【Xbox360 live】カルカソンヌ Carcassonnne
1 :
名も無き冒険者 :
2007/07/02(月) 18:55:07 ID:KB/CTXBw
2 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 19:14:31 ID:3s802UUJ
カルなんだって?それよりフンガーXマダ〜?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
3 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 20:27:28 ID:Z8VvtVeq
4 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 20:46:21 ID:slUwJnDV
>>3 戦術はいまのところ自己流でなんとかなってるな
ヨーロピアンにびっくりするくらい強いやつがいそうだけど・・・
5 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 20:49:18 ID:homvLOcD
乙カレー。 カタンの人間関係に疲れたらこっちへくればいい。
6 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 20:51:32 ID:zf1Vz603
>>1 乙
これランクマッチの意味なくない?com戦では勝利数上がるんだけど
何故か対人戦勝利してもランキングに反映されない・・・俺だけ?
7 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 20:54:03 ID:uuy8XREv
>>6 一応、ランクマッチで無いと解除されない実績(一日王様)がある。
でも1回勝ったら終わりなので1回やったらあとは放置されそうな予感w
8 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 20:55:49 ID:JLy4cuI4
プレイヤーマッチにもランキングがあるから まったくランクマッチの意味がないよな 不便なクイックマッチしかできない糞モードという感じだ
9 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 20:58:25 ID:AdMMrmO8
やっと大都会とカルカソンヌの主の実績解除できたあああああ!
10 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 21:00:25 ID:KB/CTXBw
おお、やっと人が来てたw …それはともかく、確かにランクマッチはそのせいか人があまりいないのよねー。 あっちは実績解除したらそれまで、って感じだろうか。 それにしても主が全然解除できん…2回ほど解除条件を満たす負け方はしたが(弱すぎ)
11 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 21:05:47 ID:BUcWsnOt
主難しいよね。 一回だけチャンスあったけど3点およばずorz
12 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 21:09:23 ID:zf1Vz603
>>7 >>8 やっぱみんなプレマでやってたのね、ずっとランクでやってたよorz
プレマだと連戦になるんだよね?だとしたらボイチャしなきゃだな・・・
喋ってると集中力切れてダメダメなんだよなぁ、でも複数対戦したいしプレマデビューしてみます。
13 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 21:12:05 ID:VZ+xJLEa
やぱ皆、主で苦戦か 俺もですort
14 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 21:20:31 ID:zn5Z7Zx3
外人と2人でプレイヤーマッチ始めたら回線が重かったせいか開始早々に相手が落ちてCPU(イージー)が代走に そんで大差で勝ったら主の実績解除 ラッキーw
15 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 22:20:15 ID:Z8VvtVeq
ところでスレタイにnが1個多いのはツッこむべきだろうか
16 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 22:58:06 ID:LT67R1jj
イマキターーーー!! 地味に面白いっす。 ビデオチャットであそぼーぜー(棒読み 上の会話の「ランクマッチで対人戦に勝利してもランキングに反映されない」 ってどういう意味ですか?一応ランクありますけど(ただし、プレイヤーマッチもある)
17 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 23:15:34 ID:c6KTCLEP
プレイヤーマッチのランキングもあるね、カルカン。 主は本当に難しい。3人以上に勝つていうのも自分以外の外人たちが落ちたら解除できたよ。 草原でいつも高得点狙おうとすると負けるorz。
18 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 00:53:14 ID:H/o2+oVg
主は1対1で引き分けになったら何故か解除されたよ!まあ狙いづらいよね…
19 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 03:39:46 ID:2dQq4idB
ついさっきプレマで人間2人、エキスパートAI1人で対戦したら3人とも81点で吹いた。
20 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 04:18:01 ID:0JHTpsZw
21 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 10:42:50 ID:cutrCAc6
このゲーム初めてなんだけど セオリーみたいなものはありますか?
22 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 11:34:33 ID:YXz2/yuD
俺流セオリー ・手持ちのコマがない状態を作るな ・大きな都市より小さな都市 ・相手の大都市には相乗り ・修道院には回収出来ないと思って置け ・相手の農地は全力で潰せ ・自分の農地は全力で繋げろ ・両端が開いてる道は不良債権
23 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 11:38:31 ID:a01zXeUK
・初手で初期配置の城取れるなら取る ・同じく畑も取れるなら取る ・大規模城には、ほどよくあいのり ・駒は1~2は残しておく ・最終ターンで駒を使いきるようにする ・畑は重要。だけど、とらわれすぎない こんな感じでやってます。 道を取ってないときにかぎって、道が連続で来るのは仕様ですか?
24 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 11:51:04 ID:cutrCAc6
>>22-23 なるほど、自分が得点する方法はまだ分かるんだけど
相手の得点をどうやって妨害するのも勉強した方がよさそうだね
dd
25 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 11:58:33 ID:0JHTpsZw
2人対戦なら妨害が有効だけど、 3人以上なら局地的な共闘も有効だと思う
26 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 12:59:40 ID:uLzCNHOS
・相手が都市を作ったらすぐに農民を出して対抗 ・残り数ターンで「┃」の道が出たときは農民を置けないか目を向ける ・「┗」パネルは4枚繋いで「ロ」にして4点 ・「修道院」で9点取るには相手の協力も必要 ・「修道院+道1本」のパネルは草原を拡張するのに便利 ・未完成都市を広げるのは混雑した中心部から離れるよう設置 ・「四方が土状態」「三方土+道1本」は使いづらいので相手にくれてやる手も? うまい人ほど草原に目がいってる。
27 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 13:27:00 ID:lnFp1s7j
3人以上戦で2人で乗ってる城を閉じてくれないのはなかなかもどかしいな 閉じれるときに閉じないで最終的に5人全員乗っかったりするし
28 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 14:09:42 ID:2ejh43UU
拡張のRiverって河によってマップが2分されるって事以外に何か大きな意味ある? いまいち良く分からんのだが。
29 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 14:54:56 ID:e2SszcZu
川のばしてる間の平原とか道とかを取るかとらないか・・・・くらいじゃね 川を中心に発展してくわけだから伸ばせるか寸断されるか
30 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 19:09:37 ID:a01zXeUK
あれ?オレも同点だったのに主解除きた。意味が分からん。
31 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 19:15:35 ID:B7x6mE4U
自分の下位に49点差以内のプレイヤーがいなければ解除 というフラグになってるのかもね 実績の文章の通りに50点差をつけてもいいし 同点になってそもそも下位の人がいないという状況にしてもいい
32 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 19:43:52 ID:7cq6palz
じゃ、バグで回収よろ。
33 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 19:46:20 ID:S9VR7uej
そもそも同点なんて狙って出るもんでもないしなあ。
34 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 22:55:12 ID:7Ip3cuGe
対戦後の点数計算のときに、AIのアイコンが参加者以外のプレイヤーの物に すり替わって、プレイヤー履歴にもそのアイコンの持ち主が載るんだけど、 仕様ですか?
35 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 23:35:22 ID:FljP0nob
他人のターンの時にBACKボタンで農地の確認してるとたまにフリーズするよね。 こまめに農地チェックしたいんだがフリーズ怖くてなかなかできん
36 :
名も無き冒険者 :2007/07/04(水) 01:22:34 ID:5Nx5NWbc
>>BACKボタンで農地の確認 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! こ、これまた便利な・・・しりませんでした・・・うま・・・・ ほかにも便利機能あるかな?操作説明よまんとー!
37 :
名も無き冒険者 :2007/07/04(水) 09:52:36 ID:+lM3GUwM
農地確認知らずにランク戦頑張ってた俺参上 頭の中で確認してたけど森や外壁のエフェクトで一瞬では判断しづらい時があるからこの機能は助かる
38 :
名も無き冒険者 :2007/07/04(水) 14:36:08 ID:5HV+K5nI
39 :
名も無き冒険者 :2007/07/04(水) 21:07:16 ID:8Iut8w7G
明らかにルール把握してない人とやるとどうしていいか困る しかも常にコマ5は残してるのに素で80点取られて凹んだ
40 :
名も無き冒険者 :2007/07/04(水) 21:28:18 ID:kcAwIG8G
ん?ルール把握してない人に80点取られたのか シンプルにやるのも良い戦略ってこと?
41 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 00:50:32 ID:hoqZ8f4Y
駒5も残してるってのは修道院と草原に、ほぼ置いてないってこと? それでよく80点もいくね。2人プレイとかなら判らないでもないけど。
42 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 01:20:34 ID:7gj+Zq+V
一回シングルでルール理解してからオン特攻しまくってるのだが 農民の置き方というか置くタイミングみたいなのがよくわからんので いつも点数が伸びないw
43 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 03:08:28 ID:LWn1Mazs
自分はシングルのハード、エキスパートと対戦しまくった結果、 農地は早目に押さえて独占を狙いというプレイスタイルが確立したw
44 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 03:29:43 ID:ocPBiqTx
このゲーム、正直日本人とは、戦いたくないな。 特にランクは、外人を倒してなんぼと自分では、思っているから。
45 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 03:54:23 ID:fX85R3lq
俺も農場は早めに取りに行って極力独占できるようにしてるな 相手が農場取に来ないと気分的にすげー楽だなw
46 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 08:12:44 ID:hymP5KRi
昨日は三回やって一回も修道院こなかった・・・
47 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 09:00:49 ID:fOuuGF2X
農場って、あとからどうにでも取れると思っているのだが、超うまい人とやるとしっかりブロックされるのだろうか??? □□ □□■■ こんなんなってて白のところ欲しければ □□ □□■■ □ ↓ □□ □□■■ □□ っていう流れでおけば問題ないかと。って、余計なこと言っちゃったかしら?
48 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 09:35:57 ID:gPZjWt4z
>>44 日本人がレベル低いみたいな言い方だな
ランク戦で一敗しかしてない俺がポカポカにしてやんよ
実績全解除してからやってないから順位はどんどん落ちてるけどな
49 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 10:25:50 ID:W9omdTwd
>>35 このフリーズ、あせってしいたけ押したりしてると復帰するな
50 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 10:27:55 ID:d7m5w2Im
ネットワークがらみのフリーズなんじゃ?
51 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 11:27:51 ID:0/iLxaje
>>35 今まさにフリーズしました・・・
折角勝ってたのに・・・
52 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 11:57:34 ID:9GXE1kA/ BE:309228454-2BP(111)
>>47 それただの定石っていうか自分が負けてるときくらいしか相乗りさせてくれないんじゃね?
農場は初期に取らないなら中盤で城3つくらい確定で一つ作るか
終盤に余り駒で細かい点数稼ぐのがいいかと
53 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 12:33:13 ID:LWn1Mazs
>>47 分かってる人は当然その手の妨害を考えてパネルを埋めていくし相乗りも狙ってくる。
でかい農場なら3コマ使ってでも独占しにいくこともある。
でもそれが通用するのは自分の経験上、中盤までのことが多い。
終盤になるにつれてそういう部分や使えるパネルも少なくなるから。
僅差の勝負になりそうなら>52の様に手堅く稼いだ方が無難。
以上、俺の独学
54 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 17:12:27 ID:ed0524S/
>>47 農場にかぎらず道路でも都市でも、その手の相乗りは基本的なことなので
相乗りしたりされたりすることを前提として、駆け引きを楽しみたいんだけど
>>45 の言うように、全然相乗りしてこないようなひとがけっこう多いんだよね
55 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 17:15:40 ID:W9omdTwd
まあ終盤余ったコマを全部使おうとしてもパネルがなかなかねえ
56 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 18:37:48 ID:4+r2kc+/
終盤でコマを余らせて最終的に残ったりすると、まだまだだのうとか思ってしまうな… かといって序盤に無理矢理農場取りに行って、その後修道院引いても何も出来ずとかもうねw
57 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 19:57:45 ID:8qdgqra+
さっきターン回ってきたら一手しかなかったwこういうこともあるんだな。 手詰まりは相手を含めて見たこと無いが奇跡的にあるんじゃないか? それともランダムといいつつ手詰まりにならないようにパネル選んでるのかな?
58 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 19:58:38 ID:4+r2kc+/
最終パネルで「置くところがないから集計します」ってのは見たことあるな
59 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 22:49:03 ID:ulcomnwI
農場狙いの人がいる場合は終盤にちょこっと置こうとしても 良いところには置けない 序盤で大農場候補にはひとコマ置いておくとして相乗りになった後に 独占のためどのタイミングでコマ使うかが悩ましい。 相手が先に2コマ目を置いた場合、自分も2コマで相乗りどまりにするか 農場にかけて3コマ使うかも悩ましいときもあるなぁ
60 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 23:17:20 ID:hymP5KRi
今三人部屋に入ったら、自分以外の二人が韓国人ぽくてずっと(((( ;゚Д゚))))ガクブル してた。 二人がボイチャでイルボーンとか言ってるからもう半泣きだったっす。(自分はボイチャ入れてなかった) なんとか二位でお茶を濁しときました。
61 :
名も無き冒険者 :2007/07/06(金) 01:26:44 ID:1jydYbmk
>>60 嫌韓だのなんだのに流されすぎじゃないか?
その韓国人個人になんかされたわけでもないんだし普通に遊びなよ
62 :
名も無き冒険者 :2007/07/06(金) 03:57:18 ID:J4B52Fvs
嫌な韓国人に会ったこともあるし、他と変わらない韓国人に会ったこともある だけどそれは日本人でも他の国の人でもおなじだわな 嫌な人に会ったら普通に悪評入れて今後会いづらいようにしてるだけでいいよ 気にしすぎ
63 :
名も無き冒険者 :2007/07/06(金) 14:54:38 ID:tJHks5wy
オヤマの対象解除の為に外人部屋入って多人数マッチ(5人)したら 二人が組んでて、片方の為にタイル敷設&立地してやがってた・・・ まぁなんとか勝って解除されたが、あーいうのされると萎えるな
64 :
名も無き冒険者 :2007/07/06(金) 17:08:02 ID:GOEiCGPl
>>60 に過剰反応してる奴のほうが変だぞ
韓国が他国でイルボーンが他国語なら別に反応してないだろうに。
65 :
名も無き冒険者 :2007/07/06(金) 17:22:21 ID:FTsHxCpo
>>64 >>60 に過剰反応してる奴なんか見当たらないんだが・・。お前くらいだろ。
66 :
名も無き冒険者 :2007/07/06(金) 17:48:54 ID:4TbmZH5b
実績コンプしちゃったけど楽しくて仕方ない
67 :
名も無き冒険者 :2007/07/06(金) 18:10:59 ID:oHYZ1b0k
68 :
名も無き冒険者 :2007/07/06(金) 19:27:35 ID:+5f0gzuQ
外人&外国語コワイつーこと? 英語はさすがに慣れたけどーみたいな感じの
69 :
名も無き冒険者 :2007/07/06(金) 19:31:02 ID:3BFL107o
つか、俺も5人対戦中にジャップがどうたらこうたらとか聞こえたような気がしたが、 ボイチャ装備してない状態でプレイしてたこともあって、気にせずに流してたな。 そんなん怖がってたら海外とオンライン対戦なんかできんぜよ。
70 :
名も無き冒険者 :2007/07/06(金) 20:41:01 ID:eXdM+Q0Q
明らかに自分が待ってるプレートが相手に出て自分にはカスばっかりでる・・・
71 :
名も無き冒険者 :2007/07/06(金) 20:46:32 ID:xCR2i5kT
それは来たプレートの有効な使い道を考えるべきだ
72 :
名も無き冒険者 :2007/07/06(金) 21:44:57 ID:YmjfjUGm
農地奪い合い4vs3で勝った! アツイなーこのゲーム。農地覚えてからグッときた!! Backボタンの農地確認って、なんか変なときない? あと、複数乗り入れてるところはちゃんとコマの数を比較しておかないと、 自分の領地のままだと勘違いするね。そのおかげか、結構勝たせてもらったよ。
73 :
名も無き冒険者 :2007/07/07(土) 02:15:03 ID:7PBRyHmr
あーBackボタンでフリーズした('A`)
74 :
名も無き冒険者 :2007/07/07(土) 03:14:54 ID:sSirmic6
考えて修道院を置かないと草原が繋がって数的不利になったりする。 しっかしアナログなボードゲームで実際やったら面倒くさくて死にそう。
75 :
名も無き冒険者 :2007/07/07(土) 03:23:07 ID:HlaM4AcS
自分は相手ががんばって農地に複数コマ置いてきたら あきらめて違う方向に城作るなあ。
76 :
名も無き冒険者 :2007/07/07(土) 03:40:13 ID:daV9cV4J
アナログボードゲームだと置ける場所探すのなんかは 案外それが楽しいのかもしれないけど 得点計算は激しく面倒だな
77 :
名も無き冒険者 :2007/07/07(土) 04:50:48 ID:RpcOZ29j
もともとはボードゲームだけど、実際はかなりコンピューターゲーム向きだよねえ。 リアルにボードでやったら絶対計算ミス起こすわこれはw
78 :
名も無き冒険者 :2007/07/07(土) 14:03:56 ID:89eUPAyk
リアルはリアルでやっぱり画面じゃなくて目の前で世界構築していくと 結構楽しいものですぜ
79 :
名も無き冒険者 :2007/07/07(土) 18:30:07 ID:r4++VD8G
>>72 今更なんだが農地はコマ多い方のプレイヤーの独占なのかい・・・?
いつもこれで点数が入らない!と最後1人焦りまくってるんだがw
80 :
名も無き冒険者 :2007/07/07(土) 18:42:39 ID:oBHXTLL0
81 :
名も無き冒険者 :2007/07/07(土) 19:02:56 ID:EOAIhcct
都市のコマ数の多い少ないがよくわからんヌ。
82 :
名も無き冒険者 :2007/07/07(土) 19:23:59 ID:daV9cV4J
ひとつの都市を完成するときコマが多い人の得点になるよ 同数なら同数の人に点が入るよ
83 :
名も無き冒険者 :2007/07/07(土) 20:05:26 ID:r4++VD8G
>>80 サンクス!
農地独占に気をつけてやってみる
84 :
名も無き冒険者 :2007/07/07(土) 21:02:15 ID:EOAIhcct
>>82 あざっす!
このゲーム完璧に把握した!!
マッチメイクは上手下手わけてくれてるのかな??
85 :
名も無き冒険者 :2007/07/07(土) 22:34:39 ID:tbtd6/fl
>>77 しない、しないwカルカソンヌの得点計算は全然難しくないよ。
リアルで困るのは得点ボードの駒をなにかの拍子に弾き飛ばしてしまったとかですね。
86 :
名も無き冒険者 :2007/07/07(土) 23:20:37 ID:CzAGLh5S
3人対戦で修道院1枚も引けなくて涙目だったが、農場押さえまくって3点差で勝利した。 こういうのがあるからカルカソは止められない。
87 :
名も無き冒険者 :2007/07/07(土) 23:54:40 ID:/6+snVDe
開始時に順番ランダムになればいいのに
88 :
名も無き冒険者 :2007/07/08(日) 03:30:47 ID:Nk2yiIca
仕様なので私用が無い
89 :
名も無き冒険者 :2007/07/08(日) 06:11:28 ID:1vkJfLUn
このスレにも寒波がやってくるとは・・・
90 :
名も無き冒険者 :2007/07/08(日) 08:23:24 ID:QT7Ov6iN
主だけが解除されない・・・・・・・・・・・・・ort
91 :
名も無き冒険者 :2007/07/08(日) 10:35:26 ID:RFWKTqrO
主はいけたが9枚都市は無理じゃね
92 :
名も無き冒険者 :2007/07/08(日) 10:39:23 ID:xn+puwE1
9枚都市の方が楽でしょ。 大きめの都市が形成され始めたら相乗りしてでも大きくするべし (あまりやり過ぎると最終的に閉じられなくなって終了もあるので注意) あと、ターンが回りやすいように2人部屋推奨。 経験ではなぜか9枚でも解除されなかったケースがあるっぽいので、10枚以上狙っていきましょう。
93 :
名も無き冒険者 :2007/07/08(日) 11:48:12 ID:crtLYENd
プレマ限定解除ってのが問題なんだよな>主
94 :
名も無き冒険者 :2007/07/08(日) 14:55:20 ID:eAWbqGr2
当然2人用にすべきですな。強い人としか当たらないようになっちゃったらアウトだね。
95 :
名も無き冒険者 :2007/07/08(日) 15:38:31 ID:Q2Ox9D5V
相乗りするなら3人のがいいんじゃね? 2人対戦で相乗りされてると、(コマが同数の場合)城を完成させる必要がないし 自分は9枚都市2回完成させたけど、どっちも3人だった
96 :
名も無き冒険者 :2007/07/08(日) 17:58:44 ID:HwXUm0t+
円環状になってる道を閉じた時の得点が、十字路になってるマスで完成(コマも十字路を配置するときに入れた) の時は道×2入ってるように見えたんだけど仕様?
