METAL GEAR ONLINE Part179
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 11:47:43 ID:v3xK3Z5S
Q&Aテンプレなど、経験豊富な方がまとめてくれると助かります
3 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 12:36:31 ID:kS/l5OVk
なかなかいい前1000だった。
4 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 13:07:55 ID:lMnJ7rgZ
ラストフォックス(笑)
5 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 13:21:47 ID:DqQ9PT84
スキャニングは自分が死ぬまで有効に一票
効果持続には最前線なんて出られないし
スキャン中のリスクもある
今の現状ではスキャニングつけるより
武器等のスキルつけたほうがいい
リスク犯してまでやる旨味はないな
6 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 13:31:40 ID:lMKP0sqO
敵が武器を落とさなくなったのは、CQCで武器を奪えるようになったからだな。
本サービスもこのままだったら、かなり難易度上がるぞw
7 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 13:34:10 ID:yF8TqeG6
CQCは前面からかけられたときくらいザ・ボス戦みたいにタイミングで回避できるようになってほしいわ。
もちろんこっちもCQCできる武器装備してるとき限定でさ。
あとこの時CQCスキルが高いほうが有利になるように・・。
8 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 13:41:44 ID:hezNUo7G
回避できるなら誰もCQC使わなくなるよ
ただでさえ大きいリスクを更に大きくしてどうすんだw
今でも近接〜遠距離全てに対応可能かつ最強のスナイパーライフル持って走り回ってる奴がゴロゴロいるのに
そっちのがおかしいだろw
9 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 13:47:14 ID:rPX8Tu4s
CQC、かなり近距離じゃないとかけられないってのが、十分リスクだろ
スキャンも結局仕掛けた相手生きてないと意味無いから、今くらいでも十分だと思うけどな
スキャン後気絶〜気絶解ける間際に殺害ってな感じになるだろうし
10 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 13:54:15 ID:/74Gh/qS
11 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 13:57:25 ID:uWUJa9kq
12 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 14:01:18 ID:kS/l5OVk
まあショットガンだって近距離最強なわけだしCQCは現状のままが一番バランスとれてるか。
CQC含む各武器のスキルごとの強さとかレポートしてくれる奴いないかな。
13 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 14:07:25 ID:uWUJa9kq
MGOでいうランブルローズみたいな他ゲームキャラ参戦とかあるのだろうか。
14 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 14:07:40 ID:ZbrCS2Q/
ザ・ボス戦は1vs1だから、CQC返しがあったわけで。
そんなもん、あんだけうじゃうじゃいる中で、二人でプロレスごっこ
してんのを、回りが静観してるわけがない。
15 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 14:10:32 ID:uWUJa9kq
>>14 隙っていうデメリットがあるから、CQCは現状のままで良いよね〜
首切りだって、スキル覧埋まるわけで、他のスキル付けれなくなくデメリットもあるし
16 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 14:10:51 ID:/74Gh/qS
17 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 14:23:11 ID:hezNUo7G
スキャンは今のままだと効果薄すぎで誰も使わない
18 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 14:30:45 ID:DqQ9PT84
ところでCQCで武器奪うのって
CQCLV3でR1で引き込み中に、も一回R1で良かった?
19 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 14:30:58 ID:VN2FRb1h
首狩りだってやったあとの隙でかいからな・・・
20 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 14:36:20 ID:MP/l1z1I
>>18 R1で完全につかむ前にR1連打してたら奪えた
1回でいいのかはわからん
21 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 14:44:39 ID:Hm5lpq2r
CQC返せなくてもいいけど
コントローラー振ったりしたらばたばたと抵抗するアクションがほしいなー
22 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 14:47:07 ID:q4g5KBrF
23 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 14:54:32 ID:DqQ9PT84
24 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 14:55:04 ID:MP/l1z1I
ジ・エンドと戦ったエリアみたいなとこでやってみたい
あのくらい広いとまた違った感じで遊べて楽しそうなんだが
25 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 14:58:09 ID:MP/l1z1I
>>23 奪えたっていうか相手が武器を落とした
CQCの練習部屋だったんで相手をすぐ離して回収させてしまったからわからん…
26 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 15:03:07 ID:DqQ9PT84
>>25 ひょっとしてオッキー部屋にいた?
オレCQCのレベル3で入ってなかったから
試せなかったんだよな〜
27 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 15:07:27 ID:qdkLxmSn
ベータとはいえ、新MGOとしても楽しめず別のゲームとしても楽しめない。
すごい楽しみにしてただけに失望させられた。何の魅力もないオンライン対戦になってしまったと俺は
自分の感想を言っておこう
28 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 15:09:07 ID:d/BtTtHL
草の丈が高すぎて必然的に隠れて戦わないといけないステージ欲しいな
29 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 15:25:19 ID:hcHoyY1I
>>27 共闘感を感じられなかったか?
β受かってない身としてはそういう意見聞くと
非常に嘆かわしいところなんだが
30 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 15:28:02 ID:lMKP0sqO
MGOに「MGSらしさ」を心から感じたければMGS4やるまで待てと。
現時点のMGOはただの「対戦ゲーム」として考えろと。
松花氏のブログのコメントより抜粋
31 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 15:29:50 ID:DqQ9PT84
キーボードチャットの仕様が糞なんで辛いな
打ってる最中に死ねる
32 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 15:30:13 ID:qdkLxmSn
「MGSらしさ」じゃなくて「MGO」らしさを求めてるんだよ
33 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 15:30:33 ID:kS/l5OVk
いきなり殺伐になったから抵抗あるのは仕方がない。
がそんなことは向こうもじゅうじゅう承知なので言いたい文句はいくらでも送っとけ。
34 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 15:30:42 ID:VN2FRb1h
連絡取りづらいからなぁ
戦術とかも確立されてないからどう動けばなんてわからんし
35 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 15:33:22 ID:q4g5KBrF
>>34 そういうものを考えるのも楽しみの一つじゃないか
36 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 15:34:22 ID:qdkLxmSn
16人対戦は問題あると思うんだがな。人数設定できるとはいえ減らしたらマップ広いから敵と中々遭遇しないぞ。
37 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 15:38:37 ID:nllFQfWT
マップ広いか?
俺はいまの倍あってもいいと思うが。
始めはまとまってるが結局gdgdになって各人突撃になるし。
狭いマップもいいが今の倍のマップもほしい。
38 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 15:41:19 ID:DqQ9PT84
>>37 オレも狭い気がする
広くなれば人が分散されて
CQCがもっと生きる
39 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 15:46:45 ID:qdkLxmSn
だからこそ16人対戦が問題だと思ったんだけどな〜。
まあ個人的な意見だからスルーしてくれてかまわんよ
40 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 15:50:19 ID:lMKP0sqO
ヒント、本サービスでは今の何倍ものステージがある
41 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 15:52:34 ID:CwVD+RDo
そもそも好き勝手突っ込みたい奴はせめてSOP系スキルつけとけと
各個撃破の的とか最高にムカつく無駄死
42 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 15:52:40 ID:/ZZd+Mkt
特殊無線使いたいけどいちいちキーボード打つのが面倒くさいな
よろしく、お疲れ様とかのあいさつも毎回やるの疲れるわ
特殊無線連発で使ってる人いたが簡単に使えるように登録とかできるの?
43 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 15:56:06 ID:uWUJa9kq
できるよ〜
ちなみに特殊無線で、<いい奴だったのに…> <よろしく> <さようなら> <すまないが戦線離脱する> <また会いましょう> とかもあるよ〜
44 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 15:57:06 ID:LHA5gkS/
45 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 15:57:08 ID:wp3qMY1b
ラストフォックスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
46 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 15:57:47 ID:LHA5gkS/
>>42 ファンクションキーに登録して
一発で出せるようにすればいいじゃないのさ
47 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 15:58:57 ID:NnZaVtnU
PeerCastにおけるBAN事件の真相
打倒という配信者がMGOを配信してたまたま鯖の調子が悪くてログインエラーになった。
再ログインも不可。それをリスナーがBANだと勝手に思い込んで噂を広めた。
一方、スレではIDのロックを解除しろと助言があったのに
打倒は完全にそれらのレスを無視して鉄拳5の配信を始める。
普通ログインできないならログインできる方法を探すのではないだろうか?
つまりこれはゲハ板で宣伝されてリスナーが急激に増えたことで
MGOの配信をやめるきっかけにしただけ。これは配信心理的によくある傾向。
そして配信終了後の打倒の発言。この発言こそBANはされていないという確実な証拠だ。
>89 名前:打倒Mk.3 ◆0SQWTXv7KQ [sage] 投稿日:07/08/20(月) 13:40:02 ID:GQ3gzLmN
>まあ、釣りなんですけどね
そして12時間後にまた発言をする。
>94 名前:打倒Mk.3 ◆0SQWTXv7KQ [sage] 投稿日:07/08/21(火) 01:45:56 ID:vw7NrD7N
>コナミからメール来た
>やっぱり、コナミ、プレイヤー以外の第3者に向けていかなる情報の開示もだめだってさ
>ごもっともですね
この文章は、先入観がある人間が見ればBANされたと判断するだろう。
しかし実際はBANされたとは書いておらず、コナミから配信するなとメールが来ただけに過ぎない。
つまりゲーム会社に「配信していいですか?」と質問して「だめ」と返答されたのと同じ状況である。
要するに、ログインエラー→BANの噂が広まる→誰かがコナミに通報したから12時間後に警告される
→打倒は警告を守って配信はしないがIDのロックを解除して普通にプレイ中というのがBAN事件の真相。
1つだけ確かなのはコナミが通報を受けて1時間でBANした証拠なんてどこにもないという事。
そして打倒が原因で誰も配信をしなくなったという事。それだけは紛れも無い事実である。
http://yy25.60.kg/test/read.cgi/peercastjikkyou/1187576993/
48 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 16:02:24 ID:VN2FRb1h
49 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 16:05:19 ID:/ZZd+Mkt
>>46 どうやって登録するのかkwsk
色々試してるんですが登録の仕方がさっぱりわからん
50 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 16:12:09 ID:lMKP0sqO
>>44 広さじゃなく、数の話なw
狭いステージもあれば、広いステージもあるだろうって事w
51 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 16:19:04 ID:fQwIfP8X
スナイポ餅は移動速度ダウンとかショットガンは発射後反動で
動きが止まるとかないとカオスになる。
52 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 16:21:26 ID:vp8bcR82
ショットガンはハメられないと何の強さもないだろう・・・
53 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 16:22:21 ID:uJ09DUo0
2ch部屋内でTKし合ってる人いたんだが、気にしなくてもおk?
部屋入ったとき荒らしいるのかと思った
54 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 16:23:44 ID:q4g5KBrF
きっとテストしてるんだよ
どれだけTKしてもバグらないかとか
55 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 16:30:07 ID:rPX8Tu4s
間違ってTKした人がいてちゃんと誤ったのに、その後ネチネチ嫌味言いまくってる奴いたな
そいつのおかげで、初めてMGO2のキックシステム体験できたが
56 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 16:31:12 ID:uJ09DUo0
そうなのか
キック投票が入ったりしてたからさ
検証してたのか
57 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 16:31:38 ID:4u4XAagG
>>49 俺もいま試してるがMGOの時みたいに登録できんな。
誰か登録できてるのか?
58 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 16:34:14 ID:qdkLxmSn
59 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 16:42:04 ID:/ZZd+Mkt
60 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 16:42:47 ID:Y2SyYCda
てかなんで、旧MGO経験者を優先して当選させないんだよ、前回のIDとパスワードで十分照合できるはずだろ?
やる気ないやつ当選させたってデメリットばかりだ、KPアホ過ぎる。
61 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 16:47:26 ID:wp3qMY1b
>>60 新規の人の斬新な意見を求めているらしい
コミュのどこかで垣間見たよ
62 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 16:52:36 ID:fWov8ah+
メタルギア関係初の俺が当選した
色々やりたいが操作技術がついてこない
63 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 16:54:33 ID:lMKP0sqO
前のMGOと関係無く「一つのゲーム」としての意見をコジプロは欲してる
「前作の方が面白い」なんて意見はどうでもいいんじゃねーのかw
64 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 16:55:45 ID:/l45F7RA
同じく初の僕も当選。
斬新な意見なんて・・技術も無いので
的を得てるのか心配で何も言えません・・(´・ω・`)
65 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 16:57:23 ID:kS/l5OVk
素直に操作複雑とか暗いとかみんな強すぎて勝てないとか送ればいいんだよ。
66 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 16:57:51 ID:Yt+i7quv
でも、もしも新MGOが単体での発売だとしたら、
βテストの評判の悪さが原因で売れないこともありうるからなぁ。
67 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 16:58:10 ID:Y2SyYCda
もちろん新規の意見も重要だから、新規の枠は必要だろうね
だが、ログインの人数を見ると経験者の落選組が悲惨過ぎる
経験者優先枠を多く作るべきだったと思うなぁ
68 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 16:58:30 ID:ApsaGNgu
操作練習モードとかチュートリアルとか要望すれば…
69 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 16:59:26 ID:rPX8Tu4s
何故経験者を優遇しなければならないのか・・・
まぁ俺も経験者だけどさ
70 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 16:59:47 ID:/ZZd+Mkt
両方の意見を取り入れたいんだからしょうがないんじゃない
まあMGO経験者8割新規の人2割くらいでよかった気がするが。
それにしてもβ参加してる人数少なすぎだろ1000ちょいくらいしかいない気がする
つか、ん?はなくなったのか・・・
お気に入りだったのに
71 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 17:00:23 ID:d/BtTtHL
単体で出すんならVRミッションとか入れないと
MGS未経験者は挫折する
72 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 17:04:00 ID:ilYvTsmz
単に外れた奴が八つ当りしてるだけだろ
73 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 17:06:01 ID:/l45F7RA
ん? あるみたい。
74 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 17:09:43 ID:/l45F7RA
逆にランク最下位とか狙って少しでも楽しんでみる・・(´・ω・`)
あと、素直に難しくてついていけんて意見、送ってみるよ。ありがとう。
75 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 17:10:10 ID:qdkLxmSn
なんか中腰でもCQC食らう場合があるんだけどなんでだろ
76 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 17:12:57 ID:wp3qMY1b
>>73 (;・∀・)=3ほっ!
<<ん?>>がないMGOなんか考えられないぜ
こういうとまた叩かr
77 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 17:15:33 ID:rPX8Tu4s
そりゃあ、中腰でもCQCかけられるし
78 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 17:15:51 ID:D4vH80Ak
79 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 17:23:19 ID:q4g5KBrF
>>75 9 名前:968[sage] 投稿日:2007/08/21(火) 01:18:43 ID:8CsRnAgq
(前略)
今回、中腰歩きがあり、中腰相手だと立ちCQCはスカってできないが
こっちも中腰だと相手が立っていても、中腰でもCQCができる。つまり中腰CQCがある。
ただし中腰CQCをかけた場合ダウンではなく、しゃがみ羽交い絞めに強制移行のため
すぐにナイフで刺して逃げるなどが難しい。
しゃがみ羽交い絞めからナイフで刺すためには、一度立たせてから
スティック倒しながらR1で押し倒し→ナイフなどをする必要がある。
CQCスキルをマスターすると首切りなどがあるみたいだが。そこまでやってないから知らない。
CQCは今回敵の近くでスカっても隙が生じず、ローリングで逃げ回る相手でも
すぐに追いかけてつかむことが容易。
しかしCQCのつかめる範囲はかなり狭くなっている。しっかり敵の近くで狙わないと意外にスカる。
(後略)
ということだね、前スレは貴重な情報がイッパイ
80 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 17:37:51 ID:ASnjew/H
首カッ切りもCQCスキルかよ
81 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 17:44:22 ID:ApsaGNgu
>>79 前作しかやってないからわからないが
これ見る限り凄いややこしい。
やってる人はうまく操作出来てるの?
