■武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_38
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 16:18:10 ID:T1Azx/wP
3 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 16:19:47 ID:T1Azx/wP
[[ FAQ ]]
※あれ?と思ったらマニュアルやwikiを一読する様にしましょう。
Q.このゲームって無料?
A.忍者型フブキと、それ用にデザインされた武装(の一部)を無料で使用できます。
BATTLE RONDOに先駆けて開始された、ジオラマスタジオ用に登録したデータも一部を除きそのまま転用可能です。
Q.素体とか武装を増やしたいんだけど、どうすりゃいいの?
A.武装神姫はフィギュアとオンラインの複合コンテンツです。ホビー店等で購入したフィギュアに同梱されている
アクセスコードをアプリケーション上で入力する事によって、オンライン用デジタルデータが追加されていきます。
また、「神姫ポイント」をクレジットカードかウェブマネーを使って購入すると、
ポイントを利用してデータのみを購入する事も可能です。 データ限定の素体や武装も多数あるので、チェックしてみましょう。
Q.限定パーツって何の話?
A.特定の期間にログインする事で入手できる、非売品のパーツが存在します。
公式で随時告知されるので、定期的にチェックするようにしましょう。
東京ゲームショウ2006で配布された「大手裏剣・白詰草」のアクセスコードは下記を参照して下さい。
ttp://www.shinki-net.konami.jp/info/tgs2006rpt.html Q.EXウェポンセット勢の素体が足りない。この生首祭どうしてくれよう
A.フィギュアに素体が付属しないEXウェポンセットには、デジタルデータ限定ですが専用素体が存在します(各500pt=500円)。
そちらを購入すれば、他の神姫の素体を回す事無くEX勢を育成できます。
Q.あれ?起動させようとしたら落ちるんだけど?
Q.あれ?装備の形状が表示されるっているアイコンが歯車のままなんだけど?
Q.あれ?スクリーンショット撮ったのに真っ黒に版権表示なんだけど?
A.グラフィックボードの性能不足と思われます。買い換えるか諦めるかしましょう。
オプション設定でウィンドウサイズと描画クオリティを下げると解決する場合もあります。
4 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 16:20:51 ID:T1Azx/wP
Q.スクリーンショット撮れないよ
A.現在のBATTLE RONDOにジオラマスタジオの様なスクリーンショット生成機能はありません。
WinShot等を使用すれば問題ありませんが、都合が悪いのなら名前等を画像編集で隠す事を忘れずに。
Q.バッテリー切れたんだけど、満タンになるまでどれくらいかかるの?
A.1時間につき1目盛りずつ回復。計10目盛りなので、ゼロから満タンになるまでは10時間かかります。
課金アイテム(初回ログイン時に10個だけ貰える)の急速バッテリー充電器を使えば即座に回復させる事も可能です。
Q.名前って他人と被ってもおk?
A.オーナー名は不可、神姫名なら可。但し同じ名前の神姫は複数所持できません。
Q.課金しないと勝てないの?/今からやってもレベル差あるから勝てない?
A.戦闘は戦術と武装の相性が一番重要なので、一概にそうとも言えません。
レベル差が20くらいのバトルでも勝利したという報告もあるので、頑張りましょう。
Q.重量制限を緩和するにはどうすればいい?
A.オフィシャルバトルに勝つとC→Bのようにランクが上がり、それに伴って制限が解除されていきます。
詳しくはマニュアルの「!? 神姫のクラスアップ」を参照して下さい。
Q.ショップで気になるアレを買いたいけど、これの性能って?
A.「詳細」→「WEBカタログ参照」で開くページで確認できます。wikiのデータもお勧め。
Q.うちの子ふっとび過ぎで、後攻に回ると打撃が全然当たらない
A.被ノックバック距離は対ダウン値を上げる事で軽減する事ができます。
逆に、ダウン値が高い武器ほど与ノックバック距離は大きいです。
Q.ジャーナルに「過度のトレーニングは〜」って書いてあったけど?
A.トレーニングで上げたLVはすぐには実際の能力として反映されない、という説が濃厚。
LV通りの能力にするには、3回オフィシャルバトルを行えばいい様です。
5 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 16:21:46 ID:T1Azx/wP
Q.オススメの素体は?/オススメの育成方針は?
A.まだまだ不明な所はありますが、素体・CSC・武装、全て大きく影響している様なので、
勝利を目指したいなら各要素の特性を考えてカスタマイズしましょう。有志による素体の能力表もあります。
ぶっちゃけ育成次第。自分が気に入った神姫が一番オススメ。
種類 / LP / SP / 攻 / 命 / 回 / 防 / 機 / 重 / 暗 / 水
忍者型 △ ○ △. ◎. ◎. △. ○. △. ◎. ○
天使型 △ ○ △. ○. ◎. △. ◎. △. △. ○
悪魔型 ○ △ ◎. △. △. ◎. △. ◎. ○. △
兎型 ○ △ ○. ◎. ○. △. ○. △. ◎. ○
犬型 ◎ △ ○. ○. ○. ○. ○. ○. △. ○
猫型 ○ ○ ○. ○. ○. ○. ○. ○. ○. △
天使型B ○ △ ◎. △. ○. △. ◎. ○. △. △
悪魔型W △ ○ ○. △. △. ◎. ◎. △. ○. ○
[[ ネタバトル募集用テンプレ ]]
【場所】: 〜クラス シミュレーションバトル
【時間】: 〜時〜分〜
【条件】: コメント欄に『〜ロンド』と記入すること
【備考】:
コメント見忘れてガチ装備で来ちゃっても怒らない、挫けない。そんな神姫を、シミュが一杯になるまで募集します。
コメント通りの装備であればオッケーオッケー!
お互いがコメント欄に同じ〜ロンドと書いている事が条件となります。確認は確実に
・踊ロンド:装備品はアクセサリのみ、素手ゴロ殴り合い
・寿司ロンド:スキル無しバトル、装備自由 スキルを使わないにすることを忘れずに
・縛ロンド:武器縛りでバトル、条件とコメントの欄に禁止武器書くこと 例)『亀甲縛ロンド・白羽・盾・フォーク・パイル』
6 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 16:30:42 ID:T1Azx/wP
※このスレはPART_39です
次スレはPART_40でお願いします
7 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 18:41:12 ID:JSe++oG6
乙━━━━━━(◕ฺ∀◕ฺ)━━━━━━!!!!!!
8 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:08:50 ID:qOgFFsiX
しかし200戦制限とか見てて思ったんだが、有料アイテムでオフィ戦残数追加なんてのをやれば
一人の愛娘とずっとキャッキャウフフしてたい層からの収益も見込めていいと思うんだがなあ・・・
今のリセットか別の娘を買えってのよりはよっぽど受け入れられると思うんだが、どうかね。
100戦500Pくらいにしておけばもう一体お買い上げを選ばなかった分の損を考えてもトントンだろうし。
9 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:11:09 ID:LeowY4pG
>>1 紅乙
>>8 それ、開始直後から散々言われてる「コナミの利益も考えた名案」の一つだよな
なんであんなに使い捨てさせる制限に拘ってるのか意味不明
10 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:16:04 ID:iWXYJgLA
スレ乙
Exで回避Lv149吹いた
11 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:16:53 ID:MvCnSHEu
>>1 乙乙、……マスター、いまどきこんな事言う忍者いませんよ。
>>8 でも、そのオフィ追加は50戦100戦アチ無効にしてないと、と思ったが
Sに行けないマスターの救済にもなるかな。
12 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:17:02 ID:hYqnSvqs
13 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:19:03 ID:QsgwwKLx
14 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:20:24 ID:C4Rr1zEl
>>1 スキル発動:ハイパー乙スト
地元で黒子発見。
金欠で断念。
家には黒子三人。
本当は安心。
15 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:21:28 ID:EUF/epBi
前スレ
>>990 もう一度言う外部の掲示板に迷惑かけんな!今すぐ削除してこい!
あとバトロンスレの奴らもいい加減にしろ。使うなら迷惑にならんようにしろ!
16 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:21:38 ID:qOgFFsiX
>>11 金払った分猶予を与える、って事でOKにしちゃさすがにまずいかな。
どれだけ金払って伸ばそうが、どの道ある程度以上は勝たなきゃアチも届かないんだしな。
17 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:23:17 ID:uYI2kCAi
おk
18 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:23:30 ID:hYqnSvqs
19 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:24:52 ID:QsgwwKLx
>>18 さっと読むと省略10がまだ埋まってないのに次スレ立てたのがいるっぽい?
20 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:25:18 ID:LeowY4pG
ID:EUF/epBiは只の荒らしだからNG送りで触れないように
21 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:28:18 ID:QsgwwKLx
>>20 確かにそうなのかもしれないけどうpロダはちゃんとルール守って使うべきだってのは正論だと思うよ。
22 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:28:21 ID:rfCbhArO
フィギュア派なんで基本的に無課金だけど、キャッキャウフフ分が強化されるなら課金して応援したいんだが…
コナミを応援出来ない
23 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:28:26 ID:pxyBoU7N
人として
>>15はどうかと思うが
言ってる事は間違ってないだろう
24 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:29:58 ID:LeowY4pG
玩具板の方でも同じように絡むだけで他のレス全くしない荒らしが湧いてるんだよ
25 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:30:55 ID:hYqnSvqs
26 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:33:38 ID:QsgwwKLx
27 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:35:40 ID:EUF/epBi
荒らしで構わんからお前ら迷惑かけんな。うpローダーに迷惑かかるような画像加工SS貼るな
使うならちゃんと使え
28 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:38:09 ID:U6Rn4jGn
意味も無くSでシミュ待機したら入ってきてくれた人いた
すごい貴重な体験したと思う
29 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:39:27 ID:JSe++oG6
なんというツンデレ
30 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:39:43 ID:hYqnSvqs
>>27 では、正しい日本語でアップローダーの使い方を教えてください。
日本語わかりますよね?
31 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:40:42 ID:q34kLDyB
とりあえず、問題の画像は画像掲示板に見当たらないから消したんじゃね?
32 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:41:19 ID:QsgwwKLx
>>30 これじゃない?
*お願いと新掲示板のルール*
掲示板のご利用は常識と良心に従ってお願いします。
管理の人としては投稿者の方々の創作に関して口をだす立場では
ありませんし、いらぬ制限をもうけて水を注すまねは極力したくありません。
注意
全裸等、子供にみせるのはあんまりな写真は投稿を削除し作品はログ倉庫へ
送られる場合もあります。 着エロレベルなら削除したりしませぬ。
また、ボディを丸ごとアダルトなものに差し替えて頭のみ武装神姫を使用していると
いったような極端な作品と判断した作品についてはログへも送られず削除されます。
SSについてはジオラマスタジオで可能なポーズならば削除対象にはなりません。
ただし、以上の事を守っていただいても著作権元からクレームがついた場合は
削除させていただきます。ご了承ください。
33 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:41:51 ID:JSe++oG6
・・・と言う事はLv149と対戦したCランカーが居たって事か・・・
>>30 あそこは1画像の負荷が1レスでも1スレでも変わらないんだ。様子みようぜw
34 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:41:52 ID:rH7y4KBn
>27
最初からそう言えば過剰反応されねえだろに。
前のカキコは言葉足らずだぞ。
35 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:43:33 ID:QsgwwKLx
>>33 その通りでも省略10までは使い切るってローカルルールがあるならそれに従うべきだと思うよ
36 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:43:42 ID:hYqnSvqs
何ならどっかレンタル鯖探してバトロン用あぷろだ作るか?
37 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:45:12 ID:JSe++oG6
ほっときゃ帰るだろ。作ってもまた来て文句つけるだろうしw
38 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:45:34 ID:DWjiknxi
つーか、普通にあそこのうpろだは使わなくなったな。
ジオスタ、バトロンから入った人間にゃ使いづらい雰囲気だよ。
39 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:48:42 ID:X9hGxjKi
>>36 ジオスタ、バトロン専用は前からあったらいいなとは思っていた
あそこのはジオスタ画像を貼るのでもすごく気を使うというか・・・(´・ω・`)
作るのなら全力で貼らせて貰うんだぜ
40 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:49:59 ID:U26Ep+U/
午前中からずっと理想距離の調節してるんだが、全然上手くいかん。
130くらいで攻撃させたいんだが、持たせる装備がブーメランじゃだめなのか?
41 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:52:44 ID:4z6Bg6XZ
外部の画像掲示板をうpロダ代わりにしたり、ローカルルール無視したり、画像加工SS貼れば怒られるのは当たり前だと思うが…
さすがに自重しようぜ
42 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:55:08 ID:rH7y4KBn
それはブーメランで130距離を仕込みたいわけじゃないよな?
ホウキか?
43 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:56:02 ID:tQVYkMTE
>>40 俺の場合、短銃と箒持たせて指示を「いろいろ」にしたら130前後になった
元々近接思考が強かった子だから通用したのかもしれないが
44 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:56:10 ID:MvCnSHEu
あそこって、こことどういう関係なの?
テンプレにはあるけど2ちゃんねる寄りだが2ちゃんねるじゃないって感じ?
45 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:56:37 ID:LeowY4pG
荒らしに荷担するなよ……
あそこは神姫のうpロダ、
>>32の様に貼ることに何の問題もない
前からちょっとミスって別スレ立てただけで粘着叩きするのが居着いてるだけだ、構うな
46 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:58:13 ID:U26Ep+U/
(´・ω・`)ブーメランで仕込もうとしてました。
ハンドがンを持たせると90くらいまで前進してしまうので・・・。
推察の通りホウキを130で使わせようと思って。
もしかして、普通にホウキで調節するべきだったのか?
47 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:58:54 ID:QsgwwKLx
ルールは守るべきだってのがわかってるならそれでいいとおも
48 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:59:17 ID:hYqnSvqs
双葉型のスクリプトって元々重いんだけど、
フィギュア板とジオスタ・バトロン住人の数そんな多く無いし
投稿数少ないからサーバーに迷惑掛かってるとは思えないんだ。
「Sn Uploader」とか「updir」の方が負荷だけを考えるなら遥かに軽いよ。
49 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:59:37 ID:rH7y4KBn
とは言え、気兼ねなく使えるロダもあったらあったで便利だな。
帰ったら探してみっか。
50 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:02:00 ID:QsgwwKLx
>>48 そういうことじゃないんだ……わかってくれ
51 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:03:01 ID:tQVYkMTE
>>46 yes
ブーメランで仕込むのは正直厳しいと思うんだぜ…
52 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:03:10 ID:rH7y4KBn
>46
距離は武器ごと或いは種別ごとに覚えてると思うんだぜ。
53 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:03:32 ID:LeowY4pG
>>50 いい加減ウザイ、ルールを笠に着る荒らしに荷担するならお前も荒らしだ
54 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:07:04 ID:U6Rn4jGn
勝利を捨ててカウンター仕込ませてるんだけど
連敗が続いて勝率が8割→7割り→6、5、4と下がっていく様は見ていて悲しい
55 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:08:49 ID:JSe++oG6
まぁ荒し云々は抜きにして、将来的には必要になるかもね>バトロンあぷろだ
前に神姫スレに嵐が来て神姫アプロダにジオスタSS張ってるなって騒いだ事があったんだが
その時は管理人さんが出てきて問題ネーヨの一言で収まった。バトロンSSも同様の流れが(r
そんな訳で張るの全く問題ないだろうし管理人さんも絶対ダメとは言わないだろうが、
あそこ、最近アクセスが増えたのか過去ログ画像が飛んだ事があったんだよね・・・
ま、近い将来の話しってことで
56 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:09:04 ID:EUF/epBi
>>53 ルール守らず好き勝手やらせろって言う方が荒らしだろ?馬鹿かお前は?
57 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:09:58 ID:tQVYkMTE
ルールでどうこう言ってる奴らは、とりあえずマイ神姫の股を閉じたり開いたりして落ち着け
58 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:11:41 ID:U6Rn4jGn
閉じたり開いたりなんて生易しい
木工用ボンドを心おくままにマイ神姫の全身に塗りたくるんだ
59 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:12:13 ID:QsgwwKLx
>>56 言っても無駄だってわかったからもういいと思う
60 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:12:15 ID:F5WpQS8l
>>53 3文字で表現するとお前はふぁびょりそうだから言わないが
何歳だい?
61 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:16:58 ID:rMZTiaTW
ちょととおまえあr落ち着けあy。場と炉スレ専用にゆぷろだgふぁああればいいだけだrp。
62 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:17:09 ID:YkWU9b87
仕事から帰ってきて覗いたらこんな流れか・・・・
モチベーション下がったから寝るわ・・・・
63 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:19:17 ID:FNag6fVc
>62
寝る前にEXシミュで遊んでいこうぜ
人いねーorz
64 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:20:33 ID:j66UDfrP
流れぶった切っていいんだろか・・・
やっぱり味噌強いのかな(´・ω・`)
プチマに頼ってきたけど、SP型にするなら味噌の方がいい?
65 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:20:50 ID:LeowY4pG
そんなことよりおまえら、7弾の情報が来てるぞ
実装はいつだろうね……
66 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:23:49 ID:JSe++oG6
>>64 ミサイルのが期待値高いし便利(100〜400)だけど最低4本積になるんで
ランクによってはプチマのがいいぜ?
67 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:25:27 ID:tQVYkMTE
>>64 CBではプチマでも十分
A以降はちと厳しいと思うぜ
68 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:25:41 ID:hxn5Wydw
9月に3弾4弾がバトロン実装予定だからなー
年末に5と6、んで来年春(までバトロン続いていたら)実装じゃね?
