Alteil-アルテイルラヴァートヒーローズ Part1
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/05/13(日) 23:01:57 ID:RWWN4aRa
>>1
乙!!
3 :
名も無き冒険者:2007/05/13(日) 23:21:47 ID:NadAPeVO
Z
4 :
名も無き冒険者:2007/05/13(日) 23:31:49 ID:WhAhGqAJ
乙
5 :
名も無き冒険者:2007/05/13(日) 23:33:58 ID:zY14AwEs
お疲レグライ
6 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 00:16:08 ID:rrWNetl3
とりあえず楽しみ^^
7 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 07:54:03 ID:kT/tPeAp
さすがハンゲ厨のすくつ
まともにアルテイルやってるなら耐えられないぜ?
8 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 10:09:55 ID:m3sUBn/z
9 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 12:27:35 ID:3jFrp+tc
戦闘終了後にあいさつして落ちようと思ったら、チャットできない。
仕様みたいだからおまいら気分悪くしないでくれよな。
10 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 12:38:41 ID:2lNn2xYz
送信おせばok
11 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 12:42:36 ID:3jFrp+tc
12 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 13:21:30 ID:YicDZw6x
簡単な感想でも教えてくれまいか
13 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 13:45:06 ID:8Rkpjwac
何だろうな・・・推理ゲーとでも言えばいいかね
1ターン1ターン相手が何出すか予想していかなきゃならん
優勢神族とGetSPから、このターンは勝ったほうがいいのか負けたほうがいいのか判断して
手札ユニットのスキルと睨めっこしながら出すカード選んでくって感じか
簡単だがそれなりに奥深いゲームだよ、持ち時間増えないからきついけどな
14 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 13:47:54 ID:hd2Xgei/
まあ、そのなんだあれだ
なんつうジャンケンゲームだ
15 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 14:10:23 ID:cwRfWGqB
トレジャーとかは無いんか?
16 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 14:37:25 ID:8Rkpjwac
トレジャーは無いが、初期に300グラン持ってる
ショップでベーシック売られてるから2パックなら買えるね
・・・まぁ☆4↑出してリサイクルすればもう少し買えるだろうが、俺は出なかったわ
17 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 14:42:12 ID:+uzQ8p4j
LVUPしたらカードもらえるの?
18 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 14:55:04 ID:94LA3d1o
聞きたいんだが、熊殺の戦士のカードは最初何枚入ってた?
19 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 15:07:34 ID:3WrJAdao
>>18 入ってるのはランダムだぞ、因みに俺は0枚だったがな
>>16に触発されてショップでカード買ってみた。
☆5の幼き魔女「カテリーナ」が当たったんだが使いづらいっての。
Lv3 HP30 AT0 AGI1 援護[HP+10]/[AT+10]
勝利エリア時発動:自分ユニットをHP+40/AT+40し、[先攻]能力を与える。
20 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 15:12:22 ID:94LA3d1o
>>19 ええっマジでか。ファイル開いたままショップでパック買ったらどうなるか確認しようと思ったんだが普通に買えたから大丈夫なのかな
その時何買ったか確認しなかったんけど
21 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 15:16:40 ID:YicDZw6x
22 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 15:21:13 ID:94LA3d1o
>>21 サンクス。
今ファイル開いたままリサイクルしようと思ったら出来なかったんだが、もしかしたら
>>20はファイル開いたままと勘違いしたかもしれない。すまん
23 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 15:26:03 ID:CiZr3VzL
結構AGI同じでランダムになるな
2連続で先攻とられて負けた・・・
24 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 15:30:46 ID:V6LnEO4U
プロポジッション HP70 AT0 AGI1
[後攻] [アタック時発動] : 対戦ユニットを[HP=0]する
25 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 15:32:11 ID:4IYqR3E/
, -─- 、 , -‐- 、
,, -'" `V `‐、
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/ ヽ
./ / l ヽ
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/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v'
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ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ
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26 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 15:44:14 ID:jjXs6uw9
弓兵とかイランのばっかりあるんだが・・・
27 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 15:44:47 ID:YicDZw6x
☆2と☆1しか出なかった
どうでもいいけど妙に悔しい
28 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 16:23:36 ID:Bb3I0w+q
AGI同じでランダム負けすると悔しい・・・
29 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 16:42:17 ID:V6LnEO4U
お互いLP1のとき蟹同士で負けた
テンポのよさがつまらんな
30 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 16:50:45 ID:CiZr3VzL
炎の竜巻とかいうのつええ・・・俺持ってねえよ・・・
31 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 16:54:30 ID:o493ZwX/
それスターターに入ってたわ俺
32 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 17:01:41 ID:IlUnKegH
2ターン目の攻撃順ってランダムなんだよね?
一度も勝ったことないんだけど・・・
33 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 17:05:23 ID:CiZr3VzL
ランダムだな
俺は勝ったことある。ランダムだけあって半々だな
34 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 17:08:13 ID:GWrIeYYh
agiは無意味
get spではsp増えない
35 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 17:16:23 ID:+0NCmgYF
ドロー系カードゲームにしてはドロー能力のカードがなさ過ぎる
手札削っても1枚しか引けないんじゃあ意味ない感じだな
36 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 17:17:16 ID:uMxkV8bj
やってみて思ったけど・・・これって移動システムが抜けたア○ァロンの鍵?
37 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 17:28:18 ID:Hj5Xec7m
これ最初の300Gで出たカードで決まるゲームだろ?
38 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 17:29:25 ID:o493ZwX/
39 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 17:30:28 ID:Bb3I0w+q
まったく同じカードでサポート無し時は相打ちにして欲しいぜ・・・
40 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 17:30:55 ID:o493ZwX/
さっきからageまくりすまんかった。
反省してくる
41 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 17:40:30 ID:IlUnKegH
2ターン目2度ほど先行とれた
勝てそうな時とか勝たなきゃいけない時にGetSPが0とかだと泣きそうになるね
ちょっと運まかせすぎ?
42 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 18:00:25 ID:jjXs6uw9
練達とメガネブスしかドロー能力無いのかな?
43 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 18:09:06 ID:HXx2p+rq
cβ応募してるつもりで応募してなかった…
アカウント余ってる方譲ってくれませんか?
もちろんG無い状態で構いません
G余っていれば何が出たかお教えします
宜しくお願いします
[email protected]
44 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 18:13:46 ID:CiZr3VzL
>>42 勝利時発動なら、他にもあった
それも含めて、3枚とも青カードだな
45 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 18:16:23 ID:Bb3I0w+q
とりあえずLvうpすると下のカード選んで1枚貰えた。
古代槍の騎士 Lv3/HP70/AT30/AGI01 【後攻】
月光騎士の精神兵団 Lv3/HP50/AT30/AGI03/
【敗北エリア発動】:山札からランダムに1枚選び、手札に加え自分のユニットをHP+10/AT+20する
魔力武器 Lv2 【援護】
【オープン発動】:自分ユニットをAT+20する
水の精霊 Lv02/HP20/AT20/AGI01【後攻】【援護】
【後攻】【援護】【オープン発動】:対戦ユニットが【先攻】を持っていた場合、対戦ユニットの【先攻】は【後攻】に変えられる。
46 :
44:2007/05/14(月) 18:17:53 ID:CiZr3VzL
>>42 訂正。他にもあったわ
紫のグリモア(援護)で、アタック時ドロー1枚
赤のユニットで、勝利時ドロー1枚
47 :
44:2007/05/14(月) 18:19:41 ID:CiZr3VzL
また間違った。。
>>46の紫のは、墓地からドローだ
>>45 俺の時と違う・・・かなりランダムな予感・・・
48 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 18:21:31 ID:jjXs6uw9
>>44 サンクス
結構いっぱいあるもんだな〜・・・
49 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 18:21:36 ID:YybLIht2
このゲームはノーセットがかなり鍵を握るな。
無理にユニット展開してSpとカード持ってかれる位なら
Lp捨てて体制立て直した方が吉。
50 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 18:31:12 ID:CiZr3VzL
>>49 そこで裏をかいて勝利エリア発動の強力なのを出すわけだな
51 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 18:33:39 ID:+0NCmgYF
今はほとんどおんなじファイルだが全てのカードでファイルを組めるようになったときに
かなり面白くなりそうだな
心理戦という意味ではこちらのほうが面白いかもしれん
52 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 18:34:38 ID:3WrJAdao
53 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 18:35:26 ID:Bb3I0w+q
コスト低めでエリア発動カード揃ってきたらワザと負けるターンとかの詠み合い楽しそうだな
54 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 18:48:14 ID:hI2NHrZS
>>52 さすがレグライ様とレナリーさんだ
なんとも微妙な能力だぜ
55 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 19:03:33 ID:o493ZwX/
56 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 19:12:17 ID:Hj5Xec7m
負け続けてずっとレベル1のターン/(^o^)\
57 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 19:14:25 ID:Bb3I0w+q
ファイトマネーでカード買えると思ったら違うのか・・・/^o^\
58 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 19:19:31 ID:OSsXILbz
もっとサクサクいかんもんかね
効果発動が多いと長いんだよ
59 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 19:19:42 ID:p2K0dgII
60 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 19:22:28 ID:dMXgRgAo
AGI3大杉
AGIは1〜10くらいに分けるのがいいんじゃね?
61 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 19:27:48 ID:jjXs6uw9
聖なる光強いじゃねーか・・・
本家のリサイクルしちゃったべ
62 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 19:28:52 ID:CiZr3VzL
63 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 19:43:23 ID:FgE/Er12
AGI3同士のバトルが多くて今のままだとちょっと運の要素高すぎだなあ
64 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 19:43:52 ID:V6LnEO4U
LHのカードリストあったのか
俺じゃどこにあるかわからんかった
65 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 19:46:05 ID:+uzQ8p4j
「優勢神族でATが2倍 」
・・・設定があまりに単純で安易w
「バトルに勝利したプレイヤーは最後にGetSPの数だけソウルパワーが増えます。
また、敗北したプレイヤーは(5−現在LP)の数だけソウルパワーが増えます」
・・・こういう設定にした根拠が知りたい
66 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 20:48:40 ID:J/U2RDOC
一度押されたが最後、なすすべなくゲームオーバーってのを防ぐ処置かと。
67 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 20:59:17 ID:fRPa1h4q
なんという運ゲー
68 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 21:09:53 ID:/3kogfoK
なんだ毎日金支給されんの?
こんなカードの数で切り盛りしろっていっても何もできねーよと突っ込むところだったよ
69 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 21:12:20 ID:/3kogfoK
つーかみんな似たようなカードしか持ってないからホント運だけが重要なゲームに見えるな。
最初ぐらい1500Gぐらい支給してくんないと、デッキ構築の楽しみとか初っ端じゃ
わかりズらイナw
70 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 21:14:40 ID:Bb3I0w+q
青のターン、蟹の殴り合いの確立高すぎ('A`)
71 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 21:16:31 ID:CiZr3VzL
毎日金支給、ここで知ったが・・・
ゲームに入ったところにある情報テキスト、下にスクロールすると載っているんだな
>クローズドβではカードを入手するためには、
>毎日配布されます300グランを用いてショップで購入することで手に入れる事が出来ます。
72 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 21:22:38 ID:+0NCmgYF
というか最初から全部くれればいいのにな
☆5なんか運がいい奴以外こないとかマジ意味不
73 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 21:28:31 ID:Bb3I0w+q
ネームド4枚くらい持ってる奴にぼこぼこにされた。
もしかしてLvうp時に貰えるカードもランダム?
74 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 21:30:04 ID:XgY2HTnk
75 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 21:32:12 ID:Bb3I0w+q
76 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 21:52:31 ID:XE+Z3t2W
これはひどい運ゲー
同じカードだった場合バッティングぐらいだせよと、
AGI負けしたらその時点で試合終了な希ガス
77 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 21:55:08 ID:Bb3I0w+q
>>76 カード負けだけなら許せるけどその後のエリア効果がうざいからな・・・
78 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 22:04:54 ID:XE+Z3t2W
ていうかコレレベル関係なくね?w
79 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 22:13:28 ID:o493ZwX/
アルテイルもレベル関係ねーし
80 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 22:32:39 ID:dK9gzzP5
なぁこれなんらかの方法でお互いAT0になったら無限ループ?
81 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 22:55:02 ID:V6LnEO4U
82 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 23:02:07 ID:t1a1HzlL
23時で終わりか
83 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 23:09:14 ID:dP5MtrPL
>>80 光の精霊でやったが5回くらいで引き分けだった
84 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 23:14:14 ID:CQE5J2lZ
>>80 バトルタイム赤以外のときに魔法剣士か?www
85 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 23:38:18 ID:mwmhGQcG
86 :
名も無き冒険者:2007/05/15(火) 00:09:00 ID:Nr2syUXf
150gって、毎日もらえるの?
それとも毎日150Gまで回復するの?
放置してBOX買いたひ
87 :
名も無き冒険者:2007/05/15(火) 00:18:49 ID:fgwAm8z0
なあ、「報告のあった不具合一覧」にこんなのあったんだが、どうおもう?
「バトルタイムについて バトル開始より通して制限時間5分は短い。
修正を検討しております。(5/14 19:15)」
通算5分で十分だよな? 脳みそ弱いやつは別として。
アルテイル本体にほうも通算7分もあれば十分すぎるんだが。
毎回リセットされると1手ごとに回線待ちする嫌がらせが発生するんだが。
88 :
名も無き冒険者:2007/05/15(火) 00:18:57 ID:EZtospOd
89 :
名も無き冒険者:2007/05/15(火) 00:21:12 ID:v7dVfU2B
4-5戦したけど、ぶっちゃけ時間切れとかあり得ないとオモタ
説明も読まず、適当に遊んでるゆとりは知らん。
90 :
名も無き冒険者:2007/05/15(火) 00:24:26 ID:EqsrZUM9
手札枚数そんなに多くないから1手考える時間早いしな
91 :
名も無き冒険者:2007/05/15(火) 03:23:38 ID:oey9cG3v
>>87 時間かからないとかいう問題じゃなく、通しで5分ってのはいくら何でもだめだろ
最後のターンで持ち時間3秒くらいになって勝ちゲームが負けになった事あるしな・・・
開始時3分半でいいから、毎ターン15秒くらいは持ち時間増えてほしいわ
92 :
名も無き冒険者:2007/05/15(火) 04:10:51 ID:k5YgXUrh
>>80 古来からの呪術師の能力が
敗者エリア発動:相手ユニットのAT=0、AGI=0
これと魔法剣の二刀戦士の能力
アタック時発動:相手ユニットのAT-20
これで相手ユニットが神族強化でもAT20以下になる条件ならありえそうだ。
>>91 脳みそ弱い
>>87の事も考慮してトータル5分なんだろな。
俺らが「このカード出して負けても敗者エリア行きだから…でも勝てるならこっちのカードで…」
とか考えて5分が足りなくなるのに対して、
>>87が考えるような「このカードでどどど!そんでもってずばばば〜ん!」
程度では5分がまるで永遠に落ちきらない砂時計にも思えるんだよ。
つまり馬鹿にハンデ与えるための5分制限。
93 :
名も無き冒険者:2007/05/15(火) 05:14:01 ID:n28pDU9E
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ
>>92 彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
94 :
名も無き冒険者:2007/05/15(火) 07:47:06 ID:nG6JzVqH
何度かあったんだが 呪縛[相手に後攻を与える] の効果のはずが
自分:魔法剣の二刀戦士 相手:蟹+呪縛 で二刀の能力が先に発動した。
蟹は素で「後攻/AGI1」 魔法剣「AGI3」だから後攻付けられても
AGI3>1で先に動けるってことなのかな?
ただ蟹が先に動いた時もあったのでバグなのか微妙ー。
95 :
名も無き冒険者:2007/05/15(火) 10:11:34 ID:vQ4l4Pll
そういうのを報告するんだ。
96 :
名も無き冒険者:2007/05/15(火) 11:16:49 ID:Xl79KGtJ
>>94 同じようなのがあった
自分が呪縛使って、相手に先動かれた
使ってたユニットは忘れてしまったけど
97 :
名も無き冒険者:2007/05/15(火) 12:10:30 ID:1/+txLTj
今INしてみたら1000G入っているんだけど・・・
300Gじゃなかったっけ?
98 :
名も無き冒険者:2007/05/15(火) 12:32:37 ID:IWl4qg7c
>また本日より毎日配布しますグランを300グランではなく1000グランとさせて頂きました。
>より多くのカードを使っていただき、「ラヴァートヒーローズクローズドβ」を楽しんで頂ければ幸いです。
99 :
名も無き冒険者:2007/05/15(火) 13:19:45 ID:k5YgXUrh
>>94 同じ後攻持ち同士なら1回目がAgi勝負、2回目以後ランダム。
なんだけどせっかくAgiに差が付いてるのにランダムは無いよな。
Agi高いユニットはほどなくHP低いから1〜2回目で先手取れなきゃ勝ち目無し。
対してAgi低い方はHP高いから2回目で先手取れるなら大助かり。
デザイナーはそこんとこ考えろ。
>>98 それどこにあんの?
脳内?
ゲーム終了後にカード貰ったんだけど、これってボーリングの赤ピンみたいなもん?
>>99 それって、デザイナーが考えることなのか?
つーか、デザイナーの定義って何?
それ以前に
>>94の話へのレスにはなっていない件。
とマジレスするテスト。
>>94 お互い後攻同士or先攻同士だとランダムなんじゃ?
てか、暗殺者とかコッソリ先攻付いてるな
>>94 悪い。バグ報告見てきたら
「先攻」スキルを持ったユニット同士の場合AGIが高い方が先攻となります。
(AGIが同じ場合は、ランダムとなります。)
って書いてあった・・・
多分、後攻同士も同じだと思うから
それバグかもね。
>>94 蟹も後攻の能力があるのでランダム なのでバグでは無い
太陽の王子『フェルラート』を使うと
次のターン、神族リングと実際に効果のある神族がずれるときがある
というバグがあったから報告しようとしたら
イクサーネームは4文字以上16文字以内にしてくださいと出た
3文字なんだが・・・先にこっち治せよ
>>108 それ、修正したって書いてあるのに直ってないのか・・・
5分もいらね〜w
毎ターン15秒プラスとかでもいいけど、そんなシステム組んだらdex崩壊するw
なんだこの糞運ゲー。
攻撃力が大きく設定されてるから、殆どの場合1発でかたがつく。
だからこそ、行動順序の影響が大きいと言えるだろう。
確かに、運の要素が絡まないゲームは面白くないのは明らかだが、
運の影響がここまで大きいと逆に面白くないだろ。
このゲーム内容でクローズβをやろうと決めたDEXがすごい
明らかに面白くないだろ・・・
つまらんって言ってる奴は、ロクにシステム理解せずにただ出して遊んでるだけなんだろうな
せめて1手先予想しながらやらないと、逆転なんて起きるわけがない
推理馬鹿向けであって単純馬鹿には向いてないから、つまらんならすぐやめたほうが吉
と頑張って作った社員が申しております
IDぐらいググってからツッコミいれてくれ
ちょwwwおまwwwwwwwww
GetSP0の時に魔術の使い手出して光の精霊に勝つ奴とか。
そんなのばかりだと5分は長いかもな。
でも青優勢時に聖騎士>禿げ>少女の順番で出すとか、2手3手先まで読む事が出来る奴には5分じゃ足りないんだよ。
先を読むとか予想とか言うけど
1弾しかない現状ならまだしも
今後8弾まで追加されたときに果たして先読みというのが可能かどうか・・
>>119 どうせ色別に使えるカード決まってくるだろうし、その中である程度予測する事なら可能じゃね?
