■武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_49
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 00:19:55 ID:X9msRKwQ
3 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 00:22:03 ID:X9msRKwQ
[[ FAQ ]]
※あれ?と思ったらマニュアルやwikiを一読する様にしましょう。
Q.このゲームって無料?
A.忍者型フブキと、それ用にデザインされた武装(の一部)を無料で使用できます。
BATTLE RONDOに先駆けて開始された、ジオラマスタジオ用に登録したデータも一部を除きそのまま転用可能です。
Q.素体とか武装を増やしたいんだけど、どうすりゃいいの?
A.武装神姫はフィギュアとオンラインの複合コンテンツです。ホビー店等で購入したフィギュアに同梱されている
アクセスコードをアプリケーション上で入力する事によって、オンライン用デジタルデータが追加されていきます。
また、「神姫ポイント」をクレジットカードかウェブマネーを使って購入すると、
ポイントを利用してデータのみを購入する事も可能です。 データ限定の素体や武装も多数あるので、チェックしてみましょう。
Q.限定パーツって何の話?
A.特定の期間にログインする事で入手できる、非売品のパーツが存在します。
公式で随時告知されるので、定期的にチェックするようにしましょう。
東京ゲームショウ2006で配布された「大手裏剣・白詰草」のアクセスコードは下記を参照して下さい。
ttp://www.shinki-net.konami.jp/info/tgs2006rpt.html Q.EXウェポンセット勢の素体が足りない。この生首祭どうしてくれよう
A.フィギュアに素体が付属しないEXウェポンセットには、デジタルデータ限定ですが専用素体が存在します(各500pt=500円)。
そちらを購入すれば、他の神姫の素体を回す事無くEX勢を育成できます。
Q.あれ?起動させようとしたら落ちるんだけど?
Q.あれ?装備の形状が表示されるっているアイコンが歯車のままなんだけど?
Q.あれ?スクリーンショット撮ったのに真っ黒に版権表示なんだけど?
A.グラフィックボードの性能不足と思われます。買い換えるか諦めるかしましょう。
オプション設定でウィンドウサイズと描画クオリティを下げると解決する場合もあります。
Q.ルビー+サファイアとガーネット×2はどちらの効果が高いですか?
A.知らん!
4 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 00:23:13 ID:X9msRKwQ
Q.スクリーンショット撮れないよ
A.現在のBATTLE RONDOにジオラマスタジオの様なスクリーンショット生成機能はありません。
WinShot等を使用すれば問題ありませんが、都合が悪いのなら名前等を画像編集で隠す事を忘れずに。
Q.バッテリー切れたんだけど、満タンになるまでどれくらいかかるの?
A.1時間につき1目盛りずつ回復。計10目盛りなので、ゼロから満タンになるまでは10時間かかります。
課金アイテム(初回ログイン時に10個だけ貰える)の急速バッテリー充電器を使えば即座に回復させる事も可能です。
Q.名前って他人と被ってもおk?
A.オーナー名は不可、神姫名なら可。但し同じ名前の神姫は複数所持できません。
Q.課金しないと勝てないの?/今からやってもレベル差あるから勝てない?
A.戦闘は戦術と武装の相性が一番重要なので、一概にそうとも言えません。
レベル差が20くらいのバトルでも勝利したという報告もあるので、頑張りましょう。
Q.重量制限を緩和するにはどうすればいい?
A.オフィシャルバトルに勝つとC→Bのようにランクが上がり、それに伴って制限が解除されていきます。
詳しくはマニュアルの「!? 神姫のクラスアップ」を参照して下さい。
Q.ショップで気になるアレを買いたいけど、これの性能って?
A.「詳細」→「WEBカタログ参照」で開くページで確認できます。wikiのデータもお勧め。
Q.うちの子ふっとび過ぎで、後攻に回ると打撃が全然当たらない
A.被ノックバック距離は対ダウン値を上げる事で軽減する事ができます。
逆に、ダウン値が高い武器ほど与ノックバック距離は大きいです。
Q.ジャーナルに「過度のトレーニングは〜」って書いてあったけど?
A.トレーニングで上げたLVはすぐには実際の能力として反映されない、という説が濃厚。
LV通りの能力にするには、3回オフィシャルバトルを行えばいい様です。
Q.アーンヴァルってどういう意味ですか?
A.イタリア語で素手喧嘩(ステゴロ)という意味
5 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 00:24:35 ID:X9msRKwQ
Q.オススメの素体は?/オススメの育成方針は?
A.まだまだ不明な所はありますが、素体・CSC・武装、全て大きく影響している様なので、
勝利を目指したいなら各要素の特性を考えてカスタマイズしましょう。有志による素体の能力表もあります。
ぶっちゃけ育成次第。自分が気に入った神姫が一番オススメ。
種類 / LP / SP / 攻 / 命 / 回 / 防 / 機 / 重 / 暗 / 水
忍者型 △ ○ △. ◎. ◎. △. ○. △. ◎. ○
天使型 △ ○ △. ○. ◎. △. ◎. △. △. ○
悪魔型 ○ △ ◎. △. △. ◎. △. ◎. ○. △
兎型 ○ △ ○. ◎. ○. △. ○. △. ◎. ○
犬型 ◎ △ ○. ○. ○. ○. ○. ○. △. ○
猫型 ○ ○ ○. ○. ○. ○. ○. ○. ○. △
天使型B ○ △ ◎. △. ○. △. ◎. ○. △. △
悪魔型W △ ○ ○. △. △. ◎. ◎. △. ○. ○
[[ ネタバトル募集用テンプレ ]]
【場所】: 〜クラス シミュレーションバトル
【時間】: 〜時〜分〜
【条件】: コメント欄に『〜ロンド』と記入すること
【備考】:
コメント見忘れてガチ装備で来ちゃっても怒らない、挫けない。そんな神姫を、シミュが一杯になるまで募集します。
コメント通りの装備であればオッケーオッケー!
お互いがコメント欄に同じ〜ロンドと書いている事が条件となります。確認は確実に
・踊ロンド:装備品はアクセサリのみ、素手ゴロ殴り合い
・寿司ロンド:スキル無しバトル、装備自由 スキルを使わないにすることを忘れずに
・縛ロンド:武器縛りでバトル、条件とコメントの欄に禁止武器書くこと 例)『縛ロンド・白羽・盾・フォーク・パイル』
神姫適性診断はテンプレではありません。
6 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 00:29:18 ID:477NgAWs
マスター、見ててください・・・
これが私の
>>1乙です!
7 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 00:29:19 ID:WYrGzWfH
[[ 性格別 神姫適正診断 ]]
[[[[[[[[[[やっぱり武装が大事だよな!]]]]]]]]]]
| |
| |
↓yes ↓no
[[[メカが好きだ]]] [[[猫耳とか尻尾が好きだ!]]]
| | | |
| | | |
↓yes ↓no ↓yes ↓no
[[[[[[[[[[[[そんな君はとりあえず全部買うのがオススメ!!!!]]]]]]]]]]]
8 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 00:33:45 ID:Hi8PiHE8
9 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 00:42:40 ID:EIE7piPo
10 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 00:57:32 ID:sHcDndMS
質問スレが見つからなかったから、本スレで失礼。
犬の子買って今日から始めてみたんだけど
白や黒の長髪の子が撃ってくる
粒子砲みたいなのに毎回打ち落とされる・・・
間合い取られる一方で攻撃が出来ないぜorz
これって、機動力が足りないって事でいいんかな?
11 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 01:02:14 ID:WYrGzWfH
>9
わりと楽しいんだぜ。
>10
残念だが質問スレはないw
多分レーザーキャノンだと思うから、機動を上げるか重量を出来るだけ軽くすると相手の間合いを割り込める。
もしくはダウンやスタン耐性、防御力を上げて自分も遠距離装備して打ち合うかだなあ。
12 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 01:04:32 ID:1RlB41iW
おいぬ様にはプチマシーンズが居るんだから
遠距離入ったら反撃タイムだと思えば。
13 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 01:04:49 ID:EIE7piPo
14 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 01:07:07 ID:51PsLSAh
新参者が多くなったんだね、ウレシス
>>9>>13 これはめがっさ武士子いじめだったからテンプレじゃないという禁則事項に入ってたわけで
全部お勧めならそうカリカリすることないと思うっさー
15 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 01:07:11 ID:477NgAWs
>>10 一応、犬子純正装備の蓬莱一式ならおおむね同じ射程で戦えると思うけど・・・
>>11の言うとおり、軽装にして200割り込ませる方向で行った方が楽だと思うぜ。
16 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 01:07:27 ID:Hi8PiHE8
>>10 やっぱり付属の緑の鎧着けてる?
防御性能高いかわりに機動力が下がるから、接近戦は挑みにくくなるよ
対策としては、大砲付属してるはずだから、武器はそれ一本の装備枠を作って撃ち合いするのもテじゃないかな
子機を装備すると遠距離用追加攻撃スキルが使える様になるから、そっちもオススメ
17 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 01:11:29 ID:WYrGzWfH
正直犬子は武装に恵まれてない(つーか武装それぞれがちぐはぐ)なので、
資金投入しても良いんなら武装セットとか買っちゃうのをお奨めするんだぜ。
18 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 01:12:16 ID:Hi8PiHE8
それにしても、重装補正の影響でハッタリ化してるのはわかっちゃいるんだが、
人参強化の恩恵で機動力3ケタになった奴を見るとガクブルだぜ
19 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 01:14:10 ID:WYrGzWfH
どんだけ人参つけてんだよw
ランドセル25
忍ボディ10
適当なフット10
で45が基本として8本くらいかw
20 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 01:14:10 ID:sHcDndMS
みなさん、ありがとうございます。
装備はハウリンとエウクランテのみです。
エウクランテが使えないみたいなので
とりあえずハウリンフル装備してました。
Wikiに書いてある通り、先にフブキでいろいろやってみます。
あと、ついでで申し訳ないけど
ランクが低いうちは、
オフィシャルでLv上げ、トレーニングで性能補正、ミッションでAI矯正
って感じでいいのかな?
戦略のせいか、AIのせいか分からないけど
犬子さんには近接して欲しいのに、ずっと首輪投げてしまうんだ…
21 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 01:14:23 ID:ckk4y5Nq
無課金の範囲なら、手裏剣貰ってきたり鎌のスキル使う手もあるな。
あと、装備が近中距離なのを見られて遠距離選ばれてる気がするんで、
遠距離装備作って何回かシミュで使うだけでも多少危険は減ると思う。
22 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 01:17:01 ID:WYrGzWfH
>20
まずアチーブ稼ぎにフブキは全部オフィシャルで戦ってLV上げた方がいいと思う。
負けまくると思うがまあ辛抱の時だ。
ある程度Lv上がったらミッション「ジャーナルからの挑戦状」を3つこなしてABシールド(射撃耐性がつく盾)までは回収しとこう。
トレーニングはある程度装備揃ってからにした方が無難だぜー。
23 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 01:18:38 ID:Hi8PiHE8
>>19 それがいたんだよ・・・背中に上下左右斜めに広がる人参つけた攻撃レベル100の黒白子が
十手で追い回されてフルボッコにされたw
24 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 01:20:51 ID:hJKT6U8x
25 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 01:21:17 ID:477NgAWs
>>23 俺も背中に2つFATE盾背負ってる、その全部のHPにニンジン付の猫を見た事があるぜ・・・
・・・っていうかやたら一瞬で落とされた気がするんだが、猫神様だったっけ。
26 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 01:23:56 ID:R7+7Dj0i
新しい子セットアップして装備選んでて思ったんだけど、既出だったらゴメン。
…コック帽とまな板シールドの性能って逆の方がよさそうな気がする
まな板だったらカルテとかABシールドとかと競合するし。
フィギュアコードのみでオンライン専用手を出してないからそう思うのかもしれないけどね。
27 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 01:29:16 ID:sHcDndMS
>>21 なるほど、準備時間から戦い始まっているのか…
とりあえず、手裏剣は貰ったよ。
>>22 とにかくアチーブが無いと話にならないのか。
慣れるためにもしばらくはフブキでやってみる。
でも、自分の性格からしてフブキに情がうつっちゃうんだろうなぁ…
28 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 01:30:15 ID:oP88E1gN
手は激戦区だからコック帽程度の性能じゃ割り込めないと思うぜ
それに帽子も何気に激戦区だろうに
コック帽が多いのはたぶん攻命型
軍帽の命中補正要らない人たちがよくつけてるはずだ
29 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 01:32:26 ID:oP88E1gN
帽子が激戦区は言いすぎだったな
今のところ3択だし
30 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 01:40:38 ID:WYrGzWfH
腕が現状2種類しか有効な装備ないのがなあ。
ABシールド(重いが射撃耐性+高ダウンスタン耐性)
カルテ(打撃耐性)
両方とも片手しか使わないしこの2種でイナフになっちまう。
軽くて射撃耐性
軽くて高スタンダウン耐性
高命中修正
高回避修正
高防御修正
何故か機動が上がる
このくらいバリエーションがあれば満足なんだが。
流石に難しいか……。
31 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 01:41:56 ID:TVarzxsq
>>23 少し前に闘ってきたところだ
デフォ白子でw
トータルLvで驚き、LPレベル0に驚き、後光人参で驚いた
ひたすら距離離しながらハンドガン削り→エンジェリックブラストで
追い詰めたけど、最後に白子がキッチリ指示守ってサラマンダー選んで
十手の餌食
32 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 01:59:35 ID:mykfHNu1
ちょっと福井ゆかりんドス効かせすぎじゃないか・・・?w
キャラ変わってるぞ、忍子・・・
33 :
名も無き冒険者 :2007/07/25(水) 02:04:04 ID:ylm7o5Cw
そりゃ忍子・・・いや忍者だしな
感情が見え隠れしたほうがチラリズム的に好みだけどな
34 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 02:08:01 ID:jPQqbzQZ
忍子「追撃…!!!」
まじこわい
35 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 02:13:42 ID:ewOdK9Mb
いつも思うんだ、シミュで1分半以上待って弾かれる時って切ないよな。
36 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 02:15:37 ID:SIdG5AgL
>>35 どこかのティーテーブルで対戦相手見つけるしかないのかなぁ
とりあえず、遠距離装備での動きが見てみたいのに相手が居ないと寂しい・・・
37 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 02:17:17 ID:zDAhHmcl
38 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 02:18:07 ID:ewOdK9Mb
相手はいるんだ。
でも奇数なんだ…。
何か人がいない時よりも刹那さが倍増する…。
39 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 02:21:44 ID:TVarzxsq
>>38 奇数のときはキャンセルを押すんだ
偶数になって皆対戦出来てハッピー
40 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 02:30:50 ID:ewOdK9Mb
俺、対戦できないじゃないかorz
41 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 02:31:35 ID:TVarzxsq
チッ!バレたかw
42 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 02:38:57 ID:aW6hs1rR
12秒くらいのときに奇数で割り込んだ上に弾かれないとゴメン!って感じだ
43 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 03:08:57 ID:02xAWdzT
44 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 03:20:16 ID:5vJYRWg8
もしかしたら思い違いかもしれないんだけどさ、なんかミサイル激しく弱体化してね?
今までは相手の防御が30あろうが40あろうが中型6本で1000。
耐性装備なら750って感じでほぼ安定してたけど、今日は550にまで抑えられた時があった。
しかも相手の防御レベルだけじゃなく自分の攻撃レベルの影響も受けやすくなったよう気がする。
前回の重量補正といい、確実に弱体化してるように思えてならない。
まぁそれまでが強すぎただけと言えなくもないが・・・
45 :
名も無き冒険者 :2007/07/25(水) 03:29:58 ID:ylm7o5Cw
前スレ読んでるか?
距離も大きく関係してるかも知れん
ただでさえ構える距離に幅が出てきてるし、ノックバックやらの関係で不利な
距離で発動していることも考えられないだろうか?
46 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 03:33:38 ID:8gwtJ4Nr
三週間の短期出張から俺が帰ってきましたよ。
誰か今の流れを産業で頼む
47 :
名も無き冒険者 :2007/07/25(水) 03:43:35 ID:ylm7o5Cw
先日アップデートがあった
新たなアイテムが増え、バトルの仕様変更が来た
環境変化に対応できない難民が増えつつある?かもしれない
48 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 03:50:46 ID:mykfHNu1
>>46 白子がノリの軽いキャラのようなセリフを喋ったり
忍子がドスの効いた声で追撃を叫んだり
猫子がセリフによってより一層かわいくなったりした
49 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 03:56:04 ID:8gwtJ4Nr
>>47、48
thx
居ない間に色々変わったようだな。
さて、三週間放置してブチ切れ寸前の猫子を宥めてくるぜ…
50 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 04:01:12 ID:YCHDBMTb
初めてBランクきたけど装備制限広がりすぎで悩みまくるなあ
51 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 04:10:14 ID:9ezWz7g3
>>49 間に合わなかったか・・
どの神姫でもパーフェクトソルジャーになれるようになった
犬子頭黒子ボディの防御能力が異常。かわいさも異常・・ハァハァ
とりあえず忍子の「お命頂戴します」はテラ怖い。
>>30 アーミーカフス:命中+10 重さ0
レディ篭手:打撃+10%
もとりあえず候補に入れてやってくれ・・
忍篭手がちょっといらない子になりつつあるのは悲しいが・・回避+10とか付かないかな?
俺今回避型一人しかいないから自分の首絞めるだけだけど
>>44 いままでは射撃+打撃のみの耐性ってのも多かったけど
投擲耐性も付いてるこが増えたっていうのはあると思うんだぜ。
じっさい耐性梨に味噌8連うってもダメージ変わらなかったYO
52 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 04:25:16 ID:hM75+NVK
見てるかどうか知らないけど、
Exシュミュのコックの白子さん、付き合ってくれてありがとうございました
m(_ _)m
53 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 07:22:20 ID:YCHDBMTb
やっと装備決めて初挑戦したけどレベル差40\(^o^)/
しばらくトレーニング三昧か
54 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 07:34:39 ID:0FUxluxg
03-00.34
敵神姫のモデルPHCハンドガン・ヴズルイフによる攻撃準備動作を確認
推定必要準備動作時間:0.20秒
推定有効射程距離:75.0―150.0
推定命中率:10.0%
現在の敵神姫との距離:139.7
03-00.54
敵神姫のモデルPHCハンドガン・ヴズルイフによる攻撃
現在の敵神姫との距離:132.9
回避を試みます
敵神姫の攻撃回数:2
回避に成功しました
ヒット数:0
この攻撃による被ダメージ総計:0
衝撃による内部回路の損傷を確認、自動修復処理を実行中
(*゚Д゚)回避してスタン…
これは不具合報告するべき?
55 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 07:35:10 ID:1UuZ9Mrd
ゴールデンタイム以外だとLv差なんて日常茶飯事だぜ
まぁ好きに育ててみるといいさね、何事も経験だ
56 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 07:38:10 ID:8gwtJ4Nr
57 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 07:45:14 ID:TtKsOl5N
背負わせとけ
黒羽と併用可だぜ
58 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 07:52:36 ID:f61gfX0k
ハピラピは属性が打撃ってのが特殊で好きだ
これ以外だと今のところ、遠距離打撃スキルって風刃とロボアームしかないし。
これから、遠距離打撃とか近距離投擲みたいな
ちょっと変わった属性の武器orスキルとかをどんどん出してくれると嬉しいなぁ
59 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 07:59:51 ID:GODsf5XR
>>54 きっと変な避け方したせいでグキッてなったんだよ
なんか前から全く次ターンに影響無いのにそういう表記が出たことはあった
表記だけじゃなく実際にスタンしたならメールしてみるべき
60 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 08:02:38 ID:ewOdK9Mb
前のターンにスタン値の大きい攻撃食らって、次のターンにスタンって昔からあったな。
61 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 08:08:31 ID:8gwtJ4Nr
>>57 羽と併用可なのか。って事は他のリア系とも組み合わせれそうだな…
よく見たら案外可愛いしちょっと背負わせてくるわ
62 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 08:11:31 ID:TtKsOl5N
そいや俺はログ見ないんだけど、確かにウチの子が何でもないのにボーっとしてる時があるな
毎回ターン開始時に同時移動するのに、たまにこっちが動かないで中距離に離される時とか
…今度からログはちゃんとみておこう…
63 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 08:14:19 ID:8jnmrnT1
>>54 LP1000対700で
ハンドガンで先制+ネコプチ(相手15のこる)の後に相手のエッジ+追撃で
エッジは防御したのに追撃はスキル後の制動中とか出てギリギリ削り取られて負けたことあったな
もちろん戦闘画面の表示はWAIT状態で
64 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 08:22:02 ID:6/S97P/9
マッチングだけど、以前は一番最初に入ってれば奇数でも必ずマッチ出来たのに
今の仕様だとはぶかれるのな…。
65 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 08:34:46 ID:yPn/C1hP
66 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 08:50:26 ID:Jbqv804h
67 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 08:58:36 ID:ewOdK9Mb
ハンティングエッジ流行ってるのか。
それ以外にも今までは見なかった装備が結構使われてるな。
68 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 09:02:02 ID:X9msRKwQ
ハンティングは暴発してるんだと思われるが
うちの白子はダクスラよりハンティングのほうが好きで困る
69 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 09:02:47 ID:9ezWz7g3
>>65 お前が前回のパッチで味わったであろう絶望感をおもうと全俺が泣いた。
機動力UPおめでとう!おめでとう!
70 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 09:10:05 ID:ewOdK9Mb
>>68 前はSだとブーツ自体をそんなに見なかったから、
流行ってると思ったんだけど、
違うのか。
71 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 09:15:04 ID:X9msRKwQ
足は猫か兎の2択っぽかった気がするが
72 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 09:19:51 ID:ewOdK9Mb
足って猫と黒の二択じゃなかったっけ?
スキル暴発のせいで兎靴はA以降そんなに見なかった気がする。
73 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 09:42:41 ID:hincnBYa
追撃っ子ならまず兎足暴発しなかったんだが
メンテ明けから暴発するように・・・・
まぁウチの子は指示でなんとかなったんでいいけど
>>72 S行かせた防御子以外の子はみんなBから兎足なんだぜ(4人だけだが)
74 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 09:42:45 ID:1UuZ9Mrd
っ パイレーツブーツ
スキル暴発がなくなったが、一緒に回避防御攻撃命中全部消え去ったぜ!
75 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 10:24:49 ID:N5m8uS3e
攻撃型には余計なスキルがない犬足使うことあるし、
相手が超回避型ならウェスタンブーツの射撃補正で悪あがきすることもある。
76 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 10:29:23 ID:WYrGzWfH
Cランクのとき限定だが、ブーツまで重量回らないときは
ランディングギアやパイレーツも地味に便利。
77 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 10:30:11 ID:QtzJhLB1
78 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 10:48:31 ID:gPwZBg61
今Platinum&ダイヤのためにノアをいじめてたんだが変な事が起こった・・・
ノアの攻撃がミスって当たってないのにも関わらず何故かスタン状態になったんだぜ…
ログ見てもヒット数0とかどういう事だ…
79 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 10:52:56 ID:WYrGzWfH
バトルログ添えてコナミにメールしる。
80 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 10:58:24 ID:LZwvRZ39
スキルガードしても状態異常になることが今までもあったし
攻撃外しても状態異常は別計算になっちゃってるんじゃないかな。
だとしたら回避型はたまったもんじゃない訳だが
81 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 11:08:29 ID:bTeTUhoP
アレか、バトル漫画でよくある
攻撃の衝撃波だけでこの威力だと!!
みたいなカンジか
意図した仕様だったらむせび泣く
82 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 11:15:35 ID:AUYQe6oO
回り込み時に完全回避した場合、相手をロストさせるんだな
83 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 11:15:56 ID:WYrGzWfH
ダイヤ3つ入れて、よーしLPSP何処まで行くか楽しみだ!と
一切トレせずに全部オフィで戦わせてたんだが……
120Lv時点で100戦完了EX落ちorz
おかしい、こんなLV上がりづらかったっけか…
84 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 11:24:46 ID:hincnBYa
>>83 ダイヤ1で210まで上がった子がトレそこそこしてて155戦かかった・・・・
ダイヤ3で240までだったとしてもオフィだけで限界迎えるのは厳しいかもしれん
85 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 11:50:09 ID:DrjroEtH
>>83 つまりトレでレベル50くらい上げてもレベルで限界突破することはないわけですね。
86 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 11:52:12 ID:QtzJhLB1
>>83 オフィ15戦やってLv上昇を平均したら大体1.2〜1.5位だった
案外そんなものかもしれない
87 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 12:02:43 ID:PBLSwKQX
セットアップした子初めてミッション出したら2ターン目にスキル使って吹いた
スキル積極的にって結構守ってくれるようになったのね
88 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 12:34:33 ID:X4gKDlTq
>>87 ん・・・?