82 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 17:44:53 ID:hezNUo7G
ライフル持ちが前線で走り回りながら活躍とか見るとちょっとやりすぎだな、ありゃ
バランス面で大幅におかしいのはこれくらい
83 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 17:45:26 ID:qdkLxmSn
武器盗むのって役に立たないような気がするんだが。
スキル3も使っちゃうわけでしょ
84 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 17:48:45 ID:PxneAhO/
ナイフだよ。
85 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 17:48:50 ID:L9LwOPk2
>>81 言葉に起こすとややこしいけど
やってみれば考える前に動かせるようになるよ。
と思う('A`)
86 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 17:50:27 ID:PxneAhO/
>>83 どうせCQCかけた時点で遅かれ早かれ殺すんだから盗んでも大して意味ないよな。
それを自分で使うっていうのもあまり意味ないし。
CQCかけたまま銃撃てるとかのがよかった。
87 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 17:53:40 ID:66XrueWy
あれ?CQCで羽交い絞めと倒しは任意で
できちゃうの?
てっきり相手がL1で構えてなかったら羽交い絞めで
構えてたらで強制倒しかと思ってた。
88 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 17:54:33 ID:qdkLxmSn
今の時間200人いないって悲しいな
89 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 18:00:28 ID:9QomJFgd
フカワって六軸で一応あるんだよね
隠れながら覗き込みでグレ投げるまた隠れるっての無理になったの?
90 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 18:02:00 ID:PxneAhO/
>>87 CQCされる側が銃構えてるか構えてないかは関係ないよ。
方向キー押しながらR1で投げ。
中腰状態だといきなり投げは出来ないけど。
91 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 18:02:07 ID:LHA5gkS/
六軸のぞき込みは使えたもんじゃない
92 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 18:02:45 ID:VN2FRb1h
張り付きで覗き込むしかないな
93 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 18:12:31 ID:66XrueWy
>>90 ありがとん!
最近操作ぼちぼち慣れてきてやっと楽しくなってきた
でもコレ、新規さんはなれる前にくじける人多い予感・・・・
94 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 18:13:06 ID:OLimSknA
初日から、上位者との実力差をまざまざと見せ付けられるとヘコむなぁ
ましてランキングなんてたくさんプレイできる奴の勝ちだもんな
95 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 18:20:02 ID:d/BtTtHL
ランキング気にしてる人なんてそんなにいないと思うけど。
おもしろければ何だっていい
96 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 18:20:33 ID:ApsaGNgu
オンラインβテスト「4日目」−−−。
いよいよ明日から「トーナメント機能」をオープンにいたします。
これまで皆さんにプレイしていただきました「フリーバトル」とは違い、
予め設定された人数のチーム数が集まれば、いつでも自動的に対戦表が
組まれ、トーナメントとして開催されるという仕様です。
規定チーム数やルール、ステージはこまめに変えていく予定ですが、
初回は「アンブッシュアレイ(通称:A.A)」で4人一組×4チームでの
トーナメントを開催いたします。
時間は明日24日18時よりで、それ以降はいつでも人数が集まれば自動開催
されます。しばらくフリープレイを遊ばれた上で意気投合したメンバーが
できたなら、ぜひ声を掛け合ってチームを結成し、積極的にトーナメント機能の
テストにご参加ください。
仲間集めには・・・ぜひコミュニティサポートページをご活用くださいませ!
97 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 18:22:52 ID:1njx9jNE
>>94 んなこと言ってたら対戦系のネトゲできんよ。
98 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 18:23:22 ID:OLimSknA
>>96 これって予めメンバー決めないと駄目なの?
勝手に入ったらアウトか
99 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 18:23:25 ID:qdkLxmSn
爆弾の購入条件ってよくわからんのですが。
制圧地点30秒待機して死んだら買えるって聞いたんだけどできないよ?
細かいルールの上に、フリーとトーナメントの二種類の区分けができたわけか。
そんなことより3、4チームに別れる対戦が欲しいのに。2チームで固定しなくてもいいだろ。
コミュニティに入れん
102 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 18:30:45 ID:WNdBh1VF
MGOはやったことがないんだけど、よく聞く「フカワ撃ち」ってなんですか?
リーン
2ch部屋誰かたててくれ ついでにトーナメント用のチームもつくろうぜ
チーム作ろうぜ。明日だろ
MPOでもそうだったかが、弾切れでどうしようもないってのは勘弁して欲しい。
そこはみんなもメールしようぜ
面白そうだけど足引っ張って負けたら死にたくなるからな
弾の節約くらい覚えろ
弾が足りない=無駄使いとは限らないだろ。
>>102 体をクネクネさせながら撃つ技のこと。
この技をうまく使えばHS率が下がる。
よくわからんかったら動画みたらいいよ。
何?相手が弱すぎて弾がなくなるの?
だったら武器奪えるでしょ
CQCはスキル関係無しに全員使えるようにするべきだな。
武器が奪えないと弾が足りん
武器をパージすればナイフが出てくるんじゃなかったけ?
>>110 あ、発売前のトレイラーに出てややつか。
おk。理解した。
115 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 19:13:22 ID:KC4XB9yC
>>114 >おk。理解した。
じゃなくて「ありがとう」だろ。
アホか。
ありがとうございました。
MPOから厨増えたな\(^O^)/
弾足りないって言う奴は、スナイパー厨かフルオートで撃ちまくってる奴にしか思えない俺がいる
当選メールまだー?
0デスの人ってほんとんど無駄撃ち無いんだろうね
>>115は一見厨臭いが言ってることは正論な気がする
教えてもらったらお礼言うのはあたりまえのマナーだからな
CQCかけようとしたら直投げになってしまった・・・
もしかして左スティック離さないと駄目?
>>123 俺的にリザキルは仲間内でやる分にはいいと思う
リザキルというよりは殴りあいよくやってたなw
野良や面識ない人に普通にできるやつの気が知れん
野良ではリザキルされないように人気のないとこに逃げてたよw
リザキル仕掛けられたら敬礼、これに尽きる。
公式きてるぞ
MPOスレではリザキルを容認してる人なんて誰一人としていなかったのに・・・
こうしきおーぷんきた
GCのスクリーンショット9枚目
当然だが、段ボールはステージのいたるところにありそうだ
>>130 MPOみるかぎりこれからのMGOも期待できそうだ
みんな武器でレベル3って使ってるのかい?
>>131 多分これは人が入ってるんじゃねーか?w
いや、俺も至る所にダンボールがある方がいいと思うんだけど差
夜しかイン出来ないんだが、毎晩インするたびに夏休み組がうまくなってるのを激しく実感する
昨夜なんか殺されまくりのオレ乙
>>135 流石にそれは不自然
横のダンボールをスルーしてる敵がアホみたい
>>137 俺はどっちかと言うと、前作とはある程度かけ離れた新MGOが感性する事に期待してる方なんだが、
ダンボールが手持ちアイテムにある以上、ダンボールで隠れられる状況が必要だと思うのよ。
MPO+のBGMってCUSだなw
>>128 嫌だからってリザキルする奴は居るんだからしょうがないよ。
俺は人が狙われてたらCQCで妨害して、こっちに撃ってきたら敬礼する。
それも出来ずに瞬殺されたら俺ドンマイって感じでw
負けそうになると落ちるホストって何なんですか?
意味わからないです^^
そんなのまだマシな方だ。
この先もっとウザイのが出てくるよ。
入るとオレだけが青組でメッタ打ちの目に遭った
今の時間で300ちょいかよ。
もっとこいよ人
>>143 「ブロックリスト」ってのを見ると、どうしても「ブラックリストだろ!」
ってツッコミを入れたくなるが、「ブロックリスト」が正式名称なんだよな。
>>145 βテスト開始時から見て、人数の増減はどんな感じ?
しかし、今回はホスト側が一方的にキックできないから稼ぎ厨は減るだろう
称号もないっぽいな
普通βでも試験的にやるだろうし・・・
149 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 21:49:04 ID:lMKP0sqO
当選したのに全然参加しない奴 落選者から見るとホント恨めしい
この時間帯で300人くらいだから
5000人ぐらい募集してもよかったと思う
ということは、平日夜の平均稼動は会員数の1割ほどか
休日はわからんけど
初日から今までで1回もログインして無い奴のアカウントは削除するべき
補欠を繰り上げ当選させようとさせまいとどうでもいいから、怠け者のアカウントを削除汁
称号あるなら楽しみだな
稼ぎの勘違いFOXをいたぶるのが楽しいwwww
156 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 21:55:51 ID:QW9/Gltp
またβの動画誰かうpしてくんないかな…。
やべーwトーナメントシステムとかw
こりゃフレ作るしかないなw
違うゲームでフレンドなった奴らがβやってるが、MGOのフレンド関連は別であつまりづらい。
なんでこんなフレンドシステムにしたんだか・・・
即席チームでトーナメントあると楽しいかもな
エントリー者の中からランダムでチームに分ける
俺も本編よりオンラインの動画が見たい。
ニコニコの潜入動画の続編頼む!!
称号なんてものがあると稼ぎ厨が。
>>159 さらに地域や年齢、スコア別にチーム分けとかだったらいいよな。厨に入られると困るし、実力差がありすぎても困る。
称号があるとまたFOXが固まるなぁ。
プレイ時間30時間こえてるのにフレンドがいない件
>>164 なってやりたいが、フレンドリストが一杯。
MGO内のフレンドリストは空いてるが・・・
フレンドリスト活用してる人なんてほとんどいないと思うんだけど
MGOで頻繁に使ってた?
つかいまくり
深夜に適当に部屋入って、良ホスト・強プレイヤーだったら登録
仲良くなった人しか登録しないけどな
俺みたいに簿妙なプレイヤーはフレンドなんてなってくれないんだろうな・・・・・
称号ぜんぶ、豚とかモモンガとか、しょうもないのにすればいいんだよ
平和でいい
俺は
>>169と同じかな
知らないホストに入ることの方が多いけど
>>171 俺がなってやるから24時に繋げ
部屋名とパスここに書いてなw
ラグくて狙撃あったりーませーん
やっぱり旧MGOでの有名プレイヤーはβに当選してるな
大会やイベントの時も、有名プレイヤー・KPと絡んでたプレイヤーは当選確率高かった気がする
俺も次は媚び売ろう
>>177 旧MGOなんてちょっとしかやらず、応募は本IDしかしなかった俺でも受かったくらいだから運だよ
βで称号が無いのは発売までに、称号条件が割れるのを防ぐためだな
βは余計な容量省くために、大筋の部分以外カットしてるでしょ
573人撃破は確実にあるな
首切りで
カセキンを思い出してしまった……
まあ俺はずっとSLOなんだろうな
初代MGOなんて稼ぎばっかだったからなあ
初心者サーバが出来て、稼ぎFOXがSLOにガンガン狩られてたのは爽快だったw
体験版は663MBしかないからな
今日は部屋たたないのかね?
さっきの友達増やすのかねて2ch部屋ほしいな
よし、誰か立てろ
なんという他人任せ。
>>190とはフレンドになりたくないと思ってしまった
チンコ立てますた
>>191 お前だってそんなこと言いながらも自分じゃ立てないんだろ
>>194 ん?今BASE Onlyのホストだが・・・
また小学生が多いな。
先が思いやられるぜ…
↑どうしたニコニコ中学生
ナイフ専用部屋で味方も殺さずルールを守って戦ってたらいきなりKickされた
誰かと間違われたのかなorz
803 :名も無き冒険者 :2007/08/22(水) 17:47:23 ID:REVCI6GK
某ブログから引用
本日はキーボードからしか呼び出せない特殊なプリセット無線を紹介します。
前回のMGOにもありましたよね?
今回は”<””>”で囲んで特殊キーワードを入力すれば、次のプリセット無線を発信することができます。
「誰か来てくれ!」 <COMEHERE> <CH>
「カバーする!」 <ITCOVERS> <IC>
「いい奴だったのに……」 <LAMENT> <LAM>
「よろしく」 <WELL> <WL>
「さようなら」 <GOODBYE> <GB>
「また会いましょう!」 <SEEYOU> <SY>
「すまない、戦線離脱する」 <QUIT> <QT>
「ありがとう」 <THANKS> <THX>
「ここは俺に任せてくれ!」 <BUYIN> <BI>
一度お試しください!
あっ、ちなみに大文字で入力してくださいね。今回小文字は反応しません。
201 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 23:43:28 ID:3DiUX6pu
さっきフレ募集してた者だがオタコン鯖にたてたからきてー
204 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 23:54:12 ID:3DiUX6pu
2ch
だけど通らない?
ってか他に誰もいないのかいw
207 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 23:57:47 ID:3DiUX6pu
まじで誰もこない・・・
いつもにちゃん部屋は盛況なのになんでだぜ?
これがフレ0の魔力か
部屋立てのレスを見るとムラムラする俺はPS3持ってない負け組み
>>207 スネークに立てたらたくさんくるんじゃない?
>>207 いや、行きたいんだけど俺βはずれたからさ…
>>207 今抜けれナス・・・生きたいんだけど。
もちっと待ってて
無線、マニュアルに追加されたみたいです。
「突撃する!」 <ONSLAUGHT> <OST>
「敵と交戦中!」 <TAKEFIRE> <TF>
「増援頼む!」 <REINFORCEMENT> <RI>
「敵を殲滅!」 <DETROYEDENEMY> <DE>
「クリア!」 <CLEAR> <CLR>
マニュアルかwwwなんかかぶってるな
( ´3`)
GC2007:「MGS4」最新トレイラーを公開!気になる質疑応答も
ttp://www.ps3-fan.net/2007/08/gc2007mgs4.html >このプレゼン後にはQ&Aセッションが設けられたそうなのですが、そこでは常に噂される振動に
>関する質問が。それについてはプロデューサーの今泉健一郎氏が「私達は振動があれば良いな
>と思っています。しかし、現在PS3コントローラーにはそれらの特徴がありません。」とコメント、
>また、振動機能にフォーカスしている人もいる、しかし、今は何もしていないと話しています。
>更に、このQ&Aセッションの中で小島氏は好きな曲を流すことが出来るスペシャルフィーチャーが
>あるかもしれないとも明らかにしています。
カスタムサントラktkr
>>4 ラストフォックスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>212 最高じゃん。
てか、オンラインマニュアルが自動で更新されて立ってこと?
PS3持ってないからよくわからんけど。
「クリア!」
は是非とも使いたい。
あとは<<北東だ!>><<南西だ!>><<室内だ!>>とか座標で示せるものが欲しいな。
<<日の出です>>
<<鳥になってこい>>
<<まずCQCの基本を思い出して…>>
<<は…腹が!!>>
<<で、味は?>>
<<らりるれろ>>
MAPに座標がほしい・・・
敵とか発見しても場所がイマイチ伝えられない
早速使ってるやついるけどみんな戦いながら上に書いてるの打ち込んでるの?
俺にはとてもじゃないが無理なんだが・・・・
一発呼び出しの入れ替えとかできる?
>>225 後地図固定してほしくね?
「北に敵が回った」とかで伝えたいけどそれができないw
>>227 USBキーボード使ってりゃ登録できる。
>>226 ありがと。すごいなぁ。
無線は登録しまくりだ。
これって弾無くなったらどうすればいいの?
ナイフで足掻くの?
タイマー機能付けて、
<<一○三○、突入>>
とかいいな。
>>233 突撃時にはチャフ撒いて突撃ってことか。頭いいな。送れ送れ。
CQCを使い始めた者ですが、どなたかうつ伏せにしてからの首締めのやり方を教えてください
>>235 CQCをし、立っていたら×でしゃがむ、しゃがみだったらそのままキャラの向いてる横に左スティックを倒し
R1を一旦放し、もっかいおす。そうするとアーッできるよ。後はそのまままってれば気絶
ふー、今日もいっぱい殺されてきました。
でもまあ、手動で照準は未だに無理だけど、ショットガンがそこそこ使えるようになってきて
調子よければ、kill=deathぐらいにはもって来れるようになりました。
あと、今までは普通にグレネード持ってたんだけど、正直うまく投げられないので、エロ本
に切り替えました。
敵も味方のいないところでこっそりとあちこちに仕掛けての無差別エロが、けっこう面白かったり。
ところで、パーソナルの項目でRATEが100を超えたからか、RATEレベルが1になったんだけど
これ、なんでしょう?
