CosmicBreak コズミックブレイク Part8
1 :
名も無き冒険者 :
2007/10/26(金) 16:20:12 ID:7OcBiWfy
2 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 16:21:00 ID:7OcBiWfy
3 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 16:23:16 ID:FiwI+0LP
4 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 16:24:29 ID:dSIDXk7Q
5 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 16:28:00 ID:HFYBeR4w
6 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 16:28:01 ID:M6wB5d4Z
7 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 17:04:25 ID:4Rhlu428
乙ムコンクエスト
8 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 17:19:17 ID:wM8trDlv
9 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 18:28:40 ID:ycJMJ2T0
10 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 18:43:17 ID:dvuJIxTk
コンクエ2000で低コストで物量作戦にでるか高コストで質を上げるか悩むものがある
11 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 18:45:10 ID:zsOnYN9V
巨人機ハンマーが俺のジャスティス
12 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 18:46:08 ID:3/DxwIJk
カエル3機で特攻が俺の正義
13 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 18:49:22 ID:M6wB5d4Z
3機やられて、復活地点から再出発する時の寂しさは異常
14 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 18:49:42 ID:08EFoaWh
C21スレと比べて明らかにこっちのスレは輝いてる 皆希望があるっていうかなんというか
15 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 18:51:33 ID:dvuJIxTk
>>11 ラグい部屋でハンマー喰らうとすげぇイライラするものがある
アレはマジダメージより精神的にクるな。俺もL型で突っ込もうかと思ったわ
16 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 18:53:47 ID:SndOxp+Y
コンクエ、CPUが復活しないってのは困るな
17 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 19:08:09 ID:FiwI+0LP
ハウザー持ちがどれだけいるかだな。勝敗は。
18 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 19:16:37 ID:apupswn0
スコア三万でまたホネボンてどどどういうことかなぁ
19 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 19:20:21 ID:SHkNjFRR
ハウザー持ちは前衛以上に立ち回りに気を使いそうだな 見つかったら間違いなく袋叩き
20 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 19:26:36 ID:bK9mmgnz
戦艦アリーナはもちろん中で操縦&侵入できるんだよねwktk
21 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 19:34:21 ID:3/DxwIJk
イン人数100人弱でストップしてるなぁ イベントでもっと増えるか? コンクエ60人したいぜ
22 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 19:36:37 ID:apupswn0
深夜なら参加できる
23 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 19:55:23 ID:ycJMJ2T0
開発がメカルドHD使ってるゥー
24 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 19:56:50 ID:ImN/KygS
>>20 もし操縦できるようになったらこんなことが起こりかねん
oi
ミス
おい
おれにそうじゅうさせろ
つぎわおれだ
きいてるのか
おい
むしすんあ
ふざけんあ
しね
25 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 20:26:33 ID:s3b3QfSy
にがうり強すぎ
26 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 20:39:40 ID:ycJMJ2T0
野菜がメカルドHDはHPが高いと言ってた こりゃメカルドが実装されたらS型メカルドオンライン来るだろうな 間違いなく射撃+はあるだろうし
27 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 20:43:18 ID:yn/hUtu8
さんざんネタ扱いされていたメカルド様についに日の目が…
28 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 20:51:53 ID:HoXSfalY
スタッフ用にカスタマイズされてるだけじゃねと思う
29 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 20:57:58 ID:+JMkmLnH
偶然かもしれないが、 高台には決して上がらない、開発陣の優しさに感動
30 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:00:06 ID:pp2peyVx
>>29 上らないじゃなくて「上れない」だ、ほら、リンチされてて避けるので精一杯なんだよ。
31 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:03:53 ID:pwRXdWQj
とりあえず外壁に乗るやつ空気嫁
32 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:08:06 ID:3/DxwIJk
60コンクエ募集してるな
33 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:08:34 ID:apupswn0
空気読めないのは設定
34 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:16:22 ID:bK9mmgnz
60人でも普通に対戦できたぞ まぁ多少のラグはあったが
35 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:16:29 ID:Vze5ss1F
30:30思ったより軽快に動いたな。 ラグや位置ズレもそこまで酷くなかったような
36 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:16:42 ID:s3b3QfSy
60そこまでラグくなかったな 20でにひどいときはもっとラグかったしなー
37 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:17:45 ID:uCFoqpK6
30 vs 30 わけわかんねw ラグはそこまではない
38 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:28:08 ID:ZhDRyzj0
開発が普通に30:30に遊びに来てくれるって やっぱり日本産はいいな
39 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:28:12 ID:kqLMCQoC
ところで俺のメカジェッターはいつ届くんだ?
40 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:30:02 ID:apupswn0
ランキング画面でメカジェッターキター
41 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:30:10 ID:wM8trDlv
リログしたらモッコス届いたお^^ 蟹が欲しいんですよ蟹鍋が
42 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:30:31 ID:bK9mmgnz
タラバトロン・゚・(ノД`)・゚・。
43 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:30:42 ID:s3b3QfSy
ジェッターだったわ
44 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:30:51 ID:3/DxwIJk
コンクエのラグは出現する「場合がある」だそうで 明日の鯖再起動で若干改善させるはず だってさ
45 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:32:49 ID:uCFoqpK6
まぁ勝てなかったから貰えないんですけどね・・・
46 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:33:05 ID:WMgCN2xk
コスモwww
47 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:33:35 ID:WMgCN2xk
48 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:33:39 ID:+Wdzr+7Y
タラバ…orz
49 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:34:20 ID:apupswn0
コスモの能力kwsk ジェッター歩くのはやいw
50 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:35:02 ID:s3b3QfSy
ジェッターパーツ買える
51 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:36:37 ID:+JMkmLnH
52 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:36:58 ID:nX2/737O
一番タラバが欲しい俺 まあイベント参加できなかったんだけどな
53 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:39:17 ID:4Rhlu428
コスモのWB:ビームビット*2 ジェッターのWB:ダガービット+ソードビット ジェッター中途半端わろた
54 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:39:36 ID:FiwI+0LP
コスモはビームビット。
55 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:41:09 ID:ZcXmS5xt
カニはトーチカビット。
56 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:41:52 ID:Z/Az3wJp
バイトで出れなかった俺涙目www いいもん!どうせデータ消えてみんな同時スタートだからいいもん! はぁorz
57 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:42:37 ID:3/DxwIJk
C2D6550 1G ゲフォ8600GT で60人は前線でfps40〜60くらいだった 人多くても前線分かれるから30人とあんま変わらんな
58 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:43:45 ID:Z/Az3wJp
>>51 なにこのぼくのかんがえたさいきょうLろぼっと
10以下がないとか・・
59 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:45:35 ID:SHkNjFRR
一番要らないと思ってた蟹が来た俺涙目
60 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:50:13 ID:pp2peyVx
カニのWBってファランクスか?
61 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:56:15 ID:tQV7B1Xe
能力バランス型より特化型の方が使えるという現実
62 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 21:57:49 ID:HoXSfalY
マンテスゲイザーの時代からコスモゲイザーの時代に突入だな
63 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 22:03:47 ID:apupswn0
コスモのLソードいいなぁ・・・内蔵もあるみたいだしめちゃくちゃクエスト向けじゃんw
64 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 22:07:15 ID:HoXSfalY
コスモってギガの完全上位互換なのかよ… 折角いい感じにゴツくて前のめりじゃないロボが出た!と思ったのに…
65 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 22:11:30 ID:3/DxwIJk
漢なら前のめりに倒れろ
66 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 22:24:46 ID:pgY21AQw
イベントが終了したとたん150→120に減って そのまま減り続けもう100人切ってる・・・ コンクエもただワラワラと打ちまくるだけだし、みんな早々に飽きて最終日は寂しいことになってるだろうな
67 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 22:26:59 ID:4Rhlu428
68 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 22:28:15 ID:Z/Az3wJp
>>66 じゃあおまいさんはどんな戦闘を期待していたんだよ・・
十分面白いものだと思うんだがな、コンクエスト
69 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 22:28:59 ID:SndOxp+Y
コスモきた カニとジェッターのステうpできる人いない?
70 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 22:36:46 ID:u+V4kGRh
コンクエをメインコンテンツにするならもっと複雑で戦略性のあるものが必要だろうが まあどのみち人が減ってるしコンクエの本格的なテストできないだろうなぁ Oβがいつになるかわからんし、どうせまた出し惜しみしてくるからしばらくコンクエできなさそう
71 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 22:39:12 ID:apupswn0
72 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 22:40:10 ID:08EFoaWh
73 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 22:40:56 ID:ZhDRyzj0
出てくるロボどんどんコスト上がるし 能力凄いし 2000じゃ収まらなく・・
74 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 22:41:48 ID:apupswn0
75 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 22:45:37 ID:zsOnYN9V
今からコンクエ60募集したいんだけど・・・集まるかな
76 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 22:46:20 ID:yRQek6jE
C21と同じ安直なインフレ路線を突っ走ってるな コスト制限あるだけマシだが…
77 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 22:51:18 ID:HoXSfalY
マシか? コスモなんかHP多いコスト安い全能力高い小さいで他のL型の価値0にしてるし ジェッターはジェッターで夢の4連アシュラ実現しちゃってるし
78 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 22:52:56 ID:apupswn0
一万点でプテラン取得失敗した人・・・俺のことかーッ!
79 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 22:53:38 ID:tQV7B1Xe
合<ガンガンインフレ機体出すので皆さん買ってくださいね! ↓ 合<単なるインフレだけじゃコスト制限に引っ掛かるので低コスト高性能を実現させました! ↓ 合<あれ?皆さん何処に行かれるんですか?お〜い!
80 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 22:56:05 ID:nlMJ5GHq
火山一万点でジェッターLGだったわ
81 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 22:56:17 ID:+Wdzr+7Y
チーム内チャットが欲しいな
82 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 23:08:41 ID:u+V4kGRh
コンクエ60募集中 イン数が70くらいだから無理だろうけどね
83 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 23:10:50 ID:bK9mmgnz
84 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 23:13:35 ID:s3b3QfSy
ななめに走れたのか・・・
85 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 23:18:34 ID:+Wdzr+7Y
コンクエ糞ラグでワラタw Alt+F4
86 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 23:19:02 ID:CMPJnq8w
コンクエ固まったw
87 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 23:19:17 ID:bK9mmgnz
88 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 23:29:42 ID:uf9mgt8t
59シャインさん重すぎワロタ
89 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 23:32:23 ID:apupswn0
タラバトロン動作可愛すぎだろ
90 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 23:55:32 ID:zCkrDwOY
歩き方変わってるよね?
91 :
名も無き冒険者 :2007/10/27(土) 00:09:41 ID:sT2uF4Oe
コンクエ一人でやって重い奴は30vs30には来ない方がいいな
92 :
名も無き冒険者 :2007/10/27(土) 00:12:03 ID:U1sJGSV4
ポイント制と大人数対戦の2つの要望を同時に実装するとは予想外
93 :
名も無き冒険者 :2007/10/27(土) 00:35:29 ID:YwKJg3gL
あれれ、おかしいな 表荒野で苦戦してるボクが居るよ
94 :
名も無き冒険者 :2007/10/27(土) 00:45:10 ID:jHQyTeGv
正直、クエストの難易度はこんなかんじ 裏ステージ>表荒野>表平原>表その他
95 :
名も無き冒険者 :2007/10/27(土) 00:45:37 ID:g001JiSa
コンクエおもしれぇ。 ただ戦いが単調なんで、近接、ミドルレンジ、狙撃みたいな感じで もう少し役割分担できるようなロボ、武器が欲しい。
96 :
名も無き冒険者 :2007/10/27(土) 00:47:06 ID:YwKJg3gL
ブースト出現率弄ったのかどうかわからないけど、流石に出なさ杉だろこれは・・・ S機虐めですか
97 :
名も無き冒険者 :2007/10/27(土) 00:58:39 ID:+gZ/xq/v
ダッシュで1週目クリアしてアウトポストしたら 報酬2000とかだった。しょべえw
98 :
名も無き冒険者 :2007/10/27(土) 01:03:16 ID:dlTphqSj
>95 それこそみんな鈍足にしてフィールドをまっ平らにすれば 昔の西洋戦いみたいになるんじゃないか? 「ライフル隊うてー」 「シールド薄いぞなにy(ry」 てなかんじで
99 :
名も無き冒険者 :2007/10/27(土) 01:09:19 ID:fhXhRuJZ
ソロコンクエ、NPC馬鹿だから全員一箇所で殴りあいw 重いww 気がついたら味方のキャノンたんと二人っきりです・・・
このまま正常進化すればかなりの良ゲームになる予感。 のびしろの大きそうなコンクエだけは消さないでください><
コンクエむちゃくちゃ面白かったw 仕事がんばって早くあがってきた甲斐があったぜっ
102 :
名も無き冒険者 :2007/10/27(土) 02:06:52 ID:nCfH/7vN
深夜のコンクエお疲れさまでした 穴倉作戦はなかなか面白い展開でしたね 今日は赤、青チーム別にW地区、N地区に分かれて戦略を練っての戦いでした(青はなにも作戦なしでしたが汗 チームチャットがあればこんなめんどいことしなくても作戦練れるとおもいますが・・w まぁなんだかんだでCBおもしろいっすwそんだけっすw
乙です。 Cβ延長来ないかな。あと5日で終わるのはもったいない
ですよねー
Lサイズに活躍の場が出来たのはいいな。今まではどうしてもお荷物感があった。 たしかに1機落とすと高コストの分ダメージが大きいが、その分存在感もかなり大きい。 ラージバズ+ハウザーで固定砲台 シールド+ハンマーで突貫 まあ後者は逆にリンチにあいがちだからあまり活躍出来ないが。
結局穴倉ってなんなんだ 洞窟内で闘うルールとかいっておいてほぼ外オンリーだったんだけど
コンクエで盛り上がってる中シコシコクエストやってるんだが、罠の数減った?
スナイパーコブリンでハウザー持ち2機+弾幕ゲイザーに追われたときは生きた心地がしなかったのよぜ 振り切ったときはHPが2だった
穴倉にこもる作戦のことじゃないの
週末はコンクエ三昧。CS超GJ!!
ところでメカジェッターにマシンガンが付属されていたようだが、誰か詳細教えてくれないか
左斜め前に空を飛べないんだが、同じ症状のやついない? 左斜め前に歩くこともダッシュもできるし、右斜め前にもとべるんだが、左斜め前だけ無理なんだよ。
コスト60 15*1200くらいじゃなかったかな
>>112 COST60 14*1500
地味に強い
>>114 >>115 遅くなったがthx!
ナノマシ出てからサブマシが要らない子になってたからな・・・
ジェッターのダッシュが早過ぎてマシンガンの射程を維持できない……
Oβになったら能力上限が40になっていた! とかいうのを予想
ジェッターにカニ脚でもまだWLK16か 地上高速機造る為にもWLK上がるジョイントが欲しいぜ
コンクエにチームチャットつけて Cβ延長、3次募集してくれたらCSは神。 開発もまだやり足りないことがあると思う。
いやそれOβでやったらいいじゃん
おおおおお…、滑りながら同時撃ちできた!! バーチャロンのすべりしゃがみ撃ちみたいだぜ!! 実用性ねえな…´・ω`・
前の仕様なら簡単にできたんだぜ ただ狙いがずれるからやはり使い道無かったが
割と今は砲台機体にとって必須テクじゃねぇか?<滑り同時射撃
砲台使うのうまい人は脅威だな・・・
あれってPSあんま関係なくね? 砲台の能力はゲイザーを持っているかどうかによるだろ ゲイザー付きなら避けながら進んでフルバスライドすれば敵はそのうち落ちる まあそれができない奴もたっまーにいるけど
>>126 位置取りできない大型機体はお荷物だし、レーダー見れない大型機体も同上。
S型みたいに操作上手い必要は無いが、頭回らん大型機体はただのカモだな。いつも美味しく頂いてる。
俺のことか・・・俺のことかーッ!
いいや!俺だねッ!
いや、俺の事だろう
正直L型で怖いのってワープついた不可視ハンマー位じゃね? 弾幕は頭取れる場所で戦えば全く怖くないと思うし、そんな場所に突っ込んできちゃうL型が 割と多い気がするし。ちゃんと位置考えないと狙われやすいんだから蒸発するぞと トンネルは勘弁な、マジどうしようもねぇ
>>131 いつのまにか飛んできてるハウザーも怖い。
見たら速攻で潰しにかかってるが。
スコア3500で砂漠でアウトしたけどゲイザーじゃなかった。ジェッターHDとかいらねえよ・・・
コスモLvうp キャパシティアップ90 +35 内蔵武器のレベルアップ +25 内蔵武器のレベルアップ +50 剣攻撃への耐性アップ +30 弾攻撃への耐性アップ +50
強すぎだろw
ビームガン始まったな
集団戦になると近接も馬鹿に出来んな
コンクエ、同じ人間しかいなくてワロタ
>>134 両方ある機体があったら強いだろなと思ってたがまさかほんとにあるとは・・・
ミカドBDが全てにおいてマッハBDに負けている件について
でもコスモLGってマンテスLGの下位互換だよな
>>142 マンテス足はでかいってデメリットがあるから一概に上位とはいいきれんぞ
ってかあのでかさは致命的すぎる
>>142 マンテすLGデカイから、そこをどうとるか
あ〜、クエストやミッションならともかくアリーナであのでかさは厳しいな
デスキャノンコア+ミサイルバレル+マンテス足とかでアリーナやったら目立ちまくりできっといい的になるだろうなw
目立つし当たりやすくなるからなぁ マンテスLG機体とハウザーAMJ機体はついつい狙っちゃうし…
なあ…コスモの修正要望しなくていいのか? このままだと天下無敵の最強機体が低コストで提供される糞ゲーになるぞ
コストに対して強いのか弱いのかよく分からん。
今の2週目なら楽勝
コンクエも目立機体だと物凄い勢いで狙われるな・・
>>151 コスト800でギガより積めるんだぞ?
Lサイズでコスモ以外を選ぶ理由がない
そういえばコスモのWBはナニ? ギガトンオーのミサイルビットはクエストでかなり役立つんだ その辺が救いに…ならないかな。
というかなんで解像度800*600に拘るんだろ フルにしたらルーム待ち時間等なにも出来ないし
157 :
隊長 :2007/10/27(土) 18:27:19 ID:4PsdNFtK
よーし、クローズドベータの思い出にコンクエスト30vs30で動画撮るか。 俺はリネージュ2がぬるぬる動くから、撮る分には問題ないぜ!
