1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 22:45:39 ID:6QR46NVz
乙だけどここ8だぜ
3 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 22:49:16 ID:kG//E5nO
Part8です
次スレはPart9になります
ごめんなさい
4 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 22:51:23 ID:VLY1Q99k
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< ふわわわわ〜
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< たんぽぽたんぽぽたんぽぽ!
たんぽぽ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
5 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 22:51:54 ID:VLY1Q99k
* . .,、.;.,,,、 *
i ,;;;'' ゙;. i *
* ;;,; .;;: i
* i '';,. :,' * たんぽっぽ
i "'ii'''" i
.∧ ∧ ii
* .(*‘ω‘ *)ii * *
i o つ i i
O_ .ノ
.(ノ
6 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 22:53:26 ID:VLY1Q99k
O O
::::::::::::::::::( ノ::::::::::::::::::::::::::::: | 十_ | | キ | キ
:::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | |_ レ1ノ レ (フヽ レ (フヽ
:::::::/\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ! O O
::::::/ \:::::::::::::::::::::::::::::: /. 十_ | | キ | キ
::::/ \:::::::::::( ノ::: / |_ レ1ノ レ (フヽ レ (フヽ
:::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄::::::::::: ' O /l
::::::::::::::::::::::::::::::::: / 十_ | | キ | / .:|
::::::::::::::::::::: - |_ レ/  ̄ \ヽ _ −' .::└‐- .,/
:::::: _ ―  ̄ / ..::::::::::..l / ..::::::::::::::::::::......
. ̄ ̄ 十_ | | | ::::::::::::::ノ/ ::( ノ:::::::::::::::::::::::::::
∧ |_ レ1ノ レ | ::::::::::/ l ::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::
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/::::. '、 十_ | | .l ::::::::::ヾ :::::::::::::::| /::::::
___/::::::::. `、|_ レ1ノ レヽ ! ::::::::::::゙、 :::::::::::::::| /:::::::::
::::::::::::::::::::: \ ヽ. ::::::::::::\ ::::::::::::|/::::::::::::::::::
:::::::::::::::::( ) ヽ 十_ | |ヽ :::::::::::::::` -::::::::::::::::::::_ -''
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/::::::::::::::::::::: l | .::::::::::::. ヽ 十_ | | キ | キ
\/::::::::::::::::::::: / / :::::::::::::::::: }|_ レ1ノ レ (フヽ レ (フヽ
7 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 22:54:17 ID:Az0sgpCz
. /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: : : : : : : : : : : : : : : : :.、: : : : : : : : ヽ
. /: : /:: : : / : : : !:: : : : !: : !: : : ヽ:: : : : : ',
/: : /: : : 斗--、 :|: : : : :|: : | ,ィT: ',: : :ヽ : !
|: : |: : : : : |: / \: : /|:.ィ: :ヽ: : :.|.: : : ト、:|
|: : |: : : : /!/ ⌒ヽ| :/ |:./⌒ヽV: |.: : : | V
< : 」_: : / 〈 {} |/ レ {} }|:./ヽ: : |
<:: |. 小{ _,,.. - 、-.,_ レ{: :.|ヽ:|
厶ヘ ハ 、 {ハ/ V
\_! _ ' !
ヽ / `t / たんぽぽセックスしようぜ
___,r| \ { / /
/:/::::| \ ヽ `_⌒ ィ ´
/::::::/::::::| \ ´ ∧>、
/:::::::::::/::::::::| \ / !\::`ー- 、
::::::::::::::/:::::::::∧ /二\ |::::::ヽ::::::::::::\
::::::::::::/::::::::::::::∧ヽ /: : : : :}ヽ!::::::::::〉:::::::::::::::!
8 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 22:55:34 ID:VLY1Q99k
∧ ∧
..(#゚ω゚#)
( )
v v
9 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 22:55:35 ID:7j/lY+Ek
ついでにテンプレに勝手に行かない事、宣言する事を入れとけば…
10 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 22:58:31 ID:+zmK2Q1+
宣言無しに建てるのは重複の原因になりますよ。
「今回は大丈夫だった」で済ませてしまってはいけないと思います。
11 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:11:25 ID:QXk/qNq7
重複ごときにそんな神経質にならんでも
対して実害ないだろ
12 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:12:49 ID:JvshyIdT
13 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:14:12 ID:PsAwTzJg
・950踏んだのに立てない
・勝手にスレ立てる
・
>>11
14 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:28:59 ID:F+pBzw06
A型が多いスレはここですか?
15 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:33:28 ID:j1JLyDcz
下らん批判をして秩序を無くそうとする自称リベラリストの方が性質悪いがな
16 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:34:24 ID:QXk/qNq7
基本的にのスレ神経質
カードゲームスレだからかね?
でもアルテイルスレはもっと余裕があった
見ていて痛々しい
17 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:35:45 ID:F+pBzw06
気持ちは分からんでもないが、100%間違ってるとは思わなかった
18 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:35:51 ID:oj07BxSY
19 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:37:22 ID:Nt+SFgyt
>>16 あっちはβで盛り上がってる?のとここほど速度なくてガキが少ないからだろ、比較の内情がかなり違ってくる
20 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:42:16 ID:V7kHtuAQ
21 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:50:30 ID:RZD+85H5
22 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:58:59 ID:8enmjo/+
>>1 お疲れ様です。
<チラ裏>
私信で申し訳ない。
現在なぜかチャンネル選択できません。
先ほど一緒だった3名の方ごめんなさい。
2色部屋はとりあえず閉鎖します。
また繋がるようになれば立て直します。
でも多分明日とかになりそうです。
お疲れ様でした。そしてありがとう。
</チラ裏>
23 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:59:34 ID:pGXiOc5b
ディーネーをデッキから外してる水の人が多い?
最初の頃は水の領地を奪ってもディーネーで削られて取り返されたもんだけど、
近頃ディーネーされなくなったような気がする
24 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:02:55 ID:A3ZwQta0
ディーネー丸々3枚積んでるよ
水相手でも焼却して手札ブースト出来るし無駄にはならない
25 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:04:59 ID:P6RMa78C
サーバーの画面が出てこないんだが?
落ちてるのかな?
みんなは出来てる?
26 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:06:50 ID:E18PQCe9
使えるなくもないけど同属性対決で
わざわざ抜くのも面倒だし使えるのが他にあるからね
27 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:07:36 ID:S67s2rpc
28 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:09:01 ID:4i1ESxle
今落ちたら休み明けまでストップか?w
29 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:11:01 ID:8TtvPbxl
サーバーを選ぶんじゃない!姫を心の中で選ぶんだ!
30 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:11:30 ID:Br+cEA3a
うーんうーんおっぱいいい
31 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:12:42 ID:PbhIYOYy
つーか全カード一枚制限が
楽しそうに思えてきた
回らないかもしれないが俺TUEEEEEEEEEはない
32 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:13:19 ID:MUWxKi6c
これは運ゲーではないカード購入時の運が必要なんだ
33 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:13:47 ID:YKB88VjP
>>25>>27 私も接続できない。
カード購入は別みたいなので、購入だけならできるっぽい。
あと公式掲示板への書き込みも反映されなかった。
休み明けまでプレイできないかもね・・・orz
34 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:14:08 ID:JbFKYS5P
35 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:15:07 ID:GDv0j9Gz
36 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:16:48 ID:Xssymzeu
37 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:17:35 ID:dKcWi5GX
水初期カードの変遷
根源の力・・・・・なにこれつえーwwww → 今じゃ0 使ってる暇が
フラッド・・・・・防御のみとかよえーよwwww → やっぱ必須だお
精霊の祝福・・・・今も昔も3枚
ディーネー・・・・3積み → 使わないわ、、、 → やっぱり使うお^ω^
ナチュラライズ・・保険程度にしかなんね
アイスシールド・・まだまだ現役です
ショックウェーブ・火力きたーwwww → そんなのより防御いれよーぜ
ソウルストライク・属性5で撃つとおいしいです^^
ダイダルウェイブ・一点強化するぜぇぇ → 満遍なくだろ・・・常考
38 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:22:45 ID:UKFQ8USf
>>22 実験&対戦有難うございました、そしてお疲れさまでした
こちらは今解散しました
また機会があれば宜しくお願いします
39 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:23:00 ID:s5IK2Y7r
40 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:27:25 ID:kjkd0HPo
倒されて負けた数よりも
途中で落とされて負けた数の方が
上回った俺ガイル
41 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:30:24 ID:gOGlEaHh
鯖選択画面まだでないんだが、これやっぱりメンテまで閉鎖フラグか?
42 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:30:53 ID:Xssymzeu
巷で落ちまくってるのは、恐らくnProだろうなぁ・・・
nProな別ゲーと、知り合いの落ちる傾向一緒だし
43 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:31:18 ID:ljm6CBMF
またプラグ抜けたのか
44 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:32:18 ID:S/jBLQpw
nProが百害あって一利無しなのは常識
45 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:33:17 ID:9hS0xiQE
>>22 お疲れさま〜
今日はありがとうございました。
2色挑戦してみたくなりましたよ。
46 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:37:28 ID:kjkd0HPo
ロギン鯖死んでるっぽいな…
47 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:37:30 ID:RbVWAd8i
地使ったあとに別垢で水使ってみたらTUEEEEEEEEEEEEE
自分に合ってるだけかもしれんけど今初期デッキで5連勝中
基本守備の人は水が一番合ってるんじゃね?
48 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:38:41 ID:63pI18Q7
さっき戦った火が森混ぜててうまくやられちまったぜ
体力少ないから攻め放題かと余裕こいてたら、権能とパンで返り討ち
デッキケースで2色支援とかあったら間違いなく単色より強い
俺も火なんで真似しようにも森が出ないわw
49 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:42:51 ID:PbhIYOYy
>>40 nPrありだと20回は落とされた俺はどう見ても負け越した
今はマジ快適
50 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:47:42 ID:PbhIYOYy
さて、またゲームクリアの時間がやってきました
ログイン鯖死亡中
51 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:49:20 ID:ljm6CBMF
別垢とかテスター募集側としては迷惑千万だな。
52 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:50:23 ID:S/jBLQpw
お前らロギン障害で暇ならクソバランス、基本無料だが課金しないと駄目、ブラウザゲーなアルテイルでもやろうぜ
53 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:51:19 ID:ksU61IP8
クローズドってこう言うの何の前振りもなしにくるからいやだね
せめて緊急メンテの名の下でお知らせしてくれればまだ納得できる
54 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:52:20 ID:ljm6CBMF
55 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:52:22 ID:8FCcrP0G
ログインできずにゲームクリア/(^o^)\
56 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:53:31 ID:OFjAy4d2
>>37 思考が近い
違いは
アイスシールド→水の剣
精霊の祝福→ウォーターブレス
になったことくらいだ
57 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:53:51 ID:xAQmb87e
>>53 普通に障害だろ・・・
正式サービスとか言っといて、こういう状況になるゲームも多いんだぜ?
