【栗鼠】False Island 38日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/07/26(木) 21:41:45 ID:oHt/HQv8
3 :
名も無き冒険者:2007/07/26(木) 21:43:03 ID:oHt/HQv8
4 :
名も無き冒険者:2007/07/26(木) 21:46:23 ID:Thknp/X4
乙栗鼠
5 :
名も無き冒険者:2007/07/26(木) 21:47:27 ID:e78B1l+F
6 :
名も無き冒険者:2007/07/26(木) 21:49:22 ID:gToeyKgc
7 :
名も無き冒険者:2007/07/26(木) 21:54:39 ID:plg44pwk
彼女が顔出ししてる…
8 :
名も無き冒険者:2007/07/26(木) 22:00:26 ID:7jeFaMke
かわいいな
おのれ栗鼠
9 :
名も無き冒険者:2007/07/26(木) 22:09:19 ID:oHt/HQv8
10 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 00:41:55 ID:9kmYLXWm
かわいいな。
栗鼠のこともう嫌いになったわ。
11 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 09:08:04 ID:i8Q8eIMa
>1乙
>9
この博多商人が!
12 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 09:44:26 ID:xntawZkW
>1乙
13 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 12:55:46 ID:fCRRw1eX
ウェイクアップネイバーはある人が使えばものすげぇかっこいい技だとは思う。でも強いかどうかは別。
14 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 13:05:32 ID:BdoIE5eL
猛襲撃の平均命中率はどう見ても6割前後。全弾命中の確率は0.6%。
実は猛襲撃の限界命中率は80%くらいで、
実質命中率に-30%くらいの補正が掛ってると考える方がすっきりする。
15 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 16:39:42 ID:KN+v8DlN
>11
よかろ〜もん!
16 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 19:23:53 ID:VSBjKEfM
前スレのしなびたお肉を料理したら強度が元の値まで回復するとかいう話はネタだよな?
17 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 19:30:19 ID:J7pnivvr
一部は本当 一部は嘘
18 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 19:44:33 ID:Pt364pWy
流れ豚切りで質問。
サブキャラ保持者≠重複登録者でOK?
PMがサブキャラ保持者でどう対応すべきか悩む。
19 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 19:48:26 ID:hemdb32/
詳しく
20 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 19:49:55 ID:UkuowPjE
言ってる意味がよくわからない
21 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 19:51:51 ID:66OcY9vw
これはひどい
22 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 19:53:32 ID:tUkEKYUH
同じ設定のキャラを2つ登録=重複登録
と勘違いしている、という釣りか
23 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 19:57:08 ID:Pt364pWy
日本語が足りなかった。
つまりサブキャラ使いは重複登録者かどうかって事。
んで、それがPMにいた場合、
どう対応すべきか聞きたいな、と。
携帯からの書き込みすまぬ。
24 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 19:58:32 ID:dC15GpLM
おそらくは、
『サブキャラ保持者』という言葉が指すものは、『重複登録』とは違うよね?
という質問だろう。
A:違う。
サブキャラとは同一Enoにおいて、複数のキャラを使い分ける行為だ。
大抵は登録名がメインキャラ。プロフ欄にてサブキャラを紹介している。
25 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 19:59:24 ID:ZY3WVcoc
サブとかメインとか関係なく、1人1PCが原則。
どんな理由や理屈つけても1人で2PC以上登録は重複登録。
さっさとGMに通報しろ。
1PCを2人連れにしてるようなRPや設定だけなら問題ない。
26 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 20:01:23 ID:xdtSWo7v
意味がわからん。
ロールで2キャラ使ってるだけなら、そいつの好きにさせてやれ。
ENo.を2つ持ってるならさっさと通報しな。
27 :
24:2007/07/27(金) 20:01:29 ID:dC15GpLM
どうやら質問の意味が違うらしいな?
『重複登録』の意味は知っているか? 1人のプレイヤーが複数のEnoを取得することだぞ。
28 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 20:04:45 ID:yE3TZZ0N
あぁ、夏休みだもんな
29 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 20:05:48 ID:lFt6fy7+
1つのEnoでメインキャラとサブキャラロールしている場合は、重複”登録”という言い方は出てこないと思うんだ。
質問の相手は普通に重複登録者と予想。
もしそうなら、爽やかに失せろクズ野郎とアドバイスしてあげるといいよ。
30 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 20:06:16 ID:hCXHlZg4
日本語が足りない以前に認識がおかしい
サブキャラと重複は全然別もんだろ
誤解して混同して使われるとこっちが混乱するわ
Pt364pWyが言いたいのはサブキャラじゃなくて重複キャラだろ?
31 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 20:09:16 ID:OfZsF1XY
オレがやってた別のゲームでは、重複登録者はキャラのことを
メイン、セカンド、サードといって区別してたな。
4キャラ使って自己完結とかどんだけって思ったよ。
32 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 20:09:28 ID:hBkQ3bh3
>>29 爽やかに「失せろクズ野郎」とアドバイスするのか
「爽やかに失せろクズ野郎」とアドバイスするのかで大分印象変わるな。
や、本当にどうでもいいことなんだけどw
33 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 20:11:35 ID:Pt364pWy
お騒がせして申し訳ない。
件のPMに問い詰めたら、重複じゃなくサブキャラだ、とか言い出すから混同してしまった。
思い残す事なく栗鼠神に通報してくるノシ
34 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 20:15:13 ID:dC15GpLM
>>33 夏休みのうちに日本語を勉強しなおそうな。本当に強く勧めるよ。
35 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 20:16:27 ID:VSBjKEfM
>重複じゃなくサブキャラだ
これは…(^ω^;
36 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 20:19:15 ID:2dmuhCWg
実は2人パーティで、1人芝居する統合失調症説
37 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 20:22:34 ID:nbAGjg+s
よくわからんけど
サブキャラってのは、同一ナンバーで使っているのか、別アカウントで使っているのかどっちだ
それがわからんと、何も言いようがない
釣りということを激しく祈る
38 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 20:30:31 ID:hBkQ3bh3
そのPMとやらが開き直って重複キャラをサブキャラて主張したから
ID:Pt364pWyもサブキャラと重複キャラを混同したままここに話題持ち込んだってことじゃねの?
ID:Pt364pWyの発言の流れ見るとそんな感じだが。
39 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 20:34:08 ID:+tMgp9iB
MMOとかは1人で複数キャラ持つの当たり前だからね。サブキャラと言ったら完全に別キャラのことを差す。
って言うかさ、定期更新のサブキャラって概念は新参者には分かりにくいんじゃないの?混同するのも仕方がないかな
40 :
33:2007/07/27(金) 20:34:30 ID:ppDcsFJN
まず、釣りじゃない事は明言しておく。
当該人物は別アカでキャラを動かしており
問い詰めた所、それをサブキャラと言い張った。
俺はサブキャラと重複登録を混同して、ここに質問した。
それだけの話だったんだ、すまない。今は反省している。
41 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 20:38:39 ID:1qZQZKQS
それは重複だな。報告おつ
42 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 20:39:16 ID:SbTBkJPU
うらか
43 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 20:49:45 ID:UkuowPjE
ウラっぽくね?w
44 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 20:50:47 ID:EWqJPT0o
>>39 それはあるな
俺も偽島前期後半から入った新参だが
スレ読んでて、サブキャラ云々の話が出てると
重複禁止ってルールに明言されてるのに、なんでこいつら堂々と重複宣言してるんだ?
みたいに割と長いこと思ってた
45 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 20:51:51 ID:hCXHlZg4
マジでウラだったら吹く
最近またキャラ増やしたよね、ウラ
46 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 20:53:05 ID:hCXHlZg4
>>39 >>44 っていうか、それはMMOの定義が先入観としてあるからじゃ?
俺MMOに触れないからなんとも
47 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:10:40 ID:xdtSWo7v
Pt364pWyは乙。
えらいのとPT組んでしまったな、次はいい奴見つけろよ
48 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:24:05 ID:0W4McRko
重複キャラが削除されれば容量も減るし、変な奴も減るし良い事ずくめだな。
ただ、Pt364pWyはホント乙。もしまたPT組むならPMに恵まれる事を切に願う。
49 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 23:36:10 ID:iKTtsRaq
密告したらその人とPMにそれぞれ50NPぐらい出ればいいのに
50 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 23:37:51 ID:EWqJPT0o
通報するために架空の重複登録とかでっち上げそうだな
51 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 00:16:11 ID:5gEBvov6
架空も通報だけじゃ削除しないんじゃね?それなりの根拠がないと
52 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 00:18:25 ID:DQUH7j58
いや、そうじゃなくて、
最初から通報して削除する(そして報酬貰う)ことを目的に
本垢から足の付かないとこから重複登録を行うのとか出てこないかなー
とか思ったってだけ
53 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 00:21:28 ID:5gEBvov6
ごめ、俺話の流れ掴めてないなw夏だからとでも思っておいてくれ
54 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 01:05:59 ID:K+kvCySC
NPなんてもらっても使い道ないむー∈(・ω・)∋
面倒だからまーしゃるさんのこと通報しなくていいよね?
55 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 01:06:41 ID:JU1fBaMw
俺の解釈だと
・通報する人
・通報される人(重複登録者)
この2名が同じ人物だとする。
そして通報して、NPを自演稼ぎして(゚д゚)ウマー
そういう事じゃないかな? 日本語おkだったらスマンだむー ∈(・ω・)∋
56 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 01:12:15 ID:CZ600GCb
それでおk
57 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 01:17:37 ID:DQUH7j58
58 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 01:23:25 ID:JU1fBaMw
良かった・・間違っては無かったようだ
でも、こういう人が増えると実際通報し辛いよな
だからと言って無条件で通報するのも逆恨みに遭いそうで
一歩踏み出すには勇気が入りそうだ。
59 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 02:49:29 ID:KmjcylBx
アイテム購入画面の質問なんだけど、
アイテム購入で懐に入る順番って
[1] [2] [3] [4] [5]
[6] [7] [8] [9] [10]
の購入順番で、アイテム欄の空きに上から入っていく、ということであってた?
60 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 02:54:59 ID:ZrziTRUJ
登録する前に確認が出るから、その順番を見ればおk
61 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 02:57:07 ID:KmjcylBx
お前頭いいな!
ありがとう
62 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 07:45:46 ID:NVlTxkCh
必殺技で能力UP系発動すると、効果どんぐらいあがる?
63 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 09:37:09 ID:y6NKXRRF
指定ターンにもよるだろ
64 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 09:39:00 ID:uf6aOK4Q
ダメージ係数と同じ係数であがる。
65 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 09:41:36 ID:duMizTUI
1.2倍だと1.44倍だけど4倍なら16倍か
66 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 10:43:47 ID:rGNZ84DN
65が勘違いしてないか不安。
ダメージ係数と同じ係数『で』あがる。だぞ。
ダメージ係数*(1+{設定ターン−1}/10)、だからな。
スキルを4倍化するには、31ターン目以降に使わないといけないんだぞ。
67 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 10:49:35 ID:yaXoohzb
第1設定で仲間HP50%以下で技Aを発動
第2設定で第1行動で技Bを発動と設定している場合、
もし第1行動時に仲間HP50%以下の場合、
技Aが発動するんだろうけど、
技Bは第2行動で発動するのか、
キャンセル扱いになって発動しなくなるのとどっちなんだろうか?
おしえてまさるさん∈(・ω・)∋
68 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 10:52:51 ID:yaXoohzb
下げ忘れたむー
闘技大会では今のところ最大何ターン目まで続いたことがあるんだろう。
技の係数が上がっていくと早期決着の傾向になるのかな。
69 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 10:57:45 ID:xyeoss7L
Bは「第1行動で発動」するんだからそれ以外では発動しないんじゃね?
必殺技の「第○行動以降」ならともかく。
命術特化対命術特化の戦いになったらどれだけ長引くのかむー。気になるむー。
70 :
62:2007/07/28(土) 11:26:49 ID:NVlTxkCh
>>63-66 よく理解できた。ありがとう。
>>69 平穏持ち同士が戦って、互いにHP50%以下で雄叫び雄叫び雄叫b
71 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 11:37:15 ID:UarVXueG
必殺で付加技つけても効果上がるんだろうか・・・
72 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 11:38:38 ID:aHZYSP94
戦闘中に付ける付加なんて治癒平穏自滅くらいなものだが
それらを必殺で使うほど温存するくらいなら最初に使わんか?と言う話。
73 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 11:39:42 ID:UarVXueG
…まったくそのとおりで御座いますー… orz
74 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 12:32:33 ID:re7DMK1m
つアナザーゲート
75 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 12:32:50 ID:LywAZaZ3
復活付加技を31行動目に指定したら、復活LV4付加とかになるんだろうか?
