CosmicBreak コズミックブレイク Part7
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/10/20(土) 18:55:29 ID:BR01juRg
3 :
名も無き冒険者:2007/10/20(土) 18:59:53 ID:sX3JcMgE
4 :
名も無き冒険者:2007/10/20(土) 19:19:49 ID:pD6z2EeO
5 :
名も無き冒険者:2007/10/20(土) 19:34:19 ID:wNsBDo/B
6 :
名も無き冒険者:2007/10/20(土) 19:38:06 ID:+XjW/77P
7 :
名も無き冒険者:2007/10/20(土) 19:38:13 ID:ToxXkVHa
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
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アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
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8 :
名も無き冒険者:2007/10/20(土) 19:38:37 ID:5X1/61bc
9 :
名も無き冒険者:2007/10/20(土) 19:41:11 ID:GSNP1GwM
10 :
名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:16:12 ID:+XjW/77P
11 :
名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:21:06 ID:GM4Mb+j1
乙ニード
12 :
名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:27:02 ID:pvpEfjmb
>>1 乙ンボール
みんな気づいているか知らんが
アップデート : バージョン0.10.0追加情報
投稿者: .CosmicBreak 投稿日時: 2007-10-18 12:19:06 (445 ヒット)
更新内容の告知に漏れていた項目があったため追加します。
・ダッシュ開始直後を除き、ダッシュ中に飛行を行うことを可能にしました。
12:00現在、下記の不具合が確認されています。
・レイピアのコストが0になっている。また、レイピアで多段攻撃を行うことが出来ない。
・一部のワンダービットの発動時間が短くなっている。
13 :
名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:30:16 ID:7/vGQUz4
>>1乙
>>12 ダッシュからの飛行は良く使ってる、ゆっくりな飛行じゃなく空中ダッシュになるから使い易い。
14 :
名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:50:01 ID:PzWas4P8
>>12 マッハとかソードとかゼロとかビームビットが軒並み短くなってる気がするんだが
15 :
名も無き冒険者:2007/10/20(土) 21:06:35 ID:aeYqi429
オートガン短くしたのに巻き込まれたとかか
いや、ないだろうけど
16 :
名も無き冒険者:2007/10/20(土) 22:43:20 ID:XYY3lsej
動画から裏火山の某ラスボスのHPを算出してみたら・・・62897とか出たんだけど。
しかも見えないのが少しあったからこれ+α
もしかして65535じゃね・・?
17 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 00:48:31 ID:pBkcMJYH
クエスト
砂漠クリア脱出でメカジェッターLGをGet
入手可能パーツ、よく分からんな
18 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 01:11:37 ID:7F5GAuS/
Cβ終わったら即Oβ開始だったらいいのになぁ
19 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 01:12:37 ID:RK2jbdGq
20 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 01:14:17 ID:S5eE91FR
このゲーム毎回思うが空中の挙動とダッシュの扱いづらさはなんとかならんものか
21 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 01:15:36 ID:4qDxoDBZ
ダッシュ方向と逆キー入れても止まらないから困るんだよな。
ダッシュしたら動きっぱなし。
22 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 01:18:15 ID:7F5GAuS/
>>21 で、滑った先には不思議とサボテンがあるんだよな
つーか、なんで空中みたいに自由に動けるようにしないんだろう
23 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 01:20:25 ID:Fvg0WsET
>>18 時間おかない方がいいよね。
正直C21には戻れん。
24 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 01:27:12 ID:Z/cOuwxE
自由に動きたけりゃ飛べよって事じゃね
飛行はブースト噴かしてゲージ消費するけどダッシュはただ地面蹴ってるだけだし
25 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 01:29:36 ID:/r24VIRa
ダッシュに持続性を持たせる事はしないんだろうな
26 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 01:31:20 ID:67Zyzgry
普通に考えると地に足ついてるダッシュのほうが自由度高そうな気がするのになぁ
27 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 01:33:59 ID:ZpMjVtLY
地対空の撃ち合いで空中側が断然有利なのはバランス考えて欲しいな
避けるのも当てるのも空のがやりやすいってのはどうかと
28 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 01:34:27 ID:Z/cOuwxE
ゲージ消費して持続ダッシュも面白いけど
それだと地面スレスレを飛行してるのと同じだしなあ C21やCBのはダッシュと言うよりステップだな
29 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 01:36:21 ID:JjJtQwEo
久々にバーチャロンやってきたが、やっぱ全然ちげえな。
サイティングかったりいゲームだな、これwww
ロックオンしてくれりゃ、カメラ回転速度早くできるんだがな。
30 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 01:41:53 ID:Z/cOuwxE
というか地上ダッシュが云々より飛行の際のジャンプや着地に隙が殆ど無いのが問題
着地時の隙を狙おうにも即飛び立たれる
31 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 01:42:57 ID:Fvg0WsET
32 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 01:44:03 ID:Q65mhn1H
地形からして空中戦を想定したものだからなぁ
もうちょっと地面を意識した戦いがしたい気もする
33 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 01:44:22 ID:JjJtQwEo
34 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 01:47:35 ID:Fvg0WsET
>>32 等身が低いので走ったときの絵がカッコ良くならない。
ってそういうことじゃないよね。
35 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 01:48:08 ID:0NsqHOhT
>>28 地上ダッシュはあれだ、もっと距離を短くして小刻みに動けるようにすれば良い、まさにステップ。
ウォーク高ければ速度はかなりのモンだけど、一回のダッシュで移動する距離が長すぎて回避になってない事が多いからな。
36 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 01:53:09 ID:4qDxoDBZ
頭身から見てCSスタッフはジージェネとかの頭身低いガンダムの動きを見習うべきだと思う。
上向くのに腰から曲がるってラジオ体操かよ。
37 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 01:56:14 ID:Q65mhn1H
38 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 02:01:05 ID:Fvg0WsET
ブラットスナツカシス
39 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 02:15:30 ID:Fvg0WsET
40 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 02:34:55 ID:aKg5lriw
>>39 一見自由なフィールドを移動する見た目だが
ロックした対象を中心にバーチャファイター的動きが出来るだけで
ひたすら高火力を撃ち合うだけのゲームに見える
実際はどうなんだろう
41 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 03:10:35 ID:N/4ihgFF
で、曲リストはまだですか?
42 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 06:12:13 ID:/r24VIRa
43 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 08:47:31 ID:bqlnob9/
>>37 俺はミッションクリア時の効果音を勝利したときのBGMにしてるよ
・・・・・警告音も変えたいけど変えれないのが悩みの種
44 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 09:10:21 ID:15HZaBdS
45 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 11:29:17 ID:G/gnu/RM
おつ!ありがとう!
46 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 12:08:12 ID:H8GOEKqh
1000 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/10/21(日) 01:09:20 ID:O3J5D3nU
1000ならCβで開発終了
47 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 12:33:34 ID:oGuUxKdD
このままオープンはマズイだろ、絶対
48 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 12:43:53 ID:N/4ihgFF
オープンはまずくないが、正式はまずい
49 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 12:44:14 ID:N/4ihgFF
50 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 12:45:01 ID:Xy2G53ot
どうマズイのかを公式に書き込むのが君の仕事だ
51 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 12:57:39 ID:7/kjoJyQ
オープンで劇的に変わる可能性がある史上稀に見る運営だけにどう転ぶか楽しみだ
52 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 12:59:54 ID:4qDxoDBZ
ライトゲーマー向けならハンゲ母体のC21が十分役割を果たしてるんだから、
CBはむしろACみたいなコアゲーマーも満足できるちょっと複雑なステータスや操作を実現して欲しい。
53 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:05:17 ID:JjJtQwEo
一方CSは
熱量ゲージを実装しました。ブースト使用時、及び被弾時に熱量ゲージが上昇します。
熱量ゲージが一定以上になった場合ブーストは使用不可能、
更に多くのゲージが溜まった場合時間単位でHPが減少していきます。
54 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:13:37 ID:/r24VIRa
もっと戦うのが爽快なゲームにして欲しいよな!
55 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:13:59 ID:Cx2Lb2Th
CBでもma4がうぜえな
56 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:15:40 ID:PqDPymv2
コストがLの方が高いのにMやSの方が強かったりする。
修正求む
57 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:22:07 ID:ZpMjVtLY
L型はもっと低コストでたくさん武器積めるようにして欲しいな
ただでさえ的がでかくてトロイから今よりさらに遠距離高火力か、もしくは相手の移動を誘導したり制限するくらいの弾幕張れないと無いと厳しい
58 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:25:28 ID:Mc+Egjj6
システム的にいじらなくてもLサイズの高性能盾がでれば解決しそうな気が
59 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:25:43 ID:67Zyzgry
Lに低誘導中威力12発同時発射ミサイルとか付ければおもしろそう
60 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:28:22 ID:ZFE6uBnX
強くしろとはいわんが、L型用ミサイルポッドとか欲しいな。この前追加されたのは微妙すぎる
Sは機体の小ささと動きの鋭さ Mはバランスのよさと耐久性 Lはチーム戦に居ると脅威と思われる支援能力
ここら辺が欲しいと思うな。チーム戦にいても囮とミサイルWBしか強くないから困る
61 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:28:49 ID:N/4ihgFF
掲示板に書くと長くなりそうだからメール用意して欲しいんだぜ
62 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:29:38 ID:SDy5Vj6+
チャロン的に当て嵌めると
S フェイ,バイパーetc
M テムジン,アファームドetc
L ライデンetc
チャロンやったことないけどな
チャロンでの大型重量機ってどんな感じやったの?
63 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:30:51 ID:4qDxoDBZ
L型はもっとタフとHPを強化すべきだな
S型やM型の的にされてブルブルスタンしてる姿は情けない
サブマシンガンさえものともせず接近してきて両手のハンマーを振るうような姿が理想
64 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:30:57 ID:aHO41OXM
近所で秋祭りやってるから、空気読んでくれたのかトラップにわっしょいされたよー(^O^)ノ
65 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:33:07 ID:4GocdeCc
むしろスタンはスタンする確率と効果をもっと下げていい気が
66 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:33:24 ID:oGuUxKdD
まさにアホ
67 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:34:06 ID:/r24VIRa
>>63 >サブマシンガンさえものともせず接近してきて両手のハンマーを振るうような姿が理想
これは現状でも出来ると思うぜ
ただバズーカ引き撃ちが一番の天敵だがな、それはそれでいいと思う
68 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:34:29 ID:JjJtQwEo
>>62 テムジンとかは移動が早い代わりに回転速度が遅い
ライデンとかは移動が遅い代わりに回転速度が速い
こんなんですよ。
きちんと差別化されてました。
69 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:35:13 ID:/r24VIRa
両手ハンマーを除いてな
70 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:38:15 ID:ZpMjVtLY
L型が弾幕張れるようになったらL型に転向します
71 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:40:21 ID:PrP5Hnht
L型は移動しながらフルバースト可能とか
72 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:41:39 ID:ZFE6uBnX
>>71 そうなったらバズーカかショットガン3.4本もって突っ込んでフルバしまくるわ
73 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:44:11 ID:4qDxoDBZ
威力も誘導も低くていいから10発くらいの小型ミサイルがいっせいに垂直発射されるようなハデな武装が欲しいな。
74 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:50:09 ID:oGuUxKdD
洞窟内じゃまったく役に・・・ ( ´・ω・)
75 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 14:05:10 ID:ScSOyCZA
Oβは年末かな
C21はCβ→Oβにかなり期間おいて再開発しなおしてたけど
76 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 14:06:35 ID:67Zyzgry
CBは改善の方向で再開発してほしいな
77 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 14:15:12 ID:oGuUxKdD
78 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 14:20:52 ID:N/4ihgFF
>>77 よくそれで一週目クリアできたもんだよw
1ステージに14:30かけてるから
あとから人が沸いてきて、そして去っていく。
何やってろうんだろう、俺・・・
79 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 14:25:36 ID:G/gnu/RM
>>62 一般的なSLの区別の他に
軽量級:ジャンプの着地に硬直ある。近接に特殊装甲破壊効果
重量級:攻撃をはじく特殊装甲の性能が高い。
弱攻撃をものともしない姿は
>>58 転ばず怯まず痛い相打ちを仕掛けてくる姿は
>>63 処理落ちするほど撃ってくるミサイルが痛くて高誘導なところは、CBプレイヤーの欲の無さをうかがわせる。
80 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 14:26:09 ID:8+zIyN4X
>>77 HP5000弱で二週目氷河行ったことあるが
あれは無理ゲーだ、やめとけ
81 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 14:34:11 ID:oGuUxKdD
82 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 14:44:51 ID:LZ8z/q+w
L型用の強力装備を作ればある程度解決するとは思うんだがなぁ。
無論ガンダーAMやGR-1HDみたいな狂ってるモンは論外だが。
足遅いから高機動+マシンガンで削り取られるってデメリットはあっても良いと思うのよね。
長射程高火力で近寄るのが大変、なバランスにすればL型も活きて来るんじゃなかろうか。
83 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 14:52:49 ID:Z/cOuwxE
L型の切り札はなんと連射可能になったマンテスビーム!
威力射程弾数ともに文句無しでクエストミッションアリーナ問わず大活躍!
だったらいいな
84 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 15:01:31 ID:p+yIQSVo
いや
むしろ弾数は少ないほうが燃えないか?
85 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 15:11:10 ID:Z/cOuwxE
少なくするとCSの事だから威力250、弾数4発とかにしそうで(´・ω・)
威力80、弾数20〜30くらいだったらいいな
86 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 15:14:05 ID:p+yIQSVo
Lサイズ殺しにも程がある
マンテス頭のマッハが機動しながら撃つだけ
87 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 15:15:17 ID:LZ8z/q+w
要は内蔵武器で考えるからアレなんだ。
L用の手持ちでそういう性能ならいいんでねの?
