【XboxLive】クロムハウンズPart16【総合スレ】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/06/12(火) 19:30:52 ID:ZxRBfdMB
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360の
IPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
3 :
名も無き冒険者:2007/06/12(火) 19:33:01 ID:ZxRBfdMB
関連はほとんどアボンしてるので省きました、まる。
4 :
名も無き冒険者:2007/06/13(水) 14:48:36 ID:QhIxfryK
保守ついでに続編待望age
5 :
名も無き冒険者:2007/06/13(水) 16:09:16 ID:jNL+BPZo
続編はほんと期待してる…
でも開発計画そのものの発表がないからAC5とかの方が早そうなんだよね。
まぁラグの影響を受けにくい(ラグで有利にならないような)システムにして欲しいね。
GoWとかそういうTPS/FPS系のあたり判定デザインを目指して欲しい。
6 :
名も無き冒険者:2007/06/14(木) 10:52:46 ID:94UrT1h5
武器の横に盾つけるとか 見た目かっこいいからやってるけど
実際には軽曲の爆風から壊れにくいとかそんな特典あるかな?
7 :
名も無き冒険者:2007/06/14(木) 11:15:48 ID:1SwLf/0M
盾は爆風は防いでくれないと思う。
横盾は、単純に横からの攻撃で武器が壊されにくくなる効果くらいかな。
爆風は着弾点から離れるほどダメージが減るので、足元爆撃に対しては、
なるべく高い位置に武器を付けると気休め程度にマシになる。
あとは例えば、盾を前ギリギリ、武器を後ギリギリに付ければ、盾に着弾
した爆風による武器へのダメージは、前の方に武器を付けたときより
気休め程度にマシになる。
爆風対策の有無をフリー対戦等で比較すると、多少は武器が壊れにくく
なっているのが実感できるが、単に想定した着弾点から離れたところに
武器をつけてるから直撃が減ってるだけという可能性もある。
8 :
名も無き冒険者:2007/06/14(木) 13:29:05 ID:8/QnT7jH
>>1 乙
スペーサーを使わず前盾を付けようと言うコンセプトで
武器を全部真横向けて装着して常に90度回頭した状態で
操作する無茶な機体を作ってみた
操作の慣れは兎も角上下向けない事に気付いたorz
9 :
名も無き冒険者:2007/06/14(木) 13:38:57 ID:Cf5Z121x
盾の基本配置はコクピット前とつけれるなら脚で十分だと思う
場合によっては背面だけでなく側面もむき出しでかまわない
死角からの攻撃は操作でかなり減らせるし、事故率もあまり高くない
それに盾つけても爆風受けると、あっさり他が壊れるし、面積も増える
ミサイルとかは盾で受け止めたところで硬直はしっかりあるのでハメ殺される
盾あるのとないのじゃ生存時間も変わるが、無駄につけすぎるとコクより先に攻撃手段がなくなったりして本末転倒になるよ
10 :
名も無き冒険者:2007/06/14(木) 15:52:41 ID:9p20KsaH
盾の話のついででなんですが質問いいですか。
GWあたりからちょくちょくやってる新参者なんですが、
このゲーム、武器やシールドが破壊された後、その部分に弾当たると
コクピットにダメージ入りますよね?
その場合って防御特性はそのパーツのが反映されるのですか?
それともパーツ壊れた後はコクピットの防御特性で計算されてるのですか?
もし前者なら今コクピットの前にモルスコイの大型シールドを1枚つけてるんですが、防御特性値の高い火薬シールドにした方がいいかなと思って。
後、破壊されたパーツを経由して爆風ダメージって入りますか?
11 :
名も無き冒険者:2007/06/14(木) 16:20:14 ID:dqLJLBOO
破壊部位に攻撃が当たると、破壊部位の装甲特性を通したダメージが
さらにコクピットの装甲特性を通してコクピットへと入る仕組みになっていたはず。
爆風ダメージもしかり。
うろ覚えですまん。
偉い人フォロー頼む。
12 :
名も無き冒険者:2007/06/14(木) 16:26:26 ID:1SwLf/0M
破損パーツ経由でコクピットにダメージが行くときは、破損パーツの防御特性と
コクピットの防御特性が足される(単純な足し算かは不明)。
コク直撃よりは破損パーツ経由の方が確実にダメージが軽減されるので、
無理のない範囲でコクは何かで隠した方が得。
ただし、柔らかいパーツで被弾面積が無駄に広がると逆効果のときも。
盾も、通常盾より特殊盾(耐久値が低いかわりに防御特性の高い盾)の方が、
破損後に被弾したときのコクへのダメージがかなり少なくなる。
キャノン・スナキャノン等の高火力CE弾に何発耐えるかは通常盾も特殊盾も
大差無いので、破損後を考えれば特殊盾の方が基本的にお得(ただし、MG・
アサルト等のKE弾連射に対しては通常盾の方が壊れにくい)。
爆風ダメージが破損パーツから伝わるかは、検証が困難なのでよくわからないが、
体感的にはたぶん伝わってない。
13 :
名も無き冒険者:2007/06/14(木) 16:28:17 ID:xgJFhV8v
まぁ基本的には正面から攻撃されるわけだから…
全面投影面積が広がりすぎないようにすればイイだけだよ。
コクピットの後にサーモなり付けるだけでも結構変わってくるしね。
14 :
名も無き冒険者:2007/06/14(木) 16:31:16 ID:9p20KsaH
15 :
名も無き冒険者:2007/06/14(木) 18:00:59 ID:KNtwtkhb
まあ、細い奴は近づかれる前に榴弾で削るのが吉。
もしくは腰を狙って撃つ。
まともにやると損するだけ。
16 :
名も無き冒険者:2007/06/14(木) 19:04:39 ID:OWbpjBfN
盾やアシストパーツ、壊れた足や武器からコクピットへは爆風ダメージは伝わっていない。
もし伝わっているのなら耐久の低いサブやアシストパーツが多い機体や
全身をひん剥かれて火達磨になった機体ほど早く沈むはずだが、そうはならない。
3連グレ山盛りぶっかけプレイじゃなく単発グレを丁寧に足元に落してやれば
よく解る。
17 :
名も無き冒険者:2007/06/14(木) 20:53:10 ID:QCMfV+Fe
軽曲って結構誤差激しいな、まとまったりばらけたり。
4本同時に撃つのが悪いのか、構築が悪いのか。
18 :
名も無き冒険者:2007/06/14(木) 21:09:10 ID:if+b48Qh
デバイスで制御上げれば少しはマシになる
19 :
名も無き冒険者:2007/06/14(木) 22:24:44 ID:6mBDpOnO
>>17 軽曲の種類や構築とデバによってある程度まとめる事は可能だけどね
そもそも榴弾砲のくせにまとまりが良過ぎてパッチ当たったくらいだから。
20 :
名も無き冒険者:2007/06/15(金) 01:12:56 ID:huxl+7sV
2脚グレで装甲捨てて速度200にしたんだ。
搭載するグレを当てやすいDLグレにするか、リロウドの早い単発グレにするか悩むのだが
どっちが使いやすいものか?
21 :
名も無き冒険者:2007/06/15(金) 01:17:13 ID:vwubDxl1
アンリミ部屋でありがちなこと
●ミサイル、グレ、HEロケの構成率が高まる
●ミサイル、グレ、HEロケ連ロケをあらゆる距離から乱射
●高台などに立てこもって集団で曲射を乱射
22 :
名も無き冒険者:2007/06/15(金) 01:58:42 ID:c5o2aGAr
もういいだろう終わったゲームにとやかく言わなくても
23 :
名も無き冒険者:2007/06/15(金) 02:06:07 ID:Qf48TO4K
>>20 照準線やガンカメ、小窓なしで当てられるなら単発、無理なら3連
24 :
名も無き冒険者:2007/06/15(金) 04:19:53 ID:egm7x+T5
>>20 そういう割り切った機体なら単発グレで戦うかな。
ガンカメラ視点にしなくても戦えるように練習しようぜ。
>>22 一気に過疎ってきたのは事実やな…
でも4〜6人部屋(ちゃんと相手のいる部屋)もあったから
もう暫くは細々と遊べそうではある。
25 :
名も無き冒険者:2007/06/15(金) 12:14:25 ID:c5o2aGAr
対人戦の待ち時間が長くてやってらんないよ
26 :
名も無き冒険者:2007/06/15(金) 12:53:19 ID:7azaGMTq
敵待ちに検索、ブリーフィング入れたら20分待ちとかザラだからな
んで試合自体は5分くらいで終わったりするさ
27 :
名も無き冒険者:2007/06/15(金) 15:11:00 ID:nnwGZqJk
長い待ち時間の間はスカッド内の雑談で持たせてるという状況
28 :
名も無き冒険者:2007/06/15(金) 16:22:41 ID:c5o2aGAr
あまり親しくないスカメンと出た時の待ち時間はキツイ
雑談も長く続かないしね
こういう時はリアルフレだといいんだけどね
29 :
名も無き冒険者:2007/06/15(金) 17:06:28 ID:NrcnJ0Pi
しかしグレは痛いな。
30 :
名も無き冒険者:2007/06/15(金) 17:48:46 ID:HhPfWyut
おいらのところのスカッドはもうリアルフレみたいな感じで遊んでる。
難点なのは新規で入ってくれる人が最初なかなかうち解けないってことかなぁ〜
それにしても外人との戦争は、ラグが許容範囲内だし
榴弾撃ち込んだり砂束ねて撃つと武器とかドンドン壊れていくから楽しいね。
31 :
名も無き冒険者:2007/06/15(金) 18:31:00 ID:nnwGZqJk
>>30 許容範囲内というか対日本人と違って、ラグってても諦めがつくからなw
特に北米は回線悪いのがデフォだし、距離も遠いしね
基本的になかなか打ち解けない香具師にはクロムの話題から入ってく事にしてる
どういうRT使いますかとか構築みせてとか、ここにこのパーツつけてるのは何か意味あるのかとか
趣味嗜好違ってもクロムをやってるという意味では皆同じだし、大抵会話が弾む
32 :
名も無き冒険者:2007/06/15(金) 19:25:03 ID:yly3HyLh
もうラグかろうがどうでも良くなった。
酷いラグ持ちがいても勝てば良い訳で。
33 :
名も無き冒険者:2007/06/15(金) 20:27:45 ID:HhPfWyut
酷いラグ持ちなんて日本人スカッドしかいないよ。
後はほんの一部の外人スカッドだけ。
34 :
名も無き冒険者:2007/06/15(金) 22:28:23 ID:N85QpfJz
フリーで10人入ってる外人部屋が回線状況○なのに
1人の日本人部屋が×なのを見たときには笑った。
35 :
名も無き冒険者:2007/06/15(金) 23:33:33 ID:CCn+i4To
それは既に部屋がなくなってるとかじゃないのか?
それにしても最近グレ山盛り多いな
安直にまいてりゃ強いから嫌いだけど勝てないorz
1セットがかなり重いわりに、回し撃ちされるとコンスタントに撃ち続けられてもうダメぽ
近づかれたら勝ち目はかなり薄いのかもしれないけど、戦い方教えて
ちなみに当方迫撃&キャノンのキャタピラ
36 :
名も無き冒険者:2007/06/15(金) 23:55:19 ID:6ybCiQhm
ラグでも凶アセンでよいいよ。
日本人と対戦できりゃあな
37 :
名も無き冒険者:2007/06/15(金) 23:55:37 ID:j3+9dtNE
>ちなみに当方迫撃&キャノンのキャタピラ
稜線挟んで迫撃。焦れて出てきたらキャノン
キャノン当てたら相手も足止まるから
迫撃当てつつ回り込んでキャノン→繰り返し
でも失敗して先にグレ当てられるとキツいよね
38 :
名も無き冒険者:2007/06/16(土) 00:39:24 ID:uZJQwKYA
迫撃キャノンだとキツイな
グレだと迫撃なんて一瞬で無くなるよw
迫撃が飛んでキャノンのみになるとさらにキツイな
まあ中の人の腕しだいだけどね巧い人はキャノンのみで仕留めるだろうが
同じレンジでグレ機体に勝てる機体はいないだろう
このゲームで相性をひっくり返すのは凄まじく腕の差がないとダメだな
タイマンなら司令部破壊という手もあるが
39 :
名も無き冒険者:2007/06/16(土) 01:09:46 ID:u5vwkmTn
>>35 直射でグレに勝つなら結構腕の差がないと難しい
相手は足を止めることなく接近戦だと同程度異常の攻撃力を持ってるわけで
勝つなら離れてる内にいかに速い段階で足かコアに直撃させるかにかかってる
グレ自体は硬いし数多いから狙っても微妙
もしその装備にこだわりが無ければ軽曲に変えるといいよ
でも軽曲自体が万能武器だから毒には毒過ぎてつまらないかw
俺もアンリミテッドでグレ垂れ流しの奴とよく会うが、ひたすらに鬱陶しいねw
40 :
名も無き冒険者:2007/06/16(土) 01:18:57 ID:9k6XodJi
ラグはもはやしょうがないと割り切れるんだが、悪評をなんとかしてくれ。
AR回し撃ちすると悪評
司令部壊すと悪評
コムバス戦すると悪評
なんか勝つたびに悪評もらってる気がする
41 :
名も無き冒険者:2007/06/16(土) 01:33:47 ID:wnhIoYuo
グレといっても単発は増弾しないと12発しかないので山盛りにするとすぐに弾切れ
かといって弾増やすと曲射ばりにめちゃ重で山盛り不可 瞬間超絶火力は出ない
増やしたところでたった20発、弾少なくて飛び散らないから着実に狙う必要がある
安易に一緒くたにされて凶機体と言われても困る
42 :
名も無き冒険者:2007/06/16(土) 02:04:46 ID:fqxJ3Eq8
グレうざいってよく言われてるのはアンリミで持ち出す奴が多いからじゃない?
外人ですら開始前に禁止の風潮があるし
アンリミはそういう場所だから弾の少さでバランスとってる武器で俺TUEEEしたい奴を生暖かく見守ってやろうぜ
そういや外人がよく言うノーヒートシーカーってどういう意味?
ノーグレネーダーみたく弾でバランスとってるヒートロケットでひたすら回し撃ちする高機動型のことか?
43 :
名も無き冒険者:2007/06/16(土) 02:34:17 ID:wnhIoYuo
熱で捜す=ミ(ry
44 :
名も無き冒険者:2007/06/16(土) 03:45:22 ID:t/nX8mpl
グレは3連グレ山盛りで安定じゃない?
単発の威力は正に反則レベルだけど、ちょっとストイック気味だし。
45 :
名も無き冒険者:2007/06/16(土) 04:27:16 ID:9ExpQ/DC
3連グレはキャタならいいが逆足や二脚で多数積む場合重過ぎるきらいが。
有料DL3連はいいんだが既製品のは単発より1本辺り40以上重いから。
46 :
名も無き冒険者:2007/06/16(土) 04:28:24 ID:9ExpQ/DC
×40以上
○40近く
ですた。嘘かいてゴメンコ。
47 :
名も無き冒険者:2007/06/16(土) 12:34:32 ID:uFSKDiqg
迫撃砲が強かった時代は楽しかったな〜
迫撃砲で武器破壊が難しくなった今ではスカが無力…
48 :
名も無き冒険者:2007/06/16(土) 13:45:15 ID:1P6rF818
迫撃砲でもまだ焼夷弾は実践レベルだと思うけど
崖下から打ち上げる楽しみ
49 :
名も無き冒険者:2007/06/16(土) 13:53:10 ID:fqxJ3Eq8
迫撃自体は重量対効果はかなりいい性能だけど、曲射がある限りリスクの方が大きい
50 :
名も無き冒険者:2007/06/16(土) 15:06:17 ID:+mMu3gpC
回線品位◎→×に変わるケース
・既にゲームが開始されているパターン
・相手ホストがラグ持ちのパターン
>>36 おいらは外人との対戦の方が面白く感じるよ。
奴らナチュラルラグしか無いし
回線品位の良いヤツはほんとラグを感じさせないし…
日本人ラグスカッドと違って撃てば武器が飛んだりして目に見えて壊れていくのがわかるからね。
51 :
名も無き冒険者:2007/06/16(土) 15:10:34 ID:+mMu3gpC
まぁ人が減ってきて日本人ラグスカッドの大半が引退してくれたっぽいから楽しいw
52 :
名も無き冒険者:2007/06/16(土) 17:34:22 ID:9ExpQ/DC
スマソ、質問なんだけど、このゲームFAQにスカッドリーダーが脱退した場合、
他の人にリーダーが引き継がれる云々ってあるけど、
具体的に誰に引き継がれるの?登録メンバー順?それともランダム?
うちのスカッド、リーダーが他ゲーに浮気してたり転勤とかで1〜2週間に
1回しか上がってこなくて国家移転とかの時困るからリーダー抜けるつってんだけど。
53 :
名も無き冒険者:2007/06/16(土) 18:45:57 ID:KTdEyna0
54 :
名も無き冒険者:2007/06/16(土) 18:55:48 ID:SWN6MgTA
>>52 登録順(リスト上から順番にリーダーになる)だから…
下手に抜けると来ない幽霊メンバーにリーダーが移るからスカッドとして破綻するから注意汁。
リストの上から普段から遊んでるメンバーまで除籍して
それからリーダーが抜けないとダメだよ。
普段あまり来ないメンバーを除籍する必要があるなら
どうせフレンド登録ぐらいしてあるだろうから、メールでもして
また遊ぶ様ならばスカッドに再加入してくださいって伝えておけばOK。
55 :
名も無き冒険者:2007/06/16(土) 20:00:24 ID:9ExpQ/DC
>>53-54 ありがとう。
リーダー含めて古参の人たちはほっとんどクロム来てないんだよね
なのにリーダー除いた2番目から5、6番目あたりまでの人は、
月に2度程度、思い出したようにクロム来るからそのシステム
だとタチ悪いなあ。
一応来てる人を除名はできないし、かといって月2度しか来ない人に
新リーダー移っても問題解決しないし。
とりあえずリーダーと話しあって、月に2度程度しか来ない人は、
再度加入してリストの下の方に行ってもらうしかないかな。
重ねてありがとうでした。
56 :
名も無き冒険者:2007/06/16(土) 20:49:23 ID:3RWCs+GQ
集まってる奴だけで新スカ立てた方が早いんじゃね?
57 :
名も無き冒険者:2007/06/16(土) 21:36:58 ID:kH0T7B2a
>>56 それが一番手っ取り早いのは確かだね。
でもスカッドそのものに愛着が湧いてくるから抜けられないとかなってくるんだと思うぜw
クロムを楽しめる良スカッドに入れてオメ!ってヤツやね。
58 :
名も無き冒険者:2007/06/17(日) 07:57:25 ID:W31/b7PA
それ、お前が大なり小なり有名スカッドの名前を欲しいだけだろw
創設者はあくまで創設者。普通は抜けて自分で新設するのが当たり前。
59 :
名も無き冒険者:2007/06/17(日) 15:57:38 ID:XaCCDhCQ
>>58 スカッドとそのメンバーに恵まれたこと無いね?
まぁ恵まれた事なきゃわからんだろうね。
60 :
名も無き冒険者:2007/06/17(日) 16:17:41 ID:OMGPekU3
アサルト機体を作ってみたが地味だな。
二脚で作ったから爆風に首振られてもうだめぽ。
61 :
名も無き冒険者:2007/06/17(日) 16:29:24 ID:XaCCDhCQ
>>60 軽曲射タンクとの交戦を想定すれば2脚より鳥脚にしたほうが良いと思うよ。
後は状況に応じて平衡制御デバイスの性能を選んで出撃すれば良い。
62 :
名も無き冒険者:2007/06/17(日) 17:41:42 ID:DkUqugjp
アサルトは曲射とは愛称悪いからね
でもそれ以外なら特にスイッチ射撃のはタイマン最強だと思う
最近汎用対処が難しいと感じるのは
・曲射
・グレ
・スイッチアサルト
曲射は全距離そつなくこなしてくるので火力で上回るか、離れた状態で勝てる機体がいる
グレは近づかれると硬直と全身ダメージが痛いので、中距離維持か爆風で潰すかが有効
アサルトは引き撃ちされるとぶっちゃけ勝てないし、近づいても火力効率は並み以上にあるからきつく、集団戦を意識して立ち回るしかない
いつもこの辺りで思考がグルグルして、全てに対処できる機体など許されないと知りながらもアタッカーとしてどうにかならないかと悩み続けてる…
私的に現状最良として使ってるのは
・グレ&キャノン
・ライト曲射
・スイッチアサルト
で、全てシャル逆脚
63 :
名も無き冒険者:2007/06/17(日) 20:50:41 ID:OMGPekU3
>>61-62 やはり鳥脚か、二脚は速度と小回りがきくから好きなんだけどねぇ。
最近軽曲射をよく見るようになったし、素直に変えるべきか。
64 :
名も無き冒険者:2007/06/17(日) 21:45:20 ID:VhO4L31o
用語がわからないので教えて
(軽)曲射
直射
鳥脚
65 :
名も無き冒険者:2007/06/17(日) 21:53:23 ID:Y0qfe1TA
曲射=howitzer
直射=Cannon
鳥脚=逆間接
軽=Light Weapon
重=Heavy Weapon
66 :
名も無き冒険者:2007/06/17(日) 21:57:57 ID:VhO4L31o
ありがとう親切なイケメン
67 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 01:04:20 ID:4Nmxf3sy
ちょっと助けてほしいです。
最近軽曲射を積んだ逆関節や6本ぐらい載せたキャタピラに勝てません。
色々な武器を試してみましたが近づいても離れても爆風が強くて難しいです。
砂での削り以外では直射キャノンが一番いい結果なのですが、
遠距離のカバー力は相手の方が上だし近距離でもエイム難易度やエイムずらしでむしろ厳しいです。
柔らかい装備だとすぐ達磨になっちゃうし。
ちゃんとした力量の相手だとこちらが撃つまで待ったり、回し撃ちでハメられたりとお手上げです。
何かもうお互い向き合った状態での戦闘だと力量差がある時以外勝てる気がしなくなりましたorz
他の方は軽曲射と戦う時どういった装備や戦法で戦っているのでしょうか?
というか砂以外でコンスタントに勝つことはぶっちゃけできるのでしょうか?w
68 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 02:42:41 ID:qIuRdIeU
こっちも軽曲
負ければ位置取りとか立回りが悪い。つまりプレイヤースキルの差があってなにやっても負けるってこった
69 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 02:44:30 ID:mFOHMlav
やっぱりスナが安定かと
焼夷弾でジェネを焼くのも手
70 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 02:55:34 ID:fnJkj9jT
曲謝とか等のお手軽武器は使いたくないからキャノン使ってるのですが
一人戦争で2脚AR相手だとたまにしか勝てません、どうすればいいのでしょうか?
71 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 02:58:42 ID:fnJkj9jT
×曲謝とか等
○軽曲等
72 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 03:18:35 ID:PaUAtbGY
>>68 なんかそれ他の武器でろくに対抗できないってことで、バランス終わってるな
>>70 それは至極当然な機体相性
普通は何かに弱いもの
曲射みたいな万能武器使っておきながら得意気にプレイヤースキル(笑)とかぬかしている現状が異常
ARに勝つなら砂か曲射
後は二脚に前盾とか近づけて足潰されない構築で接近戦するしかない
キャノンじゃなくても削り負けるので複数で攻めるとか敢えてスルーして他を叩くとか、直接戦闘以外の選択肢を意識した方がいい
73 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 03:19:47 ID:JFIik9Ab
>>67 こちらがキャノン機という事で…。
平地での撃ち合いは実はかなり厳しいので、まずは稜線を確保。
どうしても平地で戦う場合はせめてコムバスを間に挟みたい。
とにかく早い段階での直撃だけは避ける。
あとは接近されるまでにコツコツ攻撃を当てていく事。
それと直撃を狙いすぎて撃たない時間を長く作らない様にしたい。
というのも、軽曲は一度調子に乗せるとオラオラ感覚でばら撒いてくる。
だから牽制はとても大事。
>>70 脚を狙え。
脚を破壊したら脚だけ狙え。
狙えないなら無理に姿を晒さない。
押す時と引く時をはっきりさせてみてくれ。
74 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 03:45:05 ID:sJm4gC/7
第2パッチで多少CE弾速を戻されて復活してきていた直射のみの構築、
所謂鳥直構築が色々な面でそろそろ厳しくなってるのも原因。
防御力の高い構築で、接近戦で高い火力で敵を押しつぶす、
という利点が双方の面でグレ満載機体や軽曲に劣っている上、
遠距離戦に関しては昔から(曲射の介入等無ければ)ARや砂には勝てなかった。
同じ脚部で同じ速度でも射撃してる間に引き離され向こうからは沢山撃たれ逃げられる。
元々鳥直はパッチ以前に鳥曲狩り用に開発された構築だけど、盾の弱体化でスペーサー盾にした逆脚軽曲と防御面で大差なくなった上、
ヒュージキャノンと比べて軽曲は耐久度低いとはいえ的が小さいから直射としては武器破壊に走りにくい。
1人戦争では相手が軽曲や砂、ARの場合は追いかけているだけで終了。
キャノンやグレキャノンでは相手司令部も壊せない。
鳥直は昔から好きでこれで結構撃破してるが多人数戦でしかも相手も直や接近戦挑んでくる逆脚軽曲しか「相手にできてない」。
まだまだ使えるけどかなり玄人向けの融通の利かない構築になっているのは確か。
初心者や少人数戦ではオススメしない。
75 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 03:59:53 ID:mFOHMlav
キャノンにだってKE弾てものがあってだな
まあそれはそれとして
キャノンてそこまで弱いかね?
1人戦争だと厳しいだろうけど
76 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 04:06:58 ID:qIuRdIeU
俺はKE使ってるな。十分強い
相手硬直するし司令部も壊せる
77 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 04:55:15 ID:sJm4gC/7
>>75 構築自体ちんちくりんな程弱いとはゆっとらん。
立ち回り的に厳しくなっただけ。
現状でキャノンのみ構築の明確な相手(相手にとってキャノンのみ構築がアンチ)って存在する?
78 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 08:25:49 ID:3k9wGENw
>>21 高速ホイール脚のヒーロケトーテム大暴れの巻
>>24 2人野良の出陣中に、5人以上で荒らしに来るのは止めてほしいw
>>42 連装回し撃ちするとアンリミでは凶悪なヒーロケ搭載高速脚のハウンドでは?
79 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 10:12:27 ID:PaUAtbGY
>>74>>77 まさにおっしゃる通りという感じだな
ノスタルジーな感じで使い続けてる人が多く昔ほどの価値はない
フリーバトルなら活躍を見るが、所詮それはお互い『撃破しに来てくれる』から
そこですらガチで曲射、グレ満載、引撃ARやヒーロケあたりとやりあうと勝ち目がない
直射の最大のメリットは高い一撃を収束して中距離まで飛ばせることだと思ってる
けどそれはエイム頼みのピンポイント攻撃で全身にダメージが入るわけでもなく、
撃つ度に脚が止まるので引き撃ちや接近戦で動きながら高火力な相手には攻撃=リスクを求められ不毛
一次パッチ以降は移動しながら撃てる武器が強化され、認識も浸透してきてる
時代の流れに逆行しまくっている武器、それが直射
だからやっぱり好んで使う人がいるんだろうな
80 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 12:07:49 ID:zVseWaQ6
おいらの軽曲射対策
・砂で迎え撃つ
・同じ軽曲射で…
・重曲射で…
>>78 > 2人野良の出陣中に、5人以上で荒らしに来るのは止めてほしいw
部屋を立てる側は2人部屋とかそういう風に人数制限出来るんだよ。
だからそういう問題は発生しない。
ふと先日5人部屋に入ったら相手が2名だけで2vs5という戦闘になったのを思い出した。
もしその文章の意味が、私の勘違いなら聞き流してね。
81 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 12:26:00 ID:x/JHr4HY
ストリーやらずにネット対戦ばっかりしてます。
ネットモードのショップは、種類増えないのでしょうか?
82 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 12:29:15 ID:zVseWaQ6
>>81 メーカーのやる気次第だがSEGAとフロムソフトなのであきらめてくれたまえ…
どちらも「釣った魚に餌をやらない」ゲームメーカーだ…orz..
ストーリーモードで貰える幾つかのラフカザエル製パーツは
便利なモノもあるからストーリーモードもクリアして上げようぜ。
83 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 13:59:27 ID:44SORQBD
>>81 発売初期はパーツ開発という要素があって、各国が技術開発に割り振った国家予算
によって(選挙で誰が国家代表になるかで配分が変わる。プレイヤーの寄付で
国家予算が増えたりもする)によって技術開発度が上がり、それに応じて試作パーツ
が徐々に登場し(試作パーツはパーツ抽選に応募してゲット。抽選枠はスカッドごとに
制限があって、日々の抽選結果に悲喜こもごも)、次の段階の試作パーツが出たとき
には前段階の試作パーツが量産化されてショップに並ぶ、というシステムだった。
でも、数ヶ月でパーツが開発されきって、現在はDLパーツやオフの報酬パーツ以外は
手軽に全部ショップで買える状況に。
クロムはもともとソフトのDVDに入ってる未登場データをオープンにする形でしか
パーツ追加がない仕様みたいなので、そんなに長期間面倒みるつもりなかったんだと思う。
正直パーツバランス調整してくれたのは奇跡。調整の内容はともかくw
84 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 15:00:21 ID:C49FZOaH
キャノン機体は確かに厳しくなった。
だけども全く使えないわけじゃない。
ようはやりよう。
何と言うか、キャノンはホームラン。
痛いのガツンと放り込めるのが魅力。
85 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 17:22:11 ID:a1VJDSF7
稜線挟んで対峙出来る所まで近づければキャノンで軽曲に勝てるね
86 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 17:42:59 ID:8qWtCas7
クロムハウンズって今、対戦待ちはどれくらい?
まだ階級によって待ち時間の差は激しい?
復帰しようかと思ってるのだがw
87 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 17:44:50 ID:mFOHMlav
高階級大人数になるほど待ち時間が長いとしか
88 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 17:51:28 ID:8qWtCas7
>>87 サンクス^^
高階級大人数になるほど待ち時間が長いという状況は変わってないか・・
89 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:11:32 ID:rGmIBSRA
私の軽曲対策・・・
・ひょろ長機体にARで引き撃ち
・スモーク使って自滅させる
・駄目元で特攻する。0距離射撃を上手く誘発すれば双方丸裸w。
いずれにしても、攻守共に地形を上手く使うのが肝心だと思う。
90 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:08:21 ID:sc149xSi
そりゃどっちも下手だねwプラチナ組?w
91 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:47:06 ID:zVseWaQ6
まぁ古参プレーヤーでもそれ程上手いってヤツもいないんだし
どうでも良いんじゃない?上手い下手なんてさ。
家のインターネット回線が劣悪だから勝ててるってだけなのも惨めなものだ。
92 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:09:09 ID:rGmIBSRA
うむw。
過疎進行で古参が激減したからこの手で勝てているようなもんだ。
本当に上手い曲射にこんな手で勝てたら苦労しないw。
93 :
名も無き冒険者:2007/06/18(月) 22:53:13 ID:NzWF+8QO
>>85 それでも火力負けしないかい?
