METAL GEAR ONLINE Part181
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 00:25:16 ID:mh1YqiHY
YUUREC=ネ申
3 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 00:32:03 ID:Inet4muk
すまんこれ入れ忘れたわ
>>1・このスレはsage進行でお願いします。
4 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 00:48:11 ID:YmYhErpH
age
5 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 00:58:56 ID:xVTclQJk
みなさんはどんなテレビつかってますか?
ゲームいい画面でやりたいんで買い換えようかなと思ってるんですが。
6 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 01:00:49 ID:/KPFvHeh
俺は脳内液晶使ってる
脳内PS3つなげてハイクオリティな妄想でMGOやってるよ
7 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 01:03:54 ID:YprmBC9G
PeerCastにおけるBAN事件の真相
打倒という配信者がMGOを配信してたまたま鯖の調子が悪くてログインエラーになった。
再ログインも不可。それをリスナーがBANだと勝手に思い込んで噂を広めた。
一方、スレではIDのロックを解除しろと助言があったのに
打倒は完全にそれらのレスを無視して鉄拳5の配信を始める。
普通ログインできないならログインできる方法を探すのではないだろうか?
つまりこれはゲハ板で宣伝されてリスナーが急激に増えたことで
MGOの配信をやめるきっかけにしただけ。これは配信心理的によくある傾向。
そして配信終了後の打倒の発言。この発言こそBANはされていないという確実な証拠だ。
>89 名前:打倒Mk.3 ◆0SQWTXv7KQ [sage] 投稿日:07/08/20(月) 13:40:02 ID:GQ3gzLmN
>まあ、釣りなんですけどね
そして12時間後にまた発言をする。
>94 名前:打倒Mk.3 ◆0SQWTXv7KQ [sage] 投稿日:07/08/21(火) 01:45:56 ID:vw7NrD7N
>コナミからメール来た
>やっぱり、コナミ、プレイヤー以外の第3者に向けていかなる情報の開示もだめだってさ
>ごもっともですね
この文章は、先入観がある人間が見ればBANされたと判断するだろう。
しかし実際はBANされたとは書いておらず、コナミから配信するなとメールが来ただけに過ぎない。
つまりゲーム会社に「配信していいですか?」と質問して「だめ」と返答されたのと同じ状況である。
要するに、ログインエラー→BANの噂が広まる→誰かがコナミに通報したから12時間後に警告される
→打倒は警告を守って配信はしないがIDのロックを解除して普通にプレイ中というのがBAN事件の真相。
1つだけ確かなのはコナミが通報を受けて1時間でBANした証拠なんてどこにもないという事。
そして打倒が原因で誰も配信をしなくなったという事。それだけは紛れも無い事実である。
http://yy25.60.kg/test/read.cgi/peercastjikkyou/1187576993/
8 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 01:12:02 ID:TuT3krW5
とりあえず前作も収録してくんねーかな、製品版では
懐古っぽいけど、やっぱ前作神だった
9 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 01:18:25 ID:IDTHdy7w
前作は他ネトゲのフレとはじめたけどみんなすぐやめたし、つまらんかった
今作の方がマシだけど前作の臭いがあちこちに残ってて結局マイナス評価にならざるを得ない
潜入モノにも戦争モノにもなりきれてない方向性に中途半端さは否めない
何故βの段階でこんなのを公開したのかよく考えるべき
10 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 01:18:56 ID:C3L9TyVC
11 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 01:21:20 ID:dN3olt1M
箱○でマルチだとフカワどうすんだろね
ネット対戦がないのか、L2R2でフカワなのか。
それ以前にコントローラがやりにくそうだな
12 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 01:23:40 ID:xxSzoz+u
>>9 >何故βの段階でこんなのを公開したのかよく考えるべき
どういう意味かわからんのだが?
13 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 01:29:49 ID:IDTHdy7w
>>12 言葉が足りなかったな
製品版期待してる人に向けて>よく考えるべき
βで大体このゲームがどんなのかは示された。バランス調整については製品版に期待できても
ショボさについては修正が効かない。手遅れなんだよ新MGOは・・・はぁ・・・
14 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 01:31:25 ID:qhJkZJPd
単純にメタルギアが嫌いなだけなんだろ
今回のが中途半端なのは認めるが、単なる戦争ものになるぐらいなら出さなくていいよ、個人的には
前作のが画面綺麗になっただけでよかった。あーあ、またゴリエや研究所で遊びてえなあ。ショット持って飛び降りて特攻したいぜ
15 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 01:32:23 ID:FGEINOOL
16 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 01:34:41 ID:C3L9TyVC
俺個人としては十分いい進化をとげてると思うけどね。
ただSOPやスキルシステムは不透明だったし、武器のバランスなどは今後の課題だな。製品版に期待だ。
17 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 01:35:16 ID:IDTHdy7w
>>14 綺麗になった?当選したよね?きみちゃんとプレイして言ってるの?
はじめ「なんでPS3でPS2の作品やってるんだオレは・・・」って絶句したんだが
爆発エフェクト、焼夷弾の炎の描写なんてPSレベルだろ。笑わせんな
ああ、画面が綺麗になったってテレビのことか。お掃除ご苦労さん
18 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 01:39:11 ID:C3L9TyVC
哀れ。抽選ってのはどうしてこんな奴ばかり当選するんだろうね。
19 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 01:40:58 ID:FGEINOOL
>>17 MGO2が綺麗になったとは一言も書いてなくね?
大丈夫ですか??
20 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 01:41:15 ID:TuT3krW5
俺は
>>14ではないが、今回みたいな中途半端なのだすぐらいなら
前作のを画面綺麗にしたやつを出すだけで十分だった といってるのではないのか
>>14は
つーか
>>17何を必死になってるんだ
21 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 01:49:14 ID:qhJkZJPd
>>20 代弁ありがとうw
今回のもキライじゃないよ。ただ前ほど熱くならないんだよなー
22 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 01:52:53 ID:C3L9TyVC
・容量600MBちょい
・短期β鯖
・不具合テスト
上記に加えまだ誰もMGS4プレイしてないのが大きい。
23 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 01:58:43 ID:IDTHdy7w
24 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 02:00:02 ID:IDTHdy7w
お前の日本語が不自由すぎんだよ
反論する権利なし
不快になって自責の念で悩むならおとなしく死んでおけ
25 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 02:00:54 ID:xxSzoz+u
>>17 オプション画面のパーソナル
上から何の項目があるか順番に言ってみてくれない?大した量じゃないし
確かニコニコの動画には乗ってなかったはずだから
お前が当選者なのかイマイチ分からないんだよね
26 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 02:03:00 ID:TuT3krW5
>>24 お前の読解力ほど不自由じゃないと思うよ
てかもうどっかいってくんねえ?
27 :
25:2007/09/03(月) 02:03:19 ID:xxSzoz+u
オプション画面じゃなくてサーバー選択後の画面か
よろしく
>>24
28 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 02:04:03 ID:TPXtll3O
ID:IDTHdy7wはMGOやるなよw
29 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 02:14:05 ID:xxSzoz+u
やっぱ当選してないのにアンチ活動してたのか
30 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 02:20:17 ID:wFUlrvvm
SOPは面白そうだと思ってたがなぜRESがない
TDMやDMで真価を発揮するシステムじゃないだろ
31 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 02:27:09 ID:xxSzoz+u
結局ID:IDTHdy7wはなんだったのだろうか?
意味もなくPS3タイトル貶しに来たって事は痴漢?
32 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 02:27:50 ID:vN6E1LcP
RESは確かに欲しいと思った、明日まとめて要望送ろうと思う
なんだかんだで接続時間見たら、
2マップ3ルールしかないのに日あたり2時間強遊んでんだから、
俺にとっちゃ十分面白かったってことだな
33 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 02:34:14 ID:4eFaIfQq
CAP追加も送っておいて
34 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 03:16:30 ID:NTFR0uyo
>>30 cβだからに決まってんだろ。
このスレで出る陳腐な要望の殆どが
>>22で片づく
35 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 05:31:07 ID:IDTHdy7w
>>25 おいおい、スレ見てない間に勝手に痴漢扱いしてんじゃねーよカス
お前みたいな決め付け妄想厨がGKGK言われるんだろうな・・・
パーソナルなんて
個人成績
スキル
この二つしか見ないからあとはわからん。いちいちPS3起動したくないしもうMGOはとっくにやめたしな
ああ、もしかしてこういう手法使ってMGOやらせようとした、もしくわプレイヤー人数増やそうっていう魂胆か??
度を越えたMGO信者だな。そこまで必死に普及活動するなんてヤバイ、頭が特に
>>26 は?そもそもお前の日本語が不自由なんだから読解もなにもないだろ
>>27 お前こそ本当に当選してんの?頭悪いだけ?そうか
36 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 05:52:28 ID:H7h1ixgJ
こんな知的障害者とMGO2で一緒にプレイしなきゃならんのかよ
中途半端とか文句垂れてるならMGO2買わなくていいよ
37 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 08:05:17 ID:iyakPdE4
今日が最終日なので当選してない俺みたいな奴らに実況キボンヌ
38 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 08:27:54 ID:k2EjPCIE
>>35 GKって(笑)
詰まらないならさっさとアンインストールしちゃえよ
39 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 08:46:21 ID:rYOepiHv
別にもう俺MGOやめたし、とかわざわざこのスレに出向いて言うことじゃないだろ・・・
40 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 08:59:37 ID:ibkbSPR2
41 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 09:01:51 ID:6wDqrNQ4
大人は静かにNGっと
42 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 09:02:41 ID:PpHfXB3A
43 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 09:10:08 ID:SAaGYMGp
昨日の夜、配信してたぞ。
ちょっとしか見れなかったけど面白かった。
誰か最後に頼むよ。
44 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 10:28:29 ID:jVZAJU8f
11時にラストβ部屋建てます
鯖:オタコン
ホスト:2ch MGO
パス:2ch
人来ないかもしれないが、それはそれでマターリ過ごそうかと思ってるが…
希望者がいれば、蛇に移動するかも
45 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 10:28:51 ID:k2EjPCIE
βが終わったら、捨て6に長編上げるよ
46 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 10:37:44 ID:WvXaCeqx
47 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 10:49:48 ID:ayBRCnys
48 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 11:01:25 ID:yFX22Xy3
PeerCastBAN事件の真相
打倒という配信者がMGOを配信してたまたま鯖の調子が悪くてログインエラーになった。
再ログインも不可。それをリスナーがBANだと勝手に思い込んで噂を広めた。
一方、スレではIDのロックを解除しろと助言があったのに
打倒は完全にそれらのレスを無視して鉄拳5の配信を始める。
普通ログインできないならログインできる方法を探すのではないだろうか?
つまりこれはゲハ板で宣伝されてリスナーが急激に増えたことで
MGOの配信をやめるきっかけにしただけ。これは配信心理的によくある傾向。
そして配信終了後の打倒の発言。この発言こそBANはされていないという確実な証拠だ。
>89 名前:打倒Mk.3 ◆0SQWTXv7KQ [sage] 投稿日:07/08/20(月) 13:40:02 ID:GQ3gzLmN
>まあ、釣りなんですけどね
そして12時間後にまた発言をする。
>94 名前:打倒Mk.3 ◆0SQWTXv7KQ [sage] 投稿日:07/08/21(火) 01:45:56 ID:vw7NrD7N
>コナミからメール来た
>やっぱり、コナミ、プレイヤー以外の第3者に向けていかなる情報の開示もだめだってさ
>ごもっともですね
この文章は、先入観がある人間が見ればBANされたと判断するだろう。
しかし実際はBANされたとは書いておらず、コナミから配信するなとメールが来ただけに過ぎない。
つまりゲーム会社に「配信していいですか?」と質問して「だめ」と返答されたのと同じ状況である。
要するに、ログインエラー→BANの噂が広まる→誰かがコナミに通報したから12時間後に警告される
→打倒は警告を守って配信はしないがIDのロックを解除して普通にプレイ中というのがBAN事件の真相。
1つだけ確かなのはコナミが通報を受けて1時間でBANした証拠なんてどこにもないという事。
そして打倒が原因で誰も配信をしなくなったという事。それだけは紛れも無い事実である。
http://yy25.60.kg/test/read.cgi/peercastjikkyou/1187576993/
49 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 11:58:18 ID:lHhJr7B0
もう終わるわけだが、
特に終了前のサプライズはなかったのかね?
50 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 12:00:01 ID:FGQyICkE
βテストしゅーりょーーーー
51 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 12:00:43 ID:GRda/93e
お綿
52 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 12:00:44 ID:ayBRCnys
終わっちまったー!!
53 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 12:00:52 ID:6wDqrNQ4
cβ\(^o^)/クリア
54 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 12:00:54 ID:Xzw7eimc
2ch部屋最後はエロ本読みながら終わりました
乙
55 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 12:01:10 ID:s3qj9jxe
コジプロスタッフがラスト部屋たてたくらいかな
56 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 12:01:35 ID:ayBRCnys
2ch部屋乙!
また会おうぜ!!
57 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 12:02:01 ID:kdhdh3KK
最後はみんなでエロ本読みながら終了wwwwwww
58 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 12:02:48 ID:jVZAJU8f
<<クリア!>>
<<クリア!>>
<<クリ>>
<<ク>>
<<ク>>
<<ク>>
<<ク>>
<<ク>>
59 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 12:03:03 ID:ayBRCnys
やっぱりもう繋がらないか…
60 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 12:04:01 ID:sigtKdP3
2ch部屋乙
いい男の集団ラピュタはキモかったw
61 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 12:05:02 ID:5Z3fOp7K
>>54 やっぱりそうだったかwww
みなさんお疲れ様です
62 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 12:05:35 ID:6wDqrNQ4
ク、ク、クリアークリクリクリアーー♪
\ ククククリアークリククリアクリア/
♪\(^o^) ♪
_ ) > _ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
\(^o^)/.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | \(^o^)/
) ) .| |/ ノ ノ
(((( > ̄ > )))) \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
) )
((( > ̄ > ))))
63 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 12:06:52 ID:s3qj9jxe
ラピュタバグってなんぞ?
64 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 12:07:14 ID:jVZAJU8f
というわけでβラスト部屋閉じました。直前の皆でラピュータはキモ過ぎw
β期間中、何度か2ch部屋を建てさせていただきましたが
来ていただいた大勢のプレイヤーには本当に感謝です。
サービス始まったらでまた建てると思うので、来てやって下さい
製品版で…というかMPO+でまた会う事になりますが、その時はよろしく
65 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 12:09:06 ID:OmfaqQbz
大量に動画あがってるかと思ったけどそうでもないな。
66 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 12:14:34 ID:CFFo1CwR
これから少しずつ動画上がるだろう
67 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 12:35:49 ID:9PCEhCB6
あぁ、知らない間に終わってた
68 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 12:58:25 ID:BYyc1iY5
不毛な2週間だったッ
69 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 13:06:18 ID:tIo2A/5e
最後インしたかったぜ・・・
70 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 13:13:27 ID:4eFaIfQq
結局最後は全鯖何人くらいいたの?
