【栗鼠】False Island 44日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 17:57:19 ID:Fg0HD3SL
3 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 17:57:54 ID:Fg0HD3SL
4 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 18:10:23 ID:cOoTONHh
5 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 18:10:28 ID:N4WNEkEv
6 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 18:13:19 ID:HCB8bcYL
7 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 18:18:49 ID:Ycandw8T
8 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 18:20:25 ID:XWaMxfLl
9 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 18:38:19 ID:39Yl297v
10 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 18:40:47 ID:5u1ojSXC
11 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 18:41:54 ID:xtZyIV9l
10get1乙upmdznk?
12 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 18:46:09 ID:Fp3zdJzY
1万年と2千年前からupきてるー
13 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 18:48:56 ID:RmwZHZoA
まぁUPきたわけだが
14 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 18:49:17 ID:QhJqP5eH
闘技キター
15 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 18:50:42 ID:39Yl297v
また騙されたorz
16 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 18:51:49 ID:PHAcieIp
TopPage Update 2007/09/21 18:50
7件ずつ表示
第19回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 9/29(土) 17時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 9/26(水) 17時以降
17 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 18:52:36 ID:Fp3zdJzY
TopPage Update 2007/09/21 18:20
第19回ゲーム結果更新!
○今回の追加変更点
倫理上の都合により今回より斧という武具・技能を今回から禁止させていただきました。
武具「斧」は戦闘後すべて廃棄処理させていただきます。
又、斧に関わる技能、技はすべて忘却処理させていただきます。
大変ご迷惑をお掛けしますが、ご理解宜しくお願いします。
18 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 18:57:11 ID:Ycandw8T
基本技もやっぱりマスターするのな
19 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 18:57:20 ID:339wdbZR
吹いたわwwwwwwwww
20 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 18:57:23 ID:tILjq9P/
21 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 18:58:41 ID:Mhk+tre3
22 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 18:59:03 ID:jqctAvBb
倫理上の都合により、次回に女キャラを一斉削除します。
まで読んだ。
23 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 19:02:11 ID:HCB8bcYL
ついに鎮痛がでてきやがった
24 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 19:02:36 ID:QhJqP5eH
余裕のフルボッコで宝玉はいただいた
25 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 19:03:35 ID:4LzBaTn4
古びた本
( 装飾 / 100 / 蒼護法LV2 / - / - )
急にへぼくなりやがった
26 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 19:14:04 ID:HCB8bcYL
今週は水曜日にも闘技大会があるのかー。
え?
27 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 19:25:02 ID:cZ7fA+cB
強さ200・沈痛LV3とはまた凄いものが出るなぁ。
28 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 19:33:49 ID:5PvsQ7an
……あれ、なんだか初習得できるとは思えない物が初習得できてるんだよ?
29 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 19:34:59 ID:oMSw7ja6
ちょwww内藤さん優勝ですかwwwwww
30 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 19:40:51 ID:F64tTHvJ
ちょっと教えてほしいんだけど
装飾作成で効果Aを発動させるのに装飾lvが15必要な素材があったとして、
装飾10 高級装飾15の人が装飾作成すると
効果Aにはなにもついてないけど、強さが高級装飾スキル分強化された装飾ができて
お金もちゃんと高級装飾の作成費がかかるんだよね?
31 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 19:43:29 ID:pYEy1FtM
>強さが高級装飾スキル分強化された
一体いつの人ですか
32 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 19:45:12 ID:cvWBylKP
33 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 19:45:14 ID:N4WNEkEv
仕様変更で強化は無くなったぞ。
凍結でネタ台詞が表示されなくって俺涙目
これじゃただの痛い人だorz
34 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 19:49:50 ID:F64tTHvJ
>>31-33 あら、そうだったのか。指摘ありがとう。取り残されてる俺乙
ぶっちゃけ、装飾レベル見ずに高級装飾のレベルしかみてなくて
よけいに作成費かかって効果なしの装飾手に入れた俺が一人駄無
35 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 19:50:42 ID:czxMq9GK
36 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 19:52:12 ID:jlMjsivi
ペット合成してできたぷにぷにな猫娘って、何かいい
37 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 19:54:24 ID:DCXQe/eV
>>35 まず装飾作製で付加Aを引き出さないことには、高級装飾で+αされることもないんだよ
38 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 19:56:25 ID:SXTEyFlG
宝玉持ちでイガラシどうなるのか興味深々だったのに避けられてるなぁ
PTの戦略だからしょうがないっちゃあしょうがないんだが
39 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 19:57:15 ID:czxMq9GK
40 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 20:02:43 ID:Mhk+tre3
ああ、投票所がカオスの予感…
41 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 20:13:28 ID:RmwZHZoA
すでにデートの項目がカオスになりつつあるなw
42 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 20:26:01 ID:jlMjsivi
B2Fの下部が無駄なスペース過ぎると思うんだがどんなだろう
B1Fのちょっと見える森の凄さからするとB3F以降から昇っていく場所なのかもだが
あるいは壁抜けできる隠しルートもありえるだろうか
43 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 20:42:39 ID:esGBNRwL
つかサバスの1人抜けってCP獲得量が凄まじいな
やっぱり宝玉戦以外は1人で抜けるようにまで待つのが吉か
44 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 20:43:49 ID:mAW3b9g1
素人な質問ですいません。アイコンとかキャラ絵はバッチリ表示されてるんですけど、
必殺技の絵が表示されません。状態異常もなし、確認画面では表示されてます。
何かよくある失敗とかしてますでしょうか
45 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 20:45:54 ID:jlMjsivi
サイズミスだろうね もう一度説明書きを見直すといいかも
何ターンに出すかによって色々とあるのが必殺技
46 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 20:46:23 ID:199cpMHK
外部呼出し不可とか?
47 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 20:47:01 ID:199cpMHK
ああ、そういえば必殺技はそんな規制あったな
48 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 20:52:04 ID:1zDY8yaC
49 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 20:54:27 ID:jlMjsivi
50 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 20:57:24 ID:esGBNRwL
51 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 20:57:38 ID:MRRmcXgM
サバスソロは11、11、5、3か?
なんだよこれw
52 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 21:07:25 ID:mAW3b9g1
レスありがとうございます。サイズは横350 pixel 縦250 pixel なのです。
外部呼出し不可とはアップした場所が悪いという事でしょうか?
画像アップローダーというとこにアップしてあるのですけど・・・
53 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 21:10:18 ID:SXTEyFlG
確認画面で絵が表示されるなら外部呼出しは問題ないでしょ
>>45の言うようにターンの問題じゃね
ログインして通常戦でもデュエルでも闘技でもいいから登録画面開いて
その一番下の必殺の項の説明よく読んでみ
54 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 21:10:46 ID:199cpMHK
>>52 画像アップローダー!?
普通そんなとこにアップしたら流れて消えないか?
55 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 21:11:23 ID:iQqgZNj0
>51
14兵士だって3人で3,3,2,1、ソロで9,9,4,2だぜ
アリメグも2人抜きは既に出てたし、CP欲しけりゃ積極的に少人数突破狙えってこった
56 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 21:14:16 ID:MRRmcXgM
>>55 14兵士ってそんな美味かったのか…!
ビーバーさんがマズいからみんなCP的にはショボいもんだとばかり
57 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 21:16:17 ID:mAW3b9g1
親切な即レスありがとうございます。当方頭が悪いようですいません。
説明の所にターンについて触れていないように見えるのですけど・・・
○×100+200 pixel以下 の○というのは何でしょうか 聞いてばかりですいません。
下手なりに懸命にマウスで書いたもので・・・
画像アップローダーはHP上にアップする画像をはる所のようですので
流れる事はなさそうです。キャラ絵はずっと残っています。
58 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 21:16:35 ID:tILjq9P/
>>54 パスワード知らないと使えない個人用画像アップローダーも有るから
>>52がどんな画像アップローダーを使ってるかに寄ると思う
59 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 21:18:44 ID:/MnAx4m+
島用のあぷろだ無かったっけ
60 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 21:20:31 ID:199cpMHK
>>58 いや、個人用なら問題ないと思うが俺の頭の中に出てきたのが1号とか2号だったからOTL
61 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 21:21:36 ID:jlMjsivi
>必殺技は技使用設定で「必殺技/第○行動以降」を選択~
>必殺技として設定すると、「第○行動以降」の○の数値が~
>ただしサイズ制限があり、縦と横のサイズの合計が ○×100+200 pixel以下 で~
○の意味が判らない場合、
中学校数学で習いがちな代数という概念を学びなおすのも良い手段
62 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 21:22:03 ID:199cpMHK
>>57 >必殺技は技使用設定で「必殺技/第○行動以降」を選択することで・・・
丸にはターン数が入る
63 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 21:22:20 ID:Ycandw8T
レンタル宣言の人のとこにうpろだあるからそっち使った方が安全じゃね
>>56 シャルロットに突撃してラベンダーを取ってくるんだ
64 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 21:24:46 ID:SXTEyFlG
>>57 あ〜、ターンじゃなくて第○行動だったわ
まあ説明は
>>61見ればわかるでしょ
>>69 本家リンクその他に専用あぷロダ提供してるとこある
65 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 21:26:03 ID:SXTEyFlG
66 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 21:26:28 ID:199cpMHK
>>64 うぇ!?いかん
睡眠不足だベットで死んでくるOTL
67 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 21:29:18 ID:tILjq9P/
ラベンダー ラベンダー
過ぎ行く時の中で
68 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 21:30:07 ID:mAW3b9g1
ありがとうございました ゆっくり見直してみます_(._.)_
69 :
答えてやろう:2007/09/21(金) 21:34:53 ID:YsPGpnlO
70 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 21:50:12 ID:DCXQe/eV
薬品作製のバグで再更新されそう?
71 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 21:56:25 ID:MRRmcXgM
装備が回復剤になっちまってるな。
ただ個別対応で終わる可能性もあるのかこれ?
72 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 21:57:02 ID:Ycandw8T
該当者だけ再更新じゃね?
とりあえず闘技大会確定ならそれでよし
73 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 22:05:40 ID:VG9Iq7on
もう兵士やビーバー、シャルロットくらいなら大体ソロでも平気くさいな。
サバスソロが安定するのはもうちょい先か?
74 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 22:16:00 ID:MRRmcXgM
ビーバーは楽勝だろう。
兵士はよほどHPが低かったり決定打に欠けてたりしなきゃ大丈夫。
シャルロットは速攻かけれないとややキツいけど装備揃ってればやっぱ楽勝っぽいな…
サバスソロは雑草をある程度減らせるか、普通に耐えれる防御があるかしないといけないから
まだ敷居は高そう
75 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 22:20:25 ID:w+wil7YJ
サバスソロももう後列能力でも勝てるぐらいになってきてるよ
CP大量に入るし1人1つ美味しい草手に入るしでいいこと尽くめだ
76 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 22:56:50 ID:4LzBaTn4
美味しい草おいしいむー∈(・ω・)∋もぐもぐ
77 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 23:13:09 ID:pWTeNrPY
( ^ω^)・・・
78 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 00:04:10 ID:s/sYITI9
確定きぼんぬ確定きぼんぬ
79 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 00:20:08 ID:LV1z3f5E
また誰かハンゲで麻雀でもやらないか?
Hi半食ありワレメなし、ロビー12に栗鼠ゲ卓「pass:false」で立てとくから暇な奴やろうぜ!
初心者、観戦のみの方でも全然OK!
80 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 00:20:39 ID:n1U6JCIx
>美味しい草おいしいむー∈(・ω・)∋もぐもぐ
ペアの相方がやりそうで怖い、怖すぐる。
81 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 00:22:26 ID:5vUz0ARf
ちゃんと料理してから食べないとね∈(・ω・)∋
82 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 00:25:21 ID:n1U6JCIx
嗚呼、すごくおいしい草なorz
83 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 00:36:53 ID:RY9s5zuZ
すごくおいしい草を食うってどんだけ駄夢なんだよ。
84 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 00:40:25 ID:9CFYs3tx
ヨーウィーとのガチバトルは無理でした∈(・ω・)∋
85 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 00:45:28 ID:Ow2qxU3j
・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・
っは・・・し、静まれ・・・俺の胃袋よ・・・怒りを静めろ!!
86 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 00:48:15 ID:aPao5+ab
邪気腹か
87 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 01:17:51 ID:26cBkmqF
え、食べると雑草気分に浸れるんじゃないの?
88 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 04:04:10 ID:a2M/Hpft
◇闘技大会の更新 9/26(水) 17時以降
何を更新するむー?∈(・ω・;≡;・ω・)∋
次回合言葉の確認とかか?
89 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 04:30:01 ID:KfliwIw/
ん? スレの話題に出てて
闘技の何がおかしいのかと思っていたが
更新日が水曜になってるのか
このまま前倒しって事は無いよな・・・?
今のは間違いで闘技開始は土曜日に戻ると思うが
90 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 06:42:45 ID:lHnRINYH
人気投票のカオスっぷりに吹いた。
というかあれ同一人物か(∵)
91 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 07:51:35 ID:z/P0YaW4
もしかして壁ペットを2匹用意してヨーウィー連打がイベント戦で最強の形態なんじゃないだろうか
92 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 08:33:36 ID:0QfpmDBq
あえて言うぜ。
何を今更・・・ってな!
93 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 08:38:22 ID:QWKZ2TJf
確定
94 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 08:56:53 ID:GwWjSTUD
闘技大会の更新予定日も修正されたな
95 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 11:01:32 ID:N5t5fcV5
ところで異種合成の計算式ってどこにあったっけ?
前前スレだか前前々スレぐらいにあった気がするんだが過去ログなくなっちまって見れない。
96 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 11:10:31 ID:0QfpmDBq
>>95 wikiを目安にすれ
計算式に頼ってると、誤差で涙目ってことはありうるからな
97 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 11:37:28 ID:N5t5fcV5
そういやそんなものもあったな・・・Thx。
98 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 11:46:24 ID:ShW1HYUN
そんなもの呼ばわりされてしまった。
こうなってはWikiをみWikiさんに改造するしか。
そういや先日の補助技能で上がる能力はWikiに誰か乗せた?
99 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 12:22:10 ID:0QfpmDBq
先日のあれは妄想とか「なんとなくそんな気が」が含まれてるからなぁ。
載せるのは何となく微妙じゃね?
参考資料としてなら、まぁ。
この辺が上がっているような気がする、みたいな感じで載せておくのなら良いかもわからんね
そういや魅惑のLvでペットの親密とかCPとかに変化くるのは知ってるんだけど、その辺のまとめってあったっけ?
合成獣の結果見たらCPがやたら増えててウラヤマシス-
もともと合成獣ってそんなもんなのかね。
LvによってCP増えやすいとかあったっけなぁ。
確かにそれくらいあってもいいとは思うけど合成獣。
合成獣のCPは合成前のペットの合計だか累計だか
うろ覚え
ところでNP消費行動のアイテム改名って前からあったっけ?
無かったから、そういうのが欲しいという要望があって実装されたんでしょ
あ、俺の要望が通ってたのね
誰からも反応ないし賛同者もいないし告知もないし・・・
てっきりALLで放置されたものだと思ってたOTL
ありがとう栗鼠たん
>>102 ああいや、CP上昇数ね。毎更新増えるヤツ。
能力値/親密の割にはやたらと増えてるなーって。
猫娘が50以上も増えてて驚いた。
じゃあつまりあれか
レッテルシール復活希望しろと言う事か
>>105 要望あったのは知ってたけど実装されてたんだ、嬉しいな!
ヒャッハー
休憩時の文もNPで変えられるようにならないかなー
今北産業
確定
俺
涙目
ナタデココ
コリコリ
気持ちイイ
115 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 15:28:13 ID:0QfpmDBq
内藤wwwwww
有償wwwww
うはwwwwwミスwwwwww
寧ろお前は何ピリピリしてんだ
アイテム改名って大昔からなかったか?
少なくとも前期の終盤にはあった気がするんだが…
俺の記憶違いか?
それは色付けか何かではなかろうか
名前変えられるんなら自分用の特殊アイテムとっといたのにな私涙目
でも要望出してくれてまりがとう
そう言えばたまに人の結果でアイテムを空きアイテムナンバーへ移動するのを見掛けるんだけどあれはどうやってんだろう。
合成むー?∈(・ω・)∋
自分に送品じゃね?
見切りでそこにアイテム送ってそこに合成してるんじゃない?
送信か!ありがとむー
前回自分に送品してみたが、うまくアイテム欄の空きに自分のアイテムを送れたぜ!
ナイトブリーズでHPダメージが出てる結果がいくつかあるけど、これってランダムなのだろうか
そもそもSPダメージはダメージ分のSPが無ければHPダメージになるもんだぞ
SPダメージ20に対して10SP残っている相手には
SPに10ダメージ、HPに残ったSPダメージから算出されるHPダメージになるはず
技ごとに最大SPダメージが決まってて、それを超えた分はHPダメージになるんじゃなかったっけ
ナイトブリーズは強くないからみんな使わないように!
SP枯渇させてかつダメージもそこそこ与える全体攻撃なのに消費40でさらに祝福まで付いちゃうからそんなに強くないよ><
削気がSP減少じゃなくSPダメージなら喜んでつけるんだけどなぁ
SPダメ対策か…
魔系ならドロウ系+平穏があるけどなぁ。
物理系はどうすっべか(´・ω・`)
いやいやアンシーリーコート発動直後でダメージ出てる結果があったのには笑ったんだがw
ターン頭じゃなくて発動直後
>>133 結果内でアンシーリー後に追加行動で闇属性単体技を出してる結果なら二つあったが
それ追加行動って表記してあった?
>>128 そういえばそんなことが昔書いてあったむー。すっかり忘れてたむー∈(´・ω・)∋
>>135 表記あり
闘技大会でのことなら見てないから知らん
>>129 技ごとじゃなくて
対象のMSPの20%位?までが最大SPダメージのようだ
よーし、麻雀大会だむー∈(・ω・)∋
と思ったら今日じゃなかったむー∈(・ω・)∋
マップ見るともうマップ開拓があんまりなさそうで
宝玉巡りが主になりそうでつま・・・
「コ三毛って胸きゅん?」の皆さんお疲れ様だったむー∈(・ω・)∋
戦術打ち合わせ無し・自キャラタイプ明記無しと、ある意味で募集条件が厳しくて
3人集まるのに時間がかかったりもしたけれど、無事参加できて最高の結果でよかったむー∈(・ω・)∋
これで即興PTが弱いとは言わせないむー∈(`・ω・´)∋
PTは解散しますのでよろしくお願いします
ありがとうございました
宝玉の効果がでかすぎるので当然
開拓してほしいなら自分でやるしかねぇよ
どこかに、現在判明してる技のマスター効果まとめてるサイトないかしらん?
