【DK3】DARK KINGDOM3 第52章

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1名も無き冒険者
定期更新型ゲーム DARK KINGDOM3 のスレッドです

ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/

次スレは>>970
建てられなければレス番を指定。関連サイトは>>2-5あたり参照。

○厨房・荒らし・ご本人様は放置推奨。
2名も無き冒険者:2007/06/03(日) 03:47:25 ID:mOmxKJDG
【前スレ】
【DK3】DARK KINGDOM3 第51章
 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1177945805/

【関連サイト】

-【リンク集】
 Rの手記: ttp://dk3.azinogi.net/?eid=198244
 忘却:ttp://jisyo.s57.xrea.com/dk3/link.html
-【総合情報】
 DK3結果一覧: ttp://kame.game.coocan.jp/DK3/
 新梟の眼:ttp://broadgen.org/DK3/
-【新聞系】
 週刊ダークキングダム:ttp://dk3.grandaria.com/
-【アイテム等】
 VF:ttp://www.interq.or.jp/saturn/rare/vf-1/
-【スキル】
 シミュレータ:ttp://ka-kun.xrea.jp/
-【その他】
 結果保存:ttp://xial.no-ip.org/dk3log/
-【更新休止中・閉鎖予定サイト】
 変性迷子天使:ttp://rasami.holy.jp/dk3/(終了)
 戦闘解析: ttp://mmmall.s8.xrea.com/dk3/
 時空の塔(マップ):ttp://www.simoom.net/dk/
-【・・・・・】
 エロ萌え板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20286/
 キモ絵:ttp://www.geocities.jp/starlightstream/data/
3名も無き冒険者:2007/06/03(日) 04:01:18 ID:mOmxKJDG
現在最も新聞らしい新聞を書いているサイト。
株式会社TTIプロダクション:ttp://www007.upp.so-net.ne.jp/tti/tti.html

でも株式会社だからテンプレには入れません。
4名も無き冒険者:2007/06/03(日) 05:37:12 ID:q6PTcame
スレ立て乙
遂にDK2スレと並んだなw
5名も無き冒険者:2007/06/03(日) 12:47:38 ID:mOmxKJDG
何と、とうとうdk2スレと並んだのか。
意外と凄いな。
6名も無き冒険者:2007/06/03(日) 13:17:50 ID:W5w0zzeL
というかDK2スレの伸びなさっぷりが異常だったとも言える
実際DK2スレは叩きと晒し以外全く機能してなかったけど
7名も無き冒険者:2007/06/03(日) 13:32:30 ID:cGGvqN6e


DK3スレも似たようなもんだろ・・・
叩きと愚痴ばっかだし
8名も無き冒険者:2007/06/03(日) 14:00:51 ID:W5w0zzeL
DK3スレの伸びの原動力である「システム議論」を忘れてるぞw
9名も無き冒険者:2007/06/03(日) 14:11:56 ID:cGGvqN6e
議論でなくて、ありゃ愚痴に含まれると思うんだな、コレが
真っ当な結論の大半がもう出てると知っていながら続けるのは、既に議を論じてはいないんだよねぇ
10名も無き冒険者:2007/06/03(日) 18:46:57 ID:mOmxKJDG
>>9
正直討論にとってはどうでも良いことだな。
愚痴が含まれていようがいまいが、結局は内容がものを言う。

それに、バランスが悪いから愚痴が出やすいと言う面は結構でかい。
11名も無き冒険者:2007/06/03(日) 18:52:51 ID:hW1ZE1iT
ここでも本家でもあれこれ言われて、要望版で
ゲーム全般一から見直して欲しいとまで言われて
GMはどう思ってるんだろうね。

ミュルラの呪いの踊りの件を見ていると
まるで問題ないと思ってそうで怖い。
12名も無き冒険者:2007/06/03(日) 19:00:39 ID:3cIps7ts
それこそがGMの呪いでダンスっちまうのさ
参加者全体に長期間の恐怖を与える効果はまさにそのまま
13名も無き冒険者:2007/06/03(日) 19:24:50 ID:q6PTcame
つーか、ミュルラは問題ないだろ。
ターン決まってる攻撃なんて所詮木偶だよ。
14名も無き冒険者:2007/06/03(日) 20:02:47 ID:EzML3e3F
まなみたん「モンスターの行動パターンをランダム化しました。」
15名も無き冒険者:2007/06/03(日) 20:45:14 ID:KAw9ajjn
>>14
/(^o^)\


と思ったら1ターン目にバーストマインド使わない黄龍とかオワテル
16名も無き冒険者:2007/06/03(日) 21:00:16 ID:CaKxIpXw


17名も無き冒険者:2007/06/03(日) 21:38:38 ID:fJpHklwG
今じゃ考えられないがDK2スレの初期の頃は攻略情報とかさかんに交換されてたんだぜ
というかDK3スレの伸びの9割は愚痴でできてるから早いのは当然だな
18名も無き冒険者:2007/06/03(日) 23:52:34 ID:mOmxKJDG
俺には愚痴には聞こえないがな。
単純にゲームのバランスについて笑っているように見える。
19名も無き冒険者:2007/06/03(日) 23:54:26 ID:efNLS0jS
この分だと明日あたり、明らかくんが再来するか?
20名も無き冒険者:2007/06/04(月) 00:36:58 ID:TyvwdD/v
おぉ、なんか実用的なバグチェッカーが売りに出されてるじゃねーか。
これって高いんか・・・?
今までのバグチェッカー買うくらいならこっち買うけどさ。
21名も無き冒険者:2007/06/04(月) 01:14:13 ID:IpFCkVJt
今更気がついたけどオークションの一覧で解封回数表示されないのか…
ぱっと見で分からないから紛らわしいったらありゃしない。
22名も無き冒険者:2007/06/04(月) 02:19:37 ID:LDhOMieX
よく判らんが明日になったから明らかだ
23名も無き冒険者:2007/06/04(月) 05:15:48 ID:HtOsA27J
>>18
愚痴というか、会社の上司がこない酒場で上司の悪口をずっとダベってる感じ
24名も無き冒険者:2007/06/04(月) 05:21:32 ID:LDhOMieX
でも、あれだろ
実はすぐ後ろで聞き耳立てられてて、昇進に響いたり仕事内容が変わったりするんだろ?
25名も無き冒険者:2007/06/04(月) 05:37:51 ID:iAgQQUtQ
しかも愚痴ってる当人は真っ当で凄い使える内容で話してるつもりなんだろ?
けど酒場のマスターが裏に引込むたびに腹抱えて転がるぐらいずれてるんだろ?
26名も無き冒険者:2007/06/04(月) 09:57:31 ID:igTClJvz
それで「俺の(優れた)意見を皆理解してくれない」とかうそぶいて
ちゃんとした会議の席では言い出せないのな。
27名も無き冒険者:2007/06/04(月) 10:02:50 ID:dA2iX/mE
本家で何を言っても無駄、という風潮
28名も無き冒険者:2007/06/04(月) 10:06:51 ID:InkteS8W
見た一瞬ここが一体何のスレッドか分からなくて吹いたwww
29名も無き冒険者:2007/06/04(月) 11:21:48 ID:JTdWNE+b
んー、よく分からんが、DK3のバランスはおかしくないってこと?
問題視するほうが頭おかしくて・・・。
30名も無き冒険者:2007/06/04(月) 11:25:01 ID:8ddt8vdO
おかしいおかしくないでなく、世間ではありがちな話、ってこと
そう思っておきねぇ
31名も無き冒険者:2007/06/04(月) 11:28:54 ID:JTdWNE+b
あーいや、>>25が腹抱えて転がるぐらいずれてるって言うから
大半の人から見ればバランスは正常なのかってね。
異常だと思うほうが頭おかしくて。
32名も無き冒険者:2007/06/04(月) 12:53:09 ID:pMSbhwhJ
2chは三割の賛成を得ていれば割と万人受けしているらしい。

しかし十割が反対意見のような
33名も無き冒険者:2007/06/04(月) 12:53:16 ID:KKO58HCs
まぁ、バランスバランス言ってても、何をどうしたら適切だと思ってるかということだな。
GMは、デスペナがほとんどなくなった代わりに、一撃必殺で死ぬか生きるか
みたいなバランスにしてるだけという気もする。

攻撃手段とかスキル間のバランスが問題って話はわかるが。
34名も無き冒険者:2007/06/04(月) 13:03:49 ID:dA2iX/mE
過去のGMの発言

「運の善し悪しも重要と考えている」
「適切な難易度と考えているのは、「簡単ではないけど戦略を練って戦えば勝てる、しかし常に安定はしない」状態といったところ。本格的というほど高くするつもりはない。」
「レベルが同程度であれば、ほぼ勝てるくらいを想定している」

1年半ぐらい前にこんな事言ってたが、どうなってんだよ今はよぉ
35名も無き冒険者:2007/06/04(月) 15:19:07 ID:H5w9/cyZ
レベル同程度で相手より下が一番安定する
相手のレベル上回った瞬間死ぬ
36名も無き冒険者:2007/06/04(月) 17:27:50 ID:LLGb57ey
果敢とレベルアップ全回復が重要すぎるんだねぇ
まぁそれくらいなら進攻速度調整の一環とも取れるしまだ許容できる

が、奇襲を運として他の何物をも上回ってしまう条件にしたのは
重要というか、今一つゲーム的に面白さを出そうとする範疇に納まってないような気がしてならない
37名も無き冒険者:2007/06/04(月) 17:37:33 ID:ApHDKYV5
>36
奇襲については、最大の問題である火力偏重が改められれば
致命的なことにはならないので自動的に解決する。
38名も無き冒険者:2007/06/04(月) 17:45:46 ID:Be/j4d2z
25を真に受けてしまう時点でゲーム以上の人生レベルの問題でダメな気が
かなりバランスの悪い思考状態だ
39名も無き冒険者:2007/06/04(月) 19:23:41 ID:hAo7A7em
まなみの真意が知りたい。
修正の必要を感じてるのか感じてないのか。

まるで問題に思ってなさそうで怖い!
40名も無き冒険者:2007/06/04(月) 19:45:17 ID:P1jZhXRJ
問題という言葉は潤の辞典にない
41名も無き冒険者:2007/06/04(月) 19:48:46 ID:q8P3n+6R
修正の必要を感じたら修正するだろ

最近の新モンスを見るに、更に一撃必殺の方向に修正されるだろうがな
問題だと思ってる次元が違う
42名も無き冒険者:2007/06/04(月) 19:48:53 ID:zahc1w85
〜そうで怖い
という人は内心そうに決まってると思ってるか
「そうに決まってるだろ」というレスを欲しがっている
43名も無き冒険者:2007/06/04(月) 19:55:03 ID:2YRGowAq
バランス取る気もあるし修正する気もあるが覇者や先行潰しに忙しいから後回しでいいやってとこだろ
44名も無き冒険者:2007/06/04(月) 20:06:52 ID:hAo7A7em
>>42
まなみを信じたいが、信じられなくなってきてるのが本音。
対応がここまで酷いとマジで修正の必要なしと考えてるんじゃと疑わしくなってくる。
45名も無き冒険者:2007/06/04(月) 20:08:32 ID:zahc1w85
>>44
いっそ突き落とされた方が安心するだろ?
思ってないと思っとけよ。もうお前は手遅れだ。
46名も無き冒険者:2007/06/04(月) 20:15:25 ID:dA2iX/mE
自分がショック受けないように予防線張ってるだけだな
47名も無き冒険者:2007/06/04(月) 20:19:38 ID:+NGeJd6P
潰しを連呼してるのは小数一部の被害妄想の強い精神疾患の厨だしな
48名も無き冒険者:2007/06/04(月) 20:23:23 ID:KKO58HCs
つーか、今愚痴ってる奴はDK2の凶暴化で全滅かコマ落ちして絶対にキレるなw
49名も無き冒険者:2007/06/04(月) 20:33:58 ID:2YRGowAq
間違いなくキレるなw
50名も無き冒険者:2007/06/04(月) 20:58:55 ID:hAo7A7em
>>48
自分が損する得するは置いて考えようや。
俺だってもし修正入れば損する立場なんだから。

もし本心からバランスは問題ないと考えてるなら、理由を聞かせてくれ。
そうすれば、バランスがおかしいと思ってる俺が間違ってるとわかるかもしれんからさ。
51名も無き冒険者:2007/06/04(月) 21:05:05 ID:753GtYlv
いずれにせよ、それはGMにしかわからない。
52名も無き冒険者:2007/06/04(月) 21:11:28 ID:dA2iX/mE
潤「何でお前らにそんな事を教えなきゃいけないわけ?」
53名も無き冒険者:2007/06/04(月) 21:17:50 ID:H5w9/cyZ
俺は修正入って全滅したらとりあえずキレる
一通りブチ切れてからPMと今後について話し合う

ブチ切れてもいいじゃない 人間だもの
54名も無き冒険者:2007/06/04(月) 21:57:23 ID:igTClJvz
見通し甘いなぁ。
俺は有効的過ぎる手段はいずれ弱化修正されると見てハナから取ってないよ。

修正されるまで目一杯美味しい思いしちゃる、てつもりで取ったのなら分かるが。
55名も無き冒険者:2007/06/04(月) 22:02:10 ID:753GtYlv
修正より先にリセット来るのがDK3
56名も無き冒険者:2007/06/04(月) 22:49:01 ID:pMSbhwhJ
魔法使いの俺は全く美味しい思いした記憶がないのですが
57名も無き冒険者:2007/06/04(月) 22:54:37 ID:LLGb57ey
>>56
PKしなさい
物理PKよりよほど戦績は良い
58名も無き冒険者:2007/06/05(火) 04:21:52 ID:CK+ikrb/
ピカッ
59名も無き冒険者:2007/06/05(火) 10:20:03 ID:dsvfyfDM
PK厨
60名も無き冒険者:2007/06/05(火) 10:36:14 ID:C1XKevyh
>59
誰が上手い事を言えと(ry
61名も無き冒険者:2007/06/05(火) 12:43:17 ID:zfuVqhT8
>>38
このスレ読むだけでも、多くの奴がバランス問題なしと考えてるようだが?
25〜26とか45〜49とか。
62名も無き冒険者:2007/06/05(火) 13:11:13 ID:C1XKevyh
>61は上司向きだな
63名も無き冒険者:2007/06/05(火) 13:12:12 ID:cTXYi5z0
現状のバランスへ誘導したのは潤ではなくなくむしろプレイヤー側なのを忘れてはいけない
めろんや大正その他が誘導したバランスを正そうとした結果が今のDK3
潤が意見一切聞かず好きにやってれば今とは違った世界があったかもしれん
実際現状より前期開始時の方がマシだったと思ってる奴も少なくないだろ?
64名も無き冒険者:2007/06/05(火) 13:23:13 ID:tDxYTKLW
>>63
2期に入ってからはまるで聞く耳持ってなくてこのザマだがな
65名も無き冒険者:2007/06/05(火) 13:23:50 ID:blvsUDdb
>61って新参なのか?
ただの釣り?天然?
66名も無き冒険者:2007/06/05(火) 13:33:40 ID:i58yHvPN
それ以前にGMはバランスなんかとるより、その穴を突いてきた先行組をいかにして潰すかが最優先事項なのは明らかだから無駄だろ。
でなけりゃ新大陸全域でエンシェントハンターとか攻撃力、HPだけ以上に高い敵しか出てこないとか常識的にありえないだろ。
普通の脳みそしてりゃ、今の攻撃力のみのバランスは言いくるめられたってなりゃしない。
GM本人のバランス感覚が世間一般とは大きくかけ離れているから今の現状なんだ。
攻撃力マンセーの一撃死がこのゲームの正式なバランスなんだと飲み込めないと「今期はダメでも来期は・・・」なんて期待しても叶わないまま終わるぞ。
67名も無き冒険者:2007/06/05(火) 13:43:17 ID:2ZJuyAF4
そう思うなら今更期待できることなんてないんじゃない?
俺にはそんな洞察力はないけど。
68名も無き冒険者:2007/06/05(火) 13:44:29 ID:tDxYTKLW
まぁ俺は自分が楽しめなくなったらヤメるだけだけどね。
普通のプレイしてたらとっくにヤメてたろうな
69名も無き冒険者:2007/06/05(火) 13:56:44 ID:blvsUDdb
>66
攻撃力やHPは大したことない敵ゴロゴロいるじゃん。
自分の印象に残ったこと以外は全部見落とす人なんだな
70名も無き冒険者:2007/06/05(火) 14:08:27 ID:m+K+1s6h
全体として攻撃力に偏りすぎてる事は否定できまい。
そのせいでどんなに趣向を凝らした敵を用意しようが、
パワーでぬっ殺せの一択で終ってしまっている。
71名も無き冒険者:2007/06/05(火) 14:09:03 ID:rp9SM6t7
つまり攻撃力とHPが異常に高い敵に全滅させられた人なわけだな
72名も無き冒険者:2007/06/05(火) 14:16:05 ID:Wfx4306z
ループというか過去スレからコピペしたとしか思えない話はいい加減勘弁して
壊れた蓄音機に音を出して欲しくない
73名も無き冒険者:2007/06/05(火) 14:17:49 ID:2ZJuyAF4
1週間も経ってないのなw
74名も無き冒険者:2007/06/05(火) 14:43:25 ID:so+eCOmy
ループは飽きた
不満なら辞めろ
次からテンプレでバランス語るの禁止の一文を加えたほうがよくね?
75名も無き冒険者:2007/06/05(火) 15:03:03 ID:tDxYTKLW
間違いなくdat落ちするな
76名も無き冒険者:2007/06/05(火) 15:23:34 ID:1/6zB97H
最近火病った一人の基地外が暴れ続けてるな
77名も無き冒険者:2007/06/05(火) 17:59:08 ID:hcPRTLqv
>>66
人が先週書き込んだまんまをコピペしてループすんな。
なんか俺がくどくど言ってるみたいじゃないか。
78名も無き冒険者:2007/06/05(火) 20:02:54 ID:7HQAegN2
>>74
嫌なら止めろで終ったら話が発展しないじゃないか。
なに考えてんだオマイは。
79名も無き冒険者:2007/06/05(火) 20:05:05 ID:JUyIUEl3
>74
このループを楽しんでる人がいることも忘れないで下さい
80名も無き冒険者:2007/06/05(火) 20:30:22 ID:Y8tZO8pv
このスレはここから、

エンジェリックフェザーと強力な物理攻撃を使わずに、
新大陸及び、各ボスの攻略を探すスレになります。
欠点は、エンジェリックフェザーと物理攻撃を使わない理由が特に無いと言うことです。

…駄目?
81名も無き冒険者:2007/06/05(火) 20:39:53 ID:uXzuFiM9
>>80
全員でアラームはいいの?
82名も無き冒険者:2007/06/05(火) 20:42:45 ID:2ZJuyAF4
龍は罠踏まない
83名も無き冒険者:2007/06/05(火) 20:42:52 ID:Y8tZO8pv
>>81
第一号ありがとう。
でもアラームって浮遊は無駄無駄なんじゃないのか?
84名も無き冒険者:2007/06/05(火) 20:42:57 ID:JUyIUEl3
物理攻撃を使わず=CP切れを起こさず

スキル枠を攻撃魔法や罠で使い切ったとしてもボスのHP削り切れないけどな
85名も無き冒険者:2007/06/05(火) 20:50:54 ID:RlRqf2TZ
物理なしなら、高額知性武器持った使い魔で長期戦だな。
86名も無き冒険者:2007/06/05(火) 21:08:55 ID:7HQAegN2
>>85
ちょっ、おま、長期戦って。
通常攻撃で1万受けるボスにどうやって長期戦に持ち込むんだ。
87名も無き冒険者:2007/06/05(火) 21:09:05 ID:Y8tZO8pv
物理攻撃を禁じたから、
ダメージ源として半無限となるまともなダメージ源は使い魔だけ?
弱いに、使い手の回避力体力防御力が期待できないから難しいな。
88名も無き冒険者:2007/06/05(火) 21:16:09 ID:Y8tZO8pv
・魔法攻撃型
先読みV
使い魔
オフェンシブ
攻撃魔法

・支援
先読みV
属性付加

駄目だな。足りないな。
89名も無き冒険者:2007/06/05(火) 21:21:11 ID:BJiVTu06
スティール+自爆で5色龍(の持つイベントアイテム風の印鑑)は撃破可
後の新大陸は素直にアラームでいけば問題ない

ラスボスは知らん
90名も無き冒険者:2007/06/05(火) 21:25:03 ID:Y8tZO8pv
>>89
なるほど、その発想はなかった。
しかし自爆させてもらえるだろうか?
91名も無き冒険者:2007/06/05(火) 21:26:46 ID:etGJz4Uo
kusoge
92名も無き冒険者:2007/06/05(火) 21:29:22 ID:BJiVTu06
自爆+代謝+∞+サクリで自動自爆回路セットオン
6人でスティールかまして2行動目自爆の特攻を繰り返せば黄色以外はその内上手くいくんじゃね?くらい
トライあるのみね
93名も無き冒険者:2007/06/05(火) 21:30:53 ID:BJiVTu06
あ、普通に∞+サクリで死ねるか
94名も無き冒険者:2007/06/05(火) 21:31:11 ID:Y8tZO8pv
おお…。
流石にそこまでやればいけそうだな。
問題はむしろSPとやる気だな。
95名も無き冒険者:2007/06/05(火) 21:34:25 ID:zGsHP/wD
1:復讐乱打

2:もしディケイや腐爛の組曲が効くなら、ゾンビ化させてターンアンデッド

3:超絶強力ルーンが見つかる! ⇒ そいつで一撃
96名も無き冒険者:2007/06/05(火) 21:44:31 ID:BJiVTu06
自爆2

1.単一ステ上昇アクセやら呪いの装備類で機敏を相手機敏のマイナス値以下にする
  宝箱補正があればギリギリ可能な場合があるかもしれない
2.ずっと俺(ボス)のターンに対して、永続トラップカード(自爆)発動
3.グレイスやら何やらをうまいこと調節すれば自爆し続けてどんな相手も撃破
97名も無き冒険者:2007/06/05(火) 21:45:03 ID:cTXYi5z0
普通に高額知性武器装備して使い魔セットで6人が7回ディレイ=42回ディレイでよくね?
98名も無き冒険者:2007/06/05(火) 22:02:06 ID:uCjAGk0j
お前使い魔のCP忘れてるだろw
99名も無き冒険者:2007/06/05(火) 22:07:35 ID:7HQAegN2
>>97
つ遅延無効
100名も無き冒険者:2007/06/05(火) 22:08:20 ID:Y8tZO8pv
使い魔チェインを利用して何とかならんものだろうか。
101名も無き冒険者:2007/06/05(火) 22:11:57 ID:RlRqf2TZ
つーか、自爆ってそんなにダメージ出るん?
102名も無き冒険者:2007/06/05(火) 22:13:32 ID:93DXNTuB
ダメージはあまり出ない
離脱目的か、回数重ねての案だね
103名も無き冒険者:2007/06/05(火) 22:14:25 ID:gHhWa5+H
>96
オベロンはアンデッドなのに前期ターンアンデッドが無効だった(鎮魂歌、ホーリーシールは効いてた)
ボスにはターンアンデッド無効の仕様だとおもふ

>97
「自爆」は連爆不可(1回しか爆破しない。連爆可能なのは鼻毛だけ)
104名も無き冒険者:2007/06/05(火) 22:15:34 ID:7HQAegN2
>>100
知性が4〜5000以上ある6人組なら、数人駒落ち覚悟すれば鉄拳級に勝てるかもな。
105名も無き冒険者:2007/06/05(火) 22:17:37 ID:Y8tZO8pv
4〜5000か…。
レベル100くらい必要だな。
106103:2007/06/05(火) 22:17:39 ID:gHhWa5+H
ずれてたorz
>95と>96な
107名も無き冒険者:2007/06/05(火) 22:25:19 ID:JUyIUEl3
6人全員決まって精々10万
ttp://jisyo.s57.xrea.com/dk3/magic.html
確かにプリディクションの結果だと削りきれそうだが
ttp://www007.upp.so-net.ne.jp/tti/kikaku/news1686b.htm
6人PTだと増えるボスの無情なHP

南無駄無
108名も無き冒険者:2007/06/05(火) 22:33:45 ID:RlRqf2TZ
とりあえずダラ戦でフルにボーナス稼いでいれば、40更新で+320。
使い魔だと精神も乗るから、精神装備もつければ少しはダメージ増やせるw
109名も無き冒険者:2007/06/06(水) 00:09:02 ID:LI/FVH7U
週刊の最初の挨拶に「ダム」って字があっただけで吹き出してしまったのは何故だろう。
110名も無き冒険者:2007/06/06(水) 00:26:50 ID:lzspABtt
TTIのがはやいしまとm
ふじこ
111名も無き冒険者:2007/06/06(水) 00:33:24 ID:5d1cMqrF
全員アラームならボスに勝てるから、
物理でたこ殴れば勝てる可能性があるから、
正常のバランスってのは違うんじゃない?
勝つ方法が皆無じゃないからバランスに問題ないってのは違うような……。
112名も無き冒険者:2007/06/06(水) 00:55:17 ID:9E5++Za5
バランスに問題ない?それともある?

