【栗鼠】Fallen Island 4日目【堕島】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:04:37 ID:fHaVhwkI
3 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:07:47 ID:wk6Be9Dv
4 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:11:39 ID:Ah1X4ZqS
5 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:16:01 ID:TeYpjmJA
6 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:18:04 ID:wk6Be9Dv
あれ?ここって実質5日目だっけか?
7 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:26:32 ID:IiBjQhkR
偽島のほうって39日目じゃないのか。リンクはあってるけど。
8 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:35:03 ID:3Ywf1piJ
うむ、5日目だ。
直る前に本家が終わったりしてな
9 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:41:37 ID:qtYUeaFX
装備不可で治療、平穏、平穏の場合、
3つとも毎ターン発動する?
10 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:42:15 ID:7wzU+bXF
確実に発動するのは2つまでじゃなかったか
11 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:42:29 ID:iOdjt+Z2
NO! 付加方法に関係なく3つ目は確率低下。
12 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:44:29 ID:qtYUeaFX
ありがと。内容が別でも付加は2つまでだったのか。
なんて駄無なんだ俺。
13 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 01:01:37 ID:vQIzNub5
確立低下っていっても、3つ目は50%近く発動するから結構使えるけどね
4つめは33%だっけ?
14 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 03:24:06 ID:fS71ahm1
4つ目は25%
治療、平穏、平穏なら平穏2つ目の発動率が落ちるだけ、実質15SP回復
さらに自滅付けられても発動率が25%になる
つけといて損はない
15 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 04:09:25 ID:ftSDHw4P
難点は確率発動になる分、残りSPの読みに乱数が混ざることかね?
俺はそれが面倒で付加できないが気にならないなら損はないな
16 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 04:34:02 ID:wvxNGpkS
駄無い質問だけど
A:平穏+治癒+猛毒
B:猛毒+貫通+腐食
これらは発動確率落ちる?
17 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 04:36:03 ID:MiP7uAkK
Aは落ちない
Bは落ちる
Aは猛毒だけ攻撃ヒット時判定、残りは自分の行動前判定
Bは全部攻撃ヒット時判定
発動条件が同じものは3つ以上で確率ダウン
聖域とかの付加についての説明を読もうぜ
18 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 04:37:01 ID:BJtrBytn
Aは猛毒だけ発動タイミングが違う(攻撃命中時)だから確率落ちない
Bは全部同じタイミングだから落ちる
19 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 04:38:46 ID:wvxNGpkS
20 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 11:02:16 ID:/QnTSXQ2
叫喚地獄糞弱ぇじゃないかorz
本家で格闘闇霊やってる俺オワタ
21 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 11:19:03 ID:qmSg+gj9
弱ぇよな
攻撃対象のHPが0以下なら更に追加ダメージを与えます。
とか・・・意味ねぇw
22 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 11:49:28 ID:MiP7uAkK
つまり復活殺しってことなのでは?
本家の対人戦では上位組みは復活付与は基本ともいえる状況になってきてるから
意味ないと言うこともないと思う
ただ、役立つ状況も多いわけじゃないし、どれほどの追加ダメージを与えるのかわからんけど
復活不能なくらいの追加ダメージ与えるなら始まったとも言える
23 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 12:11:41 ID:vQIzNub5
しっかし堕島と闘技大会を見る限り召喚は強すぎです><
みたいな書かれ方してるけど、マナ2位は魅惑
闘技大会全勝のもう一PTは召喚LV6が一人だけなんだよなぁ
強い人が使ってる技能=強すぎるって安直すぎじゃね?
24 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 12:20:35 ID:/QnTSXQ2
>>21 それどこに載ってた?
俺はドラジックスペクタクルを見て言ったんだが・・・。
てかそんなの発動してる結果が無いんだが・・・。
25 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 12:26:27 ID:St6AW2Au
ティンクルステップが謎すぎる
26 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 12:43:13 ID:oxbhnl9X
>23
いやいや普通に強いだろ
27 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 12:59:03 ID:vQIzNub5
>>26 そうじゃなくて、バランス破壊してるほど強い!修正すべきだ!
っていうけど、じゃあ他の技能で勝ち進んでる奴はスルーなのか?って話だ
2位が持つ技能は強すぎじゃない、1位は強すぎる!
って風潮が学園の頃からちと目立ちすぎじゃないか?って思った訳だ
28 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 13:05:19 ID:3ke9dKmZ
そういえば、
一位は妬まれるから常に二位であれみたいなことをもろぞふ辺りも言っていた気がする
29 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 13:12:33 ID:zSZhPKN2
そんな修正ゴネの話題出されても
30 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 13:21:11 ID:hGVw187E
>16-18
これのBって、猛毒貫通が発動した後に
更に腐食が発動する確率が落ちるんじゃないの?
常に腐食の発動率落ちるのかな。
31 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 13:31:01 ID:UH9D0t8J
>>30 > また戦闘中に、発動タイミングが同一な特殊効果が3つ以上付加されている場合、3つ目以降の発動率が低下します。
この文だとその前の効果が発動したかどうかは関係なく、常に低下してるっぽいな。
32 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 14:32:26 ID:IqCtYTzk
だから召喚ではなく体格が原因だと(ry
33 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 14:38:46 ID:BlHbfN/R
ここでまでゴネ話題続けるのはやめようぜ?
あの公式板のあほらしい流れ見れば十分だろ?
34 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 14:40:23 ID:St6AW2Au
逆だろう普通
35 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 14:46:41 ID:BlHbfN/R
>>34 言われてみればその通りだw
本来あんなのはこういう場所でやるべきなんだったね。公式に持ち込むほうが馬鹿らしいんだよなぁ。
36 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 14:56:56 ID:088OFk2S
今回で4連続デュエル相手が見つからないのは隠密が効いているのだろうか
37 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 15:15:57 ID:/QnTSXQ2
俺の夏の予定が無いのも隠密のせいだな。
38 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 15:28:23 ID:zSZhPKN2
お前らどこにか隠れてんだw
39 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 15:29:11 ID:MiP7uAkK
俺の財布に金がないのも隠密のs
40 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 16:24:12 ID:K+rmzW2u
俺が就職活動しないのも隠密のせいだったのか!!!!111!!!
41 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 16:33:47 ID:9/of4ssT
>>40 いや、それはおまいが未継続やらかしただけだ
42 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 16:58:11 ID:MiP7uAkK
お前らがあんなこと言うから魅力TOPの奴が
友情(ItemNo.15)から何かを作ろうとしましたがダメでした。
友情(ItemNo.15)から何かを作ろうとしましたがダメでした。
なんてことを……
43 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 17:22:28 ID:9/of4ssT
トップは常に妬まれるもんなのさ
もう誰もヤツの友情に応えてやくれないってこった
44 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 17:33:51 ID:t1jRwIiQ
本家も堕もランカーとかチェックしてなかったなあ
知り合いと萌えキャラストークだけで精一杯
注目点も人それぞれってことか
45 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 20:02:37 ID:BmNWirZt
俺は逆に堕だと萌えキャラストークできないぜ・・・
いつ消えるかわからないしなぁ
46 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 20:59:00 ID:Jdr6NkoO
つか紫電一閃強すぎだろw
47 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:13:31 ID:T15SKlb7
上位技能はみんな強いね。
48 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:14:57 ID:W3BUifGr
そうだね
プロテインだね
49 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:34:07 ID:p+PQfrkX
>47
>20
50 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:35:55 ID:Jk5NXN+5
『―――叫喚地獄は強いね』
51 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:58:32 ID:Fpf/y98K
様はその上位技能を生かせるだけの土台と腕があるかだけどな
52 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 00:15:40 ID:LuXIxl/q
叫喚地獄は腕とか関係なしに微妙な気がするぜ…
技能縛りしてなけりゃ取ってただけに、今回はかなり救われた気分だわ。
そろそろ格闘の直系上位が見えてきたし、俺はそっちで頑張るかな。
53 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 06:55:39 ID:qt/Dh6eh
>52
あれは微妙なのか?
今以上にブラックアウトの係数が上がるんだぜ…・・・
54 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 08:00:42 ID:MxW5qUyw
次回の敵が凄まじく数の暴力なんだ
スゲー返り討ちにしたくなってきたぜ
55 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 08:17:28 ID:IhMS+Rpg
単に死に掛けの相手に命術技撃ってオーバーキル超回復うめぇwwwww
じゃダメなの?
56 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 09:00:25 ID:sv96EjZX
まあ復活封じや回復封じだと思えば・・・まあないよりあるほうがいいって程度なのかな
57 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 09:01:39 ID:LuXIxl/q
>>53 死人に対しては、な。
それとも闇特性のこと言ってるのか?
だとしたら、まぁ人それぞれじゃん?
ダメージこそデカいが、自分が食らうダメージと差し引きすると、そんな美味しい技とも思わんぜ。
>>55 SPの温存、タイミングの予測が必要なわけだが…
つか、物理使いならMATは高くないだろうし、あんまり期待できねぇだろ。
物魔寄りなら活かせるかも知れんが。
まぁ主離脱後のペットに高係数命術技を叩きこめれば、4桁ぐらいは回復するかもな。
かなりドリームだが。
58 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 09:04:52 ID:sv96EjZX
格闘装備は必然的に行動順が早くなりがちなのに
HP0以下の限定条件っていうのがとっても使いにくい
マーシャル度よりも運を要求する技能な気がするから駄無にぴったりだ!!!1
59 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 09:37:28 ID:pyKZolsT
フレッシュゴーレムって強いのか?
60 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 09:43:41 ID:pyKZolsT
ぷにぷにがどの程度影響するのか分からないのだが物理で押し切れるものなの?
61 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 09:52:11 ID:KAUAzmg7
そうだね、プロテインだね。
62 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 12:09:40 ID:LuXIxl/q
>>60 第一行動で先に行動できるやつが高係数技を使え。
後は連続技で小さく削っていけ。
もしくはエンチャントで地力を上げるとかだな。
まぁ体格がそこそこに高くて、治癒なり棘棘なりを付加してるんなら、
あんまり気にせず正面突破で大丈夫だよ。
63 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 16:13:31 ID:MMgz8cVW
○○って強いのか?とか言い出しちゃう、自分で調べるという行為を全くやらない奴を見てると
その…なんていうか…
勃○しちゃいましてね。フフ
64 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 17:02:03 ID:nOpK9+oe
>>59 マナ200台でうろうろしてる非体格特化の物理系だが2vs1なら楽勝だった
ぷにぷには脅威だけど熟練稼ぎの設定でも勝てたよ
数更新前の話だから、今ならなおさら特に怖くないかと
3vs3とかなら……頑張れ!
65 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 19:26:58 ID:5M3jZpg9
>57
本家大会で見たことあるけど
ブラックアウトは係数5.0越えることも珍しくない威力だぞ。
命中率も格闘としては高いほう。
壁が使う分には微妙だが火力型の格闘家なら狙う価値はあると思う。
マーサカーだって強化されるだろう。
格闘家が実用レベルの全体攻撃を使えるようになるのはそれだけで強い。
そして、そういった格闘家は大抵サムライや強制合成を持っている。
ただでさえ怖い宵闇や夜桜、ダーククリムゾンやらダークマナが
更にブーストされて飛んでくることを考えると馬鹿にはできないと思うんだ。
人によって価値が違うというのは同感だけど。
66 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 19:32:36 ID:y1pYatjR
闇格闘は闇特性が上がるだけで十分脅威なんだよな
叫喚地獄のオマケ効果が期待外れだったからといって
悲観することは全く無い
67 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 19:36:09 ID:+BirHIAG
モンクは壁格闘、叫喚地獄は火力格闘、ってとこか
闇霊補正でSPもそれなりに上がってるから、余計に火力役に相応しくなってるな
68 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 19:37:24 ID:w+atVmQX
まあ他の上位技能と比べたらゴミだったって話だしな
69 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 19:38:44 ID:5M3jZpg9
>66
同感。
元々B級程度には闘えてた人がもっと強くなるための
スキルなんだから追加効果はオマケぐらいに考えたほうがいい気がする。
モンクとか異種共有とか苦労に苦労を重ねた結果がこれでは泣けてくるだろうけど。
70 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 19:41:40 ID:+BirHIAG
闇霊や叫喚地獄で闇特性を上げ続けたら
光属性魔法技で大ダメージ食らうかな?
71 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 19:47:19 ID:9yQJjjQH
特性が上がるから耐性が下がるわけではないと思うぞ
72 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 19:49:39 ID:ZY4LBmwq
紫電VS叫喚は酷い戦いになりそうだ
73 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 19:52:28 ID:QzAQRXlG
なんか勘違いしてる人多いけど
特性や耐性が上がったから反対属性の耐性が下がってるんじゃなくて、
○霊を伸ばしたから反対属性の耐性が下がってるんだぞ
紫電や叫喚自体にデメリットは無い
74 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 19:53:39 ID:tDZn/3H/
普通に叫喚+モンクにしようと考えてた俺が
微妙に負け組なのはよく分かった
侍も合成も持ってないよ
所詮中途半端か…
75 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 19:56:11 ID:y1pYatjR
しっかり器用伸ばして命中付加付ければ普通に強いだろ…
76 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 20:14:43 ID:5M3jZpg9
>74
モンクでは攻撃力が伸び悩む。
闇格闘は基本的に硬くない。
他に持ってる技次第だし、HPの消費量がMHP依存なことは残念だが
普通にバランスが取れてるキャラだと思う。
77 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 20:21:58 ID:LuXIxl/q
そこいくとモンクも叫喚地獄も、どころか格闘以外の武器技能、魔法技能を持ってない俺みたいなのはカスか。
燃費悪いしなあ…闇霊ぐらいは取るべきなのか?
78 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 20:39:46 ID:b4nZ6kI9
>77
毛飛ばし強いじゃん。
武器技能も魔法技能も取ってないってのが魅惑も取ってないってことなら
何か考えたほうがいいと思う。
格闘は火力がSP依存で壁能力が命術依存だからね…。
79 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 21:00:29 ID:+BirHIAG
SP低くて命術取ってない格闘の俺は…
80 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 21:03:17 ID:b4nZ6kI9
まあ俺も命術は持ってないよ……。
いいんだ殺られる前に殺るから
81 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 21:08:48 ID:B/MscGGi
>>79 SP低くて命術取ってない格闘のお前さんは、どうやって戦うつもりなの?
82 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 21:34:59 ID:+BirHIAG
>>81 サムライ+敏捷+付加回避+Wait操作で回避+複数回行動を考えてた
83 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 21:43:18 ID:lzH0H4ew
Wait操作で回避
84 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 21:45:16 ID:+BirHIAG
サムライ+敏捷+付加回避+Wait操作で
回避+複数回行動を考えてた
これでいいかね?
どっちにしろ駄無い戦法だけど。
85 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 21:45:44 ID:uSyGI1N9
プランを聞くと強い気がする…!!!
しかし非接触と1ターン目での魔法攻撃により一瞬で潰れる
>>82であった
86 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 21:47:04 ID:PqsqvQGq
Wait操作は→複数回行動にかかってるに決まってるだろ
脊髄反射すんなよ
87 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 21:48:30 ID:sv96EjZX
白砂でも集めて回避LV2を8つ付加すれば最強だぜ!!!!1
88 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 21:50:34 ID:rxW/9STN
そうだね、プロテインだね
89 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 22:08:28 ID:b4nZ6kI9
>85
て言うかSPが足りないんじゃ毎ターン2回行動できても
所詮係数1.0X2の技に過ぎないわけでして
平穏投入してストパンしてもまだ辛い希ガス
90 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 22:17:16 ID:OZFdWGJ3
Wait操作しても攻撃できなければ意味無いしな
あれらはラッシュかけるためのものだし、回避しながらじりじり戦うのとは相反する
もちろん敏捷やらでSPDあげて回避しながら追加行動狙うなら別だがな
91 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 22:25:46 ID:Gvq88rl5
wait操作無しで1ターンに追加行動が2回発動してる結果もあるし敏捷の時代はこれからだ
92 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 22:26:07 ID:LuXIxl/q
>>78 魅惑も召喚もNeeeeeYO!!
