1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 00:52:19 ID:88q9L6Qv
3 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 00:54:32 ID:88q9L6Qv
4 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 01:00:50 ID:88q9L6Qv
そろそろテンプレ新調しないと駄目だな。
5 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 01:42:30 ID:xFKwMiVA
>1
乙華麗
6 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 12:15:20 ID:By4qInOe
もうgdgdになってきたな
ハッキリ言って偽島なんかのほうが面白いわ・・・
7 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 12:29:20 ID:46TGB3We
そう思うならそんな書き込みしないでさっさとDK3やめて偽島で暮らしなさい。
8 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 13:07:55 ID:9s3BTx7p
俺はDK3をやめるぞ!JUNーーッ!
9 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 13:19:30 ID:88q9L6Qv
またまたそんな嘘を。
10 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 13:26:36 ID:6FV/rPHH
定期更新はこれしかやってないんだけど掛け持ちしてる奴ってどんな感じ?
広く浅くになりそうじゃね?と思って他のに手だせない。
11 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 14:21:40 ID:Ox+2omvo
DKはぱっと見シンプルだけど、PKやら戦術選択、ルールブック
にない常識?などが多くて、駄無は一生駄無なゲームだと思う
まさるだと、結構時間をとられる
偽島は、ある意味やれることが最も多いゲーム
最低限だけでもおkな分、ディープなやつと駄無がうまくいけそう
対人したくなければ一切しなくてもいいし、したければ毎週3回
対人可能で、とられる時間は最短〜最長でプレイスタイル次第
12 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 14:24:13 ID:Ox+2omvo
ESや7魔、EDやEm-sは、テンプレートに従って行動するゲーム
FCの進化系かも。クエストとクラスの選択がほぼ全てといってもいい。
取引活用しまくりでなければ、最も時間が掛からない。
おまいさんがプレイに掛けられる時間を考えて、掛け持つか
そうしないかを決めるとよろし。
掛け持ってるヤツだって、「色々掛け持ってるけど、全部か1つを除いて
駄無で時間を調節してる」「全部まさるで、自宅警備員な時間にBBSに
書き込むヤツ」「終末にのみ現れる救世主」
色々だw
13 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 14:26:15 ID:CN/pO2AU
おまい詳しいな
14 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 14:27:51 ID:By4qInOe
>>10 どっちかっていうとDKの方が広く浅くでも問題ない他所いって見
実際やればわかるから
15 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 14:29:11 ID:Ox+2omvo
漏れは、ダメ学生だったりw
でも、全部でまさるやってたり、草木も眠る丑三つ時以降に書き込める
ほどではないw
16 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 16:20:37 ID:T3XhdYS8
『DK引退のために後継を育てる』『偽島で駄無を引っ張っていく』
「両方」やらなくちゃあならないってのが「良い子ぶったまーしゃる」のつらいところだな・・・
17 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 18:28:24 ID:0Ia/lj0s
フルボッコされたからいうんじゃないが今のPK抽選はゆがんでないかな
6レベル 対 25レベル
6レベル 対 5レベル5人
この差に比べてよ
70レベル 対 89レベル
70レベル6人 対 73レベル6人
後半はスキルも装備も完了しているし能力も劇的には変わらない
一人旅の人は6人旅の人の最大の差の6倍差がある相手に襲われるというのはやりすぎではないだろうか
前半はレベル差を人数×3レベル
後半は人数×5レベル
程度にしたらどうかな
18 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 19:18:40 ID:HWgAgJV2
総じて固定値のものはダメなゲームだな
19 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 21:11:37 ID:yToIvUgC
つが必死にageてら
20 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 21:25:06 ID:88q9L6Qv
なら俺は必死にsageるぜ
21 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:09:48 ID:Djgecl1g
俺はもうhageてるぜ
22 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 02:20:27 ID:rhBkFszE
>>21 ならそのhageたところを指でつつつとしてやろう
23 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 03:27:38 ID:veXmhFZv
magaに見えた
24 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 03:56:07 ID:bSIbN1Ad
mageに見えた
25 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 04:45:23 ID:vSShzcRt
mogeにみえた
DKとりすげしかやったことねーけど、DKは自分で楽しみ方見つけねーと本当にクソつまらん。
メッセ交流なりキャラロールなり戦術なり、何かかしら自分で動かないと。
で、楽しむにしても時間食う。
友人が引きこもり時代にまーしゃるやってたときは、それはもうMMO廃人と同じレベルだった。
交流中心に楽しんでる友人は「メッセージ考えるのに合計5時間かかった」とか言い出す始末。
最近のりすげは適当に駄無りつつ戦闘結果だけ見ててもそれなりに楽しめるのよな…不思議だ。
26 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 04:55:22 ID:Ebz25oVk
DK3は1更新結果あたりのプレイヤーの行動試行回数が少なすぎるんよ。
適当に継続した戦闘結果見ても、
今週も無事だった or 今週は事故った
以外の情報のリターンが無いからね。
その上更に、戦闘ターン数は極端に短いから戦闘中の行動回数もほとんど無い。
他にはボス戦、PK、宝箱開けるくらいしか行動試行回数増やす方法が無い。
鍛冶系は結果固定だから更新待つ必要ないし。
27 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 06:51:05 ID:rsVJ4ZLv
町入りする週なんか本当にやることないしな。
本当に進行を妨害するだけの存在になってる。
大規模PTどころか一般PTも転送フル活用で町をスルーしてくし
28 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:46:50 ID:PL3G9rF0
強行軍でモンスター1戦と引き換えに街通過とかできれば
大分モチベーション下がらないと思うが・・・
んなめんどくさそうなこと実装してくれそうにねーしな
29 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:51:41 ID:bSIbN1Ad
二回あるモンスター戦を
一戦目を移動前の場所で、二戦目を移動後の場所でとか?
でも、街入りの時も三毛できないし、
スキル設定もしなきゃいけないから今のままでいいむー∈(・ω・)∋
30 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:03:47 ID:veXmhFZv
週に一回だけやらないでOKと言えばハードルは低いが
基本的に毎週必ず一回を一年以上絶対やれと言われるとハードルが意外と高い気がしてくる
31 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 15:12:28 ID:+KxNEIu7
そうか?俺は職人でもないしメッセも飛ばさないからDKなんぞ戦闘設定だけで終るわ
5分かからんし
32 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 16:49:17 ID:CAZ4Lbh4
っつーか、敵地の町なんだし、別に戦闘になってもいいと思うんだが
戦闘がない理由がよくわからない
売り買いが出来るメリットが〜っていうなら、周囲より弱い敵を出す
ようにすればいいんじゃね?
33 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:03:34 ID:veXmhFZv
>>31 物事の欠かさぬ習慣化ってのは思ってる以上に大変な事だぞ
34 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:56:56 ID:+KxNEIu7
>>33 じゃぁ俺はその習慣をきっちり行っている偉い人なわけだな・・・んなわきゃない
一週間の内で、仕事やなんやかんやで2/3以上の時間が潰れてもまだ1/3ある
そのうちの5分10分を使えばいい
出来なけりゃPTMに代理を頼めばいい
ソロならあきらめろ
そもそもそんなに多忙だったり、その程度のやる気すら無いんだったら定期更新ゲームなんぞ最初から(ry
って思うわけなんだがね。
面倒臭いと思った時点でセーブ&ロードが出来るゲームに変えるほうがいいわね
35 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 18:15:04 ID:veXmhFZv
>>34 いや
俺は駄目人間だから五年以上毎週継続してるんだけどね
それができるPTメンバー集めるのがどんなに大変な事か
2からずっとやってて、まともに信用できるメンバーが揃ったの今期が初めてなんだぜ……
5分や10分を週の内一回ちゃんと割り振ってくれる人は、これが中々なぁ
だから大変だと言った
36 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 18:51:15 ID:QCYQsorF
>>32 そういうリアルさを追求するのはダメなゲームへの一歩
37 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 18:53:53 ID:veXmhFZv
そういや町といえば闘技場は何でカットしたんだろうな。
あれ残しとけば対人戦のデータももっと多く取れただろうに
38 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 18:57:00 ID:rhBkFszE
>>37 つ 容量の問題
ってかアリーナ導入したら新聞サイトが死ぬぞw
39 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 19:01:21 ID:EFYcUQsY
え、今生きてる新聞サイトなんてあるの?
40 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 19:03:30 ID:QCYQsorF
別に導入されても取り上げるかどうかは新聞サイト次第だし
取り上げる内容の需要と量を天秤にかけて死なないようにするのが正しいあり方
それができないで勝手に死んだ例が週刊DK
むしろアリーナ専門の新聞とか出てきてくれるといいな
41 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 19:06:38 ID:CAZ4Lbh4
>36
いや、ココで追求してるのは利便性だろw
町いりで戦闘がない原因に、変なこだわりがあるならば、
それを解消する理由付けにリアリティを出したに過ぎない
42 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 19:09:24 ID:alVagR31
寧ろリアリティなんて求めてる場合じゃないし。
43 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 20:06:33 ID:kFDqvMR4
確かにリアリティを求めてる場合じゃないな。
街入りは暇すぎる。
特にバルバシアなんてひどい。
何も無い。
44 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 20:24:36 ID:PvJjDSYR
DK2の街とDK3の街じゃ意味合いが違うからアリーナ成立しないんじゃないの?
45 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 20:26:44 ID:alVagR31
街入りをスリリングにするためのリアリティに拘らない案
・街に入ったら突然UFOが出現!異星人から街を守れ!
・おおっと!テレポーター
・街の人たちはみんな舌に穴が開いている…新手のスタンド使いか!?
・オーラロードが出現してバイストンウェルへ!おれは せんし!
・なんと街には人狼が潜んでいた!みんなで人狼を暴け!或いは狂え!
・糞犬とめろんと大将が襲ってきた!みんなで無視しながら雑談して掲示板を守れ!
・ノートン先生がウイルスと見做して攻撃を始めた!ダンジョンでパッチを手に入れて街を救え!
46 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 20:46:41 ID:kFDqvMR4
じゃあノートン先生に一票。
PT人数限定バトルとかも面白そうだけどな。
47 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 20:56:54 ID:veXmhFZv
せんしを平仮名で書いた45が可愛いから45を肛虐する道を選ぶ
48 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 21:01:10 ID:PT24Bg/n
俺人狼やるわ
49 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 21:12:54 ID:+KxNEIu7
バイストンウェルで羽生やしたい
50 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 22:25:07 ID:kFDqvMR4
やっぱ闘技場だな。
闘技場でトーナメント戦だ。
これしかない。
51 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 00:03:28 ID:cKaYxUnm
オリンポス十六闘神と戦うわけだな
52 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 07:30:20 ID:YgYmBLLF
仲間板の糞犬記事はホンモノなのか?
53 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 07:38:19 ID:YTtVyLFR
54 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 17:48:16 ID:NJvJLS4Y
本物だったらまたアツい季節がくるなあ。
55 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 19:15:53 ID:nWBUQye3
>ネタバレに類するものですので詳しくはお答えできませんが、ウルカヌスが
>シールドガードするのは仕様です。
未知スキルの予感?
56 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 19:27:14 ID:c+e4DCh7
ボス敵もエンチャントしてるってことではなかろうか。
槍ドロップは、解封槍とは別に持っている形式なら可能だし。
もしかしたらシールドガードエンチャントしてれば盾不要ってことなんじゃね?
57 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 19:36:17 ID:FiuttIdW
つーかな
槍装備してるって考えるんじゃなく持ってるだけって考えるんだ
58 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 19:41:02 ID:3d0QGHGQ
>>56 前期からウルカヌスは槍盾両装備じゃないかって言われてたじゃないか
何を今更……
59 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:04:14 ID:VvdVn13L
誰か装備解除やって、槍と盾あること確認してくれないかな
60 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:22:42 ID:nWBUQye3
そういやイージスどこいった?
61 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:46:48 ID:2neg4LO2
ウルカヌスは「時々シールドガード発生」と「時々全体攻撃発生」
のアクセでも持ってんじゃないの
62 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:47:38 ID:lb9mq/ks
ドロップの槍もエンチャント状態にしとけYO
63 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:01:42 ID:Hoez8f2w
>>61 全体攻撃は槍の武器特性じゃなかったっけ?
64 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:00:54 ID:OEPWkmwg
あの槍にシールドガードの効果が実はあるんだよ!
65 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 23:04:26 ID:2neg4LO2
66 :
名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:02:21 ID:VJDLdAUw
盾槍とかそう言う分類なんだよ。
防具24と槍12で作れるようになるんだよ。
67 :
名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:08:21 ID:NygpqJjt
どこぞの偽島だよw
68 :
名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:38:14 ID:IUIFBLrI
実はあの槍は片手槍という新分類でだね・・・
まぁボスだから槍と盾装備してるんだろうな
トールとかウルカヌスは装備解除すればもっとアイテム出てくる可能性ある気もする
69 :
名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:42:12 ID:5aHb/PzM
手が3本あれば無問題
70 :
名も無き冒険者:2007/09/19(水) 01:16:31 ID:xXv+BA5a
ボス専用パッシブスキルで両手武器を片手で扱えるようになってるとか
71 :
名も無き冒険者:2007/09/19(水) 01:49:19 ID:gVYioKEk
ボスの背中には双頭の龍が生えてましてな。
72 :
名も無き冒険者:2007/09/19(水) 07:38:41 ID:R8YiA4P3
弱点は肩のうしろの2本のゴボウのまんなかのスネ毛の下のロココ調の右だな。間違いない
73 :
名も無き冒険者:2007/09/19(水) 07:46:01 ID:dDt0oTyE
74 :
名も無き冒険者:2007/09/19(水) 08:51:43 ID:kXz8hjrM
75 :
名も無き冒険者:2007/09/19(水) 10:01:31 ID:IUIFBLrI
最近は糞犬系のネタが流行ってるのか?
76 :
名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:27:47 ID:snskdydp
愉快犯としたら人間の屑だなぁ
77 :
名も無き冒険者:2007/09/19(水) 21:11:16 ID:g0smrnPE
確信犯でもクズにはかわりないがな
78 :
名も無き冒険者:2007/09/19(水) 21:17:02 ID:snskdydp
どう流れても屑だよね
79 :
名も無き冒険者:2007/09/19(水) 21:17:08 ID:FptvgbhI
ホンモノだとしたら屑なうえに人間でもないな
80 :
名も無き冒険者:2007/09/19(水) 22:45:33 ID:M82XPeb2
漏れは犬を辞めるぞ、めろんンーーーーーーーッ!!!!!!
こうですか?わかりません!><
81 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 02:56:16 ID:3fSPqnOS
バランス論が飽きられ、と言うか諦められ
私怨叩きが消え
はいはいめろんめろんも消え
残ったのが痛い奴のネタ話
話題、ねえなあ('A`)
82 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 03:18:45 ID:NLrjluKw
バランス論は話出尽くして、あとは諦め&仕様変更待ちだからなぁ
83 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 03:22:36 ID:3fSPqnOS
何か劇的な変更があったら別だけど、基本的に何も変わってないからなー。
次期に向けてじっくりと修正案を練ってくれてるもんだと思いたい。
まあそも、次期があっても参加者さらに減りそうだけどさ…
あと、大笑のオッサンは偽島にいるそうですよ。死ねばいいのに
84 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 03:55:38 ID:Lgu/Hotn
偽島とかそういう問題じゃなくて大将まだ生きてたの?
85 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 05:38:05 ID:MRRmcXgM
TTIのチャットとかに時々沸いてたから生きてる
86 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 09:24:15 ID:TFwE4UfP
87 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 10:39:55 ID:YUNnADFg
チャウは?
チャウはいるの!?
88 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 13:36:37 ID:AEv1FMsy
チャウは倉庫番やってるよ
89 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 16:59:59 ID:EyCDJbvV
今週こそ継続するむー∈(・ω・)∋
90 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 17:31:45 ID:lvNwLAWq
おまえこそ真の三国駄無よ
91 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 17:47:46 ID:dMn6KNaj
知ってるか、駄無は7週に1度継続することに成功するんだぜ
92 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 18:39:22 ID:Ieq54gtU
7週に2回くらい継続してるから、そろそろ駄無は卒業だむー∈(・ω・)∋
93 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 19:05:00 ID:ff1bkOGG
∈(・ω・)∋の序列は大体こうだったか
りあるまさるさん→まさるさん→だむぁーさるさん→ゆめみるだむ→だむ→だむだむ弾→だーくきんぐだむー
94 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 19:31:16 ID:8uU0kTg5
何年も休まず毎週膨大なデータを整理して継続してるラト銀は凄いんだなあと改めて思った。
俺はDK3からの参加だけど、DK2ん時からやってんだろ?