うーん、今回は簡単だとぼくは思っていた。
だって、物理と魔法はおとなりの攻撃方法だものね。
これからもずっとつきあっていかなければならないのだ。
この質問のこたえなんて考えるまでもない。
けれど、最近のバランス情勢を、みんながどんなふうに感じているのか、それが探りたくてこのループにしたのだ。

するとあらら、不思議。寄せられたのは厳しい反物理のレスばかりだった。
なぜなのかしらん? というわけで、今回は多数を占める「魔法どうでいい」派からいってみよう。

「魔法厨と友好関係をつくるのは『望ましい』ことであって、『なすべき』ことではない」(住所不明・物理)。
「都合のよいときだけ、GMにむけて新しい修正をといいながら、なにか起きると過去の清算だ、バランス問題だという駄無となぜつきあわなければならないのか?」(大阪市都島区・駄無)。
「魔法とは仲良くしたほうがいいに決まっているが、物理側から頭をさげてまで仲良くする必要はない」(海外在住・匿名)。
「友情ごっこのような関係ならいらない。魔法とは必要があれば協力し、なければ距離をおくくらいでちょうどいい」(北海道旭川市・優子)。

ふー、びっくりした。でも、反対派の意見はほぼ一点に集中している。
魔法は反物理だから、仲良くする必要はないというもの。それ、ほんとなのかなあ。


今回のこたえは数字のうえでは「魔法どうでもいい」派が圧倒的だったけれど、
応募しなかった多数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。

魔法とは仲良くしたほうがいい。

あたりまえの話だよね。
レスをくれた「多数派」はあまり魔法厨やネットの情報に踊らされないほうがいいのではないかな。
113名も無き冒険者:2007/06/06(水) 01:04:31 ID:+CTzZEbW
駄無はいつ消えると思う?
PTメンバーに怒られたとき。違う!
PMにキレられたとき。違う!
PKされたとき。違う!
人に・・・忘れられたときさ

まったくいい人生だった!!
114名も無き冒険者:2007/06/06(水) 01:06:29 ID:LI/FVH7U
いいや、全部違うな。
「削除するための継続登録をする気が起きた時」だ!
115名も無き冒険者:2007/06/06(水) 01:25:26 ID:7R8ra1W9
>>109
それは我々の生活はダムに依存している事に他ならない。
116名も無き冒険者:2007/06/06(水) 01:40:44 ID:R+kcfso9
初心者のいないゲームなど成り立たない。
同様に、駄無のいないゲームなど成り立たない。
117名も無き冒険者:2007/06/06(水) 01:44:10 ID:A2Uu7xlb
連邦だってまずは癌駄無がだな
118名も無き冒険者:2007/06/06(水) 03:48:00 ID:S+Zk5UAz
駄無化する予兆とかターニングポイントってどんな時だろうか。
よくあるのがpkされた後だと思うけど、他にもいろいろありそうな感じ。
119名も無き冒険者:2007/06/06(水) 04:07:20 ID:vjMAUjWP
合流ミス連発後とか
120名も無き冒険者:2007/06/06(水) 10:22:20 ID:+t5m19EQ
PTリーダーの横暴
121名も無き冒険者:2007/06/06(水) 10:47:19 ID:DWEENngN
まさるさんが行動指針を書いたのに週末のぎりぎりまでレスつけない奴は駄無であってるよな?
122名も無き冒険者:2007/06/06(水) 10:50:54 ID:rSTnHgL+
レスつけないで、しかも勝手なことやるのが正しい駄無の生き方。
123名も無き冒険者:2007/06/06(水) 11:46:14 ID:uzs1T3qe
指示は聞いてくれるけど
常に総意と真逆の意見しか出さず、
天然で(あるいは悪意があって)ミスばかりするのは何だろう

それも、致命的とは言いがたく、リカバー効くギリギリのものばかり
捨てる要因になりえない範囲でやってくる狡猾さが悔しい
124名も無き冒険者:2007/06/06(水) 12:17:35 ID:o65Zzd/C
>>20
遅レスだが、それってなんのこと?
覗いてみたんだがわかんね
125名も無き冒険者:2007/06/06(水) 12:20:59 ID:IrztGs+j
早めにレスつけた時は必ず未継続
126名も無き冒険者:2007/06/06(水) 20:50:43 ID:ueJrM+CO
>>123
そういや、かなり前にPTを崩壊させるのが目的でDKやってるとかいってるやつがいたけど
・・・まさか、な
127名も無き冒険者:2007/06/06(水) 22:21:42 ID:SEp/P35P
>124
たぶん、高額槍のことだと思う。
解封してクリスタルも埋めてあるのが出品してあるっぽい。
宣伝はしてないみたいだから、バグチェッカーのつもりがあるのかどうかはしらないがw
128名も無き冒険者:2007/06/06(水) 22:23:09 ID:aLk1zVnw
>>126
ここまで何とかやってきたけど、もしかすると本気でそうなのかもしらんね
本当なら駄無の皮をかぶった通り魔に当たった己の不運を恨むよ・・・
129名も無き冒険者:2007/06/06(水) 23:06:25 ID:CoY8mxvS
なあ週刊でキーンウェポンとか言ってるけどあれほんとに意味あるか?
130名も無き冒険者:2007/06/06(水) 23:25:50 ID:LI/FVH7U
>>126
TTIに潜入してスパイごっこやってる奴が居るって話もあるしあながち嘘じゃないかもな。
そんなに人を騙したり陥れたいなら人狼でもやってろと言いたくなるが。
131名も無き冒険者:2007/06/06(水) 23:29:25 ID:adaM2P+1
狼がきたぞー∈(・ω・)∋
132名も無き冒険者:2007/06/06(水) 23:30:52 ID:IrztGs+j
>>131を吊りましょう
133名も無き冒険者:2007/06/06(水) 23:33:49 ID:AJad/KXw
吊ると言っても…鼻(口?)くらいしか吊れそうなところがない…。
134名も無き冒険者:2007/06/06(水) 23:36:35 ID:vw1oVceE
駄無COします!
135名も無き冒険者:2007/06/06(水) 23:45:02 ID:XaXjKRlS
そういやDKって割と人狼率高いよね
母集団が多いだけかもしらんけど、ちょろちょろ見かける
136名も無き冒険者:2007/06/07(木) 00:09:34 ID:myJwi1DJ
だからいつの間にか他人を陥れたり、詭弁を口走ったり、勝手に誰も信じられなくなったりするんじゃね。正にリアル狂人。
137名も無き冒険者:2007/06/07(木) 00:13:02 ID:cGU0DT16
知ってる君も、人狼のお仲間かい?
138名も無き冒険者:2007/06/07(木) 01:01:52 ID:G2J94sFl
ゲームと現実の区別が付かなくなってる精神疾患者だよな
139名も無き冒険者:2007/06/07(木) 01:34:40 ID:myJwi1DJ
>>137
やってないよ。昔、やろうと思って色々調べただけ。俺にはあれほど時間喰うゲームはできんわ。
140名も無き冒険者:2007/06/07(木) 01:37:03 ID:H3coQy9V
cgiの人狼なんかすぐ終わるけどな


いい加減スレ違いか
141名も無き冒険者:2007/06/07(木) 01:41:52 ID:Qem6aHaU
そういや、某パン屋とかDKにゃ人狼そのまんまなキャラもいたっけか
142名も無き冒険者:2007/06/07(木) 08:25:58 ID:sYcLi/LW
所で、

人狼ってなんなんだぜ?
143名も無き冒険者:2007/06/07(木) 08:38:30 ID:XTv9WhD2
>>142
単純に言うと、
人に化けた人を食らう狼(嘘吐き)を処刑するゲーム。
一日に一人ずつ、狼っぽい奴を処刑する。
だから狼に対抗できない人数まで、人間が減ると人間側の負けになる。
144名も無き冒険者:2007/06/07(木) 09:47:37 ID:NcobGyJC
>>142補足
そもそもカードゲームが最初だと思うが、今はネットでの掲示板形式が有名かな

参加ゲームを1つの「村」とみなして、村人に紛れこんだ人狼を探し出して処刑するストーリー。
人狼を全員処刑すれば村側チームの勝ち、
人狼の数が人間の数以上になれば人狼チームの勝ち。
参加者8〜15人くらいで、人狼2〜3人くらいのバランス。

進行は基本的にプレイヤーの会話のみ
無能力の村人の他に、占い師や狩人などの能力者や、もちろん人狼(2-3人)も混ざっているが
自分以外の誰が何かは分からない

例外で
人狼のみが使えて人狼にしか聞こえない、特別な「ささやき」あり
これで人狼はお互いを認識でき、その日誰を食うか等話し合うわけだ

村側の能力者(占い師、霊能者など)や
狼がその日誰を食うか
の判定部分はプログラム上で処理される
カードゲームの場合はこの辺をGMが処理するわけだ

「その日誰が食われて死んだか」は全員に分かるが、
能力者の能力発動結果は本人にしか分からない

たとえば誰かが
「俺は占い師だww昨日まなみを占ったが人間だったぜwwww」
と発言しても、それは人狼側の嘘だったりすることも多々あるわけで。
能力者が正体を明かす(=COする →>134)のにはメリットデメリットがあるんで、
その辺がよく会話内での議論の的になったりする。


32行使って力尽きた  誰かDK3に関連付けてくれ
145名も無き冒険者:2007/06/07(木) 10:05:04 ID:bSx5F1vu
つまりは駄無をCO(カミングアウト)しても
釣りかもしらん、もしや凄腕まーしゃるさんかも、うはおk
と、こういうポジティブシンキンのたたき台になるのさ
146名も無き冒険者:2007/06/07(木) 10:35:09 ID:i+Fxzq/8
>>130の場合だと、スパイCOすると新規参入者を古参が疑るようになるから、
内部抗争や閉鎖的集団に陥る可能性がある。


話を豚斬るが、少人数PKが現状だと安定しすぎじゃないか?
カルマが8以上の賞金首になったら、
カルマ4ごとにPK人数+1のPTによく当たるというハンディを設け、
不安定な6人PTをPKにほぼ強制するぐらいのがバランス的にもよさそうだ。
カルマ持ちは街入りできないとか、街入りしたらPT人数x2の上級兵ガードに襲われるとか、
PTを組んだり取引したカルマ0キャラにも、カルマ付加ぐらいもしてもらいたい。
147名も無き冒険者:2007/06/07(木) 10:38:58 ID:H3coQy9V
少人数PKも前線に出ると先手ゲーだけどな。

カルマ覇者達は単に一般のヌルい地域で狩りまくってるからこそ安定してるだけ。
148名も無き冒険者:2007/06/07(木) 10:44:04 ID:lWy0pPFR
安定して勝つだけならカレーみたいに前線にでなければいいだけ
1歩下がるだけで勝率は跳ね上がると思うぜ
149名も無き冒険者:2007/06/07(木) 10:51:30 ID:H3coQy9V
負けないコツは「いかに相手との戦力格差を広げるか」なので、
前線から引くのが最も手軽で確実な戦略。

いかに自身の戦力が高くても、前線に出るとどうしても格差が縮まるし。
火力過多な現状では頭打ちになるラインも低いので、どうしても勝率が下がる(全く勝てない事はないが)。
そういう意味では、砦でPKするのは俺は賢い選択肢とは思えない。
150名も無き冒険者:2007/06/07(木) 11:11:55 ID:LBfyJ55A
度を越した火力偏重がゲーム性を失わせているのを
まなみたんはいつになったら気付くのか。
151名も無き冒険者:2007/06/07(木) 11:12:33 ID:bSx5F1vu
こちとらそういう小賢しいのが好きくねーからこそ砦でやってんの
152名も無き冒険者:2007/06/07(木) 11:15:52 ID:H3coQy9V
単にガチ対戦したいだけなら砦でいいと思うよ。
カルマ上位目指すとか収益重視なら砦は良いとこじゃないけど。
153名も無き冒険者:2007/06/07(木) 11:16:33 ID:bSx5F1vu
>>150
サーバ容量に不安がなくなったらじゃないかな
潤さんのお給金が上がることを願うばかりだ
154名も無き冒険者:2007/06/07(木) 11:43:44 ID:Cxd10ueo
引き分けを15〜20ターンぐらいにしたらいいよ。
ボス戦だけ30〜50ターンとか。

そしたら度を越した耐久型は稼げなくなるので
バッサリ火力ダウンしても大丈夫。
155名も無き冒険者:2007/06/07(木) 12:07:31 ID:aWtmp5oN
能力の無い村人は弱いので変更しる、初手で食われた運げー
と言わないのは厳然たるルールのマルチゲームだからだなw

カルマが高いと襲撃範囲が上がる仕様は実装されていないと知り合いのPkが言っていた
実装されていても無関係で近いPTに襲ってくるしな
156名も無き冒険者:2007/06/07(木) 12:14:40 ID:bSx5F1vu
どう見ても確かに実装されてはない
だが、物が確率だけに、どうにも不具合に出せないんだよなー
157名も無き冒険者:2007/06/07(木) 13:14:36 ID:q8QFP59o
デスペナがないとやっぱりPKは盛り上がらんなw
158名も無き冒険者:2007/06/07(木) 13:19:30 ID:H3coQy9V
エンチャ武器一刀流だとリング以外ロストしないしな…
159名も無き冒険者:2007/06/07(木) 14:08:41 ID:IzBMxH1l
ほとんど意味ないのはわかっちゃいるが、全裸で練り歩くのはやめようぜ
160名も無き冒険者:2007/06/07(木) 14:09:08 ID:aWtmp5oN
全員まったり各自自由に
そんな私のPT
Pk来たらしいと警告したけど
やったことは知り合いPtのまさるさんに連絡とって合流の約束を取り付けただけ
161名も無き冒険者:2007/06/07(木) 15:44:36 ID:N7vhdLvI
アラーマーPT最近調子のってね?
162名も無き冒険者:2007/06/07(木) 15:50:03 ID:Cxd10ueo
>161
元々ちょぅふくの時点で調子乗ってるの分かり切ってるじゃないか
163名も無き冒険者:2007/06/07(木) 19:06:07 ID:8Qw71nEm
古男もそうだったしね

馬鹿なんだから仕方ない
164名も無き冒険者:2007/06/07(木) 19:41:27 ID:q8QFP59o
次は、全員プロフェッショナルスティールの中国爆窃団に期待したい。
165名も無き冒険者:2007/06/09(土) 01:01:37 ID:2Kxdpgwm
つまりこれは期待されていないと考えて良いのだろうか?
166名も無き冒険者:2007/06/09(土) 01:12:22 ID:jTbQsdQZ
丸一日以上書き込み無くてヒヤヒヤしたむー
167名も無き冒険者:2007/06/09(土) 01:59:09 ID:atDJCrPT
引退者や休眠者が多いから
168名も無き冒険者:2007/06/09(土) 03:53:56 ID:jFGv/HcC
DK2の5期後半的な空気が漂いだしてるな
169名も無き冒険者:2007/06/09(土) 08:27:15 ID:1SynqR/W
つまりDK4クローズドが始まるってことか
170名も無き冒険者:2007/06/09(土) 10:39:31 ID:Y8SVQ/FR
つまり、DK3はDK4のためのテストだったわけなんだね!

>>155
そういや襲撃のカルマ補正は全然ついてないよな
今までのPK戦でレベル帯が上のに斬りかかった記憶ないし
誰かまなみたんに突っ込まないかな
俺? 俺は駄無だし∈(・ω・)∋
171名も無き冒険者:2007/06/09(土) 12:22:55 ID:jTbQsdQZ
LV近いところを襲撃する仕様=カルマ補正実装されてるけど気付きにくい

こう思っておけば駄無もまなみたんも幸せ
172名も無き冒険者:2007/06/09(土) 12:24:43 ID:6I++7CA8
というかそう思うなら報告しる
まなみは言われない限りは基本的に修正しないから
173名も無き冒険者:2007/06/09(土) 12:27:24 ID:71ggD23I
攻撃力だけゲーだけは言われても頑として変えようとしねーがなw
174名も無き冒険者:2007/06/09(土) 12:32:24 ID:MHb3NX0K
クソゲーという自覚がないんだろう
175名も無き冒険者:2007/06/09(土) 12:37:20 ID:r5nH1TdJ
また、魔法厨が暴れてるなw
176名も無き冒険者:2007/06/09(土) 12:41:56 ID:71ggD23I
>>175
悪かった。言い方を変えよう。
火力だけゲーな。
177名も無き冒険者:2007/06/09(土) 13:08:59 ID:MHb3NX0K
暴れるだけの魔法厨が残っているのか、という疑問も浮かぶ。
178名も無き冒険者:2007/06/09(土) 13:37:28 ID:jFGv/HcC
本物の勘違い魔法厨なんてここでも1人だけじゃねーの?
他は地位向上を目指してるのが多い
いや、多かったと言うべきか
179名も無き冒険者:2007/06/09(土) 13:41:46 ID:6I++7CA8
>>175はアンチ魔法厨乙です^^
とでも言っとけばいいだろ。


もう魔法厨って単語はゆとり並に独り歩きしてる気がするよ。
ただの煽り文句。
180名も無き冒険者:2007/06/09(土) 13:49:15 ID:/+tlS5Nr
度々問題に挙がることを超簡単に纏めれば

・火力過多杉
・敵のHPを、その過多な現在の物理基準に設定すると、魔法はスキル枠とMPの制限から削り切れない

その2点だろ
181名も無き冒険者:2007/06/09(土) 13:55:55 ID:6fwGNI5C
・敵のHPを、その過多な現在の物理基準に設定すると、魔法はスキル枠とMPの制限から削り切れない
こりゃボスの話だろ?
物理の攻撃力依存値を下げれば解決だろ
182名も無き冒険者:2007/06/09(土) 14:03:35 ID:71ggD23I
>>181
敵のHPは物理基準より、レベル基準の問題が大きい。
レベル65の雑魚敵もレベル35相当しかないんで、
攻撃力依存だけ弄っても、低レベルか高レベルのどっちかで歪む。
183名も無き冒険者:2007/06/09(土) 14:09:06 ID:/+tlS5Nr
>181
だから火力を下げるときに主に物理を下げないといけない、という話。
184名も無き冒険者:2007/06/09(土) 14:20:32 ID:6I++7CA8
敵のHPを上げて耐久増やすとPCに与える経験値も増えちゃいます><;
185名も無き冒険者:2007/06/09(土) 14:27:13 ID:VF4WhOTg
逆果敢
レベルが低い冒険者からのダメージを半分にする

こいつを常備させれば進行速度はレベルにある程度影響されるだろう
半分でも突破可能乙と言われるかもしれないが、
HPが高いわけでもないうえに、オーバーキルできない、
適正レベルで楽なのはかまわない、
うまみが無ければ進むのは開拓精神だけだろう
魔法使いの開拓精神はルーンに使ってくれw
186名も無き冒険者:2007/06/09(土) 14:30:58 ID:jFGv/HcC
むしろ物理の通常攻撃消して技だけにすれば解決じゃね?
CP調節は必須な
187名も無き冒険者:2007/06/09(土) 14:38:50 ID:VF4WhOTg
1行動
魔法+使い魔>A物理スキル>通常攻撃
10行動
通常攻撃>A物理スキル>魔法+使い魔

こうなるために必要なのは
全体的にダメージを下げる&モンスの耐久力を上げる
(物理はより多めに下げる)
通常攻撃を強化するPスキルの段階を魔法並みに増やし強化する
188名も無き冒険者:2007/06/09(土) 15:43:27 ID:3qSwzPeZ
よそのバランスが程ほどに良いゲームからダメージ計算式から何から全部パクればいいよ
バランス取ってもマンチと一般で差が出るのは免れないわけだし
どうせ”理想的な”調整をしようとも必ず愚痴るんだし、もうどうでもいいじゃない
189名も無き冒険者:2007/06/09(土) 16:12:16 ID:YQWT9Lse
なんという駄無な発想
190名も無き冒険者:2007/06/09(土) 16:43:29 ID:zlX+d5ry
さーて、ちょっとコンビに行ってから登録しようかね。
191名も無き冒険者:2007/06/09(土) 16:52:08 ID:MHb3NX0K
未継続しまくり
ソロがこんな気楽で楽しいとは思いもしなかった
192名も無き冒険者:2007/06/09(土) 16:56:03 ID:6I++7CA8
俺はソロになってから継続率が急激に上がった
193名も無き冒険者:2007/06/09(土) 19:52:21 ID:2Kxdpgwm
ソロは楽でいい。
全部自分でしないといけないけど。
それがいい。
194名も無き冒険者:2007/06/09(土) 19:58:08 ID:r5nH1TdJ
PTから始まる恋。
対面したらオーマイガッ!
195名も無き冒険者:2007/06/09(土) 20:28:33 ID:6fwGNI5C
>確認してみたところ、発動確率の設定を誤っていることが分かりました。申し訳ありません。
>本来50%程度を想定していましたが、100%の値が入力されていました。
どう考えても氷山の一角だろw

物理ダメージが本来の10倍になってましたとか
196名も無き冒険者:2007/06/09(土) 20:54:54 ID:YQWT9Lse
もし…もしそれが氷山の一角ではなく…氷山角の一角だとしたら…!?
197名も無き冒険者:2007/06/09(土) 21:20:18 ID:sSjOeGqH
…!?

何を言っているんだ貴様は…!
198名も無き冒険者:2007/06/09(土) 21:33:34 ID:2Kxdpgwm
あの程度のミスが連発するのなら、
どっかでデカミスしててもおかしくないな。
プログラミング技術的に考えて。
199名も無き冒険者:2007/06/09(土) 22:21:51 ID:pmoORSXF
数値設定ミスは技術とは関係ないだろう
200名も無き冒険者:2007/06/09(土) 22:27:47 ID:kHCiSFvO
DK3ってPLの男女比どのくらいよ?
201名も無き冒険者:2007/06/09(土) 22:30:08 ID:jTbQsdQZ
10対0だよ直結くん
202名も無き冒険者:2007/06/09(土) 22:32:33 ID:kHCiSFvO
だとしたらPTから始まる恋って、ウホッ?
203名も無き冒険者:2007/06/09(土) 22:34:46 ID:1SynqR/W
>>196
アンタッチャブル乙
204名も無き冒険者:2007/06/09(土) 22:41:50 ID:2Kxdpgwm
数値設定ミスじゃないと思う。
数値設定ミスなら最初の修正のときに簡単に済ませられるはずだから。
勘違いで手を付けなかったのか、
数値設定じゃ変更できないようなプログラミングしてるかのどちらかだとおもうよ。
205名も無き冒険者:2007/06/09(土) 22:44:01 ID:wKxZtleM
>>202
アッー!
206名も無き冒険者:2007/06/09(土) 22:46:35 ID:6gB84kp5
一部、割と女性が占めている集団もあるにはあるんだが、大半は野郎で間違いない
残念ながらウホッまみれである
207名も無き冒険者:2007/06/09(土) 23:02:34 ID:jTbQsdQZ
>206
一行目の文はきっと誰にも望まれてないんだむー∈(・ω・)∋
208名も無き冒険者:2007/06/09(土) 23:05:59 ID:8cvmFbi2
全部ウホッを皆望んでるむー?∈(・ω・)∋
209名も無き冒険者:2007/06/09(土) 23:18:39 ID:XXWIn6cg
俺!俺女だよ俺!俺!
210名も無き冒険者:2007/06/09(土) 23:49:04 ID:atDJCrPT
高齢化で主婦とか30代毒女が結構いるよ

なんでそんなこと言えるって自分が・・・・
211名も無き冒険者:2007/06/09(土) 23:57:41 ID:r5nH1TdJ
むしろ、男だけでいい。男だけがいい。
212名も無き冒険者:2007/06/10(日) 00:20:13 ID:remn6KOR
>>211
貴様はウルズ7か
213名も無き冒険者:2007/06/10(日) 00:20:24 ID:Z99f/bIl
トールトール
214名も無き冒険者:2007/06/10(日) 00:27:08 ID:OQOY/XW/
オワタ\(^o^)/
ま、俺の場合誰に遭遇しても終わるんだが
215名も無き冒険者:2007/06/10(日) 01:24:20 ID:zvwiQK6h
マナクリスタルの大きさ見てて思ったんだけど
それがそのまま、まなみたんの考える1ポイントあたりの重みじゃないだろうか?
つまり
HP5
MP5
攻撃6
防御5
知性6
精神4
器用6
機敏7
魔防4
216名も無き冒険者:2007/06/10(日) 01:40:17 ID:wuj2DUrG
幅が3マスってのはちょっと分かりにくいな。
現状を踏まえて10マス分の差にしてみたぜ。

HP1
MP0
攻撃10
防御0
知性1
精神0
器用1
機敏1
魔防0
217名も無き冒険者:2007/06/10(日) 03:12:51 ID:GnIWUfnL
ボスの経験値無くなったのってどうなんだろう?

撃破必須と思われるボスが何体かいるが、
経験値無いと低レベルで無理にクリアするメリットがなくなった結果、
思いっきりレベル上げまくって力押しできるようになってから挑めばいいになって、
ゲームとしてはかえってマイナス効果じゃないかと思えるんだが。

ボス撃破フラグをキャラでカウントしてるなら、経験値は初回限定にもできるだろうし。
とふと思った。
218名も無き冒険者:2007/06/10(日) 03:14:46 ID:lo8waXEn
あ?そんな面倒くさい仕様入れるわけないだろあのGMが・・・
219名も無き冒険者:2007/06/10(日) 03:21:59 ID:GnIWUfnL
あーいや、そういう事じゃなくて。

確かに前期ボス回しで経験値稼ぎがあったが、
俺でも考え付くような抑制する代替手段があるにもかかわらず
過剰レベルでごり押しが蔓延するだろう仕様を
わざわざ入れるだけの理由ってなんなのかってね。
220名も無き冒険者:2007/06/10(日) 03:25:44 ID:lo8waXEn
適当だからに決まってるだろ
221名も無き冒険者:2007/06/10(日) 03:31:12 ID:x2o2mOgU
趣味
222名も無き冒険者:2007/06/10(日) 04:38:56 ID:GkTM/u7a
ボス経験値が無くなる→ごり押しが蔓延するだろう仕様って思ってる時点で相当頭悪いの自覚してるか?
ごり押しとボス経験値はまったく別の話だろ・・・
223名も無き冒険者:2007/06/10(日) 11:37:57 ID:Eo6xHnEb
ボスに経験値あってもなくてもごり押しだよ
224名も無き冒険者:2007/06/10(日) 11:42:23 ID:iRz0G9hG
まなみタソの性格だと過去に悪用乱用して(゜Д゜)ウマーした奴等が居ると無条件で削除って傾向が強いからな
ボスに経験値が無いのは前期、テストの大義名分振り回して過剰にボス回しした連中が不味かっただけ。
復活周期待ちだけならまだ良かったんだろうがそれ以上のことした連中が居たからな
225名も無き冒険者:2007/06/10(日) 11:54:34 ID:GnIWUfnL
>>222
ボスに経験値あり=適正レベルを超えてしまうと経験値が減ってしまう=危険を冒してでも適正レベルで挑む気になる
って心境が働くんじゃないかってことね。

今の仕様だと、レベル50のボスをレベル50で倒すメリットなんてなにもないじゃん。
リスクだけは糞でかくて。
そうなると、レベル50のボスをレベル80、90で倒すのがデフォになりそうじゃない。
ゲームシステムがわざわざそれを推奨するのはどうかと思ったわけよ。
226名も無き冒険者:2007/06/10(日) 11:57:07 ID:X1SbkrQO
単にボス回しの方が経験値効率がよかったからそうされただけ
227名も無き冒険者:2007/06/10(日) 12:00:28 ID:vYqPZg1t
ボスは沢山お金とアイテムを落とせば。
問題は駒落ち前提の戦い方を真っ向から否定することになる。
228名も無き冒険者:2007/06/10(日) 12:04:59 ID:GnIWUfnL
>>226
いや、そのボス回しは経験値は最初の一回だけにしておけば済むことじゃない。
各キャラのマスクデータにボスの撃破フラグがあるから、手間は変わらないでしょ。

俺でもわかるような解決法が目の前に転がってるのに、
わざわざ絶対安全レベルになってから挑ませるのを推奨する仕様にした意図ってなんなのかってことな。
229名も無き冒険者:2007/06/10(日) 12:10:17 ID:iRz0G9hG
>>228
お前はまなみタソの今までの傾向が何も判ってないな

そういう細々した理屈じゃあないんだ
こうすればどうにかなるとか言う正論じゃなくて、『そゆ事するなら消しちゃうのぉー』なんだよ
230名も無き冒険者:2007/06/10(日) 12:15:54 ID:GnIWUfnL
>>229
つまり・・・脳髄反射的な対応をしただけってことか?
231名も無き冒険者:2007/06/10(日) 12:16:07 ID:DzqwzidF
>>228
だから真面目に考えるな。
あのGMに常識やらなんやらは通用しない。
ただ単に経験値回しされることが気に食わなかっただけ。
それと同様の理由で自分の設定の穴を突かれて、いとも簡単に攻略されると気に食わなくてムキになってそれ限定の敵を出してくる。
お子ちゃまなんだよ。
ガキ相手にマジに考えるな。
232名も無き冒険者:2007/06/10(日) 12:16:58 ID:iRz0G9hG
ガキとか言うな
幼女と言え
233名も無き冒険者:2007/06/10(日) 12:27:15 ID:GkTM/u7a
ボスのLv=倒す適正Lvじゃないのに気付け
駒落ちの可能性考えたら低Lvでボス倒すメリットなんてそもそも無いだろ
経験値あろうがなかろうが自己満足にすぎん
234名も無き冒険者:2007/06/10(日) 12:47:12 ID:vYqPZg1t
>>233
>ボスのLv=倒す適正Lvじゃないのに気付け

いや、気付く気付かない以前の問題として、そんなのどうでも良いから。
レベル80とかになってからゆっくり撃退するのはどうかと思うと言ってるだけだから。
そういう勝ち目濃厚も濃厚のボス戦ってどうかと思う。
235名も無き冒険者:2007/06/10(日) 12:48:55 ID:X1SbkrQO
>>234
お前の言いたい事がわからんわけだが。

何か突出したメリットがない限り、自分から危険冒すヤツはいないだろ…
236名も無き冒険者:2007/06/10(日) 12:58:27 ID:xR0rof4A
↑何のメリットもない煽る発言で危険を冒す人の姿
237名も無き冒険者:2007/06/10(日) 14:34:31 ID:ZzitlWZZ
低レベルで倒したら凄い! それでいいじゃないか。
組織パワーで開拓しても凄くない。それでいいじゃないか。
238名も無き冒険者:2007/06/10(日) 15:28:18 ID:x2o2mOgU
>234
凄く・・・濃厚です
239名も無き冒険者:2007/06/10(日) 15:30:23 ID:X1SbkrQO
濃厚とかそんなくだらん事でどうのうこうのう言ってんじゃないよ。
240名も無き冒険者:2007/06/10(日) 15:46:40 ID:vYqPZg1t
>>235
現実世界ではそうだろう。
だがこれはゲームだ。

リスキーであればあるほど面白いものだ。
だけど、リスクばかりあって、先に攻略するリターンがなければそれも空しいものに。
241名も無き冒険者:2007/06/10(日) 15:54:10 ID:lo8waXEn
リスキーって言いたいだけならフリスキーでも食ってろ
242名も無き冒険者:2007/06/10(日) 16:13:25 ID:vYqPZg1t
フリスキーって何ですか?
dk3風にお願いします。
243名も無き冒険者:2007/06/10(日) 16:18:23 ID:GkTM/u7a
>>240
ちょっと意見が一人よがりすぎる
リスキーな方が面白いと思う奴ばかりでなくゆっくり着実にやっていく方が面白いと感じる奴もいるんだぜ
俺はリスキーな方が好きだからリスク相応のリターン用意してくれよって言ってるようにしか見えない
244名も無き冒険者:2007/06/10(日) 16:19:08 ID:YBcuT4L/
もっと鍛冶装備を使いたい
だが、垣根が高いように感じる
245名も無き冒険者:2007/06/10(日) 16:23:19 ID:vYqPZg1t
>>243
>リスキーな方が面白いと思う奴ばかりでなくゆっくり着実にやっていく方が面白いと感じる奴もいるんだぜ
>俺はリスキーな方が好きだからリスク相応のリターン用意してくれよって言ってるようにしか見えない