とりあえず今の仕様だと、聖なる光や治癒呪文が一番きつい気がする
LP増えて時間稼ぎにもなってとか、勘弁してくれと
聖なる光は強いね。光の精霊+聖なる光ですごいアドバンテージ取れた
あるものは「ただの運任せの糞ゲー」といい
あるものは「非常に奥の深いゲーム」という
これこそがアルテイルで上位になれるかどうかをしめしている
時間足りない
囲碁とか将棋みたいに、持ち時間なくなったら後は決められた秒数で出すとかにして欲しい
今の所そんなにカードも揃ってないからLV3AGI3同士の運ゲー
対戦途中で「回線が切断されました」って出るのはこっちが回線切れ?
相手が対戦中落ちるても出るの?
同速ランダムは萎えるよな
相手も同じカード出すもんだからますます萎える
23:00までが俺にはきつい。
仕事から帰ったらもうぎりぎり。
パック買ってカード眺めるだけでオワタ/(^o^)\
早く話にくわわりたいな
>>127 明日からは俺もそんな感じだな
水〜金は残業確定、22時からインになりそう
いっそ金貯めて2100グランのお得パック買うか・・・
>>127 俺も今帰ってきたからだめだったよ(´・ω・`)
あ、23:00までだったのね^^;
回線切れたのがようやく分かりましたorz
「飛行」とかいうサポートカードで「先行」能力を得たマイキャラが
「後攻」能力もったカニに先行されて沈んだ件。
>>131 なんかの能力追加で先攻後攻が相殺されて、運任せになったんじゃ?
>>131 青のユニットじゃなかったなんてオチじゃないか?
ヒーローズ、俺的にはけっこう面白いと思うんだ。
本家よりもさらに先読みの面白さに特化したというか。
まぁこの先どんどんカードが増えてバランスとれるか?相手カードの先読みが
できるか?みたいな不安はあるけど、それは本家もおんなじだし。
社会人としては12:00〜23:00ってはちょっと厳しいものがあるけどなw
たださ、俺、クローズドβとか今までやったことなくてよく知らないんだけど
他のゲームでもこんなにバグが多いものなの?
予想しなかった操作によるプログラム的な不具合とかならわかるんだけど
テキストの能力値と実際の効果が違うとか、単純に人的ミスなものもけっこうあって・・・。
DEXは日本語下手な人とかいるしねぇ
>>131 相手がサポートで水の精霊使ったなら、先攻が後攻に書き換えられる。
他にも先攻を逆転させる状況は沢山あるので先攻有利とは限らないよ。
>>134 致命的なバグは初日で報告出し尽くした。
今はテスターが手持ちのカード持ち合って、特殊な状況下での異常が無いかを調べる段階。
だが持ってないカードはテスト出来ないので1日1000G貰っても足りないくらいだ。
そんな中で運良く☆5引いた奴等がテストそっちのけで俺TUEEEEE!かましてる。
古来からの呪術士+治癒呪文(LP1なら)
次のターン、勝利エリア発動の何か+生命変換
このコンボ鬼ですな
解呪は早めに集めないとダメだと分かった
>>137 とどめ射すならこれ。
つ「ディカール+生命変換
ディカール+ディカールのがとどめに向いている
>>139 古来からの呪術師がすでに敗北エリアに居る事を考えれば、
ディカール援護のAT+30より生命変換のLP+1の方が有り難くないか?
あぁ・・・
そういう流れだったのね・・・スマソ
第2弾
「竜皇帝の復活」パック 300
「竜皇帝の復活」1box(15パック) 2100
誰もパックで買わねぇww
この値段設定って本当かな
ミス?
買っちゃった俺w
値段に気付かなかったわ・・・
てか、カードに大幅修正かかってる
生命変換のLP1減らすがなくなってる
古来からの魔術士がAT-20になってる
>>137のコンボ速攻つぶされたな
カード修正もいいけど
ゲームルール自体を再検討する気はないのかな
それと修正の意欲を8弾修正にも少しは傾けて欲しいものだ
カード確認せずにアリーナ行って、?が一杯になった
カード修正で前より良くなった気もするな
熊斧や古代槍系がセコかったから
てか、ショップでヒーローズとアルテイルのカードが
分かれている件について
値段150になた
値段150になった って300の時に買った香具師カワイソスwww
いま2段までしかないが結構いろんな戦略があるもんだな
本家より戦略性が高くてかなり面白い
本家でも2段以前限定にすれば面白いと思うよ。
ファルカウ=青 は説明のページで分かったが、
残り3色がどの名前なのかわからん (´・ω・`)
勝利間近、謎の回線落ち・・・・これって相手を故意に落とせたりしないよな?w
事故解決(´・ω・`)
どんどんステータス修正されてくのか
プロポジッションがorz
>>150 12時に買った俺涙目wwwwwwwwwww
勇猛果敢な戦士と恐怖のコンボ強すぎるだろ常識的に考えて
ミスティアが強いと思う
ネームドそこそこ出るけど使えそうなのがない('A`)
らぼーとかクソ
精霊使い+精霊とかなかなか使えると思う
上手くやればサポート3枚付ける様なもんだし
>>162 水精霊の剣士かなり強いな
LV3HP50+20ATK30AGI3
敵のAGI-4、カード一枚引く
明日になったらLV2くらい増えてるんだろうなあ
堕落がかなり強くないか?
Lv2で相手の手札2枚破壊とか序盤でくらってかなりきつかったんだが
堕落と暗殺者のコンボがウザイよな
漏れのアスートが弱体化されててワロタ
>>165 捨てさせた後、アルフォンス使うのが鬼すぎる・・・
なぜか影響力のことが頭に浮かんで高LVのカードを使うのを躊躇してしまう
はい時間切れ
にしてもカード効果変わりすぎ
勝つ寸前で、時間切れだったぜ。
相手はLP1の状態で、1ターン目が終わる寸前だった。
2ターンは相手に殴られても生存、こちらの攻撃で相手は死亡だったんだ。
勝てばレベルもあがったんだが、残念だ。
同じ絵だから記憶力にも限界が出そうだよな・・・
それともやりこんでたら覚えられるものなんだろうか
根本のルールとして、2T以降ランダムが頂けないな。
ここをうまく変えれば運ゲー風味がだいぶ緩和されると思うんだが。
例えば、一番最初はランダムだけど、次からは必ず逆とか。
わかっていれば戦術に組み込めるし納得できるので何とか考えて欲しい所。
AGI勝負も同様が嬉しい。
2ターン以降はカードビルダーにみたいにアクションでよろしく!
2ターン目は必ず先攻になるとか、HP+10するとか、即死とかそういうスキル欲しいな
2ターン目は運でほとんど先攻が勝ちになっちゃうからな
要望とかも、バグ報告の所で送っていいのかな?
連投スマソ
途中でEnter押してしまった・・・
↓続き↓
ファイルの枚数上限増やしてくれってのと
制限時間増やせってのと
ユニットに行動を持たせて
1ラウンド毎に攻撃とか待機とかASとか選べるようにしてほしい
ってのを送ろうかと思ってるんだが、どうだろう?
今日も23:00までに帰れなかった・・・
というか今帰った・・・ orz
LPをもう少し増やして欲しいな
せめて7は欲しい
>>178 初手に聖竜+生命変換と思ったけど消費SP11になるから1ポイント足りなかったよ。
アスート+生命変換で何とか勝ってくれ。
速度同じ時の運まかせなのも修正きぼんとおくっといた
昨日の切り札が今日の捨て札になる環境はある意味斬新だw
ところでGETSPが0〜6って仕様はどう思ってる?
0だったら素直に負けろってことなのか。
それにしても1ターン目ノーセットが多い気がするのだが
これって理由があるのかな?
GETSPが0〜6
同AGIの運勝負
手札
という要素は”奥深いゲーム性”と相反する気がするのは俺だけ?
ターン毎のGETSPは両プレイヤー同じにするようにすれば
いいんじゃないか?
その数値によって取るか取らせるか駆け引きできるし
高いGETSPの時はお互い取りに来て面白くなると思うが。
え、GET SPって相手と違うの?
共通だと思ってた;
GETSPは共通
同AGIもサポート次第でどうにでもなる
手札こそ奥が深い要素のひとつ。読み合いをしたこと無いゆとり乙
その奥深いという手札にめぼしいカードがない場合
サポートのしようがないという矛盾
それもまた戦略
事前に捨て駒やノーセットで手札増やしたり、逆に相手のSPや手札削ったりと・・・
ようするにあれだ、「考えが足りてないよ」
ドロー制のゲームなんて引きが悪かったらどうしようもない。
その事実を受け入れずに戦略でなんとかなると言い切るのはちょっと夢見がちな人なんだろう。
戦略と戦術間違えてない?
ドローの事故率下げるためには同カード3〜4枚と手札加速系いれときゃいいんだけど
そこまでカード揃ってないからな・・・
LV HP AT AGL
【実態不明の呪術士 3 20 20 5
攻撃時発動】対戦ユニットの[HP]を、対戦ユニットの[AT]と同じ値にする。
とりあえずローティア時に出しておけばそうそう負けない。
なぜならほとんどのユニットがAT40以下だから。
どうしても勝ちたいときはHP増強しておけばよい
攻撃時だった・・・(間違いスマソ
>>190 事故率を下げることは可能なはずだよね。
一応、毛玉が手札加速の役割を持ってるみたいだけど。
>>191 ローティアの時に出したら、40以下でも60、80になってるがな
即死系嫌過ぎる
11時までに帰れなくて今日から参戦〜
他のリアルカードゲー経験者はこっちの方が馴染むキガスw
面白いとは思うんだよ、面白いとはさ。
でもこれ1週間ごときでバグ出尽くすか?w
テキストと実際の効果が違う、のような単純なパラメータミスみたいな
ケアレスミスもまだまだありそうだしさ。
白鳥の戦士アルナ Lv6 70/30/3 ネームド☆4
海割の爪 Lv6 70/30/3 ☆1 【勝利時発動】対戦プレイヤーの手札のグリモアカードを1枚ランダムで墓地へ送る。
レア4の癖になんという使えなさ・・・・
幸福の珍獣
剣を取る市民
魔術の使い手
練達の魔術師
魔法鎌の戦士
これらをあるだけファイルに入れておけば事故防げる。
後はコンボで
青年の勇猛果敢な剣士+無慈悲な死
聖竜+生命変換
容赦なき暗殺者+堕落
などが狙えれば何とかなる
それよかSHOPに並んでる商品が最低額でも150Gなため、
かなり思い切ったリサイクルでもしない限り買えない件
ぶっちゃけ、最初から全部コンプの方がテストになる気がする。
つうか、これをリアルカードにした方がお手軽でよかったんでないか
ランダムはコインでやって。
負けそうになると時間いっぱい使ううざいのもいるな
タイマー0になっても何もならないんだが
どうせ戦績もカードもテスト終了と同時に没収されんだ。
勝ち負けなんてどうでもいいからテストしろよ!
先攻、後攻って能力激しく無意味じゃないか?
AGI1〜9にした方がエレガント。
先攻⇒AGI8〜9
無 ⇒AGI3〜7
後攻⇒AGI1〜2
ラ・ボォのように先攻を持ってるユニットをAGI1〜5まで作って、同じように後攻も作れば15通りになるが
今だと後攻でAGI1のユニットが多すぎなのが勿体無いな
>>205 先攻や後攻持ってると2回目以降も絶対に先手or後手になるのは知ってるのかな?
バトル画面固まったらどうすりゃいいの?
対戦相手、返事してくれないんだけど
自己解決
ギブアップしたら何でか知らないけど勝った
疾風の魔術師なんとやら(ネームド、スピード5)vs黄色大盾〔スピード1)の対戦になって
1ターン目はこっちが先攻、2ターン目は盾に先攻とられて死んだんだけど
スピードの意味なくね?
嘘じゃないから信じてごらん。(^^
AGIをスピードと言う奴に悪い奴はいない。
バグ報告ページに〜
>「連続拳の格闘家」の説明文が「先行」になっています。
>正しくは「先攻」ですよね。
とあるのだが、それからすぐに
>スキルテキストが先攻ではなく「先行」になっている。
と報告がかぶさってて。
>スキルテキストが先攻ではなく「先行」になっている。
さらに2個下でも同じ物が。
いい加減な作りでテストを行うからこうなる。
>第2弾のパック料金が150Gではなく、300Gになっている。
>修正済みです。(5/17 11:00)
そして昨日の事件はサポートも素で間違えた事を表す証拠。
堕落が三枚揃ったから、容赦なきとか歪んだとか入れてハンデス回してたんだけど、全然ドローしねー
>>214 いい加減なつくりだからこそテストを行うんだろwwwwwwww
そしてグラン関係は明らかにシステムでサポートとは関係ないんじゃねえのwwww
>>215 梟爺とオッパイ入れとけ。
爺で堕落、オッパイで黒カードを山札からサーチできる。
>>216 Agi比べになったらLP低い方が先攻とかで、一方的な流れを止めるルールに変えて欲しいな。
>>217 テスト体制もいい加減だから2重報告があるんじゃねぇのか?
それと300G事件の原因がシステムだったらその値段で購入したテスターに保障しろよ。
>216
そうだったのかあ・・・なら先攻の意味もちょっとはあったんだね。
でもAGIの意味めっちゃうすいね・・・ AGIより硬さ優先か(´・ω・`)
期間過ぎたらレベルとかデータ消えるのにレベル5以上のやつとかいてすげーな
サポートに風の精霊置くと、バトルカードに先攻能力付くの?
>>221 援護の対象はそれ以後のテキストのみ。
風の精霊の先攻スキルは援護の前なので範囲外。
>>218 補償とかwwwwwwwwww
1円も入れてないのに補償とかwwwwwwwwwwww
>>223 >1円も入れてないのに補償とかwwwwwwwwwwww
テスターが時間を削って無償でテストしてる事ぐらい判るよな?
それでこの発言だとしたら/6GXqVabの時間給は1円以下。
親の稼ぎ当てにしてないでそろそろ金稼げ、汗水たらして働け。
>>224 あなたみたいにDEXに頼まれてテスターしてる人は少ないです。
普通の人は応募してテスターしてるんです><
>>225 >普通の人は応募してテスターしてるんです><
応募した人全員がテスターみたいな言い方だな。
応募した人の中から当選した人がDEXから頼まれてテストしてるんだよ。
当選もしてない人は邪魔だから早く帰りなさい。
無償って自分で言っておきながら補償を求めるとは…
そもそも、時間を削ったのはテストプレイに対してであって、
グランを稼ぐのにテスターは何も消費していない。時間すら。
そのグランを補償する必要なんて微塵もないだろ…どう考えても…
流れ切ってすまん。
RH、蓋を開けてみたらここでも返却オンラインだったな・・・。
なるほど、アルテイルでは青最弱だがRHでは青最強、素晴らしいバランスだw
つーかカテ公で返却合わせられると素晴らしい破壊力だな。
とりあえず問題ありそうなカード上げとけば社員が目を通してくれると信じて
酷いと思うカードでもあげてみないか?
>>218 >オッパイ
誰かkwsk( ゚∀゚)=3
返却壊れ
>>227 お前相当の馬鹿だな、あるいは文盲。
本来時間当たりの給金貰ってテストするのがテスターだ、それをただ働きさせてるのがDEX。
賃金貰う代わりにG貰ってそれでサービスを受けるためにカード買ってる。
このカードも支給されたGもテスト終了と同時に消えてしまうから無償なんだよ。
ここまでは社会の流れ、労働とその対価としての報酬の話だ。
ところがDEXは本来150gの商品を300gで売る大失態をしでかした。
サービス業としては差額を補償するのが会社の良心でもあり社会へ対する責任の取り方だ。
そこで被害を受けたテスターが保障を求めて何が悪い?
>そのグランを補償する必要なんて微塵もないだろ…どう考えても…
もともとお前には考えるだけの知能が微塵も無いんだから、考える事そのものが無駄なんだよ。
>>228 幽霊:AT10でアタック時に相手の手札破壊なので、HP支援をいくつも重ねれば、相手が死ぬかこいつが倒れるまで相手手札を破壊し続けるその名の通りの壊れカード。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| つよい電波がでています |
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<
/ ビビビ
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(O´∀`) | |::::::::::::::::::::::|
(つ つ/ |::::::::::::::::::::::|
/ ̄ ̄ ̄≡....|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:|
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
だめだ、こいつ真性だwww
>>230 いじわるしないで教えてくれよ!( ゚∀゚)=3
労働契約の意義が学べ若者よ
現在の壊れ認定:バルティア、返却、ミスティア
以外になんかある?
恐怖かなー
ID:erff+pcHがLH最大の壊れ。
バルティアが怖くて、GetSP少なくても頑張らないとダメなのがつらすぎる
返却やミスティアはSP多めに使ってるからまだまし
無慈悲は問答無用だが恐怖は攻撃できなかった場合不発。
オープンタイミングで決着がつく返却、ミスティアには及ばないかと。
返却だけなら焼き殺すことも可能だが、ミスティア&水精霊は援護効果でHP+20
がつくのでグリモア等で焼き殺せないのが最強の所以。
全種のカードみてないのでなんとも言えんが殴る前に片付けられる系が
やっぱり安定する感じ。
タイミングさえ合えば大打撃与えるカード、コンボもあるんだけど
基本的にノーセットでもかわされるんで、結局相手次第だから微妙。
RHでもオープンは強かったw
以上
つーか無慈悲のテキストが自分ユニットになってるんだけど
これは確実に負けたい時に発動するって事でいいのかね?
あぁ報告あったな。スマソ
ん?
無慈悲も攻撃時でしょ
バルティアのスキルは同属殺しなんだからリフェスだけ捨てろってなぁ。
多分製作側も「あ、間違えちゃった、テヘ(死」なオチだと思うのだがどうか。
あと返却系は全部壊れ。攻撃時に変更しる。
>>245 >バルティアのスキルは同属殺しなんだからリフェスだけ捨てろってなぁ。
今回はスキルに個別の名前付いて無いのでその理屈は通らない。
それより異端審判官というカード名からしたら今の仕様が理にかなってる。
返却はグリモアだからユニットが必須条件、だから一番Lv低い使い手と組み合わせても消費SP6になる。
3枚積んでも最低18sp消費するんだから対して壊れてもいない。
GetSP6で相手残りSP6以上残りカード2枚以上なら警戒すればいい。
崩す方法も炎魔人や禁止呪文があるから何枚か準備しておけばいい。
流れ読めなくてすまん。なんつぅか、ほっとけなくてさ。
これ言って駄目だったら、俺ももうスルーするよ。
>>232 >本来時間当たりの給金貰ってテストするのがテスターだ、それをただ働きさせてるのがDEX。
これは一部その通り。まぁ社内で雇ったテスターの話であって、クローズドβの一般公募の
テスターの話ではないけどね。
もう忘れちゃったけど、たぶん公募の規約で、テストプレイ時の不具合に対する一切の責務を
DEXは負わないとか、テストプレイヤーは無償でこれを行なう(バグ報告者の中から抽選で〜
ってのはあったけど)というものがあった筈。
とは言え、君が「DEX!ただ働きさせんな!ちゃんとしろ!」と言いたくなる気持ちも
わからなくはないよ。あの不具合の量と種類を見ると、クローズドβの期日に間に合わせる
ために、とりあえず突貫で作りましたって感じだもんな。いくらβとは言え、事前に
テストをしていれば、すぐわかる不具合多すぎ。
俺も、いくら無償のβ版、あるいは無報酬のβテスターだからって軽く見すぎだろ。
もうちょっと責任持って作って(運営)してくれよ、とは思う。
でだ、たぶんその気持ちが強すぎるから、君は
>賃金貰う代わりにG貰ってそれでサービスを受けるためにカード買ってる。
なんて、無茶な論理を展開してしまった。
貰ったグランは賃金の代わりやサービスを受ける為のものではなく、それを使って
ゲーム内で売買をするテストのためのものだよな。
本家でリアルマネーで購入する「グラン」と同じ名前だから混同してるのかも
しれんが、本家の「グラン」とRHのテストプレイで使っている「グラン」とは
全くの別物。
だからパックの値段設定が違っていたとしても(素で間違えていたというか、
そこまで深く考えていなかったんだろう)、それはテストプレイの一環としての
ものであって、差額を返せとか損失補填しろとか言う話じゃないよな。
まぁ俺がDEXだったら、テスト最終日ぐらいには全カード5枚ずつぐらい配って
好きにデッキ構築させるから、期待しないで待ってようジャマイカ。
>>247 お前が悪い奴じゃないのは解ったが、
その長文で理解できる奴はそもそもそんな事を2chには書かないんだ。
覚えとくといいよ。
とまぁ長々と書いてしまったけど、本当は 232 もわかってんだろう?