ジェッターLvアッポ キャパシティ45 +15 〃90 +40 飛行上昇速度UP +25 内蔵武器のレベルアップ +30 爆風ダメージをカット +30 あれ、ジャガ(ry
チームコンクエストのいいところは 低コストでも高コストでもプレイできるところだな
あとPSが足りなくてもどさくさにまぎれて暴れられるな。 いや、そりゃ当然PSが高いのにこしたことは無いけどね。
回復ここまでどうぞーとかあって純粋に楽しいよな
>>159 だな、キャノボとか集団で戦ってる範囲のちょっと外からこそこそ撃ってると、以外と活躍するしな。
フィザ頭で爆撃するのも楽しそうだ。
半端な機動性で突っ込むSや、半端な火力と耐久力で突っ込むLが一番ダメだ。
バトルポイントって 3体やられて再出撃するときに消費されてる? 3機目に落ちにくい機体入れて粘った方がいいかな
4連ライフル面白過ぎてワラタ
>>162 Sは機動性というか機体の大きさと本人のスキル含めた回避率だよなぁ。
マシンガンやWマスケで的確にL型落としてくれるSは非常に頼りになる。
何も考えないで突撃するゼロセイバーとかはry
コスト分の働きはしてほしいもんだ。
>>165 ああいや、まだ仕様も定まってないワイワイ楽しむだけの対戦だと思ってるから、
ダメだって言ったのはチームメイトの機体構成について言ったんじゃないんだ、別に○○なヤツは迷惑だから来るな!とか言うつもりはサラサラ無い。
俺が自分で使ってみて、半端なLはあっという間に落ちるなぁ・・とか、逃げ切れないSは空しいなぁ・・って言う事なんだ。
シールドとショットガンで弾ばら撒いてちくちくポイント稼ぐのが楽しい。 ていうか一機目二機までしか落ちた事ないから三機目使わないんだが 皆そんなにガンガン突っ込んでるのか
>>167 コアに腕とマグだけの蛙とかで物量作戦だと落ちるかもな。
やったこと無いが案外ウザそうだ。
コスト抑えたS機でゲイザー多砲を後ろから近接コンボ→「あとは頼んだ・・・」蒸発楽しいです
低コストで複数の敵の注意を引きつけてるだけでもかなり貢献してると思うぞ 1対2〜4の状況で40秒以上生き残れれば、その間友軍は数において有利に違いない
チームのメンバー数が偏ってればいいけど、 同人数なのに囮ばかり増やすのは自殺行為だよ。
172 :
名も無き冒険者 :2007/10/27(土) 19:51:56 ID:dhKDzRLl
>>170 かなり貢献してるが本人の成績はよくならないよなぁ
その辺りをCSはどうするか
ハエなんてシカトしてるに決まってるだろ常考 という輩を切りつけるの楽しいです
>>158 ジャガーというか…
ツインアシュラの腕を全部マッハにしても余裕で武器が持てる余剰コストが凄い。
チューンしてコストアップしないでこの状態。
これはちょっと考えてしまう。
まあ、コンクエは参加しやすくて自分はいいのう
敵集団に突っ込んで即離脱、大体追ってくるから崖利用して上手く逃げる。 すると1機か2機身軽なヤツが引き離されず食い付いてくるので、味方の集団へご案内→フルボッコ が楽しかったw 逃げる相手を追う時って、功に焦ってレーダー見るのが億劫になるのは自分の経験上わかってるから、そこを利用してみた。
ファンタジーアースとか集団で戦うゲームやってりゃわかるけど、 敵を追いかけて味方から孤立することは愚の骨頂だわな。
自分の視界は180度でしかないってのを自覚しないと結構きついよな
そういや今日はラグに当たってないな 鯖再起動で解消されたのか
だけど低スペックなPCの人が騒ぐので大規模戦闘はできないと
>>177 同じやり方で逃げる→トンネル通過→出口に弾幕とかな
自分は敵が逃げた先に敵マーカーあったら即追うのやめちまうなー
相手のHP次第ではあるけども
コンクエおもすれーw L型にくっついて壁代わりにしてたらチキンの称号もらっちまったorz
まだ人も少ないし みんなそこまで必死じゃない、課金無課金うるさい奴もいない たぶん今が一番おもしろい
崖上からチマチマWマスケするSW増えすぎwww さっき見ただけで3人に狙われたぞ
マッハ内蔵で爆撃してる俺
>>180 開発が対策すると言ってたけど、うまくいったみたいだな。
そういや、昨日のイベントで【開発】誰が強かった?
ユーザー型と鯖型両方あったのを鯖だけにしたって聞いたが
なんだかんだ言ってコスモもスペック高くても所詮図体でかくて攻撃避けれないな・・ アシュラやゲイザーでコストギリギリまで積めば瞬間火力馬鹿になるが、一斉射撃スタイルになりがちで余計回避悪くなったり・・ まぁ用は機動力高くても的が大きければ当たってしまうってことだ
弾幕が怖いからコスモには近づかない
カンパンとか【開発】つけないで普通にプレイしてる人がいるけど それってまったく関係ない他人なのかな?
>>186 二人くらい倒して弾が切れ、マッハ内蔵だけで一人倒した時
マッハ内蔵に心底感謝した
そろそろコストが200越えの斬艦刀クラスのどでかい剣使いたい
スペックを数値化して、一定ポイント以下のプレイヤーは多人数線に参加できないというシステムはどうだろう。 C2D,RAM1024MB,GF7600GSなら100ポイント、Pen4,RAM256,オンボなら50ポイントとかで、 総プレイヤー20以上の場合は60ポイント以上のスペックが必要とか。 まあ、低スペックPCが多い日本でしかもPC知識が少ない子供をターゲットにするんだとちょっときついかもしれないが。
釣れるといいね
お前最高に頭悪いな。
これがゆとりの力か・・・
そんなことしたら廃スペックPC使ってることがバレる さわやかな一般人で通ってるこの俺が
バカでサーセンwww でもさ、多人数戦を快適にやりたかったら、 何らかの方法で低スペック切り捨てるしかないと思うんだよね。 CSがどんなウンコPCでも快適にできるくらい動作を軽くしてくれるなら別だけど。
CSのゲームは低スペックにも優しい
でも
>>201 みたいな脳みそが低スペックには優しくないようだ><
んな客を敵に回す仕様にしてどうするんだよ・・・ まずこのゲームは低スペックでも出来ることが売りのひとつなんだから 一定の人数以上はスキン表示しないとか一部エフェクト切れるようにするとかファークリップ調節できるようにするとか んなとこだろ
でもさ、ゲームを快適にやりたかったら、 何らかの方法でバカを切り捨てるしかないと思うんだよね。 CSがどんな脳みその奴がいても快適にできるくらいシステムを組んでくれるなら別だけど。
>>201 お前天才だな
じゃあ最低プレイ環境をC2D,RAM1024MB,GF7600GSに設定すれば解決だな
ところで超連射を取ったゲイザーデスAMアシュラには吹かざるを得ない件
「20人以上で始めます。低スペックお断り^^」
早くコスモで無いかなぁ・・・あの弾幕がやりたい
PCスペックだけで動作環境が快適か判断できん やるなら 参加するときマッチングルームに転送、とみせかけて高負荷かけてfpsが一定以上落ちた場合はじく まあ、んなことしたら低スペックプレイヤーに反感かうから終了だろうけどな
俺、ジェッターが販売されたら地上戦特殊部隊作るんだ・・・
やっぱ低スペ切捨ては無理なのかね ハンゲとか必須動作環境満たさないようなのも平気な顔で入ってきて ゲームをグダグダにするし、ある程度は切り捨てないとダメだと思うんだがなぁ
まだ言ってるのかよ・・・
そうだね、プロテインだね
俺、ゲームのために新しいPC作りたくないっす^^ サーセン><
>>213 はオンラインゲームというか社会に適応出来なさそう
>>213 もうお前さんが何言ってもマトモに請合ってもらえないからROMっとけ。
せめてID変わるまでは。
どれほど動作環境が良かろうと
>>213 のいる部屋にだけは入りたくないな
対人でついに72ダメージを引き出した
そりゃあ攻撃が当たれば出るだろうよ
デカい奴が洞窟に逃げ込むのを見ると煽りたくなります。 追いかけて入っていくわけないのに・・・。
カエルで洞窟に逃げ込む→やられるがL機ドーン! こんな流れが浮かんだ。
コンクエは死んでポイント消費するたびスコアも減った方が良いな
お前のせいでヴェノムにしか見えなくなった
コンクエでギルド戦ができるようになったら神ゲー。
コンクエ今のままだといかに立ち回りの下手糞な奴を集中して狙うかだからなぁ フラグ戦とか実装して欲しい
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< Cβ期間延長告知まだー? \_/⊂ ⊂_)_ \_______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | ? .|/
下手糞な奴・・・俺のことか・・・俺のことかーッ!
そうだよ。
変な流れでスレが止まってるなw おはようおまいら( ノ゚Д゚) コンクエに限ったことじゃないが チーム戦はコミュニケーション機能をもっと強化して欲しいとは思う
cβ二次組で約2週間テスターとしてプレイしてみたが ここでズバッと結論を言わせてもらおうじゃないか・・ 『クエストは企画段階から練り直した方が良い!!!』 以上
あれはあれで残して欲しい気もするけどな
せめて大改編前の状態にして欲しい。 ブーストドロップ率上げて、チーム組んだときにブーストを共有できるようにしてくれるだけでよかったんだ。
もういっそブーストじゃなくて経験値に
なんていうか変な言い方だけど”パーツとの出会い”の感覚が薄いんだよね、C21と比べて・・ C21は、ボス倒すとボスがパーツボックスを3つくらい出して それを取得するっていう、一連の流れがあった でも、クエストトレジャーにせよSHOPでの買い物にせよ CBにはその感覚が全くないんだよね、不思議なくらい ホワイトブチャを延々と狩りつづけて、 諦めかけていた瞬間にぽろっと箱を落としてくれた あの瞬間を俺は絶対に忘れないよ・・絶対に・・・ウゥッ(´;ω;`)
240 :
名も無き冒険者 :2007/10/28(日) 07:41:45 ID:pxNCJUKC
ブーストをもりもり出してもりもり食べてもりもり強くなる あれはあれで楽しかったなあ
>>239 モーレ狩りまくって箱出した時のwkrk感と
中身がパルスガンだった時の落胆は忘れられん。
CBは一定のスコア叩き出せば大体目当てのパーツ入手できるしなぁ…
対戦メインでやってくならそれでも問題ないんだろうけど
ブーストに関しちゃ新しい仕様のほうが好みだなあ 最初はうはw十万wwとかで楽しかったけどすぐ飽きた
2週目の難易度は前のでよかったと思うわ 今じゃ時間かければ誰でもクリアできちまうじゃねえか
仕様が以前でも今でもどっちにしてもゲームとして薄い クエストはもっと完成度の高い不思議なダンジョンを目指すべき
対戦メインにするなら、時間と金かけた人が強いシステムじゃなくて、 お互いイーブンな状態で知恵と技術のみのぶつかり合いにして欲しい。 レベルアップやら時間かけてクエスト行って取らないといけないパーツがやたら強かったりすると、 ご新規さんは逃げるし、そんなに情熱を注いでないライトゲーマーも逃げる。 まあ、課金装備が強いのは運営上仕方ないけど。 ついでにレベルアップも同じ理由でどうかと。 アリーナをメインにするんじゃないならクエストももっと練りこまないといけないし、 ミッションも少なすぎる(まだβだけど) なんというか、このままだと半端すぎるぜ。
時間かけると強くなるんじゃなくて幅が広がるていう方が良いよな そういう意味ではカスタムカートリッジの方向性は良いと思う
ゲイザーアシュラ増えすぎワロタ
>>248 コンパネ→サウンド→音量→デバイスの音量の詳細設定→オプション→プロパティ→録音→ステレオミキサーにチェックが入ってるか確認
それからSigmaTel Audioの場合、ドライバのバージョンによっちゃ録音できない
1200にしたらゲイザーがしにくくなるかな・・・?
>>251 デジでゲイザーアシュラ使ってる人いるし
ゲイザーキャノボキャノボになってゲイザーオンラインが加速するだけじゃね
>>251 そうか・・・
普通のアリーナと違って3機やられても
総コスト的には変わらず勝敗に響くわけでもないしな
コスト調整で1200のゲイザーアシュラができなくなるのを待つしかないか
コスト800アリーナとか増えても、機体揃えるのがめんどうなだけだよな
254 :
253 :2007/10/28(日) 11:13:25 ID:X8lea6Qi
クローズドベータの最終日にさ。 蛙BD+蛙AM+ハンドガン3機の構成でコンクエスト2000、30vs30やろうぜ。
だからお前ら要望に書き込めよ こんな掲示板システムなんだから数=力だって 俺はもう書いた
>>255 もちろんオートガン禁止だよな?
俺はとっくに用意できてるぜ
社員どうせここみてるって。
そういえば2週目の氷河 エリア175 鍵が全く出なかった。3ルールなデルゴンが居たから3体倒したけど2重丸の敵は全く出ず。 ほかのmob狩ってても全く出ず挙げ句の果てにはタイムアップでゲームオーバー これって孔明の罠?
>>255 総ポイントって600でも2000でもチーム人数x1500だから
変なのを紛れ込ませないためにも低いコストの方がいいんじゃね?
あと、HDとLGは自由で、手にはハンドガンのみで両手ハンドガンも可?
>>261 なるほど、いいことを聞いた。600でいいな。
HDとLG自由にしたらダメだな。なんのために蛙AMって指定あるかわかるかね。
蛙AM+ハンドガンってのは手もハンドガンも1つだぜ。
いくらおちてもおわらねえwwwそんなカオス。
もちろん全員純正カラーだよな?
>>262 ハンドガンとカッター入れ替えて格闘機体にするのは駄目かな
ああ、カッターダメなのか? あってもいい気がするが 買ったままのカエルがわかりやすくてよくね?
俺その中で空気読まずに股間にシールドだけ付けたカエルさんで逝くよ
>>263 もう一度言うが、
蛙BDと蛙AMとハンドガンだ。
HDやLG、もちろんEXTRAはなしだぜ?
まあ、カッターはコストかわんないし、いいんじゃないかな。
カエルBDx1 カエルAMx1 ハンドガンx1 これだけで対戦する。こう書けばいいわけだ
>>268 総コスト60か…
確かにいつまで経っても終わらんな
要するになるべく低コストに抑えて無限ループしたいんだろう
45000/60=750。 750機落ちるまで終わらないんだぜ?w カオスだろ・・・
カッター蛙BDで行っても良いよね?
あ、LGもHDも無いってことか? アセン画面が カエルBD カエルBS カエルAM ハンドガン になればいいのか
なんか中途半端にMMO的育成要素を盛り込んでるんだよなあ クエストの資金稼ぎ&報酬パーツ然り ミッション経験値稼ぎでのレベルうpカートリッジ強化然り 「やりこみ要素を入れたい」って事なんだろうけど純粋に対戦を楽しみたい人には足枷にしかならないような ロボ育成やパーツ集めなんてC21で事足りるし 現にこれらの要素を含むC21のPvPは過疎り放題 もういっそ月額課金にして全パーツ&カートリッジを最初から使用可にしとくとか その方が課金>>無課金みたいな強さの偏りも無く全員が公平になって対戦ゲームとしては盛り上がると思う
ハイブリッド課金が採用されました。
>>275 そんな格ゲー仕様だったら
1日:100円
7日:400円
30日:1500円
こんな課金体制になると思う。ってか、確実に赤字になる
月額500円で、ロボ以外の部分で金とれ 追加マガジンとか、アリーナの成績リセットとか、名前変更とか、 ベンダー権利とか、その他モロモロ
月額制にした時点で終わりだろ。
>>278 マガジンとか名前の変更を金を取ってまでやるもんじゃねーだろ^^;
アリーナ成績リセットとかねーよw
アリーナの成績リセット 名前変更 いったい何を考えているんだ・・・
>>280 別になくても無料でプレイする分には問題ないところだし、
これで食ってるゲーム会社もある。
ねーよと判断するお前はちょっとやばい。
ああ無料でプレイすることを中心に考えてるわけね。あなたは
>>283 こういう対戦型ではプレイ人口が減ること自体がヤバい
人減るのがやばいのはわかるが安定して稼がないと赤字なるぞ。 焼酎の多いこのゲームで名前の変更に金払う奴いるか?
毎月搾り取れる要素がありゃいいんだがな。 以前ニコニコと同じ方式を書いてた人がいたけどあれはどうなんだろう
>>285 一回500円程度なら出す奴は出すよ。
俺は出さない派。君も出さない派。
だから出す奴の思考回路がサッパリわからない。
でも出す奴がいるから成り立っているゲームがある。
焼酎が多くなるかどうかは、宣伝次第だろ・・・
下手に基本無料でバランス取ろうとしてC21の二の舞になるくらいなら 月額1500円程度普通に払うぜ 2000円でもいい 月額なら焼酎も寄り付かないし需要自体は純国産ロボゲーってだけで十二分にあると思う
人数次第だけど。 ゲームバランスを捨てて金稼ぎに走る >アイテム課金 ゲームバランスを守り確実に稼いでいく >月額課金 両方人数次第なんだよね。
>>288 だが人数が減る
30:30は無理になるだろう
ファンタジーアースはアイテム課金だが、結構バランスいいよな。 いい素材があるんだから、上手に調理してもらいたいもんだ。
正直現状の対応とかこれからもっとバランスを詰めてくれるなら 月額1000円は払えるな。2000円になるともっとゲームのグラフィックのクオリティやら バランスも詰めて貰わないとやる気しないけど、そうすると低スペでも平気って部分が消えるし やっぱ1000円〜1300円くらいが妥当だな
アイテム課金はMMORPGとの相性は良いが(元々それ用に考案されたものだし) スポーツや対戦物とは合わないんだよな どうしてもフェアじゃない部分が出てくる 基本無料+アイテム課金の一番の利点は集客性の良さだが 今日び基本無料なんてそこら中にあるしプレイヤーの質の低下を招くだけになってる所も多い でも儲かるんだよなアイテム課金(´・ω・`) 日韓では特に
パンヤやFEはオサレ要素で売ってるからな C21でやるなら無課金はビームガンやライフルしか使えず 課金はアマブレやスネイル等クセのある武器を使える…って形だろうか
>>291 あれはゲーム内で溜まるリングって方式のお陰で無課金でも高Lvになれば差がなくなって
課金は低Lvから強いって感じなのと、人数の多さと職業ごとのやる事が
きっちり分かれてるからこそのバランスじゃね?