69 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:25:51 ID:j66UDfrP
>>66 ランクはCとBなんだが・・・Bにはミサイル積むべきじゃろか
70 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:29:17 ID:U26Ep+U/
>>51 52
そーなのかー
急速バッテリー投入しまっくたのに、全部無駄だったのかorz
ホウキとハンドガン持たせてやってくるノシ
71 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:29:25 ID:F5WpQS8l
>>69 Aはミサ
Bは相手によってかえてみるってのがいいと思うが
Cはプチでいい
72 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:31:03 ID:j66UDfrP
よし、とりあえず味噌4本買ってみる。
オマイラありがとなー
73 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:31:23 ID:JSe++oG6
>>69 何回打てるSPを溜められるかによるんで計算してみよう。
最低4発積んでSP50×4本=SP200が基本、で回復しつつ何回打てるかと
プチマSP150で撃った場合の回数。
プチマが攻撃800?ミサイルが250×本数
プチマがスロット1の重量5
ミサイルが(スロット1の重量2)×本数
74 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:35:12 ID:stME0dru
黒白子に私の事好きですか?って聞かれたから
1番好きだって答えたら
1番……ってことは2番とか3番がいるんですか?
何か、嫌な気分です……
とか言われて好感度下がった・・・お前どれだけ独占欲強いんだよw
75 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:35:59 ID:tQVYkMTE
ただ味噌にもプチマにも言える事だが、防御型パーフェクトソルジャーに痛い目見ることが多いぜ!
ウチの忍子はスキルに過信して討たれたorz
76 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:42:18 ID:emUbbs0h
防御型?
家のMig-25型神姫は最高32本の中ミサイルをお見舞いできますが?
まぁ痛い攻撃にはすこぶる弱いですが…
77 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:44:26 ID:2ALQQ5DK
ハッハー
うちには8番めまでいるぜ!
順番はつけないがな!
78 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:46:01 ID:JSe++oG6
ミスタ 自重
79 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:47:55 ID:7FplEiPw
80 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:48:22 ID:L3w96TQA
防御Lv25程度の黒子、装備防御力は200程度でも
プチマはダメージ0〜100(5Hitで)、ミサイル4本も100〜200点程度に抑えるからのう。
回避型は600とか900とか食らうようだがw
81 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:54:00 ID:tQVYkMTE
要塞白黒子に8連味噌で500点とか、もう目が点になったよ?
そんなのに限って超白子砲を撃ってくるしお前は何処の管理局の白い悪魔かと小一時間(ry
82 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:56:05 ID:DWjiknxi
防御型でも、猫プチならシェルブレイカーの後にぶち込めば問題なし。
・・・シェルブレをステディだけは勘弁なw
83 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:57:25 ID:MvCnSHEu
うちの万年敗北犬子に黒子上下セットと犬鎧装備させたら防御時の被ダメが
一桁に下がって噴いた。
以前要塞型の人が言ってたけど不沈戦艦になるなあ。
あとは攻撃力だ。
84 :
70:2007/06/18(月) 21:05:58 ID:U26Ep+U/
とりあえず、ハンドがンとホウキを携えて、急速電池二回分シミュってきたが・・・。
B-T相手だと83.3でB-Uだと150付近で攻撃。叱っても変わらず。
オマケに回避反撃型にするはずが
「いろいろやってみろ」を繰り返すうちに防御癖がついて
反撃スキルまで使わなくなってしまった。
もうどうしていいやらorz
ウチの娘は反抗期か何かなのか・・・?
85 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:11:33 ID:iWXYJgLA
>>84 反撃型は理想距離がコロコロ変わるから今のうちに慣れとけ
あと防御癖もなにも反撃可能時間内は防御不可能だから育て方か運用法がそもそも間違ってるぞ
86 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:14:17 ID:tQVYkMTE
>>84 反撃型の理想距離はあんまり安定しないぜよ
ウチの子も130〜150をフラフラしてるし
防御癖は制動時間に問題があるんでないかな?
87 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:15:54 ID:QsgwwKLx
反撃型ってのも相手の武装に合わせる必要もあるから難しいと思うんだけど
88 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:21:50 ID:76FVPFbU
ねんがんのモアイぞうをてにいれたぞ!
89 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:24:01 ID:eL+aPdVp
LP系のアチとれねぇぜ('A`)
90 :
70:2007/06/18(月) 21:24:17 ID:U26Ep+U/
うげ、理想距離がコロコロ変わるのか。
やはりと言うか、反撃型は茨の道だなぁ。
防御癖というのは、今まで相手の攻撃を回避する傾向が強かったのが
防御を選択するようになってしまったと言うこと。
さらに、理想距離調整前は制動中に攻撃を受けると
必ず反撃スキルで返してくれたのも、やらなくなってしまった、というわけ。
分かりにくくてスマン。
神姫育成のいろはが掴めない内に回避反撃型育てるのが無謀だったのか・・・?
しかし何とかこの型でSに到達したいんだぜ。
91 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:27:09 ID:F0HrFamS
>>89 狙って取れないのがキツイよな
埋まってないアチLP573と白黒猫の100勝だけだぜ
92 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:27:13 ID:LeowY4pG
反撃型は相手の武器の準備速度・相手の機動・相手の理想距離を読み切って装備選んでも
こちらの神姫がその通り動かないこと多くて大変
ハマると相手完膚無きまでに叩きつぶせるけどね
93 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:29:00 ID:JSe++oG6
573は勝たないといけないのが辛すぎる
94 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:32:39 ID:eL+aPdVp
以前あった、LP0以下の数字になるとかいうバグは
LP1をとらせようとした救済策をミスったんだろうな
95 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:33:33 ID:QsgwwKLx
LP970?
↓
LP576
こういうのがいっぱい
96 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:33:44 ID:F0HrFamS
>>93 バトル終盤相手のLPがあと一撃で確実に落とせる状態
相手の攻撃→LP573→こっちの攻撃→クイックドロー→orz
97 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:35:50 ID:bRS7DhYJ
98 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:35:52 ID:eL+aPdVp
相手の攻撃くらう
↓
LP1 キタ━━━━ヽ(゚ー゚ )ノ━━━━!!!!
↓
相手、プチマシーン発動
↓
('A`)
99 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:37:24 ID:QsgwwKLx
765にはよくなるというオマケつき
>>90 ああ、回避型も防御型も茨の道なんだぜ…
それはもしかすると回避、反撃したら叱られたと神姫が判断しているのかもな…
そうなったら矯正は大変だが不可能ではない。好きにやらせてみたり回避させたり試行錯誤だよ
個人的には味噌の補助に使うかのがベストと最近思ってる。反撃は
LP系のアチは相手に惜しい数字が出るとこっちまで残念な気分になる
ネコキック>ドカーン>残りLP576or2>惜しい!
あんま面白くない方法だが、C1ミッションのパシュミナさんに
作成直後の神姫で行くのが一番とりやすいと思う。
アングルブレードや武器で攻撃力調整してな。
103 :
70:2007/06/18(月) 21:40:40 ID:nOric3nn
>>92 こっちがお膳立てしても、思い通りに事が運ばない場合が多いのか。
ハイリスク・ハイリターンって事か。
反撃型使ってるって話をあまり聞かないのも、その辺の難しさがあるのかな。
黒白子の素体性能を活かすのにこの型にしようと思ったんだが
普通に回避>攻撃型にしたほうが無難かもな。
早くも決心が揺らぐぜw
>>96 相手になら2回プレゼントしたことがあるぜ・・・
きっと誰も来ない〜 一人きりのSシミュ
・・・ヒマだ
黒白子って浮き沈み激しいというか
白子とは違った意味で大器晩成型というか…
9連敗→2,3戦勝ったり負けたり→9連勝(今ここ)って
このまま勝ってくれるといいんだけど
>>106 今から行こうか?
ネタがいい?それともガチ?
100Lv以下なEXミッションのために忍子先生をCクラスからEXに落とそうとしていて、
ふと気がつくと、10勝していた。
負ける気満々でハンドガン一丁と兎ブーツのみの武装だったのだが、おかしいな。
ハンティングエッジはCクラスだと意外に強いんだな。
>>108 ネタで、今キュートをどうすれば上げやすいか模索中なんで
メイド服で戦ってる
>>110 おk
セーラー服来た鬼太郎連れてくからちょい待ってて
そういえばメイドカチュとうさみみって重複装備できる?
できるなら買いたいと考えてるけど
ツインビームガンって案外強いんだな……
勝って帰ってくるとか空気読めてネェよウチの娘
>>109 回避不可能でダメージ600くらいあるからね、LP少ないCだと使い勝手は良い
ここ最近無課金でS行った人って居るの?
>>113 うん、そう
もうちょい弱い武器にしてくるわ
>>116 なんであんなにキュート高いん?
メイド装備は駄目なんかな(´・ω・`)
>>117 ヽ(`Д´)ノウワァァァァァン
うさ耳だけで我慢するお(´・ω・`)
>>119 ツインビームガンでキュートとコミカル両方入った気がする
最近あんまりログ見てないからわかんないけど
ツインビームガンは下手するとコミカル2000超えるぜ。
弱くもなく出が早いが、ふいんきがブチ壊しな気がするから絵も重視すると使えないw
>>123 今検証してきたけど4発フルヒットでキュート172:コミカル344だった
コンボ8で204:408 コンボ12で236:472だ
コレ10ターンフルヒットでスタンでずっと俺のターンできたらコミカルどんだけ行くんだw
いきなりキュート1000オーバーしてワロスw
とりあえずメイド+ツインでいけそうな感じやね、勝てるかどうかは別としてだけど
>>125 ありがとう、おかげでキュート1000アチーブとれたよ
それにしてもまじでコミカル2000オーバーしやがったw>ツインビームガン
2007.06.18 13:40
臨時メンテナンス実施時刻
2007.06.22 10:00〜10:30
更新予定内容
・神姫ショップに新アイテムを追加
・ミッションを追加
・アチーブメントを追加
・クラス移行条件の一部変更
・ゲームバランス調整
※メンテナンス中は、武装神姫バトルロンドおよび
武装神姫ジオラマスタジオをご利用いただくことはできません。
※作業状況によっては、メンテナンス終了時刻が
前後する可能性がございます。
ご不便をおかけいたしますが、ご理解の程、お願い申し上げます。
>>129 >オンラインゲームとアクションフィギュアの融合!
スキル扱いでSRWのウェイブライダー特攻っぽくなるんじゃね。<変形
>>127 おめでとう、お礼はもう一人居たフォーテールさんにも言ってあげてくれw
にしても計算したら最高コミカル6320だったよ
すげぇなツインビームガン
>>129 何より値段の高さが気になった貧乏人な俺
>>115 フィギュアパーツ&ログイン時のおまけでなら
新たに
[武装神姫 RACE RONDO]
が追加されます
しかし第7段のデザインCHOCO氏・・・
人気出るぞ、これ。
うちのオニキス2個積みの攻撃型白羽根犬子、Aに入ってから全然勝てなくなった(´・ω・`)
むしろドロー量産して怨念子と間違えられてそうな予感。
やっぱLv高くなってくるとウェスタンブーツ+ゴーグルで命中補うにも限界があるなぁ。
7弾も3つずつ買ってしまう俺が居るぜ・・・また生活費を切り詰めないとorz
新アイテム何かな?
個人的にはSTR6とかよりもっとデカい、それこそバルカン砲みたいなガトリング希望
あと、もっと素敵なデザインのゴーグル
3つで足りるのか
フィギアは白子のみでデータ購入派だが
7弾は見事だ欲しいな
第七弾、武士子なみの顔の作りにならない事を祈るよ
>>129 そもそも、7弾実装までバトロンがあるのかも怪しい状況だけどな。
開始が4月だったか。3・4弾が9月実装だろ・・・
で5・6弾が同時に来たとしても来年の2月?もっと早いか?
7弾なんか想像もつかんな
>>143 センコロもこの人だったのか
砲子の人といいメカデザインで有名な人をたまに引っ張ってくるな
>>144 絵の感じからして顔はエウクラみたいになりそうだが
3,4弾は誰が声を当てるんだろう?
>148
予算勿体無いんで1万円くらいで代アニから適当に。
全然関係ないけどグレンラガンのニアの声をフブキの人がやってて
どうしてもニアの声を聞いてるとフブキが頭に浮かんでしまう
>>137 そもそも白羽使うならSPも上げんと
まあ今戦ってる黒白子も初めはそんなんだ
どう上げれば相手神姫の裏をかけるか,考えるといいさ
ついでに今のAの流行はチーグル+白子銃っぽい
1/10の確率で遠距離もいる
っつーかアドバイスを求めるにしても,型がわからんから何も言いようがない
重さ7くらいの命中補正パーツがクルんじゃね?
砲子のリアとか
>154
攻撃27命中13回避3防御15のLP3000SP500ってとこだな。
Bまでは命中低くても装備で補えてたんだが、
Aになると装備修正の比重が能力に対して軽くなるので攻撃が当たらなくなった。
SPは全部羽根に回してるから攻撃半分避けられると倒しきれんでな。
しょうがないので命中上げることにする。
スラスターとかもっと重くていいから補正も大きくしたほうが、対戦ゲーとしては読み合いの面白さがあるんだけどな
13はキツイな>命中。せめて20ありゃどうにでもなるのに
>>156 型としては間違ってないね
攻撃+白羽型は攻撃にこれといった特徴がないから
その命中じゃほとんど当たらんねー
特化とはいえないけど回避型はごろごろいるし
暇ならシミュかもーん
回避40とかいるからな
あと、さっき対戦した機動60の白子砲装備キャラが
近接ガードつけてるのってつけてるのって無意味だろ?
中距離で相手押し出せるマシンガンでも持てばいいのに
10ターンキャッキャウフフしてしまった
>157
それやると低クラスで装備しづらくなるんだよな。
まあ、重量6で機動+10のパーツとか追加してくれれば解決するわけだが。
そういやCやBではかなり強い印象だったクイックドローが、Aだと威力の低さに困った覚えが
おかげで黒子銃をよく使ったよ
>160
折角のお誘いだが、今日は別の子をEXに10戦放り込まねばならぬのだ。
犬子も多分トレーニングボケしているはずw
明日以降実戦で遭おうw
( ゚д゚)ハッ!
そういえば桃華の舞ってスキルみてねぇな
黒子でも白羽を使い続ければSPが1000を超えLPが3000に届かないから白羽って怖いぜ
>>164 そうか,残念だ
こっちはもうSまであと1勝なんだよ…
じゃあ,先に行ってるぜ
犬子はSまであと2勝まで迫ったぜ
そんなとこでお休みいぬこ
>>129 アイドルにペットロボ・・
そしてこれ何てモス○ーダ?(´▽`;
|-`).。oO(・・・・神姫自体がある意味ペットなのに、さらにペットを飼うとは・・・・・)
グーフィーとプルートの関係
12戦ぶりにうちの神姫勝った。・゚・(ノД`)・゚・。
久々に戦闘後の喜ぶ顔が見れて嬉しいぜ
それにしても、白忍でミッションで追撃しこんでたんだが
2発うってダメ0とか泣けるよ
スキル覚えさせるだけなら一発でイイジャナイ
そういやそうだね
ついでにスキル5回使用アチーブも稼ぐといいかもだぜ。
ノアやる気neeeeeeeeeeeeeeeee!!!
ちょwww
ノアwwwwwwwwwwwww。・゚・(ノД`)・゚・。
>>177 移動しまくり、低LPだからなぁ……
それでもLV100差はすげぇw
そういやミッションって最低クリアLvが記録されてるよな
その内アチで「ミッションバトルの最低クリアLvを平均○○以下にする」とか出たりして…('A`)
>183
それは現状の「ミッション○○をクリアする」アチで
ミッション○○にレベル制限ついてるのと実質同じだぜ。
185 :
184:2007/06/19(火) 00:26:13 ID:klIQIcZG
っと、スマン誤読した。
でも流石にそのアチはないんじゃねえかと思うw
ところでウチの忍子が初級の攻撃力訓練すら何度やらせても失敗するんだ・・・
俺、どうすればいいんだろう。
桃花扇とるのに、ミッションやりまくったが
素体◎とCSCx3でそろえると8割成功がかなり出るようだよ
大成功が出るのはぶっちゃけただの運だけどな
普通にCSC組んでトレやるなら、ランダムかと
CSCはミッションの正否にも影響する説浮上か。
ヒマな時にでも検証してみっか。
忍者の命中◎にサファイヤx3でトレして、失敗しちまうこともあるから絶対とはいわんが
神姫の性格に「トレーニング好き」とか「ミッション好き」とかあると面白いと思うんだ。
現状の犬子の口先だけじゃなくて効果も実装で。
トレーニング好きならトレーニングの効率+20%、ただし実戦に弱いので勝負勘取り戻すのに時間かかる、とか。
……あんま使えそうにないな。
各ジャーナルキャラのアナザーバージョンでないかなー
ガチAI,イリーガル並みのレベルで
>>189 ゴメンよ
>188
×ミッション
○トレーニング
なんだ('A`)
>193
おおつられたw
トレだってことは文脈からわかるから気にせんでくれw
>>181 ノアって典型的な防御型の失敗作だよな
育った攻撃力のある防御型はやっかいだからなぁ
さっき、遠距離からサラマンダー+ドッグファイトのコンボ
距離を詰めたらデモニッシュクローを食らって即死してきた
こっちのダメージ?全部20以下に押さえられましたよorz
>>195 防御>SP>命中≧LPみたいな攻撃スキル使ってくる神姫には追撃型じゃ絶対勝てる気がしない
ランクCなんだが適度なトレーニングはしたほうがいいの?