58 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:56:55 ID:P6RMa78C
俺に姫のおっぱいだけ見とけというのかぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
ログインしてえぜ
59 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:04:45 ID:dKcWi5GX
>>56 ブレスください><
150ひいてもいまだ0なんだぜ・・・
水の剣は3いれてるよ あれはいいものだー
60 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:06:03 ID:6pdpASWJ
>>59 ブレスは速攻揃ったしあげたいくらいだが、ユニットがカスしか出ない
61 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:08:14 ID:OFjAy4d2
>>60 同じくユニットがカスってるわ
イエティとマンモスクレクレ
62 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:09:53 ID:dKcWi5GX
マンモス3は揃ったー
でもイエティは0 メイジも0
2弾なんて30枚引いて青コモン1\(^o^)/
63 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:12:16 ID:6pdpASWJ
ここで水使い多く見かける割に、対戦部屋で水使いぜんぜん見かけないんだよな
まあ強い属性ではないとは俺も思うが、水はシャイな人多いんかね?
水同士の対戦とか火とのガチとは違ったガチでそれなりに楽しいと思うんだがな
64 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:14:18 ID:rr9RLmfw
>>63 水同士でやるときはデッキかえないといかんからめんどいw
65 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:18:29 ID:6pdpASWJ
てか今日からようやく暇になるというのにログイン鯖死んでるのかyp
ハンゲのゲームってこんなもんなのか?
66 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:20:48 ID:xAQmb87e
67 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:20:50 ID:yimted3v
はいれるお
68 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:21:18 ID:rr9RLmfw
むしろ他のゲームのテスト開始時と相対的に比べれば
シュミッドはかなり良好だが何を言ってるんだお前は
>>65
69 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:21:39 ID:dKcWi5GX
自分水でよく水に当たるよ
森以外は満遍なく当たる感じ
自分で募集もするしそんな少なくはないと思うけど
70 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:21:50 ID:IWLC6Pis
ログインできた
71 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:22:00 ID:6pdpASWJ
72 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:25:43 ID:QlPYJfFb
だまされたと思ってやってみろって
73 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:26:05 ID:xAQmb87e
あ、入れた
3連休なのにハンゲすげーwww
74 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:26:21 ID:OUkLMjUl
75 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:28:10 ID:6pdpASWJ
>>72 oi
みう
みす
おい
おい
やっぱり騙されたじゃ…
あ、ありがとっ
76 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:32:03 ID:YKB88VjP
77 :
76:2007/09/17(月) 01:42:58 ID:YKB88VjP
>>38>>39>>45 今日はどうもありがとうね〜
最後までできなかったのは残念でしたが、とても楽しかったですよ。
属性コスト0カード入手できるまでは複属性はできませんが、
揃ってくると色々試すと意外性があり楽しいですよ。
私はまだ火しか扱えないので火・森です。
水・大地もまぜてみたいなぁ
火デッキのように見えたのは、どうしても属性取得するために火(デッキと違う属性)
の比率がコスト0ユニット等で多くなるからです。
他の色の組み合わせだとまた変わってくると思いますよ。
大地を利用した複属性は強かったですよ。
こういう実験ができるのもCBの良いところですね。
ではまた。
78 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:44:45 ID:dKcWi5GX
>>76 おつかれさまです 水初期だけですけど
102ピラニア 能力なし
104ミストソルジャー HP7
106海賊船長 APにボーナス 能力なし
埋まってないところはこんな感じです
79 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:52:50 ID:OFjAy4d2
なんとなくだが水は2色いくより
パネルチェンジで水極めたほうがいいんジャマイカ?
80 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:55:36 ID:Xssymzeu
>>79 多人数戦になったとしても
水が2人いたら世界は水没するかもわからんね・・・
81 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 02:01:45 ID:vxtiazz3
>>80 そして土地レベルが3になったところで森に変えるんですね!
82 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 02:03:27 ID:ljm6CBMF
火山噴火させようぜ
83 :
76:2007/09/17(月) 02:03:30 ID:YKB88VjP
84 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 02:05:21 ID:PbhIYOYy
水は火に隣接してるのがおおいから火炎爆発で火の海にしくれるわ
基本水だと水強化したほうが強いからなぁ 他属性混ぜにくい
森基本だと補助系充実してていいね
85 :
76:2007/09/17(月) 02:13:45 ID:YKB88VjP
>>84 そうなんですよね〜
補助系はいい感じなんですよ。
その代わりユニットのパワーというか個性というかちょっと物足りない感じです。
XX属性を○○するって感じで限定されると混ぜにくいですしね。
個人的には各色もう少し汎用性をだせるカードが欲しいなぁ。
明記されていないけど、マジックでそのカード属性の土地じゃないと発動しないのあるしね。
そういう部分もはっきりしてこないと難しい。
私自身色々実際に試して実体験で覚えてます(^^;
86 :
76:2007/09/17(月) 02:51:45 ID:YKB88VjP
火と大地のスターター参考にしようとwiki見ました。
2箇所だけ追加部分がありました。(正しいかどうかは不明)
火・ミノタウルスのAP追加はある?
大地・グールのAP追加はある?
あとおかしいと思われる点
下記ですが
メドゥーサ 4 3 マジック 中型 C 9 2 13 石化
メデューサでアンコモンで石の肌のはずなのですが、自前の実カードで確認していますし・・・
変更があった?何かご存知であれば誰か教えてください。
「野獣助け」は「野獣の助け」
1度目のパッチで変化があったのかな?
カード効果も若干変更があったようですし・・・
確認が取れたものから順次リストに反映していきます。
wikiの更新は苦手なので、誰かもしよかったらリスト参考にして修正してください。
87 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 03:10:42 ID:8FCcrP0G
>>81 4人対戦だとそのカード有効的なんだろうなあ、
今はまったく使ってないが。
88 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 03:18:49 ID:JbFKYS5P
INキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
89 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 05:04:11 ID:UKFQ8USf
くそ、こんな時間に起きちまった・・・('A`)
>>86 グールは確か属性占拠によるAP追加はあったはず
寝なおす時間もないし大地と他の2色デッキ色々考えてみるか、面白かったし
90 :
76:2007/09/17(月) 05:33:22 ID:YKB88VjP
>>89 ありがとう。もう少し情報待ってみてから更新します。
91 :
76:2007/09/17(月) 05:34:04 ID:YKB88VjP
TIPSのようなもの
LPについて
・LPは増減する。
・17/15のように上限を超えて増える場合もある。
・0以下になるとゲーム終了。
・敵の土地で止まった時は、何もせず終了すると土地LV分LPが減る。
・敵の土地で止まって戦闘した場合は、防衛され尚且つ撃破されると土地LV+敵ユニットサイズ分自分のLPが減る。(自信なし)
・敵の土地で止まって戦闘した場合は、防衛され尚且つ撃破されなかったら増減なし。(自信なし)
・敵の土地で止まって戦闘した場合は、撃破すると相手のユニットサイズに応じて相手のLPが減る。
減る量はそれぞれ小型=1中型=2大型=3となています。
・ユニットの移動による侵略の場合は、防衛され尚且つ撃破されても増減なし。(自信なし)
・ユニットの移動による侵略の場合は、防衛され尚且つ撃破されなかったら増減なし。
・ユニットの移動による侵略の場合は、撃破すると相手のユニットサイズに応じて相手のLPが減る。
・マジックにより非戦闘でユニット撃破された場合は、ユニットサイズに応じて自分のLPが減る。
自身あるなしに関係なく間違ってたら誰か指摘してください。
92 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 05:39:50 ID:wQzd0chR
>91
まとめ乙
編集していってテンプレ化した方がいいな
93 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 05:44:39 ID:BBdatzWA
・敵の土地で止まって戦闘した場合は、防衛され尚且つ撃破されると土地LV+敵ユニットサイズ分自分のLPが減る。
・敵の土地で止まって戦闘した場合は、防衛され尚且つ撃破されなかったら増減なし。
・ユニットの移動による侵略の場合は、防衛され尚且つ撃破されても増減なし。
↓
・敵の土地で止まって戦闘した場合は、防衛され尚且つ撃破されると土地LV+自分のユニットサイズに応じて自分のLPが減る。
・敵の土地で止まって戦闘した場合は、防衛され尚且つ撃破されなかったら土地LV分LPが減る。
・ユニットの移動による侵略の場合は、防衛され尚且つ撃破されると自分のユニットサイズに応じて自分のLPが減る。
他は多分あってる。
94 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 05:45:48 ID:PbhIYOYy
間違ってないんじゃね?
