■武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_54
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 05:29:55 ID:iWwD95YI
3 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 05:30:26 ID:iWwD95YI
[[ FAQ ]]
※あれ?と思ったらマニュアルやwikiを一読する様にしましょう。
Q.このゲームって無料?
A.忍者型フブキと、それ用にデザインされた武装(の一部)を無料で使用できます。
BATTLE RONDOに先駆けて開始された、ジオラマスタジオ用に登録したデータも一部を除きそのまま転用可能です。
Q.素体とか武装を増やしたいんだけど、どうすりゃいいの?
A.武装神姫はフィギュアとオンラインの複合コンテンツです。ホビー店等で購入したフィギュアに同梱されている
アクセスコードをアプリケーション上で入力する事によって、オンライン用デジタルデータが追加されていきます。
また、「神姫ポイント」をクレジットカードかウェブマネーを使って購入すると、
ポイントを利用してデータのみを購入する事も可能です。 データ限定の素体や武装も多数あるので、チェックしてみましょう。
Q.限定パーツって何の話?
A.特定の期間にログインする事で入手できる、非売品のパーツが存在します。
公式で随時告知されるので、定期的にチェックするようにしましょう。
東京ゲームショウ2006で配布された「大手裏剣・白詰草」のアクセスコードは下記を参照して下さい。
ttp://www.shinki-net.konami.jp/info/tgs2006rpt.html Q.EXウェポンセット勢の素体が足りない。この生首祭どうしてくれよう
A.フィギュアに素体が付属しないEXウェポンセットには、デジタルデータ限定ですが専用素体が存在します(各500pt=500円)。
そちらを購入すれば、他の神姫の素体を回す事無くEX勢を育成できます。
Q.あれ?起動させようとしたら落ちるんだけど?
Q.あれ?装備の形状が表示されるっているアイコンが歯車のままなんだけど?
Q.あれ?スクリーンショット撮ったのに真っ黒に版権表示なんだけど?
A.グラフィックボードの性能不足と思われます。買い換えるか諦めるかしましょう。
オプション設定でウィンドウサイズと描画クオリティを下げると解決する場合もあります。
Q.ルビー+サファイアとガーネット×2はどちらの効果が高いですか?
A.運次第です。詳しくはマスターズブックをご覧下さい。
4 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 05:38:39 ID:iWwD95YI
Q.スクリーンショット撮れないよ
A.現在のBATTLE RONDOにジオラマスタジオの様なスクリーンショット生成機能はありません。
WinShot等を使用すれば問題ありませんが、都合が悪いのなら名前等を画像編集で隠す事を忘れずに。
Q.バッテリー切れたんだけど、満タンになるまでどれくらいかかるの?
A.1時間につき1目盛りずつ回復。計10目盛りなので、ゼロから満タンになるまでは10時間かかります。
課金アイテム(初回ログイン時に10個だけ貰える)の急速バッテリー充電器を使えば即座に回復させる事も可能です。
Q.名前って他人と被ってもおk?
A.オーナー名は不可、神姫名なら可。但し同じ名前の神姫は複数所持できません。
Q.課金しないと勝てないの?/今からやってもレベル差あるから勝てない?
A.無課金なら、最初は勝てないと割り切って育成と武装集めに励みましょう。
課金で始めた場合はその手間が少し省けます。
Q.重量制限を緩和するにはどうすればいい?
A.オフィシャルバトルに勝つとC→Bのようにランクが上がり、それに伴って制限が解除されていきます。
詳しくはマニュアルの「!? 神姫のクラスアップ」を参照して下さい。
Q.ショップで気になるアレを買いたいけど、これの性能って?
A.「詳細」→「WEBカタログ参照」で開くページで確認できます。wikiのデータもお勧め。
Q.うちの子ふっとび過ぎで、後攻に回ると打撃が全然当たらない
A.被ノックバック距離は対ダウン値を上げる事で軽減する事ができます。
逆に、ダウン値が高い武器ほど与ノックバック距離は大きいです。
Q.ジャーナルに「過度のトレーニングは〜」って書いてあったけど?
A.トレーニングによるバッテリー消費量の分だけ実戦感覚が下がり、実戦感覚低下は『−16』が最大である。
オフィシャルバトルを1回行うと、+4回復する。詳しくはwikiの「各種検証」をご覧下さい。
5 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 05:52:06 ID:Jhb3c6bk
6 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 07:13:57 ID:PSk++Pvb
* メイド装備してる人へお知らせ *
7/28日のアップデートで「メイドさんハーフエプロン(黒)」に「メイドさんコルセット」が追加されています。
28日以前に購入した人は、所持品に追加されているので確認して下さい。
頼むからメイドエプロン+ネイビーコルセットの組み合わせをやめておくれ・・・
7 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 08:48:22 ID:IWrKUDCS
8 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 10:56:39 ID:08qPkvYu
前スレ埋まった。
>>1、見てて下さい。これが私の乙です!
9 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 10:57:21 ID:835fke9M
10 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 11:00:31 ID:CQpfQPXa
11 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 11:03:35 ID:fb9/e9QP
12 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 11:51:30 ID:T7PXPJN6
13 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 12:04:16 ID:vhdRqVWG
14 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 12:05:05 ID:PR2cGmtQ
>>1 ところで、冗談で神姫に「ナムコ」って名前つけたら問題無く起動したわけだが、どうしたらいいんだ
15 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 12:06:00 ID:fb9/e9QP
次は「バンダイ」って名付けると良いよ
16 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 12:08:40 ID:jJgJOHbU
俺なんて「おっぱい」で動いちゃったことあるぜ
17 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 12:14:59 ID:tZpiMuTX
前
>>984 あれ?兎じゃなくて忍子じゃなかったっけ?
18 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 12:41:21 ID:v/D0gIi5
19 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 12:41:42 ID:mW5cQRaw
ExシミュにSP1800越えの猫又がいた。
Exってすげえなあ。
20 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 13:20:27 ID:AWu2jXgW
君のスレ立てには敬意を表するよ
だから、この
>>1乙はおまけだ!
↑のセリフを喋ってる最中に相手にさえぎられるヴァッフェ姉さん最高
21 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 13:29:16 ID:CQpfQPXa
なんかExシミュにLv低い忍子がいると思ったら
ギガンテス狙いなのね
じゃ,あと3戦だしちゃっちゃと済ませるか
22 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 15:39:05 ID:AWu2jXgW
くじ引きやってる人に質問なんだけど、SP1アチって狙って百発百中で出るもの?
最近くじ引き始めたんだけど今日は犬子が5回中3回、忍子が5回中2回しかくじ引き到達までいけなかった
猫子にいたっては5回中0だし・・・
まあこいつはSP850でかつ攻撃命中型という調整しようのないスペックだからしょうがないんだけど
23 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 15:43:14 ID:NwttK3u3
>>22 ちゃんと武器の威力まで調整してやれば8割は大丈夫。
適正上がりきってないとかだとどんどんダメージ増えて狂うかも。
24 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 15:44:19 ID:Yy5NXLRx
>>17 ブンブンハリケーンが得意技の兎子ってことだと思うよ。
25 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 15:49:01 ID:CQpfQPXa
>>22 出せるように調整はするけど,ロストやスタンが重なるとどうしようもないので
そこは割り切りで。
黒子*2は5回中2〜5回,黒白子は5回中5回か4回
初めから黒子にマラ3いれとけばよかったと後悔
何でペリドットなんぞ入れたんだ俺orz
26 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 15:54:25 ID:qMkl2YlE
>>22 相手のLPと自分の攻撃力
大体ガードされるとどれだけ減るかを全部見て計算すればスキル使うターンに状態異常が出ない限り取れる
ウチの犬子は400回以上してるが10回くらいしかSP1は取り逃した事無いぜ
27 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 16:01:15 ID:Yy5NXLRx
>>22 パシュミナ先生にしろノアにしろ、攻撃の範囲が広いからどうしてもうまく行かないこともある。
ドラクラでフィニッシュしないといけないときに逃げられるとちょっとつらい。
あと、ノアは防御するときとしないときがあるからスキル使う前に終わることも多い。
28 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 16:43:32 ID:lqucckr/
イリでくじ引きしてる俺は異端か・・・
29 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 16:46:17 ID:W5GeQkr6
別に安定してれば誰でもいいんじゃないか
俺だってエミリアでくじ引きしてるしな
30 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 16:48:05 ID:CQpfQPXa
紳士の数だけ,くじがある
31 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 17:01:53 ID:AWu2jXgW
なるほど、100%成功というわけじゃないのね、安心した
まだ適正あがりかけだからこれから変わってくるかもしれないけど意外となんとかなりそうかな
>>28 うちの忍子はSP958で調節難しいから終盤までスキル使うなにして攻撃をギリギリまでセーブ、7ターン目からのダクスラ×2とミサ3発で取りに行くんだが
ノアじゃこれに耐えられないからイリ白子使ってるよ
でもヒーリングホーン使われると結構つらいけど
32 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 17:07:41 ID:bIqXMDTd
一番安定してるのはノアくじでFAだと思うけどなぁ
3ターン目に450貯まるように=SP1000して超白子砲、距離が危うかったら白子砲+オプソン
ノアは回避がないからまぐれ当たりはまずない、機動がないからそこまで人参積まなくてもいいし超白子砲射程誤認バグも無い、命中ないからノーダメも狙える
適正距離で構えるようになってからは成功率100%だぜ
33 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 17:09:01 ID:CQpfQPXa
けどメインの子達のAIに変な影響及ぼすのも嫌なので
福引は専用の子を使う俺がいる
いや,使い道が今のところない素体を適当に使ってるだけなんだけど
34 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 17:12:55 ID:kW1/jzTr
久々にBの白羽使いUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE来たわ
ただでさえ火力の無い忍子に白羽スキルにSP使ってこっちの被ダメ1000以下とか笑えるわ、ハァ・・・
35 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 17:23:18 ID:CQpfQPXa
>>34 キーボードクラッシャー(=゚ω゚)ノぃょぅ
そういや夢(悪夢?)の神姫に会った事ある?
LP5K超えとか
SP2200超えとか
SP特化専門で育成してるけど,まだ上の神姫に会ったことがない(´・ω・`)
36 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 17:23:32 ID:jcrwpKyM
うちはパシュミナ先生、猫子2体で担当。
ほぼ100%くわえて来る。ほとんどクズ石だけど…
犬子とか黒子のSP△組だと、いまいち不安定ぽい。
ノアくじは成長限界の犬子がアメジスト狙いで。
でも半分以上ミスってる。
37 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 17:36:35 ID:bIqXMDTd
240で止まらなければLP5k超えたんだ、超えたんだよ…!
ということでダイヤ型で4,8kなら持ってるが、Lv150で4,4kとかも見たことあるし鬼3つ積んでひたすら負け続ければ150で5k可能なんじゃない?
SP型は育成中だが、全試合数の7割消化してまだ1500しかないから行って2kだわ
もちろんこっちも240で止まると死ねる
38 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 17:41:06 ID:kW1/jzTr
155で4,2k弱のうちの犬子、どう見ても負けすぎです
Bで11連敗が最高記録ですわ・・・、悪いオーナーでごめんな
39 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 18:08:02 ID:lHHLq8YG
ダイヤ入れてないのにLV160超えちゃった
160は聞くけど160超えるのは結構珍しいんじゃないだろうか
40 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 18:37:33 ID:lqucckr/
>>35 LP4.7k@LV210ならいるが・・・5kはまだ見たことないな〜
作りたいけど
SPは2k越えは1人みたけど2.2kまではいってなかったかな
41 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 18:41:28 ID:W5GeQkr6
しかしSP2kあったらもう勝てる気がしないけどな・・・
2ターン目から400スキル飛んでくるんだぜ?
42 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 18:46:30 ID:AWu2jXgW
この間SP1200とぶつかった
3ターン目にダクスラ飛んで来て絶望した
それでも相手のLP3桁までは削ったうちの兎子を褒めてやりたい
43 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 18:47:15 ID:NfvBzUen
まあ、それ以外の全てを捨ててるんだから構わんとは思うが。
300Lv帯のバランスとかは考えてないと思うぜw
44 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 18:51:31 ID:NfvBzUen
>42
SP940以上だと3Tと6Tに400スキル撃てる。
んで、そうなると同格相手には高確率で1手差で勝てるようになる。
SP型はいかに早くその域に達するかが勝負なんだぜ……。
45 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 19:09:34 ID:v6UIM42p
コンボ35アチが達成できないんだ・・
どうやったらいいんだろ
46 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 19:25:11 ID:u5YL0Nt2
某ゲームで東北系の言葉を話す女性キャラが脳内津軽のCVにぴったりだったので調べたら鶴屋さんもやってる人だったorz
>>45 後手ガトリング→プチマ→次のターン先制ガトリングで確定。
ガトリングがなくてもなるべくヒット数の多い武器でノア相手にずっと俺のターンすれば取れるはず。
47 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 19:35:57 ID:b012ulti
>>45 俺も
>>46の方法で取ったが、
プチマは悪魔羽かミサイル(×3以上)に差し替えた方が
ガトリングの範囲を全部カバーできて成功率が上がるかも
そういう意味じゃ10ヒットのハピラピが一番か
……あれ?
48 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 19:38:17 ID:NfvBzUen
ん?Hit数多いハピラピ使うの間違ってないんじゃね?と一瞬思ってしまった俺アホス
49 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 19:38:53 ID:v6UIM42p
50 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 19:59:58 ID:Ara0fvRO
ハピラピ入手しづらくて泣いた
51 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 20:02:59 ID:xAcFNZxU
ところで次のアップデートって
いつ頃だろうね。
52 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 20:05:29 ID:+bQAFHGp
35コンボなんてイーゲル+ハピラピ+反撃スキルでいいじゃん?
53 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 20:07:32 ID:NfvBzUen
>51
いつもどおりだと今週木曜あたりに告知されて、
来週月曜にアップデートな感じかなあ。
今回はどうなるかは知らんけども。
54 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 20:10:26 ID:jUU9d8sr
鯖落ちた?
55 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 20:15:32 ID:/OB5ylT9
56 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 20:21:53 ID:xAcFNZxU
>>53 そっか、ありがと
アップデート楽しみだなぁ
57 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 20:24:20 ID:u5YL0Nt2
残り10秒で7人、うちの子ハブ確定と思ったけど
明らかに10秒を切ってから空気を読まずに8人目登場キター
58 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 20:27:40 ID:fb9/e9QP
19日のキャラホビでまお凛発売だから、来週中に来るのは確実だろうね
肉球とドリルにスキル付いてると良いなw
59 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 20:45:13 ID:mRQ2XhlX
>>57 空気読まずに・・ってか入った見たら抜けれん状態だっただけかと
今210でオフィってて残り15秒で奇数なら別の150にチェンジ
偶数ならそのまま・・・・残りオフィ消化したいんだ
60 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 20:49:54 ID:lHHLq8YG
低レベルのときは差があるようだったらハブられるように
奇数狙って入ってる俺がいる
61 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 20:51:01 ID:4pU1mVIk
>>50 ガトリングの有無がそのままアチ達成難易度に直結してる感じだな
早めにエキストラ全攻略すると良いんだぜ
ガトリング取った次のミソで35HIT達成した上にその次で46HITまで逝って吹いた
62 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 20:57:14 ID:fb9/e9QP
ま、ガトリング自体はミッションやってりゃそのうち取れるタイプのアチだから問題無いさ
キュートやコミカル1000のが辛いw
63 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 20:59:25 ID:kW1/jzTr
コミカル1000はトランプ余裕です
キュートも無課金で600でたから、課金装備持ってりゃ難しいことでもない希ガス
64 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 21:03:38 ID:fb9/e9QP
だから辛いんじゃないか、課金かSアチ無いと無理って
65 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 21:05:26 ID:kW1/jzTr
?
トランプSアチじゃないぞ
66 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 21:08:36 ID:NfvBzUen
機動力上げてカロッテTMPで中距離の打ち合いに持ち込むとダクスラ高確率で潰してくれてウマーだと気付いた。
67 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 21:10:11 ID:fb9/e9QP
キュートの話だ
今はラブラブボンバーがあるからマシだが
68 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 21:12:13 ID:aICZ2fgs
今さっき、頭がすごくウサギっぽい兎子と戦った
69 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 21:14:28 ID:kW1/jzTr
あぁキュートか、すまん寝てくる
70 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 21:16:04 ID:3ASabicD
キュートはハート投げてれば行けると思う
71 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 21:17:59 ID:+bQAFHGp
AS素手子吹いた
なぜその巨大な筒を使わないんだw
72 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 21:27:23 ID:3ASabicD
セブンエッジ使って入手した記憶がある
相手は味噌の誰かだったと思う
73 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 21:28:14 ID:W5GeQkr6
>>66 むしろ中距離武器系で先手取るとダクスラ誘発しそうな気もするんだが、どうだろ
74 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 21:29:37 ID:+bQAFHGp
>>73 反撃スキルでしょ
相手ダクスラ構えてたらちょうどカロッテの反撃可能時間にダクスラきてくれて美味しい
ってことだよね
75 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 21:31:38 ID:xAV6AUl9
でも、準備時間一緒だからどっちが先撃つかは運だよな
76 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 21:31:38 ID:W5GeQkr6
>>74 TMPは反撃スキル付だったっけ、使わせてるのにすっかり失念してたわ
77 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 21:33:40 ID:NfvBzUen
>74
うん、そゆこと。
しかし、お互い静止でターン開始に同時に構える場合
どっちが先手取れるかってのは運だったっけ?