ただ最初にちょっとつまづいてしまって、それで後にひけなくなっただけ
なんじゃないか?
自分のミスや言い間違いを認めるのは負けじゃないよ。そこからまたすぐ
スタートすればいいじゃないか。そんなミスすぐ取り戻せるよ。
いくらここが2ちゃんとは言え、同じゲームを一緒に楽しもうとしてるわけ
だからさ、まぁ仲良くやっていこうぜ。
最後に
釣られ乙、俺w
>>246 >返却はグリモアだからユニットが必須条件、だから一番Lv低い使い手と組み合わせても消費SP6になる。
>3枚積んでも最低18sp消費するんだから対して壊れてもいない。
それでオープン発動だから壊れてるって事だろ。言い換えれば、SP6あればほぼ必ず勝てるわけだ。
ぶっちゃけ炎魔人はSP7で頻繁に出せるようなもんでもないし、禁止呪文だってグリモアでユニット必須。
守り手でそんなにSP消費する時点で割に合わないだろ。このゲーム、そのターンに相手のカードをピンポイントで狙える要素が無いしな。
アルテイルと違って色が決まってない以上、相手の出すカードは神族とGetSP、勝敗エリアスキルでしか予測不可能。
せめてもう一つくらい制限ついてりゃ、オープンでも構わんとは思うがな。
>>248 2つ目書いてる間に、忠告トンクス。
いや、わかってんだけどね。
機嫌がいいのかわるいのか、今はそういう人に構ってあげたい気分だったので。
ミスを認めない人、謝れない人っているよね。
(リアルでなんかあったのか、俺w)
あ、ちなみに、これまでこの件に関して俺はレスしてないよ。
傍観してたんだけど、今日ふと書き込みたくなってさ。
長文お目汚し、ごめん。
じゃ消えるわ。
>>247の要約↓
なんつぅか、期待しないでジャマイカ。
>>247 >流れ読めなくてすまん。なんつぅか、ほっとけなくてさ。
流れ読めないどころか
>これ言って駄目だったら、俺ももうスルーするよ。
これじゃ相手の反論も受け付けない書き逃げチキンだな。
だったら謝罪文だけ書いて終わりにしとけ。
>>249 これも全部m8l4nI50に当てはまる事だしな。
まず自分から謝罪してみろよ。
相手に侘び入れさせるのはそれからだ。
>>250 ただ勝つだけでSP6消費じゃ相手に負けドロー1枚と負けSP与えるだけ不利だろ。
仮にGetSP6貰ってもカード2枚消費の分だけ損。
初手赤のアスートや白優勢GetSp6のラフィーレみたいに1枚だけで消費spも5以下の相手に
勝てたとしても無駄に損してる事には変わりない。
有利に進めるために練達やカテリーナに使っても今度はSP消費がきつくなるペナを背負う。
このゲームで壊れってのは消費SP5以下でGetSp6の時に得する必勝コンボか、
消費SP6以上でも相手の手札全部消滅とか相手SP0にするコンボくらいだと思うぞ。
>>254の要約↓
俺は毎ターン何も出さないから、相手は負けドロー1枚と負けSP与えるだけ不利
>>255 お前が毎回SP6以下でバトルにランダムを絡めず確実に勝てる凄腕なのは良く分かった
勝利/敗北エリアの仕込み無し&SP6〜8でほぼ確定勝利って俺はやりすぎだと思うけどね
しかも練達や魔術の使い手はドロー付きだ
>>254 勝つときって大抵SP6ぐらい消費しないか?
OSの順序ってどうなってんだろ
A:練達 + 返却
B:炸裂する玉 + 炎の竜巻
バトルカードのAGIの順とかかも
>>254 だったら無慈悲をオープン発動にしても、お前は何ら問題を感じないんだな?
ユニットが戦わずして勝利エリアへと運ばれ、LP1削れるのが壊れじゃないと?
LP1の重みとユニット戦である事を踏まえれば、何故壊れという発言が出るのか分かるはず。
SP6あればほぼ確実に勝てる時点で、相手がLP1になったら必勝と言える状況は壊れ。
返却がこのままなら、確実に梟+返却+魔術師が蔓延するだろうな。
コンプリートパックが1000Gで売られてたが、システムエラーで買えない罠
同じくシステムエラー
消えたwwwwwwwwww
マジで!?wwwww
さすがDEXwwwwww
返却壊れなのは、いつの神族の状況でもSP6で相手を倒せるわけだ、
手札にない神族の時に出して有利に進めることができる。
しかもドロー付きなら実質SP5だ。
ようは、セラフのようにファルカウ時限定にするとか、
ユニットに勝利エリア時に−能力付加とかつけたらいい
もうそろそろ返却が強いって環境改めればいいのに・・・
どのゲームでも返却・返却とか嫌になりそうだぜ
かえるぞー
>>255 何も出さないとは言ってない、GetSP6ならラフィーレ狙うときもある。
GetSP5以下でも盾騎士や剣市民、赤なら勇猛果敢+珍獣などでコスト抑えて得するカードを出すよ。
返却が壊れだというならまず説明してくれ。
相手が返却&ミスティア×3で来るとして、そのために必要なカード12枚とSP39をどうやって工面するのかを。
>>259 赤優勢の勇猛果敢+魔力武器/魔力付加の術士
白優勢でGetSp4以上のラフィーレ
LP高いときのアスート
などSP消費少なくても勝てるカードはある。
>>260 その組み合わせでは順序無意味。
ミスティアや魔術師をHP0にしてもバトルユニットが取り除かれない限り返却は発動する。
そしてHP0でもユニットが残った方が勝利。
>>262 無慈悲は関係ないだろ、便乗して無慈悲をOSに繰り上げるな。
>ユニットが戦わずして勝利エリアへと運ばれ、LP1削れるのが壊れじゃないと?
負けるために盾騎士や魔法少女出す事もあるだろ?
>SP6あればほぼ確実に勝てる時点で、相手がLP1になったら必勝と言える状況は壊れ。
こっちのLP1でどうしても負けられないなら炎魔人や禁止呪文出すなり、こちも返却狙ってドローゲームにすればいい。
返却+練達VS炎の竜巻で引き分けになるよ
いまさら全カード配るんなら最初から配布して欲しかったな
そうだなぁ
カードによっては3積できなくすればいいんでない?
そうすりゃ通常ユニットの価値が高まるし
素朴な疑問なんだが、ヒーローズでもファイル内に同一カード3枚制限あるの?
>>270 自分に良い様に考えすぎwww
いつ来るか分からない&来たら負け確定だと言う事が解らないのか?
なんだよ全カード集って
やる気が・・・
>>275 相手に都合良いカードの組み合わせが来るんならこっちも同じだろ?
相手が返却持ってるならそれと同じ確率でラフィーレかアスートのどちらかが有るんだよ。
>いつ来るか分からない&来たら負け確定だと言う事が解らないのか?
だったら赤マント+ゴミ捨て出しとけ。
AGIの差で確実に相手の手札減らすから調子こいてる返却野郎は一気に手札崩壊する
自分に都合のいい考えしか出来ない 270 が 232 に見えてきた罠w
もう釣られないクマーーw
βテスターの意味をわかってない人大杉w
ここで全種配布はテストとして当たり前だよ
270はコンプリートが発売された今、返却壊れを認識してくれるだろう。
俺はもうやめるよ(´A`;
資産少ないからトレジャーとか激熱だったのに。
それにみんな返却になるのはわかりきってるからな・・・ツマラン
>>281 DEX<やめずにテスト続けて下さいw そのための全種配布ですw
283 :
281:2007/05/19(土) 13:37:33 ID:G/ihy3BP
>>282 うん、スマン。テスターとしては失格なんだよな、オレ。
けど、今まで結構色んなカード使って報告したから、もう眠らせておくれ・・・
コンプリサイクルを繰り返して資金をため、ボックスとパックのレア出現率を調べているのは多分俺だけ
>>281 今さっきも赤マント+ゴミ捨てを当てて手札減らしてやったとこだよ。
相手は返却落とされたみたいでGetSp6でも梟出してきた。
こっちは赤マントが返却されて来るのでSP尽きるまで繰り返せるし、負けでSP戻るからさほどきつくない。
あとはシーソーゲームが続くけど、見た目でも相手がSPとカードを多めに減らしてるので勝つのは楽だった。
返却をはなから怖がって対策を考えないと、壊れと言いたくなるのは判らんでもないが、やり方はあるんだからもっと知恵をしぼれ。
286 :
281:2007/05/19(土) 13:49:28 ID:G/ihy3BP
ディフォが来るのが予測できて練達返却するバカはいないだろ・・・
おれなら適当なのでLP1つ頂クマー
>>286 おや?
赤マント警戒して返却打てなくなったのか?
返却壊れとか言ってなかった?
結局一枚のために対策とか入れていって、アルテイルの二の舞になるって事ですね
289 :
281:2007/05/19(土) 14:12:41 ID:G/ihy3BP
あのな・・・壊れだからっていつでも返却打つわけじゃないだろ・・・
勝負どころで勝ち確定(もしくは引き分け)狙えるからいいんじゃないか。
そういう時ならディフォ戻したって痛くないと思うよ。
テスターに当たっても一回も戦ってない俺テスター失格
>>289 デフォ+ゴミ捨てで墓地に返却落とされたらどうやって勝負どころで使うんだ?
3枚あるんだから残りを引けば良いとか言うかも知れんが、返却なしで練達が勝てるとも思えんし。
結果梟や使い手、剣市民でドローするとなると負け覚悟。
支援に珍獣使うとしても援護なしの勝負することになる。
という事は赤マントを警戒しててもGetSP6で返却狙ってくるのが赤マント側には見えてるし。
返却の使いどころがGetSPが高いときに偏ってしまうのは読まれやすいって事じゃないのか?
それとも返却は相手がピンチになるまで絶対墓地送りにならない理由が有るのか?
292 :
281:2007/05/19(土) 14:45:32 ID:G/ihy3BP
何か噛み合ってないようだ・・・
俺はそんなに返却依存なファイルにする必要は無いと思うよ。
普通に戦いつつ、勝負どころで返却。
勝負どころというのが肝心なわけで。
全カード一通り読んでとりあえず適当にデッキ作ったらもう疲れたw
誰か代わりに使ってくれ
幼き魔女『カテリーナ』*3
返却*3
水の魔術師『ミスティア』*3
水の精霊*3
太陽の聖騎士*3
容赦なき暗殺者*3
少女銃使い『ユーニ』*3
剣を取る市民*3
幸運を呼ぶ珍獣*3
急激な成長*3
強いかどうかは知らんが誰か試しオクレw
燕の偵察兵入れた方が良いかも知れんが
ID:A+G5L9Wz は相手が何出してくるかも関係なしにSP尽きるまで
毎ターンデフォ+ゴミ捨て出してんのかwすげぇなw
>相手は返却落とされたみたいで
いや「みたいで」じゃなくて、ちゃんと相手の墓地確認しろよw
>あとはシーソーゲームが続くけど
>見た目でも相手がSPとカードを多めに減らしてるので勝つのは楽だった。
相手が返却狙ってるかどうか(カードを持ってるかどうかすら)わからないのに
そんなシーソーゲームを簡単に勝てるんなら、デフォが壊れなんじゃね?w
というか一進一退でなかなか勝敗が決まらないからシーソーゲームって
いうんだがな。国語勉強してこいw
デッキ晒し
幼き魔女『カテリーナ』*3
返却*3
水の魔術師『ミスティア』*3
水の精霊*3
剣を取る市民*3
幸運を呼ぶ珍獣*3
光の探求者『アドベンド』*3
光の精霊*2
時読『ラヴェンダ』*3
飛べない鳥の王様*2
聖なる光*1
古代王国の死体の王*1
禁止呪文は相手のカードが先に発動したら無意味だった
返却は先に発動したもん勝ち、たまに返却なのに墓地行きになる
A+G5L9Wzは分かって無いな…
ラフィーレやアスートじゃ運悪く先攻取られたら勝て無いだろ
そこはアレだよ、『私が負けたのは運のせいです』ってことでw
まあグリモア返却は
他のアタック時発動の除去と比較すると頭一つ飛びぬけてるよな。
オープン時発動の除去と比較しても
ダメージ系は相手の援護ユニットによって復活されてしまったり、
不確定要素が強いのに対して、ほぼ完璧に封殺できる返却はテラツヨス。
ただ、併用する必要性がある時点で手札破壊に対しての脆弱性が高いとは思うんだ。
その辺を上手く使いまわせばいいでないかな?
あ、俺、手札破壊+返却ですよ。
サーセンwwww
>ただ、併用する必要性がある時点で手札破壊に対しての脆弱性が高いとは思うんだ。
>その辺を上手く使いまわせばいいでないかな?
それくらいしか対応出来ないのが、そもそも間違っていると思えんのか
手札破壊なんてどのファイルだってある程度効くわけだし、
運要素の高いゲームで確実性を持つ返却勝利は壊れ並だという話だろう?
Lv制限すら無いから、アルィンドだろうと何だろうと返るのは明らかに壊れっしょ
Lv4以下とかつけないと割に合わん
まぁ返却なんてアルフォンス様1枚で抑えられますけどねwwww
と、いつ返却がくるか解るID:U0baVIqmは申しております
>>300 アルフォンスの能力発動する前に返却されるときがある
皆でイジメるからID:A+G5L9Wzが出てこなくなったじゃねぇかwww
>253 :名も無き冒険者 :2007/05/19(土) 11:22:32 ID:A+G5L9Wz
>これじゃ相手の反論も受け付けない書き逃げチキンだな。
>だったら謝罪文だけ書いて終わりにしとけ。
謝罪文マダー?
>>299 まあ、待て待て待て。
俺だって返却グリモアは壊れだと思ってるさ。
あたかも俺が返却壊れで無いと
言い張ってるかのような書き込みはやめてくんね。
アリーナが返却だらけなんだが、同系列の戦いになると
カードを効率良く引いた方が勝利してる希ガス。
ハンデスファイルは試みたけれど、
カードを引くギミックが施されてる返却ファイルだと、イマイチ効果が薄い感じ。
そして元々のユニットサイズがちっこいから、
一般的なファイルに対して弱くて 激しく(´・ω・`)ションボリ
>>299 >それくらいしか対応出来ないのが、そもそも間違っていると思えんのか
他人が考えた対策を元に「それくらいしか対応できない」とか他力本願な事言うな。
それも考えたのは壊れ否定派の案。
これじゃ壊れ肯定派は否定派より考え足り無いまま「壊れだ」と連呼してるだけなのが見えたよ。
>>303 今出先から帰ってきたとこだ、今日は土日だから外出くらいするんだよ。
丸一日マシンの前に座ってるID:l18tRWIjには想像付かなかったかもしれないが、世間はもっと広いんだよ。
少なくとも10時から15時まで2chに張り付いてたお前が何を言うwww
>手札破壊なんてどのファイルだってある程度効くわけだし、
>運要素の高いゲームで確実性を持つ返却勝利は壊れ並だという話だろう?
この部分もよく読んでみたら論理矛盾してるな。
どのファイルにだってある程度利く手札破壊が確実な返却を防げるなら、
その時点で手札破壊が返却より有利じゃないのか?
もちっと自分で書いたにも頭使え。
>>306 24時間粘着してるお前にはかなわんよ。
>この部分もよく読んでみたら論理矛盾してるな。
日本語の勉強をしなおす事をお勧めします^^;
日本語どうこうじゃなくてただの理解力無さ過ぎでした
ネームドは1種類1枚制限になりそうだな。
その方が幅ができて面白くなりそうだし、それが当然かもな。
明日の修正を予想しようぜ!
返却がオープンスキルからアタックスキルに変化、
というのも悪く無いけど若干安易すぎる気もする。
そこでハンデスユニットが
大幅強化されてると思うのだがどうだろうか。
>>305 >他人が考えた対策を元に「それくらいしか対応できない」とか他力本願な事言うな。
>それも考えたのは壊れ否定派の案。
ワロスw手札破壊という対策を考えたのは壊れ否定派?笑わせんなよw
そんな誰にだって思いつける事を、さも自分らが発案しましたーみたいな言い方してるとか
よっぽど自己中なんですね、読解力の無い討論厨さんwもしかして在日の方ですか?w
>>313 何気に兎が弱体されそうだなーって思うけどな
兎で勝つと、GetSP+6でLP1削れるのはちょっと有利になりすぎる気もする
一回兎で勝てば、ほぼ最後までSPもつからなぁ
地味だけど修正きてるな。まずまずはGJ
すまん、結構派手だった
目立つ所をkwsk
朝方にカードリストが修正されては居るのだが、
どこが変更されたのか告知が一切無いから読むのに時間かかってしんどい。
とりあえずグリモア返却はアタックスキルに弱体化。
あと目立ちすぎた一部カード操作系も弱体化。
アドベント等のメリット系リスクユニット系は弱体化、
一方でラボォなどのデメリット系リスクユニットは強化されてる。
AT+の援護が増えて、
全体的に攻撃サイドのコンバットトリックが使いやすくなった。
レベル4域のHP70,AT30の安定度が若干下がった気がする。
・カテリーナ+返却が不可能(それでも返却若干壊れ、ミスティア健在
・バルティア装甲薄すぎてワロタ
・アドベントが現GETSP分しか増えない
返却とミスティアアタックに修正されとる/(^o^)\
お、レグライ様の能力がこれまたがらっとかわったね
相手が返却即死墓場行系で固めててつまんねぇぇぇ
勝ったから良いけどw
急激な成長強すぎじゃねえ?
SP1とカード1枚で3回AT10上げられるのは酷いとしか言い様が無い
>>319の言う通りHP70に人権は無いね
フルパック1000グランで買う→全部売る→うはwww俺金持ちwwwwww
なんだかむなしい気分になりましたorz
>>325 ブログでその実験やってる人いたな〜
>>284と同一かどうかは不明だけど
パックの方が圧倒的にレア率良いって結果になってた。
誰のブログかは忘れた・・・スマソ
>>327 そのテストやってみたがボックスのレア率のあまりの酷さに気絶しそうになった
1BOX=15パック分
・☆5が含まれるのはだいたい3BOXに1枚くらい。
・☆4と☆5の総数は2より大きいことも小さいこともなかった。固定?
