【栗鼠】False Island 39日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/08/03(金) 21:25:36 ID:EUGnJVJY
3 :
名も無き冒険者:2007/08/03(金) 21:26:17 ID:EUGnJVJY
4 :
名も無き冒険者:2007/08/03(金) 22:02:04 ID:HVM6nSTp
>1乙だむー∈(・ω・)∋
5 :
名も無き冒険者:2007/08/03(金) 22:14:29 ID:GY2/EW07
6 :
名も無き冒険者:2007/08/03(金) 22:24:16 ID:CqiaTwaj
7 :
名も無き冒険者:2007/08/03(金) 22:57:30 ID:LQZkz1gt
乙と言っておいてやろう
8 :
名も無き冒険者:2007/08/03(金) 23:01:23 ID:YoCBM8Xg
最初から最後まで乙だぜ!
9 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 00:06:39 ID:SqBXhoGN
前スレの歯切れの悪さにワロタ
10 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 00:10:16 ID:UYlMAJKz
じゃあ今度は歯切れよく終わろうや
11 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 00:13:50 ID:xWf1Rkjf
つか対人思考多すぎ
単純にマップ開拓して宝玉ゲットだぜを目的にしてるなら体格振らんでも余裕だろ
12 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 00:15:26 ID:Pow7czzz
先々森や山に突っ込まないと進めない場所があるなら
2vs1にしてても最低限は欲しいとは思うがなぁ
13 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 00:30:22 ID:uUDtTx0Y
前期があったというのに何で今更こんな事議論しなきゃならないんだ……。
やっぱり○だからか。
14 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 00:31:58 ID:iZOS0x5F
うまくやってるキャラに対する妬みだろう
15 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 00:33:15 ID:73KaPdWu
ただランカー目指すだけなら
皆同じ型に収束すると思って俺はネタやってるが
意外とバラけたもんだね。槌とか鞭とかさあ
16 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 00:49:04 ID:eTBsS168
もう夏だから色々おかしくなってんだよ
…とでも言わないと納得し辛いぐらいの流れだったむー∈(・ω・)∋
17 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 00:56:15 ID:iZOS0x5F
1期目ならまだわかるが
2期目にあんな発言が出るとは思わなかった
18 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 01:07:50 ID:bD9JAksK
技能による装飾防具の発揮具合の違いは知らなかった
19 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 02:06:21 ID:TeYpjmJA
戦闘技能四つの俺には関係ない。
20 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 02:10:19 ID:biGsoYj0
なあみんな。
貫通lv1と衰弱lv1 どっちがいいとおもう?
21 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 02:18:03 ID:FaHxjXiV
多段技があるなら貫通
22 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 03:37:28 ID:GHk8B0bo
どっちみち生かすなら多段技必要だと思うけど衰弱とか状態異常系は吹矢とか補正無いとあんま掛かんないってばっちゃが言ってた。
23 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 04:33:34 ID:0iSthGnm
初めたてですごい初歩的な質問なんだけど、生産技能と補助技能のレベルを上げるには、訓練でCPを消費する以外に方法ありますか?
24 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 04:34:25 ID:/Oj4L7WG
るるぶ嫁カス
25 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 05:18:29 ID:QXJ4yA7G
>>23 まずルルブ読め
生産は作製を続けると経験値が溜まってCPでなくても上がる事はある
補助はCPでしか上がらない
26 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 07:49:19 ID:0iSthGnm
ありがとう、リンクにあるサイト熟読してきます。
27 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 07:59:35 ID:SGqCROkB
ボロクソ言われてんのに礼は忘れない、おまいみたいなヤツ嫌いじゃないぜ
がんがって強くなれよ
28 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 09:10:54 ID:0iSthGnm
この程度ボロクソの内に入らないよ。
MDFには自信あるんだ。
つか、リンク集を素で見逃して先輩方のログと睨めっこしてたんだわ、助かったす。
出遅れてるけど頑張って訓練するよ、サンクス。
29 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 09:46:06 ID:brEb0gBG
いや、るるぶ嫁言われて関係サイト見てもしょうがないだろw
本家のルールブック読めって事だしw
まあがんがれw
30 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 10:09:15 ID:HzlUselj
ちょっと駄目な子だな
俺の次くらい
31 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 10:42:20 ID:qeS28mGN
るるぶ=ルールブック
これを片手に、のんびり遺跡の中を旅しろってことだな
訓練に関してはのんびりじゃなくて一生懸命やった方がいいけどさ
32 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 12:20:30 ID:IEOL9gfV
るるぶが何のことか分からないからといって即質問せずに
分かった振りをしておいてがんばって自分で調べる
そんな
>>28のけなげな姿勢に萌えた
33 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 14:14:48 ID:uYAU9S8/
そういえば、俺の闘技大会のメンバーは魔法系なのに体格>魔力だな。
それでも500ダメージバンバン出してるし、装備さえよければ魔力高くする必要はなそうだ。
34 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 14:23:44 ID:tbUbh9fp
魔術・装備・魔力の3つが揃うと、物理系だろうと魔法系だろうと1ターン目に落とせるけどね。
35 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 14:28:23 ID:NSfe3yog
正直、ステータスより技能と装備が大事。
特に威力・防御・命中・回避に関しては。
だから、(アイテム保有数や体調なども含めて)MHPが馬鹿に上がる体格が強いんだけれど。
後は復活とかの強さもあるかねえ、ゾンビ戦術は体格特化のがやりやすいし。
36 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 14:31:09 ID:NTzNBNiK
へぇすごいな
魔法系は条件が揃えばMDFを上げた相手でも3〜4000ダメとかいくのか
37 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 14:42:38 ID:w+syXaHo
相手の装備を全く考慮してない所を見ると釣りか
38 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 14:42:41 ID:ckDbMdSj
>前スレ984
魔力特化魔法使いだが、えの185くらいまでやってくれれば、かえって清清しいぞw
39 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 14:48:58 ID:NSfe3yog
魔球の余りにも当たらなさに全俺が吹いた。
40 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 14:50:57 ID:TeYpjmJA
でも前期
魔力特化+魔弾装備で物凄い威力出してる人いなかったっけ?
やればできる子なんだよ、魔法使いは。
41 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 14:51:39 ID:73KaPdWu
ヤレば孕きるって
昼間から何言ってんだ・・・
42 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 14:54:21 ID:uG+6H+Jx
言ってるのはお前だw
43 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 14:55:44 ID:x8OFv/nh
>41
お前の脳みそはいつも夜だな
44 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 14:57:04 ID:WKeC3Mvk
「私に力を貸してくれ」+マジックアップなんかをうまく使って、
属性操作でダメージ増やして、もちろん良い装備をそろえていれば、
非接触と1ターン目での前衛殺しはやれなくもないと思うけどね。
45 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 15:04:04 ID:wCFPdJ+m
最低30年溜めに溜めた白濁で命中率100%か
46 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 15:26:22 ID:VXE4JSmI
流れぶった切って、カエル化っていうのはどうなんだろう?
気になったんだが、情報サイトに、どういう効果があるのか乗ってなかった。
知ってる人居たら、教えて下さいむー∈(・ω・)∋
47 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 15:27:50 ID:VXE4JSmI
×乗って→載って、だ。
誤字スマンorz
48 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 15:33:18 ID:uG+6H+Jx
私に力を貸してくれ+マジックアップ → 弓*3集中非接触死亡エンド
49 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 16:55:05 ID:bN+3BeTk
50 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 17:16:29 ID:HJQL3VEl
なげやりの接触非接触の命中率を眺めていたら
命中限界は下限もあるのかなと思った夏の午後
51 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 18:19:24 ID:xWf1Rkjf
魔弓って強いの?
52 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 18:47:48 ID:04EIESnk
53 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 19:36:03 ID:T+1iOXzU
54 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 20:21:43 ID:SoKUDkFy
さて、そろそろ日記のネタを考えるむー∈(・ω・)∋
55 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 20:23:07 ID:l7GoeNzY
俺もそろそろメッセと日記に取り掛かるか…
56 :
46:2007/08/04(土) 20:26:10 ID:VXE4JSmI
>>48 まーしゃるさん、ありがとうむー∈(・ω・)∋
57 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 20:43:00 ID:LidoqgWa
やべ、今回基本行動からチキr
…と思ってたら、勘違いして昨日チキレしてたんだむー。
勘違いの神様ありがとう∈(・ω・)∋
58 :
48:2007/08/04(土) 21:09:12 ID:pbOSfU+N
お礼を言われる理由がないけど どういたしましてむー∈(・ω・)∋
59 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 21:47:19 ID:74vz0r2J
>>46 「状態異常:カエル」の状態になっていると、行動が全て「○○カエルははねまわっている」になる。
HPかSPにダメージを受けると状態異常が解除される。
時間経過で自動解除されるかどうかは不明。
前期に土霊召喚の人が自爆してたが、混乱のSPダメージで解除されてたな
60 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:20:39 ID:09FcXJkr
堕の方の更新始まったぜ
スーパーチキレタイム
61 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:28:15 ID:x8OFv/nh
さあ今から日記書くか。
62 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:32:48 ID:Sh+E1UUC
堕もう更新されたぞ
63 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:33:35 ID:8cT5mLfH
な、何だって・・!! いつになく早いな
64 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:35:11 ID:x8OFv/nh
大丈夫、栗鼠ならきっと栗鼠なら少しは空気読んでくれるっ
65 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:35:31 ID:09FcXJkr
第14回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったりお待ちください。
3つの味が楽しめる!パロ!
66 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:36:26 ID:fEVPyeGJ
二連続でコミュメッセ全滅だ orz
67 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:36:51 ID:TKaek0hy
闘技大会の宣言忘れてた・・・orz
68 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:39:25 ID:x8OFv/nh
自分に投票するの忘れてた・・・orz
69 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:40:46 ID:w0Atgr6B
それは忘れてていいw
70 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:42:40 ID:06DvrNoX
2時間ぐらい大丈夫だと思っていたのに・・・!orz
71 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:43:55 ID:WXWlTH7f
前日までには済まないもんか(´・ω・)
72 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:45:47 ID:3Kp8Ddet
メッセ送れてねぇ・・・orz
73 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:49:19 ID:JPCzbNZ9
暇のある日曜日までにまーしゃるさんが全部予定組んでくれたらまとめて継続できるむー
小分けなんて面倒なことできないむー∈(・ω・)∋
74 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:50:50 ID:ZAGya1ho
upktzn
75 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:52:49 ID:09FcXJkr
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>74
76 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:53:46 ID:op6Qy2M+
77 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:58:59 ID:8cT5mLfH
78 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:01:11 ID:qHK8hD/r
upktnz
79 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:03:19 ID:y6bJlGhM
・・・うぷきてんぞ?
80 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:04:18 ID:73KaPdWu
ysktkzn
81 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:06:20 ID:biGsoYj0
あぁああ!!
勝ち越しならずだったか…!!
82 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:13:50 ID:8XyWqE1/
83 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:14:20 ID:SwUKUdDJ
84 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:14:39 ID:2Fv+HUJ1
もう何も信じちゃダメだ。
まだ更新されてないようだね。
85 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:17:09 ID:ZAGya1ho
>>84 本当に更新されてねーじゃねーか
よくも騙したな
86 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:17:32 ID:biGsoYj0
理不尽wwwww
87 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:21:06 ID:7ohrQ3tk
これこそ正常な流れだなw
upmdznk?
88 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:22:57 ID:zwTe271H
mdmdzn!
89 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:28:52 ID:HDa/KvlF
俺、うpがきたら結婚するんだ・・・
90 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:29:10 ID:X5v5h0Qc
うげげ駄無が急に送品してきたせいで見切りミスってるじゃねーか
遺跡外でどうしようもない物体なんていらねーよ
91 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:31:37 ID:8XyWqE1/
upktzn!!!!
92 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:31:39 ID:8cT5mLfH
お前らって奴は・・・w
だ、騙されるかよ!! (そう言って、また騙された俺乙 orz
93 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:31:46 ID:09FcXJkr
堕島は早かったのにこっちはずいぶん遅いな
94 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:32:13 ID:xWf1Rkjf
この流れだろサバ落ちるだろw
95 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:32:39 ID:EBz+KuYK
骨がつっかえたんだ
96 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:33:24 ID:zwTe271H
マジレスすると闘技の結果発表もあるからでね?
97 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:34:27 ID:xQpjC/W4
更新して一時間もすれば鯖落ちから解消されるんだっけ
先に寝るか
98 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:37:07 ID:j72sPKxn
おや?ENo入力からいける個人結果は…?
トップ更新直前は何故かランダムリンクが消えることが多い気がするむー∈(・ω・)∋
99 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:37:29 ID:biGsoYj0
>>98 どうせ嘘だろうけどちょっとナンバー入れてくる
またか、またかorz
もう騙されないぞ。
TopPage Update 2007/08/02 08:26
第14回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 8/11(土) 22時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 8/7(土) 22時以降
[本編]
ゲーム結果更新しました。
まだ再更新の可能性があります(日曜夜確定予定)
[闘技大会]
ゲーム結果更新しました。
まだ再更新の可能性があります(日曜夜確定予定)
とか言ってる内に更新か
これほど人を殺したいと思ったのは人生で二度目だ
見ちゃったじゃないか、orz
俺の馬鹿。
TopPage Update 2007/08/02 08:26 に注目するんだ
一昨日じゃないか だまされてはいけない
なんだこの流れwwww
昔は upktzn! と dmsrtzn のみのシンプルなやり取りだったな
無駄に芸が細かくなったな。
その熱意に何か有意義な使い道は無いのかw
栗鼠「DK3の結果見てからにするにぅ」
あれやめたんだっけ?
闘技大会の8月7日も土曜になってるしな
r`"⌒`ー=v ‐-、
1:::::..................... }
|:::::::::::::::::::::::___::リ, 度重なる無意味な釣りでスレを浪費・・・
r| ::::::::::::::( )|'爪|::jリ
/``======_‐ラ(6,′
,>‐'つ__... =-〒rtッテ|h′ やれやれだぜ
/.ノ (:{,|| i i l゙`~.jl|リ
! }/゙ヽl.l ', ヾツ |l!|) _
{ (´/ヽ.):ヽ r=- l/l:}/,r=,ヽ.._
ヽ( イ- ) ̄l|、|!゙¨´ / l:八.>=iこ⊂⊃
\ `ヽ:::::lドミ==‐' レ____l[二´__
 ̄:¨"7゙<〉 )::¨o7 /  ̄ フ 7ー-、:_:: ̄
::::::::::/:::::::\ ノノ:::/ ' '"´ / / `ヽ
無意味なAAよりは有意義じゃね?
なんだ、お前ら暇なんだな
どちらも無意味だな
それはともかくupktnzn!
>115
それはない。どっちもどっち。
てか、有意義っておまw
喧嘩はやめて、今はただ更新を見守りましょう・・・?
だがupを待ち続ける俺の心のオアシスと絶望にはなってるぜ?
そんなことよりupktzn
>>113 闘技大会は今回で一区切りだから8/11(土)が正解なんだけどな
>>117 嘘だろう、嘘だろうと思っててもつい確認しにいっちゃう俺に謝れ!
うぷきたー!!!
DK3のほうがな。
まさに外道!
>>122 俺はうpがまだ来てないことを伝えただけなのさ
ちゃんと否定のnが入ってるんだぜ!
よし、みてこよう>DK3
ちなみに栗鼠たんはDK3止めたとか言ってなかったっけ?
今00:01の時刻にトップ見たらアクセス数155。
お前ら落ち着けwww
>127
1H1万行くそうな勢いだなw
先週も落ちてたし、自重しよう
自分の結果だけリロードしてれば負担は少ない?
ダウンロード集中が一番問題じゃねーのか?
栗鼠たんはDK3は引退したよ。
突然キャラデリしてて鼻毛抜けたから覚えてる
>>129 ヒント:塵も積もれば
俺はお前たちの本当のupktznが見れるまで結果見るの自粛してる
133 :
46:2007/08/05(日) 00:12:19 ID:UPCr8fp4
ごめん、49の間違いだった。
カエルの件答えてくれた人、有難うむー∈(・ω・)∋
本当のupktzn
まじだ
お前ら自重しろw
一昔前の栗鼠ゲテイストだなw
iymzzn
わかった、PS2の修理に忙しいんだな、きっと
個別の結果は更新されてるな。
俺のはまだトップが更新中だが
TopPage Update 2007/08/05 00:16
第14回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 8/11(土) 22時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 8/11(土) 22時以降
[本編]
ゲーム結果更新しました。
まだ再更新の可能性があります(日曜夜確定予定)
[闘技大会]
ゲーム結果更新しました。
まだ再更新の可能性があります(日曜夜確定予定)
○今回の追加変更点
・特になし
きた!更新きた!はやい!
下の方良い森っぷり
外周と中央で完全に二分されてるのか。
ランス美の「・・・宝玉?諦めろ、お前には無理だ。」がかなり気になる
戦闘結果を見限りでの推測では風宝玉の守護者なのかね
せっかくresultうp用に待機してたのに鯖が落ちない(・ω・`)
落ちた。
なんという503
ハイ、恒例の503
必殺技の大文字で盛大にミススペルかましていた。
なんつーか、やりきれねぇ・・・
右下に土が隠れてそうだなw森のどこかか。
斧重すぎワロタ
ドロップは悪かった。
しかし再更新は来るな!
普通の合成で「装備」と「食材」を合成できたっけ?
見切り失敗したんだけど、装備が材料に化けた
うむ
zip
sigsegv.ddo.jp/fi/archive/result.070805.0.zip
展開済み
sigsegv.ddo.jp/fi/result/result.070805.0/result.html
負荷分散にどうぞ
再利用の基本だな。南無。
そかー・・・・こればかりは、再更新が来ても救われないぜ。。。OTL>見切り失敗
503じゃなくてService Temporarily Unavailable?
闘技大会僅差で負けたー! orz
あと一撃……あと1追加行動……
先生、結果見るとなぜか言語初期選択が西ヨーロッパ選択されるとです・・・。
結局闘技大会で4勝と5勝の差はなしなのか
闘技なんとか4勝だぜ…
主力差し置いて俺が集中攻撃されてたお陰で助かった…
仮宣言できないから皆他の人が上げてくれたので見てくれよ・・・('A
4勝と5勝はどう見てもミスだと思うんだけど、一度掲示板でスルーされてるしなぁ。
西欧か!