とても常人とは思えない…
95 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 19:43:56 ID:0nL8LwA6
なんせ機械の体を手に入れてますけぇ
96 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 20:00:17 ID:FhbeEwK8
何年も休まず、そして何年経っても成長しない脳みその糞犬めろん大将の方が常人とは思えない。
97 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 20:40:21 ID:9gjWaQeZ
それは最初から常人じゃないだろうが!
98 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 23:57:14 ID:FhbeEwK8
うpmdzんk
99 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 00:05:22 ID:vF9vAvBB
今週は大して面白いボス戦もなかったな
更新直後というのにえらい寂れ様だなw
何の変化もネタも無いしね…強いて言うなら最前線のモンスターのレベルが下がってキツくなったぐらいだし。
果敢効かなくなるんだよなあ…
変化ねぇな。毎回更新直後はネタだらけだったDK2の頃が懐かしいわ。
って言うと完全に懐古厨だけど、いくらなんでも変化なさ杉だ。
突発対人戦でネタに溢れていたあの頃とは比べようがないだろ
覇者レースから脱落した奴がPKになったりとか当時は可能だったけどDK3じゃスキルシステム的にキツイしな
>>94 そういえば、ラッセル事務店さんが閉鎖っぽいね…。
もう代理売却とか無しで銀行業だけで良いから、
なんとか続けて欲しいなぁ…と願う我が侭な駄無1匹。
猿とかたんぽぽみたいな変なのの処理もさせられたりしてたしな・・・。
Dandelionもかなり執拗にやらかしてたしな
バカの負の効果は尋常じゃ無い
変化ねぇ・・・
マジックシールドのシステムメッセが微妙に変わってるとか?
そういや今週うちのPTでボス戦があったそうなんだがPC調子悪くて結果見られないむー
どうなったか誰か教えてほしいむー
Enoは?
つーかソロじゃないところって今週2つしかないぞw
Enoは1688だむー
駒落ち無しで勝利しておっぱい揉まれてた
男の方が
力士のおっぱいなら揉んでもいい
秘宝集めか?
ちょっと前に秘宝3つがそれぞれ600Sで売られてたなw
秘宝なんて序盤の貧乏期にしか需要ないからな。
> 先週鉄拳と大規模会戦を繰り広げたアラーマーズ、6人中4人が三毛でバルバシアに滞在。
つまりその三毛が重複だったと
全員重複or全員白
この二択以外あるわけがないだろ
じゃあ性悪説を採用して全員黒
アラーマーズは長期代理継続で中身はカラってのが真実だろ
あそこまでいくと重複と変わらないレベルだけどな
俺もそんな感じだと思う
ただ新大陸の奴らは皆そんな感じがする
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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それはいくらなんでも穿った見方だと思うな。
新大陸にいるPTでも長期代理継続なんて一握りでしょ。
温度差は違うだろうけど。
大手とか古参は継続できない場合代理頼むのは常識
というかほぼ義務化してるんじゃない?三毛だと周りに迷惑かかるし
ただアラーマーズみたいに長期代理継続で重複と変わらないようなトコはさすがに無いはず
どうでもいいが、何で代理継続だってわからるん?
三毛タイミングが常に一緒だからとかかね
DKの歴史は重複の歴史でもあるから、プロファイリングのタネは充実
してそうだなw
パスワードを教えないで未継続してたんだけど、最近行動してるんだ
パーティメンバーにパスワードを読まれたようだ…
PTリーダーがPM全員分のパス把握しておくことなんざ当たり前だと思うが
そうか?たとえPMでも俺は絶対教えないけどな。
急な代理の時とか、そのままじゃ三毛確定っぽいときとか、
まーしゃるが全員分のパス把握しとかないとどうしようもないですやん
一応PTリーダーだけど、代理頼まれた事ある一人のパスしか知らないなあ
パス知らない人は変わりに携帯番号なり携帯メール聞いてるな
でもって金曜日夕方に継続されてなけりゃ確認
あれ…なんか、俺が気張りすぎなのかな…(´・ω・`)
ネトゲ歴も長いし試したゲームも相当な数だが、
他人にパスを教えたことは一度もないなあ。
マーシャル(というかパーティの議長役)も結構な数
やっているけれど、他人のパスを訊いたこともない。
むしろ教えますとか言われたら説教しちゃいそうだ俺。
まあ、そこんとこの考え方は人それぞれだけど。
不正アクセス保護法とかができる前から
DKあったから代理継続の習慣が残ってるけど
最近のネトゲでは大っぴらにパス教えたなんて言えないよな
パス教えておいてそのパス使われて不正だなんて思うなよ
安心しろ、俺もパスはPM全員分把握している。
>vdXBK6Ky
どうせ昔の糞犬掲示板みたいに1111とか適当な数字入れたんだろ
>>124 寝ぼけ姫乙…ってあれは代理してたっけか
うちはPT間でPW交換しあってる。
前期とPTM同じだが未継続多すぎて死にまくってた
憧れのあの子のpassが知りたいお
>134
ソロか
ああそうか、MMOやってるとギルメンでもパスは教えたく無いよな。
ウチはPMに恵まれたと言うか、もう皆5年近い付き合いだし、
オフの付き合いメインな面々だからパス教えても不正の心配とか無いんだわ。
三毛多めの奴のパスは代理継続で知ってるけど全員分のパス知ってるってのはさすがに異常だろ
もし本当に全員分のパスをまーしゃるさんが把握してるなら
そのまーしゃるさんはPTメンバーを継続肉奴隷としか思ってないんじゃないの?
前にも壁の話題になったことがあった気がするが、壁役にはどんな能力を付加したらいいと思う?
安定してるPTはどこも壁役を連れてるようだから、壁の需要はあるようだが
専業壁は微妙っぽいし、付加能力には異論がありそうなもんで
壁の話題を覚えているのなら、
PTメンバー次第で大幅に変わることは理解しておくべき。
専業壁はそれを活かしてくれるPTメンバーがいないとゴミカスだけど、
いてくれるなら強力無比の防壁になる。
まあ、素直に強健の賛歌でいいんじゃね?
天使羽や強健使えればいいんじゃね?
今期は壁メインに考えても成立しない期だし基本は補助メインになる
>>141 つーか自然に把握してるもんだとばかり。
どっちかっつーとまーしゃるの方が放っておいても作戦立てて、代理してくれる便利な人扱い食らってます。
>>142 強健、羽根、あとは役割分担にもよるけど、オーバーキル用に属性付与歌。
CPに余裕なるなら偵察警戒とかかね。ステータスに左右され難い補助スキル中心にっつー感じで。
単純にDef高めの鈍足物理として考えてバインドトルネーダーでも良いんでない?
>>145 多分それはコミュニケーション不足orPTメンバーが全員駄無という悲劇
>>146 最初から駄無前提だったのが数名、途中で偽島に流れて継続すら放棄し始めたのが数名
うちには、何回も説明しているにも関わらず
スキルの“II”を“U”として妨害指定しやがる駄無が…。
継続するだけマシですか?
説明が下手なんじゃ?
説明するより『スキル名』をコピペしろって言ったほうが早くね?
>130
何が元で喧嘩別れするかわからないから、クリティカル
な事は教えないほうが身のためだよ
個人情報云々を自分からばらして、後で被害を訴えても
「自己責任」で終わる世の中なんだしナー
>>149>>150 記号のUじゃないよ、アルファベットのIだよと説明しつつ
なんなら掲示板からコピペしてとも言っているんだけどね…。
ああ、いるよな判り易い位に説明しても聞かない奴が
そいつの脳内では自分が正しいコトになってたりして、何度失敗しても決して気にしないんだ
永遠に分かり合えないと思ってその手の奴を今まで3度は切ったな・・・
連中これだけはするな死ぬからって事でも躊躇わずにスルーする。時には合流関係でもスルーする
恐ろしいよ
>安定してるPTはどこも壁役を連れてる
俺のPTにもいるが今期は要らない
壁の役割は前衛でモンスターの攻撃を受けることにあるが
全滅や駒落ちの危機は奇襲、特に後方奇襲のときに発生するからな
上で言っているように壁ではなくエンジェリックフェザーを使う僧侶、回復なしが最適
壁が特に硬いなら考えるんだが打撃役がHP高いので差が出ないんだよ
職というよりは予算の配分かな
手前味噌になるが壁がいるから安定しているのではなく
仕様変更や新大陸に対応するために各職入れて備えておく
先を見通す人間がいるPTだから安定する
自分の足りない部分が強いPTを弱体化でつぶそうとするめろんとは違うのだよ
しかしもう飽きてきた、安定しすぎてな
開拓が楽しいのは初見だけだろう
前作の時にも安定>次期はボス組とPK組に分かれる
の流れで俺はボス組だった
今度はPK組をやるぜ
どれだけの期間を想定してつくっているんだろうか
メンバーに駄無がいるせいでよく死ぬんだぜ
回復しろよ!ヒーラー!!
リセットの無いゲームを考えています
というGMの一言を繰り返し引用する人もいるが
それは高レベルになるとひたすらレベル上げがまぞく
しかし今まで費やした時間を捨てきれずに課金し続ける
そして新規を求め続けるMMOの手法だぜ
半数以上が同時スタートでヨーイドンで我先に進んでゴールを競うには不向きだ
一年か一年半ぐらいでリセットが望ましい
新ネタがシステムに望めない以上、ボスもPKも成功したときの収入と喝采、失敗したときの損失と落胆
もっと衝撃の大きい派手なゲームにしてほしい
>>147 そこまでグダグダなら代理継続なんてしないで素直にPT解散した方が・・・
そもそも初期から駄無前提とか本当に頭数合わせで継続人形じゃないか
定期的なリセットが決まってるとなると
途中参加のヤツや出遅れたヤツはただの消化試合になると思うけどね。
何時参加しても問題がない、というコンセプトで考えるならリセットなしは有効だよ。
でもリセットがあるならリセット間近であっても、
来期に向けて少しでもノウハウを学んでおこうと思うかな
別にリセットありとなしはどっちが優れてるとかそういう事を語りたいんじゃなくてさ。
単にゲームとしてのベクトルの問題だから、そんなもんはGMが決める事だと思うわけだが。
>>160 それはようするに「次期に向けて」のプレイであって、
その期で高LVに達するのはムリなわけでしょ?
だから、そういうゲームコンセプト自体は参加者がうだうだ言う事じゃねーと思うのよ。
自分にあったコンセプトのゲームを探すべきであって、ゲームを自分に合わせようとするのがおかしいと思う。
脱落したらはい残念、なサバイバルレースだったDK2に相当する定期更新はもうない気はするけど。
>>157とかが言ってる
「半数以上が同時スタートでヨーイドンで我先に進んでゴールを競うには不向き」
ってのはおかしな話で。
「定期的なリセットがある」というシステムがあって、そういうスタンスが出てくるんだ。
先にスタンスを持ち出すからおかしな事になるわけで。
>>161 それはそうだ
でも、初回からやってても初参加でトップ陣が狙える確率ってどれほどある?
今すぐ報われなくても、いずれ報われるならそれも大切じゃないかなと思うわけだ、俺なんかは
高レベルを狙うだけが楽しみじゃないしな
>>164 トップ陣ってどのレベルまでok?
現在のレベル60オーバーのPTとか?
ソロでもok?
>>165 何でそこを聞くんだw
そんなきっちり定義してるわけじゃない
レベル云々よりは開拓者の方が気になる
ソロはハナから見てない
ソロでない開拓なんて今期はトールとダバロスぐらいじゃねーの。
しかも今期初出じゃないし
ぶっちゃけ開拓する場所がもうないだろ
赤眼の4Fとスヴァルトか?
>>154 なるほどね。ペラ壁でもそれが編成にマッチしてればいい壁ってことか
そして一番の安定要素は人か
よく見たら、レベル覇者帯の顔ぶれは前期とほとんど同じだもんな
結局は編成次第。
壁にとって一番重要なのは硬さではなく、
仲間の代わりに死ねることだ。
一般戦ではアトラクションは必須だな。
>>158 交流中心で毎週メッセに数時間、って楽しみ方もあるわけさ。
戦術だけが全てじゃないからな。それに無駄に口挟まない分だけマシかも知れん。
…問題は本来マーシャルをまかされてた人間まで逃亡してることでさ。
始めた時から5人全員がリア友で、だいたい他のネトゲとパス同じで、
ネトゲごとに順番決めて、全員分まとめて継続して、
別パーティのギルメンに、それなんて重複のいいわけ?って、
言われたうちのパーティが通りますよ。
今は外部から募集したり、DK3のシステム的にできなかったりで、
代理継続自体ほどんどないけど、いつものメンバーのパスは把握してる。
リア友同士で組んでるとこって、特にマーシャルとかじゃなくても、
パス共有管理とかしてるもんだと思ってたけど、うちが特殊?
まー10年来のリア友の場合は事情が違うわな
何か起こった時の為に頼める物同士で何かと共有したりもする
ゲーム周りは家族には頼め無いしな
予想外のトラブルで困った時に連絡一本で解決ってのは心強いし
何しろ信用度合いがおもっきし違うわ
>>168 冥界の門もまだだが、ソロが踏み絵するまで誰もいかないんだろうな
壁云々より、宝箱で一攫千金して、序盤にシルバーリング
そろえられるのが、全てという気がしなくもないw
>>175 踏み絵の用法が違う
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ネタだと思ったらガチだったのか・・・
逃・げ・てー!
ヽ\ //
,、_,、 。
゚ (゚jコ゚)っ ゚
(っノ
`J
>175
捨て石、踏み台、だな。
踏み絵っていうと、
おまえ反めろんを装ってるが実はめろんシンパじゃないのか??
このキモ絵を踏んでみろォォーー!!
とかそういうやつだろ
踏むことすら躊躇うぞあれはw
本当にリアルPK的に肛門狙ってる奴が居たのか此処は……
>177
( ゚Д゚)
キモ絵踏むのは嫌だな
禍々しくて祟られそうだ
禍々しいことはマガにまかせよう
キモ絵踏んだらそのまま足食われそうだよな
そんなホラーがなかったっけ?
映画だったかサスホラだったか何だったか・・・
>>179>>177 そうか、捨て石、踏み台の間違いだったかorz
だが不覚にも笑ってしまった
マガといえば、スレ内では駄目っぽく言われてるが
覇者帯に何部隊もぶち込んでて、すごそうにも見えるが
実際はどんなもんなんだろう?
ヒント
参加者のうち熱心にDK3を続けているのは5%以下
そしてそのうちの4.5%はPKかPKK
残りの0.5%は開拓者かね?
と言いたいけどここ最近の開拓組は開拓終了>そのまま燃え尽きてキャラデリ とか目立つしなぁ
開拓者なんぞ0.01以下です
エロいひとのはそれがわからんので(ry
某PKK組織の長様へ
晒し上げには大いに賛成なんだけど通報された週にしてたのはどう見てもPKKじゃね?
これが噂のまーしゃる脳ってやつか?
つーか書くならもう少しわかりやすく書いてくれよ、探すのに時間食っちゃったじゃないか
>190
スキルならいくつか俺開拓した。
今週のラクシは取引版に4件も記事を立ておる
自重してくれ
「どこぞの茶」ってどうせITTだろw
>>現在のレベル60オーバーのPTとか?ソロでもok?
70以上だと思うが器用貧乏なので許可
DK3にリセットが無いなら全員99レベルカンストでクラン抗争でふね
お悔やみで98レベル維持したやつが果敢最強
>>191 そう言うこと指摘するとまた記事削除なり部分削除なりして逃げるぜ
>>192 それを言うなら前期、あのファーサを開拓したのは俺なんだぜ!
ただでさえ悲惨な質問掲示板が
更に悲惨な事になっているんだが・・・
どこが悲惨なのか分らないんだが
例のあの板なら見る限り健全に回ってるよなぁ
自分で調べろよって事も質問していいんだから
あれでいいんじゃない?