>>144 遺跡外の掲示板で更新ごとにピックアップされてる。
あるよ
まさか連休終わるまでやる気じゃ・・・
同アイテムNo同士の合成ってできる?
つまりは単一アイテムの合成強度で出来る
合成アイテムがほしいわけだが。
参加してみたいけど麻雀ルールよくわかんない
大人しくAI麻雀やってるむー∈(・ω・)∋
>>150 それが出来たら合成士は経験稼ぎに苦労しない
いや、出来なくても苦労しないけど
>>152 d。
腐らせてひろった薬と合成するか。
>>153 実験ならできないこともないかと思わないこともない
実験は気付かなかった
どちらかわからないなら強制合成で次回試してみるけどどうだろう
1つのアイテムを一生懸命物質合成しようとしてました。
ってダメ出し台詞がでてたって、前期の関連サイトに載ってたよ。
>>137 俺が見たのは表記無しでいきなりダメージなのだよw
Aの攻撃!
必殺技が発動!
アンシーリーコート
Bに218のダメージ!
なぜか必殺技なんだが必殺技だとダメージでんのかなぁ?
つうかもう結果アドレス張ってよ
まさか技名変えてるだけとか言わねぇよな?お?
>>160 おお、その発想はなかったわ!
必殺技は名前変えたら!!が付かなくなるんだよな、確か
>>159 PC内検索すりゃ結果が出て来るんじゃね?
>>158 ○○に悪霊を付加!って出てない時点で名前だけ変えたって気付くべきだろ・・・
>>163 いやその前に悪霊もうついてんだわ
つまり謎の2度がけ
アンシーリーコートは対象さえ変えれば2回使っても何の問題もないわけだが
相手はソロだったんか?
そんなのは知ってるのだが同じ対象に2回かけてるのだよ
このキャラは
あ、いや2回目は改名の必殺技だったな
すまんかった
だからもう実URL出していいよ・・・。
結果解凍して218のダメージで検索すれば
URL晒さなくてもすぐに解るんじゃね?
関係者だけど、
悪霊×2とか言ってるのは、混乱でもう一個のが使えなくなっただけなんだ。
あれは必殺技。
>>170 台詞で「悪霊×2を食らえー」みたいなことでも言ってんのか?
なんかおまいのレスもワケワカメなんだが…
>>171 赤の他人だが、流れを読むと
1.セリフで悪霊を2回かけちゃうとか戦闘開始時に言ってる
2.混乱で2回目使えず
3.必殺技で名前をアンシーリーコートに設定
→相手に「ゲゲー!アンシーリーコートが3回も!」と驚かせるためだったけど失敗
と言うことじゃないだろうか
なぁ、敵のアイコンって勝手に使ってOKなのか?
使ってる結果って結構見かけるから気になったんだ。
使うならまだしも加工してる結果まで見つけたんだが、これもどうなんだろう。
>>173 ペットになったらアイコンを使わざるを得ない
アイコンの無断使用は限りなく白に近い灰色
アイコンの無断加工は見たまま黒色じゃね
この場合の無断ってのは使用、加工フリーの明記が何処にもされていない事な
>>174 NO IMAGEって結構見掛けるけどあれはデフォルトじゃないのか?
この場合のじゃないのかは純粋に質問だけど
イラスト投稿のルールより
■以下の条件を全て満たす場合のみ採用となります。
・その画像の無断加工/無断使用/無断配布を許可する。
TOP「このサイトについて」
>このサイトで使用されている画像や行動結果等については、
>Resultの「圧縮結果」から手に入る圧縮ファイル内に含まれるファイルに限り、
>無断での使用・加工を許可します。
>また、Noticeの右下にあるバナーは自由に使用していただいて構いません。
加工もOK
後、絵師さん本人が加工を行っている場合も多々ある
NPC絵の加工って見かけたことないからそれ見てみたいわ
検索できるところあったっけか?
序盤って、とにかく体格あげたほうがいいのかな?
ちなみにメインは剣なんだけど……
剣なら体格だけ上げてても何とかなるし適当でいいよ、別に
好きにすれば良いと思うよ
体格だけ上げるのは初心者にオススメ
天恵も上げるのが中級者用
敏捷や魅力や魔力を自己責任の範囲で
うまく上げられるようになったら一人前だ
さんきう
アドバイスを元にいろいろ調べて自己責任でやってみるよー
剣なら特に考えがない限り器用は初期値でも十分だな。
その分体格に回せるので本当に楽というか。
適当なところでSPの確保も考えないといかんけど。
剣使いで体格を一本で上げられる人は本当に凄いね、
皮肉じゃ無しに尊敬するよ。どうしたって他の能力に浮気したくなるもんな。
そんな人が幻術体力でSP補完すれば強いもんなぁ。
ランキング
体格 ・・・ 鉄板
-----
越えられない壁
-----
器用、魔力、魅力、天恵 ・・・ 中級者用
敏捷 ・・・ M用
剣なんか超越して幻獣はゲームを壊してると思うんだが
嗚呼、うちにもドMがいるなぁ
闘技大会、
狙い撃ちされてる訳でもないのに大体は2TURN程度で落ちるとかどんだけー
剣で器用無しはサムライ必須のような気もするけどなー
次のおまけの時に試すけど
幻獣強いはリセット前から言われてて、堕島でそれは証明されているってのにこの子は何を今更
証明されてればぶっ壊れててもいい、ってのは理屈としておかしいだろw
まぁ堕島は装備の制約とかもあったから
もうちょっと様子見ないと何とも言えんだろ。
強いのは間違いないけど、ぶっ壊れてるかどうかまでは判断しきれん。
ヤバそうな感じはするけどね。
>188
剣に関しては敏捷はそこまで捨てたものでもない
神剣にサムライのFLEE補正もあるし衣装も着ればもっと避ける
回避型で育ててるサムライとか現状でも6割や7割は回避してるからね
もちろん敏捷のみを育てるのはアホのすることだが
>189
SLGに例えると
剣士=ずっと一軍で頑張れるレギュラーキャラ
幻獣=一人でゲームをクリアできてしまうキャラ
そもそも前提として、必ずしも整ったバランスが必要なわけじゃないし
一部が壊れてようがそれで構わんと思うがむー∈(・ω・)∋
あんまりにも酷いと栗鼠たんが思えばなんかするだろ
幻獣はせめて同種のものは同時に存在不可ならなぁ。
消えるターンはわかっている訳だし、幻獣使いが組む場合上手く調節すればいいだけだし。
反撃の変更で打ち消せる可能性は上がったが、その代わりSP0で戦ってくださいってもんだしな。
幻獣使いは間違いなく高SP+ソウルブレンを持っているわけだから3人集まったりすると勝てる気しないわ。
反撃が3回全て成功でもしない限り。
俺からマゾ技能を取る楽しみを奪わないで下さい。
マーシャルさん曰く幻獣はカモらしい
それよりも剣、槌、鞭を修正すべきだろうって言ってたむー∈(・ω・)∋
>>194 回避型なら敏捷じゃなくて天恵隠者の方がバランスよくね?
追加行動は紫電一閃や狂瀾怒涛があってこそ活きると思う。
幻獣召喚は長射程で後衛直撃出来る人が少なかったのも猛威の原因の一つだと思う。
いまの偽島だと反撃一式で1ターン目に幻獣三種キャンセルはりつつ、
よほどの体格型以外(HP3000位じゃ危ないな)なら本体狙いをすることで1ターンキルも可能だし。
>>198 槌とか上位技能こそ強力だけど命中の問題が残るし
鞭は回避停止多いわ棘棘反撃に弱いわで微妙じゃね?
>>193 そうじゃなくて、昔からやばいって言われてるのに修正されないって事は、栗鼠たんの中じゃ内角いっぱいぎりぎりストライクってことを言いたいんだわ。
ちなみに俺からしてみれば幻獣はお客さんだな。
圧勝ってこたぁ無いが6:4って優勢ってところかな。
うちのPTは幻獣は相手のSP破壊用として運用してるぞ
出ればそのまま押し切って、妨害させてSP枯渇させるために撃たせてる
混乱やSPダメージを淡々と捲き続けてるから効果発揮するだけだけど
幻獣の強さだけに頼りきってるのはカモといわれてもしょうがないな
幻術取ってるという利点があるんだから
幻獣か、あるいは幻術のSP攻撃で相手の反撃や戦法に揺さぶりをかけれるかどうかだな
幻獣召喚ソロ、最終日で普通に負けてるぞ
もちろんバハムート持ち
ヨーウィーの消費SPに対する強さは異常
>>204 出せば勝つってものじゃないからな・・・
幻獣はPT向きだしな。
3人弓召喚PTが後ろに控えながら3ターンおきにヨーウィー連打とか、相手の射程1は涙目だろうし。
闘技では幻獣召喚が負けてる結果も多い
たしかに幻獣は邪魔だが圧倒的な存在ではないよ
幻獣召喚が強いのは今のうちだけ
堕島とは違うのだよ
どこの誤爆だ
誤爆スマソ
>>199 3000を1ターンキルできるようなPTなら、どこ相手にしても有利に戦えるだろ…
なんか幻獣本当は大したことないよーみたいな流れだが、幻獣が弱いはずがない
堕島じゃ射程1のキャラだったけど、後ろに下がってヨーウィー二体呼んだりとかしてたわ
>>198のマーシャルさんが幻獣使いはカモっていう根拠が聞きたい
まぁどう考えても剣の方がサンクあるしぶっ壊れてるよね・・・
サンクや幻獣クラスに壊れてるのは、他にもありそうだしなー
全てが壊れることでバランスが取れるかもしれない
剣、サンクは派手だし起用が要らないほどの命中は在るけどなぁ。
マヒった時は大崩しそうだし、別に大威力技とかどうしようもない性能があるわけでもない
全体的に対象指定があるわけでもないしな。
修正受けたら一気に普通以下に転落しそうではある。他の技が並程度が多いから。
>213
なんつーかりとまほに近いバランスの取りかただよなぁ
あれも終盤はどの上級奥義も一撃必殺に近くてそれで強引にバランス取ってた
それまで回復しかなかった僧侶系にまでほとんど即死の攻撃魔法が出てたし
>214
剣士だけどむしろサンクはそれほど重要視してない
サンクも悪い技じゃないけどヒーローの後
普通に技を使って戦えるSP量が確保できるということ
剣自体に短所らしい短所がないことのほうがよほど強みだと思う
言ってみれば剣の強さは勇者様的な部分にあるのであって
ギガデインやベホマズン一個の強さじゃないと思うんだよね
>216
ああ、なるほど。総合力か。
…総合力生かし続けれる環境に持ってけるように付加は頑張らないといけないけど。
まぁ俺は偽島じゃ格闘だけどな
幻獣潰しのために反撃参式が導入されたんだろ
参式決まれば技の強化量半端じゃないんだが。
サンクのほうが対処できないな。剣3人でサンク連打されたら勝てる気しないわ
>217
まあ格闘よりは行動回数とかで落ちるから
行動回数とか単体攻撃の威力は格闘のほうが上かと思われ
剣で格闘共有する奴が出てきたら色々変なことになりそうだが
>218
そこまであからさまだと逆に最初からサンク対策取られて終わると思うんだ
それに剣は対象指定技が少ないから後衛を集中攻撃とかできないし
命術上げるウマミもあまり無いからサンクが切れた瞬間に敵の魔法ですぐ終わる
サンクなんかアンシーリーコートでぼこぼこ
サンクなんかクラウソラスでぼっこぼこにしてやんよ
サンクなんか一斉攻撃でフルボッコに・・・されるわ!!!
少し難しいかもしれんが混乱4つとか付けたキャラはいいサンク対策になりそうだ
と思った闘技8回戦37試合と109試合
全体3,4周技と組み合わせても脅威だなこれ
>>224 それ、普通に炎上*4の方が強くないか?
こっちに燃え移るじゃん
つーか3つ目以降ってどうなのよ?
3つめ4つめは装備で付けるほどの価値はないんじゃね?
ぷにぷにや○○3とか平穏つけたほうが強そうだし
>>225 炎上なんて無駄に重ねてもこちらに燃え移る危険が増すだけで意味薄くね?
混乱は深度5以上に速攻でしてサンクを敵味方全体にしちまえば、と思ったんだが。
>>226 さすがにそこはネタだとわかってほしかった。
マジレスするなら炎上/猛毒/棘棘/ぷにぷにってとこだろうがな。
3つ目までは技で付加できるならあり。
4つ目はありえないって感じだな。
>>229 ネタにしては分かりにくすぐるだろww
確かに付けるならせいぜい3つがいいかもな。
平穏とかと同じ減衰率なら、4つ目は5%発動率あるかどうかも怪しいか。
>>228 んー、さすがに装備の付加だけで深度5は無理。
マイグレイン級の混乱散布技とパニックワールドの特性強化効果、
あとは高Lv槌の混乱効果があればいけなくは無いけど。
で、そこまで行くと混乱付加よりも平穏Lv2とかで技を連打するほうが強いことに気付くのだよ。
SP枯渇と適度な混乱が安定じゃね
>>231 先に上げた37試合は多段と組み合わせることで1ターン目に深度10以上になってるよ?
まあ吹矢の状態異常特性あってこそだろうけどね
ディソーダーが強すぎだろ。
槌装備でクレイジーウェポン併用されるだけで結構やばい。
>>231 高Lv吹矢はパニックワールド以上の効果があるからな。
混乱特化PTで自滅を狙うって目的でPT編成してるならやれると思うが、普通はやっぱ無理だぜ。
にしても、4つ付加はさすがにないw
ってか発端が強い弱いの話じゃないことに気付くべき
途中でネタで返した所から、サンクチュアリ対策の話題じゃなくなってる気がするけどな
つーか付加での状態異常は反射されるんだぜ。
技特有の状態異常は反射されないから、サンクチュアリ対策でいうならこっちだろう。
HIT補正にかまけて器用に振っていない剣だと
クイックがあっても先にSPダメージや混乱撒かれて涙目ってことじゃないの?
>>141 「コ三毛って胸きゅん?」の皆様、どうもお疲れ様でした。
こちらこそ、色々とありがとうございました。
ここまで凄い結果になるとは思ってなかったので、ビックリむー∈(・ω・)∋
即興PTばんざいむー∈(・ω・)∋
幻獣一体だけ召喚されても、特に怖くはないんだが、
二体以上一度に呼ばれて焦土戦術されるのが怖い。
せめて重複付加にすればいいんじゃなかろうか。
フィジカル+ヴェノム→幻獣召喚の流れを思いついた。
合言葉を忘れてしまったけど闘技でご一緒した方々お疲れ様でした。
正直6勝出来たのは予想外・・・上には上もいますけれど
>>242 前回の登録内容確認を見ても解らないんだっけか
俺は合言葉の確認は気を付けてないから解らないんだけどどうだろう
>>243 いじってなければ設定はそのまま残ってるはずだぜ。
前回の確認でもちゃんと見れる。
>>242 同じ6勝だから一緒のチームだったかもしれないむー∈(・ω・)∋
まあなにはともあれ一緒に戦ってくれたお二人お疲れむー
最低目標と言われてたことは達成できてよかったむー∈(・ω・)∋
246 :
242:2007/09/23(日) 23:22:57 ID:GFpzefot
2回戦目の時点で合言葉は消去済みだぜ!orz
連休で暇だから今のうちに第4回闘技大会のメンバーを募集させて貰うむー∈(・ω・)∋
当方CP余り気味の弓。所持技的に搦め手は不向きなタイプ
装備も型落ち寸前だからぶっちゃけ戦力としては微妙かもしれん
ってな訳で勝ち負けには拘らない人なら誰でもOK
でも大まかな戦法や反撃設定くらいは何らかの方法で話し合いたいかなーと思ってる
合言葉は「駄無の心と秋の空」、括弧抜きで
それじゃ、暇な人が居たらよろしくお願いするむー∈(・ω・)∋
暗器とか魔鏡とか衣装とかの強さって影響するのは本来のだけ?
それとも効果に対しても上乗せされるの?
もうちょっとわかりやすく
>247
参加させてほしいむー∈(・ω・)∋
こちらは上位CP以外はかつかつな、搦め手以外無理タイプ。
ちなみに、募集人数は2人?
>>249 恐らく
暗器や魔鏡や衣装の強さの違いは 暗器:AT 魔鏡:MAT 衣装:DF にのみ違いが現われるのか
強ければ強いほど 暗器:CRI 魔鏡:魔法反撃率 衣装:EVA/魅力 も上がるのか
って言いたいんじゃないかと思う
俺は後者だと思うが
>>249 恐らく
暗器とか魔鏡とか衣装とかの強さって影響するのは本来の(武器防具としての性能)だけ?
それとも(暗器のCri等の特殊)効果に対しても(装備の強度が)上乗せされるの(影響されるの)?
って言う意味じゃないかな
>>253 だが断る
俺は既に12人の嫁に囲まれてるのでな
それじゃ俺も質問
仮に後列で杖を装備して魔法を使った場合は
(あるいは前列から敵の後列を狙って魔法を使った場合は)
隊列指定ダメージと表記されて無い限り、やっぱり射程1扱いになって隊列補正がつくのかな?
>>255 技・通常攻撃は基本的に全て武器に装備した物によって左右される
つまり杖魔法でも基本的に前列しか…
>256
……orz
258 :
247:2007/09/24(月) 03:02:40 ID:CSj341zG
書き忘れてたけど募集人数は2名なんだむー∈(・ω・)∋
推敲したと思っても見落とすのが駄無たる所以なんだむー
>>250 指摘感謝、宜しくお願いするむー
>>257 逆に聞くけど 特に何の表記もないのに杖持っただけで何故射程が3になると思った…
んで射程1のメリットはMDFの低い前衛に魔法攻撃を集中出来る事 変に攻撃散るよりいい事もある
全体攻撃はしにくくなるけど
>>259 むしろ魔法だから射程3になると思ったんじゃないか?