ロックオンがどうも苦手で普通に撃って今日までやってきたが
直した方がいいのかな?ちなみに殺害回数280死亡回数340ヘッドショット回数136回
ロックオン殺害回数0回・・・・orz
HS狙うよりロックオンのが強い?
CQCLv3だとつかめる範囲広がるの?
こっちは狭いのに、相手はやたら遠いとこからつかんできたんだが・・・
ラグか?
たぶんラグ・・だとは思うけど、
俺もMGS3のスネーク並の距離から掴まれた
相手はスネークだったのさ
>>45 ラストフォックスwwwwwwwwwwww
みんないつもありがとー^^
おやすみー
コミュニティサイト見てたらGACHIHOMOって奴のプロフィール見て吹いたw
こんな時間にGMが部屋立ててる
パスがわからんから入れん
晒しはイクナイ!
Lv2からゲージがまったく増えないんだけど
なんか条件あるの?
さっき中距離(本来は立ち止まって狙う距離)で横歩きしながらアサルトHS決める人がいたんだけど
歩きながらだと命中精度かなり落ちるんじゃなかったっけ?スキル関係のおかげ?
腕だけであそこまでできるとは思えない・・・
>>250 むしろ棒立ち状態でのHS狙い自体してない
けっこう普通に決まらね?
その人がどの程度の精度がわからんけど、
自分はほぼ歩きながら狙いで大概はHSKillになってるけど
上手い人だったら歩きながらHSぐらい普通だろ
別にスキル云々ではない気がする
>>250-252 ω・`)ん?
それってFPS機能追加されたから、そんな事可能になったん?
>>253 そう、FPS視点中も普通に動けるし、
通常の肩越し視点からでも十分にHS狙える
L1:構える
R1:射撃
△ボタン:肩越し←→主観(FPS視点?)
左スティック:移動
右スティック:照準合わせ
射撃が□ボタンではなくR1に変更になったため
移動しながら照準も合わせながら撃てるようになった。
ただし歩きながらだと撃ってなくても照準がゆらゆら揺れる。
照準が前作の左スティックから右スティックに変更になったから
βやってる人とやってない人でかなり差で出ると思う。
たぶん主観だったんだろうなHS
今回集弾よくないから肩ごしだと近目でも運がからむ
あまり遠いと主観もきついし。
ASライフルとかの話ね
前作の操作性と今作と比べてどうよ?
慣れればおk?それとも前作の方がやはり良い?
射撃ボタンの変化が馴染めるかどうか一番の不安だな。
慣れれば普通に戦えると思う。操作性は悪くない、本当に「慣れ」。
今回HSがムズくなったのでインスタントHS使いは激減するだろうな
しっかり隠れて相手の裏をかく戦術が有利なゲームになった。
戦い方はメタルギアらしくなったといえる。
前みたいなランボープレイでガスガスやりたい人にはきついだろうなwロックオンも狭いし
まだ未知数のスキルシステムでどう変わるのかが問題だが・・・
初日はみんなバラバラのランボーだったけど
今じゃちゃんとチーム戦やれてる感じだな。
仲間と共に戦ってる感がある。
ちゃんと戦術組んでBASEとかやったら面白そうだな
なぁ、ちょっと質問がある
なんかスキルのレベルが2から上がらないんだが・・・レベル3って普通になるのか?
>>262 CQCとスキャニングしかレベル3になってないけど、
やりまくってたらいつの間にかなってたよ
>>262 よくある質問。
確定情報じゃないけど、
予想だとたぶん特定の使い方をしないと経験値が上がらないんだと思う。
考えうる全ての使い方を試してみるべし
ファストムーブ→ひたすら走る
武器系→ひたすら撃つ(敵じゃないと駄目?)
CQC→ひたすらCQC
ナイフ→ひたすら切る(敵を?)、ひたすら電撃
スキャニング→ひたすらスキャニング
って感じかな
スキルLv2になったら、ちゃんとLv2のスキルを装備しないと上がんないんじゃない?
Lv1をセットしたままだと上がらなかったような気がする
267 :
名も無き冒険者:2007/08/24(金) 09:31:35 ID:xJHnOlG2
戦術組んでやればもっと面白いんだろうけど
戦術会議する時間がゲーム中にないね
>>263-266 d
ってか、条件じゃなくてスキル再装備だったら昨日頑張った俺涙目(´;ω;`)
今日仕事終わったら試してみる
PeerCastにおけるBAN事件の真相
打倒という配信者がMGOを配信してたまたま鯖の調子が悪くてログインエラーになった。
再ログインも不可。それをリスナーがBANだと勝手に思い込んで噂を広めた。
一方、スレではIDのロックを解除しろと助言があったのに
打倒は完全にそれらのレスを無視して鉄拳5の配信を始める。
普通ログインできないならログインできる方法を探すのではないだろうか?
つまりこれはゲハ板で宣伝されてリスナーが急激に増えたことで
MGOの配信をやめるきっかけにしただけ。これは配信心理的によくある傾向。
そして配信終了後の打倒の発言。この発言こそBANはされていないという確実な証拠だ。
>89 名前:打倒Mk.3 ◆0SQWTXv7KQ [sage] 投稿日:07/08/20(月) 13:40:02 ID:GQ3gzLmN
>まあ、釣りなんですけどね
そして12時間後にまた発言をする。
>94 名前:打倒Mk.3 ◆0SQWTXv7KQ [sage] 投稿日:07/08/21(火) 01:45:56 ID:vw7NrD7N
>コナミからメール来た
>やっぱり、コナミ、プレイヤー以外の第3者に向けていかなる情報の開示もだめだってさ
>ごもっともですね
この文章は、先入観がある人間が見ればBANされたと判断するだろう。
しかし実際はBANされたとは書いておらず、コナミから配信するなとメールが来ただけに過ぎない。
つまりゲーム会社に「配信していいですか?」と質問して「だめ」と返答されたのと同じ状況である。
要するに、ログインエラー→BANの噂が広まる→誰かがコナミに通報したから12時間後に警告される
→打倒は警告を守って配信はしないがIDのロックを解除して普通にプレイ中というのがBAN事件の真相。
1つだけ確かなのはコナミが通報を受けて1時間でBANした証拠なんてどこにもないという事。
そして打倒が原因で誰も配信をしなくなったという事。それだけは紛れも無い事実である。
http://yy25.60.kg/test/read.cgi/peercastjikkyou/1187576993/
>>239 1000人以上殺して、HSはまだ50も行ってない
ロック撃ち強いんだけど、飽きる。ナイフ縛りが楽しい。
誰か拠点爆弾の買い方教えてください
>>271 味方拠点で30秒以上待機→殺される→次の復活時に武器選択で買える
味方拠点とか最初にスタートするところですよね?
拠点爆弾っておもしろいよな。
あれもって隠れながらルート検索して敵本拠地にたどり着くってのが最高。
つーか、あれやってるとき初めて「あ、メタルギアしてる」って思うw
リザキルってハッキリと意味がわかってないんだけど
戦闘終った後に殺すって認識であってます?
これ単品で出たら売れないだろ・・・
そりゃβは売れないよね
顔キャプチャーがやっぱりほしいよな
自分の顔でプレーしたり、好きなゲームのキャラでプレーしたり
兵士の個性は無限になる
>>280 三次元のキャプは技術的に未到達なのもあるが、阿部さんや各国首脳などの顔が溢れるとやばいので無理だろw
おとなしくパーツ組み合わせで我慢するしかない。まあ要望として送ってみたら。
>>281 箱○のベガスなんかは顔キャプできるしやろうと思えば出来るんじゃない?
俺はあってもなくてもどっちでもいい派だけど
・皆違う外見なので、敵と味方が見分けづらい
・文字が小さくて見えない
という話しが出ていたのですが、HDTVで改善されるレベルですか?
自分はプレイしていないのでどの程度か分からないのですが、かなり気になったのでよろしくお願いします。
>>276 あってる
>>281 ブッシュが的になりまくってるの想像して吹いたw
プーチンがいたら死んだフリしちゃいそうだ
>>281 それは言えてるなw
各国首脳が戦争してたら大変なことになるなwww
そーいえば、阿部さん顔のベガス動画は運営に削除されてたな
小泉の顔でプレイしてぇwwwwwww
>>284 dクス
2、3回やっちゃったなぁ・・やられた人ごめんなさい
じゃあ俺亀田で的役になる
とりあえず最初は弟の顔で的にしてだな
291 :
名も無き冒険者:2007/08/24(金) 13:54:52 ID:44GF9iqy
味方の名前はたしかに見にくい気がする。
スタートボタン一発でマップ表示できるようにしてくれ。
んでプリセット無線使った仲間の位置をマップ上で点滅とかして誰がどこで使ったか分かるようにしてくれ。
<<カバーしてくれ>>とか言われても誰が誰だかわからん
って思うヨ
確かに、カバーしてくれを言ったら点滅してくれるとありがたいよな
SOPリンクさせてたら点滅しなかったっけ?
点滅するよ
モシン使いが一人でもいたら萎える俺は異常なんだろうか
今作のモシンハメは前作をはるかにしのぐほどの萎えっぷり
これ面白いことは面白いんだけど
すごい上手い人がやってきてひたすら瞬殺されまくるのは
なんとかならないのか・・・
練習中って書いても普通にはいってくるしな
当たり前だけど
上手い人とやった方が上手くなるよ確実に
いや、操作するのは結局自分
試行錯誤中に瞬殺されたら楽しいと思うまえに萎える
2日目以降、人が激減してるしな
まぁオレは続けてるけど楽しくなって
最近やっと慣れたからな
始めの頃は正直糞ゲーと思ってました
そうじゃなくて上手い人の動きをよく観察しろってこと
301 :
名も無き冒険者:2007/08/24(金) 15:00:56 ID:xJHnOlG2
観察モードがあれば観察できるんだけどな
無敵時間の関係でスタンハメが簡単にできるな
スタン回復起き上がり途中でもスタミナガンガン減るし
2日目に激減というより、初日に殺到するのは当然。その後は期間内ならいつでもできる。
スコア分けについてはβだから勘弁してやれ。製品版ではクラス分けしっかりしてくださいって送っとけば?
だなぁ・・・すげー遠くからずっと狙われてて
復活してもまたすぐ撃たれてるし・・・正直いじめだろって思った
BASEの復活する時だって場所考えて選んで復活しないとな
>>304 常に物陰に身を隠す事を意識してれば撃たれないよ。
不用意に見通しのいい場所に行くと的になるだけ
CQCのLv3なったけど首切りってどうやるん?
>>307 さぁ、頑張ってナイフLvを上げていこうか
うん、安全なルートってのがきちんとあって、そこを通るようにするべき。
狙われやすそうな、見晴らしのいい場所は行かないほうがいい。
>>308 マジデ・・・?CQCLv3だとナイフLv1しか装備できなくない?
>>310 CQCLv3と首切りは無関係です。
CQC装備してないと拘束できんけどね
>>284 えっ?リザキルって蘇生地点で待ち伏せて殺すことじゃないの?
あれかなりうざいんだけど。
>>312 それはリスポーンキル。まあよくある偶然のリスポーンキルは仕方ないがな。
>>312 それリスキル。リスポーン・キル
リザキルはリザルト・キル
315 :
名も無き冒険者:2007/08/24(金) 16:34:59 ID:xJHnOlG2
なんでリザキルがうざいの?
>>315 サッカーの試合終了後に必死にゴールに球入れようとする姿とか想像してみろ。
終わったあとは敬礼し合うのが礼儀だが、それどころか殺してくるやつには嫌気が差すだろ?
まぁ敬礼しなくてもいいとは思うけど、こっちが敬礼してるのに殺されると悲しくなるな。
味方同士で撃ち合ってるのは?
もう終わったのになに必死になってんだろっておもうくらいで
うざいとは思わないな
死んだ回数とかに反映されたらうざいとおもうだろうけど
つーか、終わったあとの殺し合いが問題になってたのか。
俺も難解も殺されたけど別に何もかんじなかったが。
わざわざ部屋の照会文に書くほどのことでもないと思うがなー。気にしすぎ。
リザ画面なんて5秒でブラックアウトするのにな。
ヒデオ
>>320 問題になってるって程のもんじゃない
不快に感じる奴もいるだろうからやめとこうぜって程度
リザルトキルなんてほっとけ
リザルトキルしてる人はマナー違反や荒らしやってることが多いから良い目印になるよ
TDMとBASE部屋だっけかな?いたら落とされたけど鯖めんて?
リザキルは前のもあったからなぁ。
人が眠らせた敵を横取りして殺していくのとかなぁ。
ケロタンとか眠らせるのがかなり有効なのに
空気読めないのもいるし…
チーム戦を意識せず、個人の成績を気にしだすと
ケロタン取りにいかない篭り野郎とか色々と勝手な奴がいるよ。
>>324 そう
メンテ終了後にはトーナメント機能追加されるそうよ
>>326 さんきゅ〜ボイス多くて感動した部屋だったがトーナメント機能に期待してみる
リザキルはモラルかも知れんが、スタンの横取り防止とかは意思疎通が完璧じゃない限り難しくない?
<<倒してくれ!>> <<俺がやる!>> <<このまま行くぞ!>>みたいなコマンドがあれば解決しそうだけど。
今何人くらい人いるの?
つか今繋がる?
なんかサーバエラーで繋がらないんだが
すまん。よく読んでなかった
トーナメントメンテナンス?そんな機能が付加されるのか。
とりあえずさ、何かあったらまずはコミュニティサポートページ見ればいいと思うよ
このゲームの最大の問題はやっぱり上手い人と下手な人の差か
ゲーム内ポイントかなんか作って、下のポイントの人が入ってるところには
上手い人が入れないようにするとかいう対策とかとってある?
MGOの時は初心者鯖があった
>>328 意思疎通できてたよ。
少佐がキンタマにぎにぎ <<頼んだ>> 他の奴が倒す
慣れてくれば空気読めるけど人数が多くなれば
横取りやら弊害が多くなるだろう。
CQCの最中にヘッドショットで横取りとか… 出来るのか知らないけど…
別に横取りぐらいいいんじゃないか?
>>333 そのためにレイティング設定できるっていう制度があるから
その場の判断でしょ
他の人に殺ってもらった方が効率がいい場合も多い
俺みたいなモシン・Mk22・スモーク厨はチーム戦で仲間に随分頼ったもんだ。
>>262 レベル2に装備しなおさないと上がらないよ。
トーナメント今から?
てかサーバーに繋がらない・・・
今日部屋立ている?
いりまくり
ゲームを再起動したらつながったよー
頼むから仲間の近くでスタングレネード使うのやめてくれ
おk、9時頃立てる。詳細は後ほど
試合はじまるw
クラウン名付けられる仕様か?
