シルバーレイン・by Tommy Walker2 Part73
1 :
名も無き詠唱兵器:
2 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 15:03:36 ID:73sOAZnh
3 :
名も無きアル君:2007/07/07(土) 15:04:27 ID:73sOAZnh
4 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 15:47:00 ID:2wtSvvWL
>>1乙はいくらあっても困らないから、嬉しいな……。
5 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 17:06:20 ID:73sOAZnh
注:このスレは正式にはPart74です。次スレは75でお願いします orz
6 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 18:08:24 ID:p9qiH7o/
7 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 18:10:34 ID:CL0m7SXo
オチスレ住人はスレの住み分けを御願いします。orz
>>1モツ
8 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 18:40:13 ID:+m6GEro0
どちらかっつーとオチで本スレみたいな無駄雑談始めるのをどうにかして欲しい。
>>1乙
9 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 18:44:37 ID:YlxCkQKm
っつても大した話題もないんだよな
10 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 19:14:17 ID:F9f48nlq
11 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 19:18:20 ID:F9f48nlq
ちょっとガチ無知な俺が質問
今日帰ってきてる依頼で肉体凌駕って描写があるんだけど
コレ凌駕判定失敗してたら、死亡扱いだったりしたの?
12 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 19:21:00 ID:WzKSfMo3
>>11 凌駕は戦闘不能になるのを根性で持ち直したこと
失敗してたら戦闘不能止まり
だけど、その場で倒れてたらそのまま攻撃受けて重傷や死亡に繋がることにも
13 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 19:24:57 ID:F9f48nlq
14 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 19:25:19 ID:KFE2kL0+
戦闘不能脱出が凌駕なだけで、できなきゃ重傷とかは無い
ついでに、演出で重傷になることは多いが、本来は重傷、死亡するダメージ喰らうと凌駕はできなかったはず
15 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 19:27:33 ID:ePIxPYeB
>>11 | │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
16 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 19:38:05 ID:VP8njK3H
17 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 20:15:40 ID:MsVeJEHh
18 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 21:27:17 ID:QJfX9WzP
>>13 土蜘蛛戦争の時はそれを逆手にとって
戦闘不能になった巫女を
重傷死亡ダメージ食らう前に
片っ端から捕虜にする作戦だった
19 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 21:55:31 ID:J2AKDTkr
>>11 健康(最大HP100とする) → 戦闘不能(HP0) → 重傷(HP−100) → 死亡(HP−200)
↑ここで凌駕判定
20 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 22:07:23 ID:73sOAZnh
>19
戦闘不能ゾーンでHPのマイナスが止まったら、だと思うが。
21 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 22:08:24 ID:XUKxUEY6
シリーズ2本とも返却ktkr
22 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 22:14:22 ID:Z3vDr72x
悪夢依頼は重要じゃぁないな。
途中までしか読んでないけどそれは分かる(#^ω^)
23 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 22:24:43 ID:ymRM6n6F
まぁ新しい試みのテストの一環ってとこでしょ<悪夢
24 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 22:25:07 ID:ukuAjgQH
忍者は次で終わりだな
ついに久々の新ジョブ追加か
25 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 22:25:22 ID:k+QB/v/c
>>19 それ、TW1ルールだよ。
TW2では、重傷と死亡の判定基準は公開されてないので不明。
そもそもTW1と違って、防具HPなんてのが存在するし。
土蜘蛛戦のJava戦闘のログでも解析すれば、推測は出来るかもなぁ。
26 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 22:26:10 ID:uUFX7Sj/
27 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 22:26:54 ID:59WvYMTY
悪夢シリーズはもしかして夢魔系の新種族の伏線かな、と思ってたけど
そうでもないのか
28 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 22:30:10 ID:fo5+xQ1s
とりあえず新しい敵が出ると食うのなw
銀雨は敵がゴーストだから無理だと思ってたが、しぶとい伝統だw
きえなかったっぽいから、ティラノは妖獣じゃないんかな?
29 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 22:46:04 ID:sQCmfdxq
じゃあリビングデッドか。
30 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 22:48:40 ID:m+RBCy3p
夢の中の生き物だし。
31 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 22:51:02 ID:LI2Eu7AM
夢の中とは言え、マンガ肉を食べられるとは羨ましいぞ!
32 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 23:17:42 ID:te8NbD9o
食えてねーけどな、結局。
33 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 23:21:10 ID:aiwJwW1+
「新ジョブ追加」って、俺は全く面白い要素だと思えないのだが、皆楽しみにしてるのか??
俺が好みに合わないってだけだろうか。
34 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 23:22:15 ID:wg69yDlQ
しかしTW1の隔離は旅団単位だから、他にすることが無くても旅団で雑談はできたんだが
この形式だと結社にも一切顔出せないから辛いな。
セカンドキャラを持っている、もしくは短期で終了するっていう前提のシステムっぽくて、
TW1の隔離旅団の代わりになるものではなさそう
35 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 23:31:48 ID:sQCmfdxq
>>33 ジョブチェンジがあるゲームだから若干楽しみな所はある。
でも俺はどちらかっつーと既存ジョブの新アビリティが増えた方が嬉しい派。
36 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 23:35:29 ID:m+RBCy3p
>>33 自分に合わないジョブでも、依頼でそのジョブのキャラと一緒になると、
今までとは違う戦い方が出来るかもしれない。
GTのメンツやプールの勢力図も変わるかもしれない。
すげー楽しみ。
37 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 23:37:45 ID:TPHL/ew0
キャライメージ的にこの先ジョブチェンジの予定は無いが、
ジョブ自体よりそれがゲームに及ぼす影響に期待している。
何であれゲーム世界が変化していくのはワクワクする。
38 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 23:39:26 ID:ePIxPYeB
39 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 23:43:57 ID:1FrQevOr
40 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 23:48:17 ID:CsWatKUt
まあ色んなシステムがあれば自分にとって面白いのと面白くないのが出て当たり前だな
41 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 23:50:10 ID:P06IZMxp
>>33 正直、君にはこのゲームが向いていない。速やかに引退したまえ。
リアル人生を。
42 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 23:58:23 ID:ePIxPYeB
ヽ( )/
>>39 ( * )っ
ノ ゝ
∧_∧
(ヽ( )ノ)
ヽ ̄ l  ̄ ./
| . . |つ
(___*__ )
∪ ; 丿
∪
43 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 00:07:46 ID:g4+SIc2O
俺もジョブ追加はイマイチ派。
単にジョブチェンジしました、ですんじゃう辺りが、何か世界が広がった感じがしない。
ただ、巫女やヘリオンの個性を持ったキャラを作ってる奴もいるし、そういうのはいいよな。
44 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 00:07:55 ID:Ccx++0Kh
何で面白くないものをわざわざやってるんだろう。
苦行の一環としてやってるんだろうか。
45 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 00:08:39 ID:KbUj8bJP
46 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 00:10:10 ID:J5pDDL8f
47 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 00:11:10 ID:YQh0lDdj
まあ後は既存のものにアビを追加・変更を加えて、プールでの編成に変化を付けられれば良いね。
48 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 00:25:22 ID:FicppUoN
既存アビのバランス調整をしてくれないかなぁと思う俺もいるぜ
49 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 01:02:38 ID:HvcUZH5H
ヒュプノ以外は大体バランスいいんじゃない?
あと魔弾の重さは射手持ち前提なんだろうし。
50 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 01:10:09 ID:rUtPkCnk
単純に種類を増やすと言うよりも、初期ジョブの「本当の上位ジョブ」が
そろそろでてきて欲しいと思う。
使役霊にアップグレードがあったみたいに……
霊媒師→かんなぎ(覡or巫)
とか
魔剣士→暗黒剣士
とか
青龍拳士→白虎闘士
とかさー
……そーいや、微妙に霊媒師のアビの説明変更されてるのな。
前は、ゴースト大合体とか言う文字があったと思うんだが
51 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 01:27:55 ID:VMMvABUq
あれ、上位ジョブ含めて、既存の強化は無いとオフで言ってたと聞いたが。
まあ要望多いなら変更あるかもしれんが、基本は追加だけじゃね。
52 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 01:28:14 ID:R8DafRUJ
ヒーリングヴォイスの改と奥義に意味が欲しいと思う俺フリッカー。
回復だから成功度意味ねぇし、JC無しだから判定回数増えても本当に意味ないんだよな。
53 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 01:30:00 ID:FicppUoN
>>51 追加は無くても修正は欲しいなぁと
言わなくても
>>49に例として挙げられる魔弾の辛さ
54 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 01:34:55 ID:Il2bjt7Y
魔弾は射手と念動剣の為のジョブだと俺は割り切ってるよ。
でももう片方が符術だとどうしてもサポート寄りになってめっさ地味なんだけどな。
呪殺符なんてGTでしか使えないし…
55 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 01:37:20 ID:TVn/cLUY
魔弾のアビの重さというデメリットはレベルが上がる今後は相対的に小さくなっていくわけだし
修正はないんじゃないかねーと思う俺も魔弾
56 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 01:41:47 ID:jPEo8/vm
符術×魔弾の娘っこ、サポートキャラ好きの俺には合うんだけど、
確かに依頼とかだと治癒符投げるくらいしかする事ないなー。
TW1でいう医術士みたいなほぼ回復専門職欲しいって思ってたけど
地味にさらに地味が重なりそうだーw
57 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 01:48:39 ID:GqQc9+q3
魔弾は炎の魔弾が意味不明に重いだけで、雷は最凶だろ。
あれのコストが下がったらdでもないバランスになるぞ。
符術と霊媒は強化の頃合と言われても納得するが。
魔弾×符術は射手の回復力を除けば悪くないとおも。
導眠符が依頼で便利だし、術式補正値は最高。治癒符は神攻だけでいいから使いやすいし。
58 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 01:55:36 ID:vjjmGqjx
治癒符奥義は強いよなー
うまくすれば致死ダメージから一気に全快だし。
ヒュプノは、プールでは凶悪だが依頼では今ひとつな印象。
59 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 02:03:56 ID:YQh0lDdj
敵を眠らせるくらいだな。のび太君みたいなやつだ
60 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 02:04:04 ID:GqQc9+q3
>58
基本が八人依頼だから、
敵の合計レベルがPC2人分だけで近接攻撃になるからなw
範囲攻撃の意味ねぇw 導眠符かバインド使うわw
まあ分散して探索とかなら使えたりもするんだが、
眼界は引っかかったらPCに近い座標からレベル限界までが対象、とかで充分だったと思う。
61 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 02:06:44 ID:61djbc/B
限界で近接ヒュプノになるからねぇ
位置取りしっかりすれば使えるけど使い難くなった
導眠符まじ便利
62 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 02:08:17 ID:FicppUoN
そう考えると、限界ってほんと謎だよな
63 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 02:14:24 ID:Flhuupud
>>62 いや、謎も何も、範囲になったら強すぎるんだってば。
特にリアイベとかもう身も蓋もねぇ。
64 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 02:43:45 ID:FicppUoN
>>63 ああ、スマンww そういう意味じゃなくて、
限界なんて定義をつけるより範囲攻撃の範囲を狭くしたり出来る事はあるだろって意味
65 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 03:07:33 ID:JtaH8OES
>>64 それはそれで範囲攻撃の意味が無くなるわけで。
高レベルフリッカー(ヘリオン)が、仲間を下がらせて単騎特攻。
ザコ敵の中心でブラストヴォイス!とかいう展開を妄想する俺。
66 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 03:08:15 ID:rSyRU5k9
67 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 03:26:57 ID:OisbhyVK
>>66 切ないw
俺も一つだけアビの変更して欲しい
蟲の知らせ、攻撃力の変更とか無くて良いから慈悲かファンファーレ付けて下さいorz
68 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 03:33:14 ID:42kuJzc+
その、なんだ、シャレで活性化しておけば、
気まぐれな奴にGT連れて行ってもらえるかもしれないぞ…?
69 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 03:34:16 ID:rSyRU5k9
蟲の知らせ、オフ情報で「依頼で使うとシチュエーションに応じて威力変動」って
前ここで出てたけど本当なのかな?
それならいっそ何の役にも立たない固定ダメージより、ランダムダメージにして欲しい
レベルx0.5〜1.5とか
70 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 03:35:52 ID:FicppUoN
71 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 03:52:16 ID:2ho4tDrU
ネタ依頼ならネタで済むけど、ガチ依頼なら一般人が死んだりするとか
MSのマスタリングの問題ジャマイカ?>シチュエーションに応じて
レベルに応じて威力が上昇していったら、最後には問答無用で一般人が死んでしまう。
72 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 03:55:39 ID:zwbiNvJc
>>69 場合によっては電車も敵に突っ込むとか上様言ってたぜw
73 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 03:57:23 ID:C+GG1o36
>>52 ヒーリングが一番無意味だよな。
他のJC無しアビの改・奥義も威力が1点程増えるだけで威力増は期待できないが。
蟲の知らせGTのザコすら倒せないよな……
74 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 05:07:57 ID:rSyRU5k9
アビのダメージや回復量の加算値は
学園レベルが上がるにつれて相対的に価値が薄くなっていくはずだから、
そのうち全体的に底上げされてもいいような気がするな
学園レベルが一定に達した時とかに
75 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 05:41:37 ID:fv0mOCvX
一部を除いてダメージの加算値は現時点でほぼ誤差の範囲になってるしなぁ。
奥義にする意味はダメージ上昇よりも命中率増加の意味でとってるし。
正直、現状のダメージ加算値だと威力が低い方がCPが安くて助かる
とまで思ってるのは俺だけかな。
76 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 06:09:43 ID:cxDPa3ei
個人的にGT潜るときはちょっとくらいCPがきつくてもいいから改や奥義持って行ってる自分。
命中率が高いほうが使用回数の無駄遣いが減ると思ってるし。
ただ、白鱗奏甲や魔弾の射手とかを積めるか積めないかが辛い…。
77 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 06:27:46 ID:Vf4JNdeE
本気で役に立たん本業能力と、術式がないと全般的に役立たずになりかねん霊媒のアビ調整を切望したい。
この上ゴースト大合体の希望すら無くなるなら霊媒のなり手がマジでいなくなるぞ…
78 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 08:43:36 ID:DAEJiJWc
>>72 それ、一匹のゴースト潰すために、
新たに何対ゴースト作ってるんだろうな
79 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 08:49:52 ID:noXqW8N5
蟲の知らせは、ネタ依頼のスパイス、証拠隠滅の切札。
80 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 08:50:34 ID:GBToRs0p
>>77 霊媒ほどロール楽しいものないぞ?