機動高いほうが取りやすいと思ってたよ。
78 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 21:39:57 ID:+bQAFHGp
知らない
先手後手決定は愛の強さだとおもうよ
79 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 21:41:35 ID:NfvBzUen
なるほど。うちの兎が後攻になりやすいのはそのせいか。
80 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 21:49:50 ID:Yjdvo8MO
負けるのが怖くてオフィに行けなくなってしまった。このへっぴり腰どうしてくれよう
81 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 21:54:22 ID:+bQAFHGp
勝てばいいと思う。
82 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 21:54:38 ID:JkBDNXka
>>80 (・∀・)人(・∀・)
うちの子もノアくじ引いたりクゥ先生に遊んでもらったりばっかだ
83 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 21:54:41 ID:eKU9SF7p
勝てば良いよね。
84 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 21:55:10 ID:kW1/jzTr
回避全フリすれば負けない
85 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 21:56:02 ID:jUU9d8sr
サラマンダーチルドレンの燃費の悪さは異常
86 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 21:59:05 ID:fb9/e9QP
でも地味技多いこのゲームでは格好いい方なんだよね
87 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 22:01:07 ID:bIqXMDTd
>>85 っ 風刃
サラチルはともかく風刃は威力+500くらいしてもいいだろうに
88 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 22:04:47 ID:+bQAFHGp
でも、そういえばターボスマッシャーパンチやゲッタービームは格闘属性なのに
ギガンテスのロケットパンチは投擲属性なんだよね
あれが打撃系なら遠距離でも耐性増やす必要出てきて嫌になるのに
いえ、このままでいいですけどね
89 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 22:05:18 ID:W5GeQkr6
ピアスドとからす☆きすも大概だけどな・・・
標準装備系の中SPスキルはどうも全般的に弱い印象がある
90 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 22:09:45 ID:NfvBzUen
でもハウリングサンダー&デモニッシュクローはガチだと思う。
両方つけてれば距離気にしないで400スキル撃ち込めるのはデカすぎる。
91 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 22:14:15 ID:fb9/e9QP
というか、攻撃スキルはSP400↑威力2000↑の以外ほぼいらないから……
中威力攻撃スキル使うくらいなら追撃スキルの方がずっと良い
シェルブレ→追撃愛用してるけどさ
92 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 22:18:29 ID:NfvBzUen
まあ、使った次のターンSP回復しねえからなあ。
SP1000だとすると実質こんな感じになって(追撃まですると変わるけど)
ハンティングエッジ:消費250+回復予定の200=450
ダークスラッシャー:消費400+回復予定の200=600
ダクスラの75%でハンティングエッジ使えてもそれならダクスラ撃つよねって話になるし。
93 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 22:30:02 ID:AWu2jXgW
たった今Aで同じ相手に2回疾風怒濤でずっと俺のターンしちまった、罪悪感
でもこっちもがけっぷちなんだ、もう勝てる試合を落とせないし、LP1アチ出たようだから勘弁してくれw
あとここ見てるかしらんけど、重装のみの機動デッド状態でさらに射程400まである武器持たないって言うのは俺みたいなやつにカモられるぞ
最近は「移動を控えろ」にして皿装備すればある程度対応してくれるし、そこからミサイルに繋げればそこそこいい勝負になるだろうし、またはダミーでもいいから1つ疾風怒濤、なければハルバードあたりを持つ装備用意しておけば相手に疾風怒濤選ばせるのを回避できたりするぞ
94 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 22:42:43 ID:7dmYPqeY
起動と武器レンジは、少なくともどちらかは確保しないとやばいよね。
この間、猫鎧の人と、キャッキャウフフな、ずっと俺のターンな状態で、
アイゼン×3+ハピラピの3ターンキル、54コンボ(4発外した)、ノーダメージ
なんてやってしまって、すごく申し訳ない気分になってしまった。
95 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 22:43:31 ID:3ASabicD
スキルの話もあれだけど、まな板盾の位置づけが謎
96 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 22:45:42 ID:NfvBzUen
追いつけない離せないの真性キャッキャウフフしてしまうと
お互いに勝ち星入らないわ経験値もSPに20入るだけだわと悲惨なことになるからなあ。
97 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 22:59:49 ID:jcrwpKyM
>>95 裸にコック帽つけて、まな板盾と万能包丁を持って…
まあ、そのうち服が実装されるとは思うけど。
98 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 23:04:08 ID:fb9/e9QP
さっき惜敗した相手にAS白子砲で挑んだら反撃完封かよ!
白子さん、それ狙いと違うんだがなぁw
99 :
名も無き冒険者:2007/08/14(火) 23:06:35 ID:Agip8ZYs
戦闘中にも相手とコミュニケーション取れるようになればいいなあ
>>97 白軍服上下が結構しっくり来るんだぜ
さらにゴーグルと白足でロボコックの完成
そういや、いまだに茶室いったことないんで分からないけど
茶室での対戦でアチーブメントって取れる?
俺はメイド+包丁+まな板を愛用してる
ナース+包丁もいい
>>101 マニュアルによると
・条件を満たしても、アチーブメント達成にはならない。
らしい
でもオーナーズレコードの記録(とそれ絡みのアチ)はどうなんだろ
テーブルだと最高COMICALとかの記録はできないのかな?
>>105 さんくす。シュミと同じ扱いかと思ってたんだけど違ったんだね。
>>103 ワロタ
うちのオフィ消化忍子もメイド+包丁+まな板でがんばってる
ナース欲しいよナース
>>106 シミュ扱いになると知り合いと協力して裸LV0相手にフルボッコで電池消費無しでほぼ確実なアチ稼ぎとかできちゃうからさ
その対策だと思うよ
序盤使うな、中盤積極で4T目に一気に行くよ〜☆ミ 笛盾の準備はOK?
みたいなことをコメントに記してあるんだが対応する人皆無なのな
特に攻撃命中型とか、SP全部防御に回せば余裕で勝てるはずなんだが…
相手の言うことなんてやっぱり胡散臭くて信用ならんのかね
A.ステティブ盾なんぞ元々装備してない
B.防御して防御経験値入れたりAI狂うのが嫌だ
C.攻撃スキルに回してとっとと殺した方が良いと思った
D.防御スキルにSP回すと殺しきれない
E.コメント見てない
さあどれだ。
っていうか、4T目から来るなんて相手のSPとスキルみりゃわかるしなぁ
F.こっちが4T目からスキルラッシュするからおめーがFATE盾使えや
一気に、ってことは4Tで7〜800溜まってるタイプじゃね?
コメントで騙して、3T目に400系が来ると思われてんじゃないのか
当たってないけど、俺も多分信じないなw
そもそもタイミングはともかくスキルの1発2発食らうのは前提だしな、Aだと。
>>110 F.防御&積極指示出してもミソ撃ちたがるマゾ子なウチの子
>>112 G.文面が胡散臭くて全部見るのを放棄した
米が冗長だったりすると読むの辞めて
さっさとLvの方に注目を移すのは俺だけか?
>>82 俺もいれてくれ
(・∀・)人(・∀・) 人(・∀・)
>>84 皿がかすってミサイルで致命傷
スキルでぼろくず
余裕でした
相手によるけど
4T目にダクスラ&8連味噌かドラクラをプレゼントするタイプ
普通に攻撃スキル撃たれて気が付かなかったけど、たまにSPアリ防御行動取ってるのに盾ださなくてSP抱え落ちする神姫もいたな
Fが多いんじゃろか
ありゃ、防御Lv30の白黒子に野太刀アタックがステプロで0にされた。
今まではステプロなら上から200点くらい与えられてたんだがな……。
装備修正が600固定で+防御レベルって感じで軽減してるのかな。<ステプロ対通常攻撃
>>115 うらやましいぞ
ウチ猫はどうやっても盾があるとスキル使いやがる
ついでにどうやってもAS使ってくれない
いったいどうすればorz
この猫キックもらったら終わるな
でもSP200ちょいあるからステディ出すよな
と思ったらステディ出さずガードだけして
そのまま落ちていったうちの黒子を思い出した
通常攻撃しかステディしてくれない黒子もいるぜ
もう盾なんて二度と装備したくないです
573アチって573になった後勝たなきゃ駄目なのか・・・
ちくしょう
573は拾えたけど扇が取れない。
あと何の大成功が残ってるのか教えてくれorz
コンボが繋がらない
8hit 回避 8hit 回避 8hit 回避 8hit ノーダメで勝利
だったのにリザルト見ると
Combo数16???????
俺のコンボの理解の仕方が間違ってるのか?
都合35hitにも届いてないからアチはどうせ未達成だしどうでもいいんだが
ものすごく納得できん
>>123 え、マジで・・・?
俺一生かかってもモアイ取れない気がしてきた
>>125 コンボはこちらが一方的に攻撃した回数なんだぜなんだぜ
>>127 てことは、相手の攻撃が当たろうが避けてて当たってなかろうが
「相手の攻撃動作」を挟んだ時点で、コンボは途切れるのか…
そら35hitは工夫しないと出ない罠 トン
マニュアルやwikiにどう書いてあるかは知らんが回避行動やら防御行動とってもコンボ途切れるよ。
無防備状態でも途切れるんじゃないかな。
スタンダウンロストさせるなりASで逃げ回るなりして一方的に殴り続けないと増えないっぽ。
テンプレにこんなん追加した方がいいかな?
Q.相手の攻撃喰らってないのにコンボ繋がってないんだけどどういう事?
A.コンボは相手の攻撃を挟まずにこちらが連続で攻撃した回数になります
例え相手の攻撃を回避したとしても途切れます
理想的なコンボの稼ぎ方は後攻→先攻→追撃スキルです
うちのこの中から初めてAに昇格してくれた
忍子の戦跡が68戦41勝19敗8分け…
貯金が13ならなんとか逃げ切れるか…な?
Cの戦績がボロボロなのとA序盤に負けすぎたのがいてぇ
>>126 うちはプチ回避がBオフィで拾った。
お互い削り合ってて、ラスト先手取って追撃入れて勝った。
防御型とか本格派の回避型よりは出やすいのかも。
SPが平均14しか上がらない黒子を組み直すかどうか悩む……
平気でリセット派ならさっさとリセットでFA
SPLv5くらいならまだ未来は…
SPLv10でそれなら諦めた方がいい、育ちきっても平均+2くらいしか上がらない
初セットアップの黒子のSPの伸びは凄かったなー
ビギナーズラックとでも言うのか
犬子ってホントにスキル△かってくらい伸びるよなぁ
うちの子平均19↑だし
この時間帯、人いないなぁ…
聞きたいんだけど、回避型って
回避行動せずにガードしたときに叱る
で、ちゃんと回避行動した時は褒めるとして
回避行動せずにそのまま直立でダメージ受ける時は
敵命中と自回避のステータスの関係で「避けれなかった」と解釈して褒めていいのか?
質問より先にログ見たほうが早いよ、書いてあるから
連レスだなぁ
自己解決
これか
防御(GUARD)・回避(AVOID)<防御スキル>
相手が攻撃をすると、防御か回避のどちらかを行う。 (ダメージor命中率の軽減率は現在の所不明)
防御は被ダメージの軽減。回避は「MISS」とは異なり、その場から飛びのいて攻撃そのものを避ける(移動は生じない)。
ただし、攻撃制動処理中はどちらも不可能である。
また、『回避を試みて失敗した』という状態は戦闘画面だけでは判らないので、
防御・回避に関するAI養成を行いたい時はバトルログをチェックする必要がある。
バトルログ見てなかったわ
Wikiには
POST-ATTACKの動作中は無防備で、その間に攻撃を受けてしまうと防御と回避はできない。
って書いてあるけど
03-00.83
敵神姫のシュラム・RvGNDランチャーによる攻撃準備動作を確認
推定必要準備動作時間:2.00秒
推定有効射程距離:200.0―300.0
推定命中率:100.0%
現在の敵神姫との距離:267.4
03-01.43
シュラム・RvGNDランチャーによる攻撃準備動作に入ります
必要準備動作時間:2.00秒
有効射程距離:200.0―300.0
推定命中率:10.0%
現在の敵神姫との距離:256.4
03-02.83
敵神姫のシュラム・RvGNDランチャーによる攻撃
現在の敵神姫との距離:256.4
防御態勢をとります
敵神姫の攻撃回数:1
ヒット数:1
この攻撃による被ダメージ総計:0
ガードできんじゃん
ID:+TGds+3j は少し自重するべき
>>140 ヒント:PRE-ATTACKとPOST-ATTACK
パシュミナで579で勝利…
573が取れるのはいつだろう(´・ω・`)
全キャラS達成記念カキコ
リペ犬猫はもし素体として追加されるならどんな性能になるんだろうな。
元がLPとSPよりの平均型だから尖ったのになりそう
リペ猫
LP:○ SP:○ 攻撃:○ 命中:○ 回避:○ 防御:○ 機動:○ 重力:△ 暗所:△ 水中:◎
リペ犬
LP:△ SP:◎ 攻撃:○ 命中:○ 回避:○ 防御:○ 機動:○ 重力:△ 暗所:△ 水中:◎
夏だし、こんなんじゃね?
使い方が思い浮かばない
ノアくじ要員1号2号で。
申し訳ございません
リペ犬猫のアクセスコードは通常の犬猫と変わらないんです。。。
Exオフィ、人数7人のマッチングで、レベル140台と160台で当たった。
これは150と150、150と150、140と160、でマッチングして
180以上か120以下の人がはぶられてるってこと?
昼間のEXはダイヤ魔人多いし200超えが3、4人以上いたんじゃねーの
>>152 そうだと思う。
ただ、
>>153の言うようにEXは特殊だから断言は出来ない。
Aだと、人が多い時の160↑の高レベルは低レベルをカモれる時もある。
まあ、人が多い時は160↑が一人って事はないから、早々うまく行かないけどな。
3、4段でSP◎神姫実装されたら、やっぱ初期SP250になるんかなー。
序盤のプチマ合戦でかなり有利に立てそう。
SP1ケタねらいで、ハイブラ白子はクゥと相性よさげだと気がついた。
3ターン目にハイブラ撃てるなら、1・2・4ターン目に1回だけ通常当たればいいんだし。
ってか、神姫育成よりCSC拾いが主目的になってきたよ。
新素体早く来ーい。
ツガルはSP命中回避は高いけど他は全部ガタガタってイメージあるからSP◎来るとしたらツガルかもね
騎士武士砲はSP無しの防御よりイメージだし花種に関しては全く想像がつかん
現実は花子がSP◎です、ごめんなさい
得意武器が違えばずいぶん戦略かわんないかな
忍子は射撃系からっきしだしね。花種はどっちも機動低そう
花種がSP◎て言われてもさほど不思議じゃないけどな。
それよりやつらの不思議武器がどんな性能なのか気になるw
あとはコアの武器適正はしばらく公開されないだろなあ。
確かに特殊型だから花種が◎でも違和感は無いわな
装備もデザイナーの感性も特殊すぎるからあの二体は武器も素体もトンデモ性能だとしても驚かない
もう一個情報出すと
種子と花子はオブジェに適性あります
射程100〜200の投以外の武器増えてくれると嬉しいんだがなあ。
あとダメージ据え置きでいいから命中そこそこのマシンガンを…。
命中にしか修正つかない上に元の武器命中低いんじゃウサ子カワイソス
黒白子のマシンガン攻撃のがよっぽど使い勝手いいよ(・ω・)
白羽と盾と角の回復力と防御性能を元に戻せ!
つか強化しろ!
白羽と盾と角のスキル発動率や湯銭順位を元に戻せ!
つか調整できるようにしろ!
声のでかいだけのアホユーザーに踊らされやがって
2度も弱体化改悪しやがって
このままにしたら許さねえぞスタフ
・・よく考えたら角は関係なかった
レベル差マッチはいいから、同じグレード同士で戦えるようにして欲しいぜ
よくねえ
羽盾はともかく
角は引き分けの原因になるから
弱体化させないとダメだろ。
ユニホーンは1戦1回制限とかでもいいと思うんだがな。
回復厨でサーセン
でも6割勝ててるからこれも戦略じゃね?たしかに負けより引き分けが多いが。
こっちが攻撃命中30で通常攻撃あたらなそうな相手なら角外して、スキルでオールレンジ対応装備組んだりはするよ
角に頼るのは悪くないと思う
角以外の防御スキルが駄目すぎるし
>>172みたいに勝つ気あるなら問題ないんだが
SP育成目的のコルク銃+ユニホーンとかに低LVで遭遇しちまうとなー。
確かにsp伸ばしたいってのは解るし
人のやり方にケチ付けたくないんだけど…
正直凄く迷惑だよなw
目的が今後の成長の為、って点を除けば
傍から見て怨念子と何ら変わらないもんなあ
Lv差がある時に、早々に勝負を諦めネタ装備で出てくるオーナーの方が迷惑だと思うんだが
SPが完成していて勝ち数がギリギリ、とかじゃない限り両者に利がない
引き分け=両者負け以下って仕様さえ変われば問題無いんだけどねぇ
引き分けるとAI育成すらやりにくいから困る
10ターン超えたらそれ以降の経験値とSP回復なしとかで戦えばいいのにな
でも相手の装備を読んで、それに合わせた戦いをさせるのもバトロンだと思うんです。
相手がどんな戦い方をしようともこちらは粛々と勝ちを狙って
自分の神姫達と一緒に頭を捻って成長していくべきなのです。
>>179 Spはトレじゃ上がらないんだから仕方ないだろ
攻撃命中型みないな速攻型はSP全部防御に回さないと割に合わないんだと思う
コルク銃のスキル版(消費300威力0)とか、お注射器の強化版(消費450、SPダメ25%)みたいなスキルが欲しいねぇ
平均以上の攻撃力持ってても倒せない回復力(又は馬鹿みたいな硬度)と
紙装甲すら崩せない、微回避型にすら当てられないって武装で来る奴らのせいだと思うけどなあ・・・
まあ10ターンで両者負けにする癖に、長期戦想定した装備導入するコンマイが1番悪いんだが・・・
ネタ装備や縛り装備(クライモア一本あれば十分だ!とかあたしのドリルが天を衝く!)は結果に文句は言えないけどね。
ユニホーン持ちだろうと5割は勝ててる俺はなんとも言えんなあ
持ってるだけの相手ならね
よくこの辺勘違いして「俺は勝てる」と言い出す人がいて困る
アレなのは攻命型で10ターンかけてもドローになる奴だよな、二重の意味で。
6000〜下手すると9000ダメージに耐え、かつ生存力最低の攻命型すら10ターンかけても落としきれないという。
ユニホーンの装備条件を攻撃30LV以上にすりゃ万事解決するんじゃね?w
まぁ引き分けアチ未だに取ってない俺にはあまり関係ないのであった
最近は変な育て方と装備しない限りC以外での引き分けって滅多に無くなったしな
>>188 回避特化の忍子対ガチガチの防御補正つけた要塞型ならBでもかなり引き分け出るぜ
>>189 A中盤から強くなる型をBからかっちり育ててるならそうなるわなw
俺はAでトレして基礎固める方だからその辺は考えてなかったんだぜ
回復装備への文句はもう、実りのないgdgdになるから
テンプレに回復への愚痴禁止って入れないか?