序盤でフルにドーピング決めて短期決戦挑むとか、
高係数の一発技をエイミングと絡めて必殺技でブチ込むとか、
大分苦しい戦法でやってるよ。
正直ソロなら大分前に死んでただろうなぁ…もう相方には頭が上がらん。
93 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 22:45:17 ID:S0G+KNXH
>92
そんな感じのソロです。良く負けてます。
それでも体格500近い相手にも4桁ダメージ出せるんだぜ
それで終わっちゃうんだけど。平穏無いし
94 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 22:49:06 ID:z5oANzrO
明らかな戦闘志向が基本の堕島だし、戦法否定はよくあるよくある
回避系は運に左右されるから安定派からは否定されるもんだ
95 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 22:53:47 ID:LuXIxl/q
>>93 平穏も治癒もねぇぜ。
既に上等な技は切れかけてるし、ランキングもやがては転落するだろう。
そんな俺の頼りは直系上位…だが、取った頃には終了直前だったりしそうだ。
…頑張ろうな、お互い。
96 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 23:22:40 ID:w+atVmQX
まあ物理回避キャラなら奇想天外ないと始まらないしなあ
97 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 23:34:23 ID:JwmHe2cK
たまには鏡花水月も思い出してください
98 :
名も無き冒険者:2007/08/06(月) 23:35:05 ID:z5oANzrO
凄い分かり易い否定例を有り難う
99 :
名も無き冒険者:2007/08/07(火) 00:15:05 ID:DvNFf92q
物理回避キャラは鞭でも成り立つと思うんだが
麻痺累積うめぇ
鞭10のクイックビートって地味に強いよな
回避停止なけりゃな
あれ命中率高いぜ
麻痺でEVA下がるしな
>97
本家の方で鏡花水月回収に行こうか悩んでるんだけど
やめてた方がいいのか?
幻術15まで上げればspが100ほど上がるわけで
それも考慮すれば取りにいって損はないと思う・・・たぶん
>103
鏡花水月強いぜ?と、堕島で鏡花水月持ってる俺が通りますよ。
偽島も斧にすれば良かったとか今更後悔してるぜ
幻術のSP補正が優秀な事を考えると
鏡花水月はおまけでついてくるモノだと思う
鏡花水月は純粋な回避型の守り、
奇想天外は前衛壁って感じじゃね
でもあれだ
ダメージがうりの斧選んで純粋な回避型いくのは勿体無くないか?
折角高係数が揃ってんのに
そういや鏡花水月はEVA/MEVA補正なのにLV10で下がるのはHITだけなのな
LV20でMHITも下がったりするのかねぇ
槍+気象+斧+幻術+短剣+投擲+防具
上位技能:五風十雨、鏡花水月、投剣、異種共有
これだと非接触で1体は落とせる火力(2回攻撃)と
高命中・高火力の技を連発できる。
さらに相手の攻撃は当たらない。
CPあればだし、熟練度稼げるようになるまでどうやって安定させるかが課題か?
夢は広がるが
偽島が100回更新まで行くなら作れる型なのか?
作れはするだろうけど
その頃には他の型も高レベルになっていて器用貧乏で終わりそうな
ひとつに絞って直系上位とったがいいだろ…
直系上位の性能ってそもそもまだ未知数じゃねーの
まぁ実際上位CPの少なさを考えると
2個くらいが限度だろうね。
個人的に直系上位、あんまり強そうなスキルが出てこない予感がするんだよな
上位CPを余らせないための最低限度の救済ぐらいにしかならないかもしらん
おまっ、直系上位が最低限の救済とか、どんだけ・・・
まあ、予想はいくらでもできるからな
仮にも技能2個求められる普通の上位と違って
技能枠1個で習得できるわけだから、他の上位より若干控えめという可能性はあるだろ。
まぁ出てこんことには何とも言えないけど、
直系さえカバーすればオールオッケーとはいかないんじゃないかね。
俺は神剣が出る事を信じて偽も堕も剣一本だZE☆
堕はレベルが届く前に終わっちまったがな
これで堕で神剣がでて・・・へぼかったら、偽はどうしたらいいんだ・・・・
それだけ取ればオールオッケーなんてものあるわけないが、かかるCP量考えたら
15−21ラインの上位よりは少なくとも使えると予想出来そうなもんだけど・・・
直系はヤバイって認識じゃあないんだな、みんな意外と・・・
直系はへぼくてもいい。
名前からしてロマンを感じる
>122
問題は上位技能にたどり着くまでの情報量、あと手間かと
そりゃ武器をそれだけ30まで上げるのは時間もCPもかかるかもしれない
が、別に情報収集の必要もなければ普通に強い技を集めて闘えば
武器一つを30にするなんてこと物理系なら割と誰だってできる
これが戦闘技能二つとかになってくると熟練度やら
途中の技がヘボい(特に物理における幻術や命術)やら色々な問題が発生する
しかも事前情報が必要なんだよね
あと、誰でも取れる扱いなだけに弱いとは言い切れないけど
誰もが手軽に活用できるようなスキルになってるかどうかは疑問
直系上位が単純に一番強いならデータにロールプレイを求める一部の人以外
みんなそればっかり取るようになるからね
まあ、やっぱりこっちも予想なんだけどね……
直系は戦闘技能の数(-魅惑)だけあるんだから当たり外れも当然あるだろーね。
前期判明した禁魔術とかは普通に強いと思う。追加行動選択肢とかも。
豪斧も斧30のAT/CRI補正に更にAT/HP補正とかやばそうではある。
関連サイト見る手間がそんなに優位なものとは思わん
単純に戦闘30ってだけで
武器にもよるけど補正滅茶苦茶凄いことになるぜ
戦闘20程度とは次元が違う
>127
(-魅惑)
口惜しくなんかないんだからちくしょう(ノД`)
偽では短剣使いな俺は短剣の上位技能が凄い気になるぜ・・・
AT辺りが本気で欲しいんだぜ
普通に考えてその武器特性を更に伸ばす形になると思うが
>>129 上位技能『毒塗り』
SPD、異常特性が上昇
…まぁ、シルクラあったら鬼だが。
そういや今期は石化ってねぇのな。
あるだろw
効果はよくわからんかったが
前期に短剣技で石化は出てた。
効果はまだわかってないはずだが。
>130
つまり格闘の上位ってSPD……?
幻術や闇霊も伸ばさないと
ついでにサムライか合成取らないと使えないんじゃないか?
吹き矢の上位は武器特性と全く違うけどな。
剣の補正と一緒。
まあ同じとは全然限らんが、島の頃は直系こそ上位、みたいな威力だったね>直系上位
だねぇ、直系あってなんぼ
あと幅を広げる為のその他上位って感じで
禁魔の補正とかもでかかったしね
やっぱ神聖の幸運補正じゃないか?
圧倒的な幸運差で運良く当てて運良く避ける。
そしてばらまかれるチャスタry。
そして仲間の混乱パンデモで敵味方共々粉砕されて終わる。
島ってこんなだっけ?
ペットへの効果装着で戦闘前混乱して神罰で自爆も加えりゃだいたいあってる
だが今期は幸運がないぞえ?
まぁ当時の神聖は阿呆かっつう性能だったけどな。
俺はむしろ儀式と禁魔のデスコンボが大嫌いだった。
PKに叩き込まれてな…
>>134 敏捷50でも1ターン3回行動できる補正とかだったらSPD補正だけでも鬼だろ
そんなんだと敏捷がますますいらない子に・・・
島のせいで命術上位が恐くて堪らん
きっと前衛に出ても問題無い位の補正なんだ、畜生
魅惑直系はあるとしたらLVいくつに存在するのか
召喚もLV30じゃ無いかもしれないな
まぁ実際はLv30の直系上位なんて糞で直系Lv50に真の直系上位が控えてるんですけどね
その妄想信じて頑張る
>>145に完敗
あると良いね
神聖の幸運補正はレベルあがるほどバグなのか知らないが下がってたんだぜ?
たまに理不尽なことがあっても放置されるそれが栗鼠クオリティ
総ては最高神たる栗鼠の御心のままに〜
配流栗鼠駄無〜∈(・`ω・)b
直系の最大の問題点は必要CPがぶっ壊れてることかな
一直線にこだわらず傍系一個取ってもあまり気にならないぐらいだ
あと上位一個を20にするCPで二つを14にしたり
三つを12にできることも考慮すべきかと
嫁が…
上位を1つも取れない俺は直系に全部注ぎ込めるぜ!
前期LV30まで上げたけど
装備の性能発揮は200も無いように感じたな…。
リスクに見合わんよ、ほんと。
上位技能のステータスATやCRI上昇etcって制限受けないから
複数とって平行で上げるとめっちゃ強いんじゃないかと思ったり
1行目が日本語でおkな感じになったが見逃してくれ
前期オレのキャラは戦闘技能25で武器の戦闘発揮100くらいの感じだったぜ
なんだ、30あったら200弱まで発揮できるのか。
精々が100程度と思ってたよ。
だったら武器の強化しちまっても大丈夫だな。
どんだけー
更新がないとさびしいなぁ^^
そうだなぁ^^プロテインだなぁ^^
残念だなぁ^^
TopPage Update 2007/08/08 22:16
第15回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 8/8(水) 22時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第15回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったりお待ちください。
モスのシェイクは悪くない(..
あれ
この流れに吹いた
今回2人で1000マナ超える戦いってある?
ちょっと見てみたい。
多分、1対1でお互いのマナの合計が1000超えてる人たちの戦いが見たいんじゃないだろうか
マナ上位者の戦いは大体そうなるんじゃないかなぁ。
1位の人とか相手が200なくても合計1000にはなるぜ。
……どうせなら両者500以上とかの試合を見たいものだ。
そもそも1000マナ超えてる奴なんていないけどな
ソロの対決が見たかったのか?
ぶっちゃけソロの対決なんてつまんねぇと思うんだが。
偽島での参考にもならんし。
今日は遅いな
ソロは余程の差がない限り
動員力の高い方が勝つしな
そんなことはない
俺は魅惑召喚持ちとあたっても勝てるぜ…?
2人組みであわせて1000超えるとこって意味じゃないのか?
1人640超えの2人組みならいるぞ
それこそ、2人組の結果なんて一番価値がなくね?<偽島への参考的な意味で
珍しく今日はおっそいな
upktzn!
余裕だと思ってて調子こいたら負けたwwww
技がまったく出てない。
勝ったからいいけどミスしたかな?
MAPせめえwww
今回存在しているキャラ 623人(前回比-25人)
今回最後の日を迎えているキャラ 10人(次回総数613人)
今回マナ0で次回最後の日を迎えるキャラ 14人(次々回総数599人)
ついに600人切るのか
畜生……NPが余って落書きくらいしかする事ないのに壁に押し出されて落書きが壁の中に消えてしまう
結局小象戦が最大難関だったな。
もう負ける気がしない。
次回から砂地しかないだろうから強敵と戦いにもいけないし。
敵の強化ペースががくっと落ちたから楽なもんだなぁ
このまま最後までのんびりペースじゃないか
意外と平和だね堕島
次回は栗鼠神によってフロア全体に植林が行われます
カーン先生なら+1しても勝てる…が
なんか次回のデュエル相手が阿呆みたいな大所帯で色々オワタ
飼い主から殺そうにも、対象指定技なんぞ持っとらんぜ…orz
5日連続で対戦相手が見つからないのはもはや隠密様々だな
やっとマナランカーが見えてきたと思ったところで
3日連続死にかけが相手orz
剛拳はDFとSPD上昇か……
魅了ランカーは3連続牙狼戦だな。
完全に敵の強化が停滞してる。
格闘はつくづく防御に恵まれてるな
一枚壁やるなら格闘モンクでおkか
次回相手はマナ700台、しかも相性よさげ
このまま確定希望
ティンクルステップはダメージ結構出てるが
混乱で停止だとしたら対人じゃゴミだな
攻撃マンセーな現状をモンクと剛拳でどこまで耐えられるか楽しみだぜ
そいや回避Lv3の避けっぷりはどうだった?
ナインテイル強いなー
消費が鬼だけど、反撃されにくいと考えるべきか
>>194 召還キャラからの攻撃を除いて全部被弾した
敏捷初期だとあんま意味ないな。
よし、装飾にも回避3つけるか
やはり素の能力も大事かぁ
まあ自分は命中の方が欲しいんだけど。
あたらないのに慣れてしまったよw
相手のHP3桁になってからが本当の勝負だぜ!
防具装備するとEVA落ちるから
回避キャラやるなら防具をはずさいと駄目ぽ
そんな適当な事を無根拠に言われても
Wizネタよく知らないんだごめん
>>196 やっぱり付加「回避」も直に○%上昇じゃなくて
本体のEVA/MEVAを元に上昇量が決まるのかな?
レッサーデーモンに勝った組いないのに吹いたw
誰だよ意外と平和だね堕島とか言ってた奴は
まあ次回で全部砂地に変わるから平和にはなるのか
>>193 迂闊なやつめ
剛拳を修得している者は…
体格特化が剛拳持ってるって恐ろしく硬そうだな
敏捷特化が剛拳と、あと加速辺り持ってるのも不味そうだが。
SPD上げる技も多いし、毎ターン三回行動とかトチ狂ったことも出来かねん。
夢がひろがりんぐ。
加速持ってたらWAIT減少はともかくSPD上げる技はいらなくね?
しかし実際、活力や体力は具体的な数値が見えるからまだいいんだが
加速Lv2と15LVあたりの技のおまけでついてるSPD上昇あたりだと
どちらが上なのかわからん
今の敏捷ランカーがSPD操作して3〜4ターンで三回行動してるから
毎ターン三回行動も割と現実的かもね
RO厨の俺にはピアースとBBで暴れまわるSTR=VIT騎士と
ASPD190の2HQ騎士のどっちが強いかみたいな話に見える
一方最強厨は阿修羅を使った
まぁ敏捷特化が格闘やる意味なんざないんだがなw
火力はカスだし、異常をバラ撒くなら短剣とかのが手数で勝るし
相性が宜しくない
栗鼠たんのblogを見る限り堕の2期は無いのね
まぁでも別の亜流やるみたいだけど
他人がやらない型のメリットは
事前に対策されない所に有るから練りこめば案外強いかもだぜ
4術も6霊も対策のしようが無いな・・・
確定してるようだけど
結局”ゴルヅンフリース”は仕様なのかな?
確定の文字が目に入ってるのに何故次回修正の部分が目に入らないっ
>215
あ、気付いていなかった・・・
ん?って事は目に見えない効果があったってことか??
確定きたか…さらば、貯めこんできたマナ達よ。
敗北が知れた戦場に赴く足の、なんと重いことか…
せめてペット共は皆殺しにしてやる。意味ないけど。
レッサーデーモンか…オワタ
通常戦か。俺もお馬鹿さんな継続したお陰で負けそうだぜ
>210
敏捷に振らないのに格闘使う意味でなんてあるの?