直射側は常に直撃を要求されるのに対し曲射は爆風だけでも十分なダメージ
ある程度立ち回り理解してる相手だと仕掛けるまで待たれて余裕の反撃
体がブレるから捕捉もつらい
でもまあ遠距離よりは勝ち目はあるよね
曲射は距離を選ばず強いからあーあって感じなんだよ
何だかんだで全パッチ通してトップクラスの地位だったし
クロムみたいなもっさりゲーで範囲攻撃と反動ってヤバいのに
せめて爆風か直撃のダメージが低ければよかったのにね
94 :
名も無き冒険者:2007/06/19(火) 00:33:26 ID:xtdoovub
>>93 おそらく85が言ってるのはこういう状況
軽△直な感じで、斜面を挟んで極至近距離で撃ちあってる状態
狭めのマップだとよく発生する
軽曲は反動を打ち消す為に左右に広がってる構築が多いので、
かなり身を乗り出さないと稜線の向こう側に射撃できないのに対し、
直は上半身の半分出せば射撃する事ができる(外人がよくやる下半身の中央に直を束ねた構築だと無理だが)
逆に言えばここまで行くまでは軽曲や砂のレンジな訳で近づける状況は難しいし、
軽曲に頭の上にグレ束ねた奴が随伴してればそれも崩れる
稜線挟む以外のほとんどの地形で不利なんだよね
さらに言えば、軽曲が稜線上まで身をさらしてお互い正面から撃ちあうと直の方が先に壊れるからねw
かくれごっこをしてくれる状況じゃないと無理というか
直はバランス自体は悪くないが本当に応用が利かない機体なので、
多人数戦でも1人上手い人がいると心強いが、1人以上は必要ないな
むしろ軽曲や砂の上手い人がいる方が嬉しいし、直と直のコンビアタッカーよりも、
直と軽曲、直とグレ、直とミサイルのようなコンビアタッカーの方が上手く連携できる
外人も安易に軽曲わんさと出して来始めたけど、直の人は頑張ってほしいな
95 :
名も無き冒険者:2007/06/19(火) 00:43:11 ID:6eO3o93P
最近重曲見なくなったな
スカメンからも遅いから足手まといだと言われるし
なんやかんやで敵武器を遠距離射撃で飛ばしているのに不遇だ
96 :
名も無き冒険者:2007/06/19(火) 00:46:28 ID:xtdoovub
>>95 砂と兼用砂わんさのこの状況じゃ的以外の何者でもない
グレや軽曲にゃ近づかれてあっさりだし
何より後方型の重曲は敵味方やられて最後に残された場合何もできないのがでかい
97 :
名も無き冒険者:2007/06/19(火) 00:48:54 ID:Nmmtw9iI
最近復帰したけどまたタンク曲射かってぐらい多くて萎える。
安易すぎるんだよ。
直射も6本積みキャタ曲射には威力でも勝てない。
速度も装甲も負ける。
軟い武器なんて出オチ。
98 :
名も無き冒険者:2007/06/19(火) 00:50:18 ID:6eO3o93P
グレは恐くないが軽曲は恐いな
そして確かに後方支援しか出来ないな重曲は
俺も引退時かな
99 :
名も無き冒険者:2007/06/19(火) 00:55:45 ID:xtdoovub
外人はタンク曲射かタンク曲砂が一番多く、
サポとして逆脚砂、グレ砂、軽曲、直
突撃系アタッカーとしてタンクグレ、逆脚グレ、たまに二脚グレ
こんだけだな
まあ日本人もこれにAR足した程度だけども
流石に外人は上位でもAR回し撃ちはあまりみない
瞬間的な火力に劣る事と指が疲れて面倒くさいからだろうか?w
まあ引退はともかく、鳥曲時代の小型版というかこじんまりまとまりましたねって感じ
パーツ配信やまたガタガタになる大幅なパッチでもなけりゃ、ずっとこのまんまでしょね
修正が入った今だからこそ鳥曲の俺
なんか最近5人部屋とかで立てている癖に実際は2人の日本人スカッドがあるんだけど…
その癖負けた後に、
「5人相手では勝てません。本当にありがとうございました」
みたいなメッセージ送ってきた。
こういう場合放置して良いんかな?
悪評とか送るのも気が引けるし…
システムを理解してないって理由の悪評なかった?
まあ確かに晒すつうのもあるが初心者の可能性もあるわけで…
まあメッセージが2ちゃんねらーっぽい感じだったからこのスレの住人かも。
悪評はなんか送りたくないんだよね…
負け寸前で切断してくる糞外人スカッド以外には極力送らないようにしてる
>>105 >>78 見てくれ…この頭悪そうな書き込み…
悪評送るの嫌なら部屋の建て方説明してみたらどうよ?
相手が日本語理解できるかが問題だけど。
いるなあそういうアホ集団が。司令部だけ狙ってきて早目に見つかると自爆。
いけそうなら続行。てめえの実績さえ取れれば良くて他人の迷惑なぞ考えない
ゆとり世代っぽいやつら。
話しは変わるが鳥曲つーかヒュージキャノンで直撃狙える距離で使うと
砲口炎で着弾位置がわかりづらくね?ガンカメ類覗いてると手数が減るので
雰囲気で撃ってるが軽曲と違って撃った瞬間に目暗状態・・・。
ラグスカッドに悪評入れまくって対戦を避けるようにしてるけど
プラチナ組と思える良回線のスカッドの方々が上位部屋に来るようになってきたから
対戦相手に困らなくなってきた。部屋立てればすぐに何処かしらのスカッドが来るし。
対戦部屋も普通に立ってるし、なかなかいい塩梅だぜ。
あと今まではラグスカッドでは無かったのに…
最近ラグスカッドになってしまったところがあって悲しいぜ。
>>102 そこのスカッドはこのスレみてるんじゃね?
たぶん
>>78 さんがそのスカッドの人なんだと思う。(発言から憶測)
−評価「ゲームに慣れていない」でも入れておけばいいんじゃね??
これなら相手の☆も欠けないし%に関わる評価に影響されないからね。
>>107 それは慣れだと思う。距離100+程度なら十分射撃音と
着弾の爆風SEがバラバラになるから判別出来る。
距離300以下の接近戦なら右下の動体センサーだけで相手に連続して直撃させられるようになろうぜ。
ヒュージキャノンのいいところは相手の軽曲とか重曲の弾道曲線を見て
相手の座標を予測して支援砲撃が出来るってところかな。
曲射は放物線軌道ではなくて一定距離緩やかな曲線を描いてから落下する軌道に切り替わる。
だから慣れれば150m刻み程度(散布面積から見て十分実戦で使える)で自分との距離と方角がわかるよ。
いやそれは悪評より晒すべきだろ。
それよりプラチナさんは痛いの多すぎだなw
>>108 >>78の人かもね…対戦したのも日曜の夜だったから可能性大だなあ。
まあまた今度同じことがあったらスカッドの皆で悪評入れさせてもらうよ。
話し替えるけどさクロムのスカッドロビーって優秀だよね。
最近は取りあえずロビーに集まって、今日は何のゲームしようかみたいな感じになってる。
他のゲームも見習って欲しいなぁ
>>110 まあ晒したりして粘着されてクロム楽しめなくなるのいやだしさ…。
そういえば皆はクロムどれくらいやってるの?
俺は今年の2月位からやってて200時間越えたけど、発売日組とかは相当凄そうだね。
>>112 1000時間は余裕で超えてるだろ。常識的に考えて
クロム初期組は発売直後はログアウトしないで起動しっぱなしが多かったからな。
(SEGAが恒例の鯖ケチってMSのテコ入れがあるまでログアウトすると再ログイン出来ない状態だった為)
おいらは900時間だったと思う。(起動放置時間もカウントされてるから実際のプレイ時間はどんなモノなのやらw)
俺は仕事終わって寝る前に数時間…って感じで今700時間位かな
>>108 最近ラグスカッドになったって何処の事だろ
うちのスカッドプラチナ組みが5人位入ってきたから
もしうちの事だったら改善したい。
発売日からずっとやってるがラグで勝つような真似は
絶対したくないんだ…
>>116 回線が細いヤツ/絞ってるヤツは味方であっても高速スライドしたりするから
普段部屋を立ててる人にフリー部屋でも立てて貰って確認するといいと思うよ。
(6人戦なら12人部屋で立てる必要あり。)
あと回線が若干細め(ADSLなのかな?)の人が部屋を立てていて
6vs6人戦で開始当初は遠くでラグラグ(スライド移動までいかない)してるけど
お互い交戦しだしてハウンドが落ち始めると、回線状態が良好になるスカッドもある。
(12人分のデータでは一杯一杯だけど減ってくると大丈夫ってパターン)
まぁこの場合はナチュラルラグに極めて近いし気にならないけどね。
ちなみに晒しスレじゃないから名前はあげないけど…
今までの良回線のメンバーにラグスカッドから移籍したヤツが加わってっていうところ。
明らかにラグアーマーを意識した行動で突っ込んでくるか、砂で遠距離でスライドしまくるって感じ。
最近買ったものなんですが、○○足で何回出撃とかの
履歴って見れる画面無いんですか?
走行距離とか特にまるでわからないんですが。。
>>118 無いよ。まぁ解除されないって不具合は無いから安心汁。
走行距離も見れないぜ。
そーいえば…
実績:2脚型普及委員会章 だっけ?あれのアイコンは何時直るんだろうな…
このままホイールのまま放置ですかそうですか。
つ 「脳内置換」
のうないちかん
>>119 どうもです。
まあ気長にやる事にします。。
歴戦の兄貴に聞きたいんだが、直射のKE弾って対人どう?
弾速あるけど反動が大きくバラけてる気が。
あと数字の割に特性のせいかCE弾より威力ない傾向のような
平衡制御デバイスを疎かにしてるヤツとの交戦を考えると
直射KE弾は悪くないよ。司令部破壊にも適してるしね。
特にタンクで平衡制御を疎かにしてるヤツ相手だと一度命中させればほぼ勝ちだしね。
全部CEにするよりKEとCEを半々とか、1門だけKEのこりCEとか使い分けようぜw
もし全部KE弾でばらけるなら構築形状にも少し問題あるかな??
収束こそしないけどそれ程ばらけるって程バラバラに飛ぶことも無い。
>>125 なるほど
KEの方が相手に与える硬直も大きいしね
なんつーか曲射機に安定して勝てる機体を探してるんだけど、KE直射で中距離でも当てていけないかと考えたわけですよ
まぁ曲射機とKE直射は相性あまり良くないよ…
曲射持ちって事はそれなりに平衡特性に気を配ってるヤツもおおいからね。
おいらなら、自分が直射で相手が曲射という状況なら少しだけ砂に支援頼むよ。
相手が稜線に隠れてるならそれこそ近づき易いし、稜線無しなら砂の援護で十分すぎるしね。
1人で背負い込まずにチームメンバーに任せちゃうのも一つの戦術さ。
シャル逆脚の軽曲なら硬直にKE当てるのはありだけど
タラタンクの軽曲は逃げられると追いつけないので
撃ち返して来るお間抜けさんなら脚壊せるけど
まあ曲射持ちには3連ミサイラーで安定じゃないかと
単体で曲射相手に勝ちたいわけですよ
ミサイルは確かに良さげかもしれないけど近づくまで厳しい
そもそもあれはこのゲームの醍醐味を一番味わえない武器だと思ってるので使いたくない
まあこんなワガママ言ってるから勝てないんだろうけど
とりあえず砂グレ機あたりで行ってみようかな
ジレンマの一つだけど敵は曲射だけじゃないし
ただ単体同士なら地形利用して追い込めばいいんじゃね?
まぁ相手が上手い軽曲だと逆に地形利用されて誘い込まれたりするけどw
ありえないけど仮に全く同じ腕の軽曲と直が戦った場合、
直が上回っているのは「至近距離でのポイント単位での火力」
だけだからねえ。リロードも遅く弾速も低下した今じゃ厳しいだろな。
ID:jxt2JnY4 ←何この俺のドッペルゲンガー
>>131 弾速は回復したんじゃなかったけ?
対戦ゲームである限り腕の差とか不確定要素は多いけど
やっぱり直対曲だと直が分が悪い思う
範囲攻撃の相手に地形戦っていうのも逆になる気が
キャタピラは足速くて追いつけない
つか前にもあったけど旧鳥曲がいる中でこその機体だね
やっぱりARの引き撃ちやらグレとの接近戦でも勝てない
悪くないアセンだけど、突き詰めると他に勝ちきれない中距離支援機ガンキャノン
>>132 回復しても前には程遠いんだよね。アネレスは激遅いし。
初回パッチ以前のCE直の弾速は支給パーツの直使うとわかるよ。
結局鳥曲相手に直が強かったのは、ライトアームズの中では随一の耐久力を誇ってて、
弾速も速めで、合計5000近いCEダメージをリロード2秒台で叩き込めたからなんだよね
さらに標的として二門砲がパーツの中では最大級の大きさだったから狙いやすかった
軽曲はその全てとは違うからね
曲射系は戦う場所が全てでしょ
接地面が見えてる場所で戦うのは絶望的だけど
そうでない場合、直射側が大体有利
>>134 だな。
トップレベルになってくると、やや直射が優位になる。
地形と移動力で、直撃できないうちに軽曲あぼーんだな。
直射って曲射に弱かったのか
俺が昔、直射使ってた頃は軽曲に負けるとスカメンに怒られた
「直射は曲射のアンチなんだから負けちゃだめだろ」ってw
設置面見えてなくても軽曲が有利だよ。
斜面越しに戦ってても、直射が射撃するのに合わせて軽曲撃ち込むだけで武器壊れて終わり。
直が軽曲の武器を壊す事は左右避けしてる時の僥倖を期待するしかないし。
>>136 昔は軽曲が硬直時間入れて1発撃つ間に2発撃ち込めたし、
シールド構築の耐久度がハンパなかったからね。今はそうじゃない。
そもそも鳥曲時代は近接戦で軽曲使ってるの鳥曲叩きがあった日本人スカくらいだったし。
>>137 だな
それに考えてみると初期バランスから直射とヘビー曲射は弱体化してる
そんな中他の武器は性能維持どころか多数が強化されている
これだけでも以前より劣勢なのは目に見える
当時は対ヘビー曲射で死ねたけど、初期バランスの末期には増えていた
前盾曲射はかなり脅威だった
>>135 確かに起伏ごしで撃ち合えるなら有利かもしれない
でも逆に言えば起伏なんて常にある状況は少ないし、そういう状況の管理は曲射側の方が得意だと思うが
毎度思うが曲射も水平面では下に向けて撃ちにくくなっていれば近距離でも手軽じゃなくてよかった
>>138 サポート型機体以外では有視界範囲の至近距離でのボコボコ合戦になってしまって、
緊急回避手段とかないのにお手軽に範囲攻撃武器を多数積めるようにしたのはやはり問題だよね
まあこの辺もループしつくされたけど、次あるなら考えて欲しい。
???
ここで書く事じゃないが、某45回転のエース直射と
皆は一対一でやった事があるのか?
アサルトならともかく、軽曲であれに勝てる気はしないぞ。
一度だけキャノン機同士会敵した時に撃ち勝った事はある。
運もあったが、一度だけな。
その後は幾度と無く負けた。
地形、立ち位置、射撃タイミング
一般的セオリーに加えて、対軽曲への独自の対策法があるのかもね。
>>140 こういう事論じる時の基本事項なんだが、
搭乗者の腕を考慮に入れては駄目だよ
>>140 ここで書くことじゃないと言いながら確信的に出さなくていい
具体的な内容も書かれてないし
>>142 勿論そうなんだけど、もし有効な戦術があるなら前向きに話していきたい
私的には
>>74で言われてることが全てだと思う
直射で勝つには面と向かって勝負してくれる相手が必要
勝てるパターンって大抵技量差だし、同程度の立ち回りの知識があるなら曲射が勝つ
直射自体に昔ほどの性能は無くなって、戦場の主流も昔とは違う中で相対的に弱まっている
>>143 同意、戦術面についてはこれからも語っていきたいよね。
まあ個人的に言わせてもらえば、直の御株奪ってて直の難敵は、
硬直時間とリロード時間が直より長く、接近すればつけ入るスキが
沢山ある軽曲よりも、リロード長いとはいえ硬直時間が直より圧倒的に短い、
シャル逆関節の高速砂/砂グレと、リロード時間ほぼ互角で停止せず、直の得意距離で無茶苦茶な火力を乱射してくるグレ満載キャタや逆脚の方だとオモ。
スカッド名は出さない方が良いよ。特にラグスカッドの場合はね。
ラグアーマーのヤツが1人いるだけでそのチーム全体が強化されるからね。
お前ら素人のためにオレがまとめてやるよ
曲射のアンチ機体→直射、スナ
直射のアンチ機体→アサルト、グレ、ミサ
アサのアンチ機体→曲射、スナ
スナのアンチ機体→近づけばアタッカー全般
まぁまだあるがこんなところか
集団戦になればなるほど曲射が強いのな。直やグレみたいに近距離で
対峙した相手につきっきりになる機体なんてあっちからもこっちからも
飛んでくる榴弾でアボン。多人数戦慣れしてるっぽいスカはほとんど曲射に
砂少々。今の仕様で強パーツに集まるとどうしてもこうなってしまうよな。
とりあえず軽曲と砂入ればほぼ全ての状況に対応できちゃうからね。
逃げ撃ち型のARと、ガチ勝負の直とグレはお好みに1、2人くらいどうぞ、って感じ。
曲射のアンチが直射というのが分からない
過去の話だな
現行調整において、直は遊撃的に動いて敵機の横を取らなくては。
軽曲や重砲の飛び交うなか、そそくさと側面に回り込んでドカン。
もしくは中盤から終盤にかけてのターミネイター的投入とかな。
先陣切ってのドンパチは現行では厳しい。
>>148 その機体で固めまくったのがスーパーフリークスなんだろうね。
前からその構築で鳥足とか、タンクが強化されればタンク化してたな。
正直、タンクに調整いれてほしいな。(もう無理だろけどねw)
突破力がありすぎる気がする。
あれだけ積載して平衡もギリギリ実用範囲内だし、防御もあるんだから
せめて足は遅くするとかね。
>>152 外人スカッドは日本人以上に強機体に流れるからね
タンクやホイールについては弱体化論よく出るけど、
シャルカール逆関節に対する弱体化論はあまり聞かないね、そういえば
154 :
名も無き冒険者:2007/06/20(水) 17:49:38 ID:V7XIrGEA
タンクは当たる面積広いから戦いやすいと思うぞ
キャノンなら確実に勝てるだろ
>>143 なら具体論を書こうか。
軽曲→見てからでも避けられる(爆風は喰らう)
直射→見てからではほぼ避けられない(無論距離にもよるが)
この差はデカイ。
トップクラスの直射は動いてようが何だろうが、
かなりの命中率で直撃させてくる。
対して軽曲は、どんなにエイムがうまかろうが弾速の壁のせいで
直撃しきるのは難しい。
丘状地形を盾にして攻撃を防ぎつつ接近
↓
ある程度近付いたら、丘を出入りしながら弾をばら撒き足を狙う
↓
足が壊れてきたら、爆風喰らうのを覚悟で前に出る
↓
軽曲死亡
一番うまいと思ったのはこのパターンだが、
こっちの足壊れる前に突っ込んで来て的確エイムで死亡ってパターンも多い。
ただし、軽曲が複数になると勝手はまた変わってくるけどな。
軽曲の群れ対直射の群れなら、軽曲の群れの方が強いかもしれん。
直射はライトアームズの中でも最強に硬いから爆風で武装破壊狙う前に軽曲がやられるよな
硬いって言ったところで所詮、ライトアームズという枠の中で硬いだけ。
爆風で武器破壊狙うのは遠〜中距離まで。
平衡制御の高い鳥直相手に近距離で爆風狙いなんて未熟なだけさ。
軽曲ってのはマップ全体を使って相手より地の利を活かして戦えばいい。
引き撃ちアサルトと立ち回りが一緒なんだよね。
あと最初から近距離で鳥直を撃破狙う軽曲は逆脚だしね。
遠〜中距離支援をメインとしての軽曲ならタンクだし
武器の有効射程が広いからこそ脚部パーツを変えるだけで全く違う性格のハウンドになるだぜ。
158 :
名も無き冒険者:2007/06/20(水) 20:26:49 ID:cDTy8/8T
イケメンのお兄さんたちに質問!
実績で各脚の普及やハウンド撃破数についてなんだけど、これってcom戦とか個別任務でもカウントされるのかな?
もしかして脚についての実績は、出撃→自爆の繰り返しでも一回ずつカウントされるのかな?
>>158 ネーロイムス戦争出撃時のみカウント。よってフリー対戦とか個別任務じゃカウントされない。
COM戦はOKなので出撃→自爆でも取れる。
ただハウンド撃破とか司令部撃破とか移動距離とかの実績もあるから
出撃自爆を繰り返すよりはなんかやった方が良いと思うよ。
>>155 いつも丘があるわけじゃなく辛い
というか丘ごしに撃ちあい続けるような曲射はその時点で腕の差が露呈してる
一般的にトップクラスの耐久の直射でさえ接近戦で破壊されることがザラにあるのに
他のライトアームズなんて瞬壊したりするから土俵にすら立てない
爆風を軽く見すぎな気がする
全身に入る総ダメージは凄いし、武器が残ったところでジェネとかが飛ばされると簡単に半減する
曲射砲の爆風の怖さってのは
自分のハウンドの戦闘距離に近づくまでに爆風でそれなりの損害を被ること。
パーツが一つも壊れていなくても
全てのパーツの耐久値が半減していたら(全部が綺麗に半減はありえないが…)
そのハウンドは局地的な1on1すら出来ないハウンドとなる。
撃墜こそ免れてるが戦力としては一時的に1機落ちとなるわけさ。
爆風が障害物で遮断できればなぁ・・・
シールドも含む。
>>155 現状、対ハウンド狙いの直のほとんどはCE弾を積んでいる訳だが、
戦ってると解ると思うが直を「見てからではほとんどよけられない」という
距離は極至近距離でしかない(200m内外)。
2回目パッチ以後でも射程距離中ほど過ぎた後の弾速の遅さは実感していると思うが、
直を見てからよけられない距離で直と軽曲が撃ちあった場合、直の硬直時間中に、
余程のヘボ軽曲でもないかぎり直に対して1回あたり何発か直撃させる事は余裕。
直は特定パーツにピンポイント打撃を与えなければならないのに対し、
軽曲はどのパーツでも直撃させれば数セットで武器破壊にもっていける
また、軽曲の射撃硬直に重ねる所謂「後出し」では、その軽曲を倒せたとしても、
直側も武器をほとんどもってかれてたりジェネは飛んでたりとボロボロになってしまう。
なんか偉そうな言い方で失礼だけど、基本的にRTの強弱を論ずる時は、
腕でどうこうという事もそうだけど「得意な状況に持っていってからの強弱」を論じたらヤバス。
現状の主要なRT構成、主流な戦術の中で直が得意な状況に持っていくまでが、
直のみ構築だと非常に厳しいってのがまず大前提であるんじゃないかな?
正論すぎて泣いた
最近はまた6人戦も盛んな様で面白いね。
とはいえ毎日同じ3〜4種類のスカッドと交戦することが多いけどさ。
盛んかい?
3人前後しかコンスタントに遊べない
まあどこ行っても軽曲・砂だらけだけどな
この数日間は6人部屋で遊びまくれてるよ。
中堅以上の有名どころのスカッドと出会ったことは無いけどね。
彼らは別の戦場へいってしまったのかな。
軽曲・砂だらけなのは仕方がないっぽいけど…
モルかタラに寄ってるのかね?
今回は珍しく長引いてるからな
押したり押し返されたりで両軍まだ首都いってないし
シャルも復興しようにも完全に押さえ込まれて戦意消失ってとこか
>>138 モルスコの某所マップだと、一方的に不利になりそうな悪寒w>水平下(崖下)への曲射の射撃制限
…KE弾への制限だと思うけど
>>139 もっとシステムデバイスやコックピットにバリエーションや『特典』設けて、
相性を付けちゃえば良かったのかもしれん>組み合わせによって有利不利がでるとか
完全な一方的なマップ(初期位置から何処の相手司令部へも砲撃可能で相手から反撃不可能)で
ひたすら相手を待ち続けている日本人スカッドもあるよね。
射撃デバイスに関しては、どうせみんな1スロット占有しか使ってないんだし…
5スロット占有のデバイスにもしっかりと意味を持たせて欲しいよね。
射撃デバイスは曲射には影響でまくりなんだけどなあ
脚部パーツの平衡制御さえしっかりしてれば1スロットデバイスで十分という現実(´・ω・`)。
射程限界の遠距離なら射撃デバイスけっこう差が出る>軽曲射
もちろん平衡しっかり前提だが(´・ω・`)
まぁ全弾を相手に直撃させる事を狙うよりも
ある程度ばらけてでも確実に1発で良いから直撃させるっていう運用をする人が多いからねぇw
176 :
名も無き冒険者:2007/06/21(木) 23:58:47 ID:8nkjqhH7
どうしてもわからないので教えて下さい!
例えば、ワールドモードでヘビーガンナーを選んだ後にコマンダーをやりたくなった
場合、ヘビーガンナーのデータをどのように消せばよいのでしょうか?
サーバーのデーターをクリアーにすることは可能ですか?
ご指導の程、よろしくお願い致します。
ネタ機体に偏りつつあるプレイヤーマッチ・デスマッチにて。
パイルバンカー"だけ"で突っ込んできた奴と戦った。
一方、こちらはシャルコア盾なし砂キャ。
あんなに背筋がゾクゾクしたのは久しぶりだぜ…。
「ウォォォッ!!来るなァァァッ!!落ちろォォォッ!!」
「一発だァッ!!一発でも当てさえすればァァァッ!!」
(※チャットON)
6連曲射にまとめて食われました。
6連曲射空気嫁よ
まあネタ部屋でも曲射振り回して目が血走ってるような日本人結構いるからねw
>>176 特に消す等必要無し。あれは最初に支給されるハウンドのRTを選ぶというだけなのよ。
要するにコマンダーに必要なパーツを購入してコマンダーを構築すればOK。そういうモノです。
鯖側のデータを消す必要は特に無いですよ。
(大佐まで上り詰めたヤツが初心者狩りする為に消す位しかやる意味が無い)
>>179 よく初心者狩りする為に階級消すとか言ってる奴がいるが現実問題意味あるのか?
戦績的なメリットとかわざわざ弱い相手戦う意義とかなく、ストレス発散しか思いつかない
むしろ初心者だと勝手に思って舐めて戦って負ける方が悪い気がするが
クロムの階級システムなんてプレイ時間表記ぐらいで、強さの指標じゃないのに
勝手に能力詐称みたいなこと言ってても薄ら寒い
「ほんとの階級が分かっていれば油断せずに勝てた」とでも言いたいのかな
ねーよw
直久々に使ってみたけどこのゲームのKE弾威力減衰はやりすぎだよな。
250〜300mくらいにあるマシンガン放題に、KE1800の直3本当てても
壊れないでやんのwそりゃCEばっかりになるわな。
>>180 サブでタグ作って初心者狩りしてる香具師は昔いたけど、
当然ながら勝率8割以上とかになって1日1回やってりゃ2、3週間で少佐くらいまで上がる。
階級下げるのも一苦労だし、無意味。
まあそれでも階級下げる奴の気持はわかるんだけどね。少尉以上になった途端過疎るから、この糞マッチングゲー。
こいつの視点は階級を故意に下げたほうだな
外人がキャタ軽曲砂ばかりな件について。
開始早々軽曲と砂撃ちながら逃げていきやがるからKE直とグレで司令部抜いたら
ビッチ言われて悪評入れやがった件について。
そんなん日本人にだっていくらでもいるじゃん
いまくるっつーの。どんだけ毎度幸せな対戦してんだよ。
つーかどのネトゲでも
「外人が〜でウザイ」
「外人は〜だから一緒に遊びたくない」
とか言ってる奴は必ずいるが、俺は同意できたことが一度もないね。
言われてるようなことは殆どの場合日本人だってやってる。
悪いことむかつくことは全部外国人がやってます、日本人だけはマナーよくて最高、ってか。
ありえねえよ。
いやそこまで民度低くないから。
188 :
名も無き冒険者:2007/06/22(金) 07:06:08 ID:mSujrU61
>>179 おはようございます。
お答え頂きまして、どうもありがとうございました。
大変安心致しました。
パーツ代稼ぎに逝ってきます!
>>187 日本人だけ特別視できる根拠は?
少なくとも俺が相手した限り外人と同じで使用率高いけどな
戦争にかぎらずフリーバトルですら多いのに何言ってんだ
民度てw
外人と違うのはせいぜいスイッチライフル率ぐらい
後はほんとに何もかも同じ
ライフルですら最近は外人も使ってる人増えてきた
一人戦争にて
俺は直射。相手は砂
↓
相手、高台にのぼる
↓
俺、無視して敵司令部破壊
↓
悪評
最近このパターン多杉
>>189 え?糞ったれっていって回線切って悪評入れるような奴の事言ってるんだけど
2脚アタッカーの俺は、タイマン勝負で大抵の外人にggと言われる。
しかしほとんどが負け戦な罠。
ガイジンは勝ったらgg負けたら回線切断がデフォ
たまに日本人でも同じ思考のヤツがいるけどね
>>191 それは日本人同士だと晒しが怖いからじゃない?
タグを外国の表示でやってみ
世界共通で言えるが他国相手だと排他的で横暴だよ
この前も米国タグでフリー対戦行ったら暴言の嵐
気付いてないうちが華だけど
お前様がうぜー氏ねと連呼してる相手は日本タグの時によく会話してる常連ですよと
>>194 なるほどな、確かにそうだ
そういや思い出したが、外人相手だと司令部特攻するとか、
外人相手だと鳥曲出してるとかそういう所が沢山過去にあったな
暴言も全部外人相手だとやらかしてるかもしれんなw>日本人
>>180 一杯いる。サブタグで部屋を検索して部屋に入って抜けるだけの検索要員がいるスカッドもある。
(サブタグ検索はラグスカッドにおおい。晒しスレじゃないからタグ名まであげないけどね)
モットーを「○時まで階級下げをします」と変更して
容赦無く日本人の戦争部屋(6人戦部屋など)に入ってくるヤツもいる。
階級下げをして初心者狩りをするヤツなんていないよ!!なんて言うヤツは
クロムハウンズをやったこと無いヤツか、やってるヤツ自身で必死に隠そうとしてるだけ。
最近外人でも階級下げが来て困る。
特にソロで出る事が多いから当たる確率が高く・・・。
いくら終了後拙い日本語で『アリガトゴザイマシタ』とか
言われてもねえ・・・
暫く経ってからこっそり評価に影響を与えない方の悪評を入れて
対戦を避けざるを得ない。
このゲームまだ人いんの?ちょっと興味が出てきたんだが。今さらだが。
今までAC4やってた
6人で連携して司令部の攻防を行ってこそのゲームなので、過疎化した今ではやらない方がいい。
少人数で殲滅戦なんかしても、アーマードコアのできそこないでしかない。
うーむ。面白そうなのに勿体無いな
うん、人がいて皆が手探りだった頃は面白かったな
本っ当に面白かった
今は?
アーマードコアのできそこないでしかないってのはAC信者だからこその発想だろ?
俺はAC(4は実績1000までプレイした)なんかよりクロムの方が好きだ。
一騎当千なのはAC、一人では生き残れないのがクロム。
両方好きだよ、俺は。
……ちなみにACの機体は両肩翼にバズーカ二丁という的以外なんでもないネタ機体なのは内緒。
連携とかあってオンではACより楽しくできそうなはずなんだけどな
いかんせんこの手のゲームはバランスが難しい
多人数戦したいんなら今はシャドウラン
待ち時間もないから快適
しつこいよピニャータ野郎
べつに2対2でも面白いし 司令部無いとムリ、遊べねえということもない
人数や相手によって構築や武器を変える必要があるので飽きないな
まー 人数増えるほど曲射でアンパイってのがちょっと不満
2人戦だとほぼ確実にチャットしながらプレイしてるからコムバス取りとか放置して
戦略も糞もないからつまらん。抜きやミサイル率も上がるし。
3人以上だと途端に面白くなるのにね。
210 :
名も無き冒険者:2007/06/23(土) 09:59:28 ID:RX9o66Sq
二人でクロム・・・いいな〜。俺なんて、一人で戦場に出て行ってる。
これ、オンラインだよな?って錯覚するぐらい一人でプレイ中。
俺の場合あまりに人数が揃わない
途中送信してしまった
俺の場合あまりに人数が揃わない時はフリーに行ってる
戦争と比べ待ち時間とかないに等しくてっとり早い
弾無限に頼ったヒーロケやグレ垂れ流しの厨機体が多いのは萎えるが
213 :
名も無き冒険者:2007/06/23(土) 13:38:13 ID:b4rKDu7f
タラキアで一人スカットやってます。
どなたか一緒にあそんでくれませんか?
