1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 15:41:53 ID:KTtoj5Sq
3 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 17:54:30 ID:T5sH0fMS
武術会準備 対戦相手発表 PBBSにカキコ 前日 チキレタイム 5分前 試合結果発表
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧
∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧ ┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ( / ⌒ヽ
(・∀・) ∩∀・) (・∀・)∩ ┃:::∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | | |
/ ⊃⊃ ヽ ⊃ノ /⊃ / ....┃:::('д` )::::::::::::::∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∪ / ノ
〜( ( ヽ )つ 〜( ヽノ ......┃:::と ヽ::::::::: ('д` ):::::::( )⌒ヽ;:::::::::: | ||
(/(/' (/ し^ J ......┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜::::: ∪∪
↑
今ここ
あと
>>1乙
4 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 19:37:17 ID:gLDP6N8U
いちおつ〜
5 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:11:26 ID:na9jYILt
6 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:32:11 ID:G4mSaNAl
7 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 14:58:56 ID:BQDfHdEs
>>3 ランダムPTでも決勝進出してたりするから希望は残されているぞ
8 :
名も無き冒険者:2007/09/19(水) 01:56:27 ID:nKnhZAMN
いろいろあるけど、それでもいろんな人と組める武術会は楽しいけどな!
とりあえず、普段はソロだけど、武術会に向けて、パーティー用の奥義を考える俺w
9 :
名も無き冒険者:2007/09/19(水) 17:42:02 ID:VBvK2m7a
俺もソロだけど、武術会用に挑発とか揃えてるよ。
10 :
名も無き冒険者:2007/09/20(木) 02:11:16 ID:Yj67JPRq
あまりにも駄無なPMに三行半叩き付けたのでこれからはソロだぜorz
11 :
名も無き冒険者:2007/09/20(木) 02:18:08 ID:x6onqrUV
良いなぁ…
12 :
名も無き冒険者:2007/09/20(木) 11:51:34 ID:tbx5Wr1n
ソロでも4人PTでもクエスト攻略は可能なので、我慢して続けることもないと思うけどね。
成長の差もそれほど影響しないので、別PTに参加するのも容易だし。
13 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 06:10:51 ID:ZhInZF5W
流れぶった切って悪いが高速詠唱ってどんな効果なんだ?
14 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 13:29:27 ID:VeN6Fceh
例えば、治癒【回復】単体を使うとき、普通ならHP回復効果が発動して行動終了になる。
でも、高速詠唱を使えば、HP回復効果が発動した後、さらに通常攻撃をできるようになる。
但し、精霊術の威力が落ちるという代償がある。
15 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 18:46:09 ID:mf50/00x
つまり早漏か
16 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 18:55:08 ID:sKWpQ3vD
強化【飛行】+持続延長100%+高速詠唱威力-50%
これって何ターン飛行できるんだろ
17 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 19:32:26 ID:mf50/00x
できそうなことは試して確かめる、それがテストプレイだ
18 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 19:59:59 ID:zLq9qRaG
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
19 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 20:01:51 ID:fpKcGGBa
今週はちょっと早かったけど、いつもいつも感心するな。
ありがとう。
よし行くぜ!!
20 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 20:10:32 ID:eoXDDi+k
>>16 説明を読む限りでは20ターン飛行できると思う
ただ、威力-100%だと回避アップの方は期待できないけど
21 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 22:03:22 ID:DtQtIYWW
ハジマタ
オワタ
22 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 22:04:52 ID:zLq9qRaG
2007年9月22日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・強化:1種類
・増幅:2種類
・放出:1種類
・治癒:1種類
・結界:3種類
・操作:2種類
・中和:1種類
・召喚:1種類
・精製:3種類
・奥義の習得後であっても、習得した奥義のカスタマイズを自由に変更できるように変更しました。
カスタマイズの変更は、冒険結果の奥義の詳細表示から行えます。
※第49回更新以降に習得した奥義が対象になります。
・奥義のカスタマイズに必要なスキルを変更しました。
この変更に伴って、奥義の習得に必要なスキルを40に変更しました。
・「アイテム精製登録」に「奥義の使用」を追加しました。
情報の修正
・「精霊術の効果」と「奥義習得登録」の効果の説明に、具体的な精霊術の効果値を
表示するように変更しました。
効果値は、威力1000、スキル100のときのものです。
23 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 22:05:34 ID:3pRfirVS
精製(奥義Lv.1)
宝石限定(武器) 精霊宝石の原石を精製したとき、精製した宝石が「武器に取り付け可能な宝石」だけになります。
宝石限定(防具) 精霊宝石の原石を精製したとき、精製した宝石が「防具に取り付け可能な宝石」だけになります。
宝石限定(両方) 精霊宝石の原石を精製したとき、精製した宝石が「武器と防具に取り付け可能な宝石」だけになります。
24 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 22:07:54 ID:mf50/00x
結界は反射単体全体と浄化単体っす
25 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 22:08:40 ID:ljqJ8YPM
ゲームシステムを根本から覆す、凄い奥義だ…
後、奥義を覚えやすくなって大助かりだぜ。
26 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 22:11:02 ID:zxlF/E9w
契約石 Lv.4 [+1] (AP:25)出てるな
27 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 22:17:53 ID:RWUAqr0F
今回追加の強化奥義
強化
(単体)
スタック ○
味方一人の攻撃力、防御力、敏捷力、治癒力が、3ターンの間だけ上昇します。
攻撃力・防御力・敏捷力: +70、治癒力: +35
28 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 22:27:31 ID:W+vlyy0b
治癒の追加です。
慈愛
(単体) 防御
回復 水 ○ 自分のHPを減少させて、自分以外の味方一人のHPを瞬時に回復します。
HPの回復量は、減少したHPの4倍になります。(この効果でHPが1以下にはなりません。)
回復量: 600 (減少量: 150)
自分のHPの減少量は威力に依存
威力限界は 1500 です。
奥義の習得には、APが 10 必要です。
29 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 22:30:49 ID:eoXDDi+k
>>26 おっ、契約石にもトレジャーハンターは有効なのか
30 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 22:36:58 ID:FTDjwwsK
>>27 術アイデア募集で支援って名前で味方に強化ってのを提出したのを思い出した
強化状態+増幅でひゃーとかできますか
31 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 23:10:24 ID:mf50/00x
○Lv0奥義の習得条件が大緩和、40あればカスタマイズ可
○Lv1奥義のカスタマイズ条件がやや緩和
○Lv2奥義は現状維持か
複数上げに優しい変更みたいだな
32 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 23:34:14 ID:zLq9qRaG
まとめてみるとこんな感じだと思う。
Lv.0 0 (40)
Lv.1 60 (70)
Lv.2 80 (85)
Lv.3 90?
括弧内はカスタマイズに必要なスキルね。
33 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 23:48:35 ID:jRJtnyFD
>23
精製時に選択出来るんだね、なんて素晴らしい
さっそく3つとも覚えないと
34 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 23:51:05 ID:mf50/00x
保護は威力1000でも25%カットか、ちょっと微妙かもわからんね
35 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 00:14:20 ID:FdagIurc
保護は障壁と違って割れないところが利点だと思う。
治癒での回復がメインのときなら、保護の方が相性が良いとも思う。
36 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 00:16:23 ID:FdagIurc
あと、結界は全体結界と単体結果の重ね掛けができるので、
二つ合わせれば50%のダメージカットになるね。
37 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 11:49:41 ID:BHez+x1+
放出【多数】全体種別 系統 優位
属性 スタ
ック 効果
多数
(全体) 攻撃
損傷 水 × 敵全体に対して、多数の小威力の遠距離攻撃を行います。
敵一体への攻撃回数は、攻撃総回数÷敵総数(端数切上)になります。
但し、敵一体への攻撃回数の上限は、攻撃総回数の25%になります。
命中率: 150、攻撃力: 30、攻撃総回数: 36
命中率はスキル、攻撃総回数は威力に依存
威力限界は 1250 です。
奥義の習得には、APが 5 必要です。
限界突破、マナ拡大、精神集中
貼られてない様なので貼っておくむー∈(・ω・)∋
障壁結界削りに凄く楽しそうです…
38 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 13:57:52 ID:Gtk8TAp6
精霊術の効果値の表示はいいな
これで奥義を選択しやすくなったぜ
39 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 15:15:00 ID:8be0/xaP
40 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 16:38:24 ID:Gtk8TAp6
一昔前ならいざ知らず、今時の鯖ならテキストぐらいで
容量が厳しくなることはまずないかと
41 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 16:43:21 ID:tH/ZTqZ5
「問題ない」と「優しくない」は違うけどな。
実際、スクロールがすごい手間そうだし
42 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 17:00:08 ID:Gtk8TAp6
ただ、鯖の容量が厳しいなら、画像アップローダーを用意したり、
過去の圧縮結果を全てダウンロード可能にしたりしないと思うんだ
スクロールが手間って、、、それなら使わなければいいとしか言いようがないなw
43 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 17:16:16 ID:FdagIurc
容量が問題なら
16 Hit! 320 Damage!
というようにまとめた表示だけにすれば解決!
でも、今の一つ一つ攻撃する表示の方が好きなので、
問題ないなら今のままの方がいいけどね。
44 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 17:52:48 ID:Gtk8TAp6
247が操作【混沌】全体を使っているけど、恐ろしいことになっているなw
45 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 19:12:14 ID:IdCYQXJn
カオス過ぎる。
まんまだけど。
46 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 19:50:39 ID:4ZLAE8qw
正直、こんなものを武術会で使って欲しくねぇ…
混沌滅茶苦茶恐ろしいわ。
あー…耐性奥義念のために覚えとこうかな。
でも、そうすると他の術が使えなくなるし。迷う。
47 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 20:34:40 ID:AWVc3/yR
対策奥義も豊富になってきたけど、それに契約石一つ使う価値があるかどうかは微妙。
結界使いが居るPTはそこんとこ考えなくて良いから楽だ。浄化結界一つで防げるから
操作を扱う人が意外と少ないから、操作対策が割りに合わねーってのもあるな
48 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 20:48:26 ID:1i0sLb53
>>47 まともな設定を組めない、教えても組まない結界・治癒使いがPTMな俺涙目www
49 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 20:58:50 ID:8be0/xaP
浄化は混沌には弱そうだけどなあ
累積で破られるわけだし
操作には浄化、混沌には異常耐性って位置付けじゃないかな
50 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 22:01:44 ID:+tp1fytL
召喚のLv1奥義はカスタマイズできなさそうだな……いま80強なんだがカスタマイズ項目が出現しない。
Lv1契約石が欲しいぜorz
51 :
名も無き冒険者:2007/09/24(月) 00:25:19 ID:8GMvRumI
得られる契約石のLv上がってるぽいな、
今はLv3が主流でLv1は殆ど採れないぞ
52 :
名も無き冒険者:2007/09/24(月) 12:11:25 ID:A+6JY60m
浄化の利点は初期から使えること。耐性低下の影響を受けないこと。
欠点は、異常攻撃を受けると破壊されること。
耐性上昇の利点は持続時間内ならずっと有効。
欠点は習得に契約石が必要。耐性低下の影響を受けること。
まぁ、それぞれ一長一短あるので使い分けるのがよし。
53 :
名も無き冒険者:2007/09/24(月) 20:30:17 ID:5EdFuIJe
いつものくどい説明乙
54 :
名も無き冒険者:2007/09/24(月) 20:57:30 ID:MLb9ru5l
55 :
名も無き冒険者:2007/09/24(月) 21:07:23 ID:A+6JY60m
またいつもの一般論君の登場かw
しかし、毎回飽きもせずにワンパターンな奴だなw
56 :
名も無き冒険者:2007/09/24(月) 21:12:25 ID:8GMvRumI
一般論というかくどい点に呆れてるんじゃね?
57 :
名も無き冒険者:2007/09/24(月) 21:12:29 ID:cM5lqk/L
盛り上がってるな。
58 :
名も無き冒険者:2007/09/24(月) 21:13:07 ID:cM5lqk/L
精霊はルールに包み隠さず全部書いてあるからな。
他人にわざわざ説明されるだけウザく感じても仕方ない。
59 :
名も無き冒険者:2007/09/24(月) 21:22:13 ID:MLb9ru5l
ん? 浄化が耐性低下の影響を受けないってのはルールに書いてないぞ
ルールだって全員が全部を読んでいるわけじゃないし、流れに沿った書き込みなんだから、
自分にとっては常識だからってだけでウザがるのは狭量すぎるぞ
60 :
名も無き冒険者:2007/09/24(月) 21:34:10 ID:A+6JY60m
まぁ、いいけどさ。
とりあえず、せっかく調べたので書いてみる。
>>51 キャラクターの能力(スキルか精霊力)が成長するほど、
得られる契約石のレベルが上がっていくで間違いない。
同時期に始めたキャラクター同士なら、装備品の強さで
報酬は変わらないので、装備品のレベルは関係ないと思う。
で、今の初期組が獲得しているのは、Lv.3〜Lv.4なんで
レベルの揺らぎは一つだけだと思う。
(能力によってベースレベルが決まって、ベースレベル+1
までの契約石がランダムで得られる。)
ちなみに獲得できる欠片の量も、毎回少しずつ増えていってる。
(連続で奥義クエにいっている人の結果を見ると分かる。)
61 :
名も無き冒険者:2007/09/24(月) 22:43:17 ID:MLb9ru5l
あ、そういうことか。精霊力を基準に考えれば上手くいくな
欠片の入手量=精霊力の鍛練回数×10個
但し、多少の誤差が出るけど、精霊水で上昇した精霊力も含まれるため
(37が万色の精霊水を使って、484個→501個になっている)
(精霊水を使っていない89は綺麗に上記の式通りになっている)
契約石も同じように、精霊力が上昇するほど、ベースレベルが上がると思う
つまり、早く高Lvの契約石が欲しければ、精霊水をがぶ飲みすればいいって事だな
62 :
名も無き冒険者:2007/09/25(火) 00:43:07 ID:LidcszR7
乙
契約石が500ぐらいで買えるなら、L6クエの方が実入りは良いな
63 :
名も無き冒険者:2007/09/25(火) 11:12:08 ID:8cklI+TK
質問なのですが
カスタマイズの限界突破って
スキル値が75前後だと入れてた方がいいのでしょうか?
というか威力限界1000ってどの程度なのでしょうか?
64 :
名も無き冒険者:2007/09/25(火) 13:06:21 ID:J3geMXgQ
>>63 他の人のステ画面やランキングを見る事を勧める。
質問する前にある程度調べておこうな、ボウズ。
増幅のトップクラスを適当に見てみた
優位属性のマナ3つ組み合わせで通常の精霊術の威力が850前後かな。
奥義によってどこまで伸びるか分からんけどもかなり特化して伸ばさないと1000はいかないんじゃないか?
俺もスキル値75前後だけど、奥義習得の際は限界突破は考えないでいいと思ってる。
65 :
名も無き冒険者:2007/09/25(火) 13:07:41 ID:5MktKcoK
精神集中、マナ拡大とかの威力アップ系のカスタマイズをしない限り、
現状では必要ないよ。>限界突破
まぁ、今週から習得した後でも、カスタマイズを変更できるようになったから、
まずは習得してみてから調整でもいいと思うよ。
66 :
名も無き冒険者:2007/09/25(火) 13:24:49 ID:8cklI+TK
>>64-65 dクス。
単純に相手に与えるダメージとか防げるダメージの数値が
1000ってことなのね。
てっきり基礎になる数値の事かと思ってたました。
なら4桁なんて早々現状で出るもんでもないし不要って事か。
逆にマナ拡大とか使うんであれば後々必要になってくるって所ね。
67 :
名も無き冒険者:2007/09/26(水) 12:16:50 ID:FIcfbDki
wiki見てて気づいたんだが
奥義Lv.2の習得スキル85、カスタマイズ90じゃないのか
混沌全体の使用者が85以上の1人だけっての考えても間違いない
68 :
名も無き冒険者:2007/09/26(水) 13:00:40 ID:LRBD4USw
>>67 432は85以下なんだが……
ついでに言えば247が使う前から使ってる
反例を調べてから言おうな
69 :
名も無き冒険者:2007/09/26(水) 13:56:50 ID:FIcfbDki
あれ?ホントだ。432の人2回も前から覚えてるのな
おかげで個人的に何か妙な事態になってるな…
70 :
名も無き冒険者:2007/09/26(水) 15:30:02 ID:LRBD4USw
個人的に妙な事態?
まあ、
>>67を言うなら
Lv2奥義がスキル84で見えず85で見えた、
89ではカスタマイズ見えず90で見えたぐらいは言わないと証明にならないよ。
それも自己申告だから信じるかは自己責任になるけど…
(もっと言えば、習得条件変更が適用されるのは次回からだから今までのは参考にならない)
個人的には、奥義習得は他人も覗けるぐらいしても良いと思うけどね。
面白い奥義閃いたから投稿してみたら
実は似たような奥義が実装済みだった、とか寒いし。
71 :
名も無き冒険者:2007/09/26(水) 16:10:44 ID:1Ja9x0Hi
奥義をまとめて投稿した手間は無駄になるだろうが、別に寒くはないだろ
72 :
名も無き冒険者:2007/09/26(水) 16:20:04 ID:cxJw7wQM
ちょっと判った
スキル値80以上85未満でLv2覚えられないってPMが言ってたけど勘違いで済んだ
んでカスタマイズの方だけど俺が今回スキル値90超えしてLv.2奥義のカスタマイズが表示されたんだわ
以前にエンジェさん辺りに情報提供しようとした時は非表示(85以上90未満)だったから良く覚えてる
術系統によってカスタマイズレベルが違うとか無いよね?それとも俺の勘違いか?
73 :
名も無き冒険者:2007/09/26(水) 17:43:37 ID:LRBD4USw
カスタマイズ条件が90から85に引き下げられたのと同時に
>>72がスキル90になったから、90必要だと錯覚してるんじゃない?
奥義によって習得条件が違う可能性もあるけど
74 :
名も無き冒険者:2007/09/26(水) 18:43:54 ID:NJJdVX30
それか!
確かに今回の引き下げ修正と90到達が被ってるわ!
75 :
名も無き冒険者:2007/09/27(木) 10:28:16 ID:VRGPQqEW
奥義カスタマイズに”マナ拡大”ってあるよな。
で、3個追加で威力50%UP
これって拡大無しの2発より威力おちるんだよな?
使い道が思い浮かばんのだが。
76 :
名も無き冒険者:2007/09/27(木) 11:30:52 ID:3prh90Nu
だから精神集中もマナ拡大も一度の行動で大きな効果得るためだって
マナ拡大は捨てマナも活用出来そうな感じがあるじゃない。博打だけど
だから優性属性マナ6つ使って50%UPした時は遠慮なく泣いていいと思うの
77 :
名も無き冒険者:2007/09/27(木) 14:39:20 ID:A4bSPjXv
価値がLV1契約石>LV2・LV3契約石なんだけどw
78 :
名も無き冒険者:2007/09/27(木) 15:09:36 ID:Dx0jfxQH
え、そうなの?
普通に高レベルの契約石の方が価値があるんじゃないの?
79 :
名も無き冒険者:2007/09/27(木) 17:29:41 ID:bDNfSjpR
カスタマイズのないLv1奥義をLv1契約石で覚えれば
無駄がないとかそういう考えだろ。
後で便利なカスタマイズ追加された後に再習得するしかなくて
涙目にならないようになw
80 :
名も無き冒険者:2007/09/27(木) 19:18:44 ID:jktStMSm
普通に稀少価値って意味だろ?
81 :
名も無き冒険者:2007/09/27(木) 23:52:35 ID:ifz/TmX+
中和の奥義が面白そう
82 :
名も無き冒険者:2007/09/28(金) 00:08:03 ID:BvIWRo4p
3ターン精神集中を終えた渾身の一撃を差し戻されたら泣けるな
83 :
名も無き冒険者:2007/09/29(土) 20:00:01 ID:Tb0w1QZx
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
84 :
名も無き冒険者:2007/09/29(土) 20:00:55 ID:FZVvZxUu
っしゃ!行くぜ!!!!