フィギュア付属装備しかもってないのもあるけど負けまくり
>>197 どのフィギュア装備持ってるかによる
黒と猫持ってりゃトレ無し課金無しでも簡単に抜けれるんだけどな
犬と白の装備は後半役に立つがCだともっと別のものつけた方がいいからなぁ。
>>198 白子黒子しか持ってない
あとは忍子40までのアチ装備
恥も外聞も捨てて猫足忍胴ねこぷちを積んでみた
強かった
純正装備に拘ってたのが馬鹿らしく思えるほどだ…orz
とりあえず先に削る
待機の短いものか高命中の武器
あとは間合いが柔軟なブーメンかハンドガンもしくは追撃のプチと
気持ちだけのミサイル一基
>>200 そうかー
で、今育ててる神姫は何子でステはどんなもん?
それが分かればちょっとはアドバイスできるかも知れない
>200
その中で実用アイテム
・白子ヘッドギア
・黒子胸パーツ
・忍子リストガード
・白黒ハンドガン
・チーグル
・アングルブレード
・スパイクアーマー
・白子のガードシールド
この辺が強力なので適当に組み合わせれば5割は勝てると思うんだが。
>>203 黒子
Life6
SP4
攻撃3
命中2
回避3
防御0
トレーニング無しです
って、よく考えたら脚をザバーカにするか黒子リアつけない限り
スタン対策が白子装備頼みになるな。
250円出して白き翼か黒き翼買ったほうがいい気もする。
防御型が辛い・・・
射程〜20、命中0、で防御無視の投げスキルとか出ないかね?
大雪山以下略、みたいな感じで(ヲ
>>208 忘れてた
ルビー
トパーズ
ガーネット
>>208 防御型は距離で揺さぶれと
よほど訓練された防御型じゃない限り0〜100、200〜の範囲に逃げれば動く
そして別にそこまで鍛えなくてもSにはいけるからそれほどの熟達した防御型は少ない
羽が倒せないならそれは火力不足だ
>>209 ちょっとまとうか。そのCSCで回避を上げてるのはまずいぞ?
完全に死ステになる。素体も回避弱いしな・・、
黒子白子もってるなら防具は黒子リア+足+白子アーマー+忍者篭手に後お好みで
武器は全射程をカバーできて動きが少なくてすむように、白子マシンガン+ハンドガンがお勧め
ステレベルは攻撃≧命中>防御レベルくらいで安定する。
ミッションでまずは防御行動に再教育がいるな・・。
あとひとつ足すなら断然盾がよい。あとはABCはBから絶対必要になってくるからとっておけー。
ま、あとはバリエーションとして近接のみに絞った攻撃特化装備とかもつくっておくといいな。
>>210 まぁ火力言ってもなぁ
5000くらい与えても生き残るスキル防御型の羽が相手だと泣く
おまけに突っ込んでくるもんだから揺さぶられてハンドガンで削られて負けたことがあった
人それぞれだよなぁって感じ
>>211 回避勝手に上がるんだけど・・・
最近防御しなくなったから回避行動して失敗してるのかな・・・
AIの育て方がよく分からないわ
214 :
211:2007/06/19(火) 01:37:01 ID:y3jeKbFR
続き
まあ、問題はダサイということだが・・
命中がかなり心配な感じだから最終目標は
攻撃40命中40防御25回避5LP15SP25ってとこだな・・。
での早い武器を使うようにして確実に防御行動を。
あと追記で足すならゴーグルも可。っていうかお勧めな。
>>214 アドバイスありがとう
とりあえず頑張って育ててみるよ
>>209 それだとトパーズがちょい無駄だなぁ……
もうそこまで来ると下手に防御上げずに回避で突っ走った方がいいかも
攻撃力と素体防御が高いから相手の攻撃が2発に1発外れてくれれば十分勝てるし
装備は忍子鎌、白子銃、手裏剣、白子胸、忍篭手、忍腰、白子リア、白子ガードシールドとスパイクアーマーを何個って所かな?
贅沢言えば忍子を80まで上げて忍子足があれば良かったんだけど
あとちょいトレで攻撃と命中上げた方がいいかなー
217 :
211:2007/06/19(火) 01:42:04 ID:y3jeKbFR
神姫移動中は回避行動しか取れないから、できるだけ動かなくてすむようにしないと
神姫でかってに回避行動とるよ。射程をカバーして機動力を「下げて」
指示をガードして耐えろ荷全部かえてミッションに放り込めば
5戦くらいで矯正可能(もともとガード好きだからな)
あと勝てる味噌に放り込むんだぞ?でほめまくる(よっぽど変なことしない限り)
これで矯正終了。
>>212 わかってる、言うが安しなんてことは自分でもわかってるが
もともと防御型>回避型だし絶滅危惧種なんだから対策してなくて勝てない、なんてことになるのは仕方ないさ
攻撃型なら通常攻撃だけで6k削れるから回復捨てて攻撃にSPまわせば何とかなるしなぁ
>>212 移動中に攻撃とフォークのスキルを叩き込めば案外防御型にも勝てるんだぜ?
>>216 忍子はEXになってしまったのでトレのみでlv上げてます
リセットするとCSCはなくならない?
どうせなら最初から・・・と思ったんだけど
>>220 CSCは無くならないよ、リセットは分解するだけだから
ただ
>>216のやり方はCを勝つ為の方向性というよりBから強くなるタイプだから最初は負ける事もある
これは今のステの状態で行くならこれでもいいかもと思っただけでリセットしてやりなおすなら同じCSCで
>>211の方法で行った方が良いと思う
Sまであと5勝ってとこまできてlvが150になった
150になった時点で成長限界アチ取得が発生しなかったらもうオーバー確定だよね?orz
>>222 22日まで待つんだ!
もしかしたらS行き緩和が来るかも知れない!
>>221 リセットがつらくなる前にやってしまったほうがいいね
参考にして育てなおしてみます
アドバイスサンクス
>>223 レスから判断するにやっぱアウトか、さんきゅ
しかしなんつーかそれ、藁をも掴むって感じだなぁw
4回転生でやっとこ初S届くと思ったのになーてぃくしょー(´・ω・`)
10体以上育ててきたが150超えが1人しか居ない俺はなんなんだ
セットアップした時点で寿命決まるとはいえ、ここまでオーバーウボァ報告聞くとAでは成長限界伸びやすいと思えてくるね
後は初期CSCが混ざってると突破しやすいとか?
>>226 いやまったく無関係
ウチで初のLv160はアメジスト3つのC→EXな神姫だ
うちのはS行ける戦績の子に限って150で止まるんだが…
HP574で味噌通過('A`)
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!と思った俺のバカン
>>228 ん? 基本は 攻撃>防御>回避>攻撃 だろ? 個性が出まくってるから一概には言えないけどさ
攻撃<防御<回避<攻撃 ならそれは 短銃要塞<超LP型<SP特化<短銃要塞 の亜種の流れだと思うが
>>231 本気で言ってるのか? 防御型と回避型の比率みてから言えって
どうもこういう人は極まった強い防御型と量産型のザコい回避型比べて言うからなぁ
攻撃型も極まったら防御型の防御の上から600〜700叩き出すわけだが…
それぞれいろんなタイプがいるんだから一概には言えないってことで話をオチ付けてくれないだろうか
Cクラスの犬子の可愛さだけはガチだがな
まあそうなんだが最近妙に防御型強い強い言い出す人いるからね
特化しすぎた弱点突かれる組み合わせだけ上げてみたりさ
>>232 いや、スマン 防御型持ってないから防御くだりは想像による部分が多いんだ
その言い方で言う「極まった強い攻撃型」使ってる身としては、耐性なし重防御型に防がれるより紙装甲にダメージダウンついてるほうが目に見えてダメ減ってるから「少なくとも攻撃型より弱い」という印象しかないんだわ
回避の通常攻撃は0まで減るし負けは少ないだろうと踏んでの3すくみだったのだわ
238 :
212:2007/06/19(火) 02:45:08 ID:ksEMeXFe
俺の子もアメジスト3個積んで最近SになったけどSP特化に失敗したんだよね
おまけに60勝目にLv150で限界来ちゃったよ ギリギリでヒヤっとしたwww
回避型や防御型に敗れて育成し直した黒白子なんだけどさ
近中距離のスキル防御型2丁ハンドガン・・・・って絶滅危惧種なのかよ、憧れてたのにOTZ
ちゃんと武装選んで指示出せば攻撃型にもスイッチできるから重宝してはいるんだけどさ
俺は型よりは生かすも殺すもオーナー次第だと思うけどな
相手の出方を推測して読んで勝つ でなきゃあんなに多く指示いらねぇじゃん
Bランクだけど無課金神姫の好きにやらせて12連勝した俺が来ましたよ
回避型はある程度なら優位に戦えるけど、極まった型には勝ちにくい。
コレだけだと思う。
>>237 こらこらw
単純な話で言うと、レベルが同じなら防御型も回避型も攻撃・命中・LP・SPに使える配分は一緒
だからこの配分の違いで同じ防御型・回避型でも全然違ってくる
しかし防御型には機動が下がって相手にペース握られるって決定的な弱点がある
ここで「それされないほど鍛え込んだAI」を持ち込む人が多いが、相手も「揺さぶりと反撃に長けたAI」だと結局勝てない
格ゲーなんかで「弱いキャラを腕と愛でカバー」って言い出す人多いけど、相手も同じ腕と愛持ってたらキャラの基本性能が絶対的な差になる
防御型の方が少ないから対策装備用意してない・対策装備使いこなせない神姫が多いってのはあるけどね
追撃スキルの方が手軽に強いからって多用してると白翼を倒せない、みたいな話で
神姫が時々回り込むような動きをみせたりするけど
あれって何か効果があるんだろうか?
最近始めた青銅聖闘士の俺に
どなたか教えてくだされ
243 :
211:2007/06/19(火) 03:27:44 ID:y3jeKbFR
>>241 概ね同意だがちょっと防御型&回避両方持ってる人間から言わせてもらえば
揺さぶられないよう教え込んだAIは揺さぶってくる相手&揺さぶってこない相手
どちらにも有効だが、距離で揺さぶりをかけるAiは防御型には有効だが、
回避型には無駄に動きすぎるせいでスキが増えて戦いにくい。(回避は揺さぶろうが回避できるからな)
ここで回避には揺さぶらないAIとかいわないでくれよ?それを言い出すと教える手間が一つ増える分、対等じゃなくなる
あと格ゲなんかでいう愛と〜云々ってのはそれこそどれだけ対策を練ったかってはなしだな。
大人数が使う対強キャラは実戦経験も積みやすいから対策も練りやすいが、弱キャラは使用人口も少ないから対策もしにくく
またその必要も認められてない(そんな時間があったらメタにあわせた経験を積む)。
つまり同じ練習時間があっても対策にかけれる時間が違うっていう話なんだけどな・・。
スマンなスレ違いで、格ゲ云々出されたらちょいと黙ってられなかった。
要するに少数派のほうが同じレベルでもあたった回数に違いが出るんで得意不得意がでるってことだ。
だから俺の結論は、戦略を読ませなかった、または対策させなかったほうが勝ちってことだ
基本性能の差ではないよ。と、とりあえずSに兎以外は送り込んだオーナーがいってみる。
>>242 1、距離的には移動の必要はないけど準備始めるとスキだらけになるときに行う(好意的解釈
2、暇だからなんとなくぶらぶらしてる(自分の娘にやられるとこれなききがする
暇だからぶらぶらに一票。
白子の回り込みの多さと、白子の日ごろの言動見てるとそうとしか思えんw
どうでもいいけど、このゲーム、バトルのバランスはそこそこ良く出来てるな。
ユーザーが頑張りすぎな気もしないでもないけどw
>>243 こっちも概ね同意だが、「揺さぶる」の意味をちょっと間違えてるね
相手が回避型でもちょっと移動して射程外に逃げるって嫌らしい戦術が有効
相手が動かないタイプなら尚更、距離170でハンドガン構えた相手からすっと逃げたりね
こっちが動いてる所攻撃されてもそれこそ回避型だ、回避すればいい
まー
射程外に逃げれば次のターンは相手も動いてくれるが
その次のターンは確実に防御するから羽か角されるよね
戦い方云々よりも単純に火力だね、と思った
それを言っちゃおしまいだw 最初の時点で攻撃型最強が前提に出てるし
その火力を潰せる反撃型ってのもあるけど、これは噛み合わせるのがキツイ
248 :
211:2007/06/19(火) 04:01:51 ID:y3jeKbFR
>>245 どうもかみ合ってないな。
俺が言ってるのはお互いに動いてしまうと、例えばこっちは前進、向こうは後退
っていう揺さぶりをかけた場合どちらも攻撃できない場合もある(離れるだけがゆさぶりじゃないだろ?
だから「戦いにくい」ってコトなんだ。
同じ方向に移動しても「あれー?予定よりえっらい遠いぞ?」ってことも起こるしな。
スキっていうのは自分が攻撃できない間合いになるってことだったんだが書き方が悪かったな・・。
つまり同型とあたったときに不動AIはどっちも自分の戦い方をして実力で勝負が決まるのに対して
揺さぶり型が同型とあたるとお互いに揺さぶっちまって、実力差に関係なくぶっちゃけDROWが増える(=勝ちにならない≒負け
よって同じレベルに完成した「不動教育AI」と「揺さぶり教育AI」では勝数に違いが出るってコト
だから教育法として効率がいいのは防御型のほうなんじゃないか?っていう
話が出てくるんだよな。
手前味噌で申し訳ないが、うちの不動型だと100勝するのに勝率8割キープしてるが
回避揺さぶりがたは100勝するとき勝率6割前後なんだよな。DROWの数がぜんぜん違う。
負け数自体はあんまり変わらないのにな。どっちもやってみるとわかるよ。
揺さぶりのほうが苦労の割にリターンが少ない。
>>248 効率言い出すと「どの方の数が多いか考えろ」としか返せないね
「自分ところではコレが最強」ってので語られちゃ話にならないよ
……ウチで最強だったの、何も考えずに適当に育てたら何故か極まった中距離兎だし
ずっとノアいぢめしてて、100勝アチ取ってなかった白子で
EX戦久しぶりにやったら全然勝てん('A`)
旧世代(回避40〜50)の回避型じゃ全然生き残れないな、これ。
回避が40超えてる時点で回避型対策されてるからな。
ぶっちゃけ60まで上げても皿投げりゃ当たるから近接以外は意味が無いぜ
白子は100勝取ったら隠居かなぁ・・・
問題は忍子だorz
近接回避型で育ててみる事にするよ。
防御型でも回避7ぐらいあれば、多少は避けてくれるんだぜ
まぁ、あくまで多少だから・・・移動中に攻撃された時の保険程度だけど
保険をかけられるほどLV配分に余裕はない!
…んだが、どうしても5LVくらいは上がっちゃうんだよなあ。
どんだけミッションで教え込んでも相手によって戦い方変わるし、序盤はAI安定しないしな
回避型が150で防御0は可能だけど防御型の回避0は不可能に近いよな
楽しんでるおまいらにちょっと聞きたい
これって何が楽しい?
なんか最近醒めちまって今一楽しめないんだ
3弾&4弾投入まで休むべきか
ネトゲの趣向は様々なんで合わないと思ったら合わないよ。
強いて言うならすぐ狂うAIに突っ込む時と武器・戦術がツボにはまった時の快感
新しい神姫を作って、名前をつけるときが好きだ
あとコメントを考えるのも好き
自分の神姫が、理想通りの戦いをした瞬間を見るのが一番なのは言うまでもないな
バトロン実装直後から参加してるが、飽きたことないんだぜ
っても、Exにいるのは1体だけ、Sは未だにいないってヘタレまったりコースだがな(´・ω・`)
全6対をSまで上げたら、とりあえずはやる事が無いかもしれんね
縛りプレイで楽しむ手もあるだろうが
俺は1体もSに送った事もないから、まだまだやる事沢山だぜ
勝率9割オーバーの猛者さんは暫く休んで貰えるとありがたいという本音もある
むう、イライラしたりして精神不安定後の時にバトルロンドはやるものじゃないな
きちんとした思考が出来ないから負けやすいし、余計にイライラとかしてくる
我が子よ、八つ当たりしてごめんよ
>>256 100勝済の娘で分の悪い賭け(オフィで号泣剣メイド)を仕掛けるのは楽しい。
元々ガルガンとミサイルのセット切り替え型だったから狂う心配も無いぜ
ちょっとまて、クライモア武装メイドは私のガチ装備の一つだ
兎にダイア入れてEXで100勝狙い狙ってるんだけど
中途半端に育てたから全然勝てないw
うぅ…。
>>256 負ける
↓
負けた相手に勝てる装備にして寝る
↓
(次の日)
↓
変える前の装備なら勝てる相手に負ける
↓
また装備を戻す
↓
というのが楽しい
おまいらレスサンクス
取り敢えず黒白子と白黒子買ってSS書いてモンハンすることにしたよ
それが良かろ。気が向いたら戻ってきな。
このスレ・・・
武装紳士の質が落ちてないか・・・?
