■武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_23
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 17:33:13 ID:a6FnboEE
3 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 17:34:07 ID:a6FnboEE
[[ FAQ ]]
※あれ?と思ったらマニュアルやwikiを一読する様にしましょう。
Q.このゲームって無料?
A.忍者型フブキと、それ用にデザインされた武装(の一部)を無料で使用できます。
BATTLE RONDOに先駆けて開始された、ジオラマスタジオ用に登録したデータも一部を除きそのまま転用可能です。
Q.素体とか武装を増やしたいんだけど、どうすりゃいいの?
A.武装神姫はフィギュアとオンラインの複合コンテンツです。
ホビー店等で購入したフィギュアに同梱されているアクセスコードを
アプリケーション上で入力する事によって、オンライン用デジタルデータが追加されていきます。
また、「神姫ポイント」をクレジットカードかウェブマネーを使って購入すると、
ポイントを利用してデータのみを購入する事も可能です。
データ限定の素体や武装も多数あるので、チェックしてみましょう。
Q.限定パーツって何の話?
A.特定の期間にログインする事で入手できる、非売品のパーツが存在します。
公式で随時告知されるので、定期的にチェックするようにしましょう。
東京ゲームショウ2006で配布された「大手裏剣・白詰草」のアクセスコードは下記を参照して下さい。
ttp://www.shinki-net.konami.jp/info/tgs2006rpt.html Q.EXウェポンセット勢の素体が足りない。この生首祭どうしてくれよう
A.フィギュアに素体が付属しないEXウェポンセットには、
デジタルデータ限定ですが専用素体が存在します(各500pt=500円)。
そちらを購入すれば、他の神姫の素体を回す事無くEX勢を育成できます。
Q.あれ?起動させようとしたら落ちるんだけど?
Q.あれ?装備の形状が表示されるっているアイコンが歯車のままなんだけど?
Q.あれ?スクリーンショット撮ったのに真っ黒に版権表示なんだけど?
A.グラフィックボードの性能不足と思われます。買い換えるか諦めるかしましょう。
オプション設定でウィンドウサイズと描画クオリティを下げると解決する場合もあります。
4 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 17:35:03 ID:a6FnboEE
Q.スクリーンショット撮れないよ
A.現在のBATTLE RONDOにジオラマスタジオの様なスクリーンショット生成機能はありません。
WinShot等を使用すれば問題ありませんが、都合が悪いのなら名前等を画像編集で隠す事を忘れずに。
Q.バッテリー切れたんだけど、満タンになるまでどれくらいかかるの?
A.1時間につき1目盛りずつ回復。計10目盛りなので、ゼロから満タンになるまでは10時間かかります。
課金アイテム(初回ログイン時に10個だけ貰える)の急速バッテリー充電器を使えば即座に回復させる事も可能です。
Q.名前って他人と被ってもおk?
A.オーナー名は不可、神姫名なら可。但し同じ名前の神姫は複数所持できません。
Q.友達と対戦できない
A.マッチングは現在の所、同クラスの中からランダムで決まります。今後の対応に期待しましょう。
Q.課金しないと勝てないの?/今からやってもレベル差あるから勝てない?
A.戦闘は戦術と武装の相性が一番重要なので、一概にそうとも言えません。
レベル差が20くらいのバトルでも勝利したという報告もあるので、頑張りましょう。
Q.重量制限を緩和するにはどうすればいい?
A.オフィシャルバトルに勝つとC→Bのようにランクが上がり、それに伴って制限が解除されていきます。
詳しくはマニュアルの「!? 神姫のクラスアップ」を参照して下さい。
Q.ショップで気になるアレを買いたいけど、これの性能って?
A.「詳細」→「WEBカタログ参照」で開くページで確認できます。wikiのデータもお勧め。
5 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 17:37:00 ID:a6FnboEE
Q.オススメの素体は?/オススメの育成方針は?
A.まだまだ不明な所はありますが、素体・CSC・武装、全て大きく影響している様なので、
勝利を目指したいなら各要素の特性を考えてカスタマイズしましょう。有志による素体の能力表もあります。
種類 / LP / SP / 攻 / 命 / 回 / 防 / 機 / 重 / 暗 / 水
忍者型 △ ○ △. ◎. ◎. △. ○. △. ◎. ○
天使型 △ ○ △. ○. ◎. △. ◎. △. △. ○
悪魔型 ○ △ ◎. △. △. ◎. △. ◎. ○. △
兎型 ○ △ ○. ◎. ○. △. ○. △. ◎. ○
犬型 ◎ △ ○. ○. ○. ○. ○. ○. △. ○
猫型 ○ ○ ○. ○. ○. ○. ○. ○. ○. △
[[ ネタバトル募集用テンプレ ]]
【場所】: 〜クラス シミュレータ
【時間】: 〜時〜分〜
【条件】: コメント欄に『〜ロンド』と記入すること
【備考】:
コメント見忘れてガチ装備で来ちゃっても怒らない、挫けない。そんな神姫を、シミュが一杯になるまで募集します。
コメント通りの装備であればオッケーオッケー!
お互いがコメント欄に同じ〜ロンドと書いている事が条件となります。確認は確実にね!
ハ_ハ
('('∀`∩ 今いくよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
・踊ロンド:装備品はアクセサリのみ、素手ゴロ殴り合い
・寿司ロンド:スキル無しバトル、装備自由 スキルを使わないにすることを忘れずに
・縛ロンド:武器縛りでバトル、条件とコメントの欄に禁止武器書くこと 例えば『縛ロンド・白羽・盾・フォーク・パイル』
6 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 17:38:54 ID:a6FnboEE
[[ 性格別 神姫適正診断 ]]
[[[[[[[[[[やっぱり武装が大事だよな!]]]]]]]]]]
| |
| |
↓yes ↓no
[[[メカが好きだ]]] [[[猫耳とか尻尾が好きだ!]]]
| | | |
| | | |
↓yes ↓no ↓yes ↓no
[[[[[[[[[[[[そんな君には侍型・紅緒がオススメ!!!!]]]]]]]]]]]
FAQ
Q.どの神姫がお勧めですか?
A.漢なら紅緒。
Q.人気のある神姫はなんですか?
A.紅緒が大人気です。
Q.紅緒って夏まで使えませんよね?
A.愛があれば大丈夫。
7 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 17:40:44 ID:3ppnUQVQ
8 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 17:43:30 ID:gh7GGS0a
>>1 乙。
何か色々不遇だけど負けずに頑張れ俺達のハウリン。
9 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 17:45:02 ID:zdtsfm/j
>>1乙
爆熱いぬこ拳搭載は夏のうpデトだろうか
10 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 17:51:28 ID:QOrnYorv
11 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 18:01:21 ID:bnt6XIrT
>>1己
/ ̄ ̄\
/ノ( _ノ \ なんだこの糞ゲー !
| ⌒(( ●)(●) 有料でβやらせるな!
.| (__人__) /⌒l もっとキャキャウフフさせろや!
| ` ⌒´ノ |`'''|
/ ⌒ヽ } | | __________て
/ へ \ }__/ / | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |(
/ / | ノ ノ | | \ / | | |’, ・
( _ ノ | \´ _ | | \ ノ( / | | | , ’
| \_,, -‐ ''"  ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ | | | て
.| __ ノ _| | | (
ヽ _,, -‐ ''" ̄|_ ̄_o o o___|_|r'" ̄
と言う感じの要望メール送ったけど、メールでは遠回しで丁寧な文だから、
発散されなかった怒り成分をここで発散。
12 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 18:05:27 ID:gh7GGS0a
前スレの後半から参加してて何か白羽が云々騒いでたから
どういう意味なんだろうかなーと思ってたけど。
今Bランクで相手がそのスキル使ってきて意味がよく解った('A`)
あの回復量は無いわ…兎に角命中上げてミスが無いようにしなければだ。
13 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 18:14:10 ID:zdtsfm/j
>>11 しらなかったのか?
神姫は2036年発売予定なんだぜ
いまがβテストなのはあたりま(ry
14 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 18:16:01 ID:3ppnUQVQ
>>13 βってレベルじゃねーぞw
今はシミュレートの段階で、ゆくゆくはフィギュアを使ったテストに
シフトしていくってことだな!
15 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 18:26:34 ID:3ZAcrPEP
しかし、こう考えることもできる。
コナミがスポーツクラブを運営しているのは
神姫の運動データを収集・開発する為だと。
すまん妄想しすぎた。釣ってくる
16 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 18:39:34 ID:RKKPMXLW
うちの白子はEX確定なんだが、さっき起動したら「私のこと好きか」みたいなこときかれたんで、
「もちろん」って答えたんだ。そうしたら喜んで「うふふあはは」みたいな声を発したんだ。
・・・なんか、わけもなく狂気を感じた。おかしいよな、これってキャッキャウフフイベントだろ?
17 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 18:44:23 ID:a6FnboEE
18 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 19:06:11 ID:/rupQegw
19 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 19:10:03 ID:VKivpW0B
20 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 19:11:02 ID:VKivpW0B
>>19 白子: 前進 180m+機動×3m 後退 120m+機動×1m
犬子: 前進 165m+機動×3m 後退 110m+機動×1m
忍子: 前進 150m+機動×3m 後退 100m+機動×1m
■分析例1:たとえば犬子(機動20)がチーグル(120m)をもったとする。
犬子が前進210m(34m/s)、後退120mとなる。また、理想を相対距離66mとする。
開始では相手との相対距離150mなので、理想距離までは84m。
相手が白子(機動40)だとすると、前進300m、後退160m(26.7ms)。
また、犬子は接近狙い、白子は遠距離狙いとする。
犬子の前進速度と白子の後退速度の差分は7.3m/s(34m/s-26.7m/s)。
移動は最大6秒続くため、相対距離は43.8m(7.3m/s×6s)短縮し、106.2m。
106.2mなのでチーグル可能。そこからチーグル準備完了までに0.5秒。
白子も6秒移動した後のため、息切れで移動停止。
結局ぼこられる。
21 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 19:12:41 ID:VKivpW0B
22 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 19:14:25 ID:3ppnUQVQ
>>19-20 mがメートルだとすると、なにげにとんでもなことになってね?w
あくまで間隔的な縮尺なんだろうけどね。
23 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 19:28:49 ID:AbB/eDpy
わかってはいたがショックだ
24 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 19:35:19 ID:zdtsfm/j
センチでよくね?
25 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 19:49:04 ID:VKivpW0B
>>19 >>20 >>21 分析の続き。
■分析例2:白子が多連人参白子で70まであげていたとする。
この場合、前進390m、後退190m(31.7m/s)。
先の犬子(機動20 前進34m/s)との相対速度は3.3m/s(34m/s - 31.7m/s)。
6秒後の相対距離は19.8m縮んで130.2m。
チーグルの射程外。たすかった…
■分析例3:機動20の犬の初回チーグルをかわしきるためには、
6秒で30ms以下にすればOK。すなわち、5m/s以下の相対速度ならよい。
34m/sの相手から逃げるには、29m/sが必要。移動距離に換算すると174m(29m/s×6)。
174m以上の移動を可能とする機動は54。したがって、最低55の機動が必要。
逆に言えば、55の機動を持ち、相手を衝撃で30m後退させられる武器をもてば有利。
× カロッテP12の後退距離 :後退なし (ダウン: 0)
×アルヴォPDW9の後退距離 :約20m (ダウン:65)
×カロッテTMP :約25m (ダウン:65)
×ヴズルイフの後退距離 :約25m (ダウン:70)
○アルヴォLP4ハンドガンの後退距離:約30m (ダウン:80)
○“ピースビルダー”の後退距離 :約30m (ダウン:80)
参考:GA4“チーグル”アームパーツ :約50m (ダウン:140)
※後退距離はダウン値と相関がありそう。
26 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:21:27 ID:tfqTZHlS
白子にガルガン装備させてみた。
ガルガンスキル発動→ダメージ900ちょいw→俺(´・ω・`)
白子忍子の素体修正汁SP◎でな・・・
黒子相手に3〜4ターンで瀕死って脆すぎだろーよコナミ
白羽無しでS行けそうにないぞヽ(`Д´)ノ
27 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:22:21 ID:VKivpW0B
>>24 指摘感謝、採用。
>>25 のつづき
■分析例4:1回チーグルを食らうと50cmほど後退すると仮定。
なお、防御時には後退距離が縮む(チーグルで40cm後退になる)ため、
回避を推奨。すなわち、120cmでギリギリで殴られたら、160cmまで後退できる。
この場合、40cmを6秒で縮められなければ良いと言える(相対速度6.7cm/s以下)。
その実現には[{(150cm+犬機動×3cm)/6s}-6.7cm/s}×6s/cm]-120によって
白子が必要な機動が求められるはずであり、犬機動が20ならば機動50。
上記の公式は展開すると
「つめられる距離を40cmで済ます白機動=犬機動×3-10」
まで簡略化できる。ざっくり言って、犬が機動10なら白は機動20が、
犬が機動20なら白は機動50が、
犬が機動30なら白は機動80が、
犬が機動40なら白は機動110が必要となる。
機動50は、白リア(20)+忍胴(10)+猫足(10)+白人参(5)×2の5パーツで
実現可能で現実的。
機動80は、白リア(20)+忍胴(10)+猫足(10)+白人参(5)×8の11パーツで
実現可能。白子は前進時は機動+10、後退時は機動+20相当なので、
そうでない神姫はさらに、白人参×4。どっちにしろ、つらい。
すなわち、チーグルが間抜けカマさない限り、遠距離離脱は不可能。
結論:相手が接近型で機動20以下なら「機動50+白子砲」推奨。
相手が接近型で機動30以上ならば、「アルヴォLP4ハンドガン+回避装備」で
中距離で逃げ回りつつ、射殺。おそらく、悪魔羽での追撃が有効。
以上、長文ごめんなさい。
28 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:23:09 ID:eTILbJBL
回避◎の白忍で命中△の黒子の攻撃避けれない育て方が悪い
29 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:23:34 ID:zdtsfm/j
黒子攻撃◎ >>>>> 白子防御△
('A`)イタスギダヨ
黒子防御◎ >>>>> 白子攻撃△
('A`)カタスギダヨ しかもスキルまで軽減なんてあんまりだよ
30 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:26:35 ID:k2RGaRum
スキル軽減できなかったらSP型攻撃いらねぇってことにもなるんだが。
超SPageの再来ですね。
31 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:26:53 ID:VKivpW0B
>> 19-21
犬と忍が逆だった…。ただしくは
白子: 前進 180m+機動×3m 後退 120m+機動×1m
忍子: 前進 165m+機動×3m 後退 110m+機動×1m
犬子: 前進 150m+機動×3m 後退 100m+機動×1m
…吊ってくる。連投し、本当に申し訳ありません。
32 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:27:29 ID:zdtsfm/j
黒子命中△ + チーグル命中100! + 命中LV >>>>>白子回避◎ + 防具数種で50程度 + 回避LV
攻撃側有利ぽい気がするんだぜ
33 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:29:36 ID:k2RGaRum
>>32 回避装備で50しかあげないの?
白忍子じゃ黒子のチーグルほとんどあたらないんのだけど。
34 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:30:05 ID:zdtsfm/j
白子が10ターンぎりぎりまで使って削ってゆくところを黒子は4ターン
しかもスキル攻撃も◎補正が付くのか、やたらといたい
35 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:30:16 ID:OQMhnPDr
>>31 この検証テキストってどっかで保存公開してる?
してなかったら「防御とか回避とか」の所に置かせてもらっていーい?
36 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:31:21 ID:eTILbJBL
ID:zdtsfm/jがアホ過ぎて突っ込む気もおこらん
けどこういうのに限って必死にメールおくってバランス崩壊させるんだろうなぁ
37 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:31:30 ID:zdtsfm/j
回避うp装備忍者胴10足20羽25くらいしかないんじゃね?
38 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:32:13 ID:tfqTZHlS
>>28 書き方悪かったよゴメン。
白忍以外で白羽付けてるの見たら難攻不落状態なんだよ。
育て方言われると何も言えん('A`)
39 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:32:13 ID:zdtsfm/j
>>36 いいからつっこめよ
プニュ( ´∀`)σ)Д`)
40 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:32:43 ID:UpoQDMEX
>>29 そういうのも全部メールするんだ
不満とか疑問点とかあったらいちいちメールする癖をつけとかないとバトロンはいつまでたってもダメなまま
俺はそもそも武装の性能設定がおざなりすぎてバランスブレイク中なのかもしれないと思ったから、
せめてそれぞれの神姫のフルセットごとの総合性能を等しくしてくれと送ってみたよ。
対戦格闘ゲームみたいなバランス調整でさ、キャラごとの性能の個性はあるけど、試合をしてみたときの極端な優劣の差は無いってやつ。
アイテム全部のあらゆる組み合わせを検証してみるのはどだい無理かもしれないが(フロムソフトウェアはやってるんだろうなあ)、
フルセットの性能バランスだけでも調整すれば量産型はほんの少しだけでも減るかもしれないと思ったんだ。
41 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:32:47 ID:k2RGaRum
あぁ、白子と忍子装備だけか。納得だわ。
42 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:33:55 ID:pY0rHWpv
しかし黒子にとって回避特化は鬼門に感じる
つまり隣の芝は青いんだよ
43 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:34:26 ID:eTILbJBL
素の黒子セットvs素の白子セットだと、黒子が一方的にレイプされるんだがな
44 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:35:15 ID:QOrnYorv
>>43 そこんとこも含めて是正しろって話でしょ?
45 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:37:29 ID:Ofo66H0M
黒子から見ると、回避◎は天敵だからなぁ…。
追撃スキル頼りになっちまうんだよな。
46 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:38:39 ID:zdtsfm/j
防具ゴテゴテ付けまくった回避補正より
武器各種の命中補正がでかいのは感じるなぁ
パイルなんて、ナニを考えて250も命中に付くんだろう
47 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:38:52 ID:eTILbJBL
>>44 白子弱すぎ黒子強すぎって言ってるアホが居るから嫌味
黒子側からすれば当たらない白子忍子はひどく嫌な相手なのにな
48 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:39:30 ID:k2RGaRum
ところで黒子は回避◎にチーグルなんて使うのか。
私は使わないけど他の黒子使ってる方はどうなの?
49 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:40:00 ID:O9+BZJ3s
流れ無視して書くが
いまの4テール仕様ならリペ版では
おだんごテールが可能って事だよな?
50 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:40:26 ID:i3nBs8st
白子の攻撃力だと黒子の防御特化ってかなり辛いんだよね
まあどう考えても白子と黒子は正反対を目指している感じだから
相容れないのは当たり前と思ったり
51 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:40:55 ID:UpoQDMEX
>>44 そう
最低限度、フルセット同士で対戦した場合にどちらかが(武装の性能や性質面で)一方的に圧倒したり
ボコられたりするような状況が改善されればちょっとは良くなるんじゃないかなと
フブキのも含めるとそういった対戦の組み合わせは36通りあるけど、これくらいなら検証できるでしょってこと
ちなみにAIとかレベルの優劣はまた別の話ね。純粋に装備性能のお話。
補足ありがとう。
52 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:43:08 ID:pY0rHWpv
>>48 AIが育ってれば普通は切り替える。
チーグルでごり押ししてきたのは知らん。
>>49 俺は買えなかったから考えないようにしてるorz
53 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:43:30 ID:6UvEBhLD
>>48 回避Lvと装備によるね
こちらの命中と同じ程度の回避Lvの相手なら70%以上の推定命中率でるし
54 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:44:03 ID:wTrauWF9
ほめても叱ってもいない。大敗したときに中間の選択肢選んだらAIが究極に狂った('A`)
前はオールレンジ対応ながらもメインは白子砲撃ってたのに、どんな距離からもハンドガンうちに行くようになったぜ・・・
55 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:45:33 ID:k2RGaRum
>>51 まぁバランスよくって言うのは賛成なんだけど、
フルセットごとだとパーツ数の差から直さないと犬猫超強化とかになりそう。
なかなか難しいとこだね。
56 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:45:45 ID:eTILbJBL
>>51 勘違いさせてゴメンね、君に嫌味言った分けじゃないから
そういう話はわかってるよ
57 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:46:46 ID:Ofo66H0M
>>48 相手による。
極回避なら替えるけど、それ以外だったらそこまで避けられんしな。
58 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:47:23 ID:zdtsfm/j
回避型にはチーグルが命中補正でイチバンだとおもうが +100x2hitだし
コレを超えるのはパイルの250か、バルムンク195x2だな
へたに射撃戦いどむのは回避型の思う壺
59 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:49:52 ID:eTILbJBL
>>55 猫はドリルの強化でいいんじゃないかな? 対白だと追いつけるかギリくらいにすれば関係なし、対黒だとそれでやっと殴り負けなくなって
犬は……ねぇ……
60 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:51:18 ID:VKivpW0B
>>35 個人のブログに保存しています。
しかし、ブログ名をあげると宣伝になってしまうので
パスさせてください。orz
> してなかったら「防御とか回避とか」の所に置かせてもらっていーい?
OKですよん。
ってか、自分で書かなくてゴメンナサイ....
61 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:51:45 ID:UpoQDMEX
>>55 犬猫の上着と腕をジオスタと同じく別々にするとか
ぷちマスィーンズを一体ずつ別にするとか(おなかの追加スロットの場所に装備したい数だけ入れるようにするとか)
いろいろできるよ
どうもあの二体の装備は統合というか省略というかがされすぎてると思う
>>56 俺も誤解を招いてしまってごめん
62 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:52:17 ID:k2RGaRum
>>59 誤解させてると思うのだけど、フルセットの状態で五分ならパーツ数の多い
ものは相対的に不利になるってことね。
63 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:52:31 ID:ezGY8vr6
黒子武装ってバランスがいいね
チーグルとハンドガンでラピッド
アセアンクルとスパイクで攻防両立
リアと足で超防御
なんか素敵過ぎるw
64 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:53:52 ID:OQMhnPDr
>>60 サンクス。
内容違っておかしくなっちゃっても困るから、テキストベタに使わせてもらうわん。
65 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:54:01 ID:sxMeevqm
66 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:54:51 ID:aPhl1Sk9
色々と買わなきゃいけないが、
Bクラスの制限内でも、回避補正150↑に出来るぞ
・・・金掛かるけどな。
67 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:56:22 ID:diVwI1XD
総合性能が同じぐらいになるようにしろって言うのは分かるんだけど
相性で差が出てもいいと思うんだよね
68 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:57:53 ID:eTILbJBL
>>62 あ、OK理解した
たしかにセット対決で考えると意外に白子が強いんだけど、白足や白装甲はいらない物揃いだもんな
逆に黒子って小物が便利な物揃いなんだけど、白子とセット対決やったら遠距離で嬲られる
グレネード当たるわけ無いし、クレインで白子砲に対抗は_
69 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:59:13 ID:6UvEBhLD
素体である程度差があるから
もういっそのこと装備の補正なんておまけみたいな物にしてくれれば
いいんじゃないかと思った。
70 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:00:02 ID:UpoQDMEX
>>67 それはもちろんありだと思う
ただ、現状はそれがどうも必要以上に出すぎている感があるってこと
相性最悪だったらそれこそ何もできずにどちらかがずっと俺のターン状態ってのがね
71 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:04:49 ID:eTILbJBL
>>69 むしろもっと装備で補正できるようにすべきじゃないか?
現状素体・上げてるレベルの相性を装備でひっくり返せない
折角4つある装備欄が泣いてるよ
72 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:06:16 ID:tfqTZHlS
>>66 ありがとう調べてくるよ
Aクラス白忍LV70超えちゃってステ上げれないからさ、
30勝する前にEXが見える俺。
73 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:14:19 ID:6UvEBhLD
>>71 すまん
あんまり装備の補正が大きいからみんな似たような装備になるんじゃないかと
思っただけなんだ。
ジオラマでOKって言われたらそれまでなんだけどね
74 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:14:52 ID:diVwI1XD
>>69 ひっくりかえりはしないけど対策は出来るよ
対策してても強装備側が有利だからそれなりにしんどいけど
75 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:15:35 ID:cxtROGdi
>>47 勝ちやすいのは、どっちか言わなくてもいいよね?
>>48 反撃スキル出る条件は・・小波何考えてるのかな・・・?