一番悪いのは今の仕様で使いこなせない
>>167だが
多分、反回復派の釣りだろ…今日大漁すぎだわ
回避特化って強いかな?
後半になればなるほどジリ貧になるイメージなんだが。
それとも回避40〜50程度は特化とは言わないんだろか。
>>192 お前みたいな文盲が引っかき回すからgdgdになるんだ
普通に使ってる分には何に問題もない、勝ち放棄して使われるとただの嫌がらせになるって事例を上げられてるのすら見えないか?
>>193 私の命中はLv42だが、避けられるつもりかね?
命中に回避に40〜50Lvも突っ込んだらLPや攻撃が低すぎて逆に負ける気がする
>>193 回避特化はSPが無いとgdgdだよ
相手の通常攻撃をほぼ避けて400↑スキル叩き込むから勝てる型
SP少なくても中途回避相手ならそこそこ勝てるけど
嫌がらせとゆーか、やってる方にSP育成ってメリットがあるのが
ある意味怨念よりタチ悪いんだよなあ。
単なるSP稼ぎでやってたら怨念扱いされた!とか無自覚にやっちゃう可能性も。
>>194 図星だからって、俺に噛みつくなよ
ドロー=負けなんだから、嫌がらせだろうと何だろうと勝てなければ一緒
ドローと負けを別に考えてるから腹が立つんだよ
自演一人芝居ワロタ
今日久しぶりにOPムービー見てみたんだけど
兎子がスコープで狙いつけてるの、あれマシンガンのほうのカロッテだよな?
命中50のマシンガンでスナイプさせるなよ・・・
つーわけでスナイパーライフルの導入をですね(ry
あり?
まとめWikiのデザイン変わってる(゚∀゚)
>>195 命中42でも回避31忍子に半分以上避けられる、それが命中△の悲劇
すまんかった、自重して今日はROMっとく
>>200 ツガル実装で確実に導入されるぜ
ただカテゴリ:ライフルが実装されるのかどうかは謎だ
短銃にも機関銃にも当てはまらんから増えて欲しい所だけど
うちの子、LP+SPが5桁逝ってるよう角相手じゃなけりゃ5割以上勝ってるんだがなあ。
>>201 (゚∀゚)ラヴィ!!
>>197 結局引き分けなら相手が得するSP育成より両者損する怨念子のほうがマシという考えか
防御スキルでSP稼ぎするほうも大概だが、少なくともおまいさんは文句言えないぞ
>>200 忍子を見上げる位置で、机の上の的を撃てる場所となると机の上しかないと思う
机の上-机の上 は狙撃というよりドットサイトでの射撃訓練なのでは・・・
>>203 一生ROMてろ文盲
どういう話題かも読めないで荒らすな
>>193 攻20 命中40 回避60弱の野太刀がメインな追撃子がいるが、相手の命中が50未満ならほぼ避けるね。
防御型相手だと流石にガードさせないように動かないとダメだが、火力の不足が原因の引き分けも余り記憶にない。
天敵はSP400スキルだ。何せLP2800ちょい('A`)
Wiki心なしか見やすくなった気がする
編集者乙ー
>>209 スマン、深読みしすぎた
目的は違えど結果は同じだからイコールにはなり得るけど、怨念子の方がマシという状況が思いつかなんだ
SP稼ぎの方は状況が許せば400スキル撃ったほうが効率良いわけだし
215 :
193:2007/08/15(水) 19:08:34 ID:2ex9tpkD
やっぱ回避型辛いか。
LP伸びないのが問題っぽいなあ。
>214
怨念子だと最初から全部わかってネガネガな気分でやるんだろけど
SP稼ごうと思って、結果的に無自覚に角怨念になる人もいるかもしれんって事をいいたかったのさね。
コルク銃+角だと
あんま当たらない=命中経験値増えない
当たっても相手のLVあんま減らない=攻撃経験値も増えない
だからSPLP以外で使うLVを節約できてしまう。
まあ防御経験値は入るだろうけども。
モアイでどんだけダメージ出るか見てみたいなw
>>217 モアイは持ってないが、ほぼ同攻撃力のガトリングで1400弱ほど出るから、その位じゃね?
反面、十手でたったの800強だったんで、ステゴロで1000は残念ながらいかないぽ
頭部得意属性だとおもう
>>220-221 そういやそうだっけ
じゃあガトリングでのダメージがこいつでの最高記録になるのかな
黒白子と白黒子勘違いしていた罠。
恐らく一番ダメージデカいのは修正がつくクライモアだなw
>221
イーゲルは実はランチャー。
>>223 アレwikiが間違えてるだけでちゃんと機関銃だからね
ゲーム内で確認してみるヨロシ
ありゃホントだ。
つーか気付いてるなら直そうぜw
いや、今さっき気付いたんだw
そんな勘違いするのはwiki以外無いよなーと思って見にいって気付いた
で、編集ボタンの位置をすっかり忘れてオタオタしてたらすでに誰かが編集してくれた後だったんだぜ
うん、今直した。
上の方のメニューから編集できるんだぜ。
今まで下の方に編集リンクがあったんで俺もオタオタしたがw
限界突破も160まで行くとマッチングできんのう・・・
Ex今15人居るのに3連ハブ余裕です
うちの忍子さんが5T目に2回目の400スキル使用でちょうどSP1ケタになることが判明。
これは勝ちさえすれば常時くじ引き状態の予感なんだぜ!
>>228 さっきかたまに当たる人か?
奇数ではぶられるかとおもたらマタ当たった・・・
オフィは・・・・全力で行きます!@210
>>230 たぶん違うと思う、ダイヤ積みに当たった瞬間味噌突っ込んだから
リストアしたての子をいつもの癖でクゥに送ってミンチにさせてしまった…
いまBクラスで戦ってたら
相手忍子のしましまテイルが前向きに付いてて吹いたw
以前Lv0でノア倒してたSSがうpされてたのを思い出したw
相変わらずAは魔窟だな、ちょっと可愛そうな戦跡の子に圧勝したと思ったら
次の試合では自分が可愛そうな子になってる
常に可哀想な俺みたいな奴もいるさ
もう、トラウマになっちまいそうだ
何があったんだ
C 勝率9割
B 勝率8割5分
A 勝率1割2分 → Ex落ち
レストア2周目がこんな感じで悲惨だった事がある
ホァァァァァァ
たった今2戦連続でモアイに嬲り殺された俺参上
>>238 流石にレベル差だけでそこまでいかないだろうし極端すぎだ
C,Bを8割で抜けてA入って即回避トレーニング。
セブンエッジ使いたいので30Lvまででいいや!
→4連敗
まあトレボケだし当たらない避けないは仕方ないよね!
→10連敗
( ゚Д゚)
→20戦2勝
アタラナイサケラレナイ……orz
一昨日まで勝率4割、20戦12勝しないとEX落ちという絶望的状況にいた兎子
何が起こったか昨日今日と突然11連勝であと1勝でS・・・
本当にAは魔窟だよ・・・
そしてこのままだと俺のレコードの最大連勝数と最大連敗数が同じ名前になるw
>>240 攻撃命中型なのにAに入ったら引き分け率9割になった私に謝れ!
もういい!機動70確保!クライモア一本でどこまでも行けリストア犬子!→なんか余裕でS到達
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
勝率2割5分から持ち直してもうすぐ5割かなと思ったら
回避率4〜6割+回避補正の攻撃が3T連続全Hitとか頻発して3連敗
運悪すぎにも程があるだろ
命中率90%の攻撃が全弾ヒットして勝った次の試合両方同じ装備なのに1hitしかしなくて負けたりとかな('A`)
しかし、不動防御型相手にするときは
ハンドガン一丁でたいがいどーにかなってしまうのはどうしたもんかな。
白黒ハンドガン優秀すぎて手放せん。
どうにかなってるならどうもしなくていいだろ
何も考えてないオーナーじゃなかったら相手もダメージ勝ちしにくると思うが
ALL防御型だけど本当に硬直狙われるのはこわすぐる
怒涛なんてのは逆に相手涙目wwwってできるけど
同ハンドガンとか「あっ・・・やめてくださいやめてください」
カロッテVS白子ハンドガンの場合は押し切られる時も多々あるけどな
反撃と先手で余裕wとか思ってたらノックバックさせすぎて前進中に被弾→スタン→らすきす→次のターン被弾→らすきすで負けたw
2勝4敗1引き分け、うち2戦は自分からドブに捨てたような試合ねぇ
ギリギリな子に限ってこうなる、というよりこういう子だからギリギリな状態になるんだよな
ハンドガンなんて言うほど怖くねーじゃん
なんて思うのは俺がまだ本当に強いハンドガン使いにでくわしたことが無いからなのか
PRE中狙われても3割防御してくれれば耐えられるし
ガトリングかブーメラン+中ミサ4で大概押し切れね?
純粋な好奇心から聞きたいんだが、中ミサ4発って使い勝手どうなん?
多分>252にハンドガン使う奴は判断間違ってると思うw
回避Lvが20↑でない限り>252にはアイゼンかシュトゥルムかモアイだと思うんだ・・・
つーか>254も言ってるが防御型にハンドガン使う場合ってのは
相手もハンドガン持ってる場合のみだよなw
結構な確率でお互い150距離でパンパン撃ち合うから。
悪いと思うよ
中4連ならガードして~200以内になることが多いし
SPLv50↑の4連ミサ喰らったことないから言えるんだけどね
クライモア喰らい過ぎてウチの不動プチ防御型犬子が
クレイドルで布団被って出てきません。
「クライモアこわいクライモアこわい」と言ってます。
そしてオーナーの俺も目の前真っ暗、くらいクライ……モア。
っしゃあっ! 忍子S昇格キタ――――――――ッ!!1111!!!
迫り来る100戦ラインに怯えながらのマゾ仕様な達成だったが・・・
不遇を押し付けられた回避型で、もがきながら到達すると達成感も一入だぜ!かあっ!
人がせっかく回避型育て始めた途端にピンポインツ狙いの変態パッチ流しやがってw
ま・・・実情は回避型の弱体ではなく一時不遇だった防御型がそれなりに動き始めた結果だろうがw
何体かの神姫とロンドって来て何体かS行き、何体かはボロボロ・・・なのにExのほうが戦績良好w
オレの人生もトータルそんなくらいの出来でしかないから、結果そんなもんだぜ
リセット神姫0、これこそがオレと神姫たちがもぎ取った真の勲章だ!
だいたい底も見えたし、パッチの度に調整だなんだとそうそう時間も掛けられん・・・もう、いいや
あとはミッションン中心にして、たまにExあたりにでも出て、オレの神姫たちとお馬鹿ロンドして過す
>258
オメ。
こっちも丁度忍子育ててたが、俺はマゾさに耐え切れなくて猫ボディに首をすげかえたよ……。
>>253 普通には使わないだろうな
ただ、防御がザルな相手には600〜700はコンスタントに出るし
全く無意味、アセンに組み込む価値無し、って所までは行かないと思うぜー
>>254 まさにその通り
典型的防御殺しでこられる方がよっぽど怖いわ
よし、小ミサ6本中ミサ6本買ってきた
今日から私もミサイラー
>260
そんくらい出るなら使えんこともないなあ。
ちょっとシミュで試してくるんだぜ。
>>262 こう書いたものの「んなに出ねーぞボユゲェ!」とか言われるのやだから
一応コンスタントに出せるうちの子のステ晒しておこう
LP16SP32攻35命中26回避1防御30
とまぁ、それなりにSPと攻撃要るからなー
>>258 オメ。
しょせんはただのオンラインゲーなんだから根詰めずに気楽にながーくやれよ。
>>261 ふふん、ミサイルなど撃たせさえしなければどうということはない。
>>263 耐性無し限定ってのも書いといた方がいいんじゃね?
耐性付きだと450程度デショ
うちのSP48Lvの白子さんで3回くらい撃ってみたが犬子相手に500弱ってところだった。
まあ明らかに投擲耐性つけてない相手なら、ってとこだな。
>>258 おめ
でも型にはまれば回避型強いと思うが
多分SP育ってくれたからだろうが、忍子がS行く時に一番安心して見てられた
初Sキター。おまけにSP1桁アチでムーンストーンなんてついてきたし
前の子は凄くドラマチックにEX落ちしたけど今の子は危なげなかったなぁ
レイディアント胴のせいで防御Lvほどほどでも十分実用的になったおかげで、防御20〜30くらいの神姫が増えているように感じた。
ちょっと攻撃Lv30くらいまで上げてデカブツ持てばガードの上から500程度削れるので私のようなにわか攻撃型には非常にありがたい。
まあしばらくすればまた流行は変わるんだろうが。
防御型育成してるつもりだったのにSPレベルが40を越えてていつのまにかミサイラーになってた
回避型に育てた猫子がBランクで20敗
育て方間違えたかなぁ…
274 :
258:2007/08/16(木) 00:48:59 ID:m6+BdhKe
>>259 >>264 >>268 ありっとヤンした
忍子はオレ自身ははっきり得手不得手の幅が狭い中にある、クセある神姫だとオモタよ
そのクセと育成方針が合わないなら、素体を他のと組み合わせるのも一つの解法なのかもなあ
まあロンドは先刻言ったようにひっそりやっとくわ
ほしてオレから
>>269へオメのリレー
おめっとさん
>前の子は凄くドラマチックにEX
ルール改良前で、100戦目60勝と同時にガッツポーズでEX行きとか?
>>273 早いうちから回避上げちゃうと、決定打に欠けるからなぁ…
Aに上がってからトレで上げても間に合うと思うんだぜ
それまでは平均的に上げといた方が得かもね
>>275 C最初のトレでいきなり回避20まで上げた俺w
あとはバルムン+プチマで力押し、Bになったら命中と攻撃を10ずつにしてそれでもSまでいけた
忍子さんはCで即回避10まであげて、後は実戦のみでSに行ったわ。
勝率はCが一番悪かったorz
忍子はトレーニング全くしないでAまで行ってA行ったとこで
セブンエッジ解禁の為に回避トレしてるとこだなぁ
SPだいぶ育ってきて火力不足はなんとかなりそうだけど
CB勝率5割5分くらいだからこっから頑張ってくれないと辛い
忍の字、というか回避型でセブンエッジって使いやすいか?
当たるならモアイ、そうでなければバルムンク、高回避にはブーメランで使う機会がないんだが
セブンはわりと当たらない &準備長いんでガードされがちで数字ほど強く感じないかも。
>>280 いや七支刀未だにまともに扱ったことないから使ってみたいんだ
セブンエッジはあのフルボッコ感がやみつきになる
要塞型相手にセブンエッジ使う俺は少数派?
こんどはSPAMかよ>Wiki
要塞相手の時は50距離くらいに張り付いてレーヴァティンか短剣でフルボッコお勧め。
ハンドガンやバルムンをインファイト装備にしてる子は大概近距離熟練ないしな。
Bクラスにトレ無しLV9猫子参戦
1 ○26 09×85
2 ○50 10×16
3 ○22 11×44
4 ×59 12×46
5 ○19 13○42
6 ×88
7 ×83
8 ×84
只今Lv27。待機ユーザー数人居たのにLv80台同一の人3連続とか酷すぎです。
トレーニングした方が良かったのでしょうか、駄目なオーナーの所為でリストア前はB止まりだったんで今度こそAに入れてやりたいのですが。
低レベルで21〜24時以外にオフィ突っ込むのが悪いと何度言えばいいんだ
もしずらした上での結果だったらすまんが
同じ高レベルに二戦も当たった時点で時間ずらすなりしようぜ
>>287 トレ無しだからSPかLP特化なんだろうが、
それだけじゃ何とも言えんがな
最低限方向性位書いてくれ
単に晒したかっただけならすまんかった
あとLv差は回避とSP以外なら戦略と装備である程度渡り合えるから
「Lv差があったから負けたんだ」
なんて考えは捨てとけ
>>287 待機してるなかでLV80台が2番目に低かったんだからしょうがないんじゃ。
27でB来てるんならそのうちAに上がれるっしょ。
>>287 Lv9 Lv19 Lv26 Lv42 Lv46 Lv83
こんな6人が待機していたとする
今のマッチングはLv差の少ない組み合わせを多く作り出す事を最優先にしてるみたいだから、
@最小のLv差であるLv42とLv46が最初にマッチング確定
A残った4人でLv差を再計算し、最小のLv差となったLv19とLv26がマッチング確定
B最後に残ったLv9とLv83がマッチング確定
という流れになってる可能性が高いと思う
かくいう俺もピークタイムで15人ほどいた時にLv60差とかをやらされた事が何度かあるし、
人数はよく言われてるほど関係してない気がする
>>290 愚痴書いちゃってすみませんでした。
相手側が追撃一回少なければ何とかなった試合ばかりでした。
CでLv0スタートからいきなり27白子砲に当たりその後延々とレベル差試合でしたので。
でもそこから10連勝して嬉しかったです。
Bとかだと追撃は重要なダメージソースだから、
それは惜しいと考えない方が良いと思うんだぜ。
妙にAに人が多いなと思ってしまう
夏休み効果か
>>293 いや、こっちこそすまんかった
愚痴自体は構わないんだが最後の文が質問投げかけてるように見えてな
追撃が痛いっていうならFATE盾かファンビー持って中盤防御、積極指示かね
回避型はAI狂うから止めるべきだが
あとは味噌で距離適正上げか
やるやらないで命中回避が10%近く変わるからLv上げないなら必ずやっとけ
あと敬語はかえって敬遠されるぞ
ヌコファンネル→悪魔の羽→ヌコキック→ドラゴンクラッシャー型完成
てな感じが勝率保ちながらSP育てるのに1番適してるからなあ(近接型)
C−Bは当たる相手全員追撃持ってる事前提で戦うな。
>295
ムックの出た頃にちっとやり始めた層からAに来たのがそろそろ居るんでしょ。
時間的にも夏休だし。
回転してなきゃ相対的に、いっとき多くなったC、Bは減り始めてるはずだ。
秋には夏になる前と同じになるんじゃないかね。
秋には3、4弾の様子見組で多少増えるとおも
何人残るかは知らないけどね
種子使いたいよかわいいよ種子
>>296 FATE盾が暴発して負けたので外しました。
スキル2回使えるようになったので悪魔羽根にしました
>299
3、4弾は秋だったか。
なんか夏終わりまでに実装だと勘違いしてたよ。
なら秋以降はまだ不透明だな。
TMO卒業組はのきなみAに上がれずEX落ちしてそうな・・・
いや、自分も落ちたんですけどね。
TMO組ってよくでるけどいるわけねーじゃんwwwって思うのは俺だけ?
