METAL GEAR ONLINE Part180
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 20:38:33 ID:Iey4G+Cz
3 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 20:39:21 ID:YEBYyEiC
糞ゲーです
4 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 20:40:10 ID:khLG32pq
∧ ∧γ⌒'ヽ
( ´・ω・i ミ(二i じ ん゛ ズ レ゛ で ず
/ っ、,,_| |ノ だ の゛ じ ぐ づ が っ で ね゛
( ̄__)_) r-.! !-、 な゛ が よ゛ ぐ づ が っ で ね゛
`'----'
5 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 20:41:55 ID:Nrqieqf9
6 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 20:44:43 ID:4Pe+MfSD
_ -───- _
, '´ `ヽ
/ \
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
| | | |
| ! | |
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
>>1や ら な い か ?
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
| \ / |
_ -‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _
_ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
7 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 20:47:50 ID:e3bg5ex3
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ わしが育てた
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
8 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 20:52:49 ID:i/gFcpxI
>>1乙
早漏気味だが部屋建てた
鯖:オタコン
ホスト:2ch MGO
パス:2ch
DP有りのため、BASEは長いめ、TDMはチケット多めに設定してみた
人少なかったら蛇鯖にパス無しで移行。バグ探し並行でよろしく
9 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 20:53:19 ID:cZ8aEVtS
10 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 20:54:18 ID:5MUUI0Mu
11 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 20:58:58 ID:uvc5q+6f
12 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 21:11:48 ID:FJ5/iAav
なんか武器大量追加で余計難易度上がった気がするんだが・・・
周囲の状況が複雑すぎる
13 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 21:14:43 ID:RwMkXopV
RPGの爆風の当たり判定が微妙
14 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 21:30:41 ID:0LaA70oy
5日ぶりに北
MGOβやろうと思ったらps3使用中で俺涙目
>>12 武器追加kwsk
15 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 21:52:31 ID:lGM7gwB7
新システムのDP(ドレビンポイント)を30分そこらやったオレがまとめてみた
ラウンド開始時のDPは1000P持った状態。DPは特定の武器やアイテムの購入に必要なポイント
サプレッサーや暗視スコープ等のオプションもDPを使うことで取り付けれるようになった
既存の武器はほとんど0Pで一部アイテムがポイント必須に
1ラウンド終わるとDPは再び初期状態の1000からスタート
以下、うろ覚え
DM、TDMで敵を倒すと+1750P、HSで2000P
Baseで敵を倒すと+1250P、HSで1500P
陣地占領状態だと一定間隔で+250P、占領に成功した場合は1200P
仕様かバグかわからないけど自チームの陣地の上にいるだけでも一定間隔で+250Pが入る
死亡で+500P?連殺でポイントにボーナスがある?
必要DP一覧
■メインウェポン
サブマシンガン:Vz→0P オプション×
サブマシンガン:MP5SDS→1500P オプション×
サブマシンガン:P90→1250P オプションはサプレッサーのみ
アサルト:M4A1→0P
アサルト:AK107→0P オプションはGP300のみ
アサルト:Mk17→3250P
ショットガン:→M870カスタム→0P
ショットガン:Saiga12→3000P
ライフル:DSR-1→0P オプション×
ライフル:M14EBR→1250P オプションはサプレッサーのみ
麻酔ライフル:モシン→0P オプション×
ランチャー:RPG-7→5000P (当たれば一撃、弾は6発)
(Baseのみ)本拠地破壊爆弾→13500P
16 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 21:53:56 ID:lGM7gwB7
■サブウェポン
ハンドガン:GSR→0P
麻酔ハンドガン:Mk2→0P
ハンドガン:オペレーター→500
ハンドガン:G18→1250P
ハンドガン:D.E.→750P
■アイテム
手榴弾:グレネード→0P
焼夷弾:WP.G→250P (一発で体力の3/2削る+炎の追加ダメージ)
閃光弾:スタン→0P
催涙弾:スモーク→0P
クレイモア→750P
聖書→500P
■メイン武器用のオプション(複数取り付け可能)
GP300→4000P
XM320→4000P
サプレッサー→500P
ドットサイト→500P
スコープ→500P
グリップA→500P
武器選択画面にタイムリミットがあるから調べるのに時間かかった
間違いがあったら補完・訂正お願いします
17 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 21:54:10 ID:bOP2KTRZ
GJ
これこそcβで念入りにバランス調整すべきシステムだな
18 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 21:54:40 ID:bOP2KTRZ
って聖書wwwwww
19 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 21:55:28 ID:cZ8aEVtS
>>15,16
乙。
ってことは極端な話、プレイヤー全員がランチャーを装備することも
可能なのか。
あと聖書ってのが気になるw
20 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 21:55:38 ID:FJ5/iAav
21 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 21:56:50 ID:FJ5/iAav
あとWP.Gによる炎はダンボールで鎮火できることも確認した
22 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 21:59:21 ID:bOP2KTRZ
>>21 こういうダンボールを使う事での役得をたくさん入れて欲しいな。
旧MGOの「低い姿勢で走れる」以上の便利さが無いと、初期装備にダンボールがある意味が無い
23 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 21:59:54 ID:iMxsGo2S
よしMGOやる
24 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 22:06:58 ID:iMxsGo2S
武器ふえてないじゃん
25 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 22:11:40 ID:lGM7gwB7
>>19 2〜3戦やってみただけだけど
試合の後半は予想通りRPGが飛び交うカオスな試合になってる
でもRPGの爆風エフェクトは大きいけど範囲は結構狭いかも
>>20 あーやっぱり1000かー
>>21 忘れてた、旧MGOにそんなのあったね
>>23-24 DPオン設定の部屋じゃないと今まで通りの試合になる
26 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 22:12:36 ID:SPMq7a+M
>>25 新武器どう?M14EBRとMP5が特に気になる。
27 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 22:26:18 ID:lGM7gwB7
>>26 いま使ってみた
M14EBRはフルオートで連射可能、スコープは3倍、ライフルというより機関銃っぽかった
あとオプションが専用のサプレッサーで必要DPは250
MP5は銃声がシュバババって感じでサブレッサーを標準装備した
サブマシンガンなのかな?
28 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 22:29:16 ID:MtevXEB/
・火炎放射機とかどうなるんだろうね〜
ってかRPGとか火炎放射機(これは導入するかまだ分からないけど)とかは、マップ上に1〜2個落ちてたほうが良かったかも。
ポイント高いとはいえ、RPG初期装備できるのはカオスのような…
・ハンドガン装備覧にナイフ初期装備とかできないだろうか…ハンドガンよりナイフセット派の俺なんだが、死ぬたびにナイフセットがだるい。
これ送っていいかな?
29 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 22:31:47 ID:SPMq7a+M
>>27 反動、ダメージ、連射サイクル、それから装弾数はどうだった?
30 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 22:32:02 ID:lGM7gwB7
AKのオプション、GP300が何なのか気になって使ってみたらグレネード弾だった
使い方は構えてR2で発射、弾は全部で6発で結構真っ直ぐ飛ぶ
一発撃ってからもう一回R2押してリロードが必要
M4A1のXM320も恐らく同じようなものかな?
31 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 22:32:03 ID:lSU+/S2I
>>28 ナイフセット・・・俺もそれ旧MGOで思ってた。
<<頼む>>
32 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 22:35:02 ID:T//kxS2o
スナイパー武器の新武器ってスナイピングニは微妙じゃね?
連射できるけど威力は微妙だから一撃離脱はむりだし、反動で滅茶苦茶上にあがっちまうし。
アサルトとかのように中距離でないと使えない気がする・・・・
33 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 22:35:46 ID:SZzcUU0i
DEでロックオンして殺しまくり
ポイント貯まったらRPG7で砲撃しまくり
34 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 22:52:00 ID:lGM7gwB7
>>29 連射の反動は大きくてダメージはアサルトのAK並ぐらい?
単発の反動はDSRよりはマシなぐらいで連続して撃てる面ではHSスナイパーにはいい気がする
胴体狙いで妥協する人はDSRのままでいいんじゃないかな
あと、スナイパースキルなしだったからスキルあるとまた変わるかも
弾は全部で120発、20発ずつリロード可能
35 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 22:54:21 ID:QMg787Fp
部屋乙〜
楽しかったw
36 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 22:54:43 ID:3vK1QYBD
>>28 でもRPG装備するとメインウェポン塞がるからな・・・
ハンドガンだとCQC使わない限り頼りない
37 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 22:55:40 ID:i/gFcpxI
部屋閉じた
さっきの部屋はあんまり多用されてなかったが、RPG装備であの威力は脅威すぎるわ
38 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 22:56:55 ID:FJ5/iAav
連射できる狙撃銃って恐ろしすぎるだろ・・・
39 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 22:57:50 ID:SPMq7a+M
>>34 d。こりゃスナイパーはボルトアクションで決まりか。M4にスコープ乗っけた方がまだいい仕事できそうだ。
やっぱいろいろアクセサリ付けれるM4はアドバンテージでかいよな。
40 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 23:00:02 ID:HD/KFpD8
スペツナズナイフマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ナイフにもなんか追加ほしいなぁ
41 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 23:01:28 ID:i/gFcpxI
M4にハンドガードとサイレンサー装備、アサルトレベル2以上のスキル付けてしまえば、反動と手ブレがほぼ無くなった
実戦では結局持ち主の腕次第だろうが、DPの武器性能うpはもうちょい抑えた方が良いかもしれん
42 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 23:04:13 ID:Gk4fgDV9
バランス崩れるのかよ
コジプロ設定ちゃんとしろ
43 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 23:05:40 ID:bOP2KTRZ
cβでバランス完璧だったら凄いけどな
44 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 23:06:16 ID:SPMq7a+M
まあSRとCQCがすでにバランス崩してるけどなw
45 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 23:15:18 ID:FJ5/iAav
連射できるショットガンが弱すぎる
こんなのが3000とかありえん・・・
46 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 23:25:35 ID:MtevXEB/
多人数オンライン対戦のゲームで、皆が納得いくバランスのゲームを作ることは絶対無理だろうけどね
β版でどこまで改善してくれるか期待。
47 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 23:28:07 ID:bOP2KTRZ
ユーザーが上達する事で、今まで良かったバランスが崩れる事もあるからな。
定期的にパッチで調整するしか無い
48 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 23:28:09 ID:SPMq7a+M
ショットガンはスキル使ってぶっ放したほうがいいのか。報われないな。
49 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 23:28:48 ID:w3lCrSQs
DP(ドレビンポイント)
DP(ディナーポイント)じゃないのか・・・
50 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 23:32:09 ID:iMxsGo2S
ハンドがんつおい
51 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 23:32:57 ID:4Y2EtBGG
DP=DA PUMP
52 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 23:42:13 ID:v/RMy2te
誰も倒せずに死んだらポイントがさらに加算されるようにしてほしいな
弱者救済で
53 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 23:45:11 ID:SPMq7a+M
>>52 6人殺せるRPGのために自殺が横行するのでパス。
54 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 23:49:51 ID:v/RMy2te
>>53 自殺したらマイナスって言おうとしたが敵陣突っ込んでわざと死ぬ人が増えそうだな
考え方が安易だったわ
でも、このままじゃ弱者フルボッコタイムになりそうだ
55 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 23:52:15 ID:iMxsGo2S
____
/ ./ /|
∧,, ∧ _|  ̄ ̄ ̄ ̄.| |___
? ( ・ω・) / |_____.|/ /
|し |  ̄ ̄ (っ )っ  ̄ ̄
し⌒ J ( __フ
(_/彡
56 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 23:52:58 ID:lNSbOcg1
弱者でも勝てるMPOを見ろ
ゲームバランス崩壊してるじゃないか
57 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 23:53:42 ID:SPMq7a+M
武器にこだわらず寝かせてことを有利に運んだ方がいいと思うのは俺だけだろうか。
今回になって気絶・麻酔の重要度が上がったと思う。
58 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 23:53:54 ID:bOP2KTRZ
MPOは弱者じゃ勝てねーだろ
59 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 23:55:09 ID:uvc5q+6f
弱者はレート低いところでやればいいじゃないか
そういうバランスの取り方は父さん許さんぞ
60 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 23:55:24 ID:f1uWLzDS
まぁ製品版はアップデート可能になるだろうから順次調整はされていくだろ
今はどんどん遊んでどんどん要望も言うといいね
61 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 00:10:58 ID:BDoVAPNa
>>58 Mk22、スタンG、ナイフ突き、RPG7、ショットガン、ステルス迷彩、マチェット、LNG
この辺りは簡単に使いこなせるようになるし、使えば上級者も初心者もほとんど関係なくなる
かと言って使用禁止にすればカニ歩きHS合戦になる
小一時間練習すれば誰でも習得できちゃうから
MGO2では「これ使えば最強」って戦術はなくして欲しい
62 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 00:11:43 ID:lnOAVB5o
>>56 確かに兵士のステータス改造、ステルス使用で弱者には到底 歯がたたない
ゲームバランス崩壊してるよな
63 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 00:15:53 ID:uS9+OqWI
弱者っていうかまん前から敵に短期突撃したがる奴はどう足掻いても勝てないだろうな
成績でビリのみ支給される武器とかこないかな
64 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 00:29:52 ID:UmS2/VBc
つソコロフ
65 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 00:33:55 ID:c5FHixan
PeerCastにおけるBAN事件の真相
打倒という配信者がMGOを配信してたまたま鯖の調子が悪くてログインエラーになった。
再ログインも不可。それをリスナーがBANだと勝手に思い込んで噂を広めた。
一方、スレではIDのロックを解除しろと助言があったのに
打倒は完全にそれらのレスを無視して鉄拳5の配信を始める。
普通ログインできないならログインできる方法を探すのではないだろうか?
つまりこれはゲハ板で宣伝されてリスナーが急激に増えたことで
MGOの配信をやめるきっかけにしただけ。これは配信心理的によくある傾向。
そして配信終了後の打倒の発言。この発言こそBANはされていないという確実な証拠だ。
>89 名前:打倒Mk.3 ◆0SQWTXv7KQ [sage] 投稿日:07/08/20(月) 13:40:02 ID:GQ3gzLmN
>まあ、釣りなんですけどね
そして12時間後にまた発言をする。
>94 名前:打倒Mk.3 ◆0SQWTXv7KQ [sage] 投稿日:07/08/21(火) 01:45:56 ID:vw7NrD7N
>コナミからメール来た
>やっぱり、コナミ、プレイヤー以外の第3者に向けていかなる情報の開示もだめだってさ
>ごもっともですね
この文章は、先入観がある人間が見ればBANされたと判断するだろう。
しかし実際はBANされたとは書いておらず、コナミから配信するなとメールが来ただけに過ぎない。
つまりゲーム会社に「配信していいですか?」と質問して「だめ」と返答されたのと同じ状況である。
要するに、ログインエラー→BANの噂が広まる→誰かがコナミに通報したから12時間後に警告される
→打倒は警告を守って配信はしないがIDのロックを解除して普通にプレイ中というのがBAN事件の真相。
1つだけ確かなのはコナミが通報を受けて1時間でBANした証拠なんてどこにもないという事。
そして打倒が原因で誰も配信をしなくなったという事。それだけは紛れも無い事実である。
http://yy25.60.kg/test/read.cgi/peercastjikkyou/1187576993/
66 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 00:35:11 ID:0R1NzGDx
βの容量幾らだっけ?