>>213 自分のスカッドを解散してメンバー募集してるスカッドに入ったら?
>>212 もしかして昨日会った?
外人ですらノーヒートシーカー、グレネーダーって言ってるのにキャタピラに満載の日本人が暴れててうざかった。
ムカついたからアサルトでガン逃げ引き撃ちしたらフルボッコできた。
試合後そいつはすぐ退室して、来るか来るかと見てたらやっぱり悪評入れてきやがったw
鬱陶しかったが安易に送り返すのも嫌なので、メッセ欄がキモかったのを覚えておいた
おまえもたいがいきもいぞ
S○○○X様のことですね
ああ、『俺が一番セクシー』の奴か・・・
1人戦争に出たら、7戦中6戦が軽曲だった。
似たような構築、似たような動き。
なんつーか、楽しみ方って人それぞれなんだなぁっておもた。
1人戦争は典型的なジャンケンだからね。
無難な選択を迫られてるってところかね。
一人戦争な
全ミサ、全グレ、全アサみたいのが出てくるのを考えると
全曲以外を使いづらいんだよな
>>220 それもそうだね。
でも、1戦だけSCx1・MGx4・スモークグレネードx1の高速2脚と戦ったんだ。
とてもとても愉しかったなぁ。
またああいう純粋な機体操作と心理戦がしたいなぁ。
あ、歳かな、もうだめぽ。
>>219 1人戦争をガチでやるとなると軽曲選ぶのが利口なんだよ
絶対的に不利になる相手がいなくて強いからね
その気になれば基地砲撃もできるし
多人数戦になると細かい穴や、総合での動きが重要になってくるけどやっぱり同じ
他の機体は活躍できる距離が限定されているのに
結局軽曲って万能すぎるんだよ
でも相手がスナならやられるぜ
>>224 スナだったら撃ちあわないで司令部目指すよな
↓
悪評
↓
こやつめ、ハハハ
あぁそういえばスナなら司令部だな
ミサイルは安易なわりに強力だからカウンターがあるんだし
いまやそれ以上でしかも汎用性がある曲射もなんらかの対抗手段があってもいいとおもう
こっちの弾丸を直撃させれば誘爆、撃墜できるとかねー
こうすれば普通に使ってもいまいちなMGに曲のアンチとして華をもたせることもできるし
ミサイルカウンターなんて付けても気休めほどの効果も無いけどな
あれはスペーサーとしてのみ有用
相手の装備によってデッドウェイトと化すパーツなんて、ゲームバランス無視しますと
言っているようなもの。
ミサイルカウンターって射出方向にも気を配らないといけないし、吸引力弱杉。
ACのデコイみたいな滞空型だったらいいのに。
ミサイル複数撃ち続けられるともはや意味無し。
でも足盾とかする時のスペーサとしては有用だよねw
ミサイル対策としてはジェネ配置が全てだと思ってる。
とりあえず左右どちらかの側面にジェネむき出しにしておけば
片方に歩き続ける限り永遠に当たらなくできる。
複数に狙われたりロケットと同時撃ちされたりすると乙るけど。
とりあえずクロムに緊急回避はないので操作で避けるとかは無理。
構築段階でミサイルにハメ殺されるかあがけるかは9割決まってる。
重曲軽曲が前線で使われるおかげで死にパーツが大量に出てるからね。
他の武器が死にパーツを作るなんて例がほとんどない。
問題点は非常に明らかなんだがな。要するに曲射を消せばいい。
じゃあお前らもミサイルとか曲射使えばいんじゃね?
お前らみたいなレベルじゃ熟練のキャノラーとかスナにぶち抜かれて終わりだろうけどなw
曲射使いがファビョるスレはここですか?
以前の鳥曲より明らかに弱い軽曲に、対策できんとか言われてもなぁ
ある程度の腕があれば、そんな大したもんじゃないってわかるハズだが。
ヘタクソが一定の戦火をあげるのに有用なのは確かだがw
曲射の硬直に4門束ねたARや3門集弾させたSCを当てていけば
面白いようにぶっ壊れていくんだが・・・。
全部壊れると抜く奴も多いけどな。
軽曲はとにかく数を揃えて、無思慮にばら撒く連中との対戦はだるい。
直撃ゼロなのに武器が禿げたりすると、さらに強烈な脱力感が。
爆風痛すぎ。
狭くするか、威力落とすかの調整が欲しいが・・・それは夢でしかない。
鳥曲時代と何も変わらんな発想が
対抗できりゃいいって風に流してるからなーんも変わらないまま客だけ減ってったんだろうがw
糞バランスなのは第一の戦犯はフロムだが、俺らユーザーも悪いんだよw
>>219を中心に使用率の高さからして高性能なのは事実
逆に軽曲をコケにできる明確なアンチ機体や状況ってそうそうないし
ろくにテストもしないでゲーム化したんだろ。
2脚の曲射攻撃に対する仕様みてりゃ曲ATKなんて完全想定外だろ。
ATKはHVGに弱い
HVGはSNPに弱い
SNPはATKに弱い
この構図を理解してないやつが多いな
ATKで全RT倒したいのか?プラチナさんですか?
1人なのかチームなのか、戦争なのかフリーなのか、アンリミの有無はどっちか、
こういった前提が違う話をいくらしても不毛。
あと、1人戦争もアンリミも文句言うのは筋違い。バランスの破綻することが最初
から分かりきっているゲームに参加していて、文句を付けるのは滑稽だな。
俺に言わせりゃ
軽曲で全RT倒したいのか?
まるで単純なジャンケンのように言うが不利の度合いだって、4:6と2:8じゃ全然違ってくる
そもそも軽曲って砂に一方的に弱いのか?
遠距離で姿を晒し続けながら砂相手に撃ち合う軽曲っているのか?
砂はATKに弱いんじゃなく近づかれると火力勝負で弱いわけで、
別に軽曲だろうが中距離以内に踏み込めば楽に勝てる
他の武器に比べて撃つだけなら練度低くても効果出せるし、
上手いと地形を使って撃ち下ろしや砲撃などやれることも多い
軽曲至上というふうに叩きたいわけじゃないが、軽曲の万能さをひた隠しにするのは意味不
じゃあ日本のほとんどのスカが勝ててないエリシオンとか45rpmは軽曲ばっかりなのか?
これが最終的な答えだな
晒しスレ行けカス
いや曲射最強でバランス悪いとかいう流れなんでぶっちゃけただけなんだがw
自分の技量で対処できないからシステムが悪いと思いたいんじゃない?
名前を出すのが問題
今日買ってきたんだが
スカッドってどこに入ればいいんだ?
ID:vF2VrMvXの昔なつかしの鳥曲信者とまるで同じ流れにワロタw
ID:vF2VrMvXの昔なつかしの鳥曲信者とまるで同じ流れにワロタw
>>247 日本人スカに適当に入る
↓
パーツ揃ってないけどいいですかと聞く
↓ no
いいと言われた→他を当る
↓yes
居座る
軽曲のお陰で荒れてきたので話題転換
コクピット前に盾つける人がほとんどだと思うけどどんな配置?
最近使う武器の微妙な長さとかで色々調整するのにはまってる
1)
[ジェ][スペ]
[コク] [盾]
[足]
2)
[コク] [盾]
[ジェ][スペ]
[足] [盾]
3)
[ジェ][スペ]
[コク][武器]
[足]
よく見るのは上の3つだと思うけど汚い図でスマソ
自分は3)をよく使ってる
でもやっぱりコクピット守るタイプだとミサイルに当たらなくするのが難しい
他にいいレイアウトの奴ないんだろうか?
自慢の機体とか戦場で見かけた凄い配置の機体とか知りたいぜ
俺は1番かな。モルの小型で一番防御あるコクの上にジェネのっけて/字スペーサつけて盾装着
俺は1番でスペーサーがモルかタラのマルチ
下にモルの三角盾だな
ある晴れた日のことだ。
出席日数が足らずスカッドを追い出された俺は、行く宛てもなく一人の傭兵として外人達に混じり、戦場にいた。
機体はいつもどおり、モルコスイ製のスナイパーキャノン6門。
─戦闘開始。
外人はガヤガヤ言いながら戦場に飛び出していく。
三人の味方は全員タイヤ付き。逆関節の俺など端から戦力に数えていないのか。彼らは、迷うことなく一直線に敵拠点へ走っていく。
喧しい程に飛び交う通信。
俺には彼らの言葉はわからない。だが、とにかく自分の役割を果たそうと丘の上に移動し、ガンカメラ越しに戦場を睨んだ。
戦闘はもう、始まっていた。
いつものように照準を向け、銃火が迸る狭い地獄に狙いを定める。
─だが。
「……どいつが、敵だ?」
ガンカメラが捉えた五機の敵影は、全てがタイヤ付きだ。色も同じ、遠距離では機体パーツの識別も難しい。
……まさか。
嫌な予感が、まるで死人に背中を撫でられたような感覚が走る。
そして、一機のタイヤ付きが俺の頭上を飛び越えた時、予感は現実だったのだと、ようやく気付いた。
「ホイール飛行祭り会場ッ!?俺超場違いじゃねーかぁッ!!」
>>252 >>253 やっぱりシンプルなのがいいのかな
初期の頃はよく使ってたなあ
盾の性能落ちてからは集弾もいけてる3)に変えた
正面からの被弾面積やら重量効率を意識しての変更だったけど
逆に武器そのものに被弾しやすくなってる感もしなくはない
あとこの前3)たいやつでミサイルかわし続けてた構築を見たんだけどどうやってるんだろう
いつもミサイルが来ると散々だから凄い羨ましい
>>255 ただ単に微妙にラグってて誘導かかってないだけという事もあるので注意
>>242 まあ軽曲っていうか曲射爆風兵器全般におけるこのゲームのシステム自体の問題というか。
ATKはHVGに弱いとおっしゃるがそもそもHVGが前線に出て大量に曲射まき散らす事自体が想定外な訳で。
実際脚は耐久度上がったキャタか反動に強い逆脚(で高速なシャル逆脚)だけに限定され、
武器は曲射以外は耐久度高い直、使いやすい砂、遠距離で削れるAR、瞬間火力のグレしか残ってない。
鳥曲時代に軽曲が目立ってなかったのは重曲相手に軽曲じゃ分が悪かっただけで、
本質的に鳥曲時代となんも変わってない事になんで気づかないんだろうね。
>>256 ラグっていようがミサイルは誘導するだろ
少なくとも今までミサイルを使って誘導しなかったためしがない
ラグってる奴もちゃんと被弾硬直し始めるし
やってから言え
>>257 散々既出
戦場の光景見れば事実と誰でも分かるしもういいよ
曲射を使うことに後ろめたさを感じるようなバランスにしたクロムが悪い
あとはお手軽強武器がそこにあればガチ厨が使うのは対人ゲームの定め
>>258 しない。位置情報ずれるのかほとんど誘導しない。
過去にスカッドで味方からの射撃が全く命中しない(その人から見ると全ての攻撃が逸れているように見える)、
故意ではないラグアーマーの人相手に対してフリーで仕様して感想聞いて、実証済。
ちなみにその人でもミサイル回避中に岩にひっかかったり壁で止まったりすると普通に喰らう。
つまりミサイルが一度でもまぐれで当たると停止するのでその後はハメ可能。
ここでラグがどうのこうのと言ってる奴いるが、基本的に本当にラグい人相手に
実証した経験のある人はどれくらいいるのかねぇ?
ただ腕の差で負けたのをラグアーマーと抜かしたりする輩がほとんどじゃないのかね。
>>258 追加しておくとハメれるのはミサイルが当たった時の硬直時間が長い二脚等の場合だけで、
ほとんど止まらない逆脚の場合はほとんど逸れているように見えるそうだ。
実際、外人のラグい逆脚相手にミサイルほとんど撃ち尽くして、ほとんど当たってるエフェクト出てるのに
ビクともしてないとか、普通にまっすぐ後退しているのになぜかミサイル誘導かからないとか、
そういう経験があった事ある人は結構多いと思うんだが。
基本的にミサイルを多用しないからそういった場数を踏んだ経験が少ないだけではないのかな?
ゲーム自体のシステム面の突っ込んだ事については俺も断言はできないが、
本来熱源に対して誘導かけるのがこのゲームのミサイルだけど、仮にラグってて位置情報ズレてるなら、
全然違う場所(自分からは敵が見えない場所)にミサイルの誘導がかかり、ヒットするはず。
つまり258氏が仰る通りの状況になるはずだが、そうはならないよね?
きちんとグラフィックで表示されてる部分に飛んでいって爆発するか、
さもなければ全く誘導かからないでおしまい。
この辺については逆にどうなってるのか俺でも聞きたいくらいなんだが。
外人で相当ラグが酷い場合、空中を飛んでいるケースが結構あるが、
CPUはしっかりと空中を飛んでいるグラフィックに向かって射撃しているし。
>>260 空中遥か高い所を走ってるホイール脚がいた時にはワロタ>フリー
…山間城壁Mapで、暫くすると地面に落ちて普通に走ってったのまで見て更に噴いた
自分の横にいた人外4脚が空高く飛んで行ったの見た時以来だw
まぁ、ちゃんとした『誘導弾当り判定』が組まれてないんじゃね?>ラグ対策のために
こういうゲームで(特に少人数戦で)「常に手堅く勝ちたい」と思っちゃうと、自然に手堅い構築に落ち着いて、
せっかくの構築の自由度が活かされず、飽きるの早いと思う。
自分の好きな機体を自分で納得行くように使えれば勝敗はどっちでもいい、相性悪い敵に当たって負けたときは
まあ当然の結果だし仕方ないよね、という勝率にこだわらない楽しみ方ができれば、無駄にストレス溜めずに
長続きするんじゃないかな。
さらにいえばラグにしても、勝ち負けにこだわってなければ別にラグ相手に負けてもムカつかない。
1次パッチのときのSGホイール司令部特攻くらい遭遇率高かったら、ムカつくムカつかないは別にして
さすがにウンザリするけど、対処に困るくらいひどいラグの遭遇率はそんなに高くないし。
>>259 ミサイルの誘導は相手クライアントで処理されるので一定の相手視界内に撃っていれば当たるんだが
ミサイルが避けれない機体だと被弾し続けることになるし
相手がスライド移動していようが当たる
御託はいいから今から検証してろ
それに
>>255が言ってるのはジェネレータの配置が工夫されていて避けれる機体のことだろ
なんでもかんでもラグのせいにしてるのはお前様だろうが
日本語でオケ
265 :
名も無き冒険者:2007/06/25(月) 11:40:42 ID:0KIz3Sn/
いつから軽曲がこんなに悪者になったんだ?
アサルトライフルの方が、強いだろ
自分のせいで荒れてるみたいで申し訳ない
>>256 >>255で挙げた人はラグってはなかったです
参考にしようとガン見したけど武器の後ろにコクピットがあるらしいぐらいしか見えなかったorz
ぶっちゃけ誰かそんな構築知らないかなと思って書き込んだ次第
荒れさせてしまいゴメン
>>265 どっちも強武器ってだけでいいよ
というか、バランス破壊武器とか言われたら使うのやめるのか?
どうせ使い続けるんだから何言われようが同じ
>>229 ミサカン付けたらミサイルはデッドウェイトになるか?ならないよな。
最初に狙われた奴は死ぬかもしれないが、ミサイル機には致命的な弾切れが
早まり勝敗に小さくない影響を及ぼす。そんな絶妙なパーツなんですよミサカンは。
そんな感じでMGによって曲射を封殺、完封などということではなく、あくまで
Aパーツに対してBというパーツを付ければ優位に立ち易い程度のアンチとして言っている。
それに今の仕様でも高速機はアサルトや曲射に弱い、曲射は砂が苦手という相克や相性はあるので
下手すると本当になんの力も発揮できずに封じられることもある。
相手によっちゃ完封される死にパーツや対峙した瞬間にもうダメポな雰囲気が流れる構築や構成は
現在でもあるのに何を今更。
>>267 そうだな
勝ちに拘ってたら大して機体の種類ないのは分かったので俺は好きな武器で楽しんでる
>>268 デッドウェイト化するのはミサ缶じゃね
対抗策が性能が低すぎるミサ缶しかなく、相手にミサイルなければ無駄パーツ化する
あとミサ缶って弾切れ狙いいけるか?
ミサイラーってミサイル一杯積んでるか他に武器がある
弾切れとか言ってる頃には自分か味方がボコられてる罠
270 :
名も無き冒険者:2007/06/25(月) 16:21:44 ID:0KIz3Sn/
269は、初心者なのかな?
ミサ寒は保険だろ
それに、味方がミサにハメラレる前に、助けに行くだろー
あとな、160以上スピード出てたらかわせるしな
あれ、数日やってなかったら戦争終わってたのか。
>>270 >あとな、160以上スピード出てたらかわせるしな
これについてkwsk
ジェネの位置以外で避けれる方法なんてないと思っていたんだけど違うのか
160って全体でも低速なほうだけどかわせるんだよな?
273 :
名も無き冒険者:2007/06/25(月) 22:13:25 ID:KYZUknkL
>>272 速度とジェネ位置を工夫しないとかわせんな
只、速いだけのホイールだと無理みたいだな
まあミサイラーは遠くから味方に撃ってもらうに限るな
ミサは、ジェネの前後左右に盾とかラジエータとか余計なものを付けず、
ジェネと同じ高さはなるべくジェネより機体が太くならないように作って、
ジェネ目掛けて飛んでくるミサの軌道上に他のパーツがこないようにすれば、
移動速度がそれほど速くなくても、左右どっちかに平行移動してるだけで
ミサがジェネぎりぎりをかすめるようにして外れていく。
>>274 そんな構築での回避なんて散々既出なんだが。
>>270はそういう話がすぐ前で既出な上でかわせると言ってるんだろ。
初心者じゃないらしいしな。
ここに来て「ジェネの配置で」とか言い出したら笑えるが。
使ってくるかどうか分からないパーツのために構築を制限されるなんてのは、製作者
が浅はかだということだ。強すぎるパーツのために死にパーツを増やすこともしかり。
対戦ゲームを、一人用と同じつもりで作ってるんじゃないのか?
このゲームRTや武器の差より個人の立ち回りと
集団の展開の上手さの方が強さに影響すると思うけどな
稜線手前で待ち伏せされてるのに我慢できずに
突っ込んじゃうような奴はすぐ負ける。俺とかな
要するに、機体の正面投影面積が武器とかで幅広くなってない部分(高さ)の後ろ側に
ジェネを余分なパーツなしで付けるか、もしくはある高さにジェネだけを剥き出しで
付けるかするのが確実かな。>機体形状によるミサ対策
パーツの相性:個人技能:連携技能=2:1:7 (パーツの相性は、フォローし合うことで補完)
なら良かったんだが、5:3:2 ぐらいじゃないのか?パーツは、相性以前に格差が大きいし。
>>275 ああ、なるほど。上の方のログ全部読んでなかったから272の意図を読み違えてた。
274・278(リログで275読む前に補足書いちゃった)のレスは確かに余計だ。すまそ。
結局ジェネ配置以外で操作で確実に避ける方法はないってこと
ACみたいに切り返したところで意味ないし
数日前から戦闘終了後の分配画面の手前から進まなくなるという
現象が多発して困って居るんだけど、同じ症状出ている人居る?。
シイタケはちゃんと機能するんだけど、ロビーまで戻れなくて再起動するしかなくなる。
最初はうちの×箱が壊れたんだと思ったんだけど、
相手側がホストの時も発生し、あっち側も同様の症状で止まってしまった。
鯖のせいなんだろうか・・・?。
そら本体周りだと思うが。
やっぱそうかあ・・・相手も巻き込むんじゃ危なくて出れないな(汗)。
負けた時に発生したら回線抜きと間違われてしまう。
しかし私の×箱はクロムのために買ったから、
数日前に一年経過してしまったよ・・・
そういえばもう一周年?。
>>285 鯖のせいもあるかもよ。ここん所色々長いし。
>>285 リザルトで止まるのはなかったけど、マッチングにやたら時間がかかったあとタイトルまで弾かれたり、
対人を開始したら読み込みで止まったりはあった。
数日前からというか、前回のメンテから急に。
鯖減らされたのかな。
288 :
名も無き冒険者:2007/06/26(火) 23:53:33 ID:yNOtecd0
フロムもそろそろ辞めて欲しいんだろう。
2が出ればすぐにでも辞めてやるがな。
冗談はさておき鯖がだいぶん減らされているのは事実だな。
マチッチングとかが長すぎw
いや〜んマチッチング しかしまじで続編つくってるのならそろそろ情報公開してほしいぜ
足と武器とマップと対戦ルールが増えるベタ続編でもいいからよ
それ以外の予想だが6脚8脚、歩行形態から走行形態に変形できるようになる
パイルより射程の長い打撃武器
例えばヒートもにゃもにゃや剣玉フレ(ryのようなフレシキブルなものが入る
2脚はローラーダッシュ、ショートジャンプ、蹴り(ノック効果)のどれかができる
4脚以上はアンカーを地面に刺すことによって射撃精度向上 ただし移動不可
これらの各脚独自の特性はオプションパーツを付けることによって他脚でも使えるものもある
試合はスカッド合同でできるように、マップは自由に選べて国全体の勝率によって戦況が変化
3国が入り乱れる激戦地あり 欲を言えばMMOで大規模戦争
予想じゃなく願望になったな でフレキシブリ?ふれきしぶる?なんやようわからんなったわ
PSO/PSUやFF11みたいに、月額個別課金やってるなら、
そろそろ追加ディスクとか出ても不思議じゃない頃だけど、
今の状況じゃ事実上、経費しかかかってないだろうから、
そろそろ本音はサービス終わらせたいんだろうかな。
現行のシステムじゃ追加データで拡張できない仕様くさいし、
本プログラム入れた追加Dを出すなら素直にシステム自体を入れ替えた、
完全な新作出した方が早いしな。
クロムでブーストとか言ってる奴はACでもやってろ
ブーストって負け役サブタグで名声と占領P稼ぐことでそ
シヴァは変形して合体し、バイクになります。
これオフだけでも楽しめる?
無理
オフは教習所みたいなもん
教習所なんて楽しくないだろ?
299 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 19:53:28 ID:M3KszKV8
ディフェンダーとスカウトの熟練値を効率良く上げるのってどうすればいいの?
>>299 コマンダー NAメーカー付ければおk
スナイパー 遠くから敵撃破
ディフェンダー 味方or自軍司令部付近で敵撃破
アタッカー 至近距離で敵撃破
スカウト 猿のオナニーの如くひたすらコムバス占拠
ヘビーガンナー 敵司令部破壊
301 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 22:39:09 ID:M3KszKV8
po
4脚が完全に死んでるのが泣けるね。
使うとしてもML210一択。タラシャル製とか意味が分からん。
榴弾砲も強すぎとか言われるけど4脚が使うとしたらあれぐらい性能がないと厳しいし。
4脚と榴弾砲の性能をがっつり変えてほしいな
………黒い三連星がいた…………
ガンタンクを見た事有るよw。
マジで鯖減らしたっぽいな…
幽霊部屋多過ぎ。
たった今、やっとオフミッションを全部Sでクリアしたんで、ワールドモードをやろうとしたんですが・・・。
どうすれば戦争に参加できるんでしょう?
上級任務とかはこなす事ができましたが、各地の紛争に飛び込む事ができません。
スカッドに参加要請しても、テキトーにやってたら拒否されてしまうし、一人でスカッド作ったけどどうすればいいか解らないし・・・。
だれか楽しみ方を教えて下さいませぬか・・・。
お痛ましや
309 :
名も無き冒険者:2007/06/30(土) 22:19:07 ID:xW3f26qR
スカッド参加するときはモットーに何か一言書き込めば
入りやすくなるかもね ゲーマータグ見てから入れるか決める
し5分は待ったほうがよいかもね
>>307 一人スカッド作ったならCOM戦で金稼いでパーツを買い漁る
慣れてきたら一人対人戦でもフリーデスマッチでも
んー、駄目だ
量産機じゃないと勝てない気がしてきた
非ネタの非量産機じゃあ勝ちに拘るスカッドではないが迷惑かけてる
じゃあだからといって量産機使いたくないし
でもなんなだか負ける自分の技術不足の言い訳にしかなってない気がする
辞め時かな
日本語おかしいし
量産機ってよくわからんが自分の使いたい機体使えばいいんじゃね?
>>311 わかるわかる。曲射4の鳥脚とか砂曲・砂グレなんか使っても
楽しくないんだよね。見た目も似たり寄ったり。
自分だけのハウンドと得意で特異な戦術を使い
敵を必勝パターンににはめられるとこの上なく嬉しい。
>>311 そもそも強いから多くの人が使う→量産機と呼ばれるって構図だしね
やりたいことと現状バランスの中での自分の腕との間で葛藤するのは皆一緒
というか俺のクロム歴そのもの
腕でなんとかできないなら「好きな機体使って負けてもいい」か「自分の趣向を捨て強機体を使って勝ちに行く」かどちらかを選ぶしかない
今あるバランスでは腕だけではどうしても覆せない部分もあると思う
辛いならやめてもいいと思うし、また帰ってきたり好きに遊ぶのがいい
対戦ゲームってそういうもんだ
まてまて。趣味の機体でも突き詰めれば量産期に勝てるぞ。諦めちゃいかん。
マシンガンだけのホイールでA−○UIの鳥脚軍団に連勝することも不可能じゃないぞ!!!
316 :
307:2007/07/01(日) 07:51:12 ID:sznxKSJX
先輩、質問です。
僕はスナイパーキャノンやキャノンが大好きで、よく使ってるんですけど、
弾丸の種類に迷うんです。
よく敵ボスの、放物線を描く武器と打ち合いになっちゃうんです。
この状況が予め想定される場合、僕はHEATとAPFSOSのどちらが有利なんでしょうか?
最初は、精密に狙えばAPFSOSでコックピットを狙えばいいかと思ってたんですが、僕の
テレビは14インチなんでよく見えなくて、結局胴体のド真ん中を狙ってるんです。
やっぱりHEATでパーツ破壊を狙った方が有利なんでしょうか?
一番高い弾を使いなさい。
>>312 まあそうなんだが負けが八割越えてくるとね流石に
>>313 使ってもなんかね楽しくないんだよね
>>314 しばらく離れるべきかな
>>315 ボスとかよく分からんが戦場じゃあHEAT
APは距離減衰があるから
参考までに聞きたいんだが
>>318が使いたい(出来ればそれで勝ちたい)機体って何?
>>319 ヒーロケホイール
1月に買ってから一番初めてマトモに作くれて一番性に合う機体だから
一時期ホイールが強すぎたし今みたくなって気分転換で1ヶ月半程度CMDやってたけど大分人減って5人以上出来なくてまたATKに戻って使ってる
ARの距離じゃある程度のレベルの人じゃあ当たらず、当たる距離はグレの射程
まあ技術無いて言われればそこまでなんだが
なんだが愚痴みたくなってスマン
>>320 そんなにポテンシャルの低い機体とは思えないが…
少なくともフリー部屋では強い部類だと俺は思うし、外人が一番嫌う奴だよ
まあ曲射全盛と非アンリミだとそう思い通りには行かないか
ヒーロケはARと同じように回し撃ち、距離維持の引き撃ちをすべき武器だと思う
連射に対しての威力が物凄いのでARと同じ運用で撃ち負けることはないはず
切り返しできないホイールで相手の有効射程内でガチで撃ち合えば不利だとは思うが
少なくとも爆風が怖い曲射がいない状況では強機体だと思うがな
俺はキャノン使ってるのもあるが、ヒーロケはかなりヤバい敵だと認識してるぞ
まあ思考がタイマンに片寄ったコメントかもしれんな
すんません、質問です。
ロータクラフトは高いところから落ちる時に使うってフレンドから聞いたんすけど、
シャルカールとタラキアの国境にある山地から落ちる時って、
垂直落下っていうか斜めにズザザザザーって滑るようにおちるっすよね?
ああいう時ってどのタイミングでロータークラフト起動したらダメージ受けないんですか?
よくわからんのですが。
着地の直前に起動すればok
足にダメージ入らなくなる
>>322の話で思い出したが
通行可能な斜面を下ろうとするときに壁に張り付いていると
ずり落ちていって大ダメージを受けることがあるな
>>323 自分の機体と同じ程度の高さの崖なら、落ちてもダメージ無しだけどな
…ミッション遂行時のショートカットとして『崖落ち』選択する時も、
落ち方を工夫すれば大ダメージを喰らう事もない
>>322 補足
長い崖だとタイミングつかみ難いし、起動が遅すぎるとダメージ殺しきれないので注意。
お勧めは細かく指切りして小分けに起動すると良い。
あと崖下る用途ならシャル製の消費電力が一番低いのがお勧め。
328 :
名も無き冒険者:2007/07/02(月) 02:25:24 ID:KNSQ832j
ついに出た?タラの逆関にモルミサイル八門、モアイコックピット
タラ戦車にライト曲射14門、これってやっぱりチート?
既出なら、スマソ
4脚に2発同時発射ミサが4門付いていたというオチではなくて!?いやそれも
重量的に厳しいが・・・・・・本当に逆関にミサ8なら明らかにいんてぃき
>>328 もしホントなら間違いなくチートなので晒しスレのネタにどうぞ
ロータークラフトの事教えてくれた人ありがとうございました。
質問ばっかですみませんが、スカッドグレードって何ポイントで上にあがるかとか
わかるサイトとかないでしょうか。
333 :
名も無き冒険者:2007/07/02(月) 18:17:20 ID:tXGk6xJd
スカッドグレードが解らない。
でもそんなの関係ねぇーそんなの関係ねぇー
334 :
320:2007/07/02(月) 23:10:07 ID:eIMD3hIb
>>321 確かにアンリミではばら撒けるから強いよね
しかし、そもそもアンリミは行かないからなぁ
キャノンは確かに唯一勝率いいから、止まっているところを狙えばいちころ
ただ、やはり他だとヒーロケ理解している人だと直線的に動かなければ当たらないこと
分かっているからどうも避けられやすい感じがする
でも弾数調整とか回し方とか狙い方をもう少し工夫すれば当てられそうなのも事実
ただ、一つだけ否定したいのは、爆風
鳥曲よりは多少マシだが軽曲タンクが未だ居るとボコボコにされる
やはりATKには脅威、てか当たった時点で負けぐらいな感じ
とりあえず、皆さんに話聞いてもらったおかげか少しやる気戻ってきた
もう少し頑張ってみるよ、ありがとう
アメリカ時間で夜になるとサーバー利用できない状況にちょくちょくなるな
やっぱり以前言われてたけどもサーバーケチってるのか?
>>336 エンブレムは個人の自由だからコメントはしない
せっかくタラ2脚を使うんだからコクを軽くして
速度上げてよけまくればいいと思う
今の速度じゃ引き撃ちしても追いつかれるぞ
スペーサーもマルチ一つで何とかなるんじゃないか?
>>336 2つ目のスペーサーは燃料タンクでどうにかならんかね
あと目的によるけど銃口は真ん中に寄せた方が良いと思う
シールドもその位置だと被弾面積増やすだけな気も。
それとラジエーターがあると爆風ダメ減らせるよ
でもこの手のRTは細かな構築の工夫より立ち回りが重要だから
大きな欠点が無きゃどうでも良いっちゃどうでもいいか
>>336 足をタラキアのキャタピラにしてARを軽曲謝に変えればいいと思うよ♪
>>336 盾で守ってるのはスペーサーだったりするので外していいかと。
シャル脚にするかARもう1門積むのがいいかと。
コク削って6門にするもよし、シャル逆脚にして硬くするもよし。
とりあえず正面のプギャー盾は恐らくこれがやりたいんだろうから考慮に入れてやれ
ったく、しょうがねぇなぁ。
>>338 ラジで爆風ダメージを減らせる
ま じ で
いや、それが本当なら嬉しいんだが
>>343 爆風が減らせるってか、爆風による熱ダメージを減らせる。って事で。
検証した事あるんだけど記憶があやふやで今更自信が無くなってきた
補足しとかないと大量に突っ込み入りそうだしw
今晩もう一度検証してみるわ
減る減らないよりも真っ先にラジエーターが飛ぶだろうけどな…
347 :
336:2007/07/03(火) 21:53:17 ID:XbEbI8Ds
皆様ご指摘ありがとうございます、色々と試してみたいと思います。
みんなも二脚使ってくれ、メンバー内ですら一人も居ない・・・
エンブレムはぶっちゃけフリー対戦用の見せ物で外してもかまわないものですw
オワタ\(^o^)/もあるよ(ry
>>336 2脚って腰の遊びが大きいからエイムが重要なアサルトにはあんまり向いてない
という身も蓋もないことを言ってみる
特に起伏の激しいところだとかなりキツイが頑張れ
あとアサルト4門だと多分火力不足
積載削ってアサルト5門に増やして廻し撃ちにするか、単発グレでも積まないとかなり空気になる。
スナキャノン1門積むのもイイ。
いい流れなので自慢の二脚を晒して二脚促進運動をするんだ!