社会人は金払えばいいし、金払いたくない人間は時間を削ればいいと分けてるから。
払うにしたって2500円もあれば大体の物は揃うからなー
CBですた(´・ω・`) あとハウザーとかもそうだな。 バランス取りがちゃんとやってあればバラエティで売り込めるんだが
ぶっちゃけ課金と無課金で強さがダンチなら俺は去るよ。 それなら他ゲーした方がいい。
しかし課金と無課金で強さをダンチにしないと誰も課金しないというこのジレンマ オシャレ要素は少々形の変わったパーツより凝ったスキンの方が効果大だもんな
課金と無課金で差があるのは当然だけど 無課金で勝つことは100%不可能っていう プレイヤースキル以前のレベルだったら最悪だな 逆に差が無かったら課金する人が誰もいなくなるしな ついでに、戦艦が課金になって 戦艦ごとにギルドみたいな部隊が作れて 無課金の人がわらわら乞食みたいに群れてくるところを想像してしまった
腕でどうにかできる差なら、買わないしな。 月額にしても人数が少なくなりがちだし、ここら辺は難しいな
FEZは課金しなくても全然遊べるんだよな。課金装備とリング装備の性能同じだし 未だに夜の時間帯は同接一万人超えるってのはやっぱり課金無課金のバランスの問題なんかね
動画撮影でオススメのツールおしえてくれ GameCamとFrapsどっちがいいかな
>>302 >>246 ,248 の動画はFrapsで撮ったものだよ。
Frapsの利点は軽いことかなー。圧縮率は低いから
あとで別のソフトで圧縮かけないとダメだけど
FEZの不思議なところは、課金装備の性能はどれも殆ど一緒なのにも関わらず 新装備が出ると次々買い換えてく奴がいることだな。まぁ、俺もだけど やっぱ見た目が気に入ると同じ性能でも買っちゃうのよね
装備が欲しくなるというのもそうだが、金を投入してもいいと思わせるゲームだ やっぱ何より面白さが大事
最近のC21みたいに見た目が糞で高性能より 同性能で見た目に気合いが入ってる方が万倍良い CBは対人要素多めだから尚更だな
課金装備は強いことは強いけど癖がありすぎて対人戦では使いにくい ってくらいならいいけどな 構えてから2秒くらいチャージしないと撃てない大口径ビームキャノンAMJとか 機体の回りにフィールド張って体当たりするけど使用後数秒くらい動けなくなるとか
グングニルチャージktkr
あれ撃つといつも守ってくれるスクワイアの子が動作不能になってしまうのん
速攻で元ネタばれてら… エレメンタルソングも好きでしたよ それはさておき いま、氷河でハンマー無双していたら近くにいた人がいきなり消えたんだけど 撲殺しちゃったんだろうか? もしそうだったら申し訳ないことをしてしまった
V-MAX
レディ
俺が思いつくような要望は既に出されてるし、 不具合はここに書き込んだら次のメンテで修正された 一回も公式の掲示板使ってない件
触るな危険
316 :
名も無き冒険者 :2007/10/28(日) 17:30:57 ID:nAHj36qm
じゃあ逆にいいところを書き込んでみればいいんじゃね? ここは完成してるからいじんなくていいって部分
317 :
名も無き冒険者 :2007/10/28(日) 17:35:37 ID:PEmjDXNx
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねってコピペ色んな板でよく見るけどなんなの?
>>318 NGID:y1m/+xTv
ということ
>>318 まぁなんだ、つまり触るなということだな。
やべぇ、飽きてきた わざわざ新ゲーム立ち上げなくてもその分の労力でc21作りこめばよかったのにな、コレ
ミカドの良い所を誰か教えてくれ、メタル剣引っぺがしたあとどう利用しようか・・・。 ちょっと弄ったゼロのが格闘型として完成されてて、ミカドはなんかキツイ気がががが、 サイズのせいでゼロならコソーリ近づいてバッサリ出来るけど、ミカドだと警戒されてなかなか不意打ちにならん。
表平原ボス強すぎワロタ ・・・泣きたい
>>322 ジャガー足と同じ歩行値にもかかわらずHPとTEC、また搭載コストも多い
つまり実は地上からの射撃形にも向いている
また内蔵武器がないため切り替えがスムーズでダブトリも可
足じゃなくてBDなorz
>>324 なるほど格闘に拘らず根本的に変えちまえって事か。
ダムツリーコンボは純粋にプレイヤースキルが問われてくる相手だと思う 高火力でゴリ押ししようにも相手も高耐久高火力で力負けしがち 敵の攻撃を確実に避けつつライフルやらバズーカを当てていく事が出来れば初期機体でも倒せるんだぜ 要するになんだ・・・、頑張れ。
不可能ではないけど、現実的じゃないな。
329 :
名も無き冒険者 :2007/10/28(日) 19:46:16 ID:pxNCJUKC
鉄球が勝手に倒してくれます
ゲイザー使いに聞きたいんだけど、 S機を相手にするのはしんどい?
>>330 俺はやりにくいな、当ててナンボのゲイザーだからそもそも当てるのが難儀なSは嫌だし、
一発当ててスタン→全弾発射してもSの小ささだと全弾当たらない事も多いのよね。
>>330 ショットガン×4の俺からすれば近寄ってくるS機は良いカモ
マスケットでちまちまやるのは賢い子
そのマスケットすら賢い戦い方じゃないよな HP生かしておけばマスケットで死ぬ間に5機は殺れる 結局囲んで凹るしかないが、囲んでる間他の味方が囲まれるわけで チームゲイザー超有利マジどうにかしろ 以上チーム2000でキャノボ+ゲイザー2機x4x4人のチームに一機も破壊できずにカモられた俺の悲痛な叫びでした
無理を通してゲイザーを吹っ飛ばす、それが俺たちヒラタイ団だ。そうだろ?
ヒラタイは多対一の時以外雑魚だろ 人数イーブンのこのゲームで戦い方としては合ってるがゲイザー相手には無力
適当に聞いた名前だしただけなんだ。すまないな。 それが私達、アライアンスだ!!
ハウザー楽しいなハウザー。デカさゆえ狙われるのは仕方ないから重火器もっと充実するといいな。 ただ、今ジョイントのアンケートやってるがウィングプラスの人気に嫉妬…でなくて、ジョイントは全種課金と予想。 人気のウィングプラスが課金ならCSもウマかろう。
ゲイを連呼してるからホモスレかと思ったよ!
>>337 ゲイザーアシュラにすればいいんじゃね
遠くからだとハウザーで一方的に凹られ近づくと超火力で一方的に凹られる
まさに鉄壁
俺は、対弾コスモ、対弾ミカドx2の編成で ゲイザーにインファイト挑む。 コスモ撃沈、2機めミカドHP半分でゲイザー1落とせる ゲイザーさえ落せば残りのコマンドなんて頭付きキャノボが良いところ 最悪、足も頭もないキャノボが出てきてカモいよ
>>331-332 あんがとあんがと。
どうも俺の考えは間違ってないようだ。
ちょっくら実践で試してくる。
シールドショットマッハで頭取っちまえばゲイザーだろうが何だろうが落とせるから そこまでバランス悪いと思わないな。やられるのって全く同じアセンでこっちがHP半分以下の時位だし
>>340 残念なお知らせです
一機がコスモゲイザーなら二機入る
コスト1500近くかけてコスト1200前後のゲイザー+キャノボじゃ割りにあわなくね?
俺はアマブレでちまちま殺すけどやってる間にどんどん味方が死ぬからやっぱり割りに合わないな…
キャノボ×3には厳しい世界だ コンクエでチキンカモを取るとすごい恥ずかしい
にしても敵の異常なほどの飛行時間、出現時一時無敵、地中からの攻撃、移動しながらの一斉射撃 三番目は仕方ないにせよ、どれだけ敵有利なんだこのゲームのクエストは・・・C21ってのでもこんな感じなの?
>>345 人が使うならともかくCPUなんだからいいだろ・・・
人間と対等にしたら簡単すぎるだろうが
クエストは少なくともC21の修正前ベネブよりマシ
飛行時間はともかく敵には壁を見つけたら迂回するって事を覚えて欲しいな
修正前ベネブは難しいっていうよりただ硬いだけだったからな… 難易度の前に面白くなかった 倒せる実力持ってるのに無駄に時間かけさせられる雑魚敵って異常に頭にくるよな
ゲイザーは単機の性能としては恐ろしいが、低コストロボも使い方によってはやばいな ソードビットだしたポンジャに粘着されてHP半分減らされた瞬間はすごい敗北感だぜ 向こうは死んでもコスト190とかありえんwwww
低コストでどれだけ高コストと戦えるかってのが醍醐味 そういううちのメイン機はコスト380
>>275 亀だがギルドウォーズってゲームがそんな感じだったな
MO形式でキャラ1から育てるモードとレベル最大、スキル全解放で自由に組み合わせ選べて手軽に対戦楽しめるモードがあった
1から育ててレベル最大にしたキャラと元から最大のキャラは
キャラ自体の強さは変わらなかったと思うが
MOモードでしか取れないアイテムがあって
最終的には1から育てたキャラのが強かった
あと対戦は何時でも観戦出来て世界トップレベルのギルド同士の対戦見れたりした
チムクエストでアシュラゲイザーと孤立してS機でフルボッコしてきた
メカ等3体はいつ発売なんだよ・・・
ギルドウォーズはパッケージ次々出すから死ね エンコードおわったのでniconicoにうp中。 S機もやれるもんだと思う
356 :
名も無き冒険者 :2007/10/28(日) 21:59:48 ID:QYPeIQgJ
つかジャガーやらミカドでWBだしつつ特攻でがんばりゃゲイザーぶっとばせると思うが・・? 4:1でゲイザー軍団に囲まれた時はさすがにやばかったがw ウイングが課金になったらもうCBヤラネww
>>336 アライアンスもここまで堕ちるとは・・・
書き込んだのが隊長だったら今度からシカトだな
>>357 これってどうやって録画してるんだ?
PCの環境と使用ソフトとか詳しく書いてくれるとありがたい
少なくとも1台のPCでやってないと思うんだが
>>355 ごめん俺oβ+課金1ヶ月でやめたんだw
CBにもギルド機能付けてギルド対抗戦とかしたいな
あとはFPSでよくある拠点の奪いあいとか
>>360 Frapsじゃ640x480しか録画できないんだがやりかたあるのか?
ヘルプには
Before capturing, your game should be configured to use the following screen resolution:
640x480x32bit (for DirectX & OpenGL games)
って書いてある
Fraps試用版もあるから試してみるといい めっさ軽いぜ
おk、自己解決 俺のは古いやつだったらしい。
またカニ腕2\(^o^)/
フリーは30秒だけの録画なんだな クレジットカードなんて持ってないぜw
>>367 スペックに余裕があるならWindowsMediaエンコーダーでもいいぞ
wmvで出力されるからエンコしなくていいしな
別にS機はコンクエでもかなり強いぞ。コスト低いくせに滅多に落ちない 現状L型同士の食い合いでスコア稼がれてるけど
カモって落とされる早さなのかな コンクエでは合計スコアを見ると下位はマイナスが多そうなのに スコアがプラスの自分にカモの称号がきた
動画を見て何か足りないと思った… 撃墜報告、撃墜され報告とか無いよね 「赤チームの○○が青チームの○○を撃墜!」とか あったら邪魔そうでもあるけど燃えそうでもある
もう一本カエルあげてるけど、エンコード待ちUZEEEEEEEEEEEEEEEEl。 しかし、やっとCBが面白くなってきたのに もう終わってしまうんだな・・・
>>372 なんで要望に書き込まないんだよウスラハゲ
>>275 CBは爽快対戦アクション、C21はMMOという棲み分けを想定していたが
C21の出来があまりに悪かったので、CBの方に色々いれる流れになったんだろう。
CBをベースにして2つのゲームを作って欲しい。
CB 対戦アクション 育成要素なしでバランスを調整、アリーナ、コンクエ、ギルド戦
C22 MMO ロボ育成とカスタマイズ ミッション、クエスト、不思議なダンジョン
C21 終了
>>373 盛り上がってきたところで、終了は悲しい。
せめてあと1週間延長して欲しい。
>>376 いまでもカモとかチキンとか出てるわけで
>>377 カエル3匹育ててマッハカエルとか作ろうかと思ったけど
どうせもうおわると思うとやる気がおきんw
>>374 今思いついたのだもの!
ユーザーページで投稿するかな…
>>372 だからコンクエストは試験的な実装だと・・・・・
とりあえずS機をプレイしての感想。 ある程度のTECは必要。当たっても6,7じゃ厳しい。 いかにして面積を小さくするかが重要。脚なしは当たり前かもしれない。 ブーストアップは必須。地面にいるときが一番やばい。 とまあわかりきったことをダラダラと並べてみた
>>375 >CBは爽快対戦アクション、C21はMMOという棲み分けを想定していたが
それ以前にC21は元々各ディメンションで様々なコンテンツ展開できる構想があった
住み分けさせたいのは企画立ち上げ上の建前(上層部の考え)で現場スタッフ(C21離脱組)は元々作りたかったロボアクションゲー作りたい
と脳内妄想
は
>>385 リアルな話。ただ金を稼ぎたかっただけ。
さてラスト3日なわけだが、流石に今日アップデート来る・・・よね・・・
最後にカニ ジェッタ コスモを実装して終わるだろうね 最終日に何かしらイベントやると思う 後は24時間稼動位か
何か隠し玉用意してそうな気がしないでもないけどな
前、スレで出ていたビックバイパーを使っているのだが これ使っているとお礼言われまくっていい気分だわ
ラストはコンクエで各GMチームに別れて30vs30。勝った方に現在調整中のメカルド、テツジンガー、マンテスネオからランダム配布と予想。
TEC10も13も初撃は威力変わらないけど 2発目からの威力が全然違うな TGHによる連続被ダメ減少にかなり影響が出てる
開発に30人もいない件
>>393 だから各GMのチームと書いたわけだが。
ラストはロビーを危険区化 無限再出撃、でカオスの中社員が鬼機体で焦土作戦を敢行 迎え撃つユーザー連合 しかし彼らの間に突如割ってはいる謎のロボ軍団 俺たちはまだ上り始めたばかりだからよ・・・この果てしなく長いコズミック坂を・・・ CB未完(テスト不十分な意味で)
どこのUOだよ
アップデートは無しか・・・
きっと水曜の朝にアップデートと共に延長告知がくるんだよ。
コンクエの登場でようやく面白くなってきたが、正直延長よりも、オープンに向けて完成度を高めてもらいたい気もするがどうだ。 ちまちま不具合直したりバランス調整したりで、らちがあかん。 やるなら期間あけてCβ2→オープンとか。 C21に戻る気にはならないが、スキンでもシコシコいじるし。
クエストは 通常フィールド ↓ パープルゲート起動でボスエリア ↓ トレジャーはボスがドロップ ↓ アウトポスト ってな流れだったら良いのに。。。 ついでにいうと2週目っていう概念自体が糞 どう見ても同じmobなのにHPが数倍とか、それだけで萎える
じゃあ色を変えて名前の頭にスーパーと加えておきますので それで勘弁して頂けますか?
>>399 >ちまちま不具合直したりバランス調整したりで、らちがあかん。
いや、どう考えても一番大事なところだろ
>>402 いやいや、まだ微調整の段階にすら到達してない
と言いたいんじゃまいか?
>>399 は
たしかに仕様レベルというよりコンセプトレベルで練りこみ不足を感じる
>>402 いや、バランスは大丈夫だぞもちろん。
大方今のシステムのまま変わらないのならそうだが、「仮に」このβで得た事を元に大規模なシステムのアップデートを行う可能性があるなら
どうせ細かい部分は再調整しなきゃならんから、オープンβ前にCβ2でもやれば、と思ったんだが。
C21の前例もあるし。
2週目専用の鬼畜ボスとかいていいよね 緋蜂とかドゥームみたいな
正直、クローズドβとしては完成度は高いと思うけどな 確かに仕様として不足してる部分は多々あるが、ルーチン一個はさむだけでどうにでもなるレベルだし C21と比べても削除しても問題ない部分は削除して、必要な部分を取り入れてるところを見て取れるからな ただ、タダゲーやりたさって意味じゃなくてクローズドは第三期募集をしてからもう一度やるべきだと感じる
βだから、なのかCBだから、なのか解らんけど確かに頑張ってる まあどっちにしろ頑張ってるならもっと練り込みまくっていいと思うけどな
ワイプ有りオープンβでもすればいいのにな
誰が喜ぶんだよ
PSOのオルガみたいにでけーボス出ないかなぁ・・・
対戦に関しては楽しいと思うけどWBが激しく邪魔だな 自動攻撃じゃなくて自分の撃った方向へ同時に撃ってくれる程度で良かった
なんでワンダービットを光らせようと思ったのかいまだに理解できない
ビットを使用すると目立ってしまうというリスクを背負わせた と勝手に予想
サイコフレームからあふれるニュータイプ力だろ
どうでもいいが、毎日14〜17時あたりまでスレがほぼ止まる。 仕事中に携帯でスレ見てる不良会社員としては寂しいんだが。
自分で流れを作ればOK
どうせ見るなら俺みたいにPCから見ろよ。
↑ × Oβ ○ Cβ
>>418 なんという悪趣味なスキンw
そういや、SISにはいまだに未対応なんだよな・・・
>>421 スキンも食われてるんだろ。
何 か に。
そうそう、久々にログインしたらコンクエストとか楽しいもんがあるじゃないか。
みんなニコニコに動画アップしてるけど、Stage6のことも忘れないで上げてください。
さすがにあと2日と2時間でワイプされるだけあって IN数は39人だけか・・・
延長祈願
この終末感・・・ みんな、Oβでまた会おうぜ
C21ダウンロードしてみるか・・・ ( ´・ω・)
C21は何か自分なりの楽しみ方を見つけないと すぐにやる事がなくなるから注意
あと強烈な焼酎とかにも注意 やる気を削がれる危険性がある
C21はほぼソロゲー 通常フィールドでは他人は邪魔者でしかない
最終日にコスモやジェッター売り出されてもな・・・ まあ今日からガンダム始まるし別にいいけどさ。
とりあえずコンクエは仕様全く固まってないみたいだし意見ガンガン出しといたほうがいいかもな。 大体よく聞く要望をまとめてみる。 ・スコアから自身が撃墜された分のコストを減算する ・チームチャットの実装、ショートカットで発動できる簡易な号令 ・開始前に作戦タイム ・機体撃破時、機体名なりプレイヤー名なりの表示 こんなところか。 個人的には一番上が一番実装して欲しいトコではある。 現状だとバカ火力機体作って何回死のうが突撃すれば個人スコアが稼げてしまう。 流石に味方に被害出しまくってるのがチームトップとかだと萎えるぜ。 あとは、ガチ部隊vsコスト60蛙sで戦ってバランスがどうなるかとか試したい。 最終日にコスト60機体で集まろうって奴居たし、ついでに上記の組み合わせ試してみないか?