おお、かったぞw
>>351 横取りって・・・
RO厨は勘弁しろよw
リワード10入った
前作でそういうホストいたから。
CQCの最中に瞬間HSしてしまって… 別に故意じゃないのに
速攻キック 荒らし扱いみたいにされるってことだ。
極力、そういうのを避けてプレイした方がいいよって話。
>>328スタン直後に《頼んだぞ》《了解》で充分だろ
やべえ、足引っ張りまくりで面目ない
357 :
名も無き冒険者:2007/08/24(金) 18:55:47 ID:44GF9iqy
>>320 格ゲーとかやる?んで鉄拳とかやってるなら良い例えがあるぞ。
「死体蹴り」
これ結構嫌がる人多いんだけど、リザキルとこれは同じようなもんさ
試合終わってるのにバカスカされたら腹立つじゃん
わかるかな〜この気持ち
つうかキーボード持ってないから会話が・・・
MGOの時リザキルした奴は即キックしてたな
当たってもやらない奴が出てくるってことくらい予想できんのかなKPは。
現状じゃテスター不足でβの効果半減だろ・・・
なぜ3000人かはわからんがサーバーとかの問題だったら、
応募者は全員アカウントもらえるようにしてログインできるの3000人までにすればいいだろ。
テスター不足っぽいのも感じるし、あとは操作方法の徹底も
足りていないような気がしないでもない。
いや、小島がそんな単純なこと予想できないはずがない。
ここは逆の発想で、「当選人数3000人=実質あてになる数500〜1000人そこら」で十分だと踏んだんじゃなかろうか。
適当な考えだが、旧MGO古参の意見を聞きたがってるように思える。
さすがにそれはないだろw
幅広い層の意見が聞きたいだろうからそれは無いっしょ
スタッフのブログ見たが、厳しい意見は予想してたみたいだな
9時に建てると言っていた者だが、ちょい早めに時間できたので今から建てる
鯖:オタコン
ホスト:2chMGO
パス:2ch
人少なかったら蛇に建てるか、せっかくだし集まった連中でトーナメントに出場してみようかと思ってる。
それと、いつもの様にバグ探し平行で頼む。
ファーストムーブLv3にしてサブマシンガン装備すると超足はえ〜
今までのもっさり移動はなんだったんだw
もしかしてショットガン+ファーストムーブ最強じゃね?
>>367 CQCやナイフなども試してレポートしてくれ。
>>372 サンクス
俺落選組なんだけど今回ってそんなもっさりしてるの?
フレームが安定していないとか?
レート1000以上で組んでるチームいるんですがwwww
>>372 マツハナ〜ン氏も大変だな。
仕事で忙しいうえに、ブログも更新とは。
>>367 たしかに早いがそれだけで何の役にもたたんw
移動力アップは役に立つだろ・・・
チームデスマッチではいらないかもしれないが
ケロタンとかは移動力うpは必須になるな。
無線のカスタマイズができるといいな。
<<いいやつだったのに…>>や<<カバーする!>>を十字キーで
呼び出せたら便利だ。
無線の使用頻度は監視してないのかな
プリセット無線に入っててもほとんど使われてないのあるでしょ
必勝法みつけたぜ!
これ使うとベスト3には必ず入れるおw
プリセット無線はもう1プロセス早く使いたいものが
呼び出せるといいな
慣れれば一瞬だぞ。
旧MGOの時は0.2秒でいけた
戦闘禁止チャット部屋ってなんのテストしてんだ?
>>387 そりゃ文字通りチャットしてんだろうけどそういう部屋って結構バグ探しとかも
してそうだからそれなりに意味はあるんじゃない?
きんもー☆
某プレイヤーのカラオケ部屋が懐かしい
>>328,355
俺が問題視してたのは、スタン後キルを任せる指示じゃなくて
スタン放置プレイ時の指示が難しいんじゃないかって事なんですよ。
スタン放置作戦は有効性知るだけじゃなくて
スタンさせたプレイヤーと味方が放置した方がいいのか
キルするべきなのか状況判断もできなくちゃいけないから初心者には無理だと思うんだ。
という事で明確に指示する言葉があったら便利かなと。
まぁ、ショートカットに登録しとけばいい話かも知れないけどw
気絶した敵の目の前にエロ本で伝えるとか?・・・嫌がられるか。
>>328 <<倒してくれ!>>
<<俺がやる!>>
<<いやいや俺が>>
<<…じゃあ俺やるよ>>
<<どうぞどうぞ>><<どうぞどうぞ>>
洋ゲーみたいなもっさり感がする。妙なリアルさがイヤ
フカワであり得ない動きとかショットガン連発みたいなゲームらしさがない
六軸フカワは相当不評だな。横ローリングとかは代替にならないか?
>>394 ダチョウムーブなんてしてたらゴールされちゃうだろw
1回の誤爆で荒い扱いされた上に撃たれてCQCされた、こんな低脳初めて見たぜw
ちょっとしたことで晒す低脳はよくいるよ
>>395 この類の批判は内容が無いから意味が無いな
晒されて当然のことやっておいて逆切れする奴もいる
どうせアカウント取り直すんだろうけど
俺は製品版でドラム缶ゴロゴロができればそれでいい。
2ch部屋乙
>>398 どのネトゲにも基地外はいるもんだ、気にするな。
部屋閉じました。来てくれた人ありがとう
クレイモアは前と同じくらいしか設置できなさそう
それとラピュタバグは初めて見たわ。製品版で消されてない事を祈る
部屋乙!!
>>405乙
また俺のレートが下がったんだぜ・・・
部屋乙
皆うまかった
16人だとよく分からなかったけど
8人なら上位者の強さがはっきり分かったよ
>>406 モシンで高い所の淵に立ってる奴を眠らせると、落下のモーションの後に地面に激突かと思いきや
倒れかけたままの状態でゆっくりと落ちてくる。そんでもってダメージ無しで(多分)着地。
まぁ落ちてくるのは女の子じゃなくて鍛えぬかれた肉体の良い男だから、その後はシャクトリホフクでバックから挿入
2ch部屋は上手い奴多い上に
ちゃんと無線で連携取って集団で襲ってくるから
単独攻撃しようとしても無意味だから困る
>>405 ラピュタバグkwsk
うまい奴ほど良く無線使うよな
リワード見てみろよ
1位はあっという間に1000超えたぞ
ねえねえ、あの外国のスクリーンショットどこだっけ?
この仕様さ、スナイパーライフル強くねーか?
モシン+サクッがおいしすぎるんだが
Vz83ってエイムできる?ストックがついてるみたいだけど。
一人称視点って意味ならできる
d。
>>419 LV3なのにボッコボコにされたんだがwwww
相当ヘタレなのか
424 :
名も無き冒険者:2007/08/25(土) 00:44:02 ID:+SZo/yNz
チーム戦中チャットするとき敵味方全員に聞こえるのが/allだよね?
味方だけに聞こえるチャット方法無いかな? なら作戦や「このスタンさせた奴殺さないでね」とか登録して使えるのに。
ちなみにFF11みたいに味方だけに聞こえるチャットと/allはは文字を色分けしてほしい
モシンの体って一発気絶?
>>424 TABキーで/teamに切り替わる
自軍の色で判断するしかないんじゃね?
>>424 ここに書かずに要望に出したほうがいいんじゃいか?
まぁ一人で要望出すよりこうした場所で意見を一度まとめた方が良いけどな
独り善がりな要望出しても意味ないし
要望:製品版ではドラム缶使わせてください。
>>428 要望まとめてマツハナ〜ンまで宜しくお願いしますm(_ _)m
2チームでひとつのドラム缶を争うルールとかあったら
CAPみたいでおもしろそうだ
旧MGOじゃあallチャットとteamチャットは色が違って区別ついてたけどβはちがうの?
>>431 それならドラム缶蹴りやりたい。
CAPはあのままでいいよ。
>>429 気絶しない程度ならいいかもね(体力1/2ダメージ)
吹っ飛ばした敵を味方がイタダキマス。
っていうチームプレイ。
っていうPS3もってないオレの妄想。
ドラム缶どうしがぶつかったらどうなるんだ?
>>435 そりゃ、両方ぶっとぶんじゃね?ドラム缶ゴロゴロで殺伐なMGO2が一気にシュール化。
PeerCastにおけるBAN事件の真相
打倒という配信者がMGOを配信してたまたま鯖の調子が悪くてログインエラーになった。
再ログインも不可。それをリスナーがBANだと勝手に思い込んで噂を広めた。
一方、スレではIDのロックを解除しろと助言があったのに
打倒は完全にそれらのレスを無視して鉄拳5の配信を始める。
普通ログインできないならログインできる方法を探すのではないだろうか?
つまりこれはゲハ板で宣伝されてリスナーが急激に増えたことで
MGOの配信をやめるきっかけにしただけ。これは配信心理的によくある傾向。
そして配信終了後の打倒の発言。この発言こそBANはされていないという確実な証拠だ。
>89 名前:打倒Mk.3 ◆0SQWTXv7KQ [sage] 投稿日:07/08/20(月) 13:40:02 ID:GQ3gzLmN
>まあ、釣りなんですけどね
そして12時間後にまた発言をする。
>94 名前:打倒Mk.3 ◆0SQWTXv7KQ [sage] 投稿日:07/08/21(火) 01:45:56 ID:vw7NrD7N
>コナミからメール来た
>やっぱり、コナミ、プレイヤー以外の第3者に向けていかなる情報の開示もだめだってさ
>ごもっともですね
この文章は、先入観がある人間が見ればBANされたと判断するだろう。
しかし実際はBANされたとは書いておらず、コナミから配信するなとメールが来ただけに過ぎない。
つまりゲーム会社に「配信していいですか?」と質問して「だめ」と返答されたのと同じ状況である。
要するに、ログインエラー→BANの噂が広まる→誰かがコナミに通報したから12時間後に警告される
→打倒は警告を守って配信はしないがIDのロックを解除して普通にプレイ中というのがBAN事件の真相。
1つだけ確かなのはコナミが通報を受けて1時間でBANした証拠なんてどこにもないという事。
そして打倒が原因で誰も配信をしなくなったという事。それだけは紛れも無い事実である。
http://yy25.60.kg/test/read.cgi/peercastjikkyou/1187576993/
ドラム缶がオンにあったらMGOらしいかもしれんけど、バランス崩れるから駄目だわ。
それよりダンボールを各所に配置してくれ。毎回ランダム、同じ配置は二度と無いように。
取りあえず計3時間位実況見たけど、やっぱり実際に操作してみないと何も言えないなぁ。
オープンβ来たらPS3買うか。大学受験控えてるけど
兵士A「奴らドラム缶で突っ込んでくるぞ!」
兵士B「前衛は壊滅か?クソッドラム缶め!」
兵士A「俺がダンボールで突っ込む、その間にこっちもドラム缶を取ってくるんだ」
兵士B「了解、幸運を」
なんとなく頭に浮んだ、いいんじゃないかONにドラム缶
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (___ )(___ ) ∴∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧
( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ いい奴だったのに・・・
i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ /
三 | 三 | 三 | 三 |
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
三三 三三 三三 三三
体力・ライフ制度は廃止してほしかったな
HSは一撃、頭以外はMGS4みたいな瞬間的なダメージが一定値に達すると死亡
時間が経つとリセットされていくシステム(要するにベガスみたいな)のほうがよかった
徐々に体力削られていって最後にロックオン野朗と相打ちとか納得いかない
頭狙えない初心者にはありがたいとは思うけど
ただ、このシステムにするとグレネードが一撃死じゃないと矛盾するんだよな・・・
なぜ納得いかないのか納得いかない
>>444 ベ ガ ス を や れ ば お k
.
HSの難易度を高くして
HSは一撃、HSで倒すと武器を落とすくらいのサービスがあってもいい
SOP関連の技術は基本所持にした方がいいと思うな。
せっかくSOPが売りなんだしさ。
まだβテストなんだぜ?
要望だせば変わるかもよ?
いいこと思いついた
いまある陣取り合戦の本陣にキャンプみたいなの設置して
そこに陣取りのときみたいにメーターが溜まるまで入ると
体力・スタミナ全回復+弾薬全て補充されるようになればいいんじゃね?
でもそうすると本陣が敵に囲まれる+グレネード投げまくりになるんだけどね・・・
要望出したいけど
こういうゲーム方向性、路線変更的な意見は門前払いでしょ
だから2ちゃんに便所の落書きをしてるのさ
ヒント:コジプロは2chをしっかりチェックしてる
いま、スキャン上げてるんだけど質問
CQCからプラグ刺してスキャンすると敵の体から線が出て
敵がリンクした仲間の行動がSOPで表示される
んで、その画像は自分がリンクした仲間にも表示される
って思ってるんだけど自分だけ?
ミッションスタートして敬礼で全仲間とリンク
そのあと、敵を捕まえてスキャンしてSOPリンク出させる
捕まえてた敵を気絶させる
SOPリンクが消えたらナイフで刺すって作戦なんだけど
大抵は敵を気絶させた直後にボーっとしてると
仲間が近づいてきて気絶中の敵にナイフ刺して去っていく
これってその仲間からは気絶中の敵が出してるSOPリンクが見えてないってことなのかなと思って。。。
動画とりたいんですけどテレビのどうやってパソコンに撮って保存できるんですか?
>>455 DVDレコーダーで録画→PCにコピー
もしくは
PCにキャプチャーボードをセット→PS3をキャプボに接続→録画
あちゃ〜DVDレコーダー下の階にしかないやorz
ドラム缶vsダンボールって面白そうだなw
ドラム缶一人ゴロゴロ突っ込んでくるのに対しダンボール部隊3人が挑むもあえなく吹っ飛ぶと
今日もありったけ要望を書いてきたぜ(^ω^)
>>244 ラストフォックスwwwwwwwww
,;f ヽ
i: i _.,.,_
| ,,,,,_ ,,,,,,| ///;ト,
|r-==(三);(三) ////゙l゙l <おやすみー
(. ヽ :::__)..:: } l .i .! |
,,∧ヽ ー== ;. | | .|
/\..\\___ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ../ / .|
まあまあ売れそうだけど過疎るのも早そうだなあ・・・
>>462 発売してから、1年間程は次世代機オンゲの接続数ではやっぱNo.1なんじゃね?(←日本国内では)
次世代家庭機のオンゲで
MGO(ps3)より接続数の多そうなオンゲって何だ?
モンハン(ps3)か?
(´,_ゝ`)プッ…そんなバカな
レジスタンスは今でも人気だけど、MGOには敵わないだろ
お前ら、そんなことよりMGO1イケメンの話をしようぜ
今更だが昨日の2ch部屋乙
普通の部屋と違って連携とれてるし無線とチャット多く使うから楽しかったわ。
みんな上手すぎだw
ソフトウェアキーボードでも特殊無線できます?
MGO2だけでPS3買う価値あるぐらい面白い?
本編がかなりアレそうなんでMGO2頼みなんだが
出来るが激しく時間かかりそう
あ、一応できるんですね
開始直後ぐらいならなんとか・・・
どうもでした。
さっきだるまさんが転んだ部屋立てて遊んでたのに空気読めずに殺してくる馬鹿がいて萎えたわ・・・。
また夕方頃だるまさんが転んだ部屋立てたらおまいら来てくれる?
断る
(´・ω・`)
>>471 パスをかけた上でコメントにはっきりそう書くんだ
行かないけどね
>>471 製品版ならともかくβテストでなにやってんだ
これだからタダゲ厨は常識がないって言われるんだよ
総プレイ時間5時間だけど
もう秋田からやらね
>>476 何がダメだったのか書いてもらえる?
そういう感覚がMGOを面白くする為の重要な意見になるかもしれないんだぜ。
478 :
名も無き冒険者:2007/08/25(土) 10:27:12 ID:+SZo/yNz
二つしかないマップ、三種類しかないルール、一部の種類しか使用できない武器、スキル
こんなに制限あるβ版なのにかなり楽しんでいる俺ってどうよ?
俺なんてスナイパー一択なのに楽しんでるんだぜ
俺なんか30時間越えたのにまだまだやる気なんだぜ?
スタート地点付近でスナイプしてても容赦なく狙われるなwww
スナイパーがスナイパーに撃たれてアッー!
そりゃしっかり安全確認しないとまともに狙撃なんてできんだろw
メン手っていつ終わるの?
お目当てのスキルMAXにしたらなんかやる事なくなって飽きちゃったな
やっぱルールが少ない
SNEやケロタンがやりたい
メンテがいつ終わろうと当たらなかった俺には関係ないぜw
>>484 なら、SNEルール等復活希望とコジプロにメールしといて欲しい。
要望の声が多いほど可能性が高まると思うので、頼む。
あと誰か・・プレイ中の音楽変更可能の継続と、無茶を承知で
ホストが設定できる天候や時間帯(朝・夕・夜)の概念の導入を
メールしといてくれ。あったらいいなと思った人でいいから・・
プレイ中のBGMについてはXMBで好きなの流せるとか流せないとかどこかで言ってたような気がする。
SNEも製品版では十中八九含まれると思うが、一応送っといてくれ。
せめてマップがあと2つ程増えれば、接続者絶対に増えるだろうな。
KILLHOUSEでもいいから欲しい
>>487 音楽については期待が持てそうなのか・・
情報感謝する!
