【栗鼠】False Island 47日目【偽島】

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1名も無き冒険者
しまりす氏製作定期更新型ゲーム
False Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。

※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは>>2-5あたり

本家
ttp://fi.x0.com/

前スレ
【栗鼠】False Island 46日目【偽島】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1191689334/
2名も無き冒険者:2007/10/16(火) 10:41:59 ID:b/Y6pFa7
過去スレ
【栗鼠】False Island 32日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1180228938/
【栗鼠】False Island 33日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1180873164/
【栗鼠】False Island 34日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1181803879/
【栗鼠】False Island 35日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1182658670/
【栗鼠】False Island 35日目【偽島】(実質36日目)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1183688770/
【栗鼠】False Island 37日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1184735569/
【栗鼠】False Island 38日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1185453514/
【栗鼠】False Island 39日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1186143822/
【栗鼠】False Island 40日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1187013758/
【栗鼠】False Island 41日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1188312142/
【栗鼠】False Island 42日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1189098085/
【栗鼠】False Island 43日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1189590640/
【栗鼠】False Island 44日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1190364985/
【栗鼠】False Island 45日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1191066272/
【栗鼠】False Island 46日目【偽島】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1191689334/
3名も無き冒険者:2007/10/16(火) 10:42:46 ID:b/Y6pFa7
関連サイト
■wiki
ttp://www30.atwiki.jp/nisesima/pages/1.html
■情報
エンジェライトの情報特急便
ttp://angelite.halfmoon.jp/fi.html
偽島雑めも
ttp://ka-kun.xrea.jp/fi/memo.html
sanctuary
ttp://www.geocities.jp/divine_tales/fi/
■取引
地底湖一番街
ttp://www.t-hoke.com/chiteiko/
■リンク集
Rの手記
ttp://dk3.azinogi.net/
■栗鼠萌え用
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/33934/
■まな板
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/36434/
■堕島
ttp://fallen.x0.com/
■兄弟スレ
【次は】Fallen Island 5日目【何?】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1188390554/
4名も無き冒険者:2007/10/16(火) 10:44:48 ID:Pq6GL/l+
>>1

乙だむー∈(・ω・)∋
5名も無き冒険者:2007/10/16(火) 10:48:49 ID:ez9SpH0I
>>1
乙物質転送。
6名も無き冒険者:2007/10/16(火) 10:49:56 ID:7gCuUhgG
>>1
乙あめだま
7名も無き冒険者:2007/10/16(火) 11:18:24 ID:FjR+J71/
>>1
乙カップリングトリガー
8名も無き冒険者:2007/10/16(火) 11:36:16 ID:O99X/xSb
>>1
乙シディアンシールド
9名も無き冒険者:2007/10/16(火) 11:47:33 ID:gNFUpOYz
>>1
乙ぱい
10名も無き冒険者:2007/10/16(火) 12:09:50 ID:Isi0DfQ6
>>1
乙かレーヴァテイン
11名も無き冒険者:2007/10/16(火) 12:20:36 ID:2IQeqb17
>>1
乙カッパヘッド
12名も無き冒険者:2007/10/16(火) 13:48:41 ID:C/2Rz3mp
>>1
乙∈(・ω・)∋
13名も無き冒険者:2007/10/16(火) 14:03:57 ID:b8Ndu4+E
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
14名も無き冒険者:2007/10/16(火) 17:44:30 ID:WAYzQbk+
999 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2007/10/16(火) 17:38:43 ID:ez9SpH0I
1000だったら(ry
1000 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2007/10/16(火) 17:39:50 ID:r/NkV94l
999だったら・・・

仲いいな…お前ら。
15名も無き冒険者:2007/10/16(火) 18:48:59 ID:7H/l1ZCI
前スレ>>992
Html化するか、ギコナビ使ってログとっとけばいいんじゃない?

それはそうと>>1
16名も無き冒険者:2007/10/16(火) 18:54:19 ID:C/2Rz3mp
専ブラ使っとけば大体ログは残るよな。
まぁそんな事より>>1
17名も無き冒険者:2007/10/16(火) 18:56:56 ID:29iiNlWi
そういや雑草以外で親密度100の技って何か出てるっけ?
18名も無き冒険者:2007/10/16(火) 19:07:29 ID:1KC/0OT0
パソコンつけっぱなしでオートリロード放置でもしておかないと
出掛けてる時に最後の方を取りこぼすんじゃね?
19名も無き冒険者:2007/10/16(火) 19:08:53 ID:C/2Rz3mp
毒百足あたりも専用技持ってた気がするが。
他は知らない∈(・ω・)∋

>>18
不在の間に次スレに以降すると当然ログ取得できないけど、
そういう個人の事情の為にスレ埋めるの反対、なんて理屈は通らんだろ
20名も無き冒険者:2007/10/16(火) 19:14:46 ID:oGc2ofwS
モリタポ払えばいいんじゃね?
21名も無き冒険者:2007/10/16(火) 19:22:42 ID:1KC/0OT0
>>19
いやいや専ブラさえ使えば万事解決みたいな言い方を>>16がしてたからさ
でもjane用のP2P導入すれば好きな時にdat取得出来るかもな
22名も無き冒険者:2007/10/16(火) 19:29:46 ID:Ig7OgAA2
ペットの隠し技的な話でふと思った
幻獣の使う技って消えるまでの数ターン分しか出てないと思うんだけど
spd/wait操作とsp回復させたら凄い大技隠し持ってたりしないかしら
23名も無き冒険者:2007/10/16(火) 19:30:08 ID:ije0sGdO
>17
歩行仙人掌のが闘技三回戦で使用例があるはず、どの試合かは忘れた
あと毒蠍も合成獣の実験で見慣れない継承技が表示されていたので使用待ち
別に親密100が条件では無いけれど、雑草以外は一律消費200とかっぽいから中々使用例が出無いんだろう
ペット専用のWikiとサイトがあるのにどっちもマトモに活動してなくて参考にならんね
24名も無き冒険者:2007/10/16(火) 19:30:25 ID:WAYzQbk+
んなことせんでも欲しけりゃdatくらいうpるぞ。とれてるログならな。
25名も無き冒険者:2007/10/16(火) 19:35:03 ID:IxdeK3WE
>>22
シムルグが4行動目に何か忘れたけど使ったのを堕島で見た。
26名も無き冒険者:2007/10/16(火) 19:37:26 ID:YYTcGycn
シムルグは4行動目でエナジーフィールド使うよ
フェンリルやバハムートも多分何か隠し持ってる

だけど短期間でwait操作するのは難しい
シムルグはイニシアティブ使うからソロなら再行動させやすいが
27名も無き冒険者:2007/10/16(火) 19:37:37 ID:bgHZnbPj
>>25
たしかエナジーフィールドだな
28名も無き冒険者:2007/10/16(火) 19:38:05 ID:C/2Rz3mp
シムルグは4行動目にエナジーフィールド使うけど、別に専用技じゃないしなぁ。
単に追加行動を出させないと出ないってだけで
29名も無き冒険者:2007/10/16(火) 19:40:56 ID:bgHZnbPj
じゃあバハムートの4行動目はメガフレアで。

メガフレア 当たったら死ぬ
30名も無き冒険者:2007/10/16(火) 19:42:51 ID:USwkQOPw
うちの∈(・ω・)∋も新密度が100になれば凄い技を!
31名も無き冒険者:2007/10/16(火) 19:44:45 ID:IxdeK3WE
駄無は最初から親密度が100を越えてるから困る。
色々買ってきてくれるし。
32名も無き冒険者:2007/10/16(火) 20:01:28 ID:Ig7OgAA2
25-28thx
やっぱりあるのかぁ
確認はそよ風で追風&フェアウィンド辺りが手軽かねぇ
もしくはリミテッドヒールがsp確保の意味でも有用か

後々がちょっと楽しみになってきた
33名も無き冒険者:2007/10/16(火) 20:15:57 ID:YYTcGycn
あとインプが消費100の魔法強化技を使うみたいだな
34名も無き冒険者:2007/10/16(火) 20:41:59 ID:WAYzQbk+
∈(・ω・)∋です。まーしゃるさん、命令マダー?
合成さんに突撃して材料確保したよー?


メガフレア、あるとしたら組み合わせは何かな。
偽島のバハムートの雰囲気的には光霊となんかだと思うけど。
35名も無き冒険者:2007/10/16(火) 20:50:14 ID:8LP57M1+
>>23
見てきた
覇王とかいう名前の割りにしょぼいなw
36名も無き冒険者:2007/10/16(火) 21:14:36 ID:4Zn55APb
聖域の出現モンスター一覧は更新されないのかOTZ
37名も無き冒険者:2007/10/16(火) 21:27:34 ID:sTHfAfy0
>>36
自分でまとめてうp
38名も無き冒険者:2007/10/16(火) 21:48:42 ID:aB1LuTgr
まさるさん、一つ聞いてもいいかむー?
例えば相手が技Aを日接触で2回使ったとして
味方1、味方2が技Aにたいしてそれぞれ反撃参式設定したとしたらどうなるのかむー?
味方1,2の技がそれぞれ2回強化されるのかむー?∈(・ω・)∋
39名も無き冒険者:2007/10/16(火) 21:55:49 ID:el6tydCc
その通りにならない理由が無い
40名も無き冒険者:2007/10/16(火) 21:56:54 ID:r1aaLvr3
>>34
火 水 光ときたら 闇だろう
41名も無き冒険者:2007/10/16(火) 22:24:00 ID:H7DB2Oik
俺最初プシューアイシクルとかいう技が水属性だったからバハちゃんは水属性かと思ったむー。
42名も無き冒険者:2007/10/16(火) 23:49:29 ID:FvWE+y1Z
バハムートは4行動目に敵全体アンシリーコートこれね
43名も無き冒険者:2007/10/16(火) 23:53:45 ID:8LP57M1+
つか守護者聖人って強かったんだな
なんか状態異常の回復がはえーよ
44名も無き冒険者:2007/10/16(火) 23:54:49 ID:jLcA00Vn
一番強いのは隠者がガチ
状態異常攻撃とか元からくらわねーから!
45名も無き冒険者:2007/10/17(水) 00:00:15 ID:oGc2ofwS
ネイチャーの猛毒とかミニドラの炎上とかもか
46名も無き冒険者:2007/10/17(水) 00:00:55 ID:C/2Rz3mp
ダメージ判定ない異常技をどうやって回避するつもりだw
47名も無き冒険者:2007/10/17(水) 00:06:11 ID:F2kOwOXp
>44にはぜひ造られしものを倒して欲しいものだ。
48名も無き冒険者:2007/10/17(水) 00:09:05 ID:p+TuRwyU
造られしものなんているのか。
きっと復活ついてるんだな。
49名も無き冒険者:2007/10/17(水) 00:12:15 ID:ZLUvTq+I
女神の僕に未来はありますか?
50名も無き冒険者:2007/10/17(水) 00:13:28 ID:TSvXobsa
造られしものは復活持ってないよ。
回避LV3を2個、治癒LV2、平穏LV2、風柳LV2(回避時に治癒相当のHP回復)ぐらい。

単体メインだとキツいけど多段技メインで攻めれば楽勝だと思う。
メィレィ&ミラージュ連射モードに入る直前に大技撃ってもいいし。
51名も無き冒険者:2007/10/17(水) 00:15:46 ID:xXVbEqD3
>>42
期待してるとこに悪いが、バハの4行動目は通常攻撃だった気がする
52名も無き冒険者:2007/10/17(水) 00:22:09 ID:2Kl7x+94
高命中の多段技が無い俺格闘涙目
53名も無き冒険者:2007/10/17(水) 00:26:00 ID:0cylvvvv
守護者に選ぶ価値が一番あると思ったのが聖人だな俺は。
54名も無き冒険者:2007/10/17(水) 00:36:18 ID:n2E9wy+E
ダメ判定無い異常技って、あんま使われなくね?

造られし者はマッドブレスこわいから、ソロ突破の方が楽そうだよね
55名も無き冒険者:2007/10/17(水) 01:10:59 ID:5bEI24cD
高回避つっても50%の確立で回避するとかじゃ無いんだよね?
回避率上回る命中率にすれば当たっちゃうんじゃないのそれ
56名も無き冒険者:2007/10/17(水) 01:16:11 ID:0cylvvvv
つか現状は思った以上に回避しないのばっか。
水月とかあるなら別だが、それでしかまともな回避がないってのはなあと。
回避Lv3でも付いて敏捷と他EVA補正とかあるならかなり避けるって話もあるけれど、
もうちょい、ねー。回避を実感させて欲しいなって切に思う俺ガイル。
都合の良い話ではあるがッ。
57名も無き冒険者:2007/10/17(水) 01:18:40 ID:qxxjb2Yp
>>53
俺も自分の技能構成で判断したら聖人しか無かった
58名も無き冒険者:2007/10/17(水) 01:21:52 ID:gJHdNzGx
敏捷ランカーの第三回闘技大会結果は、回避率55.5%らしいな。
まぁその分犠牲にしてるもんを考えると微妙だが…
やっぱり運の要素が強い戦闘は怖いよ。

マッドブレスとか毒電波とかを考えると造られれしものは
ソロの方がよさそうだけど、一人だけ取り残されました、
っていうのが凄いたくさん起こりそうで…
59名も無き冒険者:2007/10/17(水) 01:30:44 ID:n2E9wy+E
どっかの隠者特化鏡花水月は、
50%どころか七割以上回避してたイメージがある
60名も無き冒険者:2007/10/17(水) 01:33:08 ID:UfAWJHPo
隠者そこそこ鏡花水月は
50%ぐらい避けてたよ
61名も無き冒険者:2007/10/17(水) 01:59:56 ID:5bEI24cD
高命中キャラ相手にそれだけ避けてるのなら良いんだけど
62名も無き冒険者:2007/10/17(水) 02:30:52 ID:evuDLkhF
知り合いの隠者鏡花水月は大技事故って涙目になってた。
63名も無き冒険者:2007/10/17(水) 02:50:07 ID:eoLjCPiE
鏡花水月って高体格中敏捷が回避3つけて気休めに使うもんじゃないの?
64名も無き冒険者:2007/10/17(水) 05:32:32 ID:6UgXC91+
EVAの上がる技能かき集めてれば敏捷初期値でも鬼のように避けるよ
奇想天外 鏡花水月 竜驤虎視 獣餌作製 衣装作製 盾弓作製 神剣 儀式 サムライ 物質転送
辺りか
ぶっちゃけ一部を除いてどれも有用だし
回収しやすいのを適当に集めて覚えて10くらいまで上げる
ってやってれば体格犠牲にせずに避けキャラ作れそう
65名も無き冒険者:2007/10/17(水) 06:15:32 ID:vK4KEej9
大傘作製のこともたまには思い出してあげてください
66名も無き冒険者:2007/10/17(水) 06:26:55 ID:WWZuDSPr
>>51
SP足りてなくて通常攻撃になったんじゃないの?
67名も無き冒険者:2007/10/17(水) 07:03:36 ID:Gni1AxBu
隠者鏡花水月でも
相手がHIT補正がある上位技能持ちとかだと、結構当たってたよ。
68名も無き冒険者:2007/10/17(水) 08:18:34 ID:NFb+4fLv
まーしゃるさん質問だむー∈(・ω・)∋
暗器作製とか銃器作製って暗器や銃を使わない時でもCRI上がるむー?
69名も無き冒険者:2007/10/17(水) 08:23:36 ID:wYLVylDi
暗器による特製じゃなくCRI自体が上がってた気がするけど僕も駄無だから自信ないむー∈(・ω・)∋
70名も無き冒険者:2007/10/17(水) 08:26:26 ID:TSvXobsa
習得しているだけでCRIが上がるので実際に使わなくても恩恵受けれるよ

ってまーしゃるさんが言ってた∈(・ω・)∋


武器特性を上げる系統(武器作製系上位、楽器作成、杖魔法、など)は該当する装備を身につけないとダメだけど。
71名も無き冒険者:2007/10/17(水) 08:37:43 ID:NFb+4fLv
>69->70
ありがとむー∈(・ω・)∋

でも絶対ぼくの仲間じゃないと思うんだむー∈(・ω・;)∋
72名も無き冒険者:2007/10/17(水) 08:42:22 ID:L/xoxpdC
えーっと便乗して質問するむー

アイテムドロップの通過イベントって遺跡外に戻っても発生する?
73名も無き冒険者:2007/10/17(水) 09:21:33 ID:WWZuDSPr
発生するなら誰もLv2地形で戦わないだろ
74名も無き冒険者:2007/10/17(水) 10:07:33 ID:6fk7zrHl
投剣「大傘は強いよ!」
75名も無き冒険者:2007/10/17(水) 10:41:08 ID:yG56I/Ko
動像「大傘・・・たくましいナリ」
76名も無き冒険者:2007/10/17(水) 10:58:14 ID:hBe8D/Bq
というか、アイテムドロップ系のイベントって通過でなくて待機だろ
77名も無き冒険者:2007/10/17(水) 11:51:51 ID:b4Cw6kaG
棘LV2は便利だむー
78名も無き冒険者:2007/10/17(水) 12:17:06 ID:HtJMScDl
アイテムドロップイベントって何個でも取れる?
79名も無き冒険者:2007/10/17(水) 12:25:50 ID:HuQ/Sv/5
そこにずっと待機してる奴がいるか調べるといいむー∈(・ω・)∋
80名も無き冒険者:2007/10/17(水) 13:11:54 ID:1PYg+RYZ
>>78-79
一人一つまでって決まってるけど・・・

「何人持っていっても大丈夫?」
っていう意味だったら、今のところアイテムがなくなった報告は無いむー
最初の一人は上等なものもらえるけどね。
81名も無き冒険者:2007/10/17(水) 14:00:01 ID:Atp4OOu+
どうでもいいけど>>53のID面白いな
そんなにハート飛ばしまくってどうした?
82名も無き冒険者:2007/10/17(水) 15:31:35 ID:Grlwy1is
流れが止まったところで質問させてもらうお
属性が「遠」な技って、単に非接触で使えるってだけだよね。

射程外でも威力があまり減衰しないとか言われたんだけど、そんなことないよな。
83名も無き冒険者:2007/10/17(水) 15:34:18 ID:1PYg+RYZ
射程外でも減衰しないのは一部の技効果。
84名も無き冒険者:2007/10/17(水) 15:38:27 ID:Grlwy1is
サドゥンペインとかだよな<一部の技

やっぱり減衰とかは関係ないかー、さんとす
85名も無き冒険者:2007/10/17(水) 16:29:58 ID:L/xoxpdC
ところで皆、
闘技大会の準備はすんでるかな?