>質問掲示板
駄無質問でごめんけど、教えてほしいム
同じ武器の二刀流って、何かデメリットあったっけ?
昔、まさるさんにとめられたんだけど、詳細記憶が無いんだ
>>203 武器の特殊効果が被ってしまう
それだけ
つまり片手剣のディレィ減少効果は片手剣2つ装備しても1つ分の効果しか発揮しない
なるほど
無いよりは違うから、異種武器の方が無難ぽいね
ありがとう
>>205 いや、確かに片手剣×2では「行動後のディレイが減少」は1つ分しか降下が出ないが装備補正の機敏+3% 攻撃-3%は重複できる
つまり片手剣×2では機敏+6% 攻撃-6%となる
ディレイ減少より機敏が欲しければ両手片手剣でも問題はない
ようは明確なビジョンがあれば可、無ければPTMのマリオネットと化せ
真上に質問掲示板の話題が出てるのに、わざわざここで聞く駄無に萌えた
それでこそ駄無
本家って、えの出さないと、荒らしっぽい雰囲気あるじゃんw
だから、やりにくいんだムー
>206
詳細にありがと
だったら、知り合いに鍛冶さん1人おるし、その人にどっちも発注するかな
素早く返事があるこっちの方が使いやすいってのはあるな。
大抵返事してくれるし。
格闘武器なんかは二刀流良いな
効果が重複しないなら格闘でもHP伸びる効果以外意味無いんじゃネーノ?
それなら他の攻撃効果付与武器のが良いんじゃネーノ?
>>212 死ななければ攻撃できる。
例え3%でも馬鹿にはできない。
とは言うものの、
むしろ防御以外の能力値を下げずに攻撃力が上がる面を俺は評価。
質問掲示板が悲惨つーのは
お猿PTのメンバー(もちろん猿と同類・同穴狢)が
周りの善意を食い物に教えて君として君臨してる
の意じゃないのか?
その隔離の為にも設置されたんじゃないのか
片手武器は 能力補正として考えるなら色々有っていいが
実用として考えると支出がなぁ・・・。
>>212 武器の特殊効果は必ず発動するわけではなく、発動したらラッキーというもの
そんな不確かなものより+6%のpほうが魅力は高い(格闘*2の場合)
槍とかならともかく格闘の特殊効果「複数回攻撃」よりHP+6%のほうがありがたい
後半になるにつれ高火力戦になり、より多いHPが必要になる
そんな時に効果のあやしいランダム要素よりは確実なUPの方がマシ
ドラゴンゾンビ の攻撃!
は 1800 のダメージを受けた!
クリティカルヒット!
クリーンヒット!
は 2904 のダメージを受けた!
6%あがったからどうなんだってレベルじゃねーぞ
>>218 6%↑で生存率がわずかに上昇するという話し
残りHP1000の時に1000食らっても(グレイスなし)生き残れるというだけでそんなに期待するものではない
ただ不確定な攻撃よりはマシというだけ
それにHPはあがっても防御は-6%、属性もあるし装備の問題もある
問われるのは総合力と運とPlayerの力量
それだけ
ついでにいうと
単にヘボいのに分不相応のところにいるだけじゃね?
運と運と運
いやまてよ
自分でHPについては触れてるだろ
その前の流れを見て言ってくれよ
効果の重複についての話しについてだよ
むしろHPが上がる事によってグレイスから外れるのが痛いって事もあるんじゃ…
>>222 だから発動がランダムで不安定な特殊効果×2より6%↑のほうが活きる場合が多い
ただ6%も捨てたものではないがソコまでの期待はするな
って話し
>>223 ケースバイケースだな
そんなんいってたらリング装備全否定になっちゃうぞ
つーかそもそも格闘2枚ってステッパー専用じゃん
>>226 そうでもない
HP上がる点で有利なので知性拳作成する鍛冶師も出てきてる
2枚にするかどうかは本人次第だけどな
知性系は後列だし防御元々低いからマイナスがあんま関係無いしな
ところで魔法威力は二刀流だとどんな感じに変化あるのかね
ダメージその物に補正入ってる?それともステータス側に補正?
どっちで計算されてたっけ
後者だと知性拳の価値かなり高いよね
前者だろ
知性拳活かすなら8万かけて片手だけ装備しかない
両手武器の2倍金かかって利点はHP3%upとか無駄にも程があるけどな
ってか今日は質問の流れなのか
拳のHPUPってリング等でHP上げた後に3%なの?
だったら6%って意外とウマー?
で、ここでは何はなすの?
6%かあ
HP特に重視せずに60レベルくらいで、シルバーリングx3だと、HP5500くらい?
300〜350増えたところで、どれだけ生存率あがるのか割と疑問のよーな…
そこまでぎりぎりになる戦いは、そもそもまさるさんしないでしょ
むしろ、連打系元ステッパーが、連続攻撃補正を当て込んで作るものじゃない?
>>233 >>219で期待するなってあるお
でも300分生き残る可能性があるならありがたいお
このゲームはPT生存してても個人おくやみならソイツは経験値-1LV分だから微妙に痛いお
むしろ、前衛に出なきゃならん分、かえって死にやすくないか?
格闘装備すると
しかし誰かは前に立たんといかんわけだからなぁ
まぁ槍か弓かで隊列補正で2,3割ダメージ減らした方が普通は良かですたい
238 :
名も無き冒険者:2007/09/28(金) 00:13:50 ID:QcQt5sKC
物理アタッカーが格闘武器装備するならステッパーしかありえないし、
完成したステッパーが格闘2枚で暴れればほとんど動かれること無く殲滅できるっしょ。
それでも死ぬ場合は奇襲による事故か、単にそのPTのまーしゃるが使えないだけ。
罠師、歌詠みに1枚装備させるとかはアリかもな。
げ…上げちゃった…
すまない('A`)
拳のHPUPってリング等でHP上げた後に3%なら
片手だけ拳装備も使えるなぁ
強健必須だからさらに(゚Д゚ )ウマー
物理攻撃役以外に持たせるのアリだな
その書き方だと格闘*2で暴れるのが特別に見えるが
殲滅力の問題だと格闘+鈍器でも片手剣でも短剣でも同じじゃ無いのか
と言うか格闘以外に、
上がって欲しい能力が上がって、
下がっても良い能力が下がる武器がねえ。
防御なんて鍛えていないとカスだから、どんだけ下がっても構わん。
だけどHPは鍛えようが鍛えまいが結構上がるから、下がられると困るし、上がられると嬉しい。
>>241 単純な攻撃力だけなら変わらない。格闘武器のメリットは「2〜4回攻撃が一定確率で発生する」って言う特徴。
両手武器に比べて金はかかるけど格段に回転上がるよ。
故にステッパーが片手武器持つならほぼ格闘一択っつーわけで。
まーな
鈍器はHP下がるし 骨折は悪く無いんだけどな。確率大して上がらなくてもパッシブステッパーであれだけ殴れば違ってくるし
短剣と片手剣は攻撃が下がるからな、大した問題じゃ無いんだけど数字が大きいから多めに下がって損した気分だよな
クリティカルコンボうpは沢山殴る時は有効っちゃあ有効だけど。
格闘の特殊ってクリスタルでも得られ無いよな確か。
攻撃だけで見れば格闘+短剣なのかも知れないか。
銃は射程が違うから他武器と食い合わせ悪いしHP下がるからなぁ
これは片手斧*2でしかありえんね
木こりはちょっと…
親殺しだろ>片手斧
親殺しだろ>片手斧
- 片手斧に、「20歳以上年齢が上のキャラクターを攻撃した場合、一定確率で即死させる効果」が追加されます
そしてロリ全盛へ
>246-247
ちょっとコーヒーブレイクしろ
盾使う気がなくて格闘も使わないなら素直に槍か両手剣でok。
最初ageた上に、約一時間で赤IDってどんだけーw
誰か弓クイックステップPT作らないかなー。
弓の武器効果により、ずっと俺達のターン!
…そんな駄無浪漫。
槍でも楽しそうかしら。
効果の発動率なんてしれてるし、弓はスキル使って初めて強力になる武器じゃん
普通に弓チェイン×6の方がエグい気がするけどな
発動前に死ななければねw
弓ステッパーならすでに何人か出てるだろ
マガとかな
強力かどうかは知らん
あれ片手武器の効果ってその持ち手での攻撃だけにかかるものだと思ってたけど違うのかな
格闘+攻撃盾で盾のダメージ低いほうに追加攻撃でてる結果あればわかりやすいか
でも探すの面倒だむー
>254
そういや、マガの4万弓が競売にかけられてるんだよなw
高額武器市場に流しても売れ残って木戸泉涙目
継続登録してきたぞーーー!!!
俺に続けーーー!!!
めんどくさいなぁ
17時にまにあえばいいよね
このぎりぎり感がいいンじゃないかー
>>260 何を言うか!!!
17時までに眼を覚まさないといけない方が面倒臭いじゃないか!!!
今起きたむー とりあえずご飯食べてお風呂入ってゲームやってから継続でも大丈夫だよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
∈(・ω・)∋ を自称しているが
毎日欠かさず2chチェックを欠かさない勤勉な冒険者なんだろうなー
何か無いか、何か無いかとあさってはいるものの愚痴るしかないんだよな
俺はそうだ
このあふれるDK3愛に何か刺激をくれ
お盆お彼岸リアル帰省で掲示板閑散としたが何一つ問題がおこらなかった
襲ってくれるレベルのPKはいないし自分でやるしかないかなー
ほぼ狙い切になるのが知り合いがいるのでためらう
1.場所を変えて斬る
2.編成を変えて斬る
3.気分を変えて斬る
どこのコピペ改変かと思った
場所を変えるともっとレベルがあわなくなる
人数減らせばいいんだが抜ける役と切チェック入れる役二人いないとできないw
このマンネリでリセットが無いとか言っているまなみは何をしたいんだ
> 人数減らせばいいんだが抜ける役と切チェック入れる役二人いないとできないw
自称マンネリ化したソロ乙
PT組めよw
ソロで相手がいないぐらいレベルが高いやつはいねぇーw
カルマ切はレベルの制限無くてもいいんじゃね?
話は聞かせてもらった。
YOU、ランダムPTにチェック入れちゃいなYO!
傭兵団が募集だしてるじゃないか
ようするにマンネリ感を解消するために隠れて斬りチェック入れちゃうぜ!ってことだろ?
斬りチェックいれてPT離脱すれば抜ける前のPTも抜けてソロになったお前自身も斬れるぜ
ただ誰が斬りチェック入れたかは1発でバレると思うがw
今から継続してくるねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
もう駄無なんて言わせないんだむー∈(・ω・)∋
>>271 斬って戦いになるスキル構成のPTがうらやましいな。
ウチは好き勝手に冒険楽しんでる感じだから
無駄スキルが多いや。
ところで駄無諸君。
そろそろ更新の時間だむー。∈(・ω・)∋
>>273 17時きっちりかよwwwwwwwwww
スキル構成みただけでそこにマーシャルがいるかどうかって分かるよな。
特に物理は地雷だらけだし。
相手もまーしゃるさんのいないPTなら互角の勝負になるし
一般PTってSP無駄に貯めてること多いし戦える形に持っていくのは結構楽だと思う
何がいいたいかっていうと駄無PKも可能なんだむー∈(・ω・)∋
カレーとかも未継続2人で勝ってるむー∈(・ω・)∋
>>274 1秒ずれちゃった。へへ…。
>>275 あーそっか。普通PTvs普通PTなら、戦いにはなるね。
思わず対人斬りで考えてしまっていた。
で、みんな駄無を装ってるけど、
真の駄無だったらこんなとこに書き込みにこないよね。
謙遜し過ぎだむー∈(・ω・)∋
そりゃ格下の後続組は楽に斬れるだろ・・・
メインは奇襲で全部終わるから特にスキル編成とか無駄なことは考えず、
まずはリアルラックを鍛えることが一番。
とりあえずマインドシーカーを1日8時間やってみてはどうだろう。
カレーはまあ、勝てるところで戦う、ってのが基本スタンスだからな。
SP溜めてる物理系の子見ると良いから黙ってスティールから始めろ、と言ってあげたくなる
ハロウィンもカレーも物魔も最前線での活動はないからな。
PK的には正しい選択だとは思うが。
DK2でも某大型重複軍団の銀行係がひたすら枷装備しまくっただけでカルマ覇者になったろ。それと同じ。
upmdzn?
寧ろ修正すべき点は「目の前にいたやつが突然死んだフリした上に
その使い魔はなおも攻撃してるのに気付かない違和感」の方だろ。
んなこといったらソロで空振りするのもおかしくなるような
さんざその挙動は確認されてるのに今更報告されてもっていう
これが不具合だと欠片も思わなかった ノ
フェイクデス中でもスキル妨害しちゃう事自体がどーだかなーって思うんだけどな。
>>285 今更っておまいさんはいつから確認してたのさ。
upmdkzn?
upktzn
ヴォイド吹いたwwwwwwwwwwwwwww
ちょwwwなんだこりゃwwwwww
倒したパーティに化けるのか…アラーマーズ以外に倒せそうに無いぞw
ヴォイドクソワロタwwwwwwwある意味今期最強のボスになっちまったぞwwwwwwww
レビテーションでよい
いや、次はソロになるんじゃ?
voidわろたw
最終的に3対23(´・ω・`)カワイソス
バインディング+トルネードパンチを連発。
ソロでもフェイクデスで奇跡の避けを狙う。
これで経験値が入るのなら、
むしろ馬鹿みたいにおいしいボスなんだけどな。
金とアイテムガッポガッポで我慢するかって感じか。
残念だがアラーマーは殆ど全裸だったのでおいしくないだろ
つまり倒してもおいしくないけど、オイシイのがアラーマーってことか
レビテーションでOK?
浮いたら後はフルボッコ
いや、呼び出したモンスターが何か落としてくれるだろ。
レベル下がってるから、攻撃力高いPTならやれそう。
ちょって待て、ヴォイド(虚無)って勝つ確立のことじゃね?
次の挑戦者は
とりあえず1Tでレビテーションつかってアラーム撒き続けるアラーマー尻目にバインドトルネード×2or3
そして力尽きるまで殴れば勝てそうだ
これはまた面白い敵だなぁ。
そしてその次の挑戦者は無意味にレビテーションする連中をフルボッコで即終了。問題はその次だな。
バインドトルネードが複数あるなら、
レビテーション使わなくても勝てるそうだ。
もしテクトリが挑んで勝ったらもう最悪だな
スナイパーズショットを試すいい機会だなw
スナイパーズショット 5 0 1 15 A ○ 浮いている敵に、威力が1.5倍の物理攻撃を加える(弓専用)
と思ったがレビテーション係は一人だった。
>>313 ソロならフェイクデスでいいだろ。
と言うか、きちんと天使羽や強健や魔法盾を使っているので性質が悪い。
>>314 CP無くなったら普通に殴ってくるんだけど
>>315 最低でも6人相手だから、
ソロでいくならそもそも防御高いキャラじゃないと勝ち目なさそう。
せっかく攻撃0のアラームという無駄な行動してくれてるのに寝て過ごして
CP切れて6人で殴りかかってきだした時に行動開始するのかい?
フェイクデス中に撒かれた罠は踏まないって
埃の人が昔言ってた
>>317 ある程度の防御型ならアラーマーなんて10人居ても倒せるからok。
そして無限ループへ
むしろ伝説へ。
本当に 倒 せ れ ば ね
じゃあ俺がつで、
お前がリスね。
>>317 防御覇者級の結果見てこい
アラーマーズ程度だとカスみたいなダメージしか入らないぞw
もう代謝活性で回復してしまうほどのな
それより、アレはプログラムで自動で対戦データ取得しているのか
それとも、GMが手作業でデータ書き換えているのか
カスの代謝活性で回復するってことは本当にカスダメージなんだな
初手は行動ランダムだぞ
アラーム撒かれる前にフェイクデスで回避なんて机上の空論だろ
そこは運の部分。
踏む数が減るだけでも違うだろう
ソロの話だよな?