平穏とアブセントマインデッドで一定のSP維持しながら戦ってるから、やろうと思えばできるんだよね。
根本的な問題として、10ターンと持ったためしがないという現実があるが...orz
76 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 12:35:14 ID:K/c7lmqk
堕島であったVS小象ソロ戦なら使えそうだな……
高レベル自滅をつければ勝てそうだ
77 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 12:37:28 ID:GbD/jzgx
>>71 学園の頃は付加効果も強化されてた。
偽島も強化されるんじゃね?
確証ないけど。
78 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 12:40:42 ID:re7DMK1m
偽島ではされないんじゃね
学園はLVの価値が低かったし
79 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 12:48:50 ID:duMizTUI
>>75 それはやろうと思えば出来るとはいわねぇwww
それとも最高に相性の良い敵限定なら出来るって所か?
80 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 12:49:26 ID:LywAZaZ3
うーん・・・・付加LV2が付く技を6行動目指定(1.5倍=付加LV3?)くらいなら試せるのかな?
勇者の降臨キボン
81 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 12:50:18 ID:0q2w1FZo
俺はどれだけ行動できるかの方が気になる。
敏捷特化+SPD上昇+Wait操作(+SP回復)で何行動までいけるか。
必殺技第1001行動以降発動とか、現実的に可能なのかどうか。
っていうか。
それやろうとして設定や移動ミスって消えた俺の堕島キャラ。
82 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 12:59:25 ID:dFwmXrGH
状態異常の深度も強化されたっけか?
83 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 13:11:55 ID:jNgI1Z8N
誰も突っ込んでないけど必殺に関して
>>66は間違いじゃねの?
×ダメージ係数 * (1+{設定ターン−1}/10)
○ダメージ係数 + ({設定ターン−1}/10)
乗算だとえらいことになるジャマイカ。
84 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 13:12:43 ID:NVlTxkCh
>>81 1ターンに行動は2回までだろ?
500ターン以上必要じゃないか?
85 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 13:13:51 ID:c+YUxiuN
それだと逆に弱くならね?
86 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 13:14:06 ID:ei7y8845
2回までなんていう制限は無いぞ
87 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 13:15:19 ID:c+YUxiuN
なんか\(^o^)/ボケテタ
88 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 13:16:48 ID:y6NKXRRF
wait操作で6行動までは知ってる
それ以上があるかもしれんけど
89 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 13:17:28 ID:ei7y8845
>>83 乗算でいいと思うが・・・
通常ダメージ*技係数*必殺係数=必殺ダメージじゃなかったっけ
90 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 13:25:37 ID:lM0Pq+EH
>>83 H減少・増加スキルで既に乗算だと証明されている事項なんだよ。
91 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 13:33:01 ID:NVlTxkCh
>>88 >>86 まじか。なんか初心者丸出しでスマソ。
ロケットスタート頑張って習得するわ。
92 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 15:35:15 ID:NIfyydxD
93 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 15:42:25 ID:+JJvbfdf
えーと・・・
LiveLikeRockets!!
94 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 16:00:06 ID:BQYfDZ7d
>>91はロックだ! そして、レスをつけた俺達もロックだ!
95 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 16:05:01 ID:IIRe006s
駄無です。持久って初修得の時しか伸びなかったりしますか?
96 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 16:06:02 ID:y6NKXRRF
適当に結果漁れ
97 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 16:14:21 ID:IIRe006s
98 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 16:19:14 ID:DQUH7j58
99 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 16:22:20 ID:iSBVCnn2
素直でえぇ子じゃぁないかね
30何ターンでリフレクション使ってる結果があるけど
反射深度1だわなこれ。
前に100ターン引き分けリフレクション連打してた結果が晒されたことがあったが
あれではわからなかったのか?
必殺と何の関係もないデータだなぁ
夏だねぇ
「夏だねえ」って言葉を言えば、
「ボクは空気読めてるから、夏厨とは関係ないお(><」って思ってもらえるのかね。
必殺技が発動!
どおおおおおおおおおおおおぴんぐ
のHPが1224回復!
に反射を追加!
これだ。35Tで深度1
付加も同様だと思う。
貫通Lv100なんてついたらやばいだろw
「思ってもらえる」だと何か日本語おかしくないか?
>>105 皮肉を込めて言っていると考えればおかしくないだろ
俺は「言葉を言えば」の方が引っかかるかな
>>106 言われてみると、確かに日本語おかしかったね
頭冷やして継続してくるお
そもそも召喚獣の付加Lvも上がったりしないしなあ
そろそろ水と火の宝玉者は倒されるかね?
水の守護者は片方が回復持ちで、火の守護者は素の火力がでかいからもう少しかかると予想。
後復活とか付いてそう、特に水。
栗鼠たんの日記が何のフラグか考察しようぜ
栗鼠たんはゆっくり遊んでくるから
今日はゆっくり継続してもいいってことじゃね?
外して、10時ぴったりに更新が始まったら謝るけど
堕の更新始まったな
チキレタイムな奴らは頑張れ
TopPage Update 2007/07/28 22:48 第12回ゲーム結果更新 !
何が変わったのか正直わからないむー
・技No.2139「デッドエンド」の技Noと修得条件の誤り
ん?
なんで突然こんな修正が・・・
誰か覚えてたん?
更新作業中に見つけたんじゃね?
もしかして、栗鼠氏、異世界と間違えた…?
TopPage Update 2007/07/28 22:59
第13回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 7/28(土) 22時頃
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 7/28(土) 22時以降
第13回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
有意義にお待ちください。
麦茶に砂糖は邪道ですか(..
敗北orz
TopPage Update 2007/07/28 22:59
第13回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 7/28(土) 22時頃
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
◇闘技大会の更新 7/28(土) 22時以降
第13回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
有意義にお待ちください。
麦茶に砂糖は邪道ですか(..
邪道っていうか麦茶は普通に飲もうよ栗鼠たん…
麦茶に砂糖はおいしいよね
玄米茶に砂糖もおいしいよ
おいりす知っているか
麦茶に砂糖入れて炭酸で割るとメッコールになる
麦茶には牛乳だろ
大宇宙の真理
代理コーヒーだっけ<麦茶に砂糖
イオン補給の観点からすると、砂糖よりは塩の方がベターか
さて麦茶の話題は置いておいて必殺21ターンオートレストやった結果だが
平穏LV1 を付加!
必殺の話題終了
インスタントコーヒーをちょびっとだけ溶かして代理麦茶ならしてる
やべぇ、どの技を何回使うかの設定し忘れた気がしてきたorz
あれって前回のがそのまま適用されたりするっけ?
>>133 サンクス、ならまぁ良かった・・・んだろうか
upmdzk?
upktzn
ktzn
ソロじゃランサーに勝てる気しないわ
ちょwwww対象指定技全回避って相手のリアルラックどんだけwwwwww
怪しい6マス部屋は隠し通路の存在を示唆するのかな・・・気になる
鹿ルート魔方陣踏みやがったな
すげー奴だ・・・
闘技大会、前の装備のままじゃない?
144 :
名も無き冒険者:2007/07/29(日) 00:12:58 ID:ZENApsEc
ソロで砂地ですら勝てない駄無だがおすすめルートはどっちだ?
アリッサとメグリアを倒してるのに、イベントも無しにスルーされてるな
宝玉が本当に手に入るのかは別にしても、再更新確定だな
ランス美wwwwww
>>144 鹿か雑草のイベント発生させれば
随分弱い敵と戦える。
その後はしらん
属性対策するだけでかなり楽になるな…
ウォーターフォールのダメージが半減してないかね?
>>147 砂地で負ける場合は鹿はそれなりに難敵じゃないのか
ぎゃあああ遺跡外に出る設定のはずがああああ
3人PTで2人持久枯渇オワタ(^o^)
ていうか最高神されると俺の白い歯が消える…
俺だけフルボッコされながらギリギリ闘技大会勝てたのに
あんまりだぜ\(^0^)/
154 :
名も無き冒険者:2007/07/29(日) 00:27:20 ID:ZENApsEc
負けた俺からすると最高神はありがたいぜ。
あ…サバ飛んだ?
本家重すぎだ・・・
Resultのアップローダーとか無いんだっけ?
とんでんね
サッカー観戦終了組が一気に流れてきたからだろうな
最高神はちょっと…
結果は変わらないと思うが、せっかく闘技大会で望んだ相手と試合組めたのに(´・ω・`)
本編のイベント修正だけなら、闘技は影響無いんじゃないの?
ねぇねぇ、resultをアップローダーに上げても問題無いよね?
164 :
33:2007/07/29(日) 00:47:52 ID:iq9Rw2Y0
先日の奴が報復に俺と元PMに送品テロ仕掛けてきて、
取引と生産行動クルタ\(^。^)/
最高神で奴が消えてればいいのにな。
それを栗鼠報告できるんなら問題ないんじゃない?
出来ないんなら問題あるんじゃない?
resultミラー必要だな
このままでは栗鼠鯖が死んでしまう
>>33 それは酷すぎるだろw
そんな奴いるのか?
取引相手にも迷惑が掛かるから報告すべき
重複に加えて明らかな妨害行為なら
一発削除に期待したいな
それはテロ受けたこと報告して
再更新あるならその時にまとめて、ないなら個別で処理してもらうが吉
悪質な送品テロは削除対象になるだろ。
さっさと報告してこい。
>>164 栗鼠に報告したらどうだ?
禁止事項だから、天罰を食らわせることができるだろうし、できればアク禁とか
ついでにデータも直してくれるかもな
>161
最高神きぼんぬ
敵の攻撃が殆どクリティカルだ
かと思ったらこっちの攻撃はちっとも当たらないんだ
駄無な質問で申し訳ないが、
初期装備と初期装備を合成したらちゃんと装備になる?
材料仕様が優先されてどうしようもない物体なんかにならないよね?
ごめんなさい、
h抜かすの忘れました。
>>33 しかしその相手人間としても最低だな。
子供か?
サーバー落ちすぎだろJK・・・
女子高生かと思った俺は負け組
>>175 材料仕様が優先されるのは強制合成であって合成ではない。
>>175 雑めもで第四回あたりの合成記録を見れば幸せになれる
お、やっと本家みれた
最高神は無しか
該当者が1チームじゃ手動で行けそうだしな
もう決まったのか!はやい!きた!核帝きた!白い歯きた!これで勝つる!
いや、他の要素がある可能性は否定できないぞ
かくいう俺も毛皮が来たのでこのまま確定して欲しいんだが
朝更新、夜決定になる可能性か
その方がいいのか?
美味しい煉瓦とか要らないので再更新希望だっぜ
俺ソロペッターなんだが、ここ最近すごい集中攻撃喰らってるわ。
魅力と魅惑で攻撃受ける確率下がるはずなんだが、妙なんだぜ。
おまえらどう?
俺もレアドロップ二つも拾っちゃったんだよなあ
こりゃ確定きてくんないと選挙行けないわ
>>182 ありがとう。幸せになれた。
正直これで付加を失ったら泣くわw
最高神頼む!
魅力と魅惑なんて気休め程度だよ。
もしくはスポットライトとかの隠し効果がありそうな技を使ってるとか。
前期はもっと酷いくらいシカトされてたんだがなぁ。
バランス弄ったんやろか?
ちなみに技は、一般的な攻撃技のみ。
ターゲット確率低下は、どうせ精々技能LV%程度だろ・・・期待するなよ
そんなに攻撃食らうの嫌なら隠密も覚えりゃいいじゃん
どう見ても魅惑よりも攻撃ターゲットから外れやすいんだから
ところがどっこい、隠密も持ってるんだなw
それでも、明らかにペットより攻撃喰らってるんだよ。
ま、あんまりしつこいのもアレだからコンくらいにしとくか。
運・確率が絡む問題だからねぇ。猛襲撃もそーだが、つめたところで、真相は
見えないよw
やべぇ…
体力LV2 平穏LV1 祝福LV1 の中から1個をあきらめねばならない事に気づいてしまった…
祝福要らないよ
自分なら祝福カットだな
>>199 祝福じゃね?あれば便利だが他の2つに比べるとなー。
何という被りっぷり
祝福の要らない度は流石だなw
序盤は白石様は神だけどな。
祝福うってかわってしまったからなぁ
206 :
ありがとむー:2007/07/29(日) 01:52:42 ID:P5mOoyq6
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
.|
____.____ |
| | | |
| | | |
| | | |
| |∈(・ω・)∋ミ |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | 白石さん
白石とかソロな上に使う予定無いのに3個も拾ってる・・・
前期仕様だったら喜ぶんだろうが今の仕様じゃ喜べない
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
.|
____.____ |
| | | |
| | | |
| | | |
| |まさるさんつミ|
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ∈(・ω・)∋
2割うp つよすぐる
1割うp しょぼすぐる
15%がバランス取れてそうだな
常時ならともかく、4Tだしなあ
いや、常時だとそれはそれで強すぎだけど
4Tでもない俺から見ればのどから手が出るほど・・・もう要らないか。
しょぼくは無いと思うが・・・
まだ平穏、体力抜かせばまだまだ使える部類だろ。
貫通、棘棘いろいろあるけど。
対祝福技の存在と効果時間の短さが癌だなぁ。
6〜7ターンまでもってくれるなら10%の効果でもそこそこ使えるのに……。
祝福LV2をつければ良いじゃないか。
短期型か長期型で分かれるだろ
短期は祝福や腐食
長期は平穏や治癒
ってかんじか?