88 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 15:18:48 ID:Z/cOuwxE
もしくはマンテスHDをM、Sサイズ機には装備不可にしとくとか
C21でもあんまり単発高威力の武器って無いんだよな
ブラバズ、ミサランくらいか
89 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 15:21:29 ID:p+yIQSVo
GRパンチみたいな事になるだけだと思うんだが
90 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 15:22:11 ID:8+zIyN4X
スネオAM実装でおk
LサイズだからS,Mサイズは装備不可だし威力も結構あったろ
91 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 15:28:54 ID:67Zyzgry
高性能すぎて他のサイズやパーツが産廃にならない程度じゃないと
C21の二の舞になりそう
92 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 15:30:15 ID:Z/cOuwxE
せめてマシンガンの射程より長い武器じゃないと削られて終わりなんだよな
懐に潜り込めば勝てるM&S vs 遠距離から叩き潰すL
こんな具合ならいいんだが
93 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 15:31:03 ID:qD2F3HF0
鯖が落ちた
ゲームもテスターサイトも同時に
94 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 15:32:13 ID:qD2F3HF0
アイヤ気のせい
スレ汚しスマソ
95 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 15:48:36 ID:ELNywWQy
チームデスマッチにL型出すと思うんだけど、あのフィールドがまたまずいんだよね。
「障害物が多くて地上型の走り回れる所が少ない、もっと地上型に愛を!」と要望を出して広い平坦なフィールドができた。
でも実際は飛行型の方が恩恵を受けて距離を取られてフルボッコなのが実情。
段差だらけで動きにくい方がまだ当てるチャンスがあったというのもL型が苦しい理由の一つでもある。
開発はL型を愚鈍に留めることに注力している様だけど、それに対して攻撃力と防御力が伴ってない気がする。
一部キモアセンで敵を瞬殺するようなのもあるけど、あんなのはコストが高すぎて公平とは言えない。
コスト制限がある中で明らかにコストが高いL型と他をまぁまぁ同じ強さにしてたのでは誰も使わなくなる。
L型にはアヴェンジャーばりのガトリング砲や、戦車砲並のライフル砲があっていい。
96 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 15:56:54 ID:4X9SRe+2
キャパシティアップ3つあるキャノンボールっている?
97 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 16:06:12 ID:/XCWYhBy
キャノボは内臓うpだけで十分
98 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 16:23:12 ID:x3drb9Md
飛行にリスクが何もないからみんな飛び回るんだよ
99 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 16:33:48 ID:Fvg0WsET
CSが方向性をまだ決めてない。
Cβの反応を見てシステムも操作も洗練されていくはず。
着地した瞬間速攻でブーストが溜まるからリスクがねーんだよな
ただこれで溜まりを遅くすると爽快感が〜とか言い出す奴も居るし
飛行にリスクをつけるより地上ダッシュにメリットを多くしないと。
ダッシュは移動距離が長い上に距離固定
途中で方向転換や別方向へのダッシュも無理、だからなぁ
敵に近づくのに使ったら的、回避に使うと一発目はいいとしてその後は・・・
みんなテスターサイトの方にも書き込もうぜ。
でもあそこはIDがでるから避けるのも分かる。
>>102 最初の方に出した要望が下がりまくって人目につかないというのもなぁ
二回同じこと書き込むのも気が引けるし…
ハンマーを買った
世界が変わった
何この鬼誘導+範囲
みんなが火山のワープボス辛いワープボス辛い言うから
青→青と進んでしまってドキドキだったけど
一撃で殺せたから何が辛いのかサッパリわからなかった。
そんな一週目。
一週目後半あたりからボスより雑魚のほうが怖くなってくる
バズーカの弾があたってもないのに撃沈する敵さん
テスト延長しかない、して下さい
ログイン人数も増えつつあるし、テスト延長はあると思う。
ついでに3次募集もお願いします><
一応、Cβ終わったときに要望ひとまとめにして出そうと思ってる。
常に対戦に明け暮れてるんで大体問題になりそうな箇所は把握できてきた・・・と思いたい。
>>107 それは仕様じゃないか?
C21の方でもラジバズの弾が敵の近くを通っていくとダメージが発生する。熱とかそういうのだと思う
今更気付いたけどグランダムのAMがパラボだな
あと5000人追加しても750人いかないんだろうな・・・
裏荒野クリアした時点でHP98,000・・・オワタ
多分クローズが終ったらアンケートがある
>>111 ゲーム性は悪くないし定着率は良い方なのでは?
>>105 誰が表火山が辛いなんて言ったんだよwwwwww
正直マッハコアはHP100以下でいいと思うんだ
高機動型はTGH、HP低め、紙だけどFLY、WLK高め、火力は低
重武装型はTGH、HP高め、FLY、WLK低め、火力は高
アセンゲーの鉄則に従うとこうなるかな
ついでに地上戦も不遇だからステップも含めてブーストを使ったダッシュも実装してほしいな、理想はACみたいな
操作法というか機動というか、変に独自性出そうとして失敗してる気がする
ハンドバズーカが全ての元凶だと思ってる俺
>>116 同感だぜ
上位機体だからと簡単にHPや性能を全体的に上げすぎ
特化している部分は伸びるのは当然だが
他の部分は劣化するぐらいでいい
ダッシュもブーストの動作でいいと思うんだけどなぁ
WLK依存でゲージは共有ね
>>120 同感だぜ
より上位者向けの機体になるんだよな。
ハウザー撃ち終わったらパージしたいです><
特化と言えばデジ、
ゲイザー付けて全弾発射が無茶苦茶強いが物凄い打たれ弱く(HPは高いがタフが死んでる)機動力?なにそれ美味いの?状態
4連バズギガトンオーの対策ってなんかあるか?
正直言ってキツ過ぎる
密着マシンガン余裕でした
>>126 射程外からライフルとか相手の旋回が追いつかない速度でサテライト撃ちとか、色々あるんじゃね。
>>117 PCのFPSゲームとコンシューマーのアクションゲームの操作が
混じって畸形化している感がある。
>>127,128
残念ながらこっちはデス様
機動力では勝てない
しかもあからさま俺狙ってくるんだよ
>>130 そりゃあL使ってたら狙われるだろ
でもデストラクトの方が機動力高くね?
>>130 避けられないのはお互い様だから、潰される前に潰しとこうと思ってるんじゃなかろうか。
動かないLなど的なだけだと言った筈だ
( ・3・) \从/ _ _ _ r(´ω` ;)・;:*;::;
( "つ[匚[二==━━━━>> ‐― ‐ ― _ ‐ 〉# つ・;:*;::
) )|| ヽ_o_|_ /W'ヽ ⊂ 、 ノ
( )|| ( ・3・)_ ドガガガガガガガ! = し'
| ̄ ̄ ̄| ニニニ(/ ̄ ̄(()≡≡()
| / ̄ヽヽ||_| / ̄ヽヽ[冊冊冊]
|_| ◎ | |__| ◎ | |[ニニニ]
ヽ_// ヽ_// ヽ_//
サブ撃ち逃げするとか
アセンの時点で勝負は始まってるんだよ
相性の悪い機体で挑んで負けるのは仕方ない
ライフルマッハに相性の良い機体が無いのがな…
何か最近マッハ速度MAX仕様なのに
L機に詰め寄られて直線ダッシュで逃げようとしても引き離せないのは・・
L機の速度もっと落とさないとハンマー&マシンガンオンラインになりそう
Sの普通の機体よりL機のダッシュもしくは飛行の方が早いときがある
>>136 まあ、その通りやね
デス様が一番使いやすい・・・・
あと、チームデスマッチ2000とかにある低い岩どうにかならんかねえ・・・・
引っかかるんならまだしも乗っかって降りるときに浮くとか・・・
ミスった
HがPって何だ
>>137 いくらなんでもそれはない。
閉所ならともかく、開けた場所でマッハがL機から逃げ切れんなんて有り得ない。
バックダッシュ撃ちは速度落ちるから無闇に使うと追いつかれるぞ。
ハンマーのスタンがクソなのは確かだが。
当てやすいのはともかく、吹っ飛んで着地したらもう一発ほぼ確定ってのは流石に。
>>137 それは相手がハンターの動きをしてるから
動き方を逃げる草食動物の動きから観察する人間の動きに変えろ
それが判らないと豹だって豚に追いつかれる
C21と違って腕の差がでるから
一直線に逃げるだけだとマッハより銃弾の方が速いんだから追撃喰らうお
それと銃弾の射程ってロックオン距離よりやや長いしな
>>137 ガン逃げでおk
サシならともかく集団戦なら他のプレイヤーを上手く利用するといい
昨日からクエで潜ってて今裏氷河だけど左腕がパンパンだ
BFやらCSS、Quakeは何時間ぶっつづけでやっても平気なのに・・・
お前可愛いな、ちょっとこっち来いよ・・・マッサージしてやるから
アッー!
,, - ―- 、
,. '" _,,. -…; ヽ
(i'"((´ __ 〈 }
|__ r=_ニニ`ヽfハ }
ヾ|! ┴’ }|トi } 腹ン中が
|! ,,_ {' } パンパンだぜ
「´r__ァ ./ 彡ハ、
ヽ ‐' / "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ
/⌒`  ̄ ` ヽ\_
/ i ヽ \
,' } i ヽ
{ j l }
i ヽ j ノ | } l
ト、 } / / l | .|
! ヽ | ノ j ' |
{ | } | l |
ヽ | i | \ l /|
{ | l | | / |
l ! | l / |
151 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 21:17:59 ID:Q65mhn1H
いいこと思いついた
お前俺のケツの中でダブルトリガーしろ
すごく・・・八本腕です
金土日が終わって
『IN数が徐々に増えてる』って言ってる人の涙目になる姿が目に浮かぶ
スネイルボムってどうやったら発射できるのでしょうか?・・・・
購入、装備してwktkして戦場に出たのに、肝心の発射方法が分かりません・・
どなたかか教えてくだしあ><
スネイルボムってサブ扱いかな?使った事無いから解らないけど
武器切り替えでスネイルボムを表示してクリックする
ちなみにホイール対応マウスなら
ホイール上回転でメイン、下回転でサブを切り替えることができる
さぁ、がんばってレッツスネイル
スネイル応答しろ
スネイル?
スネェェェェェイル!!!
159 :
155:2007/10/21(日) 22:39:41 ID:yuVDHs3T
>>156 ありがとうございます><
原因はレイピア持ってた事だったみたいですw
ホイールで切り替えできました!
え…?ホイールで武器切り替えってデフォルトで出来たの…?
わざわざマウスユーティリティでホイール上下にQとEを割り当てていた俺は…
公式のキー対応表くらい見ろよ
はいはい、低脳なあなたより、見にくい公式が悪かったですね
何を苛立ってんだかしらんが、穏便に行こうぜ?
突然どうしたの?
操作わかんね、操作知らなかった→公式みろよ→公式見難くてわかんねーんだよ
っていう流れが何度もあったからな。
みんななかよく
牛乳飲もうぜ イライラしなくなるし栄養あるし背も伸びる
しかも美味い
>>166 温めた方がイライラしなくなるんだぜ。眠くなるが。
ID:fnKvZ1Oe をレンジで暖めればいいんだな
そういやゲームモードの説明だったかに
『未知の惑星を冒険しよう!』って書いてあるけど
地形も風景も敵もC21で見慣れたものばかりなんだよな…
おいおい・・もっと救えないのが現れたぞ どうする
成るべくやんわり言ったつもりだったんだが
やんわり過ぎたか/(^o^)\
みんななかよく。
ポルド幼稚園と同じくらい根気強く。
>>173 釣りのつもりで書いたんじゃないのか・・
前スレの3週目ってのは嘘だぞ
2週目クリア動画みればないのはわかる
流れカッター切りするが今暇な御仁はおられるか?
蛙とカッターだけで対戦してみたいのだが
何の意味があるのか。
いやどんなものかなと思っただけ
コスト1200 Sサイズ+格闘+WB禁止
↓
コスト600 純正Sサイズ+格闘+WB禁止
↓
コスト600 蛙とカッターのみ ←今ココ
アリーナとミッション監視
じゃあ蛙という名前つけたゲイザーHDつきのデス様でいい?
IN数20台か…
まー、この時間だし・・・。
なんというか、精魂つきた。
次のパッチがくるまでアリーナでもだらだらしよう。
>>186 乙
ギガンドロフ並みのミサイルJが登場すれば面白そうだね
むちゃくちゃコスト高そうだなw
あいつの剣くらい格闘に突進力があれば面白いのになw
やっぱりオープン位するとBSの付け替えも出来るようになるのかな?
ちょびちょびと進めてたクエスト二周目、現在火山前
前通過者と違って格闘武器はないが(その頃既に途中まで来てた)やってやるぜぇ!
アカウント2個当選したけど結局めんどくてプレイしてない俺参上ー!
誰かほしい奴いる?
なんか別のゲームの高レベ垢と交換すんぜー
低スペックMMO系がいいな
メールヨロピコw
第二ミッションで、たまにBRAVE60〜100とか出してるやついるけど、コツとかあるんだろうか…
まさか昨日のロビーで聞いたチ…ん?誰か来たみたいだ
イージーでも3連バズ機が自分だけなら簡単に30出るし、
ハードならそれくらい出るんじゃね?
全員の合計値から考えて明らかに上ならアウトだけど、
もちろんそんな後付設定はなしだろ?
気持ち悪いからそういう変な書き方は辞めたほうがいいぞ
みんなラグいのに、一人だけラグいって言ってなかったからチート認定
ってやつ?
ノーマルで他が大体10〜20台なのに一人100以上がいたから不思議に思っただけ、すまん
>>199 それが出たステージの合計BRAVEはどんなもん?
でもって何人でやったん?
機体構成はどんな感じ?
CBのランチャー表示されてるときに、ゼロセイバーともう一機青緑っぽい機体居るけど、あれなんて機体?
C21未体験の俺にはアイツが気になって仕方が無い。メカジェッターとか?
多分ジェッターだよあれ。
エンジェルフォース基地にいなかったっけ?
>>196 デス様をレベル3まであげてゲイザーHDつけろ。
HPは無視していい。
>>202 基地に居るのは黄色なんだよなぁ・・・なんなんだろうw
おし、今からクエスト全クリ頑張ってやってくるぜ!!
>>205 おい、やめておけ。
10時間ぐらいかかるぞ。
ニートの俺と仲良く二人きりのツアーに行こうじゃないか
でも頑張るんだろうな、連投だけど俺からのアドバイス。
・1ステージに目いっぱい時間かけろ。敵の多い所に突っ込んでいって
ブーストを集めるんだ。
・長い道のりでいけ。裏氷河あたりから敵のHPの伸びが半端じゃない、
エリア移動ごとに倍になっている感じ。
・でかいのはひっかかる。M型ロボ以下がオススメ。
・剣は何でもいいから持たせとけ。3WAYダガーはボスをはめれて便利だぞ。
・裏火山でワープボスに苦労する。火力の高いのをもっていけ。もしムリ
なら敵のいないところまで逃げてそこでワープボスの出現を待て。1on1なら
勝機はある。
っと、メンテナンスktkt\(^o^)/
ジャックさん何処を撃てば良いんだ?