この2つは同時に成り立たせることができる。
故に、別に独りよがりにはならない。

リスクとリターンがあったとしても、
別に着実派が困るわけでも何でもないからな。
246名も無き冒険者:2007/06/10(日) 16:24:25 ID:X1SbkrQO
そもそも前身のDK2はデスペナがでかすぎたせいで保守的なPTの量産に間違いなく貢献したからな。
急にそんな事言われても、新規が大量に流入しない限りはムリな話だ。
247名も無き冒険者:2007/06/10(日) 16:35:54 ID:J4vNHSFB
アレはデスペナそのものがゲーム性の形成に貢献してた喃。
Dk2は出来ておる喃。
248名も無き冒険者:2007/06/10(日) 17:52:01 ID:lo8waXEn
249名も無き冒険者:2007/06/10(日) 19:16:46 ID:vYqPZg1t
フリスキーグルメパウチ 駄無と白身魚 80g
250名も無き冒険者:2007/06/10(日) 21:04:44 ID:sForLjhg
喃喃うるせー
251名も無き冒険者:2007/06/10(日) 21:09:00 ID:6vT29LHo
海底洞窟の先はCROWなら行けそうかな。
まなみたんが全力で阻止しそうだがw

スヴァルトにいけたら紅白はまったくもって存在意義なくなっちまうが。
252名も無き冒険者:2007/06/10(日) 21:10:32 ID:zvwiQK6h
心配しなくてもスヴァルトについた時点で
CROWの存在意義もなくなっちまう。
253名も無き冒険者:2007/06/10(日) 21:23:40 ID:whmU8dlX
まなみたんは全力なんて出さないよ。
そこから先へは5色印集めないと進めない設定にして、簡単に時間稼ぎするから大丈夫。
ちなみに最後はゴルダ印から雷神印まで登場するからお楽しみに!
254名も無き冒険者:2007/06/10(日) 21:29:44 ID:/APUoNWo
最後はプレイヤーの正体がGMだったアラーマーから「アラーム印」を奪う為にPKしなくてはならなくなると言う超展開!
だったりすると、ボスと勘違いされたマインドツイストを思い出す。
255名も無き冒険者:2007/06/10(日) 21:41:49 ID:44uyGEca
まなみのキャラはまだ第3砦でのんびりしてるし純戦闘型でもないため、そういうのはないから安心しろ
256名も無き冒険者:2007/06/11(月) 02:47:25 ID:xd7arKSf
スヴァルトって多分新大陸の雷神洞みたいな扱いだよな
今度のボスはどんなアホ技使うんだろ
257名も無き冒険者:2007/06/11(月) 06:36:47 ID:4pQfRtZ/
スヴァルトは街だろ?
普通の街かは行ってみなければ分からぬが。
258名も無き冒険者:2007/06/11(月) 09:19:47 ID:0I30FoV4
>>256
取り巻き雑魚6体がプロフェッショナルスティール&即自爆を使ってきます!
259名も無き冒険者:2007/06/11(月) 10:34:01 ID:zTIIzf7k
スヴァルトも印が無いと行けなかったりしてな
260名も無き冒険者:2007/06/11(月) 10:57:00 ID:gqKNSQke
印無しで入ろうとしたら何時の間にかディアスに居ますとか
261名も無き冒険者:2007/06/11(月) 11:32:39 ID:vj/JkRcz
新しいマップが出てくると思う

アストームへワープする
262名も無き冒険者:2007/06/11(月) 12:10:07 ID:4pQfRtZ/
スヴァルトバーガーやスヴァルトマグロが売ってるんだよ
263名も無き冒険者:2007/06/11(月) 12:26:50 ID:/CyKq1cI
で、乱獲されて規制されるわけだな。
早い者勝ちと言うことか。
264名も無き冒険者:2007/06/11(月) 19:54:56 ID:6kBits8N
売ってるのに乱獲とか
バーガーを乱獲とか
265名も無き冒険者:2007/06/11(月) 21:33:31 ID:bdGr75bR
印は単なる記念アイテムと予想してる俺は異端なんだろうか
266名も無き冒険者:2007/06/11(月) 22:01:24 ID:5jQ6zzml
冥界の門へ行くのに印必要と予想されてるのはこれが分かり易い・・・が、もう画像消えてるな。

ttp://saypha.exblog.jp/160323/
267名も無き冒険者:2007/06/11(月) 22:07:57 ID:3BKT1WAf
印は俺もただの記念アイテムだと思うぞ

多分龍全部倒されたらjumたんが自分でフラグ立てるんだ
268名も無き冒険者:2007/06/11(月) 22:13:10 ID:vjx00rdP
>>265
レオナード・フォン・アストーム「五芒星の光宿りし時、大いなる力の扉が開かれるだろう…」
  +
  >>266
269名も無き冒険者:2007/06/11(月) 22:24:33 ID:zgANJeow
潤「印は軽い冗談ですよ、そこは笑っておいてください」
  +
  >>267
270名も無き冒険者:2007/06/11(月) 22:31:17 ID:UYB5H5Bd
印が5個とも必要になるのが一般RPG
だが、まなみたん謹製のRPGは>>269
271名も無き冒険者:2007/06/11(月) 23:05:58 ID:ARhvsDxn
潤「ああ、そんな設定もあったね(笑)」

もうちょい正しく言えば、こんな感じのはず
本当に記念アイテムだったならね

2期前に言ってた新スキルの一部やら鼻毛やら何やら、結局修正・実装が入らないままだし
無駄でも何でも良いから要望や討論で話題を出し続けてないと
製作者といえども どんどん忘れていってると思うんだよ
272名も無き冒険者:2007/06/11(月) 23:26:55 ID:iwnoP1HF
流石に鼻毛を放置するのはどうかと思うからな…SP増やすアイテムにでもすりゃいいのに。
273名も無き冒険者:2007/06/11(月) 23:43:20 ID:vjx00rdP
>>271
大半の参加者はもうとっくに諦めて投げてるんじゃね?
要望や討論が盛り上がらないのも放置されてるのが正しいかと。
274名も無き冒険者:2007/06/11(月) 23:46:35 ID:ake/ML4U
本家に持ち込んでもヤジしか入らねーからそりゃ盛り上がるわけないわ。
今じゃマトモに書いてるのつだけじゃねーか。この前キレ気味だったし。
275名も無き冒険者:2007/06/11(月) 23:49:45 ID:0I30FoV4
まぁ、仕様変更するにしても、大掛かりなのはまたリセット後だしなw
276名も無き冒険者:2007/06/12(火) 00:16:46 ID:5I1IjwU8
印は絶対未実装だと思う、潤たんだし
277名も無き冒険者:2007/06/12(火) 00:17:10 ID:f+pX1xvH
つは最近保守的というか
保身を覚えてしまったな・・・
278名も無き冒険者:2007/06/12(火) 00:32:34 ID:8Sbz2QTp
つの存在は何気に貴重なんだけどな。
279名も無き冒険者:2007/06/12(火) 01:00:22 ID:sM0uvncs
高額装備だから奪われたくないのだろうな。
と言うか、つが新大陸進出する気があるのなら全身鍛冶武器しかない。
280名も無き冒険者:2007/06/12(火) 01:15:13 ID:HFBQ6DxI
まなみたんがバランス調整にもう少し意欲を見せたら、野次られようが討論版に投下する気にもなるんだが。
本人にやる気がまるで感じられなければ、投下する気にもなれない。
281名も無き冒険者:2007/06/12(火) 02:43:31 ID:q5AP+DTR
更新してないがDK3MAPでも☆見れるぞ。

アムスティア付近までなら載ってるし
一応参考にもなる。
282名も無き冒険者:2007/06/12(火) 07:36:29 ID:0nIVeYss
ってか、普通のMAPで塔の位置確認するだけでいいじゃん
283名も無き冒険者:2007/06/12(火) 18:56:26 ID:jpeBm2po
もうタイトルをダークキング∈(・ω・)∋に変更してヘルプのところにバランスが変でも潤だし許してね。とでも書けばいいのにな
そんな中、つを見ると本当に偉いと思うな
284名も無き冒険者:2007/06/12(火) 19:06:08 ID:jpeBm2po
このスレで度々出てくる偽島を始めたら思ったより楽しくて
DK3が本当にどうでも良くなったDKと違いGMが駄無じゃないしな
285名も無き冒険者:2007/06/12(火) 19:14:09 ID:f+pX1xvH
20,000s持って斬るのは自身があるからなんだぜ?
俺もゴルダPKでもやろうかな。うめぇw
286名も無き冒険者:2007/06/12(火) 19:17:20 ID:BuomziW9
栗鼠の話題 ここまで
287名も無き冒険者:2007/06/12(火) 19:17:37 ID:gwMDdhV3
つが人気なので今後しそうな行動を予想してみた。
1.普通に防御を固める。
2.火力狙いで使い魔チェインを始める。
3.大穴でスティールを強化する。
4.今までと変わらない。
5.駄無化する。

1口1∈(・ω・)∋でどうですか。
288名も無き冒険者:2007/06/12(火) 19:22:02 ID:TCos8nwn
5に1000s
289名も無き冒険者:2007/06/12(火) 19:31:26 ID:987HAMwF
これは外せば駄無を引き取ってくれるということかね
290名も無き冒険者:2007/06/12(火) 19:39:33 ID:o7E3+3jY
すると俺は5口賭けて外せばいいのか?
291名も無き冒険者:2007/06/12(火) 19:48:23 ID:gwMDdhV3
>>289
君の心の中の∈(・ω・)∋を預かろう。
胴元の取り分が0になるように当たった人にきちんと分配するよ。

ついでかつ暇だから、つの器用貧乏っぷりを解析してみた。
どれに何∈(・ω・)∋賭けるかの参考にしてくれ。

HP 3300あるぞ。ダラ戦の分だけ少し多いぞ。
MP 2000ないぞ。ダラ戦の分だけ少し多いぞ。
攻撃 650あるぞ。おまけ程度にしかならないぞ。
防御 650ないぞ。でも新大陸には通用しないぞ。
知性 650あるぞ。でも使い魔チェインでもPLを倒しきらないぞ。
精神 700あるぞ。でもヒールの威力は350しか上がらないぞ。
器用 500あるぞ。罠は全く使えないぞ。クリティカルヒット率もそんなに上がらないぞ。
機敏 500ないぞ。2回連続攻撃も結構受けるぞ。
魔防 500あるぞ。魔法ダメージを地味にしか削れないぞ。

でも攻防知精はきちんと装備をしたら、これと同じ数だけ能力値が跳ね上がるぞ。
各専門家の装備なし状態と互角になれるぞ。
292名も無き冒険者:2007/06/12(火) 19:58:53 ID:f+pX1xvH
精神と器用と魔防はホントに無駄ステだな・・・

>聖槍 ガエボルグ(槍/攻680/知400/精400/時々物理ダメージ追加/0s)
誰か皇帝倒したら恵んでやってよ
293名も無き冒険者:2007/06/12(火) 20:11:07 ID:gwMDdhV3
いや、精神は違うっぽいな。
使い魔の攻撃力分が140ある。
しかもつはライトヒール止まりだから、基礎回復量400が750までいってる。

確か全能力値を絡ませて戦ってるとか言ってたけど、
割と防御力があるから、つにとっては無駄ステではないっぽいな。
294名も無き冒険者:2007/06/12(火) 20:30:03 ID:BuomziW9
まぁ器用貧乏ならそれをフルに活かせるスタンスを取る、というのは建設的でよろしい。
295名も無き冒険者:2007/06/13(水) 00:44:45 ID:hckNoLwt
週間ダークキング駄無
296名も無き冒険者:2007/06/13(水) 00:52:52 ID:AhunKZY6
果敢はあれまじなら褒めてやる
297名も無き冒険者:2007/06/13(水) 03:41:05 ID:z5XkIObN
水曜から数日待ったら更新きちゃうYO!
298名も無き冒険者:2007/06/13(水) 03:57:23 ID:UOr448i8
果敢凄いな。
対ボス必須スキルだな。
299名も無き冒険者:2007/06/13(水) 04:05:54 ID:3DeFebDo
>>293
ソロ以外だとただの足手まといな罠
300名も無き冒険者:2007/06/13(水) 04:24:00 ID:UOr448i8
ソロ街道まっしぐら。
301名も無き冒険者:2007/06/13(水) 07:42:15 ID:hckNoLwt
果敢は元々割合カットだからIIIならあれぐらいあっても変じゃない


LVが上がるとツラくなるDK3
302名も無き冒険者:2007/06/13(水) 07:51:55 ID:jllmA7hp
改めて週刊DKは新記者だけでいいと思った
303名も無き冒険者:2007/06/13(水) 07:54:45 ID:hckNoLwt
デュラン乙
304名も無き冒険者:2007/06/13(水) 08:28:08 ID:ByoGtMax
やっぱ難易度下げるためにレベ半導入しようぜ

なんてのがマジになりそうで嫌だね
305名も無き冒険者:2007/06/13(水) 12:18:16 ID:KyVutv/i
そういやメモ書ってまだやってんのか。30体以上も重複してたくせにおめでてー野郎だな
306名も無き冒険者:2007/06/13(水) 12:20:04 ID:pZ/MpeMO
関連リンクからついにマガとゴルダ消えたのな
307名も無き冒険者:2007/06/13(水) 12:54:05 ID:02oZxqM6
果敢の効果なんて散々既出じゃね?記事としては良い感じだけど今更騒ぐような事でもないだろ
308名も無き冒険者:2007/06/13(水) 13:07:20 ID:yBbnYuum
じゃあ他に何に騒げと言うのやら
何もないここじゃあ騒ぐに騒げんよ
309名も無き冒険者:2007/06/13(水) 13:08:46 ID:z5XkIObN
とりハムのキャラを探そうぜ
310名も無き冒険者:2007/06/13(水) 13:11:29 ID:hckNoLwt
>>305
kwsk
311名も無き冒険者:2007/06/13(水) 15:01:19 ID:pZ/MpeMO
とりハム「このオープンテストが終わったら、電撃文庫からデビューするんだ…」
312名も無き冒険者:2007/06/13(水) 17:54:36 ID:KyVutv/i
>>310
ttp://dk2c.fc2web.com/45.html
615辺りから参照

しかしこの頃のDK2スレは赤紙と糞犬とキモ絵の話ばっかりだな
313名も無き冒険者:2007/06/13(水) 17:59:16 ID:AhunKZY6
人狼の話しててわろた
314名も無き冒険者:2007/06/13(水) 19:27:30 ID:jllmA7hp
糞犬の人気に嫉妬

規約で日曜9時まで結果閲覧厳禁…、そんな時代もありましたw
315名も無き冒険者:2007/06/13(水) 20:00:22 ID:hckNoLwt
>>312
把握。サイト持ちPKは本当にロクなヤツがいねーな。
この頃は休止してて知らんかったよ。


しかしやってる事は今と殆ど大差ねーなw
違うのはGMへの好感度だけ。
316名も無き冒険者:2007/06/13(水) 20:17:46 ID:02oZxqM6
PKはさかのぼればどこも重複やグレー判定の行為やったことあるんじゃね
ボリ糞でさえ重複経験者だぜ?
317名も無き冒険者:2007/06/13(水) 20:31:40 ID:pZ/MpeMO
九時前に結果開くだけでルール違反行為なわけで

それを言ったら、カジ銀や社長は完全に真っ黒だったな
つか、ボリ糞って赤紙もらってたっけ?
318名も無き冒険者:2007/06/13(水) 20:55:10 ID:Th8Yv+2S
まぁ、DK2は高額装備が凶悪だったからな。
PK始める前に複数キャラ(重複かどうかはともかく)から金集めて準備すれば、
一般PTなんかうんこみたいなもんで。
319名も無き冒険者:2007/06/13(水) 21:23:29 ID:icqID/r+
>>318
その点DK3は装備修正に限界ができたし
奇襲でヌッ殺せるから最高

こうですか
320名も無き冒険者:2007/06/13(水) 21:38:26 ID:hckNoLwt
>>316
だからやっぱPKはクソだなって言ってるじゃないか。
321名も無き冒険者:2007/06/13(水) 21:43:24 ID:nGqVUkO5
糞じゃなかったPKなんて伝説のマインドツイストくらいのもんだろ

と、実物を見たことのない第五期からの参入者の俺が申しております
322名も無き冒険者:2007/06/13(水) 22:04:25 ID:pZ/MpeMO
確かにマイツイは伝説化してるところはあるなぁ
ボスだとかGMキャラだとか間違われたりしてるのに、
PKやる以前のことも、リセ後のこともほぼ謎だし

でも、真の意味でのPKなんて、この世界に一人しかいないだろ
323名も無き冒険者:2007/06/13(水) 22:08:16 ID:KyVutv/i
社長って黒だったのか。臭いとは思ってたけど。
324名も無き冒険者:2007/06/13(水) 22:14:20 ID:Th8Yv+2S
今だったら、速攻修正対象だな>マイツイw
325名も無き冒険者:2007/06/13(水) 22:23:14 ID:wt6Y9JOO
九時前に結果開くのを黒と言ってるんちゃうん?
326名も無き冒険者:2007/06/13(水) 22:38:15 ID:KyVutv/i
なんだ。じゃあ俺達ほとんど真っ黒じゃねぇか。
327名も無き冒険者:2007/06/13(水) 22:45:49 ID:02oZxqM6
社長はデータ落としてみてたんじゃないのか?
328名も無き冒険者:2007/06/13(水) 22:52:33 ID:jllmA7hp
DK2スレが、表向き本家BBSの連中から疎まれてた原因の一つだよねぇ。
9時前の閲覧はルール違反だけどOK、重複はルール違反だからNGみたいな空気だった気がする。

ちなみに社長は重複だろ。
赤紙が来てなくても、重複やってたとこなんて山ほどあるし…赤眼とか。
329名も無き冒険者:2007/06/13(水) 22:54:52 ID:AhunKZY6
しかしDK2スレが未だに残っているというのに
今そこでやらずしては存在意義が問われるな
330名も無き冒険者:2007/06/13(水) 23:54:04 ID:Fir8WC9T
誰が最初に龍に戦いを挑むのかが楽しみだ。
331名も無き冒険者:2007/06/14(木) 00:02:00 ID:NRg3ejKA
なあ、当時のことはぜんぜん知らないけど
なんで9時前の閲覧はルール違反だったんだ?
普通の方法だと開けないとか?
332名も無き冒険者:2007/06/14(木) 00:06:31 ID:UKjhevcu
>>331
今みたいにブロードバンドが普及してなかったから、更新してる間にガンガン閲覧されると
結果のアップロードが阻害されたりした。

今は当時に比べてPCの性能そのものがすげえ上がって更新作業が速くなったし自動化もされた。
その上回線もちょっぱやになったんで、見られても特に問題なくなった。
333名も無き冒険者:2007/06/14(木) 00:07:13 ID:Ur26SYhG
公式→ヘルプ→注意事項
334名も無き冒険者:2007/06/14(木) 00:16:21 ID:1bv7oaly
DK2のルールで土曜22時〜日曜9時まで閲覧禁止って決められてたからな。
今しにしてみれば、鯖落ちしてた頃が懐かしくも思えるw
335名も無き冒険者:2007/06/14(木) 01:55:14 ID:G3/6b+5o
>>316
んなこたない。
まあうちは有名PKではなかったが、一括りで重複扱いは止めて貰いたいな。
336名も無き冒険者:2007/06/14(木) 02:19:15 ID:/CdkE1DQ
まぁ重複にPKかどうかは関係ないわな
PKは有利になる為に重複するから発見されやすいってだけだ
337名も無き冒険者:2007/06/14(木) 02:29:49 ID:HyABNiQP
逆じゃね?
有利になるために多重複する奴なら、1つぐらいPKパーティ作るだろうからな
338名も無き冒険者:2007/06/14(木) 03:18:50 ID:eXP1QcLw
一回二回死んでもレベ半で機敏上がるPKより
駒落ちが全く許されないボス狩り組の方がグレー行為やってそうだ
偏見だし今更DK2の話してもしょうがないが
339名も無き冒険者:2007/06/14(木) 03:23:14 ID:6RTDDXNC
ようするに上位PTは皆重複奴隷のオンパレードと
340名も無き冒険者:2007/06/14(木) 03:27:36 ID:MGIABh88
>338
「重複でした」
埋葬機関を思い出した。
341名も無き冒険者:2007/06/14(木) 04:11:43 ID:lbPAXyG9
DK3は重複する価値がないから登録数が1/4とかなんだな
342名も無き冒険者:2007/06/14(木) 04:57:37 ID:FtVdTau7
それでも重複PK居たりしたが
343名も無き冒険者:2007/06/14(木) 09:14:52 ID:dBECm9t8
つーか、IPで制限されてたり、初期はID出てたからなw
DK3始まったトキに適当な言い訳で引退とか言ってた奴等は(r
344名も無き冒険者:2007/06/14(木) 10:13:19 ID:IQWULjKq
PKで重複するのはゲームのハイスコア勝負で改造データ使ってる奴のような寒さとかこっぱずかしさを感じる
幾ら俺TUEEEEEしてもむしろ弱さと無能をさらけ出してるような物よね
345名も無き冒険者:2007/06/14(木) 20:02:00 ID:0omlX3gq
……っていうより、「そこまで暇なのか?」って感じだ。
DK2第三期からやってるが、思うだに面倒くさそうなので
重複しようかなんて考えたこともないぞ俺。

一人分のメッセ書くだけでお腹一杯です。
346名も無き冒険者:2007/06/14(木) 21:10:08 ID:7ywOEVq6
メッセージなんてほとんど書かない奴なんて結構いるじゃん。
347名も無き冒険者:2007/06/14(木) 21:16:57 ID:1bv7oaly
メッセージなんて銀行への送金と取引の時ぐらいだむー
348名も無き冒険者:2007/06/14(木) 21:19:53 ID:dBECm9t8
DK2は別に毎回継続しなくても、大丈夫だったしな。モンス弱いし。
重複キャラなんて自動操縦でおk
349名も無き冒険者:2007/06/14(木) 21:37:57 ID:XfS4hCd5
PK時におけるカルマペナルティの実装が難しいなら、
いっそのこと、カルマ持ちをランダムで抽出して、
伝説の暗殺者まなみに殺されたことにしてLv1に巻き戻しキボン
350名も無き冒険者:2007/06/14(木) 22:06:58 ID:TlIH2ad5
>それと、何も手に入らなかった場合は何か下さい。
ちょいわろた
351名も無き冒険者:2007/06/14(木) 22:13:28 ID:EkuWx/us
つの人か
いつも楽しませてくれるぜまったく
352名も無き冒険者:2007/06/14(木) 22:42:24 ID:QPHeGVH1
まぁいいじゃないか
353名も無き冒険者:2007/06/14(木) 22:59:31 ID:4GWeWqcd
まぁいいや
354名も無き冒険者:2007/06/14(木) 23:00:39 ID:TlIH2ad5
好きだからこそ変わってしまうのが嫌なんだい
355名も無き冒険者:2007/06/14(木) 23:33:42 ID:MFOdkAEW
嫌なんだい無理難題今何時だい
356名も無き冒険者:2007/06/15(金) 16:14:37 ID:4SNh3LZJ
ボスからアイテムを盗むとすると、
確実に盗んで自爆したいところだよな。
スティールと窃盗術の成功確率はどんなものなんだろうか。
357名も無き冒険者:2007/06/15(金) 17:04:52 ID:jUfnKc+H
限りなく0%に近い
358名も無き冒険者:2007/06/15(金) 17:45:26 ID:xTMS5Ly+
器用依存やよ!
359名も無き冒険者:2007/06/15(金) 19:14:03 ID:1xZGow7K
およそ3
360名も無き冒険者:2007/06/15(金) 19:30:15 ID:aKl0nxdD
リザレクションだっけ?
使っとけば丁度死ねるんじゃない?