全然違うじゃん?
卒業記念なんたらで神姫ポイントもらえたらしいから
その一団ってことでしょ
>>304 ポインヨ貰ったからはじめたはいいが勝手が分からず放り出すか、
負けっぱなしで悔しいから課金してどっぷりかどっちかかと。
きめぇwwww
>>304-305 なるほど、本当に貰えてたのか
しかしジャンル違いすぎる(?)ゲームのポイントとか無意味そうなのにコナミはすごいな(そういう意味で)
ちなみに
>>305は前者なのかい?後者なのかい?
過剰反応すぎる
この暑さでイカレたんだろうさw
触らないでほっとけばそのうち冷却する。
>>307 WMが手元にあるのはなんでなんだぜ。
黒いの買おうか白いの買おうか、黒白買おうか白黒買おうか散々悩み中。
白・黒系は何買ってもとりあえずハズレじゃないと思うから何でもお勧めだお(白黒だけはあんまりお勧めはしない)
だがあと2週間で新アイテムとかも来そうだからWM追加する気がないならある程度待っておくのもオススメする
こないだも300ポイントの使い道訊きにきた人いたし、
少しはTMO卒業生いると思うんだぜ。
最近Exランクで当たるほとんどが黒子の背中のやつつけてる気がする〜
今日戦った相手のほとんどが白子・黒子背負ってて
(機動負けて)追いつけない・(スタンで)攻撃できないでオボロボロ
ゲームだけのつもりだったけど、最近めっきりハマってフィギュア買っちゃったんだZE
ゲーム内で黒子持ってるのに黒子買っちゃったZE
ワゴンに入ってて可愛そうだったZE、人気無いんだZE…?
>>313 黒子はパーツが無駄にならないからOK、装備アンクルブレード等は結構便利だ。
フィギュア犬子1+データー犬子2=3人居る私は異常、ダブッたパーツに意味が無い!
不思議と後悔は無いけどね、剣戦闘型犬子に投擲専門犬子、ハウリングサンダー特化犬子で楽しんでるし。
どうみてもつっこみまちなのかな?カナ?
でてけ、ハムスター!!
オープニングいいなー
CDとか出ないの?
へけっ
>>317 出してくださいってメール出すよろし
>>313 品薄な黒子をワゴン売りとかどんな豪気な店だw
アンタ運がいいんだぜ。
フィギュアの件といいリアの件といいなんか白子と黒子勘違いしてる気がするんだZE
>>319 お礼外にもちゃんとギモンに思ってくれる人がいて安心した
黒子の名前を考え始めて早幾日……
ボクっ娘は想定外だったのでいざとなって悩む悩む。
>>322 TR-2
TR-1[2号機]
MS-09Rシュトゥッツァー
ここら辺オススメ
はて、ボクっ娘だと判明するのは名前もオーナー呼称も全部決めてからではなかったか
戦闘シーンで相手もしゃべるよな?
対戦相手の黒子がボクって言ってたの見たんじゃねってこったな。
ボクっ娘黒子もいいんだがイリ黒子口調も選べるようになりませんかコンマイさん(´・ω・`)
やっぱ人それぞれなんだね
俺は今の黒子が最高にタイプだ
>>328 314のような感じで黒子さんが2人いると、同じ口調だとちょいとさびしいと感じるのさ。
黒子かわいいよ黒子
>>330 同じ口調で俺を取り合うんだぜ?
最高ジャマイカwww
むぅ、ラジロン更新だけでアップデート予告は無しか……
>>334 ああ、「妄想をマスターする」のマスターとご主人様って意味のマスターがかかって・・・
だれが上手いことを言えと(ry
さっきシミュで相手白子、当方忍子
白子はAS白子砲構え。同ターン忍子もAS発動後、野太刀で攻撃。
白子はその後移動せずに白子砲発射。何故か忍子は距離260付近で喰らってました。
いやAS発動したときに移動するだろ
野太刀のノックバックが200あったんだよ
ってASしたの忍子か
いや両方じゃねえかorz
なんか俺もう駄目だ寝よう
たまに不可解なワープするときあるよなw
大した頻度じゃないから気にしてなかったが。
ワープっつーかASにASってのが予想外にだったんだろう
ASの使用条件が普通の移動じゃ使いたい武器の射程に納められないときのみ、みたいだし
大体元の距離や行動順番等一切書かずに何いってんだか
ログ貼るぐらいしろと
超重力ステージでもノックバック距離だけは普通なのが納得いかない
後退しかしないくせに高ノックバックな近距離武器でピンボール状態とか久々に相手の方に殺意が沸いた
相手だけ一方的に攻撃し放題スキル打ち込み放題だったのにドローされたけどな
不満ならメールすれ。
しかし、ダウン耐性高めてノックバック防ぐのは現状だとかなり簡単じゃないかと思うのだが……。
耐スタンに比べれば耐ダウンが高い装備はたくさんあるしな
状態異常でほとんど対策出来ないのはロストだけさね
共通装備じゃ索敵上がるのゴーグルしかねぇ
FATE盾と羽やマントつけてれば、白子砲でも動かない程度は簡単だよな。
クライモアやら疾風怒濤みたいなのはある意味どうしょうもないんだが。
というか怒涛なんてダウンの良さなくしたらただの筒だお・・・?
現状それでさえ限りなく抑えられてるのに
>>349 ついこの間Bで当たった気がしたんだが
充電器どんだけつかってんだwww
>>345-347 過積載の超重量超機動だったけど何とかなるかなーと
それ以前に近中遠3種類の武器持ってるのに10T中8T遠を選択するなんて予想GUY
最近ラジロンの更新確認すっかり忘れてて第14回聞き逃したorz
第15回は音泉で聞けたから良いんだが・・・
で?っていう
そのうちニコニコに上がる
>>349 以前から思っていたが、目立ちたがりな奴だな…。
お前のダイヤ猫自慢には、そろそろうんざりなんだが。
リセットしまくって、理想でも何でも勝手に追求してろよw。
いちいちここにアップするんじゃねえよ、人気者にでもなったつもりかよw
目障りなんだよw
ID:OULQqQpo
>>349 さっき当たった時Lv250↑になって滝がするんだが気のせいか?
>>359 こっちも250↑の猫子と当たってるからたぶん別人だね
ま た ね こ こ か !
ネココは大抵の型に適合するから育てやすいよね
ダイヤ3個入りでLPSP上げるのはありふれてて、つまんないな。
ってか、ダイヤ1個入りで210行くのが1番強いんじゃね?
中身的に。
万能文化なだけはあるよね
とかしょーもないことを思った夏の夜
白子「これでは人に品性を求めるなど絶望的だ」
>>363 他のステータスと違って、見掛けの数字がそのまま強さに繋がってるからな
やっぱ貴重品3つも使ってまでネタステータスにしようって考える奴は少ないのかね?
>>366 そんな道楽は真のダイヤ富豪の特権なんだぜorz
それは置いといてムーン3個ならLPSP初期値のトレ白子育成中だ
まぁムーンは割と出るからネタにも使いやすいだけど…
ついでに俺の中ではムーンとダイヤの出現比率は2:1
ダイヤ3つ積んで攻撃命中上げてLv差レイプ俺TUEEするほうがよっぽどツマランと思うが人それぞれだな
LPSP上げようとすると神姫固体はもちろん全体勝率も下がるから気にする人は敬遠するだろうさ
ダイヤ3つでやりたいネタ神姫があるんだが、ダイヤの数も素体の数も足りんorz
アチ全部とってるからオレツエーに興味ないし
>>369 余ってるダイヤ1つやるから俺にモアイくれ
俺もダイヤいらんなぁ
最近、ムーストーンは都市伝説ではないかと思えてきた
ムーンストーンね(*ノノ)
>>370 交換できるならやりたいよw
モアイ取ったけど使うことぬぇー
>>368 禿胴…と言いたいところだけど,
2連ドラクラ食らわせるSP特化もあんま変わらんと
オフィ200戦近い過去の俺が言っていた
けどどっちが長く傍において置ける子かと聞かれたら
俺は間違いなくSP特化型の子を選ぶ
>>369 いつかは作ってみたい,防御300↑神姫。
おまいらS到達の最低Lvはどのくらいですか。
今ウサ子さんが接戦を制して114LvでS行ってくれたんだぜ!
>>376 確か90くらい
超初期の頃にBで攻撃命中10まで上げて猫子でチーグルぶん回してたらそんくらいで行った
見かけた最低LVなら78
あー、あの頃のレコードも有効か(´・ω・`)
……まあ100以下S到達でも目指すか。
俺は慎重にトレ重ねてから行かせるから(っていうかそうじゃないとレベル差マッチングで狩られて酷い目にあう時期に殆ど送った)
最低でもLv134だわ
>>375 オフィ200戦完走して、終わりなのが攻撃命中型 始まりなのがLPSP型
2連ドラクラは確かに気持ちいいが、本音を言うと両方防いでもらいたい
3発目出したいわぁ
>>377 初期なら別に猫鎧でも十分強かったという
さいきょーしーるどマジ最強
>>380 だなー
Aまでなら猫鎧だけでも余裕で抜けれたんだよなー
B,Cまで回避で来たが、Aだとどーせ避けられんので黒子リア背負ってみた。
〜150までの攻撃スキルがつくって大きいな、やっぱ。
むぅ、鯖切くらった。
最近多い気がするなぁ……
黒子のもみあげ
耳の穴にジョイントしてるように見える
そんなに耳毛が好きなのか?
忍子さんに勝ったよ、LP1を献上して。
…でも、ちょっと悔しいなorz
おまいら素体っていくつくらいもってる?
いつの間にか9体も持っている自分に気付いて軽く絶望した。
>>387 忍子2体その他全1体
ちなみに1弾リペとEX用以外はアクセスコードだ
忍子・黒子・白い黒子
白い恋人って名前だったけど…ナンテコッタイ
素体は白黒黒黒犬猫忍か、兎は装備だけだ
3・4弾も確保済みだぜ!
しかし今月は定例臨時メンテないのかしら。
キャラホビ後リペ犬猫を育て始める予定だったんだがな。
リペ抜きの全1だな
1人ずつマッタリと育ててるよ
リペ入れて各1体づつ
3、4弾は実装直前に花子だけフィギュア、残りはデータで買うつもり
忍忍忍白白白黒黒猫猫犬兎黒白
軽く10kか… リアルで3神姫買ったほうがマシじゃねーのかと
忍白白白黒黒犬猫兎黒白白黒種砲砲 がデータで居て
そのうち白白黒砲 がフィギュア
いくらかかってるとか計算しちゃいかんね
黒黒黒[白黒]白白白[黒白]猫犬兎体兎
+
騎武花種砲体砲体砲砲砲砲砲砲津体ド体鳥魚
おれはこのくらい
バトロン実装組で素体だけだと
忍1白2黒1兎1犬1猫1黒白1白黒1
以上全てフィギュア、んで起動してるのは
忍白兎犬猫各1体
データは
忍 忍 兎 猫 黒白 白黒 犬 黒白(武装のみ)
フィギュアは
白 種 花 騎士 津軽 $
3・4弾導入されるまでにもう少しフィギュアを買い足しておくか・・・
あとx勝でクラスうpする相手神姫を全力で絶望に突き落としたが後悔はしていない
みんなそんなに素体持って何してるの?w
純粋に気になる
持ってるフィギュアコード全部入力したらこの数になった
って感じかな
何をしているかと聞かれたらリペとかキャッキャウフフか
俺何やってんだろ、とか一瞬素になった俺は紳士失格('A`)
最近はじめてみて素体3つ持ってるんだが物足りない。
とおもってちょっと聞いてみたんだがみんな結構な数もってるんだなw
>>401 あなたは今まで神姫とキャッキャウフフした数を覚えていますか?
数いるだけで幸せな気分になれるしねw
神姫に囲まれた生活!
>>404 俺も最初3体で初めて物足りなくなって各1体づつ買ったくちw
>>405 君は今まで食べたパンの数を覚えているのかね?
お前らすごいなw
データ持ってるのは忍×2黒白犬猫兎騎士と黒白だわ。
フィギュアだと黒、鳥、砲だけだ。
あれ?
俺もかなり使ってるわorz
鳥子、白子を2人ずつ
黒子、黒白子、花子、種子、砲子を1人ずつ
登録してるのは白子、黒子、黒白子、データだけの忍子だな
データは忍子、犬子、黒白子
フィギュアでは猫子、黒子、魚子
最近イマドキの回避型の育成法がわからない
通常攻撃を回避してスキル打つカタチに出来上がるまでが大変なんだが
回避半端だから避けないわ、SPLv低いから無理やりくっつけたミッソーの威力も半端
加えて防御装備に通常攻撃雀の泪ホロリ
Bランク勝ち抜けるといいな…
>>410 (`・ω・´)とりあえず一例として挙げてみるよ!
回避型はA到達まではトレせずに低Lvで抜けてしまって、A入り後トレで回避、命中を上げてる。攻撃力は高攻撃力武器+追撃で何とかカバー
どれだけ上げるかはSPLvと相談だけど、今のところこれでAに上げた子が何とかS入りできそうなペース
あまりC,Bで楽に勝ちすぎるとSPLvウボァーな状況になるから怖いがorz
ちょと追記
ぼちぼちA後半戦なので相手にもSP型が増えてくるんだろうが、これに対処できるかは不明なんだぜフハハー
>>410 俺はまずCで攻撃命中を5、回避を10〜15ほど上げてからオフィ開始
チャイナとか付けて回避120↑、装備はバルムンクorブーメラン
SPと相談しつつ追撃を変更しながら目標黒羽+猫キック
これで勝率7割くらいで毎度A入りしてる
Sp800もあればAも余裕なんだけど、この時点ではLP2000SP600前後なのでしばらく負けっぱなしになる
回避を30〜40まで叩き上げてから望むとよし、CSCの内部数値がヤバければ攻撃命中も20まで上げる
今育ててる子はA16戦終了時勝率2割5分という悲しい状態だったが、現在勝率5割5分でもうすぐSランク
諦めなければなんとかなるもんだ
スキル5回アチ取ってSP1桁アチ出すと物凄い勢いでスコア溜まるなぁ
雑魚オーナーもいいとこなのに
>>414 うちの娘は蕾*5でソレが出来るけど10ターン必要だから先に落とされることが多いんだぜ
エミリアさんがクジ係だが、それすら張り付かれると余裕で負けるのさ
中途半端な子使うなら、新規にSP150素体を作ってアチ係にした方が早い気がする・・・・
もちろん、パミシュナ道場でな。
>>416 SP150ってプチマ? SP200で中ミソ4本のが安定すると思う。
アッパー2のCSCって、やたらラピスが出るのは自分だけだろうか?
なんか突出して多いんだ。
白黒子にでも3個積みするかなあ。
カミングスーンな虎型・牛型神姫が気になるのーぅ
ラピスとアクアマリンで60%くらい占めてる感じだw
421 :
287:2007/08/17(金) 10:28:30 ID:aMKRlMbr
只今無事猫子が30勝12敗0分でAに行けました。
Lv51、初めてのAです嬉しいです。
おめっとさん。そこまで巻き返したって事は、コツつかんでるみたいだし
その貯金なら、普通にS行けると思うから是非バブルマシンガンGETしてくれ
この時間には珍しくSに人が多く、残りの試合を効率よく消化できた
最後の試合の相手は初めてSに来た神姫の初めての試合
Lv差もあるし(150vs240)、お注射でもしてS洗礼だーとか調子こいてたら負けた(;゜д゜)
バトルログ見ると命中率80,6%のお注射器が全部外れてた
最後の試合を勝利で飾れなかったのは悔しいが、なんか世代交代って感じがする清々しい引退試合だったわ(´ー`)
ウチのS猫子は大分前から残り2戦のままだ……
>>423 お疲れ様〜
もしかして240猫の人かな?
