Alteil-アルテイルラヴァートヒーローズ Part3
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/09/09(日) 18:14:45 ID:3+r/oYCs
3 :
名も無き冒険者:2007/09/09(日) 18:25:40 ID:qFWZWcM/
っうぇ
4 :
名も無き冒険者:2007/09/09(日) 18:44:41 ID:3+r/oYCs
ん?何かおかしかったか?
5 :
名も無き冒険者:2007/09/10(月) 19:25:40 ID:FpCwTyXn
しばらくは、少年漫画のアニメ化のごとく既存のパックをヒーローズであたかも新発売のように売りまくるんだろうなあ。
アルテイル本体もえらいことになってるのに、ヒーローズも調整しなくてはならない。二足のわらじなんてムリだろDEX。
6 :
名も無き冒険者:2007/09/10(月) 19:27:53 ID:T2zPafrq
7 :
名も無き冒険者:2007/09/11(火) 11:39:55 ID:enuLEax3
黒戦
>>1乙女『アイギナ』
同じシールドなら本家よりLHの方が面白そうなのにな…。
8 :
名も無き冒険者:2007/09/11(火) 17:28:45 ID:IaEkbcAE
9 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 17:13:19 ID:D6QFfrbx
全然スレ進んでなく過疎っててワロタ
なんだかんだ言っても本家よりバランス取れて平和ってことかな?
10 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 18:09:08 ID:06OB8Kow
コンピューターか…
11 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 18:13:01 ID:R2+T9D8A
バランスとれてるというか、運ゲーな上に使えるカードって結構限られてるもんだから、特に語ることがないって感じじゃないのか
12 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 19:08:25 ID:Q4vQeM4u
コンピュータ対戦できたら
普通のアリーナで戦う人かなり減るんじゃね?
13 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 19:09:06 ID:Io971pRO
高レート同士で潰しあうことになるかもね。
14 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 19:19:47 ID:YNDsO2oh
コンピューター対戦でも難易度選べるのか・・・。
高難易度だと使ってくるカードは固定ファイルじゃなくってその場にあった最強カード
を出してくような・・・。
ついでに難易度上げると運要素は全て負ける仕様とかだとヤだなぁw
15 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 19:21:45 ID:Gu7Fxo0i
ただでさえフリーがら空きに近いのに
これじゃ友人同士のプレイくらいにしか使われなくなっちゃうな・・・
まあ別にフリー使ってないからいいけど
16 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 20:14:39 ID:nrDtKP4P
CPUよりも先にベル鯖作ってくれ…
17 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 21:36:10 ID:V4494+OP
>>12 レベル上がらないのに何目的にするんだよ・・・
初心者じゃなければ、せいぜいファイルのチェックに使う程度だろ
18 :
名も無き冒険者:2007/09/14(金) 01:11:03 ID:hTeKr9Lv
難易度の高いCPUに勝てばGMカードがもらえる!
とかなら俄然やる気が出るんだけどな
・・・まぁ、そんな事したら誰もアリーナ行かなくなるわなw
でもポイントカード位くれてもバチは当たらないと思うんだぜー
19 :
名も無き冒険者:2007/09/14(金) 01:13:22 ID:mssmGb7X
経験値ぐらいはほしいよなー
最高レベルで10でいいから
20 :
名も無き冒険者:2007/09/14(金) 06:37:05 ID:yARxl55y
21 :
名も無き冒険者:2007/09/14(金) 06:49:27 ID:qBn/Zp+o
コンピュータ対戦よりトレジャーオブゲノムみたいなゲームを
融合させた真アルテイルなりラバなり作って欲しい
22 :
名も無き冒険者:2007/09/14(金) 13:23:18 ID:04yNftao
物申すキャンペーンでさ、「LHならなんとか実現できそうだろうし
CPU対戦ができるようにしてほしい」って言った者の1人なんだけどさ…。
ごめん、たぶん1回だけ試しにやって、あとは見向きしないと思うw
勝率やレートなんか気にしてないイクサーも多いだろうし
経験値もないとなるとやる気おきないよ。
23 :
名も無き冒険者:2007/09/14(金) 14:46:47 ID:eeKh/v5Z
GM来てたみたいだけどファイルわかる?
24 :
名も無き冒険者:2007/09/14(金) 15:00:35 ID:DpGShoP0
GMカードってGMと対戦したらもらえるん?
25 :
名も無き冒険者:2007/09/14(金) 15:08:32 ID:yARxl55y
勝たないと貰えない。
サービス精神なんてものは期待しないように。
26 :
名も無き冒険者:2007/09/14(金) 16:07:19 ID:0x9hnlir
一応アドバイス。
GMカードをくれる四人だが、チャットイベントで見たところ文字を打つのがが遅いのが何人かいる。
ということは、チャットに付き合わせるとどうなるか・・・
時間切れで勝てる
かも。
27 :
名も無き冒険者:2007/09/14(金) 23:31:48 ID:Xg8V5IpP
みんな聖なる光って入れてたりする?
山札消耗狙いファイルと当たった時コレあると便利じゃね?
28 :
名も無き冒険者:2007/09/15(土) 00:01:10 ID:TlH9REqn
聖なる光が墓地に落ちるぜ。
29 :
名も無き冒険者:2007/09/15(土) 01:01:13 ID:c0BlMRbu
山札破壊回してたとき、相手に使われたのは一回だけだった
黒メイン多いし積んでるのは少数だと思う
山札破壊も少ないし、聖なる光で対策するより、火の玉で相手の光潰すほうが実用的だと思う
30 :
名も無き冒険者:2007/09/15(土) 10:49:07 ID:CrZRQQKM
>>27 消極的すぎじゃね?失敗か守備力強化でも入れて速攻を狙った方が汎用的
31 :
名も無き冒険者:2007/09/15(土) 10:50:59 ID:CrZRQQKM
てかあれは山札破壊の人が星の怒りといっしょにしこむものだとおも
32 :
名も無き冒険者:2007/09/15(土) 11:45:38 ID:zZDYD2wn
今なら+ガフクで悪さ出来るしな〜。
山札破壊使いに聞きたいんだが、あわてんぼうと大突風は3積みがやっぱりデフォ?
いやさ、作りたいんだけどウチ大突風が1枚しかなくてなorz
パック率UP期間ついでに課金しようか迷っててさ…。
33 :
名も無き冒険者:2007/09/15(土) 13:03:33 ID:UNMrHaRP
34 :
名も無き冒険者:2007/09/15(土) 21:58:00 ID:uNiMpu+P
再来週あたりに4段追加という噂を聞いたのですが
本当なのでしょうか?
35 :
名も無き冒険者:2007/09/15(土) 23:06:35 ID:rbIuTpN1
ここが初心者スレだと思って
>>34 腹の肉の事ですか?
こんな事を書こうとした俺は・・・
36 :
名も無き冒険者:2007/09/15(土) 23:28:41 ID:GnO7IXMd
なんか大型デッキ減ってね?
37 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 09:28:45 ID:iEtXjeD5
減ってる感じがする
大型ばっかりのファイルは余り見かけないね。
38 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 13:01:58 ID:8pQsC6DI
39 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 17:37:20 ID:EaqBqUdi
黒ファイルとはよく当たるね。
40 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 20:48:31 ID:odumBFle
3連勝したあとで3連敗とか普通にあるから心臓に悪いね。
41 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 21:00:07 ID:ER7zIxqe
>>40 俺もそう。なぜか勝ちだすと勝ち続けるし、負けだすと負け続ける。
42 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 21:08:47 ID:oXtKJZ4T
9連勝目で絶対負ける
43 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 21:55:52 ID:odumBFle
>>41 たぶんレベルアップカードでデッキ組んでると皆似た感じになって安定しないんだと思う。運勝負。
レベル10〜20ぐらいの人はなんとなくプレイングまで近い気がする。
44 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 22:14:26 ID:iEtXjeD5
負けると気が荒れて判断ミスしやすくなるかな。
それでさらに連敗を重ねる暗黒状態に。
とりあえず負けたときは一旦時間を置くようにしている。
45 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 22:59:54 ID:vfPolY57
>>41 だな。安定するカードもないしな。
そんな俺はカードくじ引いても溢れでないわ、竜族出ないわで、
アルテでもラヴァでも苦戦している無課金。
竜族?俺のエビちゃんでボッコボコにしてやんよ?
46 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:48:35 ID:hIVd6vrr
ラボォを補助なしで出してくる人とか
今日ちょっとやっただけで3人くらい居たけど
あれはいったい
47 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 04:59:39 ID:PUbHa23Q
>>46 黒にアイギナ・ルティナが多い
→竜出しにくい
→ラボォウマー
→俺のルザでボコボコにしてやんよ!
→ルザ最強!!!・・・あ、あれ?
48 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 20:56:33 ID:cMdx45NZ
Lv20から経験地全然入らないな
10勝してもまだ100溜まってない
49 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 00:38:17 ID:1oECBP5p
経験値が100から200になっただけで萎える
あんまり勝てないから余計に
良く当たるデッキ対策含めたデッキにした途端に当たらなくなるとか
マジ泣けるでぇ
50 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:42:13 ID:garSgI9m
CPU弱いな・・・待機することを知らないからすぐSP枯渇する。
51 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 13:21:39 ID:QPpQXmy1
初手で強制再生使ってきたり
AGI3以上に突撃使ったり
予想通りの出来で安心した
52 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 14:15:09 ID:MT7szdTR
未修の問1ミスった希ガスorz
53 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 14:24:30 ID:MT7szdTR
誤爆です。
54 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 15:51:29 ID:b+8k3OWU
とりあえず事故らないか確かめるしか役にたたないな
55 :
50:2007/09/18(火) 17:46:37 ID:garSgI9m
ごめん、待機はしたわ。
けど
>>46と同じことされて唖然とした。
あまりにアホの子すぎて萌える。
56 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 19:03:22 ID:thGOsGYT
>>55 もしかして初心者が勘違いしてラヴォのスキルで
自分じゃなくて相手のライフを削れると勘違いしたとか・・・
57 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:13:09 ID:tOYcssy3
優勢リフェスで 光の精霊+豹の霊
CPU おまえは勝ちたいのか負けたいのか?
58 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:00:23 ID:I3Lhy5Zm
理論上「すべてのカードを持っている」CPUが勝ちに来たら
イクサーは絶対勝てないと思う。
手抜きとは言わんが、ルーチンを単純にしてるだけなんだから
あまり気にすんなや。
前提として、スキルは考慮して無いと思う。その上で・・・
メイン優先度:
優勢>その他、パラは(HP≧AT≧AGI?もしくは無作為)で。
サポート優先度:
サポ用カード>兼用カード、増やす系(2倍>+数字順)>ダメージ(威力順)>その他
を、恐らくすべてのカードからランダムで30枚(ただしユニットは○枚入る?とか)で
自動形成して組んだファイルを使用してるかと。
59 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:03:30 ID:I3Lhy5Zm
ん?なんか変になったな。
つまりは自動形成ファイルを優先度ルーチンに従って出してるだけ、といいたかった。
60 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:04:57 ID:QPpQXmy1
ファイル固定臭くないか?
似たようなカードしか出してこない
61 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:59:43 ID:4G0T4ftB
どこの馬鹿だよ。こんなにつまんない運ゲー作ったの。
62 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:06:15 ID:OmttfhzL
ふつーにCPUないわw
LP1でSPそこそこあるのに何も出してこないでしゅーりょー
63 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:25:53 ID:RaQ4LhLv
きっと学習機能つきなんだよ!
64 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 23:09:37 ID:UClhk4DD
こういうのはルーチンに状況ごとの条件分岐つけるだけでもそこそこ戦術っぽくなるもんだがなぁ
アルテイルにはその辺りのプログラマ、つーよりスクリプターすらもいないのか
65 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 23:38:26 ID:R/8GjmzP
>>57 今まったく同じことされたw
結構悪く無い展開するんだけど、たまにおかしな手がある。
ラボォに突撃とかもあったw
66 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 23:48:01 ID:b+8k3OWU
なんかレート1300って感じだな>CPU
67 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 23:49:37 ID:QPpQXmy1
優勢黒で
俺の守備力強化ブレイブが、長刀使いに葬られたときはビビった
68 :
名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:10:59 ID:gtfW7KFu
69 :
名も無き冒険者:2007/09/19(水) 01:21:08 ID:TSdq2E1I
HP20なんであっさり焼かれるけどね。
70 :
名も無き冒険者:2007/09/19(水) 03:36:34 ID:1Pw/DM1U
HP20か10でAT50・AGI2の3LV作れば大型と小型の間に入ってすごくいい感じなんじゃない?
71 :
名も無き冒険者:2007/09/19(水) 05:59:48 ID:ON3V5tbP
>>70 パワーゲーム開始のパンドラの箱的スペックだなw
まあ近い将来出ても不思議じゃない程度にバランスは取れてると思うが、
AT50は希少性が高いのでまず出すとすればlv4以上でHPがもっと高いカードじゃないかな。
そのカードが出ると、HP強化のもっと強力なのが出てきたり、
素でHP120持ちがもっと出てくるだけだと思うけどな。
72 :
名も無き冒険者:2007/09/19(水) 09:40:32 ID:GFWexL03
LHでもカードパワーのインフレはとまらんだろーな・・・
73 :
名も無き冒険者:2007/09/20(木) 09:28:44 ID:lwmjri7Z
CPU残りLP1でノーセットw
これは対人戦の練習に良いですね!
74 :
名も無き冒険者:2007/09/20(木) 11:09:09 ID:xlbpneo3
メイリーンにリビングデッド当てたときの快感は異常。
75 :
名も無き冒険者:2007/09/20(木) 14:58:20 ID:CK6wG5X4
9弾てLHで使えるのかな?
76 :
名も無き冒険者:2007/09/20(木) 15:52:30 ID:YxxGBn8p
無理・・・だと思うけどな。
もし使用可能にしてあったら・・・お金が欲しいんですね^^みたいな
77 :
名も無き冒険者:2007/09/20(木) 22:36:12 ID:YxxGBn8p
なんかCPU強くなってる気がする・・・初手属性黒でラヴォ、次に白でザガール出してきやがっていきなり2減らされて涙目
78 :
名も無き冒険者:2007/09/20(木) 23:22:40 ID:dRCIO6y1
別に2ぐらい対人戦でも普通に盛り返せられるだろ
79 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 04:03:43 ID:tHYoR5kS
LHの大会まだぁ?
80 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 15:35:58 ID:vkEfeA8U
襲撃する神罰神官の勝利エリアスキルはHP0の場合発動しない。
81 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 21:40:15 ID:f9n5L1e3
みんなどれくらいの頻度でファイル変えてる?
一日のプレイ時間にもよるんだろうけど参考までに聞きたい。
82 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 21:51:23 ID:xm4voWbJ
>>81 週一程度かな。
ある程度勝率誇っていたデッキもそのくらいで
あっという間にメタ化くらうから困る。
LHはなんか知らんけど流行のカードがコロコロ変わるからな。
最近は氷結結界or石化+月公国の槍兵と突撃が多くてルザさん使いの俺は困る。
83 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 23:59:30 ID:f9n5L1e3
>>82 週一か、ありがとう。
確かにはやり廃り激しいよね、ここ2,3日火の玉とか見ないし。
しかし過疎だな、LH面白いと思うんだけど。
84 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 00:06:54 ID:EZUkZsPX
面白いけどカードの種類が少ないから
85 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 00:14:52 ID:0llA5uUy
なるほど・・・
86 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 00:28:52 ID:9qMpPT4T
3段追加の頃に作ったのと殆ど同じファイル使ってるけど勝率は変わってない
ただ、RP1900以上にするのはきつそうだ
妖精の踊りやディカールとかの強力なカードが欲しいぜ
87 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 00:48:56 ID:RDb6PUj6
治癒呪文がガン
星竜とか妖精の踊りとかでSP確保が容易になったし
炎魔人弱体化で気軽に出してけるし
88 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 11:27:33 ID:cdmIWPyB
>>86 妖精の踊り入れてる時に限ってデッキ破壊と当たるから困るorz
ディカールは単品だと微妙だよ。返却やら無慈悲ないと安心して打てない。
>>87 禿同。
平気で2、3枚積めるからね。
今の所単騎でも強いカードって
白 ザガール
黒 ズガ
赤 ブレイブ
青って何がいたっけ…?
89 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 12:43:11 ID:uU7u8a0U
>>87 確かに怖い事は怖いがかと言ってガンと言うほど怖くも無いと思われる。
ようは出させなきゃいいだけであって。手札から山札から切るスキルで意外と破壊できる。
むしろ俺は治癒呪文なんてデッキに入れないほうが勝率高いから困る。
案外ノーガード戦法って強いんだよ?
90 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 13:34:55 ID:bih9xbdP
>>89 怖い怖くないじゃなくて純粋にテンポ悪くしてるとは思わない?
ライフ回復は蛇足だしダルイしな
終盤のメイリーン、治癒呪文の出し合いになるとなんかアレ
と言いつつしっかり積んでるがなHAHAHA
91 :
sage:2007/09/23(日) 14:00:46 ID:lk4t8mj3
>>88 青はレナリー + AT強化
もしくは エビちゃん?
92 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 16:00:28 ID:Itkw1TCq
青いランバ・ラルならぬディストリアがいる
93 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 17:25:57 ID:pf1DUOMX
ズガもブレイブも優勢無視で強いわけだから
色別にピックアップするのはあまり意味が無いと思われ。
青は多色よりドローサポートが格段に優秀だな。
単騎じゃなくてもゴスペルという超壊れがいるしなぁ。
94 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 17:47:13 ID:yB6jJldw
>>93 でもゴスペルもレナリーもオープンHPマイナスは有効だから
気をつけないとつかいずらいと思われ。
95 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 17:49:20 ID:EZUkZsPX
迷リーンと治癒はLP1対1時の連射がつらい。
96 :
sage:2007/09/23(日) 18:00:08 ID:VKSkPyh4
>93
ゴスペル壊れ?
97 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 18:43:49 ID:0llA5uUy
HP50焼くのはしんどいし、無慈悲とセットで出せたら、ほぼきまりだからなー
負けるとしたら返却食らうくらいか。
98 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 18:52:03 ID:EZUkZsPX
ゴスペルってヴェルベットかわせる?
99 :
名も無き冒険者:2007/09/23(日) 18:56:13 ID:pf1DUOMX
>>94 お前な、オープンで50ダメ与えるユニットのほうが余程使いづらいだろ
>>98 OSだから直撃する。よってヴェルでも破壊可能。
>>99 手堅いところなら同じファルカウで
炎の矢+戦闘魔導師でSP5(うちSP1変換なので実質4)で可能だぜ。
炎の玉ならレベル2まで発動付加だからさらにいいがコスト重いわな。
ブルジョアーならゴウエンの魔術の長槍がオススメ実質コストが3になるから軽いぜ。
あとはこいつはAGI4だからイカ+何かでもOK
色に拘らないなら、長刀娘+何か、火炎翼竜+何か、
条件付でも構わないならアルフォンス、ヴェルヴェット、プリムローズでもいけるんだぜ。
>>100 そんなことを聞いてるんじゃなくてだな・・・
サポでのHP強化が多い現状、小・中規模の焼き自体が使いたいという気にならんだろということだ
使いづらいってのはそういうことで、それで対策を取らざるをえない状況にさせるから強いってこと
まあヴェルヴェット・アルフォンスは凡庸性が高い有効な対策だよな
>>101 あぁ、成程ね。確かに使っていてHP強化だされるとorzになる事多いから対策その2体になる罠。
だけど、そうなると結局レアにはレアで対抗しろっていう結論になりそうだな・・・。
そうなのかもしれないけどなんだかなぁ・・・。なんだかなぁ・・・。
ルビア+魔術の長槍はコストのわりに強い
優勢ならHP(100)110まではカバーできる
それ以上はエリアに何かないと無理だが
魔術の長槍はLv1だから守備強化とか祝福EXよりも後に出る可能性もあるから結構いいよ
Lv20から経験地入手量がかなり減ってないか?
15勝くらいはしてるのに100溜まらないぞ
同Lvに買っても全然貰えん
基本値5+(相手のレベル−自分のレベル(低限0))だと思われる。
あーなんかもー、ひぐらし放送されたし他はどうでもいいや。
すまん。誤爆。
トレジャーバトル目当てに参戦中。
こっち1勝以上、相手連敗中で負けて
こっち1敗状態、相手連勝中で勝っちゃうスパイラル発動中。
なんで?orz
相手連敗中って何でわかるんですか><
>>109 勝利した後に相手の連勝数が分かるところあるだろ?
そこが1だと少なくとも相手は1連敗以上だと分かるぜ。
まぁ、2連敗かどうかとなると流石に分からんがな。
1連敗って連敗って言うんだろうか
地味に魔法王国の特殊弓兵HPが増えまくってるけど使ってる人いるのか?
誤爆したごめんなさい><
186
今日からトレジャー確立UPのはずだよな?
昨日のほうがトレジャー率高かったんだけど・・
そうか?
俺昨日まで1回だったけど同じ対戦数で4回出てきたぞ
>>116 単に俺の運が悪いだけか
昨日は10回中3回トレジャーでたんだが
今日は20回中0回orz
トレジャーは今のところ条件満たしている状態なら5割の確率で起こったな。
まぁ、手に入れることが出来たのは魔術の使い手というなんたるショボイ結果だが。
・・・それよりも問題なのは条件満たすのが何気に難しい件。
なんか乱数操作して勝っている人VS負けている人になっているんじゃまいか?
ってほど、そんな対戦が多いな。勝たないと条件発生しないから
LHでも底辺な俺は困る。
しかも手札事故ったり相手のカードがたまたま最悪なところにはまって負けるんだよね。
なかなかトレジャー条件満たしてる相手に当たらないうちに4連勝ぐらいして、そこでふっと初心者に負けたり。
HP140が、2倍持ちにやられたりするから困る
初心者っぽいのにはなんか多く入ってるんだよな
他の奴とやる時の思考でやると手痛い目に合ったりする
まあHP140まで上げても破られるのは事故だと思って諦めたほうが
むしろトータルではいい結果が出るよ
相手はヤマ張って撃ってくる以上、どうしても無駄撃ちが出るからね
確率自体は変えず、連勝同士じゃなくてもトレジャー出るようにしてくれればよかったのに・・・
出糞がそこまでサービスしてくれるわけないかwww
個人的にはむしろ大型同士のAGI運ゲーで負けた時が辛すぎる。
ブレイブ対ブレイブとかズガ対ズガとかもうね…。
負けると大抵ズルズルとSPも相まって勝ち目が薄れてくるお…。
前者は運ゲーで負けたほうがいいだろと突っ込んでみる
2ラウンド目もAGIとか先攻後攻有効にしたら問題なんかね?
完全運ゲーに突入すると、勝っても負けても微妙な気分になる。
相手の高AGIユニットの攻撃をギリギリ耐えて、2ラウンド目でこっちが先攻とって敵ユニット倒してゲームに勝利!とかやると、なんだか凄い申し訳ない気分になるのは俺だけですか
お前だけ
先生!
こっち伝説の一角獣+HP+40
相手 星竜+ HP+40
での2ターン目負けがかれこれ10回続いているのは何かの陰謀でしょうか!?
てか、ランダム戦闘34連敗なのは何かの陰謀に違いありません!!
・・・誰かボスケテorz
>>128 うんしたさ。そしたら星竜になんとかかったさ。
でもランダム負け40連敗ではもうどうにもなんね。
さぁ2^40に見事に当たった俺をあざ笑うがいい!
>>129 おまいが処女のおにゃの子じゃないから、一角獣先生はご立腹なのだよ
マナたんの写真貼ってくれ
>>129 数学はお前さんが思っているほど浅くない。
偶然で起きることと起きないことがあり、お前さんの話は100%嘘だとわかる。
もし本当ならそれは運ではなくバグかチート。
虚言、フカシは学校の友達だけにしてくれ。
1/2*40
1/2^40
>>132 このスレは変なやつが常駐してて100%って所のみを見て
イチャモン付けてくるやつがいるから気を付けたほうがいいぞw
6連敗くらいなら俺あるな。
絶望した
「でも100%じゃないんでしょ」って頭が悪いやつの言い分だよなw
宝くじの一等連続で当てるくらい余裕と思ってるんだろうなw
132自演乙
リフェス 一角+守備強化VS聖竜+祝福EX 相手ライフ1 2ターン目
ゴウエン プリムVSルティナ 共に一撃負け確定での1ターン目
リフェス 一角+守備強化VSブレイブ+守備強化 2ターン目
リフェス 槍使いVS狂信者 2ターン目
ローティア ルザVSルティナ
これ全部全敗してこれ原因で負けた。
同種族戦ならともかく、せめてどちらか優勢神族ならそのユニット2ターン目先制確定くらい
つけていいと思うんだ。
ってかこのところ、2ターン目先攻率5%切っているんだが誰かの陰謀かいねぇ?
>>139 そんなに負けてるのにどうして呪縛とか氷結とか突撃とか使ってないのか聞いていいかな、かな?
