■武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_32
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:25:48 ID:FKK0muqz
3 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:26:47 ID:FKK0muqz
[[ FAQ ]]
※あれ?と思ったらマニュアルやwikiを一読する様にしましょう。
Q.このゲームって無料?
A.忍者型フブキと、それ用にデザインされた武装(の一部)を無料で使用できます。
BATTLE RONDOに先駆けて開始された、ジオラマスタジオ用に登録したデータも一部を除きそのまま転用可能です。
Q.素体とか武装を増やしたいんだけど、どうすりゃいいの?
A.武装神姫はフィギュアとオンラインの複合コンテンツです。ホビー店等で購入したフィギュアに同梱されている
アクセスコードをアプリケーション上で入力する事によって、オンライン用デジタルデータが追加されていきます。
また、「神姫ポイント」をクレジットカードかウェブマネーを使って購入すると、
ポイントを利用してデータのみを購入する事も可能です。 データ限定の素体や武装も多数あるので、チェックしてみましょう。
Q.限定パーツって何の話?
A.特定の期間にログインする事で入手できる、非売品のパーツが存在します。
公式で随時告知されるので、定期的にチェックするようにしましょう。
東京ゲームショウ2006で配布された「大手裏剣・白詰草」のアクセスコードは下記を参照して下さい。
ttp://www.shinki-net.konami.jp/info/tgs2006rpt.html Q.EXウェポンセット勢の素体が足りない。この生首祭どうしてくれよう
A.フィギュアに素体が付属しないEXウェポンセットには、デジタルデータ限定ですが専用素体が存在します(各500pt=500円)。
そちらを購入すれば、他の神姫の素体を回す事無くEX勢を育成できます。
Q.あれ?起動させようとしたら落ちるんだけど?
Q.あれ?装備の形状が表示されるっているアイコンが歯車のままなんだけど?
Q.あれ?スクリーンショット撮ったのに真っ黒に版権表示なんだけど?
A.グラフィックボードの性能不足と思われます。買い換えるか諦めるかしましょう。
オプション設定でウィンドウサイズと描画クオリティを下げると解決する場合もあります。
4 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:27:55 ID:FKK0muqz
Q.スクリーンショット撮れないよ
A.現在のBATTLE RONDOにジオラマスタジオの様なスクリーンショット生成機能はありません。
WinShot等を使用すれば問題ありませんが、都合が悪いのなら名前等を画像編集で隠す事を忘れずに。
Q.バッテリー切れたんだけど、満タンになるまでどれくらいかかるの?
A.1時間につき1目盛りずつ回復。計10目盛りなので、ゼロから満タンになるまでは10時間かかります。
課金アイテム(初回ログイン時に10個だけ貰える)の急速バッテリー充電器を使えば即座に回復させる事も可能です。
Q.名前って他人と被ってもおk?
A.オーナー名は不可、神姫名なら可。但し同じ名前の神姫は複数所持できません。
Q.課金しないと勝てないの?/今からやってもレベル差あるから勝てない?
A.戦闘は戦術と武装の相性が一番重要なので、一概にそうとも言えません。
レベル差が20くらいのバトルでも勝利したという報告もあるので、頑張りましょう。
Q.重量制限を緩和するにはどうすればいい?
A.オフィシャルバトルに勝つとC→Bのようにランクが上がり、それに伴って制限が解除されていきます。
詳しくはマニュアルの「!? 神姫のクラスアップ」を参照して下さい。
Q.ショップで気になるアレを買いたいけど、これの性能って?
A.「詳細」→「WEBカタログ参照」で開くページで確認できます。wikiのデータもお勧め。
Q.うちの子ふっとび過ぎで、後攻に回ると打撃が全然当たらない
A.被ノックバック距離は対ダウン値を上げる事で軽減する事ができます。
逆に、ダウン値が高い武器ほど与ノックバック距離は大きいです。
Q.ジャーナルに「過度のトレーニングは〜」って書いてあったけど?
A.トレーニングで上げたLVはすぐには実際の能力として反映されない、という説が濃厚。
LV通りの能力にするには、3回オフィシャルバトルを行えばいい様です。
5 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:29:26 ID:FKK0muqz
Q.オススメの素体は?/オススメの育成方針は?
A.まだまだ不明な所はありますが、素体・CSC・武装、全て大きく影響している様なので、
勝利を目指したいなら各要素の特性を考えてカスタマイズしましょう。有志による素体の能力表もあります。
種類 / LP / SP / 攻 / 命 / 回 / 防 / 機 / 重 / 暗 / 水
忍者型 △ ○ △. ◎. ◎. △. ○. △. ◎. ○
天使型 △ ○ △. ○. ◎. △. ◎. △. △. ○
悪魔型 ○ △ ◎. △. △. ◎. △. ◎. ○. △
兎型 ○ △ ○. ◎. ○. △. ○. △. ◎. ○
犬型 ◎ △ ○. ○. ○. ○. ○. ○. △. ○
猫型 ○ ○ ○. ○. ○. ○. ○. ○. ○. △
6 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:31:17 ID:FKK0muqz
[[ ネタバトル募集用テンプレ ]]
【場所】: 〜クラス シミュレータ
【時間】: 〜時〜分〜
【条件】: コメント欄に『〜ロンド』と記入すること
【備考】:
コメント見忘れてガチ装備で来ちゃっても怒らない、挫けない。そんな神姫を、シミュが一杯になるまで募集します。
コメント通りの装備であればオッケーオッケー!
お互いがコメント欄に同じ〜ロンドと書いている事が条件となります。確認は確実にね!
・踊ロンド:装備品はアクセサリのみ、素手ゴロ殴り合い
・寿司ロンド:スキル無しバトル、装備自由 スキルを使わないにすることを忘れずに
・縛ロンド:武器縛りでバトル、条件とコメントの欄に禁止武器書くこと 例えば『縛ロンド・白羽・盾・フォーク・パイル』
A.ぶっちゃけ●もちでない私がテンプレ貼るの苦行なんですけど
7 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:32:52 ID:FKK0muqz
,. - ''"´  ̄ `'' .、
, '" ヽ、 `ヽ.
/ i、 , 、ヽ.ヽ. ',
,' ./ / i i ヽ. !_-!''ハ ',.rァ i
イ .i i. i-!‐!''":ァi'"`.ゝ! |´) |
i ,ヘ レ'iァヽ! ゞ-' ,| |'´ヽ. ! おつかれさまです、
>>1さん
ノヘレ'iハ^ゞ' "| | ハ
| !、 ヽフ ,イ i !ヘ,ヘ,! 〉
〈! |ア`''=r‐r '´7 ./ ,'`''ーァV
r-、「ヽ./!`',.ァ「イ_「ノ、,ヘ/|ハ ̄
rヽ:::::::::V:::i//7oo_>=7 i. ',
`ヽ:::::ヽ:!::/7、r//、_「/`ヽ./i ヽ.
>'" ̄`ヽ.::::/:::/>r<7ハ、_,ゝ
iニ ゚д゚ i:::/´ /´
iヲ、_ r「´ヽ. ,〈
`ー>、/i、〉 |__,.イ:::ヽ.
,.く:/::::/`r‐'i"ヘ:::ヽ:::::::>、
/ `'ー' l| 'r--'" ヽ.
8 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:33:38 ID:tPH7HQPJ
9 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:46:44 ID:+L4/ORCe
このスレで乙を掴み取る
立ちはだかる全ての
>>1を打ち砕き!
10 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:51:13 ID:3mXh78uL
私は私の乙を言う・・・
その前に立ちはだかる
>>1は、全て倒す!
11 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:52:01 ID:aiSgDR3s
>>1 どうして
>>1乙する時って叫ぶんでしょうね? いや、私もついしてしまうんですけど……
12 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 22:00:42 ID:s7FDfVEc
>>1乙って言うとね、気持ちよくなってくるんだ ボクって変かな??
13 :
名も無き妄想者:2007/06/01(金) 22:08:51 ID:B/6MxeFg
知り合いの
>>1に聞いたのですが
こういう時、他のオーナーは・・・・・・
その・・・・・・
>>1乙してくれるとか
14 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 22:30:59 ID:PWBqz2XB
15 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:11:49 ID:K2jm5rjM
16 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:12:34 ID:/+mb5SB0
イリ黒子討伐のためにチーグル一本で挑んでるが
何度叱っても射程120の武器は113.7で発動する
パイルなら66まで接近できる機動力はあるのに……畜生ォォォー!(アナゴAAで
それはそうと乙
>>1
17 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:14:07 ID:FKK0muqz
18 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:14:30 ID:KsebjMjk
19 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:14:50 ID:bbHfh9dY
全く、オープン直後、あれだけ白子で敵を引き剥がせず苦労して。
白子がやっとA行けたからと思って白黒子勝ったら今度は引き離されてばかりで苦労して。
コンマイは俺に喧嘩売ってるだろ。
20 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:16:40 ID:0cNv7mvG
21 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:19:00 ID:PXLmI1Nf
22 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:20:09 ID:KQ0Nb5Xo
23 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:21:09 ID:0cNv7mvG
忍者じゃアキラ倒せないのか;;;;
レーザーあてて60ダメってなによ
もう寝る
24 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:21:26 ID:tS1qpSgq
S絶望的なぬこで外道装備してがんがん狩ってたけど
バッテリー切れ目前の一戦でセーラー服白子とマッチング
装備欄見たら…全部白子砲(゚д゚)
なんで枠に入ってたのかしらないけどこっちも白子方で応戦したさ
使い慣れてないから10ターンぎりぎりで落とされたけど
久々にAオフィでいい試合した気がしたさ
セーラー服白子,がんがれ超がんがれ
25 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:22:37 ID:6rFMiOiJ
>>19 白黒子も機動◎なのになんで追いつけないんだ?
相手が高機動っぽかったらそれ用の装備セットくらい用意しておけよ
26 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:24:51 ID:FKK0muqz
wikiメインウェポンのほうには入れてきた
後は任せる
>>21 sir
27 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:28:02 ID:UMNy2gLw
うーむ、反撃スキルをウチのBランク黒白子に覚えさせたいのだが、言うこと聞かないしまだ早いのだろうか
ミッションの敵に青グローブで殴ってもなかなかこっちの硬直中に攻撃してくれねぇ
28 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:29:15 ID:6U/MHNiI
素体のフィールド適正って移動距離にも適応されるのね
大雑把な体感だけど、猫素体でアクアだと移動距離25%減で
ディープシーだと50%くらい減ってるっぽい
本当の高機動遠距離型を作ろうとしたら白黒子が苦手がない分一番いいのかね
それにしてもようやくアクアマリンが活躍する日がー・・・こないかorz
29 :
名も無き妄想者:2007/06/01(金) 23:31:21 ID:B/6MxeFg
前すれの
>>990!!まだみてるか〜?
