1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 12:01:04 ID:dYmO8sLS
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─( ゚ ∀ ゚ )< ふわわわわ〜
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たんぽぽ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
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>>1乙
3 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 12:01:55 ID:DhKL6CIg
さすがにテンプレはきちんとしてくれ・・・まぁいいけど
4 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 12:05:23 ID:5jGQQaXZ
\ │ /
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─( ゚ ∀ ゚ )< ふわわわわ〜
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< たんぽぽたんぽぽたんぽぽ!
たんぽぽ〜
>>1乙 >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
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 ̄ / /
 ̄
5 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 12:07:53 ID:XVKLrnX7
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─( ゚ ∀ ゚ )< ふわわわわ〜
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< たんぽぽたんぽぽたんぽぽ!
たんぽぽ〜
>>1乙 >( ゚∀゚ )/ | / \__________
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6 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 12:54:04 ID:2a1EMf/o
>>1 一応乙。
冷静になったあと
>>1が自己嫌悪に陥るんじゃないかと心配になったw
7 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 13:03:40 ID:FtR2s+Rn
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─( ゚ ∀ ゚ )< ふたたんぽわぽぽわんわんわわわ〜
\_/ \_________
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< ぽぽたんぽぽたんぽぽっぽー!
>>1たんぽぽ〜〜〜 >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
8 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 13:06:39 ID:U9p0oVTW
9 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 13:13:05 ID:kZ5n2ea2
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、たんぽぽちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
10 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 13:17:32 ID:FtR2s+Rn
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、チクビーちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
11 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 13:28:34 ID:Uzqfjglq
>>8 ∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | クマ──!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
12 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 13:29:15 ID:nnnxBKaF
Q.どんな感じですか
A.
986 名も無き冒険者 sage 2007/09/13(木) 13:24:44 ID:nnnxBKaF
毎回5枚買いで50枚ほどカードを買ったがアンコモン2枚とコモンだけ
これもしかしてcβだからアンコモンがレア並かよ・・・
とか思いながら5枚またポチったら
要塞化(レア)、岩の肌(アンコモン)、ユニット(アンコモン)
きたきたきたー
あのあのあの、僕森なんですけど・・・
13 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 13:29:53 ID:nnnxBKaF
うお、しょーもないこと書いてあげてしまった
マジ赤面
14 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 13:32:31 ID:FtR2s+Rn
15 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 13:34:26 ID:MhiB+mBR
16 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 13:42:30 ID:PffQYobr
前スレの最後に語られた勢力評価のまとめ
地:ユニット強い。バトルはイジメるだけで決定力不足。(中〜長期戦型)
火:後退無しの猛進型。攻めで減らして守りで減らされる。(短期戦型)
森:樹を植えよう、林を作ろう、森にしよう。気付けばそこは樹海です。(長期戦型)
水:ユニットは攻撃、バトルは防御。やってみると意外と荒潮。(短〜中期戦型)
17 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 13:42:51 ID:5jGQQaXZ
いかんなたんぽぽ厨という言葉が生まれそうだ(´・ω・`)
18 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 13:43:59 ID:2NjSLVE3
\ │ /
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─( ゚ ∀ ゚ )< ふわわわわ〜
\_/ \_________
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< たんぽぽたんぽぽたんぽぽ!
たんぽぽ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
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 ̄
19 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 13:44:39 ID:UrrIGDnP
どうせなら各勢力AA作れよ
20 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 13:47:27 ID:nnnxBKaF
>>前997
>それってたぶん下手なだけだとおも・・・
>十でも50ターンいったし ←この発想がすでにhp低い=ターンが短くなりやすいと認識してる証拠だろ
つーかhp10で毎回とは言わなくてもしょっちゅう50ターンもいくのか?
限定的な場面でたまたま例外があったからって鬼の首とったみたいに言われても困るんだけど。
ぶっちゃけ何度もなる方が下手だろ、どう考えても。
まあ一番影響あるのはマップだけどね
21 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 13:47:35 ID:Tc1YQERy
このたんぽぽもサイタマの改変じゃね?
ま、作りたいなら適当にどうぞ
22 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 13:49:05 ID:BCSBdYJQ
23 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 13:49:38 ID:FtR2s+Rn
こんなたんぽぽな流れで一人カッカしちゃって馬鹿みたい
たんぽぽ見て落ち着け
24 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 13:49:58 ID:UrrIGDnP
長期っていうのはユニットを多く配置できるって意味で
LP多くても少なくても関係ない。LP多くて減ってるってことはそれだけユニットが破壊されてる証拠。
またいくらターンかかろうともユニット配置できなくても同じ。
25 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 13:52:03 ID:BCSBdYJQ
しまった4Gamerのリンクも入れてないぞ。
あとでもう一度書き直してみる…
26 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 13:52:21 ID:+6Y1r5Yv
さぁ、 ID:UrrIGDnPがカオスになってまいりました
あれ、何かデジャヴが…
27 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 13:52:53 ID:Uzqfjglq
2色デッキで注意点とかありますか?
他の色のユニットとか呪文使うには、
その色の土地持ってないとだめとかあるのでしょうか?
28 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 13:53:50 ID:UrrIGDnP
あれ?この話題既出?
29 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 13:54:02 ID:5jGQQaXZ
なんかやけにwikiにぎゃーぎゃーいってるが
もしかして以前wiki乱立させようとしてたやつか?
どう見ても普通に更新されてるし、何が問題なのかさっぱりわからんのだが
そういえばあいつID変えれたよな(´・ω・`)
30 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 13:55:09 ID:nnnxBKaF
>>24 おまえが必死になにか喚こうとも
lp20とlp10ではlp20のが長期になりやすいのは確定的な事実
それを否定するとかあほですか?
31 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 13:55:36 ID:0K3+kNQY
IDは誰でも変えれるだろ、2ch的に考えて…
32 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 13:55:42 ID:0HC8mMWA
33 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 13:57:08 ID:UrrIGDnP
>>30 誤解を招くようだから長期という言い方はやめよう。
ユニットを多く配置できる時間。これに直してくれ
34 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:00:13 ID:rEW1Ykgr
ID:UrrIGDnPっていつも沸いてるメンヘラ?
swnjn?
35 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:00:54 ID:nnnxBKaF
>>33 おまえが長期って言い出したわけでもないのに、
自分の話が支離滅裂になったからって勝手に話の筋かえるなよ・・
それと
990 名も無き冒険者 sage 2007/09/13(木) 13:28:49 ID:UrrIGDnP
森は回復系あるから長期に強いんだぜ
36 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:01:05 ID:0HC8mMWA
>>29 場の提供という意味ならスレタイのWikiで構わないと思うのですが
管理人が編集に参加しないっていうスタンスをどうとるかですね。
まあ、クローズドテスト中なんで情報をまとめても意味がないと言われればそれまで。
37 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:01:31 ID:UrrIGDnP
いや?昨日はきてなし、今日はこのIDだけだぞ?
38 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:02:59 ID:gzSsZAg+
さすがに3日もやると飽きてきたな
レベル6まで上げたが、レベルの意味ないし
デッキのカード枚数増やしてほしいな
2属性持とうとすると中途半端になってしまう
39 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:03:23 ID:UrrIGDnP
>>35 その文は俺だぜ?俺が言い出した長期に対してのレスだろ?
その長期を代えてくれっていってるんだ
40 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:04:56 ID:5jGQQaXZ
>>36 一番の疑問は何で参加してないってわかるのかなって事だね
普通にいくつも更新されてるのに
後思うんだけどさ
管理人一人で更新するならwikiじゃ無くてもいいと思うんだよ(´・ω・`)
そっちはそっちで自分で充実させていったら?
多分、アレだ素晴らしい出来になったら自然に見に来る人も増えると思うよ
41 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:05:41 ID:17z2qQPC
森なんかの為に争わないで
42 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:06:18 ID:nnnxBKaF
>>39 おまえは前スレの989以前のレスを100回よんでこい
あとlp10だと捨てに使えるlpはほとんどないけどlp20なら10くらいまで捨てに使えるんだよ
捨てlp使ってる間に全体が固まるからlpが高ければ長期有利、lpが低ければ短期有利なのは常識
43 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:07:16 ID:92L2PDxa
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─( ゚ ∀ ゚ )< 私の為に争って!!
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< たんぽぽたんぽぽたんぽぽ!
たんぽぽ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
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44 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:08:30 ID:nnnxBKaF
>>39 んで990を引用したのは、回復が有効なのはそのユニットが何度も戦闘するって場面だ
それはターンの長期化ってことだから
長期ってのを変更してくれとか、支離滅裂だって言ったんだよ
45 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:10:04 ID:UrrIGDnP
>>42 地とか供物使いならLPが多いのはいいのが解るが、森の話だぜ?LP消費するマジックでもあるのか?
46 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:11:39 ID:BCSBdYJQ
47 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:12:37 ID:UrrIGDnP
>>44 わかった。最初から言い直そう。
森は回復系もあるし、ユニットを多く配置したら強くなる。
短いターンでも多く配置したら強いし、多くのターンかけて配置しても強い。
ようするに少数精鋭よりユニット多いほうが強いってこと。
48 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:13:46 ID:BCSBdYJQ
アッー! また書き込んでる間に話が進んでた。
Wikiどうしよう
49 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:18:13 ID:nnnxBKaF
>>47 おまえは、常にサイコロ運にもカード運にもめぐまれて
捨てをしないでも作戦通りにプレーできる強運なんだな、話にならんわ
>少数精鋭よりユニット多いほうが強いってこと
むだユニットが多い=そういったユニットだけを狙って削られるとlpが低いと厳しい
何度もいうがホントに支離滅裂な人だね
lpが多いほうが長期になりやすいってところを無理に否定することで始まってるから
おまえの話は一貫性がなく矛盾だらけなんだよ
50 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:18:56 ID:5jGQQaXZ
基本的なルールくらいは守れば?
何で乱立させた人のwiki使うの?
一番初めに立てたwikiを充実させればいいだけなのに
51 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:18:58 ID:92L2PDxa
52 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:20:51 ID:UrrIGDnP
>>49 いや森の雑魚ユニットけっこう強いぞ?
防御もHPも多いしな、
対して火の雑魚は防御がないし、すぐ死ぬから少数精鋭が良い。
53 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:22:19 ID:nnnxBKaF
>>52 それはどう考えてもおまえさんがカードしらなすぎ
54 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:22:38 ID:UrrIGDnP
>>49 あとスタイルについては人それぞれだから言わない。
おれは捨てユニットを作らないタイプだ
55 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:23:56 ID:tuYA4k82
おっぱい
武器は剣。なんと言うセオリー。この姫は間違いなくビッチ。
脳筋
武器は拳。笑顔の可愛い熱き武道家。部屋にはぬいぐるみがいっぱいのはず。
たんぽぽ
武器は弓。得物の名は「恋のキューピット」。今日もどこかへふわふわ〜
黒の子
武器は鎌。我が鎌は108式まであるぞ。さぁ、まずは足を舐めてみせろ。
56 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:24:37 ID:UrrIGDnP
>>53 ほう、硬い火ユニットまるのか、俺の知ってるのは低防御ユニットばかりだ
57 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:25:16 ID:FtR2s+Rn
姐御はどう見ても槍を持っています
58 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:25:56 ID:2l42TE5b
どう見ても、お互いにwiki管理人がアフィで小遣い稼ぎの為に必死になってるようにしか見えんわ
鬱陶しいんでテンプレからwiki外して、管理人に自分で書き込ませればいいんじゃね?
59 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:26:14 ID:5jGQQaXZ
正直黒姫があんなにい笑顔で笑うとは思ってなかった(´・ω・`)
60 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:27:52 ID:nnnxBKaF
>>54 誰がそんなこといったんだよ
おまえの言う、森でつよい雑魚ユニットっていってみろよ
で、その強い雑魚ユニットは壊されないから配置しまくって低lpでも全然平気ってか?
捨てをつくらないんじゃなくて、
おまえが火だから短期、短期なら捨てをしないしする余裕もないんだよ、ほんとにアホだな
61 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:28:15 ID:5jGQQaXZ
どこにアフィがあるんだろ・・・
62 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:29:41 ID:UrrIGDnP
>>60 >捨てをしないでも作戦通りにプレーできる強運なんだな、話にならんわ
捨てユニット作らないと戦えないと言ったのはお前だ
63 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:31:36 ID:nnnxBKaF
>>62 おまえが捨てを作らないで戦ってるのは短期という限定だからだ
話は長期の話だ
日本語わかりますかー?
短期の話なんて誰もしてませんよー
64 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:33:14 ID:UrrIGDnP
>>63 一つ聞きたい。誤解があるかも知れん。
捨てユニットとは殺されるユニットの事だよな?破棄の方じゃないよな?
65 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:33:16 ID:Y4F5gqpV
そいえばカード購入時の笑顔
まだ火と森しか見たことないなー
できたら残りの姫のうpお願い(自分森だから見れない)
66 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:34:54 ID:nnnxBKaF
>>64 じゃあ使い捨てユニットって言い直しておくよ
67 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:36:33 ID:f2+LHSi9
>>65 過去ログ見たら多分ツンはある
しかし、このスレの7割くらい二人で消費しそうな勢いなだ、これだからメンヘラどもは
68 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:36:45 ID:9AoNnMUo
森、別に超長期って程でもないとおもうんだがな
上手くやれば大抵勝てるわ
69 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:37:06 ID:UrrIGDnP
それなら長期でも大丈夫だ。
殺されそうなユニットは敵から1マス離すか、置き換えて不要なのは破棄でいけるな。
70 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:37:17 ID:dYmO8sLS
71 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:38:26 ID:9O4kOZmq
相対優位1枚目引いた(n‘∀‘)η
あと照準射撃と相対優位とスフィンクスが2枚ずつ欲しい/ ,' 3 `ヽーっ
72 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:38:54 ID:5jGQQaXZ
73 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:39:34 ID:5jGQQaXZ
間違えた(´・ω・`)
そういえば慈愛見たことないな
74 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:42:14 ID:dYmO8sLS
メンテこくちー
いつも「シュミッドディーヴァ」をご利用いただきありがとうございます。
下記の日時にて、不具合修正のための緊急メンテナンスを実施いたします。
メンテナンス中はゲームプレイ、およびブースターの購入が行えなくなります。
-------------------------------記-------------------------------
●メンテナンス日時 : 2007年9月13日(木) 16:00 〜 17:00
※メンテナンス時間は予告無しに変更する場合がございます。
●修正予定内容
・起動時に「Error Log System」が起動し、ゲームが行えない問題
・チュートリアルが途中で進行できなくなる問題
----------------------------------------------------------------
ご利用のお客さまには大変ご迷惑をお掛けいたしますが、
ご理解とご協力をお願いいたします。
2007年9月13日
シュミッドディーヴァ運営チーム
75 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:43:15 ID:5jGQQaXZ
さて、何時間伸びるかな
76 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:43:25 ID:IRBfOjpF
武器入れ替えTUEEEEE
相手の基本AP交換とかwwww
対火や大型にはもってこいだな。
77 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:43:57 ID:UrrIGDnP
要するにID:nnnxBKaFは犠牲を出してガンガン攻めるタイプ
俺は犠牲出さずに相手自滅狙ったり、カウンターするタイプ
ただそれだけの事。スタイル違うから意見合わないだけだな。
78 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:46:10 ID:EZonpvS7
ちょっと質問というかアンケート
今使ってるデッキと同じ属性、oβでも選ぶ?
