■武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_48
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 12:44:40 ID:rk8l9H9m
3 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 12:45:27 ID:rk8l9H9m
[[ FAQ ]]
※あれ?と思ったらマニュアルやwikiを一読する様にしましょう。
Q.このゲームって無料?
A.忍者型フブキと、それ用にデザインされた武装(の一部)を無料で使用できます。
BATTLE RONDOに先駆けて開始された、ジオラマスタジオ用に登録したデータも一部を除きそのまま転用可能です。
Q.素体とか武装を増やしたいんだけど、どうすりゃいいの?
A.武装神姫はフィギュアとオンラインの複合コンテンツです。ホビー店等で購入したフィギュアに同梱されている
アクセスコードをアプリケーション上で入力する事によって、オンライン用デジタルデータが追加されていきます。
また、「神姫ポイント」をクレジットカードかウェブマネーを使って購入すると、
ポイントを利用してデータのみを購入する事も可能です。 データ限定の素体や武装も多数あるので、チェックしてみましょう。
Q.限定パーツって何の話?
A.特定の期間にログインする事で入手できる、非売品のパーツが存在します。
公式で随時告知されるので、定期的にチェックするようにしましょう。
東京ゲームショウ2006で配布された「大手裏剣・白詰草」のアクセスコードは下記を参照して下さい。
ttp://www.shinki-net.konami.jp/info/tgs2006rpt.html Q.EXウェポンセット勢の素体が足りない。この生首祭どうしてくれよう
A.フィギュアに素体が付属しないEXウェポンセットには、デジタルデータ限定ですが専用素体が存在します(各500pt=500円)。
そちらを購入すれば、他の神姫の素体を回す事無くEX勢を育成できます。
Q.あれ?起動させようとしたら落ちるんだけど?
Q.あれ?装備の形状が表示されるっているアイコンが歯車のままなんだけど?
Q.あれ?スクリーンショット撮ったのに真っ黒に版権表示なんだけど?
A.グラフィックボードの性能不足と思われます。買い換えるか諦めるかしましょう。
オプション設定でウィンドウサイズと描画クオリティを下げると解決する場合もあります。
Q.ルビー+サファイアとガーネット×2はどちらの効果が高いですか?
A.知らん!
4 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 12:46:14 ID:rk8l9H9m
Q.スクリーンショット撮れないよ
A.現在のBATTLE RONDOにジオラマスタジオの様なスクリーンショット生成機能はありません。
WinShot等を使用すれば問題ありませんが、都合が悪いのなら名前等を画像編集で隠す事を忘れずに。
Q.バッテリー切れたんだけど、満タンになるまでどれくらいかかるの?
A.1時間につき1目盛りずつ回復。計10目盛りなので、ゼロから満タンになるまでは10時間かかります。
課金アイテム(初回ログイン時に10個だけ貰える)の急速バッテリー充電器を使えば即座に回復させる事も可能です。
Q.名前って他人と被ってもおk?
A.オーナー名は不可、神姫名なら可。但し同じ名前の神姫は複数所持できません。
Q.課金しないと勝てないの?/今からやってもレベル差あるから勝てない?
A.戦闘は戦術と武装の相性が一番重要なので、一概にそうとも言えません。
レベル差が20くらいのバトルでも勝利したという報告もあるので、頑張りましょう。
Q.重量制限を緩和するにはどうすればいい?
A.オフィシャルバトルに勝つとC→Bのようにランクが上がり、それに伴って制限が解除されていきます。
詳しくはマニュアルの「!? 神姫のクラスアップ」を参照して下さい。
Q.ショップで気になるアレを買いたいけど、これの性能って?
A.「詳細」→「WEBカタログ参照」で開くページで確認できます。wikiのデータもお勧め。
Q.うちの子ふっとび過ぎで、後攻に回ると打撃が全然当たらない
A.被ノックバック距離は対ダウン値を上げる事で軽減する事ができます。
逆に、ダウン値が高い武器ほど与ノックバック距離は大きいです。
Q.ジャーナルに「過度のトレーニングは〜」って書いてあったけど?
A.トレーニングで上げたLVはすぐには実際の能力として反映されない、という説が濃厚。
LV通りの能力にするには、3回オフィシャルバトルを行えばいい様です。
5 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 12:47:11 ID:rk8l9H9m
Q.オススメの素体は?/オススメの育成方針は?
A.まだまだ不明な所はありますが、素体・CSC・武装、全て大きく影響している様なので、
勝利を目指したいなら各要素の特性を考えてカスタマイズしましょう。有志による素体の能力表もあります。
ぶっちゃけ育成次第。自分が気に入った神姫が一番オススメ。
種類 / LP / SP / 攻 / 命 / 回 / 防 / 機 / 重 / 暗 / 水
忍者型 △ ○ △. ◎. ◎. △. ○. △. ◎. ○
天使型 △ ○ △. ○. ◎. △. ◎. △. △. ○
悪魔型 ○ △ ◎. △. △. ◎. △. ◎. ○. △
兎型 ○ △ ○. ◎. ○. △. ○. △. ◎. ○
犬型 ◎ △ ○. ○. ○. ○. ○. ○. △. ○
猫型 ○ ○ ○. ○. ○. ○. ○. ○. ○. △
天使型B ○ △ ◎. △. ○. △. ◎. ○. △. △
悪魔型W △ ○ ○. △. △. ◎. ◎. △. ○. ○
[[ ネタバトル募集用テンプレ ]]
【場所】: 〜クラス シミュレーションバトル
【時間】: 〜時〜分〜
【条件】: コメント欄に『〜ロンド』と記入すること
【備考】:
コメント見忘れてガチ装備で来ちゃっても怒らない、挫けない。そんな神姫を、シミュが一杯になるまで募集します。
コメント通りの装備であればオッケーオッケー!
お互いがコメント欄に同じ〜ロンドと書いている事が条件となります。確認は確実に
・踊ロンド:装備品はアクセサリのみ、素手ゴロ殴り合い
・寿司ロンド:スキル無しバトル、装備自由 スキルを使わないにすることを忘れずに
・縛ロンド:武器縛りでバトル、条件とコメントの欄に禁止武器書くこと 例)『縛ロンド・白羽・盾・フォーク・パイル』
神姫適性診断はテンプレではありません。
が、俺は紅緒が好きです。
6 :
フブキ:2007/07/22(日) 12:48:06 ID:5oYU+1lc
/ /´ / :... } ヽィへ./ { ノ}
| :::| / .:l: :.:.:.:... / 、` ー`‐ ノ
| :::} { ..:./{_:.... :.:.:.:.:.:.. .:.:. 〈:. ヽ {` ー ´  ̄¨ ―-- __
! / .: .:.:ヽ:.. .:.:./ `ヽ、l:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:. ノ:.:. .:| ` ー‐ァ /
l ./ .:.:.: .:.:.:.:.:ト、:.:.:|__,z=イ´ }:.:.`:トz_/ |:.:.:. :ノ: .: ./ .. -‐ ´
.〉 .:.:.:.:.. .:.:.|:.:./‐七:「==ミ、 ノ:.:.:.,:.:.:∠ミ``ト/:.:. .:.: /ミ ー― ´`ー- __
>>1乙
{ :.:.:.:.:.:.:.:.:∨、〃、´)心 `ー‐ 7:彳⌒jヽヽ´ }:.:.:.:.:.:.:.:.l´ヽ `¨ ー---― ´
`ー,、:.:.:.:.:.:.:.{‐{{ 「て└j| ノ´ lトr'└j} l斤!:.:.:.:.:.:.:.:{ ハ
{{ヽ:.:ト、:.:.:ヽ`(_づZムノ 迅_ir┴く!j/:.:.:.:_:.イ }:.:.:ヽ
ト、 {\廴ト、_>ィiィiィ ヽ ィiィiこツ:.:./ |ノ/:./ l
} `ヽ、__,.! ′ `下r' }:r ´ }
/ : ヽ , ---- 、 .イ:.:| ノ::! 「 ̄ rー-、
_ ..イ .:: \ {'´ _ `} /.: 廴..-:.´:ノ ノー..、 ´ ̄ヾ、
:.:.:.ィ:.:. ..:.:.:. ィ¨l> .  ̄ ` .イ:.:.: L:. - ´ / :.:.} ハ
´ ノ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.... / ヽ.L. ` .__ ≦|`ヽ :: |_ イ .:.ノ /:.:.}
´ :.: :.:.:.:.:.:.:.:.:/  ̄`ヽ ,ノ´ {..:.:... ´..:.: .........<_..イ:.:.:.:ノ
7 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 12:50:46 ID:/pdN0j4b
8 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 12:50:58 ID:hEW1kidA
9 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 12:57:39 ID:I8kB+/Om
10 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 13:26:10 ID:0EKM/mTj
やだっ……そんなのやだっ……
捨てないで、消さないでよ…
絶対にやだ、
>>1乙させてよ
11 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 14:52:21 ID:VELPanRn
12 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 18:03:14 ID:/pdN0j4b
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1184677502/955 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1184677502/959 前スレからの調査の続報だ。マラカイト×3のステゴロ様をセットアップし直して、
熟練度は属性+距離ごとの物なのか、単なる距離ごとの物なのかを検証した
1.まずはレーザーライフル(射撃・遠)で初期命中率測定
準備開始距離は300.5・267.3・204.5・294.9の4パターンが発生したが、全て推定命中率72.5%だった
2.クナイ(投擲・遠)+重量6で熟練度上げ×5
推定命中率は90.5%→91.7%→92.8%→93.8%→94.9%と変動していった
1.同様250.4〜300.5の様々な距離で準備開始してたが、命中率に変化はなかった
前回の検証より命中率の伸び率が悪いのは、この時のステゴロ率が妙に高く、クナイの使用回数が少なかった為と思われる
3.2度目のレーザーライフルの命中率測定
準備開始距離は300.5・298.6・260.6・252.4・241.8の5パターンが発生したが、全て推定命中率80.8%に上がっていた
この事からクナイとレーザーライフルの熟練度は連動している=属性は無関係だと判明した
結論として、熟練度とは
・近距離(0〜100?)・中距離(100〜200?)・遠距離(200〜400?)の3種類が存在する(武器ステの「近中」や「中遠」はこれを表している?)
・それぞれの距離の攻撃を行う度に熟練度が上がっていき、逆に行わなかった距離の攻撃の熟練度は下がっていく
・試合中に上下した熟練度に応じて、次の試合以降の攻撃性能が変化する(試合中にダイレクトに反映される事はない)
という性質があるという事になるんじゃないだろうか
(膨大な数の)武器ごとに設定されてた訳じゃないっていうのは、面倒が少なくて有難い話だが
レベル制であるこのゲームで、熟練度の低下という概念があったってのは驚きだな
これはつまり、普段は近距離主体の神姫が高機動遠距離型対策に
遠距離装備セットを組み込んでも効果は薄いって事?
13 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 18:08:50 ID:RUCGRxYW
>12
検証乙!
つーか、こんなことがわかるとは瓢箪から駒だなw
しっかし遠距離/近距離のどっちかに偏るってのがこうもはっきり出ちまうと
武器の組み替えもおいそれとできなくなっちまうってわけで。
この辺流石に修正して欲しいよなあ。
14 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 18:49:41 ID:rk8l9H9m
>>11 (ノ∀`)アチャー
直したつもりだったんだけどコピペするメモ帳間違えてたか、スマン
>>12 検証乙
そうか、熟練度は距離事になるのか
15 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 18:56:39 ID:/pdN0j4b
そういや、理想距離から極端に外れた攻撃は命中率が下がるって話あるじゃん
俺は未体験なんだが、それの正体って実はコレだったって事はないかな?
中距離特化に113.7バルムンク使わせてたら、近距離に潜り込まれて命中率がガタ落ちした、とか
経験者どう思う?
>>13 つーか最初は距離ごとって発想自体がなかったからなあ
近中の短銃と中遠の機関銃で最初の実験を行ったのが幸いしたな
16 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 18:57:49 ID:uG5RAfrj
前スレ
>>994 忍子は初オフィシャルでAIが初期状態だったからなのでしょうかね。
しかしジオラマで36巻の表紙を再現するのにあと三体足りない。
これはあと三体分のデータを買えというこんまいからの思し召しか。
17 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 19:04:10 ID:k9sCVTeL
>>12 検証乙です
好みの距離が40なうちの娘に中距離やら遠距離装備を持たせるだけ野暮って事だな!
さっそく装備を見直してみるよ!
18 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 19:10:33 ID:w1WS44cC
>>15 うちの近距離回避猫子は113.7で構えられても準備時間に100.0未満までもぐりこむことができれば
かなりの確率で完全回避行動をとってくれるお。
逆に100.0までたどりつけないと、MISSはあっても完全回避は成功しづらい。
得意な間合いには完全回避補正がつくんだろうな。
だからミサイラーや悪魔翼が相手の場合は、へたに回避をあげるより、
機動をあげてバルムンク・チーグル準備時間で100.0にもぐりこめるようにしてる。
19 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 19:31:31 ID:I8kB+/Om
ハンドガンでも83でぶっ放す近接猫子は、距離120くらいから極端に命中が落ちるな
20 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 19:49:52 ID:K6wHlwGk
そういえばウチの射撃脳筋子は100未満のチゲ命中率が最悪だったっけ・・・
の割に234から投げた三日月はそこそこ当たるのは、なんでだろう。
21 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 19:56:44 ID:/pdN0j4b
>>18-19 前スレの
< 理想距離240.5・実際の準備開始距離170.9 … 73.1%
の辺りで理想距離と命中率の関係には薄々疑問を感じてたんだが、やっぱりか
全距離熟練度最大にできればそれに越した事はないんだが、
それには1試合中に様々な距離の戦闘をまんべんなく行わせないといけない訳で…('A`)
22 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 21:02:54 ID:0EKM/mTj
ついでに昔の事を思い出した。
100-180の範囲で白子ハンドガン撃たせたいのに
83.3でしか撃ってくれなくなったぬこに,中遠距離武器
(白子砲とか犬子砲とか皿とかクレインとか三日月とか)持たせて
ひたすらノアとキャッキャウフフしてたらいつのまにか
矯正できてたなー
今思えば
>>12の通りってことか
>>12,恐ろしい子
…とすると攻撃スキル使わない病もこれと似たパターンか?
23 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 21:06:52 ID:5C6B+5PH
>>22 前回のメンテを挟んで級に使わなくなった報告が多いのは、熟練度の判定に変更加わったとか?
24 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 21:09:25 ID:K6wHlwGk
>>22 113.7バルムン/チゲも同じ治療法・・・と言うか教え方だったのかもな。
ウチの子ずっと中距離からピストル撃たせてたから。
それにしてもかれこれ数週間プレイしてて、俺以外にスチレ使ってるのを見たことない件。
確かにカッツに比べるとアレだけどさ・・・黒い装備にはスチレじゃないかい、なあ?
25 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 21:22:30 ID:0EKM/mTj
>>23 ありえそうで恐い
あるいはその辺のパラメータ関連とかプログラムに問題あるとか
今に始まった話じゃないけど
>>24 スチレ?
うちもフル(8発)じゃないけど使ってるよ
見た目は確かに大事だ
カッツと比べて威力は下がる
そして硬直はカッツと変わらない…が
軽装味噌ができるのは(俺的に)でかい
8発入れたとすると重量が8違うし
そういう意味ではそれなりに住み分けできてる気もする>カッツvsスチレ
で,約9時間前にSP1桁アチ専用神姫3体使ったら今の時点で
ダイヤ1,月石2がパシュミナ先生の福引から出た件について
SP1桁アチすげーわ('A`)
26 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 21:37:40 ID:+LEf9X6j
スキルは積極的に使えにしてあっても
ここでトドメだろ?ってタイミングで使ってくれなかったりする事もあるみたい
27 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 21:47:27 ID:sDopp1xJ
攻撃スキルも熟練度あるっぽいよね
ダクスラ使うヤツはガルガン出すけど、ハイパーブラストは使わない
(武器を白子砲オンリーにしてもダメ。通常攻撃はするのに)
28 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 21:47:52 ID:98gR4i37
プログラムのせいとかバグとかシステムに問題があるとか決め付けれる子が羨ましいにゃん
あたしは疲れたから明日の七時を楽しみに寝るにゃー
29 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 21:49:40 ID:5C6B+5PH
検証されてそれ以外説明付かないことまで認めないお馬鹿さんって本当に困るね
30 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 22:00:18 ID:PH6nAerQ
量産型マスターな自分に絶望した。
高攻撃型で防御と回避は出来る限り上げずに育てて
チゲとハンドガン、白羽根と盾装備して、防御はスキルに頼りきりな自分に絶望した。
白忍、回避型、防御型、SP型が育てられない。orz
31 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 22:05:18 ID:k9sCVTeL
>>30 高攻撃型以外はミサイラーしかまともに育てられないのも私だ
いまだに白忍兎をSに送れないんだ・・・
32 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 22:05:35 ID:3FMwB/jf
ダイヤ3忍子がAに上がったんだけど、SPがレベル15で534ある。
まさかこのまま伸びはしないだろうが、それにしてもサイコロ運が大きすぎて、
アメジスト積む意味がない気がしてきたよ。
33 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 22:07:01 ID:rk8l9H9m
>>27 ハイパーブラストは距離も準備も厳しいから完全遠距離脳じゃないと使わないんだぜ
34 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 22:10:49 ID:aFTXGIwY
距離400でダクスラ撃つようにするには
マンドクセ
35 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 22:13:48 ID:cQHkf8E9
回避、防御、スキル、攻撃命中と一通りSに送ってやることなくなったので、
遠距離型をSに送るべく育成を開始したが、Cで10敗・・・
駄目だ、ムズい・・・orz
36 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 22:15:32 ID:1aRgZV3+
100戦でS>EX移動が無くなったんでぶっちゃけ100戦目に60勝してればOK。
ある程度の負けはLP確保の為に仕方ないから
37 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 22:22:21 ID:tcBJ76vk
10で10敗とかなに言ってんのさ?
まだ30敗も出来るじゃないか
38 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 22:24:44 ID:tcBJ76vk
俺がなに言ってるんのさっさ?
39 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 22:31:25 ID:3FMwB/jf
Cは重量制限がきついからなあ。
Cから遠距離型育てられる人は尊敬するよ。
40 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 22:32:55 ID:1vXehJBr
>>35 Cでいきなり遠距離はかなり大変だと思うよ。
まずAIが遠距離向きになってないし、装備制限のおかげで機動力で差を付けるのも難しい。
クナイと高機動装備オンリーにしてAIが育てばやれるかも知れんが、
多分皿持ちには通用しないだろうなあ。
普通に育てるなら、ハンドガン+皿orクナイで機動高めにして回避指示出して
遠距離に慣れさせる感じか。
しかし、遠距離型を目指しても、どうしても近距離で迎え撃たなければならない相手は出てくるので、
結局全距離対応になったうちの子。
装備は近距離と中距離と中遠距離に分けてるけど。
呼ばれた気がした
42 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 22:35:34 ID:K6wHlwGk
ノアと不動要塞くらいにしか当たらない子はお帰りください
43 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 22:38:08 ID:aUVvkcZ/
Cでクナイ+犬プチマだと火力が足りない気がする。
ドロー量産しかねないんじゃないかなー。
44 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 22:43:13 ID:wDEwGmff
今までずっと白子砲オンリーで戦ってきた白子にいきなり近距離武器だけ持たせると後々遠距離に戻しづらくなりますか?
45 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 22:47:30 ID:lV5iTYRK
>>44 100%の自信はないが、肯定であると思われる
46 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 22:51:53 ID:aFTXGIwY
中遠距離マシンガンは初期状態で
命中◎の神姫でも回避△の神姫相手に全弾ヒットしないからな
47 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 22:56:53 ID:MoB6fEuy
愚痴りたいんだが書き込むと荒らしっぽくなりそうなんだ。
そう言う愚痴を言うようなスレはあるかい?
48 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 22:58:45 ID:blWOndOM
>>44 近距離やりすぎなきゃ問題なし、あとは褒めずに、まぁまぁくらいで評価しとけばOK
49 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 22:59:26 ID:aUVvkcZ/
>47
VIPに単発スレ立ててそこでやれ。
50 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 23:05:45 ID:aFTXGIwY
熟練度はわかるんだが
それぞれの武器、距離、装備セットで戦ってくれるようにならんもんかねぇ
51 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 23:11:22 ID:1vXehJBr
>>43 そういえば、Cだと結構当たるから白子砲持たせてたな。
その頃はクナイはあんまり使ってなかったと思う。
ただし、あくまでも機会があれば使う程度に考えて、ハンドガンも持たせないとダメだぜ。
どちらにせよ、Cはまだ基礎固めの時期だな。
>>44 逆に考えるんだ。
「遠距離に戻らないかも……」ではなく、「遠距離に戻さなくてもいいや」と考えれば、
相手に合わせた色々な戦術が選べて、外したときの「やっちまった……」感が味わえるぞ!
全距離対応にして以来、遠距離のみの装備は使ってないから正確には分からんが、
距離300以上での攻撃はほとんどないな。
追撃を300までしか積んでなんのもあるかも知れんが。
52 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 23:34:51 ID:aFTXGIwY
神姫のAIステゴロするのどうにかならんかなぁ
相手のガトリング16hitされ続けても勝てるだけのLPと防御力があるのに
機動ー30で懐に入ってくの無理だから黒子
53 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 23:45:27 ID:HpqC/6Dl
相手のコメントが明らかに防御型でレベルも防御型で装備も重装備
ははーん、こいつは要塞型、じゃあ疾風怒濤でずっと俺のターンだぜ!
・・・と思ったら・・・
こっち回避特化で疾風怒濤
むこう防御特化で疾風怒濤
こっちうつとガードor盾スキルでダメージシャットアウト
むこううつとこっち回避
キャッキャウフフはなんどもやってるが、逆にお互いがこうなるのは初めてだったぜ・・・w
54 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 23:46:25 ID:w1WS44cC
橋本マオチャオが主役の声をあてているというだけの理由でCODE-Eを見ているのだが、
マオチャオがしゃべってると思うと、それだけでニヤニヤしてしまうぜ。
55 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 00:03:40 ID:rk8l9H9m
>>54 グレンラガンなんか白子と忍子が出てるんだぜ
黒白子の性格キヤルみたいだったら良かったのに……
56 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 00:07:58 ID:uB8P3Mgt
>>53 さっきの忍子のオーナーさんかな?
何度もずっと俺のターンされるのも癪だから
勝てないまでも負けないようには仕込んであるんだw
57 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 00:08:42 ID:irAinrQc
>56
気持ちはすげえわかるw
58 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 00:45:08 ID:tqAw0vnw
>>56 やったこともないのに思いつきで発言するんだが
それさ、白子砲に変えたらハイパーブラスト使って勝てたりしない?
もしくはダクスラで勝てるとか
59 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 00:48:05 ID:Y4Wl1U9x
念願の黒子Sまで、あと26戦中8勝。
この数字だけならいけそうな気がするんだが、現在LV146。
次勝ったらLv3くらいあがりそうだ。
なんで俺はダイヤ×2、アメ×1にしたんだ。
下手したらLv180超えてしまう…。
60 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 00:49:27 ID:XM0F57AM
>>58 ハイブラは無理
ダクスラは上手い位置でうてる賢いSP多い子で最低6発以上怒濤に耐えられるなら勝てるだろうね
61 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 00:51:37 ID:WiJ4Iudl
>>60 対疾風専用装備で、超白子砲で勝ってる俺は一体・・・
62 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 00:53:37 ID:LeIoiTy8
>>58 疾風使う側で,ダクスラ使われて
負けもらったことはある
>>61 それなりにダウン回避できれば
超白子砲も一つの手
63 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 00:53:52 ID:eBMEdyaP
先週登録したのにまだ登録メールアドレスに登録情報のメールとか来ないんだけど
いきなり垢止まったりしないよね?入力ミスってことはないんだけどなぁ
64 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 00:55:03 ID:plueWV5r
>>59 ダイヤ入れた子でS目指すならトレ殆ど無しの低レベルで突破が基本だろうに
っていうか行ってない子でS行き狙うならダイヤ入れるなよw
まぁ、上手い事LV差狙って少ないターンで勝てるようにするしか無いじゃろ
65 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 01:02:52 ID:Y4Wl1U9x
>>64 いろいろごもっともだ。
SP一桁アチ狙って一日で2つダイヤが出て頭おかしくなってたんだろうな。
66 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 01:05:54 ID:XM0F57AM
>>61 スマン、俺がやれたことがある黒羽を贔屓してる
ハイブラは高負荷なのか次ターン意味不な行動不能起こって駄目なんだ…
67 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 01:11:14 ID:uB8P3Mgt
うちの娘は防御型のミサイラーなんだけど残念ながら8連ミッソーを3回撃てるだけのSPは持ち合わせていないんだ
だからダクスラやハイブラが撃てても削りきることはできそうにないかな
68 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 01:14:16 ID:WiJ4Iudl
>>62 今計算したら、対ダウン合計は135だったが一度も落ちたこと無いから
これだけあれば十分だと思う
>>66 機動△だと、射程外に逃げるのはハナから捨てないとダメなんだぜ…
まぁ、高回避や高機動はそもそも疾風持ち出されないんだけどorz
69 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 01:16:18 ID:XM0F57AM
>>68 俺に対するレス内容は間違ってないか?
レス番間違い?
70 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 01:19:38 ID:WiJ4Iudl
いや、黒羽は使えないんだよ、って意味で書いたんだが
よく考えたら400まで使えるのか
200以内でしか使ったこと無いから、勘違いしてた
71 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 01:20:50 ID:Y34CDz6/
むぉぅ・・・うちの防御型黒子さんは黒子リアせおって
号泣剣とハンドガンで戦わせてるんだけど
SP800までスキル使わなかったから「お?ドラクラクルー?」
とおもったら2ターンに分けてデモクロ2発打ったよ・・・スキル使わなくなると困るからほめといたけど
めちゃ切ない・・・ドラクラが見たいのだよ私は!!すっかりデモクロ大好きっ娘に育ちやがって!
ミサイル8発つんでもデモクロするし、
終盤までスキル使うな!にしたらデモクロ>ミサイル8連なんて殺人コンボかます。
そんなお前も大好きだ!・・・・だけどそろそろドラクラ見せてくれないかな?