持ってないってんならスマン。
あとはHP+用に炎の玉とかさ。
2ターン目はどんまいとしか…。
>>140 呪縛はあるが、氷結、突撃?なにそれおいしいの?
呪縛はHP+系主流な今じゃ使えない子。石化+後攻×2系のコンボの方がまだ安定する。
火の玉は1枚入れているが大抵そんなときに限って相手も火の玉なんだよな。
それでも竜系やAGI4はちゃんとメタれるカードが多いからまだなんとかなる。
問題はルティナ。レベル3ローティア墓場3枚で攻撃力70+山札1枚引きだぜ?
神族ローティアならまだ諦めつくが、頼むからリフェスとかゴウエンとかファルカウで出張勝利しないでほしいわぁ・・・。
ズガ、ブレイブで解決
>>143 他人の意見を聞かないやつが自分の意見を聞いてもらおうとな?
>>143 とりあえずお前がネガキャン野郎だってのはよくわかった。
一応言っておくと優勢以外の単騎ルティナなんざ出してる方は「勝てばラッキー」くらいにしか思ってない。
単騎ってのはAGI運だけで負ける可能性秘めてるからね。小型なら尚更。
AGI運で負けます〜><、って単騎で出してんなら負ける可能性考慮して出せよ。
火の玉も欲しい時にないってんなら2枚入れる。1枚増やすだけで引く確立上がるぞ?
tDjtt6nV フルボッコでクソワラタ
しかしルティナはコワレ
これはガチ
コワレ使ってるって自覚してくださいね〜
ルティナが壊れかよ、もっと使われて嫌なカードあるだろ?
ま、俺が大型使いだから単機ルティナとかまったく怖くないってのもあるだろうが
しかし同一試合3連続でランダム勝負に負けるとへこむな
魔術の使い手+ルティナ→HP20 神族補正でAT100 AGI5
SP+2、手札+2ウマーー
龍燐刀は壊れ
光の精霊は壊れ
フリー人大杉ワロタ
と思ったら身内大会か何かか・・・
ところでおまいらトレジャーでおいしいの来たか?
夜明け(σ・∀・)σゲッツしたくらいかな。
☆3ってトレジャーくるもんなんだなあ
☆1しかこないんぜ
>>159 ふんどし来た。
ザガール持ってなかったから嬉しかったけど
何も着せ替えじゃなくても・・・orz
貴方がこれから手に入れるであろうザガールはすべてふんどしです
めくるめくふんどしの世界へようこそ・・・
そもそもトレジャーがほとんどこない罠
9連勝って所でRP1500の初心者に負けるから困る
RP30くらい下がっちまった
ファイル破壊面白いな、決まると気持ちいいわw
その時の状況
俺 LP2 山札4 メイリーン&治癒呪文セット
相手LP1 山札0 プリムローズ&炎の矢セット
ギブするかディガールとか出せよw
そこでプリムローズと大突風だったらどうなってたんだろうな
そういえばLHも引き分けあるんだよねw
>>167 相手大突風入れてるようなファイルじゃなかったから
警戒してなかったわw
おっと。メイリーンじゃダメージドロー無かったな。
墓地回収くらいか。その状況だと
メイリーン?おれの死竜でぼっこぼこにしてやんよ。
関係ないがCPUはレベル3が一番強いな。
そういやあまり戦ってないから分からんがCPUのファイルはどれ選んでも一緒なのだろうか。
それぞれレベルによって違う。
お、そうなのか。暇があったら見てみるかな
過疎ってるなw
ちょいとアドバイス頼む
最近始めた者だがやっとLV4になったんだ、そしたら初心部屋には入れないよね?
仕方なく普通部屋入るとゴロゴロ強いのが居るんだわ、40とか50とか時には60とかさ。
LVで決まるゲームじゃないってのは分かるんだがあのカードの性能や豊富さにはやはり勝てない
当然経験値も溜まらないからLVUPカードも貰えない
無課金主義だからカードも買えない、良くて1日一回のくじに望みを託すしかない訳だが
皆通る道だよね?どうやって乗り越えたか教えて欲しいのだが。
旧EXが復活してミラマスがまだ正常に動作していた頃
上級★4をクリアして1日30GためつつEXで使えるEXパックを買ってた
いまじゃ無課金で初心者以外のLHは無理
あきらめろ
俺は普通に9月から無課金でやってる。
ベル鯖希望しつつもフォルでがんばってたけどな。そのせいで勝率30%になった時もあったが。
本家と違って3枚揃える必要ないからレベルアップカードを地道に出していけばなんとかなるよ。
問題はレベル20超えてから。経験値の加算がぐっと減る。
まあ20ぐらいになればそこそこ勝てるカードは揃うし、
そもそもLHで使えるカード自体が少ないんだから4段待ちだけどね。
今レベルアップしても同じカードばっかだわ。
ルティナとか入ってる明らかに課金してるファイルには対応策も立てやすい。
墓地が15枚になったらHP援護するとか。呪縛も役立つ。
それと時間帯も重要。真夜中・朝方・昼は廃が多い。
夕方から0時あたりは初心者も結構いるからその時間を狙うといい。
神族黒だとアイギス、ルティナ、白だとラフィーレ、星竜、他色だとブレイブ、ズガ
SP補給に妖精の踊り、サポートに守備力強化、終盤はズガ、ヴェルベット、メイリーンと治癒呪文連打
CPUと対戦してるんじゃないかってぐらいワンパターンな構成の人が多いから
援護倍系のユニットに状況に応じたサポート付けてやったりすれば結構なんとかなるよ
>>176 R高い人を調べる。
その人がブログで考察をやってること多いから、
それを参考にしてまずは強いカードを知ること。
上位の人は決して運だけで高R保ってるわけじゃないんだよね。
慣れたら自分で考察をするとより深くLHをわかるようになる。
ミラマスやって10グラン、週一でアルテイルをやって10グラン。
2週間で160グラン貯めたらパック買いという選択肢もできる。
それでも挫けそうになったら、
新しくアカウントを作ってやり直すのも手かも。
経験積んでる分、初心者鯖で連勝しやすくなりトレジャーも増え、
レベルアップカードも使えるものを選ぶ目もできてるから。
最後に無課金でついにR50位以内に入った人がいるから、
LHが好きならずっと上達していけるものだと言えるよ。
大型っぽかったら即死系とAT+30
黒単とかだと返却使えばまだ戦えるよ
今はカードプールが狭いから、レベルアップボーナスが余程腐ってなければ
☆3が20枚貰える間にだいぶ戦力は整えられると思うけどな。
これが本家と同じように新弾が全て解放されたあとだと
ボーナスで狙ったカードを貰うのも一苦労だろうけどな。
3弾の☆3の当たり率がとても低いことを見るに、4弾以降も厳しいことが予想される。
微課金ならばしてもいいということなら、1000円でいいから(できれば割引率の高い3000円がいいが)
LHのくじにつぎこめば110枚カードが手に入る。
アルテイルと違ってネームドが0でもどうとでもなる環境だから
それ+ボーナスで週間ランキング100に余裕で入れる。
微課金ならランクイン報酬で地道に貯めるのもいいよ。
つか、軽くで良いから納金すりゃいいだけだろ
二、三日嗜好品の類をひかえるだけで
普通に戦えるようになるわけだが、3枚そろえる必要無いんだし
そういうことだな。
しかし改めて見直すと3弾の☆3は酷いなw
LHはプール少ないからまだマシだが基本微課金程度だと辛い。
今の段階で課金躊躇ってるのなら課金しないほうがいいかもな。
ある意味本家以上にパワーゲームだから。
相手の手が読めるのであれば☆2程度の資産でも勝てるとは思うが
基本ネームド以上、EXじゃないと安定しないのは確か。
ある程度資産あればじゃんけんに持ち込めるが
ないと勝負にすらならないって状況は少なく無いな。
お使いBは山札破壊ファイルでした。
188 :
176:2007/10/03(水) 18:13:21 ID:u32zW4l4
皆さんアドバイスありがとう。
これを元にもう少し頑張りながらコツコツやるよ
>>181 LH週一アリーナでも大丈夫だよね?
>>184 金銭感覚が違いすぎる〜〜〜w
俺、今年に入って使った金(生活費除き)2000円以下www
ってか、今日ログインしたら知らない内にポイントカードがデッキに入ってた
昨日まで確かに無かったのに・・・・・神様からのプレゼントかな。
>>186 バランスファイル組むのであれば☆4以上のネームドやEXでこれが無いと、って
カードはそんなに無いと思うけどな。
祝福EXが無いのは正直少しきついとは思うが。あとはブレイブくらいか。
☆4以上はある程度やってるプレーヤーでも揃ってないからしょうがないんじゃね?
低課金であれば高SPのときの勝負は捨てた方がいいかもしれん。
馬HP140に勝てるなら別だけど。
基本的に優勢合わせで戦って
たまに鳥即死とかしてたらいいんじゃないかな。
>>189 ☆4ね。
俺の中でネームドは☆3含めての話なんだがな。
確かに☆3ならLVUPやらパック、クジで引かないことも無いだろうけど
それだって持ってない可能性高いと思うんだがな、微課金程度では。
そもそもネームド無しで安定したファイル組めるか?
そりゃ、読みあいだから相手の手がわかってれば何とかなるかもしれない。
それでもその場合の手の狭さってのは分ってくれるよな?
即死系ですら☆3グリモアいるんだからそういう意味で
やっぱり選択の余地って無いと思うのよねぇ。
低課金で何とかなったのは最初の頃の炎魔人と若ディラ全盛期くらいだと
思うんだけど?
あるいは暗黒の返却オンライン時w
低課金ならカードが揃うのにも時間がかかる。
それは仕方ない。
まあ、この手のゲームの無課金って
課金者に対するサンドバッグの役割を対価として(金の代わりに)支払って
サービス受けてるようなもんだし
多少ボコられるのは仕方ないんじゃないの
>188
> LH週一アリーナでも大丈夫だよね?
LHではランキング入らないとグランは貰えないぞ。
アルテイルのアリーナで(即ギブせずに)一戦するように。
LHはランキングに入ってもグランもらえなかったと思ったが・・・
いや貰えるよ
レーティングじゃなくて週間ランキングね
もらえるようになった。が一番理解しやすいかね
ただし対戦数÷2だけど
(勝ち×2−負け)÷2じゃない?
うん、そうだな
吊ってくる
でも別に理解できるだろ!?いいんだよ理解できりゃあ!うわああああああん
>>191 ☆3なら20回のチャンスでどうにでもなるんじゃね。
20回のうち「欲しいカードが無い」なんてことは5回程度だったな。
ラフィーレ・無慈悲あたりは3枚ずつ揃った。
まあ俺が貰ったときは3弾が解放されてなかったわけだが
そのぶんパラ修正で予定を狂わされた部分もあるしな。
恐怖とか点火もだいぶ貰っちまったしw
過疎だ、人がアルテイルに戻ったかな
今日の愚痴
最終戦で無慈悲、ランダムで10回死、最終前ラウンドで次ラウンド用に
カード仕込んでたら−2であぼん。
>>202 日本語でおk
過疎ってるみたいだから話題も兼ねて。
自分の中でこの組み合わせで負けた事ないモノを上げてみないか?
俺はとりあえず突撃+プロポを押すぜ。本家の不遇っぷりが嘘みたいに負けないZe!
ヴェルベット+ヴォルドアかな他は先攻+無慈悲に落とされるし
炸裂する玉+無慈悲
ミスティア+水精霊
って、ミスティアアタック発動の上、先行持ってないな
微妙だわ・・これ
>>203 サポートにヴァッサー
いい加減こいつは修正すべきじゃねーかな
SPバブルの今なら6くらいなんてことないぜ
ヴァサー強いよなw
勝利エリア限定にして欲しい
おいおい重いじゃねーかw
※サポート※にヴァッサーなんてそうそう出せんぞ。
SP6が軽いなら無慈悲や返却で対応できるんじゃ?
210だが、俺はヴァッサーなんぞ当てにしてない。
返却怖いし〜
竜ファイルずっと回し続けてるけど
返却食らうのなんて20回に1回もねーぞwwwww
>>207 せめて使ってから言おうぜw
前に竜デッキ回した事あるが竜重くね?
低Get続きでそのまま負けとか合って泣きたくなったお…。
>>210 対応とか言ってるやつは素人
無慈悲のSP6をひねり出すことと、相手のヴァッサーにピンポイントで当てることは
まったく無関係じゃねーかw
相手がサポにヴァッサー置くってことは色合わせてくるだろうから返却なんて問題外
サポートに置かなくても十分使える上に、切り札として使えることが問題なんだよ
別に「そうそう出せる」わけじゃないが、出せなくても十分強い
むしろ返却への対応策だろうに返却で対応しろとか意味がわからん
>>213 昔の場合はGET低いとLPやばい試合以外無視
今は失敗踊り、祝福EXに星竜とSP戻ってくるのが多いので低GETだろうが畳み掛けられるから楽になった
とはいえ低GET連発なんてしたら大変な事になるz
>>213 竜なんてここぞという時にあればいいんだから5枚くらいでいいんじゃない?
後は低SPで優秀なの突っ込んで
つっても確実に勝てるって言えるほど強くないから微妙かもね。
ヴァッサー対策に入れる、というのではなく、ヴァッサーにも他のにも対応できるカード
(レアリティ高いのではプロポジ+突撃、☆2以下なら死の線を切るもの+戒めの短刀など)
を用意するというのはどうでしょう。炎の玉を用意されたとしても、それならSP9で相手も相応の対価を払うわけですし・・・。
ライブラリーアウトデッキならミスティアでもいけるんじゃないかな。
ヴァッサー使いは序盤・中盤だとサポではなく単騎カードで使用することが多いから組し易いときもありますよね。
もちろんフィニッシャーにされたときは上手く治癒とかで避けるしかないですけど・・・(汗
>>214 おいおい…竜デッキがいつでも色合わせてくる?
そんな簡単にいくかよ。
ハンデス絡ませたりして、それなりの状況つくるだろう。
使わない俺がヴァッサー擁護するのもおかしいがww
まあ竜デッキには竜鱗刀でよくね?w
竜鱗刀一枚入れなきゃ駄目だよな
ラステEXも1枚入れとくと便利
じゃあ俺は折角だからこの王の守護者を選ぶぜ
竜デッキはとことん鈍足だからな。
即死系にもモロイ一面はあるな。
あとは状況次第でHP140一撃で狩れるユニット。
そうじゃなくてもHP100以上に出来る可能性のあるコンボを用意するのが
対策の基本かいねぇ・・・。
みんなディカール対策どうしてる?
低SPの白や青で突っ込んでくるとかなりやっかいなんだが。
なんか出す
SPをなるべく貯めさせない
罰の穴
治癒
つーか終盤でディカールの気配があるのにその戦闘を棄てるなら
食らう覚悟はしといたほうがいいだろう
相手の墓地の枚数、SPと自分のLPを見て来そうなら返却、LP回復、メイリーン辺りで様子見
12枚以上に無理にしていた節があるなら低SPでも無理矢理俺はカードを出すな。
まぁ、あえて挙げるとするなら、低GETSP白なら星竜とか太陽王国剣士とか
勝利時発動のSP回復剤を投下すればいいと思うな。王国剣士はディカールに脆いから
出来れば守備力強化でも入れて。
青ならHP−系が赤に次いで多い色だからHP−系の何かを入れたほうがいいかも。
個人的オススメは魔法王国の戦闘魔術師+魔術の槍。
コスト還元するから実質SP3で60オープン時に潰せる。
逆に言えば、このディカールさえしのげば相手もSPカツカツになるだろうから
そこを一気に反撃のチャンスとしようぜ。
うーんディカール素出しはないし大体は無慈悲セットか
返却・LP回復・ダメ50がんばって先に与えるくらいしかない。
>逆に言えば、このディカールさえしのげば相手もSPカツカツになるだろうから
そこを一気に反撃のチャンスとしようぜ。
これがポイントだな。
返却の成功率も高そうだし、効果的な対応策ではあるよな。
LP回復・ダメ50も悪くないね。
先攻ついてないから逆にこっちが無慈悲とかすれば
昨日からずっと回線落ちが続いてんだが何かあったのか?
何もないよ。一時ファイル削除してみたら?
狂信者ばっかやな。
Lv4〜6のユニット兼用カードのサポート性能<<<Lv1のサポート専用グリモアのサポート性能
ディカールがサポートでもLP減らせるようにならんものか。
ディカールサポートとか死んでくれと思う
時代遅れなファイル破壊使いな俺
>>232 ヴァッサーがそうなんだけど、強力な特殊能力を持ってるカードが
サポートエリアに置いた時もその特殊能力を引き継ぐのは
ゲームバランスを壊しかねないから、特に慎重になるべきだと思う。
ヴァッサーの場合、ただでさえ竜の高パラメーターが付加されるのに
そのうえ30/30の加算とか意味がわからない・・・
>>233 ファイル破壊という表現はわかりくいのでできれば改めて頂きたい
おそらく山札破壊なんだろうけど、手札か山札かはっきりして欲しい
うーん別のカードゲームとかデッキ破壊=山札破壊
とかつかってたからファイル=山札になるもんじゃないのかね?
あー本家アルテイルのほうは手札=ファイルか、うーん。
Test
やっと書き込める(笑)
と言うか本家はファイル、LHはデッキじゃないのか?
ファイル=手札山札の概念なし
デッキ=手札山札の概念あり
一応俺はこう解釈してる。
故にデッキ破壊は山札破壊だろう。手札破壊はハンデスじゃね?
ヴァッサー援護で竜のステと30/30がついたディカールにぬっ殺された俺が通りますよ。
ところでこのIDをどう思う?
>>234 普通のカードゲームだと山札=デッキだけど
Alteilだとデッキという呼称がなくてファイルという呼称があるのだから
ファイル破壊でも問題ないと思うんだが。
むしろ手札破壊の事をファイル破壊って言うほうが違和感があるのだが
>>235 本家アルテイルには手札という概念がないので
手札=ファイルにはならんと思う。
>>237 手札破壊がハンデスなら山札破壊はライブラリーアウトだろうな。
でもまぁMTG用語だからわからん奴にはわからんかもしれん。
ハンデスってMTG用語だったのか。
遊戯王でもハンデスで通ってたからカードゲーム全般で言うのかと思ってたよ。
けどライブラリーアウトだけはいまいちしっくりこないな。
>>240 遊戯王やらないので詳しくはわからないが
MTGが起源だった希ガス。
MTGではデッキの事をライブラリーって言うんだ。
まぁ他ゲーだとライブラリーじゃないからしっくりこないのも
仕方ないと思う。
まぁ俺もいまはMTGはやってないんだけどね
ファイルアウトって言っても誰にも通じない罠。
なんでだ?
その言葉がアルテイルで(まだ)流通して無いから。
MTGの用語が混じるのは仕方ないだろうね。
あっちはもう長いこと続いてるカードゲームだし。
ファイル破壊っていう言い方が何のことかわからんっていうのは何となく分かるな。
カード30枚のセットのことをファイルって言うのであって、試合中はファイルって言葉は出てこないしね。
山札破壊っていう言い方が一番いいのかな。
全然関係ないけど、あわてんぼうやら大突風って「破壊」ってイメージとずれる気がするよね。
墓地送りじゃなくて、ドローさせちゃってるわけだし。
なんだかんだでライブラリーアウトって言い方が一番しっくりくるかもw
MTGのこと調べたら、ライブラリーには記憶・思考のイメージが、手札には知識・精神のイメージがあるとか書いてあって、随分色んなことまで作りこんであんなと感心したわ。
>>244 別に30枚セットをファイルと言うんじゃなくて
本家とLHはルール違うのに混同されてんのが原因なんじゃないか?
7連敗した。何なんだ今日は。
LHは相手の出方がわからない分一手一手疲れる。
低レート相手でも気を抜けないしアルテイルより体力いる気がする。
勝率9割のファイルでRP1300台に1-5まで追い詰められた
そこから勝ったけどマジでやばかった
ありえない配置してくる
250 :
名も無き冒険者:2007/10/13(土) 01:20:18 ID:57rzTwiT
はじめてのレベ2祝いでどのカードがお得なカードかアドバイスもらえませんか?
自分はまだ無課金の3日目の最初にもらえる黒メインデッキで遊んでいます
TCGはじめてなので気に入って課金するかどうかはまだ考え中です
アルテイルのほうは自分には複雑すぎて当分LHで遊んでみようかなーぐらいです
黄色 強撃の神罰神官
黒(紫?) ゴミを作る
赤 雇われ鎧兵
青 俊足の剣士
またこれから課金を考えるならログにあったように1000円程度LHのくじがお勧めですか?本家アルテイルのテンプレでは
まずは100円の構築済みパック最優先とあるけど除いてみたら黒とかLHで使えるのが1つしか入ってなかったりして…。さらに
↑であがっていた強そうなカードはEXとあってLHでは売ってないみたいなのでアルテイルで買うのかな。でも1枚100円は(;´Д`)
アドバイス宜しくお願いします
>>250 その中でなら雇われがいいかも。
LHで雇われに東方の女剣士を付けて出すのが好き。
アルテでもSSとして使えなくは……。
EXは期間限定で売ってます。販売期間が過ぎるとEXくじでランダムで引けるようになります。
あとEXくじはやめておくのが良いらしいよ。
>>251 雇われに一票
今は、アルテイルの初心者鯖がイベントで複垢の偽初心者がいるから
もしやるなら、11月〜中旬位がいいかな
単なる噂ではあるけど、25.6日辺りクジ運upかもしれないって言われているから
今はレベルアップカードで我慢して、クジ運up待ってみるのも手かも。
ただの噂だから、外れたらごめん
>>250 あまり課金をしたくないならアルテイルはとりあえず捨てたほうがいいと思う。
今のアルテはもう100円の強化パックを買ったところでどうにかなるレベルじゃない。
このゲームのシステムとして、5枚入りのパックが150グラン。単価は30グラン。
対してくじは1枚10グラン。
単純計算で3倍のカードが手に入る。
もちろんデメリットもあって、レアリティの高いカードが手に入りにくいということがある。
だが、初期はレアにそれほど気を遣わなくてもいい。
いきなり1万課金するとか言うなら別だが。
とりあえず試しに1000円課金してみるとなった場合、パックだと30枚程度、くじだと100枚程度。
やっぱり俺もくじを薦めるよ。
ちゃんとくじはLHのショップで買ってね。
アルテで買うとアルテのカードが混ざるからLHで使えないことがある。
254 :
名も無き冒険者:2007/10/13(土) 02:17:40 ID:57rzTwiT
>>251 雇用がお勧めそうなのでそれにします。EXくじはアルテイル本家でのEXくじで買うしかないんですね。
当分もらった初期デッキ中心で楽しめそうなら1000円ほどLHくじ考えて見ます
>>252 イベントで向こうで上級者がヒーロにも遊びに来てるんですか。でも負けて覚えないと勝てるようになれないから
勉強させてもらってる感じですね。月末にセールあるのかまちつつつ遊んでみます。噂だけでも情報ありがとう。
>>253 お得な買い方アドバイスありがとう。月末までやって楽しめそうなら考えて見ますm(__)m
>>250 アルテイルはフォルで張り合うなら相当資金いるからオススメできない。ベルトレイトは知らないのでなんともいえない。
EXはくじで引くのは絶対オススメできません。LHでは使えないの多すぎる。
パックとくじはまぁ好き好きで。星4に妙に強いカード多いから何ともいえない。
もう少しはやかったら黒のEXパック進めたんだけど・・・
ヴェルベットとか強力なカード後で手に入らないってのは問題だよなあ。
256 :
sage:2007/10/13(土) 11:04:23 ID:TkgFrLYq
GJ乙
スレ違いかもしれんが。
アルテイルもLH頑張ってボーナスの☆3貰えば、フォルラートでもやっていけるよ。
黒なら・・・ラ・ボォ3枚目が欲しい。
1000位課金できるなら、15日発売のテーマパック買うといいかも。
犬なら十分戦える。
>>258 >アルテイルもLH頑張ってボーナスの☆3貰えば、フォルラートでもやっていけるよ。
やっていけない。
LHの3弾までのボーナスなら3枚揃いやすいがアルテじゃ力不足。
アルテのボーナスじゃ貰えるカードの種類が多すぎて
必要とするカードがまったく出てこない。
祈り・溢れなしでフォル行ってもサンドバックになるだけだろう。
基本的に3枚揃わないと使い物にならないシステムに微課金は不向き。
とりあえず、週一はアルテイルして10グランもらうべき。
ミラマスも出来れば毎日10グランgetしたい。
最近始めたんだけど、色々とわかりづらいねぇこれ
公式ページがとにかく別窓リンク貼りまくってるとか、見る側のこと絶対考えてないだろ
ゲーム自体もこれだけ単純な処理やるだけでくっそ重いし、これじゃあ課金する気にならんよ…
なんか前にはクレーム祭あったみたいだけど、あーいうイベントまたやってくれないかなー
アルテイルが高速化したんだからLHのランクイン報酬も1/2じゃなくて
アルテイルと同額にしてくれないかなぁ。
下手するとアルテイルより時間かかってる節もあるんだが・・・
>>261 普通にサポートからクレームとして送ればいいじゃない
クレーム祭りでは鋭い指摘はほとんど取り上げられなかったけどな
カード名で検索できないとかありえないよな。
竜ファイルの遭遇率がおかしいw
竜殺ししてやんよ!