スティール使う暇がないのか・・・
361名も無き冒険者:2007/06/15(金) 20:08:53 ID:4SNh3LZJ
器用依存なのか。
それは初耳だな。
罠使いをかき集めてスティール使うのが良いのだろうか?
362名も無き冒険者:2007/06/15(金) 20:49:29 ID:sJgLEp7E
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs1&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=-1&pn=01369#01369
プロ限定で書いてるけど一応他のスティールも同様
ボスクラスになると器用特化でないならちょと厳しい
363名も無き冒険者:2007/06/15(金) 21:03:32 ID:4SNh3LZJ
なるほど、そうなのか。
わざわざありがとう。

今期は攻撃が上がり、他の能力値は下がっているようだから、割と盗み易くはあるみたいだな。
罠使いなら器用だけは凄く高いし、装備も貧弱で良いし、SP余ってる人も多いから、
思い切って誰かやらないだろうか。

しかし盗賊と言ったら素早いイメージがあるから、機敏が関係あるのかと思ってたよ。
364名も無き冒険者:2007/06/15(金) 21:52:01 ID:LhALiWdr
アイテムゲットといえばスティールと並んで装備解除だがあっちはどのステ依存なのかね
使ってる人も少なくてサッパリだ
365名も無き冒険者:2007/06/15(金) 22:26:37 ID:pYZfSpdv
使用者のLUC値に依存
366名も無き冒険者:2007/06/15(金) 22:50:04 ID:fGEN44hE
作者のGOKIGEN値に比例
367名も無き冒険者:2007/06/15(金) 22:51:15 ID:LhALiWdr
それはSAN値とかとの仲間?
368名も無き冒険者:2007/06/15(金) 23:09:18 ID:pYZfSpdv
発狂したからこんなだと言うのか、正常だからこんなだと言うのか
369名も無き冒険者:2007/06/15(金) 23:39:24 ID:fGEN44hE
さぁ、果たしてDOTC値かな?
370名も無き冒険者:2007/06/16(土) 00:03:54 ID:DCPe1LRi
装備解除って装備を盗むのだったのか。
ただはずすだけかと思ってた。
371名も無き冒険者:2007/06/16(土) 00:04:48 ID:BHzku9vD
ハズすだけだけど、装備してないアイテムはドロップ対象になるから
372名も無き冒険者:2007/06/16(土) 00:05:48 ID:8AEOKI0F
はずすだけだよ
装備されてないアイテムは相手が倒れた時に奪える、てことさ
373名も無き冒険者:2007/06/16(土) 00:05:55 ID:dygx35lS
そういう意味で今期における価値は下がったんだな。
374名も無き冒険者:2007/06/16(土) 00:18:39 ID:BHzku9vD
スティールで直接奪えるようになったので価値は低下…ってほどじゃねぇな
375名も無き冒険者:2007/06/16(土) 00:26:33 ID:8AEOKI0F
今期は非装備品全部奪えるわけじゃないから、て意味だろ?>装備解除の価値低下
376名も無き冒険者:2007/06/16(土) 00:32:25 ID:DCPe1LRi
なるほど、ドロップ対象になるのか。
それはやってみる価値があるかもな。
少なくともスティールよりは成功確率ずっと高いだろうし。

>今期は非装備品全部奪えるわけじゃないから、て意味だろ?
モンスターもそうなのか?
武器を持ってるモンスターと二重の意味で有利に戦えそうとか思ったりしたのだけれども。
377名も無き冒険者:2007/06/16(土) 00:37:00 ID:usGgB50g
駒落ちでモンスに奪われたアイテムって全部取り返してなかったか?
378名も無き冒険者:2007/06/16(土) 00:42:39 ID:BHzku9vD
>>375
全部奪えるぞ。
379名も無き冒険者:2007/06/16(土) 00:44:36 ID:DCPe1LRi
モンスター戦なら全て奪えるのか。

しかし装備解除は思ったよりも成功率は高くないみたいだな。
あれならディレイ無しで確率が高い方が嬉しいな。
窃盗術+スティールの方が良さそうだ。
380名も無き冒険者:2007/06/16(土) 00:46:21 ID:TjXjLr4g
成功率が相手によって変わってると思うが
成功してるところは結構成功してる様に見える
381名も無き冒険者:2007/06/16(土) 00:49:21 ID:xKiaEVk2
装備解除も器用依存なんかね。
鉄拳とか装備解除すれば少しは弱くならん?
382名も無き冒険者:2007/06/16(土) 00:54:41 ID:DCPe1LRi
鉄拳の装備が外れたら、両手装備無しの状態になるんだよな?
だとするとそれは逆にやばいような気がする。
383名も無き冒険者:2007/06/16(土) 00:56:28 ID:gVtZ0F75
装備解除って左手右手胴体アクセ3枠からランダムで1つ解除じゃないの?
384名も無き冒険者:2007/06/16(土) 00:58:26 ID:DZjEdUsQ
つまりアストームにぬっ殺されたのは盾を解除してしまった所為だということだな。
385名も無き冒険者:2007/06/16(土) 01:48:10 ID:THiCUKAa
>383
対人はそうでも、モンスはそんなにゴテゴテ装備してないだろう
386名も無き冒険者:2007/06/16(土) 01:52:56 ID:BHzku9vD
何も装備してない箇所には判定行ってないはず
387名も無き冒険者:2007/06/16(土) 02:04:03 ID:THiCUKAa
そういえば装備解除とウエポンブレイクって成功率の差どうなんだろう。
武器限定かそうでないかetc.仕様の違いあるが…
388名も無き冒険者:2007/06/16(土) 12:30:31 ID:R467BWvH
>>386
前期の結果見る限り何も装備してないところにも判定行ってた。
○○○のモンスはアイテム持っているはずなのに、プロフェッショナルスティール使っても何も盗めません、って質問上がってたしな。
389名も無き冒険者:2007/06/16(土) 12:49:36 ID:BHzku9vD
>>388
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs1&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=5&pn=01369#01369
結論から言うと、プロフェッショナルスティールは「盗む確率が100%」ではない。


「何も装備していない場所に判定をしている」のと「そもそも盗み判定に失敗している」のとは違う。
390名も無き冒険者:2007/06/16(土) 13:13:02 ID:gVtZ0F75
>>389
装備してない箇所に判定行ってないソースってある?
391名も無き冒険者:2007/06/16(土) 13:18:44 ID:BHzku9vD
あくまで前期の体感上の話だけど。
392名も無き冒険者:2007/06/16(土) 13:34:20 ID:DZjEdUsQ
Q : >390
A : _、_
 ( ,_ノ` )     n    こんな匿名掲示板で書かれたことを信用するんですか? だったら言ってあげますよ
 ̄    \   ( E)   超適当!スキルの判定なんて完全ランダムになってるわ
フ  潤  /ヽ ヽ_//   検証されたら仕様は変えるわ赤紙は送るわ全滅するまで最高神するわ大騒ぎ!!pgr
393名も無き冒険者:2007/06/16(土) 13:34:30 ID:xKiaEVk2
その統計取るのは骨が折れるな。
394名も無き冒険者:2007/06/16(土) 14:43:26 ID:X5hAZQKr
まなみたんの性格から考えると、装備なしのとこにも判定行ってる可能性大
でも統計や体感で言ってる訳じゃないから間違ってても許して
395名も無き冒険者:2007/06/16(土) 15:36:34 ID:28nslph4
>「何も装備していない場所に判定をしている」のと「そもそも盗み判定に失敗している」

盗み判定→装備場所判定より、
装備場所判定→盗み判定の方が感覚としてはしっくりくるけど
396名も無き冒険者:2007/06/16(土) 15:39:03 ID:DCPe1LRi
とりあえず今期でモンスター相手に装備解除使いまくってる人がいるけど、
成功確率はそう高くないな。
ただ、中途半端すぎて判定がどうかまでは結局分からん。
397名も無き冒険者:2007/06/16(土) 17:35:52 ID:dygx35lS
毎度恒例ながら
これから継続してくるむー
398名も無き冒険者:2007/06/16(土) 17:59:44 ID:DCPe1LRi
私はあなたの継続を心から応援するものです。
399名も無き冒険者:2007/06/16(土) 18:54:57 ID:gIw9oeWN
継続したよ、まさるさんほめてほめて」
400名も無き冒険者:2007/06/16(土) 20:42:17 ID:xKoK83Gd
ボーヤ 継続できたね えらいねー パスワード間違ってない?
ぼうや君レベルいくつ? 24 フーン ひくいねー 君のマーシャルさんは今何してるの?
マーシャルさんは継続とっくに済ませてていないの? えらいねェーーーー
じゃあ他のメンバーは? ひとりで駄無ってるの?
そ ん じ ゃ あ ブ ン 殴 っ て も い い な あ ッ !
パーティに傷をつけやがって てめーがマーシャルやんのかよ
キャラ削除するったっててめーが削除の登録できるようになるまでオレは何年待ちゃあいいんだよッ!
こまった駄無だぜッ!
401名も無き冒険者:2007/06/16(土) 21:03:56 ID:TjXjLr4g
>>396
敵とのレベル差とかで成功率が変わってる気がする
レベル差が殆ど無い時は失敗しまくりでレベル差が開いてると成功率結構高いな
何らかのステータスが影響してるのかもしれんが、サンプルが少なすぎてサッパリだ
402名も無き冒険者:2007/06/16(土) 21:08:14 ID:DCPe1LRi
>>399
コングラッチュレイションズ
コングラッチュレイションズ
コングラッチュレイションズ

>>401
いや、レベル差で成功率が変わっているような気がするレベルにまで到達しているのなら、
サンプルが少なすぎるとまでは言えないと思うぞ。
敵味方の器用さとか機敏とかに絞って考えてみる程度のことはできるのではないだろうか。

これでよく分からないと言うのであれば、ぶっちゃけお手上げした方が良さそうだし。
403名も無き冒険者:2007/06/16(土) 21:33:31 ID:THiCUKAa
前期、対人で装備解除使ってるケース結構あったような。
対人ならレベルほぼ同じでステは大きく違うから割り出しやすい
・・・ほどにはサンプル多くないか?
404名も無き冒険者:2007/06/16(土) 21:49:10 ID:5/QY6S29
装備解除の上位に武器限定解除が欲しい
405名も無き冒険者:2007/06/16(土) 21:54:34 ID:mcGWPi2j
じゃあ鎧限定解除もほs
はいはいエロスエロス
406名も無き冒険者:2007/06/16(土) 22:19:25 ID:xKiaEVk2
かわいいキャラが装備解除されると、自動的に絵が全裸になるシステムが欲しい。
407名も無き冒険者:2007/06/16(土) 22:44:49 ID:jMhQSOAB
現実は非情である

むさいオッサンか、かわいくないキャラ限定で実装されるのだ
408名も無き冒険者:2007/06/16(土) 23:00:46 ID:5/QY6S29
ウェディングドレスをはぎとるPK・・・・
409名も無き冒険者:2007/06/16(土) 23:09:45 ID:iDxrOCNC
い、いやッ あなた見ないでッ ぁあっ  みたいな?
410名も無き冒険者:2007/06/16(土) 23:17:15 ID:THiCUKAa
下に何も穿いてないタキシード仮面
411名も無き冒険者:2007/06/16(土) 23:55:01 ID:xKoK83Gd
upmdkzn?
412名も無き冒険者:2007/06/16(土) 23:57:40 ID:DCPe1LRi
キッ、モイング
413名も無き冒険者:2007/06/17(日) 00:04:05 ID:Nu8gTJGO
>>409
しかしその下には褌がっ!

でupmdznk
414名も無き冒険者:2007/06/17(日) 00:05:34 ID:7slwXsH/
妨害は成功したのに。ちぇっヽ(`Д´)ノ
415名も無き冒険者:2007/06/17(日) 00:07:26 ID:EiexWEou
ysktkzn
416名も無き冒険者:2007/06/17(日) 00:37:19 ID:u4kUbG8V
>>406
あのエロゲみたいな絵柄のロリキャラ絵師ならよろこんで描きそうだな
417名も無き冒険者:2007/06/17(日) 00:42:26 ID:aNPEGboA
>414
指定ターンを全角にしてた人かな
418名も無き冒険者:2007/06/17(日) 00:49:30 ID:IcYTwpPv
>>416
アホか、一体何枚描くのさw
419名も無き冒険者:2007/06/17(日) 00:56:04 ID:Llc51QDg
>416
がびィのキャラ絵。

ゲームクリアしちゃったよ
420名も無き冒険者:2007/06/17(日) 00:56:46 ID:8mwcY3+1
ゲームクリアでなく、ゲームオーバーだろ。
421名も無き冒険者:2007/06/17(日) 02:17:55 ID:uhF2JoJQ
そりゃなんてワイ○ナーだい?w
422名も無き冒険者:2007/06/17(日) 03:59:57 ID:u4kUbG8V
>>419
脱衣FLASHなら最近ならEDの鷹目絵師、栗鼠ゲで何人か
古くはDK2時代にもいたから珍しくはない
423名も無き冒険者:2007/06/17(日) 09:11:59 ID:qPpO4IFM
珍しくの使い方おかしくないか
こんだけ人が居て何人かだけってそれは珍しいと言ってもおかしくは無い様な
424名も無き冒険者:2007/06/17(日) 09:17:02 ID:8yb4HBD2
珍しくの使い方がおかしいんじゃなく、日本語がおかしいだけ
425名も無き冒険者:2007/06/17(日) 09:17:48 ID:I9JHx7P4
まず絵師であることが前提なんだから
(そしてレイヤー使用者に限る)
その中の数人ならそんなもんでしょ
426名も無き冒険者:2007/06/17(日) 09:34:31 ID:u4kUbG8V
自作絵描きじゃなくて、ある程度しっかりした絵を描ける絵師の割合ってのが
もともと参加者の1%を切るからな
エレスフィや栗鼠ゲや水では違ったが
427名も無き冒険者:2007/06/17(日) 10:17:25 ID:WP3XN4go
装備解除の強化はほしいと思うね
武器、鎧、アクセサリ、の選択ぐらいはほしいぞ
高額物理への対策になるし魔法使いの最低知性割り込もせても面白い
罠がそのままなのは勘弁してくれ、俺は鎧以外脱がさないから
428名も無き冒険者:2007/06/17(日) 10:18:48 ID:cd9LbLJ7
結局皆脱衣させたいだけなんだな!そうなんだな!
429名も無き冒険者:2007/06/17(日) 10:21:22 ID:8yb4HBD2
このエロPK共め!
430名も無き冒険者:2007/06/17(日) 10:25:44 ID:qPpO4IFM
ウエポンブレイクは超スルーか
431名も無き冒険者:2007/06/17(日) 10:44:11 ID:cd9LbLJ7
ウエポンじゃ鎧外せないから仕方ない
432名も無き冒険者:2007/06/17(日) 10:53:47 ID:qPpO4IFM
つまりは鎧だけ外さないとダメ的な、言うなれば靴下は脱ぐな!みたいな拘りね?
433名も無き冒険者:2007/06/17(日) 11:26:44 ID:UG3nu4ra
それ何てQB?
434名も無き冒険者:2007/06/17(日) 12:49:21 ID:8mwcY3+1
とうとうスヴァルトに到達だな。
一体どんなイベントがあるのだろうかむー?
435名も無き冒険者:2007/06/17(日) 14:43:42 ID:ztsZw43L
スヴァルト普通の街だったら凄いの売ってそうだしダンジョンだったらボス確定だからなー
436名も無き冒険者:2007/06/17(日) 15:00:46 ID:1UeDwMBP
戦う前に一つ言っておくことがある
お前は私を倒すのに『5色の印』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる
437名も無き冒険者:2007/06/17(日) 15:32:31 ID:ztsZw43L
5色の印も消耗品でなければ上位陣の横のつながりでまわせるんだよねぇ
438名も無き冒険者:2007/06/17(日) 15:41:47 ID:NubkwH0m
消耗品じゃなきゃ、横の繋がりで回す可能性大だろうな。
消耗品なら消耗品で、圧倒的に高レベルになってからごり押しで乙だろうが。
一度だけでも経験値が入るなら、低レベルで挑むのだろうけども。
439名も無き冒険者:2007/06/17(日) 16:19:20 ID:ztsZw43L
>>438
こないだの人?
経験値入ろうが入るまいが駒落ちの可能性ある以上低Lvで挑むのは無いって。
駒落ちで経験値マイナスの可能性と1回のボス経験値天秤にかければ
経験値効率良い場所に留まってLv上げした方がいいだろ?
ボス安全に狩れたり回せたりするなら話は変わってくるけどな
440名も無き冒険者:2007/06/17(日) 16:36:28 ID:WGY42cqg
>438
手強いボスに挑むような人は、経験値云々より名誉が大事だから関係ない
441名も無き冒険者:2007/06/17(日) 20:07:38 ID:Nu8gTJGO
>>435
スヴァルトはスヴァルトアールヴヘイム=闇の妖精の世界って事だからダンジョンかなと予想。
光の妖精の加護を受けたアルヴヘイムに対するためにバルバシアが造った施設とかあるいは
バルバシアによる占領後に光の妖精を封じるための施設とかそんな妄想が。

それにしてもヘヴィソルジャーのHPが1万近いのに吹いたw
ウォーロードなんてゴラァガーディアン並だな…ソロじゃ到底無理だろ。
442名も無き冒険者:2007/06/17(日) 20:14:28 ID:+O/CJHqX
ソロで行ける要素を残す意味がわかりません
443名も無き冒険者:2007/06/17(日) 20:22:12 ID:EiexWEou
ソロでもいけるであろう人間は何人かいるように思えるが
魔法型は完全にアウトだろうな。
444名も無き冒険者:2007/06/17(日) 20:58:41 ID:5zSMY7Wp
>>439
天秤で判断してるわけじゃないよ。
でも、一人でやってるわけじゃないので、リスクしかない状態で強く主張するのは難しい。

一応、あと二週間で準備は整うのだけど、後回しになりそう。。
445名も無き冒険者:2007/06/17(日) 21:26:29 ID:kIVTd1F8
>>444
リスクとメリットを天秤にかけてないっつうなら、一体どういう判断基準なんだよ。
意味不明。

あれか、開拓して自慢したい業者か?

だけど、そうすると>>438>>439,440の話を全然理解できてないってことだな
だから、何度もループ村。
446名も無き冒険者:2007/06/17(日) 21:31:30 ID:UG3nu4ra
トールのこともたまに思い出してあげて下さい
447名も無き冒険者:2007/06/17(日) 21:53:17 ID:D38LP6Ru
両手持ち武器に属性付与したら、片手持ち武器の倍の効果になるのだろうか?
448名も無き冒険者:2007/06/17(日) 22:04:23 ID:8yb4HBD2
>447
素攻撃力によるんじゃないか?
両手武器攻撃力って、片手の単純二倍じゃないけど。
449名も無き冒険者:2007/06/17(日) 22:20:39 ID:5zSMY7Wp
>>445
天秤にかけてないわけじゃなく、天秤にかけて少しでもデメリットが大きければ進まないわけじゃないってこと。
ゲームだから面白いかどうかも大事な要素だもん。
机上の計算でデメリットの方が大きいかもorデメリットの方が大きいけどメリットもある
なら、チャレンジスピリットを主張できるけど
デメリットしかない状況で、チャレンジスピリットの一言で強行主張は難しい。

>>439の利益が全てのような言い方が気にかかったので言っただけで、>>438じゃないよ。
450名も無き冒険者:2007/06/17(日) 22:22:50 ID:8yb4HBD2
TTI更新遅延告知ショボーン(´・ω・`)
451名も無き冒険者:2007/06/17(日) 22:25:01 ID:dS963UQu
>>438は単にTOP集団に無謀な突撃を敢行して潰れて欲しいだけだと思ったが
452名も無き冒険者:2007/06/17(日) 22:43:32 ID:UNP1xGUN
TOP集団にアラーマーPT含まれんの?
453名も無き冒険者:2007/06/17(日) 22:49:43 ID:EiexWEou
だから龍は浮遊だと
454名も無き冒険者:2007/06/17(日) 22:56:24 ID:dS963UQu
アラーマーは明らかにムリな相手には突っ込んでないだろ。
だから塔には近寄らずに新大陸向かってるわけで
455名も無き冒険者:2007/06/17(日) 23:06:19 ID:8mwcY3+1
ウォーロード 前衛 75 15102/17477 2166/2166 15 正常

これはなかなか凄い。
456名も無き冒険者:2007/06/17(日) 23:07:21 ID:qCBMtDis
うぉー
457名も無き冒険者:2007/06/17(日) 23:14:25 ID:D38LP6Ru
>>448
すまん、説明が悪かったかな・・・
例えば、金属性を持っていて火弱点を消したい場合、水属性を武器に付与すれば無くなるよね。
その効果が倍、この例で言うと-1→0ではなく-1→+1になるのかな?って思ったわけ。
458名も無き冒険者:2007/06/17(日) 23:16:20 ID:dS963UQu
日本語でおk
459名も無き冒険者:2007/06/17(日) 23:17:50 ID:dS963UQu
というか水属性の武器を「1個」しか装備してないんだから属性の影響も1個分に決まってるだろ。

まさか「両手武器は右手左手で二枠使うから、属性2個分の効果がある」とか思ったのか?
460名も無き冒険者:2007/06/17(日) 23:22:11 ID:8mwcY3+1
>>459
なるほど、その発想はなかった。
種類毎の能力値変動の3%が6%になったりしてるから、
2個分の効果が発生するのではと言う考えもあり得るな。
461名も無き冒険者:2007/06/17(日) 23:31:04 ID:UG3nu4ra
つーか、両手武器に属性つけてる奴は多そうだが。
逆に片手だと効果が半分なのかいな。
462名も無き冒険者:2007/06/17(日) 23:31:52 ID:WGY42cqg
>457
根本的に2点間違ってる。
その1:武器に付与する属性は攻撃にしか関わらず被ダメには影響しない。

その2:防具の属性で変わる耐性・弱点は、キャラの属性とは違う

詳細はキモ絵掲示板でも見やれ
463名も無き冒険者:2007/06/18(月) 00:02:21 ID:2p4qxDMe
子龍も浮遊なのかと
464名も無き冒険者:2007/06/18(月) 00:05:27 ID:BQROzt7J
久しぶりにキモ絵で抜くか
465名も無き冒険者:2007/06/18(月) 00:17:40 ID:9ig7O9h+
>>441
レベル65、75のソロなら勝てるだろ。
レベル40、50のソロが勝てなくても無問題。
HPもレベルを考えればおかしくないとおも。
466名も無き冒険者:2007/06/18(月) 00:25:06 ID:KMcSoAQz
魔法ソロはどうやって17000を削るんだか
467名も無き冒険者:2007/06/18(月) 00:27:24 ID:u+D+mPWa
443曰く
魔法型は完全にアウトだろうな。
468名も無き冒険者:2007/06/18(月) 00:28:44 ID:b8idgY1r
ソロの防御回復特化ならいけるかもしれんな。
奴は攻撃型みたいだし。
469名も無き冒険者:2007/06/18(月) 00:30:06 ID:7UndHADs
>466
魔法撃ち尽くした後のための使い魔じゃね?
470名も無き冒険者:2007/06/18(月) 00:33:20 ID:b8idgY1r
>>469
防御力が圧倒的に足りない。

しかし使い魔があるなら、上手く状態異常を使い続けた方がマシかもな。
471名も無き冒険者:2007/06/18(月) 00:35:15 ID:9ig7O9h+
仮に魔法型がアウトだとしても、それは魔法ダメージ式がおかしいだけでない?
472名も無き冒険者:2007/06/18(月) 00:40:32 ID:KMcSoAQz
防御極でない限りウォーロードの攻撃耐えるのはムリ。
というか防御極でも耐えれるのか怪しい感じが漂うのが素敵。
473名も無き冒険者:2007/06/18(月) 00:46:36 ID:7UndHADs
>472
Lv.70オーバーの防御極なら素の防御1500とかないか?
そこに防具も加わる。流石に極なら耐えられるだろ。
474名も無き冒険者:2007/06/18(月) 00:48:03 ID:gK6IUgh8
>471
アウトだって考えたやつの魔法ダメ式がおかしいのか、
現行システムの魔法ダメ式がおかしいのかどっちだ。

魔法ダメージ低過ぎ!魔法最強じゃないのはおかしい!もっとダメージ上げ修正しろ!
って、ことですかね?後者なら。
475名も無き冒険者:2007/06/18(月) 00:54:38 ID:b8idgY1r
防御上げてディフェンシブ付けて先読み発動。
これでも殴り殺されるのが今のdk3。
476名も無き冒険者:2007/06/18(月) 00:56:27 ID:BQROzt7J
魔法ソロ
麻痺→石化→使い魔こうですかわかりません><
477名も無き冒険者:2007/06/18(月) 01:00:05 ID:9ig7O9h+
レベル相応に敵HPが増えて、相応のレベルでも詰むようなら、計算式が悪いんじゃね?
威力準固定の魔法を詰ませないためにHPを5000、6000に留めておくのも変な話だろ。
478名も無き冒険者:2007/06/18(月) 01:11:40 ID:gK6IUgh8
序盤と違い後半の純魔法使いはソロだと不利なのでPTを組んでください by潤
ってことだ。

Q.高額持ち物理型最強のオレ様ですがPMが足手まといで先に進めません
A.ソロでもやってろ最強厨が byまなみ
479名も無き冒険者:2007/06/18(月) 01:24:04 ID:QCsYinGs
>478
的確だ(;´Д`)
480名も無き冒険者:2007/06/18(月) 01:31:56 ID:gWtGA2T9
まぁパーティープレイ前提のゲームでソロが不利なのはある意味当然だからな。

しかし物理のソロならOKで、魔法のソロは駄目ってんならそれはバランスがおかしい。
逆に物理のソロは駄目で、魔法のソロならいけるって箇所を作ればバランスはとれてる。
481名も無き冒険者:2007/06/18(月) 01:34:45 ID:b8idgY1r
このゲームに「逃げる」と言うコマンドがないのが問題だな。
482名も無き冒険者:2007/06/18(月) 01:35:05 ID:gK6IUgh8
>480
おいおい、忘れちゃいけねぇぜ?
序盤の開拓者は人斬り組も先行組も魔法使いなんだぜ?
483名も無き冒険者:2007/06/18(月) 01:37:44 ID:2p4qxDMe
自爆で逃げれるよ!
484名も無き冒険者:2007/06/18(月) 01:41:21 ID:gWtGA2T9
>>482
というか、この手のゲームで「序盤はこのクラスが有利だからバランスは取れてる」ってのは勘弁して欲しい。
リセットまで何年やるか知らんけど、ほぼ確実に序盤よりも中盤、終盤の方が長いだろうに

有利である期間の長さを比べれば、結局はバランスおかしいって話になるとオモ
485名も無き冒険者:2007/06/18(月) 01:46:32 ID:b8idgY1r
>>483
それは引き分けの方がまだマシなんじゃないのか?
486名も無き冒険者:2007/06/18(月) 01:57:20 ID:lmkjgoFc
ようするにレベ半復活させればいいんじゃね
そうすれば序盤有利後半有利もいきてくる
487名も無き冒険者:2007/06/18(月) 01:58:44 ID:u+D+mPWa
序盤の先行をどれだけ実利に還元できるかだろ。
ノアトゥーン転送8万sだぜ?
かすりもしなかったようだが。。
488名も無き冒険者:2007/06/18(月) 02:00:25 ID:7UndHADs
>480
「パッシブカウンター持ちの敵を置いてください」とか意見出してみw
パッシブ魔反は反射率50%だかが現実にいるんだから荒唐無稽でもない。
489名も無き冒険者:2007/06/18(月) 02:02:32 ID:KMcSoAQz
>>486
DK2にお帰りください
490名も無き冒険者:2007/06/18(月) 02:10:55 ID:Ty5sLbHp
・物理
序盤詰まない
中盤以降有利
自由度○
機敏伸びる物理系成長あり

・魔法
序盤先行有利
後半詰む可能性あり
制約多い
機敏伸びる魔法系成長なし

釣り合いが取れてるかは微妙だなあ・・・。
一定の救済はしてもいいような。
491名も無き冒険者:2007/06/18(月) 02:12:42 ID:b8idgY1r
黄眼の塔2階に至っては適当だそうだ。
流石に新大陸は違うぜ。
492名も無き冒険者:2007/06/18(月) 08:04:56 ID:gK6IUgh8
序盤から終盤まで有利な期間一緒でどっちもソロでいけて仲良しこよしってのをバランスというなら、
ファイアという名の強打、フレアランスという名のダブルスラッシュぐらいに仕様変更しないとな。

あと、罠もダメージソースなんで浮遊に弱くても忘れないで上げてください。
493名も無き冒険者:2007/06/18(月) 08:10:30 ID:KMcSoAQz
少なくとも最終的には詰む事が約束されてるのはクソバランスと言わざるを得なくね
494名も無き冒険者:2007/06/18(月) 12:00:09 ID:gMG+Mogi
どうしてもステやスキルの型によって向き不向きは生まれるからな

つまり魔法がDK3に向いてないんだよ
495名も無き冒険者:2007/06/18(月) 12:03:36 ID:2p4qxDMe
対人はDK3じゃないと申したか
496名も無き冒険者:2007/06/18(月) 12:09:52 ID:g5k8T44C
>>492
完全に対等である必要はないが、ものには限度があるんでは。
ダメージという一点のみ序盤限定で優位で、他は全部不利。
しかも最終的には詰むときたら。

物理も憐憫の情で見てやったらどうなんだ。強者ほど心は広いもんだぜ。
497名も無き冒険者:2007/06/18(月) 13:33:59 ID:dwFcdWBx
>>462
遅レスだが、ありがとう。
2点とも了解した。
雪村小町のDK3小物箱にある属性補完チェックが、左手、右手は盾の場合ってことだったんだな。
そこを誤解して武器でも、と考えていたからおかしくなってたよ。
498名も無き冒険者:2007/06/18(月) 13:45:29 ID:KMcSoAQz
>>497
お前まだ理解してないな
499名も無き冒険者:2007/06/18(月) 14:21:52 ID:b8idgY1r
対人なんて使い魔チェインだけで終わりだろ。
500名も無き冒険者:2007/06/18(月) 17:10:05 ID:fcNI+80I
相手がリングで補強してなきゃな…
501名も無き冒険者:2007/06/18(月) 17:46:05 ID:WgUZCZrA
使い魔チェインはスキルの枠の消費数がネックだからな
余程知性を上げてない限り、フィニッシュで仕損じたら勝機がほぼ無くなる。
502名も無き冒険者:2007/06/18(月) 17:46:40 ID:BQROzt7J
せめて使い魔が機能的に強化されたら魔法系も面白くなるんだが。
503名も無き冒険者:2007/06/18(月) 17:48:11 ID:KMcSoAQz
今のとこは高額知性武器もってオフェンシブ付き使い魔チェインやってれば先手取れば勝てるだろ。
妨害もへったくれもないんだから。
504名も無き冒険者:2007/06/18(月) 18:07:01 ID:jC9M6i9y
モンス戦で詰んだら対人もへったくれもないじゃん。
使い魔チェインで勝てる勝てない以前に
最後は対人をやる資格すらなくなるのがスペラーの運命w
505名も無き冒険者:2007/06/18(月) 18:08:39 ID:BQROzt7J
HP低いのはPC側だけだからなw
506名も無き冒険者:2007/06/18(月) 18:19:15 ID:KMcSoAQz
前線でPKすんのが間違ってんだよ。
火力過多な現状じゃある程度進むと勝率は5割までしか上げられなくなるわけで。
先手取れば勝ちだから。
507名も無き冒険者:2007/06/18(月) 18:22:29 ID:b8idgY1r
チェインか。
CPの方の問題もあるよな。
クイックなんて5も使うわけだから。

CP1で使えるチェインスキルだと、
ファストマジックとコンセントレイションとマナソースが有名だな。
後はインフィニティドライブとソウルショットだけか。
508名も無き冒険者:2007/06/18(月) 18:23:48 ID:b8idgY1r
そう言えばアンチパラライズとかのアンチ系統が壊滅したんだったな。
マジで使えないスキルだな。
509名も無き冒険者:2007/06/18(月) 18:24:02 ID:jC9M6i9y
>>506
対人は近いレベルの相手がいないとできないんだぜ?
そして前線はいつまでも前線でないわけで
510名も無き冒険者:2007/06/18(月) 18:43:21 ID:5WgPbXMn
最初の平原ですらそこそこ高レベル対人が発生するのに今更相手のレベルて
どこでも適当なのは1つ2つは確実にいるだろ
511名も無き冒険者:2007/06/18(月) 18:46:08 ID:FJvzvsrc
>>502
機能どころか弱体化させられる予感がしてならないw
ボーナスも廃止するって話も出てたし、魔法はどんどん不遇になってる。
512名も無き冒険者:2007/06/18(月) 18:49:33 ID:FJvzvsrc
sage忘れた/(^o^)\