76 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:16:10 ID:vymnR+lq
77 :
74:2007/05/12(土) 21:17:01 ID:6UvEBhLD
一行消えてる(´・ω・`)
見た目を気にするなら
ジオラマでOKといわれたらそれまでって意味です
78 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:17:52 ID:SPhhr4J0
CSCの組み合わせって、距離の好みにも影響してる気がしてきた
白子に赤い石突っ込んだら、なんか突進タイプに…
79 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:19:02 ID:VKivpW0B
>>76 ウチのこと同じ装備だw
良かった。馬鹿は俺だけでないw
80 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:19:34 ID:OQMhnPDr
>>60 早速置かせてもらいました。サンクス。
マジでベタに置いたんで何か問題とか不都合あったら言って下さい。
81 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:19:43 ID:mvfNDPh6
82 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:20:03 ID:eTILbJBL
>>73 >>74みて言いたいこと痛感した
只でなくても装備の種類少ないのに、性能偏ってるからね
83 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:21:23 ID:eTILbJBL
>>76 それ、俺が開始直後に負けを認めた装備だw
84 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:22:58 ID:qcTyE4rY
白子と黒子の序盤の格差はもうみんな周知のとおりだからなぁ
条件が同じならフルボッコされちゃう
85 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:23:31 ID:bbnRv2/s
r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = 武 =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 士 そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= 子 れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き 武 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ 士 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と 子 -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 な -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と ら =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
86 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:24:40 ID:ezGY8vr6
夏に追加されるのは騎士子、武士子、津軽か。
なんかさらに近接万歳になりそうだなあw
87 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:25:56 ID:0GTtp2hZ
>>85 ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! あまり期待はし過ぎるな・・・・
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
88 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:27:13 ID:eTILbJBL
しかし津軽ブースターによって人参から解放されるぞ!w
89 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:29:31 ID:Tv4mjwfG
夏に3体だけだったらどれも持ってないし飽きてそうだなぁ
花子種子までは行ってもらいたい
90 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:29:40 ID:bbnRv2/s
そうだな、頭から生やす物考えなくちゃ
91 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:30:54 ID:vymnR+lq
>>79 >>83 信じられないだろ…阿澄声なんだぜ、それ
自分で色々試したら犬兜との組み合わせがウケタ
92 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:31:41 ID:k2RGaRum
むしろ白子はAIの強化が必要だとおもうな。
93 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:32:46 ID:0GTtp2hZ
武士子の刀スキルが、攻撃じゃなくて
回避スキルだったら面白いのにな
(´・ω・`) 石川○右衛門ばりに刀で弾いちゃうとか
94 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:33:15 ID:AbB/eDpy
スタン強化でCクラスが…
もうドロー過ぎてワロス
95 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:34:19 ID:j640g38m
じゃあ騎士子は剣を鞘に収めているアセンブル付けてれば
全ダメージ無効だな
96 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:34:25 ID:UpoQDMEX
よく見かける「あの武装が強すぎる」「この武装が異常」というのは目先の問題だと思う。
武装全体の性能設定の仕方がそもそも間違っているから、そうした強い武装とか異常な武装というのが目立ちすぎているのではないだろうか。
現状はその装備一つ一つごとに勝手にスペックを設定していて、組み合わせなんてこれっぽっちも考えられていないように感じられる。
ここにまずフルセットの構成を考えに取り入れて再設定してみるだけで、目に見えて改善されるんじゃないかなと考えたんだ。
で、そこを土台にして他の武装のスペックを段階的に再設定していくと、少なくとも今よりはバランスは良くなるはず。
97 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:35:31 ID:OQMhnPDr
>>89 4弾入ったら見た目はさらにカオスになるよな。
98 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:37:07 ID:UpoQDMEX
じゅびじゅびのあなぅ(ry
ハンマーシードを振り回させたいね
フブキさんに
99 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:37:15 ID:eTILbJBL
>>97 しかしジオスタ版みると意外に良い感じだったりする
CGだとあの軟質樹脂が醸し出す生ものっぽさが減って
>>99 確かにジオスタの花子の下腹部はエロ過ぎるな
黒子のターン黒子が投擲した→回避失敗→ダメージ500( ・д・) シカタナイヨネ
白子のターン白子砲発射→黒子通常ガード→ダメージ0(# ^ω^)・・・
勝てるのか本当に・・・○| ̄|_
新規神姫でガルガン猫を育て始めたけど、難しいな
忍者白子に当たる気がしない。
>>101 ガンガレ、Aランクに行った頃には逆転するさ
>>101 白子砲完封する防御に感心した。
攻撃と防御Lv教えてください。
それでもまもりたいリアパーツがファンネルなのかブースターなのか
それが問題だ
>>102 まずは黒子に当てれ
ガードされるとダメージ350くらいで( ゚д゚ )
白子のくせに投擲対策もしていない時点でお察し
>>102 ガルガンはスキルを使えるまで試練
スキルを使い始めればロマンと勝率の両立が可能に――なればいいね?
>>105 通常=ブースター
スキル=ファンネルで
いぬファンネルの増設まだ〜?
犬猫複数もってても何も恩恵ないよね
>>78 白子はどうしようもないアホだから仕方ない。
いい加減面倒になって好きに戦わせたら、白子砲しか持ってないのに
8割り方殴りに行く始末。
両腕もぎ取って、大砲直付けしたい。マジで。
フルセットの構成を考えに取り入れて再設定でバランスよくなるとしたら、
強いのを弱くする下方修正して、そのうえで使えなかった物を強化が
一番いいと思うけど、下方修正は相対的にほか上げても心理的に、
下方なんだよね、と○めきの見たら悲惨としか・・・
で、使えなかった物を上方修正していくと今度はドローかなり増えそうだし・・
なので、後者とドロー問題解決しないとならないと思う。
あと、神姫増えるとしたら(増えるまでもってほしい)
次こそはoβしてくれないと、今度こそgdgdになるのは確実だと・・
ゲームの神が開発に舞い降りて、oβしなくても、神バランスが出来るほど
日ごろの行いが良いとも思えないw
>>105 アレって、通常モードとハイパーモードって事になってるからどういう扱いになるのか興味がある
>>110氏の考えの様にスキル攻撃になるのか、あるいは別扱いのリアパーツになってどっちを付けるかで性能が変わるとか
種子のはハイパーモード時には付いてないから解りやすいんだけど
つか、ほんとこのAIはあんまりなんじゃね?
近距離か遠距離の一方しか覚えないなんてさ
なんのための武装欄4つなのさ
>>113 ひょっとしたら命令次第かもしれん
ウチの猫子、近距離バカだけど、ホウライしか持たせないでシミュ特攻させたらちゃんと遠距離で撃った
でも命令を「好きにしろ」から「回避」に変えたら急に素手しか使わなくなった事があった
あくまで猫子で、だけど
>109
スキルってSPLv20の?
Cクラスでは絶望的だわ…
Cでガルガン使うもんじゃないよね
>>116 「相手の苦手な距離への回避」という行動パターンもあるっぽい
そうなるとそのレンジの武器も欲しい所かと
うちのフブキさん近接特化装備も遠距離投擲装備も両方こなすんだけど
育て方のどこが良かったのか思いだせん
負けたり引き分けたら例外なく叱ってたことぐらいか・・・・・・
装備欄として4つではなくAIとして4つ欲しいな
欲を言えばリセットはボディだけでAIは継続して欲しい
うちの子は持ってる武器で近遠かわるけどな。
白子じゃないけど。
課金装備によるメチャクチャなゲームバランスシカトするぐらいの開発だ
ボッタクリ同然の値段でAI継続リセットアイテムも出すさ
AIに指示とか訳が分からなくなったので、好きに戦え、で毎回スキル指示くらいしかしてないマスターもいる
下手に回避とかさせると、射程外を回ったりして困るし
あと、射程150〜の中距離武器持たせると、
開幕で構え→相手接近→当然スカる→殴られ
というベタな展開になるので、これも困る
127 :
121:2007/05/12(土) 22:08:19 ID:c2t9IPwU
>>116 あーすまん、勘違いしてた
武装セット装備欄とメイン武器装備欄を勘違いしてた
ウッカリ画像まで用意しちゃたぜ…
少し花子の足を開いたり閉じたりしてくる…
うちの犬子もオールラウンダーに育ったなぁ。
相手の苦手な射程、自分の得意な射程を取るように動いてる。
同じように育てたはずの黒子は、今ひとつ上手く動いてくれないけど。
>>119 だから試練なんだよ。
Cではバルムンクとプチマ使って、SP育ったB後半くらいガルガンに持ち替えては?
>>118 言う事聞いてるのなら、好きにしろだと好きにしろだけど
回避だと、避けるために相手の射程から外れたいが、機動足らなくて離れられない
なら、攻撃当てれて早い攻撃は素手とAIが考えたんで無いかな?
あと、シュミとオフィの動き違うんだよね・・
で、ふと思ったんだけどシュミでもオフィでも、
LOG見てたら内部の何かが破損とかでてるよね?
あれ出たときバカになってるのかなと思ったり思わなかったり・・
オフィだと評価で修正何とかなるけど、シュミでそれ反映してないよね・・?
>>126 ある程度ガードor回避行動とるようになったらAI指示って意味無くなるよな
せめて自分の有効射程を重視してから回避なり防御なり試みてくれれば
文句は無いのに自分が攻撃できなくなるのお構い無しに回り込むって
勝つ気あるのかよと言いたくなって来る。
>>118 白子は一体のみで遠距離専門なので、他の戦略とってる白子のことはわからんけど、
操作ミスで好きに戦え指示した他の神姫は、それなりに戦闘してた。
少なくとも素手殴りはしなかった。偶然かもしれんけど。
距離とって勝利して、誉めたのが原因でアホ化したなら、もうどうしようもねえなw
というか、無装備のコブシを武器として認識すんな。
接近戦がしたければ、近接武器装備するつうの。
>>132 スキル使うなと積極的にくらいはつかうんじゃね
回り込みはいらないシステム
>>131 破損はスタンとか状態異常。
素手は早いというか命中高いみたいだけどな。
相手が極回避とかだと稀に出る。
実は戦闘後のログとかいちいち参照せずに
バトルの印象だけでほめたり叱ったりしていたほうが良いAIが育つんじゃないかと
ちょっと思った
あと使わせたいスキル(の種類)は使えるようになったら積極的に使わせること
Aランクぐらいになるとうちの黒子、どんなに叱ろうと反撃スキルを使ってくれない
>>126 フライングソーサ持ちなので
近接型相手だと結構な確立で開幕スカってくれるウチの黒子
2ターン目以降は遠近どっちでも適正距離で戦ってくれるんだけどなぁ
開幕の射撃投擲スカはもはや仕様だな
>123
AI継続でボディリセットは難しいんじゃね?
育ったAIそのままでCクラスまで戻るとすると、新規参入者の神姫がAI継続神姫に
フルボッコにされてやる気無くすだろうし。
そりゃ大抵の奴は突貫突撃近接一辺倒タイプだから
150↓の射程武器は開幕つらいわ
そういえば神姫がトレーニングって一体なにを鍛えてるんだ?
筋肉で動いてるわけじゃないんだろうに
>>142 体の動かし方の学習とか?
人間だって、筋肉鍛えてても効率的な動き方を知らなきゃ無意味だし。
>>142 バトル感覚じゃね?
どれくらいの打ち込みをしたらいいかとか、どのように避けたらいいかとか。
変化のあるAI同様に、ある程度慣れとかで挙動がブレるんだろ。
>>142 トレーニングは基礎能力を鍛えてるんだよ
ただ筋トレばっかしてても実戦では生き残れないってどこかの軍曹が言ってた
だからオフィで実戦の闘い方を学ぶ
そうして神姫は一人前のソルジャーへと・・・・・イメージ壊れまくりんぐwwww
脳のトレーニングも実装してくれ!マジで!
>>144 ところがトレーニングをしすぎるとAIがバカになるそうな・・・w
>>142 「人工筋肉」というのも考えられるが、ここは機体制御プログラムの最適化を行っていると考えたほうがいいな。
もちろん戦闘プログラム(AI)の教育・最適化は実戦で行うんだな。
>>136 そうだったんですか、ありがとう^^
>>137 遠距離育ててるなら、LOGはちゃんと見たほうがいいと思うよ、
相手の移動とかの認識、間違っている時おおいから、
それも入れて評価してたら、少しずつよくなるけど褒めれない・・・
ごめんよ白子・・・・orz
遠距離の育て方で聞きたいんだけど
遠と中の武器2つ持たせて、遠の時に理想300.5で撃ったら褒める
やらなかったら叱る(300.5の時と違う時あるから難しい;;)
300.5で撃つの覚えても、すぐ近くなるよね・・・
で、近くなったらなかなか離れて撃たなくなる・・・
遠距離型はマッチングしだいで、ほぼ決まるorz
>>147 いまのところ、そのような報告はないんじゃない?
実践感覚が鈍る、みたいなことが公式にあったけど、
トレではLPとSPの成長がない→実戦では不利みたいな意味合いだと思うんだが
実際?はこんなもんだろ
神姫開発者A「先輩、ちょっと質問が・・・」
神姫開発者B「何だ?」
神姫開発者A「神姫って初期状態だとなんであんなに動きがぎこちないんです?人間の人格をも再現するAIを
持ちながら戦闘のことになると失敗ばかりっていうのは違和感があるんですけど・・・」
神姫開発者B「最初から最適化された動きじゃ『ゲーム』にならんだろ」
>142
トレーニングは基本的には「より効率的・効果的に行動できるように思考パターンを
最適化する」行為だろう。
だから、決まったパターンの行動しかしないドローン相手のトレーニングだけと実戦
の感覚との誤差が生じるため、その誤差を刷り合わせる期間が必要になる。
>>150 トレ後はアホの子になるって報告は結構あった気がする。
ちゃんと遠距離で戦ってた子が、殴りに行くようになったりとか、200ギリギリで撃つようになったりとか。
マジか。まあ基本トレしないからいいけど
>>150 いや、実際にバカになったんだわ・・・orz
Lv12でBに上がったもんだから、Lv50までトレーニングしたら
それまでちゃんと犬子砲を使っていた犬子が
素手で殴りに行くようになって・・・Bで2勝しかできずにEx落ちorz
まぁ、これは極端な例かも知れんけどね
>>156 いっぺんに50まで上げたならありえるかもな。
やはり適度にシャバの空気にあててやらないとダメってことか。
ばかになっても近接だけはできる
つまり高機動近接最強
ガルガンテュアロアをプロテクションで防御したけど、わずかながらダメージもらった。
で、ハイパーブラストを撃ち込んでプロテクションされたときはダメージ通らなかった。
どういう理屈だろうな?
すみません、先輩方、助けてください。
どうすれば、反撃スキル(クイックドロー等)使うようになりますか?
どうしても、使ってくれないんだ、犬子。
>>158 そしたら今度は近接武器しか持ってないのに
中距離遠距離で回り込んだりするんだぜw
バカというよりAIが初期値に近づくんじゃなかろうか。
うちの白子はAに入って一気に回避40までトレーニングで上げたが
ちゃんと260理想で白子砲撃ってくれてたし。
>>159 打撃耐性無し、射撃耐性有りだったか、相手の攻撃力
>>162 つまりあほの子になった白子はトレーニングすればいいってことか
wikiには反撃スキルの使用タイミング、まだ記載されてないんだっけ?
わー、EXおもしれー。
Bクラスの娘たちほったらかしだよw
ところでEXシミュの人参だらけ猫子はイカレてる(ホメ言葉)と思うw
>>167 それ読んで、実際どうなのか?
って具体的に検証しないと意味ないでしょ
>>166 何本くらい付けてるんだろう?
ウチは4本だけだし…?
ここ盛り上げ役の社員とかコナミ関係者が書き込みしてないよな
>>168 今までさんざん報告あったと思うよ。
167に書かれてるので納得した人は多いんじゃないだろうか。
>>169 たしか14本だった。
機動100wwww
でもボディが黒子だからあんまり速くなかった。
そんなんで納得していいのかw
公式は信用するべきなんだろうけど、初期の反撃スキル発動無しとか見てると、全く安心出来ない
あのころ白子ハンドガンは、かなり使用率低かった気が…
>>172 14本って…w
白子7体分かー
つかハードポイントがよく確保できるもんだ
>>172 俺も見たw
装備リストみたら16本で機動120あったぞ。
でも確かに特に速いって感じはしないな。
>>174 そうか? 射程が長く準備も早い、命中そこそこ 誤爆スキルも無い
なかなかに使いやすかったと思うが
>>172 対処法示されてるんだからいいじゃない。
具体的に検証するならがんばってください。
なんだかスゲェ分析が来てるな
正直、ここまで情熱もってこのゲームやってる人がいたことに驚きだわ
俺も回避強化の遠距離神姫つくってみるかな
ゲームとしてのデキの良し悪しはともかく。
育てたキャラに愛着が湧くという点で良いゲームだと思う。
>>175 白子翼と頭と、いっぱい生えてたw
>>176 たぶん、増やしたんだと思う。
コメントに「機動100お試し中」ってあったし、装備欄でも100になってたし。
おそらく忍子ボディならかなりのかっとび娘になってたんだろうな。
182 :
180:2007/05/12(土) 23:35:48 ID:6pU9Id6l
変なコトになってた。
ゲームとしてのデキの良し悪し→ゲームシステムとしてのデキの良し悪し。
なんかおかしいと思ったら、昨日からまたSP回復量減ってるじゃねえか……。
これまでいくらつぎこんでる?
フィギュアも合わせると20kぐらい
>>180 ですからそれを推し進めてもっといちゃいちゃできるようにですね…
つーか愛着湧くようにしといてリセット前提のシステムとかマジ意味ワカンネ(゚听)
逆に考えるんだリセットではなく新規に神姫購入すればいいやと考えるんだ
新規購入した子は愛着ある子とは別ものだし……
愛着ある子の妹とか脳内設定で補完するんだ!
新規に神姫購入してもそれまで愛した娘が成長するわけでもなし
あ、そうか、成長を見守る娘でなく人生を一緒に歩んでく妻になるのか
ちくしょうコナミめ粋な事しやがって
というわけで新たな娘の成長を妻と一緒に見守りたいので複数体同時メンテとかそんな感じの実装キボン
と、いうかだな・・・
兎の下ぶくれが多少直ってないか?
なんか見た目すっきりしたような・・・
もうバトロンのキャッキャウフフ導入は諦めるから、デスクトップアクセサリか何かで
パッケージ販売してくれ。
適当に神姫達がウロウロするのでいいから。
特典は忍子フィギュアで。
成長した神姫で(と)もっと色々遊びたいぜ。
>>192 そして勝てない娘につい「お前のお母さんなら勝っていた」とか
「お母さんと違ってお前は……」とか言っちゃうんだな
ついさっきまでシールド+パイルで
ずっと俺のターン!!やってごめんね
どうしても累計10勝のアチがほしかったんだ
クナイとれたから装備戻すね
あとオーナーズランクってポイントいくつで
シルバーになるの?
赤いスカートが欲しいんだ
>>197 100ポイントだったはず
ゴールドは多分500。俺が今475でゲージがほぼ一杯になってる
なんかよくOβの話がでるけど
これ自体、既にOβじゃないか?
バトロン立ち上げて、最初に同意を求められる規約の
最初の項目を見ると、そうとしか思えないのだけど。
あと、ゲームバランスの話だけど、夏には第三弾以降の実装を控えているわけで
その開発に合わせてバランス調整をしているのではなかろうか。
まぁ、これから現時点で発売・発表されている神姫の実装を考えたら
それこそ「永遠のβ(おお、Web2.0だ!)」になるのではないか、と
>>197 えちょwww
100も必要なのかorz
アチ一つにつき5ポイント増加だよね?
今40だからあと12個もアチが必要なのか
先がなげぇorz
>>192 SSスレで結婚した黒子の娘〜とかそんな話があったような
正直引いたのは内緒だよ?
せめてトランプ程度でもいいから引退した神姫たちと遊べる機能があればな…
みんなでわいわい言いながら大富豪とか…
頭悪いな…俺
ここの皆がガルガンガルガン言うから買ってみたんだが
ガチ装備をメイドガルガンでテュアロアだして叩き潰して勝つとすげぇ楽しいな
>>204 金払ってβに付き合ってる俺ら、マジでイイ人達だなwww
しかも、リセット出来ない病にかかると、安定した頃にまた追加購入とかw
>>205 事実、もうそれくらいしか楽しみが無いのよ。
あとは装備制限のネタバトルとか。
>>202 こういうのは短く切り上げないとキモいことになるのはわかってる
だから
>>196から妄想つなげたかったけど涙を飲んで我慢した
ダメな夫でごめんよ摂子ダメなパパでごめんよエミリー
愛着湧いて課金装備やバッテリー買っちゃったこと激しく後悔
さっさと無意味な制限撤廃しる! オフィ後くらいしかキャッキャウフフできなーんだから
ちょっ!評価画面出た
シミュしてたつもりがオフィでメイドガルガンで勝ってたw
褒めちゃったけどAIバカにならないかな……
>>209 俺なんてさっき装備とAIの動き調べるために武器無しで戦わせてたら間違ってオフィ送っちゃったorz
しかも鯖落ちで評価できず
カブキさんでまじめにS目指したいんだけど何か買っておきたい装備とかあるかな
現状持ってるのはウサ以外のフルセット各1、各種羽、盾、ゴーグル
予算は1800ptほど
とりあえずガルガンチュアとバルムンクは買おうと思ってる
>211
忍者に回避させたいなら兎も買ってもいいかも
おそらく既出な質問で申し訳ないんだが・・・
白子の頭(コア)に、黒子の素体ボディで起動した場合、
Sランク達成のアチーブメントは、どっちになるの?
ツインビーム? ブーケ?
教えて、Sランク達成したエロイ人
ウチのガルガン忍子の棒立ち癖を直そうとしてたら、嫌な感じがしたのでEXシミュに行ってみた。
遠距離猫さんとステゴロしてた。。。
>>215 即レスありがとう、エロイ人!
(頭もボディも)白子がどうにも勝てないので、
あっさりSランク達成した黒子にあやかってみるよ・・・ orz
うちの猫、戦闘開始直後のSPが何故か50じゃなくて49なんだけど、他にも同じ状態の奴いる?
Lv150で成長限界迎えてから、急にそうなったんだが…
ステゴロ化には謎が多いね
ウチの近接にゃんこにホウライだけ持たせてシミュ送ると、ちゃんとホウライの間合いで戦おうとする
なのにたまにステゴロ行こうとする
憶測だけど、近距離攻撃スキルがある場合にはそれも武器として認識してて、
遠距離が不利と判断すると次の武器=近接スキルを使おうと接近してるんじゃないのだろうか?
よく殴った後にネコキック出してるし
>>217 俺じゃないが、対戦相手の神姫がそうなってたのを見たことがある
@2戦 負けるが引き分けでSかEx・・・
>>211 回避型にするんだよね?
今はまだ必要ないかもしれないけど、
A以降は兎のブースターは何個あっても
困らないので、余裕があれば兎複数買い
を推奨しとく。
>>218 スキルあると使うその間合いにちゃんと行こうとするよ
ウチの近接犬はハンティングエッジの最適距離を100以上だと思ってるらしく
素手で0距離戦闘してても100まで下がろうとするもんな。
スキルってAIの判断が能動的に使おうとして距離調整するのと、
受動的に戦闘中最適距離になったのをトリガーに使う場合あるよな。
慣れるまで能動的に使ってくれないんだよなあ。
白子の考えがわからん。
遠距離砲撃型で育ててきて、いつもはちゃんと距離をとってんのに、
たまにくるくる回りこみばっかりしやがる。
相手の装備とか性能見てんのかな?
225 :
211:2007/05/13(日) 00:49:00 ID:FGrAhS3C
とりあえずウサパーツセット購入
なかなか使いやすいパーツ多いのな アドバイス感謝
さてこの余った生首どうしてくれよう
>>219 それが俺
なんてオチだったら('A`)
まぁ俺も他にそうなってる神姫は見た事ないし、一応サポートに報告しとくかな
>>226 私も相手がそうなってるの見たことがあるけど、
Bだったから貴方ではないと思う。
>>226 普通に自分も相手もなってるの何度も見てるから安心汁
レベル0でレベル44と僅差で引き分けたw
闘いはレベルや装備ではなく愛なんだとひしひしと感じたんだぜ
>>229 その44の子にも愛はあるよ。AIは知らんが。
>>227-228 LP1が云々と同じく、内部計算で微妙な誤差が起きてるとかかな…
実害はほぼゼロなのが救いか
好き放題させてたせいかAに入ってから一回も勝てん
馬鹿になってもいいから訓練で何かに特化させた方がいいのかな?