俺も早く注射器が欲しいです…
たのむからSP余したまま負けるのやめてくれよ
まじイライラする
>>426 前回のアップデートで、スキル使用後の硬直を気にするようになったっぽい。
軽症なら「回避して」「ガードして」の作戦を避けていれば、そのうち治る。
重症ならミサイル1本と普段使ってない武器を1つだけ持たせて、ミッションに放り込もう。
中盤から高ダメ狙えオンリーなんだけどなー('A`)
回避しなくていいからアレやコレ叩き込んでくれよと祈ってるんだが
まったく聞いてくれなくなった
Aまで一緒にたたかってきたオーナーの指示よりも、コンマイAIプログラムが優先されるんだよね
もうなんか疲れたよ
高ダメージ狙えだとスキル使ってくれないことあるよ
スキル使ってくれないときは
スキルを使う武器ひとつだけでバトル、
いろいろでためして使ったら誉める、
これでAI矯正できるでしょ
Updateをストレスに感じるんだったら
その変化も含めて楽しめる自分なりの工夫をしてみるとか?
ティールームでうさばらしさせてもらうとか、おすすめかなぁ
だ〜らそんなんやってるって
デンチ買ってまでさ
だから疲れてくるんだって
こういうオーナーはそうなると
「何で避けねぇんだよ」ストレスたまる
とか言いだしそうだと思う
( ^ω^)とか考えちゃったけど言葉にはださないお
( ^ω^)おっおっお
まったくつかわんわけでもないんだが
SPまだあるのに使わずドローor負けのパターンが
下手に防御スキルや反撃スキル持たせてないよな?
使うな以外なら全力投球すぎて困るくらい使いまくるな
とても犬子らしい犬子です
こういうヤツって自分が考え無しの装備・考え無しの指示・考え無しの評価で対戦相手の性能・対戦ステージ相手無考慮だったりするんだよな
ログも貼らずに喚き散らしたり、ログだけ貼って相手がどういうタイプか書かなかったり
神姫の動きって、相手自分問わずステや装備と同じくらい重要なんだよな
親バカでスマンが、ウチの娘は相手にスキルを使わせない戦い方をする
今回のパッチと、相手指示を巧みに利用してるんだけど
それに気づいたとき、ちょっと鳥肌たったぜ
>>435 少しディフェンス重視になってる子は、
通常攻撃がいい感じだと、スキル使わなくてもいいや、と考えるらしい。
「SPが貯まったら即座に使う」って行動を教えてあげれば治るよ。
変な行動したと思ったら結果的に上手い立ち回りして勝ったときとか
まさかこれ狙ってたのか?と聞いてみたくなることが結構ある
>>440 それはあるな。
防御型にひたすらハンドガンだけ打ち込んで勝ったり。
使えと指示を出してるのに攻撃も防御も全然使わないうちの子はどうしよう・・・
>>442 神姫のAIって意外に学習するからね
何でスキル撃たないんだと思ったら、相手の盾を警戒して移動するの待ってたり
自分の神姫同士で戦わせたりしたくね?
すぐ実装できそうなもんだし要望も出てるだろうになんで実装されないんだろうな
>>441 その辺がバトロンのすげー好きなとこだ
>>443 IDカコイイな。
とりあえず機動力重視装備にして兎ブーツか忍鎌つけてミッション突っ込んでみたらどうだ。
>>447 対戦が余計過疎るからじゃない?
オフィが一方通行でなく、1度きりのアチ以外に意味あればいいんだけど
チラ裏
うちのAクラス子がオフィ勝率悪いので、ジェシカ道場に入れてみた。
初期状態で先生のチーグル命中率が(近)77.1%(中)73.9%
近距離の方が伸びる余地がありそう。
まず十手で近距離延々やらせてみたところ
相手(近)77.1%→77.1→77.1→77.1で既に最大だったのか効果なし。
次に棘輪で中距離延々やらせてみたところ
相手(中)73.9%→73.0→72.1→71.2で中距離適正はどんどん上がっている。
同じ武器なら近中同じ命中にたどり着くはず…( ゚Д゚)ハッ
相手の距離適正の方に差があるということをすっかり失念してた!orz
>>448 やってみる、さんきゅ・・・
あと残り10数戦で突然この病気に陥るとはおもわなんだ。
でも、前回の賢すぎるAIはやっぱ自分的に嫌だったなー
いい例がクレイン・ピアスドコンボなんだけど
前までは武器一個でも範囲内修正聞いたんだけど(150開始から後退→200以降まで下がらせることが出来た)
前回ので150から後退する→161~162で絶対に撃つ
これは俺が妥協して200~300の武器もたせてクレインは使わせずナイトメアだけ発動させるって感じで妥協させたけど
賢すぎるのはちょっと困る
ピアスドの使い難さはなあ。
武器の最低射程と噛み合ってないスキルは使いにくいな
ピアスとかムーンとか
ロボアームくらい極端だと教育でなんとかなるがな
忍者子さんInパシュミナ道場でノックバック距離実験してたんだが
対ダウン0〜120までハンドガンで19mノックバック
140からノックバック0で固定になったんだが
中途半端につんでもノックバック距離が変らないのは
これは忍者さんのダウン性能が△なせいだろうか
防御貫通もそうだけど、一定値超えたら極端に効果がかわるタイプなんじゃないかな
ロボアームは教育の必要がないと思うんだ。
遠距離仕様の白子に付けたら嬉々としてブン殴りに行ったぞw
うちもうちもw
遠距離10で、近距離はマイナスなはずなんだけどなな
明らかに距離が違うというか
ロボアームの射程じゃロケットパンチはでないべ?
ピアスドとかムーンとは根本から違う気がする
120だから中距離扱いのつもりだったのだにしてもあんまりだよ
暴発なかったら遠距離の供として強すぎるからな
言うまでもないが、ロボアームの他に白子砲も持ってたからな。
AS白子砲のおともに装備させて同じ目にあった人はわりといるはずだ。
ステゴロしにいくくらいだし何もおかしいことはない
イタリア語で「突撃」……アーンヴァルって
そういう意味らしいです
レベル150の子でExオフィ出してたら、意外と人数が多いことに気づいたので
うちのダイヤ1子を投入。
…ダイヤ3子に当たって4ターン目ドラクラでLP100%もってかれて終わったorz
新鮮なものを与えられると嬉々としてそれを使う傾向がある気がする
俺も新しいもの貰ったら使いたくなるから気持ちは分かる
Bなら防御か、ホーンかどっちかにして攻撃ににまわそうよ
い・・・ 今起こったことをありのままに話すぜ!
「Lv0子に初期忍子装備に十手と猫プチマをつけただけなのに3連勝した」
何を言ってるかわからねーと思うが、俺も何をしたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
Lv差とかバルムンクとかおんなチャチなもんじゃねぇ、もっと恐ろしいものの(ry
課金装備で固めた子と大して変わらない滑り出しな件。
まあCランクだと「攻撃が全部当たること」が大事だから十手+プチマで勝ててもおかしくはないんじゃねーかと。
今当たった頭にハピラピつけたウサ子の人、笑わせてもらったw
そのハピラピにあのポーズとらせるアイデアは素晴らしいw
>>471 防具が忍胸と忍腰と、初期じゃないけど忍篭手だけでそれなりに勝てたからびっくりしたんだぜ
重量効果でもかかってるのか?
何気に0〜100の近距離って穴になってるよな。
>473
一応、総重量が軽けりゃ軽いほど回避上がるよ。
>>474 パッチ前はよっぽどのケースでもないと50以内には入られなかったから白子拳銃で事足りたんだが、
今の仕様だと機動高かったらどんどん入ってくるからなあ・・・
まあ、おかげで0〜80の武器に存在価値が出てきたんだし。
レーヴァティンとかレイピアとかで近距離熟練が穴な神姫に張り付いてボコボコにできるんだぜ。
ここ最近のAS白子対策で、遠距離増やしてる人多かったからナァ
今は近距離っぽいから流行を見逃さないって大事だな
昼間のほうがAとかS多い吹いたw
やっぱ暑くて昼間のほうが出歩く気しないよな
流行とか関係なしにロマンで死神鎌つかってるぜ
距離も120まで対応できるし、変な炎カッコヨス(;´Д`)
寝室にクーラーないと今の隙に寝ないと寝るタイミング逃すんだ
問題点スレでも散々言われてたが、アレはスキルがなあ(´・ω・`)
デスヴェノム使えるSLv8になるまでうちの黒白子さんの主力装備だったんだが。
サイズ→銀ナイフ→野太刀と武器持ち換えるたびに命中悪くなっていくんだぜ。
流行すればするほど逆の型を育てたくなる俺参上
攻撃命中が流行ってた頃遠距離回避SP型(主に壱式使ってたが)
AS白子砲が流行ったら近接回避の出番ですよ
防御型TUEEEEEEEEEと言われれば攻撃命中を育て始める
そんな俺だからAで行き詰る
今は中途半端な防御型多いから攻撃35〜40Lvもあれば貫けるんだぜ。
攻撃命中型とSP型は流行変わっても安定して強いと思うんだ。
僕は変わらず防御型を愛しております。
回避型が難しすぎて困ります
>>484 猫神とかSP2kとか、ある意味装備程度じゃ対策しようがないもんな。
>>474 うちの近距離用はハンドガンしか持っていない防御型黒子が十手持ちから逃げれずに
ボコボコにされるなんてよくあることだぜ!
>>483 上手くTUEEEな型の穴を見つけると逆に楽勝だぜ?
俺は流行る前にその型で勝ちまくって、流行ってる頃にはマターリ別のことやってるがw
とりあえず前進優遇やめてくれないかなぁ
対等でいいじゃん
490 :
sage:2007/08/17(金) 21:15:17 ID:AecOE2RP
ハピラピ頭に乗せてた人吹いたw
その発想はすごいわwww
前進優遇とか意味わからんがなw
お前は後ろに走ったほうが速いのかと
200開始にしろっていうなら一応納得するかな
まあ前進のが速くてもいいから遠距離武装強くして欲しいよな、バランス的に。
あるいはノックバックを激しくするとかか。
前進>後退なのに近距離武装のが優秀なの多いってのはちょっと。
ID:GdxlYhkjで抽出してフイタw
こいつはいつものアレか?
もしそう思うんなら触るなw
そうじゃないんなら失礼な話だぞw
いやいや、一応上げておかないと気付かず触っちゃう人が出るだろw
ID:d1T36TO/
ID:GdxlYhkj
そんな事より今月アップデート無いのかYO!
建と寅と丑と一緒にしなきゃいけないから最終の30日じゃないかな
>>498 (;・`д・´)な、なんだってー!!(`・д´・(`・д´・;)
先行販売してるから、もうちっと早くてもいいんじゃね?
じゃあ明日うpでーとだよ!
それでいいよばか!
丑寅を先行発売でゲットした人はアクセスコードを入力してみて欲しい所。
もしかするとすでにデータが入ってる可能性も……!
ねーな。入ってたら誰かすでに報告してそうだ(´・ω・`)
回避60Lvの忍子に遭った。
ソーサーがかすりもしなかった。
ダクスラ2発で撃墜できた。
ちょっと切なくなった。
極回避はLP低いから・・・
やっぱ40程度で止めたほうが無難なのかねぇ
なんだかしらないがクレイモアの命中補正は異常
ログ命中率10%でも5割くらい当たるぞ
SP上げしてるから当たると大迷惑なんだけどね('A`)
嫌な運の使い方だ
ちょっと気になったんだが
コナスタのリペ犬猫の商品説明をよくみてほしい
■ノンスケール(全高約15cm)
■塗装済み完成品フィギュア
■商品内容
新規ペイント素体、新規頭部パーツ、新規アクセサリーパーツ
・・・・ ア ク セ ス コ ー ド は ?
ああ、ついてねーのか。
まああの2体は凛とまおって固体だろしな。仕方ない。
本当だ、アクセスコードついてないのか。
NAKED先生と同じ扱いかorz
凛子と真央子欲しかったな
水中◎とかオブジェ+20とか無駄につかえなさそーな予感だが
>>507 どっかでアクセスコード付って聞いた気がするんだが、気のせいだったかな
ダイヤ神姫、脅威の3連続240止まり達成!
なんだこれ('A`)
なにも330でるまでエンドレスとかそんなこと考えてないし、270出れば満足するのに何この何
こないだまでは、間違いなく「アクセスコード」も商品内容に書いてあった
いつ消されたかは判らんが、修正されたって事はやっぱないのかorz
前進=後退、っていう風にしてしまうと
キャッキャウフフ追いかけっこがいまよりも増えてしまいそうな予感(AA
遠距離武装は命中力を上げると優秀に
当たり前だと思うけどね (´・ω・`)
なんでもうBには50以下神姫いないんだよ…
おまえらちゃんと0時以降も戦えー!
まだ普通に人は居る時間だしマッチング運か部屋運が悪いだけだろ
LV差マッチがそんなに嫌なら21時〜24時の間にやれと
あとBなら相手が上手い育て方してない限り30くらいまでなら覆せるだろ
まだ通常+追撃だけで勝てるクラスじゃねぇか
>>516 ダメだ
うちの攻撃命中黒子は迷走中でダメAIにダメ装備なんだ
運良く戦闘が運んでもラストでしくじる奴なんだ
だからLvだけでも近くないと…!
追撃もSp低くてミッソー弱いしな
でも使わないとSP増えないし
ダメAIはともかく、ダメ装備は何とかしろよw
ダメ装備って自分で書くくらいなら直してやりなさいなw
攻撃命中の黒子なら耐性付けて機動上げて距離100までの剣と白ハンドガンと猫プチかミソでAS遠距離と回避特化以外には普通に渡りあえるだろ
ムーンストーンって使いどころに悩むな
基本ステータス四つに補正ついてもなぁ
でも使わないのももったいなくて困る
素体と装備的には防御寄りなんだけど
これまで回避で勝ってきて回避AIの回避寄りパラ
Bの間だけ装備を回避寄りにして切り抜けるか
AI矯正とトレーニングで防御するようにするか
今すっごい不安定なんだ
もう装備もどうしていいやら
結局このままだと攻撃全部受けきる状態なんだよなー
Bでミサイルは重量&パーツ数厳しいからハピラピとか悪魔羽使ったがいいぞ。
>>520 基本ステ伸ばさずに何を伸ばすんだ、と思う俺素人。
でも一個入れておけばオマケ無しとはいえ基本CSC4つ入れたのとほぼ同じ効果だぜ?
>>521 これまで回避で勝ってきたなら回避で行けばいいんじゃね?
黒子の回避はいいぞ
あのギリギリで避けてる感じがたまんねぇんだ
>>521 攻撃命中なら、Bの間は回避も防御も捨てて超力押しオヌヌメ
耐性3種でしのげば、なんとかなる
>>523 そりゃ、超幸運の場合じゃないかw
装備と素体が防御よりなら防御させた方がいいと思う。
AI矯正やらトレしなくても黒子ならそこそこダメ減らすと思うぞ。
CSCに回避系を入れてるなら話は別だけど。
まあ、上げたパラがもったいないなら、そのまま回避で。
ただ、黒子足+レディアント胸+耐性2種で力押しの方が早いかも試練が。
>>524 不得意の回避上げていっちゃうのもなあ、と思うところが
>>525 マジか
重いABシールドつけると攻撃特化装備もままならない気がする…
Bの重量規制は地獄やで…
状態異常対策していなくてずっと俺のスターンとかよくなります
もう後手後手っすよ
>>523 ステータスどれか一つは捨てることになるから、
あんまりメリットないよなぁと思っちゃうんだよな。
あと今使うと3つ揃ったときにムーンストーン*3の子作りたくなって
リセットしようか悩むことになりそうなのが怖い。
ラピスの上位互換として使うのが良い気がする
>>526 いや、そもそも防御をしないから結構素で痛い
ステプロでもしてくれればせめて攻撃特化に傾けられるんだけど
黒子ってば叱ると好感度落ちるから矯正とかしようとするとかなり泥沼になりそう
>>530 うはww黒子で回避上げてるwwカモktkrって思って低命中高威力武器を持ってくるオーナーを逆にフルボッコにするのが良いのさ
普通に勝率8割とか叩き出せるんだぜ?
まぁそんな個人的な嗜好は置いといて
黒子は攻撃◎なんだから別に装備で攻撃増やす必要は無い
3耐性付けて足を犬足にでもして剣振ってるだけで十分なダメージになる
あとずっと俺のスターンになるなら
>>526が書いてるようなレディ胸+ABC+カルテの装備はかなり有効
>>530 現状では回避を命令すると防御スキルはほぼ使用不可っていってもいいからねぇ
いっそのこと反撃特化っていうのはどう?うまくいけば相手の攻撃回数減らせるから生存率がアップするし
ダメだ、黒子のB勝率3割割ってきた…
こいつもまたリセットか…
>>533 3割かぁ・・・もしかしてダメオーナーかい?
負けの大半の原因はオーナーにありだぜ
構成から間違ってるのかもなぁ 根本から見直したり、茶室で他のオーナーから
情報を得るのも方法だぜ
それでもひっくり返らないのは大概Lv差がありすぎてスキルで圧殺かダメが通らないかだけどさ
>>533 まずABC(とできればカルテシールド)の回収
成長方針を攻撃型か防御型に定め、命中+そのステを15〜20Lvくらいまで上げる
黒子装備と、理想は3耐性&防御300前後 装備は白子銃と皿でいい
動くな指示&防御指示で要塞すればいいが、中以外も遠か近の適正はちゃんと上げておくこと
課金装備であると嬉しいのはゴーグル・軍帽・レディ胸・悪魔羽・味噌・ブーメラン
とりあえずテンプレ的黒子の育て方
Bでソレってことは装備が整ってないだろうから、上を目指すなら個性は捨てた方がいい
いましがたの対戦、こちらの攻撃で当たったのはダクスラ、ダクスラ→エースのフォーカードのみで勝ちとか。
高LP高SP型の強さを改めて思い知ったわ。
レディ胸ダサいから好きじゃない
黒子には軽装が似合うんだぜ!