糞ゲー
おーい、メン手の終了時刻おしえてくれー
それにあわせて帰宅するからw
毎日10:00-11:00の間、定期メンテナンスを実施いたします。
>>490 そう思うんなら苦情送ってね
完成品じゃないんだから
でも今のまま出したら(ry
休日なのに人いなすぎだろ・・・
ベースしててモシンで相手眠らせてもすぐに殺すバカばっかで嫌になってきた
βですから。夏ですから。今は高速移動で近づいてショットガンやCQCした方が楽しめるんじゃね。
今回のCQCは隙がでかすぎる
気絶させた敵を放置して寄ってきた奴をスナイプしようと思ったけど
大抵味方に殺されちまう・・・・・
もう味方撃っちゃえよwいや冗談だがw
スキャン中に銃撃してくる味方が一番醜い
誰か荒らし対策の要望でも送っといてくれー
過疎りすぎ。
これ最終日でも2000人いかないだろ
なんでこんなに少ないんだ?
今はもう廃人しかやってない感じだな。
時期だけにとりあえず応募しとこう的な奴が多かったんだろうな。
まあクローズドだしコジプロも500人もテスターいれば満足なのかもしれないが。
全部のスキル3になった
面白いよな?
うっうん・・・・・・・
1週間で飽きるとかβとして失格だろ
マップやルールや武器がどうのこうのというより操作や戦闘システムがあんな仕様じゃ擁護できません
落選した古参がかわいそう
MGOと比べてみてどんな感じ?
今、何人くらい接続してる?
平日の昼間は200人くらいって聞いたけど。
さっき見たら300人ぐらいだった。
当選者休日なのになにやってるんだよwwww
休日だから誰もやってないんじゃないか。
>>514 ありがと。
そうか、300人か。夜は1000人行くかな…。
>>514 ごめん、昨日っていうか、早朝4時までやってて、昼過ぎに起きた。
洗濯やら掃除やりつつ、6時からの初心者講習会の合否待ち。
休日の昼に過疎は普通
スキルが数日で上げられるのは丁度いいな
ちゃんと遊ぶ人はすぐに良い兵士が使える
アカウント幾つも取って荒らす人が減る
初心者涙目w
モンハンがブームになるような昨今、そういう育て要素は逆に喜ばれるかもしれんぞw
スキルの閃きがほしいとか考える俺サガ厨。
頼むから初心者の俺を狙撃しないで・・・
>>522 サガオンラインとか出来たら俺歓喜w
おっと、スレチか…
<<すまない>>
前あったケロタンとかは是非入れてほしいな
ガーコも人気なかったけど好きでした
本体と一緒に買うつもりだからいいものを期待してますよ。
寝転がったままの回転アタックできるようにして欲しい
とりあえずシャクトリホフクとCQCが今回素晴らしくエロイので
アナルキーパーには困らないっつーか更に飛躍したものにできるのがもう・・・
うれしいのうwwwwwwwうれしいのうwwwwwwww
後は前作の隊長みたいな見るからにチェリーなキャラと
ガチホモキャラが1人、いや2人いれば完璧なんだが。
セミオート麻酔狙撃銃マダーー??
普通に接近戦でスナに一撃で殺されるんだが
HSじゃないのに一撃ってどうなのよ?アサルト意味なくね?
尺取虫ほふくは絶対MADで使われるネタだよな
あの動きって常人にできるんだろうかwwwwww
モーションキャプチャーしたのが天誅の卍僧みたいな凄腕の舞踊家だったんじゃないだろうか・・・ww
ファミ痛PS3にMGOがついに単品の作品として登場って
書いてあるってことはやっぱりMGS4とは別売りなのかな?
ファミ痛だからなぁ・・・。でも個人的な予想としてはMGO2単品は可能性濃厚だと睨んでる。
MGS4に高級体験版みたいなのが入ってて
製品版はDL購入とか。
CQCが強すぎ・・・そんで当たり判定が曖昧じゃね?
相手のCQCがレベル3だったとか?
>>534 強すぎってリスク考えたら妥当だろw
敵が二人で移動してたら詰むし
MGO2がMGS4より早く発売する事だけはあってはならない
MGS4をプレイしてからじゃないと兵士にもマップにも感情移入出来ない
539 :
名も無き冒険者:2007/08/25(土) 18:09:15 ID:+SZo/yNz
・操作キャラはMGOみたいにチーム別で固定してほしかった。区別付きにくい。
・特殊武器(火炎放射機やRPGなど) はマップ上に配置してほしい。 出来れば弾も。
・キーボードで文字打つ時、1秒ほどあるウェイトみたいなのを無くしてくれ。打ちにくすぎる。
また、文字打ってる最中一切操作出来ないのをどうにかしてくれ。 これじゃあまとも会話出来ないよ。
これ送っていいかな?
子供じゃないんだから
いちいち聞くなよw
さっきから定期的に見てるんだけど
一つも部屋ないのにトーナメント鯖がずっとプレイヤー数100人で固定されてる
もしかして盛り上がってるように見せかけて人数上乗せしたまま直すの忘れてるのか・・・?
バグってんじゃね
かなり距離あったのにCQCに捕まる時あるよね・・・
早くできるんならMGOが先にでてもいいよ
そんな事すると「こんなのメタギア関係無いじゃん」って言い出すアホが出るんだよ
MGOが目当ての奴もいそうだ
AKだとなかなかHS決まらなくて、M4だとわっかが邪魔になるんだな
俺的にはM4だが、上級者はAK?
550 :
名も無き冒険者:2007/08/25(土) 19:05:24 ID:+SZo/yNz
今回<<ん!>>って無いんだね
>>550 いや、昨日使ってる奴いたぞ。グレネードとかも使ってる奴いたらしいからあるにはあるんだろうが
どこに書いてるのかがわからん
とりあえずマニュアル見るとか試してみるのはどうかな
俺PS3持ってないからしらないけど
六軸をフカワに回すんじゃなくてCQCにすれば面白い。掴んだあとの動作をね、掴むのはイマまで通りで。上にくっとやったら投げるとか、傾けたら崩す。
フカワほど致命的にやりにくい操作ではないと思うけど。
それに小島はどうしても六軸入れたい見たいだし
ネタ的な動作に六軸を使えばいいのに
PeerCastにおけるBAN事件の真相
打倒という配信者がMGOを配信してたまたま鯖の調子が悪くてログインエラーになった。
再ログインも不可。それをリスナーがBANだと勝手に思い込んで噂を広めた。
一方、スレではIDのロックを解除しろと助言があったのに
打倒は完全にそれらのレスを無視して鉄拳5の配信を始める。
普通ログインできないならログインできる方法を探すのではないだろうか?
つまりこれはゲハ板で宣伝されてリスナーが急激に増えたことで
MGOの配信をやめるきっかけにしただけ。これは配信心理的によくある傾向。
そして配信終了後の打倒の発言。この発言こそBANはされていないという確実な証拠だ。
>89 名前:打倒Mk.3 ◆0SQWTXv7KQ [sage] 投稿日:07/08/20(月) 13:40:02 ID:GQ3gzLmN
>まあ、釣りなんですけどね
そして12時間後にまた発言をする。
>94 名前:打倒Mk.3 ◆0SQWTXv7KQ [sage] 投稿日:07/08/21(火) 01:45:56 ID:vw7NrD7N
>コナミからメール来た
>やっぱり、コナミ、プレイヤー以外の第3者に向けていかなる情報の開示もだめだってさ
>ごもっともですね
この文章は、先入観がある人間が見ればBANされたと判断するだろう。
しかし実際はBANされたとは書いておらず、コナミから配信するなとメールが来ただけに過ぎない。
つまりゲーム会社に「配信していいですか?」と質問して「だめ」と返答されたのと同じ状況である。
要するに、ログインエラー→BANの噂が広まる→誰かがコナミに通報したから12時間後に警告される
→打倒は警告を守って配信はしないがIDのロックを解除して普通にプレイ中というのがBAN事件の真相。
1つだけ確かなのはコナミが通報を受けて1時間でBANした証拠なんてどこにもないという事。
そして打倒が原因で誰も配信をしなくなったという事。それだけは紛れも無い事実である。
http://yy25.60.kg/test/read.cgi/peercastjikkyou/1187576993/
>>557 いい加減うざったいんだが。
毎日毎日シコシコ貼り付けて何が言いたいの?どうしたいの?
大丈夫だから配信しろって言いたいんだろ
そういえば配信してくれってレス、めっきり減ったな
というか見ない
俺みたいな落選組からすればそりゃ配信して欲しいよ
でもあまり言ってもうざがられるだろうしなあ…まあしょうがないかな、と
大きな声では言えないがようつべに動画あがってた
てか、4つくらい動画上がってるんだぜ
やめて!わたしのヘタレプレイ映さないで><
なんという痴漢行為
FPSモードとフカワの強化は切実に欲しいな。
フカワの何が良いんだ?
旧MGOへの愛着と、他のFPSでよくリーンを使うからMGOでもせっかくある機能を無駄にしたくない。
ありがちな「昔は良かった」過去の美化
過去のものは時代が進めば良いと思われる。それは当たり前の事だ
572 :
名も無き冒険者:2007/08/25(土) 21:29:08 ID:OHk4+vzV
>>564 2007のほうはポリゴンデモってのを知ってるか?
丁重にお断りしてこい
トーナメント人いなくて成立しない(´ω‘)
誰かやろうぜ(´ω`)
>>572 d-night・・・開発者ブログできもい批判ばっか書いてるやつだな
>>573 これがCGではない
プレイステーション3での実機映像だ
と煽ってたからなぁ。
明らかに劣化してる点は言い訳できない。
>>577 いや、さっきまで4人揃ってたんだけど
他チームがいなくてトーナメントが成立しないorz
トーナメント流行ってなさすぎワロタw
MGO2出てもすぐにでも過疎りそうだなw
というかMGO2はじわじわ伸びてそのうち過疎気味になるような気がする。
国内でもまだPS2で満足してるし、最初が過疎でPS3ユーザーの数とともに伸びて、また落ち着くってことになると思う。
モシン使う奴は死んでくれ
MPOですら未だ過疎にならないところ見ると
超弩級クソゲーでもなかきゃ大丈夫じゃないか
普通にプレイするだけでもかなりの問題点やバグをみつけられたけどな
スレまちがた まぁいいや
エントリー1チームなのに制限時間が発生するのがよくわからん・・・
これだと実質2チーム目入ったところから「待ち時間」が発生するんじゃないの?
5分じゃなくて実際は3〜4分だ
あと、トーナメント人数やっぱり+100上乗せされてるし
本当にβテストしたいならフリーバトルを一時的に閉鎖するとかすればよかったのに
プレイヤーを自由に解放した結果がこれだ
接続人数が少なすぎたんだよ
接続人数じゃねぇ 当選者数
ヒント
MGO全盛期でもピーク時間のプレーヤー人数は3000人
PS2はオン前提機種じゃなかったしPS3は高価だしで日の目を見ないな。
ゲームの内容とかそういう問題じゃなく、当選したのに参加してない奴が多すぎ
暇人ばかりじゃないんだよ
…なら応募するなよな('A`)
>>563が発表されたときは、PS3のスペックがもう少し高い予定だった。
この後、スペックダウン発表されたから、グラもダウンした。
砂煙、舞うゴミとかは2005の方がいいけど、緑フィルターがなぁ。
全体的な雰囲気は2007のがいい。
まぁ、個人的な感想にしかならんが。
確かに接続者思った以上に少ないかもね
今日のゴールデンタイム何人くらいだった?
FPS初心者ですが質問があります。
スナイパーにはまっちゃって普段道を歩いてても
「あ、ここスナイピングに最適の場所だな」
「うーん、ここは逆に狙われやすいな」
とか思ったり、進行方向や向いてる方向と反対方向が時折気になってしまうのですがどうしたらいいでしょうか?
>>597>>598 >狙撃手を警戒して物陰から物陰に移動する、曲がり角に潜む敵を警戒してしまう
>社会生活の中でもFPSゲームのキャラクターの役割を真似て行動するようになる
症状が発症してしまっているようです/(^O^)\
正直PS3ってこんなもんなのかってレベルのグラフィックだよねβ見てる限りだと
>>584 あぁ、あんな糞ゲーでもまだ人いるんだもんな
励みになるわ
>>604 それは違うな
システムは秀逸だった
だが残念な部分が多かった
でも+はかなり改善されてるよ
>>603 βのマップは汚いけどその分広さやゲーム性があるからいいじゃないか。
βはオンライン配信のみで軽量だったからあの汚さもβ仕様なのかもしれないし。
>>604 その糞ゲーも毎日やってるぜ
βそっちのけで
休日でも接続人数300人いかないのか…
昨日の方が多かった気がする
>>607 それは期待しすぎだと思うよ
個人的には壁のテクスチャがしょーもない
画質なんてどうでもいい
このスレみてると発売日がどうでもよくなってきたw
なんでこうもグラに高望みする輩が多いんだか
確かにグラはそんなによくないな。
コンテナとか張り付くと荒すぎて笑える。まぁそんなのどうでもいいが
MGS2やった時はグラフィックに感動したからなぁ
悪いけど期待しちゃうよ
製品版で夜の9時くらいに2000人くらいいてくれたら
それでいいよ!大丈夫だろ?
PS3の他のオンゲーはどうなんだ?人はいるんだろ?
これで人いなかったらますますPS3死亡になってしまう(´;ω;`)ブワッ
画質とか別にどうでもいいな
もったいないからテレビ買えと言ってくる知り合いが鬱陶しくてしょうがない
コストの釣り合いを考えると端子変えるくらいで十分。
>>619 そいつらの多数は流れてくるから製品版の人口は心配しなくても大丈夫だと思う
操作は慣れとして新要素のSOPシステムやスキルはどうなんだ?
あった方がよかったのか?
スキルとか余計じゃないのか?直ぐにレベルあがるらしいが
製品版ではなかなかレベルあがらないとかないだろうな…
強さに偏りが出ると結局同じスキルだらけになったりしそうだし
長く楽しめる要素になるのかどうか微妙な感じがする。
リザキル嫌いな人が多いのにはびびった
前作も多かったのか?
>>622 複垢防止策としてなかなか秀逸。ただ個人的に一部のスキルは標準機能でレベル1分くらい欲しい。
PS3を持ってる奴の大半がネット繋がってるから、
LANケーブルを刺すだけという手軽さから、MGOの時よりは人口の多さが期待出来るな
8人対戦→16人対戦になったから、常時2,3000人は居て欲しいけど。
>>622 俺はスキル制はあっていいと思う。
意外な組み合わせが強かったりするし、一人一人に個性が出せるから楽しい。
まぁスキルの成長はいらないと思うけど。
最初から全スキルのレベル1〜3まで設定でき、コスト制は今のままで
スキルのレベルによって特殊動作増やしていけば組み合わせに面白みも増すと思う。
レベルアップ要素ってこういうゲームには似合わないよな。
オンにもやり込み要素があっても良いと思うけど戦闘に直接関係のない部分でやって欲しいよな。
>>623 最初の頃はゲーム終わって、スコアが画面に出てもまだ銃声が鳴り止まなかったし、
HSされた時のシャキーン→喘ぎ声がいたるところで聞こえてた希ガス
でもサービス終了近くになるとそういう輩も少なくはなった
終了時は近くの奴らと回転敬礼or空にM63連射orレイコと股間なすりつけetc…
なんとも微笑ましい光景… 死体撃ちは終始健在だったが
ラウンド終了時のスコアがポイントとして貰えて
そのポイントで迷彩服やワッペンなどが購入できるとか…
>>603 βの容量幾らだっけ?