”◇闘技大会の更新 10/17(水) 17時以降”
86名も無き冒険者:2007/10/17(水) 16:33:35 ID:1PYg+RYZ
めんどうだから前回と同じ戦術で行くむー

かてるよね、まーしゃるさん
87名も無き冒険者:2007/10/17(水) 16:39:39 ID:GhBAeu1y
ああ、大丈夫さ。俺なんてセリフすら変えてない。
88名も無き冒険者:2007/10/17(水) 16:43:22 ID:cfbfd5U6
>>87
特定個人向けのセリフになったままだったことを思い出した。
ありがとう。
89名も無き冒険者:2007/10/17(水) 16:45:58 ID:1PYg+RYZ
「絶対に反撃したい技」をのべ4つ以上使用してれば、相手は嫌になって参式反撃しか設定しないよ

ってまーしゃるさんがいってた。
だからぼくらは3人ともアンシーリーコートを1-2ターンで使う予定なんだむー。
90名も無き冒険者:2007/10/17(水) 16:50:10 ID:Grlwy1is
特定しました

それはともかく、言ってることはわかるんだけど、絶対に反撃したい技を4つって結構難しいよな
91名も無き冒険者:2007/10/17(水) 16:53:26 ID:yG56I/Ko
>>87

継続済ませたと思ってた俺もだった_o2
ありがとう。
92名も無き冒険者:2007/10/17(水) 16:53:50 ID:LyZuxNfi
そんな相手に参式使うぐらいなら4分の1に賭けるね
参式は格下相手にしか使わないようにしてる
93名も無き冒険者:2007/10/17(水) 17:02:06 ID:jmhHGZXv
今北登録。
ホント87には感謝してるんだぜ?
94名も無き冒険者:2007/10/17(水) 17:02:32 ID:yG56I/Ko
継続終わり。さて…

スーパーチキレターイム!
スーパーチキレターイム!
95名も無き冒険者:2007/10/17(水) 17:03:26 ID:WWZuDSPr
参式は集中攻撃するときの火力の足しにするもんだろ
96名も無き冒険者:2007/10/17(水) 17:20:51 ID:UI3PWY1K
>>85
ありがとう忘れてた
97名も無き冒険者:2007/10/17(水) 17:21:49 ID:cfbfd5U6
チキレタイム終了
98名も無き冒険者:2007/10/17(水) 17:23:50 ID:1PYg+RYZ
>>90
むしろアンシーリーを6回ってところをつっこんでほしかったむー

長期戦有効な刃2種と悪霊が筆頭かなぁ。
対象指定可能な付加消去技や幻獣も?
99名も無き冒険者:2007/10/17(水) 17:33:15 ID:qTwBZuAZ
植物覚醒の技は柳や躑躅を持ってるとパワーアップするのかな
100名も無き冒険者:2007/10/17(水) 17:38:01 ID:aIXXOiII
パズズやシルバークラット、グレイパインみたいに嫌らしい付加をつけてくる技も阻止したい所ではある
つまり短剣の時代が来たね!
101名も無き冒険者:2007/10/17(水) 17:43:44 ID:svM3U6PE
刃二種と悪霊は全制覇できそうなんだが
全部かけてる間に殺されるオチが見えた
102名も無き冒険者:2007/10/17(水) 17:52:10 ID:n2E9wy+E
更新きたぞー
103名も無き冒険者:2007/10/17(水) 17:52:46 ID:hlGG4FXj
そんな釣りに俺様がクマー
104名も無き冒険者:2007/10/17(水) 17:53:54 ID:Grlwy1is
[闘技大会]
 ゲーム結果更新しました。
 今回の結果はこれで確定とします。
 今回から闘技大会のみの更新時は再更新を行なわないようにします。


こんなこと言うってことは、栗鼠たん相当忙しいのかね
105名も無き冒険者:2007/10/17(水) 17:57:57 ID:wYLVylDi
というか闘技大会での修正=戦闘面での深刻な不具合ってことだからなぁ。
もう起こり得ないって言うだけかも
106名も無き冒険者:2007/10/17(水) 18:31:10 ID:n2E9wy+E
あああ下馬評通り負けてたあああああ
107名も無き冒険者:2007/10/17(水) 18:33:26 ID:XBP2Mvj5
なあなあ
ペットのセリフ変更が蹴られてるの俺だけ?
108名も無き冒険者:2007/10/17(水) 18:35:41 ID:XBP2Mvj5
あ、ごめん、簡単なミスだった
109名も無き冒険者:2007/10/17(水) 18:40:49 ID:z2SsnGza
フラッグのAE全体攻撃かよwwww
本当に鞭始まったなwwwwwwww
110名も無き冒険者:2007/10/17(水) 18:59:53 ID:j0jW2b5q
全体撃やら追撃やら入れたらもう大変だな
111名も無き冒険者:2007/10/17(水) 19:14:46 ID:b4Cw6kaG
うんお前の言うとおり使うんじゃなかったよ
ほんの少しだけ期待してみただけなんだ

ゴメン
112名も無き冒険者:2007/10/17(水) 19:16:10 ID:eaKAz8y+
よしよし・・・順調に勝ち進んでるぜ・・・
PTメンバーに恵まれたせいなんだか順調すぎて怖いんだぜ
113名も無き冒険者:2007/10/17(水) 19:20:53 ID:axsAclbo
また負けた…幻術使いとは相性が悪いみたいだ…
混乱のせいで技が出ないんだよ!今回は余裕をもって設定してたはずなのに!ムキー!
114名も無き冒険者:2007/10/17(水) 19:47:44 ID:KCydNj/r
つ[混乱耐性]

耐混乱
紅護法

レジスト
アイアンウィル
紅の祝福
ロードナイト
エクスタシー
アビーディエンス
イミュニティ
フェイスペイント
フォーテチュード
ヴェノムフィールド
アキューパンクチャー
ナイチンゲール


つ[混乱防御効果]

パワーストーン
フォーテチュード
シャムロック
レジストフィールド

防御効果ってなんだろう
115名も無き冒険者:2007/10/17(水) 19:53:36 ID:6UgXC91+
抵抗とは別判定で一定確率で状態異常を防御する

ちゃんと
○○を防御!
と専用のメッセージがでる
116名も無き冒険者:2007/10/17(水) 19:54:19 ID:wYLVylDi
>114
文字通り防御しちゃうんだむー∈(・ω・)∋
「〜に失敗!」と出るので分かりやすいむー∈(・ω・)∋
詳細は知らないけど、抵抗失敗の次に用意される判定だとおもうむー∈(・ω・)∋
117名も無き冒険者:2007/10/17(水) 19:56:14 ID:wYLVylDi
失敗じゃねぇ、防御!だったか。
まぁ、抵抗力UPとは別計算のとこで確率を減らす二段構えの手段なので、
同じ技二度がけするよりは二種類使った方が良い的な効果だわな
118名も無き冒険者:2007/10/17(水) 19:57:09 ID:yG56I/Ko
>>115
へぇ、一定回数じゃなくて一定確率?
結構おいしいなそれ
119名も無き冒険者:2007/10/17(水) 20:01:25 ID:raW4s3NH
一定回数だろ
120名も無き冒険者:2007/10/17(水) 20:05:05 ID:5GxVtnWT
>>117
口調そのままで通せよw
121名も無き冒険者:2007/10/17(水) 20:05:55 ID:6UgXC91+
確率だと思う
状態異常とおった後も時々防御してたし
122名も無き冒険者:2007/10/17(水) 20:07:34 ID:wYLVylDi
>120
ちょ、ちょっと間違えた恥ずかしさのあまりに忘れてただけむー。見逃してほしいむー∈(・ω・;)∋
123名も無き冒険者:2007/10/17(水) 20:07:47 ID:yG56I/Ko
>○○を防御!
確率と回数、ど、どっちなんだむー?∈(・ω・;)∋
124名も無き冒険者:2007/10/17(水) 20:10:22 ID:raW4s3NH
>>121
その結果を教えてくれ。
ちなみに凍結防御と炎上防御がついたときは
それぞれ別の防御効果だからな。
凍結防御が切れても炎上防御は続くぞ。
125名も無き冒険者:2007/10/17(水) 20:16:28 ID:axsAclbo
>>114
いっぱい対策ありがとうむー
ロードナイト目指してみるむー
126名も無き冒険者:2007/10/17(水) 20:18:31 ID:4p/bccKT
回数だよ。ってトイソルのBBSで見かけた。

抵抗失敗時に一定回数防御。槌や鞭の効果も防いでくれる優れもの。
127名も無き冒険者:2007/10/17(水) 20:22:57 ID:2Kl7x+94
一定回数防御のやつと
確率防御のやつがあるようなきがすのだが
128名も無き冒険者:2007/10/17(水) 20:32:08 ID:6UgXC91+
すまね
防御もちだけやたら炎上くらってなかったわ
かなり後半でも防御効果出てたから勘違いしてしまった
129名も無き冒険者:2007/10/17(水) 20:36:12 ID:WWZuDSPr
なぁ、春の平穏って深度2の睡眠になるはずなのだが
非接触中に2回春の平穏で睡眠が入ったはずなのに
魔法系の奴(非聖人、蒼護法)は非接触の攻撃で睡眠の効果が切れて
物理系の奴はしっかり4行動分睡眠状態なんだけど
魔力を上げてるとひょっとして睡眠の回復速度って上がる?
130名も無き冒険者:2007/10/17(水) 20:38:29 ID:JgQSYIx7
少なくとも堕島では後半の状態異常の深度はかなりばらついた
能力やら耐性やら技能やらで回復が早まってるんだろう
131名も無き冒険者:2007/10/17(水) 20:41:10 ID:xXVbEqD3
>>126
俺が使ってるのは確率防御なんだがな
防御付ける技使った直後に、防ぐはずの効果くらいまくって負けたぞ
確率にしても技ごとに防御発動確率が違う気がする
132名も無き冒険者:2007/10/17(水) 20:54:23 ID:b4Cw6kaG
>>129
別に深度2*2だから4行動でもないと思うが
それに魅惑にしたって炎上、猛毒にしたってかけた瞬間、回復する霊なんてゴロゴロあるんだからなんか条件があるんだろうな
もしくは条件+ランダムとか
133名も無き冒険者:2007/10/17(水) 20:58:21 ID:7O0Wjbx0
スキル1:自分残りSP10%以下に頻度 5 で使用(対象指定無し)
スキル2:自分残りSP50%以下に頻度 5 で使用(対象指定無し)


こんな順番で登録していたのに、SP50%以下になってもスキルが出なかった。
スキル1の条件を満たしていないと、スキル2は発動しないのだろうか…
134名も無き冒険者:2007/10/17(水) 20:59:53 ID:9G14T2A/
その上に必殺設定しててSP足りなかったとかじゃね
135名も無き冒険者:2007/10/17(水) 21:01:05 ID:7O0Wjbx0
>>134
やべ、その通りだ。
必殺設定は下に置かないとダメなのか!
サンキュ!
136名も無き冒険者:2007/10/17(水) 21:04:30 ID:eaKAz8y+
炎上は防御効果があっても燃え移りは防げないから困る
137名も無き冒険者:2007/10/17(水) 21:23:53 ID:JgQSYIx7
そりゃバーベキューパーティを開催するのが悪い
138名も無き冒険者:2007/10/17(水) 21:28:00 ID:jmhHGZXv
>>129
ある程度ステータス(詳細は知らん)
があると深度回復量が1から2になるってばっちゃがいってた
139名も無き冒険者:2007/10/17(水) 21:56:16 ID:0cylvvvv
俺には未来が見える。
聖人持ちが異常状態なんてカスですよって言って笑ってる姿が見える。
140名も無き冒険者:2007/10/17(水) 22:01:27 ID:TSvXobsa
>>137
ティンダーやフレイムリッカーを恐れているのかもしれんぞ
141名も無き冒険者:2007/10/17(水) 22:08:05 ID:mhYYoDXO
聖人のヴェノムマナ使い涙目www
142名も無き冒険者:2007/10/17(水) 22:31:27 ID:9G14T2A/
>>135
一応補足説明しておく
必殺設定は 発動するまで 優先される

つまり、SPが足りず発動しなかった場合、SP回復を待つわけだ
SPダメージを使ってくる相手の場合、これに気をつける必要がある

また、必殺より上にSP設定を置いた場合
SPが設定以下であれば、必殺より上の設定を優先する
従って、必殺を打ちたいのであればある程度SPに余裕を持つこと

長文ゴメソ
143名も無き冒険者:2007/10/18(木) 00:12:31 ID:wUlnb5c7
そういやシールナイフって削気引っぺがすみたいね
144名も無き冒険者:2007/10/18(木) 00:14:16 ID:cwN5j0hl
貫通もな
非接触で相手の攻撃力を封印する感じかね
145名も無き冒険者:2007/10/18(木) 00:51:35 ID:0Zhxoo06
引っぺがし…。
ジーノウェーブかけなおしか。
146名も無き冒険者:2007/10/18(木) 00:53:50 ID:Z3bplNAg
マリオRPGかよw
147名も無き冒険者:2007/10/18(木) 01:41:50 ID:7jY13EhY
131は防御効果と耐性を勘違いしてるんじゃないかと心配

ありえないかw
148名も無き冒険者:2007/10/18(木) 01:43:46 ID:mlM+X/qA
ジーノカッターで即死。
149名も無き冒険者:2007/10/18(木) 04:22:22 ID:7a4BDOO3
>>147
自分で調べる癖もつけなよ?
前期から出てるけど防御効果は抵抗失敗時に確実に発動するわけじゃない
抵抗に失敗して状態異常が通った後で、また同じ効果を撃たれた時に今度は防御しているという結果は前期からある
>>116の言ってる失敗というのもあるが、これは防御とはまた別物
防御効果が○回出たら消えるとかそういうのはトイソルじゃなくて、そのスレにいた別の人の仮説な
トイソルの人が書いた1回とかは単に防御発動の回数をまとめただけだろ
150名も無き冒険者:2007/10/18(木) 08:19:29 ID:aqbSZxp4
>143-144
対象指定できてしかも非接触で2発撃てる
シールナイフにそんな効果が!

これは再び投剣始まった?
151名も無き冒険者:2007/10/18(木) 08:28:57 ID:HCx6e+aV
知ーらないふ
152名も無き冒険者:2007/10/18(木) 09:05:34 ID:JdOBdnKy
>>150
んで、付加を消去してその後どうするんだ?
ダメージソースが少ない短剣だし、思い切って補助キャラと割り切るべきなのかね。
153名も無き冒険者:2007/10/18(木) 09:10:31 ID:4nfFZF2Q
剣と異種共有して二刀流になるんだむー∈(・ω・)∋
154名も無き冒険者:2007/10/18(木) 09:21:10 ID:JdOBdnKy
>>153
前提として投擲21まであげてるんだから、投擲との組み合わせで上位技能が得れる戦闘技能じゃないとダメだろ常考・・・


とおもったが、召喚+投擲の物質転送しかなくて涙目wwww
155名も無き冒険者:2007/10/18(木) 09:21:43 ID:4nfFZF2Q
>>154
吹矢
156名も無き冒険者:2007/10/18(木) 09:28:15 ID:aqbSZxp4
>152
ダメージは
貫通、腐食、炎上、猛毒、棘棘あたりで補えるし
シールナイフ覚えてるんならファルコンも覚えてるし
生産技能が武器なら猛襲撃も覚えれるし
頑張ればそれなりの火力は確保できるはず。
SPD上がれば追加行動も出やすいしね。

短剣の本領は相手によって色々戦い方を選べる点じゃまいか?
157名も無き冒険者:2007/10/18(木) 09:29:25 ID:/+jY45qh
物質転送の上位技能で相手転送っていう最強技能が隠されてるんだよ!!!
158名も無き冒険者:2007/10/18(木) 09:33:19 ID:kkpDp0YT
愛しのあの子のパンツを俺の手の中に召喚!
・・・なんだと、パンツが存在しない・・・ッ!?
159名も無き冒険者:2007/10/18(木) 10:16:11 ID:h+o1XIua
>>158
座標を指定してください。
また、自分の持ち物しか転送できません。
160名も無き冒険者:2007/10/18(木) 10:20:30 ID:5rR4Y96d
女「バカね…既にパンツは脱いでるわ。これが私の絶対防御ッ!」
161名も無き冒険者:2007/10/18(木) 10:31:28 ID:ypQD/eoh
パンツがかべのなかにいる
162名も無き冒険者:2007/10/18(木) 10:36:56 ID:JdOBdnKy
>>158
忍者がパンツ(防具)はいているわけないだろ常孝
163名も無き冒険者:2007/10/18(木) 10:56:11 ID:66yIClTS
トイソルに上がってる属性の話が理解できない俺涙目
164名も無き冒険者:2007/10/18(木) 11:06:03 ID:ypQD/eoh
あの話の要点だけまとめるとだな

165名も無き冒険者:2007/10/18(木) 11:37:11 ID:aqbSZxp4
パンツを最初から履かなければ
脱がされる事もない。
166名も無き冒険者:2007/10/18(木) 11:43:05 ID:0Zhxoo06
特性−耐性+弱点=属性攻撃による増加係数
○特性1.0=○霊Lv1の耐性増加量
トワイライトによる雷雲でのダメージカット量はおよそ30〜40%
根拠無しの仮定含む。

よくわかんないけどこんな所?
特性によるダメージ増加量は技によって違うのかもしれんな。
167名も無き冒険者:2007/10/18(木) 11:45:08 ID:vK4fpnph
玄人にとっては穿かして脱がして二度美味しい。
168名も無き冒険者:2007/10/18(木) 11:45:09 ID:ArtQZgqG
でも俺は脱がされたいから履いておけってことか
169名も無き冒険者:2007/10/18(木) 12:08:16 ID:rFu6LDd7
特性と耐性は加減で計算。
ダメージ*(1+(特性-相手耐性/100))⇒属性ダメージ?

特性上昇の目安
○霊・気象→1LVにつき+0.5
○飾作成. →1LVにつき+2
叫喚地獄. →1LVにつき+1
気炎万丈. →同上
紫電一閃. →同上

属性付加. →10+付加LV*10
属性衣.  →1HITごとに+5

○ウェポン→特性+10
シンパシィ→おそらく計算に乗算入りで20↑上昇

耐性上昇の目安
トワイライト→20〜25?
○霊     →1LVにつき+1・-1

>>166
例に挙がっているトワイライトによるダメージ減少は光霊14もある。
クリティカルの係数ももうちょっと上だろうしダメージ幅もあるだろうし、なんとも言えないね。
170名も無き冒険者:2007/10/18(木) 12:15:53 ID:hZkfbmot
>152
ていうか短剣は共有で左手に持てばそこそこ強い
投剣があればもっとな
171名も無き冒険者:2007/10/18(木) 12:19:23 ID:56gxrvwa
左手って島じゃねーんだからw
172名も無き冒険者:2007/10/18(木) 12:31:41 ID:toPIG2XE
>>170
どうして右手じゃ駄目なの?
173名も無き冒険者:2007/10/18(木) 12:33:54 ID:FjXPPAPq
それよりみんなPKしようぜ
宝玉もらえるぜ
174名も無き冒険者:2007/10/18(木) 12:37:11 ID:HR6y+Vy3
宝玉戦でもらえるCPがなくなるぜ?
175名も無き冒険者:2007/10/18(木) 12:45:08 ID:0Zhxoo06
やっぱり○衣ありゃぁ○霊いらないんだなorz
176名も無き冒険者:2007/10/18(木) 12:59:04 ID:rFu6LDd7
ああ、属性衣強すぎで泣けてくる。
それでも属性衣無しでの特性100越えは結構楽そうだ。
177名も無き冒険者:2007/10/18(木) 13:10:30 ID:jvoTRjiV
○衣作製者が○霊無しのキャラに安易に売らなければオケ。
178名も無き冒険者:2007/10/18(木) 13:11:13 ID:ypQD/eoh
○霊は着々と解明されつつあるのに、他の補助技能は全然だねえ
179名も無き冒険者:2007/10/18(木) 13:20:13 ID:8IepQgKI
奪った宝玉にCPボーナスが付いてない可能性だってあるから宝玉奪取は様子見する人いるんじゃね?
確か4期島って奪った宝玉には何らかのボーナス無しだった気がするし。
180名も無き冒険者:2007/10/18(木) 13:24:34 ID:JdOBdnKy
>>170
根拠がわからん。
短剣左手って、エターナルペイルくらいか?
そのためだけに技能を20にするんだったら、素直に魔刃に期待するわ。
槍の各種上位と併せてCri祭りというのは楽しいかも知らん。
181名も無き冒険者:2007/10/18(木) 13:37:03 ID:5rR4Y96d
最近オレのダメージが高い訳が分かったぜ…

弱点属性突けばかなり行くんだな
182名も無き冒険者:2007/10/18(木) 14:31:31 ID:VsMfgH+3
弱点属性のダメージの伸びなんて複数属性の多段技使えば一目瞭然だぜ
トリプルカラーを火か水霊もちに打つと一撃目とニ撃目のダメージ差は技能レベルにもよるが
時には倍近い数字になるし
183名も無き冒険者:2007/10/18(木) 14:45:53 ID:LhzyS4mF
六霊使いの時代がはじまた!!?
184名も無き冒険者:2007/10/18(木) 15:35:16 ID:VsMfgH+3
上位技能 エレメンタラー 取得条件 六霊10↑ 技能効果 全霊特性耐性上昇(小)

この技能は全ての○霊に関連する技の技能に対し、各霊の代わりになります
例:剣15+エレメンタラー21で剣21+○霊21 の組み合わせの技を全習得可能
185名も無き冒険者:2007/10/18(木) 15:43:19 ID:ypQD/eoh
エレメンタルエターナルシャイニングコスモティーアズブレイド
6霊全てと、大切な仲間を失った悲しみと、魔王の魂を受け継ぐ自分の血と、女神の生まれ変わりであるヒロインの涙によって目覚める技能

相手は
186名も無き冒険者:2007/10/18(木) 15:44:31 ID:T/8mO0/z
改心して転生する
187名も無き冒険者:2007/10/18(木) 15:53:43 ID:JdOBdnKy
ぱんつをはく
188名も無き冒険者:2007/10/18(木) 15:57:13 ID:aqbSZxp4
『なんなんだこのあふれ出す肉汁は!
中からどんどん溢れてくるぞ!
これは・・・そうか!豚の背油を一緒に練りこんだな!』
と言う。
189名も無き冒険者:2007/10/18(木) 16:00:32 ID:TRhyql3C
餃子?
190名も無き冒険者:2007/10/18(木) 16:07:18 ID:n58RkXuL
天津飯。
191名も無き冒険者:2007/10/18(木) 16:29:16 ID:JdOBdnKy
肉汁漫画自重
192名も無き冒険者:2007/10/18(木) 17:50:52 ID:Wpj3Dc/7
上位技能「強制転送」
修得条件…物質転送15 強制合成15

Lv10 指定したEnoの相手をランダムで上下左右に5回移動させる。
    石の中に飛ばされたら死ぬ

Lv20 遺跡内の指定した座標に自分が移動できる。
    石の中に飛んでしまったら死ぬ  
193名も無き冒険者:2007/10/18(木) 18:13:26 ID:M0u+eQvS
おいしぃ〜
お汁がぴゅぴゅって出てくるよ。
194名も無き冒険者:2007/10/18(木) 18:18:59 ID:/pAocGyC
>>193
味の助自重
195名も無き冒険者:2007/10/18(木) 18:27:49 ID:hZkfbmot
>192
偽島的には歩行石壁になって強くなるだけのような気がする
196名も無き冒険者:2007/10/18(木) 18:37:20 ID:W76mXL38
>>195

歩行石壁化→誰かのペットになる
→4人以上のPTが実装されました
197名も無き冒険者:2007/10/18(木) 18:37:27 ID:s0vFjihL
妖精さんははいてないっつってんだろ
198名も無き冒険者:2007/10/18(木) 18:49:24 ID:tL6HgBk4
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ○精霊上げて超ダメージとか言って喜び勇んでいた俺はどうなるんだ・・・
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
199名も無き冒険者:2007/10/18(木) 18:52:59 ID:TvlR0/bu
はいてない妖精ってあの子のことか
200名も無き冒険者:2007/10/18(木) 19:04:04 ID:JdobvCsr
いくら○衣で属性が上がっても、対応する○霊を取らないと、有用な技が少ないってことを忘れてるやつが多いな
201名も無き冒険者:2007/10/18(木) 19:28:21 ID:/jIpqN26
気象辺りなら割と実用性がある技を覚えるじゃん
202名も無き冒険者:2007/10/18(木) 19:33:07 ID:0fNu7qmA
ハンマーレインだね、まーしゃるさん。
203名も無き冒険者:2007/10/18(木) 19:34:00 ID:7yTqkPKO
寧ろ上げやすくなって助かったと思ってるんだが
204名も無き冒険者:2007/10/18(木) 20:06:59 ID:l70skHrH
幻術に光属性とか結構無かった?
205名も無き冒険者:2007/10/18(木) 20:19:29 ID:1fWJBqjE
先生、流れとは関係ないのですが質問よろしいでしょうか

技能の熟練度って、
一戦闘に同じ技を一回使うより二回使った方が上がりやすかったりする?
206名も無き冒険者:2007/10/18(木) 20:21:15 ID:HCx6e+aV
そんなわけないだろ
100T引き分け的に考えて・・・

ただし技経験値は枠数だけ上がる
207名も無き冒険者:2007/10/18(木) 20:24:21 ID:1fWJBqjE
先生、言葉を間違えました、申し訳ありません

一枠使うより二枠使った方が〜、が正しい質問でした
208名も無き冒険者:2007/10/18(木) 20:24:56 ID:hQ4pqj0q
>>205
 俺斧に書いてある
209名も無き冒険者:2007/10/18(木) 20:31:41 ID:1fWJBqjE
>同じスキルを何度使っても、加算されるのは最初の1回だけ(トイソルより)

見つけました!
先生ありがとうございます!トイソルがソースなら間違いなさそうです!
これで志望校合格だ!!
210名も無き冒険者:2007/10/18(木) 20:43:11 ID:Z3bplNAg
属性技へのアンチ手段として○衣が欲しい俺には関係ない
211名も無き冒険者:2007/10/18(木) 20:45:29 ID:4nfFZF2Q
>>209
志望校は駄無幼稚園ですか?