というかコブーン沸きすぎてジリ貧で撤退
らめぇお目目はらめなのぅ
らしいです
高台でジャンプして頭部分にライフル連射
バズーカだと高台から狙ってもかなり判定がシビア。
ライフルだと弾道が山なりだから普通にあたる。
下から撃ってた/^o^\
高台でキャンプすれば良いんですね
もぐら叩きなジャックさんはハンマーで叩くのが礼儀
あんな移動もできないモグラ叩き野郎に従う子分が居ることが不思議
クエスト全エリア15分ギリギリまでブースト集めしたとすると
裏火山攻略までに24時間くらいはかかる計算になるんだけど^w^;
ちょっと計算式晒してみ
誰か暇な人、公式の要望のとこに
スキンエディット画面のUIの配置に関してです
「使用回数の多いススム・モドル・ツール・パレットを画面の左右に分けるな!
よく使うツールは近距離にまとめるのが常識だろ!クソが!」
と書いておいてくれ、頼む
スキンの画像自体回転させて欲しいってのもあるな
俺はテスターじゃねーからそんな義務はねーんだよ!
ばーか! ばーか!
それでも毎日スレチェックしてSS眺めて
公式の表面だけ確認してるんだよ! ばかー!
>>224 このバカチンが!それを早く言えよ!
ちょっとテスターページにログインしてくるわ…
>>224 おい、俺の余ってる垢をやるぞ。
捨てアドとってこい
スキン関係はもう弄らないだろ・・・
C21の丸々持ってきてるだけだし
>>226 ありがとよ…
でもそれって規約違反か何かにあたるんじゃないのか?
今すぐプレイして試したい思いはあるが、もしそうなら気持ちだけ貰っておくぜ
あんたにも迷惑がかかるかも知れない
こんな俺にも気を使ってくれて嬉しいぜ
Oβで肩を並べられるのを楽しみにしてる!
>>228 お前は俺たちと同じテスターだぜ・・・
openβで会おう!
そして垢を複数とった輩は腹を切って死ぬべきだ
また、彼らはただ死んで終わるものではない
地獄の火の中に投げ込まれる者達だ
>>228 登録もしてねーからばれやしねーよ。
俺の垢は別にある。
こないだやった奴からも別に苦情はきてないし
そもそも俺はそろそろ飽きてきたぜー。
四の五の言わずに捨てアドとってこい
恐らくだ、恐らくだ。
CSだって何もしてない当選テスターよりも、積極的にちゃんといい子にしてあげたいテスターの方が欲しいハズだ。
TcekRNjoか・・・・
Oβでの楽しみが増えたな
<本日から24日(水)6:00までの予定で、サーバの連続稼動テストを行います。
<通常メンテナンス時間としている23日6:00〜10:00の間も
<ゲームプレイが可能になります。
これは緊急メンテフラグか?
只今アリーナ熱いぞ。
今俺もやってるが忍猫とかいうやつの巧さは異常
酷い自演ですね
6:00〜10:00
この時間にプレイしている奴30人に満たないだろう・・・
ACの奴ら見なくなったな。
>>241 すぐに引き返したほうがいいぞ。
リペアキット10%になるぞ、おい。
ブースト集めてるんだがビット強化しか出なくて萎えた
「さっさと全滅しろ」と天から声がした気がする
>>238 なんでほめてるのに晒しスレでやらにゃならんのだ
そっちでやる方がゴミ屑だろ
>>244 目的は何であれ、ここで名前を出すのはご法度
半年ROMれ
>>246 じゃあ逆に、晒しスレでこいつうまいなあってなって
名前出されたやつはどう思うよ?
>>248 本人が自演してると思われて迷惑ってのがわかんねーのか
誰でもわかるだろそんなこと
>>248 うぜーな、うまかろうが下手だろうがこの板じゃ名前出しちゃいけねーんだよ。
半年ROMってろ
ローカルルールも守れないヤツが、2ちゃんねる使うなよ。と。
名前晒されたそいつも災難だな
だいたいCBはログインした直後ランカーとか名前出てるじゃない
そういう人を褒めたりして何が悪い
それこそ悪口を言うんだったら晒しスレに行けばいいさ
お前らちょっと名前出すのとかageとかが悪いことと思い込んでるんじゃない?
ローカルルールに書いてあるのは「晒し叩き行為禁止」
これは該当しない
>>250 お前は思わなくても、ネトゲ系の板じゃ自演書き込みは珍しいことじゃないんだよ
マジで3年ROMれ
>>248 他ゲーだったが、そんな感じで名前出されたら見事に叩きに発展したぜ?
言うだけ無駄みたいだ^^
>>259 晒しも叩きも禁止行為だ
もういいから黙れ
流れをぶった切ってすまない、初日から毎日プレイしてこの方リペアFULLを入手したことが無いんだが・・・
デカイ奴倒してれば落とすのか?
黙りません
どこに禁止って書いてあるんだよ
>>261 基本的には大きいヤツ倒せばリペア50やFULLをゲットできるよ。
氷河ならマンモスだね。
もうほっとけ、幼稚で空気読めないんだよ
どんな理由であれ名前出した時点で晒し行為になってることに気づいてない
自分でローカルルール探して来い低能
あとさ、俺ここんとこずっとageで書き込んでるけど誰も気づかないよな
そして何も悪いことも起こらないわけだ
ネトゲ板では晒し叩き行為は禁止です
これは
晒し行為、叩き行為は禁止です
っていう意味なんだよボクちゃん。
お前が生きている世の中は晒し叩きっていう単語があるのか?
住民の質がよくわかる()笑
>>266 だから半年ROMれっつってんだよ。
age続けることによって、荒らしや厄介な類なものの目に触れる機会が増えたりな。
ひどい時は削除されることだってある。
初心者なら大人しく人の言うことを聞いたほうがいい。
とりあえず無意味にスレが消耗されるだけなのでもう触るな
>>266 ここだけに限らず、ゲーム内とかでお前に晒された人が迷惑を被る可能性は考えないわけだ
ずいぶんご立派な頭の持ち主のようですね
>>270 だーかーらー
何も起こってねーだろーが
>>273 火山ならでかい恐竜倒せば落とすよ。
マンモスも落としたけど俺が落としたのを見たのは裏氷河w
WPPがこっちにも沸いたか
煽りあいをするより今飲んでる飲み物の話をしようぜ!
>>274お前のプレイヤー名晒してみろよ
って言われたら拒むだろ?誰だって晒されるのは嫌なんだよクズ
そんなことよりアリーナの1200と2000でどんなメンツがいいか考えようぜ
俺は
1200
亀(キャノボLG,ハンドマグ・ハンドマグ)
鳥(羽ジョイント、二丁マスケット、キャノボHD)
マッハ(ハンドバズ、ハンドマグ)
2000だと亀をゼロセイバー(羽ジョイント、ハンドマグ、ソード)に交換
>>277 そりゃオイルと冷却水に決まってるだろう
>>277 なんか薬みたいなお茶、嫌いじゃない味。
24時間テストって元々メンテ時間前後にプレイしてるヤツなんているのか。
2000に蛙3体で挑んだ俺が通りますよ。
お前昨日の蛙とカッターか
285 :
名も無き冒険者:2007/10/22(月) 19:13:08 ID:twTc7LvR
>>278 じゃあ「晒しスレでやれゴミ屑」ってのには何も反論しないのか?
晒しスレをなくそうとかそういう考えには至らないのか?グズ
質問に質問で返すのはたいがいゆとり
なんで「晒しスレを無くす」に至るのか・・・・・
もうダメだ、こいつに何言っても・・・・
つーかせっかく流れ戻ってきたのにレスしてすまんね
>>288 お前が「誰だって晒されるのは嫌なんだよクズ」って言ったからだろ・・・
誰だって晒されるのが嫌なら晒しスレいらんだろ
何を言ってもダメなのは最初からわかってるだろw
こういう手合は適当にからかって遊んでりゃいいのよ
帰ったら誰か蛙3匹でスタクラハードクリア目指そうぜ
そうだな、お前らに何を言っても無駄だ
話が通じないからな
ところでポンジャの剣属性ダメージ軽減のカートリッジで
どのくらい軽減されるのか試した人いる?
いないなら次レベルうpした時につけて試してみるけど
>>292 付ける前に誰かに頼んで何度か叩き斬ってもらわにゃいかんぞ。
テスターなら名前の出る公式板でスレ立てて賞賛してやれよ
それなら何の問題も無い
>>294 あー、コズミックウォーズ2面のブレイダー先生に頼もうかと思ってたが
やっぱ人にやってもらうほうがいいかな。
一応何度か斬ってもらった時のダメージは
一段目:15
二段目:20〜22
ジャンプ斬り:23
だった。
せっかくだからカエルマッチしようぜ
・エンジェルフォース基地付近集合(街の南側)
・22:00開始
・純正フログランダー3体を使うこと
・片腕・頭・足落ちはOK
・武装もなんでもOK、ただしEXビットは×
せっかくだから考えてみた。別に個人に返信する意図はないw
褒めていても名前を出すこと自体が晒し。
もし「褒めればいい」という命題が真なら
嫌いな奴を褒めちぎりながら名前を晒せることになる。
よってこの考え方は正しくない。
「Aさんがカメンティスを買ってました。」というだけで立派な晒し行為。
褒めるのもダメなのか!と憤慨する子供はこれからも出るかもしれないが、人の迷惑を考えない人間の自分勝手でしかない。
明確にルール違反。
それと、ローカルルールが無くても名前を出す行為は良いとはいえない。
純粋に褒める気持ちがあっても、匿名の掲示板でユーザ名を明示して掲示板に書き込むようなことはしない。
それが妬みを生むし、自演疑惑によって該当者にあらぬ損害を与えることになるからね。
自演を装った褒めちぎりによって特定の人間に嫌悪感を抱かせることができるので、どんな事があっても名前は出さない。
あと、「名前を晒すのが嫌なくせに晒しスレをなくそうとしないのはおかしい」、という考えも捻じ曲がっている。
ここのルールを確立することと、他方のルールを否定したり変えることは同じではない。
名前入り褒めレスはルール違反になるか。
名前を出さなくなった理由。
晒しスレが両立する理由。
それぞれ混同せず、一つ一つ丁寧にかつ全て美しく説明できますね。
>・22:00開始
この時点で俺の参加は不可能w
マジか、あまり人が集まらないのも嫌だし、今日は告知だけにして週末にやるか
24:00とかならいけるぜ。
半年ROMれとか超久しぶりに見た
>>298 >あと、「名前を晒すのが嫌なくせに晒しスレをなくそうとしないのはおかしい」、という考えも捻じ曲がっている。
>ここのルールを確立することと、他方のルールを否定したり変えることは同じではない。
補足しておくとだな
「名前を晒されるのが嫌」な奴は「名前を晒したい」奴を止める事は出来ない
ただし、このスレではルールによって晒しは禁止されているので、晒しが可能な板に限定される
これが晒しスレが存続できる理由
>>48 七五三かー
7歳がクリティカルだと公言して止まない俺には丁度良いイベントだな
がんばって描くぜ
ひどい誤爆すぎた;
>7歳がクリティカルだと公言して止まない俺
何この変態。
7歳の猫だと結構な高齢だぜ
ごめんね みんなごめんね
ウチの猫は6歳だけどけっこう高齢なのね
引き続きコズミック☆ブレイクスレをお楽しみください
さっきミッションですごいのに出会った
「エンシェントゴーレムは俺がやる」と宣言したかと思うとボスの出現ポイントまで一直線
アレレー?途中の雑魚狩りは手伝ってくれないんですかー?
しかしボス出現まで広場に入れなかったらしく入口で棒立ち
でかいピンクのデルゴン達に囲まれて殴られつつ「援護たのむ」
エンシェントゴーレムが出て突っ込むかと思ったら延々と引き撃ち
終わると「ふっ雑魚だな」
こんなプレイヤーがマジでいるもんだとある種の感動を覚えた
最終ステージまでこぎつけたが、全員ガノンドルフで散った。
真っ先に全滅した俺のいいわけだが、全員カエルは流石にきつかった。
あ、全員カエルなのは俺ね。
マスケット二丁、ビームガン、ナノマシンガンの三機で行ったが、
流石にHP90しかないのはキツい。
リペア30はすぐ使い果たしちゃったし、ミサイルとかが痛いのなんの。
ちなみに彼は鳥と何かM型の二機編成で、ガンダムっぽい名前がついてた。
もうあっちで晒しちゃえば。閑散としてるし
あとギガンドロフな
エンシェントゴーレムってどんなのよ・・・記憶にないぞ・・・
そこはホラ
「OK、任せたぜ!」
「分かった、すぐ助けてやるから踏ん張れ!」
とか合わせてあげないと
たぶんさっき同席した人だと思うが
まあこんぐらいは想定の範囲内じゃね
C21の誤爆じゃね?
エンシェントゴーレムの所為で、ゴーレムの名前思い出せなくなった。
思い出そうとするとエンシェントゴーレムになる。
おい、助けて
あれだよオメ…オメ…オメンゴーレム!
ビームビットを装備したνゴーレムが出るのも時間の問題だな
オメガゴーレムとか10秒かからず沈むだろうが!
>>321 形から言えばギガンドロフが一番使ってきそうだけどな
オメガゴーレムとかめっちゃ強そうだな。
オメガゴーレムさんがふっざこが…なんて言われるわけないだろ…。
1面 エンシェントゴーレム
2面
3面 大奥スター
4面 宴会長
5面 ガノンドロフ
2面なんだっけ…
オメガレッドじゃなかったけ?
いや、オメガゴーレムがいるから被るのはオカシイか…
ガルドレッド、ガルドブルー、ガルドイエロー、ガルドピンク、ガルドブラック
五体揃ってガルドファイブ
>>325 ガルドレッドじゃなかったっけ?2面って砂漠惑星だったし
>>327 あんがと
1面 オメガブルー
2面 ガルドレッド
3面 ダイオイエロー
4面 ヴォルカニレッド
5面 ギガンドレッド
埋まった^o^
ふと思ったが…
悪魔軍対天使軍という構図はなくなったのに、何故未だにエンジェルフォース基地なんだろうか
>>328 違う 自分らオカシイ
何で赤三人おるねん
>>329 共通の世界観を持ってるからじゃないのかな。
C21の天使軍がコズミックブレイクの組織になったのか
コズミックブレイクの組織の活動の一環がC21の世界なのかはわからんが。
>>329 悪魔軍→デスター銀河帝国や星団宙賊カイゾクロン
こうなっただけじゃね?
悪魔ロボも使わせろっての
>>330 そこはほら色より彼らの個性見てもらいたいから・・・
>>334 そんなのお前…チビッコは見た目やで?