あの容量でこのレベルなら、製品版はなかなかの出来になると思うよ。
MGS4プレイアブルのあのレベルと同等にはしてくるだろうよ。
>>604 升が居なければ髪ゲーと呼んで差し支えないと思うが。
+の升ブロックに期待。
>>623 多いか判らないけど、リザキルする奴はプレイ中もアレな人ばっかりだった。
MPOなんてあたり前みたいでカルチャーショックだった。
今回グレ持ってる時に殺されたら持ってたグレはどうなりますか?
コブラ部隊ごっこできます?
今コジプロの人がいたけどうまかったなー
フカワ撃ちでHS決めてるのとか真似できないわ
>>624 ステ垢防止になるか、なるほど。
>>626 うん、開発者も個性を目指してると思う。
ユーザーが馴染めるかどうかだね。
テクニックだけで勝負したいって人もいると思うし…
スキルいいよな。MPOは万能になっちゃってたもんね。アサルトも狙撃もできてしまう万能兵士だったからなぁ。今回はスキルのコストがあるから実質的な万能兵士は無理。
今回狙撃は狙撃、CQCはCQCで分かれてて本当にそれぞれのエキスパートって感じでいい。そのほうがなんだかかっこいいじゃない
SOPリンクの仕組みがイマイチよく分かって無いんだが、
SOPの技術は全兵士に基本能力として持たせた方がいい気がするな。
新MGOの一番の売りだし、他のゲームには無い(知らないけど)システムだから全面に押し出した方がいい
スナイパーライフル
ナイフ
CQC
ズームにスキルを入れている俺は異端ですか?
要望
MGO のCUSとか人気のあったマップを出してください><
そのままじゃなく行き止まりより先に行けたりビルを4つにしたり
広く、それでいて前作の懐かしさも感じられるように。
C.U.Sと茶街は絶対入れて欲しいな。
あとは森の中に小屋のあるマップ あれも入れてくれ。
確かに旧マップはやりたいな
つか16人対戦だけどやってる人どうなのよ? 多い気がしてたが
>>640 普通におもしろいぞ
BASEなんかやると熱い
>>626 よく言う人みかけるがコストは4だと少ないと思われ
5〜7の間の数値で欲しいな
今のままだとカツカツ過ぎてせっかくのスキル制度が活かせてない
7以上だと面倒だから要らないけど
>>639 MPO+に旧マップが入れられたことからして、
他の人気の旧マップ(広いマップ)は、新MGOに入れられる気がする。
>>642 同意。個人的に5くらい欲しい。あとはお得買いみたいなスキルとか欲しいかな。
>>642 6以上だと、レベル3のスキル2つ付けれちゃって微妙な気がする。
だから、4のままか5がいいな
>>644 7は多すぎるなやっぱ
そうすると5か6辺りが妥当だろうか?
個人的には6辺りがいいからその辺で要望送ってみるわ
>>645 上にあるように7は要らないかもしれないけど、4はあまりにも拡張性がなくて困るんだ
俺は6がいいなあ、レベル2を3個って結構バランス良いと思えるんだけどダメ?
レベル3を2つ付ける事出来るくらいなら問題ないっしょ、それ以外付与不可能だし
あと
>>636が言うように敵へのSOPはスキルではなく誰でも使えるシステムがいいな
ついでに制限時間制じゃなくてSOP成功した奴が死ぬまで継続で
成功した奴の名前が画面中央下に出てくると
成功した本人が嬉しいかも、仲間も無線で称えやすいし
「○○がジャックに成功した!(シュウィーン!)」
TPSだし、もっと視界狭くした方がいいな
あとCQCはスキル次第で無効化できてもいいんじゃないか?
レベル2を三個は多いよ。俺は5派だね!!
>>646 それは篭られると厳しいから時間制でいいと思う。逆に味方にスキャニングされたら早く回復するとか、
ハッキングした奴がダメージ受けると時間が大きく減るとかの仕様はあったら個人的に面白いけど。
それと対ハッキングとして自閉モード切り替えとかも欲しいな。今のとこ敬礼でリンクはあるけど切断はないだろ?あったらゴメン。
珍しくいい話をしてるな
651 :
名も無き冒険者:2007/08/26(日) 01:49:47 ID:25agGYJB
前に比べたらかなり過疎ってきてるな
スキルは組み合わせで新たな技が発動できたらいいな。
CQC+任意の武器スキル=武器分解。
スローイング+ナイフ=投げナイフw
とか。
653 :
645:2007/08/26(日) 01:57:11 ID:cy+BpNxU
>>646 スキルのレベル3になるとMASTERって表記になるじゃん
MGOって、無名一般兵を操作するイメージなんだよね
だからMASTERを複数持つ一般兵ってのに違和感を感じちゃうのよね
>>648 俺は6派だね!
>>649 それもそうか
それならせめて1.5倍〜2倍の制限時間がないと
今のままではせっかく敵に接近して時間かけてSOPジャックしても
リスクと比較して割に合わないと感じるのは俺だけ?
発動時間の短さはどうにかして欲しいな
自閉モードのネーミングにワラタw
けど切断のコマンドは戦況次第によっては必要かもね
スタートボタンのコマンドだと面倒だから、アイテム画面でSOPのプラグ選択して
△か×押すとリンク中の味方のSOP全切断がいいかな
>>652 あんま懲りすぎると超必勝戦術みたいなハメ技が開発されそうだし
上級プレイヤーに歯が立たなくなりそうだから嫌だw
>>653 なるほど一理あるw
じゃあレベル3級は一つしか付けられないとかは?
そうそう、武器は前作みたいに死んだら敵兵が落とすシステムにして欲しいんだが
弾切れ激しすぎてまともに打ち合いするのを躊躇してしまうし
残弾数を気にする緊張感を、というなら
せめて武器奪取をCQCスキル依存でなく全員できるようにしてくれ
それかBASEミッションだけじゃなくて、すべてのルールで本陣を存在させてくれれば
そこでだけ弾薬補給出来るってのはいいと思う(敵地の本陣でも補給可能)
DMなら補給ポイントってことで3、4箇所作らないとカオスになりそうだけどw
>>646 あと、SOPスキャニング成功したプレーヤーの名前が表示されるのはいいね。
既に敵チームがスキャニングにされてたら、敵チームに誰がスキャンに成功したかが
筒抜けになったら面白いかも。スキャニングスキル持ちが相手にバレテ、
次にスキャンしにくくなったりするかも
武器については、βの仕様が武器にロックがかかってるから使えないものと仮定して、
「高いスキャニングスキルを持つキャラは(武器のロックを外して)拾うことができる」っての希望。
それからスキルレベルは現状5がいいと思うけど、製品版でスキルが増えるなら6くらい欲しいというのが俺の意見。
スキルレベルの上限が3ならスロットは4つで十分だろ
>>654 >レベル3級は一つしか付けられないとかは?
それなら、最高でもレベル1,2,3を1つずつしか付けれないし6でもいいかも
なら
レベル3は1つしか無理
レベル2は2つしか無理
レベル1は3つしか無理(これは無制限でもいいかも)
て感じにすれば、兵士の没個性化を防げるかも
>>657 俺も4で十分だとおもうよ
おまいらここに要望書いてるけど、要望メール送ってないってことないよな?な!?
PeerCastにおけるBAN事件の真相
打倒という配信者がMGOを配信してたまたま鯖の調子が悪くてログインエラーになった。
再ログインも不可。それをリスナーがBANだと勝手に思い込んで噂を広めた。
一方、スレではIDのロックを解除しろと助言があったのに
打倒は完全にそれらのレスを無視して鉄拳5の配信を始める。
普通ログインできないならログインできる方法を探すのではないだろうか?
つまりこれはゲハ板で宣伝されてリスナーが急激に増えたことで
MGOの配信をやめるきっかけにしただけ。これは配信心理的によくある傾向。
そして配信終了後の打倒の発言。この発言こそBANはされていないという確実な証拠だ。
>89 名前:打倒Mk.3 ◆0SQWTXv7KQ [sage] 投稿日:07/08/20(月) 13:40:02 ID:GQ3gzLmN
>まあ、釣りなんですけどね
そして12時間後にまた発言をする。
>94 名前:打倒Mk.3 ◆0SQWTXv7KQ [sage] 投稿日:07/08/21(火) 01:45:56 ID:vw7NrD7N
>コナミからメール来た
>やっぱり、コナミ、プレイヤー以外の第3者に向けていかなる情報の開示もだめだってさ
>ごもっともですね
この文章は、先入観がある人間が見ればBANされたと判断するだろう。
しかし実際はBANされたとは書いておらず、コナミから配信するなとメールが来ただけに過ぎない。
つまりゲーム会社に「配信していいですか?」と質問して「だめ」と返答されたのと同じ状況である。
要するに、ログインエラー→BANの噂が広まる→誰かがコナミに通報したから12時間後に警告される
→打倒は警告を守って配信はしないがIDのロックを解除して普通にプレイ中というのがBAN事件の真相。
1つだけ確かなのはコナミが通報を受けて1時間でBANした証拠なんてどこにもないという事。
そして打倒が原因で誰も配信をしなくなったという事。それだけは紛れも無い事実である。
http://yy25.60.kg/test/read.cgi/peercastjikkyou/1187576993/
>>659 自分勝手な意見送りまくってもコジプロの迷惑だろうし
ここやコミュでこうして議論してから考えをまとめて
サービス終了時にまとめて送るつもりw
思いつきで送った後にやっぱイラネとか思っても意味ないしな
それにこうして話し合ってると自分の意見の問題点に気づかされる
一人で考えられる事なんてたかが知れてるし偏りがち
設置型トラップにダンボールがほしいな
小島監督はこのスレを見ているはずなんだい!!!
勝手に箇条書きした欲しいスキル
・他人を回復するスキル(メディック担当)
・ライフ・スタミナをある程度自己治癒可能にするスキル
・ウィルスを送り込むスキル
・レーダーが広くなる、スタートで全体マップが見れる等のマップ系スキル
・ドラム缶を極めるスキル(ドラム缶が製品版にあるとして)
・ライフ、スタミナ微量アップ(これはないか)
・旧MGOのカメラを使うスキル
・音をマップ上で表示するスキル
深夜の妄想だ、許してくれ。
菊池由美は見てるよ^^;
深夜の妄想はレベル高いから困る
お前らの意見聞いてるだけで楽しめる俺は…
由美ちゃんはここはともかく
本スレは見てるみたいな発言がラジオであったな
特に今回はBB部隊で自分の容姿への反応があったから絶対w
>>664メディックは欲しいよな〜ってか自分がメディックやりたいだけだがw
>>664 全体MAPはスキルとかじゃなく
前作みたいにアイテムにいれておくべきだと思うな
スタートメニューからさらにMAP選ぶなんて仕様になんでしたんだか
MGS4のプレイ動画にでてた、メタルギアmk2を敵味方ともコントロールして、ロボットバトルができないものか。
>>670 毎年やってる大学対抗ロボコン選手権みたいなの思い出した。
<<個人的に>>
製品版で、エディットに銀髪女性兵士を期待して良いですか?
あとユニークキャラでウルスラ、エルザも、どうか復活頼むД゜
<<旧MGOプレーヤー的に>>
味方回復スキルはあった方が(゜з゜)イインデネーノ?
―――――――――――――
すがすがしい早朝から、見苦しいレスして申し訳ない!><
ソコロフ復活してくれ
祖頃腐の<<にげよう!>>が好きでした
↑ああwwでオレはよく、<<それはダメだ>>、<<反対だ!(強)>>で返答したもんだ
676 :
名も無き冒険者:2007/08/26(日) 08:15:59 ID:5GUr3pgU
無線でビックリマーク出す方法教えてエロい人
個人的には蛇足システムの方が多い気がするのだが……
そんなの俺だけ??
やっぱアサルトでHSきめるならAKよりモシンのがいいのかな
>>672 個人的には欲しいが女キャラ増えると何となくMGじゃない感じがw
それで男の声でVCも嫌だw
というか容姿はともかく服装は自由に変えさせて欲しいな
一度選んだものがずっとだと途中でダレたりすると思う
+の方で130種類以上の兵士って言ってるし、
世界観に合う物だけを取り入れても十分お釣りがくるかと
後は名前かな、こういう名前にしたいって思っても、既に使われているなんて当たり前だったし
IDで区別は出来るんだから、数字なりアルファベットなり振り分けて(ゲーム内では非表示で)同じ名前おkにして欲しい
680 :
名も無き冒険者:2007/08/26(日) 10:18:05 ID:K5vNzfl+
ソロコフ<<おはよう>>
>>679 てかMPO+の方向性が凄くいいんだよなキャラにしてもステージにしてもシステムPSPだからしらんが
MGOもあんなかんじなキャラをだしてほしいな
システムはPSPだから の「は」が抜けた
ヘッドホンで聴いてみると足音とかすごいリアルでいいね
今気づいたのだが、落選者の俺がなぜMGOユーザーになってんだ?
>>684 メール来なくてもその状態ならPSNでダウンロードできると思うよ
>>685 今ダウンロード中だが、なぜ今日になっていきなり
MGOユーザになったりダウンロードできるようになったんだ・・・
キター
落選者達、今すぐ確認するんだ
期待させやがって!!眠気がさめたぜ。
もしかしたら当選後一度もログインしてない人や
数度遊んだだけでそれ以降プレイしてない人から権利剥奪して
繰り上げ当選してるのかもね、ちょうどサービス中盤だし
外れのアカウントで見たらやっぱり外れでした
なかった。もう寝る
今の兵士の仕様を少し上げてスキルは4か5が一番いいと思うんだが
694 :
名も無き冒険者:2007/08/26(日) 11:36:30 ID:K5vNzfl+
うおダウンロードできる!今から参戦ktkr
何人か始まったな
696 :
名も無き冒険者:2007/08/26(日) 11:52:38 ID:9H7nd1HB
いいな〜いいな〜
始まった人は要望たくさん送ってね
頼むよ
っていうかどう考えてもネタ
orz
ちゃんと要望おくってるか?
接続できないのだが、今ってメンテ中?
自己紹介動画まだあるのかよ
そんなにアピールしたいのか?
さっきMGOの敵を発見した時の音が鳴ってたけどあれも特殊無線なの?
つかメール使ってる?なんか知らない人からうはっwとか来てたが
PS3の方の機能だろ。垢再確認したが俺は始まらなかった・・・orz
ロビー選択の前にあるよ
707 :
名も無き冒険者:2007/08/26(日) 13:17:41 ID:K5vNzfl+
<!>
<?>
>>664 ウィルスいいな
ウィルス送り込んだらSOPでリンクしてるやつのスキルを死ぬまで使用不能にするとか
ファミ通の発売スケジュール見たらMGO2とMGS4は別売りみたいだな
>>正直な感想ですが操作等で色々な物を取り入れすぎてかなりテンポも操作性も悪いです、
やはりFPSの導入のせいでしょう。まずFPSの導入のお陰でボタン配置が悪くなりとっさの行動が
かなり鈍くなりました
特にロックオン撃ちと肩撃ちエイム撃ちの切り替え正直テンポが悪いです今迄ならとっさの判断
でボタンを押っぱなしでロックオンしたり主観にしたりエイムしたり出来たことを一回ずつ切り替え
なければならないこれはMGOと比べればテンポが悪くなりストレスが溜まります
このテンポを良くすと言ったらコントローラの調度良い部分にボタンを増やさないと無理だと思い
ます
そしてFPS導入について今迄シリーズの流れで言いますがMGS1からMGS2で主観で撃てる様に
なりましたよね?その当時の事をみなさん思い出してください、操作性で違和感ありました??よ
りゲームとしても面白くなり取り入れて正解だと誰もが思った筈です、何故ならばボタン配置、ボ
タンの数に順応していたし、そこ迄の操作の難しさだったらストレスを感じなく対応出来る範囲だっ
たのです
今回のMGOβで感じた事はビギナーでは到底楽しく遊べるとは思えません、コントローラと一体感
が感じられません。操作が難しいと言うか操作性が悪くストレスを感じコントローラを投げ出すに違
いありません。自称ヘビー旧MGOプレイヤーの自分でさえも投げ出しそうな不陰気です
海外はFPSじゃないと売れないとかの問題じゃないです。TPSとFPSが混ざって中途半端過ぎます
仮にコジプロのみなさんがそう思ってるならMGSは世界でも知られてるゲームで高級なブランドで
、今迄TPSでも売れてきた筈です海外のソフトを基準にするじゃなくMGSを基準にさせる位の勢いで
胸張って貫き通してもらいたかったですね。
アイレボのコピペなのかな。
やっていないので批判内容の当否についてはわからんが、
「不陰気」じゃなく「雰囲気」な。なぜか変換できた。
あと句読点はきちんと打とうな!
