■武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_33
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 07:52:53 ID:ZZFb6p9j
3 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 07:53:26 ID:ZZFb6p9j
[[ FAQ ]]
※あれ?と思ったらマニュアルやwikiを一読する様にしましょう。
Q.このゲームって無料?
A.忍者型フブキと、それ用にデザインされた武装(の一部)を無料で使用できます。
BATTLE RONDOに先駆けて開始された、ジオラマスタジオ用に登録したデータも一部を除きそのまま転用可能です。
Q.素体とか武装を増やしたいんだけど、どうすりゃいいの?
A.武装神姫はフィギュアとオンラインの複合コンテンツです。ホビー店等で購入したフィギュアに同梱されている
アクセスコードをアプリケーション上で入力する事によって、オンライン用デジタルデータが追加されていきます。
また、「神姫ポイント」をクレジットカードかウェブマネーを使って購入すると、
ポイントを利用してデータのみを購入する事も可能です。 データ限定の素体や武装も多数あるので、チェックしてみましょう。
Q.限定パーツって何の話?
A.特定の期間にログインする事で入手できる、非売品のパーツが存在します。
公式で随時告知されるので、定期的にチェックするようにしましょう。
東京ゲームショウ2006で配布された「大手裏剣・白詰草」のアクセスコードは下記を参照して下さい。
ttp://www.shinki-net.konami.jp/info/tgs2006rpt.html Q.EXウェポンセット勢の素体が足りない。この生首祭どうしてくれよう
A.フィギュアに素体が付属しないEXウェポンセットには、デジタルデータ限定ですが専用素体が存在します(各500pt=500円)。
そちらを購入すれば、他の神姫の素体を回す事無くEX勢を育成できます。
Q.あれ?起動させようとしたら落ちるんだけど?
Q.あれ?装備の形状が表示されるっているアイコンが歯車のままなんだけど?
Q.あれ?スクリーンショット撮ったのに真っ黒に版権表示なんだけど?
A.グラフィックボードの性能不足と思われます。買い換えるか諦めるかしましょう。
オプション設定でウィンドウサイズと描画クオリティを下げると解決する場合もあります。
4 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 07:54:05 ID:ZZFb6p9j
Q.スクリーンショット撮れないよ
A.現在のBATTLE RONDOにジオラマスタジオの様なスクリーンショット生成機能はありません。
WinShot等を使用すれば問題ありませんが、都合が悪いのなら名前等を画像編集で隠す事を忘れずに。
Q.バッテリー切れたんだけど、満タンになるまでどれくらいかかるの?
A.1時間につき1目盛りずつ回復。計10目盛りなので、ゼロから満タンになるまでは10時間かかります。
課金アイテム(初回ログイン時に10個だけ貰える)の急速バッテリー充電器を使えば即座に回復させる事も可能です。
Q.名前って他人と被ってもおk?
A.オーナー名は不可、神姫名なら可。但し同じ名前の神姫は複数所持できません。
Q.課金しないと勝てないの?/今からやってもレベル差あるから勝てない?
A.戦闘は戦術と武装の相性が一番重要なので、一概にそうとも言えません。
レベル差が20くらいのバトルでも勝利したという報告もあるので、頑張りましょう。
Q.重量制限を緩和するにはどうすればいい?
A.オフィシャルバトルに勝つとC→Bのようにランクが上がり、それに伴って制限が解除されていきます。
詳しくはマニュアルの「!? 神姫のクラスアップ」を参照して下さい。
Q.ショップで気になるアレを買いたいけど、これの性能って?
A.「詳細」→「WEBカタログ参照」で開くページで確認できます。wikiのデータもお勧め。
Q.うちの子ふっとび過ぎで、後攻に回ると打撃が全然当たらない
A.被ノックバック距離は対ダウン値を上げる事で軽減する事ができます。
逆に、ダウン値が高い武器ほど与ノックバック距離は大きいです。
Q.ジャーナルに「過度のトレーニングは〜」って書いてあったけど?
A.トレーニングで上げたLVはすぐには実際の能力として反映されない、という説が濃厚。
LV通りの能力にするには、3回オフィシャルバトルを行えばいい様です。
5 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 07:59:25 ID:ZZFb6p9j
Q.オススメの素体は?/オススメの育成方針は?
A.まだまだ不明な所はありますが、素体・CSC・武装、全て大きく影響している様なので、
勝利を目指したいなら各要素の特性を考えてカスタマイズしましょう。有志による素体の能力表もあります。
ぶっちゃけ育成次第。自分が気に入った神姫が一番オススメ。
種類 / LP / SP / 攻 / 命 / 回 / 防 / 機 / 重 / 暗 / 水
忍者型 △ ○ △. ◎. ◎. △. ○. △. ◎. ○
天使型 △ ○ △. ○. ◎. △. ◎. △. △. ○
悪魔型 ○ △ ◎. △. △. ◎. △. ◎. ○. △
兎型 ○ △ ○. ◎. ○. △. ○. △. ◎. ○
犬型 ◎ △ ○. ○. ○. ○. ○. ○. △. ○
猫型 ○ ○ ○. ○. ○. ○. ○. ○. ○. △
天使型B ○ △ ◎. △. ○. △. ◎. ○. △. △
悪魔型W △ ○ ○. △. △. ◎. ◎. △. ○. ○
[[ ネタバトル募集用テンプレ ]]
【場所】: 〜クラス シミュレータ
【時間】: 〜時〜分〜
【条件】: コメント欄に『〜ロンド』と記入すること
【備考】:
コメント見忘れてガチ装備で来ちゃっても怒らない、挫けない。そんな神姫を、シミュが一杯になるまで募集します。
コメント通りの装備であればオッケーオッケー!
お互いがコメント欄に同じ〜ロンドと書いている事が条件となります。確認は確実にね!
・踊ロンド:装備品はアクセサリのみ、素手ゴロ殴り合い
・寿司ロンド:スキル無しバトル、装備自由 スキルを使わないにすることを忘れずに
・縛ロンド:武器縛りでバトル、条件とコメントの欄に禁止武器書くこと 例えば『縛ロンド・白羽・盾・フォーク・パイル』
黒白子のかわいさは異常
6 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 09:00:46 ID:ljWXtu5K
7 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 09:10:53 ID:iTbkscdw
8 :
名も無き妄想者:2007/06/03(日) 09:30:58 ID:1m/LyCeF
9 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 09:38:54 ID:ZDBWamb4
10 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 09:43:53 ID:XtUCXk8L
11 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 09:48:52 ID:L+/4ftrr
12 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 10:10:22 ID:zfMZMqp/
あ!それ俺もなった!
しかもまったく同じ状況だ・・・バグかね?
13 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 10:28:53 ID:zFhVmJ2g
14 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 11:11:18 ID:cSct6FA+
15 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 11:41:49 ID:cSct6FA+
前スレ
>>997 あやまれ! 投擲防御弱い相手の時に使われているエースのフォーカードに謝れ! ついでにそれで撃沈されてきた延べ15人くらいの敵神姫にもだ!
いやまぁ、ダメージダウン効いててもミッソー5発のほうが強いんだけどさ・・・
16 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 11:45:59 ID:i1LT8nGu
エースは魅せ武器魅せ技だからな…性能なんて二の次さ
17 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 11:50:58 ID:k82TquwU
ごめん、猫子
武器持たせるの忘れてた…
18 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 12:05:38 ID:mNfLwuQ2
いつの間にか犬子が全攻撃を最低射程でするようになった
叱っても全然直らん・・・・
機動力も無いから接近型にまったく勝てなくなった・・・・
リセット・・・するしかないか・・・直らなければ
19 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 12:09:06 ID:L+Fn1H/B
>>18 なんのためにミッションが繰り返し可能になると思ってる?
駄犬に腹立つ気持ちはわからんでもないが根気で直そうぜ!な?
20 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 12:17:52 ID:J2W1lEv0
エースのスキル自体は封輪渦斬なんだけど
相手の位置によってカードの裏表が分かれてるってのが気に入ってかなり使ってる。
ただ、やっぱりAランクからってのはちょっときついね
同じ投擲追撃スキル持ちのフルストゥも性能はいいんだけど、スキルがあれだからB以降は使いづらいし…。
上位にはクレセントムーンもあるし、攻撃力をもう少し下げてもいいからBからでも使えたらよかったかも
21 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 12:29:00 ID:9HsQDcGh
>>18 ミッションで"いろいろやってみろ"を使えば、直るかもしんない。
前スレでも誰かが言ってた気がするが、
とにかく自分の神姫に理想の動きをすこしでもとってもらい、
そこから褒めて伸ばすのがいいと思う。
とりあえず変な動きされたときは、褒めも叱りもせず、
指示をいくつかためして理想的な動きをしてくれるときを期待して待ってみてはどうだろう。
22 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 12:38:53 ID:V0IBTAJR
お前ら夜中にどんだけ言い争ってるんだよw
23 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 12:39:57 ID:cSct6FA+
ちょいと質問なんだが、追撃スキルの使用条件は
・スキル発動に必要な能力のLvが足りていること
・スキル発動に必要なSPがあること
・通常攻撃がHitしていること ただし、当たってさえいれば0ダメージでもかまわない。
・通常攻撃完了後、神姫がスキルを使用できる状態であること。 スタン、ロスト時は不可能。 相手のダウン時も不可。
・通常攻撃完了後に、スキルを使用できる射程内であること。 通常攻撃使用時の射程ではなく、使用後のノックバックなど処理完了後である必要がある。
・ターンの時間が余っていること。 あくまで準備開始時が10.00未満であればよい。
であってるよな?
なんか一番下の項が間違ってるとしか思えないくらいまったくスキル使わなくてドローしてきたんだorz
24 :
名も無き妄想者:2007/06/03(日) 12:57:23 ID:1m/LyCeF
>>23 あってるはず。途中で10秒超えるのはあり。
それに追加攻撃は準備0だからよっぽどのことがない限り使うはずだが・・
どうしてもわからんってならバトログ貼り付けてみるといいかも
あとはいつからか(特にUP前後は重要)、普段どういう育て方をしてきたか
も、あわせて書いておくとアドバイスしてくれる人がいるとおもうんだぜ
25 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 12:59:36 ID:S0jg6/VV
オフィに行かずミッションの在庫様苛めてるけど、徐々に与ダメ上がってる。
好感度上がると攻撃力も上がるのかな。
指示を守りやすくなるだけだと思ってたんだけど。
26 :
23:2007/06/03(日) 13:07:03 ID:cSct6FA+
ログか・・・ 削り方がわからんから見辛いのはカンベンしてくれ ちなみにSPはMAX
TURN 6
敵神姫との距離:106.3
06-00.00
有利な距離を確保するため接近します
予定移動距離:164.5
敵神姫との理想距離:83.3
06-00.00
敵神姫のブーメランによる攻撃準備動作を確認
06-00.50
敵神姫のブーメランによる攻撃
現在の敵神姫との距離:92.6
回避に成功しました
有利な距離を確保するため接近します
予定移動距離:150.8
敵神姫との理想距離:83.3
06-03.83
パラソルスピアによる攻撃準備動作に入ります
06-04.23
攻撃準備完了、パラソルスピアで敵神姫を攻撃します
現在の敵神姫との距離:83.3
ヒット数:3
後退距離:24.0
現在の敵神姫との距離:107.3
06-07.23
攻撃後の制動処理を開始します
必要制動処理時間:2.50秒
06-09.73
制動処理が完了しました
2〜10Tまでずっとこんな感じ
27 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 13:11:44 ID:cAU5GVXA
>>23もしかしたら、「追撃をする」って事事態わすれちゃってるのかもよ?
暫くミッションで、「スキルを積極的使え」でやってみては?
28 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 13:13:32 ID:h2oozPuZ
もー昔のスレからリセット話でてるけど、いい加減やめない?
賛否両論あるけど、絶対平行線だろうし。
そんな意見を出し合うよりも、今のバトロンで
どやったら面白くなるかとかの方がもっと前向きでいい。
なーんて、前スレで妄想していた俺様が起きましたよ、コンチキショウ
でも、マジでリセット話平行線で続くからやめよーや。
さ、猫子かわいがろう、猫子かわぃぃょ、猫子。
でも、ちょっとウザイ、でもそこがいい。
(´・ω・`)
29 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 13:13:41 ID:kAmHT6pK
>>26 スキルは何使おうとしてる?
ミサイルだと射程圏内に押し出して発動ってのはちゃんと教え込まないとなかなか使ってくれなかった経験がある。
猫プチや猫キックだと…前に叱られたから追撃自体を自粛してるってことなのかも。
30 :
23:2007/06/03(日) 13:16:35 ID:cSct6FA+
>>29 育て方はスピア+反撃 スピアで100↑に押し出したり、中距離武器当てた時に追撃ミッソー、余ったSPで反撃 万が一超回避された場合は黒羽で補完するタイプ
射程外押し出しミッソーは日常茶飯事でした
>>27 1体の神姫がこんな状況だったらなんか変な気起こしたな、HAHAHAで済む話でもあるんだが
直後に、ほぼ同じステLv&装備とコンセプト、得意距離だけが違う神姫出したら、まったく同じ距離取るようになった上にまったく同じ行動とって同じ相手に今度はマケータ
前者のほうは後者に比べてここぞという時しか攻撃スキル使わないからまだ少しは納得できるが、追撃したほうがいい状況でもSPあればすかさず攻撃スキルかます後者のほうまで攻撃系&追撃スキル使わなくなったのには参った
何この何
31 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 13:18:08 ID:nwlpzGpf
AIが反撃スキルを最優先するようになったんじゃね?
32 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 13:19:56 ID:ZSDV8HJV
反撃は多用するとそれ以外使わなくなるから気をつけたほうが良い。
33 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 13:22:12 ID:cAU5GVXA
>>28妄想くらいさせてくれよ(´・ω・`)
今のバトロンで俺個人は満足してるけどなー。
後は神姫のバランス調整してくれて、無課金でもある程度遊べる仕様にして欲しい。
これも夢物語かもしれんけどw
>>23もしかしたら、反撃>追撃で覚えちゃったのかもよ?
1回そうなってしまったら、やっぱりミッションとかで気長に調整するしかないよ。
頑張ろうぜ!
34 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 13:23:00 ID:i1LT8nGu
チーグル見てからレバ剣余裕でした
35 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 13:23:28 ID:nwlpzGpf
ねここは、やばい、やばい、やばやばいってのが可愛い。
36 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 13:24:37 ID:cSct6FA+
>>31 偶然2体同時にAIが狂ったと解釈するしかないか(´・ω・`)
Sに手が届きそうって時にこの足踏みは痛いわ
>>32 攻撃も追撃も反撃も、バランスよく使って快勝してた今までが奇跡だったとあきらめるしかないのかorz
片方が駄目になったときの保険の意味合いもこめての同時育成だったのにまさに無意味
とりあえずみっそんでAI鍛えなおしてくるよ(`・ω・´)
アドバイスthx!
37 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 13:30:33 ID:L+Fn1H/B
>>35 あれは可愛いなー
あの台詞言う時のウチの猫は十中八九負けて帰って来るんだがw
38 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 13:35:56 ID:Z98odC3O
ねこは素立ちで攻撃されたときの「ふにゃー!」って台詞がたまらん
39 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 13:37:26 ID:L2J2/UZ3
なぜか巣立ちと読んでしまい、「ふにゃー!」って叫びながら
木の上の巣から一生懸命羽ばたこうとする猫子が思い浮かんだ
40 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 13:47:28 ID:7RUcFQMj
残り40戦で27勝しろなんてそんなムリ\(^o^)/
攻撃35、命中26、回避4、防御2、ルビー×3犬子なんだけど
今から残りのレベル分防御か回避にトレーニングに費やした方がいいのかな
CとBは圧勝で通ってきたんだけどAに入ってから連敗だらけでこの型に自信無くなってきた
武器にチーグル無いのが原因なのか、白羽つけてないのが原因なのか、それとも両方か・・・
41 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 13:51:50 ID:ZDBWamb4
>>39のレスを読んで
何も考えずに登ってしまった木の上で「ふにゃぁー!」と泣き叫びながら
降りられないまま涙目で下を窺っているねここが目蓋を過った。
42 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 13:56:05 ID:i1LT8nGu
>>40 武装と現在の合計レベル、得意戦闘内容次第だな…
43 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 13:57:06 ID:9HsQDcGh
>>40 むしろ命中に回して、
プチマとバルムンクで回避型をふるえあがらせて欲しいのだが。
44 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 13:57:28 ID:KbY46B44
EXで武装制限のないミッションが無いのは何かの嫌がらせだろうか
45 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 13:59:44 ID:7RUcFQMj
現在のLvは117、武装は白1、犬1、猫1、兎1、黒白子1、バル、黒翼、盾1、小型ミサイル8
得意な戦闘内容は近づいてバルムンク→相手にガードされて150→ネコキック発動→300
攻撃Lv20台の相手のチーグル→700〜800くらう→4ターン後→\(^o^)/
46 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 14:00:13 ID:nwlpzGpf
火力あるなら、青グローブと猫足でフルボッコで。
47 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 14:01:34 ID:kAmHT6pK
>>40 まだ十分望みあるじゃないか>残り40戦で27勝
俺なんか残りが20戦17勝でこのところの勝率が8割ペースとかなり胃が痛い状況が続いてるんだ。
とりあえずそこまできたらトレーニングじゃなくて戦術を考え直した方がいいと思う。
48 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 14:03:59 ID:4xLxD48m
猫足ほしいんだが、猫はどうも好きになれん・・・
せっかく専用装備あるんだし、素体なしで装備買うのも微妙・・・
な俺はどうしたらいいですか?
49 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 14:07:26 ID:i1LT8nGu
>>45 犬子の何でも出来てLP高い特性を活かして
攻撃命中を伸ばして攻撃補正を高め、スキルは耐性と白羽のみで殺るか殺られるかの殴り合いに持ち込むのを薦める
その状態で高機動や防御型や回避高い相手にはハンドガン装備で中距離から狙う感じにすると良いな
50 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 14:11:00 ID:9HsQDcGh
>>48 俺も猫・犬装備なしでがんばってるぜ!
鳥足だって、兎足だっていいじゃないか。神姫だもの。
51 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 14:11:40 ID:KbEFO5Wj
残り試合数に余裕がないときの白羽はむしろ自殺行為だと思う
52 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 14:13:32 ID:J2W1lEv0
>>45 スキル使用しまくりの状態だと1戦で1レベルとかざらにあるから
レベル117でトレしたら、多分相当ギリギリになるかレベルオーバーは間違いないと思う
戦法変えるしかないんじゃないかな
53 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 14:13:56 ID:i1LT8nGu
欠点克服より特性伸ばす方が有効なのは火を見るより明らか
54 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 14:29:07 ID:nwlpzGpf
>>45 攻撃補正がほとんどないのがきついな。
兎足、犬足、犬胴くらいか。
その中だと、犬胴と犬足で高機動にするぐらいか。
でも、犬胴って何か使いにくいんだよな…。
55 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 14:38:38 ID:iHX40Hjw
>>54 犬胴の価値:大半の投擲と一部の近接と射撃が持てる事。
機動性無視して、犬胴+黒足+黒リアで全射程カバーすれば無敵の要塞になるよ。
0DMGばっかりで涙目になってる相手を見るのが楽しくてしょうがない私は鬼畜。
56 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 14:49:53 ID:DZdmPyrY
ミッションが追加されたってんで、久しぶりにプレイしてみたが…。
これミッションで引き分け確定になると残りのターンが苦痛だな。
クゥと戦うやつなんて、こっちの攻撃避けられまくり、あっちの攻撃痛くない
って感じで、3ターン目には結末が分かってしまってな…。
57 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 14:55:28 ID:CKBwdg6T
もう既にwikiにミッション神姫の武装載ってるから、
それ見て対策装備作ってぶつければいいんじゃない?
イリーガルはこっちの型によっては苦戦必至だろうけど
58 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:06:35 ID:DZdmPyrY
あと白羽が弱くなってんのな。
確かにバランスぶっ壊してたけどさw
このゲームってホント一気に性能やらバランスやらをひっくり返すよなぁ。
上方修正は良いことだけど、課金アイテムを弱体して調整するのはダメな気が。
金払って買ったものがゴミになるのはいただけない。
59 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:10:05 ID:fbdI5Hom
>55
その装備だと命中率の補正も増えるしね。
生半可な機動力だと追いかけっこになるから、初めから移動せずに現在距離で対応可能な
武装を使用するように出来れば結構強そうだ。
>56
現状のシステムだとAIの挙動(行動確率)と行動成功率くらいしか戦闘時の「揺らぎ」が
無いから、多かれ少なかれ対人戦でもその傾向はあるしねぇ、、、
60 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:13:23 ID:kAmHT6pK
>>58 フィギュアの装備だって金出して買ったものだが?
61 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:14:33 ID:DZdmPyrY
>>60 誰もフィギュア装備を弱体してもおk なんて書いてないぞ。
上方修正で調整しろって言ってるだけで。
62 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:14:48 ID:xT3605Mp
>>58 konnmai的には嫌ならやめろ。だろうな
利用規約の初っ端からバランス取りは予告なしに行える、とか書いてあるからなぁ
63 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:17:27 ID:L2J2/UZ3
>>60 言いたいことは分かるが連動企画ってことも考えて、フィギュア+データの装備より
ゲーム内だけの課金アイテムのほうが相対的に重いってことじゃないか?どう表現していいか分からんが。
でも
>>58の言うように今回直接・間接的に下方修正受けたものがゴミになったとは思えない
飽くまで使いどころが変わっただけだと思うがな
64 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:19:36 ID:nwlpzGpf
白羽に対して他装備に上方かけたら、
火力が倍になるとかわけのわからん修正が来る気がするw
65 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:19:43 ID:7RUcFQMj
ダメだあれから一勝もできない\(^o^)/
今回は自分の育成と作戦が悪いということでリセットした
自分の持ってる装備次第で向き不向きの型ってのはあるんだなと痛感した
黒子フィギュア買ってみようかな
66 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:21:46 ID:cAU5GVXA
流れ豚切ってすまないんだが、推定命中100%でも攻撃はずれるのな。
犬型 レベル15(LP:3/SP:4/攻:2/防:0/命:4/回:2)
VS
悪魔型レベル40(LP:10/SP:4/攻:10/防:8/命:6/回:2)
フライングソーサーによる攻撃準備動作に入ります
必要準備動作時間:0.30秒
有効射程距離:150.0―400.0
推定命中率:100.0%
現在の敵神姫との距離:150.0
01-00.30
攻撃準備完了、フライングソーサーで敵神姫を攻撃します
現在の敵神姫との距離:146.9
敵神姫は回避態勢
攻撃回数:3
敵神姫に回避されました
これは「推定」命中率だから、100%でも外れるって考えればいいのか、
それとも攻撃する前に、苦手距離に詰められた為に100%じゃなくなって外れた。
って考えるべきなのか。どっちなんだろ?
今日だけで100%が3回外れてるんだけどw
67 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:23:06 ID:L2J2/UZ3
>>66 命中率100%は、相手が回避行動をとらない限り、100%命中するって意味だと思ってた
68 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:23:08 ID:cfESuqDC
回避28防御2なのに通常攻撃をガードするようになった兎子、リセットしてきた。
メンテ前に試合数積んでおけばよかったのかもな
まあ、また来世がんばろう
69 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:23:31 ID:CKBwdg6T
しかし白羽を例にするなら、他を上方修正といっても難しいところ
回復量落とさずに高LP白羽をどう落とすかってなるとなあ
結局弱体じゃないにしろ意見が多数来たであろう、白羽自体を修正するのが一番楽だろうし
70 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:24:26 ID:ZSDV8HJV
相手が回避しない限り100l当たると言うだけで
絶対命中じゃないよ
71 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:25:28 ID:CKBwdg6T
>>66 攻撃準備完了、フライングソーサーで敵神姫を攻撃します
現在の敵神姫との距離:146.9
これが原因じゃないの?