って解る人がいてよかった(´ω`)
オマイラwwww
338 :
名も無き冒険者:2007/10/22(月) 23:26:22 ID:mKCfzYCM
>>220 UIはデザイン優先というか、ちょっと残念な部分が多い。
ギガンドレッドはお母さん想いなところがあるんだぜ
この時間ですでにIN数50か・・・
何となく書いてみた
C21知らない人へ
エンシェントゴーレム
オメガゴーレムの肩の斧やらビットがないやつ
惑星ポイーンでのミッション「ダークサバスの挑戦状」に登場
一昔前まではソロクリア不能といわれるほどかなりの高難易度を誇った
スウィーパー
見た目まんまガルトレッドだが,耐久,プレッシャーが段違い
惑星デゴでのミッション「はた迷惑な置き土産」に登場
バランス崩壊パーツが多数ある現在でもソロでの撃破は困難(時間的に)
エンフィニクス
ヴォルカニクスの翼の炎が消えたやつ
惑星ベネヴにて稀に出没するMob
桁違いのHP,文字通り一撃必殺の炎などかなりの強敵
ドロップするパーツはいずれも魅力的で,一時期ハイエナ行為が横行した
>>340 Cβだしそんなもんじゃね。
開発側がテストしたいことは完了、あとは適当に遊んでねってとこだと思う。
人数集めてやりたいことがあれば追加募集をしてるでしょ。
公式BBSの対応にやる気が感じられない
>>341 結構使いまわしてるんだな。
Cβだから新ロボは出さないようにしてるのかな?
>>345 今からカエル3匹みぴょこぴょこで突っ込むが。
3分間待ってやる
時間だ、答えを聞こう
馬留守
ノーマル2面で燃え尽きたぜ・・・
もっかいいってくる。次は4ぐらいまでいけそうな気がする
新ロボも何もC21やCBの大型mobは殆どが既存パーツの寄せ集めや小型mobの巨大化・マイナーチェンジ
そうじゃないのはスウィーパーくらい
障害物で死ぬとかすればできるんじゃないっすか
ダイオクスター戦で死亡
シャインがデブリばっかに構ってて話にならねえw
なんかこう、二週目火山あたりで全滅してロビーに戻ったときの脱力感って言うのかな
凄く辛いw
チーム戦が一番人気なのか…、どうりで個人戦部屋立てても人来ないわけだ
チーム戦なんて趣味機体で行くと白い目で見られるし
最下位ばっか取ってると白い目で見られるし
一つも面白さが感じられないんだがなぁ…
そんなガチガチの勝負にこだわるヤツはチーム戦やらんだろ。
チームが人気なのはマップが一番戦い易いからじゃなかろうか。
同じく個人戦のとこしかやってない
チーム戦は迷惑かけたら嫌だし、何より自分の強さがよくわからない
ってか、見るたびにチーム戦の部屋しかないよな
つまり過去のアンケートから考えて、
100人のプレイヤーがログインした場合、
アリーナに行くのが20人、チームデスマッチをするのが14人、
ロボファイトは3人…、コズミックコンバットは2人、グランドデスマッチは1人と言う結果に…
まあじっさいのところ募集かけたらそれなりに集まるが、
しかしこれはどうしたものか。
チームは集団で殺しあうから短い
2000ならマップが広いからSML全てに出番がある
下手でも上手くすれば勝てるし人数多いから儲かる
良い事ずくめだからな
2000のチーム戦は障害物なさすぎて格闘メインロボだと積む・・・
敵が仲間に気を取られてる所に、後ろからガツンとすればかなり当たるぞ。
旧ミッションに3人で行ったときにキャノボでBRAVE20越えをだすのが快感
FLY16くらいにした鳥で大きく回りこんで空中からショートソード格闘はなかなかキマるしカッコイイ
鈍器で敵PCを殴り落とすときの快感はすさまじいよな、範囲異常だし・・
モニスタ当たりが実装されればL機TUEEEEEEになっちゃうかもね
おいおい5人とか酷すぎwwwww
ロビー歩き回っても自分一人とか始めての経験だwwwwww
ハンマーを食らった瞬間は
「クソ!ハンドマグじゃ止めれねーよもっとスタン値上げろや馬鹿!」
と
「あれ、これ以上スタン値上げたら本当にハンマーゲーになるんじゃね?」
が
同時に襲いかかってくる
明日のテストを生贄に召喚されてやってもいいぜ
そういや総プレイ時間ってのが自分のはわかるんだよな
56時間で66位か
ポンジャとかのS機のWLKが死んでて
M機なジャガーさんのWLKが13なのはなぜなにどうして…
S 小回り・回避
M 速度・バランス
L 耐久・火力
ポンジャはコストも微妙だしステータスも微妙なんだよなぁ、人気投票ででたのにかわいそすぎる
ポンジャはなんだかんだいって斬撃が強いよ
S 小回り
M 速度・バランス
L 火力
こんなもんだろ。
耐久は
S型はHP低いせいで紙
L型は図体でかいせいで紙
とっととDEFのステータスどうにゅうしろ
>>375 その斬撃のシステム自体が弱いからほとんど役に立たないんだぜ
S,M,L機とあるが、個人的にはM機はどっちつかずの性能くらいが一番バランスとれる気がする。
某マンガでも「勇者っていうのは何でもできるぶん、何にもできねえんだ」みたいなこと言ってたし。
なんかえらいレス増えてると思ったら焼酎が出没してたのか。
そんな感じでC21ではほぼ存在意義が無いM機なんだから
せめてCBでは活躍させてあげようよ(´;ω;`)
みんなで活躍できるのが一番
そろそろ開発陣交えて座談会とかしたいよな。
CBの方向性を彼らの口から聞きたいし、それを知ってから俺達の意見を言いたい
今だと、向こうの思惑がわからないままこっちがテスターページに書き込んでるだけな気がして
いまいち話がかみ合わない感じ
テスターページで座談会やりたいって言ったらお前らくる?
それはただのチャットだろ・・・
>>381 前段を話してなかったな、失敬
とりあえず希望者がいるってことをテスターページから開発側に投げかけたいんだよ
だから開発側と話したいやつはいる?ってのを聞きたかった
20人くらい居るなら、開発側もちょっとは反応してくれるのかなって思ってるんだけど、どうだろ
性善説すぎ?w
いや、開発陣のヒマさ加減とハマり具合によるだろう。
思考が詰まってたりするとちょっと話聞いてキッカケ探してみるかとか思うかもしれんが
死ぬほど忙しかったらそんなことしてる場合じゃなかろうし。
ほんとにやるとは期待してないけど
チャットでやるんだったらそのために予定組んででも参加したい
>>今だと、向こうの思惑がわからないままこっちがテスターページに書き込んでるだけな気がして
この部分にすごく同意
いまいち話がかみ合わない感じ
前のvs開発みたいにちょくちょく公の場に出てきてくれりゃ確かに生の声通しやすいしあっち側の話も聞けるな
最近公式の方の返信も少ないしやれるならやってみたいもんだが
そもそも運営が不具合報告以外の板を随時チェックしてるのかどうか
Cβ終わった後にまとめて流し読みとかそんな気もする
チェックしてはいるんだろうけど、反応が薄いからな。
めんどくさいかもしれんけど、報告に対して反応がないと書き込む気がどんどん失せる。
「カキコミを確認しました。調査します。」ぐらいつけろってんだ。カスが。
>>383 暇じゃないだろうけど、こっちから「この日この時間に1時間程度どうですか?」みたいな事言えばいいのかなと思ってる
GM権限のロボが会社じゃないと使えないというなら、休日や夜は可哀想かなとも思いつつ、シフト組んで誰かしら居るんだろうな
とも思ってるがw
>>384 過度の期待はしないほうがいいね。過去のCSの対応を思えばw
ただ、CBのcβの完成度をみると、結構本気が見え隠れするから、期待はしてしまうんだw
とりあえず、テスターページで参加者募って、それからこの日にやるっていう告知がいいのかなと思ってる。
このスレ見てない人もいるだろうしね。
>>385 要望なんかの返信はうかつなこといえないし、上長判断だと思うから今はレスできないんだとオモ
>>386 雑談BBSでもレス返ってきたし、見てるんじゃないかな
逆に要望とかバランス系はテスト終了時に見て最終的な結論を判断するんじゃなかろうかと
何様だよ
391 :
名も無き冒険者:2007/10/23(火) 10:53:44 ID:2n4Lm27E
自己紹介フォーラムの存在意義がわからない
おっとここでオンゲとオフゲを比較するアホが登場
さて、ラスト一週間は何が来るんだろうな?
コスモとジェッターとマンテスと金と経験値二倍、GMイベントとCβスペシャルミッションとか予想だぜ!
…細々〜と終るのは勘弁な。
とりあえずキモイ奴が積極的にやりたがってるから座談会は嫌だな
>>391 ○○です。
よろしくお願いします。
って言ってこいよ。
現状のシステムでwhisperがくるかどうかはしらんが
俺自己中だから座談会に参加してもな。。。
そんなもんより公式サイトで我々の目指しているCBみたいなものを
発表して欲しいわ。今のCBはどこにいきたいのかサッパリわからん。
RPGとACTを両立させたいのか?
>>390 どの角度から見てもCBの方が上です ありがとうございました><
テスト終わったら、俺燃え尽きてるんだろうな
ニートの特権で長時間毎日してたのが急に終わると・・・あばばばばば
キモイかどうかはさておき座談会はどうなんだ。
テスターの要望を参考にして開発してくために開発BBSがあるわけで、開発側の意向はUpdateでわかれば良しとしない?
まぁBBSは放置もいいとこだけど、開発は開発に専念して要望一つでも多く実現もらえればいい。
399 :
名も無き冒険者:2007/10/23(火) 11:27:38 ID:w186vIbI
Updateからは
「マッハ三機でオートガン以外産廃ビットにして俺TUEEEしたい」
としか伝わってこないな
履歴消したの忘れてsage忘れorz
>>397 俺は29日からガンダムタクティクスオンラインに行く予定。
このままオープンに移行するならGTOは放置だけどw
出勤前にちょっときつねうどん食ってたらキモイとかどうとかw
それはさておき、座談会の趣旨は「開発側からみたCBの方向性を生の声として聞き出すことと同時に、
それに対するテスター側からのレスポンス」を1時間弱に集約させたいってことなのさ
正直ベースで言えば、キモイとか思ってる人は来る必要がないし、開発BBSで済ませばというなら、
それは各々の判断でそうすればいい。
ただ、
>>380でも言ったが、開発側からのCBの方向性の提示やアプローチが全然ないなかで、
こっちが勝手に仕様と思い込んで仕様変更を望んだり、逆にバランス変更を望んだことが、開発側にとってみたら、
それがゲームデザインだった、などなど、意思疎通がうまくいかないから齟齬が発生しているってこともあって、
座談会という場所でその齟齬が解消できればって思ってるのさ
まぁ、とりあえず仕事行ってくるよw
多分明日の朝帰ってくるから、このスレの空気読んでテスターBBSに座談会要望スレ立てるか立てないか判断するわ
どんな方向性だろうと書きたければ書けばいいのさ
判断するのはCSだ
そんなもん勝手に立てろよ。
どうせ人の意見なんざ聞かない耳だろ、書き込み読む限り。
>>403 キモイとか言ってごめんなさい。
BBSに要望スレを立てたらいいと思います。
きっと賛同者が大勢集まってくれるはずです。
実際CSがどういうつもりで作ってるのかわからん部分は結構あるのは確かだな。
>>407 そういうの具体的に上げてけよここで
適当に批判してるだけの香具師が多すぎる希ガス
俺は現状で充分だけど
ここであげてもしょうがねーだろw
イベント : 激戦アリーナ!集えシャインバスターズ!(10月26日)
イベント期間中、サイバーステップのスタッフが特定のアリーナルームに参戦します。
トータルリザルト画面で、スタッフより上位になったプレイヤーに対し、後日ゲーム内で
販売されるロボ 『コスモカイザー・メカジェッター・タラバトロン』 の3体のうち抽選で1つ
をプレゼント致します。
尚、スタッフ同士がマッチングした場合、スタッフ同士協力いたします。
カスタマイズや武器の特性等を生かし、見事スタッフを打ち負かしましょう!
皆さん、奮ってご参加ください。
-------------------------------
蟹以外は欲しいな
後日販売って、あと数日じゃねぇか・・・
また平日か!CSの方針が一つ分かった
社会人プレイヤーは要らないらしい
415 :
名も無き冒険者:2007/10/23(火) 12:28:21 ID:2n4Lm27E
Cβ延長フラグたってんね
だとしたら俺全裸で喜ぶ
もう1ヶ月はほしい・・・
時間の都合であまりインできてないし・・・
>2007年10月26日(金)20:00〜21:00
死ね。
低スペックプレイヤーも切り捨てたいようだな・・・
アリーナなんてカクカクで出来るかよ!!111
オレもムリだww
プレイヤー同士協力して、シャインをフルボッコする光景が浮かびます
>後日ゲーム内で販売されるロボ
あと数日しかないのにw社員はスケジュールも把握してないのかw
つーか新しいロボってどれもこれもコアだけ無かった奴らばかりだな
425 :
名も無き冒険者:2007/10/23(火) 14:43:21 ID:yqwCniNv
ゲイザーはないのね
クエストはMobパーツ以外ハズレになるのか・・・
あと1週間ちょいでワイプされるのに当たりも外れも無かろう
あれ?マンテスは?
>>392 オンラインでもMOならこの程度問題ありません。無知乙
>ここまでのロボアクションができるんだぜ・・・
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
またつまんねー言い争いが始まるんですね
>>429 何に対して問題が無いのか明確に言わないと無知も何もないな
オフラインはクライアント側で完結するが、オンラインはサーバ側の負荷性能の他に
ユーザ側の回線性能も考慮しないといけない
俺のメカルド様とブリポンは出番無いままcβ終わるみたいだな
ホントはマンテスよりもタラントリックの方が欲しいんだが、こっちはoβ時にcβテスターに記念品として配布してもらう妄想してるからいいんだ。
もちろんデフォルトでカサカサBDの内蔵付きでな。
要求に対してなんか答えろよCS・・・
不具合について「あ、それはもう対応しました」とか事後報告だけするなよ・・・
>>435 要望BBSに書いてこいよ
ここで吠えてないで
>>436 お前もしや一人で100回近く公式に書き込んでる・・・
いや、なんでもない
440 :
名も無き冒険者:2007/10/23(火) 18:32:30 ID:yqwCniNv
今、アリーナは600が熱い!!!!
600ならではのチキン戦法!!
他の機体を削ってまでのL型投入!!
