Alteil -アルテイル- 初心者質問スレPart5
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 14:39:36 ID:XahDampE
Q.お金を使わずカードは増えますか?
A.ある程度は可能ですが、上級者サーバーでは勝率50%あたりが無課金の限界になるでしょう。
・ミラージュマスターをクリアすると1日1回グランがもらえる(以降の報酬はファイトマネー)。難易度ごとに報酬は異なり、常人なら10〜40グラン入手可能
・特定のレベルに達するとカードがもらえる
・アリーナで週1戦以上すると定期メンテナンスで10グランもらえる
・イベントでカードやグランがもらえることがある
・GMを倒すとGMカードが入手でき、集めることで好きなカードと交換可能。GMカードはイベントで配布されることも
・アリーナで発生するトレジャーバトルに勝利すると1枚ゲット。両イクサーが連勝中であることが発生条件(相手から奪う訳ではない)
・週間ランキング入りするとグランがもらえる。ランキングはレベル帯ごとに分かれており、新規でもランキング入り可能
3 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 14:41:04 ID:rne01PP8 BE:758529656-2BP(100)
無課金の者ですがデッキを強化するにはどうすれば良いですか?
毎日10Gしか稼げないんですがくじばっか引いてれば良いのかパック買えるまで溜めるのか・・・
4 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 14:44:33 ID:bbYAIy+6
5 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 14:53:09 ID:31/4j8zi
>>1 魔乙士『ミカーシャ』
>>3 ある程度カードが絞れるパックの方がいい
確実に中身がわかる強化パックEXパック優先
くじは課金者向けだと思う
6 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 14:55:43 ID:89F+yyuj
Q.トレードはできますか
A.トレード機能はありません。4枚以上揃ったカードはリサイクルリサイクル。
Q.EXの再販はいつですか
A.DEXに手紙を書いて気長に待ちましょう。また、1回100グランのEXくじは投資額の少ないうちは避けましょう。
Q.オープンスキルの発動順は
A.以下の通りです。
・グリモア=グリモア ランダム
・グリモア>ユニット
・ユニット=ユニット AGI順
Q.これは運ゲーですか
A.いいえ、上手いほうが大抵勝ちます。経験はあなたを裏切りません。
7 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 14:56:41 ID:89F+yyuj
Q. 最初にもらえる構築済みはどの神属を選ぶべきですか?
A. どの神属がダメということはないので、フィーリングで選んで遊んでみて、
対戦相手のファイルなどから他の神属の方が自分との相性が良さそうだと思ったら、
アカウントを取り直すのがいいと思います。
なお、現在、アルテイル本家とラヴァートヒーローズでは、もらえる初期構築が
同じ内容の50枚になっています。
また、ショップで購入できる初期構築はもらえる初期構築と違う内容になっています。
ショップで購入できる初期構築はこちらを参照してください。
ttp://www.alteil.jp/alteil/card/cardpack/newfile.html
8 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 14:56:49 ID:muANTIT/
強化する方向性が決まっているなら欲しいのが収録されているパック購入。
決まってないならよく使われるあふれ出す魂や各種精霊を揃える。
☆1のカードなのでくじを引いたほうがいいかも。
パックにしろくじにしろ、少量の購入では思い通りに揃わないだろう。
無課金は茨の道だがくじけず頑張ってほしい。
9 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 15:06:40 ID:89F+yyuj
Q. 無課金ですが、1日10グラン程度なら稼げます。どのように使えばよいでしょうか。
A. LHメインであれば、LHのショップでクジを引くのも悪くないかもしれませんが、
アルテイルもやるのであれば、どの色を使っているとしても100グランの強化パックを
3パック買うことを最優先してください。
その後は少ないグランを有効に使えるイベントを待つのがいいかと思います。
・ 色別クジ
・ メダルが参加賞の大会
・ EXパック
・ レア率アップクジ
10 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 15:12:56 ID:XahDampE
Q.カードはどのように買うべき?
A.まずは100グランの構築済み強化パックを3つ買いましょう。
その後なにをどう買うべきかは、ゲーム内環境、あなたの使用色、予算などにより異なってきます。
ログを読んで情報収集したのち、スレで意見を仰ぎましょう。
Q.カードを買う際に注意すべきことは?
A.1箱2100グランのボックス買いはレアが出にくいという声が多いです。 パックを購入したほうがよいでしょう。
1回100グランのEXくじは投資額の少ないうちは避けましょう。
3枚以下のカードは基本的にリサイクルしてはいけません。使用色以外すべてリサイクルなど持っての他。たとえ無課金でもカードは出来るかぎり取って置きましょう。
Q.トレードはできますか
A.トレード機能はありません。4枚以上揃ったカードはリサイクルリサイクル。
Q.オープンスキルの発動順は
A.以下の通りです。
グリモア=グリモア ランダム
グリモア>ユニット
ユニット=ユニット AGI順
Q.これは運ゲーですか
A.いいえ、むしろ他のカードゲームよりも運要素は少ないでしょう。身に付けた実力はあなたを裏切りません。
11 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 15:16:10 ID:89F+yyuj
◎現在発売されている期間限定パック
【コルムパック】
発売期間 〜2007年8月20日(月)11:00
4色セット 1パック200グラン
白を使っているなら今のうちに買っておきたい
【デコパック】
発売期間 〜2007年8月20日(月)11:00
4色セット 1パック400グラン
黒を使っているなら購入候補か
【1周年記念カードパック 復刻版】
【2周年記念カードパック 復刻版】
発売期間 〜2007年9月18日(火)11:00
各色別 1パック400グラン
LHのショップのみでの発売だが、もちろんアルテイルでも使用可能
【3周年記念パック「伝説の力」】
発売期間 〜2007年9月26日(水)24:00
各色別 1パック400グラン
白・赤をメインにしている場合は最優先か
◎今後のリリースが予想(予告)されているパック
【新EXカードパック「Batra's Slave」】
発売期間 2007年8月16日(目)12:00〜
4色セット 1パック666グラン
【飛天コラボカード】
デコパックと同じであれば、4色セットで1パック400グラン
【第9弾】
年内発売は確実か
12 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 15:17:32 ID:89F+yyuj
>>1 乙
勝手にテンプレ追加したけど、かえってごちゃごちゃしてしまって申し訳ない。
13 :
1:2007/08/14(火) 15:22:17 ID:XahDampE
テンプレが遅くなってすまん、俺が載せたのは
>>1-2、
>>10 >>7と
>>9も次回以降のテンプレに含めると良さそうだね(できれば1レス中にまとめてほしい)
>>11も毎スレごとに編集してテンプレの後ろに載せておくべきかな
14 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 15:38:54 ID:bOppY9iN
人魚ファイル作ろうかと思い立ったんですが
ぶっちゃけ人魚ファイルって茨の道だったりしますか?
15 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 15:46:55 ID:XahDampE
いやいや、ID:89F+yyuj氏も乙っした。ついでに下に前スレへのレスを
>>985 >>低グランでコストのよいデッキパターンなどあれば教えていただきたいのですが・・
強化パックの飲み込む巨大蜥蜴。EXパックのJ、デルラールEX
3弾★2女性猛者、4弾★2傭兵国家の正式兵、7弾★2地面を歩く翼竜、8弾★1秘宝の発掘者
このあたりの安くて強いカードを組み合わせるとそこそこのファイルになると思う
何らかのコンセプトが欲しいならデルラールEX、傭兵国家の正式兵、5弾★1傭兵王国の剣士、8弾★3リズの傭兵ファイルなんてどうかしら
傭兵剣士がオートスキルでAT70超、アクションスキルで三桁ダメージだぜ
>>988 >>無課金って言ってるじゃん。低課金じゃなくて低グラン。Jも厳しいやろ。
伝説パックの販売終了は9月26日24時。まだ40日ちょいある
ミラマスで一日30グラン稼げるなら1200グラン貯めてEX赤パックを買えるじゃまいか
JだけでなくデルラールEXも揃うから、1200グランをくじやパックに回すよりは効率の良いファイル強化になる
ただし、販売終了後すぐに修正が入る可能性も否めない。すぐではないとしてもいずれJが修正されるのは確実
使い物にならなくなる可能性もあるし、それを恐れるならば8弾を購入しておくべきだろうね
16 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 16:23:47 ID:rne01PP8 BE:884950875-2BP(100)
17 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 16:26:24 ID:Rw+V6bL7
18 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 16:30:40 ID:Rw+V6bL7
俺自身が見た中ではmattsu氏のブログの低課金のススメってのは
追加はしていないがこのスレ向きかとも思った
初心者向きのいいブログがあったらここに投下しておくのも悪くないと思うんだ
19 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 16:31:51 ID:vtRn+XFt
>>14 参考までに俺の人魚デッキ構成
3枚 エメーナ 人魚盾 人魚弓 蟹 人魚になる術
2枚 風の精霊 巡回兵 祈り 光の精霊 人魚踊り子
どういうタイプの人魚デッキ目指してるかわからないけど、
@エメーナが逝ったら死ねる
@弓が逝っても死ねる
@蟹はぶっちゃけいらね
@踊り子だせるところまでいけば安定
@盾返却とかされたらマジ死ねる
こんな感じだ。とりあえず茨の道
20 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 16:33:52 ID:bOppY9iN
21 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 18:39:34 ID:/fylfZIU
Q 容赦なき暗殺者、駆け抜ける女暗殺者、妖精族の暗殺者のソウルスキル
いわゆる暗殺SSは、自軍ユニットがいなくても相手のユニットをセメタリーに送ることは可能?
A 基本的に可能。ただし、未アクションの相手ユニットがいることが必要。
イクサーアタック、大突風・石化などでアクション終了された相手ユニットに関しては
セメタリー送りはできない。
自軍ユニットがいる場合は、アクション終了するしないに関わらず、また相手ユニットの有無に関わらず
必ず1体セメタリー送りになる。
(ただし、ザルグールなどの例外もあり)
前スレで暗殺SSに関する質問が多かったので・・・
22 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 19:06:23 ID:IX9QlGD2
前スレの
>>989ありがとうございます
予算内で8段にほぼ突っ込んだ所
ガイエス*3
ユーグ*2
アルヴェイン*2
犬デッキ作ろうにも夜犬の主が2枚しか出なかったので、
犬デッキ+上記のネームド1種類入れたデッキの計4つで遊んでます
今のところユーグ入れたデッキが一番勝率が高いです
ガイエスを上手く使うのはどうしたらいいんでしょうか
現在は相手のSSが4枚めくれた後に出してるのですが、
ガイエスを出した頃にはこっちも手札や場にいるユニットが少なく、
まだ生贄を喰わせたことがなかったりします。。。
とりあえず夜犬の主がもう1枚手に入るまで8段買い足しになりそうです
こうやってはまっていくんですねw
23 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 21:27:25 ID:vwdDEg3X
理想はノワールハートといわれる、
ガイエスの前座に、ノワールヴァイデを使ったファイル。
まずノワールを出す、ガイエス出すまでほぼノワールのみで耐える感じ。
SSはLP2の防御力を高めるカードがメイン。
前スレでも言われたように、
夜に合わせて獣化病レオナウド等で代用はできる。
代用なので、ノワール使うより劣るとは思う。
で、あくまでガイエスを使おうとした場合なので、
今の環境ではノワールハートでもつらいので、過度の期待はしないように。
24 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 22:16:28 ID:jaV++uLi
>>1乙。
前スレの857氏の黒定番ファイルまとめもテンプレにしたほうが良いような気もするけど・・・無駄に長くなるからスレ汚しかな?
場合によっては長くなりすぎたテンプレは全てwikiのほうに転載して誘導って形のほうが良いかも。
25 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 00:48:09 ID:1qHa0Kaa
あれは全色verを作ってみたいけどな
新弾が出る度に書き換えになるから面倒だろうけど
○○ファイルと呼ばれているのがどんなファイルなのか分かり易くていいと思った
26 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 08:18:51 ID:ZB9GgW4I
カードタイプ系(カードタイプ強化を主軸に置いたファイル)
人魚 (保管) 傭兵 妖精 太陽王国 神殿騎士団 (神気)
(そういえばカードタイプ:魔法王国強化ってない気がする)
主力ネームド系(効果的に生かすか、単独で決戦兵器なネームドが軸のファイル)
ノゼ(完) アルィンド フィスターア リティル(竜)
それなりに見るのはこれくらいかな。
内容はともかく○○に入りそうな種類保管ヨロ
27 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 10:07:13 ID:djq2Re/A
フィス頼りファイルはないかな、それより今はJ様ファイルだなw
強化系
犬?、暗殺?
人魚、侵魚、妖精あたりは絶滅危惧種…
相対戦力差で戦うファイル
返却、カルドラ、赤オープンスキル特化、ルリア?
ドッカン
数珠
単体能力型
赤中型、黒中型、リビング、ハゲ?
まぁあんまり細かく分けるのはアレだが…こんなもんかな…
28 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 10:53:26 ID:W66G62ci
夜の歌姫ミアンデルア・・・
強すぎません?^^;
29 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 11:06:38 ID:N8l4+vRV
別にそんなことはないけど?
30 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 11:13:36 ID:W66G62ci
レベル2であんだけの能力・・・
グリモアないと勝てない・・・
31 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 11:20:29 ID:N8l4+vRV
まあ2LVにしてはHP多いけど、どうとでもやりようはある
どうせ大怨念警戒してバカみたいに2468とか配置してたんじゃねーの?
あるいは接近戦しか頭になくてRNGの低いユニットでファイル構成してたとか
32 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 11:20:48 ID:RLIbfXXQ
まぁ展開して戦う小型主体のファイルが多い初心者には厳しいだろうね。
対応するグリモアがないなら、とりあえず偶数エリアからユニットを移動させるところからかな?
もちろん大怨念(自分のLP削って奇数即死させるグリモア)+魔法弓兵SS(偶数にダメージ)って技が飛んでくるだろうから、
全部奇数エリアに移さないで、良く考えて分散させると良いかも。
あとは風の精霊で先に動いて殴るか、40点ダメージ系のSSを積んでミアンを集中放火するか・・・かな。
2回も3回もミアンの歌をぶっ放したら、相手のSPが枯渇して後が続かないから、実はそんなに撃てないはずなんだ。
あくまで相手の展開を阻害するプレッシャー程度にしか使われないのが普通だぜ?初心者鯖はわからんが。
33 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 12:18:34 ID:k1zHLvXD
イクサーレベルが上がった時に貰える人魚族の剣士って使えますか?
無課金なんで売ってしまおうかどうか検討中なんですが・・・
このカードに限らず基本的に無課金はカードをどんどん売っていくしかないですよね?
34 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 12:19:21 ID:J96BZ4AP
ファルカウで始めてみて、強化パックが強いらしいので3つ買ってみました。
人魚の弓兵と魔法王国の上級剣士をとりあえず入れてみたいんですが
Lv3以上のユニット14枚は多すぎでしょうか?
バランスがいまいちわからないのでアドバイス頂けたら幸いです。
35 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 12:35:57 ID:sGLH9jUb
>>34 LV3「以上」では曖昧すぎる
あふれ出す魂や祈りなどを入れているのかどうかもわからず
LVも曖昧な上にユニット枚数だけでは判断できない
まず自分で構築したファイルを回してみるのがいいんじゃないのか?
36 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 12:36:50 ID:C4F2PHZG
>>34 どういうコンセプトのファイルかいまいち分からないし
Lv3以上というのがLv9も含まれるわけだから極端に言えば
Lv9が14枚というのもあり得るわけだから何とも言えないんだが・・・。
弓兵と上級剣士は非常に優秀なユニット。
ファイルに空きがあるなら入れておいて良いと思うよ。
基本的なファイルとして光精霊3枚、魂3枚で6枚取られるから後を支援グリモアとすれば
ユニット14枚ってのはそんなもんじゃないかな?
37 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 12:39:06 ID:djq2Re/A
lv3(〜4)の前衛、3種×3枚
援護ユニット、1〜2種×2〜3枚
lv5以上、1種×3枚
その他、精霊、グリモア
一般的にはこんな感じじゃないかな
初期構築改造する程度ならコレくらいが安定すると思うよ
38 :
33:2007/08/15(水) 13:11:52 ID:k1zHLvXD
どなたか回答お願いします
39 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 13:13:00 ID:GM8PL3ff
>>38 ぶっちゃけるとこのゲームでダブルアタックってのは
そんなに強いスキルじゃない。
古来より、青の前衛はほぼ蟹で大安定なので
大人しく蟹を入れておくのが正解です。DEF10のATK30は強いよ。
40 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 13:14:14 ID:FxkudWs6
カードくじを 1枚ずつ引くのと 10枚まとめてでは
BOX買いと パック買いのように 実際のデータはともかく
体感でレアリティに違いはありますか?
41 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 13:18:05 ID:k1zHLvXD
>>39 それは売ってしまっても良いということでしょうか?
将来人魚デッキなどを作るときに役立つことはありますか?
あと無課金はどんどんカードを売っていくしかないのでしょうか?
それともカードを留めて置いた方が良いのでしょうか?
教えて下さい
42 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 13:23:17 ID:djq2Re/A
>>41 人魚ファイルの将来性はともかくとして、基本3枚以下のカードはリサイクルしないほうがいい
特に☆1なんてリサイクルしても何の足しにもならない
焦る必要はないプレイしていれば自然とカードは増えていくよ
43 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 13:24:52 ID:o355iES2
>>41 まぁぶっちゃけると人魚族とか糞弱いから売ってもいいと思うが修正がきても知らんって感じ
無課金はミラマスしとけ。初級☆4でおk。
ちなみに人魚ファイルってことはエメーナやらバルゼルダやらいるわけで
つまりそんだけあつめるころには剣士程度のカードは捨てるほど集まってる
つまりまぁ売ってよし
青ならイランカードはうって強化*3が基本だろ
44 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 13:24:52 ID:k1zHLvXD
45 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 13:26:17 ID:k1zHLvXD
>>43 ありがとうございました!!
ちなみに強化というのは強化パックのことですよね?
46 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 14:10:50 ID:P0KLytqB
見た目だけで人魚デッキやりたがるなら、
お好きなように、て所か。
今の仕様では人魚デッキはファンデッキ、と割り切った方がいい。
能力が貧弱過ぎるから。
人魚族の魔術師のオートスキルの恩恵を受けて
ようやく並のユニット位の性能しか無いわけだしな。
青全般に言えることだが、保管がかなり貯まって無い限りユニット勝負で勝てると思わない方がいい。
レベル4〜5のユニットで、ようやく他の色の3レベルと同等以下程度の性能しかない。
47 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 14:35:24 ID:q318V/Wn
犬デッキで一番上位にいる方ってどのような構成か知りたいのですがわかりませんか?
あと、犬と暗殺ですとどちらが有利なんでしょうか?
48 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 14:48:20 ID:HnZvnJey
犬VS暗殺なら犬の方が強いと思う
がグリモアやSSで余裕でひっくり返る
犬は主がいないと駄目だが暗殺はセリアがいなくともなんとかなる
ユニットも多いし。
ただの殴りあいなら犬。トータルでは暗殺
49 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 14:56:11 ID:q318V/Wn
成る程。直接対決なら犬が有利でもトータル的には暗殺が有利なんですね。
では、現在の上位陣に暗殺デッキの人どれくらい占めてますかね?
50 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 15:22:27 ID:nBbNA4CW
「上位」の定義が微妙だが
高レートはJカルドが大半じゃないかと・・・
51 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 15:26:36 ID:ZDr7/jqk
フィスターアが3枚揃ったので使ってみたいのですが
まだ経験が浅く、フィスターア使いと対戦をしたことがありません
効果的に使うには大型デッキにするべきなんでしょうか?
手持ちの白は
3枚あるのがフィスターア、アッシュバース、サマナー&プリースト
アベルも1枚あるのですが、1枚ならデッキに入れないほうがいいでしょうか?
52 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 15:30:16 ID:AgeEvYLF
>>49 今まで当たったことのあるレート2000↑
暗殺 1人
カルドラ 2人
J 十数人
暗殺ファイルの人のレートは1550〜に対して、Jファイルで1700↓の人に出会ったことがないから安定した回し方を会得するまで大変なのかな、と思った俺カルドラファイル
53 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 15:31:36 ID:j9NOjvxk
犬や暗殺もそうだが、黒小型は基本的に安定性が低い。
単体だと脆い上にダメージSS積まれただけで軽く瀕死する。
高レート維持するには余程運が良いかメタでもない限りは回すと事故率高いから少ないと思うよ。
趣味で軽く回す人ならいそうだが。
54 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 15:35:24 ID:C4F2PHZG
>>51 大型というよりはLv3あたりをばらまく小型でよく見かけます。
後衛にフィス、中衛にサマプリ、前衛に(あれば)リドレーアEXと何か。
こんな感じのが多いと思います。
今流行のカルドラオとかも入れれば相当やっていけるファイルになるはず。
アベルは強いけど1枚なら入れる意味は無いかと。
アッシュバースも1〜2枚程度は入れておいた方が良いですね。
55 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 15:51:07 ID:ZDr7/jqk
>>54 ありがとうございます!
リドレーアEXはないので手持ちのカードで調整しながら試してみます
56 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 16:42:24 ID:riInmb0h
>>49 >>53が言ってるので正解
黒小型全般が安定性が低く、得手不得手がハッキリしているので高レートを維持し辛い
ヘタしたら格下相手でも全体ダメージグリモア、SS、OS連発されるだけで死ねる
まぁ高速度高火力不安定なのは黒らしいといえば黒らしいんだけどね
上位陣は安定性の高いデッキがほとんどだよ
>>55 AGI統一ができないが前衛は象や上級禿、太陽王国の騎士隊長や加護騎士辺りでも積んでおけばいいと思うよ
アッシュは最期の〆で1、2枚あれば充分、3枚はいらない
アベルは1枚だけなら入れない方が無難
57 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 17:35:10 ID:ov/2qSEW
>>40 前引いた時は1枚づつの方がいい気がしたけど、こないだ引いた時は
10枚の方がいい気がした。たぶん気のせい。
まあほとんどひいていない俺じゃあ意味ないけど。
58 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 17:35:49 ID:OhC/Qdh6
>>24-25 黒定番ファイルまとめを書いた
>>1が来ましたよ
必要なら他色ファイルもまとめようかと思うが、近々カルド・J修正なりカテドラパックなり9弾なりで環境激変しそうだしなぁ
まだ要らない希ガス
>>46 >>レベル4〜5のユニットで、ようやく他の色の3レベルと同等以下程度の性能しかない。
青レベル4〜5の中でも最弱クラスのユニットと、他色レベル3の中でもアリーナクラスのユニットとを比較しても無意味じゃね?
アリーナクラスのユニット同士で比較すべき。青のユニットが他色より劣るって事はないと思うよ
なに? 人魚弓がリズもどき、上級剣士がカサンドラもどきだって?
逆に考えるんだ。青が弱いのではなく赤が強いと考えるんだ
59 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 18:08:59 ID:Ki3BQmQ6
前スレで話題になった「ショップ売ってる構築済みパック」の中身ですが、
本日内容が変更された可能性があるので注意してください。
・昨日まで
公式のどこにも書いてなかったけど、初心者カード導入前の初期構築
(複数名による確認あり)
・今日から
現在配布している初期構築から追加20枚を除いた30枚?
これはまだ確認できていません。
公式ページのパックリスト一覧で「初心者カード」と「新構築済みパック」が
別けられたことからの推測です。
もし今日以降購入する人がいらっしゃいましたら、結果を教えてください。
60 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 18:42:34 ID:FxkudWs6
>>57 うーんそうかぁ、ありがとう
クジのみ縛りの無課金垢でたまった1000グランを
一気に使いきろうと思うんだがどっちがいいか迷うな
61 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 18:52:35 ID:HnZvnJey
特に買いたいものなしANDクジ買いたい!
ってならくじ運アップまで待つのも良いよ。
くじで☆5出たのアップ時だけだから俺は。
適当に買って出なかった時の絶望感ったら…
62 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 18:59:12 ID:FxkudWs6
>>61 自分まさにそれなんですよね
前回のくじ運アップで300グラン程度で☆5と☆4引けたので
ただ夏休み明けまでくじ運アップこなそうだから
折角人が多い時期だし新カード入れて対戦したいなと
63 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 19:40:59 ID:rgZGgA3w
無課金でメイン25枚は白の新構築ほぼそのままで、
SSは横一列30ダメ→練達→暗殺→練達→LP3というファイルを使っています。
くじでもう一枚づつ練達と暗殺を引くことが出来たので、
一枚目をどちらかに変更しようと思うのですが、どちらが良いでしょうか?
それともやはり一枚目はヴァッサーで無い限りダメージ系の方が安定するのでしょうか?
64 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 19:49:55 ID:ov/2qSEW
>>63 暗殺は止めた方がいい。
1枚目練達は決まればかなり優勢、外れたら劣性、自爆したら\(^o^)/オワタ の諸刃の剣。
まあ両方試してみればいいんじゃない?勝率やRPに異常にこだわる人じゃなけりゃ。
65 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 19:51:01 ID:czrqL17C
ど頭での練達は相手が光→L3とか展開した時に
凄い効くよ。
様は組み込んだSSをどう考えてうまくきめるかじゃない?
安定するという意味ではダメージ系は安定するだろうけどね。
66 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 20:17:21 ID:riInmb0h
1枚目練達は相手が蟹などの低速ユニットを出してきた場合、
自爆or無駄撃ちor風精霊等でAGIを上げなきゃならないのでハイリスクハイリターン、これは返却SS全般に言える
ただヴァッサーはLV3以下ならなんでも戻せるので序盤に仕込んでも不発する確率が低いので好まれる
でも今の環境だと赤中が多い=序盤に返却無効な地面を歩く翼竜を並べてくるのでダメージSSのが安定ではある
1枚目暗殺SSはさすがに博打すぎるし、対象が相手の光精霊や発掘になる可能性も高いのでお勧めはしない
67 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 21:22:36 ID:Ki3BQmQ6
>>59 追記
今見たら、 「新構築済みパック」のページが初心者カード導入前の初期構築
(いわゆる一つ前の初期構築)に変更されてました。
つまり、このタイミングでのショップ売り構築済みパックの変更はなくて、
今までちゃんと告知されてなかったショップ売り構築済みパックの内容が
ようやくパックリスト一覧に反映されたってことのようです。
68 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 22:23:54 ID:P0KLytqB
ぶっちゃけ、今初心者が始めに貰えるカード選ぶなら
打たれ強く、光の精霊が同属性で使いやすい白か
ラボゥ等強カードが多く、安定した前衛の多い黒を選ぶのが
ベストだと思うがどうだろうか?
…赤貰って1200課金してJ揃えるのが一番強いとは解っているが
とても初心者にはお勧めしたくない。
青はどうしようも無いな。攻撃兵の見た目で選んだ人は乙としか。
せめて返却追加二枚、溢れ三枚、ヴォスロットが無いとどうしようも無い。
欲を言うなら祈り・海神の怒りも無いとって感じだが。
69 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 23:14:23 ID:0/WXeo8V
現在、無課金で手持ちが
ディフォの時の初期赤、強化パック3、ベルティア1、豚のEX3、JのEX2といった感じで
あふれも祈りもないので短弓かディフォでSPをやりくりしてるのですが
カルドラオを買って組み入れたらSPのやりくりが楽になりそうでしょうか?
70 :
名も無き冒険者:2007/08/16(木) 00:38:08 ID:8QZoij4x
カルドラオはグリモアがないとどうにもなりませんが
そのことはご存知でしょうか?
71 :
名も無き冒険者:2007/08/16(木) 00:51:43 ID:lgVsifYK
72 :
名も無き冒険者:2007/08/16(木) 00:57:38 ID:HiwmGCLf
>>70 ディフォの初期赤、強化パック、JのEXの中身をわかった上で言ってる?
73 :
名も無き冒険者:2007/08/16(木) 00:59:40 ID:yumPIq7B
>>71 保管はあきらめろ
くじ確率うpは結局は自分の引きだろ?まあ微妙に上がってる気はする
74 :
名も無き冒険者:2007/08/16(木) 01:03:53 ID:LlJ9Rv4N
>>71 真相+異界の手(☆2 保管*5のダメージ)
真相+沼地の翼竜(☆2 Lv3 HP50 ATK保管*5 AGI3 RNG3)
など頑張れば使えなくもないが、無課金で一般に言われる保管デッキを作るのは無理。
ただし、真相自体は保管系カードとしては優秀なので(1枚でも充分使える)
フリーなどで遊ぶように、残しておくのもありかもしれない
カードくじ確率UP期間は多少良くなってる気がする?というぐらい
ただし毎回同じ確率かは不明
75 :
名も無き冒険者:2007/08/16(木) 01:20:47 ID:HkKqLtRa
黒相手にすると蟹将軍のHP+10は20にして欲しいって思うわ・・・将軍は蟹消えたらただのザコになるし・・・
76 :
名も無き冒険者:2007/08/16(木) 01:57:55 ID:8QZoij4x
むしろ将軍にDF10をつけてほしいね
77 :
名も無き冒険者:2007/08/16(木) 02:14:33 ID:7Ja97WnN
将軍つかってて一番イヤなのは青なんだが
78 :
名も無き冒険者:2007/08/16(木) 02:25:21 ID:lgVsifYK
79 :
名も無き冒険者:2007/08/16(木) 07:57:15 ID:Z9MbCH5k
暗殺デッキの推奨SSって何なんだろう?
リズは1〜2枚必須っぽいけど他がな〜。
今まで対戦した他の暗殺の人は、返却主体・復活主体・高LPの人達のRPが高かったけど。
80 :
名も無き冒険者:2007/08/16(木) 09:25:11 ID:XgZ32pVh
暗殺で大事なのはいかにセリアの恩恵を受けるかに尽きる。
初手駆け出し>セリア>光精霊でSS一枚目清らかな女性は良い感じ!
駆け出しORセリア焼かれてイクサーされても良し!
焼かれなかったらグリモア焼き付く息で自ら焼けば相手のSSを
不発または暴発出来るかも!
弓氏よりはマシな事を言ってるよね?(笑)
81 :
名も無き冒険者:2007/08/16(木) 09:43:27 ID:XgZ32pVh
失敬
初手セリアの方がメリットあるわ
セリアが一回復活すれば悪魔の抱擁が20+クローズスキル四回で60ダメージ
Jも一撃だぜ!
82 :
名も無き冒険者:2007/08/16(木) 10:05:45 ID:lgVsifYK
青で強化パック3つ買ったんですが何を入れて何を外せば良いですか?
デッキはほぼ初期のままです
ユニット強いんですがAGIが3の奴が多いんでヴォルドアとの相性は悪いのかどうなのか・・・
あと今後強化するには何を買えば良いですかね?
くじを引いた方が良いのかパックを勝った方が良いのか
無課金なんで一日10Gしか稼げませんが・・・
83 :
名も無き冒険者:2007/08/16(木) 10:56:00 ID:UiOQOio4
>>82 大げさなこと言えないから俺のデッキを参考までに。
ユニットとしては蟹、人魚弓兵、魔法王国の上級剣士、ヴォルドアは堅いところ。
あと光、風、水精霊。
壁が足りなければ水精霊の剣士を投入。
グリモアは返却のみでなんとかなる。
ヴォルドアのAGI3は風精霊でなんとかする。
所持かつデッキに余裕があるなら美声の魔歌術士。
が基本。あとはいろいろ(ってほどカードないけどね、俺も基本無課金だから)
Gはどうなんだろ。一番いいのはEXパック買いなんだろうけど。
俺はいいEXパック出たときだけ課金して買ってるから
ためる必要がないんだな。だからくじに使っちゃってる。
84 :
名も無き冒険者:2007/08/16(木) 10:58:12 ID:nPFZeggH
とりあえず絵柄で初期青選ぶとかざまぁと言ってみる。
蟹×3、光精霊×3、人魚弓×3、返却、風精霊×2、水精霊×2までは確定で入れるとして。残り11枚。
ヴォルドアを生かすならagi統一した方がいいが、蟹と人魚と精霊の強化のみと割り切るのもあり。
細身剣士は使い物にならないからリサイクルしていい。
魔法王国の剣士も打たれ弱いので、SSで使わないなら抜いていい。
精鋭剣士は強力だが使いこなすのは初心者には難しいかも。まあ三枚積みでもOK
翼竜はかなり強い(5レベルでHP90AT60!!)が、
SP食うので光の精霊だけでは回しきれない可能性はあり。
返却されると致命的でもある。積むなら1〜2枚。
85 :
名も無き冒険者:2007/08/16(木) 11:11:28 ID:nPFZeggH
近衛兵はハイエル鯖では役に立つ。蟹、ヴォルドアとの相性もいい。
余裕があるなら入れてもいいが、余裕がないなら抜いていい。
攻撃兵はAT40、DF20は魅力的だが両立出来ないため意味がない。
壁と割り切るか絵柄で選ぶのでなければ水精霊の剣士の方がいい。
燕の偵察兵はSS次第だが基本的に抜いてもいい。
どうせ1手目しか使い道はない。
水の槍はオールマイティに、深い眠りは大型単体相手に強力な対抗手段。ファイルの空きが1〜2あるなら入れるのもよし。
86 :
名も無き冒険者:2007/08/16(木) 12:15:10 ID:lgVsifYK
>>83−85
ありがとうございました!
