■武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_45
1 :
パプテマス・白子:
2 :
ぱぷてます・白子:2007/07/08(日) 17:40:06 ID:uYJLdQgg
3 :
Paptimus 白子:2007/07/08(日) 17:41:22 ID:uYJLdQgg
[[ FAQ ]]
※あれ?と思ったらマニュアルやwikiを一読する様にしましょう。
Q.このゲームって無料?
A.忍者型フブキと、それ用にデザインされた武装(の一部)を無料で使用できます。
BATTLE RONDOに先駆けて開始された、ジオラマスタジオ用に登録したデータも一部を除きそのまま転用可能です。
Q.素体とか武装を増やしたいんだけど、どうすりゃいいの?
A.武装神姫はフィギュアとオンラインの複合コンテンツです。ホビー店等で購入したフィギュアに同梱されている
アクセスコードをアプリケーション上で入力する事によって、オンライン用デジタルデータが追加されていきます。
また、「神姫ポイント」をクレジットカードかウェブマネーを使って購入すると、
ポイントを利用してデータのみを購入する事も可能です。 データ限定の素体や武装も多数あるので、チェックしてみましょう。
Q.限定パーツって何の話?
A.特定の期間にログインする事で入手できる、非売品のパーツが存在します。
公式で随時告知されるので、定期的にチェックするようにしましょう。
東京ゲームショウ2006で配布された「大手裏剣・白詰草」のアクセスコードは下記を参照して下さい。
ttp://www.shinki-net.konami.jp/info/tgs2006rpt.html Q.EXウェポンセット勢の素体が足りない。この生首祭どうしてくれよう
A.フィギュアに素体が付属しないEXウェポンセットには、デジタルデータ限定ですが専用素体が存在します(各500pt=500円)。
そちらを購入すれば、他の神姫の素体を回す事無くEX勢を育成できます。
Q.あれ?起動させようとしたら落ちるんだけど?
Q.あれ?装備の形状が表示されるっているアイコンが歯車のままなんだけど?
Q.あれ?スクリーンショット撮ったのに真っ黒に版権表示なんだけど?
A.グラフィックボードの性能不足と思われます。買い換えるか諦めるかしましょう。
オプション設定でウィンドウサイズと描画クオリティを下げると解決する場合もあります。
4 :
ぱぷてます・白子:2007/07/08(日) 17:42:30 ID:uYJLdQgg
Q.スクリーンショット撮れないよ
A.現在のBATTLE RONDOにジオラマスタジオの様なスクリーンショット生成機能はありません。
WinShot等を使用すれば問題ありませんが、都合が悪いのなら名前等を画像編集で隠す事を忘れずに。
Q.バッテリー切れたんだけど、満タンになるまでどれくらいかかるの?
A.1時間につき1目盛りずつ回復。計10目盛りなので、ゼロから満タンになるまでは10時間かかります。
課金アイテム(初回ログイン時に10個だけ貰える)の急速バッテリー充電器を使えば即座に回復させる事も可能です。
Q.名前って他人と被ってもおk?
A.オーナー名は不可、神姫名なら可。但し同じ名前の神姫は複数所持できません。
Q.課金しないと勝てないの?/今からやってもレベル差あるから勝てない?
A.戦闘は戦術と武装の相性が一番重要なので、一概にそうとも言えません。
レベル差が20くらいのバトルでも勝利したという報告もあるので、頑張りましょう。
Q.重量制限を緩和するにはどうすればいい?
A.オフィシャルバトルに勝つとC→Bのようにランクが上がり、それに伴って制限が解除されていきます。
詳しくはマニュアルの「!? 神姫のクラスアップ」を参照して下さい。
Q.ショップで気になるアレを買いたいけど、これの性能って?
A.「詳細」→「WEBカタログ参照」で開くページで確認できます。wikiのデータもお勧め。
Q.うちの子ふっとび過ぎで、後攻に回ると打撃が全然当たらない
A.被ノックバック距離は対ダウン値を上げる事で軽減する事ができます。
逆に、ダウン値が高い武器ほど与ノックバック距離は大きいです。
Q.ジャーナルに「過度のトレーニングは〜」って書いてあったけど?
A.トレーニングで上げたLVはすぐには実際の能力として反映されない、という説が濃厚。
LV通りの能力にするには、3回オフィシャルバトルを行えばいい様です。
5 :
ぱぷてます・白子:2007/07/08(日) 17:44:21 ID:uYJLdQgg
Q.オススメの素体は?/オススメの育成方針は?
A.まだまだ不明な所はありますが、素体・CSC・武装、全て大きく影響している様なので、
勝利を目指したいなら各要素の特性を考えてカスタマイズしましょう。有志による素体の能力表もあります。
ぶっちゃけ育成次第。自分が気に入った神姫が一番オススメ。
種類 / LP / SP / 攻 / 命 / 回 / 防 / 機 / 重 / 暗 / 水
忍者型 △ ○ △. ◎. ◎. △. ○. △. ◎. ○
天使型 △ ○ △. ○. ◎. △. ◎. △. △. ○
悪魔型 ○ △ ◎. △. △. ◎. △. ◎. ○. △
兎型 ○ △ ○. ◎. ○. △. ○. △. ◎. ○
犬型 ◎ △ ○. ○. ○. ○. ○. ○. △. ○
猫型 ○ ○ ○. ○. ○. ○. ○. ○. ○. △
天使型B ○ △ ◎. △. ○. △. ◎. ○. △. △
悪魔型W △ ○ ○. △. △. ◎. ◎. △. ○. ○
[[ ネタバトル募集用テンプレ ]]
【場所】: 〜クラス シミュレーションバトル
【時間】: 〜時〜分〜
【条件】: コメント欄に『〜ロンド』と記入すること
【備考】:
コメント見忘れてガチ装備で来ちゃっても怒らない、挫けない。そんな神姫を、シミュが一杯になるまで募集します。
コメント通りの装備であればオッケーオッケー!
お互いがコメント欄に同じ〜ロンドと書いている事が条件となります。確認は確実に
・踊ロンド:装備品はアクセサリのみ、素手ゴロ殴り合い
・寿司ロンド:スキル無しバトル、装備自由 スキルを使わないにすることを忘れずに
・縛ロンド:武器縛りでバトル、条件とコメントの欄に禁止武器書くこと 例)『縛ロンド・白羽・盾・フォーク・パイル』
神姫適性診断はテンプレではありません。
6 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 17:45:23 ID:uYJLdQgg
,. '`>--──--=、- 、
/ /_ ´ ` ヽ \
/ / (_ ●) (二●) ヽ. \ >>1乙なのだよ
/ /l. o ⊂ニ o ト、__,>
'ー '´ ヽ `ー─'^ ー-- '′ }
ヽ、_ /
 ̄` ──'´
7 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 17:57:40 ID:y3GlS6uG
8 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 21:38:34 ID:Q9g2uUxJ
さぁ、>>1の前に乙するんだ!
9 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 21:48:17 ID:jWEjQH5g
10 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 21:52:06 ID:sK0YTbMB
>>1乙っていいことだね
ご主人様が誉めてくれるし
11 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 21:52:18 ID:ZstZUJC7
この地道な
>>1乙の積み重ねが、次スレにつながるんですよね!
12 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 21:57:11 ID:1LQaDi5w
>>1乙なんてたいして価値はない。このスレが立ったことに意味がある
13 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 21:57:57 ID:11hVzZA6
なんだそりゃww
14 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 22:01:59 ID:11hVzZA6
うはっwwwwナディア実況からごばくしてたwwwwwゴメソw
15 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 22:03:26 ID:OCEIhzKb
草生やす前に神姫うp
16 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 22:09:30 ID:xRZBMJbo
量産型の近接回避黒白子2体を育て終わったので報告。
両方ともガーネット、ブラッドストーン、アメジスト。
1号:LP18/3030、SP34/814、攻26、命30、回41、防1
2号:LP21/3012、SP36/814、攻26、命31、回39、防2
1号が150、2号が155で止まった理由は不明。
マジでランダムなのかも。
上限調べ、なんか徒労っぽいんで飽きてきた。
余ってる石の3個積み調査に移りたいんだけど、
素体と石のリクエストある?
17 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 22:12:57 ID:GDEG3N0V
2号の運の悪さに全仏の武装紳士が泣いた。
18 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 22:12:57 ID:Z4Bma93Z
上限はランダム以外にないと思ってたんだが、違ったのか?
19 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 22:14:00 ID:Q9g2uUxJ
2号見てると、能力値が低い神姫の救済とか思っちまうな。
20 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 22:18:18 ID:11hVzZA6
レイプか
21 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 22:20:00 ID:+X7iB6OP
FAQに普通にランダムって書いてあるんだけど
22 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 22:21:10 ID:xRZBMJbo
>>18 素体に合ってる石を積むと+5、最大で+15って説が出てたんだが、
少し納得行かなかったんで調べてたんだ。
今のところ、よくわからんとしか言いようがない。
23 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 22:22:57 ID:GDEG3N0V
>21
>神姫はセットアップした段階で、組み込むCSCと多少のランダム幅によって「成長限界」が決まります。
なのでCSCによる差を検証してるんだろう。
レベル上限に影響を与えるCSC=ダイヤモンドのみ、な気もするけどな。
24 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 22:25:39 ID:GDEG3N0V
つーかこの手の検証こそここでアンケートとればいいんじゃね?
ちなみに俺は
アメジスト・アメジスト・アメジストの白子:150
アメジスト・アメジスト・マラカイトの白黒子:150
アメジスト・ガーネット・ガーネットの犬子:150
だった。
25 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 22:35:49 ID:QRPzxq3b
>>24 援護する
トパーズ/トパーズ/トパーズの兎子(黒素体):150
エメラルド/エメラルド/エメラルドの白子:160
ラピスラズリ/ガーネット/ラピスラズリの黒子:150
ルビー/ガーネット/ガーネットの犬子:160
ガーネット/アメジスト/アメジストの黒白子:150
マラカイト/マラカイト/マラカイトの黒白子(白素体):150
なんとも。
26 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 22:36:08 ID:KhhNGUoq
先月末のメンテからすんごいCSCの影響が強くなってる気がするんだが…
27 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 22:38:54 ID:Q9g2uUxJ
エメラルド・ルビー・サファイア 忍子 150
ガーネット・トパーズ・トパーズ 黒子 150
ブラッドストーン・ガーネット・ガーネット 黒子 150
ダイヤモンド・アメジスト・アメジスト 白黒子 180
ルビー・ルビー・ルビー 猫子 160
ペリドット・オニキス・オニキス 犬子 160
上限突破したのはダイヤっ子以外は前のメンテ後にカンストしたわ。
>>26 CSCの影響は前から大きいべ。
28 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 22:44:33 ID:11hVzZA6
攻撃うpCSC入れてない白子のダメージはほんとなけるぜ
29 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 22:47:49 ID:njHrkPnW
エメラルド/ルビー/サファイアの白子(白素体)
ルビー/ルビー/サファイアの猫子(猫素体)
エメラルド/エメラルド/サファイアの忍子(忍素体)
同じCSC2個で5レベル上がるんじゃね?
と思ったけど他の人の見るとそーいうわけじゃないみたいだなぁ
30 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 22:48:04 ID:GDEG3N0V
ざーっと見た感じ、法則性あんま無さそうなのが切ないなw
強いて言えば同じCSC(ないし同じ能力が上がるCSC)で固めるのが上がりやすい感じか?
31 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 22:48:37 ID:njHrkPnW
上限書いてないじゃん俺
上から
150
155
155
32 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 22:51:51 ID:jqfkP7KE
兎子 ルビー サファイヤ サファイヤ 150
白子 マラカイト ブラッドストーン ブラッドストーン 155
33 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 22:55:25 ID:sK0YTbMB
ここで、ステータスの内部数値の合計が一定値を満たした場合に止まる、という仮説を立ててみる
34 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 22:55:51 ID:Lg3P5VRM
忍子 サファイア・エメラルド・トパーズ 150
黒子 ルビー・ルビー・トパーズ 155
黒白子 オニキス・アメジスト・ムーンストーン 165
35 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 23:02:07 ID:Q9g2uUxJ
ルビー・ルビー・サファイアの猫子(猫素体):155
ルビー・ルビー・トパーズの黒子:155
エメラルド・エメラルド・サファイアの忍子(忍素体):155
ブラッドストーン・ブラッドストーン・マラカイトの白子:155
エメラルド・エメラルド・エメラルドの白子:160
ルビー・ルビー・ルビーの猫子:160
ルビー・ガーネット・ガーネットの犬子:160
ペリドット・オニキス・オニキスの犬子:160
オニキス・アメジスト・ムーンストーンの黒白子:165
上限突破組みはこれだけか。
ムーンストーンの子以外は二つ以上同じのが入ってるな。
>>33 合計じゃなくて、各項目に上限が設定されてるんじゃね?
で、CSCを入れると上限があがると。
いや、思いつきだけどさ。
36 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 23:07:18 ID:jlORx403
満タンに充電した四人の娘達をオフィに出動だ!
↓一時間半後
全敗・・・認めん、認めんぞクリスウウウゥゥ!!!
37 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 23:11:28 ID:jqfkP7KE
あれ?
もしや犬子様の脳内辞書には後退の文字は無いのか?
クレセントとジャマダハル持たせて、機動も完全に上回っているのに全ターン特攻ステゴロだよ
38 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 23:12:13 ID:GDEG3N0V
相手が0〜40までに有効武装がなかったとかじゃないかな?
39 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 23:14:47 ID:LXGGcblI
マラカイト・マアカイト・マラカイトin白-白子→150
アメジスト・アメジスト・ブラッドストーンin白-白子→150
ガーネット・ラピスラズリ・ジルコンin黒-黒子→150
ガーネット・ガーネット・ガーネットin黒-黒子→150
ルビー・ルビー・ルビーin猫-猫子→155
ラピスラズリ・ラピスラズリ・ラピスラズリin犬-犬子→150
アメジスト・アメジスト・ブラッドストーンin犬-忍子→150
ガーネット・ガーネット・オニキスin兎-犬子→150
ガーネット・ガーネット・ガーネットin兎-黒子→150
エメラルド・エメラルド・エメラルドin忍-忍子→150
ブラッドストーン・ブラッドストーン・ダイヤin忍-忍子→180
俺の運の悪さは異常
40 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 23:15:02 ID:Q9g2uUxJ
>>36 連敗してる時は好きな神姫の股を開いたり閉じたりして落ち着こう。
で、時間を置いてから再開するべし。
41 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 23:15:12 ID:jqfkP7KE
>48
あーそういうことか
相手はバブルマシンガンしか持ってない上に
回避命令出したから100以内に潜り込んだのか
犬子様賢いんだな
42 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 23:16:41 ID:dtHKGoqg
Cクラスだと、ほとんどの人がバルムンプチマだな・・・
流石に飽きた(´Д⊂
43 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 23:20:25 ID:LXGGcblI
>>35 >>33が言いたいのは、Lv150になっても成長限界に余裕があれば(=内部数値があまり上昇していなかったら)限界突破するんじゃね? ってことじゃないかな
つまり限界突破してるのはLvに見合った能力を得られていなかった時だけ… って、それだとLv300とか説明できないな
>>41 >>48に期待
44 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 23:21:53 ID:dDoRo7Y9
やっべ、疾風怒濤な兎子さんと、うちの高機動犬子がキャッキャウフフを二戦連続。
疾風怒濤が相手の装備欄にあるかぎり、こっちは高機動を選択せざるをえないし、
このままじゃ、おたがい△をつけつづけてしまうぜ……。
45 :
名も無き冒険者 :2007/07/08(日) 23:22:19 ID:FCfztcTy
飽きるほどCに居座るのも問題じゃないか?
逆に対策も簡単にできるわけで・・・
Cでまごまごしているとそれからに意外と響くんだぜ
まぁ誰しも美味くいくわけじゃないけど、辟易しながらも負けてくれる
オーナーって結構ありがたかったりする
46 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 23:23:19 ID:GDEG3N0V
>45
今日同時に3体セットアップした俺みたいなのもいるんだぜ!
47 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 23:25:51 ID:11hVzZA6
開始から2週間はCシミュにも人いたよな
48 :
名も無き冒険者 :2007/07/08(日) 23:27:23 ID:FCfztcTy
>>46 三体同時かよっ
俺的には一体一体仕込んでいったほうがいいと思うぜ
タイプが違うと把握しにくい上に、相手のオーナーに戦略を読まれやすいんだよ
勝てるときに勝てればいいけど、引き時を見誤ると痛い目に会う・・・
49 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 23:28:30 ID:11hVzZA6
始めたばっかの人には
電池使わんでできるミッションとかないと暇もいいとこだよな
50 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 23:30:00 ID:GDEG3N0V
複数体同時のほうが飽きにくい上にバッテリあんま使わなくてイイんだ、個人的にw
あと、苦手なタイプいたら別の子使ってマッチを回避するとかもできるっちゃできる。
51 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 23:30:46 ID:Q9g2uUxJ
>>43 Lv150になっても成長限界に余裕があればっての読み取れたよ。
ただ、合計じゃなくて、攻撃なら攻撃、防御なら防御で各項目ごとに成長限界があって、
それに達しない限りはあがり続けるんじゃね?とオモタんだよ。
不得意な黒子の命中とか白子の攻撃を上げてると上限に達しやすくて、
限界突破しないとかそんな感じで。
52 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 23:32:12 ID:11hVzZA6
俺もインスト時に犬猫忍の3体ではじめたがみんなAまであがったよ
で、猫だけS行けた
53 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 23:40:59 ID:8fa7I7sy
猫子は本当に育て易いよな。
ウチでも猫子だけはS行けたわ。
54 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 23:45:39 ID:+B/AU7xM
Lvといえば
ダイヤ×0…150, 155(+5), 160(+5+5), 165(+5+5+5)
ダイヤ×1…180, 185(+5), 190(+5+5), 210(+30), 215(+30+5), 220(+30+5+5)
ダイヤ×2…210, 215(+5), 240(+30), 245(+30+5), 270(+30+30), 275(+30+30+5)
ダイヤ×3…240, 270(+30), 300(+30+30), 330(+30+30+30)
という解釈でいいのかな
Lv300になるには、ダイヤ0でLv160になるのと同等の運が必要なのか…orz
55 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 23:50:52 ID:GDEG3N0V
>54
だいたいそんな感じだろなと思う。
Aの上限180ってのはダイヤ入れないと引っかからない予感。
56 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 00:39:45 ID:y4sDYvWK
ダイヤモンドキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
これでやっと三個揃ったぜ
57 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 00:56:33 ID:mtXuBVnh
こっち回避32lvでブラ2個1アメの忍者 合計レベル117
相手命中13の犬 合計レベル84
ステージ「ダークネス」
敵神姫のバルムンク推定命中100%!・・・・・・・何の冗談ですか・・?
しかも実際8割当たってるし・・
58 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 00:58:21 ID:ISRpgntN
バルムンの命中補正+145だしなぁ
59 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 00:58:34 ID:AqHJYmGf
装備補正じゃないの?
60 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 00:59:52 ID:u9IXTqUg
忍子さん、トレーニングあけじゃないよね?
61 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 01:03:19 ID:JYged8iN
犬子のリアルラックが恐ろしいほど良くて
13LV分の最大値上がってるとかだったりなw
つか、装備補正&武器補正と能力値の比率がわかってないからなぁ。
SPと同じ感じで1Lvごとに(装備修正換算で)+20前後されてるのかしら。
62 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 01:05:48 ID:mtXuBVnh
回避補正170じゃ不満ですか忍子・・・・
ゴーグル+犬装備だったけどそこまでか・・・?
もうA入って10戦目なんですけど・・まだトレヴォケですかね・・
リセットしたくなってきた・・次面白い数値出したら即リセットってわけでいってきま〜
63 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 01:10:07 ID:AqHJYmGf
原因は神姫への愛情のなさかもね、きっとw
64 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 01:12:18 ID:jVD2LW5E
回避系CSC一つも積んでないのに回避Lv35まで上げたら
Aで泣ける事態になったうちの黒白子に何か一言
65 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 01:12:55 ID:85sLe6Le
愛情の無さはマジ無関係
ウザくて冷遇してた猫子が真っ先にS行ったし、言い訳ばかりでやっぱりウザくて適当に扱ってた兎子先任軍曹が気付いたら一番強くなってた
66 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 01:13:32 ID:XzQ6HIUt
>>36 そこでバッテリーを使ってドツボに嵌るのが俺クォリティ
うn、俺絶対ギャンブルはやらねぇ…
67 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 01:21:15 ID:mtXuBVnh
さようなら忍子
68 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 01:23:08 ID:54o9H83v
結局トレ後って皆どれぐらいオフィで戦闘して反映される?
俺は今までやって5戦目でオフィで効果がでてるな
69 :
名も無き冒険者 :2007/07/09(月) 01:25:19 ID:vNY26T4N
そのくらいどうってことねぇよ
回避Lv60回避装備230でさ 命中20のソレもLv差100近くの相手にだよ
ボコスカ当たるんだぜ 開幕なんてどの試合も8割当たる・・・おいおいOTZ
命中40↑ならそれもいいさ でも相手によって数値があてにならないんだ
ダイヤモンド入れてさ ウキウキなのに・・・めちゃ回避するのはランク上がったばかりの
ヒヨッコばっかり すごい罪悪感を感じてるんだよねぇ・・・
70 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 01:28:40 ID:9GiXWgSg
前に攻撃Lvを上げ過ぎると武器装備してもダメが変わらなくなるつー話があったが
もしかしたら命中や回避もそうなのかもしれんね・・・
71 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 01:37:11 ID:AqHJYmGf
回避に夢見すぎてると失敗するってことかね。
結局バランスが肝心なんだろう。
72 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 01:39:36 ID:9mjOe80N
>>70 あの攻撃150の猫子
相応の数値が出てるだろうか
73 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 01:45:23 ID:+XWAIn3v
つまりうちのフラット系忍子の時代と言うことですね!
……ごめんよ、200戦終了したらリストアしような……
74 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 01:46:13 ID:d4qGh6Su
考え方の違いだろうな
回避型を育ててると、一番怖いのはブーメラン&皿にプチマの連打で対策されちゃう事
2−3発中1回でもかわせばいいと思ってれば
目立たない程度の回避にしてハンドガンやチゲで来て貰うのが楽だわ
75 :
名も無き冒険者 :2007/07/09(月) 01:50:27 ID:vNY26T4N
うちの回避40〜50の子なら普通に回避するんだよ
60の子と比べれば雲泥の差
つか、ランクCの頃から避けないんだよ ダイヤってそんなもん?