しかしその分、奥地で人に会うとなんかうれしい
とりあえずコンクエは仕様全く固まってないみたいだし意見ガンガン出しといたほうがいいかもな。 大体よく聞く要望をまとめてみる。 ・スコアから自身が撃墜された分のコストを減算する ・チームチャットの実装、ショートカットで発動できる簡易な号令 ・開始前に作戦タイム ・機体撃破時、機体名なりプレイヤー名なりの表示 こんなところか。 個人的には一番上が一番実装して欲しいトコではある。 現状だとバカ火力機体作って何回死のうが突撃すれば個人スコアが稼げてしまう。 流石に味方に被害出しまくってるのがチームトップとかだと萎えるぜ。 あとは、ガチ部隊vsコスト60蛙sで戦ってバランスがどうなるかとか試したい。 最終日にコスト60機体で集まろうって奴居たし、ついでに上記の組み合わせ試してみないか?
とりあえずコン(ry
すまん、エラー出て書き込めて無いかと思って連投しちまった。 申し訳ないorz
それに追加で勝ったチームには全員スコア+100とかのボーナス、負けたチームには-50のペナルティも欲しいな。勝敗のスコア上下がないのが悔しいな。せっかく勝っているのに・・
そんなことしたらチーム移動がさらに頻繁に起こる。 全体2位だけど、他の面子が7位以下とかもあるんです。 俺は頑張ってるんです。
>>438 あんた一人はがんばっていても他の人が足引っ張っちゃだめでしょうが・・チーム戦なんだし
負けチームの奴がスコア一位というのが鬱々しい
チームメンバーを変更しただけでPCがヤバイって人もいるし
ランダム変更に不正を感じる頭の弱い人や
負けたのはチームのせいだと言って、断固として譲らない人がいるから
変更不可にしたりできたら便利だと思う
>>440 公式に書けって何度言ってもわからないかこのクズ
>>439 だからこそ負けてスコアがマイナスになるなら
最初から強い面子のいるチームに移る奴が多くなると言いたいわけ。
>負けチームの奴がスコア一位というのが鬱々しい
ただの嫉妬じゃんw
コンクエストは10対10部屋とか、小刻みに上限設定できるようにならんかな?
>>441 チーム変えはランダムや変更不可でやればよくないか?
実際それなりに撃墜稼いで必死に生き延びた奴が勝ちチームで組で一位取っているのなら納得だが、
>>434 の言うように高コスト火力機体作って突撃回避無視で死にまくって味方に被害、負担かけまくった奴が賞貰いまくって負けチームなのに上位になっているのが腹に立つと思ったわけで・・
まぁ当然死亡時の撃墜コストからスコア減算のことも含めた話で追加するべきかと
撃墜スコア - 墜落スコア を最終スコアに加えたら文句ないんだろ?
スコア算出の計算方法に問題があるんだろ 与えたダメージ+1500−撃墜された機体の合計 こんなのどうよ
>>445 どう考えてもチキンが流行るそれwwww
(与えたダメージ+撃墜P50)-撃墜された機体総コストを一桁目除いた数値(例えば500だったら-50、1000だったら-100) これならどうだ!
だからと言って自軍ポイント3000ロストしてもスコア1位もどうかと思わないか 撃墜とカモ同時に取るような奴が、「L機はプレイヤースキルが必要ですから^^」とか言ってるんだぜw
>>448 だから手持ちコストそのままスコアに加算しちゃうとアホみたいなチキンで稼げちゃうんだってば。
減算方式にすれば戦わなきゃスコア0だからな。チキンできない。
<自軍ポイント3000ロスト 3000ロストするほうが難しくないか、それw
コンクエのL機なんて一番プレイヤースキル要らないじゃないか
コスト500消費する前に負けちゃうんだが 俺の残り1000コストは誰が使ってるんだぜ?(´・ω・`) という疑問があったんだが S機3体に囲まれながらひたすらハンマーを振り続けた挙句 蒸発して逝った敵のギガトンさんを見てたら答えが見えた気がしました… (´人`)南無
キリノが主人公じゃなかったのか…
キリノのかわいさは異常
ちょいと教えてくれ [FINAL ROUND RESULT]の順位付けはどうなっているんだ? 今日アリーナ始めたばかりで、結果の見方が分からないんだ (´・ω・)
負けたのをゲイザーの所為にする雑魚が多すぎるから困る 実力の差を理解しろよ
どちらかと言うとハイコストゲイザー機、敗因になってることのが多い気がするぜ・・・ どう考えても戦果以上にコスト消費してるL機いっぱいいるもの。
バリアも張らずに弾幕に挑むなんて愚かな
>>456 詳しい内容は誰もわからない
>>457 実力の差が無かったとしても、コンクエじゃ
ゲイザー+低コスト2機>>越えられない壁>>バランスよく3機
だからなぁ
文句言いつつ、ゲイザー機 or ライフル機を持ってこない奴だとしたら
どうしようもないけど
>>460 >ゲイザー+低コスト2機>>越えられない壁>>バランスよく3機
ないないw
なんかFEZの与ダメ談義を見ているようだ コンクエ突き詰めたらロボ版FEZかね それはそれで一向に構わんけどね
回復基地とかで賑わってた数日前に戻りたい
コンクエで50vs50が可能になっていつでも対戦可能なくらい人集まってマップが増えてコンクエのルールが増えて部屋作成時に選択可能できれば賑わう
50vs50が基本で5勢力くらいに分かれてそれぞれの勢力が支配領域を広げ相手のポイント減らせば勝ちというルールで常時戦争ができれば賑わう
ギガトンオーAMの存在価値を誰か教えてくれ
ポンジャAM カメンティスHD ジャガーアームHD こいつらの存在価値も
1on1を4回やって俺は最終的にカエルハンドガンx3x30が最強であることに気付きつつある
>>470 亀頭はメガトン頭の完全下位互換
ジャガーもな
僕が間違ってましたすみませんでしたごめんなさい><
掲示板で人に何かを説明するのは大変そうだなぁ と要望掲示板見てて思った
亀頭の見た目は捨てがたい。 キャノボHDも捨てがたい
ついでに俺の存在価値も教えてくれ
メガトンHDつけるととりあえずHP増えるけどダサいんだよな…
キャノボHDは良パーツ
>>457 あんな何もかも食ってるパーツ使っといて実力も糞もねーわ
実力だけで勝てるんならカエルブレイクに改名するべき
あぁ…Oβが楽しみだな
482 :
名も無き冒険者 :2007/10/30(火) 01:04:22 ID:qklD5cCW
パーツの性能の差が戦力の決定的差でないことを教えてやる
そうは言うがな大佐
484 :
名も無き冒険者 :2007/10/30(火) 01:08:46 ID:qklD5cCW
ゲイザい方が勝つわ。
上手な片腕マスケ蛙は脅威。
久々に期待できるゲームだ!
ちょw今更w
今更C21なんぞには戻れないし、Oβまでどうしよう…、といったところ C21みたいにOβまで数ヶ月とか勘弁な!
>>488 ここから開発人による鬼調教が始まる
OβまではC21をお楽しみください!!1
>>485 上手なカエルマスケがゲイザーを一機しとめてる間にゲイザーはそのへんの味方10機を屠る
これがゲイザーの脅威であり利点だよ
その10機でゲイザー落としにかかれば円満解決、なんて考える俺は能天気なだけか
やっとこさゲイザーを仕留める→コスト200を犠牲にしてすぐ再召喚
コスモゲイザーとかショットガンで弾幕張るゲイザーは相手したくないけど、それ以外のゲイザーはあまり脅威じゃないな・・・俺は むしろマンテスにWラージバズーカが怖い
ジャガーにごっそりやられた時の敗北感は異常
>>491 その10機がゲイザー落としてる間に周囲の敵19体は10人の味方をフルボッコできる
例えが極端だがチーム戦における脅威ってのはそういう脅威だよ
居るだけで戦局が傾く
>>492 の言うようにすぐ生き返るし
ゲイザー使いが群れたらもう手が付けられん
497 :
名も無き冒険者 :2007/10/30(火) 02:34:10 ID:H0Q8ScaX
ジャガーのソードWB出してゲイザーに特攻するのは僕だけですか?ww ぶっちゃけゲイザーより周りの腕だけ蛙が脅威なんですが・・ww
ゲイザー30対腕無しカエル30ならカエルが勝つだろうがな ゲイザーがHP400xCost1500/1000ダメ受ける間にカエルにHP95xCost1500/80ダメ与えるのはおそらく無理だ チームワーク勝負か? ゲイザー側がリスキルしたらノーダメ余裕だしな だがカエル側にも言える ただ、実際はそうはならない 一人づつチーム移動させてみればL型投入したプレイヤーをゲイザー側が延々とリスキルして、カエル側はゲイザーを倒せずにコストだけ削られて終わる 火力対コストって重要だけど周りの味方のことも考えなきゃダメってことだ
ゲイザー落とした後に出てくるヨワッチイのを喜んで倒す奴も問題ってことでOK?
キャノンボールはスルーするようにすれば直ぐ復活、って事は確かに減るわな ってか低コストのキャノンボールHDだけの奴とか落とす理由があんまないし
>>499 ヨワッチイのだって特攻すれば大きなダメ与えられるし、食らってるほうは放置すれば死ぬ
そういうアセンをするのが定石だし、そうされれば迎撃しないやつはバカ
そして迎撃すれば墓穴になる
ゲイザー装備した時点で優勢は決定してるんだよ
もっともゲイザーだからって敵のど真ん中で回避もせず打ち続けるウスノロ豚は別だは
だはってなんだよ(´・ω・`)
>>500 キャノボなめんなよ
頑張ればゲイザーだって落とせるんだぜ?
前述した通り落としてる間に味方が死にまくるが
虫けらだけに無視されるのが逆に強み
腕だけ蛙って敵側だとウザいが味方になると何とも微妙な感じで… まるでどこかの…
>>503 まあキャノンボールが弱くないのは知ってるけどな、一応言ってみた
近くに敵味方の居ない場所でゲイザー倒してキャノンボール出たらスルーした方がいいだろなと思っただけだ
もちろん乱戦してるとこにやってきたらぶったおしていいだろうけど
倒しても倒さなくても どんな対応しても相手の利になるってのが頭にくるんだよな… PSは確かに戦果に関係するがリスクがない フルボッコされたされないに関わらず、そいつが他の機体を使うよりは確実に利益だけは稼げるってのが
今帰りのタクシーの中なんだが、3時半くらいでも対戦してくれるやつ居るかな?
今の仕様だと撃墜されてもその場復活だから敵陣突破が容易すぎる。 ゲリラマンセーではなく、戦略が生きる仕様の方が面白いと思うんだがどうだろうか・・・? 要するに1機落ちたら自陣まで戻される。
ものの数分で終了するのに戦略もくそもないだろ
>>508 それやると先に一機落とされた方が前線で数的不利になって延々とカモられ続ける
まあゲイザ倒したらそいつの復活タイミングまでに後ろに回ってフルバ繰り返せば全滅できる現仕様もアレだが
>>507 いつもこんな時間にタクシー帰りで大変だな・・・
ゲイザーとかアシュラとか高火力機で敵を倒したら、な いつ消したんだろう…
確かにL機の高火力で突っ込むだけのはやめて欲しいな 倒された分のポイント減はあって欲しい 自分はなるべく死なないようにしてるけど コストL900 キャノン100 M500で1戦でLとキャノンが倒されるくらいに抑えてる これでポイント500〜700とか取れば元取れてるよね・・たぶん・・
ここに書いている人達は自分がマイナス要因であるとは欠片も思っていないんだな
落ちても痛くないカエラーですんで
キャノボ本体のみで60人ってつまらなさそうだけど一瞬笑えそうw
ゲイザーはなぁ倒すのはいいんだが、回避行動、位置取りとらない奴ばかりさ、撃たれているのに気づいてない奴が多くていつの間にかHPごっそりもってかれてる、死んでいる奴が大量発生しているもんでな 13500の総コストとしてコスト100のカエルのみしかいなかったら135体の蛙を倒さないといけないのか('A`)
当てづらいカエルにダメージ少ないカエル 時間切れのほうが早そうw
ゲイザーに文句言ってるのはヘタレとしか思えん。 普通に戦って勝てるだろ。
>>520 戦って勝てるかどうかではなく
ただ誰が使っても単純に必ず強い機体というのは問題があるってだけだ
アップデート : バージョン0.14.0
・新ロボ『タラバトロン』、『コスモカイザー』、『メカジェッター』をショップに追加しました。
・ショップの商品の価格をすべて大幅に下げました。
・アリーナのチーム戦では、チャットがチーム内のプレイヤーにのみ伝わるように変更しました。
・ゲイザーHDのパラメータを調整しました。ステータス値の低下が大きくなります。
・まれにWBゲージが減らなくなったり溜まらなくなったりする場合があった不具合を修正しました。
今の状態で行き着く先は ・ゲイザー ・低コスト ・遠距離削り合い この3択だな 勝つためには仕方ないけど、ゲーム性が終了してるぜ・・・
そこらじゅうにランダム効果のトラップ設置できるロボが欲しいかも
>>521 >誰が使っても
ダウト。
ゲイザー使いにも弱いのと強いのがいる。
一概には言い切れないし、ラジバズ2丁で強いのもいる。
俺みたいに遠距離、近距離両方対応できるように
しているのもいる。最終的にゲイザーばっかりなどというのは
妄想に過ぎない。勝つ為には絶対ゲイザーが必要か?
そんなことはない。
早い話うまい奴はうまいし、下手な奴は下手。
自分にあった機体を見つけるのが一番。
>パッチ
終了二日前で新しい機体持ってこられてもなw
もう接続する奴がほとんどいないだろ・・・
>>524 いや、誰が使っても強いというか
例えば戦闘力たった5のゴミでもゲイザー使えば単純に10に上昇するのが問題なんだよ
戦闘力10の奴が相手にすれば勝てるが、
PSが高い奴でも死ぬが、それは高確率で射程ジャンケンに負けた場合だ
あとゲイザー装備してる癖に火力低いのはまともなゲイザーとは言わない
私の戦闘力は53万です
>>525 同レベルなプレイヤーの話ではなく
ゲイザーの中でもプレイヤースキルに差があるという話で
根本的な強さの話ではない
これは罠だ!
>>527 あれ?
PSを上げて雑魚いゲイザーを駆逐するのは勝手だが、
根本的に強いからゲイザーが問題だと言ってるつもりなんだが
戦闘力たったの5のゴミが10になったところで負ける気がしません。 私の戦闘力は53万です。 射程じゃんけんとか意味わからんけど、 射程で負けてるなら近づかなければいいじゃない。 そいつPS低そうだなw 結局お前の思考回路は 「俺強いのにゲイザーにやられちゃう!くやしい・・・ビクビク そんなゲイザー修正してやるー!!」 でおわってる。なぜゲイザーに負けたのか考えろ。 ゲイザーに瞬殺される距離はわかりきってるだろ
低コスト化したポーンジャーで鬼のように強いやつもいるし、機体性能だけじゃ強さは語れないと思われ
というか修正前基準で話しても不毛すぎるな 今確認できる奴どうかったかkwsk
>>529 お前の戦闘力は知らんが、味方には戦闘力3の奴も1の奴もいるんだぜ?
射程ジャンケンは遠距離だけ考えた機体<シールドオートガン特攻馬鹿<ガチガチのゲイザー<遠距離だけ(ry
みたいな意味で言ったんだよ。どんな機体にも得意不得意はあるだろ
言っとくが俺はゲイザーに負けないしコンクエでもコスト700以上使うことは無いぞ
ただどんなに頑張っても何度も死んだゲイザーが700とか取ってるのが頭にくるだけで
なんという不毛な争い… これはwktkせざるを得ない
どちらかといえばC21と比べたら機体性能よりPSに左右されるしね、CBは オールS機編成で鬼のようにLキラーなプレイヤーもいるし ハイスペックなコスモやジェッターも突起しているわけではない・・というか周りの高コストロボも高スペックなせいかどんなロボでも扱える始末。 ゲイザーは一斉射撃スタイルなせいか回避性能がバランス型と比べて劣りまくってるし・・それでも鬼火力なんだがな・・ ついでに修正後のゲイザーHDの情報欲しいんですが・・
>お前の戦闘力は知らんが、味方には戦闘力3の奴も1の奴もいるんだぜ? はあ、で、その下手糞はゲイザー以外には落とされなくて 敵には戦闘力1の奴や3の奴はいないわけですね? >遠距離だけ考えた機体<シールドオートガン特攻馬鹿<ガチガチのゲイザー<遠距離だけ(ry キミは機体は腕が一本しかないし、FLYの数値も低いんだね。きっと・・・ >言っとくが俺はゲイザーに負けないし じゃ別にゲイザーにそこまで執着しなくていいじゃん。 >コンクエでもコスト700以上使うことは無いぞ 聞いてねえよ。 >ただどんなに頑張っても何度も死んだゲイザーが >700とか取ってるのが頭にくるだけで 嫉妬じゃん。嫉妬団に入団しなよ、マジオススメ。 コスト700以下の低火力に抑えてる奴が コスト700以上の高火力にスコアで勝てると 思ってるとこが間違い。 僕が一番ロボを上手く扱えるんだ⇒でもゲイザーに負けちゃう、くやしい⇒修正してやるー!! じゃなくて、上手ならゲイザー使えよ。 本当に上手ならゲイザー使っても落ちずにボコボコスコア稼げるだろ。 自分で上限抑えといて何言ってんだか。 ゲイザー嫌ならラジバズでも使ってろ
わっふるわっふる
537 :
名も無き冒険者 :2007/10/30(火) 10:58:32 ID:qklD5cCW
お前らの「俺って強いんだぜ」はうんざりだよ 長文垂れ流すのもほどほどに
sageもできない奴はうんざりだよ ageもほどほどに
sageでもねーんだし、あまり気にする必要ないとは思うけども。 それよりも、最終日のテスターへのプレゼントはテスト延長なんだよな、な?