うーんランダム7連敗
これカードの引きと同じく、ランダムの結果固まってる気がする。
勝てるときはランダム5連勝とかするし。気のせい?
ミラマスでグラン手に入れてLHに切り替える時に
どうすればスムーズにいけるのでしょうか?
ミラマスをウィンドウ右上の×で消してからLHに入ろうとしてるのですが
2重ログインになってしまいます。
ミラマスを消さずにLHに入ろうとしてもやっぱり2重ログイン・・・
プニル使ってるけど普通にタブを閉じてからLHなりに行っても二重ログインにはならないけどなぁ。
268 :
名も無き冒険者:2007/10/15(月) 02:18:04 ID:fAd5orkh
俺はalteilの方に行くときになる
アルテイル面白そうだな。
ちょっとやってみるか。
271 :
名も無き冒険者:2007/10/15(月) 13:18:13 ID:Bd1I5+pT
前回レベUP報酬相談したものです。いろいろレスありがとうでした。
雇用を取って月末まで1日1ミラマスと週1アルテでグラン貯めてみていますが、今日アルテの方で発売された構築
済みセットはLHしかしなくてもお買い得でしょうか?
ローティア見てみると、駆け出しの暗殺者*3 恐怖*1 死体の王『ズガテロザ』*2 戒めの短刀*1 練達の魔術師*1
が被ってなくてLHで使えるものでした。ズガっていうカードが強いとログとかにあったけど、まだくじも引いたことない
ので星3つがどれぐらいレアなのかわからないんです。1000円分もくじを引いたら出るぐらいのものならアドバイス通り
にしようと思ってます。
☆3以上はくじで狙うのは諦めたほうがいいと思うよ
☆3は大体5パック買って1枚出たらいいなぁって程度かな
LHでもズガは強いけど、ATインフレで即死も有りえるから最低でもHP150以上か先行付加しないと辛いね
ローティアのテーマファイルはズガ以外はLHであまり価値が無いから今回のはアルテイル専用と考えた方が良いかもね
273 :
名も無き冒険者:2007/10/15(月) 18:56:53 ID:SqsMpDTz
HP150以上って
どうサポートカードしたら出来るの??
140迄しか思い付かないOrz
HP100+サポートHP60+敗北エリアHP30
一応これでHP190行くわけだが
緑カーバンクルとか近衛兵とかいるジャマイカ。
それはともかくズガにHP60の支援つけるのはかなり特殊な方だと思う。
コストがSP9もかかるし、守備力強化とか水の精霊つけるほうが一般的だと思うよ。
ATインフレ気味とは言ってもAT140↑出せるのって限られてるし。
>>275 小型ならサポート2倍のやつ等がいるからAT140までは出せる。
でも150以上は難しいからHP150以上は欲しいと思う。確実性がダンチだぜ!
278 :
名も無き冒険者:2007/10/15(月) 21:02:58 ID:Bd1I5+pT
>>272 ありがとうございました。☆3が出る体感参考になりました。そう考えるとズガが2枚=1500円程度が1000円
で手に入るならお得?な気もするけど、急ぐこともないので月末まではグラン貯めながら様子見てみます。
>>277 第3弾入ってから思った以上にカオスだよな。
流行がちょくちょく代わるし。
最近は聖騎士デッキに会うのが多いな。
援護2倍連打+αは思った以上に辛いぜ。
馬鹿みたいに人が増えてるな。
癒しの神官や魔術の使い手+治癒呪文って厄介だな〜
治癒呪文3枚デッキに入れてる人も珍しくないし
終盤にあれで粘られると本当に厄介だ
10枚貯まった
もういらない
寝る
しばらく遊んでの感想
エラーマジでなんとかしてくれorz
100戦くらいして、そのうち2割以上がエラー落ちとかすげーイライラするわ…
IEだとエラー多発するっぽいね
ブラウザ変えるよろし
>>284 283じゃないけどブラウザ変えたら調子よくなった!
GJ!
ちょいと聞きたいんだが
最近ミリアのオープンスキルで敗北エリアに
数珠を置くコンボをしているわけなんだが
俺以外に使ってる奴見たことある人いるかな?
これ使うと手札が一気に4枚減っちゃう(ミリア+数珠+手札2枚)から微妙かな・・・
相手の意表つけて結構面白かったりするんだけどね
援護も付けるとウマーになるけど5枚減るし・・
あわてんぼうでも入れようか考え中
>>286 そのコンボはレア率高いから普通はできない。
でもウェルベットをスルー出来るし確実性が高いよね。
288 :
名も無き冒険者:2007/10/18(木) 02:39:56 ID:EJlqhB2/
再度レベUPカード相談お願いします。
火炎竜巻の翼竜 水竜 紫石のカーバンクルだとどれがお勧めでしょうか竜2種は1枚ずつ持っています
初期にもらった黒デッキ中心にたまったグランでカードくじを少しして出たカードを混ぜてるぐらいです。
翼竜も水竜もどちらも使えるから好みでいいと思うが
初期ファイルだと大型が少ないから水竜でいいんじゃないかな
青は使えるカードが少ないから相対的に強いカードと言っていい
きっとあなたのファイルの守護神になってくれるよ
カバは面白いカードだけど今はスルーでいいと思う
火炎竜巻の翼竜は炎の玉が無いと。
青で使えるカードは他色と比べて少ないと思うし、青の大型は水竜か海割りの爪に限定されるだろうから、3枚有ってもいいかもね。
紫かーくんはヴァッサー、バンデール、魔歌、水や火の精霊相手の対抗策として使える。AT+30のサポートの中では一番強そう。
初期黒だと海割りが1枚は有るから青は既に大型が3枚有るはず。
赤は魔法剣の二刀戦士も有るからユニットには困らないはず。
初期黒は白が死んでるから紫カークンも視野に…。
ヴァッサーはマジで癌だな…
でも竜って重いよなー
そもそも竜ファイルは序盤はデコイばっかりでひたすらSP溜めてくるよ。
ヴァッサーが問題なのはサポで使っても同じ効果を得られること。
ぶっちゃけヴァッサー+サポで出すならデコイ+ヴァッサーのが強い場合があるし。
ベルベット対策にもなるから即死系じゃないと基本勝てないよな。
でも後半はゴスペル+無慈悲もベルヴェット単品で潰されるから判断難しい。
ヴァッサーコンボは読み易いから大丈夫とか言われるけど
そりゃ、対抗できるカード入れておいてかつ手札にある場合だからな。
基本竜に勝つのが結構大変なんだから重いのは当たり前だし
小型使えば軽いかって言うとサポ使えば結局SP消費一緒だからな。
295 :
名も無き冒険者:2007/10/18(木) 13:21:43 ID:EJlqhB2/
>>289 >>290 赤の魔法剣の二刀戦士よく使っているのでカルにも悩んだけど犬とかあるので水竜にしました。アドバイスありがとうございました。
ヴァッサーは優勢白以外なら返却で、
優勢白なら単純手段だけど援護2倍+AT+30かな。
太陽王国の剣士なら(40+30*2)*2だからAT200。
しかも勝てばSP2戻りだから実質5で撃てるけど・・・重いか、やっぱ。
>>296 アドバイスありがと。
ただし竜使いは返却がネックなの分っていて優勢合わせたデコイに
ヴァッサーを合わせてくるのよ、しかもAGI高めのやつに。
その直前あたりにユーニ+火竜コンボで根こそぎグリモア削られたり色々と困る。
黒なら長刀+氷結の180ダメってのもアリだけと届かない場合あるし
やっぱりメイリーンや治癒で耐えるのが無難なんだろうなぁ。
ちなみに竜デッキに竜が勝、敗エリアにあるとき返却決めれたの1回しかない・・・。
返却は1枚しか入れて無いから墓地からばれたってことは無いと思うんだが・・・
298 :
名も無き冒険者:2007/10/18(木) 14:58:25 ID:bzqrXxBK
竜使いから言わせてもらうとユーニ火竜からのヴァッサーまでの流れは最低2〜3ターン
かけて治癒などで回復されにくくするなどの手間をかけて締めにいってるので早々簡単に
かわされては困る。
それはフェルラートやエスカティアを幼女をしこんでからの返却までの流れとかと
同じで勝つために仕込みの手間をかけてるので、あなたもそういった自分の勝つための
コンボなどを作っていくほうがいいのでは。
その場その場で強ユニットや延命カード出しているだけでは安定して勝てないと思うよ。
ヴァッサーは最後の〆か白のときしか使わないから返却なんて1発も食らった事ないぜ!
>>298 元々ユーニ+火竜やヴァッサー自体が強力なのは忘れないで頂きたい。
一口にコンボといいましても手札という縛りがある以上、単品で強い
カードの方が安定するのは間違いないと思うんですよ。
サポ+小型でさえ実質SP5〜6で手札1枚余慶に使う計算ですから負けると痛い。
正直、SP確保手段が大幅に増えて大型は回し易くなってると思います。
ある程度の汎用を考えれば突出したメタは難しく、コンボそのものより
SPや手札の調整、管理に重点を置いてしまうわけですが、それってダメなんですかね?
結局コンボといっても特定のネームド、EX頼りな訳で
それを持ってなければそれまでですしね。
>>300 単品で強いってことがよくわからないが、高Lvで強いカードだとすれば
それを揃えて、かつSPも潤沢に供給されたら手がつけられなくなるのは
しょうがないんじゃないか。
でもそういうファイルには明確な弱点があるだろう。
低Lvで強いカードだとしたらそれは大概何らかの制約がかかってたり
凡庸に対処しやすい弱点があったりする。
上記に当たらず、低SPでずば抜けて強いカードというのは現状では無い気がする。
あったら具体的な名前をどうぞ。
>>301 ん〜なんか違った方向に解釈されてる気がしますね。
そもそも小型ってのはサポ付で勝つと大型1枚で勝つのより損するんですよ。
だから常時出し続けてプレッシャー掛けながら勝ちを拾っていくのが
セオリーだと思ってます。
昔の環境ならいざ知らず、これだけSP供給カードが増えると大型を回すのは
それほど難しくないと思うわけです。
実際LV1サポでSP増えるカードはみんな強いと思いますけど。
そもそも大型に明確な弱点あるっておっしゃってますがそれって何ですか?
加えて低LVの壊れカードとは一言も言ってません。
結局LV3+サポと大型LV6はSP的にイコールなわけですし
なによりあなたが竜使いと言う時点で説得力がありません。
強いユニットが強いコンボ使ってきて弱いわけないじゃないですか。
あなたが言ってるのは低LVの特定のカードをメタったカードを入れて
それをピンポイントで出せばいいという意見に聞こえるのですが
私の勘違いでしょうか?
早い話意見を変える気ないんだろ
正直どうでもいい
大型の弱点は即死系に弱いってのが有るかもね。
セラフやらゴスペルやらで即死に持って行きやすくなったけど、大型だと入れてるサポは祝福EXか守備力強化がメインだろうから対処しにくいと思う。
SP3のHP+60レベルまで入れてないと思うから、小型のサポ2倍に対して同じSP6払っても負け得る。それでもやっぱり大型は強いと思うけどね。
SP事故が無ければユニット1枚でもどうにかなり得るし、竜系は効果も良いからね。
そもそも大型を倒せる組み合わせって限られてくるからキツイよね。
小型だと1ターン目に倒せなかったらほぼ確実に負けるし。
つまりこれは竜系すら一枚も持ってない俺の妄想ということだ。
>>305 一般に大型は即死には弱いけど即死使う場合は無慈悲じゃないといけないから
カードの引きも難があるし、SP消耗が正直でかい。
大型って一口にいっても全ユニット大型とは限らないし、終盤はベルベット
って場合もある。
確実に決めるなら事前にHP+を仕込む必要があるから
LP的に勝ってないと勝負に出られない。
ただ事前にデコイで負ける場合LP2だとディカールを警戒する必要がある。
そうでなくとも確実に勝ちに来る場合、大型+水精霊などのHP+40を重ねてくるから
2倍ユニットであってもAT140まで引き上げないと安定しない。
小型で大型に勝つ場、いかにデコイを潰すかが肝心だと思う。
LPに余裕がなければ治癒を打つので分SP、手札を浪費するからそこに付け込むしかない。
ただ、上でも言ってる通り即死系は火竜を直前に決められると非常にキツイ。
ここで治癒なんかも落ちると選択肢そのものが消えてしまいかねない。
っていうかみんな竜つかってるのってちゃんと強いからであって
本家でザル使ってるのと大差ないと思うんだけどねw
口調がですますになったりタメ語になったりするヤツは
ですますの時顔真っ赤になってて冷静ぶってるってばっちゃが言ってた。
Y7がヒーローズに移籍でもしたのかね…
>>307 MTGネタ振らなくてもY7扱いとは酷いなw
LHの話題で意見言ってるのにルール違反かよ。
どうせカキコするなら出した意見そのものに対してにしてくれ。
過疎ってるんだしスレ伸ばしてもいいんじゃないか?
つかまず強いコンボ例がユーニ+火竜ってのがなぁ・・・
竜じゃなくても使えるし、そこまで強いコンボでもない
ましてや小型だったらグリモアのほうが少なめだろうから被害はもっと少ないはずなんだが・・・?
>>309 一応即死系って前提って部分もあるんだけど終盤だと治癒打たないか?
それらを落とすって意味での準備ってことなんだけどね。
自信あるなら火竜で勝ちに行っても構わないし、そこらは必須ではないかと。
竜の天敵でもある無慈悲を落とすって意味では結構重用だと思うんだがどうか?
単にステ勝負になった場合ってヴァッサーに勝てる確立はかなり低いと思うんだ。
ユーニ等は相手のカードを見てから対処出来るというのが利点だと思う。
即死系は一旦ファイル作ってまわしてみようと思ったが
どうあがいてもうまく構成できないので結局大型になったな。
コンボって考えてる時は強いんだけど実際に使うおうとすると
手札で腐ることが多々。
>>311 確かに後出しジャンケンは強いね。
ただユーニをフル活用するのであれば入れるカードを選ぶ必要があり
大型に打ち勝つ為であるのならステを上げるものでなくてないけない。
大型が主流な今だとユーニの場合若干火力に難があれどLV3で
AGI5、先行、あのスキル持ちは破格だと思う。
フェル、エス2枚持ちで返却ならオープン火力こなければ勝ちだしねw
まぁ、基本強い勝利スキルをLV3で確実に発動するのが肝じゃないかと。
火竜やら風魔人が安定だろうけど色々悪さできるカードだな。
>>312 即死系は恐怖やらセラフが弱体化して使い難くなった。
かわりにプロポ+αが安定するけど重いんだよな。
タダでさえ大型主流の今、無慈悲だけではとてもじゃないが勝てない。
つか重いし、必ずしも引くとは限らんし3積なんかするもんじゃないしねw
炎魔人も弱体化してゴスペル、鳥王+無慈悲は相変わらず最強の一角だけど
鳥王はオープン火力でサクッと死ぬようになったのでベルベットが怖い。
実際に回せばわかるけど2枚だけのコンボでさえ結構揃わないことが多い。
グリモアを3積とかにしてもバランス悪いからやっぱり単騎で勝てる大型
って流れは結構ある話じゃないかな?
小型だとやっぱりサポ比率が増えるから手札安定しないってのはあるんだよね。
竜積んでヴァッサー積んでとか
豚積んでアイギナヴェルベット積んでとか
そういうありふれたテンプレ系デッキじゃなくて面白い発想のデッキに出会いたい
それで強いならそれがテンプレファイルに変るよ
治癒がダメならメイリーンを出せばいいじゃない。by俺
318 :
名も無き冒険者:2007/10/18(木) 23:12:34 ID:zibucFVT
うるせぇ死竜ぶつけんぞ
フリー鯖に人がいない今、ロマンファイルは少ないだろうねw
何だかんだ言ってもLVアップやトレジャー絡むから
勝てるファイルが多いのは仕方ないさ。
結局コンボが安定しなんだから強カード満載ファイルになるのは
当然の結果だろうね。
自分で回すだけならCPU戦オススメw
ディカールと炎魔人と死竜が怖いので治癒メイリーン出す俺が参上
>>314 即死系なら死の線を切るもの+AT強化とか、色々手はあると思うんだがな。
それ以外にも、竜使いデッキなんかはGETSP低いときに勝負を避けたがるから、狂信者突っ込むなり強化バルティア突っ込むなり手はあるはずだ。
そういう状況も考えてデッキを組むものじゃないのか?
確かに色々出しづらい、というのはあると思うが、相手の動きを読んで戦うことが大事なんじゃないか。
相手のカードに対処できなかった時点で自分に実力がなかった、相手のほうが上手だった、俺はいつもそう考えて戦っている。
カードを修正するのは運営側。俺たちじゃない。
だからこそ、まず俺は自分自身のデッキと攻め方を修正することにしてる。
おこちゃまは自分に力が無いのを認めるのが怖いから誰かのせいにするのさ。
ちょっとすまん相談に乗ってくれないか
LHを初期リフェスで、無課金でやってるんだけど
レベルアップカードで
太陽王国の盾騎士
戒めの短刀
突撃
風魔人
と、いい感じなカードが並んでしまったんだ
どれ取るべきだろう?
戒めか突撃のどっちかかなー
324 :
名も無き冒険者:2007/10/19(金) 11:44:23 ID:71uLLGVv
しかしクッキー欲しさにちょっとやったがつまらんねこれはw
>>323 戒めの短刀か突撃オススメ。
特に突撃は多くの方がフィニッシュに使用してくるから後攻鈍足チームに最適。
戒めの短刀は・・・有効だけどリスクがあるから突撃ほど有効度は高くないかな?
でもどちらもかなり使えるカードだからどっちでも良いと思う。
風魔人はフェミールがいるなら。
盾騎士は・・・う〜ん・・・。
>>323 突撃に1票。
特に初期白なら、セラフ+突撃 というドリームを追うんだ。
今なら初期白じゃなくてもクッキー5枚集めればセラフもらえる品
墓地15枚以上の時のヴェルベットを倒す方法はあるのでしょうか?
持ってたら100%勝てる無敵カードなのでしょうか?(´・ω・`)
HP強化すればいいと思うよ
ヒント
ヴェルベットは後攻能力である
ヴェルベットスキル→サポート発動
もう答えが出るよな?
お答えありがとうございました!
こんな簡単なことに気がつかなかったとは
恥ずかしい・・
332 :
名も無き冒険者:2007/10/19(金) 19:12:41 ID:tsQZwFdP
FMが貯まったのでアバター変えてみようかと謎の美女?みたいなのを選んだけど、見た目人気ありそうなのに他に見ないなーと思ってたらカードくじ用に課金していた1kが消えているのに今気が付いた。
FMでも買えるじゃなくてFM1000+1000Gだった。見かけないわけだ_| ̄|○
333 :
323:2007/10/19(金) 21:20:57 ID:VLpb6Xns
>>325、326
レスサンクス
戒めはリスクが怖いし、今回は突撃にしてみようと思います
後、326のレスで気になったことがあるんだけど
先攻後攻能力って、二つ以上持ったら上書きされて一番後のもののみ適用で合ってる?
レベル30超えてレベルがあがらない。
しかもレベル5ごとにカードプレゼントだからモチベーションが・・・
経験値10くれー。
ヒント:一度休止してみんなのレベルが上がるのを待つ
なあ、月曜にEXが8枚追加されるよな。
あれってくじのみでの販売らしいぞ。
誰も持ってない状態からくじのみでの販売なら平等だからまあ許せるが
本家で買ってたやつらはそのまま流用できるってなんかずるくね?
情報源はGMから直接バトル中に聞いたから間違いない。
>>336 ぅゎぁ
さすがDEX
ユーザーへの裏切りを平気でやってのける
…そこに痺れないしあこがれない。
>>336 単にまだ本家のみでLHに収録されてないEXが追加されるだけでしょ?
元々LHは本家で死んでる旧弾のカード救済措置を兼ねたコンテンツだしな。
別にそんな些細なことならどうでもいいや。
っていうかそれくらいで許せないなら少なくとも課金はしない方がいいと思うぞ。
今までだって平気でもっと酷いことしてるから。
再販でもさ、ちょい高めでパック売りしてやればいいのにな
くじだけにして萎えるやつはいても
本家既存のカードでくじ引きたいってやつがどれほど増えるのやら
ビジネスとしてもちょっと微妙じゃね、頭がわるs(ry
>>339 いやいやw木偶巣にもちゃんと考えがあってな
LHEXくじはカードプールが本家より格段に少ない。
つまりピンポイントし易くなるということなんだよ。
その8枚が何投入されるかわからないが
LHで使えるEXの中に本家で使える『当たり』がそこそこあるのなら
LHくじ引いた方が確立が上がるってことも考えられる。
EXが高過ぎるという意見に対して木偶巣はこれが精一杯なんだろw
そういうことなんだろうなあ。
でも、EXくじが凶悪だという意見に対して、ならばカードプールの少ないくじを作りますが
答えじゃお粗末過ぎるよなあ。
いずれそのくじのカードプールも増えていくんだろうし。
EXが高すぎるってのは、要するにアルテイルで特定のEXをファイルに組み込みたいと
考えると、数万単位でクジを引いても無理な可能性があるってことでしょ。
この問題を解決するのに、EXだけトレード解禁ってのはどうかね。
トレードは現状のままだといろいろ問題があるから実装は難しいというDEXの見解は
その通りだろう。レベルアップカードとかあるし。
でも、EXとEXの1対1のみトレード可で、1回トレードするのに双方に100グラン+100FM
かかるとかにすれば問題はないような。
これで、今まで「EXくじなんていくら突っ込むことになるか分からないから手が出ない」と
思ってた人も、「ダブったり自分には要らないカードが出ても、トレードの材料になるかも
しれないからいいか」ってな感じでEXクジを利用してくれるんじゃないかね。
>>341 初期から視野に入れていた観戦機能すら実装できなかった木偶巣に
対イクサーとのトレード機能を実装できる資金、技術があるかどうかが
一番痛いところだなw
そもそも
E X だ け
が凶悪なわけじゃないからなw
仮に実装されたとしてもイクサー同士でトレード可能にすると
絶対に不正やらトラブルがでるだろうな。
そっちに費用が発生するようになったら益々運営が悪化するだろうから
俺はイクサー同士のトレードはあまり賛成でない。
だったらEXはシングルで買えるようにした方が健全だ。
EXを単品にするか、毎月違うEXパックを再販してEXくじを廃止
その代わりに着せ替えくじでも作ってくれたらいいのになぁ
>>344 日替わりランチみたいなものかw
ま、でも週、月単位くらいでそーいうパック出すのは悪くないと思う。
今の現状だとカードプールも増えてきてカード揃えるのが困難だからね。
いちいちテーマやらEX再録待ちってのも正直ダルい。
ログインのことも考えると週1くらいのがいいかもしれんけどね。
日頃からログインしてる人間は得をするってのは当然だし。
3〜500グランで計3〜5枚程度にしてさ、そこで☆3くらいまで
放出してくれると木偶巣を見直すんだが・・・
それと着せ替えパックってのがあったがありゃボッタクリでしかなかったな。
一回いくらかが重用だなwアンナ様欲しい人は一番率いいかもしれんけど。
個人的にはカードの絶対数が少ない=GMカードとかが出やすい?
ってとこにきいろいみみせん(更に8種)をぶち込んだだけに見える。
>>342 どう見ても7BFMlW73のほうが社員に見えるわけだが
>>346 何言ってんだ。
普通のユニットでいい人は着せ替えパックなんて買わないだろ。
欲しい人が買うんだ。
このゲームを友達に薦められない理由が
MMOのように、新しく始めた友達に金やアイテム譲渡できないってのがあるからなー。
これができるようにならないと、初期投資かかりすぎだから申し訳なくて薦めれない。
ってかむしろ、「やらないほうがいいよ。」って言ってしまう。
それでも新規加入イベントを強行する。
それが木偶巣クォリティw
ファイルを作るのにこれほどまで運任せなカードゲームもないだろうな。
無課金と廃課金以外の層が楽しめないそんな格差ゲーw
手札破壊ファイルと連続で当たって酷い負け方したわ…orz
狂信者は絶対ステ振り間違ってるよー…何であの能力で基本-AGI1だけなんだよ
アルテの返却と同じく必要悪だろ
簡単に手札デザインされたら番狂わせが起こしづらくなる
お前のファイルに何枚ドローサポートが入ってるか数えてみろよ
>>351 使っているほうは扱い難しくて困るんだぜ。
そのAGI-1のせいでほぼレベル3以上にはサポつけないと勝てないし。
コイツはGETSP2以下の時に輝くタイプだから、実際のところ
ステは飾りだったりするから困る。ノーセットの隙を突いて
攻撃するのが基本だべや。
まぁ、狂信者ウゼーと思うならば相性のいい練達や風精霊入れてみな?