他にエメラルドとマラカイト積んでるんだけどダイヤに夢を見すぎたんだろうか?
76 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 01:51:30 ID:JYged8iN
上がる能力(内部数値)の平均が
1〜10Lv:10
11〜20Lv:9
21〜30Lv:8
31〜40Lv:7
41〜50Lv:6
とかになってたりしてな。
極振りキャラにバランス崩されないために、結構こんな感じで調整してるゲームは見かけるし。
77 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 01:52:09 ID:u9IXTqUg
犬子がSクラス入りしたので、ようやく6種の武器がそろったぜ。
で、犬子は白羽を使っていたわけだが、
白羽はLP回復量25%に落ちたとはいっても、あいかわらずやばいな。
おなじ白羽を使ってくるタイプか疾風怒濤くらいしか、負ける気がしなかった。
Aクラスで17連勝とか、犬子さん、やりすぎですよ。
白羽がやばいのは、
防御をLv10くらいにしておけば、あとのステータスを全部、攻撃と命中に回せること。
それでいて、へたな防御型よりも粘り強いんだから、こまったものだ。
78 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 02:00:47 ID:d4qGh6Su
白羽・Sアチ・ユニホーンは縛りで使ってない人の方が多い気がする
強いのはいいが、その戦法が流行ったら引き分けだらけになりそうで面倒なんだよ
79 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 02:04:24 ID:dKPhUUzK
う〜ん回避が上手くいかないって人は、単にCSCの選択ミスったんじゃないの?
エメラルド2つ入れて回避50あればブーメランだろうが皿だろうがガンガン避けるけど。
80 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 02:07:39 ID:jVD2LW5E
エメラルド×3、回避Lv40だけど命中Lv25のブーメランが命中率60%で泣いた
バルムンなら20%だったから問題無いんだが
しかしブーメランが出たおかげでレトロビームガンの存在意義が怪しく感じるなあ
ハンドガンと同じ10:40ってところが売りなんだろうけど
81 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 02:13:12 ID:dKPhUUzK
82 :
名も無き冒険者 :2007/07/09(月) 02:14:31 ID:vNY26T4N
レトロはハンドガン使いとしては結構いいよ
当て安いしダメージソースにはなる
スタンは保険程度だよ
ブーメランとは距離と相手の防御次第で使い分けかな
83 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 02:14:41 ID:Aj8V67q7
質問。wikiにはのってなかったと思うけど見落としてたらゴメン。
リセットして神姫自体はいないけど、
オーナーレコードとかミッションレコードとかには載ってる名前って
もう一度付けられる?
初期の頃作った、トパ入れた回避子とか作り直したいけど、違う名前は考えられないんだ。
84 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 02:16:35 ID:uiGNdVIR
>>83 つけられて気がする、つーか今つけてんだからつけれるんだなw
85 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 02:16:55 ID:9sqZB0z1
鯖落ちた
86 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 02:18:47 ID:dKPhUUzK
時々だけど、いきなりAI狂うのは何なんだろうね。
いまもパラソルからカウンターとる神姫がいきなりきょくりんなげだした。
87 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 02:19:51 ID:u9IXTqUg
>>78 白羽の怖いところは、そこなんだよね。
流行したら引き分けだらけになってしまう。
白羽神姫攻略法みたいなのが語られていたりはしたけど、
実際のところは、よっぽどの攻撃特化+追撃スキル封印でもないとダメな気がする。
あとは反撃スキルをうまく使えれば、ってところだけど、
そうされないように硬直短い短銃でかためたりできるからなあ。
88 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 02:21:02 ID:Aj8V67q7
89 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 02:30:47 ID:Qwmttpe8
つか、引き分けも一戦に数えるのどうにかならんのか
4回ガチでSランク目指して4回ともAで100戦EX落ち
回避特化とか逃げ特化にあたるとどうしても引き分けになってしまう
と言うか、あいつらもあんな戦型じゃ引き分けだらけでSは無理だろうに・・・
とか思うとなんだかやるせなさが止まらない
ドロー時は判定で決着つけるとか、オフィ戦100回に数えないとかならないかなぁ・・・
でもそれだとSが安くなりすぎるから今の仕様なのか?
90 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 02:32:10 ID:tLRZXOI0
>>78 自分の対戦相手は、8割方白羽装備してる気がするなぁ
装備欄にあるだけで、実戦で付けてこないのも含むけど
そこにあるだけで、ジャンケンの手として考慮するから結構やっかい
白羽ほとんど見ないのは、EXくらいかもしれぬ
91 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 02:36:40 ID:AqHJYmGf
>ドロー時は判定で決着
レベル差マッチングが十分あることも考えると、有効な判定は不可能。
「引き分けに持ち込んで判定勝ち狙い」なんていう神姫が成り立ってしまうと、
バランス最悪のクソゲー化する可能性大。
>オフィ戦100回に数えない
ありえない。
「勝てない相手には引き分け狙い」すればいいことになってしまう。
こないだのアップデートでS行きはかなり余裕になった。
これ以上敷居を下げる必要はないと思うがどうか。
92 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 02:38:26 ID:V990dGlN
>>73 フラット型は装備を一通り持ってれば決して弱くないと思うよ。
ただ、装備じゃんけんで勝てる知識と運が必要。
そこが大変でもあり面白いところでもある。
むしろ、フラットだと相手がどんな対策すればいいか悩む場合が多いような。
93 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 02:41:53 ID:/AaBSekf
自分が勝てないから人の神姫に文句つける馬鹿はスルー
94 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 02:47:24 ID:dKPhUUzK
>>89 俺は回避50でよけまくりだがS行ったけどね。
95 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 02:52:48 ID:SdDY4nUG
強い神姫作るのは難しいけど勝てる神姫を作るのは難しくないと思うけどな
回避型もどき作れば白羽攻撃特化と苦手ステージに当たらなきゃSと100勝は楽だ
96 :
名も無き冒険者 :2007/07/09(月) 02:53:24 ID:vNY26T4N
白羽ならSに3人送ったけど・・・・
Aでは勝てたけどさ S行くと振るわないよ
だってそうだろ?
Aでまごついてる連中とは段違いにオーナーのスキルが違うんだから
相手を読んだり、対策を隠し持ってたりするのは当然なんだよ・・・
負けて悔しいけどw学ぶべきことも多い感じだね
白羽だって隙は当然あるし、崩せようはある
愚痴るのはしょうがないとしても自分を見つめ直さないとさ?
ランクよって柔軟に対応して勝てる試合を確実にモノにできないとダメな気がする
まぁあくまで経験上だけどさ
97 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 02:53:55 ID:/sGqI6DE
新規神姫参入者が増えてきたのかな…いやそれはとてもいいことだが
先日に引き続きドロー判定に苦言を呈する方がちらほら。
初期から参加しているなら、現在のランク上昇条件がどれだけ恵まれているか知っているはずだし。
がんばって切磋琢磨しつつ自分なりのS行き攻略方法を見つけて下さい、ですな。
自分も稼動開始から初めて、先週でようやく六種神姫全員S行きを果たしたが
この神姫でどうやってSに行ける戦いをするかと悩んでいた頃が、一番楽しかった気がする。
本当の修羅道地獄はSに到達してから始まるんだよー
98 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 02:57:07 ID:cNo85zu5
99 :
名も無き冒険者 :2007/07/09(月) 03:00:26 ID:vNY26T4N
白羽に限られないけどさ
勝てないと思ったら全力で当たってみるか、いろいろ試行して
特性を見抜くべきだと思うんだよね
捨て試合一戦じゃもったいないじゃん
ログがあるわけだし 地道な情報収集も大事だと思うけどなぁ
…俺tueeeeeeeすぎるのも痛いな
回避型視点
羽:羽使いマジウゼー('A`) でも俺は当たると脆いから使うよ^^
盾:デモクロとかミサイルの400消費を200でカットとかアリエナス でもスキル必中だから俺は使うよ^^
角:ダメ無効で回復とか強すぎじゃね?じゃね?
防御型:ドロー狙いとかマジ死ねよ
攻撃型視点
羽:与ダメ>回復量だし別にどうでもいいや 追撃スキルが通じなさそうな時はSpをこっちにまわすかも
盾:別にスキルとか使わないし貫通するしどうでもいいや 攻撃スキルer相手には使うかも
角:通常攻撃ほぼ無効+回復とかコワス((;゜д゜)) だがそれがいい、防御スキルならこれだな
防御型:ぶっちゃけカモです^^
羽に文句言う奴は回避型全部リセットして攻撃馬鹿になろうぜ!
あれ、なんか勘違いされてる?書き方悪かったか
俺は白羽否定してないよ。つか、今更武装だのシステムだのに文句言わんよ
そんな惨めなオーナだと思われて、逆にショックだな・・・
白羽装備してるのは少なくないよ、ってのと
ジャンケンの手として有効だよ、ってのが言いたかっただけ
白羽使いオーナーの過剰反応だから気にしなくてよいかと
サンクス
武装紳士たるもの、相手に文句付けるようなことはしないと信じてるぜ!
武装に文句はつけないが、戦後評価に「俺が悪かった、すまん!」が欲しいぜー……
なぐる
なめる
なめろ
なくな
コレくらいほしいな
>あの攻撃150の猫子
>相応の数値が出てるだろうか
では近況報告
現在LP6(2034)SP3(252)攻152命2回3防0
勝率0.211
まだまだLPもSPも低いからめったに勝てないけど
ステゴロ2HITで1100近く出るようになったよ
今後の発育が楽しみだ
1Lv当たりのステータス上昇値って1Lvに付き約10なんじゃないんだろうか。
手元に攻撃○の白黒子と猫子いるんだが、
武器の攻撃+(攻撃Lv×10)で、実際に与えるダメージに結構近い値出るんだよ。
勿論、素体毎の補正あるし、相手のステータスも関係するから
一概には言い切れないんだけど。
>>109 相手のダメージダウン、防御力なんかは考慮に入ってるんだろうか?
攻撃系のCSCは入ってない状態?
攻撃の装備補正は?
厳密に言うとステージまで関係してきてしまうが・・・。
でも内部値がどうなってるのかは、確かに興味あるね。
>>110 攻撃○の素体が仮に100として、今手元に居る白黒子の攻撃Lvが50。
[素体100+チーグル450+(攻撃Lv50×10)]x打撃ダメージダウン(25%)=840
オフィシャルバトルで色々な神姫に直撃させてみたが大体近い値が出る。
Sクラスでアクアマリン1個入り猫子で、おなじ神姫と三戦したので、カキコ。
武装もおなじで、相手は兎子。
ディープシーだけ回避確率が10%以上も下がってた。
勝敗にしても、ディープシーだけ、手も足もでながったが、あとは二勝したので、
結論からいえば、回避型猫子は海ステージをひいたら死ぬ。
>>111の補足。My白黒子に攻撃系のCSCは無し。
で、最近流行の防御Lvが低い攻撃&命中型に当てると先に書いた数字と大体同じ値が出た。
防御型とか、黒子装備してる相手だとダメ下がってる気がする。
相手のCSC見れないからよく分からないんだけどね。
>>109 じゃあ俺もこんどそれを考慮して計算してみるぜ
>>113 なるほど、参考になりました。
俺も手持ちの神姫でダメ計算してみるよ。
まあ、厳密にステージとかCSC、相手のステータス考慮すると
もっと複雑になるんだろうけど、俺の頭じゃそんな深く考えられん('A`)
1Lvにつき10、ってのはあながち間違いじゃないと思うんだけどね。
例えば、アングルブレードで攻撃20=攻撃がLv2上がったのと同等
ゴーグルで命中10&射撃補正20=命中3Lvと同等、とか。
トパーズ地位向上の予感!?
パシュミナさん相手にアングルブレード付け外しして試した感じだと
アングルブレード1つで平均13ダメージばっか上下してたな。
同時に攻撃5LV上げた場合のデータもとったんだが、今通勤中だから貼れないw
いかん・・・うちの黒白子が噂のスキル使わない症候群にかかってしまった・・・
>>81 遅レスだけど素体頭共に白子でステージはノーマルだった
ステージ補正無いのにこんなに当たるんだな、って思ってたんだ
今度黒子をバイクツーリングに連れて行こうと思うんだ
ハンドルに神姫シート付けないと
防御◎なのにLP△重装△果ては命中まで△で攻撃が○まで落とされた白黒子の効果的な使い方を誰か教えてください・・・
防御型にするとLP低くて押し切られる、攻撃型にすると当たらず当たっても押し切れない、ミサイラーにしようとすると重装△・・・
今中遠距離の防御型にしてるけど、まったく勝てない・・・
俺はもう勝つ事を放棄しているけれども
可愛い格好させて可愛く撃墜
叱られてしゅんとなる白黒子可愛すぎ
SP反撃型とかどうよ。
>>122 逆に考えるんだ
落とされた能力こそに意味があると考えるんだ
指示による行動の変化見たいしアーム欲しいのにCシミュ誰もいないw
573BOT放流してくれんかのぅ(´・ω・`)<EX落とせば人いる?
ここで声かけて1人でも待機してるしかない。毎回弾かれてもね
誰もスタンバイしてないのに人が来るとかありえないからさ
しかもこの時間に
暗所だと黒白子素体の命中は悲しいくらい下がるな。
もちろん命中系カーネット×3で命中50あるのに回避39の相手にチーグル避けられまくった。
>>122 うちの子は中距離追撃の防御SP子にしてSまで7割ちょいの勝率でいけたお(頭は犬子だが
CSCはトパ2アメでLP2.8kSP1.1k防御33命中35
重装はあんま気にならんかったがあのLPの低さは・・・・・
ほとんど動かない+先手+追撃(たまにデモ)のデフォタイプなんで相性悪い相手には
とことんボコられてたけどorz
遠距離子には装備で対策できるがガトだされると間違いなく落ちる。
ガトもちが増えてきてるから茨だな>白黒で防御
130 :
前スレ852:2007/07/09(月) 12:02:40 ID:mtXuBVnh
ダイヤが3個になった。
今ダイヤ2個積みの子をリセットして作り直すか。
それとも現状維持で楽しむか…それが問題だ。
正直ダイヤ入れてもレベルが高くなるだけで、極端に強くなるわけじゃないんだよね。
負けるときは、相手150でもあっさり負けるしね。
ダイヤ二個積み神姫に、凄く愛着あるから悩むな…。
ダイヤは3個はやめたほうがよくね?
ダイヤは1個が一番強いと思う。
ダイヤ三個は、ロマンかな。
でも、オレはロマンに向けて、忍子を育成中。
もうステゴロは神姫なりにご機嫌斜めなんだと解釈してあきらめてる
前スレで誰かも言ってたが、ステゴロの矯正法は
「好きに戦え」→ステゴロ減る→褒めちぎる だと思う
要は親バカ最強
冥王様は、元ネタわからんのでツッコミなしw
冥王はゼオライマー
>>122 白黒子、ダイヤ3個で育てればいいよ!
ガチ装備なら、誰にも負ける気しないです
某リリカルな御方のこと
悪魔→魔王→大魔王→冥王→魔魔(現在)
そういえば、某パロディがやりすぎなアニメのキャラ名の神姫とはマッチしたことあるけど
こっちのキャラとはマッチしたこと無いなあ……
神姫じゃどう考えても火力が足りないけど
うへっ、今頃白子とシロッコをかけている事に気づいた
うちの子がExになったので装備を見直すためカスタマイズへ。
そしたら1と2はパーツの配置がちょっと違うくらいでほぼ一緒
3と4はほぼ使ってないことに気づいた。これじゃ相手に作戦読まれ放題じゃないか!
作戦読まれようが対策されようが白子砲使うぜ!
あるあるwww
ひさびさにスレ見に来たけど新規ユーザー増えた?
着実に増えているような気がしないでもないが
初期からのユーザーも確実に減っているような気がしないでもない。
あんまし変わってない感じなのね。サンキュー
まるみみキター!
やっとAに行けた
これからAランクで戦ってSを目指すわけだけど・・・レベルは上げといたほうがいいんだろうか?
BやCでは上げすぎるとEX落ちだから最高まで育ててからバトル!なんてことは不可能だったけど
Aだとダイヤ積んでない限りは最高レベルまで上げてても問題ないよね?
いくらレベル近いのが優先されてマッチングされるとは言っても
Aにいる人達の大半が150だったりすると60とか80で挑むのは負けにいくだけの気がするんだけど・・・
実際の所、Aはどんな感じなんだろう?絶対的な答えは無いだろうけど、よければ傾向と対策なんかをアドバイスしていただきたい
最高まで上げてから?それともこのまま?あるいは120程度まで上げてから?
ちなみに自分が使ってるのは防御と攻撃だけにレベルを振った黒子です
あ、ごめんなさい
現在のレベルは60後半です
トレなんかする必要ないよ
実戦で鍛えた方がSへ早く行けるよ
トレじゃLP、SP値は上がらないからな
オフィで待ってるからね(はぁと
オフィをしなきゃならん理由はLP・SPを上げる為だけだから
どこまでトレをするのかはLP・SPがいままででどのくらいあがって
これからどれくらい上げたいのかを考えないといけない。
トレでステだけを揃えてからだと・・・判るよね?
Aで70戦中30勝すれば誰でもSいけるから自分の思うとおりにやればいいよ
>>149 そのままいくとカモになる。
トレーニングレベル100〜120くらいまであげたほうがいい。
まぁ一概にはいえんがLP3000、SP700くらいはあった方がいいからトレでMAXまで上げるのは止めといた方がいい
だいたいトレ90くらいまで上げとくといいかな
あと黒子ならAは命中30以上は確実に必要になるね
>>153 なぜC,Bを無敗で抜けてきた計算なわけ?
100戦中60勝でSだよというのはちょっと厳しいが
70戦中30勝すればいいと書くと簡単に見える ふしぎ!
>>149 下手にレベルを上げるのはお勧めできない。
高レベルには超回避型が多いので、黒子は不利というのもあるし、
トレだけでレベルを上げすぎるとバランスを崩す可能性も高い。
現在の勝率やステにもよるけど、俺だったらトレでレベル上げたとしてもLv75くらいまで。
特に命中がきちんと育っているかどうか見極めるべし。
最低でも命中20〜25くらいは必要。
命中CSCが入ってない場合はそれでもきつい。
ちなみに命中CSCの入ってない黒子は、SまではいけてもSではかなり苦戦する。
敗北、引き分けを考えると大体残り55〜60戦ぐらいじゃないかなぁ
バルムン、B制限とかにならんかなあ。
Cランクの武器性能の比重の高さだと最適解なのがなー。
もしくは攻撃命中回避防御が全て3以上必要とかでもいいw
補足だけど、Lv75までって言うのは、人の多い時間帯を狙う場合の話ね。
人の少ない時間に行けば、カモになってしまう可能性が高い。
平日の21〜24時以外は怖くてオフィできないよなw
休日は逆に人減る感じだ。
>>160 他の武器を強くしてもいいかも。
例えばパイルバンカーの準備時間をバルムンクより短くするとか。
オレも80くらいから、実戦投入で130くらいでS入りが一番楽かなぁと思う。
>154みたいなカンジのトレーニング明けのLP/SPの微妙な神姫たちと戦えるし。
>>162 休日はいつもの夜時間より昼食後ぐらいの方が人多い気がする
>163
現状でもパイルのダウンしやすさは脅威なのにそれはヤバかろう
課金なのに影が超薄いグリーフ短剣にもっと光をください
短剣を白子さんに与えてみたが、ステゴロのほうが好きなようです
ナンチテ
パイルは多連装式
攻撃力を23万1200の命中を-50000に
スキルは攻撃力1 特殊エフェクト&もーそんにするべきであると私はバトロン開始時から叫んでいる
課金装備ばかり強くしても冷めるだけじゃないかと
>>158 ということは、俺のダイヤモンド×2+アメジストという黒子は完全にネタ!?
LP、SP型にしてスキルに期待すれば…と思ってたんだが甘いかな?
>>170 さすがにダイヤ入ってればネタではないと思うけど、
俺だったらアメジストじゃなくて間違いなくサファイア入れるかな。
そのCSCだと回避型に通常攻撃当てるのはきついから、やっぱりスキル頼みになると思う。
うちのガーネット・ルビー・ルビー・命中36のの黒子は、回避型に攻撃が当たらず(皿でかろうじて一発程度とか)
SPも低いのでSでは勝率5割切ってるよ。
>>171 貴重な経験談をありがとう。
黒子もう一体いるしある程度育てちゃったし、とりあえずLP4.5k、SP1.5kになることを夢見てがんばるよ!
って、そこまで上がる前に200戦終わりそうな気が…
>>170 きわまれば強いよ!
きわまるころにはバトル残り数が残ってないけどな・・
現状オフィ以外で勝つことにほぼ意味がないから
ダイヤ+SPLP型はかなり茨
ダイヤ+Sp型で強さが実感できるのはSP1200超えてからだからな〜・・
このころにはたいてい80戦は終わってる・・。
1700イクとやばい強さだけどね・・。そのころにはもう・・・。
シミュにだすとめちゃ強くて笑えるんだけどね〜・・
何はともあれがんばってくれ!
俺は鬼+ダイヤ2犬子を作ってる!
俺ならダイヤ*2 オパール*1にする
命中cscは言うほど性能よくない
……というよりも現状の対メタのためにどんなタイプだろうが最悪30以上に命中あげてるからいらない
>>149 自分の黒子はルビー・サファイア・トパーズの命中30くらいでS行けたよ。
これに西部靴・モテーナゴーグル・アーミー帽つけてアルヴォハンドガン持たせれば大抵当る。
Aクラスになると回避50くらいの神姫もいるから、SPも上げたほうがいいかもだけど。
>>173 うちの鬼無し犬子はLPLV22で3500あるからなぁ
その犬子さんはどうなるんですかw
つかLPSPって20こえると上昇率しょぼくね?
そんな感じあるかもでもしばらくするとまた伸びる
そして40超えてからもちょっとそう感じる
ウチのオニキス3犬子も20くらいまでは1LVあたり90〜100平均でいってたんだが、そっから60台連発して失速したなあ。
おーい
こんまいのバトロンプログラマーさーん
スキル積極的にってどういう意味かわかりますよね?
今帰宅。
>>181 何があったのか詳細plz
我が家の白子は「積極的」にするとSP溜まり次第すぐスキル使うぜ。
それ以外だと、距離とか相手の状況見てスキル使う。
全然関係ないけど
今ひぐらしが鳴いてる
もうそんな時期なんだなぁ
猫子さん、リベンジならずだったねw
つーか犬子さんのほうはせめてプチマでも背負わせてはいかが?