・☆3の枚数はまちまちだが大体1BOXに3〜5枚。
☆4と☆5からランダムに2枚決定して、☆3以下からランダムに73枚を決定してるんじゃないだろうか。
ちなみに五十回は繰り返した結果
バグ報告してやろうかw
私も数回ボックスで買いましたが星4は2枚でした。
固定ぽいですねw
以前本家で☆4以上がないがっかりBOXが
存在するって報告があったがホントかな
>☆4以上がないがっかりBOX
うはwwwレアBOXwwwww
今BOX買ったら☆5が3枚入ってたぞ。
でも、コンプリートパックあると喜び半減だな・・・無いとテストにならないがw
☆4は忘れた・・・スマソ
竜皇帝の方のBOXを百回くらい買ってみたんだけど
約八割が☆5→0と☆4→2って組み合わせ
約二割が☆5→1と☆4→1って組み合わせだった
とにかくボックスは☆3狙いだろうがなんだろうが買うべきじゃないとわかった。
報告に社員が紛れ込んでないとも限らんし、皆も今のうちに自分で試しておいた方がいいよ。
土曜に全種3枚ずつ配られるまでは毎日配給の1000グランでカード
買ってたからβの間は☆4☆5が出易くしてあったと思う。
毎日配布の1000グランでもパック買って、要らない☆5☆4☆3辺り
リサイクルしてれば結構買えたしな。
初期に☆3以上解呪のみ
月〜金のグラン(4300グラン?)をパック買いで出た☆3以上
☆5 3枚
☆4 6枚
☆3 14枚
4枚以上あるカードの枚数から3引いて、その余りの合計だけど
☆3以上は1度もリサイクルしていないから、正確だと思う。
レア率操作されている感は無いけどな
最初から全種開放にしてくれていたらな〜
テスト版はそういうモンだと思っていたよ
正式稼動したら1段、2段の売り上げUPになるのかね
本家の方で旧カードを買う利点って殆ど無くなっているからさ
まぁ何はともあれ、結構な暇潰しにはなったよ。ごっつぁん
だいたいあんな感じなのかな。
最後のほうは比較的バランスも悪くなかったし、
手軽にやれて良い雰囲気ではあった。
ただ、竜皇帝の使えなさっぷりだけは異常。
ジュズヴァー敗北スキルなんていつ発動するんだよww
え・・・俺ジュッズヴァー使ってましたが?w
紫の奴だよね?
こっちライフ2であっちライフ1の時に使ってたよw
勝ったらそのまま勝ち、負けたら自分はダメージドローで
次のターン相手ドローの手札1枚、こっちダメドロとドローで手札2枚
支援系しか来ないほうが負け、ハラハラドキドキで面白かったぞw
まぁぶっちゃけ要りませんけどねwww
ジュズヴァーは敗北時だからダメだがアルィンドは十分使えるぜ
大突風とあわてんぼうなどで手札大量に増やしてから
ユニットカード全部捨てればSP確保できる
物凄い停滞っぷりだな
保守?
5月31日の本稼動までしばらくお待ちください
5月31日の本稼動までもうしばらくお待ちください
保守!
348 :
名も無き冒険者:2007/05/27(日) 10:40:48 ID:I8pIHFAp
このゲームってアルテイルより金持ちゲーだよね
3枚いらないのは健全かもよ
保守!!
いよいよ明日か・・・
公式更新
wktk
354 :
名も無き冒険者:2007/05/30(水) 23:04:54 ID:bv9e8zUv
はいはいわろすわろす
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
5月31日14:00正式稼動予定
念のために書いておく・・・
ゲームボーイで出た遊戯王の一番最初の奴より糞ゲー
ぶっちゃけ、アルテイルの絵柄使って無難にポーカーみたいなのでも
つくったほうがよかったんじゃないのか
もちろん対戦ね。ミラマスみたいな一人オナニーゲーとか論外w
使えるはずのEXが未だにカードリストに追加されてない件
ルールはアルテイル準拠で、ドロー形式にしただけでも面白かったと思う。
RHの評価できる点は、ドロー形式だけだな。
公式の おすすめ「雷光」 って 全力で期待。
エレーナが1枚もでなかった雷光持ちの私
雷光3枚もっとるぜ
【初心者も安心\(^o^)/初心者サーバー完備!】
■ 最初は誰でも初心者♪初心者サーバーで練習しよう!!
「ラヴァートヒーローズ」を初めてゲームをプレイする人でも安心の、初心者サーバー「クレスト」を設置!!
最初は初心者サーバー「クレスト」でゲームに慣れよう!!
\(^o^)/オワタ!!
よかった、着せ替えもきちんと使えるんだな
おまえらファイル編集逝けwwwwwwwwwwwwwwwwww
スキルテキストNAGEEEEEEEEEEEEEEEええ
今の所、悪くない感じだ
早く終わるのがいい
新規イクサーがLHやる場合、初期構築そのままな単色なんだな・・・・。
もう少し芸がある方法とるかと思ってたがひでぇ仕様だ。
つまりLHは課金者専用サービスって解釈でいいのか?w
ネームド会話がアルテイルと違う件
ちなみに早すぎて読めないのでSS撮る事をお勧めする
>>368 LHから初ログインすると、4色混じった奴貰えるよ
青で始めたけど割と使い勝手良い
>>370 えー!MA JI DE?☆ よーし今から俺も・・・・・
あれ?初期構築すでに買ってる俺は・・・・オワタ!
>>371 1000グランお買い上げありがとうございました。
アルテイルネット運営チーム
ヒーローズでもらった初期ファイルのカードもアルテイルで使えるの?
1弾2弾ほぼコンプ状態な重課金者だけど、
その数多のカードをさあ自由に組んで^^といわれても迷うなw
本当に本編始めたばっかの人は悲惨すぎないかな?
チュートリアル終了後30枚カードセットプレゼントでいい気がする。
アルテイルマージャン作ってグラン賭けできるようにしてくれ
いきなり回線切断が頻繁に起きたんだが、今皆どうよ?
対戦になると連続で切断される・・・俺だけじゃないのか?
切断祭り
俺も 3回連続回線切れ
やっとファイル組んだのに
1戦もできねえのかよ 笑
そしてもはや対戦とかじゃなくてアリーナに入ると切断という罠
383 :
名も無き冒険者:2007/05/31(木) 16:41:16 ID:u2gRH8q8
同じく切断頻発
試作すら出来てないのに
あ、何だ、ウチの回線がおかしいんじゃなかったのか
フリーは行けるぽい
ファイル組んでるときに切断とか・・・
面倒くさい
おいおい β版よりメチャクチャ時間かかるんだけど
なにこれ
スキル発動にいちいち数秒かかってるし
わざとなのか サーバー重いのかどっち?
とりあえずはじめてやってみたけどおもしろいんじゃね
数珠ファイルをよくわからずに使ってるけどw
ルールがβ版と微妙に変わってるし
ダメージドローなくなってるのね・・・・
>>387 鯖の方だと思うよ
さっきまでバトルしてたけど普通だったし
効果音やエフェクトも重いみたいだな
回線弱い人と当たるとありえないくらい進まん
ヒント
つ アルテイルネット導入時
ダメージドローはあるだろ?何を言ってるんだ
炎魔人のスキルってさ、勝利エリアでも発動すんの?
相手のサポートカードが働かなかったら、相手に働かなかったよねって言ったんだけど
こっちの勝利エリアにある炎魔人のせいだって返された。
でもカード説明にはバトルエリア発動としか書いてないし。
相手の回線しだいでメチャクチャ重くなるな
ただ長考されてるだけなのか?
396 :
名も無き冒険者:2007/05/31(木) 18:35:20 ID:Wjwv+01+
構築終わったのに表示されない\(^o^)/
ラヴァートは戦術としては…
1・なにもセットせずに負けて相手のカードと
SPを無駄使いさせる(負け専用スキルも作動せず)
2・LPが1vs1になったら次のターンの有利属性1枚と
援護1枚以外は捨ててSP確保(場合によってはもう1枚残す)
3・getSPが0の時は思い切って負けるのも良いかもしれない
再生騎士マジ鬼畜。
攻撃力30以下だと倒せないなアレは。
アルテイル本体でもアレくらい強ければいいのに
>>398 敗北前提で梟などを出した時に出てくれば、相手が無駄に手札1枚捨てる事になる
まぁ勝ち気でいって出てくるとちょっときついね
手札消費してるんだし妥当だとは思うが
今さっき当たってた方すみません。
来客ではずしてまして放置してしまいました。
こっちがLP2相手がLP3の状態だったと思います。
私信スマソ
こっちの方のレベルアップでもらえるカードって1弾2弾限定?
ベータにも参加してなかったし、
どんな風にファイルを組めばいいのかわからん。
復活とかは無いみたいだし、同じカード3枚は入れる必要なし?
影響力も関係ないみたいだから、1色に統一したりしなくてもいいのかな?
3枚は無くても大丈夫
色は4色推奨
普通に戦うなら、神族優劣が重要になるから
1色だと不利
何か狙いがあれば別だけども・・・
>370
遅レスになったがありがとう。
まさかLHも4つから選べるとは思わなかったわ。
誰もツッコまないからあえて俺が突っ込むぜ!
返却オンラインは終了したな。
俺のLHでの勝率が6%な件について
LHで入手したレベルアップカードはアルテイルでも使えるよね?
LHではアリーナ対戦しても10グランは貰えないよね?
完全に運ゲーじゃないかこれ?
感想は、ジャンケンに運の要素を加えたゲーム。
確かに短時間で終わるけど、
読み合い、裏をかくような要素が少なく、奥行きが無く感じた。
将棋と、進み将棋(金将をサイコロにする遊び)くらいの差を感じた。
7割方AGI負けするんだが何かの陰謀かよって感じだわ。
何かアルテイルで勝てない奴が集まりそうな予感。
GETSPが0になる確立が高めな気がするのは気のせいか?
誰か統計とってみろよ。
一応0〜6までのランダムだから期待値は3になるはずなんだが・・・
このゲームは引き運の他にGETSPや初期優勢色、先攻後攻など一から十まで運にまみれてる。
豚つかえ豚強いぞ
フェルラートかエスカティアないと単色はきつそうだな
負け組みって何処でも運、運、運としか言わないなw
>>415 そう思いたければどうぞ本家で勝ち組の俺は去るわ……。
つーかレベルあげるのがダルイから君らが頑張ってレベル30ぐらいになったら
始めることにするわ。
ゲーム終盤のアルフォンスがマジ神だわ・・・
アルフォンス?そんな強かったっけ?
・・・今使われてその強さ実感
2ROUND目ってAGI順じゃないの?
るうるをもういっかいよもうね
無慈悲な死が鬼のように強い件について。
SP消費は確かに多いが止めにコレでもかというほど有効だねアレ。
だがアタック発動だからなぁ・・・。
小ディラート+豹の霊のほうがよほど軽くてエグイと思うよ
LHのwebページが、Firefoxでは微妙に崩れている件。
CSSの使い方、なってねぇぞw
>>419 2ラウンド目以降は先行能力あろうが後攻能力あろうがランダム
まだ始まったばかりのせいなんだろうが
単色でも意外と勝てるな・・・・
おお、クリナとザガールしゃべった
が、早すぎて読めねー
経験値って
(相手のレベルー自分のレベル)*2+10だったけ?
フェルラートがいなくても太陽の光があればリフェス単色でもいけるみたい。
まぁ、Lv3だから毎回やるには重たいけど奇襲性は高いし。
あとラフィーレはGetSPさえ高ければ、どのタイミングで出しても結構勝てるね。
コンボTUEEEとか思ってたけど
ラフィーレとか巨大豚とかの単体で強い奴入れまくったほうが普通に勝率高くなるから困る
ラフィーレ強いよな
スレイプニル使ってるんだが、対戦画面入ってから
LHのタブをロックして、マイページからLH選ぶと2重ログインできるな。
1枚目が対戦画面以外のときに2枚目動かすと1枚目が切断されるから
自演レベル上げは出来ないみたいだけど、アルテイルのときに2重ログインで散々騒がれて
新ゲームで同じ失敗するってヤバいんじゃないのか・・・
山札からカードが引けなくなったら敗北になるってルールにかいとけDEX!!
先行+魔力武器でほとんど終わってるな、先行持ちには-能力つけろ
そこでアンバードキングですよ。
両方のカードリストをリンクさせてほしいね。
カードを覚えきってないから、
LHの方でカード貰ってリスト開いても、アルテイルの方の効果を調べにいくのが面倒だ。
でLHの初期デッキどれが一番強い?
>>438 ローティアがそこそこ良いのかも?
他の使ったことないからなんとも言えないが自身はローティアで
10勝2敗(クレスト成績)
対戦で少しでも良いのでグラン欲しい罠
ファイトマネーって何に役立つの?
テストプレイ不参加で昨日から始めた俺の感想
本家より面白いYO!
30戦20勝でレベル3到達しました。
>>411 期待値が3なのかもしれんが、3が出たことが殆どと言っていいほど無い。
母数はまだ20戦くらいだが。
特にさっきの対戦なんか酷いぞ?
6→6→1→0→2→5→5
なんてあんまりだ…相手のラフィーレ先生が美味しそうにこっちのLPを
持っていってくれましたw
対戦自体はLP1でギリギリ勝ったけど、さすがにやりすぎ感が一杯。
6とか0が出る確率を調整して
SP 確率
0&6 →5%
1&2&4&5→10%
3 →40%
位にした方がいいんジャマイカ。
意味がわからんw
普通に均等でいいだろ
神族なのか
親族なのかハッキリしてください先生
取りあえずBGMはLHのほうが好きです。
GETSPの件は0が出ても6が出ても対応できるように組んどけばええだろ。
>対戦自体はLP1でギリギリ勝ったけど、
聞いてもいないことを言い出すおとこの人って
LV3を超えたらどうしたらいいんですか。
引退^^
豚が固いわ
中途半端な速攻じゃ仕留められない
つか、優性赤は、豚で取りにいくか、次を見据えて捨てるかの感じだな…
案外時詠が使える
つかなんでdexは今になって豚をプッシュしてるんだろう
そのうち魔法を唱える豚とか弓を使える豚とか出てくるんだろうか
1.他ゲーのオークを見て1種族に出来ると思いついた
2.社員にデブが嫌いな奴がいる
3.社員に豚肉が好きな奴がいる
2007.06.01
【ラヴァートヒーローズ】サーバー統合のお知らせ
「ラヴァートヒーローズ」における、バトルアリーナサーバーを以下の様に変更致しましたので、お知らせ致します。
【実施時期】
2007年6月1日(金)15:15〜
【内容】
バトルアリーナ「クレスト」と「フォルラート」を、
統合し、「フォルラート」のみに変更致しました。
で糞は一体何がしたいんだ
3以上の人がほとんどいないからだろう
増えるのはこれからだろ
緊急メンテまでして消すくらいならなら最初から初心者鯖など作るな\(^o^)/
3以上の人がプレイできなくて困ってるから緊急性があったんだろ
まあ数名練習鯖に溜まってるのを見かけたが
最後運で勝っても負けても萎えるな
もう上級プレイヤーが使うカードは固定化しだしたね
飽きた。
その一言では不満ですか。DEXさん
HPのマイナス値はつけたほうが良いと思う。アルフォンスのスキルがちょっとしたサポートカードの効果でなんも意味なくなるし
アルフォンスをこれ以上使えるようにしろとな
本家が面白いと感じる人はヴォルドアのように戦略を張り巡らせて大局を見る戦術家タイプ
LHが面白いという人はロザリィのようなその場その場で決断を強いられる戦闘家タイプ
ミラージュマスターを面白いと感じる人は頭のおかしなスナフタイプ
>>459 の元ネタが思い出せそうで思い出せなかったんだ。
で、脳内で俺が今までに読んだ漫画、やったゲーム、いろいろロードしてたんだ。
それが今から20分前。
…灯台もと暗しじゃねーか、俺の20分返せw
ゲットSPが少ないとカードをセットする気にならず、
ズルズルとLPを減らされていき、しかもなんか相手はゲットSPたくさん。
いかにアルテイルが運要素少ないゲームだったか思い出した気がした。
おいおい。上2行は運じゃないだろw
それでもアルテイルより運要素が強いのは同意ダガナー
とりあえず言える事はふつーにアルテイルやってたほうがおもしろいということだ
とりあえずレベル5以上のカードは全部見直しを頼む
AT50あれば神族倍化で平気でAT100とかいくからHP100あっても気休めでしかないし
HPよりATが大事で一撃死が多いのがつまらんよな
神族同じのときにATだけ2倍だからな。HP1.5倍 AT1.5倍ぐらいならいいのに。
今の仕様だと、agi優先で魔力武器とかコスト低いの使うのがSP効率いいね。
そこで火の精霊や炎の矢や光の玉ですよ。
よく見るLV3HP20AT20先行を潰すことができる。
またこれらのAT+20x2=80を越えるHPが重要になってくる。
一撃死が少なくなると2Tのランダムで運ゲー度が更に上がるのが懸念材料だな。
本家では散々のラフィーレ先生が強カードになってるのはイイネ(・∀・)
イクナイ(・A・)
持ってない俺はぼこられまくりだぜヽ(`Д´)ノ
こんなんどうよ?
・まず2ターン目以降もAGI順で行動(援護等の能力発動順等は現状で
・AGI同じだったら同時ダメージ
・相打ち(お互い生存の引分とは別)の場合のGETSPは
「GETSP/2して四捨五入した値を分配」
・相打ちの場合のLPダメージ無し(スピーディさが無くなるかも
一応要望として送っときました。
ジュース賭けた時の連続あいこって燃えるぜ!
初めてやったんだけど、ファイルがグリモアだらけになるのは仕様ですか?
あのコンボもしたい、このコンボもしたいで大変な事になってる
オープン時に相手のATによって発動するスキルは
両方にそのスキルがあった場合先に作動した方は損なんですが?w
後、後攻持ちに先行付けた時どうなるのとか、その逆の先行持ちに後攻付けとか
先行つけた後後攻付けられたりとかの場合どうなるのかイマイチ分かんない。
先行に後攻付ければ(その逆も)1-1で打消しにでもなるのかな
発動順に上書きされていくんだったら切ない。
>オープン時に相手のATによって発動するスキルは
オープン時に相手のAT値を取り込むスキルの間違いですた
後攻持ち蟹へ、先行付与サポートつけたら、先行になるよ。
さらに後攻付与される状況は、まだ遭ったことない。
有利神族合わせてくる相手に太陽の光うめえwwwwww
太陽の光読まれて、ボッコボコにされてきた俺が通りますよ
数戦やって思ったこと。
これって高AGI&AT30+AT20+優勢=100が安定で強いのが問題なのかね?
そしたらその元凶って優勢神族の×2のタイミングが最後なのが問題なんじゃね?
一番最初にもってくれば素のステが高い高LVユニのステが生きると思うんだ。
ところでLHやってってサポ、支援付けて
勝利エリアで200万パワー、3倍の支援(豹の精霊w)で600万パワー、
2倍の優勢神族で1200万パワーだ!
とかやったことのあるヤツ正直に手あげてくれw
>勝利エリアで200万パワー、3倍の支援(豹の精霊w)で600万パワー、
>2倍の優勢神族で1200万パワーだ!
で相手出さずってオチだろ?w
個人的にはコンボでAT、HPに関係なくやられる方が好みだがw
戦闘前ダメージ>高AGIや先行>高HP>戦闘前ダメージ>・・
これらでジャンケンしてる感じ?
カード単体では、豚と治癒呪文が強いと思った。
盛り下がってるな、このスレ
つまらんもの。
俺が勝率3割台で、勝てないからだろうけど。
でも、負けても全然悔しくないんだ。これが。
alteilだと、うおおおー負けてたまるかーとなるのに。
条件が同じなら相打ちにするだけで面白くなると思う
ドロー決着が増えてもいいじゃない
このスレでちらほら強い強い言われてる豚って、
ノーマルとEXのどっち?
パラメータみたらわかるだろ常識的に考えて
どう見てもノーマルだろ。
ただ主力と考えるならドロー強化をしづらいので(ファイル切れると負け)
トータルで見ればデメリットも相当抱えてるカード。
489 :
旧ローティア:2007/06/03(日) 10:00:53 ID:B86Kb24b
先生、カードが30枚無い場合はどうすれば良いですか? orz
>>489 ミラマスやってグランゲットして10クジ。
つーか対戦してて負けても全然へこたれないなヒーローズ。
精神的な負担が凄い少ないわ。
なんかミラマスってさ、貰えるファイトマネーとか経験値少なくね??