俺は今、火だけどoβじゃ森か水予定
79 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:46:50 ID:5jGQQaXZ
同じ森
80 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:47:53 ID:BCSBdYJQ
>チュートリアルが途中で進行できなくなる問題
これって「対象を指定すべきところでユニットをクリックしないのでストップしてます」じゃないの?
まぁあのチュートリアル、対象になぜかMoveとか表示されてどこかおかしい雰囲気だったしなぁ…
81 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:48:27 ID:dYmO8sLS
初期デッキケースのみだったら悩むな
でも多分同じ水にしそう 森も惹かれてるんだけどね
82 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:50:59 ID:kpUpXrQM
きっとハンゲだし追加デッキは課金から〜方式だろう・・・
83 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:53:30 ID:UrrIGDnP
小型で大型並みの性能ユニットでなければいいよ
84 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:54:57 ID:dYmO8sLS
デッキケース課金 カードゲーム内通貨だったらかうかも
カードも課金だったら撤退を視野に
85 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:55:23 ID:9O4kOZmq
>>76 自軍同士か敵軍同士じゃないと入れ替え出来ないんじゃなかったっけ
バグかなんだか知らんけど・・・
86 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:55:40 ID:BCSBdYJQ
基本プレイ料金で金を取らない以上、どこかで金を取らなきゃいけないんでしょうけど…
デッキ・カードとも現金のみでしか入手できないのはちょっと嫌ですね。
「コツコツCP溜めても買えるけど金を払えば早いよ」みたいな感じだったらいいんだけど。
87 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 14:55:58 ID:FtR2s+Rn
88 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 15:11:59 ID:J7cMCQks
スレもフリーズか
89 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 15:14:45 ID:FtR2s+Rn
うpなんかしちゃったから、姫で抜いてるんだろうな
90 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 15:25:13 ID:ySjfCXcp
あー火でやりてぇ
火でやれば負ける気しねぇわまじww
91 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 15:38:12 ID:IBzW8ZKD
92 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 15:46:57 ID:yMYclKPR
最初のwikiは放置臭くてウザいし乱立はニート産業でキモいからもう無くていいだろ。
カードデータのSSを撮り溜めてるが、コンプしたらまとめてzip撒いてやんよ。
まぁそんな事はどうでもいい。
や っ と 抑 止 一 枚 キ タ ー (´・ω・`)
つーか青は抑止コンプしないと明らかに戦えません。
逆に抑止3枚積まれたら確実に3回は土地が落ちません。
93 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 15:49:23 ID:c6ID5MFv
揚げ足とリですまんが抑制じゃないっけ?
94 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 15:51:55 ID:9O4kOZmq
>>92 抑制3枚あげるから相対優位かスフィンクスをですね
95 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 15:52:08 ID:25MnAVfI
>>90 こういうやつはどれ使っても勝てないだろうな
火使えば今度は○○強過ぎ○○使ってれば負ける気しねぇわまじwwwとかいってそう
96 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 15:54:21 ID:dYmO8sLS
>>94 よしそれで手を打とう
トレード実装まだー
97 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 15:55:15 ID:9l+Rebrd
新しいwikiのバトルの流れって4亀の画像勝手に転載してないか?
あれっていいのか?
98 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 15:57:07 ID:ySjfCXcp
99 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 15:57:30 ID:wUE9Bijt
lv9になったのに最強ユニットは初期カードな俺
いくらなんでもこの引きは酷い
デッキケースの性能なんだろうけど、スタート時から属性値+2とSP+3のボーナスっている?
これなくすだけでデッキの戦略が広がる気がすんだけど
属性混合軽量デッキとか使ってみてー
>>100 まったく持って同意
これがあるから低コストユニットが蔑まれるんだと思う
今インスコ終わって始めようかと思ったらメンテですか そうですか
ハンゲちね
>>94 スフィンクスまだ出てないなー、でも砂漠化とか要塞化だっけか、ああいうのは出てたな。
正直イエティが欲しい、早くムック量産してぽんきっきーずしたい
おい
メンテ中カード購入できないぞ
メンテ直前にキマイラが出た
あれすげー強そうだな
俺火だから使えないが
メンテ中だし韓国の大会動画でも見ようぜ
火で始めたらキモイカードばっかりっていうか自分のキャラもキモくてがっかりした・・・。
作り直しできないよね?
うん、cβ中は少なくとも無理
可愛いカードなら水か森だろうな
土にもかなりセクシーな女キャラのカードあるよ
火だけガチムチ男祭り
森超おすすめ
でっかいハムスター可愛いよおおおおおおおおおおお
メンテ中暇だからニコ動でも見ようと思ったらニコ動もメンテかよ
あ、でも火は可愛い猫とショタっ子いるよ^^
もう争うのはやメンテ!
やだ・・・なにこれ
かわいい
正直羨ましい
火のばーか!
イラストを見て能力なんだろうとカーソル合わせた俺は既にシュミッド脳
地のアースメイジだたかな?も可愛い
ユニットサイズのマークが見た事が無いマークだ
超大型?
みたいだな
よし、俺正式で水使うわ
>>120 三つ全部に成長属性ついてるな、最低でも、AP19-21/DP5-8/HP18 か
シングルで出てくる敵の初期属性値3の時あるから、それだと都合二つ青とれば出せるな
なんだ、結局萌えに走るのかよ
6/5とか^^;;;
結局副色は無理な方向か?ごり押しされて終わりそうだけど。
131 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 16:53:36 ID:ySjfCXcp
>>120 TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
韓国の見てるとメイン属性一つにサブ属性一つみたいのはやってるみたいだけどな
たぶんあれ、デッキについてる属性使ってるんだろうな
別属性の魔法とかバンバン使ってたよ
レアリティがスペシャルのカードはみんな超大型?かな
他の属性のカードも7/5とか9/4とかばかでかい
サブなら地かな。
防御崩してー
どんだけパッチあるんだよ
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
早く四人対戦がしたいな
パッチ当てたら、これまで一度も出たことのなかったErrorLogSystemが出るようになった
似たような症状の人いるかな
これはひどいパッチですね
どんだけパッチあるんだよwww
これだけ当ててなんか変わったことあるのか?
一気にチャプターいくつかまでうpする気か…?w
1693個ってなんだよwwww
きっとついでにゲーム中に落ちる不具合も修正されたんですね?><;
あわわわわわてるな、まだ慌てる量じゃなぃ
地雷パッチか?
ファイル数多すぎワロタwwww
確かインストールさせた時のDL数が1700位じゃなかったろうか。
とりあえずおまえらの反応を見た後で落とす
頑張ってくれ
クライアントまるごとじゃねえの
全部上書きか(´・ω・`)
仮に地雷パッチといえど当てないとゲーム開始できないわけで・・
流石初期蔵が感染済みだっただけの事はあるなw
もう何をやられても驚かないけど御前等の反応待ちするわ。
いや別に問題は特に無いが
nPro入ってる時点でメインPCじゃやらないし
中入れた人いる?
普通に入れるけど
156 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 17:31:47 ID:ySjfCXcp
大して問題もないのに騒ぎ立てるお前らかわいいねw
俺も
>>138と全く同じことになったw
なんで改悪されてんだよwwwwwwww
●修正予定内容
・起動時に「Error Log System」が起動し、ゲームが行えない問題
メンテ前は普通に出来てたのに
パッチ当てたらエラー出るようになって起動出来なくなった
前の蔵に戻してくれ…
昨日まではError Log Systemに悩まされっぱなしだったのが、
今日は今の所一度も遭遇してない。
昨日は夜8時位からログインゲーム開始して、実際に入れたのが0時すぎだったから辛すぎた
ちゃんと出来てたやつが入れなくなって
出来なかったやつが入れるようになったってことか
勘弁してくれよ…
普通に落ちた・・・
まぁ修正項目に落ちるの修正したとは書いてないから当たり前っちゃ当たり前だが
あー大地との戦いは緊張する
特にキマイラとか出されると自殺したくなる
集団攻撃で殺したけど、集団攻撃無ければ終わってたな
パッチとかアップデートとか
どういう内容なのかどこかで分からないのかな?
森って意外と面白くね?かなり玄人向けかもしれんけど
火がどうも底が浅い感じがしてきた
水はスロースターターで地は終始安定って感じかな。
森か水で悩むな・・・
カードの効果の書き間違いおおすぐる・・・!
>>165 例えば?
大地でやってるけど間違ってるのは無かったと思うけど
蔵落ち原因特定した。
ゲーム起動中にゲーム以外のプロセス起動したら自動的にフリーズして蔵が落ちる、
エラーメッセージが出る所見ると多分ゲームガードの一種だな。
常駐ソフト多い奴は使ってないの一度全部切ってからやってみろ。
>>164 森に限らずとも戦略考え始めれば、水も大地も面白いよ
水はどう自分の都合のいいように流れを操るかとか
大地はどのタイミングで弱体化させればいいかとか
森はどう凌ぎきればいいのかとか
ここらへんまじめに考え始めると、攻撃防御のたびにドキドキムネムネですよ
>>164 同感
火は使いやすいし強いとは思うが
単純なマジックしかないから使っててつまらないんだよな・・・
まさしく脳筋
大地は俺が知ってるだけでも6.7枚は効果が間違ってるぜ・・・
武器入れ替え・・・敵と見方になっているが、実際は敵と敵、味方と味方
地脈吸収・・・・・・・自軍の地形レベルの数だけとなっているが、実際はランダムで上限が地形レベル。
地殻変動・・・・・・・これも自軍の地形レベルの数だけ〜だがやはりランダム。
サンドスワーム・・これも自軍の地形レベル系。
サンドスワームってサンドスロワーのことだよな?
何か効果違うと思ってたけど地形レベルだったのか
>>171 地脈吸収以外持ってないや(吸収も使う時は大概LV1だから気づかなかった)
まだまだ集めないと駄目か
サンドスロワーだった
これはランダムというより地形レベルの半分で確定じゃないかな。
逆に地脈とか酷い。
6つも地形レベルがあるのに+1とかでたりして計算が狂って大体死ぬ。
>>174 地形レベルは最大で4までしか上がらんよ
パッチ当たってからフリーズしまくり
メンテ終わってから
相手が攻撃するタイミングで4回落とされた
お
地形レベルって自軍の所持しているあれじゃなくて
そのマスのレベルのあれなのか!
勘違いしていたのは俺か・・・
>>174 確保してる属性土地と、そのユニットがいる場所の土地レベルと勘違いしてないか?
地脈は、使うユニットがいる場所の土地レベル(相手マスターがそこに止まったらせしめれるライフの多さ)比例だったような
カードのテキストと実際の効果が違う場合は
大抵の場合テキストが間違ってるんだよね
つまりはローカライズミス
さっさと直してもらいたいものだよね
カードゲームでテキスト信じられないとかオhル
水のソウルストライク
自軍の水属性ポイント分ダメージ
となってるが水属性ポイントの半分
リコール
選択した自軍ユニットはAP、HPを除いて初期化される
ってなってるがHPは除かれない
おまいら
ここで言ってること勿論運営にもいっといてるよな?
不具合は勿論報告してるが
要望はどっから送っていいのか分からなくて溜め込んでるわ
>>180 ソウルストライク
所持している水土地の数(最低2ダメージ保障)
リコール
APとHPを初期化
このど素人めっ
アイスマンモスとか4枚目なんですが・・・
ほしいのはスフィンクス・・・
なんかパッチでサーバーログイン時にエラー吐くようになってる
なんだこりゃ
ゲーム中のフリーズ率が上がったw
>>183 __‐`'´''"'マ ____\ ー‐┐ |一
Z. __`ゝ \ ノ´ ⊂冖
∧ /| ゙仆斗┘リート=┬-、_ \ ー‐┐ ,/
/ ∨\/ | `L,.っ,ノ u }ノ ノ \ ,> ノ´ \
|__ 兀.!_// i | l、 く. ー‐┐ ー|ー
ー‐┐ ー|一ヽヽ / u' \ヽ‐'´ !| ト、 \ ,ノ´  ̄匚ノ
ノ´ ノ こ /_____, }j ハ、 ヽ ヽ,___/ / ー‐┐ ┼‐ヽヽ
ー‐┐ ニ|ニ. / ___ノ /\_,≧/ u 人. / ,ノ´ ノ こ
ノ´ ⊂冖 く {上rン´ ,厶../ / ヽヽ \ || ニ|ニ
ー‐┐ | /  ̄ ノ{こ, /,〃 !| \ ・・ ⊂冖
ノ´ l.__ノ \ ,.イ !l`T´ | / |:| / |
ー‐┐ ー‐;:‐ \ // l | |_| ∠.、 l.__ノ
ノ´ (_, / ヒ_ー--、_|ー、____,ノj┘ / ┼‐
ー‐┐ / / \ ̄\ー`トー-< / ノ こ
ノ´ \ \ \ ヽ \ ヽ  ̄ ̄|
| | 」z.___ > \. ヽ. ヽ l |/l /| ∧ /\
・・ /| (_, / ) lヽ ', l、 |/ | / V
┼‐ \ , イ、_,上ハ } 小 |/
ノ こ \ (乙≧='''"´ ,∠,__ノ/
┼‐ヽ / 厶乙iフ/
ノ ⊂ト く `¨¨¨´
\
森
満腹感
テキストに書いてある召喚コストとは、必要属性値のこと。
(ミスではないが曖昧すぎ)
ドルイド
特殊能力による増加値計算が不明。
同名の特殊能力を持つウルフライダーはテキスト通りの効果が発動。
森の回復
× 選択した自軍ユニットのHPを10回復する。
○ 選択した森地形上にいる自軍ユニットのHPを10回復する。
フリーズしやすくなったな
何この糞クライアントwwwwwwwww元に戻しやがれwwwwww
ハンゲ < ユーザーの耐久力を調査するテストです
曖昧過ぎるんだよこのゲーム
不具合報告でnPrのせいで
起動できないって送ってる たのむ皆も送ってくれ
永延100099.zipが最後の16/16 パッチが当たる
そもそもこのネトゲにnPro入れる意味あるんだろうか
カード画像なんて自作ビューアで十分なんだし
まさか金メモリ書き換えただけでできる仕様な分けないだろうしなぁ
nPrの性能を試す Oβです>< ← いまここ
外国産のゲーム輸入のβで翻訳ミスは普通(というかあって仕方ない)と思ってる俺は異端?
このゲームはメンテしといてまだ止まりやがる
なんだこれ
今思った
>>武器入れ替え・・・敵と見方になっているが、実際は敵と敵、味方と味方
これ、実は今の仕様なら成長過渡期の中盤から強カードなんじゃ・・・
>>195 MMOなんかじゃ良くあるし、ああこれもかって感じて特に気にしないけど
カードゲームでテキストが効果と違うのはちょっと気にかかってしまうな俺は
シングルと対人ってもらえるCPとかって変わる?
リコール糞だと思ってたけど使えるカードだっただな
条件(HPとか)同じで比べたら対人のが多少多いし、
対人でしか1000cpや10000cpとか掘りあてられないけど
単純にCP欲しいだけならCPU相手にさくさくまわしたほうが効率はいいとおもうよ
CPU相手なら対人と違って固まったり落ちたりすることも殆ど無いし
あれ、こっそり更にパッチ追加されてね?