キャラとの相性で、一概に優劣を付けるのは難しい気がする。
でも祝福10%はクソだろw
ぜんぶ つければ いいじゃない
……次回の闘技相手が全員有用な付加が複数ついてて俺オワタ
闘技大会とかなら使えるんだけどな。特に2T以内に1人は落とさないといけない
弓系や、逆に1Tでも長く耐えれば勝負がひっくりかえる魔法系とかならなおさら。
ペッターや召喚がいたら真っ先に狙うけど。
そして気が付いたが俺の攻撃は8割外れるんだなぁ
メディルサーカスが泣いてるぜ
何勝してる?
祝福って本当に10%か?
もっと効果出てる様に見えるんだが
祝福が弱いはねーよwwwwww
非接触と併せて3ターンの間確実にCriが出るようなもんなんだぜ?
おまけに相手からの攻撃も10%カットするんだぜ。
8枠もあんだから祝福入れる箇所ぜってぇあるって。
序盤に攻撃しない、召喚使いだったらいらん子だとは思うがな。
命中、物攻2、治療、体力2、物防2、平穏
自由に防具が装飾突っ込めば祝福入れる余地があるが
非接触で相手に及ぼさない強化技使うと
1行動経過扱いになるよ
>>223 おちつけ。
非接触と併せて3ターンって書いてある。
非接触で2回分消費する場合のことを言ったんじゃね?
非接触と<併せて>3ターンだから
非接触で深度-1*2
→戦闘フェイズで2ターン
と読み取って欲しかった。
被ダメも減るから、後衛に付けておくと後列指定されても少しはマシになるぜ。
物防2でも付けとけって話だが
むしろ両方つけたときこそ強いんだけどな。物攻にしろ物防にしろ。
多分どこもデータとってないと思うが、祝福中は回避と命中はどうなんだろうな?
調査したわけじゃないけど、祝福時に命中や回避があがってたらこんなに外さないと思うんだ。
・・・くっ! orz
質問/報告掲示板の「数学じゃなく算数」って名前の書き込み見て朝っぱらから笑っちまった。
宝玉効果で各種CP+1…こんなもんか。
以前だとそれぞれの宝玉ごとに追加効果有った記憶有ったな。
水だったかは治癒Lv1みたいな効果とか。
とりあえず、次回の戦闘まで期待じゃねないか?
宝玉はALIVEと同じ成長ボーナス付きか
急いで攻略しないとCPに差がつくぜ…
そんな俺まだ初期装備愛用中
装備合成して、付加Aに別々の効果ついてる時ってどうなるんですか?
どっちかが優先されるのか 変わってしまったり・・?
Sanctuaryに付加合成についての表があるぜ。
>>234 付加Aが変化する。何に変化するかは…
データサイトで装備合成付加テーブル作ってるとこもあるが判明してないものも多い
偽りの書のが一応確実かな
つまりは混ぜると一定の法則で変化するってことだよ
238 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:12:30 ID:ZENApsEc
宝玉でCP+1は欲しいが誰も拾ってくれないんだろうなぁ・・・
>−0.33333を0にしたいのならば、「切捨て」ではなく「切り上げ」でしょう。
>−0.33333を小数点以下切捨てにすれば-1。
>好戦度が±2出来るでしょ?つまり
こう、切捨ての意味は幾つかあるが…絶対値丸めはどこに消えたのか、とか
-2できないからこそ3が標準とは思えなかったんじゃないのか、とか
既に手が入ったとは言え、どうも妙な気がしてならない
俺はそれよりペットの技指定させるか反撃禁止にしるっていう要望のほうが気になる。
それ覚悟でペッターじゃないのか?
まぁ反撃しやすいのには同意するが、修正はどっちでもいいな。
栗鼠たんの好みだろ、最終的には。
ペットへの反撃で負けたことのある身としては
どうにかして欲しくはあるが、ゲームとしては止めるべき要望の類かね
固定技に反撃食らうのはペッターの宿命…というか数ある有利不利の一つとして端から受け入れているもの
そもそも、それが嫌ならそういうペットを選ばない、というのも大切なことだろうに
まぁペットの技をこちらで決めるってのは、親密度が虚しくなるペットが多数いるため絶対に通らないのでスルー
俺は、戦闘時セリフのタグ追加スレのスレ主の
自分の旗色が悪くなったら「これは不愉快なセリフを書く人や絵を見ないための提案なんだよ!!」という
負け惜しみ後出し設定ぶりが気になる。
尻拭いされて閉じられてるなw
糞ワラタ
結果に目に見えるパラメータとして反映される守護神はいくつか
守護神なんていねーよwwwと思って0を入力したら不正解といわれた
理不尽だ
まぁ、栗鼠だし。
で不正解
漢字かよw
あと要望としては戦闘の仕様などの問題と
交流(メッセ、コミュ関連)やフレーバー(技能の説明)的な問題を
別個にして欲しい。
俺は後者ばっかり不正解でまいった駄無ーしゃる
隙間をついた答えを要求されたから、別の問題で厳密に答えたら不正解にされるし。
答えが間違っているとは言わないけれど、全体的に理不尽じゃね?www
ひらがなかよw
って突っ込むべきところだったわ
同じ奴何回挑戦してんだよw
お前らも意外と根気のある奴等だな
>遺跡外にでるとき、休憩は何回できる?
次に持久枯渇予定で5回一杯まで休憩するんだけど
5回にして不正解だった・・・
遺跡外にでるとき、休憩は何回できる?
で5回と答えたらこれまた不正解になった
持久切れてたら出来るだろう?
理不尽だ
これ全問正解してる香具師って逆に間違ってるんじゃねぇの?
俺もはペッターだが、
ターン指定技をつかうやつは強くてもペットから外してるな。
まぁ要望出すくらいはいいと思うが。
>武器・防御・魔石・装飾の作製〜
×:防御
○:防具
他にも武器と武具がごっちゃになってるのもあった気がする
遺跡外に「出る」のと「出される」のとでは別物なんじゃないのか?
まぁ、プレイヤーからしたら一緒だろうけど。
誓いの言葉は問題から除外した方がいいとオモ
落ち着け、広い意味では正解だが文面をよく読め
遺跡外に出るときであって、持久云々の記載は一切ない
となれば移動で出るを選択した場合と考えるのが筋だろう、ある意味引っ掛けだな
安心してエンシェントレスト飼いたいお・・・
って所だろ
その論で問題を穿った見方すると
正解のない問題やら正解が複数ある問題も出てくるから
具体的にするか何らかの誘導なりで判りやすくすべきだと思うが
というか持久云々の記述がないからこそ
何回”できる”か?という可能表現に従えば、最大の5回を推したいところ。
出るか出されるかのニュアンスは、
曖昧というか不正確な表現を用いた他の問題文からすると些事と認識してみる。
厳しくするか緩くするか、全体をどちらかに統一してあれば納まると思う。
これ自体は中々楽しめるし啓蒙になるので非常に良いと思った。
文句言ってる奴は偏差値が低かった自称マーシャルだろ?
俺なんて堕島でマナ500超えてるが10〜14問正解で死亡。
俺なんて堕島次回で消滅だけど16問だしあんま関係ないな
だよな、メッセ関係は正解したけど戦闘とルール関係で死亡しまくりw
特殊タグなんか使ったことないむー
技極意ってまだ出てないのかな
なあ、ここ3回連続で反撃と必殺技決めてそれでも装備が格下の相手に負け続けてるんだ
俺はどうすればいい
使う技を考え直した方がいい
雑学王にはなれるんだろうけど、メッセージ枠数問題とか実用性は皆無だな・・・w
・無駄な補助技を撃って悦に浸っていないか
・ダメージ、命中率の観点から非効率な技を選んでいないか
・必殺当てる前に、そも他の技設定は上手くやっているのか
>267
使える技なんて
・4人に撃てば3人は回避する全体攻撃(注:器用は人並み)
・係数は2倍以上だが命中率はどう見ても3分の1の単体攻撃
・係数は5倍だが自分のHPもガリゴリ削る単体攻撃
・係数1.2の基本技
しかないんだ
仲間は2番目と4番目の技だけ
一体こんな技リストで何をやればいいんだ
>269
補助技は非接触以外では基本的に使ってないし
技は>270の通り
後考えられるとしたら育て方が間違ってるとか武器が弱いってぐらいだけど
そんなもの今更修正しようとしても遅いし
今回魔力系ソロ引いてしまった。
純物理で初期装備に防具を選んだから装飾は自作だけなんだが、
ぶっちゃけこれって勝てるのか?
>>226 相手が召喚とか持ってたりしてるとかじゃなくてか?
>272
ああ、今回の大会は今まで1チーム以外
ずっと5人以上だった気がする
といって全体攻撃使うと外れるし
今から召喚取っても遅いだろうしどうすればいいのか
全体攻撃とか敵の人数に比例して威力が上がるぐらいでもいいのに
状態異常攻撃お勧め
俺は混乱がお気に入りだぜ
>274
そうか、材料集めて頑張ってみる
命中確率9割の技を3人に撃って3発とも外すような人が
そんなものを使いこなせるかどうか疑問だが
相手装備が格下なのに武器が弱いってのも変な話だな
使えないと思ってる技があるとかでなく本気でそれなら戦闘1補助1~2くらいじゃないか?
もしそうならサブ戦闘技能開花させるだけで簡単に変えられると思うぞ
とりあえず、上のレスは明らかにスレ違いだろ俺orz
普通に勘違いしてたぜふっはー。
>>273 ペッターなら主人を対象指定で落としてやればペットが弱体化する。
召喚なら、デコイか主力かで扱いが違うが、
デコイなら少ない攻撃回数で落としていくことを重視すれば、ロスが少なくて済むんじゃないかな?
あと、召喚は消費がでかいからSP条件の発動が楽になる。
あるならSPダメージを上手く入れてやって平穏でSP回復しながらSP条件での攻撃技連打を防いでみるとか。
>>276 負負勝負負負の1勝5敗とかなら、対戦相手が初期装備ばっか。という事があるやもしれん
敵の装備が格下って主張されても、相手は初期装備の武器と防具しかないのに
僕はちゃんと装飾も自由欄の装備も準備してるもん!・・・って程度かもしれんし
つっか、3敗以上で3連敗、反撃設定を成功している。必殺技を撃っている参加者・・・
>276
戦闘は格闘と術系二つ
それに補助2
正直人並みだと思うんだ
しかも技もサイトでデータ見てる分には普通なんだ
(7割強で係数二倍強って普通だよな?)
なぜか8割当たる攻撃が3割しか当たらないとかだけで
で、格闘ってひょっとして弱いのかとか思ったんだが
そもそも本当に格下なら反撃しない方が却っていい可能性もある
つまるところ命中が問題という話なのかな
後衛相手に攻撃決めようとしてないかとか
格闘はHIT補正ないけど命中付加は付いてるかとか
後は、リアルラック?
>277
ありがとう
対象指定はないけど混乱付与はあるんでそっちで頑張ってみる
>278
普通に合計110は越えてるんだ
それで70とか80の相手に余裕で負ける
たまに120とかの相手も出て来るけど別にそれに勝ったりとかは無いし
110と70に差があるとは正直・・・
100差200差あるとどうかと思うけど、
それなら時の運でコロコロ変わる範囲だし気楽にいれば良いと思うよ
>281
隊列は考えてる
命中はつけてないんだけど大事な技ばかりそんなに外れるもんだろうか
リアルラックはあるかもしれんな
こちらの攻撃は3回に1回は外れる
相手の攻撃は過半数クリなんてこともあったし
何か誇張気味に言ってないか?
>283
そうかありがとう
もう大会は5NPもらえるイベントと割り切って本編だけ真面目にやっとくよ…
データデータ言ってるけどデータじゃ語りきれない壁があるんだろ
装備は数値も大事だが、物攻1や防御1も重要だぜ。
そこまで含めて装備で勝っているといえるのか?
もー殆ど特定上等の状態だからいっそ晒せば?
そうしてくれれば真摯にどこが非効率的かアドバイスも出来るけど。
>287
あとは台詞で気合いを入れてみるとか?
仲間に迷惑かかりそうだからいい
お気持ちだけありがたく受け取って沈むよ
とりあえず器用を体格付近まであげまくって命中付加つけれ。
牙を装飾でお手軽だ。
青い宝石で凍結武器もオマケで。
ここまでステに関する指摘がないな。
器用にはちゃんと振ってるか?
前期格闘だった俺からすれば最低体格の2/3くらいは欲しい。
あと考えられるのは敏捷に振ってるとか。
陰者と合わせて回避狙いなキャラでもなければ現段階で敏捷振るのは無駄といって差し支えないし。
回避狙いでも敏捷はそんなにいらねー気がする元敏捷特化。
天恵(隠者)体格器用のが安定じゃね?