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>163
最高神があると闘技は負けて通常は負けのままだろうな…
ソロだから勝ちに変わる要素がないZE!
>>168 (´・ω・)
やめていじめないであげて!
謎の6マス入れなくてワロタ
歩行鉄塊までいるしw
ああ・・・
>>151のうpろだに見覚えがあると思ったら・・・
イガラシに熱いアイコンがw
あの6マスはB2から向かうんじゃねーの?
対戦相手のPBBS突き止めて、楽勝ムードと思いきや・・・
完全に嘘情報掴まされてオタワ
どんだけマーシャルさんだそのチームはw
てか人のPTBBS見んなw
こんなのどう考えても釣りだってわかってる…!
わかってるけど言っちゃう…!!
PBBS覗きとかやるゴミは消えろ
しゃーなんとかギリギリ勝てて4勝・・・頼む最高神だけはやめてくれ・・・
わりぃ、オレも釣った事ある。冗談のつもりだったのに
その更新直後。パス付きにした
ボスのアイコンも結構ついてるのね
メグリアかわいい
闘技会、敵の後衛2人が残りHP2桁でしぶとく生き延び続けたせいで敗北した是ッ!ヒャッホウ!
NPC以下の俺が参上
アパタイトありがとうっ
すごいよアパタイトっ
アパタイト総統バンザーイ!
ネイリボありがとう
ネイリボ最高!
筋肉!筋肉!
3個は装備に当たる可能性も高いから凶悪だな
モニタが壊れたせいでBBS見れなくてPTメンバーの見切りが失敗…
マジごめんなさい
どうでもいいことかもしれないけど、ハイスピードジャベリン!!1
不覚にも1に笑ってしまった
って、前々からあったんですね…今まで気が付かなかったorz
マップが色々気になって気になって仕方ない
結局守護者を思い浮かべて云々って何だったの?
鹿と繋がっちまったしw
魔方陣3つ近すぎだろ。
ミンナ同じのを思い浮かべないと駄目とか、単純にそういうの?
出来たばかりの装備を取られちゃったゼ♪
orz
武器もって行かれると物理系はきつそうだね
守護者思い浮かべるのはバラバラでも普通に通れるむー∈(・ω・)∋
どこかで唐突にフラグ噛まされるんじゃないかとビクビクしてる
>194
そこで格闘に転向ですよ
>>194 PK予告された回は念のため予備武器を作製しておくんだ!!
まー実際、特定されてもどうってことはないがね。
俺のキャラまだ更新されてないな。
夜まで待つか。
久しぶりにランキングを覗いたら
ここ最近闘技大会で当たった人とか練習試合で当たった人が
みんな何らかのランカーだった。俺は泣いた。
ところで、闘技大会の成績ってどこで見れるんだむー?
前回は順位も獲得CPもわからないまま終わっちゃったんだむー
>>200 8回戦の対戦表開いて、ページ一番上のNEXTをクリック
8回戦のNext
今になって気がついたこと
サバスの装備による物理防御力が減少!
サバスに 魅了LV1 を付加!
脱衣の追加効果がこんなところで
脱衣の効果をどこかでもう一度確認してくるといいよ
追加効果は英語で文字が表示されなかったっけ
前闘技大会の順位って誰か持ってない?
上位陣の顔ぶれって変わってる?
2位以下が少し変動しただけだな
1位は変動なし
このまま独走が続くんだろうか
うちは4勝4敗というなんとも面白くない結果だった
3勝のところとはボーナスが違うから、それでもうれしいけど
>>210 それは3勝だったウチに対する挑戦状だな!
よし、次回の闘技大会で勝負だ!
まーしゃる集団はどう組み替えても強いからなぁ
PK連中は面白半分でいろんな人と組み替えてるし
上位に大きな変動はないと思う
というか技から別格だよなあ・・・。
前期があったから、現時点での強技は判明してたわけだしな。
運とかじゃない純粋なまーしゃるだ。
何となく調べてみたが本家で闘技大会チーム募集して組んだのが20チーム
全体としては平均が4.35勝
BBSを用意しているチームが7チームあって平均5.3勝
伝言や打ち合わせなしのチームが平均3.85勝
参加するか判断に迷う数字だ
引き分け以上と負け越しの差は大きいかと
打ち合わせがあれば、反撃設定とかもできるし、僅差の戦いの場合は反撃が
勝敗を左右することもある。
必殺技を潰されるとでかいぞ。
反撃といえば、同じ消費の技で反撃は出るのかな?
るるぶによると「以上」とあるから、敵と同じ消費で出るような気はするが…
d
消費60のウーンズ相手に消費60のダズルクロスで反撃が出てるから「以上」だと思う。
フツーに出来る
同数ダメならスラッシュをマジミサで潰したりその逆できないだろ
>>190 正解だとランス美との戦いで敗れたら守護者の方々がやってきて弱体化させてくれるんじゃない?
>>215 闘技大会に参加するだけでNPが5もらえる 必要ないなら微妙だけど、
三勝すれば能力Cpが1もらえるから出てみる価値はあると思う
全敗はNPすら0じゃないのか?
あれは努力賞か
>>216 8回戦の第1試合とか第24試合とか、ここまで僅差だと反撃も映えるなー
一進一退の攻防は見る側からすると楽しいが、負けた当事者は泣けそうだ
……ってか、よくこんな反撃決まるなっていつも思う俺はきっと∈(・ω・)∋
俺は殆ど反撃食らった事ないけどな!
相手にされてないから
225の持ってる技の消費SPが高すぎて反撃できないだけかもしれないぞ
俺は殆どどころか大会では1発も反撃食らったことないけどな
参加してないから
反撃食らう奴は駄無過ぎる
反撃成功させる奴はまーしゃる過ぎる
反撃を外すのは結構簡単だし
反撃を成功させるのはかなり難しい
当たり前だけど
異種共有キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
妄想が駆け巡る!!11!
異種共有すげーな…
異種共有始まりすぎ…
あ、でもこれ魔石だけは守備範囲外なんだな。
これで大傘をメイン武器に装備できる時代がやってきた
魔石は最初から4つの術を異種共有しているようなものだしなー
つまり、アレか。
斧+槍でハルバード!と言い張れる時代が来たんだな?!
さあ、どうしよう
堕島スレによると叫喚地獄ヲワタらしいし作戦変更するかなぁ
……今から武器持ちかえとかどんだけ駄夢なんだよって言われそうだけど
剣鞭15とか夢が広がりんぐすぎる技じゃないか…
オナすげぇ
だがMSPの上昇量は体力つけてたら減算されるんだろうなあ
オナとかスターヴェイションとか
名前がエロすぎだろ常考
その思考がエロいというのだ
物魔なのに異種共有取ろうかと思ったんだ。
そして魔弓が武器枠にしか装備できないことを思い出して止めたんだ。
魔導流術に魔石自由でも大丈夫効果付いてたら良かったのに(´・ω・`)
杖ウーンズとかはやってみたいんだがな・・・
しかし20-20は生半可じゃ取れないな
最初から物理技能2種の使い分けをするつもりだった俺は問題ないぜ
>>236 攻撃力見てから考えた方が良くね?
ブーストしたら前衛壁ですら瞬殺できそうな火力があるぞ。
異種共有ゴミすぎワロス
>245
あら、堕島スレによるとHPが0以下の相手にしか発動しないと書いてあったんだが……
まあ普通に考えたら誤殖だろうけど
サムライ採るつもりだった俺には問題ないぜ!
……でも剣と格闘、どっちも攻撃力が高いわけじゃないとです
あ、特殊効果はそれで合ってるよ。
技能補正で見てた、すまん。
>249
あー、いやいや、俺も属性増加効果考え忘れてた
まあ属性ブーストなら忍術もあるという気もするけど
度合いの差があると思われ
>>250 忍術と違って固定補正だから、上昇量に差があると思う。
むしろ、特定の属性特性向上なら、○印作製の方がいいんじゃないのか。
(獲得するために使用するCP的にも)
>251
OK続行しよう
>252
ごめん、おいちゃん武器取ってないんだ……
異種共有って、メインに弓矢装備でサブに斧装備とかしてたら
斧の強力な高係数技を後列にぶちこめてしまうのかね
当たればぶちこめるだろう
両方ともHIT補正ねーしなw
弓+斧時代始まったな
・異種共有
複数の種類の武器を同時に扱う技能です。
装備位置「自由」に装備した武器でも技の必須装備の
条件を満たせるようになります。
武器の説明
装備箇所「武具」「自由」に装備できます。
装備箇所「自由」に装備している場合はダメージの増加だけが適用され、
武器それぞれの特性は適用されません。
……これだけ読むと出来そうな気がしてくるんだが
射程が技依存ってオチかもしらん
>>258 できないとは言ってないだろ。
当たるかどうかは知らんぞwwwwとは思うが
俺はてっきり射程外補正の話をしてるんだと思ったんだが……
斧+槌の時代が来たな
文章だけで解釈するなら、武器を同時に扱う、ってんだから斧を弓の様に飛ばすとはまた違うんじゃね
まぁモンク一筋の俺には関係無い話だぜ
技が使えるだけで、自由の特性は別に発揮されないんだろ?
剣+斧技や槍+斧技で高命中+高係数技が台頭してくるんじゃないか。
やっぱ、ハルバードの時代じゃね?
弓+他との異種共有がバランスぶっこわしそうな気がする
弓じゃなく吹矢でもヤバくね?
吹矢+鞭で全体撃異常ばら撒きとかどうよ
と言うか別に射程抜きでも欲しい特性の武器をメインに据えるだけでも
結構役に立ちそうだね。特性強化もあるようだし。
剣+斧最強
メイン剣・サブ斧で高係数技を高命中で、ってところか?
物理の全体攻撃が後列にも威力減衰無しで届くようになるとか悪夢
さすがにそれは無いと思いたい
というかあったとしたら間違いなく修正対象だよな?な?
いくら特性高くても武具に装備してないと発揮されないんじゃなかったっけ?
おっと、暫くリロードしてなかったんで既出レスしてしまった…
異種共有は普通に強上位技能になりそうだなぁ
あー・・・
物理型の好き勝手さと自由度に比べて
魔法型冷遇され過ぎじゃね・・・?
限界命中はHITある剣で撃とうが所詮は低命中だと思うけど。
今でも器用なり何なりで既に限界一杯まで上げてる人がほとんどなような
器用を振らず育てた斧使いが剣に転向するくらいでないと意味なくない?
魔法は二つをLv20にしなくても、もとから自由に四術振りまわせるしなあ。
に技 サンダーボルト を伝承するにはGIFTが 160000 必要です。
牛乳が気管支に入った。
魔法は戦闘技能2つLv20にしなくていいメリットが
もしくは戦闘技能とあわせて物魔をきわめて更に俺TUEEEEEEEEとか、射程も長いし
>>272 なーに。
魔法・魔石一つで全術扱えるため、魔法の範囲内では組み合わせが広い。
物理・異種共有さえあれば魔法を上回って夢が広がる。
物魔・察してくれ
剣+斧:低器用でも高係数技がそれなりに当たる
斧+剣:命中の高い剣技でクリティカル
槍+斧:五風十雨も併用でウマー
他にも色々可能性が…物理始まりすぎだな
確かに夢は広がりそうなんだけど、よほどでない限り直系の上位のが欲しいかなぁ
剣斧はヒーロー+アウトローが凄い魅力だな。
問題はSPだが。
物魔オワタ
もう真・魔導流術でも出ないことには救われないorz
つーか、物魔は専用の上位と言える存在が
魔導流術しかないからなんか寂しい。
栗鼠たん夢頂戴∈(・ω・)∋
異種共存がそこまで優れてるとは思ってない
自由装備で武器の制限を解除するだけで
自由に装備してる武器の特性が上がるわけじゃないし
物魔は突出しない代わりに
攻撃と防御の両方をそれなりに兼ねると思うんだが
体格・魔力・術系でHP・SP・DF・MDFもそれなりになるから
今のところの異種共闘って
技の装備制限が解除されるだけでしょ?
確かに便利な気もするが今の所そんな脅威にならない希ガス
これを覚える労力で幻術20に出来るし
習得条件が少しきつすぎる
アンデッドキラーとアンレストが1人で撃てるだけでおなかいっぱいです
あと異種共存とか異種共闘とか新しい上位技能作ってるヤツ多すぎw
「異種共有」な
弓+何か
が強そうだな。
上で話されてる理由でもあり
エクストラビジョンとか使いやすくなる。
特殊な付加つけれちゃうのとかはなかなか燃えるけどね
弓メインで投剣なら面白そうかな
だめだ、自分がそう思ってるから
「異種共有なんてちょっと便利なだけじゃない!
う、羨ましくなんか無いんだからっ(ノД`)・゚・」
としか見えない……
確かに異種共闘で戦術の幅は広がるけど、正直使いこなせるとは思えない
技設定枠が8つと少ないから…まぁ、便利であることは確かだけど…
吹矢・剣で追跡の刃と空襲を一人で\(^o^)/
異種共有な
異種共食
異種姦がどうしたって?
ペット板で野良猫にチ○コ突っ込んでる画像をあげた気違いが昔おりましたな
おまいら確定来ましたよ
ゴネもガン無視ですよ
さすが栗鼠タソ
っつーかあのスレ何人同じようなこと突っ込んでるんだよw
何度ああいう流れになっても栗鼠たんが匿名投稿を禁止しないのは、
必要なところだけ見るから、ループは好きにやってろよってことなんだろうな
エクストラビジョンとペネトレイトだけで弓をとれるな
さっさと体格修正しろよ
このままじゃどんどん糞ゲーになるぞ
流れを無視して「どきどき駄無神判」の皆さんお疲れだったむー∈(・ω・)∋
ぶっちゃけ○勝も出来るなんて思ってなかったので驚きすぎました
やっぱり一人一人が全力で頑張れば打ち合わせなんてなくても問題ないとわかったむー∈(・ω・)∋
とりあえず解散ということでまた適当にお互い頑張りましょう
そうだ体格と同等なぐらいに魔力もMPが上がるようにするべきだ
マジックポイントを実装するのか
SP50%以下とか逆に出来なくて嫌だわ
確定したので流れをぶった切って
「大乱戦どこいってしまったむー」の皆さん、第二回大会お疲れ様でした。
戦術相談一切なしで5分の結果、そこそこCPももらえるというまぁ悪くない結果に終わって何よりでしたむー∈(・ω・)∋
正直対象指定がまったく合わなかったり俺は攻撃をことごとく外したりで申し訳なかったときもありましたが・・・
最初にどんな人と組んでも逃げないって条件をつけたのは当方がアレな人だったためですが、まさか偶然にも他にもアレな人がくるとはおもいませんでした∈(・ω・)∋
もしまた組む機会があったら今度はもっと勝てるといいですね、主に運とか∈(・ω・)∋
異種共有は便利技能
騒ぐほど夢がひろがりんぐでもない
俺は直系上位に一直線だぜ
堕島なら、既に射程圏内だしな
まあなんだ、今まで魔法系ができたことの一部を物理2種を20まであげてようやくできるようになったってことだろ
豪斧って、スキルレベル30?熟練レベル30?
両方到達しなきゃ駄目だと何故思わない?
どっちもか…覚えたら直に終わりそうだw
熟練も25辺りから極端に伸び辛くなるからなぁ、堕で複数の直系技使っても1しか上がらなかったり
聖域の付加効果のランダみて前から気になってたんだが、
「敵全体/闇属性⇒敵HP回復(100%):回避停止」って敵に闇属性ダメ与えて敵に100%回復だと意味ないよな…
これはやっぱり間違ってるだけ?
たまにこのスレってとんでもない駄無が現れるけど
普段、スレに投下されるもう少し複雑な話をどんな面で眺めてんだろうなww
もちろんこんな面だむー∈(・ω・)∋
魔法が冷遇されてるんじゃない、物理が優遇されすぎてるだけ。
○術系の補正は別に魔石使いや魔術系でなくても得られるし。
>>316 回避停止したら回復は発動しない
つまり使う側からすれば回避停止をして欲しい技
回復する奴のMHPを越えれば
超過分はダメージと見てもいいんじゃね?
>>316 わかりづらかったかなぁ、ちょっと変えといた。
>>321 なるほどorz回復のみ回避停止なのか。駄無いのに教えてくれてありがとう。前期出てたんだろうが見てなかったんだ
>>323 うあああ!ありがとう、これでしっかり効果把握できましたorz
>>325 おうwなにかあれば言ってくれれば助かるよ。
そういえば今思い出したんだが前期のラストあたりでランダの回復量修正入ったらしい。
それ以降は使われてる結果ないから修正後の回復量はわからないんだよなー。
100%から下がってるのか上がってるのか。
>>309 遅くなったけど最後までおんぶに抱っこでスマンかった…
募集主があれな人ってのは正直想定GAIだったんですが
何事もなく終わってよかったです。またご縁がありましたらその時はよろしく∈(・ω・)∋
>>326 前期に掲示板で消費SP300技としてはあんまりだと要望が出て100%から下がったはず
ただしHP割合が一番低い相手を回復させるのは変わってない
>>305 「どきどき駄無神判」の皆様、お疲れ様でした。
連絡無しで○勝なんて本当にビックリだったむー∈(・ω・)∋
やっぱり○○や○は強かったむー。
又機会があったら、その時はぜひよろしくお願いするむー∈(・ω・)∋
異種共感やっぱ使えないな
前期に判明してればまだましだったかもしれんが今さらじゃ誰もまともに使えんだろう
共感じゃなくて共有な
俺は使えそうだから取りに行く
オーバーソウルが良技すぎるんだぜ
枠が埋まってて技能取りにいけないってならわかるが
CP200ってのはそう遠くないうちに余裕になるぜ
どのみち上位技能主体になってくれば戦闘CPなんて余るし
Lv20→Lv28にするCPより少ないんだぜ?
いやその余力を幻術に回した方がでかくない?