長いけどなw
・LP 0以下ゲーム終了 限界突破アリ
・ユニットカード破壊はユニットサイズ依存 LPダメージ (小1中2大3
・通行料は土地レベル LPダメージ
95 :
76:2007/09/17(月) 05:47:10 ID:YKB88VjP
TIPSのようなもの
ユニット移動について
・砦の効果で自分の配置済み全ユニットから好きな1ユニットを動かせる。
(対応する砦は旗にカーソルを合わせて確認する。砦にユニット配置しなくても止まるだけで効果がある。)
・自分のターンに、通過もしくは重なった場所に配置されていたユニットを、1ユニット移動させることができる。
(前のターン配置して重なっていたユニットは含まれない。)
・基本は1マス移動です。ただし特殊能力「疾走」持ちは2マス移動可能です。
・移動先が敵に占領されている場合は、戦闘が発生します。(土地LVは移動先のものに変わります。)
・移動先に自軍ユニットが配置されている場合は、お互いの位置が変わります。(土地LVは移動先のものに変わります。)
・移動先が空き地の場合は、単純に移動するだけです。(土地LVは移動先のものに変わります。)
・疾走で移動する場合は、移動先に自軍ユニットが配置されていると移動できない。
・疾走で移動する場合は、移動先に敵軍ユニットが配置されていると移動できない。(自信なし)
・疾走で移動する場合は、移動先に自軍ユニット(疾走持ち)が配置されていると移動できない?(不明)
自身あるなしに関係なく間違ってたら誰か指摘してください。
96 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 05:51:08 ID:BBdatzWA
・疾走で移動する場合は、移動先に敵軍ユニットが配置されていると移動できない。(自信なし)
↓
・疾走で移動する場合は、移動先に敵軍ユニットが配置されていても移動でき、戦闘が発生する。。
97 :
76:2007/09/17(月) 05:58:51 ID:YKB88VjP
TIPSのようなもの
戦闘についてはテンプレの4Gamer
http://www.4gamer.net/news/history/2007.08/20070828183553detail.html でよいと思うのですが、一部フローが間違っていると思うので追記します。
ユニットバトルの流れのところです。
攻撃側ユニット
バトルマジックカード選択
↓
防御側ユニット
バトルマジックカード選択
この際どちらも選択しなければ、そのまま戦闘開始です。
攻撃側が選択せずに防御側が選択した場合は、再度バトルマジック選択が発生するはずです。
攻撃側が選択し尚且つ防御側が選択した場合も、再度バトルマジック選択が発生するはずです。
(2枚選択できるのに1枚しか選択しなかった場合限定だったと思います。)
ここは2回処理が行われる場合があるのが説明されていません。
自身あるなしに関係なく間違ってたら誰か指摘してください。
98 :
76:2007/09/17(月) 06:00:05 ID:YKB88VjP
99 :
76:2007/09/17(月) 06:10:49 ID:YKB88VjP
TIPSのようなもの
操作について
・MAPの旗等でユニット情報が見えない場合は、Ctrlキーを押すと旗等が半透明になり情報確認できる。
・チャットウインドでユニットがクリックできないような場合は、マウスの右ボタン押したまま移動するとMAPを好きな位置に動かせる。
・MAP上の宝石や旗にカーソルを合わせると、そこで発生するイベント?内容が確認できる。
・宝石のイベントはユニット配置時に発生する。(1度だけ)
・宝石のイベントはユニット移動時に発生する?(不明)
・砦イベントはその都度発生する。
・ユニット上で右クリックするとユニット情報が確認できる。
・スペースキーでホームポジションに戻る?(自信なし)
・ダイスカード(固定のほうのみ)にカーソルを合わせると移動先が表示される。
・エンターキーを押すとチャットバーが出現してチャットできる。消す場合は、再度エンタキーを押す。
自身あるなしに関係なく間違ってたら誰か指摘してください。
敵の土地に止まって戦闘しかけて撃破されなかったときもLP減ってたっけ?
101 :
76:2007/09/17(月) 06:15:42 ID:YKB88VjP
TIPSのようなもの
・マジックカードに記載されていないが、適用対象が使用カードの属性の土地限定のものがある。
自身あるなしに関係なく間違ってたら誰か指摘してください。
多分私が知っていてパッと思いつくのはこの程度です。
随時情報があれば書き込みしたいと思います。
こういうテンプレなかったので書き込んでみました。
時間が有る方や詳しい方は、補完訂正お願いします。
またまとめ(文章)がうまい方もっと判り易い説明に翻訳してください。(笑)
>・敵の土地で止まって戦闘した場合は、防衛され尚且つ撃破されなかったら土地LV分LPが減る。
てっきりカルドみたいに俺もこうなると思ってたけど、実際はユニットで戦闘しかけて撃破されなければLP全く減らなかったと思う
>>95 ・疾走で移動する場合は、移動先一歩手前のマスに敵味方問わずユニットが配置されているとまたぐ事が出来ない。
そんな基本的なことも理解できずにプレイしてる人もいるのか
別に複雑に考える必要もなく
>>94が正解
戦闘をしたからとか、してないからとか関係ない
敵の領地に止まったら土地レベルに応じてLPが減るし、
ユニットが破壊されたらサイズに応じてLPが減る
あと、デッキの残り残数が無くなった場合は本来補充されるはずだった枚数分のLPが減る
>>103 自分はcom戦でやったところ減りました。
戦闘中に「LIFE-」とは表示されなかったような気がしますので気付きにくいっぽいです
LP減らないのは、すでに配置済みのユニットが移動して起こる時の戦闘だけな模様?
敵地踏んだらダメージ、ユニット壊されてもダメージってことで個別に考えればいいんじゃない?
・土地を踏んで奪えなかったらLPが減る
・撃破されたらLPが減る
これだけ覚えていたらOKですよ。
攻めて死ななかった場合でも相手の領地を踏んでたら減ります。通行料だから。
移動侵略で撃破されても減ります。死んだ分だけLPは減るのです。
まぁ普通に考えれば確かにそうだけども
バグか仕様か、そうでない可能性もあるだろ?
実際、相手領土踏んで戦闘しかけて両者生存したとき
LP減ってなかった経験があった気がする(確かではないが)
どこかでLP+1の宝石を取ってたんじゃないの。
直踏み侵略で双方生き残ったときはLP‐のエフェクトが出ないしね。
111 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 07:40:12 ID:7fhy0g8I
つまらん過疎クソゲーだなぁ
■今後の予定
クローズドβ 9月11日から20日
オープンβテスト10月11日から20日の予定
オープンβ用先行クライアントダウンロード 10月14日開始予定
オープンβ開始記念イベントとして勝数に応じて特別レアカード配布の予定。
正式サービス 11月27日予定
同日、課金アイテム販売開始予定
正式サービス開始イベント実施予定(詳細未定)
年内の内に正式サービスと課金アイテムの販売を開始したい様子。
ただし全て予定。予定は未定。
部屋から追い出すにはどうすればいいん?
直踏み侵略で、戦闘仕掛けても両者生存の場合でも土地レベル分の通行料は地味にとられてた気がする
砦や自由移動で喧嘩吹っかけた時は倒されなければLPは減らなかったはず
>>113 ルームマスターならキックしたい人をダブルクリックで蹴れたと思う
ちなみに土地レベルによってマス目の枠の城壁の豪華さが変わる
LPの減り方も理解できてない奴がいるのかね。驚きだ。このゲームで重要な、というか全てなのに。
「ユニット移動で侵略して、双方共に生き残った場合どうなのか」とか、いちいち細かく書かなくとも、
・【ユニットが死亡(破壊)されると、ユニットサイズに応じたLPが減る。】
・【敵対するマスターのユニットが占領する土地に止まり、この土地を奪うことができなかった場合、土地Lvに応じたLPが減る】
が絶対のルールで、例外なんてないんだよ。少なくとも今のところは。
バグかなんかで減らなかったことが確かにあった、というのならまだしも、自信満々に間違えてる奴にはびっくりだわ。
で、このわけのわからないテンプレ群みたいな奴、次からテンプレで入れるわけ?
なんか唐突に張り切ってる奴がいるみたいだけど。
>>116 どれくらい成長するかと思ったらLv4止まりで少しがっかりした。
そういえばあと山札切れがあったな。1ダメージずつなのかそうでないのかは、わからないけれど。
>>118 山札切れでのHPダメージは、どうも補充されるはずだったカード枚数分だけダメージ受けてるような気がする、おぼろげなんで断定できないが・・・
手札6枚で山札切れ→補充されるはずだったカードは1枚→LP-1
手札4枚で山札切れ→補充されるはずだったカードは2枚→LP-2
ずいぶん前に消耗戦に陥った時に山札切れに起こした相手マスターに戦闘吹っかけてBM2枚くらい使わせた時に、ターン開始時に2以上減ってたの見たから多分こうじゃないかな
【手札補充時に6枚に満たない分だけLPダメージ】があったな
>>119>>120 d
>>120 >>119の言うとおりだとしたら、6枚のときも1ダメージ受けるわけだからちょっと違うな。なんだろう。
【手札補充時に、山札が足りない分だけLPが減る】 で、いいのかな。
もうちょっと、しっくりする言い方がある気がするのだけど…どうでもいいんだが。
【敵対するマスターのユニットが占領する土地に(自分のマスターのコマが)止まり、
↑
┌─────────────────────┘
こういうこと付け加えないと誤解する奴っているのかな。
だからユニット移動で侵略して、双方生き残った場合はどうのこうのとか出てくるんだろうか。
山札がないときはLPが1減る。
このとき手札が5枚以下だと、補充されるはずの枚数分−1のLPが減る。
これで計算が合うかな
計算は合うな
>>122 何ややこしく考えてんの
手札6枚のときも山札から1枚持ってくるわけだが
普通に山札からドローする枚数分のLPダメージだろ
6枚のときも一枚引くのか
それはしらなんだ
なら引くはずの分だな
・一度召喚物を配置すると基礎能力値は固定される()
・基礎能力を強化してから同マスで召喚入れ替えをすると
強化されたままの召喚物が手札に入る
・上記で強化やHPを削られた状態等の手札をシャッフルして山札に戻しても
変化した後の状態で山札から出る
はガイシュツだよね(´・ω・`)
二番目ので攻撃力30超えの手札とか脅威だけど
HP1になった奴引っ込めて手札シャッフルしてもHP1のが出てきた時は泣いた
カードを引く際に必要分足りなかった場合LPを-14し、
手札*2の分だけLPを回復し、それからLPを+1する。計算中はLPはマイナスになる。
これでいいな!満足!
1、ターンのはじめにドローする できないならLP−1
2、手札6枚になるように追加ドローする できないなら枚数LP−1
これだと手札4枚だと −1 −2 計ー3?
あれ? 手札切れしたことないからしらんやw
難しい事考えないで
「補充枚数分LP減る」で良いんだよ
前々から疑問だったけど墓地って意味あるのかな?
それとも追加ブースターの中に墓地のカードをデッキに戻したりする奴出るのかな?
手札の補充枚数をわかってないようだな。
手札6枚(フル)でも1枚補充されるんだよ。
んで、1枚捨てにゃいかん。例外はこれだけ。
つまり、
手札 補充枚数
6枚 1枚
5枚 1枚
4枚 2枚
3枚 3枚
・ ・
・ ・
そして、山札が切れた場合、
『補充できなかった枚数分だけLPが減る』
ってルール。
早い話が 手札補充時に、山札が足りない分だけLPが減る で問題なかったわけだ
そんなことよりお茶の話しようぜ!
「本場の味 中国産烏龍茶」というのがあるんだが、いまとなってはこの売り文句はマイナスだと思わんか。
その発想はなかった
>>130 先は知らないが現状は相手の破棄されたカードの枚数が確実にわかるんじゃね
焼却したカードの枚数もあるし
山札からカードを引くときに引けなかった場合は枚数分LP減少
FM「チャイナフリーステッカー」を発動
>>139 ( ^ω^) ウーン…
(⊃ ⊂)
⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!