土地の価値がわからなくてフラッドウンコー
だと思っていたが使えるカードだっただな
カード買った結果の画面に出てくる姫がやる夫に見えてしかたがない
本とだ
昨日までは観戦でもCP貰えてたのに貰えなくなってるみたい
シングルと対人も多少変更されてるかも
いったんクライアントアンインストールしないと
永遠とパッチオンライン
いまんとこ俺はこれで直った
観戦でももらえたのか・・・
>>197 それはさすがに翻訳ミスだと思うな。
敵と敵、味方と味方が対象でも十分に強カードなのに、
敵の最強攻撃力と味方の最低攻撃力を交換とか
余りにもバランスブレイカー過ぎる。
最初にマップのマスにおいてあるSP+1のクリスタル
あれにモンスター直置きで合計+2のはずなのに+1なんだけど
祠はちゃんと+2になる
青の魔法がほしいの ほしいのよおおおおお
ソウルソトライク調べたら普通に属性ポイントの半分ですたw
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< うひひひひ〜
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< おっぱいおっぱいおっぱい!
おっぱい〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
>>212 , - ,----、
(U( )
| |∨T∨
(__)_)
プレイヤー200〜300ぐらいしかいない\(^o^)/
インターフェイスがラグナロクTCGと一緒で未来が不安不安
>>215 そりゃ一人で複数当選してるやつと、厨房の数考えたらな・・・
もっと本当にやりたいやつに当選すればいいのにとか思う
氷選んだやつの何人かはこう思っているはず
______
/ \ /\
/ し (>) (<)\ 氷は無表情萌えなはず、笑うはずがない
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ 何このニヤケ顔
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| / | | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
こ・・・おり・・・?
いまだに黒って言ってる奴もいるよな・・・
氷でもいいんじゃない?
確かにあの姫の笑顔には腰が砕けるほど燃えた
>>215 1デッキしか使えないし、カードも中々揃わないしでそりゃ飽きが来るさ
あとは蔵も不安定だし
1日数戦だけして、あとはスレオンラインでoβ街
姫は属性とかないでしょ
キャラの色がきまってるだけで。
ブースター購入のとこからカード一覧見れるのね・・・
今知ったわ
人数が少ないのはともかく
ほとんどがシングルで対戦部屋がすごく少なく感じるんだよな
一部屋しか対戦部屋がないとどうも盛り上がりに欠ける
だったいくらCPかせいでも欲しいカードでないし
tなると手っ取り早く集めれるCPU戦をこなすしかないし
対人でとまると必ず負けになるし
マア、俺はそろそろ欲しいカードそろったから対人こなしてるけどね
CPUがもうちょい強ければなぁ・・・
普通に常勝だから飽きてしまう
せめて移動自由にしてるんだからガンガンせめてこいよと思ってしまう
明らかに倒せるモブを倒しにこないしなぁ
バグ落ちも原因特定した。
nproのプロセス作動優先順位がOSよりも上位の設定(多分一番高い)事が主な原因だな。
フリーズ発生パターン調べてたら強制終了とかフリーズの発生しやすいパターン見て気付いたわ。
とりあえずこの現象の発生原因がnproにある時点でnpro外れるかハンゲがnproの設定最適化して監視精度ゆるくしないと絶対に安定とかない。
そしてnproスキーのハンゲのことだからnpro外せとか幾ら要望出しても無理だと思う。だいたいこのゲーム元が韓国産でしょ。`,、'`,、('∀`) '`,、'`,
CPUはフィールド魔法も使ってこないよな
火はともかく、それ以外のCPUが弱すぎに感じてしまう
せめて自色のカードはコンプしたいなぁ
リザードメイジもイエティもウォーターブレスも見たことないぜ・・・
CPUの性能上げるにしても、CPUデッキの制限無視バグを先になんとかしないとなぁ・・・
防御崩しだのメテオだの連発されたらたまったもんじゃない
>>229 あるあるwww
せめて水の剣が3枚揃わないと柔軟性に欠けるよなぁ水は。
>>229 おれのボコラレタカードあげんじゃねwww
神引きキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
エネルギー吸収
もつれ合い
森のゴブリン
森の浄化
ファイアバード
えぇ、森使いです(^ω^)
砂の妖精ですぎなんじゃぼけ
戦闘に切り替わるとき落ちるようになった。
でも、パッチあたる前よりかは安定した気がする。
トレードはできなくていいからアンティルールを導入してくれないかな
未コンプ前提のゲームはそのくらいあったほうが燃える
砂ムカデいい加減にしろ
お前何枚くるんだ
蔵落ちで敗北数増えまくって俺涙目
ただでさえ弱いのに('A`)
>227
よくわからないけどAutoGear使ってnProの優先度を低くしてみるというのは駄目かな?
カードのリサイクル機能はまだですか
いらないカードを何枚か犠牲にして属性だけ選択、中身はランダム形式的な!
もう他属性のレアをひくのはいやだお・・・
カタレズ5枚目ゲット・・・・
誰か鉄壁のError Log Systemをなんとかしてくれ
4枚だった
む、パッチ着てはいれるようになったぞ
もつれ合いキターヽ(´ー`)ノ
>>238 ワイプ確定だから今の内に負けまくろう!
なあに勝率なんて気にしちゃだめさ
・・・まあ、でもフリーズで負けるのはちょっとガックリくるけどな
普通に屋って負けるのは全く気にしない
楽しけりゃいいんだ
フリーズしてから放置しとくと勝ったことになるんだけど
うむ
後さ、試合終わった後に軽く話し合って戦況分析というか、戦略みたいなものを聞きたいんだけど
何でみんな打つ前に消えるん?
そりゃ数を回したいからでしょう。
それにゲーム中によほど話が弾んだのでもなければ、終了後に何か話をしようという気にはならないものだし。
>>250 なんとなく居辛いからじゃない?特に相手負かした後とかだと
戦闘始める前にその旨を言って置けば大体の人は残って話し合えると思うけど
部屋は完全ランダム制にして、レートやクラスでマッチングする機能が欲しいな
開始前の挨拶の時点でテンプレっぽくなければ話すけど
ほとんどの人は回し優先だと思う
2-3人しかまだ会話してないな
話しかけても無視されるデスヨ
対戦中は特に
そんなもんかー
たんぽぽ部屋みたいにわいわい話せればうれしいんだがな
観戦ルーム作ってある程度人が集まるのを待ってから開始すると盛り上がるよ
続けて他の人が挑戦したりとかいう流れにもなる
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< ふわわわわ〜
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< たんぽぽたんぽぽたんぽぽ!
たんぽぽ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
昨日の主催者じゃないが、たんぽぽ部屋建ててみたら人くるかな?
たんぽぽってあるが俺は大地使いだが\(^o^)/
>>255 対戦中は時間に追われて見る余裕無い人だったんじゃね
たんぽぽ姫は別に森だけじゃないからみんな来ていいと思うがw
もう鯖と部屋名きめて気づいた人が立てるようにしとけば
観戦自由で暇な人が行くような感じで
263 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 21:19:28 ID:ySjfCXcp
【シュミッドディーヴァに慣れてきた君へ】
シュミッドディーヴァの世界に慣れてきたら、ぼちぼち友達もほしくなってくるはず
そんな君へ失敗しないコミュニケーションの方法を教えよう
@部屋に入った時
シュミッドディーヴァではのっけからみんな喧嘩腰だ。
みんな君の事を『雑魚』だと思ってるぞ。
君も負けてられないから威勢のいい言葉で部屋の人間達をけん制してやろう。
例「くせえんだよガキがwwwwwwwwwwwww」
「楽勝かもwwwwwwwwwwwww」
「皆殺しだカスがwwww」など
A試合中
敵を殺したとき…「雑魚www」、「弱い^^;」、「口だけの奴多すぎww」
敵に殺されたとき…「カード性能良すぎw」、「はぁうちの色のカード弱すぎるわ」
相手ダイスがいい目を出したとき…「えーと、運よすぎ^^;」、「は?wwwww」 、「升うざい^^;ww」
相手ダイスで悪い目が出たとき…「はぁ?w」、「プッww」、「あ、そことまっちゃった?次のターンで殺すからww」(次殺そう)
B試合が終わったら
「ちょっと稼がせてもらうよ^^」といってフレンドリーに接するか、
「ザコばっかだなww」といってライバル心を煽るか、もしくは
ささやき攻撃しよう、チャット欄の左枠「全体」と書いてるところに相手の名前を入れればその人にメッセージを送れるぞ。
ささやき攻撃で大切なのはずばりしつこさ。相手のハートに響くメッセージをたくさん送ろう。
最低でも3ヶ月は送り続けたい。
ゆくゆくはキック機能も実装されることだろう。
もし君が部屋主ならうざいやつを蹴ってしまおう。
蹴る前には「消えろやカスがwwwwwwwwwww」、「ザコはいらない^^;」などと言って盛り上げよう。
そいつが出て行った後、部屋のタイトルを「〇〇がチート使ったw」と変えてしまうのもかなり有効だ。
きっと数ヶ月は見つけたらささやきを送りあえる仲が続くぞ^^
他にも強い奴に粘着してロビーで罵ったり…いかに活躍するかは君しだい。可能性は無限大だ
>>239 プロセス隠しが働いて手機能してしないぜ
>>239 やってできない事はないと思うがどうもnpro自体の設定が可笑しかい節がある。
あと初日の蔵配布が感染済みだったし、正直下手にいじりたくないな、不自然だから。
まぁ、それは置いといて・・・・
リザードメイジ獲得\(^o^)/
>>264 GameGuard.desじゃなかったけ?
私のは普通に優先度変更機能してるよ?
じゃあとりあえずch2に30分頃から部屋建ててみる
部屋名:たんぽぽー
パス:pt4
45分か満員になったらスタートって感じでいってみる
269 :
266:2007/09/13(木) 21:23:36 ID:ZI2zil2S
ミスった。確かこっちであってるはず
GameMon.des
>>259 普通にみたいな
他の人のみるの参考になるし
273 :
266:2007/09/13(木) 21:26:15 ID:ZI2zil2S
>>265 リザードメイジ使うよりAP強化したS2~3タコの方が強いと思うが
ちょい、ごめん抑止って何?
5枚を2回買ったらマーメイド2枚が2回来た・・・
俺が発言した後に相手が落ちると何か俺悪い事したのかとか思っちまう('A`)
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< ふわわわわ〜
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< たんぽぽたんぽぽたんぽぽ!
たんぽぽ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
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 ̄ / /
 ̄
うわーまた優勢だったのにクラ落ち・・・
もう対戦やらねーよう゛ぁーう゛ぁz−う゛ぁーう゛ぁう゛ぁーか!
そろそろブースター揃ってきてる奴には勝てなくなってきた気がする・・・
水の水土地上でAPDP+4とか洒落にならん
なんか帰ってきてプレイしようと思ったらパッチが1682個とか言ってるんだけど何かあったの?
高レベルも増えてきたけど大体がCOMで上げてるみたいだな
勝率8割超えてるような高レベルのプレイが見てみたい
しかも転送率13k 残り時間150分とかふざけたこと言ってるんだけど
勝率8割超えるには運も必要なんだぜ・・・
21勝8敗だけど4切断だし どうにもならんね
転送率110k 残り時間9分
たんぽぽ部屋見に行きたかったが諦めるか
またそのうち開いてくれよ
ちょwww俺12kなのにwww
転送率640kとか出てるけど何が違うんだ・・・
またカタレズが出た・・・
もういいよ、もうでなくていいよ・・・orz
レイスがレベル5で中型って激しくムカつくんだが。
てかCBでワイプ確定なのに必死でCP貯める意味はなんなんだ?
俺は今のところ勝率とかも気にしないので固まったら即切ってるが・・・
そもそも火から変えられない時点でモチベが谷底に落ちたからな。
左下のバージョン情報が邪魔なんですけど!!
このゲーム強いカードもってるほうがかちだけど
カルドとかいうゲームはバランスがすげーいいって友達がいってたんだけど
比べてどうなの?
nProってスタートを押してから1.2秒しかタスク上に現れないんだな
なんとかGameMon.desとGameGuard.desを見つけたぜ
確かに切断があるから高勝率は厳しいか
カードそろった水は怖すぎるな・・・
火より強いんじゃないか?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0029.zip まだ各色何枚かSSとれてないけど撮る度に蔵落ちして面倒だから暫定うpっとく。
欠けてるカード持ってる人居たら同じようにSS撮影してうpってくれれば適当に拾って後でまたまとめうpするわ。
あとカードナンバー見つからないんだがどっか無いかな
>>293 カルドは良くも悪くも攻めより守りのが圧倒的に強いゲーム。
これは真逆、ただカード温存して相手の顔色伺ってやるよりバンバン使ってデッキ回す方が楽しいとは思う。
どっちがってのはそもそも別物だから比較とかできん。
>>291 ケンタウィザードはレベル4で中型だけど・・・普通じゃないか
ここで技術者が通るとタスク上やTMで確認できなくても
TMのプロセスから見つけられますよ、しかもTMをページでリストアップできれば
詳細設定nProのみだけ消すことも可能です、これでチートの材料完成
ちなみに解除ソフトって言うのはこの作業をユーザーの変わりにやって上げてるか
ミラーで新しいクラを作ってnproだけ留めてあげてるかのどっちかです
セキュリティーソフトってほんとぼったくってるよねー
>299
そもそもレベルって何ですか?
レイスの性能が良すぎて、ノールとか、マンティコアとか、アースメイジがゴミにしか見えない
>>299 ケンタ女の特殊能力はマジック系のモンスターと戦闘した場合
防御時に相手のAP÷2だけ相手にダメージを与える
レイスがAP18とかあれば向こうが攻撃する前に9点入る
データ見たところマンティコアは必要属性値が0だから、ごみどころか立派に一線級になるユニットだと思う。
今はまだ使えないだろうけどね。
小型のモンスターは何らかの能力持つなりして使い道増やしてほしいな
ただ、あまりに壊れた効果持たせて遊戯王の二の舞にならないように祈っておこう
>>304 ダメージじゃなくてHPダイレクトに-じゃね?
このゲームってダメージとかダイレクトとか概念あるの?
最大HPが減るってわけじゃないよね?
たんぽぽー
FULL
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( ゚Д゚)
>>308 DP通さずにダメってことじゃない?
こちら>キマイラ
そちら>ケンタウィザード 交換よろーです
なんてことしたいな
>>300 ぷろせすにねーよwww
はいはいわろすわろす
4人対戦ができるようになったら確保できる土地も当然少なくなるから、コストの高い大型ユニットは今より使いづらくなるんじゃないかな。
SP2は残しておかないと怖くて召還もできやしないよ。
デッキと手札全部使い切った場合はその状態でゲーム続行か
墓地って意味あるのかな?
>>313 足りない手札数のダメージを毎ターンくらうぞ
>>312 たんぽぽにはSP一時的に増加カードがですね…
本日フリーズ5回目・・・NPCのHP残り1とかで止まるの何とかしてくれ
レベルじゃなくてコストだったな。でもそれで十分通じると思うが・・・
ケンタの能力がレイスにとって不利ってのは気付かなかったが、レイスはコストいいからムカつくって話をしたかっただけで。
観戦してる人いるともらえるCPあがるのかね?