67 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 00:38:02 ID:EUElTK0f
MGOの時は4対4の少人数バトルだったから良いけど、今の8対8の戦争さながらの対戦だとステルス迷彩あんま意味無さそう…
ってかケロタン奪い合うチャプチャー好きだったんだけど、MGO2でも復活するのかな?
8対8だとすげー微妙な気がするんだけど、うまいこと追加ルールとかいれるのかな
68 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 00:38:51 ID:0R1NzGDx
8vs8でケロタン争奪はかなりカオスな事になりそうだな
69 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 00:42:11 ID:EUElTK0f
チーム全員で相手陣地にグレネードやらRPGぶっ放されたらゴールできねぇw
4対4でも固められたらキツかったのに8対8は無理があるよね…
70 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 00:44:16 ID:OVyj/Atz
71 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 00:44:36 ID:0R1NzGDx
まぁ、8人部屋立てれば済むんだけどなw
人数別に色んなルールあったら面白そうだ
72 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 00:47:22 ID:QCzSMptx
332 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/27(月) 19:27:13 ID:Xmgl7sAl0
TGSで以下の事を発表するそうです。
MPO+に引き続きPSPでMETAL GEAR ONLINE PORTABLE(仮)を開発中。
略称は「MOP」(モップ?モープ?)
機能やMPOとの違いは以下の通り。
・名前の通りオンライン専用
・MPOのように兵士を集めるゲームではない
・MGS4との連動機能を搭載している。
・PS3のMGOのお手軽バージョン
・MGS4の中腰歩きや多様なCQCなど新行動がわずかに増えている
・オンラインにポイント制を採用
・そのポイントを使ってキャラクターがエディットできる
・個人やチームのエンブレムを作成することができる。
(↑チームのエンブレムということはクラン制度のようなものが存在するかも?)
・ステージはMGSシリーズだけに留まらず、外伝作品や旧MGOのものも登場する。
・新ルール「レス・エンファントス・テレブレス」(名前だけで内容は不明)などを追加
○TGSのトレーラーの内容
MPOと画面に大きく表示される。
発見時の音が鳴り、M P Oのそれぞれの文字が一斉に射撃される。
いつの間にか並びは「MOP」になっている。
英語の字幕がでてくる。
訳「どこかおかしいところがありますか?」
訳「MPOじゃないかって?いえいえそんなことはありません。」
MOPの文字が縦に並び、全称が出てくる。
訳「新たなMGOが登場だ!!」
プレイ映像少しでながら2008 Earlyと表示される。
9月のTGSで公開されるからお楽しみに!!
これは…
73 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 00:48:55 ID:0R1NzGDx
>>70 BDの容量が50GBだっけ?
単純計算でβの7.80倍入るんだよなぁ。まぁギリギリまで詰め込んでくる事は無いかもしれんが
74 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 00:49:13 ID:OVyj/Atz
>>72 ソースがないだろう。この時期の発表じゃプラスとかぶるし。
75 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 00:49:37 ID:qzGudSE2
スネークVS15人の方がカオスになりそうだ
グレネードの嵐とRPG取得の為に死にまくる連中
76 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 00:50:23 ID:0R1NzGDx
>>74 岡村Pのブログ
8/27 ミーティングの途中で。
コミュログ記事一覧
今日は実は終日外出中。
とある、新企画の企画合宿で秘密の場所にこもって、朝からミーティングを続けています。
疲れましたけど、新しいものを生み出す楽しさを満喫した感じです。
また、いずれここでも発表する機会があると思います。
それまで、長い目でお待ちください(笑)。
ごめんなさい。まだまだミーティングが続きますので、今日はこんなところで。
では!
正直ビビった
77 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 00:56:25 ID:/Zq0EE8G
正直MOPか知らんけどMGO2だけに専念して充実させて欲しいんだが
78 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 00:57:08 ID:OVyj/Atz
うーむ、それだけではなんとも。
お手軽MGO2がPSPで出来たらめちゃめちゃ嬉しいが、スペックの限界を感じる。今のとこは信用できないなあ。
79 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 00:59:13 ID:0R1NzGDx
まぁグラはMPO程度だろうしな。
出すんだったら升対策完璧にしてくれ。+に期待
80 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 01:01:11 ID:BDoVAPNa
既出しつこい
釣り
81 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 01:04:24 ID:OVyj/Atz
しかし600MBそこらでシステムの心臓を表現できるとはすごいな。
容量はいくらでもあるから、あとは処理能力の許す限りグラも力入れられるわけだ。
グラ厨出ない俺でもこれは期待せざるを得ない。ステージ数も20くらいいけるかな。
82 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 01:06:02 ID:UmS2/VBc
てかRPG危険だろ。
5000P、一撃で死亡、弾は6発って事を考えると、試合中盤からみんなRPGばっかりになりそう。
一試合一回しか取得出来ない、ポイントを上げる、装弾数を減らすとかしたほうがいいと思う。
83 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 01:10:01 ID:gshkhXSn
ステルスダンボールまだぁ?
84 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 01:13:20 ID:6Xg342sC
RPGをダンボールで華麗に避けるのは可能?
85 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 01:13:44 ID:OVyj/Atz
>>82 でもそういう武器に限ってダンボール→CQCやアンブッシュSG・SRに危険を晒すことになるんだからいいんじゃね。
個人的にはリアルを求めて、RPGに不発弾や不良弾(弾が真っ直ぐ飛ばない)とかがあるといいとは思うのだが。
そういうドジっぽさもMGOらしいと思うし。
86 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 01:20:38 ID:BDoVAPNa
RPGは装弾数で調整するのが望ましい
87 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 01:21:07 ID:/Zq0EE8G
88 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 01:29:19 ID:EUElTK0f
俺の予想ではステージ50種類、ルール20種類とみた
500円かける
89 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 01:31:13 ID:WWOQaHYi
>>88 もちろんこのスレの住人、一人ひとりに500円だよな??
90 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 01:32:24 ID:OVyj/Atz
91 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 01:37:00 ID:F20qdlKt
600MBでこれだからな。
製品版で前作のステージが全部入ってるとかだとマジおもろすだな。
もちろん人数制限かけないと狭すぎて大変なことになりそうだがw
92 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 01:42:49 ID:xNgYRXCc
前作のキルハウスAを16人対戦でお願いします
93 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 01:46:49 ID:EUElTK0f
>>88 たしかにβ版のこの容量で今みたいな凄いのを再現できているんだから、製品版はありえるね…(ゴクリ)←(生唾を飲む音)
94 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 01:47:35 ID:UmS2/VBc
キルハウスの面白さはMGOの操作じゃなきゃ味わえないだろ。
叩かないでね
95 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 01:49:02 ID:EUElTK0f
96 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 01:51:51 ID:tEGEaL64
<< 開発者と一緒に戦おう! >>
------------------------------------------------
ここでお知らせ!
開発者と共にMGOを楽しみませんか?
明日の8月28日夜8時〜夜9時まで、小島プロダクションからオフィシャルにゲームを立てます。テスターの方々、
どうぞホスト検索をしてご参加ください。
わたくし、マツハナ〜ンも参戦します。
(おぉ、関係ないけど明日は皆既月食だ!)
ルール:拠点制圧ルール(BASE)-DPあり
ステージ:その都度変更
人数:16名(うち2名がコジプロスタッフ)
------------------------------------------------
(上級者向け:ガチンコ!)
KP_Y.KUNIBE
KP_K.OKI
------------------------------------------------
(初中級者向け:楽しくプレイ)
KP_Y.MATSUHANA
KP_Y.KOREKADO
------------------------------------------------
97 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 01:55:45 ID:kIHhHqgj
オオタニの時代は終わった・・・。
98 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 01:57:15 ID:vm3k8M5o
オオタニはどこへ・・・
99 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 01:58:50 ID:OVyj/Atz
パァンキラキラブッブー
オオタニ「さ・・参加しちゃって良いかな・・」
OK,ガチンコ部屋行くわ。自分の力を試すいい機会だ
102 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 03:33:28 ID:EUElTK0f
>>101 お前が下ネタ言うからスレが凍り付いちまったじゃねえか
いや酷い冷夏だったな
RPG一撃で死ぬと言ってる奴がいるが間違いだぞ正確には
RPGの弾HIT→一撃
RPGの爆風→8割
106 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 04:36:45 ID:EUElTK0f
グレネードランチャー性能良すぎる気が…
ダメージも強いし、敵をぶっ飛ばした後銃で即追い討ちかけれるし
RPGも追加で、こそこそ隠れながら戦うメダルギアオンラインというより、 コールオブディーティみたいな戦争物に近いようか気がする
確かに強いな
が、そこをあえてスニーキングプレイ
あっちこっちで爆風あがる局地戦に、
単身CQCとサブマシ1本で拠点落とす醍醐味
まあ本編が戦場を舞台としてるからMGOも戦争物になるのもしょうがない事だな
MGOらしくないってよりMGSらしくないだな
まぁ4ではそんなドンパチの中にスネークが入っていくわけだが
(゜▽゜)
そういえば潜入ゲームだったんだなと今気が付いた
周りは壁に沿ってこそこそ移動してるのに
道のど真ん中をローリングしながら移動する俺
神ID発見
45 名も無き冒険者 sage 2007/08/26(日) 19:51:48 ID:mGosNake
>>42 <<やるじゃないか>>
本物の戦場(中東)じゃあ、RPGがバンバンとばしてくる訳だが
狭いステージで初期装備は辛いな
c4リモコン爆弾はまだ―?
とりあえず、壁張り付きの見た目だけは全力で修正キボン
みんな集団行動するようになったから一旦均衡が崩れるときついぜ
まぁそこから立て直すのが楽しいんだが
グレネードランチャーのせいでこれまたバランスが悪くなっとるよ
SNEルール復活を望む人は、スネークと一般兵の1vs15の戦いがしたいのか。
まあ俺もやりたいんだがw
バランス調整大変そうだな。
一人だけスキル装備して聖書も装備して・・・ってやればいけるんじゃね?
スキルシステムもDPシステムも、バランスを綺麗に調整すれば神システムに昇華するな。
オープンβではおじさん頑張っちゃうぞ〜^^
オープンβはしないってコジプロいってなかったっけ?
オープンにでもしないと人集まらんのじゃないか?
さすがに現状じゃ人少なすぎるだろう
別に客を呼びたい訳じゃないんだろう
金にもならんし鯖もMGO1の時は有り余るほどあったしな
>>122 たしか「今のところ予定は無い」だったと思う。
2週間という短い期間だけで、製品版を出せる程のバランス調整は無理だろう。
2週間いろんな意見を集めまくって、調整はそれからだろ。
なにも2週間で調整済ませるってわけじゃない。
っていうか、cβ参加者実質数百人だけの意見じゃバランス調整は難しいだろうと。
まぁ何が言いたいかと言うと、オープンβやってくだしあ><
外れた奴ざまぁwww
3000人全員がやるとは最初から思ってないと思うんだが。数百人の参加&意見で十分だから3000人の当選枠なんじゃね。
私もそう思う。人数が多いと情報の選別コストが上がるしね。
聖書って何だ!?
そらそうかも
負荷テストとかやるんかね
聖書を相手陣地に投げ入れる技まだぁ?
(ノ><)ノ
さしずめテスタメント・マスタリーかw聖書に対抗するヴァーチャスなスキルも欲しいところ。
聖書の効果kwsk
拠点爆弾ってのもkwsk
せっかく高い金で買った拠点爆弾を仕掛けに行こうと思った矢先に敵に遭遇して殺されるとストレス倍増だぜ
爆弾を購入した、ってデカデカと表示されたり
妙に高かったりするのは、皆で護衛しながら突撃しろってことなんだろうね
今のところゲームバランスはどんな感じ?
新武器部屋少なくない?
RPGでゲームバランス崩れたからかな?
敵方の拠点爆弾購入報告は成功しなくてもプレッシャーになるけどな
1〜数人、陣営護衛に人数割くことになるし
狭いAAだと知らない間に爆弾持った奴倒してたりするけど、
広いGGだとちゃんと守らないとマジで怖い
マルメタからMGO始めた人っているのか?
拠点爆弾てなに?そんなに強力なのか?
>パァンキラキラブッブー
これなあに?
オオタnパンキラキラブッブー
新MGOでもオオタニの台頭が始まるだろうから、新参のために
>>145の解説が必要だとおもう
>>144 本拠地に設置されたらそこで試合終了ですよ
>>149 陣地取りのみ出てくる爆弾?それとも普通のTDMとかでもある?
陣地取りのみ
ユーザーVSKP精鋭の大会の中でチャフを使いユーザーの無線、ボイスチャットを封じるという誰でもやりそうな行動に出る
(KPはすぐ近くでプレイしているので口で会話が可能)
この事が話題になりオオタニは大人気になる
本当は大好きなのにみんなツンデレなのでオオタニ許さんなどと発言しだす
こうしてR○NBOYやKAP○A大先生と並ぶ人気者になった
そしてMGO2最終日はなんと伝説の傭兵オオタニ降臨&チャフ解禁
>>119 スネークやケロタンは10人以上の部屋作れないとか
すればカオスにならないで成立する気がする。
>>152 買うまでが大変だし、買ったらサブ武器しか装備できないから護衛数人いないときつい
>>154 せっかく16人対戦可能にしたのに制限かけると叩かれるに決まってるだろ
叩く側の人間を甘く見ない方が良い
βでは一般兵だけだったが、製品版ではもっと増えるのだろうか?
今度のSNEは逆にスネークが逃げる側になるんじゃね。旧MGOでもけっこう逃げてたけど。
PMC・民兵・新制FOXHOUND・スネーク側のキャラ・ジョニー
スネーク役を2人にと思ったが稼ぎが酷くなりそうだな
スネークに護衛役を二人とかにすればいいんじゃね?
護衛役は一般兵でさ。
スネークの理不尽な攻撃力が稼ぎに繋がったMGO
スネークとメリルのタッグになったりして
SNEは重火器をスネークに持たせなければ、バランスは悪くない
16人って少なくね?