>>232 こっちもそんな感じだ
もうS行きは諦めるけど,せめて成長限界までは育てるよ
ごめんよ忍子
>>234 の続き
■実例:
神姫 :犬子(機動40) 前進 210.0 (35.00cm/s)
敵神姫:猫子(機動 5) 前進 157.5 (26.25cm/s)
01-00.00
敵神姫が接近しています
予想移動距離:157.5
#解説1 26.25cm/sで前進
01-00.00
有利な距離を確保するため接近します
予定移動距離:210.0
敵神姫との理想距離:66.7
#解説2 35.0cm/sで前進
#解説3 相対速度 61.25cm/s
01-01.36
GA4“チーグル”アームパーツによる攻撃準備動作に入ります
必要準備動作時間:0.50秒
有効射程距離:0.0―120.0
推定命中率:89.5%
現在の敵神姫との距離:66.7
#解説4 1.36秒 × 61.25cm =83.30cmお互いの距離の縮み、
# 150cm-83.3cm=66.7cmになったと考えられる。
>>234-235 の続き
■分析例1:たとえば犬子(機動40)がチーグル(120cm)をもったとする。
犬子が前進210cm(34cm/s)、後退140cmとなる。また、理想を相対距離66cmとする。
開始では相手との相対距離150cmなので、理想距離までは84cm。
相手が白子(機動40)だとすると、前進240cm、後退160cm(26.7cm/s)。
また、犬子は接近狙い、白子は遠距離狙いとする。
犬子の前進速度と白子の後退速度の差分は7.3cm/s(34m/cs-26.7cm/s)。
移動は最大6秒続くため、相対距離は43.8cm(7.3cm/s×6s)短縮し、106.2cm。
106.2mなのでチーグル可能。そこからチーグル準備完了までに0.5秒。
白子も6秒移動した後のため、息切れで移動停止。
結局ぼこられる。
■分析例2:白子が多連人参白子で70まであげていたとする。
この場合、前進285cm、後退190cm(31.7cm/s)。
先の犬子(機動40 前進34cm/s)との相対速度は3.3cm/s(34cm/s - 31.7cm/s)。
6秒後の相対距離は19.8cm縮んで130.2cm。
チーグルの射程外。たすかった…
>>234-236 の続き
■分析例3:機動40の犬の初回チーグルをかわしきるためには、
縮められる相対距離を6秒で30cm以下にすればOK。
すなわち、5cm/s以下の相対速度ならよい。
したがって、34cm/sの相手から逃げるには、29cm/sが必要。
移動距離に換算すると174cm(29cm/s×6)。
174cm以上の移動を可能とする機動は54。したがって、最低55の機動が必要。
(これは白子の場合。犬子でやろうとすると、+20の機動が必要…)
さらに言えば、55の機動を持ち、相手を衝撃で30cm後退させられる武器をもてば有利。
× カロッテP12の後退距離 :後退なし (ダウン: 0)
×アルヴォPDW9の後退距離 :約20m (ダウン:65)
×カロッテTMP :約25m (ダウン:65)
×ヴズルイフの後退距離 :約25m (ダウン:70)
○アルヴォLP4ハンドガンの後退距離:約30m (ダウン:80)
○“ピースビルダー”の後退距離 :約30m (ダウン:80)
参考:GA4“チーグル”アームパーツ :約50m (ダウン:140)
※後退距離はダウン値と相関がありそう。
■分析例4:1回チーグルを食らうと50cmほど後退すると仮定。
なお、防御時には後退距離が縮む(チーグルで40cm後退になる)ため、
回避を推奨。すなわち、120cmでギリギリで殴られたら、160cmまで後退できる。
この場合、40cmを6秒で縮められなければ良いと言える(相対速度6.7cm/s以下)。
その実現には[{(150cm+犬機動×1.5cm)/6s}-6.7cm/s}×6s/cm]-120によって
白子が必要な機動が求められるはずであり、犬機動が20ならば機動50。
上記の公式は展開すると
「つめられる距離を40cmで済ます白機動=犬機動×1.5-10」
まで簡略化できる。ざっくり言って、犬が機動10なら白は機動5が、
犬が機動20なら白は機動20が、
犬が機動30なら白は機動35が、
犬が機動40なら白は機動50が必要となる。
>>234-237 の続き
■分析例5:接近戦用から離れて銃撃戦に持ち込むためには
さらに、突撃し続ける接近専用から距離をとるためには、
相対速度0以下がほしい所。
相対速度が0より大きければ、開始の150cmよりは、相手の移動ミス以外では離せなくなる。
先の公式を利用すると、6.7cm/sだったところを0cm/sにすればよい。
指揮を展開すると、
「突撃し続ける接近専用から距離をとるために必要な白機動=犬機動×1.5+30」
まで簡略化できる。ざっくり言って、犬が機動10なら白は機動45が、
犬が機動20なら白は機動60が、
犬が機動30なら白は機動75が、
犬が機動40なら白は機動90が必要となる。
機動45は、白リア(20)+忍胴(10)+猫足(10)+白人参(5)×1の4パーツで
実現可能で現実的。
機動75は、白リア(20)+忍胴(10)+猫足(10)+白人参(5)×7の10パーツで
実現可能。白子は前進時は機動+10、後退時は機動+20相当なので、
そうでない神姫はさらに、白人参×4。どっちにしろ、つらい。
すなわち、相手の機動が25をこえていたら、
接近戦用が間抜けカマさない限り、遠距離離脱は不可能。
■結論:相手が接近型で機動15以下なら「機動50+白子砲」推奨。
相手が接近型で機動20以上ならば、「アルヴォLP4ハンドガン+回避装備」で
中距離で逃げ回りつつ、射殺。おそらく、悪魔羽での追撃が有効。
>>234-238 の続き
■分析例6:VS黒子戦
黒子の実測値は無いが、対戦相手として収集したデータを見ると
黒子: 前進 120cm+機動×1.5cm 後退 80cm+機動×1cm
となると考えられる。すると、
「突撃し続ける接近専用から距離をとるために必要な白機動=黒機動×1.5」
となるはずである。ざっくり言って、黒が機動10なら白は機動15が、
黒が機動20なら白は機動30が、
黒が機動30なら白は機動45が、
黒が機動40なら白は機動60が必要となる。
機動50は、白リア(20)+忍胴(10)+猫足(10)+白人参(5)×2の5パーツで
実現可能なので、実質、黒子からは白子は逃げ切れる。
■分析例7:接近戦側から移動力論を利用する。
白子はよく、266.7cmから白子砲を撃つ事が統計的に多い。
すなわち、白子が移動なしと考え、白子砲を構えてから、
発射されるまでに200.0cm以下に滑り込めば、これを一方的に無効化できる。
白子砲の準備時間は2.5秒なので、犬ならば以下の公式分だけ前進できる。
「(150cm+犬機動×1.5cm)÷6s×2.5s」
これが70cm以上になる機動を確保すればよい。
機動20あれば、白子砲の準備時間に78.12cm進めるので問題なし。
しかも、最大移動距離は187.5cmであるため、
266.7cmを79.2cmにまで縮め、チーグル・バルムング・パイルの
射程に捉えることが出来る。
すなわち、格闘戦兵器のみでも、機動を25確保すれば、十二分に戦える。
ただし、黒子は機動が-20扱いであるため、
先の前提を満たすためには機動45が必要となる。
>>234-239 の続き
■悲しい実例
敵神姫との距離:244.6
10-00.00
敵神姫がこちらを視界に捉えたようです
10-00.00
敵神姫が接近しています
予想移動距離:105.0
10-00.00
移動の必要は無いと判断したため次の行動に移ります
10-00.00
GEモデルLC3レーザーライフルによる攻撃準備動作に入ります
10-02.50
攻撃準備完了、GEモデルLC3レーザーライフルで敵神姫を攻撃します
現在の敵神姫との距離:200.8
# 敵神姫は6秒で105.0cm(17.5cm/s)しか進めないため、
# 2.5s経過しても43.8cmしか前進できず、レーザライフルを食らった。あと少し機動があれば…
敵神姫は回避態勢
攻撃回数:1
ヒット数:1
衝撃により、敵神姫が後退
後退距離:12.0
現在の敵神姫との距離:212.8
この攻撃による与ダメージ総計:681
敵神姫のライフポイントがゼロになりました、戦闘処理を停止します
>>234-240 の続き
■最後のつぶやき
…敵の移動距離を予測しているんだから、自分も下がろうよ…白子…
orz
敵神姫との距離:240.3
04-00.00
敵神姫が接近しています 予想移動距離:180.0
# 相手は猫 機動20 前進速度 30cm/s
04-00.00
移動の必要は無いと判断したため次の行動に移ります(自分は白 機動40)
04-00.00
GEモデルLC3レーザーライフルによる攻撃準備動作に入ります
04-02.50
攻撃準備完了、GEモデルLC3レーザーライフルで敵神姫を攻撃します
現在の敵神姫との距離:165.3
敵神姫は回避態勢
攻撃回数:1
敵神姫に回避されました
# 準備の2.5秒で75cm距離を詰められて、射界割れで攻撃失敗
04-09.00
敵神姫のスタンロッドによる攻撃準備動作を確認
現在の敵神姫との距離:60.3
# 見事に180.0cm詰められ、スタンロッドでずっと俺のターン orz
# あぁ、せめて自分(機動40 後退速度26.67cm/s)も後退し、
# その後攻撃してくれれば、相対速度は3.33cm/sで19.98cmしか詰められず、
# 最低射程距離を割り込まれることは無かったのに orz
# 相手が白子で機動40(40cm/s)あったら、それでも余裕で割り込まれるけどねw
長文連投ゴメンナサイ。もうしません。今回は間違いに気づき、いたたまれなくなってやってしまいました。本当に申し訳ありません。
>>234 おかしいと思ってた、俺が以前調べてここに載せたデータだと、5/2パッチ以前は3倍、以後は1.5倍になってたから
ちなみに、ようは白子=機動120、犬子=機動100ってこと
同じ機動○な忍子と犬子で機動が違うのは興味深いね
>>241 たしかにその通りなんだよな。
手前が装備している武器の射程は長いんだから、目一杯後退しとけ!
って毎回毎回毎回毎回言いたくなるw
>>234 「防御とか回避とか」の所に置いてあるのもこっちに差し替えたほうがいいかな
すげぇ
よくわからないけど神姫の股を開いたり閉じたりするときの興奮期待値?
247 :
234:2007/05/13(日) 01:37:55 ID:L3p5KGSo
>>234 あ、ちなみにCSCのマラカイトの効果は機動+10、3つつけても元が機動80の黒子じゃ白子に劣る
つまりマラカイト3高機動白子だと余程の事が無い限り黒子を振り切れるのか
あー、白羽うぜぇ……S目指してんなら負けない装備じゃなくて勝てる装備で来いよ
6体育ててみた感想
黒子 適当にやってもAランク入り可能な素体 初心者にオススメ
白子 ダントツで馬鹿 誰にもオススメできない
犬子 パッチで強化されても微妙な装備 全耐性が素敵
猫子 かわいいよ!!!!!1
忍子 回避性能抜群 Sランク入りが一番簡単?
兎子 ババァ乙
猫が一番可愛いよ
デレな黒子に一票!
白子かわいいよ白子
黒子の次に忍子
忍子 回避性能抜群 Sランク入りが一番簡単?
これはない。
今の状況だと忍子は白羽削りきれずにEX落ちが多いだろうな……
勝てる装備に白羽入ってる俺は間違い無く攻撃LV50
日本古来の格言が白子の可愛さを証明している。
曰く、「 馬 鹿 な 子 ほ ど か わ い い 」
白子かわいいよ白子。
お勧めは出来ないのはまったく同意。
犬子で白羽使われるとマジ詰みだよな・・・
通常攻撃をガードされてスキル使用時に白羽使われると相手が白子でも引き分けだし・・・
頼むから白羽のSP消費を増やすか回復量を減らすかしてくれ('A`)
流れぶった切って悪い。
ちょいと質問なんだけど、長所を生かせる装備をさせたほうが良いのか?
例えば黒子だと防御あげまくって、距離を絞った装備を付けたり、
忍子だと回避装備付けて、遠距離から狙い打ったり。
このゲームって勝つか負けるかが楽しみだから、そんなにドローしたくない。
って考えると、攻撃力重視+機動力で攻めた方が良いのかな?
皆自分の子が一番可愛いんだぜ
白子可愛いよ白子
LPが2kしかないうちの子には命綱です。MaxSPでも400ないからご容赦ください。
兎子も結構初心者向けだと思う。
SP低いのが難点だけど、扱いやすい。
顔?全装備フルフェイスでおk
>>263 たとえ苦手でも攻撃はあげないとまずい。
白子忍子で攻撃低いと通常攻撃0とかありえる。
>>263 うちの白子は防御固められると確実に負けかドロー。削りきれない
まぁ、オーナーの趣味っちゃ趣味だが、確実に勝ちを狙うなら今は高機動高火力近接だろうか
命中も忘れちゃダメよ
>>263 勝つか負けるかがしたいなら確実に攻撃+機動で特攻
結局AIをどこまで賢くするかに集約されるけどなー
重力ステージで高機動黒子に遠距離白子が勝つ方法ってあるんだろうか
兎や白子で黒素体って命中補えてよさそうだなぁ。
AIの相性は知らないけど。
>>270 うちの白子は超高機動だからチーグルとかそういうの相手なら距離を保ちつつ一方的に勝つ事もあるよ
>>267-268やっぱ攻撃は上げないとダメなのかw全然上げてないわww
隣接攻撃型に育てたいんだけど、なかなか言うこと聞かないw
隣接武器と中距離付けて、中距離攻撃ばっかだったら怒ってるんだけど、
やり方としてはこれでOKなの?
@wiki見てたら、「AIは戦闘で育つので積極的に出してみよう」ってあったから、
全然訓練させてないんだけど、ある程度は訓練もさせたほうがよさげ?
>>273 あえて言うと中距離外しとけ
訓練はどうしたいかが重要、訓練だと能力を集中して伸ばせるのが利点。
LPとSPは増えないけどね
>>273 近接武器だけつけて覚えさせた方が良い。
トレーニングも悪くはないけどやりすぎるとLv制限ひっかかるよ。
AIが安定していないのか回り込んでばっかりの白子相手に、これは余裕だなwとか思ってたら
急に距離を取り出しハイパーブラストにヘルファイアの追撃で大逆転敗北を喫してしまったorz
>>276 うちの白子も最近LP3倍のアチばっか取るぜ。
なんでなのかは知らないけど
Bランクでレベル100の相手倒したのに
EX落ちずにそのまま次も同じ人と当たったんだけど
EXの条件って変わったの?
>>275-276ふむ。中距離とか遠距離武器外してみるか。
とりあえず全員力Lv10まで上げて、チーグル装備させようかな。
ってか白子があほ過ぎるんだが・・・。
近距離しか付けてないのに、中距離で先回ばっかりしてるww勿論怒ってるけど治らない。
白子=アホはもう確定説なのかな?
さっきから日本語の不自由なお子が
延長戦欲しいな
2ターンの間、ダメージ3倍とかにして
延長戦ありだとそもそも10ターン設定がいらなくなるし、判定勝ち付けるだけで良くない?
相手より与ダメが3割以上多ければ勝ち、未満なら引き分けとか
これだとスキルもロクに使えず火力の低い初期忍子白子ならチマチマあて、相手の攻撃は避けきるって出来る
機動関係でひとつ
エンジェリックスカイは、機動+40の効果で、通常6秒で移動する距離を2秒で移動する
移動速度が3倍+αになるって感じだ
距離400で白子砲準備されても、発射する前にほぼ確実に距離200を割れる
たとえば猫子で機動60確保してれば、距離400で準備された白子砲が撃たれる前に、
エンジェリックスカイ→スーパーネコパンチ+ネコキックで撲殺・・・なんて真似も計算上では可能だw
判定勝ち欲しいよな。
これがありゃ白羽も諦めがつく。
と言うより白羽の存在価値が無くなるね
イラネェけど
ぶっちゃけ、判定勝ちさえ付けば白翼は現状のままでも良いくらいだからね
盾スキルより高性能なんで、消費上げるか回復量下げるかしてバランス取るべきだとは思うが
>>287 攻撃力は足りてるけど防御が不安っていう「マトモに勝つ気がある」人には必要だよ
防御型だと盾使いにくいから、他にも回復系スキル欲しいくらい(見た目や装備箇所の問題で)
まぁ結局その判定方法じゃ超火力推奨な流れは変わらんよな。
超防御で常に判定勝ちってのも出てきそうだが。
変わるだろ、超高火力を全段避け、チマチマ当てたダメージで勝ちもぎ取れるんだし
回避型しか残らないよなそれ
私は変わらんと思うが、まぁ実際どうなるかは分からんな。
兎子がひねりつぶしたくなるくらい馬鹿なんだがどうすりゃいいんだ
>>294 つ リセット
ひねりつぶしたいならそれもまたオーナーとしての選択だ
>>294 俺んとこのねじりつぶしたくなるくらい馬鹿な兎子と交換しようぜ!
A突入まで勝率7割キープだった俺の犬子、気付けばS昇格条件が残り30戦26勝です\(^o^)/
Aで超回避型にカモられて30敗とかよくあること
今気づいたんだが、うちのマオチャオCSCがルビー、サファイア、エメラルドなのに回避じゃなくて防御上げてたorz
レベルは18
>>299 バランス型として末永くお幸せに。
極特化でも狙わない限りは普通に修正きく範囲だろ。
>>297 うちも後4戦負けか引き分けでEXなんだぜ・・・
>>298 俺も勝率7割キープでAに上がって即二連敗
これはまずいと悟ってトレーニングに励んでる
303 :
sage:2007/05/13(日) 08:13:21 ID:jpfBX9mK
攻撃力不足だなと思い、黒子セットの攻撃力+アイテムを
盾の上からつけてみたんだが・・・
いざ戦闘で使ってみると防御した黒子相手にダメージが
0・0・0・0・・・・(武器はバルムンクww)
防御してないときでも100〜200くらいしか与えられなかったんだが
これって改善点とかあるんかな?盾の上に付けても意味無いとか?
>>297 C1敗B2敗でAにあがったがスキルバグで一方的に嬲られ&間違った躾(スキルを使うようにしたかった)で
うろうろする事多くなりEX落ちさせてしまった俺が来ましたよ。
理不尽に叱ってごめんよ猫子、お前は悪くなかったんだよ。
これからは存分に褒めてやるからなorz
>>303 一撃のダメージを上げたいなら攻撃ステを上げるか武器を変えるしか無いかと。
バルムンクは威力より命中よりの武器だし…
黒子の防御型だったら貫けないのが普通じゃないのか?
一定の能力のダミー相手の戦闘シミュレーター欲しいな
Bに上がったばっかりの初心者ですが
専用胸アーマーを付けた状態の猫子が装備できる武器は
研爪、防壁、旋牙の3種類だけなんですか?
(*・∀・)ノ 詳しい方教えて下さい。
>>308 メインウェポンはその3種類だけです。
ただし、背中などにパーツを追加し、攻撃スキルや
防御スキルを追加するという選択肢もあります。
遠距離をカバーしたいなら「黒き翼」のダークスラッシャーしかないね
質問の意図はメインウエポンの事かと思った
犬鎧は持てるから猫はどうなのよ?って
しかし素体問わず忍防具に猫足のヤツ多いな…今の所、黒子の重装備でギリギリ勝ててるが、この先不安だ…
もしかしたら白羽より厄介かもしれん…
まぁ、猫の爪と盾は優秀だからねぇ。
俺の猫とか、研爪しか持たせてないけど問題なくAでも戦えてるし。
(盾のスキルは強力だけど、あれで殴りにいっちゃうことが多かったんで外してる)
315 :
名も無き冒険者:2007/05/13(日) 09:48:53 ID:aE2KzzPH
>>314 猫足は機動力あがるのが大きいよね。
遠近どっちにしても機動力がないと自分の間合いで戦えなくなっちゃうし(^^;
ヅラ
うちの子はハネっ毛だな
319 :
308:2007/05/13(日) 09:59:25 ID:Sn0+1BuM
>>309-310 ありがとうございます。
射撃系の武器をショップで購入しようと思ったんですが、今回はあきらめます。
猫子のアーマーは気に入ってるのでパーツの追加の方向で検討することにします。
たった今、ウチの兎子と黒子が初のAクラスにあがったんだが
兎子:残り39戦
黒子:残り42戦
これってもしかしてかなり詰んでる?
つまり、こう?
__ノL_/L__ / ___ _
(__/ / > `'′  ̄\
・ |_ヽヽ / ノ ,ィ,ルl ヽ
・ 二|-‐ / < /l/ u |ハ、 ヽ
・ | 〈 レ =、\ _メヽ!ヽ!、 |
・ ー―┐ヽヽ \ |ヽ 。>_ /。 ノ | ,へ |
・ / / | u/ ~U~ ┌ ||ビ|| |
・ / / |/__,ヽ__u |!_ン |\
・ ー―┐ 〈 |『┴┴┴┴')) |\ | ト、
・ ├'′ \. ヾ========'/ V | ,> 、
・ ノ / ,>--― "u | |//′ `ヽ、
・ │ \. /‐/ |\_____/|_ |′
・ │ > 〈 / /| | \| /
・ │ / | l| | | | | /
・ ヽヽ l 〈 ト、 ||__|____|__| |
・ / \ ヒヘ | ┌──‐┐ |
┃ ー―┐〇 > |__ヽ | l二二二. |
┃ / / ヽ └――┐| |
・ / / /ヽ ┌─―┘| |
Aクラスには魔物が棲んでる
>>315 重量が同じ兎足から較べても、スキル、回避力が優秀。
忍び足からは重量が1増えるだけで、優秀な追撃スキル、機動力が手に入る。
一応、オマケに防御力。
こう考えるとゲームで勝つために猫足以外つける人は、攻撃特化くらいだよね。
まあ、猫足を猫以外につけるのは、見た目が好きじゃないので付けないけども。
(猫は、本気で対戦相手に失礼なので使わないし)
毎日毎日自分の気に喰わない装備にケチつけるしかできない奴って何が楽しくてゲームやってんのかねぇ?
猫のよさが分からないとは青いな
うちのいぬこがEXランクになりますた
55勝33敗12引き分けですた
Aに昇格した時のチーグル地獄の連敗が痛かったなぁ
さて、たった今59勝でEx墜ちした兎のマスターだが
白羽買ってあげてれば負けずに上がれたかなぁと、、ダメなマスターでごめんよ(ノ_<。)
堂々の成績じゃないか。
いぬこを褒めてやれ。兎子褒めてやれ。
これ以上ないくらい褒めてやれや。
そしてEXではこれまでのようなギスギスした空気を全部ぬぐいさって
のんびり思うように楽しめばいい。
ずっとずっと一緒にいればいい。
神姫たちもきっとそれを望んでいる。
なに?リセット?ちょっと君らこっち来てもらおうか・・・クククククッ
めっちゃくちゃ遅レスになるが
>>305 サンクス。とりあえず成長限界になったからトレーニングは出来ないんで
攻撃力の高い武器を考察してみるわ。
何でこんなことで(武器変えればいいだけじゃね?)?って思うかもしれん
けど、せっかく攻撃力アップさせて挑んだのに完全防御されてテンパって
たのかもしれんな。試行錯誤するのが面白いんだよな。もうちょっと
がんばってみる。
>>324 何を勘違いしてるか知らないけど、猫足は優秀だよ?
回避近接型の必須装備だと思うくらい。
>>325 いや対戦相手への暴言が心苦しいだけでw
>>330 極まってくると相手の猫子の暴言すら甘美に聞こえるんだぜ?
相手が白子だと、ねここいいすぎといわねばならない
>>321 ギブアップ=リセットと考えている
兎子のリセットなんてとても考えられない
>>327 すぐに俺の兎子と黒子も逢いに行くよ
>>328 ざわ、ざわ
ここでいぬアーマーを装備していると
やたらに相手神姫に暴言を吐かれる俺、参上!