72 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 01:21:06 ID:LeIoiTy8
>>67 それだけできるなら遠距離ちょっと仕込んで,
クナイ→味噌ねじ込めばいいと思うぜ
LPに自信あるなら味噌の本数ちょっと減らして
白羽かえろい角でも入れとくとやらしさ倍増だぜ
って理想言ってもしょうがないんだが(´・ω・`)
しかしアネーロの性能が鬼だなぁとふと思った
使う武器関係なく命中30+索敵って
…ああ,だから白子のおつむは(ばきゅーん)なのか
73 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 01:22:48 ID:KCvRX2/H
74 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 01:28:35 ID:uB8P3Mgt
>>72 なるほどなー
参考にはなるんだけどすでに戦術が完成してる娘だから
変に対策に追われてAIが狂うと本末転倒なんだよね
疾風怒濤で来る奴には引き分けをプレゼントしてやる事にするさw
75 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 01:34:20 ID:Y34CDz6/
>>73 うむ・・そうなんだがなぜかうちの子の優先順位が
デモクロ>防御スキル>追撃スキル>特殊スキル>その他の攻撃スキル
なんだよな〜・・・いろいろためしはしたんだぜ?
白はね黒はね悪魔の羽・・・どれもダメ。しかも黒羽はともかくほかのはドロー量産するし
黒羽もダクスラつかうんだよな〜
一番悲惨だったのは白子リア、ASつかって得意距離まで移動しまくる・・
防御行動はとらないはノックバックで結局外れるはで教育上よろしくないから却下
やっぱランドセル買うしかないのかな?
明日出るマントがパッシブスキル付きであることを祈って一日だけ待ってみるか・・・。
それまでいっしょにデモクロしようか・・わが子達・・
76 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 01:36:07 ID:RQIJoIp+
ドラクラは覚えてうかつに褒めてしまうととんでもない事になるから
そのままの方がいいぜ・・・使うならシュミでな
77 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 01:37:04 ID:1uOgJuZ6
こんまい繋がりで神姫リアパーツにのアヌビス背中のあれとジェフティの背中のあれが欲しいな。
遠距離武器にベクターーキャノン、近接ニアヌビスの持ってる槍も。
78 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 01:46:14 ID:Y34CDz6/
ううぅ・・・一般的にいったらすごく頭のいい娘なのになあ・・
常に不動でハンドガン攻撃、SPたまったらハンドガンの間合いぎりぎり−20(おそらくノックバック用の遊び)まで下がって攻撃
次のターン相手が追いかけてきたところをデモクロで狙い撃ち、盾も発動させずウマー・・
でもそんなこと頼んでないのよ!
デモクロ使わせないと面白いように負けるし・・同じ神姫かってくらい戦い方が下手に・・
やっぱ
>>76のいうようにするしかないのかな・・
実践でドラクラ使うのが目的でSPあげたのに・・ドラクラ使いへの道は長く険しいぜ!
スキル抑えて、でも的確にデモクロ使っちゃう黒子がかわいくて仕方ない・・
79 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 01:50:17 ID:RQIJoIp+
>>78 うちの忍子はいい子でな・・・一番最初に作ったトパーズ入りの天然回避型なのに
近接〜遠距離、与えた武器とスキルは確実に使いこなす
どっか壊れてるんじゃね?って思えるほど優秀な子だったのさ・・・
今じゃクライモアもたせるときっちりSP800チャージするのさ。
この意味、なんとなく判るよね(゚∀。)
80 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 02:13:45 ID:Y34CDz6/
>>79 わかりたいが分かれないな!うちの黒子さんの場合
Sp800チャージ!
>キュイーン(スキル発動の効果音)>wktkwktk
>デモニッシュくろ〜!!>えええぇ!?
>ボクってサドっ気があるみたい。>ですよね〜
うちの子にいいようにからかわれてる気がしてきたよ・・だがそれがいい。
まあ明日の面手内容とかみてまた考えるよ!
81 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 02:41:20 ID:7irVmujF
まさかと思ったがメンテって朝5時からなのか
おまいらはこのまま起きてるのか?
漏れは多分寝てるだろうけど…
82 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 03:18:59 ID:tqAw0vnw
そうか、起きたらアップデートか・・・
今週金もたまったしDSでも買おうとか思ってたんだが、どうやらお布施で消えるようだな・・・w
83 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 03:33:08 ID:KCvRX2/H
海賊セットは今のところ買う予定無いんで今月は安く済みそう
84 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 03:39:54 ID:I3T0+koL
新作衣装等が追加されるんで早速ふく☆すたやりたいんだが
テーブルシステムがどうなるかどうなるか判らん…
一度テストをやっておいた方がいいかな?
まぁ今夜勤中だから朝方になるけど
85 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 04:02:58 ID:xV+Js7lW
給料をつぎ込む準備は出来た。
86 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 05:01:53 ID:7irVmujF
結局寝れなかった…
メンテ中(・∀・)
87 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 05:54:38 ID:KCvRX2/H
83Mか、また大きいね
88 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 06:03:52 ID:beVMjCQP
DL中。
今日は休みなので、メンテまで最後の追い込みできると油断してたよ。
育て始めたばかりのガネ3攻命子たち、どうなるかなあ…
89 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 06:45:24 ID:+mw30JJy
12ファイルが敵だぜ
90 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 06:55:46 ID:7irVmujF
調べたら400ポイントしか無かったからWM3000円分買ってきたぜ…
91 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 07:00:38 ID:7irVmujF
ログインキター(・∀・)
92 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 07:02:14 ID:PmjpRrDM
12ファイルって・・・・
いいかげんバトロン担当は差分アップデートを憶えろと
93 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 07:03:01 ID:die/UIZR
レディアンのスタン-25っておぃww
94 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 07:03:58 ID:tiQaeBOT
・スキル累計1000回
・グレードプラチナム
・1Hit与ダメ1500以上
・1Hit被ダメ1500以上
・35コンボ
・S100勝
うむ
95 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 07:06:35 ID:QBTYV+Sa
今回のグレード限定はレイディアント一式とヴィーゼがGold、ウェスタン一式と青リボンがSilverかな?
赤チャイナはどうだろう。
96 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 07:07:17 ID:7irVmujF
レイピア
重量3 攻撃300 命中200/1HIT 射程0〜80
スキル無しでこれだとバルムンクのが良いな・・・
97 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 07:07:57 ID:QBTYV+Sa
あ、失礼。レイディアントとヴィーゼはピンクだけでした。
98 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 07:08:36 ID:khEtA8+Y
おは神姫!
>>94 S100勝って複数の神姫使っていいんだよな……。
単機でS100勝だったら死ねる。
99 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 07:08:46 ID:gXVXDjur
>>93 その代わりに打撃ダメージアップなんてスキルが付いてるねぇ
せりふふえたーーーーw
犬子ーーー
レイディアント ナンダコレ
防御 20
対ダウン 50
対スタン 25
回避 30
機動 5
>>101 両方あった気がする
それにしてもレディアント面白いな
ダメージダウン一つ減るが犬猫につける分にはアーマーはよさそうだし
リアもスキルのない白羽と考えると素敵過ぎる
スキル1000回達成 ビーチボール
1HIT1500以上のダメを受ける まな板シールド
1HIT1500以上のダメを与える コック帽
EXオフィで累計100勝 カルテシールド
カルテシールドのおかげで、みんなパーフェクトソルジャーだな。
やっと確認できた。
・スキル累計1000回
・グレードプラチナム
・1Hit与ダメ1500以上
・1Hit被ダメ1500以上
・35コンボ
・S 累計100勝
・EX 累計100勝
だな。
プラチナムで万能包丁
コンボ35取得したいんだが、誰か付き合ってくれまいか?
・スキル累計1000回
ビーチボール オブジェ・投擲・中
重量2、攻撃200、命中25/1Hit、射程100〜200
・グレードプラチナム
万能包丁 短剣・打撃・近中
重量1、攻撃150、命中50/2Hit、射程0〜120
・1Hit与ダメ1500以上
コック帽 ヘッド(帽子と競合)
重量1、防御10、攻撃30
・1Hit被ダメ1500以上
まな板シールド アセンブル(片腕のみ)
重量2、防御10
・EX100勝
カルテシールド アセンブル(片腕のみ)
重量2、防御10、ClassB以上、打撃ダメージダウンLv1
あとメンテ後買い物してないけどメイドさんコルセットというのが増えてた。
たぶんメイドエプロン(黒)のおまけかな?
ぬいぐるみ追加攻撃「すきるかw
ぬいぐるみ追加攻撃10HIT
可愛いw
コンボ35でぬいぐるみ
相手忍子ギガンテス構え → My犬子攻撃 →
相手忍子ダウン回避・ギガンテス射程外 → 相手忍子フライングソーサーで攻撃
構えてる最中に押し出されてた場合、武器切り替える模様。
アクセサリー関係
ほとんど重量0になってないか
>>112 なぬ!?つーことはチゲをハンドガンで押し出しても相手が保険でハンドガンなりもってたら撃たれるってこと?
まな板シールドほ飾りだね
コック帽ちっちゃw
まぁおもしろいからいいっかw
■新要素追加
・神姫ショップに新商品を追加
・新アチーブメントを追加
・神姫センターに「ティールーム」を追加(詳しくはマニュアルをご覧ください)
・コミュニケーション機能を追加(詳しくはマニュアルをご覧ください)
・バトルの戦略指示に「移動を控えろ」を追加
・ビギナーズガイド機能を追加(初めてオーナー登録をすると発生します)
■不具合修正
・CSC1種類につき128個以上所持していた場合、そのCSCを使用して神姫セットアップができなかった問題を修正
■ゲームバランス調整
・攻撃準備中に相手の攻撃で武器の射程外に押し出された場合などに、別の行動を選択できるよう変更
・移動スキルでの移動中に攻撃を受けて中断した場合、通常の移動に切り替えて移動を継続できるよう変更
・一部の武装パーツの重量を0に変更
・武装パーツ「エクステンドブースター」の機動力を変更
・バトル戦略指示のスキル使用指示内容と実際のスキル使用傾向のバランスを調整
■その他
・武装エディットのパーツリストフィルターにサブカテゴリ選択機能を追加
・武装エディットのパーツリスト上での武装パーツの表示順を調整
・一部武装パーツ(みみ系、しっぽ系)の他武装パーツとの同時装備ができるよう調整
・一部武装パーツをポーズ調整できるよう変更
・神姫ショップ商品「メイドさんハーフエプロン(黒)」の商品内容にメイドさんコルセットを追加(すでにお買い求め頂いているお客様は、所持品に追加しておりますのでご確認ください)
・バトルログの出力内容を追加
・スキル発動時、背景が暗転するよう演出変更
・スキル発動時の音声割り当てを一部変更
・Windows Vistaに対応
Sクラス累計100勝
・お注射器 重量:5 攻撃:380 命中:90/1hit 射程80〜150
ClassA以上限定
スキル「エナジーアブソープション」 消費SP300 攻撃1000/1hit 射程50〜150
効果:SP減少攻撃-15% 必要SPレベル10
・武装パーツ「エクステンドブースター」の機動力を変更
・バトル戦略指示のスキル使用指示内容と実際のスキル使用傾向のバランスを調整
この辺にさっそく修正入ってるのが好感触だなw
・武装エディットのパーツリストフィルターにサブカテゴリ選択機能を追加
・武装エディットのパーツリスト上での武装パーツの表示順を調整
・一部武装パーツ(みみ系、しっぽ系)の他武装パーツとの同時装備ができるよう調整
あとこの辺も結構言われてたことだし。
相変わらずバグ取りや要望をちゃんと取り入れてくれてるな573
ちょっと実装が遅い意外はカンペキだ
ところでだれか35コンボの八百長に付き合っry
パーツ選びやすすぎ&CSC即修正ワロタ
何でこうすぐにメール送ったのが修正されるんだろうか・・・ウレシスw
なんかスキル出やすくなってね?
修正はいいことだけど、武装より運で勝敗が左右される気がするよ
もやもやが更に増えそう。
まだ仕事中で自分で確認とれないんだが…
今回のアップデート内容は良?悪?
メイドさんセットに緑と茶色が追加しとる
地味に、バトルルームの背景が変わってオフィかシミュかわかりやすくなってるな。
>>123 戦闘関係ではなんともいえない
そのほかはいつもどおり神
>1HIT1500以上のダメを受ける まな板シールド
これトレーニング中でも適用されるのな
白さんがいきなり達成してくれたぜ
あれ、コンボって攻撃を外すか自分が喰らうかしない限り繋がるんじゃなかったっけ?
ターンをまたぐ時にこっちが回避行動取ってもリセットされるのかな・・・
>>125 ゴールドだと赤チャイナないんだが、プラチナ専用なのか?
プラだと赤あるね
ぬう、パッチ更新だけでもしてから出社しようと思ったが重くてタイムリミットだ。
仕事してくるぜおまいら(´・ω・`)ノシ
おいお、行動指示に「移動を控えろ」ってのが増えてるぞ。
しかしS累計100って・・・Exに落としたオーナーカワイソス
>>128 あれ?
でも達成アチリストでは与ダメ1500達成になってるな…
黒白子と犬子を買うかなあ…
与ダメと被ダメがアチーブメントとオーナースコアで逆になってるな
赤チャイナはプラチナにならないと出ないね。
それから、バトルログがいろいろと見やすくなってた。
ログからも攻撃傾向には近・中・遠があるんだろうと予想できる。
ラジオのパーツ開発室で読まれるはがきはかなりの確率で実装されてるな
ちゃんと要望聞いてますよってアピールなんだろうけどそれでもすげーわ
ティールームはどんな感じだい?
おれ人見知りだから踏み込みづらいんだが
チャット関連が話題にされない辺り、
誰も近づいてないんだろうか(俺含む)
>>139 ID:4BsvlK87はオフィで1500与えたことがある子
そして今日ログインして即トレーニング
↓
今までの達成済みアチーブメントをトレーニング後に獲得する
ちなみにバグじゃないぞ
なぁ、コンボってなんだっけ?
1T:バブル8Hit
2T:バブル8Hitプチマ5Hit
3T:バブル8Hitプチマ5Hit
4T:バブル8Hit
5T:バブル8hitプチマ5hit
-ここまで敵の攻撃全回避-
5T敵攻撃Hit、6T目バブル8Hitで勝利
これって55コンボだよな?
21コンボにしかなってない上にアチもらえなかったんだが
あとリザルド画面わかりやすくなってるな、バトルサマリー便利
「移動を控えろ」
防御型には神すぎだが・・・
命中無視するんで回避型相手にまるっきり当たらない罠w
>>142 俺が見たとき2部屋しかなくて合計7人ぐらいしかいなかった。
パイレーツ帽 防御:10 回避:10 攻撃補正:20
パイレーツベスト 回避:15 機動:10
パイレーツスカート 防御:10 回避:10
パイレーツズボン 防御:10
パイレーツブーツ 機動:10
全部重量1。
これで更に遠距離型不遇の時代か・・・
>>143 なるほどなーとレコード確認してみたら
1hitの最大与ダメは1200止まりだわ
やっぱミスじゃないかな?
>>141 入ってみたがまるで会話がなかったw
みんな様子見で入ってみただけみたい
ただテーブル内のマスターの神姫のステータス(CSC含む)や戦歴や
レコード等が見れるのでちょっと参考にはなるかも
クゥ戦で白拍子使われた瞬間にランタイムエラーとかいう表示が出て
落ちた
なんだコレ?
150 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 08:07:20 ID:EhtIvsog
>142
必要性を感じない
自分のレコードが晒されるのがうっとおしい
>>148 そうか、ではこっちの予想違いだ
頭ゆるい子だと思ってごめん
152 :
sage:2007/07/23(月) 08:08:15 ID:ilBeyW+D
移動も控えろもそうだが、神姫の動きのコントロールが
確実にしやすくなってきてる、悪くない
>>144 自分もジャーナル5でアイゼンイーゲルと中ミサ4使ってやってたんだけど
コンボが繋がるのは
そのターンに後攻で攻撃を当てる>次のターンに先行で攻撃を当てる
ってやらないとダメっぽい
先生AIがぼろぼろですorz
ハンティングエッジ撃たないようにするの苦労したのに……
なんか攻撃スキル使いやすくなってないか?
追撃っ子が突然ダクスラ使い始めたよ
ティールーム結構賑わってるぞ?
シミュやってるつもりがオフィに誤爆!
って事態が減りそうなのが地味に嬉しい
>>153 35コンボとかよほど神姫が機転利かせないと不可能じゃねーかそれw
しかもアイゼン→8ミソ→バブル→プチマ くらいじゃないと不可能とかもうね
とりあえず後でバグ報告か
後距離による熟練度補正かかりすぎ
ガネ3攻撃40命中40装備命中補正20〜80黒子のクレセンが
攻撃23回避29装備回避補正50以下の黒白子に6割の命中率しか維持できず全ひtしても相手のクナイよりダメージ低いとかどうなってるんだ
>>158 今検証出来た
さっき言ったように後攻>先行で繋がって32HITだった
これが中ミサ撃った時だったら('A`)
アイゼン>8ミソ>アイゼン>8ミソで48コンボ
ムリじゃない
35コンボ、相手がスタンやダウン、射程外による攻撃不可能状態でも
良いみたいだが・・・?
なんか知らんが俺コンボ50いってらw
最大コンボ数47
白子・・・、何をやったんだ?
>>160 自分の最大hitみたら、まさに48だったw
俺34コンボw
30くらいにしといてくれよコンマイ…
昨日確認したらコンボ39だった俺は勝ち組らしいな。
攻撃命中だから、後出しアイゼン→ミソ→先出しアイゼンかな?
1T前に後出しだったのに次のターン先出しできると言う考え自体おかしいことに気が付いてくれ
打撃ダメージアップなデモニッシュクロー、めがっさ痛す。
当然のごとくスキルに上乗せされるんだな。
防御△は、もう打撃ダメージダウンなしでは生きていけないぜ。
今ミッションS2でようやく達成('A`)
アイゼン>中ミソ6>アイゼンで38HITですた
スタン、ダウン、攻撃不可は運要素絡んでくるうえにコンボ数稼ぐのにターン数がかかるかと
ほぼ確実に当てたいなら後攻>先攻で考えた方が良いんじゃないかな?
今までBクラス止まりだったウチの子たちが
どうやって25Hitも出したのか気になって仕方ない
なんで?
向こうが距離調整するか、アイゼン同士なら起こらないことはないんじゃない?
>>1672 2回目は動かずにアイゼン構えれば…
むしろ中ミソ準備できるまで、ノアが持たない方が問題かも
>>167 前ターン後だしなのは自分が理想距離に移動したんだろう
次のターンはその位置が自分の理想→移動省略
相手は移動した
何がおかしいんだ?
相手の機動低くないと距離割られてオワタだろ
アイゼン同士も遭遇率が低い
どっちにしろ八百長じゃないと厳しいわ
アップデートだから久々に起動したらAで2連敗1引き分けとかワケワカラン成績になってちょいと気が立ってるのやもれん
パッチ恒例で微妙にAIおかしくなってるし
あれ・・・ハピラピと翼系が背中に同時装備出来るんだけど('A`)
アップデート結構良さそうだけど、WMを使わない派にはキツい状況だな
35コンボ、アイゼン→プチマ→アイゼンでできた
ノア相手だとかなりの高確率で出来ると思うよ
>>175 まぁ落ち着け。
そもそもアイゼンなんか機動低い防御型にしか使わんわ。
積極指示でちゃんとスキルを使ってくれて、
今までからは信じられないくらい
空気をよんでくれるこになったのは嬉しいんだが
忍法猫キックが聞けなくなったっぽいのがちょい寂しい
>>176 ハピラピってなに…?
それどころか
スカート+しっぽが出来るようになってるぞ!!!
>>176 カテゴリがサブウェポンだからね
それより、スカートとしっぽが同時装備できるようになったのがGJすぎる
>>177 アチは、ネタに見えて意外と良いのあるぞ
特にカルテシールドのおかげで犬猫以外も三種の神器できるし
テーブルバトル終了直後に落ちたorz
私のバカ!リロードしそこねるからこんなことに・・・
コンボ取れない人、おいらが帰るまでまつんだ!
回避なしの防御型だから打たれまくれるぞw
アイゼンプチマかアイゼンミサイルでボコってくれ
ぬいぐるみかわいいよぬいぐるみ
チャイナ服に猫しっぽ…
あぁもう、早く仕事終わらないかなぁ!
>>176 2枠にすれば体部位ならどこでもつけられるのになにを言ってるんだ?
ヨシ!この流れならいえる!
メイドコルセットのほうがネイビーコルセットより
「テカらない」「たけが微妙に短くてやっぱヘソがちらちらとな」
俺にどちらかを選べというんだな?
っていうか課金装備にパーツ足してくるとはコンマイ・・GJ
S100勝はテラ遠いな・・これでSがにぎわえばいいんだが
と先日3人落とした俺がいってみる
>>182 えと、EXで100勝率だっけ?
いまSに一人、Aに一人、EXに一人だからな
先は長いようだ
にゃーん(;´д`)
別の神姫で再チャレンジと思ったらダイヤでLv差かYO!
何やっても裏目に出ちゃうZE☆(ゝω・)v
Sオフィ人居ないからEXに落としちゃったんだよなぁ
また育て直してあと20勝しないと…
今まで66でチーグル構えてたのに106になった!なんじゃこれ?
レディアントアーマー、性能良過ぎだろ。防御105で重量3、さらに機動も上がるなんて…
これで黒足はほんとにいらない子になってしまったな。
くろめいどかちゅーしゃ
うお!
今一気にアチ4個達成した!
まな板とコック帽とハピラピ(人形)とビーチボールゲットだぜ!
おし、仕事\(^o^)/オワタ
WM買って帰るぞー!
帰ったらとりあえずテーブルがどんなモンか試したいんで
協力を仰ぐと思うがその時はよろしく頼みたい(=ω=)ノ
ハピラビってカテゴリーが「パートナー」・・
スキルは「ハピラビブンブンハリケーン」消費250 攻撃1000 10HIT きゅーと+60 こみかる+255
ですた
198 :
197:2007/07/23(月) 09:29:16 ID:rfu5C5ee
あ、わりぃ↑追加攻撃スキルな
ヨッシャー
おとしおわたwwwwwwwwwwww
200 :
197:2007/07/23(月) 09:32:52 ID:rfu5C5ee
興奮しすぎだ、、ヲレ・・・
ナックル・打撃・中距離 射程100〜200
SP8LVから使用可能
ハピラビそのもは重量5でランク制限なし。形態変化で基本どこでも装備できる。
足にくっつけて手を回転させると大変いかがわしい。
もう忘れてないよな?あまりの連投スマソ。
ハピラビのうでまわして遊んでくる
>>192 うちの子もそうだ。
マジ勘弁してくれ。
チゲ使わずにハンドガン主体になった。
与ダメがギリギリなんだよ。orz
カテゴリー「パートナー」…?
…レインディア他サポートメカ系は全部こっち&分離変形システム無しか…な?
だれかS100勝とった人いる?
報酬なんだった?
距離400ダクスラキタ━━━━ヽ(´(・)` )ノ━━━━!!!!
パートナーってアレですかね…真鬼王とかへの伏線だったりもするんですかね?
>>203 >>117 新アチ武器三種は、どれも性能は微妙だなあ。
包丁は準備はやいけど、それだけっぽいし、ビーチボールも注射器も命中が低い。
だれかS100勝とった人いる?
報酬なんだった?
すまん2回書き込んでしまった
注射器がきたらナース服も来ないとだめだよな
スレ読んだ感じ、今回もアップデートが良い出来らしいな
課金装備増やしての金儲けばっか優先させるよりも、こういったシステム周りの要望を確実に聞いてくれるのはありがたいわ
コンマイ見直したし俺社員乙
次は髪型や髪色の変更をくださいお願いします。
>211
マスターブック(だっけ?)の販売促進
>>214 そうともいえないかも。
近距離型のAIがおもっきり狂ってる。
うちの子がいきなり目も当てられないような酷い戦いをしだした。
ただし、攻撃スキルに関しては改善されてる模様。
デモクロ楽しいとか喜んでたんだが、うちの場合、
通常攻撃+追撃>攻撃スキル
だから近距離のAIの狂いの方が痛い。
レイディアントって白とピンクの色の違いわかる?
狂うような育て方しかしてないんだろう
今回のメンテでも私の白黒子は狂ってないようでした^^
>>218 なぜそんなこというの?
いままでチーグルを66で構えてずっときたのに、とつぜん105で構えだした。
対戦相手も、チーグルを108で構えてた人が結構いたし。今までいなかったじゃん。
明らかに狂ってると思うけど。
>>218 相変わらず自分の神姫が大丈夫だとAI狂ったオーナーを馬鹿にしたがる困った子が居るみたいだな
ウチの子は狂った子とそうでない子の両タイプ居るぜ?
逆に前回のメンテで狂ったウチの子が直った
メンテの修正項目にもあったし、やっぱりメンテのせいで壊れてたんじゃねーか
うむ中遠距離の子はいい感じですた
この戦い方が一月はやくできてればSになれてたのになぁと思わんでもない
S100勝まであと37勝も必要だぜ
さてどうしよう
どう言う条件づけなんだろうな。
ハンドガンとチゲ併用だから、スレの最初に出てたように
得意な距離がハンドガンの中距離になっててチゲも引きずられてるんだろうか?
先生!うちの白子が何かおかしいです・・・
ミッション300戦近くやって、使用回数が2桁にも及ばなかった
ハイパーブラストをSP溜まったらすぐ撃った・・・
>>117 アブソープションというと「教えてあげません」の人を思い出す。
とりあえず3000円お布施完了\(^o^)/
>>219 なぜ100台の距離をとるようになったか?
メンテの変更点で変わった環境の有利な位置を確保したんじゃないのか?
これはAIが狂ったんじゃなくオーナーより賢いAIが周りの環境に合わせた行動だとは思わないの?
100で構えたいのならば100で強いセッティングをすればいいんじゃないのか?