ミサイルか?フルストゥクレインか?
89 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 12:40:33 ID:PBLSwKQX
>>87 一応SP200(2ターン目90)でクレイン3発ですね。
昔セットアップした子ははじめて使うまでかなりかかったからね…
90 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 12:46:40 ID:vhZMfHOz
検証や報告見る限り23日の差分パッチはやはり
隠れバグ搭載の付録ついた上に微妙にクソパッチだったようだな
もっと明確にクソならクソでわかるんだが
この今回のクソパッチではコンマイが何をしたいがためにこんなパッチになったのか
またそのパッチあてることでクソになった仕様は本当にユーザにーとって楽しいのか
この2点が全くわからん
ユーザーがわからん=ユーザーに伝わらないということは
商売としては完全に失敗だがどうするつもりだ?
91 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 12:48:03 ID:yuv0WH+r
>>90 どこをどう読んだら隠れバグ搭載とかそんな結論になるのか教えてくださいwwww
92 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 12:48:30 ID:LZwvRZ39
>>90 とりあえず叩きたいだけならキーボードでも叩いてたらどうだろうか?
93 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 12:50:19 ID:vhZMfHOz
>>91-92 この時間はコンマイのバイト工作員がすぐ反応するなw
昼休憩もらったか?
94 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 12:50:23 ID:X4gKDlTq
>>89 いうのは何だけどクレインが前でにくかったのは
距離が200~だったわけで・・・
ミサイルをはじめとする全部の追撃は昔から使ってくれているはずだわ
95 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 12:56:14 ID:DrjroEtH
>>90の人は 今回の変更で死んだ型しか作ってなくて涙目 とかじゃないの?
96 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 12:57:52 ID:2S990mDp
チーグルとデモクロ大好き近接戦闘回避型に育てたうちの娘達、
試しにTMPを持たせたらあっという間に機関銃大好きっこになったけれど、
物は試しと吠莱壱式も持たせたところ、近距離〜中距離〜遠距離とどの
距離でも武器とスキルを使い分けて戦う万能な娘になりました。
負けが多くなった気もするが、新しい戦い方を開発しているようで楽しい。
オフィシャル残り70戦程しか戦えないけどなー。
97 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 13:01:42 ID:WYrGzWfH
>95
触っちゃいけません。
98 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 13:03:29 ID:X4gKDlTq
今回のパッチで不満があるとしたら・・・
110で相手チーグル構え→こっち兎短銃で攻撃→相手ダークスラッシャー
見たいな奴
押し出しても距離かわってもいないんだからチーグルできてくれwww
本当にキツイ(´・ω・`)
準備時間かかる系のスキルも発動されてぬるぽ
99 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 13:04:14 ID:YRTnnQHo
266で皿・クレセントを投げてた黒子が
188で投げるようになった
でもダメージとか命中は266で投げたほうが相変わらず高いし
200以下だとムーンライト出ないし
ちょっと弱体
今朝忍子と黒子が初Bに昇格したんだけども上限レベルが100なんだねえ。
忍子が41、黒子が39だから暫くはトレーニングやっとかないとフルボッコされて終わりそうだなあ…。
>>98 逆に考えるんだ。
押し出さない武器の価値が相対的に上がったと考え
……無理。
>100
そのくらいのレベルなら普通にいるから気にせずオフィっておk。
10台とかもいるし。
>>100 A目指すならBデビューには妥当なLVな気がす
まぁステとの相談になるが下手すると100超える危険が・・・・
使いたい武器に制限があるならそれ目指してちょくちょくトレすると良いんじゃね
B初戦の前に60まで上げちゃうとLv100制限に引っかかる可能性がでてくるし、40くらいならちょうどいいよ。
みんなBからトレしてるのかな(´・ω・`)
おいらはCでトレしたらあとはやらない派なんだけど
6神姫全てS行かせて貰った。ありがたや〜
>>106 タイプによるんでね?
防御子はC〜Aまでオフィ前集中トレさせたし、回避子もそんな感じで作ったかな。
最近オフィ行く気力が沸かなくて忍子がAで止まってる・・・・
後忍子だけSに行けてないんだがorz
前から思ってたんだけど、
このスレッドに限らずすぐ
工作員だ、社員だ、バイトだ
とかいう人ってあれ本気なのかな?
釣りなのかマジなのか、全然分からん。不思議。
マジの釣りかもしれんし
その辺は触らないほうが
>>107 やっぱ人それぞれやね。
おいらもオフィ行く気なくなった、というかやる事がなくなってちょっと寂しいよ。
自分の気に喰わない奴=荒し と同じ思考回路なんだろな
気にしなくておk
今回のパッチは近接系反撃子がかなり有利になった気がする
確実に先手が取れるなら、だが
昔からなのかどうか忘れたんだが
無防備な黒子素体にパラソル叩き込んで150ダメしか…(ノД`)
反撃しすぎると火力不足でどろんが増えた気がしないでもない
ちょっと質問があります
ついにフィギュアに手を出して砲台とイルカ買っちゃったんですけど
砲台が九月に実装される前にアクセスコード打ち込んだらパーになりますか?
バトルで使えないだけですか?
>>110 イリ忍白でSP1桁に目覚めて今更ながらにダイヤ集めをし始めたんだぜw
210の子がバランス型(?)でいい感じに育ったんで他にも200↑の特化子を作りたくなったんだな
限界時のステを意識して育成なんで気楽かな〜とおもてる
たぶんオフィに行かせたら勝ちたくなるんだろうけどw
>>114 バトロンで使えないだけ
ジオスタでは使えるよ
ただ・・・コードは1度きりだからID取り直ししたりするとあぼーん
>>113 じゃあ、近接系攻撃命中型反撃子が強い…かもしれない、っと
>>114 まだバトルで使えないだけだよ
それまではジオラマスタジオで遊ぶといい
防御型最強、そう思っていた時期が私にもありました。
初めて防御型をダイヤ入り作ったんだが、装備が難しいな。
200以内の武器しかもってないのに対してアルヴォだけでいったら、相手もアルヴォ持ってて同時構えで防御できん。
同じような状況でアルヴォだけでいったら、レーヴァンテン持ちでガードできずに終了。
スキの多きい武器は使いにくいし、装備も4つまでしか設定できないからすっげー悩む。
防御型育ててる先輩方はどうしてる?
やっぱ反撃スキルを使ってくれるようにしないとダメかなぁ。
あ、あと相手の攻撃Lv110で俺涙目ってこともあったな。
ユーザーの多いアルヴォハンドガンよりヴズルイフ持ったほうがええよ。
40前後がB挑戦には丁度いいレベルなのですねえ。皆様方アドバイスありがとう。
とりあえずこの間3000円お布施してから買う!といっていた黒白子とかを買うのを忘れていたので買ってくる!
反撃スキルは攻撃力高くないとドロー量産することになるぞ
今回のパッチ当たってから強い防御型はまだ見たことないけど現状どうなんだろうなあ
今は「移動控えろ」の研究中で目立った成果は出てないのかな
Bは40前後かぁ。やはり足りないや。しかしCランクとくらべると
こっちの武装もチェックしたりしてるのか相手の準備完了まで長いね
Cだと毎回自分が遅れて急かされるように完了してたよ
>>120 確かにヴズルイフなら硬直短いから良い。
でも攻撃回避型にあたると、黒子素体で命中が50あってもダメなことが…。
あと150〜200用に皿持っとかないと不安になったり。
>>122 確かにダメージ不足かも。ラピッドドッグなら…と思ったが射程が短くて泣ける。
「移動を控えろ」は確かに便利なんだけど、指示がこれだけじゃダメな場合が多い。
やっぱり理想距離無視は痛いから、相手のタイプを判断してから使うことにしてる。
125 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 16:33:59 ID:i+DxWbyU BE:197343836-BRZ(10002)
確かに黒子への移動を控えろは罠だな
黒子は素直に命令を守るから、理想距離を外しまくってだと体感の命中率が非常に悪い
長引くとSP攻撃戦になるからSP少ない分ジリ貧になるし
動いて2回に1回くらいしかガード出来なくても、的確に攻撃させないとダメだわ
>>122 有利な距離へ移動 の概念が薄れてきた感があるんでこっち不動でも相手も動かず
でガードできないという状況になってるような・・・・
LV155でLP2.7k・防御35なウチの子は現在戦術模索中
先手が取れんよ。。。
Preでのガード率が下がったような気もするし
防御型にはきびしいうpでだった気がす
>>126 防御型同士でハンドガン撃つとPreは全然ガード出来なかった。
その代わり、C・Bランクの防御型が強くなってる。
黒子背+レイディアントのお陰で防御高くて落としきれない事が・・・
高ランクはともかく、低ランクのバランスが極端に悪くなってる気がする。
まぁいつも
『神姫を生かすも殺すもオーナー次第』
ってことは変わらんよ。どんなタイプにせよね。
ガチガチに防御力上げればトレーニングなしの防御Lvでもかなりのダメージ軽減をしてくれるので
その分攻撃命中に振れてありがたいな。
1戦で2,3回くらいガードすりゃ元取れた気になるし。
まぁいつも
『神姫を生かすも殺すもオーナー次第』
ってことは変わらんよ。どんなタイプにせよね。
そんな詭弁は聞いとらんのだよ、火消しバイト工作員君w
ユーザーから不便だ、不満だという声が出ている以上
それにご無ごもっともで対処すんのが企業の常識だろうが
クレームつけてるユーザーの声封殺してどうすんだバーカ
連書きごめん
黒白子ボデーに犬子頭が結構良いのに気付いた。
黒白犬子始まった。
>>131 つましそのクレームがお門違いってこと。
>133
犬ヘッドは腕装備の投擲耐性武装が出るまでは恐らく最強なんじゃねーかと。
>134
触っちゃダメだ。
尻馬に乗ったつもりのID:vhZMfHOzが無様に落馬しました
俺に噛み付いてる奴の、半分以上が お単発w
マスターブック、雑誌とムックのどちらの扱いになるんだろう。
うちの近所、ラインナップが微妙で困るんだよ。
AMAZONで通販すると2・3日遅れるし、どうしたものか・・・
ま、ID:vhZMfHOzをNGに放り込んでおしまいだな。
セブンアンドワイでも予約始まったぜ
セブン受け取りにすれば送料タダだ
>>130 まぁその通りだな
どーやって生かすか考えるのが楽しいわけで
といいつつウチの子バリエーション多いから対応策考えるより
それにあった子中心で遊んでたりもする俺orz
>>140 91 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/07/25(水) 12:48:03 ID:yuv0WH+r
>>90 どこをどう読んだら隠れバグ搭載とかそんな結論になるのか教えてくださいwwww
140 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/07/25(水) 17:35:22 ID:yuv0WH+r
ま、ID:vhZMfHOzをNGに放り込んでおしまいだな。
じゃあ俺は、他人に煽りしか入れない貴様のIDを本日のNGIDに推奨しますねw
まだ居座ってたの NGIDくんw
>>139-140 thx。
とはいえ、やはり当日に届くかどうかは怪しいんだよな。
とりあえず発売日は本屋行ってみるか・・・
/ //// /´/</ / / / i ヽ
/ / /ヽ/ ,.代≦、/ヽ / イ / i ',
// :{ ( / / `くバ /´ |/イ/ i i
// /人 y / /ナフ,イ | i|
/ / / / Kカイ/ イ/リ
/ / / / / ヽ / .イ//リ
/ ./ / i .ハ ` / ふふん
,. -―- 、 / i / \ ,. イ 〉 y´ 〉
/ ヘヽi i ヽ イ〈∨{ / イィ' i
/ |:.i ト、 / / / | ヽ ´ /
/ /:| i:.:.ト, ! i / /! / /
/ /:.| i:.:.:.:.:ト, ト、 / ハ .i i
/ / 〉:| ハi:.:.:.:.:.トvト、i_/ ハー-‐〈
r 7,r‐z_ 、 / /:.:.|: i:.:.ii:.:.:.:ヘ:.:.:.:.:.:i ハ:::.:.:.:ヘ
ムLi_// 〉/ /:.:.:.:| i:.:::i }:.:.:.:ヘ:.:.:.:.:| iヽ i::.:.:.:.:ヘ
:.:.:.:.:.:.:`く/y::::::::::::::::| i::::://::::::.:.:}:.:.:.:.| iヽ. i::.:.:.:.:.ヘ
:.:.:.:.:.:.:.:.:/|:::::::::::::::::::::| .i::://:::::::::::ノ:.:.:.:.:|. i:.:.:\i:.:.:.:.:.:.ヘ
:.:.:.:.:.:.:./ |:::::::::::::::::::::| !://::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:| /:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:ヘ
何このクレーマーvsバイト工作員の構図
>>146 おすすめを見る限り在日支那がいるからだと思う
支那豚がいるとロクな目にあわないから構わないほうがいい
朝鮮玉いれゲーのスレまであるw
ダイヤオニラピ犬子のデータさらしpt・・いくつだ?
Lp16>3002 Sp29>734 攻撃14 命中14 回避5 防御10
いつになったらLPの上昇率は上がるんだろう?逆にいつまで平均上昇率20こえてるんだろうSP・・
>>83-84 いままだ88Lvだけどここまで60戦トレ無し。いかに長々と戦わせてるかがわかるなぁ・・
試合を長引かせることばっかりしてたら犬子が6ターン目・10ターン目にしかデモクロうたなくなった・・
今50レベル上相手に2引き分けしたんだけど、かつきががないわけじゃないんだぜ?
でもいろいろレベル上がってウマーでした。相手の白黒さんごめんな・・
あーBGMのボリューム調整させて欲しいなあ。
ボイス聴きたいのにBGMのボリュームが少しでかい。
気がする。
レベル差オンラインという下衆な期待をして少人数のオフィに挑んだら
二十以上格上とコンニチハ余裕でした><
人を「始末」しようとするって事は、
逆に「始末」されるかもしれないという危険を、
常に『覚悟して来ている人』ってわけですよね…
まさに自業自得
>>151 レベル差オンライン狙って、自分より上のレベル相手にあたりにいってガード装備で高ダメージ指示出し続ける俺はM。
不動でガード行動と攻撃スキルをきっちり行うよい子に育ちました。戦績はボロボロだけどな。
OK、Exオフィ3連続ハブゲット。
そういや好感度上がった状態で普通に負けても
好感度上がる犬子って前スレの検証見る限り
有利になる…か?
>>155 あくまで武器熟練度のみの話だからねぇ
AIがぼろぼろになる危険性はあるんじゃ
負けたけど、目指す方向性にあってる戦いをしたときに誉めても親密度が上がるってことだろ。
忍者なんかだと下がるからね。
白子砲持たせて5戦ほどノア虐めやったら近接忍子が中距離思考になった
逆に考えると今回のメンテで理想距離が下がった子は素手でノア殴らせたら良いんじゃないかな?
これって勝った相手がAやSで待ち受けてるって事だよな(((( ;゜Д゜)))
>>159 勝ち抜け方式だしな
上れば上るほど胃が痛い日々が待ってるぜ!
ああ、そういう事か。
Exに来いよ、気楽になれるぜ!
>>159 CBを勝率9割で突破しても、A→EXなんてめずらしくもないぜ
>>163 逆にC〜Bで5割でもSにいけたりもする
>>164 そうだね、AランクとSランクは別格だね
・・・終わった・・・
今度はSランク行けるかも!と思ったけどダメだったぜ
二人Bランク止まり、3・4人目はAランクと進歩はしてる
みたいだけど、神経すり減らしまくりでとっても疲れたぜ
俺・・・、なんだかすごく眠いんだ・・・。orz
連戦連敗だったウチの子たちもEx落ちした途端に活き活きし始める
>>168 俺の猫かと思った
A20戦勝率3割でEx45戦消化で勝率8割5分って・・・
>>168 ウチの子の事かと思ったじゃないか。
Aまでは5割スレスレ、Ex落ちたら8割キープしてるぜ・・・
Aが回避型と防御型の二体いるけど、回避型は全く勝てなくなってしまった・・・
バランス変更まで封印かな・・・
その代わりいままでぱっとしなかった防御型が連勝街道驀進中
こっち白黒子で相手白子
こっちがスキルでがんがん押して後一発で
沈められると思ったら,相手に射程外に逃げられて超白子砲で乙
AI賢くなってんなー
ふむ、AIが賢くなってるのに加えて皆様疾風怒濤対策しっかりなされてるのね…
今日は足を止めて皿投げられた
そろそろずっと俺のターンも難しくなってきたな
175 :
149:2007/07/25(水) 21:06:39 ID:m9zpMWo3
>>167 なんとねたましいLP!
俺のは純正犬子にオニキスつんでるんだぜ・・・?
なのに上昇率60台・・
覚えていないかもしれないけれど、もしも覚えてたら大体でいいんで
どんなカンジでLP/SP増えたか教えていただけるとありがたいんだけれど・・
今日のEXシミュは魔窟だな。
どう育てたのかさっぱり分からん高LP高SP型とかシミュ千回突破とか
すげえプラチナがゴロゴロしてて噴いた。
ダメだ。
Exで弾かれるか、連敗中の苦手な型(の同じ人)にしか当たらない。
というか、メンテ以降、人数が奇数だと100%弾かれるようになった不思議が一番厳しい。
オフィでもシミュでも15分に一戦しか出来ないよ。
>>175 素体は犬子なんだぜ
Sまでスムーズに行ってしまってあんまダメもらわない事が多くLP経験値が・・・・
反撃スキーなのもあったんだが
オマケに悪魔追撃も好きでSPがあれよあれよとw
LVあたりの上昇は見てなかったんだけど4.5k過ぎからはMLPの上昇が少ないような気がした
めざせLP5K! だったんだがなww
防御黒子がAで怒涛の15連勝、代わりに回避忍子が10連敗orz
よおこそExへ
おかしい
ダクスラも撃たず、移動もせずって空白の2ターンが
今回のパッチ後のAIはやばい。
賢くなったと言う意見もあるが、何かがおかしい。
両者とも近づく→先手チーグル→相手ダウン→以降繰り返し
このパターンの完勝が2回もあったぜ?
完勝しかけたのもあったし。(最後の一発ってところで外れた。)
明日辺りには早売りで公式ガイドを買ったオーナーの
情報が出始めるかな?
>>183 いや、それ昔からあるじゃん
相手がダウン耐性しっかりつけてなかっただけでしょ
>>183 相手がなんも対策してないとよくあるパターン
>>185 そうなのか?
俺はパッチ後急にこうなるようになってびびったんだが。
偶然だったのかな。
なんかランクアップ関連のイベントおきなくね?
それと疾風怒濤の威力がカタログスペックの半分以下な気がするんだが
>>184 明日出てるかな?
買いに出ようか迷ってるんだけど
>>188 単に御宅の神姫が遠距離に不慣れなだけだろう。
>ランクアップ関連のイベントおきなくね?
なにを指してるのかよくわからないんだぜ?
>>182 おれもあったな
ダクスラ撃とうとしてる気がするんだけど
相手の攻撃もらってそのままターンエンドっての
なんかメンテ後から相手の同期中です で止まる事が多いんだが
これって相手が固まってるか落ちてるかって解釈でいいのかな?
そういや理想距離についてだが、
俺の猫子、爪だと80台の射程で準備してたのに、
同じ0〜100射程のドリルだと何故か60台で準備するんだよ
そこで思ったんだが
「同じ最大射程の武器でも、準備時間の長い武器の方が理想距離が短くなる」って可能性はないかな?
チーグル・バルムンを100前後で構えるって話はよく聞くけど、
そういう神姫って同じ最大射程で、なおかつ準備の長い、ロボアームを使うとどうなるんだろ?
心当たりある奴いる?
ネコのドリルせめて180
いや150
せめて120にしてください
>>193 その考えであってると思うよ
今までは大体武器ごとに3パターンの理想距離しか無かったのが今は相手の機動考えて前進後退の両方をされてもギリギリで当たる位置につくようになってる
ということは同じ射程武器を構えたときは直接的に機動力が先攻後攻を分けるようになったのか
>>195 やっぱりか
だとすると今は、射程と準備時間を元に計算された理想距離に、
多少のランダム幅が毎回加わってる、って状態なんだな
そういやイリ犬のガルガンの理想距離もやたら短かったっけ…
絶対先手取れない場合、ほぼ必ず回り込みで相手の攻撃避けてから武器構えるようになった
中距離脳で距離104とかでチーグルバルムン構える神姫相手だと
ある程度機動力確保しとけば打撃耐性不要だなあ。
チゲ構える→120以上になるよう離脱→相手ハンドガンに持ち直す→猫頭で軽減ウマー
遠距離型テラタノシス
>>199 いや、ちょっと前まではそれチゲ外れてノーダメだったんじゃねえ?w
今回のメンテでスキルの優先順位が防御→追撃→攻撃から攻撃→追撃→防御に変わったっぽい?
白羽使いのウチの子はSP満タンでもほとんど回復してくれなくなったよ…
>>202 かも知れない
うちもスキルが盾しかない場合は別として、
攻撃や追撃を一緒にもってた場合は、例え「ガードして〜」でも防御スキル使用を控える
全くゼロって訳じゃないけど、かなり困ってる('A`)
>>188 「もうすぐ●ランク」なセリフ言うやつならさっき出たよ
ごめん兎子、もうEX逝き確定してるんだ
>>202 うーん、どうだろ?
ウチの場合(メンテ後ね)
犬子は防御最優先
白子は追撃優先?(攻撃スキルで倒せる状況だったにもかかわらず通常攻撃>追撃をした)
猫子は攻撃スキルスキー
になった
ちなみにメンテ前は全員攻撃スキルは殆ど使わなかった
ああ、そのイベントのことか
結構ギリギリのときに発生したときの胃へのダメージは異常
>>199 前まで66で構えてた近接脳でも105で構えるんだぜ('A`)
でも遠距離型相手には90くらいまで踏み込んでるけどな
>>202-203 「ガードして〜」「適度に」だとうちも防御は発動しなかった。
「好きにしろ」「積極的に」にしたらこうなった。
08-00.26
デモニッシュクローによる攻撃準備動作に入ります
必要準備動作時間:2.00秒
有効射程距離:0.0―150.0
推定命中率:100.0%
現在の敵神姫との距離:110.7
08-00.50
敵神姫のwh.GA4“チーグル”アームパーツによる攻撃
現在の敵神姫との距離:110.7
防御態勢をとります
敵神姫の攻撃回数:2
ステディプロテクションを発動し、防御します
ヒット数:2
この攻撃による被ダメージ総計:0
この防御のCool評価:55
この防御のCute評価:0
この防御のComical評価:0
ホントに積極的です。
>201
まあそれもそうだがw
しかし、以前は66.6チーグルが結構いたような気がするんだが最近ぱったり見ないな……。
デフォルト設定距離が104とかに変更されたか?
>>204 そうか。さっき2週目兎がAに上がったとき起こらなかったんだが
まあ他の人が起こるならいいや
>>208 うちもガード指示だと殆んど使わないよ。
好きにしろでやってみようかな。
なるほど,「好きに」「適度に」程度じゃ使わなくなったな>白羽
>>209 思考パターンが
>>195になってるせいで
100オーバーチゲは逆に減ったように感じたんだけど
ハンドガンみたいな保険装備付けてるとそういう思考になるんだろうか
>>213 押し出されを警戒して保険武装着けるとそっちしか使わないんだよな〜
>>202-203 まいったな。
これじゃバランス調整の看板だけ出した調整放棄だろ。
バランスはともかく、これまであったシステムとそこで試し続けたバトル結果を見ながら、
回復なりスキル防御なりこの神姫に向いている選択肢も取り入れて育成する、
俺はこのLP低いけどスキルを使い分けることで勝ち残る神姫をつくる、
っていうようなやり方してきたオーナーのプレイスタイルと、そのタイプの神姫の完全否定じゃないか!
ふざけんなよコナミクソ。
メールしてくるか。
ガンッガン行くよ!