チャットシステム目前だってのに不安だなぁ
ここを知ってる奴なら急所剥き出しな公式チャットなんか使わないだろw
騒げば騒ぐだけ自分のバカさ加減を宣伝するだけなのに。
・回避lv40超
・機動60超
コレには対策デッキ組んでるが
・防御lv40
・攻撃lv60
コレは対応しようがない('A`)
>>269 その神姫は今居るのか?。
とりあえず戦ってみたい。
防御型はそんなに動かないならスキル攻撃、動くなら楽勝
攻撃型はこっちが回避なら近接回避、それ以外なら白羽背負って相打ち覚悟でクライモア
>>268 そうか?俺は使う気満々なんだけど。
以前からココの紳士達とのチャットなりは望んでいたし
ただその紳士の質が落ちてるのならって不安なんだ
>>272 公式のバトロン掲示板見てくるといいよ。少なくともここで離れしてる連中じゃない
で、アレが今度はリアルタイムで繰り広げられる訳だ
いまいち「防御型に揺さぶりをかけて倒す」ってのが実践できないんだが、
具体的には「色々なレンジの武器を装備させ、移動+使用武器変更を
繰り返すことで敵の移動を誘う」っていう考え方で合ってる?
いままでハンドガン+チーグル等のワンパターンな装備でも
それなりに戦果を挙げてきたのであまり対防御型対策してなかったんだけど、
昨日防御型との連戦になり、流石に本腰入れて対策しないとこの先
生き残れないんじゃないかと感じてきたんだ・・・。
公式BBSのような事は神姫に関わらずどこにでもあるでしょう
それに対して不快感を感じるのなら少し耐性が無さ過ぎるかと・・・。
そもそも「公式の」じゃなく「ココの」方達とお話したいって言ってるんですけどね
>275
つーか、住人の質が下がったとかいきなり言い出すのはどうなんだ。
というかここは今も昔も底辺ですよムッシュ
質が下がったも何もないよね
元々上質とは言えないカオスな雰囲気だし。
>274
相手の理想射程の穴に延々移動し続けるのが理想。
確かに雰囲気は悪くなってる気がするな
>>275の言いたい事も分かる
まぁどんな状況になっても神姫愛を貫くのが武装紳士だろ?
愛は良いから課金装備よこせ
ってそこのシラハが
ところで公式チャット装備後も
チャット拒否設定はできるのかね?
余は貴公らと話などしたくないのだよw
うちの神姫がいちばんかわいいのだからな
愛ゆえに憎しみあう
自分の子しか愛さない、相手の立場になって考えない奴が
場の雰囲気悪くする。
まあ…対戦相手を蹴落としてランク上げたり、相手倒して優越感なゲームだから
そういうのが居ても不思議な事じゃないかな。
チャットが怖いぜ…。
嫌がらせ行為やって
My神姫のデータが初期化される可能性が否定できないから
公の場でのいやがらせをやる人居ないと思うけどなぁ・・・
ロビーでしかチャットできないんならよいが、バトルのたびに毎回毎回
「よろしくお願いしますー」「ありがとうございましたー」
とかを強制されるような雰囲気は勘弁願いたい
公式見る限り、神姫センターにチャットルーム立てられるスペースが出来てそこでチャットできるとかそんな感じだと思うぞ
戦闘中に観戦しながらチャット、とかは色々いじらにゃならんから多分無いだろ
交流したくなければ今までどおり神姫センター→バトル に進めばいいと思われ
戦闘はログ再生だけだから、同じ戦闘でも相手と自分じゃ終了時間が異なることもあるからね。
バトル中チャットは無いと思う。
とっとと他人の試合、特にSやAのバトルを見られる様にならんもんか
観戦したいよなぁ
対戦内容も気になるけどファッションに注目したい
その昔ドリキャス時代のオラタンに堕桃というのがいてなあ
攻撃90/命中50を黒白子素体で作ってみたけど弱いな CSCがオパール/マラカイト/マラカイトでもともと遠距離のつもりだったのが悪いのか
攻撃80/命中40の狗子素体でCSCがオニキス/ガーネット/ガーネットのと比較して、LPSPの低さがあいまって弱く感じるのか? と思ったのでスウさん相手に軽く検証
黒白子 疾風怒濤:平均ダメ1080前後/命中率91% モアイ:平均ダメ1150前後/命中率84%
犬子 疾風怒濤:平均ダメ1150前後/命中率96% モアイ:平均ダメ1230前後/命中率90%
ということで、攻撃Lv10勝ってても素体攻撃力1段階の差より上昇系CSC2個のほうが上昇率が上っぽいことがわかった
黒白子はオフィ3戦しかしてないけど、2戦目と3戦目でダメージが変わらなかったので実戦感覚不足は解消されたと判断したがちょっと早かったか?
オラタンと言えばゲーセンで
他人のエンブレム見るのが楽しかったな。
うーん
なんだか色々付けると
動き(機動)が鈍ってる気がするなぁ
重量が関係してんのかなー
黒白子の攻撃◎は◎-な気がする。
黒子に比べると妙に火力不足を感じる。
>>291 もうちょい戦わないと、実践感覚を取り戻せないと思う。
後、黒白子は水中△で犬子は水中○だべ。
黒白子は環境変化に異様に弱い気が…。
>>291 オフィ4戦目くらいから命中も威力も安定する気がする。
なるほど、内部上昇率はランダムだから多少の誤差はあるだろうけど
参考になったよ。CSCの影響は成長していくほど大きいのな。
>>293 だから 素体攻撃力○+攻撃CSC*2>素体攻撃力◎+10Lv かなっと
誰しも感覚的にわかってることを今更って感じもするけど
>>295 やりたいのは山々だけど充電中なのだ
今夜にでも*4戦して再検証するけど結果いる?
>>296 そのうち攻50猫子と攻40黒子でも試してみるかねぇ
スウさんのステージはトレーニングステージだから環境は問題ない
>>298 何度か出てたけどCSCはLvUP時の内部数値上昇を底上げする感じなんで
(同じ黒子でも攻撃CSC入と別の固体では攻撃Lvが同一でもCSC入のが平均的に高くなる)
出来れば△性能の能力をCSCで補えるかの方に興味があったり(貴方の内容と違うけど)
もしくは能力を複数兼ねるCSCと単独能力しか持たない初期CSCでの成長差とか
>294
装備変えて2回シミュすりゃ確実に結果わかるだろーし検証してみちゃどうだ。
流れをぶった切って・・・アニメ化マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
秋から始まるスカイガールがコケたらなかったことになるぜ
シツモン。
トレーニングってした方が良いの(´・ω・`)?
>>304 トレーニングで上げた能力はオフィシャルバトル3戦しないと能力を発揮できない。
なのでトレーニングと公式戦を繰り返しちゃうと逆効果になる。
やるなら計画を立てて必要な分だけ一気に上げる但しLP・SPは鍛えられない
>>291 黒白子多分全然感覚取り戻してない
スゥになら攻撃90だとブーメランで1200↑、三日月なら1400でる
むしろ出てる
>>305は、トレーニングばっかりして一気に何レベルもあげた場合の話な。
ここで黒子がトータル40勝30敗で自棄になって、攻撃と命中のみ上げ続けて奇跡的に150で止まって、破竹の連勝でS行った私が通りますよ
CオフィでLv80の忍子にあたった人、ドローにしちまって本当にすまねえ。
だけど何とか目的のラブラブボンバーは取れたぜ…。感謝してる。
>>309に
いろいろ気になる点があるのはおれだけ?
ないだろう
俺もレベ120でCオフィの38くらいの子いじめたことある
>>310 キミだけ。Exミッション(Lv100以下限定)があるんで故意にトレで80まで上げて落としただけ
ああ、そうかオフィ戦終了時点で落ちるんだった
スレ汚し失礼
唐突だが、ユーザーからの不平不満を受けて
頭を痛めているジャーナル神姫萌え
ノアが最大の萌キャラにw
マリーシアをいじめてみた。
猫子 攻撃50 命中30 CSC:ルビー*3 武器:ツインビームガン 装備攻撃力80 試合数3
攻撃回数18回
命中率82.5%
合計hit数/総hit数:50/72
実命中率69%
1hit平均ダメージ:197
黒子 攻撃40 命中40 CSC:ガーネット*3 武器:ツインビームガン 装備攻撃力80 試合数3
攻撃回数17
命中率98.3%
合計hit数/総hit数:58/68
実命中率85%
1Hit平均ダメージ:190
攻撃○+攻撃lv10+純攻撃CSC*3≧攻撃◎+複合型攻撃CSC*3
攻撃Lv10分がどれくらいの比重なのかワカランから正直参考にならないね
命中△+命中Lv10+複合命中CSC*3>>>命中○
こっちも命中Lv10分の比重がわからないからなんともいえないけど、どちらか片方でも十分素体1ランク分は補えると考えて大丈夫かも
※ただし防御された時のデータは含まない。また、お互いに実戦経験および好感度は十分高いものとする。
投げっぱなしで悪いけどちょっと出にゃならんので質問回答とかは2時間後になるけどそれでもよければ適当に投げかけといて下しー
>>313 何か誤解を与えてしまったようだ。すまない。
凄く関係ないが、小フーガをBGMにしてバトロンやってみ
なんか勝っても嬉しくなくなるから・・・
なんでそんなもんかけたんだよw
せめて円舞曲の何かにしろよ。
そこでエチュードからエオリアンハープですよ
今までレーバテイン一本で近接回避やってた黒白子、
シミュで首輪持たせて回避技使うかどうかテストしてみたんだが、
どの作戦にしても全ターン全て首輪で攻撃しようとする
相手が近接タイプでもわざわざ離れて首輪使ったりしてもうね
どうすれば剣を多めに攻撃してくれるようになるんだろう
エオリアンハープをエアリオンハープと勘違いし続けていた俺。
だってヒーローっぽいじゃないエアリオン。
>321
命中率か相手の打撃耐性のせいで首輪の期待ダメージがレバチンより高かったんじゃね?
>>323 耐性も考慮して武器選んでたのか!
考えてみればみんな打撃耐性はつけても投擲耐性はつけないもんな
ちょっと首輪じゃなく白子ハンドガンにして試してみる
>>319 おにゃのこ同士で戦うってシチュに合うかな、と思ってねw
ワルキューレの騎行、アリプロ、各種ゲームのBGM・・・
色々試したんだが、この勝っても嬉しくない感じが一番好きなんだぜ
俺は甘き死よ来たれ聞きながらやってる
負けると欝ってくるけどなっ!
ねこ子「びーじーえむは『そらいろでいず』なのだ!
あちしのどりるがてんをつくのだ!」
マスタ「うちにねこ子はいませんが」
ねこ子「 (´・ω・`) 」
「青空のナミダ」をBGMにして犬子に刀持たせれば・・・
しかし いぬこを もっていない!
(´・ω・`)
最近は「万象の理剣」をBGMにしてる俺が通りますよ、と
昼間は検証な流れのようだったので俺もやったのをうp。
黒子、マラカイト×3、パイルバンカー使用でC1ミッションでダメージ検証。
相手は物理ダメージ軽減なし。直撃した時のみカウント。
攻撃Lv0のとき
装備修正(攻撃)+0……337.1
装備修正(攻撃)+100……404.4
攻撃Lv5のとき
装備修正(攻撃)+0……426.3
装備修正(攻撃)+100……494.0ージ検証。
黒子の攻撃Lv5の差は90くらい。
アングルブレード5本(攻撃+100)の差は68くらい。
ヌコや白子、黒子ルビー×3で同じ事やれば素体修正やらCSCの影響度合いがわかると思うんだが
バッテリの消費量が厳しいので誰か分担してやってみてはくれんもんかねw
BGMはマッガーレ↓スペクタクルにすれば良いと思うよ
神姫第7弾のイーダやアークって名前付けれるけど
これらが追加されるとき禁止ネームどうするつもりなんだろ
追加されない・・・とか・・・
阿修羅姫にしたら妙に盛り上がっちゃってる俺がとおりますよ
>>334 そんな先までコンマイは考えていません・・としか思えんな・・
黒子って攻撃命中重視でAまでサクサク進んで行けるし通常ダメージでかいのは良いけど
白拍子やデモニッシュ使ってもダメージ上がらないんだよな
子猫や子犬ファンネルも追撃としてどうかと思うし
超白子砲使わせたいけど、遠距離戦するには機動絶対足りないのがネックなんだよ
可能な限り残り試合勝ち抜かないと100勝もキツイからな
愛情で神姫の装備を決めるか、それとも勝ちに拘るかで武装も結構変わるし
いい加減な気持ちじゃSすら行けない気がしてきたぜヒャッハー
現在稼動中の神姫はそのままなんじゃない?
第7段実装する時期にはNGワードになってると予想
>>337 愛情愛情っていつも言うけれど、愛娘の負けて沈んだ表情を見たくない、
と言うのも一つの愛情ではなかろうかと職場で暇な時に思ったんだ。
・・・当人に聞ければ一番早いんだろうけどなあ。
2036年マダー
>>337 P12持たせてラストキッス連発オヌヌメ
防御型相手だとちと厳しいが、その他の型が相手なら結構嫌がらせになると思う
バンカーと併用して、シェルブレ→敵機スタン→ラストキッス・・・ってなるとなかなか気持ち良いもんだぜ
>>337 フォーテイルは当然として、負けないための装備ならやはり白羽
防御とSPは白羽任せでひたすら攻撃LVを上げればSには行ける
まあ攻撃馬鹿になるのでEXではメタクソにされるけどね?
ラストキッスは弾道が銃口から伸びたままなのが毎回気になる
スキルの演出はもう少しこだわって欲しいな
あれはレーザーサイトじゃないかな。照準合わせるための。
ううむ、相手が防御捨ててたとはいえ、白子のテュアロアでも1500出るんだなあ。
むしろあれをレーザーサイトだと思ってなかった人がいたことに驚かざるを得ない
明らかに弾が出てるところとは違うしなぁ…
実際はレーザーサイトの光なんて見えないけどなw
・・・あれか、もの凄い埃の中で戦ってるとかそんなんか
>>340 先生、黒子のSPじゃよほど上手く成長しないと攻撃スキル→追撃スキルなんて
無理です。
マジでSP△ってのはAじゃきついなあ。
アメジスト3の黒白子でも作ろうかしら。
>>340 だがスキル使用時はSP回復無しだから、無計画に撃ちまくれば良いとも言えない
命中重視と言っても、命中△の黒子だしな
それにしても攻撃と防御のレベル差による攻撃貫通って無くならないかな?
ただでさえ移動中は防御不可なんだし
>>333 時に神姫センターでのボクは〜過激でしょうか〜(by黒子
>>348 ローグラビティステージは確かに埃っぽいけどね…
>>353 信じてもらえないかもしれないけど、神姫はこの時代の存在ではありません。
もっと未来からきました。
白黒子が初代の黒子よりかわいいと感じない俺がいる・・。
初代はたまに起こして味噌でキャッキャウフフしてるだけだがなー。
神姫の可愛さに順位を付けようなんておこがましいとは思わんかね・・・
白黒子≧黒子>>犬≧猫≧兎>白子≧黒白子>|永久に超えられない壁|>|地割れ|>>忍子
>>355 いや、まったくだな、うん
だが犬子が一番というのだけは譲れないんだ、分かってくれ
犬子頭の神姫が2体いる俺ガイル
そして3体目の犬子頭計画も進行中だったりする
ウチの忍子が一番カワイイのになぁ。。。
>>357 ソレで正解だヨ。
っていうか、隠したくなる気持ち、オレもよく解るヨ。
リセットしようとした時の忍子のいじらしさは異常。
白・黒じゃ何度もやってるのに、ためらって育てちまったぜ
そうか?忍子はほいほい言うこと聞くから何も躊躇うことなくリセットできるぞ。
……すまん忍子、お前のマスター、ツンデレなんだ…。
無言で付き従う系の女と私のコトと好き?って聞いてくる系の女はウザいやん(´・ω・`)
そこはかとなく強気で俺のことをいじめてくれる女性といじめてて面白い女の子が一番だろう
∧_∧
( ´・ω・) 皆さん、お茶でも飲んで落ち着こう。
( つ旦O
と_) _)
「ウチの子が一番可愛い」でいいじゃない
はい、神姫のコトがどうでもいい>365さんが来られました
メインヒロインに弱い無難派の俺は前にぴあかすで見た白子が忘れられんのじゃよ・・・
忍子でアチも集まってきたし、金払う頃合かのう。
俺はBJの名言をそれっぽく言ってみただけ
皆は気にせず自分の神姫愛を貫いてくれ
_, ._
( ゚ Д゚) イタダキマス
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ ◎゚) ズズ…
( ゙ノ ヾ
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) …………
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
_ _ ξ
(´ `ヽ、 __
⊂,_と( )⊃ (__()、;.o:。
゚*・:.。
100ちょっとで首輪使うの止めてくれない。
相手に前進されてスカる、スカる。orz
相手の残りLP二桁とか三桁前半とか見てると俺より向こうの方がむかついてそう。
兎脳、怨念子乙って感じで。
怨念子になってやる!
第一話 怨念子と呼ばせてください
第二話 怨念子と呼ばないで
>>374 第三話 怨念子なんて大嫌い
第四話 復活!!伝説の怨念子!
これで満足かい?
my犬子S到達
my犬子もS到達
こんなSランカーだらけのところにいられるか!
俺は部屋に篭らせてもらう!ヽ(`Д´)ノ
しかしSオフィは誰も居ない罠
今更気づいたぜ
防御は過剰な命中以上に死にステだった!
my犬子、試合数リミット直前でAI狂った
>>380 だって22日にSミッション追加されるかも知れないし……
追加されなかったりS→EX落ちした神姫がSミソ出来るようになるんだったら即EXに行かせるんだけど
>381
更に中途半端に回避LV8防御LV8とかいう
俺はもう戻れない!