押し出されても武器が交換になるという距離戦が取れなくなった今じゃ
100で押し出されても狩れる側に回れば良い
チーグル一本のアホオーナーなら知らないおー^^
つーかね、いままでのスキル使用ロジックが変すぎたんだって
SP満タンのまま終わった試合がどんだけあることか
機動力確保して距離も、相手の距離も十分なのにって場面がなんどあったことか
>>226 お前さんは煽りすぎだ
言ってること間違ってないんだからもう少し言葉を選べ
で、お前の言いたいことは【狂ってはいない】ってことだけだよな?
メンテで(環境かわったりするからそれに合わせようと)思考が変わるってのは否定してないよな?
ちなみに俺も同じ意見だった
>>226 言ってる事は正しいんだが言い方もうちょい何とかならんか?
押し出されても大丈夫になったから先に構えた方が良いと判断して
ギリギリチーグルになってるのかも。
移動も全然しなくなったし、先手を取る事にAIが優先されてるみたいだな。
今回は要塞タイプには嬉しい変更かも。
>>227 6月末のメンテ前までそんなこと絶対になかった子がメンテ後そうなり、今回のメンテで戻ったからなぁ
一月近く放置してた忍子の装備が思い出せない、この子どうやってS来たんだっけ?orz
装備欄がスキル矯正用とネタ用で埋まってる、ガチ装備ドコー?
>>226 ハイハイ、あなた様の高等な頭脳の程はよくわかりましたからもう出てくんな
チーグル1本だったらシラネには同意
「移動を控えて」の出現により、特に指示しなくても動かない神姫は「接近する」意識が薄いので接近バカより手が狭くなった件
別に接近するつもりもないけどさ
踏み込んでくれないとブーメランよけられないなあ
これ近接回避型には死亡宣告かも…
ダスクラ追撃ミサイルで2000越えダメージw
うひょーー!
>>227-228 すまん
毎回メンテ後おかしくなった!だのメンテのせいでなんたらっていうのはもうやってらんないのよ
たとえば前回のメンテでは機動+5違うだけで後退or前進嗜好が変わってたのに
自分でまったくセッティング直しもせずに喚く阿呆がゆるせなかったんだお・・・
オーナー:間違ってないのにわからないが叱る
↓
神姫AI:正しい思考じゃダメなんだじゃあ違うことしないと
↓
オーナー:ああ、もっと変な行動取った
↓
神姫AI:これでもダメなんですか?どうすればいいんですか?
パッチで数値弄るたびに、
パッチ前に作ったデータであるAIが妙な挙動するのは仕方ないやん。
だめだ、俺はもう頭に血が上っているらしい
レス番間違えてるお・・・・・・
早い話が狂った何たら言うオーナーは
>>235なわけで
最初は叱らずメンテ後変化した環境に合わせて装備変更(重量・機動・武器)変えてみてくれお・・・
>>227 うーん、近距離武器一本だろうがなんだろうが関係ないとおもうんだけど。
近距離型の神姫である以上、当然格闘武器を当てたいわけじゃん?
そしたら、ダウン・スタン耐性をたかめておいて、なるべく深くもぐりこんだほうが、
相手と同時に構えたとしても、確実にその格闘武器をあてられるじゃん。
押し出されてもいいようにセッティングしとけばいいっていうのとは話がちがうわけ。
いってることわかるよね?
でもあんたの言おうとしてることも分かるし、
「狂ってる」っていう言い方が不適切だったかもしれない。
>>234 セッティングしても直らない物でも煽ってくるアホこそウザ過ぎるんだがな
機動も調整し100回以上実戦繰り返しても直らない物がメンテ一発で直るんだぞ
相手がどうやってるかも詳しく知らないウチから絡む狂犬に偉そうなこと言う資格はない
>>Fr+6FnPZ
そこまで教えてやるなよ…
俺は腹黒だからそのメンテ後おかしくなったと言ってる神姫で勝ち星取ってたりするんだぜ
もう今日はROMっとけ
>>237 オーナーの理想距離と神姫の理想距離は違うんだお・・・
>>238 その100回で間違った叱り方をしてないのかお?
>>239 わかったもうROMる
はいはい、大人しくリセットしましょうね
>>238 セッティングや指示を変えても直らないと気づいた時点でなぜ別の方法を取ろうとしないのか
誠理解に苦しむ
>>236 最初からそういえば済む話なのになんでいきなりオーナーを扱き下ろしたり喧嘩腰なんだよっていう話だ
さて、疾風怒濤入れてるはいいがこっちが低回避でも使わない奴は今すぐはずして来い
ダウン耐性で必然的に白羽装備させられるのにお前も防御スキル使い出したらドローするに決まってるだろ阿呆と言いたい
今日だけでドロー1,5倍になったんですが
>>242 はいはい別の方法ね、ここで偉そうに講釈垂れる連中の言い出すようなことはとっくにやってんだよ
で、結局一番の方法は「次のメンテまで大人しく待つ」だ
自分でろくにタメしもせず喚くヤツがウザイのも分かるが、自分の浅はかな考えと狭い見識内だけで語るヤツはもっとウザイ
皆荒れてるな!なら折角だ、ネタロンドやろうぜ!
ふく☆すた
〜宇宙の海は俺の海だったりするのか?〜
【場所】: ティールーム おしゃれロンド『ふく☆すた』
【時間】: 12時30分〜 一時間位を予定
【条件】: ○ステージ指定無し
○使用武器は厳選したものを2つ(遠、中、近の指定無し)
○忍装束・メイド服・セーラー服・軍服
チャイナ服・海賊衣装・ロボ○ップ等
自慢のコーディネイトをすること
(但し、勝利を重視した軽減装備は場を盛り下げると思っておこう)
○リア可(あくまで見た目重視で)
○アクセ可(あくまで見たm(ry)
○パートナー可(持ってる人は・・・ね)
○スキル可
但し、使用頻度は『適度に〜』
○勝ち負けに拘らない、暴言は吐かない(最重要)
【備考】: 定員が20までしか入れないので、満室になった場合はゴメンな!
・・・それで、テーブルの設定に慣れたいんで誰か今からちと付き合ってはくれまいか?
(=ω=)
>>240 さっきもいったけど、「狂ってる」って言葉が不適切だったかもしれない。
ただ、今までその「オーナーの理想距離と神姫の理想距離」が一致してたのに
突然ズレが生じたから「狂った」と表現したのさ。
まぁ武装とスキルの使い方変えて対応しますわ。
>>244 お前が一番自分の浅はかな考えと狭い見識内だけで語っているように見える件について
>>228-229がやさしいのはよくわかった、がとりあえずつっこんでおくよ
> 100で構えたいのならば100で強いセッティングをすればいいんじゃないのか
構えたくねぇんだってばよ。
とりあえずおまえさんは落ち着け。うんざりしたのはわかったが、
それをあおったら俺は狂った俺は狂わないで同じ内容のレスが余計増えるだけだろ。
ほっときゃ「狂った」>なんでだ>仮説。見たいな流れになるんだからさ
メンテのたびにおもうんだが今までの作戦が新しい解釈で反映されなおしてる気がしないでもないな。
姫に回避なり防御なりの癖をつけておいてスキルの使い方なんかで別の作戦を指示してた子なんかが
狂いやすい感触がある。
うちの防御子も防御癖がリセットされて高ダメージにすると突っ込むように戻ってるんだよな。
結構フィニッシュ用に高ダメージ指示出してたから。そこの反映っぽいんだよな。
理想距離まで変わってた犬子さんにはさすがに今回は吹いたけどな。
今回はレディアンのみかな〜。お布施は千円でいいや。
なんで細かい事で言いあってるのさw
不遇な状況でもたのしんでる俺は勝組ヽ(´ー`)ノ
色々な意見があったほうがいいだろう
否定するんじゃなくてもう少し相手の意見に耳を傾けつつ自分の意見を言ったらどうよ
まぁここで愚痴るよりはコナミにメールでも出したらという気もするが
とりあえず、近接回避黒子2体はリセットするしかないかなあ
高機動近接防御から生まれ変わってSに上がったのに、
また最初からやり直すのか…
いろいろと台詞が増えてる…コンマイGJ!
リアプレート250か思ったより安いな
これなら2色買っちゃいそうだ
>>248 あれ?やっぱ犬子の理想距離変わった?
ん〜他の子も見てみよう。
と思ったがアーマーも2種とスカートも欲しくなるな
結局コンビニ行きか
ぬいぐるみキター!
アイゼン使えば以外と簡単に取れたわー
>>255 なんか変わってたな。
今まで高ダメージ指示なら開幕ハンドガンだったのに
メンテ後いきなり170まで下がって撃ち始めた。
ログ見たら理想距離170,5・・・・遠っ。
っていうかMAX180の武器で170,5て!
ガード指示なら動かないんでそれつかって戻したけどさ。
戻るまでアチとりそびれたよ〜。
そんなスコア1900の俺・・。
まったくうちの娘共はSっ気が強すぎる!
そんなに俺をジラせて楽しいのか!!!・・・俺は楽しいが!
さて、紳士諸君。
今回の追加課金装備はトータル何神姫Pかね?
……昨日貯金した3500Pで足りるかな('A`)
今日のS戦はプラチナ・ゴールド多いな。
今日の変な現象。防御重視猫子で敵の十手ガードした時と、
直撃した時のダメージが殆ど同じだった・・・
あれ・・?
レイピア買った人いる?
使い心地はどうですか?
>>262 うw
買わなくて正解だったか…
ブーメランも最初要らないと思ったら高性能だったから
なんかあるとおもったのに
うおお、指示によるスキルの使い分けすげぇ
いつもなら即☆ヒーリングホーンなのにガンガンいこうぜにしたらちゃんとSPを全部デモクロにまわしおった
>>259 先月に第三弾と第四弾を買いそろえたので、今回はレディアント黒ぐらいかなあ。
あまりの1700Pで賄えるから追加はなしかね。
あ、でもメイド服に胴がついたなら欲しいかもわからん。
>>245のために武装組んでたんだが・・・
優柔不断な俺には辛い状況になってきたんだぜw
職場から携帯で今北
だいぶ加速してるって事は、今回のパッチも見所多目なのかな?
よしわかった!
しばらくはミッション戦とシミュから出ない!w
傾向掴まないとナwww
>>253 スキルの種別によってボイスが差別化されたのはいいんだが、
ツイゲキ!だのカウンターあたーッく!ってのはまんますぎじゃね?
他の子はどうかわからんが
今起きた。
ログインして真っ先に犬猫に腰アーマーとしっぽの両付けをした私は何も間違ってないよね?
そしてネコ耳を買うのは俺だけでいい orz
>>270 黒子でヘルファイアやったら「ミサイル 発射ー!」だったぜw
ドラクラ白子は「この一撃に我輩のすべてを」だった
装備の並びがわかり辛くなったぜ・・・
忍子でヌイグルミつかったら裏奥義!だった・・・
タマラン・・アーミー帽子から猫耳とかネライスギ
将来考えたら仕方ないと思うよ>装備
9月に3体追加されたらアーマーとかどうなるんだろうと思ってたよw
>>276 そんなお前にフィルター!
これのおかげでおおいた楽になったよ。
アーマーが部位ごとに選べるのは楽でよい。
そろそろマントをたてがみのごとく立たせた神綺や一足先に種子気分を味わってるマスターが居るに違いない
S100勝アチが追加されたんで着飾って行くと落とされる。
EXに行ってみたらやっぱ100勝アチがあるので落とされる orz
仕事だから先に落ちちゃったけど
ふくすた相手してくれた人ありがとー
ティールームでの戦績はレコードのシミュバトル数に加算されないんだな
手持ちにEx子がいない俺は100勝と300戦達成するのは無理そうだw
うげ、シミュ戦闘数に加算されないのか……
まだ300いってないのに困ったな。ネタロンドもこれから茶部屋だろうし。
ふくすたでフリーズ中orz
兎ブーツにするとハピラピ踏めるwwwww
287 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 13:22:12 ID:gyIDut6E
>>285 多分自分ですorz
いきなりサーバーに切断食らいました
本当にすみません
他紳士のレコードや所持神姫などまで
何もかも見れてしまうのは個人的に面白かったけど、嫌って人もいそうだね
そして見てて思ったけどみんな結構神姫持ってるなww
>何もかも見れてしまうのは個人的に面白かったけど、嫌って人も
う、わ
なにそれ?
冗談じゃない、ぜったい茶室行かんわw
まあそういうの気にしない人、晒し趣味のある人、
つるんでて馴れ合いの人で活用してくれw
ちょっとイタタすぐる気がする。
つか、今の仕様だとわざわざ茶室使ってロンドる必要が、禿しく???だが。
今のようにスレで呼び掛けるのは賛否あるだろうが外部で普通にネタロンド
呼び掛けてできることの気が。
その呼びかけできる場所が公式の場所にあるってのが重要って解釈だろうか?
成績見れるのは良い事だと思うねぇ
見れないと成績悪いのに薀蓄たれる人もいるだろうから
200戦終わった時のためにCクラスオフィができる装備で鍛えつつEXオフィやってたんだけど
ルナレジやマスィーンズ、ブルーマシンガンぶろーとかガンガン使ってくれるお陰かガチ装備よりも勝てる・・・orz
ティールームの問題として、
自分から自発的に対戦相手を選択して対戦をお願いしないといけない、というのがあれられる。
これがあるかぎり、いままでのEXシミュでのネタロンドのほうがおもしろかったと言わざるをえない。
逆に成績が良くないから良い事を言っても発言が軽視されたり、
他人を成績で判断する痛い人間が出てきたりって弊害もあるから
どっちもどっちかな。
自分でどのレベルまで晒すか設定できればいいのにね。
とりあえず今回のバランス変更と新武器の登場でのお勧めを教えて下さい
>>288 正直気持ち悪い印象だな
バトルのデータチェックで見れる範囲だけならともかく、CSCまで見れるのはちょっとな
熟練度(好みの距離)と同じく、予測して楽しむ要素だと思うんだが、俺だけ?
これからは強オーナーに対するスパイ活動が流行ったりして
まとめると
・自分のプロフィールをどこまで公開するかの設定がほしい
・ランダムマッチルームを作れるような機能がほしい
・さっさとシミュを全クラス共通にしろ
ってとこか
>292
相手を名指し出来るなら簡易トーナメントが開けるんじゃね?
現状、茶室は馴れ合い前提だな
それが悪いことだとは思わんけどね
公式のSS掲示板みたいな部屋は行きたくない
>>288 装備は強い人のは参考になるからいいなぁと思ってしまった。
見られるのも全然構わないし。個人情報載ってるわけじゃないしね。
ティールームはPSOやってた人間としては馴れ合い場として歓迎できる。
喋りたくないヤツは無言でやってればいいし、そもそも使わなければいい。
喋るの好きな人はガンガン話しかけるか、ガンガン独り言を言うか。
行かないならなぜ文句を言うw
行きたいから文句を言うもんじゃないのか
リアル紳士友人がそこそこいる身としては待ちに待った機能なんだがな。
これで人のいない時間に偶然マッチするまで延々シミュる手間がなくなるw
縛や趣味ロンドはいままで通りシミュでやった方がいいね
ガチな人にあたることもあるがステ晒し嫌いな人やチャット苦手な人でも参加できるし
馴れ合いの仕方にも好き嫌いがあるってことさ
そういや今回の変更で、準備中の武器の持ち替えが可能になったけど
・白子砲で射程を割られても持ち替えるか
・ノックバック後の距離に対応した武器がない場合、どう行動するのか
が気になるな
馴れ合いの場所だとすると何か弊害でもあるのかな?
今日30分程ふくすたで使った程度だったけど純粋に楽しめたけどなぁ
ココでのネタロンド部屋以外には入ろうと思わないが・・・。
オフィの待合室があるとLv差マッチを防げていいかも
オフィの過疎が進むかも知れんが
聞く限りだとプライバシーガン無視っぽいので俺は近づかないかな
普通のMMO程度のチャットルームを想像してたのにデータ上全裸は勘弁
>・さっさとシミュを全クラス共通にしろ
それ同意。
ついでにレベル制限もなくアqwせdrftgyふじこlp;@
そうすると一部ミッションが簡単すぎで不評アーンドアチ稼ぎにされてマズーか。
>295
気持ち悪いとまでは言わないが、思うが、情報としてというよりかは
知識としては知りたいんだがね。CSCや総合戦績も。
ただ、今の価値にこだわりすぎな参加者や全体の空気からすると
結局、勝ちパターンとお互いの腹を探り合って、更にメタ化と
テンプレ神姫の増殖しか促さないんじゃないかって怖さはある。
あとは>298に少し同意。
馴れ合いの全てをどうこうは言わないが、そういうのは何かのきっかけで
すぐに派閥化したり、結果として変な俺ルールやロカルー作って、周りに
押し付け始めたりするのが出ることも無いとは言えないからな。
それに同調する気はさらさら無い。ならば最初から孤高を気取ってるほうが楽w
武器の持ち替えは驚いたな
動きを見る為にミソでイリ白子と戦った時に
相手がハルバード大型ミサイル構える→こちらハイパーブラスト撃つ→相手ダークスラッシャーに変更
とか、よくわからないパターンを喰らった
>>304 射程割られた場合は知らんが、ノックバック後に対応した武器がないと攻撃自体しない。
おかげで空振りした上に反撃スキルを喰らうことは無くなった。
白子砲の硬直で反撃してたから武器持ち替えは気になるが、これから仕事orz
>>310 そうか、サンクス
反撃する側としても、完全回避可能なものに反撃スキル使いたくなかったから嬉しいな
もしかしてステゴロって武器構えてから距離割られた経験から
もっと近くで攻撃>武器が無い>素手で だったのか・・・
>>304 後者だが、ガルガンで後攻&対ダウン低めで接近戦を挑んだ場合
100以上に吹っ飛ばされたら何もしないままターン終了した。残念ながら再接近はしないみたいだ
前者は検証できる神姫持ってないんで、すまんがパス
>>308 < 結局、勝ちパターンとお互いの腹を探り合って〜
まったくもってそうだな
観戦での実況遊びはすげー面白そうと思ったんだが、
現状じゃ俺も関わらない方針でいくしかねーわ
距離200.0〜で白子砲構える
↓
相手前進により距離150.0前後へ
↓
相手ハンドガン射撃
↓
白子武器を持ち替えて射撃
という状況を今日、見た。
つまり白子砲準備時間で距離を割られても、対応距離の武器があればそっちへ持ち替える。
これはアレか
在庫様&在庫砲の時代が来たのか?
>>316 相手が接近戦型だと、相手の接近&攻撃の前に発射準備完了=200割ってMISS、
なんてお決まりのパターンになるが、少しだけ使いやすくなったとは言えるんじゃね?
>>316 割られて反撃スキル発動ばっかやってた俺なみだ目
>>318 それならまだ出来るだろ。要は相手がこっちの準備中に攻撃し終わった後に
持ち替え可能なだけなんだから。
それとも白子砲構える(220)>相手が距離を割り移動(150)>白子砲発射
こんな状況下では持ち替え成立はしないと思うんだけど。
>>315 準備が長い武器も、射程が150〜の武器も安心して使えるな
ちなみに持ち替え判定は、攻撃発動時に範囲外だった時で、その瞬間から別の武器で準備開始になるんだろうか
>>316 逆にスカ無しで毎ターン確実に攻撃が行くようになったから、
攻撃とLPが△でガチの殴りあいに弱い在庫様涙目じゃなかろか。
>>165 流れ無視して遅レス。
俺も俺も。つか、犬子何時そんなコンボ出したんだ?!
S20勝達成した段階で5人中4人EXに落とした俺参上
これでもう量産型S養成する必要は無くなったと思っていたのに・・・
そして俺の育成はSへは簡単に行けるんだけどSでの勝率は悪い型なんだよな(;´Д`)
やっと一回電池使い切った… S6体も残しておいた俺は勝ち組
成績は30戦19勝8敗3引き分け
かろうじて総合勝率6割維持したけどお気に入りの子ほど酷い成績なのはどんな仕様ですか
さて微妙に貯まった電池で2週目だヒャッホイと思ったらSに誰も居なくなった罠
>>323 その「簡単」な育成ってやつを少し教えてもらえないだろうか?
>>324 Sで引き分けってどんな状態。
Aでも高レベルになると引き分けってあんまり無いから聞きたい。
回復型のの失敗はありえないだろうから距離の相性とか?
S行く方法くらい、自分で考えなきゃつまらんだろ。
ライバルに自分の戦法教えるようなもんだしな。
今回のメンテナンスでパラソルでのカウンターが取りにくくなったね。
カルテシールド手に入れた人いたら教えてほしいんだけど
犬猫以外の神姫でも三種耐性が可能になったってことでいいのかな?
それでウチの防御型黒子の将来が変わってくる
>>326 1.疾風怒濤があったから耐ダウン重視遠距離攻撃装備にしたら相手が中距離要塞
相手は角で回復する型 俺は〜200まで使えるスキルがなくて白羽連発で涙目
2.軽い気持ちで疾風怒濤装備、3T目まで上手くいってたけど黒羽が誤爆
その隙に相手が回復したのと、機動が近かったのでキャッキャウフフして終了
3.お互い反撃回避型のときに黒羽スキルを潰しあって火力不足でドロー
>>329 それでおk
が、レディアントアーマーの性能が防御型には神過ぎるので
耐性とどっち取るか悩むぜ・・・
ABもそうだけど、カルテも見た目が orz
>>329 ありがとう。使える神姫総動員して取りに行ってくる。
コンボって、敵攻撃受ける、ガードする、避けるすると切れるのかい?
でも
攻撃回数:16
ヒット数:15
となっても+15でコンボ継続してるみたいだし訳わからん。
でもアイゼン+プチマ+ノアで簡単に取れた。ありがとう。
ゲトしてわかったがカルテシールドのカルテって、お医者さんごっこかよwwww
こんまいGJ
注射器取れるアチもあるし、ナース服は27日発売だかの本にコードが付いてくるぜ・・・
ぅゎ LP4kもあるのに白羽付けてるのと当たっちまった
こっちが攻撃型じゃなかった時点で引き分けor負けしか選択肢がないから思いっきり萎えるわぁ('A`)
んで攻撃型で待ち伏せしてるのに来ない悔しさ
>>337 まじナース服くるのか!!
コナミ悪口言ってごめんよ。・゚・(ノД`)・゚・。
やっとアップデート終わったぜ一回対戦したら一気に6つもアイテム貰えてワラタwww
画面右上のグレードとオーナーの名前の横にある緑色の○はなんなんだろう?
>>340 押してごらん
プニュ( ´∀`)σ)Д`)
>>340 ボタンがあったらとりあえず押すんだ。
ティールームの設定だよ。
>>341 防具だけか、と思ってたんだが まさかアチで販促してくるとは
コンマイマジ商売上手
まぁ、そんなの無くても買ってたけどな!
久々のS戦
やっぱうちの子はつよいなぁ
(*´д`*)
おー、補足ありがとう
あとでティールーム行ってみよう
完全にパワー負け
自分はニガテで相手は得意なステージ
警戒してる時は全然来ないくせに通常装備に切り替えたとたん飛んでくる疾風怒濤
何この不具合orz
ミスった
>>347 Sの兎さんならすまないな
アチ稼ぎしててオフィなんてさっぱりしてなかった犬子が残り80勝するためにALLガチでいくっす
チゲ一本積みのを出したんだが
1ターン目相手に射程外にはじき出されて
2〜3ターン何も移動もしなかったんだが、なにこの不具合?
ログみると移動の必要なしといってるんだが
>>350 YOUの装備にはいろいろ無駄があるかもしれないかもしれない
とりあえず毎回読みあいしてると引き分けor負けにこっちがなるので(精神削られるし)
自分が必死モード今アナタとは次からやりたくないっすー(褒め言葉
>>350 作戦を回避にしてるなら「攻撃するよりも回避することを優先→動かなければ避けやすい(゚∀゚)」
って神姫脳内でそう判断してると思われ
回避じゃなくて防御でも同じことが起きるよ
作戦違うならごめんわかんない
な が抜けた
ハッハー
攻撃型3回くらい連続で出した時は回避・回避・上位攻撃型でかなり厳しい戦いになったのに
回避型に戻したとたんさっきのLP白羽と当たったぜフゥハハハー
…今度こそしっかりハメ殺したけどさ
なんだもう、悔しい時は別神姫でリベンジするよりおとなしく逃げ帰ったほうがいいってか
>>350 そこに使いたい武器の幻が見えたのさ
…冗談は置いといて、距離割れや移動の心配がかなり減ったから無理に武器1ッポン勝負しなくてすむようになってるぜ
>>352 その場合回り込む行動をとると思うんだが
白子胸はなんでボディじゃなくてアッセンブルにはいってるんだ?
>>354 回り込みせずに直立不動でも回避と防御態勢は取るんだぜ
スタンやダウン、ロスト復帰の場合は別だが
正直回り込みに何の意味があるのかよくわからん
>>356 うちの神姫に関してはオーナーの俺の落ち着きないトコがたぶん移ったんだと思う。
信号待ちするくらいなら地下道上り下りして向こうに渡るタイプだから、相手が行動
するまで手持ちぶさたで仕方がないに違いない。
悪いオーナーに当たったなァ……orz
>>356 ログを見ると理想距離が出てる。
相手神姫が移動する前提で待ってるんじゃなかろうか。
たぶん相手が突っ込んできたらチゲで殴ろうと思ってたんだろうね
短銃もち相手に170の距離で待つなよって神姫にいっとく
>>356 ログ見たら、回り込まれたときは命中率が下がってた気がする
毎ターン回り込もうとする神姫が増えたので気になってた
今回はミソン追加はなかったんだな
ちょっと質問!!
カウンター発動できる状況なのに発動しないこと多いよね!?
1試合に1回しか発動しなくなった。カウンタースキルが生命線なのに・・・
>>362 むしろ発動率上がったぜ?
従来と違い、仕込んでる子なら「ガードしろ」以外で「積極的に」だと確実に発動してくれる
八百長防止のためか茶室バトルではアチーブの獲得が不可能っぽい
だからシミュの意味がなくなったわけじゃないね
ホントに馴れ合いたい、ネタ装備で闘いたいって人向け
>>341 なんかムラムラしてきたぞ
武装珍起状態(・∀・)
相手の空振りがなくなったからじゃね?