キャノボと蛙が溢れるこの戦いを・・・君もやらないか?
イベントってコズミック・コンバットなんだな。
ってことは最初に協力してシャインに何もさせなければ全員もらえるって事か。
うわぁぁ、よりにもよってコズミックコンバット1200かよorz
あのマップいろんな意味で酷すぎるぞ…凸凹のほとんどない平地だわ、外周部分取った奴勝ちだわで。
まぁ、逆に言えばユーザー側全員で外周とってスタッフリンチすれば皆幸せになれるということか。
せっかくだからコズミックコンバット1200の練習しようぜ
毎日23時ごろに部屋作るから暇なら来てくれよな
いいですとも
445 :
名も無き冒険者:2007/10/23(火) 19:41:22 ID:F74Vu4q9
アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね
アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね
アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね
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アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね
アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね
アリーナで覚えたい初歩的テクニックをまとめてみた
あくまで初歩なので強くなりたいなら自分なりの戦術が必要。
・空中サテライト(飛行しながら円を描くように相手の周りを回りながら攻撃)
:空中サテライトを使うタイミング
接近戦、1:1、相手が水に浸かっているとき
:注意点
飛行時間の短い・速度が遅いロボには不向き、また速すぎてもダメ。
:より使いやすくなる為に
接近戦に入ったら横に飛ぶようにする。相手が複数の場合は使わない。
:オススメ武器
ガン系・マシンガン系・ショットガン
・全弾発射(メインとサブを同時押し・動けなくなる)
:使うタイミング。
相手が着地したとき、水に浸かっているとき、背後を取ったとき、相手が全弾発射しているとき。
:注意点
長時間使うと狙われる、接近戦ではあまり有効ではない。
:より使いやすくする為に
ダッシュ後、飛行後の慣性を使って移動しながら撃つ。
:オススメ武器
マグ系・ライフル系
ライフルがさっぱり当たらないのはどうすればいいですか
立ち止まって撃て
アリーナで使ってるんだったら至近距離で撃て
>>448 その、、、こんなことをキミに伝えるのは辛いんだが、、、
その程度のパワーアップじゃムリだ。そこから先はさらに地獄見る
鍵だけ集めて適当なところでドロップするのが良し。
HP2000程度で裏荒野まではクリア出来たが、そこでリターンして正解だったんだな。
ライフルは歩いて撃ってちゃ当たりません
耐久28万とか気が遠くなりそう
「平原と荒野は鍵だけ狙えば余裕だったから、他も同じじゃね?」な気持ちで挑んで歓迎されたり・・・
要するに二週目って怖いねって言う
c21の最近の新ロボみてると
デザイナー統一したほうがいいんじゃね?
とおもうよね
あんなんじゃCBの集客にも影響あるのでは
455 :
448:2007/10/23(火) 20:27:15 ID:Hx+pvl7s
28万とかムリポ・・・2週目初なんだが
1週目は荒原クリアから
2183→10311→22473→49916→84271と順調に強化出来て一瞬2週目楽勝じゃね?
とか思ったんだがなぁorz
平原・荒野で殆ど強化できないとは思わなかったYO
火山クリアor火山前まで行った人にお訊ねしたいが
火山前ギリギリまで強化とか可能でせうか?
>>455 俺はムリだったから諦めたよ。
できないことはないけど、手持ちのリペアを消費してしまいそうだったから。
遺跡、砂漠も鍵だけ狙って駆け抜けた。
そのレベルなら俺とあんま変わらんだろうから、
伝えるけど遺跡はマジ地獄。砂漠は広いからなんとかなる。
でも遺跡は地獄
>>455 ブースト集めとしての狩りが成立するのは氷河までだと思う
ブースト少なかったけど無理して進んだ時は
砂漠のスコッピー1匹倒すのに、ファランクスビット+サブマシで1分以上かかった記憶がある
ATK、WBばかりでHPブースト出ねー・・・二週目到達時点で9000って終わってる/(^o^)\
459 :
448:2007/10/23(火) 21:13:31 ID:Hx+pvl7s
>>459 そのHPなら火山到達は可能だと思う、砂漠は逃げ回りながらの戦いになるだろうが
ただ火山は射撃武器じゃ正直無理だ、砂漠クリアで引き返せと言いたいところだが後学の為に見ておくのもありかも
アリーナデビューしようと思うが
カエルオンリー部屋って需要あるかな
きっとあるよ
3体の新ロボとその特別武装と新ジョイントを買うためにまたお金を貯めなければ・・・
チャンネルリストって鯖のこと?
数字は人数?
>>464 チャンネルリスト=稼動中チャンネルとその様子
(初期は2つチャンネルがあったが不具合により封印)
数字はたぶん人数
大区分の鯖とは違い、チャンネル鯖間で移動が可能。
大区分の鯖が今後登場するかは不明。
>465
トン
明日のうpデートの情報きてるけど挙がってないな
殴って回復とはまた斬新な・・・
デスキャノンにミカドにマンテスか
また金溜めないとだな
469 :
名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:17:16 ID:HKOmf9cY
ttp://www.cosmicbreak.jp/tester/modules/wordpress/index.php?p=14 『デストラクト(キャノンタイプ)』 『ミカドマックス』 『ビッグマンテス』の3体を追加します。
おまけ的なミッションとして『突撃!カクピタス王国』を追加します。
実験的な試みとして『ヒーラーAM』というパーツを実装しました。
このAMのパンチで味方ロボを殴ると、相手ロボのHPを回復することができます。
新しいSサイズ用ジョイントパーツの『フォースバリアLGJ』は、
一時的にシールドを張ることができるサブウェポンになっています。
クローズドβテスト終了までに実施したい内容として、クエストの大幅なバランス変更があります。
また結構金消費しそうだな
ageちまったすまん
471 :
名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:28:04 ID:nd7SlohY
ほんとC21終わってるな
CBに期待しまくりだぜ
ヒーラーAMっていうと
( ・ω・)三⊃))^ъ^)・:'.,. 【HP+40】
何となく変態臭がするぜ
よく考えるんだ。
このロボ達もC21の使いまわしだと。
474 :
名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:42:47 ID:nd7SlohY
まあそれをいっちゃあお終いなんだが・・
正式サービス開始したらCBもうpデート疎かになるんだろか
このワクテカはclosedβ特有のものなのだろうか
>2007年10月26日(金)20:00〜21:00
,. -‐==、、
,. ===、、 o ○o. i :::ト、
_,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l :::ト、\
// .::::/ :::::!===l :::|ス. ',
/./ .::::/ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、
. ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l :l '´ `)'`ヽ ヾ;\
/::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l `'::┬‐--<_ } ./;:::::\
/::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 |l::ヽ /;';';';';::::\
. /|::::::;';';'\/} (ヽ、 _/| (´ _,.ィ!::ヽ. ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、
/ ,ノ:::;';';';';';';';';'/ /ヽ、二ニ-イ ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::...
. / i::;';';';';';';';';';'/ ,イ.:::::::::::::::::: ! ヽ`ー‐'";';';';';';';ヽ \';';';';';';';';';!:::::
激戦アリーナ!集えシャインバスターズ!イベント成功おつかれ〜
新しいロボ試したいがお金が足りない…
>>476 一人で淡々とクエスト
みんなでミッション
好きなのを選ぶんだ
>クローズドβテスト終了までに実施したい内容として、クエストの大幅なバランス変更があります。
報酬が一気に増えるような気がするので待ちます。
メタル購入ができれば…
表砂漠クリア時点でHPが2万1千。
これ、裏ルート突入して大丈夫?
>やり込みがいのある内容にしたいと考えてはいたものの、
>序盤からキツすぎた点や時間がかかりすぎる構造については
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
見直しを入れて再調整しています。
はぁ?序盤のどこがキツいんだよ?ふざけろ
>>479 荒野クリアまでは大丈夫だよ、それで
あの程度の難易度でいいんだ。
が、時間がかかりすぎるのだけはいただけない。
敵の密集地帯なんてもんはどうにでもなるし、な。
時間がかかるのは構造(何を指すか不明だが)のせいではなく
ブーストを延々と集める作業ゲーシステムのせいだよな
序盤からブースト集め作業するのは精神的にキツイなw
483 :
名も無き冒険者:2007/10/24(水) 01:17:39 ID:nGxFFEpa
>>482 それで挫折した。
やりこみ要素としてブースト集めならいいけど。
>>480 ブースト集めをするには、序盤のドロップ率がキツすぎた点じゃね
ここを見ているであろうサイバーステップ社員に言っておくけど
やりこみ要素ってのは、プレイした分あとに続くから楽しいんだ。
今のクエストはプレイしても一回限り。
SRPGで何十時間でもやり込めるのはその分が蓄積されるから
10時間に一回全てクリアされますよ、と宣言されて誰がやり込むのか。アホか?
C21のCβで出ていたロボの一部は未だにC21に実装されていない
NPCやGM専用として一年以上前から存在が確認されていた
ハンドレーザーがようやく実装された程出し惜しみをしている
さらには戦艦やデストラクトキャノン等はCBへと行ってしまった…
CBは「正式サービス開始一年記念UPデート! 全段発射やシールドをついに実装!」なんて
ならない事を祈る
C21ではそれ位の事が起こってた
ロードが終わった直後だけロック音や射撃音が変わる人っている?
個人的にあの音が好きなんだけど、1回も話題に出ないしバグなのかな…
CBの開発者が別ゲームの開発をはじめなければ大丈夫だと思う。
C22とか…
やりこみ要素ってのは要するに報酬パーツの事だろ
ランダム生成マップでも無い限りクエストそのものは作業以外の何者でもない
490 :
名も無き冒険者:2007/10/24(水) 01:37:32 ID:nd7SlohY
ちゃんとローグライクにできたらそれだけでおもしろくなる・・・はず
>>487 やたらこもった重厚な音とか金属的な高い音になったことならある
ロビーで放置してるとなるなぁ
ちなみにあの音の方がメカっぽくて好きだ
>>489 FPSゲームでマップをランダム生成されても…
ユーザがマップ、敵の配置を作れる機能が欲しい。
493 :
名も無き冒険者:2007/10/24(水) 01:51:48 ID:nd7SlohY
いや、ローグライクになったらおもしろいと思うぞ
自動生成って技術的に難しいものなのかな
一時的にマップデータを保存してると要領がバカでかくなるのかな
そもそもこのゲームFPSでもTPSでもないしな。
いっそのことサイトなくしたらどうだろう?
自動でエイムして切り替えできるようにすれば楽だろ。
デストラクト(キャノンタイプ)さんこんなとこにいたんですか
cβ以来ですね。C21の。
>>486 cβで実装されていたものがoβからすぐに実装されるとは限らない
C21の殆どのまともなロボ(V型はこれに含まないしまともでもない)は正式開始からずっと未実装
デスキャノンやその他たくさん、武器たくさんについては今でも未実装だ
CBだけ特別扱いする理由はCSにはなく、つまり…
>>480 俺はイージーの下の難易度があってもいいと思った
俺には必要ないが
>>485 クエストは死んだらリセットの不思議なダンジョン意識してるんだろうな
実質的にトルネコでも腹減らず装備して極限まで1フロアに時間掛けたりしたが、まだその次元からぬけだせていないだけ
ま、それもありっちゃありだ
>>497 知ってるか?最近のダンジョンは自分の能力をわきまえて自分の努力に見合ったアイテムを持って逃げたり
クリアすると次の周回に持ち越せたりするんだぜ…
ジェッターLG手に入れて帰ってきたがコスト180ってなんの冗談だよ
しかもゼロセイバーにつけてヒャッホイx2しようとしたらMサイズですか
スタクラミッションイージーなら蛙3体でもソロでゴリ押し余裕だった
コズミックウォーズミッションはやはり難しかったのか
>>497 不思議のダンジョンシリーズはいいよね。
ローグライクといわれればそんな気もしてきた。
むしろもっと不思議のダンジョンオンラインとして工夫していけば流行ると思う
氷河で兎祭りされて全滅した('A`)
兎マジでうぜえ
結局RPGから抜け出せてないんだよなCSは
アクションを歌うんならアクションのみに絞ればいいのに
ワンゲーム長くても30〜40分が限度だよ
セーブとかアホすぎる。ロックマンじゃねーんだぞ
>>503 そう考えるとC21と混ぜてしまったのが残念。
ゲットアンプド不思議のダンジョンにしなかったのが悔やまれる。
この議論により
『ハイスピードロボアクション』ではなく
『ダンジョン探索RPG』になってしまうとは
この時点で予想できるものはいなかった・・・
不思議のダンジョンもクエストもいらないと思う俺は異端なのか・・・?
>>500 あれ、一昨日の俺がこんな所に…
不思議なダンジョン仕様は大歓迎なんだが、
もう少し何かが欲しい
シューティングゲームのように、目に見える変化があればなぁ…
>>507 アリーナ派の俺も仲間にはいっていいかな?
対戦がおもしろくなるギミックをもっと仕込んで欲しい。
クエストとかミッションとか、C21の方に実装しろよ
とは思うかな
>>510 技術的な問題があるんじゃない?