まあアルテイルと独立してるから
関係無いと言えば関係無いんだけどさ。
長所にも短所にもなるよな、負けても悔しくないって。
まあ気軽に出来るのはいいことだけどさ
曲とかも好きだけどなあ〜
レア少なくてもある程度戦えるし負けても精神的に負担が少ないし
淡々と5戦6戦しちゃうしね
やっべぇ、折角のドローゲーだから、M;tgやってた頃を思い出して
墓地回収コントロールデッキ組んで回してみたら、
面白れぇぇぇぇぇぇぇ!!!上手く回ったら脳汁出るわコレ。
本家のガチ度と比べてLHは結構ファンデッキとか組んで遊ぶのにいいね。
どうでもいいがもうLV17まで行ってる人とかいんのね。誰とは言わんが。
495 :
名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:13:07 ID:sMzS3z6o
アルテイルはイライラしすぎなんだよーきっと
>>494 負けてもそんなに落ち込まないし、1戦短いからいいかもな
RHのレベルアップカードプレゼントって何LVから☆3貰えますかね?
>>497 レベル10から★3だった記憶が…
ちなみにレベル20までずっと★3ゲットが続きました。
>>498 ありがとうございます
LV10かあ先は長いな
やっぱり、個人的にはユーニコンボが面白い。
優勢神属が青のタイミングで魔力付加と組み合わせれば、
Lv4・先制・AT70・AGI5になるからサポートされた蟹や、大型じゃない限り突破できる。
後は風魔人と組み合わせれば、HP20削った後にカードが2枚ドローできるし。
エスカティアや太陽の光なんかには弱いけど、なかなか強いよ。
カード消費激しいのがちょっと難点だけどな。
頻繁に回線落ちやアドオンする僕でも、
負けても痛くも痒くも無いラヴァートヒーローズなら楽しくプレイできます!
…いいのかこれで。
いいじゃん。
気軽にやりたいときはLH
じっくりやりたいときはアルテイルで
じっくりミラージュという手もあr・・・ねーな
ミラージュはクソ重いマシン使ってる人用だよ。
というかミラージュ以外はダメマシンじゃ遊べなくしてくれよ。
LH1戦に40分なんて本当にありえない。
レートの高い相手より強敵だな。
旧PCイクサーは。
こちらの挙動まで重くなるからなぁ。
5年前のPCなのか、あれは。
>>501 アドオン云々まだ言ってる奴がいるのか、スレイプニルに変えたらどうだ。
回線落ち?俺もありまくりだおwwwwwwwwww
0からLH用のデッキを作るときの指針を教えてくれないか
カード能力把握するのが面倒で未だに手をつけられないんだorz
>>507 とりあえず適当にカード入れて戦ってみたほうがはやい
実際見てみたほうがカードの強さを体感できる
Lv1、2の捨て駒用5枚〜10枚ほど
Lv3、4の戦闘用10枚〜20枚ほど
戦闘を有利にする高Lvサポート0枚〜5枚
目安はこんなもん
高HPの高レベルユニットとか先攻or高AGI+攻撃力UP+優勢神族で簡単にぶち破られるからあんま意味ないな
先攻ユニで高HPユニを抜くのは結構大変だぞ。
カード2枚要してSPもトータルで見れば結構かかってるはず。
>>507 要するに、単純計算だと5回戦闘に勝てばいいわけだから・・・
・1.高AGI or 先制持ちで、ATが高めのユニット
2.即死系スキルを持ったユニット or グリモア
1+2で5枚以上。ただし、1に関しては援護カードを多用する時はその限り
ではないが、SP残量に注意。
・事故りにくいように、ドローサポートカード(例:珍獣、水、風精霊等)
を5枚以上
安定して勝てるようにするには、これらがほぼ必須。残りの欄はグリモアで
埋めるなり低LV帯ユニットで埋めるなりを自由にというのが基本かな。
>>510 HP100とかだと、簡単(=1発)には破れないぞ?優勢神族加味しても、
AT50って中々難しいと思うんだが。こっちがHPUPサポートつけると、尚更。
結局どこでSP使って勝負かけるかの問題だから、読み合い発生じゃない?
まぁ、Get SPである程度は読めるが。
SP6は本気カードor(どうせ勝てないから?)ノーセット
SP0は(勝ってもしょうがないから)ノーセットor(同じ理由でほぼ勝てるだろうから)そこそこのカード
鬩ぎ合いとして一番面白いのはSP3
そして相手を残りLP1まで追い詰めた時に功を焦らないように。
こちらもLP1になるまでは相手にSPを浪費させ、最後の一戦で圧倒する慎重さを。
んで、LP2の時点でディカールにやられるんだな
LHの公式ページの絵、小ディラート、ラフィーレ先生、アンナ様と出ているのに
青の神族がないのはおかしい。蟹を入れてやってくださいお願いします
高レベルだからって単体で出したら、
カード1枚でHP100あるアドバンテージが無くなる。
相手のSPに余裕がある時に、高レベル単体とか自殺行為だなw
さっきお互いLPラスト1のときにこっち着せ替えザガール向こう普通ザガールで吹いた。
最後は着せ替えザガールが勝ったけど・・・フンドシパワー?
フェルラート強すぎ。
太陽の光と同コストであの性能はありえん。
520 :
名も無き冒険者:2007/06/05(火) 01:33:03 ID:tuYGLWat
アルテイルではぜんぜん活躍していない坊ちゃんがこんな所で大活躍なんて
兄嫁として ミリア うれしーい
本体で必要と言われる無いカードをもっと使えるようにしてくれえ
LHでも使えないと言われるカードはもう一つくらいカードゲーム作ってくれえ
本家で使えないカードがたくさんあること自体が問題であり、それを改善することが最優先だろ、常識的に考えて・・・
糞カードが氾濫する環境が当たり前になっているから、521みたいな考えのヤツもでてくるわな
ヤン氏までLHやってるとは・・・しかも既にレベル12・・・
>>523 別に☆5だしステも低いしあれくらいで妥当だと思うが?
AGI4以上のAT30で勝てるんだし、次のターン普通に白出せばいい
白無ければ解呪付きで優勢神族でもいいしな
対策出来るカード入ってても引けてないなら、運が悪かったと思えばいいよ
これって引きとGETSPの釣り合いとれなきゃ辛すぎるな。
優位神族のカード引けてもGETSP低けりゃ+-0だし
優位神族ない時にGETSP高かったら目も当てられない。
序盤の引きだけで大分差が開くぞ。巻き返すのが大変すぎる。
あとラフィーレ先生の強さが異常な件について。
>>376 いいねえ。以下、妄想。
4人打ちだと時間かかるから、今、カイジでやってるような2人麻雀だといいかも。
あのルール自体は一般に2人麻雀として行われてきたルールだから権利関係とかも大丈夫でしょ。
しかし、麻雀は3色しかないから、アルテイルのカードで牌を作ると、どれか一つの神族が
悲しいことになるな。いや、字牌を担当させればいいのか。
で、グランを賭けるのはさすがにまずいからFMを賭ける。
サーバを10FM・100FM・1000FMって感じにレートで分ける。
役満(4倍満)が払えるだけのFMを持ってないとそのサーバに入れないようにすればいい。
ゲームの位置づけとしてはFMの使い道ってところか。
>>525 AGI4以上のAT30ってどれだけ条件キツイか解ってるんだろうか。
予め白を準備してる側と、あと4ターン白が来ないと思ってる側とでは
明らかな差が出る。
解呪はむしろフェルラート使った側のコンボだろう。
2ターン連続相手を優勢神族からハブれる。
検索したら素でAGI4以上のAT30って狂戦士しかいないぞw
相手が裸なら絶対に負けない(相手がたまたま白出した場合を除く)
わけだがこれでも強くないと言えるんだろうか。
相手が裸ならって話はあんま意味ないと思うんだよなぁ・・・。
それならアルフォンスなんかもっとヒドイと思うし。
あとフェルラート+援護でも別に絶対勝てるってわけじゃない。
それよりラフィーレを即刻修正するべきだろ。
また修正修正か
これだからゆとりは・・・
ラファーレなんかカモだろ。
ラフィーレ? ぼっこぼこにしてやんよ!!
最終的には
「ありとあらゆるユニットをHP20AT20AGI3に汁ヽ(`Д´)ノ」
もしくは
「俺が持ってないカード使う奴は廃資産+壊れ使いの俺TUEEE厨なので晒します^^」
「挨拶?キモイんだよ!無言?マナーなってねぇwww」
このようになります
時詠さん、はまったら強いな…
GETSP低い時に手札回されて、SP高い時は確実に取られる
デッキやばくなってきたら、回収、手札大量に捨てたと思ったら星の怒り…
敗北エリアには時詠さんがいらっしゃる、次のターンから俺オワタwwwwww
LHは一度波に乗られたら、アルテイルよりレイプゲーだな…
GETSP低いときにラヴェンダだすと
相手捨てユニットで結構勝っちゃうんだよね
闇の精霊に二回攻撃された上こっちが勝つとか最悪
ただ、本家に比べたら神のような性能
GMカードやイベントカードの画像アップしてるところない?
なんかアルテイルと違ってLHでは強いらしいって聞くけど
>>535 その動きは勝ちを確実にするためだからな・・
普通はもっと負けてる時に挽回するカードを入れるんじゃね?(@ 'P’@)
初心者の質問で悪いんだがファイトマネーって使い道あるの?
アバターかその装備買うしか今の所使い道が無い
前に大会で必要だったこともあるけどそれでも10FMで余るぐらい
ブタが敗北エリアの風の精霊で強化された獣狩りに殺されたー!
なんと言う読みだ・・・
>>540 ありでした。
ファイトマネーでパック買う手段がないのであれば、
あまりお金を使うつもりが無い自分はやらない方が良さそうですね。。
ちょwww
初めてLHやってみようとおもったんだが
30枚もLHで使えるカードなくてデッキ組めねよ
おまいらたすけろwwww
ラヴェンダ+星の怒りは結構博打な香りがw
手札捨てようにも、その時点ではGetSP分からないし
万が一でも勝っちゃったら、その後の展開がgdgdになること必至だよな。
決まればかなり気持ちいいだろうけどさwww
それはそうと聞いてくださいよ。さっきGetSP1だったんですよ。
それでルールがやっと分かりかけて来た俺は
無理に勝ってもしょうがないと即決で華麗にノーセット。
LPにも余裕があったしね。
そしたら向こうにはバルティア様が降臨してるじゃありませんか。
10枚以上あった手札が一斉に墓地へ!
うは、負けたwwwwwwwwwww
バルティア出してきそうな微妙な雰囲気の時はさり気なくLV2とか仕込むが普通だろw
>>542 ・☆3くらいならトレジャーという連勝ボーナスで手に入る。
いらないカードなら売る。
・レベルアップボーナスでカードが手に入る。レベル5(か6)から☆2、レベル10(か11)から☆3が貰える。
4種から好きなカードを選べるので、自分の戦術にマッチしたカードを選べる。
・アリーナはオートマッチング。待合室で観察した限り、推測の域を出ないが、
ある程度レベルやレートで対戦相手が割り振られてるかんじがする。
俺はある程度のレベル及びレートだけど、対戦希望出して待ってるのに
低レベルの人たちの対戦が3つ4つ組まれていってヤキモキするw
・なるべく課金したくないなら余剰カードはなるべく売る。
ミラマスも含めて小額ではあるがグランを稼ぐ機会はそれなりにあるので、
ある程度カードを見極められるようになったら、いらなくカードはリサイクル。
できれば1000円か2000円くらいでいいから1度カードを買ってみることをオススメする。
上記に留意すれば現状勝率5割キープはそれほど難しくない。
勝ちやすいうちにレベルを上げておいてボーナスを貰いまくればウマー。
敗北or勝利スキル+神罰おもすれー
どっちも倒れてもこっちは回復するし、倒れなくてもそこまでSP使わないし
ところでここでラヴェンダってかかれてたから見たら
どこの天使の施しさんですか
いいカードいっぱい来た時困るけど。
天使の施しも禁止カードなんだぜ・・・
あ、制限だ
鬼切ブログに今日の昼がGMバトルの狙い時って書いてあるな…
学生とニートしかインできねーyp!!
夜勤看護士は学生とニートのどっちに入るの?
好きにしたら
これ、援護二倍のOS効果ちゃんとある?
>>554 おにゃのこなら看護婦さん、野郎ならピザ
>>556 グリモア使って
二倍にならないとか言うオチじゃないだろうな
ちゃんと援護で二倍にならないんなら報告だね
グリモアでした…orz
人大杉
バトル、サポートって置いた後にバトル戻すとさ
サポートのカードだけ残るけど、あれってサポートだけ発動とかできるの??
GMもLHやってるんだな
クロウオーヴァいたよ
何か面白いコンボしてきた?
毎回毎回あの人の戦い方は普通と違って面白い
覚える間もなくやられますた
さっきGETSP6のときウサギ出されてSP12なって
魔力の玉打たれて死んだ。
決まった瞬間、敗北を悟った。
結論 LHは資産運要ゲー
>>565 ちょw
今その人とやってそれ食らったw
LHはまだ1,2弾だけだからいいよな
集めようと思えば、1枚くらいなら運がよければすぐ手に入る
1〜8弾にカードが散らばったアルテイルは新規やら微課金には辛すぎる
おお、同士よ〜!w
ウサギは(GETSPが)淋しいと死んじゃうっていうのは本当だった。
多いとこっちが死ぬけどな!w
逆にSP余裕あるから適当ぶっぱで出した魔力の玉でウサギが自滅してくれてウマーだった事がある
俺。
LHで何とか竜皇帝を活かしたファイルを作れないだろうか。
犬リティルは他の竜を呼ぶからサポート用。
ただ竜自体が重たいから、それをメインにするとSPが辛そう。
数珠は敗北スキルを無理に活用しようとするとLP2持ってかれる。
ミリアとコンボで使うって手もあるけど、わざわざLP消費する価値があるかどうか…
レグライ様は勝利エリアに置けば、相手がLv4以下なら無条件で勝利。
普通に出して勝った次のターンは相手のLv4以下は封じられるし、
ユーニとのコンボなら奇襲性も高い?
アルィンドはオープンと同時に星の怒り発動。
自分も次のターン辛くなるだろうけど、
ラヴェンダの敗北エリア発動と組み合わられるかも。
いつのまにGMカード修正きてんだよぉぉおおおおおお
ジュッズヴァーの効果好きだけどな。『タダでは死なない』から『死んでもまた来る』になって。
レグライは自分のレベル4以下までも返すのはどうにかならんものか。
とりあえず将来は3弾導入で代行者が大活躍するだろうと予言しておく
あいつ等LV3だから
LV9の竜皇帝どもとはLHにおけるコストが断然違うだろうしな
>>572 ああ、なるほど。自分も戻っちゃうのな。
そこら辺は試してなかったから知らなかった。
LHの質問スレがなかったので、こちらに書かせていただきました。
当方最近LHを始めて、結構前にアルテイルを数戦だけやっていたため以前のアルテイル構築済みファイル(ファルカウ?青メインのやつです)を持っている状態です。
LHを本格的にやるにあたって課金しようかと思っているのですが、青を主軸においてファイルを作るとしたらどのバージョンのパックを買うのがオススメでしょうか?
資金は5000〜10000程度で考えています。
LHは2弾までしか現状では仕様できませんよ
2弾までの最優秀ユニットはベーシック★3のミスティアでしょうが、
1万くらいだと揃わないでしょうね。
ベーシックはカード数が多いと言うのがその理由です。
>>575 LHとアルテイルは大きく違う。
特定の目的が無い限り、
1色に絞ってカードを揃える必要性は限りなく薄い。
まずは新しくアカウントを取り、
LH用の初期ファイルを頂いてから数戦回して考えてみてはどうだろうか。
課金してカードを買うのはそれからでも遅くは無いと思うんだ。
>>578 同意。
ベーシックのレアもばっちりだし、
LHは1枚でも十分遊べるからね。
本家も視野に入れるならキット3個(約1万)で。
ベーシックだけは集めてなかったからフェルラートとエスカティアのラブラブ・ファイル
が組めねえ。課金まんどくせ
さっき大突風とかあわてんぼうの飛行魔法兵団入れまくったライブラリーアウト狙いデッキでやっと勝てた・・・
でも相手が巨大豚入れてくれないとまず勝てないな。
アルテイルだとファイルカード全部使っても負けにならないから新鮮。
>581
俺以外にもそのデッキ使ってる人がいたのか!
対策されてない今なら結構勝てるよ?
お互いがんばろうぜ
>>581に負けたのが俺かもしれない件について。
豚は入れてなかったけどなw
相手が何も出してない時にバルティア。これ最強。
但し他のLV2だされると終了するという諸刃のt
そういえば竜→ヴァッサーってかなり強いのな。
さっき相手LP1だから他全部捨てて幾夜からのヴァッサと援護使ったらHP190言ってワラタw
相手にヒロズで初めて氏ねとか言われたwww
あ、それあたったな。
その辺の問題は治癒呪文で延命しながら復活の光とかでどうだろうか。
ただ、相手に展開方法から読まれちゃうと、
バトルではほぼ勝ちを捨ててるファイルだから
バルティアとか食らいそうなリスクはあるよな。
まぁ、ファイルタイプとしてズルいとかって言う風には言えないけど、
実際に使われてみて負けると、何とも納得いかない感情が込み上げてきたよw
レベルアップボーナスだけでラフィーレ様3枚集まった
同じカードが集まりやすくて、低課金には有難いね。
アルテイルの良カードと、LHでの良カードで迷うけどw
今レベルアップしちゃうとさ
1,2弾のカードしか出ない?
できれば8弾とか持ってないカードがほしい
でない
欲しいなら本家アルテイルやってるか、8弾まで導入されるのを待て
1・2弾に欲しいのがあるなら高確率で出る現状の方が良いとも言えるがな
LHの方では1〜2段しか出ないね。
アルテイルの方で1回レベル上がった時に、1〜2段だったのだけど偶々かな?
LHは1試合が早いからトレジャー集めるのにはいいね
★5が2枚手に入った
ありがとう
残念ながら俺のレベルだと本家で集めるには途方もない時間と対戦が必要だ
まったくGMいねえ。
初日だけじゃねえか。
もっと働けってんでぃ
LHは挨拶が無いのが何とも殺伐としていていいぜw
挨拶はされたらする
MMOとかだとPT終わる間際の「乙でした〜」が全然なんとも感じないのに
ヒロズの「乙でした〜」がものすんげームカツク件について。
ヤバイ。アルィンドヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
アルィンドヤバイ。
まず強い。もう強いなんてもんじゃない。超強い。
強いとかっても
「炎の精霊20体ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろレベル9。スゲェ!なんか単位とか無いの。コストとかユーニで設置とかを超越してる。レベル9だし超強い。
しかも捨てさせるらしい。ヤバイよ、ユニット全墓地だよ。
だって普通はレグライとか捨てないじゃん。だって自分のユニットが全部なくなったら困るじゃん。手札にユニット0とか困るっしょ。
ユニットがなくなって、さっきまで手札10だったのに、次のターンは手札2とか泣くっしょ。
だからレグライとか捨てさせない。話のわかるヤツだ。
けどアルィンドはヤバイ。そんなの気にしない。捨てさせまくり。最初に何捨てたかとか観測してもよくわかんないくらいヤバイ。ヤバすぎ。
最強っていたけど、もしかしたら違うかもしんない。でも違うって事にすると
「じゃあ、LH最強ユニットってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超強い。AT50。優勢で言うとAT100。ヤバイ。強すぎ。巨大ブタが反撃する暇もなく死ぬ。怖い。
それに出た後超何も無い。超ガラガラ。それに超のんびり。AGI1とか平気で出てくる。AGI1て。ウサギでもならねぇよ、最近。
なんつってもアルィンドは耐久力が凄い。ダメージ90とか平気だし。
うちらなんて100とかたかだか優勢サポートつきで実現できるだけでまず関係ないから先攻にしたり、ラフィーレ置いてみたり、炎の矢使ったりするのに、
アルィンドは全然平気。ダメージを素のまま受けてる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、アルィンドのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイアルィンドに立ち向かったゲットSP6アドベンドwith光の玉とか超偉い。もっとSPくれ。超くれ。
要するにアドベンド最強ってことか
LHで本家では使えなかったユニットに光が当たったというのに
ラルトさんときたら。ラルトさんときたら。もう。
なんか最近ブタ使いの人と当たらなくて山札切れで勝てない・・・
メイン:飛べない鳥の王様
サポート:無慈悲な死
敗北エリア:HP+10
\(^o^)/
これってどう倒せばいいんだ?