やっぱ金注ぎ込まんとまともに遊べないし勝てないな
趣味装備だけじゃやっていけん
スキルは積極的でも隙を作らない為に使わない事もあるけどな
ひぐら神姫のなくコロニー
破産だまし編
回避すれつってんじゃなくて、高ダメ狙えっていってんだからダクスラやデモクロしてよ
2ターン満タン状態で持ち越すくらいなら、ダクスラ撃ってくれたらそのターンでこっちの勝ちじゃん
なんでやってくれないんだろう
白子さんなにかんがえてんだかホントわからんわ
神姫のAIロジックに相手の残りLPと残りラウンドって入ってないんだろうなぁ
「相手のLP」は判断材料にしてるんじゃないかと思うなぁ。
トドメにスキル使ったり、そのまま動かずに殴ればいいのにわざわざ距離離して命中高い皿投げたりしない?
>>185 課金アイテム無くてもAならいけるぞ、完全無課金忍子さんなら苦しいが
白子さんは頭良いから、好きにしろでいいのですよ。
マスターは黙ってみてるだけで…黙って…見てる…。
いや…いいんだ白子の考えてることは奥が深くて凡人の俺には分からないんだw。
>>190 兎あたりはそれが顕著だね、けど白子さんは相手の状態全く見てないw
白子さんは自分のことしか考えてないストーカー気質ということか
確かに相手のLP低くなるとわけ分からない行動とるよな。
準備が長くて命中の低い攻撃ばっかするようになったり。
それで逆転されるの。
止めに関しては指示を無視して攻撃してるような気がする。
>>191 単に勝てない言い訳じゃないの?
完全無課金はきついけど、べらぼうにかけなくたってそこそこ勝てるよ。
なんというか調子に乗って自滅する,みたいな
でもそんな白子が好きだ
なら確実にあたるダクスラでトドメさしてよ
通常攻撃200しか与えれないんだから、それで3ターン経過とかもうね('A`)
相手から500x31500ダメくらってんじゃん
まあ、何を言っても俺は白子を信じるしかないわけだ。
頑張れ白子!。
うはwwwwそりゃかてんわwww
500ダメx3ターンで1500ダメのことね
逆にうちの白子は、ダクスラのためのSP残すために追撃控えたりするな。
まぁ貯まったら即撃ちってわけでもないんだが・・・。
そもそも白子は、喋りがムカつく。
特に戦闘終了後の感想。
猫子より失礼なコトを相手が居ない場所で言うのがガマンできない。
>>196 ん?そう言ったつもりだったんだが
うちの猫さん課金アイテム無しで、他の神姫の装備使い回しでA行けたし
|-`).。oO(・・・・・・・猫自体が課金アイテム)
>>205 そういう認識なのか、リアル神姫から入った人間だから
素体は無課金に含まれるかと思った
冗談だよ
ほんきにすんなよ
プニュ(*´∀`)σ)Д`)
ショップ装備という単語がわかりやすいと思うのだが
……って、武装セットもショップで売ってるなw
結構認識の差異が出るのでなんかいい用語ないもんかね<武装セット以外のショップ販売装備
>>204 ああ、いやいや、言い訳っていうのは
>>185のことね。
普通に課金アイテム使ってるくせに、勝てないのを趣味装備とかいって言い訳してるやつなんだろうということ。
米とかでも「トレボケ」とか言い訳してるやついるしさ。
色々買ってはみたが、結構使ってない装備とか多いから
半額とか4分の1とかの値段で買い取ってほしいわ
>>209 こっちのカンチか、すまぬ
趣味装備でも結構極めれば強いんだけどなぁ、Aの猫さんハイパーブラスト至上主義で育てたし
バルムンあればC抜けるの楽そうだとは良く思うけど、別に買おうとは思わない俺キャッキャウフフ派
>>211 え、白子砲ってネタ武器だったの?!
軽量白子砲+首輪って装備よく使ってるが
>>209 >米とかでトレボケ
多分それ俺だw
ホントにトレボケしてたとかにそのコメント書いて、そのままにしちゃってんだよね。
マッチングするたびに直さなきゃと思うだけど、忘れてしまう。
でもまぁSで勝率5割くらいだから、まぁいいじゃん。
>>212 俺以外見たこと無かったが、結構居るのか?
一撃必殺主義者のロマンチスト装備だと思ってた
そして
>軽量白子砲+首輪
がまんま俺で笑った
意味薄くなったのを承知で
人参目当ての白子武装セット(フィギュア含め4つ目)買っちまったぜ
背中に盾×2付けて八方ブースターにすると大迫力だぜ
…orz
>>213 言い訳に同情してネタ装備で挑んだ人とかいそうだよな。
>>213 勝率5割しかいってないことの言い訳かと思ったよ。
なんにしてもみっともないから消しとけ。
>>216 ローグラで使うと吉
鬼のような機動力に対戦相手がいろんな物噴くこと間違いなし(゚∀゚)
>>216 似たような人Aシミュで見たな・・・
距離引き剥がせないでフルボッコ喰らったわ
>>217 EXならともかくSにネタ装備の人っていなくない?
少なくとも俺は当たったことないけど。
それに俺以外にも時々みかけるけどな。
いずれにせよ、消しておく。
Sはシミュが過疎りすぎだからなぁ
何とかならんのだろうか
100おわったらEXにいくべきだろうか
今はどこもシミュは閑散
だってリストアだも〜ん
他に8~9体いればそっちのオフィ・トレ消化で結構時間かかるし
てかそもそもSで勝率5割って言い訳するような成績じゃないだろ。十分立派。
コルセットの実装のせいで、相手の素体が判別しづらくなったのは何とかならんかね
ブリーフィングでのポーズによっては腕すら見えない事もあるし
一応メールしてみるか
>>219 ハッタリでそれ+ロケット砲とか入れとくと面白そうだなw
>>225 コルセットのおかげで、ネタ服の見栄えがぐんと上がったのに…
メールするなら「肌色素体オンラインでも実装希望」にしてくれ
そしたらコルセット外すから
>>225 見えても問題ないけど
相手の見えない(わかりにくい)ほうがそこも読みあいっぽくなってよくない?
(ほとんどの人が純正だったりするけど)
>>226 オーナーズルームでのステータス画面みたいに、データチェックで素体名見られれば即解決
>>227 「ノーマル装備によっては」「ポーズによっては」ってのが問題
課金状況や運に左右されすぎ
そういう読みあいはCSCだけで十分事足りてると思うよ
見えない様にするのがコルセットの目的なんだから・・・・服装的にだが
そんなに計算機みたいな考えで楽しいのかい?
>>229 素体が何かを知るのは、勝つためにめちゃめちゃ重要だから仕方ない
確かwikiになかったと思うから質問なんだけど
ずっと使い続けた武器って攻撃力上がったりする?
最近使い始めたピースビルダーよりもずっと使ってるアルヴォのほうがダメージでかい気がするんだ
いや、もしかすると前者の場合相手が射撃ダメージ軽減をつけてただけかもしれんけど
>231
上がる。つーか命中も上がる。
10戦まで上がり続けるのは確認した。120%くらいにはなるよ。
>>229 今まで計算の内に入れられていた大事な要素が不確定要素で潰れたんだから、
テキストによる補足が一行くらい入ってもバチは当たらんと思うんだが…
まぁ、そりゃレイアウト的に醜い場所に、取ってつけた様に表示されるのはおれも嫌だが
>>233 データ表示するときだけ素体表示するようにすればイイジャマイカ
黒子だけリセット時のコメントがほとんど集まってないが
これはやはり…
>>189 うちのうさこなんて
「そろそろ決着をつけようか。時間切れになる前に!」
とか口走ったときは大抵仕留め切れない天然ちゃんです><
>>233 いや、相手も同条件なんだから別によくなぁい?
相手の見せろっていうのは(まぁ今までそうだったから言いたくなるんだろうけど)どうかと思う
>>236 そうなったら勝つためにはノーマル装備にコルセット必須になるだろ。
そんなくだらない縛りはごめんだってこと。
何でたかだか数文字表示させるだけで解決する問題に総スカン喰らうのか
よくわからんが、皆が嫌いな事はよくわかった
メール取り下げてくる
Ex白子にドラクラ仕込んだんだけど、HP3500以上ある相手には勝てない。
SP1000ちょいなんで1回しか打てなくて、削り切れないっぽい。
バルムンも持って、通常攻撃でも稼ぐべきだろうか?
>237
まて、そりゃ飛躍しすぎじゃねえか?w
>>238 なんで取り下げるの?
俺は素体名表示に賛成。
おれも素体名は表示されたほうがいいな
>>240 必須ってのは暴論杉だよな…
相手の素体に左右される程度の実力しかないんだからしょうがないだろ
つーか素体がわからなくて不利になる状況が思いつかないんだが
>>240 いやまぁ必須は言いすぎだが・・・
でも自分だけ素体さらすのは気持ち悪いからなぁ。
LPとSPと能力Lv分かればいいや
どうせ誰相手でも白子砲かハウサン叩きこむ装備しか用意して無いし
あー声のでかいキティの騒ぎは強烈ですね
被害妄想ワロタ
>>243 おばかさぁん
相手の素体がわかるってことは不利になることは絶対にないけど
情報が増えるからほんの少しだけ自分の装備選択等で有利にはなるんだよ。
でも、お互いがわからないんだからどうでもいいじゃんってことをいってるのが私の意見
コルセつき装備がない人はどうこうってのはしらなぁい
金払ったほうが(多少は)有利になるべきだからね
>>245 いやまぁ確かにそう思うかもしれないけどさ… ホントに思いつかないんだ
思いついてもそれは先入観で相手の素体決め付けて発生する読み違いくらいしかない
ためしに挙げてみてくれないか?
>249
相手は回避LVが20の黒子
→こっち命中20だからまあ命中重視の武装使うまでもないか
→やべ忍子素体だった
まあ、僅かな差だが誤認で不利になりはする。
ちなみにこれは先入観による決め付けでなく、コルセットで素体が見えない事による誤認の話な。
犬猫がチャイナの時の暗所/水中の区別がムズイというか不可能というか
>>248 コルセットは持ってるけど、必須装備になったりしたら俺はいやなのよ。
>>249 回避型なんかが顕著だけど、白子の回避と黒白子の回避じゃ同じ回避レベルでもよけ方がまるっきり違う。
場合によっては黒子の回避型なんかもいるし、素体を見誤ったら勝てる試合も落としてしまうことになりかねない。
同じ回避40でも、相手が白子なら皿で行くけど黒白子ならチーグルとかね。
>>249 素体と装備修正の機動を考慮して遠距離武装の選択とかな
>>249 わかりやすく作り話の例で
全部が肌色素体だとしよう
その素体の性能は2種類【防御◎回避×】と【防御×回避◎】
相手のステータスは防御と回避が10だとするとこの場合だと迷うよね?
でも防御素体が黒色、回避素体が白だったらまるわかりってことじゃないの
現状の素体だと腕の色で大半わかるから(犬猫はしらなぁぃ)別にーってほど効果ないと思う
というかグラボイイの使ってればわかるとおm(ry
>>239 そのほうがいい
4ターン目から2連ガルガン使える忍子いるけど
やはりそれだけだと厳しい
もっとも使えそうな相手にしか使わないけど
>>256 ドラクラでSPが足りないならガルガン仕込むのも手だよね。
攻撃スキルもうちょっとダメージあってもいいよなぁ
通常攻撃連打においつけない
>>255 お前はぎりぎりバトロン動いてるPCとその持ち主のおれを怒らせた
>>259 指示画面でクリックが効かなくなるんだよな
>>257 どっちにしてもドラクラ自体浪漫武器
実戦ならガルガンのほうが断然…
ってうちの忍子がゆってた
>>251 その状況は真っ先に思いついた部類だけど、それこそまさに先入観による決め付けだって
第一回避20とか意図的に上げない限り到達しない そこでおかしいなって思えないもんかね
黒子素体で回避20も上がってるよwwっうぇwwテラカモwww→うは、忍子素体だったヤバス
ってどんだけダメオーナーだよ
>>253 >>254 納得できないこともないけど、”CSCが見えない”の補正が2倍になっただけじゃないの? っと、それがキツイのか
CSCにたとえると”この回避白子はもしかしたら回避(機動or重装)CSC付いていないかもしれないから、多少命中(機動)下げても火力上げよう”とは思わないからこの例も除外したんだけど…
まぁ見えるに越したことはないか
>>255 そんな中途半端なステに負けるようなチョイスしてないゼ! って感じでその例も除外したんだが一般的には違うのか
第一その場合装備見て回避使ってたら命中より、防御使ってたら攻撃寄りにするだけだ 戦歴によるフェイクも考えられるがそれは素体見えないのとはまた別の戦略だよな
相手が何者だろうと装備欄1でALL好きに適度に。
なぜならば!
うちの白子ガルガン2発入れてようやくLP3000のやつ落とせるのよ
LP3500のやつだったら10ターン戦っても倒せない。・゚・(ノ∀`)・゚・。
別に怨念子じゃないのよ
白子砲+クライモア(こっち遠距離が基本)で高機動型を相手にしたとき、
6Tばっかしキャッキャウフフした後におもむろにドラクラ打ち込んで沈めたことがあるw
>>263 そのほうがカッコイイから!
というのはおいといて、ある程度機動のある近中型ならそれでも勝率確保できるしね。
>>260 ヘボPCでなくても、複数神姫でやってたら、
5人目くらいから超重くなったりしますな。
再起動したら治るけど。
なんか、リークとかしてんじゃね?
>>265 それなんていうキーボードクラッシャー紳士?w
>>260 あるあるw
指示で回避にしたはずなのに次にいこうとしたら命中だったり
なにより色潰れが痛い
つまりCやB前半位迄なら素体隠しは有効ってことだな?
>>267 ないない
むしろ立ち上がりのほうが異様に重いのがバトロンクラ
あとは36時間つけっぱでも兵器だったよ
>>255 袖のある服+特定のポーズで、下腕すら完全に見えなくなる事はある
あと赤コーナー側・青コーナー側も関係するかな?
SS撮ってきた訳じゃないから説得力無くてすまんが
>268
あれは噴いたww
でもやってみて実際決まると楽しいぜww
>>264 5ターン目からスキル打てるようになれば3連撃てるんだけどねぇ…
>>265 そこまでLP高くないお(´・ω・`)
とりあえず言えることは
スキル特化楽しいわ(´▽`)
275 :
267:2007/07/09(月) 22:07:42 ID:sfc1O3xo
>>271 そうなん?
俺の場合、途中から急に重くなるようになったんで
(ブルーフィングとか、評価画面な)
タスクマネージャー眺めながらやってたら、
brondo.exeが起動後は500M弱だったのが
重くなってからは900Mとか消費してたんだ。
実メモリが1Gだからもう大変。
神姫のデータとかキャッシュしてんのかね?
実装768、ビデオメモリ64の俺が
いったんバトロン起動したら、終了後再起しないとPCがまともに動作しない
1Gか…
最初期から比べるとかなり軽くなったんだけどね・・・・
実装から最初のメンテまで一戦毎に2分位描画処理で待たされてたわ。
最初のメンテ後からは数秒に短縮されたけど。
でも他のMMOから比べるとバトロン重すぎってのは同意
>>277 750ちょっとの俺、惨状!
でもそこまで酷いことにはならんけどなぁ
クライアントは酷いのはあるよねぇん
まずわかりやすいのはパッチDLの遅さ
どう考えても制限されてますって感じの速度だもの(´・ω・`)
>>272 ん、多分完全に隠れる場合があるのはわかる
で、俺はブリーフィングでの見栄えが良ければ
素体情報表示されようがされまいがどっちでもいいや
ただ、商業的に言うなら、有料アイテムで隠せるのは有りだとおもう
コンマイがコルセット実装した意図は、今回はここには無いと思うけどね
>>275 うちもそんなかんじ。昨日なんて「仮想メモリが足りません」とかでやがった
>>262 回避白子は回避CSCをつんでる場合が多い。
回避黒白子は大抵攻撃・命中系のCSCをつんでるから、回避力は大したことない。
だから回避黒白子に下手に皿なんかでいくと、逆に押し負ける。
回避黒子は、大抵オーナーがブロンズかシルバーだし、単なるカモ。
回避20程度でも、相手が白子なら要注意。
甘く見てチーグルなんかで行くと痛い目にあう。
そんなわけで素体が見えないのは俺にとってはかなり痛い。
つか、例に出された個々の事象にばっか気がいってどうするんだって話だな。
夏が終わるまでには補正数値やCSC構成見せろと叫ぶ奴が出そうだなw
お、なんか如何にも初心者臭い書き込み増えてるじゃん、煽り抜きで良いことだ
代わりに初期からやってた人間が減ってる気もするけど、こっちはやること無いからなぁ
素体偽装の為にファーリング買った馬鹿参上。
なんかSで有り得ないくらい勝てなくなってきた。
ずーと勝率6割くらいだったのに一気に4割くらいに落ち込んだ・・・
くじけそうだ
>281
っ[アクセサリ:モザイク]
ガルガン一丁→バルムンクも持たせたら
うさ忍子の勝率が上がった件について
素体偽装のために、イラ姉みたいに水着っぽく見えるボディスーツみたいな装備が欲しいな
そ、素体偽装のためだよ!ほんとだよ!
>>291 そんな気がしたw
さっきの試合は最後まで接戦だったじゃん。
うちもSで勝率振るわないやついるけど、EXに落とすよりもSでがんばらせようと思ってるぜ。
うむ、俺も素体艤装のために犬子擬装用スク水希望。
旧タイプで。
じゃあ俺は素体艤装のためにガーターベルト希望。
>>293 接戦を落とすのがあの犬子の個性だからw
しかし俺も最後までSでやらせてみる。100勝はいけそうだから。
お互いがんばろう。
Lv240の人,最近見ないと思ったら転生してたのか…
ぐへへへ…なにか下着的な武装が追加されたら
真っ先にこの大天使アーンヴァルル様の所へもってくるのですよ?
うはw命中率100%が回避されたwww
勝ったと思ったのにwwwうぇっwwwwww
俺超涙目wwwwww
>>299 あーそれねぇ
自分にとって有利な条件を全部満たさないと表記通りにはならんよ
>>296 うむ、お互いがんばろう!
ところでチーグル+ムーンの黒白子に会ったけど、同じ人だろうか・・・。
前にもチーグル+ムーンの馬鹿強い黒白子に会ったし、はやってるのかな。
>>299 命中率77%で8ターン目に落とされるまで一発もカスリもしなかった俺に喧嘩売ってるのかね。
余裕で勝てそうな相手との時に限ってAIが狂ってる不思議。
なんなのこれ。
>>303 防御型相手に白子砲+首輪持たせてるのに首輪投げまくるあの現象か
>>300 や、知ってはいたけど回避されてログ見て吹いたんで
つい書き込みしてしまいました。
こっちの装備にも問題有りだったし仕方のない事ですね。
余裕で勝てそうな相手との時に限ってAIが狂ってる不思議。
なんなのこれ。
ごめん2回書き込んじゃった。
>>305 まーLv80あろうが外れるときは外れるし
おかしい
このゲームあまり時間を使うゲームじゃない筈だが
8時半から開始して気付くと11時半だ
複数育成は地獄だぜ
うえ〜ん!!
いきなり5人全員がスキル使わない病って、勘弁してよォ!
ミソで数十戦かかって治したばかりの子まで普段ならカモれる相手に負けてるし…
ハッ!もしかしてこれって感染するの?
気になってたんだけど、同じ間合いで準備時間が同じ武器を使った場合の先攻、後攻ってどうきまるの?
>>309 犬猫白黒忍同時育成中の俺が
やろうと思えば急速充電無しで一日8時間は出来るな
兎さんのバルカンの為に命中強化中〜
でも、ハズしてくれるんだろな…orz
鉄砲LOVE!
>312
一通り終わったと思ったら、最初の子が充電されてる無限ループなんだよな
ところでさ、そこまで兎姐さん嫌いか・・・
もしかして
>>311の質問って答えるのも面倒なくらい当たり前なこと聞いてるの?
>>315 機動力、これが同じ(ありえない確率)だったら前ターンの残りじかんとか
1.スルーされても泣かない
2.そもそも質問してたかだか10分で回答が来ると思ってるのか
3.条件が全部一緒ならランダムに決まってるだろ
お好きな選択肢をどうぞ。
なんで兎姐さんはあんなにしもぶくれなんだろう・・・・
育成する気にならんよ。
兎姐さんの「別れの笑顔」を知らないのなら
あなたのバトロン人生は半分だお
>>321 俺兎子リセットするときにその台詞だったけど兎マスク+ゴーグルで全然表情が読めなかったんだ
>322
俺も俺も。
なんかあの顔苦手なんでとりあえずゴーグルとマスクつけてクリーチャーにする。
>>324 俺はもういないが、ゴーグル、マスク、兎耳でモノアイを作るのは基本だぞ
うさぎにはめがねだろ
兎の顔は絶対に隠さない一辺倒の自分は変なのかな?
台詞もキャラにあってていい感じだと思うけど。
左は多分犬かな…?
右はテカり具合から黒子だと思うが。
>>314 リアルでExパック買う余裕が無いのと
WM買う余裕もないのだ
白子もう1体欲しいわ
やっぱり兎子は、戦闘中はゴーグル、マスク、兎耳だよな。
うちの場合は、モノアイじゃなくて、両方とも赤をだして赤い眼鏡と呼んでいるが。
こうなると鉄カブトがほしいな。
>>329 どっちも正解〜。じっとみるとウサねえさんは微妙におなかが見えてるな〜・・
でも右は消えてるけどステが回避型だったこともあって、始まるまで黒白子だと思ってた俺はひねくれ者
>>328 ゴーグル、マスクがあると、プレデターみたくてかっこいいなw
未だに兎食わず嫌いの人多いんだなぁ
育てると案外賢いし可愛いんだがあの下ぶくれと引き分けても反省しない態度が問題なのかね?
あと回避黒子弱いって書いてる人居るけどそんな事ないぜ?
ステの振り方間違えなければな
兎は目が怖くてBで放置してたな。
今、そいつを育ててるけど、10連勝してワロタ。
二ヶ月前の俺、途中までかなりまじめに育ってたんだな…。
>>334 回避黒子はどこまで割り切れるかのバランスが難しいんだよな
忍子ボディにしないと黒子Sは取れなかった俺は回避型ブリーダー
俺は逆に攻撃△組が苦手だわ…。
>>334 回避黒子が強いって、やむを得ず回避に経験値入っちゃったっていう黒子じゃなくて?