97 :
名も無き冒険者 :2007/07/08(日) 21:28:44 ID:eAWbqGr2
うわああああああああああああんんんん!!! 農地確認でホントにハングアップしたよーーーー!!!!! おろろーーーーん。 パッチ希望どこに出せばよい??
98 :
名も無き冒険者 :2007/07/08(日) 21:57:10 ID:eAWbqGr2
MSにメール投げた。 もまいらも状況報告よろ。
99 :
名も無き冒険者 :2007/07/09(月) 02:14:12 ID:CbeAAJGc
一日5ゲームまでだな。赤い彗星いわく「戦いとは、2手3手を読むものだ!」 それ以上すると、うっかりミスをしてしまう。疲れるが凄く楽しい! (ランキングマッチ300位以内の男より)
道つくったのに「あーいーあーあーしー」とか言うことある
ランクマッチは最初は意味ないとオモってたが ランク上がると確かに強い奴でてくるな これはやっぱタノスィ
オレはまだシングルのハードにもよー勝てんわ・・
エキスパートと五分以上に戦えるようになったら ランク戦ではほぼ負けなくなる がんばれ
ランクマッチでは勝率9割でもエキスパートAIには勝率7割くらいしかない気がする
あいにーきてあーいにーじゅーぅぅぅうう?
農地確認ハングアップ(フリーズ)がトマラソンヌ。 条件わからないっすー。デバッグしようぜ! 今んとこ ・プレイヤーマッチで2度発生。シングルマッチは30試合やってるが発生せず。他未確認。 ・2人のときと3人のときに発生(ってことは4,5人でも起こるかも??) ・残りタイル数31枚のときと3枚のときで発生(数関係ない?) ・カメラ一番引いているときに2度発生(近寄ってるときはどうか?) ・自分が部屋を作ったとき、クイックマッチのとき、双方で1度ずつ発生。 ・<発生時の状況1> プレイヤーマッチ3〜5回目くらいのときに発生(途中フレンド確認、フレンド依頼など行っている) 農地確認を頻繁に行っているときに、敵プレイヤーA→敵プレイヤーBへ手番が変わり、 直後にハングアップ。残り時間表示は44秒(ルールデフォ)。 ・<発生時の状況2> プレイヤーマッチ3〜5回目くらいのときに発生(途中フレンド確認あり) 農地確認を頻繁に行っているときに、(自分か相手の手番どちらか失念)、 残り時間30秒くらいのときにハングアップ(ルールデフォ)。 あー、ひとまず他の状況は割愛。 解決or回避のため情報集めマース。うざいかもしれんがヨロシクンヌ。
農地確認では未フリーズ だけどゲーム開始早々(メーカーロゴが出てから)そのままフリーズってのは10回くらい喰らってる
農地確認は相手ターン中にすると落ちやすい気がする。
常に己と敵の農地に気を配り、確認せずとも展開を読めるようになれば問題なし…とか言ってみたり。 まあ、バグならちゃんと直して欲しいところですなー。
通信止まるのかなー 落ちたと思われる前ならしいたけ連打で復帰可能
ところで、修道院にコマ置いておくと、未回収の場合、そのコマ『農家』扱いにならね? どう考えても、草原コマの数が相手より勝ってたのに、農地争奪で負ける場合があるからそうとしか考えられない
>>111 !!!!!
まじっすか!??
今までリザルト時に納得いかない農地奪われを感じていたが、
あの画面でコマが消えているので思い違いかと思ってました。
それだーーー!!!!
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFUUU!!!
点数計算時に「農地の点数が入って大逆転だな、むふふ」 と思ってたら、計算されずそのまま終了で凹んだことなら何度もあるぜ…
ごめん。凹ませたの全部俺だ。
>>111 シングルプレイヤーで実験してみたけど
農家扱いにならなかったよ
>>115 そうかスマソ、勘違いなのか。
にしてもこれ、勝ちまくっても好評バンバン来るな
やぱ『してやられた!』って納得して負けるからかねぇ
GEARSやってたら勝ちまくったら悪評バンバン来るけど
いや勝ちまくったら悪評くるよ いつの間にか攻撃的が増えてたし・・・
良評がきやすいとはおれも思うよ テンポが良くて爽快なゲームだし、相乗りをすることはあっても 妨害ってのはあんまり目立たないから、負けても対戦相手にムカツクってことがない 単純にうまいなあと思う
農家の計算というか農家コマにバグないかな・・・? 絶対相手より農家コマ数で勝ってたと思っても足りてないとか 自分のミスならいいんだけど最後マップ確認しても 農家置いたはずのところにフラッグ立ってなかったりするんだが・・・
ぁー 草原勝ち取ったところにフラッグ立つんだっけ? やっぱり修行が足りないだけかょ
121 :
名も無き冒険者 :2007/07/13(金) 06:45:40 ID:NIN9092Q
まだはじめたばかりなんだが セオリーなんてあるのかね? やっぱやりこんでオリジナル戦法を確立していくしかないかねぇ〜。 カタンより短時間で終わるから。カルカンヌにジワジワはまってきた。 イージーは楽勝なんだがミディアムからグッと難易度あがるね、まだ3回しかやってねーけど。
>>121 誰かがありがたいお言葉を上げております。
>>22-23 参照。
まあ、やってくうちに自分なりの戦い方みたいなんが見えてくると思うよ。
思うに、このゲームはプレイヤーの性格が結構出るような気がする。
攻撃的な人もいれば、終盤逆転狙いの布石型もいたりと結構面白い。
123 :
名も無き冒険者 :2007/07/13(金) 07:22:01 ID:NipDmMTt BE:247382944-2BP(111)
コマは全部使わないようにするってのと 自分なりの草原の支配方法を決めておく、かなぁ 後は数こなして慣れてある程度タイルを覚えるってところで
これ、ほんとに楽しいよな、夜な夜な最近これしかてねー オブリビオン出るまでにランクでトップ10に入るよう頑張るぜ
プレイヤーマッチがつながりづらくなってきたと思うのは 気のせいか?ランキング上位になったから!???
>>121 相乗り、妨害、農場。
この3つを意識すれば勝率は自ずと上がるよ。
相手が、特に複数が育てている城に道を向けてみたりとかしてタイルを置きにくくする 同じ様に道とか修道院においてある駒を回収しにくくしたりするけど 他に妨害の方法ってあったら教えて欲しい。
相手の農場を道で囲んで狭くする、とか? コマ数多くしてぶんどるのは妨害かな、しかし消耗戦になるしなー
相手の城をわざと大きくしたりすることはあるな 3辺or4辺が土のタイルくっつけてやったり1マス離れたところに置いたりしてして デカい城ほど完成させるのに時間かかるし、完成させないように潰すのも容易
130 :
名も無き冒険者 :2007/07/13(金) 23:31:55 ID:3C31y/dU
3人以上の対戦になると広くなりそうな農場に2個コマ置いておくともう勝ちだな 道が出たら農地を広げ、自ら城も立て、相手の城も農地内ならご愛嬌、コマなくなっても 持ち主なしの城を建てまくればいい。
おーにごーろーしー
アーミバーのー死ー
プレイヤーマッチのランク10位台まできてようやく主解除 同点解除ですけどね…
モットーと同じ書き込みするなw それで良いのかw
ここにカキコしてる人らってランクはしてないの? プレマってなかなかマッチングされないからランクばっかやってんだけど
俺はタイマンより3〜5人で楽しみたいからプレマでしかやらない
俺は逆、タイマンの方が好きだからランクでしかやらない。
>>136 人数集まりやすい時間帯って日本時間で何時くらい?
多人数戦やりたいけどなかなか枠が埋まらない
発売後2週間以内
140 :
名も無き冒険者 :2007/07/14(土) 12:59:37 ID:RcVaN7Ix
クイックサーチ→ヒット→早く始めろよゴルァ!→退出→クイックサーチ→またお前か!
>>140 あるあるwwwwww
ロスプラみたいに相手選べるようにしてほしかったな
クイックサーチ使わなきゃ選べることね?
>>138 人の多い時間までは分からないけど、カスタム検索で埋まりそうな部屋に突撃してる。
144 :
名も無き冒険者 :2007/07/15(日) 01:27:52 ID:IZuZy71J
カスタムっていちいち条件を全部可に変更しないといけないからめんどくさい BACKボタンの農地確認の使いにくさといい、ゲームは面白いのにシステム周りが けっこう不親切だよな。
>>134 あまりにも悔しかったのでつい
でもまあ、もうあまりレベル低い人もいないみたいだし、タイマンばかりしてるわけでもなし、
素で50点差は無理かなと思ってたのでいいか
とりあえず、日本人見かけたら手当たりしだいフレンド登録。 すると、ランキングのモチベーションがグッと上がるよ。 毎日抜きつ抜かれつするのが楽しい。 ただ、プレマとランマのどっちやっていいのか、ホント迷う。 だから両方やってる。
ランクといえば週ランク集計スコアで ベスト20以内に日本人が二人入ってるな、結構高い勝率だった
やべー。ぜんぜん負けなくなりました。 勝率95%とかそんな感じ。 というか、強い人がいない!! 勝数100以上とか行ったら強い人多く当たるようになるのかな? ・農地独占 ・小さい城をたくさん作る ・相手のいいとこを潰しまくる or ピンク色のワゴンに乗る 潰すのが一番快感ですね〜。 この形のタイルは無いってのを覚えとくといいですよ(基本でしょうが) あと、ボードゲームのカルカソンヌも変わらぬ面白さだった! カード引くのが自分なんで、その分のアナログの面白さがある。 でも、あやうく農地確認間違えそうになるときはあった。 こっちで農地の範囲が変だ!と思ってたのは、単にうっかり数え間違えだったっぽい。
149 :
名も無き冒険者 :2007/07/15(日) 23:14:09 ID:IZuZy71J
これリアルなボードゲームだったらジェントルマンとしかできないな。 こっそりコマずらしたりして誰が農地を独占してるかわけわからなくなりそう。 意図的じゃなくても気づかずに支配済みの農地にコマ置いても誰も気づかず 終わっから気づいて勝負がオジャンになるとかありそう
150 :
名も無き冒険者 :2007/07/16(月) 04:22:15 ID:iFcctLKH
また農地確認してたら固まったよ!広大な農地をめぐっての熾烈な争いで面白かったのに! 早くアップデートしろよ!
>>149 それ言ったら、TVゲーム以外遊べないジャマイカ。
ま、TVゲームもチートあるけどな。
>>150 MSにクレーム送ったけど、1週間経ってもシカトぶっこき麻呂です。
E3で忙しかったんですかねぇ〜。
>>148 タグM.Mの人?もしそうなら、今晩フレ依頼送るから対戦しようよ
同ランクで強い日本人いるなってみてたけど、戦った事ないし
>>150 俺は箱ぶっこわれた&マザボ&アルゴンボード修理完了後、
カルカヌ・ダウンロードしてやりまくってるが
一回もBACKボタンストップのバグをランクで発現しないな、
箱本体の仕様とも関係してるんじゃまいか?
ランクマッチで総合2位の人に勝利記念sage 通算14勝なんだけど、マッチングには勝数関係ないのかな?
2位勝利おめ! マッチングに勝ち数はどうやら関係なさそうだな・・・。 というか!! いくら勝っても対戦相手が全員弱い理由がわかった!!!!!!! これ仕様バグだろーーーー!!!! 超単純な理由です。考えてみてください。 逆にわざと強い相手と当たる確率上げることも可能だな。 うーん、どうしよう。
わかりません。
農地確認のbackボタンで固まることはないな
ここ1週間は俺も無い。 ただし、押すタイミングをなんとなく気をつけてる。 自分の番であり、なおかつ置く予定のタイルの場所が農地の増減に影響ないところで押してる。 むやみやたらに押してだれかデバッグしてください。
158 :
名も無き冒険者 :2007/07/16(月) 20:49:28 ID:iFcctLKH
有利な展開なのに時々いきなり落ちる人がいるけど、あれも農地確認フリーズくらったんだろうな
固まる人は赤ランプ寸前だなw
くぅうううううううううそぉおぉぉぉぉーーー!! もうダメなのか!!!? でも、壊れるんならHalo3が出る前に頼むぜ。 そーいや、収納棚のふたを締め切ると熱暴走してランプ真っ赤に光るなー。
>対戦相手が全員弱い理由 あくまでも傾向だが、 強い人はクイックマッチを選ばない(後手になるから)。 クイックマッチを選んでいる人は、まだ仕組みをわかっていない or 勝率を少しでもあげることに無頓着 or Die というわけで、部屋を自分で作ると強い人に当たる確率がグッと下がり、 さらに先手という有利さを得ることができると。 単純なようで核心を突いていると思うがどうか。 ま、これはマッチング成功率の高いランクマッチでの話で、 プレイヤーマッチの場合はマッチング失敗が多いのでクイックマッチを選ぶ場合もあるな。 前コメントで挙がっていたが、 先手後手はランダムになればいいのにね。 あと、ランクマッチは部屋の概念イラネ。 以上
相手が弱いっつーか、このゲーム自体が運の要素がでかいんじゃないかな?(カードの引きしだいっつーか) 戦略があるようでこのスレの上の辺にあるポイントを意識してやるようになった程度で けっこう勝てるようになった。っつーか、外国人がそんなスゴイ奴いないよーな気がする。 カタンはいまだに中々トップとれないけどなー。
二人でやるなら先手後手は関係ないと思うけど プレマで四番手五番手ならパネルしだいになると思う
ダウソ出始め当初はともかく、現在は日本人の上位ランクの人の方が 外人より遥かに強いと思う もはや日本人は嘗めていい状態にない人が多い
>>163 ・72枚のタイルのうち初期配置で1枚使用して残り71枚でゲームが行われます
・先手は36枚、後手は35枚のタイルを配置することが出来ます
正直、後手には最初から7ポイント(初手都市+最終手農地)くらいは与えてもいいんじゃないかなーと思う
けど本場で問題になってないってことはもっとやりこむと後手の優位も見えてくるのかな?
後手ってそんなに不利かねー。囲碁ほどの差はないような気がするのだが。 プレイヤーマッチ、ランクマッチ問わずすべて後入り(=2番手以降)でそれなりに勝ててるしなあ。
いや、中級までの相手だったら後手でもぜんぜん勝てます。 でも、上級も通り超え、ひりひりするようなレベルになると 1〜3点差で勝負が決まるので、結構影響してくると思うよ。 ただ1試合単位で見ると、もちろん配牌の影響もでかいから 目に見えにくいかと。 ま、なんだかんだいって先手やっちゃうよね?
対戦どころじゃないほどラグがひどい時どうしてる? ランクマッチでそんな状況になったので、一応最後までやったけどボロボロorz
相手が根負けして落ちるのをマテ。 つーか、ラグを感じたことは今のところないなー。 ランキングの表示がちょっと遅いときはあったよ。
3人マッチまでならカードの引きに関係なく実力で勝てる世界だけど、 4人以上は何が起こるかわからん&カードの引きがものを言ってきますね。 4人で確実に勝てる奴は神。(勝率で他社より勝るのはできるのだろうけど) 逆に言うと、実力差がある人同士でもパーティーゲームとして 楽しめるのでこれはこれで面白い! でかいテンパイが他者からかかったときに、 誰かが潰しにかかってくれるんだろうなと思ってると、誰も行かなかったり。 酒飲みながら友達の家で遊びたい感じ。
72枚の内訳って固定なのかな?3ゲームほど数えてみたんだが多分固定っぽい。 (完成後のボードから数えているので、数え間違いがあるかも知れんが) あるいは麻雀で言う王牌のような、使わないタイルが数枚あるのだろうか?
チュートリアルで24x3全部見せてくれるよ
>>171 固定だぜ。
内訳は
道:1本道9枚、L字9枚、T字4枚、十字1枚
修道院:修道院4枚、修道院+道2枚
都市:ふた5枚、縦横ふた1枚、上下ふた3枚、ふた+道系各3枚(初期配置のは全部で4枚)
三角型5枚、三角型+道5枚
M型4枚、M型+道3枚
I型3枚、四角1枚
で多分あってる。
公式行ってマニュアル見れば載ってる
175 :
名も無き冒険者 :2007/07/18(水) 21:47:12 ID:bjO2a7oC
>>173 縦横フタって1枚しかないのか。
合体を狙って配置された都市を隔離するのに便利なパーツなのに。
このパーツを聴牌で狙うのって賢くないのね・・・
176 :
171 :2007/07/18(水) 23:19:58 ID:8HQxO2lj
177 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 00:37:36 ID:Dufwiicc
コマを分け合ってハート型の城が立った時は照れるな (*´Д`*)ポッ
いい話やねw
最後のタイルはどこにも当てはまりません。ゲームを終了してください。 記念パピコ
一箇所だけで選択肢なし、をたまに見る
ゲーマーアイコンのヒゲのおっさんて誰?ゲームで出てくる?
農地確認フリーズだけはなんとかならないかなあ・・・ 一応気をつけてるんだがこれで負けまくってるorz 勝ちそうな時ほど不安で確認しまくるから止まる確率が高いw
>>184 dです。
見たらマルチプレイヤーの方にいたのね。
シングルしかやってなかったので気付かなかったわ
186 :
148 :2007/07/21(土) 20:29:04 ID:6rmA4QLp
>>152 亀レススマソ。上の書き込みから今気づいたす。
MMさんじゃないお。
もしかしたら、もうフレンドになってるかもー。
ランクマッチで会いましょう!
今日、舐めてかかって1回負けて勝率95%から遠くなりました・・・。
360でこのゲーム知ったけどおもろいね。 で、一番面白いのって、一般的には何人戦なの? タイマンだと長いことやってる人に勝てそうにないし、 5人戦だとまぎれが多くてやりたいこともやれずにストレスがたまる感じなんだけど。
>>187 個人的には3人が一番かなと思ってる。2人戦でも同じぐらい面白いけど
運と実力が一番いいバランスなのは3人かな。
5人戦とか、あとリアルで拡張セット使って6人戦もやったことあるけど
ほぼタイルのめくり運のパーティーゲーになるw
道タイルばっかひくと泣くしかないしwwww
そういや、追加セットみたいなのはくるのかな。いろいろあるみたいだし、早めに追加されるととってもウレシイ
考えようによるとパーティゲーにもなり ガチ勝負もできるんだから ボードゲームとしては良いできだよな
191 :
名も無き冒険者 :2007/07/22(日) 00:04:49 ID:e2Cus5eE
早く追加セットしないと過疎化が進むぞ
192 :
名も無き冒険者 :2007/07/22(日) 00:10:56 ID:sqwz50pA
まさしく軽過疎ンヌだな
ボンバーマンのせいなのかね
いや時差の関係もあるんだろうけど、 こっち夜中の時は外人との対戦相手は困らないよ もともと日本人は少ないしね
追加セット蛇足じゃね? よく知らんけど、リバーはホントどうでもよいね。
本日、11戦外人とやって、5戦も途中で逃げられているんだがどういうことか!? 明らかに形成不利になったところで落ちてるんで、ハングアッピュではないと思われ。 みんな潔いな。 ・・・もちろん評価に逃げたと送ってあげてるぜ!
フリーモードでゲームを途中で終えるときの確認メッセージがスゴイ。 おまいら、これ読んでおかないと人生の楽しみの半分を失うぞ。
カルカソンヌに限って言えば 代理CPUのお陰でゲームが成立するので、途中抜けされても 別に良いや、と思ってる俺がいる 切断すると無条件1敗が送られるようなので、俺は故意の切断は絶対しないけどね
「3人以上の相手に勝つ」と実績にあったから 配信日当日に購入して今日やっと奇跡の3勝目を迎えたのだが これ相手が3人以上いる試合で勝てってことか…
200 :
196 :2007/07/24(火) 00:47:53 ID:ndknbv+y
>>198 ランクマッチだと、相手が抜けた瞬間に勝利確定し、ゲーム終了です。
ところで、
前に修道院が絡むと農地範囲がおかしくなるのでは?と話題になり、
そのときは問題なしと片付けられたが、念のためもう一度だけ疑問提起したい。
ズバリ、
「修道院が隣接して2つ並んだときなんかおかしいかも!!」
未検証なのでまだ妄想の域だが、オラの予想では
1、少なくともランクマッチ時に発生
2、コマ有り修道院が隣接して2つ並んだとき、農民がプラス1人扱いされる。
(ただし、その農地に、別に農民を1人もしくは2人以上配置しておく必要がある)
もちろん、公式ルールでそんなのないよね?
妄想だったらゴメン!
