1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 17:03:27 ID:zR6jjXn1
3 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 17:04:22 ID:zR6jjXn1
クラブリセットについて
・リーグ最終節の2時間後(午前7:00)に実行される。
・クラブの所属ディビジョン … 最初(ディビジョン8)から再チャレンジ。
・選手 … 雇用していた選手・監督は、全て自由契約になります。
・施設 … クラブハウス/スタジアム/オフィスの施設は全てLV1になります。
・設備 … クラブハウス/スタジアム/オフィス内に建築していた設備は全て無くなります。
・スカウト人脈 … 新たに始めるリーグのスカウトの初期人脈値になります。
・資金 …引き継がれる
・カード …引き継がれる/カード購入画面もそのまま引き継がれる(ストックされているカード含む)
・AP(行動ポイント) … 一律200に戻される。
・カード購入回数 …引き継がれる
・スポンサー・カップ戦報酬は前年度までのは消える、ミッションは無かった事になる。
直前のリーグ戦報酬・ランキング報酬はリセット処理後に配当されるため引き継がれる
・同盟 …所属・役職共に引き継がれる。
●クラブランク毎の効果(プロスペクト以上はdatデータでのみ確認)
ノービス なし(初期状態)
マイナー 格レベル+2 サブスポンサー数+1
スタンダード 格レベル+3 スカウト人脈値+5
プロスペクト 格レベル+2 試合毎の獲得行動ポイント+1
4 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 17:05:20 ID:zR6jjXn1
Div |勝ち| 分け|負け
Div9| 8AP| 6AP| 5AP
Div8| 9AP| 7AP| 6AP
Div7|10AP| 8AP| 7AP
Div6|11AP| 9AP| 8AP
Div5|12AP|10AP| 9AP
Div4|13AP|11AP|10AP
Div3|14AP|12AP|11AP
Div2|15AP|13AP|12AP
Div1|16AP|14AP|13AP
【試合成長】
・リーグ戦 システム理解度・戦術理解度・ポジション理解度・連携の4つUP
・カップ戦 成長は一切しない、リーグ戦に比べて蓄積する疲労は半分、どんなに疲労が溜まっててもケガはしない
5 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 17:27:29 ID:0Nd/QAd2
・ストライカー称号
王様(決定力・ヘディング・ドリブル・キック力)
ゴールマシーン(◎決定力・ヘディング・ドリブル・キック力)
・ポストプレイヤー称号
ハイタワー(ヘディング・筋力・決定力・キック力)
ヘリコプター(◎ヘディング・筋力・決定力・キック力)
ディノ(ヘディング・◎筋力・決定力・キック力)
・セカンドストライカー称号
サエタル・ビア(ドリブル・決定力・走力・瞬発力)
フィニッシャー(ドリブル・◎決定力・走力・瞬発力)
黒彪(ドリブル・決定力・◎走力・◎瞬発力)
・チャンスメイカー称号
エルニーニョ(テクニック・◎決定力・ドリブル)
フライングダッチマン(テクニック・決定力・◎ドリブル)
・ドリブラー称号
ミスターフットボール(ドリブル・テクニック・決定力・走力・瞬発力)
魔術師(◎ドリブル・◎テクニック・決定力・走力・瞬発力)
・アタッカー称号
爆撃機(決定力・パス・ドリブル)
・ウイング称号
エル・マタドール(クロス・ドリブル・決定力・走力・瞬発力)
・トップ下称号
ピエロ(パス・ドリブル・テクニック)
6 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 17:28:01 ID:0Nd/QAd2
・リベロ称号
スーパーリベロ(タックル・パスカット・パス・視野・読み)
・ラインDF称号
ザ・ウォール(統率力・読み・タックル・パスカット)
・フィード称号
創造主(パス・タックル・統率力・視野)
・オーソドックス称号
黒蜘蛛(セービング・ハイクロス・読み)
千手観音(セービング・ハイクロス・読み)
・攻撃的ゴールキーパー称号
守護神(飛び出し・パス・セービング)
門番(飛び出し・パス・セービング)
・ファンタジスタ
アーティスト(?)
・カリスマ
皇帝(?)
7 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 17:28:32 ID:0Nd/QAd2
・プレイメイカー称号
コンダクター(パス・テクニック・決定力・視野)
将軍(パス・テクニック・決定力・視野)
サイドハーフ称号
貴公子(クロス・ドリブル・タックル)
黄金の右足(クロス・ドリブル・タックル)
・ダイナモ称号
機関車(スタミナ・タックル・筋力)
闘犬(スタミナ・タックル・筋力)
・ボランチ称号
鬼軍曹(統率力・スタミナ・タックル・判断力・視野)
闘将(統率力・スタミナ・タックル・判断力・視野)
・セントラルMF称号
大砲(決定力・パス・タックル・キック力)
・サイドバック称号
鉄人(走力・瞬発力・パスカット・タックル・スタミナ)
・ウイングバック称号
ロケット(パスカット・クロス・スタミナ・走力・瞬発力)
・ストッパー称号
鋼のストッパー(タックル・パスカット・ヘディング・筋力)
クラッシャー(◎タックル・パスカット・ヘディング・◎筋力)
・スイーパー称号
インターセプター(パスカット・タックル・ヘディング・読み)
炎のディフェンダー (パスカット・タックル・ヘディング・読み)
8 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 17:35:43 ID:qN1UK34N
9 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 17:48:50 ID:PLCt65ZB
>>3 そろそろコレも追加したい
メジャー 格レベル+4 スカウト人脈値更に+5
10 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 17:51:02 ID:qN1UK34N
ついでに言うと、もうこれいらんよな
βって何か月前の話だよw
Q.公式が見れません
A.βのクッキーが悪さしてる模様。IE使いなら
C:\Documents and Settings→ユーザー名→Cookies→
ユーザー名@sakatuku*.txtなのを消す
11 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 18:24:01 ID:DqUtCaeh
信也が立てたスレはこっち?
12 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 18:29:09 ID:1+kV+4W1
13 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 18:36:16 ID:NEOY4hfH
14 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 19:50:05 ID:UWdfUXMu
>>1 乙
すご攻めカップ終わり?
リセットしてAPが足りなくて重宝してたのに
15 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 20:11:03 ID:0Zuv+P40
前の高ランク★くれるやつのほうがよかった
イタリアでもSSの選手や監督つれてきたし
16 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 21:28:28 ID:ZjRssMN5
移籍可能な人設定できてそれを検索できるようにして欲しいな
フランスの育成売り死に杉
17 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 23:33:37 ID:9DvULQnI
カードももっと手軽に売り買いできるようにして欲しい。
18 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 23:53:22 ID:xuJtivQS
どうでもいいけど、ヤヤ・トゥーレって「トゥーレ・ヤヤ」って表記される
場合も多いよね。でもコロ・トゥーレは「トゥーレ・コロ」って言わない。
なんで?
19 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 00:23:05 ID:4gpgIM1q
西ロマンス語は名前が3つとか4つあったりするから、ヤヤ・トゥレのトゥレとコロ・トゥレのトゥレは別物なんじゃね?
コロ・トゥレはコートジボワールじゃ英雄みたいな選手だろうし、それに肖って母方の旧姓を登録名に入れたとかじゃないかな。
んでそれを勝手にミドルネームとかと勘違いして、グネなんとか・トゥレ・ヤヤなんだ!とか知ったかして書いた奴がいるんだろう。
まぁ正直そこまで周辺事情に詳しくないんで推測でしかないけども一応。
20 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 00:36:40 ID:3P6AEoTX
ヤヤとコロって兄弟じゃなかったっけ?
21 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 00:38:31 ID:lzuljGlP
コートジボワールの英雄かぁ
別になりたくはないなw
22 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 00:52:35 ID:CufWZ03u
サカつくマメ知識
●成長率不安定は実装されている(数は非常に少ない)
●超晩成・安定は超衰退無し
●41歳で強制引退(40歳で100%引退表明)
●練習で戦術強化を行わない場合、試合に出して上がる戦術パラメータは、試合で使用した戦術のみ
●実名高ランク選手でも八塚に番号でしか言われない選手が結構いる
●称号は選手が『引退』しないと貰えない。リセットした場合や自由契約にした場合は貰えないので注意
●1垢あたりが持てるお金の最大額は999,999,999SE 超過した分は捨てられる
●国のエリアカードがデフォルトで出るのはイングランドのみ、他国の場合は施設を建てないと出ない
●実名と架空は並存する。『ベネディクト・マッカーシー(実名) と ベニー・マッカーシー(架空) など』
●プレスタの効果は重複する
(例: 選手にダイナモとプレイメイカーを覚えさせて戦術をカウンター・プレスにし、
DMF位置に配置すると両方効果が出て完成度が高くなる)
23 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 01:38:08 ID:nQqw5Z3o
やきゅつくはシーズン終了時に選手ランク見直すらしいし
サカつくも見直して欲しいな
ぶっちゃけダイスラーにファンタジスタとか意味がわからんすぎ
ベタだけどまだロナウジーニョの方がいいっしょ
24 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 01:42:41 ID:FFq/z1xD
>>22 ●プレスタの効果は重複する
(例: 選手にダイナモとプレイメイカーを覚えさせて戦術をカウンター・プレスにし、
DMF位置に配置すると両方効果が出て完成度が高くなる)
これほんとうか?
25 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 01:53:18 ID:meckbD9k
>>23 レコバとダイスラーはいろんな意味でファンタジーな選手だな
ただ、成長は不安定とかにしてほしい
んで、シーズン終了後にA→SSとかなったら統制値overで即死
>>24 攻撃と守備別々なら重複する、クルピカ×2になるかどうかは知らんが
攻撃センターでピカの戦術、守備センターでピカの戦術を
攻撃センター守備センターにするとクルピカになる。
26 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 02:02:11 ID:Sar5h6lM
>>24,25
最もレベルの高いプレスタの効果が適用される
たとえばラインDFの場合ラインーオフサイドにした場合
効果はプラスされる
また他のプレスタとの相乗効果はない
例えボランチーセントラル覚えても
センターディフェンスにはどちらかしか適用されません
27 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 02:09:27 ID:hRpaZ9pk
一番効果が高いプレスタが自動で選択されるだけだよな
戦術がCA&FDだとして
プレスタが究極ボランチ(CA○)&ダイナモ2(FD○)の選手をDMFの位置においても
○の光り方しかしないよ?
28 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 02:11:25 ID:EvEVS6Hk
ホームアドバンテージはもっとあったほうが良くない?
ホームでの取りこぼしのプレッシャーとアウェイでのプレッシャーがどきどきしたんだけどな
29 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 02:19:38 ID:A64pIOJL
選手の能力見直しより
選手の追加を早くして欲しい。
30 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 02:31:08 ID:aPyw+vy+
>>28 イングランドの設備が原因なのかねぇ
バランス直すなら設備のほう直すなり変えればいいし
セガもさすがにそんな調整はしないか
じゃんけんの効果が減って、設定が楽になったかもしれないけど
いい選手で固めるだけのパワーゲームになると、単垢の出る幕じゃないよね
関係ないけどサカつく始めてからやたらカタカナを半角にする癖がついてしまた
31 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 02:54:39 ID:/JODEE0T
留学でスキルがUPしてLV3になる夢を見た
超究極ってないのー
32 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 03:07:22 ID:eS73TyLI
>>30 おれも半角にする癖がついたよw
(↓参照)
>>31 超が好きなセガさんだからいつの日か実装されるでしょう
その日をみんなで首をキリンさんにして待ちましょうね〜
33 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 03:38:16 ID:EQ48a0HJ
34 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 04:00:51 ID:0OS+iIlH
>>33 早速30歳ベッカムにスタミナつけてくる
礼は言わない。ありがとう
35 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 04:03:26 ID:hRpaZ9pk
エルマタドールもテクニックが必要だと思う
クアウテミナつけたら付いたから
36 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 05:46:28 ID:hdLOslKD
まだ3節までしか終ってないけど戦術固定のチームが増えてるな
ちなみにイタリアDiv2。Div1はどんな感じ?
37 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 06:08:34 ID:kpp4F3R+
シーズン前と後でチーム編成画面でのHEXの大きさが違う気がする。
明らかに一回り小さくなっているような・・・
38 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 07:19:57 ID:uCecUcie
何これ狂ってる?
戦術固定チームに、あきらめにすべて勝って、試合に負けてるわ
全敗
昨期も7連勝もしたと思ったら急に5連敗とかさっぱりわからんわ
39 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 07:31:19 ID:wh/hRezQ
ちょっとでも作戦変えるとあかんね・・・
少しは戦術を読む部分が残っていると思っていたのだが。
40 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 07:35:01 ID:hnxtAKwz
>>16>>17 その辺はかなり致命的な仕様の悪さだよな、
マジ改善して欲しいわ・・。
41 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 07:49:41 ID:uCecUcie
×あきらめに
○あきらかに
42 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 08:01:21 ID:hnxtAKwz
>>25 ピカとクルピカに光り方の差なんてあったっけ?
43 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 08:22:26 ID:hRpaZ9pk
監督の戦術レベル上げて連携型を揃えて得意戦術に合う能力の高い選手を集めて
こういうのをつきつめないとENGやITAのdiv1上位にはなれん
ジャンケンはグラフの増減が大幅に減ったからあんまり関係無くなった
44 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 08:28:59 ID:uCecUcie
いよいよ高ランク選手オンリーですか
つまらないし、あほくさいし、悲しい現実だな
45 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 08:40:08 ID:aPyw+vy+
さすがに今回の修正はどうだったんだろうな
せめて公開テスト鯖でも作ってじっくり調整なりしてくれればいいけど
とりあえずDOCOみたいにならないことを祈る
46 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 08:45:30 ID:HNuZuG47
留学3人連続失敗オワタ\(^O^)/
47 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 08:47:04 ID:hnxtAKwz
しかし、単垢じゃSS選手クラス何人も養えないよな・・
48 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 08:47:07 ID:CkERS9WC
どっちにしろ対戦型である以上、誰かが勝って誰かが負ける
全員に満足の行く仕様なんてないだろう
俺はプレスタにこだわって好きな選手も取れないのは嫌だから、まだじゃんけんで行くつもり
49 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 09:00:51 ID:6bFzxtew
じゃんけんの設定から解放されて、俺は満足だな。
これでポスト&アタッカーとか使えるし、幅が広がった感じ。
50 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 09:36:05 ID:5+khgjEF
>>33 だからFKだって何回言えば分かるんだYo
上と下で見比べればFK伸びてるでしょ
51 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 10:00:29 ID:0OS+iIlH
>>50 FK限界のベッカムが貴公子になれないのはなぜですか?
タックル、ドリブル、クロス、統率全て限界まで伸びきったのに…
52 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 10:06:17 ID:GPqXKGti
>>47 統制値あるから、何人も必要ないし
その前に雇った所で、給料払えないだろw
53 :
.:2007/09/04(火) 10:25:54 ID:PDDo+Ute
レコバやディスマーみたいなファンタ持ちを抱えたってDiv2にいるヤツもいるんだぜ。
じゃんけんはまだ有用。Div1行けば分かる。
54 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 10:27:34 ID:uCecUcie
貧乏クラブにはそれに見合った選手使えばいいだけだろ
そもそも、うちは金はあるが、SSなんて全然いらんがね
55 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 10:36:46 ID:TluVJADe
>>22 >●プレスタの効果は重複する
(例: 選手にダイナモとプレイメイカーを覚えさせて戦術をカウンター・プレスにし、
DMF位置に配置すると両方効果が出て完成度が高くなる)
これはダウト、理由は
>>27 一番効果的な一個のみでFAでてる
もし違うというなら証拠だしてほしい、確定みたいに書かないでくれ迷惑
56 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 10:39:38 ID:vjb7YPNC
セガさんや〜有力新人リストアップキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!メール実装まだですか?
これがあるだけで十分楽しめるのですが
57 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 11:10:27 ID:mvxjq/G2
選手能力見直しはやっつけじゃなくて真剣にやって欲しいよ。
全体でもいい加減な上に国別で見た日にはイタリア人なら架空・実名関係なくAランクは
FW=ポスト SMF=サイドハーフ DMF=セントラル CDF=スイーパー
付けときゃ良いだろ的な手抜き感満載すぎ
58 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 11:22:53 ID:5+khgjEF
>>51 え、じゃあウチのはFK伸びた時に単にスタミナも伸びてただけなのか・・・
ならスマンかった
59 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 11:35:32 ID:6E93hJS7
>>51 別科無は良く判らんけどうちの貴公子はFKカード一枚も貼ってないよ
FK伸ばしたら黄金の右足(悪魔の左足?)になるのかもしれんし、FKの無い別科無もどうかと思うので
あくまで参考までにね
60 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 11:57:44 ID:/JODEE0T
61 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 11:58:26 ID:x4ihZY1S
向こうが先だから当然あっちだよ
62 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 12:26:47 ID:aSlQMLbU
>>44 時間かけて育成、構成した強いチームが勝ちやすいのは当然の流れでしょう。
ジャンケンを頑張ってた人には改悪なのでしょうが。
>>47 SSなんて1人か2人いれば十分。
むしろ好きな選手でなければ自分は、Aを中心にSを数人だけで良いと思う。
また複垢の方が金溜まるだろうけど、単垢でも、上位Divで貯金したり、トレチャで安い選手のみ獲得するなり、いくらでも工夫はできる。
ジャンケンより、チームづくりがモノをいうようになったので、色々な思いはあるでしょうが、メインターゲットである社会人にとっては良い仕様変更といえるでしょう。
戦術設定フリー中心、ほぼ適当だけど、元のHEXが高いのでENG Div1で常に5位以内にはついてます。
とりあえずどんなに仕様が変わろうが、自分なりの楽しみ方をもっている人が勝ち組だと思う。
63 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 12:40:51 ID:aSlQMLbU
>56
選手獲得に喜び感じる人も相当数いるでしょうし、是非実装して欲しいですね。
将来的にはメールから携帯版マイページに飛んで、選手の詳細確認や獲得ができれば言う事なし。
できれば、携帯から戦術設定、マーケット参加もできればなぁ。
残業して帰宅した後にわざわざ戦術設定なんて面倒な時もあるからなぁ
64 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 13:34:13 ID:2QL9e/t5
そんな事までが時間なかったり、面倒ならやめるか携帯ゲームやっとけよw
65 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 13:50:44 ID:mvxjq/G2
1日あたりに必要な時間は短くていいんだがその一方で極力1日の1回、
特にオフシーズンの日には必ずインしなくちゃいけないのは社会人にはキツい時もある。
66 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 13:51:25 ID:nQqw5Z3o
実況なんか追加されてねぇか?
後紙芝居も
取ったら取り返す!面白い展開になってきました!とか言われたぞ
67 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 14:01:03 ID:MwBLRBiV
>>65 そうそう、疲れて帰ってきてすぐにでも寝たいときとかね。戦術は放置でも
なんとかなるようになったけど、カード貼りとかマメに上書きしないと完成遅れる
しとか思うと強要されてるようで嫌な時もあるな。
>>66 それは前からあったキガス
68 :
名無しさん:2007/09/04(火) 14:23:19 ID:???
>>65 通勤電車の中から携帯で設定できると楽だな
>>67 まじか・・正直すまんかった。
>>68 それ出来たら神ゲーすぐるw
携帯用サカつくもあるらしいけどあれってどうなん?
70 :
名無しさん:2007/09/04(火) 14:29:57 ID:???
>>65 そうだよな、せっかく秘書やら監督やらがいるんだから
ある程度、方向性を示唆して任せるような機能が欲しい。
秘書はスポンサー報酬の条件を決めると、それに見合ったスポンサーを
自動的に選んでくれて、監督は今みたいに放置すると戦術固定じゃなくて
決められた組み合わせの中から相手に見合った戦術を使ってくれる、とかな。
71 :
名無しさん:2007/09/04(火) 14:31:15 ID:???