お前にいいことを教えてやろう!!!
追加された高命中武器⇒「ブーメラン」命中300
話題に出ていた 「パイルバンカー」命中250
さらに両方でゴーグルをつけていると普通に+10投擲に命中+20入る
比べると命中が70も違うんだ。
ブーメランにあたりまくる回避型が多いのは十分考えられることだろう?
さらに、だ。パイルは射程が〜100で準備が60
回避型の今主流の武器チゲ、バルムンが〜120で準備が50
まず先手が取れんのだよ。そしてくらって吹っ飛びサイド突撃するころには
あいては制動を終わらせている。よって普通に回避行動をとられる(ことが多い
ソレに対してブーメランは100〜200の準備が50
これはチゲやバルムンを射程いっぱいで使うAI相手の場合
ブーメランを打つのに移動を必要としないことが意味する今回のコンマイのAI改造術で
射程内に敵がいると「動かない」を選択するAIが大量生産されてるので50;50
で5分で先手が取れる。さらに吹っ飛ばされても、射程内なので普通に制動が終わる前に
攻撃することが可能。
以上の点からブーメランで落とせるだけの火力があるなら近接回避楽勝〜みたいな感想が
出てくることも十分ありうるのだよ。
30 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:31:54 ID:FKK0muqz
ハートはモアイくらいデカイです。
ヒットするとハート撒き散らします。
31 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:35:30 ID:Gf8tp8dR
忍子・・・ニャニャミに素手で逝かないでくれ
シロツメクサあるだろ・・・・
もう5回目orz
32 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:35:31 ID:72H5kzQi
>>27 他のスキルを優先してるのかも試練。
青グローブとハンドガン以外はスキル無しの武装で行ってみると良い。
青グローブ→反撃は決まりだすと気持ち良過ぎるぞ。
攻撃チーグル、バル相手ならある意味ずっと俺のターン。
SP効率も良いしね。
まあ相手が接近戦挑んでくれないと難しいけど。
33 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:37:44 ID:72H5kzQi
34 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:37:56 ID:k/3pMSJy
>>19 俺も同感だw
コンマイは俺の白子と俺に謝罪と賠償をry
マジで抗議メール送ったろ。
調整変更かけたってことは自分らの不首尾不手際を認めたってこったからな。
初手から完全にしろとは言わないが、ほんとうはそうしてくれるとうれしいが、
不手際認めたなら正規のユーザー、顧客に詫びが入るのが当然だ。
あーぁ、俺の白子、Aクラスで復帰させろよコンマイ。
おめえらの手元にあるデータを修正するだけだろうから手作業で<調整をして>
顧客にサービスしろ!したら神w
それはそうとExオフィの数はなによ?
いきなり待機20人だ25人だって。つい一昨日まで閑古鳥でマッチングで撥ねられまくってたのに。
おまえら踊らされすぎw オレモナー
35 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:38:29 ID:6U/MHNiI
フィールド適応のついでに質問なのですけど
アクアマリンとペリドットがそれぞれ水中と暗所の適応を一段階上にするのは判ったのだけど
重力の適正を上げるのはジルコンなのかな?
もともと重力適正のある黒子にしか付けてないのでよくわからんorz
初めに説明だけ読んで、重武装した時に何かボーナスがあると思って付けちゃったのよ('A`)
36 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:40:41 ID:AxQGUNWG
ニャニャミ、レベル0白子で勝てる
37 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:45:22 ID:KQ0Nb5Xo
ノアも高機動白子でずっとオレのターンだな・・・
38 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:46:39 ID:Z2uiITos
今回のUpとともに理想射程約200へと錯乱していたうちの娘も、ようやく
わかってくれたみたい
これで対戦時の装備の読み合いの輪の中に遠距離白子も参加できそうです
39 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:51:30 ID:8tqdM0sc
よし、SPと射程さえ有れば完璧に反撃してくれる子になった!
・・・問題はシミュ導入までに30回位負けてる事かなあ orz
40 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:52:34 ID:AxQGUNWG
あ、そうか
防御型に反撃憶えさせるの、ミッション使えば良いんだ!
41 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:54:02 ID:PXLmI1Nf
>>29 見てるぞ。ブーメランは確かに当たるなあ
しれぶ制動終わる前に攻撃したらしたで反撃されるMAGIC☆
ってこともあるだろうから先制とれるに越したことはないしな
導入してみるか
42 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:54:41 ID:VsMwMqiX
なんつーか黒白子と白黒子両方とも優秀だな
攻撃と命中あげてハンドガンとマシンガン持たせてるだけで両方C無敗で抜けれたよ
43 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:55:12 ID:TFSw/ona
ミッションも評価できるんだね。
AI調整&トレーニングのリハビリに使えるならのんびり遊べそう。
44 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:56:35 ID:PXLmI1Nf
>>43 リハビリにはならんっぽいぞ
>>41しれぶってなんだしれぶって。それに、のミスだorz
45 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:01:36 ID:v71xvsbn
AI調整はできるけど実線感覚ががが
46 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:01:43 ID:TFSw/ona
>>44 リハビリには使えないのか、残念。
でも装備や戦術の方針転換が出来るのは大きいな。
47 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:01:48 ID:Dvktf8tv
>>44 >しれぶ
いや、謎が解けてすっきりしたw
48 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:09:27 ID:krfgIADq
さて、オフィ行ってくる
残り7の内5勝・・・7割か('A`)
神様、仏様、アッラー様、我に力を
49 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:10:08 ID:a8DBF2Wq
遠距離強いからって、ハンパな機動力で遠距離装備のみとかバクチは結構損すると思うんだ・・・
そして遠距離入れなかった自分の馬鹿さ加減にも呆れた・・・ orz
50 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:11:12 ID:MmcoobZv
>>78 残り8試合あるから後7戦中5勝なんだよな? 現在73戦25勝というわけじゃないよな?
ともあれがんばれ 58勝まではサクサク行くもんだ
51 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:12:11 ID:iYfEqfGQ
>>78 レベルを言って近ければ施しという名の八百長を与えられないことも無い
52 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:12:40 ID:RyFsbU3A
機動50とレーザーの装備デッキがみえたら、高機動近距離
それ以外なら銃装甲近距離のマジョーラねここ
53 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:14:53 ID:hz3KM7Ba
>>33 やっと手裏剣の使い方分かってくれた
しかし気まぐれに鎌で殴りに逝って あべしorz
54 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:15:05 ID:ZpKygAWV
>>49 機動と回避のどちらを重視させるかが難しいとこですが、40程度の機動+回避装備に
反撃スキル付の小火器装備ですと、そこそこ後退できます
それとデータ確認にてCSCは見ることができないため、マラカイトを詰め込んで
相手を出し抜くのも手のひとつかな
55 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:16:01 ID:a8DBF2Wq
ガチ近距離装備と機動30とビームライフルの2種類あったから、
ハイハイ2番目ダミー切りあおうじゃまいかって近距離選んだんだ・・・
まさか2戦続けて追いかけっこドローになるとは思わんかったw
56 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:16:34 ID:W/9p5hZf
チラシの裏だけど、格闘チューニングした犬子が、
上手く距離を取れなくなっているようだったのでログを以前と比較したところ、
得意距離までたどりつけておらず、そのせいで命中力まで落ちていたようだ。
機動を元の40から60に跳ね上げたところ、以前通りの戦果を上げるようになった。
これは、格闘特化機体には厳しいけど、いままでが格闘特化機体が有利すぎた気がするので
よい改善だったなと思う事しきり。
以上チラシの裏ゴメン
57 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:17:05 ID:Dvktf8tv
>>50-52 まず落ち着けw
さて、サービス開始から一緒だった6体のうち5体をリセット完了・・・
お前たちの遺してくれたモノはムダにしないぞ
と、獲得したCSCを惜しげもなく使ってセットアップしたんだが、
アクアマリン×3の神姫をつくった俺は、やっぱり錯乱してるんだろうかw
58 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:19:03 ID:krfgIADq
>>50 大丈夫、そんなヘマはしないよww
>>52 むぅ・・・少なくとも110オーバーとだけ言っておく
あんまり自分からそれを望むのはアレだしな
にしても、こんなに震えながらオフィ観戦するの初めてだ
心なしか神姫も必死に見える
ハンテイングエッジやられた直後に同じのやり返して、かつラストキッスのおまけ付きとか初めてw
59 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:25:45 ID:TPp82VbE
やっぱりおかしいぞこれ、黒子の命中がいくら何でも低すぎる
回避20の兎相手に命中33のパイルバンカーが全く当たらない
移動の必要なしで命中78.2%とかどうしろと?
地形もノーマルなのに
60 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:31:07 ID:7WHnGWwT
61 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:32:29 ID:VrZ7mFMn
>>59 回避行動とられるとたとえ推定命中94.5%でも外しまくる。
命中△のキャラで回避重視のキャラと当たったら
すなおに準備の短い武器で回避行動とらせないようにしたほうがいいと思う。
62 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:32:32 ID:TPp82VbE
>>60 どっちも無いんだよ、もう10戦以上オフィやってるし、攻撃みたらちゃんと能力戻ってる
親密度も引き分けでもハート上がるほど高い
63 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:34:29 ID:hz3KM7Ba
兎素体の性能上がってたりして
64 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:34:36 ID:oevWnf8W
さっきSオフィに4人もいてちょっと感動した
65 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:35:11 ID:dpSNF3aB
>>45 AI=実戦感覚ではないのか?
とりあえずミッションでは実戦感覚が戻らないという情報源はどこ?