持ち替え時の準備時間が最初からだったらカウンター不能だわな
俺もカウンタースキルの発動が下がったねぇ
というかカウンタースキルの優先度が下がった感じかな
>>362 あれ? ここ発動するべきじゃね? って事態はそれなりに起こるんだがログ見ると相手が防御/回避硬直してたり移動に時間喰ってたりで実は見た目より機械は少ないんだよね
それでもログを確認したうえでOKの状態でも稀に発動しないから困る 今日起こったその事象は1回/13試合でした
>>363 まじ?
いままで青グローブ以外の近接型にはほとんど負けなかったカウンター型(パラソル→きょくりん)
がめっきり使わなくなった・・・
いろいろやってみたけど使わない。
「おし、勝った!」
っと思ったのにカウンターが発動せず負けるってのがかなり増えた
>>369 なんか、今回AIがかなり賢くなった気がするから
ひょっとして硬直終わりを待って攻撃されてない?
ありのまま今起こったことを話すぜ
それは6Tめでのことだった
距離136.0から移動
↓
うちの子 85.0でセブンエッジ構え
↓
相手の子 113.7でセブンエッジ構え
↓
こっちの攻撃hit ノックバックで距離 154.2
↓
相手の子 ハウサン
↓
うちの子 END
ノックバック後で武器使うってのは知ってたが
スキルも使うんだな・・・
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
>>363 プレアタックってでてるんだけどな・・・
同じ相手に同じ状況で1試合の中でもさっきは使ったのに今回は使わないって感じだった気がするけど。
でももしかしたら、微妙にタイミングはずされてるのかも。
もう一回ログ見てみる。
しかもプレアタックじゃなくてポストアタックだし・・・
ウチは回避・防御共に3な攻撃・命中型に反撃教え込んだんだけど
前までは回避選んだときのみ反撃だったのが、ガード以外だと確実に出すように変わってる
白子砲構える→相手接近して距離150→相手攻撃→自分マシンガンって今やってくれた
最後一撃早撃ちの場面に対応してるのがGJだぜ
だが突っ込んでいけば相手のムーンラプこなかったんだけどね('A`)
俺は防御型+スキル積極的で
先攻→追撃をガードさせて、相手の後攻に盾スキルで対応しようとしたら
何故か通常ガードが発動した
もちろん追撃を使った事からスキル指示を間違えた訳でもなければ、
通常ガードはしたという事から高負荷状態になった訳でもない
そのターンの指示は高ダメージ狙いだったんだが、それが原因か?
指示によって使えるスキルと使えないスキルに分かれたとか
互いに無駄な行動を省略するようになったから
戦闘がスムーズに進むのがさり気に嬉しい
ひさびさに実戦に投入したS組だがおおむね変わりなしな感じ
ただ高機動遠距離に追いつきにくくなったか
エンジェリックの機動が、と言うか移動速度?上がったような気がしない?
あと、ブースターの機動8に上がったけど、どんな感じかね?
重装、機動関連の見直しとかどんな感じなんだろう?
うちの黒子リア付き重武装白子が白子砲の次のターンチゲ使いに行ったりするし
なんかワケわからん
>>381 重装はそのまま、ブースターの機動上げただけって感じがするんだが。
機動45でもじりじり引き離される今日この頃
>>382 けどそれと武器持ち替えのお陰で遠距離白子がかなり戦いやすくなった
オフィ4戦やって距離割り込まれたこと今のところ0、200越えていれば白子砲、入り込まれればマシンガンって完璧に使い分け
>>284 亀だが、マジ?バトルレコードに「テーブルバトル回数」なんて追加されてないんだが
アチーブメント「テーブルバトルを累計300戦する」の可能性キエター!?(゚∀゚)
プラチナメンバー専用ルーム
超豪華サレンダーボタンつきテーブルまだ〜?
(・∀・ )っ/凵⌒☆
なんか遠距離型が強くなってきたな
機動がないと全く追いつけないぜ
追いついてハンドガン撃っても反撃スキルで潰されるんだぜ
SP遠距離型で兎に角離れながら戦ってSP溜まればハウサンか超白子
ってパターン強そうだ、つーか今まさにボコボコにされてきた
遠距離型強くなってきたねぇ
そろそろうちもブーメラン買おうかしら
マントカッキョスなんだが、あんま使いでなさそうだな
白子砲+カウンターがかなり凶悪だね。
2連敗だ。
あ、今始めて割り込まれた
中距離と遠距離の境界である距離200ぴったりな白子砲に比べ、220な犬子砲の方が割り込まれやすいみたい
今帰ったぜ
この流れだと長距離ストの俺の時代か
>>387 防御型も「移動を控えろ」ができたから、気軽に武器を持たせられるようになった。
相手の位置によって武器を使い分けてくれるようになったのは、遠距離型だけでも無いと思う。
↑「気軽に遠距離武器」ね
レイディアントアーマー?だっけ?に惹かれて課金に行こうかと思ったんだが、あれってもしかして腕部アーマーも強制的に装備されちゃう?
確かスタン-25という一瞬我が目を疑ったマイナス性能だったと思ったんだが・・・
既出だったらごめん
眼鏡等の重量ゼロのアクセサリは総重量限界だと着けれなくなるけど
1以上重量ある装備を1つ外してからアクセサリ装備すると着けれる
これはバトルでも気兼ねなくつけれて嬉しいね
>>395 強制ではないよ
ただ397が言うとおり打撃ダメージ+10%がついてる
んでアーマーでスタン耐性30つくから、一緒につければマイナスにはならない
今同じ相手に3連敗した。
ぜったいパラソル1hit分差で。
めったにはずさないパラソルがあんなに外れると、なんか怒りを通り越して笑えるね。
>>395 別々だよ
あと396はアクセサリも装備も両方つけれるようになったってことです
今までアクセサリも重量1あって(´・ω・`)だった
眼鏡しか確認してないけどリボンとかどうなのかな?
アーマーとセットで対スタン+5、打撃ダメ+10%ってことか
早速試そうと思ったが色気のあるアクセなんて何一つ課金してなかった件
近接回避型マジでどうしようもなくなってるな。
Sの子5体、Exの子4体、Cで育て始めた子4体、全部リセットしてくるよ。
なんかSP攻撃使いやすくなったからまたSP型が流行りそうだね。
回避型は…ご愁傷様。
今起動してトレーニングしたら 与受1500ダメ、35コンボ、1000スキルがまとめてきた
何これ?
すでに達成してたヤツがいっぺんに来たんだと思われ
俺もシミュの後なった
>>406 いままでの達成が来たわけか・・・わかったありがと
>>407 落とすか落とされるかのギリギリの勝負が好きなので。
そのへん防御型は少し地味な印象があったから、黒子も回避型に育ててた。
まだ100勝取れてないけど。
ちょっとネタバレ
超白子砲を撃つときの掛け声が、プロモーションムービー2の最後のセリフに変更されてる。
大変だったけど遠距離白子育ててよかったわぁ。
勝敗には全く関係ないけどちょっと感動した。
>>403 具体的にどうどうしようもなくなったのかkwsk
俺の方は近接防御型だが、理想距離が毎ターンてんでバラバラで、
青グローブ使ってても移動中にレーヴァテインとか食らうって有様なんだが
これがアタイの本気です だよね
>>410 ハウリングサンダーだと「いやっ」のままだった
ちょっと超白子砲撃たせてくる!
この修正が1週間早く来ていれば
うちも近接回避大量にいるけど今のところ戦いにくい相手は防御型くらいだなあ
C,Bの防御型はまだステが未完成な人多いから押し通せるけど
Aになると前よりも防御態勢取られること多くなったからドロー量産することになってる
今までは白拍子一択だったけどこれからは壷散らしに変える必要がありそうだ
>409
>リセット
止めはしないがねw
バランス調整と称したけっこうテスト仕様なサービス側の無茶振りに振り回されて
ただ勝てないからと、育てた神姫をボロ屑捨てるみたいにリセットするんだ?
ふーん?
次にいつか知らんがまったく違う方向のバランス調整と称したまたまた無茶振りが来て
それまでに育てた神姫が勝たなくなったら、そのたびにリセットするんだ?
ふーん?
ずいぶん贅沢で冷酷な仕打ちですねw
まあしょせんはプログラムとデータだよねえ。
でもそれだけかけた時間も好感度の蓄積も全部捨てるってことだろ、それ?
いいのか?
なんだか、コンマイに振り回されて輪舞踊らされてるのはアンタに見えるが。
悪い面だけじゃ無いのにリセットするって言う奴に何言ってもムダだろ。
そもそも本当に育ててればの話だがw
418 :
71:2007/07/23(月) 18:34:35 ID:piCJQaIq
うちの黒子さんが・・黒子さんが・・・・やっぱりデモクロ大好きらしい・・
メンテ後まるで覚醒したかのようなスキルの使い分けをマスター・・
相手のドラクラ・ハイブラだけ盾でとめて遠距離離脱した相手にはハイブラ
でもとどめはやっぱりデモニッシュクロー・・・・ガード指示だったからドローかな?
と、思ったらとどめに使っちゃったよ・・これはお父さん期待していいのかな!?
でもやっぱりどうやってもドラクラは使わない・・・
先手取られて押し出されても武器持ち替えてくれるから近接型にも美味しいよな?
いきなりその場から動かずハンドガン撃ち合い始めたのは焦ったけどw
>>416 はたから見てると、他人の判断にグダグダ文句つけてるあなたも踊らされてるように見えなくもない。
ようこそ〜ここへ〜踊ろ〜よ 彼方
>416
俺もリセットはしない派だが正直君はキモい。
>>416 あんたも十分踊らされてる。
キツイ言葉は不用意にに使うと自分に返ってくるよ。
「にに」だってさ
>>411 回避型は、防御型が動いてくれないと勝ち目がない。
近距離、中距離は出が早くて命中高い武器があるから、
相手は動かず先攻→ガードで、一方的にやられるようになった。
>>411 回避型は、防御型が動いてくれないと勝ち目がない。
近距離、中距離は出が早くて命中高い武器があるから、
相手は動かず先攻→ガードで、一方的にやられるようになった。
こうなると遠距離砲戦で、無防備撃ち合いを狙うしかなくなった気がする。
みんな落ち着いて神姫の股をオープン&クローズさせて頭冷やそうぜ!
それにしても移動を控えろのおかげで要塞型がやりやすいな。
全射程カバーしておけばガード安定だぜ。
やっと防御型にも光がさした感じだな。
>>426 なんで2回言うの? なんで2回言うの?
うわ、426変になってスマン。
>>416 CSCの調査してたから、ここでも何度か報告してるよ。
黒白子1号2号とか、マラカイト回避黒子とか、ムーン3忍子とか。
仕様変更で全く勝てなくなった子は、再挑戦させてやるのが親心だと思ってる。
無理に戦わせても悲しいだけじゃないかな。
>>428 つまらなくなったってのもあるけどね
防御型育ててた身としては
これで××なマスターとの差がなくなったのは個人的プライドがショボンだぜ
移動を控えろvs回避しろ
A動かない
→BはAの最適射程を外すように移動
→Aは動かないのを優先するためその場で攻撃
→その後お互い動かずに打ち合い
ってなるのだろうか。
ただいま帰宅
なんか大荒れしてんねぇ……
でもどちらかと言えば戦略の幅が広がった神パッチだという解釈でいいのかな?
>>429 遠距離砲戦のこと書き足したら貼りミスった。
うちの子たちは命中低めだから、どのみち育て直しなんだけど。
>>431 たしかに。
カルテシールドのおかげですべての神姫で全種ダメージダウン装備が可能になったから、
白子胸・カルテ・ABシールドばっかりになるだろうし。
投擲武器がない相手にはレディアント鎧になるし、防御型は一気に優遇されすぎな気がするな。
436 :
71:2007/07/23(月) 18:57:26 ID:piCJQaIq
>>432 相手の作戦が結果から読みにくくなったから、そこは推測なんだけど、なるよ
うちの黒子さんがなってた
「移動控えろ」だして、相手がおそらく遠距離回避で「回避」
そうするとあらふしぎ。距離300にむかって皿を投げ続ける黒子さんの姿がそこに・・。
ちなみにデモクロだいすきっ子であるうちの黒子さんの得意距離は120〜150のミドルレンジだ。
>>432 その回避型次第じゃないかなあ。
武器2つを交互に使う思考なら移動するだろうし、
武器1つでも吹き飛ばし効果の高い打撃武器使いなら近づこうとするだろうし。
>>426 ああ、つまり「移動を控えろ」の追加で大打撃を受けたって意味ね。d
再挑戦してんのはあんたであって神姫はリセットされるたび死んでるわけだが
移動を控えろにしても絶対動かないということにはならなかったが
距離が短くなって頻度が下がったくらい
皆の戦法をまた教えなおさなきゃ
燃えて来たぜ
書きかけで送信しちまったorz
アンカもついてないし
>>439は無視してくれ。
>>435 うむ、防御型好きだから弱いほうが嬉しかった
「時代が回避型なのに防御型つかってる俺渋くね?」とか
相手防御型と対戦して「うちの子のほうが動かないな(ニヤリ」とか
「うはw装備裏かかれたwww700ダメいてぇ」
みたいな楽しみがちょっとなくなるのが悲しい
>>444 あなたはバトロンを本当に楽しんでそうで羨ましいです。
>>443 ならば反撃型を育てろ! あれこそ裏かかれて装備噛み合わないと悲惨だぞw
あれ、ひょっとして開幕150スカが無くなってる?
あとノックバックが以前より多くなってない?ハンドガンでもかなり動くようになってるんだが
>>443 これからは死にパーツというかネタパーツ使えば良いんじゃないかい?
まぁAIが素直になったから育成関係の勝負は難しくなったかもしれんが魅せ方は色々とあるんじゃないかね
>>443 実はイロモノ好きって言われてない?
俺も人のことは言えないけど
まだ全然遊んでないけど,味噌子で先生の福引合戦に参加する分には
そんなに考えなくてよさそうだ
って白黒子白黒子,コルク銃当てすぎww
>>443>>435 んー・・必ずしも一方的に強くなったわけではないんだけどね。
確かに近接回避には勝ちやすくなったけど、
遠距離回避は間合いを詰めることが、にんじんの再Pupとか根性エンジェリックのせいで難しくなったし
詰めてもハンドガンで移動中を狙い打たれたりするからね。
動かずに皿なり何なり投げればいいんだけど、
投擲武器が得意じゃないハンドガン型の要塞子たちは皿でも当てれないしな〜・・
高攻撃低命中高回避にはかなりつらいのは相変わらずさ。
選択肢が減った分つらくなったともいえるかな。
しかし疾風怒濤装備欄に入れるやつが増えそうな流れではあるね〜・・
そーいや防御スキル連続使用可能とエンジェリクックスカイ使用後もsp回復するのに修正入ったりした?
それにしても、ここんところ厳しかった遠距離タイプ、防御タイプが一気に強くなったね。
せっかくマイノリティな遠距離タイプに魅力を感じて育てようと思ってたのに、
数が増えたらつまらないな…。
よし近距離回避タイプ育てるか。
>>445 >>449 黒子大好きだからな
防御する黒子は本当に可愛かったんだ
そしてその黒子が活きるのは防御型だったんだ
>>450 黒子が好きなので色モノ好きじゃないな
九月の砲子もまってます。
あれ?そういえば、
『移動を控えろ』
の指示だとどれくらいガードしてくれるんだろう。
>>452 防御スキルの方は、仕様でしょ。当然連続で使えた
エンジェリックのほうはわからないな〜
☆今回の仕様変更でのコアや素体の立場変化☆
白子コア↑ 素体↑↑:距離割れが無くなり実質遠距離強化。素手ゴロのほうはどうなったか報告なし
黒子コア→ 素体↑↑:動くな指令とレディアン装備の高防御、カルテの登場で素体の汎用性が増した。コアは相変わらず
猫子コア↓↓素体↓ :カルテのおかげで頭装備の利点が完全に無くなった。距離割れ修正や防御修正で素体もあおりを食う。
犬子コア↓ 素体↓ :カルテのおかげで存在意義が多少薄くなった。防御しやすくなったため高LPの利点が相対的に減った。
兎子コア→ 素体→ :相変わらず空気。
忍子コア→ 素体↑ :距離割れ修正で開幕スカが減るので多分立場向上。
>>457 エンジェリック後は変わらず回復する
中断してもその後通常移動するようになったから、やっとマトモに距離離せる
みんな武器の理想距離はどうなってる?
うちの近接回避白子は、忍者刀85、チーグル99、白子ハンドガン175というかなり外寄りな感じ
白子的本能で遠距離に行きたがるんだろうか…
>>452 マニュアルにある通り、エンジェリックは“移動”スキルだから関係ないよ
黒子「いたたたた…」
俺「ごめんな俺が防御型なんかに育てたばっかりにお前に毎日傷を負わせて…」
黒子「そんなの気にしなくていいよ!ボクはマスターに喜んでもらいたいんだからさ…」
俺「ありがとう…ああ、手当てしなくちゃな」
黒子「あ…ありがとう…ひゃぁっ…」
俺「あっ…スマン…」
俺「(ぎゅっ)…いいよ」
俺「え…?」
俺「ボクの傷をなめて…」
俺「あ、ああ…途中で嫌だって言っても止められないぞ」
うむ、防御型は夢があるな
|
三三三三... |
三三 ,----、 -、 三三三三三三 |
/;;;'''- . 三三三 {;;;;;;____} __}. |
三三 {;;;::::::__} _,.- '' ̄"''ー-;;. ゝ_ン 何故ここまで放置したんだ!!
/ ̄~ Yヽ:: _ 〉 ,.- ''::::::::::/::::::::: ::.. ヾ.} 三三三. |
/:::: .::ノ .: }'^〈" ヽ/:::::::::::::i :::::::::::::::::..:}l. |
{::::: ;;;:::: .:: ヽ_,--、,.,.,/:::::::;;,,,:::::::::::::::;;;;__,イ \__ |
>、:::.ヽ ノヽ、_{_,,,,,}.../::::::::::i ::::::::::::/=l:::: l======、ー、,.,._,.-'''"⌒ ー、.. |
../:::::: ヽ、\'、____ll________/:::::::、:::,ヽ::::::::{ー--`ー',,,,.,.,.,.,,.,. ))"'''- _彡 l ヽ、 |
/:::::,,,,,,,/ヽ,,__)======={:::::::::::..ミ 、 ::)'::::.:::.::::.:.::_,.-'''"===ii;;;,,,;;,,;,;;,;,;,ヽ,___/
>>461 {::::ミ/;;;;;;l ;;;;;;;;;;;;;;;||;;;;;;;;;;::l::::::::::::::::::: イ::;;;:;:;_,,..-‐'' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;||;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l |
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泣いた。
控えめに微笑みかけてくれた忍子さん。
リセットしちゃった。
さっき再セットしたんだがロボットみたいに無機質だ。
色々と胸に来た。
今度はちゃんと育てるからね。
さて、対戦相手との同期中です...でに2分が経過した訳だが
>>461 やれやれだぜ。
しかし、犬猫以外でも3属性ダメージダウンをつけられるってのはどうだろう。
俺はどちらかというと否定的だが。
今回のメンテで猫子には(可愛さ以外の)メリットが1つもなくなっちゃったからね。
WM買ったらナース本買えなくなった…
給料日まであと一週間か、遠いなぁ(´・ω・`)
>>465 素体性能の高さは十分なメリットだと思うんだが…
それより、ひょっとしてこのアプデで
白子ったらステゴロ様の祟りに打ち勝ったんじゃね?
>>465 3種ダメダウン装備できて、かつ回避+30や防御+100なんて装備が出来るのは犬子だけ!
猫は2種ダメダウン+打撃ダメUPなんてことが出来るけど犬に比べると印象薄いねぇ
>>466 ボクは通販予約済みだお
でもS100とか過酷過ぎるんだお・・・
ナースが無駄になってしまうお・・・・
変更されたボイスにどうも馴染めんなー
やっぱ忍法!と叫びつつ相手を蹴倒し、
プチマをけしかける時はガンガンいくよー!じゃなきゃウチの子という感じがしないから困る
いずれ馴れるんだろうけどさ
>>467 あの素体は弱点は少ないけど、メリットがない。
で、他の性能が平均的な分
水中での弱体化が致命的な欠点になってる。
単純に序列をつけたら、弱い部類に入ったと思うけどね。
今回のメンテで。
>>219あたりから言われてた、近接型の理想距離の変化についての調査だ
俺の猫鎧専門猫子も爪を使ってて、理想距離が83.2・82.7・92.4・90.9・82.3・82.8になってた
昨日までは言うまでもなく66.7(ごく稀に50.0)固定
10戦重ねて命中率に変化がなかった事から、熟練度がリセットされて未熟状態になった訳でも無い
どうやら理想距離がバラつく仕様になり、なおかつ全体的に伸びてるみたいだ
続けて近接チーグルバルムン&短銃使いの兎頭黒素体で、イリ忍に対して2戦ほどデータ取ってみたんだが
準備開始距離99.2のチーグル → 90.1%
準備開始距離98.8のチーグル → 90.1%
準備開始距離99.9のチーグル → 90.1%
準備開始距離100.4のチーグル → 94.3%
準備開始距離96.1のツインビー → 89.8%
準備開始距離192.3のツインビー → 94.1
何故か、近距離専門だった筈なのに100.1以上(中距離?)の方が命中率が高くなってる
にも関わらず、1戦目で近距離戦主体で戦ったのに、2戦目で命中率に変化が起きなかった=熟練度変動は無かった
となると、システム仕様変更にAIが追いついてないだけでなく、
理想距離や熟練度等といったAIステータスが狂った神姫が存在する可能性はかなり高いんじゃないだろうか
とりあえず、理想距離がまったくバラつかない奴いる?いたらどういうタイプなのか教えて欲しいんだが
おおお兎子と初バトルしたけど声格好良いな…。
>>473 寝起きのボイスなんかもいろっぽくていいぞ!
>>465 まねー・・でもまあ犬猫の頭の重量・パーツ数に対する性能は高いからね。
犬子ラブの俺としては悲しいんだが、黒子スキーの俺は喜んでいる。
白子銃(〜180)とレーザー(200〜)だけ装備させて
作戦移動控えてで黒子をオロオロさせて遊んでみた。ちょっと面白かった。
コック帽とナイフ・フォーク装備の料理人と遭遇した。
レディアン装備とはまだあたらない・・・・装備ランに入れてる人はいたけど
装備ランのうち2個がチゲかブーメランorレトロ持ってるからな〜
使ってくれなかったヨ・・
全体の流行的に
攻撃特化→回避特化→ミサイラー
↑今ここら辺
だったのが
回避特化→SP要塞型
の流れにんるんじゃね?
防御型の俺涙目
>>465 何ッ、可愛らしさ以外にも猫子にはメリットがあったのか。
…あんま気にしてなかったなあ、今まで。
>>472 うちの近接回避白子はばらつきはなかったと思う
指示は全部好きに戦え
昨日までは100以内でしか戦わないような感じだったんだが…
補足
今回のアップデートで攻撃スキルの頻度が上がったのは周知だが
反面好みの距離を完全に無視する様になってるっぽい
猫鎧+爪で、SP200貯まったら何が何でも離れて風刃撃つとか(遠距離熟練度ゼロなので爪より弱い)
これはいくらなんでも、調整が極端すぎるんじゃないか?('A`)
>>470 黒白子がブルーマシンガンブロウ使ったときの
「当たれ、当たれ、当たれーーーっ!」
がちょっと怖かった
>>479 ああ、なるほど
だからうちの犬子がヒーリングホーン使わずにクロー打ちに行ったのか
ハンドガンでもとどめさせたのに
というか角使わないとはらはらするくらいこっちのLPぎりぎりだったのに
相手のLP50ちょっとなのにデモニッシュクロー打ちに行くとかまじオーバーキル
やれやれマイッタネこりゃこりゃ
戦略や武装選択は追々立て直すしかないからまた試行錯誤か
そこは半分は遊びどころだからまあいいが
熟練度や距離取りなんかのAI育成もミッションでは可能だったよな
ミッションこもるかやれやれ
このはやさなら言える
うちのこがいちばんかわいい
>>474 台詞も渋いし声も格好良いし寝起き台詞も色っぽいときたか。
これはなんという購入フラグ。
黒子の反撃スキルの時の「カウンターアターック!」がめっちゃかわええ
兎子の攻撃+追撃の「とどめっ!」「もう一撃、叩き込む!」もかっこいいな
射撃限定バリアーとかが欲しいな
俺のカワイコちゃんは超防御特化型なので致命的な弱点が欲しいワケだ
>>478 こっちの近接回避も3体ほどテストさせてみたけど、見事にバラバラだった
好みの距離だけの問題じゃなさそうだな
>>486 スキルでガードする時の「効かない効かない」は
台詞は同じだけど言い方が変わったよね、前のも好きだったけど今のも好きだ。
ちょ、黒子さんダメージ貫通してますよ黒子さん
今唐突に思った!
エフェクトをスパロボ並みに
派手にすると面白いんじゃね?
忍子のスキルの声が何か凄い怖いんだが・・
家の白子はびびったのか連敗しちまったぜ・・orz
そして、その忍子はそれでランクAに上がって行った、おめでとう(>x<;
白子の追撃が「まだまだ行きますよー!」とか、正直こいつ本当に真面目キャラなんだろうか。
>>490 重くてかなわんわw
てか、今回のパッチでミサ8本でもカクカクしなくなったわ
>>485 時たま「お前、実は天然ちゃんだろ?」と言いたくなる言動をしたりするが
それでも良ければスカウトしたまへ
あとドロー時のコメントにイラっとこないちょっと広い心
白子「まだまだいくよー!mkmk那須」
俺の中ではネタキャラ
攻撃命中上げて高起動装備にチーグルもたせたら嬉々として殴りに行く白子さん萌え
それでBで勝率7割超えてるから謎
白子は遠まわしに性格悪いよって言ったらハートを出す子だしな。
>>486 追撃でもミサイルだと「ミサイル…発射!」と言ってくれるよ
シミュが人いなくて寂しいお・・・
でも、連打してるお!
で。
俺のハウリンの
はいぱーばぁにんぐエクセレントゴージャスデリシャススペシャルぎゃらくてぃっくマグナム犬子ぱーんち!
は当然実装されたのだろうね?
消費SP200で反撃・ガード不能のダメ5500の3Hitあたりか?