あとLV20→LV28ってかなり差があると思うけど
リセット後判明とはいえ「誰もまともに使えない」ってことは無いだろーと思って書いた
幻術に回した方がでかい奴も当然いるだろうし そうじゃない奴もいるだろうな
20→29(ごめん1間違ってた)の差と比較してどう思うかも技能や状況によるだろうし
別にそこを議論するつもりは無いぜ
なんでそんなにグダグダ討論してるかわからんが
武器二種が技が使えるって事実で十分じゃない
カッコイイだろう!!(ギャギィ
ぶっ殺す
とかの事なの?<異種共有
物理は幻術でSPカバーしたり命術でMDF対策したりもあるしなぁ
両方取ってるのも多いだろうし、熟練も稼がなければならんしで大変だわな
まあ成長させ方の選択肢が増えたことは確かよね
と杖物魔の俺は思った
堕島で体格極(装飾はそこそこの強度で命術はなし)やってみてるけど魔法で大ダメージ食らって吹いた
こっちでは魔力に少し振ってるし命術も取ってるものの今後が怖いぜ・・・
装飾奮発してみー。ドカーンだから。
幻術命術に続いて医術も取ったほうがいいんじゃないかと思い始めた俺前衛
異常怖いよ怖いよ異常
堕島じゃ大成してんのに、偽島じゃ中の下な俺様。
んー、なんか、こう、やりきれないぜ…
闘技大会はどうでもいいって人と組んでるとよくある
本編を普通のペースで遊ぶだけならまだ白い武器も青い装飾もあまりいらないし
強い技なんて次の更新考えたらそうそう使えない
堕島は交流相手二人と組んだんだが片方が拝みたくなるぐらいいいマーシャルさんだった
そりゃ良い感じに残ってるよなぁ、あっちは∈(・ω・)∋
目標50突破、100までいけるか
>>344 なにがだwマナかwだったら目標低すぎんぞw
堕島体格特化で魔力50
魔法で1000食らうけどMHPが5000越え+治癒あるから正直痛くもなんとも無い
堕島602のデュエル見てみ
仮初でMHP7000 その後自滅Lv2消去
ずっと体格型のターン!!
光霊が欲しくなった幻術命術使い。
とわい☆らいと
後衛で生きる魔力型と体格型をソロでの殴り合いで優劣つけたら
ずっと体格型のターンになるにきまってるだろ常識的に考えて
体格3人>>体格2人魔力1人>>体格1人魔力2人>>魔力3人
体格・HPマンセー過ぎてこうなりつつあるだろ常識的に考えて
体格特化型の弱点である魔力型の魔法攻撃力がHPの伸びに全く追いついていない
最近よく言われる「魔法型も体格振り」なんてやってたらそれがさらに追いつかなくなる
どう考えてもバランスが異常
堕島と違って偽島なら魔弾が出回るだろうから魔法系はそこから頑張れ
前期魔術無しの魔法系だったが、魔弾装備したら威力が魔術メインに追い着く程上昇したし
相手が体格3人なら魔弾装備してぬっころしちゃえ
被ったしw
つか、堕島のデータでバランス語るやつ結構いるけどさ
それってあんまり意味ないんじゃねーの。
あれはあれで状況が偽と違いすぎるぞ。
魔衣+高級装飾+高級装飾という名の断崖絶壁が待っているとは
この時
>>353はまだ知らなかったのである・・・
高級装飾って付加効果が上がるだけで強さは普通の装飾と変わらないんだけどな?
高級装飾はもう強度は上がらないんだぜ?
仮初トワイライト見たけどあれはひどすぎるね。
かてるはずがない
体3と体2魔1だったら、体3が有利とも限らない気もする
弓・吹矢対策にミラージュあたりすら用意してない魔だったら話にならないけど・・・
体格1・魔法1・魔法寄り物魔1でも闘技で上位入賞できたぜ!
偽島では魔法の大ダメージは体格のHPにそんなに置いてかれてないから魔力初期値の壁なんかには脅威なんだぜ?
……でも弓矢は勘弁なんだぜ
HP7000もあったら俺の猛毒が黙っちゃいないぜ?
>>361 猛毒に抵抗!
猛毒に抵抗!
猛毒に抵抗!
つまり、能力は物魔で魔法系技を使いつつ毒振りまいてる俺最強って事だな。
ごめん一時だけでも夢を見させてくれorz
俺なんて物魔でペッターでステータスはバランスだぜ?
俺、免許取ったら仮初トワイライト&モンク&医学で完全な肉壁になるんだ…
>>359 orz<ミラージュすら
かっ、仮初とトワイライトとフォースフィーリングで耐えてやるんだからね!
367 :
366:2007/08/06(月) 17:22:59 ID:oFIWxXqe
フォースフィーリングじゃなくてスティールライフなんだから!
>>361 HP7000
治癒Lv1回復量 140
治癒Lv2回復量 230
猛毒深度1でダメージ400前後
深度2でダメージ500前後
仮初トワイライトならデフォで治癒Lv1追加
猛毒って治療されやすいんだよな
総CP1837か・・・偽何日目相当なんだろうな
都合により次回更新日を延期させていただきます。
栗鼠ゲも盆休みかぁ
盆休みで助かるよ
でも堕島のほうは延びてないよね
水曜だし 土曜はないぞ
なるほど<水曜だし
体格500半ばの剣を、魔力300半ばの魔術が倒してる結果あるけどな、堕島で。
魔法対策取ってない奴が多い堕島だと、魔法系もまだまだ戦える。
偽島じゃ無理だろうけどな。装飾おろそかにしてる奴少ないから。
というか、素材も生産枠が無料でボロボロ入るしなぁ
>>377 装飾を作りたくても枠が無い件について(´・ω・`)
素材は良いのを確保できたんだけどなぁ……(´・ω・`)
闘技大会の装備制限案吹いた。
そこまでするなら装備いらなくね?と思った
技の差が酷いので全ての技を解放してください☆
って言ってるのとさほど変わらんな
同意したの俺だけ?
堕島じゃ初期装備が50づつだったりするぐらいだし
装備を一切持ち込めないわけじゃないんだから一つの手だとは思う。
FEだって闘技場じゃ鉄の剣なんだぜ?
なぜここで堕島?そしてFE?
>384
対戦ゲームとしては堕島のほうが残り回数要素以外は上だと思ったから。
装備を上手く整えるのも実力のうちだと思うんだがなぁ
まぁ俺の装備は20とか30なんだけどな
装備そろえるのもゲームの一つだからなー
それを否定したら、なにを競うんだ?
吹矢とか状態異常付加を必死でしてるのに、スキルだけで頑張れっていうのか。
装備制限案出してる奴は自分で動こうとしてないだけだろ・・・
案出す暇と労力を装備揃えるのに費やせば本編でも闘技でも使える装備が手に入るじゃないか
状態異常のついた吹き矢がきっと貸し武器屋に並んでるんじゃね?
臨時PTでソロの人を募集したときとかはいいかもしれない
あとは複合PTで試合やる気のある人とない人に別れた時
やる気がある人とない人に別れたからといって
ある人にだけ優先的に武器を配るわけにはいかないし
持ち込み不可はどうかと思うけど
そこそこのをレンタルできるとか水曜日に生産ってのはいいかもしらんね
装備制限なんていらねーだろ。
遺跡外品装備とか無くても普通に平穏、治癒、○攻2、棘棘って揃ってるぞ。
強度合計も一応200ほど有るし。
知り合い無し地底湖なんて使った事のないソロで叫びとか伝言だけでもこれだけ揃ってるんだから
全く何もしていない奴が装備揃っていないで喚いてるだけとしか思えないんだが。
あとこれもついでに。
っ「運も実力の内」とか「人脈も力」とか言う奴。
俺も後者欲しいな。
素材は運が絡むわな
欲しいものを入手する為に山や床に突っ込んでも運次第は否めない
ある程度は合成でなんとかなるけど
人脈があるなら交換って手もあるのかな?
技の差よりも装備の差のほうが圧倒的に詰めやすい訳だが。
堕島じゃないんだしある程度の装備なら遺跡外で十分調達できるわけで。
装備が無くなったら堕島同様召喚マンセーになるだけだろ。
合成品だけでも十分やっていける装備作れると思うけどな
素材は良いの手に入ればラッキーって程度に考えてる
プニ枝以上のもん拝んだことねえ
装備制限いれるくらいなら
まだ技制限の方が現実的
提案してるのは、技との絡みを考えないで装備作ってる駄無なんだろうな
夏だなーと思いつつ
どうせ釣りだろうけど、マジだったらどれだけ駄無なのやら
RONにすらねーよwwwww
不覚にも誤爆した
一目で何故かわかる習得できません報告に不覚にも吹いた。
匿名の突っ込みが絶妙だな
みてきた
ホント夏だむー∈(・ω・)∋
ぶった切って次回の大乱戦のメンバーを2名募集
トップ目指す程じゃないけどそれなりに頑張りたい人よろしく
[email protected] こちらへメールをどうぞ
質問あればそれもどうぞ
一応質問の返事は情報提供も兼ねて伝言でお邪魔します
体格強杉修正汁スレが未だに続いてる事に驚いた
今までの栗鼠ゲで一番バランスとれてると思うんだが
つーかほんと夏だな
単発スレへのどうでもいいレスや似た内容のレスとか、
バランススレでの煽りレスは控えろよ
攻撃力爆発よりはいまくらいの方がいいよなぁ。
そんなに0ターンキルしたい・されたいのかって感じ。
ダメージ係数だって今回はちゃんと保証されているし、これ以上なにを望むんだろう?
夏だなって言いたがる奴見るたび夏だなって思う。
ゆとりとか夏だなとか、ただ言いたいだけの人多いね
[夏だなぁ厨] なつだなぁちゅう
夏に暴れる人(夏厨とは限らない)を放置ができず、とにかく「夏だなぁ」と言い出し、
それによってなぜか相手より優位に立ってると思い、
荒れの元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。
【特徴】
・とにかく文中に「夏だなぁ」を入れないと気がすまない
・スレの流れや空気を読めず、反応してしまう
・普通のスレ住人は夏厨を放置しているのに自分だけが過剰に反応してしまう
・夏厨に反応している時点で夏厨と同類であることに気づいていない
・普段と特になにもかわらないのに、とにかく「夏だなぁ」と言えば勝ってる思ってる。
・一日中いや一年中ずっと張り付いてる自分がおかしいことに気付かず、
夏休みを利用して2chにくる正常な人をなぜか見下している
島の時の戦闘見たことないんだろうな。当たり前だけど。
あのときは今でいう非接触だけで勝負がつくのも珍しくなかったのに。
MDFとMHITを魔力じゃなく敏捷であがるようにすべき。
魔力だけで何でもあがりすぎだし、敏捷極ソロがこのままじゃ詰みそうだ。
実際報告板では最近急に増えたような気がするんだけどw
詰んで何が悪いんだろう・・・
適切なバランス考えずただただ敏捷につぎ込んだだけで
勝てるとでも思っているのだろうか。
魔術・吹き矢・弓矢をなくせばすべて解決するのに^^
あと後衛という概念
対象指定のダメや命中を調整すりゃいいんだと思う
どさくさ紛れに敏捷の地位向上狙ってるの意外と多いのなw
愚痴垂れるぐらいなら最初から敏捷極とかやらなきゃいいのに。
もう敏捷っていうパラメータ自体いらないだろ
420 :
405:2007/08/07(火) 01:08:53 ID:MvMmx+fI
解決したので募集を終了します
ありがとうございました
ツバメが200km/h以上で停車中の車に体当たりしたらどうなるか、って話かな?
島の頃は魔力と敏捷TUEEE体格は食料絡むからあげづれえええって言われた反動だろうし、今更ごねてるのは∈(・ω・)∋
>>421の書き込みを見て、昔箱根に旅行行く時に乗ったロマンスカーの展望席に座ってた時に
目の前を鳩が横切ろうとして間に合わなくて跳ねられたことを、
その瞬間に聞こえた鈍い音と一緒に思い出した('A`)ドウシテクレル
まぁ、敏捷のHPSP増加係数を器用並にしてくれって言うのだったら分からんでもない。
MHP:体格(+6.8)>敏捷(+3.2)>器用(+2.3)
MSP:器用(+0.3)>敏捷(+0.25)>体格(+0.2)
コレ位になると敏捷=魔力の紫電一閃・神道タイプがちょっと強すぎになっちゃうかもだが、
追加行動じゃ治癒平穏発動しないから使い手は選ぶ感じかなぁ。
>>419 それは言いすぎじゃねwまあほぼ不要ってのは同意だけど。
でも闘技で付加込みHP3000の敏捷50とHP2500弱の敏捷150くらいの近接物理がいたら
最初の対象指定はHP3000のほうにしてたけど、うちの近物2・魔1PT。
装飾とかの装備や技能にもよるけどな。敏捷極は乙だが伸ばし方次第じゃないかなとも思う。
敏捷は死にステになってるから何らかの改善は必要かもな
ただ、今期中にはやらないで欲しい
堕島がそろそろ終わるから、堕島二期で実験すればいい
いつか敏捷TUEEEEって言わせてやるから
少し待ってろ!!
生死に直結するんだ、体格上げて無い時点で∈(・ω・)∋
極大の一撃よりも大きめの2〜3発の方が安定するのは道理
外すことも考えれば、ペラい時点でサヨナラだ
つか茨なのは覚悟してるんじゃないのか?体格以外で極成長させてる人は。
その先に有るかもしれない何かを求めてさ
栗鼠ゲーはバランスぶっ壊れてるから面白いと思ってる俺は少数派なんだろうか?
偽島は普通にバランス取れてるから、なんかこぢんまりとしてる感じがする。
いや、これはこれで凄く楽しんでやってるけどね?
相方が混乱して武器を振るう度に背後にいる俺がパタパタ死んでた島の頃とか、
結果見てゲラゲラ笑ってたけどなぁ。
なんかこう、サッパリと楽しめないものかね。バランス悪くてもさ。
バランスのとれた定期更新ゲームなんか知らん。
というか定期更新どころかネトゲ全体でもバランス取れてるゲームなんてないよ
島はぶっ飛び方が酷かったな、楽しかったが
修正前ドグマ撃ってほい死亡とか
神罰で自爆とか
修正前チャスタ、パンデモSUGEEEEEEEとか
別に敏捷が必要なのはプレイヤーキャラだけじゃないぜ
NPCがいるわけで
闘技大会:バブル駄無ブラザーズのみんなwww乙wwww
いやーwww数の暴力すごかったよね〜wwww
いっぱい勝ててよかったよ〜wwww機会があったらまた会おうwwww
ところでいま問題点としてあげるなら、体格じゃなく魔力でもなく敏捷ですらなく、
器用のクリティカルへの影響じゃないのか?
堕島のランカー見てくりゃ分かるが、やっぱり前期ラストと変わらず、
器用400のクリティカル一つで30%位ダメージ上がっている気がする。
前期変更前の仕様でも十分クリティカル狙う価値あったのになんで変えちゃったんだろ。
いまの割合増加はまずいと思うんだけどなぁ。
クリティカル一つにつき、技係数適用後のダメージ*(1.05+(器用^0.75/2000))
これ(クリティカル1つにつき器用150で7.1%、器用400で9.4%、器用1000でも13.8%の増加)位じゃダメなのかな。
こんなのでも武器にCRI上昇特性のあるやつなら、技能LV次第で5個6個クリティカルが付くからきっつい事になるんだけど。
槍が泣いてる気がする。
クリティカル強杉修正汁!
↓
斧修正
↓
槍涙目
の流れが見えた気がしたが、気のせいだよな
まあATに乗算するCRIと属性特性が後半伸びてくるのは間違いないと思う
>>429 栗鼠ゲーの括りの中では、島よりDAAのが超バランスだったんだぜ?
物理が魔法を食らえば即死、魔法が物理を食らえば即死、そんなの日常茶飯事だったしなぁw
とんでもないダメージでオーバーキルをされて
さらにとんでもないオーバーヒールで踏みとどまる
そんな世界。
達人同士の戦いみたいだな
防御の達人はいないっぽいが
敏捷を要らないと思ってるヤツが多くて、正直助かる
要らないってか、優先するほどでもなぁって程度じゃない?
体格型にとっては、
体格>敏捷>>器用 >>その他
だろ、常識的に考えて
そうだなぁ。
上げてる感じ、敏捷よりも隠者天恵のが避ける気がするなぁ
体格型にとっては、
体格>器用>>天恵>>その他
だろ、常識的に考えて
なあ、草とかパンくず以外のものはいつになったら食べられるのよ
調べる気とか無いのか
武器によってはどちらもアリだな
十人十色とは言わんが十人五色程度に好きにすればいいと思う
「働かざるもの食うべからず」ってね
体格型にとっては、
体格>器用>俊敏=天恵>>>>その他
だろ、常識的に考えて
俊敏と言うステはない
敏捷だ
体格型にとっては
体格>>>>>>>その他
だろ、常識的に考えて
体格語る奴は脳味噌まで筋肉なのかね。
体格・魔力・魔王天恵で振り分けて体力魔法型目指して新規に始めた者ですが、今になってペットが欲しくなっちゃいました。
これって乙りますか?
物魔で魅惑まで手出すとどうなるかはちょっと考えればわかるはずだが…
>>456 それだけじゃなんともいえん。物魔ペッター?物魔自体茨の道だ
剣とかなら器用に振らなくていい分魅力に振れるけど
術系もあるしスキル次第だなあ
邪魔くさいの緩和に敏捷も振らなきゃな。
ぶっちゃけ、みんな体格優先してくれれば
以前のように敏捷振らなくても避けるのでこっちも余裕ができる
>>456 別に問題ないんじゃない? もしまだ雑草イベントやっていなければの話だけど。
魅力100もあれば当分逃げる心配もないしね、魅惑12にして雑草イベントで2匹手下にするといい。
魅惑6だと親密の上がり方が低すぎて辛いな。切り札の雑草魂までも遠いし。
もし雑草以外のペットが欲しいのなら、それは無茶だと思う。
体格振りの雑草2匹を前衛にした、流れ弾で死なない程度のHPを確保した魔法型は普通に強いよ。
456はきっとそのうち召喚が欲しくなる
ありがと。
純粋に召還以外の魔法系技能ばかり覚えるつもりだったんですが、最低元のHPが無いと速攻死にそうなんで、初期に体格も多く振り分けたんです。
でも、召還に比べると、魅惑ペットは最初のフェイズから居てくれて魅力的だなと思いまして…それで悩んでるわけであります。
生産はお金ありませんので付加か合成か料理でいくつもりです。
何度も何度も見かける。
見る度に思ってた。
悪いけどちょっと言わせてくれ。
召喚な。
召還は呼び戻すことだぞ。
メイン体格にして魔力と魅力に少しだけ振って
魅惑や生産にある物魔技、状態異常狙いの術で戦えば物魔ペッターはありかもしれない
MHITどうするのとかそれを物魔と呼ぶのかとか
ペッターじゃなくてただのデコイ持ちという意見はあるが
周りが物魔っていってるだけで純粋な魔法系じゃね?