都合よく確認できる機会があったら、みんな検証よろしく!
並んでいる修道院の条件は、片方はコマなしでも良いかも。
外人は都市&道路を閉じれないようにロックされたりして,形勢不利になるとオチる奴多いな まぁ悪評入れるほどの事もないし、勝利1がつくからなんとも思わないが 昨日は『アジア人のクソジャップが氏ね!』ってオチたスペイン人からメール来た。 『お前が弱いんだよ、負け犬が』って返したら しばらくまだグダグダメールが来て、最後に『でもお前の手筋は神のようだった』と来たのには吹いた 外人カワユス
>>202 日本のツンデレ文化に浸りたかったんだよ、きっと。
カタンと比べてこの廃れよう、
205 :
名も無き冒険者 :2007/07/24(火) 21:42:08 ID:8PS68IW6
廃れてる廃れてるといわれながらも カルカソンヌは日本LIVEでは、ログイン時間では常に10位前後な訳で。 このスレを知らない&2CHやってないカルカン愛好者がかなりいるって事だろ
んま、2chの書き込み数とゲームの人気は必ずしも比例するとは限らんな
ワーーーーーン! ワイヤレスコン充電状態で本体の電源切って、収納のふたを閉めてたら、 電源ランプ真っ赤×2つ点灯状態になってたーーーーー! んで、その後プレイしたら、5分に一回ネットワーク切断現象が。 結果発表直前で勝ち負け微妙なときに落ちてしまって、相手からしたら 負けて逃げたと思っただろうなー。ひーん。 別荘行きです。
や、いまは爆弾男の影響でLiveアケの鯖が死にかかってるから、 本体がまずいことになってるとは限らないんでね?
いまLiveがおかしいから早まらないで様子見てもいいかも。
おおお!マジで!? サンクーーース!!待つよいつまでも。 …でも、赤ランプ2個は気になる。 誰か熱暴走させて同じこと試してくんない?
>>210 他の色々な360関係のスレを見る限り、君が書き込んでた時間帯には既に
自体は終息しているので、つまり...
というか、赤ランプ2個がついた時点でライブのトラブルではなく360本体のトラブル確定
赤ランプが3個点灯する「レッドリング・オブ・デス」でなかったのは幸いだな。
NO=====!!!! しかも、落ちて本体電源消しても、ちゃんと負けたことになってるんだね。 んがーーーーーー!!オレ様の勝率が・・・!!!!・・!!・!?!?
213 :
名も無き冒険者 :2007/07/26(木) 14:40:03 ID:xPdHNe89
今週の週間ランク10位以内だったのに赤リング3つ点滅、おわたorz
デッドオーメン乙 でも、俺も先月くらったが、箱の性能がダンチで生まれ変わるし (アルゴン&マザボ交換だろう、たぶん)、 HALO3が出る前だから、逆にラッキーと思った方がいいよ
HDDに保存してある一部のセーブデータやXBLAゲーム全般で面倒臭くなるのに ラッキーな訳ないw メモカ組ならラッキーかも
HDD外して修理出せばおk 個体情報は修理のときにミスがなければ移してあるはず。
HDD外して修理出すのでデフォと思うんだが
HDD付けっぱなしで修理出す奴なんかいないだろww
>>216-218 HDDのデータが消えるとかそういう話じゃなくて
↓こういう事になるから面倒い
Xbox 360: Xbox LIVE にサインインしないと以前ダウンロードした有料コンテンツをプレイできない
http://support.microsoft.com/kb/911198/ja >有料コンテンツをダウンロードしたときとは異なる本体でそのストレージ機器を使用すると、この現象が発生します。
>転送ケーブルを使用して Xbox 360 コア システムまたは Xbox 360 の本体から Xbox 360 エリート本体に移動した
>有料コンテンツにもこの現象が発生します。これは、設計上の仕様です。
>また、この現象は本体が修理や交換され、本体 ID が変更された場合にも発生します。
だからこそ >個体情報は修理のときにミスがなければ移してあるはず。 と書いてるだろ
>また、この現象は本体が修理や交換され、本体 ID が変更された場合にも発生します。 >また、この現象は本体が修理や交換され、本体 ID が変更された場合にも発生します。 >また、この現象は本体が修理や交換され、本体 ID が変更された場合にも発生します。 ミスじゃなくて仕様w
本体修理に出したら本体のID 100%変わってくる、希望的観測よくない
>>222 「お客様が申し上げた不具合は、当社で再現しませんでした。」
で、修理も交換もしないで返送されるケースを忘れてますよ(^^)
フリーモードで途中抜けすると、メッセージの翻訳が無礼極まりないどころか、 シングルプレイヤーの成績に負けがつく件について。
既出&仕様
仕様ってなに?
どのモードでも途中抜けすると、負けがつくじゃね?
途中抜け=負けはいいシステムだと思うなぁ 他ゲーで途中抜けされるとすげー萎えるけど、こっちはそれが軽減される
シングルもマルチもランキング要素あるから、これでおkkだと 俺も思うよ
いや、フリーモードってCOMいないので、誰に負けてるのかナゾなんだが・・・。 己?
途中で投げ出す=逃げ=負け
ムッ!納得してしまったよ。 それはそうと、今週はクイックマッチ縛りでやることにしたから、 おまいらフルボッコにするんでよろしく。 オブッてんじゃねーぞ!
ボコボコにされてきました。 なんかみんな強くなってきた!? たのっすぃーー!
>>222 だから、向こうがミスしなければ(サービスしてくれれば?)IDを移してくれる。
俺もマザボ交換したけど普通に遊べるよ。
ただ、ゲーム毎のパッチは何故か全てDLし直さないとダメだが。
キャッシュクリア状態と同じってことか。
>>234 本体IDが変わっても
有料コンテンツをダウンロードしたゲーマータグでなら
オンライン状態で普通に遊べるんだぜ?
北米タグでダウンロードしたやつなんだけど
制限かかってない奴だど、IDとか関係ないよ
金払ってるのに制限かかってないものなんてあるの?
>>236 ダウン後オフ専だけど、普通に遊べてるんだぜ。
もちろんママン交換済み。
修理件数が増えて、ID移行とか面倒な作業をやめたとか?
ミスだと思う。文句言ったほうがいい
ミスじゃなく、修理の内容によっては確実にIDが変わって帰ってくる
レスチばかりワロス
まあ、方針変更だろ。
以前はサポセンに連絡したら「ID移行ミス、送り返せ」だったもの。
>>219 では「もう一回ダウンロードしやがれ!!」って言ってるからな。
過疎化ソンヌ
重過疎ンヌ
過疎を嘆いてばかりいても仕方ないし、スレ住人で対戦会でもしてみる? 5人いるかも怪しいけど
会をやるなら俺も久々にカルカソンヌやりたい。 テーマもアイコンもカルカソンヌだがさっぱりやってない俺。
Xbox Friendsにグループあるな 機能してるのかは知らんけど
カルカソンヌやってみたいな シングルで楽しいんでずーっとシングルでやってるが 対人も1回はやってみたい シングルだと3人エキスパートが白熱していいな でも、4人や5人のほうを多くやってるが
今は外人さんばっかりかな? でもボイチャしなくてもおkだから気軽にやるといいよ 対人も面白いよ 自分はいついってもギアーズアイコンのアメリカ人の人が居て 部屋に入っても反応なくてゲーム始まらないってのが数日続いて不気味になって最近やってないw 毎日同じ人、時間帯変えても同じ人が出てきてw
対戦会参加希望 ノシ カルカソンヌは時間が掛からないからいいよね。 気軽に寝る前に1戦とかできる良ゲーと思うんだけど。 とりあえず、お盆にリアフレにやらせて普及をはかるぜ。
リアフレでカルカソ買ってるの4人いるけど、自分もリアフレもオブリにハマって全然起動してないやw
いつの間にかRivers II 拡張キットが配信されてるね
256 :
248 :2007/08/08(水) 23:37:50 ID:E/nGA6W2
とりあえず開催案(仮) 8/09(木) 22:00〜23:00 プレイヤーマッチで各自部屋立て(人数任意)or後入り という形でどうでしょうか
拡張キット300ポイントもするのか・・・
どうでもいいリバー2ルールでタイル12枚ポインヨ300は高杉。 対戦ランクマッチには関係ないし買わないよ。 ところで過疎といわれつつも7 月 30 日 (月) から 8 月 05日 (日) までの1週間のマッチプレイ時間ベスト10に入ってるぞカルカン
259 :
名も無き冒険者 :2007/08/09(木) 18:40:34 ID:iQdGHqfG
やってみたいけどボード系初心者なもんで敷居が高いなぁ。 そんな俺でも上手くなれる?
敷居はそれほど高くないよ カタンなんかに比べるとプレー時間も短くお手軽だよ うまい人はうまいけど4〜5人なら運要素も強くなるしね
カタンと比べると上級者との差は小さいな ある程度まで上達すると、みんな横一線でほぼ運勝負って気になる それを良いと見るか悪いと見るかだな
ストイックに戦略煮詰めて 強者が弱者に負けることなど絶対にない というゲームよりは上達もするけど運の要素もある 比較的手ごろにみんなで楽しめるゲームな気がする レクリエーションユーザーにうってつけw
結局やりそこねた。 事前に準備しないとカタンに流れてしまうw
俺も忘れてカタンやってた。スマソwww
みんなチュートリアルでルール覚えてんの? あんまり理解できてないバカな俺がいる。 ボードゲームやりたいがどうも説明だけで頭がこんがらがる
>>265 みんなそんなもんだw
1人用でやりながら覚えろ。
オレもチュートリだけじゃわけわからず 置けるパネルを置ける場所に置いてるだけ、で数回やったぞ まあそのうちわかってくる
コマの数に限りがある お城や道など完成すれば得点がはいってコマが戻ってくる いつまでも完成しないと使えるコマが減っていく 未完成でも終了時にはいくらか点数がはいる 同じものに相乗りした場合はコマが多い人に点が入る 完成目指すのと共に相手のものが完成されないように邪魔もする あとは農地ルールを把握すればおk
マイクテスト
わーーーん、久しぶりにここ見れたよ。大杉で未練買った。 ここ1週間、クイックマッチ(後攻)でやり続けたよ! やっぱ、先行よりも若干勝率落ちるな。 先行のよさはすでに色々語られているけど、 もう一個追加で「最後の一枚はノーリスクで置ける」って要素も一応おいしい。 後攻でやったおかげで、上位の奴らにも当たりやすかったが、 1位のiwishguysとは2回やって1対1でドロー。 2回目の中盤でコマ全部殺してやったら、尻尾巻いて逃げたよ。 でも、あの勝利数をこなすには負けゲームはとっとと抜けて次々!って感じなんだろうな。 他の上位者も、逃げる奴大杉&もう1回当たるとロビーでも逃げる。 1日に最低5人には評価「逃げた」送ってるよw だれか、リバー2の感想よろ
シングルプレイヤーランキング1位が1700勝超えている件についてコメント願います。
暇なときは軽い頭の体操って感じでシングルエキスパートやってるな
>>248 対戦回開催してたのな。
ここ読めていたら参加したのに、くやしーぜ。
すまんでした。
じゃ、オラも
8/11(土) 22:00〜23:00 にプレイヤーマッチ部屋(3人)でつくっとくわ。
気が向いたらみんな来てくれよな。
って、マッチングされるかわかんないけど。ぎゃばー。
こういうときって、
サブタグさらして、そこにフレリクかなんか送ってもらって、
本タグから返信って形にすると確実でいいんかな?
そこまで要望あったら、さらすわー。
ま、すでにカルカソのフレンド10人以上いるんで、
すでにフレンドになっているかもしれんがw
エキスパートかー。 そういえば久しくやってないな。 人間に比べるとやっぱ弱いんかな。 ちゃんと邪魔してくれるんだっけ? あとでやってみます。
って、今2試合やってみたけど、こっ、これは・・・ 良い点 ・スピーディー ・相手プレイヤーのコマに関係ないところで、 確実に点を取れるところは取ってくる(一番効率よいもの) ・最後の1〜2コマをむやみには使ってこない。 ・悩むフリをするwww 悪い点 ・あいのりしてこない(コマ2個以上つかってこない) ・相手からのあいのりを阻止しない ・コマを殺しにこない(邪魔してこない) ・迂回配置による農地拡大をしてこない 覚えたての頃は、おー強いなーなんて思ってたが、 正直、強い人間とはまったく違いますな。 ま、生身の人間たくさんいるんで、オッケー!
276 :
248 :2007/08/11(土) 07:01:57 ID:9GPFU0JP
先日は直前の再掲示を忘れてました。すみません。
>>275 ミディアム以上は基本的な思考ルーチンはそう変わらないみたいですね。
プレマで人間同士つぶし合ってると、ミディアムAIがいつの間にか1位とか
よくあります。多人数戦はマイペースで点を稼ぐのがいいのかも。
277 :
273 :2007/08/11(土) 23:07:17 ID:ZlmHfAG+
対戦会、乙でございました。 一人来てくださったのですが、 やはりというか偶然というかフレンドの方でしたw わりとすぐに始めてしまったので、他にきてくれてた方いましたらごめんなさい。 システム的に途中で加えるとか難しいので 次やるときは事前にサブタグさらしてそこに参加表明してもらう方式をとります。 ※明日からしばらく留守にするので、次の週末あたりにまた誘います
猫まっしぐら
大都会が解除されないんですがバグですか? 10枚くらいでやってもダメだったんですが…。
>>279 普通にとれたけどなぁ。プレーヤーマッチでやってる?
>>280 はい。
フレンド呼んでやったからかなあ。
でも、フレンドとでもCarcassonneの主は取れたんですよね。
9枚以上が条件だが、たしかに9枚で取れなかった記憶が俺にもある(確か12枚くらい繋いだときに解除になった) というわけで、もっと大きいので万全を期するのがいいかもw
>>282 分かりました。やってみます。
おふたりともありがとうございました。
昨日ダカルカソンヌをダウンロードしたんですが、オンラインだと同じ人としか当たりません。 条件は全部「すべて」を選んでるんですが… これは過疎ってるからですか? それとも拡張パックをダウンロードしてないから?
>>284 クイックマッチ?好評もらってるんじゃない?(好評もらうとクイックで組まれやすくなる)
自分で部屋立ててみたらどうでしょう。相手がクイックで来るかもしれんけどw
拡張パック買ったけど使ってる人見たことないよorz
過疎ってるからってのもけっこうあると思う
>>279 俺もフレと二人で談合プレイしたけどダメだった。
でも別のフレ呼んで三人で談合プレイしたら解除された。
しかし謎なのが
―フレの人は赤の他人とサシプレイで解除済み。
他人とのプレイで解除されるのかと思ってたら、俺が解除できた時は3人ともフレだった。
フレかどうかはゲームからはわからんよ、実績解除には関係ないと思う
大都会で盛り上がっているところを横目に コマの数4個vs3個で54点の城ゲットしたおwww アチーーーーー!!やめられないな。このゲーム。 とはいっても、 やはり「マッチ作成」でやって、相手が実力者ではなかったからであって、 大変申し訳ない気分になりました orz
>>289 相手も厨房相手だと思ってノリででかい城作ったのかもよ。
あるあるw
1枚目の配置で、その人の実力はほぼ推し量れますかねー。 (手際の良さも込み) つーわけで、クイズ。 先行のとき、1枚目に引くと一番ラッキーと思うパネルは何ですか? 文章で説明するのは面倒かもしれないがw
2方向に地面が開けていてL字に道路が続いてるパネル とはいえ人数とそれぞれの人の戦略次第じゃないかな。 ところで拡張パックのリバー2ではどんなパネルが追加されるん? 僅か300ゲイツなんだけど買うか買うまいか迷ってるのよ(・ω・)。 特産物カードとかなら迷わず買ってたんだけどねぇ…
295 :
292 :2007/08/18(土) 11:55:41 ID:+vf1tfYj
>つーわけで、クイズ。 >先行のとき、1枚目に引くと一番ラッキーと思うパネルは何ですか? ランクマッチ(2人対戦)でおねがいしまっすー。 >2方向に地面が開けていてL字に道路が続いてるパネル ふむふむ。 その心はなんでしょうか。 これだと簡単にのっとられたり、妨害を受ける形な希ガス。
>>295 地面って表現が違う意味で捉えられてるカモしれない。城の土地ね。分かりにくくてごめんなさい。
1枚目のタイルと道が繋がっていないから
相手が次にL字を引かない限りどちらかの道がフリーになるし
L字が出ればまず2本の道をL字で繋げるという行為に相手を固定出来る。
次の自分の番もイニシアチブを確保した状態で開始出来るから
ってなところがラッキーっと思う理由ね。
>>292 城の土地をまっすぐ伸ばせるタイル。
左右が草原のやつ
道つきの礼拝堂かな コマは草原に
299 :
292 :2007/08/18(土) 14:50:27 ID:+vf1tfYj
ふむふむ。みんな様々で面白いね! オレ的な模範解答は、もうちょっと集まるのを待って22時頃に書くわ。 別ネタ投下。 変わった遊び方紹介。 1、シングルのフリーモードで、 「連続横一列何枚並べられるか」にトライする一人遊び。 1回やったら43枚だった。運の要素も大きいが、バランス考えて左右に配置 する思考の要素もあり。 カメラがどんどん遠くなって、デフォ視点だとパネルの形がまったくわからなく なるのが笑える。 もしかすると、一方向に並べ続けると、マップを飛び出すかも?もう少しで黒ゾーンだった。 誰か試してちょ。 2、本体の言語設定を英語圏にすると、フォントの雰囲気が変わる。 英語にしてわかったんだが、ゲーム画面右上にある残り枚数と時間表示の 枠の大きさは、日本語など他言語にあわせてサイズ設定されてるね。 英語にしたら左がスカスカになってアンバランスで笑えた。開発者様乙です。
クイズというよりアンケートみたいな感じになってきたね。 チェスとか将棋みたいに膨大な検証がされれば、定石ができるんだろうけど カルカソンヌはまだそこまで定石できてないと思う。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはランクマッチを始めたと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかAIと戦っていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 敵前逃亡だとか回線落ちだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
302 :
292 :2007/08/18(土) 22:43:41 ID:+vf1tfYj
はい、フレンド! クイズもといアンケートの答えでーす。 先に私の答えを言うと まずベストは 「まっすぐ伸ばせる(砂時計型)の城、青白の盾つきver.」です。 これが得点的に、防御的に最高。 すでに6点ゲット確実で相手からほぼ攻め込まれないということです。 農民の配置も蓋を閉じるタイミングで状況を見極めてから選択できるおまけ付き。 (焦って1順目から農民をおく必要なし) 500戦くらいやっていますが、これで失敗した試しはありません。 次点は、普通ですが「蓋(一方向)の城+α」。 4点確定させることこそが大事。 もちろん、後々に農地として3点ゲットすることも目論見ますが、 上にも書きましたが焦って農民を置くよりも、拡張性を見極めてから置くべきと思います。 (いつでも農地なんか取れるよっていう腕前があればの話) 以上、ワタクシの考え方でした。 一応腕前的にはランクマッチでホスト側なら30〜60連勝くらいはいつでも できる程度です。(ま、ほとんどの相手はまだゲームを正確に理解してない方ですが)
303 :
292 :2007/08/18(土) 22:44:52 ID:+vf1tfYj
以下、レスして下さった方へのコメントです。
エラソーに聞こえたらごめんなさい。
>>293 ,296
「城が三角形+道がついている」タイプですね。
補足すると、さらに青白の盾つきですね。
得点的には私の挙げたタイプと同じですが、防御力が弱いかと思います。
>L字が出ればまず2本の道をL字で繋げるという行為に相手を固定出来る。
とありますが、そこそこの相手ならこれで通用しますが、
私だったら27/70程度の確率で引ける曲がり道付きパネルでジャブ(道を横につける)を
行います。また、それ以外のパネルもほとんど隣接して少し圧迫したり、
直接くっつけて膨張させ、後々の死に形へつなげようとします。
微々たるものと感じるかもしれませんが、積み重ねが大事かと思います。
でも、「次の自分の番もイニシアチブを確保した状態で開始出来る」っていう意識が
いいっすね!
>>297 >城の土地をまっすぐ伸ばせるタイル。
>左右が草原のやつ
私と同じです。もちろん、青白の盾つきで。
304 :
292 :2007/08/18(土) 22:45:57 ID:+vf1tfYj
>>298 >道つきの礼拝堂かな
>コマは草原に
なるほどー、先行逃げ切り型ですね!