>>502 なんかシミュ層は全部ティールームに流れてるっぽいね
あとは普通にオフィしてる人と変化したAIの挙動見るためにミッションしてる人
茶店もあとで見に行くか
>502
EXで良ければ…
てかやっぱり茶室とシミュに分断されてシミュの過疎化がさらに
>>502 300とかは取ってるけどただ連打してるだけなんであんまり気にしないで下さい
自己レスは事故れす
なんちゃってー☆
>>506っス
帰宅してwktkしながら起動したものの
低速だから更新ファイルがなかなか落ちてこねー
もしかして12ファイル全部60MBくらいあるの?
今晩はダウンロードで終わりそうな悪寒('A`)
>>509 こっちも朝6:30には起きたけど
DLし終わったときには会社いく時間だったぜ('A`)
今回の更新は近距離弱体化、長距離強化ではないだろうか。
近距離が射程ギリギリ、ハンドガンも100オーバーで構えるようになったので
戦場が100〜200、近距離でも二桁後半で展開する様になった。
そのお陰で遠距離がやり易く近距離がやりにくくなった気がする。
近距離を50や60くらいに仕込む事はゲームバランスの関係で白子砲を300以上で
撃たせるように仕込むくらいの難易度になったんじゃないだろうか。
……マジで防御型要塞強くなってるな
ミッション用に作ってた近接回避白子さんをためしにオフィに出してみたらフルボッコだっぜ
理想距離変わりすぎ……猫プチ発動出来る範囲でバルムン振ってくれよw
こんなこというと叩かれそうなんだけど
アチ達成報酬の各種装備
ショップで売ってくれないかなぁ
もちろん、通常のアイテムより割高でいいから
ジオスタで使えなくて悲しいorz
朝、アップデート直後に動かした時は全く問題無かった
白子と白黒子の戦闘内容が全く別の物に豹変した。
今までと同じ感覚で指示出すとダメみたいだな・・・
白黒子が十手持ってるのに殴りだした時は流石に('A`)ウボァー
しかし、レイディアント胸鎧いいなマジで。
機動を下げずに1パーツで防御+105されるのはここまでデカいとは思わんかった。
耐性1個と引き換えにする価値はある装備です。
何が言いたいかというと。
前のパッチから死んでたSP型白黒子バンザイ!
ようやくコイツを毎晩Sオフィに出すことが出来る…!
>>513 アチでもらえて、ショップでも売ってしまうとアチ獲得者にはお金をあげているのと同じことになるからまずいと思われ。
賭博になっちゃうんじゃね?
Exシミュのメイド白子の人すまねぇ(´д`)
装備変更忘れた
近接追撃子が中距離攻撃スキル子に変化してた……
パッチ後で戦い方が大きく変化したのは初めてだわ。
しかしサービス開始から結構たつけど、これでやっとセットアップ直後から遠距離型が育てれるんだな
うちの白子も近接+中距離に切り替えるか
>>512 猫プチが発動できないところでバルムンはふれないと思うんだがいかがか?
ダイヤ+オニ+ラピ犬の続報をお伝えするぜ
LP13 SP23 攻撃11 命中11 回避4 防御8
LP2840 平均上昇率64,6・・・
SP633 平均上昇率ジャスト21
なんら修正されることなく異常な上昇率を見せるSP・・・
どんどん上昇率が下降しているLP・・・
このこは本当にオニキスをいれたのか?オニキスの皮をかぶったアメジストじゃないのか?
ちなみにここまでで50戦・・
どう育っていくのかな?
やっと帰宅(゚∀゚)
パッチ重い('A`)
世の中、金で買えない物もある
>>520 まぁ確かにそうなんだがw
今まで66で安定してたからミッションこなせてたのに105で振るようになってノックバックで猫プチ当たらない
犬プチにかえると何故か80までもぐりこむという不可解な動きをしてくれるようになってミッション用に使えなくなっちまったのさ……
>>516 ショップ版は色が全然違ったりとかでは!
…駄目だろうなぁ
>>524 ショップ版は全部金色にしてしまえばNP
>>516 ジオスタで使いたいだけなら、レプリカとかディスプレイ用という名前にしてバトロンで使えないか装備補正なしにする手もある。
>>523 ふーむ、なるほどな〜45以上も吹っ飛ぶのか。
上でちょっと言ってるのがいたけど吹っ飛びやすくなったんだろうか?
打開策としてミサイル3個積めばどうだね?
うちの子はそれでアチ稼いでるけど・・。ダメは下がるからホントSP下げる役にしか立たないけどな
回避型のやつはやたらふっとぶようになった気がする
多分まだ誰も気づいてないはずだから言っておこう
地味に課金ナイフの射程が0〜100に変えられてる
・・・逆に使いにくくなったぞw
さっき90で構えたんだが、同時に相手もアルヴォで構える→こっちのほうが硬直長いから押し出されるor押し出されなくても反撃がくる
もっと50とかまで懐にもぐって切るのが好きだったが・・・つか100ってナイフじゃねえだろw
>>526 獲得アチ達成でそのアイテムがショップに並ぶという手もあるぞ
ミッションのコーディネイト2で
ヌイグルミ使ったら1200とか出て吹いた。
ハピラビの勇姿が見たいやつはマジオヌヌメ。
ただ、コルクとはかぶれないから注意な・・OTL
>>530 あ、やっぱり?
今16c弱で距離91で食らって「??」ってなった
>>513 つまんないこと言っちゃうけど、今は一人でも多くバトロンプレイヤー増やしたいんだろな
ジオスタから流れてくるのでもイイから、ってことで
公式アンケートの内容からも、かなり危機感漂ってたし・・・
鎌持たせたら接近して殴る&スキルを使おうとするのに
チーグルだとフルストゥ・クレインと追撃をメインに使う黒子。
そんな黒子も18戦9勝6敗3分のあと一勝でBランクです。本当にありがとうございました。
忍子も黒子装備を流用して12戦5勝5敗2分で結構頑張ってる。
忍子頑張れ。チョー頑張れ。
しかし茶室人多いなあ。
人見知りの気がある自分には中々アレな場所である。
そうなんだよね〜公式チャットは
俺、人見知りするから勇気がいるよ。
データ色々見られると聞いて怖くて入れないぜ
>>537 バトロンあまりやってない人間には入手がキツイ
って意味じゃないの?
露出癖のある俺にはなんともないぜ!
( ) ジブンヲ・・・・・・
( )
| |
ヽ('A`)ノ トキハナテ!
( )
ノω|
じゃあ今から俺がネタチャット開くから遊びに気奈よ
>537
彼は2個以上欲しいかアチーブメントが取れない(乃至とるのに時間かかりすぎる)のだろう。
見る限り虹裏の人多そうだな>茶室
>>540 ズバーーーー
\
'ヽO. ヽO
_ノ ヽ /ゝ
〉 ノ 〉
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フ
/
/
/
ヘ_ ヽO_
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フ
/
/
/
白黒子の装備セットの一つに、回避型と一部のタイプ向けに
十手オンリーの装備セット用意してあるんだが、
「高ダメージ」「的確にヒット」どちらを選んでも
2分の1の確立で素手で殴りに行く・・・
他の神姫達も攻撃スキル使うようになった代わりに追撃全く使わなくなったり
今回のアップデートの影響が大きい・・・
愚痴りたくなるのはわかるが、その前に色々試すんだ。
あと>235。
うちの白黒子なんてガード指示してるのに
フリー状態で避けに行ってるぜ
…ってうp前からだけど
ウチの追撃白猫も追撃よりも攻撃スキルを優先するようになった
…なんだかなぁ…
>>546 それは十分理解してる。
それでも、俺以外にも居る筈。
今までのアップデートで一度もAIが狂った事が無かったが
今回始めてAIが狂った人。
だから、その話題は荒れるからやめなさい
>>549 ノシ うちの子8体全滅だ
理想距離はバラバラになるわ、
折角攻撃スキル使わないように教育した奴は駄目になるわで散々だぜ
もうコナミID削除して全部ジェノサイドしてしまおうか('A`)
AIの思考が変わったのは全員同じなんだし、
神姫に合った最適な武装をまた探すのも楽しってな。
やっと落とし終わったー!(゚∀゚)
一気に神姫P5000位使ったー('A`)
>553
よう俺、明日の昼飯代は大丈夫か?
神姫のおかげで週7の酒が週2になって煙草が1日1箱から2日で1箱になった俺が通りますよ。
むしろアップデートの度に動きが良くなってる気がするウチのこ…
うさこの白羽使用時のボイス、無駄に大物っぽくてカッコヨス
うちでは唯一忍子さんだけ狂ったな
白子砲を距離237で構えるとかアホとしか
俺は神姫のおかげでダイエットに成功しそうだぜ
一人暮らしだとついコンビニでお菓子とか買ってきちゃうからなぁ
558 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 22:42:02 ID:hoW/0Iip
狂ったのか変ったのか、捉え方の違いはあるが、
俺の白黒子は前はチーグルを66辺りで構えてたのが
103とか105とか妙な距離で構えるようになってた。
ウチの子も前は153で構えてたハンドガンを170スレスレで構えるようになったなあ。
なんか全般的に構える場所が20ほど外に押し出された感じ?
パッチダウン途中で止まったからやり直したっけバトロン起動しなくなりやがった
今日できねぇ・・・
俺も外出する前に半分くらいDLして、帰宅してからまたDLしなおしたけど
レジュームしてたがなあ。
というかメンテ以降、バルムンク、チーグルを66で構えてるの一度も見たことないな。
ここでなんとか66バルムンクを仕込むことができれば……!
>>562 十手とか超近距離武器を使わせまくれば、100以内で使ってくれるかなーとか思ってる
なぜか号泣剣は意地でも50.0で振ろうとする子もおる
注射スキルはSP吸えないのな
吸ったSPで追撃ーっ、とか出来るもんだと思ってただけに残念だ
うちの白子が意地でも50距離でブン回してたな。<くらいもあ
うちの猫子はチーグル66のままだったよ。
まあいままで160戦すべてチーグルのみで戦ってきたからかもしれんけど。
>>561 マジで?
何でこんなことに・・・
もう諦めて再インスコすることにした
今から本体DL中に仮眠とって仕事までやることにしたわ
今日wktkしながら仕事してたのになぁw
>>567 いいなぁ…
うちの子も120戦くらいチーグル1本の武装をメインに戦ってきたのに…
66チーグルは300白子砲みたいなもんだな。
開始から四日目の俺が通りますよ。
だいぶ慣れてきた。
が、未だに戦略がうまくいかないし。
どの距離が適正かもわからない…
とりあえず武器情報に書いてある距離が適正距離内だと思っているんだが…いいのかな?
ということで、今日買ってきた犬の子と猫の子と、マーメイド?の子を組み立てたら
WM買ってくる。
今しがたレイディアント背を買ってみたんだが、ハードポイント無いんだな・・・
ずっと白子翼だったから、背中に何も乗せられないのは凄まじい違和感があるぜ。
まー、あんだけ性能良いんだからハードポイントまでついてるとちょっとなw
>>573 まあ、それもそうだよな。
と言うわけでついでにハードポイント用に盾も・・・あれ、俺いいカモ?
盾も色違い出して欲しいな。あの色ってどの装備にも合わないんだよね。
ビーチボールの音に惚れた……
コルク銃以上に当たると爽快感あるなコレ
ああ・・・うん、まるでダメだわこのパッチ。
これまでそれなりに各個神姫ごとにAIの経験で取ってたらしい距離取りはバラバラでぐちゃぐちゃ。
武器の命中率も心なし下がってる。
回避をよく決めていた回避型が回避率で体感8割くらいダウンでガンガン当てられてる。
防御型は防御するようになってるが、それだけ。
これまでほどよく追撃も反撃も使ってたスキルを、パタリと使わなくなった神姫。
使うことは使うが、使用率ががた落ちでSPだだ余り状態で撃墜されたりドローで帰って来る神姫。
攻撃スキルも、以前に比べたら体感で1割くらいは頻度増えたかも知れんがそんなもん?
逆に、回復防御系のスキルをここぞというところで使い、攻撃系スキルと見事に使い分けてたのに
全然使わなくなりボロボロに追い詰められる神姫。
ああアレですか?
うちの神姫たちがこれまでの仕様に合わせてほどよく成長し、こちらも試行錯誤を繰り返して
AIに条件付けさせてなんとかそれなりの勝率稼いでたんで、その勝率ボロクソにするウィルスパッチでも
投げ込まれましたか?いやあそれは気づきませんでしたわwww
という高度で洗練された皮肉はおいといて、毎回毎回、いい加減にしてほしい。
メンテナンスだ、バランス調整だと言葉尻だけ小奇麗に飾りつけて、結局コマイが未完成なまま
放り込んだゲームシステムの矛盾とバグ取りで、自分らの無能を隠すための仕様変更かましてるだけじゃん。
そのたんびに、顧客であるオーナーとその神姫が右往左往させられてAI狂わされて。
こっちはストレスためるために貴様等に金払ってんじゃないよコマイの糞プログラマ共!
今までこつこつ積み上げてきた楽しみを、ここまで足蹴にされて突き崩されるような仕打ち受けると
もう、フォローも建て直しする気力も萎える。無能プログラマは全員死ね。
恐るべし、自分勝手イズム‥
>>571 あれは射程距離。それ以外の距離では当たらない
適正距離、というか得意距離はこの先の育て方次第で身につく
神姫の癖みたいなもの
詳しくは
>>12神を参照だが、まぁ最初は習うより慣れろで
今回のパッチやアイテムで
防御型に流れが傾いてきてるだろ
犬猫以外に3耐性可能になったり
レイディアント鎧とかマジヤバイ
チラ裏
うちの初代忍子
リストアして現状 SP回避型
Aクラス 残り23戦中9勝でS入り
だがしかし
今回のパッチで挙動が怪しい
あと9勝どうにかがんばってくれ
もしA突破できなくても
またリストアまで付き合ってやるからな・・・
プログラマーのようなA級戦犯だけでなく
こことかに紛れ込んで情報操作してるKNMのスパイ社員も死刑だと思う
チャットのログ表示行数はある程度自分で弄れるようにして欲しいな。
それとログ表示行数を増やした後に元のサイズに戻すとチャットウィンドウが上の方に移動するのも変えて欲しい。
>581 >583
触っちゃいけません!
>>582 お前は一生射精しちゃいけない刑だと思う
あぁ?防御だぁ?
全部かわして号泣剣でまっぷたつにしてやるよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
>>577 じゃ、やめたら?
つか
ああ、アレですか?
さわっちゃダメなコでしたか?
いやあそれは気づきませんでしたわwww
>>ID:u7HjWiF1
おまえ、舌抜き手足切断の肉ダルマの刑な
朝方の○ン○のせいで◇っ◇と言ってる△ー△ーを馬鹿にしたい気持ちが少しわかった。
□□ガ□だな
なんかガードの効果も上がってる気がしないか?
SP型の防御22程度でも攻撃45のハンドガンくらいならダメージ0近くまで押さえられるんだが。
装備防御は250くらい。
ビーチボールなんだよw
あの気の抜けるような音で390とかwww楽しすぎる。
アチ極めたら可愛いコックさんスタイルが出来るんですよね。
次のアチはコックさん上っ張りとか希望。
おうっすげえw
正面からパッチ叩き書くDQNが一人出たら、
一斉にそいつ叩きwww
いやぁコナミアルバイトさん、仕事熱心ですねえw
どっちもどっちだ。
とりあえずコナミはもうちっと考えろ。
|-`).。oO(・・・裸エプロンを期待してるなんていえない・・・・・・)
「移動を抑えろ」の効果を体感すべく
短銃1丁だった防御型ミサイラー2体に遠距離武器を持たせたら
かえって移動しまくりになってぐだぐだになった俺参上
なかなかうまくいかないもんだがこの試行錯誤が楽しいのかもしれないな
S100勝をS50勝にしてくれればもう何でもいいよ
>>549 コナミに金を貢いだ記憶はあるが、金を受け取った記憶はないなぁ
ちょっと養護するようなこと言ったら証拠もなしに社員扱いする低脳こそ
もうちっと考えろ
さて、バッテリーも切れたし寝るか・・・
>>597 ひっそりと同意ノシ
前回のパッチ前に100戦規定でS→Exいったmy神姫は
Exでバリバリ戦っちゃったからS戻されてからも試合数残ってないぜ!バーロー!
茶室、なんか、お見合い会場みたいだた。
微笑ましいよなw
つーかSS掲示板民のテーブルに乱入してみたいがその勇気がない。
まぁ社員扱いするのは
あれで彼の特性なんでしょう。
昨日『ダーウィンが来た』でハチドリの特集やってたが、
あれくらい微笑ましいじゃないか。
しかし、今回追加分のボイスを聞いてて思うんだが・・・
あすみん、初期ボイスと演技違わないかい。
レイディアント篭手すげー
バルムンク2HITで1500超えたぞフゥハハハー
今日の俺個人的教訓
チゲとミサイルの相性悪い
>>603 忍子はドスの効いた感じではってる声に、兎子はセクシーな感じになってるぜ
>>601 SS掲示板をのぞいてきたけど
「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか言いながら息をを荒げてる奴がいた
「奴等がまた近づいて来たみたいだな・・・」なんて言ってた奴もいた
俺が一人に「何してんの?」と聞くと
「っふ・・・・邪気眼(彼が作った設定らしく自分の持ってる第三の目・・・らしい)を持たぬ物にはわからんだろう・・・」
と言いながら人気の無いところに消えていってしまった
対戦中、静まり返った観戦席の中で「うっ・・・こんな時にまで・・・しつこい奴等だ」
と言って教室飛び出した一人彼のこと思い返すと吹き出したくなるw
こんなだった
>607
邪気眼が入っている以上ネタなんだろうが真実味があって嫌だな。
>>603 あれだ、ラジオロンドの影響だ、きっと・・・w
防御型LPSP特化ってむずいなー
どうしても攻撃命中回避に経験値が(´д`)
今の育て方じゃダイヤ入れると200戦までに限界いかん(´・ω・`)
やっつけ改変じゃミスが目立ってダメだな
今回のパッチは俺もどうかと思う。特に理想距離が一定でなくなった点
例として分かり易いのが打撃武器同士の吹っ飛ばし合いの場合。お互い100以上の距離から接近して
準備20の青グローブで先行取ろうとしても、準備50のライトセイバーに90.0とかで準備されると、
運悪く接近しすぎて先攻を取られ、おまけに移動中で防御スキルもままならない場合がある、とか
今まで武器の選定で先攻後攻が決まるっていう駆け引きめいていた要素に、変に運が絡んでくる様になっちまった訳だろ、これ?
理想距離が遠のいた、多様化したのはまぁいい
でもそれなら90.0で準備開始なら90.0で準備開始、66.7で準備開始なら66.7で準備開始して欲しい
ランダム幅はダメージだけで充分
お前ら、マッチング運を始めとした強力な運要素が既に多く存在してるこのゲームに、
これ以上運要素って必要だと思う?
まだ検証なりプレイ回数なりが十分じゃないから運だと判断すんのはちょっと待ちかな、俺は。
個人的には麻雀並みに運絡んでもいいとは思うが、
今更その手の変更しちまうと既存のユーザーの数割を切り飛ばすことになると思うんだよな。
今回のメンテで全く何も影響ない、むしろ戦いやすくなったウチの子達は勝ち組
白子さんの勝率が3割から6割にw
パッチとは関係なさそうな話で。
アメ入り黒子がSPLv34で810になった。
平均22越えでちょっとアメ様をほめたくなった。
うん、ちょっとだけ。
個人的にはSP攻撃が出やすくなった→決着がはっきり着き易くなったってことで今回のパッチは気に入ってるけどね。
結局今までのドロー試合って打てるタイミングで攻撃スキルが出にくかったって所から来てたと思うし。
勝率一割台のうちの白子が3連勝してる…
なんだか気味が悪い…
この手のネトゲはパッチでバランス変わるのはどのゲームも仕様だから諦めた方がいいよ。
今はリストアあるし、2年以上育ててカンストしたのにパッチで使えなくなったとか
他じゃ普通にあるのに神姫は同じペースなら1ヶ月からず回復できるんだから
AB盾とカルテを両手につけるのは便利でいいんだけど
見た目がかなりかっこ悪いんだよなぁ
性能を取るか見た目を取るかは悩み所だな
荒れるのを承知でレスする
今日はいつも積まない装備を遊びで色々試したんだが
相手によって柔軟に戦い方を変えてて、かなり賢くなってる気がした
相手のステータス、機動力、武装なんかすべて内部で見てる感じで
おそらくそれによって攻撃距離が変わってる、と思う
また、それ以上にダイレクトに戦闘指示に従うようになったので
武装と指示が完璧なら、100%勝てる仕様になってる気がする
本来なら、ここに運要素がかなりあったのが
逆になくなってるように俺は感じた
あくまで俺の主観
反論は認めないけど、いいよね?答えは聞いてない
防御スキルが出にくくなった気がする。
暴発するくらい使ってたのに使って欲しい時にも使わなくなった。
他にスキル装備無いのに。
>>621 このタイミングで追撃子を生存目的でステプロ厨に転向させようとしてた俺涙目
やっと安心して好きに戦えが使える様になった感じ
>620
みんな電王知ってるわけじゃないから最後の2行は喧嘩売ってるようにしか見えんぞ。
今回のパッチでまだ10戦程度だけど、どうも変なことが起こる
モアイモーション中に攻撃を受けるとハイパーブラストに切り替えたり
対戦相手のほうのダークスラッシャー準備中に攻撃入れると、
状態異常になってもいないのに止まって
その後2ターンだったか動かずレイプ状態
射程も外れてないのにこれはまずい気がするんだけど
仕様なのだろうか?
今日のうちの子二人の戦績、共に9勝1敗
ちなみに二人とも遠距離射撃&投擲型
なんかパッチ後に急に勝率良くなった
これがAクラスではなくEXクラスなのが勿体無い…
>>616 確かにスキルをガンガン使うようになった気がする
SP溜まったらすぐハンティングエッヂしちゃううちの子
電王知ってる?
と聞かれたら
ああ、響のヘタレ弟子がまた出てる奴ね
と答えるくらいしか知らない
>>626 使おうとしていた武器の間合いをズラされた場合に、
他の有効な武器に切り替えるようになったんだぜ?
それとは違うのん?
とうとう防御型の時代が!
と思ってたら号泣剣叩き込まれて死ぬ罠。
>>625 ■ゲームバランス調整
・攻撃準備中に相手の攻撃で武器の射程外に押し出された場合などに
別の行動を選択できるよう変更
だぜ?
前者はパッチの効果なんだろうけど、
2ターン無防備のほうは原因がわからんね
今回のパッチは個人的には無茶苦茶厳しいパッチだな。
まだシミュ300戦達成してねぇ…。
みんな茶室に行かないでorz
>>630 射程外に押し出された場合だよね?
モアイもダークスラッシャーも攻撃受けて後退しても
射程400まであるから問題ないはずと思うんだけど
>>631 相手が万を持して放ったドラクラをステプロで止めた時は、ガチで神姫に惚れそうになった。
>>636 ダクスラのほうは、ログに高負荷云々がなければ
バグくさいな…
>>637 まさか今さっき号泣剣一本+軍服の白子と当たったオーナーじゃあるまいな?
>>640 うむ
なかなか盾使わないからいやな予感がしたんだ
ただなんだかうちの娘もドラクロをよく使ってくれるようになった気がして楽しい
うちの近距離型は、理想距離よりも『相手より先に攻撃する』っていうロジックが定まって安定してきた。
典型的チーグル使いだが、ほとんど先手とられない。
相手の武装によって105で構えたり104で構えたり、99で構えたり。
で、それは相手の武装ごとにさだまってるかんじ。
AI賢すぎじゃね?
茶室で遊んでたうちの子が突然クイックドローの鬼になった……
どんなもんだべとテーブルのぞいてみたら
一斉にこんにちはコールされてて即逃げ帰ってきた俺マジ小心者
チャット超こえー><
>>635 やあやあ俺。
A、Bシミュに出し続けてようやく残り百戦切ったところだぜ…
なんか黒白子の時代が終わって、白黒子の時代が来たっぽいな。
ちょっとフルセット買い足して来る。
>>620 いや俺も全く同意見
あの白子さんが「考えて戦ってる」って目に見える
相手の耐性考慮してスキル打ち込んだり
>>641 いや、正直ほんとに盾スキル使ってくれなくて、初めてマトモに使ったのがあの場面だったんだ。
以前の追撃型だったらあそこで蒸発してたろうなぁ・・・あれでもう戻らない踏ん切りがついたから、礼を言わせてくれ。
・・・今からちゃんと使うように仕込むのは大変だろうけどな('A`)
最低命中率10%をどうにかしてくれコンマイ…
回避型が命中率10%の相手に通常攻撃だけで負けるって何?
やっぱ糞パッチだったか…
いやまだ数日は様子見たほうがいいな
その間にコッソリ再修正も…
いやいや数日遊んでるうちにだんだん安定してくるかも…
所詮程度の知れたところだから期待はしないが
>>648 ランチャからの文字セット標準使ってもそうなるのかそれ?
前進距離が×1.5から×1.25になったときも
重装影響が激しくなった時も
こんな感じで不満意見出まくったしな。
そのうち適応すんだろ。
うーん、今回のパッチ、つらいな。
まあ、何とかなるとは思うんだけど。
型にはまった戦い方でS量産〜、見たいなオーナーには今回のパッチは厳しいのかもしれんね
その型を自分で見つけたオーナーは特に何も言わず新しい型を模索中
他人の型を見て盗んだオーナーは思考停止して愚痴ってるだけ、って感じに見受けられるな
今回一番つらいのは機動で遠距離を回避して、
近距離をふっとばしで回避してた低LP近接回避型だろうな。
茶室にて
チャットに挑戦
しようかと
思い続けて
もう二時間
>>656 しかしウチの低LP近接回避忍子は元気にSで戦ってる
吹っ飛ばされても武器持ち替えてくれるから近接にも恩恵デカイよ、今回のパッチ
ちゃっちゃっとチャットしちゃいなちゃい
チーグル合戦で押し出されても別の武器で攻撃できるようになったのは大きいな。
>>661 先手取って吹っ飛ばしたのに犬輪飛んできたりするから、今まで見たいな単純なホームラン競争で終わらないのは面白いよね
2重の手を張り巡らせる必要がある
そして、Cではバルムンクにほぼ100%勝てなかったパイルバンカーが活躍するだろうな。
しかしだめだこれ。黒子かわいずぎる。
その吹っ飛ばして攻撃させないのが命綱だったんだよな…。
って書いてるけど、実はそんなに動きが変わらなかった兎子。
まあ、こっちが足りない分を結構AIが補ってくれてるっぽいな。
うひゃあ!Sには行ったんだけど、
遠距離タイプが以前から多かったEXではあまり振るわなかった要塞黒子が超強いw
>>655 だな
この程度なら余裕なほう、むしろ楽になったのかもしれん
本当にAI賢くなったからね、指示も素直に守りやすくなって
いろいろ変わっちゃったて人は取り敢えずミッションとシミュで調整しようぜ?