僕も目指してます!!
212名も無き冒険者:2007/10/18(木) 20:50:53 ID:1fWJBqjE
>>210
○衣は耐性は上がりませんぜ。ソースはもちろん聖域

>>211
いいえ、ケフィアです
213名も無き冒険者:2007/10/18(木) 21:02:23 ID:rFu6LDd7
○衣はむしろ貫通のアンチかな。
214名も無き冒険者:2007/10/18(木) 21:07:36 ID:ceZF34sM
ペットのアンチにもなるかもしれない
215名も無き冒険者:2007/10/18(木) 21:30:05 ID:OgQFfhL+
質問にあったイラスト無断使用のキャラって何番だっけ?
キャラ消えた?
216名も無き冒険者:2007/10/18(木) 21:31:40 ID:vVgBB4OV
>215
まな板池
217名も無き冒険者:2007/10/18(木) 22:53:46 ID:dLJsY3mx
いまさらすぎる駄無質問
生産行動をすると、作成後に時々レベルが上がる事があるけど
レベルがあがる確立はあくまで確率?それとも別枠で経験値計算がされていて
作成するごとに経験値が加算されていて、一定以上になるとあがるって感じなのかな?
218名も無き冒険者:2007/10/18(木) 22:55:15 ID:m6tAtppa
>>217
今更過ぎてふいた


皆生産経験値集めの為に必死だろ?
そういうこと。
219名も無き冒険者:2007/10/18(木) 23:00:56 ID:dLJsY3mx
>>218
ありがとー、どうりでPTの人もいらない材料あったら合成、生産させてくれっていうわけだ・・・。
220名も無き冒険者:2007/10/18(木) 23:35:40 ID:LjwasJ0N
上位生産からめてるキャラは毎更新生産経験でレベル上がってるしな
221名も無き冒険者:2007/10/18(木) 23:48:11 ID:OgQFfhL+
>>220
薬品生産でも付加が上がるって事か?
222名も無き冒険者:2007/10/18(木) 23:48:54 ID:0Zhxoo06
毎更新って凄いな。
上位技能の方が生産経験積めるのか。
223名も無き冒険者:2007/10/18(木) 23:54:07 ID:wypWz9UY
付加にも消去以外の上位欲しいな
効果装着出てもいい気はするんだが
224名も無き冒険者:2007/10/18(木) 23:54:53 ID:WFSOHtza
そうだぼくも装飾あげるためにいらないもので高級装飾したほうがいいよねまさるさん∈(・ω・)∋
225名も無き冒険者:2007/10/18(木) 23:59:55 ID:1ZS2g+GM
付加は薬品付加があんだろ
226名も無き冒険者:2007/10/19(金) 00:38:31 ID:kf/H/8GU
回避キャラ強すぎだろ
攻撃がぜんぜんあたらねー
227名も無き冒険者:2007/10/19(金) 00:43:00 ID:gHQ8nRsP
猛毒炎上を与えるだけの技中心で戦えば?
もしくはちゃんとHIT上げる努力をするか。
228名も無き冒険者:2007/10/19(金) 00:50:13 ID:BXUUh40q
猛毒炎上混乱強すぎだろ
多段技でガシガシ付けられて全然もたねえ
229名も無き冒険者:2007/10/19(金) 00:58:10 ID:CdeuAhSg
回避中心の付加やステータスで戦えば?
もしくはちゃんと耐性を上げる努力をするか。
230名も無き冒険者:2007/10/19(金) 01:01:44 ID:UhWVOlnP
吹いた。
231名も無き冒険者:2007/10/19(金) 01:24:07 ID:5nscnfOB
>>228
どこの話だむー?
僕異常状態マンセーしたいから参考にしたいむー∈(・ω・)∋
232名も無き冒険者:2007/10/19(金) 01:33:27 ID:KrFJdNW8
常時勝ちたいと思ったらそれぞれの特化に対する対策は必要って偉い人が言ってたむー∈(・ω・)∋
233名も無き冒険者:2007/10/19(金) 01:39:54 ID:4onP3i63
>226
物魔技ですぐ落ちるじゃん
234名も無き冒険者:2007/10/19(金) 01:49:18 ID:IFC4scUQ
隠者天恵は伊達じゃないッ
235名も無き冒険者:2007/10/19(金) 01:59:03 ID:4onP3i63
ほぉ?剣様によく言ったぁwww
236名も無き冒険者:2007/10/19(金) 02:15:13 ID:2sns7rQe
剣の特性に頼って器用さあまり上げてなかったら剣でも避けられるよ
237名も無き冒険者:2007/10/19(金) 02:53:41 ID:ghQ+UjWf
器用で上がる命中は微々たる物に過ぎないと思う剣な俺。
剣で器用にそれなりにふってるはずなのに通常攻撃あたらねぇ…。
上位技能サムライとか付加命中とかないと駄目だな。
238名も無き冒険者:2007/10/19(金) 03:17:43 ID:/84FBuPc
天恵隠者に回避LV3つけられた時の絶望感は異常
半分くらい避けられる覚悟で戦わなきゃならん…
239名も無き冒険者:2007/10/19(金) 03:23:29 ID:AXCWjGA9
剣の言う当たらないと格闘の言う当たらないは違うんだろうな
240名も無き冒険者:2007/10/19(金) 05:26:20 ID:81E4E5pE
どうでもいい時に外してここぞと言う時に当てるのが、剣。
どうでもいい時に当ててここぞと言う時に外すのが、格闘。

どっちも当てるけど初弾以降回避されて技が止まるのが、短剣・杖。
……あ、当たればつよいんだむー!?∈(;ω;)∋
241名も無き冒険者:2007/10/19(金) 06:19:19 ID:xPFPNytk
高級装飾持ちが生産経験積もうとするとコスト的に死ねるからな
そんなアホなことをしてる奴はPMにはいらん
他人だったら呆れを通り越して尊敬するかも知らんが
242名も無き冒険者:2007/10/19(金) 08:18:54 ID:RYHrV3YR
生産で思い出した。
生産経験値を積んでレベルが上がった時、丁度新たな技や上位を覚えるレベルに達した場合それを習得するのは次回になるの?
243名も無き冒険者:2007/10/19(金) 08:24:00 ID:pFgGBWgG
調べようね?
244名も無き冒険者:2007/10/19(金) 08:29:21 ID:y709arJv
>>240
杖にはグランドミートがあるじゃないか
245名も無き冒険者:2007/10/19(金) 08:32:27 ID:UhWVOlnP
>242
ルールブックの結果の流れを見ればわかるむー∈(・ω・)∋
技の習得は2630番。
生産経験によるLvUPはCP,NP増加と同じタイミングだから4600番。
そう言う事だよね?まーしゃるさん∈(・ω・)∋
246名も無き冒険者:2007/10/19(金) 09:36:33 ID:/+L0bwiI
どうでもいいが、質問に答えてくれるPMはいないのか?

>>217なんてPMがせっせと生産行動経験稼いでるんだったら、聞けばすぐに答えてくれるだろう。
247名も無き冒険者:2007/10/19(金) 09:42:51 ID:LkeDzGKx
PMに駄無だと思われたくないんじゃね?
結局ここで聞いてるわけだから間違いなく駄無なんだけどさ
248名も無き冒険者:2007/10/19(金) 09:51:13 ID:EvNxja+V
>244
グランドミートも、そこまでいうほどではない…。
249名も無き冒険者:2007/10/19(金) 10:13:47 ID:V4y6XLB6
>247
PMが勘違いしてて確実にここを見てるのが解ってるなら
敢えてここで質問して気付かせるって手もあるね。
もちろんまるっきり同じ質問をするわけにもいかないだろうけどさ。
>217だって実は生産行動に強力してくれないPMを抱えてるのかもしれない。
250名も無き冒険者:2007/10/19(金) 10:16:24 ID:4cu6xY+l
ソロなんじゃないか?
251名も無き冒険者:2007/10/19(金) 10:50:29 ID:NvLnfzCl
今期剣使ってみたが、命中率は言うほど高くないよ。命中2付けてるのに外す外す
サムライが強いだけじゃねーかと思うんだが
252名も無き冒険者:2007/10/19(金) 10:56:48 ID:CdeuAhSg
つまりこれからは、○衣+サムライ+隠者天恵の時代か
253名も無き冒険者:2007/10/19(金) 10:58:12 ID:LkeDzGKx
技能が噛みあってねぇw
254名も無き冒険者:2007/10/19(金) 11:01:52 ID:raMte/zh
避けても避けなくても強いってことじゃん!!!やばいよやばいよ!!!
255名も無き冒険者:2007/10/19(金) 11:07:00 ID:0YckGqRG
高回避型は連撃技で安定して削るのがセオリーだから、
○衣着るのは間違ってはいないと思うな。
256名も無き冒険者:2007/10/19(金) 11:14:47 ID:nKu/W2N3
神道Lv10とかのがよくね
257名も無き冒険者:2007/10/19(金) 11:25:30 ID:xzxlt4GL
剣なのに避けられまくってるなーと思ったら高敏捷&回避付きだった。
やっぱ今後のために器用上げるか…
258名も無き冒険者:2007/10/19(金) 11:53:00 ID:Nr9F8ZtP
>>241
PTMに送金
259名も無き冒険者:2007/10/19(金) 12:39:58 ID:A0pPTIuy
剣の当たらないは「当たるのが当たり前」という前提の上
格闘の当たらないは「当たればラッキー」ぐらいの認識の上
260名も無き冒険者:2007/10/19(金) 12:56:17 ID:ZdAmU9VR
なんか当たらない当たらない言ってるの多いけど
限界命中低い技使っておいて当たらない言ってる奴が混じってそうだな
261名も無き冒険者:2007/10/19(金) 13:08:53 ID:V4y6XLB6
おいおい、属性万歳になったら
剣までネガキャン始まったのか?
262名も無き冒険者:2007/10/19(金) 13:36:23 ID:x1BgNBhj
属性万歳の前に鞭万歳だろ
フラッグ全体化とかデュアルと追撃の恐怖が再来するぜ……
263名も無き冒険者:2007/10/19(金) 14:20:04 ID:9s5yKouh
そして反撃の餌食となるのだった…
264名も無き冒険者:2007/10/19(金) 14:50:11 ID:kxfRAb0M
反撃つっても、脅威の根本であるリヴァイアサンも百蛇も非接触だから消すのは無理だしな
目立たなかった時代からようやく表舞台だな鞭
265名も無き冒険者:2007/10/19(金) 14:54:20 ID:X43/c4XA
その反撃じゃなくて付加の反撃だろ常考…
266名も無き冒険者:2007/10/19(金) 14:54:42 ID:raMte/zh
槍も結構目立つ存在になってきたと思うのに話題に上らないのは何故ですか?
267名も無き冒険者:2007/10/19(金) 14:54:56 ID:NvLnfzCl
反撃は奇想天外に弱いから、棘棘が一番怖いんじゃない?
268名も無き冒険者:2007/10/19(金) 15:02:07 ID:CdeuAhSg
槍使いだけど、別に目立たなくてもいいよ
269名も無き冒険者:2007/10/19(金) 15:03:01 ID:uA9B7wd3
杖使いだけど、目立ちたいよ…
270名も無き冒険者:2007/10/19(金) 15:09:06 ID:NK/xrtEB
>>269
杖魔法があるじゃないか。
271名も無き冒険者:2007/10/19(金) 15:10:18 ID:hqMkMLN0
剣自体は決して最強じゃない
そのままではただのちょっと強めの器用貧乏だ
本当に怖いのは剣以外の戦い方を知ってる勇者様だ
272名も無き冒険者:2007/10/19(金) 15:13:02 ID:xzxlt4GL
剣使い「隠密や軽業や幻術や命術なしに強くなるにはどうしたらいいですか」
273名も無き冒険者:2007/10/19(金) 15:14:17 ID:raMte/zh
>>272
30まで上げるといいよ
274名も無き冒険者:2007/10/19(金) 15:18:16 ID:74SBYLa4
槍はすげーよな。上位技能補正なのかね、あれも

>>271
剣をベースにして別な戦い方を模索していたら、ちょっと弱めの器用貧乏になってしまいました
俺には勇者の血は流れていなかったらしい
275名も無き冒険者:2007/10/19(金) 15:32:04 ID:9RlZUAJc
そこで五風十雨ですよ
さぁみんな、槍と気s(ry
276名も無き冒険者:2007/10/19(金) 15:37:22 ID:9s5yKouh
>>272
魔術と呪術を取って魔導流術と物魔メインで行くとか。
剣のHIT補正と呪術のMHIT補正があれば物魔といえどもそうは外れなくなるだろうし
剣、魔術、魔導流術でAT、MATを2重で受けられるから威力の方もバカにできなくなると思う。
277名も無き冒険者:2007/10/19(金) 15:43:54 ID:CdeuAhSg
槍・気象・軽業にしぼってるやつは強いよな
上位技能が便利すぎる
278名も無き冒険者:2007/10/19(金) 15:57:50 ID:NK/xrtEB
>>276
そこまでして当てたい痛い物魔技があるなら、参考にしたいから教えてくれませんか?
279名も無き冒険者:2007/10/19(金) 15:58:21 ID:/84FBuPc
吹矢で強い人はマジで敬遠したい
猛毒だけで前衛が合計3000以上削られてる結果を見てgkbr
280名も無き冒険者:2007/10/19(金) 16:19:54 ID:74SBYLa4
>>278
ダーククリムゾン?
281名も無き冒険者:2007/10/19(金) 16:28:08 ID:kf/H/8GU
吹矢は造られしものを見習って状態異常連発してるだけのが最強じゃね?
282名も無き冒険者:2007/10/19(金) 16:31:45 ID:NK/xrtEB
>>280
前期の結果をさらっと見てみたんだけど威力は無いよね?
炎上がモリモリ付くみたいだけど。
消費SPは軽いけど、連打すると燃え移りが怖い。
かといって行動回数指定で二発打つのは、消費SPの軽さと威力の無さからいって枠の無駄じゃね?
283名も無き冒険者:2007/10/19(金) 16:35:49 ID:/+L0bwiI
ID:NK/xrtEBはいいかげんsageっての覚えよう。な?


さて、そろそろ短剣ネガティブキャンペーンの時期かな。
284名も無き冒険者:2007/10/19(金) 16:40:11 ID:A0pPTIuy
鞭とか前衛に棘棘張っとけば勝手に死ぬだろ
285名も無き冒険者:2007/10/19(金) 16:40:17 ID:Yl3VXaYo
駄無だけど、巣立ちたいむー…
286名も無き冒険者:2007/10/19(金) 16:42:50 ID:74SBYLa4
吹矢でも無ければ燃え移りはそうそうないよ
消費の割には威力も低くはないと思う

ストームブリンガーとかカラドボルグとかが強いんじゃないの?知らんけど
ほとんど話題にされないけど、魔導流術の技って弱いの?
287名も無き冒険者:2007/10/19(金) 16:52:18 ID:A0pPTIuy
ダーククリムゾンは連打すると異常特性とか関係なくバーベキュー大会になる
288名も無き冒険者:2007/10/19(金) 17:09:15 ID:kf/H/8GU
ファイアブラストでいいやん
289名も無き冒険者:2007/10/19(金) 17:11:50 ID:2reepf47
造られしものは回避もあるから厄介なんだよ
つまり吹き矢は異常特性モリモリ上げて回避とSPD特化か

乾坤一擲というか、高CRIがやばいのは前期から分かってた事だな。
流石に暗器作製の補正があれほどとは思わなかったけど。
290名も無き冒険者:2007/10/19(金) 17:21:12 ID:kf/H/8GU
吹矢は星火燎原がやばい
混乱ロックも魅了ハメもおもいのまま
291名も無き冒険者:2007/10/19(金) 17:22:16 ID:aihEwOso
>>286
話題にならない時点で察してやれ
292名も無き冒険者:2007/10/19(金) 17:37:16 ID:/+L0bwiI
>>286
非接触と1ターン目でのミニドラゴンで、1ターン目から燃え移り発生したりとかたまにあるぞ。
PMが炎上付加してたらなおさら。
293名も無き冒険者:2007/10/19(金) 17:37:44 ID:a4efjOhD
魔導流術は…まぁ…。
正直上位CP使うほどのものでは無くないか?
294名も無き冒険者:2007/10/19(金) 17:39:09 ID:8B+RuiAQ
剣持ちの言う『当たらない』ってのは
「剣装備して猛襲撃使ったのに回避Lv3天恵隠者特化水宝玉の相手に平均7〜8回しかあたりません!!!!
10回全部当たるようにしてくださいバグですか!!!!!!」
という厨房のワガママなので格闘とはニュアンスが異なる。
295名も無き冒険者:2007/10/19(金) 17:40:20 ID:Z6dtzL46
               _.. ..‐::´/
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           _/:::::::::::::/ ____
         ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
       /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/
       /:::::::::::::::::::::|´|ヽ   |/_:::.::/
  _ .. -─':::::::::::::::、::|`'   ,   .!::∠       オッス!オラ短剣使い
  `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●)  (●) |::::`::-、   期待した上位が出てこなくて
 =ニ二::::::::::::::::|6    \___/、| -──` 将来がやべえ状態だってのに
    ‐=.二;;;;;`‐t    \/  ノ       なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!
296名も無き冒険者:2007/10/19(金) 17:46:16 ID:21x7hqXn
なんか剣はそんなに言うほど当たらないのは見てれば分かるんだが
どうしても当たるってことにしとかないと何か不都合でもあるのかね
297名も無き冒険者:2007/10/19(金) 17:48:13 ID:raMte/zh
命中8割以下の技なんてそもそも設定すらしない・・・
298名も無き冒険者:2007/10/19(金) 17:51:22 ID:/kOSLpCl
>>296
剣で当たらないならHIT補正のない技能はもっと悲惨ということだ
299名も無き冒険者:2007/10/19(金) 17:53:00 ID:+/UE9ksU
>>297
おめーは命中率7割強なら良技認定している俺を怒らせた
300名も無き冒険者:2007/10/19(金) 17:53:40 ID:raMte/zh
>>299
7割だと連撃なら使うから許してください><
301名も無き冒険者:2007/10/19(金) 17:54:14 ID:RtpwGJNn
俺剣もちで器用100越えで命中Lv1付加したけど、
回避も何もないやつに猛襲撃7〜8回も当たったことないよ。
限界命中が低いんだからそんなに当たるはずも無いし。
302名も無き冒険者:2007/10/19(金) 17:56:35 ID:3RzZdUuY
全ての前提としてリアルラックと言うものもあるからな
303名も無き冒険者:2007/10/19(金) 17:58:05 ID:hqMkMLN0
>276
ダークリ持ってる剣なら強制合成のが早いだろ

>296
そりゃ100%は当たらない
でも他の人はもっと当たらないんだよね
剣が8割しか当たらないと嘆いてる頃
他武器は7割確保するのも必死でいる

あと侍も神剣も持ってない剣があまり当たらないのは仕方ないかと
304名も無き冒険者:2007/10/19(金) 18:01:39 ID:uA9B7wd3
聖域の技の命中率で剣関連技No140〜174と
格闘関連技No67〜103見比べると差が歴然なんだぜ
剣9割当たってる技多すぎってくらいだ
305名も無き冒険者:2007/10/19(金) 18:03:19 ID:eABENU/M
共通の言葉、隣の芝は青い
306名も無き冒険者:2007/10/19(金) 18:04:09 ID:cNqN0KTg
剣ってのは器用100越えで命中Lv1付加があれば「必中じゃないとおかしい」ラインだからな。
それで攻撃が外れたりしたら仕様か不具合か迷うのも当たり前。

HIT補正のない武器は器用300でも結構外れるが脇役なので仕方ない。
307名も無き冒険者:2007/10/19(金) 18:08:42 ID:A0pPTIuy
器用初期値の剣でも器用意識した格闘並に当たってるしな
308名も無き冒険者:2007/10/19(金) 18:21:31 ID:9s5yKouh
持つものに、持たざるものの気持ちなど分からんのですよ
309名も無き冒険者:2007/10/19(金) 18:22:47 ID:cNqN0KTg
剣以外に神などいないっ!
310名も無き冒険者:2007/10/19(金) 18:25:33 ID:tWbFnhVb
>>309
そう言いつつ弓持ってんじゃねえよw
311名も無き冒険者:2007/10/19(金) 18:28:37 ID:xzxlt4GL
最近影の薄かった我らが剣がこれだけ注目を集めるときがくるとは嬉しい限りだ。

しかし話題はいつも命中率に関することだけなんだよな…
312名も無き冒険者:2007/10/19(金) 18:29:31 ID:RtpwGJNn
確率を考えれば必中じゃないとおかしいラインなんてあるわけないだろ常考
313名も無き冒険者:2007/10/19(金) 18:35:29 ID:raMte/zh
隊列無視で高命中なサドゥンペインは強いと思います。
314名も無き冒険者:2007/10/19(金) 19:04:09 ID:4onP3i63
ていうかそのサドゥンペインがある限り
よく話に聞く「器用に振りすぎたから弱い剣士」ってのはありえないんだよな…

そうでなくても回避特化とかにマトモにダメージを与えられるのは
ちゃんと器用を振った剣士ぐらいなんだが
315名も無き冒険者:2007/10/19(金) 19:13:09 ID:iAIEXCA7
 サドゥンペインは素晴らしい命中率。
更には隊列無視のダメージと、相手のウェイト増加。これは間違いなく剣の中での一番の良技!