ミ⊃⊂彡
・敵の領地に止まり戦闘を行うと土地レベルは上がらない(戦闘しないと上がる)<既出?
手札フルで山札0の時カード消費しなければLP減らなかったぞ?
まぎらわらしいの多いな
せめて追加条件と書いてくれよ
公式掲示板見てて気がついたけど、属性の合ったユニットを配置するとそれだけで土地レベルが2になるんですね。
これも特にエフェクト無しなんで、この辺で間違ってる可能性もあるかも。
なんで急にこんな超基本ルールの話がでてるの?
もう17日だぜ
>>141 自軍ターン時で
1.戦闘に勝つとその土地が上がる。
2.自軍属性の土地にユニットを配置すると上がる
3.マジックカードを使って上げる。
この3つじゃね?
ダイスでちょうどその土地に止まれたらだろ
2.自軍ユニット属性の土地にユニットを配置すると上がる
だな
>148
戦闘の勝敗は関係なしのはず。
なんか低レベルだな・・・
叩き合いしてた頃が懐かしく感じる
>>151 負けたらユニット消えるからあがらないよw
まあ数戦やれば解る範囲だな。
特殊なのはカードを使って戦闘するかユニットを移動さして戦闘するかだな。
その場合、負ければ前者は上がる。後者は上がらない。
「俺たち消防団だよなー」
「なー」
ID:r0m4wDIT みて わらた
ユニットを移動させて違う土地にいる敵ユニットを攻撃すると反撃力を受けなかったような
まだ試してないが
自分の土地→lv1
相手の土地→lv2
とかだったら1ポイントの反撃受けるやもしれんが
>>154 マスターの位置もだなwこれはマスターの土地に敵ユニットがいない時な。
いる場合は同時に2箇所土地が上がってしまうことになるのかな?これは試してないや
>153
ユニットが排除されればレベルは上がらないけど、戦闘の勝敗と直接関わっていると言うのはちょっと違うと思う。
>157
反撃力という名称ではあるけど、あれは要するに通行料の事だから。
マスターが敵の土地に止まった状態でないとLPは減りませんよ。
反撃力って通行料のことかよ。
だったら通行料でよくね?
お前ら何言ってんだ?
・空き地にその土地と同属性のユニットを配置した場合、その土地レベルが2になる。
・自分のユニットが占領する土地に自分が止まった場合、その土地レベルが1上昇する。
・自分のユニットが占領する土地に、相手のマスターが止まり、その土地で戦闘が行われなかった場合、その土地レベルが1上昇する。
・ユニットの特殊能力だとか、フィールド魔法、バトル魔法などで、土地Lvを上げる方法があるかもしれない。
・空地になるとその土地Lvは初期化される
・奪った土地のLvは引き継がれる
戦闘の勝ち負けとレベルの上昇は全く関係ないよ。
そんな事も知らずによくやってられるな。
・奪った土地のLvは引き継がれる は、 ・空地になるとその土地Lvは初期化される で説明できるな。無し。
>・自分のユニットが占領する土地に、相手のマスターが止まり、その土地で戦闘が行われなかった場合、その土地レベルが1上昇する。
戦闘が起きて防衛成功なら上がりますよ
あがらないっつの。
ホント地が強すぎる
砂漠化or要塞化…自ユニットが居る無属性のみor制限無しの地形を地属性変化
複製 … SP1で相手の中型ユニットが地属性に つまり属性一つ減る
これ一周2属性ぐらい差が出るぞ
要塞化はレアだけど砂漠化・複製を3枚集めるのは容易だろうしなあ
防御崩しなんて可愛いもんだ/(^o^)\
倒して上がると思ったのは引継ぎの方か・・・
>>166 地相手だと地の土地も占領する必要あるなw
ふらっどはいまだに現役のまま
フラッドは欲しい時に無い。いらない時に邪魔だから入れてない\(^o^)/
1枚くらい入れとけばちょうどいいだろ
1枚入れるだけでも2枚目・3枚目を警戒させられますからね。
火の悪魔の呪いが強すぎるんだが
対抗策ないの?
リコール
だがDPは戻らない
対策というか対処は回収→墓地かミニマムかけて捨てるしかないね
>>166 敵のユニットをグールに変えるとかいうわけのわからんカードまであっただろ
ほんと大地は厨性能だよ
火とかまだかわいいもんだ
悪霊の呪い 3 3 U 選択したHP10以下のユニットはグールになる。
俺大地だけどこんなの入れるつもりないわ。
これが厨性能とか笑わせてくれる。いや笑えない。
グールになったことがあるが意味わからんのスルーしたことがあったな
いったいグールになると何かあるん?
HP10以下なんてどの属性も捨て駒だろ
俺涙目
グールになると
弱い→ほぼ確実に戦闘で殺される
属性が土になる→属性踏んでた場合属性マイナス1になる可能性がある
小型をグール(中型)に変えて倒す
属性値妨害
高DF低HPをグールに変えて倒す(防御崩しでおk)
自分の死に掛けの大型をグールに変えてLP節約
ついでに複製で嫌がらせ
これくらいしか思いつかないけど、使いづらい上に効果も低い。
属性妨害にせよHP10以下というのは相当ネック。SP消費も高い
グールが大型なら小型→大型でウマーだけどなw
>>179 別にそのカードに限って言ってるわけじゃないよ
俺は水だけどDP10ぐらいまで強化しててもたったの消費1で一気に0にさせられる防御崩しとか
水なら戦闘してフラッド使ってしかも耐えきってようやく自分の水属性の土地にできるのに
大地なら無属性の土地にさえユニット置けばいつでも地属性に変えられる砂漠化とか
どう見ても厨性能にしか見えないんでね
特に防御崩しとかHPにダイレクトに大ダメージあたえてるのと変わらんからな
グールが大型なら能力も上がるからマズー
>>185 地相手にDP強化はあほだろ。
相手の属性に合わせて戦うのも戦略だぞ
火の次は土か
次は水ですか?
水は属性値でDP上がるユニットが多いんだよ
別に強化してなくても普通にDP5以上とかあるんだから防御崩しは痛いよ
能力だけみればフラット=砂漠化
前者は敵の属性を水に変えて一気に逆転できる、戦闘中のみ。
後者はフィールドなのでいつでもできる、無属性しかできない。
短所・長所ほぼ同じだろ
>>185 大地相手にDP10まで強化するとか馬鹿じゃないのか?
防御崩しだって3枚までしか入らないんだから分散しろよ。照準はDF0じゃないと使えないし、融通が利かないところもあるんだよ。
大体水の特徴的に大地は苦手なんだよ。そんなのでいちいち厨性能だとか。
チョキはグーに絶対勝てないからグー禁止ってか?面白い奴だな。
ていうか、Lvいくつだよお前。
>>189 >普通にDP5以上
そんなユニットごく稀ですがw
普通は3前後
他の属性のカードは使えないと思ってる人結構いるんだな
対戦が終わるごとに質問されて疲れた
どこをどう見たらほぼ同じになるんだよwww
BMの1枚をフラッド使って耐えきれるような戦闘が発生すると思うのか?
そもそも耐えられるようなら敵が戦闘仕掛けてこないしな
要するに小型とか捨てごまに使って敵のユニットを水属性に置くような使い方しかできんが
これだと自分の属性地にならないんだよ
大地は無属性の土地か地属性の土地にさえ止まればいいんだからほんと楽だな
ただ、それぞれの属性に強い点があるのは当たり前。
本当に愚痴っていいのは属性AとBの利点が同一方向、かつ明確に一方がもう一方を上回っている時だけ。
「属性Aの○○はBに比べて強すぎ」なんていう単純な視点ではバランスを語っちゃいけないですよね。
全部込みで判断しないと。
大地使ってる奴は自分の有利さに気づいてない厨が多いのなほんと・・・
>>194 ああ防衛のみだっけ?
なら抑制と組み合わせてるとか、DP・HP多い味方の時に使うんだ
せっかくだから水で調べてみた 召喚時DP5以上になりえるもの
ミストソルジャー アイスマンモス イエティ ウンディーネ
クロコダイル スノーボール スライム アオウミガメ
シャークナイト タツノコライダー リザードマン槍兵
全部が全部5以上に確実になるわけじゃないけど
そこそこなれる可能性もあるかな
一つ聞きたい
6iPykV1wはどんな敵とどんな風に戦いたいんだ?
>>194 フラッドを相手の属性の土地で使えばかなりの妨害になると思うけどね
置くユニットが小型ならそこまで被害は無いし
砂漠化は自己補助を目的とした土地変化
フラッドは相手妨害を目的とした土地変化
と考える事は出来ない?
誰か壊れカード一覧作ってくれ
とりあえず火の悪魔の呪いだけはガチ
ほんと地は強すぎる
移動不可のオベリスクがセイレーン以下の性能とかまじ終わってる
>>202 セイレーンは能力上がらないんだぜ?それでバランスとってる。
水だと火とはそこそこ戦えてるが地とは端から勝負にならない試合ばっかなんでな
水で地に勝とうとするなってことか・・
それはデッキ次第だろ
俺は火・地は楽だが森にはきついデッキだな
森にきついデッキってのが想像つかないなw
俺が上手い森に当たったことないからかもしれないが
森には特に対策してなくても蔵落ち以外で負けたことない
セイレーン AP6-8 DP2-3 HP13
オベリスク AP4-8 DP2-3 HP11+
防御ならオベリスクのほうが優秀じゃないの?
最初から属性力2あるわけだし。
>>207 セイレーンは移動可能で特殊能力の霧生成(だっけ?)で武装と野獣のAPを一時的に下げれる
>208
霧があるのはマーメイドのようですよ。セイレーンは特殊能力無しっぽい。
移動可とHP成長、どちらも利点があって一概にどっちが優れてるとは言えないですねぇ。
>>208 霧生成もってないよ。もってるのはマーメイドの方だろ。
セイレーンは土地占領目的だからなあ・・
攻める事はないので移動使わない
>>212 土地占領として移動を使ったことがないのか?
隣に取りたいのあるなら移動不可ユニット置かないんじゃね?
