【栗鼠】False Island 39日目【偽島】

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1名も無き冒険者
しまりす氏製作定期更新型ゲーム
False Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。

※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは>>2-5あたり

本家
ttp://fi.x0.com/

前スレ
【栗鼠】False Island 38日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1185453514/
2名も無き冒険者:2007/08/03(金) 21:25:36 ID:EUGnJVJY
【栗鼠】False Island 28日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1177649556/
【栗鼠】False Island 29日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1178191247/
【栗鼠】False Island 30日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1178818900/
【栗鼠】False Island 31日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1179564889/
【栗鼠】False Island 32日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1180228938/
【栗鼠】False Island 33日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1180873164/
【栗鼠】False Island 34日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1181803879/
【栗鼠】False Island 35日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1182658670/
【栗鼠】False Island 35日目【偽島】(実質36日目)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1183688770/
【栗鼠】False Island 37日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1184735569/
【栗鼠】False Island 38日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1185453514/

これらより以前のスレには、過去スレ等から飛んでください。
3名も無き冒険者:2007/08/03(金) 21:26:17 ID:EUGnJVJY
関連サイト
■wiki
http://www30.atwiki.jp/nisesima/pages/1.html
■情報
エンジェライトの情報特急便
ttp://angelite.halfmoon.jp/fi.html
偽島雑めも
ttp://ka-kun.xrea.jp/fi/memo.html
sanctuary
ttp://www.geocities.jp/divine_tales/fi/
■取引
地底湖一番街
ttp://www.t-hoke.com/chiteiko/
■リンク集
Rの手記
ttp://dk3.azinogi.net/
■栗鼠萌え用
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/33934/
■まな板
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/36434/
■堕島
ttp://fallen.x0.com/
■兄弟スレ
【栗鼠】Fallen Island 3日目【堕島】(実質4日目)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1184154543/
4名も無き冒険者:2007/08/03(金) 22:02:04 ID:HVM6nSTp
>1乙だむー∈(・ω・)∋
5名も無き冒険者:2007/08/03(金) 22:14:29 ID:GY2/EW07
>>1乙むー∈(・ω・)∋
6名も無き冒険者:2007/08/03(金) 22:24:16 ID:CqiaTwaj
>>1
1おつー。
7名も無き冒険者:2007/08/03(金) 22:57:30 ID:LQZkz1gt
乙と言っておいてやろう
8名も無き冒険者:2007/08/03(金) 23:01:23 ID:YoCBM8Xg
最初から最後まで乙だぜ!
9名も無き冒険者:2007/08/04(土) 00:06:39 ID:SqBXhoGN
前スレの歯切れの悪さにワロタ
10名も無き冒険者:2007/08/04(土) 00:10:16 ID:UYlMAJKz
じゃあ今度は歯切れよく終わろうや
11名も無き冒険者:2007/08/04(土) 00:13:50 ID:xWf1Rkjf
つか対人思考多すぎ
単純にマップ開拓して宝玉ゲットだぜを目的にしてるなら体格振らんでも余裕だろ
12名も無き冒険者:2007/08/04(土) 00:15:26 ID:Pow7czzz
先々森や山に突っ込まないと進めない場所があるなら
2vs1にしてても最低限は欲しいとは思うがなぁ
13名も無き冒険者:2007/08/04(土) 00:30:22 ID:uUDtTx0Y
前期があったというのに何で今更こんな事議論しなきゃならないんだ……。


やっぱり○だからか。
14名も無き冒険者:2007/08/04(土) 00:31:58 ID:iZOS0x5F
うまくやってるキャラに対する妬みだろう
15名も無き冒険者:2007/08/04(土) 00:33:15 ID:73KaPdWu
ただランカー目指すだけなら
皆同じ型に収束すると思って俺はネタやってるが
意外とバラけたもんだね。槌とか鞭とかさあ
16名も無き冒険者:2007/08/04(土) 00:49:04 ID:eTBsS168
もう夏だから色々おかしくなってんだよ

…とでも言わないと納得し辛いぐらいの流れだったむー∈(・ω・)∋
17名も無き冒険者:2007/08/04(土) 00:56:15 ID:iZOS0x5F
1期目ならまだわかるが
2期目にあんな発言が出るとは思わなかった
18名も無き冒険者:2007/08/04(土) 01:07:50 ID:bD9JAksK
技能による装飾防具の発揮具合の違いは知らなかった
19名も無き冒険者:2007/08/04(土) 02:06:21 ID:TeYpjmJA
戦闘技能四つの俺には関係ない。
20名も無き冒険者:2007/08/04(土) 02:10:19 ID:biGsoYj0
なあみんな。
貫通lv1と衰弱lv1 どっちがいいとおもう?
21名も無き冒険者:2007/08/04(土) 02:18:03 ID:FaHxjXiV
多段技があるなら貫通
22名も無き冒険者:2007/08/04(土) 03:37:28 ID:GHk8B0bo
どっちみち生かすなら多段技必要だと思うけど衰弱とか状態異常系は吹矢とか補正無いとあんま掛かんないってばっちゃが言ってた。
23名も無き冒険者:2007/08/04(土) 04:33:34 ID:0iSthGnm
初めたてですごい初歩的な質問なんだけど、生産技能と補助技能のレベルを上げるには、訓練でCPを消費する以外に方法ありますか?
24名も無き冒険者:2007/08/04(土) 04:34:25 ID:/Oj4L7WG
るるぶ嫁カス
25名も無き冒険者:2007/08/04(土) 05:18:29 ID:QXJ4yA7G
>>23
まずルルブ読め
生産は作製を続けると経験値が溜まってCPでなくても上がる事はある
補助はCPでしか上がらない
26名も無き冒険者:2007/08/04(土) 07:49:19 ID:0iSthGnm
ありがとう、リンクにあるサイト熟読してきます。
27名も無き冒険者:2007/08/04(土) 07:59:35 ID:SGqCROkB
ボロクソ言われてんのに礼は忘れない、おまいみたいなヤツ嫌いじゃないぜ
がんがって強くなれよ
28名も無き冒険者:2007/08/04(土) 09:10:54 ID:0iSthGnm
この程度ボロクソの内に入らないよ。
MDFには自信あるんだ。
つか、リンク集を素で見逃して先輩方のログと睨めっこしてたんだわ、助かったす。
出遅れてるけど頑張って訓練するよ、サンクス。
29名も無き冒険者:2007/08/04(土) 09:46:06 ID:brEb0gBG
いや、るるぶ嫁言われて関係サイト見てもしょうがないだろw
本家のルールブック読めって事だしw
まあがんがれw
30名も無き冒険者:2007/08/04(土) 10:09:15 ID:HzlUselj
ちょっと駄目な子だな
俺の次くらい
31名も無き冒険者:2007/08/04(土) 10:42:20 ID:qeS28mGN
るるぶ=ルールブック
これを片手に、のんびり遺跡の中を旅しろってことだな

訓練に関してはのんびりじゃなくて一生懸命やった方がいいけどさ
32名も無き冒険者:2007/08/04(土) 12:20:30 ID:IEOL9gfV
るるぶが何のことか分からないからといって即質問せずに
分かった振りをしておいてがんばって自分で調べる

そんな>>28のけなげな姿勢に萌えた
33名も無き冒険者:2007/08/04(土) 14:14:48 ID:uYAU9S8/
そういえば、俺の闘技大会のメンバーは魔法系なのに体格>魔力だな。
それでも500ダメージバンバン出してるし、装備さえよければ魔力高くする必要はなそうだ。
34名も無き冒険者:2007/08/04(土) 14:23:44 ID:tbUbh9fp
魔術・装備・魔力の3つが揃うと、物理系だろうと魔法系だろうと1ターン目に落とせるけどね。
35名も無き冒険者:2007/08/04(土) 14:28:23 ID:NSfe3yog
正直、ステータスより技能と装備が大事。
特に威力・防御・命中・回避に関しては。

だから、(アイテム保有数や体調なども含めて)MHPが馬鹿に上がる体格が強いんだけれど。
後は復活とかの強さもあるかねえ、ゾンビ戦術は体格特化のがやりやすいし。
36名も無き冒険者:2007/08/04(土) 14:31:09 ID:NTzNBNiK
へぇすごいな
魔法系は条件が揃えばMDFを上げた相手でも3〜4000ダメとかいくのか
37名も無き冒険者:2007/08/04(土) 14:42:38 ID:w+syXaHo
相手の装備を全く考慮してない所を見ると釣りか
38名も無き冒険者:2007/08/04(土) 14:42:41 ID:ckDbMdSj
>前スレ984
魔力特化魔法使いだが、えの185くらいまでやってくれれば、かえって清清しいぞw
39名も無き冒険者:2007/08/04(土) 14:48:58 ID:NSfe3yog
魔球の余りにも当たらなさに全俺が吹いた。
40名も無き冒険者:2007/08/04(土) 14:50:57 ID:TeYpjmJA
でも前期
魔力特化+魔弾装備で物凄い威力出してる人いなかったっけ?
やればできる子なんだよ、魔法使いは。
41名も無き冒険者:2007/08/04(土) 14:51:39 ID:73KaPdWu
ヤレば孕きるって
昼間から何言ってんだ・・・
42名も無き冒険者:2007/08/04(土) 14:54:21 ID:uG+6H+Jx
言ってるのはお前だw
43名も無き冒険者:2007/08/04(土) 14:55:44 ID:x8OFv/nh
>41
お前の脳みそはいつも夜だな
44名も無き冒険者:2007/08/04(土) 14:57:04 ID:WKeC3Mvk
「私に力を貸してくれ」+マジックアップなんかをうまく使って、
属性操作でダメージ増やして、もちろん良い装備をそろえていれば、
非接触と1ターン目での前衛殺しはやれなくもないと思うけどね。
45名も無き冒険者:2007/08/04(土) 15:04:04 ID:wCFPdJ+m
最低30年溜めに溜めた白濁で命中率100%か
46名も無き冒険者:2007/08/04(土) 15:26:22 ID:VXE4JSmI
流れぶった切って、カエル化っていうのはどうなんだろう?
気になったんだが、情報サイトに、どういう効果があるのか乗ってなかった。
知ってる人居たら、教えて下さいむー∈(・ω・)∋
47名も無き冒険者:2007/08/04(土) 15:27:50 ID:VXE4JSmI
×乗って→載って、だ。
誤字スマンorz
48名も無き冒険者:2007/08/04(土) 15:33:18 ID:uG+6H+Jx
私に力を貸してくれ+マジックアップ → 弓*3集中非接触死亡エンド
49名も無き冒険者:2007/08/04(土) 16:55:05 ID:bN+3BeTk
>>46
相手の攻撃をそのまま相手に返せる
50名も無き冒険者:2007/08/04(土) 17:16:29 ID:HJQL3VEl
なげやりの接触非接触の命中率を眺めていたら
命中限界は下限もあるのかなと思った夏の午後
51名も無き冒険者:2007/08/04(土) 18:19:24 ID:xWf1Rkjf
魔弓って強いの?
52名も無き冒険者:2007/08/04(土) 18:47:48 ID:04EIESnk
>>49
GIOGIO
自重
53名も無き冒険者:2007/08/04(土) 19:36:03 ID:T+1iOXzU
>>51
尾崎魔弓ならそこそこに
54名も無き冒険者:2007/08/04(土) 20:21:43 ID:SoKUDkFy
さて、そろそろ日記のネタを考えるむー∈(・ω・)∋
55名も無き冒険者:2007/08/04(土) 20:23:07 ID:l7GoeNzY
俺もそろそろメッセと日記に取り掛かるか…
5646:2007/08/04(土) 20:26:10 ID:VXE4JSmI
>>48
まーしゃるさん、ありがとうむー∈(・ω・)∋
57名も無き冒険者:2007/08/04(土) 20:43:00 ID:LidoqgWa
やべ、今回基本行動からチキr

…と思ってたら、勘違いして昨日チキレしてたんだむー。
勘違いの神様ありがとう∈(・ω・)∋
5848:2007/08/04(土) 21:09:12 ID:pbOSfU+N
お礼を言われる理由がないけど どういたしましてむー∈(・ω・)∋
59名も無き冒険者:2007/08/04(土) 21:47:19 ID:74vz0r2J
>>46
「状態異常:カエル」の状態になっていると、行動が全て「○○カエルははねまわっている」になる。
HPかSPにダメージを受けると状態異常が解除される。
時間経過で自動解除されるかどうかは不明。

前期に土霊召喚の人が自爆してたが、混乱のSPダメージで解除されてたな
60名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:20:39 ID:09FcXJkr
堕の方の更新始まったぜ
スーパーチキレタイム
61名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:28:15 ID:x8OFv/nh
さあ今から日記書くか。
62名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:32:48 ID:Sh+E1UUC
堕もう更新されたぞ
63名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:33:35 ID:8cT5mLfH
な、何だって・・!! いつになく早いな
64名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:35:11 ID:x8OFv/nh
大丈夫、栗鼠ならきっと栗鼠なら少しは空気読んでくれるっ
65名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:35:31 ID:09FcXJkr
第14回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。





     まったりお待ちください。





          3つの味が楽しめる!パロ!
66名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:36:26 ID:fEVPyeGJ
二連続でコミュメッセ全滅だ orz
67名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:36:51 ID:TKaek0hy
闘技大会の宣言忘れてた・・・orz
68名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:39:25 ID:x8OFv/nh
自分に投票するの忘れてた・・・orz
69名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:40:46 ID:w0Atgr6B
それは忘れてていいw
70名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:42:40 ID:06DvrNoX
2時間ぐらい大丈夫だと思っていたのに・・・!orz
71名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:43:55 ID:WXWlTH7f
前日までには済まないもんか(´・ω・)
72名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:45:47 ID:3Kp8Ddet
メッセ送れてねぇ・・・orz
73名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:49:19 ID:JPCzbNZ9
暇のある日曜日までにまーしゃるさんが全部予定組んでくれたらまとめて継続できるむー
小分けなんて面倒なことできないむー∈(・ω・)∋
74名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:50:50 ID:ZAGya1ho
upktzn
75名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:52:49 ID:09FcXJkr
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) >>74
76名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:53:46 ID:op6Qy2M+
>>74
騙されたw
77名も無き冒険者:2007/08/04(土) 22:58:59 ID:8cT5mLfH
>>74
俺も騙されたww
78名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:01:11 ID:qHK8hD/r
upktnz
79名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:03:19 ID:y6bJlGhM
・・・うぷきてんぞ?
80名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:04:18 ID:73KaPdWu
ysktkzn
81名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:06:20 ID:biGsoYj0
あぁああ!!
勝ち越しならずだったか…!!
82名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:13:50 ID:8XyWqE1/
>>78-81
くそうwwwww
83名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:14:20 ID:SwUKUdDJ
>>82
よう俺w
84名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:14:39 ID:2Fv+HUJ1
もう何も信じちゃダメだ。


まだ更新されてないようだね。
85名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:17:09 ID:ZAGya1ho
>>84
本当に更新されてねーじゃねーか
よくも騙したな
86名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:17:32 ID:biGsoYj0
理不尽wwwww
87名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:21:06 ID:7ohrQ3tk
これこそ正常な流れだなw

upmdznk?
88名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:22:57 ID:zwTe271H
mdmdzn!
89名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:28:52 ID:HDa/KvlF
俺、うpがきたら結婚するんだ・・・
90名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:29:10 ID:X5v5h0Qc
うげげ駄無が急に送品してきたせいで見切りミスってるじゃねーか
遺跡外でどうしようもない物体なんていらねーよ
91名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:31:37 ID:8XyWqE1/
upktzn!!!!
92名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:31:39 ID:8cT5mLfH
お前らって奴は・・・w


だ、騙されるかよ!! (そう言って、また騙された俺乙 orz
93名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:31:46 ID:09FcXJkr
堕島は早かったのにこっちはずいぶん遅いな
94名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:32:13 ID:xWf1Rkjf
この流れだろサバ落ちるだろw
95名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:32:39 ID:EBz+KuYK
骨がつっかえたんだ
96名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:33:24 ID:zwTe271H
マジレスすると闘技の結果発表もあるからでね?
97名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:34:27 ID:xQpjC/W4
更新して一時間もすれば鯖落ちから解消されるんだっけ

先に寝るか
98名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:37:07 ID:j72sPKxn
おや?ENo入力からいける個人結果は…?

トップ更新直前は何故かランダムリンクが消えることが多い気がするむー∈(・ω・)∋
99名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:37:29 ID:biGsoYj0
>>98
どうせ嘘だろうけどちょっとナンバー入れてくる
100名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:37:42 ID:ggoxCWnb
>>98
ほう、経験が生きたな
101名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:46:32 ID:TeYpjmJA
またか、またかorz
もう騙されないぞ。
102名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:48:06 ID:8XyWqE1/
TopPage Update 2007/08/02 08:26

第14回ゲーム結果更新!

 ◇各種宣言の締切 8/11(土) 22時以降
 ◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
 ◇闘技大会の更新 8/7(土) 22時以降

[本編]
 ゲーム結果更新しました。
 まだ再更新の可能性があります(日曜夜確定予定)
 [闘技大会]
 ゲーム結果更新しました。
 まだ再更新の可能性があります(日曜夜確定予定)
103名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:48:07 ID:SfXoD6FG
とか言ってる内に更新か
104名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:48:54 ID:biGsoYj0
これほど人を殺したいと思ったのは人生で二度目だ
105名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:48:57 ID:TeYpjmJA
見ちゃったじゃないか、orz
俺の馬鹿。
106名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:49:21 ID:exy2u51B
TopPage Update 2007/08/02 08:26  に注目するんだ
一昨日じゃないか だまされてはいけない
107名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:49:35 ID:y6bJlGhM
なんだこの流れwwww
108名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:49:45 ID:8XyWqE1/
>>106
詰めが甘かった…orz
109名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:49:52 ID:73KaPdWu
>>102に再起の可能性はないな
110名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:51:12 ID:qeS28mGN
昔は upktzn! と dmsrtzn のみのシンプルなやり取りだったな
111名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:52:16 ID:bBR6jLLv
無駄に芸が細かくなったな。
その熱意に何か有意義な使い道は無いのかw
112名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:52:20 ID:73KaPdWu
栗鼠「DK3の結果見てからにするにぅ」

あれやめたんだっけ?
113名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:54:53 ID:SoKUDkFy
闘技大会の8月7日も土曜になってるしな
114名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:55:51 ID:ggoxCWnb
       r`"⌒`ー=v ‐-、
        1:::::.....................  }
       |:::::::::::::::::::::::___::リ,    度重なる無意味な釣りでスレを浪費・・・
       r| ::::::::::::::( )|'爪|::jリ   
      /``======_‐ラ(6,′
     ,>‐'つ__... =-〒rtッテ|h′    やれやれだぜ
   /.ノ (:{,|| i   i l゙`~.jl|リ      
   ! }/゙ヽl.l ',  ヾツ  |l!|) _
   { (´/ヽ.):ヽ  r=- l/l:}/,r=,ヽ.._
    ヽ( イ- ) ̄l|、|!゙¨´ / l:八.>=iこ⊂⊃
     \ `ヽ:::::lドミ==‐' レ____l[二´__
 ̄:¨"7゙<〉   )::¨o7 /  ̄ フ 7ー-、:_:: ̄
::::::::::/:::::::\ ノノ:::/  '  '"´ /  / `ヽ
115名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:57:35 ID:QB8KkXSq
無意味なAAよりは有意義じゃね?
116名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:57:55 ID:QXJ4yA7G
なんだ、お前ら暇なんだな
117名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:58:32 ID:IEOL9gfV
どちらも無意味だな

それはともかくupktnzn!
118名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:58:42 ID:Jv4VR03J
>115
それはない。どっちもどっち。
てか、有意義っておまw
119名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:58:50 ID:biGsoYj0
喧嘩はやめて、今はただ更新を見守りましょう・・・?
120名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:59:18 ID:TeYpjmJA
だがupを待ち続ける俺の心のオアシスと絶望にはなってるぜ?

そんなことよりupktzn
121名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:59:30 ID:09FcXJkr
>>113
闘技大会は今回で一区切りだから8/11(土)が正解なんだけどな
122名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:00:13 ID:KABB/gKD
>>117
嘘だろう、嘘だろうと思っててもつい確認しにいっちゃう俺に謝れ!
123名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:01:48 ID:biGsoYj0
うぷきたー!!!

DK3のほうがな。
124名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:02:14 ID:mMwVdXS2
まさに外道!
125名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:02:17 ID:IEOL9gfV
>>122
俺はうpがまだ来てないことを伝えただけなのさ
ちゃんと否定のnが入ってるんだぜ!
126名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:02:42 ID:jaFBIuS7
よし、みてこよう>DK3
ちなみに栗鼠たんはDK3止めたとか言ってなかったっけ?
127名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:02:44 ID:hwAApjd5
今00:01の時刻にトップ見たらアクセス数155。

お前ら落ち着けwww
128名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:03:48 ID:8NeS1b7r
>127
1H1万行くそうな勢いだなw

先週も落ちてたし、自重しよう
129名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:07:56 ID:qKIguJTl
自分の結果だけリロードしてれば負担は少ない?
130名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:08:42 ID:zkeUi030
ダウンロード集中が一番問題じゃねーのか?
131名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:10:20 ID:0deglDb2
栗鼠たんはDK3は引退したよ。
突然キャラデリしてて鼻毛抜けたから覚えてる
132名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:10:57 ID:mrA/UkC6
>>129
ヒント:塵も積もれば


俺はお前たちの本当のupktznが見れるまで結果見るの自粛してる
13346:2007/08/05(日) 00:12:19 ID:UPCr8fp4
ごめん、49の間違いだった。
カエルの件答えてくれた人、有難うむー∈(・ω・)∋
134名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:13:50 ID:/QnTSXQ2
本当のupktzn
135名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:14:15 ID:bmQMuRml
まじだ
136名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:15:00 ID:QkxCTLH4
お前ら自重しろw
137名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:15:45 ID:rfWAg4XB
一昔前の栗鼠ゲテイストだなw
138名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:15:55 ID:zkeUi030
iymzzn
139名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:17:03 ID:2KkAnY55
わかった、PS2の修理に忙しいんだな、きっと
140名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:17:11 ID:vg+CaLnx
個別の結果は更新されてるな。
俺のはまだトップが更新中だが
141名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:17:45 ID:Ts2l14C+
TopPage Update 2007/08/05 00:16

第14回ゲーム結果更新!

 ◇各種宣言の締切 8/11(土) 22時以降
 ◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
 ◇闘技大会の更新 8/11(土) 22時以降

[本編]
 ゲーム結果更新しました。
 まだ再更新の可能性があります(日曜夜確定予定)
[闘技大会]
 ゲーム結果更新しました。
 まだ再更新の可能性があります(日曜夜確定予定)

○今回の追加変更点
・特になし
142名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:18:26 ID:3ke9dKmZ
きた!更新きた!はやい!
143名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:19:57 ID:bmQMuRml
下の方良い森っぷり
144名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:23:53 ID:0deglDb2
外周と中央で完全に二分されてるのか。
145名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:30:07 ID:jaFBIuS7
ランス美の「・・・宝玉?諦めろ、お前には無理だ。」がかなり気になる
戦闘結果を見限りでの推測では風宝玉の守護者なのかね
146名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:33:27 ID:/QnTSXQ2
せっかくresultうp用に待機してたのに鯖が落ちない(・ω・`)
147名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:33:32 ID:3ke9dKmZ
落ちた。
148名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:33:55 ID:gsVT5E3Y
なんという503
149名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:33:56 ID:HqT99plw
ハイ、恒例の503
150名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:35:50 ID:vg+CaLnx
必殺技の大文字で盛大にミススペルかましていた。
なんつーか、やりきれねぇ・・・
151名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:35:51 ID:/QnTSXQ2
http://www10.axfc.net/uploader/11/so/N11_18618.zip.html

実は早漏でもうupしてたり。
必要な人がいたら。
passはfalseかislandのどっちかだった気がする。
152名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:35:57 ID:qtYUeaFX
右下に土が隠れてそうだなw森のどこかか。
153名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:38:14 ID:0deglDb2
斧重すぎワロタ
154名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:41:39 ID:3ke9dKmZ
ドロップは悪かった。
しかし再更新は来るな!
155名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:44:05 ID:7cUJHswW
普通の合成で「装備」と「食材」を合成できたっけ?
見切り失敗したんだけど、装備が材料に化けた
156名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:44:44 ID:IqCtYTzk
うむ
157名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:46:00 ID:LFTjfTFa
zip
sigsegv.ddo.jp/fi/archive/result.070805.0.zip

展開済み
sigsegv.ddo.jp/fi/result/result.070805.0/result.html

負荷分散にどうぞ
158名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:46:02 ID:iOdjt+Z2
再利用の基本だな。南無。
159名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:48:47 ID:7cUJHswW
そかー・・・・こればかりは、再更新が来ても救われないぜ。。。OTL>見切り失敗
160名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:49:11 ID:+M+AbWuf
503じゃなくてService Temporarily Unavailable?
161名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:51:13 ID:FHxhY4I9
闘技大会僅差で負けたー! orz
あと一撃……あと1追加行動……
162名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:52:18 ID:0RMp6PFT
>>160
タイトルバー見れ
163名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:52:54 ID:KCXXJTle
先生、結果見るとなぜか言語初期選択が西ヨーロッパ選択されるとです・・・。
164名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:53:29 ID:mjp5lXQI
結局闘技大会で4勝と5勝の差はなしなのか
165名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:56:15 ID:0deglDb2
闘技なんとか4勝だぜ…
主力差し置いて俺が集中攻撃されてたお陰で助かった…
166名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:57:08 ID:/QnTSXQ2
仮宣言できないから皆他の人が上げてくれたので見てくれよ・・・('A
167名も無き冒険者:2007/08/05(日) 01:00:49 ID:qtYUeaFX
4勝と5勝はどう見てもミスだと思うんだけど、一度掲示板でスルーされてるしなぁ。
168名も無き冒険者:2007/08/05(日) 01:04:08 ID:8NeS1b7r
西欧か!
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) >>163
169名も無き冒険者:2007/08/05(日) 01:05:02 ID:ksUWLrcl
最高神があると闘技は負けて通常は負けのままだろうな…
ソロだから勝ちに変わる要素がないZE!
170名も無き冒険者:2007/08/05(日) 01:05:07 ID:Pq789wkL
>>168
(´・ω・)
やめていじめないであげて!
171名も無き冒険者:2007/08/05(日) 01:09:05 ID:HfVX9PlR
謎の6マス入れなくてワロタ
歩行鉄塊までいるしw
172名も無き冒険者:2007/08/05(日) 01:09:38 ID:St6AW2Au
ああ・・・>>151のうpろだに見覚えがあると思ったら・・・
173名も無き冒険者:2007/08/05(日) 01:12:44 ID:M+HnB7EY
イガラシに熱いアイコンがw
174名も無き冒険者:2007/08/05(日) 01:13:04 ID:0deglDb2
あの6マスはB2から向かうんじゃねーの?
175名も無き冒険者:2007/08/05(日) 01:13:40 ID:V4MKDbOW
対戦相手のPBBS突き止めて、楽勝ムードと思いきや・・・
完全に嘘情報掴まされてオタワ
176名も無き冒険者:2007/08/05(日) 01:14:30 ID:/QnTSXQ2
どんだけマーシャルさんだそのチームはw
てか人のPTBBS見んなw
177名も無き冒険者:2007/08/05(日) 01:17:11 ID:3ke9dKmZ
こんなのどう考えても釣りだってわかってる…!
わかってるけど言っちゃう…!!