つーか剣の良いところってこの凄い安定感だよね。対人戦だと微妙っちゃ微妙な感はあるが。
316名も無き冒険者:2007/10/19(金) 19:23:03 ID:/+L0bwiI
俺にはスパイラルエッジすら良技

消費60で全体攻撃+混乱(2)が素敵。
当たらない気がしてたけど、射程内だと殆ど当たってるよな・・・
317名も無き冒険者:2007/10/19(金) 19:32:06 ID:Z/qoDfyc
スパイラルエッジは対召喚キラーとして大活躍するじゃないか。
相手が幻獣召喚持ちだともっと対策が必要だけど。
318名も無き冒険者:2007/10/19(金) 19:39:04 ID:/84FBuPc
どんな技能だろうと、技にはそれぞれ、その個性にあった適材適所がある。
剣には剣の……格闘には、格闘の……それが戦いというものだ。
上位技能も同様、強い弱いの概念はない。
319名も無き冒険者:2007/10/19(金) 19:39:25 ID:dC/zU6UR
サドゥンペイン強すぎだろ、闘技で相手が持ってるとマジ怖い
隊列無視技欲しいとです…でもダイビングニードロップは遠いとです…
320名も無き冒険者:2007/10/19(金) 19:54:19 ID:UhWVOlnP
俺そんな格闘技があること知らなかったぜ……。
というか足技は珍しいな。
321名も無き冒険者:2007/10/19(金) 19:59:19 ID:A0pPTIuy
隊列無視技?何それ?
322名も無き冒険者:2007/10/19(金) 20:19:59 ID:c+mWYoyO
>>319
ダイビングニードロップなんて中らないから問題ない。

ダイビングニードロップ(60/格闘6装飾12/格闘/-/対/敵単体2.3?(隊列無視) + 衰弱(2)
サドゥンペイン(85/剣10隠密14/剣/-/対/敵単体2〜3.0(隊列無視) ⇒ waitが増加 + 自分 / waitが減少
イラスティック(50/槍10鞭10/-/遠/-/敵全体1.0(隊列無視)
マッドパイソン(90/鞭10投擲14/鞭/-/対 敵単体3.0(隊列無視) ⇒ ( MHIT+SPD )が低下
トラウィスカルパンテクウトリ(200/槍15弓矢15/-/-/-/敵ランダム(??(中)(隊列無視) ⇒ 衰弱(?) ) ×4
ヒディアス(70/魔刃10/-/-/対/敵単体1.7(隊列無視) ⇒ MATを奪取しATを加算
グングニル(110/瞬槍20/-/遠/対/敵単体2.5〜3.0(隊列無視)
323名も無き冒険者:2007/10/19(金) 20:20:59 ID:F1oRgvng
弓か魔法かソリストか
324名も無き冒険者:2007/10/19(金) 20:35:59 ID:rQmOYtry
HIT補正の無い技能で
隊列無視ダメージだからといって後列を狙うと悲惨な命中率になるだろうな
具体的にはダイビングニードロップだが
325名も無き冒険者:2007/10/19(金) 20:40:20 ID:iAIEXCA7
あれ、もしかして隊列無視はダメージのみで、命中の補正は受けるのか。
サドゥンペインとかあの高命中率は命中の補正も掛かってないように思ったんだが。
326名も無き冒険者:2007/10/19(金) 20:41:25 ID:raMte/zh
ニードロップは前列に打っても命中しないのでは・・・
327名も無き冒険者:2007/10/19(金) 20:58:24 ID:dC/zU6UR
6割ちょいとか普通の命中率だろ…格闘的に考えて
RP的にも欲しかったりもするんだけどな
投擲技で我慢するか
328名も無き冒険者:2007/10/19(金) 21:04:41 ID:F1oRgvng
命中補正がかかった上で高命中なんだと、剣はいつ気付くのだろう
329名も無き冒険者:2007/10/19(金) 21:08:52 ID:rQmOYtry
ニードロップは前列に打って7割、射程外に打って5割ってところだと思ってた
サドゥンペインは技自体に強力な命中補正があるんじゃね?
根拠は無いが
330名も無き冒険者:2007/10/19(金) 21:14:23 ID:JT9SXGZL
ストレートパンチの追加効果も弱いし短剣より可哀想に思えてきた
331名も無き冒険者:2007/10/19(金) 21:32:13 ID:iAIEXCA7
サドゥンペインの隊列無視ってのはダメ低下と命中率低下を受けないって意味で、
ニードロップはダメージ減少を受けないだけ。みたいな解釈にしておくむー。
332名も無き冒険者:2007/10/19(金) 21:33:51 ID:bEEcf/rr
格闘の利点が何一つない気がしてきた
333名も無き冒険者:2007/10/19(金) 21:34:03 ID:xzxlt4GL
短剣と格闘を同時に貶める>>330の高等テクに惚れた
334名も無き冒険者:2007/10/19(金) 21:53:43 ID:IjT7XeLs
格闘の利点?
上位技能が防御に適してることだろ
335名も無き冒険者:2007/10/19(金) 22:14:29 ID:dC/zU6UR
五風十雨が限界命中引き上げるならモンクか剛拳が被最低ダメージ下げてくれてもいいと思うんだ…
336名も無き冒険者:2007/10/19(金) 22:17:02 ID:8tMndrFG
はいはい青芝青芝
337名も無き冒険者:2007/10/19(金) 22:17:06 ID:XoYPPleQ
魔力にも能力振って剛拳+モンク、物防魔防完備に棘棘連装
そんでトリプルエイド使いまくってればガチっすよ
338名も無き冒険者:2007/10/19(金) 22:23:51 ID:rQmOYtry
棘棘よりぷにぷに連装じゃね?
339名も無き冒険者:2007/10/19(金) 22:27:07 ID:APQsSmVl
鎮痛じゃね?
340名も無き冒険者:2007/10/19(金) 22:31:35 ID:otbA3Gt/
相変わらず話にすら上がらない弓に絶望した。

……結構恵まれてる方か?
341名も無き冒険者:2007/10/19(金) 22:32:27 ID:K+EZX7Om
妬みも自虐もない平和でいいじゃないか
342名も無き冒険者:2007/10/19(金) 22:33:55 ID:A0pPTIuy
弓が強いのは分かりきってるので語られないだけかと。
剣ほど万能ってわけでもなく程ほどの強さだしな。
槍よりは話題になるのは対人性能の高さだろうけど。
343名も無き冒険者:2007/10/19(金) 22:34:54 ID:nKu/W2N3
杖はつえー

そんなに駄目かい?杖は・・・
344名も無き冒険者:2007/10/19(金) 22:35:42 ID:iAIEXCA7
バンバン当たるのが厄介で困るむー<弓
345名も無き冒険者:2007/10/19(金) 22:40:24 ID:K1vnRIgy
魔石はこの上ない空気。
346名も無き冒険者:2007/10/19(金) 22:41:35 ID:UhWVOlnP
魔石なんて技能は無い!魔石作成か術系統はあるが。
347名も無き冒険者:2007/10/19(金) 22:41:51 ID:a4efjOhD
つまり格闘は引き分けを狙いに行けということか!
348名も無き冒険者:2007/10/19(金) 22:42:40 ID:APQsSmVl
杖は杖魔法と魔術を持つとぶっ飛んだ火力になると思うよ、呪術イラネ
そんな杖魔法を20ぐらいまで上げようかなと思う俺
349名も無き冒険者:2007/10/19(金) 22:43:43 ID:XoYPPleQ
ネタっぽく書いたけど、実際ありだと思うんだよなあ、特にソロなら
モンク+命術でも、魔力初期値じゃ魔法怖いかもしれんから少し上げておく
ぷにぷになら負けはなくなるだろうけど、勝ちに行くならダメージソースとして棘棘連装
あとはフォルトゥナと通常攻撃、HP50%以下でトリプルエイド設定
必須になる平穏を消去してくる技、あと炎上の脅威とか判り易い穴もあるけど

つーか実際こうなりそうな人がいるんだよなあ
350名も無き冒険者:2007/10/19(金) 22:44:26 ID:raMte/zh
>>348
ユー30まで上げちゃいなよ
351名も無き冒険者:2007/10/19(金) 22:46:29 ID:0YckGqRG
通常戦はもうそろそろ負ける気があんまりしないから、結局話が対人戦になるんだよな。

弓は通常戦では結構いけると思うよ。
ペット盾に出来て、クリティカル使えば火力への道も開けているもの。
352名も無き冒険者:2007/10/19(金) 23:04:23 ID:74SBYLa4
>>349
長期戦なら、平穏より○衣○マナのほうがよくね?
353名も無き冒険者:2007/10/19(金) 23:14:35 ID:nKu/W2N3
満身創痍も取っちゃいなYO
354名も無き冒険者:2007/10/19(金) 23:16:11 ID:dC/zU6UR
相手の平穏を消去ってことだろ
ドレッドノート取れるけど消費でかいのがなあ、平穏以外にも変化するようだけど

通常戦はそろそろしたら小象出てくるんじゃね
355名も無き冒険者:2007/10/19(金) 23:19:13 ID:KUPiSgng
小象はとっくに出てるし余裕で倒してるのも多数いる
356名も無き冒険者:2007/10/19(金) 23:19:25 ID:X43/c4XA
小象くらいなら5匹で群れてきても倒せるとこいくらでもあるだろ
357名も無き冒険者:2007/10/19(金) 23:19:56 ID:NMa4F0ej
おい、もうとっくに出てるぞ>小象
358名も無き冒険者:2007/10/19(金) 23:21:40 ID:K+EZX7Om
>>354
さすがの釣りっぷりに嫉妬
359名も無き冒険者:2007/10/19(金) 23:22:06 ID:nKu/W2N3
ソロは敗北率高いみたいだけど。
かくいう私も股間に象を飼っていてね。
360名も無き冒険者:2007/10/19(金) 23:28:00 ID:74SBYLa4
>>359
甲殻蚯蚓の間違いだろ?
361名も無き冒険者:2007/10/19(金) 23:35:22 ID:dQY0i+wB
>>354
白虎やビックホーンもペットに出来る時分になにをいまさら
362名も無き冒険者:2007/10/19(金) 23:39:17 ID:dC/zU6UR
あれもうそんなとこまでいってるのか
うちのPTは無縁な世界だから見落としてたわ、すまんたい(´・ω・`)
363名も無き冒険者:2007/10/19(金) 23:41:42 ID:dQY0i+wB
もうLV2が始まってるからなぁ
ただ歩行雑草は捨てれんがな
364名も無き冒険者:2007/10/19(金) 23:53:21 ID:A0pPTIuy
さすがに小象二匹とか三匹とか出てくるとソロの俺は捌ける気がしないな。
タイマンなら負ける要素はないが
365名も無き冒険者:2007/10/20(土) 00:11:37 ID:aTMk5MSS
駄無な質問ですまん
熟練度が19、技能が20レベルの状態で熟練度が上がったら技を覚えるのだろうか?
それとも技能レベルを上げなきゃダメか?

それと、前スレにあった
>魔弾は装飾技能、魔鏡は魔石技能LVが高ければ、強さは高くなる
これってガセなのか?
今後の成長方針に響いてくるから無視するわけにもいかねぇ・・・
366名も無き冒険者:2007/10/20(土) 00:27:24 ID:cjoYrz2c
おう、自分で調べろよ
ぼけ
えろサイトばっか見てないで
るるぶとかも読んどけ


魔弾とかは知らん。
367名も無き冒険者:2007/10/20(土) 00:30:27 ID:tTmVpF3G
上は熟練度の意味を理解しよう

下は魔石なり装飾なりは結局あげないと
誰も使わない枠になるんじゃないの
368名も無き冒険者:2007/10/20(土) 00:36:19 ID:6b13Qfjc
>>366
 う
 け
 ろ
 る

受けロールとな?
貴様、ENoを晒せッ!
369名も無き冒険者:2007/10/20(土) 00:36:39 ID:srxGPWyh
>>366
ツンデレめw
370名も無き冒険者:2007/10/20(土) 00:39:06 ID:iDrg4+Tx
つーか乾坤一擲やべえw
371名も無き冒険者:2007/10/20(土) 00:41:25 ID:3WqTbAS4
>>370
暗器作製や暗器と組みあわせるからやばいのさ
372名も無き冒険者:2007/10/20(土) 00:44:23 ID:lEnn26GY
今になってヤバイヤバイと騒いでるのは駄無
373名も無き冒険者:2007/10/20(土) 00:53:59 ID:aTMk5MSS
>>366,367
Thk
助かった

魔弾は地道に調べてみるわ
374名も無き冒険者:2007/10/20(土) 00:54:05 ID:eHf0xNuL
属性衣も今になるまでヤバさが理解できてなかった俺駄無
375名も無き冒険者:2007/10/20(土) 01:10:26 ID:3WqTbAS4
>>374
今になってもヤバさが理解できない俺が真の駄無
376名も無き冒険者:2007/10/20(土) 01:11:25 ID:sCrBTS+x
>374
安心しろ。俺も知ったのは最近だ。
377名も無き冒険者:2007/10/20(土) 01:39:46 ID:aHR77Cu7
乾坤一擲は地味にっていうか、話題には出ないけど強いな。
駄島で乾坤一擲持ってる人にフルボッコされたし。
378名も無き冒険者:2007/10/20(土) 01:43:06 ID:eV3fEJDs
目的を持ってスキル取ってる人は強いよね。
379名も無き冒険者:2007/10/20(土) 02:17:23 ID:xdfwvl5b
銃器作製も地味に補正が激しいんだよな
誰か強さ200とかの銃を作って突然化ける気がしてならない
380名も無き冒険者:2007/10/20(土) 02:25:47 ID:sCrBTS+x
200とかは何か制限に引っかかりそうな感じがするが。
俺的には装備の強さは60ぐらいで十分な感じするなー。
381名も無き冒険者:2007/10/20(土) 02:31:50 ID:HQAoIlBh
作成系持ってるとやっぱ装備限界発揮ラインは高いと思うけどな
100程度じゃ分かりづらいとは思うが。
382名も無き冒険者:2007/10/20(土) 02:47:26 ID:6b13Qfjc
そのうち魔刃のCri補正で皆を圧倒する予定なのでよろしくお願いしますね><
383名も無き冒険者:2007/10/20(土) 02:52:47 ID:oQ+sJtl1
魔石作製持ってると、魔石の装備限界が引きあがるの?
384名も無き冒険者:2007/10/20(土) 02:55:44 ID:HQAoIlBh
記憶が朧だけど、島4期は関わってた気がしなくもないんで今も関わってんじゃないのかなーと思ってる
385名も無き冒険者:2007/10/20(土) 03:07:41 ID:eV3fEJDs
20程度の技能レベルで、強さ200の装備使いこなしてるとしか思えない火力の結果があったが。
386名も無き冒険者:2007/10/20(土) 03:09:25 ID:h4fpqDt4
料理とか付加とかは何に関わってるんだ・・・
387名も無き冒険者:2007/10/20(土) 03:29:14 ID:oQ+sJtl1
そういえば昔はそんな感じだったような
今のるるぶにはそれっぽい記述がなかったんでなんだろなと思ってたんだ
付加は状態異常特製とか違ったっけ?
388名も無き冒険者:2007/10/20(土) 03:58:21 ID:XL8kmAE8
>>386
超適当だが料理なら食事で上昇する調子の伸びが大きかったり
付加は付加効果にボーナスが有ったりするのかもな
389名も無き冒険者:2007/10/20(土) 04:03:12 ID:0mmzOQ5b
付加効果上昇なら付加一律に効果あるはずだし、治癒とか見ても増えてないようだからその線は無いんじゃないかね
料理と合成持ちだけどどっちもわかんね(´・ω・`)
390名も無き冒険者:2007/10/20(土) 04:56:18 ID:yRdDAGGB
料理が状態異常耐性で 付加が状態異常特性 合成が両方を半々ぐらい って所じゃないの?
属性特性耐性ならもっと数値という形式で目に見えてるだろうし…
あるいは全装備発揮制限に影響とか
391名も無き冒険者:2007/10/20(土) 07:12:03 ID:6b13Qfjc
まぁ素直にさ。

「生産Lvは戦闘値には一切影響しません」

で終了じゃないの?
392名も無き冒険者:2007/10/20(土) 07:31:51 ID:yRdDAGGB
>>391
その発想は無かった
393名も無き冒険者:2007/10/20(土) 07:36:54 ID:03KVJiWd
作製は発揮関係ねえんじゃねの?ましてや特性耐性なんかありえんと思うんだが。
島の時は関わってたからって言ってるけど、技能が戦闘・補助・生産にきっちり分かれたのは偽が初だろ?
全て一般技能として扱われてた昔なら発揮とか特性に関わってるのも分かるがね。
394名も無き冒険者:2007/10/20(土) 09:09:21 ID:Fujidy1t
生産技能が性能発揮に関わってた昔の、武器作製師の火力は異常。
あと装飾・防具作製師は涙目。

関係ない方がバランスが良いと思うので、ないと思う。
395名も無き冒険者:2007/10/20(土) 09:14:42 ID:7QGLoObG
いまでも斧作製師と剣作製師の火力は異常
そして剣作製師は命中も異常
396名も無き冒険者:2007/10/20(土) 09:16:41 ID:fOPBcCO7
槍もじゃね?

というかそれは全部上位技能だろ…
397名も無き冒険者:2007/10/20(土) 11:43:51 ID:y+51qFjQ
ヒント:ロン・ベルクは戦っても強い
398名も無き冒険者:2007/10/20(土) 11:45:05 ID:3WqTbAS4
あれは作製をしていたら強くなったのではなく
強い自分に見合った装備を作るために作製をするようになったんじゃね?
399名も無き冒険者:2007/10/20(土) 12:22:32 ID:1GklHZff
ヒント:実は一度刺されただけで死ぬ
400名も無き冒険者:2007/10/20(土) 12:26:19 ID:3XVWHud0
ところで命中LV1の方が命中LV2、3より命中率高くね?
401名も無き冒険者:2007/10/20(土) 12:27:44 ID:eHf0xNuL
>>400
俺もそう思ってた
やっぱそんな感じだよな?
402名も無き冒険者:2007/10/20(土) 12:31:12 ID:kry/yZKf
>399
各プレイヤーの日記を解析したところ偽島のモンスターの大半にその特徴が確認された
403名も無き冒険者:2007/10/20(土) 12:37:31 ID:xsTbrEfA
しらんかった
404名も無き冒険者:2007/10/20(土) 12:38:27 ID:HQAoIlBh
聖域が見つからない。どうしたんだ
405名も無き冒険者:2007/10/20(土) 13:11:34 ID:x2cGfuC7
問題なく見れるぜ?
406名も無き冒険者:2007/10/20(土) 13:45:52 ID:ln3AoBea
>>400 >>401
栗鼠たんは割とそういうあり得ないミスをマジでするから困るし不安
学園では魔石の強さが戦闘に未反映とかやらかしたしな
何かおかしいかもしれないと思ったら報告するが吉

俺?めんどい
407名も無き冒険者:2007/10/20(土) 13:49:01 ID:h8r9ZaFH
×何かおかしいかもしれないと思ったら報告するが吉
○何かおかしいかもしれないと思ったら検証するが吉
408名も無き冒険者:2007/10/20(土) 13:49:32 ID:3WqTbAS4
確かに命中1を付けるだけで異常に当たるようになる気はする・・・
409名も無き冒険者:2007/10/20(土) 13:52:05 ID:Ty4FNp8+
というと命中1と舞術セットでウマーってこと?
410名も無き冒険者:2007/10/20(土) 13:55:58 ID:MkhH6t3F
設定ミスなら、調査に手間がかかるようなものじゃないでしょ

明らかにおかしければ報告しとけば「ええんちゃう?
能力が同じくらいの人で、敵も同じ、かつ何例もないとプレイヤー側で検証なんて
とても出来ないし

>395
火力は確かに高い。それは事実
が、このゲームって火力よりも搦め手のほうが重要だしなぁ・・・闘技大会また負け越しそう orz
斧は回避停止技が多いのも痛い。次期あったら、槍あたりをサブにして、異種目指そうかな
411名も無き冒険者:2007/10/20(土) 14:21:22 ID:w5fT6Bp8
>>410
栗鼠ゲーは今も昔も火力が正義だったと思うんだが。
搦め手は火力がないから仕方なく使うもんだぜ?
412名も無き冒険者:2007/10/20(土) 14:24:39 ID:jOep+w33
>>411
ちょいと前は状態異常が正義じゃなかったっけ?
413名も無き冒険者:2007/10/20(土) 14:25:37 ID:/fX94gKu
>>406
まあ、栗鼠だし。
414名も無き冒険者:2007/10/20(土) 14:27:47 ID:sCrBTS+x
不具合かも知れない報告はちゃんと自分で調べた上で可笑しいと思ったなら報告をすべきだな。
結局間違っていてもいいんだぜ。まず報告することが大事だしな!