ロボの見た目は同じだけどプログラムは全く別物でしょ。
CBインストールして初めてスキンエディタで読み込みを選択したら
C21の方のフォルダのスキン置いてある所が開いた
C21のCβの頃はダンジョンがランダムフロアだったとも聞くし
ベース部分はほぼ同じで変っていないと予想
そして対戦特化のCB やり込みでクエストもあるC21という形に賛成
はじめてCBにログインして、思いのほかC21とクリソツでがっかりしたのは俺だけじゃないはず。
それどころかブーストオンラインでぐったりして、経験値は8とかしかもらえなくて、
あれ、C21がありながら何でこんなゲーム立ち上げようと思ったのと。
対人やミッションはそれなりに面白いけど、べつに新しくゲーム作ってやらなくてもと思った。
ハイスピードロボアクション聖紀 Cosmic Break 21
長いな、なんと略すべきか
ロボ聖紀CB21
ロボ聖紀CB21
CB21聖紀
ロボ聖紀C21☆ブレイクもあるよ
ロボブレイク☆21聖紀 C
電脳聖紀Cosmic-break21
>>508 不思議のダンジョンは
やばいぐらいイイものを拾ったときに持ち帰るまで絶対に死ねないというプレッシャーとの戦いがカタルシスを生む。
CBにはそれがない。
多段レイピアと短距離ダッシュキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
>>522 初期の不思議のダンジョンでは持ち帰りなんてできなかったと思うが。
よく分からんけどキモは他にあるのかも。
火山に居る俺に、更新されたショップのTOPを何卒
新しく追加された3機、スペックかなり高いな。
マンテスのFLYが10以上あったのには驚いた
・新ロボ『デストラクト(キャノンタイプ)』、『ミカドマックス』、『ビッグマンテス』を追加しました。
・おまけミッション『突撃!カクピタス王国』を追加しました。
・新ジョイントパーツ『フォースバリアLGJ』をショップに追加しました。
・新パーツ『ヒーラーAM』をショップに追加しました。
・スネイルボムLGJの弾数を増加しました。
・ハウザーAMJの命中性能を強化する調整を行いました。
・レイピアのコストを設定しました。また、レイピアの多段攻撃を可能にしました。
・マニモナイフのコストを設定しました。
・ワンダービット全般の発動時間を調整しました。
・ダッシュの持続距離を短くする調整を行いました。キーを押し続ける時間によって距離を調節することができます。
・ロボが地上にいるときのメインウェポンの集弾性能が若干上昇するように調整を行いました。
・メインウェポンの発射中は飛行速度が若干低下するように調整を行いました。
・一部の環境でレーダーの枠がずれて表示されていた不具合を修正しました。
・前進しながら飛行を開始したときに脚の向きが曲がってしまうことがあった不具合を修正しました。
・ミッション『スタークラスター作戦』をプレイ中にまれにアプリケーションが強制終了してしまうことがあった不具合を修正しました。
・ミッションやアリーナのマッチング時にプライベートルームを作成できなくなっていた不具合を修正しました。
>>524 とりあえず初代トルネコの時点でリレミトで持ち帰ったアイテムは倉庫行き。
それ以前のローグとかになるとちょっとわからん。
まぁ何にせよ今のクエストはあまりやる気にはならん。
オンラインな気分がしないんだもん。
でもパーツのためにはいずれ「やらなければならない」のかと思うとちょっとなー
今はガチなアリーナよりダルいクエストより、ヌルめのミッソンがお気に入り。
・ワンダービット全般の発動時間を調整しました。
・ダッシュの持続距離を短くする調整を行いました。キーを押し続ける時間によって距離を調節することができます。
・ロボが地上にいるときのメインウェポンの集弾性能が若干上昇するように調整を行いました。
・メインウェポンの発射中は飛行速度が若干低下するように調整を行いました。
程度はまだ分からんがこれは中々GJな修正じゃね?
>>529 おもしろい調整だよね。
ダッシュの特性をSMLでちょっと変えてもいいかもねー
ついについにプリQAMに回復機能が
C21cβで武器もてない内蔵なしの意味不明AMだったのがついに
バイパーシールドのコストが55→60になっているのだが…
・ダッシュの持続距離を短くする調整を行いました。
キーを押し続ける時間によって距離を調節することができます。
これは前からあっただろ・・・
>>530 早く!
各機体のコストと性能を!早く!
フォースバリアLGJはちょっとやばいぞ・・・
発動時間は約3秒、Sサイズの前面丸ごとカバー、何度でも使える、発動中地上&空中移動速度低下なし、武器に影響もなし、耐久力は不明、被ダメは11→4になった
な、なんか……俺のポンジャにフォースバリアLGJつけたら……おちん○んが付いたみたいな感じに……orz
バリアってまんまバリアか
もっとこうコジマ粒子っぽくしてほしかった
良く見たら発動回数8回だった
帝マックスについてくる形で
メタルスレイヤーがひっそりと実装
ブロードソードがLサイズコスト40で威力28
メタスレはコストMサイズ60で威力29
まぁ無難な性能か?
威力は30〜35くらいあってもよかったけど
今回の機体はストレングス偏重型か
格闘使えないけどな・・・
空と地上の差を縮めたみたいだけど
格闘は放置のまんまだな
格闘に誘導入れるの難しいんだろか
プライス全部あわせて1万超えか。
またミッション潜らないとな。。。新ミッションの報酬はおいくら?
C21だと対人で空中格闘が異様に強かったりしてたからそれの反省で誘導を無くしたんじゃないかな
なんかソードウィングだけバリアLGJ二個つけれるんだけどこれはどうなってるんだろ
他のカメ・キャノボ・マッハ・ビクトリーはだめだった
こないだからフログランダーでコズミックウォーズクリア目指してるんだが
どのモードでもステージ3でやられてしまうんだぜ。
デブリ落として俺に当ててくるシャインがうぜえ・・・
バリアLGJつければ頑張れるかな・・・
カクピタス王国がカオスwww
デザインがすでにカクピタス関係ねぇwww
つーかコスト600のミッションなのに敵の火力高すぎ…
ダッシュ感覚が短くなったせいか今まで以上に機敏に動くようになった気がする
>>549 特にボス戦はノーマルでも瞬間蒸発しちまうなw
>>535 いや、UP前はダッシュ調整は試してみたが無理だった。
ダッシュ調整自体はかなり前からあったよ
ただ今回のうpデートで更に分かりやすくなっただけ
たとえパラメータ合計が20を越えたとしても
20以上に表示されないんだな
マンテスにミサイルLGJ積めば中程度の大きさの岩なら無視して移動できるな
意味ないけど
LGの動きがえらくエロいな、マンテスって野郎は
・メインウェポンの発射中は飛行速度が若干低下するように調整を行いました。
あれ、空中サテライトすんなって・・?/(^o^)\
むしろ逃げ撃ち対策だろう
>>558 地上に対してあまりに空中有利過ぎなんで、地上ダッシュ調整と併せて妥当な調整だろ。
まあCβだからこれで仕様確定じゃないし、一転して地上有利になるようだったら公式にその旨訴えるんだ。
アリーナ行った事無いんで分かんないが
クエストで爆死し易くなっちゃうのがどうにも
WB調べてみた
デストラクトキャノンはデストラクトと同じ鉄球×2
ビッグマンテスはジャガーと同じソードビットとアクスビット。時間短い気がする
ミカドマックスはメタルスレイヤー持ったビットが左側に一機。威力高めだった。スレイヤービット?
ソロEASYで王国挑んだけど、ドン・カクピタス強すぎて吹いた
マンテース!やっぱ来たか。
何気に新武器も実装やるねぇ。もちろんWラジバズするにはマンテス二体買わなきゃならんのだよな?
あとデス様キャノンはじめてみたが、これってメカルド死亡なデザインだな…。
ジャガーに飛行時間アップのカートリッジってつけられる?
あれがあればマッハパーツとウィングAMJで
マッハより早くってコストも安い空戦機作れるんだけどな
>>566 メカルドにはバーストショットがあるだろ
上辺だけ見て判断してんじゃねぇよ!
全弾発射があるからサブ武器のバーストなんて何の魅力も…
マンテス横幅ありすぎて地味に使いにくいな・・・
ソロイージーで王国やってみたけどマスケットあればボス余裕だった
地上短ダッシュかなり回避しやすそうだが、左手が物凄い疲れそうだなw
タタンタタンタタンタタンタタンタタン
デスキャノンは弾数が死亡してる・・・
>>573 パッドで十字キーだからそこまで疲れなかったり
ついでに、デストラクトキャノンも初めて見たが・・これなんておっきいメカルド?
何このC21サービス終了のお知らせ
早くオープンβ来ないかな〜、wktk
パッドだけはありえんだろ。
連ジみたいなロックオンシステムになるならありだけど
・・・ゲイザーHDをwktkして帰還してみたらボタンゴLGだったorz
聞いたこと無いな・・・ひょっとしたら凄いんじゃね
ボダンゴLGはC21では「超低コストな割りに高HP」のパーツ
さてCBではどうなるんだろう
>ボダンゴLG
スペッコをkwsk
WLKマイナスってどうなるんだww
W押すと後ろに進んだりしたら笑える
GJ!
機動力度外視でHP偏重型のSサイズってどうなんだろう…
THE 地球防衛軍の操作に慣れていれば問題ない
まあ、普通にマウスとキーボードでやってるけどさ
WASD+左Shiftでダッシュとかに変更できればなー
お、さりげなくクエスト報酬に新パーツ来てるのか、丁度今潜ってるからちょっと楽しみだ。
ボダンゴHPあいかわらず高いな・・・・
TEC
FLY
WLK
の下がり具合がえげつないな
しかし、地味にハウザーの追尾性能上昇ってヤバげな気もする。
もともと結構曲がるんだが。
アリーナで試してみるか。
サボテン辛すぎるだろwwwwww
>>593 名前がビク1のままなのが何とも言えぬ風情だな。
FLY,TEC-3なら剣鳥とかマッハに使えば速くて硬いロボができるんじゃないか?
ウイングプラスは必要だが
クエストはどの程度バランス変更されたんだろう?
結局ブースト集めなのは変わってないんじゃないのか?
おk、落ち着け。
開発者の声を読むんだ
いくら新ロボ・パーツをだしても、ゲームとしてもっと遊べる要素を
追加しないとだめだな。連日の接続数が全てを物語っている。
ビッグマンティス弄りようがないぜ、でもマンティスLGは色々流用出来そうだ。
ロボ追加
↓
新しいロボ入ったから見てみるか
↓
たけーまた11(ミッション)オンラインかーマンドクセ
↓
繰り返し
↓
やってた奴はすでにわけわからんロボに乗ってしまいヌルプレイヤーは差を感じてさらにモチベDown
↓
ドロップアウト
こんな感じになりそうではある。
今はクローズドだからまだいいけど。
11オンラインをするからつらく感じる
スタークラスターとアリーナを楽しむ目的でやってたらいつのまにか2万たまっていた
俺もちゃっちゃと表火山までクリアしてビッグ買ったぜ、11オンラインなんて本当に初期の頃しかやってないな。
>>603 ちゃっちゃとって何時間かかっていくら儲けたのよ
二週目後半まで行けば三万以上入ってうま
ウォーハンマーがいろんな意味で酷すぎる・・・
しばらくInして無かったが
空中と地上の調整でマッハ鳥マンセーは緩和されたのか?
久々にInしようかな
>>604 1時間くらいで4000ちょっとかな、そりゃ効率は11オンラインより悪いだろうけど作業嫌いだからな。
金で売買の概念を無くして最初から全てのロボやパーツが自由に使えたら面白いんだけどな
極一部のmobパーツのみクエスト報酬にして
地対空もそうだけど
マンテス入ってきてコスト2000流行りだした?
ゲームになれるごとにコストも上がっていくっていうの機能しだしたのかな
>>610 単に新機体試したいだけだと思うぜ。
というか、もともと2000部屋ばっかじゃないか。
そうだったけかw
んじゃあ俺が600とか1200ばっかやってたせいか
新しい機体を試したいのはみんな同じってことか
>>608 本当に1時間だとしたらミッションより時給いいな。
でもクエストもぶっちゃけ作業ゲーだろう・・・
なんだ結局ゲイザーが最強か
ハウザーのホーミングに勃起しそう
ああああああ帝頭がデス頭の完全下位でデス腕2はマッハ腕と何もかわらねーじゃんかああああああああああ
ゲイザーというか
ただのハンマーゲーと化しております。
ゲイザーならW盾ハンマーラジバズできるぞ
マンテスなら頭の取り付け位置低いから完全に本体がシールドに隠れるから隙もないしな
>>618 何その俺も組んだ機体。
マッハ足にすると速度もそこそこ出るし、ラジバズ強いしウォーハンの威力イカれてるしで。
少なくともハンマー修正しないと酷いゲームになりそう。
ヒーラー空気すぎワロタ
バリアはまぁまぁだな・・・完全に無効ならもっと良かったけど
ミッションで使ってきてくれた人がいたけど、ヒーラーは10ぐらい回復したよ。
シャインバスターの武器を外してヒーラーAMつけといてやれ
>>619 そんなにハンマーいないだろ・・ていうかさほどマッハやS機が主になっているし、射撃戦主体だし・・
そもそもLは狙われやすい感があるから見かけないような
久々にinしたけど、なんだこれはwwwwwwwww
ダッシュボタン押しっぱなしでダッシュ連打するし、距離短くできんのかwwww
俺のタラバトロンタンはじまったなwwwwwwwwww
これなら狭い場所でも地上ダッシュ生かせるかもな。
チーム2000の広いマップなら空中と対等くらいにやり合えるわ。
チーム2000以外のマップだと相変わらずだからな
ウォーハンマー仕様かバグか知らんが地上で出すとヒットより衝撃波のダメージのが多いんだよな
そのくせ衝撃波が当てにくいからウンコみたいなダメージしかはいらねーし
でもポテンシャルはガチなので大好きです
コスト2000に慣れすぎた所為で、1200までの良いコマンドーが組めねぇw
くそ、明日なのに
王国が難しすぎてそっとゲーム終了を押した
デストラクトにハンマー持たせたんだが、
右手ハンマーの場合は問題ない。
左手にハンマー持たせると、右クリックでハンマーってなるんだが
これって仕様なのか?
>>631 ×右クリックで右手武器
○右クリックでサブウェポン
ミカドマックス頭を見てひらめいた!!
これでやっとジャック・Oつくるる!!
>633
なるほど、ハンマーはメインにはならないわけか
トンクス
>>635 青色(主にミサイル・近距離武器・補助武器)がサブ
赤色(主に銃などの遠距離武器)がメイン
王国はショットガン持つべきよね・・
カクピタスが速過ぎて補足出来ない件;;
王国の報酬教えてくれよ
11オンライン程度
それは悲しいな・・・
所詮オマケだな
残すところあと一週間ってとこだけど
これで正式サービスされても寂れるだけだな
明日社員戦で、後日三機追加とクエスト修正
…仮に明後日追加修正としても五日だけかよぅ
その社員戦だけど
敵のお供を狙ってオートガンビット発動させてから
外周を拠点に狙い撃つ作戦で行こうかと思うんだがどう?
全部7/8で待ってて
シャインが来たら全員で狙う。
という約束をしておけばいい
ヒーラーAM,どこかで見たことがあると思ったら
初代プリQの何も持てなかったAMじゃないか
>>645 そして確実に上位に食い込む為に味方をこっそり攻撃するわけだな。
いや、味方などどこにもいないか。いるのは敵とライバルだけだ。
協力ではない、利用するのだ
利用と協力の違いなんて同意を得ているかいないかぐらいだ
今気づいたんだが、デジトロイドAMはマッハAMの下位互換なんだな。
なんと言うかこういうの多いとやっぱ萎えるわ
ステータスが少ないからバリエーションが少ないのは仕方ないだろに
TEC7もTEC8もかわんねえよ。
ステータスの幅を現在の5倍にしろ。
最大100にしてコストも1刻みで変更すれば
下位・上位なんてなくなる。
そうは言ってもバランスとれそうにないけどなCSの管理じゃw
公式だとIDまるだしだしなw
公式に書くとID丸出しだし、反応ないからなw
書く必要性なし!