85 :
名も無き冒険者:2007/09/29(土) 20:07:53 ID:ci+0KDHd
奥義追加ラッシュは今週も続くのか!?
86 :
名も無き冒険者:2007/09/29(土) 22:04:09 ID:Tb0w1QZx
2007年9月29日の更新
システムの修正
・「戦闘シミュレーター」の機能を強化しました。
戦闘シミュレーターの結果は、実際の戦闘と同じものになります。
87 :
名も無き冒険者:2007/09/29(土) 22:08:17 ID:biqnJ889
奥義はひと段落なのかな?
88 :
名も無き冒険者:2007/09/29(土) 22:12:23 ID:q+sSbuBP
さすがに戦闘シミュレーターの改良と同時には無理だろ
ってか、この戦闘シミュレーターはすげぇな!
89 :
名も無き冒険者:2007/09/30(日) 01:58:47 ID:bmJotgp0
充実しすぎだろ常考
90 :
名も無き冒険者:2007/09/30(日) 02:14:08 ID:4GOAIBX7
不評ワロス
どう不評だったんだか
91 :
名も無き冒険者:2007/09/30(日) 02:19:32 ID:fO/fmmuF
あらら、珍しく使い勝手が悪かったのかしら?
92 :
名も無き冒険者:2007/09/30(日) 02:34:43 ID:b4n4D6ly
まあ擬似更新できちゃうからなぁ
すごすぎて普段の更新が楽しみでなくなるw
93 :
名も無き冒険者:2007/09/30(日) 03:00:40 ID:4GOAIBX7
まあ高Lvクエストのボス戦ぐらいは
模擬できない方が良かったかもな。
ただこれってクエストはあくまで模擬を重ねて完勝し欠片とかを集めるだけの場で、
精霊伝説のメインは武術会とかの対人だっていうGMのスタンスの現れなのかもなあ
94 :
名も無き冒険者:2007/09/30(日) 03:05:12 ID:UaK9u535
対人メインつーかあそこまで行くと流石にやりすぎだろう
挑戦済みでは無くクリア済みなら多少は違ってたかもしれんなぁ
あぁぁ!今の俺で初期クエストの連中イジメ忘れた…勿体無い
95 :
名も無き冒険者:2007/09/30(日) 03:33:07 ID:y7zw19kJ
シミュレーターまったく触ってなかった俺はラッキー?
そんなすごい仕様なら、星降る夜の狼どもを素で殴り倒せるか試したかったな‥
ちょう残念
96 :
名も無き冒険者:2007/09/30(日) 03:46:58 ID:6JufWqtM
高機能すぎて不評とは。
どこまでスゴイんだwww
97 :
名も無き冒険者:2007/09/30(日) 04:06:25 ID:kFeHQJ2d
これは便利だなw
ところで火の支配者の、水のマナが火のマナに変わるとかがよくわからん
何度やっても30ターン時に9,9,9,9で同じマナ配分なんだけど
98 :
名も無き冒険者:2007/09/30(日) 04:15:14 ID:tz4Rq1jM
配分される順序が入れ替わるじゃなかったか?
1ターン目に配分される予定の水マナが20ターン目に配分される予定の火マナと位置入れ替えみたいな
99 :
名も無き冒険者:2007/09/30(日) 05:38:02 ID:UA4zT5G1
シミュレータ、便利は便利なんだが俺は以前の形式の方がよかったかなぁ
10回まとめて計算してくれるからおおまかな発動回数の期待値が見れるのがありがたかった。
>97
一定確率だから常時なるわけじゃないと思う。
発動した場合は戦闘開始時の特殊行動で発動した旨が表示されるはずだが…
>98の言っているのはおそらく旧仕様の水の加護だと思うよ。
合計のマナは9,9,9,9だけど、持っている加護のマナを早いターンに引きやすいって仕様だった。
ちなみに28回更新から「〜の支配者」が追加されている
マーケット管理の表示がおかしいのは漏れだけ?
簡易シミュレータ(戦闘10回分まとめて計算してくれる前回までのもの)
通常シミュレータ(今回から実装されたもの)
この2つ、両方ともあるといいと思うんだ
しかし、零式はタフだなw
是非、うちのマイ精霊兵にしたいぜ
あ、便利すぎたって事なのね。
シミュレーターを使ってみたけど、使用条件、スタック、合図にも対応しているのね。
この辺りは設定してみたかったけど、設定に失敗したときのことを考えると、
怖くてなかなか試せなかったけど、これなら気軽に試せるわね。
あとは、99、101にあるように、集計機能がつくと完璧ね。
昨日の修正直後くらいのシュミレーター使ったら零式が全体放出で回復したり何もやってないのに自分の体力回復してたりしたな
今は無いみたいだけど
たぶん零式の安全装置が外れたままだったんだろ
106 :
sage:2007/09/30(日) 20:45:13 ID:CSDj2PZN
戦闘設定のスロットがコピーできないような。漏れだけ?
10分経っても古いままで、リロードすると前の設定に戻ってしまう。
っと、sage違えスマソ。
>>106 さっき試してみたらできるようになってたぜ
>>108 さっそく試してみたが、直ってるな。dクス。
話題違うが。
敵対心って操作の奥義だよな? wikiだと中和の奥義になってるが。ひょっとして両方?
あるよ
って事は109も見えているって事だよね?
なら、操作と中和の敵対心の効果を見比べてみたらいいんじゃない?
エンジェライトに行けば、中和の詳細な効果が載っているし。
◆第二次βテスト終了と第三次βテスト開始のお知らせ キター
また54回で終了なんだな
能力値の伸びの限界とか考えても期間的にこれくらいが妥当なんかね
第二次βテスト終了の影響とは言え、
精霊武術会の第6回と第7回の間隔が偉い事になったなw
来期も50回ぐらいなのかね
前スレで1,2ヶ月以内にリセットはありえないとか言ってた奴涙目w
来期はクエストが追加されるんならもうちょっと続くんじゃない?
一番涙目なのは、ここ数回の間に結晶化を高値で買った奴だと思う
今期の残りでの奥義追加も可能性低いかな。
もう使う機会無いだろうし、テストにならなさそう。
使う機会とか考えずに覚えて使って試すのがテストプレイなんだがな
つか奥義のテストは模擬でいくらでもやれるんじゃ?
>>112 実はPMなんだわ。ちょっと聞いてみる。次期のために(笑)。
次期は中和使いがだいぶ出てきそうだな。今期は中和80が1人なので考えなくてよかったが・・・。頭が痛い。
リセットされると聞いてきました
次期から参加するお、おまえらよろしく
俺も今期リセット以後はいったクチだが・・・
精霊は途中からでも楽しいぜ?
下手にPT組んで交流とかせず
黙々とソロする限りではw
ランダムパーティ武術会とかしてくれないかなぁ
途中から参加だと+精霊石は安いわ素材暴落はないわでいいことづくしだった
でも来期は武術会最強目指すんでよろしく>w<
お前が武術会最強を目指すのなら、俺は最強の賭博師になるぜ!
おめーに賭ける事になると思うからヨロシクなオラァ
735 名も無き冒険者 sage 2007/10/01(月) 18:24:36 ID:+7nzpRhu
精霊は一番最初のαテスト?やったけど自由過ぎて何すりゃいいかわかんなかったなぁ
今どんな感じなんだろ
736 名も無き冒険者 sage 2007/10/01(月) 19:08:52 ID:S29R8mYq
どんなゲームなのか見に行ったらP-No.1のメンバーが3人恐ろしい顔絵で俺を睨み付けてきたので逃げて来た。
吹いた
今回も人外多いのかねえ?
>>127 正直な所、あんな第1パーテイーのような奴らが目立つ位置にいて欲しくないもんだがな。
登録してる事自体むかつく。
何より、この機会にこのナンバー1のキャラクタアイコンの2つ目のを見たんだが、
明らかに著作権にも違反してるじゃねーか?ゴルゴ13か同一作者の絵だろ、これ。
こんな目立つ位置に違反野郎が居るってのに頭にきたぜ。
釣りにしてはお粗末過ぎるんだが、長靴でも釣る気かい?
どこを縦読みするのかと思ったけどそうでもないっぽいし
おまえさん50回も良く我慢したなぁ
3期は登録一番乗りめざしてな
もうリセットが来るのか……。
実は俺エルフの森初回突破を狙ってるんだが、メンバーがあと3人程足りないんだ。
勝ち目がかなり少なくても、募集したら一緒に特攻してくれるって人はいるもんだろうか。
どこのエルフの森だ
というかいまだ突破されてないクエストって有るの?
どう見ても
>>131が突破してないクエストって意味だろーが
あー
>>131、リセット前だし募集すれば誰かしら来ると思うぞ
結界師の一人でも来ればまず突破出来るだろう
第3期の初回でエルフの矢クエスト突破を狙うという意味じゃないのか?
穴に入りたい気分とはこの事か
エルフとは今期散々付き合った俺治癒ソロ。もういいや。
次期は増幅特化になってやるぜフゥハハハーハァー
>>131 3人ほど足りないって事は自分以外いないって事じゃんw
138 :
131:2007/10/02(火) 20:17:14 ID:G9ekiR8W
あぁ、もの凄く誤解される文章を書いてしまったようで……申し訳ない。
自分はリセット後のことしか頭にありませんでしたorz
要するに次期が始まって最初の戦闘で、エルフの森の矢の雨を突破してやろうぜってことです。
二戦目の瘴気の中までは突っ込みません。無理。
一応戦術みたいなのは考えてるのですが、4人揃ってないとちょっと難しそう。
だけど自分ソロなので、一緒に散っても良いというお仲間はいないものかなー、といったところです。
少しでも集まる見込みがありそうなら、そのうち実際に募集しようかと思っているのですが…。
奥義取得クエストの新たなる力って、自分達の強さによって敵の強さが変わるって話だけど
もし登録したてで突っ込んだら、敵も激弱なの?
それとも最低限の強さは決まってて、登録したばかりのキャラだとフルボッコされる?
そもそも登録したてで突っ込める仕様だったっけ?
前スレでも話になったがLv.4クエストが最低難度だろうよ
運よく勝ち残ってもある程度成長するまでは契約石は全く無意味だしね
登録したてじゃ欠片も大してもらえないし・・・・・
そもそも、そのクエストを突破しないと奥義も使えないわけだから、
仮に入手出来たとして、契約石を売ろうにも誰も買ってくれないしな。
ここだけはいきなり突破する必要ないと思う。
前述の収入計算から考えると、勝ててももらえる欠片一桁になるのかな
上手く出来てんなぁ
あー、でも、考え方によっては、下手に相手が強くなるより前に、
先に奥義の取得条件だけでも満たしちまうって手もあるのか。
でも後から挑んだからってそう苦戦するクエでもないけどなー
覚えて差が付く奥義は宝石限定ぐらいだしな
使い手次第むー∈(・ω・)∋
都合で途中でやめたんだけど、リセットと聞いてまたやりたくなってきた
面白そうな精霊術って何だろう
消去法で言うけど、増幅はつまんないぞー。弱くはないけど。
増幅は楽しいぞー。みるみる相手のHP減るからなーっと
戦闘設定で考えるならやっぱ防御系が面白い、かな
攻撃/損傷系はカスタマイズしないとスタック不可だから基本ぶっ放しだし…
つかカスタマイズのスタック○も稀少ときたもんだ
増幅はやる事単調だからなー
放出もだが
治癒結界はマジ忙しい
増幅で頬杖かいてるPMに頭突きしたくなるくらい
放出は奥義でスタック化できるようになると、いろいろ幅が広がるようになる
そら奥義を覚えりゃどれも幅広がるっすよ
中和結界に惹かれるんだが
一人で両方担当したらマジ忙しくなるかな?
>>155 でも、奥義習得からが本番なんだから、奥義を切り離して考えるのもナンセンスかと
増幅は奥義覚えてもやること一緒だぜ
3期は防御系増幅になってみようかなぁ…挑発装備と敵対心とか覚えるの目指すか
修正ないなら操作混沌キャラが楽そうだからやりたいんだけど
じゃあ俺浄化キャラやるわ
>>159 160のように対抗策はあるから、修正はされないと思うよ。
来期も1,2回と同じ方針で行く予定だが
強化や精錬もやりたいけど
orz
当初は忙しくなりそうだぜフゥーハハハァーとか思ってた召喚だけど
クエスト後半に行くにしたがってだんだん戦闘設定が固定化……(´・ω・`)
ソロにはとても都合がいいんだけどね、うん。
奥義、飛行の水と回避の水がどうもイメージが合わない。
誰か適当な理屈を俺に教えてくれ…
縮地も命中率も上昇で風なのは判るんだが縮地ってんだからどうも土ってイメージが…
縮地は風のように高速移動出来る歩法だから風。
液体は斬激も打撃も受け流すから回避は水。
飛行は…ケツから水ジェット吹き出そうぜ。空も飛べるはず。
水の回避は、流水の動きのイメージでいいんじゃない?
飛行は、、、しゃぼん玉のようにぷかぷか浮かぶイメージ?
風は気圧を利用したペットボトルロケット加速
水は水圧を利用したペットボトルロケット飛行
水は前から
風は後から
うまい事言ってるけど説明できてないぞw
精霊武術会で景品が出るなら中和とかやってみたいけどなあ
武術会に景品ついたらランダムなんてやってらんねーなぁ
南斗水鳥拳!
水属性の飛行は要するに空を泳いでるんだよ
いやいや、そもそも青=水は飛行の色だろ。
今はどうか知らんが。
大気の精霊やマハモティ・ジンの話をしていると聞いて飛んできました
じゃあそれカウンターします。
残念、それはパリィだ。ベア乙
ところで次期はPT編成どうするつもり?
ソロになったり本家掲示板で募集かけたりもするだろうが…
今期の初っ端はいうほど活発な動きが無かっただけに気になってね。
うちは晴れて4人編成で再出発できそうなんでwktkが止まらない。
精霊じたい駄無が多い印象があるから、募集かけるのも悩み所なんだよな
戦略組めるならPTプレイしたいけど、そうアクティブな奴は転がってないだろうしな
他のゲームと違って、ソロでも普通に遊べるから、それほどパーティーに
固執する必要がないのが大きいと思う。
合成の機会も後4回か?
どう頑張ったって大半の宝石はマーケットで売れ残るんだろうな
中途参加からのんびりパーティ募って、
全員駄無る事無く終わりを迎えようとしています。
これはやはり幸せなんだろうか?
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ!残り数回でも行くぜ!!
2007年10月6日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・結界+治癒:2種類
・精製+操作:4種類
・精霊術「強化【強化】単体」の奥義LvをLv.2→Lv.1に変更しました。
・「戦闘シミュレーター」に集計機能を追加しました。
ついに複合精霊術も実装されだしたね。
両方のスキル60ずつくらい必要そうだな
俺は表示されない・・・
次回はパーティー組んで補助系キャラやりたいな
募集BBS動いてくれ頼む
先週要望した集計機能がもう実装されてるじゃねーか!
当方、結界は75-80、治癒は45-50
結界(奥義Lv.1)
種別 清浄(単体)
系統 防御回復
優位属性は、混乱は火、猛毒は水、睡眠は風、麻痺は土になります。
スタック ○
効果 味方一人の周囲に結界を張り巡らせて、毎ターン、状態異常(混乱、猛毒、睡眠、麻痺)を回復します。
結界は10ターンを経過すると消滅します。
回復量: 25
状態異常の回復量は威力に依存
威力限界は 1250 です。サブスキルは 治癒 です。
奥義の習得には、APが 5 必要です。
カスタマイズは限界突破、マナ拡大、精神集中、持続時間延長、高速詠唱
混乱特化、猛毒特化、睡眠特化、麻痺特化
ああ、結界がメインになるのか
なかなか楽しそうな技なのに、治癒偏重で残念だ
2種類追加ってあって、俺は一つしか見えないから、
もう一つは治癒メインなのかな?
Lv2の全体版だろう
「結界+治癒」が二つだし
全体が妥当だろうな
治癒80超え/結界50-59だが見れないから、少なくとも治癒メインという事はない
精製+操作は状態異常分の4種類?
俺が送ったの採用されてればだが
今週の奥義追加で、精霊術も100種類突破だね。
強さ5の零式増幅に1000以上食らったーつえー
俺も試してみたら、フルボッコにされたぜorz
強さ4のHP3000がちょうど面白かった。
強さ5のHP1000だとけっこう押し切れる。
199 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 17:47:47 ID:n505yYBp
リセットぎりぎりまで奥義追加があるのかな?
来期の方針を決めるのに参考になるから、あるのなら嬉しいな。
まぁ、普通に追加されるだろ
と普通に思えてしまうこのゲームが恐ろしい
たまには休息もとればいいのに。
でも、このペースで頑張って欲しいと思うジレンマ。
totoは戦績が表示されるようになって、かなり予測しやすくなったな
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
今気づいたんだけど二刀」流の連続攻撃がなんか変じゃね?
あら?居ない?
では僭越ながら私めが。
よっしゃ!いくぜっ!
はや…。
2007年10月13日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・増幅:3種類
・治癒:1種類
・中和:2種類
・召喚:2種類
・精製:1種類
・強化+増幅:1種類
・放出+増幅:1種類
・操作+放出:4種類
・奥義のカスタマイズの「持続時間延長」を、「持続時間調整」に変更しました。
・冒険結果に、合図の状況を表示するように変更しました。
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」に、下記の使用条件を追加しました。
・自分に合図を送る(No.261〜269)
・自分から合図を受けたとき(No.271〜279)
・「拡張セリフ登録」の「拡張セリフ一覧」に、下記の拡張セリフを追加しました。
・四連撃(No.393)
・自分に合図を送ったとき(No.421〜430)
システムの修正(第53回更新より適用)
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」の「味方への合図6〜9」を、一度合図を送ると、
戦闘終了時まで有効になるように変更します。
精製74で新奥義見えず・・・・・
>>204 今回の結果でも変だったら報告しようと思ったけど、もう修正されているみたい
スキル90でも奥義Lv2が見えないんだが
やべ、闘技で放出多数に全体障壁スタックで使われたんだが、100%→10%まで減って吹いた
楽しすぎる
ごめん闘技じゃない、武術会だ
混ざったorz
博愛
(無差別) 防御
回復 水 ○ 敵味方全体のHPを瞬時に回復します。
回復量: 150〜300
HPの回復量は威力に依存
治癒奥義Lv2だよ
カスタマイズは見えなかったので勘弁
ああん!? 今回の優勝PT、戦績0っておかしいだろ!
…以前あのPTに切り刻まれて敗退した気がするんだが…気のせいか?
にしても今回は熱かった、超熱かった
もう次期から2週ごとに武術会開催すれば良いのに
>>214 戦績は第4回大会からカウント、それ以前の大会についてはノーカン
なんかそろそろやぐら進むと決まったところと当たる様になってきたなぁ…
ウチはそーすっとガチ編制には勝てん。
戦績上位30チームぐらいまとめて
一ブロックに放り込んでほしい
決勝が似た編成ばっかは見てて飽きるわー
>217
実は今回の第4ブロックがそんな感じ。
優勝、準優勝PTてんこもり
そのブロックが実質決勝戦でしたーで終わりそう
参加者全員シャッフルした方がまだ面白いわ
>>215 ああ、そーいう事か。サンクス
>>216 ランダム編成PTでも決勝まで行けてるし、運が良ければ行けるんじゃね?
>>219 それならそれでいいじゃん。
レイプゲーは極力なくすべき
レイプゲーってなぁ…
武術会は勝つ為に努力するのが醍醐味だろうが
武具の強化なり、PT間の結束の強化なり、戦術の強化なりであって、当然そういう事をしたPTは勝つ。
のらりくらりとしてるPTが勝てないのはあたりまえだろう。それを何だ、レイプゲーとか
お前が「努力しても報われないシステムが良い」って言うなら、もう何も言わんさ
219の案自体は良いと思うぞ
将来武術会の種目が増えるようなら、そういう競技を増やすのも悪くない
レイプになるのも実力よりやる気の差じゃないのかなぁ…。
いや、実力差は大きいだろうけどね?