大変参考になりました
87 :
名も無き冒険者:2007/08/16(木) 13:37:47 ID:dBA7K9IJ
本スレで色々と意見が出ていますが
今回のバトラパックはカード的に「買い」でしょうか?
それとも他のEX同様、それを中心にファイルを組むには難しく
組み込むファイルが無ければ買う必要も無いと言った内容でしょうか?
私のスペックは今はヒーローズばかりプレイしていて
アルテイルのほうは未開拓です
カードを色々と揃えてからじっくりアルテイルのファイルを考えようと思っていますが
バトラがヒーローズの方でも優秀ならそれに越した事は無いです
無茶苦茶な文になってますが要は「使える」か「使えない」かと言うことです・・・
当然プレイスタイルにも依るんでしょうが活躍できるカードか否か気になってます
88 :
名も無き冒険者:2007/08/16(木) 13:53:44 ID:Br10l4Q8
>>87 これは私のアルテイル側での意見なので他の人のも参考にしてください。
上級者ならいざ知らず、ここで聞いてるような人が優先的に買うパックではないと思います。
ユニット性能、SS性能ともにちょっと使いづらいと思います。
コレクション程度に集めるのは良いと思いますが最初のうちからユニットとして組み込んで使うのは
少々癖のあるスキルばかりなのでおすすめしません。
LHの方はやったことがないので誰か助けてPlz!
89 :
名も無き冒険者:2007/08/16(木) 22:32:51 ID:/MfJ3gso
黒6白2青2くらいの割合で遊んでるのですが
LVUPプレゼントでサフィリアとラドルならどっちがオススメでしょうか
どっちも貰って1枚目になります。
90 :
名も無き冒険者:2007/08/16(木) 23:01:41 ID:8+8m78LB
青初期とラドルは合うけど、今のアリーナではサフィリアのほうが使えそう
しかし太陽王国ファイルじゃないと発揮しないので、自分の持ってるカードと相談して決めたらいいと思う
91 :
名も無き冒険者:2007/08/16(木) 23:51:02 ID:7Ja97WnN
ラドルは一枚でもアクセントで動く
あんまりファイルを選ばない
92 :
名も無き冒険者:2007/08/17(金) 00:02:27 ID:/MfJ3gso
>>90-91 ありがとうございます
6弾を数回引いたらラドルが出たのでラドルを貰うことにします。
93 :
名も無き冒険者:2007/08/17(金) 06:04:15 ID:pbrP6UiP
昨日質問したものなんですがEXパックは高いので買えそうにありません
強化パックを3つ買った後、無課金者はどう強化した方が良いでしょうか?
あとくじと150Gのパックではどちらの方がレアが当たる確率が高いのかも教えて下さい
94 :
名も無き冒険者:2007/08/17(金) 06:50:31 ID:qEwjNZIo
パックは一枚単価30グラン、クジは一枚10グランだ。
よって常人はパックだ。
ただクジの方が枚数的に三倍多くのカードを引けるため
クジの方がレア引ける人もいると思われる。
まあ、クジは一段から八段までの中から無作為に引くので
欲しい段のカードを狙えるパックの方が安定する。
95 :
名も無き冒険者:2007/08/17(金) 06:59:38 ID:qEwjNZIo
ちなみに昨日のどの質問か解らないのでカードについてはアドバイス出来ないが
どのファイルにも問題なく入る溢れだす魂か、安らかな祈りは狙って損はない。
(何段かは自分で調べてみよう)
上級者、初心者に関わらずSPを確保するカードは無いと選択肢が広がらない。
96 :
名も無き冒険者:2007/08/17(金) 13:27:36 ID:pbrP6UiP
>>94-95 ありがとうございました
取り敢えずくじ引いてレア当たったら売って
パック買ってSP増やすカード狙おうかと思います
97 :
名も無き冒険者:2007/08/17(金) 13:41:40 ID:EzFOxNfy
祈りは☆3だが、溢れは☆1だから案外クジを1k分も引けば揃うかもな。
あと、クジで☆3以上のカードが出るとか無駄な希望は捨てた方がいい。
98 :
名も無き冒険者:2007/08/17(金) 13:57:28 ID:gsUlEilJ
上記二枚が目当てだとして
一番確実なのはパックで魂狙いでしょうけど
クジであふれ出す魂引くのと
安らかな祈りの段のパックで祈りを引くのは
どっちが引きやすいと思いますか?
99 :
名も無き冒険者:2007/08/17(金) 16:00:55 ID:TnC5Go/5
コルムパック抑えておくべきですかね?
再販やくじに入る可能性も低いだろうし。
過去に修正されていますか?
無いなら上方修正する可能性ありますかね?
(特にリュミエール)
とりあえずサマプリは使えるし
安いから買っといて損はない。
修正されてない二枚も修正入る、かもしれないし。
>>98 クジで必ず☆1だとしても、☆1が約200枚
単純計算で1/200
200×10=2000グラン
安らかな祈りがある第八段は☆3が12枚だが
体感で☆3が出るのは良くて1/3
3×12×150=5400グラン
まあ、かなり乱暴な計算だけどね。
カード枚数が少なく、無課金ならクジで狙った方が良いかも。
☆2以上も十回に一回は出る可能性があるし
ただミラマスで上級☆3毎日頑張って貯めれるなら
使えるレアが多い八段パック買いをお薦めしたい。
安らかな祈りが当たらなくても、
オルバやアグニ、セリアみたいなSSの選択肢に十分なりえるカード多いし
参考程度に
>100
それはデコパックでもう買いました・・・。
>>99も
>>100もパック間違えてるぞw
リュミエールが入ってるのはデコパック、サマプリが入ってるのがコルムパック
コルムパックに修正入ったからデコパックも修正される可能性は否定できない
EXくじにはすぐ投入されると思うけど、後でくじで3枚揃えようとしたら1200Gでは絶対無理
>>101 わかりやすかったです、アドバイスまでありがとうございました。
>>101 無課金黒でためたグランでリサイクルも含めて6パックぐらい買ったけど、
使えるのはユーグ1枚、犬主1枚ぐらいだった。
火炎閃光ばかりでやがって赤の時でやがれ。
>103
本当だ。デコでした・・・。失礼しました。
値段が同じなら間違えてた・・・(; ´∀`)
デコは今の所ネタカードの域を出ないしなぁ。
ユリアのASが回復:消費なし/ダメージ:消費1なら神がかってるんだが。
ユリアはとりあえずASがランダムなのが完全に死んでる。
>>105 あくまで参考程度の意見だからな〜
ってか引きの悪さを言ってしまうと
強化パックか期間限定の固定パックしか勧められんじゃないか。
知り合いなんかリサイクル含め300グランでパック七回引きやがったぞww
欲しいカードは一枚しか手に入らなかったらしいが…
ユリアとか修正するだけでバカ売れするだろうに本当にバカだねDEXは。
ユリアあの中では一番かわいいのにね。
一番使えなくしたDEXに合掌。
ミラマスで初級☆4が「???」になっているのですが、何かしないと出ないのでしょうか?
☆3クリアしないとでない
即レスどもで〜す
それより色使えるように修正してください
大執念だとかユリアだとかラファーレだとか日本語読めない奴大杉
「DEF=セメタリー数×5」や「DEF=グリモア発動数×10」のソウルスキルなんですが
早めに使う→効果が薄い
遅めに使う→強い奴がいない
となってしまいます。うまい使い方は無いでしょうか?
期間限定の飛天コラボの剣客をゲットしたんですが、このあと5勝するとさらにカードが貰えるとのことですが次週以降に5勝しても貰えるのでしょうか?
あと垢はどれくらい放置したら削除されるのでしょうか?
>>120 6. 弊社は、ユーザーが次の事項に該当する場合、利用規約を解約できるものとします。
(1) 弊社ゲーム内通貨(グラン)に一度も換金を行わず、弊社サービス利用の最終日から起算して、2ヶ月以内に一度もゲームを利用しない場合
(2) 最後に弊社ゲーム内通貨(グラン)に換金を行った日および弊社サービス利用の最終日のいずれか後日の日から起算して、6ヶ月以内に一度もゲームを利用しない場合
規約上はこう
大抵のネトゲは規約に書いてあるから今度から先に読め
>>118 SS当てたいユニットを出せたら精霊とか前列に置いて
わざとSSをめくってもらう
あとリビングデッド系は自分の場に残る時間が長いから当てやすいし
敵のグリモアで解除されるまではDFが上がりっぱなしになるから
比較的相性いいよ
……今はJに殺されるからちょっとアレだが
>>116 意味が伝わっていれば無問題
Byゆとり教育
ユリアとかラファーレとかラ・ボゥとかはいいんだ
ただ大執念はなんてゆうかキモチワルイ
× しゅうね
○ おんねん
炎の精霊、生命吸収もキモチワルイ
>>121 よく調べもしないで質問してしまってすいませんでしたm(_ _)m
ちなみにその換金というのはミラージュでグランを稼いだ時やカードを買った時のことでしょうか?
あと期間限定の飛天コラボの剣客をゲットしたんですが、このあと5勝するとさらにカードが貰えるとのことですが次週以降に5勝しても貰えるのでしょうか?
>>128 常識的に考えて換金=グランを購入
規約の条件を満たした場合DEX側が一方的にアカウントを解約できますよ
というだけであって実際に解約されるかどうかはDEX次第
まぁ放置されている様なアカウントでなければ解約される事はないと思われ
飛天コラボは1回5勝してカードを貰ったら終了
ローザ欲しいんですが、やっぱクジ引くしかないんですかね〜
半年くらいかけて大会参加のメダルから交換
EXクジは諭吉さんに頼めば、なんとかなるかも
>>129 すいません
馬鹿でよく分からないんですがグランを購入出来ない無課金者はどうなるのでしょうか?
あと5勝というのは剣客貰ってからならいつでも(来週以降、期間終了以降)貰えるのでしょうか?
何度もすいません
グランを購入出来ない無課金者は2ヶ月垢使ってなかったら削除ということですよね?
無課金者は2ヶ月インしなかったら垢削除されるかもわからんね削除するかはデックス次第
剣客入手してアリーナで5勝すると月曜のメンテ後カード追加
期間終了したら貰えるわけねえ
そりゃないでしょ。
2ヶ月ログインしなかったら削除じゃないの?
あ、重複した;
>>135 うんそうだよ
ただデックスが気まぐれで削除しなくてもおkってことだよ
規約嫁
皆様ありがとうございました
ご迷惑おかけしてすいませんでした
飛天登録でGASHポイントをGETキャンペーンって複数垢登録しても意味あるの?
無課金だから、GASHポイントのシステムがよくわからん。
アルテイルのIDを入れるところはないようだし、ひとつのGASH垢で好きなアルテイル垢に
グラン購入できるのかい?
どのネトゲーも大体3〜6ヶ月課金しなかったら垢削除される可能性があると規約に書いてあるが
実際に削除される事はよほどの場合を除いてまずありえない
まぁ、あんまり気にせず遊べばいいよ
相手が祈り
自分が失恋EX
を同時に出すと、次のターン相手の増えるSPって3ですか?1ですか?
>>141 失恋が後に発動した時は1だった
先のときはどうなるかしらね
一応赤・白・黒で赤メインではやってるんですが、
地道に10Gずつ溜めているグランが300に達しそうなので強化買うか迷ってます。
白は奇襲・切り裂く騎士・星龍と黒は動く鎧以外
使えそうな感じなので買おうと思ってますが、
赤の強化パックは炎の矢以外で使えるカードってあるんでしょうか(トカゲ?)
飛天のシリアルって変わった?なんか、入力してもシリアルを確認してください言われるんだけど。
>>143 六装填銃の騎士だって青では定番の人魚弓とステは同じなんだぜ
トカゲも壁としては優秀な方だし
>>141〜142
失恋が先なら4、祈りが先なら1
>>147 それおかしくね?
失恋EXが先でも次に得るSPが1になるわけだから1+2で3になるとオモ
テキストがそう書いてあっても内部処理は
N+2じゃなくてN=4にしてるかもしれないからなぁ
そういやLHの踊り子もおかしい
この前聖騎士(援護効果2倍)とだしても普通にHP20AT10だけしか反映されなかったし
修正したんじゃなかったのか?
>>148 いや、実戦で両方経験済み(1or4)
同じ対象に対し、自分が堕落、相手が点火を同時に出した時、結局後に当たったグリモア効果が勝つのと一緒
3増えなきゃおかしいんじゃない?
堕落vs点火でどうなるのか試してないけど、SP1or4になるのと同じなら
ベルティアーに、先攻「堕落」、後攻「点火」の場合は、ベルティアーAT90になるって事?
ヒーローズで先行等無しの同じAGIがぶつかった場合の先行後攻はランダムなんですよね?
祝福の神官戦士VS太陽王国の聖騎士等の同AGIがぶつかったりすると80%程度の確立で後攻です。
今日10戦やった結果で2試合は4回同AGIで4回全て後攻になり。
他の試合は4〜5回同AGIだと1試合先行が出る程度です。(出るのは何故か1〜4ターンの頃)
課金してない奴に勝たせるギリはねぇってことですかね?
あとはレアリティが高いと先になるなんてことがあるんですかね?
>>153 当方高レート廃課金ですがそれくらいのことはざらにあります。
15連続で負けたならまだしも、10連敗したわけでもないのにその程度で愚痴る権利はないですね。
ごく普通の確率の範疇。
まあ・・・ほほえましいな。
中学生?高校生かな?
>>155 同AGIになったら後攻になるゲームと割り切った方が良さそうですね。
現在9連敗中といった感じで15連敗にも到達してしまいそうなので、
AGI3は2〜3枚程度にしてデッキを組みなおしてみることにします。
自分の運を過信するやつは負ける
常に最悪の状況を想定して動くやつが有利
このゲームに限らず言えることだな
>>158 外に出るとどこでジャンキーやドキュンに殺されるかわからないので、
家から出ないようにしている俺は勝ち組み・・・・・・・・・・・・・・・のはず。
そういって引きこもる
>>159に隕石が直撃してお亡くなりになりましたとさ
>>152 堕落が先になればAT60でHP10
点火が先に当たると点火が完全に消されるだけ
失恋EXと祈りの場合は試してないけど
祈りが後なら4じゃなくて3であるべきだよ
強襲する悪夢と祈りの場合は祈りが完全に消されるし
アルヴェインSSでもしっかり減るしな
知恵の代償「レズ」の能力がよくわかりませんので教えてください。
2枚手に入れたので使ってみようとか思っています。
クローズした時に自分を復活させたら永遠に蘇る事が出来る(しかも味方強化付)のですか?
それはね女性ユニット2体が、ハァハァ(´Д`;)したり、アンアン(´∀`;)したりする効果なんだよ。
こうですか?わかりません><
163 :
161:2007/08/19(日) 21:31:24 ID:8NaqWSay
すみませんタイプミスです><
知恵の代償「りズ」のことですw
>>161 そんな訳ないw
自分は復活しないから制限があるんだよ。
2枚ならせいぜい一回くらいスキルで復活できれば良いところ、か。
>>164 レスありがとうございます
うまいこと使えるようにがんばってみます
最近始めてそこそこ課金してるんですけど
現在はJやカルドが壊れって言われてますが
過去にもEXで壊れって言われてたカードとかありますか?
例えばフォルフェナクとか
>>162の才能に嫉妬。
現状そこそこ見るファイルの種類について教えて欲しいのだが…
白:カルド中型、
黒:犬、暗殺、犬+暗殺
赤:J小型、J中型、Jカルド
青:保管
これ以外でそこそこ戦えてて、そこそこ数がいそうなファイルってどういうのかな?
本スレでミカーシャとか話に出たけど、どういうファイルなのかもいまいちわからない…
保管とは違うのかな?
>>166 私は初心者なんだが、大海の人魚魔術師EXと人魚族の魔術師EX
は当時壊れと言う意見があった。
大海EXはASのSP2でRNG2以下のユニット1体返却、人魚EXは
オープンのSP0でレベル2以下1体返却。SPのアドバンテージを
とりつつ場の状況も1体減らすという。
あと、カードが今ほど出揃っていない時代は、ヴァイス壊れとか、
ザガールEX壊れ(当時練達SSはレベル7−9限定、魔楽器SS
の効果はゴスペルEXと同じだった)とか色々。
>>168 他にいるのは赤大型、数珠、ザルグール、カルド無し白中低速、青返却、黒中
J小型とかむしろ少数派なき気がするんだが
ミカーシャは壁として青のファイルに入れてみようとする人がいるだけ
ミカーシャ専用ファイルなんてものはないよ
171 :
名も無き冒険者:2007/08/20(月) 00:53:25 ID:yua3m2jX
ザルファイルよくみるぜ
>>170-171 サンクス、ザル、数珠、ィンドは完全に忘れてた。
カルド無しの白中低速ってどんなん?
ハゲ3種+象か何か?
ミカーシャはどう見てもファイルの核になるユニットじゃないよな…
結局のところ速いザリガニで終わりか。
ザルファイルはザルファイルとあたると先出しになるからなあ。。。
まあドラオファイル同士もドラオ先に出したほうが勝ちになるか
>>172 そそ、よくある禿、象、サマプリ、ガーファスEX、騎士隊長なんかが入ってるファイル
初心者や微課金でも比較的楽に組めるからだと思う
カルド入りと比べたらやっぱり劣るけど、安定性があるからそこそこ戦えるファイルではあると思う
今青使ってるんですけど上級者でも必須になってるカード(SP増やす以外)ってありますか?
それを目安にパックを買おうかと思うんですが
>>175 良く使われているユニットは蟹、蟹将軍、風精霊、水精霊、人魚弓、燕、巡回兵
最近の青に多い保管ファイルならディオンドラ、沼地の翼竜
返却主体ならミスティア、フェメール、ロザリィ
グリモアだと返却、海神の怒り、大突風
SS用でインサイド(orガフク)
どの色でも必須と言われるぐらい使われるのが風水精霊、大突風、インサイド(orガフク)SS
青で定番と言われているのは蟹、蟹将軍or人魚弓、返却、海神の怒り
>>176 親切で丁寧な回答本当にありがとうございましたm(_ _)m
それらのカードを目安に頑張っていきます!
黒ファイルのテンプレ書いてくれてた人、めっちゃ暇で気が向いた時があれば
各色も作ってくれたらめっちゃ嬉しいです
そんな俺はあれを見て課金して黒ファイル作りました
壺なくて過去スレ見れないからコピペでもいいから黒ファイルの添付れもう一回はってほしいですよ
>>161-163 リズの原作者に詫び入れて来いww
正しくは知慧の代償『リズ』
>>178 そろそろ小規模修正や9弾発売がありそうなんで、環境が落ち着いたらまた書いてみようと思う
犬ファイル : 真夜中の犬(2弾★1)、巨大なる影犬(8弾★1)、夜犬の主(8弾★2)
安くて強く初心者におすすめ。特に夜犬の主のASが低コストの割に強く、犬の攻撃とあいまって非常に高い殲滅力を誇る
前衛の耐久力に少々難はあるが、夜犬の主が後衛ながらHP50とそこそこ耐える
魔法少女ファイル : 魔法少女(各弾★1★2)、シュメール(6弾★5)、アスタフォーセ(6弾★3)
スタートタイミングで相互にATを強化し、そこそこの攻撃力とそこそこの速さで殴る
正直中途半端な感がなくもないが、シュメールまで並べることができれば、相手ユニットが動く前に全滅させることも多々
ただし現環境ではそこまで並べる余裕はないかもしれんね
指揮官ファイル : ヴァイオレット、スカーレットローズ、ホワイトリリー(すべて5弾★3)、シュメール(6弾★5)
ヴァイオレットは青レンジャー!他の指揮官のATを倍加させ、さらに便利ASで援護するクールな支援役だぞ
スカーレットローズは赤レンジャー!黒小型としては高めのHP50、そしてAT倍加からのスラッシュでガンガン特攻するぞ
ホワイトリリーはお母さん!第1話で死亡するぞ
暗殺ファイル : セリア(8弾★3)が必須。ラ・ボォ(1弾★3)、駆け出しの暗殺者(3弾★1)、フランシス(EX)、フォルフェナク(EX)
最低クラスの耐久力・最高クラスの殲滅力を兼ね備える
ただしセリアのStSで味方を最大HP+10/HP+10していく為、相手イクサーの対応が遅れると「耐久力が低い」という短所すら消えてしまう
レアリティは少々高めだが、現環境では黒小型の中でもっとも強いと思われ
ノワールファイル : ノワールヴァイデ(EX)、ルリア(EX)、ガイエスハート(8弾★5)など
雛鳥りむ氏が流行らせ、6弾当時のアリーナを席巻したファイル
しかし弓士に嫌われたか、7弾で海神の怒り、8弾で目覚め、EXでJと来てほぼ全色に対抗手段を持たれてしまった
ルリアに夢を見たイクサーに支えられ今もアリーナの片隅に生きる
ザルファイル : ザルグール(5弾★5)、アルヴェイン(8弾★3)、混沌の三銃士(8弾★3)など
混沌の三銃士やアルヴェインOS、暗殺SSなどで2,3体同時セメ送りにすることも
対大型なら鬼。対中型もそこそこだが、対小型はかなり分が悪い。プレイングと環境によって大きく勝率が変わるファイル
数珠ファイル : ジュッズヴァー(2弾★5)、古代王国の死体の王(2弾★2)、生贄(2弾★3)など
幾度かの下方修正を経て尚壊れと騒がれたジュッズヴァーだが、
小型の高速パワーゲーム化、アグニや運命の一撃といった大型メタカードの登場により8弾発売後その姿を消した
現環境での強さはわかんね。マジ見ねーお
ローティアファイルほぼ全てに投入されるズガテロザ(1弾★3)、無慈悲な死(1弾★3)、フォルフェナク(EX)は省いた。詳しい構成などはブログを巡って調べてもらいたい
比較的安価で作れるファイルとしては、小型の犬ファイル・魔法少女ファイルあたりが強いぞ
わんこデッキは費用対効果が高すぎる
ランキングについての質問なのですが
先週から今日までのヒーローズのポイントランクにランクインしているのにグランが増えていません
現在公開されているベスト100に入ればグランが付与されるのですよね?
自分で色々調べたのですが30位以内となっている所があったりでイマイチ理解できません
アルテイルのレーティング、ポイント、同ヒーローズ・・・
現在のランキングの全ての内、どれでもグラン付与の対象になりますよね?
複数のランキングにランクインした場合はその全ての付与を得ることが出来るのでしょうか?
又、レーティングにランクインした場合のグラン換算はどのような計算ですか?
一応説明として長々と書いて無茶苦茶になってしまいましたが要約すると
1.ランクインでグランが付与されるのはベスト100位までの人なのか
2.現在公開されている全てのランキングがグラン付与のあるモノなのか
3.ベスト100でグラン付与がある場合、そのグラン付与はランキング公開と同時ではないのか
4.複数のランキングにランクインした場合、グラン付与は重複するのか
5.レーティングランキングでグラン付与がある場合、その付与グランはどういう計算なのか
以上です 説明ページがあればいいのですが探しても見つからなくて・・・よろしくお願いします
ttp://www.alteil.jp/news/news/20070820_ranking.html 上記ニュースより
週間ランキング(新人王ランキング10位以内、ジュニアランキング30位以内、アリーナチャンピオンランキング100位以内)入賞のユーザー様に入賞時のランキングポイント分のグランを、アリーナでバトルを行ったすべてのユーザー様に一律10グランをプレゼントしました。
「アルテイル」ショップ等にてご確認下さい。
※総合週間ランキングでの、グランプレゼントはございませんので予めご了承くださいませ。
となっている
レーティングやヒーローズでのグランプレゼントはなし。上記の3つの週間ランキングでのみ対象
>>185 1.○
2.× LH、RP、総合、ギルドは対象外
3.× 同時のはず
4.×
5.×
>>186-187 今日のお知らせでありましたか・・・すいません
土曜に必死でLH徹夜で戦ってランクインしたと思ったのにil||li _| ̄|○ il||l
公式のランキング参加方法とやらはずっと未公開のままだし
LHメインでアルテイル雑魚な俺はランキングでグランは諦めます
回答有難うございました
>>188 LHでも今月なら月間ランキングに入ればメダルがもらえるはず。
質問です
スタートスキルの発動順はランダムですか?AGI順ですか?
仮にAGI順の場合、基準になるAGIはスタートスキル発動ターン(フィスターアなら羽ばたき)、発動前のターン(フィスなら最大出力発動時)、どちらのものでしょうか?
どなたか回答お願いしますm(__)m
即レスありがとうございましたm(__)m
ミラでマクロ使ったことある人いますか?
マクロ使ったらBANされますかね?
複垢持ってたらマクロ使ってない垢もBANされちゃいますかね?
てかどうやってバレるんだろ?
マクロ使う奴はみんなBANされたらいいよ
運営からしたら癌以外の何者でもない
実際にやり直し回数とかの記録は取られてるから一発クリアだと…
全部女性カードだったら俺はMASTERクリアできるぜ!
残り2ターンで残ったカードは4枚、揃う確率は1/3で悩んだ末に外したら発狂するわ\(^o^)/
ところで前スレで盛り上がってた黒デッキの組み方のログは何処かに転載されてる?もしあるのなら場所を教えてもらえないか。
>>197 お前は20レス前を見ることも出来ないのか。
>>181-
>>182 把握できた。すまんかった。
レベル10になったんだけど、
ふんどし、ルザ、ディスタ、バネットどれがいいだろうか?
現在無課金のファルカウ使い。ラヴァートヒーローズもそこそこプレイ中。
アルテイルで青以外のデッキは3枚揃っているカードがロクにないため組む事すらできません。
SS考えればルザ。
バネット兵団を無課金で組むのは無理
202 :
名も無き冒険者:2007/08/21(火) 11:01:17 ID:8tnGzn9y
カルドラオorフェルアンを持ってるなら、バネットSSも使えるかも?
それに、バネット兵団はバネット1枚じゃ厳しいと思うけど、使って楽しいファイルだよ。
でも、使えるカードと言われるとルザだと思う。
203 :
名も無き冒険者:2007/08/21(火) 11:27:09 ID:keSNvQaZ
大突風ってくじで引いたんだけどこれってどういう時に使うのでしょうか?
相手のSSが、[未アクション]ユニットを返却等だと思ったとき。
相手がスタートスキルの準備をした時、次のターンを飛ばす。
相手が獣化病なんかの時に、余裕があれば特定ターンを飛ばす。
ザルグール、ミカーシャ等でずっと俺のターン。
もうちょいなのに見えそうで見えないとき
ギリギリがいいんだよ
わかってないな
光の精霊・溢れ出る魂・安らぎの祈り・大失敗
等の中からSPブーストを2〜3種類選ぼうかと思っているのですが
どれを選ぶのが効率がいいでしょうか?
ファイルはほぼ初期のままの青です。
208 :
名も無き冒険者:2007/08/21(火) 13:12:56 ID:keSNvQaZ
>>204 なるほど、かなりわかりやすい説明ありがとうございました^^
>>207 光と溢れ出るがお勧め、祈りも充分実用
光は魂と併用するなら、3枚入れなくてもいいがSS発動目的にも使えるので便利
魂は回数増えるごとに効果が上がるので3枚必須、ブースト力は多分1番
祈りのHP+10は地味に使える場面があるので1枚ぐらい入れてもいいかもしれない
大失敗はネタの範囲を出ないので浪漫を求める場合にどうぞ
>>207 とりあえず大失敗はネタだが青だけ(光属性カードなし)なら失敗はあり。小型限定だが。
無難に行くなら光精霊×3は固定。SS発動、壁、またバッティング要員にもなれる。
魂か祈りかは個々の自由だが
俺なら祈り×2魂×1。
初期ファルカワならDF10のカードが結構いるからHP+10する祈りは相性いい気がする。
魂が一枚なのはASにSP使うのが多いとはいえ魂3回使うのならユニットばんばん出して青龍の戦術狙った方が強い。
ということで基本バッティング要員。ピンチの時には使うのもあり。
魂
1回目 +2 (コスト −1)
2回目 +3 (コスト −1)
3回目 +4 (コスト −1)
で計+6
光精霊は
1回目 +2 (コスト −1)
2回目 +2 (コスト −1)
3回目 +2 (コスト −1)
リムーブ +3
で計+6
光精霊と魂はリムーブまで含めて、3回目まで出せばブースト効果同じ。
ただし、バッティングされると魂は効率が悪くなるので注意。
SSトリガーとしての利点とLP数を相談して決めるのが良し。
と言いつつ、初手失敗固定ですが…、なにか?
(特定されそうだ)
クローズの自軍ユニットを復活させる効果をもつスキルやグリモアですが
これは自分のファイルのユニットを消費せず復活できるんですか?だとしたらかなり強いと思うのですが。
>>212 その通りです。
ただしクローズの自軍ユニットがいないと無駄になるので考えているよりも使うのに技術がいります。
ファルカウLv1のグリモア「帰還」って
使い道ありますか?
>>214 アリーナを見てごらん。
みんな使っているだろうねえ、使い道あったら
>>214 巡回兵のオープンを効率的に使ったDEF・AGI厨と前に戦ったな。
何度も使うために、帰還してた。
2枚目のバスタンドーラと1枚目の蟹将軍ならどっちがいいでしょうか
将来バスタンファイル組みたいならバスタン
そうでなければ蟹将軍
>>216 …それくらいならはきゅん☆で返したほうがお得感あるな…
>>214 終盤にLP1で風精霊等が死ぬと負ける場合に使うといいかもしんない。
ファイルにどうしても入れるカードがない場合にしか入らないと思うが。
>>200-201 スマソ、なぜか書き込み規制くらってた。
ルザとることにしました。ありがとうございます。
>>221 もう取った後だろうけど、24日からヒーローズで第3弾カードが使えるそうなのでルザの楽しみは多そう
ヒーローズで三弾パックが使えるようになると知り質問させていただきます
私はヒーローズメインなのですが
アルテイルのファイル強化も可能ならしていきたいと考えています
アルテイルスレの方では二弾のレアカードがよく「使えるカード」として挙がっているの
以前までは迷わず二弾パックを買っていたのですが
三弾パックはアルテイルで有用なカードはどんな感じでしょうか?
ファイル次第だとは思いますが「三弾はアルテイルでは役に立たないカードばっかり」
という事であればヒーローズで有用でも引き続き二弾を買おうと思っています
ファルカウでJ対策になるSS&カードってある?