相手が6人で5人が初手アラームだから先手とってフェイクデスで回避するには1/6
もしアラーム踏んで1体でもモンスターでたらソロで勝てるとは思えないんだが・・・
ヴォイド・・・・
ヴォイドのアラームで今回戦ってるパーティ呼んでいるし面白いな
ごめん間違えた!
>>331 なーに、元々6人相手に勝ち目があるってこと事態が異常なんだよ。
なんか仲間募集板に変なのがいる上によく見りゃプレイヤーにもソイツがいるわけだが、
これは楊○が自分の正体が糞犬でないと主張する為の重複か何かか?それとも俺釣られた?
要望や取引にも変なのいるけど、無視しておけよ、つとか尻
だが一方でそれなりに納得した俺がいる。
全員のレベルを調べて、
ある程度の補正をかけると言う考え方自体はむしろ良いだろう。
まずいのは、奴の存在そのものだけで。
この時点でもうこの案は死んでいる。
この糞犬は一体...大佐、あんた何か隠してるな?
339 :
名も無き冒険者:2007/09/30(日) 12:17:55 ID:sWpxX6fL
思ったんだけどさ、まなみたんの性格上nameidでアラーマー呼び出してるだけだよね?
スキル妨害出来るんじゃねwww
340 :
名も無き冒険者:2007/09/30(日) 12:19:09 ID:sWpxX6fL
書き忘れ
E-Noそのまま残ってるだろうからって事ね
ボスに妨害指定が効かないんじゃなくてボス戦で妨害ができないから無理なんだ
仲間募集掲示板とかで暴走してる奴の削除依頼って、不具合掲示板に書けばいいのかムー?
質問掲示板で聞いてくるムー
夏終わってるのにねぇ
真性は時期を選ばないのか・・・
募集掲示板は別の管理人いるからそっちにメールすればいい
来週は赤竜か。
残るはそこと黒竜だけだっけ?
赤は別格臭いからな。
流石に勝てなさそう。
これまでの法則から考えると
赤はレベル68でもおかしくないけどな
レベルよりも、
取り巻きがいるかどうかで物凄く変わるな。
それと、赤眼の塔は敵が1ターン目から全力攻撃して来ないから目立たないけど、
モンスターのステータス自体は他の塔と一線を画してる。
ソロは軒並み全滅してる。
赤の特殊能力はなんだろうね
全体骨折攻撃とか特殊バリアだろうか
まぁ黄で法則崩れてるからもっと凄い初見殺ししてくるかもしれんが
赤眼っつったら愚者の微笑みに一票
遅延ハメなしだと、黄龍はどう足掻いても倒せなさそうに見えるんだがどうなんだろうね
ステップ弱体化にボスにディレイ耐性付加。さぁ次は何だ!?
エンフェの成功率50%になっても俺は驚かんぞ!
全ボスに自爆
地味だけど、強健歌の上昇値が固定値になる
>350が華麗にスルーされっぱなし
そういえば歌はどこまで精神伸ばせば復讐の凱歌が安定して成功するようになるんだろうな
たぶん1万以上あればだいじょうぶ
復讐、幻影歌は個人毎に50%ずつ判定、エンフェは発動率50%で良いよ。
連続攻撃発生率を器用さ依存とかどうよ
マジレスは禁止です
仲間募集にウィード!とかいうのはなんなんだろうか
猿の先行試作型とでも思っておけばおk
犬だから猿とは仲悪いはずなのに
桃太郎という話を知っているだろうか?
統率者の元では犬猿雉は一丸となって鬼と戦うこともあるのだろうさ。
しかし全員が自分を統率者と思ってるわけでして。
368 :
名も無き冒険者:2007/10/01(月) 17:16:53 ID:Vb+10G90
つか糞犬と糞猿が別人だと思ってる奴なんているの?
あんなものが複数居たら嫌だって気持ちは分かるが
同じだという保証はどこにも無いんだよな
信じたくないんだよ…あんなのが…あんなのが二人もいるなんて…!嫌だ…嫌だあぁぁぁ!来るなぁぁぁあ!
大変だ、TTIが亜空間に突入しているぜ。
>9/31 03:30 暫定校了
> すべての記事をアップしました。
やっぱ今期はまろんとるてが一番だな
TTI、執筆者増やしたのは良いけど一部キモいのがいるな。
一部っつーか一人だが。
>黄龍 2T:不鎖の印 (全体混乱)
えー・・・?
>>370 あの程度で根を上げるなんて、
ぬるま湯につかりすぎだぜ。
リアルタイムPK限定RPGオンラインゲームで鍛えれば(死)
(死)
(死)(笑)
(提)(供)
(死)
(兄)(貴)
(乳)(首)
>>373 あいつは自分がキモいって自覚ないんじゃね?
無いだろうね。扱い見る感じ今回限りっぽいから安心だけど。
TTI新聞の上ではぶっちゃけ監督以外の全担当がキモく見えるんだが
他がキモいから監督が普通に見えるw
まぁあれも個別の新聞だったら別にキモくないんじゃね。TTI新聞だからなんか空気違ってダメなんだよ。
全体的にまあ…マシなほうなんだけどな。普段の連中は。
今回一匹青っぽくてキモいのが紛れ込んだのがねー。
「コンフージョン」が直ってません・・・
デスフラにどう見ても重複君が空席ないですか?って突撃しててふいたw
それをメンバーが普通に対応してて更にふいたwww
来週勝ったら入れてやるつもりなのかね?
むしろ389がDF入りということでw
つか、そりゃいきなり「重複カエレ」とか対応したら普通にマズいだろww
あそこなんてdk2の時は重複ばかりだったんだから、
dk3になって一人二人重複増えたって変わんないだろ
どうでもいいけど、TTIそのものが、くだらないネタを
マジで面白いと思い込んでる集団なわけで…
DK2時代ののイカレタHPで、返還交渉しなきゃならなかった
漏れは、かなり不快な思いをした覚えがあるw
幾らゲームで危険人物プレイしてても、中の人は普通の一般市民なんだぞw
>>393 たまにホンモノが紛れてるから怖い。
大規模オフなんかに出てると明らかにオカシイヤツが混ざってたりするしな。
396 :
名も無き冒険者:2007/10/02(火) 16:31:15 ID:EvewQVIA
皆自分は一般人だと思ってるから困る
ネトゲやってる奴なんて大きくわけりゃガッデムと同類
わざわざageてまでそんな事を言いたい君が一番ガッデムだよ
IDで She に 44 とシ尽くしで更に400ゲットしたがるとか
糞犬取り引きでまでなんかやってるなぁ……
何か愉快犯の故意的なのを感じすぐる
やることがない・・・
偽島でもやっとけw
DKって、昔から長文メッセがよくとびかうけど、投稿文字制限
以前に、対人ボスがなければ、メッセくらいしかやることがない
っていう土壌もあるんだろうなあ
>>402 本物の臭いを感じるのは俺だけか?
仲間募集掲示板でEno(のつもりでPno)を全角で書いてるし。
Eno全角で書くのがすげえうざかったからよ、その特徴よーく覚えてんだよ。
>>404 ユーザーイベントなんかもいまいち盛り上がらないしな…。
結局、戦術考える人間と交流中心の人間、そのどっちもなれない継続奴隷の3種類に分かれてしまう。
ユーザーイベントは企画力高くて実行力が伴ってて集客力があるって協力者が多い人がやらないと中々難しいからな
いきなりは無理だから、そういうのを望むならちびちび積み上げていくしかないかもな
昔に比べて金の価値下がってるから賞品の価値も下がってて集客力も低下してる気がする
武器に素ステで制限かかるようになったから一定金額あればそれ以上お金いらないし鍛冶品も価値低下
DK2の頃の話もってくるのはアレなんだけどあの頃は鍛冶枠が貴重だったし能力の高い職人は優遇されてた
能力の低い職人もブースト用の武器の需要のおかげでくいっぱぐれなかったし
鍛冶関係はDK2→DK3に変わる中で一番劣化した部分だとおもう
鍛冶に関しては各分野で一極集中してる気がする。
トップランカー以外は地雷扱いっつーかね。
鎧で言えば幻影の人と絵がキモいアレ。
槍で言えば魔王の人。
槍は三人ぐらいは居る気がする
剣はもっと多いな
知性とか精神はものすげー限られるな
武器を作ってもらってわかったことは、
能力値はほとんど関係ないってことだった。
世の中スキルですよ。
最低限の攻撃スキルを整えて、鍛冶戦士の地位を築けないかなあ?
バインディング+使い魔+トルパン程度とか
全部鍛冶でスキルを抑えても、鍛冶資金上限出せるやつがあんまりいないから
余裕はあるきがする。
多少は先手型が許されるなら、ソロでレベル抑えられるより、PTで足手まとい
になるのを抑えつつ、レベルを上げる…
PKさえ避ければ、何とかなる気がするんだけどね
そもそも作成にジェネ石って不要じゃね?
作成スキル持ってるのになんで作れないのかと
今期は初手行動ランダムがあるから鍛冶屋だとしても普通に火力になるぞ
鍛冶戦士ならクイックステップ取るのがベストじゃないかな
スティールからクイックステップまでSP22か…ちょっと矢張り辛いな。
22っつーとおおよそ匠系と技巧系1種類ずつ分なので、
・解封とらない
・匠、技巧とも1種類で食っていける(=需要がある)物理槍とか拳、両手剣
この辺ならいけるか。と思って鍛冶スキル完成までどれぐらいかか考えて見た。
因みに作製XまででSP24、各技巧と匠がWまで取って13。
鍛冶の完成までにSP50、最短で完成はLv38。ステップ取ろうとするとLv50完成。
まあ特化してろって話ですね。
鍛冶スキルは冷遇されてるかもしれんが
物理系鍛冶職人は下手な職よりよっぽど戦力になる
鍛冶は純物理系の次に戦力になるんじゃね?
えーと マジレスするべきなのかコレ…
>415
ステップ&一種作成完成で72SPか・・・
ただ、作成はWでもいいような気がする。10万以上かけられるPT
そうそうないべ。そうすると、45レベルくらいで完成するから、序盤から
うまく進めてるPTなら、今60〜65。.十分、戦闘スキル取れるね
ステップじゃなく、バインディング+トルパン役できる気もする
あ、ごめん、作成Xマデやらないとダメだねw:
50レベルの時点で、作成Xが即必要になることはないから
作成Xは少し遅らせても大丈夫な気もする
>>419 槍とか拳はそろそろ少しずつ8万の需要も生まれだしてるからねー。
まあ現状でも4万作れれば十分だし、Xはたしかに後回しで良いかも。
バインドトルパンもバインドUまでならSP23なんでアリか。
純粋に戦力として考えるならステッパーの方が良いとは思うけど。
問題は現時点でLv60台のPTに鍛冶が入れるかどうかで…
最初から話し合うしかないねぇ
で、戦闘スキルから覚える、と。
攻撃極と、そーでなくても大差ないなら、物理攻撃型と先手を
まぜて成長も出来そうだし
物理鍛治師なら、クイックとダブルストライク持つだけで
かなり違うんじゃないかな。コストは6SPと低いし。
そして適当な弓装備。遅延効果が発動すれば御の字。
…なんてむ〜∈( ・ω・)∋
だが飛び込み構えるなピアシングブレイドすると主張
リベンジャーだっけ?
あれが一番いいんじゃない?
リベンジャー、製作Tも含めるとSP19も食うのよ。
その割りにカウンターじゃないからダメージはしっかり食らうしだめぽ。
リベンジャーは有る程度それに適した成長とスキルを取っていかないと実用とは言い難いな
なんせ十分にダメージ出せるほど殴られると駒落ちするからな
それならクイック+トリプル(ダブル)ストライク(スラッシュ)辺りを取って後々クイックステップ辺りを見て置いた方が良い
個人的には威嚇+ラピッドショットをとっておけばいいんじゃね?って思うけどな
リベンジャー使うなら身構えるくらいは使わないとダメだと思う。
ステッパーって本気で進もうと思ったらめちゃめちゃSPいるのな・・・
トリプルアタックが山場というか曲者というか…。
無駄に他方面へ振ったSPが悔やまれる駄無1匹。∈(・ω・)∋
偽島なら技能忘却でペナはあるがやり直せるんだよなぁ
ステッパーはSP22で一応完成だから他の選択よりSP自体は軽いだろ
てかペナありでいいからスキルやり直させて欲しいよな
>>432 本気で進もうと思ったらってあるから兵法やオーバードライブも入れてるんじゃない?
それとSPは1+1+6+10+6+8で32でしょ?
兵法オバドラはいらんよ。オーバーキルだ。
兵法はCP的には軽いし、確実性を増したいならありかな〜と。
兵法Vまでは必須かな。格闘武器じゃなきゃ特に。
主火力になるならオーバードライブも欲しいけどこっちはSPキツい。
ソロ鍛冶なら、HP吸収もほしいね
滅殺の波動。
ステップUを間違って取ってなければ、SPは結構余裕ある。
今だったら間違いだけど、開始当時は、みんなのしっとを一身に受けたんだぜ?
バランス修正をスキルが死ぬくらいかけるなら、前みたいにSPリセットしてほしいよw
前期途中で白紙に戻されたのはボーナスポイント
SPが還元されたことは一度も無い
というかシステム的にSP還元はムリなんじゃないの
SP還元が可能になったら
たとえば普通育成→鍛冶に転職して
純鍛冶屋涙目wwwwwwとか出来るじゃん
>440
それまで美味しい思いしたのと相殺。
更に言えば考えが甘い。
俺は強過ぎるスキルはいずれ修正されると見て取らなかったし、PMにも勧めなかった。
若しくは、修正されても生きていけるように育てさせた。
>>444 はいはい
340 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 01:57:20 ID:+4tFn71Q
俺は優秀過ぎるスキルはいずれ修正されると見て、ハナから取ってない。
もちろん我がPTにステッパーはいませんよ
21 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/05/01(火) 16:28:16 ID:rLRg+Jdj
俺も有効的過ぎて広く知れ渡ってるスキルはいずれ修正されると見てPMに取るの勧めなかった。
いや一つ今は有効的過ぎと見なされてるスキルあるが、
それも有効性分かっていながらPT内に一人だけにしといたし
もし大幅弱化されても他職で生きられる備えしてある。
6人全員違うタイプですよ
まあ、ステップ2は有利すぎて取るのを躊躇うスキルではあったな
俺も美味しすぎるのが怖くて取れなかった
対人ではまだまだ使えるし、ステッパー自体は今だ物理系の最適解だ。
使用CP変更されてから随分時間経ってるし軌道修正は十分出来たでしょ。
上でも書いたけど、兵法オバド取らなきゃステッパーの必要SP32、
ここから連撃に転向させて5連撃まで取ったとしてSP31。
まあSP10吹っ飛ぶって考えるとキツいけどね。
どっちかっつーと先が無い光魔法の方が悲劇じゃないか?
精神依存度低すぎるし。
そもそもヴァプティズマとか精神に振ってまで使うスキルじゃないし
後方PKの御用達止まり
16SPであの威力が出せるのは中盤まで十分に「美味しい思い」だろ
あと、弓に限ってはSP23で5連撃だからSP的にはお得だな
まあ主砲クラスの火力になるべきスキルではないっつーのは分かるんだが、
当時カタコンの不死相手のダメージだけ見てヴァプ強すぎ修正汁って叫んでたバカが多そうで喃
つーかこれだけSPについてガタガタ書いておいてヴァプの必要SP把握してなかった。
16なんか、そら確かにアレで十分だわ。
>445
よく引っ張り出してきたなw
前期はともかくとして、今期は考えれば始まる前に色々予測立てられた。
やり過ぎればそれだけ修正の俎上に載りやすいが、それを覚悟で
美味しいスキルを早期に徹底利用しその間先行しまくれるだけするというのも
一つの戦略だわな。
しかしSP還元してくれというのは甘い。
>450
おまえのえらそーなくち振りが気に入らないw
PTに取得者1人いる
美味い汁すえたのでおk
ステUなくても十分強い
つかステッパーはまだまだ強いだろ。魔法使いなんて最初から最後まで弱いぞ。
ごめん序盤だけ最強だったね。あんまりおいしくなかったから記憶に薄かった。
スペラーは戦力的には全く要らないんだが
いつか物理攻撃完全無効化敵が出そうで外すに外せないんだよな
魔法は使いようだけどね。対ボスは厳しいかも知らんが、
弱点属性付与の歌とセットでオーバーキル(=Exp上乗せ)役として食っていけるし。
レベル覇者連中の使い方参考にすれ。
ステッパーは強い。
骨折に弱いと言う弱点を除けば、汎用性は相当高い。
まあステップ2はCPが1ぐらい減っても問題はない有様ではあるが
>>456 物理の方がオーバーキル役としても優秀な件。
てか中盤入る前に既に魔法使いの価値が薄れてきてたからね。
終盤ともなった今じゃ通常攻撃だけで魔法使いよりも戦力になることすら。
>455
なんか、重複使いみたいな言い方するなw
そんな風に思ってるなら、キャラメイキングするときに話し合っとけよ
話し合った結果なら、そんなこと思っても書き込むモンじゃないぜ
なんで防御力高い敵は現れないのかね。
防御力4000、HP6000くらいのモンスターが居ても良さそうだけど。
攻撃力だけ高いモンスターが多すぎだぜ。
複数部隊でギルマス一括統括、本隊以外2軍扱いみたいなところだと実質重複みたいなもんだしな。
仕様上死んだキャラを2軍に落とすのはわりと良くあること。
どこら辺でよくあるのか知りたいところだが
よく、マスター統括で、行き先やら何やら全部指示受け前提
みたいな話をこのスレじゃ目にするが、具体的にどこ??