とりあえずカメラ借りてくる
>>350 ガチの話してしまうとグレを使わずに現状のSGを選ぶメリットってあるんだろうか・・・
グレ自体が高性能なことや曲射で軽装メインだと接近戦まで持たないのもあるけど。
SGはキャノンが撃てない脚での近接キャノン的ポジションが確立できなかったのが痛い。
まあこんな話をしながら、機体バリエーションが減っていくのだろうけど。
それはそうと、SG5個しかないように見えるけど4か3+3にしなかったのはなんで?
>351
一番大きいのが弾が3分の1あれば司令部壊せるから。
あとはまさに言う通りで近接直射の感覚で使います。もしくは長いパイル。
二次パッチで侵徹上がって、100以下の距離ならQ直射並みの瞬間火力で
軽コクや二脚、逆脚、盾も1セットでイナフです。
このSGだと足が止まらないのも大きい。
積載抑えているのは5門で火力的に十分なのと、あくまでスカウトよりの機体だから。
言い訳するとこんな感じ。
長いパイルは単グレもそうだ。しかしそのパイルの耐久の低さはどうにかならんかね。
硬い鉄棒の塊を打ち出す単純なつくりの巨大はつり機のくせに。
5000くらいあってもおかしくない。
大体耐久でバランス取ってっからな
鳥曲時代は軽曲の耐久力がなんでこんな低いんだ見た目キャノンと一緒じゃねえか!
って思ってたんだが、軽曲の耐久力はこの程度でいいんだと今痛感してるし。
>>350のショットガン機といい
>>356の機体といい…お前ら夢があるな
最近ガレージ見直したら似たようなキャノンと
砂とグレタンだらけで愕然としたよ。
唯一比較的尖がった機体と言えば砂ライフル6門機体位か
>>352 司令部破壊狙うならホイールでもいいじゃないかな
モルスコの一番重い単発SGなら止まらないし
ただ、ガチ正面からのハウンド戦が好きなら二脚のほうがいいか
司令部破壊するなら武器を満載して一気に敵司令部目指せばいいよ。
武器を左右に7門ずつ搭載して4・3・4・3で回しうちすればすぐ壊せる。
満載する武器は軽曲がベスト。敵ハウンドとの戦闘を考慮するならグレでも良い。
モルの最強SG4つをタラのデモでも使われてる尖がりコクに4門載せて
使用電力低めのホイールにつけたやつがオヌヌメ 速度320程度出るので
戦闘もそこそここなせる。攻撃力はラグってないシャル鳥脚程度なら
1、2発で壊せるほど高い。司令部破壊もパイルより遠くから飛ばせるので
気分的に楽。破壊にかかる時間は1分程度。
おっと肝心なこと書き忘れて怒られるとこだった。ジェネは無用。
くっつけて「そんな速度出ねえぞ!!」と文句言わないように。
たまに外人がこの構築で襲ってくるので注意。速度速いのと熱ダメージが
入らないのが特徴。
7門か・・・キャタに乗せてもコク剥き出しか・・・
そんなゴミハウンドに司令部抜かれる方があほだな
っておもってたら 左右に7門「づつ」? 14門?
一番軽いシャル軽曲が重量585
x14 で 8190
なんでそんなすぐばれる嘘吐くのん?
>>364 ヒント:モル巨大コクピット RTトリガー
速度はちゃんとシャル鳥足で体感250程度出るよ。
今日もどこかのスカッドの司令部抜きで破壊しまくるぜ!!覚悟しとけよ!!
外人がよくやってる加速装置構築ですか
とりあえず見かけたら悪評+苦情+晒しスレ送りのコンボだな
368 :
名も無き冒険者:2007/07/06(金) 15:39:24 ID:x+JUFDoE
一人戦争でおススメの機体って何かな?
タンク軽曲?
一人戦争でタンク軽曲なんか使ってると、R18とかハーツとトップガンとかって後ろ指さされるよ
370 :
名も無き冒険者:2007/07/06(金) 17:05:50 ID:RoeZw6Om
369
でも 強いよ その機体
有名スカ 御用達だけどね
アサルト回し撃ちでカモれるけどな
一人戦争ならアサルト回し撃ちか鳥orキャタ軽曲だな
アサルトはタイマン最強だけど司令部攻撃がやりにくい
>>365 ヒントもらってもよくわかんないな…
右トリガーで重量オーバーが帳消しになんの?
一度ガイジンがありえない程武器山盛りで変な動きの機体出したのは見た事あるけど…
>>370 上位スカの軽曲ってタンクより鳥脚が多くね?
>>371 アサルトにカモられる軽曲って何のためにいるんだよw
>>372 司令部に照準あわせてトリガー押すだけじゃんw
>>373 ACで言うところの重量過多機体で出撃できるだけだよ。
移動開始速度は糞遅い。ただ一度走り出せば250〜300ぐらいの速度で疾走出来る。
日本人スカッド相手にもドンドン投入してやるから
司令部抜きでもされた時に必死になって機体でも拝んでね。
運が良ければ司令部破壊の画面で拝めるだろうさ。
ちゃんと捨てゲーマータグの捨てスカッドだから晒しても無駄だからねw。
一応6人戦まで出来るようにスカッドメンバーも集まってるから安心してね。
ちなみに司令部を必死になって守っても無駄だよ。
軽曲14門の一斉射撃に耐えられないでしょ。
まー有効なマップは少ないから(木1本に引っかかるだけで止まる→再加速が必要)
たいした話じゃない
村落跡みたいな岩だらけもMAPもきついな
バリハライでやると超楽しい
外人がやってる加速機体は所謂重量バグ機体とは挙動自体が違くね?
加速機体と重量バグ機体はちょこっと違うんだよね。
加速機体は重量オーバーでも普通に軽量ハウンドと変わらない動き方が出来る。
重量バグ機体の様にガタガタ揺れて走るだけで、障害物は気にならないよ。
コンバス取りしながら敵司令部目指すだけ。
基本となる速度は足パーツにモル大型コクをのせた時の非武装での速度が基本になってるみたい。
だから加速機体のオススメは2脚+グレネート14門かな。
立ち回りがスムーズだし、もし相手ハウンドと交戦して14門の圧倒的近接火力でどうとでもなるからね。
本来の立ち位置はスカウトだからわざわざ相手が一杯いる場所に行く必要もないしね。
未だに悪評とか増えないから、今夜もよろしくお願いしますね^^
苦情だけ送るのは勘弁してねw
380 :
名も無き冒険者:2007/07/07(土) 18:56:02 ID:CZWf7Cf7
なんか昨日から同じ奴が存在しないタイプのバグ機体捏造してネガキャンやってる気がしなくもない。
上で言われてる重量バグ機体ってのは見たことあるしフリーで検証してた場にも居合わせたこともある。
しかし加速機体ってのは会ったこともない。
つかバグ機体相手に負けたところで悔しいという感情が生まれない。
つくづく思うがちゃんと戦ってこそ、負ければ悔しくなるし負けたという事実を痛感できる。
逆に考えてバグ機体使って勝ったところでむなしくならないか?
永遠に腕で勝てたという意識が沸かない。
俺はそうなんだが。
ほっとけ。
触れるな。
バグ技教えて欲しいなら言えばいいのにw
外人だけどたまにあれ?と思うようなのはいるな。
ラグという挙動はしてないのにいきなり速度上がったり、
この構築でこの速度出る訳ないっていう風な速度で走ってたり、
なんの武器使ってるんだっていう風なくらいダメージ量がハンパなかったり。
気分転換にパイルホイールで司令部破壊しまくってたが結構いけるな。
たまたま外人しか当たらなかったが、日本人に当たったら悪評入れられるのか・・・?
>>384 入れる馬鹿もいる。日本人外人関係なくね。
特に外人は自分勝手だからさんざん司令部破壊しまくってた癖に、
自分が壊されると悪評いれたりメール来たりする。
基本的に高速機での司令部破壊に関しては1〜2戦の少人数なら
警戒してない方が馬鹿だから、悪評送ってきたら晒すなりシカトするなり存分に。
>>385 なるほど。
そういや司令部でずっと待ってた敵も居たな。
コンパス面倒だから突撃して華麗に散ったがw
>>386 1人戦だととりあえず司令部突っ込んでもしヤバソウな敵なら逃げる、じゃなきゃ華麗に散るのがいいねえ。
2人戦だとNA付きのパイルホイール(司令部破壊役)とグレネードホイール(下手ならミサイル)でペア組んで、
チャットしながら行くといい。大抵の場合敵もチャットしてる訳だけど、その場合わざとコンパス取らない。
で、相手がまともな構築の場合は警戒して司令部守り始める。なのでこっちもしばらく待つ。
残り5分くらいになるとたまりかねて、1人残してコンパス取り始めるので、
こっちも動いて司令部に突入して、1人を護衛役がボコしてる間に司令部壊す。
過積載とかチャット悪用とかまともにやってるのが馬鹿らしくなる
砂やヘビガンで高台司令部にひきこもって砲台プレイしてるから
コムバス戦で対抗したら切断して悪評と苦情を腐るほど付ける、そういう類の
身勝手な奴らも少なくないし。おかげさんで星が3つ以下さ。
こうやってプレイ人口は減っていくんだな。
チラ裏。
度々話題になるけど、精神の安定の為に言われも無い悪評を対戦相手に入れる人。
うちのスカッドにもそんな人がいるんだがとても困ってる。
負けると「ラグい」「攻撃力のチートしてないか、こいつ」「積載のチート(ry」などぼやき散らしながら悪評入れまくっている。
メンバー全員ラグなんて感じてないから皆でやんわり否定すると、拗ねて空気悪くなる。
マッチング数や心証もメンバー全体で悪くなるので勘弁してほしいorz
それと言い訳したところでいつまでたっても技術が向上しないと思うのよ。
勿論本当にラグってるのや1ヶ月に1回ぐらいワープ機体は見るのでそこはバッシングしていこうよ。
あと戦闘中に相手をブツブツ罵倒するのは聞いてるこっちも気分悪いし、それで負けだすと惨めなだけなので自重してほしい。
チラ裏終わり。
そんな奴追い出してしまえw
ふ ふふふ ジンガイはコムバス戦を全否定してるのね・・・・
つーか足壊れた2脚とホイールですんごい遠く高い位置のスナイパーの
とこまで撃たれながら登れと言うのか
とうとう星が1個の半分です うふふふふふ
>>389 結構そういう奴いるよね
ロビーでまでぼそぼそ文句言い続けてうっとうしいから、ちゃんと理由言ってリストラした
不正頼りのヘタレ火消しはすっこんでろ
初めまして。
いきなりですが相談です(´・ω・`)
xboxをついに先日購入し、
クロムハウンズを購入しようか検討しているのですが、
今から初めてもオンに人って結構いますか??
この手の質問多いけど、スレの勢いを見て自分で判断するって事ができないのだろうか。
昼夜問わず対戦相手に不自由しない程度にはいるよ。外人が大多数だけど夜間は日本人と当たることが多い。
一つ言えるのは、このゲームの旬はとっくのとうに過ぎ去っているということだな。
そりゃ発売から1年以上たてば普通のゲームは旬は過ぎてるでしょうよ。
>>395 過疎ってるっちゃあ過疎ってるが、不動層みたいなのがあって人数の変動があまりないよ。
俺はさして不便に感じたことはない。
フレンドにはスカッドに所属せずずっとフリー戦やってる人もいるし(相当な腕)。
好きなように遊べるし2800円ぐらいで買えるから損はないと思うよ。
俺にとっちゃクロムは神ゲームだし。
>>395 フリーモードだとまあ、それなりに人はいる。
戦争モードは上位は下位とマッチングできない方式なので、
上位になればなる程過疎る。
今現在では下位なら検索すると沢山対戦部屋が出てくるが上位は前後含めて
20分待ちとかはザラ、特に4人以上の多人数部屋だと顕著。
サービス1年以上経って確実に過疎ってはいる。過疎の程度は下位か上位かによって
感じ方が違う。その辺は理解した上で入ってくるがよろし。
あと1つ、このゲームは2人戦以上の戦争がしたいなら強制的にクラン(スカッドと呼称)
に入るか、クランを作るかしないと駄目なシステムなので(強制で他の選択肢はない)、
2人戦以上がやりたいなら、リアフレ集めて自分でクラン作るか、少なくとも1人以上
所属している他のクランに加入申請を出して加入するしかないので注意。
さらにこのゲームはボイスチャット必須(やれば理由がわかる)なので、
一般常識を持ち合わせて普通に人と会話できる社会人としての最低限のスキルは必要。
戦争モードに参加する前にストーリーモードは全部クリアしとく事をオススメする。
401 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 15:22:27 ID:zzpmsOP5
ゲーム時間200時間過ぎてるはずなのに並の腕に満たない無い奴ってなんなのかね。
フリー戦績の 撃破回数÷被撃破回数 が1.0を著しく割り込む人は頭悪いと
考えたほうがいいんでない?(ネタ機やスナイパー機による出撃回数が多い人は除く)
でさ、そんな奴と出撃しちまうのを野球で例えると、全然捕球できないセンター
がいたとして、そいつ一人の為にレフト、ライトが少しセンターよりになって
セカンドは深く守らなあかんし、サードにも迷惑かけるだろ。さっきの係数が
0.8くらいまでの人で連携とれんだったら別に使えるけど、0.5くらいで連携
する気も無い奴はベンチにでもはいってて欲しいんですけど。
よく分からんからガンダムで例えてくれ
アッガイのかわいさは異常
>>401 フリーはネタに走ってる人が結構いるから参考になんないべ
撃墜数結構稼いでるなと思ったらアンリミのミサイラーだったりするし
>>402 えーとね、敵は全部ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクで連携取れてる強敵だから、
こっちもドム3機で構成しようと思ったら何故かアッガイたんがいて連携がぐちゃになるの
訓練時間200時間過ぎてるはずなのに並の腕に満たない無い奴ってなんなのかね。
一年戦争時の 撃破回数÷被撃破回数 が1.0を著しく割り込む人は頭悪いと
考えたほうがいいんでない?(ジム機やハロによる出撃回数が多い人は除く)
でさ、そんな奴と出撃しちまうのをガンダムで例えると、全然操縦できないガンダム
乗りがいたとして、そいつ一人の為にガンキャノン、ガンタンクが少しセンターよりになって
ホワイトベースは深く守らなあかんし、ハロにも迷惑かけるだろ。さっきの係数が
0.8くらいまでの人で連携とれんだったら別に使えるけど、0.5くらいで連携
する気も無い奴はジオン軍にでもはいってて欲しいんですけど。
って俺ガンダムわからんがな
>>401 負ける人がいるから勝つ人がいる。
同じスカッド内でそれがガチスカッドだったらその話はもっともだとは思う。
そうでないなら他人の腕の下手さを馬鹿にして排斥する権利なんか誰にもない。
ゲームなんだから好き勝手に遊べばいいし、下手なことは罪と言うならゲームなんてできない。
もし
>>401が自分のスカッド内の人間にあてての言葉なら、自分で言えばいい。
ガチスカッドを形成していきたいならそれは仕方ないし、お互いのためになる。
そうでなかったなら、何様のつもりだハゲ。
>>395 プラチナ開始組の人もおおいよ。
ただクロムハウンズとしての”旬”は去年の秋頃に終わってるよ。
まぁクロムハウンズが好きな人が残ってる状態。
ちゃんと6人戦もまだまだ楽しめるくらい相手がいるから今から始めても悪くはないと思う。
以下☆チラシの裏
プラチナ組の人あまり遊べない日でも毎日1回はクロムハウンズに入って
ショップの鹵獲品抽選ぐらいはちゃんとやった方が良いよ。
このゲームはパーツ一式が揃って(ハウンド普及章を貰って)漸く一人前になる様なモノだからね。
あといきなり上位スカッドに初心者が入るのはやめた方がいいね。
初心者歓迎してる所もあるけど基本的に上位と下位が戦えないシステム上、
下位の人は上位の部屋にくっついて行かなければならず、すぐ撃破されてきつい。
構築のバリエーションを楽しもうにも上位では数パターンの構築に固定されてて
色々試したい初心者にはきつい。
>>412 そうでも…ないかな?
古参スカッド故にスカッド階級がレジェンドになってるだけのところも多いはず。
とりあえず気楽に加入してフレ登録して貰って楽しめそうなら残る…
イマイチ自分に合わない様な気がしたら抜けて(フレ登録は残しておく…)
他のスカッドを巡って、良さそうなところがあればはいるって感じにすれば良いと思うよ。
フレ登録残しておけば、一度入ったスカッドにも復帰しやすいと思う。
415 :
名も無き冒険者:2007/07/08(日) 23:44:07 ID:8OTTF7Th
レジェンドだから強いわけではない
レジェンドでも弱くて気楽なところはいる
まあ俺のとこだがなw
レジェンドは、勝率が悪くても戦闘回数さえこなせば、自然になっちゃうからねー。
412の言う上位スカッドは、スカッドランキングに出てくるようなとこの事だろね。
まあ、一般常識程度の礼儀さえわきまえていれば、性に合うスカッドにめぐり合うまで
気軽に出入りしていいんでない。
このゲームは慣れればお金には困らないから、お金とかパーツ貰ったスカッドから
抜ける事になったとしても、たぶんあげた側は大して気にしないと思うし。
うちのスカッドにこんな困った奴がいる。
位置取り、索敵、各種報告、射撃・砲撃精度…他あらゆる点で最低最悪。
それらを何度も注意や指摘をするが、反映される事がない。
それどころか「いや〜」とか言った後に、つまらない言い訳をたれて反省する気もない。
そのくせ上手くなりたい等とほざく。
上手い下手は個人差があるからとやかく言う事はしない。
しかし向上心を謳うのであれば、それに見合った言動ぐらいはしろと。
追い出しちまえ
>>417 相手のことは分からんが、とりあえずお前がキモいのは分かった
初心者が基本的にランキング上位はやめた方がいいのは、
基本的に他の上位スカッドと戦う以上「煮詰まった何種類かの構築」で出るしかない。
(実際上位で戦ってるとわかるが主流以外の構築は即座にネタと判断される程厳しい)
その上慣れるまでの少なくとも数週間は戦争で使い物にならないので、
口の悪い香具師がいれば戦犯扱いされ罵倒される(実際そうなんだが)。
何故かというとほとんどのところが勝ち>>負けがデフォになってる為。
じゃあ初心者なんて入れるなよと言っても事はそう単純でもない。
明らかに過疎ってきたこのゲームで初心者はとにかく貴重である事は確かなので、
スカッドリーダーの方針として初心者ウェルカム、という所も結構ある。
ところがメンバーにまでその方針が浸透しているかというとそうでもない訳。
このゲームのリーダーなんて所詮「スカッド発起人」ってだけでシステム面以外の権限なんてないからね
(リーダーより他のメンバーの階級や腕が遥かに上なんて事もザラ)
で、「初心者を優しく指導」してくれても、ロールタイプ強制とまではいかなくても、
「初心者はこれ使ってください」「これどうぞ」という風に現在主流の構築を渡されて使うことを半ば強制されてしまう。
そうやって主流の構築渡されても当然初心者だから大尉大佐の連中よりは弱いので、
さらに(r っていう連鎖が続く訳。
で、初心者は色々な構築を実戦で試したいのになかなか試せないという不満が残る、
結果として初心者はスカッドを出て行く、中には
>>416が言ってるようにパーツや金の持ち逃げと
不満を言って出ていった香具師に悪評いれたりもする(マジでそういう奴も結構いる)。
最近色んな足のグレ機と会うことが多く負け越してしまう
機体は主に前盾鳥直か、二脚連装ロケを使ってる
直射だと動きながらの相手に有効打を与えれないまま近づかれて焼かれ、
二脚ロケは食らう度に硬直させられる
相手もグレオンリーとは限らず、実にやりづらい
軽曲あたりに変えると手堅いけど、立ち回りのアドバイスが欲しい
構造的問題
まで読んだ
>>422 グレ機はミサイラーと同じく遠目でもすぐ判断できる特徴的な形してるから、
ミサ/グレは遠距離で視認して常に動きをチェックしておく事がまず大事。
アンチとしてはやはり軽曲射じゃないかね。
プラットフォームが逆脚ならいいがタンクだと速度早くて追いつかれるし、
接近されてしまえば前盾直や二脚だときっつい。
早めにみつけて軽曲で削る→うっかり近接戦になったら自爆覚悟で戦うか。
(自分が壊れてもグレ吹き飛ばしたりしておけば他のメンバーが楽になる)
パーツと資金(寄付1回出来る金額)を渡したら脱退したヤツいるよ?
1人は直後に脱退。もう1人は1〜2戦出撃して落ちます〜で次の日には脱退。
せめて一言ぐらい貰った相手にでもメッセージでも入れておけば丸く収まるだろうにさ。
初心者への配慮はなかなか難しいよね。
こちらとしてもあまり強制はしたくないからなぁ〜
「参考にしたいので構築データを貰えませんか?」とか切り出してくれる人だと良いんだがねぇ〜w
>>424 やっぱ軽曲か…
遠い段階でグレ機の認識はできてるんだけど、具体的な有効策が無くて困る
ATKとして対抗するのは難しい
機体レベルで変えるしかないのね
グレネート機はラグアーマーでなければ、軽曲を事前にある程度ばらまいておくだけで
相手の武器が半壊するから(直撃で武装全損)、ほぼ無力化出来るよ。
グレタンクとか自分で乗るとわかると思うけど…
ほんの数度の遠距離の爆風でグレネートが使い物にならなくなる。
まぁ上手く集中砲火で一気に潰す様にするのが一番だね。
砂でグレタンクを狙うのは簡単に武器を飛ばしまくれるけど…
グレタンクの立場からしてみれば数本グレが破壊されたってどうということ無い。
上手く軽曲射砲や重曲射砲で事前にしっかり削ってそれから直接交戦って感じに動けば良いよ。
直射機体もグレタンクとは砂と同様に相性が悪いんだよね。
>>427 グレタンを軽曲で料理しやすいのは面積が広く弾が当たりやすいという事の他に、
二脚程ではないけど曲着弾時ののけ反りが大きいのでグレのリロードにあわせて
足元に軽曲落とすだけで上体が一気に上むいてドバババって空に向かって撃つからね。
逆脚グレだとこれがなくて接近されるとタンクよりきついけど、速度が遅いので
接近されるまでに削りまくれる分まだマシ。
いずれにしても直だときつすぎる。直の時代は終わり。
軽曲って万能杉だよなあ。足を踏ん張って杭さしてからしか撃てないとかにすれ。
動き出すときも当然抜くまで動けないと。もしくは耐久を二千前後にするとかいやいっそ両方でいいぞ。
>>425 うちとこはダメそうな人だったら大金渡して国回って全パーツ買ってこいという。
それで戻ってきた人一人もはいないwぎすぎすしないで済むし、追放成功率なんと脅威の100%。奥様大満足。
お気に入り機体のデータなんて渡したら色や構築がまる解りでスパイだったら痛いぞ。
だからアホでも作れる・使える量産型鳥脚軽曲や3連ミサイルくらいを渡してお茶を濁すのがせいぜいだな。
本物のご新規さんだったらその没個性機体でもある程度火力になるし、スパイだったら双方にとって
どうでもいい構築でしかないしなw
直が終わりってのは言いすぎじゃないか?
チーム戦なんだから運用次第で活かせるだろ。
なんか軽曲じゃないと料理できないというのが歯がゆい
というか軽曲なら大抵のことできてしまうし
なんかそれ以外の構築か立ち回りを知りたかった
とか言う俺はどう見ても偉そうです
本当にありがとうございました
>>430 直でなけりゃいかんって状況はもうないから直の時代は終わり
直自体はまだ使えるよ、勘違いしないように
軽曲以外か・・・
鳥グレ(いるのか!?)ならそれより速いARタンクや2脚で引き撃ち
グレタンなら・・・突っ込んでくるから地雷でも撒いとけっっ。
つうのは嘘だがヒーロケタンク(足止まらないずにキャノン以上の火力を
短時間に連射可能)とか砂のコンビネーションで足壊すとか。
グレタンと思わせて実は単グレタンで若干遠くから飛ばせる優位を活かすとか
めんどくさかったら同じ機体かミサイルでてきとーにいけっつ!
グレは強化されたからってのもあるけどさ、
考えてみたら鳥曲の存在は物すごい数のライトアームズ武器の
存在を殺してたよな
鳥曲全盛期に近接系の武器がゴミ化していたのは
近づくまでに武装を全て破壊してしまう破壊力だったわけだし…
鳥直は終わってはいないが…
相性の悪い機体が多すぎるし優位にたてる距離が微妙過ぎ。
そもそも上手い鳥直機体なんて全然戦争で見なくなったしね。
まぁ…タラキアのあのタンク足がちょっと万能になりすぎてるよね。
直は多人数戦での火力ブースト役って感じかな
タイマン的シチュだとかなり不利になってきた
昔のヘビー鳥曲がいたころは鳥曲が移動しながら攻撃できる武器を殺してたのと、自身が鳥曲アンチだったのでいい地位だった
今じゃARなんかと当たると見るも無惨に封殺される
とは言え直使用者はまだかなり見掛ける
外人中心に
>>436 外人は敵味方ともに突っ込むタイプが多いから、相手によっては直でもなんとかやれる。
日本人の場合そうはいかないからな。レンジに入ってこない。
たまには重曲の事も思い出してください。
遠距離から砲撃できて好きなんだけどなぁ(´・ω・`)
ヘビガンはもう海外スカッドでも見かけないな。
もし仮にひょっとして次回作があるとしたらヘビガンってどういう位置づけが望ましいんだろうねえ
爆風武器に関する基本的な設定と調整がおざなりな犠牲になったって印象しかない
接近戦で爆風ぶちかます爆風アタッカー=HVGじゃあなあ・・・。
重迫撃みたいなイメージだといいかなと思う。<HVG
今の迫撃の飛距離、威力強化版という位置付けで。
その分、近距離に当てるのは難しくなる、てなかんじ。
軽曲も重曲もトリガーを引くと硬直してから射撃ってパターンなら良かったのにね。
そうすれば現状(というか昔のままの性能で)十分バランスがとれていたと思う。
>>442 それいいな。後は司令部をある程度好きな所に配置出来れば
もう近接射撃防止ってことで、射角を平行以下にできなくするだけでいいよ
死ねよ、水平射撃できないってどんな兵器よ。
つ〜かさ、普通に四脚じゃないと曲射は使えない(搭載できない)って事でいいと思う。
数値いじって事実上使えなくする(反動でかくするとか耐久値下げるとか)とかそういうのやってっからパーツが死ぬ訳で。
構築自由度が高いのがクロムの魅力だけどある程度制限があってもよいと思う。
あと特定の脚じゃないと使えないパーツがあったら今以上に戦場での脚のバリエーション増えると思うんだけど。
直撃と爆風のダメを見直せばいいだけの話なんだがな
ここの連中はよほど曲射耐性がないらしい
別に見直してくれるならなんでもいいよ
ここの連中はとかほざく前に戦場に行って需要見ればいいよ
まあ修正が入ることなんか皆無なわけで永劫に叩かれ続けるわけだけど
自由に使えばいいし、自由に叩けばいい
射撃時の硬直をとんでもなく大きくすれば姿さらして撃たれることもなくなるんじゃね?
でもその前にシャルの鳥脚なんとかすれ
爆風による首振りが無くなってくれるのが一番良いが
逆に全脚が二脚並みに首振られるようになったら面白そうだな、軽曲VS軽曲とか。
シャル鳥もあれだがタラキャタもイカレ性能だよな。
移動速度に対しての積載が頭おかしい。
何を悩めばいいのか悩むくらい何でも載せれる。
タラキャタが糞強化されてから2脚の価値が下がりすぎ。
キャノン類撃てて速度10しか違わず積載も1000差があるとかアボガドバナナ。
軽曲も大概だが、タラキャタって何にでも使えるよな。
ごり押し構築したがる脳筋御用立ちですよ。
うん、高性能だから俺も使ってる。いろんな意味で糞ですね。
シャルの鳥脚は性能が良すぎるのもそうだけど、
結局のけぞりや当たった時の停止なんかで二脚が接近戦用の脚として
機能してないからってのもあるんだよねえ
爆風とか直撃時の耐衝撃用バランサーとかダンパーみたいな
パーツがあれば重量とのトレードオフで面白い2脚の使い方が
出来るかも…と思ったがそんなもんタンクに使われたら終わっちまうな
>>251 確かに二脚死亡はキャタピラ躍進の影響がかなり大きいね
まあタラキアの奴が突出してるだけなんだけど
積載はタンクらしいからいいが、追い付かれるレベルの速度はまずい
昔は二脚迫撃とか結構たくさん使用されてたのにね
二脚の特性がキャタピラに食われてるのが悲しい
タラ二脚と変わらない速度のキャタピラってどうなのよw
迫撃砲の弱体化も痛いな。
しかしタラキャタ速すぎ。要調整なのは確か。
あとはあの異常な硬さだが、キャタ自体がでかい的である事を考えれば妥当かな。
ただ、装甲特性は現行、耐久値は初期の頃であればベストだと思う。
シャル逆脚は積載量を減らせばいい。
軽曲自体無くなればいいのに
重曲あれば十分だろ
あとは射撃デバイスの意味をしっかりと…
一定数値以上にしなければ絶対に集弾しないとか…して欲しかった。
直射以上の反動のあるパーツは、4門しっかり束ねて撃ちたければデバイス5のパーツ必須とか…
>>444 稜線射撃こそHVGの華たるモノなのだから下げられなくてどうするよ…
>>445 自機に対して砲身を平行以下にできないということは
平行にはできるということ。つまり平行・水平射撃(ゼロ距離射撃)は
できるということなので無問題。
>>457 あんたのいう稜線射撃って、頂点付近から撃ち降ろすことなんだ。
それじゃスナイパーと同じだねwヘボガンの華、稜線射撃ってのは
稜線の向こうに姿を隠しての射撃、目視なしの稜線越し射撃を当てること
じゃないんだ。シラナカッタ。
>>458 稜線射撃ってのは火砲を俯角に向けて、
稜線の遮蔽を利用して稜線越しに射撃する事だが?
その射撃に直接火線が通っているか通っていないか?ってのは使用兵器側の事であって
(要するに砂なら要目視。曲射砲なら弾道曲線で…ってこと)
勝手に変な解釈して脊髄レスするモノじゃないよ??
>>460 ソレ、曲射榴弾砲のやることじゃないよね(w 直接照準の戦車砲と同じにすんなって。
稜線越すには頂点の少し手前にいなきゃならんが、4脚がその位置で俯角とったら
足元に当たる。頂点からならやりやすいが、それだと遮蔽を利用できてまてんね。
姿晒してりょおおおせんんしゃげきいいいい!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
難しく考えすぎじゃないのかね。
二脚やキャタの仕様を見るに、要するに近接戦闘で曲射が使われるという事自体、
制作側の想定外だった訳でしょどー考えてもさ。
曲射自体消す事ができないから数値もてあそんで軽曲以外は事実上死にパーツに、
軽曲も遠距離での正確さが消えて本来のヘビガン用途ではなく接近専用お手軽爆風兵器になっちゃった。
構築の自由度をうたって、ろくな調整もせずに、ホバーだろうが細い逆足だろうがなんだろうが、
とにかく曲射含めた全てのパーツをすべての足に搭載できるようにしたのが、
結局はシャル逆足やタラキアキャタようなバランス崩しの足に集中させた原因だろ。
もうふつーーに四脚にしか積めないでいいんじゃね?