66 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:35:52 ID:TPp82VbE
>>61 推定命中がパイルバンカー使ってこれってのがヤバイだろ……
向こうの回避よりこっちの命中が13も上、兎は回避○であって◎じゃない
パイルバンカーでこれじゃ、ハンドガンの命中なんて素で50%切ってるワケだし
67 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:35:53 ID:KnQweUEt
個人のセンスがもろに出るゲームだな
68 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:37:49 ID:krfgIADq
うわぁぁぁ・・・ドローった
さっきギリギリで勝った回避型にまた当たるとは('A`)
69 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:38:08 ID:7WHnGWwT
>>64 内1人は俺だw
おかげでEx逝けました。皆様ありがとう
70 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:38:26 ID:2ApZUQkd
>>65 マニュアル
トレーニング
!? トレーニングと実戦感覚
〜トレーニングと実戦感覚〜
神姫には「実戦感覚」という見えないパラメータがあり、トレーニングを行なうたびに少しずつ実戦感覚が低下します。
実戦感覚が低下するとバトルで実力が発揮できなくなり、バトル中、神姫自身の能力が低下してしまいます。(バトルAIには影響しません)
低下した実戦感覚はオフィシャルバトルを行なうことで少し、回復します。
(バトルシミュレータ、ミッションバトルでは回復しません)
71 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:38:59 ID:oevWnf8W
CSCと装備の補正が大きすぎるからな
72 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:40:33 ID:R5wx/kHQ
>>65 マニュアルより
>低下した実戦感覚はオフィシャルバトルを行なうことで少し、回復します。
>(バトルシミュレータ、ミッションバトルでは回復しません)
からミッションでは実戦感覚が戻らず、ジャーナルより
>神姫自身の能力は成長しないけど、バトルAIや親密度は
>変化するってことだね。
AI≠実戦感覚とも判明。
73 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:41:50 ID:dpSNF3aB
うげ……ミッションは電池消費するんだから変なペナルティつけるなよ〜……
74 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:42:05 ID:zf0LvEWU
これまでバルムンク+シロツメ草の装備でシロツメ草を8割位の割合で使ってた
うちの子なんだけど、試しに武装をシロツメ草だけにすると死ぬまで
素手攻撃するようになってしまったのはどういう原理なんだろう…?
75 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:42:22 ID:MmcoobZv
>>66 黒子素体はもともとそんなもんじゃね? 単発高命中よりHit数重視で追撃に持っていったほうがいいと思うけど
回避型としてはパイルの脅威はスキルであって攻撃そのものじゃぁない というか素直に青グローブ使いなさい
76 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:45:11 ID:TPp82VbE
>>71 こっちも1つは命中CSC入れてて、武器の中でも命中相当高い物使ってるのになぁ
>>75 パイルを例に出してるのは命中修正が高いからだよ
つか、そういう特定の課金武器でしか対抗策無いのはやめろよ……
77 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:48:41 ID:VrZ7mFMn
>>66 CSCや装備補正があるから何ともいえないけど
今使ってる俺の黒子だと
回避○程度のキャラでこちらの命中が相手の回避Lvより上回ってる場合
ハンドガンのカロッテで推定命中100%でてるよ
ただ距離が離れるとカロッテとあまり命中がかわらないクナイの
命中が63%まで落ちてる。
ログコピーしとけばよかったか
78 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:51:42 ID:KnQweUEt
パイル当たらないなら多段ヒットする武器使えばいいのに
79 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:52:06 ID:ZpKygAWV
>>76 特定ってわけではなく『手数』『命中』を考慮すべきって言ってるんじゃね?
ちなみ我が家の黒娘は回避キャラには犬鎧+十手で対処
回避キャラは攻撃力を犠牲にしている場合が多いため、犬鎧はかなり有効と
思ってます。
つ〜か「当たらない、当たらないのはおかしい」では無くて、どうしたら
当たるかを考えるべきでは?
・・・悪いオーナーにあたったね
80 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:52:44 ID:oevWnf8W
1HITなのもちょっとネックなんだよねパイル
皿投げから追撃が確実
81 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:54:52 ID:MmcoobZv
>>75 青グローブを例に出してるのは命中補正が高くHit数が多いからだよ 通常装備でも十手とかあるだろ
命中30もあるとやややりすぎ感があるかも試練が、そんな時はビームサーベルとか忍者鎌とか色々あるでしょ
あと命中CSC1個しか入ってないなら命中上げても実にならんのはしょうがないでしょ
82 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:54:54 ID:7WHnGWwT
回避相手には、"ブーメランor皿→ヘルファイア6〜8"のコンボがオススメ
83 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:55:21 ID:goUtMqvE
アクセのモナーテ・LRSSゴーグルと、
多段ヒットのおかげで射撃・投擲の方が当たりやすい気がする。
84 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:57:54 ID:x8g/jAhR
うちの回避超特化白子だと、白子砲撃ってもガードされて0とか泣ける。
85 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:58:52 ID:TPp82VbE
>>77 そうすると問題は理想距離まで動くことをAIが放棄してるってことなのか?
メンテ以降不可解な動きするって言う報告は前スレにもあったし
>>79 話の意味理解せずな煽り出すな、神姫の股開いたり閉じたりしてモチツケ
メンテ前なら軽々当たってた物が当たらなくなったその実例としてこの命中率を上げるんだよ
AIかCSCか本体性能か、どこかが弄られてるとしか思えないのに、それ調べずにどうする
>>81 メンテ前はこれで回避40の相手もポコポコ落としてたからね
どこかに変更があり、それが何か調べずに(ry
86 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 01:00:21 ID:eC4fYCN3
>>73 ミッションは電池消費するからAIの修正が出来る。
しかし、オフィの残り試合を消費しないから実戦感覚は戻らない。
特に後者は、今の制限を無くすとトレで実戦感覚が鈍ること自体が無意味になりかねない。
87 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 01:01:19 ID:krfgIADq
98戦59勝・・・なんてこったい
88 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 01:05:23 ID:dpSNF3aB
>今の制限を無くすとトレで実戦感覚が鈍ること自体が無意味になりかねない。
それで、誰か困るのだろうか
89 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 01:05:35 ID:crYfSsRt
ああっ、くそ! Cでグローブメインだったせいで中〜遠距離武器何個持たせても素手で殴りに行きやがる
これって叱ってちゃんと直るんだろうか?
10ターンもあると当然素手も武器も使うから、どっち使って怒られてるかとか理解できないんじゃないか?
90 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 01:07:54 ID:ZpKygAWV
>>85 そういうことならすまなんだ
ただ単にお気に入りの装備が使いものにならないってダダ捏ねてると読めた
メンテ前後の命中の変化という意味であるのなら、うちもシミュでデータ
あさってみる
91 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 01:09:01 ID:8z+Kjkrt
問1.下記の文章の××と×××に当てはまる言葉を答えなさい。(4点/完全回答)
【アルケミラ】
あ〜やだやだ、せっかくコスチュームやアクセサリーも
大幅に追加されたっていうのに、バトルバトルって……
まったく、アンタたちは××で×××な
神姫オーナーたちの“嗜好”っていうものが全然わかってないわね。
92 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 01:10:17 ID:krfgIADq
・・・ガチで涙出てきた
おまいらおやsみ
93 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 01:14:02 ID:MmcoobZv
>>85 おおむね
>>90と一緒なのだわ
データとろうにもAIフラフラしてる子ばっかりだから協力できそうにないんね
>>92 (´・ω・) 余裕がないときの最後の1〜2戦って妙にハードル高いよね… どんまいだ
94 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 01:15:33 ID:TPp82VbE
>>90 別に皿でも良かったんだけど、皿使ってくれなかったからね……
というか、メンテ前だと回避40相手にハンドガンで普通に当たってた、流石に回避50だと皿に頼ってたけど
機動力同じくらい、命中25の犬子がメンテ前と同じように当ててるから、尚更不可解でさ
95 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 01:16:43 ID:W/9p5hZf
>>88 君の疑問はもっともだ。
しかし、その疑問は
「なぜ、サッカーでは基本的に手を使ってはいけないのだろう?」
と同じ類の疑問だ。
制約は、面白さを出すためのものであって必然ではない。
例えば、トレーニングのみの神姫はマスターの思い通りの技能配分が出来る分有利だが、
実戦のみの神姫はトレーニングボケがない分有利になる。
一方、実戦のみの神姫はマスターの思い通りの技能配分は出来ないが、
トレーニングあけの神姫はトレーニングボケを起こす。
そこで、両方のバランスをどうとるかを考える。
この辺の「あや」を楽しむといいと思いますよ。
96 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 01:17:42 ID:goUtMqvE
コアの性格とかで補正がかかるようになってたら笑う。
97 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 01:17:56 ID:IwBOLXTt
98 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 01:19:08 ID:STqhj+8R
99 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 01:19:17 ID:eC4fYCN3
>>88 トレで実戦感覚が鈍る仕様がなくならないなら、そういう抜け道があることを知らない
ユーザーが困ることになるだろ。
好感度やら得意距離やら、どうも見えない部分で複雑化してる気がする
>>93 遠距離型相手に機動補正0の武装を選択した俺のミスだからな・・・
本当に焦ってたらしい
最後の最後までドローでEx落ちしたぜ
バンカー積んでるのにP12にこだわり続ける良い子なんだ、皆よろしくな
>76
パイルも課金武器じゃん。
特定のというか、傾向の違うものを否定してどうすんだ?
パイルは敵の命中が低い時は扇風機だけど
こちらの回避が微妙だと脅威なんだよなあ。
当たると痛いし、威力の割に出が早いし。
ダウンダウンスタンピキーンとかされると泣きたくなるし
>>85 >メンテ前はこれで回避40の相手もポコポコ落としてたからね
そのメンテ前の状況が狂ってたんだろw
それに気づいたコンマイが今更のように変更かけただけw
成長限界の違いに個体差条件差があるとはいえ
総合150のうちの40=26%以上の割合を回避に回ってるユニットを
命中率で大元に△印ついてるユニットというか素体で
>ポコポコ落と
せる状況がおかしかったんだよw気づけよw
まあアレじゃね?
別に命中回避だけでなくあちこち変更されたんだからその中で遊べよ。
それ以外の変化で損したヤツも得したヤツもいるんだろ。
トータルでプラマイゼロなんだよ。
盾、白子アーマー、黒翼とスタン耐性ガチガチに高めたのに
パイル通常攻撃で5回もスタンした時は発狂した
まあ隠れたパラメーターはあってもいいんじゃないかなあ。
ユーザーの方で、手に取るようにわかる簡単なシステムなら逆に萎えそうww
分らないから試行錯誤できるし、悩めるしな。
もしも自由にコントロールできても、たぶん面白くないぞ。
>>103 おまえIDかっこいいなw
だけど頭は悪いなw
パッチが来ると荒れるが今回もまた一段と酷いな。
漏れ?