71 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 13:38:08 ID:GRda/93e
次はMPO+か
72 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 13:55:08 ID:jVZAJU8f
既に出てる情報ばかりだろうが、個人的βプレイまとめ
新システムとルール
垢作成時に自キャラのエディットをする。風貌、声を決めて出撃。一つの垢でキャラを三つまで作成可能。
新システムのスキルは武器装備の様に着脱可能で、一度に4コスト分まで装着することができる。
それぞれのスキルにはレベルが設定されており、装備しているスキルは使うほどレベルが上がる。最高は3。
レベルが上がれば支払うコストも高くなり、例えばレベル2のスキルを一つ着けると、残りはレベル1の
スキルを二つ装備するか、レベル2のスキルを一つしか装備できなくなる。それぞれのプレイスタイルで、
その時々のプレイスタイルで、合ったスキルを付け替えれる事ができる。試合前のブリーフィングでも弄れる。
BASEはCAPを派生させたようなルールで、ステージ内にいくつか設定された陣地を奪い合うミッション。
陣地はプレイヤー数によって総数が3⇒5に自動的に変わる。確かプレイヤー9人以上で五つになったと思う。
一定時間陣地に留まると、その自チームがその陣地を制圧した事になり、赤or青色に変わる。
勝敗は「制限時間内に全ての陣地を制圧」「タイムアップ時に多くの陣地を制圧」「爆弾による敵本拠地破壊」
の三つ。爆弾とは正式名称拠点破壊爆弾で、DP無しルールなら、既に制圧した陣地に一定時間(30秒?)留まると、
次回リスポン時の武器選択画面にて購入可能。プライマリ扱いで、購入すると相手側には「敵チームに拠点破壊
爆弾の存在を確認」、味方側には「○○が拠点破壊爆弾を購入」と大きく表示される。購入者はプライマリ武器
が拠点破壊爆弾なので交戦すると一方的にやられる確立が高く、隠れながら敵本拠地に近づくか、味方の護衛を
受けながら戦渦を掻い潜る必要がある。人によるだろうが、これは前作SNE以上のドキドキ感が味わえる。
TDMは前作からとくに変わりはない。DMは総死亡数が設定可能で、例えば10に設定すると制限時間内でも全員の
死亡数が合わせて10に達すれば、ラウンド終了を迎える。勝利判定は前作と同じくポイント制
続く
73 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 13:56:01 ID:jVZAJU8f
SOPシステムは最後まで使い方がイマイチわからなかったが、△ボタンを押すと戦闘中に味方が青く発光し、
位置が壁越しでも確認できるようになる。スキル次第では、一度攻撃を当てた敵は一定時間赤く表示されて、
一撃で倒せなくても逃げ隠れた場所が丸わかりになったり、その情報を味方と共有できるようになったりもする。
スキャンのスキルを持っていれば、CQCでの拘束後に妙な薬を敵の首筋に刺し、その敵とリンクしている他の敵の
位置情報を一定時間ハッキングする事が可能。ハッキング時は敵は赤く表示され、その情報も味方と共有できる。
ハッキングは、戦況が基本的にはジワジワと進むRESなどでは重宝されるかも。βのTDM,BASEでは使われてない。
その他無線した見方の位置、死亡した味方の位置、エロ本をくらった味方の位置も表示される。
DPシステムは自らの活躍度によってポイントが貯まり、リスポン時の武器選択画面にてより強い武器、オプション
装備などを選べるようになるシステム。ホストの設定で試合事にDPの有無を選択可能。基本的にDP無しでも使える
武器は0コストで、ポイントが貯まるとプライマリはMP5,P-90,M17,RPG,連射できる砂ライフルなどが使えるように
なる。因みにDP有りにすると拠点破壊爆弾は自動出現でなく、他武器と同じく購入という形に。これが凄い高い。
武器オプションではハンドガード、サプレッサー、グレネードランチャー、ダットサイト、スコープなどなど。
武器によって装着できるモノも変わってくる。それぞれの実用性は、使ってみてのお楽しみ。
セカンダリはハンドガン系で種類が増える。デザートイーグルもある。サポートは焼夷グレなど。うろ覚え
ホストの設定で、チーム移動の有無、ホス専の有無を設定できたが、βでは使えなかった。スペクモードは未確認
まだ続く
74 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 13:57:06 ID:jVZAJU8f
操作に関して
使いづらい、難しい、スピード感がないと酷評の多い新MGOの操作だが、自分的には慣れると十分やりやすかった。
通常は従来の3D視点で移動。右スティックの操作も、旧MGOと全く同じ。索敵や移動にはこれを使う。
全ての武器はL1で構え、R1で発射。L1になると肩越し視点になり、画面真中に照準が現れる。射撃時はこの視点。
左スティックで移動、右スティックで照準合わせ。TPSのゲームで練習しといた方が良いかも。この時にR3ボタン
をクリックすれば、銃器なら右構えと左構え、グレなら右投げと左投げを瞬時に変更できる。GoWの様な、どちらか
一方からカッティングパイすると、視界の問題で不利という事はなくなった。
L1で構えた状態で、△ボタンを押すとエイム視点になる。これが俗に言う「FPSモード」。肩越しと操作は同じ。
精密射撃がしたい時はこの視点がお勧め。FPS好きはこの視点が得意かもしれない。ただし視界は極端に狭く
なるので、普通は3D,TPS,エイムの使い分けがお勧め。TPSもエイムも、ローリングなどをすると強制的に3D視点に戻る。
ここで視点に関しての個人的感想。スレではFPSモードとかTPSモードとかいう言われ方を良く見るが、俺的には
そういうモード分けをしたという感じではなく、全ての視点を、シームレスに上手く繋げたという意見。別に
どの視点が有利というわけではなく、それぞれに利点があり、全てのプレイヤーがそれぞれの視点を使う機会が
絶対にある。FPS,TPS,従来の3D視点の垣根を越えたゲームになった、といえば良いだろうか。
因みにオプションで全ての視点のスティック反応速度などを、事細かに設定できる。
ロック撃ちは、□ボタンで瞬時に切り替え。使用時は画面に「AUTO LOCK」と表示される。スキル次第で精度うp
新しいアクションは、真横へのローリング、バックステップ、中腰移動、死んだフリ、尺取ホフク、転がり
仰向けでの攻撃、スタンされた味方を叩いて起こす、エロ本ページめくり、寝たままエロ本読む、装備してる武器
によって移動速度が微妙に変わる、六軸を使ったフカワ、ちょっと地味な張り付きと飛び出し撃ち、多種多様なCQC
逆に消えたアクションは、懸垂、ダンボール主観、被エロ本主観、以前の張り付きと飛び出し撃ち、ストーキング。
まだまだ続く
75 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 13:57:42 ID:jVZAJU8f
中腰移動の操作は、立っている状態と全く同じ。×ボタンの微妙な押し具合で、ホフクと中腰、立ちを切り替える。
ダンボールを外すと強制中腰。前作同様手ブレはマシになる。エイムでも操作、移動できる。
CQCはスキルレベルによってできる事が違ってくるが、大きく変わったのは羽交い絞めができる事(敵は完全に無力)、
直投げをされると自動で仰向けホフクになり、反撃できる事。格ゲーのような、熱いやり取りが出来るようになる。
直投げくらう⇒敵銃撃⇒転がりで避ける⇒仰向け射撃で反撃HS⇒ウマー のようなアクションが腕次第で可能。
その他
発見したバグ
○ラピュタ(これは残しておいて欲しいかも)
○高所ウロウロしてると謎の死(落下判定と誤認?)
○グレ不発(仕様?ラグ?)
送った要望
「βだから」で片付くかもしれんが
○スキルのコスト上限をちょっとだけでも上げてほしい
○SNE、CAP、RESの復活
○旧MGOのステージ
○RPG,グレラン強すぎ
○砂ライフル強すぎ
○ステージ上にダミーダンボール配置
○SOP、CQCは、スキル無しでも使えるように(スキル使用で上級技)
○一つのプレイヤー名で、複数の風貌、声のキャラを使いたい
○ダンボールもうちょい利点欲しい(せめて階段上るの速く)
○破壊できるオブジェクトが欲しい
○死んだフリ時とダンボール時はプレイヤー名表示させないで欲しい(より見つかりにくい)
という感じでした。駄文長文失礼。
動画キャプチャの環境も無いし、β落ちた人にしてやれるのはこのくらい。何でも質問受けるよ
76 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 14:10:11 ID:IZLBOpRV
ステルスゲームでもない、メタルギアも出てこないのになぜMGOなのか…
まで読んだ。
77 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 14:15:14 ID:DK/Qkc8M
スネーク、gjだ
78 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 14:16:52 ID:6wDqrNQ4
FPS視点は動くと銃と照準が上下左右にぶれるから無いと思った
79 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 14:17:13 ID:YZHob1qx
エロ本のページ数うを増やしてください
と要望を出しといた!!
80 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 14:18:07 ID:YZHob1qx
数うになってた・・・・
81 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 14:22:33 ID:EWcx/N5W
>>79 GJ 落選組みとしても非常にうれしい要望だw
82 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 14:24:19 ID:OmfaqQbz
>>75 BIG 乙。
武器の名前はMk17(FN SCAR)とM14EBRな。ストーキングはスティックちょい倒しでも無理だった?
グレは重いと爆発のエフェクトが消えるみたいだな。重いから攻撃判定も上手くいかなかったんだろう。要するにラグかと。
83 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 14:30:02 ID:k2EjPCIE
・CQC直投げ喰らってぶっ倒れてから、仰向け撃ちが出来るようになるまでの時間はどれくらいか(少しは怯むみたいだけど)
・聖書の効果
・前作のような『隠れながら戦う必要性』は生まれそうか(突っ込んだ方が勝てるのか、裏を取った方が勝てるのか)
・中腰移動の使い勝手
84 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 14:40:27 ID:LL0lqgDe
もうMGO2には期待してない
85 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 14:47:20 ID:jVZAJU8f
>>82 ちょい倒しだと歩きしか無理ぽ。前みたいに足音は消えんかった
>>83 >CQC
ほんのちょっと怯む。だが互いに互角に撃ち合えるくらい。転がりはもうちょい時間かかる
>聖書
効果範囲とかは前とあんまり変わらんかも。やや小さめくらい?MGOとMPOの中間
>ステルス
プレイヤー次第としか言い様がない。
ただ、ここで「こんなのステルスゲーじゃない」とか言ってる奴は、自分でプレイスタイル変えろと言いたい。
拠点破壊爆弾の時は緊張感ヤバイし、恐らくSNEもRESも復活するはずだからその辺りは安心
TDMでの事だけを言うなら、大人数になった分だけ遭遇率も高いので、βの2マップ、特にA.Aとかは
殆ど面影も無かった。G.Gは地下道があったり倉庫内を行けたり、割と幅広い戦術が楽しめる
>中腰
非常に良い。移動できることによって、全ての状態への切り替えもスムーズになった
それと忘れてたが、六軸操作ででコントローラーを手前に捻ると、主観で背伸びができる。
高所からホフクで乗り出して真下も撃てる。
86 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 14:50:01 ID:Xzw7eimc
AAはまだしもGGはちゃんとステルスゲーム的なTDMが出来てたな
出来ないという奴は自分が出来てないだけだろう
87 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 14:51:39 ID:j91Cc1Um
ほほう、相当やり込んでるみたいだな。
ここで一つ、誰もが聞きたいと思ってるであろうことを聞いてみる。
>>85的にはMGO2は期待出来る内容ですか?
88 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 14:54:20 ID:DK/Qkc8M
グラズィニーの面積があと1.5倍広くて建物の中も充実してたらかなり面白そう
マップ比でいうなら16じゃなくて6vs6の12対戦の方がよかったようにも思える
まぁもっと広いステージの登場に期待
89 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 14:55:01 ID:DK/Qkc8M
あ、俺やってないけどね
90 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 14:55:34 ID:OmfaqQbz
おお、背伸びできるのか。結構気になってたことなんだ。thx。
今回最大16人とはいえ負荷や臨場感を考えると12人くらいが丁度よさげだな。
91 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 14:56:38 ID:5Z3fOp7K
しかしここまで戦闘システムがしっかりしてると、戦闘主体のMGSも欲しくなってしまうな
92 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 15:04:49 ID:k2EjPCIE
>>85 仰向け撃ちを極めたら近接戦が燃えそうだな
ところで今まで勘違いしてたんだが、聖書ってエロ本の事か
93 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 15:21:46 ID:9rQxmAoD
MGOの時だってみんな慣れ始めたらステルスより撃ち合いの方が多かったよ
94 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 15:26:32 ID:16epRL6n
それはCAPの話だろう
TDMじゃ十分ステルスしてた
95 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 15:27:24 ID:k2EjPCIE
前作の下半期のステルス感は異常
あのレベルのステルス感が生まれたら、松花氏にケツ差し出すわ
96 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 15:29:34 ID:vmu6vuj2
βの要望メールって宛先どこだっけ?
当選メールには書いてないんだが
97 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 15:36:16 ID:c5Yzewo9
あれ?終わった?
今日待ったり遊び部屋に居ようと思ったのだけど
98 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 15:39:09 ID:GRda/93e
DPなしのTDMの場合は全員で固まって相手のリスボーン付近囲んだら
防戦一方の方はほぼ勝つの無理だったけどなw
ステルスゲームて言っても正直攻めまくる奴の方が成績上位だしチームに貢献してるイメージがある
今回もRESじゃないとステルスゲームにはならんと思うけど
MGO後期はステルスて言うかキャンパーが多いだけて気もするが
RPGやグレランは普通に使っても凶悪だったけど
MGOみたいに死んでも相手に奪われたりしないから
相手が近くにいると平気で自分もろとも殺す奴が多かったな
99 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 15:40:02 ID:5tP3dghB
前作は体晒して歩いてたらほぼHSで殺されるからなw
隠れつつ、物陰からフカワで戦うのがデフォだった
ステルスアクションとしては完成されてたな
ドンパチして楽しむのにCAPも最高のルールだった
ストーキングなくなったって・・・。
ID:jVZAJU8f
TPS視点でのロックオンはないの?
>ステルスゲームて言っても正直攻めまくる奴の方が成績上位だしチームに貢献してるイメージがある
前期はこれでいいんだ。2ヶ月程経って、突っ込む奴はアホな状況になるといいね
しかし4の世界観だと正直隠れる場所が少なすぎる件
104 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/03(月) 15:59:55 ID:mh1YqiHY
β終わったのかよwwwwww
βの操作のままでも俺はいいけど、フレンドは操作が中途半端だからって三日でやめてた。
グレネードをくらう→敵が来る→仰向け撃ちでHS→うひょー!!!
>>102 まあ、プレイスタイルは人それぞれだしステルスでもランボーでもどっちでもいいんでね?本編だってランボープレーも出来るんだし
TDMだったらキル>デスになってりゃチームに貢献してることになるしな。
敵の武器拾うのも良いシステムだと思ったんだが
製品版ではMGOみたいに武器とか落とすようにしてほしい
107 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 16:05:05 ID:dKAvOem0
>>73 SOPリンクの赤く光るか青く光るかは、チームによって違いますよ〜
>>87 俺は懐古厨でも無いし、新しいモノ好きってんでも無いと自分では思ってる
これはMPOの時のバッシング騒ぎでも思った事だが、楽しめるかどうかは、本人と他のプレイヤー次第じゃないかと。
KPは毎回良い仕事してると思うよ。どんなにハードが違えどPS2,PSP,PS3と、始めに培った良い部分、MGOとしての
アイデンティティを、確実に引継ぎ、進化させてる。小島が言ってたが、彼らは公園を提供し、俺たちがそこで過ごす、
どう遊ぶかは俺等プレイヤーなんだ。特殊ルールとかの意味じゃなくてな。期待できると思う。
>>96 [email protected] >>101 オートロックにすると、L1押してもTPS視点にならなくなる
>>107 すまない、そうだったっけ
>>108 俺等プレイヤーなんだ
↓
俺等プレイヤー次第なんだ
みんな総プレイ時間どれくらいになった?
俺はちなみに62時間だとさ
60時間くらい
50時間ー。
敬礼回数5000回越えてるんだけど、嘘だろこれw
ニコに上げてるの2人いるんだな
画質いい人のは雰囲気伝わるな
51時間だった
連続HS回数記録
テキストチャットを使った回数
無線を使った回数は反映されてないような
俺も敬礼おかしいと思った
で、多分だけどSOPポーズも敬礼回数に入るんじゃないかな??
で、MGO2のβやったやつは
発売されたら買うの?
バックステップってどんな感じ?
