【栗鼠】False Island 47日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 10:41:59 ID:b/Y6pFa7
3 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 10:42:46 ID:b/Y6pFa7
4 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 10:44:48 ID:Pq6GL/l+
5 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 10:48:49 ID:ez9SpH0I
6 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 10:49:56 ID:7gCuUhgG
7 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 11:18:24 ID:FjR+J71/
8 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 11:36:16 ID:O99X/xSb
9 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 11:47:33 ID:gNFUpOYz
10 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 12:09:50 ID:Isi0DfQ6
11 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 12:20:36 ID:2IQeqb17
12 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 13:48:41 ID:C/2Rz3mp
13 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 14:03:57 ID:b8Ndu4+E
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
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14 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 17:44:30 ID:WAYzQbk+
999 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2007/10/16(火) 17:38:43 ID:ez9SpH0I
1000だったら(ry
1000 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2007/10/16(火) 17:39:50 ID:r/NkV94l
999だったら・・・
仲いいな…お前ら。
15 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 18:48:59 ID:7H/l1ZCI
前スレ
>>992 Html化するか、ギコナビ使ってログとっとけばいいんじゃない?
それはそうと
>>1乙
16 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 18:54:19 ID:C/2Rz3mp
専ブラ使っとけば大体ログは残るよな。
まぁそんな事より
>>1乙
17 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 18:56:56 ID:29iiNlWi
そういや雑草以外で親密度100の技って何か出てるっけ?
18 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 19:07:29 ID:1KC/0OT0
パソコンつけっぱなしでオートリロード放置でもしておかないと
出掛けてる時に最後の方を取りこぼすんじゃね?
19 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 19:08:53 ID:C/2Rz3mp
毒百足あたりも専用技持ってた気がするが。
他は知らない∈(・ω・)∋
>>18 不在の間に次スレに以降すると当然ログ取得できないけど、
そういう個人の事情の為にスレ埋めるの反対、なんて理屈は通らんだろ
20 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 19:14:46 ID:oGc2ofwS
モリタポ払えばいいんじゃね?
21 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 19:22:42 ID:1KC/0OT0
>>19 いやいや専ブラさえ使えば万事解決みたいな言い方を
>>16がしてたからさ
でもjane用のP2P導入すれば好きな時にdat取得出来るかもな
22 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 19:29:46 ID:Ig7OgAA2
ペットの隠し技的な話でふと思った
幻獣の使う技って消えるまでの数ターン分しか出てないと思うんだけど
spd/wait操作とsp回復させたら凄い大技隠し持ってたりしないかしら
23 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 19:30:08 ID:ije0sGdO
>17
歩行仙人掌のが闘技三回戦で使用例があるはず、どの試合かは忘れた
あと毒蠍も合成獣の実験で見慣れない継承技が表示されていたので使用待ち
別に親密100が条件では無いけれど、雑草以外は一律消費200とかっぽいから中々使用例が出無いんだろう
ペット専用のWikiとサイトがあるのにどっちもマトモに活動してなくて参考にならんね
24 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 19:30:25 ID:WAYzQbk+
んなことせんでも欲しけりゃdatくらいうpるぞ。とれてるログならな。
25 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 19:35:03 ID:IxdeK3WE
>>22 シムルグが4行動目に何か忘れたけど使ったのを堕島で見た。
26 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 19:37:26 ID:YYTcGycn
シムルグは4行動目でエナジーフィールド使うよ
フェンリルやバハムートも多分何か隠し持ってる
だけど短期間でwait操作するのは難しい
シムルグはイニシアティブ使うからソロなら再行動させやすいが
27 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 19:37:37 ID:bgHZnbPj
28 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 19:38:05 ID:C/2Rz3mp
シムルグは4行動目にエナジーフィールド使うけど、別に専用技じゃないしなぁ。
単に追加行動を出させないと出ないってだけで
29 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 19:40:56 ID:bgHZnbPj
じゃあバハムートの4行動目はメガフレアで。
メガフレア 当たったら死ぬ
30 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 19:42:51 ID:USwkQOPw
うちの∈(・ω・)∋も新密度が100になれば凄い技を!
31 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 19:44:45 ID:IxdeK3WE
駄無は最初から親密度が100を越えてるから困る。
色々買ってきてくれるし。
32 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 20:01:28 ID:Ig7OgAA2
25-28thx
やっぱりあるのかぁ
確認はそよ風で追風&フェアウィンド辺りが手軽かねぇ
もしくはリミテッドヒールがsp確保の意味でも有用か
後々がちょっと楽しみになってきた
33 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 20:15:57 ID:YYTcGycn
あとインプが消費100の魔法強化技を使うみたいだな
34 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 20:41:59 ID:WAYzQbk+
∈(・ω・)∋です。まーしゃるさん、命令マダー?
合成さんに突撃して材料確保したよー?
メガフレア、あるとしたら組み合わせは何かな。
偽島のバハムートの雰囲気的には光霊となんかだと思うけど。
35 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 20:50:14 ID:8LP57M1+
>>23 見てきた
覇王とかいう名前の割りにしょぼいなw
36 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 21:14:36 ID:4Zn55APb
聖域の出現モンスター一覧は更新されないのかOTZ
37 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 21:27:34 ID:sTHfAfy0
38 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 21:48:42 ID:aB1LuTgr
まさるさん、一つ聞いてもいいかむー?
例えば相手が技Aを日接触で2回使ったとして
味方1、味方2が技Aにたいしてそれぞれ反撃参式設定したとしたらどうなるのかむー?
味方1,2の技がそれぞれ2回強化されるのかむー?∈(・ω・)∋
39 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 21:55:49 ID:el6tydCc
その通りにならない理由が無い
40 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 21:56:54 ID:r1aaLvr3
41 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 22:24:00 ID:H7DB2Oik
俺最初プシューアイシクルとかいう技が水属性だったからバハちゃんは水属性かと思ったむー。
42 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 23:49:29 ID:FvWE+y1Z
バハムートは4行動目に敵全体アンシリーコートこれね
43 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 23:53:45 ID:8LP57M1+
つか守護者聖人って強かったんだな
なんか状態異常の回復がはえーよ
44 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 23:54:49 ID:jLcA00Vn
一番強いのは隠者がガチ
状態異常攻撃とか元からくらわねーから!
45 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 00:00:15 ID:oGc2ofwS
ネイチャーの猛毒とかミニドラの炎上とかもか
46 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 00:00:55 ID:C/2Rz3mp
ダメージ判定ない異常技をどうやって回避するつもりだw
47 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 00:06:11 ID:F2kOwOXp
>44にはぜひ造られしものを倒して欲しいものだ。
48 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 00:09:05 ID:p+TuRwyU
造られしものなんているのか。
きっと復活ついてるんだな。
49 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 00:12:15 ID:ZLUvTq+I
女神の僕に未来はありますか?
50 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 00:13:28 ID:TSvXobsa
造られしものは復活持ってないよ。
回避LV3を2個、治癒LV2、平穏LV2、風柳LV2(回避時に治癒相当のHP回復)ぐらい。
単体メインだとキツいけど多段技メインで攻めれば楽勝だと思う。
メィレィ&ミラージュ連射モードに入る直前に大技撃ってもいいし。
51 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 00:15:46 ID:xXVbEqD3
>>42 期待してるとこに悪いが、バハの4行動目は通常攻撃だった気がする
52 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 00:22:09 ID:2Kl7x+94
高命中の多段技が無い俺格闘涙目
53 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 00:26:00 ID:0cylvvvv
守護者に選ぶ価値が一番あると思ったのが聖人だな俺は。
54 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 00:36:18 ID:n2E9wy+E
ダメ判定無い異常技って、あんま使われなくね?
造られし者はマッドブレスこわいから、ソロ突破の方が楽そうだよね
55 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 01:10:59 ID:5bEI24cD
高回避つっても50%の確立で回避するとかじゃ無いんだよね?
回避率上回る命中率にすれば当たっちゃうんじゃないのそれ
56 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 01:16:11 ID:0cylvvvv
つか現状は思った以上に回避しないのばっか。
水月とかあるなら別だが、それでしかまともな回避がないってのはなあと。
回避Lv3でも付いて敏捷と他EVA補正とかあるならかなり避けるって話もあるけれど、
もうちょい、ねー。回避を実感させて欲しいなって切に思う俺ガイル。
都合の良い話ではあるがッ。
57 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 01:18:40 ID:qxxjb2Yp
>>53 俺も自分の技能構成で判断したら聖人しか無かった
58 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 01:21:52 ID:gJHdNzGx
敏捷ランカーの第三回闘技大会結果は、回避率55.5%らしいな。
まぁその分犠牲にしてるもんを考えると微妙だが…
やっぱり運の要素が強い戦闘は怖いよ。
マッドブレスとか毒電波とかを考えると造られれしものは
ソロの方がよさそうだけど、一人だけ取り残されました、
っていうのが凄いたくさん起こりそうで…
59 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 01:30:44 ID:n2E9wy+E
どっかの隠者特化鏡花水月は、
50%どころか七割以上回避してたイメージがある
60 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 01:33:08 ID:UfAWJHPo
隠者そこそこ鏡花水月は
50%ぐらい避けてたよ
61 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 01:59:56 ID:5bEI24cD
高命中キャラ相手にそれだけ避けてるのなら良いんだけど
62 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 02:30:52 ID:evuDLkhF
知り合いの隠者鏡花水月は大技事故って涙目になってた。
63 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 02:50:07 ID:eoLjCPiE
鏡花水月って高体格中敏捷が回避3つけて気休めに使うもんじゃないの?
64 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 05:32:32 ID:6UgXC91+
EVAの上がる技能かき集めてれば敏捷初期値でも鬼のように避けるよ
奇想天外 鏡花水月 竜驤虎視 獣餌作製 衣装作製 盾弓作製 神剣 儀式 サムライ 物質転送
辺りか
ぶっちゃけ一部を除いてどれも有用だし
回収しやすいのを適当に集めて覚えて10くらいまで上げる
ってやってれば体格犠牲にせずに避けキャラ作れそう
65 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 06:15:32 ID:vK4KEej9
大傘作製のこともたまには思い出してあげてください
66 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 06:26:55 ID:WWZuDSPr
>>51 SP足りてなくて通常攻撃になったんじゃないの?
67 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 07:03:36 ID:Gni1AxBu
隠者鏡花水月でも
相手がHIT補正がある上位技能持ちとかだと、結構当たってたよ。
68 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 08:18:34 ID:NFb+4fLv
まーしゃるさん質問だむー∈(・ω・)∋
暗器作製とか銃器作製って暗器や銃を使わない時でもCRI上がるむー?
69 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 08:23:36 ID:wYLVylDi
暗器による特製じゃなくCRI自体が上がってた気がするけど僕も駄無だから自信ないむー∈(・ω・)∋
70 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 08:26:26 ID:TSvXobsa
習得しているだけでCRIが上がるので実際に使わなくても恩恵受けれるよ
ってまーしゃるさんが言ってた∈(・ω・)∋
武器特性を上げる系統(武器作製系上位、楽器作成、杖魔法、など)は該当する装備を身につけないとダメだけど。
71 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 08:37:43 ID:NFb+4fLv
>69->70
ありがとむー∈(・ω・)∋
でも絶対ぼくの仲間じゃないと思うんだむー∈(・ω・;)∋
72 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 08:42:22 ID:L/xoxpdC
えーっと便乗して質問するむー
アイテムドロップの通過イベントって遺跡外に戻っても発生する?
73 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 09:21:33 ID:WWZuDSPr
発生するなら誰もLv2地形で戦わないだろ
74 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 10:07:33 ID:6fk7zrHl
投剣「大傘は強いよ!」
75 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 10:41:08 ID:yG56I/Ko
動像「大傘・・・たくましいナリ」
76 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 10:58:14 ID:hBe8D/Bq
というか、アイテムドロップ系のイベントって通過でなくて待機だろ
77 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 11:51:51 ID:b4Cw6kaG
棘LV2は便利だむー
78 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 12:17:06 ID:HtJMScDl
アイテムドロップイベントって何個でも取れる?
79 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 12:25:50 ID:HuQ/Sv/5
そこにずっと待機してる奴がいるか調べるといいむー∈(・ω・)∋
80 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 13:11:54 ID:1PYg+RYZ
>>78-79 一人一つまでって決まってるけど・・・
「何人持っていっても大丈夫?」
っていう意味だったら、今のところアイテムがなくなった報告は無いむー
最初の一人は上等なものもらえるけどね。
81 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 14:00:01 ID:Atp4OOu+
どうでもいいけど
>>53のID面白いな
そんなにハート飛ばしまくってどうした?