あれ?なんでIDでないんだろ??
72 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 14:55:19 ID:hKHeoZM1
>>65 電車の中でうちはやってるよ。
片道一時間でほぼ必ず座れれるからノートでこそこそと・・・
73 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 15:31:11 ID:1GCmwEJ3
>>55 俺は
>>22ではないが、ちょっと書いてみる。
究極ボランチ&アタッカーLV2の場合(修正前)。
ライン&センターDの時、SMFに置くよりAMFに置くほうが完成度が上がる。
光り方はどちらもクルピカ。
ポジションチェンジする選手は究極ライン&トップ下2持ち。
ボランチはSMFでは光らないが、AMFでは光る。
ラインはどちらも同じ適正。
つまりアタッカーとボランチ両方の効果が出てると考えられる。
光だけの判断だと難しいと思うよ。
LV1だと◎でも中光りまでだし、LV2だと○でも中光りだし。
プレスタの適正ポジを考えていじってると、重複してる感じがするが。
74 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 15:31:16 ID:J56B89Dk
75 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 15:35:14 ID:1GCmwEJ3
ラインはどちらも同じ適正→×
アタッカーはどちらも同じ適正→○
76 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 15:39:35 ID:ZJCL8APi
>>73 その理論だと、BK+プレスの場合、究ボランチ+究ダイナモ
持ちの選手だと完成度滅茶苦茶上がるのか?
77 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 15:48:25 ID:1GCmwEJ3
>>76 理論というか事実を書いただけ。
ダイナモはSMFでも光るがボランチは光らない。
プレスタ修得してない選手でも入れて、AMFとSMFで入れ替えしてみてくれ。
ウチの選手では条件に合うのがいない。
78 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 15:49:08 ID:R7zyIivE
>>73 > ポジションチェンジする選手は究極ライン&トップ下2持ち。
これを訂正してもらわんと説明がさっぱり分からんぞ。
79 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 15:50:32 ID:yPlLrULw
両方あがらないからDMFやSMFに人気がないのだろうな
両プレイスタイルを足した完成度にして欲しいぜ
そうすりゃ全戦術対応の選手ばかりに人気が集中しないだろうに
80 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 15:55:25 ID:ZJCL8APi
>>77 選手の成長度でも完成度上下するのを考慮に入れてる?
81 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 16:03:16 ID:R7zyIivE
究極アタッカー+L2トップ下
究極アタッカー+究極セカンドストライカー
の2人をライン&ディレイの4-4-2DVで
SMFの位置になるA,B,DとAMFの位置になるCで比べてみた。
ディフェンスとスタミナの濃い水色の部分が大きくなるため完成度はC>A,B,Dになる。
要するにプレスタが重複してるんじゃなくってアタッカーの効果がAMF>SMFなだけ。
〜検証終了〜
82 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 16:06:00 ID:dgXLhgN7
両方の効果が発揮されるのは重複じゃなくて累積のような気もするんだがそれは置いといて
SDFのストッパーが決まった組み合わせでのみ光るみたいな感じで
単純な○×だけじゃなく実際には色々特殊な組み合わせあるんじゃないか?
83 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 16:06:53 ID:ZJCL8APi
84 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 16:14:31 ID:1GCmwEJ3
>>81 システム変えたら検証の意味なくないか?
プレスタない選手でも、ABCDいじるだけでHEX変わるんだが。
85 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 16:22:58 ID:nbg2Qx2M
βからまだやってるって人いる?
86 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 16:23:40 ID:R7zyIivE
>>84 確かにポジ適正が同じ色でも差はあるからその通りだ。
でもそれは73でも同じことだろ?
どっちも検証になってないってことでFAだな。
87 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 16:26:04 ID:ZJCL8APi
ま、そもそもすご攻で開発者が、一番適正の高いプレイスタイルが
一つ選択されると言ってるしな・・。
88 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 16:31:37 ID:1GCmwEJ3
実際には
>>82の言う通り、組み合わせで色々変わるのかも。
例えばサイドハーフ1とストッパー1持ちのSDF。
キープ&センターDだと黒モヤがでるが、
キーププレスだと小光り。
キープ&オフサイドでも小光り。
センターDもプレスもストッパー1の効果だし、
オフサイドのプレスタは無いからサイドハーフの効果も出てる。
ドリブラーなんかもセンターA適正あってSMFもWINGも適正あるのに、
その位置でセンターAだと黒モヤになるし。
89 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 16:34:55 ID:1AF75uRC
>>85 βからやってるよ。
3垢でバリバリに楽しんでる。
不満は多々あれど、それを補って楽しくてしょうがない。
90 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 16:37:50 ID:1GCmwEJ3
>>86 確かにそうだね。
ちょっとしたことでも完成度やHEXが変わるから、
なかなか検証しづらい気がする。
戦術変えると他の選手の影響もでるし。
>>87 じゃあ好守ともに◎のプレスタが一つずつある場合、
どう選ばれるののかが気になってるわけ。
適正の高いプレスタ一つ=好守それぞれ一つずつ、って可能性はないのかなと。
91 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 16:54:57 ID:lhmRl5Uo
92 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 16:55:57 ID:D1xet+jL
93 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 16:59:20 ID:a812Cr84
うーん 一部のNPCになかなか勝てない
94 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 17:26:16 ID:p1PF4862
95 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 17:44:32 ID:1GCmwEJ3
>>94 しつこいようでスマンが。
じゃあLV2フィードとLV2ストッパーを修得してる場合、
カウンター選んだら守備のプレスタは全く機能しなくなるってことだよな。
それでFAなのか?
96 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 18:02:57 ID:rvmJP5JZ
FWなのにカリスマ持ちのラウルは得意な攻撃戦術じゃないなら
ひたすら鈴木師匠化するわけだな
97 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 18:04:12 ID:xK/bVqhA
究極セントラルMF持ちをDMFに配置して
攻撃サイド守備センターだとピカだが、
攻撃センター守備センターにするとクルピカになる
フォメもメンバーも変えなくてOKだから間違いなく、
攻撃、守備の2つからプレスタは適応される。
攻撃と攻撃、守備と守備の重複はない。
攻撃クルピカ、守備クルピカで組み合わせて相乗効果があるかどうかはわからん。
つーか、自分で検証もせずにてきとうなこといってんじゃねー。
98 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 18:05:06 ID:ZJCL8APi
「プレスタ無いとプレイが失敗しやすくなる」と言ってたから、
ポジどこであろうが、とりあえず光ってればいいんじゃないか。
99 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 18:06:03 ID:Xqz0v0qF
ほぼ成長度が同じようなDMFが二人いる。
片方は究極ボラ&LV2アタ。もう片方は究極ボラ&LV2セントラル。
で、1ボランチのフォメにして戦術センター&センターで入れ替えて比べてみたが、
攻守完成度、まったく変わらなかったよ。
両方発動するなら究極セントラルの選手入れたときのほうが完成度高まるはずだけど。
↑最後の行、究極セントラルじゃなくて
LV2セントラルの選手入れたとき〜に訂正。
>>97 いや議論になってるのは、2つのプレスタが機能するかって
話だからな。
>>97の場合は攻撃戦術と守備戦術で、セントラルが
クルピカでおk。
>>101 >>99はボランチのセンターディフェンスの効果がないということ
これでFAだな
ちなみに
>>97の例は、ラインアップ+プレスのlv2ウイングバックで
多くの人が体験してるハズ。
104 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 18:20:40 ID:DstI+y56
プレスタ増やして欲しいな
トレクァルティスタとかピポーテで、1つの戦術のみに特化。
あとプレスタを攻撃系と守備系に分けて、FWは攻撃系3つ守備系1つ(フォアチェック)とかCDFは守備系4つとかで共通するプレスタは両方に表示される感じ。
今のままでは個性がなさすぎる。GKはA以上は全員同じだし
おまいら戦術固定でやってみたが全然勝てねぇぞ・・・
あらら、失礼。
地力が弱いからだろう
いやいや普通にその辺のD1の人達とチーム戦力は変わらんぞ
D1だからかわからないけど、試合見てみたら毎回戦術合わせられてるんだが
>>104 VerUPするとしたらそんな感じなんかね
オレもDIV1だけど、相手にあわせた試合は負け
固定した試合は勝ちor引き分け
固定する戦術みすってないか?
>>108 勝ったチームが10チームあれば負けたチームが10チームいる。
1つのチームが5連勝すれば負けたチームが5チームいるんだよ。
後はわかるよな?
6.7試合で結論だすのは早すぎるだろ
やるなら1年やってみろよ早漏が
595 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/09/04(火) 10:51:29 ID:khwRP7sz
本スレで修正GJとか言ってこのおかしなバランスの修正褒め称えてるのも信也。
修正のバランスがおかしいと指摘してるやつに勝てねーからって文句言うなとか言ってるのも信也。
同チャでまったく同じこと言ってたぞw
さんざん言われてるけど、勝てるチムあれば負けるチムあり、
全員が納得するバランスなんて無いわな
基準さえ存在するのならルール自体には文句は言わないよ。
現実のサッカーに近づけようとするなら明確な基準なんていらん!
複雑で不確実性の多いサッカー、
格下に負けることも多いにあり!
勝つときと負ける時の理由がわからんな・・・
HOMEでHEX(攻守)&作戦完全勝利で負け
AWAYで作戦完全負けで勝ち
戦術固定だけで理屈づけられる範疇をこえてる。
強いて言うなら+運
118 :
.:2007/09/04(火) 19:56:26 ID:gMsBneea
まあそれはそうなんだけど、同等の相手に6-0とかってのが何試合もあるとリアルどうこうって話で収まらんよ。
>>117 お前のdivとスタメンとシステムと戦術全部言ってみろ
恐らく変なシステムで合いそうにない戦術とかにしてるんじゃないのか?
文句言うやつはチームのバランスが悪そうだ。
>>119 DIV1だっつーの
お前ごときにアドバイスされるほどへたれじゃねー
これでサッカーが内包する不条理性を表現したつもりなの?w
冗談だよね?wwww
>>104 GKはA以上ってのはないだろうけど、実質オーソか攻撃的かの2択だよな
Sの両方持ち(Sでも片方はたくさん居るが)なら同じだな
GKのプレスタも増やして欲しいよなぁ 究極コーチングとか攻撃的があるなら守備的とか
サイドの選手にはスピードスターとか(同名カードがあるが・・・)裏街道ドリブラー、緩急ドリブラー
攻撃系選手にはキラーパサー、ベルベットパサー、裏飛び出し、オフサイド突破
前線の選手の守備的プレスタでハードチェイサー、すっぽんマーク
等々いくらでも浮かぶなぁ
R貼ったのに上限から全然増えなくてワロタ
連携やコンディションなんかは度外視ですか
↑
GKはA以上ってのは〜 ×
GKはA以上全員同じってのは〜 ○
>>121 愚痴じゃね〜って、ここんとこずっと解析レス残してるけど
わかったのは+運ってことだ。
>>125 連携やコンディションが良いなんてのは
大前提だからな〜。
>>127 div1上位のやつなんて毎年だいたい同じだろ
ようは作り方が甘いのに運だけのせーにするな。
運も多少はあるが年間順位が1〜2変わるか変わらないかぐらいの差だよ。
勝ち点で言うと3〜5ぐらいしか変わらないぐらいの差。
後はチームの作り方だよ。
強いチームは強い
弱いチームは弱い
129 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 20:12:06 ID:4TLsH+m+
ラインDFの称号が中々取れない。統率が大事なのはわかってるんだけど
>>128 勝ち点3〜5違うと3位か降格か?ってぐらいなんだが。
ずっとDIV1上位にいるしw
もういいよオレにからむな
遅レスだが
貴公子取得にFKなんて関係無いぞ?
FKのカード貼ってないスペインAランクMFで貴公子ついたし
>>130 なら愚痴みたいに言うなよ
何度もいうけど「迷惑」
分析発言したいなら分析して去れ
ID:KYm0q+L6は低レベルなセンテナリオの話をしてるんじゃないか?
>>132 お前最近書き込んでるか?
煽るだけの情報皆無な人だろ?
まあいいや、とりあえず消えます。
運と言う事はずーっとD1優勝してる奴とか出てきても運とおまいら言うのか?
>>129 俺もラインの称号つけようと頑張ってるが、統率や読みが低くても付いてる選手が居た
もしかすると守備系スキルの方が重要かもしれないと思って今ヘディング上げてる
フィードの称号もつけたいがこっちは更に付いてる選手が少ないんだよな
1人とんでもないパス特化の選手で付いてるのがいたが、うちのフィードはもうパス限界だ
5連敗中だぜ・・・\(^o^)/
なんとか残留してやるからなぁ〜!!!1!1111
とりあえず、監督急募だ。
最近の3試合
7-0
0-8
0-6
どんだけ〜
ラインは統率、読み、タックル、パスカットあたりじゃないかなあ
留学してスロ増えたので全部その選手の伸びの限界に達するようにしたらついた
あと守備意識、判断力、視野もひょっとしたら関わってるかも
コーナーからの失点率高すぎるよな。
あれを調整するだけでも、随分と大味な点差が減ると思うんだが…
2七香くらいでオタワ
ちょっとした発見
センターディフェンスにすると、ラインアップ時のウィングバックの光り方が変わる
ストッパーと同じで戦術によって同ポジションでも完成度が変わるのだな
備)選手プレスタ 究極 ウイングバック 究極 ダイナモ
守備戦術は適応のないディレイとセンターで比較
>>142が正解
複数のプレスタ効果が重複するってのは勘違い
ホームで戦術もHEXも勝ってるのに
負けることが多くなったな。
逆にアウェーで勝つことが多くなってる感じがする。
どこを修正するとこんな結果になるんだ?
不思議でたまらん。
>>144 俺も
イングランドの熱狂サポ席あってもそう
147 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 23:00:11 ID:Rjv+qkFM
監督の使える戦術レベルって影響あるのかなぁ〜?
育成スキルが高けりゃそれで良いような。
高ランクに交代した途端に負けまくってます
導入してから熱狂サポがバランスブレイカーなことに気付いて
ならあってもなくても大差なくしちゃえばいいんじゃね?
↓
現在に至る
こんな感じじゃないか
>>147 HOME、戦術勝ち、完成度勝ちで自チームのHEXが減りまくることがあって
何か負けてるところないかなと探したら監督のLVが攻防共に1低かった
他の原因があるのかもあるのかもしれんが凄く重要かも知れんよ
監督のランクによって育成能力はかなり変わるのかな
また、AランクのフリーOFlv2とFランクあたりのフリーOFlv2って
差がでるものなのかな?
>>144 俺は奇麗に勝敗分析で自チームHEXがWINの試合は全敗で
HEXがLOSEかDROWの試合は無敗w
152 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 23:21:53 ID:dETAW17n
明日のメンテで微調整されるまでは爆勝だな。
DIV1で優勝経験も実績もチーム力も何もかも格上の相手が戦術あわせてきて沈んで
いくの見ててワロス\(^o^)/
>>137 監督変えるとさらに泥沼にハマるぞw
体感で馴染むのに5,6試合はかかる気がする。
154 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 23:27:13 ID:qpkf5GO8
なんか悲観論しかないけど、そんなに勝てないか?
普通に勝てる自分がおかしいのか?
いいバランスになったと思うけどな
(個人的には楽して勝ってきたゲーム狂が排除されたとおもってる
ていうか真面目な話、hex結果とそこから反映される試合結果バグってないか?
昨シーズン超奇跡の滑り込みで昇格して正直リーグ中最弱ランクな我がチームがdiv2首位なんだけどw
157 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 23:37:31 ID:qpkf5GO8
いろんなリーグのいろんなチーム見て見たけど、バグってるならもっと全体的に反映されるでしょ
傾向見てみるとそんなことはないと思うよ〜
強いチームにはやっぱり強いだけの理由はちゃんとあると思うし。
シーズン始まったばかりだし一過性の1位はよくあるよw(判断するのはやすぎ!
>>154 負けるチームがあれば勝つチームがあるのは当たり前。
その負けてる奴等がここで愚痴ってると言う流れですか
マンセーレスなぞいちいちカキコまんだろうしな
どうしても愚痴ばっか目立つわな
愚痴ってないで引退すれば?
サッカーとして成立している構成のチームが勝ってるし強いと思うけどな
サッカー知らないのか、システム的に絶対に機能しない戦術のチームあるし
ピカピカ光ってるけど、どう見てもバランス悪い選手集めとシステムとか・・・
表面上の数字合わせから、やっとサッカーになってきたと感じるのは俺だけ?
>>161 上でも話題になってたけど、戦術の攻守やシステムの配置で光り方も変わるし
もしかするとそうかもしれないな
ロナウド、トッティ、デルピエロの3トップでトップ下にロナウジーニョとルイ・コスタ
これだけ揃えて勝ててないチームがあるけど、明らかにバランス悪いしね
>>162 それだけ揃えて勝ててないチームってどれだけ戦術設定下手糞なんだよw
複垢の倉庫で育成途上かスペシャルカード待ち
統制値を考えると後ろがスカスカなんだろう
>>162のチームはイタリアのディビジョン2にある
ディビジョン2に行くのに結構時間かかってるみたいだし
きっとこういう奴が自分を棚にあげて愚痴ってるんだろうな
>>162 それだけ揃えて勝てないと馬鹿を晒してるようで恥ずかしいな
集めることだけでも恥ずかしいがwwww
元からただの運ゲーだし、そんなにカリカリするなって。
常に全勝チームなんて作れるわけないし、ゆっくりやれよ。
まあ厨チームはのぞいても、
今愚痴ってる奴は真剣に勝率を上げようと、上位DIVでギリギリやってる奴で、
それを愚痴を言うなって奴は、低DIVでほのぼのやってるんだろうな。
170 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 01:36:40 ID:G8U2u5UY
>>162 そんなありえないフォメで勝てたら萎える。まぁ実際勝ってしまえるのが
このゲームなんだが・・。
運ゲー(笑)
運ゲーと思っててわざわざ月1500円 課金してる奴とかいるんだなw
どうせDi3止まりなんだろうが。
なんかもう10年以上Div2から昇りもせず落ちもせずリアルと一緒で全然うだつが上がらねぇw
うん、その通り。D1〜D3に行ったりきたりしてる。
全盛期にD1まで行って、衰退期にD3まで落ちるって感じだ。
ちなみに1回だがD1優勝したこともある。
こんな単垢なおれでも優勝できてしまうから、運ゲー。
全勝目指す複垢君には、1500円きついのだろうな。かわいそうにw
また、センテナリオのフランスとかだったら笑える。
今じゃセンテよりアステカのほうがレベル低そうだけどな
中の人の頭のレベルは段違いで三四郎が低そうだが
>>173 カリカリするなとか人を諭す余裕を見せたいならそんな安っぽいレスは控えた方が良いですよ
はじめてD2に上がったけど、強豪揃いでひとつも勝てません
でもがんばります 勝てなくても楽しいし
ここまでの流れ見ると、上位Divで「勝ってる人」が分析などしてがんばってる人が
バランスがおかしいのではないかと思い始めるも
分析しないでちょっといい選手を集めて低Divで勝ち始めた奴が
自分が勝ってるからナイスバランスと言ってるようにしか見えない
たしかに全部が運じゃないけど、それを言ったら上位Divにいる人はわかるだろうけど
修正前も全部がじゃんけんじゃない
じゃんけんのみで勝てるとか言うことは絶対無かったな
逆に今は運ゲーではないというバランスであればそれはそれで
この状況で運ゲーじゃない方が将来的にもっと危険
下手すると全員同じ選手しかいらない時代が到来するぞ
戦職の場合はアンリゲーになるだろうしな
大量複垢放置ゲーになる可能性大
じゃんけんの効果減らすのはいいがもうちょっとバランスは見るべきだったと思う
今のバランスは危険すぎる
179 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 02:45:28 ID:IZverk2d
>>178 俺Div1にいるけどなんら文句無いぞ。
時間そんなに無いから戦術設定なんて面倒だったけど
以前ほどジャンケンでの要素が減って今回の仕様には満足してる
ネトゲー廃人が文句言ってるんだろう
180 :
.:2007/09/05(水) 02:52:04 ID:25LG30Hs
何が言いたいのか良くわからねぇww
もうちっと整えてから書き込んでくれw
それにしても大砲の使い方が難しい。だいたいEXPシュートを
セットした時点でカンストするし・・
どうしたものか・・
>>178 前半の4行は同意、ってかその通り
>>179にも同意、設定の煩わしさはなくなった
皆が文句を言ってるのはHOMEで格下相手に惨敗し、
AWAYで格上相手に訳のわからん勝ちをすること。
コレは完全固定でもなるし、結構頻繁にある。
わけわからん要素で崩壊させられたくないんだ。
183 :
.:2007/09/05(水) 03:20:12 ID:25LG30Hs
別にアウェイでジャイアントキリングしても良いんじゃないか?