でも、硬い
そういう黒子が大好きです。
低LPの白忍はきびしいわ
とりあえず新しいSP型はじめたけど
回避上げて生存し、とにかくスキル打ち込むか
完成したときのことを考えてLP上げ重視で低回避にするか悩む
近距離の穴か・・・成る程
間違えて裸で出した黒子が相手に何もさせずに蛸殴り圧勝したのはその所為ですか。
最近始めたんだけど無課金フブキでEx落ちしたらどうすればいいの?(´・ω・`)
>>539 素体の能力で決めるべきじゃね?
とは言ってもSP型の大半は防御型が多いんだよな 短期決戦するタイプか
軽装の回避型の重量バランスを考慮するとミサイル系は積みにくいし、
軽装故にスタン耐性に穴ができやすい
回避Lvも多めに割いちまうと攻撃、命中に不安要素を抱えやすくもなる
中途半端でも扱いにくいが・・・
その点、防御型のほうが融通が利きやすい
スキル防御型にもスイッチできるし、状況に応じて使い分ければ生存率は上がる
何よりSP経験が安定して稼ぎやすい
まぁAIは後々調整するとして、攻撃命中強化+SP特化のスキル防御型で地盤固めが一番生存率高いかもな
低回避、低防御でもそこそこやってけるぜ
問題はLPを確保するために装備なりでダメージコントロールをしなきゃいけないってことだな
でもなぁ回避型の中にはAS+遠距離で相手の追走中に仕掛けてくる猛者もいるには居るんだよ
ゴリ押しだけでなく使いどころも重要なのかもな
どっちにしてもいいが明確なビジョンは持ってたほうがいいぜSP型言っても十人十色だしよ
100戦、50勝、100勝、シミュ300戦はそのままで狙えると思う
>>543 いや、完全無課金で100勝は厳しすぎるだろ
とりあえず
>>541はwikiの初心者向けガイド、その他・フブキだけで達成できるアチーブメントを見るべき
>>541 ただ消化試合にしちまうのは勿体無いから
相手のデータをちゃんと覗いて美味しい部分はちゃんと盗むんだぞw
EXとはいえ若輩にとって学ぶべきことは多いぜ
>>547 リセットする前に入手できるアイテムは全部頂いてからでも遅くはないと思うし
ちょっと嵌ったからもっといろいろ遊びたい、という事だとしたら、
どのみち10時間毎しかゲージは満タンにならないんだし・・・
>>547 結構な時間がかかるが200戦すればリストアが出来る
でも200戦する頃にはCSCとかも増えてるから中身を入れ替えたいならリセット
実際リストアしても忍子の場合は頑固だからあんまり言う事聞かないしなw
今まで課金アイテム買ってなかったけど買ってみた。
とりあえずレイディアントアーマーと他に小物とか購入。
レイディアントアーマー+黒子リア+ABシールド+カルテ+犬子兜って鬼性能だな。
>>549 そか?ふつうに指示に従ってくれるけどなぁ…
本にはそう書いてあるけど、「好きに戦え」にしても
逆に今まで仕込んだ戦い方しかせずに、困るくらいだぜ
>>550 穴はちゃんと塞いでるかい?
斬られたり、蜂の巣にされる前に自分なりの対策はしたほうがいいぜ
性能面に囚われ過信するオーナーほど逆境には脆いもんだぜ
時期アップデートは8/31らしいね、まお凛にそう書かれてたって
俺もアイテム課金なしだぜ、近接回避の忍子に黒羽つけてーなあくらいしか思わないから
課金する予定はないぜ
くそぉ・・・
黒子、白黒子、忍子、はSまで楽勝だったんだが・・・
黒白子だけはAにすらいけないぜ・・・
黒子は防御をひたすら伸ばして
忍子は回避をひたすら伸ばして
黒白子、お前は一体なんのステを上げればいいんだ・・・
攻撃命中型にしても、すぐに落ちるし・・・
>>553 本スレであったね
まお凛のコードは今入れても無効なコードとかいわれるってね
冷静に考えてみると、8/31に6弾発売なんだからこの日にアップデート来るのが当然だよなw
シミュ戦も面白い人多いよなあ
0レベルでがんばってる人、むちゃくちゃ個性派なキャラを作ってる人とか
ダイヤ3で圧倒的不利なのは解ってるけど、それでも戦い方が笑わせてくれる人とかはいいね
S神姫戦わせづらいな。Sオフィが人少ないってのもあるけどなんか怖じけづいてしまう
あるある
増えたと思ったらマッチング前に減るってのがちょくちょくあるから
それで戦わせるの躊躇ってる人は結構いるんじゃねーか
S百勝した後はSの全部凍結させたなー
次なにくるかわからんし…
相手の白子砲白子が攻守問わずめちゃくちゃ回り込み使ってきたんだけど
もしかして回避だけじゃなくて命中もあがるのか?
>>561 なにその無意味なチキンレースw
まあ逃げなかったら逃げなかったでLv240とか疾風怒涛に絶望させられたりするんだが
>>562 100勝しおわったらそれでもいいよね
>>563 回り込みは距離を維持しようとする動きだから、移動後に攻撃するように学習してる回避型なんじゃね?
無策でSまで来たラッキーマンにでも当たらない限り
疾風怒涛なんて大して役に立たない気がするが
>>564 ウチの子がそうだね、回り込みであえて後手に回り、Pre中に攻撃喰らうこと避けてる
回避型は沢山作ってきたんだけど、回り込み型には全然なってくれない
キーになる行動ってなんなんだろ?
準備の長い武器じゃないかな?
>>567 相手の機動力を上回ってないと回り込みを選択しても間合い詰められるから、機動力じゃね?
preの長い武器ってのは、確かにありそう
機動の方は、回り込みはその場でしか使わないから関係ないとは思うけど
もしそうだったら、白子1セットしかない俺には厳しいな
この時間なのにA人居ねぇなぁ
5人とかどんだけだよw
5やら9やら14だとか波があるのはいつもだろ
土日は6時頃でも人いるしもうバッテリー使い切ったわ
猫子もSいけるかなぁ
昨日今日明日はイベントラッシュだから人数少ないよ。
俺は来週までAの子出さないって決めた
575 :
名も無き冒険者:2007/08/18(土) 22:09:01 ID:n0BoJseo
最近やり始めたんだけど
機動って回避型には重要なものなの?
相手のプリアタック中に得意距離外して命中率下げることができますよね
初心者さんかすまない、簡単に言うと育て方・戦い方次第でぐっと避けやすくなりますよってこと
回避型には重要なものには違いないが、武装にもよるけれど、高ければ高いほど良いって訳でもないのが難しいところだね。
回避と機動は相反しないから、割と自然に上がるしね
忍子がA昇格した
あと50戦しかないけどね
さて、どう切り抜けるべきか
とりあえずトレで15か20まで上げて三点耐性つけるべき?
>575
あってもいいけどなくてもいい。<機動
「防御」と違って「回避」は移動中でも可能
→機動が低いと移動に時間がかかる
→移動に時間かかって移動中に攻撃されても「回避」できるから回避型なら機動低くてもよくね?
と最近思い始めた。
>>580 何を上げるのか、どういうステ振りで勝ってきたのか、どういう装備なのか
それが分からないと何ともいえないw
高防御に対して、回避して隙をねらえ指示にしてみたが
当然相手は短銃もちですた結果
相手準備中に攻撃 > 相手準備中断してガード0ダメ
相手のPOSTに攻撃 > 反撃スキル
さらに回り込み >相手のPOST終了しててガードされて0ダメ
ダクスラ撃つ > 相手スティディで0ダメ
( ゚д゚ ) ヲイヲイ
反撃使う防御型は恐ろしいなw
距離外そうとしなかった君が愚かだお
防御型の一番熟練高い中距離なんてはなから捨てるしかないんだお
でも、俺防御型大好きなんで君みたいな相手オーナー大好物だお(^ω^)
そういやノアはラピッド(ry 使うよね
>>582 言い忘れていたけど回避を15か20に上げて三点耐性つけるべきかと言いたかった
命中と>攻撃>回避のパラで
SPLvを上げてダクスラor追撃と補正かけた通常攻撃でBを抜けました
>586
サボってないでCSCを生み出す作業に戻るんだ!
>588
そのまま戦ってSPあげた方が無難かなあ。
中途半端に回避上げてもブーメランとかハンドガンで撃墜されがちなんで厳しいと思う。
ノアたん・・・俺は君をくじ引きだなんて思ったことはないよ、長距離型AI育てるのに最適なんだ、君は
ただ1発でも攻撃貰うと怒り狂うけどね
>>589 ノア「うう、ヒドイよ、ボクが作ってるわけじゃないのに(´;ω;`)」
|くじびき会場| λ............トボトボ
ノアカワイソス
1.通常攻撃全部避けてスキルだけで戦うタイプ
回避&SPLv40以上が目安。 攻撃命中は成長限界調整の時に20になればいい
2.通常攻撃メインで補助としてスキルを置くタイプ
育てたことないから知らないが、LP3k以上Sp1未満、攻撃命中回避30前後くらいな印象。
距離はずすっていっても
遠距離なら皿ももってたから結局同じようなパターンのヨカン
あとは50以内に踏み込む武器か
>>588 忍子でそういう振り方ならもうSP上げてスキルでぶち抜いた方が良さそうね
上げるとしても15かなぁ?
あと3耐性は基本的に汎用装備に付けてりゃ十分だよ
ぶっちゃけ回避は
40オーバー
ガチ回避型。CSCも回避系を。
20くらい
Bまで回避上げたけどAだと短期決着であんま伸びませんでした。
でも相手がイーゲルとか持ち出さないくらいには避けます。
5以下
防御型
この3パターンしかないような。
>>596 防御型は性質上、近遠のどっちかが壊滅的なので踏み込むなら100以下でおk
ただし、どっちが死んでるかはやってみないと判らないので、運。装備では見分けられないはず
回避9の成長限界きてるエセ要塞犬子が移動中に相手の銀ナイフかわしたときは笑いが止まらなかった
>>598 セブンエッジ使いたくて成長限界で30になるように調整した俺に謝れ!
っつーのは置いといて最終ステで見ると大体そんなもんだね
少しくらい回避があると弾数の多い武器とか命中が低い武器を避けるから
防御するよりマシな時はあるよな
その少しの回避を全部LPにまわしたほうが強いんだけどね
「少しの回避」なら装備回避120くらいで十分な希ガス
回せるもんならな。
LP育てる過程でどーしても回避か防御の15Lvくらいはつくだろ。
今起こったことをはなすぜ
Aオフィで全部レベル上マッチングだった('A`)
しかもすべてコッチの同タイプ
スキをつくとか、穴をとかそんなレベルじゃない絶望を味わったよ
ああ、0Lvで即EXに落として人少ない時間帯狙って
150Lvに3ターンくらいで落としてもらえれば回避or防御回数を最小限に抑えられそうだな。
話がかみ合ってなかったな
「ちょっとくらい回避上げとけば何かしら避けるだろ〜」って聞こえたんだ、スマン
>>604 さすがに15まではいかねぇってw 人によって必要Lvは違うかも知れんが
調整って難しいよな
攻撃命中だけトレで上げて戦わせた子が限界時に回避8、防御3だったな
合計値なら別に15はおかしくないんじゃね?
>607
ぬ、そうか。読み取れずスマン。
>608
マジで?
LPを上げるって話の流れだから類似の育て方のSP子の経験でいくと
トレなしだしどう頑張っても回避15防御2とかになっちまう(´・ω・`)
人がいねえと中途半端なのとORETueeeeが大量発生するのな
末期だわ
お、4個目のダイヤゲッツ。
2回目の400スキルかそれ使った次のターンで勝てばSP1ケタになる神姫が150Lvで出来た俺マジ幸運。
2Tで終わらせれば一番簡単だよ。
2〜3ターン目にスキル撃てばSP一桁になる神姫が3体ほどいたが
2500Ptほどくじ回しても月石1個しか出なくて秋田
まあくじ専用と割り切るとそーだろなあ。
俺はS100勝やりがてらなんであんま飽きないが。
>>607 うちにもExに防御Lv19のなんちゃって防御型犬子がいて
相手がアイゼン持ち出す度に戦慄するんだけど
回避が7あるせいかあまり被弾しなくて案外ダメージもらわないんだよね
ハンドガンの片方避けるくらいだと頼もしいのになあ
>>611 それってかえってバランスいいんじゃない?
中途半端なの来いー
回避7にハンドガン半分避けられたら流石に立つ瀬がないのでそれは勘弁してくれw
遅レスだが
>>563 うちの忍子さんが回り込み大好きなんだが、ログ見ると敵の移動を待ってる感じ
敵移動→防御されない→ダメージいっぱい
かと
まぁいつも
敵動かないで攻撃→硬直終了
で結局防御されてんだけどね
回り込み大好きっ子は、硬直中に攻撃されないように神姫が考えて行動してるんだと思う。
回避っ子がその状況になりやすいけど、これが悪化すると、スキルを使わなくなったりするからな…。
ウチの白子さん、回り込み→相手移動→ダクスラなんて外道な手が得意だよw
>>620 ウチの白子さんは回り込み→相手移動→ハイブラ準備→距離割られ→慌てて210くらいで白子砲準備→距離割られ→何も出来ず終了
なアホの子だ
>>621 ちゃんと白子砲フォロー用の武器持たせてる? ウチは滅多に射程割られないよ
AI育成って難しいな。
防御型にしたいと思ったけど1回の戦闘で回避もガードもした場合
褒めればいいのか叱ればいいのかよくわからん(´・ω・`)
回避ばっかするから叱ったら今度は接近メインにしたかったのに中距離で投げまくりとか。
>>622 白子ハンドガン持たせてるんだが相手が180〜200の間で止まってブーメラン投げられるとなぁ
カロッテに替えるとらすきす暴発が不安だしツインビーじゃ命中が不安なんよ
>>623 防御型する場合はまずミッションでとにかく5回ハート出すことを目安に、これでかなり指示聞くようになるから
オフィにツッコムのはAIが防御憶えてからがいい
>>624 射程割られる原因をまず調べるべきじゃないか?
相手の機動力が上回ってるとか、ステージ、自分の重量とかさ
見直すべきところはいろいろあると思うぜ
AS使ってから撃つタイプになるにも難しいからな
>>624 そこはハンドガンより射程150〜の武器優先だよ、メインは白子砲なんだからそのフォローが大事
後手に回れば距離150位ならほぼ稼げるし
>>626 原因は相手の機動力とAIだろうな
指示を好きにしろにしたら相手の機動気にせずハイブラ撃ちたがる子なんよ
>>627 それが何故かマシンガン大好きっ子でマシンガン持たすと下がってくれねぇのさ
まぁ、毎回そんな事なる訳でもないしもうリストア間近だからそこまで深刻な問題でも無いんだけどな
今3日だか4日だか5日だかわからないけど間おいてバトロン起動して神姫達起こしてみたんだ
白子「あ、おはようございます」
犬子「お、おはようございます・・・(がっかり顔)」
これは間空けたからこうなったんだろうか・・・?
ハートとか出たり落ちたりしなかったから好感度に変化は無いと思いたい・・・
ってやっと特級全大成功キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
残り防御特級だけになってからLv0神姫に延々と特級防御だけやらせていて
防御Lv133にしてやっと大成功きた
これでようやくリセットしてまともな育成用神姫にさせてあげれるぜ
しかしあれだな、黒子ヘッド黒子素体、トパーズ×3でもこの結果ってことは
素体やらCSCのトレーニングへの影響はほとんど無いようなものなんだな
そしてLv0〜20程度で特級取れる時も数回あったのに今回の結果ってことは
乱数はよっぽど大きいんだろうな
それ関しては知らんけど多分ハートでなくても下がってることはあるっぽい
リセット選択してやめるのを続けると好感度高いときの台詞出なくなってくし
>>632 そうなのかー
まさかリセットうっかり選んでも下がってたとは・・・
つか、LV30や40なのlに初級で失敗しまくるのが納得できねー
中級3連10%とかもよくあるよな
メンテナンス終了とリセット間違えて
押すときがあるんだよなぁ
あれで信頼度落ちてるなんてorz
麻雀ゲーの鳴き無しみたいに
オプションで消せるといいのに
やっぱりそうか・・
リセットを間違って選択した後ハートは落ちなかったけど
明らかに信頼度落ちる感じがしていたんだ・・
昔興味本位で一回だけ好感度MAXの白子をリセット選択したんだ……
もちろんリセットなんてする木は微塵もなくて……ただホントに興味があっただけで……
でもあのセリフがいまだに頭の中にこびりついて……離れてくれないんだ……
うぁ、お、思い出しただけでもキツイ……ごめんなさいごめんなさいごめんなさい……
銃口突き付けてるようなもんだからなぁ。そりゃ嫌われる
でもそんなの間違えて選択しづらいとこに置いてくれよと
マンネリを防ぐためのプレイですが何か>リセットキャンセル
>>641 何その倦怠期w
つか今日は人少ないな、やっぱみんな並んでんのかなー。
凜まおはもうとっくに終わったみたいだぜ
適正距離って叱ると下がるんだよな?
だとしたら負け続けると適正距離下がり続ける事になって坩堝に嵌る事になるのかな
坩堝は嵌るもんじゃないと思うんだ。
それはともかく、負けても叱らなきゃイインジャネ。
AIが狂うの嫌なら適当なミッションで勝って褒めるを繰り返せばリカバー可能。
負けたから叱るってもんでもない
忍子さんは負けて褒めても好感度下がらないから良いよな。
一回も叱らずにS行った。
どう見ても選択ミスですとかこの命中でこんだけ外したらなあとか
地形最悪だとかなんというレベル差、みたいな理由で負けるのが殆どだから
あまり叱る必要を感じない。溺愛しすぎな気もする
褒めたり叱ったりは自分の匙加減だから他の人の感覚が今一わからん
相手オーナーが褒めたか叱ったか分かれば参考になるんだけど
ぶっちゃけ勝ち負けはオーナーの腕と少しの運だから
神姫には一切責任は無い。
はじめのAI調整する時以外叱るって選択肢は無いな。
>>648 黒子は特にそんな気がする
>>649 どうしても叱る必要があるときは躊躇いなく叱らないと,だけどね
十手一本+ガード&使うな指示で味噌数戦
→号泣+十手でガード+使うなと高ダメ+積極を交互に指示
→「ちょ,ガード+使うなで号泣使って高ダメ+積極で十手使うのかよ」(;゚ロ゚)
→叱r
で,次からはちゃんと使い分けてくれた
チラ裏
うちの子がSP成長平均28という恐ろしい数値をたたき出してる。
まあリストア前20あるかないかだったからこれから下がって最後はそれくらいになるんだろうけど。
高機動遠距離型の子が味噌にいない
これではエンジェリック教育もできんorz
>>637 バトロンのメニュー選択って
クリック→指離す で初めてメニューが実行される地雷みたいな方式なので
間違って選択しちゃってもマウスのボタン押したままじわじわ離せば回避できね?