後、本業は依頼で積極的に使うとまぁ、描写はもらえることは多い。
霊媒の相対数が少ない為に、プレで瞳使うヤツが他に存在しないからな!
81 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 09:21:56 ID:gxNgPCLB
>>79 ……あえて釣られてみるが
目欄のsgaeってナンデスカ(´・ω・`)
82 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 09:30:45 ID:rSyRU5k9
sgaeって菅江だろ?
菅江がどうかしたのか?
83 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 09:36:05 ID:DAEJiJWc
>>80 霊媒はステイタスだ!
希少価値だ!!
というわけか。
84 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 09:57:00 ID:rUtPkCnk
ジョブも含めてPCの設定したから、霊媒×使役霊からジョブを気は一切無いがな。
それでも思う。
ゴースト大合体は確実にして実装して欲しいよなぁ……
そうすりゃ、霊媒以外で使役霊連れてる連中も報われる……
あんまり良い使い方じゃないが霊媒の本業、目の前に対象がいるときだけの限定で
対象に近づかなくても生死の確認出来るよなぁとか思った俺がいるorz
85 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 09:59:41 ID:rUtPkCnk
何故、文の途中が消えているんだろう……
×→ジョブを気は一切無いがな
○→ジョブを変える気は一切無いがな
86 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 10:01:57 ID:Vf4JNdeE
合体は霊媒以外使えないから、霊媒以外の使役持ちはあまり救われないと思うが…
しかし現状の霊媒×使役は愛がないとかなりしんどいのは確か。
87 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 10:05:42 ID:FicppUoN
霊媒×使役はアレだゴースト側に本体が活性化できるアビ
(骨ブーメラン・この味は嘘をついている味・汚物は消毒)を活性化できれば良いと思う
88 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 10:11:12 ID:lniG0HyT
まぁ、おまいら、ジョブやアビの不平不満は富に意見メールで送れ。
ヒーリングの改と奥義何とかしてくれとは何回か送ったんだがな、ウチのフリッカー娘・・・
89 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 10:30:37 ID:rUtPkCnk
>>88 そーいや、赦しの舞も幸運チェック1が付いてるだけで
基本回復量はヒーリングと一緒だな……
90 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 10:32:40 ID:uK+BLl13
91 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 10:36:22 ID:XMlFLwwq
>>88 魔弾に比べたらかなり強いよ
CP無駄食いするのいしょぼい効果
射手用に気の高い装備した日には術が落ちるし
霊媒よりマシということで我慢できるけど
92 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 10:37:07 ID:w5kGFsdP
ゴースト合体もさぁ
サムライつれてたら使わないほうがいいアビなんだよね
HP150とかしかないから、その状態で攻撃力上がってもな…と思う
93 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 10:41:36 ID:fv0mOCvX
魔弾は構えがあるだけずいぶんましだと思うぞ。
職単体の性能を見ると青龍拳士もけっこうびみょい。
本業能力は使えるけどな。
94 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 10:42:40 ID:g4+SIc2O
ゴースト合体って皮膚がマンゴー色になったりすんのかな
95 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 10:51:02 ID:Vf4JNdeE
ゴースト合体は外見変わらないって初期のリプレイで見た覚えがある。
96 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 10:55:07 ID:HClSgvOj
ゴースト合体した時の姿は
例えるのなら真・女神転生ifのアモン合体時のアキラでよろしいでしょうか?
97 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 11:04:33 ID:r2tADULv
青龍拳士はビジュアルだろ…
って言う見た目重視の俺の独り言
実際、バイトのアビしかセットしてないがな!
98 :
88:2007/07/08(日) 11:11:19 ID:lniG0HyT
いや、フリッカーの職自体に文句があるんじゃなくて、あくまでヒーリングの改と奥義の
回復量上昇しょぼいのに無駄にCPだけ食う仕様を何とかして欲しいだけさー。
無印だとGTの座敷ワラシにも負けるんだよ回復量が orz
99 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 11:12:57 ID:M/8dVUeK
他が充実してるのにヒーリングまで仕様変更したらそれこそフリッカー優位になるじゃないかと
>93
射手は構えじゃなくて武器強化な。細かいけど。
どっちにしても射手のおかげで魔弾自体は使いやすいと思うが
青龍は奥義3つ積んだときに凄いことになるんだが、そこまでは遠いよなぁ…
霊媒のゴースト治癒、自分とゴースト同時に回復だったら使いやすかったんだが。
自己回復手段はないと色々苦労すると思うが、霊媒の場合それが微妙なんだよな…バイトで賄うのも難しいし
ヒーリングまで仕様変更て、他二つは限界属性やら何やらで弱体化しかされて無いんだが・・・
まあ、待て。俺もフリッカー自重しろ派だが、
>>88の話は回復アビそのものの問題として見てやるべき
合体見た目かわらないのか。
ならマジで糞技能だな。
迂闊につかえば死ぬって印象もあるし
>>103 つーか、図書館に書いとるがな。>変化はない
それと、合体と同時に体力も回復するんだが……
インフィニーエアと効果がまざっとらんか?>迂闊に使えば
自己突っ込み
×図書館 → ○まとめ
×インフィニーエア → ○インフィニティエア
目と記憶が滑りまくってすまん。orz
術式特化+高レベル使役持ちが術式特化武器持って合体すると雑霊弾がそれなりの威力になるぞ。
その代わり、ガードしないと一撃死の危険があるが。
ゴースト合体はゴーストのHPが防具HPになったら強い気がした
ゴースト合体しても外見は変わらないはず。
あと、霊媒のアビは言うほど悪くないと思う。
息子は霊媒×マンゴーだけどアビと装備と使役ゴーストの組み合わせで色々出来るんだぜ?依頼なんかだと特に。
バッカだなあお前ら。
使役の最大の利点、それは
可愛い
に決まってるじゃないか!
ついでに呪殺符の利点も教えてください。orz
10Lv前半ならまだ意味があったけど、今は使う理由が全く思い当たらない。
ヒットした時の爽快感。
アビと言えばFFのフェニックスブロウも何か使いでが欲しいな。
と思ったら一応キャノンに比べて移動後使用可能って利点があるのか
学園レベル上昇で既存アビの性能向上があるといいな。
で無いとレベルが上がることによって徐々に価値が下がっていくアビがあるし
移動後に使用可能な攻撃アビの使いやすさは異常
青龍拳士アビもそれでまだ救われてるところは…
呪殺符な本気で駄目アビだよな
いくら当たったら強いって言っても他の攻撃アビなら多少
威力が低くても奥義でJC出る確率上がってきてるし
トータル的に考えたら一番役立たず攻撃アビだと思う
ヒーリングを回復アビの問題として見るなら呪殺符も
攻撃アビの問題として考えてほしいよ
威力下がってもいいから幸運度判定やめてほしい
>>116 CPを重くする事想定で呪殺のダメージ修正(+30台の部分)をBS化するってのを考えた事がある
欠点はJCとCrのダメージかなり落ちるって事だが、当たらないよりマシだと思った
うちの娘も符術魔弾なわけだが
念動剣装備→治癒符奥義+導眠符奥義の使い勝手は正直異常。
すげー地味だし
GT単騎で行けないが。
呪殺符が依頼で有効に使われてたこともあったぞー
殴る蹴る切ると違って傷がなくすんで後始末が楽となってた
魔弾×符術な息子じゃ念導剣なんか使わないぜ
本業が符術士ならへリオンにジョブチェンジするんだがな
呪殺符は使い所間違わなければ、MS補正で依頼でウマーな思いが出来るぜ!
個人的には限界つき範囲アビと対極をなすアビと思っているが
>119
なんかのリプで呪殺符、爆発してた気がするんだが…
青龍×符術のウチの子は黙示録じゃ壁になるくらいしか出来ないんだぜ…
それでも最近は術系奥義で瞬殺されたりするしorz
ほんと定期的にネガキャン好きだな、お前ら
>121
不幸さを表現するために
呪殺符を一発目から喰らっている地縛霊がいたな
>124
ネタが無いときくらいはいいんじゃね?
>124
別に自己評価上げたいがために他者をけなしてるってワケじゃないと思うが。
どっちかというと欠陥をあげて改善できるなら云々って話だと思うぞ?
プールと依頼とGTで別ゲームだから完全にバランスとるの無理だろ
ジョブチェンジあるんだしある程度は我慢するしかないんじゃね
ジョブ強化はしないと公言してるのも、あまり調整しないって意味もあると思う
>124は言葉面のイメージで覚えたての言葉を使うクセを止めるべきだな
ネガキャンは他者攻撃であって自己卑下じゃないぞ
まぁ暗くなるからなんか新しい話題は欲しいのはわかるがな
牙道忍者はどんな職なのかねー
牙=ヴァンパイヤ
道=ロード
と深読みして吸血鬼ktkr
と思ったのは俺だけじゃない
と思いたい。
あれだろ、足から衝撃波出せたり空を滑走する忍者なんだろ?
なんか最新リプで異常な票獲得してるヤツあるんだが…
まあ依頼の上だとどのジョブも公平さ。MSによって差異はあるだろうけど。
AIで動くゲームのステ切り?は難しいんだぜ。
って会社の上司が言ってた。
正直、ジョブ増えてもなー・・・
ジョブ増やす段階でPL同士がいがみ合うのも、
新ジョブ狙いで依頼でむやみに暴走する馬鹿が出るのも勘弁。
後期ジョブの方が性能いい事も多いし、
そろそろ既存ジョブのバランス取りを優先して欲しいわ。
オチ池
>>133 ヘリオンもエアライダーも巫女も別に既存ジョブに比べて性能高いとは思わんぜ。
と思う俺エアライダー
他人の芝生は青いって奴なんじゃね?
他のジョブだと自分の悩みが解決できるけど、そのジョブはジョブで他の悩みがあったりとか。
で、その悩みは今の自分のジョブで解決できると言う具合に。
まあ死にアビとかバランス悪い部分があるのは否めないけど、バランス取り最優先って程でもないんじゃね?
ヲチとしては置いといて
魅了ってこの依頼が初出?
>123
また難しいジョブえらんでるなw
まあ攻撃アビが三属性、回復もあるから黙示録以外じゃ使えるだろ。
竜撃砲なんかリアイベでもそう限界に引っかからない範囲攻撃だぜ?
ナイフ奥義で瞬殺されるのは仕様。
>>123 ステ次第だが、それは研究不足
詳細は言えないが、マンチ系結社の結論とここの意見はかなりズレてる
詳細は言えないが(笑)
>>136 そうか?
今日のレス見ただけでも問題点盛りだくさんだと思うが。
>>136そうか?
CPは重いやつばっかだけど性能は高いし、レベル上がればCPの重さは気にならなくなるから既存ジョブよりは潜在能力高いキガス
>>137 依頼リリスは基本的に魅了を持ってるんだぜ?
他のリプレイでも出てる
他の二つはともかく、ヘリオンは一つの職で完成してる位の強さだと思うが
青龍はふつーに強いと思うが?
術式アビで近接攻撃できるの、エアライダーと青龍ぐらいだろ。
敵に合わせて気魄への切り替えが出来るのも有利。奥義使えば、少々の能力差は気にならんし
>>141 問題点が無いとは言ってないぜ。
多分、俺がそっちに比べて問題を軽く見てるだけだと思う。
依頼じゃ公平なんだし別にいいんじゃね?ってぐらいに。
バランスとってくれりゃ俺も嬉しいけど、富の方針的に調整は入らないんじゃね?って思ってる部分もあるし。
ジョブに強弱ができるのは仕方ないと思えるが、
死にアビは切ないので何とかならないかと思う。
要望送ったら、調整する予定はないという返信が返ってきたが。
ま た バランス厨 ですか
まだ懲りずに弱体強化弱体強化喚いてるのかよw
他のMMOかFFに帰ってくださいね^^
ああそれともなにか?夏ですね、って言えばいいのか……?
まま他あ
これのままをそのままスライドさせるとめめ、つまりメメタアになる。
つまり新ジョブに幽波絞使いが出ると言うフラグが立つと言う予言だったんだよ!
ヘリオン。槍、十字架、リフレクトコアには代用アビがない。念動剣も強み。自己完結した神秘系アタッカー。
エアライダーは対ゴーストにクレセントファングが強い。ナイフと足武器も良い。足りない部分はバイトで補うジョブ。
土蜘蛛の巫女は赦しの舞が唯一の幸運度チェック。祖霊降臨は大したことは無い。バイト向き?
土蜘蛛の巫女は正直普通だな。エアライダーは強いがジョブ単体の強さではない感じ。
ヘリオンは文句なしに強いといっていいと思う。
代用アビ無いか?
槍は普通の攻撃アビだし、十字架はブラヴォ、コアは蟲装甲があるんじゃ。
単体で完成してると言えるけど、そこまで突出した強みとは思わんなあ。
まああらゆる局面で他者と並べるのは強みだと思うが。
>>152 神秘系攻撃アビが他にろくなのが無い
固定ダメでないのは他に青竜くらいかな?