PTを固定している期間が長いほど一つのブロックに固まっていくつーのはどうだろう。
…固定PT多いからあんま意味ないか。
完全ランダムのが楽で面白いね。
作戦立案や相談の努力が報われるから現状で問題ないと思うけどなぁ
今の武術会の仕様が変わるのは嫌だけど、
新規に全員が完全ランダムPTの武術会ができるのはいいな
>>210 それ不具合みたい>報告掲示板
もう修正されたみたいだけど
>>226 修正されたお陰で見れるようになったわー
精製Lv2奥義は再生利用(宝石)
精霊宝石の原石を精製するとき、「精霊宝石の原石」の代わりに「精霊宝石」を精製して、新しい精霊宝石を入手できます。
但し、精製の成功率が25%低下します。
精製奥義見ていると、次期は精製ソロで商売するのもいいかなって気になってくる不思議
リサイクルか。
原石より安く叩き売られてる宝石を使えば欠片の節約になるし、
マダムドーラの報酬がハズレ宝石になっても引き直しができるな
>>229 リサイクルは使い方次第で面白いことができそうだね。
他にも、システム販売で自爆とか睡眠活性みたいに大量に在庫のある宝石を購入して、
合成で高レベル宝石にしてから、リサイクルで別宝石にすれば、
比較的楽に高レベル宝石を作れたりするしね。
睡眠活性の在庫23に全米が泣いた
販売アイテムの底値は150みたいなんで、実質25%引きで原石が購入できるのか
環境にも財布にも優しい良い奥義だ>再生利用
>合成で高レベル宝石に
これさー、ENo順に合成をトスしていけば1更新で高レベル宝石作れたりするかな?
しかし仲間募集掲示板もイベント掲示板も動かないなー。
そろそろ来期メンバー募集とか、最後の武術会メンバー募集とかあると思ったけど。
出来るだろうな。
んで+3とか付いた次で継承失敗、無印になって涙目とかな
あるあ…あるあるある
>>213 治癒は無差別回復か・・・ちょっと使いづらいけど、持久戦に持ち込むときに有効?
でも、それなら普通の全体回復の方がいいか。
放出無差別は結界でリスクを減らせるけど、こっちはそうはいかないから使い所が難しいね。
全体腐食とかあればまた変わるんだろうけどな
無機物って回復無効?
無効なら、無機物戦でも使えそうだ
無機物はHP吸収が無効なだけだった筈
仕切り直しみたいなもんだから用途は持久戦ぐらいか。
無機物への回復の前例はなかったような気がするので、試してみないと分からないと思う
まぁ、無機物が回復するのは変なので、回復無効の可能性も十分あると思う
複合の情報はなかなか出てこないな。まぁ、該当者が少ないから仕方ないけど。
増幅、召喚辺りは習得者が多そうなので、貼り付けて貰えると嬉しいな。
増幅だけだから強化との複合はわかんねーなぁ
他のも上がるのかターン持続するのかそれとも全く違うやつなのか
ちなみに今回増幅に追加された奥義は宝石ブレイクと同効果のが3種だよ
増幅しながらブレイクじゃなくて通常攻撃にブレイク効果
優位マナが火だから使いようが無い…かな
ブレイク系はレジストされないから結構優秀だよ
効果量次第だけど、100%発動で通常攻撃付きなら十分使える
効果的には弱くはないと思うけど、対象指定できないのがネック
>>243 優位マナが火というのが一番のネックなんだ
むー…スタック可能なら味方の損傷精霊術に合わせるなりなんなり出来るんだけどな
単体で使っても微妙そうな…一応効果時間持続もあるけどどうだろうか
246 :
エンジェの人:2007/10/16(火) 01:45:52 ID:MbNpKkXv
あれ? 召喚の情報まだ出てないのね。
じゃあ私が貼り付けてしまおう。
Lv1奥義
召喚【召喚】攻撃
種別 系統 優位属性 スタック 効果
召喚
(攻撃) − − − −
攻撃タイプの召喚精霊を召喚して、戦闘に参加させます。
通常の召喚とは下記の点で異なります。
・攻撃力、命中率が25%上昇します。
・防御力、回避率が25%低下します。
247 :
エンジェの人:2007/10/16(火) 01:46:35 ID:MbNpKkXv
改行多すぎ怒られた。
Lv1奥義
召喚【召喚】使い魔
種別 系統 優位属性 スタック 効果
召喚
(使い魔) − − − −
使い魔タイプの召喚精霊を召喚して、戦闘に参加させます。
通常の召喚とは下記の点で異なります。
・精霊術を使用したときに消費したマナと同じマナを、召喚精霊の個別マナから消費すると、一定の確率でマナが還元されます。
・通常攻撃を行いません。
・最大HPが25%低下します。
召喚精霊の維持コストに応じて、マナが還元される確率が変わります。
維持コスト 1個還元 2個還元
3個 100% 50%
2個 100% 25%
1個 100% 0%
0個 75% 0%
戦闘不能 0% 0%
この精霊術を使用するときは、「召喚精霊設定登録」の「奥義の使用」で指定してください。
威力限界は 1250 です。
奥義の習得には、APが 5 必要です。
選択可能なカスタマイズ項目はありません
長文+見づらくてごめんなさい あとまとめはちょいとお待ちを。
増幅特化なら、同じ火の増幅攻撃を使う方が良いからなぁ
召喚はまた面白そうなのが追加されたな
そろそろ仲間募集掲示板で、次回の募集の記事が出てもいい頃だと思うんだが、出てないねえ
みんなもうパーティ決まってるのか
精霊はソロも普通にできるので、様子見の人が多いだけじゃない?
だから、パーティーを組みたいなら、自分から募集するのが一番早いと思うよ。
>>250 ノ
次期は別PT組みたいけど、募集記事ないから様子見中
元々パーティー組んでた人は来期も全メンバー続投なところが多いだろうし、
かと言って、元々ソロの人は余程気分が変わらない限りメンバー集めないだろうしな。
来期から新しく参加するとか、復帰組の人は募集してくれそうだけど。
使い魔良いねぇ
256 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 20:31:58 ID:dMPFVSAu
ゼロの
領域
にマーラさまが
「まぁ、貴様らとはモノが違うわな!モノが!」
ご立派!
エンジェの奥義が更新されてるよ
新出は中和霧散だけかな。これもまた嫌らしい技だなw
増幅奥義にはブレイク系があったのか。
あったというか今回で追加
・49回追加 結界*3
・49回追加 操作*2
・51回追加 結界+治癒(1つは判明)
・51回追加 精製+操作*4
・52回追加 強化+増幅
・52回追加 放出+増幅
・52回追加 操作+放出*4
今のところの不明奥義
複合奥義の情報はやっぱり集まりづらいみたいだな
そりゃベースとサブが一致してないといけないからなぁ。
今期最後の武術会って今週締め切りなんだな。
登録を忘れるところだったぜ。
>>264 ・49回追加 結界*3
wikiには載ってるし覚えてる人もいる
・49回追加 操作*2
1つは覚えてる人がいる もう一つは味方用だろう
>>267 でも、本人以外には詳細が見えないorz
習得した奥義は他人でも見えるようになると嬉しいな
詳細って……それぐらい予測しようや
いや別に本人だけでも良いじゃない
GMにも参加者にも必ずしも全データ公開する義務もないんだし
全部分かったらつまらないだろ…常識的に考えて…
隠しスキルとか探すの好きな人以外は
情報が公開されてる方がありがたいと思うけどな
本家のルールさえ見ればOKなのは公平だと思う
非公開にしても、大部分の人は情報サイトを見るだけだしな
非表示の方が奥の手とか奥義って感じがして好きだわ、単純に
あとは武術会で相手に対策させない、させ難いというのもあるんでないの
表示されるからこそ生まれる駆け引きというのもあると思う
相手の奥義に操作【混沌】があれば、状態異常対策を入れるか入れないかって迷うことになるけど、
効果が全く分からなければ、そもそも何もしようがないので、スルーするだけになってしまう
わからないからこそ生まれる駆け引きというのもあると思う(というか何覚えてるかは冒険結果に出るし)
とりあえず対策するなりスルーするなりして、勝てればよしフルボッコにされたら
次の武術会で頑張ろうとかそういう考え方はできないもんなの?
自分が完璧な対策作れないから困るとかどんだけー
>>275 スルーっていうより相手の術効果予測しようともしてない時点でダメじゃないかナー?
今だってカスタム一つでスタックして味方の攻撃に合わせてくるとか臨界突破とか効果偏重、時間延長そのた諸々いっぱいあるのによー
俺が困るとかじゃなくて、分かったところで完璧な対策はできないと思う
最大、精霊術10個、奥義10個を組み合わせて、戦闘設定を組めるわけだから、
工夫次第で全く違う戦い方ができるわけだし
このとき、複数のスキルを伸ばしていれば、特化よりも威力は落ちるけど、
幅の広い戦い方ができるというメリットも活きてくるし
まぁ、最終的にはGMの方針次第だと思うけど
ゲームにおいて選択肢が多すぎるのはいいことばかりじゃないよなー
と流れブッタ切り気味に最近の精霊を見てて良く思う。
まぁ使わなくてもほとんど影響ないんだけどさ[*]印
まぁクエストに関しては使わなくてもクリアはできるし。
対人戦に関しては…確かに奥義やらスタックやらを織り込んで戦略練ろうとするのはかなり難しいか。
というか、武術会で勝ちあがろうと思ったらやっぱ地道に武器整えるのが王道なんだろうか?
>>278 言葉が足りなかったようですまんが、完璧な対策ってのはお前の例で言えば
「状態異常対策を入れるか入れないかって迷う」末に自分が決めた対策の事。
その判断材料がない=詳細がわからないと対策を決められないから困るってことなんだろうけどさ。
これだけ奥義の種類があると
俺的にはある程度絞れた方がいいと思うなぁ
選択肢広すぎるとなんかダレる
個人的な要望だが宝石の数を減らしてほしい
市場全体に欲しい宝石が出る可能性が落ちすぎてる
>>283 まぁ、一部同意だが、
奥義である程度欲しい宝石を絞れるようになったから、
そこら辺は様子見で良いんじゃないか?
確かに多過ぎて、狙った宝石が手に入らない不都合はあるけどな。
特定装備限定宝石とか、装備者が限定される宝石もあるからなぁ…
売れないのは本当に買い手付かないし困ったもんだ。
不人気宝石も合成で高レベルにして、再生利用で別宝石に
変更できるようになったので、来期は今期よりも需要があると思う。
そういえば、奥義では再利用も出来るになったんだよな。
何だかんだ言っても、
そこら辺の対策を用意してあるのは、流石は評判の良い精霊のGMだけあるな。
しかし奥義とは言え、ここら辺の部分は基本システムに関わる所なので、
ルール説明などにリサイクル術とかの詳細が書いてあった方が助かるかもしれない。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ!後2回気合入れてチキレするぜ!!!
2007年10月20日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・強化:4種類
・増幅:2種類
・結界:1種類
・操作:2種類
・放出+治癒:2種類
・治癒+結界:2種類
・召喚+操作:4種類
・精製+治癒:1種類
・精霊術「操作【敵対心】」「中和【敵対心】」の奥義Lvを、「Lv.2」から「Lv.1」に変更しました。
・精霊術「結界【浄化】【幻惑】」の系統を、「防御/保護」から「防御/補助」に変更しました。
・精霊術「治癒【活性】」の系統を、「防御/補助」から「防御/回復」に変更しました。
・精霊術「増幅【鎧破壊】単体」の優位属性を、「火」から「土」に変更しました。
・精霊術「増幅【盾破壊】単体」の優位属性を、「火」から「水」に変更しました。
・精霊術「中和【霧散】」の効果の説明を、「全ての精霊術の持続時間」から「全ての効果の持続時間」に変更しました。
・精霊宝石「自爆」の効果を引き上げました。
また、効果から「与えるダメージは対象によって異なり、ダメージの大きさは
「自分を倒した相手」>「敵」>「味方」となります。」を削除しました。
・下記の精霊宝石に同調能力を追加しました。
・鉄壁 … 金剛鉄壁
・自爆 … 起死回生
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」に、下記の使用条件を追加しました。
・味方の最も低いHPが一定以下、一定以上のとき(No.321〜323、331〜333)
・対象のHPが一定以上のとき(No.281〜283)
・自分のHPが一定以上のとき(No.291〜293)
・「戦闘設定登録」の「スタックの発動条件」に、下記の発動条件を追加しました。
・条件No.と一致する術No.の精霊術が発動したとき(No.5000〜9999)
・精霊術を遅延発動して、発動順を一番最後にする(No.50311)
・精霊術を使用したキャラクターを対象にする(No.50301)
・対象のHPが一定以上のとき(No.50281〜50283)
・上記の発動条件の追加に伴って、既存の「スタックの発動条件」の「条件No.」を変更しました。
・習得した奥義の詳細を表示するときの認証を不要にしました。
システムの修正(第三次βテストより適用)
・同じ術No.の精霊術は、一度の戦闘で、最大3回までしか使用できないように変更します。
※戦闘設定登録には、複数の条件に合計3回以上使用するように設定できますが、
使用した回数の合計が3回になると、それ以降は条件を満たしても使用できません。
情報の修正
・「精霊術の効果」と「奥義習得登録」に、「術No.」を追加しました。
「術No.」は、「スタックの発動条件」で精霊術を個別に指定するときに使用します。
・「ルール>戦闘>スタック」に「スタックの遅延発動」の説明を追加しました。
リセットが近いからか、今週はお知らせが多いね。
ちょwww
人様のカスタマイズ内容丸見えw
よーしパパメモっちゃうぞー
見えるのか?よく分からないが、出てるかどうか分からない奥義をまとめて出しとく
当方治癒80、結界60程度
【治癒奥義Lv1】
浄化(単体)
防御補助
優位属性*1(*1 優位属性は、混乱は火、猛毒は水、睡眠は風、麻痺は土になります。)
スタック:○
味方一人の状態異常(混乱、猛毒、睡眠、麻痺)を回復します。
その後、状態異常(混乱、猛毒、睡眠、麻痺)への耐性が、5ターンの間、上昇します。
回復量: 75、耐性値: +100
※カスタマイズ内容は清浄等と同じよう
【治癒奥義Lv2】
浄化(全体)
防御補助
優位属性*1(*1 優位属性は、混乱は火、猛毒は水、睡眠は風、麻痺は土になります。)
スタック:○
味方全体の状態異常(混乱、猛毒、睡眠、麻痺)を回復します。
その後、状態異常(混乱、猛毒、睡眠、麻痺)への耐性が、3ターンの間、上昇します。
回復量: 40、耐性値: +80
※カスタマイズは見えない
もう一つ
【結界奥義Lv1】
擬態(単体)
防御補助
優位属性 水
スタック:○
味方一人の周囲に敵の目を欺く結界を張り巡らせて、一定の確率で敵から狙われなくします。
但し、他に対象がいないときは、効果がありません。
結界は10ターンを経過すると消滅します。
結界の効果はターンの経過と共に減少します。
成功率: 100%
※カスタマイズは見えない
精霊術に回数制限か。GM自ら3次βでは特化禁止って事かね
奥義の条件も緩和するのか、このまま特化型の特権になるか
同じ系統の奥義と術で回数分けできるから後者になりそうだが
>>295 でも、同じ強化でも【短期】【中期】【長期】で術ナンバーが別になっているから、
それらを3回ずつ使う事は可能だと思うぞ。
後、放出だったら、遠隔の単体と全体を混ぜるとか…
でも、増幅攻撃はどうしようもないか。
後、回復役とかには結構痛い変更かもしれないな。
場合によっては、召喚を使う事も視野に入れた方がいいかもしれない。
回復も単体全体再生と、そこまで困りはしないかと
TCGでいうなら、同名カードはデッキに3枚までって奴かな
設定出来るだけ。じゃあキツイぜー?
まぁ代わりに複合の種類は増えていくんだろうけどね
折角だしPTMとの合体技みたいなのも作ってくれないかな
敵には適用されるのかな?
キープルグとかかなり楽になりそう
これはいい変更だと思う
今の仕様だと特化して強力なの連発してるのが最善であんまし面白くなかったからなあ
術NOが2個ついてるのは、5000番台が通常の精霊術、8000番台が奥義、ということなのかな?
しかしこれ、中盤以降は奥義があるからいいけど、序盤は使える術が数種類だけ、ということになりそうだなぁ…。
>>301 スタックの発動条件一覧に詳細があった
>精霊術によっては、二種類の術No.が設定されています。
>5000〜7999:一つの精霊術に対して、一つの術No.を設定
>8000〜9999:類似効果の精霊術に対して、まとめて一つの術No.を設定
ってことらしい
3回しか使えないからこそ、マナ拡大や精神集中が意味を持つかもわからんね
さて、障壁(全体)しか喋っていない駄無結界師はどうしたものかねorz
>>302 なるほど、thx。てことは2つ設定されている術については(他の術への影響を考えなければ)2回使える、ということか。
>>304 俺も俺もorz
精霊伝説は元々MTGみたいなのを定期更新でって言ってたもんなー
当時はピンと来なかったがいやはや、らしくなってきたじゃないの
想像以上だった、凄ぇ、なんつーか凄ぇ。惚れた。
そして自爆のテコ入れ具合に乾杯。好きだな自爆w
強化+増幅は限定解除か。
戦闘設定が面倒になるにつれ駄無には辛くなるね!
>>302 あっ、本当だ。
てっきり、術No.が8桁なのかと思っていたが、
実際は4桁No.が2つ設定されているって事なのか。
でも、そうだとすると、2つのNo.の内のどちらかが被ってたら、
使用制限3回に引っかかってしまうんだろうか…
だとすると、強化のデフォルト3つは片方が全部被っているし、
治癒や放出の各単体と全体でもNo.が被っているし、
召喚も他の術の同じ効果のと番号が被っているんだが、
実際の所はどうなるんだろうか。
これは単一特化だとかなり厳しくなりそうだな。
これ精製ソロには厳しい変更だな。
60超えるまでは装填3回で終わりだからボーナスが全く期待できない。
PT組んでも精製3回あわせた6回だけど、二倍の差がつくのは大きい。
来期は精製奴隷も合宿かな?
これって精霊術の設定10枠が各3回使えるって事じゃないの?
それなら精製ソロでも装填10種類組めば問題ないと思うんだが
俺の勘違い?
>>309 5000〜7999の方の術No.が同じときだけだと思うよ
つまり、同じ名前の精霊術は3回までって事だね
8000〜9999は、スタックの発動条件で単体、全体とか関係なしに指定したいときに
使用するためのNo.なんで、今回の3回制限には関係ないと思うし
>>311 >※戦闘設定登録には、複数の条件に合計3回以上使用するように設定できますが、
>使用した回数の合計が3回になると、それ以降は条件を満たしても使用できません。
とあるので、装填だけで10種類組んでも、3回しか発動しない
>>310 今はソロでも、精製【共有】マナを使用できるから、PTと差はつかないよ
極端な話、3回以上使いたかったら名前違うだけで同じ分類の精霊術を複数設定しろって事なのかな?
>>315 いや、説明を見る限り、
術の使用回数制限は今回から追加された術No.で行うようだから、
名前を変えたのを複数設定しても制限に引っかかると思う。
まぁ名前変えただけで通ったらシステム的にダメだと思うよ、流石に
うへぇ、これはまた随分ときつくしたなぁ。
ゲームとしてはかなりイイと思うけど、中の人が忙しくてキツイわこりゃ。
何度でも同じ精霊術使えるけど、4回以降は威力半減とかで許してくれないかしらん。
GM、貴様見ているな
精霊GMの反応の早さは異常。
いや、要望聞いてくれるのは有難いが日曜くらい休んでもいいんだぜ?