PBBS覗きとかやるゴミは消えろ
178名も無き冒険者:2007/08/05(日) 01:17:42 ID:0EFifKh6
しゃーなんとかギリギリ勝てて4勝・・・頼む最高神だけはやめてくれ・・・
179名も無き冒険者:2007/08/05(日) 01:18:53 ID:lu1Wfo5a
わりぃ、オレも釣った事ある。冗談のつもりだったのに

その更新直後。パス付きにした
180名も無き冒険者:2007/08/05(日) 01:22:33 ID:uJc9OBi+
ボスのアイコンも結構ついてるのね
メグリアかわいい
181名も無き冒険者:2007/08/05(日) 01:27:01 ID:QhV5OYFj
闘技会、敵の後衛2人が残りHP2桁でしぶとく生き延び続けたせいで敗北した是ッ!ヒャッホウ!
182名も無き冒険者:2007/08/05(日) 01:27:23 ID:0deglDb2
NPC以下の俺が参上
183名も無き冒険者:2007/08/05(日) 01:33:47 ID:8NeS1b7r
アパタイトありがとうっ
すごいよアパタイトっ
アパタイト総統バンザーイ!
184名も無き冒険者:2007/08/05(日) 01:49:26 ID:y39l0ag3
ネイリボありがとう
ネイリボ最高!
筋肉!筋肉!
185名も無き冒険者:2007/08/05(日) 01:51:32 ID:0deglDb2
3個は装備に当たる可能性も高いから凶悪だな
186名も無き冒険者:2007/08/05(日) 01:53:02 ID:WfmGrlHA
モニタが壊れたせいでBBS見れなくてPTメンバーの見切りが失敗…
マジごめんなさい
187名も無き冒険者:2007/08/05(日) 02:29:25 ID:jaFBIuS7
どうでもいいことかもしれないけど、ハイスピードジャベリン!!1
不覚にも1に笑ってしまった
188名も無き冒険者:2007/08/05(日) 02:31:20 ID:jaFBIuS7
って、前々からあったんですね…今まで気が付かなかったorz
189名も無き冒険者:2007/08/05(日) 03:44:41 ID:BlHbfN/R
マップが色々気になって気になって仕方ない
190名も無き冒険者:2007/08/05(日) 03:47:39 ID:HfVX9PlR
結局守護者を思い浮かべて云々って何だったの?
鹿と繋がっちまったしw
魔方陣3つ近すぎだろ。
191名も無き冒険者:2007/08/05(日) 03:48:15 ID:8NeS1b7r
ミンナ同じのを思い浮かべないと駄目とか、単純にそういうの?
192名も無き冒険者:2007/08/05(日) 03:50:54 ID:Ny2InoWa
出来たばかりの装備を取られちゃったゼ♪
                        orz
193名も無き冒険者:2007/08/05(日) 04:03:46 ID:MiP7uAkK
>>192
いくらなんでも特定されるだろ、それは
194名も無き冒険者:2007/08/05(日) 04:13:45 ID:IqCtYTzk
武器もって行かれると物理系はきつそうだね
195名も無き冒険者:2007/08/05(日) 05:15:07 ID:YQf3KzP+
守護者思い浮かべるのはバラバラでも普通に通れるむー∈(・ω・)∋
どこかで唐突にフラグ噛まされるんじゃないかとビクビクしてる
196名も無き冒険者:2007/08/05(日) 06:17:55 ID:oxbhnl9X
>194
そこで格闘に転向ですよ
197名も無き冒険者:2007/08/05(日) 08:08:22 ID:F7AdfgE6
>>194
PK予告された回は念のため予備武器を作製しておくんだ!!
198名も無き冒険者:2007/08/05(日) 08:30:16 ID:0RMp6PFT
まー実際、特定されてもどうってことはないがね。
199名も無き冒険者:2007/08/05(日) 09:09:28 ID:+HpiVVq3
俺のキャラまだ更新されてないな。
夜まで待つか。
200名も無き冒険者:2007/08/05(日) 09:13:09 ID:SJ+vVHVf
久しぶりにランキングを覗いたら
ここ最近闘技大会で当たった人とか練習試合で当たった人が
みんな何らかのランカーだった。俺は泣いた。

ところで、闘技大会の成績ってどこで見れるんだむー?
前回は順位も獲得CPもわからないまま終わっちゃったんだむー
201名も無き冒険者:2007/08/05(日) 09:18:34 ID:vg+CaLnx
>>200
8回戦の対戦表開いて、ページ一番上のNEXTをクリック
202名も無き冒険者:2007/08/05(日) 09:18:41 ID:3migSZ7m
8回戦のNext
203名も無き冒険者:2007/08/05(日) 09:22:07 ID:SJ+vVHVf
>>201>>202
ありがとだむー。
能力CP+1もらえてたむー。
204名も無き冒険者:2007/08/05(日) 09:58:50 ID:rfWAg4XB
今になって気がついたこと

サバスの装備による物理防御力が減少!
サバスに 魅了LV1 を付加!

脱衣の追加効果がこんなところで
205名も無き冒険者:2007/08/05(日) 10:09:34 ID:BlHbfN/R
脱衣の効果をどこかでもう一度確認してくるといいよ
206名も無き冒険者:2007/08/05(日) 10:15:33 ID:17DSBhJZ
追加効果は英語で文字が表示されなかったっけ
207名も無き冒険者:2007/08/05(日) 10:26:12 ID:+CNQNUiV
前闘技大会の順位って誰か持ってない?
上位陣の顔ぶれって変わってる?
208名も無き冒険者:2007/08/05(日) 10:51:53 ID:nYRZL+lv
2位以下が少し変動しただけだな
209名も無き冒険者:2007/08/05(日) 10:57:48 ID:BJtrBytn
1位は変動なし
このまま独走が続くんだろうか
210名も無き冒険者:2007/08/05(日) 11:03:10 ID:8NeS1b7r
うちは4勝4敗というなんとも面白くない結果だった
3勝のところとはボーナスが違うから、それでもうれしいけど
211名も無き冒険者:2007/08/05(日) 11:09:03 ID:C54vJe1B
>>210
それは3勝だったウチに対する挑戦状だな!
よし、次回の闘技大会で勝負だ!
212名も無き冒険者:2007/08/05(日) 12:42:29 ID:MiP7uAkK
まーしゃる集団はどう組み替えても強いからなぁ
PK連中は面白半分でいろんな人と組み替えてるし
上位に大きな変動はないと思う
213名も無き冒険者:2007/08/05(日) 12:52:44 ID:sScVet9Y
というか技から別格だよなあ・・・。
214名も無き冒険者:2007/08/05(日) 12:54:48 ID:UH9D0t8J
前期があったから、現時点での強技は判明してたわけだしな。
運とかじゃない純粋なまーしゃるだ。
215名も無き冒険者:2007/08/05(日) 13:00:40 ID:y39l0ag3
何となく調べてみたが本家で闘技大会チーム募集して組んだのが20チーム
全体としては平均が4.35勝
BBSを用意しているチームが7チームあって平均5.3勝
伝言や打ち合わせなしのチームが平均3.85勝
参加するか判断に迷う数字だ
216名も無き冒険者:2007/08/05(日) 13:04:02 ID:8NeS1b7r
引き分け以上と負け越しの差は大きいかと

打ち合わせがあれば、反撃設定とかもできるし、僅差の戦いの場合は反撃が
勝敗を左右することもある。
必殺技を潰されるとでかいぞ。

反撃といえば、同じ消費の技で反撃は出るのかな?
るるぶによると「以上」とあるから、敵と同じ消費で出るような気はするが…
217名も無き冒険者:2007/08/05(日) 13:08:45 ID:KABB/gKD
>>216
普通に反撃出るよ。
218名も無き冒険者:2007/08/05(日) 13:08:56 ID:8NeS1b7r
d
219名も無き冒険者:2007/08/05(日) 13:09:18 ID:+T1fiOEM
消費60のウーンズ相手に消費60のダズルクロスで反撃が出てるから「以上」だと思う。

220名も無き冒険者:2007/08/05(日) 13:09:50 ID:zSZhPKN2
フツーに出来る
同数ダメならスラッシュをマジミサで潰したりその逆できないだろ
221名も無き冒険者:2007/08/05(日) 13:16:09 ID:uGNberIj
>>190
正解だとランス美との戦いで敗れたら守護者の方々がやってきて弱体化させてくれるんじゃない?
222名も無き冒険者:2007/08/05(日) 13:41:21 ID:jaFBIuS7
>>215
 闘技大会に参加するだけでNPが5もらえる 必要ないなら微妙だけど、
 三勝すれば能力Cpが1もらえるから出てみる価値はあると思う
223名も無き冒険者:2007/08/05(日) 14:36:42 ID:lu1Wfo5a
全敗はNPすら0じゃないのか?
あれは努力賞か
224名も無き冒険者:2007/08/05(日) 14:42:29 ID:FHxhY4I9
>>216
8回戦の第1試合とか第24試合とか、ここまで僅差だと反撃も映えるなー
一進一退の攻防は見る側からすると楽しいが、負けた当事者は泣けそうだ

……ってか、よくこんな反撃決まるなっていつも思う俺はきっと∈(・ω・)∋
225名も無き冒険者:2007/08/05(日) 14:49:13 ID:0deglDb2
俺は殆ど反撃食らった事ないけどな!


相手にされてないから
226名も無き冒険者:2007/08/05(日) 17:06:03 ID:XSrczjZa
225の持ってる技の消費SPが高すぎて反撃できないだけかもしれないぞ
227名も無き冒険者:2007/08/05(日) 17:36:00 ID:YlThrpXd
俺は殆どどころか大会では1発も反撃食らったことないけどな


参加してないから
228名も無き冒険者:2007/08/05(日) 17:48:15 ID:MiP7uAkK
反撃食らう奴は駄無過ぎる
反撃成功させる奴はまーしゃる過ぎる

反撃を外すのは結構簡単だし
反撃を成功させるのはかなり難しい

当たり前だけど
229名も無き冒険者:2007/08/05(日) 19:26:30 ID:btX5Ehs/
異種共有キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

妄想が駆け巡る!!11!
230名も無き冒険者:2007/08/05(日) 19:27:50 ID:I51bPBrw
異種共有すげーな…
231名も無き冒険者:2007/08/05(日) 19:28:42 ID:dg/UTBD4
異種共有始まりすぎ…
232名も無き冒険者:2007/08/05(日) 19:29:32 ID:I51bPBrw
あ、でもこれ魔石だけは守備範囲外なんだな。
233名も無き冒険者:2007/08/05(日) 19:30:53 ID:92qf9Yfo
これで大傘をメイン武器に装備できる時代がやってきた
234名も無き冒険者:2007/08/05(日) 19:36:47 ID:JtLMnmLN
魔石は最初から4つの術を異種共有しているようなものだしなー
235名も無き冒険者:2007/08/05(日) 19:45:28 ID:kNWYxYxI
つまり、アレか。
斧+槍でハルバード!と言い張れる時代が来たんだな?!
236名も無き冒険者:2007/08/05(日) 19:45:46 ID:p+PQfrkX
さあ、どうしよう
堕島スレによると叫喚地獄ヲワタらしいし作戦変更するかなぁ
……今から武器持ちかえとかどんだけ駄夢なんだよって言われそうだけど
237名も無き冒険者:2007/08/05(日) 19:55:20 ID:T15SKlb7
剣鞭15とか夢が広がりんぐすぎる技じゃないか…
238名も無き冒険者:2007/08/05(日) 19:59:07 ID:5Re1wEVQ
オナすげぇ
だがMSPの上昇量は体力つけてたら減算されるんだろうなあ
239名も無き冒険者:2007/08/05(日) 20:04:59 ID:JbzxfXSN
オナとかスターヴェイションとか
名前がエロすぎだろ常考
240名も無き冒険者:2007/08/05(日) 20:06:05 ID:nEijiQw1
その思考がエロいというのだ
241名も無き冒険者:2007/08/05(日) 20:09:43 ID:hVC0iH5B
物魔なのに異種共有取ろうかと思ったんだ。

そして魔弓が武器枠にしか装備できないことを思い出して止めたんだ。

魔導流術に魔石自由でも大丈夫効果付いてたら良かったのに(´・ω・`)
242名も無き冒険者:2007/08/05(日) 20:10:43 ID:7CLRh1Vm
杖ウーンズとかはやってみたいんだがな・・・
243名も無き冒険者:2007/08/05(日) 20:13:45 ID:JbzxfXSN
しかし20-20は生半可じゃ取れないな
244名も無き冒険者:2007/08/05(日) 20:15:01 ID:I51bPBrw
最初から物理技能2種の使い分けをするつもりだった俺は問題ないぜ
245名も無き冒険者:2007/08/05(日) 20:15:39 ID:jVD9Bf9/
>>236
攻撃力見てから考えた方が良くね?
ブーストしたら前衛壁ですら瞬殺できそうな火力があるぞ。
246名も無き冒険者:2007/08/05(日) 20:15:46 ID:Jdr6NkoO
異種共有ゴミすぎワロス
247名も無き冒険者:2007/08/05(日) 20:17:06 ID:p+PQfrkX
>245
あら、堕島スレによるとHPが0以下の相手にしか発動しないと書いてあったんだが……
まあ普通に考えたら誤殖だろうけど
248名も無き冒険者:2007/08/05(日) 20:19:42 ID:kNWYxYxI
サムライ採るつもりだった俺には問題ないぜ!
……でも剣と格闘、どっちも攻撃力が高いわけじゃないとです
249名も無き冒険者:2007/08/05(日) 20:21:14 ID:jVD9Bf9/
あ、特殊効果はそれで合ってるよ。
技能補正で見てた、すまん。
250名も無き冒険者:2007/08/05(日) 20:23:54 ID:p+PQfrkX
>249
あー、いやいや、俺も属性増加効果考え忘れてた
まあ属性ブーストなら忍術もあるという気もするけど
251名も無き冒険者:2007/08/05(日) 20:28:40 ID:ozUQgnQz
度合いの差があると思われ
252名も無き冒険者:2007/08/05(日) 20:28:57 ID:dHbxtMZG
>>250
忍術と違って固定補正だから、上昇量に差があると思う。
むしろ、特定の属性特性向上なら、○印作製の方がいいんじゃないのか。
(獲得するために使用するCP的にも)
253名も無き冒険者:2007/08/05(日) 20:36:59 ID:p+PQfrkX
>251
OK続行しよう

>252
ごめん、おいちゃん武器取ってないんだ……
254名も無き冒険者:2007/08/05(日) 20:41:40 ID:9m3qCgyt
異種共有って、メインに弓矢装備でサブに斧装備とかしてたら
斧の強力な高係数技を後列にぶちこめてしまうのかね
255名も無き冒険者:2007/08/05(日) 20:42:52 ID:JbzxfXSN
当たればぶちこめるだろう
256名も無き冒険者:2007/08/05(日) 20:44:32 ID:I51bPBrw
両方ともHIT補正ねーしなw
257名も無き冒険者:2007/08/05(日) 20:44:40 ID:tpj4evDh
弓+斧時代始まったな
258名も無き冒険者:2007/08/05(日) 20:44:57 ID:hVC0iH5B
・異種共有
複数の種類の武器を同時に扱う技能です。
装備位置「自由」に装備した武器でも技の必須装備の
条件を満たせるようになります。

武器の説明
装備箇所「武具」「自由」に装備できます。
装備箇所「自由」に装備している場合はダメージの増加だけが適用され、
武器それぞれの特性は適用されません。

……これだけ読むと出来そうな気がしてくるんだが
259名も無き冒険者:2007/08/05(日) 20:48:25 ID:p+PQfrkX
射程が技依存ってオチかもしらん
260名も無き冒険者:2007/08/05(日) 20:50:54 ID:I51bPBrw
>>258
できないとは言ってないだろ。

当たるかどうかは知らんぞwwwwとは思うが
261名も無き冒険者:2007/08/05(日) 20:53:36 ID:hVC0iH5B
俺はてっきり射程外補正の話をしてるんだと思ったんだが……
262名も無き冒険者:2007/08/05(日) 20:55:31 ID:oG6hapuD
斧+槌の時代が来たな
263名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:01:52 ID:pQ9DvDXp
文章だけで解釈するなら、武器を同時に扱う、ってんだから斧を弓の様に飛ばすとはまた違うんじゃね

まぁモンク一筋の俺には関係無い話だぜ
264名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:03:09 ID:CwaYdejL
技が使えるだけで、自由の特性は別に発揮されないんだろ?
剣+斧技や槍+斧技で高命中+高係数技が台頭してくるんじゃないか。
やっぱ、ハルバードの時代じゃね?
265名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:03:56 ID:+D0gyWq8
弓+他との異種共有がバランスぶっこわしそうな気がする
266名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:05:50 ID:T15SKlb7
弓じゃなく吹矢でもヤバくね?
吹矢+鞭で全体撃異常ばら撒きとかどうよ
267名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:09:02 ID:hVC0iH5B
と言うか別に射程抜きでも欲しい特性の武器をメインに据えるだけでも
結構役に立ちそうだね。特性強化もあるようだし。
268名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:10:39 ID:TmXMCP0j
剣+斧最強
メイン剣・サブ斧で高係数技を高命中で、ってところか?
269名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:11:20 ID:+D0gyWq8
物理の全体攻撃が後列にも威力減衰無しで届くようになるとか悪夢

さすがにそれは無いと思いたい
というかあったとしたら間違いなく修正対象だよな?な?
270名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:11:38 ID:7CLRh1Vm
いくら特性高くても武具に装備してないと発揮されないんじゃなかったっけ?
271名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:11:46 ID:TmXMCP0j
おっと、暫くリロードしてなかったんで既出レスしてしまった…

異種共有は普通に強上位技能になりそうだなぁ
272名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:13:01 ID:sPOIAV/r
あー・・・

物理型の好き勝手さと自由度に比べて
魔法型冷遇され過ぎじゃね・・・?
273名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:13:46 ID:OjPqi9nL
限界命中はHITある剣で撃とうが所詮は低命中だと思うけど。
今でも器用なり何なりで既に限界一杯まで上げてる人がほとんどなような
器用を振らず育てた斧使いが剣に転向するくらいでないと意味なくない?
274名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:15:06 ID:T15SKlb7
魔法は二つをLv20にしなくても、もとから自由に四術振りまわせるしなあ。
275名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:16:11 ID:7CLRh1Vm
に技 サンダーボルト を伝承するにはGIFTが 160000 必要です。
牛乳が気管支に入った。
276名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:16:17 ID:BcmDiMrs
魔法は戦闘技能2つLv20にしなくていいメリットが
もしくは戦闘技能とあわせて物魔をきわめて更に俺TUEEEEEEEEとか、射程も長いし
277名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:17:24 ID:hVC0iH5B
>>272
なーに。
魔法・魔石一つで全術扱えるため、魔法の範囲内では組み合わせが広い。
物理・異種共有さえあれば魔法を上回って夢が広がる。
物魔・察してくれ
278名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:18:26 ID:TmXMCP0j
剣+斧:低器用でも高係数技がそれなりに当たる
斧+剣:命中の高い剣技でクリティカル
槍+斧:五風十雨も併用でウマー

他にも色々可能性が…物理始まりすぎだな
279名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:19:59 ID:ozUQgnQz
確かに夢は広がりそうなんだけど、よほどでない限り直系の上位のが欲しいかなぁ
280名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:21:44 ID:T15SKlb7
剣斧はヒーロー+アウトローが凄い魅力だな。
問題はSPだが。
281名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:23:28 ID:3AKRRDch
物魔オワタ
もう真・魔導流術でも出ないことには救われないorz
282名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:23:36 ID:hVC0iH5B
つーか、物魔は専用の上位と言える存在が
魔導流術しかないからなんか寂しい。

栗鼠たん夢頂戴∈(・ω・)∋
283名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:25:10 ID:JbzxfXSN
異種共存がそこまで優れてるとは思ってない

自由装備で武器の制限を解除するだけで
自由に装備してる武器の特性が上がるわけじゃないし
284名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:25:45 ID:TmXMCP0j
物魔は突出しない代わりに
攻撃と防御の両方をそれなりに兼ねると思うんだが
体格・魔力・術系でHP・SP・DF・MDFもそれなりになるから
285名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:27:01 ID:92qf9Yfo
>>280
そこに鞭も加えてオナリムでSP補填だ
286名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:29:48 ID:3PYWnEXr
今のところの異種共闘って
技の装備制限が解除されるだけでしょ?
確かに便利な気もするが今の所そんな脅威にならない希ガス
287名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:29:57 ID:JbzxfXSN
これを覚える労力で幻術20に出来るし
習得条件が少しきつすぎる
288名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:30:29 ID:I51bPBrw
アンデッドキラーとアンレストが1人で撃てるだけでおなかいっぱいです
289名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:31:40 ID:I51bPBrw
あと異種共存とか異種共闘とか新しい上位技能作ってるヤツ多すぎw

「異種共有」な
290名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:32:38 ID:7CLRh1Vm
弓+何か
が強そうだな。
上で話されてる理由でもあり
エクストラビジョンとか使いやすくなる。
291名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:32:44 ID:ozUQgnQz
特殊な付加つけれちゃうのとかはなかなか燃えるけどね
292名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:32:47 ID:JbzxfXSN
弓メインで投剣なら面白そうかな
293名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:32:56 ID:hVC0iH5B
だめだ、自分がそう思ってるから
「異種共有なんてちょっと便利なだけじゃない!
 う、羨ましくなんか無いんだからっ(ノД`)・゚・」
としか見えない……
294名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:36:06 ID:8Vk9s6sW
確かに異種共闘で戦術の幅は広がるけど、正直使いこなせるとは思えない
技設定枠が8つと少ないから…まぁ、便利であることは確かだけど…
295名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:37:54 ID:sPOIAV/r
吹矢・剣で追跡の刃と空襲を一人で\(^o^)/
296名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:38:04 ID:tpj4evDh
異種共有な
297名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:39:31 ID:zdcG1zMP
異種共食
298名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:41:02 ID:+D0gyWq8
異種姦がどうしたって?
299名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:42:30 ID:TmXMCP0j
ペット板で野良猫にチ○コ突っ込んでる画像をあげた気違いが昔おりましたな
300名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:47:25 ID:JbzxfXSN
おまいら確定来ましたよ
ゴネもガン無視ですよ
さすが栗鼠タソ
301名も無き冒険者:2007/08/05(日) 21:50:18 ID:ozUQgnQz
っつーかあのスレ何人同じようなこと突っ込んでるんだよw
302名も無き冒険者:2007/08/05(日) 22:07:51 ID:tpj4evDh
何度ああいう流れになっても栗鼠たんが匿名投稿を禁止しないのは、
必要なところだけ見るから、ループは好きにやってろよってことなんだろうな
303名も無き冒険者:2007/08/05(日) 22:09:19 ID:ld7TNpR5
エクストラビジョンとペネトレイトだけで弓をとれるな
304名も無き冒険者:2007/08/05(日) 22:17:00 ID:Jdr6NkoO
さっさと体格修正しろよ
このままじゃどんどん糞ゲーになるぞ
305名も無き冒険者:2007/08/05(日) 22:19:16 ID:92qf9Yfo
流れを無視して「どきどき駄無神判」の皆さんお疲れだったむー∈(・ω・)∋
ぶっちゃけ○勝も出来るなんて思ってなかったので驚きすぎました
やっぱり一人一人が全力で頑張れば打ち合わせなんてなくても問題ないとわかったむー∈(・ω・)∋

とりあえず解散ということでまた適当にお互い頑張りましょう
306名も無き冒険者:2007/08/05(日) 22:20:53 ID:aTMUQ+LB
そうだ体格と同等なぐらいに魔力もMPが上がるようにするべきだ
307名も無き冒険者:2007/08/05(日) 22:22:18 ID:TmXMCP0j
マジックポイントを実装するのか
308名も無き冒険者:2007/08/05(日) 22:22:48 ID:7CLRh1Vm
SP50%以下とか逆に出来なくて嫌だわ
309名も無き冒険者:2007/08/05(日) 22:24:00 ID:BcmDiMrs
確定したので流れをぶった切って

「大乱戦どこいってしまったむー」の皆さん、第二回大会お疲れ様でした。
戦術相談一切なしで5分の結果、そこそこCPももらえるというまぁ悪くない結果に終わって何よりでしたむー∈(・ω・)∋
正直対象指定がまったく合わなかったり俺は攻撃をことごとく外したりで申し訳なかったときもありましたが・・・

最初にどんな人と組んでも逃げないって条件をつけたのは当方がアレな人だったためですが、まさか偶然にも他にもアレな人がくるとはおもいませんでした∈(・ω・)∋

もしまた組む機会があったら今度はもっと勝てるといいですね、主に運とか∈(・ω・)∋
310名も無き冒険者:2007/08/05(日) 22:47:29 ID:aQUnXlgF
異種共有は便利技能
騒ぐほど夢がひろがりんぐでもない
俺は直系上位に一直線だぜ
堕島なら、既に射程圏内だしな
311名も無き冒険者:2007/08/05(日) 22:56:40 ID:9vtbHWnL
まあなんだ、今まで魔法系ができたことの一部を物理2種を20まであげてようやくできるようになったってことだろ
312名も無き冒険者:2007/08/05(日) 23:08:20 ID:eeuWK3JG
豪斧って、スキルレベル30?熟練レベル30?
313名も無き冒険者:2007/08/05(日) 23:09:11 ID:TmXMCP0j
両方到達しなきゃ駄目だと何故思わない?
314名も無き冒険者:2007/08/05(日) 23:13:18 ID:eeuWK3JG
どっちもか…覚えたら直に終わりそうだw
315名も無き冒険者:2007/08/05(日) 23:22:55 ID:TmXMCP0j
熟練も25辺りから極端に伸び辛くなるからなぁ、堕で複数の直系技使っても1しか上がらなかったり
316名も無き冒険者:2007/08/05(日) 23:28:55 ID:Jx4XTKZb
聖域の付加効果のランダみて前から気になってたんだが、
「敵全体/闇属性⇒敵HP回復(100%):回避停止」って敵に闇属性ダメ与えて敵に100%回復だと意味ないよな…
これはやっぱり間違ってるだけ?
317名も無き冒険者:2007/08/05(日) 23:29:22 ID:MKDNF1xP
たまにこのスレってとんでもない駄無が現れるけど
普段、スレに投下されるもう少し複雑な話をどんな面で眺めてんだろうなww
318名も無き冒険者:2007/08/05(日) 23:30:28 ID:TmXMCP0j
もちろんこんな面だむー∈(・ω・)∋
319名も無き冒険者:2007/08/05(日) 23:30:36 ID:BJ0luwBR
魔法が冷遇されてるんじゃない、物理が優遇されすぎてるだけ。
○術系の補正は別に魔石使いや魔術系でなくても得られるし。
320名も無き冒険者:2007/08/05(日) 23:33:30 ID:Jdr6NkoO
>>316

^^;
321名も無き冒険者:2007/08/05(日) 23:41:36 ID:JbzxfXSN
>>316
回避停止したら回復は発動しない
つまり使う側からすれば回避停止をして欲しい技
322名も無き冒険者:2007/08/05(日) 23:45:29 ID:7CLRh1Vm
回復する奴のMHPを越えれば
超過分はダメージと見てもいいんじゃね?
323名も無き冒険者:2007/08/05(日) 23:47:57 ID:hWVKaYg7
>>316
わかりづらかったかなぁ、ちょっと変えといた。
324名も無き冒険者:2007/08/05(日) 23:49:55 ID:Jx4XTKZb
>>321
なるほどorz回復のみ回避停止なのか。駄無いのに教えてくれてありがとう。前期出てたんだろうが見てなかったんだ
325名も無き冒険者:2007/08/05(日) 23:52:45 ID:Jx4XTKZb
>>323 うあああ!ありがとう、これでしっかり効果把握できましたorz
326名も無き冒険者:2007/08/06(月) 00:25:13 ID:jkN6ScdP
>>325
おうwなにかあれば言ってくれれば助かるよ。
そういえば今思い出したんだが前期のラストあたりでランダの回復量修正入ったらしい。
それ以降は使われてる結果ないから修正後の回復量はわからないんだよなー。
100%から下がってるのか上がってるのか。
327名も無き冒険者:2007/08/06(月) 01:15:48 ID:IhMS+Rpg
>>309
遅くなったけど最後までおんぶに抱っこでスマンかった…

募集主があれな人ってのは正直想定GAIだったんですが
何事もなく終わってよかったです。またご縁がありましたらその時はよろしく∈(・ω・)∋
328名も無き冒険者:2007/08/06(月) 01:28:11 ID:2Z0NB4XH
>>326
前期に掲示板で消費SP300技としてはあんまりだと要望が出て100%から下がったはず
ただしHP割合が一番低い相手を回復させるのは変わってない
329名も無き冒険者:2007/08/06(月) 01:39:13 ID:EXo1ZprZ
>>305
「どきどき駄無神判」の皆様、お疲れ様でした。
連絡無しで○勝なんて本当にビックリだったむー∈(・ω・)∋
やっぱり○○や○は強かったむー。

又機会があったら、その時はぜひよろしくお願いするむー∈(・ω・)∋
330名も無き冒険者:2007/08/06(月) 02:39:11 ID:w+atVmQX
異種共感やっぱ使えないな
前期に判明してればまだましだったかもしれんが今さらじゃ誰もまともに使えんだろう
331名も無き冒険者:2007/08/06(月) 03:09:44 ID:AD63sc9W
共感じゃなくて共有な
俺は使えそうだから取りに行く
オーバーソウルが良技すぎるんだぜ
332名も無き冒険者:2007/08/06(月) 03:34:20 ID:iVtuzcx6
枠が埋まってて技能取りにいけないってならわかるが
CP200ってのはそう遠くないうちに余裕になるぜ
どのみち上位技能主体になってくれば戦闘CPなんて余るし

Lv20→Lv28にするCPより少ないんだぜ?
333名も無き冒険者:2007/08/06(月) 03:39:55 ID:rxW/9STN
いやその余力を幻術に回した方がでかくない?