(’д`) いつかみてろよ・・・!
スタンロッド持ちに始めてあった・・・・
あれ、やば過ぎだね・・・・・・・
耐性無いと、通常攻撃1発くらいだけで2ターンスタン・・・・・・
あんまり晒したくないけど、黒子でスタン入れてる装備枠が2枠あって、
攻撃力上げ+スタンロッドと、機動60+白羽+スタンロッドだった・・・
>>332 チャットで横から暴言をフォローして、オーナーなのに猫子に振り回されてるところをアピールしたい。
もしくは猫子の暴言中にカマ口調で自分の猫子を褒めちぎりたい。
>>330 君はアレか? もしかして猫子のコメ欄にわざわざ謝罪文書いてた人か?
猫とベッドでにゃんにゃんしたい
>338
壊すなよ!
まぁ猫子の暴言はオーナーから見れば可愛いモンだけど、
理不尽なマッチメイキングで相手させられた側からみたら
多少はカチンと来ないかね?
「キミ、弱いね〜」
「そらそうだ!何このLV78vs150って!」
まあ、EX落ちした先の対戦で黒子に浴びせられる
「たまには負けてみるのもいいよ」だかってセリフの方が精神的に辛いがな
ああそうか白子はその辺にAI使ってるもんで・・・アレなのか
>>338 ねこ子「にゃんにゃんってなんなのだ?ご主人様も猫のまねするのかにゃ?」
と、純粋なねここを騙してあんなことやこんなことを・・・
(’д`) まぁ、やらしい!
Aクラスのオフィに挑む勇気が出ない
だれかAシミュ来てくれないか('A`)
>>341 相手の神経を逆なでする暴言のためだけにほとんどのAI使ってる近接筋力バカな猫や黒に比べたら、
充分にかわいいものだけどな。
白子かわいいよ白子。
>>345 初のAクラスなんで、ガチ装備で鬼門とやらを教えてください(´・ω・`)
忍子起動したんだけど名前考えてくれないか?
>>346 白子さんのマスター?
俺のガチは純正いぬ装備だからあんまり役に立たないかも・・・
ちょいネタ用に勝つためだけの装備つくってくるね
(´・ω・`)
>>349 黒子です、コメントに343ですって入れてます。
>>347 どんな名前でも、自分で考えて付けた名前のほうが愛着わくんじゃないか?
そうだな
>>347 そうだな・・・ メキシコに吹く熱い風!という意味でサンタナなんてどうかな
>>350 課金武器無いけど、勘弁な!w
(´・ω・`)
>>347 氷塊の崩落の名をとってラ・ルプトゥラ、なんてどうかな?
計算が甘く試合数消化よりも早くレベル150超えそうになってしもた
でも成長限界が150なら結構セーフだったりするのだろうか?
スマンな、もう名前付けた
>>355 さっきからずっと行ってるが、当たらないなぁ・・・
(´・ω・`)
>>359 とりあえず全敗(´・ω・`)
スキル一切使ってくれないや('A`)-3
>>360 もしかしたらlv差でマッチング出来てないのかも・・・
(´・ω・`) だとしたらスマン・・・
>>361 黒子がLv68で、今Lv150の白子さんと当たったから平気なヤカン。
昨日まで遠距離装備でも素手で殴りに行っていたのに
今日になったら近距離装備で遠距離戦に・・・
クロコサン、ソンナニオレノコトガキライデスカ?
黒子がもうすぐAに上がるけど未だにスキル一回も使ってくれない…
スキル使うまで叱り続けるしかないのか?
Bランクで俺の忍子終わった。
レベル100オーバーでEX落ち。
Cランクである程度、ステータス成長させたら試合やりまくった方がいいのかな?
遠距離攻撃タイプにしたかったんだけど、駄目だった。
武器はCランクの頃から銃を持たせて近距離武器を排除しないと無理かな?
素手でも殴りに行く駄目な忍子だったよ。
>>365 同じスキルばかり使うのは良くあるみたいね。
カロッテとかカロッテとかカロッテとか。
>>366 同じスキルでも使ってくれればどんなにいいことか
まだスキル使ってるの見たことないんだぜ
バラ売りの機動力アップパーツが欲しい。ニンジンのために白子武器セットを
買うのは効率悪いし、積載量に余裕のあるAクラスになると大抵の相手は機動
も稼いだ装備だから引き離すのが難しいよ。
>>361 やっとこさの対戦乙であります(`・ω・´)
ハウリン強いよハウリンorz
私だったら「かすみ」にしようかな >忍子の名前
重複エラーになりそうな気がするけど
やっと黒子さんに当たれた・・・
レヴェル差でかくてごめんよー
(´・ω・`)
まだ強くなれる可能性大きいから、俺の分まで
がんばっておくれーw
>>372 Aクラスの方のLvが異様に高くてバビッタorz
一切トレ無しでここまで来たんだけど、もしかしてまずったかな(´・ω・`)
とにかく、EX確定になろうが頑張るよ。
>>373 よけいに、遊びにくくなるから言いたくないけど、
S狙うなら、人多い時以外オフィしないほうがいいかもよ、
勝率6割以上いかないといけないのに、中間同士のマッチングはあるけど、
Lv高いのと低いのが組まれやすい、まあLv高いほうは
AIおかしくなってるの多いけど、いかんせんLP多いからドローになりやすい・・・
久々に一から育てようとセットアップしたら
Cクラスひどいな、なにこのスタン合戦w
スタン対策でパーツ数と重量がさかむぜ
>>365 スキル使わせたり指示通りに動かしたいなら好感度最優先が有効だと思うがどうだろう。
でもSP育ってなさそうだから今からスキル使ってくれても厳しいかもね。
>>371 神姫の名前は他のオーナーのとだったら重複エラーはなかったと思う。
自分の神姫でダブるのはアウトだったかな?
うちの黒子は、好きなスキル、嫌いなスキルがあるんじゃないかってくらい使うスキルが偏ってる。
ラストキッスとかラストキッスとか。
取り上げるとスキル使わなくなるし、困ったもんだ。
>>365 使いたいスキルを厳選して指示と併せれば効率的かも。
例えば防御系ならガード、攻撃系なら積極的にとか。
ちなみに自分もスキルを一切使わずAに行き、そこで盾の使い方を仕込んだ。
おかげで攻撃スキルを使わない子になったけど・・・まあ、Sに行けたさ。
>>371 神姫の名前には、他オーナーとの重複制限はないよ。
オーナーの方は重複制限がある、という話は聞いた事があるけれど。
忍子の容姿からいけば、「あやね」の方が近い気もするが。
いや容姿で言うのならばむしろ千早の方がスタイルも近いし、特にむn
01-05.73
攻撃準備完了、秘剣・白拍子でマスターを攻撃します
現在のマスターとの距離:57.3
マスターは無防備
攻撃回数:3
ヒット数:3
この攻撃による与ダメージ総計:5730
この攻撃のCool評価:573
この攻撃のCute評価:0
この攻撃のComical評価:0
現在のコンボ数:2
>>378 カロッテを取り上げると、「返して〜、返して〜」と言いながら、
背伸びジャンプを繰り返す黒子の姿が目に浮かんだ。
Exシミュは楽しいよなァ…重量や勝ち負け気にせずできるし。
>>380 765にすればよかったと送信してから反省。
>>378 ラストキッスを良く使うということは、追加攻撃スキルを良く使うAIになっているので、
カロッテを他のハンドガンに代えて、(射程の関係で優先されるっぽい)
ラストキッスの射程60〜200をカバーする追加攻撃スキルを装備すればその追加攻撃をしてくれるはず。
ただし、射程の関係で
近距離(0〜150 プチ猫、猫キック)
遠距離(100〜400 ミサイル 150〜300 プチ犬)
と2つ装備しないとラストキッスの射程をカバーしきれない。
追加攻撃スキルと攻撃スキルは間合いの取り方含めてAI的に別の行動なので、
急に攻撃スキルだけになると追加攻撃スキルのためにSPを温存してしまっていると思われる。
OPの白子のような萌え表情って
Lvいくつからなってくれる?
あー…。
エンジェリックスカイで間合い取って白子砲撃つときには距離192とか…。
明らかに射程の内側に入られてるのに銃撃ったり…。
なんだろうね。Aになってから途端に馬鹿になったうちの白子。
まず開発のレベルを上げる必要がある
この画質で動いているんだから技術自体はある
必要なのは発想力だ・・・!
バトル開始と同時にエラーで強制終了とかウチのPCなんなのwww
対戦相手の猫子のマスターさん、ホントゴメンナサイ
391 :
371:2007/05/13(日) 14:32:31 ID:Sn0+1BuM
>>380 そそそ「あやね」の間違いです。見破られましたw
392 :
名も無き冒険者:2007/05/13(日) 14:34:52 ID:4x4zJybL
>390
この際、忍子にヘアパーツ「三つ編みヘア」追加で「かすみ」も可能にw
白子でどうしても勝てないんだが・・・。何かコツとかあるのかな?
10戦して6敗4引き分けwwww
猫爪つけて接近戦装備でもダメだった。
中距離装備+機動装備付けても、相手との機動に差が無いため離れられない。
どうすればいいんだ!
訓練である程度鍛えて出した方がいいのかな?
>>393 まずはその猫鎧をぬぐんだ!
いや、猫好きな方には申し訳ない。
白子で勝つには白子自身が非力だから
1回攻撃でダメージの高い武器のほうがいい気がする。
>>393 白子に近接戦闘は無謀でしょw
忍者装束に白子羽、ブースターつけて白子砲とハンドガン持たせてるしかないかな?
あとは戦闘後のログで負けても距離とろうとしてたんだったら褒めてAI鍛えるぐらいだろう。
>>393 回避型にとっては 防御力<<<ダメージダウン だから、固めるより兎胸黒胸白胸忍篭手のほうが無難。
Cランクで相手を引き離すには、Cだからこちらの機動が30だと仮定して相手の機動が犬猫忍兎なら0以下、黒子なら20以下じゃないと無理
素直にあきらめて相手にあわせなさい また攻撃力と防御力の差も大きいので避けるかスキルで火力を補うかしないと競り負け確実。
どうしても勝ちたいなら
アングルX任意数、チーグル装備で命中鬼ageしかないと思う
それでも黒子の高機動近接よりダメージ劣るけどね
早くツガルとエウクランテ出ないもんかね。
高機動型やりたくてもランドセル背負いたくないorz
勝つ事だけが目当てなら
モアイ+白羽のずっと俺のターンがお勧め。
ごめん、高機動近接白子で結構いいところまで行った
A直前でEX行ったけど
攻守力低さが痛いよ
>>399 ちゅがるさんのソリがどうなるのかめがっさ気になるぜ
>>394猫鎧脱いで、忍服着せてみても無理だた・・・w白子LP無さ杉w
>>395それもやってみた・・・。命中補正付いてる装備付けてガンガルとか鎌とか・・・。
当っても200-300しかいかねえww相手の攻撃は400とかくらいのにな。
どうすちゃいいんだよorz
>>396やっぱ無謀なのかwww
やっぱ白子は中距離〜遠距離でバンバンうつしかないのかな?
白子でAとか行く人どんな装備してるんだw
>>397なるほどなあ。装備設定2セット作ってみるか。
1つは白子砲とか遠距離位置からの攻撃武装。
もう1つは中距離からのハンドガンって感じで。
相手のが機動高くて接近してきたときは・・・。諦めるwwww
>>393 本当に、勝ちだけを考えるなら、まずその散漫なプレイスタイルと
その考え無しの行き当たりばったりの姿勢をやめるこったな。
煽りでなく。
たぶん、解説も読まず、他のオーナーの例を参考にもせず、
その辺に売ってるコンシューマと同じように、まあ説明書なんて読まないでも
プレイしてりゃテキトーに出来んだろ、ゲームなんだから、という
くらいの考えでいるんじゃないか?
本当はそうあるべきなんだ、ゲームなんだから。遊びなんだから。
でもそうは成ってないのがバトロンの現状と言うか惨状。
白子なら遠距離回避といわれる育成が本当は一番、ふさわしいスタイルだろうが
どうも難しいらしい。出来なくは無い。
どういうタイプに育てたいか、どういうタイプで勝ちパターンを作るか、
そのタイプの苦手なタイプは何か、苦手なタイプへの対処はどうするか、
それをだいたいでもいいから決めて、決めたらなるべく他のタイプに途中で浮気するような
ことをせずに進める。
そうしないと、AIがボロボロになる。
基本はバトル中心だが途中で、必要と考える能力をトレで鍛える。計画的に。
ではどんな装備で、どんなタイプに育てるのが、神姫にも自分にも向いているか?
そのためにシミュがあるんだろうが。うまく使い分けろ。
ところで、シミュやってると結構メイド服見かけるんだけど
貴方は白ニーソ派?黒ニーソ派?
俺黒ニーソ派
>>404解説は一生懸命読んだ。ただ相手のオーナーのは参考にできてないなあ。
タイプによって明確に分けてないかもしれん。
遠距離ダメだ!次は中距離だ!っていうのが行けないのかな。
次からは1つのタイプに絞って育ててみようかと思う。
それともう1つ質問なんだけど、試合準備中に相手の方が先に準備完了した場合って、
こっちも急いだほうがよさげ?相手の装備とか見てる最中に、
相手の装備参考にしたくて眺めてみたいんだけど、
相手に待たせるのはまずいのかな。
って思って急いでこっちも準備するんだがwゆっくり見てても大丈夫かな?
>>393 育てたい方向性は?遠距離方なら参考にしてくれ
白子は大器晩成型、序盤の低ランク戦だと苦戦しやすい
機動力も確保できないから、高機動近接型にいいようにされる
それでも、勝率5割くらいならいける
序盤でのオススメ武器はアルヴォPDW9、アルヴォLP4(もしくはカロP12)、
PDW9で距離をとった戦い方を教えこめる
あとは装備で命中をできるかぎり上げ、スタン耐性もつけとく
余った欄はSPレベル上げ為にミサイル1〜2発つけてもいい
アングルつけて攻撃力上げてもいい。
機動は20〜30くらい確保しておけば何とかなるかも
相手によって武装を使い分けるために、
武装欄にいくつかバリエーションもたせる
対低機動用に思いっきり機動にふってレーザーもたせてもいい
指示は「高ダメージ」で スキル「積極」
はじめのうちは好感度優先で評価して、ある程度指示どうり
に動くようになったらちゃんと叱ってやればいいと思う
トレーニングは基本的にいらない、でもあと少しでレベル上がるのに
って時には、上げてから戦いに送ってもいい
近接型にしたいならバルムン、チーグル、パイルでも持たせておけばいいんじゃない
犬子アーマー、持てる武器が増えたけど誰も使ってないね・・・
初戦から脱いで戦わなくてはならないなんて、非道いと思う。
>>404 こんな池沼マスターとはマッチしたくねぇなぁ・・・あ、Sにはどうせ来れませんよね^^
>>407 慌ててミスったら元も子もないから自分のペースでいいんじゃね?
どうせマッチングとかで待たされるゲームだから、終わったらここでも見ながらノンビリしてるだろうし
>>407 自分の好きな武器とかスキルって無い?
それに特化させるのが一番だと思うけど。
どうせパッチで優勢なスタイルなんかころころ変わるしな〜
んで自分が勝てないとシステムのせいにし始めるアホの多いこと多いこと
お前だよ中途半端に回避レベル上げて殺されないけど殺せない悲惨なキャラ作っちゃったお前
いや今から攻撃レベル上げても遅いって
お前がレベル上げれば上げるほど、レベルの高い=LPの多い相手と組まされるんだから
ああ、あとミサイルは追撃ヒットでのノックバックがなかなか優秀
距離を少しでも離したいならつけておいていいかも
あとあと、レーザー運用したいなら、回避は捨てていい
コメント欄に「ネタでいきませんか?」とか入れておいてガチでいくのもいいwww
>>407 準備の件だが、さすがに残り30秒とかになっても決定しないヤツと当たると
イラッとする。
トイレ行ってるとか、裏で別のことしてんのか知らんが、待ってる相手が居ることも
少しは考慮して欲しいとは思うな。
ミクのコミュにいる毎日得意げにメールしましたメールしましたと言ってるアホみたいなものか
>>408詳しい説明ありがと。白子は中距離で育ててみたいって思ってる。
そうなんだよね。向こうも機動方だと追いつかれて接近されたりしてアボンっていうのが多い。
機動型相手の装備と、要塞型の相手の装備も考えてみようかと思う。
すっごい参考になった。ありがとう。
>>411そうなのかな。
今度からのんびり相手の装備を参考にさせてもらおうと思う。ありがと。
なんか変なの住みついたみたいだね
なぜか回避型を親の仇のように罵倒し始める奴
白羽倒す奴がSいけるんだよwwww文句言う奴回避型wwww
っていいながら発狂してないか毎日
亀レス連レスごめんね。
>>412どっちかっていうと、近距離戦闘の方が好きかな。
ただ近距離は白子にあわないみたいだから、近距離は黒子に任せようと思う。
>>413俺に言ってるんじゃないよね?!ね!?
>>414それかなり叩かれないか?w「コスプレでGO!」ってコメの人と戦ったけど、
ガチ装備でこられて悲しくなったw
>>41530秒までは行った事無いなあ。あれって120秒あるんだっけ?
いつも80秒くらいで決めるようにしてる。
今のシステムのままいくと高機動遠距離がどうしても不遇のまま終わっちゃうんだよね
機動が付いてる装備が出れば出るほど、素体やCSCでかろうじて保ってた機動の差がどんどん縮まっていく
イメージ的にちゅがるにもチーカマみたいな装備付いてそうだし、そうなったら白子セット二つ買わない人でも機動うp
それを遠ざけるにはチーカマを余分に購入するなりで他人の1.5倍機動を補わないといけないけどコストパフォーマンスが…
せめて近距離の機動倍率1,35倍くらいにしてくれと言いたいところだけど、素の状態で黒子と同じ後退速度だからバランスは取れてるんだよなぁ
白羽はやっかいだが、昔みたいな異常SPの奴なんて今はほとんどいないからなんだかんだで勝てる
どうでもいい話。
俺犬子使ってて神姫ショップで兎の武装セット買って
普段着に尻尾と頭に兎に付いてた収納ポケット二つ付けて犬耳ぽくしてるんだ。
で、先日バトルで犬子同士になったんだ。…普段着が同じだった('A`)
同じような事考える人居るんだなぁとちょっと嬉しくなったというお話。
制限時間ついているんだし・・・ギリギリまで作戦練ってもそれは認めるべきだよ
なにかトラブルがあった場合もあるだろう
>>413、
>>416 君もアホアホいってるだけだと、人間的にその人たちと同じレベルだよ
わざわざ火に油を注ぐお前もな
勝利数より引分数のが多い回避型とか見ると程々が一番だなって思う
>>423 >コメント欄に「ネタでいきませんか?」とか入れておいてガチでいくのもいいwww
とか書いてる阿呆に言われてもなあ。
おまいらがアホアホ連呼するせいで
ホアホアに見えてきたじゃないか
長考するなら、コメント欄に一言入れておくのもいいかも
「戦術指示、時間かけてOK」って入れてる人もいたな
>>420 もう遠距離に高機動つける必要ないじゃない
機動ないとどの型に対しても不利すぎだし(遠距離型同士なら別)
ホアッ――――――ッ!!!ホアッー。
人のいないEXシミュでお相手してくれた猫子さん、ありがとう。
クレイドルの製作に戻るのでバトロン落ちます。ノシ
>>426 wwwってつけたもんでそれは冗談だと思ってれるとよかったんだけど
君も毎日ご苦労様。でも楽しい?人をバカアホ言うの
いいからしゃぶれよ
>>420 ジオスタで見る限り、津軽に追加ブースターは無さげ
背中のユニットは一体化(白子ウイングが組み済みなのと一緒)
あとスカート・ブーツが機動や回避が上がりそうなネーミング
猫足との交換が期待できそうだ
うちの猫が意外とうぶで困ったぜ
白子の足を開いたり閉じたりして落ち着こうぜ!
>>429 確かに機動なかったら砲台型だわ
さすがに接近倍率1,35倍は言い過ぎか マラカイト3つ装備白子なら機動50対決でほとんど近づかれなくなるな
まー ステージ適正が他の素体に比べて絶望的に悪いから即装備機動半減されてお終いだろうケド
>>415 一度マウスのバッテリーがきれて10秒近くまで待たせたことがある。
わざととは限るまい。
さっき犬起こしてきたら。
『マスター…私の事、捨てないで下さいね。私のマスターは貴方だけなんですから…』
とか言われた。それ以前に二回リセットかましてた罪悪感が一気に('A`)
す すまんよ。今回のお前は根気強く育てるよハウリン可愛いなぁ畜生!!
Bオフィ行ってきます。頭武装以外殆ど兎の犬子に当たったら宜しく ノシ
同じ制限時間がある中で、自分が早く決定したからって相手にも早く決めろって傲慢さに爆笑www
ちっEX人が見つからない。
とりあえず成長限界までは育ててみるか。
防御特化でよければ行くよ<EX
シミュのほうだよね
量産型以外で自分と殆ど同じコンセプトの相手と当たったときって、
微妙にうれしいのと絶対負けてたまるか!と思って長考するな
お互い白羽も盾も機動もなく、回避と反撃だけで戦い続けた忍子当たったとき、
武装もスキルも行動パターンさえ似通ってて同キャラ対戦見てるかのようだったw
>>443 もう落ちちゃった。
EX寂しいな。みんなEX落ちしたらリセットしてんのかな。
バトロン開始からやってるけど2〜3日に1回バッテリーを空にする程度なんで
未だにEXにたどり着けないぜ
やっぱり犬装備は糞過ぎる……機動力ないのに主力武器の射程220〜350とか狭いわ、威力も大したこと無いわ……
剣持てたところで根本的に駄目すぎる
>>445 こんな時間じゃぁ、そりゃ人も少ないだろ。
EXいくくらいやってる神姫だったら好感度のせいでリセットなんてできっこないぜ!
バルムンが持てるだけでも大分違うだろ?
それでも犬子で犬鎧を使う機会は・・・猫でなら使ってもいいんだけどな
Aでトレーニングしている兎をどのタイミングで投入するか迷っているんだぜ
レベル85あたりか120あたりか150あたりか・・・
>443
…もしかしてミサイル満載の黒子?
452 :
sage:2007/05/13(日) 16:24:32 ID:rWLSnz0A
話テュアロアするけど
パンツァー・ファウストみたいな武器見たんだが、あれが噂のS武器?
犬子Sアチーブ装備のゲルマン忍法シュトゥルム・ウント・ドランクかな?
>>451 満載じゃないけどミサイルが生命線の防御60黒子です。
それ以外にダメージソースがないのが悩み。
猫キックがうらやましい。
>>450 レベル100を超えたAは地獄だぜ?
100以下の時どれだけ白星稼ぐかでS行きの可能性は変わってくると俺は思ってる
3日ぶりくらいに起動したら、なんかアップデートされてるっぽい。
何が変更されたのか誰か教えてください
458 :
sage:2007/05/13(日) 16:47:30 ID:rWLSnz0A
>>453 サンクス、犬子Sね。かっこいいから欲しいと思った。
しかし…犬子でSかぁ。スレ見てると激しく大変そうだが。
それ以前にまだS行った事もないダメマスターですが…
>>457 d
Wikiを見たらよかったのか…
公式は、アップデート履歴を見ても何も書いてないから、何が変わったんだろう?って思ったんだ
さっきから名前がSAGEだorz
白子とEX行ってくる…
>454
あ〜やっぱり。
以前対戦した時のミサイルの威力に憧れて、白子に積んでみたんだがやはりオリジナルにゃ勝てんかったw
またいつか機会があったら手合わせ願いたいっスな。
>>459 確かに履歴にはでてないが、ランチャー起動したらでてるぜ。
>462
ミサイルは防御特化か回避特化が不足している攻撃力を補うのに良いですね。
ターンごとにSPは20%(小数点以下切り捨て)回復なのでSP800だと1ターンで160回復。
ミサイル5個搭載だと理想10ターンで4回使えるので、5x4=20発
だけど10ターン戦うことはまれなので、6個搭載の3回使用のほうが良いと判断し、
うちのには6個搭載しました。
こんな感じでミサイルを使うなら
神姫のSP回復量と相談しながら搭載数を決めると良いかもしれません。
ちなみに防御特化だと追加攻撃でもプチマシーンズや悪魔翼のアレは
減算してダメージをほぼ0におさえられるのですが、
ミサイルはダメです。
重装備防御型なので高機動のタイプの装備欄に
ミサイル大中小、モアイ、ハウリングサンダー、超白子砲、黒子ランチャー
あたりがあると、それだけでこちらも高機動装備に手がのびそうになります。
とくにダウン効果が高いミサイル大、モアイ、黒子ランチャーが苦手。
上記武器はフェイクでも装備欄にいれておくだけで、効果があると思うす。
Sランクまで後6戦で5勝だぜフゥハハハー
このゲーム引き分けいらないよね負けと一緒だ
お互い行き着く所は同じだ
先に行って待ってるぜ
>>466 一種じゃないよ、信頼度上げにくい上に相手も負けと一緒という負け以下の糞使用
いっしゅ
YからOよりYからUのが近いんだよ!指が引っかかるんだよ!