32人でやりたいわ
家にSOCOMUがあったのを思い出して今やってるわ
R1で発射、右スティックで照準だから一応練習にww
パッと思い浮かんだ遊び方
・キックボクシング
G.G、TDMでスタート。
全員マップ中央へ集合、敵同士二人が中央ステージに降りる。
ホストの合図と共にバトル開始。
対戦者は武器を使ってはいけない。
攻撃手段はパンチ、キック、ローリングのみ。
先に気絶させられるかリングアウトした方が負け。
負けた方は射殺され、チケットが一つ減る。
これを繰り返し、最終的に相手のチケットを0にしたチームの勝ち。
なんというC.U.Sの垢ビルの横のビルの上の格闘
チーム固定狩りとかまじうぜえ、入った瞬間萎える。
上位での固定の奴らマジで自重しろ、βテストって事考えろよな。
>>172 入らなければおk
FOX4人のチームが部屋建ててるなんてMGOからあったこと
>>174 一戦するまで気づかないよ、最初のゲームは一々面子を見てから始めないし。
これからは気にするけどもう人減りすぎだな、狩りの責任もあると思うぞ。
知らない人は知らないまま狩られるからな
特に初心者とかは
強制シャッフルにすればいいのに
固定チームもいいとおもうよ。戦略練られるし
勝ちたいんだったらこっちもチーム組めばいいだけ。
ガーコで部屋立て。常に赤側で赤ビル篭りとかするチームがいたなぁ。
野良でやってると基本的にチームはうざかったわ。
みんな直ぐ出て行くしチーム同士でやるのが一番いい。
RESの良部屋は少なかったな
コミュで大会の時にチームに入ったが
ずっとチームでやるのは時間的に難しい人も多い。
毎日や定期的に顔出せない。
チームは簡単に入ったり作れたりするが
維持する労力で実生活に影響出ては意味がない。
サービス開始時は人数も多いし部屋も多いから
良部屋に当たるよ。問題は停滞期、過疎期に
稼ぎや厨チームの横行すること。
礼儀正しい良チームはいるにはいるが少ない。
入ったらただの雑談部屋だったりとかもある…
夜中は一貫して良部屋が多い
深夜は強くてマナーいい奴が多いしな
だが夜中ばっか良くても仕方ない
夕方帰宅の人が気持ちよくできるようにならなければならない
自分で部屋立てればおk
>>169とかを見てると
やっぱ考える事は同じなんだなあと思う
MGOのCUS赤ビル隣の殴り合いが懐かしい
>>179 固定チームはOKだと思うが
部屋のメッセージに固定チームですって書いてたやつはほとんどいなかった
知らずに入ってきたやつを狩る稼ぎ目的の厨ばっか
>>188 そうなの?
俺は格納庫にあるステージをリングに見立ててみたら
面白いんじゃないかと思ったわけよ
チームにはエンブレムがカスタム出来るとか…
無理かw
それなら俺手書きで阿部さんのエンブレムつくるわw
>>183 良チーム:VSSE、GSS、LOVE、DEATH-N、KUNOICHI
厨チーム:XTC、SOF、VIP( ^3^)v
XTCってまだいたんだ
あ、旧MGOの話ね。
>>195 ちょwww思い出して吹いたww
ノアなんとかって荒らしvs量産型XTCは最高だったw
>>190 MGOにもちょうどいいサイズのリングみたいなビルの屋上があってな
そこで同じようなことやってたw
なるほどGGの中央か、悪くないな
雰囲気がちょっとアウトローなのも港の倉庫でのフリーファイトみたいでいいなw
周りの観客が煽ってる光景が目に浮かぶ
また格闘部屋とか2chルールが開発されるでしょう。
ラグビーとかやらなかったがSNEのプレデターってルールが気に入ってた。
のちにプレデターって言葉は不正の意味で使われてたが…
>>145 ザ・チャフ
旧MGOスレ(Metal Gear Solid3 subsistence)で(ryと同じ役目を担ってた。
オオタニめ〜
許さん
今日もにちゃん部屋やろうよ〜
しかし不意にスナイパられるとすげームカつく
オレへたくそ乙
どんまい☆
ときどきRPGで爆風が表示されないとき歩けどあれってバグ?処理オチ?
人数が多いときとかはよくなるね
新MGOで一番の問題はラグなんじゃね?製品版じゃ鯖は忙しくなるし。
今の暫定鯖がしょぼいのかもしれないけど。
一つ聞きたいんだが体力はどの位なんだ?
MPOみたいに、RPG直撃しても半分以上残る、って事は無いよな?
RPG直撃したらほぼ即死だと思う
>>205 焼夷弾の爆発も表示されない時がある
関係ないけど部屋一覧で表示される白い長方形のって
その部屋のPINGを表してたんだね
重い部屋だとHSの成績が半分くらいに落ちる
>>208 直撃ダメージと爆風ダメージがある
直撃は即死
211 :
145:2007/08/28(火) 22:48:58 ID:l43j7Ypk
>>212 懐かしすぎてフイタw
よく保存しあったな
今回ハンドサインあればオオタニを見返してやれるのにな。
無線じゃなくて敵にも聞こえる発声がいいな。
SNEで<<ん?>><<敵だ!>><<グレネード!!>>っていうのをやってみたい
>>215 旧MGO最後の日の小島無線みたいなやつなw
<<こんにちは。小島秀雄です>>
<<自分すごいな!>>
パンキラキラ<<自分すごいな!>>
グレネード真っ直ぐ飛びすぎワロタ
前線の歩兵がスナを吹き飛ばせるのはイイ
けど接近戦で使うのは勘弁
お前ら会話のキャッチボールが出来てないぞ
チャッチロール
野球は苦手なので。
ラグで撃たれたRPGは恐怖だったな
ステルスRPGだ
226 :
名も無き冒険者:2007/08/29(水) 01:54:20 ID:Kgs5fbhC
部屋需要あるかしら?
チームシャッフル機能(任意選択可)
一つのルールが変わる毎にランダムでチーム面子が変わる。
一人だけトレードやレーティングや前回の順位で均等になるような
機能があっても面白いかもしれないけど複雑になっちゃうかな。
昨日の敵は今日の友やその逆が味わえるのってわくわくする。
今日ほとんど一日中やってたがw;ついに300人超えることが一回もなかった。
もう皆飽きちゃったのかな?
もう少し人居た気がするけどなぁ・・・・
<<オレってすごいな!>>
武器追加って聞いてwktkしてたがやってみると
結局上級者がそれ以下を殺しやすくなってるだけだなこれ
拠点に立ってるだけでポインヨはいるよ
232 :
名も無き冒険者:2007/08/29(水) 03:01:32 ID:Kgs5fbhC
なあ みんなの好きな組み合わせの武器とスキルってなにさ?
初心者なんだけど部屋にはいっていいのかな?
一人も殺せずにしぬだけなんだけど・・・
ジェイソンプレイの方が楽しめるかもな
一人の奴探してCQC>イタダキマス
1vs3の状況で偶然ヘッドショット3連発が決まってしまった・・・
というかどの武器でもヘッドショット有ってちょっと強過ぎないかい?
236 :
名も無き冒険者:2007/08/29(水) 04:09:05 ID:Kgs5fbhC
BASE ONLY でこんな時間に部屋作ってみた
時間長めで3ポイント先取
飯食いながら人があつまあるか様子見しま
XTC系の名前ってマナー悪いやつらの集まりだぞ
ミグスナイプが公表されたのだって
こいつらに知られてしまって、
他の人らに被害が出ないようにするため(対策を考えさせるため)だったというし
>>193 クノイチとLOVEだけ知ってるわ。前者は女だけのチームで、後者はようつべに動画うpしてるな
SOFのMarijuana!はマジで酷かった
XTCジャンキーといいマリファナといい、荒らしはリアル薬厨が多いのか?wwwww
悪ぃRPGしか飛んでこないから
先に抜けたわ〜乙
>>239 特定した、確かにRPG地獄だったなw
ロック撃ちの人もいるから一概には言えないけど、
戦績見たら一部の人除いてHS0もザラだったし
製品版ではおそらく個々の武器使用不可設定とかできると思うけど、
全然RPG無しも寂しいから、やはりpt超高め設定にしないとマジでRPGMGOになるな
RPG使って敵を倒す→ポイントうP
死んだらまたRPGの無限ループだからな
RPGばっか使うやつとは敵でも仲間でも一緒にプレイしたくない
落選組なんでわかんないんだけど、RPGってなに?
俺がモシン使い出したらみんな使い出してワロタw
>>242 MGS3でシャゴホッド相手に何使ってた?
釣りだろ……常考
>>242 特定したモシンハメはかかるとマジ絶望
毎回上位だったがなんかコツがあるのか?
PeerCastにおけるBAN事件の真相
打倒という配信者がMGOを配信してたまたま鯖の調子が悪くてログインエラーになった。
再ログインも不可。それをリスナーがBANだと勝手に思い込んで噂を広めた。
一方、スレではIDのロックを解除しろと助言があったのに
打倒は完全にそれらのレスを無視して鉄拳5の配信を始める。
普通ログインできないならログインできる方法を探すのではないだろうか?
つまりこれはゲハ板で宣伝されてリスナーが急激に増えたことで
MGOの配信をやめるきっかけにしただけ。これは配信心理的によくある傾向。
そして配信終了後の打倒の発言。この発言こそBANはされていないという確実な証拠だ。
>89 名前:打倒Mk.3 ◆0SQWTXv7KQ [sage] 投稿日:07/08/20(月) 13:40:02 ID:GQ3gzLmN
>まあ、釣りなんですけどね
そして12時間後にまた発言をする。
>94 名前:打倒Mk.3 ◆0SQWTXv7KQ [sage] 投稿日:07/08/21(火) 01:45:56 ID:vw7NrD7N
>コナミからメール来た
>やっぱり、コナミ、プレイヤー以外の第3者に向けていかなる情報の開示もだめだってさ
>ごもっともですね
この文章は、先入観がある人間が見ればBANされたと判断するだろう。
しかし実際はBANされたとは書いておらず、コナミから配信するなとメールが来ただけに過ぎない。
つまりゲーム会社に「配信していいですか?」と質問して「だめ」と返答されたのと同じ状況である。
要するに、ログインエラー→BANの噂が広まる→誰かがコナミに通報したから12時間後に警告される
→打倒は警告を守って配信はしないがIDのロックを解除して普通にプレイ中というのがBAN事件の真相。
1つだけ確かなのはコナミが通報を受けて1時間でBANした証拠なんてどこにもないという事。
そして打倒が原因で誰も配信をしなくなったという事。それだけは紛れも無い事実である。
http://yy25.60.kg/test/read.cgi/peercastjikkyou/1187576993/
>>246 アサルトLV3でM14A1にサイレンサー、グリップおすすめ
ほとんど打っても照準が動かなくなって横に動かすだけでHSできる
ただ撃ちすぎてよく弾がなくなるがなw
撃つのに一回L1で構えないといけないのが
ストレスの原因と最近気付いた
久々に某FPSやったけど超楽しかったぜ
ワーホークもすげぇ楽しみ
でもこれはもうやらん人おらんし
武器選択で、拠点破壊爆弾とオペレーターとスモークを選んで、本拠点以外からリスポーンすると自分の拠点に爆弾仕掛けられる
なんというバグ
仕掛けるのはどこでも出来るっしょ
253 :
名も無き冒険者:2007/08/29(水) 09:23:14 ID:dWju6iFb
RPGとか重火器はマップ上に1、2個設置で良いと思うんだけど送っていい?
少なくともRPG地獄にはならないと思うんだけど。
RPG持ってる奴が死んだらRPG足元に落とすか、MGO2でその仕様無理なら、あらかじめ決められた複数の設置場所のどこかランダムに再設置とかで。
しかし、味方いるのにRPG撃ってくる奴は勘弁してくれ
味方3人、敵1人死亡って・・・
そういやFFあり、なしの設定ってできる?
RPGは20000Pくらいでいい
RPGマップに落ちてるようにすると取ったもの勝ちで似たような物だしな
ポイントを調整するのがいいと思う
258 :
名も無き冒険者:2007/08/29(水) 10:42:56 ID:dWju6iFb
>>257 MGOの時はマップ上に落ちてたけど、取ったもの勝ちとかにはならなかったぞ。
そりゃぁ取った奴が有利にならないと取る意味ないから、有利にはなったけど、あくまで「有利」ってだけで取ったもの勝ちになるほど大それた物じゃなかった。
マップ上に落ちてるほうが、すでに皆が嫌がってるRPG合戦にもならないわけだし、対策になるかと…。
ポイントを高くするのも良いけど結構バランス取りむずいよね〜 2万とか高すぎると、ますます上級者優遇とか、RPG所得後即死亡でグチグチ言う奴でてくるし、だからと言って今のままじゃレート低すぎてRPG合戦し放題だし。
まぁ今はβだから何かしら対策されるだろうけど
長文すまねぇ
ショットガンとタイマンすると確実に負ける・・・
旧MGOもこんな感じだったの?
近距離で撃たれると反動のせいでなにもできずに3発で死亡確定じゃん。
>>255 できるよ
260 :
名も無き冒険者:2007/08/29(水) 10:48:13 ID:9i/8bxjW
M37キンシ!
って言うヤツがいたくらいだからな
>>259 MGOの時よりマップ広くなったんだから、
近距離くらいショットガンに勝たせてやらないと使う奴いなくなるぜ
M37禁止するアホストなつかしいw
MGOは2発で死亡だった。
まあキルAみたいにくそ狭いステージで平気で使ってカオスにする奴もあれだったが…
βはステージ広いから至近距離最強でもいいと思う
ショットガンはやられたらうざいが、自分がやろうと思うとなかなかむずいな
>>258 2ch部屋で主にやってたが、そんなやさしい有利って感じじゃなくて、CUSとかTDMでは取ればたいていそのチームが勝ってたな
マップに落ちてるからメイン武器と併用できたしな
2発てヒドスw
マップ広いといってもA.Aだと結構入り組んでたりするから
出会い頭にショットガンの奴に出くわすとアサルトの俺オワタ\(^o^)/
運よく1発で一瞬でHS決まると脳汁出る
>>265 MGOの時は入り組んでる上に狭いからな。
ショットガンTUEEEだったけど、自分でやると中々うまくいかないのがショットガンだったりする。
ショットガンでハメるのも技術だし、ショットガン食らわないように動くのも技術
前作のRPGはS.A.A同様、暗黙の了解で仕様禁止だったろ
毎回RPG使うやつはどうみても厨だった。
特定の武器は使用不可設定にできたらいいのになぁ
それだと、ハンドガンのみのホストとか新しく入ってきた人に説明しなくていいのに
「アンブッシュ」って名前なんだから近接戦闘に重きがおかれるのは当然。
ショットガンが強いのはいいことだと思うよ。
MGOの頃よりも殺したあと敬礼する人増えたな
礼儀なのだろうか?
>>264 勝手に暗黙の了解作ってんじゃねーよwww
RPG使いの俺としてはRPG=厨はいただけないな
ただ、ホストがFFオフでRPG使ってる時は厨だけどな
RPG→SAAの確殺コンボ思い出したわ。
272 :
名も無き冒険者:2007/08/29(水) 11:19:04 ID:dWju6iFb
SAA暗黙の了解で禁止だったんだ…
俺SAA好きだったから頑張って1位になってぶっ放しまくってたのに…
SAAが禁止っていうより、オセロットの帽子が凶悪すぎたからオセロット禁止みたいな感じになってただけだろ
>>270 RPG使ったら糞ゲーになるじゃん
どうみても厨。 釣り?
>>274 MPOでHSオンラインでもやってください。
>>274 クソ強いチーム相手にチーム戦した時はRPG持ってたのに負けるってことあったから
RPG使ったら糞ゲーになるって事は無い
前作はユニキャラによる優遇を、一位のプレイヤーに
振ったのが良くなかったな。
最下位ソコロフに比べて、オセロットの性能が良すぎたし。
逆にもし最下位のプレイヤーが必死にSAA使って成り上がろうとするなら
俺はそこに好感すら覚えるw<幸運を祈る>
新しい武器ポイントシステムも下位になるほど
獲得ポイントにボーナスつければいい気がする。
278 :
名も無き冒険者:2007/08/29(水) 11:32:17 ID:dWju6iFb
RPGやグレネードランチャー所持の奴が突っ込んできて、多人数に囲まれたり、死にそうになると足元にぶっ放して自分もろとも敵を殺す 神風兵士めちゃ居ません?