>410
火力って言い方には色々あるから曖昧というか、なんというか。
415名も無き冒険者:2007/10/20(土) 14:29:30 ID:uy+3ZvLK
逆に考えるんだ。
むしろちょっと前ってか生学が何かおかしかったと考えるんだ。

……栗鼠ゲって、GMの環境とかに影響されて仕様や結果が
右往左往する印象が強いんだけど、そう思ってるの俺だけ?
416名も無き冒険者:2007/10/20(土) 14:32:36 ID:6b13Qfjc
火力が正義は変わらないんだけど、暫く前からお手軽回復であるFAが蔓延してるからな。
あれの回数減らす為でも混乱は撒いておきたい。

炎上とかお手軽で高ダメージが手に入るしな、もう搦め手ってよりは貫通みたいなもんだな。
417名も無き冒険者:2007/10/20(土) 14:33:15 ID:E2t483La
そんなに○○作製の威力ってデカいのか。
俺も取ろうかな
418名も無き冒険者:2007/10/20(土) 14:45:42 ID:4pRrvrzg
ここで空気の印作成の登場です
419名も無き冒険者:2007/10/20(土) 14:57:01 ID:tgXqhb0A
動像だけは絶対におかしいと思うが
なぜか全く話題にならないんだよな
強さが20でも60でも100でもMHP300MSP40ってあり得ないだろ
ソースは堕島最終結果と偽島の前回・今回結果
420名も無き冒険者:2007/10/20(土) 14:57:11 ID:VXul6do1
たまには御守り作製も思い出してあげてください…
421名も無き冒険者:2007/10/20(土) 15:00:28 ID:3XVWHud0
>>419
動像と使役獣はゴネるべきだな
422名も無き冒険者:2007/10/20(土) 15:03:01 ID:RflYTeKb
○印は属性付加LV2と組み合わせて使えば
それだけで3ターン目までのダメージ20〜30%アップだろ。十分使えるよ。

>>419
それは設定ミスっぽいな
>強さによって動像の性能が変わります。
と書かれている以上変だ。
423名も無き冒険者:2007/10/20(土) 15:04:31 ID:UB6xpKJN
動像って3人PTで6個装備すると6体戦闘に参加するんだっけ?
それだけで将来的に何か意味のある戦術に組み込めそうな気もしてくるけどな
サバスの動像版みたいな
424名も無き冒険者:2007/10/20(土) 15:08:28 ID:tgXqhb0A
>>423
自由に装備しても効果無い
425名も無き冒険者:2007/10/20(土) 15:11:48 ID:h4fpqDt4
>>421
動像はともかく使役獣はちゃんと使い手の能力に依存してステータス変化してる
426名も無き冒険者:2007/10/20(土) 15:27:00 ID:nZse1pPK
使役獣はその能力はともかく、召喚数のカウントに入るらしいからなあ

>>422
マイナス面の方が多すぎると思うんだ
属性LV2の耐性低下は結構バカにならない
そもそも属性LV2準備する奴はそれなりの属性技くらい回収してると思う
3T以降はやっぱり空気
普通の強い武器使った方がトータルバランスは上かもしれない
etc...

調べてないけど、相手への強制属性付加技って○印に上書きされるんだろうか?
427名も無き冒険者:2007/10/20(土) 15:40:32 ID:6wL1aB4x
普通に考えて、○印の属性が後からの付加に上書きされると思うが

後、属性上昇付加つけるなら
○撃付加とかあれば結構良いんじゃないかね
428名も無き冒険者:2007/10/20(土) 15:54:14 ID:9B5hxjdx
なあおまいら、ちょっと聞きたいんだが。
初日から参加していて、いまだに器用が100前半の斧に、生きてる意味はあるのかい?
429名も無き冒険者:2007/10/20(土) 15:54:57 ID:eHf0xNuL
使役獣は能力も高いとは言えねーしなあ
精々Lv10まで上げて、前列デコイ作るのが限界だろ
430名も無き冒険者:2007/10/20(土) 15:58:18 ID:HQAoIlBh
>405
俺が見た時はマジで見れなかったんだ。今は見れるけど。
サバ落ちかなぁ

>428
生きてる意味はあるが斧使いの意味はないな
431名も無き冒険者:2007/10/20(土) 15:58:36 ID:xdfwvl5b
>>428
今から闇霊と魅惑を取ってアンシーリーコートを覚えるんだ

ってか、自覚してるなら器用100→200くらい0振りだろうと訓練ですぐ上がるだろw
432名も無き冒険者:2007/10/20(土) 16:01:18 ID:h4fpqDt4
使役獣の能力って

LV5の魅力型でHP650ぐらい、
LV10の敏捷型でHP900ぐらい、
LV15の器用型でHP1600ぐらいか。

ノーコストでこんだけのデコイ出せるんだし
ペットと違ってHPはMAXまで回復するわけだし十分強くね?
433名も無き冒険者:2007/10/20(土) 16:02:25 ID:6wL1aB4x
堕島で強かった斧使いの人は確か器用初期値だった気がするぞ
434名も無き冒険者:2007/10/20(土) 16:04:09 ID:R7bAvAOI
>>428
誰かが勝利する為には誰かが敗北しなくてはならない
つまりはそういう事だ

いや軌道修正って言葉を知っているかwww
器用特化じゃないと斧って駄目とかじゃないよな
自分もPTメンバーも斧居ないから調べてもいないんだけどさ
435名も無き冒険者:2007/10/20(土) 16:04:34 ID:w5fT6Bp8
>>433
それ召喚じゃね?
斧は当たらないしクリティカルだから器用があったほうがいいのは確実だよな。
436名も無き冒険者:2007/10/20(土) 16:08:37 ID:6wL1aB4x
>>435
いや、召喚とは別の人でマナ1000超えが居たはずだ
437名も無き冒険者:2007/10/20(土) 16:18:17 ID:R7bAvAOI
駄島雑メモってまだ動いてるだろうし見てくりゃいいじゃん
動いてなかったらごめんな!
438名も無き冒険者:2007/10/20(土) 16:21:42 ID:GOKQn1VY
幻術持ってないなら覚えて鏡花水月Lv20を修得するだけで世界は変わる。
器用はやっぱりあった方が良いけどなー。
439名も無き冒険者:2007/10/20(土) 16:27:34 ID:HQAoIlBh
>433
これ……まさか強制合成だけでHit補ってんのか?
良く当たるな、相手もそこそこの敏捷だってのに。
440名も無き冒険者:2007/10/20(土) 16:30:46 ID:eHf0xNuL
体格極の斧の人みつけた。派手さはやっぱり、あんまりないなー…
低命中を補う意味でもクリティカル強める意味でも、斧は器用の恩恵受けられるんだから、
せっかく斧を選択したなら、ばんばん上げていくべきじゃないかね

使役獣は能力上昇が何も無いからなあ…幻獣もそうだけど、あっちは性能壊れてるし
Lv15まで上げるなら、他の上位上げた方がよっぽど良いと思ってる
441名も無き冒険者:2007/10/20(土) 16:38:20 ID:h4fpqDt4
瞬速料理とか呪歌とかも能力補正はない気がするが。
442名も無き冒険者:2007/10/20(土) 16:47:53 ID:vSgLGISK
>428
鏡花水月の回避型ならまだありかなと思うぞ
443名も無き冒険者:2007/10/20(土) 16:49:05 ID:eHf0xNuL
あの辺も当然お悔やみです
呪歌とかそういえば久しぶりに聞いたな
444名も無き冒険者:2007/10/20(土) 16:59:23 ID:3WqTbAS4
自然淘汰って言う上位もあるらしいですね
445名も無き冒険者:2007/10/20(土) 17:00:49 ID:cjoYrz2c
三人とも呪歌取ってララバイ非接触、1ターン目使えば強いんじゃね?
と思った。
446名も無き冒険者:2007/10/20(土) 17:03:54 ID:Fujidy1t
楽器の事も思い出してください。
447名も無き冒険者:2007/10/20(土) 17:04:42 ID:6wL1aB4x
呪歌は効果を受ける技の状態異常の深度アップとか
ノクターンで言えば闇属性付与の回数アップとか
それくらいないと
歌に関連する技のダメージや上昇量アップだけでは
他の上位技能に対して物足りなさが残るよなぁ
448名も無き冒険者:2007/10/20(土) 17:06:52 ID:E2t483La
命中付加すれば器用100の斧でも十分行けるとおもうんだがな
449名も無き冒険者:2007/10/20(土) 17:22:24 ID:X3jqNfs+
>439
強制合成は取った瞬間格闘の命中率が並の剣士に並ぶっつー神スキルだからな。
サムライまで取れば剣と遜色なくなる。

しかもMHITまで上がるんでそいつが物魔持ちだった日には
もうどうしようもない。
残念なことに合成には物魔技が多いので実際どうしようもないわけだが。
450名も無き冒険者:2007/10/20(土) 17:26:02 ID:3GKgWYCs
命中のためだけに上位取るくらいなら端から剣の道を選びたい
451名も無き冒険者:2007/10/20(土) 17:27:40 ID:6b13Qfjc
実際に器用0振り、強制合成のHit補正だけで大会優勝候補のPLとかいるしな。
452名も無き冒険者:2007/10/20(土) 17:30:57 ID:HQAoIlBh
命中が高い剣+α上位技能
威力が高い斧+命中補正上位技能
別に剣が優れてるとか上位技能を命中のためだけに取るのは馬鹿らしいとかそんなことはない。
というか斧の火力に命中が備わったらそれだけで脅威だっつの
453名も無き冒険者:2007/10/20(土) 17:39:13 ID:E4Xag/OM
斧と命中補正上位技能の組み合わせが無駄にしか見えないなら
それはキャラ能力の設計思想を概念的に捉え過ぎなのかもな

強制合成は取得が簡単ってメリットが有るから
主技能のCPを抑えられるのは割と良いと思うので
生産系上位技能を狙っているので無ければ
CPを無駄にしている感は薄い気がする、特に合成を選んでいる場合はむしろ得かも
454名も無き冒険者:2007/10/20(土) 17:57:01 ID:3WqTbAS4
斧はクリティカルあるんだから素直に器用上げたほうが強いんじゃ?
と思うんだけど、それほど強制合成のHIT補正が凄まじいってことなのかねぇ
455名も無き冒険者:2007/10/20(土) 17:57:18 ID:47aoKpDI
>>432
ヒント:能力は術者の魔力依存、召喚減衰の対象になる

召喚を切り捨てるor忘却するのならそれなりに使えるとは思うが
456名も無き冒険者:2007/10/20(土) 18:11:00 ID:h4fpqDt4
>>455
魔力依存なのはデマだろ。
魔力型のキャラが出してる使役獣は弱いから。
457名も無き冒険者:2007/10/20(土) 18:11:40 ID:zsOhG0ui
CRIは対抗能力ないから成長するほど怖くなるしなー
458名も無き冒険者:2007/10/20(土) 18:13:44 ID:vLTZFJk5
瞬速料理は考えて料理技を回収してれば手数が増えるので十分に使えると思うので
能力補正入ったら鬼だと思う
459名も無き冒険者:2007/10/20(土) 18:21:57 ID:N3zQJjwX
瞬速料理が栄えてる結果なんてあるか?
460名も無き冒険者:2007/10/20(土) 18:27:35 ID:HQAoIlBh
瞬速料理はそれだけで強いわけじゃないからな。
他の料理上位技能と組むと怖いと思うぜ。
ただそれだけの為に軽業16を覚えるのはしんどいだけで。
461名も無き冒険者:2007/10/20(土) 18:31:12 ID:RflYTeKb
瞬速料理に上位CPつぎ込むくらいなら
ちょっと無理してでも狂乱怒涛にいきたいな。
462名も無き冒険者:2007/10/20(土) 18:37:44 ID:9B5hxjdx
強制合成か…ドリームだよな。
合成はあるにはあるんだが、格闘10にするのが無茶すぐる。
CPじゃなしに、成長枠的な意味で。
既に50日目までの成長予定が埋まってるわけで、更に言うなら器用の成長は一度として予定されてないわけで…

よーしパパ光霊と防具開花しちゃうぞー!
月明星稀30光衣作製30で当たらない即死攻撃を振り回してやんよ!!
463名も無き冒険者:2007/10/20(土) 18:41:14 ID:vk3BVOUo
格闘6な
464名も無き冒険者:2007/10/20(土) 18:41:18 ID:Fujidy1t
強制合成は合成12+格闘6なんだが。
465名も無き冒険者:2007/10/20(土) 18:44:13 ID:47aoKpDI
>>456
使役獣Lv5持ちのキャラでしか確認していないが、
同体格のキャラの場合、魔力が高いキャラの方が使役獣のHPとSPが多かった。
少なくとも普通の召喚と能力計算が違っているのは間違いないと思う。
466名も無き冒険者:2007/10/20(土) 18:51:11 ID:D+ZG2W1b
>>449
取った瞬間てLV1でもいいの?
467名も無き冒険者:2007/10/20(土) 18:54:23 ID:79LQvt5q
そんなに強制合成補正大きいか?
命中Lv1もセットしてるし強制合成もまぁ上げたけど大して変わってないような
468名も無き冒険者:2007/10/20(土) 18:56:47 ID:4pRrvrzg
そこで異種共有覚えて剣を武器に装備、自由に格闘装備で格闘の圧倒的な技の数々で
並み居る敵を蹂躙するんだよ!!
469名も無き冒険者:2007/10/20(土) 19:01:12 ID:h4fpqDt4
>>465
普通の召喚と計算違うのは確かだと思うけど
魔力依存ってのはないと思う。
体格低いと普通にHP低いし。
470名も無き冒険者:2007/10/20(土) 19:06:17 ID:sCrBTS+x
継続おわらNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
471名も無き冒険者:2007/10/20(土) 19:10:18 ID:mNgt1nV3
ちょっと合成開花してくるわ。
今回は無理だけど
472名も無き冒険者:2007/10/20(土) 19:12:02 ID:47evw1Jy
>468
それ、逆じゃね?
強制合成とサムライ、余裕があれば神剣取って利き手に格闘、自由に剣を装備して
有り余るHIT補正と剣士よりは高いSPD補正で暴れたほうがいいんじゃ?
473名も無き冒険者:2007/10/20(土) 19:13:52 ID:9B5hxjdx
格闘6だったか。悩みどころだな。
実際おまいら、体格1000器用100命中付加で物魔乱発してくる相手と、体格800器用300命中付加だが斧技オンリーの相手では、どっちを相手にしたくないよ?
ちなみに前者は今話題の光衣を装備していると考えてくれ。
474名も無き冒険者:2007/10/20(土) 19:14:28 ID:LY8JZGhQ
〆切前に全部終わってしまった。
何だろう、この虚しさは。
475名も無き冒険者:2007/10/20(土) 19:21:52 ID:sCrBTS+x
継続やっと終わったら次はメッセおわらNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
476名も無き冒険者:2007/10/20(土) 19:23:21 ID:n9fa5jsA
斧技嫌い
爆発力が半端無い
477名も無き冒険者:2007/10/20(土) 19:32:42 ID:ToxXkVHa
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
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アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
478名も無き冒険者:2007/10/20(土) 19:33:08 ID:3XVWHud0
HIT補正もあるけど強制合成の方が普通の合成より生産経験がうまいって誰かが言ってたよ
479名も無き冒険者:2007/10/20(土) 19:33:15 ID:EnH0Kpsw
>>473
斧。
光衣が効き始める前に流れを掴む自信あるし、
前衛は六属性全ての耐性を準備してくれてるから属性攻撃は大して怖くない。
480名も無き冒険者:2007/10/20(土) 19:35:42 ID:ax1akrHK
>>479
前衛は六属性全ての耐性を準備してくれてるから
kwsk
481名も無き冒険者:2007/10/20(土) 19:36:46 ID:vk3BVOUo
CP的に考えると、後者の斧は前者の物魔より他能力が高い気もするから斧だな。
と言うか斧光霊とかが光衣を着ると凶悪
482名も無き冒険者:2007/10/20(土) 19:45:37 ID:TxaehIUi
瞬速料理の効果はほとんど空気だと思うがな・・・。
敏捷そんなに高くなかったのもあるが、料理技の後に追加行動はほとんど出なかった。
そもそも料理技の定義が曖昧すぎる。
習得条件に料理があれば全てが対象なのだろうか。

少しでもいいから能力補正あってもいいと思うんだがなぁ。
ないのは瞬速料理、祈祷、使役獣、銃、呪歌か。
483名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:00:32 ID:sgtYQrhL
スーパーチキレターイム!
スーパーチキレターイム!
スーパーチキレターイム!
スーパーチキレターイム!
484名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:07:43 ID:79LQvt5q
上位作製やってるとすぐ経験レベルうpするって昨日ぐらいに書いてあったな
でもね…使わない装備品なんてそうゴロゴロしてるもんじゃないんだよ…
485名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:11:20 ID:PAIHm4pj
また堕島からか。
486名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:11:21 ID:s3eDafO1
487名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:13:14 ID:LHxlm/U/
やっと継続が終わった、でも次はGBと精霊と七魔が残っている
何でこんなことになってるんだよ・・・
488名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:16:15 ID:gBisjsp3
>>487
前日までにメッセだけでも考えたり継続しておいたりしてないからだろ
489名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:16:19 ID:zSNoSnXz
料理技って・・・
料理12/24×技能で覚える技と、上位技能○○料理で覚える技全部・・・・じゃなかったの?

490名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:17:46 ID:hDwJ8/gA
まだ誰も言ってないからいっておく
 す〜ぱ〜ちきれた〜いむ
 す〜ぱ〜ちきれた〜いむ
491名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:18:19 ID:hDwJ8/gA
っと思ったら、既に書かれていたorz
492名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:18:38 ID:A8xVciQO
おせーな、とっととしやがれ
493名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:30:23 ID:A8xVciQO
はいしめきりー
494名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:30:43 ID:47evw1Jy
>488
不思議と水曜ぐらいまでは継続したくないんだよな…
495名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:30:59 ID:deCHLePZ
締め切られたァァァァァー!
496名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:31:58 ID:hDwJ8/gA
TopPage Update 2007/10/20 20:31

第23回ゲーム結果更新中!

 ◇各種宣言の締切 10/20(土) 20時以降
 ◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
 ◇闘技大会の更新 10/20(土) 20時以降

第23回ゲーム結果更新中です!





     ぶれぶれぶれぶれお待ちください。





          まるごとバナナの最新作は・・・(..;
497名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:33:26 ID:4pMfUpjx
えー、生産・取引のセリフまだだったのに><
498名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:33:56 ID:opOaZF+0
偶然にもまるごとバナナ昨日食ったぜ
499名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:35:45 ID:xJ355Baw
>>489
どうも違うみたい
500名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:36:43 ID:gBisjsp3
>>494
そうか、それなら俺からは何も言えない

更新日の1時間前とか鯖に接続できなかったのが遠い昔のように懐かしい
いや実際遠いんけど
501名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:38:28 ID:eHf0xNuL
うーむ…毎更新こうだ
毎更新「何か忘れてる」気がして、実際何か忘れてるんだよな
502名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:43:13 ID:oY5XBn6e
>>497
俺漏れも
503名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:43:20 ID:tTmVpF3G
毎回完璧に登録できないことを忘れてるんじゃね
504名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:46:40 ID:PAIHm4pj
何を忘れているのか忘れてるから何か忘れてる気がするんだよ。
505名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:47:04 ID:WYyDmxdi
>>489
音楽技と同じだろうな、実際音楽技がどうかは知らんが
506名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:53:35 ID:sCrBTS+x
俺の場合は何か忘れてる気がするときは無事で。
そんな気がしない時ほどどこか忘れてたりミスってたりするなー。
507名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:56:09 ID:h4fpqDt4
俺は8月の31日まで宿題をやろうともしないタイプッ!
508名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:57:12 ID:LHxlm/U/
俺は9月31日になっても宿題が終わっていないタイプッ!
509名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:58:12 ID:A8xVciQO
まぁならないからな
510名も無き冒険者:2007/10/20(土) 21:03:20 ID:Cop2v3YT
斧光霊なんてそんないるのか…?