一応器用は人並みという自己申告があったからなぁ
主観があるから実際どうなのか知らんが
>292
そんなに要るのか
半分でいいと思ってた
道理で当たらないわけだ
体格が280ぐらいあったら器用は180ぐらいも必要なの?∈(・ω・)∋
3人PTで格闘なら、
多少敏捷に振っておけば2ターンに1度は追加行動出来るんじゃないか?
当たらんという話は正直誇張に聞こえるな。
うちのPMも必殺技ばかり外しやがるが、全体で見ればそれなりの命中率だし。
3回に2回も当たれば十分なような気もするけどなあ。
格闘は弱くないよ。堕島で格闘使ってるけどいい感じだ
しかし敏捷に振る人間が少ないなら
今後は伸ばしても伸ばさなくても闘技大会に限っては影響小さくないか
器用100+命中Lv1程度の弓使いだが、7割は当たるぜ。
もちろん回避特化を相手にしたら全然当たらんけどな。器用なんて飾りです。
器用100は低すぎだろ。
剣とか鞭じゃない限り体格の2/3器用は正解。
槍と短剣も他の技能までとは言わないけど当たらないからやっぱり降るべき。
追加行動増やして試行回数増やしたほうが
命中率上がるんじゃね?
100+命中1あれば回避考えてる奴以外にゃあ大体当たるよな
欲を言えば130位欲しいところだが
×:命中率
○:命中回数
>>302 それだとSP足らなくね?
特に単発大ダメな技が多い格闘なら尚更。
それにあんまり当たらないと大会にしろイベント戦にしろ計画が立てにくいよ。
同じ命中率70%でも必殺技や大技ばかり外すとか
全体攻撃を全部まとめて外すのと通常攻撃をたまにミスするのとでは
全然感覚が違うから仕方ない気がする
あと格闘はどうしても大器晩成になりがちだと思う
CPや枠がいっぱいあるから堕島じゃ強いけど
叫喚地獄やモンク、強制合成が出てくるまではマジ辛い
特にモンクとか下位技が死んでるからね
叫喚地獄だって下位技は弱くは無いけどリスキーなものが多い
そして強制合成がないと器用に相当裂かれるのに違いはない
特に悲惨なのが格闘が複数居るPT
その場合は強くなるまでは>286ぐらいの心構えでもいいかもしんない
今から他の武器に持ちかえるのも手だけど勿体無いし
堕島で何種か物理技能同時に使ってるキャラ育成中
その技能の種類を書くと特定されそうだから書けないけど
使って見た感じは槌が強い
つまり付加に命中と集中必須って事か。
物攻も付けられると手が付けられん威力。
「性能の割に不人気」では吹矢に並んで首位かもな。
人気武器の剣やら弓と同じだけのポテンシャルはあるはず。
最強という訳ではないから、結局不人気のままだろうけど。
吹矢がなかったらここまで大会で勝ててないな
初期技がいつまでたっても問答無用に使える
殴り倒す以外の勝ち手段を持たなかった俺は装備の差を埋めることはできませんでした!
>>310 何度も堕島の話を出して悪いが
ポイズンソーンで小象を削り殺してる結果を見たとき心底うらやましくなった
私的にはポイズンソーンが最優の初期技なのはガチ
最強はブロウ ただしリアルラック装備必須
剣なら剣特化・器用50でも8割当たるだろ。
実際に堕島でそれを実行してる。生産は微妙だがなw
>>301 多段攻撃の使い手はそこそこの器用でいいんだよ。
命中が欲しければ当たりやすいスキルを使えばいいだけ。
というか、対PCの状態異常系が今期になって通りやすくなってる気がするな
本当に気のせいだろうけど。
まーいーにーちーまーいーにーちー僕らは鉄板のー
火霊に焼かれて、やんなっちゃうよー。
火属性も炎上も痛すぎ
そろそろ聖人の時代クルー?
まぁ今は特に実感もないわけだが
スレを間違えた気がする
>>306 つまり格闘二人のうちは超大器晩成型というわけか
通常戦は特に困ってないけど闘技大会は…まぁ大体吸血してる(´・ω・`)
>>284 甘すぎるな
俺も格闘使いだが、器用を150以上にしているのに
攻撃が1割も当たらない試合が前大会と合わせて5回くらいはあるぞ
敏捷初期値の体格PT相手にすらな
リアルラックが無いからって騒ぐ事じゃないぜ
最近は命中付加して少しはマシになったし、お前さんも凹んでないで頑張れ
>>321 最近はちゃんと当たるんだ、呪われてたとしても過去の話さ
運が悪い時は外しまくるけど、前ほど極端じゃない∈(・ω・)∋
>319
上級まで一緒に頑張ろうぜ…
>320
参考までに勝率おしえてくれ
リアルラックはいるよ
つーかその理論だと俺も呪われてたな
>>323 勝率っていうと今のところ3〜4割かな
反撃きっちり入れても負ける時は負けるし
というか、最近は相手が最後の1人でHP2桁で残って負けるとか
相手がHP100前後2人残って負けるとか僅差が多いw
これも呪いか?ww
闘技で全体技が
状態異常なし時→八割命中
麻痺くらった時→全弾はずれ(ペット含む)
だったんだ。
相手は敏捷ほぼ初期な上、回避付加とかもない。
しかもこちらは命中付加あり。
麻痺などの状態異常による命中低下って通常の技や付加による上下とは別に処理されてるのかと疑ってしまった。
もしくはもとから技の限界命中が低かったんだろうか。
なんでサムライ取らないんだろう。。。。
>327
モンクや叫喚地獄に回すCPが無くなるからじゃない?
初取得しない・大会も弱いだったら上級CPは1点でも節約したいだろうし
同じ理由で強制合成も優秀な戦闘スキルなんだろうけど
あんまり取られない気がする
サムライ、弱いか…?
サム
ライ
それはもう直ってるw
誰一人弱いとは言ってない
つかみんな上位技能っていくつくらい取る?
漏れは気がついたら、6つ位を取りそうな技能構成だった
一つしか取れないので、しかたなく雑草気分を取ろうと思っている
上位技能を6つだとキツクね?
それなりに訓練することを考えると4つくらいが限界かと
直系4の複合3で7個ぐらいになるスキル構成で困ってる
とんでもない数になりそうでびびってる。
○○作製は消すだろうから4つ位で収まってくれるといいなと思ってる。
普通にやってて5つ、伸ばし続けて直系込みで7つかな
まぁまともに使える予定なのはその内2つだけなんだよね
上位修得しても全部使うわけじゃないか
下手にCP振ってしまうと取り返しつかないから、いらないのは忘却がよし
>>339 枠が許すなら1振って忘却したほうが効率がいいんだぜ
上位技能CPが1お得だな
上位技能:
Lv1(必要CP0:返還CP+2)
Lv2(必要CP1:返還CP+4)
Lv1のまま消すよりLv2にした方がお得だぜ
Lv5でも一応プラマイゼロだな
技忘却のギフト値によっては上げてみるのもいいか
おお、良いこと聞いた。
忘れる時には上げてからにするむー∈(・ω・)∋
何かあるかもしれないから枠がいっぱいいっぱいにならない限りは覚えててもいいよね∈(・ω・)∋
忍術10とサムライ10で上位技能サムライマスターを覚えるんだぜ
技 ブレィヴェリス を忘却しました(GIFT+ 75 )
ようやく技の伝承がみえてきたな
ブレィヴェリスって15の技か
ここから大幅に上がっていくのか
これは直系第3段階技を4回使用かな?
戦闘技能多めにとって第3段階複合技切っていけば伝承も夢じゃないねえ。
核停
命中欠乏症の格闘だけど上のほうにあった強制合成って
HIT補正のために取るのは有効なのか?
それとも単にそれぐらいの使い道しかないダメ生産スキルってことなのか?
>>351 現実的に考えて、そこまでやるなら欲しい技に必要な技能取りに行った方が効率は良さそうだけどな
>>353 合成を取る気があるならあり、ってレベルじゃないか?
それ以外ならサムライ取った方が良いと思う
サムライメインなら、格闘メインで器用50でも基本的にミスしないしなぁ
上位技能の補正はすさまじい
>354
なるほど
おもいっきり合成メインだな
物魔技や魔法も好きだし
なら残しておく価値はあるのか、ありがとう
強制合成は堕島にそれしか伸ばさないっぽいキャラが居るから
更なる上位技能が25か30位までに出るか出ないかは確認出来そうだ
そこまでで何も出なかったらわざわざ伸ばす事も無いだろうな
>357
あら、HIT上昇効果はサムライにはやっぱり負けるのか
>>358 いやいや技を覚えない分だけ強制合成はサムライに負けると思うんだ
ただそれだけだ、上昇効果は俺の見立てだと五分五分
MHITも伸びるから物魔型なら意味があるんじゃね
物理型ならEVAが上がるサムライの方がいい
なるほど、MHIT/技&EVAの有無や剣熟練の手間も考えたら
合成キャラの場合好みで選んでいいぐらいか……
ありがとう、ゆっくり考えてみる
ウラが消えた。
でもちょっと気になって雑めもで新規参加者を調べてみたんだ
Eno、PC名、愛称、PL名な。
1704 リース・アリステラ リース キュー
1717 RuRuRu Ru sen
1833 ロックマン 豆鉄砲 ほくろ
1839 フィリス=フォートラン フィリス 秋
1855 ルドラ サクリス ルド ドローン
1877 えふて えふ えふて
1892 クエスト クエスト カよ
1915 翔 翔さん 秋山
1936 ラフィカル=A=ベイカー ラフィ EFB
1939 アトラシア アトラ Sin
1944 エレナ エレナ 雪音
1945 ウラジミール=チェレンコフ=シバタビッチ シバタ 寛
1956 仲村ヒメ ヒメ 仲村ヒメ
1960 死にぞこないのフラン=シータ 腐乱さん ぞんび
1966 ヴァンパイア ヴァンパイア ヴァン
1967 ウェアウルフ ウェアウルフ 大神
1969 ボーンドラゴン ボーンドラゴン 草葉 観
1970 ヘリオン=ナヴァレッティ ヘリオン ヘリオン
1971 レイヴォス=ヒュレイスフィル レイ レイ
1986 フォードストル=フォン=サルダール ドク ワタワタ
1987 マスターウィザード ふら ヒーラー
1998 ミーメイ ミー 魔法使い見習い
1999 Minerva ミネルバ 銃人
2001 カシス カシス VF
2004 ウェポンアーティザン ドロタ メイル
全 部 ウ ラ じ ゃ ね ?
そんなまさかと思ったんだけど、少なくとも1987が居る時点で数人はクロ
板違いは死ね
さすがにこんなにキャラ名考えるやつはおらんやろー
ロックマンって版権に引っ掛からないのか?
同名で違うキャラクターなら問題無いのかもしれんが
俺も言っとく。板違いは死ね。
ウラとか誰だか知らないけど
今回の更新で何キャラ消されたんだ?
送品テロされた人は直して貰ってから確定したんだろうか
>>362 俺はそんなに死ねとか思ってないから気にすんなよ^^
頭に虫わいてる
>>362がダンプに轢かれて死ねばいいのに
なんて言わないよ、俺はね。
でもウラっぽいなw
ウラってなんなの?
古代吉備地方に住んでいた鬼の名前。
吉備津彦之命 乙
ウラタロスのことだよ
R-10は通り抜けられる地形だろうか。
魔方陣多すぎる気が
Tラインも繋がってるのか気になるな。
R-10は水地で、守護者のリドルを解いたパーティだけS-10の魔法陣からR-4の砂地に飛ばされるんじゃね
正解者だけ道を作れるって可能性は高いな
視界に入ったのに?のままは不自然だし
宝玉の溢れる力はいったい何に反映されるんだろう?
あそこ通れると山岳なしで地下いけるわけだ。
ランス美も任意イベントだし。
近いよなぁ・・・
右側からはまだ進入してないから
ただの水地かもしれんね
宝玉早く取った方が成長に有利とか俺死亡…
大丈夫だ。
十更新で40CPの差しかない。
いや、何を今更って話だろ
そんなのちょっと考えればわかるじゃないか
島の時だって同じだったしなぁ
宝玉は昔からPKして奪うものって決まってるんだよ^^
ソロで宝玉戦クリア狙うならPKで奪うほうが楽だな・・・
聖域Topより
>火水土風闇光と宝玉があるとして
地霊涙目www
宝玉を持つのはほとんどPTだろうから
ソロでPKできないんじゃないだろうか・・・
体格400弱、器用100強の格闘でもかなり当たるぜ。
守護者も幸星じゃねえしサムライも強制合成もねえし命中付加もしてない。
それでも必殺技が当たらなかった結果は、過去に二回だけだなあ。
まあ堕島の格闘と偽島の格闘じゃ勝手が違うかも知れんが。
ともかく、それほど大器晩成とも思わんよ、格闘。
>>387のためには、自分以外のソロの奴がやっぱり宝玉戦通過するまで待たなければならないわけで・・・
>>388 地の宝玉?もう見つかってるじゃねえか
俺たちの足元にどでかいのがよ!