>槍は普通の攻撃アビだし、十字架はブラヴォ
神秘特化だと他のアビ使えんよ
>>153 え、何、俺なんか変な事言ってる?
もしかして俺恥ずかしいことになってる?
と思ったら神秘か。
確かに代用アビないじゃんうわ俺マジ恥ずかしい涙目wwwwサーセンwwwww
157=152な、何か今日はIDがころころ変わる。
うん、正直すまんかった。
十字架は限界採用で個人的に評価上がったな。
前に出れば範囲に仲間が入らないし
>157
おまい可愛いなwwwwwwwww
まぁ、大抵のジョブはバイトでどうにかなるんだよなー
とりあえず自分のジョブが最強じゃなきゃ我慢できないやつが多いのはわかった
中の人など居ないって良く言うじゃん?
じゃあ外の人って居るのか?
>162
ガチャピンとかムックとかミ○キーマ○スとかじゃじゃ丸とかピッコロとかポロリとか。
ギャバソもギンセイジャーも外の人でおk?
放浪AIには中の人はいないんだね
ゴースト合体って、単体の効果だけ見ると劣化版の白燐奏甲なんだよなぁ。
白燐奏甲と効果が重なるってメリットはあるけど、バイトを使役ゴーストで潰す
必要がある、かなり使用条件の厳しいアビなのに、追い打ちをかけるような
CPコストの高さ。
それでも俺は、霊媒×使役ゴーストが好きだ。
霊媒×使役で尚且つレベル16以上の人数→185人
・・・人数少なくてもがんがろう、同志orz
俺の娘のジョブの組み合わせなんか本業×バイトが逆になったのを
あわせても、レベル制限かけるまでもなく100人もいないぜ。
ただでさえ数少ない霊媒×使役、その何割かはどう見ても凍結です
本当にありがとうございました
ゲームバランスを取らない代わりに、ジョブチェンジして好きなのを選べるっていうのは、間違ったシステムではないと思うが。
プールも、アビリティバランスの調整が少ない代わりに、「凌駕」という運の要素が大き関わっているわけだし。
俺はジョブチェンジはバイトのみ。凌駕も控えめにして、アビリティバランスを取って欲しいが、そういうのって難しいからな。
このシステムでも仕方ないと思う。
自分の職が弱いやつは、諦めてジョブチェンジしたほうがいいと思う。
ただ、「弱い職の癖にプールに混ざるな」って意見が出るほどバランスが悪いとは思えないし、こんなもんじゃね。
自分の職が弱くてもいいじゃない、浪漫だもの
>>170 俺の息子の本業×バイト、レベル16以上で検索かけたら
100人居なかったぞこのやろー。・゚・(ノД`)・゚・。
「環境に適応しようとしない奴が悪い」とかなんとか言ってる少佐もいたな。
まあ豚術士乙ってことで。
結社でも教室でも迷惑だからもうプールから出てこなくていいよ。
豚術士って時々聞くけど用法が不明
ヲチ由来かな? 全然見てないからさっぱり
まあ…頑張れ。
と言うフリッカー×ヘリオンの俺。
ヒーリングもう少し強ければなー
範囲回復は対範囲攻撃用だと考えれば別に不足はない
つかヒーリング強化されたらいよいよ治癒符の立場ねーよハゲ
>>180 そうか?
まあ、俺としてはあまり恵まれていない組み合わせだと感じていたからな。俺的にはヒーリングに状態回復がつけばそれなりに使えるようになると思っていたんで…
少しは楽になったよ。ありがと。
使役ゴースト付きイグカの格好良さは異常。
ゴースト合体は、弱いけど浪漫だからな。
>>181 レス見る限りじゃ恵まれ杉な組み合わせぽいけどな、それ
>>181 恵まれてないどころか、トップクラスの相性だろが
しかもヒーリングに状態回復とか、巫女を吊らせるつもりか
>>177答えはオチにある
使役もいいけどダブルイグカみたいな商品作って、コンビ攻撃の時はそのイグカに切り替わるとかやってくれたら痺れる。
☆8.5くらいでやってくれんかな
>>180 ヒーリングに状態回復とかどこまで贅沢なんだよお前w
全体回復の改、奥義の意味をつけるための強化とかありえても
無印と改で1-2くらいしか違わないところを問題としての固定値分の増加くらいだろ
フリッカー×へリオンは普通に強いと思うぞ。
…限界のせいで依頼では殆どヘリオンアビしか使えないが。
この組み合わせだとヒーリングが一番使えないのには同意する。
JA無しでもいいからもう少し回復量増えんかなぁ。
つまり俺最強じゃないとやだやだって所か
ヒーリングは依頼なんかじゃ人数のせいで最強の回復能力だよな。
限界が無いのも美味しい。リアイベだとえらい事になってるしw
集中攻撃に対応できる治癒符と良い棲み分けだと思う。
んな事言ったらあーた、使えないアビなんてどの職にも一個ずつぐらいあるしヒーリングは十分使える範囲だろ
ハイスピードの攻撃力上昇がIni/2とかIni*2/3でHP減少が現在の半分とかだったらいいんだがなあ。
強制1は何というか周りにかける迷惑が心配でプールネタチームぐらいでしか中々使えない。
「使えない」ならまだしも「使ったら厨認定」されかねないアビはいかがなものかと。
言い分もわかるが範囲回復だと思ったら今のままでいいじゃんとは思うな
依頼なら8〜10人くらい一度に回復出来るんだし
あんまり回復量増えられても単体回復の意味がなくなるからな
ただでさえ呪殺符が糞な符術士を肩身狭くしないでくれ
俺の息子の本業×ジョブでLV16以上検索してみたらやっぱり
100人いなかったんだぜ・・・
範囲アビリティを弱い言う奴はレベル上げれ
カンストすれば威力上がるだろ
回復や範囲無い職だってあるんだから
フリッカーは自重しろwww
>「使ったら厨認定」されかねないアビ
粉塵爆発、∞エアは当確として、
蟲の知らせが入りそうで呪殺符がセーフってところか?
微妙アビ結構あるなw
>192
符術士ナメンナ(´・ω・`)
俺の息子も符術士だがな!
呪殺符は使ってないけど、なぁに残り二つが十分使える。
無意識のうちにTW1のヒーリングウェーブと比べてしまうから物足りなく感じるんじゃなかろか
ジョブ13種有るんだから、本業×ジョブで検索したらそりゃ100件行かない組み合わせ多いだろうよ。
一部の鉄板組み合わせが数稼いでるし。
ホントだ、俺の組み合わせ、今までやってきた分全部100件超えてねえ。
敵からクリティカルくらったとき、インフィニ失敗したとき、仲間に治癒符持ちがいるとすごく頼もしい。
俺の息子はライダーだが、符術師大好きだぜ!
魔剣×魔弾は81か
剣持ってれば攻撃は魔剣アビ、回復は射手でコストいいと思ったのだが
>>195 幸運度満タンがほとんどデフォの黙示録で、呪殺符はかなり微妙だとオモ。
符術士は縁の下の力持ち的感じ。
GTでも依頼でも黙示録でも、居ると結構助かる。
>>201 多いほうだと思う。
ネコ変身が人気かと思って逆の組み合わせで検索したら69人しか居なかったし。
>使ったら厨
呪殺符はセーフ。
粉塵爆発はまだ死体の偽装とかに使えなくもない、か?
∞エアはとてもとてもカワイソス。
蟲の知らせは使ってみたいが奏甲や拡散の方が優先されるんだよなぁ、大体の依頼では。
>>201 斬馬持ちだと、わりと良い感じ。炎と雷の魔弾が、死にアビになっちゃうけど。
ただ、両手武器は強化が大変なので、★がおっつかない。
普通の長剣でも、壁に徹するならともかく、攻撃考えると旋剣かな。
術式特化で日本刀装備と組み合わせるなら、巫女の方が行動の幅が広がるし、
同じ性能のアームブレードが装備できる術式系の月エアの方が相性が良い。
と、マンチな発想はおいといて、魔法剣士って感じでカッコイイ組み合わせだとは思う。
>使ったら厨
スマソ、黙示録限定の話かと思ってた。
依頼の場合はシチュエーション次第だし、使った時点で廚認定なアビなんて
存在しないとオモ。
∞エアも、トドメの一撃にとか、捨て身の攻撃とか、TPO次第じゃね?
魔剣×魔弾だったけど進級で術式が下がったから転職したなぁ
依頼で∞エアは遠距離又は範囲攻撃をしてこない敵に後衛から攻撃してる分には強いと思う。
うちの子しょっちゅう黙示録でインフィニ使ってるんだが…
そりゃリスクは高いから面子の組み合わせとか様子見てやめてるけどさ
指定チームに呼ばれたりもするし合計レベル低めのフリーチームでも割と連勝するから
結構いけるアビかなって認識だった
>魔剣×魔弾
日本刀or長剣装備で旋剣と射手だけ持たせてあとはHPに回したらかなり固い壁になりそう
>>208 インフィニティ特攻なら問題あるが、インフィニティ射撃は普通にウマーだからおk
インフィニ特攻は下手すりゃ回復役がそいつに付きっ切りになったりするからやめて欲しい
じゃ自己回復できてインフィニ射撃?
ネットゲームの基本。
下らない我侭で、必要のない迷惑を周りにかける奴は厨。
相手から攻撃を受けない状況で、インフィニで自己回復しながら射撃アビ奥義。
ここまでやれば、パーティの強力戦力。
それ以外は厨行為と見られても仕方ないでおk
>147
手裏剣の凶悪さですっかり忘れてた。超スマソ。
というか∞風+雷魔弾は鬼畜の領域だろ
だから雷弾+∞エアはロマンなんだって!
>>213 普通にCPが400台用意できるようになったら鬼畜だろうな
学園レベルが後10くらいあれば……
武器は強化ナイフ、これ一刀でレベル余ったらアビ切れ時用に二刀目には術式特化の射撃武器持ったりして
防具はCP特化、後衛積極・インフィニ+手裏剣奥義をよくやってる
メンバーに壁役や他者回復がいなかったらHP特化防具でアビは分身多め、
武器は分身の回復量が上がるもの…って感じにして出来るだけ壁になったりとか
それなりに悩んでるつもりではあったんだが
とっても理想的じゃないか!ウラヤマシス
術式特化なら射撃+∞自己回復でいける。
射撃キャラならHPいらないから∞の自己回復ですぐマックスまで戻るし。
>216
それ、射撃武器の攻撃力がせいぜい2~7程度しかないと思うんだが…。
>>219 インフィニ前提ならIN分だけでもそこそこの威力になるんじゃ無いか?
よくみたらLv20のナイフでもIni56あるのな。
成る程、納得。
でも奥義じゃない分外しやすいから回復役が充実してる時くらいしかやらないようにしてる
様子見になるのは心苦しいけど少ない回復アビでこっちの回復に付きっ切りになっちゃうと申し訳ないし
厨アビってのに焦ったけどちょっとホッとした 良かった やりようだよな(´・ω・`)
>>222はゲーム楽しんでるなと思う。
工夫って面白いし大事だよな。
今の所、全く使い道がないアビってのはない気はするな
工夫と使い所次第ではあるけど
使えないアビを創意工夫で使い道探す、ってのはこういうゲームの楽しみの一つ
ではあると思うが、TW系のアビは結構融通が利かないんだよなぁ
マンチ技対策として仕方ないんだけど、蟲の知らせでの偽装工作くらいは認めて
欲しい
>224
蟲の知らせのみで倒すか
他の傷が判らなくなる程の重量物で潰すかしないと難しくないか?
微妙アビの使い所
∞エア・上で言われている通り
粉塵爆発・大量の雑魚に囲まれた時+ガス爆発に偽装
呪殺符・他に射撃攻撃が無い時
蟲の知らせ・他に射撃攻撃が無い時+依頼での大当たり狙い
こんな感じかな?
ふと思ったんだけどナイフのIni倍率ってナイフだけの特権だったりすんのかな。
>>226 何が言いたいのか判らんが
Intが高い武器はナイフだけじゃないぞ
たしかに倍率2.8なのはナイフだけみたいだな
Int と言われると、Intelligence に見えてしまう。
豚。おまいらんとこは結社企画にNPC誘った?
そんなあざといマネをしている所があるのか。
まあそんなのは自由な訳だが、取り敢えず結社員すらきっちり動けるのかどうかよく分からん
当結社ではどんな余裕は無いな。つかちょっと顔見世位じゃないのかな?
依頼の執筆に影響出ちゃまずいだろうし、入り浸って妬み買うのもなァ。
まあ俺には縁の無い話ですなあ〜。
手紙くれれば行くって言ってるMSも多いし、別にあざとくないんじゃ?
>>230 厨がなんかのイベントで必死に個人のお誘いするとかはともかく、普通はしねーだろ。
まだ、NPCが結社との繋がりはしちゃダメだと上様言ってるみたいだしー
あれか?おまいさんの結社、NPCに粘着してるストーカーが団長とか?
>>232 …え?本当にそんなMSいるのか?
本当に居るなら、晒してもよさそうだが・・
234 :
sage:2007/07/09(月) 01:54:39 ID:/ZAunpd6
ちょっと質問。最近,シルバーレイン始めたもので。
依頼予約の競争ってガチでやるもんなの?
つまり,既に人数分予約が入っているのに,自分以外の誰かが外されること分かっていて,予約を新たにいれるのはO.K.?
システム上O.K.なんだから文句言うつもりはないけど,みんなはどう考えているのかなって。
アクティブなNPC持ってるMSは、大抵雑記に学祭の行動書いてるぞ。
いや、バレンタインデーの掲示板でも似たようなことあったぞ?