まぁ俺もやるんだけど
RPG、グレネードランチャーとか極悪武器安易に取得できるから勿体無いとか関係無いからな〜
MGOの時はRPG兵が単独で突っ込んでくるとか無かったのに…。
まじで改善必要だよね
>>277 うまくなっていくにつれて使える武器の幅が狭くなったら
誰も上手くなりたいとは思わないんじゃないか?
逆に今は上手い奴ほどポイントガンガン貯まるから皆上手くなりたいんだろ?
どうせgdgdいってんのは今までHSで俺tueeeeeeeeeeeeeeしてた厨がRPGの出現で死に出したから文句言ってんだろ。
昇進者でもヒャッホイできる武器なんだしそういう意味ではバランスとれてんじゃん。
つーか、HSしたもんがちの状況じゃ過疎るのみえみえだし。
現状でも脱落者が多いってのに、初心者救済措置ないと製品版始まっても同じことなるみえてんじゃん。
>>276 RPGの使い方下手なんじゃない?
あれ使っていいなら敵にFOXx3いても負ける気しないよ
まぁマップにもよるが。
人によってRPGですらけっこう意見が違うんだな。
あれほど無くして欲しい武器はなかった。
>>277 それいいアイディアだな
一位初期ポイント0
16位初期ポイント8000
みたいな感じで順位が下がるほど初期ポイントが500ずつ増えるとかよくね?
283 :
名も無き冒険者:2007/08/29(水) 11:37:09 ID:XxKK0dwV
RPGはFF無しだと最悪だが、FFあるなら使われても許せたなぁ。
あとS.A.Aはオセロットになって使わないのは色々勿体無いと思うんだが。
オセロット自体が禁止になってるなら納得するけどさ。
SAAはオセロットになっても選ぶのをよく忘れるw
どうせ称号あるだろうから、
上位称号になればなるほど1killした時に得るポイントが少なくなって、
1dethした時のポイントが多くなるか普通かって感じで上位者と下位者にハンデ付ければいいんじゃね?
下位称号になればなるほど1killしたときに得るポイントが多くなれば、下位の人も上手くやれば上級武器使えるかもしれんし
>>281 RPGの使い方はかなり上手い方だよ。
ただ、相手が有名なFOX4人いるチームってだけ
287 :
名も無き冒険者:2007/08/29(水) 11:41:37 ID:juw6LIzl
>>279 いやいや、MGOに本気ではまる奴はその程度の障害をものともせず
廃人プレイするだろうw
そして、下位優遇の状況でもアホみたいに強いFOXとかが生まれるはずだ。
MGOを700時間プレイした感想だからそんなに間違ってないと思うw
>>289 なにこれ、ちょっとうらやましいしww
まぁコナミぐらいでかいところになると難しいじゃね?そういうのって小回りの聞く小さな企業でないとむりだべ。
会社と会社の関係とかも有りそうだし。
ただ、まえだれか言ってたけど、BGMを好きなように変更できるような機能はほしいな。
それこそ攻殻の音楽ながしてぇwww
>>289 なんだこりゃw攻殻とはヒデオ繋がりでコラボってほどでもないが関係があったな。
MGOはスキン選べるし、攻殻ファンとしてはぜひコラボして欲しいなw
>>290 PS3にその機能はあるんだがソフトが対応していないらしい
あと本編にはカスタムサントラあるらしいからMGOにもそのうちくるんじゃないか
MPOから部屋内で称号見えないように修正されてるよな
この先のMGOは意図的に強い奴が固まることは少ないんじゃないか?
マンティスみたいにハッキングした敵を操れれば簡単にRPGが使えなくなるんじゃね?
と軽く妄想。スキャニングでそこまで出来たら鬼性能すぎるけどな。
操ってる間完全に無防備になるけどな
訂正追加 自分が無防備に・・・・
>>294 それなんて攻殻とヘルシングOVA?
そこまでできるんだったら脳を焼いてしまえばおkだろw
せめてSOPスキル「4」とかで、スキャンされたら
逆に相手スタン&敵の情報がわかるウィルス機能とか・・
RPGて前作も初弾くらったらほぼ死亡確定だったけどなw
ところでバックブラストってある?
RPGの後ろに立ってると発射炎で死亡するというものなんだけど
SOCOMでは芋のうしろとってバックブラストで焼き殺すのがよかったw
今更だが新しいアクションを見つけたので紹介しておく
エルードできる場所で匍匐して縁の近くに近づきながら△
GGの高台?みたいなところの梯子のてっぺん付近で横を押すと横の縁にとびうつれる
>>277 そういう意見をどんどんコナミにメールするんだ
オレの慈悲深き計らいで最下位の奴には、mpoにあった防弾チョッキ着けても良い
ステルス迷彩は無しで
オンゲって、いかに新規プレイヤーを獲得して、なおかつ古参プレイヤーを
つなぎとめるかにかかってるからなぁ。
初心者用の配慮と修正パッチは非常に重要だな。
そういや今回、迷彩服があるとか言ってたけど
アレどうなったの?製品版まで無し?
>>259 今回ショットガンハメは反撃できるよ
一発一発の間に、構える→1〜2発発射できる間隔がある
照準設定をカメラ向きにしてハメられてる時に頭に合わせて構えればおk
これで何度も脱出したことあるけど大抵は画面中央に頭に持っていく動作で時間かかって相打ちになる
DPの連射ショットガンは知らない
>>249 これって所謂前作のインスタントHSですか・・・
>>306 新MGOではインスタントHSはあんま使えない
一撃必殺の狙撃銃が0ポイントで横行できるMGOでインスタントHSは駆逐されたと考えていいと思うんだが。
DPが必要なライフルを0にしてDSR-1を有料にしたほうがいいと思うんだが・・・
バランスを熟考して製品版で神バランスになるのを祈るしかないな
そのためにも、オープンβは必要だぜ
オープンβあるのかな。俺はクローズから製品版直行だと思ってるけど。
プレイヤーとホストに評価システムつけてほしい
厨は実際対戦してみるまでわからないから困る
誰かオープンβしてくれっていう要望を送って・・・
こっちにも投稿します
マルチすまん
ラウンド中の現在の順位で入るポイントに修正が加えられるのもいいかも
リアルタイムで変動している順位に合わせて変動
例えば戦闘中、現在の順位が1位なら各種アクションで得られるDPが×0.3
2位なら×0.4、3位なら×0.5(そのまま順々に続く)
8位と9位はそのまま、10位は×1.1倍、11位は×1.2倍・・・16位は×1.7倍されて取得される
あるいは
>>277.282の言うようにラウンド終了後の順位に合わせて次のラウンドで
初期ポイント違うのもいいかも
俺はこれらをメールでサービス終了後に要望として送ってみるつもり
上級者と初級者の差がもっと広がるようなら上記二案を両方採用してもいいかもな
もしいい案だと思ったら一緒に投稿してくれると助かる
オープンβは可能なのか?
10GBダウンロードとかなしだぜ
みんながんばれー
318 :
名も無き冒険者:2007/08/29(水) 16:14:32 ID:F4xf4r8k
<<良いゲームだったのに…>>
>>315 武器選択については同意できるが、それでは上位が拠点爆弾を手に入れられずに爆弾の存在が希薄になる。
初心者は爆弾なんて使わないだろうしな。だから武器だけを高くする設定で送ってくれるか?
>>319 拠点爆弾のことなんだけどさ
あれDP制じゃなくていいと思うだけどどうよ?
MAP中央部辺りに落ちてて、一度誰かが取得すると60秒経つまで出現しないとか
DP制だと激しく面倒で使いにくいったらありゃあしない
>>319 順位によって獲得ポイントでなく、武器の方の購入ポイントが変動する形か。
それもいいな。爆弾とかはβのテスターじゃない俺にはできない発想w
自分がカキコする時は、誰かが意見拾ってメールしてくれるのも祈るんだが、
そもそも、テスター以外が要望寄せられる公式メアドみたいなのは
あるんかな?あるならテンプレにでも入れてほしい。
俺の脳内のチラ裏提案もとりあえずコジプロに送ってみるからw
>>321 公式サイトの意見フォームに投稿するか
MGS3サブシスタンスの意見フォームに投稿すればいいと思う
MGS4本編は小島が前面に出てきてプッシュしてるのに
MGOのほうにはさっぱり出てこないよねw
やっぱ小島自身もMGOはクソゲーだと思ってるでしょ。
昔っからそういうところは世渡り上手だよねww
>>322 確認してきた。とりあえずコジプロのメインページのMAILBOXとかを
これから利用してみようと思う。情報感謝します。
MGO面白いのか?
ポイントが爆弾とRPG逆でもよくね?
ならよっぽどのすきモノか長期戦の場合にのみって具合にRPG率が下がると思うけど。
>>321 >テスター以外が要望寄せられる公式メアドみたいなのは あるんかな?
テスター以外が要望出せたらダメだろ。MGOβを公開した時点でゲームの方向性は既に決まってる
MGOβがどんなゲームなのか理解できてない人間から「こんなゲームにしてほしい」なんて
枠外に飛び出した意見出されても困るだけ
>>327 すまない、もう一通メールしてしまったぜw
でも別に「スネークに空飛ばせろ」とか無茶なことは送ってないから。
MGO1の経験とどこぞのうp動画を見ての情報、そしてこことかMGO系スレの
議論を踏まえた上で、幾つか「あり得そうな」提案をしたつもりだ。
でも、アサルトの追加装備のGRランチャーの弾丸に
スタン・スモークを追加してくれというのは無茶だったかも知れん。
閃光弾でアトミックバズーカ気分を味わいたかっただけなんだw
忠告に感謝・自重するわ。
つーか、テスター以外がDP制を知ってる時点でおかしいんだぜ?
>>325 DP制導入後からゲームバランスが雑になったと言うか、DP無しならそれなりに楽しいんだが。
331 :
名も無き冒険者:2007/08/29(水) 18:26:33 ID:XxKK0dwV
>>329 それは俺も思った、本来はテスターじゃないなら適当な要望しか送れないんだよなw
でもテスターじゃないからって有用なアイデアを持ってないとも限らないし、
最終的に決定するのはコナミなんだからテスター以外が意見送ったっていいと思うな。
テスターじゃないんだから大人しくしてろといいたい
送っても、いらないと思ったなら無視するし必要だと思ったなら考慮するだろ。
別にこっちが気を使うことじゃない。
なにその発想w
コジプロはちゃんと2ch見てるから安心しろw
とりあえずエロ本でも見て落ち着け
結構やってるのですが、なかなかスキルレベル1から上がりません、
スキルレベルはどうやったら上がりますか?
殺されまくってたら、上がらないのかな?
入った部屋が完全に中距離HSの応酬だったよ
相手は接近してこないし、こっちが行けばHSの餌食
いい部屋じゃないか
製品版ではDP制にしないと全部の武器が使えないとかは流石に無いよな
これ一人で部屋作ってやっても
新しい武器試し打ちしたりはできない?
>>340 狙撃銃じゃなきゃ当たらないような距離からガンガン当ててくるんだぜwwww
>>343 狙撃銃使って体に当てればいいじゃないか。
そういうときはスタングレネードとか投げるのがセオリー
初心者の俺なんだがお勧めとかない?
スナイパーで遠くから打つことしか出来ない・・・・当たらないけどw
前にでだいけどどうつっこんだらいいのか・・・
初心者は攻撃当てた時と当てられた時に反応するスキルを1ずつ付けて
SOPリンクした仲間と一緒に行動するのがいいんじゃないだろうか
仲間がいると安心するし、1人で立て篭もってるよりは学ぶことが多いと思う
スナイパーで前に出たいのならそのスタイルはやったことないからシラネ
キル数がダントツで多い→一人で突っ込んでも余裕で敵を一掃
キル数は少ないがほとんど死んでない→堅実タイプ
前者は真似できる芸当ではないよな
349 :
名も無き冒険者:2007/08/29(水) 21:08:26 ID:eLaoLUXw
初心者はやるなw
てか日に日に人減っててウケるw
初心者は今やっとけば、製品版ではMGOの頃の元上級者にも勝てるかもよ。最初はw
まFPS系統は初心者がやりにくいジャンルだよな。
人少ないのか…なんかせつないぜ。
応募者の7、8割がMGO未経験者って感じかね
>>353 逆にMGO経験者が多くて、飽きて人が減ってるんだと思う
やる気は無いけどとりあえず応募しとこうって奴が多いんじゃないか?
おとなしくレジスタンスしてるわ
>>354 MGO経験者の大半は飽きないと思うけどなぁ
『なんだこれ 無料ならやるか』な奴だらけだろうさ
コジプロはオンラインゲーム作るのに向いてないよ
日本で主流となっているネトゲの面白さが俺にはわからん。
前作経験者なら飽きないと思うぞ。まぁ俺なんだがw
今回当選した奴の大半が「MGO?まぁ無料なら応募しとくか。→あ、当たってる。」って奴だろうな。
とにかく2週間という貴重な期間に、前作経験者が途中で投げ出すとは思えん。
毎日やってたが流石に少し飽きてきたな…
みんな何時間くらいやってるの?
自分の場合は仕事の都合で、休みの日以外はどうしても深夜3-4時あたりがメインになります。
ですので講習会にも参加できませんし、トーナメントもどんなものか全くわかりません。
因みにプレイ時間は11時間ほど、VSレイティングランキングは約2000位。
2160人位までは私にもランキングを見れましたので、一度でも参加されたプレイヤーの数は
それ以上いらっしゃるという事でしょう。
PS3の所有者はまだ20-30代のサラリーマンが多いように思いますから、家庭持ちであったりすれば
時間の確保に苦労されているのではないでしょうか。
人数が減っているのだとすれば、レベルの差に嫌気が差したか、夏休みが終わるからか・・・、
飽きたって事はないと思います。
やっとうまい人のがうpされてるな
最初の数日でサブマシのロック撃ちに飽きて
CQC ナイフ 注射に ハマるも 飽きて
新武器追加でまたハマるも 今日は一日やってないな
ハンドガン only の部屋があったら入ってみたい
前作そこそこやってたが正直天秤にかけると
「これは絶対いい」って方には傾いてないな
別に前作信者でもアンチでもないが落ち着いて見ると
今の時点は結局その程度だな
かなりテコ入れでもされないと
続けたりいつもやったりって気にはならない
よくできてるんだろうけど今のままだとただの趣味ゲーで終わりそうな不安がある
スナイピングオンリーな部屋もきぼんぬ。
スナイパーの映画みたからかしらんが、スナイパーVSスナイパーの構図が一番おもしれぇw
スナイパーVS他武器だと的撃ち的な感じだけどスナイパー相手だとどこかくれてるかを探す緊張感があるのがおれすきだわ。
静の戦いみたいな。
気づいていない隠れてる相手を撃つのも面白いし、気づいたけど寸でのところで勝ったり負けたりするのも面白い。
確実に映画に感化されてるなwwwww
MPOのネトゲスレでやった事あるけど
かなり楽しかったな、一ラウンドに30分以上かかるけど
俺は前作が初オンラインゲームだったし、
「メタルギアでオンライン!?やるしかねぇ!」という衝撃があったから1000時間プレイした。
今回は「お、新作か。前作と比べてどうかな」と、前回より衝撃が少ないのは確かだわ。
格ゲーで言う操作表みたいなのがないからなにが出来るかもよくわからないしなあ。
毎日プレイしてたがRPGのせいで台無しになった‥
毎度RPGばっか使うやつは自重しろ‥
新武器追加で人増えると思ったが逆に減ってるじゃないか‥
今日もにちゃん部屋やらないの〜?