堕島二期は無しかー
どんなゲームになるんだかwktk
>>220 敏捷『特化』とは相性が宜しくないっつってんだ。
敏捷が必要ないとは言ってないぞ。
現に俺も格闘使いだが、敏捷にはそこそこ振ってある。
ところで、武具の能力上昇特性って加算?乗算?
きっと次はバトルロワイヤルだぜ・・・!!
堕島以上に激しいバトルロワイヤルだったらいいねえ
最終的には1マスで
パーティ強制解散で全員ソロデュエル
さらに勝ったほうが相手のマナを全て奪う
とかになりそうだな。
それとも人数無視のデュエルが発生するのか?
堕島でそれはないと思われ
きっとDAAが帰ってくるんだぜ
最後は生き残り全員がマナが均等になるよう半分に振り分けられて
総勢500人越えの大PTバトル
とかなんねえかな
それなんて七夕不発島イベント?
そんな全体攻撃マンセーバトルの何が楽しいんだろう。
PT強制解散は是非とも願いたいなぁ
そんなにいやならPT抜けりゃ良いんじゃ…
>>218 ソロでレッサーは死亡フラグだよな
ご愁傷様、でもちょっと期待してるぜw
亜流ということで、でたらめか学園の続編かな。
全く新しい斬新すぎるゲームというのも考えられるが
DAAか旧島くらいにはっちゃけたゲームがいいなあ
21回更新時になんかやってほしいなあ
生学はダメージも技効果もMAPもこじんまりしてたから、DAAか島がいいな
5桁ダメージがバンバン飛び交うぶっ飛びゲーがしたい
生学は寧ろマップ的な意味で遠慮したい俺がいる
広いマップをグリグリ冒険したいんだ…!!
まあ当時栗鼠たんは手のかからないようにってマップを狭くしてたような気はするが
狭いマップでもいい
PKがスリリングで楽しかった
生学はUターン禁止と強制移動が良くなかったな
盾弓の効果って結構凄いな・・・
上位技能の効果が凄いのかもしらんけど、2/3回避て。
暗器とか盾弓の強さじゃなくて
効果量(CRIアップとかDF/EVAアップとか)って
造り手の能力って影響するのかな?
それとも強さだけ?
効果量が強さに影響する物と認識してたが
自分で確認したことはないので実際にどうなのかは知らない
効果量アップは性能発揮具合依存
つまり、武器の特性と同じだと思う
銃の特性は銃技能依存だろうし
大傘や暗器は装飾の性能発揮具合と同条件らしいから
装飾の性能発揮に関わる技能次第で効果量上がるんじゃないかな?
>>244 確かにそれだとしっくりくるな。
ってことは
取敢えず”盾弓”開花→LV1で盾弓作成→合成で強盾弓に
とかも多分可能なんだろうな。
付加合成とか考えると製作系上位のLVはあまり上げない方が
吉みたいな気もする。
暗器作成のレベル上げると、CRIが上昇したのをかなり実感できるお
クリ補正武器、高クリ技、暗器、暗器作製を組み合わせるとエラいことになりそうだなw
生憎と堕島じゃクリ補正のある武器じゃないが、偽島で実践してみっか。
20クリとかで万ダメージ叩き出してやんよ!
>>245 上位技能の生産物合成に必要なレベルって
通常の生産物と一緒だっけ?
>>248 普通の異種合成より難易度が高いとは思えない
>>249 >>245のやり方で上手く活用できるなら、ちょっと強すぎるかな、と思ったんで
前期も今期も上位技能生産物は外注に頼ってたから知らなかった、駄無くてすまんです
モンクLV200の効果なんか強そうだな
一番最後に自分が倒れる罠がありそうだ。
あと0が多い。
そりゃ200もあればな
>>251 寧ろ其れゆえに異種合成制限が入ったと言う側面もありそうな気もしないでも無いけど、それでも一手間か
多人数PTなら合成特化もいるだろうから
上位CPを節約できるメリットは大きいかもね
まぁ、上位製作技能の副次効果にメリットがあるなら
普通にレベル上げる方が楽かもしれんけど
クリティカルは既にデフォ4の奴が結構いるよな
槍弓斧+暗器作製は鬼
それ以外の武器は一回出るか出ないかって印象
メイン武器の技能+暗器しか発揮されないはずだが・・・
槍とか弓とか斧+暗器作成って意味だろ。
思った以上に上位技能での補正大きいみたいだな。
上位の補正がかなりでかいみたいだな。
暗器作製のみのやつに吹矢の全体技3回喰らったらクリティカルばっかだった。
禁魔術のMCRI補正もかなり期待して良さそうだな。
取れるのいつかわからんけど。
これは本家で気象、幻術持ち短剣使いの俺に
五風十雨と鏡花水月を回収にいけとの栗栖神からの暗示だな。
槌斧じゃなくて短剣?
PMに迷惑かけるからやめとけ
ソロだったらPMなんて自分だけじゃないか、自業自得で済む
取引つらつら眺めてて思ったんだけどさ。次回は
マップ縮小→強制移動→作製
の順だから、次回残る4マス中3マスにいるキャラの作製できるんだよな。
266 :
名も無き冒険者:2007/08/10(金) 20:59:00 ID:1c8Yw4pm
迫って来るとは限らない
そう思って魔方陣目指したのに orz
折角ダイクストラ法で魔方陣コンプ最短ルートを求めたのに・・・
計算なぞせず適当にやったら5つ魔方陣獲得できてた
俺なんてダイクストラ法に加え床・森の重みを大きくして安全かつ近いルートを計算したのに…
平原の象でリタイアするなんて…
大工・スートラ教についてkwsk
>>271 ダイクストラ法
まず、最初のダイは勇者ダイであることは間違いない。
とすると後半のストラは、彼の必殺技アバンストラッシュに由来すると予測できる。
残ったクと法はノイズと考える事で答えは出てくる。
つまりこれはフレイザード様だ。
壁で押し出されてから移動と知ってれば真ん中の魔法陣取れたんだが
うーん下調べって大事だなぁ
一応、取ろうと思えばギリギリで5個取れたんだが
マナなんてトップ連中には到底追いつけないし
壁が何マス進んでくるか不明&潰されないか確定してなかったから
念のため、5つ目をあきらめて中央に向かったぜ
まな板でやれボケってレスがつくよ
注目の一戦として取り上げただけだが?
カス呼ばわりされる意味が分からんね
ネトゲ板のローカルルール読み直せボケ
実名で取り上げるなら相応しい場所がありますよ、ここは違いますよ、と。
地方ルールであろうとなんだろうと
秩序を乱す輩は排斥されて当たり前なの。
かわいそうな275がいるスレはここですか?
ローカルには「晒し叩き行為は禁止」とあるだけだが?
「晒し、叩き行為は禁止」とは別物であると認識しろよ
国語能力の低い奴等だ
ところでお前ら、今の時点魔法陣いくつ踏んでるのよ?
5だな 7踏む予定組んでたけど途中で魔方陣がお亡くなりに
別の話題を振るだけで自らの間違いを認めないんだな
ま、いいけどね
延々と引きずろう徒するほうもどっちもどっちだよ
長々と大暴れしないだけ良いじゃない
相手する価値無いしさくっとNGで終わらせんしゃい
俺3つ
連続で魔法陣さんがお亡くなりになって、あとは最後のヤツ1つのみ。
でも、あれきっと移動前に消えるよな
「晒し叩き」なんて言葉は聞いたことないなぁ
普通に「晒し」と「叩き」が禁止されていると思うんだが・・・
堕ではレイプ確定ロールおkなのか
おけかどうか知らんけど良いんじゃね 面白い設定だし
強姦魔か。誰1人文句を言ってないからいいんじゃないかな。
余計なこと書いてないのがいいのかもな。
って言うか、注目はそこじゃなくて戦闘内容だよね?
キャラの技能が格闘メインで
さらに上位技能を取らない状態でマナ700越えは凄いな
体格召喚ペア相手にどんな戦術で勝利してきたのか気になる
過去結果漁れば良いじゃない
AppleGrave隅々までみてきな
2人ペアがボロいだけのような気がしてきた
>>体格召喚ペア相手にどんな戦術で勝利してきたのか
戦った経験がないな。
同行しているっぽい別PTは勝ってるみたいだが。
>>297 そうか、対戦相手に恵まれている、とも言えるんだな
強制合成/サムライ/モンク/叫喚地獄無しの格闘で
あそこまで戦えるのは普通に凄いと思うが
あの程度なら勝てるやつは結構いるだろうな
でもアレは、そういう危ない橋渡らずにペアでウマイとこだけもって行く
って所までがRPの一環なんじゃないかとキャラ見て思った
あと相方が頑張ってる
おまいらいつまで構ってちゃんの話題を引きずるつもりだ
別に目立って強いわけでもないんだし、放っとけよ
仮に話題になるぐらい目立ってたとしても、ここで話すこっちゃないだろ
まぁまぁ、他に話題もないんだし
お前が新しい話題を振るのがいいと思うよ
ペアは確かにボロいな、俺が知らないだけかもしれんが
まーしゃるPTが両手で数えられるくらいの数しかいないから
強敵と当たる可能性が低いし通常戦も好戦度-1しておけばほぼ負けない。
ペアで好戦度下げたら確実に勝てるだろ
負けるようなヤツは問題外つーか既に生き残っちゃいまい
まぁペアでやってる連中は賢いつーか小賢しいつーか、面白みがないわな
何をいまさら
しょーがねーだろ、3人目が違う魔法陣から出てきて合流できずに消えやがったんだから
と言いたいペアも存在する
別に好きでペアやってるわけじゃないんだけどなあ。
もっとお気楽なゲームなら3人目の仲間募集したけど。
まあおかげで最後まで生き残るぐらいはできそうかな
炎上厨炎上中
結果的にボロかったってだけじゃないの?
少なくとも通常戦で常勝を目指すなら、最も効率のいい組み方であるのは分かりきってたな<ペア
まぁ堕島の動物のランクアップ速度、成長及び取得CP量等、始まるまでは予測できなかった面もあるが
それでもペア組んでる連中は通常戦だけは絶対落としたくないってやつらだろ
例外はあるだろうが、大半はな
>>303 最後の1行何様だよお前、何人で組もうが人の勝手だろ
>>310 勝手だとも
好きにしてくれ
ただ俺が見ていてつまらんと感じただけだ
ネット上の、それも2chなんぞの一意見に目くじら立てるなよ
夏休みの流入者か?
>>311 ネット上の、それも2chなんぞの一意見に目くじら立てるなよ
夏休みの流入者か?
今時オウム返しなんか小学生でもせんだろw
>>310という一意見に目くじら立ててるのはお前だろ…
誰がどう見てもID:VD9DBNmKが痛い子です
まあソロでなければ通常戦で負けることはないであろうから
ペアだけを悪く言うような表現はよろくないんじゃないかなぁ
どっちも痛い子じゃない!
そんなことよりあと5日もあるんだが、マップはどうなるんだろうね?
書き方が悪かったか
目くじら立ててるつもりはなかったんだが
>>316 1マスに押しこめられるのは確定的だが
最終日は仲良くプチっと潰されるに200マナ
収縮→ビッグクランチ→ビッグバン→膨張→収縮に転じる→エンドレスループ
ループって怖くね?
ところでビッグクランチってのについてkwsk
ビッグバンの逆の現象みたいなもんか?
好戦度じゃなくて単に2人PTに駄無が多いって話じゃないの
ソロだろうとコンビだろうとトリオだろうと
装備をみれば駄無かどうかは大体わからないか?
技能構成については実験的にやってる奴とか
自分には考え付かない連携を想定してるかもしれないけど
装備については食品合成できない堕島において
高級装飾確保してたり、良付加で付加枠埋めてる奴らは
それなりにまーしゃるといえると思う
そんな俺は相方が駄無なコンビ
次のパラレルは別の奴かソロで行く予定
装備だけで判断したら俺もまーしゃるになっちゃうべ。
装備がいくら良くてもマナが100台とか2桁だとまーしゃるとは言えんなあ。
やっぱりトータルバランスが大事だよ。
好戦度ほっとんど下げてないのに「小賢しい」とか言われた。
色々と考えて自分が最も気に入ったスキル構成にしたのに「面白みが無い」とか言われた。
俺はID:VD9DBNmKを絶対許さねえ・・・!
あれ、痛い子は俺だった。
体格召喚で押せ押せの3人PT or ソロも
好戦度を常に-1にしてる駄無いペアも
面白味の無さでは同程度だと思うが
ペッターはそれなりに面白いが
剣選んだだけでつまらないキャラって言われる気持ちが分かってくれたかな?
確かに剣キャラはつまらんな
マンチは面白味が無いと言われ
趣味に走ると駄無と呼ぶ
基本的にこんな人種が多いのが栗鼠ゲ
剣は確かにつまらないよ。見る方もつまらないんじゃないかな。
派手さがないし、スリリングさもない。
剣がつまらないのが事実だとしても好きで剣使ってるやつを貶すようなことはすんなよ
マンチで使ってるやつがいるのは事実だろうが、好きで使ってる人のことも考えてやれ
俺は偽島では剣使いなわけだが、イメージが格好いいという長所はあるよ。キャライメージで剣を取ったし。
しかし、堕島で他の技能を取ってその楽しさに目覚めてしまった。
堅実で渋い技能よりオールオアナッシングの派手な技能の方が好みだったようだ。
結局主観で面白いとか面白くないとか叩いてたわけだな
まあ俺はな。でも同意する人も多いだろ
剣使ってても面白い人は居る。
槌だの斧だのいう派手技能でもつまんない奴だって居る。
少なくとも俺は全く同意できないな。
>>334 だからその「同意する人は多いに違いない(俺がそう思うのだから)」ってのが
独りよがりなんだよ…
335は釣り
痛い子はもうほっとけよ。
まあまあいいじゃないっすか話題ねえし
おれも剣はつまらないと思うよ。でもマンチなので余裕で開花した
マンチなので余裕で召喚開花した
ソロで数の暴力は酷いわ。
ペット2匹にサモンアニマル2発とか無敵です><
のっぴきならないので召喚開花した
だってもういないと話にならんし、ここまで来てシボンじゃ寂しいし
今更召喚開花させても使えないだろ…
アナザーライフでも取れるなら別だが
俺相手召喚だとカモに見えるんだが気のせいか
よっぽど運がいいんだな
>>343 駄無が何も考えずに召喚を開花してもお荷物になるだけ、
きっとそいつは駄無だったんだろう。
>342
そう?レインスピリットとか便利だと思うけど
まぁどうせ20日目にはイベントの敵が現れて、グレイ相手に底辺×高さ÷2=破壊力されるんですけどね
んでみんなマナ枯渇してしまう流れ。
>>347 蹂躙されてーと思った俺はMですねそうですね
その前の潰し合いもとい神聖なデュエルでマナ枯渇しないといいな…
なにこの伝説の勇者を呼び戻したいとしか思えない流れ
そのPMは伝説魔法や不死鳥等の専用上位技能を操ると言われる、あの伝説の勇者の事か!?
限りなく今更だが、堕島って晒しスレ作られてないんだな
マナ600以上の41人のまーしゃるさんの技能分布を調べてみた。
Lv10以上の戦闘技能所持者数及び平均レベル
格闘9 (平均17.666666666666...)
短剣2 (平均17.5)
剣11 (平均19)
斧4 (平均19.75)
槍4 (平均23.75)
杖1 (平均15)
鞭6 (平均14.166666666666...)
弓矢6 (平均16)
吹矢1 (平均15)
魔術3 (平均11.166666666666...)
命術6 (平均13.333333333333...)