前期の俺の所属してたギルドも
頑張ってた所を2軍に落とされ、装備もろくに貰えなかったから駄無ってやった
>>464 俺の前期いたとこ。ギルマス一人で全部指示とか出してた。
今期いるとこも部隊ごとのリーダーがそれぞれ指示出して、ギルマスがチェックしてるカンジ。
レベル覇者争いしてるとこはドコもそんな感じじゃない?
なんというか、派遣みたいな扱いだなw
給料でないから派遣より虚しいよ、実際のところ
複数の部隊があって、部隊ごとにリーダーを立てられて、
形式上ではなく実際に動けるギルマスがいるところなんて、
DK3じゃ一つしか思い浮かばないんだが。
もちろん脳内部隊じゃないこと前提にした場合だけどな。
そうだねoldmanだね
>>467 覇者帯でギルドって、殲滅隊だけじゃね?
よくはしらないが。
上位のパーティじたいも数えるほどしか(´・ω・`)おらんがな
まろんとるてが一番だと思う
あぁ、ダントツだな。
キモさでは。
>>474 本人乙する気も起きない
が、比較的高水準でまとまってるようなのは認める
(メッセが)
殲滅隊とまろんとるての内情っていうかシステムはそんな感じなの?
部隊長じゃなければ最悪継続駄無でもああいう組織入れるのかな
よくわからんがまろんはきも絵を回収隔離した所は評価したい
真銀の一派(レヴァら)はマーシャル一人+奴隷でもなく
各PT複数人マーシャルやってる印象あるが、どうなの?
中覗いたらマーシャル一人だけで奴隷もいなかったりして
昔のステップ系は発動前に毒を食らうと即死コースだった
>470
まぁ、なんだかんだいって、イメージや、ギルドが盛んだった
昔の記憶で大げさに語られてる感じはするよな
漏れは、メッセ関連も個人単位の一般PTだが、レベルも60中盤
そんなにギルドで動くメリット感じないなぁ
DK2と違って、鍛冶需要が低いから、ギルドで弱いキャラヲ保護
する意味が薄いんだよね。
すぺらーはモンス相手じゃ別段弱くないし
うちなんかPT全員駄無みたいなもんだぜ
古参が多くて、各々PT引っ張れる比較的まーしゃるな奴が集まっていたんだが
もうキャラの方向性も固まりきって、戦闘もやることは固定化してきて、
考えることと言ったら移動するときの反撃設定みたいなもの
それすらも、敵の能力と使用技を見れば即決定できる
リアルが忙しいことも相まって特別何か無いと惰性継続だからな
戦闘設定なんて殆どかわらねぇよ
って事でPTBBSの方も週1回程しか見てなかったりするし、勿論指示も出さない
まぁ、それでもクランのリーダーが雑務引き受けてくれていてこそなんだけどな
もうだいぶ前、聖者の丘に突っ込んだ辺り迄が考えることも多くて良かったな
その辺りで頑張って方向性を確定させちゃったからこそやること無い訳だが
はい特定
その情報で特定できるとは、おぬしなかなかのぷろふぁいりんぐ術
の使い手だな!?
>>ElyO+Q1R
482は「60中盤」で赤眼3Fのとこしか思いつかなかった
んー、否定してもしなくてもいいか
しかし、組織体じゃなきゃそんなに差が開くものなのかね?
ソロだったらいまだに50台中番でもわかるが
組織でやってれば編成も安定するだろうしその分進みやすいんじゃない?
野良だとまーしゃるさんスルーして色々なスキルに手を出しちゃう中途半端とか混ざって安定しないと思う
489 :
名も無き冒険者:2007/10/06(土) 13:29:29 ID:3K5A8+em
ウチのギルド、当初はマサルさんだらけだったけど、今じゃみんな僕の仲間ダムー
でもギルマスは今の方がやりやすそう
反対意見なく全部決めれるしw
なんか、もう俺がお前で俺がお前でって感じだなw
脳みそがまさるさんで、残りの細胞は全部駄無w
さて、今週こそルーン発掘がんばるむー
そんな訳で継続してくるむー∈(・ω・)∋
そしてスキル登録をしていないことに気がつくのであった
危ねえ!ギリギリ継続間に合ったぜ!
慌てなくてもガンダム終わってからちゃんと継続するむー∈(・ω・)∋
まろんとるては下手なお化け屋敷よりゾッとできるからおすすめ
PMにあんなのいたら追い出す所だ
DK3参加者ではかなりまともな部類に入ると思うぞ
レベルも高いし憧れる
スレでぐだぐだ言ってる人間より
形はどうあれDKを楽しんでる分あいつらのほうが勝ち組だろ
自分で楽しんでる奴が勝ち組、つーか勝ち負け言うもんじゃないわw
楽しめてないんだったら、やめたほうがいいんじゃないかとは思う
人間関係が壊れる?
その程度で壊れたらその程度だわさ
リアル人間関係であってもね
些細なことで追い出すとか言ってるからこんな所で愚痴ってるんだろう
人間関係構築に関して精神疾患を患っている可能性が高い
犬猿とかなら俺も追い出すけどな!
って要望見たら犬猿が共鳴してやがるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwww
wwww
dk3オワタ
これはもうダメかもしらんね
短い間だったけど仲間もできたし、それなりの攻略もできた
もう満足して、終わる準備を整えた方が良さそうだな
討論板って実態は雑談板だったのか・・・。
まじレス返した自分は負け組・・・
orz
アラーム修正キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
00120 アラームに関して修正を行います 潤@運営者 〔2007/10/06-18:39〕
Response : Edit : Delete
アラームに関して、以下の修正を行います。
・対人戦において、アラームで呼び出したモンスターがアイテムやお金を奪わないように
します。
・アラームによって、ボス級のモンスターが呼び出されていたのを修正します。
これらの修正は、10月14日の更新より適用されます。
upmdznk
早漏zn
>>503 雑談は話しが長すぎると自分のことばっかり話すなよと言われますが討論の場合は逆に長い方が相手にすごいと思わせることができる しかも説き伏せたらよりすごい
ってガッ(自主規制)が言ってた
あー、今日対人戦だよ。もう嫌だ絶対負けるよ。あーあ。あーあああああ。
討論はきちんと理由付けが為されているかどうかが一番大事。
そもそも討論とは、意見を異なるもの同士が話し合うことにより、より高みに行くことが目的だから。
「私がそう思うからそうなんです」と言うのは愚の骨頂。
討論のとの字も理解していない馬鹿のすること。
もしくは、討論をきちんと理解していて、わざと我を通すために技術を用いる悪人のすること。
ktzn
全体骨折かよ
全体全骨折ktkr
あああああああああああ1ターン間違えてスキル妨害ミスってる・・・もう死のう
_.__ _ ピーポーピーポーピーポーピーポー
__(_(三(_(_)______________
./ ヽ
./ー---------------------------------------.ヽ
./  ̄ ̄ ̄ ̄~7/ ̄ ̄''i| |i ̄ ̄| ̄ ̄|.| 「~| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'|| |
/ .∧_∧ ./ ∧_∧i| .||. | |.| | | | ..|| |
.[/_ (・∀・ [~].//(´∀` )|. ||.______|______|.|. |__| |_______』..|
./ ̄ ̄ ̄ ̄_/_|.... ̄ ̄ ̄三|..| †.........................|=========== ... |
lロ|;;;;;@;;;;;;:|□|.|..................../ |ミルシア消防局 ...[|
「ニ ̄ ̄ ̄ニ | /⌒ヽ .......|.............................|..... ,/⌒ヽ__________,〕
ヽ:≡口≡二_l_ノ ..,i:: ○ i| _.|______|___|:: ○ i|______ノ
 ̄ ̄ ゞ;三ノ ̄ ̄ゞ___ノ ̄ ̄ ゞ;三ノ ゞ___ノ
骨折患者はここですか?
ステッパー死亡。
でもそこまで強いボスじゃなかったな。
鉄拳が如何に狂っているかよく分かった。
弱すぎた気もしたが、場合によっちゃ絶対戦わないといけない相手にもなりうるから無難っちゃあ無難なのかもしれんね
やっぱり全体骨折だったか
にしても全員が全箇所骨折とまでは予想できなかったがw
スキルは骨折してもダメージ下がらないし凄い強いって感じではないけど
アンチステッパーで全体攻撃多いからまぁ妥当な強さなんじゃないのかな
黄龍が狂ってるだけと考えれば、他龍と比べても妥当な強さだろうね
蒼龍や白龍よりはレベル相応に強そうだし
骨折はステッパー死亡、行動速度低下くらいか。
地味だけど嫌な効果だから、
純粋に自力が問われるのが赤龍だな。
話は変わるが、今週もトールの槌は出なかったな。
追撃の篭手2週オクションってどんだけ欲いんだよwww
>>522 今回は対戦相手が随分と強そうなのにねぇ
流石にクソ犬ウザすぎたんでまなみたんにどーにかしてくれって泣き付いておいたむー∈(・ω・)∋
後1歩おいたしたらチェックメイトだそうだ。
GJ!
むー∈(・ω・)∋
そんなメールもらってもまなみたん困るだろう
討論だけならまだしも取引にも出没しやがったからなー。
実際に誰かお人よしに被害が行く前に潰したかったんだむー∈(・ω・)∋
面倒なこと言ってごめんねまなみたん
取引眺めてたら
>なお、掲示板等で誹謗中傷、迷惑行為を行っていると思われる方、
>及びそのパーティメンバーへの依頼は行いませんので了承願います
と書いてるのが居た。あれはやっぱり犬や猿からの依頼受けない布石だろうか
>>524 さらにまた二回おいたしてることをつたえてほしいむー∈(・ω・)∋
出世払い(笑)
よく数えたら六個もあったむー∈(・ω・)∋(流れ星〜とウィ(省略されました)を同一犯と考えたらだけど)
数えたことほめてまさるさん。
偉いえらい、よくやった・・・むー∈(・ω・)∋
ところで、昨日起動せんしがゆん駄無みた∈(・ω・)∋むー?
内容教えてまさるさん
>>524 糞犬重複?してるし。
取引とか討論見る限り串使う知恵をつけてるようで…余計始末に悪い。
>>533 おまいはだむんがーでも見てるがいいむー∈(・ω・)∋
>>528 さっそくレスつけてるな
やっぱ確信犯なんじゃね?
あぁつっこみてー
俺の穴でよければ突っ込むがいい。
糞犬って誰?
監督さん・・・
いい人すぎだろ・・・
というか後払い可なんですか・・・
いい人とバカは別物。寧ろ失望した。
ダメなものはダメとはっきり言うべき場面もある。
r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、 /
r'| | | |/ >、 /
! | | | |レ'´/| | 待 て
| | | /\ | |l /⊂う |
| | |__∠∠ヽ_\ | リ / j ヽ あ わ て る な
|´ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`! 〉
l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{ / こ れ は 監 督 の 罠 だ
⊥,,,,,_、 ___,,,,,ヾ| l::::::| |
lヾ´ f}`7 ヘ´fj ̄フ | l::i'⌒i | そ ん な 事 は 無 理 だ
l ,.ゝ‐イ `‐=ニ、i | l´ ( } ヽ
l { U | l 、_ノ ∠ヘ
l / ̄ ''ヽ、 | l ヽ_ \,_________
! ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、 |亅〃/\
,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ j ,!// {_っ )、
// `ト、__iiiii______,レ'‐'// _,/ /スァ-、
,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′ !l `ソァ'´ _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l ` -イヘ !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
{、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ', !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ /!l / ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
俺も追撃の篭手を即決で落としてくるわ。
出世払いで。
あの対応が良いわけないだろ
あれのせいで変なのがたかってくるのを
他の奴らが断りにくくなっただろ
監督を責めるのは酷だが最悪な対応
まあ本格的においたしたらまなみたんがどうにかしてくれるっしょ。
俺らの記事に絡んできたら拒否れば良いわけだし。
お前らは知ってるとは思うがTTIは犬公方だぞ
糞犬新聞を面白がって読んでた奴らだ
えーと、ブラックリストはDandelionと楊過でいいのか?
>>540 楊過
ついでに流れ星の中の人
つか、糞犬ってDK2時代からいたこと考えると、もうそれなりの歳だよな?
成長しないやつはしないもんなんだな……
もし本当に同じ糞犬の中の人なら、脳に障害でも持ってるんじゃね?
糞犬新聞は面白いから仕方がない。
朝鮮人なんだよきっと
補足すると、糞犬=ウィードで糞猿=楊過なんだが中身が同じっぽい。
今回の騒動は、重複登録疑惑か、糞犬=糞猿疑惑へのめくらましっぽい。
別人だとしてもやってることは荒らし同然だから許されることでもないけどな。
糞犬新聞という言葉に触発された。昔のURL漁って飛んでみたんだが
あの目に痛いホムペ、今はもう消えてるのな
早く消えればいいのにと思っていたのに、なんだか寂しいwwwww
製作掲示板でもやりたい放題かよ糞犬
そして奴のIPの61.28.1.91でぐぐったら噴いた
思いっきり荒らし連中が乱用してる串じゃねえかよ
前の68.153.117.50も218.63.252.219もきな臭すぎる
わざわざ色んな串使ってる時点で真っ黒だよな
串規制ぐらいしとけと言いたい
>557
そういう「証拠類」こそ、まなみ氏におくるべきだろ
根拠も無く、あいつ消してくれ、じゃ対応にこまるし
それすらもせず、2chで管理人たたくのはゲームをつぶすぞ
今まで大丈夫だからおk、って問題じゃないんだし
じゃあ皆でやばいってメールしようぜ。
この手のは一人二人が何か言っても効果薄い。
久しぶりにこのスレと本家見た。
猿は、肝心のレベルはまだ28程度なんだな。
そこだけは安心したよ。
>>2chで管理人たたくのはゲームをつぶすぞ
耳がいてぇ
別ゲーで似たような事態になったのを知っているし、
俺の近くの参加者間の空気も険悪になって過疎化していった。
1期の叩き合いは酷かった、
俺も自分の案に自信が合ったから正面からぶつけていったしな。
通報通報、と。
早いところ手を打ってフォーマルに葬ったほうがいいだろ、あいつ。
赤龍のデータが判明したことで
次回は覇者帯の民族大移動が一斉に始まるんだろうかw
始まるよ
覇者帯はレベル覇者争いしか興味ないからボスはスルーでしょ
そんなことないよ、始まるよ
568 :
名も無き冒険者:2007/10/08(月) 20:53:11 ID:fPxBvzXA
新聞と日記は全て消えてます。
そろそろボス戦も始まる頃かね。
不具合板で三毛になったって言ってるやつら、なんなんだろうね。
果ては三毛ったからPKに負けたとか、どんだけ。
思いもよらぬ条件で、登録にバグがある可能性は無いとは言えないからバカにはできないが
テストなんだからそれは一応覚悟しておいて、PKどうこう言うのは見当違いだよな
見当違いとまでは言わないが、
テストなのだから諦めざるを得ない。
要望にシステム問題と雰囲気問題をごっちゃにした香ばしい匿名が沸いたと思ったら又串か…
最早つすら食いつかない
匿名の内容にマジレスすると
モンス戦の有効解と対人の有効解がかなり被ってる現状で導入したら
特定スキルへの集中に拍車をかけるだけなんじゃないかねえ
モンス戦の有効解かつ対人の有効解に集中する流れになって
今よりさらに選択肢が狭くなる気がする
マジレスすると、遊びでやってる奴らが皆死んで、普通スキルとゴミスキルのみになる。
DK2的に考えると一般プレイヤーはNPC扱いも同然なわけだが
システムのバランス考えずに感情的に納得できない雰囲気的なのをどうにかしろと騒がれてもな
しかも内容的に本人は何やらシステム的な面で触れてるつもりっぽいし
出してる例も実例無しでの想定だしな
確かに串じゃなかったら人生オワタ級の書き込みでは有るかも知れん
>>563 うはwwwスマンwwww
DK2Cから飛んだんだが、あっちが古かったのか
いやあ 何度見てもこのセンス有り得ないわw
有り得ないっていうか人間には理解し難い
存外、人間じゃないかもしれないぜ
akita
akireta
akirareta
akira, okuretara renrakukuraishinasai
仲間BBSでのミント氏の記事。なんだありゃ?メールなんて無いぞ…
それより糞犬にひっかかっちゃった哀れな人を誰か助けてやろうよ...