と思って調べたら59人もいるんだな。
これが多いのか少ないのかは良く分からんが。
511名も無き冒険者:2007/10/20(土) 21:05:32 ID:h4fpqDt4
上位技能がある組み合わせだからそりゃある程度はいるよ
512名も無き冒険者:2007/10/20(土) 21:25:33 ID:sCrBTS+x
うpktzn
513名も無き冒険者:2007/10/20(土) 21:29:12 ID:gd96m0+v
>>512
(カチャカチャ)
よし、お前尻をこちらに向けろ
514名も無き冒険者:2007/10/20(土) 21:30:19 ID:Q8FP3Ohx
>>512
あやまれ!もしやと思って個人の結果画面・宣言画面・闘技結果予定地の3つを再読み込みした俺にあやまれ!
515名も無き冒険者:2007/10/20(土) 21:32:19 ID:iDrg4+Tx
『偽島の>>512がコーチから性的虐待を受け、誰にも言えず悩み不登校に。大反響の話題作がコミックに』
516名も無き冒険者:2007/10/20(土) 21:33:44 ID:u0QIWr4M
作製のお礼メッセ忘れたorz
517名も無き冒険者:2007/10/20(土) 21:34:30 ID:4pMfUpjx
更新が終わるのは10時45分くらいと予想してみる
ソースは脳内
518名も無き冒険者:2007/10/20(土) 21:37:02 ID:hDwJ8/gA
よーし、オレも更新終了時間を予想してみるぜ
そうだな・・・22時03分ぐらいだ 
519名も無き冒険者:2007/10/20(土) 21:37:27 ID:Q8FP3Ohx
>>518
だがしかしupktzn
520名も無き冒険者:2007/10/20(土) 21:37:50 ID:hDwJ8/gA
ちょ、TOPは上がってないが、更新きてるぜ
521名も無き冒険者:2007/10/20(土) 21:38:40 ID:Q8FP3Ohx
連投スマソ
でもなぜか宣言画面はエラー出る
522名も無き冒険者:2007/10/20(土) 21:39:31 ID:opOaZF+0
予想GUYです
523名も無き冒険者:2007/10/20(土) 21:41:26 ID:hDwJ8/gA
うは、強化版ペリケ強そう
 災厄のペリケペルカ
 フレッシュゴーレム
 レッサーデーモン

524名も無き冒険者:2007/10/20(土) 21:48:41 ID:hDwJ8/gA
疾風のエリザの活性LV3
疾風のエリザの物攻LV2
疾風のエリザの命中LV3
疾風のエリザの回避LV3
疾風のエリザの加速LV3
疾風のエリザの耐炎上LV2
疾風のエリザの天使LV2
 ゴーストステップ!!1
  疾風のエリザに 倍速LV1 を付加!
HPがなくなりかけたら『鏡面世界』で分身出現
後、ドリフトライフ乱発 手厳しい

525名も無き冒険者:2007/10/20(土) 21:49:41 ID:ZyEynq2Q
upktupktうるさいんじゃぼけぇっ!と思ったら本当に来てて笑った
526名も無き冒険者:2007/10/20(土) 21:50:20 ID:iDrg4+Tx
つまりエリザは天使
527名も無き冒険者:2007/10/20(土) 21:56:10 ID:rb6t9hzo
エリザはこう来たかww
イガラシの方も1PTしか突破出来てないね。
でも2戦目で楽そうなのはイガラシかなぁ
528名も無き冒険者:2007/10/20(土) 21:59:34 ID:eHf0xNuL
一段階目の宝玉戦から思ってたんだけどさ、
なんだか守護者を見つけた順に強くなって行ってる気がしない?
529名も無き冒険者:2007/10/20(土) 22:00:51 ID:eJu5EJR1
途中まで見てて行けるかと思ったが鏡面世界から一気に崩れたな
あの攻撃力で与ダメ5割回復はデカイ
530名も無き冒険者:2007/10/20(土) 22:08:53 ID:4pRrvrzg
ボコボコにしてやんよ。

 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 ./   ) ババババ
 ( / ̄∪

これってジョルジュのセリフからきたのかと思った
531名も無き冒険者:2007/10/20(土) 22:19:18 ID:xJ355Baw
再更新を要求する!ペリカが・・・OTL
532名も無き冒険者:2007/10/20(土) 22:24:39 ID:LHxlm/U/
>>528
もしかしたら、発見された時にデータが作られている可能性もあるからなあ・・・
ペリカはレベル4になったらワイバーンでつれてきそうだな
533名も無き冒険者:2007/10/20(土) 22:30:42 ID:hyl5Aobj
>>528
単純に進み易さの差だろ
最初に出てきたアリメグは何の障害もないストレートな道行で、
イガラシは当時そこそこの中ボスとリドルの2枚壁でガードされてた
ランス美も障害はなかったけどやたらと長い外周をぐるりと回らなきゃいけなかったし、
ペリカは更にその道を置くまで進むか森Lv1を踏み歩きながら行かなきゃ行けなかったわけだし
534名も無き冒険者:2007/10/20(土) 22:31:59 ID:iDrg4+Tx
ペリカっていうと帝愛っぽいから別の愛称考えようぜ
535名も無き冒険者:2007/10/20(土) 22:32:09 ID:sCrBTS+x
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
536名も無き冒険者:2007/10/20(土) 22:34:29 ID:8IAubzRM
烈火のイガラシへ行った方が利口かな
537名も無き冒険者:2007/10/20(土) 22:36:43 ID:sCrBTS+x
むしろペペを今後回しにするほうが怖いと思ったが。
538名も無き冒険者:2007/10/20(土) 22:36:48 ID:GJPZyt7+
>ペリカ
0.1円様でいいじゃんw
539名も無き冒険者:2007/10/20(土) 22:36:52 ID:iDrg4+Tx
なんだ水の方も二段目出てるじゃん
白濁のアリッサとか
540名も無き冒険者:2007/10/20(土) 22:37:12 ID:LHxlm/U/
いや、できればレベル2のアリメグが見たいです
541名も無き冒険者:2007/10/20(土) 22:37:20 ID:yDraLOAO
イガラシは余裕だから後回しでいいよ
542名も無き冒険者:2007/10/20(土) 22:42:41 ID:gd96m0+v
バハムートでアリメグ瞬殺か、さすがに瞬発力あるな
543名も無き冒険者:2007/10/20(土) 22:42:46 ID:rcQgyoAk
エリザの設定ってどうなってるんだろ?
非接触しかわからん・・・
鏡面世界もHPじゃなさそうだし・・・
キラメキゴルフ場はどうやって使ってるんだかさっぱり。

ゴーストステップ!!1・・・非接触
ブリンクリンクス!!2
ウィンドマナ!!3
鏡面世界!!4
ドリフトライフ!!5
ブリンクリンクス!!6
ウィンドマナ!!7
テンペスト!!8
544名も無き冒険者:2007/10/20(土) 22:43:44 ID:rb6t9hzo
ダイアモンドリング( 装飾 / 250 / 誓い / - / - )
効果がすげぇ気になるな、これ
545名も無き冒険者:2007/10/20(土) 22:44:44 ID:hDwJ8/gA
奔流のアリッサ
細波のメグリア

546名も無き冒険者:2007/10/20(土) 22:48:53 ID:8IAubzRM
銃、機能してなかったのか(笑)
547名も無き冒険者:2007/10/20(土) 22:52:03 ID:K7ZE0qCz
ところで前回にマスターする予定だった技が
前回どころか今回もマスターしてないんだが、
同じような現象の奴いる?

初習得+11で27マスター、設定一枠1必殺使用2で
一更新最大2までで計算してるけど、俺だけじゃなく
PMもマスターしてないから気になって
548名も無き冒険者:2007/10/20(土) 22:53:27 ID:xJ355Baw
向こうとこっちのマルチはやめろ
549名も無き冒険者:2007/10/20(土) 22:54:24 ID:hDwJ8/gA
>>546
 機能していなかったんじゃないと思うが…内部修正下だけと思われ
  ○今回の追加変更点
   ・[修正]上位技能「銃」「銃器作製」によるCRI変化量
550名も無き冒険者:2007/10/20(土) 22:58:24 ID:vk3BVOUo
知り合いは普通にマスターしてたな
551名も無き冒険者:2007/10/20(土) 22:59:44 ID:6b13Qfjc
再更新mdznk?
552名も無き冒険者:2007/10/20(土) 23:02:20 ID:8IAubzRM
必殺で+2というのは正確じゃないな
そんなに増えてない
553名も無き冒険者:2007/10/20(土) 23:03:24 ID:iDrg4+Tx
プレイヤ側が便宜上1とか2とか置いただけの話で
状態異常深度にしたってそう。

それを公式に持って行くとは何事かと
554名も無き冒険者:2007/10/20(土) 23:11:07 ID:K7ZE0qCz
あ、公式にすでに質問でてたのか、すまん
必殺にしろその他の設定にしろ確定情報じゃ
ないからここで聞いて多いようなら報告しようと
思ってたわ
555名も無き冒険者:2007/10/20(土) 23:17:17 ID:mpcDOKKf
前にマスター技したトイソルので計算したら合ってたけどなぁ

結果見たら体調が食事取った時より上がってるんだが何したらこうなるんだっけか
556名も無き冒険者:2007/10/20(土) 23:18:59 ID:vk3BVOUo
基本的に体格
557名も無き冒険者:2007/10/20(土) 23:20:54 ID:aTMk5MSS
>>547
+11じゃなくて+16
558名も無き冒険者:2007/10/20(土) 23:26:18 ID:N2ZUQdw4
いやーマーブルストロークあれば負ける気しないわ
559名も無き冒険者:2007/10/20(土) 23:36:31 ID:BOFduyWz
ちょwwww
エルザのMにわらたwww
560名も無き冒険者:2007/10/20(土) 23:52:56 ID:bA5ZhXMu
何を今さら
561名も無き冒険者:2007/10/21(日) 00:08:01 ID:kn6E9Oqy
懐かしい…エリザの技効果って島四期のサモン[ドッペルゲンガー]か
富くじ技だったせいで習得者が一人だったが
562名も無き冒険者:2007/10/21(日) 00:14:40 ID:HGXacjFS
エリザ倒したら、あの技覚える消耗品でねーかなぁ。
学園の頃みたいに。
563名も無き冒険者:2007/10/21(日) 00:25:24 ID:REWTkWu3
疾風のエリザは鏡面世界後は通常攻撃ばかりだな
分身がウィンドマナとドリフトライフばかりだ
本体を倒しても復活LV2があるが、復活を自滅に変えてしまえば怖くはない
564名も無き冒険者:2007/10/21(日) 00:26:15 ID:rl00FWrb
>563
結果一つしか見て無くない?
565名も無き冒険者:2007/10/21(日) 00:29:35 ID:REWTkWu3
>>564
 うわ、他の結果は本体も猛威を振っている
 何故通常攻撃ばかりなのか気になるところ
566名も無き冒険者:2007/10/21(日) 00:43:46 ID:HGXacjFS
ヒント:リアルラック
567名も無き冒険者:2007/10/21(日) 00:48:15 ID:TuAfaIrr
ドリフのエリザ
568名も無き冒険者:2007/10/21(日) 01:20:19 ID:WWFzCvCd
ド、ド、ドリフのエリエリザ
569名も無き冒険者:2007/10/21(日) 01:36:12 ID:o5OiupDJ
はいはいわろすわろす

 〃∩ ∧_∧
 ⊂⌒( ・ω・)
  `ヽ_っ⌒/⌒c
     ⌒ ⌒
570名も無き冒険者:2007/10/21(日) 04:24:46 ID:yQSBHiya
>>425
亀レスだが使役獣は使役獣LV以外じゃ能力あがらなくね?
堕島で俺の使役獣10日目から20日目までずっとHPもSPも変化なしだったんだが
571名も無き冒険者:2007/10/21(日) 05:04:33 ID:825oFJt9
魔衣の作製に影響するのって魔力と器用さどっちが上だろうな
エンジェライトだけ見てる限りは器用さの方が重要に見えるんだけど
防具作製のLvも関係してるんだろうか
572名も無き冒険者:2007/10/21(日) 08:13:50 ID:825oFJt9
聖域(かどうか解らんけど)スキル検索データ更新乙
573名も無き冒険者:2007/10/21(日) 10:06:14 ID:UpUARO9t
核帝遅いね
574名も無き冒険者:2007/10/21(日) 10:23:38 ID:hr/Zbtvh
確定
575名も無き冒険者:2007/10/21(日) 10:23:41 ID:REWTkWu3
TopPage Update 2007/10/21 10:22  確定
576名も無き冒険者:2007/10/21(日) 10:30:19 ID:xNNHL2fm
……鏡面世界はSP300消費か?
なら削れるかもしらんなー……
577名も無き冒険者:2007/10/21(日) 10:30:41 ID:eGiTWb16
エリザの技設定が難解すぐる
どういう設定になってるんだw
578名も無き冒険者:2007/10/21(日) 10:43:26 ID:xNNHL2fm
……ウィンドマナがあったか(´・ω・`)
579名も無き冒険者:2007/10/21(日) 11:25:15 ID:5W0k2nIe
弓ならリミティション一発当てて一回SP0にすれば終了するんだけどな
580名も無き冒険者:2007/10/21(日) 12:09:12 ID:wy3zFtve
俺は夢幻のロウスピリットの存在に賭ける!
581名も無き冒険者:2007/10/21(日) 12:24:18 ID:g2GItR1m
鏡面世界を使わせないとCP半分とか普通にありそうな気がしてならない
582名も無き冒険者:2007/10/21(日) 12:28:08 ID:0pSPtfK8
卑怯者 この先行かせぬ 鏡面世界
583名も無き冒険者:2007/10/21(日) 12:32:26 ID:nV4kEtgC
鏡面世界か、ちょっとサバイブのカード仕入れてくる
584名も無き冒険者:2007/10/21(日) 12:33:36 ID:sh/0ZaOU
ああ、確かにシルフの代わりの召喚っぽいから半減とか普通にありそうだなwww
585名も無き冒険者:2007/10/21(日) 12:39:21 ID:MgI5Kx/S
つまりミラージュベントってことか
586名も無き冒険者:2007/10/21(日) 12:40:35 ID:E9w1MQ5M
普通に復活消去すればごり押しで勝てそうな気がするが。
587名も無き冒険者:2007/10/21(日) 12:59:34 ID:4a9vnoyJ
逆に言えば復活がうざいな。
分身も復活持ちだからかなりダメージ与える必要がある。
588名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:02:20 ID:Zq1Tc7WK
宝玉3個もって挑むと
4体のランス美と戦うことになったりするのかね。
589名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:03:26 ID:Jvn/kG11
要するにここでも剣様ですか>復活消去
590名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:05:31 ID:g2GItR1m
それで装飾を12レベルもとるのか?
べつにいいけど
591名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:12:10 ID:Jvn/kG11
>590
付与でいいじゃん
592名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:21:58 ID:J7HdvqLq
>>588
エリザが配球拳してくれるのか。
593名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:23:41 ID:Hc7lOcn2
お前ら叫喚地獄Lv10の効果も少しは思い出して下さい……。
あれ?復活相手に意味あるよね?
594名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:24:28 ID:5OnOVHf9
あまり話題にならない封殺料理がエリザの復活消しで大活躍するという夢をみたんだ
595名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:25:42 ID:kn6E9Oqy
ホーリーサンシャインで分身ごと自滅化でおk
596名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:25:44 ID:Yto8MIi4
ばかだなあ
ホーリーサンシャイン使えばいっぺんに復活を消せるじゃないか
597名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:31:39 ID:pViGKv+0
>593
有効だがそれで倒し切れるかどうかは
別の問題
598名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:31:42 ID:Hc7lOcn2
>595-596
ご結婚おめでとうございます
599名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:32:07 ID:kn6E9Oqy
アリッサ「お姉様・・・私>>596と結婚できそう。」
600名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:35:29 ID:GPNsOR6v
そういえば今思ったんだが、分身前に本体の復活消しておけば、分身も復活消えた状態で表れる気がするんだが…
分身自体には1回も麻痺通ってないのに分身が麻痺していた結果があったから、状態異常も引き継ぐなら付加も引き継ぐような気がする。
601名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:40:48 ID:pLNHIVuU
エリザの射程が1の時点でもういくつかのPTは普通にハメ殺せるんだよな
602名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:43:13 ID:wjHZpVCe
ハメ殺せるなんて卑猥です><
603名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:52:33 ID:Osh9520Y
一番有効なのは叫喚Lv20持ちのとどめだろうな。
604名も無き冒険者:2007/10/21(日) 13:57:10 ID:GaAMYYtx
エリザの復活消しといて、HPが0以下になったタイミングで鏡面世界撃たせれば多分完璧
605名も無き冒険者:2007/10/21(日) 14:08:42 ID:E9w1MQ5M
会いに行く頃にはサンクチュアリを覚えてそうだから、負ける気がしないな。
606名も無き冒険者:2007/10/21(日) 14:18:49 ID:Ie9uWQhJ
>>604
まず復活を消して、エリザの行動後にHPを0以下にすれば良いんじゃないか?
607名も無き冒険者:2007/10/21(日) 14:19:53 ID:92RDl5kl
小細工なしでも30日目くらいになればごり押しでいけるよ
608名も無き冒険者:2007/10/21(日) 14:20:18 ID:Ie9uWQhJ
すまん、何書いてるんだかんだか意味分からん。無視してくれ
609名も無き冒険者:2007/10/21(日) 14:39:37 ID:B2QJj4w4
つまり鏡面世界前に倒せれば良いでFA
610名も無き冒険者:2007/10/21(日) 14:45:46 ID:E9w1MQ5M
そうだ。

鏡面世界を出すタイミングで眠らせておけばいいんだ。
611名も無き冒険者:2007/10/21(日) 14:48:02 ID:GaAMYYtx
いや、鏡面世界前に倒したら獲得CP減るんじゃないの。

だから鏡面世界を撃たせた上で安全に倒す方法として
机上論だけど>>604を出したわけで
612名も無き冒険者:2007/10/21(日) 15:21:50 ID:QyO6kmV/
そんなの狙って出来るくらい圧倒できるなら
素直に2人で行った方がいい気がする
613名も無き冒険者:2007/10/21(日) 15:45:54 ID:Kmvw83cz
技発動の不具合報告って9割がたただの設定ミスだよな・・・
614名も無き冒険者:2007/10/21(日) 16:07:46 ID:E9w1MQ5M
回避停止で限界命中7割弱と思われる技が立て続けに9〜11回ヒットして理不尽な負け方したときは、思わず不具合報告しようかと思いました。
命中付加も無い相手にHIT低下の技2回当てて、しかも自分が回避型というミラクル。

そんなこというやつの9割方はリアルラックミスだよな・・・
615名も無き冒険者:2007/10/21(日) 16:09:04 ID:hr/Zbtvh
生まれてきたときの設定ミスなんだよきっと。
あれだ、リアル次期を期待せよ
616名も無き冒険者:2007/10/21(日) 16:19:31 ID:dGuGBc31
幸運が初期値のままなんだろうな。
ちょっと幸運上げてるだけの相手でも、命中と回避の面で大きく引けをとることになるし。
617名も無き冒険者:2007/10/21(日) 16:49:55 ID:lBggxE9Y
リアルラック?カンペキだぜ!
呼吸をするようにPKを惹き付けるからな!!!!1
618名も無き冒険者:2007/10/21(日) 17:28:46 ID:lZ+tHNNL
やだなぁ、こんな身近に不運な人なんているわけないじゃないですか
日本に生まれて栗鼠ゲーと巡り会えたんですから幸運の星の下に生まれたに決まってるじゃないですか
>>614さんの件だって強運に巡り合えなければそんな体験できませんよ
619名も無き冒険者:2007/10/21(日) 17:58:04 ID:MgI5Kx/S
(^^)
620名も無き冒険者:2007/10/21(日) 18:04:33 ID:MqvIuRHn
幸星様を崇めれば色々と幸運に恵まれますよ
621名も無き冒険者:2007/10/21(日) 18:08:04 ID:xzFQhbnD
おーっとこにはーっ
じぶんのーっせーかいがーっあるー!!!