CP1500くらいもらえたんだけど
観戦でもCPもらえるのか?
観戦してるとCP貰えるよ
今日のパッチで突然貰えなくなったかと思ったら、直ぐにまたパッチが当てられてまた貰えるようになった
火は水から見れば怖いのはミノ・ナーガ・ヴォルケノぐらいだな。
レイスうまく使ってる奴みたことない
それって何か作業しながら観戦したらCPウハウハじゃね?
観戦者は対戦を実況する義務があるって
城之内くんが言ってた
その間プレイヤーが待ってくれなきゃいけないけどな
>>300 詳しそうだからちょっと聞きたいんだけども
やはりnProのせいで不安定になるのだろうか?
もしそうなら簡単な対策か外し方のヒントを欲しい
>>326 升er乙
って言われるぞと、言われる前に言っておく
nProの弊害考えると、メインPCには入れたくないし、外したくもなるぜ…
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,イィ三ミ>'"´ __,,  ̄`丶ミミミミヽ
/シ彡シ'´ _ ,ニ_二 三‐`、 `ヾミミミヽ
:. ,'ilif'彡' ,' _,..-ュ ̄ fニ三三ミヽヾミミミヽ :.
jlリイ彡! :,ィ彡'"´ :. :. .:' `゙' ヾミミミミ',
l{i{l{lノリ ,'fi´ _, i :. ';=―一 ',ミミミミ! :.
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|lilifリハ .: '、 _,.ノ,' ,. }、 tf{´i, l|
. Wリ小! .: ,ゝ^ :: ヽ `!) Vl :. < たんぽぽたんぽぽたんぽぽ!
ゞ干ミ} : / _J_ 丶 }'´ /
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火でLP10、地でLP20に設定してる奴うざいなぁ。
挨拶しても無言だし。正々堂々と始められんのか。
森で15に設定してるけど、なんかあれなのか?
いや、そんなの始めるやつの勝手だろ、アレならスルーしれ
気に入らなきゃ自分でルーム作れよwww
ルームマスタがルール決めれんだからそれに文句言うのはお門違いだろww
たんぽぽ部屋も十だぜ、ちなみに
たんぽぽ2作ったらきますか?
別にたんぽぽじゃなくてもいいと思うが・・・
つかなんんでここまでたんぽぽが市民権得てんだwwwwwww
LP10で火ならかなり有利だよ
自分の小型と敵の中型を殺して差をつけて、固い奴も削れば大体勝てる
ひんぬうがいい?
防御崩しってカード壊れくさいな
どんだけ防御上げててもたったの消費1でいつでも0にできるとかおかしすぎだろ・・・
そこでHP強化ですよ
集団攻撃使えねーと思ってたらかなり使えることに気づいた
なぜなら森は攻撃しないから
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配置ユニットは多少AT下がっても問題なくね、特にたんぽっぽは(*‘ω‘ *)
レイスのうまい使い方をレクチャーしてください
観戦CP入るけど200以下だよ?
たんぽぽで観戦者いる状態で戦ったら1300CPもろた
終了後にでるCPとは別に追加で増えるんかな?
観戦してみたけど1回目は300ぐらい増えて、二回目は増えなかった。
勝った方に観戦していると増えるのかも。。。
>>347 前に出てくる奴にアイスバインド撒けばいいだけだよ
nProのせいでキゴナビ再起動がめんどいぜ・・・
ドルイドのスキルで野獣の助けってあるけど、あれってどういうスキルかわかる人居る?
自軍の野獣ユニットの数分だけAPDP上昇するとあるけど、COM戦中にドルイド含めて2しかユニット出てない状態で+3されたんだけど、
バグなのか、COM戦のみのバグなのか、何か見落としてるのか。そもそも野獣がどれだかもわからない・・・・
観戦してもほとんどCPもらえなくね?
むしろ観戦されてる側のがいっぱいもらえててうらやましす
>>347 /as ■闇開始 残りHP<hpp>
/as □闇終了 残りHP<hpp>
も忘れるなよ
それなんてファンタジーアッー!!
あとキマイラのうまい使い方もレクチャーしてください
>>354 どうもフィールドじゃなくて手札の野獣の数っぽい
違ってたらスマソ
>>354 たぶんだけど、あの能力は
配置されてる野獣じゃなくて手札にある野獣の数だと思われ
ちなみに野獣ってのは牙のアイコンついたユニットのことね
(例:トレントやキラービー)
AP0の時に強襲使ったら、使った瞬間死んでて吹いたww
>>359-360 なるほど、ありがとう!その発想は思いつかなかった。
戦闘前に増加がまったく読めないのはなかなか厄介なスキルだね
森もこういう特殊なのがあるし、きれいに決まったりすると面白そう
チャットしながらまったり4人プレーがしてー
そのためにも持ち時間を早いとか遅いじゃなくて秒数設定できるようにしてほしい
ま、ハンゲにクラ改造の要望なんて無理だけどな
だなあ
2人プレイ飽きてきたぜ
韓国じゃ4人プレイとか実装されてるのかな
とうの昔に実装されてるはずだが
て言うかドルイド手札かよOYL
勘弁してくれ、マジでOYL
>>365 お、そうなのか、ありがとん
安心したよ・・・
ROTCGは結局3人目と4人目は実装されませんでしたしね^o^
野良の観戦者酷いな
アドバイスしちゃだめだろ・・・
たんぽぽ解散
みなさんお疲れ様でした
アドバイスくらい良いんじゃね?
手札バレは勘弁して欲しいが
指南部屋なら助言もいいだろうけど
普通はパスだな
観戦は個人的にはアドバイスはあまりしないほうがいいとおもうなあ
しかし、野良ならあまり言っても仕方ないかなともおもう
ハンゲ厨だと手札バレ上等のアドバイスなんて普通だろ
他には「あーあ」「俺だったら○○だった」「下手すぎ」「俺のほうがうまい」
>>365 手札のが見えない分相手にプレッシャー与えれていいんだぜ?
>>373 だな、目に浮かぶよ・・・
野良で観戦部屋は難しい
2チャン部屋だからこそアレだけレベルが高い観戦者がそろうのだろうか
2chの質とかよくわからんが
昨日たんぽぽルーム参加してる限りじゃ観戦者はまともだったね
少なくとも手札ばらしや暴言吐く人は居なかった
右から何番目使えばいい余と狩らない異が
○○で○○ これがお子様
あとさ 勝者に250cp入るんだけど レベル差あるとボーナスで引かれるww
250−Lv差*50 5Lv差あると0だったみたいwwww
俺も本スレ流れの部屋は参加させてもらったけど皆マナー良かったな
かなり楽しかったぜ
これからも観戦部屋募集する人いるだろうし、観戦はそういうとこに混ざっていった方がいいかもな
じゃ、普段はアホな事喚いてても、ココの住人の大半はそこそこのクオリティ、一応期待してもいいって事か…
チキンなのでゲーム内じゃ大人しいです><
そういえば今のデッキをメモ帳に保存して
2色デッキでも作ってみるかと思ったんだけど
表示バグのせいでメモとるのも大変すぎた
一言だけいわせてもらうと
ハンゲのゲームは深夜はどこもまともな人が多い、
逆にフィーバータイムは夕方5時〜11時にかけて
じゃ、俺も明日出すレポート終わったらたんぽぽ部屋でも立ててみるかね…
>>383 ファミスタやってるが、だいたいこの時間あたりからカオスモードが始まるわけだが。
>>376 昨日のたんぽぽ部屋見たけどどこがレベル高いんだ?
参加者の試合数だって50戦~なんて殆どいなかったし勝率も高くなかった
カード強化してる奴もいないしカードの使い方も感心出来るものではなかった
(^ω^ ;)
暴言を吐いたりゲームの進行を妨害するような稚拙なプレイヤーはいなかったということだろ。
どうやら紛れ込んでいたようだけど。
なんというか
>>386みたいなのがハンゲ房の力なのか…?
少しは空気嫁
レベルってそっちのレベルかよ
潜伏していたのか・・・
どこにでも沸くな、オイ
つか50戦ってドンだけ廃人なんだよ
ああ、俺が悪かった。
どの時間帯にもアレなのはいるな
この殺伐としたスレに救世主が!
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─( ゚ ∀ ゚ )< ふわわわわ〜
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< たんぽぽたんぽぽたんぽぽ!
たんぽぽ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
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まあ別にそこまで叩く程の事でもないんですけどね。
俺はぽぽんた部屋には行っていないが、
>>386はそう思ったんだろ。
空気嫁って言うだろうが、うわっつらだけで馴れ合いゲーしてるならハンゲの馴れ合いどもと同じレベルだわな。
馴れ合いって、意味がわからないんだが・・・
別に手加減とかしないだろ、この手のゲームだと・・・
ゲームはまじめに、会話は楽しくやって何がおかしいんだよ・・・
パワーBの鈍足役立たず/(^o^)\
上っ面の馴れ合いが無くなったら少なくとも日本での人間関係は終わるぜ?
>>376 >2チャン部屋だからこそアレだけレベルが高い観戦者がそろうのだろうか
なんていうのは失笑ものだってことだよ。暴言やら吐くのが異常なわけで、
普通に進行しただけで アレだけレベルが高い とか言っちゃて変な仲間意識持っちゃったりしてwWw
(;^ω^)
ゴバーク
俺も2chネラだからレベルが高いとか言う奴見ると失笑するわw
実際は逆だろうにw
普通に進行して普通に終わる
それだけのことにどれだけの人間が努力を重ねているかわからないのかね
って以前働いてたイベント会社の社長に言われたことがある
俺は泣いて謝った
>>398 でもネトゲでは十分レベルが高いのではないだろうか
いろいろ渡り歩いてきたが、一名の腐ったリンゴが紛れ込むと
それだけで非常にアレナ雰囲気になるぞ、ネトゲは
上でnproのプロセス下げる話出てたけど良く知られた方法
Gamemon.desでファイル検索して、対象をプロセス監視系のソフト(オートギアとか)で常時低にしてやればおk
だが、これでフリーズがなくなるかはわからない
温室育ちのお嬢様とプレイできて光栄って事で。
>>402 まさに今の状況だな
一人腐った林檎が紛れ込んだだけで
観戦してて思ったけど、これ上手い人は普通に強いわ
手札を見てる限りじゃ初期に近い感じだったけど、プレイングで連勝してる人がいた
サイコロ運がなくて序盤リードを許しても粘りに粘ってLP1で勝ったりとか
>>405 腐った林檎が紛れ込んでる状況だとわかっているなら
「腐った林檎」とレスを書き続ける奴も同類じゃないのかい?
で、結果
>>390になったんだが
たんぽぽ「わたしのためにあらそわないでー」
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─( ゚ ∀ ゚ )< 私のために争って!!
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たんぽぽ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
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逆に考えようか
>>376のレベルが低いだけだとw ってのは冗談だけど
>>386は今日のたんぽぽ部屋に来てもらおうじゃないか。俺は対人糞下手だから参考にさせてもらいたい。
カード強化してないって言うか運だから失敗してるだけって事もありえね?
* . .,、.;.,,,、 *
i ,;;;'' ゙;. i *
* ;;,; .;;: i
* i '';,. :,' * たんぽっぽ
i "'ii'''" i
.∧ ∧ ii
* .(*‘ω‘ *)ii * *
i o つ i i
O_ .ノ
.(ノ
インフレゲーなんだから上手いとわかるほど上手いプレイって相当な神プレイでもない限りこのゲームじゃありえないだろ。
せだいたい使いたいカードすら選べないまま20日にはワイプ確定だし。
シャッフル繰り返してタイムぎりぎりまでカード使うと高確率で固まるなー
それは俺ないなー。
俺が一番固まると思うときは戦闘開始時かな。
青かてねー
神プレイってほどじゃないけど、上手い人は無駄にユニットを置かないね
手札に出せるユニットを持ってるのに敢えて何もしないで終えて、次のターンに手札が満杯で1枚捨てたりしてた
大地ですね?
そうそう地の人
必要最低限の大地だけ確保して、後は置かない感じ
しかも、小型で占領しておいて、獲られたら魔法でDPとかHP削って取り返すみたいな流れ
でも、どのデッキでも不用意にバラ撒いたら狩られて終わりじゃね?
特に4人になったら…
デッキの構成にもよるだろうけど、マジックカードを多用するデッキだと
ユニットを置かないとSP不足になったりするんじゃないかな
それはあるな
用心しすぎて肝心な時にSPがなくてやられたこと何度かあります/(^o^)\
水はとりあえず置けるだけ置いてからが勝負なわけで。
水の人でも強い人いるんだな
勝率5割以上の火で挑んだがパーフェクト負けしたんだぜ
あるなー
ここでカードを使・・・
SP足りねOYLチンダ
てことが何度も
しかしようやく十勝したんだが、七勝以上通行料で殺害ってどうよ、実際
そういえば、文字化け減った気がする
マンドレイクエロ過ぎるだろ
使ってる奴は確実に男
水は序盤から中型を置き捲くりだね
あれ意外と堅くて安泰のように感じるけど、終盤になるとAPが属性でUPしてきてプチ殺される
それって相手がフリーズしたか何かで、完全に通信情報が途切れない間に時間切れ自動進行して
手札出せずに終わったとかでねーの?
>>427 マンドレとかは森の貴重な配置ユニットです、強化したら手出しにくいしね
森ならマンドレイク、水ならマーメイド
初ターンから出せるコスト4でHP13もあるから中盤までは活躍するんだけどね
でも、終盤になると攻撃系ユニットのAPが恐ろしく上がってくるから根こそぎ食われちゃうんだよね
うむ、強化して要塞化するか
もしくは回収>焼却するか
とりあえず緑マスとある程度のSP確保は要るし、長期戦になるならマス多い方がいいしね
レズと女健太が3枚揃ったのに
肝心の森スペルのアンコが1枚も出ないんだぜ・・
よくばりすぎですかそうです
まだ戦術とかが完全に確立されてないからいろんなプレイヤーがいておもしろい
やっぱいろいろと戦術を模索してるこの時期が一番楽しいな
か
長期戦になって圧倒的に領地支配してるから何もしないでも自滅してくれるだろうと思ってたら、
上手く合間のマスを渡り歩いて何周もされたりするんだよね
止まりたいマスに的確に止まれるということはないのに
止まりたくないマスを避けるのは以外と簡単だったりするんだよね
24戦したけど一度もたんぽぽと戦ってない
さっきまで普通にできてたのに
ブースター購入してゲーム再起したら
エラーでゲームが起動しなくなった…。
これって一回アンインスコしないとだめ?
>>437 マア、そういうこともあるが
俺のように相手が二回振って二回とも踏んで-5食らって死亡というケースもある
向こう6マスに、止まりたくないのが1マスだったとしたら1/36
2マスで1/9、3マスで1/4、4マスでもまだ4/9だから、2回試行できるだけで案外避けれるんだな
ダイスカードで止まるマスがやべえ!ってときに限ってランダムでも同じ数が出る
これ宇宙の法則
確率的に言うと、6マス中5マスくらい支配してないと確実とは言えないね
しかも、そのすべてが大型を強化したような凶悪さとかあり得ないし、
土地レベル1の領地とかあったら、残りLPと相談して通行料払って通るという選択肢もあるしね
CPUとやってると結構簡単に踏んでくれる希ガスw
移動と言えば移動のキャンセルってできてる?