>465
わかってると思うがちょっと忠告しておく
100戦になった瞬間EX行きだ
100戦60勝になった瞬間EX
>>464 >上記武器はフェイクでも装備欄にいれておくだけで、効果があると思うす。
戦歴見れば使ってないのモロバレなんだけどね・・・
>>470 うん、いっしゅじゃないよね
ごめん、こういうノリが好きな俺ウザイ奴なんだ
ごめんよ、でも君が怒らない性質の人物で助かった
>>473 俺もそれ突っ込むのが好きだからな、返し方くらい熟知してるw
>>473 ついでに言うと仕様を使用と変換ミスもしてるんだぜ? ツッコミが甘いな
>472
履歴は過去10戦しかないので、
たまたま低機動防御にあたってないだけかもしれない
とか予想してしまうチキンな俺なんす。
>477
俺的には左
フィギャのパッケージだと左だった筈
四本つければいいんじゃないかな
「忠実なる守り手」がスキル攻撃を防御したり
「ステディプロテクション」が通常攻撃を防御したり
嫌になるぜ
>>472 それを予測して時々シミュでフェイク装備していく俺。
効果あるかどうかはわからんが。
>>480 その発想は無かった
>>481 マジカルサークルでスキルを回避しようとするよりはマシな筈
当然回避できず直撃するんだが('A`)
>>477 おまいさんのすきなようにつければいい
俺?
どっちかつうと右。
2本だけならむしろ翼の下面(ボディ)側
EX白子は翼の裏表に8本並べたり。
>>482 私もやってるなぁ。オフィの前に4つともちゃんと動くか試してる。
>>483 >マジカルサークルでスキルを回避しようとするよりはマシな筈
マジカルサークルでスキルを回避しようとするも貫通してガード。
相手神姫が「効いてない!?」と驚くも・・・って、1100ダメージ入ってますけど。。。
っていう展開が好きで、つい帽子を被る。
>>482 バランスよく全部使ってるの見るととりあえず一番苦手なタイプに対策するなぁ
見事に裏をかかれたときはビビった
わぁ…
作戦だけ立てて、装備変更忘れてた…
白子さん、スマン
>>482 見ることは見るんだが、それで対策できるほど装備にバリエーション持たせてないw
せいぜいブースターとミサイルの本数が変わるだけの長距離特化白子。
下手に装備変えてAI狂うのもイヤだしなあ。
うーん、漏れのぬこを回避型にさせるか防御型にさせるか・・・
なやむ。
性格は回避したがりそうなんだよなあ。
でも素体性能があまりにバランス取れててなあ。
ぬこってどっちに育ててる人が多いんだろう。やっぱ回避?
防御猫はオフィだとほとんど見たことない
防御のネコが通りますよ
>>482 一戦毎に武装を並べ替える俺は少数派
メンドイけど裏を掻かれる事は少ないぜっ
>>490 ウチの子は回避→防御と迷走したため中途半端にorz
Sにこそ行けたがかなり苦戦した。体感的には回避型がオススメ。
れれ?てことは防御ぬこって絶滅きぐ種?
>>491、492
山ぬこみたいだわー。
>>494 >体感的には回避型が
やっぱそうなんですかねー?
ふと思ったのが、コアごとにもしかして好き嫌いや最初にやろうとするナチュラルな傾向って
あったりするんだろうかって。
素体や防具のスペックじゃなくね。
あるんかもしれないなー。調べようないけど。
どうにか犬子でAランク昇格ー。
総合戦数67…あと33戦で…30勝…?
Exへの道はすぐそこだ!ヾ('A`)ノ゛
犬子結構不遇に言われてるけどデフォ武装でやってみても割と渡り合えたよ。
守り手誘発させられると輪で反撃スキル出せずにドローばっかになったりするけど('A`)
防御と回避は修正きくからいいが、ライフとスキルは後で悲しくなるぞ
うちの黒子はスキル34なのに、MSPが800弱しかない
苦手だったんだろうに、変な育て方してごめんよ…
EXシミュで当たった猫の方申し訳ない
PCが固まりました・・・orz
ライフは勝手に、スキルは使えば上がるからねぇ
>>496 純正フルセット&高ダメージをねらえ、だけでSに行けた猫子と比べたら
不遇すぎる・・・orz
てか、Ex落ちしたとたん、いきいきと戦って白星を稼ぎまくっているのは
実はプレッシャーに弱いタイプなんだろうかw
しっかし、この時間でExに10人も人がいないって・・・
小波さん、本気でてこ入れしないと夏まで保たないよ〜
フェイクとして武装変えるのはいいが、1から4でも好みの距離を覚える
みたいだから、気をつけないとAIバカになるぞ。
前に遠近入れ替えたらダメな子になった、って話もあったし。
全然スキル使わせない子に使わせようと思う時って
「色々やってみろ」がいいの?
それとも関係ない?
>>501 それが本当ならネタバトルしただけでAI狂いそうww
>501
俺もそれはある気がする
同じ武器でもスロットで好きな距離変わってたこともあったし
まあ気のせいかもしれないけど
>>501 そういわれるとそんな気も…?
この武器良いジャンと思って他のスロットに持たせてもイマイチだったりする時あったな
羽や盾ばっかりつかってると犬子でもLP3000SP800とかそんな感じになっちゃうぞ!
うちの犬子はどうやら特撮好きみたいで、相手を確実に倒せる+ターンギリギリまで
ガルガンテュアロアを使ってくれません。
いいからもう2〜3ターン早く使え!
得意満面な顔しやがって! くそう! 撫でてやる!
トレ回数696回で
ねんがんの 桃花扇をてにいれたぞ!
そして猫子と黒子と白子はかわいい。異議は認めない
>>502>>505 好感度高くてスキル積極的でも一部のスキルを全く使わないとか起こるよ。
色々やってみろで使うようにはなったけど、それが原因で使うようになったのかどうかはわからない。
オフィで色々ってちょっと勇気いるな。
>>505 積極的にしてるんだけどなー
もううちの黒子はスキル使えない体になってしまったようだ
>>500 同じ人がデザインしてるのに何だその差Σ('A`)
あと純正装備用の近接武器にちょっと奮発してバルムンクを与えてみた。
十手もイカすけどいかんせん打撃力に欠けるのがねー。
例えS行けなくても今度は成長限界までのんびり育てるよ…。
足りない性能や不遇は愛で乗り切ればいいって偉い人も言ってる('A`)
防御60の犬子つくってみた
パイルバンカーガード!22 シェルブレイカーガード!300 今まで攻撃一辺倒とか回避だけだったから壮絶に吹いた
それにしてもドローである 黒羽のスタンダウン耐性って白羽と同じだっけ?
同じ装備でがんがんスキル使ってたから褒めてたら
ある時から一切使わなくなった
すでにEXでカンストしているし、指示もいつも同じだから好感度の影響も考えにくい
何が原因なんだろう・・・・
やってみて面白いかどうか判んないのでとりあえず30分で。
萌えるドッヂボールロンド 略して「モッヂボール」
【場所】: EXクラス シミュレータ
【時間】: 5月13日 21時00分〜 21時30分
【条件】: コメント欄に『縛ロンド』と記入すること
【備考】: モッヂボールなので武器は投擲系オンリーでそれ以外は自由。
テンプレ:縛ロンド 武器は投擲のみ。それ以外は自由。
注意:武器が武器なので近接大好きな神姫だと投擲武器を持たせてもひたすら
殴りにいってしまう場合もあるので教育と人選には気をつけましょう。
まあネタバトルなんであまり熱くならないで。
#はじめようモッジボール#
『モッヂボールとは』
バトルロンドは引篭もりにも心の葛藤にも役立つすばらしいものです。
でも、白羽はやたら回復するからイヤ、かといってチーグルはすぐスタン
するから嫌い、という神姫にお薦めのロンドがあります。そう、モッヂボールです。
モッヂボールを楽しむためにルールを正しく覚えましょう。
『モッヂボールの起源とは』
21世紀のはじめ、神姫センターで黒子が白子に兎子の頭を投げました。
これがモッヂボールのはじまりといわれています。
『モッヂボールのルール』
モッヂボールは神姫センターでボールを投げあい相手の神姫に当てるロンドです。
この競技の特徴としてドローが少し邪魔です。
使われるボールには10種類(8種類)あります
フルストゥ・グレイン:刃物です 棘輪:SMです 飛苦無:刺さります
ハルバードミサイル:南極条約に違反しています フライングソーサー:一般的によく使われます
モアイ像:こんなの取れねェよフツー 桃花扇:持ってれば十分に廃人です
大手裏剣:不確定名「ぶき」 兎子:素体を買いましょう 五郎:全然はずみません
『ボールの投げ方』
「笑顔で」量産型にレーザーライフルで完封勝利したときのようないい笑顔で
「左手はグー」使わない左手にはシールドでも握らせておきましょう
「右腕は地面と水平に」水平でないと反則です。*反則は2回目でリセット、3回目でアンインストールです。
『注意』
モッヂボールをしていると神姫が言うことを聞かなくなる事があります。
ゲームが終わったら「わかっているのか!」と声をかけましょう。
(注:いくら言っても治らない場合もあります。)
以上の事に気をつけてさあ、始めましょう。レッツ・モッヂボール。
モッヂボールを始めたことは お母さんには言わないようにしましょう。
>>513 黒羽はダウン45スタン20
白羽はダウン45スタン30
>>510 あるね、スキル使用→褒める で、そのスキル優先で使うようになる
好感度高いと余計にその指示どおり
でも、全然使わないってのは好感度不足としか・・・・
まさか、SP足りないとかスキルの射程外とかはないだろうし
>>517 d
スタン耐性低めかー まぁダウンしなければいいな
現状だと火力足りなすぎて羽に対してドロー量産するだけだしな
>>520 うちの黒子は防御追撃は使うが攻撃スキルは使わない。
シミュ450戦で見たことがない。
でも
>>511がスキルの射程外ってのはありうるんじゃない。
カロッテでシミュしてみればどうでしょう。
ギャグマンガかよw
524 :
511:2007/05/13(日) 19:36:14 ID:Rl8rsPN9
>>522 具体的にはラピッドドッグトラップなんだけど一戦闘ハンドガンだけで終わるような戦闘もあるのにさっぱりですよ。
0〜150だから射程外ってのはそうないと思うんですけどね。
)
_ ,, -ー=- 、 ヽ
>>509異議あり!!
ゝ、ニ 二 _ ミミV, )
マ二 ニ、 r' ..,,_ ヽソ, `v'⌒ヽ/⌒ヽ/ ,. ‐- .. _
`ヽ、 { a`' tij` _! / __ `` ー- 、
|ノゝi ,_〈 , ィ/ ゝヽ ̄ヽ ー- '
/ t -‐ ,'" _ / { {ヽ、_ ヽ' ノ_,.〉
/! `>、 _/_ -ァー- 、_ ... -‐ ' ヽヽ、 `>、..ノ=┘
/j >-‐ ' ´/ / / / _ノ \ `ー '!
, -‐ 7´/{⌒| / _/ j >‐'
/ / //| 〉‐f/ \' ! , ' ´
/ ,' > .|/ レ ゚ノ | ,.. -‐ '"
/ { ヽ | 〉 /__ t ,. -‐ ' ´
| ヽ| / / ' ` ヽ、 /
| `!// /
┌‐────┐
│ ナルホド |
├───‐─┴────────────────────────
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└─────────────────────────────‐
犬子「も」可愛いんじゃないですか?
_ ,, -ー=- 、 ヽ
>>525異議あり!!
ゝ、ニ 二 _ ミミV, )
マ二 ニ、 r' ..,,_ ヽソ, `v'⌒ヽ/⌒ヽ/ ,. ‐- .. _
`ヽ、 { a`' tij` _! / __ `` ー- 、
|ノゝi ,_〈 , ィ/ ゝヽ ̄ヽ ー- '
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/j >-‐ ' ´/ / / / _ノ \ `ー '!
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│ ナルホド |
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兎子「だって」可愛いんじゃないですか?
>>525 みんなかわいいでいいジャマイカ
だが,フォーテール黒子のかわいさは絶対的。反論は認めない
>>524 それは反撃スキルだ!!
つまり攻撃した後の制動中に攻撃されないと発動しない。
試しにホウキとか一緒にもってみればどうだろう。
>>524 ちゃんと攻撃後硬直に攻撃されてる?
最近ハンドガン使ってると、硬直中に攻撃されることがほとんどない
回避型としては正しい姿なんだけど…
>>524 反撃スキルは自分のポストアタックを攻撃された時だけだからじゃない?
>>827 フォーテール、向かい合ってるオーナーならともかく戦闘中じゃ気付きにくいよアレ。
逆立てて存在を誇示でもしないと……
フォーテールっていっても片方はもみあげだし。
>>527 異議なし
確かにフォーテイル黒子の可愛さは世の真理。
フォーテイルってなんぞやって餌を与えてみる。
ごめんよ、本当にわからないんだorz
535 :
511:2007/05/13(日) 19:52:31 ID:Rl8rsPN9
>>528,529,530
なるほど発動条件がちと厳しいのか。
とはいえ黒子は他にろくなスキルが…
デモニッシュクローまでがんばるか
>>533いえいえ騙されてはいけません。
それはねこの進化系ですね。
ほら、年ふりて妖しになったねこはしっぽが2こというでしょう?
つまり黒子に食われるふりをして実は黒子をのっとってしまったねこ・・・
これこそが4つしっぽの正たうわはくぁwせdrftyふじこlp
>>534 でもよく考えたら、ツインの4版ならクァドラプリットテールじゃないのか
うん、言い難いだけだな
>>535 黒子装備だけでスキルあげるのは至難かと。
スキル上げるだけならミサイル一個買ってみるとかでもいいんじゃない。
犬子頭にメガネは最強
反論、意見、それを越えるものの提示は全て認めない
>>533 ツインテール×2、専用ジョイントも含めれば装備数を3も潰すが愛でカバーする漢の拘りである
…初めて1ターン中に連続でスキル攻撃喰らった…攻-追なら出せるんだ…
>>539 フルストゥ・クレインというSP上げに適当な武器を無視しますか貴方は!
いや、うん、消費SP少ないから使えるんだよ序盤から。
ハンドガンに追加攻撃できないのだけが唯一の難点だけど……
_ ,, -ー=- 、 ヽ
>>540異議あり!!
ゝ、ニ 二 _ ミミV, )
マ二 ニ、 r' ..,,_ ヽソ, `v'⌒ヽ/⌒ヽ/ ,. ‐- .. _
`ヽ、 { a`' tij` _! / __ `` ー- 、
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証拠品を提出します
http://shinkiup.moo.jp/upl3/src/1179054467242.jpg
犬子に黒ネコミミを愛でるのは俺だけでいい。
攻撃だけ武器修正高すぎるだろ…
黒子武装複数装備が多すぎて萎える
>>543 いやー射程の範囲が200^400だからハンドガン好きな人には使いづらいでしょ。
せめて150からならなぁ。
猫子に殺意が芽生える今日この頃。
>>546 とはいえアングル10本刺そうが通常ガードでダメ0とか起こるからな。
まぁ10本も刺したら勝手悪いけどさ。
あとスキルには装備補正乗らないよな。
550 :
名も無き冒険者:2007/05/13(日) 20:25:48 ID:/M6tUWX3
>>547 プチ猫オススメ、序盤は最強。
育ち方によってはAクラスでもいける
>>549 10本刺しにダメ0とかどれだけ防御あるんだよw
防御50程度ではまだ足りないのか…orz
ローズブーケ1本だけ持ってオフィ通うのマジやめらんない
猫ビットも相手の防御低ければ後半でも400通るし、素体や攻撃レベル高いから3Hit600とかクるものがあるね!
相手が中距離で回避そこそこ程度なら嬲り放題だぜ!
でも距離13ほど余分に移動してるとはいえ、チーグルより出が遅いのは納得できねぇ
>>549 スキル性能上げたいなら、
アメジスト使えばいーんでは?
>551
攻撃Lv分の上昇はあると思う。
攻撃Lvの高い神姫のはちくちく痛い、気がする。
557 :
343:2007/05/13(日) 20:36:45 ID:HODhYjwu
>>554 だれもそんな話してないが。
スキル効果に装備補正はのらないと思うという話
既出なら失礼。
スキルに装備補正がついたらアングル剣山黒子なんてどんな恐ろしいことになるやら。
南無阿弥陀仏、南無阿弥陀仏……
猫にがぶがぶ咬まれたい
久々にやってみた
盾2枚に回復羽根にフォークなんて必死装備だらけで萎えた
また眠る
ぬこ子はなぁ・・・正直あんまグッとこないんだ
ツリ目じゃないと駄目だ、うん
>>561 盾2枚ぐらいは許しておくれ・・・
かっちょいいし、外観崩さずにスパイクとか積めるんだもの
>>553 ネタで使ってみたら以外に強かったって話だよ! どうせ黒子は命中低いよウワァン
>>561 盾は重ねても発動率上がらんし弱体化したから普通に耐性目的だと思われ
フォークもシステム変更に伴いそこまで強武器ってわけじゃなくなったから十分にあり チーグル使われるほうが痛い
まぁでもバランスがまだまだ不安定だから眠るのは正しいかも
>>561 盾2枚にフォークはどっちでもイイが、
白羽ドローは何か対策が欲しいなー システム的に。
>>455,461
遅レスでごめn
85まで回避上げてAI教育しなおして突撃することにするぜ
アチーブ「LP1になる」ゲッツ
相手がなorz
なかなか運には恵まれねーな
ギャース武装選択まちがえたorz
形にてるからなw
ぜんぜん投擲オンリーの人に出会えない俺、ひきヨワス…
お互い決定打にならないからなのか、終盤殴り合いになったぞw
相手の猫子さんにラスト2ターン素手で殴りにいくうちの黒子。
激しく申し訳ないorz
というかこれ決着つくのか?w
うちの猫子が一緒に寝たいと言ってますw
なかなかモッヂボール参加者に会わない…
ところでモッヂボールに白翼は利用可なのかな?
ちょ、忍子さんがぜんりょくでなぐりにくるw
白羽使うとマジで決着つかんぞwwww
うは,派手に暴発してる…
カルガン忍子にゃ無理か orz
乱闘モード再発生した挙句、二度目のドロー
棘輪か扇の反撃スキルを完璧に使いこなすか、ミサイル必中でもさせないかぎり
決着つけるのは難しいっぽい?
それっぽいスキルもってる装備全部外して
カルガン忍子再出撃
>ところでモッヂボールに白翼は利用可なのかな?
ルール的にはアリにしてますが、ただでさえ泥試合なのが
更にドロドロになりそうなのでもし次があったら白羽は
禁止にしたほうがいいかなぁ・・・。
兔型のミニガンって、ダメ1600 命中8ってあるけど
これが最強?
投擲試合中アツくなりすぎてキャットファイトに持ち込む白子が思い浮かんだ
何故うちの忍子さんは普段はモアイを投げたがるのにモッヂボールの時だけ拳に頼ろうとするんだぁ!!orz
今、戦った兎さんゴメン
ちょっと、武装を間違えて持たせてしまった
切りかかって失礼しました
ランドセル背負った黒子です。
やっぱりだめだわ…
近距離馬鹿になっとる
烏黒子さんとうさ白子さんごめんよ orz
機動装備もはずさないと試合にならんよ〜
>>573 実際にやると朝起きたときバラバラ死体が目の前に
ぎゃー、目当てのスキル使ってくれて完勝したのに、ミスって叱ってもうたorz
Aシミュ人いね('A`)
どちらが一度でもなぐりにいくと、なぐりあいがはじまるモッジボール、まじ格闘技。
装備なしで寝技バトルできたら
ランブルローズだな
>機動装備もはずさないと試合にならんよ〜
靴装備やサブでスキル出せれば泥試合防げていいかなーと思ってたのと
制限を判りやすくする為に武器以外はなんでもアリにしてましたが・・・
リア装備全面禁止にしたほうがいいかなぁ、いろんな意見求めたいッスね。
マスィーンズは・・・ヤツらも立派な選手です、という事でひとつ。
594 :
511:2007/05/13(日) 21:30:30 ID:Rl8rsPN9
>>565 せめて回復を使うターンは攻撃無しにはして欲しい
オワタ
ラスト一戦は1ターン目から乱闘という素敵な死合でしたと
>>594 それ全く意味無い、むしろドロー増やすだけ
ネコさんを気絶するまで殴打してしまいました
>>585 いえいえ〜
レベル差大きいからマズイなぁと思ったんですけど
普通に良い勝負してましたねw
殴り愛になるのがけっこう笑えて楽しめました〜
ミサイルがけっこう当たってくれて満足満足
対戦してくれた犬子さん、黒子さん、忍子さん、ありあとっした〜
>>585 いえいえ〜
レベル差大きいからマズイなぁと思ったんですけど
普通に良い勝負してましたねw
モッヂボールは格闘球技だったんだね!
終わったかな。
リア装備がないとモアイ投げは厳しいかな。
それ以外の物ならガンガンぶつけ合って面白い試合が見られそうだけど
>>596 ドロー増えるの嫌がって装備する人減ればいいかなーと
次の新しい武装は『タライ』
…ってことになったらモッヂボールも面白くなりそうなんだがなぁ
ノックバック距離を減らす方法ってある?
何当てても微動だにしない奴に遭遇したんだが
重装性能がうんぬんのCSCの効果かな
>>596 だなぁ
羽が攻撃スキル扱い→そのターンは攻撃、ひいては攻撃スキルや追撃スキルも出ない→SP余る→まだまだ羽
というかホントに羽の話題よくでるな
あぅ…連投ゴメン
Aシミュ素っ裸で殴りに行った
相手の黒子さんが鼻髭生やしてた(ツインを角度調整)
>>605 カロッテP12で撃ってないかい?
アレはノックバックしないぜ。
バンカーを範囲外にプッシュするならアルヴォLP4を使うんだ!
あとは地形の影響か。
>>596 「白翼弱体」と言う奴は「俺に勝ち星をよこせ」としか考えてないから、
ある意味間違っていないw
「盾弱体」と言って実際に盾死亡したから、
この手の輩はサービス終了まで湧き続けるよきっと。
>>609 試したのは猫爪と猫キック
ステージは履歴によるとアクア
もちろんこっちの子は普通に吹っ飛ばされてた
武器によって吹き飛ばし距離が違うのは知ってるが…何が原因だろ?
ノックバックと吹っ飛びがごちゃごちゃになってないか
>>610 白羽なんて相手の移動中に攻撃するか、後半にスキル連続で叩き込めば落とせるのにな
この程度の事が出来なくて勝ちたいってのは・・・少しは頭使ってゲームした方が楽しいと思わないのかな?
その手の人って
>>611 重量差があるとか
今日ちょっと気になったんだけど、チーグルで殴られても相手によって飛ばされる距離が違ったんで気になった
相手軽量っぽい見た目(メイド服)だとあまり飛ばないで、重量級(黒子足等)だと飛んでいったような
ただステージを覚えてない為、原因はソッチかもしれないが
>>612 ノックバック=攻撃後の衝撃による後退
吹っ飛び=吹っ飛びダウンや吹っ飛びダウン回避
で合ってるなら、混同はしてない
>>614 重量まではちょっと見てなかったわ。そんな要素まであったとは知らんかった
水というのは空気の800倍の抵抗がある。
つまり、ノックバックもそれだけ短くなり端数切り捨てで動いていないように表示されて
いるんだよ!