バッテリー使えば好きなだけ好感度上げられるようになったから
心置きなくキャッキャウフフ堪能してるぜwww
ミッションバトル実装マジ神w
パッチで性能が変わって形勢が逆転するのはネトゲの常だからね。
バトロンはキャラ育成も1ヶ月程度で終わるんだからマシな部類かと
物によっちゃ1年掛けたキャラがパッチ1つで降格する事だってあるんだし
白子に白子砲使わせようと四苦八苦してた時は、近接はお手軽で気楽な戦法だよね、と思っていたが。
いざ猫や白黒子で近接やらせてみると、それはそれで面白いほど白子砲相手に勝てない。
つーか、近接はなまじ実践やらせるより、まず攻撃と命中のトレーニング積ませまくってナンボなのかね。
まあ白黒子さんは、Lv100以下Exミッション要員として、リセットせず負け越してもらう事になるけどさ。
>>107 よう俺、パッチ後からオフィシャル一戦もやってねえぜw
AIいじりタノスィwww
>>103 だから、何のどこが変わったのか調べなきゃいかんだろ?
いっそ攻撃スキルのみ狙うには黒子はSP低いし、機動も無いから相手の得意距離に付き合わされやすいんだから
>>106 釣りかな〜〜とも思いつつ。ツリニマジレスカコワルイが、
>>103 は口調は確かに上品とは言いがたいかもしれないが、
言っている事は尤もだと感じるよ。
103のIDが格好良いのは同意
>>107 ミッションバトルに感謝も同意。
欲を言えば毎回同じ相手を嬲るのは気が引けるので、
相手が変動するミッションがあると精神的にもっと助かりますw
>>106 おぅwかっこいいだろ?
だけど悪いのは頭じゃないぜ?
性格だよ、せ、い、か、くw
俺は頭いいからなw
黒子がトリエラに見えてきた
>>113 いやw
頭悪いだろw
パッチ前後で、命中回避関係に修正入ったようだから調べようぜと
決着ついた話なのにいきなり煽りだすってどうなんだよw
間違えて裸でバトル突貫→\(^o^)/→「完敗でした、すいません」→やる気はあるのか?→「すいません・・・」
このオーナーバカじゃねえのm9(^Д^)プギャー
こんな時間にSオフィに人がいるってだけで
今回の修正は良かったんじゃないかと思っちまうぜ
>>111 >だから、何のどこが変わったのか調べなきゃいかんだろ?
ID:TPp82VbEよ、おまえが黒子スキーなのはわかったから
その押し付けがましい物言いはやめろ!
もしも、>調べなきゃいかん
のなら、その問題にしてる黒子の当たらない問題だけじゃなくて
バトルロンドのシステムと他の全神姫の必勝法をぜひ調べて
ここに公開してくれ。
調べることに興味はあるが>調べなきゃいかん などとは露ほども思わんね。
>>115 >決着ついた話なのにいきなり煽りだすってどうなんだよw
おっと、性格悪いのは俺だけじゃなかったかw
誰がいつどう決着つけたって?
お前ら喧嘩するなw
イライラしてるんだったら、今日は寝たほうが良いぜ?
明日になればスッキリしてるさ。
パイルの話出てたが、シェルブレイカーで次ターンスタンするのって防げたっけ?
何かメンテ前と同程度の耐性でも次ターン開始時には回復されるんだが
別にこんな夜中に野次っても困る訳じゃないし、いいネタ提供になるんで
ガンガン喧嘩して結論を出してくれると助かる
>>120 それはも少し前の修正内容じゃなかったっけ?
まぁ落ち着けって
今までどんだけ回避型ポコポコ落としてきたのか知らんけど
特化型はそもそも万能対応型と違って絶対倒せないタイプが存在するモンなんだよ
向こうの回避型だってそんだけひらひら避けるんなら振ってる装備ステだって相当なもんだろうから
火力不足でこちらを落とせないだろうし。
要するに相性悪かっただけだろ。向こうにとっても。
…と、今までハンドガンかパイル持った全ての黒子にボロクソに負けてきた回避型のオーナーが言ってみる
>>116 √TO「やる気は・・・あるのか?」
orz 「すいません・・・・」
とりあえずだな‥
そのまったく当たらない状況とやらを何戦体験したのか気になるな。
一戦だけでの話なら、運が悪かったな。で、終わるんじゃないか?
>120
絶対スタンの継続時間調整は今回のメンテから
黒子もバランス修正と共に対策されてきてるからね
今までが楽勝すぎたよ
>>120 今回からほぼそのターンだけになった
弱体化だけどドロー防ぐには悪くない
SP溜めてシェルブレ→相手スタンで追撃がフルにっての狙うと良い感じ
>>124 あるあるwww
あと格上相手にいい試合してくれたので褒めてみたら
むくれられて(´・ω・`)とかな
>>12 検証もロクにない机上の論争は、ただループするだけで結論なんぞにゃ達しない。
そんなループな議論するならば、俺の白黒子さんがSに行けるプランでも考えておいてくれや。
Cランクから武装から育成、指示に至るまで。
あ、なんでもアリじゃつまらんから制限かけておくな。
・他の神姫のパーツ使用禁止。
・武装セットの重複購入禁止。
・Sアチーブ武器禁止。
ではおやすみ。
>>130 寝る前にアンカー訂正していったらどうだい
何か、無防備で攻撃受けた後、同じターンに攻撃すると命中下がってるっぽい感じがする。
といっても、相手がなっただけな上に、距離も違うからなんとも言えんけど。
133 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 01:55:52 ID:crYfSsRt
じゃあさっそく、
>>1乙って言うと気持ちよくなる黒子が変なのかどうか、
検証方法の論議に入ろうか
>>130 白黒子のおでこに、マジックでSと描いてバトロン辞めろ。
>>129 順従そうに見えてかなり天邪鬼な忍子。
もうちょっと忍子装備増やしてコンマイ!
>>130 バイトを30人雇ってバトロンで負け役をやらせるんだ。急速バッテリーを
全員に渡して使えばSなんか楽勝だぜ
やっぱり継続時間修正の影響か・・・いい機会だから別の武器にしてみるか
>>136 その理論を使うと、2台のXPと四つの捨て垢があれば、無課金でも一週間かからずにS逝ける。
実際やってみようとしたが、Meには対応してなくて(ry
八百長イクナイ
>>130 最初の条件がキツいな
それが無ければ楽勝なんだが
でもやってる奴も居るだろw 確実に
時々当たる装備欄1つの無課金忍子さん、ごちそうになってます
亀田型神姫
>>143 朝方4時ごろオフィ3〜4人居るときって大体そうだよなw
俺はなんか気が引けるんで抜けてるが
>>145 制限時間の早めに入ると生贄忍子も飼い主も抜けちゃうから
残り時間を確認したら15秒前とかに突入するんだぜ。
どっちが当たるか、ハブられるかの確率はLv次第だが
時々当たる無装備忍子ってそれなのか
3人から1人抜けただけで「あ、生贄外したな」とか勘ぐっちゃうんだけど
武装神姫をはじめて知りました
プラモ狂四郎
プラレス三四郎
エンジェリックレイヤー
を想像した俺はもう若くない・・・
>>149 エンジェリックレイヤーはまだまだ最近のアニメって印象がある
>>148 その場合、抜けてるのは飼い主じゃね?負けたくない訳だし
でも時間制限20秒前とかに入って自分含め奇数だとなんか申し訳なくて抜けてるわ
>>148 むしろ生贄忍子を残さないと採算とれない希ガス
>>149 ょぅ、俺
追加でロボクラッシュとアフレイドギアを入れといてくれ
そんな俺も今年で20歳さ、16進法で、だがな。
sシミュ人居ねーなーと思いながらぼんやりしてたら
突然三人になって「え?」とか思ってるうちに対戦組まれたりしたとき
二人が待ち合わせしてシミュろうとしてたんだろうな
とか考えて気まずいよね!
ってかマジでオフィでそんな事やってる人いるのか……
そこまで真剣になるほどの物でもない気がするけれど
おまいら落ち着け。
生贄だけ残すってどんなボランティアだ
あーそうか生贄大事にしてどうすんだ…
しかも俺自身3人目で入って気まずくなって抜けたことあったの思い出した
>>153 一番肝心なのが抜けてると思った俺は間違いなくボンボン最盛期世代
っ【メダロット】
>>154 たまにB、Aクラスで生贄っぽいのに会う事もあったりしてまじビビル
いったい何垢取ってんだと。
よしゃー忍子がLV150で止まってくれた!
>>155 俺も幸せ。お前も幸せ。みんなハッピー。
ってことじゃね?
というか過疎時間帯の生贄忍子って回避>>>>>攻撃≧命中ってなってね?
これでAに無課金装備でもいけるんだよな、なんか大半避けられてドローされたけど
コイツに勝つのはどうするんだろう
単純にEXに落としとけば別のと当たらせて100勝アチでも狙うんじゃね
>>161 ガードして耐えろ
まぁ、セコいとしか言えないな奴らは
>>161 皿投げて追撃にプチ犬かミサイル当てときゃ楽勝だろ
>>158 じつはそんなに垢いらない罠w
コンマイもよく考えてる
たった今相手のLPが1になった
ミッションバトルだけどな
>>167 つか、装備欄3つも空いてんだから飼い主と当ったら装備外すんじゃねw
>>167 前にLv240の人が素手に装備無しで出てきてくれた事があったんだが、
相手が丸裸なら特に対策しなくても十分勝てる。どんなステでも
結局、こっちはガチでもLv240の人とはドローだったんだが・・・・
>>169 )
_ ,, -ー=- 、 ヽ 異議あり!!
ゝ、ニ 二 _ ミミV, )
マ二 ニ、 r' ..,,_ ヽソ, `v'⌒ヽ/⌒ヽ/ ,. ‐- .. _
`ヽ、 { a`' tij` _! / __ `` ー- 、
|ノゝi ,_〈 , ィ/ ゝヽ ̄ヽ ー- '
/ t -‐ ,'" _ / { {ヽ、_ ヽ' ノ_,.〉
/! `>、 _/_ -ァー- 、_ ... -‐ ' ヽヽ、 `>、..ノ=┘
/j >-‐ ' ´/ / / / _ノ \ `ー '!
, -‐ 7´/{⌒| / _/ j >‐'
/ / //| 〉‐f/ \' ! , ' ´
/ ,' > .|/ レ ゚ノ | ,.. -‐ '"
/ { ヽ | 〉 /__ t ,. -‐ ' ´
| ヽ| / / ' ` ヽ、 /
| `!// /
┌‐────┐
│ ナルホド |
├───‐─┴────────────────────────
│証人の2文目と3文目はムジュンしています!