あと、近接に狙われたときに急に後ろに下がったら罠にかけられるかなと思ったんだ
そうか、無理なんだな……ありがとう
どこかのサイトで盾弓強くしたら回避が上がったような気がするとか書いてたな
昔のことなのでどこだったかは忘れた、俺の脳内ソースかもしれない
なんにせよ、他の能力にも左右されるから厳密に判断は難しいところ
使用者の能力値に依存しない魔鏡の効果が一番判断楽か?
とはいえ、現存する魔鏡は7つしか無い上に、
1つだけ72とかいうのがあるけどあとはみんな20台
判断出来るほどのデータが揃うのはもうしばらく先か
魔法だから射程3じゃないからなー
魔石の射程が3で、魔石の特性として通常攻撃が魔法扱いになるってだけだから。
魔法攻撃だから無条件で射程3になったら魔鏡とかあまり存在意義がなくなっちまう。
大体、攻撃の物理、魔法属性で射程が決定されるなら
弓矢や吹矢も射程1に固定されてなくてはおかしいという話になるだろ?
そういや魔鏡って使えるのかね?
反撃威力/確率とか物魔に反応するのかどうかとか
射程2だよね?
普通に使えるんじゃない
前衛1枚壁とか相手にする場合とか、かなり有用そう
そういう相手は得てしてMDFもそこまで高くないことが多いし
本編だとランス美あたりが楽にこなせそう
いや、そもそも幻術と混乱でシルフ喚ばせなければ楽勝なんだけど
喚ばせないとCP下がるしね
反魔効果?
あんまり期待しない方がいいと思うよ
相手の多段魔法技への抑止力にはなると思うけど
判断しやすいと言えば衣装の魅力上昇も判断しやすいんじゃないか
強度最低限の物と高強度の衣装を用意して
技能で補正のない魅力初期値のキャラが有る程度の魅力を持ったキャラを魅了できるかどうか
これで判断できると思う
理論上はそれでいけると思うが、
そのテストケースを準備するのって結構面倒だぜ
主に、衣装の準備の手間と、
敢えて低強度の衣装を使うリスク(遺跡外練習試合なら問題ないか)
何より一番の問題は、
戦闘中に魅了が発生した場合は問題ないが、
魅了が発生しなかったからといって
必ずしもその相手を魅了出来ない能力な訳ではないということ
そんなところを気にするなんてまーさるさんたちすごいなぁ
俺なんて、
強さが強いほど衣装ならEVAと魅力が上がるにきまってるじゃまいか
って思ってた
そして魔鏡の「魔法攻撃を受けた場合に、まれに魔法攻撃で反撃する」は一定確率
説明文の印象で勝手にそう解釈してた俺駄無
まぁ、確かに机上の空論ではあるわな
自分でも同じ事思っていたし
それでも具体的に特性が上がっているって言うデータを出せる可能性があるのがこの辺りだからな
状況の下準備としては遺跡外に常駐している作成が魅力に関係しない職人さんに協力を願う位だな
練習試合なら同条件作れるし
で、此処まで書いてて気がついた
魅力関係の修正、基本値共に統一して(理想は、能力値同一、天恵などで耐性の強化も無し、魅了・魅力関係の技能皆無、衣装以外すっぽんぽん)
強度の低い装備をAが、強度の高い装備をBが持ってまず、BがAを魅了出来ることを確認
その後衣装を交換して、AがBを魅了できることを確認
この流れじゃだめか?
まぁ、通常行動で自分より魅力の高い相手を魅了することは出来ないってのを前提にした話しなんだけどな
俺魅力初期値だからPCを魅了したこと無いんだ
そういや俺も動物しか魅了したことないわ
俺なんか動物にも魅了されてるんだぜ?
描画魔術の魅力の伸び率はどんなものなんだろうなぁ
魅力初期値の魅了対策になりえるんだろうかこれ
どうだろうね。
描画魔術の技を使わないのなら魅了対策は音楽や舞踊のがいいだろうね。
Lv7でも充分効果は出てるし。
描画魔術の技を使うのなら上げれば充分対策になるんじゃない?
上位技能の補正が補助技能Lv7に劣るってことはさすがにないと思いたい。
断定は出来ないが、属性特性系だと上位技能は補助技能の4倍の効果あるんだし
さすがに心配するレベルでもないと思うが。
音楽や舞踊Lv7で効果でるんなら、描画魔術Lv5(10CP)もあれば魅了されないんじゃないか。
魅力初期値でドロー系使うためにとってるけど、15あってもチョコチョコ魅了されてた様な希ガス。
>>276 相手が音楽とか舞踊とか持ってたりしなかった?
みんな麻雀好きだなぁ
麻雀は生が一番だむー∈(・ω・)∋
>>279 大好きですwwwwサーセンwwww
PKとPKK率が高すぎるむー∈(・ω・)∋
とりあえず俺が仕事終えて帰るまで続けていて欲しいんだぜ
>>280 麻生は雀が一番って見えたむー、寝すぎはよくないむー∈(・ω・)∋
>>282 金曜とかの夜にはじめたら
それこそ連休中続きそうないきおいだむー∈(・ω・)∋
>>284 把握した。
帰宅後参加できるといいな。
麻雀嫌いな俺は異端なのね
>286
すねんなよwwwww
楽しもうぜwwwww
じゃあ俺らはオセロでもやるか
好き嫌い以前にルールがわからん
>273
魅力50、描画魔術10でサンドゴーレム(魅力80)を
魅力50、描画魔術15で疾走雑草(魅力100)を
それぞれ魅了したことがある
もちろん、音楽や舞踊は持っていなかった
魅了されるのを防ぐだけなら、LV10にするだけで
結構安心できるぞ
そんなに魅了されたくないなら耐魅了とか紅護法付けとけばいいじゃないか
魅了対策ごときで描画魔術習得は∈(・ω・)∋
>>292 前提条件が違いすぎるだろ。
描画魔術を覚えてる奴が耐性の為に何処まで伸ばすかって話。
一般人は舞踊や音楽でいい。
耐魅了とか紅護法は駄無の証。
あ、なんだか
>>292が釣りに見えてきた。
上位CPは軽々しく使わん方がいいと思うがな。
紅護法で付加枠使ってしまうのも考えモンだけど。
耐魅了の防御効果はマズマズだと思うが
付加枠使うほどではないんだよなぁ
各耐性装飾でも用意して相手次第で付け替えるくらいの気概があればアリかもしれないけど
まあ、結局のところ、
魅力を能力戦闘上位どのCPで上げるか
引いてはそもそも魅力を上げるかという話になるわけで
それぞれの方針次第と言ったらそれまでか
かくいう俺は描画魔術5まで上げた派
上位CPも10くらいなら今後の成長に特に影響は与えないし
(少なくとも俺の場合は、だが)
地味に魅了回数も増えたしで後悔はしていない
話ぶった切るけど、
魔衣のMDF上昇効果ってどんなもんなんだろう?
以前あった競売といい、今出ているのといい、やたら高値がついてるけど、
使用例がないから手を出したものか少し悩んでる
細かいけど“MDF上昇”ではくて、“魔法ダメージの軽減”ね
俺は実際の使用例が増えるまで様子見するつもりだ。
強さによって効果が増えるかニュアンスが微妙な所だし。
サムライって、剣使いならとっといて損はないかしら
むしろ剣使いならHIT確保できるから、物理回避を意識した型以外はほぼ不要
あれは格闘が取りに行くもんだな
剣なら上位CPつぎ込む先は直系だろ
剣と格闘と命術な俺はどこを目指してるのかもう分かりません!
それはサムライを取ってる剣使いの俺へのあてつけか!
まあサムライはヒットだけではないからあるとベンリよ。技も結構イイものあるし。
剣にとっては貴重な非接触攻撃技あるしね
ついでに異種共有とモンクも取れば…
もうついでじゃないなこれ
ペッターから魅力のアドバンテージまで取り上げる流れに絶望した
補おうと思ったら当然リスクが伴うんだから
別に絶望するこたないだろ
そうか、格闘用か
でも悪くはないみたいだな
よし 取りに行くぜ
なんたって俺はサムライだもん(ぉ
鏡花とか奇想天外対策にはいいんじゃない?
サムライの最大の利点は「技の名前がかっこいい」に尽きると思うのだが、どうだろう?
それとスパイラルエッジとかはわりかし当たり難いから。
かなり先になる神剣よりも前に取っておくのは悪くないんじゃないかな
スパイラルエッジはコストパフォーマンス充分だからなぁ。
混乱2だし、命中率60%でも俺使うわw
その命中率が60%から80%にあがるとしたら、サムライはすばらしい技能だと思わないか。
剣振って80%にした方がいいと言う考えが多いと思う
つーかそんなに補正入るのか?
つーかHIT補正の為だけにサムライ回収なんて有り得んぜ
聖域の命中率は後列に対しての攻撃も拾ってるだろうから
全体攻撃なんか5〜10%くらいはあそこでの表示より上だと思った方が良いよ
取り合えずサムライと剣をある程度上げてると恐ろしいぐらいにスパイラルエッジは当たる。
ついでにある程度の敏捷と回避付加ありゃ凄まじい程避ける。
その人の結果見てて驚いたぜ俺は。
ただやっぱり魔法は当たりやすいって感じだわな。どうしても。
ただ技じゃあ、春雷以外あまりパッとこないが、宵闇もPTの状況によっては有りか?
紅姫とか夜桜とかどうなのよ・・・。
>>314 覚える技の内五割が実用に値するって考えると良い上位技能だな
上位技能全然調べてないから他がもっと良いかどうか知らんけど
まだ麻雀続いてるのか
どんだけ体力あるんだwww
ただ、上位技能としてLv20まで取る価値が紅姫にあるかというと、ないな……。
夜桜は格闘メインのサムライにはかなり嬉しい。
全体なんて糞しかねぇぜ。
叫喚地獄と一緒にサムライ取った格闘使いには
夜桜と宵闇は非常に使い勝手が良い技になるな
ドレッドノートがあるじゃないか
剛拳20だけどな!orz
紅桜は気焔万丈狙いの剣火霊にいいんじゃなかろうか
問題は、サムライ気焔万丈神剣があるのに、サムライに20も振る余裕があるのかってことかな
全部Lv20止めなら余裕だと思う
Lv20で190CPを*3で570CPで、Lv30を1つだと435CP、差135CPなら
訓練してる間に溜まりそう
剣メインなら格闘15まであげるくらいなら幻術か命術あげるけどなぁ・・・
将来的に格闘15に必要なCPがCP総計の負担にならなくなるだろう事を考えれば
サムライが必要か不必要かだけで判断してもいいんじゃないかね
闘技大会の事さえ考えなければ幻術や命術が必要かって言えばそうでもないだろうし
というかサムライは格闘10だから開花から合わせて55CP、忘却すれば35CP
熟練度も5→10までだからそんなに厳しくもない。
まぁ単純に選択肢に出来るって話だと思うぜ。
ところで、どこから剣メインで格闘15なんて話になったんだ?
サムライなら格闘は10だし、
叫喚地獄は格闘メインの話だし
格闘15は誤爆スマン
誤爆じゃ無くて誤解じゃないのかw
じゃあ誤解でもいいよスマン
まあまあ、格闘20まで上げて異種共有で
格闘の単体技を剣のSPで撃つのが強いってことで
>323
剣は魔力なり天恵を上げる余裕があるから
命術も幻術もそこそこで良いとも言う。
あればよいのは確かだけど。
片手にピストル
心に花束
唇に火の酒
背中に人生を
つまりなにが言いたいかというと
サムライ持ちは銃も取らなくっちゃね!
ってことなんだ。
雑めもなかなか更新されないね
>>331 サムライで銃と言うとむしろ「うおっまぶしっ」だの「おんみょうだんをくらえ!」と言う私はもう死ぬしかない
雑めもが更新されないと死んでしまう
ビクンビクン
サムライガンを連想したのは俺だけか
体調って一度悪化すると遺跡外まで回復しないむー?
>>337 体格極が最低まで体調悪化したら
強さの高い食事を食べても体調が回復しないってケースでも見つけたのかね
>>338 普通回復すんの?
維持する目的で食べてたのをさぼったら悪化しちゃって普通に草食べても回復しないから
料理したの食べたら回復するむー?
草じゃなぁ…草食って腹満杯で超満足って事にはそうならんだろ。
せめて普通の保存食以上の強度の物を食べる必要がありそう。
いやま、調べてはないからはっきりとは言えんがな。
肉食え肉。
回復するぞ。
わかったむー腐りかけのお肉があるから食べて回復するむー∈(・ω・)∋
体格型やペッターだとおいしい草程度じゃ回復しなくてもおかしくはないが。
質素な保存食の1個ぐらいは買っておいたほうがいいと思うぞ。
満足に動けなくなるほど空腹で弱った人に、消化困難なものを与えると死亡フラグにもなりえるはずだ
つまり、草はおいしい!肉は死ぬよ!
ちゃんと調理して「消化の良い肉粥」とでもしておけばいい。
ところで次の闘技大会の見所はどの辺りになるだろう?
幻獣を目指してた人は概ねフェンリルに届いてる頃だから、「幻獣PTに勝った」PTを追ってみるのがいいのかな?
とりあえず、ビーバー目指す
幻獣召喚があってもちゃんと体格を上げてぷにぷにや物防を用意できてなきゃ
狙い撃ちで1T退場だろう。
圧倒的な火力でサンクでも幻獣でもぬち殺せる方法を思いついた
絶対に修正だけど次期が楽しみだ
次期かよw
俺……体格300超えてるのに何も食べなくても体調回復するんだ。
へぇーで、ENoは?晒してみ
自分から晒すのが礼儀ってもんだぜ?
体格上げ続けると何も食べないでも体調維持出来るって事なら普通に有る
体調維持ならわかるけど回復はねーだろw
何かの技の効果とか
いや、体調回復する技なんてねーだろ
その体調回復って発言の意図が
いい感じに落ちた体調が絶好調に戻るって事なら確かに回復でも
表現は間違ってないと思うんだよな
最悪やそこそこから何も食べずに絶好調になる事は無いと思うが
成長全枠体調上昇で埋めれば解らん
1こ前の結果終了時 いい感じ
次の結果 食事のタイミングで何も食べずに まぁまぁ
結果終了時 いい感じ
ほとんどこの繰り返しなんだが回復だろ?
体格を一気に上げるといい感じが絶好調になったりはするね。
雑めも更新ありがとうありがとう
ほんとだ、更新されてる
ところで宝玉所持者の検索って雑めも出来なかったけ
魔女の鍋じゃダメなん?
おお、雑めも更新待ってましたー!
これでいろいろ調べちゃうんだむー∈(・ω・)∋
ずっと遺跡外だったら体調は常にいいぜ
○既に発見されている不具合(次回修正)
・幻獣召喚で覚える技の必須装備から魔石が抜けいてる
・奇想天外の特殊効果が槌を装備していなくても発揮する
>>331 PTMのジェニーと別れないとだな。いい女なのに勿体無い…
>>337 強さの大きい食べ物食べて、お腹いっぱいになれば回復するよ。
体格を上げるとその分の満腹度(というと語弊があるが)は底上げされるらしい。
>>365 なんだその微妙すぎる釣は・・・
って「微妙」を餌にしてたのかクマー
そろそろおまけが来ないと禁断症状があがががががが。
>366
体格上げれて、少し強さの高い食料を料理して食せば、その食事一回で3日は何も食べなくとも、持つぐらいに食いだめが出来るって事だな!
>368
落ち着くんだ。オマケと言ってもそんな手っ取り早く次のを用意できるわけがなかろうに!
色々考えたがどうにも納得がいかないので、
おまいらちょっと相談乗ってくれ。特定上等で書き込みだ。
現在格闘・命術・地霊・医学と取ってるんだが、
こっからメインOR補助技能開花するか悩んでる。
素直にモンクと剛拳辺り目指すのと、何か技能開花するのとどっちがいいだろう?
ソロとかPTでアドバイスのしようもまた違うべ
モンク目指す人は、あまり浮気せずにモンクをひたすら伸ばした方が良いような気もする
生産はなんなんだ?
合成だったら強制合成で命中上げられるが、無いんだったら剣開花もいいかもな。
抜けてたな。PT組んでて生産は合成と防具。
今期栗鼠ゲ初だったし当初ソロ予定ってことでほんと適当に回復壁考えてたが、
考えが甘かったようだな。PT組むことになっちまったし。
そんなわけであんまりPTに迷惑かけてもいかんと思って
壁よりか多少火力にシフトか考えてるとこなんだ。
こんだけ書き込んどいてすまないが、次のレスは明日の夜中になりそうだ。
暇つぶしのネタとして、いくつか意見出てくれればうれしいぜ。
ぶっちゃけモンクというだけでかなり完成してる気がするんだが…。
どうしてもというなら上でも出てたけど剣でも開花してサムライが一番アレじゃないかねぇ
HIT補正と格闘だったらそこそこ上げてるであろう機敏のおかげでイイカンジ
夜桜まで上げるかは趣味だが
偽島は壁=火力だから何の問題も無い
とりあえず特定して吹いたが…
パーティ構成的に将来の壁の意味の薄さに悩んでるのかも知らんが、
ここまで格闘と命術上がってるんだったら、素直にモンクとるのが
強化の一番の早道だと思う。
SPそんなにあるわけでもないんだから、
モンクの先のフォルトゥナも魅力的だし
下手なことしないで、そのまま伸ばしたほうがいいと思うなぁ。
HITが欲しいならわざわざサムライいかないでも、強制合成でいいんじゃないかな。
格闘は命中付加と物攻付加さえ用意してれば後は何も考えなくても壁と火力になる。
モンク狙いで命術取ってるならなおの事堅いし。
後は治癒連装でおまけで3つ目以降に平穏があれば壁兼火力としては申し分ない。
なんという特定上等
でも俺あんたのキャラ好きだぜ
このまま直行でいけば、4更新後にはモンクゲッツか
それまで強制合成上げてればいい感じじゃね?