「誘ってもらえば気づいた場所にはなるべく顔出しさせていただきます」みたいな
ざっと見たところ5、6人……いや、もっといるか?そのくらいのMSが雑記に
書いてあるから、上から許可出てるんじゃねぇの?
だから聞いたんだが……知らない香具師が多い事に驚いた。MS雑記ってあんまり
読まれて無いんだな。
危うくスルーする所だった。
>>234 そんなん気を使ってると依頼に入れないぞ。
>234
逆に聞くが
すでに人数文予約されてるからってみんなが参加を控えたら結局先着順だよな
それ通常の参加と何が違うんだ、画面に張り付いてるニートしか参加できなくならね?
優先度システムがなんであるのか思い出してあげてくれ……
>>234 お前はきっといい奴なんだろうな…
PLがどんなに取り合いへしあいしてても
PCたちは最近依頼を受けてない生徒に気をつかって譲りあったり、
運命予報士が依頼を割り振る瞬間にバナナの皮で転んで教室からはみ出したりしてるだけから。
予約期間内であれば先客が何人いても入りたい依頼に予約しておくことに気後れを感じる必要はないよ。
>234
おk。依頼に入れば優先度が下がって割り込まれる。
つまりお互い様。
あとサポートは以前色々あったらしくて、
システム上問題なくても他の参加者に無断だと歓迎されない風潮があるみたい。
そんなに反対されるもんでもないし、断り入れておくとよさげ。
ヘリオン×気系ジョブって神秘がそこそこあれば大丈夫?
ヘリオンの時点で余程神秘が低くなきゃ平気。
はっきり言ってフリッカー以上のマンチジョブだとオモ
>>238-241 レス、サンクス。了解です。
>>240 いいやつじゃないよwww
たぶん想像と逆で、漏れは割り込まれてイラっときたほう。
ルールだから仕方ないとは思いつつ。
ペロ この味は正直な味だ
ウホッ!!いい男
シルバーレインって、「美少女。じつは男です」っていうキャラがすごく多くない?
なんでだろう…
厨が好む属性の一つだから
全員がオヤマの修行中だから
そのわりにオカマは少ない銀誓館
>>252 美少女、。じつは幼女です
だと犯罪に発展する可能性があるからじゃね?
>>253-256 むぅ… そういう設定を好みそうなのは、女子中学生か、オッサンかの両極端になりそうに思うんだけど、どっちなんだ?
いまは、中学男子とかもそういう設定が好きなのか?
そりゃお前さん、女子みたいな男の子は腐が好むタイプじゃないか
>257
「美少女。じつは男です」
下ネタな話ですまんが
世の中にはフタ●リってジャンルもある
男も女も楽しめて二度美味しいっていうのが好きな人は多いよ
それこそ男女問わずな
ところで銀雨プレイヤーの中で中学男子はかなり少ないと思うんだが・・・・?('A`)
一概にそうとも言い切れない罠
>258
逆だ。嫌われとる。
>>259 下ネタな話ですまんが
世の中にはくそ●そってジャンルもある
男も阿部さんも楽しめて二度美味しいって言うのが好きな人は多いよ
それこそ男女問わずな
>>262 突っ込みどころが多いなぁw
いや、そういう意味じゃない突っ込みどころが
お前ら、いい男といい女いたら両方くっちまうんだろ?
最近は「女の子に見える、しかも女の子より女らしい」男もいるからなァ
それならおいしくいただこう
最近は「筋肉質に見える、しかも女の子より優しい」男に…
それならおいしくいただかれたい
いまさらだが青龍のアビは他と組み合わせたときこそ本領発揮じゃねぇの?
能力値と相談して、あてやすいアビを一個回数12でもたせておけば
連携発動時に他のものがたとえ回数0になってても撃てるんだし。
味方の回復全部なくなってもとりあえず連携させれば回復が使えて助かってるんだが…
絶対に連携させる必要があるのが難点。しかも複数の能力値がある程度高くないと連携が成功しない
と、敷居は意外と高いからなー
術神二極で龍撃砲奥義から術式アビに繋げるのが一番良いかな?
>>267 それは、単にハードル(この場合、平均的女の子の優しさ)が下がってきてるだけじゃねぇの?
あとあれだ。戦争がないから男が死や暴力に鈍感にならなくてよくなってきてるのかな
術式そこそこに調整して、気魄奥義と連携とか?
阿部さんにしか見えない女の子
なら倫理的に恋愛しても問題無いよな。
べつに男でもアッー!
275 :
名も無き冒険者:2007/07/09(月) 18:56:58 ID:/Do7TvUe
下げないヤツの言う事なんか聞かね
プレイング無視のとこなんか行かね
これかなり人選ぶだろ
てゆーか俺は富で十分満足出来るし。
そりゃ不満もあるけど上様たち運営頑張ってくれるから大好き。
どうして流れるかというのを先ず運営側が考えた方がいいと思うよ。
というか今まで散々、工作員が富・寺の関連スレにしつこいぐらいに宣伝貼っていっての結果がこれだから。
>>280 まだここで騒ぐのは可愛いほうさ。
初期のTW1の様に
名前がヘノヘノ・モヘジで紹介欄に「そのまんまじゃん」
と言うようなキャラを大量生産されたり、
どこかの会社の工作員が旅団で大暴れしていた時よりは平和だよ。
(ヒント・トラフィック)
致命的にバグが多すぎてまともに遊ぶことすらできないし、
リプレイの質が富の一番出来の悪いMS以下の出来だし、
有料テスターやる気さえおこらない糞ゲームだよな。
一番最悪なのは馬鹿が馬鹿な宣伝するしかまともに広告出さないことか。
>>275 まあ、別に敵視するつもりもその必要もないと思うけど、俺は特撮とかってあんまり知らないからパスかな
お約束とか、何か色々知ってること前提みたいだし
age広告で客が来るとでも思ってんのかwww
銀雨の魅力は依頼だけじゃねーんだよカス
そうだそうだ
銀雨の魅力は依頼よりも○学生のエロCGを制作できることだ
熊シリーズ最終決戦なんだから
嘘でもいいから、やや難以上にしてほしかった
やっぱ制服の力って凄いよな。ルナとかレイとか
BUイグカ両方が私服の息子持ちの俺が通りますよ。
いやもう学生って感じがしなくて後悔しきりだぜ…
>>281 マジで?!
そんなことあったんだ……いくらなんでも酷いなその会社
その当時のログってどこかに残ってたりしないのかな
>289
卒業すると勝ち組になるから安心しろ
試しにちょっとリプレイ見に行ったんだけど、レクシィって成功とか失敗とかないのか。
まぁ執筆中のリプレイを一覧で見れる点だけはいいな。これは富にもやってほしい。
>>275 それ、従来の寺PLからもそっぽ向かれてるゲームじゃねーかw
元いた場所からすらPLを引き抜けない、その程度のゲームってこった。
私服と制服二つのBUを持っている俺こそが真の勝ち組!
私服のほうは髪の色まで違うけどなーヽ(゚∀゚)ノ
じゃあ夏冬制服+私服+戦闘装備のBU4段構えのウチの子は無敵艦隊
馬鹿め! 前面側の半分が制服で背面側の半分が私服のBUを作れば良いのだ!
>296
びんぼっちゃまアドバンスト乙。
右が制服、左が私服でいいんじゃね?
つまり改造制服最強と
まぁ、空条丈太郎の服みたいなのだと、制服なのか、私服なのか、戦闘服なのかさっぱり分からんもんな。一粒で三度おいしい。
そういや、ファミレスのやらいろんな制服あるけど、警察官の制服ってないんだな
>301
詳しくは忘れたけど犯罪になるんじゃなかったっけなぁ。実際にコスプレすると、だが
>>302 両さんのコスプレしてる人居たな
本職が警官で自前らしいが
まぁ、礼装着用でイベントに参加する自衛官とか結構いる訳なんだが。
ゲームとどう関係が
そんなことより、TOPのしがたんの色っぽい唇を見てくれ。こいつをどう思う?
凄く…もやしが高いです…。
たまごもたけえよw
たまごは10個パックなら特売品クラスだな
逆に考えるんだ
もっと安いところがあるって教えてあげて
そこから接点を作れると
まあ俺は銀雨でNPCを追っかけるつもりはないが
たまごはおじちゃんおばちゃんがやってる露店で買えば赤たまご80円代でしかもおまけがつくぜ
うちの近所のスーパーで 何円以上買うとたまごタダ っていう所があった
潰れたけど
ビッグカツより安いもやしの安売りって幾らになんのか
豚斬って質問
年度末を挟んで復帰したら
学年が繰り上がって能力値が崩れてるんだが\(^o^)/
特化と二極とフラット、それぞれメリットとデメリットを教えて欲しい
前に言われてるように青龍ならフラットより二極の方が扱いやすいんだろうか
特化=得意分野で押し切れる。弱点多目
二極=ある程度臨機応変。特化にゃ敵わん、中途半端
フラット=弱点少なめ。攻めも守りも無難な分、戦況をひっくり返しづらい
こんな感じ?
まあ私見入りまくりだから、他の奴、頼んだ↓
>>313 自分が有用だと思った点がメリット。
不自由を感じたらデメリット。
もやしは7円で特売。
普段は18円前後。
メリット
特化:考えなくていい。悩む必要がない
二極:職によってはその方が真価を発揮する。
フラット:弱点がない。
デメリット
特化:弱点だらけ
二極:特化に比べて劣等感を抱きやs(ry)
フラット;同上。強みがないことに悩む。
二極の面白いところは火狐や巫女は気魄術式二極の方が面白いってとこだな。
青龍はその流れでその二つを活かせるなら面白いかもしれない。
ただ、当たらなければ意味が無いので青龍はどうなんだろうな。
個人的には青龍は近接術式が最軽量な点がこっそり強い気がする。
特化
得意能力なら当たる、避ける
他の能力は当たらない避けられない
フラット
相手に合わせて武器変更、弱点攻撃出来る
能力値が低いので攻防両方でガード連発、時間かかる
二極
特化とフラットの弱点克服
残り一能力が酷くなりやすい
赤魔導士
所で、今GTの学校へ行ってるんだが、数回の戦闘で開始時に止まる。
しかも6回連続で。先に進めねぇ orz
B錬とかテツオはそこまで酷くなく大丈夫ぽいんだが・・・
皆大丈夫かな?俺だけ?
一人PTで行くと止まりやすい
けどそんなに頻繁じゃない
ブラウザ変えてみたら?
特化
得意分野だとニュータイプ
その他だとオールドタイプ
フラット
どんな相手に対してもしっかりガード
中途半端で攻め辛い
二極
得意二つだとそこそこ戦える、シフトもおk
弱点だとご愁傷様
>>319 1戦毎にセーブしながら恐る恐る進んだら今行けた。
何だったんだろうさっきの連続フリーズは・・・
エコーズAct3じゃね?
あれ、オチ落ちてる?
もう復帰したみたいだ
>>318 ブラウザ以外に何か起動させてないか?
漏れは動画見ながら片手間にやってるとよく止まるw
わかるわかる>片手間
つか、何か他の通信が発生するとGTがこけるような気がする。
ブラウザが自動更新したり、メーラーが定期送受信したり……
どんだけデリケートなんだ orz
>>325-
>>326 そうなのか?
俺もたまに動画流しながらGTやったりするが、大丈夫な時は全然平気。
今度、止まる時の状況にも気を付けて見るかな。
俺はGTやってる方のブラウザを画面に表示させとくと大丈夫なんだと思ってる
だからいつも画面は綺麗に二分割
329 :
名も無き冒険者:2007/07/10(火) 11:04:28 ID:Hsv/nILv
基本的にJava用のメモリがスタックしなけりゃ良いのでメモリ管理が一番だなぁ
IEとかブラウザ開いた後に新しいプログラム起動させまくってると、
ブラウザに確保したメモリが仮想メモリにおいやられて起動しなくなる感触はある
音楽聴きながらタブブラウザ(スレイプニル)で基本AI放置でやってるが、
別タブ開いてメールチェックしたり依頼見たりすると時々止まる事はあるな
>>328みたいに常に表示させておけば大丈夫なんだろうか
>>330 それって、画面が真っ白になるってこと?
別ブラウザで起動させてそうなるなら、画面を何度か切り替えしてるうちに画面は戻る。
プニルの別タブの場合は出来なかったような気もするが。
ゲーム自体がフリーズするならメモリなり工夫してみてくれ。
>>331 そんな感じ
ゲーム自体は動いてる(効果音が聞こえる)場合と止まってる場合とあるっぽい
動いてる時はプニル自体を最小化&元に戻すを繰り返したり、別タブと何度も切り替えたりすると直る時もある
ここで何度か出てる、普通にプレイしてる時の特定の条件下でのフリーズは経験した事ない
>>313 亀レスだが気魄特化だったからなのか、
皆が落ちてるところをうちの息子は耐えてた。
遅レスだが、俺は特化型は更に2タイプに分けて考えてるなー。
残り二つの能力値のうち、片方をフラットと大差ない能力値にしてるのと二つとも同じ位にしてるの。
前者は弱点を突かれるとどうしようもないけど、後者は2〜3レベル下のキャラの攻撃ならガードが期待できる。
GTや依頼じゃあんまり気になんねーけど、プールだとこの辺も気にすると良いと思う。
話変わってしまうが
GTじゃBSにBSを重ね掛けすると上書きされるけど、依頼だとどうなるんだ?
リプを見る限り敵にBSを二重で掛けている様に取れるものとか、
混乱状態の味方に眠りを付加しても、BSが別々なので混乱の方は
解除されないと書いてあるものとか有ったりするが。
どうも良く判らん(´・ω・`)
上書きされるのか?…同時に解除されるだけで同時にかかるはずだが…。
取り敢えず不具合報告ヨロ。
ちなみに超がつかない限り幸運度チェックで同時に解除されるはず
ただし殴って消えるのは眠りのみ。
ぷにるの白化は無理矢理セーブの箇所押してセーブすればとりあえずセフセフ
>>336 (@益@;) しまった…完全に俺の勘違いか。THX.