攻撃回数に明らかに影響が出る敏捷と、いくら振ったところで技の命中率にほぼ忠実な
器用。
比べるまでもなかろうよ
>>465 それ俺wwwww
器用貧乏すぎるから素人にはお勧めできない・・・
>>467 武器にもよる
剣なら命中確保できるから器用より敏捷を伸ばしてサムライと合わせても良いし
HIT確保できない武器は器用上げなきゃ通常攻撃すらまともに当たらないから
敏捷より器用だろ
斧や槍はCRIの関係から敏捷より器用上げるべきだし
命中率半分でも2回攻撃できたらいいむー
体格型体格方ていうけど物理を少し画一的に考えすぎだよな。
技能特性が細かに分かれてるから、技能によって育て方って大分違ってくるのに。
えーと
SPを体格と同じ位の数値にして
物理系の技はSPではなくHP消費ダメージもHPダメージ
魔法系はSP消費でSPダメージ
で、どちらも0になると敗北でいいんじゃまいか?
え?幻術?召喚??なにそれ美味しいの????
魅惑・幻術で 魔力魅力>体格>その他
のペッターは、PTの補助役としてとてもありがたかった。
前期、物理・物理・ぺの3人PTだけど。
堕島でソロでやってみたらきつかった。
装備合成についてお聞きしたいむー
通常弱いのを強いのに合成した方が強度は強くなるはずむー
でも前期の結果でその合成順で弱くなってるのを発見してしまったむー
↓こんな感じ
防具/強さ28を防具/強さ80へ合成→出来たのは防具/強さ66
おそろしいむー
合成者は合成レベル14だったけどそれが原因なのかむー?
>>474 それが原因だな
レベル14は強さ合計108の合成には対応しきれない
せめてあとレベルが2か3高ければ強さ100に達していただろう
釣りか?
合成結果に影響するのは「合成する二つの強さ合計」と「合成技能LV」
順番なんてどっちでも一緒だよ。
順番関係ないよ
mjsk<順番関係ない
そいつぁ知らんかったぜぇー
Σということは異種装備じゃない限り適当でいいむー?
どこかのサイトで強いのに弱いのを合成したほうが結果強くなると見た気がするけどきっと見間違いか記憶違いだったむー
教えてくれてありがとむー!
合成する2種の強さの合計値を見るから、
同種合成ならどっちがベースでも性能には影響ない。名前ぐらい。
装備合成に夢を見すぎてはいけない
強さ80に強さ70を合成して強さ84とか
その程度のものだぜ
前期はPT内に合成持ちがいたから、積極的に装備合成してた
今期はクラン内の他PTに合成任せたから、面倒で一度も装備合成してない
その程度のモンだよ装備合成なんて
1+2=2+1だけど、
(1+2)+3>1+(2+3)ってこと。
わかりづらいかな?
装備合成ってレベルが足りてないと「失敗」になって合成されないんじゃなくて
完成品の強さが落ちる(というか元の強度が発揮されない?)のかだぜ?
>>484 失敗だったような。
レベルも数値にはかかわってくるけど、そこまでじゃなかったはず。
失敗でしょ。雑メモでもなんでも少し装備合成の結果調べりゃわかることだろに。
強度自体にも変化でるのか・・・
知らなかったぜ・・サンクス
多分
>>474は
A:30/B:35/C:40って強度の装備があった場合
A+B=D→D+C=F
A+C=G→G+B=H
の時F>Hなのをなんだか勘違いしてんだろうね。
ところでなんでPT戦なのにキャラ単体で語る奴が多いんだ?
コレが鉄板なんて決められないと思うんだが。
なんか邪魔くさいが発動するぐらいの人数だったら敏捷より器用上げて命中・Cri狙った方が良い、とかあるだろ・・・。
合成出来ない時は問答無用で失敗
同じものでも合成Lv高いと合成品の強度が少し上がる
異種合成の成功上限は同種の半分ぐらい
って感じで記憶してるが、どっかに詳細纏めてなかったっけ?
おおまかだけど
A:30/B:35/だとして
30と35の平均値32.5に
合成Lvから割り出した値(1〜1.25ぐらい)をかけた数値になる
>489
三人の編成を同時に想定できるような掲示板がないから
それこそ特定覚悟で1PT分モデルを晒してもらわなければ
PT能力の話なんてできない
せいぜい1人分の能力を話した後で
〜な分野はPTMに任せようと付け加えるぐらいかと
別に最強の物理型、最強の魔法型を語るだけなら最強のPT語れるだろう。
こんな援護があるならこの型にすれば最強wwwとか言えばいいんじゃねぇの。
3人PTで語りだすと相性の問題が一気に複雑になるからな。
ダメージだけ見れば最強でも搦め手には弱かったりするし。
全部避ければ勝てるって隠者が言ってた
魅力あげてるのにぜんぜん魔法かわせないんですけど^^;
敏捷あげてるのに全然物理かわせないんですが^^;
敏捷初期値なのに必殺技をことごとく回避するんですが^^;
まぁ装備合成に関して色々勘違いとか間違いとかあるみたいだけど
>>483と
>>488が言ってることがわかってれば、後は関連サイト見れば平気。
関連サイト知らなくてもエンジェライトや雑めもで装備合成一覧を見れば
具体的な数字や付加変化もわかるだろ。
これからも栗鼠ゲを応援してくださいねですが(^^)
にしても更新が二週間後だとやる気持続が難しいなあ
コミケの週末が休みだったらよかったのに
斧で、武器鍛冶だから器用あげてるが、あまりにも博打っぽくてキツイw
必殺技が2・3回に1回しか当たらん。当たればホームランではあるが…
通常攻撃はいい感じだけど、技があたんねーのよねえ
斧って、敏捷もそこそこあげておいて、追加行動で通常しまくりのほうが
良いような気がしてきたYo
堕島で斧使ってるが言うほど当たらなくない気がする
当たらないと思うなら命中付加して対策取るなりなんなりしたほうがいいんじゃね?
島時代の豪斧は通常攻撃回数が増える特殊効果があったな
今回もLvによる特殊効果で同じのがあるかもしれん
一応Lv1だけど命中はいれてあるのよ
通常は7割前後であたるが、技がほんとに当たらんw
弓、鞭は通常攻撃が全体攻撃になってたな
槍もだっけ?
俺は偽で使ってるが結構当たるなぁ
器用高いならシャークトゥース伸びそうだよな
こう、大量にクリティカルつくと気持ちいよね
元の予定には無かった異種共有を無理矢理取りに行くプランを立ててみたんだが
大雑把にCPから計算すると完成日が40日目くらいになりそうだ
40日目で戦闘技能20補助技能21止まりって超弱そうだよな・・・
周りのやつは直系30の上位技能技とか補助28技とか撃ちまくっているんだろうに
あまり欲張ると泣きを見るかな?
うん、当初のプラン通り成長させた方が絶対幸せ
異種共有はサムライとか銃取りに行った人がついでに取るもんじゃないのか
そうだよなぁ・・・
無理に取りに行くものじゃないよな
駄夢ってないで元のプランで頑張ることにするよ
>502
器用上げようと命中付加をつけようと根本的に低命中な技を使っている場合はどうしようもない。
当てたいなら技選択から見直した方がいいんじゃないかな。斧でも8割あたる技はある。
プランなんて立てずに行き当たりばったりの駄無の方が
俺には幸せそうに見えるんだ。
行き当たりばったりでもその場でベターな選択するかあくまで迷走するかによっても大分違いそうだけどね
基本的な骨組みだけ計画して流れによって有利なの組み込んでくのはありだと思う
516 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 07:15:14 ID:8HCJJvwu
異種共闘のせいでかなり萎えてる俺
萎えんのは別に良いがsageようぜ
異種共有な
なんでこんなに異種共感とか異種共闘とかって間違えられやすいんだろ?
つか、なぜ萎える?
使える小技を取り逃げする方針だったんでそのついでに覚えたメイン技能以外の武器技能技を既にいくつか忘却済みだから。
こういう技能作るつもりなら最初からギフトとか作るなよ……忘却ギフトも1とか2とかゴミすぎだし
異種共有をいつも間違えてるやつは同じ奴だろ
今期無理矢理取りに行くものではないし、次期があれば選択肢に入れる程度のものだよ
ああ、そういえば昔このスレに
どうせ使わないとか言って消去した人がいたな
チンケなギフトの為に消すのは止めろと忠告したんだが
言っちゃ悪いがそれは自業自得というヤツではないか?
忘却1回でギフト150とか入る例が出てるのにいまだに1だの2だの言ってる阿呆にさわんじゃね
今期は何回ぐらいまで更新するんだろ?
始めたばかりで、技検索して夢広がりんぐだったけど、あれこれ欲張らないほうがいいのかな。
出来れば50回以上続けてほしいね
今期は最低でも50更新はやるって
今期が始まる前の詳細ページに書いてあったと思う
おぉ、萎みかけてたマイドリームがムクムクしてきたお!
情報ありがとう。
思わず異種共有を取りにいきそうになった俺魔法後衛
魔石を装備して後列から射程3のアッパーカットを連打するむー
技の射程は武器依存だけど、それが物理属性か魔法属性かは技依存じゃね?
>528
志村、魔石、魔石!!
こうですかわかりま(ry
まぁ…説明見る限りでは武器に魔石、自由に武器もてばできるとは思うけど、
杖の魔法技とかじゃないと使えなさそうだよな…。
杖・吹矢・魔術…とかか??
弓矢で魔弓とか。
主:魔弓/副:杖
主:杖/副:魔石
なにかが間違っているような気がするが気にしない。
>主:杖/副:魔石
これは異種共有対象外じゃないか??
武:魔石/自:杖なら可能
だけど、異種共有は自由に装備した武器でも制限をクリアできるだけじゃないかね
杖のAT/MAT上昇効果は得られないでしょんぼりしそうだと思う
制限クリアできるだけだね。
たぶん苦労に見合わないと思うなw
主:弓矢/副:杖 遠距離物理杖技
主:魔石/副:杖 遠距離魔法杖技
主:杖 /副:魔石 近距離魔法
主:杖 /副:弓矢 近距離物理弓技
こうか! ややこしいな。
共有した際の技射程に関しては判明してるのか?
だから魔石は対象外だって。
そもそもまだ共有した例も殆ど出てないのによくそこまで議論できるなw
必須魔石の技なんて大した物ないんだから気にするない。
マジックグレネードと降り注ぐ魔弾とポイズン&ファイアブラストくらいじゃないのかね。
じゃあなんで
>>9zmzFIfwは自由に魔石持とうとしてんだよw
異種共有の話してんだから、自由に持った武器の技を使う前提で話せって
そりゃ魔石持てばMAT上がるじゃないか。
前提が魔法系が共有使うってんだからついでにサブ魔石入れたっていいじゃない。
魔石を自由に装備するだけなら異種共有とる必要ないだろw
物理技能2つを20に上げる必要はまったくない。杖だけ上げとけと
それって異種共有を取らなくても良くないか?
それなら手ごろな杖魔法の方でMATを水増しした方がよさげ
技表見てたら4術マスターがやりたくなってしょうがない
そんな不謹慎なこと…
>>545 きっと賢者になれるよ。
さあ迷うな、往くんだ!
6属性技能を極めた者が覚える
上位技能「エレメンタルマスター」マダ〜?
むしろ六霊マスターでリアル精霊王頼む
6霊マスターの人だと確か今回でたろ?
堕の方だったかで
マジかよw
生産技だけでよくそこまで頑張ったなw
いや、今回幻術(だったと思う)を忘れて最後の○霊取ったとかだったと思う
なんにせよそう言う良い意味での馬鹿は心から応援する
なるほど、終了までに上位技能が出たとしたら英雄だなw
偽のほうだな6霊。
これは上位技能があると期待したいな。
いや、マジで。
11日は更新お休みかい?
実家に帰ったらネット接続ができなくなってて焦ってるんたまが
打ち間違いorzハズカチイ
タマが焦ってるのかそうか。
落ち着くように言っといてくれ
るんたま━━━━∈(・ω・)∋━━━━!!
おおるんたまの貴重な産卵シーン
なんか和んだ
まぁ、一応言っておくと、11日はお休みだ。
ゆっくり骨休めするんたま。
るんたま……(´・ω・`)
ありがとう(´・ω・`)ゆっくり休みます
そういえばソロでサバス倒したヤツはまだいないんだな…
ソロサバス撃破は俺が一番にやるつもりだから、あと五更新ぐらいお前ら待っててくれ
いや俺が次の更新でやるよ
サバス付近で待ち伏せしてお前らにデュエル吹っかけてやる
やっぱサバスはいいやw
サバス付近といわずサバスのマスで待ち伏せして妨害すべき
とりあえず、ミニデビル突破目指してみる
いや、そこはシャルロットに挑めよ・・・
まあ、あっちはシャルロットはともかく、その後の山越えがソロには辛そうだよね
昼更新キタコレ
◇各種宣言の締切 8/19(日) 13時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 8/19(日) 13時以降
10日もあいてる・・・暇だなあ
なんというスレスト。我ながら絶望した
糸色亡月
王
なんかずれてるむー∈(・ω・)∋
人いねえw
暇だからチラ裏
のび太:銃Lv50/ドルイドLv20/合成獣Lv20
ジャイアン:呪歌Lv40/格闘Lv10/封殺料理Lv10/衣装作製Lv5
スネ夫:動像作製Lv20
俺:日和見主義者
堕島の次の水曜ゲームのキャラと技能考えようぜ!
俺は銃か槍か剣か光霊魔法かなー……あれ技能変わる?( ゚д゚ )
僕:ロリLV40 スク水LV40 ブルマLV20
変態!変態!変態!(AAry
>>582が僕っ子なのか、それともスク水やブルマを着ると強くなる変態男かで評価が変わる
以前の栗鼠ゲが復活するかもわからんね
『スク水』
スク水を扱うための技能です、Lvが高いほどスク水の特性(戦闘中のMDF・水耐性が上昇する)
が強化されます。また、スク水の性能発揮具合にも関わります。
スク水は防具、その他に装備することで効果を発揮します。
『ブルマ』
ブルマを扱うための技能です、Lvが高いほどブルマの特性(戦闘中の魅了特性・EVAが上昇する)
が強化されます。また、ブルマの性能発揮具合にも関わります。
ブルマは防具、その他に装備することで効果を発揮します。
『ロリ』
魅了を受ける対象を限定する技能です。
Lvが高いほど年齢の高い女性PCからの魅了を受け辛くなります。
Lvによっては特殊な効果も得られます。
ブルマは武器に装備できないのか
堕島の次はDAAだなサバスのエキュオス談がそれを語っている
特殊効果
スク水LV10:スク水が旧スクか新スクか選べるようになります。
ブルマLV10:ブルマの色を指定できます。#000000のように指定してください。
ロリLV10:特定のPCにデュエルを仕掛けやすくなります。また、相手の年齢によって戦闘能力が増減します。
○追加報告
・「ロリ」所持者が年齢の低い女性にメッセージを送ると前科が増えるのは仕様です。
上位技能:腐女子
(描画魔術:15,幻獣召喚:10,強制合成:10)
>>585 復活するなら噂のでたらめをやってみたい俺がいる
とんでもなさすぎて数更新で終わった期もあったとか言うから興味が尽きん
DAAはやっぱ好きなクラス名とキーワードで変わる技だと思うんだ。
>>592 とんでもないというか誰かが嫌がらせの電波送りとアイテム送りを起こしたから終わったんじゃなかったか?
でもシステムほとんど覚えてないから復活して欲しいな
>>594 そうなん?
合言葉でPT組むシステムで上限がなかったから100人越えとか出来ちゃったとか聞いた気がするんだが
やるならDAAだな
駄無な俺でも三人PT中でトップなれたぐらいのランダム性がいい
他のブラゲでも始めて見ようかと思うんだけど偽島っぽいブラゲって他に何かお勧めある?
VIPでやれ
>>595 でも結局強かったのは二人組だったという罠。
確か剣とか斧とかそういう分類はあったけど、
装備品っていう概念はあんまりなくて、単に使える技に関係してて、
しかも技は購入して使う形式だったような。
アイテム送りは公園じゃなかったけ?
でたらめは微妙だったなぁ…
俺は三期辺りのDAAに復活してほしいぜ。
特質システムとかも面白いとは思うんだが、小細工無しのパワープレイを今一度…
まぁ、技とクラスの引きで全てが決まるゲームだから、あんまり俺向けじゃなかったりするんだがw
>>599,602
ありがとう、総合スレあったんだな。
いろいろみてみるー
墜島の次のは勿論やるんだぜ
別ゲー行って「これだから栗鼠ゲの奴は」なんて言われる真似はするなよ
あと「ブラウザゲー」ってのはまた別物だから混同しないようにな
DAAは結局徒党を組まないと上を狙えないゲームだったから個人的には旧島の方が好きだった
クラス名は調べられるからいいけど、技のキーワードは掲示板のパス抜きやらリークやら
色々混じってたしなぁ。30人PTとかのコマになるゲームだと認識してる。
定期更新をブラウザゲーなんて呼ぶヤツは間違いなくネトゲ板の住人じゃないし
ALIVEも大好きだったが大分前のDAAもしたい気分な俺
Fallenみたいな脱落方式だと・・・燃える
何の身よりもない私でも頑張れる奴がいいですね
DAAは勘弁
数十人パーティ組まないと楽しめないって、どんだけ多人数推奨なんだよww
使える技探索で大人数必要なだけさ・・・
結局は運だからな。
大人数PTのはまさに下手な鉄砲何とやらで、
当然ソロの方が先に強力技を発見できる可能性だってあるわけだし。
つい適当に入れた下ネタなキーワードが結構強力な技になったのに晒すに晒せなかったあの頃よ。
主力技が酷い厨二病ワードで、とてもじゃないが晒せなかったあの頃。
その主力技が後半になって次々に自爆効果を吐き出すようになったあのもの頃。
>612-613
栗鼠ゲーは生学初参加で素のシステムは知らんのだが
まったく0の状態から自分で思いついたキーワードを
入力すると技がでる感じだったのか?