ちょwww
さすがに吹いた。GMさんありがとうさん。
これなら駄無でもなんとかなると思う。
んー、でも良変更かも。
序盤は威力半減してもあまり変わらないから同じのガンガン使えるけど、
だんだん差が大きくなってくるから奥義とか使っていかなきゃならなくなると。
まだ来てない様なので貼り
精製と治癒の複合奥義
当方、精製80ちょいと治癒60ちょい
精製(奥義Lv.1)
術No:5116
種別:HP吸収(単体)
系統:防御補助
優位属性:水
スタック:○
効果:味方一人の武器にHP吸収の効果を、戦闘終了時まで付与します。
HP吸収の効果が付与されているときは、HP吸収の効果をさらに上昇させます。
※補助が二刀流のときは、補助にも効果がありますが、効果は低下します。
HP吸収量: +25%
HP吸収) 敵にダメージを与えたとき、一定の確率で与えたダメージに応じて、自分のHPが回復します。
効果の上昇量は威力に依存
威力限界は 1250 です。サブスキルは 治癒 です。
奥義の習得には、APが 5 必要です。
カスタマイズは、限界突破・マナ拡大・精神集中・高速詠唱
>>323 乙。
しかし、凄いな。宝石装備と同じ状態になるとは。
もしかして、結界斬りや異常付加、魂喰らいもあるんじゃないか。
追加されたスタックの遅延発動も面白い仕様だな
これでますますスタック連携が熱くなりそうだぜ
操作+精製が異常付加なのかな?
もし、結界斬りがあるとしたら結界+精製とかね
増幅+精製で○○アップ系かいな
まだこれは出てないと思ったので、今回見えるようになった操作奥義。
当方操作は70台。追加されたもう片方は腐敗全体かな?
操作(奥義Lv.1)
術No.5112【8034】
種別:腐敗(単体)
系統:攻撃補助
優位属性:水
スタック:×
効果:敵一体を、最大10ターンの間、「腐敗」にします。
腐敗の成功率は威力に依存
威力限界は 1250 です。
奥義の習得には、APが 5 必要です。
カスタマイズは限界突破・マナ拡大・精神集中・高速詠唱・スタック
全体腐敗出るとマジ鬼だな
腐敗とか喰らった事無いからどんな効果か分からんちん
腐食じゃなくて、腐敗の方なのか?
最大HPを削っちまう。
増幅【神速】単体
術No.5117
種別:神速(単体)
系統:攻撃損傷
優位属性:風
スタック:○
効果:敵一体に対して、目にも留まらぬ速さで、通常攻撃を行います。
※この攻撃で連続攻撃は発生しません。
攻撃力: +200%
攻撃力の上昇量は威力に依存
威力限界は 1500 です。
奥義の習得には、APが 10 必要です
限界突破・マナ拡大・精神集中
スタックできるのは良いんだが【攻撃】の半分の火力で風か…
今はまだ【敏捷】の方が強いな
増幅攻撃に合わせて発動+効果遅延でも意味なし?
( ゚Д゚)!
増幅敏捷が1ターンに対して攻撃が1回だけ、という点を見るに駄目な可能性も高いか。
どちらかというと強化短期攻撃特化と組み合わせるべきなんかね
スタックの恐ろしさって対象指定をできるところにあるんじゃね?
「対象のHPが25%以下のとき」で増幅神速をスタックしておけば、
瀕死の敵が精霊術を使ったら、その効果が出る前に確実に倒せるし。
おまいら来期どんなキャラにするかもう決めた?
増幅特化駄無
奥義が追加される毎に心が揺れ動いて、まだ決まっていないorz
87が召喚の使い魔を使っているのを見て、召喚に心惹かれてる
リセット後に始める予定の初心者なんだけど・・・
ちょっと前の過去ログからざっと読んでみて、4人PTなら
・治癒特化
・精錬特化
・結界と何か
・脳筋パゥアー
が安定なのかと思ってたんだけど、20日以降の修正で特化は厳しくなるのかな?
ガチ初心者4人だから自身が全くないぜwww
それなら1極特化より2極特化4人PTとかどうだい
特化に比べて術の威力は2割落ちるけど、戦略の幅は5倍に広がるぜ
まー特化4人で奥義を極めても良いけど、複合奥義もあるから結局はどっちでもモーマンタイ
>>344 なるほど、戦術の幅が広がるってのはいいですな。
クエスト攻略メインだったらそれもありですなー。
火火風かなぁー。
操作も居たほうがいいんじゃないか?
全体状態異常は強いぞ
遅延発動で清浄でも後出しが有効になった現在、そこまで強いか?
クエスト攻略メインならな
もひとつ
遅延しても術者が状態異常状態…睡眠、混乱なら不発で終わるんじゃないか
浄化されても両者が術を使ってプラマイ0で別に損したわけじゃないし問題ないような
操作と浄化がかち合ってイーブンってのは無いと思うけど
というかそんな単純なものじゃないよね?
3ライフ得る呪文と3ダメージ与える呪文。
どっちが重宝されたかわかるな?
優劣決めてたとは知らんかった
リセット後も今のように奥義が増えていくのかな?
数ヶ月間は誰も奥義を使えるようにはならないだろうに、
毎回奥義の追加のお知らせがあるシュールな状況になるんだろうか。
そこで遠慮して奥義追加しないなら、そもそもリセットしないだろうに
なにがシュールなのかいまいちわからんが…
別に奥義追加し終わってからリセットでも良いだろうし
直接奥義とリセットを関連づける必要もなく
もちろん奥義を追加しない理由もないが
たしかにシュールだと思った
次期に追加される奥義に期待しつつ新キャラ構想に励む
次回もβテストなのに、シュールもなにもないだろ
シュールはあるよ
ここにあるよ
想像力の差なのか
感性の差なのか
あるいは言葉の定義の差なのか
それはともかく
シュー
あー、シュールね
うん、あれはなかなかの美味だったよ
世界最強の臭味だというのに、
>>361はおいしいという…
ペロ・・・これはシュールストレミング!
ごきげんよう
いよいよ、今日が第2期最後の日だな。
皆、思い残す事は無いな?
あ、継続しなきゃ。
最期だし辻メッセとかしてみようかなー
とのたまうPTにしかメッセ送った事の無い俺
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
うおっ!!出遅れたが行くぜ!!!
最後の最後はチキレ中のチキレだぜ!!
最後の更新始まったな。
今日は何分かな
……最後の人へメッセを送ってから、トップページを確認。
・・・現在更新処理中です・・・
さ、最後の最後にぎりぎり勝利! 勝った! 第二部完! という気持ちに。
>>370は大丈夫だったか?
2007年10月27日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・強化:1種類
・放出:1種類
・治癒:1種類
・召喚:1種類
・精製:1種類
・治癒+増幅:1種類
・精霊術「治癒【慈愛】」の奥義Lvを、「Lv.2」から「Lv.1」に変更しました。
・下記の「精霊宝石」を追加しました。
・状態異常付加
・フルブレイク
・ドーピング
・フルスロット
・精霊宝石「状態異常耐性」の効果を引き上げました。
また、この宝石の入手方法を変更しました。
・精霊宝石に、下記の同調能力を追加しました。
・チャージ … スーパーチャージ
・飛行 … 急旋回
・縮地 … 先読み
・不意打ち … 騙し打ち
・「拡張セリフ登録」の「拡張セリフ一覧」に、下記の拡張セリフを追加しました。
・フルブレイク(No.387〜388)
・「アイテム精製登録」の「精霊宝石の合成」に、「奥義の使用」を追加しました。
システムの修正(第三次βテストより適用)
・奥義の実装に伴って、クエスト「キーブルク伯爵家−爵位継承の儀式 (2)」の難易度を元に戻します。
敵の回復能力を上昇するように変更します。
>>372 すまん、俺はこの台風とともにどこかに消え去ったと思ってくれorz
…最終回だってのに、それでも奥義が実装されるってのは、
>>354辺りの流れのようにシュールかもしれないと言う気がしないでも気がしてきた。
第3期開始後、奥義が誰も使えない状況でも毎回奥義が追加報告があるんだろうか。
あっ、登録フォームはまだ見られるのか。
一応、召喚の奥義が確認出来たから書いておく。
5126 再召喚
(精霊) 防御
補助 無 × 自分の召喚精霊が戦闘不能のとき、戦闘不能を回復します。
回復後のHP: 最大HPの50%
カスタマイズ
限界突破、マナ拡大、精神集中、高速詠唱
使い魔とかと併用すると便利かもしれない。
強化奥義追加分はりはり
5124 制空圏
(自分)防御
補助 水 ○
自分の回避率と受け率を、5ターンの間、上昇します。
回避率・受け率: +75
精製L1
異種合成
精霊宝石を合成するとき、異なる種類の2つの精霊宝石を合成できます。
精霊宝石の組み合わせが正しければ、新しい種類の精霊宝石を入手できます。
合成後の精霊宝石のレベルは、合成した2つの精霊宝石のレベルの平均(端数切捨)になります。
※合成に成功すると、元の精霊宝石は失われますが、合成に失敗しても、元の精霊宝石は失われません。
操作【睡眠の霧】地形術No. 種別 系統 優位
属性 スタ
ック 効果
5101
【8032】 睡眠の霧
(地形) 攻撃
異常 風 × 5ターンの間、地形を「睡眠の霧」にします。
効力: 100
睡眠の霧) ターンの開始時に、敵味方全体を「睡眠」にします。
状態異常の成功率は威力に依存
威力限界は 1250 です。サブスキルは 放出 です。
闘技大会で見つけたので
おかわりスレにて誤爆発見に付き救済。
261 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 22:19:36 ID:yBYS1cq9
操作【睡眠の霧】地形術No. 種別 系統 優位
属性 スタ
ック 効果
5101
【8032】 睡眠の霧
(地形) 攻撃
異常 風 × 5ターンの間、地形を「睡眠の霧」にします。
効力: 100
睡眠の霧) ターンの開始時に、敵味方全体を「睡眠」にします。
状態異常の成功率は威力に依存
威力限界は 1250 です。サブスキルは 放出 です。
ぐふっ…チキレに続きまたも遅かった…orz
このまま第2期の記憶と共に何処かの穴に埋まってそのまま化石になってくる。
地霊って裸の大将みたいのでしょ?
>>382 わざわざサンクス
誤爆しまくったので俺も消える><
GM様、複合奥義に中和が1つもないのが不安です…
異種合成は合成枠を使う割高な宝石精製と考えるのがよいかね
>>385 システムの根幹変えるの時間かかるし
今は中和使い一人だしで見送られてるんじゃね?
今週中和の複合奥義をいくつか送ったんだが、
一緒に送った急旋回や先読みだけ実装されてる辺りを見るに
現状、複合術はアイデア送ったもん勝ちみたいなとこあるよなー
複合術に限らず、大抵のアイデアは送れば考慮してくれるよ
放出
5121
榴弾 (単体)
攻撃 損傷
風
×
敵一体に対して、遠距離攻撃を行います。
その後、敵全体に対して、遠距離攻撃を行います。
精霊武術会で操作混沌の威力がおかしい
あれは先に撃たれたら終わりじゃないか?
混乱で自分を対象にするのだけでもやめて欲しい
混沌が強いというより、
混乱と睡眠が強力すぎるのですよ。
どうせ次期からは3回目以降は威力低下するし
武術会では混乱と睡眠対策はデフォでしょう
よし!ドーピングと異常耐性同時に装備だ!!
決勝戦の相手PT耐性とか装備してるけどな。
ほとんど防げてるように見えないw
これだけみるとマジで強かったなぁ、混沌
ちょっと決勝見てみた
いやいやコレめっちゃ防いでるやん、総合的に見ればHIT確率25%程度だ(召喚獣はともかく
ただ混沌の連射速度も相まって、脅威なのは間違い無いが
つか決勝PTの異常対策具合が凄いな。
いや、だからこそ優勝したのか
違う、逆だ、優勝したのは逆だ
何を言ってるんだ俺は
決勝以外見るとすごいぞ
3つがごろごろ出るw
異種合成は、現状余り気味の宝石に実装されたのか
状態異常耐性を見るに、効果は単体宝石よりも劣るみたいだけど、
一枠で複数の効果を発揮するのはいいな
宝石の種類が増えると、欲しい宝石の入手率が下がるという問題があったけど、
こういう形で追加されるのならそれもなくなるな
奥義の宝石版って所だろうけど、今後どんなのが追加されるのかwktkするぜ
何と何が異種合成出来るのか内緒にしといてくれないかしらん。
前スレ辺りでは、あまり対した事が無いって言われようだったのに、
急に混沌の評価が上がったな。
もっとも、リセット後は向こう半年位は使用出来るキャラが出なさそうだけどな。
武器の強化費用と宝石の研磨費用別扱いにならないかなぁ
個人的には素材類がいらないからそれを宛てて欲しい…
混乱の仕様変わった
>>393 ドーピングの大会での使用が発覚すると失格になります
マーケットって、まだ一応動作はしてるんだなw
・混乱弱体化
・睡眠弱体化
・精霊石における精製スキルの地位低下
・ブロック強化
・鉄壁強化
睡眠は強化
精製スキルも地位向上だと思う
精霊石精製で商売するなら、元々高品質前提だから、購入でのレベル制限は影響ないし
それよりも、高レベル精霊石での再強化はコストパフォーマンスが悪すぎるので、
選択肢としてあり得なかったけど、100%還元されるなら再強化での需要が一気に増える
睡眠で倒れた衝撃で起きるのは無くなったのか。
あれ好きだったのに残念だなw
でも、ルールとしてはシンプルになっていいと思う。
混乱の仕様変更ってさ。
「精霊術の使用の代わりに、味方を攻撃するようになります。」って事は術撃つタイミングで味方をぶん殴るって事だよね。
発動条件無効になっちゃったら条件に121を組み込む事で味方を殴らなくなるって事で良いの?
それだと混乱ゴミになる様な…
それとも通常攻撃でも味方ぶん殴ったりするんですか?
連投すんません。
仕様に「一定の確率で味方を攻撃します。」ってあったね…
ちょ、さすがにこの仕様変更はきつくね? 操作使いには。
混沌だと、実質4倍の回数で異常が付加されるけど。
それ以外の操作だと、同レベルキャラクター相手にはあんまりかからない。まあ
>>395 の言うとおり、4人中1人くらいかな。ここに浄化結界や、清浄の遅延発動も使える。
正直、それで通ってもあの効果だと、マナを使う必要を感じない。
操作:混沌が実装されるまでは、操作PT、全然勝てなかったのはその辺があると思っている。
クエストもつらくなるぞ。初期のゴブリン退治とかは睡眠あるとラクだ。自動クリティカルじゃないってのがどの位の確率か分からないし、直撃するのかも分からないが。
猛毒や麻痺はゴミってことか
そうか
混乱と睡眠は弱体化だけど、まだ強いと思うが
混乱の行動阻害+同士討ちはかなり強力
これに、精霊術発動失敗まであるのはさすがに強すぎかと
正直、精霊術対策としては、中和【打消】よりも使い勝手が良かった
睡眠は、必クリティカルでなくなったけど、いきなり転倒になることが
なくなったので、安定度は高まったと思う
睡眠中は受けとか無効そうだし、直撃率も高そうだから、
睡眠+増幅コンボはまだまだ強力だと思う
麻痺は、序盤はあまり効果を感じないけど、中盤以降は強いよ
これはメルンの狼が実証してくれている
猛毒は地味だけど、結界とか増幅防御とかで防げない、防御無視の
一定ダメージは結構脅威
深度1だと50ダメだけど、深度5で300ダメ、深度10だと725ダメ
まぁ、実際使ってみて、あまりにも弱くなりすぎていたら、上方修正がくると思うけど
自爆すら見捨てられずに上方修正されるぐらいだしw
クエストは
×つらくなる
○操作あると楽すぎる
あと植物研究所が楽になったことも見逃せないだろうな
猛毒深度10とかどんだけドリーマーなんだ
混乱と猛毒はマナ使ってまで撃つ必要なくなったな
ごめん 撃つ必要ないな、だな
じゃあ、現実的な所で考えると、単体なら深度4〜6、全体なら深度2だな
だから、単体は230〜375ダメージ、全体は105ダメージとなる
防御回避不能と考えると、これでもそう悪い数字でもないと思うけどな
ノルトゼーみたいな所では大活躍だし
まぁ、混乱もそうだけど、自分に使われると多分すごく鬱陶しいと思うぜw
>>415 操作居るPTは混沌実装前から結構勝ち進んでたし普通に強かったと思うが
>>418 ・「茫然と立ち尽くしている」で1ターン封じる
・まだ同士討ちはする
・混乱時は相手の術発動率を抑えられる
ってのを考えるとまだ十分強いと思うぞ、混乱は
不要って程じゃ無くないか?そりゃまぁ弱体化が著しいとは思うけどさ
まあ操作は常時仕様変更職種だな
異常対策をしたPTにはその分の恩恵があって然るべき (この場合、操作師が泣いてもキニシナイ)
逆に異常対策を全くしてない奴には、その操作云々と抜かす舌を根元から引っこ抜くべき
操作みたいな搦め手は調整が難しいからな
あっ、強化も変更になった。
従来の短期や長期とかは奥義やカスタマイズで作成する事になるんだろうか。
終わってからも毎日何かしら修正が入ってるな
終わったからこそ修正やるんだろう
βテスト中にやったら非難轟々(笑)なものばかりだし
操作猛毒全体で震度4くらった俺は涙目ってことでいいのか?
操作混沌がやっかいなのはすべてくると対処できないから。
スキル高ければ1つの異常が5割ぐらいでくるわけで・・・
睡眠は高レベルでも殴られれば解除なわけで実際1レベルでも価値はそう変わらない
猛毒は4人PTとして2人くらうと100ダメージ。麻痺で攻撃と防御低下
混乱で誤爆が発生。
特化異常耐性装備しても確率減るぐらいで完全にとめれるわけじゃない。
さすがに4枠異常耐性に使うのは違わないか?
その愚痴、俺が買った
>さすがに4枠異常耐性に使うのは違わないか?
なぜ4枠使う。
無理に枠取らずとも、2枠も使えば十分じゃないか? 一つ一つの操作確立は5割なんだし
>特化異常耐性装備しても確率減るぐらいで完全にとめれるわけじゃない。
そ れ で 十 分 だ ろ
完全に止められるのがお前の理想か?
耐性宝石は基本的に付加を防ぐものであって
操作は浄化や異常耐性で防ぐものなんじゃないか
あ、何かそういう感じ判る
武器の異常付加は防具の耐性宝石で。術は術で防ぐもんか
んで宝石で術に対抗するなら予防薬(耐性宝石)より処方箋(ワクチン生成、硬質化etc)で耐えろ、的な?
>414
亀レスだが
>395が25%って言ってるのは徹底的に異常耐性装備したPTの話だよ
攻撃力・防御力・敏捷力: +100、治癒力: +50 から
攻撃力・敏捷力: +100、防御力: +40、治癒力: +20 に変更で
同じ3Tでもかなり下げられた感じでがっくりなんだがこのスレに強化使いはあんまいねーの?
>432
俺は強化操作の風特化予定だったから、仕様変更直撃しまくりだぜ…。
密かにスタック○になってるな
攻撃敏捷アップ目的で使ってたから、この分類ならまだ大丈夫
まぁ、旧仕様はおまけで上がる防御もかなり美味しかったけど、
攻防のバランスが良すぎたような気もする
防御はもともと、奥義ででも少なくしてたからいいんだけど、治癒力が痛い。
ちょ……遅延解除(敵)すれば張られた障壁を速攻で消せるのか
中和使いハジマタ\(^o^)/
来期どうするか悩むわー
1期目が結界特化
2期目が放出特化
3期目は…治癒辺りかむー∈(・ω・)∋
2007年10月31日の更新
システムの修正
精霊術「結界【反射】」を、一定の攻撃力以下であれば、確実に反射できるように変更しました。
召喚精霊が戦闘不能になったとき、維持コストで支払ったマナと同じだけの数のマナが、召喚精霊から還元されるように変更しました。
還元されるマナは、召喚精霊のマナから、ランダムに選択されます。
維持コストで支払ったマナよりも、召喚精霊のマナが少なければ、還元されるマナは召喚精霊のマナの数になります。
戦闘終了後に得られる精霊スキルの成長ボーナスの、最初の一回目の獲得率を上昇しました。
この獲得率の上昇は、精霊スキル毎に適用されます。
結界と召喚に修正入ったな
マナ還元はかなり良さ気?