オベリスクは動けないから守り特化ユニ
属性数値分だけではあるが
防御面で負けたら立場が無いじゃないか
セイレーンは能力なしであの性能 AP15以上ないと崩せない
しかし水BMが優秀(属性的に)なので 鉄壁
土は超大器晩成型 序盤の荒らされないことを祈れ
火は速攻型 BMで押し切れ
水はちょっと土地変えまくって流せ流せ
森はエロイユニット多いな 多色作らないか?
いまこのへん
地が超大器晩成とは思わないなー
バランス型ってとこじゃないか
属性値4-5あたりで出せば大型並だぜ
>>217 初期値低すぎだろ マンモスのほうがいいな
>>220 攻撃にはAP足りないが、中型で防衛させれば優秀
今まで大地がノーマークだっただけに強豪大地が現れてそいつに勝てないから
カード性能、大地=厨、有利すぎる、そもそもバランスが(ry
とか言ってるんだろ、前回のスレッドから薄っすら大地の影が出てきたけど
今までノーマーク過ぎなんだよ毎回毎回、勝てないからって言ってる奴らはそれでおしまいかよ
少しは対策を考えようぜ、住人のためにも自分のためにもな
とりあえず俺は大地だが優遇されてる気はこれっぽちもないな、崩しだの相対だの
砂漠化(要塞化)、あと何かあるか?
とりあえず今挙げたカードだって出てこなかったら話にならんし、いらん時にでてきたら
手札枠取ってるだけ邪魔、崩しは序盤じゃ使えないから温存するしかないし
相対だって使っても防ぐ方法いくらでもあるだろ、水の12に抑制だの火の全力だの
森だってHPを飛躍させて自己弁護だって出来るしバランスとれてんじゃねーかよ
個人的には火がヤバいと思うがそれだと俺の文章の肯定度が下がるから伏せとくけどな
土使いだけどバランス型ではないと思うなぁ
攻め守り共に高数値なのは滅多にいないし
どちらか言えば攻め特化や守り特化みたいに特化型
火→超攻撃型
水→バランス・強化型
土→特化・弱体化型
森→高HP・特殊効果型
こんな感じじゃね?
森→サンドバック型 マゾにオススメ
>>220は目の前しか見えてないな
水なんかは自分の属性マスを増やすことに置いては全属性から頭一つ抜けてるんだから
長所を生かしてやろうぜ?ユニット強化でSP3まで言ったら化け物カードだろ
そのままでも十分後半に活躍出来るカードだしなDP抑えられるのが怖いなら火見たいガシガシ
攻め込むデッキに作り変えろよイエティとかタコとかマンモとかいくらでもいるだろ
そこにミニマム使ったらどうなる考えるだけでゾッとしないか?
>>224 森はとにかく侵略しまくって相手に占領させてるとこ踏ませて通行料パクる戦い方がお勧めだな
硬くするなるデカくするなりしてMOB潰されなければ相手は飢え死にです
土の後に森自重になる気がしてきたよここのスレッドなら
ここの住人は水ばっかだからな
土のBMはその場だけじゃなくてその後もずっと続くから
戦闘で勝てば勝つほど強くなる
HPは生贄で回復すればいいし
>>225 おまえの想定する属性ポイントがいくつぐらいだろうな^^
そこまでフルボッコにされるプレイヤーいねーよ
移動自由の火2桁レベルの人ボッコしてきたよー
そうさおれは大地さ
移動自由なんてスフィンクス3匹操る俺には天国さ
守備も完璧だからほとんど倒されることないしな
>>228 歯が立たない時なんかは相手のLP平気で2桁のまま負けることだってあるぜ?
とりあえずお前は経験少なすぎる、強い弱い言う以前にレベル二桁にしてから出直せ
レベル二桁まで作業するきねーよ
レベルに桁のほうが弱いこと多いよ
はやくOBにならないかな(´・ω・`)
チュートリアルバグるんだけど俺だけ?
ファイヤウォールってカード使えなくて積むw
そいや、Lv10だか11からCPUから貰えるCP減少ってきいたけどどの程度減るんだい?
Lv一桁だとLP20でやって大体700-900程だったと思うけど
>>231 一番安全的な確立論すればレベル高い奴ほどいいカード持ってる確率が高いよな
経験だって積んでるんだからレベル上がるほど弱いなんてありえないだろ
強いて言うなら考え方や戦略が頑固になって応用力が無くなる奴も出てくることだな
基本、レベル高い奴には普通警戒するのがどんなことでも原則じゃないのか?
ゲームでも現実でも
とりあえずID:PbhIYOYyは人のいってること理解しよう
レベル高くてもCPU戦しかしてない奴もいるけどね
三行以上は読めません><
だれかまとめて><
お茶は
緑茶に
限る
初期デッキを採点してきた。
今のところ初期デッキのカードは入手方法が無いし、オープン以降のことを考えるとデッキ選択は重要になりそう?
U=ユニット、B=バトルマジック、F=フィールドマジックで。
火 U4/B5/F4 平均して優秀だが属性力を上げて使いたいカードが多い割に土地を守りにくいのが欠点。
水 U2/B4/F3 使えるカードは確かにあるけど駄目なカードが足を引っ張ってこの評価。追加で入手するカード次第。
森 U4/B2/F5 小型ユニットが2色デッキで使いやすいのは高評価、フィールドMも非常に良い。しかしバトルMが…
地 U5/B3/F5 森と違ってフィールドMに弱化が揃ってる。二人対戦なら火と同じく強い。
対戦してみる
↓
中々勝てない
↓
うん、少しはカード揃えてから対戦しようとCPUへ
↓
他属性、ゴミカードばかり出る
↓
やべえ、Lv二桁になっちゃった・・・/(^o^)\
特に森なんかは多少カード揃えないと厳しいからこうなりやすそうだな
個人的には初期デッキ同士のぶつかり合いだと火>地>森>水と予想。
しかしオープンβ開始してもCPU戦で即効カード集めする人ばかりと思われるんで、初期デッキで勝てそうな属性を選ぶのはあまり意味があるとは…
初めから対人やってRP稼ぐのもいいと思うけどな
>>244 そんなに減るのか
減り方酷いな
俺は大して勝率気にしないから対人で問題なくCP獲得できるならおkおk
でもカード揃ってこないと自分が楽しめないからある程度はCPUに入り浸りそうだ
レベル差ボーナスもでかいしがんがん対人やったほうがいいな
何よりも中の人の経験値が溜まる
正式では対戦でも獲得CP大幅に減らして、
実質課金でしかカード買えないようになりそうだな
そろそろID変えてきます^^
ID被ってるみたいだし^^
ID:ksU61IP8もID変えてね^^
>>222の最後の一文が痛いよ^^
正式になったら1パック5枚100〜150円、CPは今の1割くらいかね
トレードは結局実装しないんだろうな
だが、今のレア率ならげんなりで終わりだな、アルテイルじゃないが…
トレードない代わりに、その内韓国版みたいにシングル買いできるんじゃないかと期待
どう転んでもアルテイル以下はないな…
欲張った集金仕様にして死亡確認、ってパターンに100CP賭ける。
MMO寄りと考えれば
使用すると5戦の間入手CP2倍とかあるかもしれないな
どんな集金仕様にしても死亡しそうな気がするのは俺だけだろうか・・・。
定額じゃないらしいから吸われるだけ吸われるだろうね…
ハンゲって定額あったっけ
>>248、
>>250 別ゲームではこうだったとか言う話は別として
正式の課金アイテムについてそれなりの根拠があるから言ってるんだよね?
おっぱい姫にセクハラ出来るようになるアップデートマダー?
細かい認証+18禁になりますがよろしいか
全く問題ない、10000円出してもいい
もうすることがない(´・ω・`)
RM払うので着せ替えさせてください
エロを販売するんですね、わかります><
カード単品販売しないでCP販売かCP獲得UP
あとレアがでやすいパックが出ると予想
当たり前だが
払ってもいい程度の課金なら続けるが、それを超えてまでやる気はない
複数の属性ポイントが最初からあるようなデッキケースはでてほしくないな
複色は今ぐらいの難易度で試行錯誤するのが楽しい
別に単色2が2色1ずつになってもよくね?
>>267 それじゃ収益上がらないじゃん。
韓国同様、シングル・ブースター・deckは課金じゃないかな
複数の属性が+1になると属性値0で出せるユニットの意味がなくならない?
一応そのまま買ってきてるんだから元は取らないとアレだしな
エレメントデッキ 火1水1森1地1 1000円/月
ドルイドデッキ 火2水2森2地2 1500円/月
マスターデッキ 火3水3森3地3 2000円/月
お買い上げありがとうございました^^
つーかノーマルのデッキでも対同色用に別なのいるから
最低1個は買わないとな
>>271 まだ正式サービス始まってないけどね、韓国
パックとかデッキうんぬんなら課金しない
強さを金で買うのは好きじゃないんだ
でもマスターの見た目変えれる
アバター的なのがあったら課金するかも
ヒルダ様が罵ってくれるなら課金する
クリス様が労ってくれるならそれだけで値千金
>強さを金で買うのは好きじゃないんだ
同意
まあCPチャージとかはあってもいいけどね
デッキケース購入なら俺やらないわ
まず、絶対金を支払わないといけないのか。
支払わなくても(理論上は)全部の要素をプレイできるのか。
そこのところが重要ですよね。
いつの間にか課金導入、妄想スレになってるなw
いや、別にこういう流れ好きだからいいんだけどさ
やるとしたら、CP・EXP獲得率upは現実的にありそう
Exの方の需要はないから多分それぞれ単品で出すか、わざとEx単品とExとCPのセット販売とかも
考えられるなぁ、あとはまぁ各種アンコしか入ってないブースター5枚入り\,100~250
属性ブースター各種10枚入りで\300
あと考えられることって言ったら、ユニット強化成功率50%チケットとか
特定のユニットを期間中だけS~4分アップとかんー
考えれば限が無いな、個人的にラッキーセルに上がったらカードが貰える奴とかも
導入してくれると嬉しいな、大体フルセットで1500円弱ぐらいで収まる感じなら
フルとは言うまでも多少はやってくれそうな気がする。
そんな俺の妄想
ま、そこそこの課金がなされる程度に課金優遇になるのは間違いないだろ
プレイ中のリプレイ撮れるようになりそうなのが楽しみだ
妄想シート
値段:
名前:
type:
効果:
用途/備考:
値段:ただ
名前:ニート
type:無職
効果:脛かじり
用途/備考:自宅警備
286 :
ユニット編:2007/09/17(月) 18:24:58 ID:ksU61IP8
妄想シート
名前:
size:
属性:
能力:1*/2*/3*
効果: 〃
備考:
やるなら別スレたてないとカオスになるよ
だな、妄想スレ作れと言いたいところだが、まだ時期尚早かもしれん
火同士の対戦だったんだが
こっちが有利に進んで勝てるなーと思った瞬間に部屋主が強制終了したわー
「もう勝ち目ないからねー」とかアホか
初期カードだけでがんばってる俺にCPをよこせ;x;
マーマン戦士がママーン戦士に見えてちょっぴり温かい気持ちになれた
複数属性P付きケース来たら森の「反動」が鬼スキルになるな…
292 :
ユニット編:2007/09/17(月) 18:40:42 ID:ksU61IP8
>>291 その分属性4のユニットは出せないまま終わりそうだな
他色のレアと比べるとそんなに強いわけでもない
今ログイン中の大体の人数を数えてみたけど
2チャンネルあわせても100人程度しか居ないんだな…
296 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 19:04:20 ID:rr9RLmfw
>>295 ある程度カード買ってしまうと、
それ以上欲しいカードが出る確率が極端に低くなるのがキツイ。
20枚近くまとめて買っても一枚も
欲しいカードが出なかったんで、萎えてやめた。
トレードか売却できるようにして欲しいな
20枚じゃあなんともいえんね…w
まあ引継ぎも無いし人が減ってもしょうがない気もする
そう言えばcβって何人枠だったの?