まぁ普通のPTにいても、お荷物になるってコトは三毛らない限りないと思うがw
ソロだと工夫しないと確実に摘むけど。
513名も無き冒険者:2007/06/18(月) 19:20:15 ID:u+D+mPWa
破滅の盾は何のためにあるのかと考えたが
ダラ戦用ギプスだったわけか。
これでつも安泰だぜ
514名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:23:05 ID:C/PTJop0
つか知性極振り高額装備オフェンシブ使い魔チェインのダメージ知っててネガってるのか?お前らは
515名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:23:48 ID:b8idgY1r
>>514
ウォーロードも倒せますか?
516名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:26:03 ID:u+D+mPWa
1:1ならパラライズとフィアーを交互につないだら?
517名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:28:38 ID:C/PTJop0
>>515
結局運ゲーだけどやり方次第でいけるでしょ
518名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:32:35 ID:L95vC+3n
定期更新型で毎回運に頼ってしか勝てない時点で何かがおかしい
519名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:47:58 ID:b8idgY1r
敵ごとに戦術を変えられれば良いのだが、
それが無理なので同じ戦術が常に有効だと言う結論に達する。
520名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:49:58 ID:2p4qxDMe
使い魔一回で2700位ダメージが出るようになったらチェインだけで倒せるな
〆の単体魔法次第じゃそれ以下でもいける
不安だったらパラとか上手く使えばもっと低くてもいけるな
521名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:53:40 ID:b8idgY1r
そこまで知性高いとチェインの最後にパラライズかますのが常套手段になりそうだな。
522名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:05:57 ID:BQROzt7J
通常の攻撃魔法よりも使い魔の方が活躍するのが泣ける(´Д⊂
523名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:06:04 ID:ZOUldJ1d
>>520
使い魔一発2700って、何レベルですか?
知性8000いるんですが。

局地的に優位な部分があろうが、総じて格差が違いすぎるのは事実だと思うのだけど。
他の部分はスルーして、一点だけとり上げて語るのはアンフェアじゃないですか、物理さん。
諸要素加味して総合で対等って意見ならともかく。
詭弁の典型的な例では……。
524名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:10:54 ID:g5qeKWNc
きっちり同じにしろやなんて言わないけど、一長一短って感じをもっと出して欲しい。
現状ではあきらかに物理の万能性が突出しすぎ。
525名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:22:40 ID:2p4qxDMe
判らないと言うから説明してやったらなんで礼も言われずに噛み付かれ手るんだ俺
しかも足りない時の打開策まで提示してるのになんで文句言われてるんだ俺
つーかオフェンシブの文字見えないのか彼
526名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:24:59 ID:u+D+mPWa
鉄拳の攻撃力が8000だからOKだろw
527名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:28:51 ID:C/PTJop0
ヒント
使い魔は精神でも威力が上がる
ヒント2
高額武器を知性&精神振りで作ればある意味ステ上限突破的な効果がある
ヒント3
使い魔の攻撃はクリーンクリティカルがあり先読みがなければ必中、ついでに妨害もされない
つまり期待値はもっと上。あとオフェンシブ忘れないでね
528名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:39:05 ID:wR6qq333
フェイクデスやカモフラージュで外れることも忘れないでね
529名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:39:53 ID:KMcSoAQz
フェイクデスで外れるのと先読み系で外れるのとは全然違うわけだが
530名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:41:46 ID:KMcSoAQz
因みに知性覇者(2300ほど)の使い魔は素で800ちょいだからオフェンシブつくと1000ぐらいだろ?
フルチェインで6000しか入らないわけで
531名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:54:04 ID:ZOUldJ1d
>>527
で、それが本心から物理に近い性能があると思ってるのですか?
ソロとか、威力とか、特定の要素だけ抜き取っての話じゃなく、
集団戦、使い勝手、自由度など様々な要素を加味しての話で。

局地的に僅かに有利かも知れないが、トータルで圧倒的に劣っているものを
さも一部分だけ抜き出して対等だとか言っても説得力ないんですが。
もしも本心から物理と魔法が対等に近いと思うなら、分かるように説明してください。
誤魔化しじゃなく。

>>525
五十歩百歩って言葉知ってますか?
532名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:55:55 ID:2p4qxDMe
>>531
頭大丈夫か?
可能な数値を軽く説明しただけだぞ?
533名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:59:07 ID:ZOUldJ1d
>>532
だから、非現実的な数字を持ち出しても説得力ないですから。
レベル130かそこらで可能な数字を具体例に持ち出して、無問題とか言われても困ります。
534名も無き冒険者:2007/06/18(月) 22:02:02 ID:2p4qxDMe
>>533
俺無問題とか言ってない訳だが
ただ可能な数値提示しただけで、それが気に入らないからと火病起こして意味不明な噛みつき繰り返されても困る
思考飛躍し過ぎだな
535名も無き冒険者:2007/06/18(月) 22:05:51 ID:ZOUldJ1d
>>534
話の流れ的に(知性8000あれば)使い魔で一発2700も出るから
バランスは至極正常と言ってるように聞こえたもので。申し訳ない。
536名も無き冒険者:2007/06/18(月) 22:09:04 ID:u07ZuHq8
んで結論から言うと、可能な数値をクリアするのがほぼ不可能なわけか?
537名も無き冒険者:2007/06/18(月) 22:10:48 ID:/RQejBs+
まぁ、罠も瞬間的な火力は出ないわけで。
538名も無き冒険者:2007/06/18(月) 22:13:03 ID:u+D+mPWa
いずれにせよ、PC殺すならお釣りが出るぞ。
539名も無き冒険者:2007/06/18(月) 22:23:02 ID:ZOUldJ1d
>>538
だからPCだけ殺せても、対等なバランスじゃないわけで。
一要素だけを問題にされても困ります。
総合で5:5とはいわないけれど、せめて4:6にはして欲しい。
540名も無き冒険者:2007/06/18(月) 22:35:19 ID:u+D+mPWa
俺じゃなくてまなみたんに言ってくれ
541名も無き冒険者:2007/06/18(月) 22:47:40 ID:fcNI+80I
まぁ攻撃力が8000あったら一撃で軽く30000は行くんだよな
同じCP使えば…
542名も無き冒険者:2007/06/18(月) 22:53:59 ID:d9Jx1rvo
魔法を使う使い魔とか
役立たずな使い魔とか
金を見つける使い魔とか
ツンデレな使い魔とか
いてもおかしくない
543名も無き冒険者:2007/06/18(月) 22:55:57 ID:gK6IUgh8
そしてラスボスはツンデレ使い魔を連れた魔法幼女まなみたん
544名も無き冒険者:2007/06/18(月) 23:11:53 ID:OzMvMmUt
成長予測式たててやってみた。
初期知性6振り180精神4振り150で、極魔法攻撃型LV60で知性1380精神327、
更新回40*8のボーナスを足して知性1700精神327になる。知性1700以上精神327以上の装備作った時の使い魔が1264、オフェンシブ*1.2で1517
遠当て(2)+心眼(2)+フェイント(2)+マナソース(1)+コンセントレイション(1)+ファストマジック(1)+使い魔召喚(3)+オフェンシブ(2)で1517*6+1517*1.2で合計10922
チェイン組まなくてもパラライズや魔法組み込めば充分強いだろ。
ちなみに更新回80でLV100でやったら知性3485精神387で同じ条件なら使い魔2478になるみたいだ。まぁ無理だろうが。
545名も無き冒険者:2007/06/18(月) 23:14:09 ID:bdRHlkkt
よくもまぁこんなクソゲで熱く語れるもんだ
結構マジな意味で尊敬するわ
546名も無き冒険者:2007/06/18(月) 23:16:43 ID:aYo44Iy1
頑張ったな
弱点乱れ斬りIIくらいのダメージは出るのか
547名も無き冒険者:2007/06/18(月) 23:20:05 ID:7UndHADs
乱れ斬りは必中でない、しかも当たらなければ止まるという大きな欠点ある
548名も無き冒険者:2007/06/18(月) 23:21:01 ID:zclFDIry
結局、「魔法でも十分いける!」という結果を出そうとすると、初期振りや成長方針まで考え抜いて特化させ、
現時点での覇者よりも高レベルを想定してようやくってとこなんだよな。

んでいつも言われるのが、「そんなごく一部の人間にしか到達出来ない状態を例に挙げても意味ねーだろ」
ってことで、まぁ魔法は終わってるよ。DK4では救済されるといいね。
549名も無き冒険者:2007/06/18(月) 23:21:47 ID:2p4qxDMe
フェイント組み込むとクリーンヒットが一回だけ確実に出て少しだけ期待値が上がるな
550名も無き冒険者:2007/06/18(月) 23:28:00 ID:/RQejBs+
しかし、使い魔弱体化されてたら、魔法使い完全に死んでたなw
551名も無き冒険者:2007/06/18(月) 23:29:36 ID:b8idgY1r
しかし使い魔は本当に重要だな。
各鍛錬方針毎の使い魔ランキングが気になってきた。
552名も無き冒険者:2007/06/18(月) 23:31:24 ID:OzMvMmUt
>549
わかりにくいけど一応1517*1.2で組み込んである。

やってから気付いたけどこの知性と同じくらいの攻撃力にも出来るんだよな。
553名も無き冒険者:2007/06/18(月) 23:39:58 ID:7UndHADs
>548
前期序盤中盤までは魔法のほうが強力だったんだがなぁ。
瞬殺は出来ないけど威力では。

強力過ぎた故に弱化されて、その後物理も強過ぎるの(予想通り)顕在化してきたが
物理は使用者多数なんで弱化反対派多くてそのまま。
それが今のおかしなバランス
554名も無き冒険者:2007/06/18(月) 23:47:14 ID:ZOUldJ1d
このスレ内でも、詭弁を駆使して物理マンセーの地位を守ろうとしてる人が大勢いますもんね。
そんなに物理は万能に最強じゃないと嫌なんでしょうか。物理さんは。
555名も無き冒険者:2007/06/18(月) 23:47:48 ID:b8idgY1r
使い魔のダメージが期待できるよランキング。

〜100〜
魔法攻撃型
〜80〜
魔法攻撃兼回復型
〜60〜
回復支援型
魔法戦士型
魔法防御型
魔力型
歌支援型
器用貧乏
〜40〜
補助魔法支援型
〜20〜
残り全て
556名も無き冒険者:2007/06/18(月) 23:52:37 ID:/RQejBs+
いや、別に本家でも物理弱体化しる!ってのに反対する奴もいないと思うが。
だが、まなみたんが動かざること山のごとし!
557名も無き冒険者:2007/06/19(火) 00:34:42 ID:aC0yxloA
死ぬことによるメリット。
やはりこれが必要な時期に突入したのか!!
558名も無き冒険者:2007/06/19(火) 00:49:34 ID:cuJ50Cge
>>554
別に物理の地位守ろうなんて思ってる奴はいないと思うぞ
魔法も可能性は0じゃないし実用にも耐えられる性能があるのに
異常な物理を引き合いに出してネガりまくり
全体のバランスも考えずに物理弱体でなく魔法強化を叫ぶから毎回叩かれてるだけ
559名も無き冒険者:2007/06/19(火) 00:52:00 ID:LtksCR8p
まずどうすればGMが腰を上げるか考えよう。

幼女は何で釣れるんだ?
560名も無き冒険者:2007/06/19(火) 01:00:01 ID:aC0yxloA
>>559
ああ言う作品を作るには、
開発と言うよりは、研究としての立場が強いからな。
そもそも細かい所は気にしない。
561名も無き冒険者:2007/06/19(火) 01:08:57 ID:hThih/oV
>>558
物理との格差以前に、レベル70以上で詰むことが示唆されてるのは大問題じゃないのか?
レベル40からレベル60まで敵モンスターのHPが増えない奇妙な仕様で生きてこられただけで、
レベル相応のHPの敵が高レベルで出現した途端、詰みが即示唆されてるんだぜ。
更に高レベルではウォーロード以上のHPの敵も出現する事は想像に難くないわけだし、
ボスに関しては全く駄目な事は既に判明してるんだぜ。

魔法は詰むのが正常なバランスと言われたらそれまでだけどさ。
そこんとこはどうなのよ?
一定の補整は必要だと思うんだが?
562名も無き冒険者:2007/06/19(火) 01:13:10 ID:c41ju2CV
>559
かぼぱん
563名も無き冒険者:2007/06/19(火) 01:13:17 ID:aC0yxloA
確かにここに来て急に倒せないモンスターが出てくるのはどうかと思うよな。
物理屋だって容易には倒せないモンスターだし。

まあ、魔法系モンスターの倒し易さは論ずるに足らないレベルだけどな。
564名も無き冒険者:2007/06/19(火) 01:14:16 ID:l3IyOdGS
>561
物理を適正レベルに弱化すれば、それに合わせてモンス・ボスも調整するに決まってるだろ
565名も無き冒険者:2007/06/19(火) 01:26:05 ID:L+AkbdHF
そもそもまなみはバランスとかどうでも良いわけで
566名も無き冒険者:2007/06/19(火) 01:26:12 ID:hThih/oV
>>564
で、また序盤の魔法が過剰になるんだな。
魔法の固定値が序盤か後半、どちらかで常に問題になると思うんだがね。

実際、今期の序盤、後半で魔法が詰むのを分かっていながら、下げてるんだぜ。
そこんとこはどうなのよ。固定値メインには無理があるとおもうんだがね。
567名も無き冒険者:2007/06/19(火) 01:28:52 ID:aC0yxloA
力>魔
魔>技
技>力

よし、懐かしのこれでいこう。
568名も無き冒険者:2007/06/19(火) 01:30:44 ID:gKcohxqG
>PKさんは不可
>報酬はあなたが適当に決めて下さい
>       
>以上


コーヒー吹いた
569名も無き冒険者:2007/06/19(火) 01:37:29 ID:9H3gdbhr
またクローズドベータみたいに超スピード更新期間を作って
短期集中でバランス調整しようぜ

1ヶ月ごとにリセットして、7月はみんなレベル1から、8月はレベル20から、
9月はレベル40からスタートみたいな感じで
570名も無き冒険者:2007/06/19(火) 01:48:06 ID:aC0yxloA
しかし結構な暇がないとそれはできないからな。
どうなんだろ。
571名も無き冒険者:2007/06/19(火) 01:48:19 ID:d3/8WcYu
引用元を書かずに、ただ文章だけ貼り付けて、
いかにも「これは面白い!」ってコメント付けて書き込んでるやつは、
いつも同じ人間で、自分の記事を転載してるだけだということはわかった。
572名も無き冒険者:2007/06/19(火) 02:01:27 ID:cuJ50Cge
どっちにしても調整は必要だけど今期中に調整されると間違いなく良い方向には動かないからな
(前例はいくらでも。めろん然り今期序盤の魔法弱体然り)
結局来期に期待するしかないと思うよ
期待しないでさっさと見切りつけて辞めるのもいいと思う
573名も無き冒険者:2007/06/19(火) 02:03:52 ID:8IDse8lo
>>571も引用元ないから実は同じ人
574名も無き冒険者:2007/06/19(火) 02:11:27 ID:LtksCR8p
>>568
要するにレスが付かないから
何かと理由をつけて記事を上げたかった訳だw
575名も無き冒険者:2007/06/19(火) 02:52:41 ID:rIlfRvzt
エディットで弄るだけでレス無しに上げれると思うが
576名も無き冒険者:2007/06/19(火) 07:21:49 ID:qjiRfXHF
既に死んでるものをこれ以上死なすとは…
577名も無き冒険者:2007/06/19(火) 09:23:43 ID:aC0yxloA
だがだから面白い。
578名も無き冒険者:2007/06/19(火) 09:47:17 ID:9LTqwU5i
物理が強かろうが魔法が強かろうが、構わないんだけどさ

前期はレベル40の時に、装備修正なしで最大4400近くあったHPが
今期は装備修正なしで最大2600程度って・・・・・・・低過ぎな気がする。
もうちょっとHPの上昇率を上げて欲しい。
579名も無き冒険者:2007/06/19(火) 10:37:39 ID:fNBwQL3Z
そういや種現象ってのを思い出したな。
堂々と休みにすると文句を言われずに、
総集編をすると文句を言われると言う現象だな。

中途半端な書き込みなど無い方がマシと言う例だな。
580名も無き冒険者:2007/06/19(火) 10:44:50 ID:KvgbSbaI
強い弱い以前に詰む詰まないの瀬戸際の職のことも少しは考えてくれ。
581名も無き冒険者:2007/06/19(火) 10:50:44 ID:9O/Q2PEA
>>579
遅刻すると怒られるけど
欠席すると寝てられるんだよな
582名も無き冒険者:2007/06/19(火) 12:47:38 ID:fNBwQL3Z
でもそっちの方がマシだと言う人はいるよな。
他人にある程度の迷惑がかかる行動でなければ、
怒られた方がためにはなるが。
583名も無き冒険者:2007/06/19(火) 14:50:12 ID:fNBwQL3Z
しかし、つはうんちくっぽいと思ってたから、
あれだけ豪快に略してきたのは以外だったな。
真の要所以外は全て切り捨てやがった。
584名も無き冒険者:2007/06/19(火) 15:13:07 ID:Yu9ru5qT
まぁ、総集編は明らかに手抜きだからなw
今までのまとめみたいなのはいいけど、それをDVD化したときに同じ値段で売るのかと(r
585名も無き冒険者:2007/06/19(火) 15:23:58 ID:fNBwQL3Z
1クール分を1話にまとめるのが総集編。
15行を3行にまとめたのがつ。

総集編の勝ち キタワァ(n‘∀‘)η
586名も無き冒険者:2007/06/19(火) 17:16:13 ID:XrSvwHuG
前期より1000人以上少ないけど離脱者続出ってこと?
587名も無き冒険者:2007/06/19(火) 17:33:14 ID:rIlfRvzt
特に重複離脱者は多い予感
588名も無き冒険者:2007/06/19(火) 17:44:13 ID:cuJ50Cge
重複対策をシステムでやってて今もこっそりいじってるみたいな形跡あるからね
潤たんの優先順位的にはバランス取りより重複対策の方が上みたい
589名も無き冒険者:2007/06/19(火) 18:23:03 ID:l3IyOdGS
>588
バランスは難しいところ色々ある、何かやれば反対の考えも出てくる。
重複はダメ、絶対!で異論無しだから。
590名も無き冒険者:2007/06/19(火) 18:58:50 ID:ESoTNbnV
でも今までの歴史を考えると重複のないDKなんて
ただの大振りなクソゲーだよな…

DK2はそれでも味があったけど
591名も無き冒険者:2007/06/19(火) 20:03:26 ID:UDheZS6H
なにいってんだこいつ
592名も無き冒険者:2007/06/19(火) 20:06:52 ID:Yu9ru5qT
回顧厨です。
人は自分が成長しなくなったとき、過去を美化し始める。
593名も無き冒険者:2007/06/19(火) 20:19:42 ID:nmc5aZ3F
一時おかしなの減ってたのにここんところまた沸いてるね
594名も無き冒険者:2007/06/19(火) 20:52:28 ID:XrSvwHuG
新聞とかサイトも減ってるし重複だけじゃないような気がしてきた
595名も無き冒険者:2007/06/19(火) 20:59:13 ID:aC0yxloA
でもブログは圧倒的に増えた気がする。
…当たり前か。
596名も無き冒険者:2007/06/19(火) 21:00:31 ID:ESoTNbnV
単にテキストで補えるサイトは全部ブログになっただけだろ
597名も無き冒険者:2007/06/19(火) 21:21:03 ID:UDheZS6H
重複で時代遅れでバカなのはメモ書だけで十分だ
598名も無き冒険者:2007/06/19(火) 21:43:56 ID:kbbqvcrF
君の事だよ
599名も無き冒険者:2007/06/19(火) 21:59:48 ID:aC0yxloA
重複ではないが馬鹿なのは俺だと言うことは分かった。
600名も無き冒険者:2007/06/19(火) 22:42:13 ID:YhJEQ9gR
ウォーロードは紅白つぶしだな
間違いない

キャスティングと常時浮遊で重複アラーマーの粉砕キボン
601名も無き冒険者:2007/06/19(火) 22:44:53 ID:ESoTNbnV
キャスティングで浮遊でミスリルトータス並の防御でウォーロード並のHPと攻撃力で罠も撒けば完璧か
602名も無き冒険者:2007/06/19(火) 22:45:01 ID:/7VdGVWC
もうほぼつぶれてるんジャマイカ?
603名も無き冒険者:2007/06/19(火) 22:47:47 ID:JvLWJh4u
>>601
6匹出ればボスにだってなれるよね! ふしぎ!
604名も無き冒険者:2007/06/19(火) 22:49:15 ID:ESoTNbnV
あと紅白はとっくに開拓レースに脱落してる。
本人も自覚してると思われる事喋ってるし。
605名も無き冒険者:2007/06/19(火) 22:53:25 ID:LtksCR8p
ダラ戦つぶそうぜ
一定ターンたつとダンジョン外に吹き飛ばされるとか
死神が現れるとか。
606名も無き冒険者:2007/06/19(火) 22:54:51 ID:ETc3+xqY
潰しもなにも、レベル75の敵のHPとしては至って普通だろ。
これまで出てきた敵のHPがレベルに比して過度に低かっただけで。
レベル相応の敵が出てきたら低レベルソロじゃ勝てなかっただけで、なんでも潰しで考えるなって。
607名も無き冒険者:2007/06/19(火) 22:57:35 ID:Hiqtf3/C
んだんだ。
如何にソロ有利とはいえ、レベル30も上の敵を倒せてしまうほうがどうかと思う。
608名も無き冒険者:2007/06/19(火) 23:24:02 ID:UDheZS6H
ソロ有利も大問題だが、だからって急遽ソロ殺し用モンスターを用意するのも変な話なわけで。
そんなことする暇あったら他に修正すべき点があるじゃろ。
609名も無き冒険者:2007/06/19(火) 23:39:33 ID:ETc3+xqY
>>608
ウォーロードはソロ殺しじゃないだろ。
ようやくレベル相応のHPのモンスターが出現した
バランス調整の第一歩と好意的に解釈しているが。







どうしてもソロ殺しといいたいなら、
まずレベル75のソロで戦ってから言ってくれ。
610名も無き冒険者:2007/06/19(火) 23:44:29 ID:EEI09Y+z
ダラしすぎると不快音と共に現れた敵が武器持って逃げちゃうよ
611名も無き冒険者:2007/06/19(火) 23:53:40 ID:ESoTNbnV
LV75のソロでも瞬殺されそうに思えるけどな
612名も無き冒険者:2007/06/20(水) 00:10:21 ID:h8DwCJAQ
果敢が使えないしレベルアップ回復もできないからLv75だと余計に無理だな
基本的に40で無理なら100でも無理無理
613名も無き冒険者:2007/06/20(水) 00:13:26 ID:FNv0RTk1
レベル75のソロなら勝てるだろ。
ディフェンシブで非防御型でもカタストロフィに耐え切れるんで。
魔法なら無理かもしれんが、物理なら楽勝。
614名も無き冒険者:2007/06/20(水) 00:16:30 ID:k3FpkP9X
>>613
Lv74だと耐えられるかもしれんが、
75だと耐えられ無さそうじゃないか。

とりあえず「耐え切れる」と言い切った
ダメージの試算式を示してプリーズ
615名も無き冒険者:2007/06/20(水) 00:21:37 ID:FNv0RTk1
レベル75ならアイアンリング3つと高額武器作る金はあるだろ。
ディフェンシブ付きでHP計算してみ。
616名も無き冒険者:2007/06/20(水) 00:22:13 ID:GoHm3bjN
皆の勇気>ダメージ
617名も無き冒険者:2007/06/20(水) 00:22:35 ID:O2nBrXD5
つうか、こっちもレベル70台半ばと仮定したら。
構えあって、放った後暫く動けない、そんな超強烈だが一撃だけの攻撃を
敵が繰り出してきても別に全然おかしくないと思うが。

羽・歌でもカウンターでも麻痺でもフェイクデスでもいくつも対策あるじゃん。
その頃SP余ってるだろうに。
618名も無き冒険者:2007/06/20(水) 00:23:23 ID:EpvlDIME
LV75の時に非防御型物理(ようするに攻撃型だろうが)の防御で耐えれるとか寝言は寝てから言え
619名も無き冒険者:2007/06/20(水) 00:25:58 ID:FNv0RTk1
>>618
>>617が言ってくれたが、最悪フェイクデスもあるだろ。
レベル75のソロが勝てないとはとても思えないな。
620名も無き冒険者:2007/06/20(水) 00:26:35 ID:EpvlDIME
フェイクデスやカウンターで回避するのと、「耐える」ってのは別だろ…
621名も無き冒険者:2007/06/20(水) 00:30:56 ID:FNv0RTk1
>>620
揚げ足取るなって。
俺が言いたいのは、レベル40のソロが無理でも
レベル75のソロなら勝てるだろってことなんだから。
言葉は適切じゃなかったかもしれんが。
622名も無き冒険者:2007/06/20(水) 00:31:49 ID:EpvlDIME
>ディフェンシブで非防御型でもカタストロフィに耐え切れるんで。
ディフェンシブで耐えれるって言って突っ込まれたら
「フェイクデスやカウンターがある」ですか?
623名も無き冒険者:2007/06/20(水) 00:34:20 ID:FNv0RTk1
>>622
>>レベル75のソロなら勝てるだろ。
これがメインな。よく読め。
一例として上げただけのつもりの枝葉に噛み付いて、なにがしたい?
624名も無き冒険者:2007/06/20(水) 00:35:40 ID:6CWwJppt
どっちも必死だな(笑)
625名も無き冒険者:2007/06/20(水) 00:37:26 ID:itk9VHMv
個人的には:FNv0RTk1を支持するがな。

耐えて勝つがメインじゃなかんベー、話の趣旨は。
626名も無き冒険者:2007/06/20(水) 00:39:03 ID:k3FpkP9X
まぁ
FNv0RTk1は「耐え切れる」という部分に語弊があったということだね
日本語は正しく。その部分はもういいや

しかし、Lv74と75の差が
また圧倒的にあるような気がするのだが。
627名も無き冒険者:2007/06/20(水) 00:39:52 ID:MeLRyRfo
ていうかソロで勝てなくても問題ねえ
628名も無き冒険者:2007/06/20(水) 00:40:17 ID:RETDYwAz
EpvlDIMEが空気読めてないのは確かだな
629名も無き冒険者:2007/06/20(水) 00:44:54 ID:EpvlDIME
とりあえず間違いないのはLV75を想定するのはデメリットしかない。
LV74ならまだ果敢効くから可能性はあるが
630名も無き冒険者:2007/06/20(水) 00:45:08 ID:RrLFh/CZ
ID:EpvlDIMEって社民党とか民主党みたいだな
631名も無き冒険者:2007/06/20(水) 00:47:08 ID:EAFGEa9h
ソロ潰しっておま、ブスの後ろにいる人痴漢です
くらい自意識過剰ってレベルじゃねーぞ!
632名も無き冒険者:2007/06/20(水) 00:48:45 ID:36fRcfNV
ID:FNv0RTk1は自民ですか?w