呪術4 (平均11.25)
幻術22 (平均14.772727272727...)
召喚20 (平均16.3)
魅惑14 (平均20.9285714285714...)
補助技能習得者数及び平均レベル(Lv1は除外)
投擲9 (平均10.777777777777...)
気象2 (平均15)
音楽6 (平均11.833333333333...)
舞踊3 (平均9)
美学5 (平均8)
医学5 (平均10.6)
毒物8 (平均13.375)
軽業7 (平均13.428571428571...)
隠密3 (平均8.3333333333333...)
火霊6 (平均19.666666666666...)
水霊3 (平均15)
風霊0
地霊0
光霊4 (平均13.5)
闇霊8 (平均10.75)
上位技能はちょっと勘弁してくれ…
お疲れ。魅惑剣格闘はともかくとして召喚と幻術の数が面白い事になってるな。
平均が15前後なのはミニドラや幻獣召喚の為か?
乙
非常にわかりやすいことになってるなあ
俺も召喚開花しておけばよかったかなとか後悔してたりするがw
風霊0
地霊0
(´・ω・`)
作製技能は?
武器 12(平均21.58333333...)
魔石 1(平均25)
防具 9(平均18.55555555...)
装飾 10(平均14.8)
合成 13(平均25.46153846...)
付加 18(平均17.83333333...)
料理 1(平均24)
装飾持ちって結構いるのね
ちなみに高級装飾は5人
ませき(笑)
あの環境じゃ魔法は苦しい罠
>356
ヒットフェイバーおすすめ今更
目に見えて当たるようになった。
そんな事しなくても元々当たる?なら良いさ
ヒットフェイバー強いのに上位に杖持ち全然いないんだよな、
グレムリンや物魔技も普通に強いのに。
槌は
>>353に無視されたのか
0だったのかが気になる
杖持ちでそれなりにマーシャルなつもりだったんだが、上位にはなんかだめだった
槌2 (平均15)
素で忘れてた、正直スマンかった
剣、召喚、幻術、魅惑+補助何か
この構図が最強って事ですね^^
何というゆとり脳
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剣・・・何も考えなくても強い、上位に食い込むには戦術か強技が必要
召喚・・・SP確保できていれば何も考えなくても強い
上位に食い込むには相手に合わせた使用技とタイミングが必要
幻術・・・主にSP確保用、剣5+幻術5技のような強技も存在
魅惑・・・魅力初期の相手には鬱陶しい、半端なペットは上位に食い込む場合は役に立たない
技能よりも「体格」を上げる事の方が大事
>>362 杖はなあ、体格最強で器用とか魔力とか上げてる暇ないからな。
物魔最強じゃんとか思ってた時期が私にもありました…
こっちでは召喚やってみたけど自分の趣味に合わなかったなぁ
デュエルで勝っても「強いから当然だ・・・」って感じがしちゃう
多少弱くても自分の好きな構成で色々考えて勝つのが面白いよ
マナ0で即消滅だからこだわりは捨てた
召喚持たない人間が半分以上残ってるんだよな
あと幻術持たない奴等も結局ランク落ちせずに半分のままだったか
少しだけ考えて&調べてみた。技能持ちとしたのは353にあわせてLv10↑
第15回で現存する島民……623人
第15回でマナ600以上の島民……41名(6.6%)
幻術:22/41(53.66%) 315/623(50.56%)
召喚:20/41(48.88%) 178/623(28.57%)
全島民に対する割合が多い技能は、主に「この技能強いんじゃね?」と思っている人の数(実際に強い根拠にはならない)
イメージや趣味で敬遠したり、使い慣れていない強技能よりも使い慣れた中技能の方がいいという人間もいるだろうし
一概には言えないが。
実際の技能の強い・弱いは、(TOPの技能所持率/全島民の技能所持率)でだいたい出せる。
これが高い場合(上の例だと召喚が1.71倍)、その技能を取った人間が上位側に分散している、つまり「取ると上位に行ける」
強い技能ということになる。
逆にこの数値が変わらない場合(幻術が1.06倍)、取っても取らなくても変わらない技能であり、この数値が低い場合は
「取った人間は上位から脱落している」罠技能になる。
上のデータからだと、召喚は幻術よりも強さはわかりにくいものの他技能より強いと認識されていて実際に強く、
幻術は強いと思っている人間が多いが取っても取らなくても実際の戦績にはあまり関わらない、という結論になる。
実際上位人数の統計が41と少ないし、1人PTか3人PTかでも変わるのでこれが絶対だ、とは言わないが
ある程度わかりやすい目安になりそう。ただし装備が全然違う偽島にこの強い弱いを持ち込むのは勘弁な。
召喚のうち何名がソロなのだろうか
PCの数が少ないほど召喚の相対的な強さは増すよね
さて、偽の方で召喚開花するか。
魔法系だけど体格に多く振っておいて良かったよ。
こうして地雷を踏むキャラが絶えないのであった・・・。
魔法系だけど体格多めで付加持ちだから地雷にはならないと思いたい。
まぁ、上げるなら15まで上げないと微妙だろうな。
15x15の召喚は強いね
かなり重いが場合によっては幻獣より使える
ソロ召喚は圧倒的に強い
パーティ召喚は普通くらい
偽でソロなら召喚開花で間違いはない
そして流行に乗るだけの駄無が取り終えた辺りで
ゴネて超弱体化してもらって高笑いを目指してる
召喚は1回弱体化してるんだからこれ以上弱体化はないだろ
魅惑は前期二段階くらい間空けて弱体化してなかったか?
どちらにしても今期に入ってからは大幅な途中変更はない気がするが……。
まだまだ変更はいるのだろうか、過去栗鼠ゲーよく知らんのだけどね。
レス見ても誰がまーしゃるさんか分からんから
メ欄に現在のマナをかいてほしいむー∈(・ω・)∋
言い出しっぺの法則ってね∈(・ω・)∋
別に正確な値じゃなくてもいいよな?
もしかしてまーしゃるさんの仲間入りむー?∈(・ω・)∋
パーティだと本人がまーしゃるさんである必要なんてないむー
>>398 死人かマナ800超のスーパーマーシャルかって随分と極端だなw
もはや効率を考えて技能取らないと勝てないな。
趣味やイメージ重視で技能選んでるやつらは勝ち残ってんのかね。
>>389 とある部門の上位ランカーだが、正直PTのお荷物な気がしてなりません。
それでも、PT組んでるからか技能選択がよかったからかはわからんが一応終わりまで消滅はしなさそうだ。
とりあえずそのなんだ、体格は欲しいよな!って感じ。
日記ランカー乙
適当に体格と幻術上げればどんな技能でもなんとかなりますよ^^
だったら6霊(−1霊)を目指せばいいじゃない
もしくは鞭と料理でもいいじゃない
適当に体格と召喚と幻術の間違いじゃ?
これ以外無くても中堅は堅い
趣味やイメージ重視で選んで召喚ってやつもいるだろ。
俺はあんまり召喚は好きになれなくてね。でも生き残ってはいるよ
召喚は流れに乗って取っただけだしなあ俺は。つかってない
体格幻術だけでいけるもんだとおもうよ
俺はイメージで召喚取ったなぁ。
あと、召喚以外の戦闘技能がなかったせいで序盤はかなりキツかった。
>390
ウチら3人PT、完全イメージ重視の技能で何とか生き残ってる。
召喚?
そんなものありませんよ。
アンカーちげー。
>389な。
ソロで召喚なしなら評価できるが
3人で召喚無しはフツーじゃないかね
普通以上に普通のキングオブ普通
イメージでソロ魔術やってるが、正直最後まで生き残る自信がない。
魅惑か召喚取らないと、ソロ魔術は通常戦で生き残れないな。マジで。
クリムゾンホーンに勝つ方法がわかりません・・・
パーティ組めば
召喚獣とパーティを組んでいるのですが
最近は少し寂しいです
誰か僕をペットにして下さい
捕獲条件はどれくらいですか?
マナ500以上の容姿端麗な方が希望です
>>406 場所次第では本当にPT組んでやらん事もないが。
どうする?
>>407 場所次第も何も、もう何処にだって徒歩で至れるだろw
とほほ
30点
最後の1日は交戦度-1のチキンにめちゃめちゃ強力な敵をぶつけて欲しいな
特に魔方陣に引きこもってるやつらに
そんな俺は床待機・・・いや+2は無理だけどね
めちゃめちゃ(笑)
明日13時更新だぜ
まだなにひとつ継続してないぜ
>>414 秒換算すると途方も無い時間だから
だいじょうぶじゃね?
1000数えるだけでも結構な時間食うし
>>412 このまま行くと床なんて地形は消えうせると思うぜ。
じゃぁ、魔方陣で皆でくんずほぐれず阿鼻叫喚地獄絵図といこうじゃないか
圧迫祭りッ!
手違いで終了前に全員押しつぶされるとか
あるある
壁の中にいる で全員床扱い移動不可という微妙な生き残りコースも
えらい強いボスが通常戦で現れて全員のマナを吸い尽くす終焉コースも
「回復アイテムなんざ使ってんじゃねー!!」
壁の中・・・wiz最大の悪夢だな
時点はやたら凶悪なスライム
その次は全裸の忍者・・・
首を刈る兎と、金剛石の騎士達も忘れるな
ささやき えいしょう いのり ねんじろ!
だむ は まいそうされます
smktzn
とっぷかわてないけどきたぞー
マップが凄い事になってるな・・・
もう、俺は居ないから関係ないが
MAP狭すぎワロタ
魔法陣消えたね。
これ明日来たら死ぬじゃん?
せめえwww
敏捷一位の人の行動回数吹いた
追風と人数差があるとしてもこれはすごい
今回存在しているキャラ 612人(前回比-11人)
今回最後の日を迎えているキャラ 14人(次回総数598人)
今回マナ0で次回最後の日を迎えるキャラ 7人(次々回総数591人)
だいぶ安定してきたな
結局砂地だけかよ、もっと他の地形が欲しかったぜ
確かにMAPの狭さにフイタ
おいおい
初めてミニドラゴン使ったけど、こいつ本当に強いな
ファイアブレスとか鬼だぜ
召喚修正汁じゃなくてミニドラ修正汁が正しいよなあと思う感じだぜ
俺の願いどおり魔法陣消えたw
後は-1のやつらをwww
炎上がアホ強だからな
公式で召喚スキル持ちのやつらが自分守るのに必死で見ていて笑いを通り越して痛々しいぜ
今回ミニドラ呼ぼうとしたら、設定ミスったのか呼んでなかったorz
生産とかもめちゃめちゃになってたし、徹夜の頭で継続するもんじゃないな…。
明日…じゃない、次回は割りとマジで消えるかもしれん。
絶対おかしいよねぇ召喚
全面的に召喚獣重複禁止+呼び出せる数に限界を作る って修正すべきだと思うんだ
アナザーゲートにも利用価値が出てくるわけだしね、そうすれば
次回は、覚えたサモン・ウェイター無限召喚してデコイ量産+HP回復うめええーやるつもり
つまんないよねコレ
バハムート性能壊れすぎwwwwwwwwwww
堕島は下方でもいいけど偽島はあのままでバランス取れてると思う
やっぱCP多いからそれで能力値がかなり上がってる分、強く感じるのだと思う
ミニドラゴンを重複禁止にすれば、全てが収まりそうなものだが
なんだかんだでレベル15と考えれば強さは妥当だしなー
バハムートは魔法オンリーか
良い体格キラーになりそうですね
炎上があれだよな
壊れてるからな
それはないわ
寧ろCP少ない方が召喚Lv15+αだけあれば良い召喚強いんじゃね?
そうでなくても、宝石とかぷにぷにとか堕島以上に装備整う偽島だと召喚者は防御性能とSP回復力が半端ないからな
まあ幻獣召喚はすぐに消えるし、許してやってもいい
…と思ったが
バハムートの攻撃!
ヘルブレイズ!!
パパ(PC)に2500のダメージ!
パパに2522のダメージ!
これはさすがに頭オカしいね
他にはプシューアイシクルで4000超、
シャイニングフォース一撃につき500近く、火撃水撃で700与えてた
いずれも目標はペットや召喚じゃなくPC
これは頭おかしいわ
バハムート吹いたwww
同じ量のSP420分使って強技撃ってもあんだけのダメージ出すのとか不可能だろw
さらに出てる間はダメージ肩代わりしてもらえるし、どんだけwww
まぁよっぽどゴネない限り召喚の天下だろうな
本家更新時の告知に期待したい所だが、どうだか。
本当に幻術召喚ゲーだな
偽島の俺オワ・・・いや召喚取ってるからまだマシか
正直、堕島と偽島じゃバランスも目的も違うだろ。
いい加減偽島でも召喚最強と気づけよw
>>452 みたいに言う奴は多いんだが、
基本堕島で強いのは偽島でも絶対に強いと思う
少数派ですかねボク
ここまできて召喚や幻獣召喚が修正くらうほど強くはないと言っている奴は、もはや召喚持ちor召喚取得予定者だけじゃないかね。
ペッターとか堕と偽じゃ明らかに違うだろ。堕は維持コストねーし。
俺偽で幻獣取れるスキル構成だけど、おもいっきり切る気だったんだよな。
…回収しようかしらん。純物理だけど。
維持コストなんて微小なもんだとおもうよ。
ペット二匹つれておいしい草ばっか食ってるが体長はいい感じ・まぁまぁを維持できてる。
つっても、確かに堕だと初めから親密度高いから、即戦力にはなりやすいか、ペット
偽の方とは成長速度が違う以上、同じように比べても仕方が無いだろ
次期があるかどうかは知らないけど体格、召喚、炎上技は三種の神器になるとは思うがな
バハムートは堕で先に出てよかったよなぁ。偽で出る前に修正できるし。
…あれは修正必須だよな?
>>452 目的が違うのに意味があるのか?
非接触で呼べ(1T消費しなくても良い)
壁になり(体格振りならさらに強固に)
召喚者が落ちても消えず(能力に制限もなし)
重複召喚出来(平穏持ちならSPにも余裕)
全体攻撃で炎上ばら撒き(炎上の威力はしってるよな)
LV15で呼べ(CPにしても110)
それでもって消費SPはたった150
もう笑いしかでんわ
[1351] サモン・ミニドラゴン 150 1 / 4 - 遠 -
魔法召喚のバハムートのが圧倒的だな
物理召喚のバハムートはダメージがいまひとつ
たったのCP110なら覚えればいいじゃない
枠がねぇ
ミニドラは便利だけど50更新あると考えれば要らない子だし
464 :
名も無き冒険者:2007/08/19(日) 23:03:37 ID:0esgW5nQ
敵も楽に倒せるようになったし、次回+1にしようと思うのだが危険かなぁ。
召喚もってないけど全体攻撃があまってあまって。
ほっといても、また弱体化はあるだろうけど
全部が一律下がるとまた偉いことになるんだよな・・・
使えない召喚は本当に使えないからな…
召喚で一番強い技はアナザーライフ
>>459 いい事教えてやろうか、実は前期偽で既にバハムートは出てる。
そん時もかなり強かったがつえーという意見こそ出たものの
修正しろという意見は全然出なかったんだ。
どういうことか分かるな?
マグロとかある意味で凄いもんな。
炎上2周を1周にするとか、とにかく炎上天国を直せば何とかなるんじゃね?