興味があるので詳しく説明してくれると嬉しいんだが。
>>614 そだよ
適当な文章でステータス決めて戦うCGIゲーとかみたいに、
入れた文章に応じて技が発動するシステムだった。
で、そのうちの半分程度(初期のころは全部)が他の人でも同じ効果が出るから、
大所帯で技キーワード共有する方が有利だった
>>614 「表示用技名」と「キーワード」だっけな?
この二つを決めるんだわ。
前者が結果内で表示される技の名前になり、後者が技の効果を決定することになる。
DAAの結果内では、全てオリジナルの技名になるんで、トチ狂った技名が乱舞することになるw
ちなみにキーワードに何を入れたところで、効果がイメージ通りのものになるとは限らない。
「ホイミ」で敵味方全体に呪いを撒いたり、「メテオ」で単体二回回復になったりな。
まぁ完全に運ゲーだが、実は法則性とかもあったりする。
そこらを解析するのもゲームの楽しみ方の一つかも知れんね。
>615-616
dクス
なるほど面白そうだな。
表示技名もオリジナルだったのか。
とんでもない技が飛び交ってたのが
目に見えるようだぜ。
是非やってみたいな。
ん?技はどうやって増やすんだ?
はいはいルドラの秘法ルドラの秘法
キーワードは5つくらい設定できて、その中で使用頻度など設定するんじゃなかったかな
だから5つ以上の技を一更新で使うことは出来ず
自然と主力技2つ〜3つ、残りは新たなキーワードの実験技って感じになってた。
DAA3期だったかな、気に入った技に、戦闘で手に入るポイントを割り振ってレベルアップをさせて技の効力を上げるとかもあったような。
>>619 合計10個とかじゃなかったっけ?
俺は半分を主力、半分を練習試合用に分けてた
練習試合で新ワード試す⇒使える効果なら次から実戦にって感じで
2chDAAギルドが管理人消えて自然消滅したのもいい思い出
>>618 誰もが敢えて口にしなかった名前を出してしまったな…ッ
ナニキヲメドレーでプチ殺すぞ
>>618 それは言ってはいけない言葉だった事が何故分からないッ。
取りあえずスカキクラプぶちかますぞ。
>618
お前はクココペエヤで俺のMPが尽きるまで長時間フルボッコ
ここはFIスレですよ、お客さん方。
やんちゃなら余所でやって貰えませんかね。
ん?DAAのキーワードと
思って見てたのだが違ったんだw
うん、それはそれでスレ違いなんだ。スマン
俺のはDAAですらないが。
しかし暇だな。日記がすでに書きあがっているというのも妙な気分だ
適当に6文字以内の言葉を作るとそれがさまざまな効果の魔法になる、っていうコンシューマゲームがあってだな…
お遊戯ならよそでやってくれない?
ずっと俺の;y=ー(゚д゚)・∵. ターン
>>627 じゃあこの後楽ができるように3更新分ぐらい書き溜めちゃえばいいじゃない
>>632 その発送はなかったわ
んじゃちょっと駄日記を量産してくる
そういや偽島で6人PTとかもっとそれ以上でPT組んでるとこあるじゃん。
あれってメリットあるのかに?
主に生産枠がPT内だけでまかなえるようになったり取得数多いからレア取得品が手に入りやすくなったり
生産でトップを走るには特化しつつ常に枠を埋めないといけないから
9人以上で組むのは普通
後は6人だと、余裕になったイベント戦では3人*2から2人*3に組み替えることで
収入を増やす、なんてこともできる。
多人数パーティーの一番の利点は情報量の豊富さ。
駄無でも安心
継続奴隷と重複ってやってる事は一緒に思えるむー∈(・ω・)∋
駄無×9
キング駄無の誕生だ!
まーしゃるさんによると思う
実際生産担当とかの継続奴隷になりやすい立場でも、移動と生産以外は自由に
やらせてくれるまーしゃるさんもいれば、
「俺はお前の重複逃れ用キャラじゃねーよ」と言いたくなるくらい細かく指示を出す
自称まーしゃるさんもいるし
駄無王国か…嫌だな、無気力が蔓延してそうでw
指示出すのが面倒くさい。
合言葉だけ合わせて好き勝手やらないか?
連絡は伝言でヨロw
などと言われたりした前期
今期のPMは前期の駄夢より遙かにまともでありがたいです
でも今回俺がPM二人の枠まで全部手配したけどな!!
それでもマトモな思考持ってるからありがたいむー∈(・ω・)∋
前期はお前どこに行きたいのって中途半端すぎた成長だった
ソロでサバス倒そうとする場合、やっぱ全体技なりで雑草達を蹴散らして
そっから勝負って感じになるのかな
邪魔くさいのお陰でこっちがまず先に動けるから
全体技2発叩き込んでどんだけ雑草落とせるかの勝負
あとはマインドブレイカーとか持ってりゃ更に楽かな
雑草なんか勝手に消えるからそれまでSP温存
いや、ヤツに雑草を吸わせたら阿呆みたいに強くなる。
先に落としたほうがマシ。
阿呆は強くないだろ
常識的に考えて・・・
おまいって子は ああ言えばこう言うわね まったく
誰に 似たのかしら
もぐさ 据えるわよ
ソロで歩行雑草一掃するのはキツくね?
せいぜい後ろの12匹しか飛ばせなさそうだけど
みんなでミニデビル突破しようぜ
だからもうそれはシャルロッテ殺せって
流れをぶった切るが闘技大会同じ組み合わせにあたることあるんだな
スイス式だから全部対戦相手違うと思ってた
相手が萌え尽きろ使う前に能力値奪取すればソロでも勝てそうだが。
奪取のルールを勉強汁
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
∈(・ω・)∋ そうだ!萌え尽きろ使う前にサバス倒しちゃえば良いんじゃね?
ノヽノヽ
くく
\ /
_ `゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
∈(・ω・)∋
ノヽノヽ
くく
∈(・ω・)∋ <何だっけ
ノヽノヽ
くく
後の12匹ってどんだけ雑草居るんだよ
と思ったのは俺だけのようだ
ウィスプとPCで合計11体まで見たことあるけど
最大何体まで戦闘に参加できるんだむー∈(・ω・)∋
50だったと思ったけど
す、すごいむー∈(;・ω・)∋
そんな中にラヴコロシアムをぶち込みたいな
堕島の方では普通に10以上VS10以上なんて戦闘も日常茶飯事だぜ
堕島で10対2でレイプされそうな俺参上。
魅惑召喚とかふざけんなorz
安心してレイプされてきな
優しくしてくれるよ(技を温存的な意味で
1vs1+ペット召喚なら勝てないだろうが
2vs2+ペット召喚位ならまだ勝機はあるじゃないか
>>666 3対9+召喚で3のほうが勝っている試合もあるんだ
実力さえあればいける
魅惑召喚両取りは割と罠だしなぁ。
PC自体が強くなってくると
雑魚の頭数を増やしても仕方ないんだよな
召喚連打で3対1とかに持ち込んでも余裕でフルボッコされて削除された俺が通りますよ
相手が強くなってくれば召喚も魅惑も質が大事だからな。
優秀な全体技や相手ランダム技があればサックリ駆除されちまう。
本体がいつまでたっても火力が伸びないから、堕島も偽島も騙し騙し生き延びてる奴の戯れ言だけどな。
やっぱり補助メイン技能を主軸にしてソロしてる時点で何か間違ってる気がする。
ありがとう、手前ら。
俺も相方も全体技やランダム連撃技が皆無なんだ。
ついでいうと、相手のペットに子象とかいるんだ。
でも頑張ってみるよ。もし勝ったらキャラ投票で自キャラに票入れてくる。
落ち着いてスレタイ読むといいむー∈(;・ω・)∋
ここでいつものセリフを言ってもいいでしょうか
久々にこのスレを見た。
なんか物魔が茨の道って言われてて泣いた。
おまいらなんかエナジーボムでパチューンだ。
更にマッドブレスで混乱地獄にしてやるんだから!
…っても、まだ覚えてないけどな
>>674 とりあえず特定した。
おまいさん、前堕島スレで相方が弱いって愚痴もらしてた奴じゃないかい?
まぁなんだ、特定されたくなかったら情報はもう少し少なめにな。
ちと悪ノリが過ぎたか。
スレチについても詫びとく。悪かった。
でも晒すのは勘弁してくださいwwww
もうあっちにツラ出せねぇだろうがwwww
仲間の槍駄無の事をどうこう言えるようなタマじゃねーな
今となっては槍の方が強いしなw
>>682 ('`)
ついでにPL名で偽島のキャラも特定できる件
言動にはもう少し気をつけた方がいいよ
まぁ頑張って魅惑召喚を打ち破ってくれ
流れをぶった切って次回闘技大会参加者を2人募集するむー∈(・ω・)∋
合言葉は「コ三毛って胸きゅん?」でよろしく
「」はなしでコピペ推奨でお願いするむー
募集条件は打ち合わせはめんどくさいので戦術相談なしでというのが条件だむー∈(・ω・)∋
戦術相談なんてしなくてもこのスレにいるまーしゃるさんなら心と心で通じ合うと信じてるむー∈(・ω・)∋
それでは参加待ってます
>683
少し考えれば特定されたがりだってのは分かると思うが
おまいさんが相方なら乙としか言いようが無いなw
炎上なんていいからもっと体格をゴネてください(><
可哀そうね、変な相方持つと
一番不幸なのは周りの人間だよな
今回はいないが昔PTMに特定されたがりがいてうんざりしたわ
ふと思ったんだが…
現状、炎上以外の状態異常ってどうなんだ?
炎上がぶっ壊れているって認識なのは分かるが、それ以外の評価が気になる所。
混乱は強いよ
毒:劣化炎上
麻痺:地味だがかなりウザイ
混乱:炎上並みに嫌
睡眠:まるで効いてる気がしませんが何か?
凍結:同上
衰弱:もらう機会が少ないせいかあまり気にならず
魅了:もらう機会が多いが効果はあまり実感できず
あくまで個人評価な。
魅了でハメ殺してるのとか見ると使い方次第だなって思う
衰弱はしょぼくなったなー
前期はトップクラスの異常だったんだが
魅了ハメはソロだとやりやすい
200くらい差があると毎ターン魅了できるしな
バックダンサー美しい像ヘブンズゲートを併用すると楽しそうだ
毒は深度気にせずガリガリかけるのにはいいよ、
炎上と同時にかけられるんだから劣化だなんて事はないな。
魅了衰弱はダメージ算出式が↓のようだから今期になって割と微妙。
攻撃力算出
↓
状態異常でのダメージ増減(魅了衰弱たぶん祝福も)
↓
最低ダメージと比較し高い方を採用
↓
技係数適用
↓
クリティカル・属性特性適用
>>684 技能微妙な、駄無で良ければ立候補するむ∈(・ω・)∋
よろしくお願いします。
>>691 睡眠と凍結の行動速度の遅延は結構効くと思うぞ
深度1食らうだけで行動順が明らかに変化する。
>>697 見てわかる効果はあるが、だったらそれでどうなんだって話だろう
行動順変化してもそこまで影響ないことの方が多いし
行動順によって猛毒炎上によるダメが1ターンずれるんだが。
影響無いと言うか。
行動順がずれるくらい遅延が発生するってのは擬似的なwaitコントロールしてるようなものだべ
睡眠と凍結は、速度・回避捨ての体格特化物理には
あまり意味の無い状態異常だわな
猛毒と炎上が比べられているが
もっと日数進んで「HPの平均が増加+ヒーローorインヴィンシブル」とかの
HP超上昇補助技が出回る頃には活躍すると思うが…
特にヒーローは反撃Lv2がついてるから
下手に物理で押すよりも毒付加魔法連射の方が良さそう
炎上よりも安心して連発できるし
5割増ししてやっと同程度か
猛毒ダメージは深度1で MHP*0.06+10 ±10%
MHP1000 ダメージ70 MHPの7%のダメージ
MHP2000 ダメージ130 MHPの6.5%のダメージ
MHP3000 ダメージ190 MHPの6.3%のダメージ
MHP6000 ダメージ370 MHPの6.1%のダメージ
MHP上がれば上がるほど猛毒のダメージは割合で見て落ちていく
対して炎上は
SP100 ダメージ75
SP200 ダメージ140
SP300 ダメージ205
SP500 ダメージ335
因みにSP500は幻術30+魔力500の補正で到達する程度の値
MHP+2000には体格約300分のMHP補正が必要
魔力を上げなければ攻撃力を維持できない→上げれば炎上のダメージがどんどん痛くなる
魔法型にとってこの炎上の威力はあまりにも致命的である
抵抗されるか1行動で消えちゃうんだろうなと思うと
なかなか使う気になれない(´・ω・`)
猛毒は深度1以上で考えないとしょうもないんじゃないか?
炎上と比べての利点は重ねてもデメリットが無い点なんだから
それに、割合よりも実ダメージを見るべきじゃねーの?
炎上だってHPが上がれば割合は下がるんだし
魔法使いにとって炎上が痛過ぎるのは分かるんだが
ちょっと炎上の強さを強調する為の偏ったデータって気がする
ちなみに堕ではHP4000〜5000程度でSP300〜400くらいの物理型が結構多い
ダメージ的には深度1でどっちを食らっても同程度か
>因みにSP500は幻術30+魔力500の補正で到達する程度の値
>MHP+2000には体格約300分のMHP補正が必要
魔力型の方は補助技能補正有りで話しているのに
MHPを語る時は補助無しで考えるのも作為的な気がするぞ
SP上げる為に幻術を取るリスクは強調して
光霊や体格でHP上げる事は寄り道や手間としてとるってのもね
まぁ、俺も炎上は下方修正したほうが良いとは思うんだけどさ…
これで魔法型はMSPあるから物理型より技がいっぱい撃てる
かと思いきや
剣・槍・斧等の物理系 Lv20派生技の消費が100〜200なのに対し
魔術・命術等は200〜300とフツーに魔法技のほうが消費高くなってるときた
これじゃ相対的にメリットになんねーじゃん?
技使うにも威力のためにも高SP要求するクセに
SP算出ダメージの状態異常なんて用意しくさってからに
魔力=体格のバランスで伸ばしてても
魔法の威力と命中が維持できるような補正ならわかるが
実際そうじゃないだろ?
せめて体格1に対して魔力3は確保してなきゃ
とても魔法で火力なんて出ないだろ?当たらないだろ?
>>705 確かに炎上の強さを強調するデータではあったかもしれんが
将来的にだ
SPが1000になって炎上で660食らうようになってからじゃ遅いんだよ
HP4000あっても炎上三層でHP半分よ?
明らかに魔法型に未来が無いと思わないか
物魔はじまったな
物理でも300超、魔力天恵なりで補強してれば400500のSPは体力で簡単に手に入るような
>>707 魔法型は確かに将来性を考えると、現状のデータだけでは明らかに不利だね
ただ、上位技能の効果がどれほどの物かも分からないので何とも言えん
魔弾の効果量もハッキリしていないし
火力に関してはまだ分からないかと
(あとで結局火力が低いと分かってからじゃ遅い!
と言うなら仕方ないから公式に書くのが良いかと)
炎上の効果の影響に関しては同意
完璧に防ぐ補助技や付加効果が今後出てこない限りは
実ダメージで見てどうすんの
MHP2000のキャラとMHP5000のキャラで
300のダメージの痛さが違うのは当たり前だろ?
炎上が魔力型に対してだけ痛すぎるって話してんのに
平穏も殺されたしな
アレも高SPキャラが有利になれる部分だったのに
猛毒は深度も見ようとのことなので
深度1
MHP6000 ダメージ370 MHPの6.1%のダメージ
深度3
MHP6000 ダメージ425 MHPの7%のダメージ
深度5
MHP6000 ダメージ462 MHPの7.7%のダメージ
これ見てどう思うかは貴方次第
炎上は1期の最初の頃弱すぎて途中で調整が入ったんだよな
その時の調整が強すぎたんだと思う
なんで炎上猛毒の二者択一なんだろうね?
両方かければもっと削れるってのに。
状態異常についてはあんまり気にしても仕方ないよ。
前期の異常付加技の係り具合の遷移を見れば分かるが、
能力が上がると全体的に状態異常耐性が上がるからね。
ファイアブレス程度の技だとかからないようになるよ。
一部の吹矢持ちにやられたってんなら、相性が悪かったと諦めて貰えるといいのだけれど。
能力上がると異常特性も上がるんだわ
魔法型が炎上のダメージを体格型のそれのように
MHPの6〜7%に抑えるほどのMHPを確保しようと思ったら
SP200の時にHP2000
SP300の時にHP3200
SP600の時にHP5500
SP1000になったらHP11000が必要となります
炎上痛いなら魔法型も体格振れよと安易におっしゃる体格型の方々
もうちょっと考えてモノ言ってくれ
そこまでデータ揃ってるなら公式に投下してきた方が良いな
>>711 実際炎上は魔力型殺しを想定した状態異常だろうから
魔力型にとってだけ痛い ってのは別にいいんだ
ただ威力があまりといえばあんまりだろと
猛毒が結局は1ターンにつきMHPの7%程度のダメージが上限なのに対して
炎上はMHPによる上限ダメージもなくタガが外れすぎってのが問題
このままいけば炎上一発でHP二割もってかれるとかフツーにありえてくる
>>719 更新が盆休み中の今のうちに向こうに書いてみたら?
その辺に転がってるゴネと違って、せっかく検証データも揃ってるんだから
そうだね
ちょっとスレを長文レスで汚しすぎた すまんむー
公式にもってってみるわー
文章まとめるの苦手だが
炎上嵌めができるできないとかなんかでてるけど、
現状やろうと思ったら普通に出来ね?
多分燃え移るだろうけどさ。
何を持ってハメになるかわからない
毎ターン炎上を与え続けるってことがハメなら出来るだろうけど
そんなん目指すよりダメージで削りきった方が早いだろ
削りきるのに炎上の追加ダメージが有効ということなんだし
炎上直ったら今度は対象指定の係数*0.8からもっと低くしてくれ、っていう
魔力型からの要望で盛り上がることを期待している
反論はぷにぷにという対策があるじゃないですかみたいな話で
炎上は深度を高めるんじゃなくて途切れないように少しずつかけていくほうが強いからな。
もうちょっと係数低くするだけでも大分違うと思うんだが。
属性ダメージとクリティカルと混乱ハメと魔弾と装備の性能発揮制限辺りじゃね?