今更だが
>ハイパーシールドのコストを45から60に修正しました
コスト2000に丁度抑えてある俺コマンドオワタ
シールドのコスト60になったからシールド乗せるかバリア乗せるかどっちか選べってとこか
スタークラスター作戦の最終ステージでリタイヤすると画面が止まるんだが
同じような事になるやついる?
ミカドマックスAM付けると近接武器の横切りの範囲がちょっと広がるっぽいね
こういう付随効果はいいなぁ
そういえばミカドAMは伸びるんだったな。
C21時代に実装されたときのことを思い出して懐かしくなったぜ。
バリアLGJ終わり過ぎ
完璧に弾かない癖に8回しか構えられない上にコスト60とか何なの?死ぬの?
こりゃバイパーシールド積むしか無いわ
帝とケンタの組み合わせのミカドソルジャー思い出した
ミカドファントムねwm9
ミカドソルジャーは帝+P鉄+ポンジャだな
高火力機でスタクラ作戦に参加する事をどう思う?
第六面が地獄になりそうだから止めてほしい?
>>661 利点を挙げるとS装備可能、手が開く、壊れない
後バリア機でアシュラ超連射するとLでも一瞬で落ちる、バリアと同時射撃は凄く相性がいいらしい
もうちょっとミッション寄りのパーツ出ないのか
スタクラに盾装備してくる奴は死んで欲しい。
バズ4連はどうにかなる。
でもハンマーは装備してくるんじゃねええ
バリア+超連射+一斉射撃は鬼だなw
バリアLGJ割と良いけどM、L機装備した時の位置がどうもわいせつ
↑のカエルさんくらいしかかっこよくは・・・
展開したときって「くぱぁ」って感じだよな
ミッソーAMJに続きフォースフィールドLGJ、実装されたな。
スピッダはまだかなあ。
次はダボーだろ
バリア付けるとでべそみたいになるのがなんとも
バリアの色をカラーエディットで自由に変えれるのが地味にうれしい
そいつは素晴らしいな。青く塗っておけよ。
俺がバリアでこいつの攻撃を防いでる間に、お前が奴を・・・!
な展開は出来ませんかそうですか
ヒーラーAMのエフェクトが波紋にしか見えないのは俺だけですか
ある意味効果も波紋だわ
蛙もいるしメメタァができますね
CBで盛り上がってるC21組ってどんだけ暇人なんだ?
C21と似たようなゲームで退屈過ぎてやってられないんだが
あっそ
ハウザーの誘導性能ってどんな感じになったんだ?
カエルは下の岩を割らないといけないから責任重大だなw
ポンジャのカスタムカートリッジのキャパシティアップ100が無くて代わりに内蔵武器レベルアップが出てきてるんだけど、既出?
なんか条件でかわったりするのかなぁ
カートリッジって数個あるうちからランダムでねーの?
カートリッジはロボ毎に固定が3〜4個+ランダムが1〜2個
ランダムっつってもある程度の制限はあるみたいだが
内臓うpは俺が報告したのに
まとめたときに載ってなくて涙目
ら、ランダムなのか…。つまりはずれってことだなorz
Lv上げても大抵コストカードばかりだからLv1or2まで上げるのが丁度いいかも。
Lv3まで上げるとコスト関係できついかも
山のごとき重量級 ビッグマンテス
癒しの力で仲間を救え ヒーラーAM
誉れ高き武者ロボ ミカドマックス
守り転じて攻めとなす フォースバリアLGJ
キャノンタイプ デストラクト
デスAM2のおかげで、L機でも射撃アシュラが軽くできるようになった
>>695 志村ー!チャット欄の名前名前ー!
C21での俺の知り合いで吹いた
みんな金曜日に備えて訓練中か?
ミッションはノーマル1面だけクリアしてEscリタイアするのが早いんだろ?
一人でミッション回しても楽しい。繰り返し遊べる。
クエストで限界に挑戦。アリーナでわいわいやるのもOK!!
C21がロボ聖紀になって失われたものがここにある。
一人でヘリのローター回しても楽しい。繰り返し遊べる。
ヒラタイで限界に挑戦。ギルド員でわいわい狩るのもOK!!
これでおk
一人でミッション回しても(その方が経験値の時給が良いので)楽しい。
(それしかないので)繰り返し遊べる。
クエストで(どこまで作業に耐えられるか自分の我慢の)限界に挑戦。
アリーナでわいわい(マッハにぼこられて)やるのもOK!!
帝の刀のWBが氷河の兎にジャンプで回避されて思わず吹いた
兎見事也
メタスレは発動までの隙が大きくて苦手だな
ダッシュやジャンプすれば発動が早くなるけど、
2段目が遅くて上手くコンボができないし…
なんか、剣やナイフより鈍器に近い使い心地だ
C21から参戦して欲しいロボ。
・タラントリック
・ヘリンガル
・ポオル
ミサイルが欲しいよ。ポオルの置きミサイルが欲しいよ。
ミサイルの全弾発射がしたいよ。
>>707 C21やったことない人のためにポオルの説明ください
C21@wikiのwiki内検索で他の2機は出たけど
ポオルだけ1件もHITしなくて俺涙目
>>707 >・へリンガル
>・ポオル
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
C21は機体より武器の種類をもっと増やすべきだった・・・
711 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 01:08:07 ID:q/d71hyU
どう考えてもヘリはいらね
CBに合わないだろ
ポオルはVの字のデザイナーか
置きミサいいなー
みんなミサイル好きじゃないんだな。残念。
ポオルのミサイルは打った地点で静止、しばらくすると飛んでいく。
CBだとレーダ位置とは別のところからミサイル!?って感じになると思う。
でもミサイル自体このゲームにあってなくね?
デス様の生命線をそんな…
プレイヤーが使えるミサイルくらいの誘導性が一番いいな
シシマイみたいな奴のミサイルはごめんだが
ありゃいきなり曲がるからな・・・実装されたらあばばばば
流石にこの時間はアリーナ誰もいないな…
新パーツ試したくても人いないんじゃなぁ…
>>712 サンクス。名前が違ってたのか
ミサイル云々より、AMもLGもコアの形もいびつ(?)な感じで嫌だな
なんか他のロボのパーツと相性が悪そうだ
すまん名前間違ってたな。ポォウル。
置きミサイルが欲しいんだ。
今回のアプデ、ダッシュが若干調節できるようになっただけだがかなり使いやすくなった印象だな
後は空中高度の使いづらさをなんとかしてくれれば特に言うことない
>>721 まあ相性が悪いのは当たり前だ、デザイナーが違うからね
デザイナーの統一はやって欲しいな
>>712からざっとロボを見渡してみたが、CS運営時代とずいぶん雰囲気が変わってて驚いた。
>>725 そうなのか
こっちのロボは組み替え自由なブロックのロボみたいだけど
あっちのロボは最近のアニメのオーダーメイド特別仕様機みたいだ
ミカドマックスのカートリッジでこんなの出てきた。。。
コスト上限50アップ COST15
コスト上限75アップ COST30
コスト上限110アップ COST50
コスト上限140アップ COST60
弾攻撃への耐性アップ COST60
できれば全部つけたい。。。
729 :
727:2007/10/25(木) 01:36:54 ID:zvb0v+fH
よく考えたら、昔のデザイナーの機体がこっちで流用されてるだけで
こっちのロボは当たり前のようにC21にもあるんだよな
2行目を「新デザイナーのロボは最近の〜」に脳内修正お願いします
旧デザイナー(現CBデザイナー)はロボの組み換えまでちゃんと考えて全体に統一感を持たせてたけど
新デザイナーは純正での見た目ばっか考えてて統一性もへったくれも無いからな
>>730 スキンしようにもUVが鬼過ぎてやってられない
エフェクトだけ凝ってる
ロボ聖紀ですから。
>>734 一応これ後ろ姿な。
しかも結構でかいのにS機のコアより軽いという発泡スチロール
>>735 あ、C21はBSが別だから背中は平らなのか、納得した
>>736 これは特別でLGに飛行積載が付いてるんだ
この画像貼られるとすげー恥ずかしい
>>739 飛行が1下がるだけで大幅にタフとHP上がること考えるとちょっと酷いもんがあるぞ。
格闘射撃の値も高くは無いが正直こんだけありゃ十分な値だし。
あと、ゼロがS機だからいいんじゃねってのの意味がよくわからん。
小さいから弾当たりづらいとかそういう理由なのか。
>>738 俺のコスト違反してるアシュラシールドマッハの方が最強だといっとこう
カスタマイズすると使えなくなるからそういう意味ではクソ機体だけどな
超連射発動時のバリアアシュラデジに敵う奴はいないぜ
昨日cβに受かってから初めてログインしなかったぜ。
毎日遊んでたがそろそろ俺の中で飽きがきたということかー
でっていう
クエスト16のオルダムは既出?
?
??
>>744 適正な値に修正され続けているコスト基準を完全無視してアセンをそのままにしているわけで
そのマッハというかお前が糞なわけだが
またバージョン上がってたのか
・クエストの大幅なバランス変更を行いました。
- 1周目はブーストアイテムをほとんど取得しなくともクリアを目指せる難易度になっています。
- 2周目に入ると各アウトポストまでのエリア数が多くなり、また難易度が大幅に上がります。
- 各アウトポストの直前エリアにボス格の敵キャラが登場するようになりました。
- 各エリアの制限時間を15分から10分に変更しました。
- トレジャー(報酬)に関しては従来からの変更はありません。
・ヒーラーAMの調整を行いました。コストが100→80、HP回復量が10→30、使用回数が10→8にそれぞれ変更されています。また、回復効果の判定範囲を若干大きくしました。
・スネイルボムLGJの連射性能を高くする調整を行いました。また、鈍足効果ボムのエフェクトを変更しました。
・カスタムカートリッジの内蔵武器強化の効果がサブウェポンについて適用されていなかった不具合を修正しました。
・特定の操作でLGJジョイントパーツを複数付けられてしまっていた不具合を修正しました。
・『スタークラスター作戦』の特定のステージにおいてリタイアを行ったとき、進行不可能になってしまっていた不具合を修正しました。
- 1周目はブーストアイテムをほとんど取得しなくともクリアを目指せる難易度になっています。
- 2周目に入ると各アウトポストまでのエリア数が多くなり、また難易度が大幅に上がります。
- 各アウトポストの直前エリアにボス格の敵キャラが登場するようになりました。
- 各エリアの制限時間を15分から10分に変更しました。
時間短くしたとか一週目は簡単にしたとか
そういう問題じゃねえだろ・・・
だいたいエリア滞在時間を減らしたらポイント稼げないだろ
つまり良いパーツを手に入れるには二週目突入が必須。
やっぱサイバーステップのバランス担当はバカだな
>>753 ボスのポイントが滅茶苦茶多かったりしてw
まさかここでクエストを捨てにくるとは、さすがCSといったところか・・・
なんでだろう。
アップデートを見ても引き戻される何かが無い。
アリーナメインの身としては、簡単な方が息抜きになっていいかな
バランス担当はアフォだけど
これはクエスト離れさせるための措置だろ
アリーナ・ミソやって欲しいから
クエストはこんなもんでいいよ
アリーナをなんとかしろ
26日以降の新ロボ追加時に、コスト無制限アリーナが登場と予想
さらに10人同時参加型のスペシャルミッションも登場と妄想
しかもそのミッションはただの大火力虐殺ミッションじゃなくて
協力プレイ、仕掛け、ルート分岐など様々な要素がある神ミッションと夢想
ミッション:コズミックルネッサンス
とかそのうち出てきちゃうのかなぁ
クエスト報酬で性能的に欲しい良パーツなんてお手軽アシュラのミッキーHDくらいだろ
後は店売りオンリーでどうにでもなる パーツ集めが趣味の奴だけクエスト頑張ればいい
>>764 3連装火球を連打しつつ超範囲のカラテビンタをする敵が大量に出るのか?
>>766 CBの機体&操作でC21の演習場及び危険地域へ
クエストのOUTPOST前ボスはなんかメリハリがついていい気がした。
とはいってもまだ1周目なので雑魚でしたが
おいおい・・ブースト出なさ杉だ
氷河入ったのにまだ前の平原ペースだぜ
Mobの弱体化とかボスとかそういうのじゃなくて
前の仕様でよかったよーな気がする。
むしろ改善するべき場所はほかにもあるだろうw
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはアウトポストのゲートのの前でセーブ終了をしたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかAREA32に立っていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ドン・カクピタスだとかワープボスだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ttp://cosmicbreak.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0122.jpg
ぶっちゃけ取得パーツなんて一周目も二週目も変わらないだろうが、欲しいパーツだけ取って後はアリーナで遊ぶスタイルな俺なんだが・・
氷河クリアしたけど、ブーストあまりでなくなったよ
クエスト
平原が15エリアになって
荒野のボスはアーマーブレイカつかって来るな・・これ2週目だとめっちゃ強そう
なんか面白くない
ブースト消えてようやく多人数で行けるようになった。
ソロプレイヤーには不評か?
多人数で攻略するのに
ブーストは要らない要素だったから
多人数前提ならこれで良いんじゃない
あとはPT実装と敵に強さ調整だね
多人数前提だったらかまわないのだけど
問題は人が集まるかどうかなんだよなぁ。
これが人脈ってやつか!!!!11
ソロでやってる身にとって他のプレイヤーほど邪魔なもんはない。
何この火山でのプテラン地獄
今クエストやってて回復してもらって思った
クエスト一周目楽になって回復腕が活躍できる場面が出来てきたじゃないか
>>781 蛙HD ジャガーコア 亀LG 回復AM ビクAMビームガン
このアセンなら生き残れるよな!
どこでもインターフェイス呼び出して各コンテンツにいけるのは便利だが
PT・協力プレイさせたいなら
ロビーに各コンテンツに飛べるゲート設置した方がよいのではないかね
というかプライベートルーム欲しいな
>>782 内蔵武器ありの機体なら戦いつつサポートできていいかもな
ってか平原15のゲートが地面に埋まっててワロタ
そーいやヒーラーも内蔵武器だから、カートリッジつければ効果あがんのか?