ルールの方にはこうも書いてあるな
反射
自分の周囲に結界を張り巡らせて、受けた攻撃を敵に反射します。
但し、一定の攻撃力以下の攻撃でなければ、攻撃を反射できません。
>434
だが
※スタックして発動したときは、系統が「防御/補助」になります。
それでも攻撃も上がるからスタックは強力だね
反射は一定の攻撃力以下なら100%反射だから、今よりも使いやすくなったね
しかし、恐ろしいほど仲間募集掲示板が動かんなw
ソロでマターリってのが多いんだろうか
普通は新規登録を開始して、キャラクターができてからじゃね?
前期の開始時で募集は10件程度だっけか
募集掲示板の過去ログに残ってる
精霊はソロでも進めるから
仲間募集は他と比べてあまり活発じゃない
連携とかを考えるとパーティーの方が楽しいけど、
ソロでも普通に遊べるこのバランスは良いよね
PM同士の連携で複合が出せる日は来ますか!?
個々で単発出した方が強いとか言うな
スタックのシステムを使えば、協力技みたいなのも普通に作れそうだな
*「いまじゃ パワーをメテオに」
※「いいですとも!」
悟「みんな! オラに元気を分けてくれ」
ここに限らず本家の仲間募集BBSは駄無ばかりだから、あそこで募集かける気にすらならん。
週1のカキコすら出来ん奴と組んでイライラするぐらいならソロで行くよ。
駄無の子守に54週捧げる気はさらさらないし、
武術会で見込みありそうなソリストを誘うのが確実かもな
455 :
エンジェの人:2007/11/02(金) 02:31:49 ID:AyKbsirQ
奥義まとめ更新したよ〜
多分今集められる中で全て集めたと思う。
ということで情報求むということで報告ついでに書き込み。
・51回追加 精製+操作*4
・52回追加 放出+増幅
・53回追加 強化*4 (1つは治癒活性)
・53回追加 放出+治癒*2
・53回追加 召喚+操作*4
・54回追加 治癒
・54回追加 治癒+増幅
たぶん完全に抜けてるのはこれら。
一部予想はできるけど完全予想は危険だと思ってるので・・・
あといろいろな事情も絡んでミスが多発してると思うので指摘もよろしくです。
来期もエンジェは変わらず情報を集めるので皆様のご利用をお待ちしております。
いつも乙です。
54回追加の治癒って未報告だったっけ
5122 生命天秤(全体) 防御回復 風 ○
味方全体のHPを、味方全体のHPの平均値にします。その後、味方全体のHPを瞬時に回復します。
回復量: 50〜100
HPの回復量は威力に依存
威力限界は 1500 です。
奥義の習得には、APが 10 必要です。
カスタマイズ:限界突破・マナ拡大・精神集中・高速詠唱・回復量安定化
駄無の子守に54週捧げる気はさらさらないし(笑)
精製+操作
混乱付加 (単体) [防御補助] 火
○ 味方一人の武器に混乱付加の効果を、戦闘終了時まで付与します。
混乱付加の効果が付与されているときは、混乱付加の効果をさらに上昇させます。
以下同じようなものがあと3つ
来期に向けての調整は一段落かな
告知し忘れ吹いた
いよいよ明日は新規受付開始だな
おっ、リセットになってたのね
今度は頑張ってみるかなあ
あー…術何にするか決めてない
キャラだけつくろう。実戦まではまだ2週猶予がある…
なあ、俺は精霊伝説は今回初めて登録するんだが、
もし、拾ってくれる人の募集を本体で見かけたら、拾ってやってもいいぜって思ってる人はここにいる?
ここで実際に拾い先を探してるわけじゃないんだが、潜在的にパーティ希望の人ってどれくらいいるのかと思って。
条件は、未継続しない、話し合いにはちゃんと参加する、他の定期更新ゲームは経験済み、くらいで。
お前さんがどんな奴かによる
お前ってどんな奴? と聞かれても困ると思われ
聞くわけじゃない
実際の募集文面や方針、キャラを見て判断するってこと。
拾われる側にも相手を選ぶ権利はありますー
>>464 カモンMYパーティ!
ソロPTで作成師、みたいなことしたいのですが
どの様な武器で、どのような防具のほうがいい、とか
お勧めの初期ステータスをどなたか教えてくださいませんでしょうか
Wikiみてもソロだとどれがいいのかわからなくてorz
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
>>469 初期ステータスも糞も無いよ
みんな0からの出発だから
武器はぶっちゃけどれでも良い
ソロ精製師として頑張るのなら武器の差なんて微々たるものよ
ソロ精製師で、かつクエストもクリアして行きたいってのは無理
チキレ行くぜっ!!!…って、今日は事実上休止じゃないかw
473 :
名も無き冒険者:2007/11/03(土) 20:17:01 ID:8qcxfKJB
>>469 作成やりたいだけなら精製スキルだけ伸ばしておけば何とかなる
そっから先は自分でな
>>471 精製完全特化ソロでもLv5クエストをクリアするぐらいはできる
作成師ってのが他ゲーでの鍛冶系のことを意味してるなら
ちょっとイメージ違うとオモ
わかってるなら大きなお世話だスマソ
あと少しだな。ドキドキするぜ
隙間産業でも目指そうかな
需要がありそうだけど、人気が無さそうな能力は何があるかだよな
今期は異種合成のせいで精製はじまりすぎ
になるといいんだけどなw
頭真っ白になったけど30秒ぐらいで登録できたはず。
…何番かなぁ
オーケイ新規登録終了
登録完了
一桁Noもらえるかなー
あれっ?新規登録に必要な項目ってこれだけだっけ?
プロフとかはパスが来た跡に設定できるようになったんだっけ。
完了っ
…上手く登録できてるかな、きちんとやったはやったけど不安だw
>>482 あるある
俺も思い出せなくなって必死にプロフ文やら愛称やらプロフとアイコンのURL準備してた
っと、確認メール着たな、一桁取れてるといいが
一桁だけど前に数人が
早い、早いよアンタら!!
一桁とるとなんかあんの?
うーん、ほぼ開始と同時に行ったはずなんだが、上には上がいたか…w
で、皆は登録完了のメールは届いたかね?
こっちは今届いた所なんだが。
1桁狙ったけど張り切ってるなこいつらと思われるのでは!?
とちょっとでも考えた挙句メアド入力し忘れ再入力とかもう馬鹿ですね俺
>484
登録終わった後に気になって前期前々期のテキスト保存をチェックしてみたら
毎回違うみたいだな。
前期は確かにプロフィールやらクラスやらの登録があった。
この辺りは継続登録で、ということなんだろうけど、
クラスやプロフィールが最初から見えないのはちと寂しいな。
>>491 確認メール見てみ
ログインして早速設定できるっぽ
番号が1,2期の頃より大きいorz
みんな頑張りすぎだよ…
番号にこだわってる人見ると、2ch系のまとめブログで「華麗に1ゲット」とか言っている俺は仲間意識を感じる
2桁だとエントリーナンバーや名前忘れても結果漁れば思い出せるという得があるw
496 :
491:2007/11/03(土) 22:18:31 ID:lB+7PN0J
訂正。
1期と2期ではプロフィールの文字数が増えた以外の変更はなかった。
削られたのは、クラス・種族・性別・年齢・身長・体重と画像関連の5項目。
>493
サンクス。早速設定してくるわ。
ちょwww既にメッセ登録出来るようになってるwwwwww
しかも、番号入れるとその番号のキャラの名前が今の段階で確認出来るwwww
ところでマーシャルさんマーシャルさん、ちょっと聞きたいのだけれど。
前期、前前期どっちでもいいのだけれど火水風土をバランスよく上げ続けた人っているかい?
成長スローペースだったと思うけどどんな感じだった?
あと最後はどの程度の数値まで成長したか教えてくれないかむー∈(・ω・)∋
>489
ラストの武術会で全上げの人と組んだが70手前だったと記憶している
キャラを作ろうとしているところで駄無な質問になって悪いけど
説明書を見る限りでは、補助の腕甲って強化してもろくに能力が上がらないのでしょうか?
今までと違うキャラを作ろうとしていたら、ルールがなかなか分からないorz
503 :
500:2007/11/03(土) 22:27:33 ID:dg9H9gzr
>>499 ラストで!組んだ人は!70手前だった!YO!
畜生!なんでこんなことに!
初参加で登録・・・でもほとんどの所は前期から引き続きって所多そうで
PT募集少なそうだなぁ。
>>501 腕甲は能力の方は期待できないから、強化は後回しにしてた
でも、宝石を取り付けるのに、やっぱりある程度は強化する必要はあると思う
22:30登録だけど、もうE-no3桁に突入しておるよー。
>>506 ありがとう、つまり宝石の強化をしたいときにあげればいいってことかー
今回は攻撃馬鹿をやる予定だから、参考にしまっす
攻撃馬鹿ねぇ
二刀流で増幅ってたウチの前期PMは鬼神だったなぁ。
攻撃に傾倒する分脆いが、連続攻撃で恐ろしいダメージ叩き出してたよ。
安定とはいい難いが二刀流こえーって心底思った。
前期は攻撃馬鹿一代でした。一度の攻撃で4桁ダメ出せたのも良い思い出
>499
前々期は全部をまとめてあげられなかったからあんまり参考にはならないが、
精霊水1回使用で65.99〜67.70だった。
前期は精霊水未使用で66.30まで上がった。
確かに成長はスローペースだけど、優位属性以外でも使いやすいんで
前期はバランスよく上げてるPCは多かった気がする。
まだ精霊情報局のランキング見れるから見てみると良いよ
精霊力合計の上位は平均上げの人達だ。
特化は風の99.93が最高だったんだな、薬どんだけ飲んだんだろ。
すぐにログインして、登録できるのは、無茶苦茶便利やな
おまけに精霊術と戦闘設定をした後、すぐに戦闘シミュレーターで試せるし
ほんまに至れり尽くせりなシステムやな
登録200超えたな
中和奥義のマナ漏出も使われると嫌な術だなw
今回から参加の初心者で、放出+増幅の奥義を目指そうと思ってるんですが、
ソロならどっちをメインにした方がいいでしょうか?
それによって装備とかを決めようと思うんで教えてくださいむー∈(・ω・)∋
その精霊術の組み合わせは
一般的には相性悪い、とだけ。
まぁ、複合奥義が出ないとも限らないから何とも言えないけどさ。
その組み合わせって事はバリバリの攻撃キャラ目指してるの?
>>517 それは承知の上だむー∈(・ω・)∋
>>518 放出メインの場合は固めのキャラ。増幅メインの場合はバリバリの攻撃キャラを目指してます。
放出メインにして増幅は防御系のを取るのが一番無駄がないんじゃ
それやるなら土の精霊力もほどほどに育てないとダメだな
土の放出奥義もあるしな
放出だと貫通、増幅だと鉄壁もあるからな
今回はどの位の参加人数になるんだろうな
はっきりいうと土増幅防御は地雷だぞ?
タンカーでもやらないならそれ目的で取るのはおすすめできない。
スタックで攻撃に合わせて使えば普通に強いぞ
スタックなしで使うのはお奨めできないけどな
スタックしないとか馬鹿ですかと
地雷か。敵対心か挑発使って相手の目を自分に向けるだけで大分変わる筈だがな
まぁ要は使い手次第だ
使い手次第、確かにな。
地雷だと決めつけて思考停めるのが一番地雷なんだぜ
放出メインで増幅サブなら土はいらないだろw
まあ、結局は使い手次第だけどな
増幅サブと考えると、通常攻撃を捨ててまで使う必要はあまりない
ただ、増幅40まで上げた後、高速詠唱のカスタマイズをすれば、
保険でスタックしておくのもいいと思う
威力は落ちるけど、通常攻撃を止めなくていいので、余った土マナ消費用には丁度良いし
特に対人だと増幅攻撃とかの威力が洒落にならなくなるので、低威力でもかなり効果がある
そうだな、結局は使い手次第だな
何かそればっかりだなw
まぁ、使い手次第で化けるって事はそれだけ自由度の高いシステムって事なんだろうな
MTGのカードでレアが絶対に強くて、コモンが絶対に弱いわけじゃないっていうのと一緒だな
そういやこのゲーム鎧専用の宝玉がないんだな
防具専用はあるだろ・・・重鎧専用と軽鎧専用ってことか?
537 :
名も無き冒険者:2007/11/06(火) 18:12:46 ID:f2rhShHK
新規パーティ募集はじまらないなー。やっはり前期パーティ継続組多いんだろうか
ウチは前期メンツとだなぁ。
あとsageようぜ
チキンにはソロがお似合いということでしな
チキンとソロを関連付けるお前さんの鬼才ぶりには恐れ入ったぜ
そうか?
そんなに誉めないでくれ
照れりわ
極限を求める真のチキレーサーには孤高=ソロがお似合いということか
精霊位チキンレーサーに厳しいゲームもねーわなw
この厳しさがチキレ魂を一層熱く燃え立たせるんだぜ
まぁ、時間通りに始まるのは普通のことなんだけどね
545 :
名も無き冒険者:2007/11/06(火) 23:30:47 ID:Geh6UyoG
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
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アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
リセット後に初参加する初心者だけど、いまだに何も決まってねーや
PMからの返事もないな・・・うん、じゃあOK!
俺「新規登録できたやつから報告!」
俺「1!」
俺「よし全員いるな!精霊伝説第三期もよろしくだぜ!」
俺「応!!!」
>>544 時間通りに始まるのは普通のことだろうけど、それを二年以上もずっと維持するのは凄いことなんだぜ
今回新規登録しようと思っているのだけれど、
今回の登録は新規登録だけなの?
成長とかはできないんだよね??
>549
あるんじゃないかな?
登録して確認メールが届いたら、もう継続可能だよ。
新規登録だけだろ
第1回の結果は新規登録だけだよ。
登録後、いろいろ設定はできるけど、成長したりするのは第2回の結果から。
そっかないんだっけ。
すっかり忘れてるなぁ…。
成長設定とかは無理だけど、プロフィールとか術の設定は可能だろ。
いや成長設定も可能。
ただ第一回の更新では成長しないから
設定してもしてなくても同じなだけ。
やっぱ前期からの継続組ってキャラ変えてる人多いよな?
質問なんだけど後列から前列キャラかばったら後列判定でお得?
なら盾キャラやるんだけどな
後列のキャラは後列しかかばえないのが自然だと思う
ゲーム内の処理はシラね
>>556 今期は前期と違うタイプの精霊術を使いたいので、俺はキャラも変えた。
>>557 後列判定になるだろうけど、こっちの攻撃も後列判定になるから、お得かどうかは分からない。
>>556 毎回変えてるぜー。というかネタキャラだから、継続してやると俺がつまらないw
>>557 普通に考えて、前列キャラの前に立ってかばうという感じだろうから、判定は前列になるんじゃないかなと思う。
>>556 PT内での役割分担が変わらなかったからそのままのキャラでやってるぜ。これで3期目だな
まだ登録人数400以下…
やはり栗鼠ゲには勝てないのかorz
大味&派手で各種演出が整備されている栗鼠ゲと、
緻密&地味(悪い意味ではない)でコツコツ型の精霊とを比べても意味が無いだろう。
別に勝つ必要は無いのよー
まあ精霊伝説を宣伝してる人とか他所で見ないし
プレイ人口があまり増えないのも当然っちゃ当然の気もする
勝負するもんでもないし
でもまあ複数ゲームを掛け持ちしてる人は多いと思う。
比較するならGrBかねー あれも再開したばかりで、初回は500人ちょいだったかな
戦闘設定回りが複雑で難しそう
ってのはありそうな
PT必須バランスにすれば、重複が増えて、参加者数も増えるよ。
なんてね。
まぁ、これだけ独自色の強いシステムにしては、人数が多い方だと思うよ。
遊戯王やった事ある奴とMTGやった事ある奴の違いみたいなもんじゃね。
日本だと前者が圧倒的に多いだろ?
定期更新黄金時代から続いている、栗鼠ゲやGrBと比べるのは酷でしょ。
精霊も開始があと2年早ければ・・・
まぁ、参加する人が普通に楽しんでいるならそれでいいんじゃない?
少なくとも私は楽しいからずっと参加し続けているし。
精霊も運営を始めて結構長いから今更知名度低いなんて事ないと思うぞ。
568の言う通り独自色の問題だと思うが、正直……万人受けしない独自色?
いや俺は大好きなんだが。
万人受け…?
非同期自体万人受けとは言わないよなぁ…
しかしやべぇ、まだ使う術決めてねぇ
大丈夫まだ1週間猶予あるなんて言ってられねぇ
万人受けを狙うなら、インフレ型システムにする方がいいからな。
その方が爽快感もあるし。
ただ、対人も要素として考えるなら、インフレ型はあまり良くない。
まぁ、万人受けはしなくても、俺は今のシステムが好きだけどな。
遊戯王とかFFよりも、MTGとかUOの方が好きだし。
個人的に精霊で一番ションボリなのは収入面の差が少ないトコかな。
そこがイイって人もいるんだろうけど。
他ゲームだとガツガツ攻略すれば経験値も収入も増え良いアイテムも手に入り俺tueeすることも可能だけど
精霊は成長が平等でドロップアイテムの種類も少なく、せいぜい精霊石・原石の数が違うくらい?
しかもこれは精製運の良し悪しで簡単に逆転されてしまう。これは寂しい
でも、それだってみんながガツガツ攻略すれば、収入面の差は無くなるんだぜ。
そして、それだって、ドロップ運の良し悪しで簡単に逆転されちまうんだぜ。
まぁ、平等のリソースの中で、どう成長させていくか考えるのも楽しいよ。
奥義実装のおかげで多様性も増えてきたし。
装備品より戦闘設定と術の相性の方がでかいから俺つえーじゃなくて。
型や戦術にハマッタ時の俺すげー!!ってゲームだと思うんだ。
>575
今期はクエストも増えるらしいから、カツカツとまったりの収入差は開くと思う。
それに高品質の効果が半減しているから、下手に品質にこだわるより
カツカツ攻略して装備のLvガンガン上げてった方が強くなれるんでない?
そのための精霊石購入制限撤廃だろうし
オッスオラ素人!
右も左も分からないけどよろしくな!
とりあえず別ゲで没ったキャラ絵の使い道が出来てよかったと思っている駄無でしたまる
仲間募集掲示板が痛々しいな。
誰か拾ってやれよ
痛々しいって・・・まだ24時間も経ってねーじゃねーかよw
今の段階で慌てたり、動きがないと思うのは気が早い。
下手に今動くと、妙なキャラや明らかな駄無を引きかねないし、
そのための判断材料もほとんど無いからな。
結果発表後の動きが重要だ。
キャラ育成に制限があるんだったら、今のうちでないと駄目だが、
そうでなければキャラが分かってからの方が色々と都合が良かろう。
つーかまだキャラ登録もされてないだろ。
17までに見つかりゃいいんじゃね。
精霊もやってみようかなと思って登録したことがあったんだが
あの頃はとにかく無味乾燥な印象でなぁ
何が面白いのか分からなくて、3回くらい戦って継続やめちゃった
たしか最初のオープンテストの頃なんで
今は全然違うんだろうけど…
栗鼠は、分かりやすいのが人気に繋がってるんじゃね?
この技能とこの技能を取っていけば、自分のキャライメージにピッタリだし、何だか強くなれそうだぞ!