>>116 多分そうだね
敬礼だけの回数だとあきらかにおかしいw
>>118 買うよ。その為にわざわざPS3買ってβも応募したし
βテスト参加したけど、ほとんど対戦してないや・・・
他プレイヤーとじゃれあって遊んだり、鬼ごっこ&かくれんぼ
まぁ・・これもメタルギアらしいのかな?
グレネードで吹っ飛んで遊んだ時のがニコ動画にあったな
人間フラワーでGO!GO!GO! 待て! とかもやったな
必死に上級者達のように上手くなろうと頑張ったが駄目だった
全く足元にも及ばなくてワロタ
タイマンになったらまず勝ち目無いし
>>118 5000円もするのなら買わない
それはそうと、今日最終日だよな?
何か特別変わったこと起きました?無線が小島の声とか。
松○のブログが途中で止まってる件
なぁーβできなくて暇なんだが・・・
>>125 10日目と12日目のコメント数が尋常じゃないな
128 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 18:34:03 ID:dKAvOem0
やるゲームなくなた
百年戦争でも買おうかな
火炎放射なんでなくなったんだ
火炎放射はテストの必要がない程完成したんでそ
M63とチャフ何でなくなったんだ…
マツハナ氏のブログ内で論争起きてるからな
>>126 そいつは、M・P・Oじゃないか?ハッハ 共に戦おう!
135 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/03(月) 19:14:36 ID:mh1YqiHY
ブログ更新
ツンデレなんてリアルで居たらウザイだけなんですよ
お偉い方々にはそれがわからんとです
138 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/03(月) 19:21:18 ID:mh1YqiHY
MGO2の兵士って微妙だった
おっさん臭いんだよね
GRU復活しろ
でも無線の声は気に入った
<<なんで先に逝っちまったんだー!>>
140 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/03(月) 19:23:24 ID:mh1YqiHY
製品版でひろしとあなごの声が選べるなら買う
141 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 19:43:18 ID:aIb5o22S
しかし、難しいゲームだったな
移動中の敵をスナイプする時、最初はちっとも当たらないからラグかと思い、リード撃ちで倒したが、これは仕様だったのか?
まぁ、真正面のHSでも外れるがなw(これはラグね)
一番の要望は近距離のスナイプと遠距離のアサルトの威力を弱くして欲しかったなぁ
SOPとスキルを始め、色んな武器の威力のバランス調整が再度必要だ。
ってことでオープンβさっさとやってくれ
143 :
101:2007/09/03(月) 20:47:30 ID:7Vi/G+/Y
ID:jVZAJU8f
ごめん。オートロックにしてるとTPSの時にL1押しても
肩越しにならず、TPSのままMGO1みたいにロック撃ちになる。
でおk?
GGの地下道ってどこだ?かなりやりこんだがそんな道があったとは気づかなかった
BASE4番地点近くのトンネルみたいな連絡通路か
その連絡通路の真ん中にある梯子の↑のダクトの話かな?
>>143 TPSと肩越しは同じ意味と思ってくれ。L1で武器構えた状態。
オートロックは従来のMGS視点(3D視点)でしか無理。逆に、オートロック中はL1押してもTPS視点にならない
>>145 あぁあそこか、あそこでの攻防は熱かった
最終成績はこんなもんだった
得点 12959点
殺害回数 1894回
死亡回数 1092回
ロックオン殺害回数 0回
気絶させた回数 159回
気絶させられた回数 34回
ヘッドショット回数 582回
ヘッドショットされた回数 325回
プレイラウンド数 456回
一度も死ななかったラウンド数 91回
チームが勝利した回数 230回
リワード獲得額 340ポイント
プレイ時間 39時間31分
>>144 スネークが皆に追いかけられて
オセロットに狙われながら川にダイブするとこ
犬がいたところか
そこに飛び込むことは出来ないのか?
出来たら話題なってるか・・・
ダイブしてぇええええええええええええええ
出来たら壮大なラピュタが見られるなw
出来たらゴリエに次ぐ自殺ポイントになるな
>148
え、どこにあったのそんなところ
β終わったら時間経つの遅くなった。まだ10時かよ
マジでそこを自殺ポイントにすればいいのに
G.Gばっかやってたが気付かなかったww
製品版は是非とも自殺ポイントにして欲しいな
MGシリーズ自体やったことないβテスターとしての感想。
・操作に慣れるのに時間かかった(製品版はMGS4の後? だとすれば、MGS4で事前に練習できるだろうが
操作練習はオフラインでできるようにしてほしい)。
・HS習得必須? ロックオンが(スキルをあげても)有効範囲狭すぎて、勝負にならなかった。
練習を重ねてHSできるようになればいいのかもしれんが、2週間(1日平均4時間)のプレイ時間では習得
できなかった(オレが下手くそなだけなんだが)。
ロックオンについては、スキルあげた恩恵が全く感じられなかった。せめてスキルMAXまでいったら、銃の有効
射程距離か、それよりちょっとだけ短いぐらいの距離で有効になって欲しい。それでも、一撃必殺というわけ
ではないのでHSが優位であることに変わりはないと思うし。
・まあ、射撃が駄目でもCQC(&首切り)で生きる道もあるにはある、というのは良かった。
・BASEだと、戦闘が苦手でも拠点破壊爆弾でヒーローになる道も。隠れながら敵本陣を目指す、というのは
MGSを話でしか聞いたことなかったオレの初期イメージに近いものだったし。
DP有りルールの時に買いづらくなったのはちょっとがっかり(値段高いから失敗したときのことを考えると躊躇)。
一発逆転兵器だから、仕方ないのか……。
この手のゲームが苦手な人には敷居が高い。でも、素人でもオンラインでみんなでガヤガヤ遊ぶ、ということ自体
の楽しさで、2週間休みなくつなぎました。みんなありがとう。
あそこで一つだけ開かなかったドアを何処かに通じさせたらオンでも採用されるかも
基本的に行き止まりは作らないでしょ
ヘッドショットやりにくそうだからロックオンは前作くらいの
精度を出して欲しいね。
MGOに限らず、MGS自体が結構操作が難しいゲームじゃなかったか?
MGS本編は難易度設定があるが、オンラインではそうはいかないから、余計操作の難しさが目立つんだろう。
エンハンスドロックオンのレベル如何で一部を除く武器のロックオンは強化したほうがいいみたいだな。もしくは照準が敵を追うとか。
ロックオンして連射しちゃうとリコイルでまともに当たらないからね
結局単発撃ちが一番早く倒せる罠
しかし昨日はヒドイラグだった・・・
ローリング一回分ぐらいずれててまともに戦えなかったよ
ロックオン狭すぎなせいで、
せっかく相手の裏かいても倒す前にローリングで逃げられちゃうんだよな
まじロックオンせますぎ
じゃあパックマンみたいにワープ穴を。
ロックオン狭いって言ってる奴はどんな武器使ってるんだ?
サブマシならA.A. G.G.共に高いところにいる敵にもロックできて
指きり撃ちで2秒ほどで殺せるぞ。
ロックスキル3付ければ、デザートイーグルでも2秒程度で倒せるな。
正面から撃ち合えば、よくて相打ちでも、どんどん奇襲を掛けて行けば
かなり好成績を残せる。
ちょい修正
ロックスキル3付ければ、デザートイーグルでも普通の武器と同じように戦えて
デザートイーグルでも2秒程度で倒せる
サブマシはGGの高台からBASEの5番拠点にいる相手ぐらい届くね
アサルトのロックオンは狭すぎるから、アサルト使いたいならHS狙いしかないって感じだった
まぁロックオンなんてものは、近接戦でgdgdになった時に不意打ちで使う技だしな
170 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 23:21:06 ID:dKAvOem0
たしかにロックオンスキル1と、スキル無しでもかなりロック範囲変わる気がする。
俺は、ロックオンスキル1・CQCスキル1・足速くなるスキル1・使用武器のスキル1だったんだけど違うの付けたくてもどれも外せなかった〜…。
全部最低限必要な奴ばっかだったし
製品版では基本性能を底上げしてほしいね〜
ってかロックオンスキルと足速くなるスキルは、イラン気がする…こういうのは全員統一の方が良さそう。
SOPスキルや武器スキルは得意武器や補助役に個性出て良いと思うけど
俺は最終的にはロックオン3だったかな
サブマシンガンが主力武器で
接近されたら/(^o^)\ナンテコッタイ
初期能力が低いと萎えるな。
細かすぎるスキル分けはいらないね。
ファストムーブは俺は欲しいな。CQCで不意打ちを目論む人間としては外せない。
多彩CQCが出来るのはメタルギアだけだし、今回いろいろパターン増えたから使いたいと思ってるし。
>>157です。
ロックオンについては、オレの武器選択が間違いだったようですね。アサルトorショットガンがメインでした。
サブマシンガンは一番しょっぱな(故にロックオンスキルがあがってないし、そもそも操作自体が……)に
使っていた時にさっぱりな印象を抱いちゃったので、それ以後なんとなく選択肢から外しちゃってました。
武器の印象として、ショットガンはともかく、アサルト(の形)だとサブマシンガンより射程長い=ロックオン
も長い、という勝手なイメージも持ってたかも。
武器それぞれの特性を素人イメージで決め付けちゃってたのが敗因のようで……。
176 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 23:26:12 ID:dKAvOem0
まだまだ改善点必要っぽいよね〜オープンβ頼む!
MPOの専用スレあるみたいだし、製品版でるまでこのスレショボーンになりそうだな
MGOやってからMPOやるといろいろ不満が出そうだw
MPOもMGOの一つだぜ
>163
サブマシンガン使ってた?
サブマシンガンならかなりの距離をロックできるし
ローリングされてもそんな困らなかったぞ
>164
一発づつ手動でって事ね
なあ俺やってないからわかんないんだけど
肩越しの視点で
HSできる位置に照準固定したまま移動できるの?
181 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 23:45:38 ID:dKAvOem0
ロックオンスキルは廃止して、今みたいに武器によってロックオン距離変わるようにしたほうが良くない?!
基本はアサルトライフルよりサブマシンガンの方がロックオン距離長くて、
同じサブマシンガンでも銃の種類によって距離変わるとかで
ロックオン距離:サブマシA>>サブマシB>>アサライA>アサライB>>>ショットガンA>>ショットガンB
威力:ショットガンB>>>ショットガンA>>>アサライB>>アサライA>>>>サブマシB>>サブマシA
集弾率:
射程:
弾数:
みたいな
むっちゃ妄想入ってるけど、ロックオンスキル廃止で武器に個性持たすのは本気で願う
キーコンフィグで設定でもいいからフカワをもう少し使いやすくしてくれれば文句はない
ロックオン3つけながらロックオン狭いやつ使ってたかもしれん
武器によってロックオン距離ぜんぜん違うのね・・・
それもまた微妙なバランスだな
スキル関係なしに昔のXM・AK程度の差で十分なのに
184 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 23:56:54 ID:dKAvOem0
今のままじゃ「隠れて撃つ」がまったく出来ず、ヒョコッと体さらけ出して頭速撃ちガンマン勝負だもんね〜…
ベガスやらCOD3やっててかなり疑問を抱くんだけど、何で今回のMGOの主観撃ちって銃口の先っぽが画面の真ん中に被せてあるの?!
邪魔でしゃあないんだけど…
ベガスやCOD、過去MGS作品みたいにしてくれないと6軸フカワどころでは無い!
>>181 落選組だから詳しくはわからんが、すでに武器によってロック射程は区分けされてなかったか?
やたらVz68のロックが当たるとか聞いたが。
>>184 従来のシリーズと比べてHS率は減ったと思わない?中腰も加わったし。
MPOとか画面の真ん中に赤点撃つだけでHSがめっさ簡単になってカオスだったが、
今回のはMAPの形的に
結構隠れられるというか、色々と奇襲を掛けられたよ。
拠点爆弾とかやってると特に敵に見つかり難いルートとか見えてくるし。
とりあえずバグ、不正だけは完璧にチェックしてほしいな
人間完璧なんか無理
せっかくのPS3だし更新して行くしかないよな
それはそうとMPO+発売日の9/20までβやっといて欲しかった
>186
気のせいかと
殺るも殺られるもHSのが多かった気がする
それかRPGやグレなんか、そのあとショットガンとCQC
なんだかんだで2000時間はやりそう
>>184 正面からやり合おうなんて考えたらどんなゲームだってそうなるわ
それともスナイプオンラインがお望みか
CQCが強力だから単なる銃撃オンラインで終わるとは思えないけどね。
ただ爆発物はどうにかしないとな。
俺は、生唾をゴクリと飲むような緊張感の中みえるわずかな隙で
一瞬の銃撃戦によって、決着がつくような勝負がしたい。
>>194 2vs2や3vs3くらいの規模のTDMが最適
とにかく緊張感のある戦いしたい時は少人数での戦闘が一番
コミュニティーサポートページってどこで見れるの?
198 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 08:18:29 ID:et/NGUwa
>>198 フカワも肩越し視点での横歩きも変わらない気がするんだが。
MPOの場合は銃のブレが激しくて、飛び出してひたすら連射しないとHS出来なかった。
でも今回はスキルの調整によっては、向こうから来る敵を、壁から飛び出して一瞬でHSする事も可能。
まぁ旧MGO程のHSの正確さは無いかもしれんが、今考えるとあの銃のブレなさは異常でしょ。
まぁポジティブシンキングですよ
>>199 だな。
普通なら移動するだけで銃口がぶれるはずだしねぇ
ゲームとしてどちらが楽しめるかどうかが問題。
シミュレーターや訓練とはまた別の話。
だから、旧MGOユーザーが積極的に待ち伏せHSをすることで、
全体にその戦法が広まって、旧時代並の緊張感のある戦場が完成する
まさに戦場の制御
まあ、そういう遊び方もあるけど・・・
製品版が発売されてみないと分からんけどガチ篭りゲーにはならんと思うぞ。
TDMなんかはある程度攻め上がった方がチームとしては有利になるからな。
205 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 11:38:05 ID:dN+yIeal
製品版はびっくりするような機能が追加されるから楽しみしといてっていってたから楽しみにしてる
旧MGOは待ち伏せばっかりでつまらなかったから今のほうがいいね
もうレイコとか要らないよ
古いしネタ的な意味でも賞味期限が切れてる
黒麗子だけくれ
さっき路上で
>>208の死体を見つけたんだ
どうやら硬い路面に頭をぶつけられて死んだみたいだ
目撃者の話だと「こぶらかいさんじょう!」というドスのきいた女の叫び声が聞こえたらしい
1時間くらいのミッションを数人で攻略するモードを希望。
MGS2のシールズじゃないけどアルファチームVSブラボーチームどちらが早く攻略するかでもいい。
対人戦は3日で飽きた。それも1時間づつくらいで。
3チームバトル戦してみたいかも
稼ぎやらなんやら出てきそうだけどw
旧MGOのプレイはステルスじゃなくて篭りだろ
ステルスってのは隠れるだけじゃなくて本編のような潜入がないと
あいつら有利な場所からHS狙うだけ
そういう奴らの裏を掻いて篭りを崩すのがステルスなんじゃないか
ある意味奴等のおかげで潜入感がうpしたも言える
つまり篭りの連中は、KPがゲームのステルス度を上げるための自演だったんだよ!
裏を掻こうってもランボー突撃するしかないやん
敵といきなり出くわしてもHSで倒せる腕が大前提で茨の道へ突っ込む
それできない奴は裏を掻かない
茶町の地下通路とか良い例じゃない
マップが狭くて待ち伏せポイントが決まってるから「潜入」なんて無理
結果的に誰にも出会わなかったラッキーな場合は潜入したと思えなくもないってくらい
角で待ち伏せするのが篭り?
217 :
名無しさん:2007/09/04(火) 14:13:04 ID:TyimtdaX
>>199 旧MGOのフカワ使った事ある?