連射できる狙撃銃が針撃たれてるみたいに感じる・・・
>>368 FPSで言うゴールデンアイみたいな存在なわけだな
ググれとか、そ〜ゆう問題ではなくて、情報書くならソースも貼れよってこと。
なんでもいいけど全ての武器が一長一短になる事を祈ってます。
CQC返しは頼むから無いままでお願い。
マシンガンって全部連続で撃つより
バーストで撃った方がいいな オートでも。
ダメージ食らうと一定時間無敵になる感じで
ダメージ与えられないんだよ。
ロックオン状態で当ててもダメージが与えられない場合があるんだが、ラグのせいなんだろうか?
>>376 何が情報だwただの感想だろ・・・w
そもそもうpする場所なんてそうは無いんだから探すぐらいしたら?
>>379 反動でぶれてるって事ない?
前は2,3発撃ったら一回区切ってたよ
ラグも有るだろうけど、基本的に撃った弾が全て被弾するわけではないよ。
>>381 打った弾全て外れるって事もあるのかorz
383 :
名も無き冒険者:2007/08/30(木) 00:28:09 ID:cch5eq13
それは無いと思うけどな。
>>382 ロックオンとその武器のマスタリーないとダメなんじゃないかと思う。
ニコニコ βでくぐれ
そういえばオートエイム(ロックオン)の射撃の時って
ブレは武器の対応スキルで少なくなるのか?
それとも肩越しや主観の時だけで、オートエイム時のブレは
例のロックオン可能距離を伸ばすスキル?
>>386 その辺のバランス調整もcβでしたいんじゃないかな?
上げてしまった。<<申し訳ない>>
音楽は選べるようにして欲しいな。
そのうち敵の足音一つが重要になるだろうから、静かなBGMを用意しておいてくれ
>>380 ニコで探してもそれらしき物がなかったから、書いただけ
感想なら尚更どの動画なのか書いてもいいんじゃないの?
まぁ、しょ〜もない言い争いしても意味ないからもういいや
>>385 サンクス
MGOでしか検索かけてない俺乙
素直に「ボクも見たいのでURLを教えてください」って言えないのか
見苦しいぞ
>>387 いやそうじゃなくて
ロックオン時の集弾率はどのスキルに依存するのか聞きたいだけw
どこのか書いてよって、書き込んだんだが…
2chだけど、丁寧に書くべきなのかな。
正直すまんかった、探しきれなかった俺が悪い。
>>391 そりゃ、各武器のスキルでしょ。
ロックオンのスキルはロックオン距離と範囲
395 :
名も無き冒険者:2007/08/30(木) 01:33:43 ID:KjZp9d/E
今日もベースオンリーでへやつくりま
制限時間長めで
お暇なかたどうぞ ω
396 :
名も無き冒険者:2007/08/30(木) 01:37:13 ID:KjZp9d/E
ところでスキャニングのスキルって味方からみてどうなのかな?
いっつもちまちま敵ひっつかまえてスキャニングしてるんだけど
実際のところ撃ち殺してキル稼いだ方がためになるようなきがしてならん・・・
>>395 酔っ払いスナイパーいくおーーーwwww
手が揺れてしごとできねぇけどwww
>>396落選者だからわからんがスキャンってした相手の位置じゃなくてした相手のデータを盗めるんでしょ?
なら一人殺すより複数の敵の位置のデータが皆に回った方が貢献できてるんじゃないかな?
そういやスキャンしたら『〇〇がスキャンした』と出たり、ポイントに入ったりするのか?
そうでないなら回りには弱いと思われちゃうよね…
携帯から&長文スマソ
地図が小さいからスキャンあんまりいみねぇな。
もっとでかいマップでスキャンされた一表示されてると相手の戦術とか把握できていいのに。
現状だと目に見える範囲ぐらいの相手しかスキャンしても表示されないから意味ないね。
物陰に隠れてるぐらいしかわかんねぇ。
>一
位置な
MGS4の後にMGOを出すみたいだな、嬉しいわw
問題はどれくらい後に出るのか・・・
>>397 俺も酔ってる。
だがMGOは当選していない。
<<ガンマレイ>>
そういえば、MGO2βでも指切りあるん?
MGOの時にはAK使いの俺には必須テクだった…
あるよ。みんなあんまやらんみたいだが
指切りを知らないだけかもしれんが、指切りやれば成績1、2とか簡単に入れるんだがな
AK指切りは最強です
PeerCastにおけるBAN事件の真相
打倒という配信者がMGOを配信してたまたま鯖の調子が悪くてログインエラーになった。
再ログインも不可。それをリスナーがBANだと勝手に思い込んで噂を広めた。
一方、スレではIDのロックを解除しろと助言があったのに
打倒は完全にそれらのレスを無視して鉄拳5の配信を始める。
普通ログインできないならログインできる方法を探すのではないだろうか?
つまりこれはゲハ板で宣伝されてリスナーが急激に増えたことで
MGOの配信をやめるきっかけにしただけ。これは配信心理的によくある傾向。
そして配信終了後の打倒の発言。この発言こそBANはされていないという確実な証拠だ。
>89 名前:打倒Mk.3 ◆0SQWTXv7KQ [sage] 投稿日:07/08/20(月) 13:40:02 ID:GQ3gzLmN
>まあ、釣りなんですけどね
そして12時間後にまた発言をする。
>94 名前:打倒Mk.3 ◆0SQWTXv7KQ [sage] 投稿日:07/08/21(火) 01:45:56 ID:vw7NrD7N
>コナミからメール来た
>やっぱり、コナミ、プレイヤー以外の第3者に向けていかなる情報の開示もだめだってさ
>ごもっともですね
この文章は、先入観がある人間が見ればBANされたと判断するだろう。
しかし実際はBANされたとは書いておらず、コナミから配信するなとメールが来ただけに過ぎない。
つまりゲーム会社に「配信していいですか?」と質問して「だめ」と返答されたのと同じ状況である。
要するに、ログインエラー→BANの噂が広まる→誰かがコナミに通報したから12時間後に警告される
→打倒は警告を守って配信はしないがIDのロックを解除して普通にプレイ中というのがBAN事件の真相。
1つだけ確かなのはコナミが通報を受けて1時間でBANした証拠なんてどこにもないという事。
そして打倒が原因で誰も配信をしなくなったという事。それだけは紛れも無い事実である。
http://yy25.60.kg/test/read.cgi/peercastjikkyou/1187576993/
>>406 指切りあるのか!
よかったぜ…あれがないと、中距離での集弾率が低くてキツいぜ…
でも、たしかエイム可能距離下がってるんだったけ?
実用可能範囲なのかな?
>>193 いつの時代だ?MGOでのDEATH-Nは稼ぎがひどかったぞ
つか人少なすぎじゃね?
昨日夕方〜深夜までやったがfreeのとこ常時100人前後とかどんだけだよ
昼部屋需要あるかい?
ある
おk、では今から建てる。
鯖:オタコン
ホスト:2ch MGO
パス:2ch
いつものように、人来なかったら↓に移行
鯖:蛇
ホスト:I.W
パス:無し
バグ探し並行でよろしく
415 :
名も無き冒険者:2007/08/30(木) 10:20:32 ID:6WjNGdyL
>>396 スキャンしたからと言って敵全員の位置を表示するには色々条件あるぞ。
・スキャンした敵Aが、他の敵B〜にSOPリンクしてるか。
仮に敵Aが敵BにSOPリンクしてても、リンクした後に死んで復活後、誰ともリンクしてない敵C、敵Dが居たとすると、当然敵Aをスキャンしても敵C、Dの姿は見えない。
んで自分も味方とリンクしてなかったらスキャン効果は味方にはあらわれないし、 自分が味方とリンクしてても、リンクしてない味方B、Cが居たとすると、B
Cにはスキャン効果はあらわれない。
・ちなみにスキャンした敵が死ぬとスキャン効果切れる。
・スキャンスキルによっては持続時間がかなり短い。
ようするにスキャンスキル使いにくいすぎます。
実戦で何度もスキャン使った事ありますが、敵全員見えた事は一度も無いし、味方全員にスキャン反映された事も一度も無いです。
って今メンテ中かw
11時頃な。
スキャンは標準装備かつ効果向上してもいいと思うんだけどな
今の状態だと役に立たんし、役に立ったという感覚すら持てない
この辺は向上を求めたい
アイディアや機能したときは良い感じなだけにもったいない
後、ポイント付くのが逆の方がいい気がする
勝てば勝つほど有利になるのはリアルだが、負けてる方を有利にして接戦をできるだけ作るようにした方が双方にとって面白いと思う
初心者狩りが趣味って人は除くが
落選組悲惨だぜ(T_T)
今残ってるのはMGO2βが面白いと思い込んでる
妄信的MGS信者だけみたいだな
製品版は大幅に操作感変えないとすぐ過疎ります
間違いない
部屋建てました
426 :
名も無き冒険者:2007/08/30(木) 11:12:13 ID:6WjNGdyL
>>418 だね〜勿体無いってかなり思う。
要望送っておくよ
スキャンしたら、味方でリンクした人全員に敵位置がわかるってのはどうだろうか
>>427 そこまでやっても死んだ人はリセットして映らないとかならバランス崩壊しないと思うんだよな
味方同士は、敬礼でリンクしなくても最初から繋がってるようにすればいいんだ
人来ないんで部屋閉じました
>>407 じっくり見てみたけど
天気の変化についての要望が多いな
なあなあ。よく見るけどスキャンとかSOPって何なのさ?
>>433 うまく説明できる自信が無いが、本来障害物で隠れていて分からない味方や敵の動向が見えるシステム
はさみ撃ちや闇撃ちにとても有効に働く反面、今の仕様はちょっと辛いのでスキャンする人が減ってるので強化の方面での修正を期待する声が上がってる感じ
>>373 今更だが危ないな
グーグルじゃなくてゴッグルじゃないか・・・
聖書使う人最近あまりいないよな…聖書も投げれたらイイのに
>>436 お前、手元にある聖書を試しに廊下の端からほってみろw
読めるように落ちる確率がかなり低いだろ
>>437 そこでマスタリースキルが必要になるんだろ、ピザみたいに回転させつつ投げるとかw
>>437 読めるように落ちねぇなw
じゃあもっと聖書の表紙をエロくして表紙だけで反応するようにしてもらうとか
聖書の専用スキル作るとか、とにかく聖書投げれるようコジプロに要望だしとくか
せいしょを なげるなんて とんでもない!
>>439 しかし、包茎手術のページが開いて落ちるのがオチだな
聖書ってどういう効果なんだ?
またどっかの宗教信者に訴訟起こされたりしないだろうなw
PTAからなら・・・もしかしたら・・・くるかも
中高生男子のバイブル
…後はわかるな?
イチャイチャパラダイスか、なるほど
>>402 つーことは2008年だよな出るのって。(4が08初旬だから)
じゃぁMGSSSサイトにあった「2007年新たなMGOで出会いましょう」
は何なんだろう?
平日の昼間とはいえ100人きっとるwwww
この割合をそのまま製品版に当てはめると、10万本あたり3000人のプレイ人数か。
451 :
名も無き冒険者:2007/08/30(木) 14:22:04 ID:jnjgfFuh
やらない人は買わない
ちなみにMPO+はPS3とのリンクはないらしい
いまさらだがやりもしない人が当選して
やりたくてたまらない人が落選するって悲しいな。
俺なら飽きてやらなくなるってことはないのに…
今回はマジでやりたい人ははずれて
適当な人ばっかり当たってるみたいだな
だろうな。
幾ら難でもこの時間に100人はありえん
457 :
名も無き冒険者:2007/08/30(木) 15:18:28 ID:jnjgfFuh
全シリーズやってる人から完全な新規まで満遍なく当選したんじゃね
で、今残ってるのはコアなファンだけと
テスターとしては、
>>454みたいなのが3000人居るのがベストだよなぁ
テストだからやむをえないが、さすがに100人だと
好みの部屋に入れなさそうだな。
20日まではまだ気分的にも夏休み中の奴も多かったと思われ
もうそろそろその時期の奴らは地獄見てる頃ですよ
今残ってんのはニートおじさ(ry
この時間に100人で少ないか?妥当な人数だと思うけどな
ピークにはもっと多いと思ってたけど、それでも事情を考えれば納得できる数字だと思うんだけど
イン数が2000以上も行かないとは不届き者が多いようだな!!
463 :
名も無き冒険者:2007/08/30(木) 16:34:39 ID:2RVokwR8
やっぱりポイント制は逆のが良かった気がするなあ
上手い人と下手な人の格差を拡大させるのはマズい
単につまらないから人がいないんだろ
先着で1000名枠くらい作ってたら深夜は毎日そいつらだけで800人はいってるなw
クローズβでくぐった
製品の2.5〜10%のものを試験的に提供
製品版に期待しろ
βでつまらないと判断するのは早い
>>466 あのクオリティでその割合はないw だがグラとかモーションやオブジェクトは確実に進化するな。
いや容量で考えたらそんなものなのか。すごいなMGO。
>>464 はげどおおおおおおおおお!
劇的につまらんw
初日700人前後→2日目400人前後(一気に半数)→3日目300人前後
→最近200人前後
なにこの過疎っぷりw
2日目の減り方でわかるでしょうよ、難しくても楽しいと思える要素があれば
ここまで減らないっつーのw
まだ夏休み続いてる厨房いるのか…都会はいいな
ニコで動画見たが、コメントひどいな
MGSファンにも基地外が多いのか
・ファン
・アンチ
・痛いファンのフリしたアンチの工作
・痛いアンチのフリしたファンの工作
・痛いファンのフリしたアンチの工作に見せかけたファン
・痛いアンチのフリしたファンの工作に見せかけたアンチ
ゲハでは良くあること、判別不可能
最近多いよなこういうヤツ
自分が下手なことを棚に挙げて慣れようとも練習しようともしないですぐに糞ゲーのレッテル張るヤツ
そんなヤツは誰でも出来る国産RPGだけでもシコシコやってろよ
小島監督の言葉を借りれば
「ライトユーザーは死ね」
嘘を嘘と見抜け(ry
あんなこと言ってた時代が懐かしい
>>472 納得
てか、動画2ch部屋のなんだなw
MGOほんとつまんないね最近ぜんぜんやってないわ
今日Warharkの動画見たけどMGOより超おもしろそうだった
>>474 今もこれからもずっと通用する言葉だろうけどな
うp主けっこう上手かったよな。あれだけHSが多いとSMGが主役になりそうだ。
こうやってちょっとでも叩かれるとキレちゃう奴って、他の洋ゲーやったことないんだろうねぇ
前スレで噂になってたあの軍団だと思うけどな
最近はマルチ化が絶望的になったせいで、煽りがつまらないという方面にシフトしたそうだ
>>478 慣れればHSサクサクできるっぽいな
モシナハメは前回より凶悪な印象
・ただのGOWの劣化版
・普通にTPSの路線で行けば良かったのに、無駄な操作ばかりでテンポが悪い
こういう意見も聞く
後釣り宣言って敗北宣言と同義だよね
>>481 ルールによっちゃモシンは恐ろしいな。腰にG18持てるようになったからモシナー大幅強化w
うp主が部屋に入ってきたんだ
垢BANされても構わないとまで言っていた
自己犠牲してまでうp神になりたいか
うp主と対戦してみたいが誰かわからんかからな
知らないうちに戦ってるんだろうけど
コミュで通報されてるけどね
今入ったら
殺しなし
とか
遊び部屋
とか・・・
みんなまともに戦いたくないんちゃう?