新たに黒白子を作ろうと思うんだが攻撃特化を作る場合
CSCは
ガーネット×3と
ガーネット×2・アクアマリン×1だったら
どっちがいいと思う?
アクアマリンはアメジストでもいいかもしれない、とか色々迷ってる。
ちなみにダイヤは持ってない(´・ω・`)
オニキス・オパール・ガーネット
ルビー*3
流れ切っていきなり質問で申し訳ない…
うちの白子、白子砲の理想距離が267なんですけど、この距離を300〜に伸ばしたい時の方法って
武器は白子砲のみ、命令は的確orいろいろにして
ひたすらオフィかミッションに突っ込んで理想距離が300〜になるまでてきとーに叱る、で間違ってないですよね?
15戦ぐらいミッションしたんだけど直る気配が全くなくて、本当にこの方法で良いのか分からなくなってきた…。
ちなみに矯正相手はノアで、アチーブメントを取りつつ、って感じでしてます。
ノアだと距離を267以上取る必要がなくね?
突っ込んでくる敵を想定して後ろに下がるんだから
突撃して距離を割り込んでくる奴を仮想敵にしないと
オパールも持ってないんだよなorz
>>388 俺も同じような感じで叱ってたら
武器を使うのをやめて素手で殴るようになってしまった。
あんまり叱りすぎても駄目かも。
そういや高機動高防御格闘タイプが一番苦手なんだが、
ミッソンの相手でこんなこいたっけ?
>>390 基本的に無難なコメントで、望んだ動きをしてくれたときは褒めたげる。
これね!
>>389 あーなるほど…
ノアは機動が低い上に命中低いランチャーしか撃たないから
300〜に移動する必要すらない、って判断したのかな。
バッテリーがたまったら他のミッションで試してみます。
>>390 まだ素手で殴るまでにはなってないですけど、このまま叱り続けてたら
確かに素手で殴るようになってたかも…。
叱らないで真ん中ぐらいの評価がいいかもしれないですね。
流れぶったぎりですまん
26試合2勝18敗6引の俺の相談に誰かのってくれ
犬子で近接メインなんだが近接武器でオススメはないか?
野太刀使ってるんだがスカスカで当たらない・・・
青グローブ
>>393 なんで野太刀みたいな射程短くて準備長い近接防御型相手くらいにしかほとんど効果が無い武器を使っているのかw
とりあえずバルムンか蒼グローブ買っとき
レーヴァン・青グローブ・耐性つけた猫装備・チーグル・バルムン・フォーク・箒
にゃにゃみが高機動格闘タイプじゃね?
弱いけど
>>392 ちなみに素手で殴るようになった後
別の武器を持たせて一度戦って
武器を戻すとまた普通に使ってくれるになった。距離は変わらずだったけど。
391のように通常は無難な評価でいいと思う。
そしてまだCSC決められない俺(´・ω・`)
もうちょっと意見くれまいか。
>野太刀使ってるんだがスカスカで当たらない・・・
※野太刀 命中0/2HIT 射程0〜80 しかも準備220(出が遅い)
近接でもトップクラスに距離が短くて当たらない武器を使っててなぜ愚痴る?
武器を構えてから相手の攻撃を受けて射程外に押し出されてる事も多いだろうし
手持ちの中からとりあえず距離と命中を見て装備しなおせ
野太刀を真面目に使いこなしたいなら相手回避×1.5倍の命中と相手の2倍の機動が必要
ジルコンx3
>>401 野太刀をマジメに使いこなしたいなら機動上げてもむりむりむりむりカタツムリ
耐性つけてノックバックを極限まで減らすか完全後攻狙いだぞ
嘘教えるのはどうかと思う
野立ちは先に構えたら、絶対押し出されるよな
>>400 もうガーネット×2+アメジストでLP25+SP30+攻撃50+命中40+回避5+防御10目安で全部防御スキルに回す型作ればいいんじゃないカナ?
>>393 普通にやったら野太刀じゃ勝てないよ
・命中率の低さ (HITしない
・射程の短さ (近づけない
・準備動作の長さ (構えた後移動されて射程外に
どうあがいてもどれかに引っかかってまともにダメージを与えられない.
と,すべてを野太刀一本で勝つために捧げても70戦中勝率6割の漏れが言ってみる
>>400 ルビー・サファイア・オニキス。複合CSCより単機能CSCのが
特化してる分能力上昇がいいような気がする。気がするだけだが
黒白子は撃たれ弱いのでライフをオニキスで補って終。マラカイトでもいいかも
ちょっと乞食がすぎたな。
スマン、自重する。
>>400 ガーネット*3でいいと思うぞ
>>407の言ってることは確かに正しいが、複数のステ上げるなら複合CSCのほうが効率高い …と思う。
>>316あたりをちょっとだけ参考にしてくれ
(ノд`)おまいら優しいな。愛してるぜ
ありがとう、参考になったよ。
ガーネット*3か打たれ弱さカバーにオキニスを
加えるかでもうちょっと悩んでみる事にするよ。
>>406 とりあえずうちの犬子侍はダウン耐性+黒白リア+盾+犬純正防具+野太刀でいってるぜ。
エンジェリックスカイ教え込んだんで150からエンジェリックスカイで突っ込むようになった。
あとはプレガードするかどうかだな〜・・とりあえずチゲ食らって後退しない。これ最低条件。
ただな・・・普通に絶対防御される野太刀よりも防御されない鎖鎌のがダメ高いし棒gyもしやすいんだよなぁ・・
あ、そんなことはわかってるよな・・ロマンだもんな・・。
100勝した犬子を侍に改造して楽しんでる俺がいるぜ。
コンセプト的にはダイゼン○ー・・
オフィのマッチング待ちの時にステータスとか見れればいいのに
>>411 ぜひ手合わせ願いたいね.(ちなみにいまEXシミュにいます)
エンジェリックスカイ頼みでランドセルからリアウィングにかえたけど全然使ってくれない…
トレーニングだけで成長限界近くまで持って行ったのでチーグルはほとんどあたらんけど
LP少なすぎてスキル出されると簡単に死ねるよ
他の武器使ったらどうなるかは知りたいけどいまだ野太刀以外装備させてないや
新キャラ作って装備どうしようか考えてたんだけど
パラソルスピアって序盤はバルムンク代わりになるんだろうか
バルムンクは66.6で出してもたまにチーグル受けて範囲外に押し出されることあるんだよなあ
でもパラソル〜は硬直時間長いから回避型には向いてないのかな
そんなこと言ったらバルも硬直時間長いけど、
俺バルムン一本回避型神姫作ると何故かいつも安定してるんだよな
過ぎたるはなお及ばざるがごとし・・・
使えるようなステや戦い方にになってから使えばいいのに
武器の隙と間合いを知らずにぶん回すのは得策じゃないと思うぞ
ロマンを求めても勇気と無謀は違うからなぁ
>>411みたいにちゃんと戦略立てなきゃダメじゃん
>>393 俺ならスカイは使わずいつでも出せる間合いに張り付いて耐えるかな・・・
>>411 その名を冠した我が黒子、ドラゴンクラッシャー使えるSP無くて悲しいorz
ガルガンより号泣剣のほうが折角それっぽいデザインなのに……
>>414 傘はバルムンクやチーグルを反撃で狩る用の武器
準備40で射程150で硬直長いと、狙い澄ましたような性能
ここの紳士諸君の知恵をお借りしたいんだが、
CSC:エメラルド、ルビー、サファイア
LP:13 Skill:21 攻:29 命:17 回:29 防:1
なウチの忍ちゃんがこの先生きのこるにはどんな身の振り方をしたらいいだろうか?
ハンドガンとプチマ先生と回避頼みでAまで来てみたものの、
スキル主体のAの戦闘に対応出来ずに途方にくれてるんだ…
ずっとハンドガンラブだったので攻撃スキルと言われても全然ピンとこないぜー
>>417 そうなのか
前にパラソルで反撃仕込ませようとしたけど
そもそもパラソルじゃなくてハンドガンやきょくりんばかり使うから諦めてしまった
一応命中高いから高回避型対策に持たせるのはありなのかな
思い残すこともなくなってきたんでkonamiID消去してきた
ひどい糞ゲーだったがなんだかんだで今までで一番金遣ったネトゲだったな
これからはリアルのフィギュアで楽しむよ、元気でなノ
,、==-,.、 -- 、.. -- 、
/ __/-‐`:.:.:`~:.:.:.:.‐:`ヽ
,r/´: . /: . /: . : . : 、: . :`ヾrz、
r‐r=7ーァ彡ソ:.:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:'; .ヽ:.:.ヽヘ
/ /{ {{ ´_r_´:;l.:‐+.、:..: /- l:、!:.:.:';:.ヾ: .:ヽ
/ \__>r:.T|ハ!ヽ| ヽノ ソハ:.:.:l:.:.:}:.:.:.:l 毎日ご苦労様であります。
/ _/:l:.l!:.:l:| z==` ==ミ、j:ノ:.:/:.:.:.:.|
/ /ハ:.:.:|ヽ(.l::! 、 ノィ/|:.:.:.:!:|
/ / `;:ト {:人 「_ フ /:.:リ |::::.バ
{ ノノヘ、 ヾ ヾドヽ、_ _, イフジ j!ノ
\ ヾー--r-、 ゙} ~´ {=、 ´ ´
ヽ、 ヘ ト| l  ̄{フ マヽ_
`丶 | ゙、'、 |r===、/ `ヽ
`丶、 l トヽ `、 / /ハ
ヾl!/ `ヽ、ヽ/___ ./l !
{__/ ̄テ{]≦-、 Y'´ |
< ´_ハ ヽ \ } |
lト、 /´/:;|: lヽ 〉' |
>>420 一番金使ったネトゲ・・・それだけハマってたってことさ
コナミに乗せられてようが何してようが、それだけ楽しんだんだ
お前さんの大切な思い出の1つだよ
後は精一杯フィギュアを愛でてくれ、あばよノ
C・B・A全てのランクで引き分け狙いの怨念子を時間のある限りまわして
一人でもS到達を減らしてやる!!!
>>418 安直に近接攻撃(スキル込)+追撃ネコキック&ミサイルでいいんじゃね?
悪魔羽あるならそれでも
だが命中がたらねぇ。回避があるなら命中35以上は欲しい。理由は後で
EXの話で参考にならんかもしれんけど、ウチに60戦程度でB>EX落ちして
そっから勝率8割で100勝アチ取れた忍子が居るんだが似た様なステだったんだ。
ハンドガン主体で中距離をフラフラしてるとゴーグルで命中上げた射撃・投擲の的
だが相手も命中35前後の人が多いので回避がその程度に低LPだと対策してこない人も多いし
近接用命中武器を持ってる奴も少ないんで ひたすら高機動回避装備で近接攻撃&追撃スキル
防御型や白羽持ちには攻撃かわしてクライモアを叩き込む感じで
それにしても、白子さんのステゴロ好きには困ったもんだ
何で機動−20の相手の懐にもぐりこみたがるのやら
有利な距離を狙ってるらしいが、相手の裏側ぐらいまで回りこまなきゃ不利なだけだろうに
アルヴォが300まで距離あるんだから、距離とってよ
単純にコンマイロジックがおばかなだけなんだけどさ
こんな単純な戦術すら遂行できないロジックでテストプレイヤーから、文句でなかったのかな
本と白忍の機動◎が無意味すぎてなけるぜ
追撃の猫キックSP250を3ターン貯めて打つより
プチマSP150を2ターンでまわしたほうが効率いいよね
>>418 白羽と盾で相手の攻撃スキルを無効化、軽減させる
若干攻撃力に不安が残るかもしれないが・・・
あとハンドガンを反撃スキルとして使うのもSP節約と防御に
ハンドガンラブなら命中精度を気持ち上げてダメージソースにすべきじゃないか?
保険としてブーメランや他の投擲でハンドガンをカバーすると少し楽になるかもしれない
距離150前後をメインとして前後に揺さぶり掛ければ対外先行で移動中狙える隙ができるからさ
あとは相性と指示次第だぜ ダメもとで耐えるように指示してみるのもいいかもしれない
それから相手を見て押し切れると思ったら
攻撃スキル+追撃スキルのコンボやコストパフォーマンスのいい追撃で削り倒す強引な手法も
できるよ
>>418 回避上げ装備と攻撃上げ装備、チーグル先生とネコキックに頼る
防御型と攻撃スキル型を相手する場合は諦める
俺はそうやった。ただ、攻撃はもっと低く、回避が高かったが
羽スキルは確かに勝率あがるんだけど
相手も羽角もってたらドロー確定なんだよね
Aクラスだと通常攻撃だけで5ターンで倒せる火力もってるのが普通だから
追撃とか仕込まないのが白羽使いのデフォだし
>>423 コンマイBOTなんかはそういう方向性の神姫入れた方がいいよなと思う
なんやかんやとS到達のコツを掴んだオーナーはたくさんいるから、
このままだとコンマイは商売上がったりになるだろうし
純粋に格好良いって理由で黒羽使ってる俺異端
防御型の汎用装備欄に常備されてるんだぜ
スキル?一回しか見たことねぇよw
>>429 そういう時は移動中狙う装備セットか、回復分毎殺す勢いの超攻撃特化セット用意しておかないと
ストレスたまるだけなんでそんなBOTなら(゚听)イラネ
ゲセンでの格闘ゲ対戦なら、負けても自己満足でニヤニヤたのしめるんだが
バトロンは負けるとストレスしか感じない
いきなり質問で申し訳ないのですが、
「好みの武器を使わせない」様にAI調教することって可能なのでしょうか?
要塞型犬子の育成を目標に、現在ミッションで調教中なのですが、
使用武器をカロッテP12と蓮華草にしたところ、
ある程度、相手神姫との相対距離に対応した武器を移動を挟むことなく
使ってくれる所まで教え込んだのですが、時折距離0〜200の間にいる際に
"好みの武器(蓮華草)を使用するため"に遠距離まで離脱してしまいます。
各神姫に好みの武器が設定されていることが原因だということは
理解できるのですが、育成次第では上記の現象を行わないようにすることも
出来るのでしょうか?
ちなみに以前黒子で防御型は育成し、なんとかSまで遅れたのですが
その際は手抜きして200〜の武器は装備させてませんでした…。orz
>>433 バトロンの負けは神姫の命削るだけだからね……
>>432 そうはいうがな大佐
防御スキルのSP150〜200で
攻撃スキルsp400〜 + 追撃スキルsp150〜400 =800
SP回転効率考えると、全部防がれちまうんだぜ
>>431 つーかスゲー優秀だよ黒翼。ウチはコレないと回避も攻撃もやっていけないってくらいに
黒羽スキル+追撃スキルも結構威力出せるし、なにより耐性最高
これにAB盾+Fate盾2つけてれば大抵のノックバックは怖くないぜ
対防御型ように各種距離武器をそろえても
コンマイ製神姫AIが使いこなしてくれないんだよな
ミッションで仕込むのも、ほかのメインデッキの使い方忘れるだけでかえって悪影響だし('A`)
>>436 ん? 白羽付けて勝率上がる型=通常攻撃だけで5ターンで倒せる火力持った神姫の話じゃないの?
他の型が白羽なんか付けてもそれこそドロー増えるだけで
アングルブレード付けまくって攻撃+200にしたガルガンぶち込むって系統の話>回復分毎殺す勢いの超攻撃特化
>>437 近接回避型だと一番重宝するリアだよな
強力スキル、スタンダウン耐性、回避30
いろいろと助言どうも!
何よりスキルが怖いので盾を使うことは教えるつもりだったが、
命中も全然足りなかったのね…
もう110超えてるのでいろいろ怖いがもうちょい鍛えてみるよ
>>438 対防御型装備:疾風怒濤ロケラン
1ターン目凌げばその後はダウンでずっと俺のターン!
いや、俺が今やられてきたんだけどなw
相手の装備欄見てなかったのが悪かったんだけど
>>440 確かに能力は優秀で単体の見た目も格好いいんだが
マウントできる部分がないから細々したパーツがつけにくいのが難点だな。
つけようと全体的にダサくなっちまう・・。
ただいま犬子侍投下中。付き合ってくれた人たちありがとう。
>>434 短所を矯正するよりは長所を伸ばすほうが楽じゃね?
むしろブーメランもたせりゃ済む話じゃないか?
時折でハンドガンと使い分けらて得意距離としては使い勝手いいだろ?
>>444 まだ居る? いるならウチの子も投下する
防御型に対して遠距離砲撃型は結構キツい
防御しても食らうし、防御装備で速度遅くなって追いつけないし
まぁそういう時は短期決戦を目指し、一気に接近できる装備にすればいいだけだが
>>444 っ【忍スカート】
っ【ヴィーゼスカート】
>>441 回避25程度までの相手にチーグルを叩き込める様になると
今程度の回避Lvでも回避装備すれば十分カモれる様になると思う。
盾は装備してもむしろ使わない様に仕込む方向で、その分攻撃スキルに廻して
短期決戦仕様にしないと低LPにはスキル連打が始まる後半戦が一番つらいんで・・・
盾スキルは仕込むの簡単だし、好感度高けりゃその場でも指示でしてくれるよ
>>447 遠距離ズットオレノターンを狙うも、うちの白子さんはステゴロにいってしまう('A`)
相手の武装が近接しかなくても、短銃でもゼロ距離ステゴロ
>>446 いるよ。げんきに野太刀ふりまわしてる
>>448 ブースタが使える。ただし炎は尻から出る。みたいなんはいやや〜・・
非常に恐縮な質問なんだが、ステゴロって何だ?語源は何なんだ?
