【妄想】Alteilアルテイル【未来のカード】PAt3

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1名も無き冒険者
「こんなカードあったら良いな」
あれこれ実装して欲しいカードを想像するスレッドです。

公式
ttp://www.alteil.jp/
ハンゲームのアルテイル
ttp://www.hangame.co.jp/publish/at/main.asp

本スレ Alteil -アルテイル- Part83
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1178187525/
【妄想】Alteilアルテイル【未来のカード】PAt2(前スレ)
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1159090134/
2名も無き冒険者:2007/05/05(土) 12:51:33 ID:lQ3iVcLZ
・新スキルを絡めたカード提案、既存カードの修正案など。
 但し、度を越えた作品は批判の対象にもなり得る事を忘れずに。
 カキコの際はある程度 良識ある範囲内で。

・妄想する側も評価する側も過度に主張を押し付けない。
 お互い時にはスルーして頭を冷やす勇気も必要。
 熱くなったらお茶でも沸かしとけっ!

■カード名/ユニット ネームド グリモア/種族
基本値 Lv HP AT AGI DF RNG LP

《OS StS TS AS AuS CS SS》 スキル名 SP:
3名も無き冒険者:2007/05/05(土) 14:40:41 ID:ndN7IFUh
魔導巨獣『ガルガンチュア』/ネームド/リフェス

Lv5 HP80 AT50 DEF10 AGI3 RNG1 LP1

AuS《力の代価》SP0
プレイヤーの[ファイル]の[カード]からランダムで1枚選び[セメタリー]へ送る。
自分をこのターンの間[AT+セメタリーに送ったカードのLv]する。

AS《躍動する巨躯》SP1
RNG内の敵軍ユニットからランダムに2体選び[ダメージ:AT]する。




オーバーパワー??
4名も無き冒険者:2007/05/05(土) 15:29:19 ID:IJmYfsnL
>>1
>>3 おーばーぱわー。
しかしアイデアは素晴らしい。
基本AT10ぐらいにして[AT+セメタリーに送ったカードのlv×10]
にするといいんじゃないか?
53:2007/05/05(土) 15:44:27 ID:ndN7IFUh
間違えました〜
[AT+セメタリーに送ったカードのLv×5]でした。

>>4
そう言って頂けるとうれしいです。
こいつはやりすぎくらいが面白いかなぁ〜と思いました。
6名も無き冒険者:2007/05/05(土) 23:41:36 ID:AquDy7Og
本スレでレナリーに光を、って言われてたんで超絶強化してみた。

魔法衛兵長『レナリー』EX ネームド ファルカウ
Lv5 HP50 AT0 DF15 AGI5 RNG2 LP1

StS 瞬着「魔法盾」 SP0
[エリア:1-2-3]の自軍ユニットをこのターンの間[DF+[プレイヤーの影響力:ファルカウ×2]]する。

AS シールドバッシュ SP1
RNG内の敵軍ユニットからランダムで一体選び[ダメージ:DF×50%]し、後ろのエリアに[移動]する。
後ろのエリアにユニットがセットされている場合、選ばれたユニットと後ろのエリアにいるユニットを[ダメージ:DF×50%]し、[アクション終了]する。

SS 魔法障壁
ノーマルと同効果



どうせだから有り得ねぇ程堅くしてみた。
7名も無き冒険者:2007/05/07(月) 03:37:19 ID:K50f2Jiu
■炎神爆散/グリモア/種族 ゴウエン
基本値 Lv 3
自軍ユニットから【名前に炎がつくユニット】を1体選びセメタリーに送る
敵軍ユニットから【セメタリーに送ったユニットのレベル未満】のユニットをセメタリーに送る


『たとえこの身が焼かれようとも炎の遺志は受け継がれる!』
炎を操る魔術師の最後にして最強の大技
自身のエネルギーを全て爆発させ相手もろとも焼き尽くす
8名も無き冒険者:2007/05/07(月) 04:20:55 ID:GJmK2SoR
>>6 現状よりは大分良いかと。
>>7 反撃の硝煙と比較した結果、壊れかと思われます。
9名も無き冒険者:2007/05/07(月) 04:40:49 ID:4W1rpyGZ
ショウエンじゃなくてノロシな。

むしろ狼煙より重くて使いにくいと思うが。
赤にセメ送りまで加わるとヤベーんじゃねえかって気はするが
少なくともコストは適正に思える。
10名も無き冒険者:2007/05/07(月) 04:42:18 ID:4W1rpyGZ
あ、すまん

効果が敵全体ならコワレだわw
単体だと思ってた
11名も無き冒険者:2007/05/07(月) 18:19:05 ID:6ZYHgS/9
沈黙の死霊 ローティア ユニット

Lv4 HP40 AT30 DEF0 AGI3 RNG3 LP1

TS《魂を削るもの》
このユニットが敵軍ユニットにダメージを与えるたびに
ライバルイクサーのSPを1減らす。

TE《精神を刻むもの》
このユニットが[イクサーアタック]に成功するたびに
ライバルイクサーのファイルからランダムに1枚選びセメタリーに送る。


このままじゃ壊れになっちゃうけど良いデメリットを思いつかない。
なんかない??
12名も無き冒険者:2007/05/07(月) 19:11:23 ID:y7hquz8B
>>11
上に、ATー10するを追加

下に、HP-20追加とかどうだろう
13名も無き冒険者:2007/05/07(月) 20:04:06 ID:yUQNZE3s
StS:薄れる霊体
【発動条件:バトルタイム朝】
自分を[アクション終了]する