ストレスたまってww
>>484 G18ってグロックG18?
これはモシンナー強化しすぎだろ・・・
最近晒し厨いないと思ったらβ当選してるんだなw
>New! PS3 08/02/14 METALGEARSOLID4(通常版) \8,190
>New! PS3 08/02/14 METALGEARSOLID4(同梱版) \10,290
>New! PS3 08/03/01 METALGEARONLINE SPECIALPACK \5,040
なんだこれw
>>489 そう。マズルジャンプは強力だが携行弾数は100発以上あった。新MGOはスナイパー優遇だな。
まあ、あのうp主の動画を見る限りクソゲーってことは無さそうだよな。GOWをやったことないから分からんがそれよりは劣るんだろうけど
アンチとかこういうゲームが好きじゃない奴か下手な奴が吠えてるだけって印象だな。あとゲーム性の変化に対応できない前作房か。まあ、これは好みの問題もあるだろうけど
まあ、TPS操作が加わって経験もない奴がいきなりオンに放り込まれても面白くないって思う気持ちは分かるけど
TPS未経験者はちゃんとオフラインクリアしてボス戦なんで腕が上がりゃ評価も変わってくるだろ。まあ、今は無理だけど
マシンガンでもHS出来るの?
G18にDE・・・なんか懐かしい響きだな。
G18って威力初期ハンドガンと同じ位なのか?9mmだからかなり弱めに設定されてそうだけど・・・
落選した俺の妄想だけど
G18は弱SMGって感じでDEはアサルト並に威力のあるハンドガンって感じ?
リアルなこと言えば威力はVz83と変わらないはずだが、だとすると相当強いな。ロングマグつけてたし。
まあ、リアルの詳しい所は知らんけど前MGOは45口径のハンドガンと9mmのサブマシンガンがほぼ同威力だったな。
まあ、
>>492が言ってるようにマズルジャンプが激しいならVz83と同じ運用のしかたは難しいだろうな。
けどロングマグで体に撃ち込みゃ距離つまってれば十分強いか。まあ、HS避けて接近するのは難しそうだから動き方如何か?
常にカメラは肩越しぐらいの距離かそれより少し引いたぐらいの距離がいいと思うんだが
今は壁の向こう側から来る敵が分かりやすすぎる
要望書を出すんだスネーク
TPSが
・通常の射撃時はキャラの全体が見える
・主観にすると動けない
FPSが
・通常の射撃時はキャラが左右どちらかに寄り、動きながら攻撃可能
・主観でも動ける
でおk?
動きながら標準合わせる動作って、見ててなんか安っぽいわ……
ぶっちゃけCβの時点で〜(ゲーム名)以下とか言われてもピンとこないし、
ましてや落選してプレイしてない人間からしてみたら全く実感が沸かないよね。
スレ内にそういう人間が多い中で『俺は数多くのFPSゲームをやってきたから分かる。』と言われてもどうしようもないし、
そりゃ比較して低評価をするのも当然なんですが、やっぱダメならダメできちんとした説明が欲しいところです。
>>505 TPS、第三者視点、要するにキャラクタが見えてて背後からカメラが追う
FPS、主観視点、実際の視界範囲でカメラが動く
GoWやMGOで使われている肩越し視点は分類上はTPS
ただ、目線の位置でカメラ固定しているためFPSの操作感覚で射撃などが可能
>>506 要するにこのβを批判してる廃人 の意見を聞きたいということだな?
・操作がこれまでと違う。複雑。
・ユーモアが欲しい。
ざっと洗うとこうなるな。
さるげっちゅオンラインか
>>508 まぁ、要するとそうなっちゃうなw
ちゃんとした説明があればスレ住人も過剰反応しなくて済むし、
何よりCβ時からの改良の為のアイデアにもなるかも知れないんだから凄く有益な事だと思うんですよ。
あの程度の批判なら当選してない俺でも出来るよ
他のゲームと比べられるのはしょうがないな。
似たようなゲームがどんどん出てくるしクオリティも高いし。
メタルギアも4が出て、オンラインが続き
また5で進化するでしょう。
MGO1までは完全に和ゲーといった感じだが
2からは完全に海外向けの操作性にシフトしたので、洋ゲーと比べられるのは当然のこと
MGOはPS2のMGSで操作が慣れてたおかげで楽しめたな
2→3と操作もほとんど変わらないし
それがヨシトミの最後の姿になるとは誰も・・
FPS操作を無しにして、通常視点、肩口視点、主観撃ち(移動不可)
これじゃダメなの?
L1構えからR1で撃つまでがもっさりして嫌だという話を聞くがどうなんだ?
>>515 それもcβ参加者がイマイチ楽しめない理由の一つだな。
前MGOはMGS3を存分にプレイした後の発売だったから、
操作はマスターしてるし、兵士にもマップにも世界観にも愛着湧いてる状態。
今回のcβは、MGS4未プレイだし、マップの雰囲気も今までと全然違う。
こんな状態でMGOをプレイしても、「メタルギアのオンライン」じゃなくて「ただのオンラインゲーム」のままなわけだ。
MGS4をプレイしてからMGOをやった奴は、純粋に楽しめるはず。
>>518 構えるのに一瞬隙ができるのをもっさりといってるんだろうか、その話は
GCの質疑応答でも製作者側としては一度MGS4本体をプレイしてもらって
その世界観を感じてもらった後でMGO2をプレイしてもらいたい、みたいな事いってたな
言いたいのは世界観の把握だけじゃなく操作もかもしれんね
(ω^^)モヒヒ
MGS4をプレイしてからが本当のMGOだよ
>New! PS3 08/02/14 METALGEARSOLID4(同梱版) \10,290
PS3大幅値下げwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ニコニコに小島の質疑応答があったが
MGS4にMGO2のお試し版がつくらしい
ちゃんとしたMGO2を別に後々発売だって
あと箱向けには現在作ってないってさ
他に実機デモの敵兵士はレベル落としてるとも言ってたな
たとえば通常のプレイでドラム缶でゴロゴロやったらちゃんと気づくそうな
>>527 どこをどう見てもお試し版なんて言ってないだろ…
>>527 は飛躍しすぎてる
>>530 は動画と同じ内容
俺の予想ではMGS4ではMGOも出来るが
制限されたサーバー、マップが少ないとかルールが少ないとか、お試し版
で、後日発売されるので他のサーバーで全てのマップ、サーバーが
開放されるとか…そんなイメージかな。
>>529 <<すまない>>
いい言葉が浮かばなかったんだ
GOWのシステムちょくちょくパクってるけどあっちはダッシュあったり壁貼り付く時移動速度早くなったりしてたからあんまもっさり感なかった。GOWパクってプレイヤーの顔も操作も外人向けにしただけじゃコケるんだよヘイポー君
ランキング上位陣の戦績見たけど、HS極端に少ない人もちらほらいるな
これはロック撃ちメインで頑張ってんだろうか?
それはそれですげぇな
スプリンターセルのマルチプレイぐらい変わったシステムが欲しいな
変わってたが糞だったな
PeerCastにおけるBAN事件の真相
打倒という配信者がMGOを配信してたまたま鯖の調子が悪くてログインエラーになった。
再ログインも不可。それをリスナーがBANだと勝手に思い込んで噂を広めた。
一方、スレではIDのロックを解除しろと助言があったのに
打倒は完全にそれらのレスを無視して鉄拳5の配信を始める。
普通ログインできないならログインできる方法を探すのではないだろうか?
つまりこれはゲハ板で宣伝されてリスナーが急激に増えたことで
MGOの配信をやめるきっかけにしただけ。これは配信心理的によくある傾向。
そして配信終了後の打倒の発言。この発言こそBANはされていないという確実な証拠だ。
>89 名前:打倒Mk.3 ◆0SQWTXv7KQ [sage] 投稿日:07/08/20(月) 13:40:02 ID:GQ3gzLmN
>まあ、釣りなんですけどね
そして12時間後にまた発言をする。
>94 名前:打倒Mk.3 ◆0SQWTXv7KQ [sage] 投稿日:07/08/21(火) 01:45:56 ID:vw7NrD7N
>コナミからメール来た
>やっぱり、コナミ、プレイヤー以外の第3者に向けていかなる情報の開示もだめだってさ
>ごもっともですね
この文章は、先入観がある人間が見ればBANされたと判断するだろう。
しかし実際はBANされたとは書いておらず、コナミから配信するなとメールが来ただけに過ぎない。
つまりゲーム会社に「配信していいですか?」と質問して「だめ」と返答されたのと同じ状況である。
要するに、ログインエラー→BANの噂が広まる→誰かがコナミに通報したから12時間後に警告される
→打倒は警告を守って配信はしないがIDのロックを解除して普通にプレイ中というのがBAN事件の真相。
1つだけ確かなのはコナミが通報を受けて1時間でBANした証拠なんてどこにもないという事。
そして打倒が原因で誰も配信をしなくなったという事。それだけは紛れも無い事実である。
http://yy25.60.kg/test/read.cgi/peercastjikkyou/1187576993/
正直初心者、中級車激減で飽和状態になりつつあって毎日ログインしてた俺もログインしなくなった。
ネトゲでよくあることかもしれないが、上級者ばかり残っていまだにオートエイムの俺は遭遇→即死が決定付けられているから・・・・・
もう上手い人しか残ってないんじゃねぇの?
ゴールデンタイムでも100人ぐらいしかログインしてないんだし。
一時期レイティング900台だったがDPでてきて700台になってそっから抜け出せない・・・
おまけにラグいこんちくしょー
俺は3桁から300あがって4桁になったぞ
近距離HSでやられる奴は立ったりしゃがんだりしながら指きりロックオンすれば撃ち勝てる
>>542 いつも約KILL数が2倍なんだけどあがらねぇー
てかレイティング高い人なかなかいないのが原因かなw
>>543 すまんな、ロックオンで勝っても負けた気がするんだ・・・
なんでAAしかうpされないのか
547 :
名も無き冒険者:2007/08/31(金) 12:03:38 ID:eTQPtZsT
光にしようかな…確実に近距離で頭に撃ってるのに相手に1/3ぐらいしかダメージ与えれてない事とか多い…
40人きっとるwwww
かそり杉。みんなあきるのはえーよ。
だってツマンネーもん
体験版だしな
こりゃ2週間の予定でよかったな。ちょっと短すぎじゃね?とも思ったがこれほど過疎るとは。
ありえねーw
47人w
<<酷いな>>
今49人か・・・・
一回も参加してないテスターも多そうだな
俺は始めてやった時に初心者部屋で
上手い奴にHSやられまくりで、速攻やめた
お前らβ終わったらやりやくてもできないんだから今の内にやっとけよw
DL販売で600円なら文句でないだろうな〜程度のでき
むしろ神ゲーになれるぜ
今はやってない、まったく
こんなテスターばっかりじゃ、何の参考にもならんな。
もうこれじゃプレイの観察もしてないだろうな。
そろそろスタッフの大半が調整に移行してる頃だろう。
新武器が出てから格差が大きくなってなんかやる気なくなった。初心者はすぐやられちゃいますわ。
49/3000
564 :
名も無き冒険者:2007/08/31(金) 13:14:47 ID:kBzXgyro
俺はスニーキングが大好きでした、それだけ。
外国人無しでこの時間帯なら、その人数でも妥当じゃね?
むしろ平日だし今の時間帯やってる奴が少ないということは、まともな奴(社会人?)が大半という事に繋がる。
すなわち今やってる奴は・・・ニ
・・・イヤ何でもありません。気にしないで続けて下さい(>_<)
糞ゲー2週間もやらされてほんと時間の無駄だった
こんな事なら落選してればよかった
早いもの勝ちで600円くらいのDL販売にすれば常時最低300人は確保できたかな。
uze-
やろうと思っても人少ないからつまんねーってなってやらない人もいるのでは?
それでまた少なくなるという悪循環
プレイしてない奴が嫉妬で批判しまくってるようにしか見えないw
>>570 人数少ないのは事実だからそれはない
何にせよ当選者は飽きてプレイしなくなるのはいいけど
とりあえず要望メールだけはしっかり出してくれ・・・
操作が少し複雑になったこと、敵に出会った瞬間にH.Sされてしまうこと、
この2点が原因で敷居は高そうな気はする。
とはいえ、どちらもプレイヤー側で超えられそうな壁ではあるけどね。
ライトユーザーはWarhawkあたりに流れそうだな
なんで平日の昼間を基準に考えてるんだろw
昨日の夜に何人いたか知らんのかね
動画見る限りWarhawkは間違いなく神ゲー
このスレの住人の大半がただの前作原理主義者だったということ
元々そいつらの隔離スレだけどなw
Warhawkは洋ゲには珍しく結構コミカルだよな
ノーマークだったけど北米のプレイ動画みてると欲しくなってきた。
武器の多さに驚くのは最初だけだったな
使う装備のパターン決まってくるし、ガンマニアのみ歓喜
戦況が常に変わるルール(SNEやCAP)は製品版でもないだろう
トロトロ選んでるうちにゴールされるしなw
\
お そ .い ヽ
か の や |
し り ` ,. -──- 、
い .く / /⌒ i'⌒iヽ、
つ / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
.| !、,............, i }'´ _ 、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ,
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
CAPはないらしいです
TGSで詳細が発表されるか楽しみだなぁ
開発状況はまだ半分も行ってないんじゃないかな?
松花がコミュでステージの意見聞いてたりしたしさ。
今人が少ないのは出会いがしらHSゲーになって初心者が入りづらいからだと思う。
是非HSの有無の設定を入れてほしいな…
>>583 FPSゲーって、出会い頭HSゲーじゃないの?
なんだ釣りか
いや皮肉のつもりだったんだけど…スマゴメ^^
>>585 うるさいうるさい!!
MGOはTPSだい!!!!
>>590 俺も何が言いたかったのかよくわからないんだけどさ。
結局こういう戦争ゲームって、出会ったら一瞬で勝負が決まるもんでしょ。
それで初心者が入りづらいってのは、まさに「ライトユーザーなんて死んでしまえ」だよw
>>592 俺としては戦略を考えてじっくり戦いたいんだよなー
雰囲気が洋ゲーに近くなった分、和ゲーとしての味も出してほしい
初心者サーバー作っても稼ぎが来るし…
PS3持ってる時点でライトユーザーなのか?と個人的には思ったりする
つか相手よりHS技術ダメで敵が潜んでそうな曲がり角にはグレとかで何とかならんもんかな?
>>593 製品版でSOPの使い勝手が改善されれば、戦略性は一気に高まると思うよ。
それでも、「出会っちゃったらHS合戦」これは変わる事は無いでしょ。
いかに裏を取るかが鍵になりそうだけど、出会い頭のHSは最低限身につけるべきテク
まあでも、初心者にはヘッドショット弱体化とか、いろんな措置があったほうが楽しいだろ。
スキル成長システムのほかにも複垢防止策があれば初心者対策ばっちりだと思う。
+の若葉マークなるものを製品版にぜひ
そんなもんいらんわ
そんなもんいるんわ
初心者サーバーの設置は必須だな
前作のように、レイティングとか称号でブロックすればいい
副垢防止は、1アカウント500円程度の課金でもすればおk
ハンディキャップなんてあったらゲームバランス崩壊
初心者ロビーで十分
モチベーション保つには称号はいるな
ランキングはいらね
オープンβにしなかった理由を
このスレ見ててわかった気がする
2週間しないうちに過疎りすぎ
こりゃあ失敗作だな
>>603 安心した(*´д`*)
これぞ僕らのMGO!