という希望が早い内から湧いてくる
ゆとり脳な俺も今ではすっかりまーしゃるさん気分
精霊はどうしたらいいのか良くわかんねーや…
精霊はこうしていけば面白くなるぜ!こんな遊び方もあるぜ!って誰か教えて
ゆとり脳でごめんなさい
自分で探せよ 精霊はそういうゲームだ
前期のスタック、奥義、精霊武術会(対人戦)が実装された辺りから、
俺は本格的に面白くなってきたかな。
まぁ、今期はゲームとしての充実を目指すらしいから、精霊武術会みたいな
イベントが増えて、新しい遊びが提供されていくと思う。
>>585 そうっすか
やっぱり精霊は高度すぎて無理そうだ
スイーツ脳な俺には栗鼠がお似合いだぜ
黙って巣にお帰り下さい
この際だから言っておくけど
トップページやルールを見ても
なんだか面白そうに見えないんだよなー
もう少し何とかした方がいいんじゃね?
ゲームの売りが見えてこないって問題でしょ
GMさん何卒ご一考下さい。
うざいよ
ごめんね
でも精霊伝説は面白いゲームなんだろ?
その面白さが伝わらないのは勿体無い話じゃないか
私はただ定期更新ゲームのより一層の発展を所望する物であります。
結局今回も精霊はよく分からないまま次のリセットを待つことにしよう。
お前みたいなのを避けられるなら、あのトップは秀逸だな
消えろ、二度と来るな
(;^ω^)・・・
過剰反応しすぎ^^;;
百聞は一見に如かずで、興味があるなら冒険結果を見てみればいいのに。
今はリセット直後だから見れないけど、前期の結果なら圧縮ファイルで
落とせるようになっているのだし。
それで面白くなさそうだったら、あなたには合わなかったと言うだけのことだし。
ゲームの売りが一見してわかるトップページってどんなんだよ。
自分に面白さが伝わらなかったからって
「何とかした方がいいんじゃね?」ってどんだけ…。
精霊のトップページはじめ、全体的なシンプル構成は
モバイル環境考慮した軽量化目的だと思う
あ、過去結果全部落とせるんだ
ちょっと見てみるよ
>>594ありがとう!
>>595 いくらなんでも殺風景すぎると思わね?少なくともゲームサイトのデザインとは思えないよなぁ
人を誘うような雰囲気が無いんだよね
俺みたいなスイーツ脳避けをしたいとしか思えないなw
面白そうなキャラアイコンが出てくるとか仕込めばいいのに
それに何もトップページに限った話じゃなくて
登録数が伸びないのはとっつきの悪さが原因なんじゃねって思うのよ
ゲーム概要の説明はもう少し頑張った方がいい
逆に考えると、殺風景で人を誘う雰囲気がないのに、
これだけ人が集まっているのも凄いと思うぞ。
まぁ、デザイン云々は、外部のイラストレーターに協力を
求めるとかすれば解決できそうだけどな。
あと、新規登録の取っつきやすさは知らないけど、
新規登録後の取っつきやすさに関してはかなり工夫されているぞ。
一番の難関となるであろう戦闘設定も、戦闘シミュレーターを
利用すればかなり把握しやすくなるし。
初心者のオレからみても、ID:OWvg51Oiはどうかと思うんだぜ!
意見を言うにしてももうちょっと言い方があると思う。
はたから見ても「ちゃんとゲームに参加してもいない奴が何いってんの?」と言われてもおかしくないとおもた。
実は栗鼠人気を貶めたいアンチの工作なんじゃないかと思った俺ゲーム脳/(^o^)\
とりあえず俺もID:OWvg51Oiも初心者らしく、まずは始めてみるところからやってみようぜ!
俺は今のままが良いと思うけどな。
栗鼠ゲーが引き合いに出されてるから比較するけど
栗鼠みたいに劣化してるのか何なのか良く解らない画像を使ったり大きいフォントや斜体の乱用をされると画面がうるさくてやる気が落ちるし
歩行雑草?とかも何が面白いのか解らん。あれは何かのギャグなの?
精霊のさっぱりあっさりの雰囲気は凄く好きだよ。こういうゲームがあっても良いと思う。
ID:OWvg51Oiはちょっと頭がおかしいと思うんだが気のせいなんだろうか
なんで「登録数が伸びないのはGMのせい」みたいな説教してるんだ?
他のゲームと比較する理由もよくわからないし、目的が読めない
批評家気取りかアドバイザー気取りで自分を偉く見せようとでもしているのかい
大根には大根のよさがあるし
白菜には白菜のよさがある
君はリンゴが大好きで
「この白菜が売れないのはこのリンゴみたいに甘くないからだ」
「もうちょっと考えて育てたら?」
なんて八百屋に向けていってるようなもんだぞ
違う味に育ってくれたほうが飽きないし、やりたいRPにあったこともできるもんだ
>>599 アンチでも何でもいいもん、好きなレッテルを貼ってくれ\(^o^)/
やったうちに入らないけど登録した事はあるからさ、
前みたいによく分からなくて、またすぐ辞めることになるのもつまらないし
どういう面白さが加わったのか聞きたかっただけなんだから!
>>601 マイナスに考えすぎ/(^o^)\
上の方に、なんで登録者数伸びないんだろうって話があったから
雰囲気の出るデザインにしたら参加者増えるんじゃねって率直に思ったことを書いただけだよ
みんなイライラしすぎ、甘いものでも食べてスイーツ脳を手に入れろ!
俺の頭がおかしいのは間違いない事実だがなw
まあ頭の変なのはいいや
ついに今日開始だな
今期はリンクのリセットがないが、あれで良いのか?
まぁ精霊諸君、お茶でも飲みながら
落ち着いて俺の書き込みを読み返して見なさい
率直な意見こそあれ、精霊伝説やGMさんを頭っから否定するようなことは全然書いていないぜ!
こうしたらいいのになぁって単純な話をしただけだぜ
精霊好きすぎて感情的になりすぎじゃね?
平和的にいこうぜ平和的に
>>598 それを聞いて興味が湧いてきたぜ
しょーがねぇいっちょ参加するか!感謝する!!
まあ、何だ。とにかく最後までやってみろ、OWvg51Oi
どんなゲームもそうだが、楽しみってのは自分で見つけるものだ。
合う合わないもあるし、全員が全員楽しいってのは、なかなかない。
俺は第一期からやっているが、けっこう楽しんでいる。
他ゲームではあまりやっていない、メッセの交流とかも活発だし、好きなタイプだ。
まあ、他のゲームのように、武器や防具買って、強くなったぜー。というのがないぶん、分かりにくいかもしれないが。
とりあえず、登録しろ。そして頑張れ。話はまず、そこからだ。
狂信者と話す際は言葉を慎重に選ばないと駄目だぞID:OWvg51Oi君
一つ勉強になったな。
ところで初心者から質問なんですが
ロールプレイとかサブキャラとか乳とか眼鏡とか耳とか。
ゲームに直接関わりがない、絵とか設定とかの副産物って精霊だとどのくらいみんな頑張ってるんですかね?
あ、いやその、自分一人で空回りしたくないって感じなんですごめんなさい。むー。
もう良いから栗鼠に帰れ。
>>608 ロールやサブキャラは頑張っているキャラは頑張っていたぞ。
乳とか眼鏡はあんまり印象に残るキャラはいなかったが。
だが、乳も眼鏡も好きだ。大いに結構。いるなら、俺が愛でてやる。
>>610 ありがとう、そういわれて安心したむー
「原稿真っ白なのになにやってんのおれ」
って思いながら絵チャで描いた絵が無駄にならずにすみそうだむー
戦闘面以外でがんばるむー
萌え絵が嫌いだから、アイコンやイラストを押し付けられるゲームは苦手
精霊やマテリアルウォーズみたいにプレイヤー任せが好き
それをわざわざ主張する必要があるのか
精霊も偽島もついでに他多数のゲームも好きな俺からすると悲しい流れだな・・・
釣ったり煽ったりはやめようぜ
せっかく今日は更新日なんだからさ
というわけで多数のゲームのチキレに戻ります
天邪鬼ってのはどこにでも沸くものさ
少々リベラルすぎたな
珍しく賑やかだと思ったらこんなんかよ
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
流石に今日はチキレしない…
と思ったら、プロフィール設定とかがまだ途中だったぜ!!
つーわけで、チキレ行くぜ!
今日はジャストか。相変わらずいい腕だ。
…うちで働かないか。
毎度乙。しかし流石だな・・・
尊敬できる男だな。
今期は参加するつもりなかったけど
今から登録開始
うわあああん魅力的なキャラが思いつかない
イラスト描いたが、スキャナが壊れてスキャンできねええええええええええええええ
仕方ないのでアイコン描こう・・・。
>>625 落ち着け
携帯のカメラがあれば光源と接写モードとピントを調整しまくって頑張った後画質調整だ
hjmt
【秩序杯】【混沌杯】とな!?
owt
2007年11月10日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・精製+中和:2種類
・精霊術「操作【混乱の霧】【猛毒の霧】【睡眠の霧】【麻痺の霧】」の系統を、
「攻撃/異常」から「攻撃/補助」に変更しました。
・精霊術「精製【混乱付加】【猛毒付加】【睡眠付加】【麻痺付加】【HP吸収】」を、
同じ対象には3回までしか効果がないように変更しました。
・「イベント」の「精霊武術会」の名称を、「精霊武術会【秩序杯】」に変更しました。
・「イベント」に「精霊武術会【混沌杯】」を追加しました。
・「特殊タグ」に文字サイズ変更({#11}〜{#13})を追加しました。
・召喚精霊が戦闘不能になったときに還元されるマナの数を、精霊スキル「召喚」の値に応じて、
増減するように変更しました。(還元される最大数は、維持コストで支払ったマナと同じだけの数です。)
・装備品「遠隔」の命中率を、「○」から「◎」に変更しました。
・セリフ登録から「戦闘終了時(引き分け)」を削除しました。
・精霊術を使用したとき、精霊術の名前の後に、精霊術の種別を表示するように変更しました。
種別の表示は、冒険結果上部の「精霊術の種別を表示しない」で非表示にできます。
owt
って早ええええ!
貼り付いてたのは初めてだからビビッた
632 :
名も無き冒険者:2007/11/10(土) 22:04:23 ID:ZI4Ea/I5
やべえ登録忘れてた
混沌杯キタコレ
うはあ、いじくって中途半端なのがそのままですこぶる恥ずかしいぜ
おっし、俺が好きな絵師は参加しているみたいだ
これで萌飢死せず生きていける
第三期記念ということで、1〜100までのリストだ。
俺の感性に来たやつ中心なんで、全部ではないが。すまん。
ああ、以降は任せるぜ、兄弟。
1:昔は男? 関係ないね! 俺の嫁さんになってください。
4:おねおねおね…おねーさまって呼んでいいですか。
20:ふ。男には興味ないね。今度一緒に風呂行きましょう、兄貴。
28:ぐふ。何故かツボった。少年っていいよね…。
32:ちょぉ、まてお前www
33:見下し目線、黒着物。姐さんよろしくっす。
42:吸血鬼というより、狼男だろーw
44:お、おじちゃんと肉体言語で話し合わないかい。はぁはぁ。
55:描画っていうんでしたっけ? そんな感じで味ありますな。
58:ロボ! ローボー!! ドリルは?自爆は!!
75:その視線の先に、僕がいていいかい? ハニー。
76:異端? 関係ないね。そんなやつらボッコボコにしてやんよ。だから、俺の娘n(ry
96:赤いマフラーが似合ってるぜ! 活かしたボーイだ。よろしくな! …あ、バンダナですかw
GJ!
混沌杯おもしろそうw
初回からいろいろ追加が来たな。
今期もGMさんは絶好調そうで何よりだぜ。
ああ、遠隔修正入ったね
当たり前だけど
前スレの案が丸々採用されたか
武術会が隔週開催となりゃーTOTOも隔週、賭け事にも精が出るってもんだ
今度こそ大勝ちしてやるぞー
前期はガチで一度も当たらなかったからな(´・ω・`)
>>639 初期の命中率が100から112になってるな。
一撃の両手、手数の二刀流、命中の遠隔、防御の盾と
それぞれの装備で特徴が出てきたな。
混沌杯と聞いて、状態異常の祭典を思いついたのは
おれだけじゃないはず
すまん。
俺は全参加者が一堂に会しての、ブルボッコバトルロイヤルというカオスを想像したw
しかし混沌杯は楽しそうだが参加は難しいな
平日に掲示板で相談する暇はないし、駄無だから作戦意見なんて言えないむーだし
8人戦とか16人戦やりたいな
>643
の案もおもしろそうだな。
2チームにわけてふるぼっこして4vs4になるまで減らすのがいいな
ちょっと質問・・・セリフ登録(セリフ拡張)で治療を使用して味方のHPを回復したときのセリフ登録ってもしかしてない?
精霊術設定でセリフ入れられるよ
32噴いたw
なんでこう精霊協会は昔から無機物の所属が認められてるのかねw
32はペットボトル→錠剤だった人じゃないのか?w
8週後には何人減ってるかしらー。
32確実に錠剤じゃないかw
精製屋の人不参加だったorz
僕も萌えリスト作成してみたんだけどで投下してもいいかな?
答えは聞いてない!
初回から結構絵付き多くてちょっと驚き。来週はもっと増えるかな?
個人的趣味で偏っていますし、絵付きだけでなく設定が気になった人も拾ってます
全コメはえらいひとにおまかせだむー
4.悪の中小企業てwww 苦労させられそうなおねーさま。
7.陰気そうで良い
9.トンファーハンター! なんか主人公っぽい
32.予想外に渋過ぎたwwwwww
33.喪服見下し!!
38.ヘソ出し! 少年かと思ったよソーリー
44.どっかーん! 前期からファンです
58.こいつは近距離パワー型だな!
68.オサレ魔族! ポップな色合いがステキ
96.3人組なんだろうか カワイイなぁ、くそぅ!!
122.いい脇役の兄ちゃんって感じで好きだ!
128.オッサン、いい背中してんな・・・
157.絵は盲目っぽいけどそうでもないのかな
162.がんばれ商社マン、リストラに負けんな
169.見た目通りという潔さが良い駄目ナース良いおっぱい
171.ぬこ フシギだ・・・
172.鬼太郎さんに通報しないと!!!!11
173.明るいバンシーさん。この普通っぽさがたまらんね!
182.シースルー妊婦さん!?すごく気になります……設定を待ってます
193.イオナズンイオナズン
201.3匹のブタムカつくwwwwwwwwww
ごめんね長いって言われちゃったから分割なんだごめんね(´・ω・`)
223.美人さんだねぇ、ドジらしいですが
228.黒髪のおねーさぁぁぁん
229.サー!! 渋い。絵が付くのを楽しみにしてます
241.天然マゾ太ももぉぉぉぉぉぉ!!
257.なんか怖ぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇっ
260.ぷに。元気になってね
263.ここからが俺の伊達ワルレジェンド
290.17に見えない すっげー渋い 惚れましたもうメロメロ
292.ごめんなさい一見、男性かと・・・ニヒルな感じ
317.かまいたちの夜とか思い出した
318.サラシ! サラシ! 姐御! 姐御!
322.なんかあちこちひっぱりたくなります かわいい
337.レイピア! なんかフツーにかわいいです
340.なんで冒険者になったんでしょうかこの人・・・
366.OK艦長!
372.性別不明な孝行息子さん
377.うっかりさんたち。この地味さ加減がいとしい
403.素顔が気になるおねーさん。白髪褐色肌のきれいなおねぇさんは好物です
421.バロックの青年。母1人子1人の生活っ
434.触手モノOVAですか?
442.仮面ライダーかと思ったら四刀流ときたかこのハイブリッドインセクター!
>>644 お祭りなんだから、そんなに気負わなくてもいいと思うぜ。
日曜に時間が取れるなら、簡易掲示板に挨拶とどんな方針で
戦うかとかを書けば十分だと思うよ。
そのとき、平日に時間を取れない旨を書いておいてもいいし。
>>636,654-655
乙!
第1期 248人
第2期 378人
第3期 453人
何だかんだ言いながらも順調に増えていってるな。
増えるのは精製奴隷ばかりなり
マジレスすると、俺みたいに他のゲームから流れてくる新規参入者も多いんじゃ?
他のゲームの知り合いとPTごと参加するから、バランス取れた編成・・・だとおもうよ。
他のゲームからパーティごと流れてくる奴って勇気あるよな
精霊伝説に限らず、流れてきた後のゲームが合わなくて止めたら、元のゲームの方で気まずい気がするんだが
血の掟で結ばれたガチPTじゃあるまいし、そんなわけないだろw
なぁなぁお前ら、流れぶった切って悪いが少し質問していいか
第2回更新時に少しレベルの高い所に冒険しようかと持ってるんだが
戦闘終了後の成長ボーナスって負けた時と勝ったときって差が出る?
破片の事はどうでもいいんだがそこだけが気になって
行くか行かないか迷ってるんだが…
>>661 釣り扱いするのもいいけど
対人要素が出るとどうしても弟が増えるのよね
>>665 前期の最後見てた限りでは、出る。
勝ったら+5.85負けたら+4.5ちょいだった
>>663 基本的に辞める時は全員で止めるんじゃないかな
他のゲームだけど、DK3ではそうだったし。
仲いいPTウラヤマシス
いつも仮面PTだぜ
更新チェックに簡易掲示板が反応しないのは俺だけ?
>>653 前期同様に精製稼業するつもり満々だが、
キャラだけ刷新した俺みたいなのも居る筈だから悲観にはまだ早いかもしれんぞ。
653が縁あった人かどうかは分からんが見つけてくれたらお仕事しに行くぞー。
>670
自分の冒険結果にある簡易掲示板押せば個人用の更新チェックに繋がるよ
仲間募集はそろそろ出尽くした頃合だな
みんなPTは決まったか?
任せろ! 俺は最初から決まってるぜ。なあ皆。
俺「オウ!」
僕「もちろん」
私「ソロの力、見せ付けましょう」
朕「コンゴトモヨロシク」
今回もソロ精製で逝くよ
そうかそうか、脳内兄への送金も忘れるなよ。
無言で石だけ渡さずに、コミュニケーションは取るようにな。
精霊も、定期的に妙なのが発生するぐらいに、人気が出てきたな
そんな人気いらんがな
少し贔屓し過ぎかな
この位の人数で人気出てきたなんて言ったら殆どのゲームが人気作だ
精霊にはもっと上を目指して欲しいんだぜ?
上を目指すのはいいが、変なのが増えるのはさすがに困る。
>675
知り合いかもしらん
知り合いなら精霊武術会【秩序杯】でまた一緒になったらよろしく
人が多いだけのゲームもあるから数で人気を計るのはどうかと
ユーザー数もひとつの基準には違い無いがね
>682
残念だが俺は流しの精製士、組んだ事は無い。
だが依頼されればどこでも駆けつけるぜ!
依頼された事無いけど
>>684 今まで俺、精製はPMに任せてたけど、今期からソロ。
そして精製伸ばす成長は考えていないんで、頼むぜ。
依頼した事無いけど
>684
大丈夫
自分もソロランダムだから
依頼はした事あるけど
あ、召喚のマナ還元は修正されたのか。
HP10%、維持コスト3個で精霊を呼び出せば、ほぼノーリスクで
序盤の火力アップに使えると思ってたのにorz
ほぼノーリスクって事を考えるとやっぱりマズいしね。
スキルを高めれば確率が上がるので、召喚本職にはそれほど影響ないし。
精製【HP吸収】も、4人PTの内、3人が1人に対して重ね掛けすれば、
面白いことになるなぁと思ってたら、やっぱり修正がきたし。
まぁ、この時期なら育成の見直しができるから、それほど大した影響はないけど。
まぁ、抜け道みたいなものなので、修正は仕方ないけど、
一度ぐらいは使ってみたかったなってw
ただ、マナ還元がないなら、普通に術を使った方がいいか。
序盤の召喚は強いけど、マナが減るとボーナスに響くし。
なんか登録してもしてもフォームに反映されなくて俺、涙目(´;ω;`)
いつもなら速攻で〆が緑色になってるのに30分以上経過してんのに
まだ赤いんだ・・・他の人はどうですか?