>>539 sage推奨でもねーんだしの間違いだ/(^o^)\
クローズドベータでのデータ引継ぎはありえないんだから 延長されても困る プレゼントっていうのは開発がんばってオープンベータ 予定より早く開始するとか今回のテスターを優遇するとかそういうのキボン
ごめん、寝ぼけてるみたいだ COST+70 HP+40 STR-6 TEC-6 FLY-12 WLK-12 TGH-0 攻撃 5*800
>FLY-12 >WLK-12 ゴミと化したな。 もう誰もクエストにいかんぞ。
おまwwwいくらなんでも極端すぎるだろこれwwwwww コスト90程度にするか機動性各-5くらいでバランス取れるだろうにwww
いいじゃないか。晴れて見た目通りネタ機になった。それでも弾幕したいやつは使うだろうし、上手い奴は上手くつかうだろうよ。 それより追加ロボの値段よろ
8YUOsQZc涙目w
>>546 大体500
コスモとか一部が1000超え
パーツ買うより一機買ったほうが安いものもある
武器とかは100か200
12はやりすぎだな…
キリ良く全部6くらいが良かった
すまん、追加ロボ全部の値段か 全部1500だ ゼロセ、ポンジャ、デジが800 その他は500だ 武器は50で盾のみ500 エクストラは高いまま 間違え過ぎだなorz
>>547 俺ゲイザーもってないよ。残念w
どうせならクエストやミッションの経験値を大幅にあげてくれー。
どれだけカスタマイズできるのか知りたい。しかも手軽に。
>>549-550 サンクス。
破格!てか軒並値下げはまぁ当然か。同時にテスト延長が無い事を決定付けたな。
いろんなアセン試せるな。むしろ最初からこの値段でも良かった気も。
何でだろう 崩れ行く世界を見てる気分というか、終末の過ごし方的な切なさがあるのは …あれ?目から熱い汁が
それは しょうゆ です
閉鎖された空間だから追い詰められるのに、 バックブースト速度制限とか焼酎にやさしい詰め寄りゲー仕様だったから ゲイザーが修正されるのは時間の問題だとは思ってたが、まさかここまでとはな。
カエルマスター
>>556 バックブースト速度制限は普通じゃね?
引き撃ちマンセーW鳥一択のゲームから来たというなら知らないが
>>555 いいな。お前等がメガネなら俺も混ぜてくれ。
よーし、帰ったらとりあえず蛙コンクエの準備だな。最後は盛り上がるといいんだが。
クローズドβテスト期間残りわずか! -2007.10.30/11:00- 1ヶ月に渡り実施してきましたクローズドβテストも残すところあと2日間となりました。 本日、ショップのすべての商品を大幅値下げしました。これまで使ったことがなかったロボやパーツをぜひお試しください。 26日のイベントで賞品となっていた3体のロボもショップに追加されています。 また、最終日にはテスターの皆さんにちょっとしたプレゼントをご用意していますので、ご都合の合う方はログインしてみてください! プレゼント・・・?
11/1からオープンベータスタート! したらCBオワタ
>>560 ちょwwwww
別にメガネフェチじゃないぞw
作品のあの独特の終末感が良くてだな(ry
Cβテストの感想アンケートは11/5に締め切りか
>>556 closed beta 終了記念にカエルだけでアリーナ開催してください。
>>560 眼鏡好きであり作品の雰囲気が好きであり定路絵が好きだったからしょうがない
でも手抜きフェンスは勘弁な
ところでさっきinしたら偽シアルルが増殖してた
568 :
534 :2007/10/30(火) 13:19:53 ID:wmPhXc+r
>>543 ちょっと大学着いてあいている時間にPC繋いで見たら・・・
ひ、ひでぇ・・・いくらなんでもやりすぎじゃ・・
昨日の夜に散財して残金1500しかない俺涙目
899 名も無き冒険者 sage 2007/10/26(金) 11:08:49 ID:M6wB5d4Z 26日 イベント終了 ↓ 27日 ロボ配布 ↓ 28、29日 何もなし、もしくは新アリーナ ↓ 30日 タラバ、コスモ、ジェッター販売 ↓ 31日 Cβ終了イベント ※妄想です きっと明日は運営によるイベントが・・・
つまりカエル祭と同時に小池定路祭なわけだな? ところで31の鯖シャットダウンって何時だっけ?時間帯によっちゃ今日が事実上オーラスになりかねない。
>>571 Cβテスト実施期間
2007年10月1日(月)14:00〜2007年10月31日(水)21:00予定
ふと思ったんだが、正式サービスで課金対象がジョイント系・EX・武器・アイテムの4つだったらどうなるかな? 課金プレイヤー:強力武器を阿修羅で複数装備+バリア+ミサイル+飛行強化+EXWBですごく強い(高い)ロボが使える。特殊アイテムでミッション・クエストが楽になる。 非課金プレイヤー:カスタマイズする分にはあまり不自由しないが、性能が極端なロボが作れない。 こんな感じになるんだろうか?
>2007年10月31日(水)21:00予定 俺オワタw
ニートの俺が燃え尽きるのもあと少しか
>>572 どんなに単車飛ばしても間に合わない…
俺\(^o^)/
テスター特別プレゼントは サイバーステップTシャツです!
ゲイザーHDの調整内容を見ると 「ああ、やっぱりCSはCSなんだなぁ」と改めて思うぜ 何で最高か最低かの調整しかしないんだろ 一度調整しても半年か一年後に同じ事繰り返すしよ バカなの?
FEZみたいな召還や建築を実装してくれれば無課金でも居場所はある 性能より戦術理解のが戦闘において大事なバランスにすればいい
コンクエがゲイザーオンラインになってるからゲイザー抜きでの様子を見たいんだろ
わっふるわっふる
テンプレ投下 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CosmicBreakクローズドベータテスト最初で最後のカエルファイト前夜祭 概要:明日の最終日に間に合わないカエル共の為に前夜祭を開催する。 日時:2007年10月30日 22時〜24時 場所:30vs30で対戦するアリーナ 約束:カエル3機編成で、3機全部100%フログランダーパーツであること。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ジョイント装備は許可してもいいのかね?
>>578 ゲイザーの影響で気付きにくい要調整のパーツ探し、ってとこだろ
ゲイザーをばっさり切らないと見つからんし
ただやるにしては時間が少なすぎたが
多腕ゲイザーがファランクス化したということか 味方ゲイザーの射程内まで敵を誘導しつつゲイザーを護衛しろって事だな これは燃える。ゲイザー使いはどう思ってるか知らんが燃えるぞ! と言ってもこの底辺仕様ゲイザーが見れるのも今日明日までかもしれないんだよね
>>583 そういう意味なら理解できる
まだβテストだったんだよな
C21で正式サービス中に同じ事をやってたから
CBでもそうだと思っちまったぜ
>>582 HD、BD、LG、とAMは1本でマグかカッターのどちらか装備のローコストを推奨してる奴もいたが
カエル3体買ってすぐ楽しめるほうが取っ付きやすくていいと思うんだ。
カラー含む完全純正でさらにカオス。のでジョイントは不可じゃね?
>>585 C21じゃそんな事もあったのか、色々派手な改変があったんだなぁ
CBはヒーラーAMを時間かけて調整したりしてたし時間さえあればそう思い切ったことはしないだろうと信じておこう
カエルバトルは買ったそのままの完全純正?
そんなもんに60人も集まるわけねーだろと ぶち壊すことを言ってみる。
死んでも死んでも終わらない。 PSがモロに出るが、みんな同じ見た目なら特定されにくい。 問題は空気読めない困った子。俺TUEEしたさに純正カエルじゃないロボ持って来た奴が混ざった場合真っ先にフルボッコがジャスティス。 テンション上がってきた。
>>589 集まらなかったら集まらなかったでいいじゃん
文句言う前にやってみようぜ
今日のNGID:8YUOsQZc ってところか 頭弱い子だと思われるから程々にな…
>>591 いや、やらないよ。
普通にゲイザー抜きのコンクエやったほうが面白そう。
俺にとっては今日が最終日扱いだし。
純正カエルなんざコズミックウォーズで嫌というほど使い込んだしね。
カニつええええええ
595 :
534 :2007/10/30(火) 17:32:13 ID:wmPhXc+r
>>534 ゲイザーは移動が死んだ
TECも死んだ
だがTECの影響値は連射時>>>>単発時なので
スナ多腕のゲイザーは生存
スナ多腕に空中で撃たれると早いS型でも2、3発がカスってスタン>落下を引き起こす
つまりは子ハエ撃墜という用途は確立してる
追撃は味方の追撃特化機にやらせとけ
何でも自分一人でできなきゃ(´・д・`)ヤダ(´・д・`)ヤダ、とか言うやつはLvゲにでもいってろ。
名前、消し忘れたorz
>>595 ,597
じゃあ読み流すかそれができないならNGIDにでもつっこんどけよ。
お前に答えてるわけじゃねーだろw
>>598 変に読み流すとどんどんスレの空気が悪くしちゃいそうだから言ってあげたんですが・・
そういや前にアンケートで1位だったビームライフルってどうなったんでしょうね・・・
いいえ ケフィアです。
『ブラスター』 15 % 『ビームライフル』 36 % 『ミサイルランチャー』 22 % 『ランス』 5 % 『メタルスレイヤー』 19 % 実装 メタスレ 10/24
お前らCβも終ろうかと言うのにおちつけ。 相変わらず接続少ない中、最後のユーザーイベントくらい盛り上げたいが、やりたくないやつに強制なんぞできんしな。 空気嫁とかめんどくさいからいわないんだぜ!…コンクエ二つも立ったら数割れそうだが。
C21でプテHD2修正されるらしいから 俺TUEEEE出来なくなった香具師が いっぱい流れ込んでくるんだろうなぁ・・・
ねえねえ CBのかいはつと C21のかいはつをこうかんしない? CBスタッフがC21も見てくれよ… 取り敢えず課金よりも強力な無課金パーツは修正されやすいとだけ伝えておこう
>>605 こっちは向こうよりPS重視の作りだし
プテラが無いと俺TUEEEできない連中は来ないっしょ
21を知らないが中身同じでちょっとシステムが違うだけなんだろ? 最終的には合流するんじゃないのか
STRを上げれるだけ上げたM型を作る→メタスレで俺つえええええ 流石終了間際だ。本当に面白いぜ
>>609 前にTECは上げてもあんま効果実感出来ない、というデータらしきものが張られてたが、STRはどうよ?
やっぱ元々のダメージがデカイからSTR上昇による補正もバリバリ感じられるかい?
TECもSTRも10で100%補正 TECは1ごとに3%、STRは5%変動する 要するにそれぞれ20でTECは130%、STRは150%になるわけだ
ちょっと聞きたいんだけど、サブ武器とメイン武器のチェンジってどうやるんだい・・・? 知らないまま今に至ってるんだ(・ω・`)
デフォルトならQとEだ 公式のプレイガイドも一回ぐらい見てやってつかあさい
>>611 一発40〜60近く持ってく早い剣撃+うちのはショットガンついてるから
HP減ってる機体を上手くハメれば一瞬で消える。
ハンマーの方が痛いだろうけど、機体の遅さとか考えるとなぁ
>>611 TECは上昇すると、連続被弾によるダメージ減少を無視できる
TEC10とTEC13では最初の一撃がダメージ10で同じになるが
2発目が7と9、3発目以降が5と8になるというように全然違う
ミッションでデブリとかじっくり落とせばよくわかる
>>607 はっきり言ってCBも機体がある程度そろえばコンクエで五位以内までは余裕
CBはあまりテクニックとかいらない気がする。タイマンだとそうもいかんが、大差つくことはまず無い。
火力あればいいだけのコンクエなんて当てにならないだろ 多少腕の差が出るのは個人戦くらいのゲーム
619 :
名も無き冒険者 :2007/10/30(火) 21:12:33 ID:aTvaS5OL
>>617 5位なら余裕と思ってるやつが10人集まったらどうなると思う?
高コスト機なら点数取るのはたやすいだろう その分チームのポイントの負荷になってなければいいんだがな?
一機落ちまでにL機〜M機三機くらい落としてるんですが 許してもらえますかね。すげー勢いでメタスレ振り回してるだけだけど
>>582 結局、カエルファイトのEXパーツとジョイントはどうするん?
主催者が一声言ってくれないとこのままじゃ
キャパシティアップしたカエルでバリアとオートガン装備して特攻しちゃうぜ
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CosmicBreakクローズドベータテスト最初で最後のカエルファイト前夜祭 概要:明日の最終日に間に合わないカエル共の為に前夜祭を開催する。 日時:2007年10月30日 22時〜24時 場所:30vs30で対戦するアリーナ 約束:カエル3機編成で、3機全部100%フログランダーパーツであること。 EXパーツ:無し ジョイント:無し 手持ち武器:ハンドガンとカッターのみ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - とりあえずこれで
今試合中なのかね、言ってみたけど誰もいない
祭りに遅れた もう始まってますよね・・・
カエル限定って部屋ができてたけどあれか?
とりあえずカエル部屋に入った
主催者無言でパニックw
カエルファイト長すぎ・・・疲れるな、こりゃ・・・
カエルファイトおわた コレは疲れる…
カエル一回目お疲れー。地味で長いがそれはそれで楽しかったよ
オープンで話してたのか とりあえず乙。長かった・・・ せめて武器だけでも変えさせてくれ
カエルファイト楽しいけど長いなぁ そして明らかにチームの足引っ張ってた俺
2回目まったく集ってなくて吹いた
>>635 ショートソード・マスケット・ナノマシ・3way・ビームガンetc
いろいろあるし、今の同じ繰り返しじゃつまらなくね?
個人的には、オートガン以外は解禁でいいと思うんだけどな・・・
もうあと1日か…。楽しかったよ、アリーナで対戦してくれた人ありがとう。 カメラがもうすこし良くできてると、長時間遊べると思う。
とりあえず1回目終了した時点で ・コストが低い(?)ので相手を倒してもポイントが減りにくく 結果的に長丁場になってしまって疲れる ・初期装備に限定したので選択肢が無い ということで2回目終わった時点でみんなグロッキー状態なので 切り上げました。参加者のみなさんお疲れ様でした。
のぉぉぉりぃぃぃおぉぉぉくぅぅれぇぇたぁぁぁ\(^o^)/
カエルファイトやっていた裏で普通のコンクエ600をやっていたんだがとてもカオスだった。 まず最初の火柱で片腕蛙数機が撃墜、カバさん最強伝説、ファランクス大暴れ、そして3セット余裕で復活してきた敵味方が殺しあう というすさまじい状況だった。 油断したら即撃墜だけどすぐ復活でそれほどストレスはなかったよ。
今更なんだけど、トーチカって近くの敵を自動的に攻撃してくれるのか? それともスナイプみたいに時機の方向の敵だけ?
自機の逆方向に攻撃
644 :
名も無き冒険者 :2007/10/31(水) 00:12:12 ID:kSaVJqiJ
てかファランクスあったらトーチカいらないと思うの俺だけ?
Oβはいつごろ開始だろう。 早くやりたいがじっくり作って欲しいし悩ましいところだ。
ファランクスもトーチカも4連マシンガンで秒殺だぜ!
久々にインしてみたが、なんじゃこりゃwwwwwwwww ビッグwwwwwマンティスwwwwww800wwwwwwwwwww
カエルバトルはコンクエストじゃなくて普通のチームマッチでやるべきだと思った。 30:30が実現できれば最高だし、コストの減りも早いから助長には感じないと思うが、 現状10:10がせいぜいなら普通に…ねぇ?
俺のゲイザーつけたS機がTGHが4で他全部0\(^o^)/
>>650 たとえチームマッチだろうと装備固定じゃつまらない
コンクエで10:10だろうと
装備やEXをつければ自然とコストが上がるし殲滅速度も上がる
1回目の時に機体色にまでケチつける奴がいたから抜けちゃったけど
2回目の集まりを見るにgdgdだったんだろうなぁ
653 :
名も無き冒険者 :2007/10/31(水) 01:28:12 ID:DA3jAQhW
機体色にケチつけるヤツなんていたか? スキンはアリですか? ↓ アリですよ ↓ 目立つ機体で来てしまった って流れはあったけど
目立って狙われてもいいんならどうぞで結論出ただろあれ
てか、スキンはアリかって聞いた人がスキンやってたんだから、ケチつけたわけじゃないのは明らかなのに。
>>652 は損したな。
スッピーダ!! とかクローズドβ初っ端からグラディウスネタかましてる俺だが、 ビッグマンティスを購入してとあるスキンを思いついた。 もう最終日だし、今日は学校だから時間がねえが、途中でもアップするからちょっと見てくれ!
マジかお!! ビッグマンティスBD+デジトロイドHDで上部にビッグコア描くスキンは既出か。 C21の歴史、侮りがたし…。 ほとんど未プレイだからなー´・ω・`
>>659 それは既出してないと思うぞ
C21はマニモかゲイザー以外はLG付けなきゃ出撃できないからな
コアって最高で何機分まで所持できるんだろう 誰か限界まで挑戦した奴いる?
>>660 残念、ビーゾルLGで浮かせて出撃する戦艦という物があるんだ
確かビッグコアスキンも過去に見かけた気がする
戦艦はコレジャナイかカッパ使うと飛行時に90度傾くのを利用した機体だろ
最終日なのにクエ二周目がやめられない俺涙目な件
シャインバスター届いた
666 :
名も無き冒険者 :2007/10/31(水) 10:25:00 ID:Kn56S0wT
シャインバスターは、コストに余裕があるので高コストの物も持てるけど S機が持てる高コストパーツがない。 とほほ…
クローズ二次からで短いとかどんなだ
昨日言ってたプレゼントってシャインバスター?今日くれるぐらいならオープンにくれよ…。
コレジャナイもカッパも今年の夏に出たパーツだが、 戦艦は重量制限ペナルティが緩かった時期、つまり去年から知られていたな。
>>671 正式後ユーザーに使わせる予定があるとしたら
HDのUV重なっている所は修正入っているといいな
でもUVの修正ってなかなかしてくれないよな、CS
>>672 どうだろうね。多分させるつもりはないんじゃないかな。
使わせるつもりなら、クローズドβ参加記念で、オープンβの日に配るとかしそうだし。
UVについてはポンジャBDの歪みを修正してくれないCSなので諦めてるw
CBに何時間費やした? 俺は78時間だった
212時間
212/31=約7時間 1日あたり7時間か、すげーな・・・
だってニートだし
シャインバスターカートリッジ 飛行上昇速度アップ +25 キャパシティアップ70 +20 キャパシティアップ120 +50 内蔵武器のレベルアップ +15 内蔵武器のレベルアップ +40
シャインバスターのBSって空飛ぶと羽が広がるんだな
残り五時間か 何か突発的なこと出来ないかな
50時間なんだぜ。 意外とがんばったなぁ
ガンドリルHDと無印パラボHDがあれば偵察兵と狙撃兵が再現できるのに・・・ビクビクッ
100時間丁度くらいだった そのうち放置してたのはどれくらいかな…
193時間だった。 ニートじゃねえのに。
おいwwwwwwすごい構成でコンクエスト1位取ったぞwwwww ビクトリーBD └メカジェッターLG
β終わったらどうする? a.C21に戻る b.別のゲームに戻る c.何か新しい事を始める d.そろそろ働く e.とりあえずニート あ…いや、違う。このスレの話な。
f.ミニ4駆オンラインをして1時間後アンインスコする
>>686 C21にはもう戻らないし戻れんw
XBOX360で積んでるゲームを消化でもするかな
ニート羨ましいぜってことで仕事行ってくる
公式のBBSはどうなんの? まだ答えてもらってない質問たくさんあるんだけど サイト閉鎖して質問ごと放置?