あとLV20→LV28ってかなり差があると思うけど
334名も無き冒険者:2007/08/06(月) 04:03:07 ID:iVtuzcx6
リセット後判明とはいえ「誰もまともに使えない」ってことは無いだろーと思って書いた

幻術に回した方がでかい奴も当然いるだろうし そうじゃない奴もいるだろうな
20→29(ごめん1間違ってた)の差と比較してどう思うかも技能や状況によるだろうし
別にそこを議論するつもりは無いぜ
335名も無き冒険者:2007/08/06(月) 06:45:35 ID:MxW5qUyw
なんでそんなにグダグダ討論してるかわからんが
武器二種が技が使えるって事実で十分じゃない

カッコイイだろう!!(ギャギィ
336名も無き冒険者:2007/08/06(月) 07:55:46 ID:5mWJMlJR
ぶっ殺す



とかの事なの?<異種共有
337名も無き冒険者:2007/08/06(月) 08:17:48 ID:fjuNDr9N
物理は幻術でSPカバーしたり命術でMDF対策したりもあるしなぁ
両方取ってるのも多いだろうし、熟練も稼がなければならんしで大変だわな
まあ成長させ方の選択肢が増えたことは確かよね

と杖物魔の俺は思った
338名も無き冒険者:2007/08/06(月) 09:22:30 ID:sv96EjZX
堕島で体格極(装飾はそこそこの強度で命術はなし)やってみてるけど魔法で大ダメージ食らって吹いた
こっちでは魔力に少し振ってるし命術も取ってるものの今後が怖いぜ・・・
339名も無き冒険者:2007/08/06(月) 09:57:55 ID:2Zlos9hW
装飾奮発してみー。ドカーンだから。
340名も無き冒険者:2007/08/06(月) 10:05:02 ID:Aa9Nw8dH
幻術命術に続いて医術も取ったほうがいいんじゃないかと思い始めた俺前衛
異常怖いよ怖いよ異常
341名も無き冒険者:2007/08/06(月) 12:13:17 ID:LuXIxl/q
堕島じゃ大成してんのに、偽島じゃ中の下な俺様。
んー、なんか、こう、やりきれないぜ…
342名も無き冒険者:2007/08/06(月) 12:22:47 ID:tDZn/3H/
闘技大会はどうでもいいって人と組んでるとよくある
本編を普通のペースで遊ぶだけならまだ白い武器も青い装飾もあまりいらないし
強い技なんて次の更新考えたらそうそう使えない
343名も無き冒険者:2007/08/06(月) 14:02:22 ID:5VfoOgOS
堕島は交流相手二人と組んだんだが片方が拝みたくなるぐらいいいマーシャルさんだった
そりゃ良い感じに残ってるよなぁ、あっちは∈(・ω・)∋
344名も無き冒険者:2007/08/06(月) 14:16:41 ID:9ZfmPnSS
目標50突破、100までいけるか
345名も無き冒険者:2007/08/06(月) 14:19:00 ID:LuXIxl/q
>>344
なにがだwマナかwだったら目標低すぎんぞw
346名も無き冒険者:2007/08/06(月) 15:02:41 ID:iVtuzcx6
堕島体格特化で魔力50
魔法で1000食らうけどMHPが5000越え+治癒あるから正直痛くもなんとも無い
347名も無き冒険者:2007/08/06(月) 15:07:55 ID:bYq1zlFu
堕島602のデュエル見てみ
仮初でMHP7000 その後自滅Lv2消去

ずっと体格型のターン!!
348名も無き冒険者:2007/08/06(月) 15:11:01 ID:M+CYbWMT
光霊が欲しくなった幻術命術使い。
349名も無き冒険者:2007/08/06(月) 15:11:02 ID:IhMS+Rpg
とわい☆らいと
350名も無き冒険者:2007/08/06(月) 15:18:06 ID:SPJRSoAV
後衛で生きる魔力型と体格型をソロでの殴り合いで優劣つけたら
ずっと体格型のターンになるにきまってるだろ常識的に考えて
351名も無き冒険者:2007/08/06(月) 15:44:47 ID:bYq1zlFu
体格3人>>体格2人魔力1人>>体格1人魔力2人>>魔力3人

体格・HPマンセー過ぎてこうなりつつあるだろ常識的に考えて
体格特化型の弱点である魔力型の魔法攻撃力がHPの伸びに全く追いついていない

最近よく言われる「魔法型も体格振り」なんてやってたらそれがさらに追いつかなくなる
どう考えてもバランスが異常
352名も無き冒険者:2007/08/06(月) 15:58:48 ID:QzAQRXlG
堕島と違って偽島なら魔弾が出回るだろうから魔法系はそこから頑張れ
前期魔術無しの魔法系だったが、魔弾装備したら威力が魔術メインに追い着く程上昇したし
353名も無き冒険者:2007/08/06(月) 15:59:10 ID:fjuNDr9N
相手が体格3人なら魔弾装備してぬっころしちゃえ
354名も無き冒険者:2007/08/06(月) 16:00:36 ID:fjuNDr9N
被ったしw
つか、堕島のデータでバランス語るやつ結構いるけどさ
それってあんまり意味ないんじゃねーの。
あれはあれで状況が偽と違いすぎるぞ。
355名も無き冒険者:2007/08/06(月) 16:01:08 ID:ZY4LBmwq
魔衣+高級装飾+高級装飾という名の断崖絶壁が待っているとは
この時>>353はまだ知らなかったのである・・・
356名も無き冒険者:2007/08/06(月) 16:01:56 ID:fjuNDr9N
高級装飾って付加効果が上がるだけで強さは普通の装飾と変わらないんだけどな?
357名も無き冒険者:2007/08/06(月) 16:03:46 ID:uSyGI1N9
高級装飾はもう強度は上がらないんだぜ?
358名も無き冒険者:2007/08/06(月) 16:07:17 ID:uSyGI1N9
仮初トワイライト見たけどあれはひどすぎるね。
かてるはずがない
359名も無き冒険者:2007/08/06(月) 16:08:34 ID:PqsqvQGq
体3と体2魔1だったら、体3が有利とも限らない気もする

弓・吹矢対策にミラージュあたりすら用意してない魔だったら話にならないけど・・・
360名も無き冒険者:2007/08/06(月) 16:18:23 ID:GKP3dRHp
体格1・魔法1・魔法寄り物魔1でも闘技で上位入賞できたぜ!

偽島では魔法の大ダメージは体格のHPにそんなに置いてかれてないから魔力初期値の壁なんかには脅威なんだぜ?


……でも弓矢は勘弁なんだぜ
361名も無き冒険者:2007/08/06(月) 16:45:52 ID:sv96EjZX
HP7000もあったら俺の猛毒が黙っちゃいないぜ?
362名も無き冒険者:2007/08/06(月) 16:56:55 ID:MMgz8cVW
>>361
猛毒に抵抗!
猛毒に抵抗!
猛毒に抵抗!
363名も無き冒険者:2007/08/06(月) 16:58:54 ID:BwFx8ox/
つまり、能力は物魔で魔法系技を使いつつ毒振りまいてる俺最強って事だな。
ごめん一時だけでも夢を見させてくれorz
364名も無き冒険者:2007/08/06(月) 17:04:39 ID:sv96EjZX
俺なんて物魔でペッターでステータスはバランスだぜ?
365名も無き冒険者:2007/08/06(月) 17:12:17 ID:zu5rRU5C
俺、免許取ったら仮初トワイライト&モンク&医学で完全な肉壁になるんだ…
366名も無き冒険者:2007/08/06(月) 17:22:06 ID:oFIWxXqe
>>359
orz<ミラージュすら

かっ、仮初とトワイライトとフォースフィーリングで耐えてやるんだからね!
367366:2007/08/06(月) 17:22:59 ID:oFIWxXqe
フォースフィーリングじゃなくてスティールライフなんだから!
368名も無き冒険者:2007/08/06(月) 17:23:19 ID:bYq1zlFu
>>361
HP7000
治癒Lv1回復量 140
治癒Lv2回復量 230
猛毒深度1でダメージ400前後
深度2でダメージ500前後

仮初トワイライトならデフォで治癒Lv1追加

369名も無き冒険者:2007/08/06(月) 17:27:00 ID:rxW/9STN
猛毒って治療されやすいんだよな
370名も無き冒険者:2007/08/06(月) 17:56:59 ID:KAUAzmg7
総CP1837か・・・偽何日目相当なんだろうな
371名も無き冒険者:2007/08/06(月) 17:59:54 ID:zu5rRU5C
都合により次回更新日を延期させていただきます。
372名も無き冒険者:2007/08/06(月) 18:01:43 ID:KAUAzmg7
栗鼠ゲも盆休みかぁ
373名も無き冒険者:2007/08/06(月) 18:27:50 ID:rxW/9STN
盆休みで助かるよ
374名も無き冒険者:2007/08/06(月) 19:01:10 ID:sj58pG5q
でも堕島のほうは延びてないよね
375名も無き冒険者:2007/08/06(月) 19:05:27 ID:9yQJjjQH
水曜だし 土曜はないぞ
376名も無き冒険者:2007/08/06(月) 19:06:00 ID:sj58pG5q
なるほど<水曜だし
377名も無き冒険者:2007/08/06(月) 19:31:49 ID:wkI1Fxar
体格500半ばの剣を、魔力300半ばの魔術が倒してる結果あるけどな、堕島で。
魔法対策取ってない奴が多い堕島だと、魔法系もまだまだ戦える。

偽島じゃ無理だろうけどな。装飾おろそかにしてる奴少ないから。
378名も無き冒険者:2007/08/06(月) 19:33:37 ID:5mWJMlJR
というか、素材も生産枠が無料でボロボロ入るしなぁ
379名も無き冒険者:2007/08/06(月) 19:57:19 ID:gEwwovwa
>>377
装飾を作りたくても枠が無い件について(´・ω・`)
素材は良いのを確保できたんだけどなぁ……(´・ω・`)
380名も無き冒険者:2007/08/06(月) 20:03:17 ID:fjuNDr9N
闘技大会の装備制限案吹いた。
381名も無き冒険者:2007/08/06(月) 20:07:13 ID:53R32KRA
そこまでするなら装備いらなくね?と思った
382名も無き冒険者:2007/08/06(月) 20:14:28 ID:gEwwovwa
技の差が酷いので全ての技を解放してください☆

って言ってるのとさほど変わらんな
383名も無き冒険者:2007/08/06(月) 20:16:03 ID:5M3jZpg9
同意したの俺だけ?
堕島じゃ初期装備が50づつだったりするぐらいだし
装備を一切持ち込めないわけじゃないんだから一つの手だとは思う。
FEだって闘技場じゃ鉄の剣なんだぜ?
384名も無き冒険者:2007/08/06(月) 20:17:35 ID:fjuNDr9N
なぜここで堕島?そしてFE?
385名も無き冒険者:2007/08/06(月) 20:18:35 ID:5M3jZpg9
>384
対戦ゲームとしては堕島のほうが残り回数要素以外は上だと思ったから。
386名も無き冒険者:2007/08/06(月) 20:20:50 ID:y1pYatjR
装備を上手く整えるのも実力のうちだと思うんだがなぁ





まぁ俺の装備は20とか30なんだけどな
387名も無き冒険者:2007/08/06(月) 20:22:19 ID:g7qx45MF
装備そろえるのもゲームの一つだからなー

それを否定したら、なにを競うんだ?
388名も無き冒険者:2007/08/06(月) 20:22:40 ID:KMOvd94b
吹矢とか状態異常付加を必死でしてるのに、スキルだけで頑張れっていうのか。
389名も無き冒険者:2007/08/06(月) 20:26:32 ID:qwpyzRfm
装備制限案出してる奴は自分で動こうとしてないだけだろ・・・
案出す暇と労力を装備揃えるのに費やせば本編でも闘技でも使える装備が手に入るじゃないか
390名も無き冒険者:2007/08/06(月) 20:26:44 ID:5M3jZpg9
状態異常のついた吹き矢がきっと貸し武器屋に並んでるんじゃね?
391名も無き冒険者:2007/08/06(月) 20:31:22 ID:b4nZ6kI9
臨時PTでソロの人を募集したときとかはいいかもしれない
あとは複合PTで試合やる気のある人とない人に別れた時
やる気がある人とない人に別れたからといって
ある人にだけ優先的に武器を配るわけにはいかないし
持ち込み不可はどうかと思うけど
そこそこのをレンタルできるとか水曜日に生産ってのはいいかもしらんね
392名も無き冒険者:2007/08/06(月) 20:38:51 ID:BwFx8ox/
装備制限なんていらねーだろ。
遺跡外品装備とか無くても普通に平穏、治癒、○攻2、棘棘って揃ってるぞ。
強度合計も一応200ほど有るし。
知り合い無し地底湖なんて使った事のないソロで叫びとか伝言だけでもこれだけ揃ってるんだから
全く何もしていない奴が装備揃っていないで喚いてるだけとしか思えないんだが。

あとこれもついでに。
っ「運も実力の内」とか「人脈も力」とか言う奴。
俺も後者欲しいな。
393名も無き冒険者:2007/08/06(月) 21:03:35 ID:+BirHIAG
素材は運が絡むわな
欲しいものを入手する為に山や床に突っ込んでも運次第は否めない
ある程度は合成でなんとかなるけど
人脈があるなら交換って手もあるのかな?
394名も無き冒険者:2007/08/06(月) 21:07:35 ID:mHiL+L9e
技の差よりも装備の差のほうが圧倒的に詰めやすい訳だが。
堕島じゃないんだしある程度の装備なら遺跡外で十分調達できるわけで。
装備が無くなったら堕島同様召喚マンセーになるだけだろ。
395名も無き冒険者:2007/08/06(月) 21:07:56 ID:qwpyzRfm
合成品だけでも十分やっていける装備作れると思うけどな
素材は良いの手に入ればラッキーって程度に考えてる
396名も無き冒険者:2007/08/06(月) 21:09:31 ID:lzH0H4ew
プニ枝以上のもん拝んだことねえ
397名も無き冒険者:2007/08/06(月) 21:09:49 ID:rxW/9STN
装備制限いれるくらいなら
まだ技制限の方が現実的
398名も無き冒険者:2007/08/06(月) 21:22:13 ID:uSyGI1N9
提案してるのは、技との絡みを考えないで装備作ってる駄無なんだろうな
399名も無き冒険者:2007/08/06(月) 21:30:22 ID:idXW62xH
夏だなーと思いつつ
どうせ釣りだろうけど、マジだったらどれだけ駄無なのやら
400名も無き冒険者:2007/08/06(月) 22:02:56 ID:rzdAZCuH
RONにすらねーよwwwww
401名も無き冒険者:2007/08/06(月) 22:03:54 ID:rzdAZCuH
不覚にも誤爆した
402名も無き冒険者:2007/08/06(月) 22:15:00 ID:N2ng9rbQ
一目で何故かわかる習得できません報告に不覚にも吹いた。
403名も無き冒険者:2007/08/06(月) 22:16:42 ID:Xs0VLfxJ
匿名の突っ込みが絶妙だな
404名も無き冒険者:2007/08/06(月) 22:22:57 ID:JwmHe2cK
みてきた
ホント夏だむー∈(・ω・)∋
405名も無き冒険者:2007/08/06(月) 22:52:33 ID:7WQ+OP/k
ぶった切って次回の大乱戦のメンバーを2名募集
トップ目指す程じゃないけどそれなりに頑張りたい人よろしく
[email protected]
こちらへメールをどうぞ
質問あればそれもどうぞ
一応質問の返事は情報提供も兼ねて伝言でお邪魔します
406名も無き冒険者:2007/08/07(火) 00:46:49 ID:6uwLWBF/
体格強杉修正汁スレが未だに続いてる事に驚いた
今までの栗鼠ゲで一番バランスとれてると思うんだが
407名も無き冒険者:2007/08/07(火) 00:50:51 ID:VTzRxE4S
つーかほんと夏だな
単発スレへのどうでもいいレスや似た内容のレスとか、
バランススレでの煽りレスは控えろよ
408名も無き冒険者:2007/08/07(火) 00:54:36 ID:MUZPLJEj
攻撃力爆発よりはいまくらいの方がいいよなぁ。
そんなに0ターンキルしたい・されたいのかって感じ。

ダメージ係数だって今回はちゃんと保証されているし、これ以上なにを望むんだろう?
409名も無き冒険者:2007/08/07(火) 00:55:15 ID:0NkCmx6e
夏だなって言いたがる奴見るたび夏だなって思う。
410名も無き冒険者:2007/08/07(火) 00:56:24 ID:i4aPOYw8
ゆとりとか夏だなとか、ただ言いたいだけの人多いね
411この流れは張らざるを得ない:2007/08/07(火) 00:57:39 ID:0DbDCsB3
[夏だなぁ厨] なつだなぁちゅう

夏に暴れる人(夏厨とは限らない)を放置ができず、とにかく「夏だなぁ」と言い出し、
それによってなぜか相手より優位に立ってると思い、
荒れの元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。

【特徴】
・とにかく文中に「夏だなぁ」を入れないと気がすまない
・スレの流れや空気を読めず、反応してしまう
・普通のスレ住人は夏厨を放置しているのに自分だけが過剰に反応してしまう
・夏厨に反応している時点で夏厨と同類であることに気づいていない
・普段と特になにもかわらないのに、とにかく「夏だなぁ」と言えば勝ってる思ってる。
・一日中いや一年中ずっと張り付いてる自分がおかしいことに気付かず、
 夏休みを利用して2chにくる正常な人をなぜか見下している
412名も無き冒険者:2007/08/07(火) 00:58:37 ID:bmKehXd3
島の時の戦闘見たことないんだろうな。当たり前だけど。
あのときは今でいう非接触だけで勝負がつくのも珍しくなかったのに。
413名も無き冒険者:2007/08/07(火) 00:59:09 ID:0i9TXJNx
MDFとMHITを魔力じゃなく敏捷であがるようにすべき。
魔力だけで何でもあがりすぎだし、敏捷極ソロがこのままじゃ詰みそうだ。
414名も無き冒険者:2007/08/07(火) 01:01:20 ID:VTzRxE4S
実際報告板では最近急に増えたような気がするんだけどw
415名も無き冒険者:2007/08/07(火) 01:02:24 ID:0NkCmx6e
詰んで何が悪いんだろう・・・
適切なバランス考えずただただ敏捷につぎ込んだだけで
勝てるとでも思っているのだろうか。
416名も無き冒険者:2007/08/07(火) 01:06:10 ID:5nOPK7pM
魔術・吹き矢・弓矢をなくせばすべて解決するのに^^
あと後衛という概念
417名も無き冒険者:2007/08/07(火) 01:07:21 ID:ipiTM6t3
対象指定のダメや命中を調整すりゃいいんだと思う
418名も無き冒険者:2007/08/07(火) 01:07:47 ID:wEM28Y0N
どさくさ紛れに敏捷の地位向上狙ってるの意外と多いのなw
愚痴垂れるぐらいなら最初から敏捷極とかやらなきゃいいのに。
419名も無き冒険者:2007/08/07(火) 01:08:10 ID:MDD6TICd
もう敏捷っていうパラメータ自体いらないだろ
420405:2007/08/07(火) 01:08:53 ID:MvMmx+fI
解決したので募集を終了します
ありがとうございました
421名も無き冒険者:2007/08/07(火) 01:09:10 ID:SlqfmoxN
ツバメが200km/h以上で停車中の車に体当たりしたらどうなるか、って話かな?
422名も無き冒険者:2007/08/07(火) 01:14:46 ID:NObYVYwH
島の頃は魔力と敏捷TUEEE体格は食料絡むからあげづれえええって言われた反動だろうし、今更ごねてるのは∈(・ω・)∋
423名も無き冒険者:2007/08/07(火) 01:25:55 ID:hDDcVm1I
>>421の書き込みを見て、昔箱根に旅行行く時に乗ったロマンスカーの展望席に座ってた時に
目の前を鳩が横切ろうとして間に合わなくて跳ねられたことを、
その瞬間に聞こえた鈍い音と一緒に思い出した('A`)ドウシテクレル
424名も無き冒険者:2007/08/07(火) 01:32:18 ID:MUZPLJEj
まぁ、敏捷のHPSP増加係数を器用並にしてくれって言うのだったら分からんでもない。
MHP:体格(+6.8)>敏捷(+3.2)>器用(+2.3)
MSP:器用(+0.3)>敏捷(+0.25)>体格(+0.2)

コレ位になると敏捷=魔力の紫電一閃・神道タイプがちょっと強すぎになっちゃうかもだが、
追加行動じゃ治癒平穏発動しないから使い手は選ぶ感じかなぁ。
425名も無き冒険者:2007/08/07(火) 01:37:37 ID:wEM28Y0N
>>419
それは言いすぎじゃねwまあほぼ不要ってのは同意だけど。
でも闘技で付加込みHP3000の敏捷50とHP2500弱の敏捷150くらいの近接物理がいたら
最初の対象指定はHP3000のほうにしてたけど、うちの近物2・魔1PT。
装飾とかの装備や技能にもよるけどな。敏捷極は乙だが伸ばし方次第じゃないかなとも思う。
426名も無き冒険者:2007/08/07(火) 01:40:31 ID:0kVPm6ga
敏捷は死にステになってるから何らかの改善は必要かもな
ただ、今期中にはやらないで欲しい
堕島がそろそろ終わるから、堕島二期で実験すればいい
427名も無き冒険者:2007/08/07(火) 01:40:58 ID:+Lv8Q9pT
いつか敏捷TUEEEEって言わせてやるから
少し待ってろ!!
428名も無き冒険者:2007/08/07(火) 02:05:16 ID:kv2PGCSy
生死に直結するんだ、体格上げて無い時点で∈(・ω・)∋
極大の一撃よりも大きめの2〜3発の方が安定するのは道理
外すことも考えれば、ペラい時点でサヨナラだ
つか茨なのは覚悟してるんじゃないのか?体格以外で極成長させてる人は。
その先に有るかもしれない何かを求めてさ
429名も無き冒険者:2007/08/07(火) 02:08:28 ID:Wyz496JU
栗鼠ゲーはバランスぶっ壊れてるから面白いと思ってる俺は少数派なんだろうか?
偽島は普通にバランス取れてるから、なんかこぢんまりとしてる感じがする。
いや、これはこれで凄く楽しんでやってるけどね?

相方が混乱して武器を振るう度に背後にいる俺がパタパタ死んでた島の頃とか、
結果見てゲラゲラ笑ってたけどなぁ。
なんかこう、サッパリと楽しめないものかね。バランス悪くてもさ。
430名も無き冒険者:2007/08/07(火) 02:11:32 ID:0NkCmx6e
バランスのとれた定期更新ゲームなんか知らん。
431名も無き冒険者:2007/08/07(火) 02:13:06 ID:0DbDCsB3
というか定期更新どころかネトゲ全体でもバランス取れてるゲームなんてないよ
432名も無き冒険者:2007/08/07(火) 02:16:22 ID:NObYVYwH
島はぶっ飛び方が酷かったな、楽しかったが


修正前ドグマ撃ってほい死亡とか
神罰で自爆とか
修正前チャスタ、パンデモSUGEEEEEEEとか
433名も無き冒険者:2007/08/07(火) 02:25:43 ID:ipiTM6t3
別に敏捷が必要なのはプレイヤーキャラだけじゃないぜ
NPCがいるわけで
434名も無き冒険者:2007/08/07(火) 02:30:07 ID:4aP1Sce8
闘技大会:バブル駄無ブラザーズのみんなwww乙wwww
いやーwww数の暴力すごかったよね〜wwww
いっぱい勝ててよかったよ〜wwww機会があったらまた会おうwwww
435名も無き冒険者:2007/08/07(火) 02:31:49 ID:MUZPLJEj
ところでいま問題点としてあげるなら、体格じゃなく魔力でもなく敏捷ですらなく、
器用のクリティカルへの影響じゃないのか?
堕島のランカー見てくりゃ分かるが、やっぱり前期ラストと変わらず、
器用400のクリティカル一つで30%位ダメージ上がっている気がする。
前期変更前の仕様でも十分クリティカル狙う価値あったのになんで変えちゃったんだろ。

いまの割合増加はまずいと思うんだけどなぁ。
クリティカル一つにつき、技係数適用後のダメージ*(1.05+(器用^0.75/2000))
これ(クリティカル1つにつき器用150で7.1%、器用400で9.4%、器用1000でも13.8%の増加)位じゃダメなのかな。
こんなのでも武器にCRI上昇特性のあるやつなら、技能LV次第で5個6個クリティカルが付くからきっつい事になるんだけど。
436名も無き冒険者:2007/08/07(火) 02:35:42 ID:V7yocWQf
槍が泣いてる気がする。
437名も無き冒険者:2007/08/07(火) 02:43:54 ID:TLP3e1P1
ここで現れた>>434に全俺が噴いた
438名も無き冒険者:2007/08/07(火) 02:44:40 ID:6uwLWBF/
クリティカル強杉修正汁!
  ↓
斧修正
  ↓
槍涙目

の流れが見えた気がしたが、気のせいだよな
439名も無き冒険者:2007/08/07(火) 02:50:40 ID:6rr0E6OW
まあATに乗算するCRIと属性特性が後半伸びてくるのは間違いないと思う
440名も無き冒険者:2007/08/07(火) 03:20:09 ID:JHU1SkIh
>>429
栗鼠ゲーの括りの中では、島よりDAAのが超バランスだったんだぜ?
物理が魔法を食らえば即死、魔法が物理を食らえば即死、そんなの日常茶飯事だったしなぁw
441名も無き冒険者:2007/08/07(火) 06:08:12 ID:ICUxQrl6
とんでもないダメージでオーバーキルをされて
さらにとんでもないオーバーヒールで踏みとどまる
そんな世界。
442名も無き冒険者:2007/08/07(火) 06:33:36 ID:hSHiRYnL
達人同士の戦いみたいだな
防御の達人はいないっぽいが
443名も無き冒険者:2007/08/07(火) 07:10:20 ID:cxQDuUpj
敏捷を要らないと思ってるヤツが多くて、正直助かる
444名も無き冒険者:2007/08/07(火) 07:19:25 ID:7s+eMiAn
要らないってか、優先するほどでもなぁって程度じゃない?
445名も無き冒険者:2007/08/07(火) 07:31:15 ID:cxQDuUpj
体格型にとっては、

体格>敏捷>>器用 >>その他

だろ、常識的に考えて
446名も無き冒険者:2007/08/07(火) 07:32:49 ID:l0rCsP5a
そうだなぁ。
上げてる感じ、敏捷よりも隠者天恵のが避ける気がするなぁ
447名も無き冒険者:2007/08/07(火) 07:34:26 ID:Ct8iaMma
体格型にとっては、

体格>器用>>天恵>>その他

だろ、常識的に考えて
448名も無き冒険者:2007/08/07(火) 08:00:24 ID:MzFpahgk
なあ、草とかパンくず以外のものはいつになったら食べられるのよ
449名も無き冒険者:2007/08/07(火) 08:03:09 ID:XQxVKJm4
調べる気とか無いのか
450名も無き冒険者:2007/08/07(火) 08:05:33 ID:X3rOT7SP
武器によってはどちらもアリだな
十人十色とは言わんが十人五色程度に好きにすればいいと思う
451名も無き冒険者:2007/08/07(火) 09:29:42 ID:SlqfmoxN
「働かざるもの食うべからず」ってね
452名も無き冒険者:2007/08/07(火) 09:36:07 ID:xJcVbNEI
体格型にとっては、