ホームで勝って当たり前とか都合良すぎな気もするんだが。
問題は勝ち負けのウェイトが曖昧で、負けたときに対策がたてられない点にあると思うんだけどな。
コーナーキックになった瞬間、ガッツポーズをする俺
このゲームのコーナーキック得点率は異常
>>178 オレは逆だと思うがなぁ
いい選手を集めてHEX大きくしただけのチームが
「HEX完勝なのに勝てない」と愚痴ってるように見える
>>182 格上、格下ってのは、HEXや統制値のことだよね?
Div2以降ならHEXによる格上、格下なんて考え方自体を捨てたほうがいい
特に対PC戦なら「HEXなんて平均4以上ならたいして変わらない」位のつもりで
HEXに関わらないチーム力をいかに底上げするか?が重要だと思う
> 問題は勝ち負けのウェイトが曖昧
今回の修正の問題点はこれに尽きると思う
勝っても負けてもなんか違和感感じる
187 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 03:50:52 ID:et8vnv6q
違和感感じてるのは俺TUEEEEEEE出来なくなってイラ立ってる雑魚複垢君ですwww
俺のチームは昨年度は16勝でホームの勝ちが4勝だった
こうなるとホームはただ金が入ってくるだけのことだな
むしろアウェイのほうが勝ちやすいというのは・・・
189 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 03:59:34 ID:IZverk2d
やっぱ貴公子はスタミナじゃなくてFKだわ
今別チームの貴公子見てたけど明らかにスタミナ低いのに貴公子の称号付いてる
FK能力は高い。少なくともスタミナは関係ないと思うってくらい低い
サッカーとして考えるならホームだからとか戦術勝ちしてるからという理由で勝つ方が違和感感じるわ
今のHEX値を重視して○○レベルと○○力も重要な今の方がまともに思える
単なるゲオタが必勝法が分からなくなって愚痴ってんだろ
HOMEで戦術もHEXも勝ってるのに、0-1や1-2で負けるのはいいんだけども、
0-3とかで一方的に負けるのはちょっと納得いかない
>>185 勝ってる数とか順位とかに文句があるわけじゃなくて
勝ち方に違和感がある
上にも書いたけど俺のチームは16勝中ホームの勝ちが4つだけ
チーム力が反映されているならホームでボコボコにされた1位のチームに
アウェイで7-0で勝利とか、なおさらよくわからない
しかも戦術は完全に負けでこの結果
実際はありえないと思うが、チーム力で適当に年頭に勝ち数決めて
適当に勝ち負けの場所を割り振ってるようにすら思える
これでもシミュレーションゲーなんだから、
もう少し勝ち負けの結果と内容を外から見てわかるようにしないと
ゲームとしておかしいのではないのかな?
おかしいと言ってる人はだいたい勝ち負けの数じゃなくて内容のことを言ってるのだと思うよ
負けてるからクソとかは論外
称号はよくわからん
メイン垢のジャンニケッダ(Rスロット開放、全カード☆つき、hex88)で「世界屈指のボランチ」
サブ垢の同選手hex82で「闘将」
はってるカードはプレスタ関連のもので同一、
(メインのほうは+ピンポイントパス☆)
評価点とか関係ないよな?
これって選手やカード集めて悦に浸るゲームだろ
試合内容にこだわるなら、ウイタクやFMやったほうがいいかもしれないぞ
195 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 04:43:02 ID:Ic/pyrWg
>>194 その通りだが如何せん選手を見つけて来んのだよ…
だから他の事で騒ぎたくなるw
>>190 サッカーのホーム&アウェイと戦術を完全否定して
HEXの大きさとか監督の戦術レベルとか精神力とか
どっちが単なるゲオタなんだよw
まーワロタからいいわw
197 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 04:47:33 ID:et8vnv6q
>>196 ○に入るのって
監督レベルと連携力じゃねーの?俺はそう思ったんだが
198 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 04:51:01 ID:et8vnv6q
あ、キモイ奴にマジレスしちまった
下手こいた〜
199 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 04:51:52 ID:IZverk2d
以前は完全にジャンケンゲーつまんねって意見ばかりだったのに
今はナイス仕様ってのと負けて文句言ってる人と意見が2分してるから
前よりは良くなったんだろう。勿論、問題もまだあるけどね
第一作以来ずっとつまらないままの紙芝居(一部除く)をもうやめて、
FMのエンジン積んでくれ
>>197 さすがにそこまでレベル低いDivで
>>190もやってないだろw
連携なんてDiv1いけばほとんど最高値でつながってるし
監督自体はS以上当たり前だしな
差なんか出ないよ
低Divじゃないとその辺は差が出ないんじゃないかな
一応Div1にもDの監督とか使ってる奴はいるけど
そのあげてる辺りは最低限だと思うよ
戦術レベルとか精神力でも同じこといえると思うけどさ
どの道その辺は上位Divだったらスタンダードな部分だから
今更必勝法とかいう場所じゃないと思う
>>193 ジャンニケッダは称号付かないものだと思ってたんだが付いてる例もあるのか
本人でも差がわからないらしいが
ぜひその称号付きジャンニくんを見てみたいもんです
選手保有枠も少ないし、単垢には優しくないゲームだな
気軽にリアフレに勧められないではないか!
>>196 監督の戦術レベルとか精神力でも監督レベルと連携力でも
Div1だったらそれは最低限こなす場所だから
どっちにしても必勝法にはなりえないな
さすがに
>>190はそこまで低Divでやってるわけないだろうから
単なる釣りだとは思うけどね
一応言っておくけど低Divだったら
どんな要素で必要なところであれば数字が上がれば結果は出ちゃうんだよ
まったく意味のない要素のほうが少ないわけだからな
それを必勝法とか勘弁してほしいわ
そんなのは踏まえた上でのバランスの話してるんだよ
>>189 じゃあうpしてくれ
カキコだけじゃわからん
>>192 >適当に勝ち負けの場所を割り振ってるようにすら思える
これはオレも前疑ったけど、GKをFWに置いた試合はしっかり負けるから
やっぱりナイよなぁw
チーム格みたいな形で基本値が割り当てられるとかならあり得るかも
三四郎でオランダDIV1を今のところ12戦全勝でぶっちぎってるチームがあるんだけど
ここなんかがいい参考になるかもな。 戦術完全固定、戦術レベル攻守とも4。
完成度はもちろん高いけどHEX自体は全勝できるほどかと言うとそうでもないよね。
連携も穴ある。
今期ITA div1 ホーム48勝 10分 38敗
全員がサポーター席lv3(+オーロラビジョン)建ててるんだから
さすがにaway有利は無いが互角に近い数字
イタリア出しちゃったか
イングだけ出すわ
ホーム
104勝105敗30分 勝率43.5%
熱狂サポ席があるイングにしてはホームの勝率がアウェイに下回ってる
熱狂サポ席無視して考えてもここまでのホーム&アウェイの結果からすると
ホームもアウェイも5分5分であとは誤差の範疇かな
施設分の勝率がどこに消えてるのかわからんが・・・
212 :
↑:2007/09/05(水) 06:59:15 ID:Rk51ndEF
昨年のやつ
勝敗基準が明確で無い時点で、糞ゲー確定
戦術ころころ変えると負けるようになったんじゃない。
例えば慣れるのに時間かかるとかw
普通、ころころ戦術変えるチームなんて糞チームなんだからwww
元々乱数の設定がいい加減だったんじゃね?
今まではジャンケンでそんなの関係無いくらいにhex差がでてたから感じづらかったのが
今回hex差がつきづらくなったことでそれが表面化したと
>>199 確かに開始当初に比べたらバランスは良くなってる。
しかし開始から3ヶ月以上経って今の状態ってのがなぁ
>>216 HEXの増減は調整したけど乱数の調整はしてないのかもしれないね。
以前のバランスではHEX増減激しい分一回り以上小さくても稀に勝てる程度だったから
今回の変更でHEXが少し小さい程度なら全然勝てるみないな
>>95 完成度には関係ないね
でも見た目じゃわからない内部的に
何かあるのかはセガが攻略本でも出さないと謎
プレスタの究極だけの場合とレベル2+究極の場合のも同様に・・
雑誌で開発者が言ってたっつってもクラブランクの時に
インタビューでその効果の凄さを訴えたそばから下方修正した前科があるしな
>>97>>103 一つのプレスタで攻守両方適用されるのはとっくにFA出てる
上で言われてたのは
二つのプレスタがそれぞれ攻守で違う場合
それに合わせれば両方適用されるのか?って話しで別物
みんな気付いてないみたいだけど
称号を取るためには3つの要素が必要なんだ
・究極プレイスタイル
・必要最低限パラメータ
・方向性スキルカード
大抵の場合がプレイスタイル取得中か
パラメータを底上げしてる間に
方向性スキルカードを習得出来ているから気付かない
必要パラメータを習得する時に
同一系統、同ランクに別のカードが存在するなら
それが怪しいと思って貼ってみて
な〜んちゃって
プレスタに関しては、好守一つずつ最適な物が選ばれるんだと信じてる。
じゃないと
>>95が書いてるみたいに3バックが全員lv2フィードとlv2ストッパーみたいな場合、
カウンター選ぶと守備のプレスタが全く機能してないことになる。
カウンターを機能させたら守備が機能しないなんて、
さすがにそれはない…と信じたい。
守備のプレスタが・・・ってのがよくわからんが、
現状プレスタが完成度にしか影響して無いからどっち発動したっておんなじじゃないか
おれはそもそも固有のプレスタ発動なんてのが無いんじゃないかと思ってる。
どのプレスタであろうが用は光れば単純にピカならその選手の能力10%UPクルピカなら20%UPとか
監督交代から慣れるまで4-5試合勝ちにくくなるのと同様に、
もしかして戦術代えると慣れるまで2-3試合
力を発揮できなくなるとかあったりして…
戦術合わせやると勝てないが固定だと勝てるって書き込みの
多さをみてるとそんな気がしてきた。
>>224 スマン。説明不足か。
フィードは攻撃戦術+の効果しかないから、一つしか適用されないとしたら
3バック誰も守備戦術+にならないことになるよねってこと。
攻撃戦術◎だろうが守備戦術◎だろうが効果は完成度上がるだけってことなら、
そもそもどれが適用されても関係ないな。
プレスタに関しては本とか待つしかないな、というかこんな過疎ゲーで攻略本でるのかねw
>>226 >>監督交代から慣れるまで4-5試合勝ちにくくなるのと同様に
これは感じた事ないw
逆にやっぱランク上げただけあって楽になったなってのがほとんど
確かに、納得しかねる結果が増えてる気がするな
格下相手にHomeで0-4の惨敗かとおもいきや
格上相手にawayで勝っちゃったりとか
乱数のブレ幅が大きくなった可能性もあるけど
同じ条件であれば総合的に強いチームが上位にいくんだろけどね
wikiのユーザー数合ってる?
順調にユーザーが増えていっているみたいだが・・・
オランダDiv7とかDiv6とかで出会ったチームはほとんどが放置だったぜ
232 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 12:37:51 ID:7c7gBOfc
上位Divで勝てるチーム作るのは単純だと思う。
脂の乗り切った選手で統制値いっぱい使ってレギュラー組んで攻撃にSSかSSS入れておけばあまり負けないよ。
当然、連携も良く戦術(Lv3以上)もGK以外クルピカが前提。
ちなみに、チーム力はグラフの内側の濃いところで薄いところは関係なくなった(効果が薄れた)模様。
純粋にチーム力の大きいところが強いだけ。
実際これだけの単純作業でチーム作りしていてDiv1でも強いです。
あ!今日は水曜だった
>>232 例えSSSやSSがいなくても強いチームもあるってのは知ってるよな?
235 :
.:2007/09/05(水) 13:25:58 ID:25LG30Hs
343のDFをライン、中盤BOXにしてるチームと結構当たるけど、442-1VのサイドOF使って未だに敗けなし。
偶然か?ちなみに統制は26前後。
>>226 昨年からDiv1でやってますが、去年は相手の戦術の裏狙い、今年は攻撃のみ固定で守備を日替わりで設定していますが、いずれも上位三位前後をキープ中。
なんで、戦術を固定するかどうかは関係ないと思われる。
ただ、自分のチームは特別HEXが抜きん出て高い訳でもないし、やはり運(乱数)に恵まれた結果かなぁ。
あと2、3年様子を見たい。
ちなみに232同様、HEXの濃い部分なら、他と比べても上位には来てるので、それかも?
237 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 14:15:55 ID:gHvGzGtV
このげーむで3バックは基本的に弱い
それくらいは上位にいる人は体感的に気づいてることじゃなかったのか。
238 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 14:20:25 ID:IFBD+EK3
私も3シーズンdiv1で
>>236と同じようにやってるけど、
戦術調整後は不可解な負けが多い(勝ちも)のと、今シーズンは
赤紙くらいまくって、少し劣るサブが出場する機会が多い。
選手が入れ替わった次の試合は厳しいようで、
赤紙が出た試合と、次の試合、さらに次と3試合ほど勝てない。
のが2回・・・。んで戦力的には上位だが中位さまよい中。
ちょっと早いけどリセットしてメンタルに強いチーム検討中。
統率力の高いキャプテンとか。
3トップ最強仕様だけはガチで辞めて欲しい。
サイドにウイングおいて5FWとかマジ萎える。
FWの枚数とDFの枚数とか関係ないからね
FWの守備力が100%でチームに反映されるのやめてほしいわ
ま それがさかつくの伝統なんだがな
3トップ最強だったのは最初の頃だけだろ
リーグにもよるかもしれないが、うちのリーグでは上位の3トップ減ったよ
242 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 15:14:44 ID:mfwBAaxG
つーかさ、一流の選手が集まると弱くなるっておかしくね?
そんなに連携崩れてコンディション駄目になるほど人間としては駄目なの?
ゲームだからとかじゃなくって。統制値なんていらねーって。
つーかさ、一流の選手がどんなチームの方針にも唯々諾々と従うっておかしくね?
一試合ごとに戦術をかえたり、いきなりアフリカに一年の留学に出されたりしてさ。
ゲームだからとかじゃなくって。監督批判とか問題起こして、チームの外へ出ようとするだろ。
>>242 銀河系なレアルやカルテット・マジコなブラジル代表が優勝出来ないワケないよな
>>242 最初に大金持ったチームがまずドリームチームになって連勝するだろうね
すぐに上位は同じようなファンタジスタ、カリスマ溢れる悪夢のチームだらけ
その後下位までもが世界選抜、SS以下とかゴミじゃね?のカオスな状態で
HEXもどのチームもMAX付近、勝敗はジャンケンどころか完全に運のみで決定
(´・ω・`)楽しいと思うの?
247 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 15:42:55 ID:IZverk2d
>>246 弱いチームが勝つのは楽しいのか??
強いチームが勝つのは当たり前だと思うんだが・・・。これがゆとり脳かorz
なんでもかんでも制限なんて無くなれば良いってのもゆとりだけどなw
249 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 15:47:23 ID:IFBD+EK3
そういや、DIV1のチームとDIV3のチームを同時にカップ戦に出して、
DIV1のチームを勝たせるようにDIV3チームをフリーフリーで複垢対戦。
そしたらDIV3チームが勝っちゃった。このチームはオーナーがアホなだけで
HEXは馬鹿でかいんだが、フリーフリーってこの仕様だと強くない?
問題はやる勇気がないんだが。
同一選手は各世代ごとに1名で重複なしにしてくれないかな
相手チームに同じのがいると萎える
それと、相手チームの選手への交渉を可能にして、引き抜きOK
とかやってくれないかな(ただし、移籍金は莫大な額に)
>>249 俺は現在スタンダードでフリー&フリーを目指して育成中だよ
前の仕様のジャンケン設定が煩わしくて始めたんだけど
今回の調整であんまり意味無くなっちまったかもな
まあ、どの程度通用するのか自体に興味もあるから
このまま行ってみるわ
>>251 同じことをマイナー@千鯖イタリアでやったんだが、Div4で詰まったわ
ただ、取得プレスタが限定される分育成費用(=カード費用)は抑えられるので楽しかった。
現在の仕様なら、もう少し戦えるかもな
>>247 目先の事しか考えてないんだな。
複垢を単垢より、優遇するようなことしたら
ゲーム自体が、廃れてくる事が分からないのか?
まさにゆとり脳だなw
254 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 16:06:39 ID:IZverk2d
>>253 ゆとり脳の意味を知ってるか?
ちゃんと意味を知ってから使おうな。恥ずかしいぞ
255 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 16:08:59 ID:IZverk2d
>>253 ってかまじでお前Cランクとか集めたチームが優勝してもいいのか?
厨だろうと何だろうと強いチームを作ったのが勝つのは当たり前の事だろう・・・
ちゃんと社会に出ろ
256 :
.:2007/09/05(水) 16:09:37 ID:25LG30Hs
ゆとり脳がどうだか知らんが、ID:IZverk2d が
馬鹿なコトは間違いないな
258 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 16:13:59 ID:IZverk2d
>>257 どこら辺が馬鹿なのか是非教えてくれ
強いチームが勝つのは当たり前の事だと思うんだが
A以上一人もいないような弱いチームでもちゃんと優勝狙えるようなゲームがしたいのか?
ID:IZverk2dはゆとり脳って使いたかっただけでしょ
260 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 16:16:20 ID:IZverk2d
バカじゃなけりゃキチガイだな
262 :
.:2007/09/05(水) 16:18:13 ID:25LG30Hs
ID:IZverk2dは2ちゃんによくいるタイプのバカだな
>>251 >>252 素HEXが重要って仮定ならフリーフリーで問題ないはずなんだよな。
ファンタカリスマ含めて、フリー王冠集めてみるか。
監督はジーコでw
265 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 16:22:58 ID:A84IG8gW
何か気持ち悪いのが湧いてるな
チーム力が弱いチームが優勝するのがそんなに悔しいの?