>631に日本国籍はまだ早いようだ
633名も無き冒険者:2007/06/20(水) 00:50:02 ID:MazxOcUn
今日の変な人はID:EpvlDIMEであってる?
634名も無き冒険者:2007/06/20(水) 00:55:58 ID:LOA01ZEE
初期HP600、LVアップ時にLV+22アップと仮定して(厳密にはちょい低め)ボーナスなしで一応計算してみた。
LV75でHP5000みたいだから確かにリングやディフェンシブ使えば一撃でやられはしないな。
でも終刊みると防御力高いみたいだからやつが倒せるかが疑問だな。
635名も無き冒険者:2007/06/20(水) 00:57:21 ID:EAFGEa9h
だいたいソロなら、毒麻痺ハメで勝てるだろ。
ダメージステ育ててなかったら自業自得だが。
636名も無き冒険者:2007/06/20(水) 01:00:12 ID:EpvlDIME
毒(笑)
637名も無き冒険者:2007/06/20(水) 01:01:33 ID:RETDYwAz
>633
正確に言うと民主な人、でなくてはならない
638名も無き冒険者:2007/06/20(水) 01:10:50 ID:RrLFh/CZ
なお民主とは「ミンス」と発音しなければならない
639名も無き冒険者:2007/06/20(水) 01:14:56 ID:k3FpkP9X
EpvlDIMEの今日一番まともな発言が>>636だなんて…笑っちゃったね
640名も無き冒険者:2007/06/20(水) 02:21:33 ID:cDjhf1vS
もういっそのこと萌え板と統合しようぜ
そしたらこのおかしいやつも可愛い幼女と思え   ねえな
641名も無き冒険者:2007/06/20(水) 02:22:21 ID:6GsBEMFa
キモ絵だけは…キモ絵だけはやめて!
642名も無き冒険者:2007/06/20(水) 03:15:14 ID:iyvljyyx
週刊ダークキング義務
643名も無き冒険者:2007/06/20(水) 03:16:21 ID:yjh3JOmx
ルーン魔法のしょぼさと使い勝手の悪さは異常
644名も無き冒険者:2007/06/20(水) 03:32:07 ID:36cNfCBr
>>643
きっとわけのわからない配列でとんでもない強力魔法が隠されているんだぜ
645名も無き冒険者:2007/06/20(水) 03:44:24 ID:RrLFh/CZ
ルーンなんてあんなもん客寄せパンダっすよ
646:2007/06/20(水) 06:10:19 ID:GaWX+FMV
脱衣ルーンとか仕込みました
647名も無き冒険者:2007/06/20(水) 07:17:04 ID:CSoWxbAr
つまりウォーロードの防御力は3000近くあると言うことか。
こりゃ高額鍛冶武器がないと勝てないな。
一般PTの戦いはここで終了すると言うことか。

攻撃力も半端じゃないから、
これを倒せるソロは半ダラ戦型を極めた奴らしかいないだろう。
648名も無き冒険者:2007/06/20(水) 09:33:12 ID:RSu5dVD6
ウォーロードのところまでたどり着いて高額武器無いとかそれ一般PTじゃなくて駄目PTだ
649名も無き冒険者:2007/06/20(水) 10:10:50 ID:AsOZMrAc
いやむしろ凄くね?
転送利用のポッと出や、一部のアラームか罠パーティ除いて
酷い剛運か根気ある戦略がないと、そもそこまで進めんと思う
650名も無き冒険者:2007/06/20(水) 14:36:41 ID:9Tt7Y/JF
一つ言うが、攻撃力1000の高額武器じゃ駄目なんだぜ。
2000とかの高額武器が必要なんだぜ。
651名も無き冒険者:2007/06/20(水) 14:44:31 ID:9Tt7Y/JF
さらに言えば物理バランス型とか機敏型とのハイブリッドでも駄目なんだぜ。
生粋の物理攻撃型じゃないと駄目なんだぜ。
652名も無き冒険者:2007/06/20(水) 14:51:13 ID:RrLFh/CZ
4万武器ぐらい普通に育ててLv70になるころにゃ持ってるだろ
653名も無き冒険者:2007/06/20(水) 14:53:07 ID:wsm8qvq6
流石にそこまでするのは面倒だなぁ
折角ソロなので使い魔もって石化+フェイクデスるよ
654名も無き冒険者:2007/06/20(水) 14:57:51 ID:9Tt7Y/JF
石化魔法か。
俺は使えないから羨ましいぜ。
655名も無き冒険者:2007/06/20(水) 15:13:22 ID:3/Ur9mcs
PTなら羽先に使ってカタス防げばボーナスキャラだろ、常識的に考えて
物理特化とか超高額武器とかいらねーよ
ソロならカウンターに見切り、フェイクデスとよりどりみどり
656名も無き冒険者:2007/06/20(水) 15:26:39 ID:5s8SLgQ3
カウンターで7000は削れるか。残り10000
カウンター 乱れ斬りII 乱れ斬りII 果敢IIIでFA
657名も無き冒険者:2007/06/20(水) 15:29:30 ID:JcWcM9ur
ウォーロードウォーロード言うてるから見てみたら
> ウォーロード の カタストロフィ が発動!
> ウォーロードB には効果がなかった!
とかあったけど、既に死んでいるわけでもなし回避するでなし羽で防いで無効化するでなし、これって何なのん?
カタス硬直時はカタスで攻撃受けないとかそんな仕様?
658名も無き冒険者:2007/06/20(水) 15:34:58 ID:9Tt7Y/JF
>>655
他のモンスターで、全体攻撃使ってくる奴が沢山いるんだぜ。
しかも機敏も凄いから、カタストロフィ後の回復速度も凄いんだぜ。
そうなると自分自身で攻撃力3000以上の強打とか全体斬りとかも使ってくるんだぜ。
防御力も素で2000以上はあるんだぜ。

ソロでも、カウンターなんて使ってたらリッチの野郎に焼き殺されるんだぜ。
フェイクデスの方がまだマシだな。
659名も無き冒険者:2007/06/20(水) 15:53:56 ID:5s8SLgQ3
>>658
1発1000*5を2セットで10000だろ。

下2行
フェイクデスは見切りと読み替えた。仮死は全体魔法当たるよ

リッチ の ディメンジョンフレア が発動!
クリティカルヒット!
は 1406 のダメージを受けた!
(果敢III)

こんなんじゃ死なん
660名も無き冒険者:2007/06/20(水) 16:24:00 ID:9Tt7Y/JF
ディフェンシブも付いてんじゃねーか。
661名も無き冒険者:2007/06/20(水) 16:39:52 ID:4uCbTfwg
駄無は人狼なのよ 気をつけなさい
更新日になったなら 慎みなさい
ランダムPTしていても 心の中は
人狼が牙を向く そういうものよ  
この人だけは 大丈夫だなんて  
うっかり信じたら 駄無駄無駄無 駄無駄無よ
SOS SOS ほらほら呼んでいるわ
今日もまた誰か 削除のピンチ
662名も無き冒険者:2007/06/20(水) 16:54:34 ID:5s8SLgQ3
>>660
/(^o^)\
まぁクリティカル(125%)とディフェンシブ(80%)でトントンだろ
663名も無き冒険者:2007/06/20(水) 18:34:24 ID:9Tt7Y/JF
うむ、それもそうだな。
しかしリッチクラスの全体魔法であの程度の威力とは…。
これは逆に俺の方が恐れ入った。悲惨すぎる。
664名も無き冒険者:2007/06/21(木) 01:54:57 ID:4gYmh9HK
魔法力はプアだったということか。
665名も無き冒険者:2007/06/21(木) 02:38:08 ID:bx1n0acv
単に敵の知性が足りてないだけだとオモ。
プレイヤーの魔法弱くなったのに敵の魔法強すぎでゴネた結果だろ。
それでも単体魔法は充分デカイ威力でてるぞ。
敵の攻撃力がバカ高くて感覚が麻痺してるだけじゃないのか。
666名も無き冒険者:2007/06/21(木) 02:46:21 ID:1mNf157c
強い弱い以前に魔法の計算式は敵でも味方でも序盤でも終盤でも弊害しか引き起こしてない希ガス
いい加減、システムと噛み合ってないことに気付けと言いたい
667名も無き冒険者:2007/06/21(木) 03:17:50 ID:5qfVjo5y
システムにかみ合ってないって愚痴るならシステムに合うような案だせよハゲ
代案も無いのに文句たれる奴が一番癌だから
668名も無き冒険者:2007/06/21(木) 03:21:54 ID:1mNf157c
代案?
語るまでもなく結論は自ずと出てるだろ。
具体的な値まで示せというなら別だが。
669名も無き冒険者:2007/06/21(木) 03:40:19 ID:7/BlDgVg
でもリッチのレベルって…。
670名も無き冒険者:2007/06/21(木) 08:17:47 ID:XwHMZ37D
固定値やめるだけでかなり調整しやすくなるはずなのにね^^
671名も無き冒険者:2007/06/21(木) 08:27:03 ID:iTcev+Kh
そもそも固定値スキルがあるから、倍率スキルが強すぎるってことになるんじゃね?
672名も無き冒険者:2007/06/21(木) 08:41:56 ID:8NHI2O7N
固定値と言えば、能力値アップの歌は相変わらず不遇だねぇ。
強健を除いては、IVの習得者が1人か0のどちらかってw
673名も無き冒険者:2007/06/21(木) 12:07:14 ID:T46VXqHg
固定値で生きてるのっていや、固定値だから使って貰える回復魔法くらいだな。
674:2007/06/21(木) 12:15:03 ID:5WYhFPRA
もう更新するの飽きた
675名も無き冒険者:2007/06/21(木) 12:19:36 ID:xV9uqenZ
まだ魔法の固定値に文句をつけるやつがいるのか
物理=攻撃力
魔法=知性/2+固定値(属性一点伸ばしなら知性よりも上)
で魔法の固定値を知性に完全依存させるとダメージ減るんだぞ
魔法の計算式を知性の2倍のダメージ、などに変えれば別だが

物理が強いのはそのダメージを3回攻撃*リミッターカット1.4倍などで倍化させられるから
魔法は
全体魔法で倍化
万象学で1.4倍化
このどちらかしかないから弱いんだ
676名も無き冒険者:2007/06/21(木) 12:30:08 ID:FzobeHnu
損益分岐点のはなし?
677名も無き冒険者:2007/06/21(木) 12:36:37 ID:xV9uqenZ
物理=レベルアップによる攻撃力アップ
魔法=レベルアップによる知性アップ+魔法のレベルアップ
魔法は知性の成長とともに魔法のレベルアップにSPを費やさないといけないんだね
あの段階の細かい魔法はスキルというよりは知性の裏付け
つまり魔法だけを使う魔法使いは通常攻撃なんだ
全体魔法が物理にとってのトルネードパンチ、永続リミッターカットが万象学
スキル豊富な物理のほうがダメージがあがるのは当然
計算式を変えるのではなく、MP消費2倍でダメージ1.5倍とか、詠唱2倍でダメージ1.5倍とか
スキルの追加を願うべき
678名も無き冒険者:2007/06/21(木) 12:59:50 ID:T46VXqHg
>>675
罠の器用依存度が実質4.8、物理の攻撃力依存度も実質に直すと平均3〜5倍以上なのに、
一番制約が多く手数も制限される魔法の知性依存度だけ抑える理由は?
679名も無き冒険者:2007/06/21(木) 13:03:35 ID:4gYmh9HK
あと、物理ダメージの最大値と魔法ダメージの最大値で考えてる奴が多い気がするな。
魔法は基本的にブレ幅が小さい安定ダメージ源なんすよ。
680名も無き冒険者:2007/06/21(木) 13:10:39 ID:FzobeHnu
OrangeGardenみると
魔法>罠>物理じゃん。
オーバーキルにもうちょっと意味をもたせてやればいいんじゃね?
681名も無き冒険者:2007/06/21(木) 13:11:47 ID:T46VXqHg
>>679
それは制約や手数の制限が基本的に対等なら、の話じゃね?
他の要素を無視してダメージだけ抜き出して、ブレ幅が小さい安定ダメージ源なんすよは通用しないだろ。
詭弁といわれても仕方ない。

あと高レベルの敵が倒しきれないというのは致命的だと思うがな。
682名も無き冒険者:2007/06/21(木) 13:22:29 ID:II84uuG3
魔法の固定値に文句無いやつなんていないだろ
683名も無き冒険者:2007/06/21(木) 13:22:44 ID:D0o1vYDO
今こそ魔法にフェイントをかけるんだむー∈(`・ω・´)∋!!!
684名も無き冒険者:2007/06/21(木) 13:28:11 ID:4gYmh9HK
>>681
いや、だから対等と言ってるんじゃなく、実際の数値よりも大げさに騒ぎすぎなんじゃね?って話。
魔法はボス戦には使えないから、って魔法だけで倒せるレベルにダメージ上げたらヤバスぎだろw

本家で魔法使いが長期用(ボス用)スキルを要望したことあったっけ?
ダメージ面だけバランス良くなっても、魔法を何に期待する。
685名も無き冒険者:2007/06/21(木) 13:32:44 ID:T46VXqHg
>>684
今のままだと雑魚もヤバいんじゃないか?
レベルに適正のHPの敵が一種類出ただけで詰む詰まないの話が出るくらいだ。
今まで延々とレベル35〜40のHPの敵だけ出てたから雑魚は問題ないように見えただけで。
686名も無き冒険者:2007/06/21(木) 13:39:59 ID:xV9uqenZ
魔法を長期用にというやつは間違いなく魔法使いじゃないな
現状短期戦なのに長期用にシフトすると初手のダメージが下がるのはまなみたんのお約束
現在HPの9割とMP2倍と詠唱2倍でダメージ5倍とかが希望じゃね?

>>678
だからそこの部分は知性の変わりに固定値で余りあるほど補っているんだよ
だからあとは全体魔法で3倍、万象学で4.2倍、
チェーンつきのインテリ、リミッターカットを魔法にも、オフェンシブW
そんな展開が必要

過去の強力な魔法だからダメージが高い、いうイメージとは違うがね
魔法の名前は知性がどれぐらいか?の目安だから
687名も無き冒険者:2007/06/21(木) 13:45:56 ID:4gYmh9HK
>>686
別にバランスが改善されるなら、ボス戦に魔法使い完全にイラネでもいいが、
使い魔強化とか精霊魔法とかそういう話だよん。罠使いにも言えるが。
688名も無き冒険者:2007/06/21(木) 13:54:36 ID:T46VXqHg
>>686
だから、その固定値で補える限界が来てるんじゃないのか?
50台か、せいぜい60台までの話で。

特に、全体魔法で3倍という言葉に現実味がまるで感じられない。
CP3の重みと詠唱時間の長さを無視してダメージだけ抜き出して言ってるように聞こえる。
689名も無き冒険者:2007/06/21(木) 13:58:24 ID:T46VXqHg
そりゃ、確かに全体魔法のCPを1、詠唱時間を単体魔法と同等、万象学の効果を全体化すれば
君の言うように、一行動辺りの能力依存度は罠や物理に近づくかも知れないが。
690名も無き冒険者:2007/06/21(木) 14:18:47 ID:ylNdEZ9m
なんで万象学は全体に効果がなくなったん?
なんでインテリはチェインがなくなったん?
691名も無き冒険者:2007/06/21(木) 14:27:04 ID:II84uuG3
前期にめろんが真銀に勝てなくてファビョったから
全体に乗らない万象、チェインしないインテリ、固定値回復になっちまった代謝活性および精神集中、
属性魔法の知性依存度低下、この辺全部めろんのせいな
692名も無き冒険者:2007/06/21(木) 21:26:43 ID:5qfVjo5y
てか魔法弱いって騒いでる奴らは本当に魔法使いでプレイしてるのか?
前に週間ダークキング駄無で騒がれてた魔法弱体が実は直った1週後にはまた復活してて
酷いことになってる訳だがなぜそっちはノータッチ?
693名も無き冒険者:2007/06/21(木) 21:31:05 ID:Zcf25GBr
>692
わからないから、そこんとこ詳しく
694名も無き冒険者:2007/06/21(木) 22:11:11 ID:l3ac3lFP
俺も気になるな。
詳しく頼む。
状況によっては祭りになるだろう。
695名も無き冒険者:2007/06/21(木) 22:13:22 ID:T9lzz0Mb
俺は>>692が気になる…まさか、恋!?
696名も無き冒険者:2007/06/21(木) 22:32:26 ID:F4gRwIyU
それって何年何月の話なんだ?
697名も無き冒険者:2007/06/21(木) 22:32:35 ID:bx1n0acv
>>692
週間ダークキング駄無686年3月号の魔法使い通して見たが魔法弱体が復活したようには見えないぞ
ソース出して言ってくれ
698名も無き冒険者:2007/06/21(木) 22:42:43 ID:4gYmh9HK
バグで弱かったと思ってたら、知性が足りなくて弱かった説w
699名も無き冒険者:2007/06/21(木) 22:51:25 ID:F4gRwIyU
たしか、光魔法が弱体化されたのもその頃のような・・・
ってことで、光魔法弱体化混同説w
700名も無き冒険者:2007/06/21(木) 23:04:32 ID:ylNdEZ9m
光魔法弱体化の時最初その他の魔法も一緒に弱くなってたけど、それへの指摘をまなみタソはそんな事無いとスルー
翌週その他魔法は治ってたけど
その後何か有ったっけ?
701名も無き冒険者:2007/06/21(木) 23:35:17 ID:Pl5ZUxfv
世界が一巡した
702名も無き冒険者:2007/06/21(木) 23:40:39 ID:T9lzz0Mb
運命も同じように繰り返されるッ!
い、いやだ!俺は魔法使いじゃなくてステッパーになるんだ!魔法使いになる未来なんて変えてやるッ!
うわああ!どうして知性に6も配分するんだ!やめろぉオオオオオ!
703名も無き冒険者:2007/06/21(木) 23:59:38 ID:l3ac3lFP
ソロなら魔法使いの方が良いだろ。
かなり身軽で済むからな。
704名も無き冒険者:2007/06/22(金) 00:28:08 ID:E4YwlMXz
補足すると
686年3月弱体化→4月直る→5月弱体化→現在に至る
ついでに罠のダメも減ってるトラップ。

魔法は2月以前と5月以降で2割位ダメが減ってるし、
罠もIVで器用の1.3倍位しか出てない。
705名も無き冒険者:2007/06/22(金) 00:43:37 ID:hFAn3fP0
ざわ…ざわ……
706名も無き冒険者:2007/06/22(金) 00:50:09 ID:y2woKiTP
sageられない奴の言うことは聞けない
707名も無き冒険者:2007/06/22(金) 01:15:07 ID:iCEy602k
だがたしかに魔法も罠もダメージが減っている事実
708名も無き冒険者:2007/06/22(金) 01:27:37 ID:44CZI7S+
100%の設定にしていたつもりが50%になっていました
709名も無き冒険者:2007/06/22(金) 01:33:16 ID:vVHYTcRD
△ 00117 魔法・罠攻撃の調整にバグがありました。 燗@運営者 〔2007/06/22-01:24〕
                    Response : Edit : Delete
      先日行った魔法と罠の調整にバグがあることが分かりました。
      本来50%程度までダメージが減少すると想定していましたが、これが機能していなかったようです。
      
      修正を行いましたので、次回からは正しく機能すると思います。
710名も無き冒険者:2007/06/22(金) 02:51:44 ID:hFAn3fP0
身軽で済む=魔法使い、罠使い
ある程度必要=物理使い
全身装備=器用貧乏
711名も無き冒険者:2007/06/22(金) 16:51:31 ID:pjZ0d8Md
結局どうなったんだ、コレ?w
712名も無き冒険者:2007/06/22(金) 16:52:50 ID:NNB0zAXl
言ってみたはいいものの後が続かなくて逃げたんだよ
713名も無き冒険者:2007/06/22(金) 18:04:11 ID:cWOzUyJm
魔法弱い弱い騒いでおきながら弱体されてるのに気付けないとかどれだけゆとりなんだよw
挙句自分で調査もせずに詳細希望するあたり救いようがない
ちょっと調べるだけで分かることなのにな
714名も無き冒険者:2007/06/22(金) 18:18:01 ID:hFAn3fP0
>>713
神が降臨なされた。
我ら無知のとに対し、知識を広めて下さるだろう。
715名も無き冒険者:2007/06/22(金) 18:24:17 ID:TT3sScNW
もともと弱いからこそ弱体化されたのに気付けなかったんだろ
716名も無き冒険者:2007/06/22(金) 18:41:07 ID:Q38W8Ilt
ソロで罠使う人らのブログなんかでは話題になってたよ、と
その辺、魔法使う連中と一緒にはしないで欲しいかな
717名も無き冒険者:2007/06/22(金) 18:58:27 ID:pjZ0d8Md
バグだと思うなら報告すればいいじゃない。
仕様だと思うが納得できないなら要望か討論行けばいいじゃない。
718名も無き冒険者:2007/06/22(金) 19:18:41 ID:cWOzUyJm
俺はバグでも仕様でもどっちでもいいよ
ただ魔法弱い弱い騒いでる奴らが弱体された事にすら気付けずバランス云々言ってるの見て
滑稽に思っただけ
魔法厨orバランス真剣に考えてる人は本家に報告しにいけばいいんじゃない?
ただ正確な数値&確実な証拠持っていかないと前回みたいにまたスルーされそうだけどな
719名も無き冒険者:2007/06/22(金) 19:27:43 ID:hFAn3fP0
>>718
そりゃここの奴らは本質に対する問題を重視してるからな。
本質的な部分でないことに関してはそれほど気にしないからな。

ちなみに本質的な部分とは、
物理が強く万能であるのに比べてと言うことだな。
1割2割程度でどうこうなる問題じゃない。
720名も無き冒険者:2007/06/22(金) 19:42:00 ID:hFAn3fP0
待てよ…と言うことは…。
バランス弱いと文句言ってる奴らだけど、
実際の被差別階級の代表である魔法使いはほぼいないと言うことか。

意外と思いやりのある奴らばっかじゃねーか。
ちょっと感動したぜ。
721名も無き冒険者:2007/06/22(金) 20:27:35 ID:pBOM1nR3
わかってても他人を見下すオナニーにしか使わず報告する気ゼロのただのあおりが元気なのも良く判るわ
判ってんなら本家で報告ぐらいしてこいよ
722名も無き冒険者:2007/06/22(金) 20:30:04 ID:ZJgkXJm+
ダメージは物理も同じ割合で落ちてる気がします
723名も無き冒険者:2007/06/22(金) 20:39:12 ID:pjZ0d8Md
ステの依存度とかは関係ないのかえ?
レベルが上がると減衰とかするって噂なかったっけ?
724名も無き冒険者:2007/06/22(金) 20:42:32 ID:u10e2Hzz
だって明らかにダメージ下がってても「調整は行っておりません。」で一蹴するんだもん。
報告する気もなくなるわ
725名も無き冒険者:2007/06/22(金) 20:45:37 ID:CT9X3p9J
宿題やりたくない小学生の言い訳かよw
726名も無き冒険者:2007/06/22(金) 20:52:55 ID:pjZ0d8Md
お客様の中でデータ取ってる方はいらっしゃいませんか?
平均ダメージを計算している方はいらっしゃいませんか?
727名も無き冒険者:2007/06/22(金) 21:20:14 ID:ZHcNx7Cn
なんか「バランス悪いのも仕方ない、まなみはゲームじゃなくプログラムの習作としてDK作ってる」みたいな話があったけど
こうもバグばっかだとそこらへんも怪しいよな。
バランスクソ、技術クソじゃあどうしようもない
728名も無き冒険者:2007/06/22(金) 21:54:34 ID:NNB0zAXl
分かってないな君達。
まなみタンは「必要最低条件ギリギリで構築されたプログラム」を敢えてつくる実験して反応を楽しんでるんだよ。
729名も無き冒険者:2007/06/22(金) 22:10:44 ID:5rnUeQ2k
本人(幼女)は入院中で
現在は影武者(おっさん)が・・・

って説はどうなった?
730名も無き冒険者:2007/06/22(金) 22:30:37 ID:Q38W8Ilt
おっさんも倒れて、今は奥さんがやってる
731名も無き冒険者:2007/06/22(金) 22:37:13 ID:X5Exg4et
>727
PG不良(バグ)とパラメータエラーと考慮漏れは全部別の事象だ。
732名も無き冒険者:2007/06/22(金) 22:56:27 ID:+O8vEoAw
オッチョコチョイならば全て同じ事象だ
733名も無き冒険者:2007/06/22(金) 23:02:03 ID:NNB0zAXl
オッチョコチョイワルまなみ
734名も無き冒険者:2007/06/23(土) 01:18:43 ID:ljD1HJMU
取り敢えず、ダメージはみんな減少しているでFA?
物理も下がってるなら、それでええんちゃう?
735名も無き冒険者:2007/06/23(土) 01:36:21 ID:J4m20YQd
魔法より物理が圧倒的と言われてる中で、全員ダメージ下げましたって言われても
じゃあ相変わらず物理と魔法の差はそのままなんですねで終了
736名も無き冒険者:2007/06/23(土) 01:45:55 ID:ljD1HJMU
でも、魔法側も別にデータ取って言っていなかったで終了w
tu-ka, そこまで物理と魔法に差はないんじゃない?全体的に見れば
737名も無き冒険者:2007/06/23(土) 01:51:05 ID:5j5biQq2
ダメージだけで見ればそんな差は無い
ただ魔法はMPとかの縛りがあって
物理はスキル撃ちつくした後もダメージが期待できるってだけ
魔法厨の意見としては縛りが多いので魔法が物理より弱いのはおかしい
魔法を強化するべきだ、って感じ
738名も無き冒険者:2007/06/23(土) 02:15:41 ID:EHXeDH0o
先にダメージとHPの問題を触ったんじゃねーの?
739名も無き冒険者:2007/06/23(土) 03:20:12 ID:sBlKL5eQ
>735
火力過剰に由来する問題はマシになるじゃないか。
740名も無き冒険者:2007/06/23(土) 06:20:00 ID:r4FXG2uP
ホンマ人を小馬鹿にしたいだけの奴が浮いて見える日やでえ
741名も無き冒険者:2007/06/23(土) 08:08:41 ID:5RoWYzAv
ホンマれびてーしょん使うた奴が浮いて見える日やでえ
742名も無き冒険者:2007/06/23(土) 08:11:42 ID:knb9KB37
わしの弓矢で射ち落としてくれるわあ
743名も無き冒険者:2007/06/23(土) 11:49:59 ID:BMF1jE84
わしのラピッドショットは108式まであるぞ
744名も無き冒険者:2007/06/23(土) 12:15:37 ID:ljD1HJMU
これが・・・まなみゾーン
745名も無き冒険者:2007/06/23(土) 12:58:28 ID:oldG/1A1
>>739
ボスの攻撃が凄すぎる事実が変わらない以上、
むしろボスが倒されにくくなるだけだと思うが。
746名も無き冒険者:2007/06/23(土) 14:26:40 ID:4Leuxj5s
通常攻撃一発で魔法一発分のダメージが出るんだけど?
747名も無き冒険者:2007/06/23(土) 15:00:52 ID:sBlKL5eQ
>745
物・魔・罠、計算式いじって全部下方修正したのなら
プレイヤー側の攻撃だけでなく敵の攻撃もそうなる。

ダメ7000が5500になっただけだとしても、まだマシだし方向性は合ってる。
748名も無き冒険者:2007/06/23(土) 15:54:05 ID:oldG/1A1
>>747
即死のダメージを8割にしても即死には変わりがないんだよな。
むしろ戦闘が長引く分、即死の攻撃回数が増えるんだよな。

ひゃっほう、地獄だぜ。
749名も無き冒険者:2007/06/23(土) 16:17:55 ID:EKf5RxSU
方向性はあってるけど、分量が足りてない・・・というより
今まで2,3つも余計なことやって裏目に出ることが多かったから
今回は徐々に様子見修正なんだと思ってた
750名も無き冒険者:2007/06/23(土) 16:28:50 ID:XINu4nEb
前期の見当違いな修正連発で批判食らって不貞腐れてんじゃねーの?
751名も無き冒険者:2007/06/23(土) 17:58:13 ID:oldG/1A1
ぶっちゃけ先見の明はないよな。
きちんと影響を把握しておけば、こんな事態にはならなかったのに…。
752名も無き冒険者:2007/06/23(土) 18:00:10 ID:oldG/1A1
そういや今日は駄無の方々が来てないな。
とうとう消滅為されたか。
753名も無き冒険者:2007/06/23(土) 18:09:16 ID:b5g1YKkG
おととい継続したよ
754名も無き冒険者:2007/06/23(土) 18:10:51 ID:rM19X5+1
継続って今日中だったよねまさーるしゃん
755名も無き冒険者:2007/06/23(土) 18:21:42 ID:OmpGwHHm
ガンダム見終わってから継続しようと思ったのに
どこのチャンネルもガンダムやってないむー∈(・ω・)∋
756名も無き冒険者:2007/06/23(土) 18:42:02 ID:qJ5tv3p8
まさに癌駄無
757名も無き冒険者:2007/06/23(土) 18:43:10 ID:XJC1TT8U
やべ、継続忘れてたw
みんなごめんよ・・・
758名も無き冒険者:2007/06/23(土) 19:17:09 ID:VCQAdlFu
   : 継    ア イ. 花
   : 続    ヴ ギ 京
     し.     ド.  l  院
   .  ろ      ゥ ! !
   .  よ.     ル
          !