砂砲は逆足、キャタはロケランとか1〜2パーツくらい脚部依存のパーツがあればいいと思うんだけど。
重曲も軽曲も四脚でないと集弾しない反動(今のDL二門砲とか)にして、
かわりに耐久度は高めに。
住み分けは、射程と爆風威力の重曲、本数の多さによる武器全損のしにくさと
リロードの短さによる瞬間火力の軽曲、とかで。
一本ずつ単発で撃ってそのたびに照準合わせ直すとか、至近距離でグレのごとく
バラまくとかなら、他脚部でも無理矢理使えないことはない。
砂砲は逆間接でも使える程度の反動にするが、発射硬直を全武器中一番長くする。
CE弾の弾速も、せめて今の弾速遅い砂砲くらいに。
逆間接は移動速度の速い遠距離戦特化脚部という位置付けで、腰部旋回や耐久度等を、
少なくとも二脚より低い平均以下の性能に。
四脚はせめてキャタピラよりは硬くするか、もしくは積載量大幅増で。
こんなの希望。
464 :
名も無き冒険者:2007/07/11(水) 15:47:15 ID:eZWJvMSG
おまえら、能書きは要らない
ちゃんとクロムに来い!!
やりもしないで能書きたれるな
463な俺は現役四脚重曲射。たまに四脚砂。出撃の9割が四脚。
シャル四脚に軽曲6本が4人全員、という外人部隊と一緒にフリーで遊んだ
セントイベズの夜の所で、ひたすら川の向うに向かって飛んでいく軽曲の雨を
流星群みたいできれいだなーと15分間ぼーっと山の上で眺めてた
おいらマップとスカッドの作戦次第で
2門砲を3基搭載した4脚HVGで出撃してる。
味方の発砲火と敵の発砲火と砲弾の弾道曲線から相手の位置を割り出して支援砲火してるよ。
勿論味方からの砲撃指示が出たらそれに従うけどね。
司令部潰してくれるなら4脚HVGはありだな
俺も四脚HVGだったりする。
難しいRTの一つだが、面白さはある。
4脚HVGは慣れてくると画面内に見えている相手に
【相手がその場から動かなければ】簡単に直撃弾を送り込む事ができるしねぇ〜w
相手の数秒後の位置を予測して支援砲撃するのは楽しいぜ。
特に、スカッドメンバーから「直撃!HVGさんナイス〜」とか言われると脳汁でる。
四脚HVG/、キャタDEF、ホイール/ホバースカウト、逆足砂、二脚ATK、各種駒
これが連携して機能するように次回作では是非お願いします
次回作あったらなw
まぁSEGAとフロムの事だし…
次回作は無さそうだなぁ…
本当にやる気があるなら今頃2作目の製作発表でもしてくれれば盛り上がるのにねぇ〜
それよりも、もう調整パッチはあたらないんだろうか…
弱体化だけでいいのに無意味に強化とかするからおかしくなるんだって
誰かフロムに言ってやってくれないか>パッチ
久しぶりに始めたが直射も辛くなったなあ。
昔は盾つけまくりに3本直射だけで活躍できたもんだが、今やると凄いなこれ。
軽曲に嵌め続けられ、グレに火力負けし、アサルトには間合いに入れてもらえず。
ほんと全体バランスって影響力大きいぜ。
あとちょっと思ったんだが、砂系統がかなり強化されたと思った。
えらい収束したり威力上がってる気がする。
昔の感覚と比べるとかなり強いんだが。
スナイパーキャノンが簡単にまとまる様になったのは確かだ。
スナキャと軽曲は2大厨武器だからな
真逆の3大趣味武器はショットガン・単発グレ・ヒーロケ(連ロケ)
地雷・ウンコ・パイルは武器というより道具なので別
普通でうすィ〜のはAR・MG・砂銃(アサルトと間違えられる)
・迫撃(知らぬ間にふっ飛ばしてる)・直射・3連グレ・ヒュージ各種
単発グレとヒーロケを嘗めちゃいけない気がする
単発グレのどこが趣味武器なのかわからん
グレとミサのほうがよほど厨兵器なんだが
特に単発グレは3個束ねて3セットも当てたら終わり
ARなんか軽曲スナと並ぶ安定兵器
もしかしてクマー
今の主流が砂砲、軽曲で砂は接近専用にグレを載せたハイブリット型がかなり多い
直射は一応軽曲アンチでまだ使える気がする
ATKはほぼARかグレ、ミサ
ARは砂以外ならちまちまやれるからな、グレとミサは接近されたらこっちのもの
最近意外と見るのはMG、グレと組み合わせて使ってくる場合が多く馬鹿に出来ない
MGとARは司令部破壊できるしね
迫撃、砂ライ、ショットガン、ヒーロケ、連ロケはネタではなく上の武器に劣るからあまり見ないね
ショットガン、迫撃は接近戦に関してはグレに株奪われているからね、まだショットガンは司令部破壊用に使えるが
ヒーロケはAR同様射程内で当てれれば強い、弾切れさせずに当てれればね
連ロケは全弾当てても火力がそこまでない
というのが俺の認識なんだがあってる?
微妙に話がずれるがヒーロケとミサとグレはアンリミだとかなり強い
弾数の少なさでバランスをとってる分垂れ流されると脅威すぐる
外人もよくノーヒートシーカー、ノーグレネーダーと開始前に宣言することが多い
あとわざとか知らんがそんな指定があるのに平気でヒーロケやグレ山盛りで出てくる日本人が多くて萎える
ちゃんと部屋主が指定してるんだから守ってやれよ
単発グレはデフォじゃ12回攻撃したらネタ切れ。かといって弾数増やしたら(しかもたった8発増えるだけ)
重量が嵩み門数が増やせずグレ機の肝である、近距離なら曲射以上の火力が出せず
なんの為にわざわざ応用利かない短射程の武器を載せるのかわからなくなる。耐久低い単発グレを弾増やして門数減らすと
リスクも増える。そんなくらいなら素直に耐久高いDL3連グレ12門で4・4・4か3・3・3・3で回したほうがよほど効果的。
リロードの長さも3×4ならさほど気にならない。ということで単発は趣味武器。
ミサイルなんて味も素っ気もない入門用武器だからうすィ〜武器に入れた。上でもちゃんとヒュージ全般って書いといたぞ。
アンリミでミサイルとか使ってるのは完全に狙ってやってるからね。
20発以上出るボタン押しっぱなしミサイルとかただただ寒い。
エイム捨てた時点で誰でも出来るし何が楽しくてクロムにクリックゲーしにきてるんだと。
まあ俺TUEEE祭りの一環と思って生暖かく見守ればイインダヨ。
>外人もよくノーヒートシーカー、ノーグレネーダーと開始前に宣言することが多い
>あとわざとか知らんがそんな指定があるのに平気でヒーロケやグレ山盛りで出てくる日本人が多くて萎える
>ちゃんと部屋主が指定してるんだから守ってやれよ
英語がわかってない人やらハナからきいてない人が多いんじゃね?
俺も最初ヒートスィーカーって何って思ってたけど、なるほどヒーロケインチキ乱射機体かってしばらくしてわかった。
いやいやヒートシーカーだから普通にミサイルって直ぐ解らんか?
ヒーロケ乱射なんてたいして怖くないし。
ヒート(熱)シーカー(捜す)と言えばぐいぐい曲がってくるアレしかないだろう。
いやあっちでは両方を意味してたと思うが
つかアンリミヒーロケ回し撃ちは強いだろ
弱いとか言うのは曲射使ってる奴ぐらい
もうむしろフリーでヒーロケ使うので俺と戦えw
>ヒートシーカー
>いやあっちでは両方を意味してたと思うが
えー
北米のフォーラム見ててもミサイルって意味でしか使ってないよ?
あっちってどこ?
ヒーロケ乱射は怖くない。
問題はヒーロケを的確に当ててくるヤツ…
連射が速いから連続して3セットとか束ねて当てられると大抵全身ボロボロさ…
「ヒートシーカー = ミサイル」であってるよ。
北米フォーラムでもその意味でしか使われていないよ。
それにVCでヒートシーカー言う外人も皆ミサイルの事を指してる。
ヒートシーカーをヒーロケと思うのは英語に不自由してる日本人が聞き違えているだけさ。
たぶん…ノーヒートシーカー!とか言われて…
「熱 探知 否定」だから「ヒートロケット」っと日本人が勝手に勘違いしてるだけ。
あれは「熱 探知 いらない」つまり「ミサイル カエレ!」って事さw
そういう人いるみたいだけど・・・
「ヒートロケット」のどこに探知が入ってるかまじで解らんですたい
たぶん。単語「ヒート」に反応して、ヒートシーカーを勘違いしてるだけじゃね?
H.E.A.T.(ヒート)を、ヒートロケットと勘違いしたり、
パーツ性能の熱ダメージと勘違いする人が初期に一杯いたでしょそれと一緒さ。
あの頃はCE弾を「ヒート」っと言う人多かったからw
俺の勘違いかもしれん
すまんかった
でもヒーロケ機が出ると凄い叩かれてたし、自重してる雰囲気があったがあれはなんなんだろうな
>>487 回し撃ちする理由は繋げ撃ちして当てやすくするため
アサルト回し撃ちも同じで指が疲れるが命中自体は簡単になる
だから別に高尚な機体でもなんでもない
ヒーロケは威力と連射が重量に対しマジ異常
弾数気にすることなければひたすら引いて撃てば楽
怖いのは武器破壊だけど、実質曲射ぐらいにしか壊されない
>>491 ヒーロケとDLスナはアンリミだと弾少ない弱点が消えるからな
調子に乗って回し撃ちしてると蹴られるよ
ゲームのやり方に関する定義はともかく、
昔からアンリミは”弾少ない事でバランス調整してる武器”の乱射独壇場だったじゃん
外人もなんでデスマッチにしないのかそっちの方が不可解
しかし実際にガン逃げ煙幕ミサイル・ひたすら撒かれるヒーロケ・距離関係なく飛んでくるグレなんかと会うと引くわな
アンリミは快適に遊べるのがいいのだけれど少弾数バランス壊しをやる変なガチと当たるとつまらない
他にも「ミサイル1基+ロケット」とかなら少ないからOKとか免罪符作ってやってる日本人も多い
継戦能力も重要な要素なのにそこを無視してガチ対戦するのはどうなのかと
まあアンリミやること自体自由だし誰も勝手にルール作って強要することはできない
アンリミは基本的に無法地帯と考えて遊ぶのがいい
上のほうで単発グレが趣味武器だとかあったけど俺は3連より怖い。
1門(1発ではない)のダメージ量って単発のほうがやや強い。
試しにテスト出撃で司令部くっついて撃ってみると分かると思う
門数が増えるほどこの差は広がっていくので火力的には単発。
そして弾数だけどトリガー数で数えたらシャル単発が12回、DL3連が14回。
シャル3連は18回だけど重量差が40近いので10門以上積むと1門分の差がでてしまう。
さらに単発狙ったところに飛んでいくのである程度距離があっても当てられるのがすごく大きい。
3連で射程超えるとエイムとか関係なくなって向いたほうに飛んでいくだけになるので怖くない。
どっちが優れているってことじゃなく、3連に劣らず単発もかなり脅威。
あ ごめん 火力ってのは爆風の威力ね。盾越しのダメージ量。
単発のほうが爆風範囲もちょっと広い。
とりあえずグレやミサなどの弾の少なさでバランスを取ってる武器をアンリミで乱射してる奴はウザイということでFA
アンリミってそういう所だろ
嫌ならやらなければいい
どんなにゴタクを並べても弾無限に頼った構築って見ればわかるからねえ・・・
>1門(1発ではない)のダメージ量って単発のほうがやや強い。
ここがわからねえ。1発のダメージは単のが上だが3発の合計は連のが上、つまり
というかどう見ても数値上1門あたりのダメージは連のが上。当然門数が
増えれば増えるほど火力も差が開く・・・って普通は考えるんじゃね?
>>500 文章見る限り
1門グレの1トリガー分>3連グレの1トリガー分の火力と読める
検証したことないのでよくわからないけど
そういえば昔モルの2連SGより単発SGの方が1斉射でも上回ってたっけ
>>500 グレには直撃のほかに爆風ダメがあってだな
これが単発の方がでかい
よくわからないのは3連の3発分のダメージより単発の1発分のダメージが上回ってるのかってことだな
単発グレの方が強いよ
見かけ上のスペックは三連が上だけど単発の爆風は
三連の三発分より爆風ダメージはでかい
三連は多少離れれば無茶苦茶ばらまいても精々数発当たる程度だけど
単発は回避運動ちゃんとしないとすぐ全武器剥がされる
そういう副次的要素を検証のときに持ち出すとgdgdになるからご法度ってのがお約束。
まあ根拠なくこっちのが強いんだい!とか口だけで言ってても小学生の口喧嘩だし
検証、というほどでもないが実験してみた。
シャルホイール(平地最速だの表記)にモルコク(モル中2番目に軽い)を
載せてコクの上に単と連をそれぞれ付けて司令部に密着しながら撃ってみた。
10回づつ繰り返した結果
単:6〜7トリガーで武器破壊。その時点でのコクのダメージ約5割。脚部7割。
連:同じく6〜7トリガーで武器破壊。その時点でのコクのダメージ約7割。脚部は破壊された。
結論から述べると総ダメージは連のほうが上。
まぁ3連グレの方が強いのは確かだと思うよ。
単グレの良いところは装填時間のだからねぇ〜
慣れると単グレも使いやすい。
ただグレネート系は耐久値の低さがちょっと辛いんだよね。
軽曲タンク全盛期の今では上手く立ち回らないとほんと厳しい…
>>507 全弾当たることを考えると時間単位の威力は単グレの方がすぐれてるのかな
ただグレは被弾硬直が大きいからばら撒ける連グレの方が、耐久面考慮しても総合的にちょっといいかも
あと単グレはともかく連グレはライトアームズの中でもかなり硬いほうだと思うんだが
キャノンを除くライトアームズだとトップクラスだし
正直グレは1次パッチ以降強化されすぎてる部類だと思うぞ
弾数修正はよかったけど、近距離火力が瞬殺レベルなのはよくない
迫撃とか死にパーツ化しちゃったし
まあ耐久に関しては手軽に武器壊せる範囲攻撃のバランス=軽曲がおかしいんだけどね
>>507 グレが厳しいなら他の近距離用武器使ってくれよ
ショットガンとか
頼むよ、グレ使わないでくれよ
単グレと連グレの一番の違いはまっすぐ飛ぶかどうかでそ。
単の場合束ねればまっすぐ遠くまで飛んでいくので、
慣れてくれば100〜200mくらいでパスパス当てる事が可能だけど、
連グレの場合は本当に接近しないとほとんど当たらない、つか前に向いて飛んでくれない。
俺の場合グレ満載で攻撃用途の場合は単グレの回し撃ち、
3〜4本しか搭載できずに、逆足直や逆足軽曲、キャタ等に
接近された時の自衛用には連グレって感じで使い分けてる。
3連グレは軌道がランダムすぎて3発中1発しか当たらない事もある。
反面単発グレは数門積んでもちゃんと纏まって射出される。
密着戦仕様の3連グレと近中距離戦仕様の単発グレってところか。
>>508 全弾当たったら総DMG2190の3連のほうが圧倒的に上でしょ。実際、全弾ヒットも狙える
超至近距離だと3連は相当怖い。1チャンスで裸に剥いたor剥かれたこともあるはず。
バラけて当たらないから結果的に似たような強さになってるだけ。もし3連の弾道が
単と同じく素直だったらそれこそ趣味の人しか単発なんて使わないとオモ。
リロードも単発約4秒の3連が約5.5から5.8秒。体感にして1〜2秒。
回して使う分にはそれほど差は無い。
グレの強さは射程や弾の少なさを含む応用の利かなさと引き換えなので
強すぎ、ということはないと思う。はっきりいってグレ使うぐらいなら軽曲選んだほうが無難。
漏れ自身もパイルがあまりも使えないから、かわりの近接打撃武器みたいな感じで使ってるだけ。
3連に関してはDL3連持ってるか持ってないかで微妙に評価が変わってくるかもね
正規品の3連は耐久力はあるがリロード長めで重量重めだから複数積むと結構厳しい。
>>512 たまに聞くけどパイルの代わりとしてはあまりに高性能すぎやしやがりませんか?
それにしても二言目には「軽曲と比べれば応用力が」「軽曲の方が安定」っていうこの状況を何とかしやがれフロム
軽曲とそれ以外の武器って構図になりすぎ
グレと一緒に使うなら砂が一番驚異なのかな?
>>514 逆に考えてくれ。パイルの性能低すぎ・使い勝手が悪すぎると。
距離詰めなきゃならんのに耐久はせいぜい2000と豆腐並。
連射できないのに攻撃は点。せめて斬撃や打撃で線や面攻撃できればいいのに
よりによって突き攻撃ってどうなのよ。実質司令部破壊にしか使えない。
その用途でもヒュージロケに射程や時間で負けてる。
>その用途でもヒュージロケに射程や時間で負けてる。
射程はわかるが時間でも負けてるのか。
6本パイルが最強だと思ってたんだが・・・
パイルの代わりって言ってるのは只の免罪符だろ?
御託並べて「仕方なくグレ使ってるんですよ」って。
FMのような近接武器がこのゲーム使い辛いからな、不人気の首都戦くらいじゃないと。
>>518 意味わかんね。おまいは好きな武器使うのに誰かに免じてもらってるのか〜い?w
さてはフリーで「ネタ機にマジ攻撃禁止!」アンリミで「グレミサ禁止!キィイイイイイ!!」
とかなってるおばかさんですかね?
鳥曲時代に好きだから鳥曲使ってるんだ!何が悪い!
ってバカと同じ臭いがするぜ・・・。
鳥曲自体はユーザーが作り出した構築である以上使う事には全く問題はなかったろ
うぜーと思っててもプレイヤーに強制する事はできないからな
問題は鳥曲を使う香具師よりも鳥曲の存在を今年になるまで放置したどっかのバカだよ
あれで確実に人減った。
>>521 それはグレが昔の2門砲ほど万能であって始めて成り立つ喩えだな。
てっとり早くバカなのはおまえだ!というのは簡単だがもう少し優しく接してやろう。
グレは3連だろうが単発だろうが近距離でしか力を発揮できない不器用なしろもんだ。
フリーは基本的にその名の通りチームの枠を外したり復活できたりと、縛りを少なくして
自由に楽しむ場。アンリミに到っては弾数の制限すら無くすことによってより自由に楽しむ為のある。
よって馬鹿なのはお前だ。
>>524 品品品
品品品
(`・ω・´)<グレネード満載タンクですが何か質問ある?
[三] [三]
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ また軽曲に坊主にされる作業がはじまるお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
>>525 市街地戦で建物に隠れて待つのはやめてください(><)
「司令部がガラ空きだぜHAHAHA〜」で行ったら横からチュドドドドーンと・・・
あと司令部破壊しまくってて気付いたんだが前方しか見てない人が多かったな。
海からの奇襲は最高。
>>525 [oo]( ゚Д゚)[oo]<よう、ノースキル機体。
{前-盾}
くく
>>528 現状の旧鳥曲にはそれを言う資格があるw
でも究極のノースキルはミサイルだと思うんだ
発売日からやり続けてるが、未だに面白さがわからん
悲しいときー。
2vs2で相手の片方が明らかに初心者(オンラインでの実績なし)でミサイラーを使わされてる(と思う)のを見たときー。
悲しいときー。
2vs2で相手の片方が明らかに初心者(オンラインでの実績なし)でグレ満載タンクを使わされてる(と思う)のを見たときー。
初心者甘く見るな!!
エイムする度にその場で停止して上半身旋回するんだぞ!!
索敵にしてもしっかり上半身を晒して停止した状態で索敵するからただの的…
塹壕から不用意に顔を出して撃たれていく新兵を思い出した(´・ω・`)。
ミサイラーにありがちなこと
・近づくまでが勝負だからノースキルじゃないよと言うが、そんなことは他の機体でもごく当たり前にやってる。
・弾数でバランス取ってるから別にいいじゃんと言うが、使用者の大半がアンリミで使っている現実。
・ミサ缶つければいいとやたら言うが、ミサイルのためだけにしか機能しないアンチパーツはハイリスクすぎる。複数撃ちには意味なさすぎる。
・僕のはミサイル1門だけにロケットだからギリギリセーフ、などと意味の分からない境界線を作り免罪をアピールしてくる。
まぁミサイラーにしろグレタンクにしろ軽曲タンクにしろ…
あのタラキアのタンクの性能が高すぎるんだよね。
あれだけ速度が出るのだから、もっと搭載量を減らすとか…
逆に速度を分相応に下げて欲しいよ。他の脚部パーツと比べて高性能で万能過ぎる。
味方にいるとうふぅはあぁうふーんな機体
アタッカー編
・チーム内で一番最初にやられることが多い
・激戦区を放置して司令部破壊にまわり、失敗することが多い
・通信範囲外でなにやってるかわからない
・味方の位置はあまり気にしない
・本気の時はいつも三連ミサイラー
・三種類以上の武器を積むのが好きだ
スカウト編
・敵の位置報告等はしない
・開始早々足やられて戦力外になることが多い
・コムバス取りに夢中で戦況はあまり気にしない
・司令部破壊できるまでの時間を把握していない
俺としてはキャタピラ全般の旋回性能を速度に比例して下げてくれればいいよ。
比例して下げるって文章が正しいのかよくわからんが、言いたいことはわかるよな?
逆に4脚は旋回を上方修正希望。
敵にいるとうふぅはあぁうふーんな機体
アタッカー編
・火力を集中して一気に叩いても平然と接近して来る機体
スナイパー編
・遠距離でひたすら左右にスライド、ジャンプを繰り返す機体
ヘビーガンナー編
・砲撃時に停止することなく撃ちまくってくる機体
スカウト編
・本来ありえない過積載状態で高速で走り回る機体
>>535 反比例にして欲しいってことだな。
移動能力値=速度性能x旋回性能 テキトーだがこんなことな?
ディフェンダー編
・司令部近くのコムバスを取りにいってる間に司令部あぼん
・足が遅くて司令部周りをぐるぐる回られる
・地図の隅を良く見ておらず、ふいに敵が目の前にきたとかいう
・そもそも思いっきり前に出てる
スナイパー編
・開始早々ガンカメラがぁーとかいう
・敵の榴弾機体を牽制しない
・敵のスナイパーと延々にらめっこ
・味方の援護より、ガンカメラの敵に集中
・位置どりを細かく変えようとしない
ヘヴィーガンナー編
・コムバスや敵司令部情報を伝えない
・山の上で不動の構え
・味方ごと焼き払うことが多々ある
コマンダー編
・情報は敵位置報告のみ
・コマンダーは戦闘力は無いんで他に任せようという気分がある
・敵位置報告がごちゃごちゃわかりにくい
・そもそもしゃべらない
とりあえずロールタイプという概念をきっちり勉強しなおして、
6種類のロールタイプが能動的に動くようなゲーム性にしてから出してね
続編があるのならね
今朝、同じ外人スカッドと高確率でよく当たって、両軍作戦失敗とかで、
かなり良い勝負で、お互い終わる度に「gg」と送り合っていたんだが、
「freakin hilarious!!!」
何戦か戦った後に、こんなメッセージ貰った。
英語解らないから、単純に「すみません、英語解りません」
と英語で返したんだが、これってどういう意味?教えてエロい人。
FREAK=興奮した
HILARIOUS=はしゃいだ
「とても楽しかったよ!」
もしくは
FREAKY=麻薬がキマッテル
「私、幻覚を見てるのか貴方の機体がラグって見えます」
>>542 翻訳して頂き、有難う御座います。orz
「y?」
って送られてきたんだが何かの略語?
yes?か何かだと思うが自信なし
つーか日本人に平然と英語送りつけるだけでも悪評寸前なのに
意味不明な略語なんてもう論外だよな
why? だろ・・・
いやそれはwhyって意味だと思うけど
youをUと書くのと同じ
>つーか日本人に平然と英語送りつけるだけでも悪評寸前なのに
お前みたいな人間がいることが恐ろしい
日本人の感覚なら「その人の母国語で送ってあげる」のが普通
(日本人で欧米に旅行して街の人に日本語で道聞く奴なんてほぼいない)
よって英語で送り付けてくる奴は悪評寸前という人がいてもおかしくはない
英語がスタンダードだという毛唐の感覚に合わせる必要は全く無い
言葉が足りなかったかすまんね
VMで聞き取れない英語送ってくるアホのことね
何が「ふぅはあぁうふーん」だよ ばかじゃねーのコイツ
こういうやつに限ってスカメンからいらん子って陰口叩かれてるってのが相場
そして当人には自覚がないってのがこれまた定番なんだよな
俺もまあ、本音は欧米か!の類なんだか
実際問題として外国人と付き合う企業に勤める
と英語で話すのは必須になるぞ。専門的な知識
と英語ができたら40過ぎでも転職してる人は多数いる。
>>548 思いやりは大切だが実際問題外国人で日本語使えるなんて皆無
それとも日本語書けないと外国人は日本人とコンタクトとってはいけないとでも?
>>549 あとあの流れでボイスメールと間違えるとかわけわからん
VMだろうが送られただけで悪評寸前とか異常だろ
煽りならいざ知らず
そこまで嫌ならXBOXやらなきゃいい
>>552 外人が日本語わからないのがほとんどだから英語メールいきなり送ってきてもいいの?
なぜ相手にあわせなきゃいけないの?
悪評送るのなんか国民性も多分にあるだろ
理解できないメール送り付けてくる奴なんて悪評でも別に不思議はない
別にメール送られて困ることでもあるのか?
一々相手しなきゃいいしスルーすりゃいいだろ
受信拒否だって出来る
合わせないといけないとか意味フ
一番分からないのはメール送らることだけでキレ始めるおまえ様の感情
まあ、外人のキーボードではひらがな入力ないしな。
ローマ字表記打つ手はあるか・・・
ちょっと気になってたんだけど、
>>523のunyaoって奴が昨日フリーで口論してた
晒しスレじゃないからあまり突っ込んだこと言えないけど
部屋主の移行無視してミサイルばかり使ってたから注意されたら軽く喧嘩になって
雰囲気悪いから部屋は解散してしまった
丁度
>>520見たいな感じでunyaoが喋ったんだが本人なのか?
ミサイル使われたくないならデスマッチにしろ
ミサイル使いたかったらアンリミで自分で部屋立てろ
この2点
>>553 お前はおかしい
英語は世界共通語なんだから英語で送ってきても問題ないだろ
その考えでいくと日本でもメッセージに方言入ってたら悪評確定って言ってるのと変わらないだろ
つまりお前が英語勉強すればいい話。外国でも日本語はなせるのは日本好きとアニオタと外資系とかだろ
いや流石に世界共通語というのはどうかと・・・w
まあ一応大抵の人は6年以上英語学ぶからヒアリング必要なボイチャ以外なら理解しろよとは思うがな
悪評送るのは人それぞれだからお互い介入しなきゃいいだけのような?w
非英語圏の外人が英語つかってきても何も思わないが、
英語圏だとむかつくのは何故
GG以外は大抵暴言だからさ
苦労してVM聞き取っても結局暴言だからがっかりなんだぜ
一人戦争中に、外人にボイチャに誘われる事が何度かあるが、これは困るw
まぁ、断ってるわけだが
>>561 昔、村跡でこっちホイール、相手鳥直
こっちが石に嵌ってボコボコにされたらボイスメッセージ来て聞いたら鼻で笑われてた
で、次あったときはこっちがボコボコにしてやったら
散々罵倒してきた後、最後にgood gameって言ったツンデレ外人だって居るんだぜ
俺は外国語のVMには日本語で
「言葉の意味が分からないから日本語で言って」とちゃんとお願いしているぞ。
フランス人とかだと、普通にローマ字でメッセージ送ってくるぞ!!
さすがアニメ文化圏内の国だぜ…
566 :
名も無き冒険者:2007/07/17(火) 20:23:06 ID:er8K68q4
色んな外人がいるよ、フリーで
I cannot speak English ok?
なんて言ってから、始めるけど
後でわざわざ翻訳ソフトで
「少しの英国よい英語を話すことができる」
とか、「多分私はあなた及び私を離れた日本人が英語を学ぶのを助けることができることを学ぶことができる」
なんて送ってくれる人もいるし
自分が拠点抜きマンマンの機体、(巨大レーダータイヤにマシンガン4丁)
で来たくせに、隙を突いて拠点落としてやると、chink base newb
なんて送ってくる奴とか
悪評は個人の勝手だから、遊び相手がこれ以上減るのがお望みなら
どんどんやれば、いいんじゃないの(w
日本語くらい自力で翻訳するだろと思ってメールはひらがなで送ってんだが
やっぱりローマ字の方がわかりやすいのか?
外人(特に米人)とリアルで多数付き合いがある人なら結構わかると思うんだが、
「世界標準だろ?英語で何が悪い?」とか抜かしてくる糞外人よりも、
中途半端に日本を理解している外人ってのが結構タチ悪くてな。
日本人は勤勉=義務教育での必須科目が英語=その後も英語をほとんどの人が長期間学ぶ
=商品名英語ばかり=道路標識も日英バイリンガル=日常会話も英語まじり=日本人のほとんどは英語理解する
と決めつけて英語で通そうとする香具師が多い。
「いやあ日本の英語教育ってのは所詮試験だけのもんで大抵の奴は10年近く英語習っても喋れないんだよアハハ」
とか言うとある意味国辱になるので黙ってるw
別に国辱じゃないと思うがw
まぁ日本は文法と語彙力でしか英語を計らない国だからな…
義務教育での英語の時間なんて全部英会話にすればいいんだ…
いるんだよなあ話題に合わせたふりして薄っすら自慢するいやらしい根性のやつ
くさいからどっか逝って 自慢とスレ違いはほどほどにな
で、この後は(妬むなよ)とかいうのなw つまんねーどうでもいいスレ違いのネタで迷惑だから
注意してんだからそのへんわきまえろよ
英語喋れるのは自慢してもいいと思うがw
yaranaika
uho iiotoko
フリーでさあ楽しもうとした時にブリーフィング画面から
なかなか出てこない奴がいた時の感覚は、車運転中に
やたらマイペースで車間距離空けまくってる奴に遭遇
した時と同じイライラ感があるのは俺だけか?
>>573 へー じゃあチミは出身校や持っている資格や能力、その他ステータスを元に自慢話する奴が、どう思われるか知らないお子ちゃまなんだな
「鼻持ちならない奴」「嫌な野郎だ」「スネ夫かよこいつわw」「ウザッッ!聞きたくないから話打ち切るか・・」って思われるのが関の山なんですけど(w
話しの前面にうち出しておおっぴらにする奴もマッチョでかなり鬱陶しいが、ちみみたく
話のあちこちに含ませながらチラチラ自慢する奴もかなりうざい 臭ってくるんだよ、話題の
裏に隠したつもりの自慢したいばっかりの下心がな だからそういうやつぁ当然、嫌われる
こんな常識言わせんなよ
ていうか・・・本心を自ずと書いてるしwwww
>英語喋れるのは自慢してもいいと思うがw
ばっかじゃね おめ
じゃあ漏れ様がどれほどチンコでけえか自慢してやろうか?ああん?
自慢なんてな、英語だろうがチンコのでかさにしろ聞かされるほうは迷惑なんだよ
言われる前にわかっとけよこれくらい 言わせんなっ!!!!!
・・・どうしたんだ
あと、スカッドに合流するのが遅いやつな。
てか、二つ上の奴はチンコしか自慢できるこがないのか?