>>601 ・セラフ+石化 ・・・但しリフェス限定
・アルフォンス+解呪 ・・・解呪自体は微妙(´・ω・`)
・鳥の王様出して運を天に委ねる
まぁ鳥無慈悲は最強コンボの一角だから崩すのは容易じゃない
炎魔人はいけるかな?
>>602 そーか解呪があったか!
ヴァッサー&バンデール、ユーニとかにも有効か
HP+20AT+10とかに使ってもいいし一枚入れて様子見てみるか
>>604 解呪は勝利エリアと敗北エリアに置かれてるユニット消すだけで
サポートエリアはそのままだぞ?
>603
余裕で鳥が負けます。
2連炎魔人で2回潰されたよ・・・orz
一番キツかったのは負け要員(AT10以下)出す時
優勢黒以外の時の幽霊。
手札最高5枚持ってかれるのは痛すぎ。
注意するっていってもどうしようもないけどね・・・。
GETSP少ない時は注意した方がいいよ。
治癒呪文を炎魔人で消された時は泣きそうだったぜ・・・
先生!1000回戦って回線切断無しとか絶対不可能であります!!!
さっきあったこと
A「GetSP6か、負けられないな!」
A「カードオープン!聖光の剣士『ラフィーレ』!!」
A「このカードのオープンスキルにより、自分ユニットの攻撃力は上昇し、ラフィーレのATは60!」
A「さらに優勢親族の効果によって倍の120!!さらにさらに先行能力によってお前のユニットなど玉砕だフハハハハハー!」
B「カードオープン、炸裂する玉。」
B「このカードのオープンスキルでお互いのユニットのHPを-20する。」
A「そんなもので俺様のラフィーレが倒れるものか残念だったなフハハハハー!!!」
B「サポートカードオープン、火の精霊。」
B「カードの効果によりラフィーレのHPは-20される。」
A「な、なんだと……!!」
B「フ、私の勝ちのようだな……」
A「なぁに勘違いしてやがんだ、この蟹野郎!!」
A「敗北エリアの風の精霊のスキル発動!炸裂する玉のHPを-10だ!!」
B「な、なにッ!」
-引き分け-
>>608 別に1000試合の間に一度もギブアップや回線切れがあっちゃダメってことじゃないでしょ。
その回がカウントされないってだけで。
それより気になるのは、30戦以上したときに下位の賞品はもらえるのかどうか。
どっちとも書いてないから、下位の賞品はなしよってこともあるだろうけど、
そうするとパートナー「戦闘用魔法少女 EX」が欲しいときは20日間に29戦までしか
できないことになっちまうな。
>>610 それはない
900戦すればポイント9枚貰えると書いてある
そう考えていいのかな。
ポイントカードはわざわざ書いてあるし、100〜900戦って一つの枠で扱われてるので、
他とは別ですとか言われたら悲しい。
さすがにそれはないと思うが気になるなら問い合わせてみてはどうか?
614 :
名も無き冒険者:2007/06/08(金) 17:13:06 ID:kdLVe/hb
どーでもい〜いですよ
こっちにはAlteilの月光の暗殺者SSみたいな
完走目的の場合の自殺に適したようなカードってありますか?
ラボォ 負けたときダメージ2を受ける
生贄 ライフを減らしてカードを引く
などがあります。他にもあるかも
最短で自殺して何分くらいだろうか
対戦相手探し含めて1分だとしても16時間以上とかもう氏んでしまえ!
>>617 1日で終わらせなくてもでいいだろ。。。
あー、特定されてもいいから書くけど
いまさっき御使いAさんと戦ってカードゲットした!!!
久しぶりにGMバトルしたからちょっと緊張したぜ!!!
ポイントカード9枚は確かに魅力的だけど・・・アイコンは 「?」 だなあ。
夏休み中なら学生有利なんだけど、七月までやってないし、何がしたいのか。
なんか先攻、後攻判定が最初の1回のみになるな。
・・・これ以上運ゲー要素増やしてどーすんだ?
先攻・後攻 AGI1〜5までと15通りあるのに
ほとんどのカードが同AGIなのは意味不明
レベル3(ハゲ
HP50AT30AGI3
レベル4(クマー
HP70AT30AGI1後攻
レベル7(聖竜
HP100AT30AGI1後攻
レベル9(はきゅん
HP100AT50AGI1
確かに似たようなステータスの奴多いね・・・
付加能力で差別化
先行後攻判定とか、あまり関係ない。
出す時の読み合いで、8割方はカード開いた時に勝敗は決まってる。
勝ちにいって出し方が被った時くらいしか、判定依存にならないお。
おい、出糞!!
いいこと思いついたぞ。
サポートカードは発動直前にオープンするように変更するんだ。
ちょっとだけ、緊張感が高まるぜ!!!
カードが少な過ぎてやる気が萎えてる件について
既にラフィーレ先生やユーニ相手にトリを出す読み合いゲーになってる件
NGって、タイムオーバー狙えば1戦3分じゃね?
ギブアップ扱いなんだろうか。
>>630 ギブアップにならなかったとしても、ちょっとは相手のことを考えましょう。
いっそ全部ノーセットでいーじゃん
開始時に回線切断すれば勝敗つくようになったんだよな?
意図的に落とす奴が増えそうな予感
ギブアップおよび回線切断は回数に含ませません
って書いてあるぞ
・山札のカードがない状態でドローすると敗北になる現象を修正しました
聖なる光一枚入れとこうぜ
まあユーニ火竜で抜かれることもあるだろうが余裕ないことも多いし
ああ、先攻後攻継続は仕様だったのか。
フェルアンが毎ターン先制するからおかしいとは思ってたけど。
>>636 豚やドローサポート使わなきゃいいだろw
デフォルトのカードじゃどうがんばっても勝てんなこれは
巧く立ち回れば初期構築でもいけるぞ。
リフェスだけだがな。他は知らん。
今のところ勝率60%
援護効果でAGI3+1=4になったユニットと
素でAGI3のユニットが殴り合った
1ターン目は当然3+1が先攻、両者HPわずかに残し状態になった
で、2ターン目に・・・3が先攻になって3+1は後攻になった。3+1あぼんぬ
バグだよな?
ID控えるの忘れたからどのバトルか報告できないんだぜorz
バグで競り勝つと気まずいよなー
ゴウエンも結構いける。
ただどのファイルにも言える致命的な欠点だが、
初期のままだと相手に手の内がバレバレだということだなw
>>642 仕様。以下公式コピペ。
先攻・後攻を決定するには、ユニットのAGIの数が大きい方が『先攻』となり、残った方が『後攻』となります。また、AGIの数が同じ場合は『ランダム』で先攻・後攻が決定します。
特殊なスキルによって先行・後攻に影響を与えることも可能です。
キャンペのアイコン1000戦って阿呆臭いな
若干長めの1試合20分で考えるて333時間もやらないといけないって
社会人には無理じゃないか・・・
>>642 すまん。間違えたw
1ラウンド目でHP0になったユニットが居なかった場合、2ラウンドとして再び『先攻・後攻決定』を行います。ですが、1ラウンド目と違い、『AGIは無視して、完全にランダムで先攻と後攻を決定』します。
こっちが正しい。
無課金で各色垢持ってるがその色以外ほぼ全リサイクルなのでどの垢もほとんど1勝すらできねえ。
旧白で1勝したのがやっと。鬼切もつらいだろう。
回線落ちで100戦100敗しとけばおk
相手も1戦分勝ちで儲けられるし
649 :
名も無き冒険者:2007/06/10(日) 20:32:50 ID:v0BHxnfF
初めてやったけどなにこれ・・
全然勝てないしつまらんねw
あー・・・
俺も初めてやってさくさく勝てる対戦型のゲームやってみて〜
>>649教えて。
>648
回線落ちは無効だぞ?
>>651 マジデ? じゃあギブすればおk
1日10回やれば10日でできるお
ぶっちゃけ回線落ちかどうかって、どうやって判断するんだろうな
勝敗はつくのに回線落ち無効とか、対戦ログ1個1個確認作業でもするのか?
意図的じゃない回線落ちとかも含まれないなら、余計時間かかってやる気しないわ
ネバーギブアップキャンペーンだって言ってんだろ
ギブアップも無効
>>653 質問の意味がわからん。
回線落ちをどうやって判断?もなにも、回線が切断されたら回線落ちだろ。
意図しても、意図せず事故というか不可抗力でも、回線落ちは回線落ち。
公式サイトの説明ぐらいちゃんと読めよなwwwww
NGキャンペーンは呪術師ヤンを釣上げるための
DEXの陰謀
NG=NeetGemre
だからお前らこのイベントは「最初」からムリなんだ。
下位の商品ねらいでおkだ
第2ラウンド以降も、先攻後攻のスキルが効果を持ってたのは仕様じゃなかったのか。。。
スキルもAGLも関係無しの運任せか。。。。
Gemreってなんだ
第2ラウンド以降も先攻後攻スキルもってたら継続させたほうが面白いような気がするんだが。
実際今まで遊んできて不満を感じなかったし。
>NG=NeetGemre
これはDEXもびっくりですねw
662 :
名も無き冒険者:2007/06/11(月) 11:10:38 ID:s4Hvk7a7
カード欲しいんでアルテイルのクジひいてGETしたらこのカード、ラヴァートに使えないのかよ、、糞だな
うん、そう思う。
まぁもちろん第2R以降も継続だと不都合が出る場合もあるんだろうけど
それはそれで仕様だと納得できるレベルだと思うし
読み合いの余地は残しておいてほしいなぁ。
本家もLHもスレ進むのおせーww
ほとんどの人が興味なくなってるって事ですね。
運営アホだろ・・・
今まで対戦してたんだけど、普通に対戦して3時間で8戦。
1000は最初から目指してなかったけど、900も私には無理だこりゃw
カードが足りなくてデッキにポイントカード入れてるけど
チョコレートとどっちが良い?
チョコの方が良いんじゃないスか
両方入れようぜ
チ○コの方が良いんじゃないスか
672 :
名も無き冒険者:2007/06/11(月) 20:16:57 ID:wz5gb285
sage
とりあえずチ○コ入れとけ
アルテイル用のBlog持っていないので
私信ですがここに書かせてもらいます。
>墓地11枚でディカールと大突風の件
ディカールはスキル発動時の墓地の枚数が条件だそうなので
バトル終了時に12枚であっても効果は発動しないそうです。
記述については検討してもらえるみたいです。
P.S チ○コで攻めるデッキの方が良いと思う
ファイル破壊デッキうざすぎ
時間かかりすぎなんだよ
使ってる奴は氏ね^^^^^^
676 :
名も無き冒険者:2007/06/11(月) 21:40:08 ID:wmmb93Gs
チ○コで何を攻めようってんだよ
お前ら伏せ字好きばっかだなww
立派なセクハラだぞw
>>675 むしろ運ゲーに負けるよりはすがすがしくないか?
一度やられたがあぁいうのはやってる側は意外とハラハラしてるモンだぜ。
他ゲーと違って相手ユニット封殺とかしにくいからなコレ。
ファイル破壊も使うとわかるけど半分運任せ的な部分もある
このスレにファイル破壊の話題って良く出るけど
そんなに目くじら立てるほど使ってる奴いるか?
俺一度も当たったことないんだが
ヴァッサーがうざすぐる
特殊能力がエグいのに基礎能力が高すぎるっつーの
ヴァッサー+サポートエリアにもヴァッサーとかやられるともうね・・・
後半追い上げ型は鳥+無慈悲かこれかの2強だな
アルテイルのファイル破壊に比べれば
山札破壊なんてかわいいもんだろ、
つーか山札破壊って何分かかるんだ?
1ターン1分って考えても超単純計算で30分が最大だろ
>>680 いや、それなんていうオーバーキル?
前のターンに竜出された上に、
次のターンにヴァッサー×ヴァッサーなんて
SP差つけられてる時点でヴァッサーに関係なく負けは決まってたのでは…
ミラマス頑張って何とか汁
>>682 序盤寝るスタイルなら全然余裕な数字。
竜で5か6SP拾うタイミングを狙ってる。
685 :
名も無き冒険者:2007/06/12(火) 01:39:31 ID:Hef4t6tR
wikiとかスレみてたらローティア強いとか書いてたのに全然勝てないぜ。。
確かに攻撃力はあるかもしれんがとろいしバランス悪いだろコレ
>>685 強いかもしれんがそこは黒。安定しないってのが現状なのかも。
>>655 スレの流れで、キャンペーンの話って分かるだろ?
キャンペーン中の対戦数で回線落ちは無効って、どうやって判断するのか疑問に思っただけ
しかも1000戦目標にしてる奴は、自分で対戦数えてわざわざ回線落ちの回数弾かなきゃならんだろ
戦績見ても、回線落ちの勝敗も+されてるんだからな
>>687 そんなにNGアイコン欲しいのか?
心配なら1100戦しとけ
>>688 いやだから疑問に思っただけだって
誰がやるかよ、こんな糞キャンペーン
有名人は大変だね、アイコンGETを期待されこんな拷問みたいなキャンペーン仕組まれて
オマエラそんなこといって
とりあえず50戦はするよな?
欲しいんだろ?俺も欲しい。
当たり前だろ
終盤は鳥死、アルフォンス、炎魔人、先行持ちあたりの読みあいだな
資産が無いとどーしようも無いぽ
アルフォンスってどうやって倒すべきかな?
いつもやられるんだけど対策が思いつかない
先行持ち+HPサポートでなんとかなるけど、
向こうのHP上げられるときつい・・・
聖なる光でいいんじゃね
アルフォンスなんてたまたまHPサポート出してて勝っちゃったくらいしかない。
まぁ持ってるやつ少ないしあたったら運が悪かったでいいよもう
墓地増える前に倒すか、ヴァッサーでいいんじゃね。
アルフォンス来るってわかってればなんとかなるけど、
もってる人少ないから予測できん。
終盤2連続アルフォンスとかえげつなさすぎだ。
どんだけ資産あるんだよ…
+HPで問題ないだろ。
そこから殴り負けるとか、いつ打たれるかビクビクしなきゃいけないようなら
展開で負けてる。
ところで特典って50回戦えばそれ以下の3つとも全部もらえるのか?
あと景品はもらえるのはいつもらえるんだろうか
>>699 前半ははっきり書いてるわけではない普通に考えたら全部貰える
後半はもう一回公式読み直してこい
ちょっとしたことが判明した。
今、LHネガティブキャンペーンのついでに
先攻後攻のランダム性について検証してみたんだが
どうやら課金の度合いによって優先度が変わってくるようだ。
課金している本アカとレベルアップ用の無課金アカで50ほどためしたが
無課金アカの方が同時AGIだと8割ぐらいイニシアティブで競り負ける。
多分、ハンゲみたく課金情報がアカウントごとに記録されており
それを元にして判定を行ってるっぽい。
もちろんこれは手動での試行で、かつ回数も極少数回だから偶然といえば
偶然かもしれない。
変更する場合は戻るボタンで戻って書き直して下さい。
現在、荒らし対策でクッキーを設定していないと書きこみできないようにしています。
(cookieを設定するとこの画面はでなくなります。)
ちょっとしたことが判明した。
今、LHネガティブキャンペーンのついでに
先攻後攻のランダム性について検証してみたんだが
どうやらキャラの性別によって優先度が変わってくるようだ。
ネームの男キャラと非ネームの女キャラで50ほどためしたが
非ネーム女キャラの方が同時AGIだと8割ぐらいイニシアティブで競り負ける。
多分、ギャルゲみたくイベントフラグががキャラごとに記録されており
それを元にして判定を行ってるっぽい。
もちろんこれは手動での試行で、かつ回数も極少数回だから偶然といえば
偶然かもしれない。
HPプラスね。なるほど
援護でのHP+は・・・間に合わないか、勝利か敗北かな
負け要員に幽霊+堕落合わせられるとシャレにならんなこれ。
で、ヴァッサー対策はどうすればいいですか?
鳥死以外に対策が思いつかないんですが。
解呪
708 :
名も無き冒険者:2007/06/12(火) 19:54:42 ID:lDyjeXOR
負けるのにも時間かかるなあ
>>707 解呪だとヴァッサーのOSが先に発動するから_
>>707 ユニットのオープン発動のほうが先に処理されるので無理。
アルテイルはグリモアのほうが先なんだよな?
ミスティア/水の精霊 かなぁ
一時しのぎにしかならんかもしれんが、
竜出した後 とヴァッサーは読みやすいからいける気もする
勝利/敗北エリアの竜も消せるし
>>710 ここはラヴァートヒーローズスレだぜ?
オープン発動はレベル順。だからヴァッサーが先。
ヴァッサーなんぞスルーすればいいだけ
そこで無慈死ですよ
Keiんって奴厨だぞ
残りLP2の状況でラボゥ出して負けといて
捨て台詞「運よすぎ」
はぁ?wwwwwwwwwwwww
716 :
あゆたそ。:2007/06/12(火) 23:45:16 ID:pf6iluvc
Keiんって毎日ゲームして引きこもってる糞だろ?
あんな雑魚、俺様がボコボコにしてやんよ!!!11
これって、今自分が何回戦ったか確認できる?
ALLノーセットで対戦数を稼ぐBOTが、結構走ってるね
名前は控えたから、イベント終了後に通報してみる!
ファンデッキ回すのくそおもしれー
対戦自体も面白いし、時々回すガチファイルで相手のレーティングを一気に下げるのも面白い
レーティング低いからって油断するんじゃねーZE
やっと50戦のノルマ終わったぁー
しかし、何だな
俺は無課金だが高RPのレア持ちほど
負けると無言の回線落ちしまくるな
うぜー
いまんとこ十中八九の確率で死ねとか言われるか
こっちの挨拶無視して無言落ちする相手ばかりと当たる俺よりはマシだろ
>>721 ごめんなんか知らんけどエラーになって終了した。
鯖を早く分けたほうがいいな
低LV 低RPは実力もそうだがマナーも低い
それはレーティングレベル関係なく
どっちも結構ひどいような気もするが・・・
LH、経験値が10点基準だからレベル上げにくいよな
負けても5点ぐらい経験値がほしいぜ
しかし、上げてもらえるのがしょぼいという……
レベル20からは経験200必要。
しかも勝っても5点しか貰えないマゾ仕様となっております。
>>723 低レベルはある程度しかたないだろ
通用するマナーをまだ把握し切れてないだろ
Lv RPに関わらず無言落ちはアルテイルより多いね
タイムオーバーはちゃんと対戦数にカウントされるよね?
3分放置が1番早いや
相手に対戦回数稼ぎたい旨を伝えて何も出さないのが一番早い。
1分で終わるから、もう300戦目行ったぜ。
ところでこのキャンペーンって相手の回線落ち・ギブしたらこちらも無効?
それならずいぶん無効多くなっちゃうんだが
勝ったらその時点で有効
書いてるぞ?