最低でも11/6日まではテスターサイトは存在する
数日前にC21のポイーンに降り立った新米 CBオワタらこっちをがんばる
C21に戻る奴は気をつけろ カスプレ切れてるぞ
そろそろ年末侵攻で忙しくなるのでオープンβまでゲームはお預けだな
g.ミニ四駆オンラインをインストールするも、ログインできないバグに見舞われ20分でアンインスコする
695 :
名も無き冒険者 :2007/10/31(水) 18:17:45 ID:vKYn9+hL
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
今最後のログアウトしてきた なんだかんだでCB面白い 名残惜しい 総プレイ時間39時間か…結構やってたんだな つか最後にやったキャノボ胴体戦めちゃくちゃ楽しかったwww マジオススメ 夜まで暇ある人はやってみるといいよ LvUPアリ、WBナシがオススメ
コンクエは今、開発とも戦えるなw
これでしばらくCBが出来ないのか・・・ 寂しいのう・・・ あの[開発]チームを見ていたら、不安でしょうがない C21の二の舞だけは避けて欲しい
良デザイナー と 箱デザイナー とVデザイナーがいるんだよ。 良デザイナーは今CBにいるんだよ 箱デザイナーは待機中なんだよ VデザイナーはC21にいるんだよ もうわかるな?
デザイナーと開発の人は、おそらくちが(ry 最後だというのに、何もする気が起きない\(^o^)/
お前らよく60のチムコンなんぞできるな 画面カクカクでとても戦闘どころじゃなかったぞ
最終日の一寸したプレゼントってなんだったの?
なんだ、C21の時みたいに組み立て制限外してくれるのかと思ったのに
706 :
名も無き冒険者 :2007/10/31(水) 21:07:30 ID:sNOTBIgR
CBの思い出に以下のロボをお使いください ・シャインバスター なかなかニクいことするじゃねえか
みんなCβお疲れ様でしたー
燃え尽きた、さてC21へ行くか
お疲れ、ラストのカオスっぷりと60人コンクエは楽しかった
最後なかなかカオスだったな!皆お疲れ様ー
おまえらおつかれε=/^o^\=з やるゲームが無くなっちまったよ ビリーでもやって汗かくか…
Cβ特典があるってさ 引継ぎではなく、現在のアカウントが特典のpassになるらしい
713 :
名も無き冒険者 :2007/10/31(水) 21:17:36 ID:kSaVJqiJ
60人コンクエ楽しかったです!! はぁ・・・もう終わっちゃったかぁ・・・ とりまアンケート受けよ・・・
お疲れ様お前ら、次はOβで会おうぜ! さて、C21に戻るか…
最後のアンケート、金が稼ぎにくかったってのが結構多いね 序盤こそきつかったけど、中盤以降は本サービスくらいの効率でそこそこだと俺は思ってたよ
>>712 メンテナンス情報のところにある最終アンケートに答えるのが必要じゃないっけ
C21に戻る奴はプテ2の落ちぶれ具合に腰抜かすなよ?
今北区・・・ 結局最終日はインできなかったぜ ところでアカウントはどうなるんだい? 現在のまま継続ならC21GA共通アカウントとは別になっちまうな
>>718 脳みその部分がどうなってると継続なんて考えるの?
おまえらアンケートに必ず箱デザVデザ駆逐の嘆願だけは書いとけ あともし俺に同意してくれるなら、「ハウザーは能力は置いといて、かっこよすぎて完璧です」という一文を入れてくれ おつかれ
721 :
名も無き冒険者 :2007/10/31(水) 21:34:22 ID:kSaVJqiJ
ラスト2回の30:30コンクエ動画撮ったはずなのに撮れてないwwwwナンテコッタイ/(^o^)\
ハウザーとデジトロイドのデザインこそ真のデザイナーというものだよ。どっかの箱デザイナーと一緒にするな どうでもいいけどコンクエのステージは神だとは思わないか?
おまえらアンケートに必ず箱デザVデザ駆逐の嘆願だけは書いとけ あともし俺に同意してくれるなら、「ハウザーは能力は置いといて、かっこよすぎて完璧です」という一文を入れてくれ おつかれ
なんという二重カキコorz でも俺は必死です お前等もきっと必死になってくれ
WLK16の壁を突破できる機体さえあればそれ以外は何もいらない
アンケ答えてきた >そのためクローズドβテストで使用したユーザーIDとパスワードは次期サービスの時まで忘れずに保管していただきますよう、よろしくお願いいたします。 つーことはアカウントは継続かね 一応途中でロボやオブジェクトのデザインの方向性変えるなタコ、って遠まわしに書いた
>>727 オマケを貰うためのパスワードみたいなもんと言っていたぞ
アカウントは別とも
特典配布のためだけって開発が
>>728 おおそうか
というかアンケの項目に課金体制やC21との連携まであって驚いた
>>722 アカウントはC21とGAみたいになるに決まってんだろ。アホか
継続があるかもなんてどんだけ脳足りんの考えだよ
アホ同士仲良くしろよ
やたら煽って人を不快にさせる奴より脳足りんの方が100倍マシ
ということはシャインバスターは今日しか使えなかったわけだ。 まぁ特典がシャインバスターの可能性もあるけどな。 けどどうせ消すなら全パーツ無料くらいしてくれても・・・
俺も愛すべき脳足りんの方が好きだ ちゅっちゅしてやんよ(*≧3≦)
脳タリンの俺でもスルーしたのにお前らときたら
つまりノータリン>>>>>>>>>俺
738 :
名も無き冒険者 :2007/10/31(水) 22:07:14 ID:N8fPWQu7
ほんとに面白かった。
あれ、クライアントはもうアンインスコしていいのかな?
>>739 俺のC21のクライアントのアイコンの名前は
「C21OpenBeta」
なんだぜ?
>>740 これは「cosmicbreakCloseBeta」だろ?
脳みそつかおうよ!
ID:LBanMtGEの脳みそ好きは異常 人体の模型展に行くことを強く勧めたい ところで 今日inできなかった人で、終了間近の様子SS見たい人いる?
>>742 参加してたけど見たいんだぜ
祭りの影響で何も見えなくてSSどころじゃなかったからなw
>>744 撮ったのはいいが、正直どうしようかなと思っていたんだ
これから修正作業に取り掛かるよ
746 :
名も無き冒険者 :2007/10/31(水) 22:45:34 ID:kSaVJqiJ
ラスト二回の30:30コンクエ動画撮るのミスったから誰かうpしてください・・・ 皆とラストまで遊んだのを忘れたくない・・・ それだけが・・・私の望みです・・・
C21のときも特典アイテムくれるって言ってたけど 作るの面倒なのでMtになっちゃった
>>750 乙
コンクエやってたおかげで見れなかったギガンドロフ祭りの全貌がやっとわかったぜw
運営がプレイヤーと馴れ合うのがどうも好きになれないのは俺だけなのか? あくまで雲の上の存在であって欲しいと思うんだが・・・
戦艦も出たのかよ。寝てた俺の馬鹿\(^o^)/
20時頃まで居たけど色々我慢できずにC21へ行った俺涙目wwww
バグってガルドレッドが死ななくてみんな揃って逃げたよなwww
それよりも味方なのに気付かれずに攻撃されてたギガンドロフが哀れw
>>752 C21ではもっと酷いぞ・・・
萌オタが群がり仕切りだす+社員に質問しても無視される
まったく来ないよりはマシだと思うが、アレはなぁ
昔はいいGMがいたんだがな…
C21のGM卒業式は面白かったな… ヒラタイがあんなにステキな場所になったのはアレが最初で最後だぜ。
仕事が修羅場っててスレも見れなかったぜw とりあえずテスターのみんなお疲れ オープンβで会おうぜっ
おつかれ!!
みんなおつかれ!! オープンβ楽しみだなあおい!
参考までに… C21クローズドβ終了 2005年8月31日 C21オープンβ開始 2006年2月1日 いわゆる忘れた頃に…ってヤツだ
内容が濃くなるなら忘れた頃でもok C21のようになにもかもが中途半端な状態ででてくるのだけは止めてほしい。
C21は最悪だよな 何もかもぶち壊した上で平坦にならした地面をまた耕して耕したままの土地にどんどん左右非対称のビル建ててますみたいな
例え方に惚れた。
というかCloseで適当にしすぎた所が多すぎたんだよC21の場合は 永久機関だったりBS無しロボで出撃可能だったり武器がどこにでも付けられたりね 結果的にはそこら辺縛って出し惜しみしてひどい事には変わりないんだけどね
最近C21を始めた流れでこっちも知ったんだが、 こっちもC21と同じで照準にも飛ばない照準が意味ないなんちゃってFPS操作なのか? ニコとかでプレイ動画見てる感じこっちの方が気に入りそうなんだけど、思い通りに撃って動けないならなあ・・・
>>769 あれはここに着弾するよという意味じゃなくて、この照準の近くの敵をロックするよという意味
なんちゃってFPSだけど慣れれば悪い操作性でもないんだぜ
>>770 って事は照準周りの仕様はC21と同じなのね。
しかし確かにやってみないとわからんよね、本稼動かoβか、次の動きを楽しみにしてるわ。
Q3 女の子型のロボが登場するとしたらどう思いますか? ( ゚д゚ )
>>769 照準無効です。このゲームは向いていないのでやめましょう
あとFPSの意味がわかっていないようなので、半年ROMりましょう
C21みたいに、普通にしてるのにロック対象に当たらないという症状はない
しかし、急旋回して機体の向きの移動が追いつかないとロック無効
その状態で撃ち続けて機体の向きがちゃんとしてもロック無効
その場合は一時射撃中断しないとダメ
全弾発射はロック無効度が高い
しかし、これらのロック無効を利用して偏差射撃もやろうと思えばできる
C21やってたらわかると思うが 運営の方がかなりの天然なんで CBに期待しない方がいいぞ CBはチョンで本格的にサービス展開するMOだから 日本ではかなり手抜きになるだろう
C21cβやってたら解ると思うがC21が失敗したのは アクション重視からMMO重視に急にシフトしたせいだぜ
>>776 どうせならzip等でまとめろよ・・・
それに、もう少しレスを読み返しておけ
あばよ、ダチ公! 楽しかったぜ。 オープンじゃ俺の名前は変わっちまうし、親しい人間も居なかったけどなw また会おう
783 :
名も無き冒険者 :2007/11/01(木) 16:55:53 ID:89/Mx3q8
そして誰もいなくなった。 ネタ無くなって落ちるかな、このスレ。寂しいがオープンでまた会える事を祈る。
何も書かなくたって10日はかるくもつんだし わざわざageてまで保守することもない
よく見たら3ヶ月以上余裕だった 話題もないのにわざわざ盛り上げることもないし、 まったりしてればいいんじゃね?
4亀で新着情報出るまでこのスレともおさらば じゃあ、またOβで会おうぜ
自分は15日からパソコンが壊れたみたいで こういう3D系のゲームが出来なくなったんで 1週間しかやれなかった>< とりあえず課金については「分からない」に入れといた 月額推奨の方ごめorz
対戦型のゲームで月額は過疎でゲームが成立しなくなるだろ
>>787 自由に自分の思ったところへ入れればいい
だけど、わざわざ報告して月額派を煽ったり
謝りながらも別のとこに入れる精神状態が心配だ
>>788 スクエニのアレのことかー
実際身売りしてアイテム課金にしてからは好調だしなあ。
アイテム課金でも強さに全く関係ないオシャレ分野のパーツ売りならまだマシなんだが CBの場合見た目はスキンで自由に弄れるからなあ インフレロボをMt売りにして産廃パーツ大発生→C21と同じ道を辿る悪寒
月額課金するなら2週間ほどの体験期間を作れば良いと思うな。
あ”あ”あ” cβの機体やらパーツのデータWikiにまとめるの忘れてた・・・
お前等お気に入りだったアセンでも晒せ ミカドBD オートガン マンテスHD マッハAM アマブレ マッハAM ライフル タラバ ほぼコンクエ専用機だが狙撃機ではない アマブレは超近接射撃専用 終盤はミカドBD→ジェッターBD
ビクトリーBD └ジェッターLG
ソードBD フログAM ハンドガン フログAM ハンドガン lv2:飛行時間UP・上昇速度UP コンクエこれ3機で後衛Lサイズ狙いまくって平均300点ぐらいだった ハンドガン強かったんだぜ
マッハナイト アマブレx2 飛行時間増加 弾切れしまくりだったけど、ピチュン!ってのが楽しかった
ジェッターBD‐オートガン ゼロHD ゼロLG ジェッタAM-バイパー アシュラ └ジェッタAM-ハンドバズ‐ジェッタAM-マシンガン ニートBD ゼロHD バリア └亀LG ウィング+ └マッハAM-マスケット ウィング+ └マッハAM-ナノマシ デスキャノBD メガトンHD メガトンLG ハウザー └コスモAM-ラージ コスモAM-シールド 一番上のはニコニコの有志が上げた晩祭で青緑のこいつが見事にうp主邪魔してるはず。すまんこ。 昨日の事とは思えないな、祭が ・・・寂しいぜ( ´・ω・)
キャノボBD ゲイザーHD マッハLG カメンティスAM -ハンドガン×2 レベル2 キャパアップ キャノボBD プテランHD マッハLG バリア レベル2キャパアップ キャノボBD フィザHD マッハLG バリア レベル2キャパアップ キャノボBD キャンボHD キャノボLG レベル3内臓武器・弾耐性・キャパアップ コンクエでカモばっか取っててごめんなさい
剣鳥BD ゼロHD └カメLG ウィング+ └マッハAM-ハンドマグ ウィング+ └マッハAM-ハンドマグ Lv3で飛行時間UP・上昇速度UP・キャパUP 愛着もあるし使いやすかった。
Oβをwktkしつつ待ってます。 C21はもっさりしてて駄目だわ。
CBでWLK0のダッシュ速度=C21のダッシュ速度 こんな感じだった
いつか始まるOβが楽しみでwktkしてたんだ んで、久しぶりにC21のスレを見に行ったんだ …CBとC21って同じ運営だったの忘れてたよ… いまではとても絶望的な気分です…
今回のCβは開発者もフレンドリーで良い感じだった。 CBの方は期待できるのでは?
残念C21もcβのときはフレンドリーだった
話題が無いからとはいえ、いい加減C21叩きのレスがウザいわ 両方好きな俺から見たら胸糞悪くて仕方が無い
メカジェッターBD タラバトロンLG マッハナイトAM×2 メカジェッターHD バイパーシールド ショットガン
ネガネガうっせーなw 絶望したって何も面白くねえだろうが。
期待し過ぎると、万一つまらなかったときのダメージが大きいじゃあないか
でも、お前らC21の時わくわくして楽しかったんだろ? その楽しみを俺らから奪うことは、ちょっと許せねえなw それにその落胆だって見方変えりゃ、楽しみの一つじゃねえの。 落胆含めてのわくわくだろう?
わくわくさーん
メカジェッターBD タラバトロンLG タラバトロンHD ミカドマックスAM*2 メタルスレイヤー バイパーシールド ひたすらシュコシュコ地上ダッシュして辻斬りしてくだけだったけどコンクエだと意外と良かった コンクエは歪な機体でもそれなりにやれるから良いな
ミカドBD ビクトリーHD マッハAM マッハLG ウィングAJ フォースバリアLJ マシンガン 盾 弾耐性・キャパアップ ジェターとかもう少しいじる時間がほしかったな〜
メカジェッターBD フォースバリアLGJ タラバトロンLG キャノンボールHD マッハナイトAM*2 ビームガン ハンドバズーカ コンセプトはM機、小型、地上高速 数日間しか使えなかったがうちのエースだった それまではこれのフィザバージョン(バリアなし)がメイン機だったな、低コストな癖にかなり活躍できるいい奴だった
モグニードBD フォースバリアLGJ ソードウィングLG コスモカイザーHD マッハナイトAM*2 サバイバルナイフ ビームガン ほぼクエスト用だけど 他でもそれなりに使えたし 見た目もいい感じになった
ポンジャBD ポンジャHD カメLG カメAM ショートソード ハンドガン x3機 最初の1機だけハンドガン→マスケに変えてた。 CBでもポンジャは可愛くて安心した。
ゴブ2HD フィザBD デスキャノンAM フログAM フィザLG ライフル バイパーシールド コスト300で地上射撃専用ロボとして地味に活躍。 ゴブHDとデスキャノンAMが意外と気に入っていた。 一夜明けてニコニコで映像見たら自分が写っていて切なくなった。
フォースバリアLGJ使ってる奴少ないけどあれかなりやばかったよな アマブレも完全防御したし
ソードウィングBD ソードウィングLG ビクトリーHD ウィングAJ マッハナイトAM*2 マスケット 3WAYナイフ コンクエスト用 2機以上に囲まれるとガン逃げしてたので、ウザがられてたに違いない 空中3WAYナイフで機動型機体を狩ってソードマスターを取ったのは 今でも良い思い出だ
>>818 中サイズだと同時撃ちが当たったりしたがサイズが小さい機体なら前方は完全防御だったからな
修正のおかげで使いどころが難しくなってたがあれはかなり好みだった
>>810 ネットにしろリアルにしろ、ネガティブ思考のままでやるのは良くないことだ。少しでも明るく生活しないと負担かかっちまうからな。
CSだろうが何だろうが期待はしておくかな。コンクエストの基軸はなかなかだったし
ソードウィングBD
コスモHD
キャノボLG
ウイングAMJ*2
マッハAM*2
ハンドマグ*2
一次期から最後までずっと使ってたアセンかな?TGHもHPもそこそこで耐久性もあったから
メカジェッタBD カニHD マッハLG アシュラジョイント ミカドAM−ロングソード カエルAM−ハンドアクス アシュラジョイント ミカドAM−ハンドアクス カエルAM−ロングソード ハンマー機は言わずもがな、 ぶっちゃけお供の3WAYダガー機やメタスレジャガーの方が強かったけど コンボが入ったときの爽快感は異常だったぜ
823 :
名も無き冒険者 :2007/11/02(金) 16:29:44 ID:8/ECRX3h
ジャガーBD マッハHD マッハLG ウイングプラス フェザAM ハンドバス ウイングプラス 蛙AM 盾 一機目ニ機目はこれで 三機目は蛙AMをソードAMに変えてちょうど1200だった希ガス
剣鳥コア(LV1:内蔵武器火力UP) ブチャHD(9×500?) 亀LG マッハAM-マスケット マッハAM-マスケット コスト390で600〜2000まで幅広く使えた。全弾発射を使わないと火力不足だが。
デストラクトBD メガdHD ジャガーLG ハウザーAMJ └ジャガーAM └バイパーシールド ミサイル専用機 今思うとカモだったような気がする フィザBD(LV1 飛行上昇速度UP) カエルAM └ハンドバズーカorショットガン コスト240以下 嫌なヤツだっただろうか? ソードウィングBD マッハナイトHD ソードウィングLG ウィングプラスAMJ └カエルAM └マスケット ×2 まさにチキン いつも逃げ回っててゴメンナサイ
合<ご協力ありがとうございます。 とりあえず載ってるの弱体化させてバランス取りますね
コンクエやりたい…
あーCBやりたい・・・禁断症状が・・・
>>828 ∧_∧
(・ω・`) コイッ!ホレホレ
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
なにこの切ない流れ。 いや、確かにみんなとコンクエやりたいぜ。
ところでホバリオンは何処行った? CBの仮公式の時にゼロセイ、ソードウィングと一緒にいた奴だよ。 BDの砲台にキャノン砲がついてる仕様だった。 使いたかったんだけどなぁ・・・
C21に戻ったけど、これは違うなー 面白いとこもあるが 致命的に遅すぎる。
C21とCBは別物だからあたりまえ。C21にはC21の、CBにはCBのおもしろさがあるし、比べても仕方ないと思うぞ?