266 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 16:24:40 ID:/qs7fPBD
>>258 弱いチームが強いチームに勝つのが楽しいんじゃん
HEXなんて関係ないでしょ。
オールCランクでも優勝できるようにしてくれたらSEGAナイスだよ
大抵の人は同意見だと思う
レスすべき相手が分からなくなってるぞwww
ゆとりの言う通り
>>265 リアルで、レアルやバルサやチェルシーが優勝しないと
満足できない奴みたいだから、ほっとけw
270 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 16:27:50 ID:/qs7fPBD
ID:IZverk2dは基地外だな
ちゃんとHEX関係なく誰でも優勝できるようにするべき
>>268 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
272 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 16:33:03 ID:2DNPZgsv
>>269 だよなぁ。ゲームなんだからヴェルディレベルのチームが
レアルやチェルシーみたいなチームを差し置いて優勝できるようにするべきだと思う
2007年9月5日(水) 16:30
「サカつくONLINE」バランス調整予定項目のお知らせ
「サカつくONLINE」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
今後「サカつくONLINE」では、以下のバランス調整を行う予定ですので、
お知らせさせていただきます。
【ゲームバランスの調整項目】
・一部選手データの更新(選手ランク、プレイスタイル等の見直し)
・スキル修得速度の調整
・ニックネームの取得条件の調整
選手の追加もしろよ・・・
どっちの意見に賛成ってわけでもないが
弱くても優勝できるようにって難しくね?w そこそこ勝てるくらいなら出来ても。
どういう基準で勝ち負け決めればいいのかワカランのだが・・・。
弱くても勝てるようにって言ってる人の理想のバランスを詳しく聞きたい。
276 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 17:06:33 ID:gHvGzGtV
特定のID指してバカだのカスだの言ってる奴が非常に汚らわしい
こんなとこで熱くなって叩き合うなよ
気に入らなかったらスルーすればいいだけの話だろ
まぁこういう奴は誰にでも食って掛かるんだろうな 狂犬かYO
よく読め
弱いチームが勝てる仕様にしろとは誰も言ってないぞ
何事にも限度ってものがあってだな
>>276 テレビで有名な選手がやってたから気に入らないヤツには
ガンガン食いついて頭突きや喉輪をしていいのかと思ってた
>266
>大抵の人は同意見
どっから導き出されたのか…思い込みなのか…
でも、スターばかり集めても機能しない事もリアルである訳だし
4番ばっか揃える某球団とか
BCクラスでも泥臭い事やる縁の下の力持ち(意味不)的な選手が
潤滑剤みたく、ってな事もあっていいかな
統制的にCを使わざるを得ない、じゃなく、そこにC置くと、みたいな
うむ 余計に不満が出そうだなw
281 :
.:2007/09/05(水) 17:54:42 ID:25LG30Hs
C並べて優勝させろとは言わないけど、そういったチームがリーグで格上から金星を上げるようなことは、何回かあって良いと思うぜ?
>>276 まぁまぁ、落ち着いて
そんなに食って掛かるなよ〜
>>266 マジあほかと。
それやりたいのなら他のサッカーゲーでやれよ。
ウイイレのオンとかでやってみるといいよ。
弱小クラブで強豪に勝つことがどれ程難しいことか。
ただ、やっぱり自分で操作してるだけあって勝った時はスカーっっとするけどな
固まって落とされたぞゴラァァァァァァァ
パッチサーバー繋がらんからクライアント立ち上がらんぜ
落ちたねw
sdyhぉhcsつj、bふぁzxclp;く
サカつく、やきゅつく両方駄目だ
むぅ
7勝1分と快調な滑り出し
と、インしてみれば…8連敗www
でもって落ちる
とりあえずカード張らせろ
公式にも繋がらんね。早く復旧しないかな〜
290 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 18:40:18 ID:gHvGzGtV
地方どこ?
東京は普通につながってますよ。
大阪も普通に繋がるんだが
INできん 和歌山
つながるっていうのは嘘
東京でもつながらんに決まってるだろ
俺がそうだし
向こうの障害なんだから
294 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 18:45:14 ID:gHvGzGtV
いあいあ ^^; なぜか差があるみたいよ トレチャ現在も普通に流れてるし。
東京も繋がらないよ
296 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 18:46:16 ID:gHvGzGtV
ちなみにセンテ カード茶 78人 選手茶65人 いつもよりちょっと少ない程度?だよ
パッチサーバー落ちただけで、中は正常って事かい?
瀬賀どうにかしる。
毎日2時間何やってんだよwww
三四郎だけ落ちたってオチじゃないか
いやパッチサーバーも落ちてないわけだがwwwww
ヒマだからすご攻のアンケートでもやるか。
しかしあれだな。トラブルが起きるのってほとんど水曜メンテ後だな。未だ
課金βって感じ
招待カップ決勝までに繋げてくれよう
ん?経路障害?
最近珍しいような気がする
まじ腹たったよ
引退だ
バイバイ
招待カップ決勝までに直らなかったら何か補償が必要だろ
そんなのあるわけないだろ
ゆとりだな
招待1回戦で消えた俺にも
パス予知くらいくれ
pingも通らんな
カードいらんからSE10M/AP200/追加秘書の三択とかで補償汁!
浮き輪でいいや
補償とかどうでもいいから早くINさせてくれザマス。
DIV1優勝でなんもなしっていうの悲しいから
秘書の水着画像くらい作ってくれない?
ウイニングポストでG1全制覇したら
秘書と旅行行って水着はあるんだよ
セガもここだけはKOEI見習えよ
パッチサーバーが繋がらないときは
ゲーム開始 じゃ無くて 終了 だろ
相変わらず異常系テストができてないな
普通にログインできた
何やってんだセガ早くしろ
バーロー
>>313 あそこは見習っちゃだめな事が多すぎるからな
今シーズン最初まで巻き戻りで、前の仕様に戻すんだな
それなら納得
どうやら直ったらしい
何いじったんだろうな
秘書のずいぶんと早いお帰りですね発言に殺意を覚えた
322 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 19:25:56 ID:A84IG8gW
サカつくって持ってあと何ヶ月ぐらいだろう
サンシーロでも完全放置のチームが結構増えてきたと思うんだけど
俺は最後まで残るつもり
つーかなんだかんだ言って他のオンゲーに比べりゃ過疎ってないのが現実。
さかつく(セガ)大航海(光栄)両方やってるけど
光栄の対応の速さは快適だよ、運営はいいが開発が糞だけど・・・
セガは温泉の頃は良かったが今は何をやっても糞だと思う。
とても残念だ;;
でも10数分だけ触ればいいオンラインゲーっていうコンセプトは大歓迎なんで
ぜひぜひがんばってもらいたい
ホテルって前ほど稼げないんだよな
スタジアムって何すりゃいいんだ?
327 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 20:17:11 ID:gP+D+Msf
この16時からの戦績、何か調整入ったな…
戦術じゃんけん戻したかな?
試合がスローなの俺だけ?w
329 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 20:19:11 ID:gP+D+Msf
ん!homeか!
海外でやってる人いるアルか?
10日ほど海外旅行に行くんだが、
海外から普通にアクセスできるのニダか。
月額1000円にしてくれたら超惰性でサービス終わるまで続けちゃいそうだぜ
そんなのより1日100円でログインさせて欲しいな
シーズンに1度ログインできればそれでいいんだよ
落ちたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
またか
鯖の調子悪いな
招待の決勝中に落ちるとかありえねー
停止中になっとるなw
招待カップの試合が終わったらフリーズして戻ってこねーw
せっかくの休みで楽しんでるのによぉ。
ガッカリだぜ。
しかし、毎日メンテして頻繁に鯖が不調になるとか終hる。
寝るわzzZ
戦術設定してるリーグ最下位
戦術固定の招待カップで優勝ってどういうこと。
これはひどいw
毎日メンテしてるくせにこれはだめだわ
この辺セガまじでちゃんとしてくれよ・・・
招待カップはDiv1じゃなければ下のDivの上位チームの集まり
Div3あたりからPCのレベルが一気に上がるから、その影響じゃないの
メンテキタ━━━(゚∀゚)━━━━!!
2007年9月5日(水) 21:15
「サカつくONLINE」運営班からのお知らせ。
9月5日(水)21:08頃より、
ゲームサーバー(San Siro)へ接続ができない現象が発生しており、
原因究明、解消へ向け調査を行っております。
解消までの間、皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、
復旧まで今しばらくお待ちくださいますよう、お願い申し上げます。
658 名前:名も無き冒険者 投稿日:2007/09/05(水) 18:29:59 ID:wdu5JR86
センテナリオサーバーついに逝ったか?INできねーぞ
659 名前:名も無き冒険者 投稿日:2007/09/05(水) 18:33:55 ID:4ZQG/L2/
俺もできない。公式も落ちてるぞ
千鯖スレのこの2人はなんだったんだ?w
今期も昨期もDIV2なんだけどな。
フランスDiv4で、Div2から落ちてきたHEXオール70超えの2チームが同じリーグに。。。
なんの嫌がらせだよ
同じ落ちるんでもPSUのビロンビロンベーは味があったなw
鯖落ちるのっていつも水曜日じゃねえか!メンテしてるんじゃなくて鯖壊してるのかよw
今週の定期メンテって大規模なアップデートしてねーよな?
なんでこんな不安定になってるんだ?
このままWMで一人入札の俺を逃げ切らせてくれ!
停止中ってなんだよ@三四郎 さぼんな
div3だとある程度の戦力が無いとカップ勝てないから
div4圧勝→div3でわざと負ける
サブ垢はこれの繰り返し
アステカは生きてる
よく考えるとこんなに不安定で1500円とかありえんよなw
ゲームオンから来た俺にとっては、セガですら神運営に見えるけどなw
毎日メンテしてるのに何してるんだといわれてもしょうがないなw
特にアップデートをしたわけでもないのに何してるんだろうな
今年分からHOMEとAWAYが交互になったんだね?
今日は何か変更あったの?
それを知る為にに公式サイトってもんがあると思うよ
薄給に耐え必死に働いて、やっと帰ってきたらこの仕打ちですか。
悲しくなるね。
362 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 21:57:00 ID:Au5XKFzj
もうすぐ試合時間だぞ〜
リーマンが唯一生で観れる試合なのに
保障汁!
何か怒りを通り越して悲しくなってきたよ
とりあえず自動継続は停止しよう・・・
補償しろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
とりあえず、前の仕様に戻したら許す。
367 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 22:16:13 ID:822tjkkx
信也の罪状
・詐欺まがいの商法。と言うか詐欺。
・信也=葵百合の複垢によるぼったくり連呼
・厨チームで俺Tueeeeeeeして他のユーザーのやる気を削ぐ
・自演による自己擁護
・Neet
・トレチャ代売自粛宣言しながらも堂々とぼったくり価格で代売する嘘つき野郎
・信也最低だな
・信也 かっこわるい
368 :
.:2007/09/05(水) 22:17:55 ID:25LG30Hs
逐次状況報告するのが筋だろうに
ほんと、水曜はともかくとして(それでも長すぎるが)
毎日の10時〜12時のメンテってなにしてるのかねセガは・・・
意味あるのか?
ついでに要望として、WMの締め切りを10時に加えて夜の22時も欲しい
出品して24時間以降で選択できるようにして、延長の不可も選択できるようにして
371 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 22:25:25 ID:JB1HobTw
mada kayo
>>370 10時〜12時のメンテ 10時締め切りのWM・・・
つまりWM関連の処理の為のメンテなんじゃね?
信じないかもしれないがログインできた
おお 信じられないけどログインできた
ワールドマーケット メンテ中ってなんだいまごろ?
376 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 22:42:18 ID:A84IG8gW
なんや普通に直ってるじゃん
公式死んでるけど
嫁「子供はもう一人欲しいけど、あんたとセックスはしたくない」
嫁にさえログインできない俺カワイソス
>>377 それはすでに他に男が居るな・・・
377カワイソス
>>378 その手があったか!助かったサンクス・・・・・
いや、そういうことじゃなくてだね・・・・・
382 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 22:48:22 ID:gP+D+Msf
招待カップの商品がこないど
あれ?今INしたら20時の試合の結果をまた報告された
で、さっきと結果が変わってるような
気のせい?
俺の好みからいえば、本当は厳しいゾーンプレスでボールを
奪って、エリア外から強烈なミドルでゴールマウスをこじあけて
やりたいいんだが、嫁はプレスタ「黒蜘蛛」持ちだから無理です。
脳内嫁か
>>385 その嫁なら知らんうちに留学してLスロット開放してたぞ。
あぁ、今「ゴールマシーン」ってのが貼ってあるあのスロットだよ。
>>356 ネットゲーム界で考えたらセガの運営はそこそこまともだよ。
「ネットゲーム」についての世間知らずが糞運営って言ってるだけ。
一般社会からすると糞運営だけどね。
ゴールマシーンならまだいいが、知らない間に股抜きシュートを
習得されてるとツライな
股抜きドリブルならよかったんだけどな
ログインしなくても素股抜きシュートかドリブルを土下座しる!
393 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 23:21:35 ID:2DNPZgsv
やっぱこのゲームって結局攻めが重要なのかなぁ
今Div2の1位独走してるチーム見たら
3トップでFWがSS、SS、A
MFがSS、A、SSで
DFがE、E、E、E
GKがE
統制値20程度なのに
俺がDIV2に居たときのメンバーはかなりしょぼかったぞ
FWがA、B 控えD
MFがC、C、A、E 控えがE、E
DFがSS、C、D、D 控えがD、E
GKがB
DIV1には定着できなかったけどね
うちのDiv2で1位独走してる人は
S FW SS MF A MF の 3topなんだが
そしてサイドハーフの所にFWのアタッカー置いてる。
統制はMAXに使ってるけど他のチームとHEXとか変わらないのになんであんなに負けてないんだろ
戦術は1試合1試合変えてるみたいだわ。
3得点10試合以上?無理無理wwww
カップ戦にしよっとwwwww
で契約したらカップ戦は勝てないくせに
リーグ戦絶好調、すでに3得点勝利が9試合とな
死ね
>>393 こんなチーム作って何が楽しいのでしょうかね。
もう荒れるのも面倒だし構成なんて人それぞれなんだからどうでもいいじゃん。
どうしてもそういうのが気に食わないなら晒しスレでやってくれ
いったい何年オーナー経験してんだ
スポンサー条件の難しさは
3得点以上>>>越えられない壁>>>カップ戦>>無失点 だろ
>>397 ゲームでしかサッカー見たことないって人も中にはいるだろうしそう言う人はGKやDFの大切さをわからないんだろう。
実際ウイニングイレブンとかボディバラさえあればFWをDFに置いても機能するしな
つーか人のチームにケチつけるのはやっぱりだめだよな・・・
Divやログインできる時間にもよるが、カップ戦条件が一番楽だと思うぞ
いったい何年低迷してるんだ
スポンサー条件の難しさは
無失点>絶対に超えられない壁>3得点以上=カップ戦
朝と夜に1回ずつ登録するだけだとDIV3とかの人にはキツイ気がする。
信也はほんと厨チームだなw
信也最低だな
Div3でカップ戦優勝はきつい気がするけど
Div3でなぜDiv1とかと戦わなきゃいかんのだ
カップ戦は完全Div別に汁!
ところで三四郎のワールドトレンドはいつになったら更新されるんだ?
>397 >400
きっとそういうのに限ってリアルサッカー知らずに
3バックより4バックの方が守備的とか言うんでしょうね
>>407 そうだな、お前さんはサッカーをよく知ってるな。
例えば戦術的な理由での併用が十分にできるチームがあったとして、
少し前に流行ったウイングを上手く使う3トップ相手なら、守備面を理由に4バック選んだんじゃないか?
4-2-3-1がW杯で大流行したように、今は運動量と組織による守備構築が優先される時代だぞ。
ヘディング・タックル・パスカットの3本のバーの伸びるCBが多い3バックの方が守備的なんて考えこそry
409 :
名も無き冒険者:2007/09/06(木) 00:43:12 ID:FJRd0sVr
大変です。いきなりAPが0になりました。
410 :
名も無き冒険者:2007/09/06(木) 00:44:29 ID:FJRd0sVr
おまけに招待カップの副賞がもらえていません。
賞金はもらえているかわかりません。
該当者はすぐに調べて不具合報告しましょう。
バグ発見?
スカウト待機時間が9時間のときに
次の派遣を設定して中止すると
8時間に待機時間が減る
コンディションが重要になったような気がしなくもない
>>408 どうでも良いけど、Wカップで4-2-3-1と言うか4-3-3と言うか、
いわゆるウィングをおくシステムが多かったのは、一般論では、むしろ
代表では組織的なチーム構築が困難な事と、世界の潮流がサイドアタックを
主眼に置いたチーム作りなので、優秀なウィングの選手が多かった
からなんだけどね。
なので、両サイドにおいて、個で勝負出来るような戦術が取られてる、と。
414 :
名も無き冒険者:2007/09/06(木) 03:57:20 ID:8GRMNcDl
信也死ね
まじで死ね
早く死ね
今すぐ死ね
消えろ
スポンサーミッションの難易度はDivによって変わる
Div4以下 カップ戦=無失点≧3得点 とりあえず全部楽勝
Div3のみ 無失点>3得点>カップ戦 無失点は以外とできる カップ戦は昇格組には苦しい
Div2以上 3得点>カップ戦>無失点 無失点は不可能 完成してるチームなら比較的カップ戦は楽
とりあえず今の
D8・7 Dランク
D6 Cランク
D5・4 Bランク
D3・2・1 Aランク
から
D8・7・6 Dランク
D5・4 Cランク
D3・2 Bランク
D1 Aランク (もしくは D3 Bランク D2 Aランク D1 Sランク)
に変更してください
訂正
Div4以下 カップ戦=無失点≧3得点 とりあえず全部楽勝
Div3のみ 3得点≧無失点>カップ戦 無失点は意外とできる カップ戦は昇格組には苦しい
Div2以上 3得点>カップ戦>無失点 無失点は不可能 完成してるチームなら比較的カップ戦は楽
人のチームにケチつけてませんよ
内心でプギャーーー!
してます
勝敗基準すら、まともに管理できてない糞ゲー、やってて楽しいか?
今のバランスなら、確かに1日10分でも十分すぎる
>>415 概ねその通りだと思うが、カップ戦がDiv1〜3構成になっているのは参加者総数の都合だろうなぁ。
Div1のみだと百人前後しかいないからほとんどのカップ戦が自分一人になってしまう。
また,ワールド情報だとやはりDiv4にいるユーザーが一番多いし。
12と34で分けるのが妥当だろうなぁ。
後、皆知っていると思うが、実はカップ戦って
わっふるわっふる
カップ戦のランク分けは普通にDiv2つずつでいいんじゃまいか?
もう、ぬるぽ
ガッ
メンテ延長かよ
そういや調整予定項目、また称号付きにくくなるのか・・?
これ以上付き易くなるって、考えづらいよな。
カード取得のスピードもどっちになるんだよw
セガのことだから基本的には下方修正を覚悟したほうがいいだろうな
相変わらずメンテ以外は過疎ってんな
また下方修正だったら育成売りやトレードもより下火になってドンドン盛り下がっていくな。
下方修正だったら本気で辞める事も考えなきゃならないかな・・・
A↑の選手データベースでも作れば盛り上がるんじゃないか
>>419 前のバランス程糞バランスないだろ。
時間かかるわ1日10分じゃ絶対終わらないわ
戦術設定やらんと絶対といっていいほど降格するわで。
どう考えても廃人有利でした。
>>431 このゲームで他のMMOみたいに張り付いてる人間っているんだ。
惨めというか不憫というか・・・まあ勝たせてやればいいんじゃね。
俺は好きな選手連れてきてからプレスタや戦術をどう調整するかを考えるのが
楽しいからやってるから他人はカード売ってくれる便利なNPCくらいにしか思っ
てないのでそう思えるだけかも。
関東の人は今晩の停電に備えて設定することあったら
早めに済ませとかないといかんのう
>>432 ゲーム性として恥も無く手段も選ばず勝つことを目指す人と
自分なりの理想のチームを作りを目指す人に分かれるいるからね。
ただどちらにも自分と違うスタンスの人に対してイチイチ愚痴のがいるのが邪魔くさいけど
このゲームで張り付く利点って
トレチャ、カップ戦、怪我や赤紙時などの不測の事態に対応できるくらいかな
>>431 負け試合の反省を活かして、チーム作りをしようにも、反省点が無い。
運負け。糞仕様。
以前の仕様なら、まだ戦術の読み負けと敗因が有った分、マシだった。
貧乏オランダ人のおらとしては、
何日かに一度突発的にある「全選手500kで早い者勝ち!」
とかの発言を張り付きで無意識に待っていることがあるw
Div1だと、普通にHEX高いチムが上位に来てる気するが
戦術固定tueeeeeeeeee!!!