結果的に不利になる可能性が少なくなるぜ。練達なら勝てること多いし。
354 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 01:36:55 ID:wa+sdsUO
毎度ですがレベUPカードのアドバイスをお願いします
泉の騎士『エルネート』 生贄 妖精の踊り 青龍『ヴォルドア』 どれも1枚もありません
初期黒にカードくじで追加したものをで2倍とか先攻とか低コストにサポ入れて使っていて、対戦相手によく使われ妖精の精踊りがいいなぁと感じたので欲しいですが
他のも持って居ないので現状でお勧めカードを教えてください。よろしくおねがいします
ヴォルドアは最近よく見る。
エルネートは白単やるなら3枚あってもいいな。
これは蛇足だが、これからボーナス貰う人はアリウス3枚貰って
白に偏らせるというのを視野に入れてもいいかもしれない。
どうもボーナスでアリウスは出やすいから揃えるのは比較的楽だろうし、
ラフィーレ・ザガール・祝福・エルネートと☆3で貰えるものの中では使えるものも多い。
その他にも聖竜・星竜・治癒呪文など便利なカードが多いから
アリウスの条件を満たすのはたやすい。
すまん、俺も☆3のプレゼントでアドバイス頼みたい(初期リフェス)
夜明け ルザ 炎の竜巻 歪みの帯
の4枚なんだけどどれがいいかな
自分では、うまくいけば流行のズガ、ヴェル、ディカ辺りを無効化できる夜明けか
個人的に使いたい炎の竜巻のどっちかにしようと思ってるんだけど
夜明けは使い勝手の悪さに絶望すると思う
竜巻でいいんじゃないの
俺なら迷わずルザだけど
>>354 俺は妖精の踊りを薦めるな。
LHでは失敗か踊りは必須だしな。
失敗の量が少ないのならば持っておいても損はないと思う
>>356 ルザ一択・・・かなぁ。
黒には素早い相手多いからルザ+援護AGI+1は
ほぼ確実に先手を取れるコンボだし。
他は少々使いづらいぜ。
>>354 妖精の踊りでおk
ただ本家的に考えると一番のゴミなのは注意
>>356 竜巻でいいんじゃね
性能的にはルザだろうけど、むちゃくちゃ飛びぬけてるわけでもなし
使いたいカード使う方がモチベにも良い
360 :
名も無き冒険者:2007/10/21(日) 11:52:18 ID:wa+sdsUO
>>355 先まで考えたアドバイスありがとうございました。出てきた名前調べて見ましたが、白メイン見据えてだと最初黒だったので全然カードが無くて
揃うのが相当先になりそうなので今回は妖精にしてみます。
>>358 >>359 妖精にしてみます。本家はやるつもりないので大丈夫です。ありがとうございました
361 :
356:2007/10/21(日) 19:36:04 ID:XmbDMSJ5
>>357,358,359
レスthx
夢遊病の人気っぷりに全米が泣いた
でも言われてみると、手持ちの黒ユニットでいいのがないし
今回はルザさんにしてみようと思います、皆アドバイスありがとー
サマナー&プリースト EX
LV:04 HP:50 AT:20 AGI:04
【援護発動】《発動エリア:サポートエリア》:自分ユニットを[HP+20/AT+20]する。
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア、サポートエリア》:対戦ユニットを[AGI-2]する。
レンジャー EX
LV:02 HP:10 AT:30 AGI:03
【アタック発動】《発動エリア:バトルエリア》:対戦プレイヤーの[手札]からランダムで[AT30以下]のユニットカードを1枚選んで[墓地]へ送る。
ファイター EX
LV:05 HP:70 AT:20 AGI:02
【アタック発動】《発動エリア:バトルエリア》:対戦ユニットが[HP100以上]の場合、対戦ユニットを[HP=0]する。
ソーサレス EX
LV:03 HP:30 AT:20 AGI:04
【勝利時発動】《発動エリア:バトルエリア》:プレイヤーの[手札]からランダムでグリモアカードを2枚選んで[墓地]へ送る。
リュミエール EX
LV:04 HP:70 AT:30 AGI:01
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア》:両プレイヤーは[山札]の上からカードを1枚選び[手札]に加える。
マリア EX
LV:02 HP:10 AT:10 AGI:03
【先攻・後攻決定時】《発動エリア:バトルエリア》:[先攻]能力(このユニットは必ずラウンド1は[先攻]になる。ただし、対戦ユニットも[先攻]能力を所有している場合はお互いの[先攻]能力を打ち消しAGIの高いユニットから行動する)
【アタック発動】《発動エリア:バトルエリア》:対戦ユニットが[AGI5以上]の場合、対戦ユニットを[HP-50]する。
シオン EX
LV:03 HP:50 AT:30 AGI:02
【援護発動】《発動エリア:サポートエリア》:自分ユニットを[HP+30]/[AT+10]する。【敗北時発動】《発動エリア:バトルエリア、サポートエリア》:プレイヤーの[山札]からランダムで[カード名:ユリナ]のカードを1枚選び[手札]に加える。
ユリナ EX
LV:03 HP:50 AT:30 AGI:03
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア》:サポートエリアに配置されているカードの【援護効果】を2倍にする(【援護効果】とは【援護発動】によって上昇するパラメータの値である)。
【勝利時発動】《発動エリア:バトルエリア》:プレイヤーの[墓地]からランダムで[カード名:シオン]のカードを1枚選び[手札]に加える。
連勝と連敗を繰り返しまくってるんだが・・・
バランス調整のためか知らんが何かの力が働いてるとしか思えない
365 :
名も無き冒険者:2007/10/22(月) 17:51:45 ID:JHOg+1x7
アルテイルのLVUPで★5もらえるようになって一段落ついたので、手をつけてなかったLHをはじめようと思うんですけど
こっちのプレゼントは固定カードがないだけでレアリティはアルテイルと同じってことですか?
367 :
名も無き冒険者:2007/10/22(月) 18:15:13 ID:JHOg+1x7
>>366 同じだけど1,2,3弾だけだよ。
後レベルアップが辛いし出るのがほとんどグリモアばっかりだけどねw
レスありがとう。レベル層がそんなに高くないみたいだから、慣れたらEXPアイテム使って一気に上げようと思います
>>365 確かに単機単機でも強いしコンボでも十分強さを推し量れるような気がするデッキだね。
でも、ゴスペルは死に体になっている気がするね。それと手札抹殺に滅法弱い気もする。
強化するとしたら、ゴスペルを水竜あたりにして、あとは状況にあまり左右されない
ファイル圧縮カード(練達とか)用意するべきかもしれんね。
370 :
名も無き冒険者:2007/10/22(月) 19:58:18 ID:JHOg+1x7
>>369 的確すぎて泣いたわ。
ゴスペルはせっかく引いたんだから入れてみようかなという感じでw
ゴスペル用に突撃を戒めの短刀かなにかに変えたり魔法騎士入れてみたり
そこは迷ってましたw
確かに練達が入るところだけどどうしてもビジュアルで
これからの予定はルザoutジュズ(持ってない)inで死の線切ってミリアin,楽器二人out幼呪術師and何か
ユーニ(持ってない)in落ちこぼれout 突撃out豹の霊in ぐらいかなって感じ
371 :
名も無き冒険者:2007/10/22(月) 20:12:43 ID:JHOg+1x7
372 :
369:2007/10/22(月) 20:34:03 ID:/3Pq5wI3
>>371 ミリアが死に体になっているな、敗北でうまく使えるカードが少なめ。
あとはHPが多い割にはHP+40できるカードが一枚しかないから
安定した状況になりづらいんだと思う。
このデッキの場合は、単純に魔歌セット一枚づつはずして水精霊に替えるだけでも
十分強化につながると思うぞ。あとミリアよりはむしろ墓あさり2枚あるといいかもしれない。
・・・って、俺ばっかり診断しても困るから、俺のも見てくれ。
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp080389.jpg かなり尖ったデッキ。いわゆる良く出てくるカードに可能な限り対策立てれるように
特化した総合メタデッキという奴。よって高RP殺しにはなっているが、
初心者カードだけのチームや先制攻撃デッキには激しく弱いのが弱点だな。
ちなみに全部☆3以下なのは俺が無課金だからだ。
373 :
名も無き冒険者:2007/10/22(月) 21:03:57 ID:JHOg+1x7
>>372 確かに良く使われる星竜を馬で突いてブレイブとかを蹴り殺すとかそんな感じだよね。
長刀入れるんだったら木の精霊使いか氷結、風の精霊入ってるから無慈悲入れるとかどうよ?
カニは二枚もいらないんじゃないか?
374 :
名も無き冒険者:2007/10/22(月) 21:08:42 ID:JHOg+1x7
>>372 ミリアさんは初めてのレアカードだから使ってやりたいんだが
敗北スキルに良いの持った奴が少なすぎてw
ロリ呪術捨るか魔歌捨てて魔楽器援護みたいな感じで無理矢理使ってる訳ですw
ジュズがあればミリアも状況が変わってくるんだけど
>>372 よくまとまってる。
無課金でプール少ないなら何があるかわからんとなんともいえないが
☆3何貰ったかくらい書いてくれれば何かしらアドバイスができるかも。
>>375 解呪、呪縛、無慈悲、豹の霊、炎竜巻、ヴォルドア2枚、ミスティア、ダロスあと1枚、
生贄、ダブリッド、フェミール2枚、大突風、アリウス2枚、ルザあと2枚、
★4もアルテイルレベル30記念でもらったゴスペル1枚ある。
無慈悲を入れたいのは山々だが・・・。SP的に辛くなる事が多いからなぁ・・・。
>>373 うん、長刀のそれは分かっているけどどっちも無くて・・・。
現在は石化で代用中。氷結は手に入れれば即変更予定。
無課金で始めての☆4ミリアさんが出たのですが現段階で彼女の有効な使い道は
あるのでしょうか?
敗北エリアに置いて強力なカードは見当たらないのですが自分が知らないだけでしょうか?
4弾以降がでるまで使い道がないのでしょうか?
ジュズ入れ替えでヴェルベット回避とか(笑)
380 :
名も無き冒険者:2007/10/22(月) 22:37:07 ID:JHOg+1x7
>>378 だからジュッズヴァーだってばよ。あれはほぼジュズ召還カード
ロリ呪術を捨ててようやく普通カードレベルの働きという何がダメ竜騎士さ。
ミリアで竜を捨ててみてヴァッサーを援護に付けるのを試した事があるが
なぜか発動しなかったw
>>380 ヴァッサーのOPスキルのほうが発動が早いからでしょ。
>>380 レベル関係での配置ミスだな。
ヴァッサーの方がミリアよりレベル高いから先にヴァッサーのオープンが発生してしまう。
これは解呪がヴァッサー前に無効なのと同じ原理。
383 :
名も無き冒険者:2007/10/22(月) 22:57:09 ID:JHOg+1x7
ミリアが先頭にいてヴァッサーが援護にいる場合
ミリアのがOSが来てその次ヴァッサーのOS発動って思ってたわけだが、
その辺の順番未だに良く分からん、LV高い者順なのか?
とにかくDEXのミリアおねいさん迫害にはもう我慢ならんww
パラメータ的にも能力的にもフィエルテとかと差ありすぎじゃね?
384 :
名も無き冒険者:2007/10/22(月) 22:58:05 ID:JHOg+1x7
385 :
378:2007/10/22(月) 23:05:36 ID:MaPT/gH2
お答えありがとうございます。
ジュッズヴァー・・・聞いたことが無いと思ったら☆5ですか・・・
☆4で喜んでいたのに☆5が必要とかもうダメポ
無課金のサブ垢でミリア着せ替え出たが5秒程考えたあと
リサイクルボタンに手が伸びてた
正直ミリアも数珠も苦労して出すわりにたいして強くないから安心汁
>>355 アリウス、取ってみたけどすごい微妙な気がするのは俺だけ?
手札にリフェス4枚ってだいぶ後半にならないと安定しない上、手札破壊には弱いし
苦労して+100にしても、アタック発動だから優勢リフェスでも竜守備の140が潰せないし
先攻持ちには秒で殺されるし
聖騎士でいいんじゃないかと思う俺
白何枚入れたの?
後半にならないと使えないなら構成に問題があるんだろ
lv2サポ無しででサポ無しのlv6に勝てるのに文句言うなよ
こっちがサポ無し、相手がサポ付いた時に勝てないから微妙って言ってるやつは
どうかしてると思う
>>388 いくらなんでもカードバランスの考え方がおかしいだろ。
大型の竜族メタってる竜燐ですらLV5なんだぜ?
同様今回追加のファイターEXだってLV5だ。
LV2素出しでLV6簡単に潰せたら大型なんか使えやしない。
そもそも条件付とはいえ素でLV2が優勢無視でAT100ってぶっ飛んでるわけで
祝福EXやら治癒などユニット以外でも使う頻度高い色なのに
条件厳しすぎとか正直理解できない。
まさか黒単とかで白サポ、グリモアのみでアリウス使えないとか言ってるのか?
あ、ひょっとして俺釣られた?
391 :
名も無き冒険者:2007/10/23(火) 20:46:02 ID:ikt/t3CX
はじめまして、確かに、アリウスはLevel2にしたら 強力ですよね。
上手く活用したいけど、どんなコンボ(サポート)したらBESTでしょうか??
まだまだ未熟者なのでエライ人 教えて下さいm(__)m
火の玉どかーん
>>391 脆いHPとアタックできるかできないか微妙なAGI3という点を考慮すれば
美声の魔歌術士か魔楽器師あたりがいいんじゃないかな。
コストもそんなにかかんないしね。
ベストではないかもしれんが一応使い方として
AGI3でAT100を活かせる方向で考えた方がいい。
HPが貧弱なので基本オープン火力だった時は捨ててくれ。
アリウスの場合負けてもLV2の為、被害が少ない。
逆にLV2で中型以上を倒せた場合こっちのアドバンテージは大きい。
だからアリウスメインで勝つって考えは止めた方がいい。
いってみれば低SPのときの狂信者みたいな考えでいいかと。
ちなみに中型までなら+呪縛でほとんど勝てる。
相手のファイルタイプを早めに見極めて自分にLP余裕あってかつ
大型単騎を出してきそうな場合に重ねるとか決まればアドバンテージ
取れるくらいの気持ちで出した方がいいと思う。
ちなみに392が言う様に+火の玉だと大型なら大半が沈む。
あまり勧めないが対大型として考えるならダメが140になるような
組み合わせが必要になるだろう。
それ以前に白を多く使うファイルは自ずと竜ヴァッサーとかカーバンクル
あたりになるので自分のファイルタイプを考慮したうえで入れること。
回るかどうかを確認したければCPU相手で確認するのもありだな。
あくまで引きだけねw
クッキーほしさにアルテイルに手出してみたら
LHとシステムが違いすぎてて、LHで貰ったカードが役にたたなすぎて笑えた
ところでちと聞きたいんだけど、神気って何?
用語説明読んでも出てこないんですけど…
>>395 保管等と同じで、特定スキル等で参照する数値の一種
>>395 無課金でファイルを強化する手段が極端に限られてるからな。
強化パックは持っててようやくスタートくらいのスペックだし、
レベルアップボーナスじゃ自色で3枚揃うユニットがあるかどうかも微妙。
色が合っても能力が低ければ意味無いし。
テーマファイルを買えばかなりの強化が見込めるが
色毎の格差が酷いし、☆3ユニットは2枚しか無いし、無課金に1000グランは高すぎる。
そこにきて更に溢れを0から集めないといけないとかもうね・・・
納金すればいいじゃない
最近はじめた初心者ですLV3です(初期リフェス)。
課金しようと思うのですがパック購入(150グランのやつ)の場合1、2、3のどのパックがお勧めですか?
課金は2000円ぐらいを予定しています。
アドバイスお願いします。
LHしか視野に入れないのならすべてLHでくじの方が良い。
そうでないのなら2000円なら2100グランになるから本家5段をBOX買い。
本家でくじはある程度のカードか金が無いとリスクが高い。
本家BOXはねーよw
運良く溢れが揃ってもそのユニットじゃクレストでも厳しい。
本家始めるなら最低でも1万は覚悟しないと。
ラボォ+犬って選択肢ならかなり安く上がるけど
溢れで+3000円ってとこか。SS・精霊もも足りないだろうし大変だw
LHでくじ引くのが一番底上げにはなると思うよ。
2000ならレアも何枚か出るだろうし。
パックで買うなら竜とSPブーストが多い2弾がお薦め。
レベル10〜29の間にレベルアップボーナスで
☆3が1枚ずつもらえるから頑張って。
>>399 LHのみでやっていくのか、今後の課金予定によるから参考までに。
正直まともにファイルを組みたいのならアルテイルでもLHでも
2000円では額が少なすぎる。
その額では全額指定弾のパック購入で☆2がギリギリ揃うかってライン。
加えて1,2弾については枚数そのもが多いのでその弾の場合は
☆2もあまり揃わないと思われる。
一応1〜3弾パック購入予定らしいのでLHだけという立場での意見だと
単純にカード枚数増やすならLHクジが一番よい。
パックは1枚30グラン、クジは10グランだから単純に3倍のアドバンテージがある。
リサイクルまで考慮すれば更にその差は開く。
パックの強みとして☆3以上が比較的出易いという意見が多いが
それを証明できるような根拠はない。
それと確実に☆2が2枚は保証される。
それを頭に入れた上でどっちが自分に合ってるか判断して欲しい。
ちなみにLHくじは非常に☆3以上が出難いという報告も多い。
403 :
399:2007/10/24(水) 12:01:01 ID:qinDiCeu
いろいろなアドバイスありがとうございます。
LHのみでやっていく予定です。
☆3以上のも欲しいところですが、とりあえずLHくじにしてみようかと思います。
ありがとうございました。
LHで長考する奴は何なんだ?対戦してて腹立つんだけど
手札とかGETSPがランダムな以上本家より長考する必要があると思うが。
リスクとリターンのバランスが崩れやすい以上は
どこでリスクを背負うかの決断にも時間食いそうだし。
本家と違い手札って不確定要素があるから決め打ちみたいにはいかない
部分が多いと思うんだよな。
それに毎回本家で言う返却の読み合い合戦やってるようなもんだしw
特に終盤なんかは墓地からファイル予測して何で〆てくるか判断する場合
もあるだろうからある程度大目に見ようぜ。
毎ターン持ち時間ギリギリまで使ってくるならちょっと悪質だと思うが。
特にしばらくぶりにLHやると長考しちゃって相手に悪いなあって思う。
何戦かやれば頭の中にパターンが蓄積されて、自分なりのベストの答えが出るまでの
時間が短くなってはいくんだけど。
長考はむかつくこともあるけど、仕方ないと諦めることにしてる。
それより本家並の高速化をして欲しいなあと思う。
豹の霊とかいまだにゆっくりとエフェクト4回とかなんなんだ。
ランダムで決めうちできないなら考える必要なんてなくないか?
相手の墓地を見て相手の出すカードの傾向を見極められることなんて稀だし
相手のSPと手札の枚数、GETSPを見てある程度相手のカードを予測して、
自分の出せるカードの中から有効なカードを選択することしかできないと思うんだが
>>408 たしかに選択肢がいくつも無いのに長考するのはどうかと思うよな。
奇襲も含めてやること・カードの組み合わせなんてほとんど決まってるんだから
あらかじめパターン化してイメージしておいて欲しい。
せいぜい3分程度じゃないか。
それすら惜しいなら元々ゲームなんてやる意味あるのかね?w
組み合わせにしても、本家より多いだろ。
イメージできないのはカード所持数が少ないからでは?w
>>408>>409の言うとおり
選択肢が少ないゲームだとしたら、そもそもとっくに飽きてるのでは?w
>>410 手札の中での選択肢ですよw
ファイル編集画面で好きなだけ長考しててくださいねw
ID:4y3c5AUi 、君にアドバイスをあげよう。
援護のできるカードを適度に入れると強くなれるよ^^
アルテイルでは1ターンに1枚しかセットできないのはわかるけど、
LHではサポートをつけて出すことが出来るんですよ^^
これで君のRは400上がったね^^
まだ組み合わせとかわからない年齢かな?w そうだったらすまんw
>>410 草生やすな。
>>408-409 何かとランダムだから本家より進むか引くかで時間掛かっちゃうんだ。
極端な話、SPが0→0→6→0とかってこられたら有効なパターンが確立してても
「そういう問題」じゃなくなるでしょ?
他にも残りSP6、たまたま手札にはL6カードしか残ってない、GETSP0
相手は何を仕掛けてくるかわからん初心者
カードを出せばその後2ターンは一方的にやられて
出さなければ手札破壊で補充されるのが援護しか引かないかもとか・・・
どこでGETSPが0になるかどうかは判らないんだから事前にイメージしていても
そういう状況になっても「即決」できるか?
持ち時間はルールで決まってんだから、そこは我慢しろよ・・・
どうしても我慢できんのだったら、公式に意見してこりゃいい。持ち時間1分半にしろとか。
まぁ3分はちょっと長いと俺も思うが
そういやよくバトル前にこの顔付きの挨拶されるんだが→^^
煽りだって事に気がついているのかね?
>>410 惜しいのではなくイライラするんだよ
>>413 なるほど、長考してる奴ってお前みたいに考えすぎてる奴ばっかなのか
お前が言ってるようにGETSPがいつ0になるのかわからないんだから
俺は次の手のことはそこまで深く考えてない。
お前が例に挙げたSP6、GET0、手持ちにレベル6だけだったら
俺は長考するまでもなくノーセットで即決するが。
悩む時って結構あると思うんだけどな。
ノーセットかデコイかとか勝利、敗北エリアスキルあるときの勝負云々、
終盤はLPと優勢順番と相談して勝負ターンずらすとかそういう所悩まないのか?
ぶっちゃけ最終的には運になるから悩むだけ無駄って場合もあるんだろうけど
ファイルにもよるが終盤近くだと手札が増えて選択肢増えると思うんだよね。
LP2あたりからディカール警戒しなきゃならんしLP1同士の攻防とかだと
〆が大型か焼きか即死か読まなきゃならんしな。
麻雀打ってるイクサーは決断早そうだがなw
いっぱいやると勝手に最善手に手が行くようになるよ
>>419 大型に弱そうな気がするけどそれはもう極めてるんじゃないか?
>>415 煽りで使われるようになったのは2ch文化のせい。
本来はニコニコしてるって意味だ。
wも似たようなもんだな。
>>416 「自分は深く考えないからお前らも考えるな」でFA?
正直最悪なんだが。
それはそれである意味での迷惑プレイヤーじゃないか。
>>421 元々煽りの要素があったから2chの定番煽りとして根付いたと思うね。
>>419 あえて言えば、援護付きの先制キャラに弱そうだから
ルザか束縛当たりを罪の刃か風魔神あたりと交換して弱点を補うとかどうよ?
>>424 まあ一応「ニコニコ」として存在してたけど、
見た瞬間から、あるいは何度も連発されてるうちに段々むかついてくるっていう要素はあったんだろうな。
俺も煽りとして定着する前から、^^ ^^ ^^ ^^;とか見てるうちに段々イライラしてきたクチだし。
ところで上級イクサーとやらのファイルみたら、結局それかっていう構成だったな。
>>419 バーンを生かしたデッキ。その男っぷりには惚れ惚れするが、
サポートカードが多い上にドローソースが極端に少なく、
またSP回収率も悪いのは大きな問題だと思う。
サポートバーンは多いくらいなのでもう少しドローソースと
SPソースを増やす事をお勧めする。
と、言う訳でこんな感じに調整はどうだい?
in アディシオン×1 風精霊×1 失敗×1 魔術の槍×1 フェミール×1、風魔人×1
out 戦闘魔術師×1 炎の矢×3、炸裂玉×2
これでもまだサポートが多いほうだがサーチを持てるアディシオンと
風魔人呼び出せるフェミールのお陰でファイルが上手い具合に圧縮すると思われるぜ。
>>427 すまん、ちょっとミスった。アウトこう変えてくれ。
out 戦闘魔術師×1 炎の矢×3、炸裂玉×1 炎竜巻×1
>>422 別に強要するつもりはないんだけど・・・
長考も対戦相手の迷惑にならない程度にしてください、っていうこと。
>>417が言うようなお互い低LPな状況とかなら仕方ないけどさ
どうでもいいとこで1分近く待たされるこっちの身にもなってくれ
>>429 >どうでもいいとこで1分近く待たされるこっちの身にもなってくれ
真剣にプレイしてたら、そんな局面など絶対に存在しないな。
あんたこそ相手の身になってやれよ。
>>429 長考の基準がルールで決まってるわけじゃないからね。
それに君にとってどうでもいいところであっても相手もそうとは限らない。
少なくとも長考するのはそれなりの理由があってするはずなんだから
ルールの時間内に考えるのはそんなに食って掛かることなのか?