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
釣られタ━━━━━━(´A`)━━━━━━ !!!!! 【サーバに接続できません】
うはwww 「C21に戻ったら遅かった」 って書き込んだだけでもう来るなとはwww なんかすげー悲しくなってきた(´・ω・`)
CBはアクションシューティング C21はロボットが出ているけどMMORPG キャラを人間からロボットに変えただけ MMOも面白いから別にどうこう言うつもりはない
>>839 まあ、CBをした後なら誰でもそう感じるしな〜
別に気にすることはないと思うよ
「面白いとこもある」もあると言っているのに、
>>836 は何故怒っているのかねぇ
いや、無思慮な言動を気にしたほうがいいと思うよw
「お前もな」とか言い出してループしそうな流れだ
お前もな
無思慮な言動を気にしたほうがいいと思うよw
おまいらCBが待ち遠しいのは分かるが、こんな時期に荒れるんじゃねえよ
今は大切な時期なのよ。ほら、お腹の子の為にも…ね?
コンクエやりたい…
あーCBやりたい・・・禁断症状が・・・
こう言う時こそ議論ですよ。ここで語るのも悪くないが公式で熱く語り合うのは正しい。 公式BBSでID晒すことの危険性なんて知れてるし、いままで書いてなかった奴もどんどん書くべきだと思うんだ。
それ、トピ主の理屈が破綻してるから触らないほうがいい。
>>850 ×熱すぎる件
△面白すぎる件
○痛すぎる件
>>850 ロックロンシステムなんて一度も不満に感じたことがなかったなぁ、テスト期間中は
最終的にはちょっとした調整で地上と空中の差は思った以上に悪くなかったし
ぶっちゃけ細かい武器のステータス表示をしてバランスとれば解決できると思うんだがね
クエストをもっとCB向け(ハチャメチャアクションシューティング)にする案でも考えてみようぜ。 機体はブーストでは無くエリアのクリア時の残り時間に応じて強化されるようにしてみたらどうだろう? 例えば残り時間100秒につき各ブースト1個分強化されるようにすれば各エリアで最低1段階は強化されることになる。 早くクリアすれば最大5段階強化されるから腕がいい人ならかなりの早さで機体を強化できる。 ただし早すぎるとポイントが稼げなくなるから報酬も少なくなる。 逆にモンスターを狩る事に集中しすぎると機体の強化が追いつかなくなる。 つまり最短時間かつ最大効率で狩る(=プレイヤースキルと強力な機体)必要があるわけだ。 アリーナでプレイヤースキルを磨いて、ミッションで金を稼ぎ、クエストで特殊パーツを入手するって流れができる。
クエストいらないんじゃね?
ランキング上位のタダゲ厨よりもしっかりとテスターの役割をがんばってるやつのほうがいいな トピ主は着眼点が他と違うから、CSにとっても意見としては貴重だろ 言ってることが正しいかどうかは別として
今頑張って書き込み読んでる最中なんだが・・・えらいキツイなこれ 何が言いたいのか中々見えてこないんだ トピ主の
偏差で飛んでくるバズより、単純な誘導性だけで回避不能なハウザーのほうがよほど恐ろしいわ
ハウザーって有効射程距離の幅が恐ろしく狭いよな そういうとこでバランス取ってる気がする 使っていて戦場の絆っぽくて燃えた
ハウザーは強かったが、結局特攻S機体に狩られるカモに成り下がってたな。 それ対策にハンマー持ったりやショットガン2、3丁持ちしてるのを良く見かけたが、結局自分で何でも出来ないといけない仕様ってのがちょっと悲しいな 役割分担とか考えさせられるシステムとか面白そうなんだが
>>861 そのへんはシステムよりもユーザーの資質や習熟度に負うところが大きいんじゃないだろうか。
敵も味方も突撃ばかりな状況でガチャガチャの乱戦になるのは必然だし、
それに応じた対抗策を講じるのも仕方ないと思う。
使いやすいチームチャットが実装されるのを期待するしかないな。
863 :
名も無き冒険者 :2007/11/04(日) 00:32:57 ID:hzQKmzOy
なんだあのネタスレは・・・ 何を論じたいのかすら解らなくなってるのだが・・・ 正直Cβのままで何も問題なかったきがするのだが…
>>861 ハウザー*2とスナイパーライフル*2の遠距離支援偏重機体を使ってたときに
まさにその特攻S機に捕まったわ; ナノマシ持ちのゼロにネチネチ削られてオワタと思ったんだが
そこに味方のミカドマックスが駆けつけて、ゼロを巧くハウザーの射程内に誘導してくれた
あとはハウザー+ダブルライフルとミカドのメタルスレイヤーでゼロは蒸発した
この時ほど仲間と役割を感じた事はない
そのときは8vs8くらいの少人数戦だったけど
人数が少なければ1ユニットあたりの役割も出てくるのかねー
上手く誘導されてくれればいいんだが・・・ 中には他の機体ガン無視してハウザー持ちを狙うのが居るから厄介 まあ俺がそうだったのは内緒だけど
コンクエやりた(ry 死んだら必ず基地から復活にして、マップを縦長にすると 前線が形成されて押し合いへし合い 前線をかく乱する小型機とか火砲支援する大型機とか そんな役割分担が生まれるでしょう …それなんてFEZ?
CBやりてぇよぉ・・・
ハウザーで釣って近付いてきた奴を本命のハンマーで殴り殺してたなあ
>>868 そういう明確な思想がある戦術は美しいな
好みだ
メタルスレイヤーの初段をかわせた時は脳汁ドバドバ出てた
メタルスレイヤー同士が出会うとやたら燃える
コストを必死で調整して3機全部がLハンマー機になった時の感動は忘れられない
873 :
名も無き冒険者 :2007/11/04(日) 09:22:39 ID:hzQKmzOy
いま一番怖いのは 運営があのスレみただけで武器の性能調整するかもしれないということだw 正直cβの仕様で何も不自由なかったけどなぁ・・・ 後半s型ハンド&マスケばっかだったのは否めんが・・w
コンクエは誰かが部屋建てるんじゃなく、ネット麻雀のように 最初から部屋があって、定数になったら自動スタートみたいなのはどうだろう あー、部屋建ってないのか、じゃあいいやっていう俺みたいなチキンにも都合のいい仕様
チキンはどうせ一人目になれないから意味がない
トピ主よりそれにレスしてる奴らのほうが痛いように見えるぜ AC厨が多いのに笑ったw
こっちは本スレだ
ざっと見て同じ考えのレスは、当てゲーか避けゲーかって所だな。 開発がACに触発されて新しくCB作る気になったなんて言われてるぐらいだし、 この辺を変えたら(開発にとって)存在意義がなくなるし、多分開発者のやる気がなくなる。 フットワーク主体の方向性は変わらんだろ…多分。 マウスはロボの体勢を整えるために動かすのさ。
というかトピ主の発言ざっと読んでみたが、撃てば当たる射撃兵器っつーのがよくわからん。 ハウザーとかオートガンビット、至近距離のマシンガン弾幕抜きでそんな避けられない攻撃あったっけ?
880 :
自分用まとめ :2007/11/04(日) 20:25:31 ID:i5gVd+w7
(1/3) 【トピ主】 ・ロックからの射撃時に相手の進む方向によって、その方向に着弾するような管制システムを導入している。 ・要望ですが、上記管制システムを排除してください。 ・地上ダッシュは途中で曲がれないので、上記管制システムによる射撃修正の影響を受け被弾が非常にしやすい ・空中の敵には狙って当てることが非常に難しい ・大火力の攻撃を避ける事が非常に困難 ↓ 【その他】 そんなに当たるか? 弾速遅い武器死亡 集弾ぶれまくり 同時発射はロック補正受けない はっきり言って回避だけなら地上有利だろ この的の大きさと挙動で補正なくして当たると思う? ↓ 【トピ主】 ・ロックオンして撃って的に当てるという行動に自動補正がかかってる事に問題はないのか ・避ける行動の方に労力が相当かかる事はバランスとしてどうなの ・当たらないと勝負が付かないっていうのは前提としておかしい ・今のままだとライフル系の武器なんかで引き撃ちし放題って言う状態にもなりうる(でも戦えているが) ・地上と空中どっちが避けやすいかは、スキルと慣れの問題であるので意味は無い ↓ 【その他】 ・CBはよくあるFPSみたいに当たればすぐ死ぬゲームではなく、体力がある程度あるゲームである ・引き撃ち対策に、速度低下などデメリットが設定されている
ラジバズ5発も当たれば蒸発するとか書いてあったなそいや 今確かめようないがラジバズってそんなに食らったっけか?
882 :
自分用まとめ :2007/11/04(日) 20:44:23 ID:i5gVd+w7
(3回じゃおさまりつかないぜ。NGID:i5gVd+w7推奨) 【その他】 ・補正のないC21を見てみろ。強武器以外はすべてネタだ ・>当たらないと勝負が付かないっていうのは前提としておかしくて、なんの為に格闘武器があるんだ 全く当たらない射撃武器は何の為に存在するんでしょう ・3D格ゲーがCBのコンセプトとは思えません。 ・ビット以外は避けるのに労力かかるとは思えないのですが。 ・射撃が当たりすぎと言うよりは格闘のホーミングが無さ過ぎなだけ。射撃の命中率下げろはおかしい ・射程の長い武器で相手の射程に入らないように下がり続けるのは当然。 ・この話の前提条件として、地上が空中に対して格差がある、という物があったと思うんだけど? ↓ 【トピ主】 ・強力武器ばかりの対戦・格闘ゲーム状態になってしまったということと 照準補正が必要ということは直接結びつかないのでは? ・空中からのマシンガンが自動補正で当たりやすいのは、あなたが一番よくわかっている ・追いかける側は、追いかけつつ避けることが必要になり、それ自体が相当の労力になる。。 ・空中飛行からの射撃全体にデメリットが発生しており引き撃ち側が不利になっていないという ・じゃぁライフル持てばという話になるならバランスがおかしい ・格差は間違いなく存在する。だから空中で戦うプレイヤーが多い ・そもそも地対空の戦闘してないだろ ・方向性能が飛行性能に比べて明らかに低いなど、デメリットが多すぎる ・異論があるなら私と戦え ・>補正がなければ当たらない 多人数プレイを主とするゲームにおいては正論とならない。 ・偏差撃ちや、移動方向の正面から撃てばいくらでも当てられる ・体力があるというが、ラージバズーカの弾を直撃5発すればすぐ死ぬ。 ・純粋な引き撃ちに関しては「全く」デメリットは発生しない
883 :
自分用まとめ :2007/11/04(日) 21:04:33 ID:i5gVd+w7
【その他】 ・空中からマシンガン撃って当たりやすいのは小回りと射撃角度の問題であり、自動補正の問題ではない ・無敵アイテムを取って被弾の危険性が無くなった場合は、普通に歩行して当てに行くほうが命中する。 ・マシンガンなど、撃った瞬間に当たるような距離でしか撃てないのに、なぜ自動補正の話になるのか。 ・安全に当てる為に接射の必要があるマシンガンやハンドガンが空中向きの武装なのは確かだが、それは格差と言えるのか ・サテライトのマシンガンは地上ステップに弱い。飛行と歩行は一長一短 ・自動補正を切ったら、切り返しする必要がない。切り返しが素早いのが地上回避のメリットである。 ・トピ主と戦ったがハンドガンでの地上戦は向いていない ↓ 【トピ主】 うちの文章ちゃんと読んでる? ↓ 【その他】 ・この話題の話題の前提条件である地上と空中の圧倒的格差、というお話から既に納得できない。 ・自動補正が格差を広げているから自動補正を切れという対処の提案に同意が出来ない。 ・空中引き撃ちは速度的な問題でまったく役に立たないぞ ↓ 【トピ主】 ・仕事があってまともなレスできなくてすまない ・空中と地上の純粋な性能差については単純に天秤にかけられるモノではない ・地上での行動に対しての障害物になるものは空中動作では障害にならない。隆起物や池など。 ・逆に、自動補正に問題が無い根拠を示せ ・歩いて避けられるゲームだって多々あるのに、 なんでCBにおいてそんなに撃ったら当たって当たり前みたいなスタンスが容認されているのか。危機感を感じる ・連ジしかり、戦場の絆しかり、バーチャロンしかり。基本的に当たらないスタイル ・これらのゲームが緩やかに自動補正をかけているのは知っているが、説明は大変なので割愛 ・空中で弾にあたると言ってる人は、多分単一方向移動しかしていないのでは? ・私は引き撃ち名人だ。相手も射撃していれば追いつかれなどしない ・前回コテンパンにのした私怨か? ・機体の構成的に、地上戦しか方法がなかっただけ。ハンドガンは仕方ない
ラジバズ一発30として5発で150ダメージ? 虚弱フィザリバンなら殺れないこともない。
>>883 ラスト3行でトピ主がただの痛い子だってことは分かった
今更だが最大級の攻撃力の武器とS機レベルのHP(Sでも200越えは結構いるが)を比べてたのか トピ主の話は極論過ぎるとあったが確かにそうかもしれんな
>>883 読んでるとコテンパンにのされたのはトピ主みたいだが。
どっちにしろカオス過ぎて読みづらい。
>>883 対戦相手:マスケマシンガン装備空中機
トピ主:ハンドガンショートソード地上機
結果トピ主大敗らしいな
地対空で戦って避けれねぇ!当たらねぇ!でボコボコにされて自分が下手なのを認めずに空中戦有利とかいってるようにしか見えなくて面白いな
889 :
自分用まとめ :2007/11/04(日) 21:31:39 ID:i5gVd+w7
【トピ主】 ・引くだけだったら追い詰めることも簡単だけど、引きながら飛んで引いてという具合に色々やると相当なにもできなくなる ・私はできるが、相手が何もできない状態を何度も目の当たりにしてる ↓ 【その他】 ・アセンブルとは等価交換。何かを得て何かを失う ・C21はこれが崩壊し、一部の武器、パーツのみの選択肢になってしまった ・どんな武器でもある程度当たるなら、当たる武器一択のC21よりはるかに良い ・武器にも、得手不得手、メリットデメリットがある ・長距離ライフルが引き撃ちするのもMGではりつくのも自然なこと ・当たらない遠距離武器を使う奴はいない。C21でライフルは死んでいる ・位置取りさえミスらなければ、地対空でも充分戦える。むしろ空中だけにこだわると弱い ・ラジバズ5発で蒸発はリアル系FPS的感覚で言えば超人。 ↓ 【トピ主】 ・C21で格ゲー化してるのはガンダーAMだけだろ? ・逆に、どの武器も当たらなければ、武器選択の幅は広がる ・遠いところから撃ったものと近くから撃ったもので、 遠いところから撃つライフルのほうが命中精度があるというのは全くおかしいのでは? ・ライフルは構えて狙って初めて当たる武器である。普通に撃って当たるのはおかしい ・C21のライフルは弾がちょっとバラけすぎなだけで、一時期はセミオートライフルを持たせておく機体もあった ・かみ合わないからC21の話はやめよう ↓ 【その他】 ・鉄球ではなくガンダーが出てくるあたりC21ではノッポ使いだろう ・格ゲー化しているのは空戦で顕著なのでGPライトにでも行けば分かる ・ノッポ同士は最強機体vs最強機体なのでバランスとれている ・最強アセンが確立してしまうのはアセンゲーとして最低である ・C21で最強の命中判定を誇るのはマシンガンである。それを打開するために、超命中武器が出回った ・構えて狙うのはスナイパーライフルじゃないのか? ・そもそも、機械生命体であるコズミックロボが構えて撃たないと精度が保障されないのはおかしいのでは? ・構えなきゃいけないなら連射系はもっと悲惨な事になる
まあ空中が有利なのは否定しないけどな 空中では常にダッシュ並の速度で移動できるんだから 地上でもダッシュにブーストでも設けてダッシュ中は自由に方向転換可能にして欲しい 操作が同じになった上で、空中は障害物気にしなくて良い、地上は移動に制限があるがスタン耐性や集弾率の上昇がある、の特性を活かして戦いたい
891 :
自分用まとめ :2007/11/04(日) 21:42:31 ID:i5gVd+w7
【その他】 ・バーチャロンや連ジなんかを引き合いに出す意味がわからない。そもそも避けるのを前提として作られている ・それらは相手の方向にオートで向き直る非常に優秀なロックオンがあり、 CBの様な索敵のプロセスを必要としないゲームである ・武装と噛みあわない戦術を取って、地上と空中の格差を語るのはおかしい ・自動補正が問題ないという根拠「現状でも回避できるから」 ・トピ主は『FPSのような当てる事に労力がいるゲーム』が好みで 他の人は『ACのような攻撃をしつつ敵の攻撃を回避するゲーム』を望んでる感じがする CBの場合、後者のシステムの方が向いていると思う ↓ 【トピ主】 ・読み進めてて、自分の意見が正しい、自分の意見が総意である、 しかもある種の勝利宣言まで見て取れる文章があったので私怨と思ってよろしいか ・CBをACと重ねているにもかかわらず、 バーチャロンと連ジをまったく方向性の違うゲームだとして前提から跳ね除けてる時点で、話にならない ・少数派の意見をミスリードと決め付けるのは詭弁である。 ・説明が欲しければ自分のHPに載せますよ? ・ACは初代から3まで発売日に買ってるし、バーチャロンも連ジも戦場の絆もロボ系もお金をかけている ・FPSはあまりやったことない ・ノッポは使っていない。ポンジャ5機だ ・あとは静観するだけにする
892 :
まとめ終わり :2007/11/04(日) 21:46:49 ID:i5gVd+w7
【その他】 ・動きは「バーチャロン風C21」だが、武器に関してはずばりACだと思う。 ・VOのように相当数の武器にホーミングがあり、弾幕とも言える拡散武器や、 相当でかい判定をもつ武器が主流なら照準補正は不要だと思うが、現状のCBはそんなゲームじゃない ・CBは、基本当たらない武器バランスというよりは、FPSのように狙えば当たる。 ACのように単調な動きの相手には普通に当たる。というバランスで組まれてると感じます。 ・ロックオンは既存でもいいけど、ロック対象の固定だけは実装してほしい。 ・トピ主の言うとおり地上が不利だったとして、射撃補正を無くしても不利は変わらないのではないか。 むしろ、自由に動ける空中が強くなるのでは? ・C21の問題点は、「攻撃が当たらない武器」じゃなくて「攻撃を当てにいけない機動性」だと思う。 そこで避けれない武器に走ったのがC21、当てれる機動性に変えたのがCBなんじゃないのかなぁ。 【個人的な結論】 まさかとは思いますが、この話題に出てくる「CB」「自動補正」「地上と空中の格差」とは、 あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。 もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることに ほぼ間違いないと思います。 あるいは、それら全ては実在して、しかしここに書かれているような仕様では全くなく、 すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。 この場合も、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないということになります。
トピ主もトピ主だけどまとめも総合失調に見える・・・ふしぎ!