フカワと肩越し視点の横歩き使い勝手まったく違うんだけど。
肩越しで壁際から飛び出し撃ちの場合全身さらけださないといけないから、「隠れながら撃つ」が出来ないわけで
グレネードやスタン投げる時も全身さらけ出しながら投げないといけないから投げる時もバレバレで、HSくらう可能性もある。
フカワなら覗き込む時LRの押し加減で微調整できるし、上半身しか出さないで済む。
まぁ何が言いたいかというと、MGO2は6軸でもフカワできるっちゃできるけど、微調整が効かないし瞬発性が無い。それにMGO2の主観は銃口の先っぽが画面の真ん中にあるから邪魔すぎて主観使いもんにならない。
肩越し視点は使いやすいからこのままで良いけど、フカワはL2R2にして欲しい。せっかくPS3コントローラーのL2R2のボタンは強弱押しやすい構造してるんだし
>>216 角から撃つだけなら篭りとは言わないかなぁ
遮蔽物の多い場所、ルートの少ない場所
赤ビル梯子下とか茶町地下通路とかかね
219 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 14:35:08 ID:5lm0Uw6b
β参加者の皆様方、コジプロスタッフの皆様方
2週間という期間でしたが大変ご苦労様でした
私もβテスター参加者として色々意見を書きこんでまいりました
その集約したものをサポートに後日お送り致しますので
もしよろしければ軽くでもお目を通してくださいな
寄せられたさまざまな意見を集約し
さらに進化を遂げるであろう新しいMGOを
心よりお待ち申し上げております
しかし新要素を加えた場合またさらなる調整が必要でしょう
何が言いたいかというと参加人数をもっと増やした
オープンβを是非とも(パァンキラキラブッブー
by:TINNGU(チング) [2007-09-03 19:32:52]
クローズβって名前でやったからにはオープンβもあるんだよな?
肩越し視点でふかわが出来たら便利だろうな
クリアしていくミッション選択形式でNPCと戦うモードが欲しいな
ベガスやってたけど対人戦より対NPC協力戦の方が面白かった
MGS4と同梱なら敵に月光とか出して欲しい
もちろん1回死んだら終わりでそのプレイヤーは亡霊モードで
MGO2に月光登場したら凄いことになるだろうなw
月光?俺のHSで一撃っすよwwww
制限時間内に無限に沸き続ける月光を何体倒せるか
そこまでいくと、MHとコラボした方が面白くなりそうだけどなw
月光倒せば素材を入手できてその素材から新しい武器を作るゲームか
月光から素材は取れないだろww
協力ミッションはほしいよな
流石に15vs1になるSNEは廃止になるだろうなw
>>228 マップが昔より広いからより良くなるかもしれんぜ?
15vs1ならSOPのハッキングも役立つかもな
フカワが使いにくかったのは他のをテストして欲しかったんだと脳内変換しとく
231 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 15:19:29 ID:vWYnjuj/
フカワ使いにくいのも検討しますっていってた
>>217 前作のブレ0とも言える程の正確な射撃は今作は無理そうだし、L2R2フカワはあった方がいいね。
前作と同じような「角に隠れて敵を待ち伏せしてHS」だけ(だけでは無いが)のゲームにはならないだろうし。
>>228 レーダー無し・オクトカム使用可ならスネークでも十分勝ち目はある
今のところSOPの効果があるのはRESかSNEくらいだから両方欲しい
ただSNEだとリンク張らない奴が多くて意味なさそうでもある…
左右のボタン+6軸で強フカワくらいあると便利かも
15VS1なら!隠れんぼが出来るな
鬼はRPGを持ちながら追いかければよいな!
6軸はもっと使うべき所があると思うんだよな。
松花氏のブログに「気絶から起きる時に6軸を振る」なんてのはいいアイデアだし。
>>236 エロ本見てるとき6軸上下でしこsパンキラキラ…ブッブー
動画を見ただけだが、俺はマップのできがちょっと心配
cβが終わったら動画大量投下してくれるって言ったじゃないか
>構え時にR3押し込みで上体を左右にずらす事はできます。
これkwsk
>>238 そうか?
グラズニィグラードは面白そうだったけどな
スナイポライフルが持ち歩けるようになったわけだけど、そこんとこのバランスはどうよ?
,r--、- 、
|! |i^劣^|
|!(|i ゚∀゚i| n スナイポライフル強スギ蝶サイアク!
⌒`γ´⌒`ヽ( E) もうダメポ !
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)にノこ(
これが噂のGRAW2か
MGOの方が俺に合ってるわ
CQC首切りのシュールさに萌えじゃなくて燃えた
俺はジャックザリッパーになる
雷電のことか
今回のCQCの快感は異常。
まぁMGOまでの繋ぎとして許せるな
252 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/04(火) 18:09:15 ID:5V7fHmji
MGO2はソーコムの新作と似てるよな
MPO+で繋げられれば良いが、余り期待できない
254 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/04(火) 18:23:45 ID:5V7fHmji
このスレから卒業だな
二度とくんなカス
256 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/04(火) 18:27:35 ID:5V7fHmji
まぁまぁ^^
>>256 なんでわざわざ喧嘩売るの?しねばいいのに
NG登録くらいしようぜ
TGSで体験できるのMPO+らしいぞ
涙目なんだが・・・
260 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/04(火) 18:46:51 ID:5V7fHmji
261 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 19:44:54 ID:UIkDZ2Go
MGOスレを荒らした糞ID晒しage
ID:IDTHdy7w
ど低脳振りをまた晒しに来るとは…
なんにもまなんでないのね
さっさとNGに登録しろよ
構うから調子に乗るだろ
日本語おかしいとかド低脳とかいいからさ
さぁ!!!!!!
この俺をNG登録してみろぉぉぉおぉぉぉお!!!!!!!( ^ω^)
さっさとしてみやがれぇぇぇぇぇえぇぇぇえ!!!!!!!!!!
久しぶりに来て見たら、βテストなんてしてたのか。
動画うpされてるの見たが、懐かしの緊張感がまた出来そうなので期待。
スキルとか、ちょっとアレ、って感じはするけど、オンラインだけゲーで出るらしいし、そういう要素もあっていいのかな。
でも、前回のルール+BASE(だっっけ?)だけじゃ、一つのゲームとしては流石に物足りないかもね。
何はともかく、速くやりたいぜ。
>>215 そこでオンラインでしょ。
仲間と共に進んで、要塞化した敵にHS場所を襲撃するのが俺は楽しかったな。
「オレ グレネ モッテ ツッコム」
「頼んだ」
そんな会話で楽しんだのが懐かしい。
人それぞれで楽しいプレイスタイル見つけれるのが、面白いんだよね
しかし最後のほうはみんなスゲーうまくなってたな
オレ殺されまくりのヘタクソ乙
50時間もやればうまくなるんだな
50時間以上やったけど
レート1000には全然届かなかったな
レート1000って平均だろ
プギャーm9(^Д^)
>>269 ???
平均じゃないよ
最初は皆0からだし
1000越えは100位以内ぐらいだったと思う
ランキング眺めてるとこいつ強えええって思った人らがあちこちに散らばってて
戦慄が走るわ・・・。
またやりてぇなあwww
>>270 ごみゃん…
MGOでは1000開始だったから煽ってみた
MGOβでの1000はMGOで言うところの1700レベル
ねーよw
1300〜1400がくらいだろ
いやもっと低いか
前作のレイティングは糞だった気が・・・
レイチング10000越えの奴いたよなw
そんな高い奴いたか?
KASEGI KING とか?
検証してたチキンと豚が10100くらいいってたかな
ラストフォックス(笑)
協力してもらってレート限界まで上げてた奴いたよ。
確か25000ぐらいだったはず。
レイティングのお陰で初心者サーバーも作れたし、レイティング制限で初心者も安心
稼いでる奴なんてほんの一握りだから、ちゃんと機能してた
モシンナーにTDMとかで殺害されると一気にレイティング下がるんだよw
MPOの称号のデザインは嫌だな
ルール毎にレイティング分けてくれると嬉しいんだがね
TDMでは隠れて戦えるけど、
BASEだと死を覚悟して特攻しなきゃならんからな
MGO2じゃ自分より強い奴を倒すと上がるって仕組みだったからな
SNEとかやると上がりやすくRESとかは辛い
MGO2は知らんがMGOでは
です('A`)
あと
強い奴じゃなくてレイティング高い奴
です('A`)
BASEの一人でくるくる回ってるときの緊張感がたまらん
シャキーン
289 :
sage:2007/09/05(水) 00:51:48 ID:0blfQYWQ
>>221 めちゃ便利そう。肩越しフカワ
クリアリングがスムーズになりそう
MAPさらに広くするなら移動速度あげるかダッシュ欲しいな
足の速さ・SOPの基本的な能力は標準装備がいいね
レイティングは糞ホストが蔓延するから要らない。
自分がやられるとリセット、文句言えばキックのドーベルマンたちを思い出す。
リセットも投票制が欲しいな
>>292 どっちかっていうと戦績じゃね?
コミュでも当時はレイティングって空気扱いだった希ガス
>>280 ラストフォックスwwwwwwwwwww
おやすみー
レイティングってたまにに制限かかってる部屋に入れなくて気づくくらいの存在だったな
前作はレイティングあてにならなかったし
うまいやつが新垢作って初心者部屋で稼ぎとか
なんかフカワできないと前進さらけだして打つしかないとか言ってた人いたけど
壁に張り付きやれば上半身だけだして撃てるんだよなぁ・・・・・
>>297 前作で新垢作ってメリル鯖に突撃したときに戦慄したよ
HS、HS、HS、HS・・・
>>298 張り付いてからの覗きこみって照準あわせ辛くない?
MGO2βやってないないから分からんが、従来のメタルギアでの壁はり付きからの覗き込みを思い出すと、あれはやりにくかった
1キャラ作る毎に1000円とかでいいよな
捨てアカ荒らし対策になるからいいが
コナミがキチンと対応してくれないと善良なプレイヤーが損をするだけという
というかアカウントがユーザの財産に組み込まれるとなれば慎重は前より臆病になると思われ
そういえば、前回で結構な奴が欲しい欲しいといってた「ありがとう」系のインスタントメッセージは今回あるの?
また今回も「凄いじゃないか」「よくやったな」の併用か?
304 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 03:14:36 ID:v2cu5FDd
ありがとう あるよ
ありがトゥー
そうなのかdクス
パッケージにシリアルつければいいだろうが
有料アカとか馬鹿か
ケロッグつけたら、ベタベタになんだろうが馬鹿か
>>307の精神がやられたそうだ…畜生…いいやつだったのに…?
動画全然来ないな…
β終わったら動画うpするって言ったクセに!><
期間中の方がうp多かったじゃない><!
とんだ腰抜けどもだぜ
愚民はいつもこうして流動的だ
うpでもされようなら手のひらを返したように賞賛し
滞るとさらに寄越せと罵声を浴びせる
御託はいいよ
期間中に行われた実況は全部見た
うpされた動画も全部見た
まるで自分がプレイしたかの様な感覚に陥ってるぜ
MGOのおかげでみんゴルとぼくなつ3全くやってなかった\(^o^)/
318 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 14:10:01 ID:bO678/5q
>>298 それ書いたの俺だわ〜張り付き覗き込み即効性無いし隙だらけで使いようなくない?
覗き込むモーション、覗き込むモーションからまた隠れるモーション共に行動スピードもっさりしすぎて隙だらけ。
フカワみたいにしゃがみフカワで撃って、隠れて立ちフカワでまた撃ってとかサクサク出来ないから、張り付きのぞき込みでもっさり体だしたらピンポイントで頭に標準合わせられて終わりですぞ
後、張り付き覗き込みは体半分の下半身も出てなかったっけ?
6軸の反応の悪さも問題だが、フカワの傾きも少ない上に遅い!
超傾き高速フカワくらい大げさなものがあってもいい
もうフカワはいいだろ
β経験者様へ
主観のときの照準の動きってMGS3から変わってる?
>>318 フカワがなくなって一番痛いところはそこだよね
最近WARHAWKってゲームを知ったんだがDL専用で3800円
MGOもDL専用になる可能性がありそうだな
むしろオンライン限定なんだからパッケージで出す事がおかしい
動画とか全然見てないけど
PS2のMGOぐらいシンプルな設定でいいと思うヤシは俺だけかな?
325 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/05(水) 15:50:12 ID:RK6O4/LB
MGO2はGRAWにグラビア本とCQCを追加したようなもんだね
MGSらしい特徴的な操作がほしいよね!
フカワとかフカワとかフカワとか
>>318 相手も同じ条件だからんな一方的になるとは思えないんだが・・・
実用的なフカワが欲しいだけなら知らん
>>325 ほしいよねってやらないならどうでもいいでしょ 消えろ
328 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/05(水) 16:01:32 ID:RK6O4/LB
>>327 おまえが消せばおkだろ
オレの提案
・操作は初代の操作に新CQCや死んだふりなどを追加すればいいと思うんだ。
・SOPはもっと使いやすくしてほしいよね!
・RPGはステージに一個、グレネードランチャーはいらないよね!
・女兵士も出してほしいお
MPO+も話題に出してください
今の操作系統おれはすげー使いやすい
>>324 まぁそういうな
動画見ただけだがグラズニィのTDMはマジ面白そうだったぞ
もう一つの暗い方はツマンネだけど
あ、首切り動画とかCQCも忘れずに。見応えある
βやってないんで3人称のカメラがどんな物か分からないんだけど、
MGOのカメラみたいに張り付きながら、かなりの視界を確保できるようなもの?
あれは確かに、どこで誰に見張られてるか分からない緊張感があったけど、
かなり理不尽に感じることも多かったんだよなぁ・・・
だから悪いっていう訳でもないんだが。
GRAWの視点といっしょ
>>328 常識的に考えて消えるのはお前だろ・・・
>>333 ちょっと違わない?MGOは構えなければ体を動かさずにカメラだけ動かせるけどGRAWは無理だ
336 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/05(水) 16:58:10 ID:RK6O4/LB
>>337 コンビにでネットマネー買えたはず。それで支払いもできるんじゃないか?
クレカなら痛いの駆逐するのに役立ちそうだが・・・
339 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/05(水) 17:19:57 ID:RK6O4/LB
クレカでも親に頼めばおKって話になるでしょ
馬「モンハンやりたいから親に頼んでくる!」
18歳以下がユーザーの半分を占めてるし、隔離するとひどい過疎になるぞ
341 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 17:21:10 ID:wvTovFl4
モンハンみたいにクレカオンリーでいいや…。
ネットマネーだとガキみたいな奴がたくさんくるからなぁ。
わざわざゲームが売れにくくしてどうするのかと
PS3のソフトなんて、買う奴は買う、買わない奴は買わない、とハッキリしていそうだしいいんじゃね?
346 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/05(水) 17:31:03 ID:RK6O4/LB
βで200人しかいないのに
有料なのに人が居ないオンラインゲームwwwwwwww
MGOのみ発売らしいし、それなりに人多いんじゃね?
ネット環境整ってる奴が買うし、20万売れたとして、毎日1万人はやるだろ
>20万売れたとして
ゲーム業界を甘く見てますね
349 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/05(水) 17:47:01 ID:RK6O4/LB
>>345 コーラ吹いたwwwwwwwwwwwww
350 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/05(水) 17:52:15 ID:RK6O4/LB
>>347だったお
20万とか笑わせんなよWWWWWW最高で5万だろ
オンライン専用のWarHawkがどれくらい売れるかでだいたい判断できるだろう
今のままMGOを発売しても20万なんて数字はあり得ないが、
MGS4発売後だと10万位行きそうだけどな。
PS3持ってる奴の殆どがオンライン環境有るわけだしね。
まぁ常時5000人居れば十分だわ
ところでYUURECはスタッフのブログでいつも暴言吐いてるYUUREC垢で本音書けないからと、
わざわざ捨て垢作って別人格として意見出すの止めたの?
あまりにもバレバレなのに騙しきれてると思ってたみたいだからだったからみんなで笑ってたのに。
354 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/05(水) 18:01:00 ID:RK6O4/LB
>>353 ????????????????????