>>337 乱入して来るとはとんでもない奴だ
>338
落ち着けおはようビーム。
その依頼の判定とか色々と疑問点は多いしお前が間違ってるなどとは一言も言っていない
上書きが事実ならそれはおかしい、はずだ。だから不具合の可能性がある
>>338 何よその変な顔文字は、ふざけてるの?
少し前に、状態変化使いまくる敵の依頼があった気がする
もう教室からなくなってるところを見ると出発したっぽいが
そのリプが完成したら、見てみたらどうだ?
>>338の顔文字はブライトさんだと勝手に脳内変換している
(@益@;)なんだと!? という使い方しか見た事無いから
BSは幸運度判定はターン始めの(大体6割成功)でOKが出れば全回復の筈
眠りとか一部殴られて回避されるものもあるので注意
(@益@)ノシ
その、何だ。GTに関しては冷静に思い出したら
AI任せで眠った敵にPブロウをぶち込んだというオチだった俺は
便器に頭からダイヴした方が世界の為のようです。
チャットで入室した厨が
依存機種文字でAA打って
:おはよ〜ビーム
って挨拶したら文字化けして
:おはよ〜ビーム(@益@)ノシ
ってなって、それに対して
:なにその顔文字、ふざけてるの?
:なんだと
と続いたのが元ネタ。とマジレス
ネバダ事件のとき有名になったんだよな
>>343 そうか、だからブライトさんに…
すっげぇ勉強になった解説トンクス
>>342 まだ君を必要としてる奴くらいいるだろ。いなきゃ今から探して作れ
元ネタの入室チャット自体が想像の産物らしいが
使い方自体は間違ってはいないがな
ところでお前らどの辺で銀雨知った?
>>347 TW1のオフ会 TW1自体はとあるチャットで友人に紹介された
>>347 富
DDD発売でこやまのHPからとか多そうだよなw
NPCが更新されただけだね。(´・ω・`)
終業式は20日だと。
日付が明記されたのが
新しい展開の予兆なのかと考えた俺
考え過ぎでないと嬉しい
すぐにリアイベとは言わないから
そろそろ戦闘方面で全体に関わる報告出てこないかな
夏休みに大きな動きがありそうなのはとてもとても良い事なんだが。
期末テストは何処行った銀誓館。
2期制なら期末試験は9月末じゃないの?
学校行事としては存在してもゲームイベントとしてはやらない時もあるとかじゃない?
ぶっちゃけ去年は試験一切スルーされてたし。
前期って言ってたし今期末はおかしいと思うんだが
リアイベやるには進行してるのがクマーしかないからどうだろう?
次でクマー完結したらいよいよ神戸のアル君が登場かな
トップのNPC、手が不自然過ぎて直視できん……
手はありえると思う・・・
でも、肩間接が10cm〜30cmくらい外れてれるよね。
肩なのか、腕なのか。
とにかく肘の位置はおかしい。
あれくらいの撫で肩、割といない?
それにしても銀誓館学園の運命予報士は、能力者より面白いな。
体はそんなに気にならない
ていうか絵自体はかなり好きだ
でも絵にサインが入ってるのが気になる
商品絵にふつーに入れるものなの?
手のバランスは悪い気がするなぁ
手の甲がやけに長いというか。
肘も変。
新しいシリーズ依頼でてるな。
海かよwww夏っぽい依頼って時期依頼じゃなかったのかwww
つまり沖合いでクラーケンと戦うようなリアイベが期待できるということだな
もしくはそれを使役するような海関連の来訪者とか
しかもこのシリーズ、通常依頼からの派生なんだな…
新シリーズ依頼だが
ゴーストを生み出すチェストみたいなメガリスだったりな
玉手箱かよ、と言えば良いのだろうか<チェスト
遅レス過ぎるが能力値メリットデメリットの件ありがとう!
あともやしもありがとう。
ナマモノ依頼の競争率に笑った。
これって断末魔の瞳使わなかったら派生しなかったのかな。
だとしたらどこにフラグ潜んでるか分からないからwktk
ごめん。また、オシエテ厨。
Q1.
<教室の片隅>で、「顔文字を使わない」っていうルールとかある?
今、全く誰も使ってないよね。
一度使いはじめると氾濫させる人がでるから、禁止なら禁止でいいんだけど。
Q2.
<教室の片隅>で話すコツとかあったら言ってくれないかな。
俺はこういうやつムカつくとか、こういうのが困ったとか、こういうのが助かったとか。
>>375 自分の好きなようにやってOK。
ただし、それでどんな反応が返ってこようが自己責任だ。
空気の読み方まで人に教えてもらわなきゃわからんようなら、このゲームは向いてない、と言っておく。
>>375 一つ目は別に使ってないだけで使っちゃダメって訳ではない
自分はまれーに使う事はある、作戦文面だけとか殺伐としすぎてて
二つ目は意見を否定した場合、必ず改善案か代案を出す事
あとけんか腰にならず一歩遠くから自分の発言を見なおしつつ投稿する
かなぁ?自分的に
ググレカスとは言わんがある程度は自分で考えろ
>>375 A1. 別に無い
A2. 顔文字を使う奴はムカつく
顔文字くらい使ってもいいっしょ。程度問題。
俺なりにやりやすいと感じるのは、短文でのこまめな相談かな。
1日に1回長文投下するより、短文を2〜3回書いたほうが話し合いが回りやすい。
まあ、何のための教室の片隅か考えてみようぜ?
答えはそこにある
教室の片隅読みまくって、自分なりに読みやすい相談、ムカつく物言いを考えてみようぜベイベー!
一日複数回も話がかみ合うタイミングがあれば嬉しいが、
なかなか反応がなかったりするんだよな。
そうするとどうしても長文一日一回傾向になっちまう。
いつも抑えてるけど、いつかは参加者全員で
喧々諤々の議論をしてぇぜ。永遠に無理そうだが。
>>376-383 回答、ありがと。
>>378 あー、じゃ、俺が考えたこと。
複数話題の同時進行が難しいな、と思った。
A「班分けは○○って思うんだけど」
B「班分けはそれでいいと思う。事前準備は××でどう?」
C「××は賛成。○○は反対」
っていうのは、読んでるほうは混乱してくるんだよね。
でも、同時進行させとかないと、班分けだけ決まって事前準備の相談は終わってないとかなりかねないし。
そう考えると、結局は同時進行させとくしかないかな、と思う。
あと、やっぱ「Yes. But ..」ほうだよね。
例:「うん。僕も○○には喜んでほしい。でも、それなら、むしろ〜〜すべきじゃないかな。」
ネットで顔文字使う奴にはいい思い出が殆ど無い
顔文字や括弧文字はアレルギーレベルで嫌ってる奴もたまにいるから気をつけれ。
大抵は過度でなけりゃ大丈夫だけどな。
>>384 複数話題に関してはカテゴリ毎に【】で括ったりすると多少見易くはなるぜ。
「【戦闘】 〜〜。/ 【救出対象について】 〜〜。」みたいな感じで。
ここは実にスクールなインターネットですね
銀雨ブートキャンプスレはここですか?
>>383 連投にならないように他の人の意見待ってると、
時間だけが過ぎていくことがよくあって焦るよなー
間が悪いのか何なのか、自分の発言の後に暫く誰も発言してくれないと
「俺、なに悪いこと言ったんだろう…… orz」
と、ものすごいふあんになることが多々ある。
あるあ……あるあるwwww
禿同
で、しばらく見ないでいていざ見ると
一気に皆意見出してたりする
あるある
一時期挫けて「どうせ自分なんかが発言しなくても大丈夫、むしろ俺なんかが何か言うと
皆の迷惑だよな」となるべく教室で発言しないようにしてた時期もあったな
まぁ、あんまり考え過ぎてもよくない、って事だ
話が発散しかけると、「それじゃ、まとめようか」と長文連投してしまう癖がある。
自由に議論しているのに、水を差すようなことが、何度かあったかもなぁと思い反省。
俺は真っ先に「私にいい考えがある」と言って空気を決めちゃうスタイルだから
>>397みたいなのがいないと困る
…失敗した依頼は無いよ?ホントダヨ?
BLクラスの頓珍漢っぷりじゃなければ、相談に積極的な人はありがたい。
依頼の時は感情ちゃんと活性化するんだけど、相談頑張ってた人から抱いていってる。
こないだ、美術室で見て憧れてた人と同じ依頼になったんだけど、
相談の場でもしっかり発言してて雰囲気も良くて余計好きになってしまった。
これだから依頼はやめられないぜ!
>>400 「私にいい考えがある」と聞くとどうしてもトランスフォーマーを思い出してしまう俺。
うん、君はそんな事はナインダヨネ?
仕切り厨の漏れとしては
一日一回は必ず相談を見に来て、意見を言え。最悪YesNoだけでもいいから。
自分の意見が絶対正しい、必ず周りにも受け入れられる、と思うな。
最終日は詰めの日でもあるけど、なにより相談を纏める日です。
ていうのだけ認識してくれれば何も文句は言わん。
銀雨に来てからの相談の進まなさ、作戦の纏まらなさ、
失敗スレスレのリプを経験しまくったから
決める事が多い依頼には参加しなくなったな
おまいらと一緒の依頼に入って相談楽しみたいぜ・・・
>>403 そんなもん大前提だと思ってるけどそうじゃないんだよなw
空気嫁ない奴が意外と多くて困った
>>391 あるある
ついでにオチクラスの厨じゃなければ
>>397だけでなく
>>400も十分ありがたい存在だと思う
その意見がどんなものにしろ意見の叩き台になるから
でもいざ作戦の方向性が決まっても、プレを書くときに
「この作戦で本当に大丈夫か?」
って不安はいつも拭えない俺
つい「〜できなかったらこうする」みたいな予防線を張ってしまう
12人依頼とかになると、数日に一回くらいしか発言しない人とかザラだもんな
意見が割れまくって全然纏まらない時もあったし。
>>406 禿同。<つい「〜できなかったらこうする」みたいな予防線を張ってしまう
>>406 それ、俺もよくやるなぁ
万が一作戦が崩れた場合とか、予想外の事態に備えて。
不安になって、ついつい纏めやっちゃうんだよね・・・。
まー、発言無い人はジョブ辺りから、当たり障りが無さそうに班分けしちゃったりするから、
せめて最終日に「作戦、班分け了解」の一言は欲しいよな・・・。
最終日の夜にだけやってきて、卓袱台ひっくり返すような提案をして譲らない子が最悪・・・。
関係ないけど、最近、依頼出発時に感情活性化してくれる人が少なくなって、サミシス。
漏れだけ活性化されてないとかじゃなくて、誰にも感情抱かない人が多いような気がするの。
>>406 あー、やるやる。
教室で発言すると、纏まりかけた話が発散しそうだから、自分のプレに予防線で
こっそり一行くらい紛れ込ませたりw
>>410 すまん…、初心者の頃それやっちまった…>ダレにも感情抱かない
別に必要性を感じない
活性化されてれば返すけど
>>412 大丈夫、初依頼で当選した瞬間にジョブチェンしちまった俺に比べれば・・・orz
他の参加者が、やんわり注意してくれたが、何を言われているのか理解できなかったぜ・・・。
東京オフで「プレで連携するって書いておけば感情を抱かない事による不利益は発生しない」と聞いてから
一切依頼で感情つけてない
感情50じゃたらねーんだよ。
依頼での感情活性化は上手くいくおまじない程度の意味だと思ってた
MSによっては描写に反映したりもするけど、ルール的な意味って薄いんじゃない?
依頼の感情は古いものから交流が無いなら消していってる
プレに「味方と連携〜」って書いとけばおkってことか
ルール的な意味つーか、「よーし一緒に依頼行くぜ!」みたいな意気込み的な
感覚で活性化させてた。
最初の頃の依頼で、みんな活性化してたから、そういうモノだと思い込んでたんだよな。
未だに、依頼に出発するたびに、必死で感情欄を整理してる俺。
感情活性化も「冒険仲間」とか「戦友」だけだと何となく寂しいから「かわいい」「信頼」「カッコいい」とかにしてる。
たまにリプでちょっとだけ違いが出てたりして面白い。
相談は、どうしても忙しければ顔出しは2日に1回とかになってもいい。
ちゃんとOP読んで、ちゃんと図書館に目を通して、相談内容を把握したプレイングを書いてくれればそれでいい。
それだけでいいから下手なマネだけはしないで欲しい……。
出発時の感情活性を含め判定します
とはっきり書いてるMSもいるな。
>>418 「MSによる」
これは全てのルール解釈において言える事だから気をつけるといいぞ。
>>420 そうそう。プレの補足的意味で感情って使えるよね。
例えば前衛キャラが後衛キャラに守護感情抱いたり、探索とか一緒にする人に信頼抱いたり。
相談の仕方〜なこの流れの始めに、某厨キャラが関わっていると思ってしまう俺は終わっている。
連携が必要なときに最善を考えれば、活性化をした方がいいのは当たり前。
しなくても大差がないからやりたくない、て思うならそれは自己責任。
つーか、銀雨始めて2,3ヶ月も経てば、誰でも感情なんて50じゃ足りなくなる。
依頼で誰も自分に感情活性化してないと、こっちが活性化しても意味的に色々と無意味かな?
来月で一年経つが、普通に結社入って黙示録や依頼に参加してても
50全部埋めた事が無い俺はおかしいのか
それともサクサク消しすぎか・・・
依頼の班分けで一緒のPCに感情抱いておくと
リプで熱い戦闘描写されたりするよ
8月からやってるPCが、感情30以下なんだぜ
ところで質問。
全体の作戦のまとめは自分の文章で書いたほうがいいのかな?