「素手喧嘩」と書いて「ステゴロ」とよむきん
>>453 そーなのかー。サンクス。信用させてもらうよ
>>452 素手コロシアムのほうが正しいのかな?ぶっちゃけぶきもってんのに素手で殴りかかること。
ホント勘弁してくださいの代表格
有利な距離とかいいわけしてるが、実は犬子を超えるステゴロマニアな白子さん
俺「よかったじゃないですか。有利な距離のせいにできて」
>>443 え?モアイってそんなにダウン高いのか?
ノアに食らったけどダウンしなかったからただのネタ武器だと思ってた
>>453 サンちゃんwwwwwww
>>418 他の武装紳士のアドバイスしてくれてるので俺の出る幕が無さそうだけど・・・
とりあえずギリギリSに送れたウチの回避白子と比較しての意見↓
・ステ
攻撃:トレで故意に上げる必要は無いと思う。戦闘後のLvUpに任せるがままで。
命中:25〜30は欲しいと思う
回避:"個人的には"40↑欲しい。(ちなみに上記の回避白子はLV150時に47)
・武装
武器:基本的にはチーグルとハンドガンで押し切れると思う。チーグルの
Post時に反撃が出るケースもしばしば。
武装:回避・攻撃補正のあるものを。ただし胸は忍子胸捨ててでも
黒子胸なんかの耐性スキルのあるものをした方が良いと思う。結構これに
助けられた。
・戦法
基本的に通常攻撃+ネコキックで乗り切ってきたので、あまり参考に
なるアドバイスは出来ないけど、回避型に当たったときは猫足を忍子足にして
プチ猫装備した方が明らかに勝率は高いよ。…以上長文で失礼。
ジャーナル挑戦状シリーズの飼い主の名前はあんまりだと思う
回避型を相手する時は、手数の多い武器がいいかなと思い青グローブ装備
…なぜか攻撃スキルを使うようになったぜ
おかげで攻撃スキル>追撃スキルってやってくれるようになった
100以下の接近戦しかしてくれないがな
>>460 その距離での攻撃スキル→追撃スキル憶えてるんだったらパイルオススメ
スタン→猫プチマの繰り返しで回避型は結構すぐに落とせるんだぜ
対回避型は猫キックより猫プチマの方が有効な場合多いよね
装甲薄いしほとんどの場合投擲耐性無いから消費150で400追加で与えられるのは大きい
プチマって射撃だけど?
>>461 サンクス
パイルの存在スッカリ忘れてた
ガルガン振り回してたぜw
確か前々スレ位で白子AIについての考察が乗ってたけど、
例えば「高ダメージをねらえ」を指示すると、敵の武装などを考慮し、
与ダメ−被ダメが最も大きくなる距離・武装を選択するみたい。
よって、
敵の武器の射程・威力を考慮
↓
0〜33が被ダメ0
↓
0〜33が最も与ダメ−被ダメが最も大きくなる
↓
そのレンジに合う武器(=素手)選択
見たいな判断がなされるらしい。(うろ覚えなのでアテにしないでね)
他の神姫は単純に一番威力の高い武器を選択したりする見たいだけど、
白子のAIは他の神姫と違うロジックで使用武器を決定するみたい。
…まあ、俺はよくわからなかったんんで、Aの中盤くらいからすっと
「好きに戦え」で通してきた。その間一度も素手は使わなかったけど、
白子にとって俺って不要マスターなんだな…と感じずにはいられなかったよorz
>>464 対策してりゃいいんだけど、パイルだと相手のチゲに潰されて乙なんで
回避的には数撃ってくる青グローブの方がイヤだったりする。
パイル(1HIT)もかわし続けてるとシェイル&追撃くるんだけど、
その頃にはHP削りきれてゴリ押しで行ける事も多いし
すまん、wiki見てみたら射撃だった
なんで投擲と間違えたんだろう
>>466 4ターン目にシェルブレ&プチマ、次ターン頭にパイル&プチマでトドメってので回避型喰いまくったウチのS犬子
ふぅ、結構侍満喫したが・・侍には当たらなかったな・・
号泣忍者さんには出会ったが・・
ロケットパンチがいがいと厳しいな〜・・WIKIにもまだ数値書いてなかったけど
ドンだけトんでるんだろ・・ロケットパンチも下手に準備が遅いせいでそのころには移動終わってるんだよな〜・・
そのくせ野太刀よりは早い・・なかなか曲者だぜ・・。
どうせなら4T目にDS→8連ミッソーしようぜ
ステディプロテクション2連発余裕でした
d
>>466 相手の攻撃命中にもよるけどな
俺は青グローブで3ターンで4ヒット400のダメージよりもパイルで1ターン400の方を選ぶw
シェルブレ使うとほぼ確実に次は先手取れるしな
なんか文章がおかしいな、パイルで3ターン1ヒット400だ
個人的にはシェルブレイカーに回すSPはプチ猫に回した方が良い
んじゃ無いかと。
また、パイルの通常攻撃も回避型にはかなり避けられるので、
スキルが無く高命中・多Hit武器+プチ猫の方が良いと思う。
>>468 OKOK、喰われた覚えがあるよあるよヽ(`Д´)ノファック
他の人は結構同じ組み合わせでもいけたんだけどね・・・・
>>468 犬でそのSP確保できるのはほぼ完成したあと(sp900↑必要)だがそれまでどうしてたんだ・・?
>>473 いいや、全然そんなこと無い
プチマみたいに安いスキルで1ターンSP回復潰すのは勿体ない
SP1000として2ターン似プチマ使って残り100、3ターン目は回復無しで使えない
4ターン目にSP300になってプチマ、5ターン目に残りSP150使ってプチマと、5ターン目までにプチマ3回しか使えない
しかも5ターン目先手取れる保証はない、シェルブレならほぼ確実に取れる
シェルブレイカーは確かに脅威だけど、
回避型から見ると、Aでパイルの通常攻撃が当たった
記憶はほとんど無い。
どちらかというとライトセーバーなんかを出された方がヒヤッとする。
>>475 4ターン目にSP450溜まればシェルブレ+プチマ、5ターン目に先制パイルで大体勝てた
更にその前はパイル+プチマ
……だったと思う、好きにやらせてるウチにS上がったから正直よく憶えてない
>>445 レスありがとう。
ブーメランは持ってないビンボーマスターなので曲輪持たせて実験してみます。
理想としては
現距離83→好みの武器を使用したい→候補:曲輪・クナイ→曲輪を選択
で、移動距離が少なくなって隙が小さくなればいいんですが。
…正直あの犬子にそんな器用なことが出来るのかどうか不安。
パイルいっても命中がそこそこあっての話だからなぁ
俺もAじゃ外したほうが多くて苦労したよ
それにSP1000ありゃLP5000分くらい凌げるぞ白羽でさ
ハンドガンでも10ターンあればトータル3500〜5000
どっちがあってるかどうかだろ、逆にSPがそこそこあればスイッチもできるってことなわけだし
いろいろ試して個性磨くべきじゃね?
>>477 何か誤解してない?
パイルが強いから使ってるって話じゃない、パイルで格好良く勝ち抜いたウチの子自慢だ!w
ああ…さっきからパイル・プチマについて書き込んでるけど
俺は自分ではパイル使った事無いんだ…。持ってないからな。
なのでパイルを食らう側の意見として考えてくれると幸い。
あと、ここ数日猫足→プチマに思い切ってスイッチしたおかげで
対回避の勝率が上がったので、多少意見にプチマに対して贔屓が入ってる。
>>481 だよなw
当たらなかろうが使って勝った時の気持ちよさとウチの子の可愛さが重要だよな
なんかボク、アンタの事気に入ったよw
>>481 そうか!すまん!!
不覚にもお前さんの神姫愛を読み取ることが出来なかったんだ、許せw
スタン耐性が黒羽一つのみで相手のブーメランを受けた
相手が先手でブーメラン→俺前進中に攻撃受けてスタン→ターン終了→
次のターン!相手ブーメラン!→俺Waitのまま回避!→何故か俺スタン!
これはつまりブーメランのスタンが次のターンにも響いて2ターン硬直してたってことだろうけど
まさか上記の条件で2ターン継続を見るとは思いもしなかった
>>484 ちょっとパイルへの力説が過ぎて、「ウチの犬子は」って部分が薄れたかもねw
弱体化のお陰で気兼ねなく使えて良いのよ、チーグルやバルムンク相手にパイルで勝つのは爽快w
>>483 性能的にどうしようもないのは工夫しがいないけど、パイルはその点やりがいある
消費400のスキル使った方が素直に強いけどw
そういや俺の犬子頭黒子、SP950あるな
別にSP関連のCSC入れてないのに
最初に作った奴だから修正とか入ってないのか?・・・いや、それはないか
やめてくれ、ブーメラン実装直後の
ブーメラン→スタンで5T貼り付けにされた悪夢を思い出す…。
ブーメランよりもっと前だがなw
バトロン実装間もない頃・・・多分最初の修正来るか来ないかぐらいの時期だな
それからまったりのんびり育てて、あと一勝ってとこでS逃して
たしかAI修正あったよな、昔
あれ以来調子よくなった多分例外パターンの神姫なんだ、俺の
>>489 >>488は
>>485へのレスじゃ?
そんな初期なら、SPバグにあったんじゃない? あのSPレベルがバカみたいにあがるヤツ
SPレベルいくつある?
>>490 大変だ、45あるwww
ラストキッスと盾を連発させてたせいもあるかもしれんが・・・ちょいと高くね?
それとも皆こんなもんか?
>>491 参考までに5月上旬のメンテの後からほぼオフィだけで育てたうちの子は40まで上がったよ
あまりトレやらなかった黒子はSPレベル42で902だな。
>>491と同じでラストキッスと盾をかなり使ってた。
SPバグ修正後に育てた子だべ。
>>491 SPLv45でSP950は低くね?
40前後でSP1kくらいだと思うんだが
先生、チーグルって何でぃすか(´・ω・`)
>>494 SP△神姫は運が悪いと40で900なんじゃよ……
>>496 把握した
ウチの子は忍子が1300/56Lv、猫子が1100/45Lvでした
両方SP修正前に育った子ね
>>494 アメジスト無しの黒子じゃそんなモノじゃない?
>>495 тигр
悪魔型神姫ストラーフ付属の近接武器の一つ。
つおい
あれ? ひょっとして同じSP△でも犬子と黒子でかなり差がある?
ウチの犬子、アメジスト無しでSPLv40のSP1022だ
>>499 黒子武装だったのか・・・
一生懸命ショップのメインウェポンで探してた('A`)
レスdくす
>>500 運が良いとそういう事もある
SP△の神姫は初期値が50少ない上に上昇率も低い事が多いんだ
だからアメジスト積んでても上昇値30台があんまり出ない
ウチの犬子はアメジスト積んでて38で880だからな
まぁ、ノア倒すのに3ターン目で8連ミッソー使うとSP一桁取れるから重宝してるが
って違う、つーか今まで思い違いしてた……
お前、ブラッドストーン3積みじゃなかったのか!? ベリドット1にアメジスト2なんて入れた憶えねぇw
つーかなにベリドットなんか入れてんだよwww
アメジスト2個なら、黒白子がSPLv40で1084だな。
後、SPLvがもう少しあれば4ターン目に700行くのにorz
CランクLv33の忍子に白子砲+味噌装備させた。
スキル積極・戦略高ダメで10ターンステゴロ。
ちょっと殺意を抱いた('A`)
アメジスト一個入れたうちの黒白粉はSPLV23のMSP680
もったいねえ・・・
アメ1個入れたうちの黒白子はSPLV41でMSP960だったかな…
次のパッチで修正されそうなのはブーメランのスタン率かなw
どんどん修正されてどの武器付けても戦術は変わらなくなる予感
この前の追加武器も使えるの無かったし、あまり期待できないな
>追加武器
ブーメランとクライモアは十分使えると思うぞ・・・?
LPの成長量平均を調べてみた。
オニキス犬以外はそれぞれ3〜7神姫の合計70〜176Lv分を集計。上6つはオニキスなし。
犬:65.92
黒:60.81
猫:59.37
兎:60.67
白:53.05
忍:54.99
犬(オニキス2個):79.29
んで、以下推測。
◎:66 ○:60 △:54
オニキス1個ごとに:+6
って感じじゃないだろうか。機動力と違って素体性能で10%しか差がないのは
初期に200LPずつ差があるのでそれでチャイという感じで(LPLv33まで育てれば20%差に)。
ちなみに1Lvあたりの成長量はオニキス2個の犬でも36〜102とものすげえ開きがあるのでかなり運に左右されそう
>>466&その他の人
寝ちゃってたっす
SP&回避型白子なんで、チゲは気合で避けます
命中が低いので、手数で当てるか攻撃スキルに頼るかを色々やってたんです
ガルガン通常攻撃だと、開始時66からの構えてもラクラク逃げられちゃうんで困ってました
>>467 俺もちょっと前までぷちは投郭だと勘違いしてた
開始時はそうだったのかなぁ?
あー45でSP950って普通・・それ以下だったのか
まぁどうせラストキッスか盾しか使わないからいいさ、悲しくなんてないよ!
(´・ω・`)
513 :
510:2007/06/20(水) 07:15:29 ID:h5GcVnAM
んでもって、もし上の推測が正しかったらオニキスはちょい微妙。
素体性能が△の神姫に2個積んで弱点補おうと考えた場合、
マラカイトなら機動80に2個積みで+20、初期段階で既にカバー完了。
アメジストなら2個積みで成長量18→22。初期の差が50あるのでSP25Lvまでは○に劣るが26Lv以降は△+アメ2個の方が有利。
オニキスは2個積みで成長量54→66になるが、初期の差が200もあるので○に追いつくのが33Lv。しかも元値に対して増加量が少ないのであんま効果実感できないんじゃなかろうか。
やっとアチブLP1が取れた!!・゚・(ノД`)・゚・
ひたすらEXシミュで何戦も何戦も何戦も…
結局取らせてくれたのは距離80でホウキ構えるCランクの馬鹿ウサギに
何戦もつきあってくれたニャニャミだった。(´・ω・) -3
さて、後は573か…
>>514 オメ。これからが本当の地獄だ…
…運によるけど
もう少し条件緩和して欲しいよなぁ・・・
下3桁が573になればOKとか、相手に与えたダメージが573でもOKとか。
与えたダメージが573ってのも出ないな
大抵572とか574
>>516 異義有り!!
現状がLP下3桁が573になればOKであり
下3桁が573でなければ誰にも取ることが出来ない!
>>518 俺が言う下3桁って、1573とか2573でも
OKにならないかなって意味だぞ・・・?
>>519 それなら良し!
俺は武士子に斬られてくる!!
でもそれみとめちまうと
LP最大値が4573、3573,2573とかは楽勝で取れてしまうな。
だから無理だろうな〜・・。与ダメ573も調整がすっげーらくだからアウトだろうなぁ・・
やろうと思えば一試合で10回以上チャンスがあるわけだしな。
573フィニッシュとかならまだありそうではあるが・・。
白子3人目を育てているけど、相変わらず超白子砲が変だ
「回避して隙を狙え」指示ならば相性悪くない限り発動するのだが
他の指示の場合は完全に発動しない
準備や硬直が非常に長いスキルだから
安全確保しないと使わないという思考になっているのかなぁ
どんなに良い武器良い装備を持ってても
トレ無しでは神姫は生き残れ無いのよ!
とSに行けたうちの忍子が申しております。
見ろ!ほかの神姫がまるでゴミのようだ!
とSに行けた兎子が申しております。
はいはい、バルスバルス
ちょっと573アチのとりやすい方法を模索してみないか?
前スレでは総LPの少ないCランクで出やすいということらしいが
「ウチの黒子はトレ無しでSまで行けました」って
報告を過去に見かけたが・・・。
それはともかく、
>見ろ!ほかの神姫がまるでゴミのようだ!
これは武装紳士としてあるまじき発言だと思うんだぜ?
>525
機動力の低い相手に張り付いて近距離用武器だけしか使わないようにさせて、
あとは受けるダメージと与えるダメージを装備で調節でイナフ
バルスとはバレットシャワー、ルナティックレジスタンス、ステディプロテクションを使いこなすSP回避型兎子の事だったんだよ!
529 :
名も無き冒険者:2007/06/20(水) 11:35:55 ID:7XJhgniw
今、Aクラスでうちの黒子が兎子と戦ったんだけど、
相手の高機動遠距離型装備を警戒して格闘武器のない装備にしたら
相手の主武装がリボルバーでAIと両者の装備の関係か黒子はパンチで攻撃!
いやブーメラン使えよ!
4ターン目にデモニッシュクローが発動した以外は攻撃は全部素手!
で、きっちり10ターンで削りきりました。
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
まあ、叱るけどねw
あーさっきの試合デスカ?
まさかステゴロで決着とは思いませんでしたわww
531 :
名も無き冒険者:2007/06/20(水) 12:00:01 ID:7XJhgniw
同じく。
2ターン連続で殴りかかった時は「こりゃ負けたな」と思ったw
>>529 戦闘指示は何にしてたの?黒子が素手で殴りかかったのは
見たことが無いので興味あるなぁ。
・・・まあ、黒子は素手でも十分強そうだがw
あー パイルいいわー
準備が若干遅い だがそれがいい
敵の攻撃を100以内で踏ん張って攻撃をかけるあのガッツ
まさに「肉を切らせて骨を断つ」!