確かにそうだなー
ガード指示出してもハウサン>白羽だったわ
盾はがんがん使うんだけどなぁ
>>199 相手の機動が高いほど中にめり込んでいくから離脱はできなくなったと思いますよ
おかげで高機動白子砲がかなり強くなったように感じる
>>213 起動したての神姫でミッションで1-100までの武器だけ使って褒め続けてから
バルムンのみ持たせてみたけど100以内にめり込まなかったし
100以上でバルムンで殴っても中距離扱いされて命中率低かった
ガード指示だろうが回避指示だろうが移動してまでハンティングエッジ使ううちの防御型
>>215 スキル使わない病対策って意味合いもあるんだろうけど、
ちょっと極端すぎる感はあるよな
好みの距離無視してまで攻撃スキル撃とうとしたり
再修正して欲しい様な、もうこれ以上掻き乱されたくない様な…
>215
何処を縦読みすりゃいいのかわからんw
うちの犬子は一応ちゃんと使ってくれてるけどなぁ
ただ、前みたいにSPがあればあるだけって訳じゃなくて
LPが半分ぐらいになったら、防御2回中1回白羽。
4分の1程度になったらSPがあるだけ使ってくれる、って感じになった。
あとは相手が1000オーバーの高威力のスキル使うと大抵白羽か。
命令はほとんど「いろいろ」「適度に」で、いつの間にかこのAIが完成してたよ
このパッチ、明らかに攻撃スキル関連バグだろw
なかなか攻撃スキル使わないってのの改善はまあ順当だが、
ミサイル型まで攻撃スキルを優先で使うっておかしいだろw
最悪、育ててる途中の子はリセットして作り直さないとS狙えないし。
高くはないけど金払ってるんだからもう少しマシなパッチ当てて欲しいもんだ。
およ
今の猫の人,LP1アチおめー
>>219 >>221 >ID:O1VHxL0N
おまえはどっち寄りの立場なんだよw
この扇動屋がw
Sシミュ人がいねっす。
シミュとはいえ理不尽な行動で負けが込んでいらつくのは嫌だから
ミッチョンこもって調整してくるか。
だが調整進めた後でまた変なパッチで行動計算変えられると思うとなぁ。
>>222 どうもですー。ようやくゲット出来ました。
しかし固かったorz
以前は「白羽うぜ〜」だったけど今は「黒羽うぜ〜」って言われそうだね
>221
もう少し頭を使ってから文章書けよ
アンタのセットアップが悪いから文句が出るんだろ
いらない装備を外していけば余計なスキルは使わないんだよ
ほんとうに上手い奴は既に対応して、新たな楽しみ方をしてるよ
しかしアレか?毎回同じ行動パターンをする神姫を見てて楽しいか
いがいな面や行動があるから愛着も沸くってもんだろ
毎回違う戦い方されると勝てないんだよ
>223
ちょっと書いてみたくなっただけなんだ、勘弁してくれw
>>225 ただその「黒羽うぜー」白羽と逆で追撃メインで育ててきたオーナーからだろうけどなw
俺もそういうオーナーだけど個人的には確実に当たるのはありがたい
今は3種耐性付いてる人多いからダメ800〜1000程度で通常+追撃のがダメージ多い場合がほとんどだけどさ
ミサイルも猫キックも黒羽も全部同じくらいの頻度で使ってくれるから別にいいや
以前と同じようにそのスキル以外のスキル装備を持たせないで教育するのがベターかねえ。
ハンドガンと近接武器の相性が地味に悪くなったな。
距離ごとに武器を変えるというか、武器ごとに距離があるというか
両方を同じ距離で併用しないのでどっちかしか使わないって状態になる。
さらに武器の優先度が隙の小さい物順ぽいからハンドガンを多用するようになる。
FSSネタを見たな
猫プチマも使いにくくなったね。
基本の距離が100以上になったおかげで回避型相手だと通常攻撃のノックバックで射程外に押し出しちゃうし
レトロなら押し出ししないぜ
そーいやレイディアント@リアを嬉々として購入した後で
ダークスラッシャー使えないのに気付いて非常に悩んだなw
何だかんだで最優秀攻撃スキルだからなあ。
ハウサン+青龍刀でカバーしようと思ったら重いし。
>>233 それはあるね
相手が後退すると「105構え」「110攻撃」「155までノックバック」とかがザラだ
CからSP鍛えようと思ったらミサイルが一番効率良くなった、SP3まで上がるとラスキスのが良いけど
C用にスチレ2,3本買う人とか出てくるかもね
まぁメンテでの修正とバランスは声が大きい子の一人勝ちってことかな?
ローズブーケや忍者鎌+猫プチマも割と今までどおりの戦い方できるぜ。
蕾散らしもまあ、Cでなら目を潰れるくらいの威力はあるし……。
>>236 そのハウサンが地味にいたいんだよなぁ
どこからどんなスキルが飛んでくるか油断ならなくなったから
回避型なのに3種の神器付けるハメに…
結果的にはその方が勝率高いんだが、重いわ避けないわで回避型の自信なくす今日この頃
しかし、400スキル以外攻撃スキルは使い物にならねえってずっと言ってるんだが
これで下位スキル強化しちまうとさらに酷いことになりそうだよなぁ。
>>239 蕾散らし防御不可スキルだから防御型相手ならASEXでも重宝すんよ?
防御型だと胸がレディアントで投擲耐性付いてない人多いから200消費で500後半削れるのは良い
バトシミュに人がいないからAIの動きを確かめられないぜナンテコッタイ\(^o^)/
>>240 ハウサンだと隙があまりないしね
白子砲くらいしか恐いのないからスキル子愛用だぜ
っつーか育成終わるまで一回も使わせてなかったのに
ハウサン>>他のスキルだぜ,うちの子
ティールームを外から眺める生活に入って2日目・・・・・・
(;´Д`)読めない名前の人が多い・・・
>>245 ん?俺が居るな。
入る勇気がわかないんだよなあ。
入りたいのに入れない〜♪
>242
SPlv(攻撃Lvかもだが)上げてるとそのくらい出るのか。
それだと十分考慮に入るなあ。
関連ないかもだが、今うちの防御力300まで上げた犬子(防御25Lv・耐性付き)が
スーパーヌコキックを350点に押さえて笑ったwww
防御特化型には中ミサイルも役立たずになったなぁ。
>>248 なんかヌコキックって相手の防御に左右されやすくない?
800オーバー出るときもあれば防御型相手だと300台も普通
もっと高威力だと防御型相手でも抜けやすく、もっと低威力だと普段からそんなダメでないからかな?
>>248 防御Lv50まで上げればほとんど0まで抑えれるよ>ぬこキック
ダメージと(防御Lvまで含めた)防御力の差がある程度以上あるとガードブレイクする感じだから、
レイディアントの実装によって「ある程度」以下に抑えられる場合が増えたんじゃないかなと思う次第。
ガードを頻繁にする神姫ならレイディアント鎧は耐性1個捨ててでもつける価値あると思う。
>238
どうやらそのようだ。
これまで各プレイヤーが築き上げてきた蓄積を完膚なきまでにぶっ壊して
その声の大きいお子サマの不満を解消する方向に流れたんだろう・・・
とまで邪推するほどちょっとひどい。
だがそれなら今度はこっちが大声でわめけばいいわけで。
とはいえ。
これまでの蓄積をひっくり返されて、
さあ続けたいなら再試行しなおせ
やりたい奴がこっちへついて来い
という今の空気だから、今回の偏向でリーマンのように元々時間がない層や
少しずつやりたいのよって層が一気に見捨てて離れるだろうな。
流れをぶった切って、熟練度に関する検証・第3回だ
マスターズガイドの事を思い出して、先を越すべくバッテリー使って大急ぎでやってきたぜ
まずはセットアップ直後の黒子の初期能力測定
防具は同じで、鎌(近)・ビーチボール(中)・クナイ+角(遠)をそれぞれ装備したセットを組み
パシュミナ相手に計測。この時点では全ての評価は「まあまあだな」にして熟練度を保留とした
(以下、ビーチボールを球、クナイを苦、ライトセイバーを光剣、白子短銃を短銃、白子機関銃を機銃と略記する)
鎌55.1% 球46.6% 苦85.1%
対光剣(近)94.8%
対短銃(近)93.0% 対短銃(中) 93.0%
対機銃(中)81.8%
小手調べが終わったところで、データ取りのスタート
8レス使うから、興味無い奴はNGIDにでもしといてくれ
テストその1
鎌を持たせたセットでひたすら近距離熟練度を上げ続け、上限がどこにあるのかを調査した
01戦目 鎌55.1% 対光剣(近)94.8% 対短銃(近)93.0% 対短銃(中)93.0% 対機銃(中)81.8%
02戦目 鎌56.9% 対光剣(近)93.7% 対短銃(近)91.8% 対短銃(中)93.0% 対機銃(中)81.8%
03戦目 鎌58.7% 対光剣(近)92.6% 対短銃(近)90.7% 対短銃(中)93.0%
04戦目 鎌60.5% 対光剣(近)91.5% 対短銃(近)89.5% 対短銃(中)93.0% 対機銃(中)81.8%
05戦目 鎌62.1% 対光剣(近)90.4% 対短銃(近)88.4% 対短銃(中)93.0% 対機銃(中)81.8%
06戦目 鎌63.7% 対光剣(近)89.3% 対短銃(近)87.3% 対短銃(中)93.0% 対機銃(中)81.8%
07戦目 鎌65.3% 対光剣(近)88.2% 対短銃(近)86.1% 対短銃(中)93.0% 対機銃(中)81.8%
08戦目 鎌66.7% 対光剣(近)87.1% 対短銃(近)85.0% 対短銃(中)93.0%
09戦目 鎌68.2% 対光剣(近)86.0% 対短銃(近)83.8% 対短銃(中)93.0% 対機銃(中)81.8%
10戦目 鎌69.6% 対光剣(近)84.9% 対短銃(近)82.7% 対短銃(中)93.0%
11戦目 鎌70.9% 対光剣(近)83.8% 対短銃(中)93.0% 対機銃(中)81.8%
12戦目 鎌70.9% 対光剣(近)83.8% 対短銃(近)81.6% 対短銃(中)93.0%
12戦目で変化が止まった、つまり11戦目で上限になってた=10回褒めて上限になった
この10回という数字については今は置いといて、
命中率はもとより、回避率の強化が見事に100以内の近距離戦だけに留まってるのがよくわかると思う
また、命中率の方は熟練度が高まるにつれて伸び幅が段々縮まっているのも特徴だな
一方、命中率・回避率の伸び幅に0.1程度のブレが発生しているが
攻撃回数とも、相手の残りLP=与ダメージ≒命中回数とも因果関係は見受けられない(詳細は割愛するが)
これはランダム幅か、あるいは小数点2位を四捨五入した為と考えられる
白羽回復で引分上等だった以前に比べれば防御スキル頻度が減ってくれたのはとても喜ばしい
ここで一旦神姫を変更(もちろん実際には同時進行したが)
同じくセットアップ直後の白子に鎌を使わせ、とにかく叱り続けて熟練度の下限を調べた
01戦目 鎌67.9% 対光剣(近)77.1% 対短銃(近)74.7% 対短銃(中)74.7% 対機銃(中)59.9% 対機銃(遠)59.9%
02戦目 鎌66.3% 対光剣(近)78.6% 対短銃(近)76.2% 対短銃(中)74.7% 対機銃(中)59.9%
03戦目 鎌64.5% 対光剣(近)80.0% 対短銃(近)77.7% 対短銃(中)74.7% 対機銃(中)59.9%
04戦目 鎌62.7% 対光剣(近)81.5% 対短銃(近)79.2% 対短銃(中)74.7% 対機銃(中)59.9%
05戦目 鎌60.8% 対光剣(近)82.9% 対短銃(近)80.7% 対短銃(中)74.7% 対機銃(中)59.9%
06戦目 鎌58.8% 対短銃(近)82.2% 対短銃(中)74.7% 対機銃(中)59.9%
07戦目 鎌56.7% 対光剣(近)85.9% 対短銃(近)83.7% 対短銃(中)74.7% 対機銃(中)59.9%
08戦目 鎌54.6% 対光剣(近)87.3% 対短銃(近)85.2% 対短銃(中)74.7%
09戦目 鎌52.3% 対光剣(近)88.8% 対短銃(近)86.7% 対短銃(中)74.7% 対機銃(中)59.9%
10戦目 鎌49.9% 対光剣(近)90.2% 対短銃(近)88.2% 対短銃(中)74.7% 対機銃(中)59.9%
11戦目 鎌47.4% 対光剣(近)91.7% 対短銃(近)89.7% 対短銃(中)74.7% 対機銃(中)59.9% 対機銃(遠)59.9%
12戦目 鎌47.4% 対光剣(近)91.7% 対短銃(近)89.7% 対短銃(中)74.7% 対機銃(中)59.9% 対機銃(遠)59.9%
こちらも12戦目で変化が止まった、つまり11戦目で下限になってた=10回叱って下限になった
また『10回』だ。数字としてもキリがよく、偶然では済ませられん
さすがに誰でも想像できるだろ?
『セットアップ直後は各距離の熟練度は±0で、評価次第で-10〜+10に変化させる事ができる』
自画自賛ながら、妙な説得力を感じる。この仮説のもと、更に検証を続行した
あと、命中率の縮み幅が段々大きくなってるのも見逃せないな。低熟練度ヤバス
再び被験者を黒子に戻す。近距離熟練度が+10になった状態で、
クナイを持たせたセットを使い遠距離熟練度の上昇を図った
01戦目 苦85.1% 対光剣(近)83.8% 対短銃(中)93.0% 対機銃(中)81.8% 対機銃(遠)81.8%
02戦目 苦86.4% 対光剣(近)83.8% 対短銃(中)93.0% 対機銃(中)81.8% 対機銃(遠)80.4%
03戦目 苦87.6% 対光剣(近)83.8% 対短銃(中)93.0% 対機銃(中)81.8% 対機銃(遠)79.1%
04戦目 苦88.8% 対短銃(中)93.0% 対機銃(中)81.8% 対機銃(遠)77.7%
05戦目 苦89.9% 対光剣(近)83.8% 対短銃(中)93.0% 対機銃(中)81.8%
06戦目 苦91.0% 対光剣(近)83.8% 対短銃(中)93.0% 対機銃(中)81.8% 対機銃(遠)75.0%
07戦目 苦92.1% 対光剣(近)83.8% 対短銃(中)93.0%
08戦目 苦93.1% 対光剣(近)83.8% 対短銃(中)93.0% 対機銃(遠)72.2%
09戦目 苦94.1% 対光剣(近)83.8% 対短銃(中)93.0% 対機銃(中)81.8% 対機銃(遠)70.9%
10戦目 苦95.0% 対光剣(近)83.8% 対短銃(中)93.0% 対機銃(中)81.8% 対機銃(遠)69.5%
11戦目 苦95.9% 対短銃(中)93.0% 対機銃(中)81.8% 対機銃(遠)68.2%
12戦目 苦95.9% 対短銃(中)93.0% 対機銃(中)81.8% 対機銃(遠)68.2%
何の障害もなく、+10まで上げる事が出来た
この時点での熟練度は近+10・遠+10
次は言うまでもなく、中距離の熟練度を上げる事にする
01戦目 球46.6% 対光剣(近)83.8% 対短銃(中)93.0% 対機銃(中)81.8%
02戦目 球48.7% 対光剣(近)83.8% 対短銃(中)91.8% 対機銃(中)80.4% 対機銃(遠)68.2%
03戦目 球50.6% 対光剣(近)83.8% 対短銃(中)90.7% 対機銃(中)79.1% 対機銃(遠)68.2%
04戦目 球52.5% 対光剣(近)83.8% 対短銃(中)89.5% 対機銃(中)77.7% 対機銃(遠)68.2%
05戦目 球54.3% 対光剣(近)83.8% 対短銃(中)88.4% 対機銃(中)76.3% 対機銃(遠)68.2%
06戦目 球56.0% 対光剣(近)83.8% 対短銃(中)87.3% 対機銃(中)75.0% 対機銃(遠)68.2%
07戦目 球57.7% 対短銃(中)86.1% 対機銃(中)73.6%
08戦目 球59.3% 対光剣(近)83.8% 対短銃(中)85.0% 対機銃(中)72.2% 対機銃(遠)68.2%
09戦目 球60.9% 対光剣(近)83.8% 対短銃(中)83.8% 対機銃(中)70.9%
10戦目 球62.4% 対光剣(近)83.8% 対短銃(中)82.7%
11戦目 球63.9% 対光剣(近)83.8% 対短銃(中)81.6% 対機銃(中)68.2%
12戦目 球 対光剣(近) 対短銃(近) 対短銃(中) 対機銃(中) 対機銃(遠)
さて、これで被験者の黒子の全熟練度を+10にできた訳だが、効果の程はどうだろうか
鎌 55.1% → 70.9%
球 46.6% → 63.9%
苦 85.1% → 95.9%
対光剣(近) 94.8% → 83.8%
対短銃(近) 93.0% → 81.6%
対短銃(中) 93.0% → 81.6%
対機銃(中) 81.8% → 68.2%
対機銃(遠) 81.8% → 68.2%
短銃や機銃は±0の時と同じく、異距離間での命中率の差が最終的に無くなった
命中率は元々が低いものほどよく伸び、回避率(被命中率)は高いものほどよく伸びてるみたいだな
しかしこの強化はデカイな…褒められて伸びるとはよく言ったもんだ
さて、ここで2つ疑問が生まれた
1つは『武器を複数併用し、褒めた場合、どの距離の熟練度がどう上がるのか?』という疑問
鎌・ボール・クナイを同時装備した、セットアップ直後の白子で実験した
1戦目 鎌67.9%(6回) 球57.6%(4回) 対光剣(近)82.3% 対短銃(近)80.0% 対短銃(中)80.0% 対機銃(中)66.4%
2戦目 鎌69.5%(8回) 球57.6%(2回) 対光剣(近)81.0% 対短銃(近)78.6% 対短銃(中)80.0% 対機銃(中)66.4%
クナイをガン無視しやがった事には目を瞑るとして、近距離の熟練度だけが上がってるのがわかる
つまり、『その戦闘で、最も多く行った距離戦』の熟練度のみを、評価によって上下させる事が出来るんだな
もう1つは、これまでの検証は全てセットアップ直後の神姫での話だという、疑問というか問題だ
『レベルが上がるにつれて熟練度上限が伸びていく』『しかも、各上限の伸び方は頭・素体によって違う』…可能性を考え出すとキリがない
そこで用意したのは、これまでダクスラ以外に射程200以上の攻撃なんか持った事のない、
Lv155・兎頭兎素体・Sクラス・200戦消化済の兎子
ttp://shinkiup.moo.jp/upl3/src/1185378103378.jpg 勝率以外に文句のつけ様が無いほど熟達したこいつで、遠距離熟練度の伸びを調べる事にする
こいつで伸びなきゃ他に誰で伸びるんだってくらい、ちょうど良い実験台だろ?
武器は疾風怒濤、相手はイリ猫にして命中率測定開始
1戦目:28.3% 2戦目:31.3% 3戦目:34.1% 4戦目:36.8% 5戦目:39.4% 6戦目:41.8% 7戦目:44.2%
8戦目:46.4% 9戦目:48.6% 10戦目:50.6% 11戦目:52.6% 12戦目:54.5% 13戦目:56.4% 14戦目:58.1% (…以下未調査…)
更に、先ほどまで使っていた黒子をEXに落とし、
クラスアップで熟練度上限が上がるかどうか調べる。装備は鎌、相手はジャーナルのディアナ
1戦目:59.8% 2戦目:59.8%
神姫の成長が上限を引き上げる事は間違いないが、少なくともそれはクラスアップではない
という結果になった。普通に考えればレベルだが…?
検証は以上。まとめに入る
・熟練度には0.0〜100.0の『近距離』、100.1〜200.0の『中距離』、200.1〜400.0の『遠距離』の3種類が存在する
・評価で褒めた際、その戦闘で最も攻撃が多く行われた距離の熟練度が+1され、叱ると逆に−1される
・セットアップ直後の場合、近・中・遠3種類全ての熟練度は±0である
・セットアップ直後の場合、各距離の熟練度の上限は+10であり、下限は−10である
・成長した神姫は、熟練度の上限が伸びる(詳しい条件は不明(少なくともクラスは無関係)、また下限については未検証)
・褒め続ける限り熟練度は下がる事はなく、全熟練度を最大にする事は容易である
これが今までの情報から考えられる結論だ
特に回避型は、色んな距離を体験させて各熟練度を上げておかないと、
熟練度不足の距離で回避力を十分に発揮できないという事態が想定される
つーかうちの回避Lv90が、思い当たる節大杉で('A`)
以上だ。良かったら誰かwikiにでもまとめといてくれ
今度こそ正解にかなり近づいただろ、さすがに
でないとここまで執念燃やした意味がorz
今日もシミュレーターで一人で待機だぜ
いい加減、中〜遠距離攻撃を覚えさせたいのだがなぁ…
つC
>> 6jW+L8tV
すげえよあんた…
>>262 どのクラスよ?
A,B意外ならどこでもいけるが
つーか時間あまりないけどさ
>>261 よくやった、感動した!
正直、レスをそのままwikiにコピペしておけばそれだけで十分なんじゃないかとすら・・・
>>261 乙彼様〜
ちょっとキミ攻略本のライターやらないか?w
>>264-266 旦那様のその言葉が聞きたくて、一生懸命頑張りました
結局検証以外何もできなかったが、もう寝るわ…疲れた('A`)
>ID:6jW+L8tV
検証乙。あと文章が読み易く分かりやすいな。
あと>260の兎子だが、遠距離熟練が-10まで行ってた可能性はないかな?
命中率の伸び幅についてだが、
命中率={(命中+α+熟練.武器.装備修正)÷(回避+β+熟練.装備修正)×100}%
とかなんじゃないかなと。
これなら数値が小さいほど攻撃÷命中が1上がった時の影響はデカくなるし。
>>261 いつもながら乙!
昨日で充電器使い切ってたはずなのに
購入してまでの検証は神と呼ばざるを得ない
ただ
>>268には俺も一票
叱らない限り熟練度が下がらない、というのは
体感でちと引っかかる部分があるので、俺も今調べ中です
さすがに充電器は使えんが…
>261
乙Z乙!
しかしこれらの検証と今回のパチの影響をどう勘案するか。
つぅか、熟練度が距離別で回避行動に影響ってのは、そうだったならちょっとやりすぎだなあ。
防御も防御実行率や防御時のダメ減衰率に影響してるだろうか?
>262
まてまて。シミュレータで攻撃覚えさせるとかAIに影響出るのか?
シミュレータのバトルはAI成長にも好感度変化にも影響でないはずじゃあ?
>>264 すまん、現在Bクラスなんだ
でも先ほどからチラホラと相手が見つかってるよ
>>270 何らかの形で影響してる気がする
遠距離白子の方が中距離犬子より対ノアで白子砲のダメが大きかったから
>>272 そりゃそうだろw
白子砲遠距離武器だし
シミュは一切AIには影響ないよ
>>270の言ってるのは「防御」についてじゃない?
犬子ってほんとぶっちぎりでをロスト多いな。ひどい。
検証乙!
うちの回避っ子たちがイマイチ元気がないと思ったら、そういうことか
しかしこれ、一日5回のミッションで最低6日かかるのか…
しかもAIがブレる危険有りだし
>>273 遠距離・中距離ってのはその神姫の得意レンジ
使った武器は共に白子砲、攻撃力は犬子の方が上、にもかかわらず白子の方が高いダメはじき出している
理想距離からズレると威力低下するのは前からあったけど、今回から得意レンジ(距離熟練度)でその差が顕著に現れてる
「対ノア」、つまりミッションだぞ?
>>274 被ダメ量が変わるってのは防御面で大きな話でしょ?
>>277 いや、相手ではなく
「自分の」中距離の熟練度が増えたら
「自分の」中距離「回避力」も増える。では、
「自分の」中距離「防御力」は増えるのか、ってことでは・・・
ちなみに俺はクロだとおもってる
あと、シミュの方も多分会話かみ合ってない
>>277 いや、シミュの方は270向けのレスだったんだが安価抜けてたな、勘違いさせてスマン
あと距離と攻撃力の話だけどパッチ前からウチの猫子と白子だと疾風怒濤のダメージが同じくらいだったから(もちろん猫のが攻撃高い)ああいう風に書いたのさ
>>278 だから、どっちにかかるにしろ何らかの形で被ダメに影響が出るってのは、熟練度が防御型にも影響与えるって事だろ?