男としては英語よりチンコだろ
あと英会話できるより
ズーズーいってて何言ってるかさっぱりわからない
東北やら青森の言葉を理解できる人のほうがスゲエと思う
仕事で東北の人と付き合いあったんだけど(ププ〜、うっすら自慢しちゃったw)
話の内容さーっぱり解らんのにてきとーに相槌うってた
>>581よ
お前がどこの文章読んでイラッときたかはわかるが、狭量すぎないか。
いろいろつっこみどころがあるんだが。
>男としては英語よりチンコだろ
ネットでチンコの自慢するのは確認する術がないので意味がない。
女側としてはチンコのでかい男より英語できる男のほうが評価が高いと思うが。
>仕事で東北の人と付き合いがあるんだけど
自慢に全くならない
>英会話できるより東北の言葉を理解できるほうがスゲエと思う
ネットゲームやってる世代は標準語は喋れるからな、40後半くらいからだろ
わけわかんないのは。
東北に限定してる自体で行動範囲が狭い。九州沖縄の方言もわからんことがある。
実際、外人と話したことがある人は、東北の方がわかりにくいとは言わないだろ。
向こうの言ってることはわけわからんが、こっちの言ってることは理解してる
からそれなりにコミュニケーションがとれる。外人はお互いわけわからん。
うちの親戚も青森にいるが電話でなに話しているか分からないからな
>>582 ちょwwおまwwww おちょくりにマジレスしてどうするw
ぎひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃーーっひゃっひゃはらいて〜w
免疫ないにもほどがあるよきみぃ
『全く自慢にならない』って、してねえんだよソレw皮肉で言ってんだからよお頼むよ
『女側としてわ!!』ぎひゃひゃひゃひゃひゃ
あー わかった おまーは英語でもてたいんだ!イイよ!すごくいい
チンコの話も揶揄する為に出したのになあ マジレスすんだもんかなわんよw
「東北・・範囲・・』・・・・・・!!!!!!!wwwww
ごめ、言葉にならんわw
しかし範囲とかお互いわけわからんとか、だから何だよw
英語のほうがムズいも〜ん!とでも言いたいのか?ひゃ〜っひゃっひゃっひゃっひゃ
あー、きみ、いいね 漫画に出てくる全く冗談の通じないハゲ上司みたいだw
おもしろくなってきた
586 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 22:23:10 ID:3WD1LPRC
これもうんにょ君でつか?
unyao自身が晒し厨だからな
気に入らない奴は晒して、勝てない奴が来るとキックする
こんなヘタレは祖国の人以外いないだろ
荒らしはスルーで
クロムの話題に変えよう・・・てあまりないよな
ぎひゃひゃひゃ(笑)
ぎひゃひゃひゃ(笑)
よくミサイルなんて余裕って書き込みを見るけど、俺は勝てない。
真面目な話どう対処したらいいのか教えてくれorz
使用機体はシャル逆足にグレと直射。
煙幕ミサイルは勿論のことミサイル+ロケットや曲射相手だとのけぞりと爆煙で精密射撃できないままゴリ押される。
戦争とかならまだ受け流したりできるが、アンリミテッドだと起伏越しに撒かれ続けて酷い死に方しかしない。
ミサイル対策としてジェネレータを側面にむき出してるけど、シャルの一部のミサイルはかわせない。
昔は平行移動すればちゃんとミサイルが掠めていったんだけど、誘導強化されたミサもあるのか?
勝つときは正直チームの技量差が大きい時の押せ押せムードだけで、タイマンは負け越し気味。
団体戦でも高性能なツーマンセルといった形でスルーすることができないので、陣形崩されてアボンすることも。
もう正直ミサイルに対するセオリーがわからんorz
足を潰すべきか、ミサイル自体を壊すべきか、曲射でゴリ押し、ARで引き撃ち、・・・
と頭の中がカオスになるわけだ。
ボスケテ
いきなりミサイラーと交戦する状態になる時点で勝負がついてるんだからさ…
ミサイラーに対して不利な機体を使ってるのなら
他の人にミサイラーの処理を任せちゃえばいいんじゃね?
シャル鳥足でミサイラーを何とかしようとしたら
足の止まらない武器で、ミサイラーの懐に飛び込むしかないんだしね。
ラグアーマー使われない限り
ミサイラーからしたら射程内に入った時点で
鳥足機体には負ける気がしないだろうに。
アンリミならしょうがないと思うが。
戦争なら仲間に任せる。
いやミサイルっぽいのが居るのはかなり前から分かるけど、相手の足の速い機体に足止めされたりで複数対複数になるから辛い。
一度捕捉されると集中的にグダグダになる。
あとよく思うが簡単に「ミサイラーの処理を任せちゃえば」と言われるが、具体的に何でどうするの?
ミサイルに対して大したことないと雄弁に語る人いるけど、なんかいつも抽象的で中身がよく分からない。
そんなにミサイルの対処って単純で確実なのかい?
ハウンド戦での面ではかなりきついと思うけど。
ミサイルの射程外から攻撃
1対1ならグレとか超接近戦じゃない限り勝てる
困るのが相手が二体居るとき
仲間と連携しないと無理
>>593 軽曲射砲を搭載してる人や砂の人に支援して貰うんだよ。
ミサイラーに対して1vs多で戦える状況を作ればいい。
むやみやたらと突っ込んで来ないミサイラーが相手なら
ミサイラーの位置をさっきの支援出来るハウンドの存在である程度固定出来るから
支援して貰ってるハウンドに敵が近づかない様に味方の支援を受けられる場所で援護すればいい。
ミサイラーをやってみると分かるけど…
砂や軽曲とかに姿を完全にさらしてる状態で目の前のハウンドを攻撃し続けるのは辛いんだぜ。
ミサイラー相手に重要なのは、引く時にはしっかりと引くこと。
速度デバイス5のミサイラーなら軽曲や砂の命中弾で停止するし…
速度デバイス下げて平衡あげてるヤツなら移動速度差で逃げ切れるでしょ。
結局何聞いても最後の解決策は曲射か
軽曲は何でもできるからいいよな
遠距離にいる内に削れるのも軽曲
近距離で武器ごと飛ばせるのも軽曲
現実問題ミサイルなんかよりこっちの方がヤバいしおかしいよ
稜線や障害物などで待ち伏せされて、誘導距離内で交戦してしまったら怖いが、
既に捕捉や目視できた状況なら、ミサイラーは脅威では無いな。
安全な距離さえ保てば、マシンガン程度の火力で余裕で落とせる。
それに、速度270以上の機体だったら、誘導距離内でも旋回を続ければ、
1発も被弾しないし。某香港スカッドのミサイラーを、近距離でノーダメで倒した時は脳汁出た。
そんな事よりも軽曲が(ry
軽曲含めた曲射と爆風武器、砂含めたキャノン系武器とミサイルとシャル逆脚はずっと言われ続けてる事だよ
パッチ以後はこれにキャタとグレが入ったが、基本的には去年からずっと同じ
それを否定すると今のシステムではもうゲームにならないから言う気力も無くなってるというかね
何でそこに直が入るのかわからない
リロードとか劣化してるし今の主流武器相手に弱いじゃないか
それよりは砂と組み合わせたりもできる大火力なグレの方が強い
でも結局、グレ対策はと聞いてもアサルト対策はと聞いても選ばれる軽曲が著しく万能
タイマンだったら高速ホバー・ホイールで接近して回ればミサイル当たらないよ。
集団戦だとホバーホイールはきついし鳥脚やキャタピラになるだろけど
ミサイルカウンターは必ず付ける。無駄弾はミサイルには命取り。
例え自分が倒されても、次に繋げられないように弾切れを早めさせ試合に勝てればおk。
自分が死ぬから付けても効かない、ミサカン意味ねえと決め付けるのは視野が狭い初心者にありがちな罠。
>>600 去年からの話してる訳で。
直は消えても変わりに砂が。だからキャノン系。
何その俺解釈
書いた本人がそういってるんだから俺解釈も何も・・・。
そもそもキャノン系と書いてるのに無理に直を入れるとか突っ込まれるのがイミフ。
書いた俺が言うのも何だが“砂含めたキャノン系”と書かれて直射のみを除外すると言うのが意味不明
直は耐久度高く威力高く弾速早くリロード早かった時代があったからな
重曲に突っ込み入れずに何故直だけに突っ込みいれるのか605の意図は?
昨日買って来たんですがこれだけはやっとけとか、これだけは覚えとけとか、これはおすすめとかありますか?
アタッカーでフレと対戦とかやって遊びたいんですが
>>607 流れ的にミサイルタンクでも教えとくw
シャルカール製ミサイル3つをタラキア製指車向けキャタピラに
載せなさーい。フレンドとの親交も深まりまーす。
攻撃設定は3門同時じゃなくて1門ずつ回して撃つべし。
本当は1門・1門・1門・3門と設定するのが良いのですが
それは馴れてからでもいいです。
えー、フレンドとのお遊びで使うんじゃなくて実戦で使うのなら
単機突入しないように。何かと組んでこそ真の威力を発揮しやがります。
レンジに捉え続けなきゃならんミサイルの宿命でどうしても猪になりやすい。
そうやって撃破されるミサイラーのなんと多いことか。
非FPSとはいえ立ち回りとエイムが醍醐味のこのゲームで新規さんにミサイル進めちゃいかんよw
ACみたく高機動の敵を一定時間捕捉し続けて発射(ブーストで回避可能)じゃないんだし
>>607 アタッカーならまずはライトアームズの3連発射グレネードや連装ロケットがいいよ
同時発射するのが定石なので、常に3つ以上同じ武器が発射できるようにしてみて
あとは負けることを恐れずどんどん装備を試してみて
使ってみたり、他の人の装備を見ているといろいろ気づくこともあるはず
借金で首が回らなくなりました\(^o^)/
com戦で1人戦争マジオススメ
最近、外人のフリー部屋で遊んでるんだけど、グレネード禁止のとこおおいね。
隠れて近づいてボコボコドーンが嫌なんだろな
いや
頭使わず真っ直ぐ突っ込んでドーンが嫌われてる
グレ禁止でなくて全グレ禁止だったかと
近寄るほうが頭使うというか工夫が要ると思うけどな。遠くから撃ったり
逃げながら撃つなんて安直という考え方もある。
部屋で禁止ルールを設けるのは構わんが(この建て主バカだと解ったら出ればいいし)
〜〜は頭悪いからっていう発想はどうかと思う。
まあその発想もどっかのおバカさん個人のものだろうけど。
まぁフリーに関してはパーツ制限かけれるか
部屋に一言メモが書けるだけでも良かったのにな
>>612 外人部屋は6割ぐらいブリーフィング行く前に「ノーグレネーダー ノーヒートシーカー」って言うね
グレネードは別にいいんだがアンリミミサイラーがいないと楽しくていい
でもちょっと前に晒されてた某u氏は平気でミサイル使ってたが…英語が解らなかったと信じたい
>>617 ノーグレネードマックス、かもしらんな
直3本+グレ3本のグレ直やグレ砂、グレARやグレMGだと誰も文句言わんから
619 :
名も無き冒険者:2007/07/21(土) 09:33:07 ID:BLHviFWM
アサルトグレで外人から回線切の上文句のメールが来たぞ。
曲射のくせに至近距離によってくるのも悪いと思うんだが。
グレ超接近兵器なのに曲射構成で100m以内にぐんぐん
寄ってきて喰らって死んでる。自分の武器の射程を考えろ。
近づかないと曲射当たらないのならその方が問題だ。
本人に言え
おまいら、シャル二足前盾ありで、何の武器積む?又は組む?
マシンガン4単グレ4、ヒーロケ3単グレ3、ぶっかけグレ、ヘビロケット2、ライトロケット5〜6、
モルスコイ単ショットガン6・・・・・・これくらいしか思いつかないんだが。
二足好きだが、グレが無いと撃墜率が低いのが漏れの悩み。
俺もグレネードを主軸に考えるな
後やるとしたらライトロケット、ヒーロケ、迫撃、AR、MGか
近距離で火力で勝つタイプか、切り替えしを活かして中距離で引き撃ちするヒーロケ・ARタイプかのどっちかだと
曲射がいた時点でかなり勝率が落ちるのが2脚の悩み
2脚がメインで使う武器が曲射にすぐ壊されるものが多いのも余計に辛いとこ
逆に曲射や、性能で食われてるタラキャタがいなければ強いと思うし、活躍をよく見る
最近、司令部特攻が流行ってきたんだろうか?。
昨日今日のソロ戦で、3分の2が特攻だった。
そういうのしか居ないほど過疎ったと信じたくないなあ。
むしろ日本人スカッドにあわないよ。
外人スカッドも1〜3人部屋ぐらいしか残ってないしね。
このまま終了へ向かって一直線って感じ…
二足って履物かよ。草鞋ですか?
>>623 俺も最近はパイルホイールで司令部特攻。
理由はハウンドと戦いたくないから、特に軽曲。
以下俺の戦法
待ちの人も居るがスネークしながら離れるのを待つ。
いくら待っても離れないやつは特攻する、コムバス戦は面倒w
スニークだろ 無理に横文字使って恥かく高齢者乙
MGSっぽく言いたかったんじゃないのか
蛇行のつもりなんではw
ダンボール使って隠れながら行くんじゃね?
最近気になっているパーツ、シャル4脚
軽曲や砂を撃った直後の動き出しがかなり早く、戦うとすんごく強い
ということで今日1日使ってみた
やっぱりよかった
回避できる砲台って感じ
移動は苦手だけど撃ちあいになると積載や硬直の少なさからかなり制圧力がある
でもやってて気づいてしまった
これ、タラキアのキャタピラでもっと簡単に同じことができるじゃん!
[シャル4脚][タラキャタ]
耐久:[7014][7483]
装甲:[68:67][82:74]
積載:[5690][5349]
駆動:[38][62]
こうやって比べてみると歴然とした差があるんだなorz
それにしてもこのゲーム、構築が上手い人が強いねー
上手い人は武器の組み合わせやパーツ配置が凄い工夫されてる
まあそういうのが浸透して量産機となっていくんだろうけど
煮詰まってきたご時勢だけど、工夫されてる機体を見つけるとこっちも構築魂が燃えるねw
634 :
633:2007/07/22(日) 11:07:35 ID:Cu1nKZrF
×NAジャマー*2
○NAジャマー*2、ロータークラフト
この機体の使い道?自分で考えてくれスネーク。
>>632 昔からほとんどの人は強構築に流れて量産機化して、今もそうだけど、
同じ量産機でも人によって微妙に構築違ったり武器が違ったりと、
そういうのを至近距離で眺めるのは結構楽しかったりする
といってもそれはフリー戦でだけであって、戦争モードじゃ曲射連射ばっかで
それどころじゃないからな。人も減るよなw
>>632 確かに強い奴は構築も上手いし理解も深いな。
定番フレームを知っていて軽めなら前盾、武器収束させたいなら前武器とか意識してチョイスできる。
同じ武器と脚のハウンドでも被弾面積や収束に工夫の差があることが結構あるし。
漏れプラツナ組みだが、直射は腰部転回が命だと今更気付いた。
前までは駆動デバイス5で鳥脚使ってたが、今では機体官制をデバイス5にし、
駆動デバイスを3に落とした。そして鳥脚からタラ逆足のハンコックへ。
結果、驚く程に接近戦での敵への射撃が容易になり、
高速機・軽曲ATKさえも、楽に撃墜できる様になった。
今まで直射の火力に憧れながらも、近接射撃に悩んでたのだが、
それを克服した今では、もう直射機体が主力機体となった。
もう上級者の超遠距離曲射以外、怖く無いぜ(`・ω・´)
>>637 それにすると脚部パーツの投影面積がシャル脚に比べてかなり大きくなるから
接近する前に簡単に脚部パーツを破壊されないか?
タラ逆は確かに使いやすいけどどの角度から見ても被弾面積大きすぎで
スナや直射から見ると「いただきます」って感じなんだよな・・・
脚盾つけても横からはみ出しやがるし。
ある程度階級上がってきて並以上のスナが出てくるとタラ逆の不遇さに気がつくと思う。
おいらも砂してると鱈逆脚には外す気がしない。
まぁ何発撃っても破壊されない子とかスライド移動しまくりで接近してくるヤツとかだと困るけどね。
うん、被弾面積が大きくなるのは非常に辛いんだが、
鳥脚とハンコックの腰部転回を比べると、10程度も差が有るんだ。
だから被弾面積を犠牲にして、直射の為に腰部転回を優先してみた。
それに結局、曲射機体が多いから、当たらなくてもどっちみち爆風で壊される。
砂やアサルトには無理に接近せず、地形を利用してこちらのペースで戦うしか無い。
追えば追う程カモにされるし、狙撃される距離では直射は届かないから無視する。
戦況にもよるけど、相手の土俵で戦うのは何にしても不利だから。
鳥脚の細さが異常と思えば、搭載する武器によってはタラキアの逆足は高性能だよ。
漏れは鱈逆が歩くときの上下の揺れが苦手
そもそも鱈逆と鱈タンクって被弾面積ほとんど変わらn(ry
>>641 逆に言うとシャル逆は数値スペックは別に凄くなく判定の細さがあれだけ有効ってことだよね
もしこのゲームの判定がグラフィック通りじゃない箱判定だったら間違いなくタラ逆選ぶよ
シャル逆は車や二脚と接近戦やるとかなり捕捉が難しく、一回外されるとボコられ続けることも
あとちょっと思ったんだけど、タラ逆選ぶならタラキャタでもいいような気がするんだ
というかむしろ高性能だと思うけど、そのあたりはどうなの?
>643
キャノンは集束性がものを言う武器で、しかも脚ガッツリ止まるからトリガーはせめて1回にしたい
っていう理由でキャノン使うなら逆脚だと俺は思ってる。
キャタだと2門以上まとめるの難しいんだよね。
>641
立ち回りで何とかするって分かってるなら、なおさら高速機は軽曲等に任せればいいと思う。
その為のチーム戦だし。
ハンコックはシャル逆よりデカイ癖に装甲特性も耐久も低いから、直射とガチると1トリガーで
飛んじゃうことが多かったんで使うの諦めた。あとアサルトが超辛かった。
形とか腰回転とか登坂能力とか良いから好きなんだがなー。電力低いし。
>>643 >逆に言うとシャル逆は数値スペックは別に凄くなく判定の細さがあれだけ有効ってことだよね
うん、あの足はもう何かのアシストパーツ並だよ。だけど、シャルの逆足のnaqaは平衡特性が非常に高く、
もう一つの逆足は速いし、両方とも低電力だから、捨て難い局面も有るけどね。
>あとちょっと思ったんだけど、タラ逆選ぶならタラキャタでもいいような気がするんだ
基本的にタンクは切り返しが遅いというか、
中距離・近接戦において、タンクの大きさも含め、いきなり挙動を変えられないから、
連続して敵の攻撃を受けやすい。しかし逆足ならば、左右自在に急旋回できるから、
敵の攻撃を目視できたら、反対側へ急旋回したりなど、一定の距離や弾速ならば、
旋回を不規則にしてある程度、緊急回避できるという点。これがタンクの場合、
被弾面積も含め被弾しやすい。特に砂・直射・グレ・ヒーロケ・ロケットなど避ける時に、
回避率がはっきり解ると思う。(ただ漏れが下手かもしれないが)
それと、どうも自分的にはタンクは使い辛いというか、
延々と足ばっかり撃たれるのが嫌いだから、高性能でもちょっと・・・・
タンクは脚は前進後退の速度がほとんど一緒で初速が速いので、
敵に対して脚をやや斜めにして、前進、後退、急停止、急発進で不規則運動すると多少しのげる。
操作はちょっと慣れが必要だけど、左右切り返しのみよりは全然戦える。
全部立ち回り次第と言っちまうとそれまでだが
このパーツのこの利点を活かそう…とか
構築理念を持って組むのが凄く楽しいよねこのゲーム
稜線多い割に戦闘距離が近いマップだと俺も
ダグラスとかハンコックのスナライフル機で嫌がらせしたりするw
方向転換早いから足隠して使うのに重宝してるよ。
最近は2脚にヒーロケ4、単発グレ3の機体が楽しい。
…役に立ってるかは置いといて
>>647 役に立ちたいならヒーロケよりARの方がいいかもね
確かヒーロケよりARの方がリロード早いから回し打ちより単体で使うならAR
断然ARの方が当てやすい
ただ量産機の類に入りそうだが
ARで量産てどんだけw
気のせいじゃなく間違いなくそうでしょ。ガチスカはその3つ以外ほとんど使わない。
つかっても直。あとはグレ類をサブで載せる程度。
使ってるからって責める気は毛頭無いが、ゲーム的にもうちょいどうにかならんかったのかと・・・。
はっきり言って耐久3000そこそこやそれ以下で射程短い武器なんて
今じゃ武器無しよりはましというだけの装飾品みたいなもん。近づくまでに
削られ剥がされて終わりよ。
耐久さえあれば使えなくもない武器もあるんだけどね。例えばヒーロケとか。
うまく前衛を抜いて後方の4脚ヘビガンにたどり着いた日にゃあ能汁出るよ。
鳥脚相手では当てるのも苦労するけど4脚さんは6門8門の凄まじい火力を
全部浴びてくれるwただ4脚に見つかってたら初弾かわさないとダメだけど。
それさえかわせばガコッガコボコボコボコと気持ちのいい音をさせながらヘボガンは沈む。
まあ、それ以前に4脚出してくれる趣味の人が居ないとダメですけど・・・。
>>652 グレ類をサブで載せる程度ってか軽曲以外は対接近戦用に載せまくりな気がする
ハイブリット砂=軽曲>純砂>AR=直=グレ>その他みたいな感じか
あと、ヒーロケは運用方法と勘だな
軽曲相手なら距離を保ちつつ撃った瞬間を狙えばそれなりに戦える
後は着弾地点予測しながら勘で撃つ
まあ他のATK武器なら割と此方の有利な射程で行けるから当てやすい
ARと砂は勘弁な
さっき久しぶりに鳥曲と戦争したよ
なんというノスタルジー
なんだかんだで鳥曲最初に作った人は偉いよ
結果クロムが内包する問題が露呈したり、量産機になるという典型となったけど
自分で考えて編み出したんならそれは誇れるよ
強い機体を作れるのも才能だと思った
と、在りし日の鳥曲を思い出しながら1セットで壊れる重曲を感慨深げに眺めたとさ
>>654 まあ優秀な機体はすぐパクられるのが定めだからな
現状で作者オリジナルの強アセンって皆無だし
だから初代鳥曲やら箱盾なんかの強機体作った人間は評価されるべき
鳥曲はある意味戦犯っぽいけどw
鳥曲を作ったのは第一次でモルにいた人間
tekkiの箱キャノン
DreamWalkersのアサルト回し撃ち
これぐらいしかオリジナルの普及元がわからん
一人せんそうでNAM載せホイールを考えた人は
良く言えば血の通ってない合理主義者
悪くいうとせいかくわるいこだと思います
ゲームの制限内で機体を工夫して勝とうという姿勢は当然のこと
それが著しくバランスを壊す存在なら、それはフロムのゲーム作りに問題があるだけ
作った人間は攻められるべきじゃない
後は遊びとしてつまらないかどうか使う人、使われる人の判断
つーか全ての機体って安定して勝つことを目指して構築するものだろう
それがアセンゲーの醍醐味だし
>>659 そう?漏れはパーツの一つ一つが意味を持って重量含めて
無駄の無い機体を組もうとする過程に醍醐味を感じるけどな。
試合の勝ち負けは意識してない。集団戦じゃ総合力がモノを言うし
1機2機ツヨイのが居たところであんま影響ない。勝ちたいだけなら
ふつーーーーーーに曲射使うって。
しかしアセンゲー・・・初めて聞くジャンルだなあ(w
組み合わせで味が出るのが醍醐味手のは同意
強パーツ付けただででは簡単に強くならないしね
その軽曲だって地形によってはカモられるわけで
アセンゲーてのはACでは普通に使われてる用語だ
勝てないと違うのにラグアーマーと罵るのみたく、相手の構築を叩いて精神の安定をはかろうとする人が結構多い。
曲射タンク使っておきながらこちらがグレタンクで勝つと、毒吐かれた。
「グレタンクのお陰で勝てただけだろうが、糞が」ってメールをもらったが、
自分がどれだけ惨めで矛盾したことを言っているか自覚はあるのだろうか?
ガレージから勝負は始まってるのに、そんなことでは一生ヘタレのままだぞ。
そもそもグレ<曲射じゃないのk(ry
>>662 ラグアーマーはとりあえず真否両方あるからとりあえず置いとくとして、
基本的に悪評や悪態つかれるパターンはこのゲームの場合1系統だけだよ
構築とか戦術関係なく、相手が”何もできずに一方的にボコられた感”を持った時だけだよw
該当するものは、
1:開幕司令部砲撃
2:ミサイラーにハメられてやられた時
3:グレネーダーにボコられて瞬時に武器飛ばされてやられた時
4:鳥曲に爆風で吹き飛ばされた時
5:アサルト引き撃ちでチマチマ削られやられた時
6:司令部特攻
等。
1、4、6に関しては別の方面で賛否両論あるからともかく、
それ以外は「ハメられる状況になるとフルボッコされる」構築だろ?
外人が嫌うのもこれで一環してるし日本人も大抵嫌う。
直、砂、軽曲等でやられた時は全くそれがないのは自分もそのうちどれか、という
パターンが多い上に、撃ち合ってるという雰囲気を感じて戦ってるから。
無論、グレ、AR、ミサイラー等にフルボッコされるに至るまでのプロセス、
つまり自分がヘタクソでそういう状況に持っていかれた、という事はあくまで無視、これ基本w
軽曲でグレに負けた…ってのは機体に負けたんじゃなくて
立ち回りで既に負けてるんだもんな。悪評やメール送ったら
余計なめられるのがわからないんだろうか
そもそもグレ相手に接近戦してしまった時点で・・・・
ったくよ。ミサグレなんて汎用性と引き換えに近距離戦闘に特化した極端機体じゃねえか。
それにやられた手前の落ち度や責任は無いのかって話だ。ましてやそれで相手を非難するなんて恥の上塗り以外の何物でもない。
〜の力で勝ちやがって!このnoob!ノースキル野郎!・・ソレに負けた自分は
さらにその上の超ヌーブ・ウルトラノースキルだと自ら宣言してなにがしたいんだろうなw
こういうやつに限って努力してねえんだよな。ミサイルにハマる?ジャネ周りスカスカにするだけでも
大分違うのに・・・ミサカンあんま効かないから付けない?構築や動きでかわせないのなら
せめて対抗パーツくらいつけたらどうなんだと。なにもしないで文句言うだけなら
永遠に単能機体に負け続けるぞ。まあ、知ったこっちゃないが努力もしないで逆切れするのは迷惑だから。
そういう奴はシングルゲーで遊べ。
だから地形次第なんだよな
機体やパーツににケチつける奴は地形を無視してる奴が多いから困る
所でみんな、通算ランキングを見てくれ。こいつをどう思う?
と言うか俺がよくわかってないだけなんだけど
占領ポイントが妙に多いスカッドを見かけるけどあれって
どうやったら増えるんだろ。あとマイナスの所とかあるし
一人戦争で稼いでる奴がいるか
ブーストで稼いでるかだな
ブーストってなんぞ
負け役に自爆してもらって稼ぐ方法
もろにチート
軽曲積みのタンクって(地面撃って自爆するから)下を向けない場合が多いから
その辺を考慮した立ち回りをしてみはどうかと?
>>667 いや真っ平らでも同じ。てめえの真横にグレタンが沸くのならともかく
距離があるうちになんとかする/なんとか距離を詰める、ってのが勝負。
それは遮蔽物や高低差が無くても同じ。
よくミサイルに負ける奴はそれ以上のnoobと言う奴がいるが、その理論はおかしくないか?
noobでも一般相手に簡単に勝ちが得られるのがミサイルなのに、それに負けるとnoobってなんじゃそりゃ
unyaoやKissedPlayer論理はいりません
逆にミサイルしか使えない奴からミサイル取り上げたら間違いなくnoobだとは思うが
>>674 どんな構築でも得意な状況と不得意な状況という物が存在する
昔の鳥曲や今の軽曲がオールラウンダーとして嫌われてるのは不得意な状況という物が
比較的少なかったから
ミサイルやグレネードタンクは100〜200m以内での超近接戦で、遮蔽物もあまりなく、
直線的なルートで相手を追う事ができ、相手が遠距離系や爆風系武器持ってない場合にのみ恐るべき威力を発揮する
逆に言えばいくらでも穴がある
ミサイル等をnoobという奴は、得意な状況に持っていかれるまでの自分の立ち回りの下手さや状況判断の下手さ等を
考慮に入れるという事をしない。こういう奴をnoobという。
どんなにゴタク並べても海外でミサイルは最底辺扱いだけどな。
フォーラムで優秀なプレイヤーが挙げられてるがミサイラーなんていない。
そもそもミサイラーを候補に入れようという人間がいない。
戦術とか勝手に語ればいいし使いたきゃ使えばいいが、ミサイルの扱いなんてクロム始まってから変わることはない。
これからも嫌われ、認め切られない武器のまま。
その海外とやらがグレネーダーもnoob扱いしている件について
フルグレネーダーだけではなく兼用グレでも悪評送ってる件について
鳥曲マンセーし鳥曲ばっかり使ってた海外が今更名何言ってもねえ
自分の都合で勝手な事わめいているという印象しかありません。
甘い考えのゴミばっかだな。強い機体で勝てば(・∀・)イイ!!戦争をナメるなよ!
構築の差ではなく腕の差で負けたと認める所から強くなると思うよ。
早くクロムハウンズ2が製作開始するといいよな。
1vs1で煙幕ミサイルに負けた俺キャノン
その後同じ相手がキャノン機体使ってきたんだが雑魚過ぎてワロタ
グレも曲謝もミサイルも中の人の性能が足りなくても相性次第で格上にも勝てる底辺武器
別に使ってもいいけど、それで勝ってもお前が強いわけじゃねぇんだよ!
武器が強いんだ、そこんとこ勘違いするなよ
負けたのに何でそんなに偉そうなの?リアル戦争だと死を意味するんだぞ?甘いよ団子
同じ機体なら俺ツエー!!してるんじゃなくて、
相手が付き合ってくれないと勝てないという所で構築的な限界を知るべきです
1on1は相性だとあれほど・・・・
外人フレと話してたが今年1月頃結成で結構勢いがあった外人某有名スカがどうやら解散するらしい
理由は「ロビーで部屋を探し、入り、対戦開始するまでに15分以上待たされるようになったから」だと
日本人にとっちゃこんなもん去年冬あたりからデフォな訳だが・・・。
>>674 おかしくないよ?noob以外はミサイルが当たりにくい構築や動きというものを心得てる。
ミサイルごときでガタガタぬかす弱者は無知なままミサつえーとハメられてるアホが多い。
要するに・何度も言われてるが・ただのnoobということだ(w
ベテランであるていどの実力がある人で、そういうアホには只の一度もお目にかかったことはないぞ。
つーかさ、嫌われてるとかnoobとか海外とかそれがなんだというんだ?
もしかして自粛して欲しいのォー?w遠慮され手加減されて嬉しいのか?お?
海外の人外なんてほうっておくのが大人。やつら、2門砲がすげえ威力を発揮してたころ
もりもり使ってたぞ。それで今度は自分達の都合でミサグレ遠慮しろと言われても・・ねえ?wwww
やつらは自己中なのは新聞読んでりゃわかるだろ。引いたら引いただけ図に乗って押してくるぞ。無視無視。
つか、ミサグレなんて昔の2門砲に比べたらかわいいもんだしなあ。アレしきでガタガタぬかすなド下手が!!って思う。
なんかunyaoの名前が出た頃から同じような奴のミサイル擁護が目立つんだが
↑おまえただunyaoが憎いだけだろ。真面目に答えてやって損したぜ!