アク禁でアカがころころ変わってるのは事実
旧MGOの操作にしてとか言う奴は諦めろ。
慣れりゃ快適だしあんだけできること増えたら旧操作なんてまず無理。
パッケージ販売で10万も行くとは思えないが
MGS4の体験版接続人数なら10万人は行くかもしれないが
357 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/05(水) 18:18:33 ID:RK6O4/LB
>>355 旧操作に新CQCなどを加えればいいでしょう
快適だから〜なんてのよりも他のゲームにはない「操作」ってのも必要だぜ
今日のオレって良い奴だよな
YUURECって何歳なの?
中学生だったはず
何歳?って聞いてるのに中学生だったはずっておかしいいだろ
17歳 北海道在住
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
364 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 18:33:05 ID:bO678/5q
今日からオレは「クールな荒らし」でやっていきますので
みなさんよろしくお願いします_(._.)_
なんだかんだいって製品版ではβの数倍面白くなってるさ
オレって面白いんだよ!
オレの面白さを分けてやりたいくらいだぜ
オレって最高でしょ?
βはplaystationでやってたんだけど
オレにボコボコにされた奴いる?
時々見かけたけど
そんなに存在感なかったな・・・
さぁさ、良い大人は<<ダンボール>>しまちょーね
自垢晒しは場違いということを自覚しろよ
最後の方はサブマシンガンでロックオン機能をテストしてたからな
MPなんとかのロックオン撃ちは強いよね
P90の方が好みだったけど、ロック撃ちも強いし、射程も長いし
HSも狙いに行けるという点でかなり優秀だと思ったな。
グレネードランチャーは付けられないがw
D.E.のロックオン撃ちは3発で相手のHPをミリまで削れるZE
サブマシンガンは初心者用の武器だと思った
クレカにしても厨は親の使うから結局過疎になるだけだよな
正直強いとは思うけど、面白みがないもんな >>サブマシ
サブマシ飽きたけど、アサルトもちょっと・・・ って人は
D.E.使ってみることをオススメだな。
厨とか別によくね?
なんか若くて面白いなぁって思うのは俺だけなのかw
厨でも上手ければいいよ。
深夜以外は下手くそだらけだと楽しく無い
どの時間にもちゃんとまともな人はいるもんじゃね?
考えが極端だったり(「〜がイヤなら買うな」とか)、
無駄に自己主張が強かったり(「俺って最高だろ」とか)、
そういうタイプの人間は年齢に限らず痛々しい。
3部屋に1つはまともなホストに当たるし問題はない
理不尽な部屋はBLにして抜ければいいし
それよりアカウントっていくつ持てるんだ?
フレンド・ブラックリストは100ずつ
アカウントは一人3つまでしか作れない(以降課金等の制限)
悪質プレイヤーはPSIDでブロック(出来るんだっけ)
これだけで快適なMGOライフが送れる
ID:RK6O4/LB>>>>>>>>>>>>ID:MNw+20OF
アカウントなんて削除して作り直せばいいだけなんだから制限なんて不可能だろ
βみたいに削除不可にして以降課金でいいな
386 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/05(水) 20:56:38 ID:RK6O4/LB
いろいろな奴が居たほうが面白いだろ
MGOには他のオンゲーには無い物があるよね
β途中から少し飽きてたがやはり終わるとやりたくなるな
MGOが終わった時ほどではないが
>>368 あれお前だったのか、Nから始まる私にやられてましたね
ボコボコってほどじゃないですけど
MGOって不思議な中毒性もってるよね。
やりはじめると飽きるが、やらないとやりたくなるという・・・
390 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/05(水) 21:16:28 ID:RK6O4/LB
タイマンじゃないのにボコボコもクソもないけどな
スコアは毎回良かったしな!
391 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/05(水) 21:18:15 ID:RK6O4/LB
MGO2をもっとやりたいとは思わないけど
別に上手いのが偉いって訳じゃないぞ。
393 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/05(水) 21:21:21 ID:RK6O4/LB
強い=良い奴
弱いけど陣地を取りに行く奴=良い奴
チキンスナイパー=消えろカス
BASEでスナイパーとか話にならんよな
394 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/05(水) 21:24:09 ID:RK6O4/LB
2ch部屋に突撃したら
チングにTKされたのを思い出したぜ
スコアは一位ですた^^オレ最強だおwwwwwwwww
またクソムシが湧いたか
396 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/05(水) 21:27:16 ID:RK6O4/LB
397 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/05(水) 21:30:48 ID:RK6O4/LB
#D-N
どうぞ^^
398 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 21:33:24 ID:6v71vhZp
si
投稿ミスしちまった・・・
本スレにMGS4のネタバレ張った馬鹿がいるから一応警告
400 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/05(水) 21:35:24 ID:RK6O4/LB
鉄拳やってきますお
敵と一緒に死ぬことを目指してます
ID:RK6O4/LBはコテとageさえしなければいいやつだと思うんだが
>>401 おまえも同類だな
そうやって構う馬鹿がいるから調子にのるんだよ
それがユーレククオリティ
まぁもうちょっと大人になってもらわんとな
17とか言ってたが精神年齢は14才ぐらいだな
もう構うなよ
ランキング見てふと思った
数スレ前で上級者が初心者部屋を荒らしまわったって嘆いてた人がいたけど
もしそれがランク上位狙うためのスコア稼ぎだったんなら酷い話だな
ネトゲではそれに似たようなことは確実に起こるから仕方がないっちゃ仕方ない
+には初心者救済があるから我慢
初心者救済よりチートをどうにかしてくれないと困る
>>411 ニコニコ動画にプレイ動画うp
↓
誰かが他の動画サイトに転載
↓
海外MGOファンが話題にする
↓
ゲームトレーラーズが聞きつける
↓
転載
最近この流れは多い
その流れはうp主たちにしたら嫌だろうな
コテはスルーが基本なこんな世の中じゃ
無視されるのは糞コテだけ
空気と化したコテは悲惨
>>389 それ良く分かるわw
最初の4ヶ月位やりまくって飽きて、1ヶ月ほどしたらまたやりたくなって飽きてry
まぁ最終的に1100時間プレイしたわけだが
418 :
◆qOso7jj/lI :2007/09/05(水) 23:47:01 ID:RKQGq5E0
てむや
てむや
スナイパーって基本チキンじゃねーの?
ニコニコにスナイパーで叩かれてるMGO動画あったなw
>>417 すげーな、1100時間もプレイしたのか
2005/12/22(木) 21:51:30
朝、目が覚めると雪が降っていた。2ちゃんを巡回。
雪すげええスレで遊んで昨日の残りのカレーを食べる。
家の窓から雪景色を撮影し、また2ちゃん巡回。
雪スゲェゑスレで太陽が出た、雪溶けたという書き込みを見て
外の様子を確認。雪もあがったしこれなら出かけられそうだな。
僕はバケツにお湯を入れてバイクに積もった雪をどかしながら
車体を洗う。準備が整い、ソフマップに向けて出発。
車も慎重に走ってる様子で若干、渋滞していた。
ソフマップに到着してまず、バイオハザード4を売る。
そしてそのポイントを使って予約していたメタルギア3SBSを購入。
あまりにも寒いので寄り道もせず早々と帰る。また、雪が降ってきたら
危ないからね。
お湯を沸かしてミルクティーを作りパソコンの前に座る。
僕はメタルギアのパッケージに手を伸ばす。
ポートも開けたのにオンラインができない。
スレで質問するとググレカスと言われて不貞寝した。
2006/12/26(火) 18:58:52
メタルギアオンライン終了
終了一時間はキャラボイスが小島監督の声になるという
ことで5000人くらいいた。始まった時よりも多かった。
最近はうまい人間が固まったり武器制限とかで面白くなかった。
レベルの差でやらなくなった人も多かっただろうな。
最後はいい部屋に当たり、盛り上がった。
始まった当初の面白さを最後に体験することが出来た。
人がいてこそのオンラインゲームだな。
/. ノ、i.|i 、、 ヽ
i | ミ.\ヾヽ、___ヾヽヾ |
| i 、ヽ_ヽ、_i , / `__,;―'彡-i |
i ,'i/ `,ニ=ミ`-、ヾ三''―-―' / .|
iイ | |' ;'(( ,;/ '~ ゛  ̄`;)" c ミ i.
.i i.| ' ,|| i| ._ _-i ||:i | r-、 ヽ、 / / / | _|_ ― // ̄7l l _|_
丿 `| (( _゛_i__`' (( ; ノ// i |ヽi. _/| _/| / | | ― / \/ | ―――
/ i || i` - -、` i ノノ 'i /ヽ | ヽ | | / | 丿 _/ / 丿
'ノ .. i )) '--、_`7 (( , 'i ノノ ヽ
ノ Y `-- " )) ノ ""i ヽ
ノヽ、 ノノ _/ i \
/ヽ ヽヽ、___,;//--'";;" ,/ヽ、 ヾヽ
>>424 最後が楽しくてよかったな。
またホス専で部屋立ててタシーロしたいぜ。
リアルのスナイパーはチキンかもしれんけどな
みんなで攻めたり、陣地を取りに行ってるのに
隠れながらバコバコ撃ってるのはいただけないな
MGOでチキスナしてる奴なんて雑魚しかいねー
敵を誘き出して圧倒的火力で倒すのがうまい奴の戦い方
ところが急にお腹が痛くなりました。
どうやら、氷をたくさんいれたすごく冷たい麦茶をがぶ飲みしたせいのようです。
とりあえず、正露丸を飲んでみたのですが、腹痛はひどくなるばかりでした。
こんなときは出すべきものを全部出したら、すっきりと治るはずなのですけれども、じつもう1週間以上も便通がないのですよね。
ダイエットをして食事量を減らすと、便秘になるのは去年ダイエットしたときに経験済みでした。
昨年はコーラックを飲みつつ乗り切ったのですが、
今年もまた便秘薬のお世話になりそうです。
水分もとっているし、運動もしているし、ヨーグルトも食べているはずなのに・・・、
やっぱり食物繊維が足らないのでしょうかね。
(以下きたない話なので苦手なかたは読まないでください)
それで腸のうえのほうは下痢になっていて腹痛を引き起こしているのですが、
腸の下のほうは便秘でつっかえていて、
いつまで経っても下痢が収まらないわけです。
トイレの便座に座って2時間ほどがんばってみたのですが、
冷や汗がでるばかりでろくに便がでません。
便意があるのに出るものが出ないというのは本当につらいです。
腹痛はいよいよ激しくなるばかりで、
意を決して薬局に浣腸を買いに行こうとして、
ズボンをあげてベルトをしめて歩きだそうとすると、
いまにも出そうなぐらいにもよおしてくる。
でも実際便座に座るとでない。
どうも洋式便所というのは構造的にきばりにくいような気がします。
そこで力士がはっけよいするときのポーズで力んでがんばってみると、
ようやく栓をしていた便秘の部分が出てきて、
そのあと一気に下痢のほぼ液状の便が排出されました。
出すものを出してしまうと、腹痛はほぼ治まりましたが、
痛みの余韻が残っていたのと、体力を消耗し尽くしたというので、
その後ずっとベッドに伏せっていました。
製品版でも雑魚兵以外は使えないのかなぁ
ユニキャラはいるに決まっとろう
月光タンとかMkタンとかはまぁ諦めろ
月光ってのがあの女キャラ?
あんなんは別に良いや。
あっても面白いとは思うが、なくて全然構わない。
メタルギアのキャラが使えればそれで満足。
でも、今回はキャラエディットあるみたいだし、SNEみたいな限定されたルールじゃないと使えないとか多そうな気がして…
8人対戦の時、キルハウスでケロタンの場面で
回線悪いとスローみたいになったりしてた。
同じ場所にキャラが集まりすぎてRPGやグレネードの
映像処理で重たくなったりする。
16人対戦を考えた場合、それを克服できるのだろうか。
ケロタンやスネークはキャラが同じ場所に集結しやすいからなぁ。
月光は雷電が斬ってたロボット。
ラジオで言ってたがBB部隊には謎があり
単純なアンドロイドではないとのこと。
進め方で状況が変わるとかどうとか…
中から裸の菊池由美が出てくるかもね!
MPOみたいにユニキャラだらけになるくらいなら
限られたルールだけで使えるのでもいいけどね
>>432 簡単な事だ
ADSLだとしても低速回線&不安定回線&ポート空けてない奴
これらがゲームに参加しなければいい
過疎マンセーになることは必死だが
回線抜いたりする奴はうざかったなぁ
SNEやRESに多かった
回線遅い人がホストになるとワープしてカオスな部屋になった記憶はある
別の人がホストで遅い奴が参加するのは問題ない
光回線つかってるのに、都市部じゃないから速度がADSLかそれ以下になる不安定状態。
シグナルはグリーンと赤を行き来する。
そんな苦々しい思い出がありますよ
多少のラグはストレスになるだけだったが
あまりに酷い部屋はHS判定まで3、4秒掛かったりワープしたり爆笑ものだった
16人で同箇所でスモグレ投げて動作が遅くならないか確かめてくれ
ってβの時にこのスレで頼んだんだけどヌルーされたな
落選者の言う事なんか知るかボケってか
その時俺がスレ見てなかったから仕方ない
意図的にワープするバグとかあったな。
あれはひどかった。
>>440 ちゃんとやったよ、勝手にキレんじゃねえw
結果は「さすがPS3だ!16個スモークしてもなんともないぜ!」
>>440 やったなあ
ただ16人同時ではなかった気がするが
動作は遅くならなかったぜ
そもそも16人同時にスモークグレネード投げる状況がないから重くなってもどうでもいい
てかもっと質問してくればいいと思うんだ
何故か二度死ぬことが何度かあったな
復活した途端死亡するという・・・・
なんというMGO1と同じ現象
前もあったな
またバグだらけのゲームなんてことにならないだろうな・・・
アップデートで直せる時代になったじゃん
使用キャラクターは民兵も使えるんだろうか
そういえばスモグレって5個あったの?
MGOは3個しかなかったけど。
ベガスの外見いじりが楽しいんでMGOにも欲しいなぁ
d。なんで3個なんだろな。
全然強くないのに。
なんかうpされてる動画みたら
ただの戦争ゲームみたいになってたんだが・・・
俺らが求めてるMGOじゃない、あんなの・・
それは視覚に惑わされてないか?
確かに見た目はそんな感じだが、
プレイ動画(ネタver真剣ver共に)見てると、あぁ懐かしいなと思ったよ。
システムが大きく違ったとしてもね
>>444 ありがとう><
ラグの方は、前作で殆ど気にならなかったから今回も大丈夫だろうけど、
CAPとかで大人数が集結したときに動作が重くなるのは気になってたんだ
安心した
俺らが、と一括りにされても困っちゃう訳だが
全くだ
俺は動画見てMGO!って感じにwktkしたってのに勝手にくくんあ!
2つのマップともステルスアクションには向いてない感じだったな
隠れながら進めるんだが、戦闘時には他のFPSと同じく体晒して戦う仕様
そこがMGOユーザーの批判の的となってる
LRボタンでのフカワが実装されるなら
俺はMGO2発売が半年延期されても我慢するぞ
俺は嫌だぜ
MGOは最高傑作だった
遊び要素満載
C.U.Sの神ステージの前にあの動画の糞市街地なんて足元にも及ばん
>>464 A.AはSOP使いこなしたら裏の取り合いに最適なステージになりそう
>>467 この類の異常な前作信者は切り捨てるべきだな
>>467 実際にプレイしてもいない上に真面目にプレイしている動画ばかりを見て
「遊び要素が足らない」「あのステージはクソ」
とかお前の脳内補完能力はどれだけ優れているんだ?