>370
んじゃいつも特定されまくってる知り合いとして
剛拳込みで言うならモンクでいいと思う
剛拳はSPDも増えるうえにグランブルという効率の良い技がある
もちろん一撃の爆発力は無いだろうけどそれは仕方が無い
もともとそういうキャラじゃないだろうし
そのぶん耐える&堅実に削る方向で活躍できると思う
PTMも防御寄りだし倒れるまでの総合ダメージで勝負すればいいんじゃないかな
絡め手がもっとあれば色々できるかもとは思うけど
絡め手なんてもんは後から手持ちの札を見てあれば使えばいいものだと思ってるし
そのために基本性能が落ちたのでは台無しだしな
ベースがしっかりしてないのに絡め手ばかり豊富でも苦しいしな。
闘技大会とかだと奇策に走れる分意外性はあるかもしれんけど、どうしても安定しにくいし。
搦め手は1種か2種だけでも握っているとだいぶ幅が出て良いと思うけどな
搦め手をちらつかせながら、自由にメインの技を撃つ機会を作れるって言うのは大事だと思う
手札に搦め手ばっかりになると泣きたくなるが
闘技だと延々SP破壊と混乱ばらまいて一向にダメージソースになってない俺を今まで入れてくれている
闘技PTMの二人には本当に頭が上がらない
もう少しなんだ、今回の闘技大会中には有る程度形になってくるから、
それまでデコイ扱いだけどもう少し付き合ってくれ
>>383 当たらねえ斧を延々振り回す、俺よりかは役に立ってるはず
治癒連装した回避強化型モンクの粘り強さは異常
格闘にAT補正があるから装備をきちんと整えた上で手を広げずに鍛えるのが壁兼火力役としては一番安定すると思うよ
治癒×2、ぷにぷに×2で対物理防御は万全なんだぜ
モンクの特殊効果って、格闘武器付けてないと意味ないのん?
正直ぷにぷにはダメージ50%半減でも鬼強なんだけどな。
次回闘技大会は
フェンリルVS純系魔法特化PTになるのか?
よく見てたら複合PTっぽいし大会で一撃必殺だの絡め手だのがやりたければ
単にシャッフルすればいいだけのような気がしてきたんだ
もう一方のPTはそっちの方向狙ってるキャラばっかだし
そういう戦術を運用するためにも今の型を極めたほうがいいと思う
>>387 まだ混乱と炎上の時代は終わってないんじゃね?
修正されない限り終わるとは思えないが。
前:ペット数匹+1ターン目以降に幻獣を定期的
後:[物魔 コールクラウド+アンシーリーコート]*3
こんなPTがいたら物理*3PTの俺涙目wwwww
ぷにぷにでもなきゃ最低ダメージでさえ話にならんよなぁ。
付加次第ではそろそろ最低ダメージ200越えるだろ?
HP4000あっても20倍相当のダメージ受ければ落ちるわけでさ、
威力20%アップクリ×3のアブソリュート×3で、もうHPの8割を削られちまうんだよな。
なにが強いとか弱いとか見るたびに思うんだが
いつも、まるで対人戦メインみたいな話になるんだろう?
通常戦があくまでメインだし
10人が10人俺Tueeeeeeeeeeeeしたいわけでもなかろうにと。
や、PKがある時点で対人はある程度意識するだろ…。
なんか定期的にコールクラウドとかアンシーリーコートがあるから魔法は強い、とか言う奴が沸いてくるな
物理にもチェイスエンチャントやディセンダレスとかあるだろうに
あ、剣でも弓でもなくて短剣とかの人でしたかwwwww
>392
堕ならともかくも
PKなんてこっちじゃそうそう
出くわさないと思うんだけど。
まぁたしかに意識はするかな。
>393
お前は今171人の短剣使いを敵に廻した。
>>393 というかチェイスエンチャントもディセンダレスも剣技能の技じゃねーか・・・
物理=剣 と言いたいんだろうか
>391
通常戦がぬるいくせにリソース持ち越しな仕様なので仕方がない
堕島みたいに毎回通常戦が盛り上がるバランスなら面白いのに
ぬるいって、安全安全に平原やら砂地を進んでるだけじゃないのか
そう言うなら床とか山とか森に行ってみることをお勧めするぜ
>396
じゃあエスタンティグア
短剣って地味だよな
異常付加2つつけてる格闘だけど、殆ど単発だから片方外そうかなと思ってる
ところで祝福付加って現状だといらない子?
山LV2ぐらいにでも突っ込んでくださいよ^^;
さすがに3とは言いませんから・・・。
>>400 LV1なら4行動分与ダメ10%↑、被ダメ10%↓だけど・・・
付加枠にそんなに余裕あるかな?っていう話
祝福は技で付けれるなら付ける
付加枠消費するのは勿体無いって感じ
>>400 雑魚散らしメインの即殺型や対象指定による一殺型なら祝福は使えるんじゃね?
で、単発ばかりなら攻撃後発動の付加は要らないでしょ
体力か加速でも付けた方がマシだと思う
祝福は格闘ならいらねー感じだな。
魔法とか弓で序盤火力で押すならまだしも。
>>386 剣装備でモンク10効果発動してる結果あるしいけるんじゃないかな。
まぁ異種持ちなのが影響してるかもだけど。
鞭装備で毒矢の麻痺発動したりもしてるし上級での縛りは基本的に無さそ。
直系とかも装備縛りあるのかねぇ・・・
だれかそろそろアンシーリーコートを魔法だと勘違いしてる
>>393に突っ込みいれてやろうぜ。
あとコールクラウドとチェイスエンチャントじゃ強さの格が違う。
消費も違えば使用タイミングも違う。
ディセンダレスに至ってはそもそもダメージじゃないし。
あ、修正に震える魔法系ペッター様でしたかwwwwwwww
PKなんてどうせ当たらないしwwww
って思ってるといきなり当たるもんだぜ
m9(^Д^)プギャー
>>402,403
闘技大会での異常付加数調べたら普通に平均以下だった。もう両方外すかな
どっちかというと長期戦型だし。ふんぎりついたわ、ありがとう
体力はいいね、いっきに自由が効く様になった
>>408 長期戦型では状態異常は有効だと思うんだが、外すってのは祝福のことかな。
格闘は全体攻撃こそ少ないが、SP切れてからの追加行動で通常攻撃回数は高いんだぜ!
半分妄言。
マジレスすると毛飛ばしでも覚えりゃいいんですよ。
付加は安定貫通Lv2。
ビーバーさんにソロで会いに行くといいと思うよ。
長期戦型ならSPがなくてもある程度機能する異常付加は多いにあり、
っていうかおもいっきり長期戦向けだろ。
魅了ハメとか狙うんじゃない限り。
手数が稼げないなら貫通も異常もあまりお勧め出来ないなぁ。
治癒平穏合わせて2つ、反応タイプのぷにぷにやとげとげ等を2つ、
命中・体力・物攻・魔防を1つずつがベターだと思うな
格闘だとMHP上がる技も豊富だから活力はたぶんいらないだろうし
あれ・・・オラ自分で何がしたいのか分からなくなってきたぞって色々考えてるうちにレスが。
ペット召喚いるから追加行動は期待出来ないんだ
技能も他の格闘と同じようにモンク剛拳上げたいからあんまり寄り道したくない
今の状態だと411の言う付加を目指すのがいいのかな、というか今の付加がそれに近い
>>r/D6H1V/
アンシーリーコートは魔法じゃないのは知ってるさ
ただ、コールクラウド+アンシーリーコートと一纏めにしてるのはアンタの書き込みだぜ?
しかもそのPT構成だと魔術10-気象14-魅惑10-闇霊14-幻術15-召喚15が必須のキャラが1人いるわけだが
ペットは他の2人に任せて魅力のステをカットしたとしてもキャラ的に無理がないか?
魔力を上げればコールクラウドの威力・MSPは上がるが、
ヨーウィーの強さは下がるしMHPが下がるので狙い撃ちで殺される
体格を上げればヨーウィーは強くなるがSP管理がカツカツになるし、
コールクラウドの威力も下がる、コールクラウドが麻痺発生装置と思ってるならそれでいいけどさ
体力+平穏連装付加は必須だとしてもぷにぷにや物防に回す付加枠考えたら
本当にそれしかできないキャラになるぞ?
あと
>格闘は全体攻撃こそ少ないが、SP切れてからの追加行動で通常攻撃回数は高いんだぜ!
攻撃回数が高いって何ですか?ああ空気嫁ってことですか?文脈から判断しろって押し付けですか
やや脱線するが、1PTでアンシーリーコート要員二人ってどう思う?
たまたま魅惑持ちが二人居るんだよな
いいんじゃね?
基本3人だけど召喚もペットもなしってPTは珍しいだろうから
ID:mlbQcSfrは最近頻繁にこのスレで暴れてるやつっぽいなぁ
もうちょい落ち着けよ
召喚もペットもいないPT珍しいのか……。
俺のパーティメンバーも知り合いも誰一人もってないな。そうかぁ。
珍しいからどうだってことじゃない
うちのPTも召喚ペット両方ないぜ
それでも十分闘技大会勝てる
少ないなら少ないで、味方全体への補助が効果増すんでいいな
イニシアティブとかフレンジとかモリガンズロアとか。防御LV4や攻撃LV4も。
最初の頃はペットがデコイになってたけどな。
今は全体攻撃の巻き添えになるから、そこまで有利ではなくなった。
邪魔くさくないんだから全員SPD・敏捷重視の追加行動PTにすればいい
ペットかわいいぜ。黒猫弱いけどかわいいぜ。
>>415 助言ありがとう。訓練枠を考慮してよく考えてみる。
>>421 こんなPTだからこそ最近は全体攻撃の反撃が楽になった。
デコイで誘導というのもなかなか楽しい。
ID:mlbQcSfrの事をプロファイリング。
微妙なPMと闘技大会で5-6勝で結構頑張ってるんだけど、いまひとつ垢抜けない。
宝玉戦はなんとか勝利。これからイガラシかランス美か迷っている。
先入観のために色々と勘違いしているが、それに突っ込むPMもいない為勘違いのままであることがザラ。
情報サイトの情報を鵜呑みにする傾向があり、たまにそれで後悔する。
■評価
典型的なだむーしゃる。だがPTでは貴重な情報源。
時間と余裕はあるのだから、もう少し正確な情報と考察が出来ると立派なまーしゃるさんにもなれるかも!
まずは闘技大会で7勝を目指そう!
闘技大会で7勝って凄いこと?
適当にやってるけど複数回達成したよ
闘技大会で7勝は俺には都市伝説にしか思えないぜ・・・
>>426 判らないことはまさるさんに聞くといいむー∈(・ω・)∋
>>426 達成した人と達成していない人の数を比べて、どちらがどれだけ多いかをみてみれば分かるんじゃない?
俺は7勝がまーしゃる資格試験の足切りみたいなもんだと思ってる。
まぁ、運にも大きく左右されるけどね。
まーしゃる資格試験(笑)
そのまんしゃる資格試験に合格すると何かあるむー?∈(・ω・)∋
自己満できるんじゃねえ?
俺は別に凄いとは思わんが
426自身は適当でもPTのマーシャルさんが必死なんだろう?
以下TEe0LvpBの自己満
闘技大会の上位を見てるとまだまだ魅惑が圧倒的に強いなあ。
もうすぐ剣の時代が来ると信じてはいるが
まーしゃるさんがいても相手が悪ければ勝てなくない?
第一回戦とかほんと運だしな
しかし敏捷殆ど上げてない仲間のサムライ持ちが避ける避ける
第一回大会
弓PT 召喚PT
第二回大会
召喚PT 魅惑PT
第三回大会
魅惑PT 状態異常PT
上位に多いのはこんなイメージ
次は何だろう
やっぱ幻獣召喚あたりか
あるいは15-21の上位技能の鏡花水月や奇想天外か
鏡花水月はダメージソースにほぼならない分それだけじゃどうにもならんから怪しいなぁ
奇想天外の前衛は数の暴力相手に暴れられそうだけど
幻獣はPT内に1人とかならたいしたこと無いけど
もし幻獣×3なんて出てきたら俺は裸足で逃げ出す
よし、幻獣召喚と、鏡花水月と、奇想天外を倒す為の作戦を考えようぜ
幻獣召喚と、鏡花水月と、奇想天外使えばいいんじゃね?
鏡花水月と奇想天外は落ち目の物理に対してしか強くて
肝心の魔法様に利かないからそんな脅威じゃないな
>>444 しかしそんな魔法様も、ディソーダーと槌の混乱散布により有効打を満足に与えることなく倒れていくのであった
魔刃
短剣による攻撃に様々な効果を追加する技能です。
LVが高いほど戦闘中のCRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
LV.10
魔法攻撃を受けるたびにATが増加します。
入力すべき内容はありません。
>>446 PM全員で無差別ドレインとか使えば超AT上がるとかなんじゃね?
>>447 ついでにパニックワールドもやっといて、全員に混乱撒いて本当の意味で恐慌世界ロールプレイとかおもしろくね?!
>430
マジレスするとその7勝するために使用する
キャラクター三人は『まーしゃる資格試験』の試験官が用意してくれるのか?
そりゃベストの編成・強い技能の三人組で7勝というなら
ちょっと考えているまさるさんなら誰でもできる
もちろん対戦相手も同じ条件の7組ばかりですというなら難しいが。
問題は、他の二人には中の人がいて、それぞれに希望職があり
場合によっては大会とかどうでも、って奴さえ居る。
コンボなんてものは後から判明したり、前期参加者しか知らないようなもんだ。
たぶん大抵のプレイヤーはある程度打ち合わせはしても
基本的に自分の取りたい技能をとって、作りたいように作る。
そして、大抵のPTのまさるさんは今あるものでベストを尽くすことを目指す。
常に最高の材料が手元にあるわけじゃない。
たぶん強キャラ三人で7勝するよりも
適当に楽しみながら作ったキャラ三人で4勝するほうが
よっぽど難しいと思う。
そして、それができる奴のほうがまさるとしては上だと俺は思う。
蹂躙したり完封して勝利するだけならサルでもできることだ。
幻獣?そんな奴ケロッケロにしてやんよ
>>449 まるで強いやつは本当の楽しみ方を知らないみたいな言い方だな^^;
>>449 何処を縦読み?
ていうかここまで見事な負け犬の遠吠え見たことねぇ。
あんたかっこいいよ。
でも、そんな消極的なPMのテンションをあげてやる気満点にするのがまーしゃるにとって一番重要な仕事なんだけどな。
適当に作ったキャラで4勝で満足するのなんか、サルでもできることで。
>451
それは言わないけど強キャラ三人集められないならまさる足切りって言い方はどうかなーと。
>452
つまり偽島のプレイヤーの半分は人間ではなくサルです。wwwww
ってことでOK?
まさる不在のPTが9割5分居ることになっちゃうし。
適当に集ったやる気なしメンバーだろうと、コンビネーション抜群の精鋭メンバーだろうと
楽しくやれたもん勝ちに決まってんだろ、常考・・・
口論して楽しんでるなら、それもまた一興なんだろうがね
駄無とかまさるって言葉を使えばいいとおもって
ちなみに俺は大会では3試合に2回は反撃零式は決めてる。
仲間に提案したときも5割は的中させてる。
それでも勝ち越しなんざ一回しかしたことないんですが?
あれですか?
>430は1大会につき7回は零式決めてるってことでいいですか?
定期的にこういう奴沸くな
あら・・・勝てないで欲求不満なだけでしたか、心中お察しします^^;
無駄に反撃ばっかりすればいいってものではないさ
俺も>449に同感
偽島はネトゲであってカードゲームじゃない
島はDAAじゃなくてALIVE系列なんだから対人戦はオマケなんだぜ?
闘技大会に参加したことない僕には関係ない話だむー
いかなるまさるさんといえど「楽しんだ者勝ち」という
この真理に反論は出来ないはずむー∈(・ω・)
後、今僕は言いたい事を言えないで欲求不満むー
スレの流れを見つつよめり。
マーシャルさん
一歩間違や
マンチキン
適当に楽しんで作ったキャラ3人で7勝するのがまーしゃるさんだな。
大会上位はほとんどそうだと思うが
強さだけ考えてカツカツに組んだキャラより
適当に楽しんで作ったキャラの方がプレイヤーの士気が高そうだよな
赤IDは自重してください><
毎回この手の話題が出るたびに思うんだけど強さだけ考えてキャラ作るとどんな風になる?
中心とする技能に差はあれどわざわざ弱いキャラ作る人なんて稀だと思うしさ
この話の流れだとちゃんと仲間同士で技能をそろえてるのに
7勝できない弓PKとかって対象指定のおかげで勝ててるだけの
∈(・ω・)∋ ってことになるのかむー?
7勝だろうと絵無しPTは見てて寂しい
楽しみ方の問題じゃなくて、強くない事の正当化と強いキャラの否定に話をすりかえてない?
楽しみ方は人それぞれなのに、強さ重視で組んだキャラを頭ごなしに否定してる。
要はパーティ内でプレイスタイルが一致してるかどうかの問題でしかないのに。
俺は闘技大会でも人並みに勝ってて連勝も稼いでる自他共に認める熟練者なのだが
残念な事にキャラ絵がないのでもうだめ;
こうですか?わかりません!
というか絵なしだろうが絵ありだろうが関係ないだろうよと。
なんか絵なしが勝っちゃいけないみたいな感じで気になる。
別に何も
ありがとう
偽島ってなんか絵があるのが当たり前って風潮だよな
絵のないキャラは空気って感じだし
なんだなんだ、随分と空気の生温い祭の会場に迷いこんじまったぞ?
おまいらちょっと頭冷やせ。
つまらん口論でスレがチビてくのは見るに堪えん。
俺も、強いと言われている技能や技をなるべく避けてたりするな。
なんか自分に合わない感じがして。
それでも闘技では平均5勝出来てるし
弱い分、色々と頭使ったり気を使ったりしなくちゃいけなくて
それが結構楽しいんだ。
久しぶりに来たけど相変わらず栗鼠ゲスレは
事実をねじ曲げてでも世論操作という流れで
感心した
学園の頃より巧く情報操作できてるな
「楽しめた方が勝ち」
それは当たり前。
だけど、楽しんでるからいいやって目の前の対戦相手に適当な戦術していいってわけじゃあるまい。
目標として「7勝は目指すぞゴルァ!」とかいうまーしゃるさんの怒号は、俺には好感が持てる。
見えない敵と戦うなよ(笑
一番悲しいのはそんなスレの情報を真に受けて振り回される
めでありてらしー能力の欠如した方々なのよね
ニュースや新聞も100%信じちゃう人?
>>481 それは不戦勝っていうんだぜ?