コーセイ様を崇めなさい
622名も無き冒険者:2007/10/21(日) 18:10:15 ID:HikmhfrO
ここまで

疾風のエリザ「この程度では私を押し倒すことなど到底不可能だッ!!」

この台詞へのツッコミがなかった。
623名も無き冒険者:2007/10/21(日) 18:22:12 ID:KQl8wglV
水の2人といいエロイ人ばかりだな
誰か剥き絵描いてくれよハアハア
624名も無き冒険者:2007/10/21(日) 18:31:34 ID:BC8IX0ha
板を変えて要求することを請求する
625名も無き冒険者:2007/10/21(日) 18:34:09 ID:xzFQhbnD
どの板が適当なんだろうな
626名も無き冒険者:2007/10/21(日) 18:42:29 ID:zznOI2KN
まな板の駄目人間
627名も無き冒険者:2007/10/21(日) 18:50:18 ID:omqxVtmY
vipの好みの絵を描いてもらうみたいな名前のスレ
とスレタイ確認しようとしたらvipが落ちてる…
リクエストして運がよければ絵師に描いてもらえる
628名も無き冒険者:2007/10/21(日) 18:53:08 ID:XcskW1ki
ここで好みスレの名前が出て来るとは思わなかった
栗鼠ゲっぽいリクが有ったら容赦なくネタ絵で潰すぜwwwww
629名も無き冒険者:2007/10/21(日) 18:57:28 ID:KQl8wglV
>>624
板を変えて要求すれば描いてくれるのかいハアハア

>>627
復活したらそれ探してみる
630名も無き冒険者:2007/10/21(日) 19:01:13 ID:XcskW1ki
運が良ければ一日で栗鼠ゲで上手いって言われるレベルの人に描いて貰えるけど
運が悪いとどれだけ粘っても描いて貰えないから要注意な、とりあえず二十日は頑張るつもりで
それとヲチスレが有るから下手な事するとブラウザゲースレ経由で話が伝わるぞ
631名も無き冒険者:2007/10/21(日) 19:04:10 ID:bMGU9lkY
そんなことをしてまでプロフ絵が欲しいのか
632名も無き冒険者:2007/10/21(日) 19:10:37 ID:XcskW1ki
プロフ絵じゃなくてNPCのエロ絵の話だろ?
633名も無き冒険者:2007/10/21(日) 19:16:16 ID:bMGU9lkY
あ、上で出てたアリメグ絵の話かー
気づかなかったむー
634名も無き冒険者:2007/10/21(日) 19:26:15 ID:o5OiupDJ
こっそりアリ×メグ描くか。
ヘタレだから公開はしないが。
635名も無き冒険者:2007/10/21(日) 19:28:26 ID:BC8IX0ha
まな板で かつ 防具投擲を決めたキャラが現れたら考えないでもない
636名も無き冒険者:2007/10/21(日) 20:09:59 ID:CigvFTSG
俺、アリメグ戦対策に脱がす覚えようと思うんだ…。
637名も無き冒険者:2007/10/21(日) 20:23:40 ID:Osh9520Y
濡れ濡れのアリッサとメグリアを希望していた俺は絶望した。
638名も無き冒険者:2007/10/21(日) 20:34:32 ID:wjHZpVCe
濡れ濡れのイガラシなら喜んで描くのに…。
639名も無き冒険者:2007/10/21(日) 20:37:34 ID:EX5H0eRw
>>634
なんというじらしプレイ
640名も無き冒険者:2007/10/21(日) 20:50:04 ID:Hc7lOcn2
>634
お前ちょっと麻雀部屋来い。
ハコったら公開しろ。
641名も無き冒険者:2007/10/21(日) 21:41:21 ID:dGuGBc31
そういやこないだ初めてハコらされたよ
屈辱感がクセになりそうだった
俺もう飛んだら脱衣部屋には入れないわ
642名も無き冒険者:2007/10/21(日) 22:38:04 ID:Osh9520Y
>638
イガラシがぬれるぐらい炎で蒸発されちゃうだろ!!1
643名も無き冒険者:2007/10/21(日) 22:38:06 ID:Kmvw83cz
活力付与ってどのくらい上がるの?
LVあげてもあんまり上がってる気がしないんだけど・・・
644名も無き冒険者:2007/10/21(日) 22:50:24 ID:Osh9520Y
よく分からんが聖域の「付加の効果」を見てくれば恐らく解決する。
645名も無き冒険者:2007/10/21(日) 22:53:53 ID:rcQuUeFM
活力付与は上げていくと効率が悪くなる。
ある程度まで上げたら、1Lvにつき1%くらい。
646名も無き冒険者:2007/10/21(日) 23:01:07 ID:GaAMYYtx
ところで付加の「誓い」ってなにむー∈(・ω・)∋
昔の栗鼠ゲにはあったの?
647名も無き冒険者:2007/10/21(日) 23:06:34 ID:92RDl5kl
送品すると結婚できる。
同性も可
648名も無き冒険者:2007/10/21(日) 23:18:04 ID:9UwtnQop
活力付与は10までならあって損は無い
649名も無き冒険者:2007/10/21(日) 23:19:54 ID:CigvFTSG
後半から準ペッターになろうってのは無理なんだなorz
捕まえらんねぇ
650名も無き冒険者:2007/10/21(日) 23:34:12 ID:BC8IX0ha
>>649
他人からお下がりを貰うのがベター
自力で捕まえるなら、雑草イベント等の敵固定イベントを狙うと吉
651名も無き冒険者:2007/10/21(日) 23:34:42 ID:wJRkgvky
武器12以上あるんだけどマインドブレイカーのためだけに幻術取る価値ってある?
652名も無き冒険者:2007/10/21(日) 23:34:50 ID:MMdIjHM2
歩行雑草か地宝玉しかないだろうな
後は集中的に上げて魔法陣
653名も無き冒険者:2007/10/21(日) 23:36:09 ID:3N0DzTZI
毒物の派生技って結構いいのがあるなあー……
剣使いだけど、寄り道してみようかなー……
654名も無き冒険者:2007/10/21(日) 23:38:58 ID:+uwLxlWS
そういや鹿は捕らえられないのか
光になって消えたりはしなかったと思うが
655名も無き冒険者:2007/10/21(日) 23:39:39 ID:Osh9520Y
>651
幻術にそもそも取る価値が多いと思うからいいんじゃね?
マインドブレイカーも使える部類だし。
656名も無き冒険者:2007/10/21(日) 23:45:45 ID:ZzER7EXp
幻術はいろいろ組合せでいいのがあると思う。
657名も無き冒険者:2007/10/21(日) 23:51:41 ID:HGXacjFS
>>649
魅惑のLvだけじゃ捕獲できないってことがわかってる?
自力で捕まえるつもりなら、魔方陣でもそれなりの魅力がないと捕獲できないぞ。
658名も無き冒険者:2007/10/22(月) 00:00:42 ID:BM70AY0W
毒物いいかもな。ブレイクブレイドとか。
剣使いといえば、見事な戦術で勝ってる剣使いの結果とかいいの知らない?
参考にしたいぞ
659名も無き冒険者:2007/10/22(月) 00:03:26 ID:zAbcGEFT
内藤でいいよ
660名も無き冒険者:2007/10/22(月) 00:04:43 ID:EZbz/050
というか、この質問はアレか
アンケ操作というか活性化の一環だったか
661名も無き冒険者:2007/10/22(月) 00:06:27 ID:Kmvw83cz
捕まえるのが魅力
維持するのが魅惑
じゃなかったっけ?
662名も無き冒険者:2007/10/22(月) 00:09:27 ID:HuHXJ8zF
>>658
平穏付けて
1Tチェイスエンチャント
自分HP0%以下アナザーライフ
でおk
663名も無き冒険者:2007/10/22(月) 00:27:38 ID:IPENEq5x
剣使いは皆結構補助役みたいなのが向いてる様な気がしてきた俺。
剣使いの戦術で勝つというよりは・・・なんというか。

・・・なんていうのかよくわかんなくなったむー∈(・ω・)∋
664名も無き冒険者:2007/10/22(月) 00:38:31 ID:6nxXK+5L
まぁ要はペッターだね
665名も無き冒険者:2007/10/22(月) 01:27:43 ID:X9ATMXNq
ふと思ったんだ
好戦度を全員最低値にしたりしたら
過去の敵が出てくる要素があってもいいと
666名も無き冒険者:2007/10/22(月) 01:28:49 ID:fMycJOGd
過去の敵・・・


ああ、ホリィさんとか神崎さんとかか
667名も無き冒険者:2007/10/22(月) 01:30:22 ID:FhiK/WG2
過去の敵・・・


生産行動を出し忘れていた愚かな自分自身か
668名も無き冒険者:2007/10/22(月) 01:31:55 ID:KBnlcRKx
最強の敵だな…
死にたくなるぜ
669名も無き冒険者:2007/10/22(月) 01:33:39 ID:CGiKptTm
>>665
それは無いわ
670名も無き冒険者:2007/10/22(月) 01:40:23 ID:X9ATMXNq
>669
そうか?今までの生物がきれいさっぱりいなくなる現状のほうが変だと思うんだが
昔の敵からじゃないと得られないアイテムもあるだろうし
671名も無き冒険者:2007/10/22(月) 01:43:30 ID:FhiK/WG2
>>670
だからこそレアに意味がある
1発限りのイベントだって似たようなもだろう?

取引だってあるわけだし、後発組から手に入れることだって一応は可能だよ
ついでに言えば、代替物も続々出てくるわけだからアイテムに固執する意味もあまりない
672名も無き冒険者:2007/10/22(月) 01:46:34 ID:c7DIEO85
ホリィたんハァハァ復活
673名も無き冒険者:2007/10/22(月) 01:46:45 ID:Y+YxHExt
ミンクに会いたいですっ!><
674名も無き冒険者:2007/10/22(月) 01:48:21 ID:zsz+q9zC
思い出スレでやれ
675名も無き冒険者:2007/10/22(月) 02:03:59 ID:CuDapUxT
白い歯を取れなかったから公太郎にはまた合いたいけど・・・
ゲームの難易度が明らかに変わるから無理ぽだよなあ

烈火の公太郎とかになって出てくるのも楽しいかもだけど
676名も無き冒険者:2007/10/22(月) 02:32:17 ID:Zdl94AhX
巨大ハムスターより強いゴールデンハムスターが居るけどそれ狙えば?
677名も無き冒険者:2007/10/22(月) 02:34:56 ID:Exooazle
>>661
違う。
678名も無き冒険者:2007/10/22(月) 02:50:20 ID:zsz+q9zC
ゴールデン黄金公太郎
679名も無き冒険者:2007/10/22(月) 03:52:50 ID:1MmmH1m8
流れぶった切って確認なんだが、
アリッサが豊、メグリアが貧でいいのかな。
680名も無き冒険者:2007/10/22(月) 03:56:01 ID:S+yJBxip
萌え板にカエレ
681名も無き冒険者:2007/10/22(月) 06:48:52 ID:lY/kfSu0
ペットを捕まえるのに必要なのは魅惑+魅力
維持するのに必要なのはペッターの能力値 おもに魅力
682名も無き冒険者:2007/10/22(月) 11:09:55 ID:GLeFJ7Fo
鏡面世界が
ならダブルスでいくよ!
にしか思えなかった・・・
683名も無き冒険者:2007/10/22(月) 12:05:21 ID:lWCa5GIv
じゃあ隠者の俺は手塚ファントムを使わせてもらいますね
684名も無き冒険者:2007/10/22(月) 12:22:16 ID:fMycJOGd
熱血の俺はダッシュ波動球だな
685名も無き冒険者:2007/10/22(月) 12:56:57 ID:/pDKz/xX
後続組で白石ばかり拾うけど需要あるむー?
気持ち悪い薬品に合成しえたら売れるかな。
686名も無き冒険者:2007/10/22(月) 12:58:39 ID:2NIm4l+V
成長枠が全ッ然たりないわけだが、おまいらそんなことないか?
上位技能が増えれば増えるほどに足りなくなるぜー
687名も無き冒険者:2007/10/22(月) 13:03:19 ID:seKi2LXk
>>685
祝福はもう旬を過ぎ去ってるからなぁ

白石のままなら20か30PS程度の価値はあると思うが需要はかなり細いと思う

気持ち悪い薬品にすれば練習用素材として簡単に売れるかもしれないが
価値が5PSとか10PSとかになるんじゃないか

>>686
新しい覚えたてはパンパンになるが3更新ほどするとがら空きになる俺
今は4〜6とかしか使ってないぜ
688名も無き冒険者:2007/10/22(月) 13:07:07 ID:eWtL6Hz0
>686
能力値に1,2枠。生産に1枠。後は技能に振り放題なんでそこまで苦しいとかはないな
689名も無き冒険者:2007/10/22(月) 13:09:25 ID:HdSQ6Cw8
皆の半分以下の日数な俺は枠が足りなすぎで涙目です。
690名も無き冒険者:2007/10/22(月) 13:14:11 ID:/pDKz/xX
ありがとう、やっぱり微妙だよね。
荷物圧迫してきたら叩き売りにするか生産依頼の謝礼がわりにでも配ることにするよ。

訓練枠は俺もぜんぜん足りない。
NP3くらい消費で1回だけ枠が1つ増えるとかあったらいいな。
691名も無き冒険者:2007/10/22(月) 13:27:01 ID:AuQhqEqk
NPが攻略に直接便利なことに使えたら良いなーと言うと、ここの連中はすぐに叩くので注意
692名も無き冒険者:2007/10/22(月) 13:39:19 ID:/pDKz/xX
そうなのか、気を付けるわ。
693名も無き冒険者:2007/10/22(月) 13:41:46 ID:xPbreAQs
NPでもいいけどGIFT消費で枠を増やせてもいいかもな
694名も無き冒険者:2007/10/22(月) 13:45:08 ID:seKi2LXk
NPは攻略には直接影響させないお遊びのために作られたポイントだからなぁ
GIFTはありかもしれんな
695名も無き冒険者:2007/10/22(月) 13:50:22 ID:zx3zTUJ+
直系とか3段階上位技能複数とか目指してれば枠はちょうどいい感じだと思う

2段階あたりの良技回収して器用貧乏キャラやってる俺は全然枠足りない
それをやりくりするのも面白いので別に不満を言う気はないが
そろそろ直系目指して動き出すので10更新後くらいには余裕できてる、といいなあ

>>693
GIFTとかほとんど誰も語らなくなったな
かくいう俺もいまだに0なんだけど
696名も無き冒険者:2007/10/22(月) 14:05:12 ID:USo5rISK
ある程度の詳細がわかっただけで誰も語らないだけで
考えてる奴は計算して考えてるんじゃないか?

俺も20回先くらいまでの訓練予定と、それによって覚える技から
いらない技忘れた際のGift量計算してLv5帯とLv10帯どちら目指すか
悩んでるし
697名も無き冒険者:2007/10/22(月) 14:10:06 ID:eWtL6Hz0
>691
叩く、じゃないだろ叩くじゃ。
おもちゃのお金もホンモノになります、なんて変更は勘弁してくれってだけだ


GIFTは……GIFT得るために計画立てないといけないからなぁ……
698名も無き冒険者:2007/10/22(月) 14:37:11 ID:2NIm4l+V
気の早いことに50日目までの予定表は完成してるんだ。
動物からの獲得CPも、若干少なめに見積もっての計算ずくで。
ご丁寧にエクセルで関数使いまくりでなw
マクロまで組むつもりはないが、そこまでやったらPMに配布しても良さそうだなあ…

やっぱり上位CPの使い方がキモだな。
これで枠の空き方が全然変わってくるわ。
699名も無き冒険者:2007/10/22(月) 14:44:18 ID:8bSD+VBh
技消してまでギフトで訓練枠は釣り合わない気がする
訓練枠なんて訓練予定調整すればどうとでもなるしな

戦闘設定枠が増えるならギフトは惜しまないが・・・
700名も無き冒険者:2007/10/22(月) 15:24:29 ID:x+Yn5OL8
GIFT1600でPMからの伝承を狙うべきか、
合成Lv24まで育てるべきかと悩む今日この頃。
701名も無き冒険者:2007/10/22(月) 17:18:42 ID:YL5c+6hn
>>700
むしろGIFTを1600貯める方法を教えてくれ。
702名も無き冒険者:2007/10/22(月) 17:40:09 ID:+kSk+jYM
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
703名も無き冒険者:2007/10/22(月) 18:11:40 ID:fR8Grt8k
>>700
ダークマナとかってGIFT1600じゃ伝承できないんじゃね?
もっと多かった気がする。
704名も無き冒険者:2007/10/22(月) 18:31:14 ID:IPENEq5x
まあ80更新前後にでもなれば要らん技テンコ盛りだろうから、第一段階の技ぐらいは伝承できるんじゃね。
 上位技能技をを仲間に伝承しようと調べてたら必要なギフト万単位で死んだ。
705名も無き冒険者:2007/10/22(月) 18:42:05 ID:vcPB3+oc
PSが余って使い道がないからギフトと交換できるようになればいいんじゃね
706名も無き冒険者:2007/10/22(月) 19:01:54 ID:Qs9B48ex
ギフトも生産と同じように実験させて欲しいと思う
気兼ねなく成長具合を見れるなら、高位の技を捨てる決心もつくんだが

今のままだと一々調べる気もしないし、ある種チキンレースのような感じもしてみる
707名も無き冒険者:2007/10/22(月) 19:01:59 ID:x+Yn5OL8
業が増えるとGIFTも奪えるようになる。
ソースは脳内。
708名も無き冒険者:2007/10/22(月) 19:15:42 ID:+L/FpfLz
醤油は眼窩。
ケチャップは鼻腔。
ソースは脳内。
709名も無き冒険者:2007/10/22(月) 19:29:59 ID:fR8Grt8k
>>708
なんか怖くなってきたからやめて
710名も無き冒険者:2007/10/22(月) 19:31:28 ID:xPbreAQs
ただしタバスコは尻から出る
711名も無き冒険者:2007/10/22(月) 19:37:20 ID:ZNYSiAd3
>710
そこはデスソースでは?
712名も無き冒険者:2007/10/22(月) 20:14:05 ID:YwsNY1RA
食材の合成強度は料理すると元に戻るっていうけど、
その料理の強さが減ったら合成強度はやっぱり減るの?
713名も無き冒険者:2007/10/22(月) 20:33:17 ID:IPENEq5x
強さが減る=強度低下らしいから減るんじゃね。
隠された手紙見た限りではだが。
714名も無き冒険者:2007/10/22(月) 20:45:59 ID:AJtOXDm2
元に戻るんではない。
食材強度が回復するんだよ。
食材強度が購入時と同じ値に戻れば、合成強度も同じとこまで回復。
ある一定のラインを超えれば増加もする。
715名も無き冒険者:2007/10/22(月) 21:31:03 ID:YwsNY1RA
>>713-714
なるほど、すっきりした
ありがとう
716名も無き冒険者:2007/10/22(月) 23:53:58 ID:AJtOXDm2
>>700
遅レスだが、
○霊を持ってるなら迷わず合成だな。
合成は需要高いし、二人持ってても完全に余分ってことは無いと思う。
俺も合成開花したいけど、PTで3人目になっちゃうから悩むぜ。orz
717名も無き冒険者:2007/10/23(火) 00:07:12 ID:OrSCZrpu
今から合成開花して訓練となると10更新くらいかかるんじゃね?
○マナは覚えれるだけで強くなれるような技じゃないから
迷わず合成って言うほどのものでもない気がするぜ・・・
718名も無き冒険者:2007/10/23(火) 01:07:22 ID:RkpM333r
>>709
了解した。
ただ、ソースは~と出るたびに自分の中では
猿の脳みそ食ってるジョーンズ博士が浮かんでくるんだ、とだけは言っておく。
719名も無き冒険者:2007/10/23(火) 01:35:43 ID:7pduL0hQ
頼むから自重してくれ
720名も無き冒険者:2007/10/23(火) 02:02:39 ID:N2nbeP+u
ただし食事は尻から摂る
721名も無き冒険者:2007/10/23(火) 02:08:38 ID:zhWiMqGK
>>716
合成の需要は確かに高いけど3人PTなら誰も取っていない技能を取るべきじゃない
ソロなら今から取っても問題ないけど
722名も無き冒険者:2007/10/23(火) 04:00:47 ID:ctIV19ot
そういや技マスター効果まとめてるサイトとかってある?
自分でやってたらあまりに時間がかかって投げたくなった
723名も無き冒険者:2007/10/23(火) 04:12:51 ID:LBdvCHVh
歩き方
724名も無き冒険者:2007/10/23(火) 04:14:35 ID:50tLALnh
>>722
完成したら投下してくれ
725名も無き冒険者:2007/10/23(火) 04:21:52 ID:ctIV19ot
>>723
thx
これで無駄な時間を削れたぜ

…2時間費やした後だったけどorz
726名も無き冒険者:2007/10/23(火) 06:47:36 ID:lUVtA9SN
GMというだけで依頼されるりすたんカワイソス(´・ω・)
727名も無き冒険者:2007/10/23(火) 07:21:34 ID:YF6BZO1p
GMと言うだけでなんて妄想でした
728名も無き冒険者:2007/10/23(火) 08:45:36 ID:qrR6eWup
担当者リス吹いた
729名も無き冒険者:2007/10/23(火) 08:47:00 ID:G3rWtQXc
( 凸)じむ?
730名も無き冒険者:2007/10/23(火) 10:53:32 ID:oJR42Wp+
技マスターは遺跡街のBBSを見てる
731名も無き冒険者:2007/10/23(火) 10:54:11 ID:kowlfDnh
サンボマスターは君に語りかける
732名も無き冒険者:2007/10/23(火) 11:08:02 ID:a1/a/DKs
精霊王マスターは君をはらませる。
733名も無き冒険者:2007/10/23(火) 11:20:05 ID:5mRF4U2/
魔の巣のマスターは何も見ない何も聞かない何も言わない
734名も無き冒険者:2007/10/23(火) 11:49:18 ID:A3W5sb8E
ピンクレディのマスダ恵子は通称ケイちゃん
735名も無き冒険者:2007/10/23(火) 12:13:40 ID:PJu05g7H
卿らは何故働かないのか
736名も無き冒険者:2007/10/23(火) 12:15:38 ID:swE9RvCx
宝玉1コの人と0コの人がPT組むと
宝玉戦の相手はどうなるむー?
737名も無き冒険者:2007/10/23(火) 12:19:01 ID:j3+5mIB+
島と同じなら強化版だと思う
水宝玉持ってる人と持ってない人で水宝玉に挑んだ場合は発生しなかったかな
実例を聞いた事無いからまだわからんけどね。
738名も無き冒険者:2007/10/23(火) 12:32:05 ID:sgTRTzg3
>>735
働いてはいるがサボっており、だがしかし給料だけは頂いておる。
会社で闘技大会の設定をあーでもないこーでもないと唸る日勤。
739名も無き冒険者:2007/10/23(火) 13:04:11 ID:A3W5sb8E
>735
おとう様が残してくれた不動産収入で悠々自適。
現在、兄と二人暮し。