黒子で意図的に回避に振るなんてありえないと思うんだが・・・。
Exシミュで遊んでくれたオーナーさんお疲れ様〜ありがとう
私信スマソ
>>EXシミュの方
なんか最後まで噛み合わなくてすみませんw
おやすみなさい(´∀`*)
>>338 回避黒子の上にCSSアクアマリン入りの俺に対する挑戦と見た。
まだ育て始めたばっかだけどね。
未来があるのかまだわからん……
普通にSに回避黒子がいる。
>>333 ほかの神姫もその格好でリセットするようにすれば心が痛まないんじゃね?
>>341 Sで回避黒子、会ったことあるような気もするけど、カモだったような記憶も・・・。
>>308 エメラルド入りだったりするのかな?
>>345 カモがSにいけるかw
メンテでAI壊れて矯正中とかだったんだろ
いや、ウチの事なんだが(ノ∀`)……速攻EX落としてるからSで殆ど戦ってないけど
>>346 いや、まぁ実力のあるオーナーなら回避黒子をSに上げることも十分可能だとは思うんだが、
防御を捨てて、その分のステをあえて回避にふる意味があるのかと疑問だったもんで・・・。
思ってるよりも意外によけるもんなんだろうか。
少なくとも俺が会った回避黒子は、攻撃避けてた記憶はないなぁ。
(今まで数人は会ったことあると思うが)
>>347 前も書いたんだけど、ウチのは基本的に反撃型なんだよ
反撃噛み合わなかったり、被弾しても黒子の固さで耐えれる、黒子のパワーで削り落とせる
半分避ければ御の字、高命中・高攻撃の鬼に合ったら必死で反撃狙うw
そして立った今出来損ないの回避黒子しかも白羽ってのに遭遇、しかもレベル50多い
戦績見た限り、単純に黒子の育成が分からず怨念子モドキになってるんだろうな、ツインビー持ってるくらいだし
>>348 反撃か、なるほど。
しかし半分もよけるなら、黒子としては確かに十分だね。
うちは命中高い子が多いから、必死に反撃されるクチかもしれないw
俺は回避黒子見るたびに「ああ、育て方知らないんだな」と思ってたんだけど、
意図的に回避黒子を育ててる人もいるんだね。
とはいえ・・・回避分のステ、ほかに回したほうが強くない?とは思っちゃうんだけど。
回避黒子は強い神姫というよりは、勝てる神姫なんだよな。
何と言うか、奇策で対策を抜けていく感じ。
>>349 黒子複数育ててりゃ違うこともやってみたくなるw
攻撃バカはSこそ逃したけど有名人に、攻撃バカ2号は2行き、防御型は現在EXアチ取り専門と
体の足りない兎育成にまで普段の黒子流儀でやりたくなかった、ってーか飽きたw
>>351 ・・・なるほど、納得w
半分ネタ、とは言えSに行ってるんだから大したもんです。
何人も育ててると、何か変わったことしないと飽きてくるのは確かだね。
俺は60戦60勝でSに行く神姫を作れないかと思ってるんだが・・・まぁ無理だよなw
最近、セブンエッジ持ちの回避型に十手で挑む時が楽しい。
敵セブンエッジ構え→距離60以下まで接近して十手→ノックバック無し
→敵セブンエッジ射程外で当たらず→ウマーヽ(゚∀゚)ノ
こういうのを、装備選択のジャンケンで勝ったと言っていいんだよな・・・?
神姫ピーク時間が一日一回(21:00〜24:00)しかないのって問題だよなー
せめて7:00(朝起きていっちょ電池解放!)とかにあればいいのに…
まあ、例えそんとき時間が空いていて暇だとしても
「どーせ人少なくてレベル差マッチ上等なんでしょ?」っていう思いが
集団で起こることによって過疎スパイラルを引き起こしてるんだろうけど
つまりバトロンの立ち上がりの遅さと音楽強制が原因だと思うんだ
PCで音楽聴きながら、アニメ見ながら待機できればもっと人も増えそうなのに
まあ常駐状態で色々できるメモリ事情の人に限るが
>>354 志村ー、オプション、オプション。
神姫NETランチャーに項目あるよ。
>>355 ほんとだーBGMOFFでけたー
じゃあ、なんで神姫ピーク時間少ないんだよー(逆ギレ)
音楽聴きながらでもWMプレイヤーとは前干渉してたんだけど
今はもう直ったんだっけ?
他に色々やってる人多いからねぇ・・・
最近はスパロボとモンハンも出てきたし。
>>353 なるほど、その発想はなかったわ。
セブンエッジは内側に隙があるんだよな。
十手、何気にあなどれない・・・。
>>354 今、大学生はテスト期間。同人作家は夏コミ向けて原稿中。
そして社会人は夜まで仕事だからじゃない。
単純に総人口が少ないだけってのも捨てがたいけど。
学生だが7月下旬がテスト期間だぜ
今はテスト前とか言われてるらしいが、俺のプレイ時間に影響は無い\(^o^)/
対戦推奨時間「6・12・18・24時からそれぞれ1時間程度」
みたいなのをやってみないか?時間は適当に書いたけどw
いやー、疾風怒濤使いを返り討ちにするとマジ気持ちいいなw
きっちりダウン耐性つけとけば全然ダウンしないぜ。
>>350 回避黒子ってのは相手にカモって思わせて低命中高威力武器出させてこっちが頂く戦法だしね
チーグルを一発避けて二発叩き込む戦い方だから
>>363 耐ダウンいくらくらい付けてた?
>>364 後で装備見てみたらABC付け忘れてて、ダウン耐性155だった。
これでも一度もダウンしなかったから十分だろうけど、やっぱりABCはつけておいたよ。
あとは相手の装備読み間違えた場合でもある程度勝てるような装備にしておけば完璧かも。
疾風怒濤はダウン190だから確かにそんだけあれば十分だね
でもそれで読み間違えた時に勝つのを作るのは難しそうだ、重量凄い事になってそうだし
そこはやはり汁魂を入れるしか
>>365 重さは42とかだから、それほどでもないよ。
出来ればもう少し機動力がほしいところだけどねぇ。
ちなみにさっきの疾風怒濤使いがまた白羽とオプションつけてリベンジしてきたけど、きっちり討ち取れた。
兎子姉さんの「おとなしく弱さを認めることだ」の台詞にしびれたw
正直言って俺はクナイの方が恐いぜ
クナイじゃ回避型に対応できないだろ。
負け惜しみにしてももうちっとマシなこと言えw
>>370 人違いDA!
出先でバトロンしたくてもできない俺に
酷い仕打ちだZE!
>>371 勘違いすまんorz
俺は皿とツインビーだったんだが、クナイ持ってたとしてもダウンしたら結局意味ないからなぁ。
ダウン耐性と機動力のちょうどいいバランスをとる必要がありそうだね。
>>372 以前にクナイ持った忍子さんにいいようにヤられたことがあってね…
それ以来距離300辺りでシャッと構えられるのがちょっぴりトラウマなのさ
防御黒子に皿持たせてみたが距離200まで移動したがるのでシップ怒涛の餌食になるぽ
怒涛に勝つにはらぶらぶ
ラブラブもたすくらいなら、こっちも疾風怒濤もつわ
>>373 ・・・忍子に疾風怒濤を使ったお前さんが悪いw
>>374 うちは兎頭黒体だけど、回復スキル使って耐えつつ、追撃ミサイルって感じだった。
機動力があれば相手の準備中に射程割れるんだけどね。
ウィングつけるとエンジェリック使えてかなりいいんだけど、羽のダウン耐性が捨てがたくてねぇ。
それじゃガードできへんやんか
最初にらぶらぶ投げてガードなんや!
>>375 らぶらぶは疾風怒濤に確かに強いんだが、回避型に当たらないのさ。
>>379 2回あたればいいから問題ない
それ以上のLPがある相手の場合は「あたれー」といつも念じている
対策して引き分けなら俺は満足だしぃー
疾風怒濤で勝っても面白く無いんだよなぁ
お互いにふいんき(←なぜか変換できない)が悪くなるだけだし
ずっと俺のターンさせないためにも射程250~300で十分だ
>>380 君にはこれをあげよう
っ「投擲ダメージダウン」
>>382 ちょwww
やめてミサイル軽減やめて……
>>380 らぶらぶ2発で沈めるとな!
スゲーw
>>381 疾風怒濤が面白くないのは同意だなぁ。
でも勝つために俺も使ったことあるし、少なくとも疾風怒濤を返り打つのは面白いw
闘いってのは勝敗よりも闘ってる瞬間の方が遥かに尊いもんだからな
…ちょっと夢見たくなる時もあるけどね!
ダウン対策だったら軍帽もわりとアリなんだよねぇ
命中ばかり目立ってるけど、何気にダウン耐性20ついてるから使い勝手がかなりいい
高ダウンへの対抗デッキとして超ダウン対策装備を用意してたのに、
武装選択を誤って昨日疾風怒涛にボコボコにやられた俺参上!
このスレにいるんじゃない?
昨日攻撃特化犬子を疾風怒涛で葬りさった人がw
>>386 軍帽は十二分にアリだね。
ランディングギアも意外にアリ。
スラスターにもダウンついてるから、使えなくはない。
>>387 もしも黒頭忍体だったら俺かもしれないw
疾風怒濤が欲しいけどSアチだからな〜
気長に頑張ってみるか
>>388 始めは距離をぴったり詰めてた犬子が3ターン目にいきなり距離を離して……(涙)
って試合展開なら確定。
3ターン目まで疾風怒濤で攻撃!!
4ターン目エンジェリックスカイ→相手デモクロ食らった時は、試合終了後
即効でリセットかけた兎子を思い出した・・・
>>389 犬子はS行きやすいほうだからがんばれ!
でも疾風怒濤も、むやみに使うと引き分けたり負けたりするからほどほどに。
>>390 確定した気がする。
Sだよね?
対疾風怒涛っぽい装備があったけどあえて疾風怒濤を選んでみた、
と言うかたぶん疾風怒濤以外では勝てそうになかったんだが、選び間違いだったのか。
疾風怒濤持ってない俺にはラブラブベンバーくらいしか選択肢が……
もしかしてヘルゲートやハルバードの方が良いのか?
ちなみに命中Lvは40ある
× ベンバー
○ ボンバー
疾風怒濤の話題が出たから久しぶりに使ってみたら追い駆けっこでドローしちゃった
相手の白黒子さんごめんよ
あと回避黒子はやっぱりディープシーじゃ勝てないな
疾風怒濤が回避低いガッチガチの要塞型への対抗手段って聞くけど
命中をいつもLv30までしか上げない俺にとっては
疾風怒濤よりも白拍子の方が安定して倒せる、そんなSP型
やっぱ要塞に疾風怒濤使うには命中Lv40くらい必要なんだろうか
>>392 そう、S。
選び間違いっていっても、
武装1で出すハズなのに2でいってしまったとか
そういうことじゃなくてあれで勝てると思ったっていう選び間違いねw
いずれにせよ完敗ですよ。
>>396 ダウン対策出来て無いような防御型に一度使ってみるといいよ
気分悪くなって二度と使う気なくなるから
べつにチーグルで同じ事をしてるからなんとも?
>>399 とりあえず疾風怒濤手に入れてからまたおいで
チグルでずっと俺のターンされるのは紳士の力不足
疾風怒濤も対策は取れるけど問題はそんな事じゃないだろ
武装談義になると、いつもこんな空気になるのはどうにかならんのか
俺の選択:白羽と疾風怒濤をNGワードに追加
え・・・スレスカスカになったんだけど・・・
わざと耐ダウン下げてる俺疾風怒濤とかマジ涙目
でもハンドガンで83→100以上まで吹き飛べると近接相手にずっと俺のターンできるから上げるわけには行かない
つーかS行くだけなら疾風怒濤使いマジいなくね?
C〜A80戦中1回も当たらなかったわけだが
>>400 持っていますが・・・
というか俺ルールで使わんのは勝手だけど、やられるならその程度の相手。としか
疾風怒濤持ってないけど、
黒子のRvグレネードで同じ事やってしまった俺はどうすれば(´・ω・`)
>>399 なんもわかってないね。
いまSで数戦やって確信した。
回避型は忍ボディが一番強い。
>>402 疾風怒濤はA以上限定ね。
>>403 チーグルと疾風怒濤を同列に語って流転から見て、疾風怒濤を知らないと思われるのは当然だと思う。
>>401 羽に比べたらゲルマン忍法は全然まともじゃないか
羽は相手ウゼーになりがちだが疾風怒濤はどちらかといえば相手に申し訳ないとかそんな書き込みに偏ってるぞ?
>>406 Aでも使えるのに誰も使ってこないってことは、疾風怒濤持ってるような廃ランカーはみんな新規にS目指したりはしてないって事かしら
>>403 疾風怒濤とチーグルを同じ扱いって宝の持ち腐れだなw
>>404 ランチャーでダウンだと連発しようと思ったらこっちも移動が必要になるはず
コノ条件で俺のターンされるのはただの対策不足じゃないかな?
疾風怒濤だと400で撃てるからどうしようもなくなる
>>407 廃ランカーってw
全アチ取っちゃったら、疾風怒濤まで使って勝とうって人は少ないかもね。
俺が
>>397に使ったのも100勝狙いで勝ちたかったためだし。
黒子の100勝は達成したから、黒子で疾風怒濤はもう使わないかもなぁ。
シュツルム持ってるだけで廃扱いかよwww
犬Sに送るだけで取れるのに。
>>410 きっとうれしかったんだよ。ほっとき
つーかアレを装備1欄つかって組み込む程の価値ないわな
廃ランカーというのは言いすぎかとは思うが、上級アチ装備はムーンくらいしか見ないもんでね
S行けてないようなオーナーしか残ってない=Sいけてるオーナーはもう全部コンプしてるだろ=廃 みたいな図式だった
1体でもS送れればあとは労力の問題で残り5体も余裕だしね
延々と俺のターンにして申し訳ないと思うのなら
初期のパイルとフォークの蔓延は何だったんだと
>>414 同意
回避組みとの相性が悪くてSに連れて行けねぇ……
>>411 なんか勘違いされてるみたいだが俺もう取ってないアチLP1くらいだぞ
やたらAがヌルくなってたんでなんだかなぁと
どう見ても要塞ハンドガンです、遠距離から狙い撃ち余裕でした で簡単に落ちるような構成なのに以前にもましてチーグル馬鹿が増えてる
というか遠距離や回避SPが減ってる?
後半には同意せざるを得ない
疾風怒濤よりガトリングフィーバーのほうが楽しい
>>413 使えば楽に勝てる、じゃなくて使わなきゃ勝てない、に近いものがあったからじゃない?
誰でも簡単に手に入るし
>>412 >上級アチ装備はムーンくらいしか見ない
ツインビー、レトロ、バブル、ユニホーン、たまにガトリング、疾風怒濤
>S行けてないようなオーナーしか残ってない
S経験者はいっぱいいると思う
>1体でもS送れればあとは労力の問題で残り5体も余裕
同じ素体で首挿げ替えるなら別だけど、普通だったら素体ごとに育て方が変わる。
犬猫はS行くの簡単だけど、白忍はきつかったりとかね。
>>417 「お…おい!一体今何をしたんだッ? 白子素体にサバーガなんぞ付けおって!?
こ、今度は黒子相手にアルヴォハンドガンのみで挑みおったッ!
貴様、回避型そのものを育てたことがないなッ」
「なぁに、流行とメタ装備ってヤツは知ってる… 育成は死にながら覚えるぜ!」
>>418 ウィング+サバーガで通常機動を低くして
強制的にエンジェリック・スカイを発動させるという手が。
猫足装備時と殆ど変わらないから意味無いんだぜ・・・
うちの子SP足りなくてオフィで上げてるんだけどAに行ってからオフィ10戦全敗。
(黒白子アメ1、Lv94 LP16/2778 SP16/484 攻撃28 命中25 回避10)
50戦30勝でSいけるはずがいつの間にか40戦30勝になってるorz
当たらない、よけない、スキルは攻撃追撃ガンガン使うけど決定打にならない
SPないままレベル150まで攻撃命中全振りするか悩むな。
ってか前も聞いた気がする…負けるのが怖くてなかなか進まないよ
10敗する間に対策考えなかった君が面白い。
10敗してから悩むのは阿呆だと思うよ。
旋風怒寿装備蘭に入ってるけど全然あたらねーや
防御攻撃型だと命中が足りなくてだめだw
公式ちょっと更新されてる
新しく人増えるといいなぁ
スタートガイド・・・やっとオープンαからβへ移行したのかな
むしろ早く8月下旬と9月になるべきである
速く津軽を使いたいのでありますよ
>>420 まずは命中上げなさい
黒子、黒白子は接戦で沈む前に沈めるのが基本
命中無いと話にならない
あと回避10の黒白子が避けないのは当たり前
SPは確かにもうちょいあった方がいい、というかその型で猫キック使えないのは致命的
スタートガイドのムービーが少し違っている…。
攻撃アクションが増えているような気が。
はじめてPlatinumの人を見た
流石に強かったです
おかげでLP1アチが取れました、ありがとうございました
>>420 >50戦30勝でSいけるはずがいつの間にか40戦30勝になってるorz
それはAあがるまでに勝率が6割ってことだろ?
つまりSいくためにはその勝率を維持、以上にしないといなかったのに
無計画に放り込んだのは、確かに無謀無策といわざるを得ないな。
今からトレしまくって攻撃50命中40回避15くらいまであげて
3戦捨ててそこでSP4あがるくらいにスキル使いまくる。ガチでやっても負けるから
SP使うことだけを考える(実際は5戦くらいかかるだろうが
で35戦中30勝にするほうがまだ昇格の確率は高いだろうと思う。
>>424 武装紳士てwコンマイ、人少ないと思ってやりたい放題だな
正直今の状態じゃ新規の人にバトロンは勧められないな
今勧めてもすぐに飽きるというかやる気無くしそう
今後のアップデートでバトルの内容自体も変わるみたいなこと書いてたからそれ次第かな
対NPC・MOBとかチャット可能なゲームならまだしも
新規プレイヤーはただのエサニシカナラナイカラネこれ
>>424 トップの在庫様が妙に大人っぽいような…
これなら在庫様を好きになれそうだ
>>430 いや、オープン当初のマニュアルから既に武装紳士は使われていたぞ。
>>434 そうだったのか…まともにマニュアル見てなかったんだな、俺orz
みんなレスありがとう。
>>421 1敗ごとに戦略を練って理想的な勝ち方するまでミッションしてそしてオフィに放り込んだら結果敗北。
ヤケになって連戦したのもあるのでそれは自分がアホとしか言いようがありませんが。
>>426 A来たとき命中15とかだったから20にしてそれでもダメで25にしてまだまだ足りないんですね。
やっぱり回避型の上を行く命中は必須なんですね。
>>429 これから捨て試合を作るのはなかなか大変ですがうちの子をSクラスに送り込むためにがんばります。
もうSの可能性なくなったら容赦なくリセットするしかないな。
ふと思ったんだが負けた時の選択肢で
「どこも悪いところなかったから誉めるか現状維持のAIにしたい」
「けどそんな選択にすれば好感度が下がる」
って時はそのままAlt+F4しても問題無いんだろうか?
8月の大規模アップデートにあわせてOPも変わるのかね。
デモクロで吹っ飛ばされてる白子がアルヴォ二丁拳銃やったり、ミサイルぶっ放したりと
なかなか素敵な具合になってるけど。
で、爆熱犬子フィンガーは期待していいんですよね?
回避型の上を行く必要は無いんだよ、回避型と並ぶくらいあればいい
Aに来た時点で命中30、LV150時点で40が俺の場合は理想だけどその辺は人によって違うからまぁ色々考えてみるといいよ
S行けなくて即リセットよりせめて100戦までしてLV150時点の理想のステと苦手タイプへの対策をちゃんと考えてからリセットすべき
同じ育て方するなら本当はリストアが一番いいんだけど200戦はキツイしね
その半端なトレが元凶だな・・・おれの経験則だがバッテリー5こ以上トレにつかうと3試合はぼける。
5レベ分トレとかはまじやめたほうがいい。やるなら一気。黒白子は命中△だからふつうにやっても30は必須。いまから回避やLPあげてもSいきにはむりだから上ででてるように攻撃命中特化にしたほうがいいだろうな
本気でSめざすなら青写真はつくってから育成するべし
>>438 だからあれはフィンガーじゃなくて肉球(ry
そういや前にうpされてた白子の吸い出しボイスデータに、
なんか技名叫んでる奴があったな。ラファエル何とかだったと思うが
となると特定の頭(+武装?)でのみ使用できる、いわゆる超必殺技が実装されるんじゃないだろうか
犬頭+犬鎧でOPの炎パンチ、猫頭+ドリルでふぁいなるドリドリあたっく、とか
>>443 猫子辺り本当にそんなネーミングになりそうだww
>>444 その言い方は読んだこと無いのかもしれないから言っておく
電撃ホビーマガジンで連載中のマンガで
猫子がその技名を使ってるんだ
知ってるのならすまん
猫子の必殺技といえば、最強シールドのエフェクトがあんなに凝ってるんだし、猫キックもあの猫顔オーラを纏ってキックして欲しいな
猫エフェクトを突き破るという残酷なモーションしか浮かばなかった
555ライダーとかウラタロスみたいな感じにすればいいんじゃね
もともとルシファーズハンマーっぽいし
黒白子なら命中最低35、できれば40ぐらいないと厳しかった記憶が。
とりあえず、トレはもうそれ以降は実践しかさせないって
レベルまでは上げきらないと勿体無いよな。
>>449 発動前のタメで、足下に魔方陣みたいなのが出る
ライダーキックがあった様な気がする。あれ風なら可愛いかも
猫子以外に似合わなくなるが
>>442 オゥ9月だった。
第6弾の発売とごっちゃにしてたぜセニョール。
>452
足元に魔方陣というと、あれは紋章だがアギトがそうだったな
いちおうクウガとブレイドもね〉紋章
同じコンマイなんだから、「巨大なグラサンで相手の動きを縛って必殺ドリル(トドメ演出)」を実装してほすぃ
そいつは効果:即死だから実装できないだろうよ
>>450 ルシファーズハンマーは片足キックだぞ? 555で言うならカイザのゴルドスマッシュ
RXキックが一番近いと思うがw
>>458 あら?そうだったっけ?