72 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:25:47 ID:nwlpzGpf
>>66 そのログだと、ただたんに射程距離から外れたからだな。
100%で射程距離内でも、相手に回避行動を取られたら、外れる事もあるけどな。
73 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:25:56 ID:L2J2/UZ3
74 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:26:24 ID:YIJjL6zE
バトロンで役立たずになった課金装備はジオラマスタジオで有効活用するといいと思うよ!
ジオスタ触ってるとアチ武器の数が不満になって来た。
苦無10本セットとか売ってくれないかなあ。
75 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:27:31 ID:bgOZ3ZS7
メンテ後は矯正しないと開始フライングしまくりだからな、、、
76 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:28:41 ID:nwlpzGpf
今、射程150〜武器使うのは結構と言うかかなり危険だよな。
まず1ターン目が無駄になるorz
77 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:32:24 ID:cAU5GVXA
>>71-73うはw気づかなかったw
そりゃあ射程外ならはずれるわな。スレ汚しスマンかった。
>>70でもね。こんなこともあったんだよ。
HIT確率100%で相手にHITして、フライングソーサーだから、
3HITするはずが2HITしかしなかった。
これは3HIT中3HITする確率が100%じゃなくて意味なのかな?
3HIT中1回でもHITする確率が100%って事なのかしら?
78 :
77:2007/06/03(日) 15:36:34 ID:cAU5GVXA
日本語でおkな文になってたw
これは3HIT中3HITする確率が100%じゃなくて、
3HIT中1回でもHITする確率が100%って事なのかしら?
ね。
79 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:40:28 ID:0urOtvL+
まぁあくまで「推定」だしな、確実な100%てゲーム的にも面白くないしな
TRPGで言うとこのファンブルみたいなもんだろ。
80 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:42:03 ID:7RUcFQMj
こないだスタンの修正入ったけど、パイルバンカーのスキルって
A→攻撃→B→パイルスキル発動→Aスタン→このターン終了
ってなったら次のターンは相手何も行動できないまま?
それとも後攻めにはなるけど行動はできる?
81 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:42:17 ID:U1SVHpxI
ちげぇ
もしそうなら100%表示の1ヒットは外れないことになる、が実際は外れる。
色んな可能性ひねりだすのも結構だが上述ので間違いない。おとなしく信じとけ
82 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:44:34 ID:nwlpzGpf
相手が回避行動をとらなかった場合、すべての攻撃があたる確率が、
推定命中率だと思う。
>>80 スタン耐性が高ければ行動できるはず
83 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:44:47 ID:DR2RSG1S
「3HIT中1回でもHITする確率が100%」で合ってると思う
ただし相手が回避行動を取る事によって50%とか60%になる事もある。それだけの事じゃね
84 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:47:02 ID:CKBwdg6T
>>80 今回のスタン持続時間修正により、次ターン時には大抵行動できます
シェルブレイカーは先に出せなきゃ微妙になった気がする。追撃必中にはなるけど
85 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:47:56 ID:vlU5eZFK
>>65 こうして、また新たな難民が……。
まぁ、再販してるからあるところにはあるかも。
86 :
77:2007/06/03(日) 15:48:53 ID:cAU5GVXA
そか。100%でも外れることもあるんだね。推定だしそれもありか。
それに、回避行動とったら100%回避なら回避型増えてるだろうしねw
なんとなく分かった気がする。thxでした。
87 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:57:51 ID:7RUcFQMj
>>82,84
レスサンクス
なんでパイル使いが急に姿を消したのかと思ってたけどそういうことだったのね
現状では「ドキッ☆命中率が高い近接武器〜スキルもあるよ!」ってところか
88 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 16:05:16 ID:bgOZ3ZS7
パイルスキルは10ターンしかないのにSP300で次のターン行動不能という超スキルだったからな〜
白羽に隠れてたがあれもやばかった、、、
89 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 16:10:00 ID:nwlpzGpf
まあ、パイルはチーグルより発動が遅い上に射程短いから、対策はしやすかったけどな。
食らいたくないスキル上位ではあったけど。
90 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 16:30:55 ID:4xLxD48m
パイル自体は命中高い割に当たらん感じがしたな
回避型対策に付けててもひょいひょい避けられた
91 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 16:32:50 ID:L2J2/UZ3
>>90 単発だしね。命中率50%の武器で一回攻撃するより、命中率30%の武器で二回攻撃するほうが
一発でも当たる確率は高くなるわけだから。
92 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 16:37:47 ID:KbY46B44
パイルは距離〜100なのに理想距離が66.7の事が多くてしかも準備が遅い
準備後に何か一発当てられると範囲外に押し出されて自動回避になるのを
命中率が乱数はずれてるって勘違いしてる人も多いんじゃないかな
93 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 16:38:51 ID:ZiXSMT39
パイルを悪く言うな
俺も、俺の神姫も愛して止まないロマン武器なんだから
94 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 16:39:51 ID:v07XfBiW
パイルをロマン呼ばわりするには性能がよすぎるぜ
もっと十手とかグローブとかあるだろう
95 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 16:42:09 ID:KbY46B44
十手もグローブも充分実用武器だと思います
ロマン武器っていうのはドリルとかドリルとかドリルとか
96 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 16:42:53 ID:nwlpzGpf
青グローブは射程120近接武器の理想距離を
66.7で覚えちまった神姫にとっちゃ、神武器だべ。
青グローブのおかげでS行けました。
97 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 16:46:53 ID:cSct6FA+
【チラ裏 勝った!と思ったら】
たとえば表記上射程150〜300の武器って
実際は150.1〜299.9だったんだな…
【チラ裏 デモニッシュウボァー】
98 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 16:48:06 ID:TYnM/Q6n
多連装パイル撃ち込みならロマンと言えるが
武装神姫のパイルはダメだろ
パイルバンカー 拳槍/打撃+射撃/極近 重量8 威力950 命中-1500/Hit5 射程0~25
準備150 硬直400 スタン600 ダウン600 特殊戦闘モーション
スキル[攻]ヒートエンド 威力10 射程0~100 特殊ムービーが流れる
これくらいにしてくれ
99 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 16:49:24 ID:fbdI5Hom
十手は高命中率を利用して高回避相手での追撃の基点にするとかで使えるしね。
100 :
97:2007/06/03(日) 16:53:06 ID:cSct6FA+
書き込み終わった後に開幕150〜の武器を両者構えたら当たることを思い出した
防御395黒子の華麗なるAVOIDにSHIT!
>>98 せめて命中一桁下げてあげて
パイルとバルムンはB以上にした方がいいと思う
あと兎銃と忍鎌のスタン率も下げてほしいな
Cクラスでピヨるの続出してると、新規さんが気の毒すぎる
パイルバンカーと聞くと、犬砲みたいなサイズの抱えてぶち込む大型タイプを想像する俺だ
ああ、あのくらいのサイズの大型機関砲出ないかな・・・
勿論ガトリング式で
>>102 俺もだ。というか第七聖典。
もしくはアルトアイゼン。
104 :
98:2007/06/03(日) 17:00:14 ID:rnHj4mLN
ID変わったけど
>>100 当たらないのを楽しむ&あてるようにするのを楽しむんだぜ?
このパイルがあったら命中Lv150の作るんだぜ
>>101 そういや無課金は論外としてフィギュアの装備だけでもスタン完全に防ぐの難しくないか?
猫犬鎧だと装備固定されちゃうし、、、
白純正なら何とか行けるな。
黒兎はやられる前にやれと言う事で。
>>104 なんという漢気 5Hitあるし合計で考えれば-300相当… 命中特化なら当てられそうな気がしてきたぜ!
>>105 ライディングギアが寂しそうにこちらを見ている
なんか続けざまに兎さん脳と当たったぞ
久々なんで特に対策せず送ってやっぱドロー
その攻撃と命中で通常攻撃のみで削りきる!ってのは無理だって……
>>100 一桁下げてみた
パイルバンカー 拳槍/打撃+射撃/極近 重量8 威力950 命中-15000/Hit5 射程0~25
準備150 硬直400 スタン600 ダウン600 特殊戦闘モーション
>>104 <<105
うへ、世話になってるのに素で忘れてた。
白子装備達すまぬorz
>>105 今見たら白子足は対ダウンらしい、使ったことないけど。
対スタンはガードシールドに付いてるみたいだ。今回のメンテからかな?
ごめん、白純正だとブーメランが厳しいわorz
Sに何体かいけたがこんなのにお金使ってたのかと思うと
なんか急に虚しくなってきた。続けるけどねw
白子装備が回避に特化せず防御力を上げるようなスペックなのは、準備と硬直の長いレーザーライフルを使用すること前提だからじゃないかとふと思った。
プレアタックは回避率落ちるみたいだし、ポストアタックに至っては無防備だからね。
第3、4弾、さっさと追加されないかなー
>>112 伏兵ブーメランか〜でも一応神姫装備1式だけでもスタン耐性は132ぐらいいくかな?
むしろダウン耐性のほうが、、、まぁABでたし神姫とアチーブだけでも防げそうだね。
課金装備したほうが遥かに楽だけどw
>>102 何よりも、ミニガンの銃身は回転してほしいと思うんだ
あと、他の火器の排莢アクションも欲しいぞ
くそぉ〜〜〜前スレに社員来てたのか〜
俺も参加したかったぜ。
お前ら、朝まで乙www
>>117 でも白子の銃は排莢したらインテークに入ったりしてヤバいんじゃないか?
アルヴォシリーズはケースレスがイイナと妄想。
シェルブレに追撃猫スプラッシュで「エリアルクレイモア!」と楽しんでるのは俺だけで良い
最近Sの話題多いな
このスレだともうSに行ったことないやつの方が少ないんだろうか
>>121 俺はS行った事無いけど、俺もそう思う。
今バトロン続けてる人って、S行った事ある人ばっかりな感じがする。
現状では、S行ったことある人じゃないと楽しめない仕様だから当然かもな。
ところで、前スレの社員とおぼしき奴の、この発言がひでぇww
これがマジで社員だったら、この先に何も期待できないな。
916 名も無き冒険者 sage New! 2007/06/03(日) 07:14:33 ID:DlbSFrdC
>>897 しつこい要で悪いけど、あんたこそ人の言ってること何も聞いていない。
リ セ ッ ト い や な ら リ セ ッ ト す る な。
新しい素体なりフィギュアなり買えばそれでいい。
金を惜しんでリセットなんてするから罪悪感にさいなまれるんだよ。
リセットせずにゲームを続けたいなら金を払ってフィギュアを買え。
リセット関係の話はもういいよ。秋田
>>122 現状その通りじゃない?
リセット嫌ならリセットせずにミッションで触れ合えるじゃない
ミッション前はその通りも通ったけど今はどうも違う気がする
リセットせず(種類少ないけど)ミッションで遊べるんだからそのとおりだと思われ
喧嘩はめーよ
wikiのサブウェポンにオプションってのが加わってるけど、コレはあれか、
グラディウスのオプションなのかw
いいから神姫の股を開いたり閉じたりして落ち着くんだ
>>124 まぁ、このままだったら過疎るだけだけどね。
お金の問題じゃないんだよな。武装神姫のイメージとバトロンのゲームシステムが
笑っちゃうくらい相反してるからみんな不満に思っているわけで。リセット自体の問題なんかじゃ全然ないのよ。
前スレの社員はそれをリセット方向に持って行きたがったから荒れたんじゃないか?
オリジナルパーツのコーナーにラクロスを頼んでみた
>>126 そうだぜ。シューターには結構たまらないぜ。
もうすでに過疎ってるきがするが
EXオフィやってるとSランク到達者が妙に多いのが気になる
こんな現状じゃA落ちした奴には100勝は厳しいだろうなぁ…
C落ちB落ちの人に至っては50勝すら危ういかもしれん
なんかレベル1ケタでもきっちり動いてくる相手が多い気がするんだが・・・
やっぱミッションで矯正してるのかね?
>>126 ついでにビックバイパー型神姫も出してほしいぜ。
新川洋司デザインで。
ゲームと割り切ってS狙うのが目標ならリセットしまくれば良いし
神姫に対する愛情が〜とか言うなら俺みたいに動いてるの見てニヤニヤすればいい
過剰に文句言ってるやつは、あらゆる欲求を満たす神ゲーにしろと騒ぐ基地外にしか見えない
大会とか開かねぇのかよー、とは思う。
レベル、あるいはクラス別に結構な頻度で開く。
ユーザーにも任せればもっと楽しくなるかもしれない。
こちらが本番といった空気が出来れば
リセットせずに活躍できるんじゃないかなぁ、と。
そもそも、ユーザー主導で何も出来ないってどうなのさ?
妄想力が無い子が騒いでると思ったんだけど違うのか
バトルロンドではルールが200戦と決まっていて
それをしなければ一緒に“ずっと”いられるって事実があるんだからそれでいいんジャマイカ?
バトルロンドはバトルロンドってゲームルールなんだからアレはアレなんだと思われ
そんなに一緒に居たいんだったら俺みたいにPC前に白子おいて
オフィ190試合した白子のミッソンをニヤニヤしながら妄想して眺めようぜ
>>126 マジかw
情報サンクス
>>134 何故かわからんけど、黒白子はミッション経験無しのレベル1でもきっちり動く。
>>135 何か間違ってオトメディウスが参戦しそうだなw
新規呼び込める要素なんもないしな
初心者に対するフォローなさ過ぎ、折角持ってるお気に入りのフィギュアと同じデータで戦おうとしたらズタボロにされ
そこからいくら頑張っても取り返し付かない、待つのはリセットのみ
フィギュア純正セットじゃまるで話にならないし
折角投げ売りで3弾、人気で5弾が広まってるんだから、この層取り込めるように何とかしないと
既に悪評広まって新規フィギュア持っててもバトロンなんかで自分の神姫いたぶられ・ストレス溜めるだけは嫌って思われてるし
自分の好みじゃない武装も仕入れないとやっていけないってのも問題だよなー
くさっw 社員今度は妄想力とかいいだしやがったw
だったらこんなクソゲに頼らず、フィギュア並べて妄想してる方が遙かに良い
現にそうやって玩具板の神姫スレ住人からいらない存在扱いされてるのにな
>>140 ネトゲって結局こんなもんだろ
ってかだいぶヌルいほうだと思うんだが
要領掴むまでミッション篭ればいいんだしさ
ネットゲーという感じがしないのも問題なだ
>>140 > 新規呼び込める要素なんもないしな
呉服問屋型神姫ヒフミと女子高生型神姫イロハを追加して
ゲーム中のBGMを石川貴之氏とかZektbach氏に依頼すれば一瞬だけ増えるかもしらん
社員云々よりアンチが吠えてるだけに見えてきてウケるw
ジオラマスタジオみたいなとこに、手持ち神姫数体放り込んでニラニラ眺めるゲームきぼん
本来の楽しみ方とは違うが人増えなくてもべつにもう良くない?
ミッソン実装でマッチング出来なくても動いてるの見れるし
Sなんてもとから興味ないし
俺がフィギュアから入ったからそう思うんかなー?
>>143 ああ、リセット強制仕様さえなきゃな
SDガンダムのネトゲが壊滅的不人気で死亡寸前なんだが、この理由が「自分の機体を持てないから」なんだよ
お気に入りがあってもそれは只の材料・使い捨ての道具、この仕様が客のニーズを真っ向から否定した
本格的に過疎ったらおふぃにNPC配置するかオフラインでもプレイ出来るようにするしかないな
こんどは俺が社員さんに認定されてるのかorz
>>148 そういう人を否定はしないが、今朝の社員のように「俺はフィギュアから入った〜」と良いながら多くのフィギュアから入ったユーザーに
否定されることひたすら押しつけるバカにはなるんじゃないぞ?
そのフィギュアから入った人たちの総本山でバトロンの名前出すのも禁止な勢いで嫌われてる方が現状
問題はバトロンを気持ちよく楽しむには決められたプレイスタイルをなぞるしかないってところ。
嫌ならそうしなければいいって言う人が多いけど、大多数のプレイヤーはそんな簡単に割り切れるほど強くないんだぜ?
そもそもコナミがあらかじめ定めている設定をバトロンはなぞってすらいない。
「神姫との信頼関係が重要になるため、複数所持しているオーナーはけっして多くない」 と言っているくせに
実際は複数所持したりとっかえひっかえしないと楽しめないし、
「勝ちを求めるだけではバトルロンドの半分も楽しめない」とのたまってるのに実際は勝ちを求めるプレイをしないと楽しむことすらできないし。
社員とかどうでもいいけど
ゲームのコンセプトとかデザインとか頑なに変えたくないみたいな
柔軟に対応できないような高プライド持ちだと危険だなぁ
仮に一体の神姫でリセットせずに延々と遊んでいられるようになったとしよう、
そうなったらリセット否定派が神姫に費やす金額が極端に減るだろうか?
俺はそうは思わないんだよな。
リセット否定派はあの演出でリセットを躊躇するほど神姫に感情移入してる
人間で、言い方は悪いがはっきり言えば「親馬鹿」なんだ。
リセットせずに済む(神姫の人数増やす必要がなくなる)様になれば、浮いた
お金を一体の神姫に注ぎ込むようになるだけだろ。
長文乙でうぜえ。
|-`).。oO(・・・ぶっちゃけ神姫である必要がないゲームDaYoNe・・・・・・)
なんだ?
フィギュアとネットと対立してるのか?
ちと、過去ログみてくる
>>153 うん、わかった。
君も人の話聞かないって前スレ抽出してて思った。
もう触らないね
まだコナミはやる気だしてるみたいだから良いように変わると良いなって期待しておくってばよ
ルーム画面を3Dスタジオで動くように、買い物も黒子と一緒にいけるようになれば満足する
結局論争始まったか…
>>150 >リセット強制
ある程度のところに「上がり」を配置しとかないと後続神姫が不利になるだろ
問題は「上がり」でも「リタイア」でもエンディング(リセットに対する神姫の反応)が同じってトコだけだと思う。
それ以外の部分(例えばオフィずっとやらせろとか)は100勝アチ欲しい人の建前臭い。S難度関係の話の時にも居たしな
>ID:QFIHMnJt
玩具板の神姫スレ住人の方が偉いのか?
なんか深夜から流れがキモ過ぎる
>>160 前半煽りになってるからお前さんにもさわりたくないけど
後半の>ルーム画面を〜
からは全面的に同意をせずにはいられない
>>149 機能のスレを見て、煽りやすいと見た便乗荒らし。
愚痴隔離スレでも作る?
サロン辺りなら立てても問題ないし
>>167 どうせなら公式の掲示板に行ってもらえば?
>>164 えらいえらくないの問題じゃなくて、
どうして同じ武装神姫なのにタブーになるくらい忌み嫌われているのかってことじゃないの?
延々語り続けたらスレ違いってのは分かるが、関連コンテンツなのにおくびにも出せないのはちょっと異常だよ。
>>144 俺はチャットみたいなネトゲのお約束機能が無いのがありがたいかな
アレを強制させられる仕様なら多分参加してなかったとおもう
>>164 お前もID見ると分かり易い低脳煽りだな
フィギュアとゲームのコラボレーション企画なのに、フィギュア持ってる人間からそっぽむかれる糞使用にしてどうする
>>166 この人深夜零時40分から頑張ってる
神姫好きなんだろうけど空回りしてるって感じの人だよ
モンスターファームとメダロットを組み合わせたまったく新しいギャルゲー
みたいなのを期待してた俺が間違ってたんだろうか
+遊戯王
ずっと俺がスターン!!
>>172 マジか。
熱意があるのはいいが、熱くなる前に一つ深呼吸するのは大切かもな。
俺も自重する。
話しぶった切って、ミッションのイリーガル討伐指令って1〜6まであって、
各神姫ごとに分かれてるであってる?
ってことはオプションとるには2種類の神姫で、100勝アチを達成しないとダメってこと?
>>169 両方のスレに顔出して煽り入れてるアフォが何人か居るだけで
別に忌み嫌っちゃ居ないよ。住み分けはするけどな。
実際俺も両方見てるし。
どうでもいいが玩具板で話題が出ないのは自治厨がいるからだろう
このスレも最初は自治厨が勝手に作ったんだしな
まあ一緒にやってたら相当カオスになるから正しい形だとは思うが
>>173 モンスターファーム
白子と黒子を合体させて…白黒子が生まれた!
調教師「なんかツンデレっぽい神姫だね」
メダロット
相手の白子に勝った
→頭部パーツを頂く
( ゚д゚)
>>170 まあ人付き合いを強制させられるってのも面倒な部分はあるよね
でも、他ゲームじゃ盛り上がらないようなミニゲームとか、キャッキャウフフ的な要素でも実装してくれると
このゲームだと盛り上がる可能性は十分あるからなぁ。
あと、別な要素はジオスタやバトロンに無理やり詰め込むんじゃなくて専用に作れば良いと思う。
バトル専門はバトロン、神姫いじくりはジオスタ、って折角分かれてるんだし。
メール送ってみようかな
( ゚д゚)ハッ!
神姫とトランプに対抗して、武士子と花札、猫子と麻雀
>>171 おまえがそっぽ向いてるだけだろ
スレの流れで多数派になると自分の意見に賛同してる人が
たくさん居るような気分になっちゃうんだよね
いいかげんにしたら?
まぁ、理解したのはバトロンアンチが煽りに来たくらいか
あとは、対戦しか出来ない不満とかか?
まぁ、確かに対戦しかできないのはネックだな。
俺としては、ストーリーモードやら、トーナメントモードやらあれ
ば良かったなって気持ち。
リセットって、もう一種類増えれば良いのにな。
戦闘データは消えるが神姫の心の記憶は残る、
再スタートみたいなリセットをさ。
社員よ、これだけでも皆リセットしまくりで過疎も収まると思うぞ。
少なくとも俺はバトロンを続ける気が起きる。
>>173 >メダロット
攻撃を受けて破壊されるセーラー服やメイドセットが見たいと申すか
うん、大アリだ
白子と黒白子と白黒子とUNOしたい
イラ姉さん騎士子と花子とR18麻雀したい
犬子と猫子と種子と人生ゲームしたい
砲子と将棋したい
どうしても無理ならリセットして再セットアップした後の台詞をちょっと変えるだけでもいいかもね
騎士子はチェスか
兎子って素体の防御△なのに、何でガード好きなんだろう?
素体変えて防御型にした方がいいのかな
ってか、リセット平気なのは少数派なのか
自分のレコード見直したら120回越えてたよ
>>192 やめて
オーナーと神姫との信頼関係が破綻しちゃうやめて
こんまい!神姫を寄せ集めミニゲーム集にしちゃいなYO!
>181
分けられてるのはいいけど、バトロンで育てた神姫を他のアプリで連動させられたりするといいよね。
ジオスタならカスタマイズデータを読み込めるとか、簡単でもなんか愛着沸くし。
後は味気無い今の神姫Netランチャーが神姫世界とリンクしてる風の物になるといいな。
初期画面が登録神姫がナビゲータを勤めるPC風で、各種神姫情報はメールとして受け取れたりさ。
で、ミニゲームとかは自分から選ぶ事も出来るけど、ナビ役の神姫に「マスター、今ちょっと暇ですね。
少しだけゲームで遊ばないですか?」とか提案してくれたりしてくれたらもう、、、
しかし猫は最後になぜか勝ってそうだけどな
逆に白子は、唐突に不幸に見舞われる脳内設定
>>192 なんというトラウマゲーム…・・・
>>197 むしろ初っ端から外道唯我独尊でつっぱしりそうな気がする
2chしてるときにデスクトップ上で遊んでてくれるだけでもいいよ
結局、基本的に目指せるものがSランクしかないのが1番の問題だろうな。
メイド服に大剣というギャップに惚れてオフィ1戦もせずにEXに落ちてクライモア振り回すうちの子とかいるが。
黒子はとにかく先行して突っ走り、序盤は圧倒的に優位に立つものの周りから
集中砲火を食らって泣きを見るタイプという脳内設定。
そしてそれをダシにオーナーに甘える。
>>202 貯水タンクぶつけられて慌てた所をドリドリされて敗北してたしな。
ミニゲームでは犬子がいつもビリになりそう
ヘタレ犬子かわいいよ犬子
そういえば今回のウpデートなんも買ってないな
リアパーツくらいしか興味がわかないな
そのうちテコ入れと称して吉崎観音デザインの神姫を出してくるような気がしてならないんだぜ・・・
兎子は手堅く進めて行くタイプだな
>>204 ぴったりな言葉があるぜ!!