ふいんき←何故か変換でk(ry をガチで使ってる奴とかね・・・
mgo2の公式動画はどうなっている?
貴様、これ以上待たせると懲罰ものだぞ!
って言ってはみても・・・やはりクローズド期間終わって、ユーザーの要望を反映させる為の再調整をしてからくらいか・・・
クローズド終わって発売二週間前あたりまでの間は、旧MGOの鯖復活なんてのはどうだ?
新たな発想が生まれるやもしれんぞ
個人的にはクローズドβと旧MGOの未練を断ち切る為に・・・щ(゜▽゜щ)
>>711 物凄く読みにくいけど、これなんのコピペ?
つかロックオンと肩うちって□ボタン押すだけやん・・・
□+L1とR1+□にどれほどの違いがあるっていうのか・・・。
操作が複雑になったのは確かにそうだが、今までと操作が違うのが最大の問題なのであって、
それはMGSが進化するとともに捨てなくてはいけない部分だと思うから、俺はむしろスタッフを賞賛するがね。
まあ、要は慣れだ。
□ボタンで攻撃じゃなくてL2,R2のトリガーキーで撃つのをデフォにして欲しい
6軸以外自分でキーコンフィングできるようにすれば解決
>>717 なってるよ。
□でロックオンか、肩越しかの切替でL1で構えてR1で撃つ。
L1押しながら△を一回押すと主観視点になる。
個人的に、FPSのときは照準を左スティックでやりたいと思う。
いきなり移動が右スティックになったらやりづらくね・・
操作難しいか?
一回一通りの操作すればすぐできるよw
それととっさに切り替えできんとかいってるのは焦ってできないだけだろ。
「こういうとき、焦った方が負けなのよね」
ロックオンを廃止しろ。つまらん
この中でMGOやった事ある人どれくらいいる?
MGS1は三角ボタンで主観じゃなかったか?
スティック諸々はキーコンフィングで解決できるようになる
キーコンあるのか?
728 :
名も無き冒険者:2007/08/26(日) 16:47:00 ID:bFeJWIqy
>>667 何回?
始めの頃の「びぱーさん」くらいしか覚えてないw
>>723 ロックオンでやられるカスm9(^Д^)プギャー
味方回復システムなんていらねえよ
ロックオンうぜーって言ってた厨プレイヤーがいたなぁ…
ロックオンは射程短くなったんだからいいだろ・・。
ロックオンイラネ厨はMPOから入った新参かな?
MPOは<<6>><<9>><<反対>>だもんなw
>>635のアドレスに試しに送ったらホントに返信きたw
>>635の奴はβテストに参加してなくてもおkなのか?
送るときはプレイヤー名書いたほうがいいんだろうな
>>741 ネットブラウザをPS3のブラウザと誤認させる設定にすれば
旧MGOのサイトに飛ばされずに見れるよ
userAgent でググれ
今回のMGO売れねーよ!!
何?このできそこないFPSw
>>743 そりゃMGOはTPSだしなw
>>743がテスターかどうかは分からないがβで判断とか子供過ぎるw
ID:CyqGrHLV
それじゃネガキャンにもならんよ
出直してこい
やってないからわからないけれど
操作やりにくくない?
しかしβとはいえ製品版の基本の部分は入ってるわけで
それですべてを判断してはいけないにしても
現時点で操作性やゲーム性に難があるとしたらそれは問題なわけで
慣れじゃね
個人的には蛇足システムの方が多い気がするのだが……
そんなの俺だけ??
二回も同意求められてもな
各武器に長所短所はあるしリザルトNO1を目指さなければスニーキングした方が有利。
結構バランス良いと思うが前作経験者には色々不満なのかな。
変則的な使い方しか出来ないダンボールだけは何とかして欲しいがw
L1で構えて右スティックで照準合わせてR1で撃つだけ
オートエイムなら照準合わせしなくていい
どこがやりにくいんだ?
これ、MGS4の付属物じゃなく単体で売るのか?
MGS4買えばただでやれるんじゃなければ、間違いなく閑古鳥だろ。
754 :
名も無き冒険者:2007/08/26(日) 19:47:31 ID:K5vNzfl+
<<何で先に逝っちまったんだぁ>>
って
<<良い奴だったのに…>>
と同じコマンド?
キャラ別なのかな
旧MGOもそうだけど、MGS知らない奴にとってはただの対戦ゲーだからな。
MGS4プレイしてPMC兵や民兵に愛着湧いた所で新MGO出せば結構売れると思うんだが。
とにかくMGS4発売→MGO発売は絶対頼むよコジプロさん
今回ユニキャラ何がつかえるんだろうな
でもMGS4の付属にしたら豪華すぎて値段がいくらになるやら
高すぎて誰も買わないで過疎るんじゃねーか?
どの道過疎るのか・・
スネーク、リキオセ、新制FOXHOUNDは確定だろうな。
B&Bはバランス崩れそうだw
プリセット無線はキャラに吹き出しがでれば解りやすいんだけどな
とりあえずメールしとこう
新MGO発売→MGS4発売→新MGOのパッチときて、
このパッチで4のキャラ(ユニキャラ)が使える、という可能性もあるかもね。
今回も金玉つぶしのできるキャラいるといいなw
B&Bは脱いだらすごいんです状態でなら使えるようになるんじゃないか?
それかBB1人対兵士15人のように変則マッチか
>>762 ステージ上空を飛びまわれるほどの余裕がないだろうから脱がない限り無理だろ。
B&Bが何かわからない漏れに激しく教えてエロい人
765 :
名も無き冒険者:2007/08/26(日) 20:21:31 ID:K5vNzfl+
MGO2から追加されたプリセット無線おしえあわない?
おまえら実況配信しろよ
某スレで実況やってるのを計3時間は見たな。
でもやっぱり自分でプレイしないと全然分からないわw
もっと食わせろ!
MGO2は多分DL専用コンテンツとして2800円ぐらいで発売するんじゃないのかな
WARHAWKもパッケージなくなったぽいし、GT5Pもそんな噂があるから
今後はDLCがだんだん増えていくかもね
できれば年内に出して欲しい、MGOで年越ししたい
>>759 明らか画面の邪魔になるだろw
吹き出しのせいで撃たれたらたまらんぞ
>>764 前作のコブラ部隊のようなもの
>>766 動画サイトでMGO βでくぐって我慢しろ
>>764 バーニング・ブラッド(Burning Blood)
ブレイブ・ブレイド(Brave Blade)
ビキニ・ブラジャー(Bikini Brassier)
ど〜れだ!
ビ、ビキニブラジャー!! (`・ω・´)
773 :
名も無き冒険者:2007/08/26(日) 21:06:34 ID:SQcSR4lN
かなりうまい人が多くなってきてもうついていけない・・・
A.Aではショットガン強すぎるね
開けた地形のG.Gではボコられるけど
ふと思ったがステージ名ってA.A、G.Gみたいに全部アルファベット同じの二つ並べるのかな。
なんの証拠もないけど。
A.B
C.G
U.O
Y.W
V.P
全部こんなステージ表記になるのか、嫌だなw
G.Gは人気がないのか?
なんかもう既に武器固定稼ぎプレイが蔓延してるんだが
やってる慣れた手付きの人間がそれで
参加者少ないから余計そう感じる
>>711 コピペかどうかはともかく
言いたい事はけっこう的を得てると思うけど
なれるて楽しいと思う前にムカついて投げ出す奴続出だろ
初心者にはツライとおもう
>>778 延々と稼げるって事はマップの悪さでもあるかもしれないし、
その辺もよく観察したうえで報告すべし
782 :
名も無き冒険者:2007/08/26(日) 21:42:20 ID:K5vNzfl+
グレネード、スタングレネードとか瞬発的に投げにくくない?
スタン投げて特攻!とかしにくいような…
783 :
名も無き冒険者:2007/08/26(日) 21:43:31 ID:K5vNzfl+
早く発売しろ!
今どっかで実況やってる?
ホント実況無ぇなぁw
SSもまったく上がらないし、G.Wの情報統制がホントに行われてる木がするわ
この手のジャンルのゲームに興味持つ人が少ないんだよ所詮日本では
今部屋需要ある?
実況環境や動画録画環境、編集技術、うp環境これらがある人は少ない
部屋建つなら行きます
部屋立つなら俺もPS3起動するぜ
>>782 武器スロットの設定を「前装備との切り替え」にすればいいんじゃね?
なるほど、コブラ舞台か
AIMヘタな俺はナイフが主戦武器になりそうだな・・・
CQC3+FM
ナイフ3+CQC
どっちが良いんだろう・・・
おk、建てるぜ
鯖:オタコン
ホスト:2ch MGO
パス:2ch
いつものように、バグ探し並行で頼む。人少なかったら蛇に移すかもしれぬ
>>797 CQC使うならスキャンなんかもいいんじゃね?
>>799 スキャンねぇ 一応レベル3にしてあるが
有効性っていうか仲間に需要あると思われているか疑問なんだよなw
スキャンしてる最中に俺ごと打ち抜いてくる味方も多々いるし。
BASEで拠点近くでこもってるスナイパーに刺して放置しとくとなかなか便利だよ
サンライズスープレックスやりてえ(´・ω・`)
806 :
名も無き冒険者:2007/08/26(日) 23:33:00 ID:9NahpzPx
スキル制にすることで前作より互いの弱点を補い合ってチームが連携する事が
ゲームのカギになってきたのかな。
βやってるやつに聞きたいんだけど、R1で射撃、○ボタンでパンチ、とかにキーコンフィグで出来る?
役割ひとつひとつごとにボタンを決められたら便利だし、昔の操作をある程度復刻できると思うんだが。
>>800 とっさにどっちがCQCかけてる側かわからないんだよな
味方がやられてると思って、つい撃っちゃう事もある
>>809 ランブルローズのキャライラスト書いてる人って、半身不随で手動かなくて、口で絵書いてるんだよな
知ったとき驚いたし、尊敬した
スレ違いな話題、スマン
( д) ゜゚
尼にMGOが単品で出てる
早漏だな
頼む
クレイモアの上限数を増やしてくれって要望してくれないか
落選したから要望出せないんだ
>>817 d。役割一つ一つごとにボタン当てはめたいって考える人間少ないのかな?
自由にコンフィグできるゲームなんて、そう無いと思うけど
OPSはコンフィグできるんだけおな
>>757 スマブラ繋がりでメトロイドは入るだろうな。
つまんね
フカワってもう使われないみたいね・・・
やっぱり落選組って要望すらだせないの?βで前回の経験者って結構落とされてるのはなんで?
まるメタの時を思い出したら新参狩対策かな?それ以外でも何となく納得できるけどね。
俺らにもせめてこれは残して欲しい、無くして欲しい
こんな機能があれば嬉しいとか、なんかアンケート形式での意見位は公式に募集してくれないかな〜。
MGOやってた人ってヘビーユーザー率高いはずだからKPに聞いて欲しい。
つまらんとかそれだけの感想多すぎて不安だ。
部屋閉めた。お疲れ様でした
ここで挙がってる落選組の意見もしっかり要望メール出すから安心しろ
やっとエロ本の操作方法がわかった
主観でL1R1押しながらリロードでページめくれるんだな
これは使える!
ニコニコに動画あげた奴死ねばいいと思うよ
>>827乙
そういえばエロ本の設置数も地雷と一緒なんだろうか・・・
>>829 しゃくとりホフクが使えるんじゃないか?
部屋おっつー
ビックリマークがでるの発見したけど
いまいち実践じゃ使いずらいな…
834 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 01:56:24 ID:5rWq+E0D
グレネード爆発の時、近くの人は一瞬ひるまないの?なんかちょっと
外れただけで敵が平然と向かってくるのは…そしてHSを(ry
部屋乙
自分のビックリマークが本当に出てたのか気になるぜ
PeerCastにおけるBAN事件の真相
打倒という配信者がMGOを配信してたまたま鯖の調子が悪くてログインエラーになった。
再ログインも不可。それをリスナーがBANだと勝手に思い込んで噂を広めた。
一方、スレではIDのロックを解除しろと助言があったのに
打倒は完全にそれらのレスを無視して鉄拳5の配信を始める。
普通ログインできないならログインできる方法を探すのではないだろうか?
つまりこれはゲハ板で宣伝されてリスナーが急激に増えたことで
MGOの配信をやめるきっかけにしただけ。これは配信心理的によくある傾向。
そして配信終了後の打倒の発言。この発言こそBANはされていないという確実な証拠だ。
>89 名前:打倒Mk.3 ◆0SQWTXv7KQ [sage] 投稿日:07/08/20(月) 13:40:02 ID:GQ3gzLmN
>まあ、釣りなんですけどね
そして12時間後にまた発言をする。
>94 名前:打倒Mk.3 ◆0SQWTXv7KQ [sage] 投稿日:07/08/21(火) 01:45:56 ID:vw7NrD7N
>コナミからメール来た
>やっぱり、コナミ、プレイヤー以外の第3者に向けていかなる情報の開示もだめだってさ
>ごもっともですね
この文章は、先入観がある人間が見ればBANされたと判断するだろう。
しかし実際はBANされたとは書いておらず、コナミから配信するなとメールが来ただけに過ぎない。
つまりゲーム会社に「配信していいですか?」と質問して「だめ」と返答されたのと同じ状況である。
要するに、ログインエラー→BANの噂が広まる→誰かがコナミに通報したから12時間後に警告される
→打倒は警告を守って配信はしないがIDのロックを解除して普通にプレイ中というのがBAN事件の真相。
1つだけ確かなのはコナミが通報を受けて1時間でBANした証拠なんてどこにもないという事。
そして打倒が原因で誰も配信をしなくなったという事。それだけは紛れも無い事実である。
http://yy25.60.kg/test/read.cgi/peercastjikkyou/1187576993/
どーせならオンでやるなら数人で出来るミッソンモード希望
メール送っといてくれ!
気がつけば毎日思いつくだけ要望送りまくってるぜ。
所で日がたつごとにコミュニティサイトのスレ乱立で見にくくなってない?
旧MGOは、背景が冷戦時代ということもあり武器・装備品が単純で
扱いが簡単…つまり操作がややこしくなく優しかったというのが大きい。
しかしMGOβは、背景が未来で武器や装備品に様々なハイテク機能が搭載で
操作がややこしくなってしまったという難点がある。
これが旧MGO派との差ではないか?(´・ω・`)
例えばミサイル系では、MGOでは一直線にしか飛ばないRPGに対し
MGOβでは(搭載されているか知らんが)スティンガーミサイルという追尾機能搭載のミサイルなど
ゲームバランスを崩す装備品が出てきてしまう。
841 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 04:52:11 ID:MtevXEB/
グレネードの爆発を1から作り直して派手にしろとは言わんから、MGOの爆発と同じにしてくれ。
地味すぎる
あれはバグじゃないかと思うんだが
MGS4のプレイデモの爆発はもっと格好いい
操作性が難しいっていうけど、
慣 れ れ ば 全 然 お k
βが入ってるPS3を友達に借りた。
俺の友達は難易度付いていけなかったらしい。
部屋たってたのか…ビックリマークのやり方kwsk
おは
>>845 銃を構えてる状態で無線で<敵を発見!>って言えばでる
ただし自分からは見えない
当選してやってみたけど、操作はよくわからんし、
殺されまくるし面白くなくなって2時間もやってないかな、
メタルギアってゲームは初めてやったけど、
Gears Of Warやロストプラネットをやった後じゃ
こんな糞ゲーできない、粉ごめんよ、HDDの容量もったいないから削除するわ。
痴漢の嫉妬が酷い
既出だし今更なにがしたいんだよ
フカワが元通りの操作になったら神ゲーになる予感
これレジスタンスのオンに慣れてれば操作は心配ない?