あ、盾弓や上位技能のおまけの能力上昇強すぎとかかもな。
ついでに物防Lv2もいいぜ
石版から作るだけで高性能かつ物防Lv2付きが作れるし
魔力型ならMDEFはそれなりにあるから怖いのは弓矢・吹矢の物理遠距離攻撃なんだから
石版防具にぷにぷに付加しとくだけで弓矢PTはぐんにょりさ
物防2なら黒い宝石だろう。
黒い宝石防具に触手が付加されてたら凄いことになるんだぜ。
物防2/魔防3だもんな
ハァハァもんだぜ
魔防3は装飾じゃね?
高級装飾なら物防3/魔防3も可能だな
あ そうだった
ウチは黒石装飾にして物防2つけたからつい
平穏弱体化と炎上により
SPを上げる時代は終わりを告げたのだ
治癒連装し上位技能でATMATを上げ
通常攻撃に特化し敵を粉砕する
これが流行る
ごめん今の無しで
毒さん炎上さん
悪霊も忘れないでください
炎上だけにあちこち炎上してますね
体格魔力で必死な人が沸くのは分かるけど、炎上修正に猛反対してるのってどんな人なんだろ
火霊弓矢とか、吹矢系の状態異常特化タイプとかなんかな?
俺吹矢だけど炎上はあんまり好きじゃない
やっぱり吹矢と言えば毒ですよ!!1
炎上を弱くするんじゃなくて毒を強化すれば良いんじゃね?
召喚型も炎上修正痛いだろうな
ミニドラゴンとかいう壊れ技がある以上
そんな召喚6持ちの戯言
上位技能の封弓はMP増えるから、炎上のダメ低下は嬉しい俺弓使い。
弓使ってるけど対象指定で後衛相手は十分間に合ってるよ。
文句言ってるのは武器に関係なく炎上メインの火霊持ちでしょ。
対象指定技を弱体化するだけですべてうまく行くような気がするんだけどどうなんだろ?
物理系相手にも猛毒より炎上撃ちこむ方が効果的な事が問題なんだと思うが
下手に対象指定修正すると体格召喚使い様が無敵になるからなぁ・・・
今日更新かと思ったら来週の日曜だった
対象指定技弱体化は有りだが、その場合弓矢に多少救済措置を与えないと
吹矢の下位互換に成り果てるからな…。
状態異常の弱い吹矢じゃ存在意義無いだろ。
対象指定技で後列を狙う際にデメリットを大きくすればおkじゃない?
もっと威力減らすか命中減らすかしてさ
体格召喚使い様が後列に下がる・・・なんてことはないはずだ・・・
お前ら体格全盛の今、対象指定が強いとか本気で思ってるのか?
状態異常におけるダメージが
全体的にでかすぎるだけと思うのは俺だけか
別に対象指定が強すぎるから修正しろ!ってことではなくてさ
対象指定技を弱体化することによってHPの低い魔法使いが救われるんじゃないかと
対象指定は魔法使いも前衛狙うために結構やるから逆に死ぬかもな
魔力の補正上げてやるかやられるかとかがいんじゃね?
どうしても前衛狙いたいのであれば魔鏡でも装備すればいいんだし
対象指定弱体化して魔法使いが死ぬってことはないんじゃないかなぁ
HPの低い魔法使いが集中攻撃で死ぬ事に何の問題が
弓*3とかそういう特化したPTに弱いのははっきり言ってどうしようもない。
>>751 ただの劣化物理になる弓矢が死ぬのはいいのか
異常で戦うって選択肢があるのは良いんだけど
猫も杓子も炎上炎上また炎上じゃなんか釈然としないかな。
あと、対象指定は体格全盛だろうと強いのは間違いない(弓に限らず)
一人でも落ちれば戦力がた落ちなのは間違いないのだから
開始1〜2Tで落とせなくても、弱ったキャラ1名を作り出せれば中盤に差し掛かるかその前くらいには落ちてもらえるからね。
インヴィンシブルみたいな弱者選別なら減衰なしで打ち込めるし
そういう技があるならなおさら対象指定が活きる。
どうせなら対象指定を下方修正するメリット・デメリットを挙げてくれんかのぅ?
できればさっきの炎上の人みたいに検証したデータとかあれば分かり易いんだが
>>753 射程3だから完全に劣化というわけではないと思うけど
対象指定弱体化となると射程3が逆に邪魔になる気もするね・・・
もう現状のバランスのままが一番よい気がしてきたよw
弓×3は魔法使いの天敵なのは分かるんだけど
弓×3と前衛体格×3だとどっちが有利なのかな?
>>756 前衛の武器にもよるだろうけど、剣とか斧とかなら前衛組のが強いかな。
弓は体格系相手だと決め手に欠けるから。
何となく現状の相性を主観で書いてみた。
暇人尚且つ物好き以外はスルーしてくれ。
魔法:前衛物理 4:6(但し魔法側に壁有り) HP差が辛い。命術持ってるとぬるぽってなる
魔法:弓吹矢 2:8 \(^o^)/ 体格150↑で3:7か?
弓吹矢:前衛物理 4〜5:5〜6 ほぼ前衛VS前衛。但しPTに一人でも後衛が居ると…
体召喚:魔法 6:4 ミニドラはもちろん、サモンアニマルでも十分厄介。幻獣とか居るとやばい
体召喚:弓吹矢 5〜6:4〜5 集中攻撃出来る分それなりに、吹矢なら炎上&混乱で
ペッター:弓吹矢 3:7 ペット弱化はキツイっす
ペッター:前衛 5〜6:4〜5(後半逆転?) 数の暴力が通用する内はそれなりだが…
ペッター:魔法 5〜6:4〜5(後半逆転?) 強力な全体技が出回り始めると本業以外きつくない?
むちま○:内○ 5:5
もう、対象指定をしたら射程が1下がるとかでいいんじゃね(最低射程は2で)
対象指定はターン指定とか必殺とかでしか打てないから、数に限りがある。
ゆえに回復魔法で最初の数ターンさえ乗り切ってしまえば怖くはないな。
炎上だってオレのオアシスで消化してやるし。
命術水霊使いのオレの時代が始まったな。
非接で敵の対象指定技より先に反射でも付加できれば話は違う、か?
なんだかんだで
現状で結構バランス取れてんじゃね?
もう物防3作れるんだし弓の火力なんて恐くないぜ
炎上は桜貝から紅護法2も作れるようになる
そんな馬鹿みたいにSP上げるなら炎上防御技も用意すればいい
対策も用意しないで好き勝手できるわけがねー
炎上が強いのは前から分かっていたことなんだしな
弓は多段技多いから反射はあんまり役に立たない
吹き矢は状態異常は貫通するからやっぱり意味が薄い
混乱をMHP依存にすれば問題ないかもなぁ
そして真っ先に撃ち殺されて回復どころじゃない
>>760
>>755 1対1の場合は魔法使いが弱いのは仕方ないかなーと思うので割愛
PTなら魔法使いは後衛に下がるだろうから
前衛射程1物理の攻撃は届かないし、魔法攻撃なら当たってもMDFで軽減
基本的に致命的ダメージを受けることはないから体格は軽視できる
ってことで魔法使いが弱いって言われてるのは対象指定が要因だと思うんだ
もし相手が弓×3でも対象指定がなければ攻撃がバラけるからそれほど脅威ではないだろうし
だから対象指定弱体化することによって魔法使いが救われると思った
ただそれだけだと魔法使い強すぎ!って言われそうなんだけど
炎上がSP依存のダメージであって上限がないわけだから
それによってバランスが保たれると思う
つまり対象指定を弱体化するメリットとして
魔法使いが救われる。炎上の効果を大幅に変更する必要がない。
逆にデメリットとしては
対象指定に依存していた弓が死ぬ。
>>765 体格はちゃんとあげてるし、体格以外でもHP上昇させる見込みがあるもん。
情報を出させて特定しようたってそうはいかないんだから!
そして頼みの綱の回復技に反撃をされて涙目の
>>760
対象指定をなくしてしまうと、逆に後列の魔法系を止める手段がなくなって却ってバランス悪くなるだけ
>>768 こ、高SP消費の回復魔法を覚えちゃえばいいのよ。
反撃できないほどSP消費が高いやつをね。
幾らSPの大きい回復技使っても、高消費の召喚に反撃されて技だけ潰される
>>770が見えた。
非接触でSPを2桁位まで使ってしまえば消費のでかい技も楽に妨害できるからな。
上位技能のモンク辺りが後列を自動で庇う効果を覚えたりしてw
オアシス使えて、尚且つ自分自身か仲間にMHP上昇技が使える奴なんてそうそういないんだぜ・・・
その中で尚且つオアシスの消費で最初の数ターン耐えると言えるほどのSP量・・・さてさて・・・
栗鼠ゲだし異常でダメージ飛ぶのは面白いんだけどなあ
弓も含めて三竦みみたいなかんじだし
つーか何やってるのかいまいちわからない麻痺よりは良いじゃないか
台詞殺しくらいしか実感ないんだぜ・・・
って書いてる間に異常の話おわってらwww
纏めると
対象指定弱体化で得する側
・後列魔法使い/ペッター/後列召喚士(体格特化だと、余計ウザイキャラに)
損する側
・弓/吹き矢/一部隊列無視技持ち(剣+隠密のサドゥンペインなど)
・対象指定持ち近接物理(前列の治癒連装持ち壁を速攻したい場合も不可能に陥る)
炎上弱体化で得する側
・魔法使い/召喚士全般(体格召喚も得)
損する側
・火霊特化キャラ/炎上効果持ち全般
こんなもんっすか?追加一杯ありそうだけど
オアシスよりもイオシスがいい
主観的に言って今は結構バランス取れてる方だと思ってる
対象指定修正するとペッター、召喚、特に体格召喚が止まらなくなりそう
だからと言って体格弱体化すると魔法系の火力インフレに壁は紙と化す
ウチは近接2純魔1の編成だが、戦術次第でどうとでもなってる
まぁ吹矢や弓矢の対象指定は天敵だと思って半ば諦めてるけど
今ゴネてる人達ってどういう境遇なんだ?
楽しめてるがもっと俺TUEEEしたいのか、
全部の相手に勝ちたい万能型じゃないと気がすまないのか、
本気でバランス崩壊していると思ってるのか。
>>774 格闘とか多段技使ってると麻痺は相性良いよ
麻痺させた場合の命中率がそれなりに上がってるから
現状でかなりバランス取れてるほうだろ
特化したパーティが強いのは当然だしな、相性次第で弱点はあるしな
>>771 体格召喚を仮想的にしたら有効な手立てが見つからないわね・・・。
悔しい・・・。
>>773 ごめんなさい、実はまだオアシスは覚えていないの。
そのうち、いつか覚えるってlことで、ね。
なんかネタっぽくなってきた、、、。
誤変換がひどすぐる。
消化→消火
仮想的→仮想敵
脳内変換よろ。
でも感じちゃう・・・ビクビク
>>777 うちは
・壁に特化した物理(火力もそれなりにある)
・火力に特化した物理(物理防御はこっちも硬い、魔法には弱いけど)
・魔法使い(召喚は無し、いずれ魔弾生産予定)
魔法使いが鬼火に焼かれた時はやっぱり不満そうだったが…
弓PT相手の時は非接で全力投球して試合投げてたな…
PTとしてはバランス取れてる気がしても
餌食にされる当人はやっぱり不満持つんじゃなかろうか
現状では魔法使いも火力的に体格特化と大差無いしなぁ
全体技は優秀なんだけど、自PTの魔法使いは
>>776 おい、偽島 対戦しねぇ? 偽島。
あ、じゃあ俺 召喚使うわ。召喚。
お前召喚使うなよ。
俺召喚使うんだよ。
だ、ちょ、お前召喚使うなって!
お前幻術使っとけよ!お前水霊命術好きだろ。
だから召喚使うなって!おい!おい!!召喚!!
召喚使うなってーーー!!!!
こうですかわかりません!
>>778 そういう効果があるんだね、まだ麻痺かけきれてないだけかも
俺鞭だけど回避停止技と低命中の相方のために頑張るよ(`・ω・)
餌食というけど、狙われてるのがわかっているんだから
惜しみなく最初からはっちゃけてみたり回避あげて嫌がらせしてみたりするのも楽しいじゃないか
考え方次第じゃない?
>783
まりお閣下自重
炎上弱体化したらミニドラ使いは損するぞ
召喚士はよく燃えるから差し引きゼロだろうけど
ようするにある程度ジャンケンになってる構図はイヤで
どんな相手にも優勢じゃないと気がすまないのがゴネてるんじゃないかと
炎上がアレなのは魔法系キラーだからなんじゃなくて、
物理に撃ち込んでもHP依存の猛毒より明らかに強い(燃え移りあるけど)点だと思うし
>>783 幻術→水霊命術
とりあえず今はじゃんけんのような構図にはなってない…よな?
弓はともかく体格系や体格召喚には魅惑・魔法の様なキラーが居ないし
ってか俺自重しろ
どうなったらジャンケンみたいな構図になるかね。
いい加減人大杉解消されないかねー…
それはともかく。
今から次期キャラの方向性考えてる俺は異常?
敏捷特化で追加行動から状態異常ばらまいてみたいんだが
来年の最低でも4月以降の、しかもゲームの予定を立てるようなのはすごいマーシャルさんか
あるいは、ただのバカ。
>>790 人大杉とか言ってるおまえさんは、次期キャラの方向性を考えるのも良いけど、専ブラ入れた方が良いんじゃないかと思うお
今のキャラに飽きたからか堕島に参加し損ねたせいか。
まあ人大杉の件も兼ねて更新50回目まで待ってればいいよね∈(・ω・)∋
何故か壷が使えないからどっかの専用ブラウザでの久し振りの書き込み。
うまく行ってるかなあ。
堕島ですんごいホラーなキャラをやろうと意気込んで登録したものの、更新日のあまりの早さに初回宣言間に合わず即アボン。
畜生・・・むっちゃ頑張ってプロフィールとか考えたのにorz
次の堕島じゃ必ず・・・!
堕で弓矢やってるけど火力不足とか感じないなぁ。
技一発で俺より高体格な相手に1000とか余裕で出ますよ。クリ重なるし。
通常敵なら1500〜2000いくときもある。
相手の防具は50くらいだったが、こちらの武器も自由合わせて強さ100程度だからバランス的には普通だろうし。
弓矢は対象指定修正入っても特に致命的と言われるほど弱くはならんと思うよ。
これから盾弓もあるし更にwktkしてる
>>794 堕島2期は無いっぽいんだぜ?
とりあえず次はまた別のパラレルっぽいからそこで頑張れ。
体格系はSP枯渇に弱いぜ。今期出てくるかわからんけど。
>>
同程度の性能の体格*3と体格*2 魔法*1だと体格3の方が一人魔法で先に落とされて
魔法が居るほうが有利だとは思わないのか
なぜ全部魔法*3VS体格*3VS弓*3と言った様な極端な話が主になっているのか
得意な組み合わせがあれば苦手な組み合わせだってあるし
炎上だって、このゲームは基本的に技の打ち合い=SP多いほうが有利
な構図が当てはまるんだから、むやみやたらにSPを増やせばいいという状況を抑制しているといえる
炎上は付加によって誰にだって使えるものだしな
俺は結構バランス取れていると思うけどな
いや、体格召喚はちと強いと思うが……
それでも堕島のほうでは大量に並べた挙句、たった三人の体格相手に10対以上ならべても
力負けしてる結果もいくつかあるし
召喚は数より質だと思うが
体格特化が幻獣呼ぶと恐ろしい事になる
体格特化して幻獣呼んだら、前衛物理に反撃で600とか技で2000前後とか軽く与えてたな
まぁゴネない限りは変わらないだろうし、PMに召喚と幻獣取ってもらう予定だからどうでもいいけど
召喚には回転速度を多くして手数で勝ってやるぜ!
そんなことを思っていたが、劇的に手数増えるわけでもなし
質のいい召喚物を軽々吹っ飛ばせるわけでもなし、な。
毎回全快になる闘技みたいのでは、つえーよなぁ
お前さん方の熱心さが怖い
そして少し羨ましい
なんだか急激に意欲がしぼんできてしまった
ある程度気楽にやるのがイチバンだなあと常に思ってるけど、回りにあおられるんだよなぁ。
>>802 闘技大会で優勝したいとか、PKがいるとこでも平然と進みたいとかでないんなら
通常戦で負けない程度にやれればいいんだぜ?
まぁ、強いと思うなら取るのが先のこと考えなければ一番気楽なんだよなぁ……
どうでも良いことだが炎上スレのレスの人の名前でキャラ検索したのは俺だけではない筈
それはそれとしておまいら、TOPページの右上を良く見てみるんだ。
…前から有ったっけ、これ。
内容自体は前からあったよ。リンク張りなおしただけだな。
ひつまぶしくいてーぜ
おいおいセリフコーディネーターとかニコニコでよく見るネタが多いが、これ栗鼠が考えたのか?