いやもう手遅れだな。合掌。
募集が終わったら余計なのがひっかかる前にアドは修正削除するもんだと思うが
ギン=ウィード?1833
=845
>>588 もしかしたらそれすらも自演だったりして
ウィード845=ギン1833だろ?
こんなの何匹もいたら・・・・
害虫や害獣って1匹いたら30匹とか100匹とかいるのが相場なんだそうな
社員名簿作ってる時に外注の人の部分に「害虫」って付けて保存してたことあったな
視線が痛い
さて継続、継続っと
チキレチキレと
ルーンって何か面白いの?
ルーンはロマンです。夢です。ドリー夢だむ〜∈( ・ω・)∋
こんにちは、DARK KINGDOM3の潤と申します。
> Eno845のウィード!とEno1833のウィード!!は重複登録の疑いが極めて高いと思わ
> れます。
> Eno845で仲間募集を行っていましたが、今週Eno1833が登録され、同じような内容で
> 仲間募集を行っています。
> 名前も非常に類似しており、掲示板などでの言動も同一人物としか思えません。
>
> ご多忙のところかと存じますが、警告や削除を含めたご対応をお願いできますでしょ
> うか。
明らかに重複登録だと思われますので、新しく作成されたキャラクターを削除しました。
ご報告ありがとうございました。
やったぜ!
upmdznk
upmd
ワロタwww
一緒にシルバーリングとライトスタッフも消滅。
アホを構ってはいけないと言うだけのことを知るのに授業料を払うことになったTTI。
うはw被ったorz
自主削除とネ申の削除かwwww
こんなに素晴らしい馬鹿がいなくなるなんて、悲しいことだ。
それと、シルバーリングは俺にくれ。
破壊光線を防げると思ってるだなんて・・・
キャスティングをなめてるのか?
す、すいません
なめてましたー
反省しているようだな
今回は終焉の光で勘弁しておいてやろう
しかし破壊光線が敵専用スキルとして用意されてるとはなぁ…
冥界の門には破滅の扉落っことすボスでも待ってるんだろうかw
PCにもキャスティングあるジャマイカ
>>619 いや、そーじゃなくてキャスティングを使わずに直にという意味なんだむ
20k鍛冶武器が安すぎて笑った。
でも買うお金ない。
20kが10kは安いな
でもPK不可だし一般PTの強化と考えるとPKK活動の一環なのかもしれんね
今週は大当たり多いな
俺にも当たってくれないかなぁ
>590
YES 基地外の文体と、使っている串が同じ
よほどショックだったんだな…。
かわいそうに…。
こいつの親が可哀想だよ。
俺は珍しくTTIに期待している。
高レベルPTが集中してるのに赤龍は生暖かくスルー気味だな
>>566の予言的中?
糞犬ざまあw
仲間募集板見る限り懲りて無さそうだな。
そして、歴史は繰り返される・・・
>>631 赤龍倒すと塔から出ちゃうからデメリットしかないしな
糞犬がどう考えても構って欲しいだけのようにしか見えない。これはGMに構ってもらうしかないな。
なんか弁明はじめてるぞ。
あまりの頭の悪さにこちらの頭が痛くなってくるが。
ウィード!の世界でウィード!を消去
>>635 お前は何を言ってるんだ
自分で移動入れない限り出るわけ無いだろ
書き忘れ、台詞みると抹茶天使も可能性大有り
TTIが糞犬にシルバーリング送ってたけど、あれはなんで?
出世払いで買ってたのはライトスタッフだけなんだが。
通報した俺はテラリオン氏じゃないんだが
>>642 メッセから察するに誤送だろうけど、もし糞犬消えてなかったら糞犬にネコババされてたからまぁ消えたも同然だろ
ソゴウが鉄リングを送品するときに銀を送った件をまねたのでは
646 :
名も無き冒険者:2007/10/15(月) 00:37:19 ID:TqpKOh8I
ウィード!系が本家でうぜぇ!
早く消去してくれ(この世からも)
別にウィード系はそれほどうざいとは思わない、迷惑なだけで。
むしろつ系の方がうざいと思う。最低限必要ではあるけれど。
648 :
名も無き冒険者:2007/10/15(月) 00:42:33 ID:Uv5tmLLX
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
ウィード!は要望、討論、武具作成と無関係な板に書きまくってるの見ると
正直、悪質な荒らしにしか見えないな
見えないな、っていうか、荒らしそのものでしょ?
違うと思ってる人っているのかね
真性だろうが、故意に騙ってようが目障りな荒らしなのには変わらないしな
さっさと悪禁して永久追放して欲しいところだ
この後、糞猿がいけしゃあしゃあと、
荒らしが無分別に荒らすぐらい掲示板分類が意味のないものなので、
対策しやすさと意味のないものの削除をかねて掲示板統合しましょうと言うに1駄無∈(・ω・)∋
653 :
名も無き冒険者:2007/10/15(月) 09:27:05 ID:nKtyVNs0
コウメイいわく「アクキンになるまで泳がせれば重複キャラを一網打尽に出来るでしょう」
654 :
名も無き冒険者:2007/10/15(月) 10:00:53 ID:2Sv51vuJ
た
゛
ッ
ク
ス
フ
ン
ダ
ム ∈(・
質問板がひでぇ有様だ
ひ、ひでぇ・・・・・
のんてぃにゃ・・・乙です・・・
同じ串使って荒らしてる奴いるんじゃねーの?
模倣犯というか便乗愉快犯か・・・そういうバカもいるかもな
まぁ犬と同レベルなヤツと言うことだな
糞犬という個体はそもそもこの世に存在しない。糞犬は思想なのだ。
真似したつもりだった彼は、自分が糞犬そのものであったことに気付いていなかった。
何れ彼は周囲から糞犬と言われ続け、自分が自分ではなく糞犬だと思うようになってしまうだろう。
こうして糞犬は滅びても、思想に駆られた者の肉体を得て新たな糞犬が生まれる。
質問板またへんなの沸いたな。
いままでまともに答えてた流れが台無し。
あんな返答するくらいならスルーすればいいのにマジKY
実はあれすら自演だったりとか
管理者はIPとか確認してみてはどんなだろ
>>668 スタンドアローン・コンプレックスというヤツか
糞犬が調子に乗りまくり
いわんこっちゃない スルーしろ、するー
めろんは恨み買いまくってるし、最近更新してないしで便乗に目をつけられたってとこだな。
しかしだ、キモ絵はやめて他人に描いてもらってるんだな。
萌え絵のなかでキモ絵は目立つからかな。
>>673 なんでいきなりキモ絵の話がと思ったが…そっちの質問板にも沸いてるのかw
>669のはのん子が建てた方だろ?ん?違う?
>>674 すまん、めろんの方かと思ってた。
のん子の方のは知らない。つか、所在地すら。探すか。
探し当てた。
投稿してる内容がほぼ同じで一週間も間が空いてるから、
めろんとこで構ってもらえなかったから、のん子のとこにいったんだな。
これ、便乗とかじゃなくて糞犬本人だろ。
めろんはキモ絵だったけどキモ絵なりに進歩が見えてたじゃん
あのまま10年くらいかいてたら神絵師になってた可能性もあるぜ
ピカソ的な意味でな
ピカソに失礼だろ
ごめんなさい
本当にそうだな。申し訳ない。
オマイラ何やってんのw
一番大事なことは、自分を信じるとか信じないとか関係なく、とにかく描き続けること。
そうすれば技術が上がり、発想が身に付き、奇跡を起こせるようになる。
そうやって
今まで何人の若者を堕落させてきた?
スキルリスト見るためにトップを何度も見たら本気で吐きそうになったトラウマががが
>>685 最初から堕落しているのだから気にならない。
>>685 お前は今まで食ったパンの数を覚えているのか?
なぁ、めろんと大将ってなんで叩かれてるんだ?
今期から参加の俺に簡潔に教えて
大将は討論の過去ログ読んだら、なんとなくわかったんたけどね
めろんはゲームバランスが自分のグループの育成に合わなくなりそうになった時
知将すぎてキャラの育成方針をシステムに合わせて変更するんではなく
潤たんや周りを誘導してシステムを自分のグループに合うように変更させた罪がでかい
あとはキモ絵がキモすぎた
指摘がゲームをより面白くするのなら構わない。
指摘が的確なものなら構わない。
例え言った本人が利益を得るものであったとしても。
でもあれは駄目だろ。
それに輪を掛けてもっとダメなのが本当に従った潤だな
ホント、DK2とDK3の間に何があってこんなのに変わり果てのやら・・・
だから本物(幼女)は入院中なんだって
気づかなかったって辺りがGMがシステムバランス把握しきれて無い状態だったんだろうな
他人の善意信じすぎるのは駄目な典型例になったわ
潤=めろん
フェイクデスの遅すぎる修正とか見ても
GMが現状を把握してないのは確定的に明らか
見てても先行組や覇者クラスの様子ぐらいだろう
結果的に自PTが有利になるような修正に誘導しただけで
直接的に自PTが有利になる修正を要求した訳ではない
全体魔法の性能を隠れ蓑に上手く周りを煽動して魔法を弱体化させ
結果魔法系0のTTIを最強に導いた政治犯みたいな感じ
潤たんも従ったんでなく前期は周りの意見も取り入れるスタンスだった
今期は独自のバランスで行くDK2時代に戻りつつあるけどな
>>700 更に言うなら、高HP育成のモンスター戦での有用性を扇動して
機敏極を対人・モンス戦問わず万能に最強にしたってのもあるな
今は極振り成長はなくなったが、有用スキルや有用な育成方針が非常に単調になってしまった
対人に有効、モンス戦で有効といった具合に
目的によって有効な方向性が違う程度の差別化はあったのに
それさえもなくなってしまった
付言すれば、TTIは全体攻撃、歌、毒がスキルの主力で
成長方針は機敏マンセーだった。
んで、高HP、魔法、クイックステップといった自分らは使わずライバルが取った戦略は即弱化運動、
逆に自分らが使ってるのは弱化の声上がるとしつこく抵抗。
その揚句に「ごり押しワンパターンで面白くない」とかのたまったそうだからな。
おまえがつまらなくしたんだろうが。
取ってスグに変わりやがったからクイックステップのときはまいった
クイックチェイン復活しないかなぁ
負け惜しみプンプンですね。
結局PLの意見で、GMが修正したのが・・・・
ってのが元凶なんかねぇ
皆、大人への階段を上っていったってことだな。
めろんは腐敗への階段を最初から上り詰めてて
潤は精神年齢の階段を下りて幼女になったのさ
全PLを敵に回してもボクは幼女の味方だよ
ここESスレかと思った
まなみって、ペドロリだったん?
潤たんは前期はみんなでゲームを作っていこうとしてたんだよ
今期結局それが幻想であったことに気付いて独自路線に戻ったみたいだけどね
来期もやる気みたいだし幾分かマシになるんじゃないかな
皆でゲームを作るときは、
喋り(書き込み)の上手い奴と下手な奴の意見を同列に扱うスキルがないと難しい。
どうしても綺麗な言葉や、楽しい言葉、畳み掛けるような熱い言葉の方に目が向いてしまうけど、
本質はそう言ったものとはあまり関係がないから。
後暇な奴とそうでない奴な
暇で駄意見膨大にはいてくる奴に良質意見が埋もれないようにしねーと
暇で自分では何もできねーけど、他人の尻馬に乗る時だけやたらとやる気で、製作者気分味わいたくて手を出そうとして見当違いな発言繰り返すってのが沸く
有能な奴は大抵暇少ないしだから意見言う回数も多くない傾向になりがち
またつの人が…って報酬変わってないか?悪い方に。
たんぽぽと同じことやってんのか糞犬
だれか連れて行ってやれよ、つ。
本家板で香ばしい事を故意にやらかす人間にかかわりたくない奴はそりゃ多いわ
TTIは構ってちゃんに構って図に乗らせたのに記事にしてねーな
とりあえず構ってちゃんがいろいろやらかしたから、
これを報告すれば例の中国串をアクセス禁止にできるかもな。
ああいうのが入ってこないように、中国串はアクセス禁止にしてるところは多いのかな
>>715 好きな絵師のサイトだったから
突然話題に上がってびびったぜ
誰だ相手にしてるバカは……
あの手のは親切心とかでも決して第三者が触っちゃならねーのに
管理人が黙って削除する位がベターだ
かまって欲しくて本家でもまた書き込んでるな
糞犬のタチの悪さを知らないんだろうな
あれは関わったプレイヤーが馬鹿を見るかわいそうなバカではなく無関係なプレイヤーに苦痛をもたらす害毒だ
さっきの絵師さんサイト、管理人さんにメールしてあげたほうがいいかな。
2で糞犬が大暴れしてたころからだいぶ時が流れてる、素で知らない恐れないか?
今年に入ってからの絵師さんの動き自体殆ど無いから放置でいいんじゃない?
反応無ければ犬もいなくなるでしょ
見守ってみるか
後のウィート監視塔である。
誰がうまい事を言えと
糞犬は自HPでは自作自演しまくりだったからな
からかって遊んでた頃が懐かしい
だがな、確かにSPの払い戻し機能は欲しい
その点だけは犬と同意だ
若気の至りで取ったファイアと戦いの歌が・・・そんな俺は純物理系OTZ
考えなしのバカは死ね
それが現実
やり直しなんか効かず次の機会に失敗しないように心がけるから成長できるんだ
と書きかけて成長が船長になってた俺
初期の方針がズレてた時に以下に方向転換するかもまーしゃるの腕の見せ所って言うからねえ。
俺も本音ではSP還元したいけど、それは色々頭ひねって使えるスキルを取って来た人に失礼だと思うよ。
一戦闘でSP1上がってたら
どのキャラも何でも出来るキャラになって意味ねーじゃん
と思った
>>732 >色々頭ひねって使えるスキルを取って来た人に失礼
別に失礼ともなんとも思わないけど?それに俺駄無だからそこまでDKにいれこんでないしねぇ
出来ればいいなって思っただけだしな
駄無なら最初から730みたいな意見は出ないし
振り返ることもしないんだけどな。
言い訳に駄無を言い出す奴って必死君な気がする
>>737 触れてやるな、今頃顔真赤にしてキーボード叩いてるはずだし
まあまてよ
耳が真っ赤になるタイプかも知れん
基本的にスキルの取り直しは無くていいが光魔法やステップみたいに弱体入れるときは機会与えて欲しい
ステップはともかく光魔法は上位追加も無く強化要素も無かったから
光1本で火力としてやってきた奴は全員憤死した
憤死か…。
そう言えば冥界の門一番乗りがゲーム止めたな。
光一本て・・・Lv20前に完成するようなの”だけ”をメインにするやつもいないだろ
大抵は2本3本立てになるはず
火力云々というなら精神で攻撃知性のような火力ステと一緒にするなって話だし
まぁ回復スキルへの影響を~とか言うならまだ判るんだが
光魔法ってSP的にヒーラーや歌詠みが取るサブ火力だしなあ。
弱体化入ったのも大分前だし、そこから修正出来なかったこと自体が無能の証つーか。
あのな、光はサブ火力とか言い出したらアラームなんてもっと弱体されて当然だろとw
アラームだけで勝ち進める状況とか狂ってるにもほどがある
>>744 アラームは取得にかかるSPから考えて火力スキルだと思うが?