私も、はじめっから農民置くべきという考え方でやっていた時期があったのですが、
最近それは消極的だなと思うようになってやめました。
1発目の修道院(礼拝堂)なら、下手しなければまず完成して9点得られ、さらにコマが1つ戻ってきます。
相手に奪われう可能性もありません。
農民でいうところの城3つ分の価値になるので、1発目に修道院を取ったときは
素直に修道院に駒を置いたほうがおいしいかと思いました。
さらにいうと、道なしの修道院の方が、次に相手が道系などのパネルを引いたときに
自分の修道院の周りにしかパネルを置けないので、おいしいと思います。
305 :
292 :2007/08/18(土) 22:46:47 ID:+vf1tfYj
>>300 >チェスとか将棋みたいに膨大な検証がされれば、定石ができるんだろうけど
>カルカソンヌはまだそこまで定石できてないと思う。
チェス、将棋ほどやりこまれてはいないと思うが、ぜんぜんやることが単純なので
私はもう定石が完成していると思います(型は何通りかあると思いますが)。
また、パネルも1枚だけ強い奴があるととかないので、技術でカバーすれば
運の要素はかなり減らせると思います。
このゲーム、すんなりコツを見出せたと思ったら、
20年間親しんでいる麻雀にいろんな要素が似ているからかなーと思うようになりました。
ただ、「攻め」「守り」「邪魔」っていう要素があるけど、最終的には「邪魔」の要素が
大きな意味を持ってくるので、そういう観点からすると囲碁の要素も大きくありそうですね。
長々とありがとうございました。
それにしても、日本人は平均的に強い人が多いですね!国民性!?www
長い
考察乙です。 じゃあ自分のどうでもいい経験則をお一つ。 修道院の周りを埋めるときは、修道院斜め方向より、上下左右から先に置くほうが後々埋めやすいっす。 だからどうしたという感じですけど・・・
ダルい流れ終わった?
>>301 AIに切り替わったと思ったら、ゲーム終盤で対人に戻ってたことがあったよ。
こういう話題でも過疎ってるよりはあったほうがいいな
俺はもっと気楽にやりたいのだが やっぱり弱い人と当たると時間の無駄だなぁとか思われますか
気楽にやるのぜんぜんいいんじゃないかな? 俺は、ライトな人と当たっても楽しめるよ。 何点差つけて勝てるかな?とか、定石を見せて学んでもらおうと思ったりとか。 強い人とやりたいときは、ランクマッチのクイックマッチがお勧め。 逆に気楽にやりたいなら、クイックマッチは選ばないほうが吉。 あと、プレイヤーマッチの方が気楽だろうね。 True skillが導入されていれば良かったかもしれんけど。
学んでもらおうとか そんな奴とやりたくねえよ
上祐さん?
ゲームが上手いと偉くなった気分になれるのか 俺もゲームうまくなりてーな
すさんでしまって申し訳ない。 さて、話変わってwikipediaによると >カルカソンヌ (Carcassonne) は、フランス南部の都市〜略 >街の名前カルカソンヌは、カール大帝がこの都市の攻略をあきらめ退散するときに、 >当時街を治めていた女性カルカス (Carcas) が勝利の鐘を鳴らした (sonner) ことに由来する。 とある。 つーわけで、タイトル画面とかに出てるキャラのうち おばはん→カルカス ひげの親父→カール大帝 ということでよいかな? カルカスは、心情的には若いねーちゃんのほうを希望だが。
>>311 べつに気にしないな。
タイルをくるくる回したり、置いては戻しを繰り返してたり、
そんな相手の様子を見ると、ああ人間と対戦してるんだなって感じで和む…
ほしゅ
プレマに入ったら農場が米国式だった。
KWSK
>>320 >>179 のページの下の方にある「草原ポイント旧ルール設定」と同じだと思う。
4人部屋で、米国人3人がボイチャしながらやってた。
とりあえず農場は独占したので大事には至らなかった。
先攻→ラグ(処理落ち)なし 後攻→相性によっては自分の操作なのにラグありまくり。まともに動かせないことも。 外人さんがかわいそうに感じることしばしば
>>322 見落としてたべスポジに置こうとしても置けずにタイムアウトは泣ける。
落ちたくなるけど落ちて、同じ人と再戦とかだと気まずいので続けるけど・・・
2人対戦先攻で、一番初めに90度曲がってる道( く )を引いたらどうする? 置く向きも考慮にいれて。
\_/ 農 ーーーーー | | 普段はこうする 相手が強豪で、農地合戦を避けたいときは \_/ ーーー ーー | とする事もある
おおお!ナイス図解乙です。 ふむふむ。「農」がコマってことですね。農地広げるには最適だね。 避けたいときのも納得。 オレっちは、先攻攻撃型なんで下の形で道にコマ置きます。 | \_/ | ーーーーー ポイントは上向きにすること。下にすると道ののっとられがありうる。 また、上向きだと相手に「城+道」を取られてしまったときに道のおこぼれをもらえる可能性が高いから。
327 :
名も無き冒険者 :2007/09/01(土) 14:16:50 ID:ZYlC3tHJ
表現訂正 × 道のおこぼれをもらえる ○ 道のおこぼれを自分のところに接続できる
ここ見てる人って、ランキングどのくらい?
1位。 うそ。 まー、様々なんじゃ・・・。 328さんはいくつなんですか?
外人がよくやるシリーズ1 「相手のあがりタイル(そろう奴)を引くと、そのマスの上に持ってって 置いたり外したりを繰り返す」 そういうことする奴は弱い。そのあと必ず負ける。 間違ってそのまま置かねーかな。
331 :
328 :2007/09/06(木) 20:41:41 ID:98Ga/qXO
ランクマッチで3000位台の真ん中ぐらいです。
おー、まだまだランクマッチ始めたてで、 これからが楽しい時期ですね。 自分はだいぶ上の方にいます。待ってるよー。
カルカの1対1は好きじゃないからプレイヤーマッチばっか打ってるなぁ ランクは10勝0敗とかそんな感じで放置してる。何位かは覚えてない
↑そんなキミは、ランクマッチをクイックマッチでやるとスリリングなんだぜ。 今のご時勢。
335 :
名も無き冒険者 :2007/09/13(木) 02:47:12 ID:go2Yyzgj
オレの作りかけの城をのっとろうとして 道+城のパネルを側に合わせてクルクルするも、 道の曲がり方が逆にそっててのっとれない奴萌え
336 :
名も無き冒険者 :2007/09/17(月) 03:34:57 ID:5Bzg9TEw
背中に剣をさしてるねーちゃんは、 カルカスじゃなくて、「clarisse(クラリッセ)」って名前なんだね。 あえて似た名前にしてんのかな?
337 :
名も無き冒険者 :2007/09/17(月) 03:35:43 ID:5Bzg9TEw
勝率高い人って、どーやったらそーなるの? リセットしてるの?
リセットしても負け付くっしょ多分。試した事無いけど。 確かに、ランキングの上の方だけ見てると、全体で勝ち負けが同数になってるのか 疑問には思う。
339 :
名も無き冒険者 :2007/09/18(火) 02:52:54 ID:aAEW+ebp
りせっとしたらまけついたー。へたこいたー
340 :
名も無き冒険者 :2007/09/22(土) 22:49:30 ID:5iwK22YD
クイックマッチ→一発でつながらなかったらマッチ作成ってな流れでやってる今日この頃
うわあああああああ Halo3発売後、全然つながらなくなったーーー そーいうおれもあっちの世界にいってっけど
342 :
名も無き冒険者 :2007/10/02(火) 04:05:14 ID:99kgXrq4
がんばればつながるー
これってオフでも対戦出来るらしいけど、コントローラを回しながら4人対戦する事って可能?
夜中しかやらないからもう外人としか繋がらない・・・
>>343 オフライン対戦の条件だけど、
条件1:プレイヤー数分のコントローラ
条件2:プレイヤー数分のゲーマータグ
が必要っぽかった
つまり、オフラインでは最大4人までしか対戦できないと思われ。
346 :
345 :2007/10/03(水) 01:59:16 ID:Kq48CvEl
>>343 343の質問に答えてなかった・・・orz
>コントローラを回しながら4人対戦する事って可能?
答えはNo
トロステーションで紹介されてたな。 もちろん、ボードのほうだけど。
>>346 ありがとう
おとなしくボードゲームの方買っとくか・・・
コントローラー7つもあるよ、、、分けてあげたい・・・
やるゲームが無いので結局完全版買っちゃった
ミディアムCPU相手に連戦連勝出来るようになったのでLiveに特攻したら全然勝てないw
>>349 気持ちだけ貰っておくよ・・・
なんか、新しい拡張キット「King & Baron」の配信が始まってた 以前のThe Riverと違ってかなりの追加要素があるらしいけど、、、。
352 :
名も無き冒険者 :2007/10/04(木) 06:56:52 ID:BHPq7ucy
川は無料だしな。。。
昨日かってきたのにオン人いねえええええww
354 :
名も無き冒険者 :2007/10/06(土) 07:04:51 ID:YySHCpMn
ランクマッチならすぐマッチするぞ。俺は夜しかやらんけど、 3人以上で対戦したいなら(プレイヤーマッチ)だと過疎ってるかなぁ〜。(深夜はわからんけど それよりカタンの方が集まり悪いわ。
King&Baronを遊んでみた。新パネルも増えててなかなか使い方が難しい(特にクロス城壁) 王様、伯爵ルール(最大都市、最長路をつくると最終集計時に完成した都市/道路の数だけ追加点)は 無理に狙うべきか否か迷うところだなあ。
拡張買うか迷うなぁ
357 :
名も無き冒険者 :2007/10/06(土) 16:43:46 ID:PfHvcXL+
キング拡張オン対戦は人いる? 居るなら買うよー
最近カタンと一緒に買ったがこれ面白いね ただ分かりやすいようでカタンより全然難しいから困る 農場の計算なんてさっぱりだわwww
hosyu
360 :
名も無き冒険者 :2007/11/02(金) 21:08:55 ID:dwR2F5Oc
ようつべあたりに王様キット購入者の動画無いの?
361 :
名も無き冒険者 :2007/11/14(水) 00:30:00 ID:uy87Z9Zl
なんか、最近、ランクマッチ 繋がらないんですけど〜 MSさん。
落としたかったのに修理中だよ・・・ てか1日限定で無料にするってことは、凄まじく過疎ってるってことなのかな
日本と韓国だけ今週配信が無いから、その埋め合わせでしょう。 今後1つも配信無いときはこうなるのかもね。 韓国はHexic2らしいが
>>364 埋め合わせと言うよりはLIVE5周年記念の一環らしいよ>Carcassonne無料
これその日だけ遊べるんじゃなくて、その日に落としたらその後も遊べるってこと? 2日前に買った俺m9(^Д^)ぷぎゃー
それは悲しいな。。 俺、カルカンヌは発売すぐ解除したけど、そんなにはまってなかったので 今回の無料は微妙な気分。 1200円分元はとったていどには遊んだと思うけど。
まあしばらく過疎だったオンラインがこれを機に活況になってくれればその分 既に買った人にもメリットはあると思うけど あと、一度完全版を落とせば勿論ずっと遊べるし、同じタグなら再DLも無料が保証されるよ
今回の無料配信は二重の意味で既存ユーザーに失礼だな ひとつめは費やしたMSPについて もうひとつは他のユーザーが受けられるサービスを既存ユーザーが受けられないことについて つーわけで、サポートに苦情を投げといた
すでに買ってた人には別のもの無料でおとさせろや〜
俺も苦情を入れておいた どこに言っていいのかわからなかったので 360Liveの問い合わせにしたけど、他に適切なところあるかな?
既に買った人は代わりに Hexic2無料とかすれば良いと思うが 両方買ってる猛者は置去りに・・・
外人のフレからメールが来て知った 無料か…複雑…
無料配信するのがプレイ期間限定バージョンとかだったら良かったかも。
何でそうなるとよかったの?
拡張パック無くてもオン行って大丈夫ですか?
ケツの穴ちいせえ野郎ばっかだな
たかが1200円でgdgd言ってんじゃねぇよw hexic2落としてる癖によww
なんつーか、落としてやってみたが微妙。 引くパネル次第というか運の要素が強い感じ。 せいぜい敵が大きい砦を作成してるところに道を通して邪魔するくらい。 対人での知恵比べって感がしない。やりこめば奥深いものになるんだろうか?
>>379 このスレを最初から読み直せば、これが決して運だけのゲームでは無いことが分かると思うよ
これは運ゲーで終わらないから面白いんだぜ
運ゲーなところも面白いんだけどねw
運が通用しなくなるレベルのプレイヤーの対戦見てみたい
カルカソンヌゲッツしました。xbox360を一週間前に購入したので、 無料はうれしーです。このスレをお気に入りにいれました。ゲームたのしーです。 おわり
とりあえず、タダだから落としとけとフレに落とさせた。 丁寧にアドバイスしながら対戦したら僅差で負けたw 改めて運と戦術のバランスがいいゲームだなとおもた。 最初つまんなさそうとか言ってたフレも気に入ってくれたようだし しばらくは対戦相手に困らずに済みそうだ。
対戦相手増えてくれるかなあ。くれるといいなあ
昨日の夜に落として気がつけばこんな時間・・・ずっとプレイヤーマッチやってたわ。 初めてやったけど面白いなコレ
ちらほら日本タグのプレイヤーが上がってるね。 このまま定着してくれー
第一印象 川はいらないかなと思った
部屋リストの右にある●は回線状況? 赤黄が少し、あと全部赤1個が並んでるんですが
やっぱ無料で始めた人結構いるのかな。 プレイヤーマッチでまだルールよく解ってなさそうな人と1対1になって主の実績ゲットしてもうた。 フルボッコにしちゃって申し訳ない。ささやかながら好評送らせて頂きました(´・ω・`)
hosyu
以前お試し版やったけど、今回の無料DLしたら、パネルが見辛くなってんだけど? DL失敗した?それとも解りにくい仕様になったの?
無料で始めた人いるかな?と思いランクマッチして日本人にあたった。 弱いのかな?と思いつつやったらめちゃめちゃ強くてフルボッコにされたよ。 実績みたら200あるし・・・。(´・ω・`)
追加DLCってどれ落としとけばいいの? 上に川はいらないってあるから、王と盗賊のみ落としとけばいいのかな
買わなくておけ
買ったら面白くなるなら追加コンテンツ買おうかと思ってたんだけど、 初めて見るゲームだから追加コンテンツにどんな効果があるのかイマイチわかんねえです。 解説してくれませんか?
とりあえず無料の川を試してみるといいかも。
これ、フレ呼んで対戦できる?
400 :
393 :2007/11/16(金) 14:26:01 ID:3HtkFBiQ
お答えが無いということは、オレの方だけがこの症状なのかな?orz 家に帰ったら一度消して、もう一度DLしてみます。
フレンド呼べる
>>399 できる
>>400 いや、見づらいというのがどんな状況かわからんし。
今普通にプレイしてるやつがそうなのかもしれないから、なんともいえない。
>>402 >>403 なんと言うのかな、パネルにモザイクというか、研磨した面がきちんと研ききれていない感じというか。
で、辛うじて色で茶色か緑で判別できる感じ。道路、祠?は全然判りません。
パネル以外は普通に見えてます。あと城、道路が完成した時はちゃんと表示されますし。LRの拡大縮小は試してません。
以前にDLしたのはお試しだけで一度消しました。
画像上げてくれないとこっちが判らんよ
うーん、想像できないw なんかファイルが壊れてるのかねえ
再DLをとりあえずやってみてはいかがか
>404 それは多分ファイルが壊れてるかなんかじゃね? 今日友達の家に押し込んでDLさせてきたけど、前からのと同じだったよ
>>397 Riverはまず最初に河の絵が書いたパネルを並べていく。河のパネルがなくなったところから通常プレイ。
King & Baronは「もっとも大きい城塞を作った人」と「もっとも長い道路を造った人」にボーナスが入る特殊ルール。
あとクロス城壁とか、他にはないパネルもあるので少々新鮮味がありますw
城や道に相乗りするときに直接繋げて置こうとすると出来ないんですけど、 少し離れたところに置いてそれを繋げる形にしろってことなんでしょうか? シングルプレイで20〜30分かかるのですが、どれくらいの早さでプレイできれば オンライン対戦で迷惑かけないでしょうか? 操作や置き方に悩んだりでかなり時間掛かってて、オンに行くのに気が引けてます
>>410 相乗りについてはそう。直接はだめです。
オンだと、1手置くのにいちいち長考する、とかじゃなければ大丈夫でしょう。
制限時間設定してあるならその時間内で終われば文句言われる筋合いはないと思うよ。 通常は45秒かな
回答ありがとうございます オンはもう少し慣れてから行くことにします
>>413 一度オン行って、空気を味わってからのほうがオフでの鍛錬も早くなると思うよー。
ヘタだから迷惑とかないから、まずはやってみるべし。
上の方にも書いてあったけど、大都会が解除されない・・・ 斜めのところは0.5とかないよね
ランクマッチやってるんじゃない?
>413 オンのカスタムマッチで、制限時間を無制限にしてる人を探してそこに入れば良いよ。 1手に1分くらい長考する英国人とよく当たるけど問題ない。
やっぱだめだ プレイヤーマッチで10枚以上の都市作っても解除されない。 他に気をつけることとかある?
無料だから気楽にDLしたら病み付きになる面白さだな。ウヒョー(・∀・) フレもみんな一斉にDLしててワラタ
わたしはフレンド71人いるけど今回のでカルカソンヌDLした人5人くらいしか いないですよ・・・。
はやく残りの66名にDLするようにメッセを送る作業に戻るんだ。 もしくはのこり66名が全員コアシステムユーザーなんだ
仲のいいフレンドにDLお勧めメールしようかとも思ったけど、いまDLしてて カルカソンヌ気に入ってくれている人にルール教えたりして育てる方を選びました。 フレ全員と仲良しってわけでもないですいねw
考えれば考えるほど下手になってる気がする('A`) やり始めたほうがうまかったんじゃなかろうか・・・
カルカソンヌおもすれー 街づくりは他に任せて でかい(予定の)農場を真っ先に確保して道伸ばしてばかりだわ 修道院が1回も引けなかったときの絶望具合はかなり来る
おもむろに検索かけたら部屋立ちまくりワロタw 無料になったとたんにこの盛況ぶりはすごいな
やっぱこういうボードゲームは手軽に短時間で出来るのがうれしい 俺的にはカタンが無料のが嬉しかったけどね 以前Win版やりまくったからなぁ…
実績の合計点数ってどこで見れる?
カルカソンヌって七並べみたいな感じなのかな?
最終集計がどうやって算出されてるのか分からんw
ランクで部屋たてました。
部屋がすごい立ってて驚いた。無料効果ってすごいな
ルールを理解してませんのでcpuにすら勝てません。
>>429 未完成の道路:1マス1点
未完成の城:1マス1点(紋章つきは更に+1点)
未完成の聖堂:周囲に埋まっているマスの数+1点(完成したら9点、1欠で8点...)
農場:隣接して完成している城1つにつき3点
・説明に書いてない大事なルール 一つの農場エリアに違うチームの農民がいる場合、 農民の総数が少ないチームは その農場のポイントがもらえない 農民の数が同数だと、両方のチームにポイントが入る
ランクで部屋たてました。
>432 まずチュートリアルからやってみるんだw
回線切れまくりなんだけどこれ俺に原因があるのかな
プレで部屋たてました。
優先順位がよくわからない 特に農場の位置付けが とりあえず聖堂>城>道>農場って感じでやってる
ああ、あと聖堂と城は完成させると星が一つ増えるね。 最初は最小の城作って4点とるよりは農地の方がいいだろうと思っていたが 星が増えるのはおいしい。 でかい城で大量得点を狙うよりは、小さい城で星の数を確保しつつ農地で最終集計にかけるって 戦法が基本かな・・・ オフをやった限りではそんな感想。
やったーやっとCPUにかてたぞ! AIより賢くなったぜ!!
16マスの城をつくって完成してやったぜ☆
CPUのバーカwww
マルチプレイヤーのランクマッチで、 クイックで検索すると満員とかタイムエラーで遊べないが みんなは遊べる?
俺も部屋作ると入ってくるんだが入れない
>>434 農民の数が多いほうってことは
ひとつの農場に☆2つ置いても点数はx2されない?
>>445 何回かロードすれば入れるけど、全く同じ症状。
もう作るのメインにしてる
>>441 増えるっつーか、置いたやつを回収できる、じゃね?
道とかに置いて完成すれば帰ってくる
総数は7で変わらなかった気がする
昨日初カルカ カタンより気楽にできて楽しいです! 最終集計での逆転が熱すぎる!