バハムートが通常敵で出てきても勝てる気がしないのですが
前期バハ出てたのは知ってたが、結果見てなかったなあ
こんなに壊れてるの知ってたらその時も騒いでたよ
コレは流石に修正されんだろ。消費420じゃ反撃も不可能だしな
非接触生ききるだけの耐久力と、その他魔力に振った召喚士が居ればもうそれで敵PT壊滅という
おかしいわ
>>470 3ターンで消えるとしてもなww
もうケフカとシーモア呼んで来い
つか前期に出てればバランスがおかしくても修正しなくていいという理論がわからん
対バハムートはデコイがあった方が有利だな
3人できっちりやってるチームには厳しい
闘技大会でバハムート持ちが3人いたら
同じ戦法のチーム以外には確定勝利になるなw
通常戦で使ってまわれるような燃費の良さは無いけど
堕や闘技では現状最強の技だなw
前期バハムートはそこまで強く感じないんだけど。
むしろミニドラ3匹呼びたくなる程度というか。
バハム持っててもPTが駄無すぎるので勝てる気がしない
上位技能続々修得されてるな
短剣上位は毒塗りじゃなかったんだな
儀式は仕様が気になるぜ
そういえば、FFの召喚獣として出てからバハムートってドラゴンっぽいイメージがあると思うけど、神話に出てくるバハムートは魚なんだぜ?
…確かそうだった。
正直召喚弱くなると偽で俺TUEEEできなくなるから困る
頼むから不具合板に行ったりするなよ?
・・・って考えの人も多い筈。
あからさまな釣りはいらないですよ
ちょwwwフェイントwwwww
>>480 なめんなやwwww
召喚持ちなのに召喚修正を叫ぶCOOLな俺を見習うといいよ!!
アナザーライフ重複弱化しないかなあ
Fish おn♪
これは・・・迂闊っ…!!
神話のバハムートはベヒーモスと同等っていうかベヒーモスのスペルの読み方が違うだけじゃなかったっけ?
つまり家畜の始祖であり、神々の宴の料理に使うのため飼育されてる巨大な牛だか豚
食っても再生するとかいう能力を持ってる 当然戦闘力は0
バハムートはFFしか思いつかない
3人対3人+召喚物3〜5とかの戦闘でも双方のバランスが崩れないように
なんてのが土台無理な話よね。更には召喚物の強さのバラつきも酷いし
更に更に体格型・魔力型やら付加やらバランス取り難くしてる要素なんかいくらでもあるし
どうしようもねえ希ガス
バランス取るならゴミ上位技能の上方修正とかでもいいんだけど
こちらのほうが更にゴネとみられるから
結局、強技能強技を弱くしろとゴネるしかないんだよな
まぁバハムート使われた所で一応対抗策はあるから
なんとかなるとは思う、相当面倒なのは確かだが…
現状の対策は反射くらい?一応削気*2で非接触に多段技撃ってSP削る、とかのネタもあるけど
いいかお前ら
バハムートに勝てるのは
バハムートだけだ!
対抗策ってどんな?
こっちもデコイを相当広げてお帰り頂くまで凌ぐとかそういうの?
本職魔法ですら一撃で落とすダメージじゃ、それくらいしか思いつかないが。
対抗策使った所でどうにかなるもんじゃないけどな。炎上と同じ
修正されるべきだと思うんだが…どうすれば修正されるかね
次の相手3人が3人とも体格強振り(500↑)で弓矢・召喚・幻術(一人幻獣LV15)だわ
萎えるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
対策は魔防を高める事だろ
フルボッコされてるチームだが装飾無しが2名
この手のゲームだと対抗策=カウンターになるようなものじゃないとあまり意味ないからね
バハムートはどうか知らんが、
他の幻獣召喚なら勝てないことは無い。
っていうか、勝ってるし。
勝ってる奴が幻獣使えばもっと楽に勝てるって話だ
マナが300近く下なPTが相手だ
つか一人装備が足りて無いのが…いるけどキノセイダヨネマーシャルさん
もう出し惜しみなしでぶちころしてやるむー∈(・ω・)∋
幻獣覚える分のCPを主の戦闘技能に費やしてるから強いんだと思うが。
バハムートは強いと思うけど、ミニドラゴンは普通に強いだけで修正レベルじゃないぞ。ウーンズ一撃で殺せるし。
誰もミニドラが壁としての性能だけで強すぎと言っているんじゃないでしょ
召喚時炎上付加+デコイ+ファイアブレスばら撒き とコストパフォーマンスばつ牛ンなのは確かだな
呼び出した時点で敵全員にバランス物故割れすぎ修正しるって言われてる炎上を2周
更に呼び出した後も全体炎上追加攻撃を持ってる
仮にウーンズで呼び出したターンの間に当てて一撃で倒しても炎上2周は凌げない
コスト60のネイチャーズが深度2猛毒を3回だから
それを考えるとそんなに横暴なバランスとは思えない
やっぱり炎上が強すぎるんだろうな
召喚は消費が変わらないくせに、能力が上がるってのも不味いんだよな。
召喚物の能力を上げるなら、召喚時の追加消費SPだけでも上げるべき。
あとは、追加消費SPでSPが空になった場合、一時的にSPが負数に落ち込むとかな。
プログラム組むのが面倒だろうが。
まー堕島では召喚最強ってのは間違いないな。
どうせあと数日なんだし、ゴネも擁護もいらんですよ。
そういうゲームだと考えればいい。
ネイチャーズは命中率低いから、半分熟練稼ぎ用として割り切って使ってた
炎上と体格を修正するだけで今表面化してる問題はほとんど解決するような気がする
そういや上位技能の説明欄に
〜〜した時〜〜の効果が出るって書いてあるのって
確立100%発動って考えていいのかね?
だめだよ
〜することがあります。
ってのと
〜します。
があって、上は確率、下は確定だと思ってたけど間違ってたのかな…。
ネイチャーズリボルトは決まると強いけど結構抵抗されるしな
今後の展開を予想してみる
17日目 通常戦が1回から2回になる、ついでに砂地(残エリア)が全て「床」になる
18日目 PT強制解散、ついでにマナ奪取量・喪失量が2倍になる
19日目 最終日の対戦相手をEnoで指定可能になる、通常戦予告相手は全員「りす」
20日目 最後まで生き残った全員をどこかの絵師さんが全員描くと言い出して祭になる
ぬるすぎる。
マナ全奪取でよくね?
正直こんなにきのこるとは思わなんだ。
マナの量を競うのが主目的であって最後まで生き残る事が目的じゃないから当然だろ…
エリンギだけに、キノコる。
17日目 壁以外のマップがついに1マスに。地形は圧縮され山岳LV3に。
18日目 PTが突如組めなくなる。さらに好戦度が強制的に+2に。
デュエル、通常戦ともに2連戦
19日目 デュエル、通常戦ともに敗北はマナ全ボッシュート。獲得マナは通常、
デュエル、通常戦ともに3連戦
20日目 デュエル*3,通常戦*2,ラスボスにマイケル登場で祭りに。
ミニドラとかウーンズ一発じゃつぶせませんよ
まさかのリトルグレイ襲来
>>520 前期島のミニドラのデータしか頭に入ってないんじゃね?
前期島だと召喚師は魔力型が多かったから、ミニドラでもHP1500程度。ウーンズ一発で死んでた
それが判ってたから、今期の召喚師の必須能力は体格>>魔力ってなってるんだけどね
3体目くらいなら落とせるっしょ
というか
>>504は捕らえ方の違いでしょ。
ウーンズ一発を凌げる壁としてみるか、一発で倒せるから楽勝と見るかの違い。
なんでネイチャーは抵抗されるから強くないって話になるんだ?炎上も抵抗できるし大差ないはずなんだが?
体格召喚のミニドラを1発ってことは2300ダメージ位出せるって事なんだよなぁ。
消費150の技で、ミニドラを1発で倒せれば妥当か
召喚は2体目以降急速に弱くなるんだから
それも考慮しなきゃいかんだろ
>>525 実際に使ってみりゃ分かるよ
ネイチャーの毒は本当に通らない
毒と炎上の威力の格差もあって、当たらない豆鉄砲 vs そこそこ当たる拳銃みたいなもんだ
ネイチャーズは毒物を持っていても全抵抗されることがざらにある。
ミニドラなら大抵1〜2回は通る。これ使用者の感想。
ネイチャーは受けた事ないから解らないが、ミニドラゴンの炎上を全然付加された事ないぞ。
ちゃんと成功率調べてから言ってるのなら文句ないが。目測で言うのだけはやめてくれよな。
530の意見も目測じゃん。
それにミニドラ受け手側より使用者のほうがまだ信用あると思うが。
目測での使用感に大して、目測は人によって変わるからあまり意味ないよ、って言ってる
だけなんだから530が目測なのは当然っつーか当たり前だろ
軽くミニドラの結果漁るだけでも炎上成功率高いのはよく分かると思うのに
成功率調べろと言いつつ受け手としての目測を言うのがなんか意味あんのかなと。
ミニドラの効果を目にする機会は使用者のほうが頻度高いだろうとも思ってさ。
まあ匿名で使用者・受け手といったところで確証も何もねえから、そもそもが無意味なんかもしれんけど。
やさしいお前達だったら誰か調査してくれるんじゃないかと思ってな。
これはひどい∈(・ω・)∋
ちょっとネイチャー使用者の結果を5,6件調べてみたが通るヤツと通らないヤツの差が激しいな。
吹矢持ちじゃないと辛いだろうな
ネイチャーって一発深度2ってなってるけど、1行動で回復してる例も多いんだよね。
どっかの関連サイトで回復にランダム性があるのか?とか書いてるの見たことあるけど
能力とかによる回復力の差とかもあるんかな?
>>527 弱くなっても壁は壁
そしてミニドラは召喚時に炎上2週。炎上にミニドラの能力値なんぞ関係ない
>>537 NPCなら能力合計値が900超えた辺りから状態異常回復速度が2倍になってる
状態異常の深度は使う側の状態異常特性とは無関係
1つ言っておくことがあるとすれば、ミニドラ召喚の炎上は3周だ。
540の仕様はNPCに限った話じゃなかったと思う。おまいらのキャラは深度2回復してないか?
俺の対戦相手は衰弱が2回徹ったのに直後の行動で消失してる。
>>470には
いいか! 絶対に逃げるんだぞ!
逃げるんだ! 逃げるんだ! 逃げるんだ!
って返すべきかと思った
さあ、はやくオーエンの塔の修理作業に戻るんだ
>>543 あれって倒せるって知ってた?
まぁ倒しても展開変わらないけどね
Welcome to this CRAZY LAND!!
このイカレタ世界へようこそ!
キミは召喚 召喚 召喚 幻術
どこもかしこも敵だらけ うずくまって泣いてても消滅するから
ミニドラ ミニドラ ミニドラ バハムート!
時はまさに16日目 よどんだ砂漠で僕らは出会った
Keep you 炎上! 呼び出して この仕様と希望と幻滅の真っ只中
No Boy No Cry! 進まなきゃ 勢いを増した向かい風の中を
We are Living!! Living the 地霊!地霊!あと槌!
We still Fights!! Fighting the 鞭!鞭!あとなんか槍とか!
あと槌の部分で吹いたwなぜにタフボーイw
| ^o^ |<召喚師に勝てました。
4:1になったときはさすがに駄目かと思ったけど
何とかなるもんだ
敏捷+SPDアップ武器で
かなり手数の多いキャラもいるね
後半化けるんじゃないかという予感はある
後半・・・?
今もう3/4済んだ終盤なんだが・・・
>>549 偽島で同じような上げ方してる奴が後半化ける、だな
耐炎上、微妙だな……
20%〜30%の確率で「炎上を防御!」って出る程度
付加の耐○○は専用のログがあるのか。それは助かるが・・・・2〜3割か
次回クリムゾーンホーンとの通常戦
炎上恐いよ、恐いよママン。
俺、敵PT(3人+ペット3+召喚1)に非接触2回と1Tでネイチャーズ3回かまして抵抗されなかったの3回だけなんだけど・・・
↑非接触と1T2Tだった OTZ
もっとわかりやすく
ウチのPTMのまで1回に含んでた OTZ
敵PT(3人+ペット3+召喚1)
俺が非接触でネイチャーズを1回、2Tで1回
PTMが1Tで1回
try 7*3周*3=63回
猛毒を追加出来たのが計3回・・・全部ペットでウチ1匹に2回
目も当てれんかった
日本語でおk
NPC含めた7人PT相手にネイチャー3発を放った
1発は非接触で2発は戦闘フェイズ
毒判定63回のうち60回抵抗され3回通った
通った相手はペット2匹、そのうちの1匹に2回通った
前期の偽島よりは確実に効きやすくはなっているよな。
前のネイチャーズはほんとにSP廃棄技なんじゃないかと思った。
ネイチャーズに限った事じゃないんだろうが、状態異常系を振りまく時も
対象が複数になると成功率が下がってるような気はする。
ネイチャーズも3人相手ならば全体に猛毒(2)*1を期待できる
3人相手に使ったところで1回しか通らなかったなぁ・・・
深度2なんだから今ぐらいの成功率でいいと思うけどな
吹矢や上位技能で異常特性上げてやっと使えるかもってレベルだけど
吹き矢使いの人は
確実に状態異常にしてくれないと困ります。
技が発動しないじゃないですか。
ただし炎上は除く。
相手から食らう状態異常で技設定するんですか・・・SP計算しづくらくない?
ミニドラ2体召喚してもSP200以上余ってるしね・・・
状態異常がくることわかってんならありじゃない?
ミニドラ持ち*3相手にどうしたらいい?
そこまでいけば逆に炎上をなすりつけられるだろ
ミニドラ*3なんて連発したら燃え移りまくりで召喚側はMSP多いし
自分たちが結構痛いことになるが
炎上対策はぶっちゃけMSPが低ければ良い
堕島では難しいかも知れんがやたらとMSPをあげることに拘るのではなく
平穏LV2を連装することを考えてみるのはどうだろう
うちの堕島のキャラはMSP300もないしHPは5000以上あるから高深度の炎上来たら
燃え移りヒャッホーって感じなんだが
何かちょうどいいSPの良技あれば、SP50%と全状態異常時に設定して最初から
最後まで連打しまくるってのも面白そうですね
相手の技や付加と自分の立ち位置にもよるけど、このご時世、毎ターン状態異常ひとつくらい
貰ってそうだしなぁ
俺のSP500近いんだOTZ
>575
ミニドラ*3ってことは3人パーティてことだよね?
で、SPが500近いって事は魔術師か召喚師ってことかな?
PTMに回復係がいるのなら回復に専念してもらう。
で、状態異常炎上で技発動は必須
PTMは基本長期戦の構えで。
>575は炎上ダメージで早めに落ちると思うので
出し惜しみはなし。短期決戦の構えで。
ミニドラ2体は道連れにするくらいの勢いで
華々しく散ってください。
後はPTMに任せればOK
最後にPTMが建ってれば勝ちなわけだし。
とか適当な事を言ってみる。
SP500でも魔法系とは言い切れないのが堕島の恐ろしいところ
堕では体格特化の物理型でも余裕で500は行ってる奴多いね
幻術+闇霊なんて上げてりゃそれくらいはな
いいから幻術と闇霊の補正を見てから発言するんだ
闇霊はSP確保って意味じゃ補正少なすぎるし
幻術もSP補正が高くなるのは高レベル必須じゃね
天恵魔王が一番手っ取り早くSPは上がるね
魔王ついてなくても、天恵自体がSP増加率高いし
魔力と天恵、幻術闇霊、高級装飾でMSPランカーを目指すぜ!って猛者はいないのかや
…その技能で勝てるかは置いておいて
>>579 幻術と魔力と天恵魔王のMSPランク1位のバハムートの威力に
先日散々騒いだわけだが。
物理型でSP500行くには、まず間違いなく幻術が絡んでる気がするんだが・・・
上位技能の追加効果がどんどん判明してくけどやばいの多いなw
武器2種開花で両方伸ばすとかありえないと思ってたけど3種4種伸ばしも普通にありだな
え、術系は3〜4種開花基本じゃないの?