自分の回避は上がらず、相手の命中だけ上がる場合でも、回避型への影響は大きいのと同じで
>>279 こっちも以前はせいぜい同じだったけど、白子の方が大きく上回るようになったから書いたんだよ
>>6jW+L8tV
検証お疲れ様です。
欲を言えば
>>260の遠距離熟練度が上げることによって
他の距離の熟練度が下がるか調べて欲しかった
それとも全部+10のままで止まるんだろうか
>>280 スマン、これ以上かみ砕いての説明は俺には不可能なので
とりあえず、論点が違う、とだけいっとくわ
っとすいません説明不足でした
>>ID:6jW+L8tV
>これまでダクスラ以外に射程200以上の攻撃なんか持った事のない
ってとこから特に200以上で叱ることがほとんどないから
遠距離のマイナスにはならないのでは無いかって思ったけど
ってここまで書いてずっと相手のターンされて叱った可能性があるの忘れてた
>>282 最初から論点が違うんだよw 俺は取り敢えず防御型に影響出るかどうかってだけを答え、そこから先の調査は今後
どっちにどう影響あるかってデータどりする前の考察段階
そこに「防御力が上がるかどうか」って話を押しつけられても困る、そこに心当たりあるなら君が書いてくれ
何とでも結婚できるだけなのにこんなのにまで手延ばしてくるとかきめえw
気になる誤爆?
これは酷い誤爆をした
誤爆は神姫うpだぜ?
スキルが使えるようになるまでの
パイルの引き分け率は異常…
>>289 パイルの引き分け率が異常なんじゃなくて気がつかないお前さんのほうに問題がないかい?
大方、射程の外に追い出されるもんで攻撃回数が減らされて追い込めないってとこだろう
短銃か投擲武器の一本でも用意しとけよ 序盤なら他を削っても凌げるぜ
>>289 それはアンタに問題がある。
すくなくとも、今回のメンテ以降の話なら。
>>290 分かってるけど、敢えてパイル一本で挑んでみてるんだ。
バルムンや中距離射程武器持てばいいんだけど
前回、それで随分楽したからさ。
新たに犬子で始めてみて
現在Cランクで 8勝4敗27引き分けだぜ。
もちろんプチマシーンも装備してないから、追撃スキルも無しだ。
同じようにパイルだけで闘ってる白子のコメントに
引き分け率について書いてあったから
同じ事感じてるんだなぁ、と思って調子に乗って書いちまった。
まぁ、射程と発生で考えれば。
構えてる間に逃げられるし、かち合えば押し出されて終了だと思う・・・
密着で武器振ってくれるように教育できないかなぁ
>>293 先手を取られて、間合いをはずされるから
難しいんだよな。
機動で補えばいいんかな。
ところで、上の検証でもし
>>281が気にしているように
特定の距離熟練度を上昇させても、別の距離熟練度が下がらない
としたら
武器一つだけ持たせてミッションこなして褒めていれば
かなりの精度で育成が出来るってことになるよな。
今夜帰宅したら便乗して調べてみるか。
なんかうちの近接オンリーだった子がやたらとブーメランや皿をスカらせるのにはこういう訳があったのね。
ミッションで鍛えなおしだね、こりゃ。
卓上では、まったく同じ距離で構える場合は機動が高い方が
先に振れるね。素体の機動も同じ場合だけど・・・
でも相手が10m手前で武器振るだけで、
同素体、機動25位上回ってても負けるね、発生だけだと。
あーこの前ステゴロで殴り殺したからちょっと褒めてみたら
とにかくステゴロしかける子になりやがった
先に構えるかどうかは機動の影響は無い気がする
かなり前にそう思ってて、実際機動高いほうがずっと先手だったからそうなのかとも思ったが
黒素体機動-30でも先手取れる試合はかなり取れる
制動時間中は防御できなくて俺涙目
ただ、試合ごとに片方の神姫ばかり先手取れる印象があるな
レイディなんちゃらアーマーかっこいいなーと思ってて気がついた
フュージョンジャックに似てるんだ!
>>298 当然だとは思うんだけど、相手とこちらの武器の準備時間とか
相手が移動・自分が移動なしとかを考慮した結果?>機動影響なし
機動を極ると明らかに早くなってるんだけど
秒間の移動速度計算して、開幕の150mから
お互い近接武器の理想距離まで移動>構え、までにかかる時間を
単純計算してみたんだが(この場合お互いパイル)
やっぱりそれだけじゃないって事かなぁ・・・
>>300 お互い動かない場合の攻撃だったしなぁ
両方とも準備10のハンドガン
ログは残ってないから流してもらってもかまわないさ
S犬ボディ白子氏
レベル差だけじゃなく君には勝てないと最初に言っておこう!
いいセットアップだ
ギガンテスの良さを広める為、EXの犬子で相手を殴り倒す日々。
全然広まらないんだぜ・・・当たり前だけど。
無課金忍子さん殴り倒したら、次に会った時装備してた事があるけど。
以前はブン殴って相手ダウン>その隙に離れてホウライ>追撃パンチとかやってくれたんだけどなぁ…
検証を見てうちの回避娘も遠距離の熟練度上げるかと思い
ニンジン四本、白子羽、犬子砲持ってミッション行ってきた
やべえエンジェリックスカイばひゅーんとか遠距離型マジ面白そうwwwwwwww
今まで近接と中距離の回避しか育てたことなかったけど遠距離もいいもんだな
ただ回避型で遠距離ってのは成立するかどうか果てしなくナゾに感じるが
ところで以前Sの近接回避に疾風怒濤のみ持たせた時は10Tずっとステゴロだったんだが
今回試したA行ったばかりの中距離犬子は最後までずっと犬子砲使ってくれた
これはまだAIが未発達だったから素直に遠距離行ってくれたんだろうか?
>>302 きめえwwwwwいやでもかわいい・・・でもきめえwwwwwwww
>>305 本気で広めたいならシミュで待機するんだ!
欲しいけど人いなくて数戦しかシミュした事ないよw
回数稼ぎは縛ロンドやってる時にもぐりこめばいいんかな?
>>307 遠距離回避型で白子2体Sに送った事あるよ。
片方リセットしてネタ神姫にしてしまったけど。
今Sに残ってる遠距離白子のLP2300しか無いんだぜ・・・
>>V6L8DM4K
バンカー使いは押し出し距離を抑えてくれるダウン耐性が命なんだぜ?
レイディアントアーマー+レイディアントリア+白子足+Fate盾で重量12のダウン耐性110。
ダウン耐性が100を超えると、66.7から射程外に押し出されることはチグでも持ち出されない限りほぼ無くなる。
ベストは更にFate盾追加でダウン耐性130でチグでも押し出せなくすることだが、
序盤でこうするとSP上げのための猫プチが装備出来なくなるのが・・・
ダウン耐性140まで来るとバルムン食らっても押し出し距離1.0とかあるから笑えるぜw
>>268 言われてみりゃそうだ。今夜試してみる
もう並んでるであろうマスターズガイド片手にな('A`)
>>283 ふと思い出したん
あの兎子ってAのレベル制限が180になった頃に現役で使ってたんだけど、
あの更新内容を見て安心した俺はLPとSPは予定値になってたあいつを、
Lv130辺りから中級トレーニングのみでLv155まで上げたんだ
激しく憶測になるが、熟練度=マニュアルで言う所の実戦感覚で、
トレーニングを1回行う毎に全熟練度がそれぞれ-1される可能性があるかも
これも調べてみる
>>310 おぉ、サンクス。
レディアントと白子足ってのが、武闘犬派な俺にはネックになるけど
もともと猫プチは頭に入れてなかったから
今夜ちょっと試してみるよ。
その前にWM買ってくるか…
しかし、見事に近接型が居なくなって、遠距離高SP型の時代になったな。
Exだと、SP1400↑の機体じゃないとダメージレースで勝てない状態になってる。
BやAオフィでは近接攻撃型が多いんじゃないかな
待て、SP1400なんか白忍猫にアメジスト2個以上突っ込んで一切トレなしとかじゃないと到達しねえぞw
150Lvの場合に限るが。
アメジストは突っ込んでも大して効果はないし
SP型ならある程度回避がないと機能しないし、回避を抑えるとLPが上がるからSPが1300程度が限界だと思うぞ
>>314 そうか?
うちの黒白子SP650ぐらいだがアップデート前と勝率あんまり変わってないぞ?
つーか1400なんて会ったことねえけどw
1000辺りに当たるとかなりテンション下がるが
昨夜から今朝にかけてEXシミュにひたすらSP1440の黒羽根ミサイル白子を突っ込み続けたから
もしかしたらそれと当たったのかもな。結構勝ってたし。
320 :
名も無き冒険者:2007/07/26(木) 10:16:38 ID:wWe713+8
EXに落ちた後さっそく10連勝中
Aでしてくれればあと1勝してくれれば今頃Sなのに・・orz
一回だけSP1700というお化けにあったことあるが、
1400ってのもほとんどいないだろ。
というか、うちの子SP888の近接回避だが、
相変わらず勝率6割5分はキープしてるぞぃ。
近接で育てた猫の勝率は落ち気味だな
中距離の兎の勝率はまぁまぁ
遠距離の忍者の勝率は異常
4連勝5連勝してくる
SP型は育ちきるまでが結構厳しいからなあ。
SP1000超えて3&6ターン目に400スキル撃てるようになれば一気に勝率上がるんだが。
あと1400とは言わんが完成形でSP1300〜1350あれば4T目にドラクラとかハウサン+オプションレーザーとか夢が広がってグッド。
相変わらず攻撃命中型は強いよ。
ただ戦い方が変わりすぎて見ててドキドキする。
最近の遠距離型は本当に強いね。
あと犬子砲が使いやすくなったな。
>>319 黒羽ミサイルの黒白子なら見た。SP1000↑の。
というか、そもそもLv150じゃ本当に勝てる気がしない・・・リセットするしかない世界かな。
いま黒子で中距離防御型育ててるんだけど勝率悪い
ガチガチの防御型だと中途半端になりそうだし
S行き目指してたのにAからEXに落ちそうw
頑張れ黒子!
>>326 動かず防御してから反撃すりゃー結構勝てない?
>>327 それはどんな武器を使えばいいの?
今防御型いるから興味がある。
相手の得意距離読んで、短銃か投擲で先手とってさっさとガード姿勢
近接弱くなったって感じしないな〜。
さっきも40↑の遠距離型相手にバンカー+猫プチで打ち勝ってきた。
まぁ、ただの近接じゃなくて高機動近接なんだが・・・w
攻撃命中に高機動の近接型はまぢ苦手
>>328 2,3種類で全距離をカバーし、準備、硬直が短いモノが望ましい
そーすると相手も不動でない限りガードが間に合う
333 :
名も無き冒険者:2007/07/26(木) 11:08:49 ID:Kcx+6rJk
全然勝たなくなった
勝てない ではなく
勝たなく なった
もうダメポ
さらばバトロンさらば我が神姫さらば俺が費やした貴重な時間さらばコナミの屑共
電ホの凜&まおはデータ付かないっぽいな
アクセサリ無くてもかまわんから
せめてリペイント&ステータス違いの素体だけでも
データとして販売してほしい
120秒から一人で待ってたのに@から来た二人にハブられたw
>>332 補足するなら、相手が移動している途中にこっち攻撃、相手が攻撃態勢
に入ってくるときにはこっちはガードできる体制なのがベスト
十分な防御力は最低条件ね
336 :
名も無き冒険者:2007/07/26(木) 11:10:05 ID:lHCc2CfX
GA4チーグル装備した奴に勝てないんだけど
どういう装備なら勝てんの?
>>332 そっかブーメランがいけなかったかもしれない
ガードしない時あったし
>>329,
>>332 簡単に言うけど…
相手も短銃持ってると同時構えになることが多いから、なかなか防御できない。
近接回避相手だと黒子短銃だと当たらない、アルボだと硬直中に殴られる。
皿、ブーメランは何気に準備長いから、短銃持ちには不利。
反撃スキルは習得していないので装備に悩む悩む。
>>336 どんな装備も勝てる可能性を秘めている…かもしれない
あとは君の工夫次第だ…ったり、そうじゃなかったり
>>338 別に全ターン防御成功する必要はない
1ターンでも多く防御成功することが勝利への道
341 :
名も無き冒険者:2007/07/26(木) 11:18:41 ID:lHCc2CfX
>>339 一応工夫はしてるさ
近づかれないように機動限界まで上げても相手も限界まで上げてるから
後ろに下がる時の方が移動距離少ないだろ?だから追いつかれてタコ殴りにされる
こっちも殴りに行ったってチーグル準備早いから先手取られてダウンしてエンドレス
>>336 ダウンしまくって負けるんならダウン耐性ある装備付ける
三連続でハブられたorz
344 :
名も無き冒険者:2007/07/26(木) 11:22:27 ID:lHCc2CfX
>>342 それもやったさ
ダウンしないで殴合うんだろ?
それでも攻撃力はあっちのが上さ、火力で負けちまう
>>344 勝てない型がいることを認識した上で諦める。
とりあえずステータス晒せばもう少しマシな助言が得られるかもな。
>>344 とりあえず所有してる物と神姫は何?
あとsageね。
>>338 それはそうか…。
まぁ色々な装備を作ってみるかな
ごめん、sage進行なんだな
>>345 勝率の問題か・・・チーグルに当たる場合は諦めるってか
でもやっぱそういうのって納得いかないぜ
一応ステも。あんまりステには拘ってない
L14S18攻18命12回5防7
>>341 機動も上げりゃ良いってものじゃないぞ。
上げすぎると、予定地点に早く着きすぎる
=相手に詰め寄る時間を当たえてしまい、結果的に有効距離から離れてしまうなんてこともある。
すまん、書き忘れた。猫子だ
>348
それで猫なら割と普通に殴りあえそうな気もするんだがなあ。
あと思いつくのは機動上げてハンドガンもたせてチーグルの射程から後退で逃げ回るくらいか?
こうすりゃ相手はチーグルからハンドガンとかブーメランに切り替えるからまだマシになると思う。
或いは自分もチーグル持つか。
……今思い当たったんだが、猫純正装備だったりするか?
>>349 早く着きすぎなくても追いつかれて殴られるんじゃないのか?
すまん、ちょっとわからん
猫だったら猫フル装備で猫爪付けて突っ込むように育てたら良いと思うが。
この装備だとチゲにも先手取れる。
機動力上げてもって事は課金持ってると思うんで羽根かなんか付けるとなお良い。
>>351 殴り合っても火力で負けてしまうのだよ。相手のステが高いから?
まあハンドガンならいけそうだな。時間切れになりそうだけど
純正+ランドセルとか。武器は爪
多分打撃耐性の有無の差じゃねーかとスゲエ思うぞw<殴り負ける
>>353 先手は取れてもその後殴られるだろ?
爪はほぼ確実にスタン取れるほどスタン値高くないし。少なくとも俺は取れない
世間は夏休み?の割りにゃー人いないなぁ
学生さんには人気ないゲームなのかね?
チーグルなんてどっちかと言えばかもられる装備になったんだから回りをよく観察汁
自分で使ってみるのも手かな
>>352 理想距離に達するとまだ移動可能距離が残ってる状態でも移動をやめる
>>358 もしかしたら防御力の問題かもな
ちなみにチーグル意外にはマジで負けない
ちょっとティールームで戦ってみるか
>>357 俺工房
社会人半分学生以下半分みたいな感じだと思う。
そして絶対数が半分しかいない時間にオフィとか怖くてやってられんw
S100勝達成
うちの兎なんでこんな強いんだろう
>>361 その言い方だと1キャラでか、すごいな…
ウチの子らは最近勝率落ちてきてるかな… S勝率6割切る子も出てくる始末
爪の垢でも煎じて飲ませてやりたい、てかステとかCSCとか装備・戦闘方針ってどうやったらそこまでいけるん? 気にならない範囲で教えてもらえると嬉しい
LP3700SP1000攻撃28命中25回避17防御3
よけれないし、硬いわけでもないんだが
CSCはガネx3だけど
>>363 それで160勝出来るってよっぽどの強運か何かか
>>363 そのステでそんな勝てるなんてAI賢そうだな
ティールームで神姫ウォッチングした結果
CSCガーネット×3の性能は鬼ということが分かったから
>>363もCSCがいい型にはまったんだと思う。
ようやくシミュ300戦終わった……。
ネタロンドに興味ないからマジ地獄だったorz
>>367 乙
自分はまだシュミ0戦だぜ。ロボアーム取る気がイマイチ起きないしなぁ
>>367 むしろネタ興味無いほうがはやくね?
すぐ勝負つくし
>>352 >>358のに加えて、
・移動をやめたそのターン、こちらは動けない。
一方的に距離を詰める場合の向こうの相対速度はとても速い。
・移動が止まるのが遅い場合、相手の移動力を削ぎ落とせる。
相手を射程外にを置くのは無理でも、相手の武器の理想距離を外す事は容易。
みたいな事はあるよ。
近寄る方が有利+ステージで機動力が激増減するから調整は難しいけど、
機動力はあるに越した事はないがあり過ぎても困る。
ここらへんのことは、遠距離型と機動近接型の対戦の時はよく考えないといけない。
>369
いや、ネタロンドに日頃参加してない=300戦アチが追加されたときシミュ戦回数10回
とかだったんだよ。
作業とかスパロボしながらとは言え290戦は面倒だったぜw
ヤバい・・・(;・∀・;)
七夕から一切ログインしてねぇ
七夕の時もログインだけしたら久しぶりで全神姫から文句とか言われたのになぁ
来月も3週間程外国行くし
神姫離れが深刻化している・・・
せめて今週くらいはかまってやらないとorz
ところでエウクラ姐さんの参戦マダー?
>>371 ああ、そういう事か
俺も基本オフィで時間がかなり空いてる時しかシミュしなかったからあのアチ追加された時は100戦あるかないかだったなぁ
あー、SP+10みたいな装備マジ欲しい
MSPがあと8多ければ、とかあと3多ければ、みたいな神姫が多すぎる
LP-100 SP+50みたいなアクセ欲しいねぇ
SP1桁アチ取るの楽になりそう
メンテ以降初めてハイパーブラストでノア虐めに赴いた
距離さえあってればちゃんと使えるようになってくれたのはいいんだが、理想距離が238までちぢまってて吹いた
そうまでして使うのを拒否るかコノヤロウ
でもその238と言う距離、近づかれても白子砲準備時間内にギリギリ200を割られない距離だから偶然なのか計算なのかわからず叱れない俺
そしてあっさり手に入ったダイヤ
スコアポイントにして2000ptぶりです
ダイヤ1個積んでる神綺リセットしてダイヤ3の子を作るかもう1個出るまで我慢するか悩みどころだわ
>>376 >そしてあっさり手に入ったダイヤ
→ころしてでもうばいとる
そーいやパッチ後疾風怒濤の話をあんま聞かないが
アレも構える距離変わったんかな
>>378 相変わらず全く対策していない要塞型には有効
耐性+不動+皿な要塞とかだと皿直撃ロケットガードでダメで打ち負けたりする
後にんじんの性能強化で装備読み違えたりするとフルボッコにされる
(おそらく)メンテ後にセットアップしたレベル0神姫のバルムンク→105
こちらのメンテ前にセットアップしたレベル0神姫のバルムンク→102
タコ殴りにされる・・・
俺なんてアリス相手にダイヤ取った!キタ!と思ってセットアップ画面見たら
何故かランクがゴールドになった時にもらった一個分しかなくて途方に暮れたんだぞ
・・・マジでなんだったんだろうあれ
600ptの時点でダイヤ3つ持ってた俺はもしかして超運がいい?
つーかみんなダイヤそんなにもってんのか?
俺なんてゴールドアチの一個しかないぞ
ダイヤは出たけどジルコン出たことない。
月もSミッションのアチで1個でただけだ。
そしてワシのアクアマリンは(r
レアCSC取得率でも統計とってみるか?
俺は今2665pt、レアCSCはダイヤ3ムーン0オパール1ジルコン8
取得効率は1個/222pt、ということになるな
運も実力のうちとは、よく言ったもんで。
このゲーム戦術はもちろん、運も重要だよな。
>>386 余ってる素体が無い俺はどうやってCSCを見たら…
勝負運なんぞイランから、ダイヤ運をクレ…早く遊びたい
空き素体が無いからCSC数わからんわ〜この辺改善されてないのね
>>389 確認したければ素体を買え。それがコンマイクオリティ
やっとSアチ全員所得、しかし所得順番が
泡→花→ツイン→疾風怒濤→レトロ→傘・・・・・・
絶対逆から取っていったほうが楽だったなw
>>386 ジルコンってそんなに出るものなのか。
俺なんか今8260ptだけどジルコン一個も無いんだぜ…orz
確かにダイヤ3個はロマンだが、夢見すぎるとちょっとガッカリするぜ。
それよりも当面問題はS100勝だよ。
看護服来る前に、注射器も手に入れておきたい
俺ナース大好きマスターw。
>391
最初にバブル取っておいて何を言うかw
今EXシミュで忍子とやってる注射器白子さんのオーナー出て来い。
おっぱいミサイルで盛大にお茶吹いたじゃねーかwwww
ブーメランがある今、レトロには存在意義が無いと思う
つ準備時間
>>392 CSC交換とかできたらいいのにねぇ
やたらジルコンばかり出てくる割にジルコン搭載型1体も居ない宝の持ち腐れ
ジルコン搭載に一番適していると思われる素体は白黒子だけど、それなんてジルコン赤井?
黒子にでも付けてみようかねぇ
>>393 やることがもうLP1くらいしか残ってないんだ
ただ闇雲にシミュ篭るよりは育てつつ狙ったほうが楽しい
検証好きの俺涙目wwwwwwwwwww
これはデータベースだな。ふむ、
武装やスキルの全データが見やすい表になって掲載されている……
性能を比較しながらカスタマイズするのに便利だな。
※掲載されているデータは2007.6.22時点のものとなります。
それだけじゃないですよー。この本ではじめて公開される
コアユニットの得意・不得意な武器種別やCSCによる補正値も
バッチリ網羅してますから、必見ですよ!
へぇ〜。私たち天使型がランチャー系で攻撃すると、
ダメージと命中が20%もアップするのね。
あ、でもナックル系は命中が20%も下がっちゃうみたい……
ふ〜ん。初期CSCルビー・サファイア・エメラルドを組み合わせた
バランス型だと攻撃センス・命中センス・回避センスがそれぞれ最大+2、
ルビー×3の攻撃特化型なら攻撃センスが最大+6も上がるんだね。
やっぱり頭によって得意武器が違ったか…。
って
レアCSCのダイヤモンドは成長限界レベルが上がるかわりに
様々なセンスの数値が下がるのか……初耳だ。
初耳だよ!!
>>392 俺はpt2200台だがダイヤ2(やっと金時以外1個でた)ムーン3オパ4ジルコン8だぜ
ジルコンは最初のころよく出てた。
効果がいまいち不明だったころに2個乗せ2体作って今も健在w
>>394 だって「やったー初めてのSアチ武器だぜ!」
↓
あたらねぇーーーー!!
↓
_ノゝ乙(、ン、)_っ
まあ、今みたいに攻撃命中特化が流行る前だったらそうだろなw
ナースセットかわいいな、こんなの見ると注射器欲しくなるじゃないか
でも正直Sは20勝が限界だよ・・・なんで俺3人もS→0戦→EXにしたんだろう('A`)
得意武器補正と不得意武器補正20%もかかってたのか
白子御用達のナックルが20%減だったなんてさらりと言われても……
つーかマジで全データ載ってそうだな。1パッチ前なのが惜しいが。
wikiどーすんのかな?
流石に全部本からベタ入力はいろいろマズそうな気がするw
>>401 下がるっていうか、CSCによる補正が得られない分相対的に下がるってことだろ。
マスターブックがもりもり欲しくなってきたぜ
ブックの内容もいつかはスレで出尽くされるだろうけど、手元において置いて損はないかな?
ナースセットが実戦に耐えうる性能だったら買っちまうか
>>407 ここの住人は知っても載せないんじゃね?
結構前に検証した機動と重装性能、重量の関係も更新されてないし
>私たち天使型がランチャー系で攻撃すると、
>ダメージと命中が20%もアップするのね。
>あ、でもナックル系は命中が20%も下がっちゃうみたい……
Σ(´Д` )うちの白子さんパンチャー
>408
この書き方じゃどうとも判断つかんが
ダイレクトに下がってる可能性も否定できんだろ。
個人的にはガチで下がってると思うw
ちょwww
ナースセット可愛すぎだろ・・・・
予約しておいてよかった
ナースキャップがダメージダウン系だったらすごいことになるな。
特に投擲だったら…
とりあえず、今から本屋行ってくる
>>405 限界以前に、試合自体できない過疎っぷりは異常…
ナースセットに注射器合わせたいのにいいい
おし、勝手に妄想
ナースキャップ:毎ターンLPの10%回復
ナース服:毎ターンEN10%回復
ナースコルセット:Sシールドを付加
ナース腕章:コマンド“愛”が使えるようになる
ナーススカート:移動+2、射程1以外の武器の射程が+1、運動性+15
実用装備はねーだろう
ああ明日からナースしかしか見かけなくなるわけか
LP回復1Lvくらいはありそうだな。
毎ターン1%ずつ回復とか。
個人的には上腕部が競合装備ほぼないので腕章の性能が不安。
これが下手に優秀だったらみんな腕章付きになるw
>>417 実用装備の方が売れるだろうしどうなるかわからんけどね
ダイヤ3をどの子に搭載するかは明日まで待ってからの方がいいっぽいな
初めてイリーガルのスウと戦ってみたが、なんじゃありゃー!!