骨まで断たれることもよくあるけどNE!
>513
謝れ!オニキス3個積みのウチの白子に謝れ!
535 :
名も無き冒険者:2007/06/20(水) 13:53:32 ID:7XJhgniw
>>532 支持は「好きに戦え」&スキル使うな→適度に→積極的に
武装はブーメランと蓬莱
チーグルをメインに距離が離れたときはブーメランやソーサーで攻撃するように育てた
ちなみに相手はリボルバーで80くらいから攻撃してきたはず。
ついでにその時の戦闘風景
黒子接近→リボルバー喰らう→殴る→次のターン開始直後に殴る→リボルバーを防御する→以下繰り返し
最近LP上げる為にわざと負けやすい、それでいて7ターンは粘れるような装備で行ってるんだけどさ
負けて帰ってきて「何がいけなかったんだろ?次は勝とうね」「負けたんだから叱ってくれていいのに……」
っていうウチの娘を見てるとかわいそうになってきた
ごめんよ、こんなマスターでごめんよ……
負け狙い?じゃないんだろから白羽か角積んで普通にやったほうが効率いいんじゃねーの
>>537 ウチの子は角も羽もそっちのけで通常攻撃に盾使うような子だからそれは諦めたw
まぁ、ダイヤ子だし序盤で勝ち数稼いでたからまだ勝率6割以上だし200戦終わるギリギリで100勝できりゃいいかなと思ってる
黒子に白羽装備させてたらLPが3000超えないままSに行った俺が通りますよ、と
>>539 あれってさ、白羽とか角で回復した分ってLP経験値入らないのかな?
何回か角使ってLP半分くらいで10ターン使って勝った事あるんだけど全然経験値入らなかった
>>535 AIを研究したわけじゃないので単なる予想なんだけど、
黒子は高威力・好みの武器を使う傾向にあるんじゃないかと。
なので投擲武器より打撃を選択したとか、そういうところに原因があったんじゃ
ないかな。
まあ、黒子は概ねマスターの指示通りに動いてくれるので、「的確に」か
「高ダメ」を選択しておけば間違いは無いんじゃない?
逆に白子は「好きに」のほうがかえっていい動きしたり。…何の参考にもなってないな。スマン。
>>540 多分。3体育てた羽使いは素体に関係なくLPが低くSPが育った
そういや一時的にでも3倍差ついてから白羽でLP最大まで回復しても3倍アチ貰えるんだな
3倍差の状況から逆転だから当たり前にゃん
Gジェネで言えば残りライフ10から戦艦に入って補給してから次のターンライフマックスから倒しても三倍ってことだワン
うちの黒子はフルストゥクレイン大好きっ子になってしまった
バルムンクより命中高いから仕方ないかもしれん
一つ思ったんだけどさ
トレだけでLV上げたLP△でLP4500の姫を無傷で倒した場合三倍差はもらえるんだろうか
もらえるんじゃないかね?
さっきEXオフィで攻撃Lvが100超えてる神姫に遭ったのだが、
命中は40じゃなくて60まで上げたほうがよかったかもしらんね・・・
ダイヤ入れない感じだし、回避には当たらないし、LPも凄く辛そうだった
○○厨ウゼェーってコメントに入れてるやつたまに見るけど、
そういうやつに限ってそれ以外の装備でも負けるんだよなぁ・・・
>>548 その○○にミサイルって単語入ってる人なら全然気にしないで良いと思う。
>>548 そういうコメント付けるやつがいるから、
ユーザー間のコミュニケーション機能が疑問視されるんだろうな。
必要性の面でかなり低い位置にあるから、
デメリットを背負ってまで敢えてつけることもないのにな
今までその手のコメントは見た事ないなー
SやEXにはあまりいないのかな
Exはともかく、Sに行けるようならその手の愚痴をこぼすこともあるまいて
コメント欄に愚痴を零すなんて…未熟なのか、愛が足りないのか
まさに新規(神姫)
若気の至りだろ。俺は愚痴こぼすときは壁に向かってこぼしてるし。
居るとしたらA辺りかなぁとは思う
SP型のミサイルは回避型にはマジ脅威だぜ
逆に弱点を暴露してるようにしか見えんのだが
実は対策バッチリで釣ってる、とか…?
ところで神姫ショップ限定武装は一切使わないでプレイしている
人ってどれぐらいいる?
なんとなく一つ買うと次々買ってしまいそうなので、バッテリー以外は
買わずにフィギュア武装だけでプレイしている。
ちなみに今のところ全く問題ない。
そりゃショップ武装使えば今より勝率上がると思うけど、それ無しでも
十分Sランク・100勝は達成できてるのでこのまま行けるところまで行くつもり。
…でもセーラー服なんかのおしゃれ装備は買ってあげたいかもな・・・。
初めてAクラスにあがれてオラわくわくしてきたぞ
俺が見た「ミサイル厨うぜぇ」は4月の中旬に既に居たよ。
5月位に再度見かけた時はパイル持ってた記憶がある。
白羽うぜー時代にコメに書いてあった人が居たから、白羽超攻撃型黒子で3ターンで白羽使わず屠ったのは良い思い出w
俺も回避型育成が主でミサイラーは天敵の一つだが
逆にこちらが優位な型も多いのだからそういうもんだと思うし、だから面白い。
一々何でも文句言って人のせいにしていなきゃならない人ってどこにでもいるんだねぇ
>>561 頑張って!Sで会える日を楽しみにしてる
自分が苦手なタイプの相手を把握出来てるのに
なぜそれに対抗する手立てを考えないのかが疑問だわ
数えたら中ミサイルを10本買っていた orz
>>560 よう、先月の俺。今ではおしゃれし放題です。
>>566 パイル2つ買ったやつもいるらしい
俺のことだが・・・
>>564に激しく同意。
相手の戦い方を見て『ああ、こういうやり方もあるのか〜』と
感じる所にも面白さがあるよな。
まあ、このゲームで俺TUEEeeeeeしたかったらダイヤ×3つんで
成長限界まで行かないと無理。でもExでそれやってもなぁ・・・。。
グー出しておいて、「パーうぜえ!」って言うようなもんだよな
>>569 バルムン2本持ってる漏れに較べれば……
だってうちの忍子が得意気に
「両手に武器装備できる」って言うから……
>>571 相手がチョキだったらグーTueeeeだな
でも現状そういうシステムだよね
で、マッチングは運だから運ゲーかよってなっちまうところを
デッキ4種活用して頭ひねらすのが俺は楽しいんだよな。
SP回避型の白子がAに居るけど、負数の方が多いんだぜ!要するに相性とマッチ運orz
ところで武器の同時所持はホント意味ないよな
間違って買ったのはともかく、白子銃とかで二丁拳銃はできないものか・・・
>>571 そのくせ、負けないはずのグーやチョキにまで負けるからなぁ・・・
相手がチョキだしたら、「パー!」と叫んで指と指の間にチョップを叩き込め!
仕方ないからジオスタの私武器庫に並べてくるぜ
>>576 あれ唯一役に立つの、今のところExミッション2だけだもんな…
581 :
名も無き冒険者:2007/06/20(水) 16:54:55 ID:fFUlHyde
ジオラマで持たせるんだ
>>580 それは気づかなかった。orz
フィギュアのせいで複数持ってるのだがアセ装備以外無駄だなあと思ってたよ。
素手で勝てるからいいじゃんよ!
>>580 それも持ってる武器や神姫の能力次第だと意味薄くなるし…
新要素に期待したいぜ
>>584 ダイヤ積めばS行き易くなるんだろうな、これ・・・
・AクラスからExクラスへの移行条件を、従来の「総合レベル150以上」から「総合レベル180以上」に変更します。
能力限界までトレ積むしかないな
>>576 二挺拳銃いいなあ。ハンドガン同種ふたつ装備でジョン・ウー撃ち……
ダイヤ積んでない150前後の神姫からしてみたら、ダイヤ積んだ150~180の神姫は脅威になるだろうけど
180で止まる保障もないし、ややS行き有利だろうけど、ダイヤ積むのがデフォになるってこともないだろうな。
《Exクラス→Aクラス》
以下の条件にすべて合致する神姫を、Aクラス所属に戻します。
・Aクラスに所属後、Sクラスに昇格せずExクラスに移行
・6/22(金) 10:00の時点で、総合レベルが179以下
・6/22(金) 10:00の時点で、オフィシャルバトル累計数が99試合以下
これ、EXで30勝しててもSには行けたりしないよな?
>>570 そんなことしたら間違いなく「そのレベルでこの程度うぇうぇwww」
になるね。お前はダイヤを積むリスクを知らない・・
>>576 例えば両手持ちにして2回攻撃とか攻撃力UPってなったら
ますます純正フィギゅアオーナーとか無課金万歳とかから雨あられと不満が炸裂するのは目に見えてる
世の中にはジオラマのために盾16枚かったやつもいる。いまは娘とキャッキャウフフしてがんばれ・・
何かで「私のチョキは岩をも砕く」ってのがあったな。
しかしグー対グーやチョキ対チョキ等状態になった場合の気まずさは異常。
両者の育成方針(回避型・防御型…), 攻撃・命中のLvが同じくらいの
相手と当たっただけなら、『同じタイプの!』『スタン(ry』程度で済むけど、
戦闘開始してみたら選択した武装セットのコンセプトが
全く同じだった時の戦いはあまりにも不毛だ・・・。特に防御型VS防御型。
クラス移行条件の変更内容
・どのクラスからも、任意のタイミングでExクラスに移行させることができるようになります。
・Sクラス昇格後は、自ら神姫をExクラスに移行させた場合のみ、所属クラスが変わるようになります。
・AクラスからExクラスへの移行条件を、従来の「総合レベル150以上」から「総合レベル180以上」に変更します。
※オフィシャルバトル100試合消化による移行条件の変更はありません
所属クラスの変更処理
クラス移行条件の変更に伴ない、今回のメンテナンス中に一部の神姫の所属クラスを変更します。
《Exクラス→Sクラス》
Sクラスに所属後、Exクラスに移行した神姫を、Sクラス所属に戻します。
《Exクラス→Aクラス》
以下の条件にすべて合致する神姫を、Aクラス所属に戻します。
・Aクラスに所属後、Sクラスに昇格せずExクラスに移行
・6/22(金) 10:00の時点で、総合レベルが179以下
・6/22(金) 10:00の時点で、オフィシャルバトル累計数が99試合以下
※上記の処理は、今回のメンテナンス開始時にデータが存在している神姫に対してのみ行ないます。
メンテナンス前にリセットなどでデータが削除されている神姫は、処理の対象外となります。
※クラス変更後、再度Exクラスを希望される場合は、お手数ですがゲーム内のメニューよりExクラス移行処理を行なってください。
ワロス
褒めはしないが凄いな
あれ、俺余計なもん投下したかな(´・ω・`)
>>590 Aで30勝が昇格条件だったんだから上がらないんじゃね?
>>592 防御型同士は見てて楽しいと思うけどなぁ。
動いたほうが負けって感じで。
お互い全く動かずドローになった事あるが('A`)
すでに150越しの神姫は皆引退しちゃったよ・・・・
>>586 と思って積んだら180オーバー、なんて笑えない事もありえるぜ?
>>588 ガン=カタとかも憧れるんだぜ…スキルでもいいからさっ
>>591 専用スキル追加だけでもいいんだぜ
あと俺はムカデの為だけに盾10枚買った。現在も増殖中ww
>>597 馬鹿野郎! 隔離のアホとか言うなw
住人はここと被ってるんだよw
>>599 アッー!!
ごめん、でもどのタイミングでもEXいけるってのは嬉しかったんだ(S→EXね)
逆は別にいらないってのはあるけど、それにあっちでは俺ROM専だし(´・ω・`)
あと来てほしいのはEXでの恒久的?目標じゃマイカ
変な課金アイテムはいらねーっすけど
>>594 いや、更新してるの気づかなかったからよかったんだぜ
とりあえずA→EX行ったうちの白子はオフィ消費せずに眠らせおくほうが無難だな
もうバッテリー使い切ったが・・・
>・AクラスからExクラスへの移行条件を、従来の「総合レベル150以上」から「総合レベル180以上」に変更します。
これのせいでAランクが「どいつもこいつもLv150」って事態に
ならないだろうか?
150制限に恐怖しつつ戦う緊張感も結構楽しんでるんだが。
救済されるはずだった神姫を2日前に4人ほどリセットしてる俺が通りますよ・・
>>592 俺は同じ型に当たったときのほうが参考になるけどな・・。
自分と違う動き、コンセプトは同じでも微妙に違う武装の選択とかAIのクセのちがいとか
あるだろう?
どうかな・・。コンマイやる気はあるんだろうなってとこは認めようか・・
あるいみプライドを捨てた救済策(?)とかEX1味噌UZEEEに対応した機能とか・・
泥縄なきがしなくもないが・・
>>602 むしろ心配なのはBを100ギリで抜けてもAのLv制限は無いに等しいって事かも
随分とS簡単にいけるようになったなあ、と思ったけど
これだと競争率が上がるから難しくなるのかな
これからは、BからAに上がったら公式戦をしないで
限界までトレしたあと公式に挑むのが主流になりそうな予感
140規制にして20勝でS位の方が良かったような気もする
バグ利用だけど書いておこう
Sいけてないオーナーはトレのみで今Lv51神姫作ってシミュをしてEXに起こしておきな
22日にAで100戦出来る神姫が出来上がる
メンテ後はEXの150台神姫達の殺伐祭りと
Bから上がってきた神姫達のレイーポ祭りが開催されます
自らEXへ移行してのオフィ戦は、Sランク条件の100勝以内に60勝の足を引っ張りそうなので、
自らEXに行くメリットって、EXミッションとネタロンドでEXシミュに集合できるぐらいか?
Lv150超えの恐怖が解消されるのは素直にめでたいヽ(´ー`)ノ
>>606 それだとLP・SP上がらんから乙るぞ。
さてさて、詳細も判明したし冬眠解除して遊びますか
Aに上がったばかりでトレに励んでた現在LV79の黒白子
電池を使ってでも22日までにSに押し上げた方が良さげだなぁ…
>>604 うん、だから極端な話、ダイヤ入れない神姫の場合、
@B→Aに昇格
Aトレで150まで育成
BAクラス開始
って手順をほとんどのプレイヤーが踏むことになるんじゃないかと。
(HP、SPもあるのでAは極端な例だが。)
自分が不利有利にかかわらず、レベル差マッチングがほぼ無くなることに
ならないかな?
ステの完成された神姫同士の戦いも面白いけど、そればかりじゃつまらないと
思うんだ。
ダイヤ入れなかった神姫が150超えた時の限界レベルって
報告されてるもので155〜160位だっけ?
>>607 ( ゚д゚)…
すげぇw本当かもしれねぇw
命中攻撃だけあげればたいして不利じゃねーし100戦中30勝なら余裕じゃねーかw
負けてるうちに育つしなw
あ、下2行は消し忘れ。失礼。
>>607 無理、
「Aに所属後、」ってのを忘れてるぞ。
617 :
名も無き冒険者:2007/06/20(水) 17:32:59 ID:cB975qDE
今Bクラスで収納バッグだらけの兎に会ったwww
「兎っぽくないって?」とか書いてたが、神姫っぽくすらないぞありゃwww
EX→Aに戻れるのは全て合致の場合かよ!
夢だけ見させてしまった
>>614 すまないな
>>607 いや、あくまでA所属後にEX行った神姫がAに戻るってことじゃないのか?
>616
>619
うむ
いやいや文章はよく読もう。
◆AランクからSに行けなかった神姫で、
尚且つLvが180以下&オフィシャル戦累計99戦以下
◆SランクからEXに落ちた神姫
CランクとBランクからEXに落ちた神姫は対象外。
あ、すでに指摘されてたか、すまない
もしかしたらEX神姫が全てAに移動しているというバグが・・・・
>>614 一番上の条件の"Aクラスに所属後"が満たせないから無理じゃね?
《Exクラス→Aクラス》
以下の条件にすべて合致する神姫を、Aクラス所属に戻します。
・Aクラスに所属後、Sクラスに昇格せずExクラスに移行
・6/22(金) 10:00の時点で、総合レベルが179以下
・6/22(金) 10:00の時点で、オフィシャルバトル累計数が99試合以下
>>618 ちょwwwww
電池買いそうになったじゃねーかwww
現実は厳しいよなorz
Aランク復帰の条件はレベル制限に引っかかってEXに落ちており、
EXも含め?100戦を消化してない神姫って事だろ。
100勝アチーブが有るので、この条件をクリアしてる神姫は少ないだろうな。
>>624 HA☆HA☆HA☆HA☆HA☆
このあわてんぼうさんめ♪
教授方に質問!
新しく神姫を育てようと思うんだけど・・・
皆さんは長所を伸ばしますか?
それとも自分の好きなように育てますか?
育成方針が決まらなくて・・・
>>624 一途の望み(=バグ)に賭けるより、堅実に目指そうぜ
そんな非合法手段でSへ行っては武装紳士の名が泣くぞ
これVista対応じゃないんだよな?