それに毎回そんなイクサーに当たるわけじゃないだろうし
自分のことばかりでなく、少しは相手のことも考えてみないか?
みんなありがとう。
事実HP援護とかには弱いし大型は時々削り切れないしで強くはないと思うんだけど、
HP100を勝敗エリアとオープンで削り切った時の爽快感が癖になってしまってやめられない。
魔術の槍とかフェミールとかは持ってれば入れたかったんだけど、未だに出てこない。
手札事故とかは確かに多かった気もするから改善してみるよ。
ファイル相談者も増えてきたからテンプレ作ってみた
まぁ、相談スレのテンプレ改変しただけだけど・・・。
■ファイル診断依頼者テンプレ
◎必須項目
【資産】・・・大体の使ったお金・集中的に買った弾など
【ファイルの内容】・・・アプロダに.jpgで貼り付けてもらうと分かりやすいかも。
【ファイルのコンセプト】・・・こだわりがある場合など
◎オプション(追加は各々の自由で)
【その他】・・・その他
◎なるべく診断者が見易い様に書く事を心がける
◎返答を貰ったら、ちゃんと礼を言う事
434 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 23:55:30 ID:KZ1NjR7v
ディカールの最初5枚引いたとき入ってる率は異常w
435 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 23:56:38 ID:u5vUFGZ9
アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね
アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね
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アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね アトポス死ね
下から2番目の左のカードの名前よろ
着せ替え全部把握してるやつってどれだけいるんだろ
>>436 やや重いです。SPブーストは2枚は欲しい。
フェミール+風魔人は強力ですが機能してますか?
こだわりがなければ珍獣や練達と差し替えてもいいかもしれません。
あと序盤から強いブレイブ、プロポ、星竜、中盤から頼れるズガもう一枚、
この辺のサイズの投入を検討してみてはいかがでしょうか。
やはり、単体でも戦えるユニットは必要ですかね
序盤3-4ターン、手札事故るとさらにもう数ターン捨てなければいけないような感じでした。
綿毛にすればSPブーストや大型ユニット積む隙間も確保できそうですね
診断ありがとうございます。
って言うかヒーローズのファイル診断って意味あるか?
プレイング(読み、後手への組み立て)と運で
ファイル内容はよっぽど散逸してない限り問題ないんじゃないの?
後は上位互換のカードを何枚持ってるかって話で・・・
第一、アルテイルよりもじゃんけん要素強いんだから
アリーナで戦いながら作り上げていくもんだと思うんだけどなぁ・・・
>>440はもうほぼ自己完結してるし
>>441 結構意味はあると思う。
本当にデッキの組み方が分からない人は失敗とかのSPソースや
練達などのドローソースを組み込んでいなかったり、
聖騎士積んでいるけど援護支援少ないデッキとかもある。
無論、戦闘で自分から学ぶのも一理ある考え方だけど、
実際に診断してどこが悪いのか学ぶのもまた一手だと俺は思うぜ。
っつーか、少なくとも公式LHの上級イクサーデッキは単なるレアバカだし、
弓氏診断もやってないしな。そういうのがあるアルテイルでも相談スレが
あるのだから、需要は無くはないと思うよ。
>>442 なるほどね
でも、ファイルには正統派でも方向性っていうのが出て来て自分で組むのが醍醐味と言うか
アリーナに行けば汎用されてるカードはやたら出て来るからすぐに分かりそうなもんだと
そこから自分が強いと思ったのを組み込んでいけるのが
アルテイルと違って神族や同族に縛られないヒーローズだと思ってるから若干押し付けてたかな・・・
「ファイル診断」に他人の方向性が盛り込まれると一時の
手札破棄、山札破壊、死竜、ばっかりのアリーナになるみたいな面白みが無い事になるのは勘弁
とかく、単独スレは立てないで欲しいなってささやかな希望
しかし、LHの上級イクサーファイル公開あったんだね・・・
レア多数とか以前にやっぱり他人のファイル漠然と見てもまったく参考にならないな
個人的にはファイル相談はぜんぜんありなんだけど
LHの場合はその時々の状況の影響が大きいからな
なんつーか、今日の一手みたいな感じで
ある特定状況でどうするとかじゃないと
あんまり参考にならない気はする
ぶっちゃけ、ファイルが偏ってても
運が良ければ余裕で補っちゃったりするし
援護とかの連携は実際にプレイして他の人見てたほうがわかりやすい
>>443-444 >「ファイル診断」に他人の方向性が盛り込まれると一時の
>手札破棄、山札破壊、死竜、ばっかりのアリーナになるみたいな面白みが無い事になるのは勘弁
>とかく、単独スレは立てないで欲しいなってささやかな希望
そういうことは考えてもいなかったな。
基本的には個性を伸ばしつつも弱点を補う感じでーっていう
事を考えていたから。せっかく作ったコンセプトを消すようなファイル診断だけは
するつもりは無いし。
>ぶっちゃけ、ファイルが偏ってても
>運が良ければ余裕で補っちゃったりするし
>援護とかの連携は実際にプレイして他の人見てたほうがわかりやすい
まぁ、確かにかなり偏ったファイルでも勝てちゃうときは勝てちゃうし、
コンボは中々説明するのも難しいからね。
まぁ、俺としてはせめて今のLHスレの過疎化を止めるいい燃料素材
になってくれればいいかな、とは思っている。
個人的に他人のファイル見るのは楽しいから盛り上がってほしいな。
ところで皆さんはユニットとグリモアの比率ってどうしてますか?
自分は
サポート能力無しユニット10枚
サポート能力有りユニット10枚
グリモア10枚
でやってます。
まあ、偏る時は偏るから何枚でも同じだと言われればそこまでですけどね。
>>446 サポートなし19枚
サポートあり 5枚
グリモア 6枚
だな。サポート少ない分、地力で押し勝つぜ!
AGI負け連発してやっぱりLHは運ゲーだわ・・・と思ったものの、
気づけば10戦で9敗・・・すみません、俺が下手なだけでした
ファイル構築の時点から何か間違ってたりするのかなあ
>>446 大型ファイル:ユニット15・援護ユニット2・グリモア13
小型ファイル:ユニット15・援護ユニット10・グリモア5
ぐらいでやってるんだがこんなもんかな?
フォミュナが面白そうだと思ってEXくじ何度も引いて、いざファイル編集の時になると
ガフクの方が遥かに優秀だったと気付いてしまった・・・・
四弾の実装まだかよ・・・もう煮詰まってて対戦もファイル編集も惰性のよう
しかしLHスレ伸びてないな・・・
まだ3スレ目かよ・・・3・・・もしかしてこのスレがpart4になれば四弾の実装が!?
>>448 はまるときははまる。
俺もいきなり負けはじめて一気に300ぐらいRP下がったわ。
課金してよっぽど練らないと安定しないぜ。
LVUPプレ助言頼む
ラヴェンダ 恐怖 炎の竜巻 フェミール
初期白でアリエル1枚あるから、ラヴェンダでいいかなー
>>451 フェミール以外は積極的にファイルに入れようと思わなければあまりファイルには入らないけど(アリーナでも見ないし)
ラヴェンダを使う戦略考えてるんならラヴェンダでもいいんじゃない?
恐怖は無慈悲で完全上位互換だし、炎の竜巻は重い割には半端なダメージだし
フェミールも使いづらいけどな。
ラヴェンダはドローサポートとしては相当優秀。
山札破壊がほとんどいない今なら気兼ねなく使える。
>>452、453
トンクス
ドロサポがあんまないし、今回はラヴェにしてみました
後、関係ないけど今日一番笑った一戦
俺:光の精霊
相手:鋼じーさん
鋼がイラストの格好で光精霊のランプをぼけーっと眺めてるのを想像して吹いてしまった
なんだよwあの人かw
特定してしまた
>>454 じじいVS魔歌→紳士なじじい乙
幽霊VS幽霊→双方手札0
ってのがあった
ちょっと思ったんだがアタックの演出をもう少し増やせないかな?
斬撃、打撃、魔法、槍&弓とか出来ないかね。
そんな余計な演出増やすより速度を上げろって思う人のほうが多そうだがw
速度は確かに上げて欲しいな。
個人的にファイルの上限もうちょい増やして欲しいかなぁ。
罰の穴って何かシナジーするユニットがいたりするの?
ラヴァートヒーローにエロい人教えて☆
Lv5だからヴェルベットのオープンより先に発動するから墓地0になったヴェルベットはオープンを発動できないはず
アイギナやルティナも同じく。
>>457 カルドセプトじゃいっぱいあったよね。
カードが燃えたり、穴だらけになったり
へぇ〜そうなんだ、やったことないから分からんがいいなぁ。
この前のカードくじレア率アップって本当にアップしてた?
2日とも仕事行く前に引いたがレア1が2枚増えただけだったぜ。
人、それを「アップした」という。。。
ごめん、☆1の間違いだったわ。
無課金者にはキツイぜ。
LVアップのプレゼントの助言をおねがいします。
選ばれた少年『アリウス』 無慈悲な死 豹の霊 大突風です。
無慈悲な死は1枚持ってるんですが、他のは1枚もないです。
ちなみにLHのみでアルテイルはプレイしてません。
アリウスか豹の霊で迷ってるんですが、全部ひっくるめてどれがお勧めでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします。
上に同じくLvUPカードのことで。
こっちは聖なるの光、生贄、妖精の踊り、スナフ。
生贄は3枚もってるからOK。
スナフは1枚あって貰えばアルテイルでもファイルが組めそう。でも数回つかったら多分飽きる。
というわけで、聖なる光と妖精の踊りの2択。
踊りのほうは既に一枚持ってます。
自分のファイルや好みで選べる奴は居ないのか?
何がよく使われてるかは分かってるんだから、後は自分次第だろ・・・・
自分のファイルの弱点とか特徴をつかんでたら迷うことはないだろ。
迷うんだったら、2択まで絞れたんだからどっちか適当にとっちゃえよ。
イラストが好きなほうとかそんなんで。
レベルアップカードは2択まで絞り込んだ後適当にとり
修正やら弱点を後で見つけて失敗したなぁ・・・と学習するのが一番後々役に立つ
☆4手に入る前に学習しとかないとガックリ度が違うぜ
「習うより慣れろ」とはよく言ったもんだね。
最近「何が問題かわかんないけど診断して」って言う人が増えてる
初心者・ファイル相談スレにも言えるけど。
豹の霊と妖精の踊りでおk
大突風がアルテイル的に欲しい
LHしかやらないって? 知るか^p^
>>466は結構悩む。
最終的に自分の好みで選ぶしかないが、今回の住人の突き放し方は凄いな・・・
>>467みたいなのがいるから突き放すんだろうがw
俺はアリウスでいいと思う。
あー、聖なる光は一枚あれば山札破壊に勝てるから、一枚取っておくのもいいかも。
突き放すというか、☆4や☆5で後悔するような事がないようにしたほうがいいんじゃないかと思ってだな・・・
愛ゆえにって奴だぜ
だ・か・ら
アリウス取っても白中心のファイルにする予定ないなら意味ないし
豹の霊は強化する価値のある赤が居てSP2とファイルの1枠使うかは自分次第
大突風は山札破壊でも狙わない限り諸刃の剣なので完全に好み(一枚では出来ないだろうけど)
聖なる光は自分が山札破壊やズガ対策をどの程度重く考えるかに依るし
踊りはカード破棄することをどう考えるか、SPにどの程度重きを置くかに依るし
「スナフは数回使えば多分飽きる」 知るかボケ
自分のファイルや理想で選べ
オススメはなんですか?最強はなんですか?ってのはオフゲでやってろ
とりあえず
>「スナフは数回使えば多分飽きる」
が最悪。
何選んでも数回で飽きるかも(と、捉えられてもしょうがない)
じゃ何助言したって無駄だし。。。
自分で考えてから相談しろって話だよな。
>>467は聖なる光以外は既に持ってるんだから、カードの良し悪しは図れるだろうに。
>>466 豹の霊でいいんじゃね。汎用性はそっちのが上だ。
俺なら夢のあるアウリスとるがw
基本的に持ってない使えそうなカードか、自分が使っていて強力だと感じたカードとるかのどっちかだろう。
めちゃくちゃ悩む場合なんてそんななくね?
>>466 アリウスはデッキを白で固めないと使い辛いと思う。
白で固めないのなら、サポートに祝福EXとか守備力強化等の白を多めに入れて、やっと発動させれるかどうか。
豹の霊は火炎竜巻の翼竜+炎の玉の勝率が良いので、赤でLv2のサポートは他と比べて発動率が低いかもしれません。
大突風は山札除去以外では使えなさそうですが、相手の手札破壊によって手札が減った場合に、相手の手札を増やしてでも自分の手札を増やしたい、と思うのなら入れても良いかもしれません。
それにユーニ+大突風+火竜とやれば、相手のグリモアを大幅に減らせる可能性も有ります。
じゃあ そろそろ
ベターなコンボをデータ化していこうか
もちろん、「このコンボ最強」ではなく
そのコンボが破られる時の相手側のカードも書いてな
いいだしっぺの法則
さあどうぞ^^
>>481 いくらか書いてみるか・・・。
+(サポート) →(次のターン)と思ってくれ。あと返却はどれでも言えるから対抗策は略な。
【竜各種→ヴァッサー】・・・大抵の相手は死亡フラグ。リフェスであろうと無かろうと死ねる。
<対抗策>先制即死コンボの前には歯が立たない。ただ、それ以外に明確な打開策は無い。
【ゴスペルorレナリー+無慈悲】・・・即死系最高コンボの一つ。相手は避けれないし、どうにもならない。
<対抗策>オープンバーンが一番楽。レナリーの場合なら先制即死コンボもあり。
【ヴェルベット+火の玉】・・・簡単なサポートは破壊する即死コンボの一つ。15枚以上は非常に危険!
<対抗策>レベル3以上のHP+サポート一つでOK。オススメは墓場から1枚持ってくるヤツ。
もしくは墓場を14枚以下にする。
【ヴェルベットorセラフorプロポジション+突撃】・・・通称先制即死コンボ。耐える?そんなもの入りません。
<対抗策>セラフはバーンしかも火の精霊レベルでおk。
プロポジは元から先制+攻撃力を70以上や上位互換のゴスペル無慈悲で怖くない。
・・・がヴェルベットは先制攻撃力70以上かつサポートと条件は一番厳しい。
前述同様墓場14枚以下が一番楽か?
とりあえず今日はここまで。
LHのwikiを早い段階で作っておかないといけないと思うんだ
プレイ人口微妙だけど・・・
四弾実装が遅すぎるので今の間にアリーナに飽きてきたユーザーが暇つぶし感覚にでも
色々と情報を書き込んでもらってデータを集積しておきたい
全然最強コンボではないけどやってて楽しいのは優勢時のダロス+呪縛
氷結ルビー勝利エリアに紅配置とか気に入ってるぜ
魔法少女ファイル組もうとして、戦闘用魔法少女、支援型、を3枚、近接型を2枚積み込んでみた。
なぜか、魔法少女をサポートエリアに置く、援護2倍ファイルに成り代わってしまっていた。
V92KkWhlの他力本願っぷりがすごいな
さっき対戦してたら相手が回線落ちしたのよ
ラッキーって思ってたら何故か俺の負けって表示されてたぜ
これってよくある事なのか?教えてエロい古参。
アルテ10勝、ラヴァ50勝達成〜
え、アルテ50?やってられっかこんちきしょー対戦中に何回PC落ちたと思ってるんだorz
>>489 回線落ちで1回勝ったけどもしかして相手俺かなー
こんな日記スレな流れよりは情報書き込んでいってたほうがいいと思うんだが・・・
しかしサポートは早さや攻撃力重視するとオープンで落とされる
HP優先すると攻めあぐねてカウンターで沈む
かと言って両方を取ると半端になって後一歩を逃す事多々
この辺のバランスはいい方・・・なんだろうか
まぁ よく使われるサポート限られてるけどさ
全然強くないけど、コストパフォーマンスがいいと思うのが、炸裂する玉+失恋EX。
消費SP2でオープン50点。
50点を耐えられると必敗だけど、低SP時の狂信者対策などにはなる。
ラヴォ+失恋を叩いてしまうと相手に同情してしまう・・・
しかしラヴォが潰されたら即回線落ちする奴が多すぎる
初心者ファイルにも入ってるけどそれなりにファイル組んでる奴でも多い
お前らそれならラヴォ使うなよ・・・と
ファイル編集画面にいけずにクルクルオンラインになるんだが俺だけ?
俺もファイル編集できない
>>494 Alteilは、おkだがラヴァはクルクルオンラインだな。
497 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 18:24:40 ID:NmLblzKs
まだまだ初心者なので発想が貧困だけど
【長刀+氷結】
【バンテール+勝利エリア】
【フェミール+魔槍】
やぁ、昨日のコンボ主だよ。
今日は初期デッキのカードをメインorサブに使ったコンボ集だよ。
【毛玉+毛玉】・・・SP2でドロー2枚。ノーセット以外ならほぼ確実に負けるから計3枚ウマー
<対抗策>もちろん、背徳の狂信者が弱点。出す場面を間違えない事。
【太陽聖騎士or二刀剣士+SP3サポート】・・・初心者から上級者まで愛用の一品。場合によっては竜ですら破壊できる。
<対抗策>状況にもよるが先制攻撃1撃で落ちる事もしばしばある。攻撃前にバーンなり、先攻補助なり。
【魔法少女汎用→魔法少女近接】・・・最大攻撃力320なり。オーバーキルにも程がある。 サポートで回復できるし・・・。
<対抗策>やはり先制落しが一番有効。オススメはラヴォ。
【魔術の使い手+失敗or妖精の踊り】・・・毛玉×2がドローソースならこっちはSP供給ソース序盤のお供に。
<対抗策>背徳でドローは防げるが、現在のところは溜まってしまった
SPを減らす手段は幼き少女の霊や闇の精霊とかくらいしか・・・。う〜ん・・・。
今日はここまで。明日はバーン系でも言ってみようかねぇ・・・。
>>498 乙
でもちゃんとカード名くらい覚えようぜ
>>488 前からあったけど
それシナジーって言うよりも普通のカードスキルじゃね?
サポートに毛玉ってアホにしか見えないんだが…、手札1枚+SP1捨てて1枚貰う。どうみても損じゃね?
サポート有無で発動するスキルとかもあるけど、同様に相手の発動もありうる
毛玉の使い道は、相手が確実にノーセットとか以外にはほとんど無い
と思うんだけど
>>501 そう思うなら別にそれでいいんじゃね?
くだらない水掛け論はウンザリ
好き好きでFA
>>501 ファイル圧縮って言って、例えばアイギナやルティナとかの
特殊発動を早める事ができる。あと、毛玉は別のカード一枚を投下変換するカードだから
カードの種類少なくすると自分の引きたいカードを早めに引くことが出来る・・・らしい。
メインのカードは次のターン勝利or敗北エリアに置かれるけど、
サポートは直接セメタリー送りだから効率がいいらしい。
>>503 今はそれの代わりに妖精の踊りが有るから毛玉はもう要らないかもね
ユニットでATも有るって利点は有るけど、踊りはSP増えるし狙ったカードを山札の段階で捨てることができるしね
毛玉でルティナ・アイギナのためのファイル圧縮とか言ってるのを見ると
やっぱり理解してないんだなと思う
毛玉の利点
・サポート(グリモアなど)で相手を潰したり、返却したり
SPブーストグリモア出したい時にバトルエリアを低コストで埋めれる
・相手が何も出さなかった場合を想定して出せる(勝敗関係なく山札から引ける)
・使う流れでは無い時はサポートにでも置いて他のカードに「変換」感覚で使える
欠点
・弱い 他のレベル1と違ってエリア発動も援護能力もない
・「変換」時に出す分の1SPを消費する
・バトルエリアに出さないときは当然サポートエリアに空きが在る時しか出せない
サポートで勝負したい時はバトルエリアに出して、
その流れではない時はサポートに置くなり二重で出すなりしてさっさと変換出来る
要は状況によって使うって事。手札の数=戦略の幅なんだし
まぁ、人それぞれだし使えると思ってる人は使ってるんだから極論押し付けあっても水掛け論
魔術の使い手3枚積んでる俺のファイルは珍獣必須だな。
魔術+珍獣でも使えるし、手札にこなきゃ真っ先に妖精の踊りで切れるし、
結構好きなんだがな〜珍獣。
暇だしいくつか
【あわてんぼう+大突風】…ライブラリアウトのお約束
5枚吹き飛ばすのはやはり強力
<対抗策>
この組み合わせで出された時点で休まず攻める&SP確保
確実なのはやはり玉 聖なる光がきたら涙目
【ユーニ/フェミール+火竜/風魔人】
前者は問答無用でグリモアを吹き飛ばす 後者は優勢時に
<対抗策>
前者はグリモア貯めないようにするしか。後者は焼いたり盾でHP上げるなり
毛玉の方が手札で腐りにくい分踊りの方が圧縮・SP増加がある…と思うんだが
だからフェミール風魔人はただのスキル効果だろうと・・・・
古代王国の死体の王+星の怒り
じゃあ俺はデッキアウト向けコンボを書かせてもらおう
【メイリーン→メイリーン+復活】…嫌がらせ
LP1なら負けてSPが6増える上、メイリーンが手札に戻る
<対抗策>
メイリーン対策が刺さる
落ちこぼれの勇者や死竜を出されると涙目
【負け→魔術の使い手+復活】…SP回復
SP3と手札2枚を使ってSP4+手札2枚
実質SP1+GETSP分増える
あわてんぼう あたりを拾ってくればデッキ消費速度を上げられる
<対抗策>
炎の玉等で潰すより
どれだけ少ないSPで勝つかが重要
あとは
【ユーニ+火竜+大突風】
相手の手札を増やしておくことで火竜の効果を高める
聖なる光が落ちるといいなぁ
<対抗策>
デッキアウト相手なら必要ないグリモアはさっさとSPにする
有効なグリモアはすぐに使う
大突風でツモられたらあきらめる
コンボと流れとテクニック
LVアッププレゼントのアドバイスをお願いできないでしょうか。
点火 生贄 ダヴリット 祝福ノーマル
点火は1枚持っていますがあとはありません。
アルテイルもしているのですが最近はこちらばかり。
正直、祝福がLHでは一番かと思いますがアルテイルを含めると悩みどころで…。
生贄は1枚でもアルテイルでの影響がかなり大きくなるのですが、ダヴリットは2枚はないと…。
普段はドローやデッキ圧縮優先したデッキでやっています。
アドバイスよろしくお願いします。
>>513 過去ログ読め
結論から言うと自分のファイルや好みで選べ
いい加減くどい レベルアップするたびに聞くつもりかよ・・・・
>>512 組み立てていくアルテイルと違ってカード出すだけなのでテクニック(?)も流れも無い
LHで使うならダヴリッドか祝福が良いと思う。
白の大型かラフィーレ辺りを使ってるなら祝福と相性いいかもね。
ダヴもそれなりに使えないことは無いと思う。青だしね。
LHの点火と生贄は使えない。
アルテの方でも、点火はそう何枚も入れるようなモノだとは思わない。
生贄はザルやヨアヒムが有ってこそだからなぁ。
ダヴか祝福のどちらかだろうけど、とりあえずユニットを選んでおいた方がいいんじゃないかな?
今アルテでは海賊ミカーシャが強いみたいだしね。
>>513 ダヴはSSとしても超優秀
代替がリジットしかないよな 確か
祝福なんて代用どうとでもなるしダヴだろ
>>514 流れはどう見てもLHのほうが重要だろ常考
アルテイルはファイル構築の時点でじゃんけんが終わってる
マスターズのファイル構成見りゃ一目瞭然だろうに
>>516 流れ=組み立てなんだからアルテイルはそれがあっても
ヒーローズはその場その場だろうに
アルテイルと違って序盤→中盤→後半って毎回同じカード出せるわけじゃないんだから
流れ説明ってのは対戦毎に出したカードでも書き込むのか?
後半にヴェルヴェット出すとか流れでもなんでもないけどその程度だろ
その調子で勝ち星献上してくれ
まあまあいがみ合うなよ、もちつけ。
LHの方が心理戦という意味で流れのやり取りがあるとは思う。
構築段階で優劣がつくのはどちらも同じだよな。
最初の6枚が全部サポートカードで1ターン目のSP6を持ってかれて
そのまま持ち返せないままレイープされた俺が通りますよ。
じゃあ5枚にしたら、今度は
バルティア バルティア 珍獣 失敗 失敗 光精霊
と、やるせない状態に。。。
この時ほどドローする順番固定か、
せめて最初の手持ち固定して欲しいと思ったことはなかった。
>>520 1ターン目でSPと手札を増やせるそのドローは当たりだと思うが・・・
バルティア以外は中盤以降に引いた方が邪魔だろ。
光の精霊は何のために入れてるんだ?
>>520 時折あるよな。レイープフラグ。
俺は、手札殺しでご丁寧にメインユニットだけをピンポイントで葬りさられて
手札のユニット風精霊、魔歌、あと全部サポートでレイープされたことあるぜ。
最初から全部レベル3で組めばそういうことないぜ!