前回の攻撃スキル使わない症状よりはマシだから
今回のパッチで個人的に気になったのはカルテシールドかなあ。
効果が大きい上に、条件がEX100勝と新規参入者が手に入れるには時間も手間もかかるってのが……。
AB盾みたいに簡単に手に入るか、もうちょいとんがった半ばネタ装備でもよかったと思うんだがなー。
>>658 よし、俺とお話・・・やらないか
かといって俺もさらしたくないこと多すぎて茶室使ってないけどな。
気づかない振りしてくれるならいくが(笑
>>641はとりあえず俺に謝れ!
デモクロはどの指示でも打つくせにSP800タマってもドラクラは打たない
うちの黒子にあやまれ!あやまってよぉ〜!
指示によって使うスキルが固定化された感触はあるが実験したら癖付けで
十分矯正可能だな。ずっと昔使ってた防御スキルはちゃんと発動する、
けど、まぐれで打ったことしかない反撃スキルはきっぱり打たなくなり
デモクロは大好き!
まあぱっち直後は電池をいっぱい使ってほしいコンマイのお茶目と思って
いつも矯正に精を出してるよ
デザイン的にアレだからかスレ内の人気ないっぽいけど、海賊帽は地味に強い。
あ、唐突にスマン
コンボ数が身に覚えのない数字出てるって人、ひょっとしたら反撃スキルのせいじゃないか?
自分攻撃→相手の攻撃潰して反撃スキル→自分の攻撃→相手の攻撃潰して反撃スキル→自分の攻撃
って連続で反撃発動したら、ずっと俺のターン!判定なのかも
スキル良く使うようになったのはいいけど、必殺技の優先度異様に上がってないか?
追撃メイン、状態によって反撃の忍子なんだけど
なんか次ターンで必殺技分のSP溜まるって場合、すでに追撃or反撃の条件揃っててもそっちは全く使わない
とにかく必殺の為にSP溜めて溜まったら即使う感じになってる
これってスキル使用頻度の指示で修正できるんだろうか?面倒くせえ
スレ住人用とかってタイトルで立ててみれば良いんじゃないか
パスはスレ番で
>>671 それはある。
うちの反撃っ子も矯正するのに時間かかった。
ま、武装しだいでなんとでもなるよ。
白黒子で攻撃命中にステ割り振ってSP全部防御と回復まわしたら最強じゃね!
って思ってこの前買って育成始めたらこの型普通にたくさんいて俺涙目
パイレーツ帽……防御10 回避10 攻撃20
コック帽……防御10 攻撃30
軍帽……命中10 対ダウン20
一応一長一短はあるんかな?
この分だとナースキャップもなんか実用品になりそうだ。
>>670 今までは回避したりガード0にするとコンボ切れなかったからそのせいじゃないか?
>>671>>673 めんどくさいのはわかるが、今まで何をしてもスキル自体まったく使わなかった神姫が救われた事も忘れないで欲しいな
猫子が猫キックをせずに猫パンチしかしなくなった。。。
だめだ、全然火力が足りん。
>>677 あきらめて猫ぱん→猫キックをしこむがいいw
だぁらなんでもかんでもGJなほうへ話を持っていこうとするなよ>vFg+ApWC
信用できねっての
トータルで見りゃ好評なところも不評なところも出てるだろうが
最終の評価はまだ少し経たないと無理だ
それとも今回のパッチの結果をひっくり返される or 再修正されると困るとでも?
少なくとも今回のパッチはかなり改善されているけどね。
空振りの減少とムダに反撃を受ける事がなくなっただけでも十分過ぎる。
ウチみたいに攻守スキルを使い分けてた神姫には命令通りになりすぎて少し辛い
逆に高機動でチゲ振り回してた奴は乙
>>679 ゲームに対する考え方の違いだわな
自分に合わないゲームを批判するよりはゲームに自分を合わせて楽しむタイプだからな
チゲ振り回すみたいな近接バカが居ないから、仕様変更に対しては特に不満もないのさ
押し出されて空振りが無くなった分チゲは安心、安定して使える様になったと思うがなぁ
むしろそれのおかげで今日5連勝の白黒子
何かひどい言われようだな。
最後の一文で煽るのが流行ってるのか?
これはお・ま・け うれしい?
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
いま一戦したら新アチ全部取ってしまった・・・。
参ったもんだ。
苦労してるんだな 案外できる奴?vFg+ApWC と思ってたが見込み違いかよ
基本は射程を割る距離を割り出してノックバックさせるかの、抑えるのか調整
し自分に対して優位な武装で攻撃させるか封じりゃいいだけの話 スキルも同様
100 120 150 200 が代表的なところだろ?
ノックバックさせて自分の耐性のない武装で攻撃されたりとか、命中や攻撃上がる武装に変えられると
ダメージを与えたとしても逆に首を絞める結果にもつながりかねないだろ? 逆もしかり
武器を構えるにしても幅があるとはいえ、以前通り、機動や回避、指示で調整は利くし
相手との駆け引きで念頭におくことでもあるんだ
神姫が言うことを利く様になった分、オーナーが相手を読み対応した武装と指示との微調整がより
シビアになったとも言えるのかもしれない
近接バカも使い方しだいでさ、従来の能力に頼ったゴリ押しは利きにくくはなってくるとは思う
が、逆に
>>642のように先手を取ったり、
>>682のような戦い方に意図して持ち込むこともできるはずだぜ
面倒臭いかもしれないが、より奥深く、オーナーの手腕が勝つ為には必要になるってことだね
武装も有効射程が重なる奴を2つは欲しいところじゃね?単に用意すりゃいいってわけでもない
手短に複数のダメ例を出すと猫鎧武器 全部装備しても100押し出されると打つ手ないだろ?
AI調整だけじゃ追いつけないからね理解してフォローしなきゃダメだと思うだろ?
今更、基礎基本的なところだけどさ 愚痴ってる暇がある奴は勝敗の肝くらい理解したほうがいいぜ
3行くらいにまとめてくれると助かる。つーかオッサン ? 使いすぎ
まぁ落ち着きなよ。
人によって感じ方が違うのは当然だし、
そんなことで言い争っても実際メンテは既に行われたんだから、不毛だよ。
今回のパッチが『いい』か『悪い』かなんて。
そういえば茶室結構楽しかったよ。
お洒落武装で戦ってきた。
やっぱ考え方の差だなぁ
元がカードゲームの人だから、エラッタとか新弾入荷によるデッキの激しい変動とか慣れまくりなんだよな
新しい流れにさっさと乗ってカードの取捨選択を行わないと勝ち残れない
あとはデッキ構築=武装選択も、いろんな状況に柔軟に対応できるようにするよりはやりたいことを一つに絞ったほうが好きだ
幸いにも試合前にサイドボードチェンジ出来るしな
どのネトゲやってもそうだけど
チャットって入るのは簡単だけど、出るのは難しいよね
「落ちます」の一言を言うタイミングがいまいち掴めないでいる
カードゲームやってたけどあっちは量産型に全員群がって
独自のデッキ組み上げた人で強いってのはいなかったからなあ
その分バトロンはまだここで話題にならないのに強く且つ希少な型がたくさんあるから
まだまだ未来は明るいと思う
今回のメンテでその型が使えなくなっても、その希少組はまたすぐに強いの見つけるんだろうな
トランスフォーマー見てええええ!!!
さて、これからレディアントセットを買おうと思うのだが・・・
ピンクってコーディネートし辛いかね?やっぱ
他装備とあわせるの考えると黒が無難なんだろーけど・・・
ごめん、誤爆(ToT)ゞ スンマセン
>>693 レイディアント自体は良いんだが、どの色でも
合わせる靴装備が無いんだぜ。
兎ブーツが妥当な所なんだが、なんか違うんだよなぁ・・・
>>693 ナース服がピンクならいいかもしけないけど……
コーディネートの幅は狭まりそうだなぁと思う。
黒子スキーの俺は迷わず黒にした。
>>696 あー、ナース服がピンクでなく白になる可能性もあるのか・・・
黒ナースは流石に無いと思うがw
27までちょっと待ってみた方がよさげか
やっぱ試着室欲しいよね・・・無駄買いが無くなりそうだから微妙だけど
>>698 色は悪くないんだが、「アーマー」じゃないんだよな・・・
白子のランディングギアと黒子のサバーカを足して割った様な奴出ないかな。
>>701 例えるならあんな感じだね。
あれが白と黒の2色で構成されてたら良かったんだが・・・
しかし、兎子装備はなぜフィギュア版と色が違うんだろう。
フィギュア版と同じく黒だったら良かったのに。
アーマーにマントに海賊セット買ったけど
結局オフィではコック帽しか装備してないw
はぁ…
>>693 茶室でレイディアントのピンクセットでお洒落に決めてる人いたよ!
ネタ武装っぽかったけど、結構強かった…
レディアントか
02-00.70
敵神姫の野太刀による攻撃準備動作を確認
推定必要準備動作時間:2.20秒
推定有効射程距離:0.0―80.0
推定命中率:100.0%
現在の敵神姫との距離:40.0
02-00.80
攻撃準備完了、旋牙「シャンヤ」で敵神姫を攻撃します
現在の敵神姫との距離:40.0
敵神姫は回避態勢
攻撃回数:2
ヒット数:1
衝撃により、敵神姫が後退
後退距離:29.0
現在の敵神姫との距離:69.0
02-03.79
攻撃後の制動処理を開始します
必要制動処理時間:1.80秒
02-03.79
敵神姫の秘剣・白拍子による攻撃準備動作を確認
推定必要準備動作時間:0.30秒
推定有効射程距離:0.0―150.0
推定命中率:100.0%
現在の敵神姫との距離:69.0
準備開始の部分を見てもわかる通り、野太刀の射程はもちろん変わってない
> 攻撃準備中に相手の攻撃で武器の射程外に押し出された場合などに、別の行動を選択できるよう変更
って表記を考えるとおかしくない?
近距離の理想距離の件といい、射程認識にバグが生じてる可能性があるんじゃないか、これ
射程で判断してるんじゃなくて、ノックバックしたあとでもう一回どの武器使うか
考え直してるんじゃない?
「ちぇ、最適射程から押されちゃった。
ならSPも余ってることだし白拍子でも喰らえー!」
みたいな感じで。
相手の攻撃を受けた瞬間に、自分の攻撃を再選択するだけだろうな
理想距離とズレだ分の命中率低下の期待値減少によって攻撃を変えてるのかね
しかも、最初に選択する攻撃は相手の攻撃に対する回避や防御(スキ)も考慮されての選択だが
HIT後の方はそのへんも割愛できるのでより高ダメージを狙いやすい傾向にあるような
賢くなった分か、最適化すると同じ答えが出るのか
神姫が動かないケースが増えてきた気がするな。殆ど同距離の打ち合いが多い
だなぁ。攻撃型と回避型の戦いなのに
最後まで両者一歩も動かずハンドガン合戦になったりする
回避型って、こまめに移動してなんぼの商売だから
結構不利だったりするんだよな
>>709 ウチのもパッチ以降、開始位置から一歩も動かずにひたすらハンドガンとかするようになったなあ。
相手次第では相変わらず理想距離取ろうとするし、相手に合わせてるんだろうか。
>>707 再選択するだけだな。
でも理想距離以外にもなんか考えてそう。
うちのハンドガン子たちは基本ハンドガンで攻撃するけど
相手に先取られたらもういいやってカンジにスキル攻撃選ぶことが多い。
あくまで押し出された場合「など」だからな。
前は先にデモクロ準備>攻撃される>盾>SP切れる>ウヴォー
>無防備で直撃 だったのに
ハンドガン先に構え>後攻がきまったらデモクロってやるようになって無駄な隙がなくなった。
うちのデモ黒子は大変得意げにしておられる。
うちの子は
→移動チーグル
←移動クレセントムーン
がメインの戦い方だったのに、
パッチ後はハンドガンしか撃たなくなったぜ。。。
今までは好きに戦えで最適行動を繰り返してくれただけに
今回のハンドガン化パッチはきつすぎる。
いままでSでの勝率は7割ほどだったのに
パッチ後は何をどうやっても全敗。
どうしたもんかねぇ。。。
wikiで注射器のスキルが分類不能になってるんだが、マニュアルには
「この能力を持つスキル(攻撃)が命中すると、相手のSPが減少します。」
って書いてある。
実際くらったときも攻撃スキルっぽかったし、攻撃スキルにまわしていいかな?
デモクロ黒子はドラクラを使ってくれないの法則……
黒リア外せよ。
デモクロもドラクラも高ダメージ&スキ大きい系だから片方好きならそっちばっか使うと思うが。
いや
>>715のは黒リアなしでドラクラに換装した場合の話じゃないかな。
何人かそれっぽいのと対戦したことがある。
SPがあるのにスキル使わないから火力不足に陥ってる姫。当然カモったが。
号泣剣、通常攻撃で1200とか食らって俺号泣。
黒リアなしで使わないかあ。
うちのミサイラーもデモクロハウサン要塞も昨夜クライモア持たせたらドラクラ使いまくってたがなあ。
先手取れそうー>んじゃ出の早い通常攻撃で
を繰り返してるわけじゃないだろしなあ
まぁ攻撃型が使えばそれくらいでるだろうな。
うちの子はドラクラすんなり使ってくれたなぁ…
ドラクラ、とみてラビットドッグトラップと勘違いして「黒リアつけた防御型が使うわけねーじゃん」と思ってしまった・・・w
>>721 いや、防御型でも指示を回避にしてれば使うよ。
反撃は回避レベル等は関係ないみたいだし。
>神姫が動かないケース
>今までは好きに戦えで最適行動を繰り返してくれただけに
あーうちの子もあったわこういうの。
相手が同じような中遠距離だったようで
開始後から両者徐々に後退・・・距離200オーバーから両者皿とカードの投げあい・・・
あたると少しずつノックバック・・・たまるとスキルの撃ちあい・・・10Tまで
この間、ほとんど移動せず。
もちろんこっちには複数武器と複数距離で対応可能なスキル装備も持たせてた。
相手も複数武器持ってるようだったのに、だ。
素直とか賢いとかでなく、パッチ極端すぎ。
多分これ、いろいろな検証や微調整せずに、更新の締切日だ間に合わねーっつて
ブチ込んだんじゃあねえだろうか。
攻撃実ダメの大幅な変化といい、振れ方が大きすぎでどこもかしこも矛盾出すぎだ。
極端ってのは同意するが
どことも矛盾はしてないと思うが
>>713 ハンドガン外して射程の違う武器と
機動、防御、回避の数値を大幅に変えた装備用意して
何を何処で使いたがるか調べた上で
矯正するなり神姫に合わせるなりすれば?
矯正は思考が捻れて取り返しがつかなくなり易いけど
ステは回避型なのに戦い方は防御型の其れ、とかでも無い限りは
神姫に合わせるやり方でもある程度持ち直すべ?
まあパッチ入れてAI変化させるなら一度AIのみ初期化してくれるのが一番なんだがな
それでも文句言う奴は出るだろうけど
書いてからふと思った。
もしかしてバカなのは、今回いじくりまわされたと推察されてるAiではなく
対戦神姫同士のAiや能力から、対戦結果を算出するプログラムのほう、
だったりしたりするんじゃあなかろうか!?
はいはい妄想妄想乙
AIが賢くなりすぎて着いていけねぇ…。
多分、こういう理由でこういう行動をとってるんだなってのはわかるけど、確信が持てん。
>>726 多分AIのデータは同じで環境が変わって動作が変わったと推測されるから
当たらずとも遠からずだと思う
>>726 いやいや、当たらずとも遠からずってとこじゃね?
AIが賢くなってるのに、ランダム要素増やしてないから
同一思考で同じ結果に陥りやすくなってる気がする
連カキすまん
>>728の方が近いかも
AIがそのままで、ランダム要素の方を減らしすぎた可能性あるな
>>709 みたいだな
これが本当に高度な思考の下の再判断なら良いが、それならせめてログで補足して欲しいな
現状じゃ不明瞭すぎて、頭の悪いランダム性にしか見えない
>>724 基本システムの変更(?)で近距離型が軒並み中距離にシフトされてるのにも関わらず
神姫1体1体が蓄積してきた熟練度に修正を加えられていないから、
中距離戦やってこなかった近距離型が熟練度不足で命中率ボロボロ、
という事態は起きてるっぽいぞ。しかも熟練度修正不可
毎日ログ保存してる訳じゃないから提示はできないけど、
うちの近接回避型は、中距離型にさせられたのに伴ってクゥに対しての命中率が落ちてる
極端すぎるのは狂おしいほど同意
更新間隔狭めて、様子見つつ微調整…ってのは開発費が許さんのかな
ログに相手がこうだからこう考えました、その結果こう動きましたってのが欲しいってのはだめゲー化かね。
好きに戦え指示が一番強い・・・
俺は不要か・・・
白子「相手の回避が高かったからステゴロパンチを叩き込みました」
課金やフィギュア購入は後々すると予定してて、とりあえず無課金フブキで数日前からやり始めているけど、案外なんとかなるものだね
ウチのエースである中距離ミサイラーが、ダクスラ子になった件について。
攻撃スキルなんて、今まで発動した事なかったのに。
調整大変そう。
なぜか連勝中だし。
>>733 良くあることだ気にすんな、勝ったら褒めてあげような。
どうせ9月の三弾四弾実装で今のバランスとは違うものに
なるんだろうし、現状で楽しめるように遊ぶのが良いやね。
これってネトゲなんだけど
カードゲーム的な感覚なのに
サイクル早くね?
メンテで約1ヶ月
育成とか流行とかついていくのが結構大変だと思う
その度に課金アイテム増えてるし
この後も9月でまた色々バランスが大幅に変わるだろうし
>>735 確かになんとかはなるがBに上がれない(´・ω・`)
無課金フブキの散梅しか使ってなくて、ずっと的確にヒットさせろを選んでいない俺にとって、今回のパッチ後にいきなり勝てるようになったのが不思議なんだよなぁ
ついさっきも7連勝でBクラに上がれたし
>>734 ピッ
→ よくやった、文句なしだ!
言わなきゃわからないのか!
まぁまぁだな、お疲れさん
>>738 最初の10日は新パッチの様子みて、
その後で新しい神姫セッタップして20日かけて100戦しろって事なんだよ!
いや、俺の遊び方がこうなだけなんだがw
可変機はサンタだけなのかなあ。
発売まだだけど神姫合体シンキオーとアークイーダがいるじゃないか!
と、言おうと思ってそれ以前に鳥子と魚子にもプレステイルとオケアノスあるの思い出した。
ライドモードとキャノンモードもあるわけだし、結構様変わりしそうだなあ。
>>731の>熟練度修正不可が気になったので、クゥ相手に検証してみた
こっちは成長限界150、オフィ200戦終了の忍子で、命中は36
ノアいじめを皿オンリーでで少なくとも200戦以上しているので
近距離熟練度は落ちているはず、という前提の元に
黒子短剣で5戦してみた。命中装備は無し
結果は、5戦とも距離73〜78の間ですべて命中48.0と変わらなかった
ダメージは、ほとんど当たらなかったのでデータ取れず
ただ、この結果には?と思わざるを得ない
というのも、この神姫は元々オフィでは近距離型だったのを
カンスト後ミッション専用にして、ノア相手に皿を使うようにしたんだが
そのときに、与ダメージが上がるのを確認しているからだ
(最初は200代しか与えられなかったが、現在は320以下の数値は出さない)
以上から考えられる可能性はいくつかある
・熟練度は低下しない(?)
・昨日のパッチ後、熟練度修正が不可になった
・蓄積された各熟練度の合計が一定値になった場合、そこから変化しない
う〜ん。何か見落としてる気もするな・・・
オフィじゃないとトレボケ直らないのと同じ理屈で、ミッションやシミュじゃ熟練修正なしって
可能性はどうかね。
>>12の検証した人はオフィだったのかな?
見てるか分からんけど
今戦ったCの忍子さんLP1おめ
まだ初めて間もない感じだったのにうらやましいわ
>>747 ほー、それは羨ましい
俺は相手のLPを1した時は色々な意味でドキドキしたけどねw
パシュミナ先生が連続でダイヤモンド出してくれて麦茶ふいた
これで10個目(`・ω・´)
>>738 毎日1回弄れば1ヶ月で大体1サイクル(CからEX)は終わるからそうでも無い気もする
そう上手くタイミングが合う訳じゃないけどな!
>>743-744 ふと思った
魚子は(元々半裸だし)良いとして
鳥子と津軽は変形シーンが半ばストリップショーみたいになっちまうんじゃね!?(胸部装甲がポロリ的な意味で
>>745 ちょっとセットアップ直後の神姫で
鎌(近)の初期命中率測定+刺輪(中)の熟練度上げX3+鎌の再測定で検証してくる
< ・熟練度は低下しない(?)
< ・昨日のパッチ後、熟練度修正が不可になった
それでこの2つの確認だけはできるだろ
別に
>>12を疑う訳じゃないが
>>746 前スレでパシュミナって言ってるから、ミッションで間違いない
とんでもない結果が出た
自分:マラカイト×3黒子 相手:パシュミナ
1戦目・鎌 55.1
2戦目・棘 78.4(相手が回り込み中の時のみ64.1)
3戦目・棘 78.4
4戦目・棘 78.4
5戦目・鎌 55.1
見ての通りだ。命中率≒熟練度がまったく変化してない
念のため言っとくが、
>>12のようにステゴロに悩まされた訳じゃねーぞ
って事はだ。理想距離が一定しないって現象は、
熟練度が初期状態で固定になったからというセンが濃いんじゃねえか?
熟練度の要素を撤廃したのか、それともバグか
公開されてる仕様じゃないとはいえ、どっちにせよ黙って撤廃するのはいくらなんでも駄目だろ
>>733 2036年デハヨクアルコト
そして主の顔を立てようとする忍子の優しさが俺を傷つける…
更に考察
熟練度が距離ごとの物だったのなら、おそらく好みの距離とも連動していたと考えられる
だとすれば、
>>479や
>>481が言ってる、好みの距離を無視してまで攻撃スキルを無理に使うという状態や、
>>709-711で言われてる一歩も動かない状態も、
好みの距離という概念が"一切の対策なしに"消滅した事が元凶だった疑いがある
総スカン覚悟で言うが、バグじゃね?これ
>>753 再考察サンクス、そして結果に( ゚д゚)
いや、これどう考えるべきか・・・バグにしても、仕様変更にしても
これはヤバくないかのぅ
無課金子とは違うだろうが、ある程度なれてくると
無課金装備フブキ(各種Sアチはのぞく)でも余裕でSいけるんだよね
この騒いでる連中に前回の攻撃スキル使わない現象を否定し、オーナーのせいにしてた連中がどれだけ居るんだろうなw
ウチは逆に前回被害、今回全く被害無しだから、勝ち星美味しく稼がせて貰ってますw
ついに遠距離白子さんをSに送れる……
チラ裏
間違っていつもは使ってない装備で準備完了にしたら
相手が武器やアセンブル位置まで含めてほぼうちのメイン装備と同じ装備だった
メイン装備で戦いたかった・・・
今回メンテ
まだだ!まだ結論するのは早い!・・・・・・気がスルメ
だがコナミは以前のパッチ当や改変のときにもポカミスかましたり
バグ出したりと前科があるからな。
一応アナウンスされて修正されたのもあったが知らん振りして
コソーリなのもあったような気がするし。
やはりここで無理してAiにおかしな情報蓄積して癖つけるより様子見だな。
ちゅうわけでうちの子としばらく休眠〜
>>757 ヨユウとまでは行かないが
確かに初期セットアップのリストア忍子でも
ついさっきS達成を果たすことが出来たな
しかも所持神姫の中では最低Lv突破を果たしてくれた
チラ裏
忍子よ1番最初にセットアップしたのに
S到達は4体目だったな
約3ヶ月、長い道のりだったがありがとうよ
・゚゚(ノд`)・゚゚・
一応マニュアルのヘルプに
神姫の得意な距離や武器種別によっても変化します。
ってあるので、公式仕様と見て
コンマイに提出してもいいかもしれん
ということで、俺も修正来るまでしばらく休戦するわ〜
>>758 今回の件で煽るならともかく
前回のこと持ち出されても、八つ当たりもいいとこなんだが・・・
>>758 どっちの被害もあったけど、勝ち続けてるうちの忍子さん・・・orz
当然、指示は「好きに戦え」、スキル「積極的」。
>>762 マトモにそういうヤツいたから笑えるんだよ
うちの近距離チーグル子は何の問題無く戦ってるしね
最初の一戦目はその場でハンドガン撃ち合いして焦ったけど、次から普通に戦ってる
近接マンセー仕様から中距離・遠距離でも戦いやすくなったんで、近接しか出来ない神姫が対応しきれてないだけじゃないか?
ウチは近接型でも中距離・遠距離のフォロー必ずさせるから、押し出されて近接空振りの無くなった今回は神パッチにしか見えんw
>>755 好みの距離の消失ていうより相手が前後してもギリギリ射程に入る距離で攻撃するようになったのが原因じゃね?
うちの娘は命中率だけ見ると理想距離は変わって無いっぽい、ただそこまで移動しないで最短で攻撃しようとしてるっぽいな。
「移動を控えろ」って指示出してないのにな…orz
距離100前後で撹乱しながら戦ってたうちの神娘
昨日のパッチで、射程外へ押し出してスカせなくなったな、残念とおもったら
武装かえてないのに距離200前後で闘いだしたよ。近接武器持ってるの忘れたのか?