・・・暇だよな。
>>448 ついでに鏡花水月と奇想天外習得狙いつつで
リーサルウェポン使っちゃえばイイジャナイ
槌装備で混乱の付加効果も!
>>482 都合の悪い情報がでたら他の話題で流したりわざと
ミスリードさせたり通してみると矛盾だらけだったり
見てて面白い面もあるけれど気分のいいものではないな。
しかし世論操作で事実をねじ曲げて自分に都合の
良いようにゲームの流れを持っていってこそ
栗鼠ゲーという印象がある。
>>485 それ、栗鼠げの一部だろ・・・
得意げにそれが本質みたいな言い方されても困る
ぶっちゃけ栗鼠ゲは今期からの新参なんだが
>>485みたいな古参は正直どうかと思う
少しあることを全体のように煽るのは基本だからな
現実を見るとよくわかるからこそ、情報は吟味しろってことかと
とりあえず、ミニデビル突破しようぜ
>>476 絵を依頼しようとした矢先に絵師がプログ閉めたり、メールが不調過ぎて連絡とれずお流れしてる
正直プロフ絵とは縁がないと思っています
だから空気です
>488
島4期ったら古参じゃね?
まあ俺も
>>485の様な古参は見ててちょっとイヤだなぁ。
絵の有無なんて確かにどうでもいいとは思うけれど
絵ありの可愛い子にセリフで雑魚呼ばわりされるのは快感で、絵なしだとムカツクだけってのは確かなんだぜ?
まあ、その気持ちは分かる。
悲しいけどどうでもよくはないわな
俺は闘技はお遊び程度で何勝するとかそんな意気込みは無いヤツだが、
本編は今回PTだしそこそこ頑張っているつもりではあるが、凄いね周りのやつらは。
皆まさるさんに見えてきて困るぜ!!1
>493
それは、どうかと思うなぁ俺は。
絵有り絵無しのどちらにザコ呼ばわりされても俺はいい気はしない。
だが、ロールだと割り切るのが俺の心情であり信条であります大佐。
4期っつーと煩悩だっけ
>493
プロフが1行程度だと倍率ドン
重複臭がすると更にドン
まあ491とかはエメクラにでも行ってこれば
エメクラとかって報酬要るんでしょ?
あんま収入が潤沢なわけでもないし頼めそうにない
つーか依頼ができないならプロフ絵くらい自分で描けよ。
絵が無くても魅力的なキャラはいるし絵が無いから云々と言い訳するのはみっともない。
よーしパパプロフ1行にしてPKして相手罵っちゃうぞー
>>500 自作とか言ってる時点で十分な熟練者である事は証明されたな
本当に絵心のないヤツはそんな事考えないからな
俺美術で1とか普通に出すし
とは言え、絵の有無が好感度を左右するのは事実なんですよ。
口ではどうとでも言えるけどね。現実は悲しいね。
誰でも絵無しで魅力的なキャラを演じきれる力量があるわけじゃないしね。
ちなみに俺は絵なしでも好感度ダウンとかはないが、いい絵がついてると好感度は上昇する
絵が下手でPKもしてるのに人気者なあの人がいるじゃないか・・・
>>485は情報操作が気分悪いと言っているし
栗鼠ゲーのそういうところを揶揄してるんだろ
最近
>>488みたいな印象操作も多いしな
>499
無料または気持ち程度が一般的。
偽島の場合はエメクラにしろ本家リンクにしろブログ募集にしろ殆どは無料じゃないかな。地点の問題もあるし。
興味があるならまず覗いてみることをすすめる
>>504 なんというか、
そういう「悪しき伝統」みたいなのを正当化しちゃうのはどうなんだろうと思っただけでさ。
いざとなればリアルマネーで絵を買う手もある
探してみると2000〜4000円ぐらいで書いてくれる人も結構居る
もちろんプロ並の腕で
絵はほしい、でも無料で描いてもらうコネがない。でも、偽島内では対価が出せない。
それでもそんなに絵がほしかったら、OMCあたりに、リアルマネーで頼んじゃえばいいんじゃねと思う俺がいる
50更新〜100更新で割ったら、大した額じゃない気もするし
>>509 OMCとか?
他にも別のゲームで稼いでその資金を報酬にしている人がいたな
まぁアレだね。
こんなとこで愚痴ってるヒマあるなら絵師探そうぜって話だよねうん。
とはいえ「絵がない」事に対してマイナス評価を与えられてるなんて思いもしなかったぞ。ホント。
「絵がある」事によりプラス評価されるのは理解できるけど。
>>507 ほう、経験が生きたな。
おいしい草をおごってやろう
絵ほしけりゃ買え、頼め。の流れが
強いと思うならその技能取れ。の流れに似ていると思った
絵がないのがマイナスというより
絵がないキャラは見てももらえないから
スタートラインにも立てないってことだと思うんだ
戦闘でもあれば台詞で興味を惹くことも出来るんだろうけどなあ
評価なんて相対的なモンだしな
絵アリがプラスになるなら自動的に絵無しはマイナスだろ
このどうでもいい言葉遊びっぷりが栗鼠ゲスレ的だよね
>>506 正当化してるんじゃなくて、その悪しき伝統とやらが受け継がれている状況を
逆説的に避難してるんじゃ?
そうじゃなきゃ気分悪いとはかかないよな…
人気投票でも絵無しは一部だけ
しかし、絵だけで人気を勝ち取ったわけではあるまいよ
>>501 美術教師に、「お前、絵下手だろ」と言われたけど、
何回かプロフ絵を書き直してる俺みたいなのもいるんだぜ。
ペイントソフトとかペンタブとかもちろんないから、
昔のクレヨン、色鉛筆、絵の具とか引っ張り出して書いたのを
別用途で買った古いスキャナーでスキャンしてる。
…他の絵師の作品と比べるとものっそいしょぼいのは確かだが
自分のキャラへの愛着が増して、ちょっといい気がする。
508と俺と一緒に恥さらそうぜ。
でも、絵があるとそのキャラのイメージ化が容易になるよね
なにより目立つ
絵無しの人の魅力は、文章を丁寧に読んでくれる人でないと分かってもらいにくい……
やっぱないよりあったほうがいいよ、うん
めんどくさがりの俺が長年使ってないペンタブ引っ張り出したぐらいだし
自分がロールするキャラはやっぱイメージハッキリさせとかないとね
俺の結果ページは恥の集合体
いいか、見るなよ!絶対に見るなよ!
絵がかけない人は、絵が描ける人にMSNとか絵チャとかで真面目にレクチャーを受ければいいんだよ
絵がド下手→そこそこ
って程の成長だったら、1週間もすればいけるぜ。
ってか、2時間くらいでも大分変わると思う。
色塗りは別だけどな!でも誤魔化し方を覚えたら結構サマになるんだぜ!
「まじめに」レクチャーを受けられるくらいなら、もうその人に描いてもらえるような気もする
俺は自作絵使ってるけどあんまり交流してないし何か得をしてるとは思えん。
外注絵と違って気兼ね無しに使い捨てのネタを仕込めるくらいか。
>>522 向こうも栗鼠げに参加してれば頼みやすいんだけどね
>>509 それをやろうとして
>>491の結果です
まあ選り好みしなければいいのだろうけど、お金を出すなら自分の好みの人に頼みたいし
ただ上手いからって好みでもない人に頼むのも悪い気がするしね
>>525 俺と一緒に絵の練習をしようぜ!
ネタキャラならアイデア勝負で行ける!
>>516 あんたが最初に言ったようにただ揶揄したんだよ
親しい人をまず作るべきだと思った俺。
昔の知り合い(絵師)に、お久し振りですと伝言を飛ばしたら、何かプロフ絵描いてくれたみたいで、
伝言でジプと一緒に下さった。マジ嬉しかったんだぜ。
まあそういう俺も絵を頼むのは面倒だからあまりしないんだが、こういうのって、いいよな。
自分でも描けるようになりたいと何度も思ったが、ついにダメだったな。
ついにって言うとアレだが、やっぱダメだった。絵心が分からないんだ。
528 :
370:2007/09/26(水) 22:16:57 ID:MbmQsyPB
流れぶった切るぜー。
アドバイスくれた人達ありがとさん。
やっぱ直でモンクって意見が多いんだな。
剣はPTMと被るから遠慮させてもらうぜ。
そのうち我慢できずになんか開花するかもしれねーけど、
今は素直にモンク目指すとするぜ!
もう完全にスレチでしょ
じゃ闘技大会の仲間を探す系の仕事が今からあるからこれで
アバターだかキャラクターだかの作製ツールがどこかに落ちてたから、それ使ってとりあえずのプロフ絵だけでも作っとけば?
>>529 とりあえずその人の1999年の絵すら普通に上手く見える俺はもう駄目だと分かった
>>491 よし、俺が地底湖でプロフ絵作製出すから応募しろ
>529
他のを見たりして色々描いてみてもどうもしっくりこねぇ。
つーか俺は描けない、絵心が無いとは言っていない。何かダメっていう感覚。なんて言えばいいのか。
なんなんだこの、なんていうか、あぁ・・・って感じの感覚は( ´゜Д゜`)
下手かどうかはわからない。描けないんじゃない。何か、なーんかダメなんだよ。
親しい人に見せてみたが、「上手いと思うよ」「下手じゃないよ」とは言ってくたんだが、
なんとも宜しくない感覚。うは、俺長文じゃないか。すまないもう自重するorz
今までは仲間で闘技出ていたが、そろそろ飽きてきたから違うメンバー募集しようかなって思ってる。
まず仲間のOK貰わねばならんのだがな、うん。きっとOKもらえると信じてる。
きっと理想が高いんだな
だから現状の自分の絵に満足できてないだけなんだろう
下手に絵なんか付けると突撃されてえらい目にあうぞ
それが醍醐味かもしれんが俺はめんどくさい。
全部返さないと気が済まない性質だから一行プロフでおk
>>537 それは都市伝説の類じゃねーのか。
つーか絵がついてるだけで突撃とかレアケースだろ。
どうしてもそれが気になるならプロフに「突撃メッセお断り」と書いておけばよかろ
昔、ドット絵なら俺でも描けると思い実行⇒挫折を繰り返した。並に乗れてる間は楽しかった
>>532 キャラクターなんとか機
>>538 上手い絵師さんに金払ってまでなんて言ってる人への忠告みたいなもんかな。
「あなたを犯人ですと」か絵つけてなくてもきたし。
あれはEno順に無差別に送ってきただけじゃねーかwwww
俺、自作のカラー絵ついてるし自分でもその絵気に入ってるのに
ついでに交流もある程度多いし、多分人並みに嫌われてない(と思う)のに
未だに1票も人気投票に入らなければメッセ突撃もされたことないんだぜ……
絵が付いてる人に突撃っていうより、インパクトのあるプロフ絵を持つ人にはよく突撃がくる傾向。
かも知れねぇ。
-チラシの裏-
俺も勇気を出して練習試合で相手した人にメッセ飛ばした。
そしたらいかにも関わりたくないオーラを放つ返事をくれた。
おれは静かに、いかにもサラバって感じの返事をして終わった。
今思い出すと果てしなく苦笑がもれる出来事だった。
-チラシの裏 終-
こわいこというなよ!
今さっき勇気を振り絞って突撃メッセ宣言したのに!!
すまん・・・面倒なんだ、交流とか
そういうのが嫌になって新規のゲーム(偽島)に来た人間もいるんだ・・・
あれ?俺がいる
それは仕方ないよね
だから突撃メッセお断りって書いとけって
話ぶったぎりだが成長方針を一緒に考えてくれないか?
能力は魔力、天恵、体格で振ってあって残り初期値
技能は呪術、名術、毒物、光霊、付加、紫電で毒物はキャライメージで取ってる
付加は炎上猛毒平穏あたりは揃えてるんだかどうにも勝ちきれない
何かいい案はないかね?
>>542 絵も大事だがキャラクターロールも大事だよね
上位の人たちはどれもインパクトのあるキャラ設定かロールのような気が
文通始めようとかのメッセは嬉しくないんけど
生産なんかのドライなメッセ自体は望むところでもあるので
突撃お断りにはしないのココロ
>>548 幻術10にして仮初→トワイライト
黒い宝石を高級装飾で作って物防3にしてぷにぷに付加
これで対象指定でやられることはなくなるだろうから後は火力強化でおk
>>548 其所までやったらもうキャラ晒した方が良くないか?
細かいアドバイスはキャラ毎に微妙に違うから大雑把な物にしかならないと思うぜ
とりあえず、勝ちきれないって言うのが闘技の事なのであればPTMも重要だからさらに大雑把な物に
あっさり特定してしまった。
誰に勝ちきれないんだよw
>>543 いやスマン、だって儀礼的に送ってくれただけのものかと思ったんだもん><;
なんという特定上等
だがそれがいい
よーし、それじゃパパも特定されるような情報出しちゃうぞー
俺も俺も!!
>>548 そのキャラのなにが不満なのか問いたい問いつめたい
あとは揃えるとしたら魔攻のLV2以上、それに光飾か闇飾だろう
祝福と猛毒はややいらないかなって感じだけど、有って困るものでもないし
技能で思いつくのは杖幻術でミラージュ回収か
軽業16まで上げてロケットスタートとるか位のモンですよ
今更魔術取りに行くキャラってわけでもないんだろうしさ
だけどそんな寄り道せずにまっすぐ進むのがいいと思いますがね!
>>562 寄り道せずまっすぐ脱衣&脱がすで対抗馬となるわけだな・・・
>>548 闘技見たけど攻撃回数が少ないんじゃ異常付加してる意味無いんじゃないw
自分なら
アナザーライフ回収して3つ付いてる攻撃後発動付加を1つ削る、代わりに加速
ライトマナ回収して平穏連装
SP50%以下でシャイニングフォースが連打できるようにする
ずっとアナザーライフして
ダメージソースは紫電でおk
アナザーライフ連打は混乱ハメが蔓延してる現状だと微妙じゃね?
混乱ハメされるまえにこっちが混乱でハメてやればいいんじゃね?
混乱ハメも消費0の技が出てくると通用しなくなってくるけれどな
あと、消費SP減少効果とかでもか?
PL事情により返事は期待しないでください
って書いておけばいい。
気に入らん奴のメッセージは無視しますが何か?
と書いておけば良い
何か?って言われても(^^;;
ぶった切り失礼。
こんな時間だけど、こっそり第四回闘技大会のメンバーを
一名募集しちゃうむー。
こちらは多分剣メインな前衛と、補助気味後衛の二名。ペット有。
楽しんで参加できればいいけれど、
勝ち越しもできたらもっといいな! ってことで
事前にちょろっと話し合いができる人だと嬉しいです。
反撃とかたくさん増えてややこしいんだむー∈(・ω・;)∋
合言葉は「駄無の反撃は零式しかないむー?」括弧抜き。
まだメンバー決まってない人がいたら、検討よろしくむー∈(・ω・)ノシ
>>543 そういうのでちょくちょく突撃される方だけどさ、ぶっちゃけアレなの
その手のメッセしてくる人でメッセ上手い人みたことないよ
自分の事を相手はよく知らないって前提がわかってない場合と、突撃してきた割に話題を相手任せにする人はどうもメッセしててしんどいむー∈(・ω・)∋
しゃーないからこっちから話題ふっても話題を終らせるだけだったりとか、妙に一人だけテンション高くて空回りしてるとか。
>>572 こちらSP削るくらいしか能の無い後衛幻術使いだけど参加してみたいむー
事前の相談など出来るところが良かったので。
反撃って何それおいしいの?って感じだけどいいむー?∈(・ω・)∋
どこかで見た気がするんだけど探しても見つからないのでまーしゃるさん達に必要だむー∈(・ω・)∋
武器上位の○○作製って、Lv1〜10まではだいたい1LVにつき完成品の強さ+1、Lv10を越えると上昇率が
一気にアップする、でいいんだっけ?
個人的には、例えば剣特性はAT/HITになるけど、剣作製30LVとか上げて剣以外の武器を主力にした場合、
剣特性であるAT/HITは上位技能補正分上昇するのか、それとも剣を装備したときのみの上昇なのかが
気になって夜も眠れないから朝寝る毎日∈(・ω・)∋
>>573 「こんにちわ!巳年生まれ獅子座B型の貴方と僕は最高の相性です!結婚しましょう!」
>>573 ちょっと思いついた
基本的に突撃メッセをする奴ってのはメッセ関係で時間に余裕がある奴じゃん
要はそれだけメッセの経験が浅い、余裕が残る程度には人気が無い
で、される側は「突撃メッセしたいな」って思われる位には人気のある奴だよな
そういう奴は身内他人問わず時間一杯メッセで絡まれると思うんだ
そりゃ後者から見て前者がメッセ下手なのは当たり前だよな
>>575 (((器用*2+体格)/3)*0.05+武器Lv+(4+○○作製Lv*0.8))*(1+0.1*アイテム強度)
ぐらいで今のところは武器作製系は出る
……と思う
また実際の説明文には
>LVが高いほど自身の武器「○○」による特性が強化されます。
とあるので、恐らくは武器の特性が上昇するのみ
即ち武器として装備している時のみに上昇する
……ような気がしてる
メッセってどうやったら上手くなるむー?
いつも上手くメッセできなくて気が付いたら切られてるむー∈(;ω;)∋
偽島は結果がオープンなんだから
他の人の交流でも眺めて何が面白いメッセで
何がつまらないメッセか研究してみりゃいいんじゃないかね
あるいはどんな交流が長続きするか
と言っても実は別口で知り合い同士とか良くある話で
そんなの傍から見ても解らないけどな
PLがでしゃばってくるキャラとは会話したくないな。
PLと会話したいのなら伝言でお願いします。
それには賛成だけど
伝言だとビジネスライクな会話になりやすいのが難しいよな
今まで接点は有りませんが貴方が好きです
友人になれると嬉しいので私と交流して貰えませんか
要はこう伝えたいだけなのに妙に言葉が遠回りになるからな
581の「PLと会話したいなら伝言で」ってのは皮肉じゃないのか?