順番固定なんかしたらじゃんけんゲーになっちまうジャマイカ
まぁ次ターンからは運ゲーに変わるだろうけど。
心理戦って意味ならLHのが流れは重要だよな。
相手に大型意識させた後に小型で潰したり。
相手に攻めパターンを読ませないようにしたりと。
本家より悩む時あるわ。終盤とか特にさ。
>>520 アルテイルに毒されすぎだろ
不条理をプレイングと読みでどうにかするのが、重要で面白い部分なのに
風魔人風魔人踊り氷結フェミール
全俺が泣いた
今更だけど
>>520 バルティアって複数積む程成功率高いか?
単騎なんて怖くて出せない&サポつけても負ける可能性大なレベル4は重いだけな気がするが…。
>>526 あるあるw
そういう手札事故怖ぇからフェミール+風魔神はちょっと微妙なんだよな〜。
圧縮率は強力なんだけど。
>>527 お前はバルディアの恐ろしさを知らないのか
大型しか引かなかったからノーセットでと思ったGET0に単騎で出されて
手札をごっそり持っていかれた時のあの絶望感ときたら…
>>527 一応ユーニで再利用できるようにはしてるけど、
そういうときに限ってユーニが引けなかったりね…
バルティアは一枚にしてるなぁ
スペース裂けないのと勝負に出るタイミング掴みにくいので
いや強いのはわかるよ。実際に決めたり決められたりしたことある。
ただ複数積む程成功しやすいかって話。
ましてや今狂神者みたいなハンデスが出回ってる環境で
ノーセットなんてよほどの事ない限りしなくね?
妖精の生贄にするとか言いそうだが、それならまだ有用な別カード入れないか?
1枚は入れて損はないカードの一つではあるけど無理して入れる程でもないかな〜って印象。
ま、押し付ける気はないんで人それぞれでしょ。
>>529 あるあるw
そういう時に限ってユーニが後半に来るとかねw
こう思うとバランスは少なくとも本家よりは取れてる感じするよ。
バルティアの成功率80%のおいらが通りますよ。
GETSPが低い時に、先攻後攻反転などの援護つけたり
相手の所持SPが少ない時
相手が大型を出して負けた後
に出すと上手く刺さる。
流れぶったぎってここでRP1900台の俺が登場。
でもってさっき1300台と1400台に連続で負けて涙目。
普通に負けるならいいんだが、いやよくないけど。
LP4残されてフルボッコ負け。
しかも初心者マークのカードしか入ってないデッキにですよ。
詳細はめんどいから書かないが、高AGI+高ATには
気 を つ け な
>>532 ねぇねぇ 自分で書き込んだ内容見て恥ずかしいとか思わなかった?
高AGI+高ATとか先制が〜って低レベル発言は、
正直1700前後ウロウロするような無課金の俺のようなプレイヤーじゃないか?
死の線を切るモノ+AT30やAT40AGI3+炎の玉で大型対策を積んでるとAGI勝負になって涙目
1800〜1900相手の対策してると初心者カード満載が驚異になるんだよなぁ・・。
>>534 あれ?なんで俺がいるんだ?
もっとも、俺は一角+火の玉、一撃必殺+魔歌とか、HP140粉砕系積んでるけどね。
とりあえず、俺はAGI対決用に天馬仕込んでみた。あれ援護AGI+2だから聖騎士+魔弓で
AT140、AGI5にされようが先制できるんだよな。勝てば先制持ち引けるし。
・・・風精霊しか先制持ちいないけどね。
天馬は神殿騎士の完全な上位互換だと思う。
俺も今はラフィーレ1枚くらいしか積んでないけど。
あと流れはまるで違うけど、動く死体って便利だよね。
動く死体かー、もどってきても、もう一回使うかどうかじゃない?
まぁ、捨ててSp1だし実質コスト1と考えれば悪くないんだけど
じゃぁ、お前はレギオンをいれるのかと聞かれると微妙
俺なら同じステでとるなら呪術使いのほう使うかも
強さ的にあわよくば勝てたらいいなくらいでいいよね?
敗北位置の効果は強化としても、けん制としても使いやすいし
いつでも手軽に出せるLv2がいるって言うのは、なかなか心強いんだよ。
低GETSPの続く時でも毎ターンだせるし、手札も消費しない上、自分の手の内を隠せる。
ノーセットしようものならコイツがセットされるもんだから、迂闊にできないってプレッシャーを相手に与えられる。
失敗だとか治癒呪文使いたいんだけど、適当なユニットがいないって時もコイツが一枚入ってるだけで違うね。
>>538 動く死体本人ですか?
自作自演の宣伝乙です
動く死体のもっとも役立つパターンって言ったら相手LP1こちらLP2以上での低ゲットだな
メイリーンが出ても勝利勝ちに来てもSPカツカツに追い込める。まあ相手にSPいっぱいあったら意味ないが
実際印象づけたところで、レレイウとか幽霊の格好の的だからなぁ
白骨戦士で無慈悲とかぶっ放すほうが楽しそうw
死竜使いとしては
>>538の理由に加えてハンデス効果も期待できる。
白骨戦士だとちょっと重いんだよね。あと運良くメイリーンを潰せたこともあった。
開発日記読んでFMクジにワクテカしてたのに100FMで初心者カードだけで
しかもハズレありとは・・・
プレゼントカードは都市伝説だろうし・・・
さ、アバターでも買ってきますかね(´・ω・`)
1枚でも実用レベルで使えるLHで「初心者カードいらね」とはな
そんなこと言うってことはカードを使いこなせていないか低レアはもう全部そろってるか
どっちにしろアバター買ってた方がたしかにいいなw
ザガールのほかにLHで重宝するのって何かあったっけ?
>>545 練達、太陽王国の聖騎士、毛玉、守備力強化、、ふんどし、セラフ
魔法王国の魔弓兵、魔法剣の二刀戦士、海割の爪、無慈悲な死
魔力武器
辺りは使っている人も多いな。
こうして見る分にはFMくじも悪くない気がしてくるな。
必ずしもレア度=強さではないってことだな。結局使い方次第。
魔弓兵の使われる理由はアップステータスのよさとドロー能力を条件付だが得ることができるところだね。
で、自分は更に犬も使ってる。勝利限定だが魔弓兵と同じステータスの犬を引いてこれるのはデッキ圧縮もかねていて美味しいんだ。
>>546 それただ単に初心者構築から入ったプレイヤーってだけじゃね?
そういや最近鳥無慈悲みないな
あのクジ、なんで光精霊だけハブられてるの?
誰でも持ってるから実質ハズレになっちゃうだろ
ミラマスやったらどうがんばっても10グランが限界でしたぜ・・・・
おれ、かなり凹んだ今日この頃。
やぁ。コンボを淡々と書いているものだけど昨日忙しくて何もできんかった。スマナイ。
あと、バーン系も少なくてどうしょうもないので、gdgd
【魔法王国の戦闘魔術師orルビア+魔術の槍】・・・前者はソウルバックするのでSP3でHP-60、後者はファルカウ1のバーンHP-70だ。
<対抗策> 両者共に同じバーンに弱いので火の玉でもサポートつけておけばいい。
【デルラールEX→フェシリテ】・・・デルラールでサーチした後、フェシリテの効果を発動させると協力な連携攻撃に。
<対抗策>デルラールのサーチはアタック発動。よって効果を発動する前に潰せ。意外だがノーセットも有効。
【フェルラートorエスカティア→リフェスorローティア+返却】・・・返却が先に発動するからこそのコンボ。相手は弱体化or返却!
<対抗策> 実は同じ戦法に弱い。こちらも返却で返してやれ!
【フェンリル+魔力武器】・・・ローティア初心者御用達のコンボ。素ならルザやダロスだけでなく、ルティナまで破壊できるのは便利。
<対抗策>バーンが一倍手っ取り早い。あとはアイギナを始めとする先制軍団でもOK
慣れれば余裕だからがんばれ
10から20になるだけで全然違うぜー
さっき対戦してるときに、風の精霊がサポ置き場でドロー&10ダメ効果発動したんだけど
これってバグだよね?
>>555 風の精霊のテキストを100回音読してこい
>>556、557、558
すまん、確認しなおしたんだが
俺のバトル画面の風の精霊には、何度読み返しても3番目の能力が
《発動エリア:バトルエリア、敗北エリア》
としか書いてないんですけど…
つまりDEX誤字修正汁ってことでFA?
バトルエリアにはサポートエリアも含まれるという
●闇精霊の魔剣士
修正前
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア》:プレイヤーの[勝利エリア]/[敗北エリア]に
[カード名:闇の精霊]のカードが配置されている場合、
対戦ユニットを[HP-20]し、プレイヤーのソウルパワーを2減らす。
修正後
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア》:プレイヤーの[勝利エリア]/[敗北エリア]に
[カード名:闇の精霊]のカードが配置されている場合、
対戦ユニットを[HP-20]し、対戦プレイヤーのソウルパワーを2減らす。
これはひどいwww
話しぶった切るが
ありのまま今起こったことを話すぜ
AGIが同じ時や2ターン目の運勝負で異常なほど負け続けてる
気がしたんでずっとメモしてたんだ
そしたら50回調べたところで7勝43敗だった・・・
運だとか偏りだとかそんなチャチなもんじゃ断じてねぇ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・
>>563 俺は運勝負でそこまで負けてはいないけど
やっぱ納得できないんだよなアレって・・・
せっかくの対戦を運で決めるのは嫌だな・・・
俺も運悪いからその気持ち分かるぜ。
同じAGIならレア値とかレベルとかを考慮してもいいと思う
最終的に決着付かない場合は攻撃力の低い方、優先とかもな。
じゃんけんとかどうよ
自分で決める分にいくらかは、
>>563 お前が前の「馬に守備力強化w?」君にしか見えない件について。
いい加減1ターンで勝負つけるようにしようぜ…。
無課金ってんならわかるんだけど。
20と10とかの援護とかじゃなくてAT+30とかにすれば
勝ちか負けかになるんじゃね?
>>563 天馬一体入れることオススメ。
援護AT+10、AGI+2だから援護同士でもほぼ確実に先手が取れるよ!
火の玉にも強いよ!
突撃だとか魔歌なんかも意外と使いやすいよいな。
ユニコーンには火の玉つけるとなかなか。
同時タイミングを作ればいいような気もする。
じゃあ先に決定したほうでお願いします^p^
>>567 1ターンで勝負つかなかったら
引き分けになったほうが
運要素が減っていい気がするね
やっぱヴァッサー使いって記憶に残るんだな
俺自身も「あ この人ヴァッサー使う人だな」って思い出すときがあったけど
ただでさえ手札事故や低GETSPで自滅できるのに
読まれるとかなり無様に負けるヴァッサーファイルは短命だわ・・・
ヴァッサーって普通何枚くらい積むものかな。
自分は竜3枚に対してヴァッサー2枚入ってる。
1枚だと竜出した後なのに手札に無いってことが多くて・・・
>>578 2枚くらいだろうな。
結構有名イクサーがファイルいろいろ晒しているけど
3枚ヴァッサー入れている猛者はいなかったな。
それと11/22にイベントがあるが
4段フラグかいねぇ?
四弾実装の遅さは異常だよな
そこから駆け足実装になるんだろうが
もしかして4.5実装 6.7実装みたいな感じになるのかもな
5月末にLH開始、8月末に3弾追加ときてるから
3ヶ月ごとに新弾追加の予定なんじゃねーの?
一気に2弾てのはないと思う。
FMクジ20回引いてみて、はずれカードは4枚だった
はずれは5分の1くらいの確立なのかな
他のカードは
王の守護者 不死鳥×2 月光の戦士 月公国の再生騎士
幼き少女の霊 闇の精霊 海底の猟師蟹 大鷲の剣士×2
風の精霊 真夜中の犬×2 魔法王国の魔弓兵 海割の爪 天馬
てな感じだった…やっぱ元のレア度高いのは出にくいっぽいね
11月投入は規定路線として、年末商戦に5段を間に合わせることができるのかな・・・
早く5段追加してくれないとLvUPで指揮官が貰えなくなる。・゚・(ノД`)・゚・。
貰わないでほっといたら?
俺はLv22から貰わず放置。現在Lv25。
>>585 放置しても決まってしまったプレゼントカードは変わらないぜ
今思ったけど、
>>585の例で行くと23になった時も22のレベルアップカードが先だろ?
23のカードって中で選択されてるの?それとも未選択で4弾前にレベルアップしたのに4弾実装後に取ろうとすると4弾のも出るのか?
LVうpでミザリオとベロス、オートスが欲しいな
だが当分30にはなれそうにない
7連勝して勝率上がったと思ったのに
その後8連敗・・・
連勝と連敗は続くって言われてるけどようやく理由がわかった
連勝中は対戦相手に選ばれる相手ほとんど無連勝の低PRだから
一回連勝すれば勝ち続けるけど
こっちが無連勝状態になると連勝中の高PRにしか当たらなくなるから
一回負けると連敗し続ける
トレジャーをなるべく減らすための仕様なんだろうけど
無課金だと高PRになかなか勝てず一回負けると負け続けて鬱になるわ
そんな法則はないと思うよ。
たぶんたまたまか、課金者来る時間に偏りがあるんだろ。
どっちかというと連敗中は運負けのほうがひどいだろ
だから俺は1敗の時点でやめる
>>589の言ってることなんとなく分かるけどな
何らかの方法で選別されてて、すぐにそれに合う対戦相手が見つからなかったら
差がある相手でもマッチングされるんだと思ってる
というか戦ってて相手の戦法やら考慮すると
>>589とかありえんわ。
間違いなくツキがないだけ。
>連勝中は対戦相手に選ばれる相手ほとんど無連勝の低PR
こんなの確実に都市伝説。
レベルプレゼント目当てでLHやってると
相手のレベルが自分より下な時点で即ギブしたくなる・・・・
経験値の係数絶対おかしいよなー
自分と同じレベル以下の相手には勝って5、負けて1しか経験入らないとか。
レベルアップさせる気が無いとしか思えん
あ、ほんとだ589の文章ちゃんと理解して無かった
マッチングは操作されてると思うけど、連勝連敗が続くようには
されてないと思う
疲れて連敗とか、頭回って調子よく連勝とかならあるえるかも
過去2時間くらい戦った奴とは再度あたらないようにするくらいだろ?
それもできるから
サーチしてて自分より先に対戦始まるの見て
何か操作あるのかなと思ってたけど
今思うと単にラグだったのかもって思えてきたw
ほんと馬鹿が多いよな・・・
ただ単に連勝連敗は記憶に残りやすいから
そう言う風に認識してるだけだろ
ずっと連勝→連敗→連勝でループしてるわけじゃないだろ
このゲーム偏りがあるからのかもね。
手札に3連続で治癒2枚とか、ランダム負け10連続とか、そういうの。
ただ対戦相手の選別はしてないと思う。連勝中に連勝中の相手3連続とか普通にあるしね。
まさに「毒電波が僕を操作する!」って感じだな
ファイル組むのもカード出すのも自分の意思だろ?
それとも膨大な数のスタッフがドローを手動でチョイスしてるって言うのか?
>>598だろ
記憶に残ってる事だけ要素にして考えてるからそんな頭悪い結論がでるんだよ
連敗する時は全てドローの所為なのか?と
ダメージドロー何度も引いて事故とか言ってるならファイルバランスが悪いだけ
対戦相手が云々も
アリーナ選択の時の人数は中で放置してる人が結構居るから実質もっと少ない
その中でそんなチョイスしてるならまともに対戦相手なんて見つからないだろ
勝つだけなら運が良かったで自己解決するくせに
負けた理由をシステムがどうのこうのとかみっともなさ過ぎ
恥を知れ
601 :
名も無き冒険者:2007/11/04(日) 04:25:39 ID:+Iom1nTi
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単に昨日の話。初期手札3連続治癒呪文2枚。つか来ても負けんよ、
そんなぬるい構成はしていない。スタッフが操作してるって馬鹿か。
カード買う時同じ星4、5が連続して来るときないか?
もちろん気のせいと言われればそれまでだけど、
この前課金した時も出た星4が6枚中4枚同じだったし、
その前の課金も似たような感じだった。
なんかランダムがきちんとできてない気がするんだよ、このゲーム。
恥を知れとか馬鹿かとか
なんでお前らはこんな時間に喧嘩ごしなんだよw
ランダムだからかたよりが起こるのは当然だろ
>>589は連敗しても普通、連勝した部分こそ運がよかったんだろうよ
そして、ぶったぎるが最近高GETSP連続がこわい
SP対策してない初心者カード中心のやつにフルボッコされて涙目になった
高GETSPが連続ででて、こっちは手札がイマイチだからしょうがないから負け続けて、
さあこっから反撃開始だ!ってところでGetSP0連打とかになるともうどうしようもないな。
だからどうってわけでもないんだが。
>>604 たまにあるようなそういうこと。
まぁ、仕方ないと言っちゃぁそうなんだけどね。
でも連続後攻より許せるのは何でだろう?
運が悪いだけなんだろうが俺の場合、
RPランキング上位に乗ってるようなのと当たって、
治癒を吐き出させてLP1でのランダム勝負では確実に負ける。
高RP相手だとランダム勝負にならないんだけど、
最後までズルズル行ってから上記の勝負は十数回程度だけど一度も勝てない。
LV30に行ってLv4が貰えるようになりたいから切ないんだよなー。
>>606 悲観的な奴は負けたことが印象に残りやすい。
おめでたい奴は勝ったことが印象に残りやすい。
で連敗すると悲観的になり、連勝するとおめでたくなりやすいってだけ
特定の奴に連勝させるプログラム組んでDEXになんの利益があるんだよ。
FMくじで守備力強化の3枚目を引いた。
しかし3積みは事故が怖いよねえ。
なんか俺はファイル全体を見たときに
主力っぽいユニットやグリモアは2〜3枚同じもので
切り札っぽいレアカードは1枚だけとかっていう風にしてないと落ち着かない。
罰の穴ッッッ!!
低RPの奴が苦手なんだが・・・
何出してくるかわからん上負けたらRPの減少激しいし
誰か対処法教えてくれ、さっき1300台に負けた
>>611 上級者の良く使うユニット対策とかで固めてると初心者カードに足元掬われたりする
まぁ 「何出してくるかわからん」とか言ってる時点でお前のプレイングの問題だと思うが・・・
「低レートに負けるから対処教えて」とか言ってる時点でヘタレなんだからRPの役目は果たしてるんじゃね?
RPがそんなに気になるなら自己ベスト達成と同時に引退オススメ
強いて挙げるならドロー+星の怒り等の手札破棄
どうせ援護二倍のユニットに負けてるんだろ。初心者は3+3の基本に忠実なのが多い
低レートに負けると痛いから負けやすいとか思ってるだけで
実際はその倍以上低レート淘汰して、高レートに負けてるだろ
ドロー+星の怒りとかwww
悪いけどお前に物教わるほどヘタレてないわ俺
>>613 でも低レートによく負けるんですよね^^
ヘタレヘタレ言ってるから顔赤くしちゃったんだろ
まぁ低レートが〜とか言って他人見下してる時点でお察しだろ。
そんなに高レートなら何戦かやれば相手がどんなデッキかとか掴めないのか?
地雷感は否めないかもしらんがある程度は読めるだろ。
実はお前さんが読まれてる可能性だってあるんだし。テンプレみたいな動き過ぎてw
よく負ける・・・?文盲乙
低レートだからって僻むなよw
ID:RFXca512が色んな意味でかわいそうな子に見えてきた。
>>611のヘタレ度にはついて行けないが、
LHはAlteilと違い運の要素が半端なく多いしな。
低RPってのが厄介ってのは確かにある。
カードゲームとしてはアルテイルのほうがむしろ異質なんだよな
本家アルテイルってカードゲームじゃなくて対戦型SLGに近いよね
とりあえず負ける試合は自分と同じくらいの奴と戦った時のみの俺が言うと
構築見直して人のクセを少しでもわかるようにすれば普通は負けない
高RPの奴は出す手が決まってるから対処しやすいんだよな
カードパワーに任せた戦い方だからダメなんじゃね?
竜、ヴェルベット、ズガ、ブレイブ、ルティナ、傭兵、山札破壊
ここら辺で回してるなら相手から予想されてる自覚を持った方がいいよ
さすがにその自覚さえ無いやつはどうしようもないだろw
自己修正できないやつはどうやったって伸び悩む
運が悪いから勝てないとか言ってるやつは論外
RP1900あるけど初心者相手が一番よく負けるな
俺も叩いてたとはいえID:RFXca512フルボッコっぷりにはワロタ
今頃顏真っ赤にしてID変えてるかもしらんなw
そんなことより負け確定した時点でギブする奴大過ぎ
って言うかそれがスタンダードみたいになってるな
止め刺したいわけじゃないがあまりいい気はしない
>>627 負け確定でギブアップすることって普通じゃないのか?
おまいのいいぶんだとギブアップボタン排除しろって言ってるように聞こえる
というか、負け確定以外でボタン使うことなんてないだろうに
>>628 長文かいてるような奴はこんなんばっかだよ
関わらないほうがいい
負け確定してるんだから、
はやくギブして終わらせればすぐに次の試合ができるでしょ?
お互いに時間を無駄にしなくていいし、有益なことだと思うけどな。
実際に場がオープンされた瞬間にギブされて誰もなんとも思わないってんなら
俺の感覚がおかしいのか
ギブしてくれてありがたいと思うのか?
自分のLPが0の負け決定。
「ありがとうございましたー」とお互いに挨拶した瞬間に相手が回線落ちした。
ありがたかったけど申し訳ない。できるなら勝ちを返上したい。
>>633 うーん、勝ちをプレゼントしてくれたんだろうかね?
ちょっと珍しいことだったので記憶に残ってる。
しかし負確した時点で何も言わずにギブするのは印象悪いよね
「はいはい、俺の負け。あんたは強い、強い」って感じがするんだよね。
同じギブでも一言あるなしで随分違うんだけどな。
>>633 何がどう違うんだ?
最終局面での事をいってるんだが
過疎スレが随分盛り上がってますね
ギブした後にだってアリーナに買える前に挨拶くらいできるだろ
ギブするのと挨拶しないのは全く別の話。
同じ無言で帰られるならギブしてくれたほうが時間短縮できていいよ。
どうやってギブ後に挨拶するの?
もうムリポって言った後にギブアップ
終わったら乙
って奴と当たったことある
レベル18、レーティング1500の無課金が
レベル41、レーティング1900に勝ちましたよって事で記念パピコ。
>>640 無課金なら課金様に勝ってはいけないんだよw
誰が鯖代支払ってると思ってるんだ!
エラー以外無言で終わったりはしないんだが
普通にLP1で死亡確定とかでさくっとギブおされたらいやなの?
単体まだしも、お互いサポート付きで、勝利・敗北エリア利用とか終わるのまつのもなんだかなーってギブするんだが
アルテイルになれたせいか、またせるのも悪いとさえ感じる
FMでカード引きまくって初心者カードでデッキを組んでみたんだが
弱すぎでしたw
聖騎士、二刀に援護で魔弓兵、犬辺りならいけそうじゃね?
セラフヴォルドアとか入れてもいいし
いやマジで、負け確定時に先にギブされるのが嫌だって言ってる奴の気持ちが
わかんないんだが。
ギブしてる側としては、勝利効果や優勢のエフェクトとかが終わるのをぼーっと
見てるのもお互いかったるいだろうから押してるだけなんだが。
「とどめさしたいわけじゃないけど」って、そうにしか聞こえねぇ。
何がどう嫌なのかちょっと説明してくれ。
>>645 お前が理解出来ないように相手もその精神理解出来ないんじゃない?
精神論って言ってるし対戦した相手に対する礼儀みたいな事だろ
まぁ、ギブされて不愉快だって思う人間も居るって事実は確かだな
しかしいつの間にかメンテ10時からになってるのか・・・
公式見ても11時だったから油断してたのにイベントカレンダー見ると10時になってるよ・・・
とりあえず
>>627は何故いい気がしないのか明確にしろよ
大勢じゃなくて、勝敗が決まったのにそれ以上何を求めるんだ?
他のネットーゲームやったことないのかな
649 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 13:42:13 ID:w9QczTzs
竜ちゃんが主人公か?
>>647 お前昨日のID:RFXca512だろ
二日連続墓穴掘るってどんな気分?
>>646 違うゲームだが野球では勝利確定チームの九回裏の攻撃は無いぞ。
勝敗が決したらそれで終わりなんだよ、エフェクト長いし
負け確定のオープンでギブしてもいいと思うが
即ギブくらい別にいいんじゃねえか?皆が皆時間たっぷり余裕あるわけじゃないんだし。
AGIゲーに突入したならまだしもオープン段階で勝負決まってんなら時間の無駄な気がするんだが。
スナフって微妙に使えないよな。
AlteilでもLHでも使えそうだが微妙に使えない。
優勢の時に適当に投げておけばラフィーレ牽制できるし好きだけどな
>>654 ラッパが機能すればラフィーレも復権できるんだけど
スキル発動のタイミングをオープンスタートとかオープンエンドとか
細分化してくれねえかな
657 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 20:34:46 ID:tDRThojL
即ギブとか別にいいんじゃね!? グダグダ結論出ないんだし、
ところでコンボの話題ってどうなったん??