└─────────────────────────────‐
レベルってそんな上がるもんなのかw
>>170 こっちはLv100台だったんだよヽ(`Д´)ノファック
あんな化け物殺せないよ・・・
>>172 ゴメン、深く突っ込むつもりは無かったんだ
それに私も240とはやったことあるからわかる
回避6X+高LPはツラス
話しぶった切って
何か回避しやすい武器、しにくい武器があるんかな。
某イリ黒子がSTR6ミニガン、ツインビームガンと使ってくるけど、
こっちの回避32で、ミニガンが84.5%、ツインビームガンが63.4%だった。
この二つって確か命中補正80で同じだよな?
って、イリ黒子のツインビームガンって、4HITだから違うんかな。
相手の得意間合いの問題もある
さてと・・今までおっきしちゃってるおまいらに
俺の実験結果をお知らせするぜ。
もめてばっかりっていうのは感心せんからなあ
今回ったのは武器はチゲ、カマ、フルクレの3つだ
これは、全て武器が命中100であるからだ。
素体はUP後ずっとおねんねしてたド近接の黒子、CSCはルビトパサファ。相手はS味噌子
まずわかったことこれは距離によらずフルクレは命中率が低い。
射程内10m刻みくらいのデータは一応取ったのでほぼ間違いない
まあっこれは使い慣れてない武器であることが原因かと思うといっても98、2%だったんだが
で、カマとチゲは基本100%だったんだが・・一箇所だけ違ったんだ
なぜかチゲが後攻になったとき理想距離を160!!(普段は102)とかボケた事を言い出して
命中率が95%に落ち込んでるんだ。カマは後攻でも理想距離はいつもと同じだった
二回の後攻はどちらも移動なし、相手の攻撃は回避、成功という状態だった。
ちなみにだが普段から使ってるのはチゲのほうが多い。
そしてフルクレはいつうっても理想距離も換わらず、命中も同じだった。
だがこの現象は3戦中1度しか起きていない。ちなみに相手が無防備だろうが回避だろうが
推定命中にさがないことは確認。
そしてなによりもいいたいのはUP前はチゲ理想距離80だったんだが・・
明らかにUPで神姫のAI、特に理想距離をいじられている。
俺が調べたのはこの程度だ・・。まあ推論の材料にデモしてくれ。
不明なところがあったらレスで聞いてくれても結構だ。答えれる範囲で答える。
>>174 適正距離の影響結構でかいから一概には言えない
ある意味、攻撃レンジ幅の広い武器も当たりやすい武器といえるのかもな
>>176 なんかの弾みでAIがトボケた判断する仕様になったのかもな
>>176 PCに変換を学ばせ、漢字に出来るところは漢字にして欲しい
改行を句読点代わりにしないで欲しい
見る側のことも少し考えてほしいの三点かな
さっきからEXシミュで連戦しちゃってる忍子さんすまねぇ
AIの様子見してるんだ
>>176 乙、こっちもメンテ前まで理想距離80だったハンドガンの理想距離を150とか言いだして命中60%……
犬子は変わらず自分の命中より回避高い相手にハンドガン当ててたし、黒子AIの理想距離と実際に命中が上がる距離にズレが生じてる?
>>176 常時S行ってる奴ってのはソコまで考えてるのか・・・ログの流し読み位しかしてないわ
クライモアで遊ぼうとしてシミュ突っ込んだ後、MaxSP800も無いことに気付いた
こんな時間なのにCシュミに常時10人くらいいるよ。明日土曜だからか?
300アチ目指してるらしい書き込みが3人もいる(w
もしかすると573アチってCシュミ取れやすい?さっき583と537が出た…orz
>>176 出してる指示でAIが理想距離変えてるとかあったりしてな。
例えば
的確に当てろなら命中が高くなる位置を理想距離にする。
回避〜ならとにかく相手の命中が落とせる位置を理想距離に…とか。
話ぶった切りで申しわけないのですが、
>>1のwikiって一つで十分のような気がしたのですが…
こちら:
http://www33.atwiki.jp/batoron/ は機能していないように見えましたので、
もう一方へ統一してしまえば?と思ったのですが、どうでしょう?
過去に、これら2つのwikiに分ける事情があったのでしたら、
事情を知らなかったわたしの無知ということでお許しくださいませ。
>>175,177
なるほど、得意距離と適正距離か。thx
>>176 こっちの黒子2匹のチーグルの理想距離は、
「有効な武器を使用するため接近します」が113.7で、
「有利な距離を確保するため接近します」が66.7だった。
メンテ前と変わってないべ。
どっちも回避指示だった。
>>189 >>176 うちの駄犬は「ガードして耐えろ」で
「有利な距離を確保するため接近します」が66.7が変わらず。
駄犬なので「有効な武器を使用するため接近します」なんて殊勝なログは残さない。
検索したらマジで無かったので余りの馬鹿犬っぷりに号泣した。
>>189 ウチので見たところ、確かに「有効な武器を使用するため接近します」にくらべ「有利な距離を確保するため接近します」は理想距離が半分くらいだ
83.3と40なんで
けど結局撃つ距離は70の命中変わらずだった、後者は相手に離れられる分計算しての距離調節かも
>>176 乙、勉強になった。
でも理想距離云々抜きにしても、うちの遊びで育てた忍子(RankA 回避15+回避補正80)の避けっぷりは異常。
命中15の黒子と距離150前後で棘輪投げ合ってパーフェクトで勝つとかメンテ前では有り得なかったよね・・・
と言うかAに上がってから5戦、スキル以外で一度も被弾してないよ・・・スキルも反撃スキルで潰して3連続ノーダメージとか笑えるよ・・・
ウヒョー
ミッションやってたらモアイゲットー!
573とか絶対無理だろとか思ってたが案外出るものなんだなぁ
>>192 確かに体感ではあるが、特に回避◎素体の子らが避けるようになった 気 はするな。
アップデート前と後で命中・回避を同条件でデータ採取できないから検証できないんだけどさ…。
クレセント入手したが中々強いな。しかし完全にトランプの上位互換じゃないか
アメジスト0個と3個との神姫15体分の成長度合い平均を取った所、
0個だと19.34 3個だと25.90になった。
サンプル数が少ないので正確には言えないが、恐らくアメジスト1個で10%ほど上昇量が上がると見ていいんじゃないだろうか。
※サンプルはいずれもSP:○の神姫。
あ、わかると思うけど>197はSPの話ね。
アメジストなし、SPLv20の白子はSP587前後、
アメジスト3個、SPLv20の白子はSP718前後になってるんじゃねーかなと思う。
ただランダム性も結構強いからあんまアテにならんけど(´・ω・`)
ってか、近接防御型の旧黒子は最初から育て直せってことだよな、これ
命中低くて大ダメージの通常武器をガンガン当てられて、
こっちは回避型に当てられないし、距離詰められない
Sで寝てたの2人リセットしたよorz
>>197 乙、参考になる
マラカイトも基本機動(100)を+10%の様だし、能力向上系も+10%かな?
>>199 ミッションでAI調整して要塞型になればよかったんじゃない?
ミッションはバッテリ消費だけでAI調整できるし。
202 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 04:20:47 ID:W/9p5hZf
>200
多分そんなところじゃないかなーと思う。
あと調べるとしたら、
・10%アップなのか
・評価:○の10%相当の絶対値を加算してるのか
ってところかねえ。
後者なら自分の神姫の不得意な所をCSCで補うことも出来るけど、
前者なら◎の能力をさらに尖らせるのが最適解になっちゃうし
>>199 別に相手が中〜遠の回避なら固定砲台になりゃいいだけなんだがね
回避60↑とか相手じゃなければ当てれるし、一発当てれば潰せる
EXシミュで新装備確認してたが、攻撃91とか特化しすぎだろwww
ブーメランで1000とか笑うしかない
205 :
202:2007/06/02(土) 04:22:04 ID:W/9p5hZf
ぎゃぁ、下げ忘れた。スマソ
もう寝る
>>199 なんてもったいない事を・・・
課金装備を使わないってのなら厳しいかもしれんが
ちゃんとデータの装備も持ってるなら十分戦えるぞ
しかし白子砲撃たせるため「高ダメージを狙え」と指示するともの凄い勢いで素手殴りに走るのは健在だな('A`)
兎子よ、お前もか……ニャニャミを延々10ターン素手で殴りつけて満足か?ああ?
だからニャニャミとの対戦は近接縛りだとあれほど
>>207 ……あれって重量3以下の武器しか使用不可能じゃなかったか……?
ごめん、よく見直したら投擲武器は可能だった('A`)
>>203 一応、はっきりと数値で出る機動ではマラカイト1個あたり機動+10だから
他のステータスも同様に後者かもしれんな
うっしゃあああ!!
イリ黒子撃破!!
レベル差、倍以上あるにもかかわらず頑張った!!
ジャーナルからの挑戦状T ニャニャミ
特殊ルール:射撃武器禁止
……ま、まってくれ!ピアス使わせるため、クレインもそうびさせてたんだ!! させてたんだ……orz
動かずに使える武器を使え、って調整するのは意外と大変だと思う
当たりやすい武器、ダメージ出やすい武器を優先して使わせるのはできるんだけど。
要塞型に育て直せる人は尊敬するなあ
それに回避型向きの素体はスキル攻撃が得意だから、
通常攻撃の方で優勢に進められないと、結局は削り負けてしまう
まあ旧黒子はもともとスタートダッシュ指向の素体だし、
上級クラスでかわいそうなのは、仕方ないんだけどね
今度はCSCで機動とSPを補正して育ててみるよ
機動UP=移動にかかる無防備な時間の減少、だから
実はその場で動かない防御型にも大事な能力なんだよなー。
W黒子とかその点いい感じだと思う。
>>215 SPはともかくCSCで多少機動あげたところで高機動キャラには結局
追いつけないから他のCSCにしたほうがいいと思う。
うん、うちの黒子もマラカイト一個入れてるけど
役にたったと感じたのは同キャラと当たったときだけだったよ(´・ω・`)
>>217 忍胴つける代わりに…って考えれば機動△にマラカイト仕込むのもありなんだがな
防御や攻撃ほどには装備で柔軟な調整できるわけでもないし
でも役に立ったのは結局同じ機動△か、機動計算してガン逃げしようとしたオーナーの計算狂わせるくらいだったな…
C2の黒子、Lv8の猫子でランチャー合戦したらずっと俺のターンで勝てたよ
今までの試行錯誤した結果があっけなさすぎて微妙な感じだ・・・(´・ω・`)
ダイヤやらアメジストやらマラカイトはごろごろあるのに、ガーネットが全然足りNEEEEEEEE
もっと俺に猫を育てさせてくれ
>>220 正直交換して欲しい(´・ω・`)
所持素体*3を超えたガーネットやらオニキス、ほんとどうしよう
ガーネットは使うがオニキスに至っては…
オニキスは犬素体につけると防御ステをLPにできる優れ物だよ
白羽あればまず死なないからガンガン攻撃ステに振れた
アクアマリンが40個超えそうなんですがどうすればいいんでしょうか?