あー・・マジかごめん
ギブアップ無効は見たけどそこは見てなかった・・・
ぐあ、何戦したか覚えてねえ
ネガティブキャンペーン中は個別にカウントしてほしいよな
とりあえず俺はうろ覚え10回ほど余分に戦闘こなしておいたが
途中で「タイムオーバーは戦績に含まれません」というコメント追加の予感
さっさと済ませたい気持ちもわかるけど
対戦相手に一言も断らないのはどうなんだい
こっちはお前のカードそろえるための人形じゃないんだぞっと
やっと80戦だわ 300ってどんだけ〜〜〜
完走狙いでタイムアップやってる人
待ってるのだるいんですけど
言ってくれればサクっと終わらせるのに
チャット打っても返事しないし
別窓なのかマクロ組んでるのか知らんが
1ターン毎に1分近く使う奴は一体何を考えてるんだ・・・
>>741 「長考ですか?気合入ってますね!」とか言えばどう?
「考えても無駄ですよ」も良いな。
もちろんこっちの手は鳥+無慈悲の状態で。
>>741 余所見しながら片手間にやってるのかもしれないし、
裏で重いプログラムが動いてるのかもしれんし。
まったり、これでも叩いて『Ctrl + Alt + ↓(同時)』
LHを楽しんでくれ。
カードの効果を確認しながらやってる初心者もいるかもね。
>>741 >>745 ごめんなさいまさにそのとおりです
組むときにはいろいろ見ながらやってても、いざドローしてあると
「コレ何と組み合わせるつもりだったっけ」
「あれこんなの入れたっけ、どんなだったっけ」
「次ローティアだから今コレと思ったけどSP6だしどうしようかっていうかどれなら勝てるのか再チェック」
「相手の勝利(敗北)時発動チェックしたらコレ負け確定かもだけど無効化するのあるけどするとメインどうすれば」
ets・・・
ETS
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動: ナビゲーション, 検索
・日本の技術試験衛星(Engineering Test Satellite)。打ち上げ後の愛称はきく (人工衛星)
・胸腔鏡下胸部交感神経遮断術(Endoscopic thoracic sympathectomy)
・Educational Testing Service
さぁどれだ
タイムオーバー狙いと相手協力の上でのノーセット、どっちが早いだろう?
いきなり緊急メンテきたな…
とりあえず事前告知くらいしろよ!!
トレジャーバトル中だったから萎えまくりなんだが…。
考えるの長い奴は頭悪い奴なんだって思って我慢してる
自殺願望プレイヤーと初めて当たった
勝たせてくれるのは良いんだけど、結構考えて出したカードが空しい・・・
自殺願望プレイヤーって何でいるんだろうね?
RP下げてベルトレイトでトレジャー狩りかしら?
キャンペーンだろ
対戦数稼ぎでしょ
タイムアウト狙いは普通に迷惑行為なんで通報したらいい
馬鹿な企画を考えたデクソが悪いと思う
俺もそう思う。
どっちにしてもさ、回線切断、途中ギブについては記述があるのに
タイムオーバーに関しては何も言ってないってことは
出糞も黙認してるんじゃないのかな。
まあ即過疎を防ぐためには必要だった企画なんだろ。
副作用も織り込み済みかどうかは知らんが。
>>759 50戦で参加賞&期間中トレジャー率アップぐらいで良かったと思う
何百戦も戦わせようとするから・・・
さっきからずーっと見てるけどLHで
あゆたん。氏のギルメン「はくばの」が
毎試合1ターン落ち=BOTしてるんだけど
ありなん?有名ギルドなら何でもありか。
対戦した人コメント求む。
ただの放置さ
一言も断らないで放置するから印象は最悪
まだ放置やってるみたいだが はくばの基地外か?
廃には六なのいねえな。きもたんしかり。
2回連続でアルフォンスと当たって泣きそう
聖なる光と梟の賢者入れたくねえよ
晒しでやれ
アルフォンス程度でグダグダ言ってるやつって
ヴァッサーとか鳥死とかどう対処してるんだ?
自分が鳥死で相手にアルフォンス出されてわめいてるんじゃないだろうなw
ヴァッサーも鳥も連続で出されないからライフ回復でなんとかならないか?
炎魔人着たら終わるけど
ヴァッサーは前に竜出さなきゃだめだし。
鳥は色々役に立つけど、無慈悲な死って単体では意味ないし、どっちもそれなりにSP確保しなきゃなんない。
アルフォンスは単体SP5であれだよ。炎の竜巻を使う気が起きるか?
☆5だから仕方ないと言われればそれまでなんだけどね
>>768 >アルフォンスは単体SP5であれだよ。炎の竜巻を使う気が起きるか?
お前がアルフォンスを使いもしないでわめいてるだけということはよくわかった。
無慈悲な死が単体では意味ないとかありえんし。
いや、アルフォンスはもちろん。他のカードも持ってないよ。
使えないからわめくんだと思うぞ。使ってから批判しろと?
アルフォンスも無慈悲も使ったあなたはどういう見解なの?
意味ないとかありえんし。だけじゃ伝わらないんだけど。
アルフォンスはSP低いのにあの破壊力だから
サポート追加されるのも考慮に入れると
現状では最も対処しにくいカードだと思う。
アルフォンスとラフィーレはコスト以上に強力なパワーカード
入れない理由がない
ラフィーレは石化セラフに弱いけどね
ラフィーレは鳥1枚でカウンターくらうからそこそこリスクある。
でもコスト比だと破格なのは間違いないな。
>>773 それラフィーレじゃなくても勝てないんだが。オープンダメージでもなけりゃ
アルフォンス>石化セラフ
>>769 んじゃアルフォンス三枚積んでる俺が教えてあげるよ。
互いのLPも減ってきて相手の墓地が10前後になる頃、アルフォンス出すだけでかなり勝てるよ。
一緒に炎の矢とか火の精霊でも出せばまず勝てる。それがSP5、もしくはそれ+αで可能。
次に無慈悲はアタック時発動だから、オープン等でダメージもらって決まらないこともある。
Lv1とか2程度のユニットと一緒に出してもかなりリスクは大きい。それがSP6+α。
どう見ても無慈悲<<<<<アルフォンス。お前が言ってる事の方がありえないと思うよ?
ラファーレって、そんなに強いか?
HP30、AGI3と半端。
GETSP少ないと場に出し難い。
優勢神族リフェス以外だと、LV4でHP70の後攻持ちより弱いでそ。
アルフォンスは同じSPで潰せないし、
SP6以上消費して潰しにいっても、その場のGETSP低いと続かなくてアボンヌ。
>>777 弱くはないだろ
アルフォンスのがずっと強い、ってのは禿同
ラフィーレをSP5とか6で出すのはもう通用しないだろな
他のAGI5で先制持ちの方がよっぽど使える。
アルフォンスは序盤使えないのが唯一の弱み。
>>776の言ってることは正しいが2積みで十分じゃね?
このゲーム頑張ってコンボ狙っても単体で強いカードに簡単に駆逐されるのがな…。
アルフォンスとかラフィーレとか持ってねぇよorz
>>776 無慈悲が強いんじゃなくて鳥+無慈悲だって言ってるんだが。
3枚積んでるなら火力強化より相手の+HP対策に触れろよ。
騙るにしても下手すぎ。
単発クンは放置しとけ
中身なしで揚げ足取りしてるのは、ID:RVALlYb0ではw
ハイハイ単発クンです。
まぁそう熱くなるなよ
>>782。
HP強化は運が悪かったとしかいえないんじゃない?まぁ終盤使ってくる人も少ないし当たった全然ないけどね。
SP的に考えても連発の効くアルフォンスの方が優秀なんじゃないの?って話。
結局どっちも弱点探せばあんだし不毛な言い争いだね。
最後に言っておくとお前は
>>769で「無慈悲な死が単体では意味ないとかありえんし」と言ってるんだぜ?
ここは無慈悲な死単体の強さを誇示して言い返すべきじゃないのか?w
782は日本語が不自由みたいだから
もうふれて上げるな
文章おかしかった;
当たった全然ないけどね→当たった事全然ないけどね でよろしく。
>>786 了解、煽りとか言われて俺もちょっとムカついてた。反省する。
ラ・ボォ使ってる奴多くない?
コスト低いから?
黒初期に入ってるからだろ
すべてはデ糞が悪いんだがな
山札切れで勝つには
・互いのドロー加速のためにあわてんぼうの飛行魔法兵団と大突風は3枚。3セット行うと全部で15枚引かせる
・フェルアンが光の精霊や幸福を呼ぶ珍獣にクリーンヒットすると一気に有利に
・ブタEXで勝てると1枚だけだが捨てさせることができるので、何も来ないだろうと思ったらアリ
・ライフダメージを与えることで引かせる1枚も大事
・SP0こそが狙い目。相手がユニットを出し渋るので勝ちやすいし、光の精霊ならぶちのめし放題。バルティアが決まれば手札が10枚死んだり
山札切れで勝とうとする際に生じる問題点
・SP枯渇状態になりやすい 気がする
・相手も手札が充実するため戦闘で勝つことが難しくなり、圧殺されがち
・ある程度相手にライフダメージを与えて引かせないとこっちが先に山札切れに
・相手がブタ、急激な成長、青の獣術使いなどで山札を消耗するタイプでないと厳しい
・(見たことないけど)聖なる光で墓地回収されると勝ちようがない
・大突風でドローしたときに大突風が捨てられると泣ける
・突風やあわてんぼうでのドローでは負けにならない。一回それで負けた
(つまり↑は「x枚まで引いてもよい」状況で、「引かなくてはならない」ターン開始時とライフダメージ時に山札がないと負けになる)
・ターン開始時両方山札0だと引き分け?未調査
・既にブタ使いが居ない
利点
・LPに関係なく勝てる。相手の山札が無くなりそうなら容赦なく突風。聖竜?治癒呪文?だから何。
・狙いを察知されても回避されにくい。「ファイルから引く」系の使用を控えるくらい
・アルテイルではあんなに駄目な子(除SS)のあわてんぼうが主役
>>790 あわてんぼうのファンデッキだっていう俺の認識は正しいんだね?
今日も元気にあゆたんギルドの「はくばの」がBOT使って
LH放置プレイに励んでるね。
邪魔だから臣でいいよ。
もう通報して垢バンしてもらえばいいんじゃね?
>>792 晒しに帰れ
そういう話題を出すとスレが荒れる上に
この板では晒し行為は禁止
>>794 本人涙目wwwwwwww
はくばの垢BAN乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
キモ眼鏡何とかしろよなぁ、ウザイ。
>>793 その程度では通報してもBANされないDEXクオリティ
>>795 存分に晒しでやれと
晒しに入れないわけでもあるまいに
山札切れで勝ちを狙いにいけるもんなの?
まだ当たったことないから、実感わかない。
手札破壊とは戦ったことあるんだけど・・・。
>790
ターン開始時に両方とも山札0なら引き分け
ただし、大突風なんかで0枚ずつになった場合はダメージドローで勝負が決まるけどね
勝てないと思ったときにメイリーン大突風すれば引き分けには持ち込める
某呪術師が竜・ヴァッサー満載で萎えた
某呪術師はほとんどパクリしか使わないぞ
何を今更。
つーか、皆聖竜ラフィーレ暗殺者鳥猛獣とかばっかでつまらんね
一番萎えるのはLv1〜2の連中。
俺のファイルにしか刺さりようのないカードを刺してくるからね。
あいつらはいかん。あいつらには勝てん。
>>800 8連勝した。
そのデッキでの勝率70%ぐらい。
ただ、
>>790のやり方では勝てない。
キーとなるべきカードが全く分かってないから。
結局無慈悲はアルフォンスより強いって話はどうなったの?
RVALlYb0のお話を楽しみにしてるのに(´・ω・`)
レーティング高い人のほうが倒しやすいんだけど
俺みたいな人いない?
アルフォンスは威力自体が相手依存で、HP強化をされるとオープンスキルだけでは殺せず、
先行持ち等にやられる危険性がある。
豹や成長+先行持ちで充分死ねる。
鳥+無慈悲はオープンスキルのダメージ系で殺されることがあるが、
50以上のダメージと言えば…
でも、まぁ、こんなもんだろ。
下方修正する必要はなし。
下方修正するとカードゲームの面白味がなくなる。
修正するとしたら、使えないカードを底上げしてもう少し使えるカードにするぐらいじゃねえか?
AGIとHPの両方が低いカードの使い道がなさ過ぎ。
8連勝!?すごっ。
他にも使えるカードがあるのか・・・それでレートが1600台から動いてくれないわけだ。
上手く組めば七割・・・ありがとう、いい事聞いた。
>>804 >つーか、皆聖竜ラフィーレ暗殺者鳥猛獣とかばっかでつまらんね
猛獣ってアスートかい?
石化セラフ最高っす
石化セラフはファイルスペースの問題がなー…
聖竜とか鳥+無慈悲に勝てるのはいいんだけど
石化が他とコンボになりづらいってのが…
毛玉や光精霊を狙って幽霊出せばおk
SP破壊作りたいけど何がいいかな?
ラストターン直前に手札を捨て、SP8にして必殺コンボだイヤッホーゥ!
と思ったら石化+実体不明の呪術士とか読まれすぎだろ俺。というか初めて見たよそんなカード。
SP破壊といえば少女の霊の勝利スキルとか幾夜竜のアタックスキルとか・・・あとは夜の魔女のオープン?
闇の精霊のアタックは決まれば強いんだけどねえ。
なんか一気に逆転できるくらいの効果を持つ
オープン、もしくは勝利エリアスキル持ちの奴いないかな・・軽い奴で。
自分の持ってるカードだとバルティアくらいか・・・
バルティアは勝利エリアじゃなく勝利発動だから・・・
ユーニで送っても無意味デス。
ああ、そうだったな
敗北以外ならなんでもいいんだよ。
ヴァッサーとコンボに使いたいだけだから。
なんか☆5とかにそんなのないかな?
>>819 軽くて強いユニットってんならバンデールとかも強いよ。
相手依存だから安定はしないが
上手くいけば殴りあいならそこそこ強い。
バンデールは相手がサポ出してて
前に竜出しておけばヴァッサーみたいな
凶悪ユニットに変身するから地味に使えるね
聖竜でライフ回復してからバンデールとか
相手の戦意かなり削げる
ところでLvうpのプレゼント何来たよ?
無慈悲持ってないからそのために初期パック買ったのに
レベルうpで無慈悲きますた
先にレベル上げときゃよかった・・
LV20までに見かけたのが、
恐怖3回、無慈悲2回、ラボォ2回、生け贄1回、呪縛1回、ダロス1回かな。
黒以外で多かったのがラファーレ、クリナ、星の怒りで各3〜4回。
結構いいの来てるんだな
俺もダロスと生贄は欲しいところだ
ちなみにラファーレでもラフォーレでもなくて
ラフィーレねw
もう、ラポーレでいいよ
時々比類なき重さの奴がいるな
キャンペーンとかレーティングとか関係なく
問答無用で回線切りたくなるわ
回線クソなのはマヂでプレイやめて欲しいな〜漫喫池と。
さっきベーシックと2弾に40k課金したら一気に両方の☆5が揃いやがった…
去年課金した時は散々だったのにorz
LHだとレア出易いとかって無い…よな?
>>826 そんなことに金使うなら、親父さんに美味い酒と肴でも送ってやれよ
使えるカードやコンボ探したり、なんだかオマエら楽しそうだなw
本家スレのギスギス感とはえらい違いだ
もうこっちが本家でいいyow
人間は、やがて飽きる生き物である
〜立源寺『パンセ』〜
正直、アルテイルより奥深いと思う。
LH出てから一回もアルテイルやってない。
むしろやる気が起きないw
1回あたりの時間が短くて済むからういいよね
てかずっとやってきたはずなのに
本家のやり方がどんなだったか思い出せない
ログインするのはリサイクル&カード購入のみ
832 :
名も無き冒険者:2007/06/17(日) 16:56:22 ID:8urak9kQ
油あげ
LHでのクソカードと言えば何かある?
個人的に、数珠。
数珠使ってる人に会ったこと無いw
>>828 つーか、出糞は本家どうしようもないからLH作ったんだと思う
いやジュッズヴァーはカードのイメージの具体化という点では良いと思うな。
『異界の王、不変なる竜』なんだし。
多少使いにくいほうがレアカードとしては面白いんじゃないかな?
本来レアカードってのは
汎用性や利便性を無くした代わりに
上手くハマれば、物凄い効果を出すカードであるべきだと思うんだ。
取り敢えず3枚入れとけ!みたいなのは
アンコやコモンカードに任せるべきだと思うんだ。
>>835 …LP2で、優勢ローティアで出した時に鳥無慈悲合わせられた時の苦悩が解るのかっ!!
誰も使ってないなら俺が…とか思ったことが間違いだったよ(´・ω・`)
あと、鳥単機に闇精霊出された時も鼻汁出たw
一瞬でSP0wwwもう泣くしかねぇwwwヽ(*´∀`*)ノ
竜乗りデッキ使ってるんだけど聖竜3枚入れるか迷う。
あと竜乗りならこれは入れとけみたいなカードある?
鳥、ラフィーレ、アルフォンスとは別にして。
鳥対策に返却
各色の竜3枚ずつ入れとけよ
数珠の自分のLP1減らすってのは
無い方がバランス(?)取れると思うんだが・・・
LV9だし
あんなのノーリスクで2連荘で出されたらかなわんがな・・・
回線落ち
↓
回線落ち
↓
運負け
↓
回線落ち
↓
運負け
すげぇコンボだぜ!
>837
俺も 鳥VS闇精霊やられたわ
しかも優勢が黒以外
「もうやめて、○○のSPはもう0よ」
黒以外で鳥に幽霊合わせられても悶絶するぜ
あと黒以外で幽霊vs幽霊になるとひどいことに
>>845 1回黒以外で幽霊幽霊になったことあるわ。引き分けで両方手札0ってw
かなり対戦時間長くなったw
竜皇帝はHP110でいいと思うんだ。
LV3標準ユニット+魔力武器で瞬殺されると悲しくなるわ。
数珠は負けた上にLP払うとか条件キツすぎだな。
手札消費くらいにしとけばいいのに。
, -─- 、 , -‐- 、
,, -'" `V `‐、
/ \
./ \
/ ヽ
./ / l ヽ << 847
/ / / / ./ / l | .l .lヽ
| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./
l、| | l // ///| l / / //// / / ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / .< ず っ と 俺 の >
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < タ ー ン ! !>
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ
lヽ_ / | ┌───7 /._/
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ!
/ |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .|
./ (;;) |\ `ー‐'´ / / |
| _|_\ /| ./ |
(| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─;
|/ .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
 ̄ |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::
エリアに竜のヴァッサー<飛べない無慈悲<アルフォンス<回復系支援
でもヴァッサー+石化でまず負けない気もする・・・
だれか持ってる人やってみてー
石化+AT80で鳥死に勝てる。
竜乗りなら白優性限定で鳥死対策にはなるな。
鳥死カウンターはアルフォンス、炎魔神、火精霊+炎矢、雷雲とか
結構あるから最近は気軽に出せなくなったな。
アルフォンス出して炸裂する玉&ダブル火の精霊で負けた俺が来ましたよ
結局今のところ一番安定してるのはヴァッサーか
勝利エリアか敗北エリアどちらか一方に制限するとか
ヴァッサー本体のパラをもっと下げるとかしないとバランスが取れないな
竜+ヴァッサーはSP大量に使う上にばれやすいから
そうそう気軽に出せるもんじゃない。
コスト比で考えれば一番壊れてるのはアルフォンスだろ。
>>854 ヴァッサーの場合はばれやすいから強いんじゃないか
855が何がいいたいのか分からない
あえて竜の後に光の精霊とか
>>856 >>855はバレるからこそ相手にプレッシャーが与えられるとかそういうテの事が言いたいんじゃないか?