キーパーが退場になって
控えにキーパーがいて交代枠余ってても
他の選手変えてキーパー入れるをやってくれないんだな。
CDFのやつがキーパーに入って負け。
サカつくはマッタリ楽しめるから続けたいけど
チャットがハンゲ゙色に染まったらさすがに耐えられそうにない
>>441 GK退場2回見たけど、どちらも控えGK入ったよ?
1回目はDMF、2回目はFWと交代した
まさか控えGKよりCDFの方がキーパー能力が高かったとか
控えGKがいない糞チームも多数あるけどね
ハンゲorz
CPUの判断基準ってポジション適応が最低でも黄色い選手が入れ替えされているんじゃないの?
GKまで黄色い選手は結構いるしね。
つーかポジ黄色いとこ大杉だろ?コレじゃゼンデンみたいな器用貧乏な選手がめだたない…。
今までは選手が出場停止か怪我のとき、控え選手で一番使えるのをフォメ変更して投入してたけど、今はフォメ変えるとボロ負けするんで同一ポジじゃないと対応しにくい。
今節赤紙3回、怪我2回、DIV1残留ギリギリだが一体どうしろと。
448 :
.:2007/09/06(木) 17:34:12 ID:8Ae+nO7F
436のチームを見てみたいものだな。
運とか愚痴ってるヤツはチーム晒してくれよ。いい加減負け犬臭で臭くてたまらんわ。
>>436 俺の場合普通に戦術勝てればたいてい勝ててるんだが
Div1でな。
負けるからってなんでもかんでも運でまとめるのは良くないだろ…
オンゲーなんだし全て上手く行く訳ないだろ。
>>436 戦術の読み負けってw
前仕様が読み合いとかどんだけだよw
戦術の勝ち負け自体が運だったろうが。
コラ!留学中止ができないぞ
留学の仕様が変わったのかね
今まではリーグ戦6試合のあとに成功判定かと思ってたが
先に判定されてて6試合目終わるまで中止ができないようだ
>>389 >>ネットゲーム界で考えたらセガの運営はそこそこまともだよ。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
セガは癌呆に匹敵するのではないか?
>>450 戦術の勝ち負けが運の割には
DIV1常連とその他の差がしっかり出てたような
戦術の勝ち負け以外に差があるだろう
さすがに癌に匹敵はないだろ
瀬賀よりカスな会社の方が多いと思うよ
瀬賀やブランド力のある会社以外なら
このてのゲームだとアイテム課金で守銭奴運営されるよ
ブランドイメージを大切にする会社はマシ
ある程度のチーム作っとけば前の仕様上 攻守どちらかだけ戦術勝ってればたいてい勝ててたな。
MMO全盛期の韓国ゲーの運営はどこもセガより酷かったよ。
プログラムに関して自分たちで答える能力がないからテンプレが帰ってくるだけだったし、
Q&Aみたいなのも今みたいに充実してて当たり前なんて風潮じゃなかったからね。
例えばNCJapanなんかは韓国でバグ修正する前のデータを数ヵ月後の日本update時に導入してたし。
そういう運営に比べればセガなんて全然マシです・・・。
あと勝てない、クソ仕様って言う奴は引き分け有の対人ゲーなんだから半分以上は勝てないという根本的な事実を思い出して欲しい。
勝ちすぎてると補正入ってるわこれ絶対w
戦術HEX完勝+HOMEでも3回連続ドローでした。
一番大事な試合でGK退場(´・ω・`)
463 :
名も無き冒険者:2007/09/06(木) 20:16:47 ID:NQ0INzQU
オランダとかフランスってAランク釣ってきたらいくらで売れそうならWMに出す?
俺の場合はWMでの売買平均が10M以下なら放流してるんだが
>>463 オレは10M以下なら代売りでちょい叫んでみて、それでも買い手が
なさそうだったら放流
>>448 スタメンの統制値28、全員が戦職で連携は実線のみ。HEXは平均84くらいで80以下は1人だけ。
控えにもA1人とC2人配置。
使用している戦術は完成度8割超。チームHEXは全部4目盛り超えてて、
TACとSYSは5まで行ってる。
監督はSSランクで、全戦術がLv3以上。
相手の固定戦術の裏とって、WIN-WINで、HOME試合の結果が6連敗。
何処を修正すれば勝てるのか教えてくれ。
プログラム修正すれば勝てるようになるんじゃね?
D3ぐらいまで落ちてみれば勝てるようになるんじゃね?
>>465 おれのリアフレのチームもそんな感じなんだが、
ものすごい勢いでDiv3まで降格して、今季は昇格が無理ぽ
能力有りすぎると桁あふれしているのではないかと妄想してしまうよ
470 :
.:2007/09/06(木) 20:51:49 ID:8Ae+nO7F
>>465 相手の方が良いプレイをした。それだけだw
納得できなきゃ、こないだのチェルシーの試合でも見ろよw
>>465 hexとかあんまり意味ないよ。
システムや配置それに対して選手の特性や戦術の相性
後、チームのトータルのバランス
めんどくさいし、特定される恐れがあるからしない方がいいけど
本当に知りたいなら選手名とシステム&配置&使用戦術
ここで晒したらここの連中でもアドバイスできると思うよ。
>>465 まあ、そういう時もあるさ
統制値28なら上位Divだろ
他のチームもそれなりに戦力を有しているのじゃないかな
実際でも戦力整っているチームが優勝争いから早々と消えたり
時には残留争いをしていることもあるだろ
まあ、そういうことだ
今ステージは運がなかったと諦めろ
Hexって本当にあてにならないよな。
育ちきってるCランクより育成中のAランク比べると
Aランクのが成長途中とはいえはもう明らかに実能力超えてるのにHEX低かったりするし
勝てなくなった、どうしよう、と頭抱えている貴方
人柱がてらカフェテリアでも作って様子見てみよう
で、チーム忠誠度って何なの?
年棒高騰抑えるだけ
476 :
名も無き冒険者:2007/09/06(木) 21:10:43 ID:L7S6gCmN
いい修正だったと思う。
上位と下位の差が縮まったような。試合内容は大味だが、シーズントータルでは差は縮まってる。
HEX等々ぶっちぎり勝ちの奴には普通に負けるし、ちょっと負け、ちょっと勝ちの相手とは戦術+運って感じで。
リアルに近くなってるような気がする。
戦術固定がいいってのは怪しい。
戦術はリアルっぽく勝利後の試合は固定、負けたら変更ってのがいいような。。。
あと、バーに現れない裏の完成度があるような感じ。
考察でした。
カフェテリア=オランダ、フランスには必要不可欠な施設
>>465 漏れとすげー似てる
悪魔のメンテから一気にDIV2,3と降格したよ
DIV2に降格はまあ、あるあるって感じ(それでもメンテ後全敗には驚いた)だったけど
DIV2で13位になったときは・・・
HOMEで全く勝てなかった。戦術完璧にあわせてグラフ2回りぐらいでかかったのに(´・ω・`)
今は、すげー久しぶりのDIV3で勝ててますが
>475>477
そうだったのか
パフォーマンスが良くなるとかあんのかとオモタ
戦術じゃんけんの効果が下がったことで、万能な選手集めて相手に戦術合わせるよりは
特化した選手で1つの戦術を極めたほうがいいんだろうな
俺はこの修正のおかげで単垢だがイタリアのDiv1に昇格できそうだし
設定をしたあとに編成を変えたりすると統制値オーバーでホーム6連敗もありうるな
>>465がこれかどうかは知らないけど、これで負けたことのある人は多いんじゃないか?
>>471 は何もわかってね〜だろ
>>472 が正論、拮抗する戦力の中であとは運、
数シーズンDIV1上位で戦える戦力を整える必要がありそう。
オレは怪我や赤紙でボロボロだよ。
>>478 戦術はコロコロ変えないほうが・・・
なんつーか、どんな強いちーむでも勝てない時期が
修正以前でもあったんだよな、その逆も。
修正でグラフ増減幅が小さくなって、そのワケの分からない
補正がより強く影響し始めて、理不尽に感じる人が増えただけって
気ガス
怪我、カード累積、戦術変更時の役割とかチェックするのが地味に重要かなあ
時間がある人はそれを気にするだけで勝ち点を多少拾えると思う
ちなみに自分の時は、↓の感じ。この4シーズンの間に
選手の入れ替えは無い。
Div1優勝→7位→6位→優勝
6・7位ではあるが、シーズン残り一桁の試合数の時に
連勝して何とか降格圏を脱出できた感じだった。
2シーズン勝てないって所は
>>478と似てるな。
>>465 WIN WIN を取って その後のグラフうpしてくれんとなんとも言えん。
弱小チームが強豪に勝つのは実際は熱いんだよな
セルティックスがミランに勝つのとかさ
ギリシャがユーロ準優勝とか見てて熱すぎた
そういえばおまいら招待カップの入賞賞品届いた?
俺届いてないんだが…。
>>487 サカつくでそれやっちまうと高ランク選手の意味が無い気がする。
ウイイレやればいいんじゃないか
>>489 おおすまん
俺の脳内ではポルトガルが優勝してたことになってたみたいだ
>>490 いや、待て
さては、
>>487は釣りレスだろう?
よくよく考えたらセルティックは勝って無いし、
しかも「セルティックス」になってるし
セルティックスはNBAかな。まあどちらもケルト人のチームってことなんだろうけど
シーズン最終日なのにリセ売りオークションもないな。
全体的に活気がなくなってきてるみたいだ
ただみんなスタンダードになりリセするやつがへったてことじゃないのか?
495 :
名も無き冒険者:2007/09/06(木) 23:02:19 ID:NQ0INzQU
選手のトレチャWMより大分安いなぁ
買うのはトレチャで売るのはWMが一番いいのかな
最近はリセ売りはシーズン開幕日のが多いみたいだね
最近の売りって、
・早熟A29歳10M
・ショルダーチャージ1枚貼った状態の「育成売り」
・値段こちゃください
みたいなのばっかりやのう
値段こちゃください は少しうざいね。
売るのに値段ないのって
うむ。たまに「年俸×契約年数でいいですー」みたいなのが流れると
往年の勝新太郎のような金玉の大きさを感じるw
まあそこまでは要求しないけどある程度の値段は示して欲しいってのが本音
A/18/AMF…… 価格こちゃくださいとかあって、
1Mでって提示するのってアリなんかな〜。
どっかのスレで常識考えろって叩かれてたけど、
最初はそこから始めて徐々に交渉ってのがこちゃくださいの普通の流れじゃないのかね〜?
徐々に交渉って・・・
多分返事がこないよ
イグノアされておしまい
Aあたりだと1年契約するだけで2.5Mくらいかかるから
消費APも考えれば1Mは・・・
自分で『値段個チャしろ』って言っといて値段提示したらイグノアかよw
504 :
名も無き冒険者:2007/09/06(木) 23:35:48 ID:v98SMrJP
>>501 じゃあ最初から最低価格提示しろよって気しないの?
なんでそれでイグノアされなきゃならんのかがわからん。
安い値の提示いらなかったら最初から提示すべきだろ。
そんな感じで交渉にのってくれるんなら個茶くださいもありだと思うんだよね
でもAで1Mだと上にもあるけど返事こないw
>>500 何度やりとりするつもりだ
買う側だけどそりゃねえよw
○M→もう少し→じゃあ○Mで→OK
普通これだろう
代売りの相場がだいたいランク毎にある程度決まってるから、
22歳でプレスタ修得した選手なら「代売り相場の2-3倍くらいで」、
衰退入ってたら「代売り相場の半分くらいで」
みたいなのがわかりやすいかもしれないのう
508 :
名も無き冒険者:2007/09/07(金) 00:09:36 ID:xVRNVgIS
価格ってのは買う奴の値段で決まるもんで・・・
即戦力でプレスタがぴったしだったら多少高くても飛びつくわけで・・・
育った選手にまで相場とか作るのはナンセンスです
BとAの差どうにかなんねぇの?
Bとか統制2使うし究極持ってないわで・・・
Bでもいっぱい好きな選手いるのにメリットが年俸がAに比べて安いくらいでしょ…。
統制1にしてくんねーかなぁ
>508
いや、相場を作りたいんじゃなくて、
「値段、個ちゃください」なんてお茶を濁さずに、
こんな感じで売り手としてのだいたいの希望価格を提示してくれると
買い手としてもありがたいということです。
>>509 しかもそのBが安い=超薄利だったりして売り手側にも人気ないしな
好きな実名選手が中途半端にBランクだといっそCランクにしてくれwとか思う
512 :
名も無き冒険者:2007/09/07(金) 00:26:29 ID:egoL/vhK
Aはほとんどが、プレスタLv12究極、Lv12
Bはほとんどが、プレスタLv12、Lv12、Lv1
この最後のLv1が大きな差に・・・ならないか・・・
513 :
名も無き冒険者:2007/09/07(金) 00:26:32 ID:XmR4ar08
俺は副垢の方はBの即戦力を大量に安く買い叩いてるが結構強い
514 :
名も無き冒険者:2007/09/07(金) 00:27:00 ID:Tt1z1AHw
>>506 相場なんて初心者にはわかんねえだろうし、高かったら買わねーだろーが。
お前のようなのがいるからトレードが盛り上がらねーんだよ。
売り側には個チャ入ってるんだから、「現在最高額●M他いませんか?」ってオークションにしてもいいし、
安すぎて話しにならなかったら、「最低●●Mからなんです」って返せばいいだろうよ。
安い額を提示したからイグだの晒しだのってのは厨房がやるもんだ。
たしかにBの統制を1.5にしてくれるとベンチに統制持ちの選手を
もっと置きやすくなるよなあ。
AAAだっとところをABBにしたらベンチにCを一人入れられるし。
B1.5 D0.5でいいね
Bは1.5でも人気は薄そうだが、今よりはマシか
せっかく留学というシステムがあるんだし
B以下は稀に能力爆発イベントとか実装すればいいんじゃないの
限界hexが+10くらいの。
これならBランクでもhexが90くらいまで行くから
相当つかえるっしょ
518 :
名も無き冒険者:2007/09/07(金) 03:42:55 ID:vXu+0Sdk
Div1で下から3番目ぐらいの位置だったのに自分のBランク選手が得点王とったことある
セガはとっとと統制値に0,5の位を導入しる!
ついでに、スポンサーミッションは達成した時点でくれ!!
引退も30節後に引退して枠が空くようにしてくれ!!!
最終節見てる人もほとんどいなくなっちまったな
カードトレチャすらもあまり動いてない
完全放置ゲーになっちゃったから見る気力もわかないけどね
こうやってだんだん過疎って逝くのかな
カフェテリアの効果って年俸抑制じゃなくて引退しにくさだと聞いたんだけど
実際のところどうなのYO
SSのFWが1人いるだけでチームが全然ちがくなるな
今までDiv2残留がやっとだったけど引退した同盟員から即戦力SSのFWもらったら今年はだんとつでDiv2優勝してた
Div1の人来年からよろしくな
オランダのDiv2にアイントホーフェンがいて
リセしない限りどうやっても無理だなw
HEXチェルシーとかわらんw
>>520 これからハンゲ厨が入ってくるんじゃね?w
ラインDFの称号がなかなかつかない選手には
ヘディングを限界まで伸ばしてみろ
俺はそれでついた
試合中にチーム戦力見ると縮んだりしてるけど
こういうの見るとちゃんと正常に機能してるのか疑問だな
イタリアD2のヴィオラ、見事昇格
よくやった!
>>460 そりゃ中国や北朝鮮の貧困地区や隔離施設から
日本のホームレスになったらさぞかしまともだろう
と言うかネトゲだからって、
結局体質の問題なんだからチョンと比べてもな・・・
オランダなのにスカウト仕事しなさ杉でAP900超えてるしマジ殺してぇw
久しぶりにDiv.4まで降格したんだが、PCが自分を含めて5人しかいなかった。
Div.3以上はほぼPCだけだったんだが、Div.4以下は前からこんなもんだったっけ?
そんなもん
留学でプレスタも覚えるといいのに。。。
そしたらCで究極持ちとかできる!意味ないか・・
wikiに怪物の魂上がってるけど凄いな
あれって称号の「怪物」を取得した選手に貼れるって意味?
だとしたら、あれ貼っても、ほとんどパラ伸びないっていうオチじゃないよね
>>535 スペシャルカードに怪物っていうのがある
それを習得済みでその上に上書き出来る
どこをどう読めば称号が怪物を取得に見えるのか
怪物の魂の取得条件が怪物って・・・・・・
誰が引退したら怪物の魂になるの?
最後2連敗したら降格の危機だったんだが見事に2連敗
オレ\(^o^)/オワタ
と思ったら対象チームも2連敗してたw
>>536 スペシャルカードに怪物ってあるの?wikiに載ってないけど
称号怪物の選手が引退したら【怪物】のスキルカードってことは
怪物の魂ってのは何から作れるんだ?
「魂みたいな物は向こうに置いてきた」って誰かが言ってたよ
KING乙
そういえば
そうですね,3か月ほどプレイしてもらえれば,
森の全体像がおぼろげながら分かるようになってくると思います。
カードや選手の相場感と戦術の流行などの関係が分かってくるようになると,
さらに面白くなってくると思いますよ
これは、結局なんだったんだろ?
怪物を5枚いっぺんに捨てると…!!!
>>542 「ゴール前の怪物」じゃね?
「観客の心を魅了する魔術師」っていう称号もある
これも特殊な名前のカードかも
称号のとこが金色のやつが〜の魂を置いていくと予想
ゴール前の怪物→怪物の魂
正確無比なゴールマシーン→ゴールマシーンの魂
観客の心を魅了する魔術師→魔術師の魂
適当なレス→初心者騙し
それでFA、ロナウジーニョが専用カード残していった
551 :
名も無き冒険者:2007/09/07(金) 17:52:44 ID:dT4tP198
初めてのDIV1→プライスレス
まぁやってるのはゲーヲタじゃなくてサカヲタだから
課金気にせずダラダラ続ける人が多そう
セガもそれ考えて適当にやってるんだろうなチクショウ
おいいいいいいいいいいいいいいいいいい
招待カップの賞品とどいてねぇぞ・・・
これは不具合として問い合わせしていいか?
おおthx
正直すまんかった
557 :
名も無き冒険者:2007/09/07(金) 19:36:03 ID:XmR4ar08
何度も何度も売れない代売り連呼するやつうぜえええええええええええええええ
代売りより半端な育成でやたら高い値段をつけての売り連呼の方がうざいな
千鯖で昨日1Mずつ下げて連呼→しばらくしてから値段戻して連呼の繰り返しをしてるバカがいた
もう少し下げたら買おうと思ったので詳細覚えてる。
ロシツキー21歳、究極ドリ、究極トップ下取得済みの
「半端な育成」だった。
40Mまで下げたら買おうと思ったけど、複アカ?が〆つってたし、
45〜6でループしたんで、買えなかったけどな。
自分も代売りや育成売りは少々やるが、
>>557のような代売りの労のわからん奴や、
>>558のような見る目の無い奴が多いのでアホらしいな。
大体でいいから育成売りの相場決めてくれないかな
欲しいは欲しいんだけど「値段付けて個チャよろ〜」じゃどうにも足踏み
>>559も代売りや育成売りは少々やるのなら、
自分の他に売りに出している奴の中に
>>557や
>>558が言うようなぼったくりが居るのも解るだろ?