体格>器用>俊敏=天恵>>>>その他

だろ、常識的に考えて
453名も無き冒険者:2007/08/07(火) 09:40:15 ID:7s+eMiAn
俊敏と言うステはない
敏捷だ
454名も無き冒険者:2007/08/07(火) 09:42:17 ID:4sn+nrg+
体格型にとっては
体格>>>>>>>その他
だろ、常識的に考えて
455名も無き冒険者:2007/08/07(火) 10:16:58 ID:w3BtDC3Q
体格語る奴は脳味噌まで筋肉なのかね。
456名も無き冒険者:2007/08/07(火) 10:17:52 ID:iKJHQ8jc
体格・魔力・魔王天恵で振り分けて体力魔法型目指して新規に始めた者ですが、今になってペットが欲しくなっちゃいました。
これって乙りますか?
457名も無き冒険者:2007/08/07(火) 10:22:54 ID:0DbDCsB3
物魔で魅惑まで手出すとどうなるかはちょっと考えればわかるはずだが…
458名も無き冒険者:2007/08/07(火) 10:23:44 ID:5nOPK7pM
>>456
それだけじゃなんともいえん。物魔ペッター?物魔自体茨の道だ
剣とかなら器用に振らなくていい分魅力に振れるけど
術系もあるしスキル次第だなあ
459名も無き冒険者:2007/08/07(火) 10:24:10 ID:0NkCmx6e
邪魔くさいの緩和に敏捷も振らなきゃな。
460名も無き冒険者:2007/08/07(火) 10:31:39 ID:pZZAyoV7
ぶっちゃけ、みんな体格優先してくれれば
以前のように敏捷振らなくても避けるのでこっちも余裕ができる
461名も無き冒険者:2007/08/07(火) 10:35:44 ID:MUZPLJEj
>>456
別に問題ないんじゃない? もしまだ雑草イベントやっていなければの話だけど。
魅力100もあれば当分逃げる心配もないしね、魅惑12にして雑草イベントで2匹手下にするといい。
魅惑6だと親密の上がり方が低すぎて辛いな。切り札の雑草魂までも遠いし。
もし雑草以外のペットが欲しいのなら、それは無茶だと思う。

体格振りの雑草2匹を前衛にした、流れ弾で死なない程度のHPを確保した魔法型は普通に強いよ。
462名も無き冒険者:2007/08/07(火) 10:49:35 ID:5nOPK7pM
456はきっとそのうち召喚が欲しくなる
463名も無き冒険者:2007/08/07(火) 10:59:26 ID:iKJHQ8jc
ありがと。
純粋に召還以外の魔法系技能ばかり覚えるつもりだったんですが、最低元のHPが無いと速攻死にそうなんで、初期に体格も多く振り分けたんです。
でも、召還に比べると、魅惑ペットは最初のフェイズから居てくれて魅力的だなと思いまして…それで悩んでるわけであります。
生産はお金ありませんので付加か合成か料理でいくつもりです。
464名も無き冒険者:2007/08/07(火) 11:24:28 ID:JHU1SkIh
何度も何度も見かける。
見る度に思ってた。
悪いけどちょっと言わせてくれ。

召喚な。
召還は呼び戻すことだぞ。
465名も無き冒険者:2007/08/07(火) 12:10:48 ID:MzFpahgk
メイン体格にして魔力と魅力に少しだけ振って
魅惑や生産にある物魔技、状態異常狙いの術で戦えば物魔ペッターはありかもしれない

MHITどうするのとかそれを物魔と呼ぶのかとか
ペッターじゃなくてただのデコイ持ちという意見はあるが
466名も無き冒険者:2007/08/07(火) 12:12:40 ID:SmRQx4wP
周りが物魔っていってるだけで純粋な魔法系じゃね?
467名も無き冒険者:2007/08/07(火) 12:18:23 ID:cxQDuUpj
攻撃回数に明らかに影響が出る敏捷と、いくら振ったところで技の命中率にほぼ忠実な
器用。
比べるまでもなかろうよ
468名も無き冒険者:2007/08/07(火) 12:19:58 ID:2dwDzs2D
>>465
それ俺wwwww

器用貧乏すぎるから素人にはお勧めできない・・・
469名も無き冒険者:2007/08/07(火) 12:22:45 ID:sfpDVrxv
>>467
武器にもよる
剣なら命中確保できるから器用より敏捷を伸ばしてサムライと合わせても良いし
HIT確保できない武器は器用上げなきゃ通常攻撃すらまともに当たらないから
敏捷より器用だろ
斧や槍はCRIの関係から敏捷より器用上げるべきだし
470名も無き冒険者:2007/08/07(火) 12:27:42 ID:0NkCmx6e
命中率半分でも2回攻撃できたらいいむー
471名も無き冒険者:2007/08/07(火) 12:34:16 ID:wEM28Y0N
体格型体格方ていうけど物理を少し画一的に考えすぎだよな。
技能特性が細かに分かれてるから、技能によって育て方って大分違ってくるのに。
472名も無き冒険者:2007/08/07(火) 12:55:05 ID:xJcVbNEI
えーと
SPを体格と同じ位の数値にして
物理系の技はSPではなくHP消費ダメージもHPダメージ
魔法系はSP消費でSPダメージ
で、どちらも0になると敗北でいいんじゃまいか?
え?幻術?召喚??なにそれ美味しいの????
473名も無き冒険者:2007/08/07(火) 12:59:03 ID:l0rCsP5a
魅惑・幻術で 魔力魅力>体格>その他
のペッターは、PTの補助役としてとてもありがたかった。
前期、物理・物理・ぺの3人PTだけど。

堕島でソロでやってみたらきつかった。
474名も無き冒険者:2007/08/07(火) 16:46:59 ID:lMBZ+ZZo
装備合成についてお聞きしたいむー
通常弱いのを強いのに合成した方が強度は強くなるはずむー
でも前期の結果でその合成順で弱くなってるのを発見してしまったむー
↓こんな感じ
防具/強さ28を防具/強さ80へ合成→出来たのは防具/強さ66

おそろしいむー
合成者は合成レベル14だったけどそれが原因なのかむー?
475名も無き冒険者:2007/08/07(火) 16:48:45 ID:1EM7DvOG
>>474
それが原因だな
レベル14は強さ合計108の合成には対応しきれない
せめてあとレベルが2か3高ければ強さ100に達していただろう
476名も無き冒険者:2007/08/07(火) 16:54:30 ID:QinFenQc
釣りか?
合成結果に影響するのは「合成する二つの強さ合計」と「合成技能LV」
順番なんてどっちでも一緒だよ。
477名も無き冒険者:2007/08/07(火) 16:54:54 ID:ipiTM6t3
順番関係ないよ
478名も無き冒険者:2007/08/07(火) 17:09:48 ID:JHU1SkIh
mjsk<順番関係ない
そいつぁ知らんかったぜぇー
479名も無き冒険者:2007/08/07(火) 17:23:29 ID:lMBZ+ZZo
Σということは異種装備じゃない限り適当でいいむー?
どこかのサイトで強いのに弱いのを合成したほうが結果強くなると見た気がするけどきっと見間違いか記憶違いだったむー
教えてくれてありがとむー!
480名も無き冒険者:2007/08/07(火) 17:25:25 ID:0DbDCsB3
合成する2種の強さの合計値を見るから、
同種合成ならどっちがベースでも性能には影響ない。名前ぐらい。
481名も無き冒険者:2007/08/07(火) 17:25:27 ID:+Lv8Q9pT
装備合成に夢を見すぎてはいけない

強さ80に強さ70を合成して強さ84とか
その程度のものだぜ
482名も無き冒険者:2007/08/07(火) 17:38:55 ID:ykeLwCkC
前期はPT内に合成持ちがいたから、積極的に装備合成してた
今期はクラン内の他PTに合成任せたから、面倒で一度も装備合成してない
その程度のモンだよ装備合成なんて
483名も無き冒険者:2007/08/07(火) 17:42:00 ID:6aUJKdqz
1+2=2+1だけど、
(1+2)+3>1+(2+3)ってこと。
わかりづらいかな?
484名も無き冒険者:2007/08/07(火) 17:46:27 ID:SmRQx4wP
装備合成ってレベルが足りてないと「失敗」になって合成されないんじゃなくて
完成品の強さが落ちる(というか元の強度が発揮されない?)のかだぜ?
485名も無き冒険者:2007/08/07(火) 17:56:01 ID:wGRTfQl/
>>484
失敗だったような。
レベルも数値にはかかわってくるけど、そこまでじゃなかったはず。
486名も無き冒険者:2007/08/07(火) 18:00:41 ID:wEM28Y0N
失敗でしょ。雑メモでもなんでも少し装備合成の結果調べりゃわかることだろに。
487名も無き冒険者:2007/08/07(火) 18:00:56 ID:SmRQx4wP
強度自体にも変化でるのか・・・
知らなかったぜ・・サンクス
488名も無き冒険者:2007/08/07(火) 19:26:18 ID:xJcVbNEI
多分>>474
A:30/B:35/C:40って強度の装備があった場合
A+B=D→D+C=F
A+C=G→G+B=H
の時F>Hなのをなんだか勘違いしてんだろうね。
489名も無き冒険者:2007/08/07(火) 20:31:57 ID:P8aA4kQj
ところでなんでPT戦なのにキャラ単体で語る奴が多いんだ?
コレが鉄板なんて決められないと思うんだが。

なんか邪魔くさいが発動するぐらいの人数だったら敏捷より器用上げて命中・Cri狙った方が良い、とかあるだろ・・・。
490名も無き冒険者:2007/08/07(火) 20:35:36 ID:xyf0XEiG
合成出来ない時は問答無用で失敗
同じものでも合成Lv高いと合成品の強度が少し上がる
異種合成の成功上限は同種の半分ぐらい
って感じで記憶してるが、どっかに詳細纏めてなかったっけ?
491名も無き冒険者:2007/08/07(火) 21:23:01 ID:elEeQIW7
おおまかだけど
A:30/B:35/だとして
30と35の平均値32.5に
合成Lvから割り出した値(1〜1.25ぐらい)をかけた数値になる
492名も無き冒険者:2007/08/07(火) 21:37:18 ID:lKMjhT2c
>489
三人の編成を同時に想定できるような掲示板がないから
それこそ特定覚悟で1PT分モデルを晒してもらわなければ
PT能力の話なんてできない

せいぜい1人分の能力を話した後で
〜な分野はPTMに任せようと付け加えるぐらいかと
493名も無き冒険者:2007/08/07(火) 21:46:57 ID:P8aA4kQj
別に最強の物理型、最強の魔法型を語るだけなら最強のPT語れるだろう。
こんな援護があるならこの型にすれば最強wwwとか言えばいいんじゃねぇの。
494名も無き冒険者:2007/08/07(火) 22:00:25 ID:wGRTfQl/
3人PTで語りだすと相性の問題が一気に複雑になるからな。
ダメージだけ見れば最強でも搦め手には弱かったりするし。
495名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:28:23 ID:AXRUFdXb
全部避ければ勝てるって隠者が言ってた
496名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:31:45 ID:hb0ZaTyi
魅力あげてるのにぜんぜん魔法かわせないんですけど^^;
497名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:36:06 ID:3d2LcOAg
敏捷あげてるのに全然物理かわせないんですが^^;
498名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:38:58 ID:mmB2KduF
敏捷初期値なのに必殺技をことごとく回避するんですが^^;
499名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:39:41 ID:2HPiJco+
まぁ装備合成に関して色々勘違いとか間違いとかあるみたいだけど
>>483>>488が言ってることがわかってれば、後は関連サイト見れば平気。

関連サイト知らなくてもエンジェライトや雑めもで装備合成一覧を見れば
具体的な数字や付加変化もわかるだろ。
500名も無き冒険者:2007/08/08(水) 00:45:58 ID:UrdXfkzL
これからも栗鼠ゲを応援してくださいねですが(^^)
501名も無き冒険者:2007/08/08(水) 01:07:21 ID:ZRrB+qwm
にしても更新が二週間後だとやる気持続が難しいなあ
コミケの週末が休みだったらよかったのに
502名も無き冒険者:2007/08/08(水) 02:30:51 ID:YBypRsZD
斧で、武器鍛冶だから器用あげてるが、あまりにも博打っぽくてキツイw
必殺技が2・3回に1回しか当たらん。当たればホームランではあるが…

通常攻撃はいい感じだけど、技があたんねーのよねえ
斧って、敏捷もそこそこあげておいて、追加行動で通常しまくりのほうが
良いような気がしてきたYo
503名も無き冒険者:2007/08/08(水) 02:40:56 ID:vYaGaEha
堕島で斧使ってるが言うほど当たらなくない気がする
当たらないと思うなら命中付加して対策取るなりなんなりしたほうがいいんじゃね?
504名も無き冒険者:2007/08/08(水) 02:41:13 ID:ujnZrbgv
島時代の豪斧は通常攻撃回数が増える特殊効果があったな
今回もLvによる特殊効果で同じのがあるかもしれん
505名も無き冒険者:2007/08/08(水) 02:42:39 ID:YBypRsZD
一応Lv1だけど命中はいれてあるのよ
通常は7割前後であたるが、技がほんとに当たらんw
506名も無き冒険者:2007/08/08(水) 02:51:15 ID:8dDmy8PL
弓、鞭は通常攻撃が全体攻撃になってたな
槍もだっけ?
507名も無き冒険者:2007/08/08(水) 02:51:19 ID:Q/nJMbNZ
俺は偽で使ってるが結構当たるなぁ
器用高いならシャークトゥース伸びそうだよな
508名も無き冒険者:2007/08/08(水) 03:13:32 ID:vYaGaEha
こう、大量にクリティカルつくと気持ちいよね
509名も無き冒険者:2007/08/08(水) 04:04:38 ID:BKL6KDDd
元の予定には無かった異種共有を無理矢理取りに行くプランを立ててみたんだが
大雑把にCPから計算すると完成日が40日目くらいになりそうだ

40日目で戦闘技能20補助技能21止まりって超弱そうだよな・・・
周りのやつは直系30の上位技能技とか補助28技とか撃ちまくっているんだろうに
あまり欲張ると泣きを見るかな?
510名も無き冒険者:2007/08/08(水) 04:06:25 ID:vYaGaEha
うん、当初のプラン通り成長させた方が絶対幸せ
511名も無き冒険者:2007/08/08(水) 04:08:46 ID:8sbPzBsi
異種共有はサムライとか銃取りに行った人がついでに取るもんじゃないのか
512名も無き冒険者:2007/08/08(水) 04:14:13 ID:BKL6KDDd
そうだよなぁ・・・
無理に取りに行くものじゃないよな
駄夢ってないで元のプランで頑張ることにするよ
513名も無き冒険者:2007/08/08(水) 05:51:14 ID:layjpCJK
>502
器用上げようと命中付加をつけようと根本的に低命中な技を使っている場合はどうしようもない。
当てたいなら技選択から見直した方がいいんじゃないかな。斧でも8割あたる技はある。
514名も無き冒険者:2007/08/08(水) 05:52:27 ID:tp+yp/gJ
プランなんて立てずに行き当たりばったりの駄無の方が
俺には幸せそうに見えるんだ。
515名も無き冒険者:2007/08/08(水) 06:16:46 ID:vYaGaEha
行き当たりばったりでもその場でベターな選択するかあくまで迷走するかによっても大分違いそうだけどね
基本的な骨組みだけ計画して流れによって有利なの組み込んでくのはありだと思う
516名も無き冒険者:2007/08/08(水) 07:15:14 ID:8HCJJvwu
異種共闘のせいでかなり萎えてる俺
517名も無き冒険者:2007/08/08(水) 07:16:10 ID:vYaGaEha
萎えんのは別に良いがsageようぜ
518名も無き冒険者:2007/08/08(水) 07:19:55 ID:BW3k1kaL
異種共有な
なんでこんなに異種共感とか異種共闘とかって間違えられやすいんだろ?
つか、なぜ萎える?
519名も無き冒険者:2007/08/08(水) 07:28:15 ID:8HCJJvwu
使える小技を取り逃げする方針だったんでそのついでに覚えたメイン技能以外の武器技能技を既にいくつか忘却済みだから。
こういう技能作るつもりなら最初からギフトとか作るなよ……忘却ギフトも1とか2とかゴミすぎだし
520名も無き冒険者:2007/08/08(水) 07:35:59 ID:9h02kcbb
異種共有をいつも間違えてるやつは同じ奴だろ

今期無理矢理取りに行くものではないし、次期があれば選択肢に入れる程度のものだよ
521名も無き冒険者:2007/08/08(水) 08:04:10 ID:6fesEBoN
ああ、そういえば昔このスレに
どうせ使わないとか言って消去した人がいたな
チンケなギフトの為に消すのは止めろと忠告したんだが
522名も無き冒険者:2007/08/08(水) 08:06:02 ID:mmB2KduF
言っちゃ悪いがそれは自業自得というヤツではないか?
523名も無き冒険者:2007/08/08(水) 08:11:28 ID:2HPiJco+
忘却1回でギフト150とか入る例が出てるのにいまだに1だの2だの言ってる阿呆にさわんじゃね
524名も無き冒険者:2007/08/08(水) 08:13:58 ID:e2YoLQ/g
今期は何回ぐらいまで更新するんだろ?
始めたばかりで、技検索して夢広がりんぐだったけど、あれこれ欲張らないほうがいいのかな。
525名も無き冒険者:2007/08/08(水) 08:15:37 ID:6fesEBoN
出来れば50回以上続けてほしいね
526名も無き冒険者:2007/08/08(水) 08:36:17 ID:cpFX6jmn
今期は最低でも50更新はやるって
今期が始まる前の詳細ページに書いてあったと思う
527名も無き冒険者:2007/08/08(水) 09:14:18 ID:e2YoLQ/g
おぉ、萎みかけてたマイドリームがムクムクしてきたお!
情報ありがとう。
528名も無き冒険者:2007/08/08(水) 09:37:56 ID:yCqMgLz7
思わず異種共有を取りにいきそうになった俺魔法後衛
魔石を装備して後列から射程3のアッパーカットを連打するむー
529名も無き冒険者:2007/08/08(水) 09:56:37 ID:eCN2NaTo
技の射程は武器依存だけど、それが物理属性か魔法属性かは技依存じゃね?
530名も無き冒険者:2007/08/08(水) 09:57:07 ID:II8k92in
>528
志村、魔石、魔石!!

こうですかわかりま(ry
531名も無き冒険者:2007/08/08(水) 10:29:25 ID:R2Fa3bsp
まぁ…説明見る限りでは武器に魔石、自由に武器もてばできるとは思うけど、
杖の魔法技とかじゃないと使えなさそうだよな…。
杖・吹矢・魔術…とかか??
532名も無き冒険者:2007/08/08(水) 10:36:52 ID:9zmzFIfw
弓矢で魔弓とか。
主:魔弓/副:杖
主:杖/副:魔石

なにかが間違っているような気がするが気にしない。
533名も無き冒険者:2007/08/08(水) 10:39:51 ID:R2Fa3bsp
>主:杖/副:魔石
これは異種共有対象外じゃないか??
534名も無き冒険者:2007/08/08(水) 11:04:04 ID:eCN2NaTo
武:魔石/自:杖なら可能
だけど、異種共有は自由に装備した武器でも制限をクリアできるだけじゃないかね
杖のAT/MAT上昇効果は得られないでしょんぼりしそうだと思う
535名も無き冒険者:2007/08/08(水) 11:08:42 ID:R2Fa3bsp
制限クリアできるだけだね。
たぶん苦労に見合わないと思うなw
536名も無き冒険者:2007/08/08(水) 11:10:53 ID:9zmzFIfw
主:弓矢/副:杖  遠距離物理杖技
主:魔石/副:杖  遠距離魔法杖技
主:杖  /副:魔石 近距離魔法
主:杖  /副:弓矢 近距離物理弓技

こうか! ややこしいな。
537名も無き冒険者:2007/08/08(水) 11:16:20 ID:FXzCb+Es
共有した際の技射程に関しては判明してるのか?
538名も無き冒険者:2007/08/08(水) 11:23:30 ID:rLEq3hVp
だから魔石は対象外だって。
539名も無き冒険者:2007/08/08(水) 11:29:10 ID:c6GeVVXB
そもそもまだ共有した例も殆ど出てないのによくそこまで議論できるなw
540名も無き冒険者:2007/08/08(水) 11:38:08 ID:9zmzFIfw
必須魔石の技なんて大した物ないんだから気にするない。
マジックグレネードと降り注ぐ魔弾とポイズン&ファイアブラストくらいじゃないのかね。
541名も無き冒険者:2007/08/08(水) 11:44:52 ID:trQ4JrV7
じゃあなんで>>9zmzFIfwは自由に魔石持とうとしてんだよw
異種共有の話してんだから、自由に持った武器の技を使う前提で話せって
542名も無き冒険者:2007/08/08(水) 11:49:25 ID:9zmzFIfw
そりゃ魔石持てばMAT上がるじゃないか。
前提が魔法系が共有使うってんだからついでにサブ魔石入れたっていいじゃない。
543名も無き冒険者:2007/08/08(水) 11:57:59 ID:kAkIytu1
魔石を自由に装備するだけなら異種共有とる必要ないだろw

物理技能2つを20に上げる必要はまったくない。杖だけ上げとけと
544名も無き冒険者:2007/08/08(水) 12:00:45 ID:eCN2NaTo
それって異種共有を取らなくても良くないか?
それなら手ごろな杖魔法の方でMATを水増しした方がよさげ
545名も無き冒険者:2007/08/08(水) 12:01:54 ID:yfFHRceI
技表見てたら4術マスターがやりたくなってしょうがない
そんな不謹慎なこと…
546名も無き冒険者:2007/08/08(水) 12:17:57 ID:JFF00Jdk
>>545
きっと賢者になれるよ。
さあ迷うな、往くんだ!
547名も無き冒険者:2007/08/08(水) 13:04:23 ID:FXzCb+Es
6属性技能を極めた者が覚える
上位技能「エレメンタルマスター」マダ〜?
548名も無き冒険者:2007/08/08(水) 13:05:20 ID:Vs053DjJ
むしろ六霊マスターでリアル精霊王頼む
549名も無き冒険者:2007/08/08(水) 13:15:22 ID:yfFHRceI
6霊マスターの人だと確か今回でたろ?
堕の方だったかで
550名も無き冒険者:2007/08/08(水) 13:20:40 ID:FXzCb+Es
マジかよw
生産技だけでよくそこまで頑張ったなw
551名も無き冒険者:2007/08/08(水) 13:43:37 ID:yfFHRceI
いや、今回幻術(だったと思う)を忘れて最後の○霊取ったとかだったと思う
なんにせよそう言う良い意味での馬鹿は心から応援する
552名も無き冒険者:2007/08/08(水) 13:50:03 ID:FXzCb+Es
なるほど、終了までに上位技能が出たとしたら英雄だなw
553名も無き冒険者:2007/08/08(水) 13:56:38 ID:II8k92in
偽のほうだな6霊。
554名も無き冒険者:2007/08/08(水) 16:09:11 ID:DEBFNmmd
これは上位技能があると期待したいな。
いや、マジで。
555名も無き冒険者:2007/08/08(水) 19:51:22 ID:ONuBksIZ
11日は更新お休みかい?
実家に帰ったらネット接続ができなくなってて焦ってるんたまが
556名も無き冒険者:2007/08/08(水) 19:56:13 ID:ONuBksIZ
打ち間違いorzハズカチイ
557名も無き冒険者:2007/08/08(水) 20:04:44 ID:R1Vq/yP/
タマが焦ってるのかそうか。
落ち着くように言っといてくれ
558名も無き冒険者:2007/08/08(水) 20:08:04 ID:vZzVth+R
るんたま━━━━∈(・ω・)∋━━━━!!
559名も無き冒険者:2007/08/08(水) 20:18:49 ID:jhYeCm7B
おおるんたまの貴重な産卵シーン
560名も無き冒険者:2007/08/08(水) 20:19:31 ID:DrbGsPPl
なんか和んだ
561名も無き冒険者:2007/08/08(水) 21:32:52 ID:X6CVS0fa
まぁ、一応言っておくと、11日はお休みだ。
ゆっくり骨休めするんたま。
562名も無き冒険者:2007/08/08(水) 21:36:39 ID:ONuBksIZ
るんたま……(´・ω・`)

ありがとう(´・ω・`)ゆっくり休みます
563名も無き冒険者:2007/08/08(水) 21:51:07 ID:mmB2KduF
そういえばソロでサバス倒したヤツはまだいないんだな…
564名も無き冒険者:2007/08/08(水) 22:04:34 ID:wvT5iSbQ
ソロサバス撃破は俺が一番にやるつもりだから、あと五更新ぐらいお前ら待っててくれ
565名も無き冒険者:2007/08/08(水) 22:12:39 ID:FUs4Spam
いや俺が次の更新でやるよ
566名も無き冒険者:2007/08/08(水) 22:28:27 ID:02qg5/ZR
>>564
お前より先に俺が倒してやる
567名も無き冒険者:2007/08/08(水) 22:29:58 ID:3yFMjfzJ
>>564
むしろお前を倒してやる
568名も無き冒険者:2007/08/08(水) 22:30:26 ID:U3XlD7E1
サバス付近で待ち伏せしてお前らにデュエル吹っかけてやる
569名も無き冒険者:2007/08/08(水) 22:30:42 ID:02qg5/ZR
やっぱサバスはいいやw
570名も無き冒険者:2007/08/08(水) 22:32:17 ID:mmB2KduF
サバス付近といわずサバスのマスで待ち伏せして妨害すべき
571名も無き冒険者:2007/08/08(水) 22:33:42 ID:xQr9RR3y
とりあえず、ミニデビル突破目指してみる
572名も無き冒険者:2007/08/08(水) 22:36:01 ID:wvT5iSbQ
いや、そこはシャルロットに挑めよ・・・
まあ、あっちはシャルロットはともかく、その後の山越えがソロには辛そうだよね
573名も無き冒険者:2007/08/08(水) 23:54:02 ID:rLEq3hVp
昼更新キタコレ

◇各種宣言の締切 8/19(日) 13時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 8/19(日) 13時以降
574名も無き冒険者:2007/08/09(木) 01:22:25 ID:WlA1qNY2
10日もあいてる・・・暇だなあ
575名も無き冒険者:2007/08/09(木) 12:16:44 ID:WlA1qNY2
なんというスレスト。我ながら絶望した
576名も無き冒険者:2007/08/09(木) 12:48:11 ID:5/A4Dsp4
>>575
じゃあ俺も。
お前には絶望した。
577名も無き冒険者:2007/08/09(木) 13:03:45 ID:blfhG22f
糸色亡月
  王
578名も無き冒険者:2007/08/09(木) 13:34:26 ID:0Tm91tb5
なんかずれてるむー∈(・ω・)∋
579名も無き冒険者:2007/08/09(木) 15:24:57 ID:kezL88iD
人いねえw
暇だからチラ裏

のび太:銃Lv50/ドルイドLv20/合成獣Lv20
ジャイアン:呪歌Lv40/格闘Lv10/封殺料理Lv10/衣装作製Lv5
スネ夫:動像作製Lv20
580名も無き冒険者:2007/08/09(木) 16:10:09 ID:exjE1nRi
俺:日和見主義者
581名も無き冒険者:2007/08/09(木) 16:35:08 ID:Stnwe1Su
堕島の次の水曜ゲームのキャラと技能考えようぜ!
俺は銃か槍か剣か光霊魔法かなー……あれ技能変わる?( ゚д゚ )
582名も無き冒険者:2007/08/09(木) 16:36:33 ID:MGnaOtvL
僕:ロリLV40 スク水LV40 ブルマLV20
583名も無き冒険者:2007/08/09(木) 16:37:01 ID:Xo1Lntyy
変態!変態!変態!(AAry
584名も無き冒険者:2007/08/09(木) 16:43:26 ID:7TLJ+2bD
>>582が僕っ子なのか、それともスク水やブルマを着ると強くなる変態男かで評価が変わる
585名も無き冒険者:2007/08/09(木) 16:49:12 ID:4F+MwUR+
以前の栗鼠ゲが復活するかもわからんね
586名も無き冒険者:2007/08/09(木) 16:57:14 ID:kezL88iD
『スク水』
スク水を扱うための技能です、Lvが高いほどスク水の特性(戦闘中のMDF・水耐性が上昇する)
が強化されます。また、スク水の性能発揮具合にも関わります。
スク水は防具、その他に装備することで効果を発揮します。