誰が上手いこと言えとwwwwwww
地ん玉がどうしたって?
どっちかってぇと光の宝玉だな。
それは足元でなく股間だな
>>385 誰もが昔の栗鼠ゲを知っていると思うなよ…!
自分も昔は全く知らんねぇ
五行的にも性的にも7つ目は金だな
正確にはラストが闇
山、島、森、沼、平地。
あとはマルチカラーを加えて・・・
最後は無色もしくは茶色だな。
>>397 知らなくても先にとったほうが有利だろうって位は想定内じゃないか?
少なくても後からとったほうが有利な仕様はないだろうしむー∈(・ω・)∋
>>402 単なるイベントフラグの一種だと思ってたむー∈(・ω・)∋
というか、メグリアの戦闘設定直ってないな
そもそも宝玉は重要なものって大文字で書かれてるんだからある程度予測はできるだろ
あえて宝玉を集めないルートがあると信じてる。
見たら解かるでしょ。
メグリアはアホの子。
星火燎原は全異常特性+特殊効果か
欲しい人は欲しいんじゃないか
欲しいな
特殊効果と技次第では取りに行くかもしれないぜ
アリッサがMだから、メグリアはアホじゃなくてSだと思うんだ
今まで2人きりで何してたんだろう・・・
ババ抜き
バックギャモン
必殺技だけでいいから技専用の命中台詞とか失敗台詞
トドメ台詞を設定できないかなと思ったんだ、唐突に
流れぶった切りですいません。
今回登録されたての者です。
将来的には前列壁役希望で剣・格闘・生産は武器・防具、能力値は当面体格と器用上げにしていきたいと思ってるんですが、しばらくはソロ活動になりそうです。
ソロでの生存率を上げるのに役立ちそうなお勧めのスキルなどありましたらご教授いただけないでしょうか?
剣と体格なんてバカでも勝てるよ^^
あらま、そうなんですか…シランカッタ orz
このまま好みで突っ走っります。
生産スキーなので衣装作りや魔衣などにも手出ししてみたいんですが、需要はありますかね?
自分で考えろ。
それが出来なきゃ端から貴様に未来などない。
了解です。
あちこち調べてきます。
>>416 今から始めたんじゃ、作製関係の需要はない。
一種に絞るならともかく、武器と防具だろ? だったらなおさらない。
でもまあ、剣なら戦闘面は安泰だ。器用は多少軽視しても問題ない。
むしろ壁役を目指すなら、適度に魔力も上げていくべきだな。
サブで命術開花させとけばいいじゃない
>>416 需要だけで見れば合成、付加でいいんじゃまいか?
アイテムの整理にも役立つし。
ていうか生産は2つまでしか取れんぞ。よく選べ。
武器も防具も今からの人だと追いつけるのかな。
技能レベルだけじゃなくて能力も上げないとならないから訓練枠が大変そう。
合成・付加ならなんとかなりそうだけど。
特に理由が無いならメインの物理技能はひとつに絞った方がいいぞ
あと魔力も命術も上げてない物理体格型は魔法の的
例えば命術と組み合わせれば格闘のほうが壁役に適した技を覚える
あれもこれもってのはやめとけ CPには限りがあるんだ
生産がしたいなら尚更な
中途半端が一番損
生産スキーなら合成がオススメ
二種まで開花するなら付加
この二つはそれなりのレベルで高レベルの武器、防具、装飾などと等価交換可能
付加や合成があれば自分で装備強化から付加合成などができるので
ある程度、自分で装備を何とか出来る
使い古しをリサイクルすることも出来るので、捨て値でお古が売り出されたりすると
他人にはごみでも自分にとってはお宝だったりすることもあるし
って、既に武器or防具で登録しちゃったのか
剣格闘はサムライもあるし、異種共有の効果もまだ判明してないし
1種に絞ったほうが吉とは言い切れなくないか?
上位技能や技見て選ぶのも重要だよね。
格闘+剣はありでしょ。
サムライがあるし。
生産はPSのかからない付加・合成・料理あたりでいくのがいいんじゃないかな。
上でも言ってるけど今更武器や防具では取引に使えないだろうし。
剣は性能も組み合わせも手堅いのでイイ感じでいけると思うよ
サムライで衣装着て回避を楽しむのも俺は良いと思うぜ
闘技大会で優勝目指すのでもない限りよっぽど駄無な育てかたしなきゃ大丈夫
生産は武器1本で上げ続けて剣作製か格闘作製に特化した職人なら需要があると思う。
剣取るなら十字ぎりのためだけに装飾をとるといいですよ^^
生産が防具なら、衣装作製を覚えた後に防具はさっくり忘却。
付加(スキル優先)か合成(取引需要優先)に専念して育てればいいと思うよ。
武器作製はそれなりに器用に振ってる方が喜ばれるのだが、
サムライ剣士が器用に振るメリットは薄いからなー。
ソロなら器用より魅力に振れ。衣装の性能上がるし、魅了で敵弱体。魅惑Lv5でペット確保。
これ目指せばおk。
体格300 器用300
格闘 LV15 サムライ LV5
剣 LV10 剣作製 LV1
闇霊 LV21 格闘作製 LV15
武器 LV24 異種共有 LV1
叫喚地獄 LV10
>>432 剣20/格闘20じゃないと異種共有出ないんじゃねえの
>430
あながちジョークに聞こえないから困る
そうだった、ハブってくれ
器用300もいらねーだろ
437 :
名も無き冒険者:2007/07/30(月) 14:12:20 ID:SZG4o6Lt
剣作製も剣12じゃないと出ない
直すとこうか。
体格350 器用250
格闘 LV15 サムライ LV5
剣 LV10 格闘作製 LV15
闇霊 LV21 叫喚地獄 LV10
武器 LV24
>438
なんかものすごく強そうに見える
>格闘作製 LV15
>後は格闘作製が入るな
えー…
[修正] 格闘作製を習得しても上位技能が全て格闘作製にならなかったバグを修正しました
まー高級装飾はありじゃねーの。
異種合成で移すの前提なら、レベルギリギリで能力低めの方が、
コスト的にも、合成的にも安泰だから後続でもいいとオモ。
十字斬りは対象指定ができれば神技なんだが…
堕島で便利さを覚えたが、異種合成は便利過ぎだな
高LV合成さえ持っていれば上位技能の技能LVを上げる必要が無くなる
>>445 そこそこの強さの防具とかに弱い衣装を混ぜてそれなりの衣装を作ったりとか
そういうことを言ってるんだろうが
それはキャラの強さに対して装備が追いついてない堕島でこそ通じるんだぜ
偽島ではハイコストすぎてやはり材料から装備を作るほうが優秀
第一線装備じゃなくても良いんだぜといわれればそれはアリだが
>>446 そうか、そう言われればそうだな
でも作製系の上位技能に回すCPを戦闘系の上位技能に回せば
装備の強さが低くなるデメリットが埋まる気もしないでもない
でも作製系の上位技能も補正が案外優秀っぽいから気のせいか?
>>438 これなんて俺?
まぁ、同じようなのはいっぱいいるとおもうが。
レスついてて驚きました、色々とアドバイス有り難うございます。
生産と戦闘技能の両立は厳しそうですね。
当面は戦闘重視でやっていく事にします。
剣・格闘・軽技・命術or魔術、やれたら武器作成か防具作成に手を出して行こうかと思います。
魔術なんて出てねぇよ
魔力上げろってんだ
今の時点でこれじゃ自滅の道突っ走ってるような気がするが
流術でも取る気なのか?
なんでそれが薦められてるか良く考えないとただの勘違いで酷い目見るぞ
お前は
>>418の後に、一体何を調べてきたのか…w
ま、ネットゲーム関係じゃファーストプレイ時のキャラはよくてネタキャラですよ
好きにやらせてあげればいいじゃない!
ファーストプレイ? 自滅LV3付加されてやんよ!
でも、私事ながら初心者でも闘技大会はとりあえず勝ち越せたし
まともな頭で取り組み 人の忠告をよく聞けば、何とかなるもんじゃないかとも思ってみる
別に魔力と魔術を書き間違えただけだと思うんだが。
お察しの通りタイプミスですorz
魔力はいらないと思うがなぁ。
命術なりで補いは付くし、当分ソロで行くなら
前列に引きずり出せる魔法系敵にはそれほど苦労もしないでしょ。
SP上げるなら好みの守護者+天恵がよくない?
剣とるなら幸星以外なら何でもいけるような気も。
まあ、最初は能力CP>戦闘CP>>>生産CPの順に初期CPを使い切るのが大事なので、
魔力も命術も天恵も、どれにしても考えるのは当分先で良いと思うけど。
重要度は同感だが、熟練度の問題があるので命術をとるのであれば
即効で開花>5まではあげてしまっていいと思う。ついでに初期補助を7に。
その8回の訓練以外は全部能力値につぎ込めば、熟練度稼ぎつつ戦力確保できる。
>>414 剣はそれなりに安定してるんで駄無ほど過剰評価するが総合力はせいぜい並程度。
魔道流術で火力を底上げせずに剣だけで勝てるほど甘くない。
あと格闘の技は命中が低い上に速度が上がってもSP消費激しいから連打できず
実際は駄夢が期待するより弱い。特に連撃系のは罠。
本当に強いのはSP粉砕できる槌だが新参に最強の座を横取りされるのが嫌で皆黙ってるだけ。
魔力振りする最大のメリットってSPの増加じゃないの?
多分大受けだろwとか思って書き込んでるんだろうな・・・
>461
魔力と天恵(守護者問わず)のSP成長率はほぼ同じ
更に魔力と天恵(守護者問わず)のHP成長率は圧倒的に天恵の方が多いわけだが
守護者が魔王だったり英雄だったりすると更に差が付くぞ
そーなのかー
次回から天恵上げよっと
てか、実際魔導流術のAT補整って高いのかな・・・・・・と思う俺剣使い
上位技能なんだから当然他の上位と同等には高い
が、どうせならサムライした方がいんじゃね
>460
格闘のくだりは正しいな
>460
最後の行も正しいぜ
>>414は
これらを参考に登録し直せばいいんじゃね?
合成なんてLV10くらいあれば50PSくらいで売れるだろうし
毎回いしきして合成すれば勝手に成長するしおすすめ
>467
>460見て思ったんだ
ひょっとしてサムライ+魔王幻術+叫喚地獄(闇霊)って格闘家作ったらかなり強い?
まあ実際は戦闘CPや熟練が足りなくてそんなに揃わない/強制合成で妥協だとか
SP必死こいて伸ばしてたら肝心の敏捷(SPD)や体格が上がらないんじゃないかとか
それまで器用はどうすんのとかツッコみどころは豊富だが
まあ補助技能なんか伸ばすくらいなら
さっさとメイン技能伸ばして直系上位取ったほうが強いけどなw
>>469 合成50PSは流石にそうそうないわ
サブ持ちも増えてきてるし
魔王幻術は強い、
サムライは物理には強い、
でも叫喚地獄の威力がまだわかってないからな。
叫喚地獄を別の奴にしても強いんじゃないか?
>470
サムライを強制合成に差し替えて
剣の代わりに物魔(魔術とか魅惑)と魔力少し入れるのもいいかもしれない
回避率は落ちるけど戦術の幅は広くなるし魔法防御もマシになる
アタッカーにはいいかもしれない
>473
一応前期叫喚地獄が強かったからってことで
今期弱体化されてたら泣く奴多そうだ
>474
魔力振り少しで足りるのか?
剣修行の時間が減るのは魅力かもしれないが
魔法防御?ソロで欲張ると器用貧乏で詰むぜ
魔法相手にゃHPと火力で押し切れだ。そん時だけ装飾*2って手もある。
ああ、PTってことで考えてた
ここでお馬鹿な質問してもいいかむー。
材料の合成強度って、装備にしちゃった後も、『元の材料』の強度維持で合ってるのかな?
それとも全く違う強度に変化?
イマイチ分からないんで、誰か教えてくれるとすっごい助かる……。
そこら辺は未だ解明されてないけど、
装備の強度によるって説が有力。
隠された手紙ってとこ見てみ。
凍結LV1と混乱LV1で炎上できるんですか?合成
日本語でおk
できるんじゃないかな?たぶん
本番なり実験なり、合成してみれば判る
>>479 そこ見てたけど、なかなか分からなかったんだぜ!
御免ね馬鹿で。
でももう一回見直してぼんやり分かった気がする。
教えてくれて有難うー。
頑張って考える!
>>480 雑メモによると今回その組み合わせで合成されとるね
聖域にある予想表通りだな。
混乱*混乱で炎上になる事を知らなかった俺涙目
炎上は結構、序盤から発現できる組み合わせ多いよ
その代わり、付加で付けられる材料は少ない
あふれんばかりの巻貝廃棄した俺涙目。
さらに混乱と炎上で猛毒だぜ!