82 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 15:31:35 ID:Grlwy1is
流れが止まったところで質問させてもらうお
属性が「遠」な技って、単に非接触で使えるってだけだよね。
射程外でも威力があまり減衰しないとか言われたんだけど、そんなことないよな。
83 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 15:34:18 ID:1PYg+RYZ
射程外でも減衰しないのは一部の技効果。
84 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 15:38:27 ID:Grlwy1is
サドゥンペインとかだよな<一部の技
やっぱり減衰とかは関係ないかー、さんとす
85 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 16:29:58 ID:L/xoxpdC
ところで皆、
闘技大会の準備はすんでるかな?
”◇闘技大会の更新 10/17(水) 17時以降”
86 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 16:33:35 ID:1PYg+RYZ
めんどうだから前回と同じ戦術で行くむー
かてるよね、まーしゃるさん
87 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 16:39:39 ID:GhBAeu1y
ああ、大丈夫さ。俺なんてセリフすら変えてない。
88 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 16:43:22 ID:cfbfd5U6
>>87 特定個人向けのセリフになったままだったことを思い出した。
ありがとう。
89 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 16:45:58 ID:1PYg+RYZ
「絶対に反撃したい技」をのべ4つ以上使用してれば、相手は嫌になって参式反撃しか設定しないよ
ってまーしゃるさんがいってた。
だからぼくらは3人ともアンシーリーコートを1-2ターンで使う予定なんだむー。
90 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 16:50:10 ID:Grlwy1is
特定しました
それはともかく、言ってることはわかるんだけど、絶対に反撃したい技を4つって結構難しいよな
91 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 16:53:26 ID:yG56I/Ko
>>87 継続済ませたと思ってた俺もだった_o2
ありがとう。
92 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 16:53:50 ID:LyZuxNfi
そんな相手に参式使うぐらいなら4分の1に賭けるね
参式は格下相手にしか使わないようにしてる
93 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 17:02:06 ID:jmhHGZXv
今北登録。
ホント87には感謝してるんだぜ?
94 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 17:02:32 ID:yG56I/Ko
継続終わり。さて…
スーパーチキレターイム!
スーパーチキレターイム!
95 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 17:03:26 ID:WWZuDSPr
参式は集中攻撃するときの火力の足しにするもんだろ
96 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 17:20:51 ID:UI3PWY1K
97 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 17:21:49 ID:cfbfd5U6
チキレタイム終了
98 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 17:23:50 ID:1PYg+RYZ
>>90 むしろアンシーリーを6回ってところをつっこんでほしかったむー
長期戦有効な刃2種と悪霊が筆頭かなぁ。
対象指定可能な付加消去技や幻獣も?
99 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 17:33:15 ID:qTwBZuAZ
植物覚醒の技は柳や躑躅を持ってるとパワーアップするのかな
パズズやシルバークラット、グレイパインみたいに嫌らしい付加をつけてくる技も阻止したい所ではある
つまり短剣の時代が来たね!
刃二種と悪霊は全制覇できそうなんだが
全部かけてる間に殺されるオチが見えた
102 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 17:52:10 ID:n2E9wy+E
更新きたぞー
そんな釣りに俺様がクマー
[闘技大会]
ゲーム結果更新しました。
今回の結果はこれで確定とします。
今回から闘技大会のみの更新時は再更新を行なわないようにします。
こんなこと言うってことは、栗鼠たん相当忙しいのかね
というか闘技大会での修正=戦闘面での深刻な不具合ってことだからなぁ。
もう起こり得ないって言うだけかも
あああ下馬評通り負けてたあああああ
なあなあ
ペットのセリフ変更が蹴られてるの俺だけ?
あ、ごめん、簡単なミスだった
フラッグのAE全体攻撃かよwwww
本当に鞭始まったなwwwwwwww
全体撃やら追撃やら入れたらもう大変だな
うんお前の言うとおり使うんじゃなかったよ
ほんの少しだけ期待してみただけなんだ
ゴメン
よしよし・・・順調に勝ち進んでるぜ・・・
PTメンバーに恵まれたせいなんだか順調すぎて怖いんだぜ
また負けた…幻術使いとは相性が悪いみたいだ…
混乱のせいで技が出ないんだよ!今回は余裕をもって設定してたはずなのに!ムキー!
つ[混乱耐性]
耐混乱
紅護法
レジスト
アイアンウィル
紅の祝福
ロードナイト
エクスタシー
アビーディエンス
イミュニティ
フェイスペイント
フォーテチュード
ヴェノムフィールド
アキューパンクチャー
ナイチンゲール
つ[混乱防御効果]
パワーストーン
フォーテチュード
シャムロック
レジストフィールド
防御効果ってなんだろう
抵抗とは別判定で一定確率で状態異常を防御する
ちゃんと
○○を防御!
と専用のメッセージがでる
>114
文字通り防御しちゃうんだむー∈(・ω・)∋
「〜に失敗!」と出るので分かりやすいむー∈(・ω・)∋
詳細は知らないけど、抵抗失敗の次に用意される判定だとおもうむー∈(・ω・)∋
失敗じゃねぇ、防御!だったか。
まぁ、抵抗力UPとは別計算のとこで確率を減らす二段構えの手段なので、
同じ技二度がけするよりは二種類使った方が良い的な効果だわな
>>115 へぇ、一定回数じゃなくて一定確率?
結構おいしいなそれ
一定回数だろ
確率だと思う
状態異常とおった後も時々防御してたし
>120
ちょ、ちょっと間違えた恥ずかしさのあまりに忘れてただけむー。見逃してほしいむー∈(・ω・;)∋
>○○を防御!
確率と回数、ど、どっちなんだむー?∈(・ω・;)∋
>>121 その結果を教えてくれ。
ちなみに凍結防御と炎上防御がついたときは
それぞれ別の防御効果だからな。
凍結防御が切れても炎上防御は続くぞ。
>>114 いっぱい対策ありがとうむー
ロードナイト目指してみるむー
回数だよ。ってトイソルのBBSで見かけた。
抵抗失敗時に一定回数防御。槌や鞭の効果も防いでくれる優れもの。
一定回数防御のやつと
確率防御のやつがあるようなきがすのだが
すまね
防御もちだけやたら炎上くらってなかったわ
かなり後半でも防御効果出てたから勘違いしてしまった
なぁ、春の平穏って深度2の睡眠になるはずなのだが
非接触中に2回春の平穏で睡眠が入ったはずなのに
魔法系の奴(非聖人、蒼護法)は非接触の攻撃で睡眠の効果が切れて
物理系の奴はしっかり4行動分睡眠状態なんだけど
魔力を上げてるとひょっとして睡眠の回復速度って上がる?
少なくとも堕島では後半の状態異常の深度はかなりばらついた
能力やら耐性やら技能やらで回復が早まってるんだろう
>>126 俺が使ってるのは確率防御なんだがな
防御付ける技使った直後に、防ぐはずの効果くらいまくって負けたぞ
確率にしても技ごとに防御発動確率が違う気がする
>>129 別に深度2*2だから4行動でもないと思うが
それに魅惑にしたって炎上、猛毒にしたってかけた瞬間、回復する霊なんてゴロゴロあるんだからなんか条件があるんだろうな
もしくは条件+ランダムとか
スキル1:自分残りSP10%以下に頻度 5 で使用(対象指定無し)
スキル2:自分残りSP50%以下に頻度 5 で使用(対象指定無し)
こんな順番で登録していたのに、SP50%以下になってもスキルが出なかった。
スキル1の条件を満たしていないと、スキル2は発動しないのだろうか…
その上に必殺設定しててSP足りなかったとかじゃね
>>134 やべ、その通りだ。
必殺設定は下に置かないとダメなのか!
サンキュ!
炎上は防御効果があっても燃え移りは防げないから困る
そりゃバーベキューパーティを開催するのが悪い
>>129 ある程度ステータス(詳細は知らん)
があると深度回復量が1から2になるってばっちゃがいってた
俺には未来が見える。
聖人持ちが異常状態なんてカスですよって言って笑ってる姿が見える。
>>137 ティンダーやフレイムリッカーを恐れているのかもしれんぞ
聖人のヴェノムマナ使い涙目www
>>135 一応補足説明しておく
必殺設定は 発動するまで 優先される
つまり、SPが足りず発動しなかった場合、SP回復を待つわけだ
SPダメージを使ってくる相手の場合、これに気をつける必要がある
また、必殺より上にSP設定を置いた場合
SPが設定以下であれば、必殺より上の設定を優先する
従って、必殺を打ちたいのであればある程度SPに余裕を持つこと
長文ゴメソ
そういやシールナイフって削気引っぺがすみたいね
貫通もな
非接触で相手の攻撃力を封印する感じかね
引っぺがし…。
ジーノウェーブかけなおしか。
マリオRPGかよw
131は防御効果と耐性を勘違いしてるんじゃないかと心配
ありえないかw
ジーノカッターで即死。
>>147 自分で調べる癖もつけなよ?
前期から出てるけど防御効果は抵抗失敗時に確実に発動するわけじゃない
抵抗に失敗して状態異常が通った後で、また同じ効果を撃たれた時に今度は防御しているという結果は前期からある
>>116の言ってる失敗というのもあるが、これは防御とはまた別物
防御効果が○回出たら消えるとかそういうのはトイソルじゃなくて、そのスレにいた別の人の仮説な
トイソルの人が書いた1回とかは単に防御発動の回数をまとめただけだろ
>143-144
対象指定できてしかも非接触で2発撃てる
シールナイフにそんな効果が!
これは再び投剣始まった?
知ーらないふ
>>150 んで、付加を消去してその後どうするんだ?
ダメージソースが少ない短剣だし、思い切って補助キャラと割り切るべきなのかね。
剣と異種共有して二刀流になるんだむー∈(・ω・)∋
>>153 前提として投擲21まであげてるんだから、投擲との組み合わせで上位技能が得れる戦闘技能じゃないとダメだろ常考・・・
とおもったが、召喚+投擲の物質転送しかなくて涙目wwww
>152
ダメージは
貫通、腐食、炎上、猛毒、棘棘あたりで補えるし
シールナイフ覚えてるんならファルコンも覚えてるし
生産技能が武器なら猛襲撃も覚えれるし
頑張ればそれなりの火力は確保できるはず。
SPD上がれば追加行動も出やすいしね。
短剣の本領は相手によって色々戦い方を選べる点じゃまいか?
物質転送の上位技能で相手転送っていう最強技能が隠されてるんだよ!!!
愛しのあの子のパンツを俺の手の中に召喚!
・・・なんだと、パンツが存在しない・・・ッ!?
>>158 座標を指定してください。
また、自分の持ち物しか転送できません。
女「バカね…既にパンツは脱いでるわ。これが私の絶対防御ッ!」
パンツがかべのなかにいる
>>158 忍者がパンツ(防具)はいているわけないだろ常孝
トイソルに上がってる属性の話が理解できない俺涙目
あの話の要点だけまとめるとだな
↓
パンツを最初から履かなければ
脱がされる事もない。
特性−耐性+弱点=属性攻撃による増加係数
○特性1.0=○霊Lv1の耐性増加量
トワイライトによる雷雲でのダメージカット量はおよそ30〜40%
根拠無しの仮定含む。
よくわかんないけどこんな所?
特性によるダメージ増加量は技によって違うのかもしれんな。
玄人にとっては穿かして脱がして二度美味しい。
でも俺は脱がされたいから履いておけってことか
特性と耐性は加減で計算。
ダメージ*(1+(特性-相手耐性/100))⇒属性ダメージ?
特性上昇の目安
○霊・気象→1LVにつき+0.5
○飾作成. →1LVにつき+2
叫喚地獄. →1LVにつき+1
気炎万丈. →同上
紫電一閃. →同上
属性付加. →10+付加LV*10
属性衣. →1HITごとに+5
○ウェポン→特性+10
シンパシィ→おそらく計算に乗算入りで20↑上昇
耐性上昇の目安
トワイライト→20〜25?
○霊 →1LVにつき+1・-1
>>166 例に挙がっているトワイライトによるダメージ減少は光霊14もある。
クリティカルの係数ももうちょっと上だろうしダメージ幅もあるだろうし、なんとも言えないね。
>152
ていうか短剣は共有で左手に持てばそこそこ強い
投剣があればもっとな
左手って島じゃねーんだからw
それよりみんなPKしようぜ
宝玉もらえるぜ
宝玉戦でもらえるCPがなくなるぜ?