相手猫にアクアマリン入ってたとか……
いや、そんな酔狂なオーナーまずいないか。
>>616 犬にぺリドット入れてみたが……正直効果の体感は無い……
羽落とせない人は根本的に火力不足なんだよ
しかもそれを絶対に認めない
中盤までは通常攻撃で削って、後半戦でデモニッシュクローあたりを連続で決めれば
攻撃力不足の白子でもいける
って似たようなこと何度も言われてるのに、きっと試さないんだろうなあ
俺の忍子アクア マラカ ブラッド入れてるぞゴルァァァァァヽ(`Д´)ノ
今あるID削除して別のID新規登録した場合、アクセスコードって使えるの?
本当に夜になるとバカが増えるなここ
「白翼は対策できる!」って、自分がザコとしか当たったこと無いor口先だけ丸出しワロス
>>616 な、なんd(ry
つーか猫使ってたのは俺なんだが
>>619 ( д) ゚ ゚
マジっスか、これは失礼いたしました。
して、使用感の方は。
実際毎回白羽で回復されちゃどうにもならんからなぁ・・・
自分より低Lvの白翼持ちなら対処出来なくはないが高Lv犬子や黒子の白翼はマジ詰みだぜ?
後3試合で2勝か・・・
分の悪い賭けは嫌いじゃない・・・とか書いてると負けそうだ('A`)
>>623 Aクラスまで使ってみたけど全く意味ワカラナイ(`・ω・´)
戦闘環境補正って本当にあるのか疑問。
ぶっちゃけ白忍素体以外の方が戦闘系補正強いからだと思う。(´-`)
>>622 猫vs猫同士で殴り合って、こっちはノックバックするのに相手はしないって意味かと
思ってたぜ!
実際んとこどうなんだろうな。
シミュレーターで実測してみるのが早いし正確かもしれん。
>>625 EXの皆が応援している、お前ならSに行ける
ネガ厨と2ch補正の掛かった神姫マスターのgdgdっぷりもそろそろ飽きてきたぜ
ミッソンマダー
>>621 その単発ID君は放置で
「たられば」多いけどw白羽対策について間違った事は言ってないよ
火力上げて削り、スキルコンボで落とす
まあ、今のところコレしかないw
猫たんにチュッチュしたいよおぉっ!!!!
2ターン連続で1000とか回復されちゃうとどうにも…
>>626 貴重なCSCを一個使って効果が体感できないとは泣ける……
圧倒的優位に立てるくらいの恩恵ないと使おうって気になれないなぁ。
>>630 だからバカすぎてもうねw
相手が回避+白翼じゃそもそも通常攻撃でどう削る気なんだか
ガルガンロアでもよっぽど高攻撃vs紙防御じゃなきゃ2000行かない、しかも白翼の防御200でかなり削られる
更に忍者籠手でも付けてれば1000そこそこだ、そして白翼で1000回復と
>>632 ワンダープロジェクトJ2のCM思い出した
>>621 >「白翼は対策できる!」って、自分がザコとしか当たったこと無いor口先だけ丸出しワロス
まったくもってそのとおりだよね
そこまでわかってるのに、なんで火力を上げても対処できなくなるような高レベルとマッチングするようになるまでにSに行かないの?
100前後でも確かに削りきれないような化け物と当たるかもしれないけど、120以下ならそんなこと滅多にないよ?
結局は自分の弱さを棚に上げてシステムを叩くしかないんだよね
やることなくなったExやSなら、確かに羽連発はウザいし今日醒めだけどそこまで必死こいて叩く必要性ないし
一日中白羽ウゼェーって騒いでるニートにマジレス不要
白羽勝てない白羽ウゼェ言ってるヤツは
自分の装備と戦法をここに書いてみ?
その装備と戦法が理に叶っているならあんたの言い分も認めてやるから
まぁ、何も対処してなくて書けない連中がほとんどだろうけどな
お互い口だけはどうとでも言えるからなあ
単発IDはスルーでよろ
メンテ画面で猫眺めてるだけで一日過ごせそうだぜ
白子
圧倒的リードであと一撃のところで攻撃もせず逃げ回る('A`)
白羽うぜーというより、自分の子が思ったとおりに動いてくれないのがうぜーと思う今日この頃
装備と戦法はあってるはずだがAIが
うん、あまりにかわいいんで褒めてばっかりで育ってないだけなんだけどねww
しかし本当に笑えるくらいバカがワラワラとw
単発IDと言われたくないから必死で書き込んでるし
>>639 君の素体とステと装備先に書けば良いんじゃ?
レベルとLPSPも書けば荒れないんじゃない?
釣りだとしても黙らせられるんじゃない?
アホを一人NGにすれば済む問題をいつまで引っ張るんだ?
実際、勝つために白羽つけてるのは、別に良いんだろうけど、引き分け狙ってつけてるのは興醒めするよなぁ
みんな落ち着け。こんな時こそ手元の神姫の股を開いたり閉じたりするんだ!
お互いうるさいな、と感じてるのは私だけかな。
スレのたびにループ。
>>642 何もしないで眺めてたら不機嫌そうに「もしも〜し、聞こえてますかぁ〜」
って言ってきた。やったことないが、ずっと放置しとくと感度下がるの?
こういう案は既出かなぁ。
やっぱりこのゲームの場合、元凶はランクアップが勝利数のカウントのみなのにドローがあることだと思うんだ。
だから、ポイント制のランクアップ導入すれば。
勝利100 引分50 負け0とか基本のポイントつけて、後は戦闘内容によって
総与ダメ、総被ダメ(コレは減点?)、最大ダメ・・・etc
でポイント与えて、規定値まで貯めればランクアップとかね。
調整さえうまくしてもらえればどのタイプの娘でも納得できると思う。
神姫で対戦!パズルだま
まだー?
パロディウスだ!神姫ver
まだー?
>相手が回避+白翼じゃそもそも通常攻撃でどう削る気なんだか
攻撃と命中上げとけよ
自分が負けないための情けない石と育て方してないか?
通常攻撃でそこそこ削って羽を使わせて(←これが出来ないなら既に詰んでる、育成失敗)
後半戦の3ターンで大威力少数HITを連続で決める
これ以上は説明出来ん、まず試してこい
通常攻撃分は羽で回復させていい
最後の3ターンで一気に殺す
こっちのLPなんか1でも残ってたらいいんだよ
負けを恐れて勝ちはない
>>596 個人的には白羽は、殆どネタ装備として
重さ10〜15くらいでもイイと思う。
開いたり閉じたりじゃ満足できなくなってきたから、またにゃんにゃんしてくる
>>649 今日身請けして来たばかりの犬子でもうやってるよ!
犬子かわいいよ犬子
フィギュアでも鎧は着せないけど。
>>653 ポイント制なら引き分けは0、負けは−くらいじゃないとおかしいな。
試合数制限維持するならいいかもしれんけど。
投擲と読めずに申し訳なかった・・・
>>653 負けでポイントをマイナスするようにしてランク落ちありでExをなくせば、
おのずと強いやつ弱いやつはランク分けされるような気がする
ただこれだとレベル差の問題が出てくるけどな
そこはマッチングでどうにかなるのだろうか
Aクラスで忍者素体使ってSP700以下だと白羽は厳しかった。
重装黒子を相手にガルガスキルで900ちょいダメージ
相手黒子白羽で1200ちょい回復
SP1000超えてないとキビシイであってる?
本日のNGID:6qk+C3BU
>>596で釣り糸垂らして釣れたと騒いでるニート。
それと、白翼の墜とし方書いてあるのに「白翼擁護側は対策書いてない」
って言う奴は日本語の勉強するべきだね。
>高Lv犬子や黒子の白翼はマジ詰みだぜ?
なら黒子犬子+白翼使えば(同タイプと当たらない限り)全勝でS達成余裕ですね^^♪
……クソして寝ろ雑魚が('A`)
>2ターン連続で1000とか回復されちゃうとどうにも…
つまり相手神姫は少なく見積もってもLP3000以上、SP400以上ある訳で
単に自分が勝てない理由を白翼のせいにしてるだけじゃないの?
白羽修正くれくれもうざいが、やっぱ社員いるのかねw
>>660 あくまでも説明例ということに。それも踏まえて調整してほしいなと。
>>663 減算ありでランクダウン処理ってのもありですね。でも確かにLv差の処理は
難しいね。Lv差によるポイント変動率みたいの作ればいいか。
ここまで変えると…現行システムに組み込むの無理なのかなぁ。
ポイントそのものはCOOLとかで一部やってるから何とかなると思ったけど。
せっかくだが残念なお知らせがある
後1時間ちょっとで本日は終了なんだ・・・
白翼はまだいいと思ってる俺がいる
それより
距離0で相手を見失ったうちの神姫を叱ってやりたい
そんなときこそ勝ってしまうから困る(ノ∀`)ハハハコヤツメ
ID:n7eG65YFは白羽俺TUEEEE厨あるいは社員という事でいいか?w
>>668 おっとそいつは気付かなかったぜスティーブン!(誰
じゃ俺は勝率4割でAに上がった白翼遠距離白子とキャッキャウフフしてくるぜ λ..........
漏れの手元にはストライクノワールしかないorz
性欲をもてあます
>>669 我々の見えない所で目潰しかましたり、
友情が芽生えたりと、ログには残らないドラマがあるんだよ、きっと
うちの犬子が一時期、あと一撃で倒せる!っていう場面で回り込みばかりしてドローっていうことが続いた
トドメをさせない優しかったうちの犬子・・・
正直、ここまで装備について云々かんぬん言われんのは
ランクアップ条件が厳しいってのがすべての原因だろ?
ランクアップ条件を緩めてギスギス感が減れば、多少の
強装備があったとしてもここまで荒れんだろうに。
きっちりバランス調整するつもりも無いのに厳しすぎる
ランクアップ条件を維持し続けんのやめろよ、と思う。
あと「こうすれば勝てるだろ」という議論は意味を持たない。
数少ない育成・装備パターンでしか勝てないのなら、
育成・装備パターンに多様性を持たせられるという
武装神姫とうコンテンツの持ち味を殺してることに
変わりは無いんだから。
けど距離0ということは相手との距離がない
つまり密着!!
だから相手の黒子は先に君とお友達になりたいと・・・
いきなり変な話でスマソorz
>>667 現状のランクアップシステムだと余裕がなさすぎて殺伐としすぎるのが問題なんだよな。
ランクアップ条件もシビアだし下手するとExに落ちて復帰が不可能になるから、おのずと勝ちに行く装備しか出てこないし量産型だってはびこる。
ただ、だからといって現行のままExを廃止するだけだと時間さえかけりゃ誰でもSに行けることになるからゲームにならない。
ポイント変動によるランクの移動は良い案だと思うよ。
レベル差のことを挙げたが、それは装備や戦術で覆せるっていう意見もあるから、もしかしたらそれほど大きな問題じゃないのかもしれない。
>>677 メモ張を開く作業に戻るんだ
そういやエロパロ以外のスレって建ってるのか
アレじゃね?ほら、オーナーとの心の距離が0で動けなかったんだよ!!
>>675 ランクアップが厳しいというより、Exというか引退があるのが問題じゃない。
実際にSに到達するのが1割でもいいんだよ。「いつかは」という可能性がある限り人は騙される。
>>675 >育成・装備パターンに多様性を持たせられるという
>武装神姫とうコンテンツの持ち味を殺してることに
でも自分の気に入らない武装は叩いてゴミにして選択肢を狭める訳ですね?盾みたいに……
>>669 きっと、防御や回避で一瞬目を離した隙に背中から抱きつかれたんだよ
たしかにハイパーブラスト or テュアロア or ハウリングサンダー or デモニッシュと
ヘルファイアを組み合わせれば3k近いダメージが期待できるから
相手の残りLPが3k以下で、SPが200以下なら白羽を落とせることになる。
でも、その時点で自分のSPが800〜必要なわけだから、
まず黒子や兎子、犬子はSPが△だから、そうとうSP偏重に育てないときびしい。
それ以前に白羽を落とす育てかた以外がSクラスを目指せないというのが切ないなと。
ミサイルを搭載する必要なくても白羽を落とせるっていうなら、
すなおにひれ伏します。
まあ、流行のタイプをカモにして
きっちりしとめる神姫こそがSクラス入りできるというのは
しごく正しいから、それだけ白羽が多いってことなんだとは思う。
>>674 そういう解釈のできる優しいオーナーに似たんだな、きっと……
大切にしてやれ!
>>682 >でも自分の気に入らない武装は叩いてゴミにして選択肢を狭める訳ですね?盾みたいに……
文盲。
ランクアップの条件が厳しくなければ特定の装備が
叩かれることも無くなるだろうと言ってるんだが。
いやー、盾は弱体化して正解だったと思うよ?
SP修正だったのものもあいまってドローオンラインだったし
羽と組み合わせて頭の良い子に装備させれば、LP多けりゃSPたった100で完全無効、減ってりゃ回復でますます死ににくいわ
現在SP消費200になったけどそれでも使えるときは使えるし
ID:n7eG65YFっていつも毒男使ってる怨念子の人か?
なんかしばらく神姫かバトロンから離れた方が良い気がする
回避特化型でSクラス行けた奴いる?
回避型は冷遇されすぎな気がするんだが気のせいかな。俺がへぼいだけ?
Aクラスで詰んだ。
残りLP765で勝ってナムコ出た!と思ったらこれコナミじゃん。
どう間違えたんだよ俺の脳
>>685 修正希望派寄りの文体だったからそう思ったんだよ。
それにランクアップ制限緩和のネタは2スレくらい前に
コンマイ側の事情も含めてももう少し緩和が欲しいと私も言ってる。
>>687 怨念子の中の人の名誉の為に、別人と言っておく。
怨念子の呼び名が広まった頃私はまだCクラスだったし。
>>690 昔はともかく今は回避>防御だと思うが。
回避って今一番の流行りじゃないか
>>691 まあ765点ボーナスってアイデア先にナムコがパックランドで出したしな
盾なし防御型だっていつか輝く日が来ると信じてる俺ビューティフルドリーマー。
>>693,694
まじですか。ど素人だわ俺。
ちなみに回避どのくらいのレベルがあれば実用可能域?40前後じゃ全然避けないんだけど。
ちなみに忍子で装備補正で回避は70くらいある。
特化ってどの位のLVを言うのかな。
総合LVの50%位?
>>696 私も防御型に盾つけてないよ。
今の防御スキルって防御型には羽以外罠にしか見えない。
このゲームは何人くらいやってるのかな
500人くらいいるかね?お約束無しでw
いぬこリセットした
なんかマヂできもちわるい
吐き気がする
>>697 まずは猫足と黒羽とダブルスラスター付けて回避補正を110以上にしてみよう
羽着けてなおかつ盾持たないとなると
ジョイント部分が結構しょっぱい事に
>>700 そんぐらいかもうちょっと多いんじゃね?
ただ1000もいるようには思えない
21時位で同接で300いるのか・・・?
>>697 うちの後発のお試し忍子(Bクラス)は、兎子装備も使って補正110くらいにしてるけど
効果が実感出来るほど回避してくれないね。回避レベル低すぎだからだけど…
以前聞いた数値だと相手の命中レベル+20の回避レベルが必要とか…
>>703 なるね。前スレでも書いたのだが、性能なくていいからジョイント多い装備が欲しい。
アセンブルでね。
>>697 相手の攻撃がMISSするだけの回避なら自分のCSC回避Lv装備補正、相手のCSC命中Lv装備補正で左右される
AVOIDの方は回避をしろという命令を続けてるとAIが覚えて回避Lvが低くても相手の命中Lvが高くても回避する
自分の予想命中率100%がAVOIDで避けられた時の悔しさときたら・・・
思うんだが、やっぱりコーディネイト修正って要るんじゃないか?
AIの指揮か(導入されたとして)判定勝ちに影響する感じで。
なんつーか、にんじんやアンクルが頭貫通してる奴に負けるのは納得いかねー
あと、あまりにも恥かしい格好だと羞恥ポイントが上がって機動が下がるとか。
…しかし、それでも調k(ry
ぬここ可愛いよぬここ
防御型がなんたるか知らない俺が聞いてみる
黒子足じゃダメなのか?
>>699 スキル攻撃のみにステディ使うように教育できれば要塞になるんだろうけどね。
やっぱそうそう上手くはいかないのが現実ってモンなんだろうなあ……
防御スキル要らないからでかい盾が欲しい。
>>リセット以外にも抜け道が欲しいところ
引退した神姫が思い出以外に「何か」を残してくれると引退にも
意義が見えてきそうなんですけどねー。
例えば成長限界に達したり、特定の条件を満たした神姫は自ら
CSCの寿命を悟って引退を申し出る、と。もちろん引退させるか
させないかはオーナーが最終的に決めること。
自主引退した神姫はセットしてあった3つのCSCが融合した、
世界にひとつしかない神姫の名前のついたCSCを残してくれる、
みたいな。
CSCの融合とかはちょっとオカルトじみてて世界観に合わない
かもですけどね。
>>700 さあねぇ。
としか言いようがないんだが。
同時接続数にしたって、各クラスごとに分けられているだけでなく、さらにいくつかの待機部屋が
平行して存在していることは確認されているし。
それに、仮にオーナー1人が神姫1人、1日1回バッテリーが尽きるまでプレイしたとしてもせいぜい
1時間とかからない訳だから、アーケードのネット対戦同様、入れ替わり立ち替わりしている訳だし。
一定期間で無理やりExに落として新しい神姫を育成させる(金を落とさせる)よりも、ポイント制度でいつかはSに行けるかもしれないという方面で長く続けさせたほうが人は集まるし収益も上げられると思うんだけどね。
どうもコナミはオンラインとなると、
「良いゲームを作ろう」とするよりも「より短期間で金を稼げるゲームを作ろう」としているきらいがある。
>>700 実はお前一人しかいなくて、他はみんなプログラムなんだよ
相手が機動接近タイプだと、遠距離タイプはおもちゃにされるなぁ。
かといって近距離武器もたせるとAI(学習ミス)が止まらないし。
機動用パーツと短銃がいるのか…
>>709 愛用してます。ただ使わない組み合わせもあるので装備数があまったりもする。
お面を顔以外に付けられないんだけど…
皆どうやって後頭部に付けてんの?
>>711 まあ、蓄積されたデータをマージして変換させた物とかの説明でいいんじゃね?
ただそれが優劣激しい性能の物になると長くやったもん勝ちで淀み大きくなるから、
あくまでメモリアル的な物でいいよね。
>>717 お面のアイコンの右にある2をクリック汁
防御型の硬さが発揮されるのは基本的に防御時のみ、移動中は素体の防御性能とダメージダウン系スキルが主で、防御Lv、特に装備防御力はあまり影響しない
防御Lvが高い場合のみ防御型と称する 防御Lvが十分ならば装備防御力が低い場合でも十分硬い
スキルに対する防御力は防御Lvとダメージダウンに依存 防御Lvが高い状態でガードするとスキルの威力もかなり減殺できる
こんなかんじ? 防御型はじめたてだからよくわからん
>>721 これは新密度低い場合だね。
新密度高いと神妙に受け入れてはくれる・・・が・・・
>>722 >防御Lvが十分ならば装備防御力が低い場合でも十分硬い
これは逆で、むしろ、装備防御力が高くても防御Lvが低いと
硬くはならない、だと思う。防御Lvが高いほど装備防御力は
顕著に効く、みたいな感じ。
>>721 やめてくれw
こっちまでリセットできない被害が・・・
>>723 お面に限らず、パターンがあるアイテムは他にもあるよ
兎子スラスターとか
>>721 前々から何があってもリセットするまいとは思っていたがこれ見て意思が固まった
俺絶対にリセットしないぞ
誓ってしない
やべえ涙が出てきた マジで
>防御Lvが高い状態でガードするとスキルの威力もかなり減殺できる
スキルによる。
サラマンダーチルドレンとか、プチマシーンとかは0にできるけど、
テュアロアとかミサイルはほとんど減らせている気がしない。
いや、気持ち減っているんだろうけどな。
防御Lvが高ければ素体でも、ガードが成立すればあるていどは固い。
あくまでガードが成立すれば、だが。
一段と二段しか出てない状況で装備の選択が狭いとか言ってる奴はアホか?
>>721 俺もリセットしねぇぞ!
リセットするくらいならプレイ費だと思って素体買うよ
…所有上限あったらどうしよう?
犬子リセットして数日経つが、未だに罪悪感に苛まれてる
俺っておかしいか・・・?
732 :
名も無き冒険者:2007/05/13(日) 23:37:52 ID:n7eG65YF
>>705 汎用ジョイント接続で汎用が増えるのは現状盾だけなんだっけ?
リアと足で増えるの多いが、この部位は戦術に影響激しいからねぇ。
>>713 まぁぶっちゃけDoC方式かアイマス方式かって感じですな。
どっちも間違っちゃいないが、客層とスタイルがかみ合わないと悲惨になりますな。
限界レベルへ達したとき、突然「開発者の所へ戻らなければならない」と
言い出して、セクロスして別れ、数年後量産化されたフィギュアを買って、記憶のない
それを動かして悲しみにくれていたら、突然開発会社からDVDが届いて
それをいれてみたら・・・
ってストーリーキボン
防御型の防御性能に絶望するけど、防御しなかったときの脆さにも絶望する。
そういう意味では回避と似たようなものだが。
>>731 お前がおかしいなら世の中おかしな奴だらけさ。
>>727 次の犬子では条件を色々満たし「アニキ」と呼ばせられる……
しかし、初日から共に歩んで来た犬子。
やはりリセットできずに今日妹犬子を家に迎えた。
……踊らされているとはわかっているんだ。
しかし……なあ?
しかし、神姫には意志があるのにリセットする権限はオーナーにゆだねられているってのが面白い。
もし自分がある日突然何者かによって否応なく存在を抹消されたら(死ぬ、殺されるという意味ではなく)ちょっといろいろ考えてしまうぞ。
>>727 ワロスw
キモイ事言うなよwwww
あれ…そんな純粋な事言うおまいの事思ったら目から水が出てきた。(ノД`)
>>740 お前さんが今使ってるPCが突然「フォーマットしないで!」と言ってきたらどうする?
>>740 実際に36年に発売されてもリセット機能はないだろうな。
倫理やらなにやらで。
>>729 1弾・2弾だけでも装備の種類は多いのに
実際にはゴミ性能のものが多すぎるだろ。
・白子の増設アーマーは制動を有利にする
とか、ランディングギアは命中上げるとか。
・兎子のポシェットとかは対ダウンなり対スタン
なりを付ける。
・課金スカートは色ごとにダメージダウン付ける。
これだけでも装備の幅はかなり広がるはずだが
それをまったくやってないだろ。
>>721 150のex落ちの犬子がいるけど
これは絶対リセット無理だわ…
>>740 うああ違う違う
「いつでも存在を抹消されうるとして、しかもそれを自分で知っていたら」だ
涙で打ち間違えてしまったぜ
しかし、このことについて普段神姫たちはどう考えているんだろうな
>>742 記憶(または思い出)が入ってるところをバックアップ取ってフォーマット
そうか!神姫だってバックアップを取れば・・・ムリダorz
神姫に心(知性)があるとすると、
つまりそれは神姫は知的生命体ということになるわけで、
玩具として扱うには色々と倫理的な問題があるんじゃないだろうか
オーナーにとって神姫は場合によっては複数いるうちの一体だけど神姫にとってオーナーはどんな場合でも一人しかいないんだよね
そんなことを考えたらセットしたはいいけど全然起動させなくなった二人目の白子さんが哀れになってしまった
このまま起動させる予定もないし、いっそリセットしてあげたほうが彼女のためなのだろうか…
とか真剣に悩み始めた俺テラキモス
>>731 安心しろ。
CからEX直行させてしまった3代目白子と忍子をまとめてリセットした時は、ほぼ1週間セットアップ
できなかった俺がいるから。
リセットしてしまった事より、次にセットアップした時に、またCランクからEX直行する神姫を作るのが、
そしてまた不遇なままリセットするのが嫌だったんだろうな。
もっとも、俺はこのスレの白子の先人オーナー達にアドバイス貰ったおかげで、今度ま白子は、今、
Bランクで戦っている。
…現状、100戦やりきってAランクが拝めたら御の字みたいな勝率だけどな。
機械の知性を尊重するかどうか、って話はどっかで聞いたような・・・
>>744 むしろ効果ないならないで装備数に数えないで欲しいな。
まぁ重くなりそうだが。
リセット歴
猫子(開始直後のCSC間違い) 黒子(ついカッとなってやった) 忍子(作り直し) 忍子(作り直し)
好感度さえ低ければなんともな…いぜ! コツはリセット確認の「はい」の部分を猛烈に連打することだ!