対応じゃないならうちの余ってる犬子と猫子を
誰かもらって大事に育ててやってくれよ
まとめ。
今回のランク移行条件の変更は、
「もう少しでSだったのに、150になっちまったorz」 な状況回避措置。
>>629 早まるな。今後の予定にビスタへの対応ってあるから。
>>629 ※Windows Vista への対応は、2007年7月中旬を予定しています。
でも初心者にはかなり厄介な変更かも・・・
今まではSに行くのにC-Bを低Lvで抜けてた奴らが
今度はある程度のLvでも抜けられるからB>Aすら難しくなる訳だし
>>627 俺ならCSCセットアップの段階から長所を伸ばす方針かな。
もしはじめての育成で、かつSランクに拘らないのであれば
最初は好きに育ててみるほうがいいんじゃない?
俺も初神姫は特に特化とか考えずに育ててた。
結果、(2体並行して育ててた内、)1体はA→Ex、1体はB→Exと
勝率は振るわなかったけど、そこから得られるものは多かったよ。
>>631-632 あ、そうなのか。
一応前の糞スペックPCで黒子をSにはしたけど
ロードとかが遅いのなんのって。
対応まで待ってみるわありがd。
うれしくねぇぇぇぇ
Lv150制限引っかかった子は100勝アチ取るためとっくに100戦越えてるし……
Lv150で止まった神姫が圧倒的に有利ってのは修正されるけど、問題多いのは100戦制限の方だろ('A`)
>>627 うちは神姫のイメージにあった育成を心がけるんだけど、
自分が反撃スキーだから気づけば手持ちの神姫の半数が反撃型になってる
途中で嫌にならない育て方でいいんじゃね?
>問題多いのは100戦制限の方
違う。
問題なのは、レベルと試合数の2重の縛りをかけていること。
これが神姫ごとの参戦寿命を縮め、
顧客のモチベーションを下げまくりんぐで参戦期間を縮め、
サービス全体の寿命を縮めている。
流石にそこまでいくとあっちのスレで話す話題になってると思う
>>640 もしかするとコンマイは、
バトロンを長期運営するつもりが無いのかもな
でも、これが実装されたら22日以降は
Aランクにはレベル100↑の神姫しか出てこないだろうね
それ以下の神姫は間違いなくカモにされそう
>>639 これでEX落ち後に出来ること増えてりゃ良いんだけど、あってもどうせ100勝アチみたいな殺伐促進仕様なんだろうなぁ
一応前進してるとも取れ無くないけど、結局一度EXに落ちたら終わりなリセット前提仕様は頑なに守ってるし
一番の癌はそこだろ、本気で頭悪い癖に意固地なんだから
個人的に今回のアップデートのうち、
>・どのクラスからも、任意のタイミングでExクラスに移行させることができるようになります。
>・Sクラス昇格後は、自ら神姫をExクラスに移行させた場合のみ、所属クラスが変わるようになります。
はGJだけど、
>・AクラスからExクラスへの移行条件を、従来の「総合レベル150以上」から「総合レベル180以上」に変更します。
は嫌だな・・・。
現状、Lv150で止まった神姫が圧倒的に有利ってのは確かにそうだけど、
"150オーバーしてEx落ち"っていうリスクを乗り越えてきた上でのものだから
運悪くマッチングしても納得できるんだ。
とりあえず22日以降、Aがどうなるのか覗いてみなきゃ解らないけど、
これまでとは確実に何かが変わってしまうと思うな…。
あ、ちなみに正直に言うと『うちの子が勝ちにくくなるかもしれないじゃない!』
ってのを、少し思ってる。そんな俺はダメマスター…。orz
>>601 いや、こっちの話題じゃなかったかなーって。問題点スレのほうかなと
オッス、僕627!
>>634 >>637 ありがとうございます。お二人の意見に習って、まずは好きなように育ててみます。
いろいろチラ見しながら頑張ります
>>642 さすがにそこまでは、今は断言できないが、
少なくとも今回のAクラでのレベル上限引き上げは、
・レベル成長限界が、通常の(ダイヤ入れなくても)素体でも
ランダムで151やら155になることもある
・アチーブ褒章として取れるダイヤ入れたら、オフィシャル参戦の
制限きつくなる(成長限界にひっかかりやすくなる)ってペナルティ
くらうのはどういうわけだよ!
という自己矛盾にコマイがようやく気づいて修正かけてきただけじゃないかと思う。
つまり本当の意味での顧客のほうを見た顧客のための改善かどうかは、ぁゃιぃ。
Sに戻っても試合数が増えないからダメなんじゃ……
と思ったらSならマトモなミッションがあるからAI矯正はできるか
少しはマシだな
別にアップデートについての話なんだからこっちで良いでしょ
>>650 Sには100戦制限なくなったっぽいよ?
自分でEX行きを選択しない限りSに居座れるみたい
まあ正直言うと、本命の忍子はBでレベル制限からEXに落ちてるからどうでもいいんだぜ・・・
>>653 100戦制限は変わらないよ。
Sはレベル制限が無くなるだけ。
>>653 完全に見落としていたぜ
これはカンストを狙うしかないな
>ID:sqcg9aiw
おいおいさんざんっぱら自分は話を振っておいて今更
>あっちのスレで話す話題
はないだろうw
身勝手にも程がある。自重せよ。
>>656 >・Sクラス昇格後は、自ら神姫をExクラスに移行させた場合のみ、所属クラスが変わるようになります。
だから
>※オフィシャルバトル100試合消化による移行条件の変更はありません
は
>・AクラスからExクラスへの移行条件を、従来の「総合レベル150以上」から「総合レベル180以上」に変更します。
にのみかかるんじゃないかな?
従来だってSに行ったら100戦制限以外でSから落ちること無いんだし
今、ダイヤ*2の黒白子が97でAにいるんだがこれってメンテ前に、
レベル上げたほうがいいのか・・・・
>>658 俺が言わずに我慢してた事を!w
さて、とりあえずウチの子たちは金曜まで寝かしとくかな・・・
クラス関係修正より
・神姫ショップに新アイテムを追加
こっちの方が気になる
明日のラジロンで紹介されるかな?
正直Sなんかよりも武器バランスをどれだけ改善してくれるかが気になる俺
十手、兎、ショップ短剣、ビームサーベル、せめてこの辺くらいは真っ当な性能にしてくれ
あとはショップ販売物が気掛かりだな。
神姫のレベルを各能力からランダムに10LV分下げるアイテムとか出ねえかな。買い込んでドツボにはまりそうだがw
>>659 でもそれだと、Sに行ったら100勝アチが絶対取れるって事になるぜ?
>>658 いや、お考えがある偉大なる先生方の意見をあちらのスレで話題にすれば
今回のようにコナミ様に意見を取り入れられていただけるのではないかしらと思ったしだいであります。
御大ごIDなどを抽出されますと とてもあちらのスレ向きでありました故、どうか御一考いただきたいと存じ上げます
>>660 育て方と戦い方による。
予測でしかないがダイヤ×2なら100戦制限内で180越えしてしまう可能性はないのか?
>>661 ま・・・。
ムダに争いを望むわけじゃないんだがね。
>>664 Sオフィが無くなるとも取れるなw
S>EXはなんの告知もないから通常通りに100戦消化でEXかと
とりあえず無駄に煽るな。荒れるだけだ。
>>665 間違った敬語の使い方は皮肉にしかならないから気を付けたほうがいいと思うよ
>>667 新アップデートに関して議論するのもダメだってんなら、
むしろこっちのスレタイを「雑談オンリー」にでも変えて、
あっちを本スレこっちを隔離スレにするのが適当って事になっちゃうしな
>>670 違うw
>>665は慇懃無礼というw
人の神経逆撫でして、自己満足を得たいという。
665が
>>597 >隔離のアホ共頑張ったんじゃない?
>悪くないところだけは取り入れられてるね
こんな発言してるようでは・・・ナ
>>668 今まで通り200戦制限で、SとEXの両方でオフィ戦が出来るってのもありそう。
>>673 ないない。EXは下も無制限なんだから勝率考えてSとEXは互換がないよ
まあ、この話題も次スレに持ち込む程は長くならないだろうし
向こうに持ち込んでまで議論する必要ないと思う。
こんな時はマイ神姫に思いの限り白いネバネバしたものをぶっかけて落ち着くんだ!
やっぱり最初にトレーニングで有る程度まで
ステータス上げといた方が良いのか('A`)
高火力・命中の神姫にフルボッコされるんだぜー
すまん釣られすぎたか
じゃ、ID:sqcg9aiwはNGIDってことでー
気分直しに100グラム586円の栃木産牛カルビでも焼いてくるお!
今北
今回のパッチはAランクのLv差オンライン助長とSP型・LP型迫害、攻撃-命中型氾濫ってトコか
うむ。
ウザいならこっちのIDである>ID:t18uT+pbもNGにしてくれてもいいぞ。
どうせこっちも
>>640と649以外、たいしたこと書いてない。
今ミッションでLV0犬子のAIを育成中だけど
オフィデビューはしばらく様子見したほうが良さそうだな…。
犬子お前、調kyo…トレーニング好きだし良いよな?
話ぶったぎるが、メイドさんフリルスカートの形がどうも気に入らないのは俺だけだろうか?
妙にふっくらしすぎてると思うんだが・・・・・・
代わりにヴィーゼスカートはかせてる俺は異端なのか?
いつもいるよねNGID!NGID!って言う子
いや間違ってないけど、ちなみに俺をNGIDにするならID:L7VHBOqKもNGIDにしたほうがいいぜ
ID:L7VHBOqK=ID:sqcg9aiw
だからね(´・ω・`)
釣ってごめんね
多分、普通のスカート形状だと動く度にポリゴン割って
足が見え隠れするから今の形状なんだと思われ
そう考えると長さも今くらいが限界だしな。
格ゲー並みに動くスカートなんか楽に作れそうだが要求スペック上がるだろうし
レベル制限緩和よりドロー=負け、な部分の改善に期待してたんだが、、、(~ヘ~;)
>>683 それよりもヘソ出しルックをですね・・・
しかしドローをノーカウントなんかにしたら白羽盾が氾濫して泥沼だろ
両者負け以外にしようがないと思うが
散々既出だが
与ダメージや命中率、クールキュートコミカル、後は戦い方を考慮した判定勝ちを導入すればいいと思うらしいよ
判定は判定基準が決められそうにないから無理だろ。
命中は命中率が高けりゃ有利だし各種装備に白羽付けてりゃ判定有利
与ダメは極端な話、盾でガードされりゃガード側が有利なんだ。
判定員が試合見てて判定するならまだしも、自動判定になんかしたら穴突かれるだけ
判定勝ちは難しいだろうなぁ。
クールキュートコミカルで判定って言うのはいくらなんでも無茶だし、
もし判定するとしたら残LPでしか判定できないと思う。
そうなったらやっぱり白羽盾だもんな。
俺はむしろ判定勝ちをなくしたのはいい判断だと思ってたんだけど、
そうじゃない人が多いのかな。
>>693 今はドローが完全に無意味な捨て試合になってるからね
判定で勝ち負け決めてくれた方がマシだぜ
Sアチ武器ならキュートコミカルよゆーじゃね?
もし判定勝ちを作るのなら
総与ダメージが相手神姫のLPの何%か・・・これでよくね?
こうすれば少なくとも白羽は抑えられると思う
>>690 与ダメ、命中率、戦い方は賛成だけどCOOL,CUTE,COMICALで判定は今の時点じゃ怖すぎる
一部の武器…特にSアチ武器が半端ない数値叩き出すから
そこも考慮しないと、+白羽装備でドロー狙って判定勝ちに縺れ込む人が絶対出てくる
そうなったらアチ持ってない人が終わり
判定入れると色々問題が出ると判断したから
コナミは判定入れなかったんだと思うけどなぁ・・・
俺はドローについては現状でいいと思ってる。
どうしようも無いときはもちろんあるけど、ちゃんと
ドローになった原因を考えて対策を練れば回避できるからなぁ。
羽盾、というか一般的に使用頻度の高い装備使ったら下がるとかだったら面白そうだな
チーグルやバルムンだと思いっきり評価下がったりな
まぁそれ以前に引き分け自体希少すぎて滅多に起きないわけだが
でも判定導入してドローなくなったらぶっちゃけSなんか楽勝だよね
>>700 回避型とか防御型だと引き分けはしょっちゅうあるよ。
あえて判定するなら
>>696あたりだとは思うけど、俺も現状のままが一番いいと思う。
判定をつけたら、要は守りに徹するタイプに有利になっちゃうから、ゲーム的につまらなくなると思うんだ。
>>699 最大LPの倍近くダメ与えてもドローとかどうしようもないだろw
ここやらwiki見てる人はいいが、
公式以外の情報無しのCクラス同士だと結構な確率でドロると思うw
現状の各ランクごとのLv制限と試合数制限は
達成できるかどうかの絶妙な値だと思うんだけどな。
この値を上下させたら思いっきりマゾくなるか楽になるかの
どちらかになると思う。
>>703 その神姫のオーナーの考え方次第なんだから仕方ないんだよ。
全員が同じルールに従っても同じ考え方じゃないんだから
攻撃型、命中型、回避型、防御型、SP型とか
わりとバランス取れてると思うからドロー関係は現状維持で良いと思う。
>>702 まず俺自体現状満足してるしなー
>>690が伝聞系なのもそのせいだ
というか回避型防御型でも、攻撃型ほど極端に引き分け回数が少ないってほどじゃ無いにしろ 負け>引き分け だろ?
身を守るステに過剰に振っておいてさらに「盾羽スキル誤爆して引き分けたー」とか言ってる怨念子予備軍のことは知らん
>>699 そんな極端な怨念子はマジ30人に1人いるかどうかくらいだから心配しなくても大丈夫だ
>>704 何も考えずに射撃型白作ったらキャッキャウフフで10ターン過ぎました、とか日常茶飯事だぜ
>>708 実際頻繁に当たるから心配してるわけだが
なんか3、4スレ前にも回復型倒せないとかいう人の話でスレ伸びたよな・・・
対策しても倒せないなら、それはMy神姫の弱点タイプだったと理解するのが一番。
Cクラスは決定力不足でドローが多いからね
特に白子や忍子は基本攻撃力が低くてその傾向が強い
Bクラス以降はミサイルなどで威力補えるけどそれまでが辛い
×自重
○自粛
ウチの黒白子はハンドガン1発で600〜800当てられるから、回復されても問題無いだぜ
弱点は回避型だぜ
「俺が勝てないから環境変えろ」って凄い発想だよね。弱点無くなってどうするんだと
現状に問題がないとは思わないが
>>709 その試合の後に何がダメだったかを検討して次に活かしていけば
wikiとか見てないプレイヤーでもドローは減らせるんじゃないか?
この試行錯誤するところにこのゲームの面白さがあると思うんだ。
考えない人もいるだろうけどそれはそれで…。
>>708 いまAにいるうちの回避白子は45戦中7敗7分だ。
白羽盾は当然使ってない。
この7分のうちいくつかがもし勝ちになったら、回避型に有利になりすぎる感じはするかな。
引き分けずに勝ちを目指すのが回避型の面白みだろうし。
718 :
名も無き冒険者:2007/06/20(水) 19:07:09 ID:UGDmyGCD
白羽盾にはずっと俺のターンで対応します。
あげちまった、すまんsageとく
今も6/22もS→Ex移行手続きとった場合,
再びSに戻るのは無理かな?
特に意味はないんだけど,文面見てなんとなく思ったんで
>>710 俺が運よく出会ってないだけなのか?
30人って控えめに書いたが、怨念子ウゼー('A`)ってなったのは羽弱体化後多く見積もっても5人いないぞ
その間少なく見積もってもオフィ400戦はしてるから実質100人に1人とかそんなだと思ってたぞ
もしくは怨念子意識の違いかね? 俺は
・LP+SPが4500以上
・羽盾角以外にスキルの発動する装備を持っていない
・総与ダメージ3000以下
・結果引き分け
の全てを満たしたら怨念子だと思ってる。 勝つか負けるかしたら怨念子とは思わない→気にならないから戦闘スタイルの差もあるかもね。
こんなこと書いてると超攻撃型なんだろうな、と思われるかもだが攻撃型と回避型を1:1くらいで育ててるぜ
現状じゃログ見ても何をどうすればいいかわかりづらいのがなあ
検証と研究がなされたこのスレだって本当に合ってるかどうかの確証もないし
でも、S過疎が解消されそうだね。
それに、これで後一戦でEXだった猫子で楽しめるよ。
目指せSで一勝w。orz
>>722 ヒント:わざわざ周りが勝てる情報をそのまま広める奴は極小
引き分けて「怨念子うぜぇ!」と言うためには、
自分は防御スキル使用してなくて防御、回避ともに捨てた戦闘スタイルじゃないとって気がするがな。
防御系にステやSPまわせば、引き分け率が上がるのは当たり前なんだし。
>726
あんま広めてやるな。
元スレ住民が可哀想じゃねえかwww
とりあえずちょっと前にLV150になったのに成長限界じゃなかった、あと五勝でSなのにって人が助かるかもしれないなー
これでSミッションの心配も無くなったしネタ用以外の子はSに残して後はまったり遊ぶか
Aまでなら何の心配もなく送れるしな
>>715 とりあえずお前は関連レスを全て理解出来るまで読み直せ
>>728 逆に今ならSでLv151限界超えてEX>EXミッション完了>オフィ99戦以下なので6/22にS復帰
・・・とかありえるのか?
>730
可能なんじゃね?
日曜日にLV150制限にドキドキしながらも白子がS行った俺参上
ダイヤ無しでガンガンやるのが流行りそうな気がする…
普通に出来るんじゃない?
というかEXミッションクリアしてないんだったらするべきやね
今北
今度のうpデートで間違いなくLv差オンラインkskだな('A`)
ならレベル上げればいいんじゃね?