やっぱり○衣ありゃぁ○霊いらないんだなorz
ああ、属性衣強すぎで泣けてくる。
それでも属性衣無しでの特性100越えは結構楽そうだ。
○衣作製者が○霊無しのキャラに安易に売らなければオケ。
○霊は着々と解明されつつあるのに、他の補助技能は全然だねえ
奪った宝玉にCPボーナスが付いてない可能性だってあるから宝玉奪取は様子見する人いるんじゃね?
確か4期島って奪った宝玉には何らかのボーナス無しだった気がするし。
>>170 根拠がわからん。
短剣左手って、エターナルペイルくらいか?
そのためだけに技能を20にするんだったら、素直に魔刃に期待するわ。
槍の各種上位と併せてCri祭りというのは楽しいかも知らん。
最近オレのダメージが高い訳が分かったぜ…
弱点属性突けばかなり行くんだな
弱点属性のダメージの伸びなんて複数属性の多段技使えば一目瞭然だぜ
トリプルカラーを火か水霊もちに打つと一撃目とニ撃目のダメージ差は技能レベルにもよるが
時には倍近い数字になるし
六霊使いの時代がはじまた!!?
上位技能 エレメンタラー 取得条件 六霊10↑ 技能効果 全霊特性耐性上昇(小)
この技能は全ての○霊に関連する技の技能に対し、各霊の代わりになります
例:剣15+エレメンタラー21で剣21+○霊21 の組み合わせの技を全習得可能
エレメンタルエターナルシャイニングコスモティーアズブレイド
6霊全てと、大切な仲間を失った悲しみと、魔王の魂を受け継ぐ自分の血と、女神の生まれ変わりであるヒロインの涙によって目覚める技能
相手は
改心して転生する
ぱんつをはく
『なんなんだこのあふれ出す肉汁は!
中からどんどん溢れてくるぞ!
これは・・・そうか!豚の背油を一緒に練りこんだな!』
と言う。
餃子?
天津飯。
肉汁漫画自重
上位技能「強制転送」
修得条件…物質転送15 強制合成15
Lv10 指定したEnoの相手をランダムで上下左右に5回移動させる。
石の中に飛ばされたら死ぬ
Lv20 遺跡内の指定した座標に自分が移動できる。
石の中に飛んでしまったら死ぬ
おいしぃ〜
お汁がぴゅぴゅって出てくるよ。
>192
偽島的には歩行石壁になって強くなるだけのような気がする
>>195 歩行石壁化→誰かのペットになる
→4人以上のPTが実装されました
妖精さんははいてないっつってんだろ
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ○精霊上げて超ダメージとか言って喜び勇んでいた俺はどうなるんだ・・・
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
はいてない妖精ってあの子のことか
いくら○衣で属性が上がっても、対応する○霊を取らないと、有用な技が少ないってことを忘れてるやつが多いな
気象辺りなら割と実用性がある技を覚えるじゃん
ハンマーレインだね、まーしゃるさん。
寧ろ上げやすくなって助かったと思ってるんだが
幻術に光属性とか結構無かった?
先生、流れとは関係ないのですが質問よろしいでしょうか
技能の熟練度って、
一戦闘に同じ技を一回使うより二回使った方が上がりやすかったりする?
そんなわけないだろ
100T引き分け的に考えて・・・
ただし技経験値は枠数だけ上がる
先生、言葉を間違えました、申し訳ありません
一枠使うより二枠使った方が〜、が正しい質問でした
>同じスキルを何度使っても、加算されるのは最初の1回だけ(トイソルより)
見つけました!
先生ありがとうございます!トイソルがソースなら間違いなさそうです!
これで志望校合格だ!!
属性技へのアンチ手段として○衣が欲しい俺には関係ない
>>209 志望校は駄無幼稚園ですか?
僕も目指してます!!
○衣はむしろ貫通のアンチかな。
ペットのアンチにもなるかもしれない
質問にあったイラスト無断使用のキャラって何番だっけ?
キャラ消えた?
>215
まな板池
いまさらすぎる駄無質問
生産行動をすると、作成後に時々レベルが上がる事があるけど
レベルがあがる確立はあくまで確率?それとも別枠で経験値計算がされていて
作成するごとに経験値が加算されていて、一定以上になるとあがるって感じなのかな?
>>217 今更過ぎてふいた
皆生産経験値集めの為に必死だろ?
そういうこと。
>>218 ありがとー、どうりでPTの人もいらない材料あったら合成、生産させてくれっていうわけだ・・・。
上位生産からめてるキャラは毎更新生産経験でレベル上がってるしな
毎更新って凄いな。
上位技能の方が生産経験積めるのか。
付加にも消去以外の上位欲しいな
効果装着出てもいい気はするんだが
そうだぼくも装飾あげるためにいらないもので高級装飾したほうがいいよねまさるさん∈(・ω・)∋
付加は薬品付加があんだろ
回避キャラ強すぎだろ
攻撃がぜんぜんあたらねー
猛毒炎上を与えるだけの技中心で戦えば?
もしくはちゃんとHIT上げる努力をするか。
猛毒炎上混乱強すぎだろ
多段技でガシガシ付けられて全然もたねえ
回避中心の付加やステータスで戦えば?
もしくはちゃんと耐性を上げる努力をするか。
吹いた。
>>228 どこの話だむー?
僕異常状態マンセーしたいから参考にしたいむー∈(・ω・)∋
常時勝ちたいと思ったらそれぞれの特化に対する対策は必要って偉い人が言ってたむー∈(・ω・)∋
>226
物魔技ですぐ落ちるじゃん
隠者天恵は伊達じゃないッ
ほぉ?剣様によく言ったぁwww
剣の特性に頼って器用さあまり上げてなかったら剣でも避けられるよ
237 :
名も無き冒険者:2007/10/19(金) 02:53:41 ID:ghQ+UjWf
器用で上がる命中は微々たる物に過ぎないと思う剣な俺。
剣で器用にそれなりにふってるはずなのに通常攻撃あたらねぇ…。
上位技能サムライとか付加命中とかないと駄目だな。
天恵隠者に回避LV3つけられた時の絶望感は異常
半分くらい避けられる覚悟で戦わなきゃならん…
剣の言う当たらないと格闘の言う当たらないは違うんだろうな
どうでもいい時に外してここぞと言う時に当てるのが、剣。
どうでもいい時に当ててここぞと言う時に外すのが、格闘。
どっちも当てるけど初弾以降回避されて技が止まるのが、短剣・杖。
……あ、当たればつよいんだむー!?∈(;ω;)∋
高級装飾持ちが生産経験積もうとするとコスト的に死ねるからな
そんなアホなことをしてる奴はPMにはいらん
他人だったら呆れを通り越して尊敬するかも知らんが
生産で思い出した。
生産経験値を積んでレベルが上がった時、丁度新たな技や上位を覚えるレベルに達した場合それを習得するのは次回になるの?
調べようね?
>242
ルールブックの結果の流れを見ればわかるむー∈(・ω・)∋
技の習得は2630番。
生産経験によるLvUPはCP,NP増加と同じタイミングだから4600番。
そう言う事だよね?まーしゃるさん∈(・ω・)∋
どうでもいいが、質問に答えてくれるPMはいないのか?
>>217なんてPMがせっせと生産行動経験稼いでるんだったら、聞けばすぐに答えてくれるだろう。
PMに駄無だと思われたくないんじゃね?
結局ここで聞いてるわけだから間違いなく駄無なんだけどさ
>244
グランドミートも、そこまでいうほどではない…。
>247
PMが勘違いしてて確実にここを見てるのが解ってるなら
敢えてここで質問して気付かせるって手もあるね。
もちろんまるっきり同じ質問をするわけにもいかないだろうけどさ。
>217だって実は生産行動に強力してくれないPMを抱えてるのかもしれない。
ソロなんじゃないか?
今期剣使ってみたが、命中率は言うほど高くないよ。命中2付けてるのに外す外す
サムライが強いだけじゃねーかと思うんだが
つまりこれからは、○衣+サムライ+隠者天恵の時代か
技能が噛みあってねぇw
避けても避けなくても強いってことじゃん!!!やばいよやばいよ!!!
高回避型は連撃技で安定して削るのがセオリーだから、
○衣着るのは間違ってはいないと思うな。
神道Lv10とかのがよくね
剣なのに避けられまくってるなーと思ったら高敏捷&回避付きだった。
やっぱ今後のために器用上げるか…
剣の当たらないは「当たるのが当たり前」という前提の上
格闘の当たらないは「当たればラッキー」ぐらいの認識の上
なんか当たらない当たらない言ってるの多いけど
限界命中低い技使っておいて当たらない言ってる奴が混じってそうだな
おいおい、属性万歳になったら
剣までネガキャン始まったのか?
属性万歳の前に鞭万歳だろ
フラッグ全体化とかデュアルと追撃の恐怖が再来するぜ……
そして反撃の餌食となるのだった…
反撃つっても、脅威の根本であるリヴァイアサンも百蛇も非接触だから消すのは無理だしな
目立たなかった時代からようやく表舞台だな鞭
その反撃じゃなくて付加の反撃だろ常考…
槍も結構目立つ存在になってきたと思うのに話題に上らないのは何故ですか?
反撃は奇想天外に弱いから、棘棘が一番怖いんじゃない?
槍使いだけど、別に目立たなくてもいいよ
杖使いだけど、目立ちたいよ…
270 :
名も無き冒険者:2007/10/19(金) 15:09:06 ID:NK/xrtEB
剣自体は決して最強じゃない
そのままではただのちょっと強めの器用貧乏だ
本当に怖いのは剣以外の戦い方を知ってる勇者様だ
剣使い「隠密や軽業や幻術や命術なしに強くなるにはどうしたらいいですか」
槍はすげーよな。上位技能補正なのかね、あれも
>>271 剣をベースにして別な戦い方を模索していたら、ちょっと弱めの器用貧乏になってしまいました
俺には勇者の血は流れていなかったらしい
そこで五風十雨ですよ
さぁみんな、槍と気s(ry
>>272 魔術と呪術を取って魔導流術と物魔メインで行くとか。
剣のHIT補正と呪術のMHIT補正があれば物魔といえどもそうは外れなくなるだろうし
剣、魔術、魔導流術でAT、MATを2重で受けられるから威力の方もバカにできなくなると思う。
槍・気象・軽業にしぼってるやつは強いよな
上位技能が便利すぎる
278 :
名も無き冒険者:2007/10/19(金) 15:57:50 ID:NK/xrtEB
>>276 そこまでして当てたい痛い物魔技があるなら、参考にしたいから教えてくれませんか?
吹矢で強い人はマジで敬遠したい
猛毒だけで前衛が合計3000以上削られてる結果を見てgkbr
吹矢は造られしものを見習って状態異常連発してるだけのが最強じゃね?
282 :
名も無き冒険者:2007/10/19(金) 16:31:45 ID:NK/xrtEB
>>280 前期の結果をさらっと見てみたんだけど威力は無いよね?
炎上がモリモリ付くみたいだけど。
消費SPは軽いけど、連打すると燃え移りが怖い。
かといって行動回数指定で二発打つのは、消費SPの軽さと威力の無さからいって枠の無駄じゃね?
ID:NK/xrtEBはいいかげんsageっての覚えよう。な?
さて、そろそろ短剣ネガティブキャンペーンの時期かな。
鞭とか前衛に棘棘張っとけば勝手に死ぬだろ
駄無だけど、巣立ちたいむー…
吹矢でも無ければ燃え移りはそうそうないよ
消費の割には威力も低くはないと思う
ストームブリンガーとかカラドボルグとかが強いんじゃないの?知らんけど
ほとんど話題にされないけど、魔導流術の技って弱いの?
ダーククリムゾンは連打すると異常特性とか関係なくバーベキュー大会になる
ファイアブラストでいいやん
造られしものは回避もあるから厄介なんだよ
つまり吹き矢は異常特性モリモリ上げて回避とSPD特化か
乾坤一擲というか、高CRIがやばいのは前期から分かってた事だな。
流石に暗器作製の補正があれほどとは思わなかったけど。
吹矢は星火燎原がやばい
混乱ロックも魅了ハメもおもいのまま
>>286 非接触と1ターン目でのミニドラゴンで、1ターン目から燃え移り発生したりとかたまにあるぞ。
PMが炎上付加してたらなおさら。
魔導流術は…まぁ…。
正直上位CP使うほどのものでは無くないか?