3ターンで沈められたぜ、どうやってあんなん勝つんだ?
いや、下手にAやSで戦うならイリのがラクだろ。装備と条件固定なんだし
スタンさせまくってずっと俺のターンオススメ
>>423 疾風怒濤で行ったらずっと俺のターンになって勝てたけど
先日のパッチ前だったしなぁ、今はもう通用しないかもしれん
白:ランチャー
猫:ナックル
忍:投刃
兎:機関銃?
この辺は想像つくが、犬と黒がよくわからんなw<得意武器
得意武器なしって素体もありそうじゃない?
もしかして忍者型は投擲系が得意武器?
>>426 >>427 レトロビームガンでずっと俺のターンで無事討伐できました。
レベルやステ見た瞬間はコーヒー吹いたけどなw
>>432 やはり怒涛はもうダメだったかw
まぁ何はともあれオメオメ
>>429 犬は近接武器系がいいな・・・つーか武士子達はまだかw
勝ちにも拘らなくなってきたし、野太刀のみの示現流犬子育てようと思うんだけど・・・
ガーネット×3とマラカイト×3どっちが良いのかなあ・・・
やっと鳥魚を入れたのにジオスタが落ちて使い物にならないorz
落とすのにまるひと月かかったのにどうしてくれる・゚・(ノД`)・゚・
本買ってる人役に立ちそうな情報載ってる?
それともアップデート等の影響で役立たず?
>>435 新しいPC買えとしか…
ほら、ビスタにも対応した事だし…
まるひと月かけてDLするってどんだけ細い回線なんだよw
途中でパッチのバージョン変わってるだろどう考えても・・・
>>435 クオリチー、画面サイズ最低にすれば動く可能性もゼロでは無い
おれはそれ+メモリ増設で不自由せず動いてる
>>435 むしろDL時にデータ壊れてたんじゃないか?
うちの1年前に買ったヘボノートでも普通に動くし
どっちかっつーとグラボのメモリが重要。
ノートの16Mじゃ重くてしょうがないぜHAHAHA!
しまった本発売日は明日か
>>429 犬は猫と対になる砲戦型、黒は実体弾、実体剣メインの重格闘型だお
つかメインの武装で大体わかんね?
花種は別格として
>>435 つ マスターズブック付属DVD
…前のバージョンのだけどな
うちの近接型(攻撃47命中40)がまったく殴らないで、棘輪ばっか投げ始めた。
あらゆる組み合わせの指示出しても、棘輪投げるだけ。
昨日まで棘輪なんて一切なげず、カウンタースキルだけ使ってくれてたのに……。
なんなんだいきなり。
バッテリーまで使ってミッションやっても矯正できず。
別に今までパッチになん癖つけようとは思わなかったが、
なんか今回のメンテ以降色々不安定になった?
>443
バトロンでダメージと命中に+20%も修正がつく
得意武器カテゴリについての話なんだが、それはOK?
全距離強襲型らしい犬が器用貧乏で黒が格闘タイプって印象があるな
フラゲ報告も無いし実際がどうかはわからんが
黒子は短銃じゃね?
犬子はランチャー、ナックル、投刃、短剣、以上に全部+5%なんて器用貧乏な機がするな。
黒子はハンドガンが命中、威力ともに高いのはなんとなく分かる
ただ実剣が他より優れていると感じた事は無いねぇ
>>445 >>291 恐らく近距離で戦ってるつもりで実は中距離戦やってたんじゃないか?
それで中距離熟練度が上がり、棘輪の方が強くなったと
射程0〜120が強すぎて0〜100の立場無かったから、上手く棲み分けさせるための調整なんだろうな
パイルやガルガン使ってそうなったならスマン
黒子は、短銃というか銃火器じゃない?
今回のパッチで、コア毎の得意武器優先するようになった気がするんだが・・・
黒といったらチーグルという印象があるなぁ
補正が無かったらかなり残念だ
マスターブック2.5KもするのかYO!
そんな金あれば新しい娘買って来るわヽ(`Д´)ノウワァァァン
鎌が含まれてる大剣とか
>>450 だからなに?
話が全然ちがうから。
だって彼はパイル一本で行って、押し出されるとか言ってたんだよ。
こっちは昨日まで普通に勝ってた(Sで勝率7割)のがいきなりだから。
仮に俺のせいでこうなったとしても、極端すぎるうえに矯正もできないのはなんなんだってこと。
問題は昨日までなんの問題もなかったってことなんだよ。
>>453 ナースセットが900だと思えば本は1600円
それでWIKI以上に確かなデータが手に入るなら安いもんさ
>>455 機能までなんともなかったなら、余計にパッチ無関係だろ('A`)
>>450 ごめん携帯からだから、全部読まずに勘違いしてレスしてしまったかも。
申し訳ない。
435だけど
そうだったのか…orz
グラボの問題ならもうおしまいか
ナローにもとことん厳しいな
マスターズブック検討してみるよ
>458
いきなりしおらしくなるお前に萌えた。
マスターズブック見たけど、ダイヤって、
LP、SP、攻撃、命中、回避、防御の成長率も下げる可能性もあるんだな
今更ながら知った
チラ裏
ウチの近距離ぬこの勝率がガクンと下がった
Exで無双した後でSに戻ったからカナーと思ってたんだけど
パッチ後パラソルを100以上で撃つようになる→中距離扱い→中距離熟練度0でウボァーと言うオチでした
>>446 ああそうなのか。携帯だから
>>429までしか表示されなかったのよね。
とはいえ犬はともかく黒はフミカネ本人が格闘型ですって言い切ってるし
格闘武器系列でFAだろ
ドムグロやソード○○みたいな
「銃なんて外道です!」
と言わんばかりの装備じゃ生き残れんて
犬は画像公開当初に骨大砲以外持ってなかったからそういう印象持ってただけだが
そういえばムーンストーン入れたウチの神姫はLP、SP共に成長率が低い。
もしかしてこれもCSCのせいなのかもしれんな。
>>461 え?マジで?
まぁそれならLV180使ってた時の体感がステの上では上位型なのに150とさほど変わらなかったことに納得いくけど
>>461 結局ダイヤ入れるのは有利になるのか不利になるのかは書いていない?
>>461 まぁ、明日直販あたりで手に入れるヤツも多いだろうから
中の話題はそれまでまとうぜ
>>466 数値がそのものズバリ出てる
俺、マジ社員乙
>>461 もう届いたのかw
ウチのダイヤ1搭載忍子は、Lv1当たりの平均上昇率が LP:55 SP:21 だったからLPSPに関しては影響ないと思われる
不利にはならないだろう、不利になるなら入れる意味が無い
運次第かも知れないけど
>>467 むう、買わねばならんのか。
ナースいらんから誰か古本で安く売ってくれw
マスターズブック買ってきた
…全額とはいわないが、1000円は返してほしい、その分課金したい
大体wikiでわかってしまう内容なだけに、武装紳士の素晴らしさがよくわかるよ…w
>>468 その2つは運要素が高いからなあw
アメ無しでそれなら良い方だよ、アメ3つでそんなモノだったりするウチの子orz
>>467 だな。少し書き控えるわ
でもちょっと書いておくと、
>>466 あくまで“下げる可能性もある”
CSCセットアップ時に、ダイヤは上記の6項目に「0/−1/−2」のいずれかの数値補正がランダムにかかり、
0なら他のCSCと同じ通常成長率
−1、−2ならその通り成長率が低下する、といった感じみたい
社員乙といわれそうだが、このCSC表はためになった
>>457 俺が言ってるのは、
『昨日までなんともなかったのが突然全然違う行動するようになる』
っていうのが、今回のパッチの内包的な問題かもってこと。
メンテによって仕様が変わったから行動も変わったってのとは区別しにくいけども、別の問題。
だれかも書いてたけどパラソルを135で使うようになったから、距離別の熟練度ってのと関係してるのかも。
だけど、今までずぅーっと使ってきた武器を一切使わなくなるっていうのはやっぱり問題なんじゃないかと思う。
ま、根気よく矯正してみるよ。
まてww
-2てルビーとか基本CSC一個分だろwwwwww
>>473 なる。
つーことはセットアップ→トレやオフィで上昇確認→ダメポかったらリセット
をすれば成長率変わらず最大LV上げれるのね、超マンドクセだけど
ワロタwww
>>474 ネトゲとか仕様変更のあるゲームじゃコレはかなりマシな部類だから。
というかこの程度で文句言ってたら他のネトゲできないよ・・・
>>474 今までだって白子砲の理想距離が変えられたりしたろ……
それと全く一緒
>>478 いや、使用変更については文句言ってないんだけど……
>>478 他はもっと悪いから、こっちは少々悪くても
っていうのは何のフォローにもなってないよね
>>479 なんか俺の書き込み分かりにくいみたいね。
俺が言いたいことと全然違うことでレスされてる。
駄目だおれ。
そーだねROとかにくらべりゃー屁でもない変更だね
毎日頑張りすぎだ。
>>482 だから、お前の言いたいようなバグやら極端調整なんて無い、単にバランス調整に対応できず「強い武器で俺ツエー出来なくなった」
と同レベルのことしか言ってないのと同じ
オーナーの下手な考えより神姫の方が賢いんだw
ダウン狙いや反撃狙いって思考は神姫にないから、そこ狙おうとすればオーナーが上手く誘導する必要あるけど
これは昔も今も変わらない
最近暴れてる子同じような口調だもんな
>>482 ゲームの仕様が変わるのは仕方ないけど今まで育てたAIの行動が変わっちゃう
…というか今まで時間かけてきた育成が仕様に負けちゃうのはAI育成ゲームどうか?と言いたい訳だろう
まぁ軽い反抗期とでも思って諦めるか矯正するかしかないわさ
生物育てるよりかは自分の思い通りに育ってくれるし楽なものさ
コンマイさんコンマイさん
素体の肌色をヘッドにあわせてください
ぬこヘッドいぬ素体にしたいのに色が合わないorz
>>486 おんなじこと考えてる人いてワロタ
別人にしても騒ぐ子ってなんでこんなに似てるんだろうね
>>489 皆冷静さを失うとあんな感じになるんだろ
最高ランクになるとキーボードクラッシャーが使えるようになる
>>485 だから、昨日まで普通に勝ってたって書いてるじゃん。
仕様変更でこれまで出来たことができなくなったってのとは別なんだって……
>>487 違う。そんなんだったらもうとっくにやめてる。
おっぱいの大きさを自由に変えられるシステムが欲しい
gdgdんなってるから終わっとけばどうかね。
我が家の神姫、白黒子だけパッチの煽り受けて
行動おかしくなったけど、コアの好みってのを考えて
戦い方を180度変えてたら途端勝率が良くなった。
>>491 仕様変更されたの分かってて同じ戦い方しようとするの、変じゃない?
制度が変わったら対応するのが一般人、謝罪と賠償を求めるのが(r
おっぱいスライダーハァハァ(*´д`*)
>>491 仕様変更で理想距離が後退してるの気付かず中距離戦闘ばっかりさせた結果、
神姫が中距離戦闘においてより最適な武器はどちらか学習しただけ
まさに神姫の賢さにオーナーがついて行けないパターン
近接馬鹿に戻したいなら射程0〜100以内の武器だけ持たせてミッションつっこめ
愚痴だったらここに書かないでコンマイにでめメールすれば良いだろ
>>496 だからー、仕様変更後も出来てたことが、『昨日』できなくなったの!
いや、できなくなったというか、しなくなったと言うべきか。
>>482 というか
>>458みたいなことがまた起こりうるし、
携帯から参加というのが結構ムチャなんじゃね?
>>473 >CSCセットアップ時
これがリストアでも内部修正が変化無しだったら
リセットしない派の俺涙目/(^o^)\
いや、金剛石持ちはいまのところいないけどさ
パッチ後じゃなくて昨日、今日と行動が変わっちゃったのね。
たぶん変な相手と戦っちゃったんだと思う。
相手が馬鹿だとこっちもAI狂う。
全裸でオフィとかやる人とかマジ勘弁。
そこまで極端じゃなくても相性自体で狂うよ。
>>502 「出来てたつもり」だったんじゃない?
数日前にお前さんと同じような事を書いた記憶があるな・・・
>>500 そうなる可能性も考えて、炎の剣(名前忘れた)でチーグルからカウンターとったりもしてた。
中距離ばっかで戦ってたってのは有り得ない。
>>502 それ、へんな相手と戦ったんじゃないの?
関係ないがガンスリンガーガールは面白いな
>>506 いいからミッション突っ込んで1週間ほど帰ってくるな
それでもダメならメールしろ
>>493 ああ、それじゃ本当にパッチ当てた日からじゃなくて昨日から突然AIの行動が変わったというわけなのね
ウチのチーグル&ハンドガンの吹雪も一昨日くらいからハンドガンよりになってきたから今はチーグル一本でミッションに篭らせているよ
遠距離系の神姫増えたし対戦相手の影響じゃないかね
>>507 これはけしからん、実にけしからん!!
いいぞもっとやrww
そんなことよりおまいら、Lv150でも挑める制限なし・低回避で低ノックバックの射程100未満武器を使ってくれるシミュ神姫を教えてくれ
そろそろ35コンボアチ取っときたい
例えばだが
低機動格闘オンリーと当たる→遠距離から攻撃してたら勝てるじゃん→
熟練度で遠距離ステータス(命中、ダメージ)上昇、近距離ステ低下?→
的確にしても高ダメにしてもステの上がってる遠距離武器を使うと言う事じゃないかな。
だから
投げ輪オンリーでミソして叱り続ける、近接オンリーでミソ褒め続けるじゃね?
〉489
ハァ?
同じような、じゃなく同じ意見だろ!
同じ批判、同じNG評価、つまり同じ ダ メ 出し!!
複数のオーナー、多数の顧客が、程度の差はあれ、「これはだめだ」と
評価を出してるってことの現れだ。
何をどう言い繕っても今回のパッチは失敗だったってこと!
その事実を認めなきゃねーw
ところで早売り報告のあるマスターフ゛ックだが、
データベースとしての価値はあまりないぞ。
データは、各神姫、武装の表のスペック、スキルの数値など、
オンライン上のオフィシャルなページから見られるのと、情報量的に大差ない。
ID:2Khes5I2は別に仕様変更のせいなんてどこにも書いてないのに
お前が仕様変更についていけてないだけ
とか書き込んでた奴は、誰かさんじゃないがほんとに社員なんじゃないかと思ってしまうねぇ。
我が家の神姫達は
相手の回避が高い場合 or よく使う武器の命中率が低い場合
命中高い武器優先する事が結構ある。
他に居ないかな、こういう現象出た人。
>>517 先生・・・神姫別得意武器とかCSC傾向とかWikiとじゃ・・・・
>>514 アイゼンイーゲル持てる回避型が居ないんだ
攻-命方で突っ込んだけどアノヤローハンドガンしか使いやがらねぇ
>>514 アイゼン→3HIT以上の追撃→アイゼンで余裕だから、自分後攻→自分先攻ってなるだけでおk
間に反撃スキル挟んでもコンボ継続されたっけ? されるならアイゼンの硬直利用すればさらに楽になる
>>518 自分では違うって強弁しても、どうみても仕様変更についていけない悪いオーナーです
自演弁護?
>>519 うちの子は相手の回避が高いとステゴロしかけに行くぜ
戦い方が変だ、とか狂ったとか言う人は
とりあえず新しく神姫セットアップする事をお勧めする。
今回のパッチのおかげで、C・Bランクでもかなり素直に動いてくれるぞ。
Bでまったく言うこと聞かないうちの子へのいやみですか?
アイゼン一本でいけばいいんじゃ…ノア機動低いし
アイゼン構える→ノアその場でハンドガン→アイゼン発射→最初に戻る
の繰り返しなんだYO
まぁいいや、いつか格闘かシュラムを仕掛けてくれることを願って今日は充電する
>>522 あんたさっきからなんなんだよ。
パッチ後じゃないって言ってんのにどうしてそうなるのさ。
>521
とりあえず何型でもいいからイーゲルもてる神姫でなんか追撃つけてノアと数戦やりゃいいと思うよ。
ノアは簡単にスタンするから、そしたら2回連続で手番回ってくるし。
>>524 シンキングがより洗練されたのを
新規に神姫セットアップして実感してみるのもいいかもな
…四姫いる今でさえ手が回らなくなってるので九月以降が少し不安なんだぜ
>>528 そっかー俺アイゼン一本追撃なしで白子に的確指示でいけたけど
言われてみると相手シュラムとか撃ってきてた気がする
>529
無駄な煽り入れられるのが嫌、或いはこのgdgdをこれ以上続けたくないなら
とりあえず君はしばらく書き込むのを控えるかIDを変えるのをお奨めする。
世の中にはNGIDと言う便利なシステムがあってだな
>>534 簡単に勝てるエサが1匹いなくなるのでもう少し飼ってあげて下さい。
>>531 なるほど、ディジーズとか適任だな
充電完了したら試してみるっさー
んでちょいと武装紳士達に頼みごとがあるんだが、犬子素体と犬子以外の頭を組み合わせた神姫がいたらちょっと見せてもらいたい
肌の違和感がどれくらいまで許容できるか見ておきたいんだ
〉520
一部ていせい・・・。
CSC補正関連と、コア補正関連は、新しい。
けどざっと見てこれくらいなのは、事実だろ?
データとしての有用性よりは、ビジュアル・ファンブック的な価値と、
付録のデータCDに、2,5kの価値を認めるかどうかだなー。
あと、神姫の紹介ページは6弾まで出てる。
正直、思考に無駄を無くし過ぎな気がする。
攻撃後硬直を嫌う神姫は確実に後攻しか取らなくなったorz
>>507 けしからん。じつにけしからんが、今日からお前は兄弟だ。
だが俺の中では赤いしたg(ry
ダイヤ入れると下がるのか・・つまり家のダイヤオニラピ犬子様は
LPにマイナス補正がかかってる・・と・・そういうわけだな?
このお茶目さんめ。
体感だと命中・防御は普通に育ってるんだよな〜・・
一番かかってほしくないところにだけかかったって言う落ちなんだろうか
ホントうちの姫共はSっ気が多くて困る!
今日も深夜くらいにさらしに来るよ・・。
>540
それは思った。
ある程度最適化された神姫は効率いい行動のみをとり続けるから
スキル使用以外は10T同じ事を繰り返す場合が多いよね、お互いに。
次のSP子用にダイヤ3個確保しようと思ったけど,
神姫本の話聞いてるとなんか微妙だな(´・ω・`)
ダイヤ2個+アメに抑えとくかどうするか,それが問題だ
>>544 ダイヤ3個にして、全部に良数字が出るまでリセットし続ける修羅の道なんてどうか。
メンテ前:ペトルーシュカ(二期生義体)
メンテ後:アンリエッタ他(一期生義体)
>>543 そうだよなぁ…ほんと、行動が読みやすくなったというか、ゲーム性が薄くなったというか
しかも、それがこのスレあたりで声高に言われたことを組み入れた結果だからタチが悪い
神パッチも度が過ぎるのは考え物だなぁ
ステゴロとかスキル使わない病の件は別でね。あれやっぱバグだったかな
>>530 だね
19:30〜20:00までシュミ戦回数稼ぎたいんで待機してる。Cで
>>545 ナニイッテンノカワカンネェヨ,バカイヌ!!
…失礼。
前の子(アメ2)の統計見る限りぜってー無理だって。
全部良数字なんてサービス終わるまで延々やっても
作れる気がしない
とかいってたら本日の福引タイム終了だぜ
ダイヤは今日もなし,っと
代わりに先生の鼻くそらしきものがごろごろとorz
>>548 是非とものらせてもらいたかったがCには一姫もいないというトラップ
>>550 EXなら絶賛シミュ稼ぎ中
誰か来て…あと5戦なんだ…
0ダメージクリア三回やって三回ともアクアマリンか。
高機動黒白子が頑張ってくれたのになあ…
ノーダメージクリアで期待できるCSCなんてナイジャナイ
一気に人増えたw
みんなありがとう!
散々既出かもしれないことに今気が付いた
相手の機動から考えて、自分の選んだ武器の準備時間中に外に逃げられない距離まで移動してから攻撃するようになってるね
遠距離型は安心、同じ武器を持って移動開始したら機動が低いほうが後手に回る仕様か
読み負けたアアアアwwwwwww
まさか相手が装備4でくるなんて想定外だった!!!1
めがっさ悔しい
558 :
507:2007/07/26(木) 19:25:42 ID:+3j6/KWC
>>542 昨日の88の人だな
おまいさんとは気が合いそうだw
兎のブルマっぽいのなら残ってたかも(ぇ
昨日晒した210子だと
LPはオニで相殺orちょい+ SPフツー(ちょい-?) 攻撃 ルビでちょい+
命中フツー(ちょい-?) 回避フツー 防御 マイナス っぽいな
LPSP上げたいダイヤ入りだとある程度育てんと補正はわからんか
507のうpろだに上げてるときに後ろから上司に見られてたんだぜ・・・
なにか言いたそう顔してから速攻帰って来た
明日が楽しみだorz
SP1700って、化け物かw
あ、ロボアームキタ。
>>559 おめー
って切り上げようとしたら一番当たりたくない相手とorz
>>560 さんくす。
今日だけで80戦やったぜ…
猫なのにステージの8割海なのはなんの嫌がらせなんだぜ?
2036年ではよくあること
海でも負けない子作ればよくね、てうちのネココが
で、本げとした人はもうナース服で戦ってるのかい?
性能は?
さてバッテリー回復の合間にシミュを始めてやってみよう・・・EX人いねーw
人が居ないらしいので支援
と思ったら結構居たからオフィってくる
マスターズガイドげとしてきた。
今から登録する
>>569 コードを打ち込む前に、こっそりとおじさんに教えてごらん
>>565 ナースコルセット アセンブル・重量0
ナーススカート アセンブル・重量2・防御20
ナースキャップ ヘッド・重量1・防御10・回避20
ナース服 ボディ・重量1・防御10・対スタン20
ナース腕章 アクセサリ・重量0・回避10
腕章は左右の上腕のどちらかに着けられる
キャップと腕章が回避型にはありがたいかな?
必須って程でもないしちょうどよさそうな強さだな
尼から届くのは2日後 ヽ(`д´)ノ
ヘッドアネーロ+ゴーグル+狐面+ナースキャップ
か・・・やっぱり頭は(スペースの)激戦区だぜ
この世界の重量の定義が良くわからんな
拳銃と同じ重さのスカート‥?
>>575 ミサイルと拳銃の重さとか、たぶn突っ込んではいけないんだろうよ
便宜上重量って言葉を使ってるだけっぽいし
実際はまた違うと思うんだぜ
>>558 そのときの上司の選択肢は
1:犬子、犬子かわいいよ・ハァハァ・・
2:神姫はやっぱ猫じゃね?
3:実は俺が
>>88 4:ん?スカイガールズ?機械少女・・?
犬子にめがねかけさせてるところとか話が会いそうなんだぜ。
うちの長女は真っ赤な下着ー♪に網タイツ、あとは同じ
次女は純正犬子に全身黒チャイナ+めがね。
毎日起こしたり寝かせたり用もなくてもしちゃうんだぜ・・。
得意武器補正、犬子は素体性能もあってALL5%とかはありそうだな。
しかしだとすると、いま基本CSCと上位CSCの性能差を検証してたんだけど
ムダになるなぁ・・素体は同じだけど頭違うからなぁ・・
とりあえず予約し忘れた俺は明日一日歩き回って、なかったらコナスタで本購入だな。
SP2000の化け物、本当にいるんだな
毎ターン400も貯まるとか本当に恐ろしいんだが
ドラゴンクラッシャー一発で半分持ってかれたし
俺もさっき当たった
犬子が頑張って引き分けてくれたぜ
>571
腕章が少し便利なくらいか。
キャップも割といいバランスだな。
純正装備の白子にボロ負けした…
>>575 スカートと言いつつやたら防御力あるし、金属製なんだろう。
ハンドガン(人間用)だって500gくらいからあるしな。
遠距離タイプ相手に距離400になっても一歩も動かずにクナイ投げ続けるウチの犬子に乾杯!