あとさ、死にまくってつまんないとか言ってる奴。
死んで上手くなっていくゲームだからそんな勿体ないことしないでくれ
フカワ厨いい加減ウザイから573に変な要望送るのもやめろよ
>>853 MGOはちょっと特殊だけど、基本的な操作はレジに近い所もあるから慣れると思うよ。
まぁジャンルはTPSとFPSで違うけど。所詮ゲームは遊んでれば慣れるし問題ない
>>855 そか。レスthx
あー早くやりてーなー
このゲームほど慣れるまでストレス感じるものも
無かったけどな
そうか?俺は前作やってたからかすぐ適応できたな
まぁ俺がゲームとかこういうのになれるのが人一倍早いからかもしれないけど
「ライトユーザーは死ね」
さて、朝から部屋需要はあるだろうか?
もちろんメンテ後の話だが
会社だから参戦できないな。
ソコロフ<<おはよう>>
>>860 メンテ後だと11時か
立ってたら参加する
朝から部屋が来るとは思わなかったメンテ終わるまでビリーしてるわ
いやー、一時のMGO復活を延々と願い続けるスレが生き返ってホントうれしいな!
おk、こんなにレス来るとは予想してなかったが…
メンテ終わり次第建てるわ。遅くても11時30分?
それとあまり集まらなさそうなので、蛇鯖にパス無しで建てようとおもうがどうだろう?
それでおk
メンテ終わったな。パッチも来てるわ
さて、部屋建てだ
鯖:蛇
ホスト:I.W
いつもの様に、バグ探し並行で頼む。
パッチによって何が変わったか頑張って調べてくれ。
早く家に帰りたい
870 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 11:12:30 ID:MtevXEB/
>>862 昨日の俺書いたぱくりかww 覚えててくれて
ソロコフ<<ありがとな>>
よしゃ何変わったか調べて報告するぜ
ソフトウェアバージョン”1.1.0”リリースのお知らせ
[2007-08-27 11:00:00]
08.27 10:00のメンテナンスにおいて、ソフトウェアバージョン”1.1.0”がリリースされます。
起動後、画面の指示に従って、適用の程、お願いいたします。
今回のアップデートによって、新たに次の仕様が追加されます。
<< オプションルール”DPシステム” >>
オプションルール”DPシステム”とは、プレイヤーのゲーム中の活躍度によって”DP”と呼ばれるポイントが個々に付与され、
それによって死亡後、復活の際の武器選択の幅が広がるシステムです。溜めた”DP”はラウンド中のみ有効です。
詳しくはオンラインマニュアル”DPについて”を追加しておりますので、そちらをご確認ください。
875 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 11:19:50 ID:MtevXEB/
武器ふえまくり WWW
武器めっちゃ増えてるぞ
まじで?やべ会社どううやって早退しよう
>>878 「MGOβのバージョンアップで武器が増えたので、今日は早退します」
さらに明日から会社行かなくてもよくなるよ
当選組は増えた武器を書いていってくれ。M16A4とかあるかな。
オンラインマニュアルをプリントアウトして手元に置いときたんだけど、
URLをPCで開いても別のページが開いちゃうんだね・・・
みんなどうしてんの?
くそ、やりたいけど眠いから寝るw
>>879 それじゃ一人暮らしだから路頭に迷ってしまうお・・・
>>881 マニュアル自体は直リンで大丈夫なはずだが。
P90キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
マジで面白くなってるぞ
887 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 11:44:28 ID:MtevXEB/
一つの武器にサプレッサー、スコープ、グリップ、グレネードとか装着できるぞWすげー良い
>>884 あれ?そうなん?入力ミスったかな?
もう一度やってみる。
俺が家に帰るまでみんな遊んじゃだめ><
MGO2(β)始まったな。
>>884 うーむ、確認したけどやっぱりMGS3のオンラインページに飛ばされる
逝ってくる・・・orz
ACのプレイしてきた俺にとってこんくらいの操作ならまだまだ大丈夫だぜ
前作みたいにダミーダンボールがすでに特定の場所に設置されてるより
自分でもダミーダンボールが設置できたら戦術広がるのにな。
誰か要望送ってくれよー
>>894 βは容量の問題でランダムに出現するオブジェはすべてカットされてるらしい
消火器やガスなんかも本作で搭載されると思う
そうだったのか、製品版が楽しみだな
βの容量幾らだっけ?
本サービスは今の容量の何十倍ってレベルじゃないか?
今回のパッチでアサルトにグレネード装備できるのかな?
でも重くなるんだろうな
PS3が落雷で小破した俺が来ましたよっと。
畜生…こんなアップデートがあるとは…
都合よくネット関連だけ破損するPS3自重。
900 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 13:01:51 ID:MtevXEB/
RPGやらデサートイーグルやらもあるよ〜
>>899 くやしいのr
反動が半端ないかDEw
>>893 既出だったんだな。マジ見逃してたわ。さんくす。
M16>M4な長物信者としては長いアサルトライフルの有無が気になるんだが。
P90の装弾数の多さは異常
つえー
>>903 M14という最強のものが
>>904 グロック装備で更に最強
グロックが連射できるの忘れてたよw
>>905 M14の威力教えてくれ。反動と装弾数も頼む。
デザートイーグルやべー ロックオン撃ちで三発で死ぬw
DP部屋、グレランやらRPGが飛び交いまくってカオスだな……
MP5いいわ〜w
RPGのおかげで前にでるのがむっちゃ困難になった・・
隠れながら戦えばおk
RPGに敢えていどみCQCをする俺。
を想像しながら仕事中・・・
RPGとグレランに安全装置ある?
MP5←何とも言えぬ異様なサクサク感?
P90←弾多杉、スコープつけてらくらくHS
M4←グレランつけたら普通にツエエ
こんな感じですか?><;
やっぱアサルトライフルのサップレッサーは大切だな
ショットガン終わったな。
武器が増えてダメージのインフレが起こるのはよしてくれよ
一旦部屋閉じた。夜また建てる。
DPは凄い楽しいな。M4にハンドガードとサイレンサー付けたら集弾率異常なまでに良くなった
それからグレネードランチャーも付けれる。武器構た状態でR2押すと発射
投擲グレよりは圧倒的にダメージが劣るが、敵吹っ飛ばせるのでかなり効果的
DPもう少し辛い設定でもいいかな
しかし、ポイントほしいのかみんな必死に前に出てるなw
こうなってくると気になるのが
製品版での仕様だよな
無闇な制限とかは嫌だが
最初から全てが開放されてるとも思えないし
レートが一気に200も下がったぜw
サプレッサーはMGS3仕様でライフスパン20〜30発くらい?
それとも実物通り2000発(無限)のライフスパン?
はあ?ふざけんなよ。拠点爆弾糞高すぎて買えないぞ。
死ねよ
フカワを前作の仕様に戻したら、前作のような
「角に隠れて敵が出て来たらHS」の繰り返しになる事をコジプロは恐れてるのかな?
前作よりブレは激しいからそんな事にはならないと思うんだが
925 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 14:43:54 ID:MtevXEB/
サプレッサー死ぬまで有効。
MGOみたいに使用回数は無い
>>925 d。ACOGショートスコープとかないか?
スキルといいDPといい初心者涙目なシステムが多くないか?
本サービスが始まったらβ経験者との間にすごい差がつく予感
βってそういう物だろw
悪質な複垢防止です
スキルはマスターまでんな時間かからないし
DPは死ねば溜まるから平気じゃね
DPって初心者関係あるのか?
ラウンド開始はみんな1000ポイントじゃないのか?
>>918 いやいやグレラン当たりようによっては一撃必殺だぞ
おもしろそうだな。
やれることが多くてウキウキするわ。
ただ、初心者やライトゲーマーを切り捨てた感はあるな。
でも初心者の中にものめりこんでいく人とか出るんじゃね。
育て要素・カスタム要素といえば厨ホイホイだし。
この程度の操作について行けない奴は、ホントにWiiやってりゃいいと思うよ。
ライトユーザーをメインターゲットにしたゲームはもううんざり
>>937 通ぶるなよ
このゲームは複雑な方だろ
操作に慣れたところで
キャラを快適に動かして敵を倒す爽快感もないしな
オレ的にはCQCだけだな楽しめてるトコは
DPってうまい人が多くもらえるのか?
そうならうまい人と下手な人の格差が広がるんでねぇの?
ライトユーザー氏ね
生き残ってるとわずかな残弾でほそぼそとしなきゃいけないが死んだら擲弾ロケットなんでもござれ。
むしろ初心者対策。
突撃したほうが有利にならないか?
>>939 検証はしてないからわからんけど
敵を倒すと+250、死ぬと+1000、BASEの拠点でしばらく待ってると+250っぽい
ちなみにRPGはDPが5000いる
つかこのゲームはL1で構えてR1で撃つさえ叩き込んでおけば最初は問題ない気がする
>>917 P90
近距離戦闘に特化、実データ通り多いマガジンとリコイルの少なさで楽々HS可能。
ただし遠距離狙撃には不向き。だが使ってみると面白い。
MP5SD5
近接戦闘にも中距離にも向くがリコイルがヒドイ。SDなのでデフォでシャルダンファーが付く。
Desert Eagle
結構強いが何で連射可能なんだよおま・・・
>>944 ポイント支払って武器を使ったとして、何回使えるんだ?
その試合が終わったら終了?
武器は死んだらまたポイント払って買わないといけない
そうなのか。ポイント消費激しそうだなw
大会とかイベントのために使わないで貯金しておきそうだわ
>>946 武器購入なんで死んだらまた買うしかない
DPはそのラウンドのみ有効
バンバン殺してバンバン死んだ方がいいってことか。だとしたらちょっと嫌だな。
コソコソ隠れてモシンするのが好きなのに。
つまり16人倒してから死ぬと、次出発する時にRPGもっていけると言う事ですな
敵倒した時は1000は以上貰えた気がするんですが
954 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 15:51:21 ID:MtevXEB/
そのラウンドで得たポイントを次のラウンドで使うって事か。
なんかドンパチゲーになりそうで不安だぞ
いやポイントはそのラウンドのみ
次のラウンドはまた0からスタート
CSっぽくていいな
>>953 となると敵を倒すと+1000、死ぬと+250ぐらいですか?
倒し方によっても点数が違うとか
>>958 今やってみたら敵倒したら+1250、死んだら+1000だった
あと気絶とか制圧でもDPもらえるらしい
>>959 なるほど、結構稼げるようですね。thx
待ちゲーにしたいのか攻めゲーにしたいのかよくわからんな
待ちの方が有利な仕様にしてくれないと困る
拠点爆弾買うだけで大変になったからファーストムーブはずしてやった。
あの爆弾仕掛けに行くスニーキングが楽しかったのに最悪だ
そんな簡単にラウンド終了したらバランス壊れるからまずくね?
拠点爆弾って言うのはどんな効果?
拠点を常に自分達側の物にするとかそんな感じ?
P90が使いたくてしょうがない
で!
新しい狙撃銃と麻酔武器はあったかいっ!?
>>963 DPルール外せばいいじゃない
敵を倒す+1250
HS+2000
ナイフで敵を倒す+1000
気絶させる+1500
拠点制圧+1250
拠点で時間経過ごとに+250
死亡+1000
眠らせる+1500
ちょっと検証してみたけど、なんかやるごとに違う数値がでてくる・・
ロックオンとか敵の状態も影響しているヤカン
>>967 一応GJ。俺は製品版で麻酔・CQCばかり使うだろうから結構おいしい思いが出来そうだ。
エロ本とかスキャニングも点数もらえるのかな。
>>966 あぁ狙撃ならあったさ・・・
だが攻撃力が低すぎるんだよ!
>>968ZIPで・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・おねががい!
もうやめようと思ってた矢先のアップロード
いったい何が始まるんです?
狙撃銃っぽくない狙撃銃なら追加されたよ
RPGとグレネードランチャーの爆風でまさに戦場って感じになってまいりました
2週間で100時間やろうと思ってたがさすがに無理か
自分で部屋立てれば好きなだけ検証できるみたいだね
でもこれは多すぎwwwwww
2週間て短いよな。
こんなんで調整できるのかよ
オープンβテストはやらないのか?
>>979 そんなことになれば真っ先にPS3買ってくる
>>979 そんなことになれば大学受験諦めてPS3買ってくる
アサルトにスコープ?
これはどういうふうに使うんだ?
984 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 19:50:57 ID:MtevXEB/
いくら製品版が控えてるβとはいえ、後ちょっとでプレイできなくなると思うと泣きそうだ。
β終了後、製品版出る数ヶ月何のゲームやって暇を潰せばいいんだ…
ってかステージ2種類でルール3種類しかないスカスカなβなのにここまでハマレるゲームは凄い
>>984 俺なんてそのβに触れもせずサービス終了してしまうんで死にそうだ
MGO2より
旧MGOのマップで遊べるMPO+のほうが期待度高いのは俺だけだろうな
MPOは皆蟹歩きでHS合戦だからな
夜部屋建て
時間:21時〜
ホスト:2ch MGO
パス:2ch
DPアリで行こうと思うけど、やめて欲しいって人がいれば無しのルールも入れる
人が集まらなければいつもの様に蛇鯖でオープンにする。バグ探し並行よろしく
990 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 20:02:45 ID:MtevXEB/
MPOをお前らとオンラインでやる環境が無いのさ俺は…
>>989 せっかくの追加要素だし有りで行ってみましょ
MPOはマナー悪いんだよな
無言入室退出は当たり前、開始早々RPG7が飛んでくる
リザルト画面でも激しい銃撃戦
332 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/27(月) 19:27:13 ID:Xmgl7sAl0
TGSで以下の事を発表するそうです。
MPO+に引き続きPSPでMETAL GEAR ONLINE PORTABLE(仮)を開発中。
略称は「MOP」(モップ?モープ?)
機能やMPOとの違いは以下の通り。
・名前の通りオンライン専用
・MPOのように兵士を集めるゲームではない
・MGS4との連動機能を搭載している。
・PS3のMGOのお手軽バージョン
・MGS4の中腰歩きや多様なCQCなど新行動がわずかに増えている
・オンラインにポイント制を採用
・そのポイントを使ってキャラクターがエディットできる
・個人やチームのエンブレムを作成することができる。
(↑チームのエンブレムということはクラン制度のようなものが存在するかも?)
・ステージはMGSシリーズだけに留まらず、外伝作品や旧MGOのものも登場する。
・新ルール「レス・エンファントス・テレブレス」(名前だけで内容は不明)などを追加
○TGSのトレーラーの内容
MPOと画面に大きく表示される。
発見時の音が鳴り、M P Oのそれぞれの文字が一斉に射撃される。
いつの間にか並びは「MOP」になっている。
英語の字幕がでてくる。
訳「どこかおかしいところがありますか?」
訳「MPOじゃないかって?いえいえそんなことはありません。」
MOPの文字が縦に並び、全称が出てくる。
訳「新たなMGOが登場だ!!」
プレイ映像少しでながら2008 Earlyと表示される。
9月のTGSで公開されるからお楽しみに!!
ベースとチームデスマッチを繰り返すDP部屋にはいってたが、どっちもDP用に設定考えないと微妙だな。
ベースはタイム、デスマッチはチケット相当増やさないとDPの恩恵皆無だwww
どう考えてもネタ
どうみても釣りです
1000ならライコフにニギニイギされる
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。