3つつけたらバラスト効果でどんな胸装備でもばいんばいんになりますとかだったら喜んで使うのだがw
そもそもアクアステージって、どんなデメリットがあるんだ?
回避や機動が落ちるってなら、そういうタイプには有効なんじゃないか?
と思い、現在白子に組み込んでいる
…でもそれが初白子なんで、アクアマリンの効果なのかはワカランがなw
でもばいばいんになるなら付けたくない俺ひんぬー派
ノーマル白子にとってはグラビティや暗視ステージよりもアクアのほうが良いという事実
白子って水は○で重・暗は△なんだよね
いや単にそっち方向のCSCが勿体なかったのとアクアマリンを付けてみたかっただけなんだ…
それで他の神姫に水中で有利になればめっけもんって感じで
うちの黒白子、対暗所水域用のCSC入ってるぜ!
どんな戦闘環境だって構わずブイブイ言わす!
今、ミッションバトルで好感度上げに必死なおかげでそんな戦場に出くわすことがないんだが。
パシュミナとの間に絆が生まれてしまいそうだ。
相手との同期がながーい(´・ω・)
さっきまで普通だったのにぬるぽ
一昨日始めたんだが、見た目装備じゃやっぱ勝てないね(´・ω・`)
勝てないと好感度も稼ぎにくいっぽいし?
見た目に拘りつつ、ウチの子とキャッキャウフフする方法無いのか…
ミッソン引きこもりニャニャミをボコる
これならキャッキャウフフしつつ見た目にこだわれる(打撃武器限定)
>>229 時々、フラストレーション溜めたオーナーたちが装備縛りのお祭りしたりするから
はっちゃけるのはその時にとっとくというのも手。
ガチで殺しに来る神姫をポリシーのみを武器に退けるのはなかなか辛い。
近接弱体したみたいだし、そろそろチーグルの封印解除してもいい頃かなあ。
カミナの兄貴には悪いが、ドリルで近接同士だと勝てる気がしない
>>223 ばいんばいんじゃないのも大切なステータスです。
_,、-;,;-,,、_
_ _i'ニ゙;- -=ミii|||i':;、
i┌゙ミ!i||||iin,ヽヾ: i|||iiゞ
゙i.||||i'゛ ゙; : ;;||゙'';|i
|i.!!ゝ,, 、:'eァi!゙i|||!゙,!|i,
|! ヾ;~|_ , | .!!' T~ヽ
ヽ--- ゙, 'ー-'`i;、
_._/!`;--イ '、 ヾ,'、',:゙':、_
,.、::;;''゙::::::::::::::/::::::!゙、 ヽヾ;::ヽ`''-、_
/:::::::::::゙ ,:::::::::::L_::::::| ', ,、-、_,'゙し、):::;ゝ::::::i:゙:'-、
/::::::::::::::::::゙、:::::::::::::フ´:!`y' ',.ゝ 、ヽヾ~ヽ;::::::::!:::::::i
/:::::::::::::::::::::::i::::::::<´::::::::||`iヽ'~',、' )゙_.)::::::゙i::::::i:::::::|
/:::::::::::::::::::::::::i:::::::::::゙、:::::::::!||゙'ー'゙、'-゙ ||||i::::::::i:::::::!:::::i
ノ:::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::゙、:::::::!||||||||\/|||||i:::::::i:::::::i::::::!
ノ::::::::::::::::::::::::::::ノ/::::::::::::゙、::::::!|||||||||||||o||||::::::!::::::::!:::::|
/::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::i::::::i||||||||||||||||||||::::i:::::::::!::::::i
ν:::::::::::::::::::::::::/i:::::::::::::::::::::::::::::!::::i|||||||||||||o||||::::i:::::::::|:::::::!
/::::::::::::::::::::::::/ !::::::::::::::::::::::::::::i::::!|||||||||||||||||||:::!:::::::::|:::::::|
┌‐────┐
│ ミツルギ |
├───‐─┴────────────────────────────────
│
└─────────────────────────────────────
ゴメン、ミスった
だからドリルは取れと言ったのだ
>>229 その心意気があるだけでも君は勝者だ
残念だが、現状は機能重視装備ばかりだから辛いかもしれん
だから趣味嗜好で固めた武装で楽しみたい時は
シミュを利用するといい
ここで一声かければ、ノリのいいコンチクショウ共は
駆け付けることが多いから幸せになれるぜ?
それでもオフィで頑張りたいというなら、俺は君を応援せざるをえない
…同じ道を行く先輩として
装備数足りなくても黒子のフォーテールだけは外さなかったぜ。
アングルブレード3つ追加するよりもフォーテールの方が重要だ!
AでEx落ち決定しちゃったけどね。
仇は他の黒子がとってくれるだろう……
白羽のスキル
前は防御+200じゃなかったっけ?
今は防御が200固定で全く役に立たねえ
なんか色々間違えて覚えてると思うぞ、うん
早め告知
今日の21〜22時、EXシミュで純正装備祭りやりたいんだけどどうかな
というか一人でやるので気が向いた人はどうぞ
〜〜〜〜純正装備祭〜〜〜〜
各神姫の純正装備一式のみ装備可(つまり人参四本とかは不可)
ただし、必ずしも一式すべて装着する必要はない
また、素体の種は問わず、コアに対応したもののみを純正装備とする
忍子については、初回ログイン時に提供される各忍者装束や
個別アチーブで手に入る装備、また手裏剣や忍者刀を純正装備とみなす
コメ欄はとりあえず相手に伝わればなんでもOK
〜〜〜以上〜〜〜
やっべ、ロケットランチャーで木っ端微塵にされたわ
なんのアチですかあれわ
>>244 犬のSアチ。
低機動防御型にはモアイとならんで死の宣告だな、あれは。
>>243 せ、せめて猫耳は許してもらえないだろうか。
あれ角度調節しなおすの面倒なんだよ('A`)
とりあえず報告 忍子コア 天使B型素体で実験
ムーンストーンの有無に関わらず最大後退距離が120
マカライト入れて130に変化したので、ムーンストーンによる機動力変化は無い模様
同素体とコアでサファイアの影響を飛苦無で命中率比較
どちらもサファイアの有無に関わらず、同じ相手に94.3%の命中率
成長後の検証はしていないが、CSCを付けただけでは変化しない模様
>>246 あ、そっか。アクセ忘れてた。
能力に影響しないアクセ各種は可でいきませう。
ちょっと教育相談にのってくれないか?
いま、Aに防御中距離型のLV108黒子がいるんだが
戦績が、2勝4敗と振るわない。
そこで一旦、攻、防、命をLv25ぐらいまでの
計Lv120にしてからオフィに挑もうと思ってるんだ。
しかし、Lv120のLP2700で上記ステータスだと
同Lv帯に当たった時、LPの少なさが
不利になるんじゃないかと不安で・・・
神姫パパ(ママ)の意見を聴かせて。
長くなってスマソ
問題ないよ
俺の黒子今130付近でLP2700ないから
それでも一応勝率はAで六割くらい
>>243 ちなみに各種Sアチは?
文面そのままに解釈すると忍子のみOKになるけど。
まあ、パラソルはそんなに圧倒的な威力じゃないからありかなとは思う。
俺はSアチなんぞ1個も持ってねーけどな!
>>250 即レス感謝
目標としているステで
成功している人を見れると嬉しいな。
頑張ってみる(`・ω・´)
>>251 一応そのつもりで書いた、忍子は装備少ないし。
ただ、俺も持ってないし、当たったこともないから
どの程度の武器かよくわからない。
もしやばいなら外すけど、特に問題なさそうならこのままで頼む。
>>249 実戦不足で一時的には弱くなるけど、
3戦くらい耐えれば復活するから、しんぼうするんだぜ。
あと防御型でFate盾は引き分けを増やすだけだと思うから、
自分のためにも、相手のためにも、はずしておいたほうがいいんだぜ。
>>243 すまない、横槍を入れるようで申し訳ないのだが
俺もその縛ロンドかんがえてはいたんだが
そのロンド、イヌ・ネコ・黒子は機動力マイナスか装甲なしを、忍子なんか機動0を選択するしかないんだ
特にネコは純正だと近接しか持たないためブーンに対抗するすべなしなんだ。
風刃or入れてバブルだけで戦えとはいいにくいだろう?ネコは参加するな、とも。
あと忍者刀、これを入れるのはどうだろう?結局今は課金装備だしな
でもこれいれないと個別アチだけだと
スキル無し、攻撃力無し、機動力無しの三重苦になっちゃうしなあ・・
忍子の方はともかく、機動力の問題は解決しないとgdgdになりかねない。
すこし内容に修正を考えてはもらえないか?
>>256 忍子は、ちゃんと機動が、、10あります。。。
>>256 うーん、そうか。
趣味プレイだけのヘタレオーナーだからそこまで頭が回らなかったんだぜ…
今携帯だから各種データ見れないんで、
夕に帰宅してからもちょい練ってみる。
誰でも、代替案や改善案があったら書いてくれると助かる。
ある日を境に,更新情報を取得できませんでしたって出るようになったんだけどなぜ?
ネット接続はちゃんとできてると思うんだけど。
>>256 俺はこのままでかまわんけどな、個人的には。
余興なんだし。
こないだのジェダイロンドなんか白子装備所有者限定だったし
撲ロンドに至っては遠距離型はgdgdだったはずだけど
皆楽しんでたし。
あくまで個人的意見、な。
>>256 全部のレスに(´・ω・`)と(`・ω・´)←をつけるウザったいロンド企画主じゃないようだから
先日の大剣の企画主かい?