猛毒なんて深度5でも炎上に劣る微妙異常だろ・・・
炎上はSP依存
猛毒はHP依存
比べられるのか?
技と違っていつ発動するか調整ができない分、燃え移りを考慮すると炎上はちょっと危険
そもそも炎上が有効な高SP敵相手は、誰でも大抵ごり押しで勝てるタイプが多い
逆に高HP敵相手だと一定以上の火力がないとズルズル負けてしまうが、そういうのに対しては猛毒こそ有効
>>492 付加抜きのPCキャラの平均SPで計算しても炎上のが高くなる。
おまけに体力Lv1や2は活力の何倍も用意しやすい分、平均より高くなる。
更に高深度異常は回復しやすくなってるからデメリットも少ない
猛毒の場合、大ダメージ喰らう場合でも元のHPが高い筈だから炎上より痛くないからな
炎上はこのまま行くとHPに対して20%のダメージとかになるが、猛毒は一定だ
猛毒はローリスクローリターンだからな。
炎上が全くダメだが猛毒が刺さる相手ってのはそうはいない。
逆はありうるが。
ただ燃え移りはキャラにもよるけどバカにならないんで
一概にどっちが良いかは比較できん。
簡単に用意できるんだから、どっちも用意するのがいいんじゃないか
ダメージは毒と炎上で二回分なんだからさ
あとモンス戦だけなら概ね
>>493なんだけど
対人意識するなら炎上の方が文字通り高火力な場合が多いかと。
そして、有効な全体技、多段技がありませんというおちだな。
混乱、炎上、魅了、紅術系にキツイ異常が偏りすぎてる感はある
炎上有利気味ではある
が、対人で言うならその分逆に紅護法は用意されやすく
緑護法を用意するヤツは少ないとも考えられる
炎上使うなら多段や全体じゃなくて単発とかでも十分じゃないか?
下手すると燃え移るんだし
そういう逃げ打つのも手だが
結果乱発できる猛毒の方が期待値多くなるようでは本末転倒かもしらん
単発メインで炎上付けるくらいなら素直に攻撃LV2付けるよ
手に入りやすい素材かどうかってのも問題にあったはずだけど
攻撃2って今作りやすいの?
紅護は他の異常もヤバいの揃ってること考えると
対策されにくい猛毒はメタを読む意味では有効かもわからんが、どうなんだろうな。
結局は一長一短で片付く問題なんだろうか。
そういや毒物技能って猛毒特性が上がるのはわかるけど、耐性も上がってるんかね?
耐性は別技能だろ
良く考えたら耐性付けても相手が炎上乱舞出来るようになるだけじゃね?
護法は空気っぽいが
空気ってこともないがなぁ
まぁ運にもよるし、試行回数重ねれば同じことだろうけども
猛毒は効きづらい気がするんだが
ぼくのそうしょくについていた紅護法は、ごうせいで物防にかわりますた
付加による状態異常の効きやすさにあまり差はないような・・・
技による状態異常だと人数とかでガラリと変わる部分もあるっぽいけど
退魔とか幻覚の効果ってどうなんだろうね。
というか数値が見えにくい付加はLV1じゃ微妙扱いかな?
まぁゲームとしてありがちな辺りで考えれば5%刻みってとこじゃなかろうか
10%だと影響が大きすぎるし5%未満だと有意でない
退魔はほぼ不要牌じゃね?魔法系多数に当たることも少ないし。
幻覚は大会用装備として持っておいても良いと思うよ。
幻覚とか敵に当たる付加は最後に来るし
白枝武器が出回ってきた最近だと不要とは言わないけど微妙だと思う
ノリで音楽取っちゃったけど、音楽っていらない子かな?
補助技能だけ言われても判断できるはずが
音楽だけにノリが良い
>>516 MEVAが上がるらしいから、使いようによっちゃ悪くない。
>>518 上手いこと言ったつもりか? ん?
いやスマン。
命術とか武器に併せて能力アップを期待してるんだが、効果がよくわからない。
大体、ソロメインなのに音楽って俺バカかも知れない。
将来的に呪歌まで…とも考えたけど、上位補正でどのくらい効果違うものなのかなと。
さっさと仲間見つけるべきか?
音楽は地味に優秀な技が多くて困る
いっそミッドバレイ・ザ・ホーンフリークでも目指すといいよ!
なにその序盤やられキャラw
音楽絡みは良技多いと思うなぁ。
余裕があれば開花させたいけど余裕が無い(つД`)
>>505 異常耐性は医学で上がるって誰かのブログで昔見た気がする
良技多いといわれてるけど、前期より習得者減ってる気がする。
ペインソングもカームソングも弱体化してるし。
効果はMEVAというより、魅力が上がってる。
カリスマなんかで奪取されるとわかるよ。
というかそもそも補助技能がどのステータスに影響してるのかイマイチ把握しきってない
HPの光霊とかSPの闇霊とか魅力の美学とかあからさまなのはともかく。
地霊もあからさまだろ
色々と・・・
地霊は地特性/地耐性が上がるけどSPDと風耐性減るからヤダ
SPDが減るというソースは?
ソースは?
ブルドッ……俺は投擲以外は大体把握してるな
とんこつ…
地特性持ってると風耐性減るのは知ってたが
地霊持ってるだけでも、風耐性減るものなのか
そいや、他の技能にも何かしらあるんだってPMが言ってた
どっかにまとめてござらぬか?
地特性があっても風耐性は減らないって
付加効果の「地」の効果を見て
特性上昇すると耐性も下がると勘違いしているのか
すでに誰かが特性上昇で耐性低下していると検証を済ませたのか、どっちだろ?
ああ。地特性では風耐性減らないのか
>535の言ってる、付加効果「地Lv」に適用されるってことかね
じゃあ、地霊とかってまた別物じゃないのか?と短絡的な俺は思ってしまう
てことはトワイライトはごみ?
お前達はどこへ向かってるんだ
ここではないどこかへと
投擲の効果はマジで何だろう?
命中率が上がっているように思えないし、
CRIも上がってないだろうし・・・さっぱり分かない
投げつける系技の強化
○霊系の技能を持っていたら、その反対の属性には弱くなったようなきもするんだけど・・・
どうだったかなー
射程補正の緩和
○霊持ってない奴が○霊持ち(高レベルが望ましい)に
エレメンタルスクロール撃ってる結果でも持ってくれば手っ取り早いんだろうけどな
めんどいので探す気はない
もちっとしたらシャイニングフォース持ちが増えるだろうから、
そいつの闘技大会の結果を見れば傾向は見えるんじゃない?
8戦もすれば、闇霊もちと一回は当たるだろうし
いまさらすぎる
火霊上げてると水属性に弱くなるよ
音楽、舞踊が戦闘時の魅力に関与していて
美学の魅力関与は薄い可能性もある。
ってウチのまーしゃるさんが言ってた。
音楽と舞踊による魅力の上昇幅も
言っていた気がするけど忘れたんだむー∈(・ω・)∋
美学は魅了特性上昇って意見もあった気がする。
斧の人のところが前期に検証してたよ。
ログ掘りゃ出てくるとは思うけど、結論から言えば○霊とると反対属性に弱くなる。
美学や魅力や音楽をとっておくと魅力にCP割かなくてもいいのは強いよな
>>549 まぢすか・・・今から斧の人のとこのログを頭から朗読してくる。
てか、スクリプトしか使ってなかった
じゃあ反対属性もとればいいんだねまーしゃるさん
俺の予想だとメドローアは無いよ
3技能必要な超上位技能って中々発見されないからなぁ
メドローアはない、なんてこと言う人もたまに出るんだよね
強制合成+火霊+水霊だな
上位技能が上位技能の条件になってるなんてのもあったし3技能以上必要な上位も期待したいところだよね。
堕島で出ないか密かにwktk。
モンクは堕島で取得されて内容公開されたしなー。
舞踊音楽美学で魅力特大アップの上位とかありそう
剣直系に上位がなかったら偽島の剣士は悲嘆にくれるだろうなー。
あと少しで判明しそうだが、いろんな意味で戦々恐々だ。
>555
オマエ天才だな!!
ちょっと強制合成とってくる!!
>558
むしろ上位が少ないことでバランス取ってるように見えないでもないんだが
サムライだって格闘用だろうし、もっぱら
むしろヒーローが上位みたいなもん
んー? 投擲は命中補正じゃね?
堕島で格闘と投擲を主に伸ばしてるが、かなり当たるぜ?
付加の命中はないし、器用だって最近まで100ちょいだったのに、だ。
まぁ俺のリアルラックがぶっとんでるだけかも知らんけど。
話題に出てないけど気象はどうなんだろ?
既出すぎる質問だったらごめんだむー∈(・ω・)∋
いくつかの属性特性が上がるんじゃなかったかな
火水風特性が上がるって見た気がする
ソースは聖域のブログだったかな?うろ覚え
エレメンタルスクロール辺りから
地を除く4属特性上昇とかそんな話がでてなかったっけか
よし、ここらで、これまでに出た各技能補正のまとめを↓
火・水・風の属性特性が上昇するってどこかで目にした記憶があるな。
うろ覚えだから当てになるかはわからないけど。
補助の特性は覚える技にも傾向が出てる希ガス。
ドリル:漢のロマン。AT/HIT上昇
>>563 それも俺斧で前期調べられてたむー∈(・ω・)∋
気象持ちのマナ回復量が他に比べて大きかったから、水風の特性アップは確実。
エレメンタルから火霊が濃厚。個人的には光もありそうに思えるんだ。
ひょっとして全属性特性?
121 投擲 HITに補正?
122 気象 火水風特性が上昇?
123 音楽 魅惑+?
124 舞踊 魅惑+?
125 美学 魅惑(魅了?)に補正
126 医学 状態異常耐性?
127 毒物 猛毒特性+?
128 軽業 EVAに補正?
129 隠密 攻撃対象になりにくくなる
130 火霊 火特性+?
131 水霊 水特性+?
132 風霊 風特性+?
133 地霊 地特性+?
134 光霊 光特性、HPに補正
135 闇霊 闇特性、SPに補正
わかんないむー。誰かまとめてむー∈(・ω・)∋
火霊にAT・MAT補正があることも俺斧で検証されてたむー∈(・ω・)∋
なんかぼくって俺斧見過ぎ∈(・ω・)∋?
六霊は、物語を見守る聖人を除く6守護者に対応してそうだと勝手に思ってる
130 火霊 火特性+AT/MAT
131 水霊 水特性+HIT/MHIT or EVE/MEVE
132 風霊 風特性+EVE/MEVE or HIT/MHIT
133 地霊 地特性+DF/MDF
134 光霊 光特性、HPに補正
135 闇霊 闇特性、SPに補正
>>573 俺も守護者との関連性はありそうだと思うが。
でもそれだと、女神と隠者の対応属性が怪しくなるんだよなぁ…
女神が地で隠者が水ってのは、なんかイメージ違くね?
女神=地母神なので地霊はそこまで変じゃない、というか一般的。
どう足掻いても隠者が少し変になるけど、余り物を押し付けられたと思えば充分納得可。
だって隠者は変なやつだってあの子も言ってたもん。
隠者は霧のイメージとか?
この話題になると必ず脳内補正で語る奴が混じるから困るw
MMO板に帰れよ^^
隠者が風で、幸星が水じゃないのか?
隠者はタロットのイメージより、飄々とした世捨て人みたい思えるんだが。
じゃあ熱血は気だるく寝転んだ感じのオッサンに脳内補正しとく
美学にはHIT補正があるってどこかできいたな。
あとは軽業もちはターンの早い内に必ず行動してるから
順番が早く回ってくるとかあると思うよ、EVA増加も目に見えてわかるけど
okok、把握した。
グルーザ、ハーネラ、バーサ…あと一人なんだっけ。
まぁとにかく、四属性の守護者は皆女神だ。
そんなもんを持ってくるなw
隠者はテレビで念写ができる!
そんな高いもの使わなくても、レンズ付きフィルム使えばよかったと思うんだよ
>>581 軽業のwait補正は結構前から言われてたね、実際どうなのかしらないけれど
古いログ置いておきますね。信用性は期待するな。
【栗鼠】False Island 18日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1173786029/ の118
118 名前:名も無き冒険者 投稿日:2007/03/14(水) 18:57:32 ID:Tz9Upda/
>>114 なるほど。
ちなみに俺美学持ちだけど、そんなに魅力高くないのにえらい勢いで魅了が発生する。
魅了確率上昇はほぼ確定だと思う。ってかそんな話もこのスレでたびたび出てるしね。
さぁ、駄無が着々とリストを作成していくむー∈(・ω・)∋
投擲 ?
気象 属性ダメージ強化?
音楽 MEVA(?)+攻撃前魅了確率上昇(?)