ゴルドもルシファーズハンマーも両方両足蹴りと片足のパターンがあったと思ったんだが…
>>459 それはカイザの中の人・草加がデルタやったときの特別版だw
他にも木場が555の中の人やったときはクリムゾンスマッシュのモーションが違ったりといった懲り様
同じライダーでも、変身した人が違うと構えや戦い方が微妙に違うんだよな555
そろそろ特撮板に行こうなw
バトロンで仮面ライダーを再現する場合、やはりベストは兎ヘッドか?
ライダーパンチはなにげにシェルブレイカーが一番それっぽいと思う
お前らどんだけライダーに真剣なんだよwwwww
今ダイヤ1アメ2でSP型作ろうとしてるんだけど、これムズいね。
S無理かもな〜
ダイヤ入れてる時点でCSC1個分ビハインドだからなぁ。
180ジャストでとまるようなら超攻撃型にするのもいいけど。
SP型だし、素直に勝ち負け気にせず育ててEXバトル用にすればどうだ。
ダイヤ3個積んだ犬子育ててるが、気楽で楽しいぜw
Exバトルの面白さは異常
回避レベル100を目指して作っていたりとか、アメジスト3つを使ってセットアップしてしまうが…。
目標があるっていいものだね。
まぁ、勝てなくてExへ行ってしまうが…
一度Sに行けた頭なら次の作成以降は好きに育成できるのが強み
でもそういうのって大抵オフィ行かずトレーニング尽くしになるんだよな
CSCのセットアップで聞きたいんだけど、
攻撃と命中を上げたい場合、ガーネット×2と
ルビーとサファイアをひとつずつ入れた場合では
ガーネット×2のほうが効果が高いのかな?
使用する素体は、忍子の予定(…リセットできればだがorz)
今まで頑張ってくれた忍子をSに上げたいのさ。
1スレに2回は同じ質問が来るのかw
>>470 ムーンストーン3個だと最強
真相は気になる所ではあるけどな…
月末に出るっていうガイドブックに載るか?
のらないだろうなぁ
CSC関連はわかりきったこと以外は自分の感性でやるべきだと思う
普通に考えると載らない。内部数値は仕様変更で変える恐れが大だし、
今後 長期間在庫になる書籍で具体的な数値出しちゃうと
仕様変更した時にサギになっちまうだろうしさ。
テンプレに入れておくか。
Q:ルビー+サファイアとガーネット×2はどちらの効果が高いですか?
A:知らん!
>>470 ガーネット2個のほうが強いかもしれないし、同じなのかもしれない
でもルビー+サファイアの方が高いって可能性はあまりないと思うから、
「変わらない可能性もあるけどガーネット2個使う」のが正解。
俺の希望的観測としては、ある一つのパラに関する補正だけなら、月石より、基本CSCの方が優秀!
……のハズ………であって欲しい……。
だっておれムーンストーンもってないもん…。
>>470 ちなみに忍子でS行きたいなら、色気だして攻撃系CSC入れたりしないで、
エメラルド2サファイア1で十分。
おれすごいこと発見した
ルビー*1サファイヤ*1やガーネット*2より
ガーネット*1サファイア*1ルビー*1のほうが効果高い!
黒子が全くスキル使ってくれないんだが
なんか条件あんの? SPマンタンだろうと殴りに行くんだ
完全に俺の推測だが、ルビーの攻撃上昇値を+10とすると
ガーネットは攻撃+6、命中+6な感じだと思うなあ。
>478
お前天才ジャネ?
>>477 基本CSCしかない頃にエメラルド2サファイア1で忍子作ってB→Ex直行したけどね
ぶっちゃけチップの効果と名前が未だに一致してない俺
初心者にトパーズって罠だよな
>>484 それは単に育成失敗したんじゃない?
とりあえず俺の忍子はエメラルド2サファイア1で今もSにいるよ。
基本CSCじゃSにいけないってことは絶対ない。
いずれにせよ、忍子は回避を犠牲にしてまで攻撃力をあげるなんてことはするべきじゃないと思う。
488 :
470:2007/07/10(火) 21:31:51 ID:iIFScptV
おまいら、本当にありがとう。
とりあえず手持ちのCSCと相談して、頑張ってみる。
ただ、ムーンストーンは一つしかないので最強は無理だ…
>>486 うちの黒子はそんな罠を2つも踏んだのにS行ったw
>>486 1個踏んでる忍子さんがExで6割ファイターやってます
トパーズは俺の良心だぜなんだぜ(というか回避型は難しい)
そしてスコア5k近くなってわかった。
ダイアモンドは一個ランダムで出れば後は面白いように出る
4000のときはじめて出してもう3つ目が出たよ
>491
俺、gold昇格直後くらいに1個目で1600の昨日2個目出した。
要はリアルラックさね。
スコア四桁なんてどんだけー
まだまだバトロン坂は深く険しいようだぜー
>>486 リストア実装でうちの白さんは生涯抱え込むことになりますた…
>493
アメジストが欲しくて
・SP一桁
・スキル5回
・(うまく行けば)ノーダメージ
の3つが狙えるミッションを毎日5戦ずつやってたのさね。
結構みんな踏んでたのね。。。
うちの子らには皆1個入ってるんだが・・・・2週目開始 orz
スキル使わせる為に素手でバトルさせたらレベル20上の相手を殴り倒した黒子はもうこのままで良いよね
>>496 攻撃スキルを教えるなら、あまり使ってない苦手距離の武器を持たせて、
防御面が充実してる相手とミッションするのがオススメ。
うちの近接黒子は白子砲持たせてクゥと練習した。
攻撃スキルを使ってくれない場合の対策に、
おなじ武器・スキルは二度使えないミッションはどうかな?
嫌でも攻撃スキルを使ってくれるはずだけど、そのミッションで使ってくれたからって、
その後、他の戦闘で使ってくれるようになるとは限らないかな……。
>498
見える!嬉しそうにステゴロに行く白子さんの姿が!
鬱はいってるときにバトロンやるもんじゃないね
まったく癒されない('A`)
神姫だって心があるもの。殴りたい時だってあるさ
>498
同じことを考えて15戦ほどやったが効果無しだったぜ!
いや、白子さんの判断基準だと
的確に > 命中率の高いのはステゴロ!
回避して > プレ・ポストの隙の少ないのはステゴロ!!
高ダメージ > 相手の懐に飛び込めばダメ差有利ステゴロ!!!
いろいろ > 普段できないステゴロ!!!!
好きに > ステゴロしかありません!!!!!
さっきチグル→猫キックのコンボ決めたら2回とも盾スキルで防がれたんだが、
あれって、連続使用可能だっけ?
それとも、盾1枚に付き1回っていう計算?
盾はSP続く限り連発じゃね
>>504 SPが続く限り1枚でターン中に何度でも使える。
エンジェリックスカイ>素手とかどんだけ拳で語りたいんですか在庫様
>>498 そう考えていた時期が、ボクにもありました
スキル満載で挑んだのに、武器使い終わったら
SP満タンのまま、試合終了までガード…防御一桁なのに要塞気取りか!
うは、ナニその優遇仕様
えーと対抗するには・・・
近接→猫ファンネル→ラスキス→小味噌→中味噌、で何とか!?
>>503 白子さんクソワロタwwwwwwwwww
ふぁて盾はなぁ・・・
使いどころ上手く育ててる人相手だとまったく攻撃とおらなくて泣くな・・・・
防御スキルは回避型がつかうと、追撃にだけ動作してくれて便利
そう思っていた時期が僕にも確かにありました
>>503 もう青グローブ与えた方がいいんじゃないか?
うちの追撃にゃんこが追撃使わなくなた…
代わりに攻撃スキルと防御スキルを使いだした…
>>510 近頃はあの盾見るだけで萎えるようになってきたわ
あれと味噌連発ばっか…
そりゃ効率いいのはわかるけどさ
決めた。
ハイパーブラスト→レーザー・オブ・ネメシス
とつなぐ超スキルっ子作ることにする。
エンジェリック>ハイパー>ロケパンならうちの犬子がやるぜ
おまえSP△だろうに
>>515 ミサイラーは避けたり反撃狙ったりで結構いい勝負できるぜよ
序盤回避して〜抑えてにしてるのに3T目にハイパー撃ってくれるうちの子は指示を守る気がないらしい
ステゴロステゴロっていうけどそんな神姫は数人しか見たことないぞ
見たことあるのも犬子と猫子の二弾連中だけで、白子のステゴロは一度も見たことない
ここでステゴロが話題になるまでは二弾連中が素手で攻撃しやすいなんて思ってたくらいだ
不思議と犬猫でステゴロを見た記憶がない
つーか全員ステゴロするよ。
別に白子に限った現象じゃない。
Ex忍子さんが10Tステゴロしたことあるぜ、シミュだったから良かったけど
白子さんはステゴロさすくらいならアングル持たせる
白子さんは中距離で戦って欲しいのに
近距離で殴り合ったらLP△防御△の白子さんに勝ち目ないんだから
>>520 だって,白子のネガキャンだもの(・∀・)
まあ,早めに処置すれば元に戻る
距離関係は処置が遅いと致命的だからな
>520
ステゴロし始めたら速攻オフィに放り込むのやめてミッションで調整しようとするから当たり前だろう。
今日EXシミュで初めて猫子のステゴロ見かけた
今まで相手にステゴロされたことなかったから新鮮だったなぁ
それでダメ300前後も喰らったから困る
偶にしか無いが、こっちが素手で殴り始めると相手の兎も殴り返してきてワロタ
そしてステゴロは伝染する
白子さんはステゴロしても150程度、ガードされると0だからなぁ
次ぎのターンは相手が至近距離から離脱のMOVE中に殴れるけど
>>520 あやまれ!素手ごろでいどみかかって
「スキル発動!」>お、素手ごろやめるの?>デモニッシュクロー>やっぱなぐるのかよ!
ってツッコミをいれさせたうちの黒子に誤れ!
ついでに素手ごろ8ターン+デモクロ2発でおちちゃって
きっと「えええええ」ってなってるそのときの対戦相手にも謝れ!
>>521 うっかり装備付け忘れて犬子パンチで必死に戦った犬子に・・
おれがあやまります。。本とごめんなさい・・。
そんなにステゴロするもんなのか?
うちの白子は二人しかいないけど2回しか経験ないよ
それでもちゃんと中距離仕様でS行けたし
最初期なら猫胴オンリーでズット猫のターンができたけど今どうなんだろう
>>533 それが出来たらうちの子がC抜けるのに27戦もかからないw
ステゴロ封じで棘輪もたせたら、無事白子砲使いに!(゚∀゚ )
とおもったらあと一撃で倒せるくらいまで弱った相手に突撃白子ナッコーかましやがった
>>533 Cならそれ出来たけどB行ってからは全然
おかげでうちの猫子はB→EX落ち
まぁそれに頼り切って他の手段取らなかった俺が悪いんだけど
撲殺天使 白子ちゃん
猫胴は近接耐性がつけれないのに、近接縛りになるのがつらいよな
しかも射程100m以下なもんだから、絶対後手に回る
回避ー50で回避厳しいし
せっかくの防御力がなくぜ
ドリルの射程50−180にしてよこんまいさん
この間EXで初めて黒白子がステゴロしたんだが、相手とのレベル差がかなりあったせいで素手で600オーバーとか
力でねじ伏せやがった・・・
Sオフィで3戦して、35上、60上、60上ってマッチングだった。
もう「不戦敗にしとく」ってコマンド作ってくれ。
>>537 うちの場合は忍子だったけど大して変わらないと思う
B行ってからはちゃんとしないと後で泣くぜ?w
チーグルとかち合ったら大体負けるしなw<猫胴
相手がダウン耐性持ってないと面白いくらいふっ飛ばすねこぱんち
(o ̄∇ ̄)=◯)`ν゜)・;'
白羽や蝶はねでおkだけどね
>544
押すと見せかけて油断した相手にジャスティススラッシュ叩きこむんだなw
>>536 Cの犬猫胴って、ホウキ持っとけば簡単だった覚えが…
しばらく新しい子育ててないからアヤフヤだけど。
CSCの補正が知りたくてセット・ミッションバトル・ログ書き取り・リセット やってみたけど
結論 ログの表示は何も変わらん。
それ以外に判った事は
トパーズ×3゙初期黒子にアーミーカフスを付けても命中率が +3%されるだけだった
アヒャ
しかし、猫胴と比べると犬胴が優遇されすぎだなぁ
いらんのは防御スキル暴発くらいか
>>549 そんな単純ではないと思いつつ、命中+10で3%UPなら
命中フルセットつけてると、ものすごい効果になりそうだが・・・
犬胴は防御姿勢とるとマヂ硬いよな
Cクラスでは('A`)
最初期とはいえ、よく猫胴つけてSまであがれたよなうちの猫
いまじゃ考えられん
>>551 命中フルセット付けても回避フルセットの方がスゴイですからー
寝る
>>553 よう俺
毎ターン消費100シールド連発余裕でした
>>554 命中はモナーとかの射撃のみ分含めてもせいぜい100程度
回避はそれこそ250オーバーも付けられるからな・・・
命中Lv20+命中装備で回避Lv10+極回避装備にカスリもしなかった時は俺涙目wwwだったぜ
・チャイナ服
・チャイナスカート
・面隠し“闇狐”
・天舞靴「ティアンウーシェ」 L/R
・黒き翼
・スラスター×8
・ダブルスラスター×5
総パーツ数18、回避250 余った2スロットは武器を選べばOK
しかしこれを実現するには兎子5体分が必要・・・
4体は充分現実的だしこれでも回避240もいけるな
>549
えーとだな、CSCはレベルアップ時の能力UPに補正がかかるってのは知ってるよな?
単につけただけで0Lvだと意味ないぞ?
セット→トレで数レベル上げる(上昇値ランダムorz)→オフィってトレーニングボケ治す→ようやくミッションでデータとる
さらに、武器は一回でも使うと命中率とか上がるからデータ取る気なら死ぬ気でファイト。
検証スキーな俺でも流石に手が出ん。面倒すぎる。
>>557 そこまで重くして,回避行動とってくれるんだろうか…
と要らん心配してみる
>>577 やや汎用性にかけるな
一発かすって追撃食らうと死ぬぞ 現によく逝った
220〜240程度に抑えて延命できるスキルをもてるようにならんとダメだぞ
Sじゃいいカモになるからさ
攻撃のデータなら少しだが。
黒子・パイルバンカー(十分熟練)・相手パシュミナさん
攻撃Lv0のとき
装備修正(攻撃)+0……337.1
装備修正(攻撃)+100……404.4
攻撃Lv5のとき
装備修正(攻撃)+0……426.3
装備修正(攻撃)+100……494.0
ちょっと待て
その大量のスラスターはどうやって取り付けるんだw
あ・・・安価かOTZ
スラスター8はいらんよ ぶっちゃけ
ダブルで事足りるし
>>557 リアは何故黒羽?
この流れならブースターだと思うんだがw
>>560 S行けるだけで充分なんじゃね?Aはどうだかわからんが
どっちにせよ俺兎子1体しか持ってないからこの装備が強いのかもわからんw
でも回避型でSに3人行かせた俺としては、スタンもダウンもすることがないし
どれだけ防御補正上げても回避型には意味がないから、
少しでも多く回避系パーツをつけた方がいいと思うんだ
ほんとガードシールドなんていらないぜでも他につける物ないやフゥーハハハ
>565
一応のダウンスタン対策じゃないかな
Aを超えるのは定石掴めばどの神姫でも鉄板なんだが
問題はSでまともな勝負が出来るかどうかなんだよなー
Sにしがみついて100勝とSからEXに落として100勝はやっぱり価値が違うと感じてしまう昨今
割り切れるならいいんじゃね?
紙装甲に攻撃スキルをダメージソースに使ってくるヤツはどこ行っても鬼門
今じゃ命中ややあげ気味なのが流行だし、たかが一発が怖いんだよ
極回避型って総じて低LPだしなぁ
>4体は充分現実的だしこれでも回避240もいけるな
2セット目購入ですら躊躇してしまう俺には
一生たどり着けそうに無い境地だ…
黒子のアクセスコード四体分登録済みなんですが…
理由は盾にアンクルを同方向に四本付けてみたかっただけorz
>>559 いっぱいあるように見えるけど総重量は30以下。特に支障の出るレベルじゃないな
>>560 だな、犬猫なら回避50下げてでも3種類耐性つけると勝率がまったく違ってくる。
ただ、ステの回避は15くらいに抑えて攻撃命中特化に走るのもありかもな。
>>563 スラスターはそれじたいにHPついてるから問題なし。
てかもう・・
ウサギ14体かっちゃいなYO!
みんなSに上がった後のこともちゃんと考えてるんだな
Sになったら即EXに落として100勝したらリセットして次の神姫ってのは俺だけなんだろうか
Sで消してない神姫も全員オフィやらずにミッションでアチ稼ぎしちまってる
そこに愛はあるのか?と言われたら微妙かもしれんが
おまいら良くそんな簡単にリセットできるな
俺には たまごっちと同じレベルで無理
>>571 フィギュアから入った人なら、黒子は複数買いしてそうだしなぁ
>>574 ちょ、あんまりレベルたかくねぇw
冗談でもやっちゃいけないことな気がして
リセットを押したことすら一度も無い俺マジキモイ
HAHAHA、ネココすまない、お前にはトパーズ入れちゃったからリセットな?
・・・・・・・・・・・・・orz ムリ
今夜のExオフィは忍子だらけだ,やれやれ
うちの子がハイパーブラストを使うことを覚えたので早速オフィへ。
相手「接近します」、自分エンジェリックスカイで離脱
相手「接近します」、自分エンジェリックスカイで離脱
…キャッキャウフフしちまったぜ
エンジェリックスカイのみ使用後のターンはSP回復することに今気づいたよ。
>>578 無課金かえ?
食いまくってUMEEEE・・・するのは何か許さないよな、プライドとか色々と。
>>580 いや,普通の忍子
まあ,いくら回避が高くても俺の忍子の敵じゃないけど
けど途中遊びすぎて,100勝アチの雲行きが怪しいぜ
兎持ってないとCで猫相手にサンドスプラッシュ合戦で競り負けるなあ
射撃イタイよ…
>>566 そういうが、本当に回避型に防御補正は要らないんだろうか?
移動中を狙ってもダメ通りにくいって防御補正が参照されてるような気がしてさ
回避しそこなったときに効果を発揮してくれているような気がするんだ
そんな俺はチャイナ上下よりどうしても忍上下を選択してしまう…
>>571 アングル4本ほしいなら二体で充分じゃね?
>>574 たまごっちはうっかり死なせて系譜が途切れれば
そこでタガ外れちゃうぜ?
リセットは最初の忍子をした時にタガが外れたな
今はリストアがあるからあんまする気しないけど、あの頃はEXがシミュしか出来なくて落ちると何の楽しみも無かったから課金とリセットに全く抵抗が無かった
だから扇取るために使い捨てとか出来たんだろうな
リセット数35は俺の汚点だわ
リセット数38・・・・どうやら俺の勝ちのようだ。
フィギュアから入った俺からすればデータはおまけなのだ。
リセット数62。でもまだまだ甘い数かも。
>582
>アングル4本
同じ方向で風車みたいに盾に挿してみたかったというのが。
さらにそれを両腕に装備という野望が当時はあったりしました…(´・ω・`)
バトロンオンリーな俺としては画面の中のモノのみが娘だからな・・・
苦汁を飲みながらCSCを入れ替える為にやったリセット一回が自戒の印だぜ。
まあそんな娘を追撃型から攻撃スキル型に転換しようとして成果無くバッテリー全部使った時とかは(ry
って言うか素で撃った方がサラマンダーより強い場合、1ターンスキルに使うより大人しく追撃させた方がいいんだろうか。
>>584 珍しいな、フィギュアから入ったタイプの人でそういう事言う人は
俺もいちおうフィギュアからだけど浅井信者だから買ってただけでキャラ自体にそれ程思い入れ無かったからなぁ
今はあるけど
100勝達成したしリストアまで後71戦頑張ろうな猫子
多分私は3人目だと思うから・・・
>>582 君みたいなタイプは極回避型よりバランスよりの回避型のほうが向いてるんじゃないか?
忍者で回避しきれなくなると耐性防御とスキルでなんとかしなきゃならなくなるはず・・・
あと、機動性と相手との間合いも少し考慮したほうがいいんじゃね?
同系統の装備でも幅を持たせて構成したほうが楽なようにも見受けられるんだよね
ソレはともかく極回避型に防御はほとんど要らない
主な敗因は追撃と攻撃スキルだから 通常攻撃は回避前提だし
通常攻撃を回避しそこなう状態では削りあいで競り負ける可能性があるのさ
ソレはソレで融通の利く装備でなんとかすりゃいいだけの話
なんでEXってこんなに遠距離タイプ多いの?
Sから移行したけど、対策武装用意してなかったからやられ放題w
>>590 遠距離装備に憧れて遠距離型を作ろうとする
→距離感を掴み間違えさせるor命中率が低くて当たらないor撃つ度に懐に潜り込まれてフルボッコ
→結果SクラスにいけずにEXに落ちる
俺もやったからなんとなくこんな気がする・・・
>>591 あるあるw
後は、Sまでは近距離主体だから、EXでは遠距離戦やってみるかって感じの場合も。
>>585 そうか、両腕にか攻+160いいな
>>589 そうそう、攻命回1:1:1(バランス回避?)で体制防御とスキル必須ですわ確かに
ブーメラン追撃とかに当たるとステプロor投擲ダウンに頼るあたりそんな感じ
チャイナにしたら被弾しまくって泣けた
通常攻撃は回避前提という極回避の境地は羨ましい
そのくらいじゃないとチャイナ活きないなあ
>>591 改善された今でも遠距離型の方が不利だからなぁ
特に白子は重量補正が敵に回るから改善になってないし
>>593 忍だと避けてチャイナだと避けないのなら、機動+10がでかいのかも
俺は、下はチャイナだけど上は忍だよ
相手の得意距離外すだけで、回避率かなり上がってる気がするし
ブーメランみたいな狭い範囲なら、射程外すのも簡単になる
機動あげて、重量下げると体感回避率かなりあがるぜ
>>593 回避造るなら、兎セットいくつも買ってスラスターいっぱいつけて装備の回避補正200とかにするより
重量軽くして機動上げたほうが1000倍強い。絶対。
>>595 むしろチャイナより忍、忍よりダウン胸と
避けてほしいけど当たっても大丈夫な装備にしてしまうということなんです
忍は機動が美味しいのだけれど、ダメージダウンは捨てられない…どうせ避けないんでしょって
先手とったら結局時間の許す限り相手は好きなところから攻撃できるから
得意距離外しってあまり考えていなかったんだけど、有効なんですかね?