>>603 こういうのは前より面白そうだな(*´д`*)
PeerCastにおけるBAN事件の真相
打倒という配信者がMGOを配信してたまたま鯖の調子が悪くてログインエラーになった。
再ログインも不可。それをリスナーがBANだと勝手に思い込んで噂を広めた。
一方、スレではIDのロックを解除しろと助言があったのに
打倒は完全にそれらのレスを無視して鉄拳5の配信を始める。
普通ログインできないならログインできる方法を探すのではないだろうか?
つまりこれはゲハ板で宣伝されてリスナーが急激に増えたことで
MGOの配信をやめるきっかけにしただけ。これは配信心理的によくある傾向。
そして配信終了後の打倒の発言。この発言こそBANはされていないという確実な証拠だ。
>89 名前:打倒Mk.3 ◆0SQWTXv7KQ [sage] 投稿日:07/08/20(月) 13:40:02 ID:GQ3gzLmN
>まあ、釣りなんですけどね
そして12時間後にまた発言をする。
>94 名前:打倒Mk.3 ◆0SQWTXv7KQ [sage] 投稿日:07/08/21(火) 01:45:56 ID:vw7NrD7N
>コナミからメール来た
>やっぱり、コナミ、プレイヤー以外の第3者に向けていかなる情報の開示もだめだってさ
>ごもっともですね
この文章は、先入観がある人間が見ればBANされたと判断するだろう。
しかし実際はBANされたとは書いておらず、コナミから配信するなとメールが来ただけに過ぎない。
つまりゲーム会社に「配信していいですか?」と質問して「だめ」と返答されたのと同じ状況である。
要するに、ログインエラー→BANの噂が広まる→誰かがコナミに通報したから12時間後に警告される
→打倒は警告を守って配信はしないがIDのロックを解除して普通にプレイ中というのがBAN事件の真相。
1つだけ確かなのはコナミが通報を受けて1時間でBANした証拠なんてどこにもないという事。
そして打倒が原因で誰も配信をしなくなったという事。それだけは紛れも無い事実である。
http://yy25.60.kg/test/read.cgi/peercastjikkyou/1187576993/
そろそろ「PeerCastにおけるBAN事件の真相」をNGワードにすべきだろうか。
昨日松屋逝ったんだけど
すげーデブの客からチケット渡された店員が奥に向かって「ブタ一丁」と叫んだ時
店内客全員が笑いをグッとこらえる重苦しい雰囲気に包まれたのを感じて
口の中の牛めしを吹き出しそうになってしまった
614 :
名も無き冒険者:2007/08/31(金) 16:27:29 ID:eTQPtZsT
L2R2でフカワさせてくれぇ〜
ステルスアクションしながら敵倒すんじゃなくて、頭速撃ちガンマン勝負になってるじゃん
615 :
名も無き冒険者:2007/08/31(金) 16:35:17 ID:82gO3+E7
たしかにフカワL2R2でやりやすくした方がいいよな
フカワがあったら篭りは多少増えるだろうけど、
ドンパチは減ると思うんだよな。ドンパチはやだな
隠れながら狙撃の機会が減るのは残念
618 :
名も無き冒険者:2007/08/31(金) 16:47:31 ID:BFfiL2rb
壁をコンコンって叩く動作はどういうときにつかえばいいんだろ
6軸でフカワあるんじゃないの?
クネクネ射撃やりやすそうなイメージなんだが
というかほんとそういうことはKPに言え
それがテスターの義務でもあり権利でもあるんだから
テスター限定のKPへの要望スレとか立ててはどうだ?
622 :
名も無き冒険者:2007/08/31(金) 17:39:53 ID:U84noR5B
タダならぼちぼち面白いよ
>>622 古臭いコピペ。イチイチ上げてまで聞くなよと
MGO2出たらPS3買おうか買わまいか悩んでるんだけど、本体買う価値あるほど面白い?
<<興奮を>>
その前にMGS4やれ
<<男割りだ>>
あんまり面白く無いの?
対戦だけできればいいからMGS4は買う気無いんだけど
つ旧MGO
旧MGOレベルなのか・・・
じゃあ買うの様子見するかなぁ。失礼しました
誰かプレイアブルデモくらい教えてやればよかったのに。
盛り上がってまいりました
<<まんもん>>
TGSで発売日くるのかな?
もう別売りなのは確定してるんだっけ?
GGじゃ広すぎてアレだが、AAなら4vs4で遊ぶと旧MGOに近い感覚になるけどな
ドンパチになり気味なのは、単純に人数多いから敵と遭遇する機会増えただけだと思う
旧MGOのステージあるからMPO+期待してるが
βやる前ならMPOもやるだけなら我慢できんこともなかったけどβやった後だときついなw
さっき少しプレイしたが1分でやめたw
軽いときと重いときのHS判定が全く違うくね?これ・・・
8vs8になると至近距離で頭目掛けて撃ったのに「あれ?何でいま外れたんだ?」っていう
場面が多くなる。軽いときと比べてHSの成績が半分ぐらい落ち込んでしまう
これのせいで頭捕らえててもロックオン射撃の人に殺されるから
8〜12人の部屋に入るようしてる。このぐらいの人数なら快適にできるし成績も上がってる
製品版ではちゃんとプレイできるんだろうか
あと、焼夷弾(WP.Z)が爆発しない時がある
爆発エフェクトが表示されないとかじゃなくて陣取りで敵数人が固まってるところに投げても吹き飛ばない
思いっきり不発弾。これも16人対戦のとき
>>629 MGS4未プレイでMGOやっても、ただの対戦ゲーだよ
だからCβ参加者がすぐ辞めてるんだろ
16人対戦は魅力的だけど問題多そうだね。
遊び部屋なら全然OKだね。
スニーキングミッションでは1vs15なのかな
スネークと雷電の2人vs14人にしてほっしいいっよ
>>640 HSできない俺には確かめようもないけどちゃんと報告しとけよ
>>642 スニーキングミッションってMPOでリストラされた奴だろm9(^Д^)
>>641 >だからCβ参加者がすぐ辞めてるんだろ
それは違うと思う。
>>547 一番重要なのは部屋のホストの回線だったりする
自分の回線が良くてもホストがクソだと意味無し
焼夷弾の不発はオレもよくあるなー。
怖くて普通にグレネード選ぶwww
649 :
648:2007/08/31(金) 20:19:55 ID:WNTJ4WLN
さっきキルなしの遊び部屋に入って麻酔銃でHSの練習してたらいきなりkickされた
調子のって眠らせすぎたか?ちゃんと眠らせた後は起こしてたんだが。
なんにせよkickする前に警告とかしてもよくね?
652 :
名も無き冒険者:2007/08/31(金) 20:31:36 ID:mdYA5DvY
frank
>>651 きっとお前みたいなのが多すぎて、一々断るのが面倒だったんだろ。
横に歩きながらHS狙うだけのゲームだな
ランキングもクソだし!14:3でレートが70くらい下がってたぞ
松花やっちゃったな♪
MGO2はいいからMGOHD出してくらさい><
部屋建てても誰も来ないとすげー虚しいな
ずっとじゃがりこボリボリ食べて待ってたけど
誰もこねーよ(´;ω;`)
>>654 横歩きでHSを狙うのとフカワでHSを狙うのに何の差があるのかと。
>>655 βは今過疎ってるから宣言くらいしないと誰も来ないだろ。
>>656 MGOではロックオン強かっただろ
MGO2はロックオン距離も短いし、威力も低くなってる
ロック撃ちしてる奴はただの的
操作もGRAWやギアーズと似てるし
ただ、味方の首切るのって面白いねwww
オタコン鯖に遊び部屋たてる
遊びに来てくださいな
もしオープンβやるとしてもPS3持ってない俺は…
同梱版を期待してる俺は動けないな…orz
こういうプレイヤースキルが重要なオンゲは
2週間くらいで上級者しかいなくなって過疎るよ
てコナミに送った
ロックオン強くしろ
てコナミに送っ
て欲しい
コアなMGO経験者が軒並み落選したのに
過疎ってるとは・・・・・
流石にいい気分はしないよね
665 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/08/31(金) 22:32:51 ID:bVsswNmI
MGOの操作に戻して、ロックオンも強くすれば
初心者にはやさしいかもね
初心者にはキツいから、過疎るのはあたりまえ
無知のオレでもわかる
結局時代はランボーを求めているんだぜw
叫ぶ銃m63系の武器追加しろ
てコナミに送っ
て欲しい
メタルギアオンラインは初めてだけどロック撃ちでランク10以内入ったZE。
CQCにハマってから落ちたけど。
飛び出し撃ちってできないの?
壁に張り付いてからやったらできそうに見えるんだけど
669 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/08/31(金) 23:00:39 ID:bVsswNmI
671 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/08/31(金) 23:09:20 ID:bVsswNmI
AMBUSH ALLEYって待ち伏せ路地って意味なんだな
翻訳して吹いたw
673 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/08/31(金) 23:16:15 ID:bVsswNmI
A.AはRPGとかグレネードらんちゃーとかでバランス悪いよね
MGO2はちょっと荒らしてやめるかもしれん
ヘイズやりてー!!!MGO2なんてどうでもいいですよ
ヘイズ!キルゾーン2!ウォォォーホーク!!!
NGワード ◆qOso7jj/lI
675 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/08/31(金) 23:20:41 ID:bVsswNmI
MGO2はクソゲーです。
YUURECって書いてある部屋があったんだけど、こういうことか。
スルーして良かった。
678 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/01(土) 00:01:39 ID:bVsswNmI
BASEで一番活躍して、一番敵を倒したのにレート下がったし
クソすぎるwwwランキングもクソもねーよwwww死んでろ松花wwww
ロックオン撃ち普通に強いぞスキルと武器次第だな
ゆれくが糞なだけか
前作でも、敵がひっくり返った時に使う程度だったしな。
ロックオンは現状維持でおk
何気にデザートイーグルって使えるな
683 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/01(土) 00:24:01 ID:B3o6ScLO
ロックオンするよりHSしたほうが強いだろ
肩口視点だと照準あるから、速攻でHSできるしね
ヘタレはロックオンのスキル3にして
AKでも使ってろよwwwww
頭悪いなこいつ さすが馬の遺伝子を継ぐ男
相手にして嫌なのは、先にHSすれば無傷で倒せる同じHS狙いより
HSしてもダメージを与えてくるロック撃ちだな。
1 2秒もかかってないはずなのに、だいぶ体力削られたりするし・・・
まぁ最近はハンドガンが楽しいですよ。
1,2秒って前作は1秒で死んでます
>>685 体力の減り方が糞なんだよな
HSしても体力が一瞬で減るんじゃなくて少し時間がかかる
あぁMPOっぽいってことか
ごみゃーん
前作は死亡判定したキャラからの攻撃は無効化されてたような
>>687 ゲージの減りが遅くてもHSはすぐ倒れるだろ
691 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/01(土) 00:41:38 ID:B3o6ScLO
>>690 なのに削られるってことを言ってるんじゃないのか
そりゃラグだよ
角から出て一瞬で倒せばノーダメだが、単なる待ち伏せじゃいくらかダメージ食らうな。
ばったり出会ったときにしゃがみロックオン撃ちされると一方的にやられることがある
下手だからですかそうですか
マスタリースキルと武器の差じゃね。
698 :
名も無き冒険者:2007/09/01(土) 01:54:21 ID:/bLiR6oE
(U3U)-☆
699 :
名も無き冒険者:2007/09/01(土) 01:58:33 ID:MMZPHjzo
今日もBASE ONLY な部屋を立てたいと思います
いつも通り制限時間長めで
お暇な方どうぞ ω
一万もする青葉のVCの音質が旧MGO時代に使ってたUSBより劣るって一体どういうことでつか
>>700 PS2用ヘッドセット
つまりロジクールのヘッドセットは装着こそ耳が痛くなる微妙な品だが
音質に関しては結構クオリティ高い部類なの知ってるか?
正直ブレイドストームが予想外に神ゲーでMGOなんてやってられん。
惰性でやっていたのがわかったわ。
それはよかったですな
まだβテストだって事完璧に忘れてるだろw
友達の家でやったけど、やっぱ左スティックで照準合わしてぇ。
移動打ちが通常のFPSに比べて不利な分、余計にそう思う。
FPSと比べちゃダメだろ
MGOは所詮FPSの真似事なんだから
ガチでオンラインの撃ち合うゲームやりたいならいいPC買うまでだね
とりあえずcoopモード絶対入れてくれよな!
敵のレベルは選べるようにして
まぁ、エクストリームが主流なるだろうが
>>708 パッドFPSと比べての話ね。
移動しながらでも弾ぶれない一般的なFPSだと、
照準合わせ難い右スティックでも、
移動を兼ねる事によって微調整しやすくなるんだけど。
まぁ慣れの問題かも知れないけど。
YURECだっけ?
スタッフのブログを荒らすのは辞めとけ。
仲間と一緒にヘイズでもウォーホークでもやってなさい。
>>689 グレは有効じゃなかったっけ?
気のせいか・・・
HSは反応遅いよ
何度も何度も相打ちになる
相打ち不可能にした方がいい
某Standardさんよ 上手なのは分かるが
レートの低い部屋で、俺Tueeeeeeeee!ってやるのやめろよ
そういや今回無線機って存在するの?
前みたいにチャフで連絡手段シャットアウト出来ちゃうの?
>>714 あいつ俺が入って一位になったらすぐ出て行ったぜw
誰?
Hi-Standardだろう
把握
βでまで垢晒すなよ気持ち悪い。
お前等真面目にテスターやってんのか
平均AVが200以下の部屋で、初心者部屋と書いてあるのに
一人でHS連発して50kとか稼いでるんだもん 迷惑だね
擁護するわけじゃないがあそこらへんの上位は出くわしたら
勝てる気がしない
HS連発されたからってβで晒すなよヴォケ
空気読めないんだから晒してもいいだろうが
こういう奴がβが過疎った原因の一つだろーがカス
初心者相手にHS連発は酷いなw
上級者が初級者部屋で縛りプレイしてるのはみたことあるんだけど
それでもランクは上位という・・・
βやってる人頼む、銃剣が使えるように要望出してくれ
オンライン始まったらボトルアクションライフルと手榴弾とナイフで
第一次世界大戦がやりたいんだ、その為には銃剣が使える必要があるんだ
>>725 メタルギアにそーゆーのはなさそうだろうなー
ダットサイト等のオプションの脱着が自由で、その手の人にはウマーだと思うけど。
PeerCastにおけるBAN事件の真相
打倒という配信者がMGOを配信してたまたま鯖の調子が悪くてログインエラーになった。
再ログインも不可。それをリスナーがBANだと勝手に思い込んで噂を広めた。
一方、スレではIDのロックを解除しろと助言があったのに
打倒は完全にそれらのレスを無視して鉄拳5の配信を始める。
普通ログインできないならログインできる方法を探すのではないだろうか?