音楽が切り替わる前に台詞も読み飛ばせ! BGM切り替わったりまともに台詞を読んだら…もう… もうね… orz
>>744 言っている事は全く正しいのだが、ちょっと突っ込ませてもらうと
現状全くの役立たずなのは兎子のカバンだけじゃないかね?
白子足も課金スカートも「ジョイントが増える」という性能がついてると考えればね。
とはいえ課金スカートは同じジョイント増設で性能もついてる忍子装備があるから意味無しだし、
白子足も、ジョイント増えなくても高性能の足や、ジョイント増えて性能付きの兎足があるから
選択肢に入る事はまず無い。
とはいえ、なんでもかんでも性能性能だとキメラ化が悪化するだけと思うのは私だけですかね?
>>744 最初のは禿胴だがそれ以降はオシャレアイテムの存在否定にならないか
黒猫耳は正義。
>>753 我侭言わせてもらうなら。
装備数に数えるのは、データセーブの関係上仕方ないとしても、重量とるのだけはなんとかして欲しい。
もう10年以上前にテレビか何かでやってたんだが、
どっかの研究所でずっと起動しっぱなしで学習し続けさせてるAIがあって、
それが2030〜2040年頃に知性を獲得する段階に到達するとか何とか
1レベルアップで102HP増えて吹いた
>>744 言いたいことは分かるが、それやっても優れたステの装備だけが選ばれて、新しく屑装備と言われるものができるだけだぞ
>>752 近未来で何らかのバグで心を持ったアンドロイドが時計作ってお金稼いだり顔に表情付けられるようにしたり、
果ては見た目も人間そっくりになったり脳以外全部人間そっくりのモノになるような技術を開発したりする話か!
もしくはメダロットでおk
漏れはいつも、キャラより中の人が好きでやってるから
消すときはすんなり消せるだろうな
>>655 白羽使ってる奴は普通序盤スキルおさえてるだろ
SP1000オーバーは最大5ターン連続回復できるんだが?
ラスト3ターンで幾らダメージ与えるつもりなんだ?
>>687 ちょ・・・ちょっと指輪やってる間に誤解されとるし('A`)
俺の怨念子はもう供養されてますぜ('A`)
なんか「アンドロイドは電気羊の夢を見るか」みたいな話になってきたなw
ゴミ装備というかバトロンにおいては完全に死亡してる装備は多いなあ
防御値だけの白子装備とか、防御値すらない小物とか
兎ベルトも何がしたいの?って言いたくなる微妙耐性
この手の装備がたくさんあればまだ塵積できるけど、少ないし
しかしそれ以上に
>>715も言ってる遠距離が根本的に不利なのをなんとかしたいな
解決策は全く思いつかないけど
|
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄5月14日月曜日 ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
昼間わりと好感度が上がってきた黒子が
「私たちに心ってあるのかな?」的なセリフを言い出したの思い出した。
>>763 中の人などいない。
つーか中の人がやっているラジオなんぞ聞いた日には、その神姫に対するイメージ総崩r
恐らく、ミッションに登場するであろう白子は、まんま中のひt
>>763 中の人が好きなのにリセット時の台詞に耐えれるとは・・・あんた剛の者だな
プログラミングされた通りに喋っているので、リセットは全然平気。
>>750 尻すぼみってどゆこと?
正直な話、(特にアセンブル関係は)パーツの性能は一緒で
見た目だけ違うってだけでもいいと思うんよ。回避を上げる
アセンブルはこれとこれとこれがあって、同一性能だから
あとは見た目でこれを選ぶ、みたいな。
その意味で、性能的な意味でのネタ切れとかは考えなくても
いいんじゃね?と思うんだが。
>>755 キメラ化の指す意味がわからない。
パーツ組み換えで遊ぶんだから、性能的な制約で画一化
してしまうことは面白くないと思うんだが。
>>756 しかしメイドスカートが最も防御が高いという現状。
>>770 忍子は
「心なんて苦しいもの、なんであるの?」
みたいな事を言う
確かに同じ方向に特化する武装にもバリエーションが欲しい
回避特化にすると忍子、兎装備に猫足しかないってかなり寒いことになってるし
メイド服は地味に防御力が高い
でもスカートにハードポイントが無く、エプロンに到っては上腕部まで塞ぐ仕様
メイド服着せてると、盾とか白子ウイング、兎子パックが無いとハードポントが不足する
これを参考に、現在優秀と言われてる装備にもハードポイントを減らすとか複数使うとかすれば
色々選択肢が出来るんじゃね
>>761 でもなぁ
白子◎の回避と機動を上げるパーツ、白子セットではリアウィングとブースターだけってのは何の冗談かと
ライディングギアだって猫足と性能同じなら、スキルの猫足、ジョイントの白子足、とかバリエーションが増えるし
増設アーマーも防御無しの回避5索敵10くらいがよかったと思う
>>764 ID変わる前に書き込みかwwww
まあ序盤抑えてるようなら5ターン以内に殺せる火力もたせて余裕だな
ID変わったな
ID:n7eG65YFだから今のうちにNG変えておけよ?
>>767 遠距離が根本的に不利なのは
AIの考える適正距離で"動かずに"「攻撃します!」>
相手食らいながらも(もしくは最低射程割り込むように)突貫>
距離詰められて('A`)ウボァー
といううちの白子を見る限り、距離400以外では必ず400まで後退するAIとか作れないなら、
前進1.5倍補正無くても結局追い詰められると思う訳で。
結局近距離vs遠距離はどっちに転んでもワンサイドゲームになるのは
現実でもそうだし、現状のシステムで「ゲームとして楽しく」問題回避するのは
不可能ないんじゃないかねぇ。
もう脳内論はイラネ
それよりウチの黒子がLV151になってEX落ち決定orz
LV150で止まった方が有利ってなんだよそれ……止まる条件わからんし
まぁ同性能の見た目違う装備とかは欲しいなぁ。
あとキャラ専用装備の性能が高すぎると思う。
>>761 優れた装備にする必要はないんよ。
劣った装備を作らないだけで。
例えば、次にくるはずのツガルの脚アーマーとか、
明確な優劣をつけるぐらいなら猫の脚アーマーと
同性能でいいし、それでも使う奴はいっぱいいる
と思うよ。
>>776 そうそう、見た目に差が無いのがつまらなすぎ。
>>778 同意。
つか防御いらんから回避上げてくれって需要を
満たす装備がほとんど無いんだよな、現状では。
つまりスレの流れを要約すると第三段を速く実装してキャッキャウフフ分を増やせということだな!
ベータテストを客にやらせるメーカーもアレなわけで。
ステータスの表示ミスさえ気づかずに正式リリースした物だし。
バランス調整とかはもう遠い世界。
うわーん!
今Eのシミュレーションであたった同じ白の人、ごめんよう、、、
まさか素で装備なしで来てると思わずガチで出ちゃったよう、、、
特にコメントも書いてないし。
いま何かのネタバトやってた?
遠距離は不利ってのは今対策されまくってるからだぜ
遠距離から一方的に撃ち殺されるのが怖いからみんな機動あげてるだろ
誰もが対策してる戦法で勝ちまくるなんて無理だよ
そこを逆手にとって機動を上げずに攻撃や防御上げれば有利になるだろ
そうなるとまた遠距離型が生きてくる
>>778 同じような性能の装備が欲しいっていうのは激しく同意
1、2弾だけという現状でも各部位三種類ほどあればね
>>774 >性能的な制約で画一化してしまうことは面白くないと思うんだが。
キメラ化って言ったのはまさにそのこと。
現状で言うなら忍服猫足みたいな、見た目無視性能だけで組み合わせ、
というパターンが増えるだけじゃね?って意味。
数スレ前で解決策のひとつとして「ドルアーガオンラインのアストラル合成を実装」
ってネタ振ってみたけど軽やかにスルーされたね orzサスガニマイナースギタカ
各武装の期待値を0くらいにすればいいのにな
犬猫胴や黒足みたく+−があればいいのに
>>782 それは問題ないと思う
専用装備はほぼ等しく強力だし黒子は現状だと素体自体が強力
ただ各キャラのデフォルト装備に差がありすぎるのはどうかと思う
ぶっちゃけ黒と猫の武装は強力なのが揃いすぎ
今Cのシュミ覗いてみたけど、待機ユーザーってなんあんだよ!w
あたらねーよwwwwww
こんなに人居ないのか?それともCだから?
>>786 素っ裸でのスタン率とか防御の軽減率について調べてたのかも。
あるいは選択ミス。
装備欄の整理した後で出るときはみんなも気をつけようネ!
>>789 犬猫じゃないと3耐性揃えれない、忍者籠手あるから格闘耐性だけ付けやすいなんてのもあるしなぁ
>>781 俺の黒子は150でキッチリ止まっちまったんだが・・・マジで条件なんなんだろうな?('A`)
供養された犬子と遊んでるからいいんだが、S行った黒子がオフィで相手いないからひたすらトレーニング要員に・・・どうすっかなこれ('A`)
Ex逝ったとしてもAIが凄まじい事なってそうだが・・・まあ寝るか
>>794 シミュは俺もたまに裸で殴りに行かせるよ。
相手がネタならそれはそれでいいし、
ガチなら素手でどんくらい行けるか見れるしなあ。
>>793 ただいま充電中にござる。
というか、オフィシャル終わると充電するから装備の具合とか試したいときとか
ネタ戦告知がある時じゃないとなかなかシミュに行かないなあ。
もしかして白や犬のフルセット装備が貧弱なのは
他の神姫の装備を買わせるための策略かと思ったり
そうだとするとけっこう外道だよな
>>796 やっと熟成でき、楽勝でS行けるペースな時だったからマジ羨ましいorz
>>790 量産型とか言ってくれたほうがわかりやすい。
そういう画一化を危惧すればこそ、下手にパーツ間の
性能差を出そうとするよりも、定番の性能+見た目
で選ばせるほうがいいんだろうと思うんだけどね。
まあ今のセットの売り方って、セット中のごく少数の
有料パーツを数そろえさせるために大量に買わせる
というTCG商法まんまなんで、わざとやってるのかも
知れないけどな。だとすると改善の望みは薄い。
>796
最後のレベルアップで複数ステータスが同時に上がったか否かとか?
ついさっき、第3弾・第4弾の実装を機に、
開き直って公式にオープンβと認めろと要望出してきたw
てか、おまいらもここで愚痴ってないで、文句あるなら要望出そうぜ
そうすりゃ少しは(斜め上かも知れんが)改善される可能性が出てくるわけだし
もう出してたとしたらすまんが
>>792 思いっきりおかしいじゃないか。つまり黒子素体で忍子黒子以外のコアつければいいんだよな。
フライングソーサーでとどめできねぇ
こんなもんでオフィ回数つかってるのバカだよなぁ('A`)
>>788 >そこを逆手にとって機動を上げずに攻撃や防御上げれば有利になるだろ
近距離が「近づかないと殴れない」のと同じで、
遠距離も「距離とらないと撃てない」から
逆手にとって機動無くすとただの殴り合いになるわけよ。
格闘相手にハンドガンで応戦するのは「遠距離型」じゃないよね?
現状の高機動格闘が強いっていうのはこういう意味だと思ってたんだけど、何か私間違ってる?
>>802 いやそれは絶対にない、わざわざトレで調べ済み
>>780 スパロボリンクバトラーみたいなシステムなら、
一方的にならずにすみそうなものなんだが
例えが古すぎるな
>>803 意味不明。そんなメール送っても迷惑になるだけじゃん。中身のあるメール出せよ
>>803 正直ここで愚痴る程度の話題はそれほど深刻にかんじてない。
これはまずいだろってのは要望だしてるよ。
>>786 いや、気にせずに。戦歴から見て装備予想して見事はずしただけw
しかし、メイドさんにガチ武装で襲いかかったり、逆にガチ武装にメイドで挑んだり。
Exシミュだと高確率でネタかガチかの読み外してる。 orz
>>802 どうだろう、珍しくマッチ出来た時に黒子150なったんだが、経験値96だったSP上がって150になって、次に上がるはずだった経験値92の攻撃が100で止まったはず
俺のwktk返せコンマイ('A`)
つか寝るって言ったのに何で起きてるんだろ俺・・・ちょっと犬子に癒されてくる('A`)ノシ
>>780 後半になればそれなりなんだけど成長させるまでが厳しいんだよな
その上低ランクではパーツ数&重量制限のおかげでさらに差が…
頑張ってAまでいっても所詮それなり程度で有利どころか不利だしw
>>788 いや、遠距離型機動ないとただの砲台型で同じ遠距離型以外に対して死んでるから…
S逝き\(^o^)/
シェルブレ厨氏ね
>>790 流石にアストラル合成はマイナ…もとい、共同プレイ前提のドルアーガオンラインなればこそ、だな。
見た目が違っても、ちゃんと武装リストに武器そのものが書いてあれば、混乱する事もないだろうが。
つーか、過剰装備や過剰レベルには、何らかのペナルティが設けられると話が変わりそうなんだけど
な。
総レベルに対して1つのスキルが占める割合が30%超えるとそれ以上のレベル補正が頭打ちとか。
機動の上げすぎは、回避かLPレベルが低いと制動が悪くて次の動作に移るのが遅くなるとか、極端に
命中率が落ちるとか。
銃器の射程を0からにすればナンボかましになるんかな
最適距離から離れる毎にダメージ減衰
それでもAI調節がいる分不利だわな
追いつけないとゲームにならない
追いつかれると勝負にならない
解決策は思いつかない
ぶっちゃけ遠距離型を選ぶのは修羅の道
それでもSで遠距離見たことあるから、頑張ってる人はなんとかしてるんだろうなあ
Cからテンプレ猫子とあたると軽く殺意すら沸いてくる
>>806 いやだから遠距離型にはしないんだよ
高機動近距離が向こうから近づいてきてくれるから重装甲低機動で迎え撃つって話だ
みんなが対策してて不利なのがわかってるのに文句言ってもしょうがないだろと
>812
複数のパラメータに入ってる経験値まで同じだったってのはどうだろうね?
かなりレアなケースになるけど。
課金装備あれば遠距離型でSに行く自信はある、しかしフィギュア以外で
コナミに金払う気はないんで黒猫犬以外はSは無理、ゴメンな白子
>>819 LV149→LV151までトレで1つずつ上げて検証したからそういうのは無いって
だから対策云々じゃなくて
根本的に遠距離というスタイルが取れない
ことが悲惨だって話じゃないの
勝つためには〜しろ、とかいう話じゃない
Bシミュで同じ忍子に4回連続して当たって全敗\(^o^)/
ガチからネタまで完全にボコられたおw
さっさと1勝決めてAに行っちまえーーーー!!!!!
>818
スタン・ダウン・ロストと先制攻撃食らって行動不能になる場合が結構あるから
各種対策をするとしても重装甲低機動で迎え撃つのは現状かなりリスキーでは?
とりあえず射程200〜400の射撃武器を
増やすようメールしてみたらどう?
近接武器なみに準備が早かったり
命中が高かったりする射撃武器が
増えれば、
近接側 → 近付いてって殴る
射撃側 → 離れてって撃つ
が同一ターン中に共存し得るから、
どっちかが一方的に不利ってことも
なくなると思うけど。
ただそうすると距離の概念自体が
形骸化しかねないけど。
>>815 >見た目が違っても、ちゃんと武装リストに武器そのものが書いてあれば、混乱する事もないだろうが。
ドルオンは見た目の判別がつきにくいから外側の名前で良かったが、
仮にバトロンでやるなら、中身の名前出さないとまずいよな。
それでも性能目当て+見た目目当てでアイテム買ってくれればコンマイも不味くは無いと思うのだがどうだろうw
>>818 まてまてw
>>788でははっきりと
>そうなるとまた遠距離型が生きてくる
といってるぢゃないかwww
>高機動近距離が向こうから近づいてきてくれるから重装甲低機動で迎え撃つって話だ
遠距離武器を捨てろって話なら先に言ってくれw
こっちは「遠距離武器で戦う方法」を模索してるんだからw
>>818 現状それ対策になってませんよ…というか重装甲低機動なんて対策する必要がないから
誰も対策してないわけで…
装備変えれば戦い方も一気に変えてくれるんなら話は別ですが
防御要塞型が機動攻撃を食えるバランスなら三竦みできるのにな。
でも、今は機動攻撃でも全然問題無く防御要塞と戦えるもんな。
>>825 ハレーション起こして顔見えませんよオーナー!
>821
入ってる経験値まで揃えて検証したのか…お疲れ様
>>822 俺も勝つための話はしてないぜ
高機動近距離が勝ちにくくなれば減るから遠距離型の活躍の場が増えるって話だぜ
遠距離の重火器の硬直がもうちょっと長ければ、反撃スキルに活路を見出せるのにな。
あと細かい点だけど
ジオスタは装備品選ぶときに〜型の装備ってまず選べる
あの選択をバトロンに入れてくれ
アーマーとかメインウェポンとか選択しても物の数が多すぎて選ぶのだるい
つか、要塞は高機動遠距離に対しても別に強くない
回避>防御、(機動が近ければ)近距離>遠距離、高機動>低機動な現状だし
モアイハメ喰らうと泣けるで? 犬子Sアチの疾風怒濤とか怖すぎる
>課金装備あれば遠距離型でSに行く自信はある、しかしフィギュア以外で
これは幻想
同じ相手と3回やって3タテされるとか萎えるな。
紙一重で勝てそうなとこもあったんだが。
黒子の太股撫でて癒されてくるわ。
>>827 最初に遠距離で勝ちまくるなんて無理だと言ってるじゃないか
まあ言葉が足らなかったのは認めるが
機動低い程ダウンしにくいとかあれば色々変わると思うんだがな。
>>840 あのごっつい黒子のメカ四肢一式装備でもスタンやダウン耐性たいしたことないとかなあ。
もうちょっと個性出して戦いたいよ。定番装備常勝はうんざりだ。
842 :
605:2007/05/14(月) 00:50:39 ID:fCLGiRjh
・普段使ってるフル装備(重量43)
・爪鎧脚の最低限装備(重量15)
の2パターンで5回ずつシミュして、爪とキックによるノックバック距離を測ってみた
もちろん相手の装備の特徴と重量を事前にメモして、相手重量も特定した上でだ
で、結論
どうやら重量が相手より軽いと、ノックバック距離が縮まるっぽい
EXシミュという事もあって、相手重量は大半が40代だったんだが、
フル装備だと爪で平均して28.0程度吹っ飛ばすのに対し、最低限装備だと24.0程度にまで落ち込んだ
たかだか10戦じゃ偶然の可能性も捨て切れんけど、まぁ一応報告
843 :
823:2007/05/14(月) 00:53:47 ID:eV8oo3Ix
>>838 こっちは黒子のチーグル確認主体で装備組んでたんでな。当たらねえ当たらねえw
相性的には最悪w
まあ、ここまで完封されたら笑うしかないってな。
今はじめて知ったわけだが、一切金をかけずにどこまで強くなれるものなのだろうか?
勿論、愛と時間は十分にかけるつもり
検証乙。
軽い方が飛ばなくて、重い方が遠くに飛ぶのか……
>845
蹴った方が軽いと飛ばないって意味じゃ?
>816
↓このくらい根本的に変えないと距離の特徴って出ないと思う。現状でも「射程外に押し出す」以外にあまり意味を感じないし。
1、フィールドに障害物を設置(フィールドによって障害物の割合を変える)
2、近接武器は障害物による命中率の影響無し。(ただし有効射程を「狭く」する)
3、射撃武器は障害物による命中率の影響有り。(障害物が多いほど命中率DOWN。基礎命中率は上げる)
4、機動が前進に有利な調整廃止。
5、低確率だが「回り込み」で一気に間合いを詰められるように変更(障害物が多い地形ほど確立UP)
6、5の確立を若干上げられる装備追加。
7、全体的に一撃の威力を上げる。
>>845 スマン、書き方が悪かった。これは相手を吹き飛ばした距離の測定だ
だから、自分が相手より軽いと相手を飛ばし難くて、逆に重いと飛ばし易い、って事
白羽対策他
フォーク・白子ハンドガン・カロッテTMP・猫足
黒翼・犬ファンネル・盾の装備
中距離を主に制する形で近遠距離対応を目指す。
SP少ないうちは猫ファンネルにして遠距離追撃を捨てる
主攻撃にフォークで突付く&ハンドガン。
フォークはスキル攻撃が優秀なため対チーグル・白羽・多重盾として有効
通常時にもある程度のダウンが期待でき、スキルでは必ずダウン
試合開始基本位置150からそれほど動かない装備なため、
ほぼ先制攻撃可能
ハンドガンとTMPでほぼ全域の反撃可能状態へ
追撃は2択:距離150以内は猫足、150以上は犬ファンネル。
フォークのダウン効果でると追撃できないがSP温存にもなる
長距離に逃げるのは黒翼での迎撃も可能だが、機動あればフォークのスキルが届く
SP800くらいから白羽&複数盾装備は、ほぼ落とせる
これでうちの忍子・黒子・犬子はSランク入りしました
CSCはスキル性能上げるためのを入れてます
>>844 強くなるが、相対的に相手も強いのと組まされるので無意味
>>846 なるほど、それなら理にかなってる。
っていうか俺がよく読めって話ですよねorz
もう少し顕著だと、重装型の利点になるか……な?
いや有利なんだな。勘違い失礼。
>>851 サンクス
それを聞いてやってみようと思った。限定されたシチュでのマゾプレイが好きなんで
やってみようと思う。
>>847 そこまで行くと別ゲームですなw
とはいえ今のコンマイにそれをバランシング出来るとも思わないので
この際、もう開き直って
・武装射程撤廃
・武器性能を「命中:高 威力:低」「命中:中 威力:中」「命中:低 威力:高」の3種に分ける
で後はお互い好みの武装で戦う神姫を眺めてキャッキャウフフするだけで良いような気もしてきたw
>>852 書き忘れ
ただ、事の発端になった全く吹き飛ばせない相手は、
少なくとも極端に重そうな装備(猫鎧&黒子リア&脚&盾一杯とか)じゃなかったから、
これだけが原因とは思えない
もし重量説が正しいのなら、やっぱり重装性能のCSCが関係してるのかな…
>>844 愛と時間たっぷりかけた奴と、同じだけ愛と時間たっぷりかけてさらに金使った奴
どっちが強いと思う?