これから5000円+1000グランで強化したいと思う
5000円+1000グランってのは
課金5000円(6000グラン)+1000グラン=7000グランなのか
5000グラン+ボーナス分の1000グラン=6000グランなのか・・・・
>>225 5000円課金で+1000グランのほうです
海神は使ってるけどまたでてくる。
なんで安全に3回逝かせる方法がいいと思うんだけど、SSと併せてなんとかならないものか
ぶっちゃけJ様を完封する為には
一度向こうに爆炎を撃って貰わないといけない。
J様出てくる>即海神で戻す>即J様出てくる>涙目
こうなるから、影響力4のオーバーキル気味の爆炎を
撃って貰ってから戻って貰わないと、海神前に盤面を圧倒していない限り
戻す意味が無い。なので、SSで対抗する場合はダメージ系のSSで
ちまちま落としていくか、SS練達や暗殺の様にイクサーアタックに弱いSSを
控えていくか、になる。
保管等を溜めつつ、海神で戻す…という漠然とした答えしか無いな、ぶっちゃけ。
生半可なダメージでは倒せないし、イクサーアタックに強い蘇生系のSSや
アクション終了返却SSはどうしても使い勝手が微妙になってしまう。
一応倒すだけなら、SS剣客が丁度30×2でJを倒せる上に汎用性もそこそこある。
勝てるかは知らんが、考慮してみてはどうだろうか。
なるほど・・・。
そうなると保管系カード集めなきゃならないのだろうか
AGI4キャラでごりおせないかな〜とか思ったり
無理があるか
ルザSSおぬぬめ
ルザSSを風精霊で回避された俺涙目
美声SSを風精霊で回避された俺涙目
呪縛じゃなくて、大突風入れておけば、オルヴァウスは返せたのに・・・
無課金赤でJパック3つ揃えて、ようやくまたEXパック3つ買えるぐらい溜まったんだが
復刻EXで手に入れた方がいいのってある?
236 :
名も無き冒険者:2007/08/22(水) 10:28:36 ID:MoA/vNC2
色は違うがガーファスEXがはいってるのとかどうよ?
ついでに劣化カーバンクルデッキが組めるおまけつき
もうちょっと貯めてバトラ…はないか
レオ微妙だしなあ
無課金で赤ならその資金で2弾集めた方がよさそうなキガス
飛天の傭兵もカウンタースキルが結構強そうじゃない?
突撃EXでも当てて、Jも場に出せば手がつけれなくなりそう。
突撃EX付けるくらいなら、LV3ユニット展開しといた方がいいんじゃまいか
まあ傭兵自体は悪くないんだけど、飛天1パック600グランってのがどうもね。1200グラン掛けてまで揃えたいカードかと言うと・・・
>>236 >>無課金で赤ならその資金で2弾集めた方がよさそうなキガス
無課金で2弾はないだろう
2弾の赤で優秀と言えるのは★5アルィンド、★3エストマ、★1龍鱗刀の剣士程度。とても無課金に勧められる弾ではない
(龍鱗刀が欲しいならヒーローズ側でくじ引けばいいわけで)
パックを買うなら女性猛者狙いで3弾にすべきだと思うが、1パック引いて女性猛者が出る確率は約2/20、3枚で約4500グラン掛かるとなると、これもやはり無課金には厳しいか
こう考えると1200グランで傭兵が確実に揃う飛天パックも悪くないのかもしれんね。1パック600グランはどうしても高く感じるが・・・
>2弾
あ、ごめ
8弾の間違い
携帯のテンキー配置がPCと逆だった
>>234 マクロじゃねえよな?
前からためてたにしても、Jが出る前に1200以上ためてた上、
J発売後1ヶ月弱で1200グランまたためるなんて毎日40グランでも
無理くさいんだが。
無課金GMとかすげえグラン使ってるじゃん
>>240 バトラ撃退と物申す、各週の10グランでok
無理くさいですかww
>>240 可能性として何日か置きにでも実力でマスターがクリアできるなら普通に達成できる。
俺も1週間に1、2回程度マスターがクリアできるようになったから
EXパックを買う計画立てた矢先にミラマス改悪('Α`)
せめて上級☆4だけでも何とかならんもんかなぁ。
俺なんて最近になってMASTERクリアしようと思ってた矢先にこれだぜ
祈り2枚持ってるんだけどLVUPで3枚目もらうか迷う・・・
祈りって3枚使ってる人いますか?
二つほど質問です(´・ω・`)
トレジャーバトルのことなのですが、
1.賞品となるカードのレアの出やすさはどのくらいなんですかね?
(体感としてはくじよりも平均的にはかなりいいものがでると感じています)
2.アイテムショップでトレジャー発生確率50%UPのアイテムが出ていますが、
あれは仮に初期の発生確率が10%として、どちらの意味ととるべきですか?
A)15%になる。(*150%という意味)
B)60%になる。(+50%という意味)
もし効率が上がれば
ドーピングして、レア度の高いカード狙うことも考えてるんですがどうでしょうかね?(´・ω・`)
1戦1戦緊張感もてるし、いいかもとも思っています。
精霊速攻というファイルタイプがあるらしいのですが、
どのような戦術のファイルなのでしょうか?
>>246 トレジャーバトルの発生確率の話はあまり聞いたことが無いなあ
1.くじよりも平均レアリティは高いと思う
2.DEXのみぞ知る。ググってブログ回れば体感を述べている所もあるかもね
それと、トレジャー確率うp系のアイテムを持っていれば、両者0連勝中でもトレジャーが発生しうる、って話を聞いたことがある
ただしトレジャーが発生しない場合でもアイテムはしっかり消費された筈だし、トレジャーが発生しても勝てなければ勿論無意味。勝率がよほど高くなければ恐らく非効率じゃないかな
>>247 その名の通り光、闇、火、風、水といった優秀な精霊を積んだファイル。SSには練達や魔楽器、暗殺といった返却・除去を満載
ミスティアや大海の人魚魔術師といった返却AS持ちユニット、返却グリモアなどが入る場合もある
光でSP溜めて、闇でSP削って、風水でAGI下げて、火のAT30で殴る
精霊をトリガーにしてSS返却で相手の場を空にし、グリモア返却
昔俺も使ったけど使い勝手は忘れたお。勝ったときに申し訳ない気持ちになったことだけ記憶してる
>>ミスティアや大海の人魚魔術師といった返却AS持ちユニット、返却グリモアなどが入る場合もある
すまない、カードリストを確認してきたのだが、大海の人魚魔術師は記憶違いだったようだ
空杖使いの魔法使いだったかしらん?
>>精霊をトリガーにしてSS返却で相手の場を空にし、グリモア返却
すまんここも脱字。『グリモア返却なども交えつつイクサーアタックでLPを削りきる』と読んでもらいたい
質問です
自分のユニットを一枚セメタリー行きで、
相手のユニットを一枚セメタリー行きの
SS持ってるカードってなんですか?
252 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 01:27:13 ID:jhQ6E9CQ
>>251 カードリストでセメタリーのテキストを検索した方が早くないか?
無課金赤で強化パック3つ購入済み
レベルアップでバズカーかルザだとどちらがいいですか?
バズカーは2枚目ですがルザはSS用に組み込んでみたいです
>>253 赤Lv5ではオルヴァウスや巨大樹のように攻撃としても壁としても
上位がいるのでルザ先生お勧め
未アクションと誤爆を気にせずAGI3倒せるのは地味に優秀
>>253 今後も無課金を貫く予定で
3枚目を手に入れる確率にかけるならバズガーを推してみる
>>251 ローティア:容赦なき暗殺者。駆け抜ける暗殺者。
ゴウエン:妖精族の暗殺者。
無課金はもらえるカード必要以上に悩むよな
まあ俺のことなんすけどねwwwwフヒヒwwwww
258 :
246:2007/08/23(木) 08:10:05 ID:yC0pabHo
>>248 コメントどうもです。
トレジャーで稼ぐのは非効率なんですか。
わざわざ、有料でアイテムなんて出してるぐらいなので、
効率が上がるのかなと思ってしまいました。
あれは、DEXの罠なんですね(´・ω・`)
>>258 体感なんだがトレジャー自体はくじに比べると圧倒的に
☆2以上が出る。勝ち取る自信があるならトレジャーうpもいいかもしれない
実体験としてはトレジャーup期間で
☆4ヴォンドラーム、☆5大ザガール、☆4アスートという確変があった
結果は負けと引き分けで一枚も入手できなかったがorz
パックを引いていたら竜殺『ブリンガー』とかいうのが3枚揃ったのですが
このカードってオープンスキルがあるので復活させるのが勿体ないような気もするんですけど
ファイルに入れるとしたらやっぱ3枚入れるべきなんですかね?
ぶっちゃけそれが場に出たらスキル使ってブルンブルン暴れ回る事で
あまり死なないので2枚刺しくらいが丁度良いです
>>260 とりあえずおめでとさん。
ステ見りゃわかるがぶっちゃけユニットとしてもかなり高性能。
割と堅いくせに速いし火力も申し分ないが
OS代も考えるとちと重いので基本は1〜2枚って感じだろうか。
グリモアみたく使っても良し。そこからASでさらに殲滅しても良し。
なるほど!実は他のカード狙っててたまたま3枚揃ったって感じだったのですが
ユニットとしてもSSとしても結構使えそうですね。アドバイスありがとうございます。
話題のカルドラオをデッキに入れてフリーで試していたんですが
3枚入れてあるあふれ出す魂が後半役に立たないことが多いんです。
グリモアならどれでも弾になるので変更してみようと思うのですがどれがおすすめでしょうか?
目覚めとか魔人の手がいいのかなと考えているんですがどうでしょう?
>>265 他には魔法兵いれて魔力の弾など。いっそ返却、海神の怒りや堕落、無慈悲など多色に
回すのも良い。セメ戻しSSがなければ意味ないが。
ただセメタリーからカード戻すSS対策でセメタリー内を消滅する対策もあるので気を付けよう!
俺はしてないが
空腹者とダヴリッドありますが、あまり効果ありませんかね?
プレイングが難しそう・・・。
あっ、失礼しました。カルドラオ使う方です。
SSに仕込むなら3,4枚目ですよね?
皆さんどうもありがとうございます。
別色も考慮して返却等も試して見ます。
無慈悲とかセメ戻しは持っていないので課金しないとorz
『アベル』、『フィミーリア』、『シェルビー』、『ルビア』から選ぶならどれですかね?
やはり普通にアベルでしょうか?フィミーリアは相手にもアド与える不安が・・・。
ルビアとシェルビーは紙だしな。
まぁどれ選んでも30グランだ
>>270 青があるなら青でいいんじゃないかな。さすがに3色は無理だろうし。
セメ戻しSSないとカルドはそこまで強いと思わないな。
フィミーリアSSが発動すると、ごくまれに相手のSPが減ってうはおk
…ていうか30グランはねーだろwwww☆4じゃねーかwwww
275 :
251:2007/08/23(木) 19:33:03 ID:EYfE3hCj
ありがとうございました。
テキスト検索もできるんですね。
知らなかった^^
>272,274
有り難うございました。
『アベル』にします。以前のくじ率アップでリサイクルしなければ
二枚目だったのに・・・。(唯一の揃っていないカードのリサイクル)
しかし、初心者スレでカル夫の使い方聞くヤツまで出だすとか…
末期なだ
カードをもっとうまく使えたいと思うから質問したんですが?
壊れは関係ないでしょ?
スルーでおk
>>277の真意を汲み取れてない程度の頭だしな。
そら使えんわ。
初心者がカードの力に頼って成長しようとしてないってことだろ
283 :
265:2007/08/24(金) 00:39:49 ID:K3PwjYR6
>>277 不快な気分にさせてしまったのなら謝ります。
ただカルドラオの使い方では無く優秀なグリモアについて質問したつもりですので
其処の所を履き違えて煽るのはやめていただきたいです。
>>283 お前が
>>277の真意を履き違えてるんだよ。
もうすこし他人の気持ちを汲み取れたほうがいいぞ
お前が頭悪いのは解ったからもう帰れ。
基本的に一言多く言わずにいられない辺り厨房臭が凄まじい
286 :
265:2007/08/24(金) 00:50:18 ID:K3PwjYR6
本スレを読んでいると多くのプレイヤーが
現状のバランスに不満を持っているのはわかりますが、
質問スレにまで愚痴を書き込むのは勘弁してください。
>>286 おまえホントに人の意を感じ取る事ができんのな。
誰もそんなこといってるんじゃねぇよ。
>277さんの思惑通りの展開ですね
289 :
265:2007/08/24(金) 01:06:09 ID:K3PwjYR6
>>287 愚痴を言いにきただけの人の意など感じ取る気はありません。
ここは質問スレですよ。
L5になったんだけど
太陽の加護騎士か大地走行の戦士どっちにしよう
初期赤ね
赤だろうが加護騎士のがいい
大地装甲はぶっちゃけゴミ
つまり
>>277がこんな事を書かなきゃこんな事にはならなかったって事ですね。
>>265は最初煽られたと思って反撃してるが、結局
>>286でただ
>>277を攻撃したいだけになってるじゃねーか。
スレは誰のものでもないんだから誰が何書いたっていいだろ。(極論だけど)
それにいちいち突っかかったりしなければここまで話も広がらなかったって思わないか。
気に入らないならスルーでいいんだよ。
フォル鯖デビューしました。
初級、中級ではお目にかかれないデッキばかりだし新鮮で楽しい!
絶対障壁手に入れたんですけど何か使い道ありますか?
>>289 コイツ痛すぎwww
人生苦労してそうだな
質問スレで質問したら愚痴言われたからむっとしたら
>>295のように言われる。
もはや質問スレの展開じゃないな。
次スレは初心者の質問を自称上級者があざ笑うスレにでもしたら?
ヲチに別スレでもいいけど。
どんな事情であれ「まじめな質問」しに来た人に対する態度じゃない。
>>294 500戦ぐらいやってるがフォルでもフリーでも見たことはない
使うならAT関係なしに使える保管などだと思うが効果のわりにLvが重過ぎる
青Lv4は返却なら海神、妨害なら氷の結晶(RNG=0)があるので
死にカードだと思う
>>296 真面目に初心者の助けをしている人も居るのにその極論もどうかと…
本スレじゃないんだし、質問>回答>それに対する意見以外はスルーしな
>>277はきっとカルドに連戦連敗なんかして疲れてんだよ。そっとしておいてやろうぜ?
言いたくなる気持ちは分からんでもないんだしさ。
>>291 謝れ!資産ない時に使って「これ強くね?」って夢見てた俺に謝れ!
…絵は結構カッコイイのにな(´・ω・`)
デルラールEXとかオルヴァ見てるともうちっと硬くてもバチ当たらないよね〜。
>>294 混色も視野に入れられるなら獣化病で一方的に撲殺とか狙ってみるとか。
ネタの域出ねーな…。
300 :
名も無き冒険者:2007/08/24(金) 13:03:03 ID:aVuw1nS8
いつの間にかジュッズバーがおにゃのこになっていたのですが
これはいったい何ですか?
Jを活かす為のデッキの組み方とその使い方について質問させてください
302 :
名も無き冒険者:2007/08/24(金) 14:12:50 ID:gw6ZP7su
前までなんとか勝ってたんだけど最近課金者とばっか当たって勝てないや・・・
やっぱ最強のカードはお札なんですね
>>302 カード資産は?
>>303 その他人の最強のお札のおかげで遊べていると考えましょう
無課金で常勝はほぼ無理。たまに廃課金者をボッコにするのが快感になるよ!
305 :
名も無き冒険者:2007/08/24(金) 14:33:57 ID:gw6ZP7su
>>303 初期+Lvupプレゼント+トレジャー少し
あと強化済みパックのみ ゴウエンです
306 :
305:2007/08/24(金) 14:47:16 ID:gw6ZP7su
+カードクジ数枚です
プレゼント・トレジャー・クジで引いたカードは?
308 :
305:2007/08/24(金) 15:05:46 ID:gw6ZP7su
いっぱいあるんですが全部書いた方がよいですか?
書いた方が勝ちに近付けますよ
310 :
305:2007/08/24(金) 15:36:27 ID:gw6ZP7su
紅色カーバンクル、治癒呪文、実態不明の呪術師、赤のマントディフォ、炎の竜巻、木の精霊、美声の魔歌術士、人面鳥、水精霊、
グリフォン、生贄、神槍エストマ、落ちこぼれの勇者、大突風、水竜、失敗、月光国の長刀使い、ダンダーン、東方の女剣士、
炎の玉、太陽王国の飛空兵団、夜空を飛ぶ飛竜、森のコアティラ、大地装甲の剣士、空杖使いの魔法使い、巨大カエル、
歪み触れた神官、二刀流桜、怒りの武神ディスタ、岩石落とし、人魚族の剣士、人魚族の少女魔術師、追従する少年フェリア、
人食い虎、二枚羽グロスフィア、慈悲に満ち溢れた神官、デルラール、妖精剣士ミゼット、ベヘモス、妖精族の重剣士、
偵察の有翼人、王室付神官団、セリア、幽鬼の魔術師、虚ろなる魔術師、自警する市民、妖精騎士トルテ、妖精族の二刀剣士、
掌握の雷、
こんなところでしょうか・・
312 :
305:2007/08/24(金) 16:14:12 ID:gw6ZP7su
27です。
二枚羽グロスフィアなどを筆頭にリサイクル回したほうが良いカードが結構目立つ気がする。
まぁそれで何を買えば強くなるって言われたらそれまでだが。。。気休めまでにくじでも引いとく?
>>312 取り合えず今使っているデッキの詳細を書いて欲しい。
あと最近の勝率もや現在のRPがどのくらいかも。
J3パックあれば勝てる
316 :
305:2007/08/24(金) 17:00:15 ID:gw6ZP7su
今のデッキは
SS 30×2、40×2、40×2、40×2、LP3 もしくは 30×2、練達、40×2、40×2、LP3
猫族の剣士×3、山育ちの獣狩り×2、自然宝珠を持つ格闘家×3、六装壇銃の騎士×3、
光の精霊×3、風の精霊×2、火の精霊×2、
炎の矢×1、石の牙×1、炎の息×1、魔力武器×1、大地装甲の剣士×2
流れは最初に山育ちから光精霊だして、次は猫族剣士か火の精霊か炎の息などだしてとりあえず速攻型です。
やられるパターンはグリモア使いすぎて主力だせずじまいのパターンやDF高く固められるとお手上げです。
ころころ変えるのは大地装甲の剣士とか魔力武器とか・・ここらへんに何かいいものを入れたいか悩んでいます。
現在の勝率は30%くらい? PRは1400くらいですが調子いいときは1550超えてフォル鯖いってました。
くじで引いたのも確かにいらないものが多いんですけど全部リサイクルしてもいいのかよくわからず溜まってますw
J3て最強の? あれは高いので;;
アンカーミスすいませんorz
>>316 携帯からなんで長文無理なんで一つだけアドバイス
練達を四番目とかに入れると良いかも。
ダメSSが続いて相手はまたダメSSか?って油断する可能性あるし
DEFあげられてるユニット返せば戦況も変わるかも。二枚目だと最初は有利にいけるけど、相手の主要キャラは大抵後半に出る。
ユニット精霊のみで12勝8敗記念カキコ。RP1900↑の人に4回勝った(J2人)
>>316 豚EXもってたら40*2 40*2 豚 練達 LP3ってのが赤なら安定すると思うんだけどな。
まぁ豚の場所はLP2なら代用はきくけど。
ファイルの方は無料なら良くできているほうかと。あとは炎の息持ってたらもう1枚入れてもいいかな?
319 :
305:2007/08/24(金) 21:01:54 ID:ER5X+kRI
>>317 >>318 ありがとうございます。
なるほど。。練達4枚目かぁ・・変えて戦ってみたいと思います。
残念ながら豚Exはないです。。炎の息もう一つ確かに欲しいんですけどこっちもないんでクジで当てるしかないかな^^;
猫族は一撃の劣化でしかないような気がするが
猫族 大地装甲いらない気が・・・
とりあえずファイル診断スレ行ってみたらどうだろうか?
323 :
305:2007/08/24(金) 21:30:08 ID:ER5X+kRI
>>320 そ、そういわれるとそうですね^^;
>>321 大地装甲は他いいのがあれば変えたいと思うんですけど何を入れればいいやらわからずで・・。
そんなスレあるんですね。いってきます!!
忍び寄る魔法剣士、魔法王国の細身剣の剣士、急降下する翼竜って強いですか?
出来れば使い方も教えて下さい
>>324 忍び寄る魔法剣士、細身剣の剣士は正直死にカード
無理してでも使うなら
細身剣は魔力武器でも持たせてDEF無視40でチクチクと
忍び寄る魔法剣士は1回きりの後衛潰しor風や水精霊を戻してリサイクルor木の精霊戻して蟹強化とか
急降下する翼竜は復活に2SP必要な事を除けば優秀
ランダム移動の問題はあるがHP90AT60の前衛でよし。AT30RNG3の中衛でよし
>>325 翼竜のスキル移動は選択制だよ。
初心者だけど使い勝手はいいと思う。
確かに復活に2SPいるのはきついけどブーストを織り交ぜていけば補填できそう。
327 :
名も無き冒険者:2007/08/25(土) 12:00:16 ID:xyd7HLx+
(^??^?)v☆
うまか帰れw
さっき当たったのですが
呪われた月剣士+にゃんこが強すぎです…
怪鳥ブーストまでされてフルボッコにされてきました。
返却SSに一瞬の決断合わせられるし
SPほとんど消費されないから、貯めまくられて冥王様やジュッズヴァーが降臨するのですが
何か呪い剣士に良い対策無いでしょうか?
>>329 何色?
猛者で先手とってアグニOSで決断・一撃封じて返却が楽
331 :
名も無き冒険者:2007/08/25(土) 13:24:49 ID:xyd7HLx+
い、
初心者スレだぞここ
対処法はAGI4にあり
俺初心者レベルだけどそういう時の為に練達は3枚目か4枚目にするかな。2枚目にないってバレたら3枚目だとほぼ確実に阻止されるけどw
4枚目だと普通に負けちゃいそうだしなぁ。
前に旧初期青で戦ったけどまるでなすすべなく負けちまったぜ あれは未だにトラウマそして未だに壊れだと思ってる
>>330 青です。初期+6段+8段という感じで
蟹蟹将軍ラドル中心に海神と返却で戦ってます。
>>332 ありがとうございます。
あと、気になったのですが
もしかして、呪い剣士が怪鳥でagi強化されるのは一般的ではないのですか?
呪い剣士は、大型を出すまでの捨て駒みたいに扱われる事多いから
それ程、呪い剣士に手間をかける人は少ないかも。
そもそも数珠使ってる人が少ないし、ガイエスもたまにしか見ないから
呪い剣士対策にこだわる事はないと思う。
青だと、前衛は蟹に頼る事が多いだろうから、呪い剣士に弱いのはしかたないんじゃない?
大型だったら、返却、海神様も無駄だし・・・
保管ファイル組める資産があるなら、ディオンドラ→真相で呪い剣倒せる火力出せるよ。
>>334 >>もしかして、呪い剣士が怪鳥でagi強化されるのは一般的ではないのですか?
銀の翼の怪鳥で半永久的にAGIを上げてみても、一瞬の決断を使うターンにどうせ呪剣士はクローズする。(AT30の敵ユニットが2体残ってりゃ死ぬ。相手のダメージSSがめくれりゃ敵ユニット1体に殴られただけで死ぬ)
ゆえに即効性の風精霊が用いられることが多い。
また、風精霊ならば場に出る際、呪剣士の前に置くことで壁にもなれる。
呪剣士のオートスキルが味方の風精霊に当たってしまうんじゃないかって?風精霊をセットした次のターンは大抵、一瞬の決断を使うことになるから無問題だお。
相手イクサーが高LPの場合、一瞬の決断は必要ないんで魂の契約を使って風精霊を消せばおk
歪みの帯って使える場面ありますか?
LVUPプレゼントで貰ったら2枚目なんですが
赤はまったく使ってないので1枚目のフェリアと迷ってます。
>>337 帯は今の所かなり使えない死にカード
が、次の修正とか新カード発売で強化されるような気がする…
あくまで俺の勘だが…
まぁ1枚あるならいらないと思う
>>338 ありがとうございます
フェリアにしておきますー
帯は死にカードじゃないだろう。入るファイルは選ぶが相当強いカードだぞ
ただし帯を用いるファイルには金の掛かるものが多い
>>337が無課金、あるいは少額課金者ならば帯を使うことは恐らくないと思う
万単位で課金しているか、将来そうするつもりがあるならば帯がおすすめ
そうでなければフェリアでいいと思う。さほど強いカードでもないが、無課金ならば十分活躍の場がある
生命変換のイラストを見るたびにおちんちんがおっきしちゃうのですがどうしたらいいでしょう?><
帯強いか?
発動がファルカウ6で
自分のリフェスだけSP増やし
自分のローティアだけ相手のSPを減らす。
こんなのが有効に働く影響力振りするファイルが想像つかないんだが。
和平交渉ファイルでもわざわざファルカウ6にしないだろうし
前一度使われたな
大ノゼファイルだったとおもうが
>>344 ここは初めてか?力抜けよ。
昔ウルマル神ノゼドッカンってファイルがあってな・・・
>>344 バネット兵団とかガイエスハートSSで大ノゼ食う多色大型ファイルとか
こういういろいろ違う影響力のカードって
普通に考えるとどうやって使うかわからないよね
正直帯ノゼやられるとマジきついぞ。
今は○コンビが修正食らっていまいちだが・・・。
俺は今更ながら帯が欲しくて6k課金しちまったぜ!
1枚しかでなかったけどな。
ローティアは9まで上げる必要ないしね。
リフェスは9まで上げてしまえば1枚につきSP+3。
溢れ3枚目と同様のSPブーストに加え、相手のSPを簡単に0にできる。
ウルマル修正前は帯ノゼメインで使ってたけど、流石に今は難しいね…
お手軽に利用するならメインは青だけど後方に闇夜神官置いといて時限性SPロック
今、ショップで構築済みファイルを買うとカード一覧で見れる初期ファイルがもらえるということでいいんでしょうか?
>>352 ショップ売りは「初心者カード」ではなくて「新構築済みパック」の方
アルテイル本家とLHでは中身が違うので注意
青で返却3枚手に入れたんですが何枚入れたほうが良いですか?
デッキはほぼ初期のままです
返却は2枚でいいでしょ
クレストまでなら3枚入れても無駄にならない。ほぼ小型だし。
蟹弓出して後は返却で10連勝できるorz
ありがとうございました
ちなみにヴォルドアや急降下翼竜入ってるんですが相性悪いですか?
抜いた方が良いですかね?
青龍(携帯からなんで省略)と急降下は入れるならどちらかで良いかと。
返却とっていう意味ならSSに因るけど魂が有るなら両立できて、無いなら返却2枚でギリって感じかと。
急降下よりは上級剣士の方が出しやすいとは思うが…
まぁ初心者質問スレだからしょうがないとは思うけどまず1度ぐらいは試してから質問してもらいたいと思うのは自分だけか?
それとも質問スレはゆとりのすくつ(なぜか変換できない)か?
最後の1文は余計だと思ったけどあえて書いてみた。後悔はしてない。
>>358 ありがとうございました
大変参考になります
つか、「何枚入れますか?」と聞かれると「何枚入れられるスペースがありますか?」と聞きたくなるのは俺だけ?
個人的には初心者なら上級剣士より
急降下する翼竜の方が使いやすい気がする。
上級剣士のメリットは自傷でSS発動しつつ殴れるところだが
これはある程度技量が身に付かないと有効には扱えないし。
マルチプルレンジ+高耐久の翼竜のほうが扱いやすいはず。
持っているなら4レベルは侵魚正義もお勧め。
ローティア1振りでスタートで敵のAT−する上
70/40は青としては優秀。agi2だから練達回避できるのも悪くない。
黒振りの副利益で闇の精霊やグリモア入れられるようにもなる
上級剣士がagi4なら世界が変わってくるんだがなぁ・・・
確かに上級剣士がagi4だったら強い。☆3つくらいになりそう。
余談だが課金2000円である程度コツ掴んで頭使えばバカには結構勝てる
>>363 過疎ってる無課金スレに自信満々に燃料投下するも誰にも相手にされず
初心者質問スレに来てまで皆からkwskと言われるのを持ってる363がいるのはここですか?
>>363 >余談だが課金2000円である程度コツ掴んで頭使えばバカには結構勝てる
kwsk
>>365 ここはvipじゃないけどさ、もうちょっと空気読めよ;
俺の
>>363を孤独死させる作戦がパーじゃないか…
話は変わるけど
>余談だが課金2000円である程度コツ掴んで頭使えばバカには結構勝てる
kwsk
>>363~366
自分乙。
でさ気になることあるんだけど
>余談だが課金2000円である程度コツ掴んで頭使えばバカには結構勝てる
kwsk
www
200円のシリアルあげるからギブアップして!
って言えば10連勝ぐらいできんじゃね?
370 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 13:15:54 ID:Sd97gnk+
規約違反でBANされるだろ
>>369 そんなことしなくても
暴言をはきまくるか
毎ターン制限時間ぎりぎりで行動すれば
連勝はできないが勝ち星は挙げられるだろ?
バカ はちょっと語弊があるんじゃないか。フォル鯖以外はアルテイルのルール、戦術を理解しきれてない奴らも居るわけだし。
単に初心者と表すべきだろ。
>>362 無課金で☆4はしぶしぶクジででた呪印槍兵?入れてるんだけど
強化パック買ったときについてきた
上級とかいれたほうがいいのかねぇ
>>373 どうみても☆2
お前が言いたいのはLv4のことか。
ついでにいうと呪印二人組みは悪くはないよ。
上級剣士、正義あたりと比べても別段劣るユニットじゃない。
ミカーシャ、レナリーあたりと比べるとちょっと弱いかな、くらいだと思う。
ただ使いこなせるならという条件付で上級剣士のほうを俺は勧めるけどね。
上級剣士のほうが汎用性が高いユニットなのは間違いない。
>>374 うん、そうだLv4だった
ちょっと考えてみるよー
呪印好きだぜ!
風精霊や巡回兵で、AGI上げてぶっぱなせばJも一撃だ!
DF高い奴にも有効だし。
当たればorSP供給が必要だがな…
☆4ってパック平均何個分で出る感じですか?
明日発売のGMパックを2k分課金したいと思ってるんですが
1枚も出ないようならやめますw
>>377 1box(15パック)で☆4〜5が必ず2枚出るので、1/7.5パックが最低ライン
パック買いなら体感で5、6パックで1枚は☆4〜5が出る感じ
GMパックは今までのイベントパックから推測するとレアは全然出ないと思われる
どうしても買うのなら人柱の報告待ちがいいよ
>>377 二千円どころでは
☆4なんてでないからやめとけ。
欲しいカード入っているパックを買った方がまだましだ。
2千円あるなら伝説EXの赤と白買った方がまだ有用っぽw
魔法少女系のカード特に剣士型が欲しいのですが、
御使いA記念くじとパック買い、あと10Gくじではどれがいいでしょうか。
382 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 18:30:16 ID:i8VrEDmI
無課金なのでミラマスでいっぱいG獲得したいんですが10Gしか獲得できません。
みなさんは毎日どれくらいもらっているのでしょうか?
又こつとかあれば教えて欲しいんですがスレ違いかな。。
神経衰弱にコツはないだろうとオモワレ。記憶力と脳内への瞬間的なイメージ保存が鍵となるッ!
とかなんとかほざくと俺アホみたい
俺はメモとりながらやってる、もといやってたよ
頭文字とか特徴とかをさらさらっと
同時にある程度記憶しておくとかなり楽になる
レベルはどのランクでやってる?中級で☆3で無理な俺orz
前は上級4だったよ
時間が有る時は5も出来た
ただ、5はかなりの運ゲー&時間との戦い
今は初級4で適当にこなしてる
>>382 ネタだと思うけど、いまはVIPPERのせいで、最高でも10Gしか獲得できない。
ところでリズと他のユニットがグリモア等で同時クローズした場合能力は発動しますか?
388 :
382:2007/08/27(月) 20:17:43 ID:i8VrEDmI
>>385 初級4か頑張って中級3
>>387 今見てびっくりした。
あほVIPPERがそんなことやってたんですね^^;
>>387 >ところでリズと他のユニットがグリモア等で同時クローズした場合能力は発動しますか?