口が半開きになる兎子をついつい叱ってしまう俺
>>653 よく準備完了やらリセットやらクリックしちゃうから
ドラッグ回避は重宝してるぜ
>>651 32・30・32ときて10・10・10と来たりするからねorz
平均17で\(^o^)/オワタと思ってた子が32〜24連発して取り戻してきた
しかしこれまで必死こいてくじ回してきたけど、
いざ本買ってマイナスの数字を見ちゃうとダイヤとか使うに使えなくなっちまったよな・・・
金グレの一個とこないだエミリアから貰った一個であと一個だ、と思ってたんだけど、どうしようコレ。
知らぬが仏とはよく言ったもんだ。
>>657 その代わり常軌を逸したイリーガル級の神姫作れるぜ
数値だけだけどな(゚∀゚)
さっきからExシミュにLv0忍子いるんだが,アレは一体なんなんだろう
負け数すごいことになってるし
660 :
名も無き冒険者:2007/08/19(日) 16:29:07 ID:jYgQerKS
回避型にしたいんだが、オフィバトル後の選択肢はどうすればいいのか悩む。
1.回避指示し回避して負けた
2・回避指示し回避行動をせずに勝った
3・回避指示し回避して勝った
4・回避指示し回避行動をせずに負けた
3はほめて4は駄目だしすればいいってのはなんとなくわかるんだけど
1と2の場合どうすればいいのかわからない。
>>661 そんなチャチなもんじゃねぇ…
負け数1000超えてるんだぞ?
>>660 1は単純に力不足だった=オーナーの見積もりミスだから叱るのはダメだろう。
2はコアと状況によるんじゃね? 行動を重視するなら叱るのもアリだし、勝ててるなら一回分位は大丈夫だと思う。
そういや長い間ネタロンドやってないな
茶屋のは相手指定オンリーだからあんまやる気しないし、久々に開催しないか?
>>659 バンシーちゃんはシミュの中のアイドルです
>>659 ヒマだから何かしながらロボアームゲッターかな?
3ターンもせずに落としてくれそうだし
>>660 最初は好感度を上げて指示きかせる方が重要っぽいので
叱って嫌われるくらいなら2でも褒める
1はお好み
回避して勝てないってことはパラメータ合戦で負けてるだけだし
>>659 鎌と忍胸&スカートのみの奴なら俺も見た
初めて見た時は履歴が同じ相手に対する敗北で埋められてたから
八百長用かと思ったけど、
よく考えたらEXで、しかもシミュなんだからそれは無いわな
本当どういう意図があるんだろう
あぁあ、触っちゃったよ。
アレ話題にするなんてw
ご愁傷様。
不幸にならないといいね。
もう手遅れだろうけどケケケケ
やっぱりみんなあの忍子気になってたのね。
この間ロボアーム取るのに100戦くらい付き合ってもらったし、
ついでにノーダメ&SP1桁アチ取り放題で大変感謝してます。
>>660 回避指示はだすとして基本は好感度あげてガードしたら叱るようにしたらどう?
ほっといても短銃Onlyじゃないかぎり勝手に避けると思うんだけどなぁ
それよりも防御指示出すと動く、動くなだと避けるという状態になりがちな防御型のほうがですね…
短銃Onlyにすればいいんだけどさ
>>673 少なく見積もっても65Lvオーバー吹いた
勝利前提でどうやったらそんなに育つんだ…
別にSPならそれほどでもないんじゃないかと
Sに到達後150とまりのLP4000オーバーのほうが尊敬するかもしれんw
3800くらいのはSで見たことあるんだよな
そういえばAクラスでSP1300の白黒を見たなあ
何日か前のことだから、もうS行ってるだろうけど、
何の冗談かと思ったよ
いやいや、LP4kとか犬ボディにオニ3つ積めば23Lv相当で到達できるから全然難しくない
SPは回避型でSに行く途中に必然的に40くらい貯まるが、50Lv以上上げるとなると相当大変だぞ
負けなくていいSPは別に〜・・・ってことなだけで
毎回のマッチングでギリギリの戦い勝ち残ってきたり
30何敗しても諦めずにSに来た奴がいたりするから尊敬するって意味ね
俺はSいけた経験があるのは大半10敗とかで止まっちゃうから
その胃の痛さ(負けてる神姫とかギリギリで落ちた神姫で経験した)を体感してS到達したマスターはすごいと思う
>>664 今日は人数少なそうじゃないか?
やるなら一人EXに落としてでも参加するがな!
>>678 並のLP型もSP特化型も作ったことがないということだけはわかった
関係なくて悪いけど、距離適正って熟練度だけじゃなく素体やコアによっても違ってくる?
猫じゃどうやっても300以上の距離での打ち合いで勝てる気がしないんだが…
>>682 ちゃうねん
S行った回避型や防御型でいいからLP見てみるんだ、LPLv20前後あるだろ?
犬素体にオニ3つ積む前提ならそこからほんの少しLv上げるだけでLP4k到達できるんだよ
>>683 ID変わったかもしれないけど
防御型はLPLv15ですめ・・・
回避型はLPLv10だね・・・
というかS行った神姫は負けない・・・かな?
確かに経験がないのかもしれない
各種特化は作ったことあるんだけどなぁ
ですめってなんだ
ですね
いや、Sに行けるだけの神姫とSで6割以上勝てる神姫は根本的な完成度が全然違う
Sで勝率7割5分の神姫が居るけど、何で勝ててるのかよく分からんやつだわ…。
>>684 あれ、オーナー毎にLPの差ってそんなに出るのか?
総合勝率8割2分くらいでS入りして即トレ成長限界迎えさせた神姫でもLPLv20あったからそんなもんだと…
まー
SPLv65以上あると思しきS神姫よりも、LPLv25前後のS神姫の方が簡単とかねぇよw と思っただけなんだ、長々とスマンね
ウチのS達は全員LP3k未満、SP1K未満だから
どっちのタイプも尊敬するよ。そして当然SP特化には勝てないw
トレ無しの野良試合だけでS行こうとか、怖くてできないぜ
>>688 逆ワロス
まぁあれだ、SP1.7と同じ苦労をLPに変換したら5kくらいじゃねーの?
LPには◎の犬子がいるけど、SPは○止まりだしねぇ
対抗したとき
LP4000>強敵
SP2000>オワタ
SP2000は見た瞬間にオワタと思うからな…。
>>674 うん.企業秘密ですw 機会があればステを覗けば理由が分かると思うよ
>>676 それはたぶん…
>>678 負けなくて良いけど普通に勝っちゃうと攻撃命中のゲージが
SP以上にモリモリ上がっちゃうのさー
ようやく経験値気にせず全力で戦えるので
Sの強豪相手にスキル命でどのくらい戦えるか
のこり70戦試してみることにするよ
オフィやってイライラ
トレやってイライラ
もうだめだわオレ
たかがゲームなのにね
3ターン目にドラクラ飛んでくるからね……>SP2000
(;^ω^)俺が防御型だろうけど超SP型より超LP型のほうが嫌だお
( ^ω^)SP2000あろうがこっちにSP1000あるからステ盾もたせるだけでダメージが通らないんだお
なんという盾性能。。。間違いなくドロー
( ^ω^)おっおっお
しかしSP型育てられるのはすごいなw
フブキもあんヴぁるも好きじゃないボクはやっぱり黒子愛してるお
あれ?
ふぶきさんSP○じゃなかったっけ?
意味わかんないけど
フブキは性格改善と顔変えたらやる気起きるかもしれないお
一番ダメでそだてる気がおきないおっお
>>699 その発想はなかったwww
こっちのLPが3kだから・・・確かにそれは死ぬお!
忍子は肌が黄色すぎなきゃ全部好き
>>657が言ってるマイナスって
ダイヤ載せると何らかのペナルティがつくってこと?
だとしたらダイヤ3個載せ白黒子を
昨日から充電器使いまくりで70まで上げた俺超涙目
>>702 内部数値の上昇率が…って話さ
トレで大成功がいっぱい出れば何とかなる…か?
まあ、内部数値にマイナスがかかることもあるくらいに思っておけばいいんじゃね?
経験値が4-27なら中級、40〜54なら初級トレーニングするのが俺のジャスティス
だった気がする
疾風怒涛の完封初めて喰らったわ、一応移動控えろにしておいたんだが
喰らう→ぶっ飛び回避→突っ込む→ノーガードで貰う→吹っ飛ぶ→エンドレス
Aオフィ同じヤツとばっかあたる
回避型どうしだと不毛だよなぁ
鯖落ちてる‥?
俺はできてるぞ、急に人が少なくなった気はするが
レベル上のヤツとばっかりマッチングする('A`)
166、167、172って何のイジメですか
せめて150のとマッチングしてくれよ
限界突破組みなんて160もあるとダイヤ積みばっか当たるんだからそれくらいで音を上げないでくれ
つーか今のマッチング仕様ってどうなんだろうな
確かに大勢にとってLv差マッチングが緩和されたのは間違いないが、
反面、特定の少数がLv差マッチング・同じ相手と連戦・連続ハブの被害を受け続けてる訳だろ?
オフィは時間ズラすなりすれば多少はマシになるが、シミュはかなり不毛になった様な…
さたさっきの174にあたった今日もうだめだわ('A`)
さた についてくわしく
まぁ牛乳でも飲んで寝ろ
打ち間違えです
チョット落ち着いてくるわ
おれ熱くなりすぎダクスラ使いに投擲ガードなしだしちまった
ノシ
頑張ってSクラスに100〜110Lvくらいで到達
→コルク銃持ってスキル連打しつつ負けまくる
→SクラスでSPLP高い神姫完成!
とゆーやり方を思いついた。
最近忍が投げ物が大好きで困ってるんだが…
ダクスラ(投刃系)の使い過ぎが原因じゃないよな?
>>720 忍子自体投げ物以外の遠距離攻撃に凄まじいマイナス補正が入るから、
威力の面でも命中率の面でも補正込みで考えると投げ物を選択したがるんじゃないか?
Sじゃほとんど回避型見なくなったなぁ。
ウチの回避型忍子もさっぱり勝てなくなってしまった。
相性の悪いタイプの神姫が流行ってる時はどうにもならんね・・・
そもそも回避型自体がこれからかなり微妙なんじゃないかな。
回避40以上に特化させたら攻撃面に手が回らなくてダメージ不足。
攻撃面をカバーすれば回避30ぐらいまでしか上がらずほとんど意味なし。
頼みの綱だったミサイルも3種耐性完備で決定力不足だし。
とりあえず回避型にブラッドストーン入れるのは絶対に止めたほうがいいと思った。
今日のオフィ戦19勝10敗1分
そのうちほぼ同レベル戦が5試合、10下が1試合
後全部が15以上うえってどうなってんのさ('A`)
嫌がらせが過ぎるだろ
>>722 Sにだって回避型くらいいるだろ そこそこ強いオーナーも居るぞ
回避型って言ってもSPよりとか何かしら回避の他に特化した感じかもしれんが
とは言え、Sにいけるなら敗因探って立て直す芸当はできるはずじゃね?
得手不得手は当然あるのはしょうーがねぇけど
勝てなくなったってことはないぜ
武器性能に頼るならもっと違った視点を持ったほうがいいのかもなぁ
相手の穴を突く攻撃を仕掛けたり、読み勝てりゃ相変わらず善戦できるだろうに・・・
>>723 いいかげんおまえうざいわ。そういう日もあるだろ。
わざわざここにきてネガるな。
ネガる奴は所詮それまで 同じところをグルグル回るしかねぇよ
Lv差をどうひっくり返すか思考することが大事なんだよ
それを理解できないオーナーに難癖付けられる神姫が可愛そうだ
ていうか30戦中19勝ってぼちぼちだと思うんだけど
バッテリー使ってるのがすごいと思う。
俺は一ヶ月かけて一体をS行きさせるんだぜ・・・
5戦中3回レベル15上に当たったけど全勝したうちの子マジつえーとかポジティブに中和してみるか
勢いに乗ってることだしバッテリー買って今日中にS狙おうかなぁ
こんなポジティブなのもこれはこれでうざいよな
「回避型はLP上がらない!」
「回避型は弱い!」
両方とも最近結構目にするんだが、
弱いんなら負けるんだろうしLP上がるんじゃなかろーか(´・ω・`)?
ボクは「回避型に当たらない!」だお
回避で通常攻撃避けてもスキルで大ダメージ
大体はダクスラ2発+αくらいで落ちるからそう言われてるんじゃないかな
回避◎の忍と白子はLP△だからあんまし伸びないし
>>724 その強いオーナーとやらがどれぐらいのステータス配分だったのか、ぜひ教えてほしいな。
SP1000強、攻撃20、回避40強のステータスで、これまではミサイルx6を主力に戦ってきたんだが、
パッチ後は不動できるようになったもんだから通常攻撃がほとんど0にされる。
ミサイルも三種耐性で700とかが当たり前なんだぜ('A`)
せめて攻撃Lvが25程度あって、血石のマイナス補正さえモロに受けていなければ、
得意な剣や三日月を使ってチマチマ削れただろう。
でもこの攻撃力じゃ・・・白子砲にさえ匹敵する補正つきセブンエッジ当てても0なんだぜ・・・
ミサイラーを止めてみたり、短剣やクナイでガード&距離適正の穴を狙ってもやっぱり火力不足。
そう、ひとつの戦闘スタイルに頼りすぎた自分のミスだ。
原因は分かってる。だからこそどうしようもないのも分かってる。
バカなオーナーでごめんよ・・・
>>730 最初はそこそこ回避できるから勝てる=低LP
ただ、そのまま上位ランク行っちまうからスキルや高命中型に簡単に落とされる
つまり、一工夫できないとAあたりで頭打ち、Sへ行けても勝てないって構図になるわけ
敗戦40戦じゃLP上がりきれないし(ダメコンが難しい)LP上がって勝てる状態になるのはEXに行ってから・・・
EXにLP高めの回避型が比較的多いのはそんなところじゃねぇかなぁ?
ダメージコントロールは難しいよ
>732
あー、素体のLP性能が抜けてた。
そーいや回避型は白忍多そうだよな。
>734
やはりそんな状況か。
俺も回避型作ったときBCは楽に勝てる→Aで15戦0勝でリセットってやったしなあ。
>>733 そのくらいのステならスイッチもできるし、装備ステ特化の派生でもいけるじゃんSP1Kもあれば
無効化されるってことは防御型全般ってところかい?
700もミサで出せるなら他にもやりようがあるだろって・・・忍子に積みすぎて他がってことは?
確かに特性上ミサが有効なのはわかるけどさ
ミサをダクスラとかに変更してさ重量差分+αで火力強化ってのも単純な方法であるじゃん
防御無視の攻撃スキルも地味にいいよ
あとはスキルの使いどころを読まれないことかなぁ
AIのこともあるし、ダメもとで他にもいろいろ試してもいいんじゃねぇーの?
不得手でも相手を見て大剣や機関銃を持ち出すのも十分アリだと思うが
Sの回避型は一癖あるんだよ、回避型に限ったことじゃないけどSで勝率5割↑な連中は
意外と独自戦法で正攻法は通用しにくいことが多い
件の回避型は遠距離型、白子砲も撃つけど白子じゃないんだよwSP1K回避も40近くあったかなぁ
離されれば不動といえども手が出なきゃ動かざるを得ない・・・
久々に調子がよかったのに
超長距離vs短距離のキャッキャウフフオンラインでほとんどノーダメで連勝終了。
やるせない。てか装備欄は確認しよう、お互いに。
>>736 >無効化されるってことは防御型全般ってところかい?
相手が防御15以上あった時点で通常攻撃は完全にシャットアウトだぜ!