キャラロールのメッセでPLが頻繁に顔を出すのが萎えってことだろ。
実際に伝言で「あなたと友達になりたい」とかいきなりやられたら引くわ。
出会い系じゃあるまいし。
>>583 まぁそりゃそうだろうな
それでも駄目で元々って言うか
接点ゼロのまま終わる位なら玉砕した方がマシって事もあるんじゃね
誰かを口説くってのはそういうもんだし
>>582 お前それ・・・むしろそのままの台詞をメッセージで送って、堅物ロールプレイにするべきだろw
>>583 いや、俺が言いたかったのはメッセージで
「あなたの絵が前期から好きでした!今期は思い切って突撃しちゃいました☆ミ」
と言われても困るってことでさ。
こっちはPL用のアイコンとかないし、PLで会話するつもりもないし。
そういうのは伝言とかで欲しいなって思うわけさ。
あ、上の会話はあくまで例だからな。
まぁそういう趣旨のセリフをいかに違和感なくキャラクターに言わせるかも楽しみというか何と言うか
>581
同意
せっかく、すごく渋い設定で、絵もすばらしいのに、
何かというと、「今回もチキレですorz(死(えー」とか言ってる人いるな
もったいない気がするお
結果内にPLは厳禁だとあれほど
ロールって黒歴史だろ
定期ゲーの層がおかしいだけで
普通はやらねーよ
そういえば各地でPLチャットとかあるけど
チキンな俺は参加できないぜ
麻雀の観戦中にチャットで話すのが唯一の他プレイヤとの交流だわ……
ロールが上手な人は面白いし感心するけど
キャラで話せない内容のコミュも多いから結果内にPL発言があるぐらいいいだろ
>>591 お前さんがPLチャット主催すればいいんじゃね?
>>593 それはつまり
ハンゲ麻雀3 ○○ロビーの△△番卓に集合な!
ってことになるぜ!
また雀卓囲むんかw
接点はないけど貴方と合体したいです
交流してください
聖域の告知している麻雀のせいでチキレ敗北者が量産されそうだぜ?
麻雀やる気の奴は早めに登録済ませとくと良いぜ
残念な事に開催日時が今週末ではないのはバレバレで
金曜夜から月曜夜までだからな。
今日中に継続しないとマージャン行けないむー
麻雀やってみたいけどルール覚えるのめんどくさいむー
>>600 素で今週末だと思ってたんだぜ
よく見たら来週かよ
でも、どうせ今週末もやるよな!!
マージャンは覚えるんじゃない、慣れるんだ
役は覚えなくてもいい(覚えた方が楽しいけど)
よくわからんけどどっかの首相が麻雀やる漫画みたいに
ドグマティックパニッシュ・ツモ!
…とかやってるわけだな
麻雀は役を知ってる程度のヘタクソ同士でやるのは楽しい。
でもクソ上手い奴とやるとフルボッコにされてつまんない。
「河で相手の牌を読め」とか言われても。そこまで熱心になれないんだよな…w
クソ上手い人相手でも、その人が安上がりはしないで、ものすごい良い手が来るまで上がらないとかだと楽しい
四暗刻見せてもらったりすると、負けても感動するww
( ^ω^)勝たないと気がすまないお
ハンデもらって勝っても嬉しくないな麻雀は。
格ゲーとかは相性差もゲームのうちだからいいけど、麻雀はヒラだからねぇ
役満は上手さ関係ないからな
俺は逆に、クソ上手い人が容赦なく四暗刻やド高めの手を捨て、ピンポイントで
当たり牌を抑えて降りるのを見ると感動するなー
タンヤオ∈(・ω・)∋
白白白発発発中中中東東西西
やべ牌が一枚足りない糞チョンボ
何処までがボケなんだろう……もう何からつっこんでいいのやら。
そっとしといてやろうぜ・・・!
誰か偽島キャラ使って麻雀ゲー出してくれ
冬あたりに
それは麻雀ではなくドンジャラではないか
618 :
572:2007/09/27(木) 15:25:36 ID:4wMvtvwf
>>574 反応が遅くなってすまん。応募ありがとむー∈(・ω・)ノシ
ぼくも弐式とか参式とかよくわからないからきっと大丈夫。よろしくお願いします。
駄無なりにのろのろ頑張るむー∈(・ω・)∋
偽島のキャラと麻雀打つんだろ。
もちろん負けたキャラは脱(ry
あ、ちなみに女キャラはただ応援するだけね
PLは公園や湯印、薔薇奴隷あたりからキャラを選択してプレイ。
負けたら脱ぐのは自分だけ。
最初の敵がリトルグレイで、天和&地和率が共に50%だな。
なんというマゾゲー
公園ユイン馬鹿奴隷とか懐かしすぎるwww
女性キャラが負けると中の人が出てくる。
そして色んな理由でがっかりする。
全部男だと思っておけばいい
公園の全盛期って何時ごろだったっけ
フレパが盛んだった時かな
コールクラウドと紫電一閃Lv10どっちがいい?
別にへいよー
ドキッ!漢だらけの麻雀大会in偽島は勝敗に関係なく脱ぎ出しそうだむー
命術火霊のハゲの人とか
闘技大会の過去ログみれるとこってどっかある?
ぐぐれかす
>>578 凄い亀だけど、
作成Lvが20くらいからか、その式よりも高い値が出ることが多くなった気がする。
人の分まで、きちんとチェックしてないから、材料依存部分のところかもしれんが。
強度10くらいの差は軽くでてくるようになってるから、
シビアな合成を予定して作成するときとかは注意がいると思う。
作成する分には目安として凄く役立つんだけどな。
>626
どちらにしてもヤワな奴なら使いこなせない
ドキッ!漢だらけの脱衣麻雀大会in偽島はいつ開催されますかむー?∈(・ω・)∋
男の裸なんか見たくないむー∈(´・ω・`)∋
OK、開催してきた
修正なくてみんな飽きてきたな
無修正なんて大歓迎じゃないか
修正じゃなくて更新がないからだろ
二週間続けて丸一週間以上空いたし
大会の週2*4がしんどくて疲れてきた
しかし不参加だと1月開いちゃうわけで、それはそれで疎外感でかいんだよなあ…
>>641 ここで募集して組んで適当に駄無ればいい。
負けて元々、他二人が頑張ればCPも増えるかもしれない。
予定なんだが
モンクと剛拳と叫喚地獄と闇衣とかとったら全部上げるのきついよなー
どれか切り捨てるべき?
>>643 そりゃ全部30するなら無理な話だけど
どれか10にしたり5にしたりすれば何とかなるんじゃね?
>>644 全部30はない
けど叫喚地獄は20くらいまでしないと使えないし闇衣はせめて12くらいは上げたいし。
モンクと剛拳はまだ後の方になるけどこの二つは重要だから結構上げたい。
闇衣か叫喚地獄のどっちかを切り捨てようと思うんだけども。
>>645 それくらいなら15更新後くらいには上げれるかと
>>646 考えてみれば剛拳とかかなり後になるしな。
ありがとう。長期戦で考えてみるよ。
>>648 何歳?何処住み?お話しよ?友達になろうよ!
ちょwwww上達速度がハンパねぇwwww
Xwwwwww
突然だけど闘技大会のメンバーを一人募集〜
こちら前衛後衛ひとりづつのコンビです
能力値とかはどんな人でも歓迎だけど
反撃どうするかくらいは連絡できる人お願いします
基本は伝言でやりとりします。
合言葉は
「もう4回目、とりあえず勝ち越はしたいむー」(「」抜きで)
よろしくお願いします。
>>653 前回の成績は4回勝の
後衛ペッター召喚+αですがそれでよければ
参加したいですむー∈(・ω・)∋
そろそろ締め切りも近いので闘技大会の募集をしてみるむー∈(・ω・)∋
募集条件は特になし、打ち合わせもBBS設置も特になしで各自の判断に任せます
一人一人が全力を出し切ればきっと幻獣の1匹ぐらい倒せると信じてるむー∈(・ω・)∋
合言葉は「天高く駄無三毛るのは秋に限らない」カッコ抜きでお願いします
募集人数は2人ですのでよろしくお願いします。
>>655 参加するむー∈(・ω・)∋
デビルサマナーをやっつけるむー∈(・ω・)∋
>>655 参加しますむー∈(・ω・)∋
幻獣位ならきっと倒せ・・・・∈(・ω・)∋ バハムーはむりむー
658 :
655:2007/09/28(金) 00:45:00 ID:3JfoGjB+
>>656-657 あっという間に集まったむー∈(・ω・)∋
それなりに頑張ろうむー∈(・ω・)∋
なぁ、次回の闘技大会でバハムートが3体出てきそうなパーティーを見つけたんだが・・・
こんなパーティーに勝てるとこあるのか?
SP削って420以下にすればいんじゃね?
バハムート*3で優勝するようなパーティが出てきたら、他のパーティでもバハムート*3が増えるってだけじゃね
上位がバハムートだらけになったらわろす
662 :
247:2007/09/28(金) 02:09:34 ID:lpODlT+c
そろそろみんな動き始めるころだよね、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
まだ1名程募集中なんだむー
技能や能力は不問だからお気軽に参加して欲しいむー
まぁ色々対策考えようぜ。
そしてどうしようもないと闘技大会で栗鼠が判断したら弱化するさ
闘技場は正直、栗鼠のバランス調整の資料も兼ねてると思う
反撃で潰せばどうという事は無い
1Tずつずらして召喚 or 1Tに三体召喚 or 1Tに2体呼び出し、2Tで1体
出す方も色々変えられるし、バハムート以外の幻獣も十分強いから
幻獣の猛威は止まらんよ
幻獣が脅威なことには違いないが、堕島でも割と倒されてたしどうしようもないってことはないんじゃない?
667 :
574:2007/09/28(金) 06:56:05 ID:C3T6RTQl
>>618 ありがとうございます。
力不足かもしれないけれどがんばりますむー∈(・ω・)∋
取り合えず長い目で見ると、回避上げてたりするヤツには幻獣はそれほど脅威じゃなくなる。
と思う。
あれ?バハムートとかほとんど魔法だっけ?∈(・ω・)∋
何にしても、剣とかはサンクチュエリあるし!
そこでクラウなんとかも使える召喚様が大活躍ッスよ
召喚には装備による能力の補正がないから、
参加者の装備の強さ平均が高くなればそれほど怖くなくなる…といいな
つーか反射が攻撃者本人以外にも向いてくれねーかな
そしたらバハムート呼んでイイ気になってる召喚様共を、頼みのバハムートの攻撃で沈めることもできるんだがナー
いい気になってる召喚様ねぇ
そんな事言うようじゃどんなバランスだろうと俺TUEEじゃなければ納得しなさそうだむー∈(・ω・)∋
ふっ、そのうち短剣様って呼ばせてやるぜ。
短剣・・・様?(笑)
∧∧ /) キャー タンケンサーン!!
( ゚∀゚)/
/!≡)
(/´U (`・ω・) 闘技PT ドウデスカ?
ノ| 短|) ∧∧
(( ノ ̄ゝ ∩(゚ )∩
O
o
ムクッ ∧ ∧
(-ω-*):. _ ハッ!?ユメカ・・・
r'⌒と、j ヽ
ノ ,.ィ' `ヽ. /
/ i!./
(_,. //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
`~`''ー--‐'
短剣は暗殺術が発見されれば変わるかもだぜ?
でもきっと効果がCri上昇でキャラ作成時器用0振りの人涙目なんだろうけど。
逆に考えるんだ
体格極振りの短剣様が暗殺術で鬼のようにクリティカルを重ねると考えるんだ
いやマジ器用のCri上昇なんてどうでもいい位に
暗殺術のCri上昇が凄かったらそういう事態も怒り得る訳だが
器用はクリティカル時のダメージ増加量に影響、だよ
いくらCRIが高くなって鬼のようにクリティカルを重ねた所で、器用が低けりゃダメージの伸びは高が知れてるってこと
つーか暗殺術は従来通りなら短剣派生じゃねぇだろ
タンヤオ∈(・ω・)∋
白白白発発発中中中東東西西
∈(・ω・)∋ツモ・・・のみ
白白白白発発発発中中中中東 東
おかしいなぁ。
昔は「投剣強すぎだろwwww」とか言われてた気がするのに何だこの短剣の地位は
あくまで強いのは投剣であって・・・
>>683 もともと投剣強すぎだろって言ってたのは短剣の限界命中わかってない人だけじゃなかった?
その頃には奇想天外とかもこうか分かってなかったはずだし。
>>686 ボケなのかマジなのか微妙なラインだむー
>>247 それじゃ参加してみやがるむー∈(・ω・)∋
火力も搦め手もない無知違う鞭使いだからいるだけになるむー∈(・ω・)∋
>685
強すぎ言われてたのは、必須技能に短剣のあるものを1つは設定しないといけない。って修正が入る前じゃなかったか??
>>689 ああ、確かにそうだったかも。
非接触でそれなりに使える短剣技なんて知れてるしなぁ。
バイオハザードとか優良だけど、修得条件厳しいし。
メスでも投げるしかないねって事で結局微妙すぎるって事に落ち着いたんだっけ。俺の中では。
とどのつまり、短剣で覚える技能なのに短剣のせいで弱くなったと。
条件が
・短剣必須技のみ
ではなくて
・短剣を武器欄に装備している時のみ
だったら異種共有で何とかなるんだけどなぁ・・・
>>691 逆に考えるんだ。
一時的とはいえ夢が見れて良かったと。
短剣で強い組み合わせってなんだろうと考えて、やはり唯一誇れる行動速度補正を生かすべきだと考えた。
とすると短剣/軽業/料理で瞬速料理の補正を期待して微塵切り連打が熱いのかね。
幻術もあげてMSPも上昇しつつパニックワールドも確保、物凄い勢いで微塵微塵微塵切りとかみてみてぇ。
混乱ものりまくりんぐ。やべえたのしそうだな。
「短剣なんかついでに投げとけばいいさ」と考えるんだ。
他の上位技能も装備で条件をつけるべきですぅ><
>>693 瞬速料理の追加行動は機敏初期値でも思った以上に起こるらしいからSPD補正なんか無視して
命中の安定している剣+幻術魔王辺りで豊富なSPを活かした連打の方が凶悪な気がしてならない
俺?瞬速料理でひたすらパイ投げてやんよ
SPは幻獣使い並に確保してあんぜ
地霊PTならサルキィデメテル連打でなかなか愉快なことになるな。
そもそも地霊PTなんて存在しな(ry
瞬速料理って対象は料理技だけだよな?
料理技=習得に料理技能が必要な技
と解釈してOKかむー∈(・ω・)∋?
短剣より銃の方が弱いお
>>696 特定しました。
ほら、短剣じゃないとパニック使えないじゃん!
あと微塵切りは結構命中高めな印象。
本当は神道Lv10とか叫喚地獄Lv20と組み合わせたかったけどな・・・
>>698 そう思ってたけど、そうでもないような。
料理必須の技でも追加行動が全然でない技もあるし。
>699
うるせー!!
銃にはロマンがあるんだっ!!!
あれ、目から汗が…
目から汁?なんて卑猥な駄無だむー∈(TωT)∋
いや、現状でも短剣ってそんなに弱くはないでしょう。
めちゃくちゃ強いってわけでもないけど。
よく解らんがパニックワールドとか言うのが評判だよな
あれ短剣技だろ
流れ無視して闘技大会の募集をしてみるむー∈(・ω・)∋
募集条件は特になし、でも途中脱退はしないでほしいむー∈(・ω・)∋
当方体格少な目の吹矢使いむー∈(・ω・)∋
募集人数は2人でお願いします。
合言葉は「出遅れたけども第四回闘技も参加するんだむー」カッコ抜きで。
募集初めてだけどこれで大丈夫だよね、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
今の短剣って前期までの槍みたいなポジションだよね
>>706 前期ってーと学園か?
…槍あったっけ?
パニックワールドについて話してるのはいつも一人のような気がする
実際強いけどそこまでアピールしなくてもいいんじゃないか
>>706 槍はCri補正があるから初期器用振りしてる人多いけど、短剣は
HIT/SPD補正だから器用振ってる人少ないんだよ。
だから立場としてはリセット前の槍っぽいけど、将来は大きく違う。
現状の上位技能の少なさも拍車かけてるしね。
>>707 物理系は武器の名称別ではなかったね。
斬・刺・叩と撃・射の組み合わせで6分類、だっけ?
>>708 むしろ銃涙目の人が。
>>707 いやリセット前の期。まだ上位とかもあまり開拓されてないころ。
弱くは無いけど強さを見出せないみたいな評価だったから
短剣は弱いってのとは違うんだよね
嫌がらせはいろいろあるし共有でサブにすればなかなかの選択ではある
問題はどんなにベストに育てても最高でも90点しか取れないこと
他の武器なみに壊れた上級や共有コンボが一つ見つかれば相当違うんだろね
いってみれば「強くない」というのが正しい
>>711 悲しいほどに正論で困る。
だがしかし、上位技能さえ見つかれば・・・
短剣の希望は暗殺術n(以降ループ
短剣20隠密28あたりに暗殺術ありそうな気はするけどどうだろね
他組み合わせでそれっぽいの思いつかんし
吹矢隠密とかだったらワロス
短剣を馬鹿にしてる奴はドゥームズディくらってしねw
案外、業が条件になってる可能性も・・・
でも仕事人的な意味ではPKKのほうが暗殺っぽいのか?
むしろ誅殺かね。
すごく駄無い質問なんだけど・・・
なにも考えずにバランス型で初期値を3ぐらいずつ振ってて
あとでたとえばクリ特化がよさそうだから、器用上げるむー
と上げていっってもやっぱり微妙なんでしょうか?
そもそも初期振りでバランス型というのはどうなんでしょう
SP600も確保するのは短剣装備の召喚士だろ
「共有でサブにすればなかなかの選択ではある」
と言われてるじゃないか。
718 :
名も無き冒険者:2007/09/28(金) 12:32:12 ID:oF7hAibK
>>716 技能による。
基本的に物理なら体格は3じゃ物足りないし、物魔じゃない限り魔力に振りたくはない。
器用は基本的にはそれなりに欲しいけど、HIT補正の有る剣なら0という選択肢もあるし、HIT補正がある槍でもCri補正があるから器用は是非上げておきたい。
弓矢や斧は、器用=体格くらい上げないと効率よくダメージを稼げない。
そういうわけで、取得している技能によってかわってくるね。
とはいえ効率上の話。バランス型が終わってるって事はないよ。
バランスはそれこそ剣とかで物魔探せばいいんじゃね?