つまりこれはゲハ板で宣伝されてリスナーが急激に増えたことで
MGOの配信をやめるきっかけにしただけ。これは配信心理的によくある傾向。
そして配信終了後の打倒の発言。この発言こそBANはされていないという確実な証拠だ。
>89 名前:打倒Mk.3 ◆0SQWTXv7KQ [sage] 投稿日:07/08/20(月) 13:40:02 ID:GQ3gzLmN
>まあ、釣りなんですけどね
そして12時間後にまた発言をする。
>94 名前:打倒Mk.3 ◆0SQWTXv7KQ [sage] 投稿日:07/08/21(火) 01:45:56 ID:vw7NrD7N
>コナミからメール来た
>やっぱり、コナミ、プレイヤー以外の第3者に向けていかなる情報の開示もだめだってさ
>ごもっともですね
この文章は、先入観がある人間が見ればBANされたと判断するだろう。
しかし実際はBANされたとは書いておらず、コナミから配信するなとメールが来ただけに過ぎない。
つまりゲーム会社に「配信していいですか?」と質問して「だめ」と返答されたのと同じ状況である。
要するに、ログインエラー→BANの噂が広まる→誰かがコナミに通報したから12時間後に警告される
→打倒は警告を守って配信はしないがIDのロックを解除して普通にプレイ中というのがBAN事件の真相。
1つだけ確かなのはコナミが通報を受けて1時間でBANした証拠なんてどこにもないという事。
そして打倒が原因で誰も配信をしなくなったという事。それだけは紛れも無い事実である。
http://yy25.60.kg/test/read.cgi/peercastjikkyou/1187576993/
>>725 それなんて孫市?
メタルギアはステルスゲームでいいよ。
むしろナイフと弓でいい。
<<白兵戦用意、着剣しろ>>
(´・ω・`)お願いします。
なんか動画見てると狭い空間で出会い頭になるといそいで少し離れて乱射になり気味でしょ
そんな時ライフルの先に銃剣付けてたら一気にザックリやれるじゃん
(´・ω・`)お願いします。
>>730 CQCがあるだろ。なんのためにアサルト構えた左手でナイフを持ってると思ってるんだ。
ナイフなんて飾りです。
エロい人にはそれが分からんのです。
733 :
名も無き冒険者:2007/09/01(土) 11:50:54 ID:msd3Azpw
735 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/01(土) 11:57:28 ID:B3o6ScLO
ブレイドストームは体験版がせっかく面白いのに
毎回プレイする毎に強制チュートリアル挟まれるから
MGS1の体験版のように何度もプレイする気が失せるという思い出がある
739 :
名も無き冒険者:2007/09/01(土) 12:18:34 ID:msd3Azpw
β終わるのいつ?
CQCとナイフのスキルがイマイチ理解できない…。レベルがあがると何ができるようになるとか……誰かまとめてエロい人!
>>741 CQC
レベルが上がると気絶させるまでの時間が短くなり、相手が気絶してる時間が長くなる
レベル1で気絶させるまで10秒 レベル3だと5秒とかそんな感じ。
ナイフ
レベルが上がるとナイフ捌きが速くなる
レベル3になるとCQCで拘束したとき△ボタンで首切りが出来る
ただ首切りしなくても
CQC拘束→しゃがませてCQC解く→ナイフの流れで確実に殺せるので
ナイフレベル3はもったいないかも。
ぶっちゃけナイフスキルいらないよな。
>>742 じゃあ
CQC1
ナイフ1
で立ち拘束決めれば確定で殺せるのか
タックルしても、転ぶんじゃなくてひるむだけになったのは良いよね
y3fnmp820
>>743 トン
タックル強すぎたからな
まぁそれでも仰向け撃ちできるようになったけど
しかしローリングしただけでロックオンが外れるのはどうかと思うが
>>742ありがとうございます…確かにそうだな。要望でCQC1 ナイフ1 で首切りできるべきってだしとくか
今田にSOPがよくわからんのだが
誰かkwsk
SOPは仲間の位置が見えるくらいにしか考えてないな
よくわかんね
SOPのためにスキル使いたくないしな
いらないスキルが多すぎる
武器スキル以外はレベル3にする意味も無いし
>>750 実際に戦ってみると首切り強すぎる
あれをレベル1で使えるようにするのは止めた方が良い
バランス崩れるどころじゃない
756 :
名も無き冒険者:2007/09/01(土) 18:05:24 ID:HUSJdKTs
KPが初心者狩りしててワロス
気力半分以下でバックマウント状態なら
CQC1+ナイフ1で首切り出来てもいいかも。
RESみたいなルールならSOP使える
デフォルトのサブマシンガンもうちょっと強くしてくれ
ロック3でかなり良い戦いが出来るw
>>756 「三回連続一位取れたよ〜!」
とか言って他のスタッフに怒られてたの誰だっけ?w
コジプロは、TGSまでに「2005 GC」のMGS3SSトレーラー並のMGO爆笑トレーラーを用意するべき
MP5SDSとP90ってMP5の方が威力強いの?
あとサプレッサーって意味あるの?
>>763 前作のサプレッサーは集弾率up+銃声ほぼ無しだった。今作はシラネ
オレは音でだいぶ状況判断してるからサプレッサーは効果あるよ。
サプレッサーは音を消すんじゃなくて、音の方向を判り辛くする効果がある。
威力はそんなには変わらないっしょ。
お好きな方をどうぞって感じ。
入る部屋ないときは初心者部屋に行くときがある
ハンドガンのみとか縛りプレイしたけど思いも寄らぬ成績になってしまい
気まずい空気になって一戦で部屋を出るオレ・・・
ところで初心者かどうかはどう判別してんのかな?
一週間と6日しかみんなやってないんだから全員初心者っていう理論は通用しない?しませんね
ごめんなさい
初心者を判断するというより、上級者を判断してるんじゃない?
初心者部屋で滅茶苦茶好成績出され続けると、ちょっと別の部屋でお楽しみ下さいって感じになるよーな。
ぶっちゃけデザートイーグルはロック距離の短いサブマシとして普通に戦える笑
サプレッサーって何で打ってると減るんだろ
消耗品なのか? だんだん先端が短くなるのな
中がすり減るんじゃないの?
銃だって消耗品なんだぜ
弾が中を通っていくんだからな。削れていくんじゃない?
無くなったらちくわでも突っ込んどけ
こんかいってハンドガンでcqcできる?
主武装以外ならできるな。ハンドガン持ちながらでもグレネード持ちながらでも聖書持ちながらでも。
アクションが変わるわけではないけど。
ps3からしか見えないアドレスって何処に乗ってる?
useragentをps3にしたけどアドレス忘れてしまったよ
首切りが強いって・・・
CQC懸けられた時点で死亡ほぼ確定なんだからたいしたことないだろ
しゃがませて斬るのたいして変わらないし
>>776 コミュニティページはそこからいけないのか><
>>779 当選者ならURL分かるはずだから教えない
>>778 同感。むしろさっさと殺してくれるから有り難い
つかLV3のファーストムーヴがはずせない
これ付けると少しはMGOやってる感じになれる
要望送るメアドどこだよ
CQCしてるヤツの頭を撃ち抜く快感
そろそろβも終わりか
絶対に改善すべき所ってなんだろ?要望をメール容量満杯まで書きまくったが、自分の意見があってるか知りたいし皆で言えば変わるかもしれないから、言い合わないか?
プレイヤー戦績をじっくり見てるが俺下手すぎだなw
勝手にフレ登録したやつらは軒並み上位だが
俺だけ1000番台w
DPは調整必要な気がする
>>786 お前のメール内容をtxtでどこかのypロダにうpしてくれ
で、ここに貼り付けてくれればそれにツッコミ入れる
>>786 まだ全容がワカランから要望が多すぎて困るんだよ
とりあえずプリセット画面のコンフィグが出来れば良いな
50時間こえたwww
ぜんぜんフレができないクソゲー
DSR-1は胴体なら体力2メモリ減の方がいいなぁ
体力3メモリ減らされるのは辛い
張り付き方は修正必須だろ
グレネードも3発だと投函スキルつける気力が起きないな
っていうか投函スキル3でピッチャーみたいな剛速球投げられたらいいのにw
やはりスキルをマスターしたら変態的な能力が欲しいな。主武器マスタリーは今のままでいいと思うけど。
グレネードスキルマスターでグレネードから時限爆弾に変わったら面白かったのに
いや、別に
グレネードレベル3で
デフォルトのグレネード手持ちが6個
投函スピードがアップ(野茂投げ追加)
あんまり要望出しても、人によって賛否が違うから
殆ど聞き入れてもらえなさそうw
おもしろいですね^^
トラップマスタリー3でクレイモアの手持ちが増えるとかないのか
803 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/01(土) 21:59:04 ID:u1HFdp0Y
スキルとかいらない
>>789スマナイ……機械音痴なんだ…やり方を調べていたが理解できなかった…自分で判断して要望送るよ…《申し訳ない》
サプレッサーは中に入ってる消音剤が焼けていくんだよ。
車やバイクのサイレンサーだって消耗するでしょ。度合いは違うけどね。
>>799 野茂投げワロタwwwトルネード投法!
806 :
名も無き冒険者:2007/09/01(土) 22:10:43 ID:zhNssmXa
武器の設定は細かくできる?すでのみやRPGのみとかにできる?
できないなら要望としてだしとくれ
807 :
名も無き冒険者:2007/09/01(土) 22:34:52 ID:b52PeQn7
>>806 いや、βの時点では武器制限は何もできないよ
βテストなのに武器制限してプレイさせるはずがないでしょ
使ってもらわないとバランスの歪み具合がわかんないんだから
ステータスが不評だからスキルにしたのかもしれないが
両方なしで兵士は同じ能力で良いよ
それか兵科で武器に手振れの差がある程度で良い、狙撃兵以外だと狙撃しにくいとか
なんだかスキルは現時点では中途半端に感じる
レベル3を超えるマスターレベルっていうの作って
マスターを装備すると他のスキルが付けられなくなる見返りに、画期的な効果が得られるようにすればよくね?
主武器ならスキルに該当する武器のDPコスト0(アクセサリーは関係なし)とか、グレネードなら所持数が3〜4倍とか
またはマスターしてる人だけ新武器を装備・購入できるとか
たった一つのスキルに特化させたご褒美みたいなのが欲しい。中途半端は大嫌いだ
あと、DPなし設定はつまらないというかDPシステムを否定してる気がするからなくして欲しい
サプレッサーのプシュプシュ感が好きなオレには製品版でDPなしが流行るのは耐えられない
RPGを2発で1万にして、拠点破壊爆弾を8000ぐらい、あとはスキルでコストが安くなったり弾数が変化するようにすればいい
以上、妄想終了。メールの送り方わからん
RPGがカオスすぎるからMAPに1個だけ落ちてるほうがいいな
それには同意
聖書が時間経つと消えるのはどうにかしてほしい
誰かトーナメント来てw
人少なすぎww
Mapに1個と言ったがRPGなんて無いほうが良いのかもしれんね
それだ!
それなら武器制限でなくせるようにすればいい
デフォルトではマップに1つ
818 :
名も無き冒険者:2007/09/01(土) 23:27:41 ID:b52PeQn7
グレネードランチャーは正直いらん、RPGは上の言うようにマップ上に一つとかでいい。
SOPリンクさえしていれば、今のSOP補助スキルのLV1は標準性能でも良いと思う
そのあたりから言えば、全スキルLV1の能力ぐらいは
全兵士に最初から標準装備でいいと思う。つまり基本能力の底上げ。
そうしないと無駄になってるスキル能力が大杉。
あと、スキル増で対応する武器の所持弾数増加してほしい。
こんなところか、誰かメールしといてくれw
うまくバランス調整すればスキルシステムは良い感じに仕上がるはず。
<<グレネーコ!!>>
822 :
YUUREC ◆qOso7jj/lI :2007/09/02(日) 00:02:15 ID:f1pVapXU
まだ人がいたとはな、だがそれも終わりだ。
わからんのか?
クソゲーなんだよ、やりすぎたんだ松花はな!
( ´,_ゝ`)
コジプロの方、こいつのPS3のアクセスごと禁止にしていいっすよ
民意に沿った対応の方が評価出来ます
確かにグレネードランチャーは要らんなー。
味気なさ過ぎる。
RPGは拠点爆弾を取得したチームの対抗チームのうち、
誰かひとりが取得可能なら面白いんじゃないかな。BASE限定ルールで。
というかグレネードランチャーが強力過ぎないか?
遮蔽物に隠れていてもちょい横に打ち込まれたら吹っ飛ばされるから無意味
おまけにリロード速いし直線軌道で向かってくる
YUURECの言いたいこと。
わからんでもないな
RPGもグレランも無い方がいいかもな。
前作の時も、RPGは強すぎたわけだし。
しかも今回は歩きながらリロード可
RPGが凶悪すぎる
いっそのこと弱者救済でRPGは10DEATHぐらいの奴限定で貰える様にすればよくね
そうすりゃ下手な人でもRPGあればある程度チームに貢献できるだろう
そうすると、RPGを使いたいがために死にまくるアホが出るだろw
もう1回か2回はcβやらないとバランス調整難しすぎる
実物通り15m以上飛ばないと爆発しない+不発弾・不良弾(まっすぐ飛ばない)
がランダムに混ざればかなりいい感じになるんじゃないかな。
誰も使わん
やってないからわからんがそもそもRPGって戦場において理不尽な武器じゃないのか?
歩きながらのリロードは焦って少し時間がかかるとか
一度にもてる弾の数を減らせばいいんでねーの
ステルスアクションって感じじゃなくなったよな
敵と戦う時はFPS視点で突撃が中心
MGOと違って壁に隠れながら射撃が醜すぎる
モーション遅いし、グレネードスムーズに投げられない
相手にバレバレだしw
いまのMGOにはステルス感が足りない
結局、「ここで飛び出したらフカワでHSされるんじゃないかという緊張感」を越える事は出来ないのか?
開始直後のMGOもステルス感があったとも思えないが・・ww
ランボーゲーランボーゲーと叩かれてたを覚えていないのかね。
>>839 前作と同じく、今作も「ランボーゲー」から「ステルスゲー」に変わるといいんだが。
SOPが使いやすくなれば十分あり得るよ。
人数に対してマップが少々狭いせいな希ガス
今の二つが前作のLFやGFに該当することを祈る
ニコ動に新しいのうpされてるな
オクトカムスーツをデフォにすれば楽しめそうだ
RPGは、直撃でもライフの4分の1は残る+弾数2発位+リロード中は動けない+ステージにランダム配置
これくらいやらないとバランス崩れる
死亡した時、順位が最下位だった場合1万ポイントで一度だけ購入可能とか
そんなんでいいんじゃね
バックブラストを加えて狭いとこじゃ使えない武器にしてくれ。
グレランも安全装置があればバランスは安定すると思う。
バックブラストで敵を倒すのが流行る
皆で後ろに固まって「ウワァッ!」
あの
愛くるしい
G〜R〜Uを〜も〜う〜〜一度〜〜♪
COME BACK!!(`・ω・)b
GRUの頭の形のよさは異常
ボンバーマンヘッ!
GRU兵の頭の丸さに萌えたよな
復活しなかったらMGO2買わない
GRU兵の目の可愛さは異常
復活してもMPO持ってなきゃ駄目とかだろ
連動するって話があるし
お前口臭いから喋んないで、その汚い顔もどうにかしてカス