『ブルマ』
ブルマを扱うための技能です、Lvが高いほどブルマの特性(戦闘中の魅了特性・EVAが上昇する)
が強化されます。また、ブルマの性能発揮具合にも関わります。
ブルマは防具、その他に装備することで効果を発揮します。

『ロリ』
魅了を受ける対象を限定する技能です。
Lvが高いほど年齢の高い女性PCからの魅了を受け辛くなります。
Lvによっては特殊な効果も得られます。
587名も無き冒険者:2007/08/09(木) 17:19:10 ID:GPBk9/ve
ブルマは武器に装備できないのか
588名も無き冒険者:2007/08/09(木) 17:20:40 ID:rXXqDQl1
堕島の次はDAAだなサバスのエキュオス談がそれを語っている
589名も無き冒険者:2007/08/09(木) 17:25:11 ID:MGnaOtvL
特殊効果
スク水LV10:スク水が旧スクか新スクか選べるようになります。

ブルマLV10:ブルマの色を指定できます。#000000のように指定してください。

ロリLV10:特定のPCにデュエルを仕掛けやすくなります。また、相手の年齢によって戦闘能力が増減します。
590名も無き冒険者:2007/08/09(木) 17:37:06 ID:+xl6HdCa
○追加報告
・「ロリ」所持者が年齢の低い女性にメッセージを送ると前科が増えるのは仕様です。
591名も無き冒険者:2007/08/09(木) 17:49:26 ID:blfhG22f
上位技能:腐女子
(描画魔術:15,幻獣召喚:10,強制合成:10)
592名も無き冒険者:2007/08/09(木) 17:52:35 ID:K0aSi28h
>>585
復活するなら噂のでたらめをやってみたい俺がいる
とんでもなさすぎて数更新で終わった期もあったとか言うから興味が尽きん
593名も無き冒険者:2007/08/09(木) 17:58:42 ID:DvowFeFD
DAAはやっぱ好きなクラス名とキーワードで変わる技だと思うんだ。
594名も無き冒険者:2007/08/09(木) 18:00:25 ID:alFPwjfX
>>592
とんでもないというか誰かが嫌がらせの電波送りとアイテム送りを起こしたから終わったんじゃなかったか?
でもシステムほとんど覚えてないから復活して欲しいな
595名も無き冒険者:2007/08/09(木) 18:02:06 ID:K0aSi28h
>>594
そうなん?
合言葉でPT組むシステムで上限がなかったから100人越えとか出来ちゃったとか聞いた気がするんだが
596名も無き冒険者:2007/08/09(木) 18:03:16 ID:ET0VV9Yp
やるならDAAだな
駄無な俺でも三人PT中でトップなれたぐらいのランダム性がいい
597名も無き冒険者:2007/08/09(木) 22:26:51 ID:Wj4buvVX
他のブラゲでも始めて見ようかと思うんだけど偽島っぽいブラゲって他に何かお勧めある?
598名も無き冒険者:2007/08/09(木) 22:30:15 ID:xRRa9t4M
VIPでやれ
599名も無き冒険者:2007/08/09(木) 22:40:56 ID:nv6P27EK
http://homepage2.nifty.com/ninjinia/

ブラウザゲームの総合スレって無いんだっけ?
>>597
お薦めは堕島の後に始まる栗鼠ゲだな。
多分、偽島っぽいぞ
600名も無き冒険者:2007/08/09(木) 22:47:01 ID:JC7JPEGS
>>595
でも結局強かったのは二人組だったという罠。

確か剣とか斧とかそういう分類はあったけど、
装備品っていう概念はあんまりなくて、単に使える技に関係してて、
しかも技は購入して使う形式だったような。

アイテム送りは公園じゃなかったけ?
601名も無き冒険者:2007/08/09(木) 22:51:02 ID:dy/RNGJV
でたらめは微妙だったなぁ…
俺は三期辺りのDAAに復活してほしいぜ。
特質システムとかも面白いとは思うんだが、小細工無しのパワープレイを今一度…
まぁ、技とクラスの引きで全てが決まるゲームだから、あんまり俺向けじゃなかったりするんだがw
602名も無き冒険者:2007/08/09(木) 22:54:32 ID:RAErc4v/
>>599
定期更新型ゲーム総合雑談スレ8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1177337407/
603名も無き冒険者:2007/08/09(木) 23:03:49 ID:Wj4buvVX
>>599,602
ありがとう、総合スレあったんだな。
いろいろみてみるー

墜島の次のは勿論やるんだぜ
604名も無き冒険者:2007/08/09(木) 23:04:20 ID:cHBlFw6Y
別ゲー行って「これだから栗鼠ゲの奴は」なんて言われる真似はするなよ
605名も無き冒険者:2007/08/09(木) 23:05:57 ID:RAErc4v/
あと「ブラウザゲー」ってのはまた別物だから混同しないようにな
606名も無き冒険者:2007/08/10(金) 00:00:33 ID:7TLJ+2bD
DAAは結局徒党を組まないと上を狙えないゲームだったから個人的には旧島の方が好きだった
クラス名は調べられるからいいけど、技のキーワードは掲示板のパス抜きやらリークやら
色々混じってたしなぁ。30人PTとかのコマになるゲームだと認識してる。
607名も無き冒険者:2007/08/10(金) 00:01:29 ID:xRRa9t4M
定期更新をブラウザゲーなんて呼ぶヤツは間違いなくネトゲ板の住人じゃないし
608名も無き冒険者:2007/08/10(金) 00:03:19 ID:LnOxtMGB
ALIVEも大好きだったが大分前のDAAもしたい気分な俺
Fallenみたいな脱落方式だと・・・燃える
609名も無き冒険者:2007/08/10(金) 00:04:43 ID:142Atglu
何の身よりもない私でも頑張れる奴がいいですね
DAAは勘弁
610名も無き冒険者:2007/08/10(金) 00:08:52 ID:ocslVTqj
数十人パーティ組まないと楽しめないって、どんだけ多人数推奨なんだよww
611名も無き冒険者:2007/08/10(金) 04:36:32 ID:Vbcnn75o
使える技探索で大人数必要なだけさ・・・
612名も無き冒険者:2007/08/10(金) 08:16:57 ID:Xg/LBjgp
結局は運だからな。
大人数PTのはまさに下手な鉄砲何とやらで、
当然ソロの方が先に強力技を発見できる可能性だってあるわけだし。


つい適当に入れた下ネタなキーワードが結構強力な技になったのに晒すに晒せなかったあの頃よ。
613名も無き冒険者:2007/08/10(金) 09:23:39 ID:5AakKt+j
主力技が酷い厨二病ワードで、とてもじゃないが晒せなかったあの頃。

その主力技が後半になって次々に自爆効果を吐き出すようになったあのもの頃。
614名も無き冒険者:2007/08/10(金) 09:43:18 ID:av3HqdZE
>612-613
栗鼠ゲーは生学初参加で素のシステムは知らんのだが
まったく0の状態から自分で思いついたキーワードを
入力すると技がでる感じだったのか?
興味があるので詳しく説明してくれると嬉しいんだが。
615名も無き冒険者:2007/08/10(金) 09:49:35 ID:LOujFM9J
>>614
そだよ
適当な文章でステータス決めて戦うCGIゲーとかみたいに、
入れた文章に応じて技が発動するシステムだった。

で、そのうちの半分程度(初期のころは全部)が他の人でも同じ効果が出るから、
大所帯で技キーワード共有する方が有利だった
616名も無き冒険者:2007/08/10(金) 10:12:00 ID:5AakKt+j
>>614
「表示用技名」と「キーワード」だっけな?
この二つを決めるんだわ。
前者が結果内で表示される技の名前になり、後者が技の効果を決定することになる。
DAAの結果内では、全てオリジナルの技名になるんで、トチ狂った技名が乱舞することになるw

ちなみにキーワードに何を入れたところで、効果がイメージ通りのものになるとは限らない。
「ホイミ」で敵味方全体に呪いを撒いたり、「メテオ」で単体二回回復になったりな。
まぁ完全に運ゲーだが、実は法則性とかもあったりする。
そこらを解析するのもゲームの楽しみ方の一つかも知れんね。
617名も無き冒険者:2007/08/10(金) 10:17:21 ID:av3HqdZE
>615-616
dクス
なるほど面白そうだな。
表示技名もオリジナルだったのか。
とんでもない技が飛び交ってたのが
目に見えるようだぜ。
是非やってみたいな。

ん?技はどうやって増やすんだ?
618名も無き冒険者:2007/08/10(金) 10:44:27 ID:ocslVTqj
はいはいルドラの秘法ルドラの秘法
619名も無き冒険者:2007/08/10(金) 10:46:02 ID:JHDTjJ0z
キーワードは5つくらい設定できて、その中で使用頻度など設定するんじゃなかったかな
だから5つ以上の技を一更新で使うことは出来ず
自然と主力技2つ〜3つ、残りは新たなキーワードの実験技って感じになってた。
DAA3期だったかな、気に入った技に、戦闘で手に入るポイントを割り振ってレベルアップをさせて技の効力を上げるとかもあったような。
620名も無き冒険者:2007/08/10(金) 11:25:38 ID:CfF0iujX
>>618
お前、バコペペアミでボコるは・・・
621名も無き冒険者:2007/08/10(金) 12:09:27 ID:oCfrD+r0
>>619
合計10個とかじゃなかったっけ?
俺は半分を主力、半分を練習試合用に分けてた
練習試合で新ワード試す⇒使える効果なら次から実戦にって感じで

2chDAAギルドが管理人消えて自然消滅したのもいい思い出
622名も無き冒険者:2007/08/10(金) 12:29:29 ID:5AakKt+j
>>618
誰もが敢えて口にしなかった名前を出してしまったな…ッ
ナニキヲメドレーでプチ殺すぞ
623名も無き冒険者:2007/08/10(金) 12:45:01 ID:aqnc4Kvy
>>618
それは言ってはいけない言葉だった事が何故分からないッ。
取りあえずスカキクラプぶちかますぞ。
624名も無き冒険者:2007/08/10(金) 13:19:21 ID:Vbcnn75o
>618
お前はクココペエヤで俺のMPが尽きるまで長時間フルボッコ
625名も無き冒険者:2007/08/10(金) 13:23:38 ID:BYrmfdxj
ここはFIスレですよ、お客さん方。
やんちゃなら余所でやって貰えませんかね。
626名も無き冒険者:2007/08/10(金) 13:30:52 ID:av3HqdZE
ん?DAAのキーワードと
思って見てたのだが違ったんだw
627名も無き冒険者:2007/08/10(金) 13:33:12 ID:Vbcnn75o
うん、それはそれでスレ違いなんだ。スマン
俺のはDAAですらないが。
しかし暇だな。日記がすでに書きあがっているというのも妙な気分だ
628名も無き冒険者:2007/08/10(金) 13:38:39 ID:CfF0iujX
適当に6文字以内の言葉を作るとそれがさまざまな効果の魔法になる、っていうコンシューマゲームがあってだな…
629名も無き冒険者:2007/08/10(金) 13:42:47 ID:rwIrDihI
お遊戯ならよそでやってくれない?
630名も無き冒険者:2007/08/10(金) 13:47:11 ID:av3HqdZE
ずっと俺の;y=ー(゚д゚)・∵. ターン
631名も無き冒険者:2007/08/10(金) 13:47:28 ID:/b6eeU0s
>>629
代官山オシャレファックぶちかますぞ
632名も無き冒険者:2007/08/10(金) 13:49:52 ID:Xg/LBjgp
>>627
じゃあこの後楽ができるように3更新分ぐらい書き溜めちゃえばいいじゃない
633名も無き冒険者:2007/08/10(金) 15:29:25 ID:5AakKt+j
>>632
その発送はなかったわ
んじゃちょっと駄日記を量産してくる
634名も無き冒険者:2007/08/10(金) 15:46:03 ID:WAJ3kiR8
そういや偽島で6人PTとかもっとそれ以上でPT組んでるとこあるじゃん。
あれってメリットあるのかに?
635名も無き冒険者:2007/08/10(金) 15:54:06 ID:accUIgv9
主に生産枠がPT内だけでまかなえるようになったり取得数多いからレア取得品が手に入りやすくなったり
636名も無き冒険者:2007/08/10(金) 15:58:34 ID:oDzVY6j4
生産でトップを走るには特化しつつ常に枠を埋めないといけないから
9人以上で組むのは普通
637名も無き冒険者:2007/08/10(金) 16:20:28 ID:geXLaAsT
後は6人だと、余裕になったイベント戦では3人*2から2人*3に組み替えることで
収入を増やす、なんてこともできる。
638名も無き冒険者:2007/08/10(金) 16:20:50 ID:OPL5a806
多人数パーティーの一番の利点は情報量の豊富さ。
駄無でも安心
639名も無き冒険者:2007/08/10(金) 16:27:36 ID:CfF0iujX
継続奴隷と重複ってやってる事は一緒に思えるむー∈(・ω・)∋
640名も無き冒険者:2007/08/10(金) 16:32:19 ID:Bl58bP/I
駄無×9

キング駄無の誕生だ!
641名も無き冒険者:2007/08/10(金) 16:43:13 ID:geXLaAsT
まーしゃるさんによると思う
実際生産担当とかの継続奴隷になりやすい立場でも、移動と生産以外は自由に
やらせてくれるまーしゃるさんもいれば、
「俺はお前の重複逃れ用キャラじゃねーよ」と言いたくなるくらい細かく指示を出す
自称まーしゃるさんもいるし
642名も無き冒険者:2007/08/10(金) 16:43:49 ID:5AakKt+j
駄無王国か…嫌だな、無気力が蔓延してそうでw
643名も無き冒険者:2007/08/10(金) 16:49:53 ID:4AMY+9lw
指示出すのが面倒くさい。
合言葉だけ合わせて好き勝手やらないか?
連絡は伝言でヨロw

などと言われたりした前期
644名も無き冒険者:2007/08/10(金) 17:25:39 ID:2+GU0XUx
今期のPMは前期の駄夢より遙かにまともでありがたいです
でも今回俺がPM二人の枠まで全部手配したけどな!!

それでもマトモな思考持ってるからありがたいむー∈(・ω・)∋
前期はお前どこに行きたいのって中途半端すぎた成長だった
645名も無き冒険者:2007/08/10(金) 21:58:48 ID:YQr5oaN1
ソロでサバス倒そうとする場合、やっぱ全体技なりで雑草達を蹴散らして
そっから勝負って感じになるのかな
646名も無き冒険者:2007/08/10(金) 22:00:12 ID:CfF0iujX
邪魔くさいのお陰でこっちがまず先に動けるから
全体技2発叩き込んでどんだけ雑草落とせるかの勝負
647名も無き冒険者:2007/08/10(金) 22:03:55 ID:GrmlZuNL
あとはマインドブレイカーとか持ってりゃ更に楽かな
648名も無き冒険者:2007/08/10(金) 22:09:25 ID:GZgHVUjK
雑草なんか勝手に消えるからそれまでSP温存
649名も無き冒険者:2007/08/10(金) 22:15:47 ID:5AakKt+j
いや、ヤツに雑草を吸わせたら阿呆みたいに強くなる。
先に落としたほうがマシ。
650名も無き冒険者:2007/08/10(金) 22:25:38 ID:GZgHVUjK
阿呆は強くないだろ
常識的に考えて・・・
651名も無き冒険者:2007/08/10(金) 22:32:00 ID:5AakKt+j
おまいって子は ああ言えばこう言うわね まったく
誰に 似たのかしら
もぐさ 据えるわよ
652名も無き冒険者:2007/08/10(金) 22:48:29 ID:e6esPXTt
ソロで歩行雑草一掃するのはキツくね?
せいぜい後ろの12匹しか飛ばせなさそうだけど
653名も無き冒険者:2007/08/10(金) 22:49:14 ID:Y9gmnCOJ
みんなでミニデビル突破しようぜ
654名も無き冒険者:2007/08/10(金) 22:51:20 ID:e6esPXTt
だからもうそれはシャルロッテ殺せって
655名も無き冒険者:2007/08/10(金) 23:12:19 ID:zYR3hit0
流れをぶった切るが闘技大会同じ組み合わせにあたることあるんだな
スイス式だから全部対戦相手違うと思ってた
656名も無き冒険者:2007/08/11(土) 00:25:00 ID:pC5BkglX
相手が萌え尽きろ使う前に能力値奪取すればソロでも勝てそうだが。
657名も無き冒険者:2007/08/11(土) 00:26:34 ID:TGYeLMYE
奪取のルールを勉強汁
658名も無き冒険者:2007/08/11(土) 02:23:48 ID:oq0fHex/
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
   ∈(・ω・)∋    そうだ!萌え尽きろ使う前にサバス倒しちゃえば良いんじゃね?
     ノヽノヽ
       くく
659名も無き冒険者:2007/08/11(土) 02:27:50 ID:UFslMJ2/
   \     /
   _ `゙`・;`' _バチュ--ン
      `゙`・;`
    /  `´  \
   ∈(・ω・)∋
     ノヽノヽ
       くく


   ∈(・ω・)∋    <何だっけ
     ノヽノヽ
       くく
660名も無き冒険者:2007/08/11(土) 08:32:00 ID:nneX3gk3
後の12匹ってどんだけ雑草居るんだよ
と思ったのは俺だけのようだ
661名も無き冒険者:2007/08/11(土) 08:42:50 ID:JMxc28on
ウィスプとPCで合計11体まで見たことあるけど
最大何体まで戦闘に参加できるんだむー∈(・ω・)∋
662名も無き冒険者:2007/08/11(土) 09:06:59 ID:rSY7IczW
50だったと思ったけど
663名も無き冒険者:2007/08/11(土) 09:09:20 ID:JMxc28on
す、すごいむー∈(;・ω・)∋
664名も無き冒険者:2007/08/11(土) 10:41:28 ID:j7fLN7GI
そんな中にラヴコロシアムをぶち込みたいな
665名も無き冒険者:2007/08/11(土) 16:14:16 ID:bS4TSspd
堕島の方では普通に10以上VS10以上なんて戦闘も日常茶飯事だぜ
666名も無き冒険者:2007/08/11(土) 19:27:28 ID:LlyBruu5
堕島で10対2でレイプされそうな俺参上。
魅惑召喚とかふざけんなorz
667名も無き冒険者:2007/08/11(土) 19:33:36 ID:/nNs2hRg
安心してレイプされてきな
優しくしてくれるよ(技を温存的な意味で
668名も無き冒険者:2007/08/11(土) 19:49:59 ID:AFxGTA/W
1vs1+ペット召喚なら勝てないだろうが
2vs2+ペット召喚位ならまだ勝機はあるじゃないか
669名も無き冒険者:2007/08/11(土) 20:16:41 ID:FRPol/tB
>>666
3対9+召喚で3のほうが勝っている試合もあるんだ
実力さえあればいける
670名も無き冒険者:2007/08/11(土) 20:31:55 ID:3sPsroFi
魅惑召喚両取りは割と罠だしなぁ。
671名も無き冒険者:2007/08/11(土) 20:34:55 ID:KKoFOepN
PC自体が強くなってくると
雑魚の頭数を増やしても仕方ないんだよな
672名も無き冒険者:2007/08/11(土) 20:42:08 ID:yjXrs75h
召喚連打で3対1とかに持ち込んでも余裕でフルボッコされて削除された俺が通りますよ
673名も無き冒険者:2007/08/11(土) 22:22:46 ID:5VUUvCx9
相手が強くなってくれば召喚も魅惑も質が大事だからな。
優秀な全体技や相手ランダム技があればサックリ駆除されちまう。

本体がいつまでたっても火力が伸びないから、堕島も偽島も騙し騙し生き延びてる奴の戯れ言だけどな。
やっぱり補助メイン技能を主軸にしてソロしてる時点で何か間違ってる気がする。
674名も無き冒険者:2007/08/11(土) 22:44:25 ID:LlyBruu5
ありがとう、手前ら。
俺も相方も全体技やランダム連撃技が皆無なんだ。
ついでいうと、相手のペットに子象とかいるんだ。
でも頑張ってみるよ。もし勝ったらキャラ投票で自キャラに票入れてくる。
675名も無き冒険者:2007/08/11(土) 22:51:26 ID:V5f8W4iu
落ち着いてスレタイ読むといいむー∈(;・ω・)∋
676名も無き冒険者:2007/08/11(土) 23:02:19 ID:j9dhGZvl
ここでいつものセリフを言ってもいいでしょうか
677名も無き冒険者:2007/08/11(土) 23:04:03 ID:siAryxFn
久々にこのスレを見た。
なんか物魔が茨の道って言われてて泣いた。

おまいらなんかエナジーボムでパチューンだ。
更にマッドブレスで混乱地獄にしてやるんだから!
678名も無き冒険者:2007/08/11(土) 23:05:10 ID:siAryxFn
…っても、まだ覚えてないけどな
679名も無き冒険者:2007/08/11(土) 23:15:24 ID:t2/HoOiE
>>674
とりあえず特定した。
おまいさん、前堕島スレで相方が弱いって愚痴もらしてた奴じゃないかい?

まぁなんだ、特定されたくなかったら情報はもう少し少なめにな。
680名も無き冒険者:2007/08/11(土) 23:39:24 ID:LlyBruu5
ちと悪ノリが過ぎたか。
スレチについても詫びとく。悪かった。

でも晒すのは勘弁してくださいwwww
もうあっちにツラ出せねぇだろうがwwww
681名も無き冒険者:2007/08/11(土) 23:51:28 ID:KKoFOepN
仲間の槍駄無の事をどうこう言えるようなタマじゃねーな
682名も無き冒険者:2007/08/12(日) 00:01:40 ID:LlyBruu5
今となっては槍の方が強いしなw
683名も無き冒険者:2007/08/12(日) 00:31:35 ID:3gT7nk/I
>>682
('`)
ついでにPL名で偽島のキャラも特定できる件
言動にはもう少し気をつけた方がいいよ
まぁ頑張って魅惑召喚を打ち破ってくれ
684名も無き冒険者:2007/08/12(日) 00:35:57 ID:WShF0LlZ
流れをぶった切って次回闘技大会参加者を2人募集するむー∈(・ω・)∋
合言葉は「コ三毛って胸きゅん?」でよろしく
「」はなしでコピペ推奨でお願いするむー

募集条件は打ち合わせはめんどくさいので戦術相談なしでというのが条件だむー∈(・ω・)∋
戦術相談なんてしなくてもこのスレにいるまーしゃるさんなら心と心で通じ合うと信じてるむー∈(・ω・)∋
それでは参加待ってます
685名も無き冒険者:2007/08/12(日) 00:39:22 ID:NoTi6ifq
>683
少し考えれば特定されたがりだってのは分かると思うが
おまいさんが相方なら乙としか言いようが無いなw
686名も無き冒険者:2007/08/12(日) 01:18:15 ID:52kSNP34
炎上なんていいからもっと体格をゴネてください(><
687名も無き冒険者:2007/08/12(日) 01:28:07 ID:0WQHG+vK
可哀そうね、変な相方持つと
688名も無き冒険者:2007/08/12(日) 02:37:38 ID:pBG3qNC7
一番不幸なのは周りの人間だよな
今回はいないが昔PTMに特定されたがりがいてうんざりしたわ
689名も無き冒険者:2007/08/12(日) 03:16:42 ID:/QRYrE+w
ふと思ったんだが…
現状、炎上以外の状態異常ってどうなんだ?

炎上がぶっ壊れているって認識なのは分かるが、それ以外の評価が気になる所。
690名も無き冒険者:2007/08/12(日) 03:30:15 ID:FZEiJLau
混乱は強いよ
691名も無き冒険者:2007/08/12(日) 03:35:07 ID:aSywV3nm
毒:劣化炎上
麻痺:地味だがかなりウザイ
混乱:炎上並みに嫌
睡眠:まるで効いてる気がしませんが何か?
凍結:同上
衰弱:もらう機会が少ないせいかあまり気にならず
魅了:もらう機会が多いが効果はあまり実感できず

あくまで個人評価な。
692名も無き冒険者:2007/08/12(日) 03:41:07 ID:Nu2mtgzm
魅了でハメ殺してるのとか見ると使い方次第だなって思う
693名も無き冒険者:2007/08/12(日) 03:42:12 ID:zr3bAYdy
衰弱はしょぼくなったなー
前期はトップクラスの異常だったんだが
694名も無き冒険者:2007/08/12(日) 03:44:14 ID:zr3bAYdy
魅了ハメはソロだとやりやすい
200くらい差があると毎ターン魅了できるしな

バックダンサー美しい像ヘブンズゲートを併用すると楽しそうだ
695名も無き冒険者:2007/08/12(日) 03:47:09 ID:VXTSvzWd
毒は深度気にせずガリガリかけるのにはいいよ、
炎上と同時にかけられるんだから劣化だなんて事はないな。
魅了衰弱はダメージ算出式が↓のようだから今期になって割と微妙。

攻撃力算出

状態異常でのダメージ増減(魅了衰弱たぶん祝福も)

最低ダメージと比較し高い方を採用

技係数適用

クリティカル・属性特性適用
696名も無き冒険者:2007/08/12(日) 04:44:39 ID:lJkkEiru
>>684
技能微妙な、駄無で良ければ立候補するむ∈(・ω・)∋
よろしくお願いします。
697名も無き冒険者:2007/08/12(日) 07:11:59 ID:8FxCzK/2
>>691
睡眠と凍結の行動速度の遅延は結構効くと思うぞ
深度1食らうだけで行動順が明らかに変化する。
698名も無き冒険者:2007/08/12(日) 08:01:05 ID:Ig++kyuz
>>697
見てわかる効果はあるが、だったらそれでどうなんだって話だろう
行動順変化してもそこまで影響ないことの方が多いし
699名も無き冒険者:2007/08/12(日) 08:09:24 ID:SzVbpdD+
行動順によって猛毒炎上によるダメが1ターンずれるんだが。

影響無いと言うか。
700名も無き冒険者:2007/08/12(日) 08:12:24 ID:8FxCzK/2
行動順がずれるくらい遅延が発生するってのは擬似的なwaitコントロールしてるようなものだべ
701名も無き冒険者:2007/08/12(日) 08:14:24 ID:jq+08Jfb
睡眠と凍結は、速度・回避捨ての体格特化物理には
あまり意味の無い状態異常だわな

猛毒と炎上が比べられているが
もっと日数進んで「HPの平均が増加+ヒーローorインヴィンシブル」とかの
HP超上昇補助技が出回る頃には活躍すると思うが…
特にヒーローは反撃Lv2がついてるから
下手に物理で押すよりも毒付加魔法連射の方が良さそう
炎上よりも安心して連発できるし
702名も無き冒険者:2007/08/12(日) 08:38:30 ID:/QRYrE+w
5割増ししてやっと同程度か
703名も無き冒険者:2007/08/12(日) 09:15:02 ID:pBG3qNC7
猛毒ダメージは深度1で MHP*0.06+10 ±10%

MHP1000 ダメージ70  MHPの7%のダメージ
MHP2000 ダメージ130  MHPの6.5%のダメージ
MHP3000 ダメージ190  MHPの6.3%のダメージ
MHP6000 ダメージ370  MHPの6.1%のダメージ

MHP上がれば上がるほど猛毒のダメージは割合で見て落ちていく

対して炎上は
SP100 ダメージ75
SP200 ダメージ140
SP300 ダメージ205
SP500 ダメージ335

因みにSP500は幻術30+魔力500の補正で到達する程度の値

MHP+2000には体格約300分のMHP補正が必要

魔力を上げなければ攻撃力を維持できない→上げれば炎上のダメージがどんどん痛くなる
魔法型にとってこの炎上の威力はあまりにも致命的である
704名も無き冒険者:2007/08/12(日) 09:19:15 ID:OikV/9xB
抵抗されるか1行動で消えちゃうんだろうなと思うと
なかなか使う気になれない(´・ω・`)
705名も無き冒険者:2007/08/12(日) 09:41:08 ID:jq+08Jfb
猛毒は深度1以上で考えないとしょうもないんじゃないか?
炎上と比べての利点は重ねてもデメリットが無い点なんだから
それに、割合よりも実ダメージを見るべきじゃねーの?
炎上だってHPが上がれば割合は下がるんだし
魔法使いにとって炎上が痛過ぎるのは分かるんだが
ちょっと炎上の強さを強調する為の偏ったデータって気がする

ちなみに堕ではHP4000〜5000程度でSP300〜400くらいの物理型が結構多い
ダメージ的には深度1でどっちを食らっても同程度か

>因みにSP500は幻術30+魔力500の補正で到達する程度の値
>MHP+2000には体格約300分のMHP補正が必要

魔力型の方は補助技能補正有りで話しているのに
MHPを語る時は補助無しで考えるのも作為的な気がするぞ
SP上げる為に幻術を取るリスクは強調して
光霊や体格でHP上げる事は寄り道や手間としてとるってのもね

まぁ、俺も炎上は下方修正したほうが良いとは思うんだけどさ…
706名も無き冒険者:2007/08/12(日) 09:46:16 ID:pBG3qNC7
これで魔法型はMSPあるから物理型より技がいっぱい撃てる
かと思いきや

剣・槍・斧等の物理系 Lv20派生技の消費が100〜200なのに対し
魔術・命術等は200〜300とフツーに魔法技のほうが消費高くなってるときた

これじゃ相対的にメリットになんねーじゃん?
技使うにも威力のためにも高SP要求するクセに
SP算出ダメージの状態異常なんて用意しくさってからに

魔力=体格のバランスで伸ばしてても
魔法の威力と命中が維持できるような補正ならわかるが
実際そうじゃないだろ?
せめて体格1に対して魔力3は確保してなきゃ
とても魔法で火力なんて出ないだろ?当たらないだろ?
707名も無き冒険者:2007/08/12(日) 09:49:44 ID:pBG3qNC7
>>705
確かに炎上の強さを強調するデータではあったかもしれんが

将来的にだ

SPが1000になって炎上で660食らうようになってからじゃ遅いんだよ
HP4000あっても炎上三層でHP半分よ?
明らかに魔法型に未来が無いと思わないか
708名も無き冒険者:2007/08/12(日) 09:50:03 ID:GyutmX2t
物魔はじまったな
709名も無き冒険者:2007/08/12(日) 09:50:36 ID:FM2+8daH
物理でも300超、魔力天恵なりで補強してれば400500のSPは体力で簡単に手に入るような
710名も無き冒険者:2007/08/12(日) 09:54:55 ID:jq+08Jfb
>>707
魔法型は確かに将来性を考えると、現状のデータだけでは明らかに不利だね
ただ、上位技能の効果がどれほどの物かも分からないので何とも言えん
魔弾の効果量もハッキリしていないし
火力に関してはまだ分からないかと
(あとで結局火力が低いと分かってからじゃ遅い!
 と言うなら仕方ないから公式に書くのが良いかと)

炎上の効果の影響に関しては同意
完璧に防ぐ補助技や付加効果が今後出てこない限りは
711名も無き冒険者:2007/08/12(日) 09:56:14 ID:YC8p/PD6
実ダメージで見てどうすんの
MHP2000のキャラとMHP5000のキャラで
300のダメージの痛さが違うのは当たり前だろ?