剣持ちの言う『当たらない』ってのは
「剣装備して猛襲撃使ったのに回避Lv3天恵隠者特化水宝玉の相手に平均7〜8回しかあたりません!!!!
10回全部当たるようにしてくださいバグですか!!!!!!」
という厨房のワガママなので格闘とはニュアンスが異なる。
_.. ..‐::´/
_/::::::::::::/
_/:::::::::::::/ ____
,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
/:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/
/:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/
_ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠ オッス!オラ短剣使い
`'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、 期待した上位が出てこなくて
=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──` 将来がやべえ状態だってのに
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!
なんか剣はそんなに言うほど当たらないのは見てれば分かるんだが
どうしても当たるってことにしとかないと何か不都合でもあるのかね
命中8割以下の技なんてそもそも設定すらしない・・・
>>296 剣で当たらないならHIT補正のない技能はもっと悲惨ということだ
>>297 おめーは命中率7割強なら良技認定している俺を怒らせた
>>299 7割だと連撃なら使うから許してください><
俺剣もちで器用100越えで命中Lv1付加したけど、
回避も何もないやつに猛襲撃7〜8回も当たったことないよ。
限界命中が低いんだからそんなに当たるはずも無いし。
全ての前提としてリアルラックと言うものもあるからな
>276
ダークリ持ってる剣なら強制合成のが早いだろ
>296
そりゃ100%は当たらない
でも他の人はもっと当たらないんだよね
剣が8割しか当たらないと嘆いてる頃
他武器は7割確保するのも必死でいる
あと侍も神剣も持ってない剣があまり当たらないのは仕方ないかと
聖域の技の命中率で剣関連技No140〜174と
格闘関連技No67〜103見比べると差が歴然なんだぜ
剣9割当たってる技多すぎってくらいだ
共通の言葉、隣の芝は青い
剣ってのは器用100越えで命中Lv1付加があれば「必中じゃないとおかしい」ラインだからな。
それで攻撃が外れたりしたら仕様か不具合か迷うのも当たり前。
HIT補正のない武器は器用300でも結構外れるが脇役なので仕方ない。
器用初期値の剣でも器用意識した格闘並に当たってるしな
持つものに、持たざるものの気持ちなど分からんのですよ
剣以外に神などいないっ!
最近影の薄かった我らが剣がこれだけ注目を集めるときがくるとは嬉しい限りだ。
しかし話題はいつも命中率に関することだけなんだよな…
確率を考えれば必中じゃないとおかしいラインなんてあるわけないだろ常考
隊列無視で高命中なサドゥンペインは強いと思います。
ていうかそのサドゥンペインがある限り
よく話に聞く「器用に振りすぎたから弱い剣士」ってのはありえないんだよな…
そうでなくても回避特化とかにマトモにダメージを与えられるのは
ちゃんと器用を振った剣士ぐらいなんだが
サドゥンペインは素晴らしい命中率。
更には隊列無視のダメージと、相手のウェイト増加。これは間違いなく剣の中での一番の良技!
つーか剣の良いところってこの凄い安定感だよね。対人戦だと微妙っちゃ微妙な感はあるが。
俺にはスパイラルエッジすら良技
消費60で全体攻撃+混乱(2)が素敵。
当たらない気がしてたけど、射程内だと殆ど当たってるよな・・・
スパイラルエッジは対召喚キラーとして大活躍するじゃないか。
相手が幻獣召喚持ちだともっと対策が必要だけど。
どんな技能だろうと、技にはそれぞれ、その個性にあった適材適所がある。
剣には剣の……格闘には、格闘の……それが戦いというものだ。
上位技能も同様、強い弱いの概念はない。
サドゥンペイン強すぎだろ、闘技で相手が持ってるとマジ怖い
隊列無視技欲しいとです…でもダイビングニードロップは遠いとです…
俺そんな格闘技があること知らなかったぜ……。
というか足技は珍しいな。
隊列無視技?何それ?
>>319 ダイビングニードロップなんて中らないから問題ない。
ダイビングニードロップ(60/格闘6装飾12/格闘/-/対/敵単体2.3?(隊列無視) + 衰弱(2)
サドゥンペイン(85/剣10隠密14/剣/-/対/敵単体2〜3.0(隊列無視) ⇒ waitが増加 + 自分 / waitが減少
イラスティック(50/槍10鞭10/-/遠/-/敵全体1.0(隊列無視)
マッドパイソン(90/鞭10投擲14/鞭/-/対 敵単体3.0(隊列無視) ⇒ ( MHIT+SPD )が低下
トラウィスカルパンテクウトリ(200/槍15弓矢15/-/-/-/敵ランダム(??(中)(隊列無視) ⇒ 衰弱(?) ) ×4
ヒディアス(70/魔刃10/-/-/対/敵単体1.7(隊列無視) ⇒ MATを奪取しATを加算
グングニル(110/瞬槍20/-/遠/対/敵単体2.5〜3.0(隊列無視)
弓か魔法かソリストか
HIT補正の無い技能で
隊列無視ダメージだからといって後列を狙うと悲惨な命中率になるだろうな
具体的にはダイビングニードロップだが
あれ、もしかして隊列無視はダメージのみで、命中の補正は受けるのか。
サドゥンペインとかあの高命中率は命中の補正も掛かってないように思ったんだが。
ニードロップは前列に打っても命中しないのでは・・・
6割ちょいとか普通の命中率だろ…格闘的に考えて
RP的にも欲しかったりもするんだけどな
投擲技で我慢するか
命中補正がかかった上で高命中なんだと、剣はいつ気付くのだろう
ニードロップは前列に打って7割、射程外に打って5割ってところだと思ってた
サドゥンペインは技自体に強力な命中補正があるんじゃね?
根拠は無いが
ストレートパンチの追加効果も弱いし短剣より可哀想に思えてきた
サドゥンペインの隊列無視ってのはダメ低下と命中率低下を受けないって意味で、
ニードロップはダメージ減少を受けないだけ。みたいな解釈にしておくむー。
332 :
名も無き冒険者:2007/10/19(金) 21:33:51 ID:bEEcf/rr
格闘の利点が何一つない気がしてきた
短剣と格闘を同時に貶める
>>330の高等テクに惚れた
格闘の利点?
上位技能が防御に適してることだろ
五風十雨が限界命中引き上げるならモンクか剛拳が被最低ダメージ下げてくれてもいいと思うんだ…
はいはい青芝青芝
魔力にも能力振って剛拳+モンク、物防魔防完備に棘棘連装
そんでトリプルエイド使いまくってればガチっすよ
棘棘よりぷにぷに連装じゃね?
鎮痛じゃね?
相変わらず話にすら上がらない弓に絶望した。
……結構恵まれてる方か?
妬みも自虐もない平和でいいじゃないか
弓が強いのは分かりきってるので語られないだけかと。
剣ほど万能ってわけでもなく程ほどの強さだしな。
槍よりは話題になるのは対人性能の高さだろうけど。
杖はつえー
そんなに駄目かい?杖は・・・
バンバン当たるのが厄介で困るむー<弓
魔石はこの上ない空気。
魔石なんて技能は無い!魔石作成か術系統はあるが。
つまり格闘は引き分けを狙いに行けということか!
杖は杖魔法と魔術を持つとぶっ飛んだ火力になると思うよ、呪術イラネ
そんな杖魔法を20ぐらいまで上げようかなと思う俺
ネタっぽく書いたけど、実際ありだと思うんだよなあ、特にソロなら
モンク+命術でも、魔力初期値じゃ魔法怖いかもしれんから少し上げておく
ぷにぷになら負けはなくなるだろうけど、勝ちに行くならダメージソースとして棘棘連装
あとはフォルトゥナと通常攻撃、HP50%以下でトリプルエイド設定
必須になる平穏を消去してくる技、あと炎上の脅威とか判り易い穴もあるけど
つーか実際こうなりそうな人がいるんだよなあ
通常戦はもうそろそろ負ける気があんまりしないから、結局話が対人戦になるんだよな。
弓は通常戦では結構いけると思うよ。
ペット盾に出来て、クリティカル使えば火力への道も開けているもの。
>>349 長期戦なら、平穏より○衣○マナのほうがよくね?
満身創痍も取っちゃいなYO
相手の平穏を消去ってことだろ
ドレッドノート取れるけど消費でかいのがなあ、平穏以外にも変化するようだけど
通常戦はそろそろしたら小象出てくるんじゃね
小象はとっくに出てるし余裕で倒してるのも多数いる
小象くらいなら5匹で群れてきても倒せるとこいくらでもあるだろ
おい、もうとっくに出てるぞ>小象
ソロは敗北率高いみたいだけど。
かくいう私も股間に象を飼っていてね。
>>354 白虎やビックホーンもペットに出来る時分になにをいまさら
あれもうそんなとこまでいってるのか
うちのPTは無縁な世界だから見落としてたわ、すまんたい(´・ω・`)
もうLV2が始まってるからなぁ
ただ歩行雑草は捨てれんがな
さすがに小象二匹とか三匹とか出てくるとソロの俺は捌ける気がしないな。
タイマンなら負ける要素はないが
駄無な質問ですまん
熟練度が19、技能が20レベルの状態で熟練度が上がったら技を覚えるのだろうか?
それとも技能レベルを上げなきゃダメか?
それと、前スレにあった
>魔弾は装飾技能、魔鏡は魔石技能LVが高ければ、強さは高くなる
これってガセなのか?
今後の成長方針に響いてくるから無視するわけにもいかねぇ・・・
おう、自分で調べろよ
ぼけ
えろサイトばっか見てないで
るるぶとかも読んどけ
魔弾とかは知らん。
上は熟練度の意味を理解しよう
下は魔石なり装飾なりは結局あげないと
誰も使わない枠になるんじゃないの
>>366 う
け
ろ
る
受けロールとな?
貴様、ENoを晒せッ!
つーか乾坤一擲やべえw
>>370 暗器作製や暗器と組みあわせるからやばいのさ
今になってヤバイヤバイと騒いでるのは駄無
>>366,367
Thk
助かった
魔弾は地道に調べてみるわ
属性衣も今になるまでヤバさが理解できてなかった俺駄無
>>374 今になってもヤバさが理解できない俺が真の駄無
>374
安心しろ。俺も知ったのは最近だ。
乾坤一擲は地味にっていうか、話題には出ないけど強いな。
駄島で乾坤一擲持ってる人にフルボッコされたし。
目的を持ってスキル取ってる人は強いよね。
銃器作製も地味に補正が激しいんだよな
誰か強さ200とかの銃を作って突然化ける気がしてならない
200とかは何か制限に引っかかりそうな感じがするが。
俺的には装備の強さは60ぐらいで十分な感じするなー。
作成系持ってるとやっぱ装備限界発揮ラインは高いと思うけどな
100程度じゃ分かりづらいとは思うが。
そのうち魔刃のCri補正で皆を圧倒する予定なのでよろしくお願いしますね><
魔石作製持ってると、魔石の装備限界が引きあがるの?
記憶が朧だけど、島4期は関わってた気がしなくもないんで今も関わってんじゃないのかなーと思ってる
20程度の技能レベルで、強さ200の装備使いこなしてるとしか思えない火力の結果があったが。
料理とか付加とかは何に関わってるんだ・・・
そういえば昔はそんな感じだったような
今のるるぶにはそれっぽい記述がなかったんでなんだろなと思ってたんだ
付加は状態異常特製とか違ったっけ?
>>386 超適当だが料理なら食事で上昇する調子の伸びが大きかったり
付加は付加効果にボーナスが有ったりするのかもな
付加効果上昇なら付加一律に効果あるはずだし、治癒とか見ても増えてないようだからその線は無いんじゃないかね
料理と合成持ちだけどどっちもわかんね(´・ω・`)
料理が状態異常耐性で 付加が状態異常特性 合成が両方を半々ぐらい って所じゃないの?
属性特性耐性ならもっと数値という形式で目に見えてるだろうし…
あるいは全装備発揮制限に影響とか
まぁ素直にさ。
「生産Lvは戦闘値には一切影響しません」
で終了じゃないの?
作製は発揮関係ねえんじゃねの?ましてや特性耐性なんかありえんと思うんだが。
島の時は関わってたからって言ってるけど、技能が戦闘・補助・生産にきっちり分かれたのは偽が初だろ?