なんて夢をみました。
740名も無き冒険者:2007/10/23(火) 14:30:31 ID:OMXNk5X3
リアル駄無自重
741名も無き冒険者:2007/10/23(火) 15:50:58 ID:oDkGZ83r
PTで一人だけ宝玉奪取されたら悲惨だな
マジ脂肪
742名も無き冒険者:2007/10/23(火) 16:24:23 ID:50q6zjmU
まぁ、その後の宝玉戦が発生しないわけじゃないんだし良いんじゃね?
むしろ1つ宝玉が欠けてるPTをPKするほうがPKも嫌かもな
743名も無き冒険者:2007/10/23(火) 16:51:50 ID:iZm3MVcN
何か強盗されてるのに「なんでこれしか持ってねぇんだ!!」と言われる光景が浮かんだ
744名も無き冒険者:2007/10/23(火) 17:03:37 ID:LBdvCHVh
別にもう一回足りない分の宝玉を持ってるところを襲えばいいだけじゃね?
745名も無き冒険者:2007/10/23(火) 17:12:01 ID:sgTRTzg3
奪われる方はたまったもんじゃないけどな、どっちにしても。

うちのPTなら喜んで迎え撃ちたい所だが、別働隊はネタに走りすぎてるからキツイなぁ。
襲われると全メンバーの移動が滞るのが困る。
そろそろ迎え撃つ設定にしないと駄目かな・・・
746名も無き冒険者:2007/10/23(火) 17:37:51 ID:rH/VfTz4
>>725
歩き方ってどこだ?
747名も無き冒険者:2007/10/23(火) 17:39:07 ID:nUjriQj7
PK対策に誰か遺跡外で銀行屋を開かないかね
748名も無き冒険者:2007/10/23(火) 17:41:34 ID:+y/TIcLK
銀行屋なんかあっても使う気がしないんだが?
749名も無き冒険者:2007/10/23(火) 17:42:56 ID:Yixl74A6
>746
ぐぐれ
750名も無き冒険者:2007/10/23(火) 17:46:28 ID:pqeLiesN
じゃあ俺が銀行屋やるよ。
利子が付いてPSがすごく増えるしそれとは別に特製の通貨も配ってやるよ。
ある程度集まったら夜逃げするからよろしく
751名も無き冒険者:2007/10/23(火) 17:48:33 ID:OrSCZrpu
>>750
じゃあ俺は夜逃げしたお前をPKするよ。
返り討ちにされてPSさらに増えるからよろしく
752名も無き冒険者:2007/10/23(火) 17:51:37 ID:jL28dxtT
>>751
じゃあ俺は身包みはがされたお前をPKKするよ。
返り討ちにされてPSが気持ち増えるからよろしく
753名も無き冒険者:2007/10/23(火) 17:54:42 ID:++5dqC3h
お前らの親切は回りくどすぎる(´・ω・`)
754名も無き冒険者:2007/10/23(火) 19:26:15 ID:3KMkSGUU
そういやぷにぷにの連装ってどうなんだ?
素直に物防でもつける方がいいように思えるんだが
755名も無き冒険者:2007/10/23(火) 19:28:22 ID:hUalksyA
ああ、効果ABにぷにぷにつけてるやついたなぁ
756名も無き冒険者:2007/10/23(火) 19:30:39 ID:OrSCZrpu
物防3付けて更にぷにぷに×2だと物理攻撃する気が失せるかもしれない
757名も無き冒険者:2007/10/23(火) 19:34:39 ID:OrSCZrpu
まああれですね。
クリティカル対策として気休めにぷにぷに×2はありだと僕は思います。
758名も無き冒険者:2007/10/23(火) 19:35:06 ID:ryjwGWOf
ぷにぷに連装の発動率は結構なモンだったと思う
物防Lv3と比較してどうかは知らんが
759名も無き冒険者:2007/10/23(火) 19:35:29 ID:opP+KpmY
効率悪いな。
俺なら物防3とぷに棘だな。
760名も無き冒険者:2007/10/23(火) 19:37:04 ID:wv/5KQDZ
そして魔弾に殺られる
761名も無き冒険者:2007/10/23(火) 19:41:53 ID:hUalksyA
ついに念願のぷに棘つけた






俺後衛
762名も無き冒険者:2007/10/23(火) 19:45:00 ID:TubGYFQx
魔衣と装飾にプニプに付けたら最強
763名も無き冒険者:2007/10/23(火) 19:46:06 ID:hUalksyA
その後ペットと幻獣もったらエグいだろうか・・・
764名も無き冒険者:2007/10/23(火) 19:49:16 ID:oDkGZ83r
ぷに連装はどこかのPKもやってたっけな
765名も無き冒険者:2007/10/23(火) 19:51:37 ID:3KMkSGUU
話題を振った瞬間に現れてくれるお前らが大好きだ

ぷにぷに連装も使い方次第では有用そうなんだな
766名も無き冒険者:2007/10/23(火) 19:53:35 ID:jL28dxtT
話の骨たたき折るが、
モータルバイトの消費SP上がってないか?

消費SP高い技をわざと使おうとして気付いた俺駄目前衛。
767名も無き冒険者:2007/10/23(火) 19:54:41 ID:OrSCZrpu
召喚や状態異常で戦うようなタイプなら防御用の付加満載でいいだろうと思う
が、自分の火力で戦うタイプならぷにぷに連想してないで攻撃付加付けようぜ!
768名も無き冒険者:2007/10/23(火) 20:01:17 ID:1c41S+V5
>>766
前期初出からずっと120だぜ。聖域のミスだろ。
769名も無き冒険者:2007/10/23(火) 20:13:58 ID:hUalksyA
>>767
敏捷極振りの俺はどっちだw
770名も無き冒険者:2007/10/23(火) 20:17:38 ID:jL28dxtT
>>767=>>769
敏捷極振りの後衛‥‥‥
それ、どうやって運用するんだい?
771名も無き冒険者:2007/10/23(火) 20:20:59 ID:hUalksyA
邪魔だから下がってロッテ・・・
772名も無き冒険者:2007/10/23(火) 20:27:33 ID:OrSCZrpu
敏捷極でペットを持って幻獣を覚えて後衛だと!!!??
773名も無き冒険者:2007/10/23(火) 20:30:13 ID:yVL/o2O6
ぷにぷには単発高係数技に対するけん制的な意味合いが強いからなぁ
774名も無き冒険者:2007/10/23(火) 20:33:32 ID:FxCrfDtw
敏捷極振りだと火力も耐久力も無い訳だし、中途半端に防御とか攻撃の付加つけても効果薄い
幻覚とか退魔とかの自分の能力に依存しないで、途中で自分が倒れても効果の残る付加つけるとか、
幻術・闇霊あたりでMSP上げといて平穏連装して、消費SP軽めの多段技か全体数周技で貫通か状態異常バラ撒くとかだな
775名も無き冒険者:2007/10/23(火) 20:39:36 ID:oDkGZ83r
敏捷極がバハムートを使うと追加行動ガシガシするんだろうか
一撃の威力は低くなるだろうけど
776名も無き冒険者:2007/10/23(火) 21:01:02 ID:p7zAOyTz
敏捷極でも技能次第で戦い方は色々あるしなんとも言えんよなぁ
回避と加速は必須っぽい気もするが
壁が優秀なら神道覚えてモクシ連打とか完全に補助に回るのもいい気がする
>>774の言う通り幻覚・耐魔も効果ありそうだな
777名も無き冒険者:2007/10/23(火) 21:19:57 ID:g6HfZU6j
敏捷極振り舞術ならきっと戦えるさ
778名も無き冒険者:2007/10/23(火) 21:21:19 ID:5mf66oe1
まーしゃるさんに質問だむー。
簡単な保存食買って、次の更新で強度下がった状態で料理Lv24で料理しても、
合成強度19になるのかむー?∈(・ω・)∋
779名も無き冒険者:2007/10/23(火) 21:27:33 ID:XEI9kgPb
>>778
何でも教えてくれくれ聞かないで少しは自分で雑メモで結果漁ってろこの糞駄無が!
780名も無き冒険者:2007/10/23(火) 21:45:49 ID:2IVcNCdD
>>778
ならない
781名も無き冒険者:2007/10/23(火) 21:53:58 ID:D7j8+/mW
>>778
なるなる
782名も無き冒険者:2007/10/23(火) 21:55:11 ID:eeHbUtJm
このスレはツンデレが多いむー∈(・ω・)∋
783名も無き冒険者:2007/10/23(火) 22:07:51 ID:w40Dh2rh
ところで皆PTBBSどこの使ってるの?
いつもごちゃごちゃになっちゃって大変なんだ。

ちなみに俺はspline.tvっての使ってるけど。
784名も無き冒険者:2007/10/23(火) 22:52:24 ID:nLOpNY1G
脳内かな。
いつもごちゃごちゃになっちゃって大変なんだ。
785名も無き冒険者:2007/10/23(火) 22:55:43 ID:3be7NkzN
>>784
あぁー!それわかるぅー!
いつも大変ですよねー(笑)
786名も無き冒険者:2007/10/23(火) 22:56:27 ID:p8flQHyC
ですよねー(^^)
787名も無き冒険者:2007/10/23(火) 23:08:24 ID:nLOpNY1G
酷った気がしたので思い直してみるが
適当な掲示板を改造した半自作のを使ってた。
最近は何かwikiを流用したのも良さ気とか聞いて興味を持っている。
788名も無き冒険者:2007/10/23(火) 23:12:51 ID:G3rWtQXc
ミクシィでよくね?
789名も無き冒険者:2007/10/23(火) 23:20:40 ID:6w49CFEo
リア友同士でmixiやる分には良いんだが他所の人を入れにくくない?
余計な趣味とか情報を知られるのがどうにも嫌だ

後、mixiの掲示板がPBBSとしてはちょっと今一つな印象なんだが・・・
790名も無き冒険者:2007/10/23(火) 23:21:36 ID:HkTmlpg5
パス付けてブログでよくね
791名も無き冒険者:2007/10/23(火) 23:22:48 ID:p8flQHyC
俺のとこはしゃべり場使ってるぜ!!
まだ誰も書き込む気配がないが
792名も無き冒険者:2007/10/23(火) 23:23:56 ID:TeRcnf0R
弓のCri補正が魔法技に対して入ってるような結果があったんだが
技自体には物理・魔法ダメージ判定の要素は無くて、装備してる武器にしか依存しない?

なんかわかりにくいので例を出すと、
槍を装備してマジックミサイルを撃つと、ダメージ計算自体はMAT計算になるけど
ダメージの種類としては槍を装備してるのでひょっとすると物理判定として扱われてる?
793名も無き冒険者:2007/10/23(火) 23:26:29 ID:TubGYFQx
魔法ダメージ 射程は1 HitCriは上がる(MHitMCriは上がらない)
794名も無き冒険者:2007/10/23(火) 23:28:54 ID:6w49CFEo
仮にCri補正が入っているように見えたんなら
魔法技でなく物魔技だとかそういう話であろう
もしくは技か集中か何かでMCri上げているのを見逃しているか
795名も無き冒険者:2007/10/23(火) 23:33:34 ID:LBdvCHVh
隠密とかでもMCRIあがったよな?
796名も無き冒険者:2007/10/23(火) 23:34:07 ID:ht+oclrK
スリープ辺りと見たがどうだろう
797名も無き冒険者:2007/10/23(火) 23:36:10 ID:opP+KpmY
>>792
修正対象の候補だよな・・・あれは。
修得条件からして、栗鼠マジックという可能性が高すぎる。
798名も無き冒険者:2007/10/23(火) 23:38:12 ID:TeRcnf0R
>>794-796
クルーエルビジョンやバインティングとかに平均3つクリティカルが乗ってる
集中Lv1で隠密持ちだけどそれだけでは説明つかないクリ量なんだが
799名も無き冒険者:2007/10/23(火) 23:40:10 ID:yVL/o2O6
>>792
装備してる武器と、技のダメージ算出方式(AT依存なのか、物魔なのか、MAT依存なのか)には基本的に関係ない。
槍を装備してマジミサ撃ったら、槍装備分のMAT(普通は素手と一緒だ)で計算される。

物魔技でもなく、MCRI上げてたわけでもないのにクリティカルしまくってんならバグ。
800名も無き冒険者:2007/10/23(火) 23:43:17 ID:opP+KpmY
>>799
修得条件が魔術+幻術なのに、物魔判定臭いのが異常
801名も無き冒険者:2007/10/23(火) 23:46:30 ID:Yixl74A6
集中持ってるならソレぐらいは普通に出る
802名も無き冒険者:2007/10/23(火) 23:47:34 ID:opP+KpmY
>>801
ねーよwwwwww
803名も無き冒険者:2007/10/23(火) 23:51:42 ID:LBdvCHVh
隠密は14くらいまで上げてるだけで結構クリが出るようになると思うんだけどな…
804名も無き冒険者:2007/10/23(火) 23:53:04 ID:ht+oclrK
当たりがいい結果なのは確かかもしれんが
集中込みで3つならまぁ普通だな
805名も無き冒険者:2007/10/23(火) 23:55:13 ID:p8flQHyC
流れぶったぎりだが、明日の闘技の締め切りは17時な
806名も無き冒険者:2007/10/23(火) 23:56:21 ID:OrSCZrpu
集中2付けても全然クリティカル増えてる気がしないから
隠密の補正が意外に凄いってことなのかね・・・今まで馬鹿にしててごめんよ隠密
807名も無き冒険者:2007/10/23(火) 23:56:42 ID:opP+KpmY
ちょっと待ってくれ。

いつから物理弓が集中Lv1するだけで
「魔法攻撃がCri*3が当たり前」
な世の中になったんだ?
808名も無き冒険者:2007/10/23(火) 23:57:58 ID:LBdvCHVh
恐らく指摘されてる人の結果を見てみたけど、通常攻撃のクリの量と
SPダメージとかの魔法攻撃のクリも確かに殆ど変わってなかったな。
ちょっと怪しいかもしれん。
809名も無き冒険者:2007/10/23(火) 23:59:44 ID:NfH1GVi0
魔術呪術幻術を使うやつが純物理とは思えないんだが
その指摘されてるであろう結果は純物理弓なのか?
810名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:02:12 ID:TeRcnf0R
隠密14以上で 集中Lv1持ちの魔術キャラいくつか見てみたが
平均クリ数1に届くのがギリギリぐらいなんだけど
811名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:03:03 ID:OObNpLOV
>>809
魔力は200足らず。魅力は初期値。
技能によるMCRI補正無し。
812名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:03:19 ID:NiDtwQPT
実は暗器というオチかもな
813名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:04:55 ID:opP+KpmY
>>812
暗器にMCRI補正はねぇ
814名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:05:57 ID:flzT1iaN
>>809
物魔系だが、魔術呪術のバインディングでもクリティカルが結構出ていた
呪術幻術のロスバブルのSPダメージでも物理攻撃と同様程度のクリティカルが出ているし、魅力は初期値。
俺も魔法系のキャラで集中1と隠密を持っていたが、ここまで派手に魔法でクリは出なかった。
815名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:06:26 ID:NiDtwQPT
無いのは承知の上だ。
ただ暗器か弓のどっちか、もしくは乗らないとあのクリ量は説明つかねーだろ
816名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:06:43 ID:VKqczlUV
TopPage Update 2007/10/21 10:22

第23回ゲーム結果更新!

 ◇各種宣言の締切 10/27(土) 20時以降
 ◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
 ◇闘技大会の更新 10/24(水) 17時以降
817名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:08:34 ID:flzT1iaN
暗器や弓でもMCRIが上がる不具合か
あるいはCRIが魔法攻撃にも適用されてしまう不具合かって所か
818名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:08:49 ID:OObNpLOV
>>815
ちゃんと流れ見てるか?

魔術+呪術や魔術+幻術で覚える技なのに、まるで弓や暗器のCri補正が乗ってるみたいだ。
まさか物魔なのか?おかしくね?

っていう問題提起から始まってるんだが。
819名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:12:11 ID:vMv6p33f
可能性としては
・魔法が物魔に設定されている不具合
・暗器や弓でMCRIが上がる不具合
のどちらかだろうから流れからずれてはいないだろうと思う
820名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:13:44 ID:NiDtwQPT
>>818
だから魔法なのに物魔判定されてるか不具合のどっちかなんじゃないのかと。
暗器作製も持ってるし装備してるから出ていない可能性の1つとして考えられると思うぞ。
821名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:14:31 ID:OObNpLOV
ああ、悪い
>812の時点でID:NiDtwQPTがキャラ特定できてなかったのならそういう発言も出るか。

俺の中では、当事者が暗器を持ってるってのは「何今更いってんの?」な発言だったからな。
822名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:16:25 ID:sYMxJMQG
まぁここで考えても結論はでんせ
適当なとこで奏上してみてお伺いを立ててみるのが良かんべ
823名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:16:28 ID:sKhiDYAI
闘技なんざ更新されたその日にメンバと合流して割と適当かつ綿密に話し合ってその日に決まったぜ。
そしてその日に宣言へ。

駄無なんだかまーしゃるなんだかよくわかんねえな・・・。

武器に集中lv1ついてると割と出るなクリ。連続攻撃系使えば目に見えて出てる。
ダメージが割とウマイな!
824名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:18:02 ID:vMv6p33f
>>821
特定云々はあんまりかんけいないだろ
>>812は「暗器にMCRI補正がある不具合」の可能性を示唆しただけだと思う
825名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:23:30 ID:OObNpLOV
説明めどいなぁ

>>824
あのな。>>807の時点で既に
「Cri補正のみの物理弓が、魔法攻撃でCriだしてておかしいよね」
って言ってるわけ。Cri補正だけでMCriはっせいしてるじゃんよー、って。

なのに>>812でCri補正のみの「暗器が原因なんじゃ」って言われたら「何を今更」ってなるっしょ。
826名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:26:14 ID:vMv6p33f
>>807の日本語は難易度高すぎてスルーしてたわ・・・
まあ、不具合の可能性高そうだしここでグチグチ言ってないで報告したほうがいいかもね
827名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:27:20 ID:NiDtwQPT
>>825
すまん、例えば弓矢「CRI補正」は正常に作用してて、「暗器にMCRI補正がある不具合」によってMCRIが発生してる可能性もあるよな。
と言いたかった。
他にも弓矢作製とかそっちの不具合の可能性もあるし連絡してみるといいんじゃないか。
828名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:27:53 ID:CwnvbiCe
ドグラマグラ読んで出直してこい
829名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:29:11 ID:OObNpLOV
>>827
ああ、そういうことか。
それは気付かなくてすまん、その可能性も否定できんな。
魔法系で暗器を持ってる人なんて殆どいないから検証できねえもんなぁ。
830名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:29:34 ID:FQumoBgL
あんなの読ませるなんてどれだけ鬼畜だよ
831名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:30:43 ID:OObNpLOV
>>828
状態異常特性高すぎだろ
832名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:31:11 ID:9LdcSgBC
アー、チャカポコチャカポコ
833名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:31:20 ID:sNlm+ib0
どぐらまぐら より いんぐりもんぐり なきぶん
834名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:34:04 ID:OObNpLOV
ふんぐるい むぐるうなふ
くとぅるう るるいえ
うがふなぐる ふたぐん

に見えた。
835名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:35:47 ID:oC/bSqwG
いあ いあ
836名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:39:48 ID:FQumoBgL
キングインイエローを付加してハスt
837名も無き冒険者:2007/10/24(水) 00:50:29 ID:NiDtwQPT
にゃる・しゅたん!
838名も無き冒険者:2007/10/24(水) 01:29:27 ID:3164K4LT
よくわからんけど槍魔術キャラが最強ってことでいいの?
839名も無き冒険者:2007/10/24(水) 01:46:04 ID:eIHKL/rQ
槍使いだけど、別に強くなくていいよ
840名も無き冒険者:2007/10/24(水) 01:51:29 ID:T5pNRuQZ
私女だけど、槍はべつに強くないと思う
841名も無き冒険者:2007/10/24(水) 01:52:51 ID:vwrDkmoz
私宝玉守護者だけど、槍はべつに強くないと思う
842名も無き冒険者:2007/10/24(水) 01:57:13 ID:r9UCkCzk
エリザさん^^;
843名も無き冒険者:2007/10/24(水) 02:00:07 ID:sWHRSK4z
ぐりとぐら

に見えたむー∈(・ω・)∋
844名も無き冒険者:2007/10/24(水) 02:59:07 ID:FswNctKz
そういえばランス美の使うドリフトライフは物魔なのか?
ランス美って物理型だよな
845名も無き冒険者:2007/10/24(水) 03:15:59 ID:ICvHV9GL
どうだろな。
そこそこMATもあって、それが風特性で強化されまくってる可能性もある。

ハッキリした答えは特定の付加の発動で確認するしかあるまい。
846名も無き冒険者:2007/10/24(水) 03:35:04 ID:3+eEmGMc
夢野Q作って表記すると可愛くなるな。
847名も無き冒険者:2007/10/24(水) 07:39:27 ID:rqpbNqHH
>>844
ヒントフレッシュゴーレムの魔力は300もある

ぶっちゃけ敵NPCはバランスよく数値振られてたりするんだぜ
SPが高い敵は魔力も高いと見たほうがよさそうね
848名も無き冒険者:2007/10/24(水) 08:51:39 ID:KR0zXreu
>803
なぜに14って半端な数字なんだw
849名も無き冒険者:2007/10/24(水) 09:12:11 ID:ngyyqj46
補助技能は7の倍数か8の倍数だろ常考
850名も無き冒険者:2007/10/24(水) 09:14:14 ID:BFpFn9t7
>848
むしろ14がハンパって何でだ?
16まで確かにあと少しだけど、10+14技覚えるラインだから変でもないだろ
851名も無き冒険者
>>848は隠密マニアでCPが足りる限り訓練してるんだよ・・・きっと