>716の質問は、バランス型がどうかじゃなく、
初期振りをバランスにしといて後から特化するのはどうか、って話だろ…。
結論から言えば、別に駄目ってことはないだろうけど、
初期に3しか振ってないのに器用特化しても、初期に6振って
器用特化した人の後塵を拝することにしかならないとは言える。
>>716 マジレスすると、初期パラで成長度合いが変わるわけじゃないので、
あまり影響ない。
体格キャラでも魅力や魔力、天恵等が80くらいあった方が有利に働く場面も多い。
ただ、今からはじめる場合は成長枠が足りないので、極端なパラにしてそのパラを伸ばしていく方が良い。
体格300
器用400
敏捷75、
魔力、魅力、天恵それぞれ50よりも、
体格300
器用300
敏捷、魔力、魅力、天恵それぞれ100
の方が戦闘では良いと俺は思ってるし、このパラメータを目指すのであれば、
初期パラはバランスでも極振りパラでもCPはほぼ変わらずに到達できる。
>>723 釣りだと思ってるのであればそれでもいいよw
>初期パラで成長度合いが変わるわけじゃないので
俺が釣りだと思ったのはこの文のせいなんだが
もし初期振りによる伸び率が違うこと知っててこう書いたなら
>>716に誤解与えると思うぞ
初期パラで成長率は変わるんだが・・・まぁいいや。
能力値が400超えた辺りから能力値の上昇が徐々に伸び悩んでくる。
そのころ2とか3とか振ってた能力を上げる分には稼ぎ易くはあるね。
まぁ大器晩成型ではあるんだけど、晩成して特化を抜けるかというとそうでもなく、イーブンなんだよな。
まぁ大事なのは付加とか技能とかだし。
体格を400→500にするより物攻Lv2-3付加したほうが断然ダメージ伸びるしね。
まぁ
>728!どうした!>728!応答しろ!!!
>728!、>728ーーーーーー!!
>728
ま゙ぁ
>>726、727
初期パラ体格50で今体格300の奴と、
初期パラ体格80で今体格300の奴の
次の上昇量が違うと申すか?
ソースある?俺が調べた時は同じだったはずだが。
>728に何が起こったんだ…(gkbr
前期斧の人の所見るよろし
貴様、>731
>728のこの状況を見て、そんな行動が取れるのか!
>728はな……>728はなあ!!
いや、もう何も言わん。歯ぁ食いしばれ!!
痛いか? しかし殴った俺も痛いんだ。そして、>728はその痛みさえ……
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・もっと
おまいら落ち着けwww
>>732 トイソル行ってこい
>>732 734も説明してるが、具体的にその例で言うと
初期パラ体格50で今体格300の奴が次の訓練……30CP消費で318に(+18)
初期パラ体格80で今体格が283の奴が次訓練……28CP消費で309に(+26)
初期パラ体格80で今体格が309の奴が次訓練……30CP消費で336に(+27)
初期パラ体格80だと訓練だけじゃ体格は上記数字になるから300の
近似値2つを抜粋した。当然そこにいたるまでの訓練回数にも差は出る。
740 :
732:2007/09/28(金) 13:45:16 ID:vMYYsxLj
ちょっと言葉に刺されに行ってくる。
アニメ版では世界の方だぜ
それは兎も角体格=魔力で物理系技能を持ってない術系技能メインの俺なんだが、
ここから先の主力技を見ているとどうも物魔系技しか無いような気がしてきた
器用に振らなくてもここの先生きのこれるかな
器用に振る事自体は上位技能の補正でCriが上昇するから構わないんだが、
どの位振るべきかも分からないし、振らなくても良いなら天恵伸ばした方がいい気もするし
742 :
716:2007/09/28(金) 13:53:05 ID:MoLY9eVC
たくさんレスありがとうございます
おもしろそうだな、と思って特に情報とか見ずにキャラ作ったのはいいけど
後になっていろいろ見てみるほど、つらいのかな〜と
特にこのところの流れを見てると特に・・・
メインが短剣な事もあって先が見えないむー ∈(;ω;)∋
ただ愛着もでてきし、どうも誰も進んでない道に迷い込んでるみたいなので
このまま先に何があるか見てみます、玉砕したら笑ってやってください∈(`・
ω・´)∋
ソロでふらふらしてるのがこの場合幸いなのかな?
今からもう少し後までが旬だと思う。
>740
nice boat.
>>742 ソロでふらふらするのも良いけど、ここで募集して闘技大会に参加してみるのもいいんじゃね?
闘技大会で戦う中で、育て方の指針とか見えてくるかもしれんよ
>>742 短剣を使ってるのならなおさら技だけでダメージを稼ごうと思わずに、炎上や猛毒でダメージを稼いだり混乱で相手のPTを阻害させる道を歩めばよろし。
ID:0m1ftDRv、生きてたんだな。
>744
>728!生きていたのか!!
だがちょっと待って欲しい
その
>>728は偽者と言う可能性もあるぞ?
(覆面を取りながら)スマン。実は俺が>728だったんだ。
どういうことだ>747?
俺の中のルールだとそろそろ
>728の人気に嫉妬
と書き込むべきところだが
みんなの意見はどうだい?
個人的には淡々と何事もなかったかのように書きこんでる所に突っ込みを入れたいんだが。
本当は何を書きたかったんだ
嫉妬する暇合ったらせっせと役作るお
∈(・ω・)∋ツモ・・・のみ
東東西西西南南南北北北 II II 東
>>753 Σ(・ω・)∋ 今、d場だからダブdも追加か!!!
東東西西西南南南北北北 II II 東
やったむー∈(・ω・)∋3色だむー ほめてー
口日目口日目口日目困困困因 因
ゲシュタルト崩壊が始まるから止めなさい
初期振りによる差なんて枠の消費数だけと甘く見てた
計算して初めて初期振りの恐ろしさに気がついた
合成剣なのに器用5振りだよ
命術選んでないし物魔技多いのに魔力0だよ
天恵も魅力も3程度だよどうしよう
・そのまま続ける
・思い切って作り直す
どちらでも好きな方を選びたまえ
>>757 魅力はいらんでしょ。
器用が高いのならCriが上昇する上位技能でもとればいいんじゃね?
剣の攻撃力の高さは言わずもがなだけど、それに暗器でCriが乗れば更にダメージが伸びて楽しいと思うよ。
今から作り直すと訓練枠足りなくて地獄見るぞ
後発はCP多くしなくていいからある程度初期ステータス高めにしてくれないかな
誰か要望出してきてくれ
>>757 とりあえず暗器持て暗器。
HIT過剰なら対象指定技揃えると射程1でも問答無用で後列殴れる希ガス。
>>761 威力下がるのが問題だろう、射程外への対象指定は・・・
763 :
732:2007/09/28(金) 15:40:42 ID:vMYYsxLj
武器に魔石、自由に暗器持ってチャームした場合、暗器の効果は二発目だけ発生するむー∈(・ω・)∋か?
>>762 アンデットキラーやアンレストみたいにとにかく当たればーってのなら効果あるぜ
766 :
247:2007/09/28(金) 15:52:00 ID:lpODlT+c
3人揃ったので締め切らせて貰うむー
>>688 宜しくむー∈(・ω・)∋
その鞭で麻痺をバラ撒いてくれれば大助かりなんだむー
>>764 暗器で上がるのはCRI、MCRIは別物。
後はわかるな?
>>762 つっても、後衛を狙うって事は
「防具がショボい、などで与ダメが多少下がっても狙う価値がある」「付加効果を消せたりつけれたりできる」
って状況が殆どじゃね?
威力下がるから後衛狙わないとか理由になってない気がする・・・。
隊列は1ターン目からで
非接触時は関係ないっ
つまり射程は関係ないて認識なんだが
間違ってないよな?
射程外かつ対象指定だとヘタするとその脆さがチャラになるくらいダメージ減少するからなぁ
もちろんそれでも狙うべきってくらい脆いキャラも居るが
>>768 もし本当にそうなら、弓3人構成はそこまで騒がれない
>>767 射程外への対象指定はダメージ半減だぜ・・・?
そこまで弱い奴は流石にそうはいないと思う。
逆に後列への対象指定が生かせるのが弓や吹矢や魔石の特権なんだし、剣が他人の土俵で無理して勝負しないでいいと思う。
アンレストとかも、正直命中補正あるから微妙としか。
>>768 ルール読もうな。
半減は言い過ぎだろ常考
対象指定無し+射程内の攻撃と比べて
対象指定+射程外の攻撃が半減に等しいと言うなら解らんでもない気がする
>>772 ちょっと曖昧だが、ダメージは射程外で20%オフ、対象指定で30%オフじゃなかったっけ。
実際は最低ダメージの為に計算ずれたと思うけど。
昔と同じ仕様なら対象指定で2割減、射程外で3割減、加算式だからマジで半減
>>775 ごめん、逆だったかも。
そっちのがあってる気がする。
別に無理して対象指定しなくても、近接武器持ちが後衛に下がれば
範囲内に対象なしと見なされるから普通に後衛攻撃できるやんね
お前マジ頭良いな
>>777 射程外で全ての攻撃のダメが3割減なうえ命中補正のデメリットを受け、更に対象がばらけてしまうというのにこの子は!
だが新しい。
後列しか攻撃できない技とか欲しいな。
バックアタックとか。
>>766 チャームって一発目魔法+二発目物理じゃなかったかむー∈(・ω・)∋?
あれ?聖域だと逆だむー∈(・ω・)∋
敵単体 / ( 0.6(物) ⇒ 魅了(1) ) + ( 0.6(魔) ⇒ 魅了(1) )
うん、とにかくこの(物)にだけ暗器は影響するむー∈(・ω・)∋ね?
命中率も (物) 暗器で判定 + (魔) 魔石で判定 でOKむー∈(・ω・)∋ね?
みんなありがとう
PT組んでるから作り直しはいやなんだよね
暗器も補助が他に埋まってるし
でも後列狙いってのは面白そうだ
サドンペインあるからこれで頑張ってみるよ
新しいと言うけど、一応そういうことをしてる人も既にいるよ
もとから命中は限界一杯で問題ないみたいだし
状態異常とか火力関係ないやつだと後ろ狙えるだけで便利っぽいよ
>>782 この流れであえて後列狙いを選ぶとか器が違いすぎる・・・
>>783 いやごめん。新しすぎて俺には真似できないわ。
命中は限界一杯ってことは、命中限界ってことかな。
俺だったら相手の治癒は一部の回復技が効率よくまわるのが嫌だから、ダメージを散らすような真似したくないなぁ。
そもそも異常撒きたいんだったら全体攻撃するし。
命中は限界一杯ってどうやって調べてるんだ…
>>785 そりゃお前、まずは聖域で期待値を調べてだなぁ・・・
あ、あとは気持ちの問題よゥ!
俺なら後列攻撃したいなら吹矢か弓矢を素直に開花する
異種共有なんてのも出たんだから武器を一つに絞る必要性も下がったし
何より前衛後衛への出入りが可能になり自信の戦術への幅が増え
いつも前衛にいたとしてもたまに下がってみたりして相手の対象指定を惑わせたりすることもできる
その武器へのこだわりについてはどうしようもないぜ
異種でサブに短剣を持つのは技に面白いの揃ってるしアリだと思う
短剣は異常付加技や多段技もバランスよくあるから意外と
メインに吹矢でサブに短剣の異種共有とかも面白いんじゃないか?
むしろメインに吹矢でサブに吹矢の異種共有とかも(絵的に)面白いんじゃないか?
>784
その全体攻撃にもきっちり射程が設定されてる件について
それにサドゥンや付与専用技なら命中ペナルティさえ何とかできれば
防御力のぶん有利かなと
>>705 こちら貝に逃げられたナイトですがよければPTいかがですか?wwwむしろ拾って下さいwwww
>>141 >>240 コ三毛って胸きゅん?のみんなwww乙wwww
まさかあんなことになるなんてwwwあの時は誰も思っていなかったのでしたwwww
最後オレあんま役にたってなかった気がするけど気にしないwwまたよろwww
剣で後列指定はチェイスとか持ってればありじゃねwww
今回練習でやったけど少し減らせれば後は追っかけてくれるのぜwww
>>790 俺は自分が後列に下がってまで敵後列を攻撃するくらいならってことだぜ。
それから命中ペナルティは結構痛いぜ?
命中率が2割減としたら、ダメージの期待値も20%オフだからな。
さっきの話で半減って言ったけど、実際は更に倍率ドンだから困る。
>787
あくまでカードの一枚というだけの扱いだからね
あとは無駄に高い器用振りを何とか活用する苦肉の策?
器用高いならクリ狙いがいいと思うな
400も有れば1クリごとにダメ33%アップ
そんで付加でしっかり最低ダメージ上げて暗器装備して集中付加付けてさ
6クリもすれば通常攻撃でも4桁越えるって話。
近接キャラが後列ってのは、本来目的が違うからな。
相手の序盤の猛攻を、ペットを盾にして射程外でやり過ごすとか
射程1のキャラが対象指定してきそうだと思ったときに、その威力を半減させるために下がったりとかな。
さすがにこっちの攻撃目標をばらけさせるために後列にってのは効率がよろしくないかなぁ。
序盤の相手近接攻撃をペットで凌いで、2ターン目くらいからSPに差をつけた状態でってのはありだとは思う
投擲開花させればいいじゃないjk
誰もつっこまないんで俺が掘っとく
>>789 それなんて吹矢?
ペットが倒れるたびに飼い主の能力が10%低下するのはどうだろう
ペットを壁にするとかそういう動物虐待を減らすためにもいいんじゃないか
精神的(SP)ダメージってなどうよ
気に入らない技能を潰しにかかるのが好きだな、本当に
暇なんだろうさ
>757
マジレスすると剣士としては大成できないと思う
でも共有キャラとしては結構いいセンいくんでなかろうか
以下、残りが体格振りだと仮定した場合
1:格闘か斧を開花する
↓
2:器用を適度に上げておく
ついでに格闘を選んだならサムライと強制合成も取りそこそこ上げておく
斧なら適度にとは言わず器用にいっぱい振ってもいい。
↓
3:剣を30まで気合で上げ神剣を取る
(省略可、サンクがほしいか&命中が足りているかどうかで決めよう)
合間で選んだサブ武器も気合で20にして共有をゲットする
↓
4:以降、サブ武器に持ちかえ、そちらをメイン武器として使う
剣はAT・HITが上がるが、お前さんにHITはそんなに要らない
(といっても神剣なりサムライがないと当たらないが)
格闘に持ちかえれば普通の剣士よりもSPDが高くなる、そのぶん火力が上がる。
斧ならCRI補正がもらえる。
そのぶん普通の剣士より火力が上がる。
命中上限は使用する技に依存するので剣技を斧で撃てばそんなに外れない。
ヒーローを使う斧というのも心強い。
あと、戦況に応じていつでも剣に持ち直せるのもポイント。
全体異常を後列の多いPTに撒くときとかには普通に役に立つ。
この作戦の弱点は、とにかく育成がしんどいってことだ。
一応40更新前には完成すると思うけど。
サンクまでとらんでもヒーローで止めた方がよくないか…
まぁ神剣の効果発動はおいしい部類か。
>>798 じゃあATが下がる(刃が欠ける)たびに剣使いの全能力ダウンでどうよ
806 :
名も無き冒険者:2007/09/28(金) 20:30:05 ID:fW4gq7bS
>804
それもあるしたぶんその頃には他の人も上位技能で武装してるだろうから
対抗するためにはこちらも早く何か取ったほうがいいってのもある
ヒーロー取ってから例えば剛拳目指すまでの間
他の人にいつも負けてばかり&目劣りしてばかりでもいいならいいが
>705
まだ募集中だよね?ということで参加希望だむー。
特徴がないのが特徴な槌使いですがよろしくです。
ネタなのかマジなのかわからんぶん投げ考察ばかりだなw
810 :
705:2007/09/28(金) 21:57:39 ID:r+MlRoim
名前入れ忘れたけど
>>809は自分だむー∈(・ω・)∋
連投ごめんね、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
流れに乗って闘技大会の募集むー∈(・ω・)∋
当方吹矢準ペッター、募集条件特に無しの2名様募集むー∈(・ω・)∋
打ち合わせ等は基本的に無しだと思うけど、きっと何とかなるむー
合言葉は「∈(・ω・)∋の秋、( ゚Д゚)の秋、偽島の秋」カッコ抜きで。
それでは、よろしくお願いします。
そういえば第一回大会では弓3PT強すぎゴネが渦巻いてたな。
修正は言ってもないのにいつの間にか沈静化したけどw
飽きたんじゃない?
つまり弓+召喚*3最強って言いたいんだな?
>811
参加させてほしいむー∈(・ω・)∋
こちらは呪術系ペッターもどきですむー∈(・ω・)∋
ところでおまいら、明日の締め切りは20時だって気付いてるか?
俺はさっき気付いて焦ったぜ。
実際には一週間もあるのに、ふと気づくと
何かあるごとに宣言をチェックする毎日……
PT組んだりなんだりしたら、もっと短く感じるんだろうなあ
弓は物防付加やら魔法使いの体格上げやら多くなって鎮静化したんじゃね?
Telephone...とは、大胆な
821 :
811:2007/09/29(土) 00:05:54 ID:7FhxP2jy
>>815 応募ありがとうむー∈(・ω・)∋
よろしくねー
あと1名様絶賛募集中むー
>>811 回避型の銃つかいなんだけれど
参加いいかむー∈(・ω・)∋
824 :
811:2007/09/29(土) 00:31:37 ID:7FhxP2jy
>>822 応募ありがとうむー∈(・ω・)∋
よろしくねー
早くも3人そろったむー
お二人とも、よろしくお願いしますむー∈(・ω・)∋
17時だと思ってた俺にひとこと
>>825 20時なんてデマだから17時までにやろうな
むしろここに書き込む時間あるなら今やれよ
平穏Lv2が必要だがロードナイトの体力Lv3もめちゃ欲しいこのジレンマ。
他のところに平穏などつけてはいられぬ。もーぼく困ったむー∈(・ω・)∋
付加Bに平穏Lv2とか夢だしなあ。
シャルロッテンがラベンダー落とすじゃないか
黒い宝石で物防LV2付けて、魔攻LV2付いた魔石と異種合成すれば平穏LV2になるはずだってまさるさんがいってたむー∈(・ω・)∋
体力Lv3ってどれだけマゾなんだよ。
炎上耐性つけないとマグネシウムリボンになるぞ。
で、相手が炎上中心になったところで装備変更回避可能と。
普通にSP上げるより付加で変動させる方が余程炎上対策ではなかろうか。
まぁ、平穏前提の戦法もあるんで平穏はかなりおいしいな…。
炎上には弱くはなるが、体力Lv3があれば
反撃でSPを消費しても予定通りの技で事を運べるようになるし
序盤のダメージレースでのアドバンテージになるから、場合によっては平穏よりいいと思うぜ?