発動する。
>>389 あり。
やっぱするか。
リズをクローズさせないようにするか、リズだけクローズするようにしないとだめか。
クローズユニットいなくても回復はするし、じゃまくさいなあ。
>>381 御使いAパックなんぞ、どうせ過去の類似パックと同様、低レアしか出てこないコストパフォーマンス最悪のパックだろ。絶対に買わない方がいい
剣士型がほしいなら普通に4弾買いじゃね?★2だから10Gくじではなかなか揃わないと思うよ
>>391 レスありがとうございます。
とりあえず4弾を買ってみます。
ミラマスは慣れだな〜と中級やって今さら感じた。
初級でも難しいだろ!とか思ってたが案外やれるもんだな。
最近は本家よりも面白く感じてきてるぜ…。
ただ☆3でも手数ギリギリなのに☆5とかクリアする人は凄いな。
余程運が良いのか…?
場所さえ暗記できればあとはどれだけ時間を掛けたかだよ
二時間三時間延々とやってれば運なんて関係無くなるだろ
上級masterとか30分くらいかけてクリアできなかったら集中力が切れてきて
あとはもう捲ったカードが完璧に覚えきれなくなって俺はダメだ
マクロだろ
中4上3くらいまでは誰でもできるだろうし、時間があるか無いかだと思うがな
あと、マクロ云々は本スレでやって欲しい
本スレでもやめてほしい
masterは上級☆4が普通にクリアできる人なら1時間かければクリアできる
時たま集中力が続かなくてできない場合もあるが
ちなみにグラン獲得のコツとしては中級☆3が楽にクリア出来るようになったら
☆4ではなく上級☆3に移るといい
中級☆4は運要素が強いので下手すると1時間かけてもクリアできない場合がある
400 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 19:12:02 ID:SPqolyO1
ベルトレイトなら比較的勝てるがフォルいくと惨殺される俺はどうすれば・・・
いったりきたりでトレジャーも取れんじゃー
連勝しててもトレジャー出なくね?
402 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 19:20:39 ID:i+0LpNTz
確かに出ねー
いまさらだがせっかく初級☆4→中級☆3→上級☆3→上級☆4の流れで上達してきたミラマスだが今は中級☆3に逆戻り…
なんかやるせないよな('A`)
トレジャーは最低条件が
・自分も相手も前回の試合で勝っている事
だったかと思われ。
逆にベルトレイト行ったこと無いので、どんなだか興味が…新垢でも作るか(笑
>>403 よう、俺
8月から始め、無課金で伝説EXが揃うはずだったのに萎えまくり('A`)
はまれそうなゲームに会えたと思ったのに
いや、そのくらい納金しろよ
407 :
名も無き冒険者:2007/08/28(火) 22:07:39 ID:SPqolyO1
>>404 なにが違うってやっぱ課金率というか
強いカードがあまりでてこないね。
たまにJ使いとかにも会うけどフォルいけよって思うんだがw
408 :
407:2007/08/28(火) 22:28:40 ID:UAU4NphB
すげー!ベル鯖超楽しい!
新垢取って行ってみたんだが、意表を突かれるというかなんと言うか。
カード自体は結構良いの持ってるみたいなんだけどな。
SSのヴァッサー、インサイド、セリアとか。
逆にSSフォミュナとかSS鉄兵とか初めて見るのもあったりでびびったり(笑
ユニットは結構平凡で、珍しかったのはヨアヒムくらい。
(最近フォル鯖行ってないので、今の流行は不明)
しかもフォル鯖からはじき出されたんだろうけど、LV20以上がほとんどだから経験値ウマ-。
4戦してLV4とかありえねぇ(汗
一気にLV2アップとか初めてだし(笑
…まぁ、4戦終了時点で鯖から追い出されたけどな。
勝率100%だったし。
>>407 運良くJには当たらなかったぜ。
まぁ、ベルでJ自体出現率は低いんだろうが…。
ファルカウの俺にとってリフェスがウザいわ〜
何かこうちまちまと能力上げやがってHPも高いし
あのハゲさえ居なくなればいいのに…
白以外で、で初手用にハゲ2枚くらい入れるのはアリなのかね
白以外でも初手ハゲなら強いんじゃね?
そう考えていた時期が僕にもありました(AA略
いくらハゲでも強さ的にはLv3ユニットに及ばないし、
Lv2+白1→2:SP3な上にリムーブSPは2。つまりそういうこと。
目覚めとか入れてて白2振るにしても、序盤にSPロスは痛すぎるかと。
ハゲは倒すより相手が低火力なうちに、
こっちの場を揃えた方が勝ちパターンだと思ってる俺は擬似ドッカン使い。
リムーブのタイミングが読みづらいLv2のハゲは大嫌いだぜ・・・
小ハゲの性能は異常
たまには巨大豚EXも思い出してあげてください
>>414 豚EXは禿相手だと分が悪すぎるから初手には使えん
神経衰弱についての質問です
>クリア特典の「グラン」につきましては、初級・中級・上級問わず、 1日で最初にクリアした場合のみとなっております。
>(例:同じ日に初級クリア→中級クリアした場合は、最初の初級クリア時の5グランと、中級の10ファイトマネーがクリア特典となります。)
1日で最初にクリアした場合のみというのは、初級の☆1をクリアして1グラン獲得したら
次に初級の☆2をクリアしてもグランは貰えないということですか?
418 :
名も無き冒険者:2007/08/29(水) 11:20:41 ID:wkQKQtSW
今LV31にあがったのにプレゼントがもらえなかったのですが
こんなことってありますか?
不具合なのでしょうか?
419 :
名も無き冒険者:2007/08/29(水) 11:24:29 ID:wkQKQtSW
失礼しました。wikiで確認したら5lv毎なんですね。
>>410 小禿使う白にとってもファルカウは厄介何じゃね?
標準レベル3ユニットなら小禿で2回も殴れば落ちるのに
蟹は4回必要なんだし。
まあ、蟹しかまともな前衛がいない青は手数で圧倒できるが。
水精霊剣士とか人魚剣士って普通に使える前衛だと思うが
人魚盾兵の硬さは異常だし、低レベル白のHP回復ユニットと合わせると特にしぶとくないか?
人魚剣士はあんまり有効活用したことないが、水精霊は便利だね
人魚盾ってオートで行動終了なのがきついな。
オート待機ならよかったのに・・・
しかし
>>421-422を見てると人魚デッキが強そうに見えるから困る
>>421 盾は相手が豚だったりシールドブレイクもってると
泣きたくなるぜ?
人魚ファイルは結構強いぜ
魔術師とバルゼルダとエメーナは凶悪
StSでAGI+2は相当なもんだと思うんだけどな
人魚は素の攻撃力とHPの低さが問題
HPは踊子でなんとかカバーできるが、弓兵とバルゼルダが落ちると相手を殺せなくなる
人間になる術と人化魔術師SS・人化剣士SSでなんとかカバーできんものか・・・
盾兵って、バルゼルダの連撃とあわせれば強いと思うけど
バルゼルダが出る前にやられちゃってたりするんだよな・・・
人魚ファイルは並べるまでが大変だからな〜。
バルゼルタやエメーナが先落ちするだけで結構涙目な上にドッカン耐性皆無だし…。
個人的主観では青版魔法少女みたいなモンだと勝手に解釈してる。
火力はある。
速度もある。
ピンポイントもある。
強化SSは超優秀。
無いのは耐久力。
それをカバーするためにはとにかく時間をかけるしかない。
人魚ファイルって本気で目指すと、EXが相当数必要になってくるから目指しにくい感があるんだけど。
>>431 そうか?
エメーナノーマル、剣士、弓、魔術師、バルセぐるぁーがいればどうにかなりそうだが…
他にEXで入れるような人魚いたっけ?
俺は大渦BCで火力うp目指したけど。
>>432 いやすまんな。そんな気がする。で書き込んでたわ。
似たような黒の暗殺なんて、無課金で組める可能性あるとか言ってるけど、実質ビバEXデッキじゃん。だからね。
ぶっちゃけた話
か弱い人魚をあれだけ並べられるなら
普通に強い同じレベルのユニットを並べた方がいいと思うんだ。
アーノ、ダロス、ダンダーン、インサイド、祈りユーニで確殺とか脆すぎる…
一瞬「ちょ、それ何て多色ファイルだよww」
って思ったのは俺だけでいい。SSのこと忘れてたorz
とりあえず今人魚ファイル試してる所。
踊り子と盾兵が超重要だぜ・・・
しかし弱い。これは弱いw
盾兵使わず、前衛は 人魚族の剣士&剣士EX が良い気がしてきた。
でも、EXが1枚しかない...orz
勘違いしてた。ATは60のままだった。
>>437 HP30の剣士EXを前衛にするのはきつくね?人魚族の盾兵のがいいと思う
壁ではなく序盤用じゃない?
燕とか駆出しの暗殺者みたいな感じで
盾兵って、相手によってはものすごく脆いし、エメーナが場に出れば
LV2ユニットでも前衛で頑張れるかなと思いました。
強化SSをめくる為にも、LV2ユニットが前衛に居てやられてくれるのは助かる。
でも、レアリティの高いEXじゃなくても、人魚族の魔術師なんかで良いと思った。
緑の恐竜がウザいDEATHッ
ファイルバックできませむ
日本語でおk
DEATHも要らない
緑の恐竜より青のインザギさんがカッコイイよ
俺は緑の恐竜より、アニムスの方がより緑だと思うな。
ごめん。ここ何スレ?
>447
インザギスレです^^
恐怖3枚、仮面3枚積んどけば、緑の恐竜なんて怖くないぜ!
後から出てくるJ様は(ry
アヌビスキター
はい誤爆
初心者な質問で恐縮ですが
追う者リヴェイラ←→魔獣王リヴェイラ
少女銃使いユーニ←→祈りを捧げる銃姫ユーニ
獅子将軍ザガール←→大将軍ザガール
死者の行軍ズガテロザ←→死体の王ズガテロザ
のような二つ名が違うネームドでも
名前が同じだとネームドバッティングが起こりますか?
お願いします
>>452 別カードと扱われるのでバッティングは起こらない
そのため男爵ザガール、ザガールEX、大ザガールなんてネタファイルも可能
手っ取り早く合法にRP下げる方法ってありますか?
>>455 即ギブは不味そうだから
魂削り2枚月光の暗殺者3枚SSに積んで真面目に戦うとか
すみません、超初心者なのですが、
初期パック黒なのに『インザーキ』というのを3枚引いてしまいました。
これの使い方を教えて下さい。
使い方がいまいちわからないので、売った方がいいのか迷ってます。
>>458 基本的にレアはとっとけ。
もしこの先課金したくなったり、パラメータ変更で
このカードが化けないという保証は無い。
欲しくなった時に売ってしまっていたら
取り戻すのはかなり大変だぞ。
>>459 では売らないでおこうと思います。
現状ではそれほどは使えないという認識でいいのでしょうか?
インザギさんは強いぞ
なんせDEF20になるし全体ダメもある
ただ使ってるやつみたことない
インザギを使ってる人と戦ったことはある
しかし、SS意外はほぼドノーマルの無課金ファイルで
倒せたことからもどういうカードは判ってもらえると思う
ていうかおとなしく、ノワール出してSSを群がるアギト*2、月光の暗殺者*3にすりゃいいだろ。
どっかんがAT+青に修正されて
タイミングがスタートかオートになれば
劣化フィス位には強くなるかもね<インサギ
>>464 使い手が弱かっただけじゃね?(´゜Д゜`)
>467 なにをいうだぁー!
フィス修正前の環境でもインザギさんで勝ててたんだ象!
あんなおっぱいと一緒にしないでよね!プンプン
インザギって言われるとまずシモーネって言いたくなるから困るよな
>>467 見た目的に、DF+青の影響力 が良い希ガス
もしくは、ダメージ:白黒赤青の合計影響力×5になれば
ミティーアとの連携が・・・あれ?ミティーアのスキル使うなら影響力青6で十分か('A`)
盾の解放が出来るターンに合わせて、白鳥の魔法戦士のオープンスキルなんてどうだろう?
例えば、白や青の低速で揃えた場合
SSは楽師より練達が基本で合ってますか?
多分合ってると思うんだけど、なんとなく不安
そんな部分が多くあるんですけど、基本的なデッキの組み方や戦術が載ってるサイトor日記ってないでしょうか?
>>472 あくまで「基本」ならその通り
ただ定石なので逆に相手にSSを読まれるリスクもある
デッキ構成や戦術戦略については
>>17をみればあるはず
>>472 自爆のリスク軽減という意味では基本
でも自分のファイルが低速でも低速相手にするのが苦手なら魔楽器いれるのもあり
質問なのですが、LHの方のショップのEXで
買う価値のあるものってありますか?
>>427 基本的にはそれであってるけど、返却SSは環境に合わせるべき。
自分のメインファイルは暗殺者だけど練達2枚積みだし。
(元環境がAGI2以下で返したいようなユニットがいない&Jのせい。)
>>475 SS用のヴォベルはガチ。
あとは好みとファイル次第
自分の場にジュッズヴァー
相手の場にLv1になったリズとユニット数体が居る状況で
グリモア生贄をジュッズヴァーとリズに当てた場合
どちらのクローズスキルが先に発動するのでしょうか?
トレジャーバトルででているカードというのは自分も相手も同じカードなのですか?
>>478 クローズスキルは場のナンバー順に発動で、同値はランダムと聞いたような…自信ない(汗
>>479 同じはず。
あと同じく質問なのですが、
大会参加で入手したカードは大会終了後手持ちに入りますか?
参加賞とかは追加日待ち(大会終了後、約2週。
個人単位で終了直後に、自動で追加される訳ではない。
賞品のカードって意味ではなく、
大会の時に使うカードなら、手持ちに入らない。
次の大会への持ち越しもない、その大会限り。
>>478 クローズ原因を作ったイクサーがコントロールするユニット、つまり数珠からクローズスキルが発動するんじゃないかな
あまり自信は無いが、リムーブ順の法則と同じならこうなる筈
ミカーシャに大失敗かけるとどうなりますか?
>>484 大失敗でHPが減る効果がミカーシャに適用されるか、という質問だよな。
ミカーシャを対象に取れないため、他にユニット展開しているならそっちがダメージ受ける。
場にミカーシャ一体でHPの変化なしでSPを得られるかどうかって話でした
わかりにくくてすいません
大失敗のテキストには「その場合」と書かれてないだろう?
ならば、テキスト前方に書かれてある効果(この場合、自軍1体にダメージを与える効果)が発揮されずとも、テキスト後方に書かれてある効果(SPが増える効果)はちゃんと発動する
なるほど。
微妙に使えそうですね
どうもでした
そこで大失敗EXの出番ですよ
自然宝珠を持つ格闘家のオートスキルにある
宝玉の魔力のソウルスティールとは自分のSPが減るんでしょうか?
うん
こ
大失敗はぶっちゃけ期待値が光の精霊以下だからなぁ。
色は違うが秘宝の完全劣化。
正直初手6分の1を当てて二ターン目から大型展開するぜー
みたいな博打以外使い道なさげ。
494 :
246:2007/09/01(土) 15:36:27 ID:kB1aPBTy
お世話になっています。以前トレジャーについて質問したものです(´・ω・`)ショ
また一つ質問させてください。結局、150Gのスーパーグゥレイトラッキーを買って少しだけ検証してみたのです。
使用回数 漏れ 相手 トレジャー ☆ 勝敗
1 2連勝 3連勝 大竜帝「リティル」 5 負け
2 2連勝 - - 勝ち
3 3連勝 2連勝 侵魚/平和を望むもの 1 勝ち
4 4連勝 - 狂獣「ダンダーン」(着替) 3 勝ち
5 5連勝 - 魔法王国の巡回兵 1 負け
参考のためにお薬の効能…
【スーパーグゥレイトラッキー】(使用回数10回) 150G
トレジャーバトルの発生確率を上昇させる。
発生確率が50%増える。
自分はまだレベル12なので、検証したのはクレスト鯖です。
一応もったいないので自分が2連勝以上で使うことにしていました。
あんまりうまくないので頻繁に連勝できるわけではなく、検証回数が少なくて微妙なのですが、個人的にはバトル出現率もレア度も満足できると思いました。
そこで質問なのですが、フリー鯖でもトレジャーって出るのでしょうか?
あんまり連勝できないので、戦績がつかないフリー鯖なら負けても連勝止まらないし、
もし友人などとうまく示し合わせれば、安くかなり高率なくじを引けるのと同等のことができるのではないかと思います。
(一枚でも☆5なんて出た日にリサイクルで逆にグラン儲かりますし…) 無理ですかねやっぱり…(´・ω・`)
あとLHのトレジャーは1弾2弾限定かどうかもご存知でしたら教えていただけるとありがたいです。長文すみません。
495 :
246:2007/09/01(土) 15:47:04 ID:kB1aPBTy
表示が…orz
申し訳ないです(´・ω・`)
きれいに表組して書き込むやりかたがわからないので
下に多少はきれいにして書いときます。
左から 使用回数 漏れ連勝数 相手連勝数 ☆ トレジャー名で読み替えて見てやってください。
重ね重ねゴメンナサイ。
【1】 2 3 5 大竜帝「リティル」
【2】 2 2 - -
【3】 3 2 1 侵魚/平和を望むもの
【4】 4 - 3 狂獣「ダンダーン」(着替)
【5】 5 - 1 魔法王国の巡回兵
と言うかフリーで出るんなら皆アリーナ行かないよ…。
あと今なら3弾までトレジャー出ると思うよ。確認はしてないが。
LHショップのEXでヴォベルは連続拳が3枚目だし買おうと思っています。
他に3パック買いするならどれですかね?基本白ですが、
他の色も初期ファイル程度には揃っています。
個人的にはルビーイーター揃えたいのですが、
カーバンクルってRNG1で展開しにくいですかね?
>>496 497
すばやいご返答ありがとうございます。
フリーは出ないんですねー。ザンネンです…
それでもトレジャードーピング自体は結構気に入ったので
これからも地道にやっていく予定です(´・ω・`)シ
ドーピングなら最高級品をキメて30戦もしても450Gですし、しかも連勝したときしかキメないのであれば自分的には割に合うかなと思います。
450GなんてEXパック1つしか買えない額ですし、ドーピングのほうが低課金の自分には向いていそうです。
もう少しボリュームのあるデータが集まったら、もっとちゃんとした報告できるかもしれません。
他にもドーピングされている方がいらっしゃいましたら、いろいろ教えてもらえると助かりますノシ
ドーピング依存の人がもっと増えますようにw
>>499 クジや薬系とかもそうだけど、たとえイベントや効果でレア出現確立は上がったとしても
その対戦に勝てないと、せっかく☆5が出ても意味がない。
肝心のカードはランダムだから、カード数はクジや薬の方が増えるけど
自分の欲しいカードがいつまでたっても入手できない可能性がある。
低課金だったら、課金しないという訳ではないだろうから
運に頼るんじゃなくて、本当に欲しいEXパック等が出た時に3枚、もしくは必要分揃えれるように
グランためておいた方が今後の事を考えるといいんじゃないかと思うな。
>>200の者ですがレベル13でまた選びづらい4枚が出たので質問します。
今度は、
聖域の鍵、新型『アスタフォーゼ』、追従する少年『フェリア』、残り一枚はまた『バネット』
こんなことならレベル10の時、バネットさんにすれば・・・orz
(ちなみにどれも1枚目)
ちなみにルザさまはLHでまさにヒーローな活躍をしています。
さて、どれを今回は選んだほうがいいでしょうか?
リサイクルするつもりが無いなら
次のLHverupに期待してバネットじゃね?
アルテイルで使うにしても単品で何とかなるし
>>501 Alteil面から言えばどれも微妙。
強いて言えばアスタフォーゼ何ですが
黒はろくに揃ってないようですし。
バネットは今は祝福EXというメタカードがあるのでおもしろいのですが
最悪5ターン以内に負けが決定する場合もある地雷カードになってます。
カルドラオと組み合わせて使ったりも出来無くないですが
どれもピンポイントでこれで決まりと言うカードは無いような気がします。
LH面で考えてみてはいかがでしょうか。
そっちはやったことが無くて何とも。
>>503 いえ、俺はアルテ、LH両刀使いなのですが、
今回の4枚はどれもLHに使えないから困ってしまって・・・。
うーん、とりあえず、しばらくはスキップ保留にしといたほうが無難かもしれませんね・・・。
また、カードが集まってからこの4枚を選ぶのもありかもしれませんね・・・。
>>181‐182
亀レスだけど、こういうふうにメジャーファイルを紹介してもらえると初心者の自分的にはすげーありがたいです!
できれば他の色でも同様にファイル紹介とかしてもらえると参考になるのですが。
特に白キボンヌ。
(自分は白メインなんだけど、魔歌象とコアトル信奉者くらいしかわからないので…)
>>505 白はその人の好みやら構築次第で若干変わるくらいで、
黒みたいなテーマファイルはないと思うよ?基本並べてゴリ押しな色だし。
しいて言うなら今流行りのカルドに魔法兵&象さんファイルくらいか。
白
低速神官戦士デッキ:ボポース(8弾★3) 祝福の神官戦士(1段★1) 太陽王国の上級神官戦士(5段★1)
大神官『ボポース』を中心としたAGI2以下で統一されたデッキ。
Lv2〜4とユニットが揃っており展開にある程度自由度があり、ボポースが出てしまえば高HPにDFと+され非常に堅牢な前衛を築く事ができる。
デッキも安上がりで作りやすい。
中後衛はAGI2以下で纏めるなら太陽王国の槍騎士(2段★1)がAT45と低い殲滅力を補う事ができる。
AGI3以上を入れるなら聖なる武器の神官(2段★2)がボポースのStSの恩恵を受ける事が可能。
また、太陽の従者『サフィリア』(5段★3)が上記ユニット全て(聖なる武器の神官を除く)の強化が可能。LV2の神官戦士をぶん投げて大型を殺すこともでき、使い勝手がよい。
余りある高HPからドッカンにもある程度耐性はあるものの、弱点はJ。
とりあえずこんだけ。今からちょっと打ちに行ってくるから、こんなんでよければ帰ってきたら記憶にある限りのデッキ纏めてUPする。
>>498 大将としての力 SP0
[カードタイプ:カーバンクル/自分以外]の自軍ユニットから1体選ぶ。敵軍ユニットからランダムで1体選び、[ダメージ:[AT+最初に選んだユニットのAT]]する。
カーバンクルはルビーたん含めすべてRNG1だが、ルビーたんはRNG無視アクションスキルを持ってるから後衛にも配置できるよ
カーバンクルファイルは固いし速いしそこそこ打撃力もある
カーバンクルが好きなら、ルビーたんを買い揃えてもいいんじゃない?
>>505 9弾が発売されたら他色ファイルの事も書くつもりなんだけど、DEXがなかなか9弾出さなくてねえ
>508
レスどうも有り難うございました。
RNG無視アクションスキルでしたか。あとは運次第ですね。
神殿騎士団ファイル
0〜3番隊(5弾★2)、サフィリア(5弾★3)、アーノ(6弾★4)、リドレーアEX等
5段を買えば主力ユニットが揃うので集めやすい。
0番隊、1番隊、サフィリアが出れば高ATを望めるが、神官戦士と比べて耐久力は無い。
前列に1〜3番を並べても良いけど、3番隊はあまり使われず、他のユニットが出てくる事が多い気がする。
カルドラオから展開する場合は、リジットSSを入れれば耐久力を補えて安定すると思う。
テーマファイルは
>>507が纏めてくれる様なので、テーマファイル関連以外の良カードでも。
長文スマソ
・1弾
アドベント(★5) - 「カル夫氏ねよ」とIDを変えつつ書き込むのが日課。一昔前は優秀なSPブースト要員だったが、カルドラオ修正後に返り咲きなるか
ヴァッサー(★4) - 白のLV5帯で1,2を争う良ユニット。グリモア祝福なんかを付けてドッカンするのも面白い
ザガール(★3) - 敵が増えるほどATを増し、白とは思えぬ打撃力を誇る。鈍足ファイルには欠かせない。太陽王国ファイルにも投入可
幸福を呼ぶ珍獣(★1) - 待ちファイルのお供。見くびってるとSP10とか増やす
・2弾
リティル(★5) - LV相応のステータスを持ちながら、激しいレアリティによって味方1体復活に目覚めた伝説の竜皇帝。中型以上なら1,2枚はほしい
バルティア(★4) - 白ファイル全般に必須となる除去ユニット
獣化病/セラフ(★2) - 朝限定の除去スキルを持つ。バルティアがないイクサーは魔人の手(6弾)かコイツを投入したい
太陽王国の槍騎士(★1) - LV3にしてAT45。列指定ランサーも非常に強力。白後衛では五指に入るユニット
・3弾
太陽王国の騎士隊長(★2) - バランスの取れた優良LV4。左右強化のAuSは、巨大暴れ象(8弾)と並んだときに真価を発揮する
緑石のカーバンクル(★2) - AuSでユニット1体をDF+敵軍ユニット数×5。LV3にしちゃなかなかだ
太陽王国の近衛兵(★1) - DF20の壁。StSで真後ろにいる味方をDF+30する為、太陽王国の槍騎士やフィスターア(8弾)が死に難くなるだろう。サフィリア(5弾)も然り
・4弾
太陽王国の突撃兵(★2) - RNG2だが前衛としても十分働ける。チャージによる70ダメージは低火力の白には貴重
太陽の加護を受けた騎士(★2) - StSで味方全体DF+10。影響力6以上が条件だが、SP豊富な白ならばそう難しくもない。中型なら元々影響力4、そこに+SP2でいいんだ。スラッシュ撃つのと変わらね
切り裂く太陽王国の騎士(★1) - ステータスは平均的だが、カードタイプ[太陽王国]とスラッシュ持ち。CSで味方1体をHP+10する為、ドッカンに対して少々耐性がある
・5弾
リサース(★5) - 場のネームド1体を選びATを真似る。レアリティ故に使用者は少ないが、HP40/AGI5/RNG3でコレは鬼
サフィリア(★3) - 太陽王国ファイルの姐御。援護だけでなく除去スキルも強力なので、ファイルにカードタイプ[太陽王国]が2種類もいれば投入する価値はある
神殿騎士団0番隊(★2) - AGI5のAT30は想像以上に強い。チャージによる倍ダメージも強力
太陽王国の上級神官戦士(★1) - 通称上級ハゲ。高い耐久力とシールドブレイクを持ち、太陽王国ファイルや禿ファイルでなくとも使う価値はある
太陽王国の上級剣士(★1) - 切り裂く太陽王国の騎士のLV4版といったところ。AT40とスラッシュは低火力の白には貴重
・6弾
ラステ(★3) - 複数の味方をHP+15するAuSと、リビング殺しのASを持つ。使用者はあまり見ないが悪いユニットではないと思う
太陽王国の巨大ハンマー使い(★2) - 未アクションの敵ユニット1体にAT×2の貫通ダメージを与えられる。ただ本人のAGIの遅さがネック、魔歌術士や風の精霊で援護してやろう。こいつが出てくると蟹は涙目
集められた女性聖騎士(★2) - 本来タブーとされる“2枚出し”によって非常に強くなるユニット。ただし単体で運用しても普通に強いぞ
・7弾
戦場に出た女性聖騎士(★2) - 単体では平均かそれ以下のステータスだが、集められた女性聖騎士と並ぶことで高いATとDFを得る
巨大暴れ象(★1) - LV4にしてHP100のユニット。毎ターンATを上昇させつつ貫通攻撃を行う。さらに攻撃対象をアクション終了させる為、魔歌術士とコンボして敵に先制できると非常に強い
・8弾
フィスターア(★4) - 最初に1ターンの準備行動が必要だが、その後は毎ターン敵2体に、AT+影響力×5のダメージ。下方修正は受けたがまだやっていけるレベル
アッシュバース(★3) - 白の貴重なリビング。神気ファイル以外ではさほど強くないが、グリモアなどで強化すれば十分活躍できるだろう
ポポース(★3) - ハゲの親分。HP75と荒くれ流ブレイクは強力。禿ファイルでなくとも使用に耐える
真教の聖なる騎士(★2) - 味方1体50%回復&攻撃を同時に行えるAS持ち。高HPの象と相性がよい
太陽王国の魔法兵(★1) - ピンポイントダメージを与えられる貴重なユニット。魔力の玉とのコンボも凶悪な威力を誇り、白の後衛では1,2を争う有能
・販売・再販中EX
カジェル - CoSで敵ランダム1体15ダメージ。神気ファイルでなくとも、前衛に置けばそこそこ強くね? (ただし致死ダメージではCoSが発動しないことに注意)
ガーファスEX - 蟹を越える耐久力と、DF+50という意味不明なAuSを持つ。こいつと魔歌術士だけで序盤を耐え抜くことも可能
カルドラオ - まるでスキルのバーゲンセールだな・・・ってベジータが言ってた
ピュセラ - あれれ〜J封殺できると思ったのにピュセラのせいで風バッティングできないや〜ってコナンが言ってた
・EXくじ
ヴァイスフォーゲル - 朝が来るたび無条件にSP1増やす準壊れ。コイツがいるとSP運用が格段に楽になる
サマナー&プリースト - 味方1体HP+15のAuS、敵1体をアクション終了させるAS、そして高いステータス。唯一の短所はカードタイプが無いことだが、それでも構わず太陽王国ファイルなどに投入される馬鹿性能
フォーチュン - OSで敵1体をRNG=0。コストは少々重いが、青のミスティアや大型を封じられるのは魅力
リドレーアEX - 標準のステータスを持ちながら、EX補正によってAT+10/AGI+1に目覚めた伝説の(ry サマプリと並んで白中ファイルの鉄板
・グリモア
聖なる盾(3弾★1) - 味方1体をDF+自分のSP×5。DFを無視して攻撃できるユニットや目覚め(8弾)などが生まれた現在では、相対的に効果も落ちた
光の映し身(4弾★3) - 敵1体の最大HP/AT/AGIを、味方ユニット1体(白限定)にコピーする。リビング持ちのアッシュバースに用いるのが常道だが、光の精霊に用いても面白いだろう
奇襲(5弾★2) - 自軍1体のATと等しいダメージを敵1体に与える。巨大暴れ象やリドレーアEXなど、ATの上昇していくユニットと相性が良い
目覚め(8弾★1) - ユニット1体のステータスをリセットし、強化や弱化を無効化するグリモア(但し最大HPは変動しない)。HPを最大回復させるので回復グリモアとしても使えるぞ
書くまでも無い程、超壊れ性能の 光精霊、あふれ出す魂、祈り に嫉妬
まあそこら辺は全部のファイルに共通してるし白といえば!ってのじゃないからな
てか蟹涙目とか蟹を超えるとか蟹人気すぎw やっぱ壁=蟹なのか蟹=蟹なのか
デュランダル「蟹。その一言では不満ですか? ラルトさん」
なにを今更w
蟹以上の萌え要素があるユニットもなかなか居ないぞ
青では壁≒蟹だしなあ
他の色と比べてみてもかなり優秀な壁だとおもうよ
人魚壁の事も忘れないであげてください・・・ラドルでDFUPすればAT40も通らないんです・・・
と思ったけど壁として使うなら攻撃兵の方が優秀か・・・攻撃できるし
人魚盾や攻撃兵は壁になりながら待機出来ないから結局微妙なんだよな。
攻撃兵に至ってはラドルも乗らない。
大型デッキ組んでみたいのですが
数珠1枚 大ノゼ1枚 レグライ1枚しかありません
ノゼとレグライ各1枚でもそこそこ戦えるようなデッキ組めるでしょうか?