炎上が魔力型に対してだけ痛すぎるって話してんのに
712名も無き冒険者:2007/08/12(日) 09:59:49 ID:YC8p/PD6
平穏も殺されたしな
アレも高SPキャラが有利になれる部分だったのに
713名も無き冒険者:2007/08/12(日) 10:10:28 ID:pBG3qNC7
猛毒は深度も見ようとのことなので

深度1
MHP6000 ダメージ370  MHPの6.1%のダメージ
深度3
MHP6000 ダメージ425  MHPの7%のダメージ
深度5
MHP6000 ダメージ462  MHPの7.7%のダメージ

これ見てどう思うかは貴方次第
714名も無き冒険者:2007/08/12(日) 10:10:44 ID:zr3bAYdy
炎上は1期の最初の頃弱すぎて途中で調整が入ったんだよな
その時の調整が強すぎたんだと思う
715名も無き冒険者:2007/08/12(日) 10:12:52 ID:VXTSvzWd
なんで炎上猛毒の二者択一なんだろうね?
両方かければもっと削れるってのに。

状態異常についてはあんまり気にしても仕方ないよ。
前期の異常付加技の係り具合の遷移を見れば分かるが、
能力が上がると全体的に状態異常耐性が上がるからね。
ファイアブレス程度の技だとかからないようになるよ。
一部の吹矢持ちにやられたってんなら、相性が悪かったと諦めて貰えるといいのだけれど。
716名も無き冒険者:2007/08/12(日) 10:14:55 ID:zr3bAYdy
能力上がると異常特性も上がるんだわ
717名も無き冒険者:2007/08/12(日) 10:16:33 ID:pBG3qNC7
魔法型が炎上のダメージを体格型のそれのように
MHPの6〜7%に抑えるほどのMHPを確保しようと思ったら

SP200の時にHP2000
SP300の時にHP3200
SP600の時にHP5500

SP1000になったらHP11000が必要となります

炎上痛いなら魔法型も体格振れよと安易におっしゃる体格型の方々
もうちょっと考えてモノ言ってくれ
718名も無き冒険者:2007/08/12(日) 10:24:27 ID:jq+08Jfb
そこまでデータ揃ってるなら公式に投下してきた方が良いな
719名も無き冒険者:2007/08/12(日) 10:27:54 ID:pBG3qNC7
>>711
実際炎上は魔力型殺しを想定した状態異常だろうから
魔力型にとってだけ痛い ってのは別にいいんだ

ただ威力があまりといえばあんまりだろと

猛毒が結局は1ターンにつきMHPの7%程度のダメージが上限なのに対して
炎上はMHPによる上限ダメージもなくタガが外れすぎってのが問題

このままいけば炎上一発でHP二割もってかれるとかフツーにありえてくる
720名も無き冒険者:2007/08/12(日) 10:33:36 ID:jq+08Jfb
>>719
更新が盆休み中の今のうちに向こうに書いてみたら?
その辺に転がってるゴネと違って、せっかく検証データも揃ってるんだから
721名も無き冒険者:2007/08/12(日) 10:40:43 ID:pBG3qNC7
そうだね
ちょっとスレを長文レスで汚しすぎた すまんむー

公式にもってってみるわー
文章まとめるの苦手だが
722名も無き冒険者:2007/08/12(日) 10:48:38 ID:/JxvB9tB
炎上嵌めができるできないとかなんかでてるけど、
現状やろうと思ったら普通に出来ね?

多分燃え移るだろうけどさ。
723名も無き冒険者:2007/08/12(日) 11:08:59 ID:BpONp264
何を持ってハメになるかわからない
毎ターン炎上を与え続けるってことがハメなら出来るだろうけど
そんなん目指すよりダメージで削りきった方が早いだろ
削りきるのに炎上の追加ダメージが有効ということなんだし


炎上直ったら今度は対象指定の係数*0.8からもっと低くしてくれ、っていう
魔力型からの要望で盛り上がることを期待している
反論はぷにぷにという対策があるじゃないですかみたいな話で
724名も無き冒険者:2007/08/12(日) 11:16:42 ID:XOHzV7qU
炎上は深度を高めるんじゃなくて途切れないように少しずつかけていくほうが強いからな。
もうちょっと係数低くするだけでも大分違うと思うんだが。
725名も無き冒険者:2007/08/12(日) 11:17:51 ID:VXTSvzWd
属性ダメージとクリティカルと混乱ハメと魔弾と装備の性能発揮制限辺りじゃね?
あ、盾弓や上位技能のおまけの能力上昇強すぎとかかもな。
726名も無き冒険者:2007/08/12(日) 11:22:28 ID:6QmlLTHe
ついでに物防Lv2もいいぜ
石版から作るだけで高性能かつ物防Lv2付きが作れるし
魔力型ならMDEFはそれなりにあるから怖いのは弓矢・吹矢の物理遠距離攻撃なんだから
石版防具にぷにぷに付加しとくだけで弓矢PTはぐんにょりさ
727名も無き冒険者:2007/08/12(日) 11:36:59 ID:WZ0KZjv3
物防2なら黒い宝石だろう。
黒い宝石防具に触手が付加されてたら凄いことになるんだぜ。
728名も無き冒険者:2007/08/12(日) 11:50:46 ID:pBG3qNC7
物防2/魔防3だもんな
ハァハァもんだぜ
729名も無き冒険者:2007/08/12(日) 11:54:20 ID:BpONp264
>>728
焦って思わず確認しにいったじゃないか
730名も無き冒険者:2007/08/12(日) 11:54:32 ID:LVrzTC4C
魔防3は装飾じゃね?
高級装飾なら物防3/魔防3も可能だな
731名も無き冒険者:2007/08/12(日) 12:08:30 ID:pBG3qNC7
あ そうだった
ウチは黒石装飾にして物防2つけたからつい
732名も無き冒険者:2007/08/12(日) 12:40:02 ID:3gT7nk/I
平穏弱体化と炎上により
SPを上げる時代は終わりを告げたのだ
治癒連装し上位技能でATMATを上げ
通常攻撃に特化し敵を粉砕する
これが流行る
733名も無き冒険者:2007/08/12(日) 12:43:38 ID:3gT7nk/I
ごめん今の無しで
734名も無き冒険者:2007/08/12(日) 13:07:40 ID:F7oN7kXC
毒さん炎上さん
悪霊も忘れないでください
735名も無き冒険者:2007/08/12(日) 13:09:08 ID:/QRYrE+w
炎上だけにあちこち炎上してますね
736名も無き冒険者:2007/08/12(日) 13:20:13 ID:y86jHNrJ
体格魔力で必死な人が沸くのは分かるけど、炎上修正に猛反対してるのってどんな人なんだろ
火霊弓矢とか、吹矢系の状態異常特化タイプとかなんかな?
737名も無き冒険者:2007/08/12(日) 13:22:18 ID:yT1zmd+7
俺吹矢だけど炎上はあんまり好きじゃない
やっぱり吹矢と言えば毒ですよ!!1
738名も無き冒険者:2007/08/12(日) 13:31:28 ID:IATQLgYP
炎上を弱くするんじゃなくて毒を強化すれば良いんじゃね?
739名も無き冒険者:2007/08/12(日) 13:43:47 ID:uJ70bGvv
召喚型も炎上修正痛いだろうな
ミニドラゴンとかいう壊れ技がある以上

そんな召喚6持ちの戯言
740名も無き冒険者:2007/08/12(日) 13:47:16 ID:saRxTzeu
上位技能の封弓はMP増えるから、炎上のダメ低下は嬉しい俺弓使い。
弓使ってるけど対象指定で後衛相手は十分間に合ってるよ。
文句言ってるのは武器に関係なく炎上メインの火霊持ちでしょ。
741名も無き冒険者:2007/08/12(日) 14:00:50 ID:yT1zmd+7
対象指定技を弱体化するだけですべてうまく行くような気がするんだけどどうなんだろ?
742名も無き冒険者:2007/08/12(日) 14:06:41 ID:fzk1h2zl
物理系相手にも猛毒より炎上撃ちこむ方が効果的な事が問題なんだと思うが
743名も無き冒険者:2007/08/12(日) 14:08:22 ID:/QRYrE+w
下手に対象指定修正すると体格召喚使い様が無敵になるからなぁ・・・
744名も無き冒険者:2007/08/12(日) 14:11:02 ID:4SSOuaum
今日更新かと思ったら来週の日曜だった
745名も無き冒険者:2007/08/12(日) 14:12:08 ID:x0/DziL8
対象指定技弱体化は有りだが、その場合弓矢に多少救済措置を与えないと
吹矢の下位互換に成り果てるからな…。
状態異常の弱い吹矢じゃ存在意義無いだろ。
746名も無き冒険者:2007/08/12(日) 14:12:41 ID:yT1zmd+7
対象指定技で後列を狙う際にデメリットを大きくすればおkじゃない?
もっと威力減らすか命中減らすかしてさ

体格召喚使い様が後列に下がる・・・なんてことはないはずだ・・・
747名も無き冒険者:2007/08/12(日) 14:15:32 ID:IATQLgYP
お前ら体格全盛の今、対象指定が強いとか本気で思ってるのか?
748名も無き冒険者:2007/08/12(日) 14:16:03 ID:scFrI2fr
状態異常におけるダメージが
全体的にでかすぎるだけと思うのは俺だけか
749名も無き冒険者:2007/08/12(日) 14:17:40 ID:yT1zmd+7
別に対象指定が強すぎるから修正しろ!ってことではなくてさ

対象指定技を弱体化することによってHPの低い魔法使いが救われるんじゃないかと
750名も無き冒険者:2007/08/12(日) 14:19:09 ID:/QRYrE+w
対象指定は魔法使いも前衛狙うために結構やるから逆に死ぬかもな
魔力の補正上げてやるかやられるかとかがいんじゃね?
751名も無き冒険者:2007/08/12(日) 14:23:04 ID:yT1zmd+7
どうしても前衛狙いたいのであれば魔鏡でも装備すればいいんだし
対象指定弱体化して魔法使いが死ぬってことはないんじゃないかなぁ
752名も無き冒険者:2007/08/12(日) 14:24:48 ID:fzk1h2zl
HPの低い魔法使いが集中攻撃で死ぬ事に何の問題が
弓*3とかそういう特化したPTに弱いのははっきり言ってどうしようもない。
753名も無き冒険者:2007/08/12(日) 14:25:19 ID:IATQLgYP
>>751
ただの劣化物理になる弓矢が死ぬのはいいのか
754名も無き冒険者:2007/08/12(日) 14:29:11 ID:8FxCzK/2
異常で戦うって選択肢があるのは良いんだけど
猫も杓子も炎上炎上また炎上じゃなんか釈然としないかな。

あと、対象指定は体格全盛だろうと強いのは間違いない(弓に限らず)
一人でも落ちれば戦力がた落ちなのは間違いないのだから
開始1〜2Tで落とせなくても、弱ったキャラ1名を作り出せれば中盤に差し掛かるかその前くらいには落ちてもらえるからね。
インヴィンシブルみたいな弱者選別なら減衰なしで打ち込めるし
そういう技があるならなおさら対象指定が活きる。
755名も無き冒険者:2007/08/12(日) 14:33:01 ID:jq+08Jfb
どうせなら対象指定を下方修正するメリット・デメリットを挙げてくれんかのぅ?
できればさっきの炎上の人みたいに検証したデータとかあれば分かり易いんだが
756名も無き冒険者:2007/08/12(日) 14:35:17 ID:yT1zmd+7
>>753
射程3だから完全に劣化というわけではないと思うけど
対象指定弱体化となると射程3が逆に邪魔になる気もするね・・・

もう現状のバランスのままが一番よい気がしてきたよw

弓×3は魔法使いの天敵なのは分かるんだけど
弓×3と前衛体格×3だとどっちが有利なのかな?
757名も無き冒険者:2007/08/12(日) 14:39:29 ID:XOHzV7qU
>>756
前衛の武器にもよるだろうけど、剣とか斧とかなら前衛組のが強いかな。
弓は体格系相手だと決め手に欠けるから。
758名も無き冒険者:2007/08/12(日) 14:54:37 ID:/QRYrE+w
何となく現状の相性を主観で書いてみた。
暇人尚且つ物好き以外はスルーしてくれ。


魔法:前衛物理 4:6(但し魔法側に壁有り) HP差が辛い。命術持ってるとぬるぽってなる
魔法:弓吹矢 2:8 \(^o^)/ 体格150↑で3:7か?
弓吹矢:前衛物理 4〜5:5〜6 ほぼ前衛VS前衛。但しPTに一人でも後衛が居ると…
体召喚:魔法 6:4 ミニドラはもちろん、サモンアニマルでも十分厄介。幻獣とか居るとやばい
体召喚:弓吹矢 5〜6:4〜5 集中攻撃出来る分それなりに、吹矢なら炎上&混乱で
ペッター:弓吹矢 3:7 ペット弱化はキツイっす
ペッター:前衛 5〜6:4〜5(後半逆転?) 数の暴力が通用する内はそれなりだが…
ペッター:魔法 5〜6:4〜5(後半逆転?) 強力な全体技が出回り始めると本業以外きつくない?
むちま○:内○ 5:5 
759名も無き冒険者:2007/08/12(日) 14:57:21 ID:8FxCzK/2
もう、対象指定をしたら射程が1下がるとかでいいんじゃね(最低射程は2で)
760名も無き冒険者:2007/08/12(日) 15:01:20 ID:e3SA5Xh+
対象指定はターン指定とか必殺とかでしか打てないから、数に限りがある。
ゆえに回復魔法で最初の数ターンさえ乗り切ってしまえば怖くはないな。
炎上だってオレのオアシスで消化してやるし。

命術水霊使いのオレの時代が始まったな。
761名も無き冒険者:2007/08/12(日) 15:02:25 ID:jq+08Jfb
非接で敵の対象指定技より先に反射でも付加できれば話は違う、か?
762名も無き冒険者:2007/08/12(日) 15:02:46 ID:3gT7nk/I
なんだかんだで
現状で結構バランス取れてんじゃね?
もう物防3作れるんだし弓の火力なんて恐くないぜ
炎上は桜貝から紅護法2も作れるようになる
そんな馬鹿みたいにSP上げるなら炎上防御技も用意すればいい
対策も用意しないで好き勝手できるわけがねー
炎上が強いのは前から分かっていたことなんだしな
763名も無き冒険者:2007/08/12(日) 15:03:47 ID:fzk1h2zl
弓は多段技多いから反射はあんまり役に立たない
吹き矢は状態異常は貫通するからやっぱり意味が薄い
764名も無き冒険者:2007/08/12(日) 15:06:44 ID:/QRYrE+w
混乱をMHP依存にすれば問題ないかもなぁ
765名も無き冒険者:2007/08/12(日) 15:07:07 ID:8FxCzK/2
そして真っ先に撃ち殺されて回復どころじゃない>>760
766名も無き冒険者:2007/08/12(日) 15:11:59 ID:yT1zmd+7
>>755
1対1の場合は魔法使いが弱いのは仕方ないかなーと思うので割愛

PTなら魔法使いは後衛に下がるだろうから
前衛射程1物理の攻撃は届かないし、魔法攻撃なら当たってもMDFで軽減
基本的に致命的ダメージを受けることはないから体格は軽視できる

ってことで魔法使いが弱いって言われてるのは対象指定が要因だと思うんだ
もし相手が弓×3でも対象指定がなければ攻撃がバラけるからそれほど脅威ではないだろうし

だから対象指定弱体化することによって魔法使いが救われると思った
ただそれだけだと魔法使い強すぎ!って言われそうなんだけど
炎上がSP依存のダメージであって上限がないわけだから
それによってバランスが保たれると思う

つまり対象指定を弱体化するメリットとして
魔法使いが救われる。炎上の効果を大幅に変更する必要がない。

逆にデメリットとしては
対象指定に依存していた弓が死ぬ。
767名も無き冒険者:2007/08/12(日) 15:12:44 ID:e3SA5Xh+
>>765
体格はちゃんとあげてるし、体格以外でもHP上昇させる見込みがあるもん。
情報を出させて特定しようたってそうはいかないんだから!
768名も無き冒険者:2007/08/12(日) 15:14:55 ID:yT1zmd+7
そして頼みの綱の回復技に反撃をされて涙目の>>760
769名も無き冒険者:2007/08/12(日) 15:15:25 ID:fzk1h2zl
対象指定をなくしてしまうと、逆に後列の魔法系を止める手段がなくなって却ってバランス悪くなるだけ
770名も無き冒険者:2007/08/12(日) 15:21:21 ID:e3SA5Xh+
>>768
こ、高SP消費の回復魔法を覚えちゃえばいいのよ。
反撃できないほどSP消費が高いやつをね。
771名も無き冒険者:2007/08/12(日) 15:25:39 ID:/e8A2D9l
幾らSPの大きい回復技使っても、高消費の召喚に反撃されて技だけ潰される>>770が見えた。
非接触でSPを2桁位まで使ってしまえば消費のでかい技も楽に妨害できるからな。
772名も無き冒険者:2007/08/12(日) 15:29:23 ID:jq+08Jfb
上位技能のモンク辺りが後列を自動で庇う効果を覚えたりしてw
773名も無き冒険者:2007/08/12(日) 15:31:34 ID:8FxCzK/2
オアシス使えて、尚且つ自分自身か仲間にMHP上昇技が使える奴なんてそうそういないんだぜ・・・
その中で尚且つオアシスの消費で最初の数ターン耐えると言えるほどのSP量・・・さてさて・・・
774名も無き冒険者:2007/08/12(日) 15:31:40 ID:E8XmyUT3
栗鼠ゲだし異常でダメージ飛ぶのは面白いんだけどなあ
弓も含めて三竦みみたいなかんじだし

つーか何やってるのかいまいちわからない麻痺よりは良いじゃないか
台詞殺しくらいしか実感ないんだぜ・・・

って書いてる間に異常の話おわってらwww
775名も無き冒険者:2007/08/12(日) 15:39:56 ID:jq+08Jfb
纏めると

対象指定弱体化で得する側
・後列魔法使い/ペッター/後列召喚士(体格特化だと、余計ウザイキャラに)

損する側
・弓/吹き矢/一部隊列無視技持ち(剣+隠密のサドゥンペインなど)
・対象指定持ち近接物理(前列の治癒連装持ち壁を速攻したい場合も不可能に陥る)

炎上弱体化で得する側
・魔法使い/召喚士全般(体格召喚も得)

損する側
・火霊特化キャラ/炎上効果持ち全般

こんなもんっすか?追加一杯ありそうだけど
776名も無き冒険者:2007/08/12(日) 15:41:25 ID:prnE5da2
オアシスよりもイオシスがいい
777名も無き冒険者:2007/08/12(日) 15:43:10 ID:qNAtk+z1
主観的に言って今は結構バランス取れてる方だと思ってる
対象指定修正するとペッター、召喚、特に体格召喚が止まらなくなりそう
だからと言って体格弱体化すると魔法系の火力インフレに壁は紙と化す
ウチは近接2純魔1の編成だが、戦術次第でどうとでもなってる
まぁ吹矢や弓矢の対象指定は天敵だと思って半ば諦めてるけど

今ゴネてる人達ってどういう境遇なんだ?
楽しめてるがもっと俺TUEEEしたいのか、
全部の相手に勝ちたい万能型じゃないと気がすまないのか、
本気でバランス崩壊していると思ってるのか。
778名も無き冒険者:2007/08/12(日) 15:48:20 ID:en2oYq1d
>>774
格闘とか多段技使ってると麻痺は相性良いよ
麻痺させた場合の命中率がそれなりに上がってるから

現状でかなりバランス取れてるほうだろ
特化したパーティが強いのは当然だしな、相性次第で弱点はあるしな
779名も無き冒険者:2007/08/12(日) 15:49:08 ID:e3SA5Xh+
>>771
体格召喚を仮想的にしたら有効な手立てが見つからないわね・・・。
悔しい・・・。

>>773
ごめんなさい、実はまだオアシスは覚えていないの。
そのうち、いつか覚えるってlことで、ね。

なんかネタっぽくなってきた、、、。
780名も無き冒険者:2007/08/12(日) 15:50:52 ID:e3SA5Xh+
誤変換がひどすぐる。

消化→消火
仮想的→仮想敵

脳内変換よろ。
781名も無き冒険者:2007/08/12(日) 15:52:00 ID:KI12x3H+
でも感じちゃう・・・ビクビク
782名も無き冒険者:2007/08/12(日) 15:52:29 ID:jq+08Jfb
>>777
うちは
・壁に特化した物理(火力もそれなりにある)
・火力に特化した物理(物理防御はこっちも硬い、魔法には弱いけど)
・魔法使い(召喚は無し、いずれ魔弾生産予定)

魔法使いが鬼火に焼かれた時はやっぱり不満そうだったが…
弓PT相手の時は非接で全力投球して試合投げてたな…

PTとしてはバランス取れてる気がしても
餌食にされる当人はやっぱり不満持つんじゃなかろうか
現状では魔法使いも火力的に体格特化と大差無いしなぁ
全体技は優秀なんだけど、自PTの魔法使いは
783名も無き冒険者:2007/08/12(日) 15:56:03 ID:/QRYrE+w
>>776
おい、偽島 対戦しねぇ? 偽島。

あ、じゃあ俺 召喚使うわ。召喚。

お前召喚使うなよ。
俺召喚使うんだよ。
だ、ちょ、お前召喚使うなって!
お前幻術使っとけよ!お前水霊命術好きだろ。
だから召喚使うなって!おい!おい!!召喚!!

召喚使うなってーーー!!!!