既存のキャラからとったのか?ちょっとビックリしたんだが。
と、思ったら提供スペースもあったんだが、見落としてた。スマヌ。
召喚なぁ……昔、初めての闘技大会で召喚を山ほど使ってくる編成のとぶつかったから
召喚には全体攻撃だよね、いっくぜぇぇぇぇwwwwwwと当時覚えたてのバトルダンス使ったら
通常攻撃の半分の命中率で半分の威力しか出なくて泣けた記憶があるんだ……
ぶっちゃけ召喚マンセーを解消する意味で全体攻撃はもうちょっと強くしていいと思うんだ……
バトルダンスとか何に使うのよ
全体攻撃が弱いのは確かにあるなあ。
つっても、それがちょっと強化されたぐらいでミニドラが簡単に落せるなんてことはおこらないとおもうよ
>810
まあでもその周辺のが落とせればそれだけ勝利には近づくからね
そして気付いたんだ
全体攻撃って人数に応じて威力が下がる仕様じゃん……
普通全体攻撃って少ない人数でザコをまとめて潰すための技じゃん
対戦ゲームとしては正直人数に比例して威力が増えるぐらいでもいいぐらいなんだが
猛毒が体格依存でダメージが下がるとか
対象指定攻撃が魔法防御依存でダメージが下がるのと同じぐらいのトンチキぶりだ
正直、炎上だの猛毒よりもこっちを上方修正してくれ……
そう思うなら書き込んで来れば良いと思うぜ。
召喚にしろ全体にしろ、修正が必要な程おいしいものなら色々とレスが付くだろ。
すまん、全体自体はおいしくないんだよな。
まぁ感じてくれ。
ああもう感じてくれって何だよ俺Sかよorz
とりあえずちゃんとした意見、悪く言うと強杉に対してのゴネなら皆が結論出してくれるさ。
どうも暑さで頭が炎上しているようなんで自粛する…。
わろす
そもそもバトルダンスってカス技じゃないか
と言うか基本的に合計係数2.0or3週以上の全体技自体がクズ技。
最低ダメージ修正入ったから3週以上でも駄目かも。使える追加効果とか付いてるのはまぁ別としてだが。
以上→以下
>816-817
そうなんだよねぇ
正直現状の偽島じゃ全体攻撃がカードとして成立してない気がする
全体攻撃というものがカードとして成立しないから
とにかく頭数を出すという戦術が有効になる
そういうのも召喚強すぎの一環にあると思うんだ
ゲームとして有効な対抗策が用意されてない、って言うね
もうちょっとデータが取れたら公式いくか……
つーか貫通や腐食つけてる?
ただ適当に全体撃ったって成果はあがらんよ
>820
前衛にそんなものいつ回ってくるんだろうな……
というか、弱い召喚ザコとかペットには異常を当ててから殴るって
意味が無い気がするんだ
要するにデコイ能力を奪いたくて全体攻撃やるわけだから
正直SP100ぐらいでいいから威力二倍にしてほしいと思う、全体攻撃
便利な全体攻撃は耐久力のない魔法の特権じゃないのか?
炎上キラーがいないことがゴネる原因なんだよな
腐食は元HPや前衛ペットの付加考えると微妙だが、貫通は雑魚相手にもちょっとは意味あるだろ。
発動率も考えると3週ぐらいしなきゃ計算に入れられないし、単体多段技でPCに当てた方が有効だが
>>823 必要なのは炎上キラーってより召喚や体格キラーじゃないか?
炎上は誰が使っても一定の成果を上げるからゴネられる程であって特化したらデメリットしかない気がす
敵全体のMHPを平均化する技とかありゃいんだけどな。
>825
いっそ即死魔法とか即死技なり即死追加アイテムがあってもいいかもしらんね
命中率自体は相当低くして
捨てゲーモードじゃないと使ってられないぐらいで
あるいはHPの損耗度に応じて成功率決めるとか
コンシューマでやれと言わざるを得ない
ネトゲで即死攻撃(笑)とかありえないだろ…
>>826 その解決法は、緑クリーチャーに対する黒の除去を思い出した俺ガイル
高体格殺しにはなるけど、即死攻撃で殺されたヤツに不満が溜まるような・・・
>828
アクアやFC、りとまほと昔からあったんだけどね
アクアやりとまほなんて酷かった
PCが全体即死使うような世界だぜ?
まあ、対戦としては酷いから削除なのかもしれないけどね
でも、即死とまではいわなくてもHPが半減ぐらいはやってもいい気がする
今の体格の強さ見てたら
ボスがやたら固い偽島で一撃必殺はなぁ。
と言うかそんなんできたら数呼べる召喚が更にのさばるだけだぞ
個人的にはメガンテやメガザル、後マダンテみたいなのが欲しい所
>831
むしろザラキが欲しいな、あるいはザラキーマ
マダンテはSP三桁消費の全体攻撃がそれにあたるんじゃない?
・体格>敏捷の差が大きいとSPD/EVA/MEVA減少
・体格>魔力の差が大きいとMDF減少
・体格>魅力の差が大きいと魅了特性/耐性低下
・体格>器用の差が大きいとHIT低下
これくらいやれば体格死亡
即死とかHP半減とかもありえない
ボスの立場がなくなるわ
>>830 だからあったかなかったかじゃなくて「ある事自体」がおかしいんだよ。
悪い例を出されても困る。
ぶっちゃけダメージに割合補正や割合ダメージや(10%とか100%とか)はバランス崩壊の元。
全体技だってそのせいで弱いんだし
>834
逆に考えよう
ボスやPC以外、例えば召喚ユニット限定でなら
そんなものがあってもいいんじゃないか?
本来3VS3の戦闘に4人目を一瞬で呼び出せるスキルがあるんだから
4人目以降を一発で倒すスキルがあってもおかしくない気もするが
>835
りとまほはともかくアクアやFCじゃ普通にバランス取れてたけどね
基本性能低かったり、キャラ育成を相当犠牲にしないと取れなかったから
終盤敵が連打してきたときには確かにウザかったが
弱いのは誰のせい?
ゲームバランスが悪い
戦略が悪い
戦術が悪い
とりあえずID:23qSc+QJはいい加減にしろ
とりあえずID:23qSc+QJは落ち着け。最初の全体技云々はどうした
戦術や戦略はゲームバランスの下にあるものだからなぁ。
修正が全く行われなければ、ゲームバランスを見抜けない奴が悪い。
コンシューマやMMOなら問題ないんだろうけどね。
>838
別に召喚や魅惑絡み以外で戦ってる時は不満はないけどね
実際相手に召喚がいなければ上位常連以外には大抵勝ててるし
とは言ってもこっちも前衛3人
召喚や魅惑がウザいとは思うし
魔術士が混じってる人たちは大変だなとも思う
何より魔法が何に強いのかハタから見てもちっとも分からない
(前衛に対して強いと言う説もあるけどそんなに強く感じない)
それにこっちも炎上デフォルトで使ってるからね
もうちょっと色々なスキルが強くなって(弱くなって、ではない)
色々なタイプのキャラと闘ってみたいのはあるよ
凍結特化してきて強いPTとか魅了ハメがえらく強いPTとか
>840
要するに弱体化云々よりももっと強い技を増やして
相対的にバランスをとろうよということで
いや、むしろここでならもっとやれ
本家に行くな
前衛3人って体格型だろ?
召喚取ればいいんじゃ…
一撃必殺やHP半分はオフゲーだけでいい・・・。
ようするに自分の方針を変えずに俺TUEEEEEしたいだけなんだろ。
もう良いからID変わるまで黙ってろ。
よく分からんが全体技の減衰だけなら持ってっても良いんじゃね? 困るのは召喚魅惑ぐらいだろうし
即死とか半減とか本家持ってくと言うなら全力で止めるが
ゴネ厨ってあれだよね、自分が瞬殺されたり勝てないバランスだと糞ゲーだの
ゲームバランスが悪いだの言うけど
自分が常勝して相手を瞬殺してるとこれは考えて闘ってるんだから勝てるのは
当たり前、弱いお前が悪いとか言うよね
ちなみに書き込みのタイミングが妙にアレだが別に誰に向けて言ってる訳でも
無いが、ふと思った
あと即死はともかく割合攻撃自体はそこまでおかしくないだろ。
つーか毒とか思いっきり割合ダメージだし。
HP半減とか言ってるのは寝てから言えと思うが。
俺も>842のスタンス自体には賛成なんだが
いくところまでそのスタンスがいってしまうとただのインフレゲーだからね。
炎上や召喚が強いのは認めるし全体攻撃が弱いのも分かる。
でも、そこで炎上や召喚基準で全体攻撃やその他色々な技を強化してしまうと
今度はSPマンセーの世界になる。
そしてそれを修正しようとしてそれ以外に手を加えると今度は単体技<通常攻撃の世界が来るわけで……。
とりあえず全体攻撃だけ俺が本家にでも持っていくよ。
>>849 すまん、そう言えばそうだった。
マイケルに生傷とか劇薬とか過去の苦い思い出がな・・・
これだから栗鼠ゲープレイヤーはは
戦闘機能つきMixiにバランスとか何言ってるんだ
「交流ツールだから戦闘バランスはクソッタレで良い」とか言うのも
「戦闘メインだから交流要素は全撤廃で良い、他人のオナニーメッセ見たくない」とか言ってるのも同じ穴の狢。
そんなスタンスは栗鼠たんが決める事であってプレイヤーが決める事じゃない。
栗鼠たんが「これは戦闘機能つきmixiです」って言ってるなら話は別だが。
つーか本当にそうならバランス調整の仕様変更なんか一切しねーだろ。
>849
ひょっとして炎上>毒問題然り
体格問題然り、単に毒の威力を今以上に引き上げればいいだけじゃね?
やっべ、俺超天才。
劇薬は3人PTが全員大量に付与してやっと1人落とせるくらいならいいと思うんだけどな。
2人PTゲーで2人で劇薬12個とか装備して1個あたり10%とか削れると見た目美しくない。
非接触だけでキャラが落ちていた旧島や、限られた対ボスで使えるだけなら別にいいんだけど
ペットいない召喚ないPT相手でも非接触+劇薬だけで2人共瀕死になるのだけが強すぎた
>>854 片っ端から上方修正したらインフレしちまうだろうがwwwwww
でも実際数値調整で片付くレベルだよな。
ヘンな方向からテコ入れしようとするからおかしくなるわけで。
劇薬とか懐かしいなオイ
学園の話はしてませんよ><;
ひょっとして、栗鼠たんは人体発火萌えなのではないだろうか。
PKは同数の相手にしか当たらない現状
全体攻撃の強化もいいが、なんか邪魔くさいの効果を引き上げたら片づくんじゃね?
SPDの低下がどんだけ凶悪でも、最低でも毎ターン一行動が保証されてんだし、数揃えたら手数は変わらない
ならSPD以外にも補正かけりゃいい
HIT/MHIT/EVA/MEVAが減衰ならイメージ的にもおかしくないだろ
確かに毒の効果が上がったら高体格はシボンしそう・・・
けど、今度は強くなった毒をどのタイプのキャラが止めるか、だが
炎上と毒のダメージ両方落として欲しいわ
邪魔臭いでSPD以外ダウンも隊列でかけるならいいかもね
どっかのゲームみたいに、行動前発動じゃなくて
一定タイミングで発動にすれば良いじゃん炎上猛毒
なんか邪魔くさいの効果引き上げはいいかもしれないな。
邪魔くさいが嫌なら連れて歩くペットの数や呼ぶ召喚の数を
自分の裁量で調整すればペッターや召喚もたいして困らないだろうし。
現状では邪魔くさいも空気みたいなもんだからなあ
>860
(HPの二乗÷X)ダメージとかにして
MHPが高くない人はちっともダメージが通らないとかどうよ。
栗鼠たんが計算式作りながら泣き出しそうな案だけど。
少数が弱いっていうのもどうかねェ
闘技大会全勝の片方は少数編成だし
弱いのは自分に原因があると思った方がいいんじゃね
幻術が猛威振るいすぎたなら単にSPダメージ弱くすればいいのに
炎上強化なんて斜め上からメタろうとするから魔力キャラ全体が泣くハメになるのよな
まったくそんなんだから栗鼠たん萌え
>>864 X値の決定をよく考えたものにしないとバランスが超ヤバす
りすげーはほんと極端すぎるんだよな。
することなすこと大味な修正ばっかで。
たいがいにして欲しいよ全く…
んー、どうすりゃ改善されるんかねこの現状…
あんな質問掲示板のゴネ合いじゃ意味ないだろうし。
いやそりゃ建設的な意見も出てるけどさ。
しんでほしいような馬鹿が多すぎる、もっとモノ考えて言えっての。
ていうかりすもりすだよな全く。異常なところは分かってるんだからさっさと修正しろっての
るんるん気分で管理されちゃ困るんだよマジで。
じゃあ868が完璧な更新ゲーを運営すればいいムー
これはひどい∈(・ω・)∋
全体強化でバランス取りは難しそうだな。やりすぎたらまた全体数週技持ちが強さの指針ってなっちまうし。
相手がどんなに多くても与ダメージ2割減くらいになれば変わるかね。今って最大何割減だっけ?
つか、邪魔臭い効果アップのほうがバランス取りは楽そうだよね。
今の仕様って自PTのSPDが落ちるだけで、相手のPTのSPDが上がったりしないんだよな?
ぶっちゃけSPD低下した分より増えたキャラの手数の多さのが勝ってる気がするし、マジで空気。
>>868 全部ひらがなは不自然すぎるw
魔法ペッターは死ねって事か
ぶっちゃけると体格調整でほとんど片はつく
それが正しいかは別としてな
体格をどうにかすれば
今度は恐ろしい数を誇る体格型の連中が暴動を起こすぞ
スレと本家は蹂躙されるだろう
>871
相手がどんなに多くても少なくても技の設定で決まった係数のままでいいんじゃないかね?
>873
暴動は気にしちゃいけないだろ。
人数が多い、声の高い奴に目をつぶり修正しないのは韓国ゲームの手法。
それにそれ以外の全部を強化してバランスを取る方法もあるんだぜ?
物理攻撃以外計算式の最後に1割加算しますとか。
体格特化に近い能力だけど修正されてもそれに合わせて軌道修正するだけだな
とりあえず栗鼠たんに無駄な苦労かけるようなことはすんなよ
片はつくなんて事は無いって話だな
何をやっても修正議論はどこからか噴出するが
あまり栗鼠たんに負担かけないよう頼むぜ
>>874 それはそれで助かる
回復技は人数増えすぎるとしょぼくなるから
プレイヤー→多人数ほどダメージが減衰する
ペット召喚その他→減衰しない上にプレイヤーの減衰分が上乗せ
なら全体攻撃の基礎威力は強化しなくてもいいんじゃね?
回復は現状で。
自分に都合の良い修正ばかり言うつもりか
幻術、ペット、合成とことごとく下方修正喰らってきたので今更どうでも良いです
みんな呪われろー
幻術ペット合成(笑)
ペッターが強いのは堕島だけだと思うんだが。
偽島で明らかに強いペッターっているか? 準ではなく、純で。
下手に邪魔くさいだけを調整すると、召喚は死なずに純ペッターだけ
死ぬこともあり得るから、そう単純な話でもない気がする。
邪魔くさいが強化されても召喚は死なんよなあ
ただ強くて高いモンスターを好んで呼ぶ奴が増えるだけだ
おああああああああああああああああああ
更新はまだかああああああああああああああ
おじいちゃん、さっき食べたでしょ
更新日だと勘違いしてるのか七魔スレと間違えたのか
どっちにしろボケが進んでるぞおじいちゃん
単なる禁断症状だよきっと
どいつもこいつも自分の都合のいい修正ばっか垂れ流してるなぁ
俺は別に召喚もペットも連れてないし、体格が一番高いけど、他にも結構振ってる型だけど
別に対人とかにおいても不満はないなぁ
魔法使いが体格特化に対してどうのこうのとか
魔弾でも出回ってから言って欲しいぜ
高性能装飾&魔防で対策されるってんなら
魔法使いだって高性能防具&物防で対策できる
きっちり防具を固めたタイプは堕島見ればわかるが召喚じゃビクともしないぜ
炎上とかの状態異常は誰にでも付加で付けれるんだから
強いと思った奴が使えば良い
んで、みんなが炎上使い始めたら、耐炎上、紅護法付ければ良い
それだけのことじゃないの?
>>んで、みんなが炎上使い始めたら、耐炎上、紅護法付ければ良い
お前さんの言うことももっともだが
紅護法の効果は紙
耐炎上でちゃんと防げればいいんだがな
炎上が突出してるから騒がれていて、対策云々の話じゃないような気がするぞ。
それにダメに上限が無いというのはどういうワケなんだ・・・。
俺にはそれがさっぱり分からない。
もうちょっとすると今度は悪霊が騒がれたりするんだろうか
威力だけなら毒や炎上とタメ張りそうだけど
紅護法が紙?
ならば統計でも出して欲しいものだが
>きっちり防具を固めたタイプは堕島見ればわかるが召喚じゃビクともしないぜ
ならば統計でも出して欲しいものだが
なんかSSAの時のスレみたいになってきたな
>892
紙とは言わんが所詮は確立
運頼みなんて気休めにしかならん
我々参加者は正確な事実を栗鼠神に伝えればいいのですよ。
それを問題あると思ったら栗鼠神が神の手を下せばいいのです。
問題ないと思ったら世界は現状維持。それでいいじゃないですか。
開始時に幾つかの約束事を守ると誓ったのは私達自身です。
そんな私達参加者が暴動を起すなんてありえませんよ。
そんな事をするのは参加していない者だけです。
ねぇ?そうでしょう?
まぁネット上で暴動なんて起こしようがねーしな
暴動はできるだろ
>>895 炎上が抵抗されないかどうかなんて所詮は確率
運頼みなんて気休めにしかならん
こうですか?わかりません><
回復系の技がもっとあれば、もっと色々戦略的な戦闘ができると思うんだけどなー
今のだと、ただの殴り合いみたいで
回復があんまり強いと逆に「ヒーラーのいないPTはPTではない」という状況に陥るだけだろ。
そんなん一部のMMOやコンシューマだけで十分です。
命術技にドレイン系が多くて純粋に回復するだけの技がそんな多くないのも「回復専門」のキャラを作りにくくするためだろうし。
>891
悪霊は誰もが使えるわけじゃないからね
本当にごく一部のキャラの切り札になるだろうし
付与方法も限られてるから駆け引きのタネとして弱体化はされないかと
>901
同意
回復役って他にやることがないのが大半のパターンだからね
そういうことをやりたい人が3人に1人居るわけではないってことで
敢えてこういうバランスなんだろう
もしやるとしたら味方全員に治癒レベル3とかを付与とかそっち方向になりそう
前期、召喚・魅惑とピンポイントで修正され続けそれでもなんとか頑張ろうとしたけど結局諦めて消えてしまった人がいたんだよなぁ…
その人の挑戦をいつもwktkして見てたんだが。
今期、ペッター強いなんて本気で思ってるのかね?
ペットがものになるまでの手間、主が落とされたときのペットの雑魚っぷり…
使い物にならないほどではないけど、強いかって言われると「普通」って感想だな。
(とPMのペッター見てて思う)
召喚もHPか能力かが確か修正されて減ったんじゃなかったっけ?