攻撃兵はむしろ鳳天でAT60AGI5で攻撃させるだろ常考
修正前は本当強かったなぁ…。初期黒じゃほぼ無理ゲーでしたよ。
>>521 攻撃兵はオートでDF0だったな・・忘れてた
526 :
507:2007/09/02(日) 21:19:22 ID:umPctF5s
ただいま。朝のは漫喫からだからID違うけど気にしないでくれ。
いくつか書いてみたからUPするよ。
太陽王国ファイル:獅子大将軍ザガール(8段★5)サフィリア(5段★3)
上記ネームドユニットを中心とした太陽王国デッキ。
リフェスの豊富なSPを元に、精鋭揃いの太陽王国のユニットを並べていくだけで上の二人がモリモリ強化してくれる安定度抜群のファイル。
ユニット候補は大勢いるので、資産と好み、あとAGI統一などを考えながら選択してみよう。
前衛候補(Lv2):祝福の神官戦士(1段★1)言わずと知れた初手に大人気のハゲ。
(Lv3):太陽王国の聖騎士(1段★1)Lv3ユニット随一の硬さを誇る。AGI2だがオートでDF+10が魅力。
太陽王国の上級神官戦士(5段★1)聖騎士と同じステータスだが、こちらはシールドバッシュを持っている。
太陽王国の巨大ハンマー使い(5段★1)こいつもHP65あり。ファルカウの風の精霊(1段★1)や美声の魔歌術士(1段★1)と組み合わせて。
太陽の加護を受けた騎士(4段★2)AGI3の高速ユニット。影響力を6まで上げればStSでDF+10されるため、大人気。
(Lv4):太陽王国の騎士隊長(3段★2)HP55というのがニクイ。AuSで左右のユニットのHPとATを上げるので2番に設置するように。
騎士隊長『リドレーア』(EX)EX版の方なので注意。カウンタースキルが超優秀。
大神官『ボポース』(8段★3)こいつ単品でも硬いです。
(Lv5):巨大象兵(8段★2)こいつ太陽王国所属らしいw バカ硬いので壁にどうぞ。
中・後衛候補(Lv3):光の弓『フィスターア』(8段★4)入手難度がやや高い。StSは強いけど、無闇に溜めては相手の思う壺。
太陽王国の魔法兵(8段★1)ピンポイント持ちな上にブーストキャスト持ち。魔力の玉(2段★1)を忘れずに入れておこう。
太陽王国のユニットは他にも色々いる。カードリストのカードタイプ1から太陽王国を選んで検索してみよう。
>>515 祈りと失恋EXは対極の立場だと思ってたんだけど・・・
ATの件もあるが
やっぱ祈りの方が強いな。
528 :
507:2007/09/02(日) 21:20:03 ID:umPctF5s
神官戦士ファイル:ボポース(8弾★3) 祝福の神官戦士(1段★1) 太陽王国の上級神官戦士(5段★1)
大神官『ボポース』を中心としたAGI2以下で統一されたデッキ。
Lv2〜4とユニットが揃っており展開にある程度自由度があり、ボポースが出てしまえば高HPにDFと+され非常に堅牢な前衛を築く事ができる。
デッキも安上がりで作りやすい。
中後衛はAGI2以下で纏めるなら太陽王国の槍騎士(2段★1)がAT45と低い殲滅力を補う事ができる。
AGI3以上を入れるなら聖なる武器の神官(2段★2)がボポースのStSの恩恵を受ける事が可能。
また、太陽の従者『サフィリア』(5段★3)が上記ユニット全て(聖なる武器の神官を除く)の強化が可能。LV2の神官戦士をぶん投げて大型を殺すこともでき、使い勝手がよい。
余りある高HPからドッカンにもある程度耐性はあるものの、弱点はJ。
神殿騎士団ファイル:神殿騎士団0〜3番隊(5弾★2)、サフィリア(5弾★3)
5段のリフェスコンセプトである神殿騎士団を展開していくデッキ。修正により全員AGI3以上のいわゆる高速デッキになっている。
0〜3番隊が揃えばAT+20、AGI+1、DF+10(強化タイミング順)と破格の強化が望めるが、如何せんStSになっているのは1番隊のみというのが辛い所。
サフィリアも展開できれば更にAT+10となるが、勿論全員揃える事は難しい。
また、スキルもスラッシュ(SP2)、シールドブレイク(SP1)、チャージ(SP2)と渋い所が揃い、使いどころが難しい。
現環境でははっきり言って上級者向けファイル。神殿騎士団の展開順、スキルの使いどころ、SP管理と相手のファイルに合わせて回す必要があり、熟練の腕が要求される。
529 :
507:2007/09/02(日) 21:20:47 ID:umPctF5s
コアトル\(^o^)/オワタファイル:コアトル(2段★2) 太陽神の信奉者(8段★2)
Lv6ユニットであるコアトルを前衛に置き、信奉者でコアトルを大幅強化した挙句にSPブーストまでしてしまうデッキ。
一度回り出したら本当にオワタって感じになるが、Lv6ユニットであるコアトルをいかに出すか、また信奉者をどう守るかが鍵のデッキ。
お供には王の守護者(1段★2)が適している。HP100で壁をこなしつつ、信奉者やコアトルがクローズしたら復活させよう。
コアトルも信奉者もネームドではない為、2体同時に出すことも可能。
コアトルと信奉者が2体ずつ並べば毎ターンHP完全回復・AT85・AGI4のバケモノが完成する。しかも毎ターンSP+6。
フィニッシャーはSPを生かしてリビング持ちの不死鳥(1段★1)や星竜王『バスタンドーラ』(6段★3)のASで殲滅を狙うのが一般的。
大型が多いので返却や暗殺には気をつけよう。
神気(かみけ)ファイル:アッシュバース(8段★3)闇夜に来る神罰神官(8段★2)アリウス(3段★3)癒しの神官(3弾★2)射抜け!閃光!(7段★2)
神気と呼ばれる数値を溜めてゆき、アッシュのASやアリウスのASで押してったり、癒しの神官で高HPのユニットを回復させ続けたりもできるファイル。
上記以外のユニットにも神気を溜められるユニットはおり、大抵は後衛。
前衛は総じて高耐久力のユニットが多く、巨大暴れ象(7段★1)や太陽王国の前衛候補が選ばれたりする。
神気が10も溜まれば大体回る。やっかいなユニットは射抜け!閃光!でクローズさせてしまえばいい。
530 :
507:2007/09/02(日) 21:21:20 ID:umPctF5s
カーバンクルファイル:ルビー・イーター(EX)
上記ユニットを基本とし、カーバンクル種族のユニットを並べて場を制圧するファイル。
紅の大将『ルビー・イーター』(EX):ASがRNG無視攻撃のため、ユニット自体のRNGは1だが後衛に置く事が可能。基本的に砲台。
お供は下記から3体程度選ぼう。全員前衛なので4体はいらない。
紅石のカーバンクル(1段★1):AuSで左右のユニットをDF+5(AGI3タイミング)する。HPが55とカーバンクルの中では高い為、是非入れておこう。
白石のカーバンクル(4段★2):AGI3だがAuSで敵軍全員このターンAT-10。ステータスは低いがATが唯一35あるため、大将との相性がよい。
紫石のカーバンクル(2段★2):HP45AT25AGI4トリオその1。AuSで前衛のDFを-10する。微妙。
緑石のカーバンクル(3段★2):HP45AT25AGI4トリオその2。AuSで自軍1体のDFを敵軍ユニット*5上げる。微妙
青石のカーバンクル(6段★2):HP45AT25AGI4トリオその3。AuSで敵軍ランダム一体RNG=1。微妙。
瑪瑙石のカーバンクル(7段★2):AuSでATに他のカーバンクルのATを足せる。こいつは入れて良し。
お勧めは紅、白、瑪瑙だろうか。
特に瑪瑙は必須。白からAT35を持ってくるとAT55。更にルビー・イーターがそのATを持ってきてAT80。
このコンボでユニットを削っていくのがメイン。
問題は入手難度。それぞれのユニットのレアリティは低いものの、全員エキスパンションがバラバラなのだ。
そして大将はEX。ある意味最も難易度が高いかもしれない。
前衛の耐久力にどうしても何があるため、ドッカンファイルなどに非常に弱い。
そしてそれを補う術はあんまりない。
531 :
507:2007/09/02(日) 21:22:09 ID:umPctF5s
とりあえずこんな感じ。結構時間かかった…
赤と青はぼちぼち書いておきますね。
533 :
507:2007/09/03(月) 16:09:03 ID:ETzGHBdu
元々ドッカン使いだったからか、赤ドッカンファイルの説明だけで白で書いた分の半分くらいになってしまった・・・
まあ、最近の赤は壊ればかりだから仕方ないさ
がんばです
8弾登場前ではあるが、俺をスランプから救い出し、ついでにクレストから追い出しやがった
女性聖騎士ファイルが無いので追加。
女性聖騎士ファイル
主要カード 集められた女性聖騎士(6弾☆2) 戦場に出た女性聖騎士 (7弾☆2)
美声の魔歌術士(1弾☆1) 太陽王国の式典兵(6弾☆1)
好みで追加 太陽の従者『サフィリア』(5弾☆3) 流浪の神官『ラステ』(6弾☆3)
〜遊び方〜
集められ(ryと戦場に(ryを1、3マスに、式典兵、魔歌術士を適当な後列に配置。
後は魔歌術士で集められ(ryを加速し、殴るだけ。
余裕があれば集められ(ryをもう1枚出し、さらに殴る。
太陽王国なのでサフィリア、また奇数マス配置なのでラステと相性が良く、並べきることが
出来れば高いDEFと毎ターン回復で相当堅い。
反面、並べきらないうちに集められ(ryが返却されると涙目になるほど脆いので要注意。
終盤はユニットが足りなくなることが多いので、ファイルの空スペースに適当なLV3〜4を補充。
(EXリドレーアか象、ハンマーなど)
あえてここは隊長とかどうだろう
当然2番におく
537 :
507:2007/09/03(月) 19:13:41 ID:ETzGHBdu
ゴウエンでけた。ドッカンだけ異様に気合が入ってるのは気にしないでほしい。
アルィンドッカンファイル:アルィンド(2段★5)ブリンガー(6段★5)爆炎の咆哮(7段★4)石化(2段★1)大突風(2段★3)
竜皇帝『アルィンド』(2段★5)や竜殺『ブリンガー』(6段★5)のOSで相手を大量クローズした後、
そのまま大型ユニットとグリモアを組み合わせて残りのユニットをクローズさせていくファイル。
最近ではフィニッシャーとして終末を呼ぶ獣『ベヘモス』(7段★3)も人気である。
★の数を見てもらえば判るが、非常にカードを揃え辛い。ゴウエンは須らく金がかかるのである。
スタンダードな流れはLPを10〜15用意し、相手がユニット展開やイクサーなどでSPを使っている間に
焼きつく空気(8段★1)炎の息(6段★1)炎の矢(1段★1)爆炎の咆哮(7段★4)などで時間稼ぎし、
光の精霊(1段★1)やあふれ出す魂(5段★1)、安らかな祈り(8段★3)などでSPを溜め、
再生する森(5段★3)で影響を上げたりもし、最終的に大型ユニットを召還して場を制圧というもの。
基本的にグリモアの量が多くなるファイルである。
538 :
507:2007/09/03(月) 19:14:56 ID:ETzGHBdu
上記グリモアとSP回復グリモアを駆使し、アルィンドを召還。大量クローズを果たした後は石化(2段★1)や大突風(2段★3)で返却・暗殺SSを回避しよう。
SSの候補としてはLP1は魂削りの女剣士(4段★1)人魚族の戦闘兵(EX)などがメジャー。火山から飛び出す飛竜(5段★2)なども面白い。
LP2は闇精霊の魔剣士(3段★2)か人魚族隊長『バルゼルダ』(EX)がお勧め。
LP3は白導師『カルドラオ』(EX)が良い。無ければDF0かセメタリーのカードを3枚消滅させるカードで。
HP50以下の小型ばかりを揃えて頑張るようなファイルに相性がよい。逆にHPの高い中型などはやや分が悪い。
最悪なのはザルグールファイルやレグライ返却ファイル。
もし小型を使っていて相手がドッカンの場合の対策を下記に上げておく。
・無闇にユニットを並べすぎない:相手が大型と判明した時点で精霊含めてユニットを3〜4体に押さえておき、SPを多めに温存しておく。
・相手のLPを削るのを優先する:上とやや矛盾するが、相手の大型が出てくるまでにひたすらイクサーを通しておく。
相手の大型が出てくるまでにLPが3以下であれば勝ったも同然と言える。
例え相手のSSがこちらのLPを削ってくるものであっても同様。SP減らされてもめげずにイクサーアタック。
勿論、その間はこちらのSPを増やすカードをオープンさせていこう。
・SSの3〜4枚目に美声の魔歌術士(1段★1)を入れておく:アクション終了ユニットを返却するSSを入れておき、相手の石化や大突風を逆手に取る。
・OSやASで自分のLPを削るユニットを入れておく:相手が石化や大突風を使わないタイミングでこちらのSSを発動させる事ができる。
傭兵王国ファイル(+J):デルラール(EX)オルヴァウス(8段★4)リズ(8弾★3)
今まで傭兵王国といえばネタデッキでしか無かった(傭兵王国ユニットを強化するユニットが居なかったため)が、
ATとAGIを永続強化する傭兵王国隊長『デルラール』(EX)の出現と、8段導入により強力な傭兵王国ネームドが出現した為飛躍的な成長を遂げた。
傭兵王国ファイルとは言え、傭兵王国ユニットは上記3ユニットが居れば十分であるが、よりコンセプトを重視するなら
傭兵王国の剣士(5段★2)を入れておこう。HPは40と低めだが、デルラールEXと一緒に居ればATは50〜上限なし。
その気になれば象でも一撃である。40ダメSSだけは勘弁な。
他にも怒りの武神『ディスタ』(5段★3)や傭兵王国の銃剣使い(5段★2)、傭兵王国の2丁拳銃(7段★1)なども候補になるが、
ぶっちゃけて言うとその枠には最強の銃『J・以下略』(EX)が入るため見ることは少ない。
注意点はデルラールはLv3でAGI1であり、強化はAuSであると言う事。返却グリモアや高AGIでクローズさせてしまう、バッシュや象でアクション終了など
対策は豊富なので上手く扱わなければ強化出来ず仕舞いという可能性がある。
SSはLP8〜9で適当に。強化SSや復活SSは必要ないので、ダメージSSや返却SSがいいだろう。
ゴウエン中型ファイル:エレーナ(1段★5)カサンドラ(6段★3)ダイソン(EX)ヴォル・アグニ(8段★5)J(EX)炎の拳(EX)など
ゴウエンでかなり層の厚いLv4ユニットを並べ、優秀なステータスとASで場を殲滅するファイル。
どれだけ優秀で数が多いかはファイルリストで検索をかけてみれば判るだろう。ちなみにグリモアは一枚もないので絞る必要はない。
難点と言えばそのレアリティくらいであろうか。正直、ゴウエンは資産力がものを(ry
最近の流行は何と言っても魔滅者『ヴォル・アグニ』(8段★5)最強の銃『J』(EX)である。その性能はもう語る間でもないだろう。
狩人『カサンドラ』(6段★3)も色んな意味で人気だ。筆者も好きである。AS「ディフォラ」は2体に70ダメージを与えた挙句、自分のLPを削ってSSを発動させられ、一気に相手の場を空にする事が可能。
Lv4ユニットをメインにする以上、小型相手では序盤の展開力に差が出てきてしまう。
その不利を補う為、Lv3ユニットを仕込んで置くのは間違いではない。お勧めユニットは小型ファイルで紹介する。
SSはカサンドラが居るなら返却SSがよい。返却大嫌いっ子はなるべくデカいダメージを与えるSSを入れておこう。
主力がネームドユニットばかりなので、赤竜の神官『コレット』(EX)をSSに仕込んで置くのも面白い。
耐久力は標準以上(特に中後衛は鬼耐久力)、殲滅力にも優れ、AGIも総じて高く、ドッカンも可能で、ドッカンを相手にしても強く、Lv4揃いは返却にもある程度の耐性があり、
赤最大の弱点であった対リビング能力も克服し、超高DFをも苦にしない。正に死角なしといったデッキである。
このファイルと対戦する場合は相手より数段上のプレイングを要求されると思っていい。
対策としてはやはりリビングデッド持ちユニットである。出した後にJを徹底的に排除すればよい。
白ならブースト魔力の玉(2段★1)、黒なら一瞬の決断(7段★2)無慈悲な死(1段★3)生贄(2段★3)仮面の悪魔『フォルフェナク』(EX)、
赤なら炎の矢(1段★1)焼きつく空気(8段★1)2枚使いの爆炎の咆哮(7段★4)、青なら海神の怒り(7段★3)他各種返却などである。
リビングデッド持ち限定の対策だが、Jに氷の結晶(7段★2)を当てるのが有効である。SPに余裕があるなら是非入れておくべきだろう。
ゴウエン小型ファイル:地面を歩く翼竜(7段★2)女性猛者(3段★2)リズ(8段★3)トルテ(8段★3)
Lv3を中心とした小型ファイルだが、他の色に比べてどうしても見劣りする中、上の4ユニットは別格と言って良い。
大抵は中型ファイルのお供として入る事が多く、小型のみで組まれるファイルはフォルラートサーバでは稀である。
ではその稀なファイルには何が入っているかというと、魔法剣の二刀戦士(1段★2)や渡り歩く少女剣士(4段★1)、巨大豚(2段★1)、追従する少年『フェリア』(6段★3)あたりであろうか。
聞いた事のないユニット揃いかと思うが、それなりに尖ったスキルが多く油断していると足元を掬われかねない。
翼竜で返却を無効化しつつ、女性猛者のOSで相手をクローズさせて積極的にイクサーを仕掛けていこう。
SSは知慧の代償『リズ』(8段★3)と相性が良いが 、復活SSはテクニカルな為初心者は素直にダメージSSや返却SSを仕込んでおこう。
ゴウエン超小型ファイル:連続拳の格闘家(1弾★1)火の精霊(1段★1)クリナ(1段★3)小さくして多なる翼竜(8段★2)傭兵王国の二丁拳銃(7段★1)
Lv1〜2のユニットを連続して出し、とにかく機先を制するファイル。OSで相手にダメージを与えるユニットもおり、序盤はかなり有利。
SPを溜める必要を極限まで減らし、並べ捲る事で相手の壁ユニットを先に潰してしまうのが目的。
弱者の盾(4段★1)でDFを強化したり、SSに知慧の代償『リズ』を並べて復活させたりするのがセオリー。
連続拳の格闘家(1弾★1)は非常に優秀なユニット。ランクアップすれば最大50ダメージを叩き出せる。
傭兵王国の二丁拳銃(7段★1)はOSで相手の精霊を潰したり、残り体力の少ないユニットをクローズさせてそのターンのアドバンテージを取る場合に使用。
うまくはまれば一瞬で決着を付ける事が出来るが、弱点も多いファイルである。
ドッカンに弱いのは言わずもがな。序盤の強さも女性猛者の台頭により無効化されてしまい、最近ではめっきりその姿を見なくなってしまった。
ファイル破壊ファイル:リヴェイラ(4段★5)ヴォル・アグニ(8段★5)炎の巨石兵(4弾★1)戦いを決めた妖精(4段★2)
相手のファイルからカードを直接セメタリーへ送るファイルであるが、大まかに2種類存在する。
1つは追う者『リヴェイラ』(4段★5)のASで相手のカードを全てセメタリーに送ってしまい、相手に何もさせなくさせるファイル。
魔道管理管『バネット』(4段★3)のAS後に太陽王国の飛空兵団SS(4段★1)などでSPを大量に取得し、
リヴェイラを展開後、ASにて互いのカードを全てセメタリーに送り、SS墓地に群がる空腹者(3段★1)→使者『ブルーリジット』SS(EX)or海賊王『ダヴリッド』SS(2段★3)に繋げて
自分だけカードをファイルに戻せばロマン完成。
SSをめくるタイミングを間違えれば一瞬で終わってしまうファイルであり、安定度は皆無に等しいためアリーナで見かける確率は非常に低い。
もう一つは魔滅者『ヴォル・アグニ』(8段★5)炎の巨石兵(4弾★1)戦いを決めた妖精(4段★2)やSS大海の人魚魔術師(4段★2)などでちまちまカードを削っていくファイル。
炎の巨石兵とアグニが壁とアタッカーを兼ねつつアグニがグリモアを、戦いを決めた妖精がネームドユニットを、炎の巨石兵は適当なカードをセメタリーに送る。
SSに大海の人魚魔術師(4段★2)3枚積みされると、25枚中10枚以上セメタリーに送られ、せっかく出したユニットもアグニに殺されるという結構きついファイルである。
妖精ファイル:トルテ(8段★3)ミゼット(7段★3)
AGIとRNGにステータスを割り振られてしまった妖精族で構成されたファイル。
どうやって勝てばいいか困るユニット揃い。致命的なまでに低いHPとATを補う組み方が必要だが、妖精族だけで組む事は諦めたほうがいいのかもしれない。
前衛に妖精騎士『トルテ』(8段★3)は必須。HPが40もあるんですよ!妖精剣士『ミゼット』(7段★3)もいいね。HP30でAT2回攻撃可能。
補助ユニットは栄光なる魔術を使う妖精族(6段★2)や妖精族の治癒術士(7段★1)が候補になるが、正直言って微妙。
SSでの強化も考えられるが、残念ながらファイルに入れないといけないユニットばかりである。
妖精族の二刀術士SS(8段★1)でユニット戻せば何とかなる…のか?
どんなデッキでも取り合えず試してみる筆者がファイル編集の段階で唯一心が折れたファイル。
とりあえずこんな感じで…他にファイルありましたっけ?
ドッカンデッキだけ各グリモアの使いどころなんかも細かく書いたけど削りました。
あとは青か。また明日くらいに…
>>535 集められた女性聖騎士の加速にアリリアぃぃょ ヵゎぃぃι
>>544 赤竜国ファイルとかどうだろう。
アインハザード、ダイソン、精鋭騎士、槍兵
後、最近は赤中型で返却回避グリモアをあまり見ないけど、大突風、重力束縛は保険として入れといて良いんじゃないかな?
豚ファイルも、使ったことないけどコンセプトファイルとしてはありなんじゃない?
後、青の猛獣使いファイルとか・・・見ないけど('A`)
青は保管以外だとなんだろう
浸魚愛に人魚弓とかは強いけど
ミスティアや練達をユニットで使った返却デッキとか、ごめん言ってみただけ
宿題は8月31日まで出終わってしまいましたけど
飛天コラボの5勝すると3枚カード増える奴は9月10日までですか?
ごっちゃになってしまってorz
蟹ファイル:蟹、蟹将軍、人魚弓、ディオンドラ、沼地等
蟹将軍と人魚弓のピンポイントで正確に敵を倒したり頑張る。
現状、保管ファイルとの組み合わせが強そう。
人魚ファイル:エメーナ、バルゼルダ、他人魚達
揃うまでが大変だけど、揃えばそこそこ強い。
バルゼルダ、エメーナが潰れると一気に無理っぽくなる('A`)
ミスティア返却ファイル:ミスティア、風水精霊沢山
ミスティア+精霊、SSで返却しながら、蟹や弓で戦う。
ミスティアが遣られたら、ヴォルドアなんかで頑張る。
少し前までは良く見かけたけど、今は絶滅危惧種。最近目にしたのは、ネタっぽいレグライファイルで・・・('A`)
インザーギファイル:HP100、DF20のインザーギ様は死ぬはずがない。
相手のへちょい攻撃なんて気にせず、盾でドッカン!
大突風なんかで返却回避して、更に盾でドッカン!
赤竜国ファイル:アインハザード(7段★5)ダイソン(EX)竜眼王の精鋭騎士(8段★2)竜眼王の槍兵
赤竜国のユニットで揃えて見ましたデッキ。
赤竜王『アインハザード』(7段★5)のスタートスキルは何とランクアップもしてくれる良スキル。
が、本人がLv4で地面翼竜と同じステってどうよ。ASはそこそこ面白い。4回AS使ってSP2で3体に60ダメ。これJ対策に(ry
実は精鋭騎士もオートでAT+10してくれるのが嬉しい。4体揃えば槍兵でもHP60AT50AGI3。
スキルもチャージ、ランサー、スラッシュと渋いところが…ってどっかで書いた記憶がある。
精鋭騎士はRNG2だがDF+10があるので前衛でもいいかもしれない。
殲滅力に欠ける序盤はダメージSS、後半に返却SSを混ぜるといいかもしれない。
後衛にはJ置いとけば…
豚デッキ:巨大豚(2段★1)知恵を得た巨大豚(8段★1)巨大豚(EX)憎愛の王『クレバドス』(EX)
豚を並べてオートで貫通し続けるという、ある意味楽なファイルです。
豚が全員返却無効なら強かった…!残念ながら4体ともRNG1、前衛過多です。
クレバドスの強化もAGI+2のみとどうしていいものやら判りません。
オートで3人とも無闇に攻撃してしまうので、相手がSSをめくるタイミングもずらせません。
クレバドスのASは一見強いですが…実質SP5以上です。Lv5以上のユニットでないとSP的なアドバンテージを取れません。
なんだかんだで待機がいかに重要か教えてくれるファイルです。
アインハザード持ってないから想像になってしまった…
豚は組んだ事あるけど本当に微妙だった。
騎士を目指す少年とかと合わせたら面白そうだな…
>>553 残念だがそれはできん…
ディフォEXをよろしく
なるほど、赤竜国しか無理なのか
このターンの間[AT+10/AGI+1]/[ランクアップ]する。って
ターンの終わりにランクアップ取り消しになって、スタートでもう一度ランクアップすればHP回復になるの?
ゴウエンはあとはランクアップファイルがあるぜ
少年、青年、落ちぶれ、格闘家、バンデールなんかに豹の霊や再生森が入ったファイル
影響さえ貯まれば低LV高性能ユニット連打できる
> ラヴァートで最も強い神族は!?
>神族ごとの勝率を競っていただきます!
なんか、地球人限定の天下一武道会って感じだ・・・('A`)
本スレと間違った...orz
>>545 アリリアの加速っつーか強化スキルイイネ!
回復も出来るのがさらに素敵。
…でもアリリア1枚ももってないよ(涙
どうでもいいけど、「じょせいせいきし」変換すると、何度やっても「女性性騎士」に
なっちゃううちのIMEってどうよ?
集められた女性聖騎士のテキストも邪推できるし…きっとそれが普通だよ
>>560 俺のIMEは、ミスティアがミステリアになったりする('A`)
>>562 それはIMEのせいじゃないだろ常識で考えて。
564 :
560:2007/09/04(火) 02:21:25 ID:4vU+rfyN
ひょっとして俺が無意識的に"性"を連発して、IMEが覚えてしまったのかと思ってちょっと凹んでた。
性犯罪者予備軍から脱出できたぜ。
>>563 "li"を打って変換してみ?
俺xi派だから無縁な悩みだわ
>>566 laliluleloでァィゥェォだしこっちも普通だよ
>>540 >ゴウエン中型ファイル
>
このファイルと対戦する場合は相手より数段上のプレイングを要求されると思っていい。
赤中使いとして言わせて貰うが、赤中側のほうが楽などということは決してない
カサンドラのディフォラにSP2、アグニをランクアップさせるにもSP2、アグニのグリモアペインを使うにもSP1、Jで滅銀撃つにもSP1
もともとLV4主体の上、これだけSPを消費するんだ。相当なSP管理の腕が必要になる
無論、毎回これだけのユニットとスキルを用いる訳ではない
しかし
>>540の解説を見るに、多大なSP消費というデメリットを無視して「赤中に死角なし」と言っているように思えたのでな
>>549 飛天コラボページを見れ
>>551 >が、本人がLv4で地面翼竜と同じステってどうよ。
アインハザードのステータスはれっきとしたLV4相応のものだぞ
>>552 赤竜国ファイルと対戦した事があるが、普通に強かったぜ
他の赤中にまったく見劣りしないレベルだった。アインハザードのStSツヨス
>>568 他のユニットに僅かSP2で70点*2+SS捲れるスキルがあります?
他のユニットのグリモアペインはATダメージです。フェルアンは自分のグリモア落すから別。
SP1でピンポイントの最大HP削りなんて他のユニット持ってないんですけど…更に、実質SP1ですが影響力を扱うので最初はSP後払いが可能です。
より多くのSP消費を相手に強いる事になるスキルばかりなのでは。
SP管理は勿論必要です。が、相手以上のSP管理が必要とはどうしても思えません。
あと、「死角なし」と書いたのは決定的に不利なデッキは無いという意味で書いたのでその辺りは申し訳ないです。
微妙にスレ違いの匂いがしてきましたので、青の分はなるべく主観を入れないようにしますね。
>>569 確かにアインのStSは相当素晴らしい…ですけど、これ良く見たら赤竜国全員強化じゃないんですね…
ダイソンと槍兵に使った場合、精鋭のAT+10の恩恵を受けられない可能性があるので、精鋭に使うといいかも知れませんね。
アイン3枚揃ったら組んでみますw
>>569 地面の復活SP2って事忘れてました。申し訳ないです
>>570 魂削りなら、HP-ATを3体だし、場合によってはカサンドラより良いんじゃまいか?
SP1でピンポイント最大HP影響って条件なら、愛を唄うモノも忘れないで。
573 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 11:17:37 ID:RuhC+UER
月曜日たまにグランが数十グラン追加されていたりするんですけどこれってどういうことなのでしょうか?
>>568 赤中型が相当なSP管理が必要になる?
ハァ(゚Д゚)?
同じ赤中使いとして言わせてもらうが
アグニのランクアップなんて赤中なら必須じゃないし、ゲーム中一度突っ込めば事足りる。
入れるとしてもにJの弾として再利用も可能。
グリモアペインはあの壊れ性能でSP1なら楽な部類。
ディフォラなんて連発するようなスキルじゃないし、Jのスキルは実質無消費で打てる分管理なんて不要。
無慈悲や海神、返却や炎の矢のようなグリモア使う事に比べればAS消費はかなり安い
中型では赤は最もSP管理楽だぞ?
それが厳しいと感じるのはファイルじゃなくて
>>568がヘボいだけだろ。
リロードするんだったorz
>>570 いつもお疲れさまです。
私見の分は楽しいし、生の感想はかなり参考になるので
出来れば青でも残して欲しいと思っていたり
J
メリット:一撃で倒せる。DFが高い敵涙目
デメリット:相手の最大HPが200超えると一撃で倒せない
侵魚
メリット:最大HP200超えでも次の一撃で倒せる
デメリット:一撃で倒せない。DFが高い敵だと涙目
1つのスキルだけで比べたらこんな感じか。 爆炎の〜ってのは考えない方向で
こう見るとJのピンポも愛のピンポも一長一短って感じじゃね?
>>573 >>2
>>576 それ、圧倒的にJ有利に見えるんだが。
Jはリビングを復活させずに倒すか生殺しにすりか選べるし
最大200越えとかふつう居ないし
そもそもユニット能力に天と地の差が(ry
ガイエスハートにフルボッコされてきますた
青で無課金だと対抗手段はなかったりする?
>>578 SSでセメ送り
返却効かない安心感から一瞬の決断とかを怠りやすいから
無課金じゃそれに賭けるしかないんじゃね
つ「暗殺SS」
ミラマスやリサイクルで稼いでくじ何枚か引けば三種類のうち一枚は出るかと。
あとは冥王単騎なら、深き眠り当ててフルボッコとか燕SS当てるとか
ちょっと質問です
Lv9のボーナスでサフィリア、アスタフォーセ、フェリア、ラドルが出ました
現在所持枚数は左から2 2 1 2、メインは青なのですが
サブで白と黒のデッキをチマチマ作ってたりします
そのため、サフィリアもアスタフォーゼもラドルも、2枚セットでデッキには組み込まれている状況なのです
支援系のサフィリアとラドルは二枚で十分な気がしないでもないのですが
課金はしていないため、選択ミスはしたくない状況なので、先人達の判断を仰ごうかと思い、書きこみました。
どなたか、ご指導願います
582 :
名無しさん:2007/09/04(火) 14:24:00 ID:???