>>691 あれっ?確かに反応が遅すぎるな。
今朝までは大丈夫だったんだけど。
と言うわけで、俺も駄目だった。
俺もダメ
それより最初はどのクエ行くのがいいむー∈(・ω・)∋
いっちょ「精霊協会−新たなる力 (Lv.4)」行っとけ
冒険するならキノコだろうな。
意外と初回でもクリア出来るかもしんないよ。
>>693 よし、海行くぞ、海。
冬の海は男の海さ。日本海の荒波体験して、立派なマーシャルになって帰って来い。
こうしてまた鮫の餌がですね
鮫に行く前に死にそうだが
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
今期もさすがだw
ズレねえな…w
ズレねえな…w
何か二重になってるな。申し訳無い。
さて、あと1時間か…
やっと登録が終わった
疲れた、でも楽しみだ
失敗していませんように
プロフ絵描けたー!
危なかった……
装備アイコンとかは次回でいいよねマーシャルさん……
707 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 22:01:27 ID:wnl5qGZN
あぶねえ
三毛るかとオモタ
2007年11月17日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・強化:1種類
・増幅:1種類
・放出+操作:8種類
・治癒+強化:2種類
・治癒+増幅:2種類
・操作+結界:4種類
・精霊術「増幅【敵対心】」の持続時間を、「1ターン」から「3ターン」に変更しました。
・道具の使用後に、さらに通常攻撃を行うように変更しました。
但し、通常攻撃の攻撃力と命中率は25%低下します。
・アイテム(道具)「回復薬」の回復量を、「250」から「200」に変更しました。
・「プロフィール登録」「召喚精霊設定登録」「精霊兵設定登録」の「プロフィール」で
特殊タグを使用できるように変更しました。
・「戦闘シミュレーター」の「結果(10回の集計)」に、戦闘の勝敗を表示するように変更しました。
あれ、マーケットの相場ってどれぐらいだっけ?
いらないものが手に入ったから売りたいけど、その辺すっかり忘れたぜ
需要と供給がそもそも成り立ってないから前期の相場なんて知ってても意味無いぜ
序盤で世界にお金が無い頃の相場はあってなきが如しかと。
今、辛うじて買ってもらえそうな限界は100前後だよねぇ
お、プロフィールでも特殊タグを使えるようになったのか。
結果を見てると、今期もいきなり高レベルクエストに挑んでる人がいるんだな。
なんだかちょっとしたコメントみたいになってしまったが、彼らの度胸に感動したので書き込ませてくれ。
カルルを倒したのが一人。
あれ、エンジェライトの前期第二回の新聞見直して気づいたんだが、この人前期も……。
エルフに耐えたのが一チーム。
4人パーティなら、最後の一人が高HPで残ればなんとかなりそうだな。
でも、上手く一人を残すのが難しそうだ。
ソロでエルフに突撃した人は後一歩で負けてるが、ソロだとその後一歩の壁が高いんだよな。
めげずに頑張って欲しい。
あとは、ホントにキノコに挑んだ奴がいるんだが……明らかに敵の堅さが違うな。
無茶しやがって…。
wiki落ちてる?
エンジェライトの新聞でも絵コメやってるね!
>>654-655でもコメントあったし、何か嬉しいぜ!
テープレコーダーのプロフィール見てたんだが、
やっぱりこのスレの予想通り錠剤の人だったらしいなw
新聞、探しちまったい。うちのもコメ付いてた、やっぱ嬉しいな!
いくつかの結果を見たけど、成長ボーナスはかなり入りやすくなっているな。
精霊スキルの合計ランカーの人は、3箇所に成長ボーナスが入っているね。
複数スキル上げのメリットが欲しいって声が多かったからだろうけど、
こういう風にみんなにとってプラスの形で対応してくれるのは嬉しいね。
そういや、今週も普通に奥義が追加されているな。
使えるようになるのはまだ先だけど、奥義習得が楽しみになっていいな。
あれっ…強化って、デフォルトでスタック出来る仕様だったっけ?
>>722 前期はできなかったけど、10月30日の仕様変更でできるようになった。
>>723 d。そうだったのか。強化って汎用性が高いな。
>>721 計算してみたら、特化なら17更新目ぐらいでスキルが60になるね
前期は19更新ぐらい必要だったから、少し早くなっているのか
もっと必要かと思ってたら、そんなにすぐに覚えられるのか。
二箇所上げでも25更新ぐらいで覚えられるのかな?
2箇所上げなら、24更新ぐらいだね
24更新目で、鍛練してる方が60、してない方が36ぐらいになるはず
お知らせに奥義の名称が表示されるようになってるぞ!
・強化:1種類
「強化【庇護】単体」
・増幅:1種類
「増幅【全破壊】単体」
・放出+操作:8種類
「放出【混乱付加】単体」「放出【混乱付加】全体」「放出【猛毒付加】単体」「放出【猛毒付加】全体」
「放出【睡眠付加】単体」「放出【睡眠付加】全体」「放出【麻痺付加】単体」「放出【麻痺付加】全体」
・治癒+強化:2種類
「治癒【過剰再生】敵」「治癒【過剰再生】味方」
・治癒+増幅:2種類
「治癒【過剰回復】敵」「治癒【過剰回復】味方」
・操作+結界:4種類
「操作【混乱の網】単体」「操作【猛毒の網】単体」「操作【睡眠の網】単体」「操作【麻痺の網】単体」
・精製+中和:2種類
「精製【結界斬】単体」「精製【結界貫通】単体」
しかも、今までのお知らせにも
追加されてきた奥義全部詳細が表示されてるな。
過去の方も更新されてるのか。こういうところは本当にマメなGMだなぁ。
それじゃあ、エンジェライトでも不明だった、奥義を抜き出してみたよ。
・放出+増幅:1種類
「放出【零距離】単体」
・強化:4種類
「強化【治癒活性】自分」「強化【治癒活性】単体」「強化【縮地】単体」「強化【飛行】単体」
・放出+治癒:2種類
「放出【HP吸収】単体」「放出【HP吸収】全体」
・召喚+操作:4種類
「召喚【召喚】混乱」「召喚【召喚】猛毒」「召喚【召喚】睡眠」「召喚【召喚】麻痺」
・治癒+増幅:1種類
「治癒【仮初】単体」
威力にもよるけど放出+治癒のHP吸収が強そうだな。
おそらく水だろうし、今から上げておくか。
過剰回復って敵に使えるけど、これってマホイミ!?
治癒仮初め…?
擬似的にHPを回復させた状態、かねぇ?
回復量は多いが効果切れで元のHPに戻るみたいな
効果が続く限り《HPと最大HPを500増加》
中和されるか、かけた奴が死ぬか、10ターン経過で《》が即座に切れて500減少
みたいな感じジャネ?
確定出来るのは説明、確定出来るのは予想を書くと、
>「放出【零距離】単体」
これは単に射程が近距離、もしくは対象が近距離だと威力のアップする強力攻撃術だと思う。
放出と増幅の複合だから、両方のスキル値から威力算出だろうけど、武器の威力も関わるんじゃんじゃなかろうか。
>「強化【治癒活性】自分」「強化【治癒活性】単体」
自分用の方がwikiの方にもう報告されてるから事実上既出。10ターンの間、被回復力上昇。
>「強化【縮地】単体」「強化【飛行】単体」
自分用奥義の仲間に使える版。
>「放出【HP吸収】単体」「放出【HP吸収】全体」
流石にこれは、当たると当たると何割かHPを吸収する放出術だよな。
>「召喚【召喚】混乱」「召喚【召喚】猛毒」「召喚【召喚】睡眠」「召喚【召喚】麻痺」
「召喚【召喚】××」の術は全て、召喚する際に召喚精霊のタイプを変更する術。
という事は、これを使うと精霊が同名の異常付加宝石を付けたのと同じ状態になる?
>「治癒【仮初】単体」
治癒と増幅の複合術だから
>>733の予想のように
1ターンから僅かの間だけHPが大幅に回復するとかそんなのだと思う。
敵の攻撃術にスタックすれば、本当なら死ぬ所を少しだけ行動出来るとか。
既出の方はこんな感じかねえ。
>>732 過剰って本当に何なんだろうな。再生も回復も敵・味方版があるし…
あれだ、ぞむびにかけるとダメージ入るんだきっと
強化【制空圏】って効果出た?
エンジェライトの奥義まとめにあるよ。
自分の回避率と受け率を、5ターンの間、上昇します。
回復量が多いものの、術が体に負担を与え最大HPにダメージ…というのを思いついた。
なるほど、それなら、敵、味方版があるのにも辻褄があうな。
強化、増幅、放出、精製は分かるけど、操作の網って何だろう?
攻撃喰らったときに発動するんじゃね
相手の行動前に判定とかじゃないか??>網
あー、ライトニングバインドみたいなものか。
ライトニングバインド
TRPGのトラウマ
喰らいたくない物の中でかなり上位だよなw>ライトニングバインド
シースルーからのライトニングバインド。
GMやっていたとしたら、確実なトラウマ。
TRPGやってない奴にもくやしく
>748
ライトニングバインドは、精霊で言うなら強力な毒+麻痺を受けた状態になる
キャラクターの行動順が来る度にダメージを受け、なおかつ全ての行動の成功率が減る
深度が深い(抵抗に失敗する)と完全に行動が出来なくなるという恐ろしい魔法
ほんの1、2分更新開始が遅れるだけでGMの安否を心配してしまう。
と思ってたら今日は金曜日でした。
これ自動更新じゃねーの?
そう思ってしまうぐらい、毎回正確だよな。
スーパーチキレタイムを毎回書き込んでる人も恐ろしく正確だな。
きっと体に体内時計を埋め込んだサイボーグなのだろう。
掲示板も6時間しないうちに返事が来るんだよな
このGMはリアルじゃ一体何してる人なんだろう
学生にしたってこんなに迅速な対応する時間ねぇし
GMは複数居たッ!
最近割と本気でそう思ってる
誰かが掲示板に書き込んだらGMのPCからメッセばりに音が鳴ったり
要はGMの事だから手動で一々チェックなんてしてないだろうと
対応が迅速かどうかとか、時間に正確かどうかとかは、GMの性格次第だろう。
じゃあGMは俺達の為に毎週土曜は飲み会も断って土曜にかかる旅行にも行かないのか…。
いつもありがとうGMさん
毎回楽しみにしてるぜ
精霊のGMはハイレベルな人工知能です
精霊のGMは予知能力があって、みんなの継続内容をあらかじめ把握し、
事前に更新準備しているんだ!
と思うことにしている。
AIだとかエスパーだとか、次はなんだ、未来人かなんかか?
ところで、博愛で敵を回復させられるけどさー。
あれってゾンビも回復するのかな?
実は会社のPCを無断使用→バレて重役会議→イヤな会社です。のぞむところです(''→精霊伝説有料化
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
中の人なんていませんよ
んじゃ、チキレ行くぜ!
>>766 マジで無人運営してそうで怖いよw
販売アイテム一覧見てたらアイテム精製の極意が二つもあるのか。
絶対誰かが欠片集めて買うんだろうなあ
アイテム精製の極意と匠の技は毎回凄い倍率になるけど、
今ならまだ買える人が少なそうだもんね。
4人パーティーが精製担当に欠片集約して極意持ってきそうな気もする…
それ考えたけど、同じことを考えるやつが多そうだから見切って普通に強化に使うことにしたよ
確率を考えればやったほうがよかったかなーー
2007年11月24日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・結界+操作:4種類
「結界【混乱の衣】単体」「結界【猛毒の衣】単体」「結界【睡眠の衣】単体」「結界【麻痺の衣】単体」
・中和+増幅:4種類
「中和【火の隔絶】地形」「中和【水の隔絶】地形」「中和【風の隔絶】地形」「中和【土の隔絶】地形」
・「戦闘設定登録」に「スロット7」〜「スロット10」を追加しました。
・「戦闘設定登録」のスロットに、名称を設定できるように変更しました。
・精霊石を精製して、精製に失敗したとき、精霊石の欠片を消費しないように変更しました。
・「精霊術設定登録」「奥義設定登録」の「発動時の解説メッセージ」の特殊タグで、「アイコンタグ」を
使用できるように変更しました。
情報の修正
・「精霊術の効果」に奥義の情報を追加しました。
あっれ、いじったはずの戦闘設定が反映されてねぇ
2回もやったってのに
使用スロットの変更し忘れって事はない?
俺は今回は変更しなかったので分からないけど、今回、新規登録された人を見ると、
一応反映されてはいるっぽい。
ただ、スロットの数が10個に増えているから、その影響があるのかもしれないね。
奥義の条件も公開されたか。
見た感じサブの必要スキル値はメインのLvー1っぽいな。
たぶんカスタマイズ条件もそれに準じそう。
奥義Lv3のカスタマイズ条件は95とかなのかねー
あれ?
隊商護衛クリアしたんだが精霊石落とさんかった。
クエストの仕様変更かな?
それ運だから
778 :
776:2007/11/25(日) 00:08:49 ID:RmLCAv9+
mjd?
wikiには必ず落とすって書いてあるし、実際毎回入手してたんだが。
まぁ、別になくて困るわけじゃないけど。
ゴブリンリーダーがいなかったんじゃないか
スロットに名前を付けられるのは、かなり良いな。
複数のスロットを設定すると、どれがどの設定かややこしかったし。
誤爆したスマンorz
>>781 名前を付けると、戦闘設定のスロット切り替え時に、名前がポップアップで表示されるな。
案の定、極意を買っていたところがあるな…
それにしても、石の精製失敗のリスクが大幅に減ったんだな。
これなら思い切った精製が出来るしありがたい話だ。
在庫2に対して、入札は3か。
前期の倍率を考えると、こんなチャンスは滅多にないからな。
そして、今回は匠の技が売りに出ているな。
つーか前期も今期も買った人が同じような
まあ気合入れる人ってのは毎回同じだろうし
・結界+操作:4種類
「結界【混乱の衣】単体」「結界【猛毒の衣】単体」「結界【睡眠の衣】単体」「結界【麻痺の衣】単体」
これって、攻撃を受けたときに相手を状態異常にするとかなのかな?
>>789 元になるスキルと名前から判別するにそれであってそう。
反射の状態異常版みたいなもんなのかな。
網と衣の違いがわからん
網は敵に使用で、衣は味方に使用
敵に使用したら自分らが被害受けるじゃんw
なんでそうなるw
網→敵に付与。付与した敵が行動すると、その敵に状態異常
衣→味方に付与。付与された味方が攻撃を受けると、攻撃した敵に状態異常
まぁ、まだ習得した人がいないので、あくまで予想だけどね。
>>793 落ち着いてもう一度よく考えるんだ!
早く!誰かにプゲラされる前に!
軽率な奴がwって語尾に付けると馬鹿にしか見えねぇな
>>790 それなら、結界【○○の衣】と増幅【敵対心】のコンボが有効そうだね。
798 :
名も無き冒険者:2007/11/26(月) 20:43:24 ID:q99sXTYl
つーか敵と味方ってしか言ってなかったしそれで
りかいできる方が不思議じゃん?
だいたい質問してるだけなのに馬鹿扱いされる謂われはないんだけど
よほどリアル寂しい人なんだろうなw
aho乙
800 :
名も無き冒険者:2007/11/26(月) 21:40:40 ID:+VW8bM6W
>>798 普通理解出来る…つか忠告無視しやがって
プゲラw
801 :
名も無き冒険者:2007/11/26(月) 21:41:57 ID:8Inx0rPt
日本語でおk
すまんageてた
リアルで〜という反論久しぶり聞いたわ…ごめん、子供さん。大人気無かったね。
プゲラw
>>798 なんでも「釣り」で逃げられると思うなよ
プゲラw
精霊も人が増えたという事かね
>>798 顔真っ赤にして後釣り宣言してるこのaho何なの?
プゲラw
そんなことよりもテープレコーダーの人について語ろうぜ
仲間募集掲示板の話題でもいいぜ。慣れてないんだろうな、初々しい。
それにしても精霊はPT募集が少ないんだな。
>>809 しかし、あれは流石に関係の無い話題だろう…
別に募集してる訳じゃないし。
更にあれ、定期更新の仕組みが分かっているかすら怪しいんだが。
>>809 PT必須でなく、ソロも可能って所が大きいだろうな。
まぁ、募集すれば、ほとんどPTを組めているみたいだけどね。
おれも前期ソロだったけど、あまり困ったことはなかったな。
精製がほしいなあとか、別の技能をうらやましがったことはあったが。
その他に、メッセ交換が結構活発ということもあって、PT組まなくてもいいやという感じは確かにある。
>>808 そもそも人じゃないたろ、アレw
>>809-810 気になったんで、他の定期更新の本家掲示板を回ったんだが、
その人他の所でも同じ名前で何か書いてる。ただ文面が何か妙だ…
下手に関わると不味いかも。
>>812 中の人の事だろ。
ペットボトルや錠剤をやってきた伝説の人じゃないかw
>813
試しにFIの仲間募集BBSを見てみたら…ヤヴァイ。確かに真性だ。
こういう人は行動パターンが同じだから、ぐぐると引っかかるのがお約束。
・・・予想以上だった
これは予想以上…ぐぐる自重
他の記事を覗いたら某GMが応募しててびびた
自由な人だなぁ
栗鼠は精霊のPLやっている。
よって精霊>>>>>>>>>>栗鼠ゲ
栗鼠ゲ厨マジ涙目wwwwwww
なんてお粗末な釣りかしら
こんな夜更けに釣るなよ。
釣りだとしても栗鼠スレに書くのが正しい気がしてならない
>>822 ほら・・・参加人数だけ見てもさ・・・
「精霊ってなあに?」
って人のほうが多いからじゃね?
まぁそっとしといてやろうぜ・・・
この釣り餌はダメダヨ。食べられないよ。
プロフ絵を下手なりに鉛筆書きで頑張って書いてアップロードしたのに
翌日になって削除したヘタレな俺でも釣られない
ヘタレじゃなくて自意識過剰
・中和+増幅:4種類
「中和【火の隔絶】地形」「中和【水の隔絶】地形」「中和【風の隔絶】地形」「中和【土の隔絶】地形」
そういや、こっちはどんな効果なんだろうな。
対象が地形って事は、敵味方への無差別なんだろうけど。
>>827 「中和【火の隔絶】地形」なら火マナ獲得無しよ
とか?
中和奥義にマナ破壊があったから、その効果は十分にありえそう。
しかし、中和全般に言えるけど、中和って武術会で使われると、嫌な効果の精霊術が多いなw
>>829 まぁいわゆる武術会(対人)特化スキルだよね
いらない子になるクエストもあるし、まぁ妥当かな?
嫌な効果って相手に使われると鬱陶しいけど
自分で使うと頼りないイメージだぜ
>>830 というかクエストじゃ普通にいらない子ですよ!今現在!
そもそもクエストで術使ってくる敵があまり居ないし…。武術会を主眼に置いてるPTじゃ無いから足引っ張るだけだなぁ…俺。
>※対精霊術に特化した精霊術のため、敵が精霊術を使用しないクエスト序盤では、
>使用機会の少ない精霊術ですが、クエスト中盤以降になれば使用機会も増えていくかと思います。
中和が追加されたときに、GMさんがこう言ってたぜ。
中盤以降は精霊術を使ってくる敵も増えるだろうし、足引っ張るなんて事はないと思うよ。
中盤ってどの辺りを指すんだろう。
Lv6クエストですらまだまだ序盤なのか?
LV10辺りから終盤に入るのではないかと予測
でLV15ぐらいが全体参加クエになると妄想
Lv5ぐらいから精霊術を使う敵が増えてくるから、それぐらいからじゃない?
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ!いくぜ!!