移動後キャンセル押しても何も起きないんだが・・・
447 :
名も無き冒険者:2007/09/14(金) 03:03:44 ID:OV2hVDN8
今までに75枚ほど買った
ほとんど5枚買い
火21
水15 U2
森19 U1
土20 U5R1
U・・・10%、R0〜3%くらいか?
>>446 移動させるクリーチャーを選びなおせるだけ
マスターの移動はキャンセルできない
449 :
名も無き冒険者:2007/09/14(金) 03:07:05 ID:H8fPU05m
赤で初期に中、大型ばら撒いてくれるのはカモ
大地より
あえて弱いのを出すのも戦術なのにな、
とりあえず出せる範囲で一番強いのを出すぜ
っていうのが割りといるんだよな
火使いの諸君。
ミノ以外に相手の中、大型狩れる
モンスターっているかな?
火23 U5
水24 U8R1
森19
土17 U3
レア1.2% アンコモン19.3%
うちはアンコモンが結構多いみたい
まあ、水のアンコモンとかいらないんだけど
453 :
名も無き冒険者:2007/09/14(金) 03:17:56 ID:H8fPU05m
そういえばゲーム始まっていきなりフリーズしたんだが、ちょっと放っておくかということで
お茶淹れて蕨餅食って帰ってきたら、ちょうど移動ダイスの時間がピコーンピコーンいってる所だった。1,2分くらい。
他の人ももしかしたら放っておいたら動くかもわからんね。
CPUと対戦してたんだけど
相手ユニットのとこ止まってキマイラで攻撃しようと思ったら
バトル時にキマイラの能力がミミックの能力になってて吹いたw
そのまま返り討ちにあって、LP-3だぜ・・・
>>448 そうだったんだ・・・(´・ω・`)ショボー
アンインスコして蔵入れなおしたのに
エラーでて起動しません!
助けてください!助けてください!!
>>451 ミノ以外の中型は似たり寄ったりだな
序盤に小型を並べておいてマジックを惜しみなく使った方が良い
デッキが切れる前に相手のLPを削りきるんだ
青の防御魔法とか使っても、
強化した大型の炎や大地に潰されるので待ち戦法で行って勝てるんだが、
時間かかりすぎてメンドクセ
青も結構待ちな色だろ…?
炎以外全部待ちだよ
青はユニットあまり置かないほうがいいか
>>457 やはりミノ以外は頼りないよね。
序盤の小型ばら撒きでSP貯めたら
フィールドMで削って適当にやってるよ。
だから小型を早い段階で狩られるとSP関係が結構きつい。
大地は意外と攻めだよ
防御崩しorサンドスロワーでDP0にされて、照準射撃で殺される
しかも、BM使って防御したのを見計らってから照準射撃を撃ってくるとか嫌らしい攻め
なんだかんだで悩むところが結構あって面白いな
ユニットぎっしりになってくるまでたらたらする所はモノポリーだなほんと。
後半一気に死ぬんだよな。
大地相手にする時は大型使わないと狩れない場合おおくて
こちらの大型をフィールドMで削られた上で倒されてくときついな。
>>462 俺は中型の火力はミノとバーサーカーだけだな
バーサーカーは長引いてきた時に思わぬ活躍をしてくれる
俺たんぽっぽだけど、機会があれば相手のちょくちょく削るぜ?
そいや、ユニット強化ってできる?
できるなら中級モンスもかなり強くなってくるんだけど。
ユニット強化できるけど成功率かなり低いぞ
30戦分くらいのRP全部使って
大型+1が1枚 中型+2が1枚 中型+1が1枚
くらいしか出来てない
上限と下限のある能力値は両方+1にならないと割に合わないような気がするんだけど
初めての対たんぽぽ戦キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
とおもったら
初めてのフリーズもキタ━━━━('A`)━━━━!!!!
はいはい、5枚6セット購入して水は綿毛一匹のみ。
\(^o^)/
>>471 んな強くしたらますます強化してる廃人最強仕様になるだろw
強化の上限があればいいんだけどね
デッキ全体で合計+10までとかね
それなら、どのユニットを強化するかも戦略の一部になる
>>456 アンインスコした後クーリナーかけてみれば
追加と増加の違いをやっと把握でけた
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. Wリ小! .: ,ゝ^ :: ヽ `!) Vl :. < たんぽぽたんぽぽたんぽぽ!
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>>456 ショートカットからアンインストール
キャッシュ削除
インストールフォルダ変更
これでダメならお手上げ
>>479 それやってお手上げだったから
普段使ってるブラウザをIEに変えたらできました。
原因は全く謎だな…。
ActiveX関係か
スレイプニルで起動できるがゲーム内でカード購入を押すとIE起動未ログイン状態だからこまる
俺もプニル1.66だがカード購入の画面は普通に開くぞ。
設定がおかしいんじゃないか
メインPCでゲーム
サブPCでカード購入してるからなんともないぜ
水7になりました
水剣 リザ魔 マンモス ありません
水3〜5で上の持ってる人多いとです
カードのせいにして負けました やけくそです
イエティ2が俺の友達です
>>485 マンモスよりリザよりイエティ2枚のがいいな
おれてきには
イエティは水モンスで一番嫌じゃ。
テレポートつかって何度も利用されるとさらに嫌じゃ。
てかリザ魔は正直弱くないか?
大型にしては性能イマイチな気がする。
水7だがリザ魔 マンモス イエティどれもいないぜ
イエティは堅いし、特殊能力は凶悪だし、水でいちばん厄介だね
イエティを先攻で出されると防御カード2枚使っても押し切られるからなあ・・・
あれきたらその戦闘諦めて、こっちが先攻になった時に全力で潰すようにしてる
そのための小型ですよ
最近はまったんだが、土のレアが出ない 大型もでない
同じもんばっか出すぎだろ
このレア封入率のまま課金突入するんかね、やっぱ…
CP稼ぎの方法はさすがに変わらないだろ?オープンになったらCPの量が激減、CP3000で1000円とかになりそう
デッキ+10万CPだろ
ハンゲ的に考えて・・・
ドンだけ引いても土でない気がしてきた
1枚だけではやたら出ない気がするけど
5枚だと大体一枚は出てくれる気がする。
俺も大地でないな・・・
自軍のカードの出にくさなんとかしてくんねえかな、15枚買っても0orドワーフとか勘弁してくれよ('A`)
ドワーフ中途半端すぎてユニットの中じゃ一番いらねーのに・・・
>>496 自分も最初は自属性が出なくて苦労したけど、引いてるうちに良く出るようになってきたよ
火 26枚
水 27枚
森 19枚
土 21枚(自属性率22.6%)
まあ、4枚に1枚くらいは出るようになる
昨日のパッチの後
戦闘開始の時にやけにフリーズするようになったな
連続で固まって落ちて負けると萎えるわ・・・
自分の色出ないネタ飽きたよ
まぁなw
50枚ほど取引に貯めといたが
17 13 8 22 おいおいw ってかんじだ
まぁ、10000枚単位ぐらい引いてやっと統計取れるんだけどね
ほんとだ!
5枚買ったら自属性のスライムきたよ!
アルルとか言う放置厨死ねよ
あいつまた放置してんのか
長時間過ぎて晒されたか
やべー水プレイヤ強すぎる
水以外には普通にそこそこの確率で勝てるけど水にだけは6連敗中
何の色使ってるんだ?
火の俺は土の方がやっかいだわ
バトルMが硬すぎる
水だがまじ大地に勝てねぇw
他には8割くらいは勝ってると思うが
大地にはたぶん3割くらいだ
水かってぇ・・・
3つくらいレベル上の人とやったけど
HPDPあわせて20+とかやってられんわw
まあ地使いなのでDPは0にしますが
あれ?今はじめてカード強化やったんだけど
成功しても失敗してもRPしか減らないんだが
強化なしのカードがランク0で
強化失敗のランク初期化はランク1までみたいだな
とりあえず1回は全カード強化すべきか
カード集めきったら大地が一番やばい
lv10超えた大地に全く勝てんww
レアどころか欲しいアンコモンが一枚もでねえ\(^o^)/
カードの種類がすくなく、力技が大きいウェイトをしめる現状
直接対決では地が頭一個でてる分、地がつよい
カードの種類が増えれば、そのうちゴリ押しできなくなる・・・・のかなあ
それと地は火・水と特に相性が良い気が
今はゴリ押しで火に、防御崩せるので水相手にしやすいからかな
森は地に対しては他よりは戦えるかも
516 :
名も無き冒険者:2007/09/14(金) 10:13:44 ID:/IjfCG23
homo
地は防御系も攻撃系も充実してるから、デッキ次第で相性が変わるのかも
防御重視で組めば堅すぎて火では適わないだろうけど、森や水の大型ユニットを潰せなくて苦労するかも知れん
逆に攻撃的に組めば大型ユニットもそんなに怖くないけど、火に削り切られるかも知れん
水は弱い
クロコダイルが強いよな 水
つーか5回に1回は落ちるから全部勝っても勝率8割だぜww
固またフジサン
負けのほとんどがエラー落ちだわ
止まっても時々復活するから期待して待ってしまう\(^o^)/
とまったけど復帰→少々お待ちくださいのウィンドウが出る→ゲームが消える
毎回これ\(^o^)/
カード揃った火と地がやばい
戦闘補助カード揃った火は特にやばい
エラー落ちで負けたのは除いて
相手が落ちて勝ったのは数える 当然だよな
水は弱いなぁ
抑制とかは使えるけど、
下げたところで強化魔法&弱体魔法ごりおしでやられる・・・
固まってもしばらく待てば復帰できることが多いな
カード揃わない間は火が強い言われてたが
揃ってきた今ではどれでも良い感じかも
火は強いが領土属性変更が無い分属性補正が弱くなってちょうどバランス取れている
火のフィールドにレベル1のユニットをばら撒いて
倒しにきたところをフラッドで水属性に変更して
フィールドマジックで一気に沈める、もしくは弱らしてリンチ
現実は甘くはない
プレイヤー次第だな
たまにやたら強い火がいて絶望する
赤入ってきたらライフ20にすると勝手に手札切れで死んでいくから楽
>>532 レベル1って小型のことかな?
火だけど小型相手に中型以上は出さないぞ
537 :
名も無き冒険者:2007/09/14(金) 12:03:35 ID:/ft7Jj9w
バランス取れてるって感覚大丈夫?
明らかに水が弱い
火に負けた→火強すぎ
大地に負けた→大地強すぎ
森に負けた→水弱すぎ
>>537が負けてるから
さっき中型を倒したのにhp1しか減らなくて負けちまったぜ
なんてこった
>>536 出さないんだろ?
だから水は有利になるんだよ
水側)小型を火の領土にばら撒く
火側)小型相手に強いの出すのもったいないからこちらも小型で撃破に向かう
水側)戦闘で領土を水にチェンジ、後から火の小型モンスをおいしくいただき、楽に水領土確保
仮に大型で取ったところで火は守り弱いから楽に水領土確保
水の領土は増え、火の領土は減る
水モンス強化されて硬く強く、火のモンスは領土確保できず特殊能力もショボク、弱く
結果水が楽勝
>>537 カードが揃ってないだけだろ
カード揃った後の話だぞ?
水の人は中途半端な中型を出し過ぎなんじゃないかな
序盤はそこそこ堅いけど、終盤はAPがインフレを起こしてるからサクサク殺せる
543 :
名も無き冒険者:2007/09/14(金) 12:17:03 ID:g8tCnWEQ
正式になったらカード一枚リアルマネーでいくらが妥当かね?
30円?
>>541 参考になるわ
小型は火力マジックで焼いた方がいいな
なんかバトルマジックの発動順番が攻め→守りで固定なのかと思ってたら
順番逆になったことが何回かあるんだが
カードによって必ず後で発動とかあるのかね
>>539 森使いとして断固抗議する
森から見れば
大地は固すぎです、でも弱体化されても直せるし攻撃力低いから楽です
水は微妙すぎです、ウザイといえばウザイけど、攻撃力もないし防御力も普通だし
しかも大型・中型ユニットが獣属性多いんで弱体化の嵐が出来ます、リザードメイジは勘弁してください
炎は無理、強化してもつぶされるしメテオストライク持ちの炎は神です
つか、メンテか
>>546 ああ森が弱いって言いたいわけじゃないんだ
他の3属性に負けてるから水が弱いと言ってるんじゃないかと
水の強さはユニットの強さじゃねえ!バトルカードとフィールドカードだ!
俺?火だけど・・・
BMの強さは圧倒的に大地だと思うけどな
地殻変動と地脈吸収が凶悪
但し、終盤まで使い物にならんけど
何となく攻撃重視の大地デッキ作ってみたんだが・・・とにかくSPいるから序盤の速攻にめちゃくちゃ弱い
序盤しのげればかなり良い感じに進めれるんだが、大地確保出来ないと惨敗フラグが・・・
大地は素直に防御一辺デッキの方がいいかも知れん、オベリスクカモーン
S付いて強化しまくったAP30の奴を抑制で12にするはかなり気持ちいいなw
抑制は卑怯すぐる(´・ω・`)
なにあの絶対防御、攻めないからあんまり関係ないけど
地>(火>森>水>火・・・)
最近の情勢はこんな感じに見えてくる
攻撃力12(+2)だとして、この状態で抑制使っても元の攻撃力(12は下げられない
のでたまにやられちまうぜ
レベルアップで自分の属性のカード1枚もらえるとかにしたらいいのに
面手ww
またメンテっすか・・・
なぜメンテをするかくらい教えて欲しいもんだな(´・ω・`)
他の属性の初期デッキに入ってるカードが欲しい・・・
トレード実装されないかな(´・ω・`)
今日のメンテで満腹感の攻撃-がコストになってますように・・・
森にも防御スキルが欲しいぜ
カード揃った地は火には負けないな
大型返り討ちにしてLP-5を3回で終わるし
水とか森の方がいやだ
水は空気読まないと負ける
>>562 あるじゃないか。エネルギー吸収、権能。権能は小型に使うと中型で殺せると思ったやつがきてうめぇ
エネルギー吸収は相手の攻撃を6P分耐えられる つええけどコストが4なのがキツい
うはっメンテかよ
森といえばパンだろw
パンで耐えても返り討ちにはできないからなぁ
結局、HPを削られて次の攻撃で殺られる
使いどころが難しいけど
体力が3Pとかの火の小型なら返り討ち
滅多にないが
さっき9000かせいで全部5枚につっこんだが欲しいウルフとドライアードは1枚も出ませんでしたとさ。とほほ〜
メンテでも全く加速しないな
このスレ5人くらいだろw
何言ってるんだ、全部俺の自演に決まってるだろ
>>570 ウルフとドライアドほしい?
どっちも2枚ずつあるよ、マンドレイクと交換しない?
とかトレードに持ち込めるカードゲームを期待したんだけどなー
ところでウルフどうやって使うの?
序盤ばらまき要員じゃね?
ドルイドが地味に硬くなってうっとうしいことこの上ない
手札にある野獣が対象じゃなかったっけ?
交換はできないとあれほd
残念ながらドルイドは手札にいる獣の数だけ強くなります
手札かよ!