いつも思うんだが弱体化の話の度にアラームの名前を上げるやつがいるがそいつらはアラーム使ってるのか?
アラームそこまで強いと思わないし、アラーマーズが異常に派手だっただけだろ
アラーマーズだってボス戦に勝てても間違いなくアイテムは持ってかれるし、龍他浮遊系統には効きすらしない
>>744 6.一見関係ありそうで関係ない話を始める
なんか根本的に噛みあってない気がするんだけど
光メインで育ててきた奴らに取って光がヴァプ止まりのまま弱体だけされたら憤死なのはわかるよな
なら光にヴァプの上位をSPCP糞重くていいから追加するべきだったって話
またはスキル取り直しも考えて欲しいってことな
SP重いから火力スキル、軽いからサブ火力スキルって線引きはお前の頭の中だけの話だろ
というかDK3のシステム上、
○○一本で育てたヤツはその○○がゴミ化したらそもそも自力じゃ移動すらできんからな
あと話ズレてるけどこれスキル取り直し云々の話ね
光を槍玉に挙げたのは一番わかりやすいかなと思ったから
ID:vprHBBp0=ID:tGU1KZf6
前期もスキル修正はヒドかったからなあ…代謝活性とか特に。
弱体化されたらされたで軌道修正しろよ。それが出来なきゃ無能なだけ。
いや、光は取り直し必須になるほどに酷いのかって話
軽いし主力じゃないしでよくある道の一本にしか過ぎないんじゃないか、と思ったんだが
SP相応だしねえ、火力的に。ただ、光魔法弱体化しるって叫んでた連中は
カタコンのアンデッド相手のダメだけ見てそう言ってたような気がしてならない。
魔法ダメージ弱体化を叫ぶ連中は大抵はバランス考えてるんじゃなくて、他者の足を引っ張るために騒いでるだけってのがDK3では定説です
アラーマー弱体化派(筆頭り) VS アラーマー現状維持派(筆頭つ)
結果:ボスクラスが呼べなくなった。対人戦で金とアイテムを取られなくなった。
過程はどうあれ、結果だけ見れば近年稀に見る常識的かつ良識的な修正と言えなくもない。
過程は同あれ。
スキルリセットの為にWing&SorceryのDK3スキルツリー風の取得システムを作ってほしいな
今のままだと1段階づつしか覚えれいしな
756 :
名も無き冒険者:2007/10/19(金) 11:25:59 ID:NdYwmOYn
所持スキルの合わせ技で新スキル会得!とかあれば楽しいけどな
無駄なスキルが思わぬ新スキル取得に役立ったり
めろん出汁効いてるよ バッシュと機敏の合わせ技
意識過剰かもしれんけど島栗鼠追従みたいでなんかやだな
独自性の確保とゲームとしての面白さ、ついでにできればバランスも。
やることは一杯なのに、更に手間かける困ったやつがわいて出て
GMとしては正直もうやってられないんじゃないかと思う。
今は大丈夫だろ。
ただの馬鹿ならブチ殺せばそれで済む。
討論掲示板で色々言っている、
ただの馬鹿じゃない奴でも、
GMを巻き込まず、
あくまでPC同士の討論で済ませようとしている。
一番厄介なのは、
ただの馬鹿ではなくて、
しかもGMを巻き込もうとする奴だ。
これはGMの性格にもよるけど、かなりの可能性で氏ぬ。
まあ掲示板は別管理者いるしGMは手間かかんないんじゃないのか?
>>761 別管理者がいるのは仲間掲示板だけじゃ?
自動回復スキルがあまりにゴミだからな。
普通は割合が妥当なのに、これもどっかのバカが騒ぎ立てて変わったんだっけ?
ここでスキルリセットの課金アイテムさんが登場!
DKって、基本的にダメージでかすぎだよね
攻撃特化型の攻撃を2人に食らったら、たいていそれだけで落ちちゃう
下手すると一人だけで落ちる。
他の定期更新型みてると、あまりにも…こう、博打すぎてねえ
ダメージを全体的に下げて、1戦闘をもう少し見ごたえあるものにして
1更新1戦にしたほうがよいんじゃね?
ドロップの価値もあげてさ。
オートアイテムっていうPスキルでも作って、ある程度ダメージ受けたら所持回復アイテム使うとかなったらいいなぁ
>>763 前期のHP極バッシングの割り食ったんじゃないっけ。
カダーンとかが気持ち悪い回復量してたからめろんが固定値にしろってファビョった記憶が。
>>766 分かってもらえるかアレだけど、FFTのオートポーションみたいなカンジね。
ソロがかなり楽になるな。ただ、対人では不発の方が良いかも。
リザレクトポーション持てるだけ持って対人、が常識になってしまう。
それも含めてバランス弄れるなら面白いけど。
スキルレベルで、使えるポーションと個数制限すりゃいいんじゃないの
POTオンラインktkr
使い魔プリザレクションゲーになるから却下
いや、状態異常を時間が経つ毎に悪化するようになればいける。
状態異常回復魔法にとうとう陽の目が。
▽ 00121 掲示板について 潤@運営者 〔2007/10/20-00:21〕
雑談掲示板以外の掲示板について、その掲示板と無関係な記事は削除される
可能性があります。
その他当然のことですが、中傷や公序良俗に反する記事は書かないようお願いします。
まなみたんら?ぃ!
しかし糞犬には通用するはずもないのだった。落涙
討論掲示板の運営者削除が何だったのかが気になるところ。
完全に病人だなあれ
だめだ、こいつ早くなんとかしないと(AA略
その際に串が使われてたらその串は弾くようにもして欲しいなぁ
奴はまだまだ暴れてるが
糞犬、まなみたんが自分の書きこみを見てると思ってますます暴れ出すんじゃ…ってもう暴れてるか。
触るバカが幾らでも沸くな
アレも含めて自演じゃね?
糞猿や匿名や傍観者も含めて自演に決まっておろう
つまり俺らも自演
げ
質問板でのんてぃにゃさんが餌食になりそうなふいんき
何より一番人気のウィード!ちゃんでさえ、3人集めるのが一苦労(限界)の状況です。
いろいろワラタ
>特にしゃーなさん、シャーナシャーナシャーナシャーナシャーナさんはよろしくお願いします。
人事ながらご愁傷様としか言えんな
絵のせいだろうな、でもそいつも元々評判よくない奴だからどうでもいい
しゃーないな
>>785 そうなの?板とかじゃあまり見ないけど
kwsk
せっかく落ち着き始めてた本家板が一気にグタグタに舞い戻ったな
一匹の基地外はさっさと屠殺しておかないと駄目な典型パターン
糞犬の自作自演の匿名叩きをきれいにトレースして糞猿が匿名禁止を叫く、そのこころは?
>>782 かわいそうに
今期糞犬新聞で無断で画像加工されるとしたらのんてぃにゃだな
継続登録mdzn
とりあえずぶった切るが、開封IIって前後左右に一列増えるんじゃなく右と下だけだよな?
開封IIIもいっしょ?
どっかにIIIやった例ない?
>>787 他ゲやいくつかのサイトでつみたいな粘着書き込みをしてた
ここで出てた絵師のとこの依頼対応とか見ればわかると思う
>>794 絵師のとこを見てきたがあれは粘着と言うのか?普通の枠内と思うんだが
おれ自身DKしかしないんで他ゲーはしらんがどこのこと?
どう見ても私怨の為のいちゃもんです。ありがとうございました。
>利用規約抜粋
>
> 各種変更・更正は、ラフ画を確認の後、ご指摘下さい。
> 聖は、知識が乏しい上あまりセンスが良くないので、可笑しな所は、どんどん指摘願います。
要望≠粘着書き込み
>>797 おお、サンクス!
これで計画練り直すわ
>>794 絵師のとことDKだけでみると普通だね
ちゅうか色眼鏡で見てない?なんか妙な悪意感じるんだけど
エンチャントの貫通を調べたら偉いゴツいのがいるな
貫通60て ていうか6%以上しか付けてないしスゲェ OTL
俺なんて目当てのやつは4%以上出たことねぇ OTL
いい加減、まなみタソは糞犬を追放すべきだと思う。
あそこまでくると単なる荒らしで、重複よかよりよっぽどタチが悪いわ。
しゃの字は不具合/討論/要望なんかでイタイ子ぶりを発揮してた
最近は割とおとなしい
魔法反射も50%とかあったらこえーな
がんだむはじまったむー∈(・ω・)∋
けいぞくとうろくはみたあとでいいよねまさるさん。
送金失敗してたら笑んな
ヤベぇドキドキしてきたw 12時までバイトいてくる
流れ完全無視の質問だがリベンジャーがもっとも活かせるのは何だと思う?
そしてそれを回収する価値があるのかどうか、が知りたい
意見を聞かせて欲しい
>808
E-No.晒して討論に行け
>808
リベンジャーのあとに効果長引かせる使うなら身構える。
防御を考えるならシールディングやディフェンシブで異常考えるならバインディング。
他にはエンチャントで貫通とかクリティカルコンボとか反撃でも効果出るものは生かしやすいと思う。
>>808 覇者PTの壁役を対人で使う。
先手を取りさえすれば、入れ食い状態で相手の物理を壊滅できる…………かもしれない。
ナックル+盾というのが嫌らしい。
可能性の話なんで、実用性の程は知らん。
>808
HP吸収、バインディング
と
エンチャントでクリティカル系を付ける
>>810 たしかに食らったことを前提の反撃だからHPか防御が無いと死にスキルだよな
>>811 先手を取りさえすれば?リベンジャーだぜ?
ところで盾×2は効果重複しないんだよな?うーん骨折狙いで鈍器+盾も面白いかもしれない。
>>812 HP吸収はPだが、バインディングはAだからなぁ
リベンジャーもAなんで使いどころが難しいなぁ
ああHP吸収忘れてた。梟とかでリベンジャー持ってる24人見て参考にしとくといい。
いくつか見るとわかるが後衛から弓、後衛から銃と攻撃盾、前衛で格闘と盾とかが居る。
バインディングはチェインあるし反撃中は切れないからバインディングからリベンジャーで銃の貫通とかでれば簡単に麻痺をばら撒ける。
リベンジャー有効に活かすなら
攻撃を引き受けるスキル
攻撃食らいまくっても死なないようにするスキル
反撃を強化するスキル
の3つが必要で対人も考えるならチェインスキル複数欲しいな
挑発、アトラクション、デフェンシブ、果敢あたりは必須
反撃強化はお好みで
鍛錬方針は先手と物理攻撃混ぜ混ぜかな
>>813 リベンジャーはAスキルだから使わないと意味ないんで。
ナックル装備で敵の一撃に対して1〜4発反撃できるから
シールディング、挑発、アトラクション辺りを絡めれば
味方の火力役を守りつつ、ステッパー殺しになれる………………かもしれない。
817 :
名も無き冒険者:2007/10/20(土) 20:06:43 ID:ToxXkVHa
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
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アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
今ここでリベンジャーの質問してるやつって糞猿だと思ったんだが違うのか?
猿にスキルを選ぶ知恵があるとは思えん
猿がリベンジャー取っても使いこなせないだろ
今期中にリベンジャー取って有効活用できるほど時間は残ってないし
来期は来期でどの程度仕様が変わるかで全然話変わってくる
まなみたんに、「悪意アリ」として、全員削除してもらやあいいんじゃねえ?
奇襲って本当に怖いものですね。
覇者がようやく動いた
警戒とサテライトははっとけって、まさるさんいってた
そして、右左とマガがかちあってる。最終抗争かな?
マガがやっと最大戦闘力を結集してるようだ
装備だけ見ると、流石に今度の右左は分が悪い模様
>>821 > フーリン=残世=ツヴァイル は ウィード! を召喚した!
物魔もTTIに狙い撃ちにされるみたいだからそう長くはないな
828 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 01:33:30 ID:NaS7ZJOA
マガVS物魔
マガが斬り側になったの初めてだっけ?
ちょっと見もの
829 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 01:34:45 ID:NaS7ZJOA
>>821 これでやっとお銀を削除してもらえるなwwwwwwww
>828
混ざり過ぎてて噴いたwww
剣銃の存在感のなさに吹いたw
勝ってもマガのネームバリューには到底及ばないのねw
今回は装備面でもメンツ的にも負けてそうだし。
これで勝てるとそれはそれで面白いんだがな〜。
ペアPKにすら負ける剣銃がかわいそうです><
そりゃ、無所属PKKだもんなw
良くも悪くも、DKって老舗PKがネタを配ってるようなもんだし
それ以外で有名になるには、あのソロ機械兵PKのような強烈なインパクト
あるいは、糞犬のようなDQN、キモ絵のような心臓への悪さがないとw
DK2時代のゴールデン黄金騎士団とかホモフリとかネタ的に面白かった。
黄金騎士団は良かったな
ネタの為に有利さを投げ捨ててる上に、天然構成員が良いボケしたりして
>834
うん?
右左って神将系じゃねーの?
マガ園のネームバリューとは言っても新聞終わった今は微妙なもんだがな。
とりあえずこうだよな→「マガ園 VS 剣銃」&「TTI VS 物魔」
>837
神将の名簿に居たっけ?
とりあえず「昔からいる」から知名度としてはそれなりっしょ。
DK3に新規層が溢れてるとは思えん。
なぁ、かなり謎なんだけどメナスはなんで3発も単体魔法を1人に集中して撃ってるの?
行動前グレイスに吸収されたのは悲劇といえば悲劇だけど
これ対象バラしてれば普通に勝ててるような・・・。
負けまくりの駄無PKだからさ
>842
マインドツイストのことだろ?
>>843 それ以外ってのもDK2時代の話か……スレ汚しすまん
>840
回復補助役×2をノーマークにすると火力を狙うことになるんじゃないか?
わざとでなければEN入力ミスか作戦まとめたやつで間違えて対象同じにしたかだろうか。
DKすべてを網羅せずに、マガの関係だけを新聞すればよかったのにな
>840
きっと、確実に落としたいやつを三発中の一発目で落として、
他の二発は残ったヤツランダムでいいやって考えてたんだろう。
>846
身内関係だけを新聞ってそれ身内以外は読まないただのブログだろ。
もっともそれでなくとも全網羅なんざできてなかったが。
全網羅なんて無理難題を、当たり前のように論じる奴って
「もれがんばったのに、誰も認めてくれないキィィィ」っていってる奴にしか見えないw
そもそも、定期更新ゲーム新聞なんて、ブログが一般的じゃない時代に
自己満足(読んでくれる人がいて、その評価をみて満足する)で創られたものだし
今の時代だったら、間違いなくブログの一種であって、ブログと違う公平なもの
とする考え方自体間違ってる。
全網羅を論じてる?
ブログと違う公平なもの?
あぁ、>848がんばったのに誰にも認められなくて残念だったね。
850 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 12:50:31 ID:+UZO/yBD
>全網羅なんざできてなかったが
これを見る限り、全網羅できなきゃ、ダメジャンって言いたい雰囲気満々やん
新聞批判って、たいていこの論調
新聞なんて、自己満の産物で取り上げられないところにブチブチいうくらいなら
はなっから流し読み・読まなきゃいいのにって思う
なんだ俺か?