教室で発言されたまとめのコピペ改変でなく。
前者が当たり前だとしたら俺を罵ってくれ。
合わせたほうが良いと思って、ほとんどコピペしてPCの口調に直しただけだったよ…orz
活性化しとくに越した事はないけど、だからって活性化しないPCを蔑んだりしないようにな
経験則みたいなもんなんだから
システム的な面しか見ないGTやプールならともかく、
感情を抱く・抱かないなんてRPの一環だと思ってる。
依頼で一番困るケースは、多数派がマズい行動しそうな時だな
相談が荒れるのも嫌だし、下手に反対すると晒されそうだし…
難易度普通以下なら多少ミスがあっても失敗しないとは分かってるし、
実際MSに多少ツッコミ入れられるぐらいのもんなんだが、
リプが返ってくるまで非常に心配になる。
>>428 充分。
多少の違いや抜けはあっても大筋があってればそれぞれに補完しあえるもんだ。
っていうか
>>415勘違いしてるぞ?「感情活性化もプレイングの一部」って一本さん言ってたじゃないか。
こないだ相談で意気投合して友達になったPCがいた。
突発アイデアで2人で小ネタ仕込んだら、コッソリ描写してもらえて嬉しかったよ。
そういう出会いもあるんだなあって、ちょっと感動した。
それが正しい銀誓館クォリティ
手紙で何か熱い台詞の掛け合いやろうぜ、って来た時は嬉しかったな
1回もそういう依頼に当たったコトないなぁ…。
1度で良い。和気藹々とやってみたい。
…と思ったけど、よくよく考えてみれば自分でやってみれば良いだけなんだよな。
必要なのは少しの勇気か…。
豚切って質問
俺PCあんま詳しくないんで聞きたいんだけど
今、テツオのボス戦やってたら、いきなりモニターが青い背景に白い文字って画面になって
全く操作を受け付けなくなっちゃったんだけど、俺なんかヤバい事しちゃった?
>>437 それよりバックアップはしっかりやったか?
新しいHDDにメディアでの保存体制はOK?
無理ならパスワードや大事な情報を紙媒体に書き込んで保存する準備は?
PCによるが場合によってはご臨終のおしらせだぜ?
青画面は一日一回くらい見て当然
そんなふうに考えていた時期が
俺にもありました
オリジナル詠唱兵器の作成の申請をしたら、「TW2 詠唱兵器の申請は却下されました…」っていうタイトルのメールが、来たお。
理由の説明が、
> 以下が詠唱兵器の作成において問題のあった部分です。
> ============================================================
> <詠唱兵器作成における問題点>
>
> 設定の内容に問題があります。
>
> ============================================================
っていうんじゃ、意味が分からないおorz
>>440 NT系OSだったらマジご臨終が近いんだぜ?
>441
いっそ設定さらせwwwwwww
>>441 お前さん、そりゃあ文字通りの意味だぜ
銀雨の世界観にマッチしない設定とかだと却下されちまうぞ
しっかりもう一度、設定分を推敲してみたらどうだ?
>>441 設定晒せお
俺らが設定をボッコボコして矯正してやんよ(バババ
経験嬢、具体的な物理的性能が絡むと問答無用で却下。
あと武器ならファンネルみいな数が沢山あるやつも却下された
特定されちゃうから、再提出時に削ったところだけ、晒すお。
「有名スポーツシューズ会社のエアシューズ」。ナイキをイメージしたんだけど、たぶん、ここが問題だったお。
理由わかってんじゃねーかw
まぁ、版権、商標が絡むとまずいよな
エアシューズって、別に商標でも何でもなかろう。
「一般企業が詠唱兵器作ってるわけねーじゃん」ってトコが問題だったか、
他の部分が致命的にダメかどっちかかね。
>>446も言っているが、その詠唱兵器が持っている本来の機能以上の
具体的設定を付けると、さっくり落とされるよ。
架空の社名だと意外と通るから困る
ここで空気読まずに新ゴースト『オヤシロさま』が出ると運命予報
ソウルフードでキサラギ製AMIDAが通ったから困る
一応言っとくけどこれで特定されることは100%無いから! 冗談で作ったら通っちゃったというやつ
それなら、シアワセ・コーポレーション製なら、通るのか?
>>450 結社申請で架空の企業ネタやったら落とされた俺参上
名称が顔文字とか
設定がDIYして作ったことになってる(具体的な制作費設定つき)詠唱兵器とか
あほな物は通るらしいが権利とか絡むと途端に落とされる大人の事情
いや、詠唱兵器は銀で出来てるから、一般の会社が作るワケがない。
つまりデザインパクリとなる
後エアシューズはそもそも一般商品で作れる技術なのかね…
エアシューズ:脚部に装備する、インラインスケート型の詠唱兵器です。
これだけ見ると作れるんじゃね?チェーンソー剣や燕刃刀は難しいと思うけど
アクセサリー以外は
>>455の意見に同意
いや、でも、「バス停」とか、たぶん何処かからパクってきて、生徒が勝手に回転動力炉をつけたに違いないお。
わざわざはじめから詠唱兵器として作ったのなら、興ざめだお。
「校長。ついに完成しました。市街地擬装・大型打撃系詠唱兵器『バス停』です」。
いや・・・ それもアリか・・・
458 :
457:2007/07/11(水) 09:35:16 ID:VSDWrIjg
あ、いや。
「詠唱兵器の外見は、その詠唱兵器の能力と作成者の意志によって様々な形に形成されます」ということだから、そもそもメーカーで作るもんじゃなくって、能力者が残留思念に詠唱銀を振り掛ければ、その能力者に応じて作られるものなのか・・・
武装連金がイメージに近いのか?
>>459 たぶんそんな感じと思うが
残留思念産でもデザインなんかはある程度
自分で方向性持たせられるんじゃないかな
屋上の強化は分解→再構築でデザインも任意に可能、だと解釈してる
GTの残留思念のマスに行って詠唱銀振りかけてこい
答えはそこにある
話豚切り
教室に同時に出てるひまわり複数依頼は、何かのフラグかね
それとも、MS同士で示し合わせたお遊びか
ただの時事ネタじゃね、雨の日の依頼みたいに。
さすがに色々同時進行しすぎになる気がするし。
つーか全体依頼きてくれー。シリーズ依頼のリプ読んでwktkするしかできず悶々。
季節ネタと見せ掛けてフラグ紛れ込ませてるんじゃね?
もしくはこういう一気に依頼出るのがフラグとか
いや、だといいなぁ程度なんだけどな
tu-ka土蜘蛛戦争からもう何ヶ月経った?
学園イベントは盛りだくさんだけど戦闘リアイベって銀雨1年間で1回か…
せめてあともう1回欲しい(´・ω・`)
前回の戦闘リアイベで旗取りに敗れた漏れが温存している★に手をつけてしまわないうちに頼みます上様
八月には戦闘イベントあるんでない?と勝手に思っている
>>465 カンスト能力者も100人越えたし
シリーズ依頼も終わりそうなのもあるから
そろそろなんかあるって、多分
とりあえずは学園祭が終わった後じゃね?
そうだ、俺達の今見るべき所はすぐに控えた水着大会だな
えっち票にボーナスが付かないのが納得できない
なるほど、戦闘リアイベへのフラストレーションをバトロワにぶつけろってことか
そろそろメガリス壊したいだろうしな、運営としても。
>>469 志村ー付く付く、中高生にはボーナス付くぜー
まぁおまいさんのPCが小学生だったら諦めろ。むしろ付いたらヤバい
メガリス破壊の前に新メガリス入荷しとかないと、
カンストがえらい数になりそうな予感
メガリスに余裕がある状況ていうのは
緊張感が薄れるから個人的には嫌だな
・3勢力がそれぞれがメガリス持ったら戦闘リアイベフラグが立つ
・銀誓館以外の勢力の片方がメガリスを2つ入手し、どっちの勢力に付くか選べと言われる→付かなかった方と戦闘リアイベ
上がありがちだけど、下の方が面白そうとか無責任な運命予想してみる
早く戦争になーれ♪
と思っていた時期が俺にもありました。
でも今は平和な学園イベントがずっと続くと良いなと思っています。
だって娘に彼氏が出来たんだもん!万が一でも彼氏さんに死なれたくないんだもん!普通の高校生みたいな恋愛がしたいんだもん!恋いに恋い焦がれて恋いに泣くんだもん!
なに、重傷突貫でもしなけりゃ何とかなるもんだ
うちの娘は彼氏と一緒に最前線だぜ
俺たちには無敵の生命賛歌があるからな
>>438-440 遅れたけどレスありがとう。
なんかあれから5回に3回くらいなるんだよね。
外付けHDDが1テラくらいはあるから大事なものは移したよ。
テラスゴスwwwwww
メガリス無しで戦闘ってのも燃えるな
あんまやりたくはないが
メガリス無し戦闘があるとしたらストーリー後半じゃないか?
決死の覚悟で最終決戦!みたいな
まだまだ物語は序盤だからメガリスでリアイベに慣れておいてね!というサービスなんだよ
「新たなメガリスが発見されましたが、それを狙う謎の勢力がいます!」
というメガリス争奪戦展開も燃える
メガリス(ていうか学園讃歌)があるのは単に仕様上、
一度戦闘終わるごとに回復させる必要があるのかと思ってた
後半になればなる程メガリス無しだとリスク高すぎて
リアイベ参加しない奴が大幅に増えそう。
>>484 TW1ではそのへんがすごい曖昧だったから
銀雨でははっきりルールを作ろうとしたんだろうね。
良い改革だとオモタ
>>485 おまえさんはこの手のゲームのプレイヤーをわかってないな
死んだり重傷になる危険な任務だよ!ってイベントほど大人気になるもんなんだぜ?
理由は察してくれ('A`;
>>487 そうなの?
1PCにかける金額がdでもないゲームだし、
愛着が湧けば沸くほど殺すのは嫌だと思う俺は少数派だったのか。
8月に戦闘リアイベってあんまり何も進んでなくないか?
蜘蛛の時は2月あたりに蜘蛛依頼がたくさん出ててそれから
リアシナ、みんなの意識をそっちに向けて4月にリアイベだったしなあ
今いきなり来月戦闘リアイベって言われても全然馴染めん
>>488そりゃあ出来れば死なせたくないのが大多数だと思うけど、
娘息子を活躍させたいって気持も同じくらいあると思うよ
>>488 人の命は死と生の狭間でこそ最も輝くんだ!
(邪気眼ゆんゆんの表情で)
スーパー話をぶった切る。スマン。
今、思ったんだが、「インフィニティエア」って重ね掛け属性「(援護)」だから、「対象は、希望するだけで、自動的にこのアビリティを無効化できます」だよね?
これってイラネと思えば、「いつでも無効化できる」とも読めない?
そうする、「インフィニティエア」を自分にかけたエアライダーは、いつでも自由に効果を無効化して(しかしHPは回復したまま)、ジャストアタック連発効果を失うとともに、ジャストアタック失敗したらHP1ペナルティも取り消せると考える余地があると思うのだが、どうだろう?
無理。援護拒否はかかる瞬間のみ
>>492 援護は「かけられた時に望めば」無効化できる。
その際HPも回復しない。
かかったら援護は意味をなさなくなる。
援護はTW1から間違えやすいし、もう少し分かりやすい説明にならないんだろうか…
>>488 俺の死に様まじカッコイイ!!悲劇のヒーローヒロイン万歳!!111
とかの理由で自殺級の行動するのが割といるもんです。勝手に氏ねよって感じだが
>>492 最初に援護を受けるかどうかを選択できるだけで解除はできない
魔剣士は腕が疲れてても旋剣解除できずに頭上でブンブン回しとるのです
連投スマン
>>496 TW1でそう解釈して死人がでて話題になったことあるんよ
後、補足しておくが、援護は正確には重ねがけの制限じゃないからな。
重ねがけ・他、の他の方な。
分かってるだろうけど、一応。
…つか、この項目名、制限にすべきだよなぁ
>489
蜘蛛依頼そのものは12月くらいから出てなかったっけ?
>>500 ならばなおのこと導入がほしいな
蜘蛛と同じペースでいくならリリスにそろそろ動きがあってもいいと思うんだけど
仲間にするとか言ってる人の話題がオチで出てたけど
個人的にはリリス組織との戦争キボンヌ
いっそリリスは殲滅で。
ぶっちゃけ存在そのものが厨の呼び水にしか見えないんだよな。
蜘蛛と同じ展開じゃつまらなすぎだろ。
なんでもいいから戦わせろ
つ【バトルロワイアル】
同じ展開どころか今度こそ”殲滅”でも良いかなー、と思う俺がいる。
リリスが仲間になるとエロ厨が活性化して嫌だって個人的な理由だけど。
お前ら要するに戦争したいわけですね?
よろしい、ならば戦争だ(略
エロ厨とやらがウザイかどうかは知らんが、だからリリスは殲滅とか言っちゃうのは
極論厨ではなからうか。
すみません……。
PCは真面目な熱血漢ですが、
背後が銀雨に興味を持ったきっかけはリリスのエッチィ設定です。
なんかシリアスな世界観でああいうのがいるとドキドキするじゃん?
イラストをリクして愉しんでる程度のエロ厨ならば、自分も同根の存在だと思うので責められない……。
他人にRPを強いてくるのなら嫌だけど。
エロ厨と極論厨と対立厨と煽動厨の言動にご期待下さい>リリス戦争
>>510 それ、誰が何言っても何処かの派閥から「○○厨だ」って決め付けられるパターンだよな('A`)
>>508 とりあえず、このゲームのPCが何を目的にしてるか考えようぜ?