勘違いして場のウルフ頑張って殺してたぜ・・・\(^o^)/
森は獣ユニットとフィールドマジックの回復だけでいけるなw
これって他の属性も混ぜてデッキ組めるのか?
属性値に比例して能力上昇するユニットの判別方法を教えてエロイ人
>584
ちゃんと調べれば載ってる
>>581 俺の場合今のところ混ぜて使えてるのは、
大地の小型で人形みたいな奴と、森のケンタウィザードくらいかなぁ
そもそも属性値0で出せる奴が各色1種くらいしかなさそう
火は属性値0で出せるユニットが多いね
でも、属性ポイントが伸び悩むことを考えるとデメリットしかないんだけど
多色デッキ使うなら、正式公開後の属性+1+1とかのデッキケース待ちだろ
公式見てきたけどゲームのルールがどこにも書いてねえ
ゲームガイドにはマウスとキーボードの操作説明しかねえ
野獣の助けは手札かよ
ツカエネー
今は森デッキで楽しくやってるけども
多色できるようになったら火森とかやりたいな
あとは水森とか、土森とかもいいな
ぜんぶじゃねーか
>>590 いや、使いようによっては強いよ。相手の計算狂わせれるし。
デッキのユニット野獣ばっかにすればイイ感じになると思うんだが。
ウルフライダー?そんなヤツいたっけ
水なんだけどオアンネスに野獣の助けついてる
でも手札に野獣いれてたら防御魔法とかつかえなそう
>>597 俺も入れてるけどあまり使えないよなぁ・・・
次消える候補ですw
野獣カードを手札にたくさんもたせる=他のカードが手札にいれれない
さらに野獣だらけにしても、魔法とかの兼ね合い考えると厳しい
無いよりはマシくらいな程度でしょ
抜いてウォーターブレスとマンモスかイエティを入れようかな・・・
599の1行目は手札、2行目はデッキの話
ちょ、手札だったのか・・・フィールドだと思ってた俺オワタ
あと野獣で固めると
森の餌食(初期BMが対野獣特化みたいなもんだし)
あの修正ってあればいいくらいの修正を見込んでるだろ
でかい修正を期待してるやつ多杉w
もっと大地を攻略してくれ
炎が火力馬鹿で水が人海で森が大器晩成なのは良く分かった
大地の特徴を教えてくれ特に大地デッキ使ってる奴
どうやって炎や森にたちうちしていくか、そこらへんを
俺敵には炎には序盤から攻めまくるかカウンター狙いでいく
森ならこっちも持久戦に入って終盤能力ダウンさせながら潰していく
水が相手の時は半分は運に任せる隙があったら能力ダウンを上手く使って潰していく
みんながどう戦ってるのか知りたい、あとあったらいいなと思うカードをリストアップ
こんな大地使いの俺だが初期デッキじゃ一番弱いのは大地だと思ってる
そろって何ぼだよな?特に大地と森は
まずはsを置いていく
中盤からレイスとか強いので略奪開始
クローズβ当選してた!
応募してることさえ忘れてた・・・
今日から遊ぶぜ、お前等よろしくな!
>>603 正直対野獣なんて入れてたら他の色がキツい
ま、それでも少しは入れてるけどな
>>605 俺は基本どの色も速攻で仕掛ける、SP稼ぐまではやられても痛くない砂ムカデやらミミック、バルチャーとかでSP確保
もし引けてたらオベリスク置いていくのもいい
5−6になったらサイクロとかを土地においていく、エティンとかガチムチ蠍はDPが属性占拠で上がっていくからなるべく中盤まで残していくけど
余裕がないなら割り切って置いていく
SP5以上あるなら相手の残りSP見てレイスやサイクロで仕掛けていく
SP9くらい確保できたら、気持ち防御主体で地脈やら手札においておくようにすると守りやすいよ
初期にまいた小型を供物で大型強化しつつじりじりと押しつぶしていく
照準射撃とか相対優位あるならガンガン攻めてもSPさえあればゴリゴリ押していける
すまん、砂ムカデじゃなくて砂サソリだ
水こうりゃく だれかたのむ
ブースターが追加されとるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジだ。
今度のパックは残り二人の姫が表紙。
ktkr
>>613 そんな餌に・・・と思ったらマジで増えてるw
ちょおおおおおおおwwwwマジだああああああww
ついでにもう中に入れるぜ!
カード増えたのか・・・俺もやりたい
しかし、ブースター追加早すぎだろw
まあ新しいカードでどう変わってくるか楽しめるからいいけどさ
621 :
名も無き冒険者:2007/09/14(金) 15:03:55 ID:sCUhlBQE
新ブースターの中身わくわくするものばかりだぜ(森)
9000使って欲しいカードが出なかったからやめるつもりだったが、
新しいブースター追加されたのならまたやってみるぜ。
な、なんだってーーーーーーーーーー
初期ブースターは火だけ2種ユニットが多かった分
今回のブースターは火だけ2種ユニットが少ないな
あの・・・ぼくは新ブースターより別デッキが・・・その・・・ほしいです
新カードは強力なのばかりだぞ!!
そうですね。
どっちかというと今まで手に入ったのに使えなかったカードたちを使える様にしてほしかった。
新ブースターパック追加も餌にはなるけど…正直がっかりしたのは確か。
ただテキスト間違いなんかを見つけてほしいのなら新パック追加優先なんだろうし、しょうがないんだろうなぁ。
ブースターよりもデッキをだねry
初期ブースターもコンプしてないっちゅうねん
何、この森ブースターwwwwwwwwwww
すげぇwwwwwwwwwwwwwwww
始まりすぎだろ、これはwwwwwwwwwwwwwwwww
>>631 例えばAP10〜13のユニットで10で召還されたやつは変化なし、11は-2して9に、12はAP8に、13は7に変えるって事じゃね?
いくらなんでも属性値による+まで2倍マイナスは無いと思うが
試しにブースター1枚引いてみたらシーマン(´・ω・`)
>>633 逆に属性値の増加分マイナスかなーとおもった
もってないからわかりませんが!
召還時に横に出るAP+5追加とかDP+5追加って数字じゃないか?
そうだったとしたら合計で20とかマイナスされることがざらになる・・・しそれはないか
>>632 たんぽっぽにはよくあること(*‘ω‘ *)
ハンゲなんだぜ、多少のアレは華麗にスルーしれ
もう1属性くらいcβ中に使わせてくれって送ってきた
βはユーザーを楽しませるためにあるんじゃないんだぜ?
そんな><
ほら、ほら、でも、ばばばばらんすとか!た、ためせるじゃん!
いままでどんなバグ報告がされたか知りたいものだが
フリーズ仕様はそのままか
645 :
名も無き冒険者:2007/09/14(金) 15:51:33 ID:Lg1iB/Ko
圧倒してたのにフリーズorz
ばらんすはこっちでは調整しないだろ。求めてるのはバグ報告だけ
カードゲームだからテキスト不備は真っ先に直したいとこだよな
そういう意味で、カード種類追加はテストとして当然だよ
デッキケース追加とかはないだろうなー
あとは、カードの回り具合で終盤に
獲得CP増加イベでも入れてくるかどうか
バランス自体は開発事態が何回もプレイしてこの形。
バグと反応(要望や意見)見るのがβ
まぁでもカルドには及ばない残念な部分もあるが、カルドには無い面白さもあるね。
このゲームかなりヒットするんじゃね??
久しぶりにネトゲ楽しいわ。
トレード 3〜4人対戦入ったら盛り上がること確定だろうな。
で、ハンゲ厨の暴走で過疎。
元々短期対戦(長くても1戦30分くらいか?)仕様だから
数値の変動が大味でいいなw
その延長線上でバトルマジック2枚使えるところも良仕様だとオモタ
4人対戦とか2人よりフリーズ、落ちが増えそうだなあ
そんなことないといいんだが
シシ神様来たああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>650 CPU1とか2入れて二人対戦とかも面白いだろうね、
OBじゃ出来るようになるのかな?
後はLV別の部屋というか
1〜10
11〜20
自由
見たいな専用ちゃんねるほしいな
>>654 一通りテストせずに課金始めるわけにもいかんだろうしね
3人、4人対戦は正式でのエサに使うのでテストなんてしません^^;
とか思ってそうでこわいです
他の属性の初期デッキの効果よくわからんカードあるけど対戦中とか説明文じっくりよめん
今北
スレ見て確認に行ったらパック増えてるじゃん!
まだソードブレイク1枚しか引いてないのにどうすりゃいいんだ
ano 新パックに火の防御系スペルが入ってたら報告ください・・・
敵を倒したり通行料を支払わせたりにほぼ意味が無いから、CPUが高額土地を踏んでごっつぁんゴールみたいな事は起こらなさそう。
しかし「ダイスを2個にしてみました」「戦闘でのアイテム使用を2回に増やしてみました」ってあたりが安直といえば安直だよねぇ。
俺は毎月数千円程度なら課金するだろうけど、
無課金と課金であまり差は付けて欲しくないな。
見た目の良さとちょっとの性能の差ぐらいで
十分カード購入意欲って沸くもんだし。
そしてこのゲームの成功を見て本家のカルドセプトも
基本無料のPCオンラインゲーム版出して貰いたい。
>>662 大型仕様ムカデfor森@特殊能力山盛り
ってとこか?やべええええほっすいいいいい
>>664 多少必死に集金しようが、まず最低の金額を確保するのが第一ですけどね…
シシガミ様の能力、アイコンで判断すると呪いと潮流(だっけ?マーメイドとかの)かな?
呪い:攻撃時敵AP-1/DP-1(基本)
潮:防御時敵AP-2(追加)
>>662 その性能で大型だとどうなんだろうな
特殊能力合ってもどうも使いにくそうに思える
>630使ってみたが能力上がってる敵ににしかターゲット合わせれない上に、
全く下がらなかったり、-1だけとかワケワカメ
落ち着くんだお前ら
>>662は全部の能力があがるんだぞ?
火のCOMMONカードで危険なカードを手に入れた
火山爆発・・・選択した火属性3レベル以上の土地と周り1マスの土地が全て火属性に変わる
これでCOMMONはねぇよ!
どんだけバランス壊すんだよ!!!
ハンゲといえばガチャ ということはだ
課金は全てガチャ用 当たりはデッキケース ハズレはCP
なんてことにも・・・ガクガク
>>673 まあ火だと防衛難しいしブレイブロードでもなきゃレベル3土地作るのが難しいから?
でも発動したらやっべえなw
>>677 誰が作ってもいいんじゃね?
案外出来るときは出来るから、1枚くらい忍ばせとくと超アドバンテージ取れる場面とかありそう
水のCOMMONカードで危険なカードを手に入れた
シースルー・・・選択したユニットの衣装が裸になる
エロイよ!エロイよ!
火3の土地に水が戦い挑んできて場を水にされたらたまったもんじゃないなw
681 :
名も無き冒険者:2007/09/14(金) 16:30:53 ID:1pMr6fOP
nPro無くなってねぇ?
水のユニットなんか同じような数値のユニットばっかりだな・・・\(^o^)/
追加パック、大地あまり注目されてないけど結構すごくね?
あ・・・あれ?ブースターの二弾来てるwwwwwwwwwww
うれしい
第一弾
コモン 50種112枚/54種
アンコ 12種17枚/24種
レア 1種1枚/4種
もう二弾に手を出そうかしら
>>682 リザードマンなんとか兵っていうのが結構強いんじゃね
イエティのほうが安定感ありそうだけど
まだエロフ戦士手に入れてないのに第2弾とは…CPオワタ/^o^\
というかパック追加するより蔵固まるの何とかしろよ・・・
いつになったら直るんだよこれ
景気付けに2弾5枚買ってみた
緑レア1赤アンコ2赤コモン1地コモン1
えぇもちろん水使いですフヒヒ
アンコ以上は画像いる?
>>683 thx
Fスペルかぁ、マスターの周りのみなら火炎放射でいいかな。
>>695 攻撃時限定でコスト6とかどんだけSP必要なんだよw
>>695 今回の森レアは今後混色デッキが出始めたら有効そうだね。当分はションボリだろうけど
>>683 内容は強いけど赤だとどうだろう AP下げる場面があまりないような
タッチで使うにも属性2だし デッキが新タイプ出れば使えるかも
また圧勝しててフリーズorz
フリーズってPCの性能と関わりあるのかな??
FEやるGF8800積んでるPCでやった方が良いのかね・・・
CPU戦の時はほって置いたらまた動き出すけど
対人の時はどうなんだろ?
韓国語でもいいからカードリストないかねー
トリスティナさん喋り過ぎです
>>697 2個目のブースターパックは強いカードばっか
それとシシ神様使ってみたが
びみょー・・・
特殊能力のおかげでたいていの敵つぶせるし、たいていの攻撃耐え切るけど
びみょー・・・
何がびみょーって
見た目がものすごくびみょー・・・
2個目のブースターパックでバランスがどうなるか見ものだな
引き当てた人、早くデータを、データをぉぉぉぉぉ
このゲームどうやってアンインストールするの?
なんかもうインフレ率がすげぇな
これに慣れたら他のカードゲームが味気なくなるかも
こっちは読みが薄いからどっちもどっちだが
極大化の説明文明らかに間違ってるしAPしかふえねえし全然つかえねえ
元より期待していなかったが、なんつーかひど過ぎるバランシングだな
赤い実和漢ね
火水つえぇなー
今一なのが緑か? 地は情報ネェからわからん
大地のやべぇカードはまだかっ!
>>714 どのへんが明らかに違ってるのかな
リストの字がこまかすぎてよく見えない
724 :
名も無き冒険者:2007/09/14(金) 17:54:05 ID:ucizZFT8
何だかどのカードも正直ぽかーんとしてしまう性能だな…
これからが心配になってきた
数字を大きくしてバランスをとろうとするとろくなことにならない
冷血
森
3/3 攻撃時専用バトルカード
自軍と敵軍のSPの差だけ敵軍ユニットの基本AP,DP,HPが減少する
自軍のSPの方が多ければ減少する数値の50%は減少する
ブースタ―2で早くもパワーインフレ
パッチ当てが途中で止まるからやりなおしてスタートしたら
nproなしでも起動できるようになっちゃった
ユニット自体は一発目のブースターのが良さそうだが
今回のはマジックやばすぎ
どうするよこれ
,ィ-‐'´'" ̄´'‐- 、_
、/'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`~ヽ、
/':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、 <こういうときにWikiがまともにデータがまとまってればな
ト!:.:.:.:.:.:.:.、:/{ム<_{:人:.:.j:.、:.:.ヽ!