こうですかわかりません!
784名も無き冒険者:2007/08/12(日) 15:57:45 ID:E8XmyUT3
>>778
そういう効果があるんだね、まだ麻痺かけきれてないだけかも
俺鞭だけど回避停止技と低命中の相方のために頑張るよ(`・ω・)

餌食というけど、狙われてるのがわかっているんだから
惜しみなく最初からはっちゃけてみたり回避あげて嫌がらせしてみたりするのも楽しいじゃないか
考え方次第じゃない?
785名も無き冒険者:2007/08/12(日) 15:58:39 ID:GF4OwD54
>783
まりお閣下自重
786名も無き冒険者:2007/08/12(日) 16:04:55 ID:zr3bAYdy
炎上弱体化したらミニドラ使いは損するぞ
召喚士はよく燃えるから差し引きゼロだろうけど
787名も無き冒険者:2007/08/12(日) 16:05:28 ID:fzk1h2zl
ようするにある程度ジャンケンになってる構図はイヤで
どんな相手にも優勢じゃないと気がすまないのがゴネてるんじゃないかと


炎上がアレなのは魔法系キラーだからなんじゃなくて、
物理に撃ち込んでもHP依存の猛毒より明らかに強い(燃え移りあるけど)点だと思うし
788名も無き冒険者:2007/08/12(日) 16:09:32 ID:/QRYrE+w
>>783
幻術→水霊命術

とりあえず今はじゃんけんのような構図にはなってない…よな?
弓はともかく体格系や体格召喚には魅惑・魔法の様なキラーが居ないし

ってか俺自重しろ

789名も無き冒険者:2007/08/12(日) 16:11:32 ID:KI12x3H+
どうなったらジャンケンみたいな構図になるかね。
790名も無き冒険者:2007/08/12(日) 16:16:13 ID:5664pi9k
いい加減人大杉解消されないかねー…
それはともかく。

今から次期キャラの方向性考えてる俺は異常?
敏捷特化で追加行動から状態異常ばらまいてみたいんだが
791名も無き冒険者:2007/08/12(日) 16:17:32 ID:8FxCzK/2
来年の最低でも4月以降の、しかもゲームの予定を立てるようなのはすごいマーシャルさんか
あるいは、ただのバカ。
792名も無き冒険者:2007/08/12(日) 16:20:35 ID:KI12x3H+
>>790
人大杉とか言ってるおまえさんは、次期キャラの方向性を考えるのも良いけど、専ブラ入れた方が良いんじゃないかと思うお
793名も無き冒険者:2007/08/12(日) 16:31:35 ID:5664pi9k
今のキャラに飽きたからか堕島に参加し損ねたせいか。
まあ人大杉の件も兼ねて更新50回目まで待ってればいいよね∈(・ω・)∋
794名も無き冒険者:2007/08/12(日) 16:52:37 ID:jIY449br
何故か壷が使えないからどっかの専用ブラウザでの久し振りの書き込み。
うまく行ってるかなあ。

堕島ですんごいホラーなキャラをやろうと意気込んで登録したものの、更新日のあまりの早さに初回宣言間に合わず即アボン。
畜生・・・むっちゃ頑張ってプロフィールとか考えたのにorz
 次の堕島じゃ必ず・・・!
795名も無き冒険者:2007/08/12(日) 17:03:59 ID:y86jHNrJ
堕で弓矢やってるけど火力不足とか感じないなぁ。
技一発で俺より高体格な相手に1000とか余裕で出ますよ。クリ重なるし。
通常敵なら1500〜2000いくときもある。
相手の防具は50くらいだったが、こちらの武器も自由合わせて強さ100程度だからバランス的には普通だろうし。
弓矢は対象指定修正入っても特に致命的と言われるほど弱くはならんと思うよ。
これから盾弓もあるし更にwktkしてる
796名も無き冒険者:2007/08/12(日) 17:09:27 ID:XOHzV7qU
>>794
堕島2期は無いっぽいんだぜ?
とりあえず次はまた別のパラレルっぽいからそこで頑張れ。
797名も無き冒険者:2007/08/12(日) 17:26:03 ID:r+rUXAja
体格系はSP枯渇に弱いぜ。今期出てくるかわからんけど。
798名も無き冒険者:2007/08/12(日) 17:32:42 ID:6QmlLTHe
>>
同程度の性能の体格*3と体格*2 魔法*1だと体格3の方が一人魔法で先に落とされて
魔法が居るほうが有利だとは思わないのか
なぜ全部魔法*3VS体格*3VS弓*3と言った様な極端な話が主になっているのか
得意な組み合わせがあれば苦手な組み合わせだってあるし
炎上だって、このゲームは基本的に技の打ち合い=SP多いほうが有利
な構図が当てはまるんだから、むやみやたらにSPを増やせばいいという状況を抑制しているといえる
炎上は付加によって誰にだって使えるものだしな

俺は結構バランス取れていると思うけどな
いや、体格召喚はちと強いと思うが……
それでも堕島のほうでは大量に並べた挙句、たった三人の体格相手に10対以上ならべても
力負けしてる結果もいくつかあるし
799名も無き冒険者:2007/08/12(日) 17:40:55 ID:jq+08Jfb
召喚は数より質だと思うが
体格特化が幻獣呼ぶと恐ろしい事になる
800名も無き冒険者:2007/08/12(日) 17:44:13 ID:/QRYrE+w
体格特化して幻獣呼んだら、前衛物理に反撃で600とか技で2000前後とか軽く与えてたな
まぁゴネない限りは変わらないだろうし、PMに召喚と幻獣取ってもらう予定だからどうでもいいけど
801名も無き冒険者:2007/08/12(日) 17:57:12 ID:k7FHoj0X
召喚には回転速度を多くして手数で勝ってやるぜ!
そんなことを思っていたが、劇的に手数増えるわけでもなし
質のいい召喚物を軽々吹っ飛ばせるわけでもなし、な。
毎回全快になる闘技みたいのでは、つえーよなぁ
802名も無き冒険者:2007/08/12(日) 18:07:48 ID:OikV/9xB
お前さん方の熱心さが怖い
そして少し羨ましい

なんだか急激に意欲がしぼんできてしまった
803名も無き冒険者:2007/08/12(日) 18:17:19 ID:jIY449br
ある程度気楽にやるのがイチバンだなあと常に思ってるけど、回りにあおられるんだよなぁ。
804名も無き冒険者:2007/08/12(日) 19:19:00 ID:RqymBJEc
>>802
闘技大会で優勝したいとか、PKがいるとこでも平然と進みたいとかでないんなら
通常戦で負けない程度にやれればいいんだぜ?
805名も無き冒険者:2007/08/12(日) 19:22:48 ID:/QRYrE+w
まぁ、強いと思うなら取るのが先のこと考えなければ一番気楽なんだよなぁ……
どうでも良いことだが炎上スレのレスの人の名前でキャラ検索したのは俺だけではない筈

それはそれとしておまいら、TOPページの右上を良く見てみるんだ。
…前から有ったっけ、これ。
806名も無き冒険者:2007/08/12(日) 19:23:37 ID:fzk1h2zl
内容自体は前からあったよ。リンク張りなおしただけだな。


ひつまぶしくいてーぜ
807名も無き冒険者:2007/08/12(日) 19:44:00 ID:jIY449br
おいおいセリフコーディネーターとかニコニコでよく見るネタが多いが、これ栗鼠が考えたのか?
既存のキャラからとったのか?ちょっとビックリしたんだが。
808名も無き冒険者:2007/08/12(日) 19:46:07 ID:jIY449br
と、思ったら提供スペースもあったんだが、見落としてた。スマヌ。
809名も無き冒険者:2007/08/12(日) 19:53:02 ID:23qSc+QJ
召喚なぁ……昔、初めての闘技大会で召喚を山ほど使ってくる編成のとぶつかったから
召喚には全体攻撃だよね、いっくぜぇぇぇぇwwwwwwと当時覚えたてのバトルダンス使ったら
通常攻撃の半分の命中率で半分の威力しか出なくて泣けた記憶があるんだ……

ぶっちゃけ召喚マンセーを解消する意味で全体攻撃はもうちょっと強くしていいと思うんだ……
バトルダンスとか何に使うのよ
810名も無き冒険者:2007/08/12(日) 20:20:11 ID:FZEiJLau
全体攻撃が弱いのは確かにあるなあ。
つっても、それがちょっと強化されたぐらいでミニドラが簡単に落せるなんてことはおこらないとおもうよ
811名も無き冒険者:2007/08/12(日) 20:24:02 ID:23qSc+QJ
>810
まあでもその周辺のが落とせればそれだけ勝利には近づくからね
そして気付いたんだ

全体攻撃って人数に応じて威力が下がる仕様じゃん……
普通全体攻撃って少ない人数でザコをまとめて潰すための技じゃん
対戦ゲームとしては正直人数に比例して威力が増えるぐらいでもいいぐらいなんだが
猛毒が体格依存でダメージが下がるとか
対象指定攻撃が魔法防御依存でダメージが下がるのと同じぐらいのトンチキぶりだ

正直、炎上だの猛毒よりもこっちを上方修正してくれ……
812名も無き冒険者:2007/08/12(日) 20:29:26 ID:LGQ4fkV2
そう思うなら書き込んで来れば良いと思うぜ。
召喚にしろ全体にしろ、修正が必要な程おいしいものなら色々とレスが付くだろ。
813名も無き冒険者:2007/08/12(日) 20:30:19 ID:LGQ4fkV2
すまん、全体自体はおいしくないんだよな。
まぁ感じてくれ。
814名も無き冒険者:2007/08/12(日) 20:51:51 ID:LGQ4fkV2
ああもう感じてくれって何だよ俺Sかよorz
とりあえずちゃんとした意見、悪く言うと強杉に対してのゴネなら皆が結論出してくれるさ。

どうも暑さで頭が炎上しているようなんで自粛する…。
815名も無き冒険者:2007/08/12(日) 20:54:23 ID:KI12x3H+
わろす
816名も無き冒険者:2007/08/12(日) 21:12:10 ID:zr3bAYdy
そもそもバトルダンスってカス技じゃないか
817名も無き冒険者:2007/08/12(日) 21:21:35 ID:KJyTPRmr
と言うか基本的に合計係数2.0or3週以上の全体技自体がクズ技。
最低ダメージ修正入ったから3週以上でも駄目かも。使える追加効果とか付いてるのはまぁ別としてだが。
818名も無き冒険者:2007/08/12(日) 21:22:26 ID:KJyTPRmr
以上→以下
819名も無き冒険者:2007/08/12(日) 21:30:03 ID:23qSc+QJ
>816-817
そうなんだよねぇ
正直現状の偽島じゃ全体攻撃がカードとして成立してない気がする
全体攻撃というものがカードとして成立しないから
とにかく頭数を出すという戦術が有効になる
そういうのも召喚強すぎの一環にあると思うんだ
ゲームとして有効な対抗策が用意されてない、って言うね

もうちょっとデータが取れたら公式いくか……
820名も無き冒険者:2007/08/12(日) 21:37:20 ID:oTvlJ01M
つーか貫通や腐食つけてる?
ただ適当に全体撃ったって成果はあがらんよ
821名も無き冒険者:2007/08/12(日) 21:40:20 ID:23qSc+QJ
>820
前衛にそんなものいつ回ってくるんだろうな……
というか、弱い召喚ザコとかペットには異常を当ててから殴るって
意味が無い気がするんだ
要するにデコイ能力を奪いたくて全体攻撃やるわけだから

正直SP100ぐらいでいいから威力二倍にしてほしいと思う、全体攻撃
822名も無き冒険者:2007/08/12(日) 21:43:38 ID:tP9MpgFN
便利な全体攻撃は耐久力のない魔法の特権じゃないのか?
823名も無き冒険者:2007/08/12(日) 21:44:15 ID:QKcYnxWy
炎上キラーがいないことがゴネる原因なんだよな
824名も無き冒険者:2007/08/12(日) 21:44:30 ID:KJyTPRmr
腐食は元HPや前衛ペットの付加考えると微妙だが、貫通は雑魚相手にもちょっとは意味あるだろ。
発動率も考えると3週ぐらいしなきゃ計算に入れられないし、単体多段技でPCに当てた方が有効だが
825名も無き冒険者:2007/08/12(日) 21:46:27 ID:KJyTPRmr
>>823
必要なのは炎上キラーってより召喚や体格キラーじゃないか?
炎上は誰が使っても一定の成果を上げるからゴネられる程であって特化したらデメリットしかない気がす

敵全体のMHPを平均化する技とかありゃいんだけどな。
826名も無き冒険者:2007/08/12(日) 21:50:35 ID:23qSc+QJ
>825
いっそ即死魔法とか即死技なり即死追加アイテムがあってもいいかもしらんね
命中率自体は相当低くして
捨てゲーモードじゃないと使ってられないぐらいで
あるいはHPの損耗度に応じて成功率決めるとか
827名も無き冒険者:2007/08/12(日) 21:58:12 ID:RI3zf2TK
>>826
何を言い出すんだね君は
828名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:02:11 ID:fzk1h2zl
コンシューマでやれと言わざるを得ない

ネトゲで即死攻撃(笑)とかありえないだろ…
829名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:02:51 ID:Yusfltaw
>>826
その解決法は、緑クリーチャーに対する黒の除去を思い出した俺ガイル
高体格殺しにはなるけど、即死攻撃で殺されたヤツに不満が溜まるような・・・
830名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:07:02 ID:23qSc+QJ
>828
アクアやFC、りとまほと昔からあったんだけどね
アクアやりとまほなんて酷かった
PCが全体即死使うような世界だぜ?
まあ、対戦としては酷いから削除なのかもしれないけどね

でも、即死とまではいわなくてもHPが半減ぐらいはやってもいい気がする
今の体格の強さ見てたら
831名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:09:55 ID:KJyTPRmr
ボスがやたら固い偽島で一撃必殺はなぁ。
と言うかそんなんできたら数呼べる召喚が更にのさばるだけだぞ

個人的にはメガンテやメガザル、後マダンテみたいなのが欲しい所
832名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:12:04 ID:23qSc+QJ
>831
むしろザラキが欲しいな、あるいはザラキーマ

マダンテはSP三桁消費の全体攻撃がそれにあたるんじゃない?
833名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:12:51 ID:jq+08Jfb
・体格>敏捷の差が大きいとSPD/EVA/MEVA減少
・体格>魔力の差が大きいとMDF減少
・体格>魅力の差が大きいと魅了特性/耐性低下
・体格>器用の差が大きいとHIT低下

これくらいやれば体格死亡
834名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:13:00 ID:gs8H3DHX
即死とかHP半減とかもありえない
ボスの立場がなくなるわ
835名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:14:03 ID:fzk1h2zl
>>830
だからあったかなかったかじゃなくて「ある事自体」がおかしいんだよ。
悪い例を出されても困る。
836名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:17:48 ID:KJyTPRmr
ぶっちゃけダメージに割合補正や割合ダメージや(10%とか100%とか)はバランス崩壊の元。
全体技だってそのせいで弱いんだし
837名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:19:31 ID:23qSc+QJ
>834
逆に考えよう
ボスやPC以外、例えば召喚ユニット限定でなら
そんなものがあってもいいんじゃないか?
本来3VS3の戦闘に4人目を一瞬で呼び出せるスキルがあるんだから
4人目以降を一発で倒すスキルがあってもおかしくない気もするが


>835
りとまほはともかくアクアやFCじゃ普通にバランス取れてたけどね
基本性能低かったり、キャラ育成を相当犠牲にしないと取れなかったから
終盤敵が連打してきたときには確かにウザかったが
838名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:21:28 ID:oTvlJ01M
弱いのは誰のせい?

ゲームバランスが悪い
戦略が悪い
戦術が悪い
839名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:23:36 ID:fzk1h2zl
とりあえずID:23qSc+QJはいい加減にしろ
840名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:26:03 ID:KJyTPRmr
とりあえずID:23qSc+QJは落ち着け。最初の全体技云々はどうした

戦術や戦略はゲームバランスの下にあるものだからなぁ。
修正が全く行われなければ、ゲームバランスを見抜けない奴が悪い。
コンシューマやMMOなら問題ないんだろうけどね。
841名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:26:48 ID:23qSc+QJ
>838
別に召喚や魅惑絡み以外で戦ってる時は不満はないけどね
実際相手に召喚がいなければ上位常連以外には大抵勝ててるし

とは言ってもこっちも前衛3人
召喚や魅惑がウザいとは思うし
魔術士が混じってる人たちは大変だなとも思う
何より魔法が何に強いのかハタから見てもちっとも分からない
(前衛に対して強いと言う説もあるけどそんなに強く感じない)
それにこっちも炎上デフォルトで使ってるからね

もうちょっと色々なスキルが強くなって(弱くなって、ではない)
色々なタイプのキャラと闘ってみたいのはあるよ
凍結特化してきて強いPTとか魅了ハメがえらく強いPTとか


842名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:27:36 ID:23qSc+QJ
>840
要するに弱体化云々よりももっと強い技を増やして
相対的にバランスをとろうよということで
843名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:27:41 ID:+79Ybb2k
いや、むしろここでならもっとやれ
本家に行くな
844名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:30:15 ID:oTvlJ01M
前衛3人って体格型だろ?
召喚取ればいいんじゃ…
845名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:31:27 ID:jIY449br
一撃必殺やHP半分はオフゲーだけでいい・・・。
846名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:31:35 ID:fzk1h2zl
ようするに自分の方針を変えずに俺TUEEEEEしたいだけなんだろ。
もう良いからID変わるまで黙ってろ。
847名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:31:39 ID:f/VFNX0j
よく分からんが全体技の減衰だけなら持ってっても良いんじゃね? 困るのは召喚魅惑ぐらいだろうし
即死とか半減とか本家持ってくと言うなら全力で止めるが
848名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:32:48 ID:BpONp264
ゴネ厨ってあれだよね、自分が瞬殺されたり勝てないバランスだと糞ゲーだの
ゲームバランスが悪いだの言うけど
自分が常勝して相手を瞬殺してるとこれは考えて闘ってるんだから勝てるのは
当たり前、弱いお前が悪いとか言うよね


ちなみに書き込みのタイミングが妙にアレだが別に誰に向けて言ってる訳でも
無いが、ふと思った
849名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:33:02 ID:fzk1h2zl
あと即死はともかく割合攻撃自体はそこまでおかしくないだろ。
つーか毒とか思いっきり割合ダメージだし。

HP半減とか言ってるのは寝てから言えと思うが。
850名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:33:03 ID:u5DMou4B
俺も>842のスタンス自体には賛成なんだが
いくところまでそのスタンスがいってしまうとただのインフレゲーだからね。
炎上や召喚が強いのは認めるし全体攻撃が弱いのも分かる。
でも、そこで炎上や召喚基準で全体攻撃やその他色々な技を強化してしまうと
今度はSPマンセーの世界になる。
そしてそれを修正しようとしてそれ以外に手を加えると今度は単体技<通常攻撃の世界が来るわけで……。
とりあえず全体攻撃だけ俺が本家にでも持っていくよ。
851名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:34:51 ID:f/VFNX0j
>>849
すまん、そう言えばそうだった。
マイケルに生傷とか劇薬とか過去の苦い思い出がな・・・
852名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:36:59 ID:Lvs7/glQ
これだから栗鼠ゲープレイヤーはは
戦闘機能つきMixiにバランスとか何言ってるんだ
853名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:39:50 ID:fzk1h2zl
「交流ツールだから戦闘バランスはクソッタレで良い」とか言うのも
「戦闘メインだから交流要素は全撤廃で良い、他人のオナニーメッセ見たくない」とか言ってるのも同じ穴の狢。

そんなスタンスは栗鼠たんが決める事であってプレイヤーが決める事じゃない。
栗鼠たんが「これは戦闘機能つきmixiです」って言ってるなら話は別だが。

つーか本当にそうならバランス調整の仕様変更なんか一切しねーだろ。
854名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:40:48 ID:u5DMou4B
>849
ひょっとして炎上>毒問題然り
体格問題然り、単に毒の威力を今以上に引き上げればいいだけじゃね?
やっべ、俺超天才。
855名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:41:09 ID:BpONp264
劇薬は3人PTが全員大量に付与してやっと1人落とせるくらいならいいと思うんだけどな。

2人PTゲーで2人で劇薬12個とか装備して1個あたり10%とか削れると見た目美しくない。
非接触だけでキャラが落ちていた旧島や、限られた対ボスで使えるだけなら別にいいんだけど
ペットいない召喚ないPT相手でも非接触+劇薬だけで2人共瀕死になるのだけが強すぎた
856名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:42:44 ID:fzk1h2zl
>>854
片っ端から上方修正したらインフレしちまうだろうがwwwwww


でも実際数値調整で片付くレベルだよな。
ヘンな方向からテコ入れしようとするからおかしくなるわけで。
857名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:44:15 ID:FZEiJLau
劇薬とか懐かしいなオイ
学園の話はしてませんよ><;
858名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:49:29 ID:KI12x3H+
ひょっとして、栗鼠たんは人体発火萌えなのではないだろうか。
859名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:53:21 ID:xApcPy8/
PKは同数の相手にしか当たらない現状
全体攻撃の強化もいいが、なんか邪魔くさいの効果を引き上げたら片づくんじゃね?
SPDの低下がどんだけ凶悪でも、最低でも毎ターン一行動が保証されてんだし、数揃えたら手数は変わらない
ならSPD以外にも補正かけりゃいい
HIT/MHIT/EVA/MEVAが減衰ならイメージ的にもおかしくないだろ
860名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:57:32 ID:Yusfltaw
確かに毒の効果が上がったら高体格はシボンしそう・・・
けど、今度は強くなった毒をどのタイプのキャラが止めるか、だが
861名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:58:51 ID:scFrI2fr
炎上と毒のダメージ両方落として欲しいわ

邪魔臭いでSPD以外ダウンも隊列でかけるならいいかもね
862名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:59:15 ID:EQqOu/6j
どっかのゲームみたいに、行動前発動じゃなくて
一定タイミングで発動にすれば良いじゃん炎上猛毒
863名も無き冒険者:2007/08/12(日) 22:59:25 ID:zEiwbZQh
なんか邪魔くさいの効果引き上げはいいかもしれないな。
邪魔くさいが嫌なら連れて歩くペットの数や呼ぶ召喚の数を
自分の裁量で調整すればペッターや召喚もたいして困らないだろうし。
現状では邪魔くさいも空気みたいなもんだからなあ
864名も無き冒険者:2007/08/12(日) 23:00:49 ID:u5DMou4B
>860
(HPの二乗÷X)ダメージとかにして
MHPが高くない人はちっともダメージが通らないとかどうよ。
栗鼠たんが計算式作りながら泣き出しそうな案だけど。
865名も無き冒険者:2007/08/12(日) 23:07:02 ID:yvf+oT26
少数が弱いっていうのもどうかねェ
闘技大会全勝の片方は少数編成だし

弱いのは自分に原因があると思った方がいいんじゃね
866名も無き冒険者:2007/08/12(日) 23:08:41 ID:pBG3qNC7
幻術が猛威振るいすぎたなら単にSPダメージ弱くすればいいのに
炎上強化なんて斜め上からメタろうとするから魔力キャラ全体が泣くハメになるのよな
まったくそんなんだから栗鼠たん萌え
867名も無き冒険者:2007/08/12(日) 23:11:33 ID:Yusfltaw
>>864
X値の決定をよく考えたものにしないとバランスが超ヤバす
868名も無き冒険者:2007/08/12(日) 23:42:38 ID:WMO3TcNR
りすげーはほんと極端すぎるんだよな。
することなすこと大味な修正ばっかで。
たいがいにして欲しいよ全く…
んー、どうすりゃ改善されるんかねこの現状…
あんな質問掲示板のゴネ合いじゃ意味ないだろうし。
いやそりゃ建設的な意見も出てるけどさ。
しんでほしいような馬鹿が多すぎる、もっとモノ考えて言えっての。
ていうかりすもりすだよな全く。異常なところは分かってるんだからさっさと修正しろっての
るんるん気分で管理されちゃ困るんだよマジで。
869名も無き冒険者:2007/08/12(日) 23:43:59 ID:svCXGG/X
じゃあ868が完璧な更新ゲーを運営すればいいムー
870名も無き冒険者:2007/08/12(日) 23:44:46 ID:fzk1h2zl
これはひどい∈(・ω・)∋
871名も無き冒険者:2007/08/12(日) 23:47:41 ID:y86jHNrJ
全体強化でバランス取りは難しそうだな。やりすぎたらまた全体数週技持ちが強さの指針ってなっちまうし。
相手がどんなに多くても与ダメージ2割減くらいになれば変わるかね。今って最大何割減だっけ?
つか、邪魔臭い効果アップのほうがバランス取りは楽そうだよね。
今の仕様って自PTのSPDが落ちるだけで、相手のPTのSPDが上がったりしないんだよな?
ぶっちゃけSPD低下した分より増えたキャラの手数の多さのが勝ってる気がするし、マジで空気。

>>868
全部ひらがなは不自然すぎるw
872名も無き冒険者:2007/08/12(日) 23:56:36 ID:5YLaIccY
魔法ペッターは死ねって事か


ぶっちゃけると体格調整でほとんど片はつく
それが正しいかは別としてな
873名も無き冒険者:2007/08/13(月) 00:15:48 ID:0dqY86+h
体格をどうにかすれば
今度は恐ろしい数を誇る体格型の連中が暴動を起こすぞ
スレと本家は蹂躙されるだろう
874名も無き冒険者:2007/08/13(月) 00:20:01 ID:i0k2lNMl
>871
相手がどんなに多くても少なくても技の設定で決まった係数のままでいいんじゃないかね?

>873
暴動は気にしちゃいけないだろ。
人数が多い、声の高い奴に目をつぶり修正しないのは韓国ゲームの手法。
それにそれ以外の全部を強化してバランスを取る方法もあるんだぜ?
物理攻撃以外計算式の最後に1割加算しますとか。
875名も無き冒険者:2007/08/13(月) 00:20:11 ID:n8ngaEbC
体格特化に近い能力だけど修正されてもそれに合わせて軌道修正するだけだな
とりあえず栗鼠たんに無駄な苦労かけるようなことはすんなよ
876名も無き冒険者:2007/08/13(月) 00:25:06 ID:0dqY86+h
片はつくなんて事は無いって話だな
何をやっても修正議論はどこからか噴出するが
あまり栗鼠たんに負担かけないよう頼むぜ
877名も無き冒険者:2007/08/13(月) 00:40:31 ID:catwjyMp
>>874
それはそれで助かる
回復技は人数増えすぎるとしょぼくなるから
878名も無き冒険者:2007/08/13(月) 00:52:15 ID:s8WkVk7K
プレイヤー→多人数ほどダメージが減衰する
ペット召喚その他→減衰しない上にプレイヤーの減衰分が上乗せ

なら全体攻撃の基礎威力は強化しなくてもいいんじゃね?
回復は現状で。
879名も無き冒険者:2007/08/13(月) 00:56:17 ID:catwjyMp
自分に都合の良い修正ばかり言うつもりか
880名も無き冒険者:2007/08/13(月) 01:14:38 ID:MHgd8rum
幻術、ペット、合成とことごとく下方修正喰らってきたので今更どうでも良いです

みんな呪われろー
881名も無き冒険者:2007/08/13(月) 01:46:57 ID:TQ/Uk6xB
幻術ペット合成(笑)
882名も無き冒険者:2007/08/13(月) 01:55:35 ID:SI7R0SP6
ペッターが強いのは堕島だけだと思うんだが。
偽島で明らかに強いペッターっているか? 準ではなく、純で。
下手に邪魔くさいだけを調整すると、召喚は死なずに純ペッターだけ
死ぬこともあり得るから、そう単純な話でもない気がする。
883名も無き冒険者:2007/08/13(月) 02:09:27 ID:XV+Hy3n9
邪魔くさいが強化されても召喚は死なんよなあ
ただ強くて高いモンスターを好んで呼ぶ奴が増えるだけだ
884名も無き冒険者:2007/08/13(月) 02:33:47 ID:MtDuWxIQ
おああああああああああああああああああ

更新はまだかああああああああああああああ
885名も無き冒険者:2007/08/13(月) 02:50:02 ID:flBS61Kl
おじいちゃん、さっき食べたでしょ
886名も無き冒険者:2007/08/13(月) 03:16:28 ID:SV4ejqkV
更新日だと勘違いしてるのか七魔スレと間違えたのか
どっちにしろボケが進んでるぞおじいちゃん
887名も無き冒険者:2007/08/13(月) 03:19:18 ID:EkWJ6dKa
単なる禁断症状だよきっと
888名も無き冒険者:2007/08/13(月) 03:22:46 ID:td/exNYW
どいつもこいつも自分の都合のいい修正ばっか垂れ流してるなぁ
俺は別に召喚もペットも連れてないし、体格が一番高いけど、他にも結構振ってる型だけど
別に対人とかにおいても不満はないなぁ
魔法使いが体格特化に対してどうのこうのとか
魔弾でも出回ってから言って欲しいぜ

高性能装飾&魔防で対策されるってんなら
魔法使いだって高性能防具&物防で対策できる
きっちり防具を固めたタイプは堕島見ればわかるが召喚じゃビクともしないぜ

炎上とかの状態異常は誰にでも付加で付けれるんだから
強いと思った奴が使えば良い
んで、みんなが炎上使い始めたら、耐炎上、紅護法付ければ良い
それだけのことじゃないの?
889名も無き冒険者:2007/08/13(月) 03:31:58 ID:RTRAmQHr
>>んで、みんなが炎上使い始めたら、耐炎上、紅護法付ければ良い
お前さんの言うことももっともだが
紅護法の効果は紙
耐炎上でちゃんと防げればいいんだがな
890名も無き冒険者:2007/08/13(月) 03:46:21 ID:P6sgHDxE
炎上が突出してるから騒がれていて、対策云々の話じゃないような気がするぞ。
 それにダメに上限が無いというのはどういうワケなんだ・・・。
俺にはそれがさっぱり分からない。
891名も無き冒険者:2007/08/13(月) 04:26:39 ID:i0k2lNMl
もうちょっとすると今度は悪霊が騒がれたりするんだろうか
威力だけなら毒や炎上とタメ張りそうだけど
892名も無き冒険者:2007/08/13(月) 05:25:34 ID:catwjyMp
紅護法が紙?
ならば統計でも出して欲しいものだが
893名も無き冒険者:2007/08/13(月) 05:31:16 ID:49vNpIzI
>きっちり防具を固めたタイプは堕島見ればわかるが召喚じゃビクともしないぜ

ならば統計でも出して欲しいものだが
894名も無き冒険者:2007/08/13(月) 06:06:17 ID:EX1PUCni
なんかSSAの時のスレみたいになってきたな
895名も無き冒険者:2007/08/13(月) 06:20:15 ID:MHgd8rum
>892
紙とは言わんが所詮は確立
運頼みなんて気休めにしかならん
896名も無き冒険者:2007/08/13(月) 06:29:27 ID:g5UXPvC3
我々参加者は正確な事実を栗鼠神に伝えればいいのですよ。
それを問題あると思ったら栗鼠神が神の手を下せばいいのです。
問題ないと思ったら世界は現状維持。それでいいじゃないですか。
開始時に幾つかの約束事を守ると誓ったのは私達自身です。
そんな私達参加者が暴動を起すなんてありえませんよ。
そんな事をするのは参加していない者だけです。
ねぇ?そうでしょう?
897名も無き冒険者:2007/08/13(月) 06:41:42 ID:maf8UDs1
まぁネット上で暴動なんて起こしようがねーしな
898名も無き冒険者:2007/08/13(月) 08:12:11 ID:u7qZ7tf9
暴動はできるだろ
899名も無き冒険者:2007/08/13(月) 08:53:57 ID:60aSRWKd
>>895
炎上が抵抗されないかどうかなんて所詮は確率
運頼みなんて気休めにしかならん



こうですか?わかりません><
900名も無き冒険者:2007/08/13(月) 08:58:14 ID:O2yux8yx
回復系の技がもっとあれば、もっと色々戦略的な戦闘ができると思うんだけどなー

今のだと、ただの殴り合いみたいで
901名も無き冒険者:2007/08/13(月) 09:10:06 ID:60aSRWKd
回復があんまり強いと逆に「ヒーラーのいないPTはPTではない」という状況に陥るだけだろ。
そんなん一部のMMOやコンシューマだけで十分です。