っ【かませ犬】
>>206 それは立体のほうが多分可愛そうな事になるのでやめてください
>>201 Sなんてアチブとってしまえば用済み。時間のかかるミッションと同じじゃね?
最終目標はExでの成長限界での完成度じゃないかな
>>203 電撃ホビーマガジン慌てて買ったの今月号からでねぇ……(ノA`)
でも、イメージ通りで和んだぜ!
今月の黒と猫はシンクロして応援で盛り上がってたよな
そして、会長は生徒会長かと勘違いしてたら
神姫研究会の会長だった件
なぁ、ノーダメ勝利する度に「アチ達成!」って言われてCSCくれるんだが、
アチ達成って重複するのか?
>>211 けど、猫ビット破壊とか色々頑張ってたんだぜ。
弱スタン見たいな感じで実装されねえかなあ武器破壊。
>215
げ、wikiに詳細あったのか。すまん、d
>>214 またえらくコンマイが儲かりそうなシステムですねw
というかネコビットは複数装備させてくれませんか?
確かにビットは複数装備できてもいいのにな
でないと犬猫複数買うことないからコンマイ的にもプラスになるだろうし
むしろ犬猫ビットはミサイルのように一体ずつ別個にして、任意の数をどんどん装備するような形態だと面白いかも。
全部で10個までとか。
>217
「衝撃で火器管制に異常発生、エラー修正まで該当武器は使用不可」とかなら問題無いかと。
ただこれ以上攻撃の手数が減る状態異常を増やすのもねぇ。
>>221 ターン制限をユーザー側で行えないものかなぁ
ルールを3種類くらい作るとかさ
そういえば電ホ通販限定の黒白子&白黒子の神姫フィギュアって随分前に受注締め切ってたんだよなぁ…
何年も前から電ホは毎月買ってるし、ここ最近の神姫特集も流し見程度で読んではいたが…
バトロン開始後に神姫の素晴らしさ知ったから手遅れって知った時はもうね…データだけで我慢せいとか悲しいぜ…
4弾の武装は特殊らしいんでそっちに期待>破壊系
>>221 ああ、そういうのなら面白いかもなぁ。
ソードブレイカーとか剣破壊特化武器とか有ると戦略に幅が出そうだ
射程距離内に複数の武装があったら、連続で攻撃するとか、
火力の方を上げる工夫も一緒にやればいいんじゃね?
いやまあ、個人的には二挺拳銃とか、切り払いとかやって欲しいんだけど。
>>221 そういうののつもりで書いた。
というか永遠に武器破壊とか(こういうゲーム的に)ありえないし。
特殊攻撃:バッテリークラッシャー相手の神姫の残りバッテリーを減らす
( ゚д゚ )!!
>>227 ゴメンゴメンw
武器に耐久ステあってなくなると買えとかそういうのかと思った
ありえんわなw
>>226 以前両手持ちの話が出てたけどああいうの欲しいねぇ
特殊攻撃:ラヴラヴクラッシャー:対象神姫とマスターとの親密度を低下させる。
これはどうだw
特殊スキル Mボール:相手の神姫をゲットだぜ!
特殊攻撃:オンミョウダン:食らった神姫は「うおっまぶしっ」と言う
特殊攻撃:AIクラッシャ(ry
ひぃぃぃぃぃ
>>219 猫フィギュアを発売日に3体購入してデータで1体追加した俺のようなやつもいるw
現在メンテナンス画面には猫x3、忍x1、犬x2のクレイドルが並んでる。
そろそろ白とか黒とか兎とかも育てたいところだが流石にここまで多くなってくると時間が足りんw
>>226 ライトセーバー2つ装備すると二刀流。
特殊スキルは発動すると一瞬で理想距離まで接近し制限時間まで延々と攻撃。
名づけてファイナルヒtt
猫素体は素直なんで、頭部換えて利用できるさ
>>236 猫は頭部だって素直なんだよ!
素直と言うより純粋、純粋と言うよr
>>235 リアーパーツも駆使して4刀流。
グリングリン回してグリーバス将g
>224
花子のグラースプアイビー(直訳で「掴む蔦」)は敵神姫を絡め取って移動不能状態にする
とかありそうだな。
>226
複数装備でチーグル→チーグルとかは流石にアレなので、「片手武器に限る」か「準備時間30以下」
などの制限有りでならいいかもね。
あとは追撃スキルの存在意義が薄れそうな点はちょっと考えないといけないかな。
>241
いや、あくまで一例だから、制限内容にこだわられても。
てかレーヴァティンとか野太刀ってそんなに準備期間短いのか、元々フィギュアオーナーで
ネット課金アイテムは使うつもり無いからしらなかったよ。
>>242 ジオスタで黒子に握らせるためだけに買った俺が通りますよ!
殆んど全てのアチーブ取ったがいまだにモアイがでません
もうやることがない、今更犬子Sアチ取るのも面倒だし
つか野太刀は両手持ちだったと思う
レバ剣は準備30の片手剣だから、ぴったりだな。
野太刀は大剣だから、両手持ちだな。
準備は220
見た目だけ二挺拳銃してくれれば良いんだけどなあ・・・
ヴズルイフ2丁持って反撃型AIに育てて
「右手に6発!左手に6発!計12発のたか〜い壁だ」とか言いたいだけだし。
ウィキ見てて気になったんだが小ミサが最大8発までって書いてるけど
中ミサには無い
もしかして中ミサは発射数無制限?
>>243 うおぉぉぉありがとう!
迅速に注文した!
>>250 バトロン内のスキル説明だと最大8回までになってる。
>>252 サンクス
ミサイルの追加は後2発にしておくか。
ちょっと質問。
イリーガル戦はSPが0で回復しないのか?
イリーガル戦は何度でも挑めるのか?
イリーガル戦は(出したやつ以外でも)誰でも挑めるのか?
というかSPのLv0で成長限界まで逝った神姫でアッパーCSC狩りはできるのか?
>>255 全てのイリーガル戦が同条件かは調べてないから分からないが
自分の知る範囲では全部YESであります
>>255 イリ黒しか出してないけど、
>イリーガル戦はSPが0で回復しないのか?
YES
イリーガル戦は何度でも挑めるのか?
YES
イリーガル戦は(出したやつ以外でも)誰でも挑めるのか?
というかSPのLv0で成長限界まで逝った神姫でアッパーCSC狩りはできるのか?
YES
ただ、一回しか勝ってないからなぁ、一番最後のは出来る筈としか言えない。
一回目勝った時はSP一桁アチは貰えた。
イリ忍子はSPも初期値からスタートするし回復もするし何も制限の無い普通のバトルだった
相手のLvも176と特別強くも無い
SP型のうえに忍者刀スキル連発してくるから防御型には辛い相手かもしれんが
part31の714によると、イリーガル犬子はスキル禁止じゃないらしい。
なぁ
Sオフィやらないか?
イリーガル兎子はまだ話題出てないのな
このスレは兎スキー少ないのか?
あと8勝だし10時くらいになったらちょっと電池使って挑戦してみるか
Sはホント隔離場だな('A`)
うちの猫はあと8勝でイリーガルに遭遇できるぜ
んだすな
コンマイも、S経験のEX神姫がSミッション参加させれるようにすればいいのに
そしたらSオフィ人でるだろうに
今から白子でSオフィいってみるよ
白黒子や黒白子のアチって黒子、白子と共通?
なんか教えて君でごめん。
>>268 アチに黒白子・白黒子カテゴリがないから多分一緒
>>267にきがついてSオフィいったら3人であんのじょうハブられた('A`)
しかも2連続で3人ハブとかもうね
今度は待機一人きりだし
お、S4人だ
まいっちんぐキタ━━━━ヽ(´(・)` )ノ━━━━!!!!
ミッションでAIの挙動の検証中なんだが、
今、妙な現象があったんで皆の意見を聞きたい
05-06.80
敵神姫のアルヴォPDW9による攻撃
現在の敵神姫との距離:203.2
防御態勢をとります
敵神姫の攻撃回数:5
ヒット数:5
衝撃により、後退しました
後退距離:20.0
現在の敵神姫との距離:223.2
この攻撃による被ダメージ総計:333
これなんだが、スタン・ダウン・ロストいずれでもないのに、
攻撃しないでターン終了してるんだよな
持ってるのは犬子砲のみだが、攻撃終了後の距離が223.2なので射程内
まだ3.2秒あるので、準備時間も残っている
また予定の距離まで移動してないせいだとしても、移動もしていない
ついでに言えば、次のターン
移動の必要なしと判断して、00.00秒からすぐに犬子砲の準備に入っている
何が原因で行動終了したと思う?
げえ、トレーニングルーム帰りの白子テラ調子ワルス
いまの白子さんだろうか?
たしかにあの回避LVで、バラをまったく避けないのは異常だな
>>275 ATTACKが発生すると、お互い次の行動に移るまで3.00のラグが発生する(というより攻撃演出時間が一律3.00?])
つまり次の行動時間が9.80になるから、時間切れになったんじゃないだろうか
>>275 05-06.80
敵神姫のアルヴォPDW9による攻撃
現在の敵神姫との距離:203.2
防御態勢をとります
この時点で攻撃を諦めてる。
>>276 いわゆるトレーニングボケだな。
オフィをこなしてるうちに調子戻る(というか能力値通りの性能になる)からレッツファイト。
ミッションバトルだと調子もどらないので要注意だ。
つか、Sクラスでトレしちゃったら回復は望めないってことだよな
S5人なったので私はこれにてー
>>280 4戦消費で何とか治ったっぽい
が、Sオフィでフルボッコされてるザマはさすがに可哀想だったな('A`)
戦闘開始直後にPCフリーズ。
入り直そうとして前プレなのはいいとして、
戦闘開始してたら相手方に迷惑はかけてないよね?^^;
>>278 なるほど、確かに3秒のラグがあるな・・・
dクス、これからはそれも考慮に入れておく
>>279 結論だけ言われても困るんだが、
>>278と同じ理由だと判断しておく
移動距離が長くて先手を取られるとかなり不利だな・・・
ありっとした
デンチ切れでSオフィ離脱しまっす
SPレベル74、MSP1700超の人がいた。
Sクラスってすごいなあ
マッチング決定した時点でその神姫と戦闘したことになっている。
・マッチング画面で落ちたら、武装1、デフォ戦略で戦闘。
・双方決定後なら、武装、戦略は指定した通りで戦闘。
Bオフィ20人もいるのにLv差25の相手に三連続で当たるとか・・・
こっちが25↑だったから良かったけど
>>288 なるほどー Thx info。
相手さんにとっては何も変わってないようで安心しました。
リザルトによるAI変化の検証中、初歩的なミスに気がついた
移動中はそもそも防御できないんだよな〜〜〜
褒めても叱っても回避の割合が一定以下にならないと思ったら・・・
移動中の回避はデータから外さないとダメか・・・orz
Sすげー
SP1700オーバーってなにさw
完全に話しぶった切りで悪いが、シミュで完全武装三種とネタ武装一種の選択肢から
お互いに通じ合ってネタ武装選択するとなんか嬉しくない?
いや、ついさっきお互いに武装がエーススラッシャーのみの投げ合い勝負になってねぇ、、、
>>294 メインなる武装としてエーススラッシャー使ってる俺が泣いた
うーん、スキルがついてる以外は手裏剣の劣化版というのが… 威力下がってるんだから命中あんなに低くなくったっていいじゃない
せめてBから使えればなぁ クレセントムーンという上位版もあるんだしA制限じゃなくてもいいじゃない
いまたたかった白子さん100勝オメ
AI育成関係無く嫌われ続ける選択肢選んだらどうなるんだろう・・・ゾクゾクしてきた
さっき純正犬子とEXオフィで当たったんで
こっちは顔面ブースター出したんだ
ずーっとあはは待てよーうふふ捕まえてごらんなさーいになってふいた
EXはいい所だな、心が洗われる
>>289 ギリギリで入ったら差があるマッチングになりやすい気がする
>>298 顔面ブースターマジ勘弁、勝っても負けても副交感神経系が活性化してストレスが
緩和しちまうじゃねーか!
>>295 Aスラッシャーだから何も考えずにAランク制限にしたんジャマイカ?
どうせコナミなら遊戯王カード投げてもいいのにねw
>>289 あたり。
マッチングはどうも,先に入った順から優先して振り分けされるぽい
だからレベルが低い場合は,決定まで後11秒のところで一旦キャンセル
→5秒待って入りなおしすればレベル差マッチングはほぼ解消される
人が少ないと効果薄いけど。
マッチング決定まで余計に時間かかるけど。
>>301 本日二回目
, -─- 、 , -‐- 、
,, -'" `V `‐、
/ \
./ \
/ ヽ
./ / l ヽ
/ / / / ./ / l | .l .lヽ
| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./
l、| | l // ///| l / / //// / / ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / .< ず っ と 俺 の >
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < タ − ン ! !>
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ
lヽ_ / | ┌───7 /._/
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 ̄ |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::
ズットオレノターンじゃないが、機動55のやつに追いつけねぇ
オマケに回避50とか笑うしかない
けどコッチくらいきっちり倒せや
>>304 あ、あんたなんてスキルが発動すれば三発なんだからね!
ってことなら回避型にはよくある
回避型使う場合、序盤「スキル使うな」にしておけば、後半にスキル連打モードになって倒せるんだけどね・・・
相手が固い場合、安いスキル連打しても無駄な事は自分が1番分かってるしw(お気に入りは防御50超の黒子)
やばいーやばいーやばやばいー
ウチの子の成長限界が150で止まらなければEX落ちだ('A`)
試合数はまだ余裕あるのに……
Aに来て負けすぎたぜ
社長またきたか
ところでオーナーグレードのプラチナってスコアいくつか分かる人いませんかい?
>>307 引き続きミッションをお楽しみください><
先生、オフィでLv1のウチの子にLv35とか当てるのやめてください・・・
さっきLv150の忍者に会ったんだよ回避40でさ
で、戦歴みたんだよそしたら0勝だったんだよ
。・゚・(ノ∀`)・゚・。
しかもデッキみたら1欄しか使ってなくて、全部無課金だったんだ
>>309 そんなんあるのか?
Gold取っても何も出ないしwikiにも乗ってないしそんなんに遭遇した事も無いぞ
>>309 ゴールドの次か?
だとしたらゲージのたまり具合から、3000程度と思われるが
>>307 無課金装備で固めた忍子でも、白拍子をはじめとしたいろんなスキルがあるからそれなりに強い。
ただし、無課金装備でも強い忍子を作るのに課金装備が必要という現状。
>>313 それがさっき遭遇したのであるよ。
>>314 なるほど、GOLDの次だとしたらゲージから見てその位になるかもしれないね。
ちょっと頑張ってみる。
ミッソンでAI調整してたらノーダメアチだけでオーナーグレード上がりそうだぜ…
プラチナアチ未実装だからリストに出てこないってことなのかな?
ジャーナルの画像でならプラチナは見たことがあるな
現時点で行ってる奴はちょっと想像がつかん
やたらデータ受信エラー>前プレになるんだけど俺だけかな?
SP一桁勝利アチブでダイヤモンド出た。
これってLV上限あがるんだっけ。
>>316 >>313が間違っていなくて>Gold取っても何も出ないし
というのが本当だったら、それこそ、あんたの見たというプラチナは
升かデータ改竄の社員wがまいぎれこんでることに!
実際にはありそうではあるけどな。
けどこの段階でプラチナ?
どれだけバトロンにリアル時間と金ブッ込んでるんだよ廃人がwww
見てみたいとは思うが、そんな、私はネトゲ廃人の暇暇ニーとですと
看板首から下げてさらすようなステータスは、俺は要らないなぁw
ゴールドだって見た時、どんだけ〜wとモニタ見ながら爆笑してたんだがな。
さて、困った
01-03.97
敵神姫のアルヴォLP4ハンドガンによる攻撃
現在の敵神姫との距離:140.5
防御態勢をとります
敵神姫の攻撃回数:2
ヒット数:2
衝撃により、後退しました
後退距離:27.0
現在の敵神姫との距離:167.5
この攻撃による被ダメージ総計:266
これでまた行動停止。3秒の演出時間を考慮しても6.97秒
同じ試合で6.80秒から犬子砲→ヘルストームをやって15.35秒に制動完了、
なんてことをやってるので10秒以内に制動が終わらないから・・・
ということもなさげ
移動中は回避しかできないって言われてるけど、実は回避も防御も可能
ただし回避は成功しても失敗しても続けて行動できるが、
防御は
>>279の言ったとおり、試みた時点で行動終了?
対戦相手のグレードなんていちいち見てんのか
>>323 まあまあ、そういう物言いは止そうぜ。
俺もGoldの次のグレード達成アチは出てないから、
現時点ではアチがないだけで、スコア貯めれば昇格できるのかもしらんな。
参考までに、俺がさっき見たのはBオフィだった。
あんたは見てないのかい?
防御も回避も完全に捨て、全てのSPを白羽とFATE盾にタイプ… げに恐ろしき攻撃力よ
あと15だったんだけどな・・・乱数に負けた でも次は勝つぜ!(`・ω・)
>>325 いや、普段はあんまり見ないんだが、見慣れないものが目にうつったからなのか
自分でもよく分からんが気になって見たらPlatinumって書いてあっただけだよ
>315
忍者刀はもう無課金装備じゃないしなぁ、、、
>324
使おうとしていた武器が射程150だったとか言わない?
>>324 それはおまいさんが後退、相手が前進って事?
じゃあお互いの移動距離が尽きてWAIT状態になったんじゃないか?
それならガードできる事も、再移動が出来ない事も説明が付くと思うが
>>326 >俺もGoldの次のグレード達成アチは出てないから、
>現時点ではアチがないだけで、
だって、
>>316は、
>
>>313 >それがさっき遭遇したのであるよ。
て、言ってんだぜ?
バトルで会ってみたなら、実装されてなきゃおかしいがねw
それでも実装されてない、しかし
>>316が会った・・・だとしたら?
社員か升しか、なwww
だがふと思ったが、本当にプラチナとか言う廃人証明書があるなら、
それ出現のために何か別のキーアチがあるのかもな。
Gold達成と別の要素が組み合わさって、取れるとか。
>>332 326はそういう事が言いたいんじゃないと思うんだが・・・
>>331 リプレイで確認すれば良かったのか・・・orz
たびたび騒がせてすまん・・・
変なこというとそのプラチナが【本当】ならば
バトロンやっててプラチナとれるくらいの時間か金があるならこのスレみてる確率のほうが高いよね?
=最初に話題出した子がプラチナマスターで自演でFA
と思うんだけど…
画像うpしてくれないかな、本当なら素直に誉めたい
ギスギスした一日だったな
>>334 キニスンナ
今回の機動力修正でよく見かける様になった事だしな
「社員」をNGワードに
>>332 いや、アチとは関係なくスコア溜まれば昇格できると思って、何点で上がれるのか聞いてみたんだ
>>335 俺はまだPlatinumどころの話じゃない。
証拠が欲しいならコメントかどっかにID入れて画像上げる。
でもそうだな、確かに画像くらいはとっとくべきだったかもしれん。
もしかしたら全アチ達成とか?
どっちにしろ、実装されてない肩書きを下げてうろつく様な阿呆はいないだろw
違うならまずはその過程が無理矢理すぎると突っ込んでほしかった(´・ω・`)
やっぱこのスレ見てないハードプレイヤーいるんかな?
回避型と当たった時のイラつき感は切なくなるよな
現状だとSに上がるためには引き分けは負けと変わらないから戦闘数もったいなくなるのが…
回避型でSいったって報告だって上がってるけど
Aの高勝率で回避型って少ないんだよな
朝の4時からやってるけど変じゃないよな?w
もうすぐ24時間かな('A`)
>>341 仮定はともかく、俺の絵r素抽出してみると確かに証拠出さねえわ
皆プラチナがあるってこと知ってるのが当然のような言い方するわで
自演つか自慢?ぽいようにも見えるしな…(´・ω・`)
>>337 dクス
で、ついでだからもう1つ質問
有利な距離を確保するため・・・だと、全力で移動して
有効な武器を使用するため・・・だと、半分だけ移動
好みの距離を確保するため・・・だと、当然移動しない
なんだが、命中率は常に一定
そのかわり、気持ちダメージは移動距離と反比例している気がするんだが、
これはどうだろ? 乱数の範囲内と言われると納得できてしまう値だから
気のせいかねぇ・・・?
348 :
347:2007/06/04(月) 00:01:58 ID:cvFceOBW
ちゃう、データで好みの距離を確保は0だった・・・orz
移動しないのは、移動の必要はないと判断、だ
千差一遇のチャンスをものにして放ったドラゴンクラッシャーを
盾スキルで防がれた時の切なさに比べれば、プラチナとかどうでもいい。
ID変わったけど変なこといってごめんよ
このスレで武器とかランク情報出してくれる人はSSとってくれたりWikiに反映してけれるからちょっと気になっただけなんだ
このゲーム、初めはミニゲームのつもりだったのか?
よく考えるとジオスタを主眼にした設計だものな。
本腰を入れ始めたこれからのコンマイに期待。
>>349 白子のハイパーブラスト&中型ミサイル追撃ではよくあること。
ねんがんの ツインビームガンとしっぷうどとうを てにいれたぞ!
Aの子が二人一緒にSランク到達できました
CBとA序盤の連敗、A後半でのAI揺らぎに耐えて頑張った甲斐があった
というかコレ一重に白羽erが激減したおかげだな… 31日以降の連勝っぷりは異常
やっとお預け状態だったSミソに挑戦できる!(`・ω・)
ハイパーブラスト&ロケパンを盾2連で防がれたときは('A`)って顔してると思う
>>343 大抵の神姫は命中も上げてるし、回避SP型に対する対策もあるからなあ
逆に回避SP型からしてみれば超LP回復とか、スキル盾で防御された時点で終わる
SPが1500とかあるような人は別だと思うけど
う、絵r素とか何だよ。下手すりゃ、俺のエロスって読めるじゃねえか…
一応レスって書いたつもりなんだ
>>353 おめでとう
俺の犬子と黒白子もSに行けるように祈ってくれ
359 :
77:2007/06/04(月) 00:13:45 ID:LTyiRoyP
ネタで猫頭/体忍で作った子が意外と強くて吹いたw
Cで怒涛の9連勝だぜ。念願のSが見え隠れしてやがるぜ!
猫の試練はAなんだが・・・
何か黒白子は序盤からAIしっかりしてるんだが、
白黒子はバルムンもたせたら理想距離までいちいち後退してから攻撃したりする
これが標準より思考を重視するって事ですかね、コンマイさん・・・
>>343 うちの猫子、低lvで上がったんでAでの勝率は低いが
lv上がった今は勝ち星重ねて徐々に勝率回復中
回避型はAで急に火力不足に悩まされる気がする
対戦相手もスキルガンガン撃ってくるようになるし
猫は頭のおかげで、3種のダウンがつけられるので実は隙がないんだよね
何より猫は可愛い
忍素体でC、B早く抜けるとLPとSPが低すぎてA前半はキツイぞ……
回避上げまくっても今は命中25以上がザラだからなぁ('A`)
EXシミュですげぇ連戦した忍子ごめん…
やべえ,Ex落ちしたトレ白子の戦いが熱い(゚Д゚)
クレセントムーン超強ぇ
今日はおいらの誕生日
もういい年なんですっかり忘れてたのですが
我が家の神姫たちが祝ってくれたのです
おりがとうありがとう
(;つД`)
>>358 thx! 黒白子ってことは遠距離型だろうから、追い風のうちにさっさといっちゃいなYO!