        Fネ!     /ス!
       _上コ..__ /¨´ニ{,...、
      f´ヽ   i l }i:::::l::::f:::::l
      Kヽ、i__.⊥ィ'^i:::::ト:::〉::ク、
     ,人テ -i‐.i^l゙i }::::::::::ヽ:::::',
    ./ ノ l`¨ニi_,ィ ヒヒ!:::::::::::`ト、入
   └'/  // /:゙┘::::::// ヽ'
759名も無き冒険者:2007/06/23(土) 21:21:11 ID:0OY0DZSV
  ∩∩      血  管  針  攻  撃  !      V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、ペイジ /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i プラント /
    | ジョーンズ|  | ボーンナム/ (ミ   ミ)  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /
760名も無き冒険者:2007/06/23(土) 22:14:45 ID:ljD1HJMU
またお前らかw
761名も無き冒険者:2007/06/23(土) 22:31:07 ID:ltinBhT6
まぁ俺には758が一瞬ブラックホールとペンタゴンに見えたんだけどね
762名も無き冒険者:2007/06/23(土) 22:38:16 ID:OmpGwHHm
  ∩∩   僕たちがDK3のバランスを考えました!    V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、 メロン  /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i  氏@  /
    | 古男  |  |  ウィード /  (ミ   ミ)  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /
763名も無き冒険者:2007/06/24(日) 00:12:39 ID:8s8SZitC
upktzn
764名も無き冒険者:2007/06/24(日) 00:19:21 ID:0I60Zs5z
またPMが未継続だったぞぬ
765名も無き冒険者:2007/06/24(日) 00:23:23 ID:npW91wJq
アラーマー終了のお知らせ
766名も無き冒険者:2007/06/24(日) 00:34:21 ID:8s8SZitC
まぁあのレベルが相手じゃ負けてもしゃーないわ
767名も無き冒険者:2007/06/24(日) 00:51:15 ID:p3xvRgaO
元よりアラームにレベルはあんまり関係ないだろ・・・
つまらない対人と同じく単に奇襲で全て決まっただけじゃんよ
768名も無き冒険者:2007/06/24(日) 00:59:06 ID:0I60Zs5z
でも、本体(PCキャラ)が弱いとダメっしょ。
呼んだモンスは、相手の弱点とかついて攻撃するわけでもないし。
769名も無き冒険者:2007/06/24(日) 01:03:10 ID:x4SpAAU6
>768
アラーマーの防御が足りないとでも?
770名も無き冒険者:2007/06/24(日) 01:03:51 ID:0I60Zs5z
>>769
防御? 何のことです?
771名も無き冒険者:2007/06/24(日) 01:07:00 ID:npW91wJq
どう考えても敗因は後方奇襲*2だけどな
772名も無き冒険者:2007/06/24(日) 01:09:39 ID:VgsGeBd/
単純にHP低いだけじゃね
773名も無き冒険者:2007/06/24(日) 01:10:07 ID:p3xvRgaO
呼び出すモンス種=相手モンス種
呼ぶ人数≧相手の人数

戦いは数だよ兄者!の法則がある限りは本体の弱さはほとんど問題ではない
アラーマークラスが簡単に落ちる時点で、結構なレベル差があろうと大抵のパーティが落ちる
また、相手モンスも弱点を突いてくるわけではないからね、どっこいどっこい

一応、弱点は物理攻撃の他はない、って回答もあるけど
ランダムで出てくる上に対象指定もないゲームでモンスの弱点を的確に突くことができるなら大したものだ
774名も無き冒険者:2007/06/24(日) 01:16:23 ID:fZwydlp1
スヴァルトって街じゃなかったんだな、ディープダンジョン思い出した。
775名も無き冒険者:2007/06/24(日) 01:17:19 ID:p3xvRgaO
マナクリスタルあっても灯りになりそうにないけどな・・・
776名も無き冒険者:2007/06/24(日) 01:24:36 ID:VgsGeBd/
シェラトもガンダルヴァも神様の名前か

最初見たときはシュラトに見えた
目腐ってる
777名も無き冒険者:2007/06/24(日) 01:38:15 ID:GYpVE+Fr
>776
懐かしいな、前半は綺麗な絵だったのに
後半から突然めちゃくちゃ汚くなったの。
あんなアニメも珍しい
778名も無き冒険者:2007/06/24(日) 01:43:59 ID:/ZybpINj
修羅真裸拳!
779名も無き冒険者:2007/06/24(日) 01:58:23 ID:wAseA2dC
しかししっかりレベルを上げればソロでも戦えそうだよな。
メディック系列に頼るのを止められればよりいけそうだし。
780名も無き冒険者:2007/06/24(日) 02:28:21 ID:vzpGO2yj
戦闘人形は運が悪かったな
直前の攻撃をシールドガードしてなければ、パワストIVがクリクリでなければ多分生き残ってた
回復頻度の隙間をぬわれた感じ
事故らなければ次は安定して開拓してくれるはず
781名も無き冒険者:2007/06/24(日) 03:11:13 ID:8s8SZitC
しなくていいよ。楽しみが無くなる。
782名も無き冒険者:2007/06/24(日) 07:53:03 ID:QD1SUaWZ
楽しみが無くなる(笑)
783名も無き冒険者:2007/06/24(日) 10:17:14 ID:KqzIGz2x
>>781が開拓しても俺らは楽しいし楽しみはなくなるな
784名も無き冒険者:2007/06/24(日) 11:18:32 ID:/ZybpINj
ソロが開拓していく行為は萎えるだけだけどな。
特に工夫も糞もない定番の作戦で開拓されてもウボァー

まぁ、そんなのが常に攻略していけるようなゲームシステムに問題があるわけで
ソロ連中が悪いというわけではないんだがね。
785名も無き冒険者:2007/06/24(日) 11:22:34 ID:wAseA2dC
他にソロの存在意義なんてないよ。
786名も無き冒険者:2007/06/24(日) 11:34:47 ID:/ZybpINj
PTの存在意義も大してないわけだけどな。
ありがちなPTボーナスも存在しねーし。
まー、ソロがウルカヌスや駄馬みたいな数少ない有用レアを落とすボスを倒せるかと聞かれれば答えはNOだが。


話ずれるが、ボス以外はスティールでもしない限り宝箱か硬貨しか落とさないっていうのは
本当にwktk感が薄れるな。
787名も無き冒険者:2007/06/24(日) 12:22:25 ID:68qXebZ/
>786
もう少しドロップアイテムがあってもいいと思うんだけどね
宝箱だって最近まったく旨味は無いしな
788名も無き冒険者:2007/06/24(日) 12:35:38 ID:q+quymyH
その辺のは来期にやるかも、って話で
少なくとも今期はスルーで終わったから今更wktkもgdgdもしない
789名も無き冒険者:2007/06/24(日) 12:36:30 ID:bZrWrcoP
>>785
じゃあお前の存在意義って何?
790名も無き冒険者:2007/06/24(日) 13:20:30 ID:KSitHhXr
それは、生きることだ!
791名も無き冒険者:2007/06/24(日) 13:34:09 ID:wF12Y6CB
いきてることにいみなんてないよ
792名も無き冒険者:2007/06/24(日) 14:28:38 ID:npW91wJq
週間ダークキング駄無が更新完了
793名も無き冒険者:2007/06/24(日) 14:32:34 ID:wAseA2dC
意味なんて要らない。
価値があればそれでいい。
794名も無き冒険者:2007/06/24(日) 15:06:14 ID:y7tFgBo8
そんな君の生き方 プライスレス    ・・・だとダメっぽいか
795名も無き冒険者:2007/06/24(日) 16:37:39 ID:8s8SZitC
>>792
冗談かと思ったらマジか。急にどうしたんだ。早い方がいいから一向に構わんが。
796名も無き冒険者:2007/06/24(日) 16:51:52 ID:18reWM9K
梅雨は、外出の予定を、尽く、潰すものだからだよ、きっと
797名も無き冒険者:2007/06/24(日) 19:47:37 ID:7Kb2RhmH
そうだ、蒸発しよう
798名も無き冒険者:2007/06/24(日) 20:37:04 ID:LXo+IL92
よし、蒸着しよう
799名も無き冒険者:2007/06/24(日) 20:45:06 ID:wAseA2dC
よし、癒着しよう
800名も無き冒険者:2007/06/24(日) 22:19:57 ID:kJlpoXzB
むしろ、横着しよう
801名も無き冒険者:2007/06/24(日) 22:21:23 ID:GVyGdCqJ
そして、到着しよう
802名も無き冒険者:2007/06/24(日) 22:21:40 ID:Dzovax3Z
そろそろ、終着じゃないのか?DK3の
803名も無き冒険者:2007/06/24(日) 22:33:31 ID:OQpb5O2B
>797-802
誰が上手い事を言えと(ry
804名も無き冒険者:2007/06/24(日) 22:39:37 ID:8s8SZitC
最後のは上手いっていうか不謹慎っていうか
805名も無き冒険者:2007/06/25(月) 01:21:01 ID:QD2eXu3L
告知と要望の運営者削除って何が有ったんだ?
806名も無き冒険者:2007/06/25(月) 01:39:32 ID:FH8lniIO
業者の広告か何かだと思うよ
807名も無き冒険者:2007/06/25(月) 02:48:51 ID:QD2eXu3L
スレ立てが広告ってのは判るけど片方はレスだから違うかなと思ったんだが
808名も無き冒険者:2007/06/25(月) 16:40:56 ID:Sy2sXNzv
じゃあ潤さん本人が書き損じたのを恥じて消しておいたとか。
でもまぁレスだろうと広告が涌くときは涌くもんだと思ってみる。
809名も無き冒険者:2007/06/25(月) 21:36:31 ID:tqoALmTo
要望板の方は

まなみたん書きこむ

間違いに気付く

編集編集…あ!デリートしちゃった♪

はいはい、斉藤、再投っと

こんな流れと妄想。
810名も無き冒険者:2007/06/25(月) 21:55:24 ID:WZg+RHU2
解封武器って、クリスタル装着しないと、落とさない効果って発動しないの?
811名も無き冒険者:2007/06/25(月) 21:58:26 ID:zc8Ca7gq
穴開けた時点で有効

システム的な理由だとは思うけど、
高額武器も穴開けちゃえばノーリスクで使えます^^ ってのはどうにも気に食わないな
812名も無き冒険者:2007/06/25(月) 22:36:47 ID:72a6hk3V
穴空き武器同士の持ち替えに二手かかるのぐらいかね<デメリット
高額無属性か属性相性すら叩き伏せる超絶破壊力武器で持ち替えなしでいけるようなら問題にもならんか
813名も無き冒険者:2007/06/26(火) 01:52:56 ID:o4q6Rs7K
実は間違えて秘蔵の自作黒歴史えろり小説をコピペ  
814名も無き冒険者:2007/06/26(火) 02:34:33 ID:su1YZvd+
どんな間違いだw
815名も無き冒険者:2007/06/26(火) 20:56:11 ID:U3hEBJfe
スヴァルト侵攻作戦も失敗に終わりまくったのでしばらく暇だな。
そろそろ龍に突っ込む奴らがでないかね。
816名も無き冒険者:2007/06/26(火) 21:01:36 ID:oN6xfCIQ
TOP集団はそんな事よりレベル上げに必死です
レベルを上げて何かするってわけでもないのが素晴らしいけど
817名も無き冒険者:2007/06/26(火) 21:09:00 ID:U3hEBJfe
そうだよな…。
まだ龍に戦いを挑めるようなレベルじゃないもんな…。

もうちょっとイベントがあってくれても良いと思うのだが。
818名も無き冒険者:2007/06/26(火) 21:14:22 ID:oN6xfCIQ
龍に挑みになんか行ってたらレベル覇者レースから一歩退いちゃいます><
819名も無き冒険者:2007/06/26(火) 21:23:53 ID:y4PDZ5T/
リセット来なくてカンストするパーティが20以上出て
レベル覇者(苦笑)
820名も無き冒険者:2007/06/26(火) 21:42:24 ID:r89YcVsO
ネトゲは目立ったもん勝ちや!
821名も無き冒険者:2007/06/26(火) 22:04:33 ID:z8jKfGA1
めろん「I'm Winner!!」
822名も無き冒険者:2007/06/26(火) 22:19:51 ID:0O22P3o/
ギリギリで挑むのは好きだけど、栄光の欠片とか入らなかったら凹むもんなあ。
823名も無き冒険者:2007/06/26(火) 22:23:26 ID:5x/tEMl6
>>821
あれは強いな
絵だけでも充分目立てる程の腕前なのに、それ以上のことをしてみせた
天はニ物を与えるものだ
824名も無き冒険者:2007/06/26(火) 22:36:36 ID:SDP6tKhC
ギリギリで行く意味が分からん
825名も無き冒険者:2007/06/26(火) 22:39:19 ID:Nr82gyZr
>824
スリルと緊迫感だろ。
楽勝で勝てるのばっかなんて面白くないじゃん。

リスク負いたがらない効率厨はやらないだろうが。
826名も無き冒険者:2007/06/26(火) 22:40:19 ID:0O22P3o/
熱い戦いがしたいじゃ駄目?
ただマイナスしかない現状……PMの反対は大きい。
827名も無き冒険者:2007/06/26(火) 22:51:05 ID:r89YcVsO
復活しないユニークボスがいたら、早い者勝ちも意味あるんだけどな。
828名も無き冒険者:2007/06/26(火) 23:18:58 ID:hXTTpr1F
>816
レベル覇者集団でも∈(・ω・)∋病が蔓延・・・
PTの中で∈(・ω・)∋推奨派と代理継続するリーダー派との
水面下の戦いがあって、ボス戦?どころじゃないんですよ
829名も無き冒険者:2007/06/26(火) 23:44:46 ID:aHo8slmm
つまりトップ集団から外れて
ひたすらPKしてマッタリしてる僕は勝ち組だむー∈(・ω・)∋
830名も無き冒険者:2007/06/26(火) 23:55:41 ID:SDP6tKhC
>>825
思想の違いか。
俺はその効率厨っつーか、結果を出すことが一番の楽しみなのでなあ。
メッセもロールも一切興味ない人間だし…
リスク?もちろん嫌いですわ

>>826
見てる分には大好きだけど、自分がやるならパス、ってのが本音だねー。
チキンと言われようが、効率厨とさげすまれようが、勝ち続けることと結果を出すことこそが俺の楽しみつーか。
いや、めろんみたいにルール捻じ曲げる気はないすよ?
831名も無き冒険者:2007/06/27(水) 00:03:16 ID:QMknsK9z
>830
そうだな、如何にリスクを減らしつつ果実を最大限得るか、
その方法を求道するのも楽しみ方の一つ。
覇者争いしてるヤツの多くはそうなんだろうと勝手に認定してるw

ただそういう人は往々にしてマンチになりがちなのが(代表格がめろん)。
そうならなきゃ別にいいと思うよ。
832名も無き冒険者:2007/06/27(水) 00:03:22 ID:FVUI7VZC
>>830
うん、思想の違いだろうね。
効率は重視するけど、そればかりじゃ飽きてくるから熱い戦いもしたいってタイプかな。
でも今期はギリギリで挑むのにリスクしかなくPMが嫌煙気味。
お陰であまり強く主張できない。
833名も無き冒険者:2007/06/27(水) 00:26:21 ID:Vhyls1Ey
ボス戦やれやれ言う奴が挑めば良いだけじゃない
834名も無き冒険者:2007/06/27(水) 00:33:51 ID:ylRV5oIM
多分こんな。

幼年期:よく判らないから適当むー∈(・ω・)∋ 我武者羅な勢いだけで楽しめる。
成長期:聞きかじった流行を追いかけるように。紋切り型に陥りやすい。
熟練期:自分の考えで効率化を図れる。力に溺れやすくもある反面、ゲームの主流を作る大切な人材。
老年期:正道に飽きて独自路線に。型破りな楽しみ方もできるようになる。

一応、老年期が一番幸せだと思ってる。
835名も無き冒険者:2007/06/27(水) 00:39:38 ID:QMknsK9z
>834
王道やるの嫌いなんで以前からちょっと独自路線やってるが、
もし来期もやるならイロモノ鍛冶屋をしようと思ってる俺がいる。
836名も無き冒険者:2007/06/27(水) 00:43:08 ID:/Eh7l1TE
最初から老年期のオレは一体
837名も無き冒険者:2007/06/27(水) 00:46:00 ID:bF66BeFK
俺は一応全部あるぜ。
但し、老年期までの期間が異様に短いけどな。
838名も無き冒険者:2007/06/27(水) 00:48:34 ID:QMqqtljH
ゲーム内だけでなくこれまでの人生経験も込みでの成長具合と考えれば、最初からということは多分ない?
それでも突発的に老成しているなら、まぁ、その、何だ、困る。
839名も無き冒険者:2007/06/27(水) 01:03:20 ID:ul01ZOhF
駄吾苦勤愚駄無での人生は老年期しかないな、俺も
840名も無き冒険者:2007/06/27(水) 01:08:57 ID:fqJl+z4E
来期は幼女プレイするよ
841名も無き冒険者:2007/06/27(水) 02:00:27 ID:F+2aVoe3
PT全員∈(・ω・)∋なのにPK遭遇は困りまつ。
PKに走るのが増える気持ちは分かるのだが襲っても襲われても緊迫感ゼロ。
早くリセットと言うより早く改善しろ、でつ。

いや、何を改善したら良いのかではなく改善?何それ美味しいの?

∈(・ω・)∋ムー
842名も無き冒険者:2007/06/27(水) 03:13:18 ID:J6yGFshG
ボスにギリギリで挑むとかいうけどさ
アラーマーズが見せてくれた駄馬ロスですら普通の編成だと今のレベルじゃ全然無理だろ
今やれる事といったらレベル上げ以外にないよ
843名も無き冒険者:2007/06/27(水) 05:45:47 ID:Vhyls1Ey
ところでなんか梟が今週と先週が混ざってる感じで妙じゃね?
サーチとかが先週状態で結果は今週とか
844名も無き冒険者:2007/06/27(水) 10:32:31 ID:kcwFqCxR
梟おかしいのは最近ずっとだし、もういいじゃない
845名も無き冒険者:2007/06/27(水) 14:46:40 ID:H/XewSQV
サーチは先週から1週遅れの状態だやね。
梟頼みから脱却せなあかんかなあ…
846名も無き冒険者:2007/06/27(水) 19:21:11 ID:pzQmCady
梟オープンソース化
847アドニス:2007/06/28(木) 13:03:24 ID:yYALa57X
ちょっとだけ統計学を学んだので、せっかくだから何かに活かしてみたいんだが、
こちらは特にこれといった変化もないまま停滞しているみたいだな。残念だ。
848名も無き冒険者:2007/06/28(木) 13:10:22 ID:xz9uzVp6
DKに置けるロリコンの存在具合とその因果関係とまなみタソについて色々統計してみてくれ
849名も無き冒険者:2007/06/28(木) 13:17:46 ID:YWhJU9EH
折角だから新シリーズ書いてくれ、買うぞw
850アドニス:2007/06/28(木) 13:33:11 ID:yYALa57X
>>849
何か勘違いしていないか。
851名も無き冒険者:2007/06/28(木) 13:50:28 ID:YWhJU9EH
そのようだ、失礼
852名も無き冒険者:2007/06/28(木) 15:30:59 ID:uygLoafJ
それ杉井じゃねーのかw

杉井なら今もTCG板とかにいると思うけどな
853名も無き冒険者:2007/06/28(木) 16:10:07 ID:NTZ/wqyr
物理ダメージの偏差と魔法ダメージの対比、およびモンスターHPとの比較で
現在のダメージバランス評価をしてもらいたい。
854アドニス:2007/06/28(木) 20:46:31 ID:TY6VaeXW
悪いが何か変化がないと再開する気にはになれんよ。
855名も無き冒険者:2007/06/28(木) 20:58:23 ID:xz9uzVp6
どういう変化を求めてるんだ?
ダメージバランスとかの適正化?
何か新システムの追加?
まなみタソがロリから婆フェチへの変化?
更なるマップ拡張とかボス追加?
不正へのサディスティックなまでの対応?


一応エンチャントとかパラス以南追加とかボスが発狂&不味化とか変化はあるんだけどね
856アドニス:2007/06/28(木) 21:02:18 ID:TY6VaeXW
>>855
できれば新しい概念がほしいな。単にスキルの追加だけじゃなくてさ。

追加分の情報kwsk
857名も無き冒険者:2007/06/28(木) 21:18:30 ID:mRHYYg91
コテハンがキモイのは変化無いな
858名も無き冒険者:2007/06/28(木) 21:21:18 ID:uygLoafJ
アドニスキモイな
859名も無き冒険者:2007/06/28(木) 21:23:26 ID:emXGE7V1
本人ならキモイな
860名も無き冒険者:2007/06/28(木) 21:23:38 ID:jYYl3k/3
なつかしい流れ
861名も無き冒険者:2007/06/28(木) 21:27:13 ID:xz9uzVp6
触って欲しいキモイネタ部分に誰も反応してくれ無いからもう寝る
しらにゃい
862名も無き冒険者:2007/06/28(木) 21:40:42 ID:emXGE7V1
だっておまえさわると駄無菌がうつるだろー!やーいやーい!おまえのかーちゃあんちせいけいかじしー!
863名も無き冒険者:2007/06/28(木) 21:52:52 ID:dC1f7CpA
かーちゃんをばかにするなー!うちのかじやはおきゃくさんでいっぱいなんだからなー!
864名も無き冒険者:2007/06/28(木) 21:54:03 ID:YWhJU9EH
>知性系鍛冶師
ちょっと待てw
865名も無き冒険者:2007/06/28(木) 22:03:13 ID:ClBaPv6S
アドニスは昔からイタイ子
866名も無き冒険者:2007/06/29(金) 05:27:51 ID:lTozno0q
知性系鍛冶師はそろそろ本領発揮の時期だな
てか魔法系弱い弱いって言うけどこれ見ると結構強くね?
使い魔はこれにオフェンシブ乗るんだぜ

>なつき は マナソースII を唱えた!
>魔力を引っ張ってきて

>ソシア・スフォルツァンド の攻撃!
>ケンタウロスに 926 のダメージ!

>なつき は ファストマジックII を唱えた!
>並列詠唱開始です

>ソシア・スフォルツァンド の攻撃!
>クリティカルヒット!
>ジェネシスに 1157 のダメージ!

>なつき は スチームサイクロン を詠唱した!
>正直に言いますと。。。

>ソシア・スフォルツァンド の攻撃!
>ケンタウロスに 926 のダメージ!

>なつき の スチームサイクロン が発動!
>この剣重くて持ってられませんっ

>クリティカルヒット!
>オーガキャプテンに 17361 のダメージ!
867名も無き冒険者:2007/06/29(金) 06:21:48 ID:WFEEBLAy
その前にお客さん一杯の知性系鍛治なんて凄い限定的過ぎて駄目だw
868名も無き冒険者:2007/06/29(金) 06:32:42 ID:aZRuEBdz
また出たよ、ダメ覇者の数字だけ見て喋る子が。
前期同じパターンで騒いだ痴呆のせいで魔法が死んだのもう忘れたのか。
終盤には通常攻撃だけで平然とそのダメージ出るようになるっつーの。
ステッパーが1万ダメージばら撒くようになって、魔法は据え置き。

連撃で当たり前に合計2万とか出る日も遠く無いしな。
869名も無き冒険者:2007/06/29(金) 06:41:56 ID:lTozno0q
覇者の数字出してって言うけど今まで出たステップも罠も覇者の数字しか出てませんが何か
ちょっと魔法系も強くね?って書いただけでそんな噛み付くなよw
てかよく見たらダメージ覇者だったのな、すまんすまん
んじゃ知性8位の割と普通っぽいのあげとくわ

>はぐれ魔法使い は クイック を使った!
>はぐれ魔法使い は行動速度が速くなった!

>りっく の攻撃!
>ボガートCに 754 のダメージ!

>はぐれ魔法使い は マナソースII を唱えた!

>りっく の攻撃!
>クリティカルヒット!
>ボガートAに 942 のダメージ!

>はぐれ魔法使い は フレアサイクロン を詠唱した!
>出でよ人参の神よ...

>りっく の攻撃!
>ボガートBに 754 のダメージ!
>ボガートB の詠唱が中断させられた!

>はぐれ魔法使い の フレアサイクロン が発動!
>伸びろ!幸運の人参(ラッキィキャロット )!!