尤も、ゴーストは実は腐海を守っていたのよ、的な展開じゃない限りは、今の所は見敵必殺でよくね?
リリスが裏で何かの情報を握っていたり、黒幕がいるなら情報を聞き出したり泳がせるのは有りだと思うが。
リリスはゴーストだから倒しても倒してもシルバーレインの影響で湧いてくるんじゃね?
つまりリリスを殲滅したけりゃ人間滅ぼせ
戦争はしたいがなw
リリス使役ゴースト化なんかしたら、知性の高い彼女達のことだ、
定期テストで下位成績だった奴なんかはかえってリリスの使役能力者になっちゃうぞ。
だから本体は蛇なんだって
まぁリリスは来訪者でなくゴーストだし、使役化はまだしも仲間化はありえんだろうがな。
俺は使役化も勘弁だが。
学生が半裸のねーちゃん連れ歩くなんてどこのエロゲの世界だ。
>>512 現状ではそりゃそう当たり前、前提以前。だが、「リリスを殲滅するか否か」なんて
問題が発生するなら、何かしら生かす事にメリットが有る状況が発生したと仮定しなくちゃ
意味がない。そうでなければ誰だって倒すし、倒さない事に意味がないだろ。
そこで、他の事情を無視して「エロ厨が嫌いだから殲滅すべきです!」とか言ったらそっちの方がアレだ。
それに、こっちの方が問題だが、「リリスを殲滅」ってのはつまり「俺が嫌いだから
このシナリオや設定は無くすべきだ!」って主張してるようにも聞こえるしな。
>>513の言うように、リリスを全滅させるなんて実質不可能だし。
>>516 てことは成績上位でも使役能力者になる可能性ありありだな。
もっと危険じゃないか。
>>514 インテリジェンスとウィズダムは別物だってD&Dで習わなかったか?
使役リリスは老婆型とかピザ型とかにしとけばエロ厨も黙るんじゃね?
そして「使役リリスの方が知恵が働くので参謀として作戦を一任します」
とかプレイングに書いてくる奴が。
ひまわり依頼自重wwwwww
テラひぐらしwwwwwwwww
>>513 きっと今後の文明の進歩でますます世界結界崩壊に拍車が掛かっていくだろうから
文明を崩壊させて結界張りなおすしかゴースト出現を止める方法が無いんじゃとか思ったことはあるw
>>518 まあエロはこのさいどうでもいい
リリスは土蜘蛛よりもしっかりはっきり人間殺しちゃってるんだよなあ
しかも自分の意思で
それこそ土蜘蛛よりも残虐非道な気がするんだけど・・・・
快楽殺人者(殺人犯し済み)を改心したら仲間にするって言われてもそりゃあモニョモニョした気分になる。
どの道リリスは来訪者と違って集団で仲間になるわけないだろうから
仲間になるとしても使役ゴースト用の個体の1種類、残りは敵のままだと思うけどね
>>524 斧(もしくはナタ)を持った少女ゴースト=「ひぐらしの鳴く●に」のパクだwwww
という単純思考なんじゃない?
斧を持ってる女の子って以外全然ひぐらしっぽい要素ないんだけどな
>>527 いや、さらに単純にタイトルが似てるからなんだ
ひまわりのさく頃に
ほら、タイトルまんま!
って言いたいんだとおも
スマン被った。自分も似てると思った
まぁ、意識はしてるだろうな
でもタイトルでパクりと言い切るのは、無理だな
夢が時間をバックスタッブじゃあるまいし
教えてくれて有難う。
まぁ、そのゲームが好きなら反応したくなる気持ちも分かるけどおまいさんが自重しようぜ。
>>523 ひぐらし大好きで、うれしくなっちゃったんだね。
ダマボナーラでも食っておちつけ。
>>528 そうだったか
漏れも過剰に噛み付きすぎた、スマソ(´・ω・`)
ひぐらし厨って厨の中でもハルヒ厨についで痛い存在だからな。
はいはい^^
これはひどい
マルチプルタイタンパーって格好良くね?
型月厨と東方厨と…他に何を呼べばいいんだ
なんという誤爆。
東方厨と呼ばれてきました
>東方厨
呼んだかね。
まぁキャラは全然東方に絡めてないけど
熊が終わるより先に学園祭か…
悪夢シナリオ2話目出発も丁度学園祭1日目だな
学園祭終了と同時に外道忍者が仲間になるんじゃない?
終了と同時っつか学園祭当日が出発日だぞ>外道忍者
っおそらく火曜日は振り替え休日
ねーよwwwwwwと言い切れないのがこのゲームの怖い所だ
>>546 おま、学園祭参加させてやれよwww
まあ悪夢もクマーも担当MS的にありえない話じゃないな…
リリスも使役ゴースト化したら、姿形も変わっちゃうんじゃね?
マンゴーみたいな自縛霊、見た事ねーし。
3頭身のちびキャラで会話可能、蛇に変身できる索敵用使役ゴーストでいいじゃん。
使役化することで、羞恥心が高くなり、極端に肌の露出を嫌うとかでも可。
快楽を求めないリリスって時点で、
リリスとしてののアイデンティティがほぼ失われてる気がするが。
まぁなんだ、このまま永遠に使役化しなきゃ済む話。
人を襲わないゴーストって時点で、
ゴーストとしてののアイデンティティがほぼ失われてる気がするが。
まぁなんだ、使役リリスのイラストが既に発注済なのは既出の話。
テリトリーから切り離されてる時点で、マンゴーも「地縛霊」としての
アイデンティティを失ってるお。
つか、そういう典型的なゴーストの特徴から開放されているのが、
使役ゴーストの特性だと思うんだが。
しかしマンゴー達はまだ外見が人外だからゴーストだと思える。
リリスの場合、どう見てもただの蛇好き女子やん。
下手すれば露出狂属性付の(生徒からして露出狂が多い学校ではあるが)
>>552 下等で無知なエサ如きの言いなりになって使役される惨めで可愛そうなアテクシハァハァな方向で一つ。
知恵を貸せと言われても、主人に知恵が付くと相対的に自分の立場も上がっちゃって萎えるから入れ知恵しないとか。
志村ー
妖獣妖獣ー
ゴーストの中でも凶暴とされる妖獣だが、モーラットはそれを全く感じさせないな。
それとも野良モーラットば暴れ馬なんだろうか。
リリスはしゃべらなくていいよ
一人二役するやつ増えそうでウザス
>>558 猫変身して喋る魔弾がごろごろいるくらいだし、
設定上そうなったとしてもあんまり意味ないと思われ。
>>557 「私の愛モーラットは凶暴です」(by双子の兄)
使役は主人とだけ意思疎通が出来る、でいいじゃん
リリス、雪ん子とか座敷童みたいのがいいなぁ
色気は露出狂のPCどもでお腹一杯だ
まぁ、餌にされるだけされて
「さらばだ!虚弱貧弱無知無能な人の子よ!」
とか言われるのも悪くない
それなんて上位天使?
「シャバダバ!今日着必着無味無臭な人の子よ!」とか言っちゃうドジッ子なリリスもいる訳だな
今日はじめてマブイエグリみた
めっちゃホラーじゃん……
いねーよwww どんだけPBM
すまん誤爆orz
シャバダバ!今日着必着無味無臭な人の子よ!
>>564,567
マーク乙
>>564 本編やってなくて雑誌の読みきりか何かで見たっきりの俺にとっては
すげー懐かしいネタだ
だが覚えてる事そのものに感動
っつーか、通じるやつが多いことにびっくりだw
ペルソナアンソロとか
どんだけ…w
テラナツカシス
>>526 >快楽殺人者(殺人犯し済み)を改心したら仲間にするって
>言われてもそりゃあモニョモニョした気分になる
学園にその手の過去設定の連中は掃いて捨てるほど
いるのも問題なんだけどなw
巫女なんて一部のぞいて単に純粋培養された
某学会員みたいなもんだしw
>>575の書き込みの内容はシルバーレインと何か関係があるの?
この手の人はどこに行っても自分の書き込みが受けると思ってる人達だから……
<ちら>
>>564,568
そこはちゃんと、
「ではシュビドゥバ!今日着必着無味無臭なる人の子よ!」
と言ってほしかった俺がいる・・・
</ぺっそーな>
あー、残り2分とかで滑り込まれると切ないわー…。
仕方ない、次行こ。
予約依頼か?
南無
>>579 (´・ω・`)人(´・ω・`)ナカーマ
ご愁傷様。むしろ、締め切りギリギリに予約したほうが、精神衛生上は良いかもね。
ところで、プレイングの書き方で相談なんだけど、
ある行動をするための前提条件が満たされているかオープニングから不明な場合、
例えば「ハシゴで壁を登りたいけど、ハシゴが調達できるか分からないとき」に、
「可能ならば」とか「ハシゴを調達できれば」とか書く必要ないよね?
いや、書いたほうがより良いだろうけど、キャラクター口調で書くとどうしても長くなるしさ。
俺はむしろ予約してから終了までその依頼を見ない。
おとなしく当落メールを待つ。
凹む気持ちは分からなくもないけど、2chで愚痴るのってどうかな?
抽選通った人には頑張って&楽しんで欲しいと思うし未練もないよー。
予約の仕方も人それぞれだしねえ。
「余裕で圏内だぜ」とwktkしてたぶん、ちょいガックリ来ただけ。ごめんね。
次の機会を狙うぜ(`・ω・´)
あー…予約なしで入れそうだなと思ってたのに寝過ごしたorz
埋まらなかった依頼なんかあった?
>>587 漏れは逆にギリギリだったからほんのり残念
でも受かった人が楽しんでくれれば満足やね
>>588 3つくらい「やや易」が空いてた。
>>589 だね。
まー、どっかで一緒になったらヨロ(`・ω・´)ノシ
>>590 そうか、ありがとう
やっぱり普通は埋まっちゃうんだな
絶対ムリってわかってんのにNPCに惚れそうだ。
恋愛とかガン無視して遊ぶつもりで作ったPCだったのになぁ。
とりあえずBU作るとこから行ってみるか…。
蜘蛛の還る場所みたいな戦闘がメインじゃないシナリオがやりたいと思い、様子を見ているが。
そういう依頼は、易しいを除きあんま出ないんだな。
>>592 まぁ・・公式NPCじゃなければ、これから頑張ってみれば?
私見だけど、NPC狙いってのを出さないでMSから仲良くしていくのがNPCと仲良くなるコツ。
公式のは、システム上恋人作れないらしいから‥諦めろ。
>>593 敵が問答無用の殲滅対象だしなあ
TW1とは違うんだとわかってても、盗賊に捕らわれた人質救出とか遺跡探索とかが恋しくなる時がある
これはこれで楽しいけどね
遺跡探索はあってもいいな。
古墳とかそんなんから来訪者に繋がってたりするとかなりwktkする俺は
ブッ飛んだ考古学スキー。
>>596 メガリス「水晶ドクロ」とかにわくわくするタイプか?
そして発掘されるメロンメガリス
きゃっち まい はぁーとぅ!
>>582 遅レスだが俺は書いてる。
TW1の例で申し訳ないんだが、昔高難易度でそれをやったら
「その場にないものを無理に買いに行って合流が遅れたため、到着したら救助対象が死んでいた」
っていう失敗判定をされたトラウマがあってorz
TW2に当てはまるかどうかは参考にならないが
判定の厳しいMSのときは気をつけたほうがいいんじゃないかな
>>597 水晶ドクロktkr
インディ・ジョーンズみたいなのキボンヌ。
>>594 NPCに公式非公式があったのか。
全然知らなかった…。
いや、非公式っていうか…運営側で作ってMSに使わせてるのを
公式NPCって区別してるだけだぞ
>>592 相手が能力者なら、同行依頼を狙え。
予報士なら、普通に依頼に入って、後で礼でも言えばいい。
今なら結社企画に誘う手もある。
やりすぎると粘着になるから気をつけろよ。
調べたら公式だったよ…サヨナラ、王子先輩…。
>>582 ハシゴみたいに、一般的に入手が容易なものについては、「事前に準備」の一言を
必ず添えてる。
そうじゃなくて、「そこに階段があれば」みたいな準備の仕様が無い場合は、
「階段があった場合」「無かった場合」の両方の行動を書くかな。
ただ、「もし○○だったら〜」ってのは、書き出すとキリがないので、要所だけで。
後は想定外ケースのフォロープレを、メンバーで分担して書いておくとかかな。
>>606 よりによって王子先輩かよ!
公式どころか中の人自体いないじゃないか…
しかも将来的にも結社に所属できない運命予報士w
藤崎予報士と後ちっぱーもそうだっけ?
各MS共有の、予報士を代表するキャラみたいなもんだしなあ。
また難易度の高い相手を。
まあ逆に、絶対実らないから好きにアタックできていいかもなw
片思い感情抱こうが毎日お手紙送ろうが
王子先輩の依頼だけ狙ってもMSばらけるから粘着してもばれないし
反応が返ることは一生ないけどな
公式NPCの中で一番仲良くなりやすいのは誰なんだろうな。
兄貴は見てる限りすげぇのがついてるけど公式NPCだからかスルー気味にしててMS、GJ。
兄貴はみんなの兄貴じゃなきゃダメだからな
ああいうのはやってる側もスルーされるの承知でアタックしてるんだろう。
むしろ真面目に反応返って来たら困るんじゃね。
TW1なら中の人いない王子さんみたいな公式キャラにずーっとラブコール送ってて、公式の場(戦争リアイベ)で反応返って来た奴がいるがな
まあ、とても特殊な例だが
いや、ねーだろ。
NPCに粘着してるのは、アイドルと恋人になりたーいってタイプの基地外ばっか。
また極論だなw
あながち間違いではないが
まあ、「粘着」に限ればそうかもな
でもイベシナとかでNPCに軽く挨拶したら反応返ってくるのとか楽しいぜ
何事もほどほどにしとくのが1番だな
恋を実らせるには努力がいる。
でも努力の方向性では粘着ストーカー呼ばわりされる。
しかし粘着するほどの熱意がないとやっていけない。
それに、愛が伝わらない相手に恋をするほど楽しいことはない。
障害があるほど燃え上がるって本当なんだなー。
と思っている、絶賛片思い中の娘持ちな俺。
男のはずなのに男の気持ちが解らないよ。
恋愛ロールとかする気なさそうな相手なんで、背後レベルで仲良くなってから、とかは思っていない。
なんとしてもPCで頑張って落とすんだ。
これなんて恋愛ゲー?