ゞ:.:.:.:.:.:.:.:.:ト' r't:dミッ ,ソ_)ィ、:.:.N
〉:.:/ニ}:.:,'´,..:`ー' ftテァ'}:.:.:!' ,. ‐'"´ ̄ ̄ ̄三≧=-
'、:.l '(j、:.:} " _`)゙´/:.ノ'′ , ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`丶、
ヾ`ーz`′ , ―-、 l:.ノ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト,、_Nト、:.:.:.:.:.:ヽゝ、
/`ヾン '、二)ノ /´ イ:.:.:.ィt:.:.:.:.:.y‐rミメiVjL:l:.:.:ヽ 丶 <ボクもそう思います
,/ \ 、 ‐ ,. ´ 'ノ}:.{f'リ:.:.:.:.卞‐゙' ゙ti'リ,、:.:、:',
´ ̄::\ `丶-`干[´ ,」ノ:`ーf{:.:.:トl、 _ イ:.ト、ヾ!゙'
ヽ::::::::::::\ <二>/ //ハ`ヽ、 「::(レヘ:jヾト::'、 〈ヽソ/fi|
、 ',:::::::::::::::`'‐-、.L.Llノ::::ヽ l lヽ ノ::::::`丶、_`ヾト、__`ア`ヾl
|ト----、:::::::::::| |:::::, -| l l |イ´、`丶、:::::::::`7三彡)`丶、
|| ヾ:::::::| |:::/ lノノノ 、::::\::::ヽ::::::::/ /L:::::::::ト、
|l l:::::::| |:/ !ノノ ヾ:/:::::::><___ゝ、二二ノ
今炎VS水の対戦見てるんだが
ひどい、ゲームになってない
ただのレイプだわ、これ
俺はもう完全に炎と決別する、100%無理だ
ああ、火とは戦わない方が良い
火は無視したほうが良い
ミノタウルスは属性値が上がるたびに急激にAPが増していくのはなぜ?
特殊能力とは違うんだが、これは何の能力だ?
火強い???
殆ど圧勝できるが??
強い
wikiのアフィが気に入らない
wikiいらね
なんか強いカードどんどん投入してバランス取る方法なのかな・・・
なんでwiki批判してるんだ?
>>673 火3土地ができる時点でもうタコとか大型が並ぶかなり苦しい状態のはず
その状態で属性2程度増えるくらいなら
>>683のほうが優秀
新ブースターでパワーデッキマンセーに拍車がかかったな・・・
何かスゲー萎えた・・・
ただ自分の周りの土地っていうカードはなかなか使いにくくて手札を圧迫させるんだよな
古代呪文やばすぎだろwww
確かにカード効果は大きいんだけど、どれも条件とか使いどころ難しい印象
トリッキーになるのはいいんだけど、慣れるまでは難しそう
>>741 以前なぜかあたらしくwikiを立てて乱立させたやつがいる
そしてそいつはIDを変えれる
こう言えばわかるだろ
4人戦になったらクリーチャー単体対象の呪文の価値はどうなんのかなあ
踏んでもいない土地のクリーチャー無理に落としに行くのは効率悪く思えるが
4人対戦って一番最後が相手がSPなくなった状態で戦えてかなり有利じゃないか?
>>708の本国公式見ると
カード毎にCP設定されてるしバラ売りでもされてるんかな
ざっと見た感じ、召喚時に属性値でステ増加する系は
あんまり人気ないようだ
やっぱり多人数プレイだとうまく属性揃えられないからだろうな
つまり、基礎能力の高い火と水が強いと・・・
>>750 こういうことかと
ABCDといて順番も同じな
AがDに攻撃
BがDに攻撃
CがDに攻撃
ってなった場合にCの攻撃の時点でDのSPが枯渇してるんじゃないかってことだろ
基礎能力なら
火>大地>水ってとこじゃないか
>749
そのへんは開発の腕の見せ所。
しかも先行で4Pに攻撃できるし、下手したら3:1になるときもあるんだぜ?
似た感じのROTCGだと希望カードを単品で買えるけど、誰か他のプレイヤーが売った分のカードしか買えない
人気カードはコモンでもほぼ在庫切れ、こまめにチェックしていれば買える事もある
たしかにコストや手札が減ってる相手なら安心して攻められるし、選択ダイスのおかげで攻めやすいしちと不安だな
4人対戦って
2vs2じゃないのか?
観戦がAとBしかないし
>>752 次がBの順番でBCDAだと
BがAに攻撃
CがAに攻撃
DがAに攻撃
で、4通りあれば同じ条件になるってのとは別の話か、理解不足でごめん
確かに、SP枯渇してる、自分のひとつ前の順番の奴狙ったら有利になりそうだ
>>751 属性値で能力あがらない強カードってあんまりない気がする
これ、本気で所属によって出るカードに差があるんじゃないか?
いくらなんでも水で無さ過ぎる・・・。
>>760 出なくして、ハンコインでほしい属性のカードを売るやり方です
ファミスタやってたらわかるヨ
ちなみに黒紫(?)っぽいお姫さん所属で
火 33枚
水 12枚
森 31枚
大地56枚
どうみても大地/(^o^)\
書き忘れた、水デッキな。
>>762 ちゃんとデッキのカード戻してから数えてる?
>>764 初期デッキにして戻して、初期から持ってるカード除いた枚数ですよと。
敵型ユニットが大型以上の場合、減少する50%増加される
どっちだよ
よく見かけるんだが
ATが2ぐらい減少する
ぐらいってなんだよ
早くもパワーインフレ。流石韓ゲー
クライじゃなくてイじゃないか?
どっちにしても変だけど
とりあえず最初は
カードテキストから効果を見るんじゃなくて
実際の効果から本当のカード説明を探すことから始めないとな
まさにベータテストだ
>>771 他にももう一体同じ効果のやつがいるんだぜ・・・
俺は火の姫のとこなんだけど、火ばっか出てるような気がする
数えたわけじゃないし全部で30枚くらいしか買ってないけど
>>771 属性値でDPさげると思ってたんだが違うのか?
ってことは、あの闇っぽい姫様は大地ってことか・・・?
どっちにしろ水出なさ杉ワロ・・・わろ・・・(ノд;`)
水で火に勝てません
助けて
火つまんね。他のデッキ使わせてくれ。
>>771 テキストが間違っている。マスターの水属性ポイント分DP減少
>>781 火使ってるけど同感だわ
つまらなすぎる
さっさとoβにでもなって他デッキ使わせてくれ
たぶん使ってる俺でさえつまらないんだから
火相手に対戦してる人も火とやってもつまらないだろうな
赤でなんの強化魔法かしらんけど、9とか+されて攻撃されると
アイスシールドとかじゃとてもじゃないが耐え切れない
さらに追加でHPにダメ与えられる魔法で削られてからやられる
渾身の一撃なんだからやられてやれよ
相手が落ちたら
たんぽぽCPUが参加すればいいのに
/⌒ヽ
丶_ノ たんぽぽ〜
/⌒Y,,゚ヮ゚Y⌒ヽ
ヽ__ノ。-。ヽ___ノ
>>784 全力攻撃とかじゃね?
そのターンだけだけど、自分のAPの半分を倍にしたものを上乗せしたAPになる
次のターン以降はAPが半分になっちゃうけどな
カードの説明文間違えすぎててむかついてきた
とりあえず、攻撃を全て跳ね返すユニットはどの属性で出るか教えてくれよ
ケットシーはお帰りください
過疎ったな
>>784 追加パックのだからな基本で勝てると思うな
水追加パックにアンコモンヒドイのあってワラタ
フリーズ頻発するようになった
地のスパイダーが使える。毒攻撃が4ターンHP-1の効果だから
落石と併用すると戦闘後にかなりHPを奪える。
が4人対戦になったら厳しそうだorz
対戦してて相手に勝ったら
うぜえ
うぜええ
しね
キメェ
とか言われたぜ。流石ハンゲだな・・・
>>797 オープンになったら
「チャHしない?」
「カードちょうだい」
「負けて」
自己紹介
ストーカー
ハンゲ厨はここらへんは当たり前だぞ
なんか見てると水が一番面白そうだな
勝つか負けるか微妙な駆け引きが出来そう
魔力の逆流やら極大化やら説明文読んでもイミフなカード多すぎる
使ってみてもどんな効果なのかよくわからん
今北
貰えるCP増えてる?
あれ、そういえばまだクライアントかたまる人いる?
俺全くならないんだけど
>>797 俺なんて
おにいーちゃん負けてくれたらレナのぇっちな画像あげちゃうよ
とかいってるやつがいたからぶちのめしてあげた
そしたら
「べ、べつに負けてもくやしくないんだからねっ」
とかいってなぜかエ
わっふるわっふる
たった今クラ固まってので不貞腐れてるけど?
でも10戦位固まらなかったな スゴイ進歩だ(イヤミじゃなく
なんか厨なやつほど
「クローズドβテストに立候補して参加している」ってことを忘れてるよな。
バグ取りに立候補したんだぜ。
極大化やら説明文間違ってると思うんだ
まーた、固まった
811 :
名も無き冒険者:2007/09/14(金) 20:58:45 ID:PrFTBIqG
ミノタウロスが中型なのもバグだよな?
>>810 ソードブレイクはそのままじゃないか。
眩惑は・・・
自軍ユニットの((召還コスト+召還条件)/2)敵軍ユニットの基本AP、HPが減少する・・・か?
例 6/2ユニットが侵略されて[眩惑]を使った場合、敵の基本APとHPを4減少させる
合半分=足して半分にする、でしょうね。
翻訳スタッフに日本人はいないのか、機械翻訳だけかけて放置なのか…
実際に使って試してもらわないことには何もわからんな。
機械翻訳でもその後一個一個手直しすればまともになるのにね・・・
クローズドテストはそりゃどっちかというとバグとりが目的だが、
プレイヤーは普通に自分優先でゲームを楽しむ権利はあるよ。
何故なら無料でテスターを雇ってるから。
一度読むだけでおかしいのはすぐわかると思うんだが。
手抜きにしても度を越えてるとは思うが、
あまり突っ込むとハンゲームを叩きたいだけの奴が沸きそうなのでやめとく。
日・韓両方のの言語理解してるスタッフ一人いれば
1パック一〜二日程で出来るんじゃね?
検証は大変そうだが
制限時間が短すぎて知らないカード出された時に対応できないな
oβ開始すぐはcβ組の天下じゃね?
両方の言語に親しんでいる上、シュミットディーヴァ自体をプレイしている人間じゃないといけないからねぇ。
余所からピンチヒッターで呼ばれた人間なんてわけわかってないんじゃないの。いやそんな人がいたのかどうかわからないけどさ。
せめて用語くらいは統一してほしいもんです…
β組が有利なのはよくあることかと…
>>821 >ファイルへのリンクはこのページにお願い致します。
しかし真の勝者は最初何もしない閲覧組な気がする
ポイントはいるならばだが
>>820 いやいや、単に日本人であれば、これを見ておかしな日本語だと気付くだろ?
そもそも何故このタイミングでブースター追加したのかがイミフ
いやどう考えても思考時間短すぎだろこれ。
落ち着いて板面も見れやしねえ。
ライトユーザーいじめが過ぎるぜ。
1試合に1回くらい長考させろよ。
ぬあああああああ
これはひどいー
どうやっても炎には勝てない・・・OYL
あの、呪いとかマイナスになったら停止してくれよ・・・
>>829 相手のターンの時も手持ちのカードで何をするかくらいは考えてるんだよね?
それでも足りないんだったら自分で部屋作って時間遅いにしてみたらどうだろうか
それとカードの能力、使い方覚える為にCPU戦繰り返すとか。この程度もライトユーザーには厳しいのかね
元々TCGはソコソコ敷居があるものだしね…
>>829 カード使った時にタイマーリセットとかされればもうちょっとマシだと思う
時間ギリギリにFM使ってそのままランダムダイスで泣く事が多すぎる
時間に関しては、することが少ない時は普通でも時間が余るけど、
複数のFMを使うときは遅いでも足りない
マップによっては全体を見渡すだけでかなりの時間を消費するしね
持ち時間制にでもして、トータルの思考時間を制限した方がいいかも知れん
>>827 多数の批判から来るテスター離れを防ごうとして飴撒いたんだと思う。
腐れSEによる修正作業、遅々として進んでないから批判逃れの為のねw
>>833 カード使用時のみ時間延長してほしいのは同感。
複数カード使うときのあの制限時間だと結構きつい。
>>833 ぎりぎりにFM使おうとして右クリでMAP移動しようとしたら、
配置モンスにカーソル当たってパニックに…
忘れた頃にやっちまうんだよね
える しってるか
みにまっぷくりっくで そのばしょにひょうじがいどうする
>>835 そしてバランス崩壊してるわけだが(´・ω・`)
炎って攻撃バカって設定なのに、何であんなに防御力高いキャラが追加されるの?
新ブースターが来ているのに、気付いたらLP20設定でNPCに勝ってもCP200ももらえなくなった。
レベル11になってNPC達もなりふりかまわずになったのだろうか。
悪気はなかった、いいカードが引けなくてムシャクシャしてやった、少し反省している。
フィールドの旗が邪魔で相手のDPが見えないときがあるんだけど
視点移動とか出来る?
>>839 そのお陰で火ユーザー凄い喜んでるじゃない。
たぶん批判出さずに遊んでる人多いよ。結果批判減って運営ウマウマ
>>841 Ctrl押すと幸せになれるかもしれない
>>839 防御の水に蛸みたいな攻撃も高いユニットいるし火に限った話じゃないと思うけど
>>841 そのユニット右クリかな
極大化 たこ or ホイミン あたりの差が4以上ある物にかけないと効果が悪い
個別計算かよ('`)
今更だけどこのゲーム姫関係ねぇ・・・
頼むから喋ったり動いたりしてくれよ!
水なんだけどユニットとか魔法の種類を偏らせすぎるより、
満遍なく使える魔法入れいったほうが強かった
>>843 水は防御じゃないぜ、バランス型。
防御は大地だろ
>>846 右クリで見ても12-13とかのままだから12なのか13なのかわからないお
>>842 >>843 お前ら結婚しろよ(´・ω・`)
>>843 そういう問題じゃないんだよ
平均値の問題なんだ、水は別に問題にならん
だが炎は平均的にユニットの能力が高すぎるし
マジックカードの性能が今回増えたので上がりすぎている
スレ違い
>>847 それはあるね
既存のTCGだと引く確率を高める為に複数枚入れておくのが常識だけど、
これの場合はシャッフルを使えば1枚しか入れてないカードも案外引けたりするもんね
青 ミニマム Fマジック 選択した自軍ユニットは小型になる
地味に使えるきがす
>>849 言われてみればその通りだった、
>>841ごめん
>>850 前半はよく言われるけど、デッキに入れる20枚弱を考えれば多色も充実してきてると思うし、
後半は逆に火が充実してきてるってことなんじゃないのかな?
まだブースター2パック目で、その中の半分程度しかもってないだろうからはっきりとはわからないけど
先行してる韓国のバランスそのまま持ってきてるだろうからバランスに関してそこまで酷いとは思えないが・・・
つか炎防御スペルもDP+4とかww
もう手つけられませんwww
でもやってておもんなさそうだよな 炎はw
単純だからな
>>856 火のDP+4スペル?kwsk頼む
正直新パックは防御スペル無さそうだったからソードブレイクのためだけに旧パックを買い続けてる
もうちょっと各色の特色を強くしても良いと思うんだけどね
まあ、あんまり特徴強くしすぎるとジャンケンみたいになって
やる前から結果がわかるってなりそうだけど
それとも現状出てるカードが全部出ればバランス取れるのかな?
>>845 韓国の方って姫の存在すらなくない?