おk、マルチでも勝ったw マジ天才じゃんwwww面白いわぁwwww
こ、子供がおる
面白いなカーカソンネ 結構は○
このゲーム面白いね 安全な場所にマメに小城を作って 農地の的確な確保が重要かな 星を置いて自分の領地をコツコツ育てて 他人の城とかは農地を確保してニヨニヨしてればいい
大きい城は男のロマン なので小さい城はなかなか造れなくて勝てない俺
上でも出てるけど、大都会の実績が何故か解除されないんだけど、 プレイヤーマッチで2人以上って、2人でもいいんだよね? まさか3人以上の間違いじゃないよね?
分からんけど、もしかして二人って言うのは、自分をいれない 二人、つまり三人ってことじゃない?
2人でもいけたような気がしたが、もしかすると自分以外2人かもね。 俺の時はどうだったっかかな…13枚くらいの巨大都市で解除した記憶があるが
俺も2人で11枚都市作ったのに解除されなかった そのあと5人戦やったら解除されたよ
城の中に星二つ以上じゃないか? 俺が解除したときは3人プレー+一つの大きい城の中に星二つだったよ。
大都市の実績 フレと組んで二人戦で9枚以上で作ったけど解除されなかった。(確か13枚だった気がする) 次にフレともう一人知らん外人の三人戦で9枚以上で作ったら解除されたよ。 結論 大都市の実績は自分を含めず2人以上、すなわち3人戦以上だと解除するっぽい
あと一分ほどでカルカソンヌ無料から有料に・・・
オワタ
自分が大都市の実績を解除した時は自分を含め三人で遊んでました
なんか、自分以外で2人で確定っぽいね。 プレイヤーマッチ15戦ぐらいやったけど今のところ無敗なので 大都市つくりに行ったら負けそうで怖いw
なきなーさーいー
ランクって1対1だったのな それにしても途中で切れるのか逃げられて最後まで続かない
でかい都市を3:2で乗っ取ったときは脳汁でた
でかい都市2人か3人で作ってるときって その中に自分の駒があるだけじゃ分配されないの?
>>471 ない。あくまで「多い方に点がいく(同数なら仲良く両方に)」
だからこそ駆け引きが熱いのです
ん〜、でもおかしいな。 相手に全部いったときが一回あったけど あと他にやってたときは分配だったんだよな マスの数じゃなくて駒の数ですか?
>>473 駒の数ですよ。
20点の城を作ったとして
Aさん3つ、Bさん2つ、Cさんが1つなら、Aさんが20点得る。
Aさん2つ、Bさん2つ、Cさんが1つなら、AさんとBさんが20点得る。
「大都会」の説明書きの原文(英語)を見てみたよ。 Scored a City with 9+ tiles in a Player Match vs. 2 or more opponents "vs. 2 or more opponents"がうまく訳せてなかったのね。
二人以上の対戦相手としっかり書いてあるな
やっと疑問が氷解したので実績wikiのほうもいじっといたw
478 :
475 :2007/11/17(土) 22:12:13 ID:izOXFUi2
>>477 乙です。
輸入もんのゲームは、翻訳がうまくなくて意味が通じないときがあって困るw
誤植でおなじみパズルクエストなんかも、本体設定を英語にしたほうがわかりやすいかもしれんね。
ちなみに上の説明書きは、パソコンで確認しました。
xbox.comの左上に「インターナショナル」てリンクがあるのでそこをクリック
→United Statesを選択→言語が英語に切り替わる
スレ違いかも知れんけど、カルカソンヌみたいな海外ボードゲームの 輸入店が作った日本語説明書なんて誤字誤訳のオンパレードで、 原文(大概ドイツ語)みないと細かいルールが分からんことがままある。 テレビゲームに移植しても相変わらずでちょっとワラタw
面白いには面白いんだが カタンと比べてかなり運の要素が強いな それにしてももう少しまともにマッチングできてほしい
しかし中毒性高いなこれ・・・最終的な目的が陣取りだから、囲碁に通じるものがあって奥深い。 相手が拡大してる道路・土地に自分の建設中のものを上手くつなげて便乗ポイントを手に入れると すげえしてやったりな気分になるわww
相手の作ってる城を乗っ取るのが最高にいい
農地を道で囲ったりとかな
対戦相手を選べる嬉しさを、また味わえるとは…
相手が城を作ってるときに、一マスおいて違う地形置くと 妨害できてオモシロス
しかし部屋にはいった順番がそのままゲームの順番になるのはどうにかならんのかね 先攻の方が有利だよね
そうか? 72(?)ピースの最後の一個おける人は有利だと思う気がするけども。
後攻のほうが得意だな俺
打順はあんまり関係ない気がするな。 相手のパターンによるけど掻き回して楽しむタイプの人がいなければ どの順番に入っても大体勝ちパターンはある。 ときどき、人の作ってる城に片端から手をつけていくとか閉じにくい形の ピースをプレゼントして回る人がいるけど、そういうタイプの人とやって 勝ちやすいやり方がまだ見えない。
>>489 適当に農地に1か2置いて
道と完成させる気のない広い城をそれぞれ1つずつ持って広げていけばいいよ
ほかの人がでかい城作り出したらちょっかい出して間借りする
さっきやったら2マス城以外の城1つも作られなかったw
質問なんですけど農地に駒2つ置いてた場合 相手が同じ場所に1つだとその相手側の駒は無効になるんですか?
イージーAI相手に何度やっても150点獲れないorz
>>491 Yes
そこらへんのルールは、チュートリアルに載ってます。
>>492 イージーは勝手にこっちの城完成させてくれるので、小さい城をいっぱい作りまくって
農地で稼ぐと150超えやすい。
あと、負けることはまずないので、相手の方が得であろうとも自分に少しでも多く点数が
入るように置くといい。
それで171ぐらいまでいけた。
最大の難関がやはり主だろう。 人相手に50点差をつけて勝つことがこんなに難しいとは (50点差で負けたことはあるけどねーorz)
3人戦くらいがちょうどいいなー 4人だとちょっと運要素強くなって 5人だともう毎ターン駒置く感じになって 2マス城と農地を取れたもん勝ちな気がする
街を一つも作らせずに大差で勝ったら、アメリカ人にFuckて言われたw
>>480 麻雀と一緒でそこが良い感じかな〜って思った
数こなせば間違いなく上手な人は勝ちが増えるし
ランクって二人用でおk?待ってても一向に誰も入ってこないからいつも2人戦。 1vs1だと実力がかなり反映されて熱いな。 外人の切断厨の多さには参るけど、ちゃんと勝ち数は増えてるから特に問題ないか。
ランクはタイマン
昨日からはじめた初心者ですが 手下2つほどを農場用においておくと、ラストの点数計算が面白いことになりますね これからもちょくちょく色々調べつつ楽しもうかと思います
>>501 d。待ってた時間は無駄だったのね。
相手も分かってない感じで、お互いReady押さずにぼーっと待ってたりしたよw
カルカソンヌ、プレ部屋立てました。
人がめっちゃ増えてるー!!!うれぽーーー!! みんなよろしく! 最近始めた人のために、戦術メモをちょくちょく書いていくよ! 長文になるけどウザかったらスルーしてね(^^ 批判するやつは、ハイエナ野郎と認識しておくからね。 パネル把握編 1、出現する74枚のパネルは毎ゲーム同じ。出る順番が違うだけ。 どの形が何枚ずつあるか覚えよう(ググって探してね) 2、ゲーム進行中、どのタイルが山に何枚残っているか覚えよう。 (アバウトに記憶できる範囲でよい) 3、存在しないパネルの形をすべて洗い出しておこう (例:四方が「城+道+草原+草原」のパネルなど) 4、上記把握した上で、 敵が作りかけの道、城、修道院を常に 「死に形(完成させるためのタイルが存在しない形)」に 追い込むよう意識して配置する。 いきなりは殺すのは無理だけど、少しずつジャブを浴びせて完成の確率を 減らしていくのが肝。 100試合くらいしたら、そんなこと考え始めるといいと思います。 運ゲームではなく、実力9割のゲームになりますよ。またね!
74枚じゃなかったー
連投スマソ。 敵を殺すためだけではなく、 自分の城道寺を完成させるための情報としても活用できますね。 この形は完成させやすい。 この形は殺されやすい。 などいろいろと。
何枚だー
>>505 おお、初心者乙ってたので
こういうのありがたいな
オンやってると外国人より日本人の方が 上手なやつ多いような気がするな
>>511 カルカンに限った事じゃないけど、
日本の箱○はゲーマー御用達⇒ゲーム上手い人(攻略という概念のある人)が多い
外国の箱○は普通のゲーム機⇒一般人・ヌルゲーマーが多い
このゲーム、なかなか楽しいね。 72枚で終了となる手ごろさもイイ!
>>512 あー、そんな感じしたわ
相手のでかい城を完成直前に阻止したりして勝ってると
ちょっと申し訳ない気持ちになったりw
色々な国の人がいて感動だわ
ポルトガルとかブラジルとかイタリアとか
主って、自分より下に50点以上点数が離れていない人が 一人でもいるととれないっぽいね。 1位俺 2位20点差 3位60点差 主げっとぉーと喜んだら、解除されなかったよ。 もちろん対人で。
修道院って完成してなくてもタイル一つにつき1点なんだよね? 完成させても9点ってことは、完成させるボーナス点はないってこと?
>517 その代わり、かわいい駒が手元に帰ってくるさ。
対人でやってて、自分の色と相手の色を間違えると大変なことになるなww この前フレとプレイ中、間違ってフレの大きな土地をなんのメリットもなく完成させてアッー!ってなってしまった
>>494 亀ですがサンクス。
仕事終わったのでまた頑張ってくる。
草原に寝そべっている駒が7個で、いつまでたっても帰ってきません(´;ω;`)ブワッ
>>521 草原に7個も置いちゃダメだよwあれは最終集計用の種まきなんだから、ゲーム中は一切帰ってこないよ。
種まき人員は2個ぐらいでいいのかね
>>519 俺なんか自分の色を忘れた事があるぞw
「うへへ、この都市は完成させねェぜ。食らえ糞パーツ!」
って、置いた後良く見たら自分の都市だった事がorz
>>523 展開にもよるだろうが、おおむね2個くらいがいいのかな、と思う。
あまり多くつぎ込んで回せないのは不利だし。
>>523 残りカード÷人数=残りターン数
これと手持ちコマと回収効率から考えるんだ。
最後の最後に手持ちコマがちょうど0個になるのが理想的展開
ヤター 俺ホストの5人部屋でトップだた 城壁二つのマス真中にコマを置くとおいしいね
戦術メモ 得点計算バグ編 ・大量リードしてたはずなのにいつの間にか追いつかれたり、 その逆で追いついていたりすることはありませんか? 実はある形で城や道を完成させると、もらえる点が倍になります。 完成地のそばに表示される得点は正常だが、左上のスコアには 2倍入るんで、一見気付きづらい。 シングル、オンラインマッチ両方で確認。 形は注意深く観察して自分で見つけてね(^^) 法則はだいたいわかったけど、オラもまだ全部は洗いだしていません。 まー、戦術じゃないですな。 つーか、直せよ! 報告したほうがいいのかなぁ?前にフリーズ報告して無視されたけど。
あー、こんなの最後に書けばよかったなw
戦術メモ 築城編 1、城はなるべく小さい形でつくり、リスク軽減&農地収入へ 2、盾マーク入りは得点2倍だからお大事に 3、横から乗っ取られない形でおこう。 範囲拡大できる場合でも乗っ取られる形状になるならやめるべき (相手が上手そうな場合) 4、殺されない形でおこう。殺されてる形はとらないようにしよう 図入りで説明したいところだけど面倒なのでパス。 5、道や修道院にも同時にプラスになるような置き方を考えよう 6、さらに敵のパネルを邪魔するような置き方も加えよう。 直接邪魔できなくても、将来邪魔できるような場所を探す 7、農地がある場合、農地に隣接しておこう。 また、拡大する置き方をしよう ※1〜7をなるべく多く兼ねる置き方を考えると美味し
つづき。 8、相手の城を乗っ取る形でおこう (終盤は、残りタイルの種類を考えて) 9、一見、乗っ取れるような形だけど、 乗っ取るために費やすタイルと相手がすでに置いているタイルが 同じなら乗っ取る意味はなし (敵がふた1つ置いてる所に、こっちも1つ置いても損) 10、相手の城を広げて、完成しづらくしよう。 4方向全部城のタイルは自分の城に無理にくっつると 完成が難しくなる。特に中盤以降は敵にくっつけてまえ! 11、相手の未完成な城と城をくっつるようにおこう。 相手が農地で稼ぎそうな場合、2〜4方向城のタイルを そばにおいてくっつけてまえ。また、完成を遅らせ、 最終的には2コマいっしょに殺そう 12、上記当てはまらないお得でない城を引いた時は →敵を「誘い込む」形に置く (とらせておいて、あとで邪魔するに最適な場所に置く) →敵に得点を取られないように置く (道に隣接するところにおくなど不利な場所へ) 細かいののぞいたら、だいたいこんなところかなと。 いっぱいあるようだけど、数百試合wやって慣れれば、 パネルを引く前にこれが来たらここへと前もって考えておけるようになるよ。 自分が前もって考える時間をとるには、 自分は素早く置いて、相手に事前に考える時間を与えないこと。 相手が悩む→その間に自分は考えてすぐにおけるの好循環になるとよいですね。
2の盾マーク入り2倍ってのは、そのタイルだけね。
教会立てた時の声、なんていってるの?
♪泣きな〜さ〜い〜
ログにあった農地確認フリーズ、本当に起きてガッカリした…
や〜りな〜お〜しー
ま〜いどあり〜
シャドウハイドゥユー
>>528 MSKK宛に報告しても開発元まで行かない可能性が高いからなぁ…。
開発元に直接届くようなルートがあればいいんだろうけど…英語が要求されるか…。
今1対1でプレイヤーマッチやってたんだけど、同点終了したにもかかわらず何故か 実績の「カルカソンヌの主(相手に50点差以上つけて勝利)」が解除された。 結果的に実績は得したんだけどこれもバグか?
遊び方&オプションの修道女が一番可愛いね。
実はバグだらけなので、無料配信されたとか…
オンライン戦でCPUはいってるときに、得点計算でCPUのアイコンがバグって 誰かのゲーマーアイコンになったりしない?
得点計算っていうか最後の終了処理のとき
なる。なんだろうねあれ
得点計算の時点で、部屋のロビーで待機状態扱いになってるんじゃないかな? 結果報告見てすぐ部屋に戻ったら他の人が待機状態で見えるし (そこで続けるを選択しなければ部屋から抜けるんだと思う)。 CPU入ってるってことは部屋に空きがあるってことだから、 他の人が入ってきてそうなるんだと思う。
>>544-546 プレイヤーマッチではゲームが終了すると一旦待合ロビーに戻る。
計算結果がプレイヤーごとに順番に表示されていくときには
プログラム的には既に終了処理が終わってロビーに戻っている。
あいていたAIの席にクイックマッチやカスタム検索で
新しいプレイヤーが入ってくるとそうなる。
新しく入ってきたやつとVCで会話することもできるし
そいつを入れてすぐにゲームを開始することも可能。
なんじゃないの?
もしかしてホストがゲームなかなか開始しないで すぐに堆積しちゃうのって、そういうのも含まれてるのかな
なるほど、そういうことだったのか 疑問が解けたわー
>>551 _______
/ .| | .\
/____| |__ \
/ ___ ___ \
| / (●)|_|(●) \ |
| | .(__人__) | | スタァァーップ!w
| | |::::::| | |
.\| l;;;;;;l | /
/ `ー´ \
/ ヽ
>>552 久々にみたぜ〜w
米国人とタイマンで同点主キター!
なるほど、たまに集計中にマッチしてないIDのプレイヤーが「退出しました」って表示されるのもそれでか。
実績解除のタイミングも計算始めるときだしね
一日中やってたら、寝ても覚めても カルカソンヌの音楽が耳から離れない… ハ__ハ ∩´Д`)) アアアァァァァ〜〜助けて!!! _>、 <_ -、__ノヽ__リ
カスタムサントラでもう一日中プレイするんだ!
タグの隣の信号マークはなんでしょうか たまに増えたり減ったりしている人をみかけますが 任意に変更できるものなのでしょうか
>>558 いわゆる回線状態ですね。
当然、マークが多いほど回線接続状態が良好であることを示します。
対戦の際の参考にどうぞ。
(もっとも、これはあまり回線に負担を掛けないゲームですけどね)
でも 赤回線の人の部屋入ったら パネルがラグで動かなくて焦る
対戦で道路を所有できないモードの部屋あったんだけど、設定する項目がどこにも見当たらない 結構面白かったんだけどどこで設定するの?
>>559 えっ、この手のゲームって一番回線に負担があるんじゃないの?
カルドセプトサーガとか。
無料DL後、サルのようにやりまくった で、勝敗確認してみたら、ランクマッチ7勝2敗、プレイヤーマッチ25勝20敗だった プレイヤーマッチは数人いるから勝率5割越えは、なかなかよくね? と思ってたら別にそんなのはゴロゴロいるのねw 休日にやりすぎて、飽きたかな〜と思ってたけど 仕事中にまたムズムズとやりたくなってきてワロタ
ちょっと時間が空いたときなんかにさらっと1〜2プレイするのがいいな、と思う。 無料効果で対戦相手が増えていい感じ。長く遊べるといいけど。
全然勝てない・・・今日は全敗中orz
俺が勝ってるからね、そりゃ勝てないよ
無料でDLさせてもらってなんだけど、農地の確認でフリーズするバグだけは直してくれないかね。 かなり重要なのに。
>>564 俺はランクマッチ1勝0敗、プレイヤーマッチ19勝2敗で実績全解除。
もともとボードゲームのほうでプレイしてたのでコツを知ってたので結構勝ててる。
リアルでプレイしたほうが何かと楽しいけど、制限時間設定できたり正確な残り枚数を
すぐ把握できるのはテレビゲームならではだね。
今日は3戦3勝でつ(`・ω・´) シャキーン! 内訳はジョンブル×1メリケン×2 このゲームって外人よりも日本人の方が手強い希ガス
日本人はこの手の思考に強いからな。
あからさまな場合を除き土地に駒置かない縛りが楽しいです
本日初の敗北・・ やっぱ日本人だった・・・orz 俺の狙ってたタイルが相手にばっか出たってのもあるけど やっぱ日本人強ぇーわ
574 :
475 :2007/11/19(月) 21:19:35 ID:W+znXNAg
もう強い人しか残ってない気がする・・・ 全然勝てん
攻略メモ 先攻後攻編 ランクマッチで相手が全員強い嘆いている人は、 「クイックマッチ」を選ぶべからず。 「マッチ作成」を選ぶべし。理由は過去ログ参照。 初心者の人は勝率がだいぶ変わると思う。
碁とかオセロが好きなやつはルールとか目的に共通点が多いから強くなりやすいと思う
先攻って言うか1番目が有利なんだよね
無料配信で手に入れて初めてやったんだけど、勝ちまくってる。 ランクマッチで31勝6敗。
俺も無料配信組 ランクマッチだと勝てるんだが、プレイヤーマッチだと勝てない プレイヤーマッチの方が上手い人が多い様に感じるのと 3人分の思考読むのに失敗しているからか
>>579 ランクマッチで31勝6敗の日本人タグ特定しますた
確かにランクの方は勝ち易いキガス。 大きな城の取り合いして勝つのって気分いいけど、 効率悪いかなやっぱ。 2人勝負ならともかく。
ランクマッチは実績解除したらやらない人多いから 今ランクやってる人は無料で手に入れた人が多いんじゃない? プレイヤーマッチの方が前からやってる人が多いと思う
>>582 むしろ多人数戦でトップを村八分にして共有する方が効率よいと思う。
>>584 それはチャンスあればするよ。
ただ農場にしろ取り合いになると熱くなる。
>>582 多人数戦の場合、城を共有してる人らは団結して完成へと向かわせるが(あわよくば
独り占めもしたい)、共有してない人は全力で完成を阻止してくる。
阻止された場合、最悪コマを3つぐらい無駄死にさせることになるのでリスクが大きい。
もちろんリターンも大きいので閉じそうなら取り合いもありだが、熱くならずに冷静に
状況判断出来ないと難しい。
週間ランキングでベストテン上位に居るオージーのEmperoLionって奴は つおいなー さっきボコられたよ・・orz 先手で運が良ければ勝てるかもしれんが 俺よりも1枚上手だった・・
50勝16敗で中堅クラスだね。 ランクマッチでマッチ作成(先攻)にすると勝率上がるのは、 対戦相手が不慣れな人にあたる確率が多いからだよ。 慣れている中堅クラスの人はマッチ作成を選ぶ傾向にある(有利だから)。 ただし、無料配信される直前は週間で1000プレイヤー前後と 過疎っていたし、慣れてる人が多かったのでその傾向は薄かった。 もちろん、コマ多く置けるから有利ってのもあるよね。
589 :
558 :2007/11/20(火) 09:04:20 ID:X0iGj3bW
>>559 回答していただきありがとうございます
なるほど信号マークは回線状態をあらわすのですね
できればもう少し詳しく教えていただきたいのですが
私の画面だと、私は5○で他の人はほとんどが1○です
(もちろん2○〜5○の人もいますが1○の方が圧倒的に多い)
私だけ回線状態が良いというのはなにやらおかしいと思うのですが
もしかしてこれは「私の箱○から見た他の箱○との個別の回線状態」
を示しているのでしょうか
つまりは私の回線状態が悪いためにほとんどの他の人が1○になっていると
(私はADSLで下り1.7M上り900K程度しか出ません)
以上、すみませんがよろしくお願いいたします
>>589 そうだよ。
海外につなぐと自分以外全員悪いこと多いだろ?