全て一般技能として扱われてた昔なら発揮とか特性に関わってるのも分かるがね。
生産技能が性能発揮に関わってた昔の、武器作製師の火力は異常。
あと装飾・防具作製師は涙目。
関係ない方がバランスが良いと思うので、ないと思う。
いまでも斧作製師と剣作製師の火力は異常
そして剣作製師は命中も異常
槍もじゃね?
というかそれは全部上位技能だろ…
ヒント:ロン・ベルクは戦っても強い
あれは作製をしていたら強くなったのではなく
強い自分に見合った装備を作るために作製をするようになったんじゃね?
ヒント:実は一度刺されただけで死ぬ
ところで命中LV1の方が命中LV2、3より命中率高くね?
>>400 俺もそう思ってた
やっぱそんな感じだよな?
>399
各プレイヤーの日記を解析したところ偽島のモンスターの大半にその特徴が確認された
しらんかった
聖域が見つからない。どうしたんだ
問題なく見れるぜ?
>>400 >>401 栗鼠たんは割とそういうあり得ないミスをマジでするから困るし不安
学園では魔石の強さが戦闘に未反映とかやらかしたしな
何かおかしいかもしれないと思ったら報告するが吉
俺?めんどい
×何かおかしいかもしれないと思ったら報告するが吉
○何かおかしいかもしれないと思ったら検証するが吉
確かに命中1を付けるだけで異常に当たるようになる気はする・・・
というと命中1と舞術セットでウマーってこと?
設定ミスなら、調査に手間がかかるようなものじゃないでしょ
明らかにおかしければ報告しとけば「ええんちゃう?
能力が同じくらいの人で、敵も同じ、かつ何例もないとプレイヤー側で検証なんて
とても出来ないし
>395
火力は確かに高い。それは事実
が、このゲームって火力よりも搦め手のほうが重要だしなぁ・・・闘技大会また負け越しそう orz
斧は回避停止技が多いのも痛い。次期あったら、槍あたりをサブにして、異種目指そうかな
>>410 栗鼠ゲーは今も昔も火力が正義だったと思うんだが。
搦め手は火力がないから仕方なく使うもんだぜ?
>>411 ちょいと前は状態異常が正義じゃなかったっけ?
不具合かも知れない報告はちゃんと自分で調べた上で可笑しいと思ったなら報告をすべきだな。
結局間違っていてもいいんだぜ。まず報告することが大事だしな!
>410
火力って言い方には色々あるから曖昧というか、なんというか。
逆に考えるんだ。
むしろちょっと前ってか生学が何かおかしかったと考えるんだ。
……栗鼠ゲって、GMの環境とかに影響されて仕様や結果が
右往左往する印象が強いんだけど、そう思ってるの俺だけ?
火力が正義は変わらないんだけど、暫く前からお手軽回復であるFAが蔓延してるからな。
あれの回数減らす為でも混乱は撒いておきたい。
炎上とかお手軽で高ダメージが手に入るしな、もう搦め手ってよりは貫通みたいなもんだな。
そんなに○○作製の威力ってデカいのか。
俺も取ろうかな
ここで空気の印作成の登場です
動像だけは絶対におかしいと思うが
なぜか全く話題にならないんだよな
強さが20でも60でも100でもMHP300MSP40ってあり得ないだろ
ソースは堕島最終結果と偽島の前回・今回結果
たまには御守り作製も思い出してあげてください…
○印は属性付加LV2と組み合わせて使えば
それだけで3ターン目までのダメージ20〜30%アップだろ。十分使えるよ。
>>419 それは設定ミスっぽいな
>強さによって動像の性能が変わります。
と書かれている以上変だ。
動像って3人PTで6個装備すると6体戦闘に参加するんだっけ?
それだけで将来的に何か意味のある戦術に組み込めそうな気もしてくるけどな
サバスの動像版みたいな
>>421 動像はともかく使役獣はちゃんと使い手の能力に依存してステータス変化してる
使役獣はその能力はともかく、召喚数のカウントに入るらしいからなあ
>>422 マイナス面の方が多すぎると思うんだ
属性LV2の耐性低下は結構バカにならない
そもそも属性LV2準備する奴はそれなりの属性技くらい回収してると思う
3T以降はやっぱり空気
普通の強い武器使った方がトータルバランスは上かもしれない
etc...
調べてないけど、相手への強制属性付加技って○印に上書きされるんだろうか?
普通に考えて、○印の属性が後からの付加に上書きされると思うが
後、属性上昇付加つけるなら
○撃付加とかあれば結構良いんじゃないかね
なあおまいら、ちょっと聞きたいんだが。
初日から参加していて、いまだに器用が100前半の斧に、生きてる意味はあるのかい?
使役獣は能力も高いとは言えねーしなあ
精々Lv10まで上げて、前列デコイ作るのが限界だろ
>405
俺が見た時はマジで見れなかったんだ。今は見れるけど。
サバ落ちかなぁ
>428
生きてる意味はあるが斧使いの意味はないな
>>428 今から闇霊と魅惑を取ってアンシーリーコートを覚えるんだ
ってか、自覚してるなら器用100→200くらい0振りだろうと訓練ですぐ上がるだろw
使役獣の能力って
LV5の魅力型でHP650ぐらい、
LV10の敏捷型でHP900ぐらい、
LV15の器用型でHP1600ぐらいか。
ノーコストでこんだけのデコイ出せるんだし
ペットと違ってHPはMAXまで回復するわけだし十分強くね?
堕島で強かった斧使いの人は確か器用初期値だった気がするぞ
>>428 誰かが勝利する為には誰かが敗北しなくてはならない
つまりはそういう事だ
いや軌道修正って言葉を知っているかwww
器用特化じゃないと斧って駄目とかじゃないよな
自分もPTメンバーも斧居ないから調べてもいないんだけどさ
>>433 それ召喚じゃね?
斧は当たらないしクリティカルだから器用があったほうがいいのは確実だよな。
>>435 いや、召喚とは別の人でマナ1000超えが居たはずだ
駄島雑メモってまだ動いてるだろうし見てくりゃいいじゃん
動いてなかったらごめんな!
幻術持ってないなら覚えて鏡花水月Lv20を修得するだけで世界は変わる。
器用はやっぱりあった方が良いけどなー。
>433
これ……まさか強制合成だけでHit補ってんのか?
良く当たるな、相手もそこそこの敏捷だってのに。
体格極の斧の人みつけた。派手さはやっぱり、あんまりないなー…
低命中を補う意味でもクリティカル強める意味でも、斧は器用の恩恵受けられるんだから、
せっかく斧を選択したなら、ばんばん上げていくべきじゃないかね
使役獣は能力上昇が何も無いからなあ…幻獣もそうだけど、あっちは性能壊れてるし
Lv15まで上げるなら、他の上位上げた方がよっぽど良いと思ってる
瞬速料理とか呪歌とかも能力補正はない気がするが。
>428
鏡花水月の回避型ならまだありかなと思うぞ
あの辺も当然お悔やみです
呪歌とかそういえば久しぶりに聞いたな
自然淘汰って言う上位もあるらしいですね
三人とも呪歌取ってララバイ非接触、1ターン目使えば強いんじゃね?
と思った。
楽器の事も思い出してください。
呪歌は効果を受ける技の状態異常の深度アップとか
ノクターンで言えば闇属性付与の回数アップとか
それくらいないと
歌に関連する技のダメージや上昇量アップだけでは
他の上位技能に対して物足りなさが残るよなぁ
命中付加すれば器用100の斧でも十分行けるとおもうんだがな
>439
強制合成は取った瞬間格闘の命中率が並の剣士に並ぶっつー神スキルだからな。
サムライまで取れば剣と遜色なくなる。
しかもMHITまで上がるんでそいつが物魔持ちだった日には
もうどうしようもない。
残念なことに合成には物魔技が多いので実際どうしようもないわけだが。
命中のためだけに上位取るくらいなら端から剣の道を選びたい
実際に器用0振り、強制合成のHit補正だけで大会優勝候補のPLとかいるしな。
命中が高い剣+α上位技能
威力が高い斧+命中補正上位技能
別に剣が優れてるとか上位技能を命中のためだけに取るのは馬鹿らしいとかそんなことはない。
というか斧の火力に命中が備わったらそれだけで脅威だっつの
斧と命中補正上位技能の組み合わせが無駄にしか見えないなら
それはキャラ能力の設計思想を概念的に捉え過ぎなのかもな
強制合成は取得が簡単ってメリットが有るから
主技能のCPを抑えられるのは割と良いと思うので
生産系上位技能を狙っているので無ければ
CPを無駄にしている感は薄い気がする、特に合成を選んでいる場合はむしろ得かも
斧はクリティカルあるんだから素直に器用上げたほうが強いんじゃ?
と思うんだけど、それほど強制合成のHIT補正が凄まじいってことなのかねぇ
>>432 ヒント:能力は術者の魔力依存、召喚減衰の対象になる
召喚を切り捨てるor忘却するのならそれなりに使えるとは思うが
>>455 魔力依存なのはデマだろ。
魔力型のキャラが出してる使役獣は弱いから。
CRIは対抗能力ないから成長するほど怖くなるしなー
瞬速料理は考えて料理技を回収してれば手数が増えるので十分に使えると思うので
能力補正入ったら鬼だと思う
瞬速料理が栄えてる結果なんてあるか?
瞬速料理はそれだけで強いわけじゃないからな。
他の料理上位技能と組むと怖いと思うぜ。
ただそれだけの為に軽業16を覚えるのはしんどいだけで。
瞬速料理に上位CPつぎ込むくらいなら
ちょっと無理してでも狂乱怒涛にいきたいな。
強制合成か…ドリームだよな。
合成はあるにはあるんだが、格闘10にするのが無茶すぐる。
CPじゃなしに、成長枠的な意味で。
既に50日目までの成長予定が埋まってるわけで、更に言うなら器用の成長は一度として予定されてないわけで…
よーしパパ光霊と防具開花しちゃうぞー!
月明星稀30光衣作製30で当たらない即死攻撃を振り回してやんよ!!
格闘6な
強制合成は合成12+格闘6なんだが。
>>456 使役獣Lv5持ちのキャラでしか確認していないが、
同体格のキャラの場合、魔力が高いキャラの方が使役獣のHPとSPが多かった。
少なくとも普通の召喚と能力計算が違っているのは間違いないと思う。
そんなに強制合成補正大きいか?
命中Lv1もセットしてるし強制合成もまぁ上げたけど大して変わってないような
そこで異種共有覚えて剣を武器に装備、自由に格闘装備で格闘の圧倒的な技の数々で
並み居る敵を蹂躙するんだよ!!
>>465 普通の召喚と計算違うのは確かだと思うけど
魔力依存ってのはないと思う。
体格低いと普通にHP低いし。
継続おわらNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ちょっと合成開花してくるわ。
今回は無理だけど
>468
それ、逆じゃね?
強制合成とサムライ、余裕があれば神剣取って利き手に格闘、自由に剣を装備して
有り余るHIT補正と剣士よりは高いSPD補正で暴れたほうがいいんじゃ?
格闘6だったか。悩みどころだな。
実際おまいら、体格1000器用100命中付加で物魔乱発してくる相手と、体格800器用300命中付加だが斧技オンリーの相手では、どっちを相手にしたくないよ?
ちなみに前者は今話題の光衣を装備していると考えてくれ。
〆切前に全部終わってしまった。
何だろう、この虚しさは。
継続やっと終わったら次はメッセおわらNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
斧技嫌い
爆発力が半端無い
477 :
名も無き冒険者:2007/10/20(土) 19:32:42 ID:ToxXkVHa
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
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アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
HIT補正もあるけど強制合成の方が普通の合成より生産経験がうまいって誰かが言ってたよ
>>473 斧。
光衣が効き始める前に流れを掴む自信あるし、
前衛は六属性全ての耐性を準備してくれてるから属性攻撃は大して怖くない。
>>479 前衛は六属性全ての耐性を準備してくれてるから
kwsk
CP的に考えると、後者の斧は前者の物魔より他能力が高い気もするから斧だな。
と言うか斧光霊とかが光衣を着ると凶悪
瞬速料理の効果はほとんど空気だと思うがな・・・。
敏捷そんなに高くなかったのもあるが、料理技の後に追加行動はほとんど出なかった。
そもそも料理技の定義が曖昧すぎる。
習得条件に料理があれば全てが対象なのだろうか。
少しでもいいから能力補正あってもいいと思うんだがなぁ。
ないのは瞬速料理、祈祷、使役獣、銃、呪歌か。
スーパーチキレターイム!