こんな鯖の具合からして1000人と入れてない気がするけど実際カードゲームってことで
萎えてった奴もいるから1000人くらいは採ったのかね
>>297 その分、揃ってるんだからいいじゃないか全然揃ってない奴が見たら
反感買うぞ
>>300 募集は6000
うち、4亀枠で2000
ハズレた人もいるから一応6000は埋まってるはず
カードゲームって知って即止めた人がかなりの数居そう
メインユニット決め手
3D空間広場でトレードでも実装しない限り過疎るね
堂々と「別アカで違う属性を試してみたら〜」と言ってる人もいるし、かなりのアカウントが複数応募した人のところに送られてるんじゃないかな。
オートマッチングがないのがなぁ。
レベル近い者同士でのオートマッチングないのはきついね。
韓国版だとあるのかな?
募集は1万人だったんじゃねーの?ハンゲ6000人、4g2000人、ファミ通2000人
人少ないのは同意だが…、普通は勢力変えれないからやる事無くなるわ
レベル高い人が強いでもないし
ログインできないって人いたしフリーズも頻繁におきたからな
誰でも
とかいう部屋入ったら色の相性悪かったのか
逃げられたwww
どんだけヘタレなんだよw
クローズベータで過疎過疎言うやつってバカなのか
それとも俺ごときの考えが及ばない深遠なるお考えの持ち主なのか
この落ち頻度じゃ他に行くよな・・・・
テストすらまともに出来ないんだから
その上水選んでたら廃人以外死亡フラグだし
だからなんでいまだに属性の所為にする奴がいるんだ?
それほど戦略練れないのかよ
素直に飽きたやつが多いんだろ
火と水は戦略が練りやすいんだろ、パワーでゴリ押しするのも
最初からある程度、カードが揃ってれば自然と組やすいし
その点、大地や森は戦略勝負だけに奥が深いんだよ
もう一定の属性だけを村八分にするような発言は控えようぜ
もう大体みんな分かってきた訳なんだから
せめて長所短所くらいにしよう
こっちはほとんど落ちた事ないけどねぇ。
固まる事はそこそこあるけど、おいておいたらまた動き出すし。
ホント落ちる人はPCスペックや常駐ソフトを書いてみたら?
俺は待つのも待たされるのも不愉快だから固まったと思って1分経つか経たないかくらいで
自分から強制終了するけどな、確かに40秒くらい経ってから動き出すことあるね
いくら規準満たしてるからってそこそこのスペックじゃアレだよね、nPro入ってるしさ…
シュミッドにNpro入れる意味がわからん
LotRの最高レベルで普通に出来る環境あるがそれでも固まるし落ちる。
通信の問題か、nProじゃないかな
nPro入れたらゲームが切断、ガタガタなんてよくあること
火がうざいっすw
言うなっす、みんなで仲良くやろ
1ヵ月後も同じこといってんだろうしほっとけw
>>315 環境が原因の人は、自分のPCスペックを理解してないから晒せないw
ほとんどがセキュリティソフトの原因なんじゃね?
そんな俺は火壁すら抜いてるんだが問題ありですかね?
ここ3年抜きっぱなしなんだけど特に問題ないんだよね〜
火壁抜いても落とされるなあ
火ってだけで逃げるやつ多すぎw
自爆のテキストは誤訳だよな
自分のHP分のダメージを周囲のユニットに与えて自分も死ぬって感じでOK?
敵ユニットとか書いてないけど、敵味方関係なくダメージ入るのかな
俺も10回中3回ぐらいは落ちる。
流石に萎えてやめたけど。
>326,329
だからスペックくらい書けと…
落ちない人間と同じように設定したら落ちなくなるかもしれないじゃないか。
スペックで設定とな?
むしろ落ちないやつのスペックが知りたい
落ちない奴の方が圧倒的少数なのは間違いない
落ちない奴が少ないかは分からないが固まらない奴は少ないだろうなぁ
もう少し落ちにくくはして欲しいよね
スレ観てると落ちる人の比率の高いこと高いこと
ヒント:落ちない人は愚痴なんて言わないし、わざわざ書いたりしない
つまり狭い2chの中ででも落ちるっていう人が結構いるから全体では察してくれってこと?
>>337 文句ばかり言わずに自分から環境を見直す努力をしようって事。
どんだけ受身なのかと・・・
nPro入ってないよな?
起動時ランチャー立たないし
俺は対戦で落ちたことないな〜
30秒ぐらい固まったことはあるけど
スペック
CPU E6600
メモリ 2G
グラフィックボード 8600GTS
んpろ入ってる
>>340 これねメモリ調べたらすぐ解る。一戦ごとに200k増えていってる。
チャットするとその分もメモリ増えていってる。
喋りまくってやってみ?そのスペックでも1時間ぐらいで落ちるよ。
nPro解除ツール入れたら落とされなくなるのかね
フリーズしまくるから運営が慌ててNpro起動しないようにしたけど全然直ってないってオチ
>>344 フリーズはnProじゃなくチャットと蔵のメモリをちゃんとしていないからなw
固まった時のCPU使用量が馬鹿みたいなことになってるんだけど、これは関係なし?
メモリリークか
>>338 俺個人はそんなに落ちないからそこまで文句は出ないんだが
対人で相手が落ちて勝ったことが6回ある
その人たちのスペックは知らないけど今が決して快適な環境とはいえないんじゃないか?
ファイル多すぎて読み込み負荷でもかかりすぎてんじゃね?
むだにファイル多いし 断片化するし
俺の止まるときは「カード配布時」のみ
スペックは
>>340に近い
まあcβだしファイルの最適化はまだしてないんじゃね?
カード配布
バトル開始
カード選択
チャット
落ちる時はこのパターンが多いな
会話なしでLP10ぐらいなら
メモリ2Gだと9戦ぐらい
1Gだと3戦ぐらいで再起動した方がいいね
これやるだけで落ちる確率がぐっと下がる・・・面倒だが
>>351 それって、落ちないのはデッキデディットのときくらいじゃないか
ROTCGの時もメモリもりもり喰っていってたな
>>353 デッキエディットで落ちた人もいるらしいから
要するに何かの拍子に落ちるってだけじゃね
デッキエディットですら落ちる危険があるなんて、俺達はいつ安心すればいいんだ!
アンインストールすれば怯えることはなくなるんじゃね?
ねーよwww
>>359 あぁ、やったことあるけど死にたくなるなあれ
>>358 oi
かかってこいよ
なんでこないの?
ざこ
しね
<〜〜〜様が退室しました>
こんな感じか
oi
かかってこいよ
なんでこないの?
ざこ
<〜〜〜様が入室しました>
しね
<〜〜〜様が退室しました>
そろそろ一回再起動しようぜ
<A様が入室しました>
俺:よろしく〜
<A様が退室しました>
<B様が入室しました>
俺:よろしく〜
<B様が退室しました>
<C様が入室しました>
<同じ文章は連続で入力できません>
<C様が退室しました>
本当にあるから困る
366 :
76:2007/09/18(火) 00:01:43 ID:YKB88VjP
>>86 自己レスになりますが、やっとわかりました。
カードの情報は
>>86であっています。
しかし、画面上の処理エフェクトの内容はwikiの内容が正しいです。
カード上では「野獣の助け」もエフェクト上の文字は「野獣助け」でした。
メデューサもカード上は「石の肌」ですがエフェクト上では「石化」って表示されました。
効果は計算してる余裕がありませんでした。
今までの流れだと実際の処理が正しいことになりますね。
今までこれらの戦闘に遭遇しなかったので、わかりませんでしたが、本日確認できました。
リスト上はどうしたものやら・・・
OBくらいにはきっちり統一して修正して欲しい部分ですね。
┌──────────────────┐
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│ _ ∩ |
│ ( ゚∀゚)彡 おっぱい! |
│ ( ⊂彡 おっぱい! .|
│ | | |
│ し ⌒J |
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│ Now Oppaing. .... .|
│ |
│ そのままおっぱいでお待ちください。 |
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└──────────────────┘
固まるたびに姫が脱衣していくシステムなら苦にならないものを
┌──────────────────┐
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│ _ ∩ |
│ ( ゚∀゚)彡 おっぱい! |
│ ( ⊂彡 おっぱい! .|
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│ し ⌒J |
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│ Now Oppaing. .... .|
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│ そのままおっぱいでお待ちください。 |
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http://www.nicovideo.jp/watch/1182352009
第2弾ブースターの火のカード強すぎわろた
しかし見事に過疎だな
狭いマップじゃ都合よく火マスをポンポンとれていかないと出せないし、出したところでコスト高いから
コスト4の強力BMでブーストできず、相手はBM使いまくりで返り討ち…なんてことがよくあるのは
火使いなら一番分かってると思うんだがね…。常時CP15あるとかなら別だけども
弱いとも言わないが、場を整えられる土水、BMでカウンターできる水土を蹂躙できるほどの
カードなんてのは結局ない。バランスはそれなりには取れてるよ
森は?っていうのは禁句だろうなw
ano
miす
あの
もり
森は?