好感度表示が本気で欲しい今日この頃です。
脈が無いと判断すれば引く、そういう発想のおいらは典型的なコアラ思想
>>619 >背後レベルで仲良くなってから、とかは思っていない。
>なんとしてもPCで頑張って落とすんだ。
これわかるわ。
背後で仲良くなって「じゃあ恋人ね」「じゃあ義兄弟ね」ってなる遊び方もアリだと思うけど、
俺はRPで関係を築きたい。
>>619 恋
も
し
ら
な
い
男
と
C
解読不能
>624
サンデー乙。
マガジンだったかもしれんが
あいつ、リアルでパーセンテージまで見極めてルート攻略したからな。
漫画だが。
息子が手紙もらうだけで好感度UPしてて困ってる。
安すぎて逆に哀れ…
>>615 ラブコールどころか下僕志願のような気がするぞあの御仁は。
(書き損じハガキの裏)
もしもTW1の冒険者は能力者の前世か先祖でしたってことになったらどうなるか予想しる
(ポストへポトン)
だが断る。
NPC含むPC間でどこまで行ったら粘着扱い?
>>631 まあ「相手が迷惑に思ったら」がラインなんだが、人によるから難しいな。
ましてや第三者視点ともなれば尚更。NPC相手だと、ちょっと声かけたり関連依頼を
狙ったりするだけで粘着と見る奴もいるしなぁ。
友人になろうとか、恋人になろうとかが透けて見えるってだけでウザイって感じる人もいるから、難しいよな。
新GTきたな
好意を抱かれていぶかしむって、哀しい人間だなぁ
636 :
名も無き冒険者:2007/07/12(木) 16:52:30 ID:FlsiP/RG
GT ktkr
早速開けるが探索の前にテツオボコって経験値稼ぎだな
カンスト何人まで行くんだこれ…w
カンストしてるから解除されてから空けるって奴何人かいそうだな。
カンストしてるキャラが新GT開けたらEXP無駄になるんだっけ?
無駄にはならんよ
カンストしたらそれ以上経験値貰えなくなるから大丈夫
しかしまあ、カンストまじかだと開ける気にならんなー
プールで簡単にEXP溜まるし
しかし新GTが来た所を見るとカンスト解除も間近なんかね
まだ前のGT開けてない香具師も結構いるんでない?
つか俺もそうだし。
学校GTは開けずにカンストまでのチキンレース中だな
なるべくプールで稼いでカンスト解除されたらGT全開にするつもり
>>641 ありがとう素敵なIDの人。張り切って開けてくる。
646 :
641:2007/07/12(木) 17:42:08 ID:egpD63C4
探索EXP(2000/3000)
とかになってる時にカンストしたら、経験値2000から動かない
カンスト解除されたら3000まで上げられる様になる
そゆことね。何か微妙な説明しちまったから補足
>>643 ナカーマ
スクラップブックがどうとか言われてもさっぱりだぜ
カンスト目前なのに、経験値の関係知らずに開けちゃった!
やっちまった・・・覚悟完了すっか。
二人のキャラで交互に開けてる俺
これは栄冠よりめんどうくせえな…
>>643 俺もメインでは開けてない。
そしてカンスト済み。
まぁサブで開けてるからいいんだけどな。
最後はドキドキもんだな。
さて、水着を待ちわびながら寝るか
メインが全部あけててサブがチキンレースという逆転現象が起こった俺。
原因はメインのほうが先に生まれてたせいで、依頼経験値とかで色々な・・。
学園祭ってイベピンあるのかな
学校メインも含め、それ次第で開けるかどうか変わるんだけど
早速空けてクリアした漏れが通りますよ
ボスは神秘属性で強化、締め付け有り
オマケにシラバキも居て全般的に状態異常使いが多いぜ
>>652 よくあるよくある。
今だと作成直後に普通依頼一発入っただけで3レベルくらい上がるのか?
土巫女とか連れて行くといいかもな
新GTは次のプール終わって28になったら栄光と合わせて開けるか・・・
しかし新GT出るの早いな
何のフラグもなくポンポン出るよなー
ゲームの進行に対して経験値の供給過剰な希ガス
いいんじゃない? 上を見上げてアリエネーって言ってるよりこっちの方が気楽でいい
GTの経験値はカンスト解除後でも増やせるから、開けてまず雰囲気を楽しむことだってできる。
依頼はどうしても好みのものを待ちたいから、GTで経験値が稼げるのは助かる。
話豚斬って
結社企画皆の所はどうだ?
実は状態で提出したから未だに具体的な内容決まってないんだ
どうしようorz
やべー、最後マジ痛いわ。
神秘防具で三百オーバーとかありえねえ。
神秘基本攻撃112とか(・ω・;)
>662
ヒント:防具は回避・ガード率、武器はガード時のダメージ軽減
それでもアレは痛いけどな。まあ脆いから集中攻撃で。
実際通ってみて言ってみるけど、やらない方が気楽で良かったぜ
相談進まね、当日来られね、じゃあ一体誰が運営すんだよorz
何もかも放って他の結社に遊びにいきてーよ
うちは企画出した団長が当日不在とか言ってるんすけどwww
お前ら何だそれww
数が多すぎてほとんどの所で結社員と友好数名とかになりそうだけど
豚
自分、コスプレイヤーやってるんだけど…
もしコス系の雑誌やHPに、銀雨制服のコスプレしてる人が載ってたら、引く?
自キャラ(性別は背後と同じ)の制服コスをやってみたいと思うのだけど、
ネトゲのコスそのものを見た事無いので…
身バレするから敬遠されるのかな。
コスプレに引くやつぁそもそもンな雑誌見ねぇ!
NPCでも誘ってみたらどうだ?
>>667 銀雨をやってるという理由で引いたりはしない。
問題は似合ってるかどうかだ。
それに尽きる。
いやホント。
>>671 男でじこ(でじお?)とか、ホント勘弁して欲しいよな
漏電名伝とかな
大阪にカーネルおじさんがいたな
折り畳み男で本当にケースに入れる人なら本気で見たい。
広がる肉の塊が好きキャラの格好してると下手な欝展開より心に来るぜ
俺はスカルサムライのコスが見たいな
モーラットコスするやつは絶対顔見せるなよ
夢が壊れるから!
∧_∧ ┌───────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、トイレの精ちゃん!
\ / └───────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
>>678 こういうことだな
,. ..,,_
, - '"´ `゙ヽ、
/ {0} /¨`ヽ {0} ゙ヽ、
/ ヽ._.ノ ゙',
.ノ `ー'′ ミ
{0}/¨`ヽ {0} {0} /¨`ヽ {0}ミ
ミ i_,.ノ ヽ._.ノ ミ
ミ `‐- `ー'′ ミ
゙ミ、{0} /¨`ヽ {0} {0} /¨` ミ、
ヽ、 ヽ._.ノ ト、.,_i
゙ヽ,`二′ ,. -ー" | u/
! | `  ̄ .| /| |
| | // | | ))
ノ } U .U
そういやキンモー、えらく久し振りだな。
顔がモーラットのお面(orヘルメット)
首から下が全身タイツかとおもった
ブスのコスプレ女はウザイ痛いキモイだから正直やらないで欲しい…
人の趣味なので口に出しては言わないけど
ブサくてウザキモい奴は女だろうが男だろうが同じよーなもんだ
>>686 それがPCな意見なのは分かるが、男のブサキモデブと、女のブサキモデブとは話が違うだろ。
とか言ってみるNPCな俺。
男はブサキモデブの人でもネタに走ってくれる傾向があるんだよな
見るとプッwって笑っちゃうようなコスプレしてる人が結構居る
一方女のブサキモデブはガチでコスプレしてくるから困る
とりあえずこの流れがキモい事は分かる。
托イ
どっちの意見もわかるが、相談者
>>667への答えになってないぞ
コス系の雑誌に載ってるんなら別に何とも思わんよ。
だってそういう雑誌なんだろ? 俺は見たこと無いが。
そうだな、仮に、例えば、ファッション誌に突然載ってたら思いっきり引く。
そういえば明日はいよいよ覚悟完了その1か
つーか、そろそろ依頼返ってくるんだよな…
もし重傷になってたら、重傷のままバトロワとか結社企画に出ることになるのか…。
バトロワは内容次第じゃ無理そうだが
>>667 俺は引きはしない。
その程度で引くなら、そもそもコスプレ自体に引く。
制服とかユニフォームという設定の衣装だからって、そのままあちこち歩き回る奴もいるしな。
それに、ノリノリでやるのもイタいけど、とりあえず衣装を着てればいいだろう的なコスプレはもっとイタい。
何にせよ、自分がやりたいならやればいいんじゃないか?
じゃ、
>>667に答えよう。
引かない。全然、あり。
なんで気にするのか分からん。
アニメやマンガの制服着るのとどう違う?
PBWのコスプレが少ないのは、たんにファン数の問題でしょ。
『シルバーレイン』のユーザーいっぱいいるよといっても、ハガレンのファンの何千分の一やら。
>>667 雑誌に載るぶんには全然かまわないよ。
そういうのが好きな人が見る場所なんだし。
ただ、誰もが見る場所にいきなりコス写真とかは引く。
キャラクターのステシのHPに飛んだらいきなり大画面でセク死ーポーズのコス写真とか
そういうのはやめてもらいたい il||liorz
可愛けりゃいいよ。男でも
今、巫女を作って、「いくらでもサポート呼び出し自由。感情は抱かれたら「興味ある」で返します。」って書いておけば、サポート依頼でガンガン経験値たまるってことはないんだろうか
ない。わざわざ知らない人呼ばない。
自分の知り合い呼ぶか、
知り合いでいなければ他の参加者の知り合いに任せる。
もしくはアテがないなら無理してまで呼ばない。
見も知らない他人のキャラをサポに呼ぶくらいなら、自分で巫女作ってGTで育てて呼ぶわw
それ以前に、巫女って今そんなに需要あんの?
これって既出?
名称 :ウィニングボール
種別 :アクセサリー
分類 :ボール (野球、サッカーなどで使用する、ゴムや革でできた球体です。)
設定 :試合日と思われる数字が書き込まれています。
レベル :22
修正値 :2/3/2
入手場所 :ゴーストタウン「<津ヶ森小中学校>誰も見てはならぬ」
>>704 唯一の状態異常回復アビ持ちではあるが
全員豪運なら必須とまでは行かない、と個人的には思う
単体の回復量なら、今後は治癒符奥義のが使いやすそうだし
一部の高難度ガチ依頼なら
「状態異常への対策をしている。」と言えるのは大きい。
全員豪運なんてのは、ごく当たり前のレヴェルだし
銀雨では、まだそこまでガチが求められる依頼も出てない気がするがー
割とな。範囲マヒとか、魔炎+毒とかやってくる敵が増えたら舞の出番だろーな。
範囲マヒとか相手が持ってたら必須だ
ってプールで味方が全滅するまで眠り続けてた俺の娘が言ってた
60%だから意外と復帰しないのよね
すまん、書き方が悪かった。
>>706-709 の話は良く判るんだが、
>>701 が言うような、サポートでウハウハって程に、
巫女の需要があるのかなー、と。
癒しの舞は、確実に状態回復が出来る訳じゃないし、ガチな状況なら確かに必須だろうけど、
今の普通依頼くらいじゃ、「居たら安心かもね」くらいの存在でしかないと思ってさ。
以前リリスで20m範囲眠り(ほぼ確定)のスキル持ちがいたな
そういう奴を逃がさず潰すという目的なら舞いは必衰だろうな
正直言うと、プール的には予防アビの方が嬉しいんだが、強すぎるよな
>710
まずないなー。
8人居て知り合いに巫女居ないとかは…。
まぁ一応、銀雨のシステム上特定職必須にはならないとは思うんだがな。苦労するだけで。
>>710 敵が行動不能系の範囲持ちで、メンバーに巫女いなかったらサポ呼ぶかなって程度
DOTだけならフリッカーのヒーリングとかで耐え切れるし
大き目の結社入ってると巫女結構いるから
>>701は無い
何人か前に言ってるけど、そもそも信用できん知らん奴をサポで呼ぶことがありえねえ
>>701 少なくとも俺がサポート頼むとしたら、より高LV・高CPの巫女を探す。
舞はCPが重いからLV低いキャラだと持てる数も高が知れてるし、
同時に破魔矢改・奥義とか持てるなら攻撃支援役としても期待できるしな。
「呼び出し自由」って書いてある巫女が、
その都度、サポ代全額負担してくれるっていうなら考慮しなくもないかもだが
>>701が想定してるのは座して舞ってるだけでウハウハウマー状態だろ?
メイン参加者同士で「それぞれ結社で募ってみるか」で大概片つくと思う。
あり得ないほど基本性能が低くて、アビは皆依頼特化な職(バイトで補うのは無理)
要するに霊媒の使役ゴーストLvによる制限を武器にも防具にもつけて
雑霊弾の代わりに蟲の知らせをつけた様なジョブが出れば、
>>701みたいな事もあるかもしれない