>>362 回避型はSP700くらいになってからが勝負やね ミッソーは5発くらいが汎用性高くていい感じ
過積載もいいけど3T目に撃てないと盾で無効化されるから相手の装備を要チェック
黒羽ついてると、SP850超えたあたりから4T目にDS暴発しまくりんぐなのがネックか
370 :
77:2007/06/04(月) 00:24:23 ID:LTyiRoyP
そうか。早く抜けすぎるとLPSPが育たないのか。なかなか難しいな。
かといってワザと負けさすのも可哀想だしなあ。
どうせBで暫く停滞するだろうし、上がると計画してるんだが甘いのだろうかw
最近回避型を警戒した装備が多くて、全員回避型に育ててる俺には結構きついんだ。
ぱぱはビジュアル系
鯖に切断されたぜ
>>370 どの道100戦制限があるんだから
はやく上がれるに越した事はないと思うよ
>>368 おめでとう、おめでとう
これでまた一つ死への階段を・・・ じゃなくて、神姫との絆が深まったね
そんな
>>368に今しがたCSCパック/レア1から出てきたものをプレゼントだ!
っ【マラカイト】【アメジスト】
なんか、特定の相手とマッチングすると、鯖切断されるんだが・・・
コレってレディ後は回線関係ないよね?
>>368誕生日おめでとー。ここの皆が祝ってくれるさ。
>>373早く上がれたほうがやっぱりいいのかね?
ちょっと前に育てた神姫も、結構早くBに上がれたこと合ったんだけど、
Lv20VSLv45とかだったから、勝てなかった(´・ω・`)w
今なら皆オフィに入り浸ってるし、近いLV帯の人も増えてるんだろうか?
亀だけど、さっき居たっていうプラチナなら俺かも分からん
グレードが高いだけで神姫自体は弱い奴だったら俺だ('A`)
まじすかー、このゲームでもあるのか・・
加速器ってなに?
>>376 早くあがった場合にLv差で負けて試合数潰すより、
トレで適当な具合になるまで育ててから、
"勝てるかもしれない"数戦をこなして挑んでいったほうが
とても若干有益だと思ってる。低LPSPに悩むことになるかもしれないけどね
>>376 たしかに早く上がるとLPとSPに差があって辛いけど
だからといってわざと負けても試合数消費しちゃうんだし
それなら普通に戦ったほうがいいと思っただけなんだ
>>378 出現条件教えてくれ
あと出来れば証拠のSS載せてくれ
Sオフィいったら残ライフ573勝利・・・ 今日は一体なんなんだ
ただ単に疾風怒濤手に入れたから物欲センサーに引っかからなくなっただけなのか?
今ミッションでAI調整してるんだが、もう10戦以上戦わせているけど黒子が二人ともスキルを使うようになってくれない。
たまーに使うから褒めてやっても、それを学習する気配もないし。
いろいろやってみろ―積極的に
の組み合わせで良いんだよな?
因みに姉は必殺系、妹は追撃系なんだけど。
弾きマッチングは加速器というより絞りかな
相手装備が1固定になるのと命令できないって有利さだが
まぁ、事実がどうかは知らない
>>378 俺が会ったのはBオフィで黒白子出してた人だったな
もしよかったら昇格条件をおしえてくれないだろうか?
>>383 出現条件って言うか、プラチナになるために必要なアチは無いよ。プラチナになっても報酬も無い。
ちなみにグレード上げだけなら2000ポイントで上がる。以降はバーが戻らないから、おそらくプラチナが限界
後、申し訳ないが証拠SSは断らせてもらう。正直、出すメリットが無いと思うんだ
>>384 オメデトウ。 (`・・)つ【呪】
追撃系は初期からプチマやカロッテ追撃スキルを使ったら褒めて、を延々繰り返すと
いつの間にか追撃系になる。というか追撃以外にSP使わなくなる。
他の系統はどうも巧くいかないのでコメントできない。ただ、攻撃系は序盤はスキル禁止して
中盤以降使わせるようにすると比較的使う気がする。反撃は硬直の長い武器+反撃スキル
以外のスキルは持たせないようにすると結構使うかな。
>>381-381アドバイスthx
とりあえずBに上がったらある程度特訓してステータスの底上げするわ。
今はミッションもあるから、ボケたAIの調節も出来るだろうし。
どれくらい上げたらいいのかも難しいところだけどねw
Lv15で上がれたとして、Lv40くらいまで上げればいけるかね?
>>386 今も鯖切断されてきた。やっぱ相手が仕込んでるっぽいや。
まぁ、オフィじゃ無いから良いけど・・・タイトルまで戻されるのが大迷惑だ
>>375 パソのスペックはどうだい?
特定の装備組み合わせを表示できない>クライアント落ちる
の可能性が高い気がする。相手が何をしようと
データはコナミの鯖を経由してるから送受信には問題がない筈だし。
改善しないならクライアントを再インストしてみては
>>385 格闘系スキル→高ダメージをねらえ
射撃系スキル→的確にヒットさせろ
防御系スキル→ガードしつつ耐えろ
回避系スキル→回避してスキをねらえ
ジャマイカ?
2000Pとか途方もないな
>>392 特定の相手と当たると鯖切断、はこっちもExシミュで同じ現象に遭遇した。
別の装備の実験で一択でやってたから、同じ相手の時だけ装備1になってたので一目で判った。
こっちは装備1で黒星が付いてたけど、相手の方ははたしてどうなんだろう。
>>393 スペックはペン4・2Mhz 512k radeonX700 足りなくはないはずだけど・・・
マッチング決定直後に、相手が即レディ
こっちが装備選んでる間に鯖切断の流れ
他の相手では一度もなったこと有りませんわ
序盤で通常ガードしつつSP溜め、中盤で一気に放出、終盤でガードしつつ削り
ガードしつつ耐えろ 使うな
高ダメージをねらえ 適度に
色々やってみろ 積極的に
という作戦でいつもやってるけど他の人は作戦どんな感じ?
とりあえず本当に何かやってるかどうか分からないし、
今度会ったらSSとって運営に知らせとけば?
本当なら何かしら運営が対処する・・・かもしれない
>>394 白子は回避して〜を選ぶと自分の武器の有効範囲無視してまで相手の武器の範囲から逃げようとするな
>>388 2000か、分かった。数字が聞けただけでも御の字だ。ありがとう。
>>397 同期ズレ起こさせるやつかと思ったけどそっちのはわかんない
>>389 延々ってことは、やっぱり根気が必要なのかー。
少しでも使ってくれれば褒める事も出来るんだけど、一度使ったらそれっきりだからなぁ、彼奴ら。
聞き序でにもう一つ。
使わなかったときは怒った方が良い?それともまぁまぁだな的な返答?
負けたら思う存分叱れるんだけど、殆ど勝ちやがるから叱るにも勇気がいるんだよ。
ほら、凄い傷ついたような反応示すじゃんorz
>>388 そっか、ありがとう
後1200か……先は長いな
最後に一つ聞きたいんだがカンストしても繰り返し可能アチの報酬は受け取れるんだろうか?
もし良かったら答えて欲しい
>>389 モアイ像は呪われていた!
>>388 2000P・・・ アチーブがあと120回で俺も到達でき…るか!
ひたすらノアをいじめるのもいいけどスキル忘れそうだ(´・ω・)
>>385 長く付き合ってる神姫だと、この指示だとこの攻撃をすると褒められる
っていうのを強烈に学習してたりするからいろんな指示出して神姫の動きをよく観察してみるといい。
例えばウチのは普段は中、遠主体なのに「的確に」ってやるとなぜか遠距離スキルも無視してガン殴りにいく。
スキルのタイミング調整とかに役立ってるよ。
たまに使うって事は必ずそれを出し易い状況になる行動があると思うから色々試してみて。
>>397 その段階だとコチラの決定もコナミ鯖に届いてないから
(相手が決定したとの信号しか来ていない)
断言は出来ないけど、相手がTOOL使って自動進行して
コナミ鯖にクライアントが出す以外に信号か何かを送信してしまい
引っかかって切断>煽りを喰ってコチラも切断の可能性大
可能性だけなんでコナミにメールするのが一番だと思うけどね
>>405 SP1000の高機動回避型白子砲持ちが居れば
かなりいい確率で白子砲→白子砲→超白子砲で1試合10点稼げるぜ
>>394それまじで?俺の考えでは、
装備してる装備の中で一番ダメの大きい武器を使う→高ダメージをねらえ
装備ry一番命中の高い→的確にヒットさせろ
防御体勢をとりながら戦え→ガードしつつ耐えろ
回避体勢を取りながら戦え→回避してスキをねらえ
だと思ってたw
>>394 >>406 指示によって行動ってそんなに変わるのか………
次にやるときは色々試してみるよ。
>>404 ちゃんと取れるから安心していいと思う。
いや、厳密に言うと俺もカンストはしてないんだけどな。2000超えても数字だけは増えていく状態。
本当のカンスト後のことを聞かれてるって事は無いと思うが、そっちは俺は分からん、すまん('A`)
うちの犬子の場合なんだが、「高ダメージをねらえ 」指示を出すと
ガンガル>追撃猫キック
が
ガンガル>攻撃終了(SP温存)>ガルガンテュアロア
になってたんで系統ってより言葉の意味どおりだと思ったんだけど
おいおいナンだ今夜は加速だ弾きだって、それマジならクラッキングだぞ!
ざけんなよ、インチキ野郎が!
どうせコナミのshineはまたここ見てんだろうから
とっとと犯罪者炙りだしてコナミID剥奪とロンド出入り永久禁止にしろよ!
しなかったら正規ユーザーに対するサービス不備とセキュリティ対策不備の怠慢で、
消費者センターと公取とソフトウェア倫理機構にがっつりチクリ入れてくるぜぇw
どうせ今やってるの100人レベルのオーダーだろうからログからすぐ炙れるだろ?
2,3日経ってまだ同じような被害出す特定の神姫がいたらコナミに一斉に抗議でいいと思うね。
つか、ミッション追加>イリーガルなんとかいう「違法改造」ネタ>マジでどっかの馬鹿が違法行為してますがw
これ、何のネタ?w
それよかそんなクラッキング容易に許すようなシステムで、
俺らユーザーの情報とかちゃんと守れてんのかよ、コナミ?
流出なんぞさせたら絶対訴訟で賠償金分捕ってやるからな。
>>410 神姫の方は名前5文字の、確か忍子。
装備選択できるようになってから大体10秒前後で鯖切断表示、だったかな?
高ダメージを狙え、で装備がロケパン・白子砲・ハンドガンでも何故か移動せずハンドガンをぶっ放したりするので、
命令だけでなく神姫自身の好みや傾向も影響してるっぽいので、指示はただ単純に優先度を調整するだけではなさそう。
あと、同じ系統のスキルを複数もたせても好みの方を選ぶ事が多い気がする。
ダークスラッシャーの方がその場で撃てて威力も高いのに、突然デスヴェノムとか。 orz
>>416 触ってあげるな
定期的に騒いでる奴だろ
初めてAB盾を見た
何この惑星連邦の宇宙船の円盤部
フェイザーとか出そうなモールドがありますよ
そういやロケットパンチ欲しさにシミュでマッチング→自分が開始押したら速攻でゲーム強制終了
とかをしてる人いたけど、相手側ってどうなってんの?
>>413 うん、基本は指示の意味どおり行動だと思うんだけど
ウチの持ってる武器って近接より遠距離のほうが明らかに命中率高いのね
んで「的確に」なのに近接超優先行動取るから
多分「その指示の時よくやって褒められた行動」ってのも勘定に入ってると思う
長く付き合ってる神姫だとそれだけたくさん指示出してるわけだからちょびっと勘定に入れたほうがいいかもしんない
>>416 犯罪者は死刑でおk!
コナミのshineはスレに出張って世論誘導なんぞする前にちゃんと仕事して俺らお客様に奉仕しろ!
てこと。understand?
>>417 そういう決め付けは迷惑っつうか不愉快なんだよ!
今すぐ謝罪しろや。
それともおめえは、犯罪者を擁護したいのか?
それともおめえは、仕事してないコナミのshineか?
……鯖切断した('A`)
>>421 他人には決め付けしてるのに自分は決め付けられるとファビョるのはどうかと思うよ。
ふむ・・・どうやら俺だけじゃなかったみたいだな強制切断
EXシュミにて相手神姫忍子で食らったわ。次やられたら名前控えて通報だな
そういえば今朝方まで騒いでた問題児が湧いたのこの時間帯か
>>419 それが今回の話に影響してたら問題だけど、そうでなければ別に平気だろう
マッチングで装備選んだ時点で内容確定してるはずだから
ただ強制終了するにしても相手選んで試合開始した後のがいい気はするけど
今度は装備欄洗濯間違えた('A`)
お相手のくろこさんマスタースマソ
俺も開始数秒でサーバー切断された
カタカナ5文字、Lv150の忍相手の時
オフィでこうなったらやだな・・・
不正はさすがに対処するだろうしメールしとくかね
>>423 はぁ?
ま、言いたいことわかるが、何でそんなに必死に俺に突っかかりよ?
火消し?
>>426 おめえもしつこな。誰だよそれ。
いっとくが今回の クラッキングらしい?かも? 報告が今後も続けば
俺はマジで当局にチクリにいくぜぇ!
何気なく、同じ相手が2回連続で落ちた忍子のオーナーの俺なんだぜ。
え・・もしかして通報されるのか・・俺・・・とおもってたら人違いのようだった・・
Sオフィやってるとなんか落ちる人多いんだよな・・・なんでだろうな?
>>414 とりあえず、キミは被害にあってないんだろう?
本当にクラッキングの影響かどうかもわからない。
とりあえず落ち着こうか・・。
お前らも被害妄想とかじゃなくて桃色の妄想をすればいい。
7月になったら水着実装されないかな〜とか、されてもスキンスーツのせいで
楽しくないなぁ・・とか、考えればいい。
黒子が白子だまして「今年はこれがクル」って紐水着着せて、
自分はでも「実はこれがトレンドなんだよね〜」とスク水をやたら得意げに着てるところとか
水着と一緒に投擲武器で浮き輪〜→人命救助のつもりががが・・
とか考えてると幸せだぞ?
俺は名も無い妄想族・・いつも妄想垂れ流しさ
マクロでも組んでるんじゃないのかね
>>427 俺もマッチングで装備選んだ時点で内容確定してるはずとは思ったんだけど
双方準備開始押したらちょっとだけ待機時間あるじゃない
だから相手がまだ準備開始を押す前に強制終了して再ログインした場合
多重起動とかのエラーでも出るのかなーとか素人考えだけど思ったりみたり
でも不具合に違いはないので報告した方がいいと思う
そんなに必死な奴いるのかw
そんなことして手に入れても嬉しくないだろうに。
ある意味可哀想だなw
ちょっと流れを無視してちょいと質問
忠実なる守り手で猫キックがダメージ0になったんだけど守り手ってスキルは通るはずだよな?
もしかして31日のパッチでなんか変わった?
>>412 カンストってのはゲージがこれ以上増えないって書いてあったから書いただけで深い意味は無いんだ
色々答えてもらってありがとう
3弾実装の頃にはプラチナになれるといいなぁ……
>>432 意表をついて「水着素体」とか出たりしてなw
・・・よっしゃ おちついた。
強制切断した所で前プレオンラインになるから普通に試合終了させた方が次の試合は早く始められると思うが
pmZZTzyYはスルーで
どうも犯人は逃げたっぽいな・・・このスレ見てるのは間違いないだろう。マスター名は覚えてるし今から通報しとくか?
>>435 ちょっと前に出てたが、シュミだけやってても結構な時間になるからだろうな
きっとギガンティック手に入れるまでオフィやりたくないんだろ
>>426 今朝方のコンマイ社員が斜め上の学習をして今度はアンチを装ってるのかも?
コンマイ擁護を期待してたりしてなw
すまんその忍子たぶん俺だ
「EXシミュマッチング決定→準備開始選択→バトロン強制終了」って繰り返してた
相手側は普通に試合できてるもんだと思ってたけど
まさかこんな事態になってるとは考えてなかった
ごめんなさいもうしません
>>436 単に猫キックの攻撃力自体を防御しきったってだけじゃないのか?
猫キックではないが他のスキルを守り手とか最強シールドで0にされたことあるし
どう見ても同一の相手で、しかもID見る限り5人は巻き込まれ。
Exシミュでこの時間の人数も考慮すると、明らかに狙って切断をやってる。
ちなみに、装備1はガチ装備だったけど全敗。他の人は戦績、どうなってたかな?
>>436 防御特化型なら追撃スキルのダメージを守り手で追加された分のDefで止めきったか、
それともこっそり白楯と同じような性能に変更されたのか。さて、どっちだろう。
OK、とりあえずみんな書き込む前に更新しようぜ
犬子スク水(旧型)最強だよ
報告しておいたほうがいいんじゃないか?
今でさえ人いない状況なのに、バグ利用者と増えたらそれこそ終わるぞw
ってか人に迷惑かけるなよなあ。
>>443 本当になるかどうか試してみたらどうだろうか?
コメを「準備後強制終了テストおk?」にして
やられてもいい側は「準備後強制終了テストおk!」
みたいにしてみるとか…
関係ない人に不評だから無理か…
>>443 ちょwおまwww
罰として武士子を買ってくることを命じるw
まあ次からは勘弁してくれよ?あまり気分のいいもんじゃないからな
>>437 お前、なかなか妄想してるな?
いいな!それ!せっかくだから日焼けバージョンとかな・・
今でもへそ出しの服多いのに下がアレで残念なことになってるからな〜・・
とりあえず、全員ビキニタイプの水着着用の素体をつくってその上から
水着(別売り)とかメイド服とかきれればいいんだよな・・うんうん・・
よし、またひとつ俺の妄想をコンマイにたたきつけてくるぜ!
チャットないとやっぱ不便だな
>>440 おめえ、一言多いんだよ! 荒らすぞこの野郎!
まあ
>>443がその当人で、犯罪でもなかったし悪意でもなかったてな結論だったなら
俺はすっぱり水に流すがな。
ああそれと、そうだったなら恫喝な発言は撤回するわ。スマソ。
もっともとそれでも、今回そんな問題が起きたってことは
やっぱりロンドのシステムにどっか穴があるってことじゃねえのか?
>>445 >>438 落ち着いたっつの。
本当にごめんなさいごめんなさいマジでもうしません
でも立派なバグ利用だからコンマイへの報告は各々の判断に任せます
むしろした方が今後の為に良いね
>>443 つかそれ前プレ(ryでかえって時間食うんじゃないか?
何でそんなことやってたんだ…
この流れなら言える!
防御要塞の黒子を目指してるんだけど
移動が多くて防御できない・・・
ほかの要塞マスターの育成法を参考に教えてください
・・・・・・強制終了>再ログイン>神姫起動>バトルって
明らかに戦闘飛ばしてマクロ使わない限り次のメイク待つのより遥かに時間がかかるんだけど?
嘘くせーよ
守り手発動したのにブーメランに貫通されて(゚д゚)ってなったことならある
>>444 >>446 Bオフィで確か相手の防御は10だったんだが確かに増えた分でガードされただけかも知れないな
前に別の子で同じような状況になった時にダメージ500通ったからスキルは普通に通るもんだと思ってた
勘違いしてたみたいだ、ありがとう
>>447 Ok、判った、更新しとくw
>>443 Exシミュだから勝敗とかは気分の問題だけど、装備と指示の調整試験中とかだと過程や一連の行動が見れないのがきついのさ。
焦る気持ちは分かるけど、じっくり行こう、な?
>>443おまww
もう止めておいたほうが良いぞ。
流石に次にやってる人いたら、ガチで通報しかねないw
>>443 おせーよ、もう報告しちゃったよ・・・
>>451 ワゴンセールが大好物の俺には、むしろ御褒美なんだぜ?
垢バン第1号来るカナ?カナ?^^
>>463 ばっかおめぇ、定価販売の店限定に決まってるでねぇか
>>458うそ臭くても、嘘か本当かなんてユーザーにはわからないんだからさ。
生暖かい眼で見守ってやろうじゃないか。
もう報告しちゃったって人も居るんだし、後はコナミの判断にまかせるしかないなじゃない?
>>457 すばらしい状況判断能力をお持ちのようだから教えよう。
俺は全射程をカバーできるように武器3種類くらい持たせて、「ガード」命令だしてる
そうするとガードするために神姫動かなくなっていったぜ?
経験則からいくと、武器の命中に差をつけないほうがいいぜ。後できれば
全部射撃OR投擲で統一したほうがいい。
>>459 とりあえず仕様上それはバグだ・・報告したほうがいいな
水かけ論のgdgdはもう勘弁だな
まあ昨日のは話の理解できない子が暴れていただけだし、マッタリと行こうぜ〜
普通のネトゲだと個別キャラ名は判ってもユーザー名は判らない様になってるから
個別キャラで何やってもバレないって事もあるんだが、バトロンだと
ユーザー名表示されるわ同一IDで他の装備も共有してるしアイテム譲渡も出来ないから
悪さをしても相手にバレバレ、消されたら登録したアイテムID全消去と
火消しに来たくなる心情も判らなくはない罠。こういう面はいいやね
そういやちょっと気になったんだが
うちの攻撃Lv59の猫子のガルガンより
攻撃Lv20の白子のガルガンのほうがダメージが大きかったんだが
何が原因なんだろう?
お互い打撃減少つけてて防御面では差がないんだが300近くのダメージ差があった。
単に威力の高い武器はダメージの幅が大きいだけなんだろうか?
>>463 よし、では神姫と間違えてうっかり「スコープドッグ入りミクロマンキリコ」を買ってきてしまう刑を・・・
アレはアレで実に良いモノなんだが。
防御型育成はどうなんだろう。箒や皿みたいな射程の幅の長い武器を主体にすれば、
余計な移動を減らせて防御行動を多く取らせることはできると思うけど、問題はパワー不足に陥りやすい点をどう補うか。
一番の問題は、現状だと純粋な防御特化そのもののメリットが少ない事かな。それが一番致命的なところか。
>>452 追加武装で命中補正(ダークネス状態)のサングラスと紙装甲の濡れTシャツ、
あと投擲武器の浮き輪キボンも忘れずに叩きつけてきてくれ。
>>471 それだけじゃちょっとわからんが、トレ直後で性能劣化してたとか
同じ武器でも距離によって威力が違うんじゃないか説とかある、らしいぜ
リペ版付属冊子に載ってたブーメランとビーム大剣かっこよすぐる
是非実装していただきたい
>>471Lv51まで特訓で上げなかった?
特訓であげたんなら、ある程度試合こなさないとステータスが反映されないよ。
>>471 白子に黒子トゲトゲとか刃物の数とかはつけまくってない?
相手の装備だけでなく防御レベルは?
オフィなら相手がトレ明けの可能性も
>>457 おっと、ちょっと書きもれだぜ。
できれば機動力は10程度武装の射程はある程度かぶらせるんだぜ。
そしてAIが完成したら、できるだけでの早い武器で射程をカバーしつつ
実戦投入。
>>448 ばっか、おめぇ・・ウサ子姐さんのサラシ+褌だろ?
・・ないよな・・正直すまんかった・・
>>471 1)グラフィック上では防御成功してるように見えても実は防御できてない場合の可能性
2)トレを延々続けて実戦感覚が鈍ってる可能性
3)好感度による能力値上昇の可能性
ミッション延々やってハート出させてたら同じ状況でも徐々に与ダメージが上がっていったという
報告があったような気がする
>>467 相手の攻撃が90?超レベで貫通したのかと思ったけどバグなのかw
ノーガードで1100ちょい喰らったから仕様だと思ったよ
報告してみるthx
ありえないとは思うけどステージが違ったとかは?
>>467 ありがとう。みんなのカレーなスルーでちょっと寂しかった。
一応全射程をカバーできるようにして、「ガード」指示にしてたけど
自分から移動をしてしまって困ってたんだ。
命中の差&統一は射程外だった。
黒子と頑張ってみる。
え、ステージ効果って攻撃力にまで反映されるのか?