すまん武器技能と戦闘技能間違えてた
確かに少ないCPで補助上げるよりも多くの技手に入るしなぁ
さすがに偽で武器三種伸ばしはキツくね?
武器二種+魅惑召喚+術でやってるが、これだけでも結構いっぱいいっぱいだぜ
これだけて。
そりゃ5種も戦闘技能取ってればいっぱいいっぱいだろう…。
まあ武器3種も確かにきつそうだけど。
じゃあ一つ減らして武器2種+召喚+術でやって、これなら結構余裕しゃくしゃくだぜ
つかなんで誰も幻獣召喚ゴネしないんだよw
炎上とか体格とかの比じゃないのに
幻獣召喚20まで必要
召喚主に高魔力がなければそこまで火力が出ない
消費SP420
非接触には呼べない
行動は1〜3固定
技が全部単体攻撃
ってとこじゃね?
ついでに言えばあの戦闘で
2500*2を食らったキャラは魔力初期値、装飾装備してない
シャイニングフォースで480連打されてるキャラも
装飾装備してない挙句、闇霊持ち
プシューアイシクルで4200くらったキャラも魔力初期値の
装飾の数値37
食らった方が幾らなんでも魔法防御や属性相性考えてなさ過ぎたってオチ
後は、幻獣は全部魔力特化だから
現状騒がれてる体格召喚には使いこなせないだろうね
ってとこじゃね
この程度に勝てずしてワイバーンに勝てるかよ!
装飾の数値37で4200が
装飾の数値200でどれだけダメージ軽減できるんだろうな?
バハムートが出た時に騒いだ一人だけど、確かに修正にはサンプル少なすぎるかもしれないね。
でもこのまま放置は有り得ない強さだろ><
>>591 逆に聞くんだが体格50のキャラが良防具もっても焼け石に水だよな?
んで装備の重要性は偽島でインシジョン強すぎ
と言わしめた某デュエル戦があったよな?
(体格214 防具10の弓使いに対して
体格259 剣70 剣31装備でインシジョン1発600ダメージ)
物理相手しか考えてなくて装飾もないがしろ
魔力も初期値、命術も持ってない
少なくとも最悪の状態での検証データだよね、これ
ついでに面白いデータ見つけたのではりつけ
の攻撃!
エクスパイアフォール!!
の反射によりダメージの になった!
(反射の効果が消失)
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
に3785のダメージ!
必殺技が発動!
の反射によりダメージの対象が になった!
(反射の効果が消失)
クリティカル!
クリティカル!
に2353のダメージ!
に祝福を追加!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
に2400のダメージ!
に祝福を追加!
斧101+吹き矢86、自分の防具50なんだが
反射で自分に6k食らわせられてて吹いた
595 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 03:45:10 ID:uDIRqsfy
つーかヨーウィーの方が怖いです
バハムートは高レベルの魔防と装飾あればどうにかなりそう
>>594 特定の誰かのデータ晒す時に
自分って言い回しを使うと妙な誤解を招かないか?
>>597 ん?番号晒しも名前も禁止だから
自分自身って意味で自分って言ったら不味いか?
誤解招かないように、文章の一番上に
面白いデータ見つけたって書いたんだが
んじゃ594は脳内で
斧使いが反射されて6kも自爆ダメージ貰ったって言う風に読み変えてくれ
誤解招いてスマソ
しっかし斧でクリティカルのダメージってバハムート並に出るのね…
名前の部分を○○○とか△△△にしないと
削るだけじゃ誰にいったのかわかり辛いよ
指摘を受けたので書き直し
おのマンの攻撃!
エクスパイアフォール!!
けんマンの反射によりダメージの対象がおのマンになった!
(反射の効果が消失)
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
おのマンに3785のダメージ!
必殺技が発動!
けんマンの反射によりダメージの対象がおのマンになった!
(反射の効果が消失)
クリティカル!
クリティカル!
おのマンに2353のダメージ!
けんマンに祝福を追加!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
けんマンに2400のダメージ!
けんマンに祝福を追加!
…まさかおのマンとかけんマンとかいないべな
エクスパイアフォールで3785ダメ出してるのは一人しかいないな。
こういうとき普通はダメージを整数にしてぼかすもんだ
>>601 おまいさんが何を言いたいのかは知らんが
バハムートを使ったキャラも1人だけだね
もう1人必殺で使ってるよ
魔力50だからしょぼいけど
体格召喚にとってバハムートはクズ
魔力召喚なら強いけどね
もうurl貼ればいいのに
バハムートは必殺でも一人いたような。
夏だから暑いのは解るけど、どっちも落ち着くむー
晒しって、叩くために名前やナンバー書き込むことじゃないのかむー?
流石にアレだけ密集してると取引の成立ぶりが半端ないな
俺も諦め気味だった取引なんとかなったし
業務連絡・業務連絡
チキンレーサーの方々は
チキレタイムの準備に取り掛かってください。
繰り返します
チキンレーサーの方々は
チキレタイムの準備に取り掛かってください。
1時更新って罠だよなぁ
うちのPTなんて半数が夜だと勘違いしてたし
おまえさんが毎回しっかり教えてあげるんだむー
今日の今まで水曜日と勘違いしてた曜日感覚のない俺よりはましだむー∈(・ω・)∋
みんながんばれだむー
ここ見て必死に継続している俺涙目wwww
掲示板にPM誰も貼り付けてなくてさらに涙目wwwww
誰か知らんが、ここのログを本家の掲示板に貼り付けんなよ・・・
これは栗鼠たん怒って召喚激弱体化か栗鼠ゲ終了だろうな
さっさと消して来い。書くなら自分で
本家に持っていったやつ死ね
>>616 なんで栗鼠たん怒るんだ?
それに俺は召喚弱くなってくれればOKな人
でも貼り付けたんじゃない人
ここのログをコピペした奴はすぐ消して来い
それから言いたいことがあるなら自分の意見を言え
しかも都合の良い部分だけとかなぁ…
必死すぎ
>>618 栗鼠たんは2ch大嫌い。
前の魅惑召喚だっけ?その時の事件で更に嫌悪感抱いてるだろうしな
スーパーチキレタイム!!
スーパーチキレタイム!!
>>621 ふーんそうなんだ
でもあの内容で怒るとは俺にはどうしても思えないんだけどね
過剰反応しすぎだろ
↑の方
過剰反応しすぎ
100レスくらいついた罵り合いの方が酷い
2chのコピペぐらいで大激怒するようなGMだったらこっちから願い下げだよ
いくら2chが嫌いつってもそんな対応しか取れないんじゃただの厨房
第17回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったりお待ちください。
甘味があれば目は冴えるんだ!
嘘だッ!
これは引いた^^;
デュエル戦設定間違えたまま更新始まっちゃったよ
嫌われるようなことも実際やってるしな
栗鼠ブログのパスクラックとか
つーか、意見言うときぐらい自分の言葉で書けっつの
第17回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったりお待ちください。
甘味があれば目は冴えるんだ!
嘘だッ!
第20回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったりお待ちください。
辛味があれば目は冴えるんだ!
嘘だッ!
宣言・・・間に合ったぜ!
久しぶりのチキレ勝利ッ!
日記も集団メッセもバッチリだー!!
嘘だッ!
>>631 そうか、今回で堕島も最後の更新か・・・
って、んなわけねーだろw
何このつまんない流れ
ゲームと一緒で糞だな
>634
嘘だッ! を忘れてるぜ。
637 :
名も無き冒険者:2007/08/23(木) 13:59:54 ID:hQlcpBti
はいこうしんきましたー
またまた
まじできた・・・( ゚д゚ )
今回 嘘だッ! は無しね
地震起こってるけどマップは変わり無いなw
自分をほめてやりたい
貧弱な後衛の俺が3人に狙い撃ちされ被弾してもことごとく生き残り
的確なHP吸収でゴキブリのごとく生き残りPTを勝利に導いてるよwww
ミニドラ2匹もいたし炎上もガンガンつけられたのにw
やべー最終日まで生き残れるかが微妙
きのこる先生にお願いしないと
内藤対ムック面白そうかと思ったけど、ムック強すぎて吹いた。
1対3で楽勝ってどんだけだよ。俺んPTより強いかもしれん。
・(8/23 14:35)マップの変化は気のせいです。
ワロタ
いや、よく見るんだ・・・
迷わないように壁につけた傷が、動いて・・・!
壁は、止まったんじゃない・・・回ってるのか!?
敵スタンドだッ!!
バハムート普通になってるな
バグってたのってこれか
召喚も直系ねぇワロタ
[3280] サモン・エンジェル 500 3 / 3 - 遠 -
他の武器もLV35あるかもしれんな
召還よりペッターが脅威になってきたな
堕島だと親密が最初っから高いからな。
親密高いと貰えるCPも変わってくるから大きいよ。
まぁデュエルで負けると落ちるから、強いやつにしかペッターは無理だけど。
>>650 魅力にCP振ってな
それなりを捕まえるにはそれなりに振っとかなきゃならんのだよ
>>649 35ってどっかで出たのか?
魅惑35になったの見たけど何も覚えてないっぽいんだが
マジで。
そして40にあるかもしれないと見果てぬ夢を追いかけるようになった。
不具合じゃないのか?
熟練40あるし上手くやれば20日までに間に合う可能性があるな。
後半になって魅力振ったのに出てくる敵が強すぎて倒すのに精一杯な俺涙目
流れぶった切るがこんな結果見つけた。
△△の反射によりダメージの対象が○○になった!
○○に___のダメージ!
○○の反撃LV2
○○に___のダメージ!
○○の反撃LV2
○○に___のダメージ!
これ下手するとはまるな。
それは普通に報告しといた方がいいんじゃなかろうか
…以前から普通にあるじゃん
そういやモンクの味方支援の挙動は仕様だろうか
1106の人の結果、混乱時に発動で敵まで回復してるんだが
前から普通にあるし100%じゃないからはまらない
はまらないにしても結果のログが異常に長くなったりすると困るな
がしゃ髑髏くらい前から既出なネタだな。
こっちがアンシーリーコート+相手(〇〇〇)が奇想天外で
〇〇〇の悪霊LV1
〇〇〇は攻撃を回避!
〇〇〇の奇想天外による物理反撃!
〇〇〇は攻撃を回避!
〇〇〇の奇想天外による物理反撃!
〇〇〇は攻撃を回避!
〇〇〇の奇想天外による物理反撃!
〇〇〇に299のダメージ!
必中とか笑った
自分の尻尾追いかけてる犬みたいだなw
ん?つまり奇想天外持ちには
悪霊とかミニバンパイアとか
つければ自滅する可能性もあるわけか。
ロマンだな。
って書いてミニバンパイアじゃダメときずいた。
奇想天外は一発食らうと止まるから反撃のはまりみたいに延々とダメージ与えれるわけではないけどね
迂遠すぎるが、相手に反撃付加する技なんかもあった気がする。
エンジェ更新されたぞ
格闘軽業、鞭風霊で上位が出とる
徒手空拳とな
イメージ的に取りに行って見たいな徒手空拳
今回存在しているキャラ 598人(前回比-12人)
今回最後の日を迎えているキャラ 7人(次回総数591人)
今回マナ0で次回最後の日を迎えるキャラ 11人(次々回総数580人)
昼更新だったんで遅くなっちまったぜ
通常戦で負ける人がずいぶん減ったんだな、おそらく
気焔万丈の人、技が無くてワロタ
あとは阿修羅とかまだネタにされてないのかな
第4段階上位は基本的に技習得が15からなんだろ
第2段階が5、第3段階が10が殆どってこともあるし
それにしても修正も(以前に比べ)少なめになってきたと思いきや
流石に出てきてなかった技能関係はまだまだボロボロ出てくるもんだね
仕様と思わず、些細なことでも重箱の隅を突きまくった方が良いかもしれない
>>658 にわかペッターはね
後半はエグいのしか出てきてないから後半から片手間に魅了上げても獲得は無理だろうな
阿修羅見てきたら吹いたwwwwww
この技はバカすぐるwwwwwww
いろいろとぶっとんだ技が増えてきたのにバハムート修正されて相対的に弱くなった魔法型幻獣使いの俺涙目
幻獣召喚は自分のステに修正入らないかわりに幻獣が糞強いってことで納得してたのに
技自体やLVによる特殊効果・修正ステ考えると上位技能の中でも下のほうに感じてきた
もうすぐ堕島も終わりだからいいじゃないか
・[修正]上位技能「催眠術」「ドルイド」「植物覚醒」の能力補正値の誤り
これだけ具体的に何が変わったのかよくわからない
ってかあの位ダメ出れば十分強くね?
そもそも召喚幻術の時点で壊れてるんだから妥当な気も
一角獣は弱いけどソウルブレンや直系のミニドラは強いしなぁ
一角獣は結構頑張ってくれると思うんだけども
阿修羅かっこよすぎるwwwww
回避停止っぽい気がしないでもない?
なんという龍虎乱舞・・・
一角獣はそこそこ使えるよ
魔法攻撃だから敏捷馬鹿を落とすのにはお手軽
上手くいけば常時祝福状態だし
色々報告あるが再更新予定はないんだな
かなり修正事項多いと思うんだけど…
それが勝敗に影響してるとか
不具合があったことによって困る人が居ない限りは再更新ないでしょ。
そっか。いやまぁ俺としては無いほうがいいんだけどね。
PC、ペット、召喚獣合わせて20体近く倒してデュエル勝利出来てたから。
再更新が着たらコロッと負けそうな気がしてどきどきなんだ。
エンジェルフリッカー重複可とか壊れすぎだろw
エンジェルフリッカーは平穏なんかとタイミング一緒か。
使うなら平穏治癒系はあまり付けないほうがよさそうだな。
そして被弾すると消滅
>>692 貴様…次回の対戦相手だな!多分。
小細工効きそうもなくて正直再更新して欲しくてたまらないぃぃぃぃ。
でもないだろうなぁ…
今回被弾はしてないのか……当たったら消えそうだな。
舞術だし、踊りとめられたら止まりそうだ。
ペットや召喚でも質の悪いペットなら
フルボッコ出来るんだけどな
最先端の召喚ペットは厳しい
叫喚本格的にヲワタ
>>692 よくも今回フルボッコしてくれましたね
リベンジを…と言ってももう少しで終わるしな
次期はリベンジリストとかであって負けた相手にリベンジとかできればいいな
>>698 自分はゾンビと細々と友情を育んできたのだがフルボッコにされるのか…
数の暴力は性に合わんが
生き残る為に召喚を取った。
今じゃすっかりメイン技能化しちまった。
バハムート関連のやりとり噴いた
(8/24 10:25)[回答]バハムート関係は何の変更も加えていません。
くそわろた
ワロス
しかし回答で手を加えてないって言う程とは寵愛されてるな、召喚
あの超絶火力はなんだったんだ
栗鼠たんは2chコピペも全く気にしなかったご様子で
ただ覚えれば強いんじゃないってことだろうなぁ。
どの技にもいえると思うけど。
堕島には技の使用回数制限があるからなぁ
バハムートが2回しか使えないのは未修得者には幸運なことだったが
逆に、対応する技能も使えてない、用意してないってのが多い
たとえばバハムートだって、光霊関係技能で
光特性上昇→エンチャントライトのコンボでダメージを大幅に抑えられると思うし
仮初の活力→トワイライトで耐え凌ぐという方法もある
そういった、それぞれの常套手段的なものにも使用回数制限が設けられていたから
ここぞというときに使えなかったり、元から取りにいかなかった奴ら多いと思う
特性じゃなくて耐性だった
まぁその戦術も某ペッターの前に手も足もでずに駆逐されてるけどな。
牙狼強すぎだろ攻撃より反撃の方がダメージ強いし。ペッター修正しる。
なんでムックはあんなにPS集めてんの?