AAがあまり面白くないMAPなのは合ってるがな
フカワくらいなら延期しなくても出来るんじゃね
フカワってそんなに重要かね?止まらなきゃ出来ない動作なんて今回の仕様だとあまり使われないと思うけどな。
まあ、使いやすいにこしたことはないけど
>>469 前作ファンとしてもID:KkjD4Yjbみたいなのは願い下げです
>>471 フカワフカワって言うけど無理に入れなくてもいいと思うけどね
フカワみたいな瞬間的な動作は出来ないけど肩越し視点で事足りるし
新アクションの横っ飛びが緊急回避みたいな役割で使える
俺もフカワ欲しいけど、無理を通してまで復活させるほどの熱意はないな
それよりも仰向け撃ちが、俺の中では非常に嬉しい。
前回の投げたら誰か助けてくれない限り絶対に死ぬだろ、ってのはリスクとリターンが見合ってるから良いんだけど、
あの結構、狭い目のステージでショットガンで倒されるのは悲しかったからな。
特に研究所みたいに狭い所とかでは
フカワの操作性より、壁際をなんとかしろってことじゃない?
MGOの基本は壁に隠れて射撃だったし
今回ほど壁に張り付かなかったことはないな
最初の操作確認の時しか壁に張り付きつかわなかったわ
G.Gのほうはともかく、A.Aのほうはイマイチなマップに見えた。
ごちゃごちゃしているし、モノトーンというか地味な色合いだよね。
確かに隠れやすそうなところではるけど。
あとA.Aは今まで公開された本編の動画と似たようなマップだったのが印象的。
>>443 そうそう。
>>465 剥げどw不満点はそこだけw
できれば□で打てるように
皆+は買うのか?
プラスは買わん
キャラ増えただけだし
G.Fがあるのに
しかし肩越しの視点は正直いらなかったな
最初はMGOみたいに主観とロックオンでやってたが
肩越し視点に切り替えてプレイヤー向きにしたら
銃スキル付けなくてもHS簡単すぎw
毎回成績上位で8〜9割HSだった
あれのせいでスナイパーの時以外は主観を使わなくなった‥
肩越しの強さはまじで異常!!
覗き込みとフカワが使えないからどうしても乱戦になりやすいから
その辺はやっぱLRフカワは欲しいw
>>479 買うけどオンはMGOステージ一通りやったらやめる自身がある
この前OPSやったがやっぱ続かないよ
一人プレイの奴の方が面白そうに見えた
B.TOWNやりたかった
てか動きながら撃てる時点でロック撃ちの利点が消えてる
視界も狭くならないし肩越し視点は万能すぎる
一回死んだら蘇れないルールがあれば良かったと思うんだがな
相手の進路呼んで、背後取ろうとしてら復活してきた奴に殺されること多かったし
あとハッキングをもっと強化してもらいたい
>>417 時給1000円で計算すると110万円か
その思い出 プライスレス
肩越しが万能って言ってもな・・・
主観みたいにズームになる訳じゃないから長距離はやっぱり不利だし、至近距離ならロックに任せる方が安定するし使い分けが重要なんだと思うけどな。
それと思うんだけど距離にもよるけど今回肩越しでHS当てるまでの時間って前MGOでロック撃ちで殺す時間よりも長くないか?
サブマシのロックも強いって言ってる奴もいる位だし肩越しが使えるからって前作と大差ないように思えるんだけどな。
488 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/06(木) 16:43:11 ID:/TZJhVZr
サブマシンガンのロックは相手の後ろを取ったときに有効
肩越しの奴に真っ正面からロックオンなんてしたら死にますぜ
歩きながら銃を撃てることによってMPOみたくなってる
MPOよりはブレが無いからgdgdにはならないけどな
MPOはサイクルもやたら遅くてその上ダメージが低いからな。
MGOの肩越しはいいと思うよ。ただエイムと通常主観の使い分けができなくなったのは残念。定位置狙撃やると体が邪魔。
MGOβ前半アサルト、中盤サブ(P90)、後半スナやってた身としては
TPS 肩越 主観
サブマシンガン: ○ ○ △
アサルト: ○ ○ △
スナイパー: × ○ ◎
かな。確かに肩越しは万能だけど、索敵に関して言えば明らかにロックオン>肩越し
スナイパー、特にDSR-1は胴に当てれば一撃だし肩越しも出来る。肩越しというかスナが万能なんじゃないのか?
あと、フカワは長〜中距離狙撃やる時結構使ってたが。
自分で撃ったRPGの爆風が自分に当たったら即死でいいと思った。
RPGは許せるけど
アサルトのグレランは要調整だな
>>493 射出速度速すぎだし、打たれた時正直何が起きたか判らんかったwww
リアルだがアレは強すぎる。
マスターキー付けたいとか思ったけど、これ以上SGの影を薄くするわけにはいかんな。とりあえず爆発物は要調整。
砂は立ち止まらないとボルトアクション不可・・・
走りながらマグチェンジが出来るのに・・・って所か
グレランは安全装置付けて30m以内は爆発しなくすれば使いどころが限られてくると思うけどな。あとは発射時に上下に弾道がブレるとか
マスターキーは欲しい気がするけど・・・SGが可哀想すぎるな。
ってか、グレランもそうだけど装備することによるデメリットが欲しいよな。重量が重くなるから扱いにくくなる筈だし
本編から仕様を作り直せばいいよ
システムが駄目なのか武器のバランスが悪いのか
アサグレは一発撃ったら長めの強制リロード
ダメージは4分の1くらい
弾2発で空弾一発
これくらいにしてくれ
あ、やべーと思った時に相手すっ転ばせる緊急回避武器
ボルトアクションは今のままでいい。M14は体ヒットで50%くらいの強さはあってもいいと思う。
爆発物は間違いなく調整入るな。
501 :
名も無き冒険者:2007/09/06(木) 18:20:03 ID:YLOqQej6
>>499 「長めの強制リロード」は良いと思うよ〜 爆風で吹っ飛ばされた後のロックオン撃ちで確死コンボが出来なくなるわけだしね〜
「ダメージは4分の1」はいくらなんでも弱すぎでは?
アサルトのGRはモシン並に理不尽なバランスだった
オープンベータやらないかな
次のβテストでたら俺…結婚するんだ
>>501 同じ相手に撃った場合を考えて2分の1はないから
3分の1か4分の1くらいかな、と
やっぱ強制リロードは欲しいところだよね
強制リロードはないと思うな・・・
バランスは取れそうだけどすぐに銃が撃てると言うグレランの利点がまるっきり無くなるし
GRは無くてもいいかもね。
無理やり入れても、
>>499の言うような「GRのくせに弱すぎwww」になっちゃうしw
別にアサルト自体弱いわけでもないしな。
正直GRでふっ飛ばしてもあんまし嬉しくないし、
逆に撃たれたときは理不尽に感じるよw
PS3自体持ってないんだけど、
アップデートがあったときファイルを
PtoPでも落とせるってマジ?
510 :
名も無き冒険者:2007/09/06(木) 19:13:59 ID:YLOqQej6
爆発武器はRPGで十分だよ。
グレネードランチャーはいらん〜
511 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/06(木) 19:23:12 ID:/TZJhVZr
MGO2とMGOHDを出せば問題ないだろ
やはり安全装置が欲しいところだ。あと手榴弾を優遇してやってくれ。
513 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/06(木) 22:01:46 ID:/TZJhVZr
ランボーイと鉄拳してきますおっおっおっ
あれだ。グレランはリアル課金制。
515 :
名も無き冒険者:2007/09/06(木) 22:24:36 ID:YLOqQej6
俺の屍を越えてゆけ ダウンロードしました。
MGO2までの繋ぎにします。
スレチ・・・かと思いきや
雷電つながりか
517 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/06(木) 22:37:27 ID:/TZJhVZr
吉光使ってますおっおっ
相手と一緒に死ぬのが面白いお^^
固定機銃が設置されてるMAPとかは作らないのかな
ステージにランダム月光とランダム空爆が欲しい俺はドM。
旧MGOをあのまま続けていても、今頃は飽きてただろうな。
それにしても特殊ルールをあまりやらなかったのは悔やまれる。
ラグビーとかアナルとか。失敗したわ。ま、次があるけど。
>>519 BFでもやれば?MGOにそういうのはいらない
ただ、相手からの攻撃以外に、何かちょっとした
トラップが欲しいってのは、少しあるなぁ。
個人的な予想だけど、ベータテストはもう一回くらいありそう
第2回クローズドベータは第1回参加者のみで実施いたします
526 :
名も無き冒険者:2007/09/07(金) 10:52:18 ID:WGVKD5IW
第2回クローズドベータは第1回当選者で、尚且つゲームプレイ時間5時間以上の方のみで実施いたします
第二回クローズドベータは開発陣だけでします
第2回クローズドベータは実施いたしません
マツハナのブログに書き込みしてるやつら気持ちわりいいいいいいいい
偽善者の仕切りたがりばっか
2ch部屋にもいたねそーゆーヤツ
ま、ユーレック頑張れよってこった
ユーレックって人、言い方がアレだから叩かれてるけど、MGOの良さを理解してるよな。
原理主義者っぽいのに、βテスト当選者としての役割を全うしてるし。
まぁ頑張って。
つかみんなMGO2あれでいいわけ?
俺はステージはもう全面作り直して欲しい
遊びが無いというか、もうあんなんただの戦争ゲームやん
それならSOCOMやバトルフィールドとかゴールデンアイとかで間に合ってる
なんかユーザーが求めてるメタルギアからかけ離れて逝ってるかんじで
全然ダメだわあれじゃあ。
A.Aはやってすぐ飽きたな
入り組みすぎのマップも駄目だなぁって思った
広いとこがありつつ、複数のルートがあるのが理想
>>531 毎度毎度アンチお疲れ様
さっさと消えろ
ステージに関してはβだったから2個だけだったんだし
他のステージに期待すれば良いじゃない。
流石に、この二つのステージの大規模な変更はしてこないと思うし。
それよりも、ちゃんとSNEとかRESがあるのかが不安。
BASEってのは面白そうだよな。
まんまBFっぽい気はするが、そういう戦争ものみたいのも合って良いと思うし。
だけど前回の+BASE以外にも、もう少し新ルールが欲しいかなとは思う
乗り物欲しくない?
バイクとか
オンライン上ではいつも取り合いになりそうだが
本編経由でやるからオンは面白いと思うんだよな
今回のβで批判的意見が多いのはしょうがない
>>535 俺としてはいらないかな。
人と人だからメタルギアのオンラインは面白い気がする。
あまりオンラインでは要素として見られないけど、隠れて潜んで敵を倒すって感じのコンセプト的にもね。
>>529‐530
なんと言う自演w
皆のスルースキルの賜物だな
せめて戦車にしてくれよ・・・自転車とか
乗り物は要らないよ。
ホントにBFでもやってろって感じだ。
そして
>>537が真理。現時点で「メタルギアっぽくない」とか抜かすのは論外
そりゃ2やった人間が3やらずに3のオンラインやったら批判起こすだろうな
543 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/07(金) 15:51:48 ID:OzmCIXQZ
MGO2よりソーコムの新作の方が楽しみ
>>541とか見てて思うんだけど、もし4に乗り物出てきたらどう言うの?
4は戦争ゲーになるっぽいから出てきてもおかしくないと思う(まあ出ないと思うけど)
メタルギアらしいと言うのか、メタルギアじゃないと言うのか
自分はあの緊張感さえあれば戦争ゲーになろうとも乗り物が出てこようとも構わないけど
で、仮に4に出た乗り物がMGOに入ってもそれはMGOらしさになると思うよ
出来れば出て欲しくないけど…
マップは思ってる異常に狭いし、乗り物はいらないだろう
BF並に広くないと
俺は「メタルギアらしさ」なんてそもそもあんのかって思うんだが。
メタルギア→(進化)→メタルギア2→(変異)→MGS→(進化)→MGS2→(変化)→MGS3...
こんな感じにシリーズ通してみれば似通ってるものなんて一つもない訳で。
メタルギアシリーズは回を重ねるごとに変化するのが当たり前なんだって。
確かにシステムとかは毎回違うけど、「隠れながら進む緊張感」は変わってないと思う
まあ自分が言いたいのは、4が出る前から乗り物をいらないと言って、
「現時点で「メタルギアっぽくない」とか抜かすのは論外」と言った事に
矛盾を覚えただけです。
>>546 βのマップが一番狭いという発想はないのか?
製品版は鬼のような広さで…
よく考えると1と3には乗り物が出てるが、それはイベント上自然な事で、
例えばグロズニィグラードに戦車が置いてあって、それに乗って兵士を殺しまくれたら、それは違うと思う
という事でオンラインに乗り物はいらん
4は戦場に潜入ってことで今までとかなり違う。
戦場って時点でいわゆるメタルギアらしさはなくなってるよ。
はやくやりたいな
とにかくTGSでの新トレーラーと発売日の発表で歓喜となるか…
発売日発表なしでモヤモヤした日々を過ごすか…
555 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/07(金) 16:28:01 ID:OzmCIXQZ
乗り物なんていらないだろ
戦車とか乗りたいならウォーホーク買えよ
ステージだって丁度良い広さだし
グロズニーより広いステージとかいらね
最近よく見るようになった見解だが、
4の本編をやったあとならオンも楽しめるが、本編をやるまえなら
オンは楽しめないってのは、どういう根拠なんだい?
557 :
名も無き冒険者:2007/09/07(金) 16:31:04 ID:WGVKD5IW
キャラクター、ステージの感情移入
多少そういう部分もあるかもしれないが
そこまで関係してるか微妙だな、それ
本編やればいきなり神ゲーに変化するのか?
>>554 MGS4発売日・MGS4操作映像(細かいシステムの説明等)・MGOの詳細発表(オープンβ実施か?)