200〜の武装は持たせてなかったのでむしろ押し出されるようになってた
パッチの角で頭でも打ったのか、この娘
>>763 凄い適応力だと褒めてあげようぜ……
毎回メンテの被害全く受けないウチの猫はマイペースにも程がある
全体的に理想距離が20ほど下がったというのには同意、1つの距離でしか戦わない神姫ばかりだと
距離があわずに「キャッキャウフフ」や特定距離が得意な神姫だけが強くなるからこれで良いと思うが
スカート+ねこしっぽが可能になっただけで手放しで今回のパッチを褒め称える俺はきっと異端
>>761 オイラのは前回まで出来た戦法だったからなぁ(相手の射程外と苦手武器で徹底抗戦タイプ)
押し出し、射程外にげなんでもしてた内部マラカイト読み切れないのと超戦力差以外は勝ててた
今の武器交換は今までとってきた戦法と全然違うけどがんばるよ!
前はオーナーの装備構成力と読み大事だったけど今度は純粋に神姫メインのバトルになった気がスル
ちょっとだけ寂しいけど、AIバトルだしこれでいいかなーってオモタ
>>768 アクセに重量がないのが増えた!スカート+しっぽ!これは神パッチでしょ
>>755 バグなのか仕様変更なのか分からんが、
バトロン初日から、「反撃スキルが出ない」と言う重大なバグとかあったからなぁ。
バグの可能性も十分あるわな。
てかそもそも熟練度が距離別ってのにみんなは疑問がなかったわけ?
俺は一人で勝手にそれはないだろって思ってたんだが。
コア毎に得意な武器の種別あったりするし、データが少ないから27日の本待ちだと思ってた
複合的要因あるかどうかあのデータだけじゃわからないからね
27日の本にしても、そこまで書いてくれるだろうか…
他に仮説立てられるってんならそっちでもテストして情報収集するわけだし
今のところ他に信憑性のある仮定がないから取り敢えず熟練度は距離別という仮説の下
データ収集してみましょ、ってだけだろ
>>772 今となっては再検証なんて不可能だが、俺は納得してた
普段ライトセイバーどころか剣系すら使った事のないチーグル馬鹿が
ジェダイロンドで何の問題もなく戦えたり、
思い付きで白子砲装備させてみたら攻撃命中型の癖に命中率ガタガタだったりしてたからな
距離別だったと考えれば全部説明ついたし
>>773 もう今週だっけ。これに熟練度の事が書かれてたら、ますますクロだな…
今回は同じ武器で検証したわけだから、その辺は無視して良いはず
とりあえず、熟練度が上がらないのは事実で
それってCSCと並んで、隠し要素として重要なゲーム性じゃない?
>>729-730で俺がランダムって書いてるけど、ここに原因があるのかも
これさ、単純に勝つためだけなら良いんだけど
ゲームを楽しみたい人とっては致命的な欠点だよね
むしろ、本来あった複合要因が前回のメンテで死んで、今回復活・強化されたんじゃないかとも思う
前回おかしくなって今回戻ったウチの子なんかみるとね
前回おかしくなった子・今回おかしくなった子・双方でおかしくなった子・双方で変化無しな子のデータ収集して考察するのは流石に無理だがw
>>777 事実ったって、たった3戦で同じだっただけじゃん、しかも5回やった中3つが
ぶっちゃけ、全く信用に値しないデータだと思ってる、それこそランダム・対戦相手でどうにでもなるような
>>776 そっか。
まぁ別に俺も『熟練度は距離別』ってのが間違ってる!っていうわけじゃなくて、
うちの子はうちの子でその仮説に当てはまらないようなことが何回もあったから
勝手に信憑性にかけるって思ってただけだし。
まぁマニュアルと経験則を頼りにしていくしかないから、なんともいえないね。
それこそ27日発売の本に期待するしか。
ごめん、さっきから熟練度が上がらないって騒いでるけどそれって200戦終了した神姫の事だよね?
レストアしても変わらないって言うなら問題だけど。
>>781 >>752-753が問題提起してるんだから、リストアどころかセットアップ直後の話
>>779 熟練度の伸びペースが今までのような1戦ごとでなくなった可能性はあるな
ちなみにお前ならどの位の回数なら納得できる?
バッテリーはたしか5個くらいあったはずだから、最大30戦はテストできるぞ?
帰ったらやってみる
>>781 俺の場合は、そうだね。だから色々可能性があったから提示してみた
限界後に皿の熟練が上がったのも、今じゃデータ出せないしね
で、
>>753が実証してみて、前やってくれた人との結果の差があったから
コレ変わってるんじゃね?ってはなし
セットアップ直後、パシュミナ先生って条件は一緒のはず
>>778-779 ドンだけ前回いじめられたか知らないし、何故俺に噛みつくのかわからんが
とりあえず頭を冷やせ。
とりあえず、俺も夜にもう一回検証するつもりですわ
こっちの場合は、成長限界の可能性があるんで無駄骨かもしれんが・・・
>>782 まてまて、折角もうすぐガイドブック出るんだ、27日までは待った方がいい
人ごとながらバッテリーももったいないw
こういうのは個人の育成の癖もでるから、一人で何回やっても微妙だと思う
前の機動力計算みたいなやつだとはっきり計算式出るから分かり易いけどね
>>783 まてまて、そこで言ってるのは「そんなに信憑性あるデータじゃないのに絶対視されてもなぁ」ってだけだぜ?
今回のパッチで「的確に当てろ」だと、HIT回数多い武器選ぶ傾向になったような気がする
俺は頭悪いから〜
前から理想距離とか完全に考えてなくて〜
そんなんで戦ったから関係もないわけで〜
とりあえずBにあがったばっかの子2人を戦えるレベルまでにして〜
あとはS100とEX100アチぐらいだから〜
運に任せて時間を潰してみるよ〜
熟練度関係ないってことは使ってなかった距離の武器も気兼ねなく使えるようになった、とか考えてる
まあ俺は頭悪いからいいんだがw
>>785 いやいや
どっちかと言えば近距離型が多い現状、影響を受けた人間(ミッション用神姫もか)は
今回かなりの数にのぼるだろ。もし本当にバグなら緊急メンテものの事態だ
調査は早ければ早い方がいい
バッテリーは余らせてた物だから気にしないで言ってくれ
>>782 >>783 ごめん、見落としてた。
他の素体はどう?ひょっとして素体ごとに同じ武器でも有利な射程が違うとかあるかも。
>>786 文系か理系かの違いだと思ってる
偏見だけど
>>789 確かに俺は文系だわw
勝つという結果が大切で、過程は二の次とかって考えだしなあ
>>747 実は初めてのミッションバトルでLP1達成してしまったんだよね…
おかげで変な縁を感じてしまい、軽い気持ちでやり始めたのにどっぷり浸かりそう
ミッションでは熟練上がらなくなった説を提言してみる。
今会社なんで検証無理だが。
ミッションで熟練させるのはC勝ち抜くのにかなり差がでたからなあ。
>>714 情報がなかったので分類不明としておきました。
よろしくお願いします。
それこそガイドブックに詳しく出てくる内容の類のものではないし
検証はしといてもいいとは思うが・・・バッテリーまで使わんでも とおも
あと実はオフィでしか上がらなくなりました とかもありそうな気も
メンテで一旦リセかかって〜 とか
昨日は試し撃ちとかルーム見に行ってて、うちの子達の状態ほとんど見てなかったから
帰ったらミソ放り込んでみるわ
>>786 限界迎えた子の方が多くてほとんどシミュで遊んでる俺も装備バリエーションが増やせるな〜
程度にしか思ってなかったりもするw
>>785 それは悪かった
まぁ、バトロンってパッチ毎に未公開の仕様がコロコロ変わるから
載るとしたら、CSCによる上昇率くらいじゃね?
>>788 素体よりも、頭部に個体差があるかもしれんね
>>792>>794 その可能性はあるけど、これ限界の方の神姫は検証できないな・・・トホホ
>>791 今日からキミも武装紳士だ!
>>791 宝くじみたいなもんだよね
出ない人はサービス終了まで出ないとかありそう
>>795 コロコロ変わる場合、次々新しい本出せて美味しいともw
ROとかでもデータ載った本はでてるし、一応未公開データ載るって書いてあるから、ちょっとだけ期待
データ載ってても今回の更新に対応してなかったりしてw
>>792 AI養成はできるんだから考えにくい気がするが、
そうだとすればテーブルバトルで
協力者相手に命中率測定→オフィで熟練度age→再度同じ協力者相手に測定
こうすれば検証できるかな?
つーか実は俺が
>>12なんだが、誰か今夜にでも協力してくれんか?
俺が
>>12の状況を再現した白子で熟練度上げ担当するから、
回避○以上の素体が余ってたらそいつでテーブルバトルの相手して欲しい
戦闘中に恥ずかしい呼び名で呼ばれると
子供のころ運動会で名前呼ばれて応援されたときみたいな
恥ずかしさがあるなぁ
立場は逆だけどいい例えだ
ちょっと相談なんだが
今育成限界の神姫がSクラスが3体、EXクラスが1体いるんだ
しかしSオフィって常に過疎ってるじゃん?
3体全部のバッテリー使い切ることがないんだよ
EXにも100勝アチあるし、1体をEXに落とそうかと思うんだが、いざやるとなるとなかなか実行しにくかったりで・・・
どう思う?
>>802 今ならS100勝アチあるから落とさず頑張るべきでは?
>>792 >>799 味噌専用子で日曜から福引回ししてるけど,
少なくともとどめのプチマは300台でダメージ上がった印象はない
って味噌でのスキルは熟練度関係ない?
>>799 あなただったか!
手伝いたいが、素体も手頃な神姫もいない・・・ゴメン
未公開データって言ってもせいぜい素体の性能を数値化、位な希ガス
とりあえず
>>753と同じ要領でデータ採取
適当でやる気ないし ふーんそう、で? 位に受け取ってくれ
頭部&素体:白子(新規作成、セットアップ直後、Lv0、サファイア*3)
装備:レーヴァテイン(命中50)、エクステンドブースター*4、リアウィングAAU7
命中補正:0 回避補正:20 機動補正:52 防御補正:20
ターゲット:パシュミナ
指示:好きにしろ、適当
結果:2度の戦闘の結果、どちらも命中66.7%(相手回り込み時、命中50%)
また、神姫に距離別で得意レンジがあるのでは?という話があった気がしたので別装備で検証
装備のみレーヴァテイン(命中50、近距離武器)→ヘルゲート・アサルトブラスター(命中50、遠距離武器)に換装、他変更なし
結果:命中率66.7%
以上、参考にはならんだろうけど一応「得意レンジなどの概念は存在せず」という結果でした
あと、CSCによる初期性能への影響の度合いとかちょっとだけテストした結果
変更点:CSCのみサファイア*3からエメラルド*3へ変更、武器はヘルゲート・アサルトブラスター
結果:変更前と後で変化なし
前述したが適当なんで軽く流し読む程度でよろー
>>800 と言うか普段の会話でその呼び方はいいんだろうか。
>>802 S 100勝は道のりは長いが
EX 100勝はそんなに苦労はしないはず
むしろ各素体で100勝アチのほうが痛い
個人的にSにとどめておきたいけど
各素体で100勝アチがあるから悩みどころだとは思うが
素体での100勝が無ければ
うちの子もS残留確定なんだがなぁ
現状S4体EX2体だが素体100勝はまだどれも取れてないからなぁ・・・
でもSで5割キープは正直つらい
今回のパッチで封印してた黒白子ファビョッたし・・・
S100勝はツライね……
ウチは仕上がりに自身ある子達全部EX送り済み、「なんでこの子Sいけたんだ?」って微妙な出来の忍子だけ残留させてたorz
Sに3体いるならSで勝利数稼いでおくのがいいと思うし、今ならSの人数ピーク時ならそこそこいるだろうから
EX行きにするのは待ったほうがいいと思う。
オプションを早く手に入れたいならEX送ってもいいかもしれんが・・・
>>809 俺もそう
EXシミュで遊びたかったし100勝取るならEXの方が楽だと思ったから
そしたら皆130戦程度で100勝達成しちゃったんで今思えばパッチ前に無理してでもSで100勝目指してれば良かったと思った
まだS40勝しかしてねぇよ……
Exで成長限界を迎えたときに
勝率が6割超えてれば任意でSいけるとかにならんかな
>>811 うちは20勝しかなかったorz
S行き見込めそうな子がAに2体いたからまだ助かったけど
攻撃25、命中23、SP800、これでよくS行けたな……
今Sに一人しかいない…
>>812 それはないでしょ
>>800 黒子からの呼ばれ名を「お兄ちゃん」にしたときは
実際に呼ばれたときに自分の所業を本気で後悔したものだが、
いつの間にか完全に慣れているふしぎ。
追加面子はどんな呼ばれ名なんだろうな
「ご主人」と「ダンナ」あたり希望しちゃうぜ
>>815 武士子には「大将」、
騎士子には「アンドレ」を期待している
武士子=上様
騎士子=マインカイザー
>>814 Lv210が出てきたから今しがた撤退したところだ
Lv180〜210、特に180だと150相手でも結構ギリギリ感があるのに
使われる立場だとなんでこうも絶望するんだろう
運が悪いターンより運がいいターンが2Tくらい多くないと勝てない感
>>818 Sクラスもレベル制限が欲しいよね。せめて180までにしてくれんかな…
せめて210くらいじゃないとダイヤ意味なくね?
武士子には「殿」も欲しい所だな。
むう,防御型でガード指示出しても
こっちPre-Attack状態で先手取られると
思った以上にガードしてくれない(´・ω・`)
前はちゃんとガードしてくれたのに
同じ様な人いる?
元から攻撃準備状態のガードはランダム発動だからそんなもんじゃね
>>822 防御回避行動の△判定が厳しくなった気がするね
発生率1/2だったのが1/3になったような感じ
パッチ後は準備中のガードが一度も成功したことないな
単に運が悪いだけかもしれんが
>>809 よう昨日までの俺!状況も残した神姫まで一緒だぜ。
でも昨日の終わりで兎子先輩が入れ替わりで残留することになったぜ。
S通過してるのにS戦跡0が3姫いる俺テラチキン。
>>808 揚げ足取りだが、100勝するのに総合で5割いるけどSでの戦績は4割↓でOKだぜ?だぜ?
>>823-825 d
Lv35黒子が一回もガードしてくれなかった(´・ω・`)
となると次の育成方法は……アレかな
>>827 うちの要塞黒子は、攻撃準備中でもガードすることあったよ。
トレボケと思われる間は全くガードしなかったけど。
しかし、当然の成り行きだが
カルテ+AB盾+白子胸が犬猫以外の標準装備になっちまったなw
流石にこれはどーかと思うので
コンマイには早急にリスト&ボディ装備の更なる充実か
耐性1LVの効果低下で対応して欲しいなぁ。
ぶっちゃけ10〜15%くらいでよくね?<耐性1Lv
>>829 それは逆に回避型が死ぬんじゃないかな
もしそれが実装されたらLP3000以下の神姫は必殺スキル2発で落ちるぞ
回避型で3400在るけどハイブラ2発+αで普通に落ちますが
そこで新ジャンル、回避LP型ですよ
>>806 やっぱり褒めなかった?
初期状態は、近・中・遠全ての熟練度が均一って事なのかもな
現状でもドラゴンクラッシャー貰えば即死の回避型多いけどね。
余計な文が入っちまった。一行目は忘れてくれ
ダメージダウンやダメージアップスキルは強化しても弱体化しても攻撃命中型の恩恵になる不思議
防御率+30%とか回避率+5〜10%みたいなパッシブスキルが欲しいね
もちろん胸or両手占有タイプで
みんないろいろサンキュ
オプションよりもカルテシールドが早くほしいんだよね
今回のパッチの影響か、なんか猫子が覚醒してSの勝率7割とか叩き出してたからいけるかなと思ったりしたわけです
とりあえずはSアチ取れるまではEXに落とすのは待ってみますわ、みなさんどうも
>>834 ただしフルパフォーマンスのドラクラは撃つのがむずい
準備中に理想射程からとーおーざーかーるー
2600台のダメなんてネタ武装相手にしか見たことない
>>838 そりゃドラクラ自体がロマン技なんだからw
>>839 ドラクラを2回連続でうてるSPがあれば無敵じゃね?
>>838 今の仕様なら押し出されても別の行動出来るし、
ドラクラ撃てる位SP溜まってるなら回避型余裕で落とせる予感。
近距離回避型だったら問題無いし、遠距離回避型でも
ドラクラの準備時間たっぷりあるから反撃スキル食らう可能性もかなり低い。
ミッションのガンナー云々いうやつでガードしつつ耐えろってしてるのに全然ガードしようとしないな…
相手はガードもするし回避もするのに。
回避型の命綱って意味もあるかあ。<耐性
もう片手用の打撃耐性1Lvのアイテムは販売しちまった方がいい気もする。
そしたら始めたばっかの人も買えるし……。
グラフィックを無難な灰色か黒の篭手にすればカルテ持ってるヤツでも買うだろw
実は回避型にとって怖いのはダクスラだったりする
>>841 SPが1600になったら、あとは回避にパラメータを振り分ければ…
roman神姫の完成だ!
それより、頭部用に投擲耐性1Lvの方が良いんじゃない?
腕の打撃耐性なら忍者籠手があるし、このままじゃアレの存在価値が無い
忍者篭手を打撃耐性2Lv(33%くらい)にすれば解決!
しないな(´・ω・`)
>>845 準備動作短い上に今回のパッチでほとんどのオーナーが
100以上で戦ってる現状では回避型に限らずダクスラ+αは怖いね。
でも回避型にとって怖いのは通常攻撃じゃね?
回避型、回避Lvを40〜50と仮定する。
攻撃と命中も最低でも20、出来れば25前後は欲しい。
火力の低さを補うSPも回避型なら自然と20〜30前後になる。
残りがLPとなる訳だけども、ダイヤでも載せないとLP&回避型を作るのはほぼ不可。
ダークスラッシャーとかドラクラ一発喰らうだけでもうお腹いっぱい。
ダメージダウン装備の話、極論としてはダメージダウンスキルは併用不可能にするとか
回避Lv30以上・防御レベル30以下の条件でしか発動しない様にするとか。
確実にゲームバランス崩れるから無理な話だけど。
>>846 SP1.3kのウチの子でドラクラ2発いけるお
・・・・・8t目に2発目になるが。。。
つーか流石にパッチ直後だけあって人多いな。
Bオフィで20人いるw
うちの白子さんはやっぱりステゴロ大好きみたい('A`)
疾風怒濤一本もちの後半までスキル使うな指示で
後半にスキル積極的指示にしてみたのだが
兎靴と黒はね、どっちをつかったかはお察しのとおりですた
>>849 その通常攻撃を避けるための回避型なんじゃ…
>>844 攻撃命中型の耐久力増槽でもあるぜ。
頼っといて言うのもなんだが、現状ダメージ軽減はちと便利すぎるな。
いつか誰かが言ってたが、防御行動を取らないと作動しない、くらいでも良いような気がせんでもない。
流れぶった切ってすまんが
>>745の続き
黒子短剣での6回目も命中48.0で変化無し
これ以上は無意味と判断して別の検証へ
>>806を受けて、ジェダイと白子ガン 共に命中150で検証
命令は好きに戦え
ジェダイ:48.7 距離80〜90(回り込まれると28.4)
白子ガン:82.8 距離170〜180
以上の命中率、および白子ガンの使用距離から
・パッチ以前の熟練度はそのまま保持
・パッチ以前は限界神姫でもシミュで熟練度が変化していた
ことは確定
これで、もしオフィでも熟練度に変化なければ
昨日以降セットアップされた神姫と、既存神姫に凄い差が出ることに…
>>850 むしろROMANを追求するなら、攻撃命中も要らなくないか?
まあ実戦出さないとSP伸びないからある程度は不可避なんだが・・・
>>854 命中率は10%以下にはならないのでどんなに回避上げても
現状では完全回避は不可能なのは知ってるよな?
まったくトレしないでスキル最優先で育てたうちの白子は
攻撃・命中・回避が20〜23、防御が3とかになったな。
SPLvは48で1440
>>850 犬子素体+ブラッドブラッドオニキスでセットアップして、
あまりスキル使わずに攻20命20回避40防0くらいまで
育てればLPは3800くらいは行きそうな気がするけど、
それならダクスラ2発+αくらいは耐えられないかな。
>>849 確かに攻撃命中型は怖いけど、その場合LPはお察しな場合も多く、また避けられる可能性は低くないから競り合いに勝てる可能性がある
でも攻撃スキルは必中なので、胸を回避上げる為にチャイナや忍者にしていた場合、投郭属性のダクスラをモロに喰らう事になると2〜3発で死ねる
つか、ウチの回避型だと白子胸つけてても1k喰らってイタイ
>858
つ「マジカルサークル」
だからログをそのまま信じるなってwww
10パーなら10ターン連続回避くらいよくあるっての
胸はパイレーツが忍者の立場奪うほど強い、肩のハードポイント潰されるけど
お陰でダクスラ怖いよダクスラorz
自分の回避率10%なんて信じてられなi
近接狙ってくる相手には離れて射程ぎりぎりからチーゲル
近中狙いには鎌をやたら使うようになったウチの忍子さん。
たまには銃も使ってくださいお願いします。
>>866 忍子「忍者にとって銃は最後の武器でござるよ、ニンニン」
昔、忍者バッドトリップくんって漫画があってな‥
忍対犬
相手の命中より10以上高い回避Lvと150高い装備回避
ステージダークネス
それでチーグルが半分Hitするとか納得いかぬぇー('A`)
>>863 だよねぇ
相手の多段攻撃を10ターン避けるなんてザラだよ
…もう見られないけどね…
20程度の回避や防御でもそこそこ効果があるようになったと思わないか?
今までは命中30↑とかからは全弾貰う勢いだったのが1戦で1〜2回くらいは避けるようになったし、
防御上げてればガードでもダメージ結構軽減するように見えるんだが。
872 :
799:2007/07/24(火) 21:53:44 ID:n9bGSPLs
>>856 その事なんだが、ちょっと申し訳ないというか、色々大変な調査結果が出てる
もうちょっとで報告書き終わるから、待っててくれ
>>865 >>863じゃないが10%って数値を真に受けるな
ガルガンだってアイゼンだって同じ10%だろうに 表記上は
>>863 全回避もあれば全被弾もある
10ターンじゃないけどノアのランチャーが3連続であたったりとかなw
ガトリング5回計80発喰らって計3ヒット、こんなもんだ
>>849 一発かすっただけでミサイル乙だからなぁ('A`)
Aまで来たが勝てる型が思い浮かばん
命中にしろ回避にしろ10%に更にリアルラック補正が適用される
でどうだ?