ダイヤ三個入りの白子が240で成長限界を迎えてしまった…
しかもスキルLv90なのにMSP1934とか…しかしもう一回育てるのはめんどいしなぁ…
そういやコナスタでのマスター本が出荷済みになってた
Bシミュ人いなすぎワロタ
Aシミュ人ナッシングワロス
スコアが千近いのにオニキスを未だに拝んだことが無いのは何故なんだぜ?
ミッションで散々超号泣剣使うように仕込んだのにいざオフィになるとまったく使わないうちの猫子
命中率90%の攻撃も余裕ではずす猫子
あと11試合中6勝しないと150勝に届かないのに2連敗とかないわぁ
カスタマイズで睨めっこしてるのが殆どだからシミュは呼ばれなきゃ覗かない
シミュで一番多そうなEXでさえ過疎ってるからなぁ
Sシミュなんて誰もおらん
ティールーム出来る前からEXシミュもえらく過疎ってるよな
ミッションで調整出来るせいか?
>>595 300が出てからネタ層よりガチ層の方が大幅に増えてネタの人がどんどん来なくなった
それとミッションの影響だろうね
ナース服みたが・・・コンマイはわかってねぇ!
無駄に装飾しやがって!!
シンプルなデザインの中に美しさがあるというのに台無しだぜまったく!
シミュ300戦アチって勝敗は関係無いんじゃ…
むしろネタロンドやった方が速攻達成できるよね
ウチなんかもそうだったし
1つはっきりしたことがある
たとえ短銃と機関銃の命中率補正が-20%だろうがマスターズブックに「近距離専門」と書かれようが、うちの猫子は中距離を陣取ってカロッテTMPを乱射してアルヴォハンドガンで薙ぎ払う
アップデート後、Sで一時期8連勝したりもした
つまり補正とかよりも大切なのは、愛だよ、愛
とはいったものの、マスターズブックに黒白子と白黒子の育成方針の説明がなくて困ったw
あの2体と兎だけS行ってないんだよなあ
まあ愛でなんとかなるかw
あ、ならナース服記念でもやるかい?
コック帽に包丁にまな板なんてのも増えたことだから、コスプレロンドって辺りで
正確な発売日は明日なんや!
明日まで本が来ない俺は寂しい(´・ω・`)
あ、今日やろうって話でなしにねw
こっちの情報が完全に筒抜けってのが気分悪くてティールーム参加する気になれないなぁ
公開レベルの設定くらいさせろよ……
なんかあんまし詳細なデータが載りすぎるとますます装備のテンプレート化が激しくなりそうでちょっと心配
今同じ人とひたすらシミュってるんだが
ディープシーになると50下の相手にボコボコにされる黒子萌え
Aシミュなんだが、一応B当時の装備でたたかってるんだぜ?
そろそろ装着タイプの白子セイバーを
アクセサリーカテにして重量ゼロにしてほしい今日この頃
せめてノーマル装備可だったら使いでがありそうなのに
今日二度目のトリプルハブ_| ̄|○
レベル差が激しいんじゃね
5連続ハブられたdふぁおいおp
>>608 装着数に比例してジャスティススラッシュの効果upとか
モーションが二刀流になるとかすればいいのに
武器にライトセーバー一つ装着二つを装備すると
グリーヴァス将軍みたいに三刀流になr
あれ?
なんか茶室覗いてたら切断食らったんだが、おれだけみたいね
>>609 おれなんか残り20を切ったあたりで
他の二人に同時に抜けられたことがあったぜ…('A`)
あぁやっぱな。シミュもオフィも過疎が加速しとるわw
たかだか一人二人の気違いクレーマーの身勝手要求に踊らされた挙句
アフォパッチ垂れ流した報いじゃ。自業自得だな。
7.23パッチ取り消してデーターも巻き戻しかけて、
愛想つかして離れたオーナーに詫びいれて戻ってもらうか、
よっぽどの神仕様追加で新規神姫オーナー呼び込めなけりゃ
このまんまバトロン終了〜なんじゃね?w
単純に飽きて人が減っただけだろw
夏休みに入ったせいか、朝方と夕方には忍子さんが増えてるね。
半角wだと分かり易いな
>616は口は悪いしアンチぽいがwww
言ってる事は半分くらい正鵠を射ていると言わざるを得ない
それをただ否定する輩も結局は同じ穴の狢w
むしろ問題を糊塗しようとしてる分だけ罪が重い
ここまで分かり易い低脳自演も珍しい、流石夏休み?
でもいつもいるね、コイツ
単発を単発が擁護する、これでは人に品性を求めるなど絶望的だ
スレは見てるけどログインはしてない。
バトルに明け暮れる日々に疲れますた。
うむ、夏休みだな
つーかクライアント重すぎてインしたまま他の事しづらいんだよな
最低設定でも支障出るくらい重い
つーか>ID:ng7K+f9Nは今日 も 一日中このスレに居るねw
ニート?
社員監視員?
それとも働かない自称大富豪ぼっちゃま?
さあてどーれ?
やめてくれ、巻き戻しは絶対に困る。
近接回避っ子7体、リセットして育て直してるんだ。
つかメンテ後、前より追撃スキル覚えにくくなった気がするんだが…
行動選択の変化のロジックにも変更入ったんだろうか?
今日4回目のデータベースエラー!毎回神姫起こすのめんどいorz
それは分かる、他のネトゲと比べて有り得ない重さ
チャットルームの参加の仕方がイマイチわからないおれですが、
とりあえずALLで発言するのは止めといたほうがいいのは分かった
夏休みといえば、キャッキャウフフ機能追加だろ
ところで茶室でのバトルで偶に相手の武装データが見れないことがあるんだけど、うちのPCが余裕ないのが影響してるんだろうか?
バレたら速攻IDそのままにする辺りは素直だなw
>626
>メンテ後、前より追撃スキル覚えにくくなった気がする
そこは上のほうで推測混ぜていろいろ言われてるんじゃねえかね?
攻撃スキル>追撃スキル>防御系になったようだって感想が
>628
おーいおいw
そっちからケンカ売ってきてんだから相手しろやw
この腰抜けチキン野郎www
それとも図星指されて口笛吹いてシカトですか?
あんた常に徹底してメーカー側擁護のレスしかしねえよな?
おい?
パッチ適用後絶好調だったのに急に今日になって勝てなくなった・・・
昨日まで勝ってたのに今日になって「急に」だぜ?
これコンマイ糞杉だろ・・・
最近流行ってるのってこうですか?わかりませんw
まあこういう日もあるっつーことだな
犬に噛まれたと思ってまた明日やろう
もっとおっぱい分が欲しい
先手を取ろう、隙を作らないって方針のAIがうっとうしい。
普通に殴り愛したら無条件で勝てる火力と防御力あるんだから被ダメ気にせずに突っ込んでください。
移動しまくれって指示が欲しいなあ。
>>633 そうです、黒子がよく言ってるアレですw
>636
どした?反論してみろや?
認めるか社員さんよwww
>>624 バトロンをオフィ&シミュ連打のつけっぱなしでニコ動鑑賞+パンヤやっててごめんなさい・・・orz
>625
俺3番目
>俺3番目
イイナァうらやましいナァ
じゃあおれらスレ住人に新規神姫10体ずつ買ってくれよw
大富豪ぼっちゃまってそういうもんだろ?
なあなあなあなあ
とりあえずマスターズブックには熟練度(公式的には「距離適性」というらしい)の事はほとんど書かれてなくて安心した
それはともかく、
>>260の兎子で更に疾風怒涛を撃ち続けてきた。引き続き相手はイリ猫
つーかよく考えたら、実戦感覚はオフィでしか回復しない要素なんだから、関係してる訳ねーわな
なんという常識知らず…朝の俺は間違いなく慌て気味
ちなみに5レス使う。だが私は謝らない
1戦目:28.3% 2戦目:31.3% 3戦目:34.1% 4戦目:36.8% 5戦目:39.4%
6戦目:41.8% 7戦目:44.2% 8戦目:46.4% 9戦目:48.6% 10戦目:50.6%
11戦目:52.6% 12戦目:54.5% 13戦目:56.4% 14戦目:58.1% 15戦目:59.8%
16戦目:61.5% 17戦目:63.1% 18戦目:64.6% 19戦目:66.1% 20戦目:67.5%
21戦目:68.9% 22戦目:68.9%
21戦目で最大になった。考えられる可能性は
・
>>268・
>>269の仮説通り、-10から+10になった
・この兎子の熟練度上限は+20(あるいはその前後)である
のどちらか。そこで22戦目は叱り、次はこの兎子の遠距離熟練度を下げて下限を調べる事にした
…
>>260の段階で最初一度叱ってみて、下限かどうか確認すればよかった('A`)
>>639 いいなあ
これでもそれほどスペック低くないはずなのになぁ
参加人数が奇数だと、とにかく弾かれるな。
20分間待ち続けれた。
23戦目(+9):67.5% 24戦目(+8):66.1% 25戦目(+7):64.6%(素手2回) 26戦目(+6):63.1% 27戦目(+5):61.5%
28戦目(+4):59.8% 29戦目(+3):58.1% 30戦目(+2):56.4% 31戦目(+1):54.5% 32戦目(±0):52.6%
33戦目(-1):50.6% 34戦目(-2):48.6% 35戦目(-3):46.4% 36戦目(-4):44.2% 37戦目(-5):41.8%
38戦目(-6):39.4% 39戦目(-7):36.8% 40戦目(-8):34.1% 41戦目(-9):31.3% 42戦目(-10):28.3%
43戦目(-10):28.3%
下限は1戦目と同じ28.3%。つまりこの兎子は実験開始時には遠距離熟練度が-10だっただけ
“熟練度上限のアップは存在しない”という結果になった
しかし、
>>260にも書いてあるが、この兎子は遠距離武器未経験だったんだよ
オフィ現役だった当時、遠距離戦は主流じゃなかったし、たまにそういう相手に遭遇しても機動装備を使うようにしてた
近・中での通常攻撃以上に、遠でのダクスラを撃った戦闘なんて記憶に無いし、しかもそんな戦闘で10回も叱ったとなると、
いくら200戦終了済とはいえ確率的にあり得ない
更に言うなら、昨日の検証でメインで使ってた黒子は最初に近距離を+10にした後、
20戦以上鎌を持つ事がなかった訳だが、その間近距離熟練度に一切変化はなかった
その事は
>>258-259の近距離回避率を見ても明らかだ
戦闘評価以外の、別の要因ってセンと考えるのが自然だろうか?
最初に存在を示唆した奴が言う事じゃないが、何なんだろうなこりゃ
−10 対ミニガン(遠)58.0% 対ミサイル35.6%
±0 対ミニガン(遠)35.0% 対ミサイル10.0%
+10 対ミニガン(遠)12.0% 対ミサイル10.0%
ちなみに回避率はこう変動してた。ちなみに回避Lvは40でCSCはブラッド×3
Lv0黒子より、明らかに変動幅が大きい。つーかマシンガン相手に58%って…
ついでに溜まったログを掘り返して、熟練度が与える攻撃力への影響を簡単に調べた
以下、兎がイリ猫に疾風怒濤で与えたダメージの一覧
−10 343(防)
±0 561(防),566(防),569(防),633,662,665,674,693,696
+10 689(防),694(防),727,731,753,754,800,822,835
ランダム幅の大きい要素だから断言はできないが、影響を与えてる可能性はかなり高いと思われる
回避型なので防御力への影響は残念ながら調べられなかったが、
攻撃・命中・回避にこうも影響する以上は…考えるまでもないだろうな
あと気になる事が一つ
手持ちの現役神姫の熟練度上げもぼつぼつやろうと思って、
遠距離攻撃を一度もやらせた事のない黒白子(SPLv0だから遠距離スキルも出しようがない)の
遠距離熟練度を上げてたんだが、6戦目で変化が止まってしまったんだ
実は熟練度が±10なのは白子と黒子と兎子だけで、黒白子は±4…って事はいくらなんでも無いとして、
つまりコイツには元々+6の遠距離熟練度があったという事になり、
評価以外の要因で熟練度が下がる場合だけでなく、上がる場合もある事を示しているんじゃないか?
>>639 おいおいやってることが一致してるお前は俺か?といおうとして
俺の低スペックPCじゃメッセとバトロン同時機動もできないんだよw
どれか1つずつだwバトロンやりながらは基本ラノベか漫画かDSだしw
まとめ
なお、マスターズブックに従い、ここからは「熟練度」ではなく「距離適性」と表現する事にする
この仕様なら、日本語的にもそっちの方がしっくりくるしな
・距離適性には0.0〜100.0の『近距離』、100.1〜200.0の『中距離』、200.1〜400.0の『遠距離』の3種類が存在する
・評価で褒めた際、その戦闘で最も攻撃が多く行われた距離の適正が+1され、叱ると逆に−1される
・距離適性は高ければ高いほど、その距離での攻撃力・命中力・回避力・防御力(未確認)が高くなる
・セットアップ直後の場合、近・中・遠3種類全ての適正は±0である
・各距離の適正値の上限は+10であり、下限は−10である
・戦闘評価以外にも、距離適性が上下する要因は存在する(詳細は不明)
・ミッションでの評価を使えば、全適正値を+10にする事は容易である
(但し思考ルーチンに与える影響は計り知れないので自己責任で)
・命中率は、高適正値になるほど上昇率が下がり、低適正値になるほど低下率が上がる
また、使用武器が命中補正の低い物であるほど、上昇率が高くなる傾向にある
・回避率は各適正値間での上昇率は一定しているが、対象武器が命中補正の低い物であるほど、上昇率が高くなる傾向にある
こうか。あとは評価以外での要因だが…見当もつかねーな('A`)
調査は以上だ
しかし、ほんとこういうのは独力じゃ駄目だな。助かったよ
オマケ:20回以上連続で褒められたと思えば、今度は同じ数だけ連続で叱られた或る兎子の記録
…もとい距離適性による命中率変遷の一例
−10:28.3% -3.0 ↑
−9:31.3% -2.8 ↑
−8:34.1% -2.7 ↑
−7:36.8% -2.6 ↑
−6:39.4% -2.4 ↑
−5:41.8% -2.4 ↑
−4:44.2% -2.2 ↑
−3:46.4% -2.2 ↑
−2:48.6% -2.0 ↑
−1:50.6% -2.0 ↑
±0:52.6%
+1:54.5% +1.9 ↓
+2:56.4% +1.9 ↓
+3:58.1% +1.7 ↓
+4:59.8% +1.7 ↓
+5:61.5% +1.7 ↓
+6:63.1% +1.6 ↓
+7:64.6% +1.5 ↓
+8:66.1% +1.5 ↓
+9:67.5% +1.4 ↓
+10:68.9% +1.4 ↓
ち
> ID:ng7K+f9Nはシカトこいて逃走かよ
>649みたいなマジなのが出てきてるし
邪魔だろうから消えるわ
>>626 セットアップ後、ハンドガン+猫プチマか、ホウキ+小ミサ3で、
パシュミナ先生と10戦ぐらいして、ディフェンスと追撃を教えてたんだが…
メンテ後から、なんか安定しなくなった。
1戦目、2戦目で追撃出してくれた子が、なぜかその後さっぱり出さなくなったりするんだ。
通常攻撃の熟練アップとケンカでもしてるんだろうか?
>>650 変なところで律儀なところに不覚にも萌えた
多分NG食らっていてレス自体届いて無いんじゃね
つか連続で叱り続ける実験は危険すぎないか?
ディフェンスの行動選択がボロボロになる気がする。
>>654 バレたか
完勝or引分ばっかりだったんで、熟練度だけでなく親密度も恐ろしく下がったぜ
オーナーズルーム時のメッセージが初期状態のそれに戻ってたし
まぁオフィする事は無い奴だから、あとは適当に親密度と適性を稼いで、AI養成し直すよ
>>649 超乙
しかし評価以外の要因となると…
オーナーズルームでの質問?
もしくは、好感度大幅アップでは+2くらいされるとか
うーん、この距離適正のデータだと
負ける→叱るの繰り返しだと最悪のスパイラルに陥るって事か
んで褒め続けるといい訳だが、なんか釈然としないシステムだな
叱って伸ばす面とかは皆無なんだろうか
>>648 お疲れさんです。大変参考になったよ。
自分でもちょっと気になった事があって調べてたんだけど、
射程0〜120の近接武器での攻撃開始って先日のパッチで攻撃開始距離がほぼ102〜4へ固定されたよね。
その位置からの攻撃だと近接武器だが中距離扱いになってるっぽい?
ずっと66チーグルで戦ってきたうちの子が急に勝てなくなった理由は距離適正の変更に気付かず
今までと同じ指示→負ける→叱る→熟練度が下がる→以下ループってことなのか?
>>657 一部キャラは、叱ると好感度が伸びるし、距離を教え込んだりするのには、やっぱ叱らないと
なんとか200戦終わるまでに念願のSPLV100に達したので
ようやく経験値気にせず遊べるんだけど,
誰か24時くらいまで茶室で相手or観戦しにこない?
>>ID:6jW+L8tV
マジ乙!あくなき研究心に敬意を表する
いや、ほんと距離適性の詳細が本に載って無くて良かったと言うべきか…
もう限りなく正解に近づいた様子だねぇ。GJ!
>>メッセージが初期状態のそれに戻ってたし
そんなケース初めて聞いた…女心は恐ろしいものよのぅ!
>>657 AI育てる面で言えば、叱るのも重要な選択だそーです
>>660 おぉ、SP2000超えか
ちょっと気になる
>> 6jW+L8tV
神乙
そういう深い考え,俺にはできんわ
>>657 犬子はぼろ負けじゃない限り,
好感度高ければ負けて褒めても意図を汲んでくれるぜ
つーか勝ったのに叱ったら,人だろうが神姫だろうがそりゃいい気分しないさ
そんな俺は叱るときでもめったに叱れないダメオーナー
>>660 いいねぇ
じゃSP1700の子でよければいくお
さてLPSP子その2を育てたいんだが
攻略本待ちvs早く育てたい衝動がせめぎ合ってる
素体はもう決まってるから後は頭とCSCの選択…
最初の子のデータから理想と現実をすり合わせた結果,
SP上限は2200前後と見た(゚д゚)
>>657 しかって伸ばすのはAIじゃないか?
これこそ胆だし
>>657 >>257を見る限り、近距離戦を叱ったからといって、
やらせてもいない中・遠距離戦の適正(回避率)に変化は見られない
ついでに言うと、今回使った兎の対中距離ミニガンの命中率は
1戦目・43戦目ともに12%だった
少なくとも40戦単位では、やらせてない距離の熟練度は変化しないみたいだ
>>658 バトルサマリーを見る限りは、そうなってるみたい
試しに射程100〜200の武器でミッションさせてみたらどうだろ?
>>665 正解。AIの方は臨機応変に評価しないと、
回避型が防御しだしたり、ステゴロに走ったりするっぽい
つーかそれをさっき目の当たりにしてきた
対戦相手が褒めたか叱ったかって気になるよな
叱ったら下がるだけなのか…。
命中やその他が低くてもAI次第では勝てますよって小波の考えかな?
犬子鎧で素手殴りしてくる変わった犬子さんがいるなと思ったら
ハウサン連発されて落ちた。
意図的に作ってるなら凄いな。
このゲームの1流と2流の違いってやっぱSランクに行くか行かないかの差なんですかね?
思い通りの神姫が育てられれば1流だと思ってる
ウチの神姫達は負けてばかりだが、可愛さだけなら一位だよ
>>666 回避型が防御するのは、回避した時に叱られ続けたせいで、
「回避行動を選択しようとする点数」が大きく下がったために、
「防御行動を選択しようとする点数」が(相対的に)上がったせいだと思う。
その状態で普通に戦わせてほめると、
「防御行動を選択しようとする点数」まで上がってしまうから、余計に悪化する恐れがある。
少しリハビリさせてあげた方がいいよ。
日を跨いだのにIDが真っ赤だ‥
10分くらいまでID変わらんこともあるよ
>>656 見逃してた
< 好感度大幅アップでは+2くらいされるとか
疾風怒涛の恩恵で何度か完勝したんだが、
褒めて親密度大幅アップさせても距離適性の増加値は+1のまんまだった
>>673 おk。40戦分のAI崩壊を取り戻すのは時間かかりそうだぜ('A`)
参加者が10人以上いるのに同じ相手にばかりに当たるのどうにかしてほしい
装備の違いとステータス差で絶対勝てないとわかってる勝負×5とかマジ勘弁
つーか、マッチングってレベル差だけじゃなく勝率とかも参考にしてくれよぅ
強いやつは強いやつ同士で戦ってろよぅ
俺はそれ対策のため一戦ずらしたり一戦ずつ別の子起こしてる
待ち合い時に現在の待機者一覧みたいなのを置いてくれれば‥とか思うけど
参加者が100超えたりもあるかも知れないナァ
EX以外のシミュは本当に過疎だな
ふー今日はどっぷり犬子育てたぜ
ラピオニダイヤ犬この成長記録
LP21→3326 SP35→856 攻撃18 命中18 回避6 防御13
SPは相変わらず、LPは順調に下がってる・・・まいったねー
このこ「移動を抑えて、スキル積極的」でなぜかオプションのスキル範囲から
すごい勢いで逃げようとするんだがなぜだろう?
別にほかにスキル使うわけでもなくスキル攻撃の穴に自ら進んで飛び込んでいく・・。
で、同じ指示のままプチ犬に変えたら200〜で動かないんだよな・・
デモクロとかはちゃんと使うからオーバーフロー恐れてるわけでもないと思うんだが・・。
神姫に既に居ること同じ名前付けると「はぁ? 冗談でしょ。もっとましなの考えてよ」って怒られたorz
同じオーナー、神姫とは連続で当てない
くらいの実装は超簡単なんだろうけど
ハブ率がぐっと上がりそう
未だに3桁の人数が待機してるのを見たことが無いんだけど
どのくらいのIDがプレイしてるんだろうね・・・最高で30人くらいだよ
カスタマイズと寝かせてる時間抜いたら
オフィにいる時間なんて10時間につき30分行かないからなぁ
オフィはランク戦ってことでそのままで良いけど、なんかもうちょっと他の神姫と一緒にいつでも出来る事増やして欲しいね
インスタントダンジョンの類なり、ときめき神姫学園なりw
課金制にして課金すれば安くバッテリー買える
(毎月1000円=バッテリー25個支給、1〜3ヶ月単位で継続)
とかにしてくれんかな。やれる日と出来ない日の差がありすぎてどうにも
>>ID:6jW+L8tV
熟練度低下で気になってたのがトレーニングなんだけど
もしかして実践感覚以外に距離適性も下がってるんではないだろうか
そうじゃなかったら中級トレーニング以外の存在価値無いし・・・
検証はいつも他人任せですいません
>>682 もしかしてこれがダイヤでLPが-2になった例かな
690 :
名も無き冒険者:2007/07/27(金) 00:40:42 ID:+xTgmx0t
おいおまいらすぐNHK見ろ
>>685 未だに、と言うか、最初からだけどなw
俺が見たのは、初期の40人位が最高だったな。
今では20人も居れば多いって感じか。
さっき茶屋で初心者達に色々教えていばってた奴がいたのだが、
あまりにも俺TUEEEEEEを見せつけてほとんどの質問に育て方次第で良くなるとしか答えず、調子に乗っていたらある一人が一言…
「そんだけ威張っててSランクに行けてないのかよ」
教えてた奴は何も言わずに部屋から出て行きました
・・・見えてていい事もあるんね。
……俺、茶屋に行くのも悪くないと思った
皆S神姫ってどれくらいいる?