サフィリアとラドル3枚目が必要な時は、戦略を変えたほうが良い
フェリアはああ見えて後衛なので2枚で十分。SSは扱い難いが上手く行くと強力
アスタは序盤〜中盤絶好の囮。オープンを切り捨てるか、魔法少女中心にするかは考えどころ
こう言う時は(三枚目を入れると一枚入れられないカードが出る)って考えるのをオススメ
583 :
名無しさん:2007/09/04(火) 14:24:37 ID:???
>>581 アスタフォーゼは考え方次第。
オープンスキルは一回だけと割り切り前衛として使うのなら三体必要だが、オープンスキル重視でクローズ→リムーブを繰り返すなら二体で十分。
ラドルの場合、ディオンドラ・フェミールらの優秀な後衛と併せ使うなら、ラドルを三体入れるスペースは無いと思われる。
サフィリアの場合もラドル同様にバルティア・サマプリらとの兼ね合い次第。
584 :
583:2007/09/04(火) 14:32:13 ID:???
それにしてもLv9の無課金者が何でそんなに☆3持ってるの?
効率の良いネームドの集め方を是非御教授願いたいぐらいだwwww
なるほど、二枚でも運用に足るユニットが多そうなのでフェリアも面白そうですね。
>>584 ☆5をクジで5回程、トレジャーでも2-3回手に入れてリサイクルとかしてたら手に入ってました。
いつの間にかID変わってたようで。
581です。
それでも構いません
匿名で何を言われても痛くはありませんから。
では、失礼します
お答え頂き有難う御座いました
マクロとか臭い話題は他所でやってくれないかなぁ
あるかどうかも怪しいものより、ここで喚き散らしてる奴のほうがよっぽど実害がある
マクロで課金ならここで聞く意味がわからないんだが。
暗に自慢したいならここじゃなくて本スレで
「こんだけあるけど、さてどうしよっかなー」みたいな
書き込みするだろうし。
何が言いたいかというとマクロだとか抜かしてる奴は
初心者質問スレの害悪でしかないから消えろ。
自分も夏から始めた無課金ですけど☆5は結構出てましたよ
その代わりパックは全然買ってないです
>>592 マクロで稼いだグランでくじでも引いたんだろ?w
課金しなくとも2000〜5000円分くらいはグラン増やせるしねぇ。
時期が良ければ三ヶ月でGMカードも三枚揃う。無課金=いつまでも初期構築+α扱いは禁物よ・・・
特に鬼切。
まあネームド所持云々はここでは取り上げる必要ないんじゃない?
ところで質問だけどザルファイルへの基本的な共通対策教えてくれん?初めて当たってリンチされた。
595 :
507:2007/09/04(火) 16:29:52 ID:cc3L9OFM
こんなにキーボードに文字打ったのは久しぶりかもしれない…
疲れた。マクロとかどうでもいい。
流れ無視して青UPします。
人魚ファイル:エメーナ(5段★4)バルゼルダ(EX)
人魚姫『エメーナ』(5段★4)を核とした人魚族を並べるファイル。いきなり人魚から紹介するのは個人的に好きだからである。
人魚族はユニットの数が比較的多く、特徴として強化SSが強力かつ豊富な点がある。
弱点は総じて耐久力と攻撃力に欠ける事。妖精族とやや似ているが、こちらはLv3〜4ユニットもおり強化SSも揃っている為、妖精よりは戦える。
耐久力は壁役として優秀な人魚族の盾兵(6段★1)を置けば、エメーナのStSでDF+10される事もあり時間稼ぎに役立つ。
が、待機でHP回復が不可能な事、HPが40しかない為貫通に弱い点に注意。
アタッカーは前衛に標準的な能力を持つ人魚族の剣士(5段★1)、中衛にピンポイント持ちの人魚族の弓兵(5弾★1)を持ってくると良い。
前衛は基本2体にし、空いた3マス目に積極的に風や水精霊を置いていき、壁役兼強化SSめくり役に使っていこう。
OSで弓兵を高AGIにし、ピンポイントで厄介なユニットを潰していく事もできる。
この2体とエメーナのバッシュで戦っていくわけだが、如何せん攻撃力に欠ける為、人魚族隊長『バルゼルダ』(EX)が必要になってくる。
上記の4体(剣士、弓兵、エメーナ、バルゼルダ)がちゃんと揃えば、アタッカーのATが50、エメーナもAT30バッシュが可能になる。
祈りや強化SSがあたっていれば攻撃力に不安は感じなくなるだろう。
596 :
507:2007/09/04(火) 16:30:22 ID:cc3L9OFM
その他の人魚族で個人的にお勧めするのは人魚族の踊り子(6段★2)である。
オートで人魚族を最大HP+10してくれる。HP10回復の効果もあるので盾兵と非常に相性がいい。本人もLv2の割にHP30あり妖精涙目。
こいつが居るのと居ないのでは耐久度に段違いの差が出てくる。何よりロマン溢れすぎ。
強化SSも含めてステータス的に完成体ノゼより強くなってしまった弓兵に分解を当てられた時は妙に嬉しくなってしまった事が。
ちょっと逸れてしまいました。これで弱点である耐久力は十分に補えると思います。
最後に強化SSの話ですが、お勧め順に列挙します。
人魚族の人化剣士(8段★1):人魚族全体を最大HP+10/HP+10/AT+10/DF+10ととんでもない強化ぶり。耐久力と攻撃力を同時に補う事ができるお勧めすぎる一枚。
人魚族の人化魔術師(8段★1):人魚族全体をAT+20/AGI+1。弓兵にきっちり当てる事が出来ればかなり有利になれるだろう。
人魚族の人化槍兵(8弾★1):人魚族全体を最大HP+20/HP+20/AT+10。DFのかわりにHPを上げたもの。DFがあまり意味を成さなくなった昨今、こちらも候補としてはありかもしれない。
他の強化SSは上に比べて完全下位互換になるので紹介しません。
フィニッシャーを入れるスペースが無いと思いますが、一応人魚族の魔術師『フェティス』(5段★3)と真相(8段★3)で100ダメドッカンが出来ます。
どこにそんなSPあるんだって話ですが。
居ないと話にならないエメーナとバルゼルダの入手難度の高さもあり、アリーナでもなかなか見る事は無いかと。
597 :
507:2007/09/04(火) 16:30:53 ID:cc3L9OFM
侵魚ファイル:ミティーア(6段★3)
呼ぶ声『ミティーア』を中心とした侵魚ファイルです。絵がちょっと怖いです。
このファイルの最大の特徴はローティアの影響を上げる事により強力なASを使用できるユニットが多い事。
ユニットの数は極端に少ないですが、使えるユニットはちゃんといます。
最大の問題は前衛不足。いつまで経っても海底の猟師蟹(1段★2)から抜け出すことは出来ません。
侵魚/正義を司るモノ(8段★1)の出現によりようやく前衛を任せられるユニットが出てきましたが、やはり蟹は必要です。
他に入れるべき侵魚はやはり侵魚/愛を歌うモノ(6段★1)でしょう。
ローティア影響が1あれば僅かSP1で相手の最大HPを20にしてしまいます。しかもピンポイント。
侵魚/友情を語るモノはお好みで。HP40RNG1の為どうしても信頼性に欠けますが、蟹とミティーアが出ている状態であれば
AGI4AT50の使い捨て気味アタッカーとして活躍してくれるでしょう。
残った侵魚/平和を望むモノ(7段★1)ですが、こいつだけローティア影響を4まで上げないとASが使えません。
他の侵魚が全てローティア影響1で済む事を考えると少し重いかもしれません。
ただ、AS自体は非常に強力です。SPさえ回れば前衛ユニットをぽこぽこ返却できます。SPさえ回れば。
ミティーア、正義、愛、蟹と入って友情が入れば後はASを使うためのSP増加カードや、青らしくグリモア返却(1弾★1)などを入れておくといいでしょう。
SSは愛のASを殺せる、多数にダメージを与えるものが良い。40*2や30*3、熱血暴走野郎『オルヴァウス』SS(8段★4)などもいいだろう。
598 :
507:2007/09/04(火) 16:31:27 ID:cc3L9OFM
小型軍師ファイル:ヴォルドア(1段★3)ラドル(6段★3)
海底の猟師蟹(1段★1)や人魚族の弓兵(5段★1)などの優秀なユニットを強化し、返却グリモア等でサポートしながら普通に殴り勝つファイル。
青龍の軍師『ヴォルドア』(1段★3)と玄武の軍師『ラドル』(6段★3)では性質が全く違うので注意。
まずヴォルドアだが、AGI3ながら相手の後衛のRNGを潰しつつ、ASでユニットのATを強化する。
蟹と弓兵と海底将軍『ヴォスロット』(8段★3)がいるだけでAT+40である。蟹のATが80になり、ヴォスロットが80ピンポイント、弓兵が70ピンポイントと一発で勝負を決める事も可能。
この状態になれば風水精霊をばら撒いていき、更にATブーストをかけて行けば良い。水精霊のATが50とか60になれば勝利は見えたようなものだ。
SSは前半に返却、後半に暗殺が良い。前半は返却SSと返却グリモアを同時にオープンさせる事により相手の足並みを乱し、イクサーを狙える。
後半はヴォルドアのATブーストの為に精霊をばら撒くため、暗殺の生贄に困らない。
弱点は勿論ドッカンファイル。アルィンドッカン相手にはかなりどうしようも無くなる事を覚悟しておく事。
序盤に死ぬ気でLPを削るべし。
次にラドルである。2種類の強化ASを持ち、1-3-5-7-9エリアと2-4-6-8エリアにいるユニットをそれぞれ強化可能。
13579エリアのユニットにはATとAGI強化、2468エリアにはDFとAT強化である。目的に合わせてアタッカーとなるユニットを配置しよう。
蟹を2エリアに置けばDF30と脅威の耐久力を見せてくれる。また、弓兵を5エリアに置けばAT50AGI4ピンポイントが使用できる。
状況に合わせた選択が必要になり、対応力の練習にはもってこいである。
ラドルファイルは決め手に欠ける為、相手の足並みを揃わせない事が重要。
返却はグリモアに任せてSSは争いの火種『インサイド』(6段★4)や6手の男『アルヴェイン』(8段★3)、竜脈の支配者『ガフク』(EX)などで
相手のSPを削っていくといいかもしれない。
599 :
507:2007/09/04(火) 16:31:57 ID:cc3L9OFM
小型返却ファイル:フェルアン(1段★4)ミスティア(1段★3)返却(1段★1)海神の怒り(7段★3)
水の魔術師『ミスティア』(1段★3)のASを利用し、相手ユニットをどんどん返却して大幅なSPアドバンテージを得つつ、イクサーアタックでSSを回避するファイル。
グリモアで対処されないよう、黒猫『フェルアン』(1段★4)を初手に出していくパターンもある。
壁は海底の猟師蟹(1段★1)を中心に魔法王国の細身剣の剣士(3段★1)などHPの高いものを並べ、基本的に攻撃はしない。
ミスティアを出してしまえば、あとは基本的に水精霊で目的のユニットのAGIを0以下にして返却するだけである。
ASにSP2が必要である以上、SP増加のカードは多めに入れておくといいだろう。
ミスティアを処理されればお終いなファイルの為、何としても守りきらねばならない。
SS1枚目に女性猛者(EX)を入れて相手の水風精霊を潰すことも有効だ。
その後のSSはAGI3以上返却で問題なさそう。
精霊をばら撒いてしまうため、後詰めにヴォルドアを入れると精霊がフィニッシャー足りえる場合も。
渦リィ返却ファイル:ロザリィ(8段★3)大渦(1段★2)フェミール(2段★3)大空の風(8段★1)
白虎の指揮官『ロザリィ』(8段★3)のASで敵ユニットのLvを下げ、Lv2になったユニットを大渦で一気に返却して場を制圧するファイル。
基本的にLv3ユニットをLv2に下げ、Lv4もLv3にげ、グリモア返却(1段★1)の対象に。Lv5以上は風の魔術師『フェミール』(2段★3)と大空の風で対応。
全Lvを返却で対応するデッキだが、修正によりロザリィのDFを下げられてしまった為ファイル全体の耐久力に難がある。
それを補うのは勿論海底の猟師蟹(1段★1)。海底将軍『ヴォスロット』(8段★3)もお供に。
他はミスティア返却ファイルとあまり変わらないかもしれない。青の説明は苦手です…
600 :
507:2007/09/04(火) 16:32:40 ID:cc3L9OFM
レグライ返却ファイル:レグライ様(2段★5)
竜皇帝『レグライ』(2段★5)をメインとした大型ファイル。OSでランダム一体返却、AuSでLv2以下を返却しつつ、自分も殴りながら場を空にしていく。
LV2以下をSP0で返却するため、白虎の指揮官『ロザリィ』(8段★3)が大抵お供に出てくる事になる。
また、風の精霊(1段★1)や魔法王国の巡回兵(7段★1)が2枚あれば配置後すぐにファイルへ戻せるため、レグライを常に先制攻撃させる事も可能。
特に巡回兵はDFを+10させる為、レグライやロザリィのDFを上げて鉄壁の布陣を築く事ができる。
大型デッキだが、序盤にいつもの海底の猟師蟹(1段★1)。海底将軍『ヴォスロット』(8段★3)が出てきて時間稼ぎをする場合もある。
また、高LPで完成体『ノゼ』(8段★5)を出し、冥王『ガイエスハート』SS(8段★5)でSP18を回収してからレグライが出てくるファイルもある。
とにかくSPが必要なデッキのため、ノゼ回収>レグライは有効なパターンである。
601 :
507:2007/09/04(火) 16:33:15 ID:cc3L9OFM
ノゼドッカンファイル:完成体『ノゼ』(8段★5)
HP140 AT70 DF30 AGI2 RNG1という最強のステータスを備えた完成体『ノゼ』を出し、グリモア使用回数*20ダメージを全体に与えるというASでドッカンドッカンぶっぱなすファイル。
ノゼはイクサーアタック以外の行動を取ると自分のLPを1削るという特性を持っているため、基本的にLPは14〜16と高いLPを用意するのが一般的である。
グリモア使用回数*20ダメージのASを使用するため、最低でも4回〜5回は使ってないといけないが、あふれ出す魂(5段★1)や安らかな祈り(8段★3)などですぐに溜まるだろう。
が、バッティングしてしまえば使用回数にカウントされないため、出しどころには注意しよう。
いざノゼを出す段になり、注意してほしいのは相手の場がどの程度整っているかである。
例えば保管ファイルで翼竜のATが100になっている場合、ディオンドラのASもダメージは100となり、AGIの関係上この2発でノゼがクローズしてしまう。
また、バッシュなどで行動させてもらえない場合もある。風の精霊や巡回兵は必ず入れておくようにしよう。
うまくASで相手を全クローズさせられれば次ターンは大突風(2段★3)などで返却SS回避を忘れずに。
相手がリビングデッドを持ったユニットを出した場合、いたずらにLPを消費させられる場合があるため、他色のグリモアを入れてでも対応すべきである。
具体的にはローティアの無慈悲な死(1段★3)生贄(2段★3)など。
生贄でクローズさせた後は別のフィニッシャーを用意しておく。やはり大型らしく竜皇帝『レグライ』(2段★5)が適当だろうか。
ここからはノゼファイルの対策になる。
もし小型中型ファイルでノゼの対処ができるユニットが居ない場合、3枚あるユニットを一体ずつ出していく。
ユニットをリムーブしなければいけないターンでまた別のユニットを出す。
これで時間稼ぎをされるとノゼは自分のLPを削り続けて自爆するハメに。
602 :
507:2007/09/04(火) 16:33:46 ID:cc3L9OFM
保管ファイル:ディオンドラ(6段★4)沼地の翼竜(5段★2)異界の手(8段★3)
保管と呼ばれる数値を為、保管の数値によってダメージやAT値を決めるユニットによる超絶破壊力で場を制圧するファイル。
算魔術師『ディオンドラ』(6段★4)のAuSの情報修正により、毎ターン保管の数値が5増えるように。
ASで保管の値*5のダメージを単体に与える事も出来る。2ターンで50ダメージ、3ターン溜めれば75ダメージを叩き出せる。
また、沼地の翼竜もAuSでATを保管の値*5するため、きっちり保管の値を溜めればLv3ユニットとは思えないATをたたき出すことができる。
RNG3もあるため、後衛に置けばクローズする事も少ないだろう。
前衛は皆勤賞の海底の猟師蟹(1段★1)。お供に海底将軍『ヴォスロット』(8段★3)もいいね。
Lv3ユニット中心でSPもそこまで必要ではないため、返却(1段★1)や異界の手(8段★3)にSPを回せる。
フィニッシャーとして人魚族の魔術師『フェティス』(5段★3)も入る場合もある。
弱点はディオンドラのHPの低さ。HP30のため下手に出すと保管の値をろくに溜められずに沈む場合も。
真相(8段★3)を入れておけば万一の保険になる。
小型なので返却されてもめげずにユニットをばんばん出していこう。
SSは返却でもダメージでも。ダメージSSならダメージ重視よりもSPを減らす効果が付いているものがいいだろう(小型ファイルのSS参照)
603 :
507:2007/09/04(火) 16:34:17 ID:cc3L9OFM
ダヴリッドファイル:ダヴリッド(2段★3)ミカーシャ(EX)
海賊王『ダヴリッド』(2段★3)や魔封士『ミカーシャ』(EX)といった、グリモアやオープンスキルを無効にしたユニットのみを出し、
全ユニットからランダムで返却する水の柱(5段★1)や3体にHP-40する雷雲(2段★2)といったグリモアを相手ユニットに押し付けていくファイル。
大突風(2段★3)で相手だけアクション終了という事も可能だ。
また、ダヴリッドはAuSでお互いのセメタリーからカードを1枚ファイルに戻す為、セメタリーにダヴリッドしかいない場合は倒しても倒してもSP1で復活される事に。
相手もセメタリーからカードが戻るものの、雷雲などで一斉クローズされると戻りきらない場合も。
今まではダヴリッド単体の展開が多かったが、今はミカーシャもおり2体展開もよく見られる。
弱点は返却SSや暗殺SSを回避できない事。グリモアでSSを回避できない以上、迂闊なクローズは死を招く。
基本的に返却してイクサーなどで極力削っていく流れになるだろう。
604 :
507:2007/09/04(火) 16:36:05 ID:cc3L9OFM
いじょ。青の資産が若干弱めで組んだことないデッキもあってちょっと大変でした。
そういうのは対戦した感じで書いてます。
GJ!
マジ乙&ナイスタイミング
917 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/09/03(月) 00:32:09 ID:wOdQ6hCN
>>915 出来はそこまで悪くないと思う。接続数は徐々に減り始めてるかな。
なんか、あからさまに強いカードが発売されて、
しかもそれがパック販売じゃなくて金出せば誰でも買えるEXカードなんだ。
対戦ではそのカード使った同じようなデッキばっかりが蔓延してつまらない。
その上、最近では一部パックの価格や大会参加費も値上げされ始めてて、やたら集金活動に必死。
青使いなので参考になります
ありがとう〜
>>574 >アグニのランクアップなんて赤中なら必須じゃないし、ゲーム中一度突っ込めば事足りる。
俺もアグニランクアップなんて滅多にせんよ。ファイルに1~2枚しか入れてない品
>ディフォラなんて連発するようなスキルじゃないし、Jのスキルは実質無消費で打てる分管理なんて不要。
毎回これだけのユニットとスキルを用いる訳ではない、と
>>568に書いといたじゃまいか
一度の対戦で使えるカードとSPには、当然ながら限りがある
にも関わらず赤の全てのカードとスキルを取り上げ、赤強いと語るのが少々気に食わなかったのさ
まあ
>>570を見る限り、俺の過剰反応だったようだ。ID:mkwjeVMVにはすまない事をした
>中型では赤は最もSP管理楽だぞ?
>それが厳しいと感じるのはファイルじゃなくて
>
>>568がヘボいだけだろ。
これはどちらも否定したいところだが
まぁ、ぶっちゃけ赤中型のASなんて喰らえば大抵人が死ぬ訳で
相手もユニットを復活させるのにSP1使ってんだけどね。
>>507 まとめ乙
負担が減って嬉しいお
>>594 小型連打でもってザル登場前に場を整えるしかないんじゃないかな
特に、ザルより先に動いて殴れるユニットや、ザルに殴られても死なないユニットがいると楽になると思う
1体だと暗殺SSや三銃士で消し飛ぶから、複数展開するのが望ましい
本スレは流れ違うのでこっちに
余ったカードで神殿騎士ファイル作ったが、すっげえ難しいな…
一回や二回じゃ状況判断ができねえ
全軍が揃う前に大抵どれか落ちる
光の精霊→神殿騎士じゃなくてハゲ出して捨て駒にしたほうがいいのかなぁ
式典兵を組み込んだのが悪かったのか、大怨念で蹴散らされたり
相手が高速でDF+10が間に合わなかったり
どうにも噛み合わなかった気もするけど、負けた負けた
0・1・2・ドラオとか、0・2・アーノ・ドラオとか、そんな感じになるのが最近の流行じゃね?
やっぱドラ夫はいるのか
ドラ夫は正直使うの躊躇ってしまうぜ
並べる以上、SPは幾らあっても足りないくらいなのが神殿クオリティだしな。
出来る事ならスラッシュやグランドクロスも撃ちたいし。
ポコポコ死ぬ神殿騎士と、幼女SSは相性が良いし。
赤竜国デッキに
白2影響力振って
コレットと王室付き、リビング対策にアリリア入れるのはいろいろ無駄ですかね。
幼女SSってのは幼き少女の霊(EX)のSSの略だろ、常識的に考えて・・・
なぜ急にリジットSSを幼女SSと言い出す人間が出てきたんだ。流行らせたいのかもしれんが流行らんぞ
>>615の話の前後が何かおかしいと思ったら
ブルーリジットの方だったのか・・・・・
神殿騎士と少女霊EXのどこか相性いいのか悩んでたぜ
俺もかなり混乱してたよ…。納得。
ってことで次からはブルーリジット=青い幼女でおk。
物欲センサー恐るべし
5000Gほど5弾を買っても人魚姫が一枚も出ない。
8段に2万使っても蟹将軍が1枚も出ない奴がここに
同じく8弾に2万突っ込んで祈りが0だった俺が通りますよ。
ガイエスハートは6枚出たのに。
10k使ってオルヴァ、フィスは6枚くらい出たのに目当てのトルテが一枚な俺が(ry
☆3より☆4の方が出やすいよね〜何故かorz
ガイエス、オルヴァ、インザギなんかは☆の割りには出過ぎ
ボックス3回でオルヴァ8枚出た
何故かじゃない。
☆4は1枚で、☆3は3枚ずつあるから
目当ての☆3は、出ない時は全く出ない。確率が何%とかは知らんが。
レートとレベルでは、どちらが大きく離れてると
勝利時に入る経験値をたくさん入るのですか?
>>627 レベル。
レートなんて飾りです。偉い人にはそれが(ry
>>628 ってことはレート低い時にレート限定サーバーで勝ってた方が
レベルアップの効率よくなりそうですね、ありがとうございました。
>>629 同じ程度の勝率維持できるなら経験値効率はフォルラート>>>>>ベルトレイト
(相手レベル−自分レベル)×2が勝ったときの経験値に上乗せされるから
あと極端なメタファイル作って少数の高レベル者に勝つ方が効率高い時もある
初めてフォル行って勝ったとき経験値が100近く増えて驚いたんだがそれ以上に経験値の分母が200になっててショックだった。
レベルアップカード選ぶのにスキップして、また次のレベルアップえスキップして・・・
みたいに繰り返して後で一気にれレベルアップカードをもらうことは出来ますか?
多分できる
でも、古いLVUPカードを選択しないと次のカードは選択肢に出てこないから意味はないと思う
>>633 そんなんすか・・・
どれも1枚もない奴だから次のレベルアップカード見てから決めようとおもったんだけど
戒呪、ルザ、妖精の踊り、星の怒りだとどれがいいかな?ヒーローズもアルテイルもやってるんだけど・・
黒ならルザでいいんじゃないかなぁ
他の色は…まぁ適当に選んでリサイクルするもよし、自分の色を選ぶもよし
犬ファイル使ってるんですが、主のスキルってクローズしてる犬も対象になったりしますか?
黒なの?
ルザは重いから外してるけどSSで使えるかもね
>>634 ルザでいいと思う。
LHでもそこそこ使えるしアルテイルでもSSにそこそこ使える。
犬の場合、1体選ばなきゃいけない。
クローズしてるユニットは「選ぶ」事が出来ないから、主のスキルは使えない。
蟹将軍なんかの、「自軍ユニットに居る場合」と言うのはクローズしててもOK
ミティーアSS+ハヌマンで、夜明け連打のファイルに当たったことある。多分負けた('A`)
でも、エリア2-4-6-8限定だし、他の白獣化病が微妙すぎ。
セラフのスキルもSP消費がきついし、朝に合わせて出せば大体事足りる。
ヴァイスでSP1貯めるのにSP1消費するのも意味がない。
ファイルの空きに余裕があるならバルティアとか入れたいし、そんなに使われないんじゃないかな?
>>645 ありがとうございます。
面白そうなファイルが作れそうなのでリサイクルしないで取っておきます。
先月から初めて今週から課金しようと思うんだけど
カル夫とJを両方使ったファイルを検討中です
どんな感じのユニットやグリモアがあればうまくまわせそうでしょうか?
適当にやっても勝てる
さっさと帰れ
Jドラオは、基本的には白ベースで回していく感じ。
禿>光>カルドラオの様に序盤にカルドラオをゆったりと回す。
この際、SSは時間を稼ぐ為の返却か、SP重視の為デルラールなんかが
割とお勧め。EXじゃない方な。
白4のボポースや巨大暴れ象、サマプリや真教の聖なる騎士、
今なら剣客や太陽王国の近衛兵辺りから、好みのユニットを入れ
更に凌ぐ。光の精霊2枚目や、溢れ出す魂、安らかな祈りを使って
SPブーストするのもここ等辺。赤にちまちま影響力を振って、
出せる様になったら即J降臨。後は風の精霊のフォローを絡めつつ
爆炎でドッカンドッカンすればOK。魔人の手や目覚め、返却なんかを
入れておくと、SS4枚目に入れたダヴリッドや、ブルーリジットSSで
後半の守りが更に磐石になる。
無理にJとカルドラオを一緒に混ぜなくても良いけど、カルドラオがSPを
増やしまくる所為で、普通に回る。カルドラオ入り鈍足に強いのが特徴。
一直線にJを出すタイプの赤中型には弱いので注意。
てか、この現状でよく課金する気がおきるな
Jドラオ使うって目的なら課金する奴もいるんじゃね
まさに渦中だけどキニシナイって感じだろうし
>>649 ありがとうございます
とりあえずサマプリのパックから買って思案してみます
ネットゲで課金するのは初めてなんですけど
確実につぎ込んだ分は見返り見込めそうなので課金に踏み切れます
見えるぞ!壊れカードで俺TUEEEEEEEEEEEEEEEして、修正されて/(^o^)\
修正後、次なる壊れを求め課金をする姿が!
自分はリアルでのTCGはかれこれ10年近くやってたんですが
無課金と毎日一枚のクジじゃJやカルドラオに5戦中1回勝てるか勝てないか位の勝率なので
正直かなり厳しいんですよ
このままアルテイルを続けて精神的苦痛を味わうよりは
引退するまでに一回くらい課金デッキ極めてからでもいいかなと
残念だがサマプリはもう売ってないな。
とりあえず、禿と連携が取れる優秀な前衛である
ボポース・真教の聖なる騎士・安らかな祈りを狙って
8弾を買うのがベストだ。もしもアグニやリズ、オルヴァウスなんかが出たら
白赤ではなく、赤デッキを作った方が強くなるから、頑張れ。
嫌われるが。
>>655 そうみたいでした、サマプリすっぱりはあきらめて
禿と何かとフィーチャーされてて強そうなラフィーレ様主体で頑張ってみます
先に言っておくがラフィーレとかガチでゴミなんで
Lv3後衛なら8弾のフィスターアか、くじで出てくる太陽王国の槍騎士がベストだぞ。
ラフィーレ様って結構重要な人なんじゃないんですか?
カードセットみたいなやつの表紙にもなってたりして
かなり強そうな役職についてませんでしたっけ
槍騎士はすごくコストパフォーマンス良さそうですね!
クジがんばって見ます
ラフィーレは神殿騎士団大隊長だっけな?
ま、役職とカードの強さとは何の関係もないぜ。ラフィーレはホントゴミカード
>>658 もういいからとっととどこかのサイトで晒されてるファイルコピってもうここには来るな
相当ウザイわお前
Jとカルドラオを批判する気持ちはわかるけど、現在販売中のEXパックってのは
新規に始める人間にとって、割安で即戦力になる物だと思うし仕方ないんじゃない?
俺は、竜眼王の時からはじめたんだけど、コレット、リドレーアEX、ダイソン
サマプリも、EXでお手ごろ価格だと思って購入。
次のEXパックでは、仮面、ベルティアー、その次の黒蜻蛉なんかを使って
そこそこの課金でも、EXカードを使って全色それなりに遊べてる。
青のEXにろくなもん無いな・・・
>>659 ラフィーレはLHではそこそこ行けるが
それでもアイギナの下位互換程度、ふんどしに多くを望むのは無理
やってみた感想だけど、
とりあえず強いカードだしときゃ勝てるってカードゲームとしてどうなんだろう・・・
ローティアで続けてるのですが、将来性あるの?
何か非常に使いにくいです。
戦闘幼女デッキや犬デッキを使ってる人と戦ったことありますがいまいち・・・
ローティアの特徴がつかめません・・・
>>664 最強のグリモアと最強の攻撃力を併せ持つ。
耐久力?攻撃は最大の防御さ!
がローティアの特徴思う。
将来性ってかローティア系は安くて強いファイルが多いから
廃課金しまくって頂点を目指すぜ!って人じゃなければお勧め。
白なんてろくなATと攻撃スキル持ってねぇ!将来性皆無!
赤なんてろくなバランス持ってねぇ!将来性皆無!
青なんてろくなユニット持ってねぇ!将来性皆無!
黒なんて・・・AT高いな・・・あ、コストSP1の使いやすいスキルも多いな・・・
それほど壊れもいないな・・・ユニット豊富だな・・・
・・・「以上。これでは不満ですか?ラルトさん」
DE糞はとっととミラマスを元に戻せ
☆5報酬を0にすればいいだけのことだろうが
それとも伝説EX販売終了までは元に戻さないつもりか?
>>663 どのカードゲームでも『強カード』を出せば勝てるって当たり前だと思うんだけど
あんたTCGやるのは向いてないかもね
>>668 Tじゃないけどな、カードをオークションで取引してオークション使用料として
100グランぐらいゲームから抜いて行けば運営にもメリットあって良いような気がする。
実装されないかな
「T」実装を望んでいる者はアルテイル関連スレでは業者とみなされます。
初心者スレらしく行きたいので質問。
・小型想定で1枚目SSにLP2復活系(つーかリズ)を入れるとしたら初手はレベル2がいいだろうか?
・月光、再生、剣士型、格闘型、大剣兵のうち3枚入れるとしたらどれか。ベルフィーナ入り黒で。
以上2点について御指南をば。
個人的には、SSでリズ使うことは気にせずにレベル3以下で固定すればいいと思う。
月光・再生・大剣が好み。
ベルフィーナ入りなら高速統一かな。
月光・剣士型・大剣で大剣をagi3にし続けるのがいいかと
アルヴェインを入れると、さっくりリズを発動させられるので
入れておくだけで安定感が違うよ、とアドバイス。
>>671 普通に行くなら
>>672-673のどちらか3種類が安定
ベルフィーナ+大剣兵はかなり強い。
個人的には再生オススメ。
ただ1枚目リズというのがどうなのかは俺は知らない。
1枚目リズには当たったことないや。
どっちにせよ気にするのはまとめてクローズするタイミングの問題だとオモ
暴発したらただのLP2のノースキルだし。
小型にアルヴェインはねーだろ
アルヴェインもしくは大怨念だが・・・
夜姫入れないならアルヴェインの方がいいな。
古い城の死霊って、修正されて結構使えるユニットになったと思うんだけどどうだろう?