重量下げはかなり難しい課題ですね
人参とーアングルとーガードシールドとーって色々つけたくなるから…
重量による検証は機動でしかされていないからなおさら考慮が後回しに
>>596 そんなこんなで俺の中の回避補正に関する信用はかなり下がっているんですが
重量下げて機動上げると避けますかね?もう単純に回避Lvでしか避けれないような気がして
結局アングル+スパイクつけて重くなったりしてるんですが
さすがこの時間・・・
AとEXオフィを行き来してるが人が全く来ないw
やっぱ夜10時ごろじゃないと人集まらないか・・・
諦めて寝るw
>>593 >両腕にか攻+160いいな
…ってそうじゃないだろw
>>571の時点で『同方向に四本』つってんだから
2セットじゃ不可能なんだよ
>>598 >362やってみっか?
後半は21時ピークが既にあるから要らんかもしれんけど
>>597 C,BはともかくAくらいになると、重量制限もかなり緩和されるけども
そこで重量25くらい、装備の回避補正130〜150にするとかなり避ける。
ゴテゴテに装備つけて回避補正200とかよりは確実に避ける。
もちろん回避型とよベルステータスとCSCは前提。
とくにCSCは回避にこだわらないと、回避Lv45あるのに全然避けてくれないってこともある。
ただし、相手の装備との兼ね合いも大事。
例えば相手がチーグルなんか使ってくるなら回避Lv40で、CSCが回避系でまとめられてれば
多少重くても回避補正を上げることにこだわってもいい。
問題はレトロ、ブーメランなんかの高命中武器で、これは冒頭に書いたくらいのバランスが一番よけてくれると思う。
いきなり>600とか言ってみてもだめなもんだな
さっそくレベル差で殺されてきたぜ
つうか普通にみんな起きてないだけか
あとオフィ入ったとき残り時間10ちょっとで為すすべなくエントリーされちゃうの怖いな
個人的には10周辺で人数が少なかったら退出したいんだが
しかし、重装性能はちょっとなあ。
○:50まで装備できますが、1軽くするごとに機動力が1ずつ上がります。
△:35までは機動力に影響出ませんが、それ以上重くすると1重いごとに機動力-2です。
35より1軽くするごとに+2されます。
いくらなんでも差がありすぎるんじゃないかと思うw
604 :
109:2007/07/11(水) 07:59:52 ID:8zdFr0Cc
>>109-113辺りの話また持ち出すんだけど
攻撃・命中・防御・回避・機動の基本値は100(○の場合)で
「1Lvにつき10」ってのは確実だと思う。
足りない所ありまくるけど、与ダメの予想計算式考えてみた。
攻撃側
[(素体値×CSC補正)+(攻撃Lv×10)+(武器攻撃力×武器の好みによる補正)]=ダメージ値
防御側
[(素体値×CSC補正)+(防御Lv×10)+アーマー防御力]=防御力
直撃時
[(ダメージ値×距離補正)×ダメージダウンスキル(25%)]=実ダメージ値
相手ガード時
防御力−[(ダメージ値xガード状態による減算)×ダメージダウンスキル(25%)]=実ダメージ値
CSCやら好み、距離とか相手がガードした時に何%減算されるのか、ってのが全然分からないが
予想としてはこんな感じじゃないだろうか。
命中の計算はよく分からん・・・
防御したときのほうが、してないときよりも被ダメが多いことがあるのはなぜなんだろう?
分かりづらくてすまんorz
というか、今見返すと防御の式ちょっと変だな。
相手ガード時は、相手の防御力をダメージ値が超えた分だけ、と考えてたんだが
この式だと矛盾あるんだよな・・・
相手の防御力が高いほどガード時のダメージ減算が大きくなると
考えた方良いんだろうか・・・
>>603 そんなにあったんだ
どうりで見た目装備無しの黒白子(前進)と機動40のフブキ(後退)でキャッキャウフフしたわけだ
>>605 相手の攻撃力が自分の防御をある程度以上上回っていると、防御の効果が極端に低下するんだぜ。
>>608 いや、そうでなく、防御すると返って被ダメが増えるんだ。
そのまま食らったほうが被ダメが少ないんだ。
もちろん同じ相手、同じ試合中の話。
防御力15程度だけど、防御したほうが被ダメが増えるっておかしくない?
>>609 相手武器の「最適な距離」で攻撃を喰らってるんじゃない?
最適な距離とそうでない位置で全然ダメージ量違う場合あるし。
>>609 ランダム幅、もしくは最適攻撃距離かなそしたら。
>>610 ああ、なるほど、それはありそうだ。
こっちが防御してるときは、相手は自分の理想距離で攻撃してきてる可能性高いわけだな。
なぞが解けた、ありがと。
>>611 ガードしたときは毎回550〜600ダメ、
ガードしてないときは毎回450ダメくらいだったから、ランダム幅ではないと思う。
理想距離でここまでダメージ変わるものなのか。
そういえば近接属性の反撃スキルってないのな
フェアリークィーン見る限り、属性に反応してスキル発動とか出来るんで
打撃攻撃限定の打撃属性反撃スキルとかあっても良さそうだよな。
もしくは打撃攻撃限定で発動する、相手に打撃2000威力でダメージを与えて防御0相当でガードする「防御スキル」とかw
>>603 申し訳ない。それどこに書いてあったんですか?
マジだとするとウチの子らはみんな機動型として致命的な欠陥を。。。。
>>616 wikiに載ってないけど、確かスレに検証が挙げられてたはず
うろ覚えだけど、素体機動+装備機動+70−重量×2.0が移動距離だったはず
ステージや重装適性で2.0が増えたり減ったり
回避型は補正伸ばすより軽くした方が良かったのか…
家に帰ったらうちの娘達の装備再調整してやらないとorz
ところで武器攻撃力って攻撃力×攻撃回数で良いんだっけ?
一回の攻撃の総与ダメがチーグルで400とか青グローブで200とかだと
攻撃力÷攻撃回数と勘違いしそうになる…俺だけだろうかorz
>>618 攻撃力÷攻撃回数であってる。防御力減算は総攻撃力で1回のみ
>>617 まいったよ・・・どうしたらいいのやら
>>618 (攻撃-防御)÷攻撃回数=一発のダメージ
要は攻撃が全部当たってようやく額面どおりのダメージになる
>>619 >>620 dクス
今まで勘違いしてたわ…パイル100%にチーグル50%が競り負けるはずだわなorz
攻撃力400 攻撃回数2回 っていう表記じゃなくて
攻撃力200×攻撃回数2回にしてくれた方が個人的には分かりやすかったなあ
>>621 その書き方だと
「基礎攻撃力上げまくって攻撃回数多い武器持てば強くね?」
という誤解を今以上に誘発しかねんぞ。
だな
ついでにその表記だとダメージ減算が1HIT毎に行われるようになってしまう
そういや初期は、投擲武器はダメージ値やログからしかヒット数が分からないかったんだよな
>>624 表記はしてあったけど今みたいに投げた後分裂しなかったから戦闘中はわからなかったんだよな
皿とか同じ相手に最初300でたのに次80くらいしかいかなくてビックリしたもんだ
レトロビームガン欲しいけど、兎子さんの顔と言動がキモ過ぎて育てられない・・・
627 :
名も無き冒険者:2007/07/11(水) 12:50:27 ID:c/zOA3Pm
>>622 >>623 そう?
でも現状で既に青グローブが200×4だと思い込んでそうな奴と結構当たるぜ?
50×4て表記されてればそんな勘違いは減りそうだが…
ダメージ減算も(俺は)普通に1HIT毎に計算されるものだと思ってたし
まぁ後者は俺の勝手な思い込みなんだけどさ
>>626 俺も似たような奴がいる
俺の場合は忍子なんだが・・・・キモくて育てる気がおきないよね…
俺も後者で思ってたしこのスレで突っ込まれるまでずっと勘違いしてた
今でも勘違いしてる人はたくさんいるだろうな
>>627 そんな勘違いしてる人にとって、セブンエッジどんだけ超絶武器なんだろうかw
世の中知らない方が幸せな事ってあるだろ
>>627 青グローブで勘違いってどこら辺で判断してるのだろうか…?
青グローブはスキル付きでも射程100内の武器の頂点に君臨する武器なんだぜなんだぜ…
じゃあ攻撃回数ってのは、完全ミスを防ぐかダメージ分散を防ぐか、を考えて武器選択することになるのかね。
>632
青グローブは序盤のバルムン狩りに適した武器だよなだよな
>635
66.6だと押し出せないが確実に先手を取れる
反撃スキル積んでプチマ付けなきゃ反撃出来るし、反撃のタイミングが合わなくてもPOSTアタックじゃないので1発くらいの回避が期待出来る
80〜でターンが始まった時は両者構えれば押し出せる
113.7バルムンだったらダメだが序盤は多くないから平気
パイル・鎌・(今はあまり見ないけど)全ての猫武器
コレに異常なほど反則的に強い
まぁ……対策さえすればいいんですけどね
バルムンと比べたら状況次第だけど総合で見たらバルムン>青グローヴ
>>635 やっぱそうだよね。
B,Cで青グローブにやられた記憶がない。
Sまでいくとまた強くなるけど。
>>633 そゆこと。命中が危うければ前者+追撃or攻撃スキル待ち
自信があるなら後者ってとこかな
>>637 だよな、あくまで距離100武器の話
とはいえCBでは、パイルも鎌もほとんど見ないんだけど
>>636の状況は、青グローブ持ちが熟練度高くて
バルムン持ちが熟練低いときっつう、特殊条件しか思いつかん
そんな序盤で反撃きっちりこなすなら、グローブ性能じゃなくて
普通に強いキャラの希ガス
青グローブは地味にスタン値高いから先手取れるとそれだけで有利だけどなー
ていうか最初から100って言ってるのに関係ないバルムン出されて(´・ω・`)
読む価値のない文かもしれんけど例出したいならちゃんと読んでくれ
昔は結構純正猫がいたからグローブは装備1つかってでも入れておいた
今はムダで本当に状況次第だけど昔の癖でいっこは作ってある
ボクサーが多かった時期は装備1つはメイドボクサーだった。
>>630 アイゼンイーゲルと並んで
神 武 器だと思ってました
冗談とか抜きで
>>632 バルムンチーグルが猛威を振るうB.Cランクで青グローブ持ちが来ても大概ずっと俺のターン!に出来たからなぁ
大して強いと感じなかったんだ
だから青グローブ持ち=チーグルより準備早くて威力も同等!青グローブ最 強 !と勘違いしてる
と思ったんだ
A以降をまだ知らないからよく分からなくてさ
>>644 >神 武 器だと思ってました
まじで?w
そうだとしたらガトリングなんか800×16=12800だよ?w
>A以降をまだ知らないからよく分からなくてさ
クラスがあがってくると、スキルの使い方が上手い攻撃命中特化が使う青グローブはかなり強い。
>>626 ええぃ黙れぃ。
俺は兎娘の顔と言動が大好きなんだぞ!?
デレモードに移行したときのかわいさといったら・・・
食わず嫌いしないで一度そだててみんしゃい。
てか、神姫はみんなかわいいと思うがなぁ・・・
>>645 まあ、500×31500とかに比べれば、弱いよ。
んな数百レス前のタイプミスの数字出されても困る
引っ張るネタでもなし知らん人を無駄に戸惑わせるだけだぞ。
ここではあんま見ないが、「上位アチ武器強すぎです><」
とか言ってる連中の何割かは644みたいな誤解してそーだなあ
子ネタをひっぱる人が妙に多いよね、ここ
>>646 うさこは可愛いとは思うんだが、時たま妙に怖いアングルがあるよね…
>>645 まさにそんな感じで。
1HIT毎にダメージ減算されたり(すると思ってた)命中-160(だっけ?)だから防御型にすら半分は避けられたりして
辛うじてゲームバランス壊さない程度におさまるのかな、と。
青グローブは熟練者が使うと怖いのね。A上がりたてで鴨にされないように気を付けるよ。
>>649 思ったんだけどこの勘違い、ヘルファイアやピアスドナイトメアが原因かな?
装着数分だけ攻撃力と攻撃回数が増えるから、
計算式知らない人が見ると
攻撃力200×装着数
の部分で勘違いする のかもしれない
>>651 いくら勘違いでも、実際使われればバレそうだけど・・・
攻撃特化に4桁ダメージとか食らえば、そう思うかもしれん
かくいう俺も、初めてドラクラでLP10割持ってかれた時の衝撃といったらな?
>>651 アレも一因だろなあ。1発と4発の威力を比べて見ればすぐわかりそうなものなんだけど。
でもまあ、最大の原因はバトロンの複数回攻撃の仕様が一般的じゃないことかなw
大抵のゲームだと複数回攻撃は個別にダメージ処理する(その分威力とか命中低い)から、誤解するのも仕方ないかもね。
まあ攻撃力×回数だと破綻した性能の武器が出てくるから、そこで「おや?」と思うべきだろけど。
ロボアームも青パンチと言っても良いですよね?
そういやデモクロって3HITって書いてあるのに、実際は2HITしかしないよね?
まぁスキルだしヒット数なんて大した意味ないのかもしらんが。
とりあえず2500は3じゃ割れないな。
回避型で攻撃30程度のの神姫にデモクロ1500と追撃でミサイル700とか出されると
自分の対策不足なだけにアーーーっ!ってなっちゃうよ・・・
次は負けないけどね。
Exオフィで待ちぼうけオンライン
時間だけに人すくねーなー
QMAみたいに人が集まるまで、神姫と色々できたらいいのに。
散々言われてるけどさ。
胸3回クリックしたら強制的にキャンセルとか。
コンマイさんにはものすごく期待してる。
何時かはオーナーズルームで伺か並みに弄れるようになればいいんだが
せめて頭くらいはなでさせてくれ
実装されたら試合なんかさせずにひきこもりそうだがw
俺は腹をなでたい
6k以上叩き込んでも落ちないとは
SP高い白羽持ちはしぶといなぁ
>>661 6kどころか9k叩き込んでも落ちないらしい。
追撃は厳禁。
追撃ダメはよく言われてたみたいだから
壱式+首輪で反撃狙い+SP貯まったらハウサンでやったがまだ甘かった
>>657 今さっき入ったら3人もいたぜ、多いじゃないか
Aとかずっと1人だったお・・・
ところでさ、アルヴォハンドガンって何気に最強じゃね?
チゲで650のところをアルヴォで700あたえたり、アイゼンイーゲル全弾直撃で500のところをアルヴォ2発で500あたえたり
おまけに反撃スキルもちだし
チゲと鉄鷲はガードされてただけじゃね?
あと、硬直少なすぎて白子ハンドガン単体じゃ反撃するチャンス少なすぎるし。
何をもって最強っていうのはわからないが
全ての武器の中でも究極超絶超最高性能ではある
9kは初期のSP毎ターン回復白羽30%回復の頃の話だから
いまそんな数値叩きだそうと思ったら両方ダイヤ積んでないと難しいだろうな
回避Lv30、エメラルド×3、補正160
これで総重量33と19の時の回避の差を比べてみたけど
ログ見ると同じ相手の同じ武器、同じ距離で5%しか変わってなかったぞ
されど5%と取るにもアリだろうけど、その5%の代わりにスタンやダウンの耐性つけるのも良さそう
回避型だからって重量軽くしなくてもいい気がする
火力不足で羽に当たったら半ば諦めた方がいい罠
対策してないのに疾風怒濤持ち出された防御型みたいなもんだよ
>>668 S行くとディープシーやらハイグラビティやら回避を著しく下げるステージでのバトルがかなり増えるから、重量の差はもっとでかくなる。
それに少しの条件の違いでだいぶ違って来るんだろうけど、俺の場合は軽くすることで同じ相手のレトロの命中率が70くらいから40弱くらいまで下がったよ。
それは機動が上がることで最適距離を外しやすくなった、とかじゃなくてなのかな?
だったらデカいな。
>>671 そうかもしれん。
いずれにせよ、回避率はぐんと上がった。
そう。
回避型なら機動上げて相手神姫の最適距離から外す
→相手神姫の命中率が下がったところで回避,が基本
ってあれ,犬子がランダムトークで聞いたことがあるセリフを
その5%が、例えば75%と70%か、15%と10%かとかでまた価値が違ってくると思うぜ。
15%が10%になるならやる価値はそこそこありそうな気もしてくる。
そういえば、攻撃Lv150猫の人は今頃どんな感じになってるのかなあ。
>ってあれ,犬子がランダムトークで聞いたことがあるセリフを
そんなのうちのうさ、白子じゃ日常茶飯事だぜー
すいません、ちょいと助言をお願いしたいです
やっとこさAに上がれたんだけどステータスが
L:14 S:18 攻:11 命:11 回:8 防:1 のLv63で
オフィ突入は流石に無茶だと思ってトレしようかと思うんですが
攻撃命中型なら40程度まで上げたほうがいいんでしょうか?
素大、頭は猫でアメx2、アクアです
>>676 トレだけでレベル上げすぎると、LP・SP育たなくて勝てなくなる。
目安は合計レベル75〜せいぜい100くらいまでじゃないかな。
>>676 ちなみに現在の戦績は?
全勝−5敗(含む引分)状態なら、トレーニングとオフィの併用を勧めるけど。
あ、アメいりかぁ。
じゃあ多少の負けは覚悟して、合計80レベルで実践投入とかじゃなかろうか。
最終的に攻撃50命中40を目安にトレすりゃいいと思う
俺の育て方なら、だけどね
最終段階でLP、SPがどれだけ欲しいか自分で考えて決めなさいな
>>679 でも、アメ×2だからこそ、SPレベルを抑え気味にしても実戦でスキルが
使えるというコンセプトもあるよね。
その辺、どうなんじゃろ?
あ、最終的にってのはLV150時点でって意味ね
トレでそこまで上げるって意味じゃないよ
>>680 >攻撃50命中40
いや、アメ入りなんだからそれはないと思う。
攻撃・命中ともに35〜40程度で十分すぎる。
>>681 SP特化にする必要はないけど、SPレベルを抑える必要はないと思う。
SP40あたりを目指すといいんじゃないかと。
>>683 いや、飽くまでも>676氏のコンセプトワークっつーか、理想像の話ね。
出来れば、こう勝ちたいみたいな。
フツーなら、オレもSPは40↑だろうとは思うけど。
676です。短時間でのアドバイス有難うございます
戦績は負け分けで22の総合52戦です
理想としてはSP400技駆使しつつ削り倒すというのなんですが
黒羽教えようと「いろいろ」「積極」で5戦ぐらいやっても使いませんでした
ここまではバルムン振りつつプチマ猫、LP4を撃ったりクイックドローしたりがメイン
一応SPは4桁でLPは3500は欲しいと考えてます
難しいな。
SP伸ばさないともったいないとは思うけど、
アクア入りってことは、命中回避も重視してるってことか。
でもスキル主体で行くなら、SP1200は欲しい気がする。
>>668 ウチの兎子で検証してみた
回避LV75、エメラルドx1、補正150
ミッションのイリーガル戦、同じ相手&同じフィールド、同じ武器(クレセントムーン)、ほぼ同じ距離(176前後)
総重量35と25の場合
前者は命中40.6%、後者は10%だった
…この差はいったい^^;
SP4桁+Lp3500なら捨て試合をしながらEX直行しかない
S行きたい&勝ちながらいきたいならマッチング運
689 :
687:2007/07/11(水) 21:01:26 ID:byqedro3
失礼、補足します
相手はイリーガル犬子、フィールドはノーマル
>>685 とりあえず、ミッションで「大ダメージ」「積極」でプチマとバルムン外して、ミッションかなぁ。
>>685 勝率が厳しいので、S行きを優先するのか、最終ステータスを優先するのかで
育成が変わってくると思う。
S行き優先ならメインをチーグルにして、攻撃・命中ともに20以上を目安にトレ。
ミッションでチーグルを慣らしてから実戦、という流れかな。
スキルは防御の低い相手ならプチマでいいと思う。
黒子リア背負ったような防御型なら、白羽根で耐えつつ殴りといい。
疾風怒涛は近接の黒子の天敵だな。
間合いを開けられると接近できない。
高対ダウン装備にするしかないかね。
疾風怒涛に完封されたので仕方ないねってまあまあって言ったら
「なに?ボクの機嫌取ろうとしてるの?そういう態度ってむかつく」
って言われた。
でもハートが落ちない不思議。
装備減らして機動力勝負すれば良いんじゃね?
>>685 CSCがアメx2な時点でスキル型は決定事項
さらに、SP400の攻撃スキル使わせようとしてるのだから
攻撃命中型にするのは間違い
LV150時点で回避LV45〜50になるよう調節して
攻撃&命中&防御LV捨てて
ひたすら戦闘こなしてLPSP上げていく
装備は遠距離+回避型で
完成すると、常に相手との距離を取りつつ回避しまくって
SPチャージ後、超白子砲やハウリングサンダーを連発する鬼子に仕上がる
盾や回復、攻撃追加スキルは覚えさせないよう注意
>>693 近接猫子の話だが、水△だとディープシー引いたらいくら軽量+機動にしてもきついね
黒子なら重装◎だから、ブースターだらけにするって手があるか?
>>695 軽装機動が無理なら、次は遠距離装備持たせる手で。
>>694 水を差すようだが、CSCの入ってない猫の回避なんて高が知れてるぞ?
命中きっちり上げてる相手にはほとんど意味がないし、
相手は初心者なんだから回避特化を勧めるのはあまりよくないかと。
普通に攻撃・命中で行ったほうが勝率は断然いいはず。
うちの黒子さんデモクロしかスキルつけてないんだが
積極的にの指示で使ってくれないんだ
10タンめまでSPMAX状態がつづく
高ダメ狙えにすると使ってくれるんだけど、さ
>>696 >>692はどうか知らんけど、俺の猫子はドリルに拘ってるから論外
なにかしらのコダワリを持たせるとなると、苦手ステージ用CSCって重要度が増すね
今まで3度50戦近い味噌調整にも関わらずまったく攻撃スキル使わなかったヌコが
いきなり攻撃スキル使うようになった……。
安心して忍者鎌使ってたのにwwwwwwww
>>687 俺の時と全然違う結果なので気になってもう一度調べてみた
白子ボディ、回避Lv36、エメラルド×3、補正160
相手はイリーガル忍子、フィールドはノーマル、距離66の忍者刀“風花”
総重量25と18の場合、前者は命中42.1%、後者は40.1%
おそらく回避と命中のLvか回避CSCの量が重量補正に関わってくるんだろうな
効果ある場合はものすごいし、無い場合は本当に全く無い
>>697 エメラルド1個で約1.2倍の回避値になる
つまり、LVをその分上乗せして上げておけば、CSCに回避入れてなくても十分回避型にできる
最近多い「中途半端な"攻撃+命中+回避"型」をカモにして、勝率6〜8割キープさせて貰ってる
むしろ問題は、猫子最大の欠点である水適正△の方
俺の体感だが、アクアマリンx1でも適正△を相殺出来てない感じ
現在の仕様だと、どうしても黒子、黒白子、猫子は不利にならざるを得ない
>702
>エメラルド1個で約1.2倍の回避値になる
初耳だな。
誰かもう検証したのかな?