舞踊 EVA(?)+攻撃前魅了確率上昇(?)
美学 攻撃前魅了確率上昇(確定?)+?
医学 CRI、MCRI(?)
毒物 状態異常特性(?)+状態異常耐性(?)
軽業 1ターン目WAIT減少(確定?)+?
隠密 被攻撃率低下(?)+?
火霊 火特性上昇+攻撃力(?)
水霊 水特性上昇+HIT,MHIT(?)
風霊 風特性上昇+HIT,MHIT(?)
地霊 地特性上昇+DF,MDF(?)
光霊 光特性上昇+HP増加(確定)
闇霊 闇特性上昇+SP増加(確定)
>>582 それだと火のゾショネル様が最強ってことになっちゃうんだぜ
ジョゼフ自重しろ
風霊持ちだけどEVA・HITは実感無し
敏捷初期の頃に自分より敏捷高いPM達より先に動いてたからSPDだとオモテタヨ
正直イラネと・・・
風霊は非接触での行動速度も地味に上がってる気がするよ
追加行動し放題じゃね?
ロケスタ
電光石火
エクストラビジョン
で十分だけどな。
エクストラビジョンの難点は弓矢限定なんだよね
投擲は非接触での命中率じゃね?
>587
美学は純ペッター以外が取ると有用ってな話題も出てたような
まあ既に魅惑が高いから普通に魅了しちゃうしね、技には惹かれるが。
音楽舞踊は補助系が充実してペッター的には良い感じ。
でも今期はまだどれも取ってないなぁ、音楽はいずれ取ろうかと思ってるけど
しかし、ペッターに必要なのは魅力
魅力が必要な生産技能と言えば装飾
装飾といえば高級装飾!
高級装飾に必要なのは美学!!
ってことで魅惑・美学・装飾をセットで取ってる人は多いんだな
雑メモで開花したてとか関係なくこの3つを持っているのは89人
組み合わせとしてはかなり多いほうだと思う
私に従えないというのかも良技だしな
高級装飾はSPがガンガン伸びるからそれが何度も撃てちゃうしな
つか技をマスターした人もういるんだな
え、マジで?
偽が先だったか。
追加効果は使ってみないとわからないんだな。
次回にwktk
クリティカルアップが1人だけかな。
初習得で8回使えばマスターなのかな
技数多すぎて初修得が何だったか忘れたむー∈(・ω・)∋
どうせ序盤のショボ技くらいしかないむー∈(・ω・)∋
でも、序盤でも有用な技をマスター出来たら結構いい感じだよね?
まーしゃるさん∈(・ω・)∋
クソ当たらない僕の短剣技の命中限界が上がってくれると信じてるむー∈(・ω・)∋
リセット前はもっと当たってたはずなんだ・・・!
15+21の技覚えたら頑張ってマスターしよう
俺はその技でのし上がるんだ!
だが出てくるのは低命中高消費の自爆技でしたとさ。
この技でのし上がるって言ってるんだから608にとってはキーとなる技なんだろう、流石に
俺の習得予定の15・21技も、キー技だから、
さっさとマスターしなきゃな。
でも、8回ってことは、習得予定日が4日後だから、
早くても12日後…か…。
どうやって8回振り分けるんだむー?
5日後に帰る予定だから、1回使って…
っておもったけど、帰る日程入れてねーじゃん。
14日後だなorz
だがしかし15-21で習得したのは上位技能であった。
前期でてる技だし、そこだけ仕様変更してない限りないわ
まー上位なら上位でいいけどなー。
訓練枠なんて、慢性で常に4〜6枠とか余ってるし、
覚える予定の上位は直系しかないし。
15-21の技はBuffDeBuffと上位技能しかねぇ
>>617 大丈夫だ、俺の技は殆どバッフデバフで埋め尽くされている。
15-21からチラホラ有効な攻撃技が出てくるからそれまで辛抱できるかな…。
ワリィ、バッフデバフって何?
BuffDeBuffでググル先生に聞いてみても殆どひっかからんし
味方や自分を強化支援する魔法や技がbuff、敵を妨害したり弱体化させる魔法や技がdebuff。
洋モノMMOなんかでよく使われてる用語だなもし。
巣に帰れ言われても表現としておかしい物なのかな?
TRPGとか洋物MO、MMOとかでは使われるから特段おかしい言い回しでも無いと思って使っていたんだが。
ちょww俺の古巣wwww
かっ、帰りたくなんかないんだからねっ!
少なくとも自分が参加してる幾つかの定期ゲームの界隈では全く一切聞かない言語形態
郷に入れば何とやらだぬ。
確かに定期更新ではあんまり使わない表現だけど
「自分が知らない=巣に帰れ」発言は如何なものかと
だいたい巣とか言われても元々定期更新からネトゲ知ったクチだし∈(・ω・)∋
他所者はけぇるだ んだんだ 村に入れるでねぇだよ
vipから入ったクチだから他所の庭に芝植えていいかという話かな
それぞれにそれぞれの伝統やら言語があるから
そこで話すからにはそこで馴染みのある様式でね、と
まぁ通じればボディランゲージでもテレパシーでも何でも構いはしないはず
・・・通じれば、ね
>>628 そういうのとはまた違う気がするけど。
他所の表現持ち出した俺が勿論悪いんだけど
それに極端に排他的な対応をするのもどうかと思っただけ。
俺が消えれば解決する問題だからどうでもいいんだけど。
∈(・ω・)∋はアクアエリアスのキャラからの派生だから
他のネトゲで使うなよ、ということですか?
排他的って言うかその郷で一般的な名詞使おうぜってだけじゃないのか
>>630とは違う意味で使うなとは言いたいかも
何でもそれつければアホな言動したりとかでも許されるというか、かわいこぶるというか、
とにかく人が使ってるのを見ると何かイラっとくるむー∈(・ω・)∋
buffてバッファー(緩衝液)とか思ってしまう俺の古巣はどこ?
とりあえずウチの研究室でアセトンの蒸留作業でもやってもらおうか
バッファ言われるとオーバーランしちゃう僕の古巣はどこだむー∈(・ω・)∋
確かに
>>626の使い方はちょっとイラっとくるわ
巣に帰れは言いすぎだと思うけど、
そこで見かけない単語を使って見る人に分かりづらくするのはどうかとは思う
何、バッファローマン?
言葉にだって流行り廃りはあるだろ。
芝生だろうが∈(・ω・)∋だろうが、それが受け入れられる土壌なら自然とみんなが使うようになるし、
土壌に定着しないものは幾ら必死に植えてもいずれは枯れるだけだ。
さすがに巣に帰れとは言わんが空気読めってことじゃね。
バッファリン上げるからみんな落ち着くみー∈(・ω・)∋⌒○
同じMMO同士でもパーティの事を「PT」とか発言しちゃう奴をFF厨帰れとか、まーいろいろ揉めてるわな。
この手の話はキリがないから、ここらで止めとこうな。
ところで、命術で上がるMDFって幾つぐらいから体感できる?
で、結局BuffDeBuffってどんな意味なのよ?
ダメージ系じゃない補助系ってこと?
642 :
名も無き冒険者:2007/08/01(水) 18:47:00 ID:HyBYFccM
ふーん。BuffDeBuffっていう技があるのかー
でもそれぐらいしか覚えてないって言ったら特定されるんじゃないかなー
ぐらいにしか思ってなかった俺はどうしよう
え?なんでこれだけでこんなに荒れてるの?
みんな脇の下やら玉の下やら蒸れてイラついてるんだよ
645 :
名も無き冒険者:2007/08/01(水) 18:50:39 ID:CrIeeMMG
>>641 >>621に書いてある通りだが、要するにスカラがBuff、ルカニがDebuffってことだろ。
で、こう書くとドラクエ知らない人から日本語でおkって言われるようなもんなので、もうこの辺で止めようぜ。
あげちまってたことに今更気づいた。すまね。
お詫びといっちゃなんだが、せっかく流れ変えようとした
>>640に敬意払うつもりで答えてみる。
正直、いくら上げてもあんましMDF効果の実感湧かないむー・・・
ボクだけなのかな・・・駄無でごめんね∈(´・ω・`)∋
あんまり叩くなよ。
ID:Np9vtvr+は日本史愛好家の掲示板で織田信長とか好きな人相手に
ハングル文字で日帝批判を始めてくれる程度には親切なやつだと思うぞ。
俺も命術結構上げてて装飾も装備してるんだが
命術全然上げてないガテン系PMとダメージはほとんど変わっていない
場合によっては俺のほうがくらっている
そんなわけで、素のMDFには到底及ばない気がしている
そもそもMDFの差ってそんな無いような気さえしている
>>646 教えてくれてサンクスコ。
命術は全くの門外漢だから参考になるさ。
気休め程度の気持ちで鍛えてみるよ。
うっかりageたぐらいで気にするな。
>>647 うっかりさんめ。
>>648 それまた気になるデータだね。
結局は装備に付加でも付けて頑張るしかないのかな。
>>647 失礼、ミスった。
ところでvipが植える芝ってのは内藤さんちの庭から毟り取ったやつじゃないの?
ウチの命術持ち前衛は魔法軽減しまくってるけどなぁ。
MDFが上がる以上に相手のMATと技係数がどんどん上がっていく
命術補正だけでどうにかしようと思ったらマジ脂肪
つまり装飾やその他付加などで全体の強化をせねば、
MMOから帰って来た人間も多いだろうからバフデバとか
言葉が輸入されるのも仕方ないよね
>>648 よかった、俺だけじゃなかったんだな。安心したんだむー。
>>649 こんなんでも参考になったならよかったよ。
ただ、もしもお前さんが前衛型なら、命術はMDF効果よりも
技でのHP回復効果による死ににくさっての方が重要かもしれんね。
>>652 もしかして魔力との兼ね合いってのもあるのかな。
俺は後衛だが、もし648も後衛だとするなら魔力が高い分、
その恩恵があんまりが実感できないっていうのもあるのかも。
>>645 いや、そんなのは分かってるんだけど
偽島語に翻訳すると何になるのかがわからんかっただけ
引っ張ってすまんけど今後困らないように教授して欲しい
補助技って言えばええやん
>>655 ああ、そういう意味か。すまんね。
んーまぁ、そもそもの発端が「15-21の技には敵味方への効果含む戦闘補助系の技か上位技能しかない」
ってとこから始まってるわけだが、それが自分が取得予定の技に対する個人的なものなのか、
それとも全体的な技の傾向を見て言ってるのか、いまいちわからんからなんとも言えん。
前者なら文字通り、戦闘補助系・・・例えば、杖15/美学21のピンクヘイズみたいなのばっかだぜってことだろうし、
後者だとするなら、別にそれほど戦闘補助系に偏ってるってことはないと思うけどな、と。
>>654 出来ればどれくらい能力と命術レベルに差があるか教えてくれるとうれしいな。
相手がMAT奪取してたり、自分がMDEF低下や奪取されたりはしていないのだよね?
>653
いっそ少し魔力に振るのもアリに思えてきた。
特に生産とか魅惑の影響で物魔が充実してる人の場合。
>656
状態異常とかもいっしょくたで分かりにくくならね?
毒は補助なのか、それとも攻撃なのかとか
色々定義付けも難しいし。
強化・弱体でもいいんだがこれはFFでやられてるしなぁ。
魔術士側からの視点で言わせてもらうなら、
「魔力50」のやつと「魔力50+命術10」の奴を相手にしたときでは、
通常攻撃のダメージで50ほど変るんだが? 良い意味で命術がうざい。
>>657 んー。補助技っていうより能力操作系ってことか。THX
補助技と通常攻撃が多い魔力系の俺の感想も。
命術5位からでも通常攻撃みたいな低係数のダメージは分かる程度に落ちてきてると思う。
ただ、命術10位有ったとしても、高係数技を喰らったときのダメージは乱数に隠れるくらいになってしまうとは思う。
減算処理されてるのだとして、微々たる物とは言え長い目で見れば確実に効いてきてるんじゃないか。
>>658 能力と技能レベルの差か・・・なんていえばいいんだ。
とりあえず能力は287、体格に100ちょい振ってる。命術はLv10だ。
ちなみに装飾はそんな大したもの使ってない。
もちろん奪取や低下もなしで、だが、俺の主観も大分混じってるからなぁ・・・
いまいち参考にならなくてすまん。
>>659 なるほどそういわれてみると分かりづらいかもなぁ
自分の中では攻撃か補助かで分類してた。自分の中で猛毒は補助w
すまん。魔力283だ。なにを見間違えたんだ俺・・・
なんかもううっかり過ぎて鬱だ。(´・ω・`)
>>666 やっべ。今気づいて全俺が泣いた。
命術10持ちもっと多いと思ってたんだぜ・・・
俺のことはもう放っておいてくれ(´・ω・`)
夕飯作って戻ったら進行早くて吹いた。
おまいらアドバイスありがとう、純前衛物理系で魔力50の初期装備ツンツルテンな俺は命術上げるかさっさと装飾でも付けとけって事だな。
魔法に弱くてPMに迷惑かけそうで心配だったんだ。
多分半端に魔力上げるよりなら体格上げた方が貢献できる
装飾は良いの装備するのに間違いはないが
>>667 ドンマイ。やっぱり装飾おなじくらいの場合だと、
魔力280命術10と、魔力50命術無しの場合では100ダメージは変わってると思うよ。
ざっとよそを見るに減少値は命術50・魔力50位かな。
魔防LV1だとたぶん20〜25くらい軽減。
CPの都合にもよるだろうけれど、命術取るより魔防Lv1を勧めるうちのPT
非接触で召喚できるのって何種類までだっけ?