マナ売買?リピーターだから?
>>711 負けた方、槍+火霊か斧+光霊かハッキリしろ!って突っ込みたくなるなw
上位技能も持ってなかったみたいだし、戦術以前にキャラの育成で負けてるよ
で、肝心の戦術は大いに役立ってるから、まともなキャラが使えばどうなるか分からん
合成獣の成功例もちらほら出ているみたいだな。
筋肉雑草って何だよ。
フォースアケイシアはもうスレ主の意図と関係無いレスしかつかないな
周りが見えてないのかな。スレ主はさっさと締めちゃえばいいのに
短剣直系上位の”魔刃”の説明が知りたい・・・
名前からするとSPD上昇とかだろうけど。
バハムートの超絶火力とやらの原因は受け手にあっただけってことやね
まぁ単純な減算処理でもなし普通に頑張ればえぇねんな
装飾専用欄があるんだから精一杯の装備はしておきましょうねっていういい教訓だね
>>716 報告掲示板にあったぞ
たしかCRI上昇で特殊が攻撃に何らかの効果を不随とかそんなん
毒塗りと大して変わってなさそう
>>716 質問板へどうぞ。
間違っても質問するなよw
MAT上昇で物魔攻撃だと面った俺は異端?
>719-720
dクス。見てきた。
これで短剣に邁進できるわ。
>721
物理の直系で物魔って死ねるな。
筋肉雑草あまり強くないな。能力は今仲間にできるモンスター以下だし、もし強技持っててもSP低いし平穏ないし。LV20でこの程度かよ。
復活治癒3治癒3で固さだけは凄そうだけど。
合成獣は合成成功基準がきつすぎて能力だけ見ると
合成獣に上位CP極振りして、成功判定ギリギリでできる最高の合成獣<<普通にその時点で捕獲できるモンスター
ともう終わってるんだよな。
だからまあ技と付加で頑張るしかないわけだけどほとんどの技や付加は素の能力に依存だしな
プチサマナー強くね?
しかし合成獣はMSPが上がるので極振りしても意味が無い地雷スキルというわけでもない
>699
偽島で目指してたんだけど俺はもう諦めるよ……
今から遅いかもしれないけど武器もう一個上げて阿修羅いく
あと頑張れよ
そして727が阿修羅を覚えるちょっと手前あたりで阿修羅に修正が入るわけだ。
叫喚地獄LV20
3T必殺 ドラジックスペクタクル
○○に1583のダメージ!
通常攻撃
○○に257のダメージ!
全体6倍ダメージって弱いのか?
召喚士には物理の感覚が分からんのだけど
すまん、
×ドラジック
○ダムネイション
だった。
>729
必殺だからじゃない?
それに叫喚地獄を取ったら剛拳は取れなくなるぞ
闇霊でCPを食いすぎて
>701
その辺クラスじゃ1ターンで屠られね?
ウチペッター2人で合成獣でペット強化しようとしてたから、ココの情報マジ助かった
しかし、7対2だと負ける気あんまりしねーな
なんか邪魔臭いが機能してないんじゃないか?
前にペット*2持ちサモナーのPTに数の暴力を受けたのを思い出した
長く育てたペットを合成すると、前に手に入れた総CPがそっくり戻ってくるから
枠さえ余っていれば育て放題なんだぜ
しかしCPはあっても1回の訓練の成長量がorz
この上なく発動しているよ?
敏捷二桁でも走行雑草やジャックオーランタン追い越してるじゃないか。
るるぶの表記見直すんだ。
何か邪魔くさい
味方の数が多いほど、味方全体のSPDが減少してしまいます。
>>736はつまり「ペッターは数が多くても弱いんだ」ということが言いたいのか?
3:3でほぼ五分だから2人、ソロじゃペッターのが強そうだ。
頭数多い方が負けてる結果をもって>736が何を言いたかったのか・・・
数の暴力になっておりませぬ
このクラスのペット多数を敵に回して勝てるんだな
数がいればいってもんじゃないか
PLキャラが3人いれば前に出ざるを得ないスキル持ち(吹矢、弓矢、魔法メイン)のペッターを三人でフルボッコすれば
そいつの連れてるペット3体一気に消えるからなぁ
ペッターはペット確保するために体格極に出来ないから比較的柔い
上のはそういう戦術じゃなくて
ふつーに地力で粘り勝ちしてる
そういっちゃそうだが
強いペッターは大抵後列からの狙撃だろ
まあ、どっちにしろ数が全てじゃないってことだなぁ
よく見てきたらPLキャラ全部誰か一人落とす前に全部ペット落としての押し切り勝ちか
三人のほうの唯一の前衛、良い粘りしてんな
防御LV2、物防LV2、回避LV2、治癒LV1、活力LV2
これだけ揃えればかなりの数がいても耐えれるってことだなぁ
ヨーウィーがダメージ食いまくってるのも影響してるが
つか、あれはペッター側が手抜きしすぎだったんじゃね?って気もするが
PLキャラでSP余らせまくってるのもいるし
前半に対象指定して前衛体格キャラに集中しとけば、ヨーウィーにあそこまで見事に壁役果たされることもなかったろ
ヨーウィー予想できなくても、召喚で何かしら壁キャラ呼ばれるのは予想できただろに
ヨーウィーだからこそ結果的に無視するって選択肢があるんだけどな。
普通の召喚だったら逆に攻撃飛ばして落としたほうが早いってのもある。
まあ手抜きだったんだろうけど。
全員SP50%以下チャームだけで勝てたとおm
勝てたとオムレツ
3人PTは週2回の更新で全員のテンションを高くもってくのが大変だからなぁ。
その点ソロは気楽でいい。
俺も次回あったらソロで行く。
もう駄無とは組みたくない。
ちょっと駄無が聞いていいかい?
武器同士だったら種類違っても同種合成になる?
異種になった気がする
異種になる
種類が違うのに「同種」とはこれいかに
すまん駄無で
武器と装飾だったら異種ってのは分かってたけど
例えば剣と格闘だったら異種になるのか知らなかった
亜種(武器分類で例えば剣と格闘とかの違い)合成と
異種(武器と防具とか分類そのものが違う)合成は難易度同じだったっけ?
調べてないから知らないんだけど∈(・ω・)∋
作製する時に「武器」で作製出来たら同種なんだろうけど分かれてるからねー。
亜種合成なんて概念が存在するのかどうか
亜種なぞ無い。異種だけだ。
でなけりゃ種類間違って作っちゃったこの武器が
いまだ合成できずに手元に残ってる訳が無かろう'`,、('∀`) '`,、
亜種でやる人って少なそうだしね
まあ失敗しても材料なくならないし同種ってことでやってみるわ
みんなありがとう
武器種別が違えば異種だよ
枠が余ってるんじゃない限り、残り少ない枠を無駄にするな
亜種はWikiに昔有ったが、亜種=異種って事でFAになっている
枠は余りまくりだから無問題よ
あと二つ放出してもいいくらい
亜種合成はなかったことになったのな。暫くwiki見てなかったらしらなんだ∈(・ω・)∋
魔力と合成獣ってどれぐらいMSPの伸び違うの?
今まで食べてきたパンとご飯の数の差くらい
どっちがパンでどっちがご飯だぃ?
無い時にお菓子で代用できる方がパン
10対1以上の差があるってことだな
>>733 新密度が初期値になるから負けすぎて下がっているなら合成するのもありだよ
スーパーチキレターイム! スーパーチキレターイム!
更新mada-?
更新murder
更新に疲れたよパトラッシュ
まさか今日も夜なのか。
そんな告知は見当たらないむー
夜にしてくれ
メッセと日記を書く
毎回日曜夜ってのはカンベンして欲しいなあ、特に偽の方。
月〜土曜はジックリ結果見てまわる時間無いからまさるさんに方針任せきりになるし
更新直前の日曜朝じゃ生産枠も取れやしない。
個人的には土曜夜かせめて日曜昼がいいな。
今回は偽が先なのか?
そのようだな
いまさらだけどいちおう
TopPage Update 2007/08/26 16:00
第18回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 8/26(日) 13時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第18回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったりお待ちください。
ゼリーは凍らせます(..
upktzn
今回存在しているキャラ 588人(前回比-10人)
今回最後の日を迎えているキャラ 11人(次回総数577人)
今回マナ0で次回最後の日を迎えるキャラ 14人(最終回総数563人)
更新来て即できたぜ、最終回結局これだけ残ったか
うああ体格召還つよすぐる負けた
召還キャラのHPが約8000てどういうことよ
付加が合成、作成の後っての忘れててしょうも無い効果付けちまったOTZ
◇各種宣言の締切 8/29(水) 17時以降
やばー
ちょ、いきなりはやいwww
敵の強さインフレも、子象あたりがピークだったなあ
単にあのタイミングの平原敵がヤバヤバなだけだったのか・・
ラス前は砂地が隆起して全部山岳3になって全員ワイバーン戦とかどうよ。
いや絶対無理無理だけどw
追加行動されまくりで普通に死ねるわ
攻撃もなかなか当たらないよ・・・
これはもうダメかもしれね
ワイバーンも悪くないな
今のキャラなら結構頑張れる気がする
ここに来てデュエル相手が見つかりませんとか…ちょっとショックだ
なんとか生き残れた・・・これで20日目が拝める
だいぶ気が楽になったぜ
新出上位詳細まだー?wktk
92 331 1024
マナ0の相手とデュエルする位ならその方がマシだぜ
ちょwww新出上位かっこよすぎワロタwwwww
邪石作製って状態異常特性上がりそうな魔石の予感
上位技能「皇帝」 魅惑25 ・召喚25
「邪石作製」吹矢12?・魔石24
「怪力乱神」弓矢20?・呪術20
付加 「超探索」
この期に及んで、どんどん出てくるな。
どれだけ詳細が知れるかは、残り時間との戦いになりそうだ。
まあ皇帝は普通に皇帝だろうな、普通に。
冥杖 杖30 これも新出か。魅惑と召喚以外は直系30で上位技能があるのね
確かに、これだけ色々出ちゃうと、第二期堕島は盛り上がらないかもしれんねえ
他のゲームをやるってことで正解かもしれない
ホルホースかと思った
鞭の直系上位だけわからずじまいか
○○の平穏LV2
○○のSPが17回復!
○○は炎上により218のダメージ!
○○の攻撃!
阿修羅!!
ストレートパンチ!!
□□は攻撃を回避!
(○○の炎上の効果が消失)
阿修羅オワタ\(^o^)/
阿修羅は強すぎると思ったが
こういうオチだったか
やっぱ回避停止だったのかw
前回の全弾命中は奇跡的だな。
前回の人はベースが槍だった希ガス
毎更新新しくキャラを設計して闘技大会とか無理かね
設計に縛りを加えるとか特殊な状況を付けるとか工夫を加えれば
結構楽しそうじゃないかと思うんだけども
闘技大会って言うか大乱戦だった
日本語でおk
無理だろう。面倒すぎてついていけない。
Fallenの次に始まるやつも、ベース偽島らしいね
>>807 今回も使ってるのは同じ人。
つか、槍とか剣とか関係なくグリームビートがある時点で罠なんだな
だって2撃目魔法判定なんだもん…。
グリームの2撃目はほぼ自動命中じゃなかったか
初撃はしょっちゅう外れるが
エキサイトとかハッシュとかグリームビートとかブロウとかあたんねー初期技多いしな
ホントだ。
同じ人みたいやね。
グリームビート!!
クリティカル!
クリティカル!
ミニドラゴンに718のダメージ!
ミニドラゴンは攻撃を回避!
やるなら剣でやるべきだろうな
サムライもとっておくと吉
そしてサムライ取ったらついでに強制合成も取らないと不安で仕方なくなる罠
槍の上位で限界命中上げれば完璧だむー∈(・ω・)∋
槌でも激槌があればあたるむー∈(・ω・)∋
魅惑も召喚も取ってないソロ魔法って
結局何人くらい生き残ったんだろう?
そもそも生き残ってるのかも知らんが
生き残る事は可能だろうけど、
アクティブな奴は召喚も魅惑のどっちか途中から取りに行くだろ。
月明星稀のLv20の光&闇被ダメ時に光特性上昇って、減衰しない・・・?
なんかライトマナの回復量がモリモリ増えてアホみたいになってる結果あったんだが。
それとも1回の伸びが爆発的に高いだけなんだろうか・・・
>>784 察するに俺の相手だったみたいだな。
あれ、恐ろしいだろ。
以前まんま同じ手で敗北させられたのを、そのまま真似したからな。
>>822 オケ。効果説明文をよく読もうな。上昇ではなくて増加だ。
前期の属性衣から確認されている一般的な戦術のひとつだ。
皇帝
良いのか悪いのか・・・
>>824 その理論で行くと満身創痍のが化けそうじゃね
>>824 ああ、いやさ、増加ってのはわかってたんだが、
リミテイションやコストダウンのような増加、減少技は減衰してたからさ。
あの辺は全部減衰するもんだと思っていた…
すまん、上のレスは忘れてくれ・・・
リミテイション上昇じゃん・・・
コストダウンも低下じゃん・・・
>823
ヨーウィー連打のほうが怖いです(^ω^;
召喚は再修正来るかなあ
取りに行くか悩むぜ
誰だよヨーウィー使えないとか言ってた奴はw
SP240でどんだけダメージ与える気だよw
2回連続ヨーウィーにレイプされた\(^o^)/
クセになりそうです
ヨーウィー5匹とかどんだけwwwww
>>820 ノ
>>821 設定重視で召喚や魅惑を取ってない俺みたいなのもいる
修得技能だけでアクティブ度を決めないでくれると嬉しい
合成獣バニーガールって、嫌な合成だな。
しかし、合成獣は揃って付加能力のLVが低いな。
マナ1位見る限り召喚が強すぎるってことはなくね?
魅惑も召喚も強すぎと言われればそれまでだが
まぁ、でも体格召喚じゃなきゃ弓にレイプされるんだがね
>>834 バニガは島の頃からいたな。
筋肉雑草とか見てると低いとは思えないがなぁ
魅惑は親密75が大きいな
捕まえたペットが即戦力になる分、偽よりかなり強いよな。
とりあえず幻獣召喚に勝てる方法は無いものか。
平穏連装+反撃Lv2+復活Lv2+治癒Lv2を付けて
反射反射反射反射連打
ヨーウィーは物理ばかりだからちゃんと回避あれば結構避けれるみたいだな。
まともに相手せず受け流しつつ対象指定で複数呼ばれないようにすれば何とかならないかな?