>>701 別神姫でも同様の検証
白子(回避特性◎)、回避LV49、CSCブラッドストーンx3、補正165
相手はイリーガル犬子、フィールドはノーマル、距離107でのバルムンクを回避施行した時
総重量は35と26
前者で46.3%、後者で42.5%
減量効果は、皆とほぼ同程度の微々たる物だった
これはどういう事なのだろう???
>>702 本当に猫のCSC無し回避50で十分回避できてる?
それはないと思うんだがなぁ。
勝率6〜8割というのが、Sでの話ならなかなかすごいんだけど、もしEXでの話だとしたら・・・。
俺の中ではSに行くのが前提、強いか弱いかはSでの勝率だと思ってるから。
最初からEX前提も悪いとは思わないけどね。
ちなみにSにいる恐らくCSC無しと思われる回避60の白子には、
命中CSCの入った命中37の黒子のツインビーがわりと余裕で当たっていた。
CSC無しの回避50猫では、ほぼ全段命中ではないかと思うんだが・・・。
>>703 同時期に、CSCにアメx3およびアメx2で、2体の回避型兎子を育成してた事がある
同じ対戦相手、同じ攻撃相手に同じ程度の回避率(命中率)叩き出すのに
後者は前者の1.2倍の回避LVが必要だった
ってただそれだけの話
>707
体感か、了解した。
>707の差はランダム幅なだけの可能性もあるから予め体感って書いとく方がいいぜ。
>707
相手のCSCによるだろうと
アドバイス有難うございます
頑張れるだけ頑張ってSを目指してみます
攻撃命中を20まで上げてチーグルに持ち合えてみます
近接追撃(SP)型なら機動重視でいいんですよね?
・(命中+α)-(回避+β)=命中率
じゃなくて
・(命中+α)÷(回避+β)=命中率
なのかもなあ。
こっちだと一気に検証面倒になるんだがw
チャカ命の俺の娘、勝てません…orz<BR>でも、頑張る!気力も失せて来た(´д`)〜З
2chでタグ打つヤツ久しぶりに見た
改行ミスったm(__)m
>>710 個人的には別に機動はいらんと思う。
近接なら攻撃力重視のほうがよくないかな。
もちろん近接とは言っても、相手が遠距離ならこっちも中距離武器くらいは必要になる。
相手が近接ならこちはチーグルオンリー、
相手が遠距離ならこっちはチーグル+中距離武器、というような具合かと。
機動力を上げてチーグルオンリーだと、追いかけっこになる可能性がある。
>>715 Hahahahhaha はぁ
追いかけっ子どころか、追いつけないままハンドガンでハチの巣にされるぞ〜
チラ裏。
ようやく猫子S到達したああああああああああああ!
SP型なのに攻撃スキル使わない病に感染して50戦残してAに行ったものの
ふと気付くと残り20戦で16勝必要とかwww有効武器ミサイルしかないのにwww
……ええ、やりましたよ。
1戦やるたびに毎回装備アセンしなおしてミッションで戦績水増ししてミサイル装備使用をひた隠しに。
そのおかげで?どうにか2戦残してS行けました。
うまくミサイル型と誤認してくれた人は半分もいないと思うが、やっぱ効果あるもんだなぁ。
でも毎回アセンとか二度とやりたくねえw
こんまいさん
お願いですから神姫に最終ラウンドって認識を与えてやってください
今日EXオフィ人多いなぁ
普段見かけない段違いに強い神姫とかいて勉強になるわ
そこまでやるとAIが物壊れそうな気もするが
>>719 確かに多いね。なんかあったのかと思うくらい。
で、待機人数19でハブられるうちの娘ガイル
うぅ、EXには200戦終了した姫しかいない
そんなに盛況なんて、滅多にないからクヤシイぜ
回避の話が上であったので、かねてよりの疑問をば。
命中Lv48犬子で、回避Lv35あたりの相手は回避装備でもツインビームガンで100%になるんだけど、
以前あった猫子さんは回避Lv26だったにもかかわらず87%くらいの命中率で、
さらに、中間距離でがんがん回避されたことがあった。
CSCは不明だけど、CSCと回避Lv1つあたりの数値上昇が運よく偏ると、
そういう神がかりな成長をすることもあるのかもしれん。
まあ、エメラルドが3個っていう可能性を否定することはできないんだが……。
神姫は得意距離だと回避しやすいのか、相手の得意距離を回避したためなのか、
はたまた、その両方なのか。
うちの回避Lv50猫子も距離100.0より接近すると、やたらと回避するのよね。
さっきSでうちの兎子と2回連続でやった猫子さんどうなったかな・・・
あと1勝で100勝だったのに198戦目、199戦目とあたってしまって
個人的に手を抜くのは嫌だったから二つとも白星を拾わせてもらったのだが
あのあと最後の1戦勝てたのかな・・・、無事100勝を達成できてたら「おめでとう」と言わせてくれ
シミュは慢性の人不足なのをなんとかして欲しいんだぜ?
ロケパンゲットは何時になることやら
一時期はBOT放流してた阿呆も居たのにな・・・対策されたのかな?
EXシミュなら付き合わんこともないぞ
シミュは全クラス共通でひとつでいいよな
折角ロビーがあるんだから各クラスオフィとシュミの人数表示しとけばいいのにな。
もしくはロビーまで来てる奴の人数とかさ
コルク銃って本当に命中-100なんだろうか
やたらと当たる気が…
シミュ統合の話題は、前にもあったよね
ガチ武装試す人もいるだろうから、クラス別と区別無しの2つあればいいとは思うが
そういうのとか
>>730とかは、今月のパッチで来そうな気もする
>>724は立派な紳士だなぁ
そんな状況になったら絶対手を抜いてるであろう俺は間違いなくあまちゃん
ふた つ ばかり しつもんが あります
せんこう こうこうは おもさのみで きま るのでしょうか
それとも かいひ や めいちゅう などの れべ る も かんけいしますか?
また じぶんのもってる すべての きどうようぼう ぐを つけても
どうしても おいつけない あいてには どうすれ ば よいのでしょうか
ぶきと きどうようぼうぐ いが いを すべて はずせば おいつけますか?
>上の段
知らん。ランダムかもって言われてる。
>下の段
追いつくの諦めろ。長射程武器持て。
マジレスすると後半はエンジェリックスカイでいいよね
ありがとう ございました
ねこの にんぎょうは ちょうきょりぶきが もてません
よろい はずします ぺこり
猫鎧+黒足のひとが6−10ターンまでエンジェリックしてきたが
こっちの疾風怒濤の前にすべて打ち落とされてた
カワイソス
>>719 え、マジ?
ちょっとここは俺のアーミーブレード+課金ナイフの黒白子で突撃するしかないかな・・・w
>>736 だが断る。この白子が最も好きな事のひとつは、
マスターが使わせたいと思ってるスキルを『NO』と断ってやる事だ…
な感じなのがうちのこクォリティ
頼むからもっとこう空気を読んでほしいな、うん
今はうちのEXの子たち就寝してるからわかんないけどさっきまではすごいいた
待機人数20人とか久々に見た気がする
白子さんは絶対空気よまないよね
よかったじゃないですか、有利な距離のせいにできて
5ターンまで順調に白子砲叩き込んで
あと一撃というときにエンジェリックステゴロってヲイ
(#^ω^)
そんな白子様にゾクゾクする俺は間違いなくM
お前ら本当に白子さんでご飯3杯食べられるくらい大好きだな
そりゃもう、リアルフィギュア埃かぶるまで飾りっぱなしですよ
そんなうちの白子さんは113セブンエッジ使いでもあるんだが
相手の武装によって距離変えないから、おっかけっこになると、全ターン120より離脱されちまう尾ヴァカさんでもある
せめて7ターンもくりかえす前に気がつこうよ
どんなに追い込まれようが盾なんてつかわねぇ!
俺の全力を賭したネコキックを食らいやがれぇぇ!!な忍子、
与えた指示を忠実にこなし過ぎて勝ち星を逃すこと多数のうさこ、
スキルってなに?殴った方がてっとりばやくね?な脳筋黒子
うんもうお前ら全員大好きだ
リセットなんて考えられねぇぜー!
うちの白子さんがスキルオンリーで封印していたはずの通常ガルガンに目覚めちまった
((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
>>749 うちの忍子はバルムンそっちのけで嬉々としてぶん回しますが何か?
大ダメージ指示にすると竜殺しか使わない忍子さん・・・
うちの子はプチマ積むと攻撃スキル使わなくなるな
七死闘と一緒に持たせても我留頑の方がスキなウチの忍子さん……
好奇心旺盛なうちの白子さんは、銃を5種類持たせると意地でも全種類使おうとする
課金ナイフ、アーミーブレード、黒子ナイフ、黒子投擲ナイフ、黒子ブレードの刃物装備をやってみたんだが
100〜150の間が微妙に抜けるw
バランス悪いっつーか後半3つの武器のせいで最初2つの武器の存在価値がねえw
居合い抜きみたいなモーションのスキル欲しいよ
>>756 武士子の刀にそんなスキルがついてくるかもしれないし、そんな事は無いかもしれない
地走り残月(刀の飛び道具スキル)は実装されてほしいなあ。
最近気づいたんだけど、
EXでやたら多い武器をを5個フルに積んでる奴って自分の間合いを計らせないためのフェイク?
うちの防御型が何度それでだまされたか・・・
>>759 履歴見ないの?
たぶんミッション用かなんかじゃないのかね。
>>760 見てるよ。
だからさ、武装1から4まで全部武器を5個つんでるわけ。
近中距離武器4個、遠距離武器1個とかいう感じで。
で、防御型はへたに移動するとどうにもならないから俺は武器は一個しかつまないわけよ。
そうすると相手の間合いを読みきることが勝敗に直結するじゃん?
結果その読みをはずして惨敗というわけ。
たくさん積んでる近距離武器を一切使わず遠距離一辺倒って奴が多いってのは最近分かってきたけど。
>>761 そういう人もいるんだ、なるほど。
全距離持ってたら間合いを読みきるのは不可能だから、
こっちは機動力上げて中距離武器あたりで行くしかないんじゃないの?
もしくはこっちも全距離対応するか。
うちのは回避黒白子で全距離武装して、戦闘中に作戦によって遠距離近距離使い分けてくれてる
ある意味機動力を活かした撹乱だなーと思ってる
>>761 下手に動かないために武器ひとつしかつまないってのがよくわからんのだが……。
>>764 わからない?
まぁ黒子アーマーで典型的防御型を育ててみれば分かるよ。
判らなくて聞いてる相手にやれば分かるって答えじゃダメだろw
つか、単なる全距離対応型で、759が持ってる武器の射程外すように動いてるだけじゃね?
759が遠距離武装使ってるなら話は違うが
>>766 やってみれば分かるっていうことのどこがいけないのか俺には分からない。
やってみたけど分からないっていう人に説明するのはいいけど。
第一少し考えたら分かるレベルじゃないかな?
いや、別にけんか売ってるんじゃないからね。
説明する能力がないだけにしか見えんよ。
要塞黒子だとハンドガン一丁で遠近両方倒してくれる。
>>767 防御型だからファーストチョイスはその場ハンドガン武装なんだけど、そのとき遠距離から攻撃されて負けたのね。
で、また同じ人と当たって、その時は遠距離武器積んだ武装で行ったら相手は同じような行動してたから、相手は純粋は遠距離型のAIだったんじゃないかと思う。
2回め遠距離俺先手→防御の流れで難なく勝てたし。
別に文句言ってるわけじゃないから。
そういう戦い方もあるんだなって話。
マジでわからんな。
武装1個しか積んでないと、相手に距離外されて動く羽目になると思うんだが。
攻撃・追撃・反撃スキル用の武器を一式そろえてみたとかだったり?
>>769 ほぅ、その黒子はその場ハンドガンでSまでいったけど、遠距離型にはめっぽう弱かったけどね。
というか、なぜそんなけんか腰なわけ?
ハンドガンは中距離でしかも射程が広いから、相手がどんな射程でもある程度対応できる。
近接〜中距離は無問題だし、遠距離にも太刀打ちできないってほどじゃない。
だからハンドガン一丁で、多少は動きつつもほぼ動かない戦い方が出来る。
逆に近接武器や遠距離武器を積むと、それを使うために無意味に動き回る。
結果ガードできずに負ける。
>>773 お前の態度が気にくわないからじゃない?
>>773 客観的に見てけんか腰なのはお前さんだ
もちつけ
>>771 ハンドガンもっとけば、遠距離型以外だとずっと動かずに戦ってくれるよ。
武器は兎ハンドガンだったんだけど、距離50〜200までは動かずにハンドガン撃ってくれた。
>>773 俺はハンドガン黒子でS行った側なんだが。
遠距離型だと多少動くけどハンドガン当ててれば軽く落ちてたぞ。
>>778 まじ?じゃあその黒子が強かったんだよ。
俺の黒子は相手に疾風怒濤撃たれてなにも出来ずに轟沈ってのが典型的負けパターンだった。
防御型潰しのセオリーは遠距離でラブとか投げつつダクスラって思ってたんだが、
今の流れ見るにあんまみんなやってないみたいだなあ。
エメラルド3で攻撃18くらい、命中18くらい、回避30くらいの犬子なんだけど
防御型や白羽と当たると勝てません
疾風怒濤が役に立つらしいけどまだ持ってない・・・
何か対策とかないでしょうか?
SPが700しかないから白拍子やフォークのスキルを使っても倒しきれず
782 :
780:2007/07/12(木) 12:22:46 ID:+A9HHnLm
なんか切ないんだぜw
極力動かないために複数積んでるのでは?
俺、ハンドガン複数入れてるよ
同じ中距離ハンドガンでも理想距離はそれぞれ違うわけだし、
防御型なら動かず(もしくは動いてもちょっと)先制してガードに専念
反撃スキルも抑えられるし運がよければ押し出してスカる
1丁のときよりあきらかに動かない
苦無の命中はほんとに180なのか?
LV0の黒白子に持たせて
パシュミナ相手に理想距離から攻撃したときの命中率を比較したんだが
命中補正はアネーロ、アーミー帽、兎足
皿:100.0
苦無:77.3
首輪:95.3
アルヴォLP4:100.0
カロッテP12:100.0
>>781 非力な回避型が防御型と当たったら基本的にはハンドガン+攻撃スキル。
SP700あるならしっかり仕込めばダークスラッシャー2回うってくれるでしょ。
中途半端な防御型ならクレイモアでごり押し。これも結構いける。
ま、先制取って隙作らないのが目的だよね>ハンドガン
>>779 重装で機動が減るようになった前の話だから、今Sに行けるかというと微妙だけどな。
>>780 その装備積んでる人は数人しか見たことない。
>>781 とりあえず遠距離で戦う。
中近距離に比べて武器の最適距離の間隔が広いから移動を誘える。
んで、出が早いスキルや武器を選んで移動中を狙う感じ。
>>786 ハンドガン使っても80くらいまで接近してからなのでほぼ毎ターンガードされてる。・゚・(ノД`)・゚・。
ダークスラッシャーも当てても700くらいまで減少するしそれを2ターン分くらいしか撃てないから
結局火力足りずにドローになってしまうんだ
クレイモアは回避Lv0の相手にも命中率4割だからあまり使いたくないかんじ
当たってもやっぱりガードされて50〜100くらいしか貫通できないんだよなあ
>>790 じゃあみんながいうように遠距離戦だね。
ヘルゲートなんかわりと有効。
遠距離で出が早い武器というとビームライフルかな
クナイはさすがに威力低すぎるからやめておこう
とりあえずラブラブボンバー試してみて、
あまり有効じゃなかったらビームライフル買ってみるよ
SP700じゃドラクラ撃てないしね。
育成中な感じの防御型(中途半端未満の防御型)ならガルガンで行ける時もあるけど。
>>781ってもしかして完成形?
だとしたら結構きついかも。
回避も中途半端、攻撃力も中途半端、SPも中途半端・・・
>>794 流石にそれはないだろ。
105〜120LVくらいだと思う。
実は防御も25LVあります!とかだとわからんがw
Lv100〜115です
オフィに出るも防御型と当たらず対策装備を試せずに電池切れてしまった
そういえばラブラブボンバーって服ロンドでしか見たことなかったなあ
あと3勝でLV99になっちまった‥Orz
おれの初めての子はあと9勝というところでLV50に…orz
>>795、
>>796 さすがにそれはなかったか。
ラブラブは黒子リアにはある程度効くと思うけど、
機動力の高い相手だと全然当たらないだろうなぁ。
ちなみにSP700の場合、ミサイルを5発積むと8ターンまでに15発打てる。
回復型には効かないけど、回復しない防御型ならいいかもね。
ラジロン更新〜
>ラブラブボンバー
神姫の好感度によって威力が変動するような気がしていたが、
別にそんなことはなかったぜ!!
…なんでこんな脳内情報を持ってたんだ俺…('A`)?
>>798 突っ込むべきだろうか。
っても無課金だとあながちありえない話じゃないのか。
うちの忍者さんにLP3500の相手とかむりっす ><
>796
そのステ振りにした時点で、防御型や白羽を貫けないし
相手の攻撃も当らないので余計に回復にSP貯まってしまうので良くてもドロー確定
その辺は割り切るしか無いと思う
付け焼刃で遠距離持たせても拳で語るし
>>802 まだだ!!まだ足りないんだ!好感度がたまるにつれてハートは大きくなっていってる!
MAXまでいくと一撃で2000くらい出るZE!
・・だといいなぁ…('A`)
HP型犬子を作ったら、Cから妙な覚醒の仕方をしてLPがふえない・・
ハンドガンでずっと俺のターン!!!(相手がロスト×3+スタン1)とかありえねぇべ・・
SPだけがふえていく・・犬子ボディなのに平均20ふえてるし
現在10勝1敗・・イリもSアチも終わってるしEXに落としてボコられたほうがLP伸びるかな・・?
付け焼き刃の遠距離と言えば防御型を育ててる時に疾風怒濤一本の子がステゴロ挑んできて吹いたw
>>796 コテコテの回避型オーナーです
防御型対策としては
・極端な遠距離、または近距離で戦闘を行い、敵神姫の移動中に攻撃がヒットする様にする
(俺は打撃66.7、ハンドガン80前後で戦闘)
・多段ヒットする武器より攻撃回数の少ない物の方が敵防御時の与ダメが大きくなるから、そういう武器を使用
(バルムンク、チーグル、アルヴォLP4使用)
・『攻撃スキル』と、『通常攻撃+追加攻撃スキル』、どちらが与ダメ大きくなるのか考える
(スーパーねこキックしか使ってません)
ついでに言うと、その手の回避型で、クライモアとか白子砲の様な 『重くて準備時間の激長い武器』 を積むのはオススメしない
クライモアとバルムンク、それぞれ換装してミッション戦試してみて、戦闘ログ読めば理由は解ると思う
攻撃スキルはガルガン発動まで時間かかりすぎなんよね
>>808 防御型相手にするなら多弾武器はフルヒット前提だから手数関係ねぇべ
もしかして1HIT毎にダメージ減算かかると思ってる?
残りLP1をプレゼントして負けたー
>>810 誰が広めたか知らないけど、間違った知識を鵜呑みにしてるやつ多杉
相手が対処できずに黙って攻撃食らってくれるのなら、1ヒットでも10ヒットでも総ダメは同じだけど
高防御型に防御行動取られると、1HIT毎にダメ減算が掛かって全然与ダメ逝かない
嘘だと思うなら、ミサイル8発積んで高防御型に相手してもらって来い
( ´∀`)つθθθ鎮静剤ドゾー
どうみてもピンクローターだが
プニュ( ´∀`)っθ゛)Д`)))
>>812 お前の言う事が正しいなら、ミサイル1発でダメージ0なのに8発だと1000超える理由がわからん。
防御40の犬子に白子砲ダメ0で噴いた
相手射撃ダウン付けてなったのに
>>812 ミサイル8発は無いけど打撃、射撃ダウン付きの防御36(だったと思う)黒子リア黒子足付いた相手にチーグルで400台ガトリングで800台出したのが俺がダメージ減算一回を信じてる理由
もちろん相手はちゃんと防御行動取ってたよ
ウチの子の攻撃は40半ばだったはず
仮に1Hitごとにダメージ減算がかかるとしよう
アイゼンイーゲル使って相手(防御Lv0、装備防御0)が普通に防御した時800ダメージ与えたとする
次に相手がFATE盾を使ってガードした。 1Hit毎に減算かかるならダメージが大体600*16減って間違いなく0になるが実際は200くらい貫通する
つまり減算は1回のみ。 OK?
>嘘だと思うなら、ミサイル8発積んで高防御型に相手してもらって来い
1発じゃ通らなかったのに8発ならダメージを与えられたよ?
820 :
名も無き冒険者:2007/07/12(木) 18:22:44 ID:Nl1b7YMA
どっちでもいいがな(´・ω・`)
なんだ今更?
1hit事に防御による減算がかかるってのは間違いだよ。
例に上がってるようにミサイル撃ってみたり、
攻撃レベル30程度で防御型にセブンエッジ使ってみたりすれば分かる。
どっちでもいいがな(´・ω・`)
どっちでもいい事はないだろうけどw
高圧的にモノを言ってもろくな事がないってことじゃね
test
ああ、書き込めた!
昨日から規制巻き込まれてアフォなこと書いてるヤツに突っ込めず辛かったぜ……
って、もう総ツッコミの後だorz
よし俺も流れに乗って、高圧的にアフォな事書いてやるぜ!!
白子さんのステゴロ好きは異常!!!!!
>>827 ・大丈夫だよ、そう思ってないから
・そうだね、そろそろ……他に
ニア・そこがいいんだよ
>>827 そのレス2〜3日前ぐらいに見た気がして全米が泣いたw
>>827 それは既に2ヶ月と約2週間前に通過した道だ!