回線マーク1個でも普通に遊べるね うちも無料組だけどcatanに比べて切断厨がほとんどいないのがいいな やっぱ最後の最後で大逆転の可能性が残ってるからなのかしら でもcatanにあったモーションの類がないのがちょっと寂しい
これ切断すると負けになる仕様だから
農地確認でフリーズ→途中で逃げた評価 orz
これ、カルドよか面白く感じるな。デッキ構築がある程度完成すると確率が強く絡むきがしてな。カルド。 初期のオンの不備で良いイメージが無い。 ところで、リバーじゃない追加パックて面白い?
カルドと比較するのもどうかと
カルドとは全く別物でしょう。確率が絡む度合いでいえばこちらの方がずっと高い。 ただこちらは一勝負が早くつくしシンプル。 聖堂が相手にばかりいって負けたとしても、引きが悪かったな・・w さぁ次々!とジャンケン感覚でいける。
昔は聖堂最強だと思っていたが、最近は聖堂はそんなに強くないと思うようになってきた。 聖堂自体の点数より、農地を意図的に広げられる効果のほうがうれしい。
エキスパートに結構勝てるようになったけど、まだ地盤が整わないなぁ。
・・・と
>>179 で勉強中
俺の場合、 聖堂に駒置いたときの回収率は3割… 3枚ぐらい引いてきて全部に置くと後半自爆w
あの音楽がききたくてつい聖堂を完成させてしまうワナ
まーぎーらーわーしぃー
あーいがーほーしー
なきなーさあいー
あーわーわーわー
あの音楽がききたくてつい聖堂を完成させてしまうワナ なきなーさあいー ↑これでok
確かに聖堂に助けられることもあれば、 ハメられることもあるしじゃんけんみたいなもんかもな。 俺は詰めが甘いな。僅差で負けることがよくあったり、 打った後、即、悪手だと気付くようなケアレスが多い。 まだまだだ
おなめなさ〜い〜
ヨドコー
ばりあ〜ふり〜
ひひーんぶるるっ ばからっばからっ
大都市作るとボリューム低くしててもうるさくてかなわんwwww 住民自重しろwwwwwww 今日は春香アイコンがはいってきたと思ったら 千早アイコンが入ってきてアイマス厨の俺は思わず頬がゆるんでしまった。
まいど〜あ〜り〜
みんなはプレイヤーマッチで部屋建てるとき、ルール設定どうしてる? 俺は標準ルール・制限時間30秒・川なしの3人部屋でよく建ててる。
俺も同じだな
無料化新規組が絶賛してるようだけど そういう人たちって普段LACを体験版すら落とさないのかな? 俺のフレもお薦めしても体験版すら落とさないんだが、 ほんで、体験版落とさずにいきなりベアナックルとかいきなり製品版落としたりして もぅ、諦めてお薦めはしてないんだけど。 この機会に色々LACを試して欲しいなぁ〜。 ボードゲームは スパイグラス(ボードゲーム4種類詰め合わせ(個人的にマンカラが熱い)) バックギャモン(戦略型スゴロクゲー) カタン(ボードゲームの賞をとってた) どれも面白いよ。 カードゲームはスペードのパートナー戦が熱いぜ。 たまにはマシンガンで銃殺するようなゲームばかりじゃなくて、冬の夜長にまったり遊ぼうぜ
616 :
589 :2007/11/21(水) 08:30:00 ID:gk1CKQu+
体験版でも実績0の記録が残るので手が出しづらいというのはある。 べつに実績目当てなわけじゃないんだけど、プレイ履歴にそういうのが出てくるとうっとうしいものがある
誤爆? まあ体験版は体験版用のタグ作っとけばいい
>>615 スマッシュTV落としちゃいました。
超クソゲーに載ってたもんで
いっぱいありすぎて、どれを落とすのか考えるのめんどくさい。
よくよく考えたら このゲームを携帯アプリに移植できんもんかね。 対人戦はできんかもしれんが 暇つぶしには持ってこいじゃないか?
>>615 サンクス! 参考にします
カルカソンヌはチュートリアルやっただけで面白そうと思ったので
他のゲームも体験版やってみます
実績carcassonneの主を取る最大の難しさは50点差を付ける事ではないと悟った。 いかに相手に逃げられないかがネックだ。
>>621 日本で出てないだけでドイツだったらカスカソもcatanもDS版とかでてそうだな
50点差で勝利なんて10回くらいやってるぞw 簡単だろあんなの
まーぎーらーわーしぃー
無料配信後、フレンドの勝率が異常事態。 や、やめろーーー
飼ーいーゴーローしぃ 完成しそうにない城や道に駒を配置してる時には、 そう聞こえるよ。
そういや、8方が埋まってる中心にパネル置くと、聖堂じゃなくても まーぎーらーわーしぃー て言うよね? めっさ紛らわしい
そういや、カルカソンヌのアイコンってコントラのアイコンに似てるよね? めっさ紛らわしい
IRCにカルカンって略す人がいるけど こっちはコッポラだよね
無料で落としてプレイヤーマッチばかりやってたら素人にしては良い勝率。 調子に乗ってエキスパートに挑戦してみたらフルボッコにされたorz で、ひたすらエキスパートばかりやってコンスタントに勝てるようになったと思ったら 今度はプレイヤーマッチで全く勝てなくなってしまったorz 所詮今までの勝ちはビギナーズラックだったということか・・・
1.素人は何するか読めないから他のメンバーの戦略が通じなかったけど CPU相手に練習して定石を身につけたばっかりに相手から読まれるようになったんじゃない? 2.シングルの実績を見て対戦相手を振り分けてる 3.無料キャンペーン直後は単に初心者が多かった
お〜ゆ〜き〜な〜さ〜い〜
起きな〜さ〜い〜
>>615 1本1200円とかだと買うまでに結構考えるが
1本300円とかだったらもっと気楽にホイホイ買っちゃう気がする
結果的にどっちが儲かるのかは知らん
パッケで新品が1200円だったら間違いなく買うんだけどなぁ。 つぅか800G×1.5=1200円の、×1.5の部分が割高感を出してるんだろうなぁ。 税込み表示で924円だと高く感じるアレに似てるような。
でもま1200の価値はあるよね、少なくともこれは
配信直後に購入したが、タダになったときも全然後悔してなかったな。 ついでにカタンもおすすめよん、といっておく
質問なんですけど教会って駒置かないと周り囲っても点数にならないの?
そうだお
ならない。
教会に限らず「誰が置いた」かは点に関係しない。コマが有るか無いかが全て。
フリーズで負けることしばしばで、 相手が落ちたせいでフリーズという納得いかないこともありましたが、 つい先ほど赤いリングが出て負けました。納得しました。 逝ってきます!
646 :
644 :2007/11/23(金) 00:14:41 ID:pnWk5UTM
いつか、 き〜みた〜ち〜も〜
麻雀と一緒で、点数計算をきっちりできないと作戦が立てにくいゲームかな
似てると思う。残り牌に気を配ったりするし うまい人は攻守とも行動が早いわ 思わず「うめえ!」とつぶやいてしまいます
農地以外はシステムで得点確認できないけど 自分の場合は大雑把な感じでなんとかなってるなぁ
プレイヤーマッチしまくったらエキスパ余裕になった。 COMは規模を大きくしようとするだけで、牌の形とか意識しないし、 第一取り合いが発生しないからラクだな。
発売直後からやってるおかげでプレイヤーマッチのランキングが2桁台に・・・ 実際の強さでなく、勝った回数で評価されるので、時間をかければ誰でも上位に行けるのがなんだかなぁ。 出来ればチェスのレーティングみたにに、実際の強さと対応する数値でランキングして欲しい。
>>650 CPUはどんだけ難易度上げてもこちらの乗っ取りに大して全然防衛しないからねえ
雀鬼流カルカソンヌ。 8分の攻めと2分の守り。
>>653 一打目から城建てるようなことはしてはいけない
俺守り7ぐらいだw 広大な農地に兵力を大量に配置して死守とかww 攻めはそこそこ。 小さい都市大量生産で 敵が大きい都市作ろうとしたら徹底的に妨害という卑怯戦法 性格出るなこのゲームwwww
雀鬼流wwww 農地を広げたりするために道路で山手線作るのが楽しい
あっちとこっちの農地を道で区切ったつもりが、 道付き聖堂でつながっちゃうのはよくある事故
リアルカルカソンヌの説明サイトみてたけど 同一都市が対象となる異なる農場では重複しないみたいなこと書いてあったんだけど このゲームだと重複するよね?正確にはどっちなの?
詳細ルールを決めれるから、(アメリカ式とかフランス式?とか) なので、そのへんで違ってるんだと思う
>>657 事故というか農地の勢力拡大に積極的に俺は狙う。
道をぶった切る手段として数字の6の形になるように持ち込むのも頻繁にやる。
繋げられたくなかったらガンガン道を分岐するべし。
マルチでやってる時に途中で人が落ちてCPUになるときついね。 今さっき、1人落ちてCPUになったんだけど、トップの奴の築城に協力しまくり! 農場逆転失敗したorz
そんな時のために部屋作る時はAIの設定をミディアム以上にするといいよ
ひさびさにやったけど、結構人いるね〜 三人マッチやったら、二人は農場が良くわかってないみたいで、ういういしかった。 嫌がらせしまくったから後で良心が・・・
>>663 後で好評送っとけよ(´・ω・`)
俺はボコったけど最後まで戦ってくれた相手には好評送るようにしてる
ボコった相手に好評送るのは嫌味みたいな感じがするんだけど大丈夫なのかな 同点勝負とか僅差の勝負の相手には送りたくなる
665 俺は好評送る人にはボイスかメールを送るようにしてる
好評送るとクイックマッチ当たりやすくなる的なものだよ
たまにしか負けないから、負けたときは相手に好評価を送るようにしている。
雀鬼流心得 ・第一打コマ置きするときは「失礼」と言ってから置く ・初心者やCPUによる出あがりを期待をするな。リーチしてツモる心構えで ・カルカソンヌは背骨で打て ・最後は土(農地)に還る
3つめがわからねえw
ゲームが終わった後マップ見てると、 カルカソンヌの住民可哀想だな、とよく思う。 建設中の工事現場そこら中にあって、しかも住みにくそうな形の都市www
収入のない農民とかな
意地になって農地の取り合いをすると絶対にトップ取れなくなるな
断言するが、農地取得は早くても中盤以降でよい。 農地に置くコマがあるなら、敵が取りたい道、城を抑えておく方が 全然点稼げるから。 もちろん、最終的にはコマ回収して農地に置く。 これが攻めであって、 序盤から農地にコマを置くのは守りの考えでしかない。 攻撃は最大の防御。
それでも農地プレイで勝ちたいぜ
農地での得点なんてx3点でしかないんだよ 2枚の城を閉じれば4点になる。1点リードだ。 あとは細切れ農地で点数を確保しながら追い上げを阻止する。
農地にコマを置ける基準がよくわからん
農地も他の道路や城壁と同様、「空いてれば」置ける。 他に所有権のある農地と一マスでも繋がってたらそこは置けない、と。
基本は農地は早いもん勝ち、先に置かれてると置けない。
農地とっといたのに最後の画面で消えてる時は何が悪いの?
他のプレイヤーに駒差で負けてる
2ch図示用に1コマを下記3×3タイルで表して説明してみようか。 草原は◎と○。1タイルのくぎりがわかるように格子状に交互に配置。 ◎◎◎○道○ ◎寺道道道道 ◎◎◎○○○ ○○○◎◎◎○○○ 城○○◎◎城城○○ 城城○◎◎◎○○○ どうすかね。わかるかな? タイルの間に1行入れる方式だと、そっちも見づらいよね。 過去ログにある線を使う方式だと、おれの場合ズレちゃうんだけど、 ずれない方法ある?
なるほど。 それ以外の要因は無いんだよね? 見落としてるだけか。
>>676 慣れれば、農地はいつでもとれるものと考えられるようになる。
農地を取る基本方式を図を使って説明するね。
●城タイル利用型
1、敵に取られてる農地のうち、以下のように未完成の城が
外周にあるところを探す。あるいは、自分でそのように城タイルを置く。
○○○
○○○
○○○
◎◎◎
◎◎城
◎◎◎
2、そこにくっつく城タイルを置き、農民を配置。
○○○
○○○
○○○
◎◎◎○○○
◎◎城城○農
◎◎◎○○○
3、最後に農地をつなげる ○○○◎◎◎ ○○○◎◎◎ ○○○◎◎◎ ◎◎◎○○○ ◎◎城城○農 ◎◎◎○○○ ウマァー。 ちなみに上級者は3を阻止したり、阻止されないように置いたりといった攻防になる。 ほかに、道タイル、道付き修道院タイルを利用する方法もあるけど、城タイルが一番確実ですな。
1の城は ◎◎◎ ◎◎城 ◎城城 とか ◎◎◎ 城◎城 城城城 でももちろんOK。このような形がある確率は相当高いし、 自分でもいくらでも作れる
逆に言うなら2手以上掛かるので、残りのコマ数は要注意。 もちろん先に置いてる人も追加で農夫を置けるのを忘れずに。
結局は運だよね、このゲーム。
麻雀を運ゲーというのか?
まぁ引きやダイスを使って偶発性を取り入れたゲームは突き詰めれば 運ゲーになるけど、そこに到るまでの戦略が重要なんじゃない? 1対1ならまだしもマルチプレーがメインなゲームだし駆け引きを楽しめばイインじゃない?
駒=ダイスだよ、このゲームは
ボコられたのか、可哀想に
実力で明らかな差が出るよ。このゲーム
上級者同士が高度な農地争いや城乗っ取り合戦をしているのを尻目に 普通に城と道を作り続けていた初級者が勝ってしまうという現実
リスクとリターンのバランスがいいよね
誰かやりませんか? かぼちゃアイコン見掛けたら俺だから入ってくれ。プレーヤーマッチね。
とりあえず、戦略の型を洗い出してみるか。 1、農地先行取得型 →自分の農地をなるべく広げ、同じ農地内に城を置く →敵が乗っ取らないように、農地を防御する or 駒をあらかじめ2つ置く。 2、農地後回し型 →敵の農地をなるべく小さくし、敵の築城を殺すor巨大化させ、 別の草原に自分の城を置こうとする。 →あとから相手の農地を奪う 3、運ゲーム型 →まだ自分のことだけで精いっぱい。 どちらにせよ、農地がカギになっているのは確か。 他に型あるかな? ところで銀玉親方がこのゲームをプレイしたら初めから強いだろうねw ↑古っ!
>695 それは上級者同士じゃないよ。少なくとも片方は下手糞 大きくなった城を自ら完成しない形にしちゃったりするアホいるからな 俺、このゲームだけは向いてるみたいで1対1戦の勝率は9割程度 複数相手だとまだ6割だけど最近は4回に3回は勝てるかな 調子に乗ってボコッてたら悪評入れられたんで、序盤は下手なふりをして 相手の実力見て適当に加減してる
昨日タイマン戦で一切コマ置かず、ひたすら協力してくる人と当たった。おかげでやっとこさ主ゲット。嬉しかったんで好評価送っといた。 今日5人戦で同じ人に当たったが、他人に協力しながらトップ取ってて惚れた。
>>700 俺も、このゲームだけは勝率が異常に高い。
ちょっとの実力の差が顕著に出るゲームだと思う。
実力差…といってもカタンほど露骨に出ないのがいいね。 強力なメンバーにはいるとそれでもなかなかしんどいが
カタンよりカルカソンヌのほうが露骨に実力差が出るような黄がするな。
それにしても外人弱いなー
>>706 カタンランクマッチ勝率5割以上(4人戦)
カルカソンヌランクマッチ勝率9割以上(2人戦)
なんですが…
舐めてますか、そうですか。
タグ晒せ 勝負してやんよ ボッコボコにしてやんよ
よっしゃ、かかってこいや
なぜ勝率を上げてきたのかイミフw
「ほう、生意気に俺の理論にケチをつける気か 俺はボドゲー上級者なんだぞ」 という主張かと思われます
今現在だとランクマッチ勝率9割は当たり前(中堅)、 9割7分以上で誇れるって感じすかね。 無料配信前9割勝利なら誇れる。 フレンドのみんなに言い訳させてもらうと、 おれが今週勝率低いのは全部本体フリーズによる負けなんだからねっ!ふん!
あるあるwww
ランクマッチ1000位内をざっと見たけど、勝率9割越えてる日本人タグって12位の人だけじゃない?
俺将棋下手くそだから戦略ゲー向いてないんだなと思ってたんだが、 これは勝率5割は越えるし 俺が勝てるんだから逆にあんまジツリキ関係ないゲームなんかなと思ってたんだが。
ドイツ人以外にはまだまだなじみがないだけかと思われ つか、本場のドイツ人の強豪とかが参戦したらどうなるんでしょね
717 :
名も無き冒険者 :2007/11/24(土) 22:12:55 ID:0iQOj0u/ BE:89302695-2BP(3)
本体フリーズとかいいながら 農場確認バグなんじゃねーの?
本日7戦して5勝2敗 うち2敗とも日本人・・orz(外人には全勝、手強いフィンランド人も倒したっつーのに) 日本人強すぎってレベルジャネーゾ 農地の取り方上手いし、都市の潰し方上手いし 都市ののっとり方上手いし、道路で地道に高得点取ってるし・・
>>714 現状は週刊ランクでないと参考にならん
>>717 や、農地確認は3ヶ月前から全く使わなくなったw
おれのは明日郡山行き。
んで、今でも農地でフリーズするの?
とりあえず、パネルの種類は全部覚えた。 でも、プレイ中に全パネルを数えるのはまだ無理。 ってことで、とりあえず1種類だけ数えることから始めようと思うのだが、 まずはどのパネルがお薦め?
全体が土色のやつ
お薦めというものはないな。 不要なパネルなど1枚もないから。 覚えやすいという意味では、それぞれ1枚ずつしかない以下のパネル ・十字の道 ・全方向城 城はたくさんあるからなぁ・・。 修道院も覚えやすい(見て確認しやすい)と思うが、 特に道付きの修道院×2は、農地範囲変わるので要注意だな。 まぁ、少しずつ覚えてくといいさ。
>>714 無料組みだけど週間で9割超えてるよ
あと農地確認はしたことないなー。やり方知らないしw
あと初心者向けにコツをひとつふたつ 農地は広さじゃなくて、得点高くて狭いとこ取れ あと星は回収できるようなところに置け
序盤で農地が引けないと(4人戦とか)確実に死ねるw 相乗りとかを積極的に狙いに行ったが力及ばず…
BACKボタンを押すと天国へいける
勝つのがあたりまえになって、なんだかつまんなく思えてきた。
そんな時は休暇を取ってモンゴルに行ってサッカーオヌヌメ
>>727 しばらくしたら上級者だけが残るようになるだろ。オンゲーの定め。
半年ほどモンゴルでサッカーオヌヌメ!
1vs1なら勝てるんだが 5人戦とかマジ運じゃね?