むしろ誰も突っ込んでない点が不思議だけど、CSCの差とか
>>474 >>476 >>477 レスサンクス
憶えてる範囲だとこちらはずっとオフィやってた。
で、相手の攻撃補正はアンブレがあったから100くらいはあると思う素体犬だったかもしれん。
でもこっちも補正100近くある猫素体。
相手の防御は一桁だった。
ダメージはこちらが1400喰らって相手は1000ちょいしか喰らわなかった
ってか書いてて気が付いたんだがガルガンってこんなにダメージあったっけ?
補正なかったら1800近く喰らう計算になるんだが・・・
>>479 となると3が有力か・・・
ログをとっておけばよかったと
いつも何か疑問に思ってから後悔する俺
学習能力無さすぎなマスターでごめんよ(´・ω・`)
>>480 どうみてもバグじゃなくて貫通です、本当にありがとうございました。
>>478 追加サンクス。
機動10、射程、出の早い、
イヨッシ、行くぞぃ
白子用追加武装&黒子用追加武装セット(アクセスコード付き)
白子用追加表情パーツ&黒子用追加表情パーツセット
犬子用追加武装&猫子用追加武装セット(アクセスコード付き)
犬子用追加表情パーツ&猫子用追加表情パーツセット
・
・
・
みたいな感じなの出ないかなぁー
>>489 多分、コナミの事だから
白子Ver2(白子用追加武装&表情パーツ付)既存定価+α
てな感じになると思うぜ・・・・
>>487 (;0w0)ドッチガタダシインジャイ
>>487 守り手の効果は防御力+通常攻撃無効のはずなんだよ
なのにブーメランで貫通されるのはおかしい
>>490 !!
( ゚д゚)
__(__っ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ )
__(__っ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
無効って旧仕様じゃなかったっけか
忠実なる守り手:防御発動(通常攻撃無効)
↑
これがあるからブーメランが貫通することはあってはいけない
「ブーメラン」っていうのが何か別のスキルをさしてるんじゃなければな
>>490 むしろ白子黒子抱き合わせ+双方の追加パーツのセットという可能性
対高回避型にはクイックドローに限るわw
ほぼこれで倒した
>>496 それをトイザラス限定で出す訳ですね('A`)
そして再販分からサービスとしてセーラー服やメイド服を1パーツつづオマケして
もう一度買わせようという・・・買うから出しておくれ orz
>>496 キャラホビで二弾の別バリエーション素体出るから、次は武士騎士のリペじゃまいか
>>488 回避型にとって黒子素体の超防御力は脅威
武装の防御補正50もなさそうなのに防御Lv15↑あるだけで通常攻撃軒並みガード0なんだぜ
ルーズソックスか廃ソックスで5時間悩んでる俺ガイル
比較画像をうpしてくれる神はいませんか?お願いします><
>>495 wiki修正がされてないだ
この前のFATE修正後で防御力+800になってるのが現仕様
無効化に出来てるのはマジカルサークルとスキルによるステディのみ
ちなみに猫シールドも攻撃lv140程度の手裏剣で貫通できる
犬鎧が不遇なのは泣いていい
>>500 しかし防御黒子からすれば攻撃当たらない・SP少ない分スキル撃てる数で劣ると勝ち目薄いんだよなぁ
>>501 つ[タイツ&パンプス]
でも正直パンストにしてほしかったぜ、コンマイさんよぉ……
そしたらさすがにエロすぎるが
>>502 FATEは修正はいったのは間違いないが
他の無効ってきえてるか?そんな告知は出てないんだが・・?
まあおれが攻撃140lvなんていうクレイジーなのに当たったことが
ないだけかもしれんが
>>502 そしてWIKIじゃなくて心守装備して「通常ダメージ無効」ってかいてあるんだが・・
消し忘れか・・?
>>503 言いたいことはそこではなく、多少の防御力があれば後は命中装備や攻撃装備で固められるというところ
相手が回避型に限った話なら、防御Lvは20もあれば十分で、残りを全部攻撃&命中に振られるとどうしようもない
投擲防御してるのに皿やブーメランで500↑持ってかれるのが痛くて痛くて
防御型は育てたことないので、対防御型及び対攻撃型に関する配慮がまったくないのはカンベンな!
あくまで回避型から見て苦手な相手の話だと思いねぇ
>>509 ぶおwタイツやべえ(*´д`*)
ニーソの単色があったらよかったんだけどこれならタイツも視野に入れます。dクス
結局悩んでる瞬間が一番楽しい(*´д`*)
>>507 ゴメン、かっこつけて言ってみたはいいけど俺もバグのような気がしてきた
でもそうすると防御力(最強シールドと守り手)の意味ないよね……どっちが正しいんだろう?
俺もメールしてみるわ
なんでお前らそんなに金が掛かるのか、疑問が解けたぜ・・・WM買うか
あ、
>>511追記
それでも俺は無効が誤表記で防御が一定値+されるが正しいと思ってる
真実はわかんね
なんか変な話題もってきて(´・ω・)スマソ
俺はもう寝ます
ネトゲじゃ日常茶飯事だぜ!
>>506 あのSSは肌色素体のやつばっかりで良くみえるが
黒子とかはなかなか似合わないんだ。
紺のハイソは個人的に失敗したと思ってる。つか、高いんだよなあ。
>>511 守り手&最強の「防御力+」は対スキル用(無効化できないからな)だと思う。
まあ、貫通しちまったもんは仕方ない、とりあえず表示化ダメージかどっちかがおかしいんだ
メールは必要だな・・。
>>510 ん?メイドさんニーソはだめか?白か黒しかないが単色だぜ。
タイルたしかに工口イ・・が合うコーディネイトが思いつかん!!
セーラーに網タイツとか・・お前・・犯罪だぜ・・?
メイド服でも個人的には逮捕だ!
>>516 反撃スキルの発動そのものが未実装なんて時期もあったからな
黒タイツ最強と俺は言っておこう
エンジニアのほうしか買ってないけどパンプスもほしくなるんだぜ…
脛の肌色が見たい…
あ、ちなみに黒タイツは裏のなんていうんだっけかな…ストッキングの合わせ目が合ってめちゃくちゃエロいぞ
黒タイツお勧め
>>520 あれはバックシームとか後ろシームって言うんだぜ
アレはエロイよな
俺もブーツの方を買った
こんな時間に黒タイツ購入決定しますた
お前らまんまと社員の工作に乗せられやがって……
……ちょっとコンビニ行って来る
>>508 両方やってる意見だよ
皿で500出せると言っても、そのたまたま当たった1回の印象が強いだけ、実際は黒子が高回避型に皿当てるのはかなりキツイ
命中装備と言っても黒子には専用頭部アーマーがない、その他だって犬猫鎧なんか着れば武装制限で死ぬ上、耐性付けれず被ダメ増える
結局ゴーグルと黒足しかない
そもそも、ガード成功しなきゃいくら防御あってもほぼ無意味、高威力スキルはガードしても千くらい軽く行く
苦手っぽく感じるのは分かるけど、実際の所「引き分けになりやすくて嫌」程度で分は良い
Sクラスに防御型が殆ど居ないのがいい例
チクショー、おめぇらどいつもこいつも工口杉だぜ・・
特に
>>521!!うっかりイメググっちまったじゃねぇかよ!!
そしたらなんか変なガンマンにあっちまったよ!!
ウェスタンはっとか・・ショートジーンズとかにあいそうだな・・とか思っちまったよ
>>518 そういえばメイドさんニーソもあったんですね。また選択肢がorz
ウェスタンハットは神姫の頭部バランスで見ちゃうと大きさが微妙なんだぜ
なぜか犬子白子はよく似合うけど兎が激しく似合わない
>>518 網タイツの似合う装備ならあるじゃないか・・・
つ[うさみみセット]
これでバニーガールの格好させられるぜ
CUTE装備させたら神姫がそれなりの反応をしたら面白いよね。
な?社員?
とりあえずメカ分が欲しい
>>528 そのものズバリ頭でかいからじゃ?>似合う
うさみみ+メイドセット+網タイツが似合うのはうさこ姐さんだけだよ!だよ!
>>530 俺はボディが・・・ボディが・・・くそぅ、、なにか・・なにかないのか・・?
黒白子に装備させたら(もうかっちまったよ・・)網タイみえねぇ!
>>532 だなぁ・・特にメカっぽいアーマーがほしいと思うんだよ。
黒子足に匹敵するような、な。そしたらロケットパンチつけて鉄のし(ry
>>533 いや、宇佐湖は顔が丸くて
説明できないから持ってる人はつけてみるとヨロシ
なんか浮いてる感じがする
というか
>>533で正しいのかも試練
>>535 それだと鳥子脚じゃちょっとスマート過ぎかぁ
砲子リアを脚にも付けれたら良いんだけど
バニーさんやるんだったら手首に
黒子の白三角パーツはオヤクソクだからね!
>>536 サイズを大きくすると猫子にも合うと思う
が、兎は確かに似合わないかな。うちの兎は首から上カオスだからかもしれんが
エキトラミッションex:ジャーナルからの招待状
ミッション難易度☆☆☆☆ [RECORD]
神姫NETジャーナルから、腕に覚えのある神姫へ
慰労の意味を込めて海水浴場優待券が届きました。
ジャーナルの真意に一抹の不安を抱きつつ海水浴
を大いに楽しむオーナーと神姫。そこに突然トラブ
ル発生!?試作機の神姫が襲い掛かってきて……
[参加条件]
特になし
[クリア条件/特殊ルール]
ターゲット神姫に勝利する
[ステージ]
アクア
[ターゲットデータ]
・コアユニット[MER:IANEIRA]
・[マーメイド型]MMD09MR 素体
報酬アチーブメントは[アセンブル:貝殻]×3
すまん、>432を見て血迷った
ちょっと強制終了バグを調べてみたんだけど、修正が入るまでネタ武装を1に入れるのはやめて
オフィシャルバトルの時は相手のオーナー名を必ず覚える癖を付けた方がいいと思うんだ
結果反映を片方が落ちたら両方に即反映から、相手が落ちようが両方決定を押すまで
反映されないようにすればいいだけなんだけど、すぐ修正されるのかしら
>>541 相手が決定してから落ちてるからバグとか全く関係ない気がするんだが・・・
こっちが決定すればそのまま相手が切断していようが勝負は成立する訳で。
この状態でコチラ側(仮)が切断されるのは鯖側でエラーが出てるからだと思うんだが
特定の相手で再現可能つーと、触らないでメールしとくだけの方がいいと思うよ。
>>261 遅レスだがイリーガル兎子を出して倒してきた
犬子と同じで制限無し、ステージダークネス、全ステLv40以上
体力半分以下で角使用
武器は多分どのイリーガルも同じだと思うけどオールラウンド型
攻略は近距離で先制出来ればなんとかなるかと
追撃時に角使われないように悪魔羽をなるべく使わせると良いかも
以前から疑問だったんだけど、プチマシンの備考にある反撃不能って意味があるのかな?
追加攻撃前の攻撃の段階で、反撃の有無が決まってそうだけど
通常攻撃→敢えて無防備
追加攻撃→反撃
とか、仕様上は可能なのか?
これは普通にある事なんだが。
ラグで片方が遅れて片方が正常な場合、早い方の制限時間がいっぱいになるとラグで遅れてる方は準備完了するとエラー落ちする。
これと同じ事で相手が加速器で制限時間を使い切った場合、加速器使わず普通の時間の流れで決めてる人はいくら制限時間内に決定したとしても切断される。
つまり加速器使ってる奴はクズと
なんのために同期とってんだかな
加速器の詳細は判らんが、殆ど鯖側依存のゲームなのにPC側で
タイミング弄ってたらそりゃ落とされる罠。
重いPC使ってた時カウントの流れが遅くて、これじっくり考えられて得じゃね?とか思ってたらエラー落としされたから間違いねぇw
多分片方が制限時間使い切った時点でタイムオーバー、遅い方は決定したとしても既に戦闘始まってるというその辺の矛盾からエラー吹いてるんだと思われ
>>545 確かにそういう事をしているのであれば、加速器を使ってるやつは屑だが、
本当にバトロンに対応したそういう加速器はあるのかね?
>>543 報告感謝する!報告例の無かった基調ナ・・・デー・・た・・・を
すまない!!!
俺はいま
>>540が気になって仕方が無い!!
貝殻×3て・・3て・・・!!どこにつけるつもりだこのやろう!!
そんなおいしそうな妄想をお見舞いしてきやがって・・ご馳走様でした。
>>544 追加攻撃が準備0ってことになってるからおそらく可能・・なんだろうが俺は見たこと無いな
そういえば何のためにあるんだろうな・・?あるなら防御不能のほうがうれしいよなぁ・・
>>549 あくまで考えられる可能性の一つの話だからな、とりあえずメールしとけば良いだろうとは思う
加速器つっても謎だよな・・・時間のカウントは鯖側でやってて
その最初の信号だけをPCに送信して表示されてるのが画面に出てるアレだし。
これを弄っても対戦の時にしか出てこない訳だから意味が無いと思うんだが・・・
>>549 試しにPCに入ってたメジャーな加速器で起動したらすんなりと動いたわ。
起動まで進めたけど神姫の口パクが早い…バトルに使えるかはやってないからワカラン
>>552 カウント開始をPC側に送るのが鯖側で…カウント終了がPC側からの送信で決まるとかだったら困るよなぁw
考えたくは無いけどな
蔵依存が多そうなゲームだからある程度は予想できてたけどな
このタイプのゲームで外部ツールの使用を制限するのは難しいとおも
防御型同士の戦いってたまに不毛になるよね(´・ω・`)
まぁ…正直すまんかった
自分がたまたま鈍速器状態になって同じような経験があったから言っただけだったんだ…
>>556 防御型はパイパンと申したか
>>554 それはありえないだろ。パケ見てる訳じゃないから確証は無いけど
大方間違って違うパケ送信してたとかだと思うけどね
というかほぼ100%鯖依存なゲームだからBOTや寝マクロはしずらい部類なのが救いかね
外部TOOLつっても直接勝敗に左右しない解析系位しか使えないだろうし
>>557 おk。で、
誰 が う ま い こ と 言 え と
>>544 ちょっと考えてみたが、ありえるとすれば
A:プチマ犬 B:カロッテTMP持ち とかで
Bが140位で制動中にAが攻撃→後退して150になる
ルナレジ使えるぜ追撃バッチコーイ→残念プチマは反撃不能でしたアヒャー
って感じ?
こんなことなったことないけどな
>560
これはどう見ても犯罪スレスレw
>561
そもそも追撃スキル相手に反撃スキルって発動したっけ?
wikiによると「反撃スキルは、攻撃後の制動処理中に攻撃を受けた場合しか発動しない。 」
らしいが、追撃スキル相手にその条件を満たす前に通常攻撃が反撃スキルの対象になるか
制動処理が終わっちゃうんじゃないかと思うだけど。
>>564 だからあえてクイックドローとかじゃなくてルナティックレジスタンス(150〜忘れた)を挙げてみたのよ。
A側のプチマ発動前の何らかの攻撃時には距離150未満でルナティックレジスタンスが発動できなかったが
その攻撃で後退して距離150以上になったところで追撃が来たらどうなるのか、と思ってね。
たとえばミサイル等なら反撃されるが、プチマ犬なら反撃されずに済む、って結果が得られれば
プチマ犬の反撃不能オプションはまったくの無意味ではないってことにならないかな?
そんなレアなケースなんてそうそうないっすよね…
>>550 イリーガル犬子と兎子のデータはwikiに書いておくよ(´・ω・`)
>>564 何か俺の説明が下手ですまん。懺悔しながら仕事行ってくる。
いきなり話の腰を折ってすまないが遠距離白子持ちの人に質問だ。
もっと条件を絞ると白子砲の理想距離が267.3とかになってる人かな。
そうなってる人ってもしかして、よく使う武器アルヴォPDW9だったりする?
いや、ウチの白子
白子砲の理想距離267.3、アルヴォPDWの理想距離267.0なんよ。
で、武装にもよるんだけど メインはマシンガン。
最初は予想してなかった武器の理想距離が伸びてしまった…('A`)
とか思ってたんだけど、別の考え方が浮かんできたもんで。
…ちょっとまとめる時間が無いもんで意味不明な文になるかも知れないがかんべんな。
早い話が射程距離ギリギリで打つAIにはなってるけど、
神姫自体がメイン武器(今回の場合はアルヴォ)の理想距離を基点と認識してるから
白子砲の理想距離がこんな感じになってる。って事。
例えばウチの子で例にすると
「アルヴォを撃ちたいんだけど、マスターの指示は攻撃重視…
そうなるとレーザーなんだけど。…でもやっぱりアルヴォを撃ちた…
ピーン。理想距離:267.3
…みたいな。
いやホント 長文な上に分り辛くてごめんな。
白子砲だけ持って戦ってみれば合ってるかどうか調べられそうなんだけど
時間もバッテリーも無いんだ。
>>560 こんな、けしからん胸は白子じゃn…;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
>>570 うちの白子はアルヴォLP4と白子砲(こっちメイン)だけど、
やっぱり理想距離267.3だぜ
一時期理想距離300〜になったけど褒めてたら267.3に戻っちゃった
でも以前は300以上離れててもとにかく267.3を目指して移動してたんだが、
最近は自分で距離を離す場合は267.3にこだわるけど、
ターン開始時に267.3以上離れている場合(ノックバックされた時など)は、
立ち止まって白子砲撃つようになった
ちなみに一時期白子砲だけ持たせてAI矯正しようとしたけど、
やっぱり理想距離は267.3だったよ
あんまり参考にならなくてすんまそん
>569
ああ、
1、「防御側」反撃スキルが発生しない位置で通常攻撃を食らってノックバック
2、「防御側」ノックバックで反撃スキルが発生する位置に移動
3、「攻撃側」追撃スキル発動
4、「防御側」追撃スキルに対して反撃スキル発動
って流れね。
よく考えたら上記以外にも通常攻撃で反撃スキルが発動しない場合もあるから
一応追撃スキル発動時に防御側が制動状態にある可能性はあるかも。
ただ、うちの神姫は基本的に追撃でダメ稼いでるんだけど、追撃スキルに対して
反撃スキルが発動する場面って見た事無いんだよね、、、
飛び道具の見た目とヒット数が一致していなかったのを修正
って、1個しか投げていないのが増殖するのはどうなんよ?
573げと
>>572 でも現在の反撃スキルは
クイックドロー0〜200
ラピッドドッグ0〜150
封輪渦斬0〜300
ルナティック150〜280
桃源の舞200〜300
と、ノックバックで反撃可能距離且つプチマシンで追撃可能なのは、防御側がルナティック持ちで150.0に後退した時のみ
なんてレアなケース…
白子コア/素体でSP700オーバーするには、どれくらいレベル要るだろう?
SPに影響するCSCは無しで。
エメ3白子でSPLv28で800弱。
>574
まとめると
1、「防御側」が先制攻撃を仕掛ける
2、「防御側」の制動処理中に「攻撃側」が攻撃を仕掛ける
3-1、「防御側」が「攻撃側」の攻撃でノックバックし、反撃可能距離まで後退
3-2、「防御側」が追撃スキルを発動せずに通常攻撃をしのぎ、反撃可能距離を保つ
※3-1と3-2はどちらか片方を満たせばOK
4、「攻撃側」の攻撃終了後の追撃スキル発動時点で「防御側」が引き続き制動処理中である
5、「防御側」の状態が行動不能(スタンなど)でなく、反撃スキル発動に必要なSPがあり、AIが反撃スキルの発動を選択する
と、これだけの条件が揃わないと追撃スキル相手に反撃スキルが発動する事は無いわけか。
こりゃ見れんわ、、、
>575
前に誰かがLPとSPの成長をグラフにして考察しようとしてた事を思い出してぐぐってみた。
大体25〜って所だね。
ttp://ezman.jpn.org/log/eid162.html
28か…遠いな('A`)d
遠距離にこだわって育成してきたけど、うまく戦えないうちの白子
ためしに近中距離装備にするといい動きをしてくれた
おまえはそう戦いたいんだな
今まで気づけなくてごめん
もっとおまえを知りたいから、とりあえず股を開いたり閉じたりしてもいいか?
580 :
ピグモン:2007/06/04(月) 09:18:36 ID:Bx/TLgif
猫子なんて育ててるキモイHPなんて見ません
だよな。猫子は最初から完成されてる。
ヤブキさんの髪形の良さが分からないヤツのHPなんか誰が見るかYO!
黒白子の欠伸がうつる…
ニャニャミとディアナが倒せんorz
何かお勧めの素体・コアユニット・武器があれば教えていただきたい
白子が武器無しで殴りに行くんだけどw
相手神姫がニヤニヤしてる様で嫌だなぁ…
>>585 ニャニャミは装備補正、ディアナはLvで高命中を確保してるから、
回避系の素体・武装よりも防御系の方が戦いやすいと思う
俺の場合は黒白子で特攻したけど、黒子ならラクなんじゃないかな
>>585 ニャニャミは機動弱いから、機動装備でずっと俺のターンすれば勝てる。 黒子足黒子でもノックバック込みならなかなか近よられなくて吹いた
ディアナは全距離対応してるから相手に合わせて要塞するとよろし。 もしくは攻撃◎で倒される前に倒せ。
ニャニャミについてはおれも黒子だったな、ちょうど育て始めて間もない
総合レベルは25(攻撃・命中・防御に多く割り振り)だったから。
装備は防御ガチガチ&猫爪でそれなりに余裕を持って一発で勝てたよ。
>>573 忍法:影手裏剣の術
手裏剣を3枚重ねて投げ、1枚目をおとりにして2,3枚目の手裏剣で敵の死角から攻撃する手裏剣術。
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
>>580 育ってく過程を書くのは構わないが、宣伝するならせめて画像の相手名消そうな
>>585 ニャニャミは相性良い装備でずっと俺のターン
ディアナは回避型でも犬鎧でも着てガチ殴りでもしてれば勝てる
下手するとHPの主以外の奴が張ったかもしれんぞ?あっちのスレにも来てた品
ニャニャミは白子にはマジ天敵 orz
594 :
575:2007/06/04(月) 12:23:50 ID:A+RywXPJ
>577
うおっ、すげ。dd
>>580 対戦相手に、配慮が足りない上にキモイな…。
オリジナリティもないし、本質的に需要なんて見込めないだろw。
つまらん物見てしまった…。
下手するとHPの主以外の奴が張ったかもしれんぞ?あっちのスレにも来てた品
ニャニャミは白子にはマジ天敵 orz
昨日上がった忍子でSミッション両方クリアした
アメジストとマラカイトだったよ('A`)
月石もジルコンもオパールもダイヤも俺の所にはきたく無いのか……
CSCパックレア1でダイヤモンドって出たっけ?
wikiのコメントにはあるけど、表の方にはないんだよなぁ。
アレはただ単に表を誰もいじってないだけじゃね?
このスレでもダイヤとかムーンストーン出たって報告あったしさ
【チラ 黒白子】
命中Lv18、装備命中60のこっちのカロッテが 回避Lv10の装備回避85に半分も当たらないのに
命中Lv5、装備命中0の相手のバルムンクが 回避Lv0、装備回避120のこっちに全段Hitとか
納得いかねぇ!
【使いにくい 裏】
>>599 そうなのか。
って、今見たら更新されてる。
誰か知らんけど乙
>>600 回避lv0だと、補正あってもほとんどよけない気がする。
カロッテに関しちゃ運が無かったとしか言えない…。
>>600 相手の素体が黒子ならありえねぇ!と言っても良い
回避0だと回避行動しても運良くミスが出る程度だね、相手がバルムンなら尚更
カロッテの場合は素体相性か、単に運が悪かったのか・・・
>>601 そんなものかね・・・
移動中は防御反映されないっていうのは装備やLvだけなのかしら 黒子の時は気にならなかったダメージがすごく痛い
>>602 相手も黒白子でした
というかCで9連敗だよ レコードがひどいことになってるよ 初勝利が無課金忍子とか死にたくなるよ
この子はS目指してるわけじゃないからリセットはしないけどさ… EXに落としてミッション狙いにでもしようかしら(´・ω・)
>>604 有効距離を外されてたとか他の原因もあるのでは?