何を言ってるかわからねーと思うが、
俺も何をされたのかわからなかった・・・。
地の自軍と敵軍のユニット大きさを入れ替えるってのも使えそう
正式と同時に
姫デッキが売り出されて みんなの姫様になるんですね
('A`)止める人続出するぞ
もう火の一人勝ちだな
バランス\(^o^)/オワタ
>>862 やっぱりそうなのか。
じゃあゲーム内で姫が登場することはほぼなさそうね・・・
今来た
新ブースターを3行でお願い
そろそろ火禁止部屋が出来る頃だな
地 ソウルチェンジ 2/3 BM 攻/守
自軍ユニットと相手ユニットの大きさをお互いに入れ替える。
これでは小型ユニットが出せん・・・。(^o^;)
初期デッキは非売品というのが意外とポイントになりそうだな
水のセイレーンなんかはどんだけカードが揃っても主力になると思う
>>870 これたぶんAP4−6とかの数値差のあるヤツがその数値差分UPするって事だと思う
みんなおっぱいだのたんぽぽだの幼女だの言うから火にしたってのに
厨とか言われて俺涙目
バランスは我慢できるがフリーズは我慢できんぞ
別に君は厨じゃない、ただ火が厨なだけだ
おっぱい
たんぽぽ
ょぅt゛ょ
最強厨
……うん、バランス取れてるじゃないか!
火が厨とかいってるの雑魚すぎだろw
森で余裕で勝ち越してるし
セイレーンは初手から出せる中で一番硬いし使えると思ってたんだけど
火相手だと防御スペルでどうがんばっても瞬殺されるんで1枚以外全部外したわ・・・
火相手だと中途半端に中型さえ出せないから困る
まぁ正直火選ぶ奴は厨の要素は多少は持ってると思うwというヘンケン
>>882 いや、そいつは出されると普通に嫌だよ。
火以外の3つは結構バランス取れてる気がするな
火が速攻向けで、他が中長期戦向けなだけだろうけど
火:単純だからこそ先をしっかり読まないとあぼん。
水:防御は高め、サポートもしっかりしてるが攻撃タイミング読まないとあぼん。
森:むしろ森がバランスではないか?色毎で対策練らないとあぼん。
大地:ユニット、サポートともに強いが、サポートタイミング一つであぼん。
こんなかんじにおもえるわ。
ぶっちゃけ全部タイミング読めないとあぼん。
韓国だと火が不人気なんじゃなかったっけ?
多人数戦が実装されたらバランスがらりと変わりそうだな
>>881 大型で敵の小型に攻撃しかけて大きさ変えてlp3ダメージで
大型の能力で小型で残るという・・・。
>>870 韓国では5/2 AP7-15、DP0-4、HP7-12でHP成長属性っていう水ユニットがいて
使うならこいつ専用みたい
現時点ではそんなに使えるユニットはいない
まあ火使いの戦績見るとバランス修正が来そうな予感はするね
>>870 たこ 12〜16でAP+4 がいまのところ^^
APDPHP 全部別なんだぜ
MTGでビートダウンやスライが好きだったから赤にしたんだけど
厨色、勝って当たり前な流れになると正直やっててもつまらないな
多人数対戦では火はかなり分が悪いでしょうね。
敵ユニットを倒して土地を奪っても大したプラスは無いわけだし。
相手に与えるマイナスはそこそこあるんだけど、自分ひとりで3人全員に損害を与え続けてもたかが知れている。
1対1でなら普通に強いんだけどねぇ…
全力攻撃の何が嫌かというと
抑制で12だ →加算なので無効 \(^o^)/
初期の加算無効スペルは使えるところが少なくはずしてしまうしなぁ
火が強くなったらしいのでやってみたいけど水としかあたらん。
たまに森とあたるけど9割水。
何だかんだ水が一番バランスよく強いからなぁ、水の相手飽きた。
>>895 期待に答えれるかわからないが自分でよければ対戦したいな
ただ新ブースターのカードは一枚も使ってない
ちょっと聞きたいんだが
森の勢力掲示板がかなり寂れてるんだが
他の属性の勢力掲示板はどんな感じよ?
たんぽぽかわいそすぎて見てらんないわ('A`)
以下愚痴
対戦が火と大地ばっかり、水は1,2回ぐらい、森まだ見たことない
十数回程度じゃこんなもんか・・・?orz
898 :
名も無き冒険者:2007/09/14(金) 23:42:49 ID:H8fPU05m
火ってそんなに強いか?それほど強いと思わない俺大地
メテオは目玉飛び出そうになったけど
防御崩しがぶっ壊れ性能過ぎてうっはうは
隣の芝がまったく青く見えないぜ
900 :
46:2007/09/14(金) 23:44:57 ID:OTedgxNH
新しいブースター30枚程買って火が1枚もでてこないんだが
つーか水が楽しそうなんだよなぁ・・・
>>872 そういうことか・・・
固定値の差だけ増えるのかとおもた
>>897 おっぱいだけど運営の最初の書き込みしかない
>>897 水の勢力板も寂れてますね
まあ、一番の原因は話す内容が無いことだけど
>>900 なげえんだよ。注意はまったくいらん。
アカくれもいらんし、wikiも一個で充分だし、
管理人のやる気がないなら一個もいらん。
内容が、無いよう、と。
そろそろwikiはテンプレ落ちでいい
部屋名に属性の名前を書いたらどうよ?
水ばっかり当たって森とか見たこともない
>>900 しかも何で4Gamerのリンクも入ってるの?
入れる意味がまったくわからないんだけど?
火でやってるが、確かに水しか当たらないなー
おかげで水用の対策デッキしか作れないw
LP10だから森こないんじゃね?
>>910 GJ
4gamerもいらんと思うけど、それだけ短ければどうでもいいや。
wiki内容ないのか?
つか、ないならなんで自分で増やそうとしないんだ?
ここの住人おかしくないか?
wikiってみんなで編集するものだろ?
>>910 乙
個人的にはカルド誘導残して欲しかったけど、あとはスレ立て人に任せるぜ
>>904,905
なるほどthx
確かにまだ話すこともないからどこも同じなんだな
>>908 部屋名をレベルと属性にして出してみようと思ったんだが
周りは誰もやってなかったから結局できなかった俺チキン
>>917 レベルと属性で立ててたのに誰も入ってこなかった
そんな日もあるよね と思い込むことにした
>>914 昔のwikiはそのゲームを好きな管理人が熱意でやってるから協力する気にもなったが、
最近のはちょっとしたこずかい稼ぎのために好きでもない奴が作って放置が多いから、
そういう奴のところにはあまり協力する気が起きないんだよね、
だから管理人のやる気があれば俺も協力するよ。
>>914 作って半放置、アフィ並べて金ウマーの管理人のためにやる気になるやつは少ないだろう。
管理人が先立って頑張ってこそ後に続くものがでる。
アレ?
アフィあるの、このwiki?
どこ?
>>914 アフィとかは置いといて平気でRMT広告のリンクとか野放しにしてるWikiがあったりだな
管理人自体にやる気があるなら皆はついていくだろうけど、
最近のは作って後は放置ってのが多すぎ
>>910 最後に、”次スレは>>〜〜が立てる事。”
の一文入れといたほうがいいかも。この速度なら950くらいかな?
あと、結構人居るのかな?いつものたんぽぽ部屋建ててみる。
ch2 部屋名:たんぽぽ〜
pass:pt6
とりあえず15分までは維持しておきます。
>>921 最初は無くても、後から追加することはよくあるよ。
見ての通り、協力する気がないわけではないが、
管理人次第というのが最近のネットゲーマーの考え方です。
クローズドテストクローズドテストで使っていたキャラクターを
そのまま正式サービスでも使用できますか?
残念ながら、クローズドテストで使用されたキャラクターデータを
正式サービス以降も継続 してして 使用する事はできません。
クローズドテスト終了後、キャラクターデータは全て消去します。
してして!
>>924 今ないなら何に対して怒ってるの?
アフィが追加されたらさすがに俺も見限るけど、無いなら何が問題なのかすらわからないんだが
後、管理人のやる気ってどこで見るんだろう
普通に更新されてるけど、これは管理人ノータッチなのか?
>>900のwiki
下のページが緑ぽいのは結構充実してると思うんだがなー
上のは完全放置体勢だからイラン
シュミッドのwiki管って2人居るけど、匿名だけど明らかにwiki管2人で喧嘩したりして房丸出しだったような
>>925 運営が急にがんばっちゃってデータ消去なしになったりしてなw
つーか他属性がほとんどといってもけっこうカード集まってきたんで複雑な心境・・・
>>913 テンプレの長さとか激しくどうでもいいんだけど
専ブラ入れたら?
>900のでいいよ
まあオープンベータからだろう、データが残るとしても
↑
テンプレこんなんでどうでしょう。一応希望を入れてみましたが。
それでおk
おk
おいィ?
カルドのリンクはFAQでも作ってそっち入れたら?
なんかよく分からんが
とりあえずwikiは暇見て更新するか
無いとある意味不便だし
俺は森なんで森は任せろ
炎と水と大地は任せた
941 :
名も無き冒険者:2007/09/15(土) 00:17:37 ID:CjWNwpoz
抜いた関連リンクも、>2あたりに並べれば問題ないな
特に4gamerは実質説明書だけに無いのはまずい
>>932 4亀wikiいる
垢クレもcβ終わるまで
LotRではWikiアフィ有りだったが最初そっぽ向かれて
他の人がアフィなし建ててしまい慌てて変更した奴いたなwww
wiki一個目は邪魔なだけだしいらんって
あと管理人うざい
ま、まだβなんだし少し様子見たら?
アレっぽかったら自然消滅するだろし
小遣い稼ぎのwikiなんかイラネ
テンプレから消そうぜ
ま、そういうことだな
昔はwiki何ぞ誰が立てても同じことだったが
最近はwikiを立てることをステータスのように勘違いしているやつが多すぎる
その性で乱立、テンプレ改変、あらしによるスレ立て
やれやれだぜ
管理人一人でがんばるって言うならwikiにする必要はない
サイト運営すればいい、有用なサイトなら黙ってても人は集まるんだから
↑でどうでしょう?
火属性デッキの
すごい
ノーガード戦法
部屋に入ったとたんLP20にされた時はちょっと焦ったんだぜ…
おまえらアフィアフィ言ってるから見に行ってみたが
wikiのアフィは管理人のアフィじゃないぞ
あれは、@wikiっていうwikiを提供してるところが強制でいれてるアフィ分だ
無料サバだから仕方ないだろ
俺も前に別ゲームでwiki建てたとき、@wikiつかったが一回でも建てたことあれば誰でも知ってる
いまここでアフィアフィ言ってる奴は、自分で何もせずに文句だけ言ってる奴だ
954 :
950:2007/09/15(土) 00:32:06 ID:nehmWlW6
無理でした・・・申し訳ない
長文だったからもう一度簡潔にいう
wikiのアフィは管理人のじゃなく、無料サバ運営が強制で入れてる物だ
ま、管理人のやる気はそのwikiの繁栄と大きな関係はあるがな
あふぃあふぃ
くやしい・・・でも幹事長っビクッビクッ
>>953 ジオシティーの広告みたいにいじったら消せたり出来ないの?
別に実害があるわけでもないのに、何をそんなに必死になってるんだろう
建ててくる
>>958 @wikiは無理だな
広告主に直接交渉してその広告だけ消せるけど
結局ほかの広告が載るだけだし
こうなるから必死になってるんだろ
>>958 むり。googleリンクの宣伝は完全強制
@wikiのガイドよめばたぶんどっかに書いてある
一番したの人材派遣ページとかへのリンクはよくわからん
俺が管理人やったときはあったか記憶にないけど、リンクが直でアフィになってないし
両方にあるからこれも強制っぽい
wikiがどうとかくだらん議論はどうでもいいよ
新スレ立ったら
>>2以降にリンクとしてどっちも貼ってりゃいいでしょ
使えるほうに自然に人は集まってくるだろ
殺伐としたスレにたんぽぽが!
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─( ゚ ∀ ゚ )< ふわわわわ〜
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たんぽぽ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
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ksk↓
>>962 もうちょっと自信持って指定しないとよけいgdgdになるだけだぜ?
行き過ぎはアレだけど、ある程度は自治がしっかりしてないとどうしようもないスレになるからな…
ここで俺かよ、行ってくる…
駄目でした、↓の人お願いします
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たんぽぽ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
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お?
いや多分俺は無理だぞ?
昨日スレ立てしたし
うむ、見事に無理だった\(^o^)/
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たんぽぽ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
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↓さぁ、ゆけ
また単発宣言無しスレ立てかよ…
これは、このスレの風土ですか?
ハンゲの呪いかねー
まあ、建てれるか試したら建てれちゃったって流れかもね
でもできれば一旦「建てれるか試してくるわ」の一言があるとみんなが幸せ
>>980 次スレのテンプレを良く見ろ、確信犯だ
まぁ、いいや
埋めよう
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─( ゚ ∀ ゚ )< ふわわわわ〜
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< たんぽぽたんぽぽたんぽぽ!
たんぽぽ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
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 ̄
これだからwikiは無しにしろっていったんだよw
以後無しな
かくしん-はん 3 【確信犯】 道徳的・宗教的・政治的な信念に基づき、自らの行為を正しいと信じてなされる犯罪。思...[さらに]
>>984 どうでもいい揚げ足取りはおなかいっぱい
>>983 君は何を言ってるんだ?
無くそうの方向でスレまとまってもこの手のが沸いたら同じだろ
あと、wikiがあるかないかではそのネトゲの将来も変わってくるからね
wikiを片方に絞ってあるのね
まあ実際にどっちが生き残るかは編集に参加する人次第でしょ
確信犯と故意犯だっけ。まあ間違えやすいよね
>>987 >>980 >まあ、建てれるか試したら建てれちゃったって流れかもね
人事じゃないよね
まあら抜き言葉も間違いやすいよね
>>986 947 名も無き冒険者 sage New! 2007/09/15(土) 00:25:45 ID:7EPFLOVx
小遣い稼ぎのwikiなんかイラネ
テンプレから消そうぜ
なんて言ってる奴なんでほっとくのが吉
日本語は難しいな(´・ω・`)
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─( ゚ ∀ ゚ )< ふわわわわ〜
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こういう土壌だし編集する人より、管理人さんがどこまで基礎作ろうとか努力するかも大きいと思うけどね
ま、複数のwikiが自然消滅なりどっちも生きのこるなりはネトゲではよくあることだな
>>988 ら抜き言葉は、言葉の使い方の崩壊であって別話題だろ・・・
もちろん俺が正しい使い方してなかったわけだけどさ
* . .,、.;.,,,、 *
i ,;;;'' ゙;. i *
* ;;,; .;;: i
* i '';,. :,' * たんぽっぽ
i "'ii'''" i
.∧ ∧ ii
* .(*‘ω‘ *)ii * *
i o つ i i
O_ .ノ
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言葉もまた成長するのだ
と言う事か
正直、戦国時代より前の人間の言葉は異世界語だしね
\ │ /
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─( ゚ ∀ ゚ )< ふわわわわ〜
\_/ \_________
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< たんぽぽたんぽぽたんぽぽ!
たんぽぽ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
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埋めようじゃないか
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─( ゚ ∀ ゚ )< ふわわわわ〜
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たんぽぽ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
おっぱいまくら
1000なら今晩おっぱいまくら
∧ ∧
(*‘ω‘ *) たんぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
1000ならたんぽぽ絶滅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。