上位技能で補正あげた上で
LV3の回避や物防をつければ普通にしのげるんじゃないかと思ってる
今回ヨーウィーが使われた結果を見てみると、
11件中対抗策に同じく幻獣(フェンリル)を使ったパターンが2例。1勝1敗。
その他の方法で戦闘して、負けた例は7例。勝った例は2例。
正直、それなりの対抗策もしくは運がないと大抵は蹂躙だな・・・
勝った例も魅惑か召喚は持ってるし、デコイが一番有効なんかなー・・・
石壁が使えるだけでもかなり変わりそうな気がする
そういえば堕島じゃ炎上つえ〜なんて場面は見ないな
偽島は序盤だから強いという話なのかね
ミニドラも回数が決まってるし
炎上を作るのは困難
痛いは痛いんだけどね炎上
それ以上にとんでもないのがたくさん有って霞むというかなんというか。
魔力特化の魔法型なんてのがほとんど存在しねえからってのもあるっしょ
そんな育て方出来るのはPT組んでる人の少数に限られるし
体格≧魔力なら炎上は毒と大して差がない
>843
それなりの対抗策もしくは運がなくても勝てちゃったら、それはそれで
問題なような
マモー・ミモーだっけ?
恐怖のズンドコ
あ、ъ( ゚ー^) 誤爆スマソ
幻術みたいな鉄板技能との組み合わせで覚えられちゃうのが
まず問題じゃないのか、幻獣召喚。
つまり地霊召還なら問題ないと
幻獣召喚は20で終わりだとすれば
最終奥義ってことでバハムートも許せる気分
更に上位技能に繋がって英雄召喚とか出て来たらどうするよ
あなたが私のマスターか
剣25+召喚25で英霊召喚とかあり得そうだけどなぁ
あと皇帝出たついでに隠密+何かで孤独もあってほしい。そしてPT一人のとき限定でファイナルクルセイドとかアル・フェニックスが(ry
ごめんよ、今すっげー暇なんだ(´・ω・`)
隠密+闇霊がいいな<孤独
剣25+召喚25で英霊召喚
857の攻撃!
英霊召喚!!
セイバーを召喚!
セイバー「あなたが私のマスターか?」
セイバーの祝福LV3!
セイバーに祝福を追加!
セイバーの光LV3!
セイバーの光特性が上昇!
セイバーの光耐性が上昇!
セイバーの闇耐性が低下!
セイバーの攻撃LV3!
セイバーのATが上昇!
セイバーのMATが上昇!
セイバーの魔防LV3!
セイバーのMDFが上昇!
こうですか。
ごめんよ、俺も今すっげー暇なんだ(´・ω・`)
銃器+召喚でガンダム召k
ビームライフルよりハンマーで戦って欲しいので槌+召喚
ザクは斧+召喚で
個別で呼ぶならともかく
一般英霊呼ぶんなら魔術+召喚なんじゃなかろうか
皇帝の対は孤高だろ常考
美学+軽業でどうかね
じゃあ鞭はハンブラビだね
銃+召喚:のび太
音楽+召喚:ジャイアン
動像作製+召喚:スネ夫
奇想天外+召喚:ドラえもん
シズカちゃんは水霊で召喚できますか?><
あぁ、孤独じゃなくて孤高だったわスマソ
>>861 キャプ画何枚か見たことはあったけど始めてバサカ見たわ。相変わらず酷いなww
・銃+召喚:のび太
隊列:後列 射程:遠
付加:命中Lv3-命中Lv3-集中Lv3-集中Lv3
通常時 シューティング 10 敵単体 / 1.0〜1.5
HP50%以下 バウンスブリット 50 敵単体?/ (中) + (??) :命中で停止
・音楽+召喚:ジャイアン
隊列:前列 射程:近
付加:攻撃Lv3-活力Lv3-混乱Lv2-物防Lv3
通常時 コマンダーズバトン 80 敵単体 / ( 0.6 ⇒ 混乱(1) ) ×3 + 敵単体 / ( 0.6 ⇒ 混乱(1) ) ×3
HP50%以下 呪われし詞 120 敵全体 / 1.2 ⇒ 衰弱(2)
・動像作製+召喚:スネ夫
隊列:後列 射程:遠
付加:召喚印Lv3-平穏Lv3
通常時 萌えろ 10 召喚 / 歩行雑草 減少SP60 :重複不可
通常時 サモン・チープゴーレム 90 召喚 / チープゴーレム :減少SPなし 重複可
HP50%以下 サモン・バリケード 180 召喚 / 歩行石壁 ×3 :減少SPなし
・水霊+召喚:しずかちゃん
隊列:後列 射程:遠
付加:慈愛Lv2-守護Lv2-平穏Lv2
通常時 いたいのいたいの飛んでけ〜 10 - 敵単体 / HP奪取
通常時 よく分からない物を投げる 1 敵単体 / 1.0 ⇒ 時々( 炎上(1)×4 + 凍結(1)×4 )
874 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 18:27:32 ID:4x2y77Tp
やっべやっべ俺いつからメ欄このままで喋ってたんだ
直した筈なのに
しかも慌ててageちまったぜ
すまん
>386の頃からだから10日以上そのまんま
877 :
875:2007/08/27(月) 18:40:24 ID:B/cPZDME
結構恥ずかしいな、一人だけ俺と同じメル欄で俺じゃない奴が混じってたけど
このペースなら次スレは要らんな
最終日が終わった後に大量の書き込みが出そうだから
次スレは必要だと思うが
880 :
名も無き冒険者:2007/08/27(月) 21:27:53 ID:zntzOqeS
堕島の後継では無いにせよ次のゲームを何かやるみたいだし
次スレの途中で堕島の話題が無くなっても
そのゲームの話をすればいいんじゃないか?
そしてsage
しかし、マナトップ集団に危ない対戦があるわけでもなく、逆転の要素が相手の所持マナときてるし盛り上がらないな。
そいや取得した魔法陣の数だけマナが増えるんだったな。すっかり忘れ果てていた。
Top9は全員4つじゃねーか
大きな変動があるとは思えんな。
最後に何か逆転要素あると嬉しいんだがなぁ
近いマナの人に当たるようになるとかさ
あんまりそういうのが派手だと今までの積み重ねは何なの?って話になるような
まぁ地形変動の時点でどうもこうもないが
>近いマナの人に当たるようになる
どこに逆転要素があるんだ?関係あるの上位数名じゃん
最終日の通常戦は所持マナ量に応じたボスが配備されますよ
TOP10には漏れなくワイバーン様3体
個人的には20日目の戦闘ステータス状態で、
20日が終わった後にPT人数ごとに別けられ、自分達と同じ人数のPTでの
マナ合計数が1個上位のPT、1個下位のPTとの戦闘が起こる
とかがあればとても嬉しい。
地形変動で魔方陣が潰れた時点で、マナランカー目指してやっていたゲームが
わりとどうでも良くなったのは問題だよなぁ
>886
大逆転できるようなものはヤバイだろ
最後くらいは1個上のやつと直接対決で勝負決するくらいはしたいなぁ、程度
対戦相手に恵まれなくて抜かれるのは悲しい
俺なんかもう長いこと対戦相手に恵まれず悲し過ぎるわwwww
最終日は勝ち上がりでいこか。
最下位同士が戦って勝ったほうがワースト3位と闘う。
その勝った方が4位と闘うの繰り返し。
マナの変動がたのしすぐるwwww
>>891 それ面白いな。それなら全員にチャンスがある。
マナ順位も影響あるし。
まず全員にチャンスがある必要性がない
むしろ第二十回に強制PT解除されて、島の最終回で行われる予定だった幻の無差別戦が行われると思っている俺は異端だろうか。
だいぶ人数も少なくなったし、栗鼠氏のPCスペックも上がったから出来ない事ではないと思うが。
というか、そういうのあるなら技忘却とか出来なくなるな。
なので、最後に生き残った全員で大ボスと対決とかで。
召喚と魅惑のLV30技消したらどんだけGIFT入るのか気になる
>>894みたいなのを危惧して技能忘却できない俺がいる
メイン戦闘技能忘却すれば新規開拓にギリギリ届くけど
何かあったら目も当てられないぜ
最後は皆で超巨大歩行石壁と戦うんだぜ!
デモンズウォールか
じゃあ槍使いの俺は上に逃げとく
PT解除されたら魔特化の俺は死ぬなぁ
じゃあ逆に強制的にPTに組み込まれ、100人PT同士の戦いとかどうだ
ログが長そうだな、表示するのが大変そうだ
恐ろしく遅レスだが
>862
G召喚は格闘+召喚じゃねえか?
『出ろぉぉぉぉ!ガンダァァァァァァム!!!』
最後に自分自身と戦う、とかないかな。
まぁ夢だし。
スウィートホームを思い出した
きっと悪夢は醒めず、閉じ込められたまま終わるんだ・・・
DAAの時も、世界に閉じ込められてBADENDだったよなぁ
DAAみたいにイベント進行のフラグとかないしバッドエンドフラグ見たいなのはないんじゃないか?
用意されてるエンディングがバッド気味ってことはあるかもしれんが
無印DAAの時みたいな大乱戦に最後はなりそうな気がする
盛大に誤爆した\(^o^)/
盛大すぎて吹いた
おまえってやつは
最後はきっとたくさんのうさぎさんと戯れるんだよ
マナが好物でマナ多いほどたくさん群がってきます
クリティカルヒットには気を付けて・・・
疾走雑草って出るの今回が始めて?
どっかでもうでたことある?
出てるのならどんなやつか見たいんだけど・・・
大量に出てる
エンジェでも雑めもでも行って調べろ
>>917 見てきたわ
負けてるのソロだけで大半が炎上だな
あと自爆
SCT!SCT!
デュエルより、
最後の投票が楽しみだ。
まだ宣言できるのか・・・何時なんだろ。
朝にチキレ敗北した自分には有難い。
スーパーチキレターイム!
少なくとも夜には更新できないからこの時間なんだよな・・・?
これは明日かもしれんね。
17時以降って言っとけば、りすたんが帰宅するのが17時でも20時でも即座に更新が出来るからでないの?
いつも通り22時だと都合が悪いとすると、20時までには更新来ると予想・・・したいんだがなぁ
ヒント:栗鼠氏は夜勤
ヒント:2012年8月29日(水)
2001年宇宙の旅
2010年
2011年の夏休み
2012年8月29日(水)
偽の闘技更新はじまた
夜勤先から更新ってことか?
明日でいいのに・・・。
そろそろ誰が優勝するか予想しようぜ^^
よし、チキレ敗北したぜ!orz
今回の組み合わせ次第だろう。
今1位でもマナ0の相手をひいたらめもあてられない
え、ちょ、23時締め切りだと、おま。
もっこり待つとするか
936 :
名も無き冒険者:2007/08/29(水) 19:24:39 ID:1JkgjVIW
闘技大会は登録間に合わなかったが堕島は間に合ったぜ
ageてすまん
upktzn
曼珠沙華が予想以上に反則過ぎてワロタ
サモン・サーバントにゲイボルグは正直狙ってるとしか思えないんだが…
グングニル、ゲイボルグとくるならロンギヌスもあってほしいな
あれ?鞭20召喚20って技なし?
サボテンガールじゃないの
あ、聖域の表記が鞭20幻術20→サボテンガール
になってて勘違いしただけでした・・・ごめんなさい
直系上位の効果を公開してるサイトってのはないもんかね。
ありますよ
悪霊とか雷雲とか追跡の刃って使用者が死んだら消えるんだっけ?
ちょっとは調べようぜ。
消える。
悪霊は消えないだろ?
ちょっとは調べようぜ。
このまま普通に終了かー。
全力出せる相手と戦いたかったなぁ
悪霊は消えるよ
くらった奴が死ねば
チェイスエンチャント、コールクラウドは「使用者」が離脱すれば消える。
アンシーリーコートは「受けたヤツ」が離脱すれば消える。
>>950 仰るとおりで
ところで次スレはどうすんの?
【次は】Fallen Island 5日目【何?】
とでもスレタイを変えてテンプレに
堕島の後継ゲームの話題もここでどうぞ
とでもすればいいんじゃないかな
それいいな
このスレって実質5日目じゃなかったっけ?
そんなの関係ねぇ!そんなの関係ねぇ!
次回生産36に出来そうな人って何人くらいいるのかな。
しにたいwwwwwこの期に及んで三毛ったwwwww
ミラージュとか今回ので使いきっちゃったよwww
今回35じゃないと意味ないよなぁ・・・
ふと思ったんだけど、何か上位技能で〜が〜な程威力が増加します系の効果ほとんど出てなくないか?
満身創痍のダメージ食らうほどAT/MAT上昇は確かに効果でてる。
祝福付きエンドレスノイズ→1撃90前後
被ダメ2回
祝福無しエンドレスノイズ→1撃95前後
微妙すぎる気がしないでもないが。
まあ、2回ではっきり効果がわかるくらい上昇してるから、効果は大きいほう?
普通に誤差のレベルだろ
ごめん、上でダメージ食らうほどって書いたけど
正しくは攻撃を食らう度に、だ。
誤解招きそうな発言してすんません。
誤差のレベルかな?
エンドレスノイズは6回攻撃で、初回の一撃分の祝福で増加した1割を差っ引くと一撃82前後
技自体の効果量として書くと
82 * 6 = 492
2回被ダメ
95 * 6 = 570
となるんだが。
多段を複数回食らえば攻撃食らう機会なんて10回以上いくこともざらだし。
たった2回の被ダメで同じ技使用した時に、これだけ違いがあれば使えるほうなのかなとも俺は思ったけど。
使えるね
むしろソロでアナザーライフ戦術で使うべきだろ・・・
スキルにもよるんじゃないかね<攻撃力うp
星火燎原だと目に見えて効果あるし。
○○の攻撃!
バーストソーン!!
249のダメージ!
227のダメージ!
炎上を追加!
麻痺を追加!
263のダメージ!
炎上を追加!
麻痺を追加!
288のダメージ!
炎上に抵抗!
麻痺を追加!
クリティカル!
361のダメージ!
炎上に抵抗!
麻痺に抵抗!
306のダメージ!
炎上に抵抗!
麻痺を追加!
最初の火属性の227点と最後の306点で3割くらい差が出てるし十分だと思うんだがどうか。
そろそろ仲間募集するか・・・
俺も仲間探してたところだ
召喚ソロに勝てなくてな…
俺もちょうど最後ぐらいは勝ちたいからPT組もうかと思っていたところだ
なんかさ
時間なくてさ
こんなもんだろう程度で
戦闘設定してさ
負けてて悔しがってりゃ
世話ないよな
俺・・・orz
よし、マナランカーは全員マナ0とデュエル
強制で好戦度+2でw
もう好戦度+2とか余裕だろ
最後のデュエルが終わり、残すは通常戦で堕島も終わりか……
NEXT DUEL
Happening!
デュエルを仕掛けられました!
VS 栗鼠
新付加の超探索の効果に吹いた
戦闘前に5PS獲得って…
吹いたww
でも判定でアイテム獲得はありそうだね
ランダムで変動があると思ったりもしてみるが
アイテムなんか拾ってきたら迂闊に見切りが出来んではないか
戦闘後のアイテム獲得率には影響せんの?
しらんがな
ランダムで変動はあるかもしれんが
デュエルと通常戦はどちらも5PSなんだよな
よーく考えよーお金は大事だよー
叫喚地獄の効果って多段攻撃の場合は一発ごとに発動するんだな
SP0にした場合はMHPの4%+80点を削るらしいけど
ひょっとして猛襲撃あたりと組み合わせると
HP3000の奴のHPを1ターンで半分にしたりできるのか?
まあ、条件が無茶苦茶だけど
削気と組み合わせて召喚士をぬっころすのに最適?
>987
PTのしがらみで前衛に立ってる体格型召喚士を
効率よく排除するにはいいかもしらんね
ダムネイションもあるし、叫喚地獄は
対召喚士能力はすごいのかもしらん