そいつとチャットしてカタつけろヴォケ。
まぁグレもミサも曲射よかましだろ。
変な奴が湧くようになったな
夏休みか
最近暑いしな
けっきょく好きにやってるしやればいいってこった
そんなもれは味方スナの後ろに地雷
おう変だぞだから何
おまいらなんて量産型ハウンドでたらたらやってればいい
んで自分の苦手なのがきたらキレると
なんかギスギスして楽しくなさそーねー もう止めちゃえばあああああ
暑いからな
水分と塩分摂っとけ
おまいらにはこれだな クロマティの物真似で
「かるしうむ、たりてマスカ?」
なんだ真性か
よし
ガン無視で
うん そうしろ
もれも無視して好きにする
700 :
名も無き冒険者:2007/07/24(火) 21:32:51 ID:9aDJKj20
サーバーつながらないのですが…
規模縮小でパンクしてるってこと?
暑いといえば、いつもラジエーターを付けるか付けないかで迷う。
>>701 俺の場合は優先度はかなり低い
焼夷弾より通常弾の方が痛いしし、役に立つ場面も少ない
ラジエータ自体も爆風ですぐ壊れる
焼夷弾使ってくる時点で安心できる相手だし
各パーツを上位にしてそれでも余裕があればつけるぐらい
逆に言うとそんなこと皆無に近いので基本つけてないかな
それにまだサーモセンサーとかの方を優先する
今Live全体が不調らしいよ
705 :
名も無き冒険者:2007/07/24(火) 23:07:05 ID:Y+YjdCKY
3連ミサイルはよっぽど地形も選ばないと2脚は立ったまま死ぬ。
ミサイル切れまで走って逃げればいいが複数戦では横に来ただけで・・・
バランス調整をしてくれてる可能性は・・・無いか。
後はフリー対戦でもネーロイムス戦の全マップを選べるようにしてくれれば
あと半年は遊べるのに。
まぁサーバー縮小とかかもな。
>>705 ミサイルの強さの一つが反動だからな
よく火力は低いから大したことないというの見るが、100%コンスタントに2発ないし3発が当たるわけで実戦での火力はかなりだと思うがどうか
加えて反動と煙で狙いづらい
近づく前に潰せばいいというが有効射程までに致命傷与えるのは難しい
ミサイル側は射程に入ればどうとでもなるし
最近あまりに対ミサイル戦が容易なものであると思わせようとする意思を感じる
戦争とは勝手が違うが、フリーでたった1機のミサイラがいるだけでボロボロになる試合を見る
liveの不調の原因はボンバーマン
もれwww
ミサイルに関しては作っちまったフロム側に文句言うしか無いから
戦争で使ってくる奴に自重しろなんて言うのはお門違い。
…とは思いつつミサイルだらけの所に当たるとムカつくorz
仕方ないのでうちは使ってくるって判ってるところと対戦する時は
タラキャタモルコク、カウンター搭載の肉の壁機体を用意してる
ん?軽くなったか?
反動ではまってしまうのは2脚とホイールだけだが、戦争でその二つを使う時点でそれは覚悟しないとな。
弱点抱えたパーツやRTを選んでそこを衝かれたら不満に感じるのであれば、使うな。使う資格ないわそんな自己中は。
で、反動と煙だが当たらなきゃその二つとも問題にはならんよなー。上位じゃなくてもそこそこやってるスカッドの
構築をよく見ろ。そのように組んであるから。
フリーはそういう場所だから我慢しろ。できなきゃキックしろ。それだけのことだ。
当たるとムカつくねえ・・・。遠慮してご機嫌伺って接待プレイしなきゃならんようでは過疎るのもしょうがないな。低レベルしか残らん罠。
また真性か
。つけたり外したりご苦労なことだが、文体が
>>686を中心に同じすぎる
せいぜいミサイルの布教でも頑張ってくれ
どっちが真性なんだか。ミサイルを屁ぐらいにか思ってない上位やベテランはニヤニヤしながら
見てるぞ。いつまでも低いとこで立ち止まって足踏みしてろ、ってな。
布教ねえ。むしろ当たらない構築を広めてるアンチミサイル側なんだけど、膿んだ頭では理解できないらしい。
横につけろとかスカスカにしろとか限りなく答えに近いこと言ってるのにな。
(答えそのものはネタバレや心の著作権に触れそうなので言わない)
ミサイラーやミサイル信者(?)がわざわざ↑みたいなこと書くと思ってるのかね。おめでたい頭だ(w
どうでもいいけど初心者におすすめの武器とか構成とかないか?
上に出てるグレや曲射や味噌は除いてくれるとありがたい
グレ軽曲味噌を除いたらAR直射スナしか残らんわけで
俺のお勧めはAR四門束ねにモルコク
慣れてきたらAR回し射ち
手が疲れる?知らん
夏だからおめでたいのが沸いているな。
まったくおめでてえなあ。武器吹っ飛ばされた巨顔の怪人がウロウロしてるのが目に浮かぶようだ。
四脚パイルに決まっているだろう
4脚+地雷だろ
爆弾君だろ
クロムでみんな爆弾もってボンバーマソやればいいんだよ!
市街地でさ
じゃあボンバーマンやろうぜー
地雷は攻撃力が高ければなぁ、一発喰らったらピンチになるぐらい。
うまく誘導してあぼーんとかやってみたい。
地雷は今のリロードと攻撃力なら、撃って壊せないくらいで丁度いいと思う。
装備負担と使い勝手の悪さに耐えて必死で巻いたのに、軽曲で一掃とか切なすぎる。
砂漠とか雪原にばら撒かれた地雷を見てると何だか切ない気分になる。
もう普通に繋がる?オブリやってるが繋がるなら夜はクロムタイムにしようと思うんだが
地雷の威力は今の爆弾並に引き上げるべきだよね。
>>727 ほとんどフツーに繋がってると思うよ。おいらも快適だし。
地雷の威力は結構でかいと思うよ
リロード時間をなんとかしれくれんと
地雷が強くなりすぎると待ちゲーになりそう
と、思ったが地雷センサーあったね
そういや曲射焼夷弾は直撃ダメージあるけど迫撃焼夷弾は直撃ダメージはほとんどないよね?
まあ燃やすの楽しいからいいんだが
それでも待ちゲーだろうな
まいといて砂曲オンライン
ネタ武器が本当に強化されると大抵面白くなくなる
ネタはネタのままだからいい
1stパッチのショットガンみたいになw
ショットガンは拠点破壊に使われなければ
戦闘用として面白かったけどな
エイム大まかで中距離でもARぐらいのダメージ入るからつまらんよ
>>726 >雪原にばら撒かれた
が、雪ばにらに見えた。
>>734 鬱陶しいエイム教信者だな。ガチで曲射使ってるくせに。
妄想の上に妄想か
ミサイル禁止の外人部屋でのこと
味方にミサイラーがいたが同じ味方のShinomaruって奴が粛清しだした
惚れた
惚れて掘ったわけだな
>>738 その話はつくり話でホモ丸ってのはお前自身。ミサイルを悪者にしたいだけの与太話。
20時間ぶりのレスがまたミサイル論争か
いい加減ウザイ
Shinomaruってあっちのコミュニティでよく名前が出てる奴か
確かにそろそろミサイル論争飽きた
じゃあ次はマシンガンでも語ろうか。
マシンガンはメインは張れない。
曲射とやるときの頼りなさ、ARと戦うときの後悔っぷりが印象に残る。
グレ山盛りとかの近接特化の方がいいと思う。
マシンガンとグレとか決して弱くないが、上記と比べると戦闘用として劣化としか見れない
ただ、ある程度のけん制や基地狙いできる面では重量に見合った働きをしてると思う
総じて見ると曲射やグレなどの範囲攻撃が強い現状では、脆いしダメージあてにして使う武器じゃない
こんな感じでいいか?
じゃあ次は迫撃砲について語ってくれ
マシンガンは司令部を撃つもので
雑魚掃除にも有効
タラのは熱量高いから焼夷弾との相性が良い・・ですか?
748 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 06:01:43 ID:a1j0tuOl
>>728 というより、積極的に使わせるために、装弾数大幅うpと
重量低減させるべきと思われ>火力が減っても
ホイホイとばら撒いて、敵の侵攻ルートを制限したりとかに使えればよかったのにw
…現状じゃ、フリーでのネタ武器にしかなってないし
スナ砲等で脚を破壊して、その破壊した脚に引き撃ちマシンガン。
これが案外バカにならないダメージが入てくるじゃないか。
という俺体験談。
軽曲が天敵なのは現状では仕方が無い。
しかし牽制、雑魚掃除、司令部破壊と汎用性は高い。
失礼。間違いがあった。
誤:入て
正:入って
足柔らかいとマシンガン馬鹿に出来ない
マシンガンはあまり話題にされないけど2次パッチの時に熱量ダメージ上がってるので、
モルMG×3や4を脚等に当て続けられると熱量で死ねるよ
リロード長い武器との組み合わせは有効じゃね
マシンガンよりやっぱアサルトだよ
最近普及して外人相手でもかなり見る
回し撃ちもいいけどアサルト4つ+グレが厄介
アサルトは感覚が長くないのを2-2でずらして射つと指も疲れずいい
グレはやっぱり攻撃性能高い
弾数でバランスはとれてるが
お前ら昔はグレなんて見向きもしなかったくせに…。
それは一次パッチでかなり強化されたから
威力とか大分よくなったし、弾も増えてたような
それでも12発しかないグレを距離関係無くばらまき続けるアンリミ厨はうざいが
あそこグレ率たけー
>>754-755 強化はされてないぞ。曲射の弱体化で吹っ飛びにくくなったから使い易くなったでFA
むしろ、三連グレの集弾性落ちまくって近接オンリーの武器になったりと
いや相当強化されてるんだが
鉄騎のとこにもあるが全てのグレが威力50〜100、弾も4〜12増えてる
これって武器の地位を大分変える規模の修正だぞ?
>強化はされてないぞ。曲射の弱体化で吹っ飛びにくくなったから使い易くなったでFA
お 前 は 何 を 言 っ て い る ん だ ?
夢だよ。それは。
最近購入したのですが、オンラインのほうでもまだまだ遊べますか?
けっこう古いゲームなので・・・
一応
グレはパッチで弾速と射程が上がったんじゃなかったっけ?
単発の方のはなしな。
勘違いかもしれんが
>>756 >三連グレの集弾性落ちまくって近接オンリーの武器に
昔の対戦キャプとか見てみたけど変わってない。
>>762 >グレはパッチで弾速と射程が上がった
少なくとも射程は数値変わってない。
弾速は分からん。多分変わってないと思うけど。
データないから言えんが一次パッチでグレは速くなっているとは思う
一次前から使ってた感じそう思ったしパッチ後何人か戦争相手に聞いてみたら速くなったかも、とは言っていた
一次前から使ってたって時点で眉唾くせーなw
しかしショットガンの影に隠れていたとはいえ、改めて見るとグレネードは超強化だな
このゲームで侵徹が100増えると実ダメージかなり変わる
範囲攻撃だから全体に入るダメージも増えるし
キャタピラと並んで一連のパッチでの勝ち組筆頭ってとこか
>>760 楽しめる程の相手が残ってないから一応遊べるだけだな。
多人数戦出来るところなんてもう残ってないし
あっても南米あたりに住んでいる日本人ラグアーマースカッドぐらいしか無いから
ストレスたまるだけ… もうソフトとしては1000円以下の価値しかないな。
FPS並に通信精度を向上させたクロムハウンズ2の開発にでも期待したいが
フロムソフトウェアの通信対戦の技術なんて通信品位が高いLAN内対戦しか想定してないから駄目なんだよなー
>>766 グレネートは距離での減衰が極めて少ないからな。
距離での減衰が他の武器並にあればこれほど強力にはならなかったんだろうけどなー
爆発系のKE武器は距離減衰しないとあれほど・・・・
ま、強化されたところで曲射にとってかわるほどの物じゃないがな。
元々が弾数10とか産廃パーツだったから派手に見えるだけ。
あとはみんな大好きツエーツエー曲射をレンジ次第では倒してしまうから
嫌われ気味なんだろうな。ミサイルと一緒w曲射以外で曲射倒そうと思ったら
現状じゃグレミサ砂直の4択しかないのにその半分がダメってただのわがままもいいとこだ。
遠中近距離で牽制、撃破できる威力大の範囲攻撃という大きな相違点と
利点、現行最強武器という事実を棚に上げてあれだめこれだめ言うお子ちゃまなんて
自分が勝てればいいだけのラグアーマー使いと大差ないクズだからどうでもいいがな。
>>768 重曲射使いとしては、直撃の威力は距離減衰してるとしか思えないのだが・・・。
爆風ダメージは着弾点からの距離で決まるから、発射地点がどんなに遠くても関係ないけどね。
現行における主力兵器である軽曲も
一定範囲内でキャノンに睨まれると辛いものがあると思うのだが。
6門曲射だとキャノンでもきつい 特にネタ気味な4脚ヒュージ6門じゃなくタンク
キャノンが集束しない距離から削られ
有効射程に入るころには足や武器がいくつか飛ばされるか、どちらにせよ
ガタがきてる
そこへ近弾をくって終わりさ
>770
今試してきた
エスパドン威力強化弾を一発づつ撃って検証
コストは57発
爆風とどなかないギリギリ:57発
射程距離以上の高台から射撃:命中52発、爆風のみの近弾9発
<結論>榴弾は減衰してないっぽい。
重曲は違う!ってんなら別個試すけど・・・
おれもパッチ前は4脚5門ぼっかりだったけど距離減衰は意識してないと思うけどなー
キャノン使ってる俺としてはオールレンジで睨まれてる感覚なんだが…
正面で打ち合ったとしても身体中が削られたりのけぞりで収束が衰え、負けていくことも多い
まあ近接は近接でグレ機と会うとほとんどオワタになる武器だが
曲射は高台とかのポジションに陣取られると手が出せなくなる
丘越しの撃ちあいでで水平に近い状態で打たせるのがベターだが、
少しでも上から撃たれると足元への爆風が必中レベルになるのが痛すぎる
youtubeにある軽曲タンクの動画見たがヤバイな。
俺は遊んでる割に自分で使ったことなかったからかなり衝撃的だった。
活躍の幅が広すぎる。
シャル鳥もそんなに遅いとは感じないんだけどキャタピラ速すぎ。
加えて軽曲を6本ぐらい積んでたが遠近どの距離でも火力が凄かった。
何気に直射より弾多いんだな。
とりあえず見て一番感じたのは自由自在すぎる。
グレATKとか砂やってる身としてはある程度限定された距離でしか活躍できないのに。
遠近対応大火力が高速で移動できるとか実際に映像で見るまで強さに気づかなかった。
タラ軽曲6門タンクは鳥曲並かマップによっては以上の脅威。
平地での近接戦が難しかったり傾斜の厳しいマップだと扱いにくいんだけどね
弱点ってもそんなくらいだし腕でカバーできる。
軽曲タンクの弱点は「的がデカイ」ことぐらい。
地理的ビハインドは
>>776が言うように腕や立ち回りでカバーできる。
軽曲4門ならコクピットも硬くできるし、万能機とは正にこの事。
そりゃ海外スカッドもこぞって使うわな。
>>774 直射4本程度の火力なら軽曲でも十分殴り勝てるし、6本装備だとスイッチ斉射で簡単に上回れる
キャタは被弾面積広いが体横に向けての戦いだと切り返し強いしな
まあ砂に頑張って欲しいとこだけど、マルチロールっぷりが激しいから総合負けする
あとなんで爆風こんなにしたんだろうな
低耐久武器はもちろんのこと、ジェネ劣化での収束・移動低下とかサーモやラジとか物凄い潰れやすいのに
接近戦でのエイムの単純さもあるし
直撃してもないのに全てのパーツにダメージがいくのに、今の威力はまずいだろ常考
曲謝批判すると曲謝厨出てくるから程々にな。
曲射砲は結構威力減衰するんじゃね??
4脚HVGだとしっかり遠距離からでも集弾して司令部に叩き込めるけど…
多少のハズレを考慮しても至近距離からの砲撃と遠距離からの砲撃では弾数にかなりの違いで生じるよ。
特に重曲の場合ね。
781 :
名も無き冒険者:2007/07/30(月) 07:41:34 ID:W62hdjmV
>>778 荊棘に殴り負ける直射4本なんてどこの下手糞だよ。
位置取りにもよるが直が荊棘に負けるなんてありえね
接近戦で軽曲に負ける直は、地形の使い方がわかっていないんだろな。
遠〜中距離ならそりゃ厳しいが。
直は脚→脚→脚→とか、スペーサー→スペーサー→スペーサー、
みたいに連続してポイント単位で撃ち込めるだけの一定以上のスキルがないとヘボ軽曲にすら負ける
直なら軽曲に強い、とかいう普遍的な状況じゃなくて玄人なら〜ってな程度の状況
並の腕の直、というか大抵の場合は砂に撃ちすくめられ、軽曲には削られ、ってな状況が多いだろ
むしろ最大の問題はエリート直でもヘボ軽曲とやるとまんべんなく削られ、
直撃の1、2回でも喰らうともうアタッカーとして機能しなくなる程ボコボコにされるという事・・・
前線でアタッカーやれない直のみなんてゴミだからね
>>779 >>781 >>782 地形の使い方って軽曲の方が圧倒的に効果高いんだが
それこそどこに直射と爆風の入らないような位置関係で撃ちあってくれる曲射がいるんだよ
>>778 同意。
軽曲射は爆風ダメ&範囲を弱体化させれば大方の問題は解決する。
そうフリー部屋で語っていた奴がいたが、その通りだなと思う俺がいる。
軽曲は2段階くらい弱体化修正受けてんだけどね・・・。
そもそも爆風効果を発生させる武器自体いらんかったと思うんだが、このゲーム。
現行の仕様じゃどうやっても無理あるだろ。
建物などへは爆風ダメージあり
ハウンド相手には上半身などの揺さぶり効果のみってのでも良かったよね。 >爆風
つか、他のFPS/TPSの様に回線相性でラグアーマーが発生しにくい様な
通信システムを採用していれば良かったのになぁ…
>>788 ラグは別にこのゲームに限った事じゃないんだけど、
システム上ラグがあるとうざい仕様なんだよな
戦争モードなんてチーム戦の15分限定少人数戦、
しかもRespawn無しモードしか用意されてないようなもんだからな
ラグアーマーが1人いるだけで全然勝率が変わる
他のFPS/TPSは、ちゃんと表示そのものにあたり判定があるから
表示されてるモノに結果的に当たる様に射撃することで倒せるけど…
クロムハウンズの場合は表示されてるモノそのものにあたり判定が無いからね。
ラグアーマーの状態次第で半キャラクタ分〜数グリット分表示位置と実際のあたり判定の場所が異なる。
それに他のFPS/TPS同様に射撃判定までパケットロスになったりする。
(自分は相手へ射撃したけど、相手からは撃たれていないし、射撃のエフェクトも表示されない現象ね)
もう少しインターネット網を利用する上での多少のラグを考慮した
ゲームシステム設計さえ出来ていれば…ここまで過疎化することも無かっただろうにね。
>>790 ラグは確かに問題だが、過疎の原因はラグよりもメーカーの放置っぷりだと思う
辞めてった人でラグを理由にした人を見た事がないから
もう直射なんて使い続けている奴なんていないだろ。見たこと無いぞ
>>792 そうか? フリー対戦ではけっこう見掛けるぞ。
以前に比ベてリロード等が弱体化されたが今でも十分強いと思うけどな。
大低が2〜4門を束ねて撃ち込むから、
きちんと当てればどこかが吹き飛ぶ。
あの高火力は十分なアドバンテージだと思うが。
フリー戦じゃノーグレネートとかいろいろ言われてるから
必然的に直射率が上がるんじゃね?勝敗の掛かってるフリーで砂ってわけにもいかんだろうしさ。
>>791 確かに最大の原因はラグよりも、メーカーの放置っぷりだな。
発売1年近くたってパッチが当たってその後また放置だしなぁ〜
各国家の秘匿兵器と戦える個別任務でも追加してくれないかねぇw
あと、マップの支配状況に関係なく部屋をたてられる様になる修正でもw
……そうなったらそれこそクロムの鯖終了か…
おいおい直射は今でも見かけるぞ?
直がいないって?
出るマップが偏ってるんじゃね?
まぁ戦争でも外人は全員「軽曲x4+砂x2」のタンクで出撃ってのは増えてるね。
相変わらず鳥直もよく見るね。
強いて見ないといえば、日本人スカッドを見ないぜw
もう俺以外引退してるんじゃね??っとか思っちゃうぜw
それには同意せざるを得ないw
迫撃キャノンを未だ愛用してる俺。
稜線際まで引き付けて迫撃で先制威嚇して
慌てて引くか飛び出すかしてきた所をCN300x3でホームラン
…と行けば良いがエイムが下手でよく外すorz
このゲームってまだ人いる?
一応
ホームラン・・派手に空中に砲弾飛ばすアレか
いやまあ単純に直撃ってことだとマジレスしてみる
それにしてもモル直射っていいかい?
重量対効果がタラ直射に劣って個人的によくないと思うけど
リロードや反動の割りに威力がファルシオンより抜きん出てない感じ
シャル直射は高速低反動で結構使い道あったりするけど
あとKE弾って純粋な戦闘において使える?
CE弾にした方が安定する・・・のか?
キャタピラ相手だと差が顕著に出るような気がする
>>803 メイドキャタピラ+移動デバイス5を搭載してるタイプとか2脚のヤツだと
KE弾で撃ち込めば完全に動きが停止するよ。
砂や他のハウンドの援護とかを貰える時に、回し撃つ事で、相手を完全停止の状態に出来る。
ただ、それをしてる自分も射撃硬直で動きが遅くなるから狙い打ちの的ってのが難点。
あと距離が離れる事で威力減衰も激しいから、汎用性という面でイマイチになるんだよね。
砲台やNPCを比較的離れて潰すのに消費量がかなり増えるし…
ここぞ!っという距離ではKE弾はとても強いけど…
数少ない射撃チャンスを活かせるのはCE弾というジレンマ(´・ω・`)。
>>800 1〜2人戦争をしてる外人ならそれなりにいるよ。
ただドイツもコイツもCOM戦メインって感じの印象をうける…
たまーに対戦相手に恵まれる事もあるけど…
1500円分程度の価値はまだあるよ。
3000円分の価値は無いけどねw
806 :
799:2007/07/31(火) 05:37:43 ID:Fj2O9K0M
>>803 >それにしてもモル直射っていいかい?
撃つ度足が止まるのはどのキャノンも一緒だから
少ない回数で大ダメージ狙い…硬直時間は置いといて。
待ち伏せとか出会い頭に食らわすとタンクでもなきゃ
一撃で足が吹っ飛んで爽快なんだよね…
弾は3〜4門中最初に発射する1門だけKEにするのもアリ
全部KEなら司令部破壊も出来るし目的に合わせてチョイス
モル直の弱点は精度と弾速の低さだなー
強くても狙ったとこに飛ばないんじゃキャノンとしていまいちなんだな。
あと硬直も軽曲並に大きいのは辛い。
モル直射の利点は硬いので軽曲と正面から撃ち合っても、
武器持ってかれる事なく打ち勝てる、それだけ。
シャル逆脚軽曲構築で外人がHW300好んでるのも同じ理由だろ。
鳥直がまだ外人だと使えてるのはとにかく前進して突っ込むパターンを好んでるから。
砂や遠距離系中心にコムバス取って〜って風に戦う日本人ではあまり見かけない>直
それ以前に日本人を(r
なるほど、いろんな観点があるんだね
私的には
>>807の考え方に近いかな
ある程度損傷していてもまとまって飛んでくれる方がダメージ安定する
曲射と至近距離で打ち合える方がまれで中距離に近づくほどに精度高い方が心強い
加えて重量がちょっと・・・
FalchionとCN300では1門につき47も重量差出る
そしていくら直射が単発重視とはいえ、リロードに950もあると再発射のチャンスも減っちゃうし
やっぱりデフォルトの威力差100のためにCN300をチョイスする感覚はわからないやw
キャノンって言うほどワンチャンス偏重じゃなくて、実際はある程度攻撃重ねる必要あるし
砂ならワンチャンスに威力求めるけど
やっぱりモル直射を一番見ないことからこういうことなんじゃないかと思う
>>809 CN300かと思ったらCN200を積んでいたりするから注意w
まあCN200程度の差なら素直にファルシオンにした方がいいような気もするけど・・・。
モル直を見ない理由は直射全盛の頃にリロードと弾速差でファルシオンやアネレースに
撃ち負けちゃうからで、リロード長い軽曲(Fausは4800と鬼長)にポイント単位で
射撃食らわせる時にはなにげに強かったりもする。
まあそれ以外の時にしんどいから重量の問題もあって結局はファルシオン一択になっちゃうんだけどね。
姉レース…ハァハァ(´Д`)
CN300は硬さを活かしたカウンターで勝負できるのが強み。
もちろん撃たせた上でしっかり回避>必中射撃であれば尚の事良い。
またはミサイラーと組んで動く。
ミサイルでボコっている間にキャノンで叩く。
これはキャノン全般に言えるやり方だが、非常に効率が良い。
効率良いけど容赦ないなw
ミサイル避けれるつっても同じ方向に動き続けるしかないからな
複数にタゲられると簡単に終わる
まあ直じゃなくても別にいい気がするが
>>811 俺はファルシオンより姉レース派だぞ!
815 :
名も無き冒険者:2007/07/31(火) 17:28:53 ID:jJkC7Vtz
816 :
名も無き冒険者:2007/07/31(火) 17:29:46 ID:jJkC7Vtz
>>808 俺は直射使いだけどコムバス戦大好きです。
最近初めたんだけど
対人やると相手がめちゃくちゃ足早いやついるんだけど あれ何?
ラグなんやろか…
それとも特別なパーツ何でしょうか?
バグ技
最近人減ってきたなぁ
とは言ってもベテランから新人まで日本人とは何かしら会うけど最近ありがちなこと
最初は好みの機体で負けるとキャタ軽曲出してくる人が異常に目立つ
戦争・フリー両方とも
勝負的には大正解なんだけど浅はかなプレイヤーを哀れむべきか、フロムのバランスを恨むべきか・・・
とにかく「キャタピラ」で「軽曲」に変えるのが目立つ
そしてやっぱり強い
俺なんて勝つ度にミサイラーが増えてくトコに当たった事あるよ
美味しく頂いたけど
ミサイルばかり増やしても効果薄いしね。エリ・・ガン待ちするのもされるのも
だるいときの撹乱用に1機混ぜるといい感じよね。敵がギャーって慌ててるのがよくわかる。
そこを横から衝いてやるとあっさり近づけたりキャノンがもろヒットしたり
ウマーなことになる。
直射なんてカス武器まだ使ってんだw
ご苦労w
まあ敵倒す事しかできない直に比べて軽曲は用途が広いからね
曲射砲は撃ちっぱなすだけで、それなりに脅威になるからな。
久々に日本人に会えたw。
まだまだ日本人いたんだねありがとうありがとう。
825 :
名も無き冒険者:2007/08/01(水) 13:18:34 ID:Lh89CZxh
だが上手い直射撃ちは非常に怖い
グレと組み合わせれば大抵強くなるしな
直射系も現状グレ直が強機体だと思える
純直は運用範囲に限界を感じる
ただ上手かろうと直射はやれること限られてるし、腕関係無く曲射相手にする方が疲れる
この頃どこいっても軽曲だらけのプシュー合戦でまいるぜ
司令部破壊爆弾って当たると痛いじゃすまないレベルのダメージ食らうな。
うまく敵ハウンドに当てられないだろうかがんばってみたが無理だった。
足に根がついてるかのごとく動かない糞スナイパー(注:味方)は
ガンカメのぞきっぱだから当たるよ
まだ対戦できるぐらいにはいるよ
>>797 まだ頑張ってやってるぞ、まあ、戦場で会えればいいのだが。
貴様がモルスコイでなければいずれ戦場で会おう。
別に使いたい武器を使えばよかろう
使いたい機体を使うと曲射にダルマにされるので無理です
ダルマにされない場所にいればよかろう
さすが曲射様だ
戦場の空気で我慢しろとおっしゃられる
で、軽武装死亡で砂グレの日々か
不利な状況で戦う必要なし
司令部でも抜いておればよかろうなのだ
836 :
sage:2007/08/01(水) 22:16:40 ID:ihUd7cPG
>>787 二脚軽ATKの自分が言うのもなんだけど、軽曲・重曲ともに今のままでもいいと思う。
ただ、あの足の速いタンクに載せて迫ってくると逃げ切る前に武器が・・・。
このゲームにいらないのは、あの足の速いタンクの方だと思う。
>>835 曲射とやり合えないから司令部抜くと叩かれるのに万能曲射は許されるんだな
>>836 そうかもしれん
重武装で追いついてくるから辛いね
>>837 司令部狙いと違って万能曲射はハウンドとも戦うからセーフ。
って感じかね。
>>836は2脚ATKだったら絶対出てこないセリフだな。本当はシャル鳥脚だろ。
タラキャタがガンだというのならシャル鳥脚も同じく有害なパーツなんだがな。
むしろ2脚だからこそじゃね?
キャタピラと2脚被って食われてるんだよ
キャノン撃てて1000以上多く積めて旋回も高く速度10も違わんってそりゃだめだろ
シャル鳥なら曲以外は旋回やらグレやらでどうとでもなる
まあシャル鳥が高性能なのは認めるけどあれは数値っていうか判定の小ささ依存だわな
耐久か防御落としてくれたらいい
むしろ問題は範囲攻撃の設定のずさんさ
これで大分死にパーツ出てる
戦場で見かける脚部の8割がタラキャタかシャル鳥のどっちか、って時点で
真っ先に下方修正すべきパーツが何かはわかりきってると思うのだが・・・。
ちょっとこの2つは飛び抜けすぎ。
軽曲もキャノンもグレもミサも、速度(と積載量)がなかったら対処法は
いくらでもあるし。
あ、でも軽曲はもっと発射反動強くてもいいかな。2本以上のまとめ撃ちは
ソケット5の平衝パーツつけた四脚かモル鳥でしかまとまらないくらいに。
ただ、これらが弱くなりすぎるとアサルトとスナの天下になってしまうので、
そっちの下方修正も必要。アサルトは威力、スナは発射硬直の長さと装弾数と
CE弾の弾速とか。
軽曲及び重曲は、射撃前に硬直入れれば良いんだよ。
そうすれば、中〜遠距離砲撃用としてはほとんど影響しないけど…
近距離での交戦用としては使い物にならなくなるんだからね。
アサルトも数値上の距離を超えたら一気に威力減衰すればいいと思う。
シャル鳥:
全面の投影面積が最小で被弾しにくい為、耐久性が極めて高いパーツ。
移動性能の高さから2脚パーツの代用としてアタッカーに利用される事も多い。
タラキャタ:
積載量を一切犠牲にすることなく大幅に耐久力と移動性能を向上させたパーツ。
全てのロールタイプのハウンドを戦場から駆逐し万能ディフェンダー時代を築いた。
シャル鳥脚のバランスブレイカーぶりが鳥曲、ホイールSG、タンク軽曲程槍玉に上げられる事が
少なかったのは大抵皆が標準で使っている脚であるwって事の他に、
鳥曲時代のアンチ鳥曲構築の脚として機能してきたって事もでかいかな。
このゲームって結局移動速度マンセーな部分あるからねえ。
タラキャタやシャル鳥だって速度が120か130くらいなら誰も文句言わなかったろ。
シルエットが細くて構築しやすい、移動速度早くて搭載多い、耐久度も高い、と欠点ないからね。
>>842が言ってる事は現状のシステムでの解決策としてはマンセーなんだけど、
数値データだけいじって”前線じゃ使えないようになんとかしましょう”ってフロムが
斜上修正してきた結果が今までの馬鹿パッチな訳で。
ストーリーモードや二脚の仕様みてりゃわかるけど、範囲攻撃兵器が前線に高速で
出張ってきて接近戦で足元叩き込まれるなんてフロムとしては全くの想定外な事は明らか。
で、そんなもんは2、3週間もβプレイさせりゃ簡単にわかった事。
シャル鳥がアタッカー脚として目立つようになってるのも平衡の高さから対重曲用の兵器
(昔の直と、砂)を運用しやすかった事、のけぞりや停止が少なく範囲攻撃に強かった事もある訳だから、
これだってメーカーの範囲攻撃に対するずさんさの犠牲になってるとも言える。
ニワトリ脚なんて言われるかっこわるい脚部、本当は誰も好き好んで使いたくないっつのw
んで、数値修正入れて重曲が消えたのはいいものの、重曲のせいでおさえられてたグレや軽曲が台頭しただけ。
状況にちっとも変化ないからなw 逆にHVG四脚が死んじゃった。
次回作があるんならさあ、脚部限定のパーツを作ってくれよな。
どんな脚部にでも搭載できる自由度の高さがウリなのはわかるんだが、野放しの自由はいかんだろ。
結局曲射系の武器を速度早い脚部に積んで前線に持ってくる事を止められないからね。
重曲と軽曲は四脚のみ、砂は逆脚のみ、ロケランと直はキャタのみ、とか特定のパーツは特定の脚しか
運用できないように調整しろよ。
そうじゃないと絶対6種類のRTが連携しつつ・・・ってフロムの理想にゃならんってw
キモい長文とかいいから事実を事実として受け止めてくれ。
昨日は十三回やったがついに軽曲がいない試合はなかったぞ。
ニ門砲の時と変わらんがな。
能書き垂れようがやりすぎ性能なのは使用率からして明白。
確かに鳥曲時代と大差ないな
軽曲に砂ばっか
鳥曲時代にはまだあった自重って雰囲気もないしな
軽曲依存者も多いしこのままぬるま湯に浸かっていたいっていう奴が多いんだろう
緊急回避もないもっさりゲーで爆風性能こんなにしたフロムは頭おかしい
今までにも参考になるゲームあっただろうに
性能良過ぎって軽曲は威力も精度も二度下方修正されてるっつのw
個々の性能じゃなくて爆風武器自体使えすぎていらないんだよ。
爆風性能も威力も下げられてしまった迫撃砲の立場はどうなりますか?