>847は>846へのレスなんだから読むなら一緒に読んでくれ。
あぁ、>848>850がんばったのに誰にも認められなくて残念だったね。
知性極振り両手剣って、クリーンヒット率UPを狙ってつくってるんかな。
クリーンヒット率UPが魔法に適用されるかどうか知らんけど。
>>852 逆、杖だとステ補正が覇者狙わない限りマイナス。
いや、そりゃHP-6%と防御-6%じゃ後者の方がどう考えてもデメリット少ないけど、
知性+6%は知性2000ありゃ+160くらいされるんだから、同じ極振りならこっちの方がうまくね?と思っただけ。
MP消費1/2とかどうでもいい能力よりクリーンヒット率UPの方がいいから、クリーンヒット率UPがあるなら納得いくんだけど。
HP-6%は目茶苦茶でかいぞ。
つーか両方だろ
HP-6%避けてクリーンヒット率UPを狙う
クリーンヒットが発生する攻撃は全てクリーンヒット率上がってたと思うぞ
明確なソースとか無くてすまんけどね
クリスタルもその辺は恐らく同じ処理だと思われて確実に確率上がってるから尚更そうじゃねーかなーと思うんだが
>>854 知性が160上がったところで魔法のダメージは100も上がらないぞ。せいぜい70〜80。
それ以上にHPが痛い。基本4000あればアイアンリング1個分おっこちる。
同じ性能なら両手剣のがいい。
個人的には片手剣か格闘に盾装備なんだけどな。箱で一山当てないと_だろうなぁ…
PT運用なら弓もイケそうだ。遅延効果が使い魔にも乗ればだけど。
もしかして、アシストも魔法使いに使えるんじゃないか?
CPとスキル枠を食うからどうだろうか?>アシスト
効率的な運用を考えると、正直CP1・スキル枠1を割くのが難しい
アシストのみだと少し厳しいかも知れん
単体魔法だとアレかも知れないけど全体魔法で見れば悪くはない
単体魔法も敵を余裕で瞬殺できる頃で1〜2発しか撃てない場合はオーバーキル考えて悪くないかもな
同じく対人戦でも場合によっちゃ意外と光る可能性も無くはないかも
一応アシスト+両手斧なんてトンチキな光魔法どっかで見た気がするが確かにクリティカルは増えてた気はした
まあどうあれクリティカル率UPのクリスタルが欲しいね
杖補正の+6%は知性×2のステ上限を越えられない
高額両手知性武器があればそれだけで上限に達するから、HP−6%・精神+6%・魔法防御+6%・時々消費MP半分と面白味がない
杖は金銭効率いいけどHP-6%が辛すぎるし金余ってればメリットも消える
知性武器は両手剣か弓がベストだろうな
片手剣とか格闘に盾の組み合わせも悪くはないけど金銭的に辛いのと魔法の威力落ちるから微妙
んまぁどういうことかよく分かった。ありがとう皆。
知性上限超えられるほどの武器つくる金がないから杖で稼ごうと思ったが、やっぱ両手剣がいいな。
両手剣、弓、格闘以外の武器はいらないからね
杖も役に立つよ?
序盤でHP6%で殆ど差が無いときに
まーあの頃は知性とかも殆ど増えねーけど
市販品だと杖しかねーしな、序盤だとそれで増える使い魔ダメージ意外と割合大きいし
金無い奴多いから、気分的に知性が%で増えるの嬉しいし。実ダメージに差が殆ど無いけどな!
中盤以降は杖アリエナサスなのは間違いないな
取り合えず杖は良くて精神武器だとどっかのえらい人が言ってた
あ、鍛冶作製品の話ね。
あ、俺も金無い奴のくだりは鍛冶製品含むのつもり
今週から知性格闘武器も最大性能で作れる人でてるっぽいな
杖は使い魔強化にこそ真価がある
けどそれって精神にも1か2振って高額作れば
の知性上限かぶるのと同じ問題なんだよな
振る金が無い序盤の使い魔強化ってのなら同意
俺書き込み過ぎwwwwwwwwww
とか思いながら要望板見てたら猿がまた凄い事言っててコーヒー噴いた
>態々IPを表記して指摘する人も居るようですのでその様な行為を無くす為にもね
奴はソースでも見ないとIPが表示されて無いと思ってるのか
そんなことよりもこり5個だぞ
もこり5個?
違う違う。
「そんなことよりも、こり5個だぞ ?」
で切るんだ。
すまん、こりってなに?
すまんこ、り
解鍵掲示板か > もこり
猿よ…。
そんなことではつすら食いつかせることはできんぞ。
モコーリ
>864
僧侶と詩人には片手剣もいいですぅ
>864
金かければリベンジャーには銃と盾とか罠使いに短剣と盾もありだろ
話題は変わるが、次回の覇者対決はどっちが勝つんだろうか?
個人的にはだむレンジャーに勝って欲しいが
戦力的にバインドトルネード×2+格闘二刀流のきどせんに一票
とりあえず潤たんに削除してもらうようにメールを送った方がいいのか?
まぁ直ぐに問題起こすから、それからでもいいんじゃね?
でも、できればすぐに消えて欲しい
被害者が無駄に増えたり無為に炎上するのを見ているのは痛々しい
てか問題起こす前に消すべきじゃない?
upmdznk
問題起こした奴が消去されて即登録したと言うべきじゃ…
糞の中でも糞扱いされる糞犬。
兎の糞みたいなものか・・・
食べられる糞と食べられない糞
生きていく上で この差は大きい
>食べられる糞
フンコロガシ乙
クソクラエって感じだな
フンコロガシとしては兎の糞は駄目
やっぱ牛糞だよね
スキル妨害した時って
妨害したスキルのディレイって相手ののこるのかな?
通常の差し替えだからディレイはつかないのか・・?
>895
是非とも調査して結果発表してくれ。
スキルのディレイはスキルの効果に含まれるから妨害成功で通常攻撃差し替えだとディレイはつかない
雑談にある
>弾き返しはどういうステータスが原因で、どういう風にしたら防げるのでしょうか?
はどうなんだろう?
>>897 d
>弾き返しはどういうステータスが原因で、どういう風にしたら防げるのでしょうか?
弾き返しって、一定確率で発生だったよな?
まぁ、質問者は運がわるいんだろな・・・
あーあ、アノ人返信返しちゃったよ・・・放置か拒否ればいいものを
>898
運
リアルラックを鍛えろ
>対人戦で某キャラをネタに使い魔使ったらPMに怒られたorz
>まともに話すとわりと礼儀正しく返事が返ってくるとか結構いい方なんですけどね^^;
とういうのを見つけた。
コイツも同レベルだったのか
フーリン=残世=ツヴァイル は ウィード! を召喚した!
フーリン=残世=ツヴァイル は 先読みIV の使用を開始した!
「んに、きっとまた今週登録されているに違いないんだわ 」
先読みが発動しとるなw
ざんせは迷惑行為はしねーけど言動が空気嫁無いって感じだな
さわっちゃいけないものに本気ではしゃぎながら率先して触りに行くワルガキ
お前うんこ触っただろwwwwwww臭wwwwwwwwwwwwww
とか本人は勇者のつもりだけど、実際はこう言われる小学生タイプ
ホラー映画で真っ先に殺される面白黒人タイプって言った方が分かりやすくね
面白黒人は、むしろ散々ピンチになるが悪運強く生き残るほうだよ
空気読めない白人ピザじゃない?
この中に犯人がいるんだろ
俺は殺人犯とは一緒にいたくない、外に車が止めてあるから帰るぜ!
その数分後、
>>909は車の中で帰らぬ人となっていた。
しかし、死んだと見せかけた
>>909こそが真犯人だった
帰らぬ人・・・そう、それは間違ってはいない
血に塗れた今となっては、真っ白なあの頃に帰ることはできないのだ
>>907 サメが出てくる映画であったなそれ。死亡フラグ回避しまくり。
ヒロインが後半で即死、黒人は何故か生き残る
ざんせはそう思うなら来期一緒にPT組んでやれよw
ざんせ 糞犬 糞猿
氏@めろん ガッデム
1PTできたな。
で、プレイヤーは何人なんだ?
6人だけど全員重複で別PT作るから合計3PTくらいできるか?
>>916 いや、めろんの中の人は実は2人らしいぜ
監督の中の人1 監督の中の人2 監督の中の人3
監督の中の人4 監督の中の人5 監督の中の人6
1PT作れた
もうやめて!とっくに監督のライフは0よ!
どこからが自演だ
>>920 監督の中の人は7人
あの仕事量の説明が付かん
つまり
めろん(キモ絵担当)とめろん(メールボム担当)か
眼(作画)と論(原作)だ
混ぜれーばー めろんだーよー
作画ーは キャベツだー
お前らはなぁ、腐ったキャベツなんですよ!
>>925 何故か元より絵のクオリティが上昇しました
PK戦で負けてるPTがそのまま通常戦に突入してるパターンがいくつかみえるけどあれはどうやってんの?
この時期になってその質問もすごいな。
普通に移動を入れとけばいい。
できる場所とできない場所がある。
PK戦もボス戦も一緒だ。
本家のヘルプを覚えるくらい読み込め。
いろんな結果を見れば基本的な挙動くらいはすぐ理解できる。
ただ、場合によっては
その人斬りと連戦する場合も・・。
明らかに実力差のあるPTの時は
大人しく街で様子を見るのもアリかと。
斬られた一般PTでその移動をちゃんとやってるとこの方が少ないだろ
>931
一般PTに興味が無くてもそういう発言はちゃんと結果見てから言おうぜ
>>930 ああ、そういう場合もあるか
PKって合計LV+-5で判定して複数いればより高いLV狙うんだっけ?
>>932 そもそも斬られてるマーシャルなPTってだけで明らかに半分以下じゃねーか
今期のPKって、勝率どんなもんなん?
前半エリアに居るのはほぼ勝率100%
先に進めば50%前後
ゲームシステムでご察し下さい
なんつ−か、もうPKなくしゃいいのになって感じだなw
DK2システムにしても、もう残り少ない昔のプレイヤーしか喜ばなさそう
対人戦を意識しないで育ったPTは
ほぼ狩られるのみですなぁ。
資産がそれなりに貯まっていれば
多少は装備で補えるとしても…。
>>933 個人的にはそんな感じだと思ってる。
でも、より高い方を狙いやすいってだけかもしれない。
>>933 合計レベルの検索幅、もうちょい広いっぽくて
合計レベルに近いPTに優先的に当たってる気がする
>>937 本当にもう残り少ないのか?
新しい層じゃなくて懐古層が主流のゲームだと思うんだが。
DK3になる必要なかったって声が溢れてるのにそうはとても思えない。
DK2は長く続きすぎたよ。
ユーザーが「何も変わらない」事を望んでちゃゲームの進化はねぇ。
>DK3になる必要なかったって声が溢れてるのにそうはとても思えない。
今期から参入してるけど、知らないぞ、そんな声。
溢れているのなら、このスレにたまに来ていて、普通にゲームをしている俺なら、
少しは聞いたことがあると思うのだが。
溢れてるか?
殆どいないだろ
声を上げるから認識できるだけで
取り合えず最適解じゃなけりゃ狩られるだけの対人ならイラネーな
しかも現状PT組み換え斬りとかで調整までできて斬り側優位性が一方的だしな
平時に何人見ているのか知らんが
内10人程度の声を上がる程度には望まれているかな
その枠を、見てるだけのやつ・見てもないやつと拡張していけば
それなりの人数になるとは思うがね、と
DK3から参加した、何て層もいるんだな…それじゃ古参連中の意見もわかるまいて。
そして今のDK3からPKを無くそうもんなら参加者半減するわボケ。
PK優位っていうけど前線だとPKは勝率50%なんだろ?そのくらいなら優位性も何も無いじゃん
先手取った方が勝ちだから。戦略とかあんまり要らないから
「前線だと」
全体の何%だよ。
聖者や砦より先に行くとどのPCも1行動で1人以上殺せる火力持ってるので
先に動いた方が概ね勝つ。マクロ的に見ると勝率は50%で正しい。
それより後ろの場合は
PK側のみが1行動1殺の火力を持ってる事が殆どなので
先に動こうが後に動こうが関係ない。勝率はほぼ100%だ。
何か言う事はあるか?
今日は本格派の∈(・ω・)∋が多いね
明日休みなんで、覇者帯の上位10PTを解析してみた
所持スキルとパラメータで判断してるんで、実情と違ってるかもしれないが、そこはご愛嬌
・755PT『機動殲滅隊 参番 - 鴉 -』
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result755.html 構成員『8万格闘武器二刀流ステッパー、ラピショV&バインド使い、水魔法使い、リベンジャー壁、補助&トルパン二人』
超破壊力を誇る覇者PT。装備費も72万3425シリーン(梟の目調べ)と全PT中トップ。
前期のCiと聞いた気がする
このPTが通った後にはペンペン草も生えなさそう
人斬りだからか覇者帯にしては珍しく強健Wを持ってないが、先読みを完備
穴といえば、標的である覇者帯の多くが水耐性なことくらいか。圧倒的破壊力の前には関係なさそうだが
・923PT『-Around:A Round-』
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result923.html 構成員『乱れ&ステッパー、バインド&ステッパー、水魔法使い、補助兼物理、専業補助、回復壁』
前期のレクイエム?
ステッパー二枚がそれぞれ乱れorバインドを持っていたり、羽役の片方が3000超の攻撃力を持っていたり、運用の幅は広そう
一方で他の覇者帯と比べると、スキル、パラメータともやや中途半端な印象
バランス重視ってことだろうか?
・439PT『真銀の庭』
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result957.html 構成員は『乱れ&羽、バインド&ステッパー、火魔法使い、罠兼補助、専業回復、補助壁』
前期からの有名PT。
-Around:A Round-同様、各メンバーが複数の能力を持っているが
専業回復を置くなど防御寄りの構成なのは前期のHP極組からの伝統だろうか
その割に壁役は先読み依存で、覇者帯の壁役でも薄っぺらいのが気になる
壁役に防御力は不要って判断か?
・1032PT『Die Armee des Stahles』
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result1032.html 構成員は『乱れ物理、ステッパー、火魔法使い、罠兼補助、補助兼回復、補助兼回復壁』
名前は忘れたが、前期も覇者帯で活躍してたPTだったと思う
火力役は専業特化、補助役は複合型が基本
次回は殲滅隊との対戦だが、殲滅隊の水属性に対し、全員が耐性を持っている
しかし、装備費は殲滅隊の半額未満でチェインスキルに乏しいなど不利な点も多い
次回の決戦は要注目!
・662PT『たそがれの風来坊』
構成員は『ステッパー、バインダー、木魔法使い、専業補助、専業回復、補助壁』
覇者帯の中ではもっとも防御寄りのPT
専業回復と二枚の羽、バインドでガチガチに固めている
警戒とサテライトサーチも二枚ずつ重ねている徹底振り
先読みも一名を除いて全員所持している
・874PT『ぷりてぃかる・らぷそでぃ♪ 〜まろんとるて〜』
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result874.html 構成員は『ラピショV使い、ステッパー、火魔法使い、補助兼水魔法、回復兼物理、専業補助』
一名の専業補助を除いて全員が攻撃能力を有している
その代わり、特定の壁役はない模様で、攻撃能力の乏しい補助役と回復役が前衛に立っている
6人中5人が攻撃参加するだけあって、雑魚戦の殲滅速度が速く、駒落ち時の対応力も高そう
・725PT『異形の庭』
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result725.html 構成員は『乱れ物理、バインダー、木魔法使い、罠兼補助、専業回復、補助壁』
真銀の庭の系列PTで、編成も真銀の庭と同じ
ミスリルリング完備だが、武器は真銀の庭のお下がり臭く見える・・
真銀の庭の二軍なのだろうか・・・違ってたらすまん
↑ブログに期待
>>953 逆に考えるんだ!定期更新をやめた元記者が書いたと考えるんだ
>937
DK3への不満は、DK2システムがイイ、というわけには必ずしも一致しないんだな
DK3よりは2のほうがマシでも、それはシステムへの不満で、PKについてじゃなさげ
>944
DKって、PK廃止論が出ると必ずおまいさんみたいなの沸くよなあ
PKやってる奴って全体の50%もいんの?いねーよw
PKについても古参連中はウザがってるよ。
現状だとただの運ゲーだし、負けてもペナルティなんてないに等しいからな
例えPK廃止の声が過半数以上出たとしてもPKは廃止されない。
廃止にしたときの参加者数と参加者層を考えればDK3の寿命が一気に短くなるだけ。
何よりも潤さんがPK廃止なんてするわけがないと信じてる。
まーほとんど損害で無いしね。虎の子は開封で守れるし
スパイス付けとしてはあってもいいだろうけど
思えば、廃止論に対するまなみ氏の妥協が今のPKなのかねぇ