プレッシャーでLP削れるのかは知らんけど
俺のお勧めは竜の後に炎魔人+ヴァッサー
SP13も使うが、今のところ負ける戦いを見たことがない
というか、負ける戦いがあるのかとこの頃思い始めた
>>859 優勢白でGETSP5以上でのラフィーレ
優勢赤のエレーナ
優勢赤以外のズガ
AGI勝負なら
優勢白の一角獣
優勢黒のスキュラ、アルフォンス
優勢赤の炎魔人
探してみると案外色々あったりする。現実的かどうかは別だが。
ヴァッサーの強化と竜族のステータスを加算するとHP170AT90?まず負けないな。
あり得るとすれば前の戦いで敗北エリアにHP+30があってズカテロザとか、
ディストリアが敗北エリアのカードを食って成長したとか、
向こうも炎魔人をぶつけてきたとか。
前二つは優勢ゴウエンなら問題ないだろうし、無敵なんじゃない?SP13も使うし。
・・・あ、メイリーンで痛みわけになったら消費がでかい分不利になるかもね。
ちなみにヴァッサーの援護も付くからHP200のAT90
竜皇帝がいた場合はもっとすごそうだけどさすがに出せないよな・・・
うーんそれにしても結構あるな・・・負ける試合
>>860で実際に有効なのは、優勢と関係なく炎魔人、優勢黒のスキュラだけかな?
あとは、優勢赤以外のフランシスがAGI勝負できる。
白優勢のエリア発動AGI+のセラフもいける
まぁ、限定されすぎて狙うほうが難しいがな
黒優勢のエリア[AT+10/AGI+1]死の線で運勝負になるな
ほとんどありえん状況だが
相手炎魔人ってのは厄介だな・・・
どんなに他の勝率がよくても主流の1つに負けると安定しないものだし
優勢赤の時には出し渋りそうだ
そういや数珠とレグライ様でいけるじゃまいか
まあ現実的には炎魔人、フランシス、メイリーンくらいだな
関係無いが最近GETSP多い時にカウンター狙いで鳥単機出す人増えてきたね。
昨日3回も幽霊でおいしくいただいたよ。
SP大量、手札5枚、LP1持ってかれてかなーり致命的なことになるから
よく考えた方がいいぞ。
ヴァッサーがサポでも発動するのを完全に見落としてたorz
週間ランク1位の奴すげえな・・・437ポイントって。
最低でも219勝1敗の220戦って1日平均30戦以上してる。
実際はもっと負けてるだろうから1日35戦〜40戦ぐらいか('A`)
NGアイコンつくんじゃまいか。
決め技三すくみ。
ヴァッサーはサイズこそでかいがAGI遅いので、
即死相手だと問答無用で負ける。
消費SPも著しく高く、バレ易い為、致命傷になるのが難点。
先制+即死はサイズ関係無く勝負をやり取りできるが、
自軍ユニットサイズ自体は最大でもHP50と小さいので、
アルフォンス火力OSなどで焼かれると乙る。消費SPも激しい。
アルフォンス火力OSは小型中型ユニット相手にはめっぽう強いが、
サイズが極端に大きいヴァッサー相手だと
火力到達ダメージに限界があり、踏み潰されて負ける。
サイズ←即死←火力←サイズ この無限ループ
某所でネタと共に紹介されていた鳥ヴァッサーはシラネ。
・・・アルフォンスで油断してると太陽王国の聖騎士+紅石のカーバンクルに足元を掬われたりする。
同様の事はウサギバーストにも言える。
>>872 きっちり1日50戦してるとしたらそいつはニートでばかだろ
俺の自殺デッキですら一試合3ターン〜7ターンかかる
そのデッキですら一日50戦したら4時間かかった。
それをまじめに試合して1日50戦って何時間やってるんだよw
寝食以外ずっとやってんだろ。
MMOとか見ればそういうバカはざらにいる。
まあ真面目に1000戦やろうと思ったら
それくらいやんないと無理だけどな。
本家からちょっとこっち見に来たんだがLHって初期ファイル無いのかね?
チュートリアルだけじゃ完全に把握できなくて流れ掴みたいんだが下手にカードあるだけに何構築したらいいのかわからん
本家の時みたいに適当にカード買ってから始めてみよう→運良くレア→そんなカード持ってんのに弱すぎwwwwwwwみたいなのはきつい…
LH用の初期構築も貰えるけど、あまり参考にはならないかと。
ラボー使う自殺ファイルと時間切れまで待って負ける(3分)のとどっちが早いかね?
相手へ告げて何もセットしないのが最速
>>878 相手へ告げて何もセットしないのが最速ではあるがお勧めはしない
理由としては相手が通報した場合
DEXからメール>戦歴の操作の疑いがあるためポイントあげませんww
とかなるかもしれんw
自殺ファイルならがんばって戦ったがLHは私に理解不能で…と逃げ道がアルw
エリアに竜でアルフォンス+ヴァッサーもかなりのデスコンボ。
わかって無ければほぼ回避不能。
きもギルドの「はくばの」は不正でノーカウントだろう。見てるだろデクソ。
調べてきっちり無効にしやがれ。されなきゃ俺もやるwwwww
ヴァッサーサブにして炎魔人で無効化されたら目も当てられないな・・・
2007.06.19
【ラヴァートヒーローズ】※重要 故意によるタイムアップを繰り返す行為につきまして
■「ラヴァートヒーローズ」における重要なお知らせ
「ラヴァートヒーローズ」におきまして、タイムアップによる敗北を繰り返される行為が見受けられます。
タイムアップを利用したり、カードをセットしない等、故意にゲーム終了を早める行為を繰り返されることは、
利用規約により禁止されている、「プログラム上のバグ等の利用による、自己の利益又は他者の不利益となる行為」ならびに、「その他、デックスエンタテインメントが不適切と判断する行為」に該当する場合がございます。
利用規約に反する行為に該当するとアルテイルネット運営チームが判断した場合、警告やアカウント停止の対象となる場合がございますので、あらかじめご了承頂くのと共に、上記行為は行わないようお願い申し上げます。
尚、現在行われている「ラヴァートヒーローズ ネバーギブアップキャンペーン」につきましても、上記行為が見受けられた場合、賞品授与の対象から外させて頂く場合がございますこと、あらかじめご理解・ご了承の程、よろしくお願い致します。
・・・キャンペーンが終わればそんなんなくなると思います。
ノーセット繰り返すBOTと対戦した時
通報しといたけど効いたのかな。
ご愁傷さんです。
ギルドポイント下げてまでやってたのにはくばの涙目wwwwww
てか問題は
「カードをセットしない等、故意にゲーム終了を早める行為」
だろ自殺デッキはどうなんだ?
>>884 NGキャンペーンなどという糞イベントをやったからこうなった。
DEXのアホさにはもううんざりだな。
>>886 オレがギルマスならギルドへの背信行為をしたとしてクビにしてやるよ。
とりあえず
DEXは1週間切ったあたりで一週間延長するんじゃないかと思ってたんだが
本家が過疎ってるからないかなぁ・・・
でもこのままじゃ1000戦はほとんど不可能に近いよなぁ・・・
晒しでやった方が良いと思うよ…。
まぁ自業自得だろうからかわいそうなんて微塵にも思わんが。
でも両者合意の上ならノーセットでもいい気がするな。
試合中一切無言で時間切れ即落ち待ちする奴のほうがよっぽど酷いわ。
>>884 全力で同意。
一日10戦でもだるいのに…。
はくばのwwww泣いてるwwwwww
あゆたんもwwwwwwわらってるwwwwww
,ィ―‐'≧‐ 、
/ _/ ) \_
/ r'´ `i ヽ
! レー ,ー‐、 トi l .
Vfニエiハニエiノ ̄レv'.
l`ー'i ri= ,.p.l
. ! r===っ ┌'"
\ `='~ ノ
ゴミどもがw
SpRT/NqTがやたら必死な件について
ガチで1000試合も楽しめるようなゲームじゃねーだろ
アホかDExは
バグ利用とかアホかw
どこのバカだって思いつく方法だろうが
だめなら最初から禁止って書いとけよ
素直に想定外でしたって白状してるようなもんだ
飽きてきたYo!
>>895 ってかあんな資産&運ゲーを今までよく飽きなかったな。
理解しかねるぜ。その精神に。
今のカードプールなら期間中1000戦どころかトータル500戦もやれば飽きるに決まってる。
キャンペーン終わったら即第3弾開放しないと残るのは倦怠感だけだと思うが、
当然準備はしてるんだろうな。
なんつーかみんな入れてるカードが同じでつまらんな
ラフィーレ、アルフォンス、バンデール、ヴァッサー
鳥の王様、容赦なき暗殺者、無慈悲、恐怖
炎魔人、豚、蟹、聖竜、歪んだ狂信者
新米の魔法剣士、光の精霊、青の獣術使い
急激な成長 、豹の霊
構築使ってる人はともかく、ちょっと課金してる奴だとこの辺のカードしか入ってない奴ばかりでさすがに飽きたぜw
今は使えるカードが少ないから似通ってしまうのもあるが、
色制限がない分、使えるカードが増えたとしても同じパワーカードばかり皆入れそうだな
本家の方もそうだが単体で壊れなカードじゃなく、
単体でそれなり、組み合わせると強いぐらいの調整にしてデッキの幅が増えるようにして欲しいわ
でも本家と違って
それ以外のコンボやユニットでも勝てるのはいいと思うんだよな
本家だとカード差がでかい
要するにライフを効率よく削るだけのゲームだからな・・・
色を固定したり特色持たせるよりも確実に殺せるパワーカード
揃えとけば初期構築には絶対負けないし課金同士だったらまぁ読み合い?
カードの種類と効果が増えないことにはどうにもならんねー
>>898 ウサギバーストの使い手が意外に少なくて驚いた。
>>901 竜・ヴァッサーのほうが安定して強いからな。
うさぎさんはそいつらへの相性が絶望的に悪い。
【バトル中の表示アニメーションの追加!!】
ユーザーの皆様のご意見を取り入れ、より分かりやすいバトルが行えるよう、
バトル中の表示アニメーションを追加致しました!
今後も、さらに分かりやすい表示アニメーションや操作しやすいインターフェースを提供予定!!
「アルテイルネット」ならではのスピード感のあるヴァージョンアップをお楽しみに!!
追加って…むしろ省く機能つけてくれよ
更に負担が掛かる・・・
兎バーストはハイリスクハイリターン過ぎ
竜ヴァッサーだけでなくHP+系でも1/2で死ぬとか
うさぎさん使いで炎魔人にブチ当たった人はいるのかなw
優勢リフェスで、勝利敗北エリアからHP増加処理がかかってればあるいは。
まあそんな状況で炎魔人は来ないだろうけど
優性色でのメリットがデカすぎるから、
どうしても各色の強力なカード満載デッキになるんだよな。
単色でも勝てるようなバランスにしないと
こだわりのデッキとか生まれないし
限界が速めに見えてしまうから飽きるのも速くなる。
カード追加とかじゃなくてルールから見直さないとだめなんじゃない?
>>901 50戦程度しかやってないがウサギバーストには当たった記憶ないかもしれん
まぁ
>>898に書いたのは良く使われていたカードの一部って事でw
俺としては似たようなパワーカード満載のデッキとやってるよりは
構築にちょっと追加したようなデッキとやってる方がある意味展開が読めなくて面白いわ
兎は何回かあたったけど、相手もGETSPが倍になるから微妙なんだよな
結果的に相手のお膳立てするだけになる場合が少なくない
勝利時にGETSP×2もらえる仕様に修正するべきかと
GETSP6!!!
俺「…くそっ。優勢カードもないし、ここは諦めて引きを待とう…」
【戦闘開始】
俺「ノーセット」
相手「ノーセット」
( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )
よくあること
GETSP0で狂信者 狂信者もよくあるしな。
これは負けると痛い
そこで幽霊ですよ
負け専用の軽いカードをそれなりに用意したほうがいいな
どーでもいい画面効果を実装したせいか知らんが
loadingのまま固まることが増えた気がするんだが・・・
いつ実装したんだよ。
対戦時間長くするだけで無意味だよな
なんでこんなものを・・
お互いLP1同士で優勢赤
相手SP10
互いに該当するエリアスキルなし
こんな時に予想するカードは?
分ってる、分ってるんだ・・・
小型メインのこの手札じゃダメだってことは・・・orz
つ 治癒呪文
ラバヒの演出は全て無いほうがいいからなw
どうでもいいけど豚とかで山札を削った場合に0枚墓地行きのエフェクトが出るのおかしくね?
927 :
名も無き冒険者:2007/06/21(木) 22:58:13 ID:8TPGWQJ5
あれ?これってアルテイルでファイルに入れてるカードって使えない?
あれ?なんか変なエフェクトが・・・
最近サーチ押してからクルクルオンラインになる確率が高くなった気がするんだけど
みんなはどう?
今日だけで4,5回なってんだが・・・
ウサギバーストはSP高いときにしか使えない上、
最初の60点を凌がれると大変なことになるから抜いちゃったよ。
GETSPが決まらないとウサギ出せるかわからないから勝利/敗北エリアには期待できないし。
それよりも最近はバルティアがいい。あれは普通に刺さるよな。
ところでそろそろディカールのバグは直ったのかな?
バルティア警戒してる人少ないからね。
ただ、刺すときどうしても消費SPとGETSPのバランスを大幅に崩すから
相手 手札崩壊
自分 SP崩壊
で結局相殺されてる気がする。
ディカールのバグは直ってるよ。
悲しい時ー。悲しい時ー。
SP捻出してバルティア出して勝利したのに
相手の手札が1枚しか破壊出来なかった時ー。
orz
バルティアなんてかわいい方。
アルィンドなんか次のターン反撃確定だぜ…
しかも優勢赤の勇猛果敢な+豹の霊で負けるしな。
まあレベル9HP100AT50AGI1は弱すぎるってこった。
レベル9はHP120あってもいいよなあ
レグライ→ヴァッサーのコンボは〆に使えないこともない。
しかし重すぎるしレグライがやられると目もあてられない。
>>934 カードが弱すぎるんじゃなくてお前が下手すぎるだけだと思うが
でも竜皇帝なんだからAGI3くらいは欲しいな
アルィンドってユーニの従者じゃないの?
んで、サポートにヴァッサーおけば軽いデスコンボ。
勝利時発動じゃなくて、勝利エリア発動の方が数倍扱いやすいよ。
同じ奴としか当たらない
人いないんだなあ・・・・
>>940 平日の真昼間から何を言ってるかね…
ちゃんと学校池
>>939 やったこと無いからわからんけど
オープン発動ってLV順じゃないの?
それだとヴァッサーのが先に発動してコンボにならん気がするが。
ってかそれは火竜の間違い?
まあ別にコンボにならんでもヴァッサーの援護効果だけでも大抵の相手には勝てるんだけどな
鳥、アルフォンス、竜ヴァッサーにも勝てないコンボが
デスコンボもねーわな。
いや、アルインドのATとか+される話じゃないの?
成功するかどうかは知らんけど、+されりゃデスコンボになるだろうよ
鳥だけだぜ?負けそうなの
オープンがレベル順解決だから
ユーニより先にヴァッサーのオープンが発動。
まだアルィンドが勝利エリアにおかれてなくてアッー!
>929
俺もさっきからずっとそう。
もう今日は諦めた・・・。
こっちユーニで相手が鳥
そんでユーニスキルでレグライを勝利エリアに設置
この場合は鳥の勝ち?それとも引き分け?
ユーニオープン→鳥オープン→エリア発動だから
鳥オープンの段階でユーニ即死かな。
ところで黒優性、暗殺者+ATvs鳥だと
4分の1の確率で暗殺者勝てたりする?
>>951 もういっぺん鳥のスキルと暗殺者の先攻後攻確かめてこい。
鳥の勝ちにきまってるだろが…
サポートに銀翼の怪鳥でおk
間違えた。
んじゃ赤、青年剣士+AT10AGI2vs鳥で。
956 :
あゆたん。:2007/06/22(金) 22:56:23 ID:Q6v4rd51
>>954 学校の先生にきいたらいいじゃまいか。
そろそろ小学生は寝る時間でちゅよ〜プププ
>>956 ごめん。
中学生には難しい問題だったね。
なんで鳥のスキルしらない子が多いんだ?釣りか?
959 :
あゆたん。:2007/06/22(金) 23:19:52 ID:Q6v4rd51
>>957 三 十 歳 で す が 、 何 か ?
つ い で に 言 え ば
本 家 ア ル テ イ ル 最 強 で す が?
資産もテクもないカスとお子ちゃまは市ね回線切手頸釣って氏ね
>>959 三十路でカードゲーム最強とか笑かすなww
ヒント:オープンスキル
…?よくわからんけど、
トリオープン発動、少年先攻ではないので不発→少年オープン発動、先攻持ちになる→
先攻能力同士で打ち消しあう、AGI5互角で先に攻撃したほうが勝ち…ってこと?
今度試してみるか。
まあ三十路で最強とか片腹痛いわな。数学博士号でも取って、もっと知識経験豊富になってくれないと。
LHは初心者ってか新規が多いから一応書いとくが
ここに出てるあゆたん。ってのは偽者。
963 :
あゆたん。:2007/06/23(土) 00:09:22 ID:HSO8pFAl
糞餓鬼どもうぜーんだよカス
どうせ月のこずかい1000円とかでシコシコゲームしてんだろ?
検証くらい自分でやったらどうだ?時間なんて余ってしょうがないんだろww
家でチンチンシコシコしてるしか脳のないてめえらに質問する権利なんか
ねーんだよ馬鹿wwwwww
俺?自分で検証するし、課金も30マソ異常してるがな
まあカード持ってないちびっこじゃあしょうがねえけど自分でやれってこった
さあさあ餓鬼は寝るじかんでちゅよー資産も脳味噌も足りない坊やwwwww
ゲームのスレなのに、ゲームじゃ勝てないからって年齢とか容姿とか年収とか学歴とか彼女のいるいないとか持ち出す香具師いるけど、
負け惜しみが見苦しいというより、人生全てそうやってごまかして逃げてきたのがわかっちゃって。。。
それで、そいつが一番ゲーム以外のものを何も持ってないんだよな。。。だから顔真っ赤になっちゃうと。。。
小学生の「俺、刀で切る」→「じゃあ俺ピストル」→「それなら俺バズーカ!」「あー俺なんて核ミサイル」・・・っていう展開と変わらないわな。
そんなたいそうなもんじゃねーよ
ただの釣りだろ
あと新規はそもそもあゆたんなんて知らん
966 :
あゆたん。:2007/06/23(土) 00:16:08 ID:HSO8pFAl
>>964そのゲームですら私に勝てない低脳のカスにしゃべる権利ねーんだよwwwww
質問してる暇あったらチンチンいじりながら布団池www
もう小学生はねなちゃい☆ ママに怒られちゃうぞ>w<
967 :
あゆたん。:2007/06/23(土) 00:19:17 ID:HSO8pFAl
あと、俺は三十歳とはいったが
三十道とかいってねーんだけど?www
歳(=年)は道路じゃありませんよ
これだから小学生は( ´_ゝ`)バッカジャネーノ
>>967 いい加減面白くないので消えてくんね?
って2chの晒しスレ住人が言っていたぜw
さすがに釣りだよなこれ・・・?
まさか三十路の意味がわからなくて三十道とか
いやいや、そんな釣りにクマクマ
釣りでもレベル低いなーコレ…。文章痛いだけだわw
小学生の皆は間違っても「釣りだよバーローw」とか言って
あぁいう痛々しい文章書く大人になったら駄目だぞ?
先生との約束だ。
携帯からなんで立てること出来ないんだorz
スマソ…よもやココも970だったとは…。
ルビア+炎の矢VS鳥
で鳥に負けたときは流石に悔しかった。
でも、ちゃんと「対戦ユニットが先攻を持っている場合、このバトルに勝利する」
になってて、「対戦ユニットHP=0にする」とは違うんだよな・・・
フィミーリアがレナに見えるのは俺だけじゃないはず!