スレ名なんざ枝葉末節に拘るあたりがなあ。
ところでパーフェクトソルジャーだらけの
現状をどう思う?
俺は属性3種類じゃアバウト過ぎると思うんだが。
まな板シールドとか死に装備の事を考えると
短剣とか短銃とかの種類別に
するべきじゃ無かろうか?
腕と胴装備に耐性1LVと引換えにしてもつけたいような装備を
「簡単に達成できるアチで」充実させるといいんじゃないかな。
各種ダメージアップとか命中+30とかLP+200とか。
ダメージアップかぁ
たしか20%しか上がらないんだよね
更にスタンマイナスまで付いてるから
割に合わないよなぁ
いっそのこと耐性装備は
1種類しか付けられないように
制限かけた方がいいかも
あと、耐性装備のせいで
猫鎧と犬鎧が死んでるのも問題だと思う。
いや、10%だw<ダメージアップ
でもダメージダウンと違って
当然ながら使う武器は自分で選べるからそれにあったダメージアップつければいいし。
それにこれから追加されるかもしれないダメージアップ装備が
絶対に両手使うとかスタンマイナス修正入るとか限らないわけじゃない?
うぉ10%だったか、ますます駄目だw
マイナス修正が無いとしても耐性装備の
25%カットの方が魅力的ジャマイカ常考
25%がカットしすぎって考え方もあるが
Sは3耐性だらけかもしれないが
Exはそうでもないどころかそもそも耐性装備すらつけてない子が多いぜ?
Aも1〜2耐性がほとんどだし
やりこんでる人には標準かもしれないが全体を見渡すと案外そうでもない
パーフェクトソルジャーだからといって勝てるわけでもなく、
それが相手だからといってこちらが負ける、勝てないわけでもないから、
ひとつの武装スタイルとしてあってもよいと思うのは少数意見なのかな?
実際、防御耐性が3種類ともついていても全然恐怖じゃないですよね!?
むしろ、低いクラスから使えてしまうSアチーブメントとかの方が
新規参入者をウボァとさせるアイテムだと思いますわん
+10%でも片手+マイナス修正なしだったら十分シェア食えると思うんだがなー。
なんかマイナス補正あっても片手なら使われるかもしれん。
パーフェクト=器用貧乏・・・
このゲームの魅力の一つが装備の
読み合いだと思うんだけど
全耐性付けられることによって台無しに
なってる部分があると思うんだよね
前は相手の抜けてる属性装備選んで
読み勝ったり読み負けたりして
一喜一憂してたのに
今は相手のパラ振りみて即決だもん
胸にいいのが出たせいで
全耐性を付けると肝心の防御力が劣るというトラップも
おかげで愛しの犬子が防御面ではほぼ最高になってしまった罠。
逆に読みあいがある程度できてると思ってる自分は
あえて3耐性を全てにつけたりはしないけどなー
読みきれない相手用に一個3耐性の装備+全距離カバーを作ってるくらいかなぁ
3耐性でどうこう言ってる子は全部つけてるの?
とりあえず俺は全部つけてる。
・対回避用ブーメラン装備
・対疾風怒濤用皿ミサイル
・ハウリングサンダー&デモニッシュクロー用
・対防御用ハンドガン一丁
こんな感じで耐性を使い分けるよりは武器を使い分けたいだけだが。
もちろん付けてるさ。(忍子以外)
装備は内緒だが
対回避、対防御、対攻撃、対遠距離
で、組んである。
自慢だがリセット無しで全キャラS行ってるから
かなりやり込んでる方と思うんだけど
そうか・・・
超遠距離でやるときは打撃いらない
近距離主体だと投擲いらない
中距離だと打撃+射撃or投擲でいい
クロー・白子砲・ミサイル装備したSP多めの型だったら汎用装備でいく
そんな俺は感じなんだぁな
ああ、言い忘れ
3つが強い弱いじゃなく、3つつけた安心感は俺もばっちりわかってるからね
だから迷った時の全耐性装備だし
しかし装備1〜4すべてに3耐性は無駄だと思うってだけね
ま、距離選べる機動力ありゃそーだろな。
ごめん、俺も低機動防御型なんだ・・・。(組んでる最高機動が黒子の機動23)
というか耐性1〜2種でいいのは防御型の特権だぜなんだぜ?