昨日会ったコンボ
死線を切るもの+見えない刀
レア度低いけど有効だね
>>657 使われたものだと巨大鳥+無慈悲
ゴスペル+無慈悲(刃)の方が確実だけどHP20の差は焼ききるならでかいわ…
自分がよく使ってるのはフィエルテ+ヴォルドア 優勢赤以外でもルザとかベルヴェット辺りなら倒せるから重宝してる
>>657 いや、良く使われるのは出尽くしたからな。
マイナーで良ければいろいろとは出せるが・・・。
巨大鳥でもいいじゃないか、相手の先制消してAGI5だし。
GMさんの日記って殆どアルテイル中心なんですね
本家だから当たり前と言えば当たり前なんですけど一人ぐらいは
ラヴァー中心の人が居てもいいかなって思う今日この頃。
>>657 即ギブじゃないよ、負けが「確定した」時点でギブされるのを嫌う理由ってのが
わかんないんだよ。
考え方や趣味嗜好が人それぞれあるのは当たり前だし、別にいいよ。
ただどんな理由があるのかに興味あるから教えてくれ。
べつに「相手に止めさすのがたのすぃから」って正直に言うなら
それはそれでいいんじゃねw
>>663 おまいが粘着してる意味の方が分からんが・・・
精神論なんてエゴには違いないんだから好き好きでいいんじゃね?
別にいいとか言いながら延々一人で盛り上がってるおまいさんがまともな精神持ってないのは分かった
>>664 文盲乙w それとも本人かい?w
別に構わないから理由だけきちんと聞かせろってこった。
>おまいが粘着してる意味の方が分からんが・・・
>精神論なんてエゴには違いないんだから好き好きでいいんじゃね?
ああ、だから俺の好きにさせてもらうなw 理由は、知りたいから。
>別にいいとか言いながら延々一人で盛り上がってるおまいさんがまともな精神持ってないのは分かった
自分で好き好きでいいと言いながらpgr
お前等もうフリーで対戦しろw
なんかこのスレでストレス発散しようとしてるのが連日居付いてるよな・・・
>>664 何故同一人物だと思うので?
あ、妄想ですか?w
neettalrasha乙
SPは使うけどコンボを思いついた
エスカかフェルラートを敗北か勝利に置いてフランシス+返却
エスカ達に合わせれば返却、返却読んでも優勢変わった後フランシスが睨むぜ!
問題は援護2倍とかにあっさりやられる点だな、後手札の問題。
まあフランシスいなくても十分強いけど
でも、アレだな。
このゲーム連勝しやすいかわりに連敗もしやすいな。
短時間で試合数こなしやすいっての別にしてもね。
運ゲー嫌いだから1ターンで沈めようとしても
しぶとく運ゲーに引き込まれてボロ負けした俺が通りますよ。
要所要所で後攻なったらそりゃ勝てねぇよ…orz
最終盤面になると回復呪文とかメイリーンとか聖竜とかの撃ち合いになるのはどうしたものか…
連敗が続いたんだがプリムローズを入れたら連勝が続いた。
勿論プリムローズは一切活躍してない。
俺は逆にLvUPプレゼントでもらったラフィーレ先生入れたら逆に連敗し始めたよ…。
素直に黒単一筋に生きるさorz
聖竜はここん所見ないな。星竜は毎回見るけど。
むしろヨアヒムにバンバン当たるぜ…。事故怖くないのかって言いたいくらい3積に当たる。
レベルアップで使いたいカードが被ると悩むな…
祝福と妖精が被って、悩んだ末に妖精にしてしまった
次回レベルアッププレゼント権利破棄して2枚選べるとかあったらいいのに…
聖の方のドラゴンは弱いからな微妙に。
勝てばでかいってほどでかくもないし。
>>678 まぁ、聖竜は勝利効果の割には初期40だと強すぎるだろうしな。
星竜はともかくとして、他の竜は結構適正値だとは思うけどねぇ・・・。
>>678 いや、でかいだろ・・・
LP回復するってことは1ドロー確定だし、LP1で撃てればSP4だぞ
リスクは大きいが成功したときのリターンは非常に大きい
そのリスクもSP供給が容易になってる今だと意味をなさない場合もあるしな
>>679 竜はいいけどヴァッサーが(r
681 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 10:17:37 ID:s9fV0jMQ
俺アルテイルばっかでラバートよくわからないのですが
ラバートでのお勧め(よく使われている)カード一覧などありませんでしょうか?
ない
>>681 カード考察をやっているブログがあるから探してみるんだ!
そこまで弱すぎるカードもないし
自分で試してみてもいいんじゃないか
○○が強い!とか言われても理由も分からないままじゃ
アリーナ数回行けばわかる気がするが。
強い弱いって言っても流行コロコロ変わるからなー。
とりあえずラフィーレとアルフォンスはあれば一枚は挿しておくと良いかもしれない。
ヴェルヴェットなんかもあるとかなりGood
生贄入れとけ、自分のLPが1の時に使うんだ。
とりあえず光精霊は外しとけ。
GET SPとの兼ね合いや、退くところ押すところの駆け引きがあるから
とりあえず組んで対戦して勉強してけばいいと思うよ。
レベルアップのプレゼント、おんなじカードしか出てこないんだけど、皆はどう?
ちゃんとレベルアップ毎に別のカード出てきてる?
解呪、呪縛、点火、大突風、ここらへんの出現率が異様に高いんだけど。
ダロスとルザばっかだよ。点火と大突風もよく出る
呪縛は羨ましいな。
大突風ウラヤマシス
大突風@1枚でデッキ破壊作れるんだけどな〜。
解呪、エイジス、点火、星の怒りばっかだぜorz
3枚あるっつーの!
>>689 ダロスとルザも当たりだぞ常考。3枚あるなら別だけど。
俺の良く出るカードは
プリムローズ・聖なる光・解呪・生贄・XXX・歪みの帯か。
Lv30なのにズガ・妖精の踊り・無慈悲なんかの使えるのが出ない。
正直、ルザは重い割にサポ無しだとLv3+サポやLv6になぶられることが多いわで微妙
ダロスの先制落とせないが高い確率で大型食える分使える力のが頼りになるな〜。
>>692 ルザがレベル5なんだからレベル6に負けるのは問題ないだろ…
帯と聖なる光は使わないけど欲しいんだよな
聖なる光はお守りとして一枚入れてる
695 :
名も無き冒険者:2007/11/07(水) 20:33:35 ID:ZON2shKd
プリムローズいいじゃないか
俺はタブとラヴォが良く出るなぁ
3枚揃ってるのにお前らはそんなに拾ってほしいのかと
揃ってないのは点火とか槌とかもうね
ダヴ・ラボォってアルテも考えたら大当たりだよな
いいカードでも3枚揃ってからも出続けるとさすがに・・・orz
他のカードほすぃ
欲しいカードが1枚も来ないよりマシと考えるべきだろ常考
ミスティア欲しくてやってるんだが全然KONEEEEEEE
うちはザガール四連続ででたな。
どんだけ拾って欲しいのかと。
大突風3枚目きたー
聖なる光もあるからあと少しで山札破壊ファイルが作れるぜ
初手バルティアとか滅茶苦茶困るな。
初手幽霊・歪み流行ってるから使う相手も腹くくってると思うんだが。
>>703 初手ならヨアヒムの方が厄介じゃね?
初手低GetSPだったら大抵勝てるぞ。黒優勢ならほぼ勝利確定。
バルティアは相手の手札がある程度ないと効果ない気がする。
705 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 17:52:46 ID:TrOCK0MB
____ ) ニコニコで『初音ミクたん』の歌声聞きながら勉強しよっと、
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄
____
/::::::─三三─\ ニコニコ動画を見る事が違法になりそうです。
/:::::::: ( ○)三(○)\ 初音ミクの画像検索の問題の影でダウンロード違法化が・・・
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | _____
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1343746 \::::::::: |r┬-| ,/ .| |
>>702 大突風ってどんな使い方するの?
相手にもメリットあるからどう役に立つのか分からん。
>>704 確かに初手歪みに合わせてヨアヒム出されたらドマイな事になるな。
唯一問題なのはその重さだよな。勝った時のメリットに比べれば豆みたいなもんだがw
つかヨアヒムのLH・Alteilでの優遇のされようってのは(ry
>>706 デッキ破壊ファイルに良く使われてるな。
普通にやってたらそうそう起こらない現象だが、
山札が0枚になって引く機会が来たら負けってルールがある。
それを利用して大突風とかでファイル削りまくって聖なる光とかで自分だけうめぇwとかそんなファイル。
初手ヨアヒムで負けたらそのあとの挽回は非常に厳しいぞw
ヨアヒムとか低RPが使ってるのしか見た事がない
ここで、バルティアを刺した直後にバルティアを刺された俺が通ります。
GETSP0の時バルティア出して、刺せて内心喜びながらも所持SP1だけだったんだ。
逆に次のターンGETSP5でバルティア刺されて俺涙目。
711 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 23:08:32 ID:Bf32L0Pd
2週間くらいやってみたけど、もう手を引くわ
ここまで頻繁に回線落ち起こるんじゃ、やってられん
IEじゃないよな・・・
スレイプでもLHだけ時々回線落ちする
鯖側になにか問題がある気が
IEだと5回に1回くらい落ちる気がする
LH中心にやってるからアルテの方はどうだかわからんけど
ここ最近LHで戦闘中に回線切れることが増えた気がする。
んで再ログインして戻ってみると戦績はついてないんだよな。
俺も鯖になんか問題あるように思うよ。
ちなみにスレイプニル使ってるけど以前はこんなことなかった。
ルナ使ってる俺は少数派なのか?
ちなみに今まで回線落ちは一度もないぜ
住人に相談してみるでもなくageて書いてるから疑わしい。
比較的良く落ちるのは事実だけど荒らしにしか見えん。
DonutQ使ってる俺は何故か落ちない。
IEでも別に落ちない。アルテのほうはだめだが。
IEなんて始まった直後に落ちることもしばしばだぜ
IEだと頻繁に落ちた
スレイプニルに変えてから1年くらいやってるけど
数回しか落ちてないな
ブラウザ、回線(プロバイダ)、PCスペック、FlashPlayerが関連するから難しいよな
回線落ちはないけど速度が遅い俺はインストールするタイプのゲームにしてほしい
IEだと回線落ちじゃなくアドオンエラーじゃない?
回線落ちになるのはブラウザじゃなくDEXの鯖側に問題ありそう
そうかアドオンか、回線落ちとごっちゃになってた
最近調子がおかしいって人も結構いるし鯖の問題なのかな
俺、IEだけど落ちる落ちないは日によってバラつきがある気がする
落ちる日はとことん落ちる3回に1,2回くらい
殆どが落ちない日だけど何かあるのかねぇ。
ハロウィンのせいで白優勢にセラフを仕掛けてくるのが多くなった。
炎の玉、おいしいです。
728 :
名も無き冒険者:2007/11/10(土) 12:08:06 ID:3yvi5s7/
昨日 トレジャーで『レレイウEX』が出た。EXも出るんだ
負けたけど Orz 欲しかった
>>728 レレイウ着せ替えじゃ無くてレレイウEX?
ちょいと前の話題だが、「初手歪みが流行っている」って、
歪みのメリットって何?
効果が相手依存な上に、その効果がどれもリスクを背負ってでもの
ほどのものとは思えないのだが。
手札つぶしはそれだけ強いってことだ。
ついでに、狂信者は多少のヤツなら普通に殺せる。
732 :
730:2007/11/10(土) 14:58:49 ID:zaTBdusl
「歪み」って「歪んだ狂信者」のことなのか。ならば大納得。
「歪みの帯」のことだと思ってた…
空気読まずに問おう。
エルネート・罰の穴・プリムローズ・ヴォルドアならどれを取る?
ちなみに所持数は左から0、1、1、2
罰の穴は論外として、白主体ならエルネ、オープンダメ主体ならプリム。
アルテもやるならヴォルドア。LHだけならヴォルドア3枚もいらん。
空気嫁ずにこういう変更どうだ?
優神効果をオープン効果にする
最終的に2倍だとHP援護の意味が薄まってる気がするし
大体が1〜2ターンで決着つくから一発カードと変わらない気もする。
AGI判定の見直し
2ターン目以降もAGI値で先行後攻を決めて欲しい
最初のターンで決まらなければ運ゲーになるので何かヤダ。
先制攻撃等もターン持続で意味が出てくると思うが現状ではAT値が凄く高いので
優神オープン等を踏まえて調整して欲しい。
どう?
あほか。
「何か」とか「気もする」で主張しようってのは釣りだよなw
それよりゲームのスピードアップして欲しい
現状では何も操作できない時間が長すぎる
初心者用にあえてウエイトかけてるのかもだけど、
せめてフォルラートだけでも高速化すべき
>>738 それは賛成
今だとアルテイルより時間がかかる場合もある
それが無理ならランクインの報酬を1/2から
アルテと同様ポイント分にして欲しいよ
本家の超高速化が気持ち悪くてLHに逃げてきたとこだから
もうちょいまって欲しい^^;
>>740 だったらアルテを元に戻すなり速度選択できるなりの要望出せよ
LHにとっばちりかけるなw
742 :
740:2007/11/10(土) 23:31:23 ID:cHbhsQA/
実装の予定も無いものにしかももうちょいまって欲しいって言う
比較的肯定的な意見なのにとばっちりって・・・
これがLH住人か。
AGIは同じだったら同時攻撃でいいよ
アルテイルが高速化したからLHの高速化を待てというののどこが肯定意見なんだよw
そもそもその論立てが意味不明すぐる
アルテイルで問題があるならアルテイルで解決するのが普通だろう?
本家住人ってこんなのばっかりか
LHと本家を同じ報酬にしろって言うのは微妙だな。
LHの方には廃プレイヤーがごまんといてだな…。
本家の方がファイル編集・調整に時間かかるとか
そういうところにも目を向けてほしいもんだな。
あと報酬ほしがるのは無課金微課金なんだろうが、別に半分でも構わないだろ。
例え1枚のユニットからでも使えるのがLH。
本家の方に力を注ぐ人の方へ報酬が高くしてある現状はよいと思う。
結局
>>745みたいなのが本心なんだろうね
LHが快適化することを望まない本家プレーヤーがいるって
気持ち悪いな〜
LHの報酬が半分だったのは1ゲームにかかる時間を考慮してのことだと公式が発表してる
高速化された今、LHも本家と同額にして欲しいというのは正当性があると思う
週間ポイントランキング見ても本家のほうがポイント多いくらいじゃん
廃人がいるのは本家も一緒
どうせ
>>745は微課金のコピーファイル系のやつか
返却暗殺満載ファイル系のやつだろ
どうせ自分がお手軽にTueeできなくて駄々こねてるだけ
本家プレイヤーからしてもこういうやつは迷惑
LHが活性化すれば本家に人が流れる可能性が見込めるからね
本家プレイヤーだとかLHプレイヤーだとかきめえ
男だったらミラマスだろ!!
本家は資産がものを言う=勝つのに金がかかる=報酬が良い
LHは資産の差で本家ほど差がつかない=無課金で十分勝てる=報酬半減
って事だろうな
>>749 LHの報酬が半分だったのは1ゲームにかかる時間を考慮してのことだと公式が発表してる
ですよ^^
建前はそうなんだろうね
そういうことなら本音は
>>749よりなるべく報酬を出したくないってことでしょう
本家でも1ゲームの時間が短くなったので報酬も少なくします、とか言い出すかもね
あら?骨髄で
>>751って言っちゃったかも ^^が煽りに見えたもので・・・スマソ
高速化したから報酬少なくします。は嫌だなぁ
>>745 アルテイルでファイル調整の時間が掛かるのは当然
自分でカード出す順番決められるんだから、
勝ちに行くまでのルートを考えてファイル作るのが面白いんだろうが。
金を使えば使うほど勝つ可能性が上がるゲームよりかは、
カードはそこそこで実力がを競えた方が楽しい。
トレードが無い分簡単に揃わないってのは強EXさえ無ければ良いシステムだと思うけどね。
社員乙
745だが、
>>749が要約してくれてるよ。
本家はとにかく金がかかるんだ。ちなみに俺は廃課金の部類だ。
これ以上無駄に無課金に優しくしなくてもいいと思う。
カードがもっと欲しければ、おまえらも鯖代払えよと。
1週間フォルで頑張ったからささやかなご褒美ってぐらいの現状でいいと思うんだな。
これ以上報酬上げろってのは別にLHの快適さには関係ないだろう。
ミラマスの報酬ダウンも俺としては納得。ただ運営の発表方法がなってない。
(速さの向上についてはまったく賛同だ)
>>746は100回月間ギルドランキングを見直したほうがいいな。
>>747は、おまえこそ微課金だろうとw 返却4積みとかカモじゃねえか?w ベルトレイター乙。
そもそも本家のユニット3枚積み必須というのがゲームとして大きな欠陥だからな
このおかげでEXパックも3つ買うハメになるしとんだボッタクリシステムですよ
それから言うとLHでは1枚でも何とかなるからゲームとして優秀ですよね〜
ちなみに自分はLHではヴェルベット、ルティナは3枚積みですけど何か問題でも?
>>756 一言で言えば自分tueeeしたいだけだろ。
自分は金払ってるのに何でお前は払わないんだ?
払わないなら俺の鴨にでもなれって事だろ。
どっかの月額ゲームにでも行けば?
課金は自分の意思、課金について文句垂れるのは勝手だが
無課金に文句垂れるのはお前の我侭だぜ、Mrアルテイルさんよ。
自分tueeeしたいから課金してるのは間違いじゃないよ。
そのための課金なんだから。
でもさ、無課金でもほいほいカード手に入れられるようになったら
誰が課金するの?そしたらDEXの収入はどうなる?
「店が潰れてもいいからサービス提供品豪華にしろ」と言ってるようにしか見えん。
無課金でほいほいカードを手に入れられるのは低レアカードでしょ
高レアカードは運と根気と時間が必要でそれらを金で解決する為の課金でしょ。
アバターやらも同じでミラマス一日一回をこなすのが面倒で
手っ取り早く買いたいからの課金でそこらは選択の自由。
んで、その面倒や金で解決といった心理に付け込んだ商売が今のネットゲーで
まず無課金者(新規)を集めなければ課金者は現れないし、初めからNO!無課金者の様な
雰囲気では人すら集まらずにアボンと思う。
「店が潰れてもいいからサービス提供品豪華にしろ」ってのは誰でもそうだろ?
月額ゲーじゃないんだからそれを求めて当然だし、課金者だって店の為を思って課金してるのではなく
あくまで自分の為に課金している、それが周り周って結果的にDEXの収入になってるだけ。
DEXの為に課金しているというのは結果論か偽善かおめでたい奴にしか見えないんだが。
ということはアルテイルもLH同様に半分か両方無しにすればOKなわけだ。
どっちも余りカードは手に入らないようにするのが一番。
その上でtueeeしたいなら廃課金、ほどよく楽しみたいなら中課金
金は使わずカード少ないながらも楽しみたいなら無課金
しかし、無課金でもランキングに入ってほいほい手に入る状況を作りあげるとしたら
課金者よりもカード数を補う程その無課金のプレイスキルが高いということだよな。
あ、ランキングに入ったら課金額の1000分の1グランプレゼントとかで良いじゃないか。
3ieovxIZは相手にしないほうがいいみたいだよ
>>746で月間ギルドランキングとか言ってるし
ギルドランキングはギルドの稼動人数によるところが大きい
廃人が多いんじゃなくて、廃人が集まってるギルドがあるというだけじゃん
ただイチャモンつけたいだけの人でしたか
無課金だけど廃プレーで毎週LHランキングに入ってる俺が通りますよ
毎週月曜はLHランキング入りで30G〜50G+週1アルテイル10G+ミラマス
でとってもリッチな気分だぜ
「店が潰れてもいいからサービス提供品豪華にしろ」ってのは誰でもそうだろ?
>月額ゲーじゃないんだからそれを求めて当然だし
ここだけ突っ込み。むしろ月額の方じゃね?
求めていいのは金を払った時だけだと思うぜ?
月額なら金払ってるし1ヶ月毎にプレゼントされるものを豪華に・・・ってのはわかるんだ
でも金を払わず、課金者と基本変わらない扱いを受けてるのに求めるのは我侭だろ
だが人集め=金集めするならサービスは必要だろ?
仮に今やってる全てのキャンペーンは課金者のみ対象ですとか言われても
あっそう、じゃあ止めるわで終わってしまう。
平等にサービスを出してもっとカードが欲しい、苦労せずに質の良いサービスを受けたい
多少の課金ならサービス併用で許せる、サービス待つより課金でサクサクいきたい。
・・・と、もって行くのが運営の狙いで経営の重点だと思う。
上記を踏まえて
幾らサービス内容を豪華にしろと言っても、向こうもこちらも限度ってものは知ってるから
基本、課金者と変わらないサービスってのはちょい飛躍しすぎな気もするぜ?
何か俺の頭だとよく読み取れないが・・・
俺の主張はトレジャーも出る、ランキング10グランもある、くじアップでも貯めてれば恩恵を受けられる
それなのにもっと豪華にってのは我侭じゃね?ってことなんだが、何かすれ違ってる?
>>766 LHの報酬が半分だったのは1ゲームにかかる時間を考慮してのことだと公式が発表してる
高速化された今、LHも本家と同額にして欲しい
LHも高速化されるなら本家と同額にする必要はない
まだその話が続いてたのか・・・
じゃあすれ違うよなあ
>>766 あれだ、豪華って言葉使うから課金並みのサービスって話になるんだと思う
人を集める為の釣り餌を増やすと言い換えるとどうだろうか?
横槍スマヌ。
この課金絡みの議論は毎回でるなw
まぁ、大半の意見として「無課金には十分なサービスしてるよね」
って見解だと思うんだが・・・
問題になってるのは☆3以上のカードのファイル依存率と揃い難さじゃね?
微課金組がいくら投資すればいいか計りかねてる部分ってあると思うんだわ。
どこまで行っても揃うかどうかは「運」任せだよな?
EXにしたって流石に毎回4種3パックも買ってらんないって部分あるしな。
そいでいきなり強くなったり弱くなったりで嫌な思いしてる人多いんじゃない?
まぁ、木偶巣の提示してる値段ってのは
1〜7弾フルコンプ(EX除く)500000グラン
指定☆3×2枚+グリモア1枚+(微課金以上はゴミ)1000グラン
この相場を高いと感じるかどうかだろうな、結局は。
RP1600台で1300台にプラウザ落ち負けー。1550で1400にプラウザ(ry
プラウザ変えても関係ないしっ。
……フラッシュにどうしてこだわるのかなあ。DLしてでも落ちにくくしてくれる方が客受けは絶対いいぜ?
ちょっと聞いてくれ今バンテージつかってたんだが
敗北の所に敗北で発動するカードが置いてあったんだ
その場合敗北エリア発動が優先されてバンテージの効果は発動されないのか?
おーぴんはつどう
↓
しょうりえりあはるとづ
↓
はいぼくえりあはつどう
↓
えんごはつろう
どうせさぽーとなかったんだろ
プラウザーなら落ちても仕方ないわ
で、おまいらは結局が何が言いたいんだ?
無課金でもRPランキングぐらい入れる。俺TUEEEできる。
サブ作って試して来いよw
今の報酬以上不要だろ。
>>771 ちなみに何に変えたんだ?変えたブラウザにもよるぞ。
少なくとも昔よか無課金は優遇されてるだろ…。
無課金優遇するんじゃなくて課金体制そのものを何とかして欲しいわ。
月額はたまにしかやらない俺涙目orzだからそれ以外で…。
>>775 処理高速化したらAlteilとの違和感なくていいよねって話
報酬とかぐだぐだいいだしたのはご自分では?
778 :
名も無き冒険者:2007/11/11(日) 19:38:42 ID:3ieovxIZ
高速化については同意してるだろ。
無理なら報酬がほしいと言ってるのが
>>739で涌いてるじゃないか。
快適化にまったく関係ない。
喧嘩するなよ・・・・
意見があるならDEXに問い合わせろ
「参考」にしてもらえるから な?
ここで仮に相手説き伏せても実現するわけじゃないし
ましてお互い徐々に熱くなって幼稚な水掛け論になるだけだろ
,、ァ
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::::ノ::::ぃ::ヽ::::::ヽ!
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::::::/" :: '\-:'、 で?
. \::゙、: : : :./:::::::::::::::::::::::::::::(・ ):: ,...,(・ ):::':、
r、r.r ヽ 、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___
r |_,|_,|_,|`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-
|_,|_,|_,|_,|、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,
|_,|_,|_人そ(^il:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、
| ) ヽノ |l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"〜゙゙') ./. \
| `".`´ ノヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ
入_ノ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、
\_/ //::::::::: {. V
/ / ./::::::::::::: ',
/ / /:::::::::::::::::. ',.