まぁとりあえず200戦は戦い抜くつもりだけどね。
黒羽も試してみたけどやっぱ勝率はミサイルのほうが断然よかったな。
10ターンでミサイル4回発射&緊急AS1回分使えるようにSP調整して上げたからな。
あと考えられる手段はレバ剣で近距離に張り付くか、号泣剣でドラクラ狙いぐらいかな。
両手投げが投擲補正受けるなら大ミサイルも悪くないかも。疾風怒濤があればベストなんだが・・・
と言ってもどれも持ってないんでWM使うの躊躇っちまうぜ。次のパッチも遠くないだろうし。
他の2体はEXで勝率9割前後なだけに、Sに残したこの娘だけこんな有様で不憫だわぁ・・・
SP1000なら号泣剣よりもガルガン2発打てる方が総ダメージあがった気がする。
後、黒羽でダメが足らんなら超白子砲とか。
回避型にせよ防御型にせよ、被ダメージ押さえる能力ばかりあげて与ダメージ能力足りないと勝てない
ぶっちゃけこれだけだよ
>>739 SP1000で400〜450系スキル使うのは、相手にタイミングモロバレだから
盾持ってたら簡単に防がれるぜ。タイミングずらそうとしたら、その前に落とされるし
ドラクラで相手の隙ついて一発当てた方が良いと思う
…が、そういやSで俺以外の盾使いとかみたことねぇなw
Sで盾使ってる使ってる、と挙手してみますよ (・ω・)ノ
しかし確かにあまり見ないな。EXやAだとよく見るのに・・
SP1000だと、3ターン目or4ターン目で選べるからそんなに外されない気が。
部屋にもどった忍者子が
「あと少しでSクラスです」とハートをとばすんだが
ごんめんね今99戦で58勝
もう無理なんだ。・゚・(ノ∀`)・゚・。ごめんね
5種S育てたが、最後忍者さん4度目のトライも失敗
使ったデンチ代がミソトレ含めて6000円
モチベーションたもてねー、マヂ疲れだけがのこったわ
面白かったこととかおもいだせん
開始のダウソオンラインから毎日オンしてたがちょっとバトロンから離れるわ
おまえらいろいろな目標に向かってがんばれよじゃーなノシ
号泣剣orガルガン&ぬこキック と モアイor疾風怒濤&ロケパン の二つを装備欄に入れておけば防御要塞にもそこまで苦戦しないのだが
まぁ元が苦手属性だからチョイスミスすると惨敗するけどね
野太刀と野太刀で戦ったらお互いかわしまくって
どこまで近づく気だってくらい近づいて戦っててわろた
>>742 ビンゴしたときの快感は角や羽じゃ味わえないよなー
ついでに、ハズしたときの絶望感もorz
>>743 結局、その二択になるから、盾の方も対応簡単なんだよね
勿論4T目一択にはかなわないけど
盾で防がれるより、反撃で返される方が絶望感高いぜ?
反撃はこっちがやると起死回生に繋がることが多いけど
相手にやられてもそれSPダメージのが痛いんじゃね?ってのが多いなぁ
>>749 む、少し省いて書き込んじまってる
「SP400以上のスキルを」なw
SP型育成中は反撃スキル邪魔
さっき反撃されなきゃこのターンにダクスラ来て終わってたな
って感じで命救われるのは結構あるな
防御指示出してもその場で回避行動取る
防御はしないけどSPは盾用に温存して丸々抱え落ち
1試合に2回くらいは防御するから褒めても叱ってまた同じくらい回避する
/(^o^)\
おはようございます
夜10時に寝る生活、最高かもw
>744
課金+S到達神姫がいるのだからアイテムを豊富に持っている?
だったら、興味の方向を一旦ジオスタに向けてみたらどうかな
バトロンからジオスタに流れてハマっている人もいるみたいだし、
案外また別の楽しみ方を見出せるかもね
というか、同じバトロン仲間としてがむばってほしい (´・ω・`)
攻撃前距離99以下攻撃後100以上でミッソー発動しねえー
ナイス60以下武器フォローだと思った
パイルとか相手にするのつらいぜ
保険のダクスラも100以下に張り付かれるとなすすべないぜ
落ち着いて100以上に離れてから撃つんだ黒子
パイルは結構100以上まで吹き飛ばしてくれるからまだマシじゃねーかな?
野太刀やレヴァティンで張り付かれると厳しいが。
そろそろ2ヶ月眠っていた回避型忍子を出すかな
まだ早かろうよw
CSC、255でカンストしたけど表示だけで実数は増えてるんかな?
まあ使い道が無いからどうでもいいが
CSC何個でアイテムと交換って機能が実装されればいいんだけどな〜
サンタに距離80~200くらいの必殺スキルつかないかなー
どうも近接回避の決め手が黒羽かミソしかないというのがなぁ
注射器スキルでとどめ
忍「お命頂戴します・・・」
たしかにエナジー抜いてるな・・・
まお凛のコード有効になるのは次のメンテ後か
プロペラント6個つけたヌコを最近見かけるが
なんだありゃ?
「8/30以降のメンテで使用可能」って書いてたしな。
「8/30のメンテ以降」ならもっと嬉しかったんだが。
>>764 なんという罠
ちゃんと8/30に間に合わせろよー
デスヴェノムはLP吸収でなく毒みたいに命中した後数ターンじわじわLP減っていった方がそれっぽいと思うんだ。
デスヴェノム:敵が死ぬまでLPが毎ターン減っていく
そう書くと強そうだなw
350か400スキルに格上げして
当たった時に500点くらい+以後ターンごとに50〜100点とかなら…。
倍以上のレベル差マッチでアチ銃とはなんてチキン
何をどう使おうと個人の自由。
アチ武器だってオーナーの実力のうち。
強い者が正義、自分の正義を守るため強くなれ。
今の今までヘルゲートがアチ武器だと思っていたが
そんなことはなかったぜ
>>762 青龍刀も400スキルあったのか
どっちにしろコードプレーヤーだからデフォ武器で欲しいんだぜ
縛ってる時点で文句言うなよと思う
同意だが口に出さないで心の中で「またか(笑)」って思おうぜ・・・
文句言ってるわけではないのだが・・・
そうなったらいいな程度で言ってみただけではないですか
バーヤ
黒子リア背負えばどうだ。
羽根と比べて回避が差し引き50くらい下がっても命中率5%くらいしかかわらんぞ。
荒んだ心も
バンシーちゃんに癒されました
バンシーちゃんな…。
俺は逆に心が荒むんだが。
あれのオーナーは何が目的かも読めないし、正直気味悪いよ。
そういう時はバトロンのアイドル、ノアくじに癒して貰え!
あ、すまんレスするつもりじゃなかったのにレスボタン押してもた
気にせずつづけてくれ
>>779 俺も気味悪い口だな
まぁ・・・だからといってあのマスターの楽しみなんだろうからどうこう言えないけど
マッチングしていい気分じゃないな
アレはロボ手を広める思惑があるんじゃなかろうか?
いや単なる憶測だけどな
NPCってわけじゃないだろうし・・・多分
準備時間もまちまちだった気がするし
でもまぁほぼ一方的に圧倒してしまうのもアレなんだが・・・
せめてコック帽と服くらいは
着せて欲しいですね。
ロボとらせるための、コナミの刺客じゃね?
次に来るであろうシミュ3000戦アチに備えてるんだな
それより、Aシミュに短銃皿ミサイラー防御子と、激逃げ白子砲子と、超速特攻100圏内近接攻撃命中型を配備してくれ
攻略のシミュレートができんわ
短銃皿ミサイラー防御子なら行ってやろうか?
>>787 シミュ500戦アチくらいで勘弁してください
妥当なのはS100敗とS200勝かな
オフィ戦はつらいだけでもうやりたくねーわ正直なところ
確かにな、アチ全部取ったんでもう神姫育成の場としてしか利用してないから良いけど、ランク戦は殺伐だけでつまらん
あの失敗を取り返せない仕様のせいで無駄に敷居高いし
気負いすぎなんじゃない?
忍、黒、犬、猫、白子しかいないけど正直大して何も考えてないのに6回中3回S行ってるよ
俺は逆にAの緊張感が楽しいんだがな。
まあこの辺は好みかな。
なにも考えなくてもSにいけるとかそんなモンはどうだっていい話だ
俺も最初にS行ったのは何も考えないでぞんざいに扱ってた猫だ
まさか今のバトロンは簡単だよ!初心者に優しく大人気だよ!って言い張るのか?
797 :
794:2007/08/20(月) 19:37:34 ID:a34a/uz2
>>796 大人気かは知らんが初心者でも簡単だと思うよ
俺だって先月始めてまだ一ヶ月経ってないくらいだし
なんでそんなに喧嘩腰なんだ
ブロンズオーナーでもシルバーオーナーでもWikiやらでしっかり情報収集して
最低限確保したいアイテムやらを見極めるような人は強いね
頭も回るタイプじゃなきゃこんなことしないし
つまりおまえさまはその頭の回るやつだといいたいのですね
プニュ( ´∀`)σ)Д`)
いや俺がじゃねーよwwww
先月どころか今月始めたばっかりだったはずの知り合いがその典型だったから
つか、wikiにたどり着けるかどうか(あとは少し金出せるか)でだいぶ勝率が変わりそうだ。
新しいオンラインゲームを始める→まずwikiがあるか探す
ってゆー思考の人は思ったより少ないらしい。
知識ばっか詰め込んで典型的な頭でっかちオーナーだった俺、さんじょ
ウェブコミ主人公の「ネットで調べた通りにやってるのに…」は正直笑えなかった
やっぱ知識を生かせるセンスは大事だな、うn
実戦経験に勝るものは無いんだが
負けを経験として活かせるかどうかはオーナーしだい。
一時11連敗してた犬子が現在10連勝中です、本当にありがとうございました
読んだり悩むのは好きだから、wikiやスレのログ読み漁ったりもしたけど
7/22のメンテ後に始めたからあの辺の混乱がなかったのが大きい気がするな
下手にもう少し早く始めたら混乱しまくったかもしれん
ここも随分過疎ったな。
みんな何処行ったんだよ。
モンハンでもやってるのか。
底が見えてきたから、あまり語る事もないしこんなもんだろ。
俺は次うpでーとまでS3体放置の200戦終わった犬子一体だけミッソン動かして終わりだッゼ!
ぶっちゃけうpでーと情報が出てこない&一週間遅れてるからやる気だけはちょっと下降気味
30こればまたいつもどおり動かすけどね
キャッキャウフフ要素がなぁ
俺程になるとキャッキャウフフは脳内で解決してしまうものだ
S6体&100勝はヘビーユーザーは余裕で達成して3・4弾追加までお休みモードだろうしな
逆に言えばS行きやすい状況なんじゃないだろうか
まぁ、たしかにうちの白子がS行ったときは
白子がクレードルに寝る前に、ニヤニヤしながらツインビームガンを磨いてる妄想とかしたが
なんつーか、戦い続けてると寿命って殺伐感覚がいやん
あくまで個人的にだが
>>812 ( ^ω^)忍子だけSいってないけどもうお休みモードだお
いまからフブキ育ててみるかなぁ・・・即リセしそうな感じもするけど
むぅ……回線が不安定だ
待ちぼうけオンラインになったどこぞのオーナーさんごめんなさい
Ex待機25なんて、今日は久々に大量参加だな
このゲーム長時間やってるとメモリが
足りないとかエラーメッセージ出ないか?
>>817 俺設定最低にしてるけどすぐ出るぜ
今んとこ動作に支障は出ないけど
ウチも低スペックなんですが
ブリーフィングが激重くなったりします
対戦者の方待たせてスイマセン。
エラーが出るほど酷い事になった事は無いけどブリーフィングは確かにたまにめちゃくちゃ重くなるな
みんな、メモリはいくつ
2GBにしてからフリーズとかしなくなった。
768MBだよ。メモリ足りないって出るだけでフリーズとかはないけど
むしろ重要なのはグラボではないのか
1024さね
私のメモリは53万です。
ですが、もちろんフルスペックでバトロン起動する気はありませんからご心配なく…
>>807 そのちょっと上みりゃ分かるだろ?
対戦ゲームなんだから新規増えなきゃ話ならんのに、俺は問題無いよwww負けが込んでるオーナー乙www
なんて低脳思考が幅聞かせてるんだから
こんなアフォがいるんじゃ気分も萎えるしな
そういえばおれ神姫のためにノート買い換えて、メモリ1G増設で1.5Gにしたんだよなぁ
フブキなのによけねーフブキだから力よえー
A勝ちぬけねー
Aでは50戦くらいしか余裕ないのに
トレボケだったり中距離病だったりままならねー!
猫ナックルキックにはもう対処不能
やっぱり、最低768MBは無いと辛いよね
白忍はマジ茨の道。
黒白子と忍頭猫素体で誤魔化した俺。
忍者さんはLP△防御△だからな
おまけに攻撃△だし
黒子さんが命中を補強するだけ(機動力も?)でいいのに対して
忍者さんが勝つためにはLP、SP、攻撃、機動力、回避力とあげなきゃならんもんがおおいんだよなぁ
そっか〜
俺のパソコンがオカシイ訳じゃないんだね。
次のアップデートでこういう所も直ってると良いなぁ
別にバグじゃないし直る直らないの問題じゃないような。
推奨動作環境1GB以上、ビデオメモリ128MB以上だからなあ。
ちょい前のFPS並みの要求スペックだ。
スペックが足りてないのをオカシイというなら、その「オカシイ環境」の人って結構いるんじゃないか
まぁあんまり気にしてないな
バトロンと2chブラウザとブラウザ同時起動しても固まったりしないし
ごめん紛らわしかったね。
推奨スペックはギリギリだけど満たしてるんだ。
うちも固まりはしないけど、バトロンがCPU占有しすぎて
裏アプリが重くてしゃーない。デュアルコア系のCPUだと軽い?
なんだ?忍子でS行ったのそんなに少ないはずねえだろ?
俺んとこの忍子がS上がってから4割ぐらいは相手が忍だったぞ
しばらく前のころだったし、純正頭胴忍だったかどうかはよく覚えてないが
新システム導入で必須スペク上がったりしないよね
ビデオメモリ32MBのノートだから、それが心配…
バトルロンドですが、いくらビデオカードを積んでいても
DirectX9.0Cに対応していない限りCPUに負担がかかります。
なお、ビデオカードがメインメモリを使用する場合、GPUの性能が発揮されません。
またS3やC'n'Qを使用している場合、デュアルコアでも他のアプリケーションは重くなります。
さっきマッチングが決まった直後にOSごと落ちたorz
相手の人セッティングで待たせて申し訳ない
むむ、9.0c対応だしビデオメモリ256Mなのに重いのは何故だッ
いや、バトロン自体は重くないんだがなぁ・・・
QX6700だけど全然ストレス感じない
>>843 バトルロンドがAthlon 4400X2でCPU40%〜50%使ってるよお
鯖との通信がほとんどのプログラムで何やってんだコナミ\(^o^)/
黒子の武装セット買うと頭部もはついてくるんだけど
なんでツインテールついてこないの?
4テールできないじゃん
>>846 俺は白黒子の素体買ったけど,
やはりツインテールはついてこないんだぜ(´・ω・`)
( ´w`)<ツインテールがついてーる ナンチテ
■━⊂( ・∀・) 彡 ガッ☆ ´w`)ノ
正解かどうかなんてどうでもいいの
サービス悪い!っつってんの
そうか、よかったな。
今日は壊滅的に過疎だな(AA略)
EXはそこそこ人いたけどな
ランク系は、この時間はもうしゃーなかろうて
今日はうちの忍子がAでまさかの5戦3勝したから満足です
うちの子がAで5割超える日が来るなんて・・・(泣
あれだけいた遠距離型が軒並みEXに落ちてるのは気のせいか?
CとAは普通に人いたよ
Sは元々10人行かないからなんとも
Sで60上に負けたのをレベル差だし仕方ないよねーと思ってたら
次に上がりたてっぽい40レベル下相手に負けて凹みまくったぞ
にわか遠距離がAI徹底できなくて少なくなったんじゃないかと
そういえば今日は白子砲使いに1回しか当たらなかった
>>858 それはカサブタ剥がされるようなダメージだな
>>854 いや、このスレが…ってことだ
>>855 4敗1勝のうちの戦歴と交換してくだちい
>>859 遠距離白子砲への対応もできてきたということかな
BCでは為すすべなくてもAでは回避できたりスキル勝ちしたりとか
AS白子砲は近接武器とブーメラン持たせて機動確保してればAS→ハイブラのコンボを決められない限りある程度勝てるからなぁ
フォロー武器もマシンガンか短銃だから射撃耐性付けてりゃ十分だし
せっかく高機動白子砲の子を作ったのに、みんな対策しっかりしすぎで逃げても詰められる・・・
対策早いよな
そりゃこのスレでも対策言ってる奴がいるからだろ
邪険にしたがってた奴も見受けられたが
参考になることは多かった気がする
AS白子砲は対策しないと凄い不毛な戦い強いられるからなぁ
白子砲+首輪で、かつ首輪を通常攻撃に使わないように教育された神姫とか対処に困るよなあ。
いや、困りはしないんだがその場で動かずに犬キャノンとか皿を延々投げ続けるしかないのがなんとも。
やっぱそうなのか
EXでやってるとやたら高LP高SPな遠距離型見掛けるのはそのせいか
おかげで落とし辛くて負け多いけど
たまにいるね遠距離反撃型
滅多に会わないしうちの子に合った対策思いつかないから放置気味
正直、遠距離反撃型はパッチ前の方がやりやすかった
相手が誰だろうと267で構えてくれたから
大抵距離割られて撃つ頃には180とかなんだが、大剣でも持ってければ安定して反撃できたぜ
壱式メインならSP貯まったときスキル撃ちやすいしな
>>868 反撃スキルを使いたいだけならそれでいいと思うが
肝心の自分の攻撃もはずしてたら意味がないだろう
俺の考えだからあんまり参考になるか分からんが
反撃というかスキルメインで戦うんだったら通常攻撃はムリに当てる必要がないと思ってる
回避型なら10T生き延びる力あるだろうし、その間に400スキル2発と反撃数発入れたら勝てますね、的な
最近は200ぎりぎり切る辺りまで近づいてブーメラン投げる神姫が増えてきたので、
結構反撃が決まるようになってきた
昔と違ってこちらの攻撃が当たってから反撃できるのでありがたい
2行目までは同意だが
・元から回避できるのにさらに反撃スキルを使ってまでの生存率上昇の必要性
・スキルメインといいつつ反撃スキルによるSP回復阻害(100+MSPの20%)
・通常攻撃無理に当てる必要がないのにわざわざランチャー持ち出す理由
この辺がいまいち理解できなくてな
短銃+味噌+反撃でいいじゃん
ブースターだらけの忍子と闘ったけど
いやー、笑わせてもらったwww
いったい何本つけてるんだよと
そこは君、ロマンだよ
そんなだから神姫の性能を生かしきれずに死んでいくのです
参考にならないかもと言ったでしょう・・・
あの千手観音かww
アレは笑う、絶対笑うって
俺も見てしまったw
笑いすぎで泣きそうになったw