>>254 パラソルは1回しか当たったことがないが、印象としては「弱ッ!?」って感じだった。
データみても当たりやすくて威力の弱いホウキだし、スタンやダウンもそんなに高くなさそうだった。
反撃スキルは出やすそうだけど、忍子装備にはないしね。
>>256 猫相手の時は近接確定だから、最大射程250くらいまでの武器限定にすれば良いんだろうけど、
遠距離武器ありのキャラはどうバランス取ればいいかな。
黒子とかも、届く武器はあっても命中率低すぎで当たらないとか有り得るし。
150レベルになっても成長限界アチ取れなかったお
あと二勝すればSランクだお
僕はどうなってしまうんだお
>>255 盾の購入を考えてたから
そのアドバイスはうれしいんだぜ。
弱くなった時に敗北しても
それが笑い話にできるようにいっている。
>>254 命中250で3Hitの高命中の割には威力230もあり、射程も長く出が早いから防御されにくい!
確かに地味でパッとしないが、非力な回避型でも防御型落せるし、攻撃特化に持たせると楽しい威力なんだぜ!
いやまぁ、地味でパッとしないんけど…
全耐性Lv1の黒子凄いな・・・防御Lv0なのに攻撃Lv10のバルムンク受けても「はははこやつめ」って感じだ・・・
黒子は攻撃に手を出すより、命中のみ上げてブーメラン&ソーサー固定砲台になってるのが1番ぽいな・・・イメージと一寸違うが・・・orz
268 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 10:54:08 ID:xmUbbPdw
チラ裏・・・
うちの完全無課金フブキさん
Lv50、クラスCでLv一桁フル装備相手になんとかようやく戦えるようになった所でExにクラスチェンジ
平均Lv三桁台、LP3000〜4000を相手にどないせぇーちゅーんじゃ orz
こちらは鎌と手裏剣だけでほぼダメージを与えられないのに
相手からは通常攻撃+スキル発動で1ターン内に軽く四桁ダメージ
パーフェクト敗北当たり前
スキル発動白子砲のたった一発で撃墜されたのにはマジで凹んだ・・・
>>263 今の仕様なら、Lv151↑化と60勝が同時ならSクラスに行ける
1戦でLvアップしない程度の経験値なら、2連勝すればおk
スキルはほどほどにな
>>265 フヒヒw
59勝目にしてEXに行ってしまいました
無課金に未来はガチで無い
>>268 1.ミッションを楽しむ
2.レベル80アチ、引き分け30回アチ取ってからリセットしてBを目指す
3.課金する
俺は3を選んだけどな・・・。
274 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 10:59:40 ID:iqAn3UPt
EXオフィにメイド服モアで行ったら
ガチ装備で完封されたウチの犬子すまん・・・。
ネタ装備はEXシュミがいいか・・・(−ωー;
100勝アチのせいで、今やExオフィもガチ戦場の趣きなんだぜ?
>>270 お前は泣いて良い。
>>268 頑張ってアチ増やすしか道はない。
その道さえイバラロード。
277 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 11:09:31 ID:iqAn3UPt
>275
そうか・・・それがあったんだな。以後気をつけよう(−ωー;
今度からは、メイド服ホウキと白子砲で行く事にするよ。
もしくはOガン風でw
>>268 攻撃力不足なら、攻撃Lv上げてフライングソーサーで頑張って倒して銀のナイフ取れば・・・当てにくいけど。
紙防御で遠距離主体の白子見つけたら、ダメ元で忍着+ソーサーのみで挑んでみると良いかも。
6000も課金したのに未だにAにすら行けん・・・
白黒 黒白 白 黒 忍 味噌x8 羽x2 剣x2も買ったのに・・・
すべて無駄だったのか・・・
Gread Goldの先輩方、是非コツを教えてください・・・
>>257 すまん!!確かにそうだ。足とリアばかり見てた。忍子は服についてたんだな
あとネコも厳密には機動マイナスじゃなくて0になるんだな
まあ機動40相手に引き離されることには変わりないけどな・・
>>261 ああ、まさにそうなんだ・・俺の時のように目的とちがうロンドになってヘコむ
オーナーは少ないほうがいいと思ってな・・口を出させてもらったよ。
>>262 そうだな、黒子もちょっとやりにくいかも知れないな。
でも今回のロンドだと回避補正が最大で忍子の80.おそらく最大の懸念材料の白子はリアの20
なんでまあ、そうそうひどいことにはならないと思うが・・
機動の問題は難しいな。かといってリアパーツの流用を認めるとロンドの趣旨に反するわけだし
こういうときやはり入場制限のあるルームの設置が望まれるよなぁ・・
完全に同じ装備だけで育て方、CSCの違いでどうかわるか、とか見れるとかなり
興味深いデータ収集の場にもできるのになぁ・・
正直俺には有効な打開策が思いつかない。主催者と参加予定者で
妥協点等だしあってすり合わせていくしかないんだろうな。
もちろん全ての参加者が問題点を理解して参加するならこのままで続行も選択肢の一つだと思うが
白子にセーラー着せて、先生と呼ばせると何かイケナイ気持ちになる。
>>281 やっぱりか、だったらアンタはネガ過ぎる
たしかに(マッチングのせいで)本人が楽しめてないのは不満だろうが少しだけ落ち着いて大人になろうぜ
こういう企画は次頑張ればいいやってくらい気楽にやらないと疲れるぞ
>>280 それだけ買って、兎と猫の装備を買っていないのが痛いな。
回避型にも防御型にも攻撃型にも使える系の装備が
・兎胸の射撃ダメージダウン
・兎スラスターの回避+、
・猫足の回避+機動&キック
・プチマによる追撃
と、もりだくさんなんだぜ。
まあ、今の装備でなんとかするなら、
攻撃命中上げて黒白子か黒子でチーグルふりまわしてミサイル追撃しとけ。
回避高い相手にはバルムンクだぜ。
>味噌x8
ミソ2本にしてその分兎か猫買っておけば…
>>284 Cで攻撃を35、命中を14にしてからオフィ開始すると圧倒的強さだよ!
>>286 何だその死んで苦労しそうなステ降りは('A`)
えぐぜちょっこーの罠じゃないか
>>280 剣は何買ったんだ??野田、クライ、レバのどれかだったらバルムンかシェルに変えたほうが良かったぞ!
黒白だったら回避をできる限り上げて、味噌バトルでAIの育成してからオフィへ。
武器は命中の高いのを着けとけ。じゃないと命中低いから当たらんが、攻撃は元が高いから低威力高命中の武器でもかなりいけるハズだ・・・
というか俺はいったw
>>280 ☆白黒、黒白、黒子コース
とにかくまず命中を上げること。当たらなければ攻撃高くても無意味。
対遠距離、対近距離(回避型、対近距離(攻撃or防御型 あたりを想定した武装を用意して、自分にあった戦い方を試行錯誤。
機動が高ければ、4つ目に対鈍足用遠距離装備をおいとくと何かの役に立つかも。
☆白、忍子コース
猫がいないので厳しいかも。 そこそこ回避上げたらSPを上げるべく実戦実戦。
装備は近距離ならバルムンク、遠距離ならマシンガンあたりを持たせて、ミッソーによる追撃を重視する。
ミソ本数は任意だが2〜4本あたりにして1試合中により多くSPを使わせるようにする。ただしダメージに期待はしないこと。Cではプチマの劣化版
相手の装備しているダメージダウンをかい潜るようにセッティングするといいかも。
あと白羽スキルはNG。 回復したら堕ちにくくなるがまず落せなくなる。
>>280 ガチS狙いで行く場合の大まかな流れとして
最初(Cランク)は
バルムンクかパイル持たせて30−40位の機動装備+プチマシーン(CAT)で鉄板。
スキルが自分・相手ともまるでないので、高命中・高威力かつ射程を広くとって、空振りや
射程外でのターンの遊びを無くすことが最優先。
運の良し悪しや相性でで勝率は変わるのはあたりまえだが、だいたい7割強でBに上がれる。
Bになったら、トレでとにかく命中を20まで上げる。これで大抵の半端な回避系を喰える。
かつ、Lv45前後を目安にまだ余裕があれば残りを全部攻撃トレ。10を越えるとチーグル
持てるので選択の幅は広がるが、実質攻撃15位無かったら効果的にダメ与えることがで
きないので、それまではバルムンクでNP。装備はCからの持ち上がりプラスクラスアップで
できた余裕分を攻撃UP付の防具で固める。これで同じく7割方の勝率を取れる。
基本的に、CとBの間は回避やら長距離やら防御など、方向性は無視してたほうがいい。
中途半端になるので、お得意さんになってしまうだけだ。
どう派生させたいか、はAクラスになってからと考えたほうがいいだろう。Aに70までくらいに
昇格したらどうとでもできるからね。
あとは、運だ。
292 :
280:2007/06/02(土) 11:55:28 ID:192zMk73
みんなサンクス
命中が大事なのね・・・
ちなみに2本の剣はバルムンクとガルガン
とりあえず猫か兎の装備買うわ・・・
現状で5体同時育成で猫兎を育てる余裕がないぜ・・・
自分的には足とプチマが優秀な猫装備買おうと思うんだけど、どうかな?
>>292 どう育てたいかで変わるぞw
近なら猫、遠なら戌のがいい訳だし・・・
ともかく「追撃スキルを使う」というのを覚えさせるのが大事だw
ともかくガンガレよw
Sでまってるおww
猫は素体も優秀なんだぜ
おまけにとびっきりかわいい
猫子「それほどでもない」
脳がとろける上に胃が痛くなるオマケつきなんだぜ
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれはあと一戦でSにもEXにもいける状態
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | だ思ったら最後の相手が防御Lv40の黒子だった』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 硬すぎるとかスキル使えばいいじゃまいかとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ 号泣剣クライモアHit 200DMG!の恐怖を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
忍子
わしの黒子は108dmgまで下げるぞ
横レス失礼
>>291 20まで上げると申すがその時はトレーニングのみをひたすらこなして
一気に上げても大丈夫なもん?
実戦感覚は試合をこなせば回復するっていうし、そんなに気にしなくてもいいんだろうか
>>298 マジレスすると、防御型に対して高威力の大剣を当てるのは罠
無防備状態の十手>>(越えられない壁)>>防御状態の号泣剣
防御突破できるだけの攻撃力がないなら、防御崩せってことか
さて・・今ネタで育ててる娘がいるんだが・・・
現在Cランク攻撃100までいったんだが、150まで攻撃上げるか命中を50上げるかで
悩んでるんだがどうしようか??