>>604 つ[回避CSC]
見えないしねぇ,画面上じゃ
>>604 黒白子ならCはLV0のまま突っ切った方が楽だと思うよ
トレしても反映されるまではLV差あっても負けるし
黒白子は命中△回避○だから相性問題で命中率がガタ落ちするのがネック
>>606 そ れ だ
遠距離戦してくれないからマラカイト積んでることだったことすっかり忘れてたぜorz
黒白子、初日辺りに同じく作りたての白子で挑んだときはヤバイくらい白子の天敵だと思ったけど
命中も防御も△で回避も○止まりだから、慣れると対策しやすいね
命中△だったのか・・・どうりであたった黒白子の命中Lvが高かった訳だ
>>600 似たような状況の立場逆で勝った覚えがあるので、取ってあったログ見てみた。
距離が80くらいのときは、敵からのカロッテの攻撃は推定命中率90%を超えいて
結構当たってるけど、うちの子のバルムンクでの攻撃理想距離100ちょっとのところでは
カロッテの推定命中率は77%程にまで落ちてかなり外れてるみたい。
逆にこっちは理想距離でバルムンク振れてて、命中率は常に95%超えだった。
バルムンク装備の相手には、カロッテ使わない方がいいのかな。
>>610 攻撃と機動が◎だから攻撃特化にして特攻させてる
CSCとか何も考えずにガーネット*3、だぜ
>>612 わざわざ検証thx かなり参考になるわー
理想距離って思いのほか影響大きいんだな・・・ というか近接武器が距離変化に強いのかな?
いきなり話は飛ぶんだが、エンジェリックスカイまた弱体化した?
当たろうが避けようが相手の攻撃モーション終了と同時に移動を強制終了させられる
毎ターン発動してるのに10〜30程度しか動けへん
>>613 それくらい割り切った方が良いだろうね、「触れたら死ぬ」位の勢いでw
Cで黒白子に苦労してる白子は遠距離捨てた方がいい、AI修正はBになってからミッションに任せて
1撃で倍くらい来るのは怖いけど、回避装備100以上だとまずダメ負けしない
相手も回避は○で回避装備で来ること多いから武器は威力より命中重視で、相手も所詮紙装甲
後はSP量が多く回復が早いこと生かし、相手より先にプチマ決める(向こうは1回が限度なうちからこっちは2回撃てる)
つまり黒白子は零戦と…
ただいまの戦闘相手の名前がまさに桜花
何このシンクロ
>>560 スレ違ですまない、そのセーラー上はどうやって配置したんすか?
忍子は九七艦攻辺りだろうか
>>620 ジオラマエディットで、武装配置で位置調整じゃね?
>>620 >>622の言う通り。
ジオラマメニューのモデルの配置 → 武装パーツでセーラー置いて位置調整。
位置調整はモデル配置のパネルをメインに使って、マウスドラッグは微調整に使うといい感じ。
>>620 別にスレ違いじゃないと思う件
フィギュアスレでもジオスタはなんかちがうっぽいからね
すまんちょっと叫ばせて
イリ黒子残りLP118で落とせんかったちくしょああああああああああ
ふースッキリ('A`)
鳥子「貴様か! ライムを襲い、無抵抗の民間人を手にかけた暗黒騎士はッ!
しかも、この俺の舎弟にまで手ェ出しやがって! 白黒子をどこへ隠したッ!!」
砲子 「おいおい、いつから団長はアンタの舎弟になったんだよ!?」
鳥子「るせーッ! 細かいことを言うなーッ!」
黒子「鳥の分際で、悪魔様に意見する気か!? ヤキトリにしちまうぞ、オイッ!」
鳥子「てッ、てめぇッ!! オレのことをトリと呼びやがったなッ!」
>>624 けど確かに今、ジオスタ関連ってどこで聞けば良いかわからんよな。
ここを「神姫ネットランチャースレ」にすれば良かったんじゃねーかっていうとそれも違う気がするし
アアアアxry誤爆
誤爆は・・・・判ってますよね?
>>627 公式が一番なんだろうケド
ボクはあそこには行きたくないです…。
公式の通り名スレとか面白いよ、見てる分にはw
>>626 タクティクスオウガか。
流石オズ様、話がわかる!のネタ画像が好きだった。
ジオスタは此処だろ
スレ違いだから余所で聞け!なんて奴はいないと思うんだが…
>>630その気持ち分るぜ・・・。
あそこは色々な意味で、変な人がいっぱいいるような気がするんだw
SS掲示板とか痛いを通り越して、こっちが恥ずかしくなってくるんだw
あれはネタで描いてるんだろうか?それとも本人達は真剣なんだろうか?
>>634 表現するなら神姫に対する愛がイタくてボクは堪えられない
ネタっぽいのなら大歓迎なんだけど、恥ずかしい
フィギュアいじってる時点で普通の人から見たらこっちも同じようなもんだがな!
ありゃ他社玩具メーカーの人間が嫌がらせしてるんじゃないかと邪推しちまうぜ
虹裏のHENTAI達でさえ恐れる魔境だからな、公式SS掲示板…
最近顔のテクスチャ壊れるんだけど
こわいよ
まあ公式SS掲示板と妄想wikiは邪気眼だから嫌がる気持ちは分かる
どうして同じ趣味持ってる同士でいがみ合うかねぇ。
はたからみれば美少女フィギュアなんて買ってる時点で大差ないよ。
極論を持ち出して同族というくくりを始めたか
いがみ合ってないと思います
あの方々は高レベルだ的発言しかしてナス
いがみ合うってより引いてる。流石にアレはないわw
あー・・・妄想SSの中で不良品だけ嫌いじゃないわ、俺
フィギュアで改造してるやつ
バトロンで細かいデータを取ったりしてるやつ
ジオスタでストーリー作ったりしてるやつ
みんな似たようなモンだよ
他人の悪口陰口になると嬉々としてレスが増えるなw
どれだけ根性腐ったヤツ等が集まってんだか、ここ
踏み込めないから嫌悪する。
ある意味到達してしまった人への嫉妬なのかもしれないねぇ。
俺だって神姫の妄想なんて日常茶飯事だよ
ただ、公式掲示板やSSまとめの猛者たちのようにそれを人様に見せるような勇気はない
どっちかといえば尊敬の目で見てるぜ
ねこが100勝達成したがデンチ切れのためイリ猫がいかなるものか見に行けないぜ
むしろ自分の青い頃の記憶…
平たく言えば黒歴史を掘り返されるような気分なのかもしれない…
…ところで犬子って「受け」っぽいよね
うわ、やっちまった。直リンすまねえ
公式SS掲示板はともかく、SSまとめとか虹裏imgは分かった上で楽しんでやっている風ですらある
正直俺はあそこまで勇気を振り絞ることはできないぜ
イリ猫は良いよ
サディスティックな妄想が止まらない
俺を皮切りに荒れたみたいだな。正直すまんかった。
別にSS掲示板の人たちをバカにしてるつもりは無いよ?
同じゲームやってるって時点で、俺も同族だと思ってるからww
>>652黒子も意外と受けだと思うんだ。
猫子は絶対Sだな。
ほかが云々という流れならばこれだけは言わねばなるまい
nov定時のカオスっぷりは神
>>657 あれはカオスというよりみんななかよく、ってカンジだと思うが
カオスなのはImg
そろそろ第三弾こないかなーと騎士子と武士子のフルセットデーター買って見たんだ・・・
実物(フィギュア)に比べて美人だなこの2人・・・
>>658 お、お持ち帰りー!
imgは
いろいろと
だめだ
イリーガル兎の狂気っぷりがYABEEEEEEE
夢に出てくる絶対夢に出てくるこれ怖い怖い怖い・・・
受けといえば始めた頃、忍子の敗北時にどうしても叱れず
「どうして叱ってくれないんですか?」と問われ続けたときは、
逆調教されてる気分だったな
すっかり教育されて、いまでは叱ると好感下がる黒子のほうがストレスたまるがw
データの武士子も騎士子も、販売中の中じゃTOP3に入りそうな美人だからな
あれ…?
今レベル0黒子をミッションでハート撒き散らすようにしてからオフィ突撃ーとか思って気づいたんだけどさ、
これって好感度引継ぎリセットは必ずしも新参者の壁にならないってことになるんじゃね?
667 :
585:2007/06/04(月) 17:15:41 ID:aD1JoOqw
668 :
名も無き冒険者:2007/06/04(月) 17:17:04 ID:88MMfF0u
>>666 で、そこまで育てるのに電池何本消費して時間をどんだけ使えば新参者の差はなくなるんだい?
>>668 シューティングやRTSじゃないんだから差は出るだろう。
個人的にはレベル制を撤廃してパーツを細かく特徴づけ、
AI調整を深くやらせていただければ良いのだが・・・(フィールドも絡んでくれば最高)
CSC、首、素体の交換は人格リセット必須
レベル初期化は人格リセット無しでできる
ってのが世界観的に・・・と思ったけど
戦闘データのみリセットってのもどうかと思えてきた
戦闘データあっての人格とも考えられるし
>>571 うーん…そうか武装傾向で変わると言うわけでもないのか‥。
ありがとう、参考になったぜ。
オレも帰ってきてから、白子砲と中型ミサイルで試してみた。
バッテリーが回復しきってなかったから試行数は少ないけど
結果理想距離:267.3
ミサイルが余計だったかもしれないのと(距離的には問題ないんだけど)
これから距離が変わっていく可能性もあるからまだなんとも言えないかもだが。
まぁ、結果も出てない状態で書き込んでるようじゃ
チラシの裏もいい所だから、おとなしくする事にする。
>>670 現仕様だとEXからを充実させるしか無いんだよな。
せっかく、出来のいいシミュレーションにも出来るのに。
どうして、こんな仕様にしてしまったんだろうか。
前スレ721を投下した者だけど、前スレでの論争にリアルタイム参加できなかったので
そのへんの議論のポイントを盛り込んで再投下。
■C→B→A→Sの順に上がるのは現行と同じ。装備制限も同じ。
■勝ち点0から始まり、勝ったら+1、負けたら−1する。累計が
+5でランクアップ、−5でランクダウンする。ランクが変わったら
勝ち点は0にリセットする。ランクダウン後は装備変更しないと
装備制限に引っかかってバトルできない。
■どの神姫も好きなときにExに移行することができ、Exからも
好きなときにCに戻れる。
■極端なレベル差マッチを避けるため、マッチ部屋は(内部で)
レベルごとに分ける。Cなら0〜50/51〜100/101〜の3部屋、
Bなら0〜100/101〜の2部屋、それ他のランクは全て1部屋。
■オフィ戦回数制限は、ショップで参加権を買い足せるようにする。
■コア・素体・CSC構成、AI(新密度・行動傾向)を維持したまま、
レベル・戦歴・ランクだけリセットするアイテムをショップで販売。
先行ユーザがリセットするよう仕向けないと低レベルが過疎る、という話は、半分ウソだと思う。
現に黒白子・白黒子の販売開始で低レベルも一時期だけ増えてるわけで、それこそフィギュア
との連動の効果を期待していいんじゃねーの?
それでも、という心配性の人のために、上の案ではリセットキットを導入してみた。1戦あたりの
単価を参加権より安くすれば(参加権10戦で50pts、リセットキット500ptsくらい?)、リセット
キットでリセットする人も増えるだろうから、極端に低レベル過疎は起きないはず。このとき、
新規参入組よりリセット組がAI面で有利なことくらいは認めないと話にならんと思う。
また先日のID:QFIHMnJtと社員氏が沸いて出そうな流れに…
そんなに蒸し返したい?
>>641 美少女フィギュアじゃねえ。
組み替えアクションフィギュアだ!!
だって美少女というには武士k(ry
リセットするのは人格消去でかわいそうといいながら
戦歴リセットはOKってのは気持ち悪い
殺すのはかわいそうだけど脳をいじって記憶を一部だけ消すのはOKってことだろ
>>670 例えば人間は、運動能力と人格は別だよな。
それと同じだと思えば戦闘データだけ消せるって事も不思議じゃない。
神姫はロボットだし。
>>673 俺的には、リセットしまくらないと駄目な仕様なのに、リセット条件優遇のアイテムが売られるようになったら
即引退するぜ。 どれだけ金吸う気だよとw
ただでさえフィギュアにつぎ込んでてやばいのにw
人格が走りに出るF1ドライバーとかいるけどな
>>674 建設的・前向きな結論が得られていないままだと、
「以前にこういう不毛な議論がありました」だけで、
その議論自体が忌避される結果になるでしょ。
(というか、あなたのその反応こそがそう。)
どんなに不毛な議論だったとしても、そこから
何らかの有意義なアイディアを創出しない限り
目の前の問題は何一つ解決しないわけだしさ。
>>676 じゃあ戦歴も残す形にしますか。
>>677 あなたは買ってもいいし、買わなくてもいい。
今の状況よりもオプションが増えるなら
今の状況よりはマシになると思うけど?
>>676 それはわかるな。
例えAクラスにも上がれずにEX落ちしたような落ちこぼれでも、
それも含めて愛せてこそ真の武装紳士だと思う。
まあバランス云々より皆思ってる事はコレだろう。
さっさとフィギュアにバトロン使用神姫を追いつかせろ、
ジオラマで使えるのに、バトロンで使えるようにするのにどれだけ時間かかってるんだ!
まあぶっちゃけ砲子まだ〜?
ここで議論してどうするんだよ、直接メールでもしてれ('A`)
荒れやすくなるだけだから別スレ立てるなり何なりしてよそでやってほしい
これ以上議論すんならネタバレすっぞ(゚Д゚ )ゴルァ!!
> どんなに不毛な議論だったとしても、そこから
> 何らかの有意義なアイディアを創出しない限り
> 目の前の問題は何一つ解決しないわけだしさ。
こんなとこでウダウダ話してどんな問題が解決するんだよw
まぁ、ここでどんな完璧なアイデアが出てコンマイに送ったところで
そのまんま使われたりしないだろうしなぁ
>>684 纏まった要望が出せるようになるから有利っちゃ有利だ。
望んでいるものが分かれば企画側は対応しやすい。
技術的折衷が入るにせよ、それなりには対応するさ。
なんたって、向こうも商売だからな。
(ウェットな人形者は金を落としやすいってのもある)
システムの議論はこんな場末の掲示板より、嫌でも社員の目に止まる公式でやった方が良いんじゃない?
コンマイの狙いって
リセット前提なんじゃなくて、新しい神姫を買ってS狙えって事なんだと思ってた。
元々リセット不可能な仕様で、それだとユーザーにまた金儲けに走るのかよ…('A`)
と思われるから、リセットを追加した…とか嫌な想像ばかりするオレ性格悪し。
>>682 >>684 どういう解決策がありうるのか、いろんな人の意見を集約できる。
そして、問題意識は持っていても解決策が思いつかない人に
周知できるから、より多くの要望メールが送られやすくなる。
>>685 運営側の視点からすると、メールこない=ユーザは現状肯定
と捉えるはずだから、黙り込むのが一番よくない。
ここで議論してまとまった意見を提出するよりも、とりあえずメール送ってみるほうがいいんでない?
どれだけ秀逸な意見だろうと573としては数あるお客様の中の1意見なんだろうし
多分より多い意見を参考に最善していくと思うし、議論するなら公式のほうが多くの人の目に付くんじゃないかな
>>686 公式でスレ立てて議論した方がほうが懸命じゃない?
煽りや荒らし、脱線もこっちよりは少ないはず。
バランスシステム云々もそうだけど、
俺は武装エディッットをもうちょい洗練させてほしいかなーと
組み換え時に既にパーツがくっついてる接続ターゲットは色を変えるとか
上昇能力や装備部位ごとにソートとかも出来るようにして欲しいっス
胸部用、頭用なんかの全パーツは全部「アーマー」カテゴリってのは
おおざっぱすぎると思うのよ
あと素体専用で装備出来ないパーツまで表示されるのはイミフ
>>683 私は一向にかまわんッ!
>>688 いや、新しい神姫を買えってことだと思うよ。
リセットの存在は、物理的にリセットが出来ないとさすがに苦情が殺到するからって意味合いはあると思う。
>>686、
>>689 意見をまとめてきちんとメールにして出すっていうなら、まぁ建設的かもね。
ただ、荒れるから場所は変えたほうがいいと思うよ。
こういう議論に参加したくない人も多いようだし。
>>690 議論の意義は「問題点を浮き彫りにすること」の一点に尽きると思う。
多くの人が漠然と抱えてる不満を形に出来るのが大きい。
公式でやったほうが楽しいってのには同意する
ネタバレ
>>687 >>690 公式掲示板って承認制なのがね・・・
どうせ俺はとっくに身元バレしてるから構わないんだけど、
他の人が参加したがるかどうかが微妙だ・・・
>>696 男は度胸、どんなことでもためしてみるものさ
自分が正しい・公正だ・価値があると思えるシステムをプレゼンできるんなら
身元バレようがかまわんのじゃね
ぶっちゃけコナミは信用できないから公式掲示板は危険だなw
>>699 それだとゲームにログイン以前に登録も出来ないから問題解決済みだな。
流れを無視して思いついたことを適当に言ってみる
リセットツール出すならCランクオフィを2周目以降神姫用と1周目用に分ければいいんじゃねとか思いついた
1周目用はB上がるまでの条件がすこしゆるいとか
2週目以降用はEXの面々の同窓会になる
さて、もうそろそろ猫子が2メモリ充電されてるな
うわさのイリネコを見てくるか
>>697 落ち着いて対策を考えよう。
公式掲示板の怖いところは「運営が採用する可能性がある」こと。
>>696の爆弾を抱え込んでいるにもかかわらず・・・!
押しの強い奴らが大挙して自分に有利な主張をぶって、
運営側が見当違いの判断をするなんてネトゲじゃよくある話。
だから、事前に少しでも話しといたほうがいいと思ったんだ。
公式の狂気じみた空気は嫌いじゃないんだけどな。
運営に採用させないのに議論するのか
てか何が爆弾なのかよーわからん
>>704 押しの強い子達に議論そのものが流される事があるんだ。
狂気じみた文章ですまない。
>>700 普通にゲームするぶんにゃ構わんが公式掲示板で否定的意見書いたら目つけられそうで嫌だね
>>703 コンイは此処で騒いでいた奴の個人的要求を採用した実績があるからな〜
公式でもボソッとそれらしい発言見えるけどな
でも現状肯定派が多いのかそっから加熱していく様子はなさそう
みんな案外満足してんのかね
昨日の今日だからあんまり議論するわけにもいかないし、1レスだけ思ったことを
>累計が+5でランクアップ、−5でランクダウンする。
一定回数の戦闘をこなす、も追加したほうがいい気がする。運が良ければ15戦でSいけるわけだし、ランクアップ後に最低10〜30戦(現システムの必要勝利数)こなさなければならないとか。
>どの神姫も好きなときにExに移行することができ、Exからも好きなときにCに戻れる。
ぶっちゃけExは無差別級みたいな扱いでいい希ガス 前の案を取り入れることにより、制限を越えたセッティングが可能なんだからアリなんじゃないかと
あとは概ね賛成かな?
どうせB以降はアチ武器で2週目以降との差が出てくるわけだし、それがCになったところで大して変わらないかも。
でも好感度による能力補正は打ち消してたほうがいいかなぁ… vs1週目神姫限定でもCランクのみ限定でも
1週目神姫よりも武装、AIが完成していてさらに基礎能力まで違うのは流石に。 カスタマイズと戦略次第では覆せる状況が必要だと思う
ちょwwwおまっwwww
>>709 2chは実名、住所とならんでメルアドの晒しも禁止だヨ
プニュ( ´∀`)σ)Д`)
>>703 そこは、賛同してくれる人たちがサイレント魔女にならないことを
祈るしかないんだよなぁ・・・
>>708 公式掲示板にあえて書き込むような人、というフィルタがかかってる
からね。それによって肯定的な人に偏るのは普通。
サクラがいないとも限らないし。
>>710 上位ランクほどレベル差マッチが起きやすくなっているので、15戦で
S行きは現実的に不可能じゃない?1敗は1勝と等価だから、5敗したら
25戦、20敗なら55戦しないとSには行けなくなるわけだし。
それに、むしろこのシステムではランクの浮沈を楽しむ形になるから
Sに行くことではなくてSに居続けることのほうが意味を増してくると思う。
コナ☆スタでフィギュア注文すれば、実物もデータも手に入ってお得じゃね?
ハンターハンターの塔編の敵キャラ思い出した
弱い相手とマッチングして10勝目指そうとするやつら
さっきうちの白子が黒白子とあたったんだが、今までまともに戦ってきたのが急に変な挙動を見せたんだ。
35も機動力が勝ってるのに10ぐらいしか後退しないから追いかけっこで10ターン経過、そのままドロー。
その後も黒白子と当たった時だけ急に馬鹿になる。
特定のプレイヤーじゃないから、何かのバグだろうか?
白子使いでそんな経験した人いない?
5試合でランクアップが妥当かは別として、ポイント制で浮き沈みを楽しむっていうのは楽しいだろうな。
ただ、コンマイがそれを採用してくれるとは思えないけど。
>>716 相手がマラカイトx3だったんじゃねえの?
>>710 ポイント増減は各クラスごとに調整するだけでいいと思う。たとえばCクラスなら+10、Bクラスなら+20ポイントでAに昇格とかさ。
現状では最低60戦だから、そのようにポイント増加率を変えればいいだけだし。
というか、導入後のそういったバランス調整もしやすいからスタッフにも優しいんだよね。ポイント制って。
>>718 「マラカイト×3」の「黒白子」に二人連続で当たるものかな。
まあ、だとしたらエラい偶然だ。
>累計が+5でランクアップ、−5でランクダウンする。
自分ではいいアイデアだと思ってるのかもしれないけど
勝ったり負けたりでCランクから全く抜け出せない人が出る
勝率5割だと±0で動けないわけだから今ならAランクまで行ける人でも
Cから抜け出せないとなると今以上に過疎化
コナミ社員的には
馬鹿どもが、誰がそんな長く遊べるシステム作ってやるか!さっさと試合こなしてEX落ちしろ!リセットが嫌なら新しい素体買いやがれボケ!らしいからな
というか、
C〜Sの規定試合数を100→200。Ex試合数を200→無制限にすれば色々解決でねぇ?
>>722 そんな糞野郎どもには
・「パンヤにどれだけの金が落とされた!?」
・「癌砲はいくら儲けたか!」
と言ってやりたい。
職人業に徹しているとユーザーは金を落としてくれるのだよ。
>>716 偶然にも、相手の前進距離、自分の後退距離、残り時間、射程の穴が重なると
追いかけっこするときはあるよ。ログ見て、距離、残り時間、使用可武器等
確認してみそ
>>721 そのような人のためにEXへの自由移動があるんじゃないか?
あるいは勝った場合の増加ポイントと負けた場合の減少ポイントに差を設けて、
高ランクになるほど上がりにくくなるとかさ。
コナミにぜひ読んでもらいたい本があるとしたらコレだな
っ【北風と太陽】
>723
執行猶予が延びるだけであんまり解決にならない希ガス
こんどは200勝アチがついかされるんですか
>>726 Cから抜けれない人はEXで遊べってことになると今と何が違うの?