無料は限定プレイとかと言うレベルではない。
まぁ、止めはしないが。
遠距離白子でSに行く方法を考えてみた…とても詰んでいて困った
勝率を出来る限り上げる方法はあるけど全部駆使しても運が相当よくないとダメじゃねーか
猫ばかりついに五匹目
みんな可愛すぎて他の素体に手を出す余裕がない
現実は甘くないってことか・・OTL
しばらく無料でやって慣れたら課金も考えてみるよ
ネットで当たったらよろしく〜
どーでもいいんだが首ばかり貯まっていくので首から下だけデータ販売して下さいコンマイ様
モアイゲットできたけど、Cランクで装備できねえorz
>>859 例の相手は確か攻撃命中特化、回避防御はLv1ケタだったと記憶してる
検証データの10パターンの中には、極端に防御Lvが高い例が無いから、
防御Lv説は検証できそうにない
ちなみにガードとクリーンヒットでの距離差は無いっぽい
性質上、結構ガードされやすいキックの吹き飛ばし距離が見事にバラけてる
Bシミュに通い続けて回避型の改善すべき点が
見えた気がした。相手になってくれた方に感謝
LV70の黒子使いの方には特に
>>868 全部ノーマルステージでの話
ややこしくなるから他のステージに当たった場合は普通に遊んでた
なんか書き漏らし多いね俺('A`)
いい加減寝よう…
>856
>そこまで行くと別ゲームですなw
まぁねw
ただ正式なゲーム会社なんだから、せめてこれ位実装するべきだとも思うけど。
戦闘に関わるのが神姫自身の性能(素体性能とかレベルとか装備とかAIとか戦術とか)だけで、外部に不確定要素が全然ないのが問題なんだよな。
>>847のような案は結構大事だと思う。
>>872 そう言う台詞は犬子をダークネスに叩き込んでから言うんだ
何度ロストしてんだよ('A`)
デスティニー犬子EX確定
さすがにこれでS行ったら苦笑するとこだったが
>>871 いやいや、今時のゲーム会社なんてひでぇモンですぜ?(問題発言
例えば「戦場の絆・アナザーミッション」とk(ry
>>872の言うように「勝負は運だけ」にならない程度の不確定要素は欲しいね。
>>385 遅レスながら、レス感謝。
追撃スキルはそんな感じになってたのか。
ラストキッス好きは結構厄介なんだなorz
>873
犬子でそれなら、鳥子がダークネス行ったらどうなるやら、、、
>875
戦場の絆は未プレイなのでよく知らんが、そんなひどいのか。
確かに最近は下手なゲーム会社だったら同人サークルの方が良い仕事するしな。
>>873 でもさ、ステージは事前に告知されるわけだから、対処はできるのさ。
そうでなくて、バトル開始後のどうにもならない不確定要素がないのよ。
不確定要素というなら神姫のAIそのものがそれなんだけど、それは育成でいくらでも減らすことができる。
神姫やオーナーが介入できない部分がもっと欲しいってわけ。
それなら装備の固定化や一方的な試合展開はぐっと減るだろうって思うのよ。
>>873 それは普通に
>>872がいう「神姫自身の性能」のせいじゃん
ステージ適正まで無視するなら、それこそ黒子最強なんじゃねーの。
CSCや装備で補うことも出来るしな。
ちょっと犬子ちゃんと育ててる人にアドバイス貰いたい
何やらせても駄犬化し、その癖台詞だけは殊勝なその姿にイラついてリセット18体目……
なんか5/2メンテ以降、犬子のAIがとんでもなくバカになった気がする、それ以前はこんな駄犬じゃなかったのに
今Aクラスで97戦やって27勝なんだが・・・
これって3連勝できたとしてSに上がれるんだろうか
Sに上がったと同時にEXに落ちるとかかね
それとも100戦消化時点で有無を言わさずEXに行くんだろうか
後者だったら凹むなorz
>882
俺が聞いた限りでは乙
>882
残念ながら詰み確定
99戦中で60勝しなきゃならない
勘違いしやすいからwikiに書いといた方が良いかもな
>>882 やあ、昔の俺。
100戦消費した時点で問答無用でEX行きだ。
思いっきりぬか喜びしたぜorz
882だが
そうか・・・・駄目か・・・・
昨日引き分けたのが痛すぎる・・・orz
装備組みなおすのが1戦遅かったぁああああ
とりあえずしばらくこのままAに置いとくよ('A`)
EXは忍子で楽しんどるからな
すまん黒子・・・・
>>881 駄犬化してイラつくのはよくわかるが、そんなにリセットすんなよ…
俺?リセットボタンにカーソルを合わせたことすらないぜ!!
初代を一度だけリセットしたな、俺は
よく分からないまま適当にやってたら一行に勝てず、可哀想になっちゃって
リセットした瞬間ガチ泣きした俺は痛い子
>>877 絆はWEB連動ゲームの方ね。
内容はバトロンと大差無い(おそらくベースは同じ)なんだが…
実は連動全然してないしね…
さっき意を決してリセットしようとしたのだが
やはり無理だった…
リセット4回してる俺が通りますよ。
命中補正0ガンガル機動装備黒子で、白子回避とシュミしてみたけど1回も当らないwww
よっぽどの命中補正か相手の回避低くないとガンガルって当らないもの?w
補正−100だけど10回振って1回も当らないなんて・・・。
>>890 初代がメンテ後にいきなりとんでもなくバカになって、何やっても戻らず、しかもその間延々台詞だけは殊勝なこと吐いてたからさ……
可愛さ余って憎さ百倍というか、もうコイツの台詞は信じられねーorz
>>891 どいつもこいつも結局同じ台詞吐くだけの量産型ですよ、所詮
……ってくらい冷めてきた、2番目に愛着あった子だけに
>>881はちょっと、金もうけのためだけにブリーディングを始めてみたものの
失敗ばかりでイラついて、最悪な環境の中に犬を放置してる人みたいにみえる。
敵を知り己を知らば、百戦危うからずだ。
自分の子だけでなく、相手やステージもよくみて装備や戦略をえらべ。
評価はAIを育てるつもりなら割り切れ。愛をもって接するのはもちろんいいが
馴れ合いでgdgdにはするな。
メンテや時期ごとの流行などを見て、最適化する内容を常に変える。
あとまあ、時間があるからって戦いにばかり出させるな。
相応の対戦相手がいるときを狙うこと、自身にとっても神姫にとっても
適度に休息(バッテリーの残量の問題じゃなく)をとることも必要だ。
黒子じゃなければ割と普通に当たるよ
装備欄全部にスタンロット入ってて負け越してる奴ってなんなの?
さて、寝る前に数日放置してた神姫の顔見に行ったら
全員挨拶が初期状態に戻ってた漏れが戻りましたよ orz
放置すると好感度下がるのかね?
下がるならもう心置きなく放置続行するんだがw
>>895 駄目になったら、実験機として育てるんだ!
ウチの犬と兎はそれぞれ、ガルガンテスト子と遠距離育成テスト子
として立派にやってるぜ!!もちろん消す気はない
…でも犬子、最近やけに勝率いいんだよな…レベルでEX行きだろうけど
>>896 伊達に18代目なんてやってないさ、犬子AIの挙動傾向やこういう場合には叱るべきか・褒めるべきかってのも調べてある
むしろ調べすぎて腹立ってきた、猫のバカさや白のバカさって言動と合ってるから何か許せるけど
兎や黒の生意気さはデレると裏返る
調べすぎたが故、反省してます・頑張りますと言いつつ敵の動きに過剰反応しすぎてバカ行動繰り返すのがもう許せなく……
立ててくるね
>>901 それは結局調べきってないのと同等じゃないか?
ノイズが入りすぎてるようにしか見えないんだが。
あと、序盤で大きなしつけをして、信頼関係が築けてきてから
細かい調整にはいればけっこういい感じになるぞ。
あとまあ、思い切って武器変えてみるのもいいかもな。
904 :
900:2007/05/14(月) 02:39:06 ID:TK+HxObw
あのね、なんかねこのホストはしばらくダメだって…
>>920におまかせっ!!
>899
たった数日でか?
ま、俺は1日以上放置したことないしなぁ。
オフィ行かなくても今のとこ最長でも2日に1回は起動させてごあいさつしてるだぜ。神姫に。
もっともジャーナルに
>同時に複数の神姫を育成する事も可能ですが、
>ほったらかしにしていると、冒頭のエリーヌのように
>拗ねてしまうかもしれませんよ。
とあったのが気になる。
関係ないが俺の黒子はここんとこ負けばーっかなんでAI調整もあって叱ってるが
ここまでにハート飛ばしてたんで今は負けのとき叱ってもハート飛ばすw
いかんなぁ。ちゃんとAI育ってるのかこれ?
少なくともうちの犬子は5/2のメンテ後の方が勝率良くなった。
犬アーマーで勝ってる姿は感涙ものだったぜ。
メンテ前の敗戦が響いてSには届かなかったがな……
あ、犬アーマーで勝ったのは5/11のメンテ後な。
これから初ドキングですよ
>>905 多分長く見て3日。
黒子猫子なんて、挨拶2段階くらい上がってたし、
オフィで負けて叱ってもハート飛ばすくらいまで仲良くなってたんだがなぁ…
個人的には一番手間の掛かってた白子が他人行儀になってて凹んだ orz
バトルするほどの時間が取れないのを理由に
オアフ島にドライブ行ってたのが不味かったんだろうか orz
>>903 その序盤の躾を5/2以降にやった?
以前だとすんなり動く賢いAIだったんだよ、だから初代は全然苦労してない
それが以後の2代目以降だとどうもおかしな行動取る
それを調べてるウチに段々言動と行動の不一致ぶりに腹立ってきたのさorz
何故そういう行動起こしてるかの原因も調べ付けてある、そういう行動起こすAIに付き合えきれなくなってきただけでorz
>>910 むしろ5月2以降に始めたので、以前のデータはしらね。
>910
もちつけ
だが、気持ちはすっごく解る
>>909 萎えるなぁ。仕事の関係で毎日とか無理なんだが。
ふてくされたイベントやら何やらにしてくれればいいのに。
>>909 ちょい待ち。
挨拶の種類でわかる親密度が何段階上るのか、まず俺知らないけど、
そこそこ親密度上った状態でも最初からあるパターンの会話台詞と
親密度上ってから出てくる会話台詞って並存して出てるんじゃないの?
どっちのパターンの台詞が出るかはランダムに感じてた。
明日以降も何度か起動させてみて、親密度が高くなったあとに見た
台詞がまったく出てこないなら親密度下がったと考察もできそうだけど。
何日か観察してみたら?
そのためだけに起動する数分から十数分の時間が毎日取れるなら。
>>914 とりあえず、数日ほっとくまでは初期状態は見なくなってた。
好感度によって挨拶に幅があるんだと思う。
(増えた分全部からランダムで出るのではなく、出なくなる分もあると推測)
が、今回に限って全員初期になってたので、焦ったのはあるw
バトル行く時間はまたしばらく取れなさそうだけど、挨拶だけはして様子見てみるよ。
>>912 吐きだしたら落ち着いた
賢かったのに突如駄犬化した初代を取り戻す為の焦り
駄犬化後の初代が引っかかった100戦制限の抑圧
これもイラつかせる原因だなぁ
>>914 俺もランダムだと思う
今やってみたら、ほんの一時間前に寝かせたときは好感度ダダ漏れだった猫が初期パターンの台詞吐いた
>>915 それ言われて全員試したが、こっちも今全員から初期台詞吐かれたw
少なくとも白・黒・猫・兎はハートまき散らして懐いてるのに
>916
ウチの猫子もたった今100戦目に60勝してEX落ちしたところ。
この戦闘回数縛りだけはどうにかして欲しい所だよホントに。
毎度の事ながら負けはともかくドローも許されないというのは
心身衛生上良く無さ杉(´・ω・`)
>918
戦闘回数制限は色々と問題あるしねぇ。
仮に戦闘回数縛り無くして、各ランクアップに必要な条件として
「規定の勝利総数」と「規定の連勝数」にすれば解決するかな?
犬子「私マスターのこと大好きです。ずっとそばに置いてくださいね」
スマタ「いいよ」
犬子「ありがとうございます」
スマタ「リセット」
犬子「( ゚д゚ )」
ごめんまたね犬子
俺にとっての最愛の犬子は生後19年のミチルだけなんだ
で11日の夜(日付変わる前)に挨拶したっきりずっと放置してた白犬忍の三体だけど、
14日の深夜(今さっき)起動してみたら、全員親密度高いまま何も変わってなかった
放置日数が2日間なら大丈夫なんだな
今まで一度として遠距離用武器持たせたことのない忍子が遠距離でぼーっとし出した
機動力でも勝ってるし、トレもさせてないのに何故……
>>920 次スレよろ。
あとミチルによろしく。
それからできれば犬子も大事にしてあげてね(ノД`)
>>919 レーティング制導入してほしいな。
これならマッチングの不遇も緩和されるわけだし、ぬるくなるってわけでもないし。
白子は何で親密度上がれば上がるほど何もしないでボーっとする事が増えるのだろう…
ハッ、まさか戦闘中にオーナーの事考えてしまう恋する乙女じょうt…うわなにをするきさm
>>924 スレ立て乙!
そして今回の1ネタはラジオロンドか……
これ結構おもしろいね。6戦やって全敗なわけだがゆっくりやってみようとおもう
なんか早く目が覚めたのでBオフィしてみた。
さすがに月曜の早朝は誰も居ないんだな。
PC壊れてまだ直らず・・・
復旧は2週間後を予定しています(´・ω・`)
新密度最悪になってるんだろうなぁ
流石にAIは狂わないだろうが、S行きがかかってるのになんてこった
親密度は5(4?)段階ある気がする。
低・初期のメッセージのみ
|・初期と2番目
中・2番目のみ
|・2番目と3番目
高・3番目のみ
どっちかというと起動直後よりもメンテナンス終了→再度メンテナンス画面を出すか,
充電時のメッセージ見たほうがいいかも。
例)忍子の充電時メッセージ
初期「では,失礼します」
2番目「それでは,休ませていただきます」
3番目「あの…おやすみなさい」
初代忍子(親密度高)は3番目しかでない
2代目忍子(親密度低中)は1番目と2番目がランダムに出る
>>930 AIがしっかり育成できていれば、全部「好きに戦え」でもいける筈。
もっとも、好感度が高くてマスターの指示どおりに従っていたから勝てていたのであれば
どうなるか解らんけれど。
とはいえ、現時点では数少ない事例になるだけに、2週間後どうなっているのかは興味あ
る所。
>>921 相手の攻撃を「武器射程外に移動することによって回避」してるんじゃね?
AIに夢見すぎ
A・Iが止まらない
>>385を参考に追撃スキルの射程をカバーするように大ミサを6基ほど積んでみたけど、
なんつう破壊力…。
ハンドガン一発当たっただけで回避型のLPを1/3以上持っていくんだな…。
うちの忍子、好きに戦えにしたらなぜか相手射程でうろうろ。あげくハイパーブラスト直撃。さらにルナティックまで喰らってボロボロ。
何してるかと思えば三倍アチでマラカイ取ってきた。
いくら回避型とはいえ何処でそんな無茶覚えてきたのやら。
>>932 いつも指示してたからなぁ・・・どうなるんだか
防御型だから、回避はしないと思うが
くぅ、我慢できない
ネカフェでも行ってこようかな
ラストキッスのSP200だったのか
重量以外はプチマの圧勝だな
ラストキッスは黒子以外だとほとんどダメージソースにならんからなぁ…。
黒子だとこれ一本で中遠距離を抑えられるくらい優秀なんだけど。
まあ、白羽相手にこれ使うと確実にドロー沼行きだけど。
>>939 Cでスキル使用を覚えさせるにはいい武器だけど、
B以降段々と使われなくなるかわいそうな武器
通常攻撃も無いうえに馬鹿みたいに重い装備のスキルと比べることが間違ってるけどな
オフィ人いないお\(^O^)/
>941
黒子に使わせると、通常攻撃フルヒットならラスキスと合わせて1000前後
削ってくれるから悪くない選択なんだけどね。
黒子だと命中高いから結構相性良いね
他の子、特に白・忍子だと少しでも防御高い相手の場合簡単に100以下に・・・
関係ないけどはやく武士子&騎士子つかいたいわ
>>945 それ言うたら、魚子が早く使いたいですよ、ええ。
つーか、今までの素体って体型は皆一緒だから問題なかった訳だけど。
魚子にメイド服とか着せたら、ペッタンになるなんて事はないだろうね、コナミさん?
実は魚子のあの胸はアーマー(付け胸)だったんだよ!
心配せずともそれまでにサービス終ry
鳥子とか冬ぐらいになるんだろうか・・・
>>946 ジオスタにもないのを要求するのはどうかと
>>947 っていうかその通りじゃなかったっけか
素体じゃむしろ露出度減ってたような
やっぱ、白子って火力的に辛いのかな?
Cオフィでうちの射撃戦仕様白子が高機動近接白子に張り付かれまくったんだが
ライトセイバー3ヒット喰らって被ダメ100前後だった。
こっちのハンドガンのお釣りの方がダメージでかいよ…。
まあ、うちの白子の首から下が黒子だからか(^_^;
そりゃ素体の差も大きいなw
>>947-950 おまいら、付け胸とかサービス終了とか…。
夢も乳ぼう(わざと漢字変換しない)もないこと言いやがりますね。
確かに、ジオスタ装備の時には胸部アーマー扱いなんだろうけどさ。
>>951 白子素体は面白いほど基本火力がないよ。
>>951 はっきり言って白子と忍子は通常攻撃はツライよ〜
さっきAクラスで猫と黒子を相手に戦ったけど
チーグル30ちょっとのダメージとかね。
相手はLV100ちょっとで、こっちはLV80代\(^O^)/オワタ
無料プレイ10日していたが今週末は一度も繋がなかった・・・
LV10台で勝てず・・・というか戦いにすらならず、
レベルが上がればきっとと望みを持っていたがレベルがあがったらよりひどいレイプが待ってるだけだったw
マゾくても持つ方だと自負してたけど今の仕様ではムリだったなぁ。
何か変化が来るまで見守ることにするぜ。
>>955 無料装備のみ忍子つくってあるけどEXで負けることは10戦に1~2回くらいだな
まぁ、EXじゃ意味ないだろって言うのもあるだろうが
俺はEXのほうが楽しい
まぁ元がフィギュア発祥だし無課金でまともにプレイできると思うのがなぁ……
ところで武士子はデレはじめるとエロくなると思うんだ、ジオスタの表情があれだし
>>955 昨日から無料プレイやってるが今LV12
確かに全敗だけど色々楽しんでるよw さすがにSに行くのは無理だろうけど
トレーニンぐとか戦闘指示を普通以上にしっかりやらないとやっぱ駄目だよね?
忍子は上級者向けっぽいからなぁ…。
とりあえず40まであげてまず装備回収しないと。
>>955 確かに、完全無料プレイはムリだね。
Lv80まで上げれば一通りの装備が手に入るとはいえ、そこまでトレだけやるのも辛いし。
かといってバトル出ても一方的な負け試合ばかりになる。
そしてLv80まで装備整えたとしても、結局武装セットを何セットも追加購入している神姫ばかりが
相手じゃやっぱり負け試合やりに行くようなものだし。
そりゃ、嫌になるのもムリはないとは思うが。
自分が変化しない限りはいくら待ってても無駄だと思うよ。
忍装備集めたいなら負試合とわかってもオフィ連戦のほうがLv集まりやすいんだよな
超幸運の持ち主でトレ全成功だったらわからんけど
タダゲー厨の愚痴は聞き飽きた
やべぇ、うちの猫子7戦6敗1訳とか酷いことになってる……
愛が無いのがいけないのか、CSCにアクアマリン3なんて変な物突っ込んだのがいけないのか……
>>963 水中戦だと恐ろしいことに……なるのか?
っていうか地形適正って何がどこまで変わるんだろう
だれかSオフィしないか?12時に待ってる。
>>958 がんがれ。
このスレは基本的に親切だから仲間ができればやっていけるかもしれん。
>>957,960
そもそもオレはネトゲプレーヤーでフィギュア派ではないのは確か。
ただ、無料で勝てないなら課金しろ。フィギュアを買えというのは間違っている。
このゲームが面白い、もしくは面白そうだから金を払うのであって、
金を払わなければ楽しめないならそもそも無料にするべきではないと思う。
無課金で忍子って無理じゃないかな〜
アチーブ武器防具揃えてもさ
SPLVどうやって上げんのさって思ったことない?
スキル使わないで楽しむんなら良いんだけど。
なんだ、結局ただのタダゲー厨か。
GvGでも無ければ大規模な集団戦でもない完璧なタイマン
ましてや戦う相手がPCばかりだと課金無課金の差がモロにでるからなあ
ゲームシステムと相性が悪すぎて無料は集客効果にあまりなっていない感はある
>>967 最初のうちはSP使うほど上がるなんて知らないし、使い道もないのであまり必要性を感じなかったっすね・・・
負けてもオフィやってるうちにじわじわ上がってくるし。
レベル上がるごとにスキルないのヤバくね?
と感じてはいましたが。
まあ、無料分は楽しくなくてもゲームの大まかな流れが体験できるって方向でいいんじゃない?
ただ、課金しても現状は大多数が楽しいと思えるシステムではないと思う。
>>966 そこまでくるともはや感性の問題だから何も言えないかな、なんだったらコンマイにメールして来たらいいと思う
>>967 スネーク、アメジストを使うんだ!
……いや手に入れるまでがアレなんだけど
>>966 いい加減フィギュアメインの企画だって気付いたら?
最低でも黒猫犬のフィギュアかデータ買うしか
SP上げ出来ないのが痛いね。
まあフィギュアの神姫あってこそのゲームだからな
純粋に勝ち負け競うゲームとして見たら駄目だと思う
そしてゲームから入って愛着が湧いたって人のためにも、
早々に忍子を売り出すべきだと思うんだ
フィギュアがメイン張れるだけの出来ならいいんだけどねぇ・・・
とりあえずは5弾に期待
>>973 アメジストってスキル使わなくとも経験入るの?
白子にアメジスト3個入れてるけど知らなかったよー
>>974 スマンが、俺にはどうしてもこの企画、メインはフィギュアではなく、ジオスタなんじゃないかと
思っているんだが。
…いや、バトロンがメインだろといいたいのは山々なんだけどなー…。
キャッキャウフフ要素が無いのが全ての原因
>金を払わなければ楽しめないならそもそも無料にするべきではないと思う。
タダゲー厨の論理は理解できんな…
あえて安価つけないけど毎回騒いでる子同じ子だよな?
コテ付けてくれないかなー
>>978 ……いやゴメン、殆どノリで実は全く確証ないんだ、
ただオフィやってれば少しづつなら経験値溜まっていくし忍子自体SPは高いから全くスキル使えないなんてことはないとおもうけど
>>979 武士子の事かーーーーーー!!!
そもそも全く金を払わずに楽しめる娯楽なんて、表に出て鬼ごっこぐらいしか思いつかんが。
一件無料で番組が見れるTVだって、本体買って電気代払うという対価あってこそだし。
増してやゲームは能動的要素が濃い娯楽なのに対価もろくに支払わず「楽しませてもらう」なんて
受け身の姿勢がそもそもの間違いなんだけどな。
先行投資が必要ないだけ、コンシューマやアーケードに比べりゃマシなだけでさ。
面白いものと思ったものには対価払ってやる、当然の事だと思うんだが。
Sオフィ行ったけど、もう落ちちゃったのかな?
>>984 ずれてる。
>一件無料で番組が見れるTVだって、本体買って電気代払うという対価あってこそ
それ言うたら、PC買ってか持ってて、PC動かしてる電気代発生してる時点で
ただゲーじゃないからもっと楽しませろ、対価払ってる言うことになる。
例えを出して理論展開するときにはちゃんと推敲しましょうね。
言いたいことはまあわからんでも無い。
しかし毎回毎回、ループしてるぞ。
必要スペックという対価を支払う奴も中にはいるのさ……
メモリで一万飛んだよ
>984
TVに関しては、CMを出してるメーカーの製品の価格の中に広告料分も含まれるから
それも考慮すれば無料ってのは間違ってるよな。
まあ、金を払わずにそれなりに金払ってる奴に勝てないなら無料でもやれる様にするな
とか喚く様な奴には理解出来ない事だろうぜ。
>>984 お前馬鹿だな
外に出なくてもあっち向いてホイとかしりとりとか楽しめるじゃないか!
過疎ったら終わりな設計なのに
小波がさほど宣伝に力いれてない時点でお察しだよな
4亀とかに時々記事出る程度だし
このスレ的には神姫の股を+したり−したりするんですね!!
うぉおおおおおおおおおおお!!!!
カチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチ……
本音を言うと、タダゲー厨もある程度引き止めておかないと
楽に勝てる相手が減るからランク上げるのが大変になるよね
騎士子ジオスタで美人だから早く使ってみたいな〜
武士子は頭が転がってるんだろうな〜
津軽子もきっと
単発IDで煽るのって虚しくない?
>>984 この基本無料ゲーム普通にコンシューマーより金がかかるんだが…
>993
無課金装備オンリーの場合のみ100戦制限無しにでもするか?
一度でも課金装備でオフィを戦ったら即100戦制限発動でw
>>987 PCは元々ゲーム目的のみで作られたものではありませんから。
つーか、PCがゲーム専用機にしか見えてない時点で問題アリですがね。
ゲーム目的でPCを買う事くらい「ゲームをする」という意味で贅沢な事はありませんから。
安く買えてお手軽に扱えて、しかも楽しいゲーム機なんて、山のようにあるのに、なんでPCなんか
わざわざ買って遊ぼうとしてるの?ってね。
>>984は
>>面白いものと思ったものには対価払ってやる、当然の事だと思うんだが。
この辺りからして現状理解できてないだろ
1000なら津軽子は美人に生まれ変わる
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。