攻撃がバラけるけど、前列に置いても十分使えるような気がする。
どうだろうね。
耐久力あるからカード資産無いなら入れるのも手だと思うけど・・・。
修正されてもそこまで注目されるようなスキルも無く私には微妙なユニットに見えるかな。
ところで、EXクジでガーファスEXが三枚揃ったんだが、
これ使い道あるだろうか?
基本ステは悪くないんだが、
オートスキルが微妙だからかアリーナじゃまず見ないし
>>663 そりゃ初心者サーバーか中級者サーバーでやってるからじゃない?
上級者同士の対戦になると、カードパワーとは別の要素、プレイングが勝敗に大きく関わってくるようになる。
攻撃できるときでも待機したり、クローズユニットが復活可能でもリムーブしたり、主力ユニットをセット出来るSPがあっても敢えて別のカードをセットしたり、
何十連勝も出来るイクサーはそういった細かいプレイングが本当に上手い。
>>680 魔歌象の壁その2としてたまに入ってる
毎ターンDEF+50の前衛となるからそこそこうざい
>>680 ガーファスEXは普通に良ユニットだと思うよ。太陽王国の騎士隊長のとなりに置けばAT35で殴れるし。
ただ、現環境の白はカルドラオを主軸にしたファイルが多いから、ガーファスEXという壁役があまり求められていないんじゃないかな。
カルドラオからの膨大なSPがあれば太陽の加護を受けた騎士のほうが硬い、ってのもあるかもしれない。
>>663 弱いカードだけで勝てるというのもそれはそれで異常でしょうが・・・
高資産のファイルの方がカードパワーがあるのは当たり前だから、
どうしたって低資産の方が勝ちにくくなるのは仕方ないところかなぁ
高資産ファイルが初期ファイルと同等の腕で同等の強さだったらカード
売れないもんね。逆に低資産が絶対に勝てないという状況も新規を
減らすからダメで、そこのバランスの取り方が運営の腕の見せどころ
現状は・・・ややカードパワー偏重に自分は感じてますが
それにしても、もっと多様なコンセプトファイルが勝負できるような
環境じゃないと面白くないと思う。
>>680 たまに見るぞ。SSで3連発。
どう見てもノワールハートです。
本当にありがとうございました。
686 :
名も無き冒険者:2007/09/07(金) 18:37:28 ID:VDn/97mK
フォル鯖つえー 現金つえーーー
無課金じゃ勝てねえよ!!
なんというかフォルとベルトレイトの間というか別のサーバ作って欲しいなぁ
昔はフォルラートとクレストの間にサーバーがなかったんだぜ。そこに作られたのがベルトレイト
これ以上サーバーを増やすのは……。
たとえ無課金でもLV20以上・R1550以上になっちゃうとフォルラートしか行き場がない、これが辛いのは理解できるけども
誰でも入れるベルトレイト的なものが作られたら、それはそれで一層初心者狩りが増える気もする
そもそもレベルで鯖を分けるのがおかしい気がするな
カードの所持数とかファイル内の☆の数で分けるととかすれば面白いのに
最近Jよりも象がきつい
もちろんあの壊れの片棒とセットで出てくるんですが
690 :
名も無き冒険者:2007/09/07(金) 19:51:32 ID:VDn/97mK
そうだったんですか・・。
確かにそうかもしれないですねぇ
じゃあPR1550〜1800までとかさらに区分けしたものがあればいいですかねぇ
巨大像兵か。
>>689 カルドに勝つなら青小型で、グリモア返却3積みで
SP供給さえ阻害すれば結構いけると思う
そこでルリアですよ。
でもカルドにはLVを1上げるスキルがあるからなぁ
そこで一枚目は仮面ですよ
『アベル』、『フィミーリア』、『オルヴァウス』、『ゴスペル』から選ぶのですが、
どれが良いでしょう?
アベル1枚しか持っていない白無課金です。
癒しの神官しか神気関連は揃っていませんが、アベルですか?
オルヴァウスは分子が80だからイマイチな気がしますが・・・
それを使いこなすのが上級への道?
なかなか良い選択肢が揃ってるね(ゴスペル以外)
アベルは神気ファイルでなくても、このLVで自軍全体HP+10してくれるのはそこそこ優秀
フィミーリアはSSの頭に入れとくと、たまに相手を涙目にできる。大型のSPを大量に毟り取ったりね
ただ対小型・対中型を考えるとダメージ系、返却系のほうがアドバンテージを取れるかな
オルヴァウスSSは敵軍が2体なら40ダメージ×2と問題なく強いダメージ量だし、単騎相手に無駄なく80ダメージを叩き込めるのも良い
3体の場合は26ダメージ(27だっけ?)だけど、小型でもう一発殴れば沈むだろうし、精霊掃除にもなるから悪くはない
無課金ならあまり良いSSは持ってないだろうからオルヴァウスでいいんじゃないかな。アベルも悪くないとは思うけど
698 :
名も無き冒険者:2007/09/08(土) 00:28:01 ID:Xux0g4X4
アベルは後衛だから2枚でも使えるぜ
逆に3枚無理に入れなくてもいいようなポジションだな
最近はオルヴァより剣客の方によく当たる気がする
やはり分子が80だし、40×2と変わらないという判断なんだろう
すでに1枚あるならアベルだな。
SSはいくらでも代用がきくけどアベルはくじで出さない限り代用きかないからな
白無課金でもアッシュ1枚ぐらいはあるだろうし、アベルアッシュでセットで入れて
いざというときの戦力としてするといいんじゃまいか?
幼き少女の霊って絵が二種類あったんですね・・・
セーラー服の奴か
>697-701
アドバイス有り難うございます。
SS用はくじでそこそこ揃っているのでアベルにします。
3枚無理に揃えなくても良いなら、次にもし出てもスルーで良いですかね?
(前にくじ率アップで出てリサイクルしたのが泣ける・・・)
黒でレベルアップカード選択の時に
ベルフィーナと祈りが出たんですけど
どちらも持ってなかったから
ベルフィーナ使いたかったけど
祈りの方が汎用性があると思って
祈りを選択しました
次ベルフィーナが出たら悲しいんですけど
妥当な選択だったでしょうか?
>>705 うん 祈り持ってなかったならまず間違ってないと思う
つまらない質問に返答どうもです。
一晩寝ても気になってたから、すっきりしました。
無課金黒使いなんですが3000円ほどつぎ込んでEXパックを買おうと思うんですけど
現在出てるEXでLHも含めてどれがオススメでしょうか?
一周年黒、二周年黒、一周年赤
LHだけ考えれば上記の三つ
アルテイルでのアイギナのユニット性能に魅力を感じるなら二周年黒をあと二つかってもおk
バトラパックのヨアヒムや三周年黒のルリアはアルテイルでもLHでもかなりクセが強いカードなので、人によって評価が分かれるところ
あと考えられるのは、三周年白の祝福EX
アルテイルならリジットSS対策にどうぞ
>>708 今後も黒しか使わないなら1周年と2周年を両方3セット買えば
LHで即席黒単デッキができる。
墓地黒3枚で神族選ばず出せるアイギナとルティナ、
墓地15枚以上で一撃死のヴェルヴェット、
相手の手札のHP50以上のユニットを見て好きなのを捨てさせられるレレイウEX
などどれも強力なカードぞろいで最近は減ってきたが一時期一世を風靡した。
だが逆にアルテイルでは微妙。
LHでもアルテイルでも使われているのはヨアヒムくらいか。(ザルデッキぐらいだけど)
黒にこだわらなければアルテイルでSSが強力なウォベルとLHで猛威を振るっている
ブレイブが入っているゴウエン1周年、他の色もリサイクルせずにある程度のこってて
今後も課金予定ならJやカルドでも買っておけ。
ウルグラント
プリムローズ
破壊鉄兵XXX
アッシュバース
レベルアップで上記の物がでたんですがどれが一番使えるでしょうか
ちなみにアッシュバースは他に一枚ありますが、メインはリフェスではありません
どれも運用が難しいならリサイクルも考えているのですが
>>711ちょっと前ならウルグラントだけど、今ならアッシュかな
>>704 他に出たカードによる。
他にどうしても欲しいカードが出なければ、3枚目のアベルも選択肢に入る。
2枚でも使えるって、3枚要らないって意味ではない。
2000円ほど課金しようと思うのですが、
どの色にしようか、どのパックにしようか迷ってます。
ブーストキャストや種族統一のデッキを作りたいと思っています。
初心者でも使いやすく集めやすいファイルがあれば教えてください。
過去レス嫁
>>500くらいから有志がまとめてくれてる
>>715 過去レス見てませんでした、
教えていただきありがとうございます。
黒の犬デッキが揃え易く扱いやすいらしいので8段に全額つぎ込みます。
低課金リフェスです。
レベル13プレゼントで悩んでいます。
光の映し身(1枚所持)・混沌の三銃士・カサンドラ・海神の怒り
リフェス以外の資産は皆無に近いのですが、それぞれのカードに魅力を感じます。
カードパワー的にはどれが好ましいでしょうか。
>>712 なるほどアッシュですか
では選んでみます。
サブで白作ったときにでも使おうかな
>>717 移し身は2枚もいらないかもしれない、三銃士は低課金じゃ無意味
カサンドラは3枚ないときつい
海神はカルドラオ入れれば実用レベルだが嫌われる
お好きなものをどうぞ
光の映し身は2枚もいらないね
三銃士は・・ザルグールを低課金で揃えるのは難しいと思う。三銃士はアンナローゼによるブーストキャストも可能だけど、こちらの効果の有効性はよく知らない
まあ将来使いそうな色に合わせて、カサンドラか海神になるんじゃなかろうか
>>717 リサイクルしてパック買いに充てるか、海神か。
海神だろ
永遠にリフェス一択ならともかく
将来青組みたくなった時7段に投資する必要が無くなる
この先プレゼントカードに出ないという保障もないし
黒とSS以外ほぼリサイクルしてるんですが
レベルアッププレゼントでリドレーアをSS用に取るか
グリモアの失恋(現在は一枚もなし)を取るか迷ってます
他の2枚はベヘモスと背後からの襲撃です
背後からの襲撃は、これの為だけにデッキを組みたいと思えるほど
魅力的なグリモアにも思えるのですが
これからも青でデッキを組む事はないと思うのであきらめました
質問の本題ですが
失恋はうまく使えれば序盤で有利に事を進められそうですが
序盤の1ターンをユニットを出さずに相手の足止めするのは
安定感に欠ける様で怖いです
また中盤でのAS対策にもなるかもしれませんが
実際どのくらい優れたグリモアかはよく理解できていません
リドレーアは2体に40ダメとダメージ系では優秀なほうかと思われますが
『剣客』を持っているのでの30×2の方が応用も利いて
ランダムじゃない分臨機応変に対応できると思いました
ダメージ系SSを複数枚仕込む場合は使うかもしれませんが
現状では失恋との決定打になる要素が見出せません
長文になって申し訳ないのですが
なにか助言があったらお願いします
>>723 将来も課金してそれなりの赤デッキが組めそうならベヘモス一択
リドはダメージSSとしては悪くないが、他のカードでも代用可能
ただ、優秀なダメージSSが不足しているなら選択もあり
失恋は闇精霊と比べてどれほどのメリットがあるのか考えればいい
背後は論外
失恋は、虚ろなる魔術師のクローズブーストがあるけど、
虚ろなる魔術師を使わないのなら、闇の精霊で十分な気がします。
背後からの襲撃も面白いですが、これにもロザリィのブーストキャストがあって
ロザリィを使わないのなら、LV4は重い気がします。
ちなみに、前衛は123ではなく、456に置く人も多いです。
ベヘモスは、「再生する森」と言うグリモアがあれば黒でも使う事が可能です。
高LPにしておいて、黒の豊富なグリモアで、相手のSSを4枚削った後で、
再生の森→ベヘモスと出せれば、ズガテロザよりも強いです。
出すまでが大変だし、ズガテロザで事足りる気もしますが・・・
リドレーアは、ユニットとして使う機会はリフェスでもないと思うので、SSの価値だけです。
ダメージ40x40は単純に強いし、SSに1〜2枚入れてる人も多いです。
でも、同じ効果のソウルスキルを持つユニットが複数居るので、
これから課金するのであれば、他のものを選んだ方が良いかと思います。
失恋はSP消費のあるAS対策等に使えるが、グリモアである点を考えると闇精霊の方が用途が広いと思う
リドSSと剣客SSとの比較、初手に使うならリドの方が安定感あると思うが…ただし同じ効果を持つネームドもダロス・アディシオン等少なくないので、あえて今回スルーという手もある
>>724-726 貴重な意見ありがとうございます
失恋はレアリティから過剰な期待を抱きすぎていたようです
教えてもらった再生する森を知って
確かにベヒモスも魅力的に思えましたが
目指すとなるとデッキを大幅に変えてグリモアを増やさないと
難しいので諦めました
失恋のブースとが出来ないのと闇精霊はあるので
今回はリドーレアに決めました
1日に2回も同じ様な質問をして済みませんでした
カードリストをもっと読んで勉強して自分で判断できるように頑張ります
実際無課金にとってレベルアップボーナスは先を左右するほどでかいから良いんじゃないか
話題が無いより全然
暗殺ファイルを作りたいのですがEXのフランシスが無いと厳しいでしょうか?
>>730 フランシスだけじゃなく、ミュルナと仮面もないと厳しいよ。
732 :
名も無き冒険者:2007/09/09(日) 11:04:44 ID:kaYZi6FZ
1100グランあるんだが何を買うべきだろう?
あふれだす魂狙いでくじ引きまくるべき?
今ファイルは黒の初期ファイル+強化パックのカード少し加えた感じ
1k程度のクジじゃあふれ出す魂は1枚も出ないことも普通
ごめんあげちゃってた
mjd?パック引いた方がいいの?
人魚姫目当てで5弾買ってたら
魂たくさん出た
クジよりは確率高いんじゃないかと・・・思う
しかし無課金黒で1日10Gで引き続け1ヵ月たたずに溢れが3枚揃った俺が登場
好きにやればいいんじゃね?
>>736 (^ω^#)ビキビキ
736に負けると悔しいからくじ引きまくることにした
レスくれた人ありがとう
>>737 それは死亡フラグ。クジで
あふれ出す魂は1枚も出ない俺が通りますよ。
くじで安らかな祈り2枚とあふれだす6枚でた
5kは使ったが
マーフィの法則と言うか
くじの法則というか。
要らないカードはどんなレアカードでも簡単に出るが
ねらったカードはどんだけつぎ込んでも出ない罠。
ぽぽるちゃ縛りファイル作りたいんだが
くじとパックに10kづつ使っても美声も魔法格闘も氷魔術も出ない俺涙目
リサイクル等で2kくらい引いたけど、溢れだすは6枚くらい出たな
743 :
名も無き冒険者:2007/09/09(日) 14:01:26 ID:op/FTdAf
最近ベルトレイトでも課金野郎が多くて勝てないやw
課金してるならフォルいけるレベルあるだろとwwww
無課金なら失うものはないんだから
キャラ作り直せばいいじゃないか。
ベルトレイトは課金しても弱い奴の鯖何だから
贅沢言うな
俺TUEEEしたくて、わざとベルに留まってる奴もいる
>>743 ちゃんとRP1550以下に抑えるためにわざと負けてるんだから
その時に勝ててる人もいるよ
わざと負けるとかゲーム的につまらなくね
勝った方も負けた方も
レアカード出されただけで初心者狩りとか言い出す馬鹿は、晒しスレですら叩かれてるんだぜ
ベルトレイトは別に無課金イクサー専用鯖じゃない
それにしてもレベル88とかいうのはフォル鯖に行ってほしいけどな。
レベル88まで上がれる年期と腕があってベルトレイトに留まるのは明らかに故意だな
もし本気で弱いなら逆にその人を尊敬するわ
レベルが高くてもネタファイルだったり、
ファイルにハンデつけて楽しむ分にはベル鯖でもいいと思うが…
88のあいつは壊れも平気で使うガチばっかだからなぁ
まー明らかに故意でも誰かが負ける分他の初心者狩りよりはマシに思える
初期白+強化なんですが夜明けって将来役に立ちますか?
LHで夜明けと生贄とディフォと歪みの帯の中からのLVupボーナスで
LHに使うにしてもどれも微妙でアルテイルで夜明けの使い道があればと思ったんですが・・。
夜明けの話なら
>>641-643で出てる。役に立たないゴミカード
LHもやってるならディフォでいいんじゃない?よく見てみると結構良いカードだよ
>>754 これは失礼しました。
LHとして選ぶとしたら歪みの帯かディフォなんですが、
ディフォは良スキルですが、大型天国のため本体の貧弱さと援護でも微妙に感じてしまってたんですよね。
歪みの帯もサポが無いとSP2無駄使いになってしまいますが・・
薦められたディフォでも取っておこうと思います。
ここのところ続いているようですが、またしてもレベルアップカードの選択に兄貴達の知恵を貸してください。
無課金黒小型でアルテイルメイン、ただし初心者カードを利用してLHもたまにやる程度の垢です。
今回のレベルアップカードで悩んでいるのは祝福と呪縛(両方とも未所持)なのですが、どちらが良いでしょうか?
自分としては、呪縛はアルテイルのファイルの色とあうし、1枚も無いのでちょっと欲しい。
しかし使いどころを考えると、Jに当てて全体攻撃を1ターン見逃してもらうくらいしか思いつきません。
祝福の方はアルテイルでは使いませんが、LHで太陽王国の聖騎士に当てればかなり使えそう…、と思っています。
俺の背中を押してくれる、兄貴達の力強いアドバイスをお待ちしています。
>>756 1枚目なら呪縛でいいんじゃない?
使い方としては魔歌術師、実態不明などのアクション終了SSの発動や
獣化病ユニットの獣化ターン飛ばしなど。まあ使うとユニット展開が1ターン
遅れるわけだから、風精霊+練達の方が圧倒的に使われるわけだけど、
イクサーアタックに耐性あるから、入れるのも悪くない。
あと聖騎士で2倍になるのは援護の能力アップだけだから注意。
最初は俺も勘違いした。
>>756 自分の返却SS防御にも使えるし
オルヴァとかフィスのスタートスキルも飛ばせるし
手に負えないヤツをレイプできるし呪縛はわりと良カードだよ
自分のって相手の返却SSを自軍に使って防御するってことね
俺なら迷わず呪縛を選ぶかな
上で書かれてるように用途が広く便利
黒が好きで黒のデッキを4種類くらい使ってるけど
呪縛入れてるデッキはないんだけどねw
誰も触れてないが呪縛はLHでも割と良カードだよ。
まぁ大型には大して効果ないが小型中型でのAGI運ゲーをなくす事が出来る。
レベル1と低コストなので1、2枚あると結構良い感じだお
762 :
名も無き冒険者:2007/09/10(月) 11:16:02 ID:e+zqqY+v
ところでみんなもう333G入った?
俺大丈夫だとは思うがLHの勝ち数覚えてないんで不安なんだが・・
本スレから誘導されたので転載。ミアンデルアも一枚あったわ。
647 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2007/09/10(月) 12:21:16 ID:NOiCQ0pY
流れ豚切りで悪いが聞いてくれ。
無課金で細々やってたが夏休みの宿題で手元に333グランある。
自分が使ってるファイルは黒小型で、特に何ファイルということはないが
影犬があと一枚あれば犬は揃う。夜犬の主は一枚も持ってない。
安らかな祈り、溢れる魂、魂の契約も持ってない。
で、最終的には指揮官・魔法少女デッキで回したい。
指揮官はホワイトリリーが3枚、スカーレットとヴァイオレットが一枚ずつ。シュメールなし。
魔法少女は格闘型3、支援型2、重装甲1、アスタフォーセ1、と全然揃ってない。
アンナローゼ、ベルフィーナは一枚ずつ。
こんな状況でグランを何に使えばいいだろうか。
自分としてはLHでの幅も広げたいので全額くじにつっこもうかと思うが・・・
本スレから甜菜
654 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/09/10(月) 13:08:38 ID:v2HUgkFa
>>647 初心者スレに池と言いたいところだが、ついでだから回答
333グランじゃパック買いしたところで夜犬の主すら揃わないだろうから、くじでおkだと思う
そもそも1ボックス課金以外にくじ以外の選択肢あったっけ
オッケー! 全額くじにつっこんでくる!
成果を期待して待っててくれよな!
>>767 書いてきた。
影犬3枚揃ってあふれ出す魂も1枚出たぜ。
まさかダロスが出るとは思わんかったがw
レスくれた人マジ感謝(ノ∀`)
たまに対戦開始時にいきなりギブアップされることあるけど
これは一体w
>>769 追記
バルティアいらないんでリサイクルしてくじ引いてみたら
グリモア奇襲、魔法少女遠隔型・殲滅型が1枚ずつ出た。
ほんとパック買わないでよかったわ。
FFって容量にするとどれくらいなんかな?
テイルズの移植版は1.3Gだったけど
誤爆
774 :
756:2007/09/10(月) 16:35:17 ID:S5srTvui
>>757-761 兄貴達ありがとうございます。
アドバイスどおり、呪縛にしました。
特に
>>あと聖騎士で2倍になるのは援護の能力アップだけだから注意。
は助かりました。
これからはタイミングよく相手を縛る縄師を目指し、日々精進していきます。
非課金で効率よく勝つにはどうしたらいいか教えてくれ
778 :
名も無き冒険者:2007/09/10(月) 17:40:02 ID:gMGE9Hhb
ブラゲから
780 :
名も無き冒険者:2007/09/10(月) 17:42:37 ID:2NGb+JyA
今後課金する予定もない無課金赤だけど
333G入って手持ち合わせて430G
ここで4択
・Jを買う(今のところ0枚)
・くじに全額
・くじにいくらか使って残りは貯蓄
・なにもせず全額貯蓄
どれがよいのでしょうか?
ちなみにLv30ちょいのベルトレイト者です。
781 :
名も無き冒険者:2007/09/10(月) 17:42:47 ID:gMGE9Hhb
課金豚(笑)
最強の銃(笑)
効率よく勝つ?そんなの決まってるじゃまいか。
ここで聞くよりもはるかに有効な手段がある。
っ「自分で考える」
Jは一枚じゃ回らない、且つ今430しかないなら発売終了までに2枚以上手に入れることは出来ない
素直に強化パックか欲しいユニットのパック、それに魅力を感じられないならクジでギャンブル
無課金黒ですが、アドベントを手に入れました。
課金をするつもりは今のところありませんが、☆5ということもありリサイクルするか迷っています。
SSも他にないものですし、とっておいたほうがよいでしょうか?
785 :
名も無き冒険者:2007/09/10(月) 18:07:18 ID:2NGb+JyA
>>783 ありがとうございます。
では早速全額くじ引いてきます。
>>768さんみたいにいいカードがでればいいな^^
>>784 今ちょうどパック・ボックスの確率アップ中だが、2パックしか買えないなら空打ちで終わる可能性が高い
なのでくじ確率アップを待つか、一枚でも使えるEXパックが出るまで待ってからのリサイクルでも遅くはない
GMカード使ってでも欲しい人もいるカードだし、手放すまでは鑑賞用としてキープしとけw
1000円持ってコンビニに走る
それでJが3枚なら1000円くらいいいだろって思う
J使いは嫌われるがな
>>775 強化パックとクジでそれなりにファイルを整えて、SSに返却や除去を積む
後はプレイング次第で勝率4割前後は目指せるんじゃないか。今のように壊れカードが環境を荒らしてると、辛いかもしれないけどねえ……
>>784 アドベントは一枚でも十分使えるし強いぜ。もちろん使うなら白ファイルでって事になるけども。
SSとしては、兵団ファイルでもなけりゃ使わないかな。
>>787 しかし、あと半月でカルドラオ・Jともに修正よ
>>784 無課金なら使う機会ないかもしれませんね・・・。
黒なら一応こういう使い方をする時もあるんで教えておきますね。
バネット兵団からアドベSSでリビング大量生産。
有名なところで
SSを兵団、兵団、アドベ、少女霊EX、LP3
ぐらいで白骨EXを3枚並べてカファールを出す
白骨カファールコンボという構成も一応ありますよ。。
決まるとおもしろいコンボなんですが無課金ではきついかもしれませんね。
取っておくか売るかはお任せします。
初心者パックで10連勝以上している奴を倒した時の快感といったら
一瞬初心者パックで10連勝してる奴がいるのかと思った
>>792 俺もそう読んだwwww
そして俺はそのとおりのことをされた…
サブ垢で11連勝の時ハイエルで呪い剣士→ベロス…
無課金白(1個前)じゃ話にならねぇ。
>>775 主観でマジレスすると、ミラマス&くじの運よりもレベルアップカードの運が重要に思える。
くじでたまたま☆5を引いても、1枚ではなかなか使えないし、かといってそのうち揃うとは
とても思えない。
逆にレベルアップカードは、レベルアップのたびに固定レアリティ4種の中から引けるので、
特定カードを揃えられる確立が比較的高いように思える(特に☆3)。
実例をあげると、☆4を2枚(アンナ様、インサイド)くじで引き当てることが出来た垢
(クレストとベルトレイト往復)よりも、レベルアップカードで良いカードを引き当てた垢
(フォル)の方が、鯖の差があるにもかかわらず勝率で2割以上高い。
(同一人物の垢なので、プレイングは大差ないと思う。ただし初期構築は異なる。)
以上、酔っ払いのげろの中の白髪ネギがたまたま文字のように見えると思って読んでくれ。
今日333グラン手に入れたんですがパック買った方が良いですか?
くじ引いた方がいいですか?
797 :
名も無き冒険者:2007/09/10(月) 21:47:13 ID:X5RHNqUz
俺はくじ引いて☆2が数枚のみだった
他も溢れや祈りもでなかったし失敗だと思った。
が他の人は良かったと言っていることもあるからどうなんだろう
ありがとうございます
ただ、元々クジの方がパックよりレア率低いとどこが聞いた事があるのと
今回のレア率アップで悩んでいたのですがどうなんでしょうか?
クジ引いてそんなに3枚揃うことってありますか?
あるサイトではクジに5000G費やしても☆4以上出なかったとの報告もありますが
ちなみに強化パックは3つ買ってあります
溢れ出す魂を3枚そろえるのに5弾を何回買えば揃う?
>>800 10回買えば揃うってばっちゃが言ってた。
あ、ボックスね。
溢れ出す魂ならローティア強化パックに入ってた気がする
>>799 333Gでは☆1すら3枚揃うのは難しいと思うけど・・・。
>あるサイトではクジに5000G費やしても☆4以上出なかったとの報告もありますが
私はクジに300Gで☆5がでたこともあったね。
君はどちらを信じる?
そもそもこういった物は確率だからどちらがでやすいとは言えない。
パックの利点は狙った範囲をピンポイントで5枚引けること。
クジの利点は単価が安いこと。
どちらが良いかは自分の手持ちのカードと相談して決めると良いんじゃないかな。
とりあえず手持ちのカードを増やすか、狙ったカードを引くかじゃない?
エルネートとルザ選ぶとしたらどっちにします?
白使ってるけど、一枚のエルネとSSとしてのルザ
LH用としてならどっちも有用。
暗殺系統のSSには練達を超える魅力が感じられない弱小イクサーですが・・。
>>803 ありがとうございました!
取り敢えず1、2枚あるカードを増やすためにパック買おうかと思います
300G錬金術で60回引いて総計☆4が3、☆3が2枚だった
☆1ばっかと言うのが信じられないな
807 :
251:2007/09/11(火) 01:36:16 ID:ac64r9k2
パック、ボックスのレア出現率アップで、
くじのレア出現率は変わってないであってますか?
807です
名前は間違えです
>>802 ローティア強化パックにも、リフェス強化パックにも入ってないお
>>804 エルネートは1枚じゃ使い物にならない。SSにしても、小中型ならばSP+2を用いた方がよい
ルザSSは弱いと思うよ。LP1のSSで単体クローズしかできないんじゃ、場に与える影響が小さすぎる(大型主流の環境なら使えるかもしれないけど、そういう環境は滅多にないしね)
LH用として考えると、どちらもそこそこ優秀で迷うねえ
エルネートは太陽王国ファイルなら適当に出しても損しにくい
ルザは黒優勢ターンを確実に取りたいときに心強い。出番は少なめだけど、白以外のカードが少ないなら取ってもいいと思う
>>暗殺系統のSSには練達を超える魅力が感じられない弱小イクサーですが・・。
いやいや、一般的なファイルなら練達のほうが普通に魅力的
暗殺SS使ってると、自分の主力ユニットを生贄にしないといけなくなることも多いからね。拮抗した状況でそうなると負けが見えるし、暗殺SSを敬遠している上級者も多いと思われる
ファイルにユニット多杉でLPが足りないだとか、返却無効化ユニットをメタりたいだとか、そういう時だけ暗殺SSを用いればおkおk
>>807 あってるお
ルザSSは不発はあるけど自爆しないお
ミラージュマスターがゴリンゴっていうのになってるのは仕様なの・・・か?
仕様もとい嫌がらせです
嫌がらせもといチート対策放棄の言い訳です
>>809,810
レスどうもです。
ルザの方が良いんですかね。
エルネートは3枚揃ったとしても微妙カードなんでしょうか?
あと、もう一つお聞きしたいんですが
アルテイルとLHと共有出来る2段を買うか
アルテイルのみながら役に立ちそうな8段を買うか・・。
2段のカードはアルテイルでもまだまだ使えるというカードはありますか?
>>816 エル姐を2枚入れて式典兵とか緑石鞄とかで強化しまくって勝てるのはハイエルのみ。
LHではまだサーチあるから使えるもののアルテイルでは他に入れるカードが無い!って時にしか入れない。
2弾の魔力玉、8弾の魔法兵のコンボは強いから8弾買って魔法兵2〜3枚でたら2弾買えば?
まあどっちメインでやってるのかは分からないが低課金、無課金ならLHへの出費は最低限にしとくべき。
>>816 >2段のカードはアルテイルでもまだまだ使えるというカードはありますか?
・白
リティル、バルティア、セラフ、槍騎士、魔力の玉
・黒
アルフォンス、恐怖、堕落、真夜中の犬(数珠ファイル作るなら、数珠、フィミーリア、生贄、古代王国の死体の王、幾夜竜、魂の契約)
・赤
炎精霊の剣士、龍鱗刀の剣士(インドファイル作るなら、アルィンド、石化)
・青
レグライ、ダヴリッド、大突風
>>817 魔力の玉は☆1だし、出来ればクジで狙ったほうがいいかもね
1弾と2弾はほかの弾よりカード総数が多い分、狙ったカードが出難いからなぁ
黒中ってフォルでどれくらい勝てますか?
腕次第。
今のところ、26勝10敗ですね…
腕いい人が同じファイル使うと強いんでしょうね…
負け続けてるわけでもないのに、ただの自慢なのか?('A`)
暗殺SS&アルヴェインから、精鋭騎士と蜻蛉並べれば普通に強いんじゃね。
カルドには勝てるんですけど、Jとザルに勝てないんですよね
アルヴェインスタートは、相手がカルドのときだけです
普段はユーグ使ってます
ザルファイルには、相性が悪すぎて、まず勝てないと思う。
J対策は、剣客SSなんかのJを倒せるSSや仮面でJ倒して、
ズガテロザ出すくらいしかないんじゃない?
それでも勝てる見込みは少なそう・・・
小型か中型ならフォル2枚、生贄1枚で事足りるんでない?
黒ならドッカン以外は割と何とでもなるからなぁ
対Jは、仮面とアルヴェインのある黒なら比較的楽に対処できそうだがなぁ
対ザルは数を並べる、速いユニットを並べるしかないと思われ
黒中で暗殺SSスタートって秘宝→猛者パンチに弱くね?
それなら、こっちも失恋EXか、炎の息入れとけば良くない?