もしかして
>>559自身がぼったくり厨や連呼厨の方か?
562 :
名も無き冒険者:2007/09/07(金) 20:33:57 ID:XmR4ar08
>>559 俺もオランダだから代売りたまにするけど
代売り→2、3行流れる→代売り→2、3行流れる
こんなの迷惑以外の何物でもないと思うんだが・・・
売れないなら時間帯変えるなりすればいいのに
>>560 それをそのまんま売り主にコチャしろよ。
たいていは、売り手が考えてる相場が返ってくるよ。
まあ、確かに連呼は論外だな。
昨日はオレが興味持ってたんで気にならなかったんかも。
最初は連呼ウザと思ってたけど、ぼったくりWATCHも面白いけどな〜、
ギャラガー35Mとかw
ちなみにオレは1時間おきくらいかな〜。
連呼やボッタくりする勇気はない。
ちなみに適正価格は有名実名、安定、20歳くらい、究極取得済みで
A 15M〜 S 20M〜 SS 40M〜
だと思う。早熟は売れんし、これ以下の価格では売りたくない。
ぼった価格で売る奴なんてのは自分の利益しか考えない自己中なんだから
そりゃ周りの迷惑考えずに連呼くらいするわなw
そもそもチャット見てる人間がそんな短時間で増えたりしないんだから
同じ値段で連呼したところで売れないだろう
まぁ連呼する奴はイグノアもされてるだろうから余計に売れないだろうけどな
代売りはセンテだと
A 6〜10M S 12〜15M SS 時価(30Mくらい?)
じゃね?自分の好きな選手ならもっと高くても買うけど。
>>564 究極取得済の選手の適正価格をランクでって面白すぎ
貼ってあるLカードの価格と知名度の方が支配的だろ
>>567 だから最低価格って言ってるでしょ?
コンダクターは確かに安いかもしれんが、カード代はそんなに重要視されないよ。
Sでもディスマーとかカンナバーロは高いかもしれんが、そんなの代売りしねーよ。
カップ戦全敗したわけだが、もう何が悪いのかわからぬ、HEX全試合勝ってるのに><
究極取得してるかどうかより、コモンから考えて綺麗にカード貼ってるかだな
プレスタ取得する事しか考えてない汚いカードの貼り方だとゴミだからね
A以下なら、まぁ妥協する場合もあるけどS以上でそれだと悲しくなる(´・ω・`)
つか実名なら代売りで買いたいね
中途半端な育成は汚されてるようでイヤン
育成したのを買う時は純粋に戦力で決めたいね
育成売りならCからは当然でしょ。
LRRだけ貼って高値で売ってる人もいるけど、あ〜ぁって感じだし。
LV12を取得してるほうが素人受けは良さそうだが、
Cをフィジカルで埋めて、究極だけ取得してるのは売ったこと無いな。
573 :
名も無き冒険者:2007/09/07(金) 21:08:44 ID:XmR4ar08
カード揃えるのが安いから究極ウイング持ちの奴ら4人くらいいるけど
究極ポストとか究極サイドハーフに比べると活躍度が違うなぁ
564 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/09/07(金) 20:38:37 ID:9UuwcCyx
ちなみに適正価格は有名実名、安定、20歳くらい、究極取得済みで
568 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/09/07(金) 20:57:36 ID:9UuwcCyx
だから最低価格って言ってるでしょ?
俺と違う言語話す人らしいなwww
>>568 ちなみに三四郎だとファンタ持ちは代売りで買えるぞ
>>574 はいはい
>これ以下の価格では売りたくない。
>>575 ごめん、代売りと育成売りを間違えた。
ファンタ、カリスマを育成売りしてる人はぼったくりしかいないw
>>572 Cから丁寧に貼ったってその利益に見合う値段で売れるのかというと・・・
C高いしL直貼りの方がマシぽ
うちにもフィジカルC貼ってHEX86行きそうなAのAMF(25歳安定Qアタッカー2トップ下)
がいるけど幾らで買って貰えるかというと高くても25Mってところなんじゃないか?
まぁリセ売りで間に合ってるから育成売りなんて・・・
リセット売りが安いのとホテル収入激減で
育成売りは厳しいね
>>572のような選手でも25M程って・・・
カード代やら年棒とその選手に使ったAPなんかを考えると
リセット売り以外じゃとても売る気になれない価格だな
580 :
579:2007/09/07(金) 21:30:01 ID:9bX24OLF
>>559 安定なんて16から育ててりゃCから貼ってっても18,9で究極2個習得できんだろ。
そこまで特別な状態でもないんだから60Mとかまで値段戻して連呼するんじゃ話にならん。
大体カードトレチャにも入ってるのに細い方のチャット欄に2回も3回もそいつのログが入るような売り方を擁護するなんて本ry
>>581 お前凄いな
安定16歳をCから貼って3,4年で究極2つ覚えさせられるなんて
それなんてチート
583 :
名も無き冒険者:2007/09/07(金) 22:20:25 ID:xVRNVgIS
>>582 え? できるだろ?
まじでチートとかいってんのか?
釣られたか・・・?
>>581 売り方を擁護してねーって。カードトレチャは切ってるので窓は全てロシツキーw、
吉外かと思いながらも40Mまで下げろと思ってたから。
>>582 クラブハウスと設備が充実してると低迷、低成長でも
ベンチ外3,4年で究極2つ覚えられるかも。
育成売りなんて考えがおかしいんだよ。
どうやったって高くなんて売れないからやめとけ
単垢:育成売りなんてするほど選手枠に余裕ない
複垢:そんなめんどくさいことしなくても金余る
育成売りっても手当たり次第に選手をかき集めて、
11人集めた時に、ちょっと・・・って選手を売ってるので心配すんな。
590 :
名も無き冒険者:2007/09/08(土) 00:30:28 ID:sbIwoCXr
究極ウイングの選手を育成したんですが、ぜんぜん活躍しません。
どうしてですか?
状況は
晩成22歳(来年から超成長)
HEX59
システム4−4−2(DV)の中盤の右サイド
戦術カウンター&プレス
です。
せっかく育てたから活躍させたいのです・・・
ウイングだと3トップがいいんじゃないの?
そういやプレスってどうなの?
スタミナがガタ減りするし、ダイナモとウィングバックぐらいだよな◎は。
593 :
名も無き冒険者:2007/09/08(土) 00:45:02 ID:J0IPGA5n
>>590 ウイング微妙だよね
3TOPでHEX80究極ポスト真ん中、右にHEX75究極ウイング置いてるけど去年の成績が
究極ポスト24得点9アシスト、究極ウイング6得点5アシストだった・・・
戦術は、究極ポストが◎、究極ウイングが王冠なんだが
WINGでも選手によるのじゃないかな
前にマンシーニ使っていたけどSMFの位置でFW並みに活躍してたよ
595 :
名も無き冒険者:2007/09/08(土) 01:01:42 ID:sbIwoCXr
>>591-594 Aランクの選手でドリブル、決定力、クロスはかなり高くて
エル・マタドールの称号もあるのに・・・
スタミナが弱いのでプレスをやめてみようかな
D1でこちらHOME
戦術勝ったのに相手のHEX変わらずこちらが減ってるんだが
これは仕様?
サッカーとしては機能するわけがないシステムと戦術だからな・・・。
プレスなんて早い段階から球に寄って行って奪い取る為の守備だし
カウンターは言うまでもなく、わざと攻めさせて奪ったら少数先鋭で
一気に守備が固まる前に突っ込んでいくという攻撃方法なんだしさ
システム的にも、守備と攻撃方法を互いが殺しあう組み合わせだろw
前からだな。その謎が今の仕様で勝つ鍵だと思われ。
>>598 そうなのかorz
せっかく熱狂サポーター席作ったのに意味NEEEEEEEEEEE
てかD1のFW陣マジ強すぎる…。
600 :
名も無き冒険者:2007/09/08(土) 01:13:44 ID:7GH6CJYH
ジャンケン無くなったら一向に勝てなくなった
>>597 現実で考えて変な組み合わせで設定はできるけど、システムと攻守戦術の相性はあるよ
とりあえずわかるのは、センターとサイドの組み合わせは微妙
都市伝説的考えじゃね?
DIV1で攻サイド守センターやってたけど、
特に問題ないよ?最高3位って成績が問題かもしれんが。
603 :
名も無き冒険者:2007/09/08(土) 01:26:00 ID:DFHPPNHv
誰かこの糞仕様何とかしてくれ。
意味不明な負け多すぎるぞ。
どうだろね
シリーズでは戦術とシステムの相性っての
ちゃんとあったし
オンでも多少影響あるかも知れん、と思うが
前の仕様も前の仕様は戦術負けたら試合見るまでも無く5対0とかで負けるのは負けるのでかなりつまらんかったが
今も今で理不尽な負けがマジで多すぎるな。
試合内容が紙芝居だから余計に今の仕様だめなんだろうな。
すまん
日本語でおk だなww
俺のチームだと、サイドアタックでAMF2人(アタッカー持ち)をセンターに配置するのと
サイドに配置するのでは、サイドの方がHEXがオフェンス側に1メモリの1/10程度大ききくなる
まぁ微々たる差だけどなw でもそれだけ勝てる期待ができるしね
608 :
名も無き冒険者:2007/09/08(土) 01:56:28 ID:7GH6CJYH
つ〜かさ、COMの統制値をなんとかしてほしいんだが。
こっちは20そこそこなのに、敵は30ってどんだけ〜。
実際スタンダードとノービスなら同Divでそのくらいの差はつくんだろうけどさ。
DIV2で統制値50使ってるNPCもいたよ
ちょwww と思った
HOMEでHEXも戦術も勝ってるのに4-0…愚痴しか出ないな。
と、思ったが、実は今年は主力選手が引退して代替で戦力がやや弱っている。
この状態で全てが勝っていて負ける要素といえば入れ替わったばかりで無い連携とポジションかな。
もしかしたらこの2つが結構勝利を握る鍵なのかもしれん。特に連携。
連携しょぼくてもDiv1で勝負になってるけどなぁ。。むー
612 :
名も無き冒険者:2007/09/08(土) 02:12:36 ID:J0IPGA5n
>>610 俺はアウエイでHEXも戦術も負けてるのに4-0で勝ってしまったw
スペインなら俺かもな
>>612 残念ながらスペインじゃないっす〜。
ま〜こういう我慢のシーズンがあるのもいいかもな。
高ければ高い壁のほうが上ったとき気持ちいいもんな〜♪って歌もあるし。
愚痴ってスマンカッタ。
オーストリア戦あるのか
10日に一回ぐらいしかINしなくなったけど、
なんか結構勝てるようになっていて嬉しいアップデートだw
完全にGNOと同じぐらいのぬるぬるモードになったなw
D1はGNOのVPと同じで大変なんだろうが
ヤバい。なんか自分のhexの方が高いとそれだけで勝てる気がしないw
そういや欧州Bに送ってないから
オーストリアの選手見たこと無いな
後半松井出るか
先手成夫のWM選手落札一位金額になってる
1 松井 大輔 50,261,022 9/6
アホか
>>618 松井がどうこう言う以前に落札価格1位がその程度の金額なことの方が驚きなんだぜ?
>>618 サンシロー最高額の半分くらいじゃねーかw
261022って松井の所属チームでの背番号遍歴じゃん
ただ単に松井のファンなんじゃねーの?
>>615 俺もあんまり入ってないけど勝てるようになったw
本垢もサブ垢もDIV3止まりだったのに今DIV1
今回の修正マジ最高
なんかほっといたり戦術いじるのやめた人ほど勝利報告多いな
上の方にあった、戦術変更すると慣れるのに時間かかる説もあながち…
今季開幕4連勝は俺だけだぜ!
他のPCは微妙だし今季こそ昇格できるか!?
松井は罠だぞ、Aの割りに能力低くてピエロ覚えない鍵開ければいけるかもだが
松井が罠なわけじゃなくて、トップ下全般的に究極覚えにくいんだが。
トップ下もそうだけどDMFのプレスタも罠が多いなぁ
セントラルMF、ボランチで称号つかね
なあに、LV1,2,究極というふうに順番に覚えさせれば自然に称号付くさ。
究極PSをいきなり覚えさせてるからいけないのさ。
もちろん、挿したカードは直系上位に上書きが基本だぜ。
629 :
名も無き冒険者:2007/09/08(土) 11:02:31 ID:w5QI1Nfm
これって今からやろうか迷ってるんですけど面白いですか?
自分の目で確かめてみろ
もう無料鯖なくなったのか
>>629 3000円なんて鼻くそみたいなもんだと思う人なら、それなりにまったり楽しめる
3000円がデカいと思う人には余りオススメできない
>>631 基礎的な話を低レベルと切り捨てていると、いつか後悔するもんだぜ。
Div1に常駐してるプレイヤーは、そこんとこちゃんとわかってるぜ。
>>628のやり方でも、トップ下とかは称号が付きにくいといいたいのでは?
セントラルMFの大砲なら、
その選手の決定力・パス・タックル・キック力を限界まで伸びしろを伸ばせば簡単につくぞ。
俺のリカルジーニョはHEX60で白い部分も多いが、すでに称号付いてる
636 :
名も無き冒険者:2007/09/08(土) 11:29:25 ID:m+fFiUds
セントラルのキャノンシュート系は決定力が他のLシュート系より伸びる限界値が低いからね。
基礎決定力の値が低い選手だときつかったりするね。
レベル12ある場合は1飛ばすのをむしろ強制にしてるんだがこれ間違ってる?
>>633 DIV1在籍4年目にして説教垂れられるとは思わなかったぜ。
>>635 ジェラードとかmaxが異常に高い選手がつきにくい。
U-UC-R-Lをシュート系でそろえても
>>636のいうとおり
キャノンシュートの伸びがイマイチなんで全然カンストしない。
>>637 間違ってないんだけど、L2までだと一部の高騰してるUCカードをキャンセルできるぐらいかな。
究極までだとカンストに気をつけて意図的にL1L2を取得しない。
>>638 決定力のバーが全然落ちてないのが不思議だな。
取得ボーナスってこんなに高いものなのか?
決定力はFKでも伸びるのを忘れてた・・・
L1禿げ
L2禿げ(習得済み)
L1無職
L2無職(習得済み)
究極無職(習得済み)
んな感じで揃えてるね
究のためのカードがすぐ手に入らんこともあるから2は覚える
>>642 怪我と赤紙対策はどうすればって感じですな〜
グランド整備設備と精神力始まった?
>>643 オレもそんな感じ、リアルではL1禿げ修得中だが・・・。
でもカリスマ以外は金つめば手に入るんでL2も飛ばしがち。
2覚えるってよりあれだったな
L2禿げを覚える→L2無職を覚える→最後にカードを整えつつ究極へ
だな
646 :
名も無き冒険者:2007/09/08(土) 13:18:59 ID:CTM+JbJQ
セフィロト:こん^^
ミジャーチ:(゜д゜)∩
セフィロト:誤爆^^
セフィロト死ねよこの糞カスゴミ人間ッ!!!!!!!!!!
647 :
名も無き冒険者:2007/09/08(土) 13:19:31 ID:CTM+JbJQ
誤爆^^
「究極無職」習得したのに「生活保護」の称号付かねぇぇぇ
L2禿げ
究極禿げ
L2無職
究極無職
メタボリック
>>648 え?まじで???
俺は「国民を魅了するニート」の称号付いたけど?
いつまで続けるんだ?
この流れ
>>629 オフのEUのが絶対面白いからやめとけ
おれも三十日間でやめる。それに今から始めても他と差がありすぎて嫌になるから絶対
もちろん制覇するよろこびも何も無い。ただ底辺でウジウジわけのわからない低レベルの試合するのみ・・
>>651 本人達は「面白い!これマジウケルw」と思ってやってるんだから、
たまの日曜ぐらいはめ外させてやってやれよ。
ストレス溜まってんだよ、きっと・・・
>>629 2ちゃんでその質問は間違ってる。
652のような強烈糞アンチが必ず沸くからな。
楽しんでプレイしてる人間もいる。
自分でやって確かめろ。合わなかったらやめればいいだけ。
3000円が惜しいなら最初からやるな。
>>629 やらなきゃ後悔するぐらい面白いよ!!!!1111
他のオンゲーも色々やってきたけどやっぱりサカつくが1番面白いわ。
他のオンゲーはやる事が多すぎて疲れるのばっかり。
それに比べサカつくはまったりと楽しめてる。
時間無い人でも、上位に来れるってのが1番いい所だと思う。
>>653 つーか、本人達は、毎日が日曜日みたいなもんだろ
固有コメがあれば燃えるんだけどなぁ
固有コメくらいなら実装出来そうだけどな
昔のサカつくには固有米あったけど、カーンとかがGAMEキャラの肖像権主張して、
ウイイレとともに仮名になったり、本人を特定できるコメをやめたんじゃない?
もうすぐ欧州サッカー開幕号みたいなサッカー雑誌が大量に発刊されるんで、
脳内で補うとより面白いよ。
EUは固有有ばっかりだよな
あれは良かった
試合内容は最大に糞だったがw
>>662 個人的にはEUのよりちょっと前のがキレがあって好き。
『稀代の天才「空飛ぶオランダ人」です。トータルフットボールを体現する唯一無二の存在で、その能力はスペクタクルの一言です。』
『フランスの比類なき天才「将軍」です。その優雅に中盤を支配する姿は、呼び名に相応しく、攻撃的才能を存分に発揮します。』
『「エルビートル」と呼ばれたサッカー界の異端児です。魔法のドリブルで、奇跡の突破力を誇る世界最高の左ウイングです。』
『ブラジルサッカーを象徴する技巧を持つ魔法の小鳥です。そのよろめくドリブルは誰もが認める、彼だけの魔法です。』
↑特大号のだけど、夢が膨らまね?w
ゲームプランに設定4まで設定できそうな枠あるのに
なぜ設定できないようにしてるのか・・
固有コメは欲しいな
だからといって5みたいに
なんでこの選手になくてこいつにはあるんだっていうのはなしで願いたい
あとは優秀新人リストアップしたら秘書が報告してくれるとwktk度がうpする
てかログインしたときに秘書コメで
だいたいの順位が想像できるのいい加減に直せよ
興がそがれまくってしまうんだが・・・
5は酷かったなw
さくさく感は最高だったけどヌルゲーすぎたね
攻撃意識アップなどの☆の効果は上書きすると消えるんでしょうか
669 :
名も無き冒険者:2007/09/08(土) 18:34:04 ID:sbIwoCXr
>>663 3・4番目が誰だかわからない俺はサカつくやる資格なしですか
クライフとかプラティニとか見たことないんだが実装されてるの・・?
なんか選手名鑑にはそういう枠はあるけどスカウトにもいないし、
上のチーム見てもいないしで実装されてるかどうかわからん。
育てればHEX100くらいいくのかのう。
NPCにはクライフはワカランがベッケンバウワーはいる
いい加減バグ直せよ
HEX二周りは違うNPCに負けるとかありえないだろ。
♪ベッケンバウア〜 ベッケンバウア〜
>>635 限界まで伸びしろを伸ばせば簡単につくとかいう
根拠はその自分の選手だけなの?
ひょっとしてスカウトでS以上の選手出にくくなってる?