一番怖い高威力スキルを減少させればいいだけなんだし
もう言われちゃてるけど
全耐性付けてブースター分を
他に回すと安定するんだよね
でも、相手の装備読み切れるなら
そっちの方がいいかも
つか胴アーマーに関しては競合する装備が多い。
むしろ腕だな。腕の装備の種類を増やせば。
だよなぁ
腕は猫盾カルテでほぼ固定だからねぇ
腕装備なー。
重量1で機動力+10のブレスとか
重量2で回避+30とか
スタンダウン耐性のみ+30くらい上がるとか
書いてて思ったがスタンダウン耐性は現状でもインフレ気味な気がしなくもない。
射撃威力10%うp
投擲威力10%うp
これがレイディアントと同じく腕に来るだけで面白くはなる
回避(防御と同じくこれもインフレ気味じゃね?)とか機動は腕に持ってくるべきではないと(俺は)思う
どうせなら腕装備にも
近接命中率+20
射撃命中率+20
投擲命中率+20
増やしたらどうかねぇ?
回避防御は攻撃命中で相殺出来るけど
スタンダウンは武器ごとに固定(ダウンはダメージも関わるが)なので
このままインフレると誰もスタンやノックバックしなくなるんじゃないかと。
かと言ってスタン値高い武器なんか追加した日には大惨事確定だしなー。
>>955 どうせなら特化がいいかもね
打撃うp10%の打撃命中+20 耐スタン-20%とか
ちょっと強いな・・・
レイディアント小手を見てふと思ったが
これからも強い装備にスタンダウンマイナス修正かける事で
インフレ抑止するつもりなんかなー。
防御とか回避マイナスもありそうじゃね?
クローとかサバーカで実例あるんだし
回避型には防御マイナスは痛くないし、防御型には回避マイナス痛くないから
それはちょっとなあ。
両方マイナスってことじゃね?
装備制限 Aクラス以上 回避Lv5以下防御Lv5以下
攻撃+20 [打撃攻撃力+50%] [射撃攻撃力-50%] 命中+10 回避-75 防御-75
とか?
回避型に防御マイナスはそれなりにキツイ
が、元々回避しない防御型には全然痛くないだろうね
それAやSで使用可能になる神姫って全体の0.1%以下だと思うぞ。
B突破の時点で回避か防御どっちかは5Lv超えるだろ常考w
EX専用装備にしても元々避ける気もガードする気もない攻撃命中型がヤバいことになりそう。
じゃあ、こうしようぜ
攻撃+40[攻撃力+50%] 命中-10 回避+20 防御+20 スタン-150 ダウン-190 暗視能力低下
それは回避命中型がヤヴァいことにならないか?
当たらなければダウンもスタンもロストもしないからなぁ〜
火力不足はその装備で補えばって話に・・・
まー何にしろ極端に過ぎるな。
片腕用の重量2で射撃か打撃か投擲のダメージアップ+10%以外に何もメリットつかないなら
スタン-30かダウン-30か命中-25くらいが落としどころじゃねーかなあ。
一番は命中マイナスだろうね、どの型でも痛い
ダイヤ入りSP極なら痛くないけど、そんな極端なヤツはもう論外だ
属性によって食らうダメージが増える代わりにチョットイイ性能の装備とかほしい。
ミラーシールド
被ダメージ+20%増加 オーナーのリアルフェイスが表示される
相変わらずレベル差マッチングが酷くてワラタ。
これは過疎るわ。
これでも最小限には抑えられてる
相手が初心者オーナーならレベル差30とかでもひっくり返せるけど、オーナー同士の差がなけりゃ
レベル差が絶対的な戦力差になるからね……
いくら成長率ランダムと言っても、LPSPの計測データから見て大体平均値に近い数字になるし
アンマッチだったとき、ドッペルゲンガーと戦わせればいいのに。
ダイヤ3はオフィの勝ち星は二の次で、いかに強くするかがテーマになってるんだし。
1行目はともかく2行目は限定的にすぎやせんか。
47戦45敗と負け続け。
AI育てるために一応バトルメインにして、
それなりに課金装備してるのに、LV0の初陣神姫にすら勝てない。
なにゆえに
>>975 逆にどんな装備で挑めばそんなに負けられるか知りたい
LP育成のため忍子3点セット+猫プチだけでオフィしてたがそれでも勝率4割くらいだぞ
即EX行って150ばっかり相手にしてるとかしか思いつかない
20レベルまで鍛えて道場通いし
ちょっと褒めるだけで大量ハートが出る位まで信頼を確保し
んで始めれば、有る程度思い通りに動くと思うが