命術技にドレイン系が多くて純粋に回復するだけの技がそんな多くないのも「回復専門」のキャラを作りにくくするためだろうし。
902名も無き冒険者:2007/08/13(月) 09:27:48 ID:ZNOEWfEX
>891
悪霊は誰もが使えるわけじゃないからね
本当にごく一部のキャラの切り札になるだろうし
付与方法も限られてるから駆け引きのタネとして弱体化はされないかと


>901
同意
回復役って他にやることがないのが大半のパターンだからね
そういうことをやりたい人が3人に1人居るわけではないってことで
敢えてこういうバランスなんだろう
もしやるとしたら味方全員に治癒レベル3とかを付与とかそっち方向になりそう
903名も無き冒険者:2007/08/13(月) 09:33:04 ID:y9S+WZRg
前期、召喚・魅惑とピンポイントで修正され続けそれでもなんとか頑張ろうとしたけど結局諦めて消えてしまった人がいたんだよなぁ…
その人の挑戦をいつもwktkして見てたんだが。


今期、ペッター強いなんて本気で思ってるのかね?
ペットがものになるまでの手間、主が落とされたときのペットの雑魚っぷり…
使い物にならないほどではないけど、強いかって言われると「普通」って感想だな。
(とPMのペッター見てて思う)

召喚もHPか能力かが確か修正されて減ったんじゃなかったっけ?
(まぁペッターに比べればまだマシな修正だが)
904名も無き冒険者:2007/08/13(月) 10:00:49 ID:T17v2UzR
邪魔臭いは雑草が3匹でもミノが3匹(できるかどうか知らん)でも効果は同じだからなぁ。
上に合わせるとペッター乙になっちまうよね。
邪魔臭い効果の強化じゃなくて、全体技のダメ減少を2〜3割ぐらいまでにすればいいんじゃねと思うが。
減少なしでその技の係数のままとかはありえん。
905名も無き冒険者:2007/08/13(月) 10:50:51 ID:ZNOEWfEX
>904
でも全体技は係数そのままで撃っても
元々威力は微妙じゃないか?
初級技なら大抵0.7〜0.9程度
中級技(SP100以上)で係数2.0足らず

そして命中率は通常攻撃より低いわけだし
魔法はともかく物理全体は射程の関係で実際は列攻撃同然だしな

906名も無き冒険者:2007/08/13(月) 10:56:25 ID:VD9DBNmK
あんまり調子にのって全体技の係数云々言うなよ
後悔することになるからな

)つ 【守護者戦】
907名も無き冒険者:2007/08/13(月) 13:47:43 ID:td/exNYW
統計でも出して欲しいというが
そりゃ統計取れば形勢を逆転してるのは極一部だろうよ

けど、頑張って形勢を逆転まで持っていった極一部の努力を
統計さんは無視するんですか
908名も無き冒険者:2007/08/13(月) 14:11:08 ID:4eGJJ+k1
一応炎上に関してだけは修正してもいいんじゃないかなーと思いつつ、
ここまで質問掲示板があれな感じになってくると正直全部どうでもよくなってくる俺。

まー多分どれも修正されない気がするけど。
909名も無き冒険者:2007/08/13(月) 14:32:39 ID:u7qZ7tf9
後2レスで目標の100なんだがなぁ
910名も無き冒険者:2007/08/13(月) 14:36:10 ID:L0HaHWWk
あんだけ伸びるって事はそれだけ問題視してる奴が居るって事だろうし
栗鼠が何か感じれば修正されるんじゃね?
早いところ修正するならするでしてもらわないと
炎上を作るかどうか迷ってる自分の予定が立たん。
911名も無き冒険者:2007/08/13(月) 14:43:11 ID:u7qZ7tf9
伸びるというか伸ばすというか
そう仕向けてるというのか
まったり夏休みなんスよ
912名も無き冒険者:2007/08/13(月) 14:48:41 ID:S2A4cs5s
>>910
炎上作ったとたん下方修正されるとかいう流れが栗鼠ゲーの醍醐味だよ。
作っちまえ作っちまえ。
前期であらかた修正したせいか今期はあんまり修正がないな
913名も無き冒険者:2007/08/13(月) 16:52:54 ID:T17v2UzR
>>905
そりゃ全体技の一体に対する係数だけ取り出したら微妙っすよ。
その係数が相手が3体なら係数*3、減少仕様無しで相手6体なら係数*6ってなるんだから今度は強すぎでしょ。
まあおまいさんが言うように命中率があるから、単純に相手の数だけ倍々ってわけじゃないけどさ。
914名も無き冒険者:2007/08/13(月) 19:04:15 ID:MtDuWxIQ
異常に対抗するには、自分も異常を揃えるか、火力を追求するべきでは

耐〜は、全員配備や、相手の持ってる異常次第で無意味になるしで微妙
なのが現状だろう。〜護法で嫌なら、諦めるしかない。
なら、逆の発想で行くべきでは?
弱体化って騒ぐほどバランスが壊れてるとは思わないけどねぇ。自分に
配備するのがそんなに難しいわけじゃないし。
915名も無き冒険者:2007/08/13(月) 19:08:22 ID:8Ut5VXsI
ガンダムかMTGで例えてくれ
916名も無き冒険者:2007/08/13(月) 19:10:50 ID:60aSRWKd
MOMAほどではなくてせいぜい十手レベル
917名も無き冒険者:2007/08/13(月) 19:17:50 ID:Dfq4GYlL
炎上以外の異常:バルカン
炎上:ビームライフル
918名も無き冒険者:2007/08/13(月) 19:23:14 ID:XzYtg+YC
毒、混乱:シャアザク
炎上:ガンダム
それ以外:空気
919名も無き冒険者:2007/08/13(月) 19:24:53 ID:1XtLrt/u
炎上なんか付加で炎上反射付けてる俺からすればカモだよw
920名も無き冒険者:2007/08/13(月) 19:54:10 ID:L0HaHWWk
え?
921名も無き冒険者:2007/08/13(月) 20:08:17 ID:rIG5IOlQ
>914
全員で耐性を用意することには意味があると思うけどな
何も実際に装備をする必要はない
アイテム欄に入れておいてブラフとして使う手もある

持っていても装備をするかどうかは試合ごとに選べる
逆に相手側としてみたら三人が全員炎上耐性装備を持っていたら
普通は警戒して炎上は使わなくなる
よって炎上技はその瞬間に意味がなくなる
そういう駆け引きに使える時点で耐性はデカいと思うんだ
922名も無き冒険者:2007/08/13(月) 20:11:43 ID:0szuQ2aV
猛毒:ステイメン
炎上:オーキス
単独でなく、組み合わせてこそ本領発揮だと思うがなぁ

でもまぁどうせその時期その時期で強かったものを
前後のバランスも考えず要・修・正!要・修・正!と叫び続けるのだろうね
923名も無き冒険者:2007/08/13(月) 20:12:45 ID:A4bKs7RZ
まあ俺が霊矢で無理やり炎上にしてやるんだぜ
924名も無き冒険者:2007/08/13(月) 20:13:59 ID:Qu/fxFHc
うん、じゃぁ僕はイビルガード使うね^^
925名も無き冒険者:2007/08/13(月) 20:15:22 ID:Eu4272id
よく「その時強いものの弱体化を常に叫ぶ」「結局それの繰り返し」ってレスを目にするけど

では実際 回復技やペットや召喚など
修正しなくても良かった修正って何がある?

俺は炎上強化以外はどれもするべきだったと思うけど?
926名も無き冒険者:2007/08/13(月) 20:18:56 ID:Qu/fxFHc
全部
バランス取れた戦闘より弱い奴を狩る方が楽しいもん
927名も無き冒険者:2007/08/13(月) 20:20:14 ID:rIG5IOlQ
>926
その時君の闘っている対戦相手の半数はやってられっかと筐体を立っている
残り半数のそのまた半数はやれやれとあきれている
残りの人間ぐらいだよ、戦力差を気合で埋めようと付き合ってくれてるのって
928名も無き冒険者:2007/08/13(月) 20:23:40 ID:S2A4cs5s
気合いというか、みんなが好きな努力とやらで埋められるだろ
929名も無き冒険者:2007/08/13(月) 20:27:22 ID:Eu4272id
結局はみんな自分のキャラで俺TUEEEがしたいのでした ちゃんちゃん

ところで体格スレと比べて炎上スレが空気な件
ここで炎上修正に反対してた人ら遊びに行ってあげなよ
930名も無き冒険者:2007/08/13(月) 20:52:05 ID:Qu/fxFHc
>>927
だから弱い奴を苛めるのが楽しいんだって
上2行の連中と比較して俺TUEEEEしたい訳

能力値だけは初期振りで差がついちゃうし
フェアな土壌を作る為にもバランス取るべきだとは思うけどね
技能や技に関してはプレイ次第でどうとでもなるじゃん?
931名も無き冒険者:2007/08/13(月) 20:53:59 ID:L0HaHWWk
炎上な・・・自分は前期で炎上一回でMHPの16〜18%のダメージ食らってたから
炎上が強いと思う気持ちは良くわかるんだよな・・・
932名も無き冒険者:2007/08/13(月) 21:08:59 ID:60aSRWKd
>>921
現状だと紅護法は効き目あるんだかないんだかわからんので
ブラフとして成立してない。
耐を全員分揃えるなら別だけど、はっきり言って全員分の炎上揃えるより敷居高いんじゃないか?
933名も無き冒険者:2007/08/13(月) 21:27:24 ID:49vNpIzI
紅護法を相手が持ってたら
燃え移りをあまり気にせずに
炎上追加技を連発するだけだが
934名も無き冒険者:2007/08/13(月) 21:37:18 ID:flBS61Kl
紅護法はLV2からだな。LV1は空気っぽい
935名も無き冒険者:2007/08/13(月) 21:45:53 ID:60aSRWKd
スライム相手に俺TUEEEEするのが楽しいとは
どこまでも…つまらない人生よ!
936名も無き冒険者:2007/08/13(月) 21:57:16 ID:4eGJJ+k1
>>921
堕島のほうでの話になっちまうんだけども、
正直緑護法Lv2持ちの子象相手ですら、
(自分は)猛毒攻撃をすることを躊躇わなかった事を考えると、
持ってて抑制、がどれだけ効くもんかなー。

こればっかりはその人の感じ方なんだろうけど、
あろうがなかろうが撃つって人は結構いるような気がする。
937名も無き冒険者:2007/08/13(月) 21:59:49 ID:L0HaHWWk
俺TUEEEをすること、目指すことは悪いことじゃないぜ?
938名も無き冒険者:2007/08/13(月) 22:08:01 ID:O2yux8yx
ってか、みんなでミニデビルを(ry
939名も無き冒険者:2007/08/13(月) 22:12:43 ID:h+eFOmxn
乗り遅れたが全体攻撃系について

単体に対しても使えるって程度の性能であれば減衰するのは当たり前なんだが
今の全体攻撃の威力とSPのバランスで相手単体でも使う気になるかって言われたらならないでしょう?
大抵の全体技は相手複数に対して撃つという前提のバランスだと思うのに、そこから更に減衰するのはおかしいような気がするんだ
係数*3になるから強すぎるってことはないと思うんだよなあ
今の減衰の仕方だったらもっと基本の係数を上げてもいいくらいじゃないんだろうか


で、駄無な質問だが係数0.5*3と1.5*1って同じ相手に撃ったらトータルダメージは=になるもんなの?
940名も無き冒険者:2007/08/13(月) 22:18:12 ID:4eGJJ+k1
>>939
単体相手でも使う気になれる全体技なんてあったら、
だれも単体技使わないんじゃないかな・・・?
941名も無き冒険者:2007/08/13(月) 22:19:12 ID:xiafB8d+
防御力が2回分減産されるよね・・・
942名も無き冒険者:2007/08/13(月) 22:24:48 ID:h+eFOmxn
>>940
そりゃ当たり前。
全体技は複数相手に使うのを前提に調整されてるはずなんだから
単体に撃ったら使い物にならないってのはある意味ペナルティだよね?

だからこそその上複数相手に使う前提の技『だけ』がひっかかる複数相手の時のペナルティがあるっておかしくないか?ってこと
943名も無き冒険者:2007/08/13(月) 22:28:26 ID:T17v2UzR
>>939
全体は相手が3体で加減なし、4体以上なら効果減、2対以下なら効果増ってなってんだから
基本は3体に対する効果で考えるべきでしょ。効果増は修正入ったような気がしないでもないが。どだっけ?
偽島は…つうか、栗鼠ゲは敵の数が通常戦では好戦度で、対人では魅惑・召喚系でかなり変わってくるから
それを踏まえて技の性能が相手の数によって変化しすぎないように加減仕様を栗鼠たんが加えたんじゃねの。
まあ減少率が半端ない&個々に落としたほうがゲーム上有効って感じだから微妙なわけだが。
944名も無き冒険者:2007/08/13(月) 22:29:22 ID:L0HaHWWk
フォースアケイシアなら単体でも使う気になれる
あと、しもべとなれとかも回避停止を受けにくくなるから少ない方がいいかな
結構単体に使っても良い、むしろ単体の方が良い全体技ってあったりする
945名も無き冒険者:2007/08/13(月) 22:31:29 ID:g5UXPvC3
単体の方が良い全体技って、全体にも発動しちゃうだけの単体技なんじゃね?
946名も無き冒険者:2007/08/13(月) 22:33:57 ID:rIG5IOlQ
たぶんソロがザコに対して好戦度を+2にして全体攻撃をぶっ放して
乱獲というのを警戒して付けた仕様なんだろうなぁ
他の格下といつでも戦えるゲームでなら正しい仕様だったと思う
FCとかこのやりかたのせいで一時期ソロが最強ってバランスだったし

問題はどこまでやっても敵とこちらの力の比はそれほどは変わらず
モンスター戦では使用回数があらかじめ決められていて
その上数の多い敵をまとめて排除という唯一の利点まで削られた全体攻撃に
意味はあるのかということだが


敵の数が少なければボーナスとか言われてもちっとも嬉しくないよな
敵の数が少ないときに出てしまうことが既にハズレなんだから
せめて、射程内に居る敵の人数で補正を算定するとか
今よりもう少しだけ係数を落として、補正ルールを撤廃するのが正しいと思うんだ
947名も無き冒険者:2007/08/13(月) 22:35:45 ID:dhQ5rBrp
前期みたいに全体技をひたすら撃つ大乱戦もどうかと思うけどな
948名も無き冒険者:2007/08/13(月) 22:36:13 ID:L0HaHWWk
敵は増やした分は1〜2ランクくらい弱めのが出るんじゃないっけ?
949名も無き冒険者:2007/08/13(月) 22:37:30 ID:ytn3WWSt
減衰にも下限はあるっぽいし別になぁ

ふはははは!神のカードで場のカードは全滅ッ!
とか言いたいなら別だが
費用対効果は満足できる程度には釣り合ってる

召喚やペットをなぎ払えないのが不満なんだろうけど
それは別の解決方策考えた方が利口でないかい
950名も無き冒険者:2007/08/13(月) 22:43:04 ID:h+eFOmxn
>>949
まあ、確かにそうなんだよね
うまい落とし所なんてなかなかないししょうがないとも思ってる
ただまあ、言いたいところはあるわけで。って感じかねえ
951名も無き冒険者:2007/08/13(月) 22:43:38 ID:T17v2UzR
3体を基本に全体技を設計してるならコストパフォーマンス的には悪くないんだよねぇ。
バトルダンスなんてSP30で1.0*3で基本設定ってことだし。
多段技で1.0*3と同じくらいの係数技はつったら必要技能LVとかSPがダンチだしな。
全体を1.0で削るより単体を0.6*3とかのほうが戦術的に有効な場合がほとんどなんだけどさ。
952名も無き冒険者:2007/08/13(月) 22:45:08 ID:nQ/icst0
>950
次スレよろだむー∈(・ω・)∋
953名も無き冒険者:2007/08/13(月) 22:46:30 ID:rIG5IOlQ
>949
でも、実際のところワラワラ居るペットをまとめて全滅だっ!ってできないなら
全体攻撃に意味は無いんだよね…
それこそTCGがいい例
ウィニーを一気にリセットできない全体攻撃に意味は無い
それならプレイヤーに直接攻撃したり、巨大モンスターを潰すほうが有効


そして全体攻撃以外に召喚やペットを(デコイ効果を発揮させずに)軽くいなす手段というと
これまた思いつかないわけでして…
954名も無き冒険者:2007/08/13(月) 22:48:05 ID:rIG5IOlQ
>951
バトルダンスは威力0.75な。
あと、命中率も通常攻撃よりははるかに控えめ。
ついでに言うと三人のうち大抵の場合、一人は射程外。
955名も無き冒険者:2007/08/13(月) 22:51:59 ID:Eu4272id
ペットは全体攻撃で薙ぎ払う以外にも使役者が落とせば弱体化っつー弱点があるじゃん
そんな事弓でなきゃできないから弱点にならないとか言うんじゃないだろうな・・・?

マジで体格特化召喚師を基準に考えてない?
956名も無き冒険者:2007/08/13(月) 22:53:57 ID:rIG5IOlQ
>955
消える、じゃなくて弱体化だからね。
ペットが3匹居れば大技を3発代わりに食らってもらえる。
全体技がまともだったらその三匹をまとめて一発で落とせる。
それだけでも戦術要素になるのにね。


あと、使役者を落とせばいいってのが理由になるとしたら
炎上とか毒についても言えるよな。
こっちが死ぬ前に相手を三人落としてしまえば勝利だ。
957名も無き冒険者:2007/08/13(月) 22:55:22 ID:X/vlpsZn
>>あと、使役者を落とせばいいってのが理由になるとしたら
>>炎上とか毒についても言えるよな。
>>こっちが死ぬ前に相手を三人落としてしまえば勝利だ。

どんな顔してこんな文章書いてるんだろう。
958名も無き冒険者:2007/08/13(月) 22:56:15 ID:dhQ5rBrp
でもよわよわになったペットは命術技でひっぱたけば大回復できるだろ?


利点ばかりあげて欠点はスルー
ゴネ屋ってどうしてこんな奴ばっかなのか
959名も無き冒険者:2007/08/13(月) 22:57:42 ID:60aSRWKd
ペッターの場合は本体を集中攻撃で落としてから全体で残りを一掃、
というやりかたが真っ当に通用すると思うのは俺だけか?
960名も無き冒険者:2007/08/13(月) 22:58:57 ID:rIG5IOlQ
>957
いやいや、同じことでない?
自分を倒しにくくするために召喚を使ってきてるのに
その対抗策がより上の火力で狙撃して落とすしかないってのはどうよ。
そんな戦力があればどんな対戦相手でも困らない。

しかもデコイ性能に関しては使役者を落とそうと落とさなくても解決策になってない。
別にそれが全体攻撃でなくてもいいんだけど
他に使役に対して非常に有効な作戦があるなら聞きたいんだ。
961名も無き冒険者:2007/08/13(月) 22:59:06 ID:X/vlpsZn
炎上の人と比べるとまったくもって主張も理論も幼稚
公式に持っていかないでね。
962名も無き冒険者:2007/08/13(月) 23:02:23 ID:is8fZo7V
まぁ雑魚デコイの天敵としては命術やら用意されてるし
全体1発で決まらなきゃヤダヤダって言うなら無意味な話だが
数発重ねるなりプラスαの適当な攻撃ですぐ落ちるだろ

召喚のエンドレスデコイとかその辺は別次元の問題で
全体攻撃の威力云々だけで解決するわけねぇや
963名も無き冒険者:2007/08/13(月) 23:03:32 ID:dhQ5rBrp
対ペッターはペッター落としてから
全体一掃なり命術ぶつけてウマーしたり

召喚は平穏がゴミっぽくなったから
混乱ハメが一番効きそうかな
紅護法はあまり意味ないらしいから大丈夫だろうw


近射程物理3人ならご愁傷様だけどな
そんな偏った編成にして天敵が出たって文句は言えまい
964名も無き冒険者:2007/08/13(月) 23:04:41 ID:HX5eavSk
>>960
>>959
召喚はその無駄に溢れる根性でどうにかしなさい
965名も無き冒険者:2007/08/13(月) 23:05:02 ID:rIG5IOlQ
命術が対策として有効ってのは失念してた。
おとなしく沈む。
誰か全体使いの人代わりにあとよろしく。
全体攻撃自体の性能がほめられたものじゃないのは確かだし。
966名も無き冒険者:2007/08/13(月) 23:05:45 ID:h+eFOmxn
うっかりしてたわ…なにげに初めてスレ立てました

【栗鼠】False Island 40日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1187013758/l50
967名も無き冒険者:2007/08/13(月) 23:08:53 ID:X/vlpsZn
非常に有効な作戦ったって
例えば誰かがそれを提示したとして君が納得するかどうかは別問題だし・・・
どうせ納得したがらないんでしょ?

例えば
・本体を対象指定や弓などで落とせばペット弱体化。ありえないほど防御力落ちるから命術の餌。
・それでなくてもダメージ%回復系の命術はデコイ相手には有効
・ペッターは魅力に振ってる分魔力型としても体格型としても他の特化型とは戦力的に劣る

要するに弓や命術にデコイは弱いと思う。
適度なメタじゃないか?
誰でも使える全体攻撃が協力になったらデコイ戦術に弱点が増えすぎだと思わないか?

あとそれとは別に個人的には
体格型召喚NPCのMHPの上がり方が強すぎるはと思う。
あと召喚もペットみたいに使役者落ちたら性能落としていいじゃんとも思う。
968名も無き冒険者:2007/08/13(月) 23:09:25 ID:X/vlpsZn
ってもうこの話終わってるじゃねえか
俺アホの子みたい
969名も無き冒険者:2007/08/13(月) 23:12:42 ID:Qu/fxFHc
>>965
全体攻撃の使い方は闘技大会2位の吹矢の人でも見たらどうかな
970名も無き冒険者:2007/08/13(月) 23:20:09 ID:dhQ5rBrp
体格召喚NPCのMHPが上がりすぎっていうより
体格のMHPが上がりすぎなんだよ


召喚を調整するよりは体格そのものをいじった方が良いと思うよ
反対者が多数出るだろうけど
971名も無き冒険者:2007/08/13(月) 23:30:46 ID:ANCaJ3tA
体格の相対的な影響を下げるんであって体格のみ弄るのはアホっぽい
単独でそれのみの調整ってのは、下手にすると単なる火力飽和ゲーになるよね

全員HP下がるなら別に構いやしない、と言うか
むしろ狙撃対象が広がって自分ら弓パーティとしてはありがたいわけで
972名も無き冒険者:2007/08/13(月) 23:47:37 ID:qCTttVzr
なぁ、回避停止ってなぁに?
973名も無き冒険者:2007/08/13(月) 23:56:58 ID:Tx8dfiaC
この流れで聞いてくるお前が大好きだw
回避したらそこで終了ですよ、の意
1.0×10(回避停止)なら最大10回攻撃、ただし外したら終わる
974名も無き冒険者:2007/08/14(火) 00:02:09 ID:8Ut5VXsI
回避停止技を使う時は、何らか当てる工夫(避けられない工夫)をしてから使うようにするんだお
975名も無き冒険者:2007/08/14(火) 00:04:34 ID:49vNpIzI
>>967
イメージ的に召喚は使役者が落ちた時点で消滅が正しいと思う
976名も無き冒険者:2007/08/14(火) 00:07:50 ID:MahYO3CW
その仕様だと

体格召喚やや弱体化
魔法召喚死亡
弓矢完全勝利
977名も無き冒険者:2007/08/14(火) 00:12:47 ID:tSkYeNBg
弓矢×3なんつーようなバランスを欠いたPTが
普通に戦えるバランスが問題だな。
978名も無き冒険者:2007/08/14(火) 00:12:50 ID:IuVtkkha

魅惑召喚オワタ

もともとこれは強くないが。
979名も無き冒険者:2007/08/14(火) 00:52:52 ID:SkE3b0VZ
別に弓で普通に戦えてると思ってるけどなぁ

限界命中が剣なんかと比べるとイマイチだが
CRIでATは多少は補えているので他の物理にそこまで劣るとは思わない
また、ぷにぷにやらでやたら物理面で堅いのが出てくると思うと魔法も混ぜたくはなる

が、今はこれで攻めきれてるから別にいいし
そのときはそのときで別策も用意していけば済む話だと思ってみる
980名も無き冒険者:2007/08/14(火) 00:53:33 ID:SkE3b0VZ
そして読み違えていた罠
スルーでよろしく
981684:2007/08/14(火) 01:14:13 ID:K428fSbM
流れも落ち着いたようなので再募集するむー∈(・ω・)∋
合言葉は「コ三毛って胸きゅん?」で募集かけたけど
696さん1人だけしか集まっていないんだむー∈(;ω;)∋

もう1人の参加お待ちしてるむー∈(・ω・)∋
982名も無き冒険者:2007/08/14(火) 01:27:03 ID:4iDLivmv
スレももうすぐ終わりそうだし質問
叫びで「生産依頼受け付けるおー」って言って、
地底湖にスレたてるのってありなのかな?
駄目な気はするんだが、規約見てもよくわからんかったもんで
983名も無き冒険者:2007/08/14(火) 01:47:10 ID:QlwqsCah
>>982
「生産依頼を地底湖で受け付けるおー」でいいんじゃね?
984名も無き冒険者:2007/08/14(火) 01:59:44 ID:mbWvGqCL
>>982
俺の場合は叫びで受け付けると言っておいて、
地底湖には(空き枠-1)だけ出してあとは伝言依頼用に確保してたりする
まあ、伝言で依頼なんて来たこと無いんだけどな
985名も無き冒険者:2007/08/14(火) 02:25:18 ID:wQi4ZK7z
>>684
前衛か後衛かだけでも晒しておくと名乗り出やすいんじゃないかむー?∈(・ω・)∋
986名も無き冒険者:2007/08/14(火) 02:45:30 ID:baRBFj2F
相談とか一切なしなんだから前衛か後衛かすらどうでもいいんじゃないかなぁ∈(・ω・)∋
987名も無き冒険者:2007/08/14(火) 02:49:35 ID:CHtAvmiV
所持技的に事前の相談がないと役に立たない人もいるだろうし
一切相談なしだと微妙に集まりが悪いのかむー?∈(・ω・)∋
988名も無き冒険者:2007/08/14(火) 02:57:18 ID:6cVolBTH
魔力型三人集まったらさすがに気が滅入るって思う人は参加し辛いと思う
989名も無き冒険者:2007/08/14(火) 03:15:07 ID:Sr05+97O
萌え板に募集スレがあったからちょっと見ないうちにこっちでは募集禁止になって
隔離されてたのかと思ってた…
こっちでもよかったの?
次回分もう組んじゃってるけどさ
990名も無き冒険者:2007/08/14(火) 03:33:14 ID://PihkhY
あれは単にあっちの住民でってことだけだと思うぜ
別にこっちから追い出されたわけじゃない
991名も無き冒険者:2007/08/14(火) 03:39:01 ID:cIzHpZZj
>>981
じゃあここでミラクル前衛のオレが颯爽と立候補wwwよろwwww
992名も無き冒険者:2007/08/14(火) 03:56:22 ID:LVqZPeC/
こんな時間にwwwww元気ですねwwwwwwww
993名も無き冒険者:2007/08/14(火) 04:00:17 ID:1PhFGbRw
決まってよかったなwwwww
994名も無き冒険者:2007/08/14(火) 04:22:31 ID:wQi4ZK7z
おめでとう
995名も無き冒険者:2007/08/14(火) 05:14:02 ID:Vc+SH1wJ
盛大に噴いたwwwwwテンション自重wwwww
996名も無き冒険者:2007/08/14(火) 07:03:54 ID:6PuNKUBV
>>973-974
なるほど。ずっと気になってたんだぉ。説明アリガd♪
997684:2007/08/14(火) 10:09:01 ID:bLDLc8wQ
>>991
うはwwwwよろしくwwwwww
696さんと一緒に頑張るむー∈(・ω・)∋
998名も無き冒険者:2007/08/14(火) 10:09:08 ID:Dtpylnwx
回避停止って、敵の回避が止まる、ウルトラ技だと思ってた
999名も無き冒険者:2007/08/14(火) 10:12:02 ID:9kHe6Xxc
敵が回避できない技なら普通、必中とか言わないか?
1000名も無き冒険者:2007/08/14(火) 10:14:23 ID:CTW2sDr8
可愛いヤツメ。

自分から伝言依頼受付と叫びとかで名言するのはやめたほうがいいかも知れないな。
1枠ならまだしも2枠以上ある場合は相手からすると締め切りが目に見えんし。
10011001
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