負け犬さまのお通りだぞ
今期も昇格出来ねぇwwww
D2くらいはサックリ行けるだろう、と思いきや
足踏み続いてピーク超える選手も出始めたぜ
なんも考えずにリセットすると
這い上がるの大変だなこりゃww
ゴールマシーン入れてるからじゃねーの?(テキトー)
679 :
名も無き冒険者:2007/09/08(土) 20:49:13 ID:1ZNeUtyC
>>677 ドリブル テクニック低すぎじゃね?
結果教えてね〜
モハメド・アリって黒人選手(SSS/USA/HWC/安定)が釣れたんだけど誰か買う?
すまんほんとはC/EGY/DMF/普通、なわけだが・・・
>677
試しにLRスロットにドリブルかテクニックとか刺して
伸びしろある能力探してみては?
で、行動推測のとこでCURと貼ってみるとか
スロットはどこでもいいけど
大砲狙いだと、ドリブル、テクニック関係ないぞ。
パスカットか視野が微妙に低いんだが。
>683
「大砲狙ってます」
なんて>677は言ってないが
伸びしろ無いなら張ってもしょうがないだろ
>>677 なんかゴールマシーンとキャノンシュート両貼りとか
スルーパスとピンポイントパスの両貼りとか普通にもったいない気がするのは俺だけか?
色々サンクス。
パスカット&視野はきつそうだから、とりあえずドリブルとテクニックあげてみる。
次シーズンにでも報告しますー。
>>684 セントラルMFの大砲かアタッカーの爆撃機のどちらかだろ!
だからお前はDIV2止まりなんだよ!
だから決定力とパスに偏ってしまったんじゃない?
決定力とパスでつく称号がきっと無いのだろう。
求める能力が高ければそれはそれでいいと思うんだけどね。
決まった称号を求めるなら称号に合ったパラメータに張り替えるのがいいね。
初期Aのアグエロに称号付いた人いる?
ジエゴなら付いてない人のほうが珍しいくらいなんだが
>>688 てか、究極のスキルに適合した称号しかつかんだろ。
>687
バカ野郎!
万年D3だっつってんだろ!
>>677 決定力とパスに偏りすぎで
カード代勿体無いし
それでよく91も行ったなw
SSだから行けるのか
鬼のイングランド…
廃のイタリア…
選手売買が盛んななオランダ…
選手育成が魅力的ななフランス…
あれ?スペインとドイツでこれといって魅力あるものなんかあったっけ…?
>>685 確かにこのカードの張り方は下手と言ってもいいだろう
知り合いにもたくさんネドベド持ちいるけどあまり称号付いてないみたいだ
その知り合いのLスロどころか鍵のままの選手でさえ
>>677のネドベドより強いw
誰もが思っちゃいるが触れちゃいけないこともある・・・。
SSの究極セントラルは鬼門かもな。もう1個の究極狙いのほうがいいのか?
Sのデロッシは何も考えずに大砲になったんだが。
697 :
名も無き冒険者:2007/09/08(土) 22:03:39 ID:J0IPGA5n
今ってイタリアが一番人多いんだっけ
イタリアってやっぱ厳しい?
とりあえず留学地出したいからDiv2に行きたいんだけどヘタレの俺には無理かなぁ
698 :
名も無き冒険者:2007/09/08(土) 22:09:26 ID:GoacSPIa
意外と行けると思うよ。あまりログインしてない友達でも中位ぐらいまで行けてた
なんか冗談抜きにHOMEでHEX上回るのが負けフラグにしか見えなくなってきたw
>697
D2に激しく渇望中の負け犬さまがハマリの注意点をばw
目標Dの統制値を見て、そろそろかとサブからSS、Sを集結させるも
その前で足踏みすると、統制的にそれらの選手を使えないまま
スタメンが歳をとる…
HEX的には勝ってるんだがのぉ
試合にゃ負けるwww
後ろを削ってSのFWだけでも入れるかのぉ
ってサブに油の乗ったいいDFが居らんwww ハマットルorz
701 :
名も無き冒険者:2007/09/08(土) 22:33:22 ID:m+fFiUds
究極セントラルの中のキャノンシュートとオフェンス行動推測がくせものなんだよね。
カバーリング→ハードプレス→オフェンス行動推測 とタックル系ではあるけど純粋な同系統ではないから
LV1から貼った場合でもカード修得ボーナスも分散されちゃうしね。キャノンシュートは決定力の伸びる限界値が低いから
選手の初期値次第になっちゃうしね。
702 :
名も無き冒険者:2007/09/08(土) 22:34:57 ID:IszUj9oU
アステカはスペインが一番人が多いよ。
イタリアは2番目。
>>694 スペインは自国選手を釣るつもりでよくイタリアンが網に掛かるから
それを代売りしたり、育成売りしたりで儲けたり
あとは、攻撃系カードが出やすいくらいかな魅力は
ドイツはD地区派遣で微妙な選手発掘するしかないマゾ国
魅力は 人少ないからいから上に行くのが他国より楽な点
カードはヘディング、GK系が出やすい
スペイン、ドイツは単垢でのんびり遊びたい人向けだね。
スペインは単垢でのんびりは絶対無理w
706 :
名も無き冒険者:2007/09/08(土) 23:11:53 ID:J0IPGA5n
ドイツって最初は他国からかなり羨ましがられてたよね
カードが結構良いの出てたから
今は全く不人気だな
そりゃ偽名じゃサカオタが飛びつかん
ドイツの愉しみは☆付のヘディングとGK系カードのコレクション
ドイツはカリスマ狙いだろ
ドイツに居た時はEXP,キャノンよりカリスマばかり引いてた
今のカリスマは10M以上で売れるから資金的には潤うはず
只ドイツは統制値ボーナスが付けにくいのが厳しいが辛いな
ヘッド系がダブついてもうヘドが出るよ。
カリスマってメンタル系施設からだからどこでも同じじゃね?
キャノンヘッドと殺人タックルは結構引く<ドイツ
ドイツは、ゴールデンヘッドとゲルマン魂じゃね?w
ゲルマン魂はまだ見たことないw
D・カルバリョ欲しいんだけど存在してるかなー
ゴールデンヘッド ゲルマン魂(苦笑)
500kでも売れません><
717 :
名も無き冒険者:2007/09/09(日) 00:10:54 ID:/S/yd9UJ
>704、>705
スペイン単垢のんびり出来るよ
DIV3〜2くらいで無駄使いせずに暮らしてれば金もそれなりに溜まる
1度はDIV1に昇格してみたいが
まあ、単垢の最大の悩みは どこもそうだが世代交代だな
FWにだけいい選手集めりゃ勝てるって、ものすごいバランス悪いよな
どうにかならんのか?
>>718 だよね。
点を決められるかどうかの最終判断がFWの能力に偏りすぎていると思う。
Div8だとHランクの選手がはずしまくるからね。
FWの能力が低くてもDFも同じように低いんだから、もっと点が入るだろう。
点が入るかどうかを、もう少しFWとDF両方の能力から判断すれば少しは
良くなるかなと思う。
留学があるからスロット開いたところにメンタル系ぶっこむことあるから
ゲルマン魂とかは結構需要あると思うけどなー
>FWにだけいい選手集めりゃ勝てる
そんなこと〜わぁない。
DIV1みてみな、バックラインもきっちりと仕上げてる。
っていうか統率値のバランスが悪い。
ノービスだとdiv4から上あたりからは控え空っぽで、
残りを高ランク選手とかにしないと上のdivに上がっていけない。
それがセガの仕様なのかもしれない。詰まったらリセットしてやり直せっていう。
結構延命仕様なゲームだなと思う。オンラインなら仕方の無いことか。
div1で「俺様最強!」の状態でずっといてもすぐ飽きると思うしな。
>>722 何をいまさらw
比較的新規で参入した人のレスが多いのかな?
ちなみにDIV1は戦力も拮抗しているし、半分は降格するんで、
俺様最強!なんて考えられないよ。いつもガクブルw
アンリ ロバート シェフチェンコの3トップとかマジやめてくれ><
まぁFWだけってのはサカつく初期の話しだし、今でもDiv5までだろw
Div4の人大杉で行き詰る
でもFWに金を惜しむなってのはガチ
やべーw
謎の負けが多すぎて笑えるw
今の仕様はFW陣を最強にすれば戦術負けても勝てる仕様なのですね…。
DIV3、DIV2でも結構いるよFWばかり大量に統制使ってるの。
728 :
名も無き冒険者:2007/09/09(日) 01:29:38 ID:DYmMPjCR
>>726 だからそういう人が勘違いしそうなことを当たり前のように書くなってw
FWが大事なのは 点取らないと勝てないんだから当たり前
ただ同じような事をみんなやるんだから結局は守備の差になるんだよ OK?
>>726 以前に増してFW集めゲームになった。
こんな糞仕様で、セガは全然直す気配ないってのがすごいよね。
昔の仕様はジャンケン勝てれば他はどうでも勝てる仕様だったけどな
731 :
名も無き冒険者:2007/09/09(日) 01:33:46 ID:DYmMPjCR
初心者さん多そうだからさらに付け加えると・・・
なんでもランク高いのを獲ればいいってものでもない
同じランクでも強い選手弱い選手はかなり差がある
特に重視するのはメンタル面なんだが(特にFW)、まぁ基本的には実名選手獲っておけばハズレは少ないね
CDFルイゾンとか見ればわかるが中にはハズレも存在する
てか、1トップが好きなんだから1トップで勝たせてくれよ。
荒らし発生中ですか・・・
>>728 へー守備の差になるんですね。
ではなぜ、SSのGKやSSのDF陣置いてもことどとく抜かれてシュート打たれるんですか?
セットプレイ見てみると99%の確率でFWの選手に競り負けてるんですけど?
ことごとくな!
守備は重要だと思うよ。
ただこっちのが守備力高くて勝ったとしても試合結果の勝ち方は大量得点だけどw
守備の差じゃねえよ。
運の差だ。
>>677 遅レスでスマンのだが、大砲持ちのネドベドって見たこと無いんだが、誰か確認した人いる?
運だけで、不可解な負けばっかり続くかよ。
運も30%くらいはあるだろうけどやっぱりFWが1番大事だな。
今の仕様上FW陣5枚置いたほうが強そうだしな
マジ現実離れしすぎ。
後D1なんだけど、5対1とかの試合が多すぎ
HEXは互角なのにな
相手のターン、もしくは自分のターンになると必ずしもって言っていいくらい点が入るのは1番納得いかんわ。
>>726 戦術はある程度完成してるので相手の戦術に合わして変えてるよ。
なんか自分の育成で勝てないのは運のせいだって言い張ってる人って
俺の能力で就職できないのは社会のせいだって言い張ってるニートみたいだな
>>740 先期、固定戦術する人が増えたおかげで、30試合中19試合でWIN−WIN
8試合でWIN-LOSEorDRAW、3試合がLOSE-LOSEだった。
結果は最下位争いして降格。
こういう不可解な負けをしてる連中が、多数でてるのが、運が原因な訳が無い。
SEGAに、「不具合:試合に勝てない。こちらに原因があるなら根拠を示し、公式で勝敗判定基準を
告知しろ」と不具合報告を送った。返答は、まだ無し。
745 :
名も無き冒険者:2007/09/09(日) 02:07:17 ID:DYmMPjCR
ぉいぉい
そんなこといったら3TOP以外は全部弱いみたいなことになるが実際Div1には3TOP以外も多いぞ
個人的に1TOPで強い人とかも見てるしね
必ずしも点はいるのは言い過ぎだな どっか問題あるんじゃないのか?
光返しもでるし、相手の攻撃止めて あ!これは勝ちだなと思うときもよくあるよ (もちDiv1ね
サッカーというゲーム上攻撃力が重要なのはしょうがないっしょ それは確か(0-0 0-1ばかりじゃ盛り上がらんわ
ゴール外すシーンが少ないから試合を見てても面白くない
中盤で取り合うシーンも持って増やせばいいのに
>>742 >>744 負けてる原因自分で書いてるよ
自分で試行錯誤しようって気がなく、SEGAのせいってか?
748 :
名も無き冒険者:2007/09/09(日) 02:10:03 ID:DYmMPjCR
>>744 だからHEXマジックに陥り杉だって!
HEXなんざフィジカル・システム・戦術の要素が多すぎるんだからそれよりも実質的な能力あげろって
各リーグ見渡してみると大体実力どおりの結果になってるように見えるがな〜
>>745 ぶっちゃけ俺のリーグは3トップの人が断トツで強いわけだが。
もちD1な。
つかどこのリーグかもうわかるだろう・・・。
1トップでSSとかならともかくAとかならD1では通用しないでそぶっちゃけ。
もしずーっと1位のチームとかいるのなら是非そのチームの詳細教えてほしいね
オレもDIV1で1TOPだったよ
AMFやDMFをグルングルン光らせるとオフェンスも上がる。
FWだけで攻撃しようってのも短絡的だし、
DFだけで守備しようってのも同様だべ。
>>742 固定戦術もやってみたが結果は言うまでも無い
理不尽な負けばっかりだった。
もち理不尽な勝ちもあったけどな。
>>750 それD1で通用したのか?
今の仕様でね。。
イタリア、イングならまず無理だと思うが。
>>749 三四郎のD1でしたか
不可解な負けは戦術を変化させた時と、
その次の試合に多くない?
もちろんそれ以外にも不可解な時はあるけど。
>>352 いや、そんなことないとおもうぞ。
それじゃ固定戦術が最強って事だよな?
そりゃ、ファンタ、カリスマ揃えたチームならそうかもしれんが
そんなの揃えてるチームなんてそうそう見かけないがな。。
俺のリーグはFWにアンリが当たり前みたいになってるから他のリーグに比べ決定力が凄まじいだけだったかもしれん。
なんて言うか正直すまんかった。
なんかすげー愚痴見たいになったな。
でもやっぱりこれだけはいいたい。
DF陣のいる意味をもうちょっとわかりやすくしてくれ・・・。
すまん
>>752な
後ちょっと酒入ってるから日本語おかしい部分あるけど見逃してくれ・・・
755 :
名も無き冒険者:2007/09/09(日) 02:30:47 ID:sGiw0jK0
>>752 それ俺も感じるなぁ
たまたまかもしれないけどシステムと戦術変えた時は6連敗した
完成度とHEXは問題なかったんだけど
お前ら全然わかってないな
このゲーム、カードトレーディングゲームだよ
サッカーゲームじゃない
>>753 フリーフリー固定が最強じゃなくて、自分の最強戦術固定ってことね。
DIV3くらいに強力な選手を一度に集めたときに、戦術変えて固定すると、
最初の数試合は負けて、しばらくすると全勝しだす。
ただ、それだけではダメなんだよな〜。
+αをやろうと思うとどうも失敗する。
イタリアDiv1の1位のチームがNPCになっていてワロタ
それもリヴォルノ
もっと強いNPCチームが入ると独走されるんじゃね
FWにいい選手そろえれば勝てるとかいつの時代の話だよwww
>>759 もちろん今の時代だよ
前の仕様だと戦術勝てればCのFWでも全然問題無かった。
サッカーとして機能するチーム作れば結果がでるようになっただけ
表面上の数値のみで、サッカーしては滅茶苦茶なチームが負ける
絶対的なパスを出す選手がいない、クロスをあげる選手がいない
それなのにFWはストライカーやポストで自分で持って行く能力ない
そんなチームがどれだけFW能力高くても点数とれるわけねーだろw
前の仕様とか引きずるなよ。
戦術を試合毎に変えるじゃんけんゲームは忘れろよ。
764 :
.:2007/09/09(日) 03:34:23 ID:qojhj3Au
3TOPも色々あるけど普通に考えたらワイドに使って展開するのがセオリーだよな?
中央にCF3枚寄せてセンターアタックがHEX上がるから最強みたいなことではないと思う。
DIV1対戦相手見ると3-4-3とか4-3-3とか多いけど、大体は中央にCF3枚。HEXは凄まじいけど戦ってみると4-0とかで勝てたりする。
ウイング両サイドに置いてるチームは希少なんだよな。でもそういうチームが強くなった気がするわ。
CF3人よりウイングがサイドハーフ置いてサイド攻略したほうがどう考えても強い
強豪クラブのディスマー採用率は異常
サイドの選手は全線まで持って行く役割だから絶対的に重要だが
サカつくだと活躍してる場面見られないから軽視されすぎだよね
クロスあげてもポストが落としてからシュートしてアシストつかないし
数字的な結果が残らないポジションだから不人気なんだろうけど
やっぱりハナクソは今回も酷かったな
お手本のようなオフサイドしかやらなかったな・・・
さて寝よう明日は休みだヒャッホー
>>761 公式のチュートリアルで説明されている事を実行して、それに反する結果が出てるなら
それはSEGAのほうに問題があるんだよ。
HEXが大きい=ゲーム的に編成に問題が無い
有利な戦術を設定する=試合を有利に進められる
チュートリアルの編成の項目に明記されてるんだよ。
ソースの無い妄想じゃ論証にならん
>>768 オンゲーなんだし、攻略本に沿って行動します的な事って意味なくね?
サービス中に核となる部分の変更のうpでーときたのが現実なんだから
中身云々は別として、勝ちたいなら変更に合わせる事しかないだろう
それを過去と違うとか、俺が勝てないとか文句言うのは負け組にすぎん
もちろん文句たれるのは自由だが、少しは自分で方法探れと思うがね
何をどうやっても結果をだす方法がないというならバグでしかないけどねw
>>769 チュートリアルは攻略本じゃなくて説明書、仕様書の類だろ。
仕様の変更があれば、修正されるべきもの。
SEGAの告知では、今回のは仕様変更ではなくバランス調整。
増減やアドバンテージに修正は行ったが、判定自体は以前と変わらないはず。
しかし現実問題、HEX2回り勝ち、攻防完成度のゲージが相手の倍ある状態でも
大敗という結果が多数ある。問題点として指摘されてもおかしく無い事なんだよ。
まぁ社会人経験の無い、ゲーム以外にやる事の無いニートには理解できないことか。
オカルトチックな発想するからアホくさいんだよ
所詮SEGAがつくったONゲーなんだから、ロジックで語れよ。
ウィングやサイドハーフを置いたチームが強く感じるなら、
戦術固定によりセンターディフェンスのチームが多いので、
サイドアタックが有効になったとか、
ポジション適用が重要になったんじゃね〜のとか。
>>761のような妄想で語るとバカっぽい。
>しかし現実問題、HEX2回り勝ち、攻防完成度のゲージが相手の倍ある状態でも
>大敗という結果が多数ある。
そこまで変な結果ね〜ぞ?練習休養おかしくないか?
リーグ移籍したんだが、
クラブハウス施設に「ディフェンス総合練習施設」って
ひとつだけ色の違うやつがあるんですが・・・
コレって何かの特典?
>>772 コンディション悪くしたくないから、軽度で休養から変更したこと無い。
実際問題、基本戦力が自チームより劣る戦術固定チームに有利な戦術設定して挑んで、
0−4とか2−5とか多い。
>773
フランスDiv1到達ご祝儀だっけか
>>773 各国の上位DIV進出で得られる特殊施設。
一度条件を取得すると、リセットしても引き継がれるので、最初から設置可能になります。
>774
だから戦術を変更すると今の仕様じゃ勝てね〜っ
て腐るほど書いてるでしょ。
社会人としてクソの役にも立ってなそうだな。
>>775,776
スマソ。知らんかったぜw
という事はDV1に上る前に施設作る余裕残しといたほうがいいわけか・・・
ディフェンス総合練習施設ってディフェンス系のLは全て出るんだろうか
説明見る限り出そうだけど、それなら結構美味しいな
780 :
名も無き冒険者:2007/09/09(日) 06:58:47 ID:ByCBKNL1
相手の戦術に合わせるなら単に戦術設定をいじるだけではなく
リザーブ&ストックからその戦術にあったプレスタ持ち育成完了済みの選手を機能しない
選手を入れ替えてメイン戦術並みのLVにするぐらいのことをしないと駄目でしょうね。
>>780 それもやったけどダメ、とにかく放置がいい。
その上でできるこ模索して負けてるw
>>770 最後の一行は余計だな。
いくら良い意見を言ったとしても
その一行であんたという人間がわかる。
社会人で大人であるなら恥ずべき行為だよ。
例えばカウンターを選択していて相手より攻撃力が
あった場合、カウンターが発動しにくくなるなんてことは
このゲームでは無いのだろうか?