>>893 いろんな人の意見を【その他】でくくったからしかたない
いや、待て、このトピック自体は実は存在してないんじゃないか・・・
むしろ2ちゃんねるなんて存在してなくて
自分は電源切ったPCの前でにやけてるだけの異常者なのではないのか・・・
そんなはずは、そんな・・・うわあああああああ
すまない。全部俺の所為だ C21の時にFPS操作を追加すべきか? みたいなアンケートで カメラ移動モードに極小ロックオンサイトを組み合わせればそれだけで擬似FPSっぽくなるんじゃないかと 書いてしまったんだ C21もCBもモロにそれだ つーかトピ主はFPSはあまりやってないらしいが 本当だろうな FPSがどんなもんだか分かってない C21のFPSモードもCBも、FPS風味に極小ロックオンサイト(偏差射撃機能付き)を動かしているに過ぎないんだ
実の事言うと『その他』の中にこっそり混ざってる俺だが正直トピ主はどんなゲームがやりたいのか解らなかったんだよな・・・
そういや、ダミーロボの腕ににシールドみたいなのがついてたよな ガルトレッドみたいな巨大兵器を ユニット枠3つ使用、コスト2000とかで使えたら楽しいのにな
たぶんパーツ組み換え可能なヘビーギアみたいなのが欲しかったんじゃないかと。 確かにあれを今のPCと回線用にリメイクしたら面白くなると思う。 CBが目指した(と思われる)スピード感は死ぬけどな。
899 :
名も無き冒険者 :2007/11/04(日) 22:58:29 ID:hzQKmzOy
つかトピ主の意見取り入れたらCB終わると思うのは俺だけですか・・? つかCβの時点で別にどの武器も需要あったし当たる当たらんは気にせずにできた思うのだが・・・ 無駄に改良(改悪)してgdgdになるのはマジやめてほしいわw
>>899 お前さんだけじゃないからこんだけ反論食らってるんだろうな。
JUNKMETAL
すまん誤爆った。 まぁとりえあず装備間のバランスさえどうにかしてくれれば二の舞にはならんでしょうよ。
ダッシュすんのダルくネ?いっその事地上BSにしちまえ
空中は入りと終わりに隙がある代わりに飛べる時間が長い 地上ダッシュは隙が無い代わりにダッシュ継続時間が短い こういう差を作りたかったのかね開発は
戦闘システムの基軸から見ればまぁ普通な感じなんだよな。個人的には・・。 確かに空中が有利だけど、若干の修正とコンスエストのステージもそれなりの平地もあったおかげか、地上戦法も頑張れたから空中も地上も「どちらかといば」程度まで縮まったからいいんじゃないかな?当然これも個人的だが・・。 コンクエストみたいなバランスとれた地形のステージ増やせば解決できると思うかな ロボの性能バランスには相変わらずヘタっピだが・・(マッハAMとか) まぁマッハAMはHPちょっと高いだけでフツーなAMだったし、その他のパーツそんな感じだったからC21よりは数倍マシなバランスだったと思うかな(それでも上位互換はいかんから修正しようぜCS) とりあえず武器のステータスとか実装してほしいかな。射程とか弾の大きさとか弾速とか連射速度とか一回に発射する弾数、その後のリロードタイムなどの表記が欲しい
空からのが地上に居る機体を圧倒的に当てやすい仕様をなんとかすればバランス良く変わるんだろうけど
BF系のコンクエにしろよ。 今はただ中央でぶつかりあったりして目的がなくてつまらん。 いや、戦闘自体は面白いんだけどね。システム的に、というお話。
多連装ライフルを地上でバックダッシュ撃ちすると確かに相手はどうしようもなくなるがな ライフルの後方に壁か敵が現れない限りライフル側は逃げ切れる てことで地上ダッシュは高速移動しながら全弾発射出来るメリットがあって非常に強いと思うんだが。。。
そこで対空砲WBと浮遊機雷、拡散ミサイルランチャージョイントですよ。 照準でなく物理的な飛行の制限によって相対的に…だめか? てかハウザーみたいなL型での後方支援武器がほしいんだ。ミサイル弾幕もな。
全弾発射のリロード時は行動不能でおk
ダッシュが細かくできるようになった副作用で 地上ダッシュバーストは一発撃ってすぐ止めなきゃ足がとまるようになった 2挺程度じゃふつうに移動しながら一本撃ったほうがマシだとおもう
アリーナで戦艦出すって案があったけど500じゃ撃破するの辛そうだな。 あ、そういうときはガルドレッド出せばいいのか。
むしろ戦艦にこだわらず、どっちのチームが先にボスを倒せるか〜でもいいかもしれない GAのチーム玉割り戦思い出した
愛機のデータはどこいくのかなぁ…、やっぱ電子の海の藻屑と消えるんだろうなぁ… せめてOβは最初からCβの機体とパーツ全部使えるようにしてほしいなぁ…
ワイプ 意味 でぐぐれ
スレも停滞気味だから俺の要望(妄想)でも書くかね グレネードビット、ライフルビット、バルカンビット、スラッグガンビット・・・ アトミックビット/発動後前方に射出された後巨大な爆風を起こして消滅、WBゲージはゆっくり減少 デコイビット/機体前方にロック可能なビットをふわふわと配置、相手のロックを妨害・・・って自分も邪魔になりそうだなぁ パワーアシストAMJ・S/1サイズ上の武器を装備可能にする フロートLGJ・L/Lサイズ機の足回りを補助、Wlk+
>>916 もっと単純にミサイルビット+ソードビット
ビームビット+オートガンビット
ビームビット+鉄球ビット
こんな感じの複合ビットでもいいんじゃね
アッパーバルカンビット
設置式のヒーリングビット。周囲のロボのHPを少しずつ少しずつ回復する。HPが1しかない為、下手すると味方の誤射でも即破壊 設置式のスパイダービット。周囲にクモの巣を張り巡らせ、それに触れた敵機を鈍足にする。 設置式のイラプションビット。噴火によって上方に火炎放射+火山弾をばらまく。ミッションの火山の奴の高性能版 設置式のブリザードビット。周囲に吹雪を発生させ、近づく者にダメージ。範囲はそこまで広くないが、比較的上に長い 設置式のステルスビット。このビットの周囲に居るとレーダーに映らなくなり、ロックオンもされなくなる。
ビビット びびっとくる
ラビット ラピーを召還する
ホビット:指輪を捨てる旅に出る イクシードオービット:ACになる キラビット:HD・AMの応援により待機時間が0になる ローゼスビット:形がバラ ジャビット:オレンジ色の二足歩行可能な兎になる カルチョビット:サッカーボールが出る
ローゼスビット使用時に同時撃ちでローゼスハリケーンとかいいな
正直、設置系のビットはいらない
大口径レーザービット ・ビットを出している間、ゲージの分だけエネルギーチャージし、消える瞬間一発だけ超極太レーザーをぶっぱなす。相手は死ぬ。 チーズビット ・秋はオサツスナックになる。冬は白くなる。 チョビット ・ちょっとだけ。
<チョビット 某小遣い稼ぎサイト思い出した
Gビットとかもありか
>>924 設置系のビットはmobみたいに動けばいいんじゃね?
せっかくMOBパーツがあるんだからMOB系ビットも欲しいよな。 カクピタスビット:格闘も射撃もできる万能ビット。ただし耐久力が弱い。 メタクタスビット:自機を中心に多数のサボテンを配置する。発動時間長め。 デブリビット:自機の上空に多数のデブリを配置する。発動時間は短め。 ボルケーノビット:自機を中心に多数の火山を配置する。発動時間長め。 ギガンドロフビット:攻撃パターン等はミッションと同じ。コスト600。
ビットの種類も展開、設置、追尾、接続と増やしてそれぞれ特徴を出せないかのぅ 展開型/自機の周囲にビットを展開する最も一般的なタイプ、持続時間は平均的 設置型/その場にビットを設置するタイプ、持続時間は比較的長い 追尾型/ビットが自機の周囲を離れ敵に近付くタイプ、単発型や持続時間が比較的短い 接続型/攻撃能力はないが自機に何らかの補助能力を付加するタイプ 展開型はこれからも種類が増えるとして ・設置型 マインビット/地雷型、触れた瞬間爆発して敵にダメージ エレキウォールビット/巨大な帯電した壁を設置するビット、壁に触れた敵にダメージ ・追尾型 ストーカーガンビット/敵を自動で追尾し攻撃 アトミックボムビット/敵をゆっくりと追尾、一定時間後巨大な爆風を起こして消滅 ・接続型 ブーストビット/一定時間飛行速度、ダッシュ速度上昇 ジャミングビット/一定時間レーダーに映らなくなる ジェネレータービット/一定時間ブーストゲージの減りが遅くなる ステルスビット/一定時間透明になる、持続時間は短い こーゆーこと妄想する時が一番楽しいわな(;´Д`)
ぶっちゃけ設置はビットにするほどのものでもない ジョイントや武器で充分
Mobビットは有りだな
>>930 の接続型もいいと思うけど、他の型は無いかな
一個二個くらい一発でWBゲージ全消費の単発超必殺技みたいなのも欲しいな。 ネタでもいい、こっちでも板野サーカスしてみたいんだ。
正直cβのような自動攻撃ビットはいらない 補助的なものか自身の腕で当てるビットが欲しい
発射タイミングを手動にするってことか?
ACの真似になるが、ビットの変わりにブーストなんかできても面白いと思う
自動攻撃装置もC21での要望とアンケートで多数の支持があったから実装されたわけだが・・・
ファランクスビットには何度も窮地を救ってもらったので 設置型ビット不要とか言えない
ドン・カクピタスのブレードビットにはよくやられた
ファランクスビットみたいなのを武器で発射出来るとしたらものすごいバリケードになりそうだな・・・ とりあえず言いたいのは・・・ 地雷・機雷系のビットが要らないってのはわかるが、設置系をすべてビットじゃなく設置する武器でいいってのはちょっと乱暴だと思うんだぜ トーチカとスナイプは癖があって使いにくかったが、バランスさえ取ってくれれば別にあってもいいと思う 個人的には無差別攻撃してくれるような設置ビットが欲しいがな
>>941 >ファランクスビットみたいなのを武器で発射出来るとしたらものすごいバリケードになりそうだな・・
それこそ戦争のような戦いが出来れば熱そうだけどな、ずらっと並んで一斉射撃とか
まあ設置型ビットはファランクス以外は使いにくすぎたなぁ、トーチカとか自機の反対を撃つとかどないしろと
リアルでニュータイプしか使えないビットとか。
ニュータイプと言われて視界外の敵とも戦えそうなのを思いついた 今とこ追従型であるビットのロック範囲は前方180度だから左右180度(右側は右180度、左側は左180度で別々に稼働)または後方180度の変則タイプ射撃ビット これなら多対一でも戦えて離脱するときの安全性も上がる、当然単体への火力は落ちるがな
ニュータイプと聞いて思い浮かんだんだが、 攻撃ではなく、防御してくれるビットもあるといいな イメージは、某△ファンネルバリア ・・・一歩間違えると、バランスブレイカーになりそうだが
>946 シールドビットはマシンカタパルトが装備してるぞ。 耐久力の高いシールドは手持ちとバリアLGJがあるから 耐久力弱い代わりに全方位防御、みたいな感じにしてくれるといいな。
ふと、何も出来ない代わりに異常に耐久力の高いバリア的なのが思いついた。 きっと某ロボゲーのやりすぎだらう・・・。
>>945 また懐かしいのを持ち出してきたなぁw
これなら格闘でポッドシュート入れてもいいな、と打ち込んでいるときに閃いた
使用中に格闘やサブ射撃をするとロックオンターゲットにビットが体当たりをするイエローポッドビット、ミサイルよりも誘導性は緩いが速度が速い
ただし打ち出すと戻ってくるまで再使用出来ないし自動では攻撃してくれない、と
R-TYPE FINALのやりすぎか
スチームビット ジャミングビット 設置型 効果は言わずもがな
よし、次スレよろ
952 :
950 :2007/11/08(木) 00:25:31 ID:ovUxkIwd
携帯厨なのでスレ立て不可です 申し訳ありません
早くOβ始まらないかな。C21秋田
>>952 4時間も書き込み無かった後だから
立てる気満々かと思ったら携帯厨か・・・
>>953 C21やってみたら、ミッションがくどく感じた
通信兵ってなくても大丈夫な要素なんだな
あと、いろいろな事がユーザーによるガチガチのルールで縛られてて気持ち悪かった
>>954 C21は対人要素は糞だから
アセンだけして遊んでるとおもしろいよ
1000行くまでに一週間ぐらいかかりそうな件
もう一週間経つしそろそろ新情報が来るかもしれん
せっせと埋めるか。 C21はアセンが楽しいのはわかるな。 新ロボ買って組み換えてペイント、パーツ拾って組み換えてペイントを繰り返してる。パーツもロボも自由度も高いし。 ただ、CBにはこんなにパーツもロボも自由度もいらんから厳選して高水準でまとめてほしい。
公式の要望BBSもついに書き込みがストップしたか…
>>959 CBはパーツもロボも自由度も高くした上で高水準でまとめてほしい
じゃね?
実際にどうなるかを覚悟するのはかまわないけど、
要望を妥協するのは良くない
妥協した要望になった瞬間は、自分の要望が通って嬉しいかもしれないけど
プレイする段階で嬉しいことなんて何も無い
C21 HD、BD、AM、LG、BS、アクセ、多段 CB HD、BD、AM、LG、ジョイント、EX これでC21よりアセンの自由度上げるのは厳しいだろうなぁ
全弾発射あるし、弾数に制限あること考えれば 選択できる武器パーツの幅は(今のところ)C21より広いと思う C21はアセンに自由度があっても、実用考えるとかなりアセンが限られる
アセンの幅が狭くてもよいので 対人戦が面白いゲームにして欲しい。
アセンと対人の両方を充実させないとCBの存在ががが アセンだけならC21、対人したいだけなら他のFPSゲーしとけって話になるし・・・
というか幅を広くすればするほどバランス取りづらくなる≒対人戦が大味になる だしな。
とりあえずC21みたくゴミバランスにならないことを祈る ステの上限が20だからすぐインフレ起こしてALL20とかなりそうで怖いわぁ・・・ いっその事30にしたり、カテゴリ1つ増やしてみてはどうだろうか
ゲームバランスの取れる範囲でアセンを充実させてゆかないと、 いくら幅があっても存在しないのと同じことだからなあ。
C21がパーツ数インフレしすぎなPS2ACとするなら CBはAC4みたくなって欲しいよな パーツは多いが使えるのは一部 より 少なくても選択の幅が広い、って奴
って書いてから公式BBSに書き込んだ方がいいんじゃないかと思った これから風呂入ってくるから誰か同意してくれる奴いたら頼むぜ
てか動きが早すぎて、立ち回りの重要性が薄い。
ACはあれで作りこまれてて楽しいが、多人数戦闘となるとちょっと考えるべき点が出てくるかな 5vs5とかの対人戦闘はACにはないしな
974 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 23:17:51 ID:fP2aQSkB
ACと比較する事しか出来ないAC厨 リアル志向のゲームと比べるなんて><
こういうと信者くさいけど、ACは何作も出てそれなりに作りこまれてるゲームだし、 CBともシステム的にいろいろ似てる部分があるからまねるべきところはまねた方がいいと思うけどね。 もちろん違うところもいっぱいあるから、そこでどうオリジナリティというかCBの面白さを作れるかがカギなんだろうね。
AC厨出てけよw
鉄騎みたいな感じならいいのにな
動きが早すぎて立ち回りの重要性が薄い? 弾速が遅すぎて立ち回りの重要性が薄いの間違いだろ
CS「バズーカの弾速をライフル並に上げました!ついでにライフルの弾速は視認出来ない位速くしました><」 こうか?
自分の知ってる立ち回り方が通用しなかった、が正解じゃね?
立ち回りなら地形が戦いやすいものじゃないってのがあるんじゃね
982 :
971 :2007/11/10(土) 14:09:14 ID:QrHNra0I
いや 動きが早すぎて大人数だとあまりにも簡単に囲めて、簡単に離脱でき、簡単に囲まれるってことを言いたかった だから結局ひたすらダッシュして飛び回って弾幕を張るゲームになってる
簡単に囲まれても簡単に離脱できるなら、それは簡単じゃないだろw