>クリティカルヒット!
>ボガートBに 7338 のダメージ!
870名も無き冒険者:2007/06/29(金) 06:42:10 ID:whUVks03
一応、物理も弾き返しというデメリット生じてるんだけどな。
連撃は特にその影響受けるから、仮にダメ同じなら
MP消費して詠唱あっても必中の魔法のほうがいいな。

通常攻撃(ステップ含む)であんなにダメ出るのはどうかと思うが。
871名も無き冒険者:2007/06/29(金) 08:27:23 ID:90GDuLC3
>>866
オーガキャプテンは水-2。
ステッパーの代表格で水属性武器持ってるアンバーが聖者にいた頃はオーガキャプテンが標的なら軽く3万とか出てたぞ。
しかもその魔法は初ターンに大半の戦力を注いでだろ。
むしろ比較でものを言うなら、たったそれだけしか出てない、が正しいかと。

ダメージ全体が……というのは置いて。
872名も無き冒険者:2007/06/29(金) 10:01:27 ID:tx2LK6MI
比較しちゃうと明らかに見劣りするけど火力で見たら魔法も十分ダメ出てるよな
やはり高額装備した物理が異常すぎるのか・・・
873名も無き冒険者:2007/06/29(金) 10:05:33 ID:FQJZ2qSW
全体的に火力のインフレが過ぎてて、その上に物理がぶっ壊れてる
874名も無き冒険者:2007/06/29(金) 12:53:32 ID:4xLTtbTo
物理はクイックチェーン・クイックステップII封印でかなり弱体化したが、
・確率でダメージ合計の最大値がでかい
・骨折しない限り長期的に大ダメージを与えられる
ってので、魔法よりもえらい強い「イメージ」で捉えられてる。
875名も無き冒険者:2007/06/29(金) 15:13:30 ID:D7OZu/TZ
魔法はレベル上げてもボスを倒せないのが大きいだろ。
最終的には雑魚敵も倒せなくなりそうな勢いだしな。
876名も無き冒険者:2007/06/29(金) 15:26:13 ID:Rn8Xv0Cx
物理強いってのも一概には言えないんだよね
一撃の威力は
天幻紫気裏星君 は ホワイトドラゴン の背後を取った!
クリティカルヒット!
クリーンヒット!
ホワイトドラゴンに 8809 のダメージ!
ホワイトドラゴンが倒れた!
こん位なんだよな
連撃は別物だけど・・・

器用貧乏防御使い魔のつの人↓
ハァゲンティA の攻撃!
つつつつは 1339 のダメージを受けた!
欝・・・
877名も無き冒険者:2007/06/29(金) 16:40:13 ID:hX2p4JDj
>876
「背後を取った」って隠密、雑魚戦ではステ関係ない攻撃だぞw
878名も無き冒険者:2007/06/29(金) 16:47:37 ID:lTozno0q
>>875
ボスはともかく魔法で雑魚倒せないってのはありえないだろ
Lvが上がれば知性上昇分火力が底上げされていくし
現状でも高額あれば使い魔は1発1000前後、単体魔法も8000近く出てる
つかボスは魔法よりむしろ罠のが詰んでると思う。龍飛んでるしな
879名も無き冒険者:2007/06/29(金) 17:01:06 ID:aZRuEBdz
浮遊罠あるやん
880名も無き冒険者:2007/06/29(金) 17:02:13 ID:Ikcjcp0t
>>876
>こん位なんだよな

そ れ は 隠 密 だ

ってさきに言われたw
ちなみにボス・対人戦では器用依存だ。

それとつ星人の方だけど
防御力9位のランカーキャラでもハゲの攻撃5発貰えば死ねる。
ちなみにハゲの推定の攻撃力は2300(前期ほぼ同じ攻撃力のデスが今期では2300)
個人的には防御の効果を上げて攻撃力の効果を下げた方がいいと思う。

>>878
魔法に関してはダメージよりもスキル枠だー!
881名も無き冒険者:2007/06/29(金) 17:20:58 ID:lTozno0q
>>879
浮遊罠はダメージ効率低くてCP4だから3回しか置けない
詰み具合は魔法と良い勝負だと思うよ
882名も無き冒険者:2007/06/29(金) 17:23:30 ID:oalKqfbk
インフィニティで四回置いちゃうぜイヤッハァぐらい言ってくださいよ
883名も無き冒険者:2007/06/29(金) 17:35:22 ID:IFUyVhL/
本当にボス倒す気があるなら素直に威嚇した方がいいぜイヤッハァ
884名も無き冒険者:2007/06/29(金) 17:52:33 ID:aZRuEBdz
本当にボス倒す気があるなら素直に罠師外す方がいいぜイヤッハァ
885名も無き冒険者:2007/06/29(金) 17:56:51 ID:HpjfKzZQ
本当にボス倒させる気が潤たんにあるはずがねーだろw
886名も無き冒険者:2007/06/29(金) 18:01:38 ID:4xLTtbTo
罠は、まあ趣味職ですな。装備に金がかからないので、
解鍵とか解封とかステに関係ないスキルで金稼ぎ「させる」には丁度いいw
887名も無き冒険者:2007/06/29(金) 18:25:44 ID:ZM3hzwdv
本当にボス倒させる気がないなら物理があるはずがねーだろイヤンバカン
888名も無き冒険者:2007/06/29(金) 19:02:55 ID:HpjfKzZQ
本当にまともなゲーム作ろうと思ったら物理があるはずがねーだろイヤンポストハーベスト
889名も無き冒険者:2007/06/29(金) 19:31:38 ID:aZRuEBdz
本当にまともなゲーム作ろうと思ったらまなみに作らせるはずねーだろラカンダカラン
890名も無き冒険者:2007/06/30(土) 00:10:18 ID:NjGfQ6Ry
装備のおかげで防御2倍の状態とは言え、
器用貧乏が9位って、
一体どれだけ防御人気ないんだよ。
891名も無き冒険者:2007/06/30(土) 02:19:31 ID:DelG4KvP
器用貧乏が9位になるほど人気ないんだよ
892名も無き冒険者:2007/06/30(土) 02:29:47 ID:o5K8QnFJ
下手に防御あるせいで行動前グレースの規定に満たず死亡とか笑える
893名も無き冒険者:2007/06/30(土) 02:33:11 ID:hf31GKJe
グレース(笑)
894名も無き冒険者:2007/06/30(土) 03:19:18 ID:NjGfQ6Ry
ランキング9位でも規定に満たず死亡とかあり得るから笑える
895名も無き冒険者:2007/06/30(土) 03:40:25 ID:qtkWwI28
どう考えても今期のバランス調整は失敗だよな
まだ前期終盤の方がバランス取れてたと言わざる得ない
来期はもう少しマシなバランスになるのかねぇ?
896名も無き冒険者:2007/06/30(土) 04:09:34 ID:y3fk4tjQ
>890
そりゃ鍛治鎧完全に供給不足で、防御偏重で且つ高額鎧持ってるヤツなかなかいないもん。
加えてつは行動ボーナスでかなり防御上がってるだろ。

>895
こら。どう見ても前期終盤のほうがおかしい。
897名も無き冒険者:2007/06/30(土) 04:12:45 ID:6yi3Gw1u
前期中盤までが1番バランス良いよね
まなみタソ自体はバランス感覚そのものはそれなりにあるんだよね
騙され易いだけでハァハァ
898名も無き冒険者:2007/06/30(土) 04:12:54 ID:s+hMbpDv
そろそろ「DK2に戻せ」ってヤツが沸くな
899名も無き冒険者:2007/06/30(土) 05:33:03 ID:NjGfQ6Ry
>>896
鎧は供給不足だが、絶対数が足りていないと言うわけではないぞ。
毎回稼動中だから、防御力300以上が50個以上は現存しているし。

まあ、レベル50まで物理防御一筋なら1000オーバーはするのだから、
市販の装備でもきちんとしてれば、つの防御くらいなら抜き去れるけどな。
物理防御一筋ってやつは本当に少ないな。
900名も無き冒険者:2007/06/30(土) 05:34:54 ID:qtkWwI28
DK2に戻せとは言わないけどDK2時代みたいに周りの意見に左右されず独自のバランス調整してもらいたい
個人的にはDK3一番の失敗は要望掲示板を設置したことだと思ってる
あれのせいで一部の勘違いちゃんが掲示板やメールでoretueeeバランス要求するようになった
901名も無き冒険者:2007/06/30(土) 13:03:37 ID:JpcHPny9
いっそDK4にして、周囲の意見には基本的に耳を傾けないスタイルに戻ってくれ
902名も無き冒険者:2007/06/30(土) 13:21:06 ID:6yi3Gw1u
数字つける必要有るか?
もっとこう何が有っても割り切れるような記号をつけようぜ
Gとか∀とか
903名も無き冒険者:2007/06/30(土) 13:24:59 ID:dojPe+3k
GK3ってこと?
904名も無き冒険者:2007/06/30(土) 13:27:37 ID:s+hMbpDv
Golden knights 3
905名も無き冒険者:2007/06/30(土) 13:57:23 ID:NyHgjC0Q
Goal Keeper 3
906名も無き冒険者:2007/06/30(土) 14:06:28 ID:dojPe+3k
GK乙
907名も無き冒険者:2007/06/30(土) 14:31:40 ID:NjGfQ6Ry
>>901
それはそれほど良くないと思うぜ。。
DK3の前期で糞仕様を聞きまくった経験を活かして、
後期ではより良い仕様を導入するために、
もっと活発に意見を言い合えるような場を提供するべきだと思うぜ。

こういうのを上手く運営するには経験と技術が必要だからな。
そしてそれは、糞仕様を導入しまくることによる、反省によってより身に付くものだからな。
908名も無き冒険者:2007/06/30(土) 16:47:13 ID:WrqxjbjB
>>907
そもそもGMに覇者潰し以外のやる気が微塵にも感じられないから何を言っても無駄
909名も無き冒険者:2007/06/30(土) 17:46:08 ID:WeiSlu+y
不思議なんだが、いつ覇者つぶししたんだ?
910名も無き冒険者:2007/06/30(土) 18:33:08 ID:s+hMbpDv
今期は覇者じゃなくて先行組潰しだな。
そもそも今期の覇者は一部除いて開拓なんて一切していない。
911名も無き冒険者:2007/06/30(土) 18:35:16 ID:CPZ3FpXI
Lv覇者でないほうが戦いやすいんだもん
912名も無き冒険者:2007/06/30(土) 19:07:58 ID://f+PVQ/
テストなんだから目立つ奴に対してアクションをとるのは当たり前のことなんだけどね
913名も無き冒険者:2007/06/30(土) 19:38:56 ID:Ls0kdS3j
覇者でも先行でも
潰すだけ潰して満足したら弱体化の方向で変えてたなw

ハンターの連れてる犬は
当初咆哮IIで2ターン麻痺だったんだぜ。
今は1ターン目攻撃してくるだけだから
まなみもやりすぎた感はあったんじゃねーの?
914名も無き冒険者:2007/06/30(土) 23:50:37 ID:NjGfQ6Ry
しっかしとうとう駄無の方々は表れなかったな。
駄無にすら忘れ去られるようじゃこのさき思いやられるな。
915名も無き冒険者:2007/06/30(土) 23:53:03 ID:JpcHPny9
         ┌――-- ....__     ____,,_
          | : : : : : : : : : : : : ̄フ三ニ__≠ニ_;彡イ
           |: : : : : : : : : :    {〃//\/\,.ィ′
            | : : : : : : :       Y´         |     ヘブンズドアーーッ!!
          :|: : : : : :        トイ^lヘ/\/∨
           :| : : :           〉.!リ ヽミ ミ ミ:ソ      ∈(・ω・)∋は
         |: :          ∠ソ!}丶,.ニ=-(__         ちゃんとマーシャルさんの言うことを聞いて継続する!
          |  _         / Lノ/_.ニ"- ┴'フ⌒\
       ,.イレ' ノ          / ┌'/´     /,    ヽ
        ||  イ       _// ,'        // {    ヽ ,ノ
       .イ-‐ '''' ""~ ̄ r'7′ l      ヽヽ.〉ノ   |八
      彡 へ       ノ〈   l   ,. -‐'''_二=〉     | }
     /彡   〈/    /ヘ. ヽ   ヽ/  '"´   |     |,ム
     /|/   彡  / ==ー \ / `l、,.     |     ヽ!
      /|/   〈 ノ     __ニ-└┐ ハ ,. '"´ノ.|       }
      /〉  ,ィイ{  ,_, -''"/     ヽ ∧ /  `)    ノ八-、_
        X/  '   /フ′      .〉  V    ヽ、     ヽ   ̄\―ュ__
916名も無き冒険者:2007/06/30(土) 23:54:56 ID:s+hMbpDv
だが断る∈(・ω・)∋
917名も無き冒険者:2007/06/30(土) 23:59:38 ID:laZ+esDi
ど素人のマーシャルが この『駄夢』に意見するのかねッ!
918名も無き冒険者:2007/07/01(日) 00:14:30 ID:dEoWCQES
ああ…駄無の皆さんがこんなにも輝いている…
919名も無き冒険者:2007/07/01(日) 00:16:43 ID:nSzgbn2T
>>918
それってまさるさんの光を反射しているだけなんじゃ…って思ったところで

月って∈(・ω・)∋だったのかっ!と混乱してしまった。
920名も無き冒険者:2007/07/01(日) 00:30:40 ID:2S9L6oQy
>>866
覇者PTの物理のダメージ見てると、虚しくなってくるなそれ・・・
物理はまだ底なしに上がっていくし
921名も無き冒険者:2007/07/01(日) 00:31:06 ID:wGvQV/e9
あああああああああああああああああ
やっちまったあああああああああああ







いや駄無じゃなくて相手の能力ろくに見ずにPKしたら返り討ちにあっただけだけどね・・・(´・ω・`)
922名も無き冒険者:2007/07/01(日) 00:39:42 ID:HVLQHqYN
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result969.html
ようやく帰れるかと思ったら、またランダムかw
923名も無き冒険者:2007/07/01(日) 00:44:32 ID:nSzgbn2T
>>921
>相手の能力ろくに見ずにPKしたら

人は、それを駄無という。
924名も無き冒険者:2007/07/01(日) 00:59:21 ID:li/6GFd8
ランダムパーティーってバグあるのか?
925名も無き冒険者:2007/07/01(日) 01:04:02 ID:7ylBhpiT
通常攻撃、クリティカルとは言え8000っすか…
926名も無き冒険者:2007/07/01(日) 01:13:48 ID:0XKbD7LZ
瞬間的な火力なら魔法も高いぞ。
2ターン目からはもうだめだけどな。
927名も無き冒険者:2007/07/01(日) 01:19:21 ID:bWL732ei
スキル妨害されても、
CP尽きても、
三毛っても、
それだけダメージ出るってどうかと思ふ。
928名も無き冒険者:2007/07/01(日) 01:47:49 ID:7ylBhpiT
実際さ…順調にダメージの伸びる物理とそのまんまの魔法の場合さ…
きっちり継続して万象、コンセ、ファスマ乗せた高レベル単体魔法よりも、
三毛った攻撃極物理の通常攻撃の方が強いって日が来るんだぜ…
929名も無き冒険者:2007/07/01(日) 01:54:05 ID:Ldz8/3og
魔法の価値は今のところは知性ブーストしてあやめこステップするしかないな
それですら究極的には物理に敗北するという儚い道だが
930名も無き冒険者:2007/07/01(日) 01:58:31 ID:jWJ4ZEQR
使い魔チェインを未だにあやめこステップって呼んでるヤツって何人ぐらいいるんだろうね
931名も無き冒険者:2007/07/01(日) 01:59:43 ID:fzHIdyoy
>>930
オレオレ、オレだよ
932名も無き冒険者:2007/07/01(日) 02:14:17 ID:0XKbD7LZ
魔法と罠に長期戦(ボス向け)スキル追加すれば、
物理を下げてもボス戦でハマリってことはないと思うんだけどな。

使い魔はチェイン時はともかく、もう少し強化するということで。
933名も無き冒険者:2007/07/01(日) 02:18:22 ID:F+8bF/DN
使い魔はせめて知性と精神の平均位のダメージは出て欲しいな
934名も無き冒険者:2007/07/01(日) 02:23:37 ID:7ylBhpiT
まああんまりハデに強化すっと今度は対人で壊れ性能になるんですけどね
935名も無き冒険者:2007/07/01(日) 02:27:30 ID:mN2mavg1
何せ防御・魔防無視で必中だからな
936名も無き冒険者:2007/07/01(日) 02:32:30 ID:0XKbD7LZ
まぁ、今の無印・オフェンシブ・ディフェンシブはそのままにしておくとして、
チェインに乗らないヘビーオフェンシブ(ダメ2倍)とか追加すればおk
937名も無き冒険者:2007/07/01(日) 02:33:00 ID:Xgbfxo9r
罠は隠密で頑張ってくれよ
938名も無き冒険者:2007/07/01(日) 02:33:19 ID:dVsxwNxQ
魔法はどう考えても対人特化
使い魔チェインのダメージが回避スキルを使わないと必中、妨害不能、防御・魔防無視。
さらに属性魔法を弱点の奴に合わせて狙い打ちできるのも強み
対人戦限定で言えばダメージ走らなかった場合やミスで確実性の無い物理より優秀



・・・全体攻撃、連続攻撃、貫通、ダブルトリプルアタック発動してダメージ爆発した物理には負けるがな
939名も無き冒険者:2007/07/01(日) 03:14:17 ID:dcVOVrkB
こんばんは誰か教えてくれやがってください
対人戦で、例えば
相手がコンセントレーション→攻撃魔法とチェインして使ってきた時
コンセントレーションの方を妨害すれば魔法の方までキャンセルされますか?
ついでにチェインした時は二つとも同ターン扱いになるんですか?
教えてくれないと次週死にます。よろしくお願いします。ほんとお願いします。
940名も無き冒険者:2007/07/01(日) 03:25:54 ID:dVsxwNxQ
>>939
コンセを妨害した場合は
コンセ→妨害でコンセ不発+通常攻撃で反撃(チェインは残る)→攻撃魔法
ターンは
コンセ(1T)→妨害でコンセ不発+通常攻撃で反撃(チェインは残る)→攻撃魔法(2T)
クイック→コンセ→ファスマ→攻撃魔法って使ってきて攻撃魔法を妨害したければ4T目指定な
941名も無き冒険者:2007/07/01(日) 03:45:05 ID:7ylBhpiT
まあ∈(・ω・)∋がどんなに考えたところで対人屋には勝てないんですけどねー
PKにとって∈(・ω・)∋は財布だしさ
942名も無き冒険者:2007/07/01(日) 10:19:59 ID:tGIPM0fQ
俺もPKだが魔法役の導入には強固に反対した
単体魔法はグレイスがあるので殺せない
全体魔法は封印歌、全体攻撃、など対策スキルを全員が取っていれば中断が容易
万能防御スキルマジックシールドが使えない、MPが無駄ステータスか必要かの差はでかい

先手を取ればグレイス、後手をとればマジックシールド
この二つをどうするかがメタの最終地点
両方への対策が全体攻撃を複数、これが最適解、つまり物理
全体魔法が不安定でマジックシールドが使えない魔法なんて罠以下だぜ
943名も無き冒険者:2007/07/01(日) 10:29:53 ID:tGIPM0fQ
罠ということでついでに言えば隠れた有効性がある
レベル上げで実感したんだがな

罠の発動は敵が動いたときに発動するものがある
動こうとしたら落とし穴、というものだな
これはつまり行動しようとしたモンスターを自動でホーミングすると言うことだ

聖者程度なら要らないが後半のバカ火力は覇者といえども死ぬ
物理で全体を削った後追撃に罠は有効、設置の順番が物理の前でも後でも大丈夫なのも優位点
ランダム行動の今期は、殴ろうとしてくるモンスターにダメージを与える、という部分が使わない人間にはわからない有効機能
物理二人の1行動で全滅させられるならいらないが、
出来たとしても4人5人全員に高額武器を買う費用を節約できるのも大きい

944名も無き冒険者:2007/07/01(日) 11:31:03 ID:dEoWCQES
エンジェリックフェザー+マジックシールドで鉄壁の防御か。
しかも魔法盾はチェインできるから短期的な攻撃力が落ちることもない。
こりゃ物理or罠の方がずっと有効だな。

結果としての擬似ホーミングも便利だよな。
ばら撒いていれば先手をとってダメージを与えてくれるのだから。
敵の数が多い方がより有効だと言う点も大きい。
945名も無き冒険者:2007/07/01(日) 12:28:14 ID:tGIPM0fQ
今のバランスだとマジックシールドが使えるというだけで
1回で死ぬが2回で死ぬに変わる、攻撃側は2倍攻撃回数が必要になる
二刀流クイックステップはエンジェリックフェザー+マジックシールドに単体魔法の数倍有効だからな

魔法はPK向きなんていっているやつは素人
スキル妨害されても殴り殺せる物理と、詩人に殴られただけで魔法中断する魔法では話にならない
魔法ダメージが今の2倍でも俺は使わないね
946名も無き冒険者:2007/07/01(日) 12:30:07 ID:IPfux3g7
使い魔もちったぁ考慮してやってください。
少人数ほど魔法優勢だと思う
947名も無き冒険者:2007/07/01(日) 12:31:50 ID:Ldz8/3og
魔法じゃなくて使い魔ステップがPK向きなんだよ
948名も無き冒険者:2007/07/01(日) 12:37:17 ID:Xgbfxo9r
マジックシールドはダメージをMPに変換する
MPの最大値がしょっぱい現状で魔法系が使うにはちと問題だ

そこで俺は考えた

MPが駄目ならHPだ……と
ダメージを一度だけHPに変換するチェインスキルを実装お願いします!
949名も無き冒険者:2007/07/01(日) 12:46:11 ID:dEoWCQES
魔法攻撃型+各種チェインスキル+使い魔+オフェンシブ。

後は解鍵でも製作でもカートでも好きなもの取ってろってこったな。
950名も無き冒険者:2007/07/01(日) 12:57:57 ID:nSzgbn2T
>>949
それに光魔法を少々って感じで万事おk
チェインの最後に入れてモンス戦でオバキルもゲトズザーって感じ。


だけど俺はせっかくだから最上位魔法まで修得する事にするぜ!
951名も無き冒険者:2007/07/01(日) 12:58:48 ID:Ldz8/3og
肝心の属性魔法が全く必要ないんだよな
952名も無き冒険者:2007/07/01(日) 13:04:58 ID:tGIPM0fQ
属性魔法はスキルじゃなくてステータスだって誰かが言っていたろ
攻撃力=知性+魔法固定値
953名も無き冒険者:2007/07/01(日) 13:07:17 ID:dVsxwNxQ
対人戦で魔法使いはマジックシールド使えないとか言ってる奴はどんな素人だよw
1ターンで全部うちつくすから当然マジシも使うし
全体魔法使わなきゃ詠唱割り込まれることなんてまずない
物理が攻撃外す確率の方がよほど高いだろ・・・
954名も無き冒険者:2007/07/01(日) 13:07:22 ID:dEoWCQES
俺なら最後までチェインスキル入れるぜ。
使い魔+オフェンシブの7連続使い魔攻撃だ。
使い魔、オフェ、マナソ、コンセ、ファスト、マジシ、心眼、フェイント、通常攻撃でOK。
多分リーズナブル。
955名も無き冒険者:2007/07/01(日) 13:12:28 ID:jWJ4ZEQR
オフェンシブを遠当てにするとどっかの8連使い魔、
さらにマジシをクイックステップにするとまだ見ぬ9連ですね。
まぁ、趣味の領域なんだけどな。
956名も無き冒険者:2007/07/01(日) 13:33:53 ID:/PlHE4Gj
でも魔法も最後まで行けば固定値がとんでもないことになってるかもしれないぞ

知性の依存度が低すぎて、それが面白いかとなるとまったくの別問題なのがなー

依存度を大幅に上げて、序盤は弱体化後半は強化でよさげかな
957名も無き冒険者:2007/07/01(日) 13:34:54 ID:Ldz8/3og
消費SPがとんでもない事になってるのが確定的に明らかなので
仮にとんでもない威力があったとしても使われない
958名も無き冒険者:2007/07/01(日) 13:47:45 ID:7ylBhpiT
つーかあれですよ、スキルツリーの序盤の低レベル魔法ほど固定値多目、
後半の高レベル魔法ほど知性依存度高めにすれば解決なんじゃねえのか
959名も無き冒険者:2007/07/01(日) 14:46:05 ID:0XKbD7LZ
龍の印で属性魔法が強化される
そんな風に考えてた時期が俺にもありました
960名も無き冒険者:2007/07/01(日) 15:43:33 ID:HVLQHqYN
発動したルーンと効果が乗ってるところってないのかな?
961名も無き冒険者:2007/07/01(日) 17:49:10 ID:ffeXUK6n
ない


あれ、ルーン同盟ってどうなった?
962名も無き冒険者:2007/07/01(日) 17:53:37 ID:2S9L6oQy
>>956
敵の魔法、序盤の味方の魔法、後半の味方の魔法、
どの面から見てもそうなるよう調整した方がいいと思うんだけどね。
963名も無き冒険者:2007/07/01(日) 18:27:52 ID:Q9ifOtXM
>>960
テンプレの【総合情報】くらいは活用しろよ・・・
964名も無き冒険者:2007/07/01(日) 20:44:00 ID:13g1pORl
>956
最終魔法習得者なら先週時点で出たよー
木魔法クラウディバースト
他もあとリアル1、2ヶ月で出揃う計算
965名も無き冒険者:2007/07/01(日) 20:51:25 ID:13g1pORl
ちなみにこんな感じ

先々週習得
ttp://broadgen.org/DK3/xresult/686/12/result140.html
先週使用
ttp://broadgen.org/DK3/xresult/687/1/result140.html

> の クラウディバースト が発動!
>我が最大奥義を以って葬り去ってやろう!
>
>クリティカルヒット!
>クリーンヒット!
>ブロンズゴーレムA に 2507 のダメージ!
>ケンタウロスA に 1213 のダメージ!
>ケンタウロスB に 963 のダメージ!

> の クラウディバースト が発動!
>我が最大奥義を以って葬り去ってやろう!
>
>ランドブレイカーA に 1091 のダメージ!
>ランドブレイカーB に 789 のダメージ!
966名も無き冒険者:2007/07/01(日) 20:54:35 ID:13g1pORl
必要知性が足りてないからこれだけで魔法脂肪は候だよーん
これ以外のとこでも死んでるのはさておき
967名も無き冒険者:2007/07/01(日) 20:55:29 ID:F+8bF/DN
全魔法使いが泣いた
968名も無き冒険者:2007/07/01(日) 21:32:33 ID:jWJ4ZEQR
>970
テンプレ更新。その他から時空の塔削除。総合にパンダ亭追加。

【前スレ】
【DK3】DARK KINGDOM3 第52章
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1180809973/

【関連サイト】

-【リンク集】
 Rの手記: ttp://dk3.azinogi.net/?eid=198244
 忘却:ttp://jisyo.s57.xrea.com/dk3/link.html
-【総合情報】
 DK3結果一覧: ttp://kame.game.coocan.jp/DK3/
 パンダ亭:ttp://www.hbs.ne.jp/home/sakichan/index.html
 新梟の眼:ttp://broadgen.org/DK3/
-【新聞系】
 週刊ダークキングダム:ttp://dk3.grandaria.com/
-【アイテム等】
 VF:ttp://www.interq.or.jp/saturn/rare/vf-1/
-【スキル】
 シミュレータ:ttp://ka-kun.xrea.jp/
-【その他】
 結果保存:ttp://xial.no-ip.org/dk3log/
-【更新休止中・閉鎖予定サイト】
 変性迷子天使:ttp://rasami.holy.jp/dk3/(終了)
 戦闘解析: ttp://mmmall.s8.xrea.com/dk3/
-【・・・・・】
 エロ萌え板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20286/
 キモ絵:ttp://www.geocities.jp/starlightstream/data/
969名も無き冒険者:2007/07/01(日) 21:33:56 ID:IPfux3g7
雪村〜
とかあってもよくね?
970名も無き冒険者:2007/07/01(日) 23:02:40 ID:HVLQHqYN
尻の一覧は組み合わせしかわかんないから役に立たん
971名も無き冒険者:2007/07/01(日) 23:10:15 ID:jWJ4ZEQR
>970
つーわけでスレ建てよろ
972名も無き冒険者:2007/07/01(日) 23:12:23 ID:0XKbD7LZ
遂にDK2スレを超えたか。
973名も無き冒険者:2007/07/01(日) 23:23:58 ID:adpG/Uq4
議論や文句が多かった証拠だな…
974名も無き冒険者:2007/07/01(日) 23:44:33 ID:HVLQHqYN
初めて立ててみた

これでいいんだろうか

ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1183300680/
975名も無き冒険者:2007/07/01(日) 23:46:14 ID:0XKbD7LZ
>>974
乙〜
976名も無き冒険者:2007/07/01(日) 23:46:14 ID:IPfux3g7
毎回1が駄無に扮して毒舌吐く習慣は完全に潰えてしまったな。
977名も無き冒険者:2007/07/01(日) 23:49:17 ID:SZZokm2w
>>974
乙!
978名も無き冒険者:2007/07/01(日) 23:50:20 ID:cLQr99Zf
まーしゃるさん、まーしゃるさん
>>2の便利ツールの一部が動いてないむー∈(・ω・)∋
979名も無き冒険者:2007/07/02(月) 00:24:47 ID:Z3CsPLCb
メモ書きが見れないんだがつぶれた?
980名も無き冒険者:2007/07/02(月) 00:32:36 ID:CeyVFnjb
既存のサイトは潰れ、新しいサイトは増えない末期的状況
981名も無き冒険者:2007/07/02(月) 00:32:59 ID:CNUQEV38
>>979
鯖でも落ちてんじゃね?
982名も無き冒険者:2007/07/02(月) 00:39:31 ID:T/b2DS9J
あの図太い神経は潰れただけじゃダメだ。粉々に磨り潰して埋めるくらいしないとまた重複するぜ。
983名も無き冒険者:2007/07/02(月) 00:42:31 ID:jWawHTlL
> ってか、本鯖いつまで落ちてるんだよ… (07/02 00:06)
> ケミスさんがTTIチャットにいるが本サイトに入れない所為だろうか (07/02 00:05)

鯖落ちらしいぜ
984名も無き冒険者:2007/07/02(月) 00:53:25 ID:aLYfYMpQ
赤眼や糞犬、さらに社長まで消えたり、引退して、
大規模ギルドが軒並み閉鎖や、あからさまな規模縮小してる中、
まだ続けてるってだけでも感心するけどな。

今残ってるDK3参加者全員、ただ引き際が悪いだけとも言えるけど。
985名も無き冒険者:2007/07/02(月) 01:00:06 ID:v0cZ0NMo
984は右に習えしないと不安で不安で駄目な子ですかよ
986名も無き冒険者:2007/07/02(月) 01:07:26 ID:Z3CsPLCb
>983
Thx!
鯖落ちだったか

>984-985
ここはそんなことを言いつつも、
右に倣えせずにDK続けてる同士に萌えるところですよ
987名も無き冒険者:2007/07/02(月) 01:29:31 ID:CeyVFnjb
今どんな定期更新ゲームが流行ってるんだ?
988名も無き冒険者:2007/07/02(月) 01:30:14 ID:T/b2DS9J
定期更新型自体が流行ってない気がする
989名も無き冒険者:2007/07/02(月) 01:30:27 ID:dzG5mQGE
偽島とやらが流行っているようだ。興味無いから俺はやってないが。
990名も無き冒険者:2007/07/02(月) 01:31:54 ID:U53U/nCJ
完全にMMOに食われたからな
991名も無き冒険者:2007/07/02(月) 02:14:39 ID:kj4d9clu
偽島は活気あるな。
ユーザーイベント多いし、絵師やネタ師も多い。
俺もしがらみさえ無ければ偽島に完全移住したいぐらいだ。
992名も無き冒険者:2007/07/02(月) 07:56:27 ID:T/b2DS9J
ちゃぶ台スレで偽島の文句ばっかり言ってるところ見ると、あんまり楽しそうじゃないけどな…
実際にやってるわけじゃないから何とも言えないが。
993名も無き冒険者:2007/07/02(月) 08:02:25 ID:PsW5FVAJ
どのゲームでもやってれば不満は必ず出るしそれが自然な形
不満がでないようなゲームは満足して引退しちゃうしな
994名も無き冒険者
>ちゃぶ台
参加者への不満や質の問題は確かにかなりあるが
私的にはゲーム自体への不満はあまりないねぇ。
GMのまめなレスポンスがあるゲームは安心というか希望が見えるし。