>>873 いや違う違う。
相手の命中10%は当たる、こっちの命中10%は当たらない。
くらいの気持ちでいないとなあ という話だよ。
うちの子はずっと中・遠距離で育ててきたから、
メンテ前は近距離武器を持たせても近距離に行くことなんてなかったのが、
持たせる武器・命令によって近距離にがんがん飛びこむようになってもた。
でもやっぱり近距離の回避は中間距離よりかなり劣るんだぜ。
苦手な距離の武器は持たせるなってことなのか…。
ラブラブボンバーからロケットパンチがお気に入りだったのに、ロボアームで殴りすぎなんじゃよー
03-00.75
敵神姫のバルムンクによる攻撃準備動作を確認
推定必要準備動作時間:0.50秒
推定有効射程距離:0.0―120.0
推定命中率:89.3%
現在の敵神姫との距離:99.4
06-00.26
敵神姫のバルムンクによる攻撃準備動作を確認
推定必要準備動作時間:0.50秒
推定有効射程距離:0.0―120.0
推定命中率:71.1%
現在の敵神姫との距離:100.4
>>872 全裸待機します。何がきても、申し訳なく思うことなんてないぜ〜
うにゃ〜!うちの猫子、本日5戦全部アクア…見事に5連敗してしまった。
運が悪いオーナーでごめん、猫子。
>>876 追撃の発動条件は通常攻撃の一回の攻撃のX%以上命中、
攻撃スキルの命中率は武器の命中補正+スキル命中補正で後は通常通り算出
位で良いよな
>>879 ああ、なるほどな。勘違いすまんかった。
884 :
799:2007/07/24(火) 22:12:01 ID:n9bGSPLs
おk完成。熟練度に関する報告・第2回だ
とりあえず、まずはミッションで再確認した訳だが、ここからして前回の穴が露呈される形になった
こっちはあの時と同じ、白子・マラカイト×3・重量19・命中補正0・レーザーライフルのセットを組んで
パシュミナ相手にテストしてたんだが、1戦目・2戦目共に75.8%で、本当に命中率の上昇がなくなってた
…が、そこで気付いた。俺はきまぐれで、勝利時に「まぁまぁ〜」を選んだ時の台詞が聞きたくて、
前回の検証の時と違い、褒 め な か っ た んだよ
そこで2戦目後の評価は褒めて(ちなみに引分だった)、もう一度チェック。案の上、今度は77.2%に上がってた
念の為、運よく余ってた黒子もセットアップして
>>753よろしく鎌を振らせた所、
55.1%の1戦目を褒めたら2戦目で56.9%に、更に褒めたら3戦目で58.7%に上がってた。やはり素体や頭は関係無い
試しに3戦目を逆に叱ってみると、4戦目は56.9%に。つまり叱ると下がる
長いんで5レスに分ける。興味無い奴ウザくてスマン
885 :
799:2007/07/24(火) 22:13:32 ID:n9bGSPLs
ついでに、行わなかった距離の熟練度が下がる件についても再確認
折角だからこれも
>>753に状況を似せ、黒子に鎌→棘×3→鎌を使用させた
01戦目・鎌 55.1%(「まあまあだな」で熟練度保留)
02戦目・棘 78.4%(褒めて熟練度上げ)
03戦目・棘 79.9%(褒めて熟練度上げ)
04戦目・棘 81.2%(褒めて熟練度上げ)
05戦目・鎌 55.1%(予想外の事態。「まあまあだな」で熟練度保留し、バッテリー使用)
06戦目・棘 82.5%(褒めて熟練度上げ)
07戦目・鎌 55.1%(「まあまあだな」で熟練度保留でもう一度粘る事に)
08戦目・棘 83.7%(褒めて熟練度上げ)
09戦目・鎌 55.1%(「まあまあだな」で熟練度保留。思い当たる節があったのでバッテリー使用)
10戦目・棘 85.0%(褒めて熟練度上げ)
11戦目・棘 86.1%(褒めて熟練度上げ)
12戦目・棘 87.2%(褒めて熟練度上げ)
13戦目・棘 88.3%(褒めて熟練度上げ)
14戦目・棘 89.4%(褒めて熟練度上げ)
15戦目・鎌 55.1%
ここから言える事は、
・3戦連続で中距離戦のみ行っても、近距離熟練度は下がらない
・合計5戦、近距離戦熟練度を上げないでいても下がらない
・前回の検証と同数の、5戦連続で中距離戦のみを行っても近距離熟練度は下がらない
の3点。前回と矛盾する結果になった
886 :
799:2007/07/24(火) 22:15:14 ID:n9bGSPLs
そこで次は、前回はハンドガン(近中)で熟練度を上げた結果、
遠距離マシンガンの命中率が下がったという事を踏まえ、
前回同様近距離熟練度を上げた場合の、遠距離熟練度が受ける影響について検証した
武器はクナイ+角(重量1デッドウェイト)と鎌を使用
1戦目・苦 85.1%(「まあまあだな」で熟練度保留)
2戦目・鎌 55.1%(褒めて熟練度上げ)
3戦目・鎌 56.9%(褒めて熟練度上げ)
4戦目・鎌 58.7%(褒めて熟練度上げ)
5戦目・苦 85.1%
…なんかもうズタズタだが、どうやら熟練度の低下は起こらないみたいだ
・回り込みで命中率を下げられていたのに、見落としていた可能性
・今回のパッチで下がらなくなった可能性
考えられる理由はこのどちらかだが…まぁ、前者だろうな('A`)
省略したけど、今回の検証中に散々見てきた状況だし
>>884 ……えーと、取り敢えずコナミの人に謝罪と賠償を(ry
そう言うオチかよwwwwwwwwwwwwwww
>前回の検証の時と違い、褒 め な か っ た んだよ
待てwwwwwwwwwwww
889 :
799:2007/07/24(火) 22:16:34 ID:n9bGSPLs
ただ、新発見もあった。
>>885の実験ではひたすら中距離熟練度を上げた訳だが、
中距離での回避率が段々上がっていったみたいなんだ。途中からのデータで申し訳ないが
11戦目
近距離ライトセイバー94.8% 中距離ハンドガン86.1% 中距離マシンガン73.6%
12戦目
近距離ライトセイバー94.8% 中距離ハンドガン85.0%
13戦目
近距離ライトセイバー94.8% 中距離ハンドガン83.8% 中距離マシンガン70.9% 遠距離マシンガン81.8%
14戦目
近距離ライトセイバー94.8% 中距離ハンドガン82.7% 遠距離マシンガン81.8%
15戦目
近距離ライトセイバー94.8% 近距離ハンドガン93.0% 中距離ハンドガン81.6% 中距離マシンガン68.2%
もしかしたら熟練度は命中率だけでなく、
「得意距離」として攻撃・命中・防御・回避、全てに影響しているのかも
890 :
799:2007/07/24(火) 22:19:38 ID:n9bGSPLs
ラスト
以上の事から言える事は、熟練度はまだ存在しているという事
だが、上下する条件が
>>12では正しくなかった
・褒めると、その時行った距離の攻撃の熟練度が上がり、叱ると逆に下がる
・熟練度はLvと同様の単純な蓄積で、下がる事はない(
>>745の言う様な、合計Lv上限がある可能性はある)
こういう事だったみたいだ。今回のアップデートでログに追加されたバトルサマリーの、
攻撃行動回数(近)(中)(遠)が恐らく深く関係しているんじゃないだろうか
しかしすまんかったね
パッチ前日という最悪のタイミングで、半端な結論出したせいで混乱させちまったみたいだ
熟練度についての研究が多少は進んだって事で容赦してくれるとありがたい
まあアレだ、何はともあれ検証乙だ。
>>884 まずは、検証お疲れ様
そして、コレ謝るのは俺の方だね、ゴメンナサイ
俺も評価画面のときに「まあまあ」・・・やっちまってました・・・
ちと、謝罪の意見込めて俺もバッテリー使ってくる
お題は熟練度の上限、おそらくコレが俺の勘違いからきてるはずなので
コンマイに報告してなくて良かった・・・
検証乙
>>806だが俺も褒めてなかったな
その辺が関係してるとは思わんかったから泥試合は何時ものごとく無難に評価してたのが仇になったなぁ
せめて叱ってみるべきだった
…ん?
てことは俺の得意距離の概念無しっていうのも怪しくなってくるな…
各神姫ごとに得意距離がある=予めある程度の熟練度が蓄積されてる
っていう可能性も…
でもバッテリー使い切ってるから検証はまた今度じゃー
……ん?
つーことは無難な評価してれば熟練変わらんのだから、
装備修正のダメージやら命中率への影響を調べられるな!
得意距離はあるけど、
なにも考えずに得意距離に行ってはくれなくなったというのが正しいかも。
得意距離で戦えるように武器を組み合わせてやらないといけないのだろうな。
近距離主体にしたくないけど、近距離にもぐりこまれたときに武器がないのも困る、
というなら攻撃力も命中も低い近距離武器を持たせておくとか。
ああああああっwwww
俺が2ちゃんねらーだからだろうがティールームjの「^^;」これがえらくムカつくおwwww
せめてALLで喋るなおwww
>・褒めると、その時行った距離の攻撃の熟練度が上がり、叱ると逆に下がる
>・熟練度はLvと同様の単純な蓄積で、下がる事はない(
>>745の言う様な、合計Lv上限がある可能性はある)
つまり、これまで以上にアホの子も叱るれなくなるのか・・・
だおだお言うなお(#^ω^)
>>895 バルムン・チーグルで100切れなくなったから、近距離戦気にしなくていいんじゃね?
>>896 ですよね^^;
は置いておいてたしかにALLにそういうログのこってたw
Bで白子一回叱ったらAIぼろくそになって今日だけで勝率が7割5分→6割5分に下がった
俺参上
>>896 あれ、TABLEのウィンドウにも表示されるのか?>ALL会話
話が変わるが、ALLは流れが速すぎる→TABLEウィンドウ使用
→BATTLE会話見逃す、って流れはデフォっぽいよな。
>>902 vipperは2chの中でも特異な種族だ。
これを人括りに2ちゃんねらーとするには違和感がある。
どうだろう?
相手のセブンエッジの穴を狙ってのことだと思うが
333までよって猫鎧素手すんのやめて
>>904 僕はヴィッパーじゃないよ
ブーンが可愛いから使ってるだけなんだお
ちょいと命中調べ。
うちのアクアマリン斉藤(黒子・命中3)vsパシュミナさん(白子・回避1)で試してみた。
レーヴァティン68距離の命中率。
命中+0のとき:44.5%(回り込み時23.4%)
命中+30の時:53.2%(回り込み時33.8%)
あとは小刻みに調べようかと思ったんだが、直前の戦闘でボロ負けした斉藤さんが殊勝なこと言うので
ついつい「がんばったな」と慰めてしまったので今日はここまでだ。
>>892 ここまで来たついでだし、俺の方でも調査してみるわ
バッテリーは使わないでおくから、数日かかると思うが
つーか俺にとっちゃ現状じゃノア狩りと検証事くらいしかやる事ないし('A`)
関係ないけどさ
次くるアチはなんだる¥ろね
S300勝とかEX300勝だったりしたらすごく・・・めんどくさいです・・・
でも、今からある程度予想して仕込んでおかないと次パッチのときまで達成できなさそうという辛さがあるよね
あ、いやS100勝達成できてない僕のことなんですけどね
>>906 そうか、ならば仕方ない。
ホライゾンの加護が君にありますよう!
ティールーム関連のアチだけは勘弁してくれ
ティールームで30戦とかきそうじゃね?
そしたらアチ部屋ができるだけじゃね?
既出だったらゴメン
今回のアップデートで押し出して追撃の距離に入ったときの追撃ってされなくなった?
どうもさっきやってみてやけに追撃でねえなあと思ったら距離がそんな感じだったから
オーナーカード100m(ry
マジレスするとオーナーズレコードに「テーブルバトル回数」が無い訳だから
テーブルバトル関係のアチはまず来ないと思う
頼む!へたれマスターの願いだッ!
S100勝以上のアチは来ないでくれッ!
ミッソン1000回は来てもいいから
>915
さっきハンドガン押し出し→犬プチマやったから
完全になくなったわけじゃないと思うよ。
というわけで、やってきました
俺も2レス使わせて…スマン
ジェダイ1回目:48.7
ジェダイ2回目:51.2
ジェダイ3回目:53.5
褒めたら上がったよ・・・
以降は
>>889氏をなぞるだけなのでここで終了
白子ガン1回目:82.8
白子ガン2回目:82.8
これは、予想したとおり
中距離は散々やってるので頭打ちのはず
久々に防御兎子で似非要塞してみたら
さっきの黒子よりPre-Attackの時にガードするなー
ふむふむ
というわけで、距離別に上限はあるが、総合計では無い、と思われる
新規素体では各距離命中率が均一だと仮定すると
熟練度は10回程度で上がりきる、とされてるのはやはり正しいみたい
ただ、新たな疑問も浮かんできて
こいつが現役だった頃の近距離熟練はどこへ消えたのか?
セブンエッジだったが距離100以下なので間違いないはずなんだけど…
何十回かの単位で使ってないと、実はやっぱり低下するんじゃないか、とか
この辺調べるのはバッテリーいくつあっても足らんがぁぁぁ
>>908 +10で3%位、って話が前あったけど大体正しいみたいだね
倍々効果にはならないか…残念
>>909 毎回アリガトウ、頭が下がる思いなんだぜ
>>917 S100勝はかなりキツイよな……
でもうちの忍子さん頑張って三連勝してくれたぜ
LP3倍差とか後一撃貰ってたら終わりとかのいい勝負ばかり
今まで量産型作ってSに上げてEXに落として100勝取ってミッションの繰り返しだったからなんか久しぶりにオフィが楽しい
4枠中3枠全部装備1から練り直したよ、昨日はキツいパッチだなぁとしか思わなかったけど慣れてくると楽しいな
ところで全く話題に上がらないけど色違いメイド服とか買った人居ないのかね?
俺は金の問題でピンクレディアント、赤チャイナ、海賊しか買えてない訳だが
検証しだすとバッテリがメリメリ減っていくよなw
いま兎子でトレーニング選んだら見た事ない仕草(手で銃を撃つマネを左→右と2回)を
したんだけど、前からあったっけ?
地味に仕草も増えたのかな。
>>922 だよね・・・
あと40勝とかめんどくさいお・・・
>>924 黒子が良くしてたなソレ
全員仕草は一緒なんだけど神姫によって頻度が全然違ってたのが修正されたのかな?
>926-927
サンクス、単にうちの神姫が見せてくれなかっただけか、、、orz
メイドといえば、wikiのアーマーの色違いとか統合しちゃマズいかな?
性能一覧として見たいときはぶっちゃけ邪魔に……。
防御近距離迎撃
防御中遠ミサイル
高機動ごり押し
対超回避命中
あー、あと相手の防御型くずしに疾風怒濤もたせてー
4枠じゃ足りん
931 :
名も無き冒険者:2007/07/24(火) 23:34:27 ID:i8nBS/bj BE:43854522-BRZ(10002)
これまでは色々な武器持たせても、サイコロで決めてるんじゃね?と思うくらいランダムだったが
昨日から神姫毎に使用武器に偏りがある気がするな。もしかしたら作戦のせいかもしれんが
色々な武器を持たせても(3種ほど)白子黒子はハンドガン大好きに拍車がかかったし、犬子は投擲投げ、猫子は相変わらずの特攻ぶん殴り
兎子軍曹はマシンガンとハンドガンを半々で遠めからと性格が出てる気がする
>>931 srd、うちのチーグラーだった白子さんがいきなり173で銃構えて動かなくなった
結果3/4負けた
早めの対策取らなかった俺も悪いが、スキルネコプチしかないのにこの距離はないわ
>>931 従来以上に指示通りの動きを、相手の性能見極めた上でやるからじゃない?
「大ダメージ狙え」な白子さんが確実に白子砲狙ってくれる
>>929 値段とか出現条件が違うスペシャル以外のヤツは統合しちゃってもいいんじゃね?
>>932 指示内容と相手の傾向はどうだった?
例えば相手回避型打撃防御のみありで「大ダメージ狙え」だと、ダメージ期待値に劣るチーグルよりハンドガン使ったりする
>>935 たしかにそんな感じだったかも、ログとって無いからなんとも確認取れないけど
でも壱式メインで使ってくる相手にも、指示回避で張り付いてくれなかったぜ
まぁAI狂いをパッチのせいにするのは嫌いなんで、まったり味噌突っ込んでくるよ
>>937 ハイブラって耐性無いと1500以上くらわね?
攻撃命中型に1発か2発通常当てられたらもう落ちる気がするんだが
>>937 ハイブラ1発で耐性無しの回避型ならダメ1600、2発で3200、残りLP200弱だから普通じゃね?
「そんなもん落ちて当たり前だ!」ってツッコミならスマン
940 :
名も無き冒険者:2007/07/24(火) 23:52:07 ID:KShvWTNP
Cクラスのジャナ味噌取りたいのとCSCの入れ替えしたいんで忍子リセットした・・何か心が痛む・・・
相手見てどの武器使うかどう動くかがアップしてるから安定して同じ行動を
取らせるのが難しくなったな。
バトロンて対人対戦でメタゲーだから仕方が無いけど見た目より難易度高いよね。
RPGとかギャルゲみたいなヌルゲしかやらない自分が言うのもなんだが、もう少し
気楽に遊べる難易度にならんかねえ?
その気軽さ奪ってる最大要因はカスタマイズと落ちたら終わりなランク制度にあるだろうね
純正装備でもうちょっと普通に戦えれば……
>>938 いや、うん
ハイブラ*2(1500~1800*2)+α(?)なんてうちの防御型でも瀕死になるんだぜ?って思っただけ
>最後の普通に落ちますが?
そりゃ落ちて当たり前だろうと思っただけなんだ
ウチの中距離子で命中率の検証やってたんだが……。
06-00.00
モデルPHCハンドガン・ヴズルイフによる攻撃準備動作に入ります
必要準備動作時間:0.20秒
有効射程距離:75.0―150.0
★推定命中率:10.0%
現在の敵神姫との距離:84.8
07-00.00
モデルPHCハンドガン・ヴズルイフによる攻撃準備動作に入ります
必要準備動作時間:0.20秒
有効射程距離:75.0―150.0
★推定命中率:40.0%
現在の敵神姫との距離:112.9
わりと洒落になんねえぞ距離補正www
>>943 あぁ、うん、
>>830を受けての発言なんだ
そりゃ落ちるのは普通だよな、うちの子も防御型攻略にハイブラ2発叩き込むし
純正ネコ装備にランドセルと人参ブースターでSオフィ勝ってくるうちのねここは超スゴイということか?
さすがにそれは無理だわ
ぜてー先手取る機会なくなるし
こんまいさんここでドリルを中距離の180にしてみませんか?
純正装備が弱いっていう子はもう少し考えて欲しいかな?カナ?純正装備強いがな(´・ω・`)
純正全部装備して弱いとか相手の装備相性悪い時に純正装備だしてよえーとか言ってそうで怖い
何かは何かに弱い(一部のぞく)が本元にあるんだから色々組み合わせるのが強いのが当たり前さ
そりゃーCで純正のみってのはつらいっさー(最低でも猫or犬がないと)
でもEX150~成長限界になると幅が広がる
それに気づくのも初心者脱出なんだよ
純正だけで強くなりたいみたいなのは勝手な縛りっさー
もし純正強化してA~Sで超性能発揮したらどうするのさ?
と、ここまで書いておいてふと思ったから質問しよう
純正装備ってなに?
純正で不遇なのは犬だなやっぱ
獣牙爆熱まだ〜?
(・∀・ )っ/凵⌒☆
次ぎすれ立ててくる
変更点はないよね?
純正では不遇だけど他の部分では恵まれすぎな犬子
3種耐性+レディアントアーマーであのLPで防御型されると厄介すぎるわw
他が3種付けれるようになった所で防御面で犬子が一番優秀なのはかわらねぇ
954 :
944:2007/07/25(水) 00:18:27 ID:WYrGzWfH
クゥ相手に同じ神姫で。今度は帽子とかで命中+70してみた。
07-00.00
モデルPHCハンドガン・ヴズルイフによる攻撃準備動作に入ります
必要準備動作時間:0.20秒
有効射程距離:75.0―150.0
★推定命中率:53.3%
現在の敵神姫との距離:135.0
08-00.00
モデルPHCハンドガン・ヴズルイフによる攻撃準備動作に入ります
必要準備動作時間:0.20秒
有効射程距離:75.0―150.0
★推定命中率:14.1%
現在の敵神姫との距離:86.0
どーも命中修正(つーか命中率)は正比例じゃなく除算かなんか入ってるっぽい。
さっきは+30で+8.8%だったけど、今回は+70し+13.3%だし。
それにしても距離修正デカいぞw
>>949 神姫フルセット一体買って、それについてきた武装のみ、だろ?
白子なら白子武器と防具だけとか。
でもなんだかんだで純正装備をまぜこぜにしながら戦ったりしてるんだよな。
単品の装備で使えるのって、限られてる気がする。
アーマー系なんかファッション性で、実用性自体は全然ないものばかりだし。
でもさ、戦闘内容が悪い時にちゃんと怒らないと好感度下がるからなぁ…難しいものだ
まるで使い物にならない構築積みデッキだが、このカードとこのカード足せば強くなる!
の、このカードとこのカードを見極めるのが難しいからねぇ
今日の検証の結果は、どんなバカな子でも褒め続ければレベルが上がる。
もしくは褒めないとレベルが上がらないのでどんどんバカな子に!!ってこと?
あと、近距離特化、遠距離特化みたいな考え方が顕著になったってことかね?
>>955 そうだよね!
でも、論点ずらすよ?
例)白子でログインすれば忍者胴&腰巻&鎌ゲットできるのに
白子装備+“腰巻”を組み合わせてつけない意味はあるのかい?
強くなりたいならつけてみるべきだと思うけど
あー、バルムンチーグルが距離関連で弱くなってくれたかもしれんな。
0〜100と100〜120でえらい命中差が出そう。
近接思考にノックバックして100以上に押し出せば命中率30%くらい下がりそうだw
>>959 むしろアホの子でも迂闊に叱れねぇYABEEEEE
・・・じゃないか?
>>962 白子さんが褒めても馬鹿にならない!(゚∀゚)
…だろ?
さて、フブキで初回ログインプレゼント装備のみでずっと「的確にヒットさせろ」を選ばせて(つまり散梅での近接のみ)10勝してBクラスに昇格したので、今度は蓮華草での中距離攻撃の命中率はどうか調べてみるかな
>>960 見た目じゃないかい
何が何でも勝ちたいって思ってる人ばかりではないと思うよ
>>960 確かに言われてみるとそうだな
カスタマイズと組み替えで強くなるゲームで何も交換しないデッキが強いのはおかしいな
課金装備で例にせんでも忍者スカートは優秀だった
純正装備って本当にこれ以上強くする意味あるのか?
へたにチーグル強化されてもかなわんしなー
_ΛΛ_
( ▼/
>>ヽ|*゚ー゚)ノシ
乙
>>966 >674 名も無き冒険者 sage New! 2007/07/24(火) 20:21:04 ID:abTyxoix
>つか、純正そのままでやっちまえ
>そうすれば純正そのままが如何に弱いかコンマイもちょっとは気付くでしょ
>ちょっとカスタマイズが効き過ぎて、特定の強いパーツだけで固まり過ぎてる
>基本カスタマイズ不可、そこにちょっと武器や装備足せるだけって方が個性出せたくらい
この人が純正装備が〜って言ってた人な訳で
この人は見た目に付いては一切言及してないからそれについては何も言ってなかったけど
見た目よくして戦いたい=ウェディングドレスで密林の戦場にいってまともに戦えますか(勝つ人もいるけど)
的なことじゃないカナ?
それは個人的な縛りだよ っと
強くしなくてもいいし、同じ性能でもかまわないから種類増やしてくれ。
後、装備の染色(装備中の装備の色を1回変更、オーナーP2000)とかの実装を検討してくださいな
>>967 強い武器を更に強くしてどうするんだ? その武器だけ使う人が増えるだけだろ……
普段通じてる話だからあんまり一から十まで説明するのも失礼だけど、した方がいい?
>969
その人はまー、自分の好みを喚いてるだけだと思うんで気にする必要ないんじゃないかな。
>>962 ん〜 うちは勝ったら褒める、負けたら叱るだけのバカオーナーだから…
いや、だって、どんな変な戦い方しても3倍アチ取ってきたりしたら褒めちゃうよ
>>963おつかれさま
埋めついでにチラ裏
よし新しい子セットアップだ!と思って素体とCSCをある程度決めてからセットアップ画面にいったはいいが
ほかのCSCに目移りしてしまってなかなか決まらない
リセットした先代の子に習ってエメ1サファ1でいくか、その子とは違うと割り切ってブラッドストーン2でいくか
そのくらいならいっそガーネット入れて火力補うかとかマジ悩む…
>>970 さっきの問いの純正装備とはなんぞや
にあるわな
チーグルだしたのは君の思っているとおりだよ
それならば純正じゃなく死に装備の改善だったのならば例にチーグルはあげない
>>972 まーそうは言うが、これから先カルテ、ABC、白子胸の三点セットは常識みたいな時代になるだろうし。
そうなったらカスタマイズの意味はどこよ?って事にもなるだろ?
>>969 スマン、純正装備を強く〜のくだり見ないで
>>960だけ見て発言しちゃったんでそういうレスが来ると思ってた
俺は自分で縛ってるMな人間だから、なんで腰巻付けないの?って言われたら見た目なわけで。
それ以上の意味はないよ、ゴメンネゴメンネ
どんな罰もお受けしますよ
>>952 今シュミで当たった人ぽいな…
うち今ダイア×三個でSP特化作ってるつもりなんだが、
現段階(LV178で)スキルLV66なのにのMSP1484しかない…
アメジストの効果は割りと高いんだなぁ…
というかSP.LP以外が全然育ってなくてすごいなぁと思ったよ、
今後の参考にしたいんで、もし良かったらどんな風に育てたか教えてください
装備の色変えは欲しいところだが
課金装備にカラーバリエーションがある時点で
実用化は簡単だろうが
実装は期待薄だろうな
染色アイテム(課金アイテム)ならある程度は期待できるが
>>944 検証乙〜、つか距離マジ洒落なんないなぁ
「動くな」指示が命取りになりそうだな
>>973 負けは「まぁまぁ」、引き分け勝ちはべた褒めすると
好感度も熟練度も下がらないパーフェクトオーナーになれる!
>>952 すごいね.
漏れも今SP特化作ってる所なんだけど
あれやこれや試してもいまだにSP経験値の入る
条件が分からないんだぜ.
>>972 仰るとおりです・・・
やっぱ流れを読むのは大切やね(´・ω・`)
防弾チョッキを着ない特殊部隊員はシュワちゃんとセガールとランボーの人見たいなもんさ
能力普通の人が防弾チョッキも着ないで戦場に言ったらヘッドショットされて終わり
強い装備を固めてるのが多いのは仕方ない、凡人だから
だから強く〜をいうのならば死に装備を改善して下さいって言うもんさー
見た目がどうこうってのは自分で縛ってるんだから文句は言うべきじゃないと思うよ。
ちなみにあっしもカラー変更系アイテムはほしいっさー
>>970 種類あっても性能の問題で一部に固まってるのが現状だしなぁ
定番強武器と同じ性能で見た目違いってのがある意味理想か?
メタゲー的に考えると意味薄いけど
>>975 やっぱり一から十まで説明いる? ここでそんなアレな事言い出されたの初めてで面食らう
>>981 黒子とか、下手にボロ負けで「まぁまぁ」にするとハート落ちたような覚えがある。
>>983 流れで見たら見た目じゃなくて性能の話でしょ
神姫1つしかもってないような初心者オーナーには敷居が高いって
>>973 あれ、俺がいる
たとえスキル使わないでも大差で勝ってきて褒めて褒めて言ってる子なんてとても叱れないw
>>973 俺もどんな阿呆な戦い方でも逆転したらべた褒めしちゃうな
勝ったら神姫のお手柄、負けたらオーナーのミス。そんな感じ。
うちの子が射程押し出しを利用し始めてびっくり。
ハピラピと小型ミサイルってダメージとSP消費が同じなんだな
重量の問題で中型ミサイルつけられないとかミサイル持ってないとか装着箇所無いとか、
そんなB〜A序盤の中距離型にはかなり使いやすい追加スキルに思えた
ただ対策取るのが比較的簡単な打撃属性ってのが欠点か
でも今はほとんどの人がパーフェクトソルジャーだからあまり気にすることもないかもな
SP経験値はその戦闘でのSP消費量で経験値量が決まってたはず
消費しなければ一律20だったような希ガス
以前のバトロンスレのどこかでみたけどどこかは忘れた
だから確証はないし検証もしてない
重量関係のせいかABシールド付けてない回避型は良く見かけるよ
>>985 説明したいのならば問題点のほうで聞こうかな
黒子純正の中にチーグルも入るだろうに…
俺のは極論で純正教化を望むのならばチーグル強化されてもいいのかい?
みたいなもんだよ
性能バランシングメインで語るならやはり赤グローブやレヴァ剣みたいな死に装備改善という名目で語れってこと
始めた主は外見だったらしいから何も言えないけど
>991
実はあれ、結構な実用品だぜw
>>990 チゲを射程押し出しした結果、相手もピストル使って防御スキル間に合わない→あぼん
・・・したウチの神姫に喧嘩売ってるのかね。
>>994 だからこのスレでそういう極論、そういう勝手な定義持ち出されたの初めてで面食らう
犬子装備強化って話で犬子鎧でなく犬子兜強化しろって言い出す人と会ったような会話の通じ無さ
黒子装備の全てを現状より強化しろとか言ってると思ってるのかねこの子は。
1000ならフブキは白ロリ化
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