>>722 で、EXに落ちても大多数の人が素体買わずに居残るか、断腸の思いでリセットして感覚を(進んで)麻痺させる罠。
というか神姫ポイント買った時点でアイテム買おうが素体買おうが充電器買おうが
コナミにとっては変わらないんだよな。
たった一言で片付く問題だろ
所詮コナミ
遅レスですまぬ。
>>622 >>623 ありがとう、うまくいきました。
ジオラマじゃなくてモデルの方でごそごそやってたなんて言えn(ry
>>624 スレタイが「バトロン」なんでおっかなびっくり書き込んだのさ…
でも親切なレスを頂けて (つД`)
>>719 現状の勝利数を反映させるとすれば、勝率6割でランクアップとすると
Cランク:+5 (10勝5敗)
Bランク:+10 (20勝10敗)
Aランク:+15 (30勝15敗)
くらいが妥当になる。引き分けは±0なのでそのぶん楽にはなるけど、
一方で負けたぶん勝たないとダメでもあるので、まあバランス的には
変わらないと思う。
>>721 Cでは特例的に勝ち点0より低くならない、としたらどうかな(というより
Exとの行き来で事実上そうなってる)。前にも書いたけど、極端な話、
35勝30敗でもBには行ける。そのためにリセットしなくてもいい、
というのは大きな改善だと思うんだけど。
>>730 ああ、そうか。そうなるのか…。
だとするとCでのバランスを「ポイント増>ポイント減」にして、
Bクラスへの昇格を優しくするしかないかな。で、A→Sの時は難しくすると。
と言うかこの辺のバランスは本当はコナミが考えるところなんだが…。
むぅ。勝率6割が勝率3割ならかなりSの条件楽になると思ったんだが。<200戦
仮に200勝アチが追加されたところで、Exの試合数が無制限ならいつかは達成できるし。
戦闘場面もトレーニングみたくESCキーで飛ばせるようにすれば
イライラ少しは無くなるんじゃない?
そろそろ神姫育てるの作業化してる人も居そうだし
別にコナミじゃなくても営利企業のやることなんだからどこかしらで回収できないとだろ。
おまいらだって突然、仕事内容そのままで無給になったらやっていけねーべさ。
あとさ、「急いで」試合数消化しちゃってやることないと思ってる連中は
終わること終わったらとっとと手をひいたほうがいいよ。
ネトゲ全般にいえるが、先をいそいだらそれだけゲームクリアも近づくもんだが
それに気付かないでだらだら続けちゃうやつはおおいからね。
>>736 いや、EXに落ちることでゲームとしての目標が少なくとも半分以上減ってしまうんよ。
だからそういった「〜を増やす」という措置は場当たり的でしかなくて、根本的な解決には
至らないってこと。
娯楽とかゲーム性とか、そうした体裁を保ちつつオーナーの感覚に合わせたのがポイント制に始まる
システム改善案だと捉えてくれればいいんだけど。
>>738 ツガルさんと200戦こなしたら辞める予定です
ツガル実装と同時に音ゲー化します
まぁ酷い糞ゲーだったけどリアルで黒子フィギュア買うきっかけを
与えてくれたことにだけは感謝するよ、本当に
コナミの馬鹿な所はリセット画面を回避し戦歴、Ai、好感度を初期に戻すアイテム出したら馬鹿みたいに売れることを理解できないことだな
しかしポイント制の浮き沈みってことは、B〜SにいたやつがそのままCに落ちてくるってことだろ?
いくらレベルごとに分けたって新参者にはきついよ。
今はレベル0とか普通にいるけど、そういう人はほとんどいなくなるんじゃないの?
しかも部屋を三つに分けたりしたら過疎るのは目に見えてると思うんだが。
ジャーナルからの挑戦状X、ジャーナルからの挑戦状YってAクラスに上がれなかったら無理とか
ジャーナルからの挑戦状X、ジャーナルからの挑戦状Yガ出来ないって事は
「ジャーナルからの挑戦状」を6つクリアする=クレセントムーンが貰えないって事だよね
Aに昇格するまでリセットしてやり直せと言うことかぁーヽ(`Д´)ノ
>>734 その勝率なら、今だとAまで行けてもうちょっと頑張ればS行けたかもぐらいなんだが。
>>738 確実に回収が上手くいかなくなるんだよなぁ。
データ上だろうがなんだろうが客は所詮人形者。
しかも超ウェット。MMOの客層ではない。
長く続けるつもりなら「人形を売るつもりで」やるのが賢い。
それがユーザーの望みでもある。
その辺りを訴えてるのが今までの流れ。
バトルロンドに参加されている方々とか様子見している多くの方々が
バトロンのシステムにどういったことを望んでいるのか、わたし個人の要望も含めて
コナミへ要望メールを出そうとしたのですが…
スレを追ってみても大勢の要望が分からなくなってふと立ち止まってしまいました。
そしてちょっと考えてみまして、もしみなさんに投票していただけるようでしたら、
その結果、最も多い意見を元にコナミへシステム改善の要望を出そうと思いまして
アンケートできる場所を作ってみました。
http://shinki.squares.net/vote/vote.cgi もし、ある程度の投票結果やコメントが集まれば、コナミ側にとってもユーザーの
求める要望の方向性が分かりやすいかなぁと思っています。
>>743 そんなものが発売されたら俺はこのゲームやめるかも。
ほしい人はほしいのかもしれんが、みんなそうってわけじゃないと思うぞ。
>>750 色々な意見があると思うが多分コレが一番だと思う・・・
もっとキャッキャウフフさせろ!
流れぶった切って
今日、神姫のフィギア欲しくて探しに行ったんだよ
周りの7つの市の目ぼしい所探しても一体も見つけられなかった
第1弾は無いの覚悟してたけど、そこまで流通してなかったとは・・・・
通販しか手はないのか・・・・
あれだ
単純な勝敗だけじゃなく、武装のコーディネート評価や戦闘法評価もランクに反映するようになれば…
技術的、バランス的に難しそうではあるけれど
>745
そういや前はランクダウン時にレベルを切り捨て半分にするって案も混じってたはずだが
どうなったんだろう
あとランクダウンってS→A A→B
みたいな感じだろうからSがそのままCにくるこたないと思うぞ
>751
そりゃ仕方ない、現状のリセット仕様だってみんなが望んでるわけじゃないし
どうしたってどこかから不満は出るさ。
いや、どちらが良いとかには言及しないけど
>>746 売れるだろうね。
ただそれは現状の問題にベールかけてもみ消すっていう、どこの悪徳官僚か
っていうくらい悪辣な手段なんよ。それやったら今以上に衰退が早まるぜ。
>>749 そうなんだよね。基本的にオンゲのプレイヤーって極端にドライなんだけど、
ことバトルロンドに至ってはそれが真逆なのが面白い。
ランクダウンでレベル下がったらどんだけ充電器買わせる気だよw
>>753 玩具スレでどーぞ
東北みたいな田舎のゲオなら簡単に手に入るんだけどね
>>745 1つの解決法として勝ち数献上用にNPCのダミーを入れるってのがある。
で、Cで待機の半分がNPC、Bで4分の1がNPC、Aでは0と数を減らして
上に行くほど対人の結果を重視していく感じ。
これは同じコナミのQMAでやってることなんだけどな。
あ、あとポイント制の欠点を一つ上げておく。
上位に行けば行くほど「強力な姫が居座る」可能性がある。(負けない故にランクが下がらない)
この傾向が強くなると、最悪上のランクに上がっても強力な姫にすぐに蹴落とされることにならないか?
>EXに落ちることでゲームとしての目標が少なくとも半分以上減ってしまう。
そうである以上、上位に居座る姫が自主的に引退してくれることを期待するのはおかしな話だしな。
さっき兎子がレベル70差の相手に負けた
相手接近→離脱→相手攻撃→こっち攻撃なしのパターンが5ターンくらい続いた
>>324と同じ状態だったと思うんだが、さすがに勝てる相手だっただけにきついよ
移動が出来なくなった時点で、射程の合う武器持ってるなら攻撃してくれればいいのに
>>750 GJ。とりあえず項目追加しとく。
>>760 QMAでやってるなら若干望みはあるかな…。
誰も突っ込まないから突っ込むけど
>>734 ハードルが6割から6割6分6厘になってるぞ
>>761 ランク制のゲームだと、それ当たり前なんだぜ?何度将官が乗ったMSにボコボコにされた事か・・・
まあそれでも頑張って今では俺も将官なんだが。上のランクに挑もうとすれば最初は負けるのは当たり前だぜ?
766 :
名も無き冒険者:2007/06/04(月) 19:42:39 ID:dQBnFJYO
>>755 むしろ、レベルを撤廃しやがれ糞野郎。
FPS畑から来た俺はそう思う
>>761 そこが一番の問題なのよね。高レベル差マッチング。
NPCだのハンディキャップだの、今のルーム分けだのいろいろ案が出されてるけどいまいちまとまらない。
Sクラス者は一定期間ランクの上昇がないと自動的にポイントが下がる(つまり勝ち続けなければSを維持できない)
なんてのもあったが。
ただ個人的には、現状の神姫使い捨てよりはいいと思うんだけどね。
>>761 代わりに(とても)強い人が下からいなくなりますが。
ランク昇降の条件が変わっても、
CSCの交換がリセットでしか出来ないままなら、根本は変わらないんだぜ。
問題が履き違えられている。
バトルロンドの今の最大の問題は、
レベル、試合数、勝率とランク制、その全てで二重三重に縛りがかかって
ユーザーが息苦しい状態でしか遊べない構造にある。
レベル残すなら、試合数制限と勝率(勝数)によるランク制度を全廃。
レベル近いもの同士がマッチングされて自由にバトルする形にすること。
一定数勝ったらアチーブでもデータ景品でも取得できるようにすればいい。
試合数制限残すなら、現状のレベルとAI以外の成長要素を排除しランク制も全廃。
一定の総試合数の中で何勝できるか? 最終的に何勝できたか? でデータ景品。
その後は試合数制限のない、Exもどきのオフィシャルを無制限に遊べる。
ただしいくら勝とうが別に何も無い。負けても何も無い。ミッションには参加可能。
ランク制を残すなら、試合数制限とレベルを全廃。
無制限の試合数の中で、基本的にはバトルを繰り返す中で最適化を目指して
調整されていくAIの差異で勝敗を争う形になり、「勝率=%」でのみ、ランキングが
決まる。それ以外は制限なし。
これくらいしなければ問題の解決にはならない。
ポイント制は上の最後のランク制に近いが、結局、現状の試合数制限やレベル差を
残すことになるので不適切。
>>769 イリーガルアイテムを実装してもらうしかないな。
なんかいつもの荒れる大本の人来てるのね
何がしたいんだろう…?
>>752さん、
>>760さん
早速のコメントなどありがとうございます。m(_ _)m
アンケート項目はいくらでも増やせますので、遠慮なく使ってくださいませ。
リセットの仕様については、
またあとでリセット専用アンケートを作った方がよいかなと思っていますが、
まずはシステム全体的なところでざっくりと大多数のコメントが分かれば、
その意見を元にガシガシ要望メールを書くつもりです。
なにはともあれ、少しでもみなさんのお役に立てたら嬉しい限りです。
ちょっとミッションで変な行動があったんで報告
TURN 8
敵神姫との距離:112.3
残りLP
****:632/1800
パシュミナ:250/1663
残りSP
****130/150
パシュミナ:212/212
08-00.00
有利な距離を確保するため接近します
予定移動距離:75.0
敵神姫との理想距離:153.7
08-00.00
敵神姫が接近しています
予想移動距離:75.0
理想距離が遠方なのになぜか接近
しかも予定移動距離も出鱈目
この後スタンしたのでこの後どうなるかは不明
>>770 そうした大改編が行われればそれこそ万々歳なんだけど、多分に現実的じゃあない。
「現在のシステムの土台にそれほど手を付けることなく、現状の問題を解決することを目指す」
ってのが今進められてる改善案なんじゃないの?
>769
それは神姫の世界観的に仕方ないんじゃ…
>>761のどこが問題なんだ? 上のランクに強いヤツがいるのは当たり前、それを倒すのが目的になるし
この形式なら今みたいなS過疎もないからソイツとしか当たらないなんてこともない
レベル差マッチングなんて今と変わらない、むしろ上位にも人が止まり・流動的な分酷いことになりにくいぞ?
まぁ、リセット問題はなくなるとしても
結局殺伐な状況って言うのは変わらないままになるよねぇ…
勝つための装備が主流になって、今以上に見た目が皆同じ事になりそうな予感。
>>776 リセットは良いだよな。
だが、神姫の記憶まで消えるのが駄目なんだ。
変な所だけ設定通りなんだよな。
>>770 のびのびやれれば面白いゲームになるかと言うとそうでもないわけで。
サッカーでは手を使わないとかバスケでボール持って歩けるのは3歩までとか
>>773 アンケートの結果でガシガシメール送るならテンプレに入れたほうがいい気がする。
今スレ見ててアンケート取ってるのを知ってる人の意見しか収集されない
リセットは設定どおりだがずっと一緒にいられる中で神姫は変化し続けるという設定はスルーという
勝ち負け競うのに殺伐とするな、てのがまず無理
>>745 Sにいた神姫がいきなりCまで落ちることはありえない。
意図的に連敗を仕組むとかしない限りは。
3部屋に分けるやり方も、現状で高ランクにいる神姫を
低ランク高レベル部屋に入れるだけだから、そのことで
直接的に今以上に過疎るだろうというのは錯覚。
>>755 レベルまで下げるという案は入れてない。
ただ、リセットキットを使うことで神姫を出直しさせる
選択も設けたから、余計に過疎は起きにくくなるはず。
>>760 低レベルボットを入れろってのは前の案でありましたね。
>>761 他の人も言ってるけど、浮沈のあるランク制ってのは
そういうもの。それでも
>>673の案は今よりもSに行き
やすいはずで、大きな改善だと思う。
784 :
770:2007/06/04(月) 19:58:11 ID:g/j8bRPo
>>770に追記
さて俺が推薦するのは第1に上げた「レベルを残し、試合数とランク制の全廃」である。
なぜなら、一応ユーザーにもレベルの増大=数字の増大=成長という形で
自分らがやっている作業のフィードバックが目に見えるので遊んでいる実感が伴う。
さらにこのレベル=成長の度合いの判断基準=強弱の目安 と考えれば、
そのレベル=強弱の実力の近しいもの同士のマッチングを基本におくシステムが
いかに双方にとって勝敗に関わらず納得しやすいかがわかるはず。
例えて言うなら、レベル≒ボクシングのウェイト、クラス制であるわけだ。
きわめて公正でありバランスが良い。
考え方として、今のC〜Sランクを廃し、Lv0〜9クラス、Lv10〜19クラス・・・
という具合に変える。
成長してレベルが伸びたものは上のクラスでマッチングとなるが、マッチングをする
クラスが変わるだけでそれ以外には何の変更も制限も無い。
今のように「Cランクなら、Lv50になってしまうまでに10勝」のような2重の、意味不明の
縛りはなくなるわけだ。
システムはシンプルに、これが基本である。
勝ち負けの殺伐でなく、その神姫で失敗を取り戻せないのが殺伐の原因じゃね?
ただ試合に負けた事による殺伐でなく、その神姫の寿命・その神姫の可能性をダイレクトに削られる嫌らしさ
しかしここ数日、勃発的に喧嘩腰なルール変更論議が繰り返されている所を見るに、遂にみんなゲーム内容への我慢の限界が来たという事か。
>>784 お願いだから
うざったいので消えてください
そう思うならここで出さないで一人でメール送ってくださいよ…。
俺がこのスレ見るなって言われるのがオチでしょうけど
いい加減バトロンは同じ神姫とずっとキャッキャウフフし続けるゲームじゃなくて、
オフィシャルバトルを体験して終わりのミニゲーム的なものだと諦めりゃいいのに
>>782 そうだな。それは分ってるさ。
ただな、今現在勝つための装備とかになると殆ど決まってる状況だろ?
価値に拘る→勝つ為の推奨ステ、装備になる。
…
オレ、皆が皆同じ装備で戦ってる光景を想像しただけで嫌になるぞ。
まぁ、何が言いたいかと言うと
パーツももっと増やせと。
>>782 勝ち負けのせいで殺伐するのは納得できるが再チャレンジがないのが問題なよーな?
「次頑張ればいいじゃない」が無いんだよね、このゲーム
そりゃあ後ろが奈落の底状態でずっとバトルすれば殺伐もするw
>>784 いや、ホントに理想的なんだ。ただここで書くよりはメール送ってくれたほうがうれしいな。
>>785 そうだね。「いやー負けちゃった。次がんばろうな」なんていうふうに気楽に構えられなくて、
変なストレスが溜まる溜まる。
>>786 正直週一のペースでのんびりプレイしてる俺には
どこか遠い世界の話に聞こえるから困る
>>788 諦めたら、そこで試合終了ですよ?って安西先生が言ってました
>>786 荒れてるか?
2ch、いや、掲示板なんてこれが基本だろ?
誹謗、中傷の類は見当たらない。
みんな好き勝手に意見を出してるだけだ。
いつものとおりの話題にも反応している。
むしろ、君が荒れる原因を作ってるんじゃないか?
詳細の無い「うざったい」は中傷に違いないだろ。
>>784 俺さ、バトロンが始まる前はそんな感じかなと思ってたんだ。
だが始まってみると、リセット強要Ex落ち地獄だったと。
>>792 それに同意。
まあ、あれだな、もうしばらく寝かせるかぁ…
好感度はミッションで上がるしな…
ID:6CjsxwakさんとID:g/j8bRPoさんは公式バトルロンド掲示板にスレ立てたほうがとても良いと思うんだ。
流れを読まずにすまない。
しばらく消えることにする。
というか
首から下売って下さいコンマイさん
頭ばっかり増えていきます
だからルール改変の話したい人は、別スレでも立てて話せばいいんじゃないの?
>>792-793 だよなぁ、「試合」って清々しさがない、「負けたら死が待ってる剣奴」の方が近い
引き分けが嫌がられるのも「双方の未来を削る」って最低な仕様だからだし
もっと試合自体を楽しめるようにして欲しいよ、これ成り立ってるのネタロンドだけじゃん
>>770>>784 ランク制はそれ自体がゲームをやり続けるモチベーションでもある
という事実も考えたほうがいいと思う。「俺の神姫をもっと活躍させて
やるぞー」という欲求を明確に反映させている(現状では)最大にして
唯一の部分なわけだし。もちろんそれに変わる何かを提示できるなら
それでいいと思うけど。
>>792 同意。
ID:Jw83TU1f
お前さんも公式掲示板に行ってくれ。あそこなら自分でスレ立てれるから嫌な気分になって愚痴らなくてもすむぞ?
>785
「戦い続けていればいつかは到達できる」っていう希望があるならここまで
言い争いにはならないよな。
>790
パーツ数については少なくとも発表済みの第6弾までは追加予定な訳で、
時間が解決してくれるんじゃね?
夏の第三段追加で武器・防具共にかなり増えるし。
テンプレ追加案
・愚痴はサポートに。ダメなら公式掲示板にでも書いてください。
現状のシステムでどうやれば勝てるか考える方が前向きだと思う。
ルール改善のそれは愚痴でもなんでもなく、どんな風に改善するのがいいかっていう
建設的な話し合いだと思うんだ。
少なくとも俺一人じゃポイント制なんて改善案は思い浮かばない。
これは社員が湧いたか・・・?
バトルロンドってアスリートの一生って感じがする。
812 :
770:2007/06/04(月) 20:15:03 ID:g/j8bRPo
いくつかレスをもらてしまったようなので。
>>775 それはそうだが。
別にどれを、というわけじゃないが、他のレスにある
ポイント制の導入だってリセットの仕様変更だって
それなりに大改編じゃあないの?作って管理してる側にはさ。
どうせ大手術を行うならこういう提案もあるわけだ。しかもわかりやすい。
>>780 のびのびやれるかどうかと、ルール上の制限があることは別問題。
サッカーのルールだけを指して言う気は無いが、そういったルールは、
「ゲームを、一定の形の中で、成立させるための、フォーミング」であるはず。
しかし俺が指摘する「2重3重の縛り」というのは、ルールというよりも
ゲームへの参加者を、「あらかじめ定めた、ここまでに達したら、ゲームオーバー、
いただいたお金のぶんのプレイチケットは終了です」という意味でしかない。
基本無料を謳った、個別アイテムの課金システムを取るなら、そこは
制限をゆるく、遊べるようにしておくべき。
同じように「ルールの問題?」と捉えそうだが、実は別の問題だ。
>>787=791=799
君に消えろなどと言われる筋合いはないな。ウザイだろうけど。四角張った長文だし。
いやならこのIDをNG指定とか言ったらどうかね?もう消えてもイイが。
>>789 ごめん、ムリ。
>>797 >>804 俺が書き散らしたようなものが理想かどうかはわからない。結果も不明だ。
だが例えばこんなのだったら、少なくとも今のような変な苛立ちや圧迫感はなくなるだろう?
>>808 勝ち負けの問題じゃあないでしょう。
神姫が使い捨てな現状はキャッキャウフフどころの話じゃないって問題。
バトロンがぶっ潰れてフィギュアのほうにとばっちりが来るのだって怖い。
>>811 太く短く燃え尽きるか。
俺的には全く神姫には似合わんと思うな。
つか、もう社員荒れの流れはカンベンしてくれ…
マジで話が発展&解決しない議論するのは止めて欲しい。
どうせ平行線で話終わらないんだし・・・
>>810 ぽいな、火消しワロス
>>811 不要になったアスリートを処理するってどこの共産主義国家だw
問題の根本は
「リセットで神姫の記憶も消えちゃう。」
これだと思うんだ。
ランクの問題なんてこれに比べたら塵みたいなもんだぜ。
■武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_25 の ID:NNf65Mbnさんが
■武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_33 の ID:6Cjsxwakさんなんですよ
この方25でメールするっていいながらたびたび現れてへんな言い合いにして帰っていくから
本当にメールしてるのかなー?って思うんです。
何故何度も現れるんでしょう?荒らしたいだけではありませんか?
>>802 スレは流石に大げさだろう…
公式掲示板行けば済む話しだしな
>>801 あるあるwww
むしろユーザー同士で不要パーツを交換出来たり
ポイントに換金出来たりしたらいいよな
荒れてきたな。もう続きは公式かネトゲサロンでやってくれ
テンプレ追加 案
犬子はかわいい反論は認めない
ID:Jw83TU1f
俺から見れば気に入らないってだけで荒らし扱いするお前さんの方が荒らしだな
ID:Jw83TU1fって他の話題に一切加わらず、ひたすらウザイウザイしかいってないよな
ID:Jw83TU1f
アンケートに出張してまで暴れないでくださいw
>>817 違う。現在のランク制度のせいで誰も彼もがリセットに追い込まれて
神姫が使い捨てにされているのが問題。
それに抵抗を感じる人たちが、一方では仕方なくどんどん神姫を起動させて、
一方ではEXクラスに留まって遊んでる。
リセットそのものは問題じゃないよ。
>>825 いや、だからリセットそのものには問題は無いぜ?
「心まで消えるのが駄目」って意味。
>>806 そうか…そうだよな。
待ってればパーツは追加されるか。
皆がどう思ってるかは分かんないけど、
オレは能力が他の武装と同じで良いから見た目違うのが欲しいんだ。
うん。見た目しか重視してないのバレバレだね(´・ω・`)
>>813 いやだからさあ、今のシステム悪いよね今のシステム悪いよねって何度も何度も延々蒸し返されるのって気分悪いんだわ。
今のシステムを悪い部分含めてそれなりに楽しんでる人たちの邪魔するくらいなら、
別スレできちっと議論するなり公式でシステムを改善されるよう良い議論をするなりしてくれと。
829 :
770:2007/06/04(月) 20:22:33 ID:g/j8bRPo
>>825 違う。俺、
>>817じゃないけど、彼は
「キャッキャウフフさせろゴルァ!」と言っている。
うちの白子がアホになった
敵接近→エンジェリックスカイで後退→白子砲(敵接近で当たらない)→敵も攻撃不可
を4ターンほど続けてドロー
まあ全部当たっても相手は白羽使ってたし削りきれなかっただろうが・・・
しかも評価間違えて褒めちまった
主人に似たんだな、きっと
>>818 特定されてるwwwってそりゃそうだね。
俺はもうメールしたけど、他の人の意見も集めて
よりよい意見になったらいいな、と思って、再度
問題提起した。
>>809みたいな人もいるみたいだし。
ルール変更語ってる奴って、育成上での思考が停止しちゃってんだろ。
AやBで無考えな特化トレやってる奴を見るけど、
どうみても上げすぎで、レベルバランス考えてない馬鹿も多そうだ。
語ってる奴ほどS行きたくて殺伐としてんじゃねえの?