おお、初めて兎対兎を見れた
でも兎素体使ってる人って見ないな
俺も別の素体流用して頭だけ兎にしてるし
兎素体って見た目的にも性能的にもあんまり魅力ないからなぁ
忍子か黒子で色的に合うし
津軽さん素体なら欲しいけどw
>827
もうちょっとこう、知らないヤツをバカにするように言うんだw
兎さんの素体はめっちゃ使いやすいよ穴が少ないから
問題は兎姐さんが防御好きな所と
兎姐さんが可愛くないところだ
>>832 > 兎素体って見た目的にも性能的にもあんまり魅力ないからなぁ
え?かっこいいじゃん。
どっちかっていうと顔の方が魅力なくね?
レトロを除いて。
早くタッグマッチ採用されないかなぁ
>832
兎は攻撃○、命中◎とカタログスペック的にはかなり魅力的だと思うんだがどうか。
(他は◎+△とか○+○止まりだし)
実際使ったことないからわからんが。
兎は地味に強いイメージ
中距離ミサイルで、あっという間にSいったし
LVも攻撃34くらいで、あと全部30以下だったんだけど
我慢して兎育ててレトロ取得したはいいけど使う機会がありません
当てられるならツインビー、
回避型相手にする時も追撃重視でツインビー
ツインビーマジ便利
ツインビーほしいけど、白子さんのステゴロズキーのせいで引き分け10こも在ります ><
そーいや昔、頭装備比較とか書いたときに
白>兎≧猫≧犬>>>黒≧忍
って書いたら
犬と猫逆だろヴォケ!って盛大に突っ込まれた理由が今日わかった。
猫ヘッドだと3種耐性そろえようとした時にABシールドもてないのな。当たり前の話だが。
アレの防御性能の恩恵得られないのは確かにイタス。
>>842 ABC実装前は確かに逆だったんだよ、兎胸(射撃耐性・防御10)より
白子胸(投擲耐性・防御20)、黒子胸(打撃耐性・防御20)の方が強くて
>>841 近距離格闘型にするとラクだよ!
1週目遠距離だったけど59勝でEx落ちとかおじさんもう疲れたよ
胸以外に投擲ダメつけられるのは犬だけだから、
単純にそういう意味でも優秀だよな。
胸は各種ダメダウン、忍胴、チャイナと、他に捨てがたいものが多いし。
ムーン、ダークスラッシャー、ミサイルと投擲には結構厄介なのも多いからなあ。
特に防御型だとダクスラ連打されることも多いしw
白子と忍子は近接回避型でさくっとSまでいけたよ
Sでの勝率は散々だからミッションに回したがww
ツインビーとパラソルはホント役に立つね
犬猫以外は軽減どれとどれを積むか悩むんだよな。
Bまではなんか射撃+格闘で安定してた気がするけど、Aになって投擲も増えてきたから悩むわ。
防御回避全捨ての神風娘だけに耐性外すと落とす前に落とされるんだよなあ・・・
ダークスラッシャーって投擲属性だったのか!?!
羽スキルだとおもってた
>羽スキルだとおもってた
意味がわからんw
語尾が「〜おもってた」の文章を見ると
脳内で猫の声に変換される俺マジキモイ
しかし、ダイヤモンドが6つめでたよ…でなかった昔が懐かしい
金剛石部隊作ろうかな
つまりダイヤモンドフォースか
>>852 マジか・・・すごいな。
スコアどのくらい?
ミッションのコツ伝授してくれ!
ダイヤを複数入れてる人に質問なんだが、
Lvが近い者同士が組まされるオフィ&シュミだと
毎度同じ人らとのマッチングになったりしなうのかい?
コミカル1000狙ってるんだけど何装備したらいいの?
コルク銃超オヌヌメ。
もしくはツインビームガン。
>>655 けっこうしなう。
とりあえず、マッチングは130秒の最初に入った人から順番に一番レベルの近い人を選ぶっぽい。
だからお互いに同じタイミングではいると延々同じ相手とやることに・・
逆に言うと、制限時間の頭に入っちゃえばハブられることはあんまりないから
違う人とやりたくなったときオヌヌメ。
15人いて6番とか七番にはいっちゃうと200↑で100↓のとあたったりよくする。
非常に気まずい。
860 :
858:2007/07/12(木) 19:53:37 ID:ZXT/EF37
安価ミスった〜。
>>855な・・
さて撮影会・撮影会・・っと
っていうことは低Lvのうちはなるべく130秒に近い時に入れば高Lvの相手と当たる確立低くなるのか
これでAオフィも平和になるんだろうか・・・
>860
あー、こっちでそれやると
「本スレの妙な風習を持ち込むな!」とかファビョる人が昔いたから
避けといた方が無難なんだぜ。
もしくは向こうでうp
白子のステゴロなんて都市伝説だと思っていたが、間違っていたんだ
マシンガンとビームライフルを持たせて高ダメ指示距離300からステゴロ
…俺の白子への最後の慈悲は終わってしまった
白子「二回目の育成で攻撃命中SP型は甘くありませんよ?先生」
>>854 5120になったところかな
ちなみに4000こえるまで(ムーンストーンも)ランダムでは一つも出なかった
>>864 5000越えか、スゲー。
一つ出たら、後は結構出るっていうことかぁ。
俺もそろそろプラチナだけど、上には上がいるもんだ。
多分、今7000くらいのオーナーいるはず
3週間前か一月前に5000がいたはずだから
コンマイAIロジック組んだやつチョットでてこいや
スキル積極的にでぜんぜんスキル使わん中のはどういうことよ
1スレ内で何回言われるんだそれ
白と忍で攻撃スキル使わんと倒せんのに、延々と通常攻撃のみとかもうヴォかかと
ミッションでもして練習せい
うちの忍子さん隙あらばハイパーブラストバンバン撃つよ
ミソンで褒めたり叱ったりでスキルの使用頻度も変わるってのは理解できる
しかし、例えば一回の戦闘で一回しかスキルを使わなかった時
褒めると「スキルを使った事を褒められた!次からもっと使おう!」となるのか
それとも「一回しかスキル使わなかった事を褒められた!もっと使わないようにしよう!」となるのか
同様に同じシチュで叱った場合も「一回スキルを使ったから怒られた・・・もう使わないでおこう」となるのか
それとも「一回しかスキルを使わなかったから怒られた・・・次からもっと使おう」となるのか
この違いがわからないんで褒めたらいいのか叱ったらいいのかがよくわかんにゃい
追撃でSP上げたがSP8で攻撃スキル限定に切り替えたらあっさり攻撃スキル使ってくれた
前回忍で挫折したが追撃の勝ちパターンが出来上がってると攻撃スキルを
好みの武器選択でしか使ってくれなかったので攻撃スキルを使うという概念自体なくなってそう
SP型で攻撃⇒追撃スキルって入れてる神姫はは両方均等に使ってるってことかねぇ
>>873 いや、いやいやいや
突然スキル使わない病にかかるのは事実だし、原因も不明&改善方法も不明
攻撃型じゃないんだから、忍白がスキル使わないと致命的なのは誰だってわかるだろ?
明確な改善策があって、それを実行しないことに対して力不足だと偉ぶってるならワカランでもないが、治るかどうかは運によるところが大きいみたいだし
>>872 スキル使ったら褒めればいいじゃん。
難しく考えすぎ。
>>876 ところが、そう簡単にはならないのがスキル使わない病の恐ろしさで
スキル使ったからって褒めてると、あっという間に完全に使わなくなる
で、今度は叱ろうと思った時点でAI崩壊フラグたちまくり
どうも、CBのウチから攻撃スキル適当に使わせないと
手遅れになるような気がしてならない
>>877 え?
・今日は兎の顔に魅力がない
・複数hitでも防御による減算は1回
っていう2回した書き込んでないんだけど…
中学生みたいな反応するなよ・・・
>>878 更には、Aランクを攻撃スキル、追撃スキル、反撃スキル使い分けて駆け抜けていった子も突然追撃しかしなくなったりする場合もあるから困る
いつ何処で感染するかわからない恐ろしさよ
ウチの忍ちゃんはAになってようやく攻撃スキルに目覚めてくれたな
ネコ足つけるとキックの鬼に戻ってしまうけど
なんかここ、過去のネタを引きずる人が多いから…
スルースキルをお互い身につけようや
そこで奥さん、攻撃命中型の登場ですよ。
通称ちからバカ。打撃戦の天才だ。大統領でもブン殴ってみせらぁ。でもクイックドローだけはかんべんな。
>>ID:IPzZ60HT
「またお前か」と言われるくらいつまらない発言を露呈したことに気が付きなさい
>>886 射撃メインの攻撃命中ちからバカなウチの子に喧嘩売ってますか。
SP900あるんだから、ダクスラx2にしてくださいよ白子さん
ダクスラ > ハンティング > ハンティング ってなんですか白子さん
それは兎足外そうよ
猫足つけようZE
>>886>>888 回避型「お前らはイイよなぁ・…スキルが移動防御でいいもんなぁ…
どうせ俺なんか…笑え、笑えよ」
自分で兎足つけといて、ハンティングすると怒ってるオーナーとか意外に多いみたいだな。
使いたくないスキルの装備ははずすとか、まずは基本中の基本を押さえようや。
ある日唐突に使い出すんだよな、困ったもんだ
使わないときは、それだけ装備で1週間ミッソンしてもつかわねぇのに('A`)
Cランクってこんな厳しかったっけorz
かませの無課金忍者子さんがいなくなったからね
基本的に勝ち負け1:1だからね
反撃スキルって勝手に覚えないか? 使わない子いない気がする。
回避型に防御スキルをうまく使わせるのは難しいな。
SP型でないなら、攻撃スキルは終盤に特訓した方がいいと思う。
中盤までは追撃スキルの方が強い。
>スキル使わない病
ジャーナルのCSCレストアの説明を読む限り
AIは内部パラメーターと密接に関係しているみたいだから、
育成の過程でパラメーターのバランスが崩れることでAIも狂う可能性はある。
>>897 初期状態なら条件がそろえば使う。
ただ、AIが防御重視になってくると使わなくなると思う。
うちの子で条件そろってても反撃しないのは防御寄りの子ばかり。
防御型の子は、回避して隙を狙え以外だと一切反撃スキルを使わなかったな
なるほど、防御型って反撃しないのか。
ありがとう。うちの子は回避寄りばかりで気がつかなかったよ。
きっと回避型が防御スキル使いこなせないのと、同じ現象なんだろうな。
回避型でも避けられないスキル攻撃だと防御するから
その際に防御スキル発動ってないかな?
以前は結構やった気がする(今はしてくれないorz)
俺が以前攻撃スキル使わない病になったのは一度リストアした黒白子だった
新規に作った神姫(ぷーくすくす)は今のところ全員無事おかしくなることなく成長限界までいったよ
904 :
名も無き冒険者:2007/07/12(木) 21:52:56 ID:1bkfbykL BE:350832184-BRZ(10002)
白子さんなら賢いからスキルだけ盾で防いでくれる
そう思っていた時期が私にもありました
スキルの傾向はいきなり表れるみたい
Sまで猫キックの鬼だったうちの猫子、いきなり白拍子を連発しだした
誉めても叱っても、ミッションでも治りはしなかったけど、積極的にのタイミングと残りSP量で使うことが判明
回避型に無理矢理当てるのに重宝してる
この時間のEXシミュで俺含めて2人か…('A`)
泣けるでえ
覚えさせれば、回避指示の時でも防御スキル自体は使ってくれる
ただ、相手スキルにあわせてピンポイントで使ってくれるかは別問題
追撃系ならまぁ、それなりに使ってくれるし、それで勝てることも多いけど
単発スキルのはもう…目も当てられないんだぜ?
コレをうまくやってる姫は、お世辞抜きで尊敬する
単発スキルは防御×、ないしに△だからねぇ
>>909 みたいだw
連戦お疲れさん、って事でいいのかな?
んや、今入ったくちだ
ラジロンの白子さんがんばってるなぁ
うちのこなんかぜったいスカる距離で(ry
ラジロン力押しがすぎるだろwww
雷のせいで回線が不安定すぎてバトロンどころじゃないんだぜ。。。
今更だけど
>>486 トパーズ初心者には罠ってどういう意味?
なんかやばいの?
今から初めて防御型の子育てようと思ってトパーズ入れようとしてるところ
486のレス見て躊躇してるんだけど
>>906 Aシミュなんてひとっこひとりいませんがな…
最近人に会ってねぇ('A`)
移動中にバルムンHITしても90ダメージとは・・・
連邦の黒い神姫は化け物か
Exシミュで165の忍子さんに出会った。
うちの子は誰も155の壁を越えたことないから、尊敬してしまう。
>>916 それがわからないなら、入れないほうが無難かな。
ガーネットでも入れたほうがいい。
オニキス×3の犬子を一度もトレーニングさせずに成長限界迎えさせたら
LPはどれくらいになってるんだろう、あと他のステータスも
スキルを積まないで、素手で負け続けか
防御型は防御しないとダメは軽減されない。これには躾が必要
やりすぎるとガードを意識する余り、SP負荷のある攻撃スキルつかってくれなくなるんよね
高ダメ狙え積極で使ってくれるんだけどね
もうそろそろこの行動が好きになってください黒子さん
>923
さっき戦った黒子は移動中でもガードしないで異常な固さだったぞ
防御高いとノーガードでも固くなるらしい
>>925 それはないと思うぞ
単純に得意距離を外しまくってるんじゃない?
>>925 っ 移動中も素体防御と防御Lvによるダメージ減算は僅かだが行われる
っ ダメージダウンLv1
っ 理想距離はずし
>926
相手が黒子で自分が白子でハイグラビティってのも影響あったとは思うが
ガードしたらハンドガン・バルムンでノーダメ
移動中でハンドガン50バルムン90(当然全HIT)
こっちは白子なのでお察しの攻撃力だが、幾らなんでも防御性能としか考えられんダメージの低さなんだ
相手の防御50くらいだったかな?
あ〜
みんなありがとう、なんとなくわかった
トパーズ入れてみることにする
素体に寄るが、相性△ならやめておけ
一応白黒子素体だから大丈夫、だと思う
LP △で不安だけど
>>928 あーなんか前にうちの防御特化兎子(防御:Lv51)でも
そんなの見た事あったよーな
ガードさえすれば猫キック100台当たり前,時には0。つーか
猫キック<<<ノーガードの通常攻撃ってナニ? 状態
天敵は中ミサx8
言ってもきかない初心者はほっとくしかないなこりゃ・・・
んまー「身をもって知れ」と
そしてリセットするとき後悔するといいさ
>>926 防御レベルが90位の相手と当たったことがあるが、
明らかに硬かったぞ
まぁ そこまで上げなきゃまともに数値に表れない
から実用的とはとてもいえないが
デモクロが600程度に抑えられてた
白黒子か、黒白子と勘違いすまん。
しかしまぁ、命中CSC入れておかないと、後で泣くはめになるぞ。
なんつーか防御型は無防備状態で補正がほとんどかからないのと
ガードクラッシュが痛い
攻撃特化使ってそれがよく身にしみた
>>936 ありがとう
ガーネット、トパーズ、サファイアでやってみる
いや、以前防御90の犬子と当たったが(こっちは攻撃25の忍子)
移動中に攻撃クリーンヒットさせて「0」という驚愕すべき事態が……
Exで鬼子を夢見て白子を回避スキル型目指してレベル30まで育ててから気づいた
回避CSC入れ忘れたorz
一体俺は何を考えてセットアップしたのか⊂⌒~⊃。Д。)⊃うヴぁー
白子は攻撃型
黒子は命中型
犬子は回避型
猫子は防御型
何も考えていなかったバトロン初日の自分を殴ってやりたい
>>939 攻撃150猫子ならきっとブチ抜いてくれる筈さ
>>943 回避忍子にトパーズはいってる俺も殴りに行くわ
というか白黒犬猫忍のうちトパーズ入ってないの件の白子と猫だけだw
防御155、犬鎧黒足腕完備の犬子に遭遇したけど、攻撃50猫のチーグル移動中に叩き込んで900ダメ余裕でした
防御されたら0で吹いたが
うーん、不毛な戦いをしてしまった……
お相手の方に申し訳ない。
ちと装備を見直してくるか。
うぐ、マッチングした瞬間に落ちるとか勘弁・・・。
なんか安定感ないよな、このソフト。
ああ,いつのまにか200戦になってたのね
最後に相手してくれた犬子の人ありがとー
さて,このトレ白子どーしようか
>>949 トレ専で200戦こなしたのか。お疲れ
初期LP・SPだと思うけど、戦績どんなもんだった?
君は
次のうpでーとまでまってもいいし、今すぐレストアしてもいい
3つ目の選択肢はオレからはいわない
永遠にキャッキャウフフですね
>>950か
テンプレに何か変更点あったっけ?無いならとっとと立ててくるが
ラジロン白子ハイパーブラストってwwww
おまえこの前セットアップしたばかりジャンwwww
とおもったがもう3ヶ月もやってるんだよな
>>948 俺は一回も落ちたことないぜ?
>>946 防御155、犬鎧黒足腕完備の犬子に遭遇したけど、
弱すぎる、トレ明けの可能性大だな・・。素体はなんだった?
ダイヤ3、黒子で防御150とかやりたいけど
ダイヤ入れてるこは愛着があってリセットできん・・
ダイヤ組にダイヤ出してもらうか・・・
最近アリスがブーンして3ターンでアチがとれん・・
>>951 おいおい、3番目はシミュでずっとキャッキャウフフするっていう選択肢だろ?
それを飛ばしちゃいけねぇ
>>954 実戦経験はなかった気がするんだが・・
そしてあまりといえばあまりのレイ-プに全俺が泣いた。
中の人までレイープされたらしい品。
>>950 スレ建て乙
エメ3個の白子の攻撃力じゃいくら回避しても
負け試合は目に見えてるんで,当時ネタ武器雰囲気が漂ってた疾風怒濤で
トレ明けしてから勝ち星稼がせてもらいますた
後半はさすがに対策されてきたのと重装関連の実装で思ったほど伸びなかったけど
107勝78敗15分,勝率0.535
ってところ。
オフィではろくな格好させてない分,シミュじゃふく☆すた全開してたな
じゃ,この白子の運命は
安価
>>965
>>959 エメ3白子とはまた豪気だな…でもいい戦績じゃないか
俺も今トレ専育ててる所なんで、感性が楽しみだよ
安価で決められる白子の運命カワイソス
重要なのはそこに愛があるかどうかだけだぜ
965なら白子発情期
>>959 バトロン終了までひたすらEXシミュで
白子純正装備でのびのびと余生を過ごす
なあに、俺 の 白 子 と 一 緒 だ !!
>>959 , -─- 、 , -‐- 、
,, -'" `V `‐、
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l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / .< ず っ と 俺 の >
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < 神 姫 ! !>
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ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ
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一人、白子の命を救えた!
>>959 リセット後トパーズ3で再セットアップ
超防御特化としてSクラスを目指す
そろそろ命中特化の犬猫戦ばっかりなのに飽きてきました・・・
てか、汎用性高すぎなだなぁ・・・もーちっと白忍にその融通さをくれ・・・
>>961-967 おまいらの愛,確かに受け取った
200戦は初だしシミュの出没回数も他の神姫差し置いてダントツだし
>>965の純正装備は用意はする…が当の白子はふく☆すたの方が気に入ってるようだ
ありがとう,此処に確かに紳士達がいたことを白子と喜びあいたい
未完成子をシミュやミッションで動き見ながらトレしてたのに、
間違ってトレボケ全開でオフィに放り込んでしまった。
しかも自分で参加2人目で来た瞬間残り10秒…相手神姫においしくいただかれました。
Aで98戦58勝の人に負けた
彼の次の試合がどうなるか、他人事なのに緊張するww
EX以外のシミュは誰もいないなぁ。
こないだのアップデートで、やっぱりシミュ人減ったんのかな。
命中特化が増えまくったのは、回避型が一時山ほど居たせいだよな…。
後、本当、犬猫は多いな。
漏れも今、育ててるけど。
EXミッションのコーディネイトプラン2は
無課金装備(フィギュアのコードはあり)だと
どうしようもありませんか?
デモニッシュすらダメージ0になるんですが
銀ナイフも60程度だし・・・
エーススラッシャーはどうよ?
後は疾風怒濤以外のSアチ装備とかコルク銃とか。
犬は疾風怒濤欲しさに育ててる人が多そうだ
犬猫はパーフェクトソルジャー出来るから回避バランス型にしてればS行きは難しくないしな
COMICALの方かな?
トランプと猫キックで追撃しときゃ勝てた気が
>>977 コミカル装備のでなんでクールの選ぶんだよ
wiki→攻撃の評価値 でCOMICAL高い武器、スキルで攻めろ
COMICALが0だとマジでダメも0だから
>>977 トランプ以外だと猫一式も悪くなかった気が
ツインビーがあれば2、3Tで勝てるんだけど
>>977 俺はホウキで楽勝だったけど、無課金だと使えないからきついな・・・
コルク銃とかマジ最強だけどさw
ありがとうございました
エースラでやったら呆気に取られるくらい簡単に勝てました
4カードで1500も行くんですね
と言うか、自分で勝手にエースラをクールな装備だと思い込んでた・・・
埋めついでにネタ投下
タイトルでコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→ba)入力
ランダムで神姫がしゃべるぞ
既出ならスマン
>>985 ネタかと思ったらマジか…
しかもちゃんと今実装してる神姫分のボイスがあるみたいだね
感動した
>>985 ネタ乙
って、やったら本当に喋ってびびった。
こんなところにネタ仕込むな、コナミw
すげえマジだwww
ついSFCVのLRLRのコマンドも試してみたけど何も反応無かった
>969
防御型で命中特化をウマウマすればイイジャナイ
「命中40?こっち回避2ですからwwww」
って感じで。
差し引き38LV分のアドバンテージなんだぜ。
回避2ですからwww
だから避けられませんっ!(疾風ちゅどーん)
なんつーかアレだな。
バトル前に相手の細かいデータ見れない方が面白くなりそうだな。
シュツルムなんかABシールドと羽根と軍帽と忍スカートつけとけばそこまで一方的に殺られることはないと思うんだが。
新装備、ダンボール箱:攻撃時以外、見た目が段ボール箱になります。
とかいう外観隠しの装備があっても面白そうだw
こなみんしっぽと耳の重量0化まだ〜?
(・∀・ )っ/凵⌒☆