>>374 森で100戦以上やって勝率80%以上の人もいるし結局やり方次第でしょ
それいい加減飽きないか?
うん、今は1デッキしか使えなくて飽きてしまってスレだけみてる
>>374 ごめん、場を整えられる〜の水の部分は森のつもりだった
>>378 部屋立ててる所に入ったからな
選んでる様には見えないが実際やってフルボッコにされたしな
>>376 そういう人もいるとは思うんだけど文章にしたときに納得できるような強みがあるかなー?ってことで
まぁ、「火強杉修正しる」のように
「森ヨワスwww」も、物事の一面しか見えてないから・・・と言う事なんだろう
上手い奴のリプレイとか、マジで見れたらいいんだがな
もしくは棋譜のように記録されるとか
プレイヤースキルなんて限界があるゲームだからな、これ
ずば抜けてうまい人なんて誕生しようがない
どれだけカードを揃えられるか
火使いだが森はポテンシャル生かしてる人は相当強いと思うけどな。渋いけど使われると厳しいカードが
わんさかあるし…。水と土は最終的には殴りあうパターン多いから楽っちゃ楽
>>384 デッキ構築能力と状況判断能力は相当差が出るだろ
あとプレイスタイルは現状でもそれなりのパターンがある
定石とその精度と言えば限界は近いだろうが
運で揺さ振られる以上、それへの対応力も求められる
だから経験からくる勘みたいなものがずば抜けた人は間違いなく生まれると思う
Lv11の水がLv12の炎とLv11の森と大地に勝ってやっぱ水Tueeって思ったが
そこにLv9のLv11の奴と比べてデッキはそれほど完成してない奴がLv二桁の奴らで50ターン以上
大地なんか40ターンくらいでフルボッコされてたのに
Lv9の大地が来て空気がガラっと変わったなそこ負け抜けゲームで強豪をばしばし倒す中に入ってきた
そのLv9の野郎が空気読まずに35ターンでその水を潰しました、それってそいつ以外がザコなだけだろ?
って意見が飛びそうだから言うが水の奴はアルファベット3文字で水っぽい名前の奴だ、こいつそれなりに強いよな?灰人だけど・・・
俺は目を疑ってぜ勝率35%くらいの奴がひょっこりきて観戦者に後ろ押しされながら入ったゲームであっさりと...
前回も大地Tueeって騒がれてたけどトリ何とかって奴でカタカナ6文字だったぜ、多分住人がみた伏兵と同じだろう
これID共有してるのか?勝率35%の奴がカードそろったLv11の水70%弱の奴に勝つなんてありえるのか?
ただ、そのLV9の奴はみんなと違ってかなり攻める試合だったな開始15ターンくらいで相手半壊にして、自分は無傷に等しい(LPうpとってたけど)
みんな思いっきり水の方に座っててたのにそいつが勝つから俺ともう一人だっけCPがっぽがっぽだったぜwwww
まじ空気嫁ねえ奴だなと思ったよしかも革命者気取りなしゃべり方するところがなんとも痛いがなぜか憎めねええww
CP貰えたかもしれないけど試合終わった後の解説みんな耳傾けてたぜw
結局どれが一概に強いなんて決められねえって物語ってたよww
んで火Tuee水Tueeやっぱり火Tueeやっぱり水Tuee大地Tueeと流れですけどそろそろここの住人は森Tueeの番ですか?w
wktkし過ぎて我を失ったごめん
ながすぎw
同じ部屋に居た奴出てきて俺の代弁してくれよ
興奮しすぎてまともに話せん、確かLv10↑の奴が4,5人いた
まぁあんま宣伝しすぎると本人乙言われそうだし変に迷惑掛けないうちに
止めとくは、そろそろみんなで森もちあげよーぜ
お前はブロントかw
まあ、強い人でも10戦やれば3〜4戦は負けるだろ
逆に弱い人でも3〜4戦は勝てるんじゃないか?
70%弱が前者で、35%が後者ってことだろ
ブロトン懐かしすぎwww
>>397 10戦しても1回負けるかどうかだが・・
10人に一人ぐらいはカルドとかである程度わかってる奴に
当たってるって気がする。
属性とかの強さ<<<<<<<<<<<中身の強さって印象。
ハンゲ房<属性差<上級者
こんくらいだろ?
いやいや時代はフリーズだろ
まあ、森でも70%くらい勝ってる人もいるわな
結局は中の人の問題だろ
俺・・・オープンしたら野獣デッキ作るんだ・・・・
HPやらDPやらが光ってると自軍属性に応じて変化するんだな・・・今更だろうけどorz
辰野湖ライダーごめんねタツノコ
さっきも挙げたけど水でカードが揃ったら同じ完成度のデッキで他の属性じゃまず勝てないよ
どんなパワーデッキでも抑制でカウンター負け抑制が切れる前にミニマムなどで実質、Lユニット3体倒してる(LP9ダメージ与えてる)のに
相手のLPはまだ9しか減ってないとかかなり現実化されつつある、そんなミニマムをヌルーして中型を倒そうとすると抑制が飛んで葬られる訳だ
カウンターの場合はそいつのユニットサイズ+通行料だからマジ痛いぜ特に終盤はな
守備カードの水のマス増やす奴でマップがほぼ水浸しになったら勝つも負けるもこっちは攻めるのも守るのも出来ないわけだ
ある程度協力と言われるスキルは殆ど条件が3〜だからな自分の属性マスを3つ塞がれたらもう確立も何も物理的に勝負に勝てないぜ?
水Tueeって言う気はないけど最大値が一番高いのは恐らく水だな
誤字った
上の4行目は
>相手のLPはまだ3しか減ってないとかかなり現実化されつつある、そんなミニマムをヌルーして中型を倒そうとすると抑制が飛んで葬られる訳だ
です。
ごめん、めんどくさかった
次から自重するから、見逃せあといくつか誤字あったけど脳内変換よろ。
ミニマムなんて使ったら地獄の死神で破壊されるわけだが
>>407 句読点とか以前に内容が酷いな
ありもしない事ばっかw
火>森>大地>水>火
って感じに苦手相手あればよかったのに
それが出来ていれば、カードゲーム業界は苦労してないぜ
結局属性ごとに特色を出すことで差別化するしかない
3色でジャンケンくらいの3すくみができるかどうかなのに、
4色じゃバランス取るの本当にキツイんだぜ
妄想シート
名前:パーフェクトフリーズ
cost&type: 6/4(水) フィールド魔法
効果: 対戦相手をフリーズさせる。自分もする。
用途/備考: 「あたいったら最強ね!」
妄想シート
名前:邪気眼
cost&type: 1/0 バトル攻防
効果: 白い目で見られる
用途/備考: 「が・・・あ・・・離れろ・・・死にたくなかったら早く俺から離れろ!!」
おわり
悪魔の呪いと地獄の死神は禁止カードな
ミニマムも抑制も3枚ずつしか入らない訳だがw
でもって抑制普通に使うと中盤まで召還出来なくなる点を見落としてないか?
召還できなきゃSP増えない。だから3枚ずつ入ってもおまえさんの想定の様な動きは出来ないぞ
んでもってその戦術で行くなら想定deckくらい書こうや
地獄の死神って交差してる中心で使うと、隣接4箇所全てに効力あるの?
隣接する1体を選ぶ方式だからそれはない
ショック入ってないと思ってる人が多いけど、だからって青相手で雑魚で大名行列とか迂闊過ぎだろ。
まるで殴り青ですというプレイングでショックを溜めまくり、一気に3枚強打。
合間に雑魚で大型を釣り、露骨にフラット。掃けた枚数からディーネー連打、で轟沈。
気付けば中途半端に散り散りに散開混戦する盤上、ここで要所凍結しつつ根源を続けて打ち込む。
最期に残るのは育ちすぎたワニやムックこれが通だね。
>>418 序盤は敵だってSPきついんだから抑制なんぞ使わなくても十分守れる
セイレーンにアイスシールド1個で18ポイントだ
俺はミニマムは使えないと思うね
水は硬いユニット揃ってるのに倒されること前提とか無駄が多すぎる
フィールドマジックは厳選しないと手札を圧迫したりデッキ破壊に繋がるから
妄想が激しいスレですね
雑魚ばら撒いて根源って相性糞悪いと思うのは俺だけか
>>420 thx
>>422 ミニマムの意見、ぷちカルチャーショックうけたわ
たしかに圧迫してるかもな
死亡回避という観点で言うなら俺もそう思うが・・・だがカード引きの運次第でいつもゲームの流れに
あわせた大きさのカード出せる訳ではないよな? 序盤にCPとる為に、無理を承知でマンモスや
ケルピー出しちゃったときの処分用としてはそれなりにいいんでない? 火の俺としちゃ呪いかけて
確殺にいった大型にかけられるとがっくり感漂うぜ
デッキに中型大型がほとんどの水デッキなら意味はあると思うよ
つーか、根源一枚だろ?
あれ3枚とか序盤の土地巡りの殴り合いに勝ちたいぐらいしか意味無いと思うんだが・・
428 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 07:16:25 ID:vBWPpzVr
Lv9にもなって相対有利が一枚も出ない\(^o^)/オワタ
Lv8だけど今だに イエティでない \(^o^)/
しかしワイプ撤回ないな もう 皆飽きた頃かな?
ワイプ撤回とかあるわけがない
あるわけないだろ…
>>429 Lv11でもないから気にするな
出ないヤツはとことん出ないようだ
1枚買いで欲しいカード出た。脳汁も出た。
コスト3って能力付じゃないと不遇なのおおいよなぁ こいつは小型でも良かったと思う
コスト5もちょい微妙多いなと思ったらミノタウロス中型でふいた
レイスも中型。むしろ森にそういう奴よこせよと
ケルピーは大型なのがネックですね。
まぁ水は強化カードが多いからミノと同等の性能だったらやばすぎる気がしますけど。
スターターユニットに代表的ユニットがいるということで・・・
火 ミノ 水 セイレーン 土 レイス 森 (ドルイド+トレント)/2
森(笑)
ってきりBMソード系はフローライト収録だと思ってたのに違うんだなー
他の属性ぜんぜん知らなかったワー
土は素の能力はそうでもないが、戦略上自属性増やしまくるから、属性値でモンスの性能勝手に
上がる仕様上、通常以上に強く見えるし実際強くなるんだよな。BMもステータス上げるの揃ってるし
そのかわりにセイレーンがなかなかの高性能だと思うけども
消費SP1の水盾とも相まって。
砂漠化が1枚も無いLv10に一言
>>438 森は同じコストで比べるならドルイドだろうな、大型だけど…
あえて中型で比べるならケンタウロスか?