情けないお願い考える時間で、育て方や武装を工夫しろよ。
どんなタイプにも弱点はあるぜ?
勝手に貧弱なスクラップ神姫作って、枠組みが異常とかなんだそりゃ。
おっと、俺は社員じゃないぜ。
ただ、オフィシャル参加権の販売だけは賛成だ。
リセットについても最初は泣く泣くだったが、
強い子に育つと、カスな馬鹿姫よりぜんぜんかわいいぜ。
それにしても、バトロンに限らないがオンライン対戦ゲームってのはゲームの作り方が解ってない、
つーか、嗜好の解っている筈の日本人が作ってても、その日本人ユーザにそっぽ向かれるような
作り方しかしないんだよな。
オンライン対戦ゲームは、一部を除けば閑古鳥鳴きまくったあげく1年足らずでサービス終了なんて
珍しくもなんともない状況でさ。
>825
「同じ神姫」で一からやり直せる様になる(リセットに抵抗が無くなる)なら
リセット前提の現システムでも問題ないと思うが。
「心」は変わらず戦闘経験だけリセットされる。という事にしておけば随分と
心理的抵抗もなくなるし、KONAMIとしてもリセット直後の会話を新たに作る
くらいの手間だけで済む。
ゲームデザインを手掛けてるスタッフが、根本的に硬派であろうと意地になってる気がする
課金装備のコスチュームなんか、神姫と遊ぶ気満点なのに、バトル以外がないってのが…
もしかして、バトル系以外作れないスタッフなんだろうか?
>>829 直接は書いてないけど、そうだぜ。
同じ神姫でずっとキャキャウフフさせろと。
>>832 お前とは友達になれない。
ID:Jw83TU1f
どう見ても火消しの社員です。本当にあり(ry
って言われないようにした方が良いよ?
どうしても嫌ならNGすればいいんだし…
>>832はこの間の社員じゃないか? この日本語理解してないっぷり
ID:YISDR7UY
釣りは他所でやれ
社員認定厨も自重しろ
ここは神姫とのキャッキャウフフ体験(妄想)を熱く語る場所だった筈だよな?いつからこんな・・・
>>826 一回書いたが、心や記憶があるかのように言うのに
好感度だけそのままに他を初期化させろと言うのは気持ち悪い。
素直にリセットしたいけどリセット時の会話が不愉快だといえばいいのに。
つか、不穏すぎ。
マルチ乞食は出るわ、いつも以上に荒れるわ。
>>841 もしエロい妄想なら妄想スレだぜwww
うーん…じゃあこのID:6Cjsxwakさんの書き込みををスレ25からの書き込み全部書き出しますが
それ見たらこの方が何をしたいのかわからないという私の意見をちゃんとわかっていただけますでしょうか?
ID:6Cjsxwakさんは私の案はほぼ完璧だ支持しなさいって言っているように感じ取れるんですよ
大本がそうなんだけどぶっちゃけリセットセリフ変えるだけで良いって言っている人の意見まで反論し
(リセセリフ変えてしまえば今よりリセットしやすくなりそれ以上の大幅な変更はいらないっぽいから)
チケットだのゲームルール根本にすりかえて話してるように(ところどころ)話して
大きくしてしまっているのが過去のID:6Cjsxwakさんなのです。(熱くなってしまったんでしょうが)
だからまずは一番支持を集められる
“リセットセリフを変えてください”とみんなでメール送ればいいんじゃないかな?と思うのです
>>826 うーん、なんて言えば分かってもらえるのかな。
そういった「心が消える部分も含めてリセット」だと俺は思ってる。
だけど、今のシステムだとリセットするか新しい神姫を起動させて今までの神姫は死蔵させるしかないでしょう。
それじゃあ武装神姫の基本理念に反してるじゃないかってこと。
>>829 それならよし Σd(`・ω・´)
>>832 Sに行きたいとかゲームバランスが不満とかそういう問題じゃないんだってばよ。
「神姫が使い捨て」ってのに我慢がならないの。
神姫はかけがえの無いパートナーじゃないのか、ということ。
>>832 「俺が勝ってるんだから問題ない、文句言ってるのは勝てない奴だけ」
っていのうは「俺が勝てないから問題ある」と同程度に見苦しい主張だが?
「Sに行ってしまえば終わり」という現状に対しても
>>673は改善しようとしてる。
すなわち、現状の“勝者”に対しても遊びの可能性を広げようとしてるんだが。
そろそろ他の話題もしたいんだお(´・ω・`)
おそらくコンマイが考えているバトルロンドとユーザーの求めてるバトルロンドに
根本的な違いがあるからどうにもならんと思う
>>841 バトロンがジオスタのオマケゲームだって忘れ始めた頃からじゃない?
ちなみにジオスタは、フィギュアのオマケソフトね。
こういう風に書くとまた分かり易く釣れるなぁ
ID:SnyVhWPEとか、発言洗うとこれまた余所でやれ、別スレでやれと、俺様の気に入らない話題はするな!ってマトモ
>>847 だったら自分で振る、それが出来ないヤツがこういう掲示板に来るモンじゃないぜ
ID:6Cjsxwakが自分のルールを最高だと思ってる独善ゲーヲタなのは確かだろうな
No.消しとこう。
>>832 煽り返すつもりはないが、俺は5体セットアップして2体Sに送ったが、なにか?
残り3体もAには送れたり送れなかったり。
しかし殺伐としたのだよ。
S直前なんて、モニタ睨んで殺しでもしかねないような目の釣りあがった形相でいたんだぜ?
鏡がおいてあったわけじゃあないが、顔が、あきらかに強張ってんだよ。
はっと気づいて、なんなんだと思ったね。
俺は、かわいいからかわいいから、と自分で言っていた自分の神姫に、
こんな恐ろしい顔を見せていたのかと。
モニタの中で俺の神姫はどう思っただろうな?
さあ消えるわ。
モニタの向こうにいるはずの対戦相手がもしも対戦リンク中にこっちの顔が見えたら・・・
いったい何を考えただろうな?
>>849 その論理でいくとキャッキャウフフまっしぐらのフィギュアのオマケのオマケであるバトロンがここまで荒んでるのもおかしな話だよな・・・
>>845 「心が消える部分も含めてリセット」ってのも分かる。
だが、今のシステムだとCSC交換でもリセットだし、
一人の神姫と長くキャキャウフフ出来ないんだぜ。
>>842 リセット時にあっさりと
「そうですか、ではさようなら。」なんて言われたいのか?
キャキャウフフとは程遠いだろ。
>>844 リセットへの心理的障害を単純に取り除くだけという措置は、
回数制限全廃の次くらいに、運営側には受け入れられにくい
と思う。なぜかと言えば、それは彼らが描いている現在の
収益モデル(それが実効性があるかどうかは別として)の
崩壊であり、代替の収益モデルが示されてないから。
提示すべきは“客にも”そして“運営側にも”指示される案
でなければ、結局は絵に描いた餅に過ぎない。
>842
ロボットの「OS」入れ替えずに「アプリ」だけ入れ替えさせろってのは気持ち悪いか?
元々神姫は生活全般を支える支援用ロボットなんだから出来て当たり前だと思うが。
>847
振ってくれれば誰か答えるぜ、同スレ内で二重進行くらい出来るだろう
多分
>>851 違う
ID:6Cjsxwakさんはそこまで傲慢ではありません
過去に一応他の方の意見は聞いていますが斜め下(上?)だったけ
スタンって運の要素強いね。
ランドセルでチーグル食らってもさすがゴッグだ状態だったのに、白羽でカロッテ食らって4ターン持っていかれた。
黒子フル装備くらいガチガチにしないと耐性は意味無いのかな。
とりあえず
Sアーチブ全部とっとけ
クラスに興味なくなるから
分かった!
キャッキャウフフイベントがもっと増えてくれれば良いんだっ
この際バッテリー消費でも良いから。
ロンドから引退した神姫とまったりとできる用になってしまえば
この殺伐とした嫌な感じも忘れる事が…。
趣旨と違う?(´・ω・`)
>>855 ああなるほど、CSC交換ね。
したい気持ちはよく分かる。
だけど、コアとボディとCSCが合わさった時点でその神姫が生まれるんだから、
取り替えられないのは当たり前だと俺は思っているんだ。
ID:Jw83TU1f
単なる煽りになるなら消えてくれない荒らしさん?
帰ってきたらまたこの話題か('A`)
・・・スレの流れを変えるためにジオスタでなんか作ってみる。
>>900リクどぞ〜
>>862 それも一つの手だとは思う。ただ根本的な解決にはならないだろうね。
>>851>>859 俺は俺が実現性があると思った案をまとめていって
>>673 みたいな形にしている。他の方向性があると思うのなら、
そう思う人が他のまとめ方をするべきだし、その自由まで
俺が阻んでいるわけではない。
>>862 ありでしょ。
キャッキャウフフも具体的な実装案が出てくれば
かなり現実味を帯びてくるだろうし。
個人的には・・・。
神姫のペルソナでも作ってくれたら満足する。前に誰か作るとか言ってなかったっけ。
>>857 性格もアプリ部分なんですよ、とか言っちゃいけないコトを言ってみるw
>>854 なんのかんの勝負事は燃えるしね。ココまで来てるからには、ゲーム好きだろうし。
で、ゲーマーには枠の中で遊ぶ/勝ちに行くタイプとゲーム自体を作りたくなるタイプが混ざるから、
現実肯定派と革新派で揉めるコトになる、、のだと思う。
>>832 >AやBで無考えな特化トレやってる奴を見るけど、
>どうみても上げすぎで、レベルバランス考えてない馬鹿も多そうだ。
特化トレってそんなに駄目?
初めてBランクに上がったこのぺーぺーに目安みたいなのを教えてくれると助かるんだぜ
>866
900じゃないが花子女子高生ネタでどうかひとつ
…まぁスレの流れは変わらないと思うが
>>860 確かにランダム要素も大きい
どんだけ耐性上げても、するときゃする、低くても数ターン持つときもあるよね
完全に数字通りだと10ターン同じ行動の繰り返しになりかねないから、いいんでない
そういや、最近、量産型とか、怨念子とか、白羽UZEE、とか聞かなくなったな
>>860 黒子よりも白子の武装つけたほうが今はスタン対策になるかと
黒子装備は重いしね
>>871 うんにゃ普通、むしろ「勝つため」なら必須
ソイツが胡散臭い根拠の一つだな
はっはー Ex送りにするはずだった神姫を間違ってBに送っちまったぜ
自分の戦歴くらいちゃんと確認しとくべきだった
Cだと肩の力を抜いてたとしても運が良ければすぐBランクだぜふぅーはははーorz
>>860 カロッテのスタンは異常
羽+盾2+白子ガード2つけててもスタンしたことあるぜよ
>>868 まとめてくれたおかげで何が問題で何が根本の原因なのかも分かってきたし、
それで何スレにもわたってポイント制案が出来上がってきたわけだし。
だから具体的な要望が出せたんだ。ここ見てなかったらただ改善しろとクレーム付けるだけで
ろくなこと書けなかったよ。
フィギュア人気に肖った後付け企画じゃなく、初めから連動する目的で作られたものに
オマケのオマケ程度な認識のユーザー多数じゃ噛み合うはずもなし。
>>872 ・・・花子、花子ね・・・
ちょっとWM買いにコンビニ走ってくる。
そういえば白子装甲にスタン耐性ついてから全然スタンしなくなったなぁ
純白ユーザーにはうれしいぜ
>>871 Sいけたのは全部特化型だった。「おまっwどんだけwww」ってくらい極端にしたほうが効率いいぜ
回避+スキル、攻撃+命中、とか、まあいろいろやってみそ。
特化に合う素体選びも大事。
最近、質問イベントが来ない
884 :
750:2007/06/04(月) 20:55:33 ID:Sr+zLu1J
>>780さん
テンプレに入れてくださるのでしたらお願いしたいです。
次スレを立てていただける方にお任せしつつ、検討していただけたら嬉しいです。
ちなみにこういうアンケートって、
公式掲示板の方で触れてもいいものなんですかねぇ!?
質問イベントといえば2日前程度に兎は満月がどうとか言ってなかった?
ウチのは言ったんだけど、その日は満月だったんだよね
>>878 そう言ってくれるとまとめた甲斐がある。
あとは運営側が本気で改善を検討してくれれば
(この案に限らずとも、提起された問題を解消
する形でなら、)報われるんだけどね。
>>880 そこまでする男気に惚れた。
っつーか、単一特化型は死ぬよな。
攻撃50命中0回避10防御10くらいの黒子見た時は、、なんていうか心配になった。
やっぱりランダム性も含めてスタン頻度は上がってるよね。
白子装備のテコ入れもそれを考慮してなのかな。
だとしたら現状は開発陣も把握してるってことなのか。
>>876 お前は白子と忍子延べ4体を全力傾けたのに関わらずCからExに堕とし、今も白黒子もCからExへ堕とし
しかねない俺を怒らせた。
回避と防御、どちらかは捨てて残り5つでやりくりするのが楽だよね。
盾スキルぬかれたwwwwwwwwwwwwwwwww
しかもバブルマシンガンでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>884 むしろ積極的に公式掲示板で働きかけるべきだと思うよ。
向こうでは2ch見てない人もいるだろうし。
ウサギはもってないな
ワンコ・ニンニン・白いやつだけ
質問イベントでひねった予想で答え選んで、好感度落とした(しょっちゅう)
>>882 うむやはりそうか
攻:命:避を1:1:2くらいにするのがいいとは聞いたんだが
>>884 公式にも貼ってきたほうがいい
見る場と機会と人数が少ないとアンケートなんてものには何の意味もないからね
公式に貼って運営側がもしスレッド消せばそれは運営にとってはいらないものって判断されたこともわかる
そうなればもう運営を信じる必要もないしね
普通に考えて削除はされないと思うが、公式にも貼るべきだと思うよ
>>882 んー、でもあんま極端でも意味薄いみたいな話最近なかった?
回避40も50もそんなに変わらんって感じの
平均的に育てたらおそらく勝てんが・・・その辺の見極めが難しい・・・
>>887 確かに特化型だと、もうジャンケンw
でも装備欄に、対回避、対近接、対スキル、対遠距離
とか振り分けて、相手によって使い分ければ結構自分のペースでいけるぜ
相手もそうしてたら、もうジャンケンだな
その無駄に上げた回避を命中に振って皿でも持たせてあげてください
>>866 900じゃないけど、黒白子とノーマル黒子にまわされる花子きぼん
>>886 公式掲示板もできたし、いつも問題をうやむやにする人が出てくるが、めげずに頑張ってほしい。
神姫がゲーム内でもかけがえの無いパートナーになれば俺はそれで良いんだ。
現状は神姫にとって辛すぎるから。
>>866 とにかくエロイのお願い
白子と花子と白黒子と騎士子で
世知辛い世の中だな
>>890 その五つですらやりくりに困るのがぺーぺークォリティ
>>889 俺以上がいたことに泣く
がんばれ、超がんばれ!
やっぱ人多い時間とそうでないときでは勝率が大違いだよな…
そういえばだれか、鳥魚$のジオラマ表情まとめとかください
おねがいします
花子リクが三つもあれば買っても無駄にはならないな
しかしほんとに買いに行ったのか
だとしたら漢すぎる
>>891 バブルマシンガン 攻撃力600
ステディプロテ 防御力600(通常攻撃に対して)
抜かれても不思議ではない
ん、900取っちゃったか。
じゃあイー姉さんとマオチャオをからませてくれ。
マオチャオ責めで。
そういえばやっぱり皆一日一つくらいは緊急バッテリ使ってたりする?
俺は自然のみだぜってのが主だよね?
>>884 サロン辺りに意見を出し合うスレでも作って、
アンケートもついでに、そこのテンプレにした方がいいんじゃないかな?
意見を出し合うのは大事だけど、ここはジオスタでもネタロンドでも使うし軽い話題も出すんだよね
論争で熱くなってる時にそんな話しても流れるだけだし、住み分けした方が双方のためだと思うんだ
>>910 俺は○オフィ人いねえええ!!
って悲鳴を聞いたときだけ使って た
でも今は
>>900のせいでそれどころじゃない
>910
やり始めたころ、何か妙に焦ってしまって三つほど使った
今では後悔している 自然充電のみ
今オフィで鯖切断食らった
対戦相手が決まった後画面が止まった
動き出したと思ったら全然操作出来ない
相手がREADY状態になってもこっちは何も操作出来ないまま残り時間60で切断
これ昨日話題になったアレなのかね?
>>911 じゃあ、次スレのテンプレにそのスレのURLとアンケート入れる?
デンチはAのときで連勝し始めたらつかったな
負けてきたら(つ∀-)オヤスミー
>>915 それがいいんじゃないかな
こういった話も必要だけど、荒れないで話出来た方が纏まるでしょ
出遅れて900取り損ねたんだぜ(遅すぎ
全然関係無いけどさ、バトロンの神姫リセットって、
何時の間にかサービスの終わっていたライアットガンナーズとそっくりなんだよな…
(期限切れでパイロット初期化ってところが特に)
…ひょっとして、バトロン作ってる奴ってRGと同じなんじゃないかなーと思えてきた。
同じだとしたら、何であっちが失敗したか全く学習してない訳だから救いが無いけどな…
>>916 あるあるw
別に低レベル相手とか相性の良い同じ相手って訳じゃないのに連勝する時ってあるよな
もう一息で○○! って時だけ急速充電してるな
普段はそれど頃じゃないくらいセットアアップしてるから使ってない
>>917 じゃあ、ちょっとサロンに立ててくる。
タイトルは「■武装神姫バトルロンドの問題点を考えるスレ」でいいかな?
はっはっは。コンビニ行って来たらエロいことになってるぜこんちくしょう(滝汗)
うちの兎子が…EXミッションコーディネートプランやらせるためにCから
わざとEX落ちさせた、捨て駒のように扱った兎子が…
トータル100勝を成し遂げてくれた。
彼女は軍人だったから任務に忠実で、いきなりCからEX戦線に転戦しても
何の不平も言わず、銃を持って戦いに赴いていった…。
ありがとう…これしか言う言葉がないお前の無能な隊長を許すな。
これからは戦いを忘れて、しばしの休暇を楽しんでくれ。
924 :
910:2007/06/04(月) 21:23:37 ID:jVWjWBwP
やっぱりそんな感じだよな!
レスありがとうだぜ
今日のSオフィどうしたんだ。普通に人がいたぞ
じゃあ、みんなで
>>920の
「もう一息で○○!」って時だけ急速充電してる
の「○○」に入る言葉をを考えて1000まで行くか
昨日から暇をもてあましてる神姫をノアにあててポイント稼ぎしようとしてるんだがノアが微妙に立ち回りウザくて挫けそうだ
超白子砲でSP一桁アチを狙う→微妙に100とか200とか残る 単発ミッソーでスキル5回アチを狙う→5回出す前に死ぬ どっちも微妙でもまだノーダメが!→命中10%のクセに脅威の精度で1回は当ててくる
なんなんだこの嫌がらせは
>>923 100勝HAEEEEEE!?
930 :
866:2007/06/04(月) 21:32:09 ID:dQ80Jdhx
と、とりあえず
>>872は出来た。
花子はともかく、兎子姉さんにセーラー服似合っててびっくりだ。
・・・あとエロ二つか・・・orz
もう一息で四つんばい
933 :
866:2007/06/04(月) 21:33:19 ID:dQ80Jdhx
イリねここ、ここでいろいろ言われてたからドキドキして戦いにのぞんだんだが
なんか普通によい子だったような気がするんだが
935 :
921:2007/06/04(月) 21:34:43 ID:p2OWtXnp
だめだ、どんなに削ってもサブジェクトが長すぎる言われる。
何がいけないんだろう?
>933
お前の漢っぷりに全俺が泣いた 超乙
937 :
750:2007/06/04(月) 21:37:03 ID:Sr+zLu1J
>>892さん、
>>895さん
なるほど、おっしゃるとおりかもしれませんね。
それでは公式に出張してみます。
>>911さん、
>>915さん
わたしはここのスレの事情がよく分かっていないかもしれませんので、
リンクを張っていただける方にお任せしてもよろしいでしょうか?
と思ったら
>>921さんが立ててくださるのですね。
いろいろとありがとうございます。m(_ _)m
938 :
921:2007/06/04(月) 21:38:00 ID:p2OWtXnp
>>933 うさこの違和感に噴く
そっち系の店員みたいだ
で、このスレの次は?
1000近くでの質問もどうかと思うが、
06-00.89
吠莱壱式「ほうらい・いちしき」による攻撃準備動作に入ります
必要準備動作時間:2.00秒
有効射程距離:220.0―350.0
推定命中率:100.0%
現在の敵神姫との距離:285.0
06-02.00
敵神姫のシュラム・RvGNDランチャーによる攻撃
現在の敵神姫との距離:285.0
対処不能、無防備です
敵神姫の攻撃回数:1
ヒット数:0
この攻撃による被ダメージ総計:0
06-05.00
吠莱壱式「ほうらい・いちしき」による攻撃準備動作に入ります
必要準備動作時間:2.00秒
有効射程距離:220.0―350.0
推定命中率:100.0%
現在の敵神姫との距離:285.0
この場合の「対処不能」の原因ってなんだろ?
ミッションで2試合連続、この現象が起こってるんだが・・・
PRE-ATTACKの状態だから防御行動はできるはずだよな・・・?
>>928 SP一桁は結構最大SPに左右されるから(1000〜1024が最適だと思う)
ダメそうだったらあきらめるか調整できるキャラを調整したほうがいいと思うでしかし
イリねこいじめると毎回SP一桁とれるよね
>>943 ヒント:「出来る」からといって必ず「やる」とは限らない。
>>943 防御型だよな?前に検証されたが、その時は
「ガード硬直(1.50)を出さない為に、あえて無防備になってる」
って説が出た
ただ、硬直の無い回避型でも起こるから、完全じゃないな
正直ワカンネ
>>943 「対処不能」ってのは
「対処しようとする意志はあるが、諸々の事情でできなかった」
って意味だと思うんだが・・・
あんたの言うとおりなら
「防御行動を放棄、無防備です」となるんじゃ?
>>949 なるほど、そうやって理論的に説明してくれるのはありがたい
次に同じ現象が出たときは、時間帯の統計も取ってみるよ
>>950 すまん。スーパー勘違いだった。頑張ってくれ
954 :
866:2007/06/04(月) 21:58:07 ID:dQ80Jdhx
>>951 まぁただ、スキル高負荷うんぬんも、以前はただの「対処不能〜」だったんだし
これもログ生成の不備って可能性もあるんだよな
対処不能のいわゆる「クリティカルヒット」がランダムで出るってセンも濃い気はする
>>954 大体あってる!ありがとう!願わくば白黒子が黒白子だったらなお良かった!!だがGJ!!!
と、言いたいところだが…
958 :
750:2007/06/04(月) 22:06:04 ID:Sr+zLu1J
>>921さん
スレ立て、おつかれさまです&ありがとうございます。
また、複数の方だと思いますが、
次スレについてもアンケートを考慮してくださってありがとうございます。
公式にはこちらで投稿してみました。
バトロンのシステムがよりよい方向へ改善されていく一助になれば
これほど嬉しいことはありません。
いろいろとご検討ご尽力くださったみなさま、本当にありがとうございます。
感謝感謝です!
>>954 なんという外道。これは間違いなくまわされている。
GJw
>>957 なんだ、ああいう回し方じゃ不満なのか。
「いつもより多く回しております!」という方が好みだったのか?
>>954 なんという鬼畜シチュ…
ハナさんがかわいそーです><
>>954 180度回転して花子の表情を見せてくれんかな?
きっと笑っているッ!!