俺は各コア1体ずつ送ったら後は全然やってないや
最初からやってるけど3種3人だけ。しかも送ったのは最近だよ
慣れたらあとは運だね
茶屋はぐだぐだ話しながらぼちぼちバトルしたり観戦したりするのが楽しいね
情報見られるのも特に気にならないからなー
>>694 今の所4体かな
白兎忍になかなか勝たせてやれなくてリセットの山なんだ
>>696 じゃ、ちょいデビューしてみるか
白は今チャンスだよ、遠距離戦がやっと普通に出来る
そりゃ相手が高機動近接だと近寄られて殴られるけど、白子砲がすげぇ撃ちやすい
メンテ後、皆が対応し切れてないうちにバッテリー使って一気に駆け上がったw
3/4体だねぇ。忍者が1体、リセットかリストアかの踏ん切りがつかず
EXで、ネタ装備シミュたまにやってる感じ
S100が終わったら、茶屋でまったりてのも悪くないかなー
茶屋の人乙ー
ついネタばらしてしまった
>>677 生まれたての子を仕込むときと同じ要領でリハビリできるから、
そう深刻に考えなくても大丈夫。
準備・硬直の長い武器を持たせて、フラフラ動き回る相手と練習させるだけ。
つか、叱らなくても攻撃スキル使ってくれるようになったから、
今は、ほめまくって伸ばしてあげるのがいいのかも。
>>694 現役2、通算17。ミッション要員なので冬眠中。
最初からやってて1/7だ。orz
しかもまぐれっぽいし。
遠距離が距離割られて武器が変更っての見たこと無いんだが。
本当に遠距離強化されたな、以前と逆転してる気がする。
全部で七体かな
白黒子だけS行けてない
まだエクストラがEXでしかやれなくてEXに落としちまった
今は防御強くなってるしS100勝の為に育ててみるかね
Sに行くには高級CSS必須かい?
初期の基本×3(しかも特化とかせずに普通に各一個ずつとか)で作った神姫を
意地でもノーリセットで行くつもりなんだが、CSSがショボと心底厳しいんだったら
考え直す必要があるのかも・・・
CSS自体はアチとかでいっぱい持ってるんだけどね
>>701 逆転まではいってないかな? 舐められてたから対策ザルな人多かったけど
やっぱり高機動黒白子に突撃されるとキツイ、もうちょっと中距離戦鍛えないと
流石に黒子で遠距離白子に接近戦挑むのはかなり辛いけどね、皿一枚で白子泣くけどw
>>703 昔の話だけど、初Sはエメラルド3つ猫だった
>>701 逆に遠距離が増えたので、対遠距離装備で美味しくいただいてる。
以前から、Exシミュで高レベルの人相手に研究させて貰ってた甲斐(連敗につぐ連敗)があったよ。
今回の変更で、完全に遠距離対策の穴が埋まったカンジ。
ちょいと質問なんだが
スキルの威力は完全にSPレベルに依存するんだっけ?
それとも攻撃レベルや武装の攻撃力も考慮されるんだったかね?
茶室はイマイチ振舞い方がわからんので
入り口まで行くものの回れ右をしちゃうんだぜ
テーブル入ったらやっぱあいさつとかはしなきゃだよな?
>>688 月額でプレイ料金取られたら冗談抜きで人が居なくなりそうな悪寒
多分自分が悪いのだと思うが今回のパッチでギリギリに構えるようなったから
遠距離相手だと
突っ込んでチゲ構えようとする→相手ハンドガン→ノックバック→追い出されてこっちもハンドガン
→ノックバック→次のターン→相手後退こっち前進→白子砲or犬子砲
な感じのパターンに嵌ってる。
ダウン耐性は出来るだけ上げてるんだがハンドガン一発で射程から押し出されるんだよ。
>>707 入った時に挨拶は言っとくのが普通かな。
人数の多い卓なら、数分ROMってれば、その卓の会話の流れや
振る舞い方はつかめるよ。
>>707 いや、全員課金じゃなくて現状にプラスして月課金みたいな。
但し神姫本体のバッテリーを増やされても色々困るから
(出来ない時には余る。やりたい時には物足りない)
例えば1ヶ月1000円で1ヶ月しか使えない使用期限付きバッテリーを30個支給とか
みんな茶室結構入れるんだなぁ
最初オフィ対戦するときさえ滅茶苦茶緊張してた俺には無理だ
>>710 1000円で充電器が24個買えるから、それだとお得感があまりないかなぁ
けっきょく、沢山やりたい人は充電器より素体買ってるみたいだし
俺はどっちも買ってないけど、たしかに素体の方が楽しめそうな気はする
>>709 うーむ次からは気をつけてみるか
何時ぞやに卓についた途端こんにちはコールの嵐を受けたときはマジ怖かった
でも感染はしたいがおしゃべりはあんま興味無いんだよなぁ
とりあえず不快感を与えない程度にはマナーを身に着けたいもんだ
>>712 24個も買えたんだ…初期支給の20個しか使ってなかったんで10個500円だと思ってたよ。
とにかく戦うだけの沈黙部屋立ててみるとか
>>715 そう言うのをしようとすると、ランダムマッチ機能がないのが悔やまれるんだよなあ・・・
しかし射撃耐性しか無い相手に「大ダメージを狙え」で三日月ほっぽって不動拳銃決め込むウチの子はどうした物か。
味噌来るターンは防御指示+スキル積極にしてても味噌直撃貰って撃墜されてるし・・・しばらくミッションかなあ。
挨拶不要ROM歓迎部屋…と思ったけど情報筒抜けな現状だと気にする人いそうかな
>714
3000円=3500ポイント=バッテリ84個
現状だと1000円で28個だな。
1000円で25個ってのは損するぞw
今まで相手の武器考えずにハンドガンばっか使ってたうちのSP型馬鹿白子。
一週間ぶりに起動して、オフィシャル突っ込んだら反撃の鬼になってて吹いたw
9ターン中6回(スキル攻撃込み)反撃とか相手がカワイソス になった・・・さっきの人ごめんよ(´・ω・)
寝る前に溜まってるバッテリー無理矢理消費するモンじゃないね……
頭ボケてるからおもっきり指示みすったorz
うーん、AIの思考の硬直はマジで何とかならんかな。
一回パターンに嵌るとお互い同じ動きしかしねぇorz
回り込み神姫だと反撃型と防御型がどうしようもねぇな…。
>>703 つい最近リストアの初代忍子(忍子素体 ルビ・エメ・トパ)が
2代目忍子(黒白子素体 ガネ*3)がAで負けこんでる間に先にS到達してくれた
チラ裏
2代目がAで勝率2割台だったせいもあって
初代のS突破後すぐに2代目をEXに落としたらそこから20連勝
2代目の現在のEXの戦績は30戦29勝0敗1分
今回のパッチ後覚醒してたのね・・・
今相手にLP1アチプレゼントしてきたぜ!
うちの犬子が今回のパッチでエンジェリックに目覚めて一試合3回とか出す様になった。
追撃スキル合計で5スキル勝利アチがガンガン来る〜
相手のチゲをエンジェリックですかして在庫砲+追撃ロケットパンチとか凄いよ犬子!!
近接で仕立ててた子だったんだがなぁ、オールレンジ装備させてたから
主人の思惑と違って遠距離スキーな子だったのかもしれん
うちの子の距離特性を見てみようと黒子でログを取ってみた
同じクレッセントムーンなのに距離210だと30.8%、距離174で67.4%と大きな差が出た。
この子で遠距離特性を伸ばした場合ムーンの命中率が何処まで上がるのか?はバッテリー切れなので今後と言うことで勘弁してもらうとして
一見近距離で打っているように見えるロボアーム、確かに構えた時点では96.1で近距離なんだが、放った時は115.3で中距離分類されていた。
これは結構な落とし穴かもしれん。
昨日突然首輪ばかり使うようになった犬子の話を見ていたが
近距離で打っていたと思った技が実は中距離分類されていて→知らずに褒める
→中距離特性上がる→累積で中距離特性が近距離を上回る
なんてことが知らず知らずに起こっているとか
おはよおまいら
検証超乙、しばらくはウチの子全員の全距離熟練度10を目指してみっそんバトルだ
とどのつまり、デビュー前に全距離+10にした神姫が遠距離型をやると、かなり優勢な状態でAまで駆け上がれるということか?
人数確認しに入っただけなのに11秒とかだったらしく
即マッチングされて50レベル差吹いた
726は昨日の犬子の話じゃなくて一般的な話ね。>知らずに中距離
思い当たる節はいくらでもあるんだ。殆どチゲオンリー戦ってきた子達が月持たせた瞬間月ばっか投げる。
思えば113チゲは中距離分類されてたんだなぁ…と。
昨日の犬子はパイルオンリー子だそうだから謎だけど、チゲ、バルムン子は注意した方が良いかもね
>727
まぁそういうことになりそうだが、ミソンでおばか子が出来上がると言う不安も捨てきれないわけだが
>>729 最後に使いたい距離の熟練度上げればいいし、最悪相手と同じ距離で戦っても引けは取らないさ
白子にランチャー系持たせたときの影響すごいな
熟練度がそれほど高くない子の白子砲と、完熟白子の白子砲だと命中率に60%も差が出るわ
そして非力な割に疾風怒濤がやたら強かったののも得意武器補正か
あと1時間程度でくる本について聞くのもアレだけど
マスターズにリストアについても書いてありますかね?
疾風怒涛の強制ダウンどうにかしてくれないかな・・・
今回のパッチで、距離関係の修正入ったから
エンジェリック・スカイ使っても発射前に射程外に出る事がほぼ不可・・・
>>732 豆知識
ダウンした次のターンは体感200msほど硬直する
故に、距離修正が入る前から射程外に出ることは不可能
また、エンジェリックスカイは移動が200ms秒で完了するため、準備50の武器ならば移動してさらに先手を取ることも可能
故に、エンジェリックスカイの有用性は変わらない
結局ダウン耐性を上げろってこった
150もあればかなり防げるぞ 130くらいだとまだ半々くらいだが
疾風怒濤対策は(俺が使ってる側だけど)
・相手に怒涛を選択させない装備(これを勘違いしてるマスター多い 理由は離せない・対策済みに怒涛使っても意味ないから)
・内部マラカイト(これだけが読めない・・・というか一番俺の精神的ダメージでかい)
これで余裕、結局は使わせなきゃいい(そこまで考えてない怒涛持ちは使うだろうケド)
正直マッチング決定後
装備データ見た時点で回避40あろうが「ああ、コイツには余裕で当たるな」っていえる時もあるからね(´・ω・`)
疾風怒濤は入れてる側からすればガチガチに固めた装備を出させない為の牽制
今はレディアントあるから微妙だけどリアが黒リアから白リアとか白羽に変わるだけでやりやすかったりした
今は皿持つだけでも遠距離対策出来るしあんま疾風怒濤意味無い装備になってるから簡単に対策出来るよ
皿か、自分の命中がある程度あるなら疾風より準備の短い在庫砲でおk
ダウン耐性はつけとけ
>天使型はナックル系命中-20%
( ゚д゚ )
それなのにステゴロ大好きなのかよ
チーグラーだった白子さんに在庫砲だけ持たせてみたらちゃんと武器使ったよ
ステゴロもちゃんと対策された希ガス
つか、ひさびさに出撃させたにゃん子が、猫爪使わないで通常猫パンチをつかいまくったのはどうすればいいんだろうか
ねんがんの まるみみを てにいれたぞ!
ようやく全アチコンプだぜ… 宝くじが最後に来ると長いな
俺はまだ573と1と白s忍sとプラチナが残ってる
リセットしない派で
フルコンプって居るのかな?
リセットしまくりで有利なのって、トレ特級大成功くらいじゃね
新取得CSC(せっとあっぷ)もあると思う
素体買い足しならわからないけどさ
リセット禁止だとSアチが取り難くなるな(金銭的な意味で
>>742 いたとしたら、相当な猛者だな…
うちのパイル犬子は型にはまると
距離89くらいで、パイルスキル→猫プチ→後退した相手からの攻撃に対し反撃
という優等生なんだが
パイルの特性上、どうしても先手を取られて
距離100以上に後退してしまうことが多い。
パイルの理想距離を60くらいにしたいんだけど
この場合、十手持たせて更に近距離を好むようにすればいいんだよな?
数回繰り返したらパイルの距離が89から76までいったんだけど
パイルに戻したら今度は距離90になってしまった…
>>746 逆に考えるんだ。
89で先手取られても押し出されなければ無問題。
ダウン耐性200超えればチーグルだって大丈夫のはず!
たしか230でチーグルの押し出し距離10ぐらいになった。
>>747 なるほど。
レディアントとか装備させて
押し出されないようにするかな。
ただ、それでも89とかましてや90だと範囲外に出る可能性高いから
あと一歩、あと一歩を踏み込む勇気を覚えさせなければ…
>>746 俺もバルムンで66で構えるためにそれ試したんだけど
結局へたれオーナーだから諦めた・・・
>数回繰り返したらパイルの距離が89から76までいったんだけど
多分76になったのは相手の機動が高かったからだと思いますよ
ミッションでノア殴ってみるとやたら射程ぎりぎりで殴るのがわかるはず
犬子砲が最初は使い勝手いいから使ってたけど相手が高機動だと
確定で285で構えて射程割り込まれた
>>749 相手が構え中に追いつけないくらい後退するのかと思いきや、今までの理想距離よりは下がらないんだよな
相変わらず300で構えるようで、エンジェ→300で白子砲準備→相手超接近→空振り が10T続いたりしたわ
751 :
605:2007/07/27(金) 10:11:59 ID:/1loMkB0
ハイパーブラストだと射程割り込まれる危険性アリなのでやめておく
↓
相手はハイパーブラスト射程内で先手攻撃
↓
通常攻撃やめ!ハイパーブラスト行きます!
あまりに的確すぎる行動に頭なでくり回しwwwww
近接で深く突っ込ませるには射程の短い武器を持たせるのが一番楽みたいだな。
で、ノックバックでメインの武器を使ってもらう。
それか先手取られるなら機動を低くして構える前に相手に攻撃を受けるようにする。
その後移動して構える。
これはじゃんけんに注意が必要になるから諸刃の剣だが。
下げ忘れすまん、うれしすぎたんだ・・・
754 :
742:2007/07/27(金) 10:33:30 ID:sLuSSo3N
そっか
白黒猫犬兎各1人育ててるんだけど
リセット絶対したくないから
リセット無しでコンプした人居ないか知りたくてさ
知ってる人に一人いるぞ・・・リセット無しで13人育ててた人がw
>>754 それだけ同時に育ててるなら、リセット無しで十分いけるでしょ
勝利数系の問題は無いし、初期CSCが不利か?って意味なら
本見る限りじゃ逆にギャンブル性が無くて手堅いくらい
>>743だけはきついけど…俺も実は扇とってないんだよなぁ
>>756 いや、さすがに同時では無いんだ、
1日2人分のバッテリー使い切ってあと挨拶しておしまい。
3.4期神姫追加されるまでにコンプしたいと思ったけど無理そうだorz
むぅ、エンジェリックスカイ覚えさせたら途端にSPがどれだけ余っていてもステディプロテクション使わなくなった
仕方ないから盾をもう一回覚えさせるか…
リセットなしは基本的に時間掛かるけど、
・Ex決まった子は同型のための実戦データ取りに活用する
(A,Bではシミュがしにくい&ミッションでは装備が固定なのであまり参考にならない)
・200戦終わった子は残しておいて扇取りに使う
・どうしても勝てない子はパッチでチャンスが巡ってくるのを待つ
こんな感じでやればアチを取ることは出来ると思う。
リセットなしで10体育ててるけど、9月までにコンプは俺も無理っぽいなあ……。
○で2、△で1、◎で3って数値に、CSCはー2〜+2までの修正入れるそうだ……。
思ったより影響デカいのね。
それはともかくとして、
ガーネット
限界レベル+0〜+10 攻撃+0〜+2 命中+0〜+2
回避−2〜+0 防御−2〜+0 重装0〜+10 暗視0〜+10
なんか強くね?
>>759 200戦終わった子にトレって…完全に戦力外通告じゃないか?
それもいっぱい居る強みなのか。
>>761 200戦おわったらオフィ出来ないし
ミッションでアチ稼ぎ出来るならいいけど無理ならトレさせるのがいいでしょ
すぐにリストアする必要も無いんだしさ
>>760 YOUも本届いたんだNE!同じこと思ったわ
ガーネットの性能&犬猫の性能は数字で表されるととんでもなく凄いな
>>761 まあ、100勝取れるかどうかが決まった時点でオフィ残ってれば、
そこでトレして扇取ったら実戦感覚戻すとかでも良いけどね。
リセットなしだと、トレの回数を稼げるのが「オフィで取れるアチがなくなったあと」ぐらいしかないんで。
マスターズブックによると、一回負けた相手と再戦したときに固有台詞喋るらしいんだが
俺一回も聞いたことねえぞw
誰か聞いたことある?
オフィでなら何度も再戦してるけど、聞いた事無い
「なんか見たことあるなー」とかじゃないのか
いや、もうちょいリベンジ主体の台詞になる。
ヌコ「あ、あ、あー! この前の……今度は負けないからねっ!」
だそーだ。
>>648 見事な検証お疲れ様であります。
これだけではアレなので仮説を提示。
距離適正の低下要因に、トレーニングによる実践感覚の低下は考えられないかな?
近中遠が同時に減少すれば、使わない兎の遠距離適正が回復せずに底に落ちるので、
納得はできそうなんだけど、どうだろう?
【命中会議中】
♪ ∧,, ∧ ♪
♪ ∧,, ∧ ・ω・)
∧,, ∧ ・ω・) )
♪∧,, ∧ ・ω・) )っ__フ ♪ ∧,, ∧
∧,, ∧ ・ω・) )っ__フ(_/ 彡 .∧,, ∧ )
( ・ω・) )っ__フ(_/彡 ∧,, ∧ ) )
(っ )っ__フ(_/彡 .∧,, ∧ ) ) Οノ
( __フ(_/彡 ∧,, ∧ ) ) Οノ ヽ_)
(_/彡 ( ) ) Οノ 'ヽ_)
( ) Οノ 'ヽ_)
(ゝ. Οノ 'ヽ_) ♪
♪ ミ ヽ_)
以前、カルテシールドの登場で、犬猫は弱くなったって書いたが、
よく考えたら(よく考えなくても)
犬猫は3属性ダメージダウン+レディアントアーマーの超防御力を得られるんだな。
やっぱあいかわらず強いかも。
ガーネット、防御も回避もアレになるから、下手するとただの神風子になるんじゃなかろか。
いや、本まだ無いから他のCSCの数字は知らないんだが。
>>768 見たこと無いな…
白子が同キャラ?で「意地でも負けたくない〜」は良く見るけど。
じゃあ再戦セリフを見るためにSオフィやろうぜ
さっきからずっと俺一人だからいくらでも再戦してやんよ(ぅω・)
あ、犬だけか。間違えました。
>>772 ガーネット+ブラットストーン+なにかみたいな組み合わせは最悪だけど
ガーネットorブラ+マラとかアクア、オパ、ジル+ルビー等初期CSCみたいなのが「数字の上」では一番強いんじゃないかな
まあ、
+0/+5/+10とか+0/+1/+2とかの表記で
「どれになるかはランダム」って書いてあるから
+0……90%
+5……8%
+10……2%
とかになってても文句は言えないわけだ。
レベル上限とか多分こんな感じだろうと思うし。
ちなみにルビーとかの基本は
+1/+2の2種類からランダムだから+0で変化ナシ!ってことにはならないようになってる様子。
うーん、やっぱその本買ったほうがいいっぽいなぁ
CSCの情報は欲しいしな
( ^ω^)これ以上言うと売り上げ落ちそうだから言わないお
Sオフィ来てくれてる人ありがとうっ
でもこういう時に限って同じ人と当たらない・・・。
>>689 >>769 >>646で挙げた黒白子はトレのみで成長限界にした奴なんだが、
もしトレが距離適性も下げてしまうのなら、それこそオール−10にでもなってないとおかしい気がする
でも実際にはなぜか+6になってたと思われる訳で…
まあ折角だし、こんな事もあろうかと適正オール+10のLv0黒子に防御初級を20回ほどやらせといたんで、
今夜も実験してみるよ
マスターズブックのデータをwikiにそのままのっけて良いもんかどうかも迷うしなあ。
コンマイからクレーム来ると嫌だし
金払って得た情報を公開するのも癪だってのも勿論あるしw
運営資金の足しにするためにお布施してやれよってのもある。
第一の問題として写す作業が面倒だ
流石に、マスターズブック見ないとわからないようなことはまずいだろうね。
今回の神姫ネットジャーナルで出てたことはギリギリOKかな。
wikiにコアごとに武器が得意か不得意か、だけのっけてみた。
個人的にはここまでだなw
黒子の苦手「ナックル」って…。
ハンドガンスキーなのは前から言われてたけどさ。
>>785 >デモニッシュクロー ナックル
ちょw
うちのセイバー白子が強い理由がわかったわ。
近所はまだ入荷してねえorz
>>784 乙乙
ステゴロ補正のある犬子に噴く
フブキの得意武器や黒子はクセが強いなー
得意苦手は5%でもプラスされてりゃ得意、-5%でも苦手にしてる。
修正は+20%〜-50%まであるが、そこまで知りたきゃマスターズガイド買ってくれいって事で。
数値は出さないほうがいいかもね
ID:kbBI0InVのやってることはぎりぎりすぎて惚れるw
頑張ってくれた乙カレー
>>784おつかれさまー
やっぱりうちのC犬子は攻撃10まで上げてチーグルかナイフだなとおもった
同時育成のC忍者はレベル30攻撃3でも刃物ぶん回して生き生きしてるけど。
得意武器見ながら武装構成するのも面白い
うちの黒白子、A以降はアルヴォハンドガン・トランプ・三日月・七支刀でなんとかS行ったなあ。
スキルも武器以外は猫キックとダクスラぐらいだったし、得意武器なくても何とかなるものなんだな。
機動高めにしてたから、距離補正でなんとか埋めてた感じなのかな。
ウチの白子、パラソルスピア+棘輪でS行ったのに両方苦手バロスw
そこまで細かく書いてあるなら買おうかねぇ
今日注文したら日曜に届くかしら
ほとんどが苦手としているオブジェが得意な白黒子、かなり浮いてるな
逆に白子でモアイぶつけても、いまひとつだった理由がこれか
マスターブックってそんなに情報載ってるのか。
今日コナスタから届くから帰ったら装備練り直すか。
wktkしてきた!
よく考えてみれば、いくら得意武器でも相手が耐性持ってれば25%減らされるわけで、
俺の時はまだ投擲耐性少なかったし、実際はそんなに威力に差はなかったのかもな。
ただ、今回のパッチでパーフェクトソルジャーも増えるだろうし、
得意武器を優先した方が良くなってくるのかな。
距離適正上げるのおもすれー
最初マッシヴミッションのシェシェ相手に白子砲は79%の威力400だったのに
今じゃ98%の600与えるようになってくれた
成長限界きた神姫だけど育成してる気分になれて嬉しいよ
この前黒の得意は格闘だろと独り騒いでた者だが
まさかナックル苦手にされてるとは思いもしなかったw
原画描いた人が格闘型ですって言ってるのにガン無視するコンマイには恐れ入る
最大の特徴(あくまで特徴)のGA4が完全にお飾りじゃねーかww
さて、装備見直してくるかλ...
唯一槍が得意な猫と、自分のS武器が苦手装備な猫&忍子
つーか-50%ってなんだよw
猫のランチャー系にかかってると予想 猫の疾風怒濤はショボーンする威力だ
得意、苦手は攻撃力だけの話ではありません、とだけ言っておく
詳細は買いなさいw
ただ、今までに出てない情報は、AIやアチ武器詳細含めても
2ページ程度なので、ナースに興味ない人にはオヌヌメできない
チーグル苦手な黒子……そりゃちょっと酷いorz
>>800 俺も配達待ちだから憶測だけど、ナックルの攻撃力補正が小さければ、
黒子的にはあくまでもリアユニットに付けて使うものなんじゃね?>チーグル
犬の得意なのが近接系しかないってのがなー
犬プチマとワンコ砲の存在から遠距離バリバリ得意だと思ってた
気になるから俺も攻略本買ってこよう
ナースに興味がないけど、買いに行こう。
いやホントにナースには興味がない。全くない。
でも買いに行こう。
>>802 一応全距離強襲型なのに…
ワールドガイドの内容、マジ死に設定
>>802 早い話が
「純正装備じゃ強くなれないから他神姫の武装データかバトロン用課金装備買ってあげてくださいねwww」
って事なんだろうけど、ちと露骨すぎるよな
猫セットに槍なんて入ってねーじゃねーかw
>>805 無課金で手に入る槍ってパラソルくらいか……
忍子とSアチ逆じゃね?
むしろ素手が得意ということから犬忍はステゴロ推奨ということなんだよ!!
あ、今メンテのお知らせが入った!