スーパーチキレターイム!
スーパーチキレターイム!
スーパーチキレターイム!
上位作製やってるとすぐ経験レベルうpするって昨日ぐらいに書いてあったな
でもね…使わない装備品なんてそうゴロゴロしてるもんじゃないんだよ…
また堕島からか。
〆
やっと継続が終わった、でも次はGBと精霊と七魔が残っている
何でこんなことになってるんだよ・・・
>>487 前日までにメッセだけでも考えたり継続しておいたりしてないからだろ
料理技って・・・
料理12/24×技能で覚える技と、上位技能○○料理で覚える技全部・・・・じゃなかったの?
まだ誰も言ってないからいっておく
す〜ぱ〜ちきれた〜いむ
す〜ぱ〜ちきれた〜いむ
っと思ったら、既に書かれていたorz
おせーな、とっととしやがれ
はいしめきりー
>488
不思議と水曜ぐらいまでは継続したくないんだよな…
締め切られたァァァァァー!
TopPage Update 2007/10/20 20:31
第23回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 10/20(土) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 10/20(土) 20時以降
第23回ゲーム結果更新中です!
ぶれぶれぶれぶれお待ちください。
まるごとバナナの最新作は・・・(..;
えー、生産・取引のセリフまだだったのに><
偶然にもまるごとバナナ昨日食ったぜ
>>494 そうか、それなら俺からは何も言えない
更新日の1時間前とか鯖に接続できなかったのが遠い昔のように懐かしい
いや実際遠いんけど
うーむ…毎更新こうだ
毎更新「何か忘れてる」気がして、実際何か忘れてるんだよな
毎回完璧に登録できないことを忘れてるんじゃね
何を忘れているのか忘れてるから何か忘れてる気がするんだよ。
>>489 音楽技と同じだろうな、実際音楽技がどうかは知らんが
俺の場合は何か忘れてる気がするときは無事で。
そんな気がしない時ほどどこか忘れてたりミスってたりするなー。
俺は8月の31日まで宿題をやろうともしないタイプッ!
俺は9月31日になっても宿題が終わっていないタイプッ!
まぁならないからな
斧光霊なんてそんないるのか…?
と思って調べたら59人もいるんだな。
これが多いのか少ないのかは良く分からんが。
上位技能がある組み合わせだからそりゃある程度はいるよ
うpktzn
>>512 (カチャカチャ)
よし、お前尻をこちらに向けろ
>>512 あやまれ!もしやと思って個人の結果画面・宣言画面・闘技結果予定地の3つを再読み込みした俺にあやまれ!
『偽島の
>>512がコーチから性的虐待を受け、誰にも言えず悩み不登校に。大反響の話題作がコミックに』
作製のお礼メッセ忘れたorz
更新が終わるのは10時45分くらいと予想してみる
ソースは脳内
よーし、オレも更新終了時間を予想してみるぜ
そうだな・・・22時03分ぐらいだ
ちょ、TOPは上がってないが、更新きてるぜ
連投スマソ
でもなぜか宣言画面はエラー出る
予想GUYです
うは、強化版ペリケ強そう
災厄のペリケペルカ
フレッシュゴーレム
レッサーデーモン
疾風のエリザの活性LV3
疾風のエリザの物攻LV2
疾風のエリザの命中LV3
疾風のエリザの回避LV3
疾風のエリザの加速LV3
疾風のエリザの耐炎上LV2
疾風のエリザの天使LV2
ゴーストステップ!!1
疾風のエリザに 倍速LV1 を付加!
HPがなくなりかけたら『鏡面世界』で分身出現
後、ドリフトライフ乱発 手厳しい
upktupktうるさいんじゃぼけぇっ!と思ったら本当に来てて笑った
つまりエリザは天使
エリザはこう来たかww
イガラシの方も1PTしか突破出来てないね。
でも2戦目で楽そうなのはイガラシかなぁ
一段階目の宝玉戦から思ってたんだけどさ、
なんだか守護者を見つけた順に強くなって行ってる気がしない?
途中まで見てて行けるかと思ったが鏡面世界から一気に崩れたな
あの攻撃力で与ダメ5割回復はデカイ
ボコボコにしてやんよ。
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
./ ) ババババ
( / ̄∪
これってジョルジュのセリフからきたのかと思った
再更新を要求する!ペリカが・・・OTL
>>528 もしかしたら、発見された時にデータが作られている可能性もあるからなあ・・・
ペリカはレベル4になったらワイバーンでつれてきそうだな
>>528 単純に進み易さの差だろ
最初に出てきたアリメグは何の障害もないストレートな道行で、
イガラシは当時そこそこの中ボスとリドルの2枚壁でガードされてた
ランス美も障害はなかったけどやたらと長い外周をぐるりと回らなきゃいけなかったし、
ペリカは更にその道を置くまで進むか森Lv1を踏み歩きながら行かなきゃ行けなかったわけだし
ペリカっていうと帝愛っぽいから別の愛称考えようぜ
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
烈火のイガラシへ行った方が利口かな
むしろペペを今後回しにするほうが怖いと思ったが。
>ペリカ
0.1円様でいいじゃんw
なんだ水の方も二段目出てるじゃん
白濁のアリッサとか
いや、できればレベル2のアリメグが見たいです
イガラシは余裕だから後回しでいいよ
バハムートでアリメグ瞬殺か、さすがに瞬発力あるな
エリザの設定ってどうなってるんだろ?
非接触しかわからん・・・
鏡面世界もHPじゃなさそうだし・・・
キラメキゴルフ場はどうやって使ってるんだかさっぱり。
ゴーストステップ!!1・・・非接触
ブリンクリンクス!!2
ウィンドマナ!!3
鏡面世界!!4
ドリフトライフ!!5
ブリンクリンクス!!6
ウィンドマナ!!7
テンペスト!!8
ダイアモンドリング( 装飾 / 250 / 誓い / - / - )
効果がすげぇ気になるな、これ
奔流のアリッサ
細波のメグリア
銃、機能してなかったのか(笑)
ところで前回にマスターする予定だった技が
前回どころか今回もマスターしてないんだが、
同じような現象の奴いる?
初習得+11で27マスター、設定一枠1必殺使用2で
一更新最大2までで計算してるけど、俺だけじゃなく
PMもマスターしてないから気になって
向こうとこっちのマルチはやめろ
>>546 機能していなかったんじゃないと思うが…内部修正下だけと思われ
○今回の追加変更点
・[修正]上位技能「銃」「銃器作製」によるCRI変化量
知り合いは普通にマスターしてたな
再更新mdznk?
必殺で+2というのは正確じゃないな
そんなに増えてない
プレイヤ側が便宜上1とか2とか置いただけの話で
状態異常深度にしたってそう。
それを公式に持って行くとは何事かと
あ、公式にすでに質問でてたのか、すまん
必殺にしろその他の設定にしろ確定情報じゃ
ないからここで聞いて多いようなら報告しようと
思ってたわ
前にマスター技したトイソルので計算したら合ってたけどなぁ
結果見たら体調が食事取った時より上がってるんだが何したらこうなるんだっけか
基本的に体格
いやーマーブルストロークあれば負ける気しないわ
ちょwwww
エルザのMにわらたwww
何を今さら
懐かしい…エリザの技効果って島四期のサモン[ドッペルゲンガー]か
富くじ技だったせいで習得者が一人だったが
エリザ倒したら、あの技覚える消耗品でねーかなぁ。
学園の頃みたいに。
疾風のエリザは鏡面世界後は通常攻撃ばかりだな
分身がウィンドマナとドリフトライフばかりだ
本体を倒しても復活LV2があるが、復活を自滅に変えてしまえば怖くはない
>563
結果一つしか見て無くない?
>>564 うわ、他の結果は本体も猛威を振っている
何故通常攻撃ばかりなのか気になるところ
ヒント:リアルラック
ドリフのエリザ
ド、ド、ドリフのエリエリザ
はいはいわろすわろす
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>425 亀レスだが使役獣は使役獣LV以外じゃ能力あがらなくね?
堕島で俺の使役獣10日目から20日目までずっとHPもSPも変化なしだったんだが
魔衣の作製に影響するのって魔力と器用さどっちが上だろうな
エンジェライトだけ見てる限りは器用さの方が重要に見えるんだけど
防具作製のLvも関係してるんだろうか
聖域(かどうか解らんけど)スキル検索データ更新乙
核帝遅いね
確定
TopPage Update 2007/10/21 10:22 確定
……鏡面世界はSP300消費か?
なら削れるかもしらんなー……
エリザの技設定が難解すぐる
どういう設定になってるんだw
……ウィンドマナがあったか(´・ω・`)
弓ならリミティション一発当てて一回SP0にすれば終了するんだけどな
俺は夢幻のロウスピリットの存在に賭ける!
鏡面世界を使わせないとCP半分とか普通にありそうな気がしてならない
卑怯者 この先行かせぬ 鏡面世界
鏡面世界か、ちょっとサバイブのカード仕入れてくる
ああ、確かにシルフの代わりの召喚っぽいから半減とか普通にありそうだなwww
つまりミラージュベントってことか
普通に復活消去すればごり押しで勝てそうな気がするが。
逆に言えば復活がうざいな。
分身も復活持ちだからかなりダメージ与える必要がある。
宝玉3個もって挑むと
4体のランス美と戦うことになったりするのかね。
要するにここでも剣様ですか>復活消去
それで装飾を12レベルもとるのか?
べつにいいけど
>590
付与でいいじゃん
お前ら叫喚地獄Lv10の効果も少しは思い出して下さい……。
あれ?復活相手に意味あるよね?
あまり話題にならない封殺料理がエリザの復活消しで大活躍するという夢をみたんだ
ホーリーサンシャインで分身ごと自滅化でおk
ばかだなあ
ホーリーサンシャイン使えばいっぺんに復活を消せるじゃないか
>593
有効だがそれで倒し切れるかどうかは
別の問題
>595-596
ご結婚おめでとうございます
アリッサ「お姉様・・・私
>>596と結婚できそう。」
そういえば今思ったんだが、分身前に本体の復活消しておけば、分身も復活消えた状態で表れる気がするんだが…
分身自体には1回も麻痺通ってないのに分身が麻痺していた結果があったから、状態異常も引き継ぐなら付加も引き継ぐような気がする。
エリザの射程が1の時点でもういくつかのPTは普通にハメ殺せるんだよな
ハメ殺せるなんて卑猥です><
一番有効なのは叫喚Lv20持ちのとどめだろうな。
エリザの復活消しといて、HPが0以下になったタイミングで鏡面世界撃たせれば多分完璧
会いに行く頃にはサンクチュアリを覚えてそうだから、負ける気がしないな。
>>604 まず復活を消して、エリザの行動後にHPを0以下にすれば良いんじゃないか?
小細工なしでも30日目くらいになればごり押しでいけるよ
すまん、何書いてるんだかんだか意味分からん。無視してくれ
つまり鏡面世界前に倒せれば良いでFA
そうだ。
鏡面世界を出すタイミングで眠らせておけばいいんだ。
いや、鏡面世界前に倒したら獲得CP減るんじゃないの。
だから鏡面世界を撃たせた上で安全に倒す方法として
机上論だけど
>>604を出したわけで
そんなの狙って出来るくらい圧倒できるなら
素直に2人で行った方がいい気がする
技発動の不具合報告って9割がたただの設定ミスだよな・・・
回避停止で限界命中7割弱と思われる技が立て続けに9〜11回ヒットして理不尽な負け方したときは、思わず不具合報告しようかと思いました。
命中付加も無い相手にHIT低下の技2回当てて、しかも自分が回避型というミラクル。
そんなこというやつの9割方はリアルラックミスだよな・・・
生まれてきたときの設定ミスなんだよきっと。
あれだ、リアル次期を期待せよ
幸運が初期値のままなんだろうな。
ちょっと幸運上げてるだけの相手でも、命中と回避の面で大きく引けをとることになるし。
リアルラック?カンペキだぜ!
呼吸をするようにPKを惹き付けるからな!!!!1
やだなぁ、こんな身近に不運な人なんているわけないじゃないですか
日本に生まれて栗鼠ゲーと巡り会えたんですから幸運の星の下に生まれたに決まってるじゃないですか
>>614さんの件だって強運に巡り合えなければそんな体験できませんよ
(^^)
幸星様を崇めれば色々と幸運に恵まれますよ
おーっとこにはーっ
じぶんのーっせーかいがーっあるー!!!