軽曲を数発撃ち込まれて全部もぎ取られるからイラナイ子ですか。そうですか。
>>847 なにわけわからないことを言ってるんだ?
軽曲のスペックは全パッチ通して変わってねえよ
戦争の時間でも見て来い
1次パッチで爆風威力が下がったが2次パッチで戻ったし
この前のグレといえ、脳内パッチ当ててる奴いるのな
戻ってないだろ
逆にバク爆風とまで言われたFausのは修正受けてた
1次パッチ時と初回パッチ時に軽曲使ってたのか?
あと遠距離での集弾率は明らかに低下してる。
今でも厨性能なのに昔はもっと強かったとかどんだけー
軽曲は1次パッチでかなり強化された(特にFausの爆風範囲&威力)。
その分集弾性はかなり低下されたが、逆に広範囲に撒ける様に…。
そして現行の2次パッチでは爆風範囲は若干修正されたが威力はほぼ据え置き。
集弾性もそのままなので、相変わらず避けにくい仕様になっている。
調整すべきは爆風範囲の広さと威力。
それと装填時間の延長。
この程度の調整であれば死にパーツ化にもならないと思うが。
>>852 それ間違い。1次パッチで爆風範囲も集弾も弱体化され反動も大きくなった。
ほとんどの人が1次パッチ時に軽曲使ってないからそれ以前の軽曲の印象が薄く、
軽曲だらけになって以後、性能の良さに驚いただけだよ。
1次パッチで弱体化修正うけた中でFAUSだけが据置に近かったからバグと言われてた。
パーツに関しては曲とかよりもタラタンクとシャル逆関節の存在消しちゃえば
確実にガラっと変わると思うよ。
×1次パッチ時
○1次パッチ前
スマンコ
軽曲の爆風はパッチ当たる前は凄かったからな
斜面に隠れてても削られたし精度が凄かった
シャル鳥に積めるから鳥曲よりタチ悪いってんで、
家ゲスレでシャル鳥で軽曲積んでるのは鳥曲か否か?
って議論になってたな
迫撃が流行った時、迫撃の足元に落として、
迫撃飛ばす理由で軽曲運用してる日本人が多かった時だ
鳥曲使ってると乙られて晒されてたからねw
発売当初のスカッドメンバー募集スレなんか
完全にあそこは鳥曲スカッドだからとかの晒しスレになってたしね。
まぁ当時の鳥曲は耐久値の高さから榴弾使わなくても鳥直風にも戦えたってのも問題か。
フロムの中の人はそういうハウンド運用を想定してなかったんだろうなぁ〜
三景艦みたいなハウンド構築するヤツがでてくるのはわかっていただろうにな…
>>856 わかってなかったんじゃねえの?
公開テストプレイとかやってないんだろ?これ
スピードの早いハウンドが最前線で榴弾ぶっぱなす、
これをどうにかして無くさないと曲射が存在する限り同じ
ところで三なんとか艦ってなに?
パッチ前の軽曲を10とすると
爆風範囲 爆風威力 精度
10 10 10 パッチ前
5 5 3 1次パッチ
15 5 3 1次パッチバグ(ファウス、エスパドン、HW100のみ)
8 7 5 2次パッチ
15 20 10 パッチ前DL2門砲(参考)
こんな感じ
>>858 数字だとアホの俺にはよくわからない
数字弱いんだよね
ガンダムか三国志にたとえてくれないか
ガンタンクが無双乱舞してくる
>>857 失敬、三景艦(さんけいかん)。
日清戦争の時に日本海軍が投入した規格外の主砲を1門だけ搭載した高速艦3隻の通称。
日本海軍のネタ兵器の先駆けみたいな船。詳しくはググってね。
過去との比較はかってにやってくれればいいが、現状見る限り軽曲は間違いなくオーバースペックだろうな
つか弱体化という名目を免罪符にしたがってるだけにしか見えん
>>853 足は足で問題があるが爆風武器を何とかしない限り変わらんよ
低耐久パーツや二脚・ホイール当たりが殺されてる
意味わかんね。おまいは好きな武器使うのに誰かに免じてもらってるのか〜い?w
さてはフリーで「ネタ機にマジ攻撃禁止!」アンリミで「グレミサ禁止!キィイイイイイ!!」
とかなってるおばかさんですかね?
爆風範囲や威力を落とすのも一つの手だが、そもそも曲射で接近戦できるのがよくない。
遠距離攻撃や支援に使われるならいいが、近距離でもお手軽エイミングで全身ダメージっていうのが重曲からの間違い。
だから足速い機体に乗っけて重ATKまがいなことが始まりおかしくなる。
毎回この手の話になると
>>863のような同じファビョり方するのがいるんだが
何かトラウマでもあるのか?
読解力が不足していてバランス調整の話題なのだと理解してないだけだから
親御さんが帰ってきてネット閲覧やめるまで生暖かく見守るのが一番だよ。
>>860 まじで!?最強過ぎ
>>861ありがと
>>864 かといって四脚しか積めなくしたらしたで、
このゲームHVG本来の目的の司令部砲撃はご法度とくる
もう榴弾自体存在消さないと駄目だと思うな
まあなんとかなるだろ。
ゲームにこんな真剣になってる人たちがいるなんてほんと驚きです^^;
ムダな事に真剣になるのが楽しいものなんだよ
>>869 意味わかんね。おまいは好きなこと話すのに誰かに免じてもらってるのか〜い?w
さては2chで「ネタにマジレス禁止!」晒しスレで「雑談禁止!キィイイイイイ!!」
とかなってるおばかさんですかね?
ただの煽りに反応すんなよw
こんなに反応するなんて思いませんでした^^;
すいません^^;
>>873 意味わかんね。おまいは自演するのに誰かに免じてもらってるのか〜い?w
さてはクロムスレで「こんなに反応するなんて思いませんでした^^; 」ID変えて「ゲームにこんな真剣になってる人たちがいるなんてほんと驚きです^^; キィイイイイイ!!」
とかなってるFiW2s3ykさんですかね?
流れをぶっちぎって物凄く話を戻すが、足によってパーツが激しく制限されるのなんてクロムじゃないやい。
そんなのキャラによって装備が決まっている凡百の撃ちゲーにまかせとけばいいだろ。
デブで黒人で葉巻グラサンだからバズーカとか酷すぎる。
「キャタだからヒーロケな!」とされるぐらいなら現状のほうが百万倍ましだ!
名言
だが現状曲射持ちという強キャラでダイアグラムが終わってるからな
下手な格ゲーより公平性が薄い
いろんな機体組めるけどみんな同じ武器、同じ脚とか
まあでも軽曲持ってるからって必ず勝てるわけじゃないからね
明後日の方向に撃ってたり集弾してないの使ってる奴が多すぎる
足制限きつくしたらホバー1門砲AP弾とか狂ったの見れないしね。夢がなさすぎるよ。
2脚でもキャノンが撃ててホイールでも曲射が撃てる今のクロムが好き。
公平性ってつきつめたらちみの忌み嫌う「同じであること」という矛盾には
気づいてないのか〜い?
夢が無いとか個性がなくなるとか言ってる割には皆強構築強パーツに流れてるよなw
なんか最近は軽曲にうんざりしてる奴と、軽曲取り上げられると困る奴が争ってる感じだなw
なんでお互い、ここで論じようとも殊勝に自重する奴なんていないし、
使ってる方もぬるま湯万能機体で俺TUEEEしてるだけ、っていう自覚を持てないんだろうね。
認めるのが怖いんだろ。
はー?そういうテメエさまは曲以外メジャーパーツ以外を使ってるんだろうな?
「公平じゃないから仕方なく・・・」とか下らん言い訳ぬかしたらデブ葉巻バズーカ級にバカにするぞ。
まあそんなに顔を真っ赤にするなよ、曲射依存症。
別に使うなとは言わないが当然叩かれるのも覚悟しとけよってこと。
ゲームなんだし勝手にやってろ。
まぁ強いて言おうw
曲射タンクで戦うのはハウンドとしての優雅さ足りない!!
だから俺らはもっと優雅に戦争をしたいから
軽曲タンクばかりってのは野蛮人の集団みたいで格好悪いなっと言ってるだけさw
俺らはティーカップを片手に紅茶を飲みながら戦っているだよ。
何かこのスレ怒りっぽいやつ多いな。
ひさびさにクロムやりだしたんだけど
ブーンとかのバグとかってまだできるの?
出来るなら一度は体験してみたいんで誰かやり方教えてくださいな
ブーンの名前と存在知っててやり方知らないって訳ないだろオイw
>
>>888 ヒント
重量オーバー・弾数増加・右トリガー
ブーンには更に過積載し放題な超ブーンが存在する
>>889 悪い。発売日からやってる俺だがやり方は知らない。
そもそもブーンに興味が無いってのもあるが。
>>892 もう時効だよなコレ。
一般的な重量調節型ブーンの方法は、
1:二脚か逆関節で普通に動けて戦える構築を作る(四脚他でもできるらしいが)
2:マシンガン等、弾増量/減量でパーツ重量が増減できる武器を1個以上のっけとく
3:上記構築をし終わった時点で、搭載重量を、最大積載重量にわずかに足りない程度にしておく
(例えば最大4500まで積めるなら4450とか4480くらいにしておく)
4:この時点で一度ガレージ出て状態保存する。何度も言うけどこの時点では普通に戦え重量もオーバーしてない状態。
5:再度ガレージに入ってスペーサー等を1個のっけて重量オーバー状態にする
6:マシンガンの弾数を増やして、さらに重量オーバーの状態にする
7:この時点でRTトリガー引くと5でのっけたパーツが解除されて消えるが、その時何故か6でマシンガンで
弾増やしたはずなのに、弾増やして増加した重量も何故か一緒に無かった事にされる。
8:弾増やして本来積載オーバーだのはずなのに何故か積載量が4の時点に戻ってればとりあえず成功(バグ完了)。
9:そのまま余計な操作をせずに出撃するかテスト出撃する。
10:出撃して高速で足踏みしはじめ加速して物すごい勢いで走り出したら成功。いつまでも遅いままなら失敗。
以前フレで報告したって香具師がいたんだけど2度のパッチ当たってからも直ってないな。
メーカーが把握してないか知ってて放置してんのか知らんけどね。
知ってるなら対応したらどうかね。
ブーンが出て来た頃にディスクに傷がついてやめてたんだか
最近買いなおしたんだな
とりあえずヒントでがんばってくる!
ダメだったらまた来るから!
補則しとくと、これはずっと前にいくつかのブログ等で公開されてた事で、
その当時からゲームやってる香具師はほとんどやり方知ってる。チョウガイシュツネタ。
ブーンっていう名前は2chでついた名前かね?
で、なぜ皆使わないかっていうと実戦等での実用性が極めて低い「ネタにしか使えないバグ技」って言う事、
(障害物とか当たると止まって再始動まで分単位で時間要する、方向転換と速度調整が不可能、大抵赤ゾーン突っ込んで死ぬ)
システムの不正な改造とかではないけど裏技、つまりチートなんで実戦やフリーで使ってたら悪評喰らう可能性が高い事、
それ以前に自他ともにゲームにならない事、そんで皆自粛してる。実際1、2回使ったらもういいって感じだからね。
無論俺も実戦なんかで使ってる奴みたら速攻悪評入れるよw
このやり方以外に電力関係バグらせるとかで見た目普通なのに高速化とか、
延々と積載しまくれて高速化(
>>891氏が言ってるのかな)とか、
多分外人が編み出した?と思われるバグは以前から噂には上ってるけど実際やり方はわからない。
明らかにおかしい構築とかあるんだけどなんせ戦争だから確認なかなかできないんだよね。
まあ、もう今更って感じだけどな。
できた!
けど、横向けねーyo
次は飛んでくる!
不正な改造ではないかもしれんが不正な行為には該当するだろ
フリーにやるにしても全員の了解得るぐらいしないと、使われる方は15分間(´д`)
正直見てても別に面白くない
実用性は低いな
基地破壊とか使えるが、そもそもブーン使ってると分かった時点で勝った負けたが認知されない
一番厄介なのは微妙に過積載してるパターン
相手に悟られず本来は無理な構築してるからタチが悪い
>>898 実際フリーでこれで遊んでる外人部屋の日本人が罵倒喰らって速攻追い出されてるのを何度も見たよ。
やってる本人は得意になってるのか知らんけどこういうのは皆引いてるってのを知って欲しいな。
不正な改造よりはマシって程度のレベルだからな。
>一番厄介なのは微妙に過積載してるパターン
これこれ。ブーンは誰が見てもわかる裏技機体でそういう動き方してるからわかるんだけど、
見た目全然普通なのにブーストかかる奴とか高速移動してる奴とかはなんなんだろう?
外人スカッド相手で以前モートレイクだと思うんだが、キャタ+モアイコクピットでジェネレーター皆無で、
推定速度250くらい出してる(それも1機や2機ではない)を見たんだが。
色んな人に聞いても「確かに覚えはあるけどどうやるんだろうね」なんだよな。
見た目でバグってるってわからない分あれはタチ悪いと思うんだが。
正直思ってたよりつまらんかった
ん〜
そんなことより戦争しようぜ
軽曲射砲などの火器を14基搭載した超ブーンの方がオススメだよ。
こっちは従来のハウンドと同様に自由に方向転換も加速も出来るし。
移動速度も300+程度は余裕で出るし、何より巨大コクピットだから滅多に撃墜されないからね。
6vs6人戦の部屋でつかっても、簡単に全機撃破できる。
近距離〜中距離では炸裂しない仕様にしたらどう?
曲射。変わりに当たり判定広く。
広くして。
>>902 「鉄騎仕様」ってヤツだねw
クロムハウンズは後発ゲームなのだし
他の同じ様なゲームの良い部分をちゃんと参考にして
ゲームデザインして欲しかったねぇw
別に辺り判定は広くしなくても良いだろ
仮に範囲広くなってもその方が本来の曲射のポジションな気がする
今おかしいのは支援砲撃機にやっとの思いで接敵してもアドバンテージが取れないこと
むしろ近づきすぎると不利にまでなったりする
現状の仕様で範囲攻撃するなら
>>902みたいにしないと、今みたいなマルチロールになる
一年ぶりくらいにやってみようと思ってスレ一通り読んでみたんだけど、
いろいろパッチがあって2門砲の鳥曲が万能じゃなくなって、
その代わりに軽鳥曲が台頭してきたってことでいいのかな?
908 :
名も無き冒険者:2007/08/03(金) 23:15:26 ID:86SI4Zg6
わかったから早く超ブーンのやり方教えろよ、グズ共。
そんなもん使っても面白くもなんともない
910 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 02:39:40 ID:odqq5gpf
なにこれ
つまんねえええ。いみねえ
>>906 それはあるな。そのせいで高機動短射程機体がコムバス取りにしか使えなくなってる。
支援型vs高機動攻撃型なら、近寄りさえすれば高機動機に圧倒的にアドバンテージがあって然るべきを
むしろ支援型のほうが有利というのはどうかと思う。苦労や工夫してまで接近する意味がまるで無いという惨状。
そりゃあ砂曲ガン待ち撃つときは引きながらというくっさい構築や戦法が蔓延するはずだよ。
>>908 大体さ、ブーン機体のやり方があちこちで公開されたては理由は、
一目でブーン機体だってわかるから。
実戦で全く使えない、1度か2度やったらもういいや、ってなるネタ構築だから。
もし見た目でほとんどわからない超ブーンなる便利構築があるなら、
クロム辞める時でもない限り絶対やりかた晒さないと思うw
>>911 現状軽曲を純粋に支援機として使っている人がどれだけいることか
大半が万能ATKとして利用してるだけ
むしろ軽曲側は近距離で戦う方が楽に勝てるシーンも多い
鳥曲時代より侵攻速度はむしろ増しに増してるしな
支援機なんて名目だけで、冗談抜きに全距離対応ATKだからおかしい
メ _|\ _ ヾ、
メ / u 。 `ー、___ ヽ
/ // ゚ 。 ⌒ 。 ゚ u / つ
/ //u ゚ (●) u ゚`ヽ。i l わ
l | | 。 ゚,r -(、_, )(●) / ! ぁぁ
ヾ ! //「エェェ、 ) ゚ u/ ノ あぁ
// rヽ ir- r 、//。゚/ く ああ
ノ メ/ ヽ`ニ' ィ―' ヽヽヾ ぁあ
_/((┃))_____i |_ ガリガリガリガリッ
/ /ヽ,,⌒) ̄ ̄ ̄ ̄ (,,ノ \
/ /_________ヽ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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/ u 。 `ー、___ ヽ
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/u ゚ (●) u ゚`ヽ。i わ
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il ! //「エェェ、 ) ゚ u/ あぁ
・ 。 || i rヽ ir- r 、//。゚/ i ああ
\. || l ヽ`ニ' ィ―' il | i ぁあ
゚ヽ | | ̄ノースキルの | | ダンッ
。 ゚ _(,,) 軽曲にすら (,,)_ / ゚
・/ヽ| 勝てない雑魚は |て ─ ・。 :
/ .ノ|_黙ってろよw _.|( \ ゚ 。
 ̄。゚ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ\  ̄ 。
メ欄はともかく、軽曲にすらって何にすら勝てたらいいんだ?
総合で見て軽曲の上をいくのって今ないと思うが
たぶん ミサイラー > 軽曲 って思ってたりするんじゃね?
昔から鳥曲とか使って曲射砲に慣れてるヤツなら
動体ソナーさえ見れれば近距離戦可能だしな。
なんでそこでミサイルが出たりソナーが出たりするのかがわからない
ノースキルの軽曲にすら
〜〜〜〜〜
↑ここが大事
軽曲のスキルってなによ?
>>914 くやしいのうwwwwwくやしいのうwwwwwww
ギギギ
あんちゃん、またピカじゃ!またピカが来たぞ!
畜生キャタ公のやつらめ!
おどりゃ曲射の手先ども、グレでシゴウしたるけえ!
となると直射キャノンの機体なら
鳥直様「では、教育してやるか」
とかそんなセリフになるのか。
鳥直様「グレネード満載キャタ\(^o^)/オワタ」
鳥直様「引き撃ちAR\(^o^)/オワタ」
鳥直様「タラキャタ軽曲&SC\(^o^)/オワタ」
鳥直さm........
>タラキャタ軽曲&SC
他はアレだがこれは何とかなる
>グレネード満載キャタ
これは距離次第で間に合う場合もある
○箱が修理から戻ってきてゴールドメンバーのがついてたから
久しぶりにやってみようと思うんだけども
2連SGって弱くなったん?
なった
>>927 初期から見れば強い
1次パッチと比べると弱い(というか1次が異常)
ショットガンは使われてるの皆無だけど、対二脚、ホバー、ホイールには有効
ただ現状まず軽曲相手に近づくこと、近づいた後も剥がされるのが辛いのと、
グレネードの方が同じ近接としては大分決定力が勝る
というわけで敢えてSGが使われることは少ないと思う
基地攻撃メインなら考えてもいいのかもしれない、基地ダメージ効率変わったかもしれないけど
曲射とグレだったらしごうされるのはだいたいグレじゃねえのか
鳥脚軽4門ならグレ全壊するまえに寄れないこともないが
軽6門タンクや重2門以上が相手だと手数や弾速で直撃くって
辿り着くまでに武器なくなるぞ
つか死ぬ
いや言ってみたかっただけなのでマジレスされると困る
闇討ちってことで勘弁
おい!おまえ達!
シャル復活させるの手伝ってくださいm(__)m
SAIKYOU兵器〜KYOKUSHA〜
ロングレンジチキン〜SUNAIPA-KYANON〜
ネチネチ横取りマン〜ASARUTO-RAIFURU〜
近距離ホイホイ〜GURENEDO〜
時代遅れエイム主義〜CHOKUSHA〜
「私達が戦争の9割を支配します」
どうでもいいけど何でローマ字なんだ?
リア厨だからだろ。
最近ネタにマジレスするのが流行ってるのかw
>>938 今日はもう寝るよ!
いつでも来て下さい
夜の10時位に検索すればだいたいひかかると思うよ
秘密兵器と戦ってみたいんだがやっぱタラキアにいるのが一番遭遇率高いかな?
倒せなくても良いから一度お目にかかってみたい。
シャルかモルだな
燃料って影響するのジェネレータのみ?
>>942 コックピットでも随分変わる、後アシストの燃料タンクの事を忘れないで(ry
なーなー、キヤノン4本積むよか3本にしてなんかと組み合わせたほうが良くない?
ヒーロケなら3本も載るよお。火力も直に近いくらいあるし。
案外面白かったのはミサイルとの組み合わせかな。
爆風とかで敵を見失ったときに方向だけでも知るのに便利。
直対決でもエイム邪魔して有利なかんじ。しょせん1門だから
ミサカンやひょろい構築で避けられるけどね。
945 :
名も無き冒険者:2007/08/07(火) 02:34:22 ID:NcNu4zAk
ぶっちゃけミサイル+αはタイマン的に強いぞ
ミサよけれる構築でも同方向に動き続けることになり予測しやすい
心理的にも動かなきゃ必ず当たるってのが働いて結果緩慢になるし
無理にキャノンじゃなくても移動しながら撃てるグレやロケ、当てやすい曲射とかと併せるとかなり強い
フリーのアンリミでやってるがものすごい勝率いいぞ
なにげにミサイル硬いしな
特定されるかもしれんが
まあ絶対相手に向かっていく弾使うってのが嫌になって、ヒーロケ山盛りの大火力版ARやってるが
これはこれでせこいわな
>>945 確かに強いけどアンリミならではだと思う。
けん制としてのミサイルだと弾が厳しい。
逆に考えると無制限に撃ちまくれると強いけど。
弾無限といえば単グレ満載が強いね。
見た目のしょぼさに反して食らうとかなり痛いし。
まっすぐ飛ぶから回し撃ちされるとすぐボロボロになる。
外人部屋だとよくミサイルとセットで禁止されてるからある意味安心。
コックピットの内部電源だけで動ける機体作ってみたが
燃料も無いのにどうやって動いてるんだ・・・稼働時間0だし・・・気にしたら負けか?
それはな…
中の人が一生懸命ペダルを漕いでいるのだよ
そうじゃないだろ・・・・
中の人が一生懸命ペダルを漕いでいるのだよ
外人がよくタラ高電力小型コクでジェネなし構築をしてるが
あれは人力だったのか
焼夷弾効かないし高速出るしすごいなあ、人力
内部電力=中の人が一生懸命ペダルを漕いで発電している電力
だから大きく増やせないのか、納得!
複数人で漕いで、1人に操作させれば・・・・うひょ
そうなると超大型コックピットの発電量は相当な量になりそうだな・・・
ジェネレータが壊れて電力供給量が足りなくなった時、AとBを交互に押すと電力が一時的に回復!
youtubeにあがっている動画について
まず動画をあげてくれることについてとても感謝。
これを第一のものとして話したいけど、やっぱり世は軽曲onlineなのね。
俺のとこもそうだけどいつも放水合戦が始まる。
まあ軽曲4本に砂砲2本搭載が180kmで駆け抜けるという、4脚涙目な仕様の時点でこうなるのは仕方ない。
あと曲タンクでミサイラにボコられるのはどうかと思った。
が、反面ミサイルってやっぱり強いじゃないかと感じずにはいられない。
未だにミサイル楽勝というのが実感できない俺にとっては、やっぱりみんなこんなものだよなとちょっと安心してしまった。
そりゃ視認した時点で曲射でボコボコ撃ってれば楽なんだろうけどさ。
やっぱり他人の視点で見るのは面白い。
相手の構築によっては近づくだけでフルボッコできるグレとミサイルは明らかに強武器。
それを雑魚扱いする大佐殿は、同じ近接武器であるショットガンの長所と使い方を教えてくれ。
距離を選ぶ分だけマシだろ。
SGや地雷とかが問題なわけで。
一方的な感じなのがまずいのかもな。
武器簡単に剥がれたり、硬直ハメでエイムしきれなかったりと結構あっけなく終わるのが。
強武器って何かしらその要素が強い気がする。
ACみたいに死ぬまで挙動が劣化せずに戦えるのならいいけどね。
速度が落ちる、射撃精度が落ちる、武器が使えなくなる仕様だから何かと辛い。
勿論そこが魅力だと思ってるけど。
個人的に撃ち合いが好きだけど、中々熱い撃ち合いさせ続けてもらえないものだ。
>>955 >まあ軽曲4本に砂砲2本搭載が180kmで駆け抜けるという、4脚涙目な仕様の時点でこうなるのは仕方ない。
つ スナ4脚
そして上手い事地形を利用して近寄られ
近距離でヌッ殺されるわけだな
曲射最強の二門砲を3つ積めるのは四脚だけなんだぜ?
大抵の人が2門*3機体キープしてあるよな
出番は無いけどな
軽曲とか武器はおいとくにしても、そもそもキャタピラと四脚とでは汎用性に致命的なひらきがあるわけだが
まーだしつこくミサグレミサグレいってんのか。いまじぶんの強武器っていうのはよ
相手の構築を選ばず安定した強さを発揮できる曲砂ARだろ。
みさぐれが弱いとは言わないが誰かさん自身も書いてるように
構築や距離を選ぶし、先の3つの主流武器と比べると数段落ちる。
話は変わるが4脚は微妙だよな。寄られたらヒーロケとか連ロケみたいな
ネタっぽい武器ですら全弾ヒットするくらいただの的と化すし。
おう?おじさんの答えろというのかい?大佐でもザコ扱いもしてないが
いちおう。ショットガンの長所ねえ・・・軽くて反動弱めの割りに威力がある。
狙いが甘くても大丈夫。司令部破壊もそこそこ速いのでハウンド攻撃と兼用できる。
使い方・・・↑を総合するとホバーから2脚までの軽装高機動機体と相性がいんじゃないっすか。
たまには司令部破壊爆弾の事も(ry
外人フリーに爆弾で行ったが4脚にすら避けられて泣いた、棒立ち4脚砂はボンバーさせたけど。
もうちょっと起爆が早くなってほしい、願わくばリモコン爆弾化。
あの攻撃力がリモコン爆弾化したら今の軽曲の比じゃねーぞw
司令部破壊爆弾はもうちょっと軽くなればなぁ。
いくら司令部破壊するの早くてもあの重量じゃ機体速度が落ちすぎて結局パイルにしちまうんだよなぁ。
無ジェネ構築おもしろす。
今日も無ジェネパイルホイールで戦場を駆け巡るぜHAHAHA
曲射でパイル飛んじゃうよ
ショットガンのがいくね?
ホイールなのに直射級の火力
リロードにいたっては直より上(長い)さ!!
ホイールパイルが突っ込んできたら無視できないだろう?
つまり囮!その間仲間が敵機を倒してくれる。
ってさっきフリーやってて気付いた。
敵が皆で俺のほう向いてグレ・軽曲撃ってきてワロタ、爆風痛いよ・・・
無ジェネ構築といえばタラコクタラホバーの△形の構築をよく見るな
速いしすげえカクカク切り替えされるからエイムが面倒
当たれば集束弾1発で足壊せるけどねw
はやく四脚のスペックあげろよー
破壊不可くらいで積載1000くらいあげても問題ないとおもうぞー
4脚の破壊不可は面白いかもしれんね。
面白くない
クロムのダメージシステムで破壊不可ってことはいつまでたってもコクピットにダメージがいかない
だから四脚お得意の脚にコクピット埋める構築が強くなる
そしてコクにダメージ与えるためにますます曲射・グレマンセーになる
まあ現状四脚はもっともっと防御上げてもいいとは思うが
積載力による大火力がメリットのはずなのに、キャタピラが倍のスピードで重火力実現できるから不憫すぎる
そんなの武器破壊すればいいだけだろ
チートが横行しててもメーカーがガン無視してるオンラインゲームって・・・
そんなに自分とこのソフトとプレイヤーが憎いか
>>977 ああそうだなグレ曲射なら武器破壊も簡単だよな
直撃させなくても勝手にジェネもコアも壊れていくもんな
そしてコムバス数で負けるわけだな
>>979 まぁその程度なら四脚の積載量upした火力なら近づく前に倒せるけどな
敵は軽アタッカーくらいだよ
積載上げたところで同時発射4本までだし火力が劇的に変わらない
機動が死んでる時点で十分な火力搭載して動けるほうが優秀
火力特化は相手と接触できてこその火力
>積載上げたところで同時発射4本までだし火力が劇的に変わらない
じゃあなんで軽曲6本積んだタンクがあんなに恐ろしいかと。
9門砂砲が実現するわけですね
>>983 積載あがるとリロード感覚が短くなることを忘れないでください
まぁ軽曲積んでのこのこ近づける相手では無くなると思うんだけどね
スナイパーの的なのは相変わらずだか
>>986 回し撃ちしたところで脚が止まるのを忘れないでください
5門以上のスナや軽曲を再エイムしないで撃って一点に着弾させる構築なんていくらでもあるのよ
まぁ軽曲は1点って訳にもいかなくなったけどね
とりあえす゛
四脚は今のままでは弱すぎるんだよね
タンクとの差別化ができれば良さそう。
積載量大幅アップとかダメージ食らった時止まらなくなるとか。
まぁ超ブーン機体すら発売当初からある不具合だからな。
スペーサー除去機体みたいに解説付きでやり方が晒されない限り
つか、もう晒されても、運営側のSEGAはこのままサービス終了まで放置するだろうな。
SEGAにとってはEAの’06系タイトルの鯖運営終了は嬉しいニュースだと思う。
360ソフトの専用鯖終了の第一号にならずに済んだわけだからねぇ…
せめて続編が出るという期待くらいは持たせてほしいよな
フロムソフトで企画開発して、これじゃ駄目っとポシャッたネタを
SEGAに売り込んだら買い取ってくれて発売されたってだけだからなぁ〜
玩具メーカーまで落ちぶれたSEGAが続編の開発をフロムソフトに委託するとは思えないし…
フロムソフトとしては販売権等をSEGAに売却した後から勝手に作れないしね。
それに続編出す気があるなら既に発表して開発進めてないと…遅すぎる。
まあたぶんサウザみたいなオチでおわるよ
あれと経緯もそっくりだし
サウザーみたいなオチ?
引かぬ、媚びぬ、省みぬってか
マジレスして良いものかサウザンドランドだろ
フロムから直に出てればなぁ
乙梅
1000ならパッチ修正確定
してほしい
1000ならバンナム倒産
1001 :
1001:
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