二週目平原のアウト前ボス鬼だろ・・・
NAのでかい木が二対ブレイカー撃ってくる木にぴったり寄り添ってるわ、アーマーブレイカー130以上ダメージあるわ
横の木の攻撃は70以上連続で食らうわ・・・
3000から1600まで一気に削られた
まあそんなもんじゃないか、2週目だし
それにもともとダムツリーは強すぎるからな・・
まあ取り巻きからやると楽だぜ
氷河もキツイな・・ダブルライフルのマシンガン
それはそうとマンモスさんから9/10でアイテム出現内8個回復アイテム
そのエリアのボスより強いモンスは高確率で回復アイテム落とすかもしれない
一周目=パーツ狙いでPTプレイも可
二周目=やりこみ要素、一攫千金狙い、ソロ向け
ってとこか
ところで
>- 2周目に入ると各アウトポストまでのエリア数が多くなり、
これやばいな、裏平原だけで数字が40近く進んだぞ
1週目ブーストはドロップ確立は結構落ちたかな
いつもなら星2個付く感じでやってるけど
HPが☆2個他がWB☆1個ATKに関しては☆1個も付かない・・
C21のcβ時代には途中参戦可能な2〜30人でやるミッションがあったらしいが
これをCBで再現するのは可能なんだろうか
158で荒原クリアなのかよ、長すぎるだろそれw
荒原に25分・・・だるそう・・・
さすがCS!斜め上更新はお手のもんだぜ!
これ特定のパーツ出したくて潜ること前程なら
以前の仕様の方がポイント稼ぎ易かったな
性能オーバー気味にブースト稼いでMobを瞬殺してれば良かったし
今のパーツ報酬の基準もポイントで決まっているとしたら
ブースト出にくい分マゾくなってるね
ブーストなくても回復FULLが腐るほど出るから楽になってる
弾がすぐ無くなるからハンドガンとかの方がいいかもしれない
草原→オールドダムツリー(6)+ダムツリー+ヴッツリー
荒野→アーマーブレイカー持った変な奴(6)+デカイモーレ(1)+プロック
氷河→ハンドガンみたいなのを一斉射撃してくる奴(6)+デカイペンギン(1)+ペンギン
遺跡→デストラクトAMらしき腕装備した赤い足有りゲイザー(6)+)+青い中くらいのゲイザー(1)+小さい紫のゲイザー
砂漠→目の前にいきなり居て、刀のWBが即効で破壊したので見てない、赤と黒のサバス?(6)
火山→グランダム以外赤くて何がなにやら
遺跡のゲイザー祭りには笑った。
遺跡からはブーストがある程度出るようになるみたいだが、一周目はデカイ奴除いて大体バズーカ2発で倒せる程度なので取らなくても十分
空中ダッシュ+メタルスレイヤーは後方取れてマジオススメ
>>740 本人に反論されて悔しかったから、弾耐性を調べてきた。
このゲーム、防御力のパラメーターは無いよね?
コズミックウォーズ・ハードのヴィッツリーミサイル
32→25
同、何かミサイル撃ってくる灰色いの
48→38
軽減率は21〜22%
射撃武器に対してなら、
>>739の機体は280近いHPがあることになる
やっぱ頭いらなくね?
1週目火山敵弱くなりすぎw
>>800 ちょ、反論というか弾耐性の話は別に触れてねぇぞ俺?
防御というか速度とタフがマッハと比べてバランス良過ぎでなんだこれ、と言ってただけで。
弾軽減の効果はなかなか素晴らしいようだ。
コストアップ絡めるとなんか尚更ミカドが酷い機体になりそうだ。
開発者がロビーに居たけどホントにやる気あんのかな
BBS見てない見たいだし
不具合報告してる人居たけど「自分そこいじってないからワカンネ」とかな
別に一人で全部やってるわけじゃないだろに
まあ口頭で伝えてたっぽいしちゃんとやってはいるんじゃね
二周目で必死に戦ってる自分が阿保に思えて(ry
プテラン確実って保証もないしなぁ…
火山1週目敵デカ恐竜以外バズーカ1発
デカ恐竜でさえ5発程度 カギ持ちは両手撃ち2発
敵の数激減でザコですら15匹に1匹は回復落としてくれる親切設計
明日には修正されそう
お腹も満腹御トイレおっけー
裏氷河でかわいがり受けてくる
このゲームやりこむだけ無駄な気がしてきた
これからは一週目オンラインが流行りになります。
一週目火山クリアのアウトポストでいくらもらえる?
クエストなんかおまけに過ぎんだろーに
男は黙ってアリーナ!!
対戦メインなら操作技術や反射神経向上以外のやりこみで差が付かない方がいいんじゃね
現状クエストのやりこみで差がつくのなんてゲイザーくらいだろ
まあそのゲイザーは超絶最強最終兵器なんだけどな
力への道がワンパタすぐる
HP表示がおかしくならないのがいいな
クエスト奥地まで何度か行ってると金が余りまくってネタ機からアリーナ機まで自由に組みまくれて楽しいな
>>799の砂漠修正
ムキムキの頭がソードウィング改?見たいな奴
んで裏砂漠は235で終わり。
>>802 ごめん、勘違いだったwww
弾耐性はクエストでも重宝しそうだ
弾耐性と剣耐性両方付く機体あったら最高だな
>>811 どう見てもカモる気満々です、本当にありがとうございました。
ボダンゴLGの画像をwikiにアップロードして気づいた
角の黒い部分を消してなかった(^o^)
ああああああれ?ホネボンHDってなにかな、かな・・・
>>821 そのHPでラストまでいけるのか
えらく難易度下がったな
>>824 そうは言うが、火山の洞窟辺りからのプテランの群れは死ぬぞ
とりあえずもう挑みたくない、長い
それ2週目?
>>828 そっか、どんくらいかかった?
てかホネボンHDてwww
>>829 昨晩の間に表荒野アウトまで行ってセーブして終わって、朝起きて11時からプレイしたから・・・
八時間? とりあえずホネボンで骸骨剣士でも作っとく
>>828 前の仕様だと火山までいけばスコア4~5万点は入ったからな
まあ何にせよお疲れ様だぜ
あと6日でおわり?
一週目のエリア15で死にかけた。
なんでデカブツ3匹が一斉にこっち狙ってくるのさ('A`)
青ゲートは地面に半分埋まってたし
8時間かけてホネボンHD、、、CSはアホだなやっぱ。
>>832 まだ始まってもいねえよ
>>834 だから一週目も二週目もパーツ変わらないといっているだろうが・・
2週目はオマケ要素にすぎないものだし・・てかお前はクエストにしか目はないのか('A`)
ちなみにゲイザー最強と言っているけど思っている以上にパーフェクトじゃなかったり。一斉攻撃がメインだからほぼ移動無視で固定状態なせいか数機にリンチフルボッコで蒸発していったのはワロタ
しかしうまく狙われないように位置取りして一斉攻撃すれば化ける。ようは人選ぶかな?
クエストクリア、24898点で報酬プテランHDだった。
ラスボスのHP1300ぐらい
クエスト全体的にダラダラ+ぬるげーになったな
今回のクエストはバズーカ2丁持って撃ち切ったら次のマップ〜ってやっていけば問題なくクリアできると思う。
>>835 位置取りするだけで勝てるのって無敵とどう違うんだ?
マンテスで2つ盾持ってラジバズとハンマー持てば撃ちながら特攻ハンマーだけで余裕だし
囲まれてフルボッコとかを弱点に挙げるのはなしな
どんなロボだって囲まれたら死亡決定なんだから
というかゲイザーマンテスは囲まれても潰す気がするが
>>838 囲まれるっというか囲まれやすいのが欠点かな?Lは巨体だから目立ちやすい、当たりやすくスタンしやすことで狙われがちになりやすいし、特攻してきても普通に引き撃ちすれば対処は可能な範囲かな?
SやMだと多少囲まれても味方にいるとこに引き込めば乱戦に持ち込めるからなんとかなる。
まぁそれなりPSがあればハンマーはなんとかなることかな
>>838 ビームビット引き打ち機体で普通に乙るぞ。
むしろこの手の大型機体が怖いのは、乱戦に突然割って入ってクソ威力のハンマーハメでスコア稼げること。
スコア異常に伸びる上にソードマスターのオマケ付き。
タイマンでビームビット機体とか相手にすると引き打ちされてる内に盾が全壊して接近手段がなくなり普通に乙る。
あと、上記の乱戦で割って入るような戦法が嫌がられるから基本的には真っ先に狙われるってのもデメリットだな。
あと6日で終了なのか?
あと6日で一時終了なのか?
7日後にOβになるのか?
どれ?
あと6日でCB自体打ち切りが正解
とりあえず年内にOβとかは止めて欲しいな
急ぐ必要なんて無いからもっと徹底的にバランスを煮詰めて欲しい
C21の原始の森古木退治は面白かったな〜
もちろんダムツリーBD暴落前のね・・・
ああいった要素をCBにも取り入れるべき。
存在感のあるBOSSキャラは絶対必要
CBのクエストにはそれが皆無。
平原、荒原、氷河・・・でバラけさればいいのに。
なんでそれをしないんだろうCSは。
アクションにやり込み要素なんぞいらん。
やり込みで手にはいるのはPSだけでいい
前の仕様のラスボスは存在感やばかったけどな
今のやつボス弱すぎるわ
多人数プレイ必須の強さだとソロ時に邪魔なだけだし
ソロでも倒せる強さだと存在感無さすぎと馬鹿にされる
ボスmobも大変だな
それ以前に名前すら付いてないのがいるのが悲しい
MCに設置すればいいだろ
ってかMCやれ
851 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 23:29:48 ID:u5vUFGZ9
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全米が泣いた
カエルHDがHP+5してSTR-1か・・
ほんとおまけ景品ですな
>>856 いいじゃないか。無双パーツだぞ
というかお前は二週目に何を期待しているんだ?
と思ったら火山じゃねーか
あそこでも出るんだな
プテランが一周目でもでるだと?
行かざるを得ないだろ
アッー!
なぁ・・・ここでがんばっても月末にはデータ消されるんだぜ
俺何やってんだろ
テストやバグ探しやってるんだろ
テスターなんだから
永遠なんて無いんだよ
あと、一応レアパーツ持ってるならそれのバランスも見なきゃだしな。
そういう意味では深い階層まで潜ってレアパーツ取るのも無駄じゃないさ。
11オンラインがなくなて悲しいあるよ
>>861様のお言葉のおかげで平原のアウトポストで足を止める事が出来ました、ありがとうございます
今日はホネボン抱いて死ぬ
ここ2〜3日でIN数が激増している気がする。
大逆転でワイプなしOβ突入はないかな?
プテランHDを装備した画像を何卒
ねーよwwwwwwww
そもそもβテストとは不確定なものであってだな
oβをワイプするゲームもなくはない
>>863 でもクローズの場合はなんか違くないか?
たった1ヶ月だし
イベント : 激戦アリーナ!集えシャインバスターズ!(10月26日)
イベント期間中、サイバーステップのスタッフが特定のアリーナルームに参戦します。
トータルリザルト画面で、スタッフより上位になったプレイヤーに対し、後日ゲーム内で
販売されるロボ 『コスモカイザー・メカジェッター・タラバトロン』 の3体のうち抽選で1つ
をプレゼント致します。
尚、スタッフ同士がマッチングした場合、スタッフ同士協力いたします。
カスタマイズや武器の特性等を生かし、見事スタッフを打ち負かしましょう!
皆さん、奮ってご参加ください。
-------------------------------
みんな忘れずに参加な!!
そういえば22時ごろロビーにGM麻呂がいて、ちょっと会話してた。
なんでもステータスは増やさない方針で行くらしい。
ステータスが増えると運営としてはバランスを取るのが大変になるし、ゲームの複雑化にもなるとか。
それからクエストの仕様変更に関しては麻呂さんも変な改変だと思ってるらしい。
質問攻めにあった彼は終電逃しちゃうと言って落ちていった。
>>867 もう・・いいだろ・・・
そういう嘘・・やめようぜ・・・
操作キャラ固定じゃなくてアセンで自由にパーツ組み替えられるんだから
少ないステータスの方がバランス取り難しいだろうに(現に今も取り切れてないし)
あと複雑化を嫌ってるという事はやはりメインターゲットは焼酎か…
イベントにどうせ出れないから今日はクエストに泊り込み
2週目はMADパーツでやすいとかじゃ?
MADパーツに期待
MADパーツwwwwwwwwwwwwwwww
ステータス、パラメータなど細かいところも気になるが、
ゲームの方向性の話も聞きたい。
ステータス増やさないという方針でいくというわけでなく、安直にステータス増やすのはどうかなって感じじゃなかった?
パーツアセンなしで純正ロボに特徴をつけるという選択肢はなかったのだろうか?
開発でしっかりパラメータ管理できるボリュームにしてバランスをとって欲しい。
過度に複雑にしても喜ぶのは一部のオタだけで一般人は引きまくり。
異様に複雑さを求めるのは暇人だけで、まともな人間は焼酎ぐらいの水準しか遊ぶ余裕は無い。
現在:簡単すぎ
増加:好ましい
過度:
>>887 さすがに現在のもので満足する一般人も焼酎もいないだろ
TEC5でもTEC6でも与えるダメージに変わりはない。
もうステータスとっぱらえよ・・・
・新アリーナ『チームコンクエスト』を追加しました。
- チームの共通バトルポイントがなくなるまで何度でも出撃することができます。
- 最大30vs30までの大人数バトルが可能です。
※ 試験的な実装のため、画面表示の一部が未対応になっています。
・スネイルボムLGJのコストを40→30に変更しました。
・ヒーラーAMのコストを80→60に変更しました。
・フォースバリアAMJの発動時間を若干短くする調整を行いました。
アリーナ始まったな
マジネタ!?
うーん、これは戻らざるを得ないな。
GJ!!
クエストでの敵の理不尽なブースト修正はまだですかそうですか
す、すげえっ。望んでいたシステムが実装されてるw
残り5日で導入されても困るw
今日21:00からやろうぜ!
イベントおわった後だからいいだろ?
>>895 いいんじゃね?俺は仕事だがorz
とりあえず、システムだけ見たかった事もあって、協力のもと2vs2を体験してみたが、
俺的にはアリーナで一番好きになれそうなシステムだった
早く大人数で試したい…けど仕事orz
>>896 俺は今日だけは残業しないで帰る。
社長がなんと言おうと帰る。だからお前も帰って来い
どうせならドキッ☆カエルだらけのチームコンクエストとかにすれば面白いと思う
嘘だよ
26日 イベント終了
↓
27日 ロボ配布
↓
28、29日 何もなし、もしくは新アリーナ
↓
30日 タラバ、コスモ、ジェッター販売
↓
31日 Cβ終了イベント
※妄想です
>>897 夜勤なんだ、すまんw
wktkしながら携帯でスレ見てるからレポート頼む