コーセイ様を崇めなさい
ここまで
疾風のエリザ「この程度では私を押し倒すことなど到底不可能だッ!!」
この台詞へのツッコミがなかった。
水の2人といいエロイ人ばかりだな
誰か剥き絵描いてくれよハアハア
板を変えて要求することを請求する
どの板が適当なんだろうな
まな板の駄目人間
vipの好みの絵を描いてもらうみたいな名前のスレ
とスレタイ確認しようとしたらvipが落ちてる…
リクエストして運がよければ絵師に描いてもらえる
ここで好みスレの名前が出て来るとは思わなかった
栗鼠ゲっぽいリクが有ったら容赦なくネタ絵で潰すぜwwwww
運が良ければ一日で栗鼠ゲで上手いって言われるレベルの人に描いて貰えるけど
運が悪いとどれだけ粘っても描いて貰えないから要注意な、とりあえず二十日は頑張るつもりで
それとヲチスレが有るから下手な事するとブラウザゲースレ経由で話が伝わるぞ
そんなことをしてまでプロフ絵が欲しいのか
プロフ絵じゃなくてNPCのエロ絵の話だろ?
あ、上で出てたアリメグ絵の話かー
気づかなかったむー
こっそりアリ×メグ描くか。
ヘタレだから公開はしないが。
まな板で かつ 防具投擲を決めたキャラが現れたら考えないでもない
俺、アリメグ戦対策に脱がす覚えようと思うんだ…。
濡れ濡れのアリッサとメグリアを希望していた俺は絶望した。
濡れ濡れのイガラシなら喜んで描くのに…。
>634
お前ちょっと麻雀部屋来い。
ハコったら公開しろ。
そういやこないだ初めてハコらされたよ
屈辱感がクセになりそうだった
俺もう飛んだら脱衣部屋には入れないわ
>638
イガラシがぬれるぐらい炎で蒸発されちゃうだろ!!1
活力付与ってどのくらい上がるの?
LVあげてもあんまり上がってる気がしないんだけど・・・
よく分からんが聖域の「付加の効果」を見てくれば恐らく解決する。
活力付与は上げていくと効率が悪くなる。
ある程度まで上げたら、1Lvにつき1%くらい。
ところで付加の「誓い」ってなにむー∈(・ω・)∋
昔の栗鼠ゲにはあったの?
送品すると結婚できる。
同性も可
活力付与は10までならあって損は無い
後半から準ペッターになろうってのは無理なんだなorz
捕まえらんねぇ
>>649 他人からお下がりを貰うのがベター
自力で捕まえるなら、雑草イベント等の敵固定イベントを狙うと吉
武器12以上あるんだけどマインドブレイカーのためだけに幻術取る価値ってある?
歩行雑草か地宝玉しかないだろうな
後は集中的に上げて魔法陣
毒物の派生技って結構いいのがあるなあー……
剣使いだけど、寄り道してみようかなー……
そういや鹿は捕らえられないのか
光になって消えたりはしなかったと思うが
>651
幻術にそもそも取る価値が多いと思うからいいんじゃね?
マインドブレイカーも使える部類だし。
幻術はいろいろ組合せでいいのがあると思う。
>>649 魅惑のLvだけじゃ捕獲できないってことがわかってる?
自力で捕まえるつもりなら、魔方陣でもそれなりの魅力がないと捕獲できないぞ。
毒物いいかもな。ブレイクブレイドとか。
剣使いといえば、見事な戦術で勝ってる剣使いの結果とかいいの知らない?
参考にしたいぞ
内藤でいいよ
というか、この質問はアレか
アンケ操作というか活性化の一環だったか
捕まえるのが魅力
維持するのが魅惑
じゃなかったっけ?
>>658 平穏付けて
1Tチェイスエンチャント
自分HP0%以下アナザーライフ
でおk
剣使いは皆結構補助役みたいなのが向いてる様な気がしてきた俺。
剣使いの戦術で勝つというよりは・・・なんというか。
・・・なんていうのかよくわかんなくなったむー∈(・ω・)∋
まぁ要はペッターだね
ふと思ったんだ
好戦度を全員最低値にしたりしたら
過去の敵が出てくる要素があってもいいと
過去の敵・・・
ああ、ホリィさんとか神崎さんとかか
過去の敵・・・
生産行動を出し忘れていた愚かな自分自身か
最強の敵だな…
死にたくなるぜ
>669
そうか?今までの生物がきれいさっぱりいなくなる現状のほうが変だと思うんだが
昔の敵からじゃないと得られないアイテムもあるだろうし
>>670 だからこそレアに意味がある
1発限りのイベントだって似たようなもだろう?
取引だってあるわけだし、後発組から手に入れることだって一応は可能だよ
ついでに言えば、代替物も続々出てくるわけだからアイテムに固執する意味もあまりない
ホリィたんハァハァ復活
ミンクに会いたいですっ!><
思い出スレでやれ
白い歯を取れなかったから公太郎にはまた合いたいけど・・・
ゲームの難易度が明らかに変わるから無理ぽだよなあ
烈火の公太郎とかになって出てくるのも楽しいかもだけど
巨大ハムスターより強いゴールデンハムスターが居るけどそれ狙えば?
ゴールデン黄金公太郎
流れぶった切って確認なんだが、
アリッサが豊、メグリアが貧でいいのかな。
萌え板にカエレ
ペットを捕まえるのに必要なのは魅惑+魅力
維持するのに必要なのはペッターの能力値 おもに魅力
鏡面世界が
ならダブルスでいくよ!
にしか思えなかった・・・
じゃあ隠者の俺は手塚ファントムを使わせてもらいますね
熱血の俺はダッシュ波動球だな
後続組で白石ばかり拾うけど需要あるむー?
気持ち悪い薬品に合成しえたら売れるかな。
成長枠が全ッ然たりないわけだが、おまいらそんなことないか?
上位技能が増えれば増えるほどに足りなくなるぜー
>>685 祝福はもう旬を過ぎ去ってるからなぁ
白石のままなら20か30PS程度の価値はあると思うが需要はかなり細いと思う
気持ち悪い薬品にすれば練習用素材として簡単に売れるかもしれないが
価値が5PSとか10PSとかになるんじゃないか
>>686 新しい覚えたてはパンパンになるが3更新ほどするとがら空きになる俺
今は4〜6とかしか使ってないぜ
>686
能力値に1,2枠。生産に1枠。後は技能に振り放題なんでそこまで苦しいとかはないな
皆の半分以下の日数な俺は枠が足りなすぎで涙目です。
ありがとう、やっぱり微妙だよね。
荷物圧迫してきたら叩き売りにするか生産依頼の謝礼がわりにでも配ることにするよ。
訓練枠は俺もぜんぜん足りない。
NP3くらい消費で1回だけ枠が1つ増えるとかあったらいいな。
NPが攻略に直接便利なことに使えたら良いなーと言うと、ここの連中はすぐに叩くので注意
そうなのか、気を付けるわ。
NPでもいいけどGIFT消費で枠を増やせてもいいかもな
NPは攻略には直接影響させないお遊びのために作られたポイントだからなぁ
GIFTはありかもしれんな
直系とか3段階上位技能複数とか目指してれば枠はちょうどいい感じだと思う
2段階あたりの良技回収して器用貧乏キャラやってる俺は全然枠足りない
それをやりくりするのも面白いので別に不満を言う気はないが
そろそろ直系目指して動き出すので10更新後くらいには余裕できてる、といいなあ
>>693 GIFTとかほとんど誰も語らなくなったな
かくいう俺もいまだに0なんだけど
ある程度の詳細がわかっただけで誰も語らないだけで
考えてる奴は計算して考えてるんじゃないか?
俺も20回先くらいまでの訓練予定と、それによって覚える技から
いらない技忘れた際のGift量計算してLv5帯とLv10帯どちら目指すか
悩んでるし
>691
叩く、じゃないだろ叩くじゃ。
おもちゃのお金もホンモノになります、なんて変更は勘弁してくれってだけだ
GIFTは……GIFT得るために計画立てないといけないからなぁ……
気の早いことに50日目までの予定表は完成してるんだ。
動物からの獲得CPも、若干少なめに見積もっての計算ずくで。
ご丁寧にエクセルで関数使いまくりでなw
マクロまで組むつもりはないが、そこまでやったらPMに配布しても良さそうだなあ…
やっぱり上位CPの使い方がキモだな。
これで枠の空き方が全然変わってくるわ。
技消してまでギフトで訓練枠は釣り合わない気がする
訓練枠なんて訓練予定調整すればどうとでもなるしな
戦闘設定枠が増えるならギフトは惜しまないが・・・
GIFT1600でPMからの伝承を狙うべきか、
合成Lv24まで育てるべきかと悩む今日この頃。
>>700 むしろGIFTを1600貯める方法を教えてくれ。
702 :
名も無き冒険者:2007/10/22(月) 17:40:09 ID:+kSk+jYM
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
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>>700 ダークマナとかってGIFT1600じゃ伝承できないんじゃね?
もっと多かった気がする。
まあ80更新前後にでもなれば要らん技テンコ盛りだろうから、第一段階の技ぐらいは伝承できるんじゃね。
上位技能技をを仲間に伝承しようと調べてたら必要なギフト万単位で死んだ。
PSが余って使い道がないからギフトと交換できるようになればいいんじゃね
ギフトも生産と同じように実験させて欲しいと思う
気兼ねなく成長具合を見れるなら、高位の技を捨てる決心もつくんだが
今のままだと一々調べる気もしないし、ある種チキンレースのような感じもしてみる
業が増えるとGIFTも奪えるようになる。
ソースは脳内。
醤油は眼窩。
ケチャップは鼻腔。
ソースは脳内。
ただしタバスコは尻から出る
>710
そこはデスソースでは?
食材の合成強度は料理すると元に戻るっていうけど、
その料理の強さが減ったら合成強度はやっぱり減るの?
強さが減る=強度低下らしいから減るんじゃね。
隠された手紙見た限りではだが。
元に戻るんではない。
食材強度が回復するんだよ。
食材強度が購入時と同じ値に戻れば、合成強度も同じとこまで回復。
ある一定のラインを超えれば増加もする。
>>700 遅レスだが、
○霊を持ってるなら迷わず合成だな。
合成は需要高いし、二人持ってても完全に余分ってことは無いと思う。
俺も合成開花したいけど、PTで3人目になっちゃうから悩むぜ。orz
今から合成開花して訓練となると10更新くらいかかるんじゃね?
○マナは覚えれるだけで強くなれるような技じゃないから
迷わず合成って言うほどのものでもない気がするぜ・・・
>>709 了解した。
ただ、ソースは~と出るたびに自分の中では
猿の脳みそ食ってるジョーンズ博士が浮かんでくるんだ、とだけは言っておく。
頼むから自重してくれ
ただし食事は尻から摂る
>>716 合成の需要は確かに高いけど3人PTなら誰も取っていない技能を取るべきじゃない
ソロなら今から取っても問題ないけど
そういや技マスター効果まとめてるサイトとかってある?
自分でやってたらあまりに時間がかかって投げたくなった
歩き方
>>723 thx
これで無駄な時間を削れたぜ
…2時間費やした後だったけどorz
GMというだけで依頼されるりすたんカワイソス(´・ω・)
GMと言うだけでなんて妄想でした
担当者リス吹いた
( 凸)じむ?
技マスターは遺跡街のBBSを見てる
サンボマスターは君に語りかける
精霊王マスターは君をはらませる。
魔の巣のマスターは何も見ない何も聞かない何も言わない
ピンクレディのマスダ恵子は通称ケイちゃん
卿らは何故働かないのか
宝玉1コの人と0コの人がPT組むと
宝玉戦の相手はどうなるむー?
島と同じなら強化版だと思う
水宝玉持ってる人と持ってない人で水宝玉に挑んだ場合は発生しなかったかな
実例を聞いた事無いからまだわからんけどね。
>>735 働いてはいるがサボっており、だがしかし給料だけは頂いておる。
会社で闘技大会の設定をあーでもないこーでもないと唸る日勤。
>735
おとう様が残してくれた不動産収入で悠々自適。
現在、兄と二人暮し。
なんて夢をみました。
リアル駄無自重
PTで一人だけ宝玉奪取されたら悲惨だな
マジ脂肪
まぁ、その後の宝玉戦が発生しないわけじゃないんだし良いんじゃね?