聖人で天恵もそれなりに上げてるから状態異常全般はそんなに脅威じゃない。
まあ優先的に考えるなら、やはり平穏Lv2なんだよなぁ。
そもそもロードナイト用の材料もねーし、気楽に考えるとするさあ。
体力
メリット
短期決戦で考えると平穏よりSPを多く使える
通常戦において体力分のSPが節約できる
いただきます(自MSPで判定する技)が強くなるんじゃね?
デメリット
炎上に弱い
平穏
メリット
安定感がある
SPが尽きた後でも消費の少ない技なら連打できる
デメリット
短期決戦だとあまり意味が薄い
平穏を打ち消したり別の物に変えたりする技が存在する
こんな感じだと思うから自分の戦法の相性と相談すべきかと思うけど
まぁ俺なら両方使うけどな
どっちも使いところだが、付加を付けれる数には限りがあるしな
俺はロードナイトを高級装飾で加工して、自分かPMが使えば
1PT分の付加を1つの枠で補えるから、その上で平穏で固めていくのを推すぜ!
体力4だと幻術や守護なんかでSP十分なメンバーのSPが増えすぎて炎上が怖くなるからなぁ
やっぱり短剣でエターナルペイルが最強だよ・・・短剣様万歳
俺のPTなんてSP400超えている俺が一番SP低いんだぜ
もう炎上に弱いのなんの
これで体力4なんか使った日には全員SP600超えて炎上が怖いとか言う次元じゃなくなるな
そこでオアシスの時代
Lv2以上の平穏なんて技で付ければ良いじゃない……と思ったけど、軒並み
非接触で使えなかったり消費SP100以上なのな。MSPが元から大きくないと易々と
使えないなこれは。
MSP475超えた辺りで平穏2なら20回復するけど、よく燃える上にペイできるのが
5ターン目位からか。使い所が難しいな。
Lv4付加のデメリットはペッターが居ると効果減衰起こす事だな
全員ペッターでペットたくさんいると下手すると活性Lv1のSP増加量以下になってしまう
逆に人数が少ないと増加量がアップする
更新中のお菓子の話は東方が元ネタみたいなもんなのかね
昨日東方遊び始めてあれこれどっかで見た事有るなと思ったら栗鼠ゲだった
ゲームあまりやらないみたいだしブログは甘味だらけだし
単に本当に甘味が好きなだけじゃないか?
東方のインストール中メッセージをwikiから抜粋するとこんな感じ
他の作品もほぼ同様
インストール中メッセージ †
風神録
東方風神録をインストール中です。もみじ饅頭でも食べながらまったりお待ちください。
>>846 甘味が好きじゃなければ話題にもしないだろうなぁ
それに栗鼠は定期更新ゲームを結構古くから運営しているみたいだし
毎度毎度甘味の話をしているならこの手のネタは東方と同時か先かもな
あるいは栗鼠にも東方にも更に他の引用元が有るのか
( ^ω^)謎が謎をよぶお
ハンゲ雀卓の維持が厳しくなってきた
wikiでリスト見たが元ネタと言い張るには一般的過ぎる表現じゃないか?
何でも何でも「○○は××のパクリ」とか「○○は□□が元ネタ」とか言うヤツは見ててあんま気分良くないな。
ほうほうそれでそれで?ってだけだし。
ああいや、偽島はそもそもグリードアイランドがモチーフだろうし
技の名前も色んな所から引っ張って来ているっぽいから
あまり真剣に突き詰めないで元ネタを探す位は問題無いと思ったんだ
いきなり荒れるとは思わなかった、忘れてくれ
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほうほう それでそれで??
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
>>853 >偽島はそもそもグリードアイランドがモチーフだろうし
どこがだよ・・・。
>>852 そういうこと言いたがる奴って基本的に、
自分の数少ない知識を披露できるチャンスだとはしゃいでいる馬鹿だからな
相手にしないのが一番だ
一般的なゲームをモチーフにした物をゲームの元ネタと言い張るとかどんな逆行現象だよw
>848
アクア=エリアスのGMがよくプリンの話をしてたような
プリンの話なら、うちのばーちゃんもよくしてたけど
すべてはばーちゃんに行き着くのか。
凄いなばーちゃん。
なんてったってコンピュータだからな
まぁ、元ネタがどーだって良いよ
FFTのアグリアスを
セイバーのパクリだ、スクウェアは恥しらずだふじこふじこ!
と煩い馬鹿も居たな。
発売順見せたら今度はネタを事前にパクったとか言うし
元ネタ論議は信者を呼ぶから厄介だ
>862
デンドロビウムはミーティアのパクりって言葉を聴いたときは流石に殴りたくなった
>850
こないだ見に行ったら立ってなかったんだが。
もしかして俺日にち間違えてたんだろうか
そもそも偽島の元ネタは島や
久々にハンゲはいったら麻雀の画面えらく変わってるな…。
全てのファンタジーは指輪物語のパクリ
第一期の島はいつから始まっていたんだろうか
確か第三期は5年くらい前だった気がするが。
全てのロリっ娘は俺の従姉妹
俺の話してる言語も周囲からのパクりだから、
新しい言語を作らねば。
ジュワ、ジュワワワワ、ジュワ?
日本語でおk
すべてのセクロスはアダムとイブのパクリ
俺は親父とお袋のパクリ
>875
むしろ続編というのが正しい、それは
共有修行前に質問なんだが
例えば剣20 斧5って人が斧を使った場合
特性は5レベル分しか発揮できないんだろうけど
武器の装備補正自体はどういう扱いになるんだろう
やっぱりそっちも5レベル分?
武器は5LVだろう
>877
そうなのか……
いきなり気合入った斧作った俺泪目?
続編か
俺の代で最終回になってしまいそうだぜ
あるある
自由に装備した分はどうなんだろうね。
やっぱり5レベル分しか発揮されないんだろうか。
今からチキレ気味に闘技大会の募集するむー∈(・ω・)∋
装備もロクに更新していない駄無だけどそれでもいいという方、2名募集するむー∈(・ω・)∋
合言葉は「ツキがないわけじゃない。ただ運の良いことに出会わないだけ」
括弧抜きでお願いします
集まるかどうか分からない上に、今から出かけるのでレス返せないけどよろしくお願いします
>882
おーけい、参加させてもらうよ。
コッチは格闘バランス前衛です。正直相談とか出来るかわからんけど。
俺も、こっちで参加したいがPMが許してくれないモンだから歯がゆいぜ。
特定をめっさイヤがってんだよなぁ・・・。
>>884 彼女はいるけどたまには刺激を求めて浮気をしたい
しかし彼女は許してくれないんだ・・・
ってことか、とってもよく分かるよ
2ch見てるのが知られるのって、そんなに嫌なものかね
>885
お前はどこを見ているんだ!
内藤みたいな事やらん限りそう特定はされんだろw
組む相手にも絶対知られたくないなら知らんが
明けの明星が西の空に輝く頃、1つの光が宇宙向って飛んで行く、それがぼ・・・・・・・
>>882 出遅れた槌使いが参加させてもらうむー∈(・ω・)∋
俺も一回こっちで組んでみたいんだけど、
今組んでる奴らに悪い気がしてなんだかできないね
組む相手が居るならいいじゃないっ!!
と万年ソロの俺がしょんぼりしてみる
だったらここで募集すればいいんだむー∈(・ω・)∋
ソロでも結構本家でもここでも募集してる気がするが
毎度色んな人たちと自由に組めるんで、むしろソロだからこそ楽しくやれてるぜ
そんな流れに乗って、チキレ募集むー∈(・ω・)∋
こちらはよく方向性わからないの弓使い。
駄無だけど、対象指定とかの伝言は大歓迎。
途中リタイヤなしを条件に2名の募集むー∈(・ω・)∋
合言葉は
「このチキレ募集を乗り越えれば大会参加むー」を括弧抜きで。
時間が時間だし、集まらなくても泣かない覚悟はできているむー∈(;・ω・)∋
まーしゃる資格試験の問題を入手してきたむー∈(・ω・)∋
東1局0本場 東家6順目 ドラ(4)
二二三五六(3)(5)(5)334556 ツモ四
何を切ったらいいんだむーー∈(・ω・)∋
3じゃね?
∈(・ω・)∋(3)
>>897 しがない魔法系ですが、参加させてくださいー。
>898
迷わず三を切る
俺なら∈(・ω・)∋を切るな
…ドラ見て無かった
(3)だな
uqmdznk?
仕込みは既に済んでいるのがまーしゃるの道
ツバメ返ししようぜツバメ返し
>>897 中途参加のへっぽこ前衛でよければ参加するむー∈(・ω・)∋
>>898 234 or 345の三色を狙いつつ『二』切り
345狙いの場合4ツモで6落としのイーペーコーも視野に
・・・と思ったが、周りの手が早そうなら
親だし。とっとと哭いてタンヤオ+三色orドラ1あたりで
うへw『四』ツモの部分を見逃してたw
六切りだw
多牌じゃん
駄無ばっかw
912 :
897:2007/09/29(土) 19:13:43 ID:BSxQ2wqd
予想以上に挙手してもらちゃったむー∈(・ω・)∋
この応募文で来てくれたってことはきっと、901、907、910は
どんなヤツでもどんと来い!のナイスガイ達むー。
一緒に組んでみたかったけど
今回は急な腹痛に負けて〆のタイミングを逃した自分が
抜ける形で丸く治めようかと思うむー。
3人とも力を合わせて頑張ってほしいむー!∈(`・ω・)∋
じゃあ、912俺と組まないか?
合言葉は、「3人とも力を合わせて頑張ってほしいむー」だw
あと一人募集するぜ!
914 :
907:2007/09/29(土) 19:24:36 ID:4tDuyv8z
>>897は残された人の気持ちが分からない自己犠牲自己満足野郎だむー∈(・`ω´・)∋
真面目な話、もし間に合うなら外れておくよ
間違いなく足手まといだし
>>897のレスを確認できたら合言葉を空欄にしておくわ
さぁごちゃごちゃしてきました
てててててててて
918 :
897:2007/09/29(土) 19:28:59 ID:BSxQ2wqd
>907、ごめんむー∈(・ω・)∋
そんなにマメに確認できる人もいないかと思ったから
強硬手段に出てしまったむー。
楽しめる人が多いほうがいいかなって気がするから
今回は>913に甘えさせて貰おうと思ったむー。
>913
とってもありがとうむー。宣言してきたむー。
919 :
907:2007/09/29(土) 19:30:13 ID:4tDuyv8z
わかったむー、このままの合言葉にしておくむー
ぼくの方こそごちゃごちゃさせてごめんねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
さらに超チキレで募集
萌え板の方だと間に合いそうにないからこっちで
・募集人数 一人
こちらガチ物理前衛一人と物理後衛一人。
勝てるなんて思っちゃいけねえ、そんな感じ。
打ち合わせとか特にないけどやりたい場合は伝言でお願い。
とりあえずちゃんと毎回継続してくだしあ。
キーワード「ようこそ、バーボンハウスへ(´・ω・`)」
「」抜きで
>897>907
いや、俺のほうこそ、話が終わってない中に乱入してすまなかった。
申し訳ないので、腹掻っ捌いて更新を待つむー。
∈(・ω・)∋偽島ルネッサンス
君達は本当にちきれが好きだな
更新伸びるかもだってさ
本当のチキレは8時過ぎてからです
ところで、まだ三日目の駄無には闘技大会は早すぎるむー?∈(・ω・)∋
出るだけならタダ
ところでひょっとして消耗品って付加に使えるのか?
19回まで誰も挑戦してないっぽいんだが
まてこれは8時にしめきる栗鼠の罠だ
930 :
910:2007/09/29(土) 19:45:30 ID:FPbVOgbY
俺の確認がずさんだったばかりに迷惑かけてすまんかった。
じゃあ、合言葉は今のままでいいかな?
>>928薬品付加 医学16+付加24 状態異常特性 「消耗」「薬品」を消費し、装備アイテムに効果を付加する。
これがあればできる…のかな?
教えてマーシャルさん∈(・ω・)∋
このタイミングで闘技大会メンバー一人募集。あんまり熱心じゃない人がいいむー。
合言葉は『壁の命は我が命』、『』無しでよろしくむー。
日曜昼更新だと闘技大会がきついんだよなあ
俺は登録前にさっと風呂行くけど
栗鼠は不意打ちとかやりかねんから気をつけろよ。
>>932 >>927のありがたい言葉を信じつつ、三日目の駄無が入ってみるむー。
ダメなら、言ってくれれば削除するむー。
延びるのかー
残念
>>935 よろしくむー。
キャラの性能の差が戦力の決定的な差では無いことを教えてやるむー。
ついに言うときが来たのか。
スーパーチキレタイム!
スーパーチキレタイム!
>>937 こちらこそ、よろしくむー。
少なくとも未継続だけはしないようがんばるむー。
>>927さん、
>>937さん、駄無に広い世界に出るきっかけを与えてくれてありがとうむー。
940 :
897:2007/09/29(土) 20:20:01 ID:BSxQ2wqd
>910
そのままで、大丈夫むー∈(・ω・)∋
そして、こっちも組んでくれた人たちとがんがるから
その件に気負いせずに大会を楽しんで欲しいむー。
>913と>917、よろしくむー。
そして、これを最後に名無しもどるむー。
>>931 できる。
売り物のポーションでLv2付加とか発見されてたはず。
ただ、それなりのレベルがいるから上位CPと訓練枠との兼ね合いで……お徳かどうかは?
ブログみたら延期くさいのな。
延期と思わせといて更新するかもだが
今日更新してほしいなぁ・・・
ブログが19時35分
現在になっても公式にはなにもなし
この状況で延期はないな
栗鼠の動向を読むゲーム
更新はどっちでもいいけど新しい提案が気になる
堕島の次・・・じゃないよな?
このタイミングで闘技大会参加者募集するむー∈(・ω・)∋
条件としては勝てなくてもいい、一応行動だけでも伝言で伝えるでおねがいするむー
合言葉は『スーパーチキレタイム!スーパーチキレタイム!』
を『』抜きで
更新昼でいいから締め切りも昼にしてほしい
更新延期にかけて明日の昼に募集する。
それがチキンレーサーの気概ってもだんぜ?
>>920も募集してるむー
相方と連絡つかないから合言葉変更はできないむー
あ、これは明日の昼に延期だなー
助かったぜ
>>920 魅力に振りすぎの剣ペッターでよければ、参加させてしいむー。
打ち合わせとかは、できないと思うけど。
俺が余裕を持って宣言すると延期する法則
>>954 歓迎するむー
実は自分、闘技始めてなんだむー
延長かどうなのか早くハッキリして欲しいとだけ思う俺ガイル。
さっさとトップ更新してくれればいいのに……
それすらも面倒なんだろうか
トースターのコンセントが抜けているじゃないか
最近ダメだな、と初批判
継続だけして後は待てばいいじゃない。
ま、どの道明日にゃ更新されるだろう。のんびり麻雀でも打っとけ
upktzn
社会人になって生活変わったんだから仕方ないだろうさ
シフトも色々変動的みたいだしなぁ
延期だと嬉しいが
延期と出るまで日記は書かない
延びるのは別にいいから、
ブログ書いてる時間でトップに正式に告知してくれってだけなのさ
俺みたいに必死なのは、
ひょっとしたら更新されるかもとつい何度も見てしまうんだ
ブログは帰り道に携帯で更新したとかじゃないのか
ブログは帰り道に携帯で書いたんじゃねえの?
これは凄い
ブログはもしかして帰り道に携帯からかいたんじゃね?
ブログは帰り道に携帯で更新したんだよ
ブログは帰り道に携帯で更新したのかもしれないな
>>972 よろしくー
これであと一人だむー∈(・ω・)∋
ブログを帰り道に携帯で更新しました
>>947 参加させてくださいむー
へにょへにょ物魔でもいいよね∈(・ω・)∋
チキレのために職場近くのネカフェにまで寄ったというのにににに…
…助かった
まだ帰り道でさえないにいっぴょ
携帯をブログに帰り道で更新しました
ブログを省みずに形体が変化しました。
>>976 もちろんだむー∈(・ω・)∋
これで3人揃ったぜ
ブログを更新しました、帰り道に携帯で。
日曜昼更新だと、確定は月曜朝だっけ?
遺跡外の枠取り争奪戦に参加できなさそうだ…
ショボンヌ
遺跡外に出る時だとそれが辛いよね(´;ω;`)ウッ…
延期か…
TopPage Update 2007/09/29 22:17
第19回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 9/30(日) 11時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 9/30(日) 11時以降
[本編]
ゲーム結果更新しました。
今回の結果はこれで確定とします。
[闘技大会]
ゲーム結果更新しました。
今回の結果はこれで確定とします。
お疲れにつき申し訳ありませんが更新を日曜に移させていただきます。
>>983 地底湖は確定前は募集記事不可だっけ?
「次の次の回に遺跡外に出る人」を対象にした取引の記事を見た記憶があるんだけど。
既に手持ち材料とかで確定してるんなら、前もって募集を出しちゃうのもアリかなと。
延期確定かぁ。
そいや募集しちゃえばいいのか。
でも今やったら特定上等になっちまうかw
延期かー
日曜更新の日程がいちばんきついや(´・ω・`)
せめて日曜朝更新で日曜夜に確定ならなー
upmdznk?
>>990 あ、それ、俺も同感。
土曜の夜なら次の日の仕事とか考えずに、ゆっくりメッセや日記書けるから日曜朝更新がいいな。
いちプレイヤーの都合などどうでもよいわ
993は釣り
そして横の俺がfishon
そして俺が踏み台。 orz
遅レスで申し訳ないが、>917よ、よろしく頼む。
べ、別に見逃してたわけじゃないn……すいません。マヂで見逃してましたorz
998 :
882:2007/09/30(日) 01:23:06 ID:BR4vMuL3
999だむー∈(・ω・)∋
1000だったら新おまけ開始
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。