4段のカード妄想しようぜ!
呪われた剣士はやっぱ双方ダメージ60ぐらいになるのかなぁ
自然宝珠はファルカウに援護されるとAT上がったり
スカリオンは山札破壊っぽいな
あとは魔法少女が大量に追加されるので魔法少女ファイルが組めるかどうか
リヴェイラはAlteilと同じっぽいな。
バルティアの凄い感じとか。
デルEX買ってない俺は傭兵剣士とミザリオに期待する
明らかな壊れ☆とかじゃなきゃ別にいいよ…。
バルティアの凄い感じとかは壊れ臭が・・・
山札一瞬で吹き飛びそうだ
バルティアの凄い(弱い)感じとか
この前対戦してて相手のカード待ちしてたらチャットで
「ヴァッサーの臭いがする」って言ってきた。
俺はヴァッサーを配置済、読まれた〜〜〜〜俺涙目www
と、思いきやすんなり勝利・・・さすがヴァッサー様!
読まれていても勝てるとは頼りになりますぜ。
4弾追加の前に修正してほしいなぁ
現状は黒の優遇が酷すぎるよ
イベントカレンダーの22日のLHの「?」ってなんだろう、修正とか新弾ならそろそろ告知してもいいはず
黒と白が優遇されてるかな。
白にはヴァッサー、竜二匹、治癒呪文に守備力強化まである。援護も優秀。
黒は言わずもがな。
赤は使いようによっちゃ強いが黒白と比べると劣る。妖精の踊りが救いか。
青・・・青って都市伝説なんじゃないですか?
青はほら、なんか露出狂の踊り子と良く似た名前の子がいるじゃん
青はドローサポートが他色より飛びぬけてる
火力の乏しさは返却でなんとかしろってことかね
白も黒と比肩するほどパワーカードが多いんだが
誰もが使ってるカードだから叩かれないのかなw
ヴェルベットの弱体化はヴァッサーとセットだよなぁ
そもそも何色でも積めれるから色の相対的な優遇とかって関係ない気がするんだが。
壊れは駄目だが。
>>795 何色でもリスク無く詰める訳じゃないだろ
影響力分のSP浮かせなきゃいけないからこそ、多色デッキなんて殆ど見ないだろ
精霊とかは別な。
うん、ごめん、アルテイルと間違えた
相対的な優遇がダメってのはデッキの多様性が薄れるって意味じゃないかな
SPが簡単に補給できるようになったからパワーカード満載できるんだよな・・・
夜の魔女でSP枯らしてた頃が恋しいぜ
>>794 ヴェルは条件厳しいから別にいいとは思うけどなぁ。
それよりもズガ様、聖竜、ルティナの弱体化を願いたいなぁ・・・。
ヴァッサーは・・・すこーし弱くしてもらいたいわな。
>>799 ごめん、漢字違い、
聖じゃなくて星のほうな。
勝利エリア/敗北エリアにあるカードのHPとATをプラスって能力だけ聞くとまっとうだけど、
実際は吸収元がドラゴンだから妖怪になるという。
しかし、竜+ヴァッサーでSPを12消費してると考えると……どうなんだろうなあ。
俺もヴァッサー抜いたし……あまりにも読まれてる&GetSP次第じゃSPカツカツってところで
使いにくく感じた。
ズガ様の方がよっぽど怪物だし、使いやすい。
LHは過信しすぎるといけないよな。
優勢神族赤でLP両方1の時、
ヴェルベット+炎の玉で俺の勝ちだぜ、ヤッフィーとか思ってたら、
素ユーニ出てきてOSで襲撃する神罰神官が勝利に置かれて・・・
orz
なんか高レートのファイルってほとんどと言っていいほど同じような構成だよな・・・
ブレイブ、狂信、星竜、ズガ、アルフォンス〜以下略
毎ラヴァのギルメンなら申し合わせてるのかフィエルテ、デル入ってるし
煮詰まりすぎなんだよな・・・
確かに同じファイル組めばプレイング糞でも勝てるだろうけどどうにも反骨精神が・・・
ついつい異色ファイルに走ってしまう
そんなファイルで高レートに圧勝したりするとニンマリ
(それほど勝ちを拾えるわけでもないけど)
ひたすらおなじファイルで作業勝ちしてて楽しめるのが羨ましいわ
やたらと上から目線
根拠の無い自信
無駄に長文
微妙に人によって個性あるけどね。
レート1800越えの人でも、
手札破壊重視する人、LP回復三枚積みの人、まったくなしの人、星竜入れてない人
星の怒り潜ませてる人など色々いるけし。
ただ狂信者入れてない人は滅多にいないな。つかハンデス強すぎ。
いるけしってなんだいるけしって・・・いるしです、すまん吊ってくる。
>>805 だよな。同じ戦い方でも微妙に戦法が違うから凄いわ。
・・・まぁ、でも高レアバンバン出すデッキよりも聖騎士連打されるほうが
キッチィ様な気もするがな。
それは俺が高レアメタしてるだけだって?そう言われればそうだが。
まあもう少し多様性が出ることを期待して新弾を待とうぜ。
勝てるファイルが似た構成になってくる(本家もそうだが)のは仕方ない面もある。
運の割合が大きい分、LHはまだマシだと思うよ。
修正が無いとズガ、ブレイブ、ヴェルベット以上に
フィエルテ積みがアリーナを席巻しそうだな・・・
しかし、アルテイルならまだしもLHのバランスって誰か見てるんだろうか?
GMはサッパリアリーナに来ないし、3弾時の修正も平均レベルに引き上げって感じだったし
どちらにせよLHは現状みたいに使われるカードが限られて
ファイル編集考える楽しみ薄くて、カイジのじゃんけんみたいになるのは物足りないな
いろいろやりたいならネタデッキ組みゃいいだろ
弱くてもめげない^^
ブレイブはHP80でいいよ
昨日からはじめました。
先輩方よろしくお願いします ノ
>>812 カニのように耐えるだけでもいい、長い間生き延びてくれ
>>812 仮面のようにアリーナに出るだけでいい、クローズしてSPになってくれ
ブレイブはズガやザガール等アタック強化に一方的に負けるのがなぁ。
対戦するたび相手のファイルに入ってるんだが、苦戦した覚えがない
ザガールも素のATが40あれば、優神に関わらずLv6HP100に打ち勝てるんだが。
黒強いよ黒。
相手の墓地を壊してやればいいじゃない
>>799 ヴェルが条件厳しいなんてことは絶対にない、むしろ緩すぎると思うぞ
このゲーム、GETSPのシステムとLP減少が基本1点限定のせいで、前半で一気に勝つってことが殆どできないし
黒の墓地数で強化みたいに、ゲームが進むとどんどん強くなる要素が他の色には無いし
あと、黒はさらに手札破壊が異様に優遇されすぎてると思う
狂信者に幽霊に死霊とLV3のユニットの性能が飛び抜けすぎ
>>818 なら黒らしくリスキーに
敗北スキル:自分の手札からカードを一枚選んで墓地に送る
でも追加すればいいのか?
ま、黒は全体的にパワーカード多いけどな。
ハンデスに限らず
月公国の長刀使いの大型への破壊力なんかもある意味壊れてると思う。
黒が弱体化されたら次は白単が叩かれるだけ
どっちにしろ高資産が優遇されるのは変わらないし
そうしないと経営が成り立たない
そして全てのカードが基本ステータス、特殊能力無しになるわけかw
正直色とかほぼどうでもいいからな、このゲーム。
後青以外強力なユニットはあると思うよ。
>>821 まー、各神族を代表する強カードってのはあるんだがな。
色無関係とかいうが一部デコイやら超AT除けば大抵神族は合わせるだろ?
AT2倍はやっぱりでかいし、これなかったらホント色関係なくなるって。
青が弱いというが失敗とか水の精霊とか強いぞ。
勝てるユニットだけが強いわけじゃない、使えるカードも重要なんじゃね?
青はドローサポート
他の色と比較したらズバ抜けてるよ
LHでの青の特色にするつもりなんでしょ
おまえら返却忘れてるだろ
>>824 能力的には申し分ないんだが困ったことに命中率が悪すぎる。
黒単相手とかなら通り易いが終盤とかの大事な場面では
結構外れるというより警戒される。
コンボでも組まないと当てるのは難しい。
とはいえ黒単の場合でも終盤はベルベットOPで引き分けになるので
やっぱり使い難いのは否めない。
っ「祝福EX」
今更だけど山札破壊ファイルの勝率を上げる方法を・・・
火竜をファイルに入れるのオススメ
火竜勝利→あわてんぼう大突風発動→ドロー→回避不能で今引いた相手の手札からグリモア破棄
今更って感じなんだけど実際に何度か試してみたら恐ろしいほど直撃する
カーバンクルが出てきたら涙目だけど実際危惧するほど出てこない
アルテイルでレベル4になったので一般サーバに行って見た
あれはひどいね。無課金じゃ絶対勝てない。
無課金でも高課金者に勝てるのLHは素敵な運ゲですね。
これからは週1でほぼ100%負けるアルテイルしなければならないのか
10Gのためとはいえ鬱だ
お前の鬱って安いのな。
何が言いたいのお前。
アルテイルは廃課金ゲーで勝てない
LHは超運ゲー
だったらやめればいいだろ。
月1000円ぐらいのペースで課金すれば勝てるようになるさ
小学生の小遣い以下だし勝ちたければ課金するんだ
今はテーマファイルも売られてるし
今のアルテイルで「課金すれば勝てる」とか言ってるのは社員乙としか言えない
まぁ、高レア揃えてれば馬鹿でも勝てるのがウリだしな
LH、20LVからのLV上げが非常にマゾいんだが・・・
薬使ってると負けるっていうジンクスがあってなorz
20〜30のレベルアップごとにプレゼントカード(現状)
30〜50の2レベルアップごとにプレゼントカード
50からは5レベルアップごとにプレゼントカード
ということになれば納得する。今はマゾすぎる。
今の流れを読んだ攻略法を・・・
特に山札破壊特化ファイル組む必要は無いんですよ
今狂信が台頭してる事と同時に「山札からドローする」
星竜、魔術の使い手、毛玉、風魔人等のカードが組み込まれてるイクサーが多い
つまりこれを逆手に取る
治癒なんかの応酬で長期戦になるとこのドローした分で終盤山札が薄くなってくる
ここであわてんぼうや大突風刺してみ?
1〜2枚入れてるだけで勝率がぐんと上がる
治癒をファイルに入れてない人にはオススメ出来ないけどね
これから流行るコンボ。
終盤での死体の王+☆の怒り
>>837 それはかなり初期から使われてたコンボ
バトラが来てからガフク+の方が安定するから激減した
>>831 28歳で月小遣い500円の俺にあやまれ!!!
>>838 そうなのか、無知でスマン。
確かにガフクの方が出せる局面多そうだな。
>>839 鬼嫁かw? 副業持てない仕事多いから辛いな、ガンガレ。
>>837-838 俺はガフク2、死体の王1で星の怒り使ってるわ。
序盤に血聖母が全部手札に来て困るって事もあるし死体の王挿しとくのは悪くないよ。
星の怒り通すとその後の読みとかすげー気楽なんだよね。
よほど引きよくなけりゃ2〜3枚コンボなんかできないし治癒連打されることもないし。
ただ打つタイミングが割りとデリケートな上に手札切りまくりだと超読まれる。
>>839 月小遣い500えんwwww
斜怪人だったらまじで同情するわ
こうして苦痛を強いられる一方で配偶者は「節約してるから」とのたまい
使いもしないブランドアイテムで身を固める。
少子化に歯止めをかけるために頑張ってくれてるんだよ
>>844 なんというか…イ`
嫁さんはきっと綺麗なんだろうな
さすがに治癒呪文3枚連続で出されると凹むわ…
粘ったんだがなぁ。
むしろGETSP
破壊鉄兵『XXX』ツエーーー!!!
って思って使ってみたら
自分の手札を全部捨てやがった・・・・orz
9連勝の後に10連敗した
ファイルは全くいじっていない
何でいままで勝ててたのか全く分からなくなった
>>851 運が良かったんだよw
マジレスするとLHは微妙に環境コロコロ変わるから同じ内容だと日や時間帯で勝率変わる。
負け込んできたな〜って感じたら一度内容変えてみると良い。
AGIやら引きやらが悪く感じたら気分転換も大事。
AGI運ゲなんていつも負けるぜ…
勝てるのは運ゲで負けても結果勝てるときだけ
つーか早く4弾追加来ないものかね。
ヴォンドラさんとかリサイクルしたくてたまらないんだが。
開始から相手ずーとノーセットで、5-1になったんだ。
やる気無いのかと思い、気を抜いて適当にやりだしたら…気付けば5連続相手にもってかれて負けた。
その間対応しがたいコンボばっかりで…
こういう戦い方もあるんだな。
SP溜めてたんだな。
>>854 人によっては最初に負けるだけ負けて
カードドローとダメージSPを稼ぐ奴もいるらしい。
ダメージというリスク追うけど確実にSP得られるし、ドローもできるから
特に治癒呪文最初に手札にあるとか大型中心だとこういう戦い方をするらしい。
もちろんこの戦法弱点は狂信者とか魔法鎌使いやヨワヒムとかの勝利時ハンデスだがな。
先ほど初心者鯖にて2〜3ターンでIE強制終了くらってしまいました。
対戦者のかた、ほんとにほんとにすいませんでした orz
さすがにいきなりLP1までやるのは戦法というより、事故ってる感が
ディカールとか炎魔人とか怖いし、手札吹っ飛ばされるとオワルw
レベルアップカードで
解呪 ×穴 バズガー 歪み
という凄い微妙面子が揃ってしまったんだけど、どれ取るべきでしょう…
なんかバズガー一択な気もするんだけど
穴は今後化ける予感がするが…やはりバズガーかな。
4弾追加+修正されるまで見送るという手もありんす
それ無意味じゃね?
レベルアップカードの内容変わるのか?
同時に修正くる確率高いって事でそ?
22だか23にきそうだよね
あ、なるほど。把握した。
この4枚なら穴とバズガーの軽量化…かなぁ。薄い望みだが。
治癒呪文とヴァッサー、黒複数、馬あたりは修正してほしいな。
個人的には妖精の踊りとか、ほぼノーリスクでSP増やせるのどうにかしてほしいわ。
GETSP睨みながら、攻めるか退くか瞬間的に判断するのがLHの醍醐味というか
プレイヤーの腕の見せ所のはずなのに、現状GETSPほぼ関係ないし。
レア系カードがある程度強いのは構わないけど、SP多すぎるとデメリット被るカードとか
もうちょい考えてほしい気がする。
ぶたなげてアイギナルティナぽいぽい投げて尾張とかなんとかならんかな
修正なら
アルフォンス>ヴェルペット
が確実なものにならないかなーと。
というか、HPをマイナスの領域まで落ちるようにしてほしいな。
墓地系使わない俺にとっちゃ失敗>>>妖精
ランダムで5出した時の快感は異常だぜ
アイギナはレベル4、HP20、AT基礎20、先制だから言い意味で尖っているんだよな。早いけど脆い典型的な。
でもルティナはレベル3、HP50、AT基礎30であのオープン効果は絶望は異常。
あいつ、攻撃力70になるわ、1枚引けるわ、バーンで落としづらいわ、
挙句の果てにはサポにも使えるわで便利すぎだよな。
攻撃力60と攻撃力70には越えられない壁があると俺は思うのだがどうよ?
すまん、アイギナもレベ3だったorz
まぁ、それでも支援できない、脆いだから別にいいんだけど。
攻撃力70は100+40を落とせるからねえ。
>>865 睨むのはSPだけじゃなくて手札もだろ
そういう意味では踊りという戦局に影響を与えない
カードに1ドロー分割くのはそれなりのリスクがある
SPがバブル気味なのは同意だけどさ
SPが余るってのはそれだけ無駄なプレイングをしてるってことなんだけどな
この1ドローが1手前に来てたらな、ってことが誰でもあるだろ
妖精の踊りにリスクなんてないよ
使う奴は捨てるの大体決めてるしな
黒単なら尚更デメリットがない
1枚でSP4入るんだぜ?
以前のカスカードに戻してほしいぜ
SP余りの終盤で無駄なドローになってもリスク無しですか
そうですか
SPに余裕があればゲットSP0でも大型を出す余裕が作れ、相手にプレッシャーを与えれる。
狂信者+ヴァッサーみたいなお茶目なこともできる。
妖精の踊りでファイル圧縮してデメリットになるのはファイルアウト相手の時だけだからな。
妖精の踊りで妖精の踊りを落としたり、終盤に狂信者落としたりで引きたくないカード落とせるのは正直強いぞ。終盤に狂信者とか出て、今更出んなよって思ったことはあるだろ。
いや 踊りだけを叩くのはどうなんだ?
踊りが弱体化されたら失敗に流れるだけだろうし
守備強化・祝福EX・星竜・魔術の使い手とかやばいのは色々あるし
いじるなら全体的にいじらないと意味なくね
俺も一昔前の獲得SPにシビアな仕様のほうが好きだが
DEXが今みたいなバブリーがいいって言うんだからな・・・
妖精の踊りの最大の利点は「山札から」一枚捨てるということだろうなあ。
SPバブルだというけど前がシビアすぎただけだろ
>>878 いや、山札からじゃなくて「選んで」が問題なんじゃね?
ランダムなら治癒呪文とかヴァッサーとか投げられる可能性ででくるし。
SP多すぎるよな。前は少なすぎたけど。
木偶巣にちょうどいいさじ加減求めるのが無理か
たとえば相手が妖精の踊り出してくると読みきったとして
現状ではそれに対抗できるカードがほとんど無いのが大問題。
禁止呪文のコスト落として相手がサポ付けてたらSPや手札増えるとか、
炎の玉みたいに低サポを封じるカードをもっと増やしても
バチは当たらないと思う。
禁止呪文はどうしようもないからテコ入れしてほしいね、本家と一緒にでも
>>882 レベル1のグリモアで、
「このターンに対戦相手が得るGETSP以外のSPをすべて横取りする」
とかあったらいいかも。
>>884 グリフォン使ってる人が悲しい気分になるよw まず居ないだろうけどw
886 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 11:08:50 ID:jvHxPzxf
最近、水精霊の剣士によく合う
びみょ〜に 嫌なヤツ
あれ結構優秀だよね。
適当に投げておくとドロー強化した上に結構勝てるw
そもそも水精霊が優秀だしな。
レベルアップカード罰の穴しかこねぇ
おかしいだろこれ・・・5レベル前くらいからずっとだぞ
4弾解放されたらさらにきつくなるぞw
LVの黒って罰の穴と生贄とXXXしか出ないからそういったのもあるんじゃないか?
罰の穴>ベルベット
>>891 その3つしか出ないって事か?
ラヴォさん出たんだが
俺はエイジズとルザしか出ない
>>893 甘いな。
クリナとアディシオンを一体何に使えと言うんだ。
白・祝福の盾だかなんだか気障な奴
黒・エイジス
赤・炎の玉
青・アディシオン
やあみんな2枚ずつ揃いましたよLVUPだけで
うらましいよ。
今FMくじを引いたら・・・
3連続はずれカードだった。
スロじゃ同じ目3つ揃えば当たr(ry
水曜のイベントってもしかして高速化じゃね?
だったらうれしいなぁ
アルテイルに慣れた分、LHのとろさにイラっとくる時があるから
900 :
859:2007/11/18(日) 06:31:48 ID:SKcLUEpE
ちと遅くなってしまいましたがレスサンクス
とりあえず見送っておこうと思います…アリーナ入るたびに毎回表示されるのがウザいけどw;
ホームに「スキップしていたLVアップカードを取る」ってコマンドつけてくれたら嬉しいのに
アルテ側
高速化してから、うちのパソコンでは処理が鈍足化した件
>>899 だよな。でも高速化するなら絶対大々的に告知してると思う。。。
大会を開いて欲しい、てか何故開かないのか?
運ゲーだから
>>904 それはない
アルテイルもシールドの引きがあるから十分運ゲー
運で結果がブレないゲームなんかよく何度もやる気になるなw
自分の実力を過信してるからだろう。
こういうのが運の要素がなくなると途端に廃課金だの壊れだの抜かすのさ。
ログイン画面で4弾フラグktkr
今週の木曜で確定だな。
てことはやっとヴェルベット修正か
ヴァッサーだろ、修正するのは
竜皇帝の強化期待
竜皇帝みてから龍鱗刀余裕でした
先週からまた流行代わったな。
今度はスピードor強制先攻デッキが蔓延しているみたいだな。
ヴェルベットがいることで抑制されてる壊れもいるんだけどな
ヴァッサー・ゴスペルあたりはヴェルベットがいなくなったら猛威を振るうだろ
対ゴスペル・ヴァッサーの対応の難しさと対ヴェルベットの対応の難しさを考えたら
どう見てもヴェルベットのほうが楽だわ
15枚ブラフはヴェルベット積まなくても誰でも使えるわけだしな
>>914 だよな。何枚か支援カード持っていればとりあえず素だしは怖くない。
問題は素だしでも負ける可能性のあるルティナであって。
なんだかんだいってヴェル・・・はコストが軽いからともかく、
ズガ様やブレイブは重いけどやっぱり単体じゃ場合によっては働かないからな。
あいつらサポも出来ないし。
ヴェルヴェットが壊れじゃないっていうかもう全部壊れなおせよ
4弾で修正来るのか
OPダメージでHP0より下にいってくれればいいんです。それだけが頼みです。
トレジャー確立アップしてる?
OPで0以下になったら余計選択肢が狭まるだろうが。
とりあえず守備強化の勝利スキル発動条件はレベル4以下限定辺りで丁度いいと思った。
920 :
名も無き冒険者:2007/11/20(火) 15:39:57 ID:2iTC/uQt
っうぇ
リニューアルがクソすぎる件
何でちまちまと画像増やすかなぁ…
個人ページならともかく、一度に何百人もが同時にDLする事を考えろよ出糞
>>922 マイナスがあったらアルフォンス+火力とか本当にどうしようもないだろ
ヴェル+火の玉で カー君か近衛じゃないと無理ゲーとかになるからな
最近負け確定した時に
自分が殴ってから相手にアタックされる寸前にギブするのが流行ってるの?
たまたまなタイミングかなぁと思ってたけどどうも作為を感じる
惨め過ぎるんだけど・・・
またお前かw
>>925 両方のカードが表示されて勝敗を判断してギブ押すとちょうどそれぐらいになる。
気にしすぎ。人を疑いすぎ。
この程度の心理学って高校の保健体育でやってるはずなんだけどな
心理学(笑)
自意識過剰な奴ほど勝ち負けにこだわりゲームに没頭する カスが!
「俺はお前に負けたのではない!自ら死を選んだのだぁぁぁぁぁ!!!!」
開発日誌より
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア》:対戦プレイヤーのソウルパワーを2減らす。
【敗北エリア発動】《発動エリア:敗北エリア》:対戦プレイヤーのソウルパワーを3減らす。
レベルによっちゃまだ壊れてるよな・・・
いやぶっ壊れてるだろそれ・・・実質SP5減るとか古い城の死霊の上位互換じゃねーか。
こういうカードが出てくるなら当然SPを増やす手段もさらに出てくるわけで、行き着く先はドラゴンボールだな。
マイページのミラージュの横のアイコンって何が入るんだろう
キングオブワンズかなぁ
AT0ならフェルアンの餌食なので許す。
SP増加必須の環境にされると、ファイル構成の自由度がなくなってつらい。
>>932 まぁ、少なくともレベ6〜7くらいないと納得いかないわな。
>>938 つーか、負けて計SP-5だろ?
破壊力は確かにあるが負け前提でLV6〜7出すのって結構キツくないか?
後半SP、LP余らせてる状態で連打されたら確かに困るんだが。
位置的に有利な方が終盤トドメを刺すためのカードってイメージなんだがな。
勝利エリア、敗北エリアのスキルは基本的にそうならないようなバランスになっていて欲しい。
「攻撃的」なスキルなら尚更。
これでユーニOS→レオパルド勝利エリア→例の敗北エリアが流行るんですね、わかります><
ミリアじゃねえのww?
ミリアは修正で竜に乗ります
治癒呪文とメイリーンはラヴァートのガンだよな。
メイリーンは癌か?
グリモアカードで相手サポートが治癒呪文の時ライフを追加で1減らせる
ってのがあれば相手もドキドキ、しかも☆2くらいで。
そんなメタカード作るんでもいいから治癒呪文とメイリーン撃ち合いゲーな現状をどうにかして欲しいね
治癒呪文のライフ回復を勝利時発動にしてLv4くらいにすればいいんじゃね
旧生命変換がまさにその能力だった訳だが。
>>948 打ち合いゲーか?
俺はとっとと狂信者とかで出される前に落とす派だが。
メイリーンはレアだし、別にあの能力でいい