戦術固定が有利になったというのならば、戦術の完成度で目に見えるようにしないと
ユーザー側は納得しないよな。
戦術固定であっても完成度が明らかに低いチームが強かったりするから誰しもが納得しない。
目に見えるパラメータが多数あるにも関わらず、勝敗の要因が隠しパラメータに大きく依存
しているとしたら、それは仕様として問題があるだろ。
固定が有利になったっぽいのは多分目に見える戦術理解度とは別に
目に見えない戦術熟練度みたいのがあって修正後それが重要になったんだろうな。
まあ何でもかんでも見えるってのも味気ないもんさ
問題あると思うね。
戦術完成度のバーを何とかするべきだと思う。
めんどくさいんでSEGAに通報なんてしないけど。
>>784 各々試合結果分析して隠しパラメータ探るのが
面白いんじゃない?
全部わかっちゃうと方向性が変っちゃうよ。
レベル上げゲームになっちゃう。
先手の住人だが
代売り・育成売り少なくて選手集まんねーよヽ(`Д´)ノ
誰か売ってくださいorz
>>788 ずーっと選手トレチャ見てると、結構集まるよ。
時期はシーズン終了直前で普通の社会人がはり付ける時間帯がオススメ。
いい選手は1瞬で売れる、即決即レスしないと買えないよ。
クソゲームだった、さらば・・
僕の夢わ
いつの日かジダン、プラティニ、カントナのどれかを獲得して
他の選手も揃えて一回だけ欧州の頂点に立つことです
欧州の頂点に立ったら中心選手を売り飛ばして
没落していく悲哀を楽しみたいです
こういうゲームは世界のスター選手を自由に我が選手として扱うから受ける
ぜんぜん経営の楽しさ堪能できなんだよ
選手交代の意味がなさすぎなんだよ
同等レベルの選手入れなきゃHEX下がるだけだしな
794 :
.:2007/09/09(日) 10:55:31 ID:qojhj3Au
散々文句言ってるやつは本当にすべてを比較できた上で文句言ってるのか?
相手よりHEX高いとか言ってもフィジカルが平凡だったり、連携が抜けてたりするんじゃないか?
フォメと戦術の相性も含めてチーム晒さない限り、ただの負け犬の遠吠えにしか聞こえない。
えらそうに。何様ですか?
戦術変更は面倒だったけど、なくしたらやることなくなってインしなくなってきた
じゃんけんが良い悪い別にして、モチベーション的にゲーム寿命は縮まってると思う
選手配置して後は放置じゃ、絶対インしなきゃって気分にならないしな
そういう人が増えてきたら最終的には終了ですな
負け犬の遠吠えの人キターwwww
いつも同じ事言ってるよねwww
HEXや完成度にこだわる人が多いね
HEXは「その試合、そのメンバー、その戦術」の戦力ではなくて
その試合では使わないデータも含めたチーム全体の戦力だよね?
完成度は「その試合、そのメンバー、その戦術」の完成度であって
フィジカルやスキルのデータは含まれていないっぽいよね?
こんな曖昧で全体像を見るパラメータなんだから
最低限は必要でも、重要視するほどのパラメータじゃないと思うんだが
まあ人には好みあるから今の方がいい人もいれば
嫌な人もいるわな。
営業的には大きな仕様変更の後は新規を呼ぶ
イベントが必要だろうな。
>>798 スタメン11人のHEXだと思うよ。選手入れ替えればHEXは変化するから。
フィジカルはHEXに2項目あるし、スキルは攻撃、守備の2項目に
あとはシステムと戦術理解度だよ?
表に出てないのはメンタルだが。
801 :
.:2007/09/09(日) 11:07:27 ID:qojhj3Au
今Div1で優勝争ってるけど、
戦術設定して自分の介入度が大きかった時から比べると
以前の勝ててないときの方が熱かったんだよね
倍率のついたカードスロットって本当に機能してるの?
1.3倍のところに色々カードをつけて試したが全く伸びが通常のと変わらないぞ
ちゃんとデバッグしろよマジで
804 :
名も無き冒険者:2007/09/09(日) 11:29:35 ID:ByCBKNL1
>>803 1.3倍の数値はどうもカード修得ボーナスに掛かってるみたいです。
そのスロットで修得したカードの修得ボーナスが1.3倍だと思ってください。
でも低すぎてわかりづらいですね。通常の修得ボーナスはカードの中の一番
大きく伸びるスキルに1(解かり易く)とすると他のスキルに0.5ほどです。
これに1.3倍を掛けたものが+されます。ちなみに小数点以下は、伸びたように
みえません。C>U>R>Lと同系統で貼った場合になんとか解かるほどです。
>>803 変わってる。俺はSS撮って比べた。
ちゃんと検証しろよマジで
806 :
名も無き冒険者:2007/09/09(日) 11:40:59 ID:ByCBKNL1
追加:
修得ボーナスの数値を1とすると選手の一つのスキルの最大限界は50になります。
いい加減サブに選手を置けない状況なんとかして欲しいなー。
サブを統制値の枠から外す代わりに統制値5くらい下げるってのはどうかね?
セガって創価タレントのスポンサーだな・・・とか思ってたら
ハンゲーと提携かよ・・
置けないんじゃなくて置かないだけだろw
お前の我侭に他のユーザーを付き合わせるな
>>800 スタメンだった、そこは訂正
でも、戦術固定の複垢(攻守各1種だけが伸びている)で戦術を変えてもHEXは変わらないから
戦術理解度は設定している戦術に関係なく、11人の攻守全ての戦術理解度の合計値だろう
他の攻撃、守備、フィジカルなんかも同じ計算方法なら
極端な例えで決定力100、パス0の選手と決定力50、パス50の選手は
同じHEXで表示されていると推測されるよね
まぁ、厳密に検証した訳ではないが的外れでは無いと思う
少なくとも、HEXなんて円グラフの8割超えた分は「結果的に大きくなっている」程度で
HEX平均4.3チームと平均4.6チームが戦って
「HEX2回り勝っているのに、なぜ負けるのか納得いかん!」なんてのは意味が無いという事
>>811 意味わからんw
>戦術固定の複垢(攻守各1種だけが伸びている)で戦術を変えてもHEXは変わらないから
これは不思議。誰もスキル取得してないとしか思えん。
HEX2回りの意味は2.0と4.0を比較してる人と
4.3と4.6を比較してる人がいるとは思ってたけどなw
千鯖だけど各リーグのDIV1上位3チームのCFの数を調べてみた。
3トップ(3) 2
3トップ(1) 7
2トップ 3
1トップ 1
今の仕様だとウイングって結構使えるっぽいね。ちなみに今回の調査対象に3バックは1人だけ。
サイド偏重の仕様になって勝てなくなった3-4-3ボックス愛用者みたいな奴が数人暴れてただけなのか?
>>812 日本語が下手でスマンw
システムや戦術HEXにはその試合に必要の無い戦術やシステムが加算されているし
攻撃や守備HEXにもムダに延ばした分が加算されてくる
そもそもヘディングが守備扱いだから
究極ポストを集めれば守備HEXは実数以上に上がってしまう
要するに「HEXとはかくも大雑把なパラメータですよ」と言いたかったんだw
11人を全てBとCで集めてもチームHEX自体は4.0弱まで上がるから
4.3vs4.6だと0.3と0.6の分の内容が大切と言う事
2.0vs4.0で負けたのが自分なら・・・・
リアルでグランパスエイトは佐川急便に負けた事がある、と脳内補完するしかないなw
>>813 センテのDIV1はノービスやマイナーが多くて、
行き着くところまでいってないので、
戦術、フォーメーションで遊べるゆとりがまだあるよ。
ただ、スタンダードの強力チームがDIV2、3にゴロゴロしてきたんで、
今後は三四郎のように殺伐としてくると思う。
とっとと選手実装しろよ27000とか言ってるけどまだ半分もいないだろ
伝統ある架空日本人も早く出せ、野呂もだせ!!!!!マラドーナだせ!!!
817 :
名も無き冒険者:2007/09/09(日) 13:06:30 ID:DYmMPjCR
>>813 千鯖のDiv1だけど相手によってフォーメーションなんて変えるからそんな短絡されても困るなぁ
全員固定なわけないし
ああん
>>815 三四郎ってそんなにすごい面子揃ってるんですか
正直今のセンテでもきついから三四郎化怖いな
三四郎のイング イタリアだけはガチ
>>819 Div3でNPCが1,2位のリーグが結構あるからまだまだ時間はかかりそうだよ
Div2にいってもNPCにすらぜんぜん勝てなくてブーメランでDiv3に戻りそうな俺なみだ目
三四郎のイタリアで例によってDiv1〜3の往復作業ばかりなのだが
もう何度もやりあってるようなチームばっかりで新参チームの入る余地がないな。
たまにDiv3で見覚えの無いチームが居ても速攻落ちてくぜ。
>819
2ヶ月遅れのサーバーだから、
2ヶ月後には過疎ってるか殺伐(
>>822のような)ってるかどちらかだと思う。
>821
前の仕様だとどんなに強いNPCも戦術勝ちで楽勝だったからね。
今DIV1にいるチームは、戦術固定でHEX80超えのNPCを倒してきた
今後昇格してくるチームに蹂躙されるよ。
三四郎ENGは1位〜15位までスタンダードだぜw
16位のマイナーカワイソスw
下位Divにはプロスペクトもチラホラ
新規三四郎でも1〜2ヶ月ぐらいで
うまくやれば他のPCに追いつけるとけどな(一部の廃人並みのPC除く
新規で始めるなら迷わずフランス
カード引きは全て高ランク詳細狙い
年間5枚ぐらいは引けるはず
自分では使わず全て売却
施設拡張はスタジアムのみで施設は収入アップ系
選手補強は早熟,超早熟のCランクまでとリセ売りの格安選手(AランクFWの衰退選手
フランスならDiv3ぐらいまでは余裕
それ以上は絶対無理だが
2,3回繰り返せばスタンダードで資金にもかなり余裕が出来る
センテがとうとう4000チーム超えたことを報告しておく
三四郎とセンテ両方チーム持ってるが
加入者の伸び率は断然センテだな
wktkはたぶん今からやってもドイツ、フランスなら
ノービスで優勝できるから一番楽だな。
負け犬さまもついに念願のD2が見えてきた
このまま突っ走ってくれよぉぉぉ
βの頃からずっと戦術固定のウィング3トップ使いだが
仕様変更での「使えるようになった」実感は無いな
変更前は対処されてやられる、固定の悲哀を存分に味わい
変更後は「ん〜〜何か勝てる気しない」ってな被害妄想ww
ただ変更前は各クラブランクでD1〜2で頑張ってたが今回は…負け犬だぜ!
wiki2個もいらなくない?
戦術固定しないと勝てないとか言ってる奴は何なんだ?DIVいくつの話をしてるんだ?
仕様変更前も今もDIV1優勝争いしてるやつは皆毎回戦術変更してあわせてるんだが・・・
問題は戦術をあわせようが勝てなくなってることが多いわけで…。
戦術勝とうが、バーが圧倒的だろうが、不明瞭な負けが増えてるわけですよ。
HOME−AWAYは完全に意味無くなってるし。
相手も同じだからとそこで止まってちゃ駄目なので、
いろいろと試行錯誤をしてるのです。
戦術固定もその一つ。
832 :
名も無き冒険者:2007/09/09(日) 16:37:07 ID:DYmMPjCR
>>831 HOME−AWAYは完全に意味無くなってるし。
これ真面目に言ってるのか? 仕様変更で変わったとはいえまだまだ差はでかく感じるが?
今までも意味不明な負けや勝ちがあっただろ
いい加減にしろよ信也
今まではまだましだったけどただのジャンケンゲーだったなw
まだこっちの仕様の方が全然いいが
大体、意味不明な勝ち負けなんて言えるのはその道を極めてる奴だからこそ。
たかがゲームを数ヶ月やったくらいで不思議な負けが増えたもクソもねえだろうよ。
>>835 ゲーム内で、既に33年経過で34年目。
毎年11試合カップに5回参加したと仮定すれば、2673試合。
招待カップとかも合わされば、カップ戦多くでてる人は、3000試合以上
やってるんだよ。サンプルとしては十分な数。
オンラインゲームで極めるなんていってるヤツは、厨か廃人かニートだけだ。
そこまでするゲームでもないだろwww
極めるぐらいやるなら別にしとけwwwwwww
>>837 なに極めようがそいつの自由だろ?
わざわざ口出ししてやるなよ
>>836 俺が言いたかったのは要するに
>>837。
確かに複垢の奴にとって十分なデータは入手できてるかも知れない。
ただそれを精査して傾向出してとかやってる訳でもないんだからカリカリすんなって事だ。
もしそんな暇な事をしてる奴がいたら今すぐ最初はバイトでいいから社会復帰汁。
>>836 3000試合していたところで、うちHOMEでのWIN:WINでの勝敗が修正前はどれだけで〜
といったデータがない事には、サンプルとしてまるで無価値。
744はサンプル数が少なすぎて、それだけで判断するのは早計にすぎる。
招待カップでレッドカード受けたら、
次の出場停止は招待カップの次戦?それともリーグの次節?
招待カップはリーグ
ありがとおおおおおおおお!!!!!!!!!
|д・)成長5回とも全部×の留学って、1年間なーにやってたんだっつーの首だ首!
前に監督変えた後は負けが続くってでてたけど
本当に監督のフィット値みたいなのがありそうだな
開幕前に監督変えて4連敗
その後10勝2敗1分
そんな数試合でフィットするのかよw
たまたまだろ
前のサカつくには気の荒さとか隠しパラもあったけど今回はどうなのかねぇ。
結構STOには隠しパラがあってそこらへんが関連してたりして。
監督との連携パラもあったりしてね。
DFがゴール決めたんだが
実況で
これは珍しい・・・意外な選手がゴールを決めました!とか言われたぜ(照)
なんか地味で細かいところが少しずつ増えてる気がしない?
ピンポイントキックなんかの高確率で得点に繋がってたスキルが発動しても、
最近は得点できないシーンの方がむしろ多い気がするんだよな。
GKはゴールきめないんですか?
うちの同盟にいる乞食なんとかならんかね。
出てくるたびに、○○カードありませんか〜?
一日に、4,5枚はもらってるな。
そして、毎回無料であげる同盟員・・・・・・あきれるよ。
そんな程度で呆れてたら
ハンゲ厨がきたら死んじゃうぞ
あいつらは中高生多いからな
>>849 俺もそれ感じるなぁ
セガも何気に頑張ってるのか!?
>>850 ねーよw
>>851 そんな奴には1回誰か厳しく言ったほうがいいんじゃないか?
>>850 >>853 やったことは無いがFKのスキル上げてキッカーにすれば、
決めてくれるんじゃないかと思ってる。
でもまだお金有り余り状態じゃないから、
お金が有り余って既に現状に飽き飽きしてる、
チャレンジ精神にあふれる先駆者の方々、
ロジェリオ作りにぜひ挑戦してみてくれ。
ところでサカつくにロジェリオっていたかね・・・?
>>851 うちにもいます
複垢が他の同盟にいるらしい。
856 :
854:2007/09/09(日) 22:57:26 ID:lGE2bV51
千鯖だが、今南米見たらロジェリオいるぞ!
FKスキルはやはり高いぞ!今がチャンス!
俺のチームはもうSを養える統制が無いんで誰か試せwww
>>844 期待のFWがそれになっちゃってすごい微妙な気分です(´・ω・`)
無回転キック貼ってるロジェリオの居るチームがあったな
余談だが三四郎にはGKだけのチームがある
>>851 >>855 初心者&新規参入者ならお金もなくて
きついだろうから歓迎してあげて。
それ以外は死ね。
>>859 同意。
新人さんなら多少の善意は見せる。
俺の同盟にもいるんだよ、ベテランの乞食が。
最近は話しかけてきても無視してる。
あいついなけりゃ、良い同盟なのにな。
ピンポイントキックに仕様変更入る前の話だけど、同盟の奴がトルドにピンポイントキック貼ってやってたぞ。
結果は聞いてないんで知らんが、結構点取ってるとか言ってたから何点かは取ってたんだと思う。
ピンポイントキックの仕様変更じゃないよ
戦術バランスの調整で得点が減って
試合で流れる得点シーンが減っただけ
○○○○三世のことか?
>>859 あきらかに初心者じゃないですねー
まじで一言言ってやろうかな。誰も言わないから。
○shjって毎年リセ売り叫んでるんだが気のせいだろうか・・
>>859 新人でそういう事覚えると、かえってためにならないと思う。お互いに。
毎年売り叫んでるけど、「リセ売り」じゃなくて「自チーム売ります」
勘違いするのも仕方ないけどな、俺も最初の頃そう思ったしw
ところで、このゲームってゴール前結構ポジション関係なく、
左サイドの人間が右からクロス上げたりするんだがなんとかなんないのかな?
>>868 それはあるなー
キックオフの時に既に左サイドのやつが右にいるとか
どう見てもおかしいって。
今シーズンでリセットしようと思ったら、昇格争いしてるぜ('A`)
WMの出展数が多いときの6割ぐらいになってるね。
ENGとか成り立たない日がくるかも…。
>>844 あるあるw
鍵スロット開放狙いで低成長時にダカール送りにしたら・・・orz
19歳(18歳だったかも)のモコチャをその場でクビにしてしまいましたよ
俺は×が二連続でついたら留学中止してるなあ。
戦力が俺より劣るチームが戦術固定で1位…
違いといえば、監督の攻撃戦術が俺はLv3で向こうはLv4(守備はどちらもLv3)
想像以上に戦術Lv4は強い?
せめて通常練習と同じくらいの能力UPがあればいいんだがそれすらないってどんだけ怪しいトレーニング法なんだろうな、留学
>>874 お前、アホだろう
>>873 それはもったいない
最後の最後でR開いたときの感動ったらないぜ?
>>874 お前、アホだろう
最後に開きやすい(根拠なし)感じはするけどな
>>874 お前、アホだろう
>>876 確率と割り切ってるから×続くと基本的に可能性低いだろ。
まあいらん奴なら放置しておくこともあるけど。
>>874 お前、アホだろう
俺はむしろ留学でスロット開くのはほぼ確実に4、5回目だけどな
>>874 お前、アホだろう
俺も今のとこ7人中3人が5回目で鍵開いてる
>>874 お前、アホだろう
881 :
名も無き冒険者:2007/09/10(月) 09:24:21 ID:C8bIX5Ro
俺は1回目か5回目が多いな
>>874 お前、アホだろう
俺はまんべんなく開いてるな。
>>874 お前、アホだろう
俺は今のところ、1〜3回目が多いな
ところで、あんまり
>>874をいじめるな!
>>874 お前、アホだろう
何このキモいスレ
俺のとこも3回目でよく開く
>>885 お前、アホだろう
自らを犠牲にして、この流れを止めようと…
>>885 お前、アホだろう
888 :
.:2007/09/10(月) 11:47:34 ID:3fLPsSWp
お前ら、アホだろう
カイロって本当に基礎高か?w
コネ3でもさっぱり☆こね。5回送って☆1個wwww
超高ってのもあるけど高なら☆なんて
バカスカ付いても良いと思うんだが・・・