2chでコテを付けて欲しいと思ったのはスーパーチキレタイムの人が初めてw
まさかここまで連綿と受け継がれていくとは思わんかったな…
何代目かはわからないがいつもご苦労様だぜ
はえーよw
2007年12月1日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・放出:1種類
「放出【地撃波】無差別」
・結界:1種類
「結界【多重化】障壁」
・召喚:1種類
「召喚【幽体化】精霊」
・中和+強化:4種類
「中和【火の希釈】地形」「中和【水の希釈】地形」「中和【風の希釈】地形」「中和【土の希釈】地形」
・精製+強化:4種類
「精製【火の濃縮】地形」「精製【水の濃縮】地形」「精製【風の濃縮】地形」「精製【土の濃縮】地形」
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」に、下記の使用条件を追加しました。
・精霊術の使用制限の有無(No.341〜342)
・NPCを対象にしない(No.115)
・召喚精霊を対象にしない(No.156)
・精霊兵を対象にしない(No.166)
わかりやすくなったな。
地形用の術が増えているな。どんな効果があるんだろうか。
チキレタイムの人は代替わりしていたのかwwwww
チキレの人が代替わりって知らなかったw
対象外にする指定がやっと登場したのだわ
これでなんぼか楽になるのだわ
使用制限の有無の使い方がわからん……
どういう感じに使えばいいんだろ
>>849 例えば、状態異常で睡眠優先で使いたいときけど、使用制限を受けると他のを使いたいときは
1. 火火風 全体睡眠 使用制限無
2. 水水風 全体睡眠 使用制限無
3. 火火風 全体混乱
4. 水水風 全体猛毒
5. 土土土 全体睡眠 使用制限有
としておけば、勝手に切り替えられる。
また、土の精霊力が低いときは、5の設定みたいにしておけば、
使用制限を受けたときにしか使わないので、無駄に使用回数を使わなくて済む
>>848 欲しい使用条件が決まっているなら、待ってるだけじゃなくて、
アイデア投稿フォームから送るといいと思うよ。
味方に関するのなら、割と積極的に採用してくれるし。
今回はさすがに倍率が19倍と競争が激しくなったな>匠の技
まぁ、それでも前期に比べれば、まだまだ低いけど
毎回、50倍以上にはなったからなぁ。
そういや、マーケットも少しずつ動き出してきたね。
地形を対象にした奥義が増えてきたね。
無差別系は使い所が難しいけど、戦略次第では大化けする面白さがあるから、
今後も種類が増えるのが楽しみだ。
21時からメンテだけど、何かあるのかな?
時々やってるけど、ゲームに関するアップデートはなかったはず
thx。ということは、サーバー環境の方のメンテナンスなのか。
つーか、サーバーの構築まで自分でやっているんだな。
今週は精霊武術会【秩序杯】の締め切りだぜ!
初の武術会だから、参加するヤツは参加登録を忘れないようになッ!
ランダムパーティーで参加登録してきたよ!
どんな人と組めるか、今から楽しみにしてる
武術会って参加するメリットあるのかむー?∈(・ω・)∋
結果を見る楽しさが倍増するよ!
一期参加してたんだけど、
武術会でランダムパーティー組んだら連絡方法はやっぱり簡易掲示板だよね?勝手に立てておk?
組んだ人たちに失礼があったらと思うと怖い
ランダムパーティーで組んだら、システム側で自動作成してくれるから、
そういう心配をする必要はないよ。
つくづく優しいGMだな
ルールの方にも書いてあったな。スマンかった&
>>863 サンクス
まぁ簡易に来てくれるかあどうかは判らんがな。
ただ参加してるだけってのと組むとテンション、勝率ともに底辺まで落ちちゃう。
みんながみんな、交流を求めているわけじゃないから、それは仕方ないよ。
そもそも、ランダムだと緻密な作戦を立てるのは難しいから、
自分の得意なことをやるだけだし。
ただ、たまに気の合う人と一緒になることもあるのが、ランダムの良い所。
前期はそれがきっかけでメッセ交換するようになった人もいたし。
自分も前期で錠剤の人と組めたんで興味を持ったクチですw
スーパー千キレターイム!!
スーパー千キレターイム!!
バカ野郎、コーヒー吹いたじゃねーかwww
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
中の人乙
でも千って普通に苗字などでチと読むから間違っちゃいないなw
2007年12月8日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・強化:1種類
「強化【属性耐性】自分」
・増幅:1種類
「増幅【属性耐性】自分」
・放出:8種類
「放出【火炎】単体」「放出【火炎】全体」「放出【水冷】単体」「放出【水冷】全体」
「放出【風雷】単体」「放出【風雷】全体」「放出【土重】単体」「放出【土重】全体」
・治癒:2種類
「治癒【属性耐性】単体」「治癒【属性耐性】全体」
・結界:2種類
「結界【防護】単体」「結界【防護】全体」
・精霊術「放出【貫通】」のダメージを引き上げました。
・「戦闘設定登録」の「スタックの発動条件」に、下記の発動条件を追加しました。
・「攻撃/属性」系統の精霊術が発動したとき(No.13)
・下記の「精霊宝石」を追加しました。
・火炎付加、水冷付加、風雷付加、土重付加
・火炎耐性、水冷耐性、風雷耐性、土重耐性、属性攻撃耐性
・精霊宝石「発動率アップ」の効果の対象に、「火炎付加」「水冷付加」「風雷付加」「土重付加」を追加しました。
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」に、下記の使用条件を追加しました。
・PCのみを対象にする(No.351)
・PCを対象にしない(No.352)
・NPCのみを対象にする(No.115)
・召喚精霊のみを対象にする(No.156)
・精霊兵のみを対象にする(No.166)
情報の修正
・「ルール>戦闘」に「属性攻撃」を追加しました。
・「精霊術の効果」に奥義の詳細を追加しました。
おー、奥義の詳細は素晴らしいね!
あれ?
ねぇ、なんか精霊術の動作がおかしくない?
今結果見てたらカルルんとこでおかしそうなのをみかけたんだけども。
ほんとに、どんどん便利になっていくなぁ
再更新キター
珍しいこともあるもんだ。
対戦パーティー見てたらnot foundでびっくりした。
2年近くやってて再更新初めて見たわ
ボーナスが……消えた…………orz
再更新オワタ
年末進行で忙しい上に、いろいろ追加作業してるから、
さすがのGMさんもミスをしてしまったのかな
とりあえず、ここのGMさんも人間だということが分かって良かったw
再更新も即終了
秩序杯メンバーカワタ
最高神でアイテムひろった〜
俺の武術会PT、見事にソロ4人が集まったが
一人削除ターン回っとるやんけ〜!
それはともかくGM乙
先生!
僕の班が三人と一つなんですけど、これは仕様ですか?
仕様です
武術会用の4機の精霊兵は駄無より強い!やったネ!
早くも新たなる力攻略されてる…
メッセージ一覧、今回分がダブってるけど再更新の影響?
再更新のおかげで初めて精霊石に+が出て嬉しいのだが
その再更新のおかげで今回磨いた精製の極意が別の宝石になった\(^o^)/
>>889 まあ待て。
1つと言っても、精霊ならNPCじゃない可能性があるw
それはともかく、最高神前見逃したー。
ある意味、歴史を逃した気分でかなり残念な俺がいるwww
>>891 今見たら、これも修正されているな。乙!
うお、最高神前に負けてかなりしょぼーんとして
ちょっと敗因考えてから即寝たのに勝ちに変わってる…
素直に喜べねえ
そういや、奥義の効果も公開されたから、今後はまとめる必要はないのか。
エンジェの人、Wikiの人、今まで乙!
でも、精霊の場合は、奥義が驚異的なスピードで追加されてるから、
公開するのは良いことなんだろうな。まとめの人も大変そうだったし。
奥義実装前の予想に反して、すごいスピードで実装されてるよな。
今回追加された奥義を入れて、全部で194種類。
このうち、初期から使える精霊術は39種類。
しかも、奥義実装からまだ三ヶ月ほどしか経っていないし。
とりあえず、奥義の効果を見て、育成方針を考えるのが楽しいぜ!
命中極上げの遠隔武器で前列から零距離……(ゴクリ
ってよく考えたら命中スキルにだけ依存か。
>>897 いくら本家で情報公開されようが、未公開情報がある限り俺のwiki偏執心は折れねえ……!
コンボ情報みたいなのをまとめるのも面白そう。
例えば、増幅【敵対心】+結界【○○の衣】とか普通に強そうなコンボだし。
カスタマイズのことまでは公開されてないから、
意味無いことはないんじゃない?
Wikiは効果の概要を一覧で確認できるようになっているので便利だよ。
>>890 ・精霊兵を呼び出している。
・敵に風マナがなかったので、攻撃系精霊術が使われなかった。
この辺りが勝因かな?
召喚タイプと精製タイプは割と突破しやすい部類だけど、さすがにこの時期だと
基礎能力の差が大きいので、運にも恵まれないと難しそうだね。>突破
強化か増幅しか使わない中和メインのソロも結構いけそう
>>905 結構の意味がわからんけど、中和メインで先行はムリポ
>>851 PCのみって使用条件が欲しかったので、
投稿フォームから送ったら、もう実装されてるよ。
ここのGMは対応が早いって聞いていたけど、本当に対応が早いな。
AIが管理してるんじゃないかって言われるくらいだらな。
質問、報告、要望は半日足らずで返答するし更新時間も短いずれない、と。
ヤバイ
精霊武術会のおかげでシミュレーター使って4VS4が出来る
感動した。パーティー組みたくなった
今回バグがあったというのに、非難や落胆ではなく
「珍しい」「GMも人間なんだ」という意見が出るくらいだからな
しかも更新1時間後の登録までが破棄って修正も早すぎ
今回、追加された属性攻撃は、結構強そうだな。
放出はやっぱり魔法使い的な位置付けなのかな?
必中、防御無視ダメージだから、属性攻撃が他ゲーの魔法攻撃みたいな感じか
合図を受けたときだけじゃなくて、「合図を受けてないとき」っていう使用条件も欲しいなぁ
これがあれば、PTで誰か一人だけがスタックすればいいときとかに有効に使えるんだよね
GM…貴様、見てるな!?
というのはよくあるけれど、そういうのはここじゃなくて要望とかに出す方が良いんじゃないかな。
あ、そういえばこないだ見つけたデザイン崩れまだ報告してなかった。
跡で帰宅したら報告しとかないとな。
>>915 確かにそうだな
アイデア投稿の方から送ってきた
>>918 返信が欲しいとき→要望掲示板
返信がいらないとき→アイデア投稿
って感じで使い分けるものじゃないの?
GMからすれば、どっちでも同じだからどっちでもいいんじゃない?
放出貫通のダメージが25%ほど増えて嬉しいけど、
属性攻撃とどちらを取るか迷う放出使いの俺
貫通は命中率が放出スキル依存だからな。
放出特化なら、命中率も高くなるので貫通も良さそうだけど、
特化じゃないなら、必中の属性攻撃の方が安定しそう。
今回の武術会はどこも似たような能力だから、totoの予想が難しいな
おまけに元手も無いときた。
しかしうちの秩序杯簡易…ちっとも動きゃしねぇなぁ。
俺の書き込みだけで終わりそうだわ。
ランダムパーティーで戦略話とかまでは無理だろうけど、
せっかく一緒になったのだから、挨拶ぐらいはしておきたいよな
まぁ、今は忙しい時期なので、反応が遅れている人も多いのだろうけど
秩序杯は別に話し合いとかできなくても
ランダムだし仕方ないかって思うけど、
混沌杯でそれやられると引くだろうなあ。
あれ、俺は逆だと思ってたんだけど
混沌杯はランダム前提だけど、
秩序杯はあえて自分でランダム選んでくる集団だからって
商品があるわけでもなく、もとからランダムな混沌杯のほうが参加しやすいと思ってた
勝ちに拘る人からするとそうだけど、全員がそうではないからなぁ。
まぁ、組み合わせは毎回変わるのだから、話し合いができないときは
運が悪かったとでも思うしかないよ。
ただ、無反応は寂しいので、挨拶ぐらいは欲しいけどな!
別に勝ちに拘らないけど、できるだけいい戦いができると嬉しいのが人情
もちろん勝てれば楽しいけどな
参加するんだったら自分が何やるかぐらいは公表して欲しい
挨拶なんかいいから、戦闘設定をペタリと貼り付けさえしてくれればそれでいい
あ、ほんとだ
拡張台詞入力してたらちょっと崩れてるな、デザイン
武術会のランダムで組む時は宜しくの一言くらいは言って欲しいかな、俺は
交流とか関係無しに礼儀なんじゃないかと
あと勝ち負けに拘るならイベントBBSなりなんなりで募集すべきとも思う、秩序杯はね
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
〜追加奥義予想 全部合ってたら俺がGM〜
増幅+放出 火炎斬りとか
放出+強化 火炎の霧とか
精製+放出 火炎付加とか
スーパートイレターイム!!
スーパートイレターイム!!
>>932 盛大にフイタじゃないかちくしょう
>>933 周りがなんといおうと、お前みたいなやつ嫌いじゃないぜ
2007年12月15日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・強化:4種類
「強化【超回避】自分」「強化【超回避】単体」「強化【急降下】自分」「強化【急降下】単体」
・放出+結界:4種類
「放出【火炎の網】単体」「放出【水冷の網】単体」「放出【風雷の網】単体」「放出【土重の網】単体」
・結界+放出:4種類
「結界【火炎の衣】単体」「結界【水冷の衣】単体」「結界【風雷の衣】単体」「結界【土重の衣】単体」
・召喚+放出:4種類
「召喚【召喚】火炎」「召喚【召喚】水冷」「召喚【召喚】風雷」「召喚【召喚】土重」
・精製+放出:4種類
「精製【火炎付加】単体」「精製【水冷付加】単体」「精製【風雷付加】単体」「精製【土重付加】単体」
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」と「スタックの発動条件」に設定できる数を、「3個」から「5個」に変更しました。
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」に、下記の使用条件を追加しました。
・味方から合図を受けていないとき(No.361〜369)
・自分から合図を受けていないとき(No.371〜379)
・「拡張セリフ登録」の「拡張セリフ一覧」に、下記の拡張セリフを追加しました。
・精霊武術会での勝敗(No.431〜434)
あたらんかったか
しかし飛行→急降下で
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <おれはしょうきにもどった!
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
totoの配当は655個か。
この時期だと大きな収入だなぁ。
そういや、密かに注目していた防御PTは初戦敗退なのか。
序盤は通常攻撃の火力に対しても、結界・治癒の効果が追いつかないから、
防御重視には厳しいからねぇ。
でも、前期はかなり善戦していたから、更新が進めばきっと面白い戦いが見れると思うよ。
今のところは攻撃力が重要か…
それと、やっぱり操作睡眠が強かったと思う。
防御PTは宝石のサポートと装備品の強化が済んでからだもんな
今のところどのPTもそういうのじゃさほど差は無かろうし
何気にデザインがちょっと変わってる?
943 :
名も無き冒険者:2007/12/16(日) 08:50:26 ID:g7rRH7JV
宝石で飛行、縮地を付けて、急降下、超回避とするのが使いやすい?>強化奥義
janeから書けなかったので、ブラウザから書き込んだらsage忘れたぜorz
>>942 うん、前よりさらに見やすくなったと思う。
そういや、召喚【召喚】飛行に強化【急降下】を付けると戦闘終了時まで有効になるのか
上手く使うとかなりパフォーマンス良く使えそうだね
急降下(精霊)が追加されそう
システムの修正(第8回更新より適用)
クエスト「エルフの森−精霊樹の泉」の敵の出現条件を変更します。
敵の出現数は常に生存しているPC人数になっていましたが、生存しているPC人数〜戦闘不能も含めたPC人数までのランダムになるように変更します。
例) 4人パーティーでクエストに挑戦して、途中で一人が戦闘不能になったとき、敵の出現数は3〜4体のランダムになります。
早抜きPT涙目wwwwww
第8回からだから、今挑戦しているPTには影響ないよ
そーいやゴブリン祈祷師ってHP1000だったっけ?
1000だったと思うよ
奥義 Lv.1 60
奥義 Lv.2 80
奥義 Lv.3 90
奥義 Lv.4 95
って事は、奥義 Lv5は100かな?
97じゃね?
97.5じゃね?
100必要な奥義は永遠に出ないということか
95からはスキル成長が一定になるから、100→105→110……ってなっていくんじゃない?
まぁ、そんな高レベルまで実装されるのかは分からないけど。
スキル値上昇の消費アイテムとか出ないことには特化でも95以上はきつそうだ
暇だったので計算してみた。
奥義 Lv.1 60 第17更新
奥義 Lv.2 80 第28更新
奥義 Lv.3 90 第40更新
奥義 Lv.4 95 第52更新
95から成長が一定になるのなら、
97.5 第60更新
100 第69更新
なんで、Lv.5があるなら、間隔的に考えると100か?
あ、成長ボーナスは考慮してないので、実際はもっと早く到達できるはず。
こうしてみると、そう非現実的な数字って訳でもないな
βテストが終わって、定期リセットが無くなれば、普通に到達可能な数字だね。
まぁ、どこのレベルまで奥義が実装されるかは、GMの意欲次第だろうけど、
ここのGMなら、レベル5以上の奥義も普通に実装してくれそうに思う。
今のペースで奥義が追加され続けたら、今期が終わる頃にはかなりの量になっていそうだな
あー、12月29日の更新はお休みなのか。
ということは、次回が年内最後の更新なのね。
そして、今週は混沌杯の参加締め切りでもあるぜ
そういや、今年の元旦に一年の開発予定が発表されてたけど、来年の元旦にもあるのかな?
あー、そういやあったね。
・マーケットシステムの実装→実装済み
・戦闘システムの拡張→スタックで実装済み
・上位精霊術、複合精霊術の実装→実装済み
・サブクエストの拡張→未実装
・イベント→精霊武術会(秩序杯、混沌杯)実装済み
・クエストの追加→未実装
さすがに全部は無理だったみたいだけど、
良い感じに予定を達成しているね。
クエストの追加があるとしたら、
やっぱりレベル6以降中心なのだろうか。
さすがに一つのレベルに四つ五つは多い?
前期は同じクエストに二回行くこともあったから、
あと一つ二つぐらい増えても多すぎるって事はないと思う。
4・5あたりに数個づつ増えてくれるといい感じに欠片なんかを稼げるんだよな。
まぁ後半になってくるとどのクエストでも稼げるのは稼げるんだけど。
第1期の頃は、3更新に1つのクエスト追加とか凄かったけど、今期もまたそういうのが見れるのかな?
って、次スレ用のテンプレ用意してたのに、貼るの忘れてた
せっかくなので立ててくる
971 :
次スレ:2007/12/20(木) 22:18:24 ID:HPXkLsy/
結局カケラか原石か素材かでしかクエスト選ばないんだから
スキルが成長しやすいクエとか出てもいいんじゃないか?
一行目から二行目にどう繋がってるのか不思議でならない
俺は踊る宝石より、はぐれメタルを選ぶぜ! ってことじゃねーの?
精製ランカー以外の奴は行きたがらない気はする
スキル成長狙いたいならエルフ→鍛冶師でいいんじゃないの
収入はお察しかも知らんが
精製経験ボーナスというものが有ってな
収入もある程度無いと、高Lvの精製が出来ないから総合力が落ちる。
スキルランカー狙いなら良いけどね。
専属精製士?おめでとう、キミは両方を手に入れた。
精霊力アップ→精霊水
武器性能アップ→武具強化石
みたいな感じで、スキル成長アイテムを拾えるクエストがあってもいいんじゃね?
>スキル成長アイテム
それに相当するのがスキルの成長ボーナスだと思うよ。
>>976も言ってるように、戦闘ターン数がある程度固定されてるクエストで、伸ばしたいスキルの精霊術を12回使えば、
複数回のスキル成長ボーナスも充分狙っていけるだろうし。
何でもシステムに丸投げせずに、今ある物で同じ事ができないか探っていくのも大事なことじゃないかな。
自分の上げてる精霊術の組み合わせの奥義がまだ出てない
来年は実装されるといいな
アイディア投稿しようぜ
エターナルフォースブリザード以外なら採用率高いはず
>>979 でも、鍛冶師の武具強化石みたいに、通常よりも良い結果を出したら、
特別ボーナスとして、そういうレアアイテムみたいなのを貰えるのも楽しいと思うけどなぁ
>982
よし、投稿するんだ。楽しみが増えるしな
上手くまとめられそうなら、投稿してみるよ
精霊鍛冶師みたいに、クエストの結果に応じて報酬が変わるっていうのを
全てのクエストに導入できれば理想なんだけどな