(まぁペッターに比べればまだマシな修正だが)
邪魔臭いは雑草が3匹でもミノが3匹(できるかどうか知らん)でも効果は同じだからなぁ。
上に合わせるとペッター乙になっちまうよね。
邪魔臭い効果の強化じゃなくて、全体技のダメ減少を2〜3割ぐらいまでにすればいいんじゃねと思うが。
減少なしでその技の係数のままとかはありえん。
>904
でも全体技は係数そのままで撃っても
元々威力は微妙じゃないか?
初級技なら大抵0.7〜0.9程度
中級技(SP100以上)で係数2.0足らず
そして命中率は通常攻撃より低いわけだし
魔法はともかく物理全体は射程の関係で実際は列攻撃同然だしな
あんまり調子にのって全体技の係数云々言うなよ
後悔することになるからな
)つ 【守護者戦】
統計でも出して欲しいというが
そりゃ統計取れば形勢を逆転してるのは極一部だろうよ
けど、頑張って形勢を逆転まで持っていった極一部の努力を
統計さんは無視するんですか
一応炎上に関してだけは修正してもいいんじゃないかなーと思いつつ、
ここまで質問掲示板があれな感じになってくると正直全部どうでもよくなってくる俺。
まー多分どれも修正されない気がするけど。
後2レスで目標の100なんだがなぁ
あんだけ伸びるって事はそれだけ問題視してる奴が居るって事だろうし
栗鼠が何か感じれば修正されるんじゃね?
早いところ修正するならするでしてもらわないと
炎上を作るかどうか迷ってる自分の予定が立たん。
伸びるというか伸ばすというか
そう仕向けてるというのか
まったり夏休みなんスよ
>>910 炎上作ったとたん下方修正されるとかいう流れが栗鼠ゲーの醍醐味だよ。
作っちまえ作っちまえ。
前期であらかた修正したせいか今期はあんまり修正がないな
>>905 そりゃ全体技の一体に対する係数だけ取り出したら微妙っすよ。
その係数が相手が3体なら係数*3、減少仕様無しで相手6体なら係数*6ってなるんだから今度は強すぎでしょ。
まあおまいさんが言うように命中率があるから、単純に相手の数だけ倍々ってわけじゃないけどさ。
異常に対抗するには、自分も異常を揃えるか、火力を追求するべきでは
耐〜は、全員配備や、相手の持ってる異常次第で無意味になるしで微妙
なのが現状だろう。〜護法で嫌なら、諦めるしかない。
なら、逆の発想で行くべきでは?
弱体化って騒ぐほどバランスが壊れてるとは思わないけどねぇ。自分に
配備するのがそんなに難しいわけじゃないし。
ガンダムかMTGで例えてくれ
MOMAほどではなくてせいぜい十手レベル
炎上以外の異常:バルカン
炎上:ビームライフル
毒、混乱:シャアザク
炎上:ガンダム
それ以外:空気
炎上なんか付加で炎上反射付けてる俺からすればカモだよw
え?
>914
全員で耐性を用意することには意味があると思うけどな
何も実際に装備をする必要はない
アイテム欄に入れておいてブラフとして使う手もある
持っていても装備をするかどうかは試合ごとに選べる
逆に相手側としてみたら三人が全員炎上耐性装備を持っていたら
普通は警戒して炎上は使わなくなる
よって炎上技はその瞬間に意味がなくなる
そういう駆け引きに使える時点で耐性はデカいと思うんだ
猛毒:ステイメン
炎上:オーキス
単独でなく、組み合わせてこそ本領発揮だと思うがなぁ
でもまぁどうせその時期その時期で強かったものを
前後のバランスも考えず要・修・正!要・修・正!と叫び続けるのだろうね
まあ俺が霊矢で無理やり炎上にしてやるんだぜ
うん、じゃぁ僕はイビルガード使うね^^
よく「その時強いものの弱体化を常に叫ぶ」「結局それの繰り返し」ってレスを目にするけど
では実際 回復技やペットや召喚など
修正しなくても良かった修正って何がある?
俺は炎上強化以外はどれもするべきだったと思うけど?
全部
バランス取れた戦闘より弱い奴を狩る方が楽しいもん
>926
その時君の闘っている対戦相手の半数はやってられっかと筐体を立っている
残り半数のそのまた半数はやれやれとあきれている
残りの人間ぐらいだよ、戦力差を気合で埋めようと付き合ってくれてるのって
気合いというか、みんなが好きな努力とやらで埋められるだろ
結局はみんな自分のキャラで俺TUEEEがしたいのでした ちゃんちゃん
ところで体格スレと比べて炎上スレが空気な件
ここで炎上修正に反対してた人ら遊びに行ってあげなよ
>>927 だから弱い奴を苛めるのが楽しいんだって
上2行の連中と比較して俺TUEEEEしたい訳
能力値だけは初期振りで差がついちゃうし
フェアな土壌を作る為にもバランス取るべきだとは思うけどね
技能や技に関してはプレイ次第でどうとでもなるじゃん?
炎上な・・・自分は前期で炎上一回でMHPの16〜18%のダメージ食らってたから
炎上が強いと思う気持ちは良くわかるんだよな・・・
>>921 現状だと紅護法は効き目あるんだかないんだかわからんので
ブラフとして成立してない。
耐を全員分揃えるなら別だけど、はっきり言って全員分の炎上揃えるより敷居高いんじゃないか?
紅護法を相手が持ってたら
燃え移りをあまり気にせずに
炎上追加技を連発するだけだが
紅護法はLV2からだな。LV1は空気っぽい
スライム相手に俺TUEEEEするのが楽しいとは
どこまでも…つまらない人生よ!
>>921 堕島のほうでの話になっちまうんだけども、
正直緑護法Lv2持ちの子象相手ですら、
(自分は)猛毒攻撃をすることを躊躇わなかった事を考えると、
持ってて抑制、がどれだけ効くもんかなー。
こればっかりはその人の感じ方なんだろうけど、
あろうがなかろうが撃つって人は結構いるような気がする。
俺TUEEEをすること、目指すことは悪いことじゃないぜ?
ってか、みんなでミニデビルを(ry
乗り遅れたが全体攻撃系について
単体に対しても使えるって程度の性能であれば減衰するのは当たり前なんだが
今の全体攻撃の威力とSPのバランスで相手単体でも使う気になるかって言われたらならないでしょう?
大抵の全体技は相手複数に対して撃つという前提のバランスだと思うのに、そこから更に減衰するのはおかしいような気がするんだ
係数*3になるから強すぎるってことはないと思うんだよなあ
今の減衰の仕方だったらもっと基本の係数を上げてもいいくらいじゃないんだろうか
で、駄無な質問だが係数0.5*3と1.5*1って同じ相手に撃ったらトータルダメージは=になるもんなの?
>>939 単体相手でも使う気になれる全体技なんてあったら、
だれも単体技使わないんじゃないかな・・・?
防御力が2回分減産されるよね・・・
>>940 そりゃ当たり前。
全体技は複数相手に使うのを前提に調整されてるはずなんだから
単体に撃ったら使い物にならないってのはある意味ペナルティだよね?
だからこそその上複数相手に使う前提の技『だけ』がひっかかる複数相手の時のペナルティがあるっておかしくないか?ってこと
>>939 全体は相手が3体で加減なし、4体以上なら効果減、2対以下なら効果増ってなってんだから
基本は3体に対する効果で考えるべきでしょ。効果増は修正入ったような気がしないでもないが。どだっけ?
偽島は…つうか、栗鼠ゲは敵の数が通常戦では好戦度で、対人では魅惑・召喚系でかなり変わってくるから
それを踏まえて技の性能が相手の数によって変化しすぎないように加減仕様を栗鼠たんが加えたんじゃねの。
まあ減少率が半端ない&個々に落としたほうがゲーム上有効って感じだから微妙なわけだが。
フォースアケイシアなら単体でも使う気になれる
あと、しもべとなれとかも回避停止を受けにくくなるから少ない方がいいかな
結構単体に使っても良い、むしろ単体の方が良い全体技ってあったりする
単体の方が良い全体技って、全体にも発動しちゃうだけの単体技なんじゃね?
たぶんソロがザコに対して好戦度を+2にして全体攻撃をぶっ放して
乱獲というのを警戒して付けた仕様なんだろうなぁ
他の格下といつでも戦えるゲームでなら正しい仕様だったと思う
FCとかこのやりかたのせいで一時期ソロが最強ってバランスだったし
問題はどこまでやっても敵とこちらの力の比はそれほどは変わらず
モンスター戦では使用回数があらかじめ決められていて
その上数の多い敵をまとめて排除という唯一の利点まで削られた全体攻撃に
意味はあるのかということだが
敵の数が少なければボーナスとか言われてもちっとも嬉しくないよな
敵の数が少ないときに出てしまうことが既にハズレなんだから
せめて、射程内に居る敵の人数で補正を算定するとか
今よりもう少しだけ係数を落として、補正ルールを撤廃するのが正しいと思うんだ
前期みたいに全体技をひたすら撃つ大乱戦もどうかと思うけどな
敵は増やした分は1〜2ランクくらい弱めのが出るんじゃないっけ?
減衰にも下限はあるっぽいし別になぁ
ふはははは!神のカードで場のカードは全滅ッ!
とか言いたいなら別だが
費用対効果は満足できる程度には釣り合ってる
召喚やペットをなぎ払えないのが不満なんだろうけど
それは別の解決方策考えた方が利口でないかい
>>949 まあ、確かにそうなんだよね
うまい落とし所なんてなかなかないししょうがないとも思ってる
ただまあ、言いたいところはあるわけで。って感じかねえ
3体を基本に全体技を設計してるならコストパフォーマンス的には悪くないんだよねぇ。
バトルダンスなんてSP30で1.0*3で基本設定ってことだし。
多段技で1.0*3と同じくらいの係数技はつったら必要技能LVとかSPがダンチだしな。
全体を1.0で削るより単体を0.6*3とかのほうが戦術的に有効な場合がほとんどなんだけどさ。
>950
次スレよろだむー∈(・ω・)∋
>949
でも、実際のところワラワラ居るペットをまとめて全滅だっ!ってできないなら
全体攻撃に意味は無いんだよね…
それこそTCGがいい例
ウィニーを一気にリセットできない全体攻撃に意味は無い
それならプレイヤーに直接攻撃したり、巨大モンスターを潰すほうが有効
そして全体攻撃以外に召喚やペットを(デコイ効果を発揮させずに)軽くいなす手段というと
これまた思いつかないわけでして…
>951
バトルダンスは威力0.75な。
あと、命中率も通常攻撃よりははるかに控えめ。
ついでに言うと三人のうち大抵の場合、一人は射程外。
ペットは全体攻撃で薙ぎ払う以外にも使役者が落とせば弱体化っつー弱点があるじゃん
そんな事弓でなきゃできないから弱点にならないとか言うんじゃないだろうな・・・?
マジで体格特化召喚師を基準に考えてない?
>955
消える、じゃなくて弱体化だからね。
ペットが3匹居れば大技を3発代わりに食らってもらえる。
全体技がまともだったらその三匹をまとめて一発で落とせる。
それだけでも戦術要素になるのにね。
あと、使役者を落とせばいいってのが理由になるとしたら
炎上とか毒についても言えるよな。
こっちが死ぬ前に相手を三人落としてしまえば勝利だ。
>>あと、使役者を落とせばいいってのが理由になるとしたら
>>炎上とか毒についても言えるよな。
>>こっちが死ぬ前に相手を三人落としてしまえば勝利だ。
どんな顔してこんな文章書いてるんだろう。
でもよわよわになったペットは命術技でひっぱたけば大回復できるだろ?
利点ばかりあげて欠点はスルー
ゴネ屋ってどうしてこんな奴ばっかなのか
ペッターの場合は本体を集中攻撃で落としてから全体で残りを一掃、
というやりかたが真っ当に通用すると思うのは俺だけか?
>957
いやいや、同じことでない?
自分を倒しにくくするために召喚を使ってきてるのに
その対抗策がより上の火力で狙撃して落とすしかないってのはどうよ。
そんな戦力があればどんな対戦相手でも困らない。
しかもデコイ性能に関しては使役者を落とそうと落とさなくても解決策になってない。
別にそれが全体攻撃でなくてもいいんだけど
他に使役に対して非常に有効な作戦があるなら聞きたいんだ。
炎上の人と比べるとまったくもって主張も理論も幼稚
公式に持っていかないでね。
まぁ雑魚デコイの天敵としては命術やら用意されてるし
全体1発で決まらなきゃヤダヤダって言うなら無意味な話だが
数発重ねるなりプラスαの適当な攻撃ですぐ落ちるだろ
召喚のエンドレスデコイとかその辺は別次元の問題で
全体攻撃の威力云々だけで解決するわけねぇや
対ペッターはペッター落としてから
全体一掃なり命術ぶつけてウマーしたり
召喚は平穏がゴミっぽくなったから
混乱ハメが一番効きそうかな
紅護法はあまり意味ないらしいから大丈夫だろうw
近射程物理3人ならご愁傷様だけどな
そんな偏った編成にして天敵が出たって文句は言えまい
命術が対策として有効ってのは失念してた。
おとなしく沈む。
誰か全体使いの人代わりにあとよろしく。
全体攻撃自体の性能がほめられたものじゃないのは確かだし。
非常に有効な作戦ったって
例えば誰かがそれを提示したとして君が納得するかどうかは別問題だし・・・
どうせ納得したがらないんでしょ?
例えば
・本体を対象指定や弓などで落とせばペット弱体化。ありえないほど防御力落ちるから命術の餌。
・それでなくてもダメージ%回復系の命術はデコイ相手には有効
・ペッターは魅力に振ってる分魔力型としても体格型としても他の特化型とは戦力的に劣る
要するに弓や命術にデコイは弱いと思う。
適度なメタじゃないか?
誰でも使える全体攻撃が協力になったらデコイ戦術に弱点が増えすぎだと思わないか?
あとそれとは別に個人的には
体格型召喚NPCのMHPの上がり方が強すぎるはと思う。
あと召喚もペットみたいに使役者落ちたら性能落としていいじゃんとも思う。
ってもうこの話終わってるじゃねえか
俺アホの子みたい
>>965 全体攻撃の使い方は闘技大会2位の吹矢の人でも見たらどうかな
体格召喚NPCのMHPが上がりすぎっていうより
体格のMHPが上がりすぎなんだよ
召喚を調整するよりは体格そのものをいじった方が良いと思うよ
反対者が多数出るだろうけど
体格の相対的な影響を下げるんであって体格のみ弄るのはアホっぽい
単独でそれのみの調整ってのは、下手にすると単なる火力飽和ゲーになるよね
全員HP下がるなら別に構いやしない、と言うか
むしろ狙撃対象が広がって自分ら弓パーティとしてはありがたいわけで
なぁ、回避停止ってなぁに?
この流れで聞いてくるお前が大好きだw
回避したらそこで終了ですよ、の意
1.0×10(回避停止)なら最大10回攻撃、ただし外したら終わる
回避停止技を使う時は、何らか当てる工夫(避けられない工夫)をしてから使うようにするんだお
>>967 イメージ的に召喚は使役者が落ちた時点で消滅が正しいと思う
その仕様だと
体格召喚やや弱体化
魔法召喚死亡
弓矢完全勝利
弓矢×3なんつーようなバランスを欠いたPTが
普通に戦えるバランスが問題だな。
+
魅惑召喚オワタ
もともとこれは強くないが。
別に弓で普通に戦えてると思ってるけどなぁ
限界命中が剣なんかと比べるとイマイチだが
CRIでATは多少は補えているので他の物理にそこまで劣るとは思わない
また、ぷにぷにやらでやたら物理面で堅いのが出てくると思うと魔法も混ぜたくはなる
が、今はこれで攻めきれてるから別にいいし
そのときはそのときで別策も用意していけば済む話だと思ってみる
そして読み違えていた罠
スルーでよろしく
981 :
684:2007/08/14(火) 01:14:13 ID:K428fSbM
流れも落ち着いたようなので再募集するむー∈(・ω・)∋
合言葉は「コ三毛って胸きゅん?」で募集かけたけど
696さん1人だけしか集まっていないんだむー∈(;ω;)∋
もう1人の参加お待ちしてるむー∈(・ω・)∋
スレももうすぐ終わりそうだし質問
叫びで「生産依頼受け付けるおー」って言って、
地底湖にスレたてるのってありなのかな?
駄目な気はするんだが、規約見てもよくわからんかったもんで
>>982 「生産依頼を地底湖で受け付けるおー」でいいんじゃね?
>>982 俺の場合は叫びで受け付けると言っておいて、
地底湖には(空き枠-1)だけ出してあとは伝言依頼用に確保してたりする
まあ、伝言で依頼なんて来たこと無いんだけどな
>>684 前衛か後衛かだけでも晒しておくと名乗り出やすいんじゃないかむー?∈(・ω・)∋
相談とか一切なしなんだから前衛か後衛かすらどうでもいいんじゃないかなぁ∈(・ω・)∋
所持技的に事前の相談がないと役に立たない人もいるだろうし
一切相談なしだと微妙に集まりが悪いのかむー?∈(・ω・)∋
魔力型三人集まったらさすがに気が滅入るって思う人は参加し辛いと思う
萌え板に募集スレがあったからちょっと見ないうちにこっちでは募集禁止になって
隔離されてたのかと思ってた…
こっちでもよかったの?
次回分もう組んじゃってるけどさ
あれは単にあっちの住民でってことだけだと思うぜ
別にこっちから追い出されたわけじゃない
>>981 じゃあここでミラクル前衛のオレが颯爽と立候補wwwよろwwww
こんな時間にwwwww元気ですねwwwwwwww
決まってよかったなwwwww
おめでとう
盛大に噴いたwwwwwテンション自重wwwww
997 :
684:2007/08/14(火) 10:09:01 ID:bLDLc8wQ
>>991 うはwwwwよろしくwwwwww
696さんと一緒に頑張るむー∈(・ω・)∋
回避停止って、敵の回避が止まる、ウルトラ技だと思ってた
敵が回避できない技なら普通、必中とか言わないか?
可愛いヤツメ。
自分から伝言依頼受付と叫びとかで名言するのはやめたほうがいいかも知れないな。
1枠ならまだしも2枠以上ある場合は相手からすると締め切りが目に見えんし。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。