二種類だったか三種類だったか
SPが許す限り
八種八牌じゃね?
ミニドラゴンをたくさんよぶといいよ!
>>675 アニマルを勧めない辺りに、いい黒さを感じる
>>670 ありがとう(´・ω・`)
やっぱり結構変わるんだな。参考になった。
ちょっと過去結果を見直してみるわ。
>>670見て思ったんだが
命術に限らずDFやMDFってのは減算なのか除算なのか
大工の減算
LV3地形のNPCから受けるダメージを見ればある程度わかるんじゃない
このRO厨がッ!
減算除算ってROなの?
だがしかしRO厨はID:Tg5IZMPOであった。
というお話だったのさ
Buffとかといい、なんか過剰反応してんのが居るな……。
上位技能アンケートでいつのまにか二刀流がエラく伸びてるな
体格魔力同比重で振ってる前衛命術物魔の俺は頑丈だというわけだな!
あれ?
減算除算というより、MDFに固定値加算や割合乗算だと思ったんだが
あー、すまん。ちょっと技能補正の増え方と読み間違えた。
ダメージ計算式は減算か除算か俺も知りたい。
TopPage Update 2007/08/01 22:53
(略)
[闘技大会]
ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
ウプされたね
ギリギリ勝利した・・・回避停止技の不安定さを改めて思い知ったわw
攻撃当たらなすぎorz
圧倒的な…!!蹂躙…!!!強い…!!!
それにしても今回は同じ勝利数とは思えないくらい
頑張っているPTと駄無いPTの差が激しすぎるw
対戦相手の引きの良さ=勝利数じゃねーのって錯覚に陥るくらいだ
相性問題も命中回避運もあるから
一概に勝利数が多ければ確実に強い、とまでは言えないかと
目安にはなるけど
パーティーによって相性があるからなあ。
うちは弓がいるパーティーには全部負けて、
その他のパーティーには全部勝ってる。
弓さえ、弓さえでてこなければ・゚・(ノД`)・゚・
7回戦でボロ負けしたのに、8回戦目で相手がもっと強くなっててオワタ。
何でお前ら、その能力でこんな下の方にいるんだよwww
開始時セリフで調子こいた挑発しといてボロ負け\(^o^)/
炎上が出てくるともうだめなウチのPT
体力2廃止するか
水の宝珠の効果でてるな。
命中&回避率アップか・・・いいなぁ。
>700
\(^o^)/\(^o^)/
残影やらトランスルーセントに弱い物理*3PT
当たらんもんは当たらん
>>703 ふと思ったんだけど、もしかしたら水霊自体にも命中回避アップの効果があると考えられないか?
宝玉により の攻撃命中率・回避率が高められた!
クリティカルアップ!!
のCRIが上昇!
のMCRIが上昇!
Additional Effect !!
の次の物理攻撃のダメージが強化!
の次の魔法攻撃のダメージが強化!
キタコレ
クリティカルアップ!!
XXXのCRIが上昇!
XXXのMCRIが上昇!
Additional Effect !!
XXXの次の物理攻撃のダメージが強化!
XXXの次の魔法攻撃のダメージが強化!
父さん、俺も頑張ってマスターするよ!!
水霊持ってる敏捷初期値デブは、面白いぐらい攻撃避わすよ
うわぉ これは良いな
クリティカルアップという補助系だからこの効果なのかな・・・
他のだともっと凄いことになったりするのかしら
相手が召喚した雑草すら落とせないなんて… orz
前衛の体格が低いから甘く見てたら被反撃と回復で倒しきれなかった\(^o^)/
わざわざ3000越える技に改めて効果付与したのか・・・
紙技に神Additional Effectが加わってるのとかありそうだな
分類わけして、数パターンしかなかったりしてな。
バランス見ながらだったら、それで十分だけど。
これからAdditional Effectがどんどん判明してくると
情報サイトの人は大変だな
技タイプごとに何種類か用意してあるんじゃないかね?
基本技みたいな連発できるやつをマスターするとかなり良さそうな予感。
その追加効果だと消費100技と同じくらいの価値に化けたんじゃないか?
日和見!
栗鼠のHPが20回復!
栗鼠のWAITが増加!
Additional Effect !!
栗鼠のHPが20回復!
日和見!
栗鼠のHPが20回復!
栗鼠のWAITが増加!
Additional Effect !!
栗鼠のWAITが増加!
こうだろ
>>719 ばっか、全能力激増+wait激減に決まってんだろ!
wait減ったらもの凄く強いわけだが…
Wait減少技はSPD上昇が付きそう
すでにSPD+Wait系なら更にEVA/MEVAが追加とか
それよりコレを即忘却して貰えるGIFTを確認してくれたら
新世界の神にしても構わないくらいに尊敬する
とにかくちょっとした効果じゃない物もあるって事だな
クリティカルアップで弓PKがさらに強くなりそう
だが肝心の新世界がない
珍世界で妥協しとけ。
いや、新世界とか作れば良いだろ…
で、おまえらはなに極めるかもう決めたのか?
【本日の仕様変更】
業が高くなればなるほど技の熟練度が低下していきまつ。
投擲+防具系を極める
敵多すぎワロタ\(^o^)/
全体攻撃?今の技能じゃ1個も修得しません\(^o^)/
俺は全体攻撃は習得するんだが味方も構わず殴っちまうんだぜ
ていうか能力が伴わない全体攻撃なんて通常攻撃以下だろ?
数には数で対抗するしかないだろ闘技大会的に考えて…
弓と相性いい補助技能頼む。
このままじゃ初期地点付近から動いたらかてねぇorz
739 :
名も無き冒険者:2007/08/02(木) 01:00:26 ID:mJIjYyfA
「補助技能」なら弓矢はまず隠密
シャープエイム 10 弓矢:5 隠密:7 - 遠 - 自分 / ( HIT+CRI )が上昇
これがかなり使える。
二つ目の戦闘技能で吹き矢を選べば今話題の
クリティカルアップ 20 弓矢:5 吹矢:5 - 遠 - 自分 / ( CRI+MCRI )が上昇
これを覚える。
CRIが上がる技は弓矢と相性がいいのでどっちか覚えておくと楽になるだろう
いっそ幻術召喚でも取ってソウルブレンと萌えろでも取ればどうよ。
どっちも優秀な技だぜ。
物理にとって、命術幻術召喚は補助技能だと思ってしまうおれが居る。
>>739 thx 前者あるけど勝てないんだ。色々見直してみるわ
投擲だな 投擲を覚えるんだ
あいかわらず、むちマン様の試合はカオスだな
対戦相手を尽く巻き込んできたカリスマが怖ぇぜ
鹿判定って総ダメージが高い方が勝ちじゃなかった?
自慢げなまん毛だな
>740
命術はいいよな。MDFアップに、武器によってはダメージ&HP吸収も
ただ、熟練ageが厄介だ・・・
アパタイトは覚えたけど、ウィルフルアゲートが覚えられるのはいつやら
誤爆
>748
万華鏡うp
>>747 やぁ斧使い。仲間だな。
ウィルフルアゲートの威力に軽く噴いたクチだが、あれって物魔だっけか?
相手の体格、魔力が低かったとはいえ、四桁に届くかってダメ出たぜ…
>>750 4桁近いダメージ?
おまいさんが斧使いからじゃね?
体格差と装備差があれば飛躍的に延びるからな。
そういや装備差があるうえにDEF奪取しまくった後の必殺技だったわw
そりゃダメージも延びるわなあ。
紛らわしくてすまんorz
俺、あんなこといいながら、少しは期待してたってのによォ!w
累計4桁、魔法4桁は平然と食らったから今更うろたえない
斧に物攻Lv1つけて消費100ぐらいの必殺技をやれば楽に1000は行くよ。
>>753 ウィルフルアゲートの手前でアパタイト覚えるんだし、同じ手法で四桁目指すことも出来るさw
頑張ろうぜ!
>755
レンドで十分だよ
というか相手の防御力次第だな
クリティカルをたっぷり重ねるから通常攻撃で充分です><
>>743 確かにカオス。
睡眠で行動不可能とか混乱で同士討ちとか初めて見たむー
武器持ってるなら暗記作製を修得、訓練する事を勧める
元々CRI補正のある武器と合わせるとやたらクリティカルしてるぞ
睡眠で行動不能は良く見たが、、、
混乱は極めるとマジ強いな。
単体でもSPロックかけれるし強いよな混乱。
メンタルポイズンに対象指定がなくて本当によかった
サンクチュアリ見たけど吹き矢杖始まったな
強すぎだろあの技w
しかもキャラによってはスリープとかドネイションやハリセンボンまで回収出来るんだぜ?
CP55と訓練枠を削る価値はあるかもしれないな
平穏があーなったお陰で
平穏Lv2の回復量すら混乱で打ち消されるからな
敵全体 / 混乱(2) ×3
ゴクリ…
島時代のメイレイ思い出した
平穏ゲーの次は炎上混乱ゲーですか
紅護法時代到来
サンセットジーン時代到来と言わんか
さすがに守護者はねぇ
紅護法は後から付けれるものだし。
やっと異常対策付加が役に立つ時が来たかね
面白くなってきたじゃないかw
なあ誰か
マーサカーがあのカス威力でSPを140も消費する理由を教えてくれ
>774
カス威力でも使い続けたら神威力に化けるかもしれん
SP効率が合わないものは化ける可能性が高いのかもしれんぞ
>775
どこでどう使い続ければいいんだ……
下手すると毛飛ばし(消費35)のが威力も強いぞ
「マーサカーがまーさかこんなに弱いとは!」
と言わせるための技です
マーサカーってそんな弱いか?物理の全体攻撃なんてあんなもんだろ。
特に格闘は全体攻撃が少ないんだし。
ドグマティックパニッシュを見ればマーサカーは結構いけてる部類に見えるぞ
格闘は物理の中でも全体攻撃がしょぼいのが特徴
マーサカーはあんなもんでしょ
闇特性age、耐性sageて状態異常付加つけて使えばいけてるほう
毛飛ばしの4倍消費するんだから
2倍ぐらいは強いと思ってた俺が馬鹿でした……
格闘は昔から硬い壁兼単体攻撃専門だったし、今期もそんな感じだと思う。
個人的にモンクを覚えた格闘とはやりたくない。というかポテンシャルが恐い。
派手な全体技でペットとかを一掃したかったのなら剣の方が良かったな。
>781
来期はそうするよ……アドバイスありがとう
そして命術取ってない自分ヲワタ
ドグラマグラはやばいよな
色々と
あと毛飛ばしの消費は65だな
格闘の中では使いやすい優れた全体攻撃だと思う
しかし聖域では1.0x2となってるけど実際はもう少し弱い希がす
隠密と格闘のコラボの糞っぷりは異常
まぁいいけど
格闘は全体技なんぞ使わず、ブレイブハート辺りで強化して個別撃破につとめろ
全体技なんて飾りです
闘技大会、棄権できるようになったんだな。
途中でメンバーが削除されたりしたら棄権になるんじゃないの?
ただし、闘技大会で組んだパーティは闘技大会終了まで変更できません。闘技大会開催中にパーティメンバーが欠けた場合、棄権となります。
命術なんざ今からでもとれるだろ
ここまで来て召喚TUEEがないのが気になる
ぶっちゃけ堕島だけでなく本家でも召喚最強だよな…
体格召喚はな、魔法系召喚士は雑魚もいいとこ
物理に寄りすぎてもSP不足で微妙な気がする
っ幻術+体力
体力の定数加算多すぎワロタ
召喚含めて物理マンセー仕様になってきてる気がする
体格極はムキムキだし魔法は射撃であぼん
やっぱ強いか。良かった、俺の認識は間違ってなかったんだ。
低消費で呼び出せる癖に炎上2週や超HPのミニドラってどうにかならないんかね
体力幻術が流行ってるこの時代だと炎上2週だけでもきついんだが
つまり体力も幻術も闇霊もなく魔力も天恵も上げていない俺の時代か
ミニドラの炎上は3周じゃなかったっけ?
細かいことは気にしなくてもいいがあれは前期から非道い
SP150の技じゃねえ
非接触に2回使ったり俺だけじゃないはず
非接触に2回使ったりって何それ。
叩くつもりなら、せめて正確に理解してから叩いて欲しいもんだな。