この辺は期待していいと思うよ。発売前の最後のイベントだしね。
>>555 同意
前作1000時間プレイして、MGOで乗り物は邪道だと感じた。みんな同じ事感じてると思う。
>>556 結局MGOってのは、MGS信者のためのオンラインゲームなわけよ。
まぁライアンが「今作は一つのオンラインゲームとしても完成している」って言ってるから今作は違うかもしれんが。
それでも、キャラクターやステージの雰囲気、効果音や武器一つにしても、
本編をプレイして感情移入しなければ、「ただのオンラインゲーム」に過ぎないわけだ。
560 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/07(金) 16:34:10 ID:OzmCIXQZ
オンライン専用のウォーホークは面白いらしいですけどね
北米ではパケだけで10万売れたらしいです
Warhawkで10万ならメタルは12万以上は売れるだろうな
562 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/07(金) 16:37:01 ID:OzmCIXQZ
別売りのMGS4をやらないと面白くないゲーム
それがMGO2
素直にクソゲーを認めろよ
やってからクソだったらクソって言うよ。
だから黙っていいよ。
いまほど洋ゲーをやらなくて良かったと思える時はないな
MGS4の良さが際立って見える
565 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/07(金) 16:40:44 ID:OzmCIXQZ
>>561 ウォーホークは発売前から評判が良かったから売れたんだお
パケ版はヘッドセット付きでオトクだしね
566 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/07(金) 16:42:06 ID:OzmCIXQZ
MGO2なんか北米でもボロクソに叩かれてんじゃん
マルチ化するかもしれねwあまりにも売れなくて
そもそも「メタルギアらしさ」っていう定義がみんな違うよなw
例え自分の違う「MGS4」でも、それは「MGS4」なんだよな
いい勉強になった。
まぁ数々のオンラインゲームをやり込んできた廃人にはMGOは向いてないかもねぇ
MGS4は前半はスニーキングで後半は戦争ものになるー
570 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/07(金) 16:57:00 ID:OzmCIXQZ
メタルギアってFPSじゃないのが売りなんじゃないのかね〜
肩越しで歩きながら撃つのはちょっとね〜
どんどんFPS化してるじゃんよ
スネークはTPSで他の兵士はFPSっていう
スニーキングミッションならいいけどな
571 :
名も無き冒険者:2007/09/07(金) 17:05:05 ID:WGVKD5IW
フカワ
OPSみたいに蟹歩きHS合戦にならなければいいけど
銃スキル上げてブレを無くせば、前作並の瞬間HSが可能になる
俺はそっちの方がいいね
まぁβでは蟹歩きHS合戦とは言えなかったな
MPOが蟹歩き多いのは高低差が少ないのとカメラ動かしにくいのが原因じゃないか
あと銃のブレが異常な所
後兵士が皆体力多すぎだからか
つか足撃ったら、足ひきずるようになったり
手撃ったら片手つかえなくなったり(銃つかえなくなったり)
普通これをはじめにするべきだろ
リアリティが無さ過ぎる
3ではやってたと思うが
リアリティあるほうが面白いとも限らないからな
撃たれて血が視界に出るくらいで十分。ゲームなんで。
俺はステージに元々ランダムオブジェクト以外にランダムトラップが欲しいな。プレイアブルデモの空爆とかね。
ドラム缶とかの設置数を増やすのは別にいいけど空爆はなぁ・・・
ドラム缶で殺されたらやられたとか不注意だったと思うけど
空爆は運でしかない気がするよな
YUURECは賢い子
YUURECは可愛い子
YUURECはカエルの子
587 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/07(金) 19:27:23 ID:OzmCIXQZ
CUSみたいな高低差のあるステージが理想なんだが
空爆いいね。空爆1分前にエリアが指定さるシステム。
これで子守ができなくなるとか、そんなにあまくないか・・・
プレイアブルで出て来た鳥型メタルギアが、不規則に空爆するのは面白いかも。そんな気がする
てか本編って見つかったらどーなんだろ?(洗浄でアラートとかないよな)今回洗浄だからステルスゲームとして
成り立つのか?って気がする。本編と連動するなら少しステルスゲーム性は薄れても
仕方ないかもね
A国とB国の戦闘地域→アラートの概念無し
A国の占領地域→アラートの概念有り
実機プレイデモでも前半は隠密に重きを置いていた。
戦場ってのがキーワードになってるが、表記上
新たなる潜入の舞台は“戦場”
と潜入という文字は残ってる。
潜入性がなくなると思うのは杞憂だよ。
プレイアブルで説明すると、
最初に銅像の所でPMC4人が索敵してたけど、
あそこで見つかったらいわゆる「アラート」状態になるでしょ。
PMCと民兵が戦ってる場面。
あそこでは、どちらかの集団に協力すれば、仲間として認識される。
そしてもう一つの集団からは、敵として認識され、攻撃される。
こんな感じか よくわからんあ
>>594 それがシームレスに移行すると見ていいと思う。「アラート」の表示が画面に現れるかどうかは微妙だが。
そろそろ「スレ違い死ね。スレタオ見ろカス」って言う奴が来るぞ
MGOの開発者は圧倒的にFPS・TPSの経験不足。
だからこんな中途半端なものを出してくる。
良ゲーと言われてる作品をたくさんやり込め。
単発の言うことなど。
他の真似なんかしてほしくない
601 :
名も無き冒険者:2007/09/07(金) 22:20:28 ID:WGVKD5IW
だってMGOの話のネタ出尽くしたもん〜
オープンβしてくり。
そだ、PS3のアカウント管理のサービスリスト見ると まだMGO2βのアカウントまだ残ってて、サービス状況 「稼動中」になってるんだけど、MGO2β鯖には当然繋がらない。
もしやオープンβ用に鯖残してるのか?!
んなわけないか
三連発w
RESは欲しいな。後がないあの緊張感がたまらなんだw
でも今のままじゃガーコとったらロケラン、RPGの標的www
RESあってもガーコとゴール5つぐらいないと青勝てないwwwww
RES1000時間やりこんだ奴はβの仕様にかなり不満らしい
マツハナ氏のブログに意見のせてたな
動きながらHSできるのは、赤にとって神レベルだw
ヘリからミサイル撃てるようにしないと
隠密なんてのはオフでAIのデキの悪いCPU相手だから
決められて楽しいんであって、
対人のオンラインで盛り込むべき仕様じゃない。
対戦なら対戦に特化すべき。
>>607 でも前作のRESは緊張感凄かったぞ?
突っ込もうか迷ってる時にお化けの声が聞こえるのは良かった
広くなりさらに、ゴールが遠くなる気がする。
青に鳥型メタルギアの援護かむwww
いやいやそれよりちびメタルの斥候をだな。
>>607 CUSはルートがたくさんあったからルート選択で隠密行動ができた
MGO2はそういうマップを期待しているんだが
お化けの声はウザすぎだった
前作ルール別神マップ
CAP
キルC、茶町、PBP
RES
森小屋、GGL、茶町
TDM
CUS、茶町
MGOやりてーなー
俺が今からPS2とネットワークについて勉強してエミュ鯖で旧MGOを復活させてやるよ!!
10年ぐらい待ってろ!!!!
PS2じゃエミュ鯖にクライアント改造無しで繋ぐことは無理だから
スニーキングでコナミのIDCにエミュ鯖設置してくるんだぞ。
どいつこもいつも「MGO!MGO!!」と言いおって。
「MPO!」MPO!!」と言う者はおらんのかね、まったく。
もういい。私が出撃する。
MPOの失敗はPSPで出したこと
持ってるけど操作性悪すぎる
それはお前が下手くそなのさ
MPO+を新型PSPでTVに出力
PSPにPS2コントローラーを接続できるようになれば神
MPOはマップが糞
G.FACTのCAPとラグビーはMPOでも楽しそうだ
>>622 MPOのラグビーはどのマップも面白いよ
スタン復帰が遅くてテンポ悪いがwww
ダンボールのランダム配置は欲しいな(今回だとドラム缶なのかな?)
前回はどこにダンボールがあるか決まってたから、もともとある場所のダンボール壊して、そこに隠れる事しかできなかったし。
(背を低くして移動できると言う利点はあったが、今回はしゃがみ移動あるしな)
自分でダンボール設置出来るようにすればいいんじゃね?
βやった後によくMPOやろうと思えるな
MGOのマップ追加とはいえ正直無理…
そういう意味では、MGOもβもしたことない俺勝ち組
キルハウスとかもフカワできんから
MGOとは完全に別物と考えた方がいいな
うはっw懐かしい→終了て感じになりそうw
4VS4のCAPやりたいよCAP
>>626 MGOとMPOはまるで別物だよ
キャラの種類では圧倒してるし、少人数ならではの面白さがある
>>629 MPOは一応やったけど俺には合わなかった
アンチではないがやっぱ能力差と操作性とかがね…
本編と兵士集めはわりと好きだったけど
空飛べるキャラも使用させてほしいね
課金した人だけ使用可とか
月1200円ぐらいで
タイムマシーンが欲しい
敵キャラを子供時代に殺しちゃえばいいんだよ
ヘリにみんなで乗ったり(で、空中からパラシュート使って降りたり)
車2人乗りで片方が相席から銃乱射とかできたら面白そうだな
こういうアホな妄想は痛いを通り越して笑えるなw
全体に課金するのは別にいいけどアイテム課金はやめて欲しいな。
まあ、対戦に直接関係ない部分にだったらいいけど
タキシード姿 200円
ワニの被り物 350円
うんこ迷彩 500円
ここで課金課金ほざいても無料になるのが当たり前だし
当たり前の意味が分からんが月額ぐらいならやってもいいな
課金課金うるせーよヲタゲーマー
1人だけ勝手にコジプロに送金してろ
なんで当たり前のなのか不明だが、
オンラインだけゲーでいくなら、普通に月額とかありそうで俺は嫌なんだが
ゲームが無料かどうかはともかく、アイテム課金は小島が嫌うような気がする。
まあ、MOかMMO以外で課金になるタイトルは少ないからな
特に北米じゃ他との競争があるからMGOだけ課金ってことは無いだろう。
関係ないが殺した相手の武器はボディチェックで奪えるようにして欲しいな。
ソフトを買うので実質課金
MGO単体5800円で永久無料
10万本売れたとすると、実質のコナミの収益は
5800×0.4×100000=約2億3000万
モンハンとかFFとか、始めてPS関連でオンラインゲーした時、
ソフト買って更に課金なのかと憤慨していた時期が合ったが今はあまり感じない。
けど今のPS3で課金ソフト出しても、確かにヤバイ感じはするか。
ただでさえ普及台数が他の機種に比べ少ない機体だってんだから。
ハンターモードとか欲しくね?
ハンター側と動物側に分かれるの
んで、動物側はワニとか牛とかになって逃げたり隠れたり
狙撃専用ステージとかほしい・・・
1年くらい無料(ソフト購入)で、それ以降は月額課金にシフトなんてのもありうる。
>>651 クレカ持ってない人とかどうなるのそれ?
そんなゴミはやる資格なし
>>651 ありうるのか?無料期間があるゲームは聞いたことがあるけど以後課金なんて聞いたこと無いな。
それにメーカーも新作を買わす方が得だと思うだろう
ありえそうだが・・・
アップロードに金かかるとか
今回は有料になる可能性大ってのは
1が試作品といってるから2では完成品=金取る
>>652 ウェブマネーといってコンビニでチケット買うみたいして買えるネット用のお金みたいのがあるから。
まぁ、モンハンみたいにそれに対応してなかったら、ご愁傷さまがけどね。
>>656 あくまでPSストアで使うものであって、それ以外では使えないでしょ
わざわざ買いに行くのも手間だし
だからクレカもってないガキはやる資格ねえよ
659 :
オナキン ◆qOso7jj/lI :2007/09/08(土) 14:01:31 ID:mBz42ILo
有料でもPSチケットでできますけどね
てか有料とかないから安心しろ
クレカ必須とかになって過疎るとそれはそれで困るんだが・・・
何にせよクレカ必須じゃないんだからどうでもいい
月額課金制は厨を少しでも減らしてくれるからやってくれると助かる。
って人多いんじゃない?
旧MGOで問題の1つは「糞ホスト」だったし
今回もユニキャラしか使わないホストなんか絶対居るだろうしな
クレカもそうだがそれで果たして厨がほんとに減るのか疑問
やってみればわかることだが効果がなければ過疎るだけというリスク
パッケ代だけでも莫大な収益になるし、その金で快適な運営してくれるでしょ。
ライアンが「一つのオンラインゲームとしても完成している」とまで言ってるんだから
鯖維持費も結構かかるもんなんだぜ
MGS3SSと違ってスタンドアローンでの発売ならわざわざ登録しなくても遊べる有料サービス、か。
これでちゃんと部屋の監視とかしてくれるようになったら大満足。
ステージやアイテム追加が頻繁にあるなら有料でもいいな
MGOのように何も変わらないなら無料
複垢防止さえあればどっちでもいい
一つのオンラインゲームとしても完成してるって。
今でこそずっと無料のオンラインとか多いけど、普通のオンラインゲームって大体は課金じゃね?
俺にはそんなイメージがあるんだが。
有料で厨が激減するなんて思ってる奴は
課金系のゲームやったことあるか?
むしろ稼ぎとか有料なぶん必死になる奴多いぞ
それに厨は金持ってないという考え方なんだろうが
親にクレカ貸して貰えば終わり
厨なんか夜中は殆ど居ないわけだから別にどうでもいい。
月額課金で毎月武器や新マップ・新キャラ・新ルール・新アイテム・新エロ本の追加をしてくれるなら。
それに大人でも空気読めない奴は読めない
ネトゲにかね払ってまでやってる時点でとくな奴じゃ(ry
まぁ課金制ならVerupで悪質なやつの対策出せるから歓迎だと思うんだけどな
無料かパッケだけだとVerupしないだろうし
映像しか見てないんだけど
なんかカメラ凄すぎない?
壁の裏にいるのにバレそうなくらい
映像で見るとMGOよりよく効いてそうなきがする。
対策遅くて文句出て過疎るな
どこまでマイナス思考だよw
MGS3のグラフィックで十分だと思った俺は鳥目
前作信者は忌み嫌われる存在
MGO2が出るまででも、限定的にMGO復活とかしてくれれば、こちらも盛り上がれるのにね。
てか、ただやりたいだけだが
MGO2に旧MGOモードを入れてくれたら最高なんだが
MGO復活してくれたら、いくら金払ってでもやります。
MGO久しぶりにやりたい
MMOみたいに復活汁1夜だけとか
まじでMGO復活しないかな
やりたくてしょうがない
MGO2拒否られて小島涙目wwwww
脳内でやってろカスども
MGOは確かに好きだったが、どうしてそこまでMGO2に期待しないのか分からない。
確かに見た目は綺麗になって戦争ものっぽかったし
操作も違うだろうし、肩越し視点とか的がついてFPSっぽくなった感はあるけど
映像見たときに懐かしさやワクワク感が溢れたんだぜ、俺は。
病気なんだよ
MGO2もやりたいが
その前にもう一度MGOがやりたい
693 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/08(土) 17:27:57 ID:mBz42ILo
懐かしさはプリセットだけだった
期待しないほうがいいだろうな
おもしろさ
MGO1>>MGO2
以上。
MGOとMGO2がかなり変わったからだろ。
しかもMGOは二度とできないんだから、悲しむ気持ちも分かる。
あくまでベータだからな
これからどうなるかわからない
それでも、MGO原理主義者の気持ち悪さは異常
スタッフのブログにまで「有料でいいのでMGO復活してください」とかアホかと。
現実逃避しちゃったり
699 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/08(土) 17:36:05 ID:mBz42ILo
メタルギアが好き、ステルスアクションが好きな奴はMGOがいいと思う。
戦争大好き、洋ゲーが大好きな奴はMGO2だろうな
>>696 むしろ、もうβ版なんだから、これから大きく変わることはないだろ。
ヒント:600MB余り
???
704 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/08(土) 17:54:38 ID:mBz42ILo
マツハナ〜ン涙目だろうな
レジやベガスの方がおもしろいしな
旧MGO信者からも拒否されてFPS好きからも及第点がもらえないMGO2
もうだめかもわからんね
今んとこβ見る限りMGO2はFU○Kだからね
MGOの遊び要素、CUSのSNEとか最高だったじゃん?
あんなの欲しい
つか思い出しただけでやりたい
プリセット無線がない時点でほかのゲームは糞
でも買ったやつは文句言いながらもダラダラやり続けると思うけどな。
FF11と同じw
709 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/08(土) 19:07:11 ID:mBz42ILo
>>708 キルゾーン2やヘイズが出るというのに
ソーコムの新作だって控えてる
MGO2が発売したら
MGO? ああ、面白かったけど、MGO2の方がおもれえ
となるな。
CQCとエロ本だけでもその要素はあり。
>>709 廃人御用達ゲームはMGOユーザーはやらん
お前等本当にMGO好きだな…。
俺にはMGO2を貶めてまで過去作に拘る理由がわからんよ。
βって「プレイできるレベルにはできあがりましたよ」ってレベルのこと言うんだし、
このスレで槍玉に挙げられてる遊び要素なんかはモロそこからはみ出る部分じゃないか。
ましてや発売時期もまだ決まってないっていうのにさ、何をそんなに焦ってるの?
そんなこと言うとマジギレする奴いるからやめれ
別にメタルギアにこだわる必要ないし
MGO2がつまらなかったら別ゲーやればいい
ん?
遊び要素とか、そんなんなくても無理矢理どうせみんなで見つけていくだろうから問題ない。
前だって自分たちで特殊ルール作ったりとかしてたんだ。
そんなことより俺は、他のステージがどんなのか見たくてウズウズしてる。
どう考えても、ルールは増えるだろ。
しかもPS3だから、ステージやルールの追加もしやすいだろうし。
しかし、操作方法でMGO>MGO2って思うって事は、
モロにMGS3>MGS4って事なんじゃねえの?
MGS4大丈夫か?