全てのパネル覚えるのもいいが、 存在しないパネルはどんな形かを覚えるとさらに幸せに(ry
733 :
名も無き冒険者 :2007/11/25(日) 10:18:40 ID:TqpF41qH
アルムのモミの木だと思ってた
>>733 4辺に草原・街がそれぞれ1つ以上かつ道が1つのみのタイル
4辺に街が2つ道が2つが対角に並んでいるもの。
後者で死に形に持ち込むケースはほとんど無いので前者を利用する。
潰したい地形に道を一本突っ込ませて、残りの辺を道以外で埋めるといい。
完全な死に形に持ち込まなくても、展開先の隣に1枚置くだけでもジワジワ効くよな。
戦績も対戦人数で分かれてれば良かったのにな 1対1の勝率なんて意味ないでしょ。
都市潰しは都市置くと奪おうとしてくる奴だとかなり有効だな。 上手くいけば自分の駒一つで相手駒二つ潰せるし。 そうしたら勝ったも同然。
相手の作りかけ修道院の近くでやるのがさらにお勧め。 まとめて殺す。 相手が修道院作り始めたらラッキーと思ってやってるなぁ。 一番殺しチャンス多いから。
>>739 今、乗っ取りバカとやって
駒1つで城2つ・修道1つの計3つ潰してやった
とりあえず先攻3回、後攻3回で6勝したけど、先週より格段に強くなってるね
通算もやっと勝率9割超えたけど、いつ負けてもおかしくない感じ
なーなー お山の大将の実績を解除しようと思って プレーヤーマッチ→マッチ作成→3人 の部屋を作って勝ったんだけど、解除されないのだよー。 どうして??
742 :
名も無き冒険者 :2007/11/26(月) 15:35:06 ID:+sU2gHzx
CPUいたんじゃね
>>741 相手が3人、つまり4人プレイが条件だったようなきがする
これやってるとなんかアクトレイザーを思い出す
うざい城に雷を落としたくなるな
746 :
名も無き冒険者 :2007/11/26(月) 21:23:27 ID:h4B0+gRP
>>740 懲役25年乙。
おれも3コマ同時殺しが最高記録だなぁ。
農地殺しも含めて4コマ同時狙ってみたいな。
ま、相手次第なんだが。
(巨大城でまとめて殺すのはまぁ除外して)
747 :
名も無き冒険者 :2007/11/26(月) 21:25:59 ID:h4B0+gRP
あと、週間ランクマッチの参加数は 無料配信前1000人ちょい 無料配信後20000人オーバー なので、20倍の密度があったわけだ。 まだまだこれから濃くなっていくと思われ。
>>742 なーるほどね!!
センキュー、把握したwwwwwwww
おまえにカルカソンヌの神がおりますようにwwwwwwwwwwww
勢いでテーマ買ったけどキャラ絵じゃなくてボードの画像だった
人柱乙
そのアイコンでこのゲームするのいやだなw
過疎るの早いなw
カル過疎んぬw
一気にハマったけど一気に飽きたぜ
過疎てか、このゲームで話すことってあんまり無くね?
ゲーム内でお話しながら楽しむんだぜ
このゲームボイチャ使ってる人すげー少ないよなー 50戦くらいやったけど、会話したの1人だけだよ 相手がボイチャしてなくても、俺一人でしゃべってるけど
フレンドとのボイチャはこんな感じに変化した ・ルールが把握できず、「○○ってことなのかな?」と手探り。 ・有効な手が見えてきてお互いに助言しあう。 ・最善ではないそれらしい手を助言してロスを誘う ・とても腹黒い会話
151点で伯爵ゲット記念パピコ
>最善ではないそれらしい手を助言してロスを誘う あるあるwwww
ボイチャでの駆け引きもゲームのうちw
カルカソではまだボイチャしたこと無いけど、カタンでは口三味線禁止でやってたなぁ。
あ、やべっとられるー ↑ホントはうれしい
三味弾くほどの情報無いだろ。全部見えてんだから
じゃあ俺琵琶弾くわ
23マスw それはさぞかし取り合いは熱かったことでしょう。ある意味貴重な試合だ。
城の完成時のSEで鼓膜破れちゃうだろ・・・
なんというきれいな最終盤面。無駄がない。 こんなのはもう4か月は見てないな。
こうして遠目に見るとリアルボードゲームに見えないこともないな
なんか人減ったね 先週はランキングに5万人は居たけど 今週は7,800人程度だし
上手い人が残っているので駆け引きが面白い 負けが少し増えたが… 乗っ取り君が自分の城に3つも星使っていたので 完成しないかたちにしてやったw
まったく修道院関係ない場所にパネル置いたのに、 修道院が完成したときの効果音がなるときがあるんだが、なんだろ
アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね アトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ねアトポス死ね
>>773 3×3の土地の真ん中に置くと鳴るみたい
これ、日本人だけのランキングとか、抜粋できるんでしょうか?
スランプなのか考えすぎなのか 勝てなくなってきた
無料組で大量に入ってきた素人が強くなったか辞めたかどっちかじゃね?
確かにレベルは上がってる気がする。 でも負けないけど。
無料期間に落としてちょこちょこやってるけど、何この神ゲー 寝る前に1試合と思ってやりだすと結局10試合近くやっちゃってたりするw てか日本人の方が外人より強い場合が多い気がする アイマスのアイコンの奴に負けるとなんかくやしいw
AI ってなんであんなに道路を作りたがるのかなー。 道つきの修道院を修道院として使うことはめったにないもんね。 ほかにも思考パターンが人間と違いすぎることが多くて、 何を考えてるのか読めないからあんまりおもしろくない。 そんなわけで、バリューパックで箱○を買って1ヶ月。 無料ゴールドメンバー期間が切れますた。 最高で週間ランク一桁台に入ったこともあるぐらいハマったんだけど、 ハマりすぎてリアル世界で失なったものも多いので、 しばらくオフラインで熱を覚ましてから対人戦に復帰します。またねー。
せ〜ちが〜ら〜い〜
人がいなすぎる 誰か時間決めてやらないか?
アイマスに負けたことはない。 今アイに行きマス!
とりあえず今晩21:00から ルール川無し30秒5人マッチで待機します 21時10分まで待機して、人が一人でも来れば開始します ついでに上げておきます
788 :
名も無き冒険者 :2007/12/05(水) 14:56:46 ID:5whLA89d
新マップ?
わたし、まーつーわー。 3にん集まるまでまーつーわー
>>787 うーん、いってみたんだが、アメリカ人ばっかんとこだった。残念。
カルカソンヌの主が取れねええええ ずっとやってればいつか取れるだろと思ってたんだがなぁ 差が開くと逃げるのだけはマジ勘弁…
>>792 このまえ同点で終わったとき何故か取れたんだよね…
あれはバグだったんだろうか?
>>792 外人相手にしてたら50点差くらいは頻繁にとれるよ。
残すは究極の点数のみになりました
「49点差以内の2位がいない」が条件らしいね。 しょっぱい論理式だ
同着1位て判定なんだと思うよ
妙にマルチでフリーズが多いと思ったら農地確認フリーズなんてあるんですね 自分のターンで確認するときもなるのかな? 前々から話題になってるのに対策されてないのを見ると改善は期待できそうにないかな・・・
まぁ、バグは10個以上はあるよな。 というかモマエラ! オレがこの間示唆した得点が不正に倍になるバグの件、スルーかよ! これが一番すごいバグだし勝敗に少なからず影響するぞ。 ま、自分で探して楽しんでくれ。 (知らない人は、気づかないだけでみんな経験はしている)
壁紙GJ乙 が、カンニングはするな!
>>802 ちょっと違うな。
道だけじゃなく、城でもなるし。
50点の城が100点にもなる。
相手がこの技を知っているかどうかで戦い方を変える必要があるが、
たぶん知ってる奴はあまりいない。
じらします
バグ技で勝っても嬉しくないし
知らない方が良い事ってあるのよね
808 :
804 :2007/12/07(金) 09:10:03 ID:pj/Jgt06
>>805 ,807
たしかにそのとおりだね。
別に狙ってバグ技をする必要はない。
この話題はこれ以降は封印しよう。
ただし、このバグは2試合に1回くらいは自然に発生するので、
正直仕様に近いくらいの頻度なんだよ。開発元には修正要望を出しておく。
必ず起こる仕様ならそれを戦略に取り込めばいいだけだな
戦略にするためには、それが周知の事実とならないとだめだろ。 そうなれば、それを狙ったり、または妨害にしにいったりといった遊び方も生まれるだろうけど。
修正される見込みなんてなさそうだから
>>804 が責任をもってそのバグをみんなに周知すればいい
全世界に発信しろ。あとは頼んだ。
拡張版ってホストが買えばokじゃなかったんだね 俺が買ったんだからおまえも買えとはフレにちょっと言いにくいな
買ってあげたらいいじゃない
814 :
名も無き冒険者 :2007/12/08(土) 05:22:32 ID:VzFSI2zW
2日連続で同時4コマ殺し達成w これこそ実績つけてくれよ。Haloのオーバーキルみたいにw
つまるところ、このゲームは相手のコマを殺してナンボなの?
>>815 そういうこともある。
その一方で、殺すのに夢中になってるのにことごとく逃げられて、負けることもある。
初心者相手にはコマを殺すのは有効だけど、上級者にはキツイね。
もちろん狙う時は狙うけど、いつもいつも自分の得と相手の損のバランスの判断が重要。
>自分の得と相手の損のバランスの判断が重要。 これほんと重要だよね このバランスの最適な場所を見抜ける人が上手い人だろうな
ロスをつかませ得をとれ
本当にメイ続ける?
ごめん、メイじゃなくてリサ使ってる
とにかくバランスと局面の見極めが重要だよね。 巨大城展開になって、細かい城があんまりできない展開の時は、農地突っ張る代わりに 死ぬ気で城に行かないといけない場合もある。 城引けなくて涙目なときは、相手の城をどれだけ邪魔して、駒を消費させるかとか、道の 作り方で相手が城を建てる方向を誘導して、農地で相殺するとか、地道に道を作るとか、 そういう風に展開しないといけない。 まぁ、基本的な戦略はあるけどね。自分は農地重視速攻型。 農地独占狙いが基本で、独占した農地に小さい城を乱立させて稼ぐ。 農地は相手も勝手に城建てて得点献上してくれるから、誘導さえうまくいけば勝手に得点増えるし楽。
さっき4人対戦で2位になって、気に入らなかったから1位の外人を招待してサシの対戦をしたんだ そしたら90点差で勝って、ついでにカルカソの主の実績も解除してやったぜw 攻撃的の悪評付けられたけど、そんなの関係ねえ!
825 :
名も無き冒険者 :2007/12/09(日) 03:26:09 ID:C2ohh/3M
悪評って付けられた瞬間って知らされるの? それとも1試合ずつ評価をチェックしてるの?
毎回チェックして悪評が付いたら そのセッションの相手全員に悪評送るだろ普通
>>825 知らされません。
評価のパーセンテージを見て
投票されたかわかるんだよ。
>>826 おまえマッチング相手少なくなるなw
以前から疑問に思っていたんだが 現実問題として自分が他人に入れた悪評って後から消せるのか? おそらく相手のプロフィール画面からできるんだろうけど、 もんだいはどうやってそれを出すかだ。 フレンドに登録してる訳はないし、マッチングされないから最近プレイした相手にも出ない。 ってことは悪評は増やすことはできても後から取り消すことは無理っぽい。 ちょいスレ違い気味だが話の流れのついでで。
タグ分かってれば手動入力でプロフィール画面出せる。
824が相手(試合)を特定できているということは 評判を毎回チェックしてるか、やったぜ!って試合のときに ちくちく画面更新して評価が入るのを待っているかということでよい? ちなみにオレはいつの間にか50%くらい(1/2ではなく相当数)悪評が入ってるんだが、 もうワケワカラン。行儀よく殺しまくっただけなのに・・・。
832 :
824だけど :2007/12/10(月) 03:17:16 ID:vDW5ZwKe
俺は、まだ悪評を一度も付けられたことがなかったんだが、そいつと対戦したあとに攻撃的の悪評が付いてたから、そいつに付けられたと考えただけ。 毎回対戦後に評価確認しててサーセンwマッチメイキングして人が揃うまでのちょっとした時間に見てる
なるほどぉ。初悪評おめw
FPSとかで外国人と対戦しまくってるとどんどん悪評来るから あんまり気にしない方がいいよ
というか「悪評」という言葉に惑わされてるよ。 「こいつ強すぎて、俺じゃかなわねーし同じ腕のやつと戦いたいから、攻撃的悪評入れてマッチングしにくくするよ」という意志の現れであって、 褒められてると受け取るべき。 え、★が減るのが怖いって?・・・そうですね。
836 :
名も無き冒険者 :2007/12/10(月) 20:38:07 ID:aAUCo1sq
正直その考え方はなかったわ。
無料配信の時からはじめたんだけど、 これ起動時の3回に1回は会社ロゴでフリーズするんだがなんとかしてくれorz
おれも1回あったがその頻度は異常だな 本体\(^o^)/
>>837 お奨めの解決法を教えてやろう
毛布にくるんで起動したら放置だ
すると修理代がタダに
先月バリューで買った本体なんだけどなぁ カルカソンヌ以外は別に問題なし。 なんか別のゲームやってて、カルカソンヌ1回やって寝るかーってときだと 2/3くらいの確率でフリーズ('A`)
試合中じゃなくて良かったな。 おれは試合中に10回以上止まってるぞ。勝率が・・・
ランクマッチ2000で打ち止めするかと思いきや、あいつらずっと・・・
さっきプレマで二人でやって同点になったら50点差の実績解除になったんだが、何これ? 同点とか関係なく何かのバグ? こっちとしてはラッキーなんだけど・・・
844 :
名も無き冒険者 :2007/12/12(水) 01:01:58 ID:KgUclKdi
同着1位
>>837 俺も最近始めたんだが今日は調子が悪いのか
一緒の症状が出たよ、ロゴマーク出て音が鳴った後フリーズ
本体買ってそろそろ半年来るし、どっちを疑っていいやら
>>837 自分も1回なった。消して再ダウンロードしたら直ったけど。
お前も課? おれもちょうど昨日その症状になったんだが。 本体の電源OFFしても直らなくて、3回目の再起動で直った。 HDDが壊れたかと思って焦ったぜ。
>>840 俺もバリューだけど、タイトルでちょくちょくフリーズするよ
とうかウチの○箱は1回で起動しないw
赤リングも一度見た
849 :
名も無き冒険者 :2007/12/16(日) 01:56:57 ID:Fe7kP/Ev
Live過疎りすぎ・・・
過疎ってるか? せいぜい1分程度の待ち時間で埋まる感じがするが。 時間帯にもよると思うけど。 むしろcatanの方で閑古鳥を察して結局カルカソというパターンが俺の場合は多い。
カソカソンヌ
>>850 catanでもランクマッチなら3分くらいで埋まらね
埋まってもpingが悪い人とマッチングすると開始直後に固まったり不安定だけど
んで結局俺もカルカソにいく、と
ちょっと前相手の陣地に相乗りもしくは乗っ取りを仕掛けてたら悪評(攻撃的)をつけられたのだけど、 今日は相手の農地を広げさせなかったりと、ガンガン攻めつつも結局は5点差くらいで負けたんだけど、 その相手から「gg」ってメールが来た!good なんとかだろうと、「まだまだ練習が足りないっす」って返信したら 「いやーパネルの運が良かっただけさ、あんたもwellだぜ!」って返信が来たので 初のfriend登録しちゃったよ。
気をつけろ「gg詐欺だ」
good gameらしいです、僕も来たときあって調べた
他のネトゲだとggは「乙」ぐらい気軽に使われる感じだけどな。 ついでに「ビックリした」という意味のlolも日本の「w」ぐらいの軽さだ。
lolはびっくりしたじゃなくて、日本の「w」くらいっていうか、そのまま笑ってる意味だろ
無料効果はスゲエな。 カルカソンヌにこんなに人がいるなんて 夢を見ているようだ。
カルカソンヌに行ってみたい。
くそ、ランキングで4戦全敗orz 農地繋げ忘れてたりで負けると悔しい…Back押しても良く分からないんだよなぁ。
愛情を持って、畑を耕すのぢゃ
久しぶりにやったら全体のプレイヤーのレベルが少し上がってるように感じた。 追い詰められてる感のある良いゲームができるようになってると思う。 そこそこ強い日本人ともあたった。
ほんとに良いゲームだねこれ いまんとこ360でしか出てないのかな? DSでも出れば 360版ももっと人口増えるかもね (だからMSはDSに肩入れしはじめてんのかな) アーケードのメダルゲーとかに出ても相性いいかも
強いなあ。と思うと大体日本人だな。 本場のドイツ人とか会ったことないけど。
カルカソでもカタンでも欧州の人がホストをやってるところに凸できると 割といるけど 全般的にドイツ人よりイギリス人のほうが手強い相手だな
>(だからMSはDSに肩入れしはじめてんのかな) なにこれ
過疎過疎ンヌだったころが懐かしい
二週間目で色々考えた結果 農地は後半から 常に一本は駒を置いた道路を保持 修道院は置けたら隣に置く、もしくは敵陣地のようなとこに置く 敵の農地と違う方に自分の陣地を作る になったんだけど、みんなのプランはどんな?
ひたすらあいのり。
いい感じですなぁ。 一点だけ気になるので軽くツッコミ >修道院は置けたら隣に置く 隣同士に2つ置くという意味? 形にもよるが、基本的にこれは危ない。 修道院は一番殺しやすいですからね。 でも、みんなやるんです。 安易な2つ並びを見かけたら80%くらいの確率で 2つ同時に殺してるよ。 とは言っても、相手が中級者までだったら大丈夫。 どんな相手かをはじめの5手くらいで完全に見極めて戦略を使い分られる ようになれば一人前。
まぁ、修道院は駒を回収しなくてもいいくらいのつもり置くから殺されても構わない。 駒3つ消費して24ポイントの農地を得るのと、駒一つ消費して未完成修道院で8ポイントを 得るのはコスト的に大差ないし。
「修道院を敵陣に置く」ってのは敵に手伝ってもらうのが主な理由だけど、 いざとなったら敵の街と相打ちでもOKってのも気分的に楽だな。 街は完成と未完成でスコアが大違いだけど、修道院ならスコアは大して変わらない。 で、敵陣に置けない時は平地と道ばかりの所に置く俺チキンハート
修道院は一個ならいいが 二個目以降は邪魔者だな
勝率7〜8割の俺のスコア見てると修道院は相手より勝ってることが多いんだよな。 相手が中盤に駒切れで修道院を置けないのと、 終盤戦での6点取れれば使い捨てでOKみたいな置き方で差がついてるんだろうけど。 序盤には駒をあまり置かないこともあって修道院2つぐらいは許容範囲。 道路のスコアは負けてることが多い。 閉じるのに2手かかる道路には基本的には置かないことが多いから。
俺も道は余程高得点になる長い道か、置いた瞬間回収できるケースにしか使わない。 道のパネルは、自分の得点より妨害に使うことが多い。 勝率は8割超。
最近の勝率96%くらいですが、修道院の得点は相手よりもいつも低いです。 相手より多いときがあったとしても16点前後。 修道院の坊さんたちには別の仕事を頼んでいます。
今、1試合やってみた結果だけど、こんな感じが多いな。 城 道 修 農 計 私 68 20 00 48 136 敵 38 05 42 27 112
>>878 それはさすがに偏ってるだろ。
相手の修道院が42点てことは少なくとも5枚は引いてるってことで、
むしろ6枚全部引いてるっぽい。
農地48点ってのも街をのべ16個ってことだが、
複数の農地に数える街があるにしてもそんなにポコポコ建てられるのは珍しいだろ。
両者ともに妨害をしてないゲームに見える。
881 :
878 :2007/12/19(水) 22:24:51 ID:pF3pPe0c
うふうふうふうふうふ。 そんなツッコミがいつくるかとドキドキしていましたが、さすがですね。 このときは相手が5枚ひいてるけど、 3枚は殺して8点ずつどまり、2枚は完成でした。 ま、8点デカイですけどねw たしかに数字だけ見ると大したことない試合ですね。 妨害はしっかりして、安定して試合は込んだけど、 最後油断して農地つながっちゃったって感じでしゅ。 ちなみに自分のアベレージ得点は110点前後ってイメージ。 今度、スコアの統計とってみよっかなっと→デフォで機能欲しいところ
勝率6割だが、最近農地カットが上手くなって来た^^ 追い込んでながら修道院+道のタイルで「ぐああああぁああ」ってなってからが燃える。 まー相手は3箇所の農地に置いてたりするから使える駒は多いしなんとかなる時もあったり。 プレイスタイル遍歴 デカイ城の魅力から、小さい城多めになり 小さい城+農地の魅力に惹かれた後 農地取られるリスクを恐れ、城を分散させて置くようになり 城分散の道で稼ぐ事を覚えた! けどやっぱり修道院は捨てれない…。 ちなみに農地の所有権を競うのは残り25枚くらいからが良い感じ?
>>881 878は普段のアベレージじゃなくて、たまたまうまく行きすぎたゲームだろ。
しかも、修道院を引いたけどあえて駒を置かなかったゲームこそが
877の戦略を示してる訳で、
たまたま自分が引かなかったから修道院の点が低いなんてのは
戦略でも何でもないただの運。
>>882 >ちなみに農地の所有権を競うのは残り25枚くらいからが良い感じ?