304 :
291:2007/06/02(土) 12:34:00 ID:Glb58Nd+
>>300 俺の実感上での答えしかできないけど、トレする時は一気に上げるようにしたほうが効率
よかった感触。
実戦ボケは行動というより、攻撃力や防御力等、ステータス上の減衰と言った方がいいかな
2−3試合してたらトレで上昇した効果を実感できるようになる。
以上のことからトレをする場合、回数を分けた(細々トレする)分だけロスが多くなると考える。
一応、S武器全部コンプしている実績の感想と思ってもらってOK
自慢っぽくなって申し訳ない。
ネタならいっそ150まで育てて見るのも一興かと思う。
命中率の低さとダメージの高さがどんな事になるのか見てみたい気もするし。
つーか1度きりとはいえ、オフィで当たる神姫が今からかわいそうだぜ。
攻撃120命中30でどうかね
>>301 相手のHP4000以上あったんだ・・・正直「どんな武器使ったって無理だよコレ」状態だったんだ・・・
因みにドラゴ(略)は盾でカーンでした、こんな絶望的な戦いはもう嫌だ orz
イリーガル忍子に勝てない・・・
Lv差そんな離れてないのに何故だ!
309 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 12:36:26 ID:2HN7/Ucu
>>283 確かに過敏になりすぎてるところはあるかもしれないな・・
でも、せっかく早めに告知してくれたんだ、少しでも良くしてほしいと・・そう思ったんだ・・
>>303 なあ・・実践感覚ってしってるか・・?攻撃150だろうが命中に50ふろうが
Cランクで発揮されるのはレベル0の分だけだと思うぜ・・しかしネタ的に
面白いので攻撃150希望
と思ったら勝てた
イリーガル忍子エロイな、ゾクゾクしてくる
猫子がレベル126で初S行けた60勝4分22負
Cオフィ行く前に攻撃20命中10まで上げたよ
指示は全戦ガードの積極的にだた
バブルマシンガンとったどーーっ!!
出先でカキコしたらいろいろミスったぜ・・
また壁とお話してくるんだぜ
>>291 そんなあなたに質問なんだぜ。
俺はUP後妙にスキル関連のもの覚えが悪くなった気がしてるんだが
そのあたりどうだろうか?
Cくらいから使うスキルの種類くらいは選んでいったほうがよいのだろうか?
UP後の再教育に頭を抱えっぱなしの俺なんだぜ・・
移動中=防御行動不可
したがって対防御型の攻略はいかに相手を移動させるかが鍵。
一例として、
防御スキル6で武装カロッテPのみ、防御200前後で装備、行動は全部ガードしろ
これで
防御スキル20前後、武装チーグルなど、防御300以上の装備
こんな相手も楽とはいえないが充分喰える。
回避型とか非防御系もわずかづつでも防御スキル上がってるから、それを有効に
使うといい。高威力で粉砕、って考え方は不可能じゃないがリスクが高いよ。
逆にS→Ex落ちした兎子は動きが良くなった気がする
ほとんど実戦で使ってない黒羽スキル連発してくれるし
回り込み多くなったけどな
武器もほとんどカロッテP12一筋だけどな
315 :
303:2007/06/02(土) 12:47:08 ID:+HEQaD6f
>>305>>306 うむ、やはりネタでやるからにはすべて攻撃にしてみるよ。
もし151以上まで上がるようなら端数は全て命中に振ってみる。
>>309 いや最初からExでのネタキャラにするつもりだったんだわさw多分相手には攻撃当たらんだろうがさ・・
316 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 12:48:33 ID:by9EcBfL
ミソってなんのことなんですか?
黒白子強すぎてCだと力セーブするの大変だな
>>188 同時に2つ立ち上がっただけ。
更新が盛んな方だけを使おうとなったから実質統一されてるかと。
こっちの方はもういらないから、1>>のテンプレからも外した方がいいと思う。
>>312 スキルは猫キックと楯のみ使ってたよ
白羽装備してたけどほとんど使ってくれなかた
というか短期勝負ばかりだったからスキル使う暇なかったかも
>>316 たまにミッションのことをさす場合もあるけどほとんどはミサイル
英語音声聞くと味噌に聞こえるから
>>312 Cの時は、戦略全て積極的にを選んでおけば猫スプラッシュいつかは出してくれるって考
えでやってた。実際B後半までは、戦略全部とにかく積極的にを指示して使わせることが
スキルアップにもなるので有益。
後半に入ると、スキルポイント貯めが必要になってくるので、前半か中盤は使うなを指示していた。
戦略指示でのスキルは、適切にを逆にほとんどつかったことない。Sまで通して。
これは、アップデート後に試していることだけど、B後半からAにかけてAIがアレ?って気になっ
たら、ミッション数回やって調整している。ほぼこれでよさげな感触をうけてる感じか。
白黒子S達成でアチブ無しを確認したので、もうキャッキャウフフしかやることがなくなってきまし
たので、のんびりと愛情育成モードしとります。
>>317 うちの子も黒白装備のみなのに10連勝してしまって困ってしまったんだぜ
>>316 相手にぶつけると付着、その塩分により敵装甲を酸化、もろくさせる究極武器。
語源は某時空戦闘機のパワーアップ時に「みっそー」「つえーみっそー」と叫ぶのが始まりと言われる。
325 :
280:2007/06/02(土) 13:02:16 ID:192zMk73
もう猫装備買っちゃったぜ!!!
このまま行くと1万とか普通に使っちゃいそうだが、もう知らん
皆の貴重な意見を元にがんばってS行くぜ!!!!!!
猫足のスーパー性能にワロタwwww
黒白子強いけどオーナーが馬鹿なので黒白子に会うと負けてしまう
orz
>>325 ガンガレ。SかEXで逢おう。
CSCもしっかりと選定してな。
俺が一番印象に残ってたのは、ムーンストーン2個いれた黒子作ったら、ナニ?コレ?
ってくらい凶暴だった。それくらい差がでるんだね。
>>322 おぉ、ご親切にお答えいただき有難う。
しかし俺の書き方が不足してたようで、真意が伝わらなかった様だ。
確かに追撃スキルを最初から使うようにしてるとSP増加等みこめるので
俺も良くやっていたんだが、UPから「使用スキルの矯正」がうまくいかないんだ
攻撃スキル主体にしたいので、攻撃スキルだけの装備に変更、味噌でスキル使えばほめ
使わなければ怒り、追加攻撃スキル装備にして使えば怒り、使わなければ(そんなことがまず無いのが困りものなんだが)
という風にしてるんだが、よし攻撃スキルを使うようになったと思って
オフィにやると追加攻撃しか行わない。行動指示もいろいろ試しては見たんだが・・
いろいろやってみろだとガルガンチュアの理想距離を180とかやりだすだけで
スキルつかわないし、カロッテ&ガルガン装備で高ダメージ狙い出しても追撃・・
正直かなり行き詰ってるんだ、アドバイスがもらえたらうれしい
>>313 完全要塞な相手だとかなりキツイけどな。
ところで、
>回避型とか非防御系もわずかづつでも防御スキル上がってるから
って、なってるけどLV150で回避58防御0なウチの子は特殊なケースなのか?
いや、1とか2とかばっかり増えられても困るから満足はしてるんだが。
>猫足のスーパー性能にワロタwwww
ほんま、猫足の性能は驚異的やで。
だが、猫犬装備が一切ないうちの白子素体、白子コアでも、
忍者の鳥足だけを頼りに、どうにかSクラスに行くことはできた。
ようするに回避型は自分の回避力以上の命中をもった神姫に当たらない、
という強運が必要なんだ。
回避Lv20のときに命中Lv29忍子と当たったときは、完膚なきまでにやられたぜ。
>>328 まず追撃スキル装備を外して、攻撃スキル装備で攻撃スキルを”褒めて”覚えさせる。
その後、攻撃スキル装備と追撃スキル装備させ、SPを貯めてから、高ダメ+積極的で同時使用させる。で、”褒める”覚えさせる。
何かを覚えさせようとして、叱りすぎると他の事もしなくなって最適距離すら忘れるので注意。
神姫8体もいると同時に育てるのがかなり辛い・・・・ボスケテ
4人くらいはトレーニングで時間使ってしまえ。
>>328 どのスキルを使うか、の選択はちょっと難しいかもしれない。
俺のイメージでみると、スキルを使う、使わないの2択になって、使う場合は手持ちのカード
(スキル)からある程度ランダムで選ばれているんじゃないかなと思う。
カロテPとグレイブつけて、ハンティングエッジだけにスキル使いたい。と思ったとしても、
平気でラストキッス撃ちやがります。
そこで対策として2つあるんだけど、1つは追撃スキル分の使用も見越して序盤にスキル使わせないように
指示する。これでもやっぱり追撃使うときは連続ーとかざらだけど。
もう片方は、そもそも追撃スキルの武装を一切付けない。そして攻撃スキルを使うようにAIを
調整するといいかな。
スキル付いた装備を使わせないようにするのは難しいと思う。
それよりもスキル使用した時に怒るとスキル使いづらくなるような感じになる希ガス
なるごどー、ミサイルのことでしたか!
今までフィギュアメインでバトロンはつい最近はじめたんですけど、
思っていた以上にはまりますねー。
>>329 どうなんだろ、Lv150くらいで防御0とか回避0ってのたまに観るけどすげえとおもう。
育成方法の問題なんだろうか。
追撃スキルは対回避系や攻撃系には神スキルだが防御系と当たった時はSP消耗(ダメ激貧)の元凶となるから、追撃装備と
追撃無し装備の選択ができるようにするといいよ。
使用の判断は戦歴と相手装備確認して。
338 :
337:2007/06/02(土) 13:34:01 ID:tbg/90bp
ちくしょうまたか。しじが じゃなくて、そこは だぜ?
猫足はスキルが邪魔な場合もあるんだよな
でも高性能
第1回仕様変更メンテ以前は、戦闘で防御や回避に経験値が入らなかったのさ。
>>338 も、もしかして、打鍵する時にディスプレイもキーボードも見てないのか・・・
パイルこえー
スタン→ダウン→スタンとかorz
ブラインドタッチはできるようにしといた方がいいぞ
>>336 >>340 あ〜、なるほど。
複数神姫の起動してなかったから全然気付かなかった。
教えてくれて、さんきゅー
今から防御0は流石に無理だろうなぁ
スキル防御しても増えるから
今度の修正で、黒子の鈍足が目立ってきたな。
遠距離相手だと、なかなか懐に入り込めないぜw。
>>339 猫足スキルなら防御型でも400〜700与えられるけどプチマとか射撃系だと
最悪0ダメとか良くても100程度だから泣けるんだぜ
猫足追撃は威力高い分消費もアツイからなw
>>304 なるほどなー
ようやく初めてBへ昇格するこが現れたへたれオーナーには
すごくためになった。
自慢だなんてとんでもないぜー