息入れるなら、ついでに重力束縛入れとけば、ズガ以外AGI3↑と思うし、低コストで返却回避に使えそう。
猛者をセメタリーに送れるし、相手の秘宝が1枚だと無駄にSS捲らせる事も出来るだろうし。
入れるなら呪縛でも入れろってこった。
最近の各色の流行戦術とか大雑把でいいのでおしえていただけませんか?
もうかなり長い間やってないのであらゆる面で時代遅れで・・。
>>828 相手が秘宝⇒猛者パンチなら
こっちは、失恋EX⇒SSで猛者流し でおk
まー、相手秘宝復活させてくるんだがな。
影犬などのスキルで次のターン「○○」が発動するってスキル使われた場合、
グリモアでアクション終了させてもターン開始時にスタートスキルは発動するんでしょうか?
アクション終了させた場合と
タメた後に一度殺して復活してきた場合は
発動しないべさ
836 :
名も無き冒険者:2007/09/12(水) 07:38:32 ID:XRMgyrMx
>>835 ありがとうございます
スタートスキル阻止するにはアクション終了か殺せばいいんですね
おたずねします。
LHレベルうpカードで解呪、罰の穴、バズガー、星の怒りが出ました。
LHだけの能力値を見るとバズガーなんだけどアルテイルは黒でやってるんで罰の穴と悩んでます。
ただ罰の穴はアルテイルでもLHでも使う状況なさそうで…重いしズガ・ヴェルベットに当てるのもきつそうで。
どのカードにすればいいでしょうか。
バズガーでいいんじゃね?
ぶっちゃけ微課金・無課金ならアルテよりLHを重視したほうがいい。
LHでレベルあげるだけだげてボーナスカード貰えば大分楽になる。
カル・J使わないでアルテでレベル上げるのは大変だよ。
Jはウィンストンっぽいってのはわかたtけどカルって何?
>>838 ありがとうございます。バズガーを嫁にもらってきます(´・ω・`)
LHではバズガーよりも星の怒りの方が使えるかも
使える場面はメチャクチャ限定されてるけど
劣勢の局面から1発かましてやんよ、的なカード
(゚Д゚)…
連続ですまない
カルドラオ強いみたいだけどこれどうつかうの?
Lv上げるとセメタリーに沈んだときSP多くもどるとか?
その他の二つのアクションスキルが強い
>>844 精霊のレベルを上げてリムーブするとウマー
グリモア1枚犠牲にしてSP2でウマー
俺にはどっちかなのか両方なのかもわからん
出合ったこともないし使ったこともない
>>844 グリモアが続く限り、自分だけ毎ターンSP+4になるんだ。
よってLv4ユニットを連続展開したり、SPを貯めつつLv3ユニットを出したり、とにかく手を止めることなくユニット展開が出来る。
そしてグリモアを墓地から引っ張ってこられる手段があれば、グリモアを再度使うことも、またカルドラオで落すことも、自由に出来る。
ちなみにレベル上げてセメタリーに沈んでも、もどるSPは通常のときと同じ。
つまり、カルドラオはただ出して俺TUEEじゃなくてちょっと凝った使い方をすれば
かなり強引な展開のできる強力なサポートユニット……って事でおk?
かなりきっついスパイスの効いた壊れサポートユニットってことでおk。
ディフェンスも付いててレンジもあるから
他のサポユニと比較しても圧倒的に落とされにくいのも壊れに貢献してる
あれとサマプリ出されるときつい
853 :
名も無き冒険者:2007/09/12(水) 15:35:45 ID:Oxq6ozNL
ゴウエンでファイルを組んでいるのですが
バウンス系の回避はどんなカードを使えばいいのでしょうか?
今までも色々使っているのですがイマイチで・・・
それと魂と祈りをどちらかに絞ろうと思うのですが
両方あったほうがいいでしょうか?
別ゲー用語とか空気嫁と言いたいが一先ず置いておくとして
バウンス=返却として話を進めるが
SS返却を回避するなら石化がお勧め。
アクション終了と同時にダメージSSにも耐性がつく。
次点は重力束縛。魔楽師や暗殺は防げないが全ユニットを一律でagiダウンする。
他色だが、単純に水の精霊や大突風も悪くない。
グリモア返却なら諦めるしか。
見えてから対処は不可能。アグニで一時的に封印するか、奇跡の果実でレベル上げるしか方法は無い。
つーか、赤なら最もポピュラーな返却無効ユニット地面翼竜が使える分返却耐性は悪くは無いはず。
Jの返却対策とか言うなら帰れ。
855 :
名も無き冒険者:2007/09/12(水) 16:41:49 ID:Oxq6ozNL
>>854 指摘ありがとうございます。
間違った用語を使ってしまって申し訳ない。
一番よくあたるのは返却SSです。
2枚目、3枚目の相手のSSでこちらの主力が落とされてしまいます。
ちなみにいつも返却されるのはその・・・アg(ry
だから水の精霊でがんばってみようかと思います。
祈りと魂はそれぞれ一長一短。
魂の利点はブースト量。三枚使用で合計+9、コスト除いても+6上昇する。
欠点は三枚積みしないと利点が薄いこと、使用回数が減るためバッティングが痛いこと
祈りの利点はブーストと同時に回復と強化を行えること、
特に回復はダメージグリモアでユニットが倒される事を二分の一の確率で防げるため、その恩恵は大きい。
また、次のターンの上昇量を増やすため、インサイドなどのSP減少にも強い。
欠点は相手に上書きされると悲しいこと、肝心のSP上昇量が低いこと(差し引き一枚辺り+1)
次のターン上昇のため、AS目当てで即座にSPを補給する用途には使えない事、と言えるが
言い換えれば対して欠点は無い。
魂と比べ1枚から積める。
両方積むかどうかはユニット次第だから何とも言えないな。
857 :
名も無き冒険者:2007/09/12(水) 16:50:22 ID:Oxq6ozNL
>>856 指摘ありがとうございます。
ユニット構成は全体的に中型なので
魂3枚 祈り1枚で一度組んでみようと思います。
このゲームって2垢3垢することは規約的に大丈夫なんでしょうか?
859 :
名も無き冒険者:2007/09/12(水) 17:40:42 ID:c4Myidct
OK
捨て垢とって色々な色を試してみるといいよ
すいません LVのカードのご指南お願いします。
無課金ゴウエンです
夜明け
罰の穴
点火
策士 スナフ
点火は一枚持っています。LHとアルテイル両方します
皆様よろしくお願いします
ファイルにベルティアー3枚とかなら、点火が2枚あっても良いかもしれないけど
基本1枚あれば十分だと思う。
スナフはゴウエンのグリモアを便利に使ってくれるから面白いかも。ただ1枚じゃ心許ない。
残り2枚は要らないと思う。LHはわかりません。
>>858 あー、でも自分垢同士対戦は同一PCでは出来ないし、
別PCでも同一IPはアリーナで選択してくれないっぽいし、
そこらへんくぐりぬけてもばれたら垢BANだから
初期色お試しか、一つは課金、もう一つは無課金とかそういう使い方にしておこう
ゴウエンの森に潜む巨大な身体って
自分の前線にユニット一体でも置いてればめちゃくちゃ強そうなんですけど
実際のところはどうなんですか?
このゲームってIEで問題ないでしょうか?
もし問題があるなら推奨があれば教えてください。
>>863 移動で4-5-6を前線にすれば無害。
とはいえ、赤のくせに青より優れた返却能力なのは確か。
あり得ん。
>>864 IE7はDEXの手抜きにより正体不明のバグがあり、動作保証外。
IE6か他ブラウザなら問題なし
866 :
名も無き冒険者:2007/09/12(水) 20:38:55 ID:2DkSyWIl
>>864 俺はIE6はエラー乱発でダメだった
スレイプニル使ってる
今のところ問題なし
>>863 出した瞬間に絶対後ろに下がられるけどね。
だから相手が123456あたりに敵が集中してる時に、相手を1ターン移動で消費させるって意味なら結構いいかも。
ステータス的にも悪くはないしね
返却目的というより、相手にアクションを起こさせない為に使うって感じじゃなかろうか
相手を移動させるだけで攻撃の手を止められるし
アクションスキルのSP1だけ残して牽制になって
普通に攻撃しても50
しかも相手が中列と後列に密集すれば
スラッシュ系やダメージSSも効果的になる
かなり使えそうな気がする
横一列30ダメでも使ってるのか?
870 :
864:2007/09/12(水) 22:34:54 ID:Fv3EaYA4
ありがとうございました。
スレイプニルでやってみます。
無課金リフェスですがLVUPカードのご教授お願いしたい。
聖なる光
破壊鉄兵『XXX』
狂獣『ダンダーン』
風の魔術師『フェミール』
全て初めてのカードなのでLH用に回そうと思いますがどれがオススメでしょうか。
聖なる光かフェミールが有力かなと思ってます。(ちなみに風魔人0枚)
アルテイルで使う可能性1%とファイル山札破壊対策の聖なる光か
風魔人が手に入ると予想してフェミールか・・。
アルテイルの場合、完全無課金ならダンダーンSSも良いと思うよ。
風魔人(☆2)は、パックなら良く出るけど、くじだとなかなか揃わない。
ほとんどLHで遊んでるなら、聖なる光で良いんじゃない?
私も聖なる光に一票
現在流行ってるデッキでの
相性関係をまとめるとどんな感じですか?
>>875 J赤=カルオ白>小型、大型
J赤=カルオ白≧保管>小型、大型
小型>ザル>カルオ白、J赤、保管、大型
たぶんこんな感じ
>>J赤=カルオ白>小型、大型
>>J赤=カルオ白≧保管>小型、大型
なんで2回書いたのかイミフ
>>小型>ザル>カルオ白、J赤、保管、大型
これだとカルオ白、J赤、保管、大型が小型に弱いってことになるんだが?
>>877 つヒント:相性
で、流れ切って悪いんだけど
保管にデュランダルってあまり見ないけど
やっぱ使えないん?保管がある程度貯まれば固いDioみたいな感じで使えそうなんだが
重いんだよ
正直保管回してるとLv4出すのもやっと
880 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 16:47:46 ID:d/sX4W3j
蟹とラドルあれば人魚より蟹将軍のがいいですよね?
出したカードが相手と被ったときの文字や
細長く別ウィンドウで表示されるお知らせが
文字化けしてしまうのですが何故でしょうか?
>>884 場に揃った状態ならその方が強いと思う。
蟹将軍の利点・・・蟹が強く、タフになる。
欠点・・・蟹が居ないと役立たーず。
人魚弓の利点・・・後衛だがHP40あるので蟹が落ちても戦線の崩壊を防げる。
人魚なので人間になる術でAT50ピンポイント、agi4のバケモノに。
欠点・・・蟹が居る状態では、人化しないと蟹将軍に一回り劣る。特に40×2SSで死ぬのは痛い。
魔楽器師の調べは、自分がAGI5の場合自分にかかります?
かかると 10->20->40->80->160->320 ってUPしますよね、これってつよくないですか
その純真な気持ちを何時までも忘れないでくれ
>>878 ☆5で揃えるのが大変かと。しかも7段だし
>>865 森に潜む巨大な身体のASが、青より優れた返却能力とか正気か。
あり得ん。
>>882 >人魚弓の利点・・・後衛だがHP40あるので蟹が落ちても戦線の崩壊を防げる。
蟹将軍はHP50あるぜ。まあ知ってるだろうけど、人魚弓のHPだけ挙げてたのが引っ掛かったんで
>>883 AGI5になれば自身を強化出来るけど、そのプランは手間と成果が釣り合わないと思う
HP20のままだから妨害される可能性も大きいしね
>>886 agi、レベル無関係に最高三体まで同時にSP1で返却。
これに勝る青の返却AS持ちが居るなら是非聞きたい。
下がれば回避できるのは自分でも指摘しているとおり理解しているが、それでも十分強いだろ。
基本的にこういう勝負物では、相手に選択権を委ねてる時点で弱いのよ。
問答無用で返却出来る方が、当然使い易い。
下がれば回避出来てしまう以上、これで返却出来るユニットは
相当限られてしまう。要はこのAS、「相手を後ろにみっちり詰め込む」っていう
効果な訳だな。存在する事で、相手に移動を強制させるユニットだ。
実戦でこのASが発動する事自体が殆ど無いだろうよ。
奇数置きする相手には大怨念が強い、というのと同じ理屈だな
実際には大怨念が当たる位置に精霊以外のユニットが
複数来ることはほぼ無い
そこで背後からの(ry
偶数置き?ミアンデルアでぼっこぼこにしてやんよ。
序盤にミアンデルア出た時のジレンマといったら・・・
どーする俺!
「どーせ夜にしか撃てないし、消費SP3で2体くらいしか落とせなきゃトントンだべ」と
気にせず偶数2:奇数2くらいで展開していくのが正解。
そしてASのAT+20AGI+1に地味に苦しめられるんだよなw
強力な能力なのに使われない代表例みたいなもんだよな・・・。
やっぱ扱いが難しいのかな。
>>888 本当に青より優秀な返却ユニットなら環境を席巻しているのじゃまいか
青のミスティア返却やらロザリィ返却やらが環境のトップクラスに挙がった事はあるけれど、森に潜む巨大な身体が流行ったことは俺の知る限り一度もない
赤が他色のあらゆる特性の上位互換を持つ、なんて妄想を語る人もいるけども
LVやステータスその他諸々を無視し、スキルテキストだけ見て強いと言うのはナンセンスだと俺は思うよ
と晒しスレに二回誤爆して吹いた。もうちょいで角煮に誤爆してアルテイルの評判を落とすところだったぜ
898 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 23:13:13 ID:SY7OAxPP
流れぶった切って悪いがレベルうpプレゼントで悩んでいるのだが
助言をくれないか?課金はまぁまぁしてる方です。
アッシュバース(3枚
ミアンデルア(1枚
トルテ(3枚
マルジューク(0枚
ミアンとマルジュークだとどちらがいいのやら・・・
もってない方を選ぶべきだろうか・・・
マルジュークは下方修正食らって使い物にならないし、ミアンデルア一択じゃないかな
相方のウルグラントならまだ使用に耐えるのだけども。
黒の援護系ユニット(アンナやベルフィーナ)が既に十分揃っていて、これ以上イラネって場合は、再修正に期待してマルジュークを取るのもアリ
黒の小〜中型を使う気が無いならマルジューク取れば?としか言いようがないのだが
課金してるならミアンデルアだと思う。
黒小型にいると、思ったより強いよ。
少なくとも1枚だけのマルよりも。
あ、でもSSにマル入れとくとSP使わずに風とか水とか打てるようになって楽しいぜ?
902 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 23:44:38 ID:SY7OAxPP
Jやカルオに修正入れば黒小型を作る予定だからミアン取るよ。
ミアンと大怨念で全滅とか夢もあるしな・・・
返答thx
LH専用でレベルうpプレゼント悩んでる俺にも助言を・・・。
アリウス・ダロス・バズガー・スナフ
アリウスは星龍やらザガ入れてる分AT+100出来やすいから
優勢白以外でGETSP6に合わせるとおいしいのかな?
Lv6赤持ってないのでバズガーも悪くないような感じだが・・・
バズガー使いでがよくない
ダロスに一票
ダロスも使いでがよくない
スナフに一票
そこであえてアリウス
バズガー使いでがよくない
でもブレイブ持ってないならバズガー入れるべき
ハゲバロス
ハゲバズガー
910 :
名も無き冒険者:2007/09/14(金) 13:39:38 ID:wY0IoHNi
蟹&将軍+軍師or保管ファイルを使ってます
SSが今インサイド 練達 インサイド アグニ ノゼで、
さっきオルヴァウスが3枚出たのですがいらないですよね?
>>903 アリウスは使えそうで使えない。
まず手札に白4枚となるとそれなり以上に専用ファイルを組まないといけない。
死に易いのはコスト2だから許せるとしても、相手は大型にサポを付ける確率が高いので
AT110だと貫き切れない。
かといってアリウスにサポを付けるのはリスクが高い。
というわけでブレイブが無いならバズガー。
あるならスナフおすすめ。
ジュニアランキングってのに載るとグランが貰えるみたいなんですが
どんなにレベル5〜19の間にポイント稼いでもメンテナンス直前にレベル20になったら駄目なんでしょうか?
>>910 とっておいて方がいいと思う。いやまあ3枚SSに入れることは無いだろうけども。
保管組めるなら無課金じゃないんだろうし。
>>912 駄目。
914 :
名も無き冒険者:2007/09/15(土) 01:23:50 ID:wXeXrpdO
LVUPプレゼントでかなーり困っています
聖域の守護者サージス(1枚
魔獣兵ベロス(0枚
熱血暴走野郎オルヴァウス(0枚
雷の使いルビア(0枚
助言の方お願いします。
課金は5段と8段の方をしています。
助言の方お願いします
>>914 本命オルヴァ、対抗ベロス
SS用に一枚で使えるオルヴァのほうがいいかもめ
あと、そういうこと聞くならよく使う色とかも書いたほうがいいよ
916 :
名も無き冒険者:2007/09/15(土) 04:50:53 ID:wXeXrpdO
>>914 使う色は青ミカーシャ
黒暗殺者
白LV4デッキ(SSにサージス使用)
です。
主に青黒で白は気が向いたらです。
ファイトマネーとは何に使うものでしょうか?
貯めてSHOPで使えると思い込んでましたが違いました?
>>917 ショップでアバターや装備品の購入に使える
直接カードは買えません
ところで朝か昼に同じAGI4のルザとエスカティアを並べた場合
スタートスキルの解決はどうなるのでしょう?
エスカティアが夜にした時点でルザの条件が満たされて
常にルザが後攻で発動?
それともランダムにルザが先に発動判定して発動率は50%?
スタートスキルの発動は基本AGI順で同じ場合は確かランダムだったはず
昇順なのはリムーブだけだったかな
920 :
883:2007/09/15(土) 16:35:57 ID:K2+kSQrj
魔楽器師 ATK 倍倍にふえてくね、青のルドラでAGIとATK+できるから組み合わせると強化できた。
他色メインならセメンタリー送りでAGI5になるなんとかの翼ってやつつかっても強化できるね。
魂削りの女剣士SSって、クローズしている
ユニットもセメ送りされちゃうんですか?
>>919 >>921 ありがとう
そうするとエスカティアがいる限りターン開始時点は常に朝だから
常にフィフティ・フィフティになってしまって相性悪いですね……
レベルアップで以下のカードが出たけどどれが良いでしょうか
ザガール、無慈悲(1)、カサンドラ(1)、海神(2) ()内の数字は所持数です。
無慈悲二枚目、海神3枚目は使う機会が無いような気がしてるんですが
赤デッキも少しずつ作ってる為、カサンドラが無難なんでしょうか
>>922 されない。
オープンされているユニットのみ。
やばいと思ったら自ユニットを殺すのも手ですね。
生け贄とか。
926 :
222:2007/09/16(日) 00:26:57 ID:vNL3U8B7
>>925 レスありがとうございます
親切に使い方までm(__)m
今度SSに仕込んでみます。
927 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 01:22:39 ID:XlUDcVXe
カサンドラのシリアルは安く買えるので(200円ぐらい着せ替えが)
ここはザガールが良いかと思います。
無慈悲は使えますが一枚あれが十分
海神も同じ理由で!
当方光中型なのですがLVアップカードで
名無し「アーノ」 魔獣兵「ベロス」熱血暴走野郎『オルヴァウス』調整体『ノゼ』がでました。
格0枚,クジで偶然引いたミフィラーを1枚のみ所持なのですが、どれを選ぶべきでしょうか。
恐らく当分課金はしないのでミフィラーが増える事は無いと思います。
神罰の槌とエイジズ、LHではどっちが使える?
エイジス以外に何を選べと?
>>930 把握した。ダロスと神罰の槌で俺TUEEEEEEEEEEしてくる。
>>927 ザガールですか
分かりましたー
有難うございます
海神にしとけ、マジで!
海神が3枚あると、カルドラオデッキにフル投入出来るぞ!
>>933 教えていただいて有り難いのですが、カルドラオとJは正直使う気になれないんですよね…
EXで買ったのはルビーイーターだけですしw
普通のデッキでも海神が入る余地があるのならばそれを選択したいのですが
その辺りはどうなんでしょうか?
あぁ、それなら入らん。
だが、ザガールなんてあまり使わんとは思う。
海神の怒りは7弾のカードで、7弾を買うという事が
あまり無いだろうから、これと無慈悲を抑えておく事で
無駄遣いを減らすのは有りだと思う。
無慈悲とか欲しい時に限って全く手に入らないしな。
1弾・2弾は数が多く、狙って手に入れるのが難しい。
3弾・7弾辺りはカードパワーが低く、あまり買う気にならない。
個人的なお勧めは、海神=無慈悲>カサンドラ>ザガール。
ザガールはコンボに使えるカードが無い為、ちょっと微妙…だと思う。
ザガール入れるくらいなら、ボポース+禿とか、象とかの方が使い易いと思う。
「この状況で○○じゃなくてザガールなら…!」ってケースが無いんだわw
なるほど…確かに象は優秀ですよねぇ
ボポース含む禿軍団も一応揃ってるので無慈悲にしてみます
詳しい説明どうもありがとうございました。
937 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 12:03:52 ID:NWNOojwA
最近20連敗くらいでまったくかてない・・
同RNGだったら絶対負けるし・・なにこれ。。うんこだな
>>937 ここは初心者スレ,RNG× AGI○、sageなせえ。
>>937 どうしてもAGI負けしまくるようなら風精霊や水精霊を入れるのも手だぞ。SSトリガー用の囮にもなるし。
あとは気分転換するのも大事だよ。冷静になると見えてくるモノもある。
解決策
1:風、水精霊でキーユニットを先攻/後攻にさせる
2:同AGIで負けても大丈夫な編成を編み出す
3:StSでAGI+カードを入れる(更に重力束縛で絶対先制・・?)
そもそも20連敗してる時点でデッキ自体に問題がある気がしなくもない
943 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 14:13:11 ID:YfWsh3Vl
前いたなあ。
終盤のSS二枚が兵団でSP25ぐらいになってバスタンドーラと星竜だされて俺ヤバスだったのに、なぜか一枚づつしかファイルに組み込んでないやつが。
バスタンに星竜とかどんだけオーバーキル。
946 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 07:22:10 ID:ZZghxmCe
>>942 漏れも昔はそうだった!
悔しかったよ。
947 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 09:28:33 ID:WILcGrUs
アディシオンEX3枚持ってる低レベルの人いたんだけど・・・
これってそろえるのにいくらかかるの!?
アディシオンEXは1200円でそろうます
949 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 10:58:52 ID:xVPwVA1V
青無課金ハイエルラートです
レア5のカードをいきなり引きました。うさぎの顔して、L3白です。ソウルスキルが、相手のSP分自分に上乗せという効果ですが、一枚目に組んでも捲れた時、相手が0だったりして安定しません。いい方法ないですか
ん〜、最近は先に影響力に振ること多いからねえ・・・
こっちが大型なら3か4枚目において両イクサーのSPを増やすSSの
直後において、っていうことも可能だけど、無課金の、しかも青じゃ
多分それも無いだろうし、正直「安定」して、ってのは難しいね。
相手のスタイルにも拠るけど、最近なら2枚目の方が
まだ少しはSP増える機会も多いんじゃないでしょうか。
初期なら一枚目のSSは横一列30のほうが安定する気がする
というか、無理して使わずリサイクルって手もあるけどね
リサイクルしたグランで強化パックを3つ買えば、
青の場合は特に費用対効果が絶大だからなぁ…
でも、入手何度は現状のカードの中でもトップクラス
(初期のカードパックはカード種類が多いため、
パック購入しても比較的手に入りにくいと言われています)
なので、リサイクルするかは良く考えてからにした方がいいかと思います
SSめくれるターンでは相手もインサイド警戒して
SP無駄に持たないようにするから
単純にSP稼ぎたいなら固定で2増やす系の方が安定すると思う
運良くドッカン系にぶつかれば有利になるけど
基本的に相手のSPはこっちでコントロールできないから
やっぱりSSとしては安定はしないだろうね
953 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 11:32:08 ID:xVPwVA1V
やっぱり、安定させようとしたら兵団ssとの組み合わせぐらいですか。
青大型は亀一枚ぐらいしかなくsp持て余すんでやってなかったんですが、大型が揃うまで組み入れない方が無難みたいですね
レベルアップボーナスで出た4枚でどれを選んだらいいでしょうか?
当方青無課金です。
安らかな祈り(0枚・参考までに溢れも0枚)
指揮官スカーレッドローズ(0枚・シュメールを1枚持っている&魔法少女デッキをいつか組みたい)
カサンドラ(0枚だけど持つ必要も無いので論外)
海神の怒り(0枚・未だ返却1枚しか返却系カードがないのであると戦いが楽になるかも。)
カサンドラは問題外として
安らかな祈り、スカーレッド、海神のどれを選んだら良いのでしょうか?
セオリーなら祈り一択なのでしょうが、スカーレッドも海神の怒りもこの先キーカードになる可能性が
あるので・・・。
955 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:13:16 ID:lWVLgY44
この先も課金しないなら安らかな祈りじゃないかな
海神の怒りも惜しい(出るパックのせいで課金するならレベルアップでとっておきたい)けど、
SPブースト1枚もないならなかなか使いにくいと思う
>>954 この先も青でやっていくと思うならいつかは必要になるので海神
青以外の他色も作りたい、あるいはSP確保に不安を感じるなら祈り
指揮官達(特にローズはRNG1なので死にやすい)は3枚揃ってやっと機能するのであまりお勧めできない
指揮官は3種3枚のフルセット揃わないと使いにくいから
無課金で貰っても難しいと思う
シュメール確保できれば非ネームド魔法少女でもファイルは組めるし
今は目先の実用性で海神か祈りを取るべき
海神はあればデッキ即投入の強力グリモアだが
そもそも撃つSPがないと無意味なので祈りかな
課金してSP増加グリモア狙いに行く予定があるなら
いま海神でもいいかも
無課金貫くなら祈りだと思う。
どの色を使うにしても必須カードになってくる。
今後課金する予定があるなら、海神がオススメ。
魂が手に入れば祈りはなくてもある程度はなんとかなる。
7弾は微妙なカードが多いのでLvUPで手に入れておきたい。
スカーレットを使うとなれば指揮官ファイルになるので、
その場合ヴァイオレットとリリーのために5弾は買う必要がある。
普通の魔法少女ファイルならスカーレットいらないんじゃないかな。
>>954 俺は海神を推すな
まず無課金貫くつもりなら他色までやってる余裕は無いし
仮にそろってきたとしても指揮官を無課金で完成はほぼ無理
で祈りか海神の選択になるけど
初期青ならSP消費するスキル持ってるのって
ヴォルドアくらいだし光3枚くらいでそれなりに回せるんじゃないかなと
もし課金する気になったとしても海神は7段祈りは8段で
8段優先して買うだろうから祈りは出るチャンスがある
Lv4返却できるのはでかいよ
普通に怒りがいいと思う。
というか青無課金に祈りを加えたところで雀の涙にしかならん。
俺も海神。祈りならまだ溢れなどで代用できる。
溢れがなくてもくじ引いてればなんとかなるレベルだ。
青がATK+10して何になるってんだ!
って事で、海神でおk
ATとATKって何が違うんですか?
青で祈り…
将軍にあてたりグリモア警戒でDIO様に使うくらいか?
保管組まないなら溢れで十分に対応できそうだけど
>>963 同じ
しいて言うなら発言した奴にattackの略語として一番しっくりくるものがどれかって話
AGIとAGLなんかもそう
海神。
Spブースト無くても終盤のリムーブ分で
撃つ機会は出てくる。
現在、犬デッキを使っています。
で、これから課金してフィニッシャーを入れたいと思ってます。
黒の犬デッキに合うフィニッシャーを、いくつか教えて下さい。
お願いします。
餌付けされて肥え太った犬の有効利用で冥王様。
2消費リビング、1消費スキルで100ダメの高性能のズガ様。
が無難じゃね?
969 :
954:2007/09/17(月) 15:10:16 ID:eUabRK9j
ここまで反響が大きいとは思わなかったよ、
みんなありがとう。
・・・今後課金する予定はまだないけど、
多数決で海神取る事にします。
SPブーストは・・・まぁ、当分は光と失敗でなんとかします。
悪いこと言わないんで失敗はやめとけ。
安定しないなんてレベルじゃないから。二分の一は損をするわけで。
無理して入れるくらいなら光だけの方が安定するはず。
>>962 >>964 青に祈りはかなり相性いいぞ。
蟹みたいな単独で前線を受け持つユニットに、ステ強化はかなり効果的だし、回復出来るのも強い。
また、人魚弓や蟹将軍、侵魚愛などの青に豊富なピンポイントとも相性がいい。
ピンポイントはAT10変わるとマジで世界が変わるので。
とはいえ、祈りは八弾なので今回は海神取ったほうが俺もいいと思う。
だが祈りは☆3のくせに確率絞ってるのかパック買いしても中々でないんだよな
祈り1枚出るまでにフィス、オルヴァ、インザギ様のどれかが3枚揃うんじゃねw
まぁ青なら海神安定だと思う
7段とか目ぼしい物がほとんどないハズレだしなw
祈り一枚出る間にフィス3、オルヴァ2、インザギ6出たぜ(ヽ'ω`)
>>973 おまえは俺か
俺の場合は5k投資フィス3ローグ2オルヴァ2、インザギさん4人、祈り0だったが
975 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 18:18:20 ID:lWVLgY44
インザーギさんはリストラしても何度でもよみがえる
俺も8000ぐらいつっこんだが祈りは1枚しかこなかったな。他の星3星4は普通に2,3枚来たってのに
俺は5パックで祈り3枚きたなぁ
そんなに出にくいものなのか
5パックで☆3が3枚ってだけでも運が良かっただけだろ!
と、12kグランで祈り1枚の俺が激しく嫉妬してみる。
リフェスLV1のSP増加カードは、出にくくしとけば売り上げ伸びるだろ。と言う、
DEXの罠じゃないかと思う位出ないよ...orz
979 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 19:32:13 ID:lWVLgY44
12000って本当にそれだけあれば普通★5も揃うだろ
12kで☆5が揃うわけねーだろ
ある弾の★5をすべて揃えるには大体20kから30kは掛かる
1弾・2弾どちらかの★5をすべて揃えるには・・・50k前後掛かる希ガス
☆5は、ザガール*2、ガイエス*1、アグニ*2、ノゼ*5? と、微妙に中途半端('A`)
良く言われるようにインザーギは良く出るけど、ロザリィが2枚だったり微妙に揃ってないよ・・・
>>982 俺もそれくらいだな〜。完ノゼの出やすさは異常。
祈りも一応3枚あるが、……本命のトルテが1枚ってどういう事かと…。
インザーギよりフィスとオルヴァの方が出やすくね?
大ノゼ出て欲しかった俺は1枚しか出なかったぜ・・・
>>982 12kでそんなに出たのか?
俺は10kガイエスとノゼ各一枚だけだったぜ
昨日3kグラン分ボポース狙いで8段を買ったんですが結果はオルヴァ2ユーグ3ロザリィ1アルヴェイン1ヴォスロット1…
リフェスに嫌われてるみたいですorz
987 :
967:2007/09/17(月) 23:32:39 ID:duMhwZBE
>>968 了解です。
ありがとうございます。
ズガ様はありますが、冥王様はないので、8弾買って見ます。
8段に20k使ったが大ハゲと大ザガが1枚も出ない件について
御愁傷様です
8段の☆4の出やすさは異常。逆に6段の☆4の出にくさは異常
>>991 名無しとシェルビーたんの出やすさは異常
インサイド2、DIOゼロなのにアーノ6、シェルビー5くらい出た
サフィリアの出難さは異常・・・
始めたばっかの頃、偶然1枚手に入れたからもう1枚欲しいなーとか思ってたら
熱くなって気付いたら後戻りできない金額注いで、しかもようやく
サフィリア2枚になったときは5段サフィリア以外3枚そろったぜ・・・
俺が買ったときは
DIO>>>>インサイド、アーノ、シェルビーだったよ…
DIO6枚でてるのに他が0枚だぜ…
インサイドが欲しかったのに