普通のゲームだとそのぐらいだけど、
豊かな農地に敵が2つ駒を置いてる場合は、
もっと早く仕掛けないと間に合わないことが多い。
あと、序盤にポコポコ建った割に、道に囲まれそうな形の農地も
いつのまにか侵略が難しくなってることがあるから注意。
885 :
878 :2007/12/20(木) 01:24:48 ID:HIqu6gWj
うーむ、たまたまやった1回の例が悪すぎたか。ごめんなさい。 「こんな感じが多い」ってのもアバウトすぎました。 単純に相手の方が修道院かせぐってだけのハナシです。 ハイレベルの戦いになると修道院は 「リスク高い&実はそんなに得点効率よくない」といことを知るので コマを置く率は極端に下がります。 私の場合、修道院で得るスコアは1試合平均10点前後くらいです。 ですが、良い形がたまたま続けば、たくさんおきます。 この良い形をつくるかどうか、相手に取られないように保険(取られても 自分の城道にプラスになる形)を打っとくとか、奥が深くて面白いなぁって思います。 ニンニン。
なんか今日はやたらと強いやつにあたる。 まだ負けてはいないが、1点差に迫られた試合が2回も…
>>882 コマを置き始めるタイミングは、状況が決めることなので単純に数字では
いえないけど、経験的にはそのくらいで十分に間に合うことは多い。
重要なのは、それ以前に
「あそこ置けそう」「あそこ置ける形になるよう伏線貼ろう」
「や、この農場は潰そう」ってことを、相手がコマを置いた瞬間、
あるいは城3つ以上の農地ができそうなときに考え始めることではないかと思う。
1点差の試合大好きwww う具あああああああああああああああああ!!!!
自分が繋ぐキーカード残り3枚で行けると判断したのに、 全部相手に引かれるとへこむなぁ… 1/8の確率だから珍しいことでもないけれど、1日の中で何度もそういうことがあるとガックシ。
初手農地。
誰もが通る道ですよね
つか初巡のカード次第じゃ 初手農地しかできない事も多いよな つか順番シャッフル機能をつけてくれよ
初手で道無し教会が来たら迷う。
対戦相手の8割はタコだから迷わず聖堂ゲット
2人でやると2人目が置けるタイルが1枚少ない 3人でやると3人目が置けるタイルが1枚少ない 4人でやると4人目が置けるタイルが1枚少ない タイルの総枚数を1枚多くしてくれるだけで、バランス良くなった気がするんだが、なぜ72枚なんだ。
896 :
名も無き冒険者 :2007/12/20(木) 19:49:37 ID:rKqrQM7i
初手有利を見越してホストやってると思われたくないから参戦したいのに リロード押しても全然立ってないから自分で立てると一分くらいで埋まる。 なんでみんな立てないんだ?ラグも無くて良い事尽くしなのに。
今日はボロ負けした。 しかも大差…(QQ んー殺したはずの城が、殺しきれてなくて後半で完成して涙目みたいなのばっかし。 ランクマッチだと確立は1/2だし時間稼ぎにはなっても完成はしてしまうもんだなぁと反省。
>>895 ゲームバランス保つためにもう一枚増やして欲しい、というのには激しく同意。
72枚なのは多分ボードゲーム版における製造コストの問題。
ボードゲーム版の箱を開けると、中にはタイルの絵柄が印刷された切り込み入りの
厚紙が計6枚入ってて、自分で厚紙からタイルを切り離してやるんだが、
一枚の厚紙には4*3=12枚のタイルが書かれている。
つまり6*4*3=72となる。
もう一枚タイルを追加すると、中途半端にコストが発生するので1セット72枚になった
んじゃないかと思ってる。
>>898 なるほどー。
でもビデオゲームならその問題発生しないんだし、73枚に・・・するわけにもいかんよなぁ。
ボードゲームの再現だし・・・
>>898 リアルカルカソンヌ持ってるのかと思った
ランクマッチで
>>878 みたいな極端な成績になった。
城 道 修 農 計
自分 75 18 00 42 135
相手 58 23 53 00 134
修道院ごっそりもってかれて涙目。
農地ノーケアな相手で助かった。
↑私も昨日また同じような得点になりました。 こういう勝ち方はちょいかっこいいと思ってしまう(ま、弱い人相手でしかならないけど)
弱い人相手なのに、相手にも大量得点を許してるダメな勝負じゃないか?
>>901 それは単に相手に引かれただけが問題じゃなくて、
全然殺せてないのがマズいんでないかい?
53点って9×5+8で5件も完成を許してるじゃん。
殺し屋さんのための謎の一覧表 道道平16 平道道16 道平道15 壁平平12 平平壁12 壁壁平11 道道壁11 道平平11 平壁壁11 平壁平11 平平道11 壁平壁10 平道平10 壁壁壁8 壁壁道8 壁道道8 道壁壁8 道道道8 道壁道6 平平平6 壁道壁3 壁道平3 壁平道3 道壁平3 道平壁3 平壁道3 平道壁3 道平29 道道28 平平27 壁平25 壁壁20 壁道17 平 平25 道 平21 道 道19 壁 平19 壁 道17 壁 壁14
弱い人とはダブルスコアは当たり前。ぎりぎりで勝つのがかっこいいという考えかたもある
引き分け狙いとかね
今からランクマッチで外人めたくそにやっつける! 容赦しない!
負けたらしいな
if u prefer me i will prefer u just tell me that uve done it and ill do it to u 対戦して2〜3日してからこんなメールが届いてたんだが何て書いてあるか分かる人居ませんか? 英語は厨房の頃から挫折してたんでワケワカメヽ(;´Д`)ノ
もしあなたが私を選ぶなら、私もあなたを選びましょう。 もし選んだら教えてください、私もあなたを選ぶから。 preferの意味が違うかも。
prefer=好評(評価)かもねー
>>911-912 翻訳有難う御座います、感謝!
「お互いに好評を入れあいましょう」ってお誘いだったのね。
全然逆の皮肉だったらごめんなw
負けた場合は必ず好評価を送るようにしている。
you are a gentleman!
というわけで、試合結果50試合分をメモって、傾向を見てみました。 スコアは平均値です。 先攻時 城 道 修 農 計 自分 54 25 15 20 114 相手 31 13 11 10 66 内訳:23戦/23勝 後攻時 城 道 修 農 計 自分 49 22 13 25 108 相手 39 14 12 11 66 内訳:22戦/18勝 2敗 2引き分け ・まぁ、先攻の方が安定して買ってるけど、単純に後攻選択する相手が弱いから。 ・とはいっても、先攻/後攻とも自分も敵もスコア傾向がほとんど同じ。不思議。 ・修道院平均10点くらいと思ってたけど、もちょっと高かった。 それでも、敵との得点差が一番少ないのは修道院。殺し屋に使う率高いからか。 ・農地のスコアが後攻の方が高い。上手な相手が城をたくさん作ってくれるのと、 自分が一生懸命になってるからかな? ちなみに50回戦の間に7回くらい逃げられてて、それは上記に含めてません。 それいれたら、ほんのちょっとアベレージあがるかも。 メモってみた感想。 だから勝てるようになるってわけじゃないけど、なんか楽しい。
殺しや、農地拡張を防いだりしてたら 自分の点が稼げず負けてばっかり。 農地拡張を防ぐのに手を使うよりは後半の取り合いの方がいいのだろうか。 後半だと置くのに数手必要だから置けるうちに、つまり前半に置いとけるウチに置く方がいいのか…。 けど手駒が減るしなぁ…。
駒を殺すのは積極的に狙うけど、農地の妨害は特に意識してないな。 特に意識しなくても序盤に積極的に殺しに行けば初期の盤面は穴だらけになるし、 そうならなくて敵の農地が育ったら乗っ取れば良いと思ってる。 大事なのは局面の分析と戦略の切替タイミングかな。
さっき相手の外人が、都市があと一手で完成するって時に、さっさと置けばいいものを いちいち置いて上げて置いて上げてって時間ぎりぎりまで嫌みのように繰り返してた。 最終的に俺が負けたんだが、その後メールで 「double rape」 とか送ってきて、よく意味分からないけどうざかった。 初めて対戦相手に悪評送ったよ・・・
>>917 ちょっと疑問に思った所。
917は修道院を殺し屋に使う率が高いそうだけど、
俺は余り使わない。
>>905 は俺が書いたんだけど、相手の都市を殺すために空き地に2枚目をくっつける時、
平地を付けると有効ツモが25枚、道を付けると有効ツモが17枚で、縛りの強さに差がある。
だから、できるだけ道を付けるようにしてる。
そういう訳で平地だけの修道院は2枚目としては使わない。
だけど917は2枚目に平地を付けることがよくあるのかな?
>>905 相手の都市を殺すために空き地に2枚目をくっつける時、
これが良くわからないんだけど
>>923 A
BXC
D
Aに敵の街があって、空き地Xに広がろうとしているとき、
その街(とそこに置かれた駒)を殺すには。
最終的にABCDの組み合わせを死に型にしてXを空き地に強制する訳だ。
それで、まだBCDXは空き地の状態からは
まずはBかCにパネルを置くのがXを死に型にする布石になる。
その時にできるだけ道をXに向けて起きたいというのが
>>922 で書いたこと。
925 :
917 :2007/12/23(日) 14:08:18 ID:+tWekJOj
>>917 一覧表乙です。2枚目に道をつけるという意味はよくわかりますよ。
2枚目って表現がわかりづらいので、下に図説すると
一番左の城を殺すとして、次が1枚目、その次が2枚目置いたところでよいかな?
野野城 野野城 野野城
野城城 → 野城城 → 野城城
野野城 野野城 野野城
野野野 野野野野道野
道道道 道道道野道野
野野野 野野野野道野
だとしたら、実際プレイヤーが置くのが何枚目なのかは
わかりにくいので、1方向目って言い方もよいかも。
926 :
917 :2007/12/23(日) 14:09:19 ID:+tWekJOj
あ、なんかゴメン。長文書いてる間に説明終わってたみたい。 で、殺し屋修道院だけど、大別すると以下の3つのやり方があります。 1、方向を直接殺す。1,2,3方向目のいずれかで。 922さんのいうとおり、1方向目(2枚目)は効果薄い。 2、潰す前の伏線をつくる。 直接殺してないが、殺しにかかる土台を作るということ。 殺せそうな形になってから、殺しにかかるのではなく、 相手がコマを置いたその瞬間から殺す形をイメージして形成する 3、自分でコマを置いた修道院の周りに敵のコマが寄ってきたとき、 油断してる相手のコマを1〜3個巻き添えにして殺す で、殺しの補足ですが、 殺す対象は、道、城、修道院、農地拡大の全て。 そして、相手のコマを「でかくなりそうだから殺す」ではなく、 「全て殺す」という意識でやる。 あと、修道院のハナシとはちょっとちがうけど、 自分の得点、自分の防御、相手への攻撃の3つを兼ねた1手を模索する ちゅーことで、また長くなってしまった。ゴメンっ!ニンニン
デカい都市を乗っ取り(or 共有)されそうなときに、自殺オススメ。
殺しって道を横から突っ込んで前と逆サイドを平地にするのと 両脇城で上下が平地のパターンと 道と両サイド平地の3パターンだけ?
>>928 ちょっと違う。
街を無条件に殺せるのは、道・街・平原を1辺ずつに残りの一辺を道以外の状態にする。
もしくは道2辺・街2辺が対面になる状態にする。(このケースはほとんど無い)
それに加えて、条件付きで殺すケース。
残りパネル枚数を数えて、もう残りパネルが無い形に追い込む。
>>929 >もしくは道2辺・街2辺が対面になる状態にする。(このケースはほとんど無い)
これは俺は結構あるけどね。3色固めよりは少ないけど。
死に型一歩手前のリーチ状態でも、平地・道・街の3色一つずつの他に、
街・道・街というのが有効パネルが3枚しかない強い縛り。
そこに道がつけば道と街の対面型になる。
ちょっときいてくれ、今起こったことを話すぜry ランクマッチで、クイックマッチを選び、iwiseguys25のところに 入った瞬間、マッチ作成失敗って出て、その直後ロビーで現在の ロビー一覧みたいな画面が出たんだ。 4人出てて 1/2みたいな人数表示があった。 なんじゃこりゃーーーーーー!!! え?みんなこれで選べてんの? 否、バグだよね? 普通に考えて、ロビーのレイアウトからしてこれが仕様っぽいけど、 間に合わなくて実装できなかったとかそういうこと? うわーーーーーーー
カスタムマッチのことか?
や、ランクマッチで、 そうだな例えばギアーズオブウォーのマッチメイクみたいな 部屋一覧画面がでた。 画像撮ってある。どこへアップすれば?
XBoxLiveの不調と関係あるのかな? 俺も昼間、似たような現象があった。 っていうか、ほとんどまともにマッチが成立しなかった。 今は普通にできるみたいだけど。
不調がキッカケとしても、 しっかりしたレイアウトで表が表示されたので、 なんか仕込んであるんだろうな。 デバッグモードとも思えない。 仮にそのとおり実装されていたとしたら 戦う相手を選ぶことができるような感じだったが・・・それまずいよなw 談合天国になるだけ。
プレイヤーマッチ?のカスタムマッチとは違う画面?
>>935 しかし、談合するまでもなく勝つのが当たり前のこの状況において…
ランキングも勝率は関係なく勝数だし。
>>936 そ、それだーーーー!!なにぃ初めてみました。そんなのあったんすね。
これクリソツです。
つまり、ランクマッチ作成失敗→プレマあqwせdryふじこlp;
って、バグってことで解決です。ありがとうございました。
>>937 100連勝してから言ってください。なんてねw
相手が何連勝中かわかるシステムがあると面白そうですね。 連勝してるやつに乱入して倒したい。
「連勝=日本人に当たらなかっただけ」としか思えない今日この頃。
思い過ごしです。もっと遊んでください。クイックマッチで。
イギリス人つえーよ
それは俺も思う。 日本人と同クラスじゃないか?
最近繋がりにくくてあんまり対戦できない
昨日の夜は3連敗してしまった。 その時はたまには運の悪いこともあるさ、と思っただけだったが、 よくよく考えてみるとイブにXBoxLiveなんてやってる連中は… どうりで妙にレベルが高い訳だ。 オレも同類だけどなー
然りw
ふっ、ホントホントにつよい奴はイブは休むものだよw
ここのところ、強いやつが増えた気がする。 特に外人。
俺の場合強いのはたいてい日本人かイギリス人 アメリカ人は年齢が低そうな感じがする
みんなランクとプレマどっちやってるの?
ランクマッチばかり。 一対一だとテンポいいし、人が多いからマッチメイクに時間がかからない。
live、調子悪いみたいね。やっと休みになったのに orz 俺は元々のボドゲも多人数対戦ばっかだったんでプレマがメイン。 人待ちの間に外人さんと片言でゲラゲラ話すのも乙ですよ? あとプレマで1vs1やってる方は、せめて追加パックを何か入れて くんないかな? 普通の二人戦ならランク行けばできるし。 うっかりどんでん返しがあって面白いよ?>川2+キング&バルーン
そっかー、1vs1好きだけど、ランクはレベルが高いからプレマばっかやってたわ。 今日からランク行くかな。
と思ったら繋がらねぇorz
「ゲーム検索を完了させることができませんでした」 こんなエラー初めて見たぞ。 マッチング鯖の方の調子が悪いみたいだな。
昨日の夜中から一試合も出来てないけど、出来てる人居る?
いちおうできた
おとといあたりからおかしいね カスタム検索すると空の枠がずらっと並ぶだけとか
出来た人居るのかあ。 何十回検索しても何十分待ってもダメなんだよね。
カスタム検索するとたま〜〜に部屋立ってるね
プレイヤー履歴から対戦依頼おすすめ
履歴はとっくにバーチャで埋まってる。orz
ランクマッチようやくできた〜!と思ったら、街とか風景全部がグチャグチャになっていて 訳がわからなかったです。アレは何だったんだでしょうか? 仕方なくテキトーに置いていて負けました。相手は見えてるのか、綺麗に街とか道とか作ってました。。。
わたしは普通に遊べましたよ?
>>964 そうでしたか。どっかの外国の方とやったのですが、初めてなったのでビビりました。
まだまだマッチしにくい状況ですが頑張ります〜
>>966 過去にもあったのですか。重いせいかどうか判りませんが。
ああなってしまうと、お手上げですね(ノ ´Д`)ノ
ふと気がついたら3日ぐらいカルカソンヌやって無い。 やりたくてもなかなか繋がらないから他のゲームに移っちゃう。 あー、いい加減まともに直ってくれ。
積みゲーを片付けるチャンスだと思うんだ!
あまりにも遊べないので、フレンドの兄さんと自宅でいっしょにカルカソンヌ遊ぶ夢を見てしまいました。 もし直っても、参加人数たぶん激減してるだろうから、直ってない状態と勘違いしてもう負のスパイラルだろうな。 ちゃんと告知をすべきなんだが、サポートまったく期待できないな・・・。
久しぶりにやろうとしたら…ライブ全体の不具合だよねこれ カスタムで見ると結構いるのに接続できないああじれったい と相手も思ってるんだろうなあ
今日は普通に遊べてるよ〜
農地を確認するとフリーズしまくりですorz ランクマッチで固まって電源オフで負け?になっちゃうのでしょうか? あまり連打すると固まりやすい気がしますが、何か固まらせないコツってありますか?
>>973 自分のターンの時に確認するといいよ、あと連打はやめたほうがいい
フリーズしたら即しいたけ連打で復活することもあるみたい
>>974 ありがとうございます(つД`)相手を待たせてはイケないと重い
相手のターンの間にやってしまってました。
せっかくランク上位の人とやれてたのに・・・
即しいたけ連射も今度ためしてみます。
ライブまだ調子悪いねー ランクマッチョしたいのに出来ないの腹立つゎ
それでも、気長にしつこく挑戦すれば少しはマッチングできるようになったかな
なんか今回のライブの不調の謝罪として、アーケードの全ゲームが無料でダウンロード出来るようになるらしいぞ どうでも良いけど誰か時間決めて対戦しないか?すっげえ軽過疎ンヌ過ぎる
全ゲームが無料ってそんなわけないだろw どれか1本でしょ
しかもこれ、タイトルも決められちゃう可能性ありそうだよね もし好きなタイトル、どれでも1本えらんでおkだったら、 俺はタグを大量につくって、それぞれのタグで1本ずつ違うゲームをダウンロードしておくぞw
で、カルカソンヌ野郎がお薦めするLive Arcadeのゲームってどれかね。 カルカソンヌとカタン以外で。
カード、ボードゲームなら スペード、バックギャモン、スパイグラスってところかなぁ。 個人的にはジオメトリ、パックマンCEばかりやってるけどね。
パズルクエストを薦めておく。通常価格1200ゲイツなので 今回の無料対象から外れそうな気もするけど。
Rez HDが出るまで我慢大会。
986 :
名も無き冒険者 :2008/01/07(月) 00:56:54 ID:mqjGgs8H
暇つぶしには、ボンバーマンLIVEがいいよ
ボンバーマンライブはハイパーラグ外人にうんざりして1日しか遊ばなかった
やっと正常になったみたいだね。 この間仕方なくカタンやってたけど、やっぱカルカソおもしれぇ
>>988 ランクマッチもできるようになったね。
あいかわらずコマを殺してくるタイプに勝てない。殺し返せばいいの?
殺してくるタイプは自分も殺されないように気をつけてるから、こっちもつぶされないように配置に気を使った方がいい
>>989 (1)回収しやすいところだけセコく狙う
(2)3方向を囲まれて死にマス一歩手前になったら、最後の包囲網の足がかりを置かず、
死にそうなマスに置けるチャンスを逃さず回収。
(3)最後の包囲網の足がかりまで置かれたら、先手を打って死に型にならない形に4枚目を囲む。
お、治ってるのか。 じゃあ、今からお前ら皆殺ししにランクマッチ行ってくる。
まず、都市は何もない方向に建設していくのが鉄則。 凹のくぼみの部分に都市を閉じるタイルがはまるような形に持っていくと 殺されやすいのでとにかく避ける。 四辺のうち道路が1本だけ、というタイルは残り三方が都市(3枚)か、 道つき修道院(2枚)の2種類だけで、それ以外の形は存在しない。 道路が2本あるタイルは種類も数も多いので、凹形ができてしまいそうなときは 自分で空きマスのまわりに道路を2本置くようにすると殺されにくくなる。 ただし、その空きマスに置けるタイルの種類も減るし、道路2本でも 殺されるパターンが存在しないわけでもないのでそこはよく考えて。