むしろ1つ宝玉が欠けてるPTをPKするほうがPKも嫌かもな
何か強盗されてるのに「なんでこれしか持ってねぇんだ!!」と言われる光景が浮かんだ
別にもう一回足りない分の宝玉を持ってるところを襲えばいいだけじゃね?
奪われる方はたまったもんじゃないけどな、どっちにしても。
うちのPTなら喜んで迎え撃ちたい所だが、別働隊はネタに走りすぎてるからキツイなぁ。
襲われると全メンバーの移動が滞るのが困る。
そろそろ迎え撃つ設定にしないと駄目かな・・・
PK対策に誰か遺跡外で銀行屋を開かないかね
銀行屋なんかあっても使う気がしないんだが?
>746
ぐぐれ
じゃあ俺が銀行屋やるよ。
利子が付いてPSがすごく増えるしそれとは別に特製の通貨も配ってやるよ。
ある程度集まったら夜逃げするからよろしく
>>750 じゃあ俺は夜逃げしたお前をPKするよ。
返り討ちにされてPSさらに増えるからよろしく
>>751 じゃあ俺は身包みはがされたお前をPKKするよ。
返り討ちにされてPSが気持ち増えるからよろしく
お前らの親切は回りくどすぎる(´・ω・`)
そういやぷにぷにの連装ってどうなんだ?
素直に物防でもつける方がいいように思えるんだが
ああ、効果ABにぷにぷにつけてるやついたなぁ
物防3付けて更にぷにぷに×2だと物理攻撃する気が失せるかもしれない
まああれですね。
クリティカル対策として気休めにぷにぷに×2はありだと僕は思います。
ぷにぷに連装の発動率は結構なモンだったと思う
物防Lv3と比較してどうかは知らんが
効率悪いな。
俺なら物防3とぷに棘だな。
そして魔弾に殺られる
ついに念願のぷに棘つけた
俺後衛
魔衣と装飾にプニプに付けたら最強
その後ペットと幻獣もったらエグいだろうか・・・
ぷに連装はどこかのPKもやってたっけな
話題を振った瞬間に現れてくれるお前らが大好きだ
ぷにぷに連装も使い方次第では有用そうなんだな
話の骨たたき折るが、
モータルバイトの消費SP上がってないか?
消費SP高い技をわざと使おうとして気付いた俺駄目前衛。
召喚や状態異常で戦うようなタイプなら防御用の付加満載でいいだろうと思う
が、自分の火力で戦うタイプならぷにぷに連想してないで攻撃付加付けようぜ!
>>766 前期初出からずっと120だぜ。聖域のミスだろ。
邪魔だから下がってロッテ・・・
敏捷極でペットを持って幻獣を覚えて後衛だと!!!??
ぷにぷには単発高係数技に対するけん制的な意味合いが強いからなぁ
敏捷極振りだと火力も耐久力も無い訳だし、中途半端に防御とか攻撃の付加つけても効果薄い
幻覚とか退魔とかの自分の能力に依存しないで、途中で自分が倒れても効果の残る付加つけるとか、
幻術・闇霊あたりでMSP上げといて平穏連装して、消費SP軽めの多段技か全体数周技で貫通か状態異常バラ撒くとかだな
敏捷極がバハムートを使うと追加行動ガシガシするんだろうか
一撃の威力は低くなるだろうけど
敏捷極でも技能次第で戦い方は色々あるしなんとも言えんよなぁ
回避と加速は必須っぽい気もするが
壁が優秀なら神道覚えてモクシ連打とか完全に補助に回るのもいい気がする
>>774の言う通り幻覚・耐魔も効果ありそうだな
敏捷極振り舞術ならきっと戦えるさ
まーしゃるさんに質問だむー。
簡単な保存食買って、次の更新で強度下がった状態で料理Lv24で料理しても、
合成強度19になるのかむー?∈(・ω・)∋
>>778 何でも教えてくれくれ聞かないで少しは自分で雑メモで結果漁ってろこの糞駄無が!
このスレはツンデレが多いむー∈(・ω・)∋
ところで皆PTBBSどこの使ってるの?
いつもごちゃごちゃになっちゃって大変なんだ。
ちなみに俺はspline.tvっての使ってるけど。
脳内かな。
いつもごちゃごちゃになっちゃって大変なんだ。
>>784 あぁー!それわかるぅー!
いつも大変ですよねー(笑)
ですよねー(^^)
酷った気がしたので思い直してみるが
適当な掲示板を改造した半自作のを使ってた。
最近は何かwikiを流用したのも良さ気とか聞いて興味を持っている。
ミクシィでよくね?
リア友同士でmixiやる分には良いんだが他所の人を入れにくくない?
余計な趣味とか情報を知られるのがどうにも嫌だ
後、mixiの掲示板がPBBSとしてはちょっと今一つな印象なんだが・・・
パス付けてブログでよくね
俺のとこはしゃべり場使ってるぜ!!
まだ誰も書き込む気配がないが
弓のCri補正が魔法技に対して入ってるような結果があったんだが
技自体には物理・魔法ダメージ判定の要素は無くて、装備してる武器にしか依存しない?
なんかわかりにくいので例を出すと、
槍を装備してマジックミサイルを撃つと、ダメージ計算自体はMAT計算になるけど
ダメージの種類としては槍を装備してるのでひょっとすると物理判定として扱われてる?
魔法ダメージ 射程は1 HitCriは上がる(MHitMCriは上がらない)
仮にCri補正が入っているように見えたんなら
魔法技でなく物魔技だとかそういう話であろう
もしくは技か集中か何かでMCri上げているのを見逃しているか
隠密とかでもMCRIあがったよな?
スリープ辺りと見たがどうだろう
>>792 修正対象の候補だよな・・・あれは。
修得条件からして、栗鼠マジックという可能性が高すぎる。
>>794-796 クルーエルビジョンやバインティングとかに平均3つクリティカルが乗ってる
集中Lv1で隠密持ちだけどそれだけでは説明つかないクリ量なんだが
>>792 装備してる武器と、技のダメージ算出方式(AT依存なのか、物魔なのか、MAT依存なのか)には基本的に関係ない。
槍を装備してマジミサ撃ったら、槍装備分のMAT(普通は素手と一緒だ)で計算される。
物魔技でもなく、MCRI上げてたわけでもないのにクリティカルしまくってんならバグ。
>>799 修得条件が魔術+幻術なのに、物魔判定臭いのが異常
集中持ってるならソレぐらいは普通に出る
隠密は14くらいまで上げてるだけで結構クリが出るようになると思うんだけどな…
当たりがいい結果なのは確かかもしれんが
集中込みで3つならまぁ普通だな
流れぶったぎりだが、明日の闘技の締め切りは17時な
集中2付けても全然クリティカル増えてる気がしないから
隠密の補正が意外に凄いってことなのかね・・・今まで馬鹿にしててごめんよ隠密
ちょっと待ってくれ。
いつから物理弓が集中Lv1するだけで
「魔法攻撃がCri*3が当たり前」
な世の中になったんだ?
恐らく指摘されてる人の結果を見てみたけど、通常攻撃のクリの量と
SPダメージとかの魔法攻撃のクリも確かに殆ど変わってなかったな。
ちょっと怪しいかもしれん。
魔術呪術幻術を使うやつが純物理とは思えないんだが
その指摘されてるであろう結果は純物理弓なのか?
隠密14以上で 集中Lv1持ちの魔術キャラいくつか見てみたが
平均クリ数1に届くのがギリギリぐらいなんだけど
>>809 魔力は200足らず。魅力は初期値。
技能によるMCRI補正無し。
実は暗器というオチかもな
>>809 物魔系だが、魔術呪術のバインディングでもクリティカルが結構出ていた
呪術幻術のロスバブルのSPダメージでも物理攻撃と同様程度のクリティカルが出ているし、魅力は初期値。
俺も魔法系のキャラで集中1と隠密を持っていたが、ここまで派手に魔法でクリは出なかった。
無いのは承知の上だ。
ただ暗器か弓のどっちか、もしくは乗らないとあのクリ量は説明つかねーだろ
TopPage Update 2007/10/21 10:22
第23回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 10/27(土) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 10/24(水) 17時以降
暗器や弓でもMCRIが上がる不具合か
あるいはCRIが魔法攻撃にも適用されてしまう不具合かって所か
>>815 ちゃんと流れ見てるか?
魔術+呪術や魔術+幻術で覚える技なのに、まるで弓や暗器のCri補正が乗ってるみたいだ。
まさか物魔なのか?おかしくね?
っていう問題提起から始まってるんだが。
可能性としては
・魔法が物魔に設定されている不具合
・暗器や弓でMCRIが上がる不具合
のどちらかだろうから流れからずれてはいないだろうと思う
>>818 だから魔法なのに物魔判定されてるか不具合のどっちかなんじゃないのかと。
暗器作製も持ってるし装備してるから出ていない可能性の1つとして考えられると思うぞ。
ああ、悪い
>812の時点でID:NiDtwQPTがキャラ特定できてなかったのならそういう発言も出るか。
俺の中では、当事者が暗器を持ってるってのは「何今更いってんの?」な発言だったからな。
まぁここで考えても結論はでんせ
適当なとこで奏上してみてお伺いを立ててみるのが良かんべ
闘技なんざ更新されたその日にメンバと合流して割と適当かつ綿密に話し合ってその日に決まったぜ。
そしてその日に宣言へ。
駄無なんだかまーしゃるなんだかよくわかんねえな・・・。
武器に集中lv1ついてると割と出るなクリ。連続攻撃系使えば目に見えて出てる。
ダメージが割とウマイな!
>>821 特定云々はあんまりかんけいないだろ
>>812は「暗器にMCRI補正がある不具合」の可能性を示唆しただけだと思う
説明めどいなぁ
>>824 あのな。
>>807の時点で既に
「Cri補正のみの物理弓が、魔法攻撃でCriだしてておかしいよね」
って言ってるわけ。Cri補正だけでMCriはっせいしてるじゃんよー、って。
なのに
>>812でCri補正のみの「暗器が原因なんじゃ」って言われたら「何を今更」ってなるっしょ。
>>807の日本語は難易度高すぎてスルーしてたわ・・・
まあ、不具合の可能性高そうだしここでグチグチ言ってないで報告したほうがいいかもね
>>825 すまん、例えば弓矢「CRI補正」は正常に作用してて、「暗器にMCRI補正がある不具合」によってMCRIが発生してる可能性もあるよな。
と言いたかった。
他にも弓矢作製とかそっちの不具合の可能性もあるし連絡してみるといいんじゃないか。
ドグラマグラ読んで出直してこい
>>827 ああ、そういうことか。
それは気付かなくてすまん、その可能性も否定できんな。
魔法系で暗器を持ってる人なんて殆どいないから検証できねえもんなぁ。
あんなの読ませるなんてどれだけ鬼畜だよ
アー、チャカポコチャカポコ
どぐらまぐら より いんぐりもんぐり なきぶん
ふんぐるい むぐるうなふ
くとぅるう るるいえ
うがふなぐる ふたぐん
に見えた。
いあ いあ
キングインイエローを付加してハスt
にゃる・しゅたん!
よくわからんけど槍魔術キャラが最強ってことでいいの?
槍使いだけど、別に強くなくていいよ
私女だけど、槍はべつに強くないと思う
私宝玉守護者だけど、槍はべつに強くないと思う
エリザさん^^;
ぐりとぐら
に見えたむー∈(・ω・)∋
そういえばランス美の使うドリフトライフは物魔なのか?
ランス美って物理型だよな
どうだろな。
そこそこMATもあって、それが風特性で強化されまくってる可能性もある。
ハッキリした答えは特定の付加の発動で確認するしかあるまい。
夢野Q作って表記すると可愛くなるな。
>>844 ヒントフレッシュゴーレムの魔力は300もある
ぶっちゃけ敵NPCはバランスよく数値振られてたりするんだぜ
SPが高い敵は魔力も高いと見たほうがよさそうね
>803
なぜに14って半端な数字なんだw
補助技能は7の倍数か8の倍数だろ常考
>848
むしろ14がハンパって何でだ?
16まで確かにあと少しだけど、10+14技覚えるラインだから変でもないだろ
>>848は隠密マニアでCPが足りる限り訓練してるんだよ・・・きっと