森で他職にあるような中型でウマーなユニットがくると
フォレストブレスでもれなくバンプできるんだけどねー
火はヘルゴートが便利すぎる
火山やヘルシオンは逆に条件があるから使えないな
やっぱりこのスレも郷に従えって奴ですか
そりゃ水が多いのに水Tuee壊れだよ、なんて言ったら黙ってないですよね
そうですよね、大人しく火Tuee大地Tueeって言ってる方が仲良く出来そうですね、そうですね
というより君が的外れなことを言っているだけだろう
火が強すぎるだとか文句を言うつもりはないが、これだけは言わせてくれ
呪いだけはおかしい
1週目で敵属性の土地にエサ撒ければ、水Tuee出来るよ
相手に場を押さえられると極端に厳しくなる感じじゃね?
呪いってさ持続効果じゃん
他の持続効果で上書きできないかね?
試したことないからなんとも言えんが、例えば土の落石だっけ?
移動不可効果が付くヤツ。あれとかどうだろ?
あと森にもリジェネ効果付くFMあったかな。
>>446はステータス低下への対抗カードがない火か森なのだと思うが・・・。枚数限られてる以上
無限にできるわけではないぜ。土水なら対抗カード入れとけ。火ならやり返せ。森は相性的にはきつめだが
火相手にするときは、安易にトレントとかの大型を場に出さないよう心がければいい
>>444 つーかおまえの分頭悪いというか意味が(笑)
水が終盤 最大値高いよ 森もどっこIい 火はナーガ3枚持ちがあまりいないから序盤spがつらいんだよ
中盤相手のsp見て攻撃するとか考慮してなさそうだしな
ダイスはずれたらそれまでだが(確定ダイスで攻撃なw
これだけは言わせろ メテオストライク 実は使いどころがNEEEEEEEEE
呪い食らって一番キツいのも森だしな
既に配置されてるユニットに使うわけだから
普通に考えればAP下がるのはさほどキツくない(DPはキツいが)
しかし、森には最終防衛カード【武器パン】があるため
APが下がることで武器パンの効果が下がる。
よって、防衛がさらにやり辛くなる・・・と。
APDP下げられたカードは回収しても使い道が無くなるのが痛いな
セメニモツカエズマモリモデキズソンナクリーチャーニワタシハナリタイ
ナーガとメデューサ間違えちった ってへ☆
まぁ、アンコモンで性能いいのは普通だと思って
武器パン コモンであれはなかなか属性に似合ったもんだと思うよ
メテオストライクをHP半分にして周囲にその分に変更してくれい・・・4とか(笑)
>>448 見方に投げれると思って言ってるのか?
>>450 お前の文才に言われたくないから^^;
>水が終盤 最大値高いよ 森もどっこIい 火はナーガ3枚持ちがあまりいないから序盤spがつらいんだよ
森もどっこIいってなんだよ、終盤森は強いかもしれないけどそれはある程度侵略出来たらだろ?
そもそも何を言ってるのか、すら分からないが、大体ナーガ1.2枚あれば十分すぎるだろ
そっちには大型とやりあえるミノがいるんだから、なんの問題もないはず
流れ変わってきてるのにそれじゃ、そのうち火Tueeなスレッドになるぜ
火使いの俺だが一言いいか。
『メテオストライクも呪いも引けずにLv11になり心が折れそうです』
専ブラでgc8devkCポップアップさせたら幅でかすぎで吹いたw
もともと森は炎と愛称悪いしな
>まぁ、アンコモンで性能いいのは普通だと思って
これダウト
カードの希少価値と性能は比例してはいけないのがカードゲームの常考
効果が高いものはその分使いづらい
効果が低いものはその分使いやすい
はずなんだけども・・・チョン産だしなー、自信ない
大地使いだから他の属性は知らんが
一応レアの魔法カードは
必要属性数値4だから使いにくいと言えば使いにくい
コモンでピンキリ、アンコでピンキリ レアでピン・・・カードね-な
まぁ、今後に期待・・
>>459 大地使ってて属性4以下になるような場面とかめったにないはずだし、もしそうであるならFMBM以前の
問題で負けると思うが。例外として、大地同士の戦いのときは起こりやすいかもな
強Mカードの最大の弱点は、対応カードあるかないかもあるが6枚という手札制限だと思わなくもない
そのカード温存しておいてると、相手から攻められたときにBMがなんもなかったりするのはよくあること
またこのくだらん流れか。全部最強でいいよ。
購入時に良いカードが出るおまじないを教えてください
>>462 属性TUEEEって言ってるのは一部だけだぞ
ID:gc8devkCの基地外レスっぷりに吹いたけど改めてスレ全体を読み返すとみんな目糞鼻糞
だって、一部カード取っ手の叩きあいなんだから目糞鼻糞はあたりまえ(笑)
何が強いとかはどうでもいいが、これBGM差し替えできないんかな? 慣れてきて眠くなるんだ
BGMフォルダにファイルはあるが、ググっても情報すらない未知の拡張子で何も分からん
ハンゲの他のゲームしらねーけど、汎用の吸出しや変換ツールあるなら教えて欲しいぜ
>>461 属性が足りない時に手札にやってくるのがレア
シャッフルするか否かで悩まね?
Lv12にもなって自属性はおろか、他属性のレアすらまだ一度も引いたことがない俺が通りますよ
ID:gc8devkCはオープンで水選べばいい。挫折してもしらんがwww
ピラニア・ペンギン戦士・海賊船長の代わり入手するまできつすぎる。
>>448 持続効果上書きは不可
後から唱えたFMは無視されます(毒にも試しました)
>>473 南無い。あれ、属性増えても変化しないからのぉ
属性選びのススメ
1 最強が良い→属性は火がオススメ
2 勝てなくてもまったり楽しみたい→属性は火がオススメ
3 コレクションを楽しみたい→属性は火がオススメ
4 萌えるカードが欲しい→属性は火がオススメ
5 燃えるカードが欲しい→属性は火がオススメ
4だけは森だろう
ケンタWizおねえさんは俺のもの
火でプレイ続けてるやつって何が楽しいんだろうな・・・
続けられるのがすげえ
火すぐ飽きる
>>475 マンドレイクがエロ過ぎる 森
キモかわいいのがおおい 水
マッチョが多い 火
個性的な 大地
何がいいたいかと言うと俺キメェェェ
>>478 リスじゃなくてハムスターと呼べ馬鹿野郎!!
鼠でいいだろ
>>479 スペルカードの絵のマッチョ率は断然土だろ・・・常考
エティンの絵は味があって好きだな
あの表情がたまらん
クイーンビーの元ネタはなんてポルノ映画?
とりあえずオープンじゃ火か地選んでおけば問題ないでしょ
ハンゲじゃバランス調整なんて全くしないだろうし
バランス、バランス言ってる奴は韓国の最新Verプレイして開発元に言ってこいよ
別に強すぎるなんて無いしなぁ
ダイス運とか手札で変わるんだし
バランスって何のバランス?
そのまえにバランスとか運とか言ってる雑魚は
戦略も練れないだけだろ。
489 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:40:31 ID:HGssf9OM
>>395 少し違うな。
1回でそうなったわけではなく数戦して勝ったのであって、やはり運とプレイングだよ。
プレイングは下手ではなくても運が悪いときはある。
どっちも流れが悪いときに負け、よいときに勝ったそれだけ。
ただ下手な人だと運(ダイス)がよいときも勝てないけど、彼らはダイス運が悪くないときはきっちり勝てる戦いしてただけ。
元よりハンゲがバランス調整するなんて考えてもいない
調整入るとしても本国で調整入ったものを輸入するだけ
今ハンゲに送られてる要望の数々を
本国へプッシュするだけでハンゲ的には及第点
しかし、それすらしないのがハンゲ
戦略といってもなー
プレイ中の戦力と言えばまぁ相手のSP見るくらいか
デッキ自体で対策とるならケースの問題があるな
森なんかは相手が水だと分かってれば野獣捕獲入れるだけでメタ
しかし、火土にはまったく効果ないゴミカードと化す
簡潔にいうと
あたいが最強。
いや、ここは俺が
イイヤ俺が最弱だよ
どうぞどうぞ
数種類デッキ作っておいて部屋入った時に相手の属性に合わせて変更することすらできない糞仕様
数種類デッキ作りたかったら課金してください^^になるんだろどうせ
>>491 攻める時期と場所の判断
散らしと本命の偽装
大きな効果のコンボを狙うタイミング
考えうる妨害への対処
このあたりは1回のダイスロールの度に判断の再考が必要になるな
まあ全部は無理だから、優先順位付けと切り捨てを繰り返すわけだが
戦略とは言い切れないが、戦術というのは少し違う感じはするな
どうせ ってなんだよ。タダゲーやろうとして何でそんなに偉そうなの?
499 :
sage:2007/09/18(火) 12:58:10 ID:HGssf9OM
呪いはユニット回収できれば消える。
まぁ大概回収できず破棄対象になりがちだけど・・・
移動で消えるかどうかは知らない。
>>491 戦略といっても多くのことはできないけど、それでもやらないよりはやったほうがいい。
SPで相手がBM使えるか判断したり、属性地をうまく取るあるいは取らせないよう考えた配置。
相手の属性により小型・中型・大型の配置の配分や位置を考慮する。
土地にばらまかれた宝石の内よいものをうまく取得する。
ダイス目を相手ターン中に確認しておき、自ターンにはSPと相談してユニットの配置とFMやBMの計算に専念したり・・・
まぁ書けばきりないけど細かいことの積み上げだと思う。
ブースター購入後の残CPの項目がいつの間にか修正されてるな
それにしても混合デッキ回らんYO
無謀なのはわかってるのに遊んでしまう くやしい
素で間違えてageちゃったごめん。
>>499 回収してもう一度召喚しても効果あったが>呪い
水デッキでまぜようとすると火しかむりぽ
しかも火鳥と蟻さんでコストかせいで呪い打つしかメリットないし
使うなよそんなもん
>>504 どっちかっつーと土のが混ぜやすいな。
土地改造するスペルがあるから枚数制限されてても小型を撒いて生き残ればそのまま土に変換できるし。
それに悪魔の呪いは攻撃力に特化できない青にとっては丁度欲しい所だしな。