ティールームの横に赤い○が
お、メンテ情報がゲーム内でも確認できるようになったのか
これはさり気に嬉しい
おお、この仕様変更はちょっと感動したな
友録してないのに!?って最初びびったけど
メンテ情報嬉しいね
思い当たるとしたらコンボくらいなものだが、さて
黒子はパワーが高いだけで命中は全部低いのな。
……ハッ。
元は戦闘用じゃなくて作業用神姫!?
もしかして、ドリルって槍のつもりだったのかね。
ドリルと槍系のモーションって割と似てるし。
性能も槍判定にしてくれれば……
>>812 作業用ならそれこそ精密さが必要な気が…
>>813 wikiでカテ確認するそのときまで槍だと思い込んでた俺、さんじょ
ドリルは、せめて距離120くらいあってもバチあたらんわな
メンテ内容は
>>768じゃないかと大胆予想
wiki見た。得意武器踏まえて装備見直するか
やっぱ得意武器使わせてやりたいしなあ
メンテって何時から何時までだい?
17:00〜17:30だな
白子は初期装備が得意武器とほぼ一致してるのな
平凡な子だと思ってた犬子が案外癖があるんだな
猫はどの武器使っても威力がイマイチだと思うわけだ、基本的な武器苦手ばっかりだな
>>812 描いた人的には「クリーチャー系」らしい
対して白子は軍隊みたいなシステマティックなイメージ
早い話が
「宇宙からの侵略者黒子VS地球防衛軍白子隊」
かな
>>820 でも装備は素体特性と不一致な不遇
>素体特性と不一致
九月の追加組でもこんなことがありそうだな
リセット禁止+生首の重複育成不可縛りは何気に厳しい気がしてきた
セタップ一号白子のトパーズ、マジデッドウェイトorz
なあ、今現在メンテはいってないよな?
何度試しても「サーバーに接続できませんでした」ってなるんだが
こっちは普通に繋がってるぞ
今まで何人かの人がいってたけど、うちの子が攻撃スキル以外使わなくなった。
反撃、防御、追撃なんにもつかわない。ひたすらダクスラ。
極端だな〜今日のメンテで直ってくれるとありがたいけど。
ためしにに黒羽はずしたら何もスキル使いませんよ、と。
猫にフォークと箒持たせてたのは間違いじゃなかったということか
コナスタは発送済みになってたから今日辺りには来るんかな>本
会社早退したい気分だぜ
>メンテ
ひっひっひっ
散々出た不満と修正要請で再調整に手をつける気になったか?コマイよw
実際そうなのかどうなのかはまだ解らんが
スキルの各分野ごとの発動率や使い分けは多少調整されそうな気するがな
だがもしこれで結構な変化があったら
ここ数日言われてたバグや23日のパッチの欠陥が
修復必要なレベルだったことに?
昨日まで23日パッチを神呼ばわりしてたり
そのパッチへ不満出してたユーザーへ罵倒浴びせてた一部の奴は
どう反応するかね?
変更されなかったら罵倒浴びせてた奴に罵倒浴びせてた奴はどう反応するかね?
ダメージ+20%補正が短剣、ランチャー、オブジェ
命中−20%補正が槍、ナックル、機関銃、投擲・・・
ますます白黒子の運用がわからなくなった・・・どうすりゃいいんだ、これ
そもそも短剣に+20%あったところで、普通にバルムン使ったほうが強いだろ・・・
なんでそんな勝ち誇ってるのさ。しょうもない。
パッチをほめてた奴らは、遠距離、防御なども実戦に耐えうるようになって
ゲームバランスが調度よくなったからそこをほめてたんじゃない?
で、クソだっていってた人たちはどうしてもバグ、不具合としか思えない現象に対しての批判だったんじゃないのか。
どちらにもそれなりの根拠だあった言い分だったと思うが。
そんな「ほれ見ろ、おれが正しかった」みたいな小学生の兄弟げんか的発言は阿呆っぽいからやめなさい。
バルムンクは面白みがないから意地でも使わんぜ
仕様が変わったらそれに合わせて考えるだけだしなあ。
へーいへいw
いやしかし、俺はもしかしたら来るかもなーって
たられば しか言ってないんだが…
>>830あたりは過敏症なぁんじゃないかね?
いやいやもちろん>変更されなかったら 更に罵声を浴びせ続け…イヒ
>遠距離、防御なども実戦に耐えうるようになって
ここは同意
というか賞賛すべき
ただそのために他がgdgdならそれはまた話は別ってこと
夏やなぁ
>>836 そうだよね。
っつーか、むしろ、やっと調整が済んで、昨日メインの子が5連勝(出来すぎだけど)した後なんで、
メンテはちょっと気が重い。
軽いバグフィックスで済まして欲しい。
なぜか奇数だと高確率ではじかれるヤツとかの。
>>831 使ったことないというか、取れる気がしないんだけど
スタンロッドとかどうなんだろうか?
他の短剣より準備とか遅いけど、高スタンに加えて命中あがると鬼なような気がする
ところで本買った人達はもうナース着てるん?
ナース追加ってことはないよな・・・・さすがに
別に
>>830もたらればしか言ってないように見えるけどなぁ
まぁAIが効率いい行動取りすぎてワンパターンに
なりやすくなったのだけ何とかして欲しいな
さて、得意武器も分かったから近接猫子でも育てるか。
>>841 さっきナース着てるの見たから入ってるんじゃねーかな
むしろナース服は機能の時点で既に居たぜ
>>840 そもそもの武器の命中補正が+155か・・・
ランチャーorオブジェ主体の中遠距離型にして、接近されたらスタンさせて間合い開ける、とかにしてみるか
しかしメンテ前とあって人いないなw
メンテ終わるまで諦めるか
フルチャージされてた子だけ動かしてカスタムに専念してる
CSCの説明に書かれてないステータス補正については、本買え、の方が良いよなやっぱ
ナース用のストッキングがないことに絶望した
>>849 そういや、ジャーナルの画像に使われてるのは白チャイナのストッキングか?
>>849 なんという俺
エロ網エンジニアか白バラタイツがいいみたいですよ
>>847 メンテ前にカスタムってのはもしかしたら無意味なことかもよ?
……画像見なおしたら猫子のデフォ状態だった>ジャーナル
猫子素体が(俺に)バカ売れする予感。
メンテ後Bで6連敗した白子さんがようやくAI調節終わって3連勝したところでまたメンテか
いくらでもバッテリー使ってやんよ
>>848 ナースと併せて数少ない本の価値だから晒さない方向ていくんじゃなかったっけ?
…ところで誰かWMにて1500位でナースセット売ってくれたり
…まともに買った方が良いかしら
買わなきゃ判らない公式情報をWikiで一般公開しちゃうと
コナミにつつかれたらWiki運営してる奴が死ぬぜ。
コナミだからそういうところは怖いからね
なんか最近丸くなった感じがするけど収支直結だからwikiには入れないほうがいいかも
本を買わない身としては公開してもらった方がありがたいんだがね・・・
ぶっちゃけ今の適正武器も数日したら消しといた方がいいと思うよ。
やってる事は雑誌のスキャンをUPしてるのとは訳が違うんだし
>>857 ナースセット自体 性能的にもそんなに悪くないし、バトロンやってる人に限れば
本だけ欲しい人がいるとは思えないな。
絵師のファン相手とかだったら自分で買って本だけオクに出した方が早いかも。
本買ってないから苦手武器がどれぐらい影響するのかは知らんが、
攻撃力が低くて短銃苦手にしてる神姫は厳しそうだな。
ガードの隙を狙わないとほとんどダメージ入らないのに、準備の短い短銃が苦手なんじゃ・・・
まぁ具体的に言うとウチの回避型忍子終わったな。ってことなんですけどね。
せめて準備20ぐらいの中距離投擲武器があればまぁ・・・
まぁねぇ
正直未公開データ全部さらさらして欲しいところだけど、買った人の特権だし
検証データを公開するのとはワケが違う
うっかり口を滑らせたところを聞き逃さないようにするくらいだな
元々の攻撃力は素体依存で、
得手不得手はコア依存だから、組み合わせればなんとでもなると思う。
ここで言うのもなんだが雑誌スキャンもダメだぞー。
しかし時メモのことを考えるとデータブックのタイミングで恋波ウィキつぶししそうで怖いな。
あれは有志の努力の賜物だから見逃して欲しいな。
だからブックのデータ、CSCとかコアのデータ上げるんじゃありませんよ。
あくまでwikiはゲーム上でわかる範囲内の情報でやりくりしようってことか。
社員必死乙wwwwwwwwとかいいたいところだが今回は同意
知りたいやつは買えばいいと思う
小波ってときメモのwikiつぶしたの?
「アクアマリンの戦闘力は530000です。ですがもちろんセットアップしてあなたと戦う気はありませんからご心配なく・・・ 」
>>860 武器の得意不得意くらいは良くね?
5%は流石に分からないとしても
20%、50%もの差は検証すれば直ぐ判るだろ
具体的な数値まで載せてるならそれは不味いが…
>>861 まあそうだよな…
流石に虫が良過ぎるか
wikiから得意武器の項目が消えてるぞ・・・
お、なんかファイルを三個DLしたからメンテ終わったのかと思いきやまだメンテ中か
早くナース服見てみたいのに
>>871 マジだ仕事早いな
ところでマスターブックの厚さはどれくらいなんだ?
武装神姫マスターズブック (単行本)
¥ 2,500 (税込)
商品の寸法: 25.6 x 18.2 x 1.4 cm
>>873 B5サイズに表紙、遊び紙入れて150ページ
96ページまではフルカラー
マスターブック買った方がいいのか…なんか色々有用な情報あるみたいだな
昨日買うだけ無駄だと言う評価だったのが一気に反転してぞ(w
黒子ナックル苦手かぁ…心当たりあるなぁ
チゲよりハンドガン優先して怒ってばっかりいたが黒子の中では色々葛藤があったんだな
なんか、ちょっと胸キュンだよ
攻略本情報をwikiに転載とかどのゲームのwikiでも普通にやられてる事だけどね(スキャンはともかく)
コナミゲームのwikiとか別にそれでコナミに消された事はないし、ビビり過ぎだとは思うが・・・
万が一、今のwiki使えなくなったりするのは嫌だから荒れ事になるくらいなら今のままで良いかなぁ
な俺は日和見事なかれ主義
セットアップに簡易一覧表をまとめた。消したが。
りゆうもなくwikiが消されることはないだろうけど、
れっきとした理由があれば消されるかもしれないということ。
きっと皆も判ってくれる。
買う気マンマンだったけどさすがにその値段見せられたら躊躇した
特売の神姫一体変える値段じゃん
>>878 俺は自分で調べたデータならともかく攻略本丸写しみたいな品のない事はしたくないなぁ
nyに漫画やゲームを流出するのと変わらん
まぁやりたければWikや攻略サイトを立ち上げるところから自分でやったら良いじゃないかね
>>869 セットアップしてやれwww
ちなみにうちの忍子にセットしてやったらやたら水中戦が得意になったようで、ステージどこが来ても万能になった、ということになってるんだぜ
お、メンテ終わったな
途中で送っちまった
・回避に成功してもスタンしてしまうことがある問題を修正
・移動も攻撃もしないターンが発生する問題を修正
この程度と言っていいか分からないが、パッチ後再育成したのを再育成、
というのはなさそうだな
コアごとに得意な武器や苦手な武器があるってことは書いても良いんじゃないかな。
これはジャーナルでも公開された情報なんだし。
メンテなにが変わった?
ランチャーではメンテ延長になってるんだけど
結局コンボに関しては仕様が変わったのか
もっと遊んでおけばよかったな… ダメージはともかくコンボ数が微妙だ
入れないぞ、と思ったらメンテ延長臭いね
いや、さっき確かに終わってたぞ
ランチャーにティールームでの修正が長々と書かれてた
でも今起動したら全部消えてた
ほんまにランチャーの修正説明消えてるやね
時間過ぎてもずっと鯖メンテ中だからおかしいと思った
ホントだ、延長になっとる。
俺が見たのは一瞬しか公開されんかったのか?
>>892 いや、俺が見たときは更新情報あったんだよ。
覚えている範囲で書くと、黒子ナイフの向き修正以外は、茶室バグ修正がほとんだった。
バトルに直接関係ありそうなのは
>>886の通り。
>>892 いや、俺も見た。他にも
・パス付きテーブルには専用のアイコンがつくようになった
・テーブルリスト更新ホダンが追加された
とか書いてたはず
でも数分後にはランチャーから更新内容が消えて、代わりに延長のお知らせが入った
なんかトラブルがあったっぽいね
って1時間延長かーΣ(゚Д゚;
>>886 防御に成功してもスタンしてしまう。
ってのも修正して欲しかったな。
黒子「ガード♪ガード♪」
↓
ふらふら〜
その1時間でジオラマコンテストの作品とか作っちまおうぜ
メンテ延長で終了は18時半か・・・
しょうがないなコンビニと近所の本屋に行ってくるか
神姫本置いてあるかな・・・
流石に戦闘に関しては大きな変化は無さそうだね
これならメンテ後も安心して戦えるな
>>901 妙案だが1時間で作れたためしないし、最優秀賞商品に白子、黒子無いんだ。
それに公開投票まではいくけど、佳作にすら入らないって結構ショックなんだぜ…
>・回避に成功してもスタンしてしまうことがある問題を修正
茶室で観戦中に見たなぁ。ラブラブボンバーがミスったのにスタンしてた。
外しても痺れる愛…とか笑われていたが、フツーにバグだったのね。
そういえば昨日Fate盾のスキルで防いだあとスタンしたんだけどこれは仕様?それとも回避同様バグ?
ガイドブックってムックサイズだったのか
ナースセットが大体700円、残り1800円だから普通だな
バトロン画面開きながらデータ見れるのが最大の利点だと考えて買ったw
>>906 スキルだった6/22以前なら仕様、6/23メンテでスタンしなくなった
今回のメンテで昔の仕様に戻ったのかもしれない
バトロンの画面小さくすれば良いじゃないか?いや言ってみただけだ
回避型いないからそんなの気づくわけがなかった俺乙
>メンテ延長
ありゃ?なにごと?
>>906 ひょっとして相手はハウリングサンダーかディジーズ?
スキルの中でこれだけスタン値が設定されてるんだよな
盾が防ぐのはあくまで強制ダウン・スタン効果だから、確率スタンは防げないって事じゃね?
>>913 何喰らったかは思い出せんのよ
その時は「あ、Fate盾のスキルでもスタンするんだー」ってぼんやり思ってログも見ないで終了したから
通常攻撃のスタンも盾キスルで防御できたんだっけ?
攻撃スキル系統のスキルは無効だろうけど
なっ、トレ大成功にそんな秘密が……
こりゃ初級にも十分価値あるな
続きはweb、もといマスターズブックでw
>>914 ひょっとして、スキルだったのか通常攻撃だったのかも覚えてない?
通常攻撃のスタン・ダウンは普通に食らうぞ
とりあえず個人的意見を流れ無視して綴る
wikiには
1.公式で存在が公言されたデータ
2.検証を行うことである程度判明するデータ
の双方、もしくは一方(特に2)を満たしていれば載せても良いと思うんだがどうだろう?
今回の得意武器の件だと
載せていいデータ:各コアユニットの得意武器、不得意武器
載せてはまずいデータ:得意武器、不得意武器装備時に掛かる補正の具体的な数値
こんな感じで
どうだろう?
>>916 社員販促乙
畜生俺の2500円っ…
>>917 それじゃあ多分通常攻撃だったんかな
無知ですまん
>>918 とりあえず「今」はやめとこうぜ。
1ヶ月もしてホトボリが冷めればコッソリ追加してってもバレんだろうし
>>920 了解了解
以降この話題は自重するよ
他の人もすまんかったね
しかしCSC関係だけでも新情報だらけで十分価値あるよ、この本
一部で語られていた「攻撃力上昇率はルビー>ガーネット」が完全否定されてたり
マラカイトですらランダムとは驚いた
やっぱりダイヤモンドは凄いな
本持ってない人をもどかしい気持ちにさせるような書き込みやめてくれよ。
おもわず買いたくなる衝動に駆られる。
本持ってる人手さえもどかしい気持ちになる
というか正解を言わせる算段だと勝手に考えてるので言えない(´・ω・`)
ふはははは、社員乙と言いたくば言え!w
デジコミはダメだ、読んでて嫌な気分になる
4コマはマジョーラバカでよい
メンテオワタ
メンテオワター
とりあえず確実にバグだろって言われてた部分だけが修正かかったぽいね
デジコミはオリジナルの神姫ばかりで武装神姫の漫画って気がしないな
まぁこの主人公と神姫に知ってるデザインの神姫が負けたりしても嫌な気分になりそうだが
そういやwikiに攻略本の紹介ページは作って良い?
買う気にさせないような書き込みというと
23日メンテ分は収録されてない
買ったその日で古い情報ってのは少しだけもにょる
あとペリドットの補正間違ってるよな。これ。ほかもあるかも
画面を最小にしてんだけど字のフォント変わってないか?
変わってる、前より読みやすくなった
なあみんなアーマー正常にある?
俺だけかな、白子と黒子と兎の胸部アーマー消えてるの・・・
字が細くなって読みやすくなったな
前字が太くてパーツリストとかの名前読めなかった
>>936 フィルターかけてるなら、〜アーマーはアセンブルあつかいですよといっておく
レコードで、
トレーニングが大成功した数はわかるけど
トレーニングが大成功した種類はわからないよね?
扇取りたいんだけど、どれが成功してなかったかわからない・・・
そういや比ダメ1500以上のアチが与ダメと入れ替わってたのは
やっぱバグだったのね
>>941 種類はわからないから、特級やるときはメモ取らないとダメだぜ。
メンテ延長してたんで隣駅までマスターブック買いに行った
漫画専門コーナーも有る大きな本屋だったんだが…無かった@都内東急沿線
もうね、都内でも本屋は壊滅状態だからKONAMIの本なんて秋葉に行くか通販しか…orz
で、漫画コーナーの主任さんに今度仕入れるから正確なタイトル教えてとか言われちゃったよ(w
イラストっつーかビジュアル方面はどんな感じ?
正直エグゼリカ設定集の発売間近なんでムダ使いはしたくない
なんで胸部アーマーのはずなのにアセンブルなんだー!w
サンクス、焦ったよw
胸アーマーは付け替え結構するからアセンだと不便だわな
>>945 その手のは期待しない方がいい、設定画の類は無し
>>944 どの東急だかわからんが、池袋ならジュンク堂、新宿が有りなら紀ノ国屋にある。
あと渋谷はわからんがアニメイトかTSUTAYAにでもあるんじゃないか?
黒とか白の胸鎧は、犬猫と違って誰でもつけられるからアセンブル扱いなんだろうけど
やっぱ不便だよなぁ
今までのセット毎に分かれてるほうが楽だった
武器もセット毎の下に神姫ショップの装備がおいてあったから区別しやすかったのに
距離ごとになっちゃったみたいだし
やべ、池袋は東武だ。
>ガーネット
> 限界レベル+0〜+10 攻撃+0〜+2 命中+0〜+2
> 回避-2〜+0 防御-2〜+0 重装0〜+10 暗視0〜+10
ってことはさぁリアルバットラック最強だったりすると
ガネx2で攻撃命中強化ひゃほいと思っていたら全然上がってなかった…
なだけならまだましで回避、防御が◎→△になってる事だってあり得るんだよな
>>949 トン、でも素直に通販するよ。
>>953 とりあえずバトル性能に関しては
ムーンストーン3個積みマジ最強
>>948 トンクス。
AOZみたいなムックを想像してたから危なかったZE。
ヘイズルとギャプラン(+TR-5も)のかっこよさは異常
957 :
950:2007/07/27(金) 19:14:24 ID:Xh0GpBrM
今帰宅
とりあえずウチの子に苦手武器ばかり使わせてた事が判明した俺涙目
しかしこっちでも本は見つからないな・・・
市内で最大級の本屋に行ったのに影も形もないぜ。
>>958 ムックの類だから本屋より攻略本の類を大きく扱ってるゲーム屋の方がいいかも
ヨドのゲームコーナー横やソフマップなんかだと簡単に見つかる
>>954 完全フラット型で育てるなら確かにそうだが、ある程度偏らせる気なら
何が一番得意かわからないという難しいCSCだと思う。
レストア時に補正が再抽選されるかどうかわからんけど、
仮に再抽選されないなら2週目が本番かも知れん。
ダイヤ3積んだけどどうやらLP-3で犬素体◎から△通り越して×まで落ちた俺涙目!
でも今のところSPは普通に上がってくれてるんだよな… リセットするべきか否か
>>959 そうか・・・問題は近所にそういう場所がない田舎な事なんだが。
しかし黒白子の適正、大剣か・・・またなんというか、非常に微妙な種別だよ。
田舎だと言うなら通販しろよ
得意な事が=自分の仕事になる事なんかそうそうない
だからメイドハウリンのメイン武器がアイゼンイーゲルでも自然な流れと言える
全くだ。
ロマンは相性を超えうるよね。
ペリドットは誤植だよな、こりゃ。
ジルコンの性能とまったく一緒になってやがるしw
ムック.不在連絡表,18時以降は本日中の再配達受付不可
これだから佐川は嫌いなんだ('A`)
運送会社で許せるのはクロネコだけ
>>962 近所にそういう場所が無いという意味では都内もいっしょだよ。
△通り越して×はヤダなぁ…
仮にレストアでCSC再抽選無しだとしたら、いや、あったとしてもだが
CSCのデータは勝利を目指す非情なオーナーにはリセット推奨なデータだよなぁ
>>964-965 まあそれもそうか。
・・・ってか大体のダメージが拳銃800、三日月950、イーゲル1200って時点でさほど得手不得手関係ない気もするしな。
>>962 購入はTSUTAYAだけど、ゲーム攻略本コーナーに2冊しかなかったから
探す場所を間違えたか、大手なら逆に売り切れてたのかも
コレ系の雑誌なんて普通は極初心者にしか参考にならないのが普通で
おまけがなきゃ売れ残り必至なアイテムだもんな・・・山に積まれてるとは思えん
田舎だから無いかと思ってたら近所の本屋にあった
が、1冊だけだった
ちょろっと読んだが
アレだなダウンスタン性能まで素体差あったんだな
具体的なことは言わないが思い当たる節はあるな
てか買うだけの価値はあるけど
逆に金出さないと教えてくれないのか・・・
ということは犬子のやたら多いロストも気のせいじゃなかったってことか!
四店舗目で店員に聞いてやっとゲット
なんかデカイ本持って来られて俺涙目wwwww
もう一回り小さいサイズの棚しか見て無かったwww
犬子のロストの多さは今に始まったことじゃない
ハンドガンスキー黒子とロストしまくり犬子は前から分かってたよなw
スデゴロ白子だけは謎だなw
ちょっと聞いておきたいことがある
ネタバレに成るかも試練がコレだけは教えてくれ
防御行動取るとLP経験値の取得率下がったりするのかい?
困ったな。
「前からだいたいわかってたことだが、マスターズガイドでそれを肯定された」事象は
どーすりゃいいんじゃろ。
>>978 どうもあれは本気でAIのバグ臭い
白子AIの解説みたら、以前の「相手の行動全く考慮しない」白子さんAIと正反対の事書かれてるし……
ムック読んだけど、本当に110ページとナース服のために2500円出せるかだな…。
>>982 やっぱバグなんかな。
これからスデゴロ白子さんが見れないと思うとちと悲しい。
本気でSとEXで勝てなくなった・・・
ちゃんとAI調整しないときついな、Bでは勝てるのになあ
略してSEX
EX-Sランクと書いて初代バーチャロン思い出すのは多分俺だけ
ディープ(シー)ストライカー、つまりノア殺しに特化した神姫のことですね
ちゃんとAI(愛)の調整をし…なんでもないぜ
AIが止まらない
AIを取り戻せ
>>979 間接的に関係はある。
自分と相手のステ次第ではほとんど無関係になることもある。
同期中で停止orz
>>1000ならキャッキャウフフ機能の追加
ジオラマスタジオに
1000なら牛乳戦車デザインによる超爆乳パーツセットが発売される
>>994 答えてもらってうれしい反面
あまりの回りくどさに結局何の問題解決にもなくて絶望した
質問を変させてもらうが
>>999ならもう一度答えて欲しい
トレでは回避も防御も上げない、装備も防御300とか回避150のような極端さはなくそれぞれ100とか50とか
この状況で出来るだけLP上げたいんだけど、回避行動取らせるのと防御行動取らせるのとではどっちが上がりやすいかな?
1000なら、お願い誰でもいいからSまでいって!!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。