718 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/08(土) 19:53:59 ID:mBz42ILo
大丈夫 操作性も MGS4>MGS3 だから
発売してもないのにやたらMGS4を貶めたがるのは、そもそもPS3すら持ってない人が多い
>>719 そうかね。
実際MGOβ過疎ってたから結構心配なんだけど。
721 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/08(土) 20:00:29 ID:mBz42ILo
βでクソだったのに製品版で神になるとは思えねーけどな(笑)
722 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/08(土) 20:01:23 ID:mBz42ILo
どれくらい過疎ってたかというと
謎の100人がいるくらい過疎ってた
βと製品版は全然違うということを理解していないのか?
MGOはスマブラとのコラボがあるのは決定してるらしいね
TGSで発表か
>>723 βからどう変わるんだよw
ステージとかルール追加とかそんなもんだろ。
いろんなβ参加したけど
製品版と「ぜんぜん違う」なんて今まで一回もねーぞ
そもそもぜんぜん違うんならβは何の役にも立ってねーじゃんよ
MGO2が批判されているのはなぜ?
PS3だから?
βテストが過疎る出来だから
MGOが神でMGO2が糞だって?
笑わせるwww
>>726 話が噛み合ってないようだな
βの時点で改善できることはいくらでも改善できるが、
ゲームシステムを根本から変えろというのなら論外だ
・旧MGO信者
・MPO信者
・新MGO信者
このスレには今少なくとも、この3種類の人たちがいるわけだな
>>730 「ぜんぜん違う」ってのは何が変わるんだ?
旧MGOのcβテストがあったとして、
キルハウスBとグラーニニゴルギーのDM・TDMしか出来なかったら過疎るだろ
同じ
正直、製品版もあまり変わらない形で出てくると思う。
変わるのは武器バランスとかマップの細かい調整ぐらいでそ。
これまであちこちでβテスト体験してきたやつなら同じ意見だと思われ。
まあ本編楽しめりゃいーんじゃね?
オンが楽しいゲームなんか他にいくらでもある。
>>726 スタッフのブログ見てると、大幅な改善してくれそうな気がする…
要望も集めてるし…
期待させてるだけかな?
改善をスゲェ期待してる……
738 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/08(土) 20:54:02 ID:mBz42ILo
>>735 ブラウンタウンとキルハウスだろ
広いステージ グロズニー=ブラウンタウン
狭いステージ A.A=キルハウス
ルールもTDMとDM、CAPだろう
MGOのcβがあっても過疎らない
どうかな
大幅な改善なんて無理だっつーのw
操作性なんかは99%このままだよ。
良くてキーコンフィグできるようになるぐらいだろ。
しかし小島は今回のオンラインが糞なのを薄々感じ取ってるのか
この部分には関わっていないフリしてるよなw
自分の経歴には傷つきませんってかwまったくズルいよなww
小島はオンにはノータッチだぞw
岡村氏が中心
発売日がどうなるかによるが、システムの根幹が劇的に変ることはないだろうな。
きっとβで使用されたキャラモーションとかは取り直したりできないだろうし、
MGO2の外観がガラっと変わることはまずないと思う。
ただ例えばMGO2が今年度発売だって発表されたとして、年度末である3月いっぱいまではまだ半年ある、
それだけあれば追加点は勿論、修正する事だって出来るんじゃないの。
それにβは完成品じゃないからテスト開始時に適応が間に合わなかった
仕様がもうすでに出来上がっていたかもしれない。
これだけ考慮する点があるのに、「βは完成品もどき→MGO2販売はもうすぐ発売→MGO2終わった!」
みたい早合点する事もないでしょ。
>>741 岡村ってZOEで飛ばされた岡村?
MPOの?
745 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/08(土) 21:01:48 ID:mBz42ILo
SWAT見ようぜ
スタッフ叩きまで始まるようじゃ末期かな・・・
末期だな
β参加者の流した情報だけで判断してる奴だらけ
参加した奴いんのかよw
>>747 YUURECは参加してたよ。
部屋立ててるの見た。
俺は入んなかったけど。
749 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/08(土) 21:25:34 ID:mBz42ILo
ベガスやりたくなった
まー結局んとこ発売してみないと判らないし
新情報も公開されてないし
このままのノリでだらだらいくかー
>>731 メタルギアアンチ
PS3アンチ
を忘れちゃいけないぜ
完全に劣化してるMGO2勘弁
あー、CUSやりてー
753 :
名も無き冒険者:2007/09/08(土) 21:52:19 ID:qDHnL751
ここで言っても意味ねえだろ。
コジプロにでもメールしろよ。
製品版ではβより
兵士が増える
武器が増える
場所が増える
ルールが増える
聖書のページが増える
といったことが考えられるけど
他にどんなものが増えるだろうな
フカワさえしっかりしてくれたら何も文句ないんだがな
六軸でももっとキビキビふかわできるようにしてくれ
結局、MGOみたいなフカワ合戦がやりたいのね。
まぁあれを越える緊張感を産み出すのは難しいし、産み出せたらコジプロは神だよ
銃構えないと主観にできないことも痛すぎる
そう言えば、MGOほど緊張感が漂うゲームは無かったな。
ま、それがなかったらただの戦争ゲームか
>>755 CUS, B.TOWNのマップが広くなってほしいな
その緊張感のせいで篭りが多かったのは弊害だな
あいつら何がしたかったんだかw
キャラはチームごと固定にして欲しい…
ヘタレだからすぐFFしちゃうので○| ̄|_
なあ、俺前作を300時間位したけどあんまりフカワ使った覚えがないんだ。俺って変なのか?
フカワでも何でもいいからせっかくTPSだし隠れつつ撃つ方法は欲しい
エイムじゃない主観が欲しい。あとは旧MGOを生み出したスタッフのセンスを信じるまで。
MGOは偶然の産物
>>762 籠もりと取るか、隠れてると取るかは人によるけど、俺は「隠れてる」と理解してたわ。
>>766 そうだな。
フカワが無くてもいいから、フカワの様に瞬時に飛び出して射撃出来るアクションが欲しい。
壁の角に張り付いて、上半身だけ晒して体を捻って撃つアクション(ベガスにあったかな)でもいいや。
主観で一瞬だけ角からとび出すんじゃ駄目なのか
フカワって何ですか?
お前んち天井低くない?・・・
そんなムキになってマットの耳しまうなよ・・・
すんごい高いビルとか崖があるマップが欲しいな。
旧MGOに自分があれだけハマったのも、マップのできがよかったから。
プレイアブルデモで、高いビルから狙撃してくる兵士がいたが、
あれくらいの高さのところまで登って戦闘したら楽しそうだ。
>>769 場所によるべ
赤ビル付近とか倉庫の裏とか茶町地下とか自陣近くだったり決まった場所にいる奴が篭り
思いも寄らないところに潜伏してたり敵陣だったりする奴は隠れてる
MGOは前者が多かった
装甲車出てきたあたりを使いまわしでオン用MAPにしても面白そうだけどな
777 :
名も無き冒険者:2007/09/09(日) 00:30:14 ID:6sjPQHl2
いろんなステージでやる拠点制圧は結構楽しみだけどな〜
βでも2ステージしか無いのに飽きずにやり続けてた。
DPが来るまでは…
β版のシステムのままでも、CAPができて、ステージが豊富で、
旧MGOのBT・CUS・KHを広くしたステージが追加されてれば楽しめる気がする
武器とかスキルの調整は絶対やってくれるはずだし
前作の糞使用ショットガンが、多少治ってたっぽかったので良かった
あとはスナイパーとRPGだとかその系の爆発系が今回は肝だな
正直、どちらも強すぎ
敵が捕らえにくい今作では、特に。
スレ見てきたけど旧MGO信者まじでうざいな。単なるアンチの工作も紛れてるようだけど。
旧MGOのマップ全て再現するかどうかは分からないけど、
ルールとかそういうのは全てできるに決まってるだろ常識的に考えて。
旧信者(笑)とか言っていちいち相手にして旧信者はウザい、痛いかw
スルーできない自分がウザくて痛い事に気づかないのか?w
俺も同類になったが
俺が衝撃の事実を教えてやる
どっちもうぜえ
L1押して構えR2で射撃がテンポよくない
R2だけで即射撃できるようにして欲しい
普通FPSとかだとそうだし
>>785 知ったかぶりで偉そうに批判してんじゃねえよ豚
R2じゃなくてR1ねw
テンポよくないのか?前作もロックするにはL1押す必要が合ったし別に対したことじゃないと思うけどな
まあ、□だけでも軸が合ってればロックしてくれたけど使いどころは限られてたでしょ
790 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/09(日) 13:39:11 ID:Ue5mOYj4
MGO=主観の時は動けないのでロックオンが強かった
MGO2=主観(肩越し)のときも動けるのでロックオンは微妙
MGOの他のゲームにない操作が最高だったよ
ID:Ue5mOYj4
動いてればそんな当たらないからな
そのうち練習して蟹歩きしながらHS詩まくる奴が出てきそうだ
蟹HSはMPOユーザーが得意中の得意だよ
動きながらだと手ブレ大きくなる仕様だったよ
肩越しが主流になるのは確かだな
主観は今回醜い
795 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/09(日) 14:06:45 ID:Ue5mOYj4
M4+サイレンサー+グリップで蟹歩きしながらHSなんて余裕だよ
MGOのXMよりブレない
肩越し視点のとき移動すると銃のサイトが広がって狙い難くなるから
蟹HS対策にもう少し広げてほしいですと要望メール出したけどスルーかな?
元々MGO信者の隔離スレとして機能していたわけだが
MGO2のβ版や詳細が出るにつれどっちの居心地も悪くなってるのが現状
1用の懐古スレと2用の新スレがそろそろ欲しいところ
いらねw
これから出るMGO2のスレになるんだから懐古スレはいらない
やるなら外部板でやってくれ
ドットサイトで主観って凄くHSやりやすいね
もう肩撃ちの枠要らなくね?
いらねーなw
初心者サーバーのみ枠つけてやればいいんだ
あと、投降武器の射程表示も上に同じ
セロハンテープに枠書いて画面の真ん中に貼りゃおなじ。
それにそんなことしたら余計に上手い奴との差が開くことになるぞ。
初心者にだけつければいいんじゃね?
もうどっちでもいいよ
806 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/09(日) 17:41:05 ID:VGMvKt/N
テレビにセロハンテープ貼るやつとかいねーだろ
テレビにキズがつくじゃん
βやったし面白かったけど、「MGOとは結構違うから叩く奴居るだろうな」と思った。
と同時に、MGS4も色々言われるのかなと思った。
旧作信者は気に入らないならココでネチネチ書かずにさっさと見切れ。んで昔の思い出に浸ってろ
新作信者は書き込みにいちいち反応するな。荒れて雰囲気悪くなるだけ
協調性無い奴は人間が相手のネトゲなんてやるな。というかネット自体やるな。
何で皆仲良く出来ないんだ。俺はこんなにMGS好きのみんなの事が大好きなのに
年末から年明けのFPS、TPS激戦区の中でMGO2は生き残れるかなw
810 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/09(日) 18:21:38 ID:VGMvKt/N
勝たないけど、死にはしないんじゃね?
PS3ユーザーが最も期待してるタイトルだから売れないわけないじゃん
篭りがうざいとかいうやつは篭りを崩す腕がないゆとり
篭りくずすのもなかなか面白いんだぜ?
816 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/09(日) 19:29:16 ID:VGMvKt/N
PS3ユーザーが期待してるタイトル
北米=キルゾン2
日本=アガレスト戦記
欧州=EOJ
こんなもんだろw
売れてもすぐに過疎るだろうなwMGO信者よりソーコム信者の方が多いし
>>816 アガレスト戦記wwwwwww
それはないwwwwwww
本命はMGS4であって、MGOは一部しか買わないだろうね
ネタ目的で買うクソゲーマニアならまだしも
本気で日本のゲームユーザーがアガレスト戦記期待してると思うなら池沼だな
819 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/09(日) 19:43:14 ID:VGMvKt/N
ネタですけどねw
売り上げ的にはアガレスト=MGO2と予想
日本はFFとGTだろうね〜LBPも期待度は高いよね
820 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/09(日) 19:44:57 ID:VGMvKt/N
白騎士やりたいおーーーーーーーー
何 故 ス ル ー 出 来 な い ?
822 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/09(日) 20:13:55 ID:VGMvKt/N
ベガスやってきますおっおっおっ
まぁ本気で戦争ゲーやりたい奴はMGOには見向きもしないだろw
前にも言ったけど、結局MGOはMGS好きな奴のためのオンラインゲームだからな
まぁ俺は2000時間やる予定だけど
CoD4がおもしろそうだ
前から言っているけど、試合観戦を充実してもらえるとうれしい。
セレクトボタンで、どちらかのチームの無線をすべて聞けるとか、
DMなら全員の無線を聞けるとか、複数人で部屋を埋めずに
試合を観戦できるとか、かつその最中でもテキストでチャットできるとか、
空撮のように自由に視点を移動できるとか。
試合観戦あると全て二台持ちの金持ちが凄いことになりそうだな
どこにいても相手の位置を把握できるニュータイプ
>>825 死んだら観戦モードになるようにしたらいいんじゃね?
海外のランキングでは
1位キルゾン2
2位アサシン
3位メタルギア
試合観戦は悪用する奴がいるかもしれないから、要らない
死んだら外野から狙撃できて、誰か殺したら復活するのな
ラスト1分でコンテナが落下してくるのな
初期位置にクレイモア設置しちゃって絶望したりな。
海外のMGOって常時1000人位居たのかね?
外人はオンラインゲームには目が肥えてるからんぁ
クレイモア オンリーでボンバーマン戦。
体力と武器数設定できればいけ・・・
噂のHSオンリーモードに期待
>>836 ロックオン部屋もあったことだし
主観移動かつHSオンリー部屋建てて見るのもいいかもな
独特の緊張感が欲しい人用で
海外のMGOはHSの有り無し決められたらしいし、MGO2でもロックオンの有り無しとかをホストが設定できるといいなー。
【新武器】
催涙ガス手榴弾・・・一定時間、咳による標準のブレ、涙による視界の悪化
神経毒ガス手榴弾・・・屋内で使用すると、その部屋に毒ガスが充満
相手のHPを奪う。ただし自分も装備品ガスマスクを併用しなければ
同程度のダメージをおう。また屋外での効果は薄い。
<<新ユニキャラ>>
空を飛べる
弾があたらない
戦車倒せる
<<???要素>>
雷電・・・カタナが使える
ヴァンプ・・・???
今回ユニキャラ機能あったらカオスだな。ユニキャラ対PMC15人でも勝てるかどうか。
美女と野獣だっけ
未だに信じられない
>>842 PMC側にクソホストがいてキックして終了。
テストでさキックとホストってどうだった?
キック投票製とかホスト引継ぎとかさ
ホスト引継ぎなんてできんの?
詳しく
YAHOOゲームやってみw
観戦プレイヤーも戦場に入れたら面白そうじゃね?
もう遅いし重くなるかもしれないがw
観戦プレイヤーはダンボールとしてマップに配置
あくまでも雑魚だから武器CQCできなくて
やられる→死んだ振り有効→幽霊になって遊ぶ
完璧ww
MGO2に、旧MGOモードが付いていれば万事解決
ほんじゃ解決しないなw
>>852 旧MGOが付く可能性もなくはないな。
付けたら売り上げに多少は影響するだろうし、
しょせんオマケなわけで、今回もまたオマケって感じで。
しかし、新MGOのできがよかったら、旧MGOなんてものは
遺跡みたいなもんに思えるんだろうな。
またたっぷり遊ばせてもらうわ。MGS関連しかやるゲームがない。
MGOだけ先にやったから違和感があるだけで
MGS4やってからやれば大丈夫だろ
同梱されたらMGS4そっちのけでMGO2をやるに10000DP
それはない
少なくとも登録は速攻しとくだろうな。
自分の入れたい名前とか、なくなる前に
まさお君とRANBOYはいただいた!