こんなのどうか
14名も無き冒険者:2007/05/07(月) 20:26:51 ID:4W1rpyGZ
逆に両スキルの発動条件に夜限定をつけるとかな。
15名も無き冒険者:2007/05/07(月) 22:08:15 ID:1tVwY6Ux
デコイ ユニット ファルカウ
LV1 HP999 AT0 DF0 AGI1 RNG5 LP2

TS このユニットは[移動/攻撃/イクサーアタック]ができない

CS 魔法罠「囮」 SP0
敵軍の中からランダムで2体選び、[ダメージ:[このユニットが受けたダメージ]×50%]し、このユニットを[セメタリー]に送る。





炸裂玉の青版を考えてみた。
HP低めで火力高いローティアに対して強そうなユニットになった。
16名も無き冒険者:2007/05/07(月) 22:13:44 ID:Dp1j0LBG
>>15

何その厨集大成みたいな壁カード。
17名も無き冒険者:2007/05/07(月) 22:16:08 ID:lyr7JtWD
待ち続ける盾 『リオーレ』 ファルカウ ネームド
Lv5 HP55 AT15 DF10 AGI3 RNG1 LP1

AS 夢の託 SP1
このユニットは次のターン終了時まで[覚悟の盾]が発動する。
このユニットは次のターン[砕けたココロ]が発動する。

CS 覚悟の盾 SP0
自身を[HP=最大HP]する。

AuS 砕けたココロ SP0
自身を[最大HP=0]にする。

SS 魂のカケラ SP0
敵軍ユニットから3体ランダムで選び[アクション終了]にする。

「決して後ろを振り返らないで… いつかまた会いましょう。」

魔法王国の守備兵教官。 
精神を犠牲にして盾を具現化する特殊な魔法を使用する。

18名も無き冒険者:2007/05/07(月) 22:44:10 ID:1tVwY6Ux
>>16
さすがに一撃で消えるとはいえカウンタースキルは強すぎたか……
もう一つ考えてたカウンタースキルが

プレイヤーの[ソウルパワー]を1増やし、このユニットを[セメタリー]に送る。

だった。
これでもまだ強いかな。
19名も無き冒険者:2007/05/07(月) 23:01:57 ID:4W1rpyGZ
クローズとカウンターがまぎらわしいw
20名も無き冒険者:2007/05/07(月) 23:12:00 ID:yUQNZE3s
OS オープンスキル
CS クローズスキル
AS アクションスキル
AuS オートスキル
CoS カウンタースキル
StS スタートスキル
TS テキストスキル

過去スレまではこんな感じで進んでたから、これからはこれでよろしくな
21名も無き冒険者:2007/05/07(月) 23:41:01 ID:6ZYHgS/9
悪夢の呼び声 ローティア グリモア Lv4

OS《悪夢の呼び声》SP0

プレイヤーのセメタリーから1体選び自軍フィールドの任意のエリアにセットする。
ターンの終了時に選んだユニットをセメタリーに送る。
22名も無き冒険者:2007/05/08(火) 00:01:56 ID:ok3bs6Fx
新人の支援兵 ユニット ファルカウ
Lv3 HP40 AT10 DF5 AGI1 RNG2 LP1

StS 詠唱「魔法盾」 SP0
自分を[DF=DF+5]する。

AS 魔法盾付与 SP2
自軍から一体選び[DF=DF+[X]のDF]/[[X]のDF=0]にする。
[X]はこのスキルを使用したユニットである。

CoS 失敗! SP0
自分以外のユニットからランダムで1体選び[ダメージ:DF*2]/[DF=0]する。

SS 一見成功 SP0
自軍から1体選び[HP-20]/このターンの間[DF+40]する。

『こいつが詠唱をしている時は近寄らないほうがいい…。』

つい最近配属されたばかりの支援兵。
やる気はあるのだが経験が少ないのか詠唱が遅くさらに失敗をしやすいと言うのが難。


>>6を見てふと思いつき
DFをあげるSSと組み合わせられるとちと不味いかな…
23名も無き冒険者:2007/05/10(木) 22:26:33 ID:n9AIHN+k
>>21
個人的にはローティアぽくて好きなんだが、それだと場に同ネームド2体とかになったりしない?
>>22
強くはないけど放置し過ぎると恐ろしい事になりそうだなw


力の代償
グリモア/Lv2

OS 力を糧に SP0
自軍ユニットから一体選ぶ。自分のSPを選んだユニットの[AT÷10]増やす。
その後、選んだユニットを[AT=0]する。


祈りに継ぐ新しいSP供給手段のつもり。使い様によっては壊れかも?
神族は何処にしようか迷い中…。
24名も無き冒険者:2007/05/10(木) 22:48:43 ID:qLxGN83E
目覚めとのコンボでいいかんじになりそう・・・?
あと、ATを必要としないスキルの人とか。

名称的にゴウエンかな。
25名も無き冒険者:2007/05/10(木) 23:49:21 ID:kkbubF+o
リズと組むとヤバいなそのグリモア。
26名も無き冒険者:2007/05/10(木) 23:56:19 ID:yoR0tIaD
使いようによってはとか言わなくても普通に使っても壊れだろw
27名も無き冒険者:2007/05/10(木) 23:57:03 ID:n9AIHN+k
>>24
レスdクス
やっぱ赤だね。
目覚めは何気に盲点だったかも。


成功!
ファルカウ/グリモア/Lv3

OS 成功の結果 SP0
自分のSPを[1〜7]増やす。
OS 失敗は成功の… SP0
自分のSPを[X]増やす。
[X]は[<カード名:失敗>と<カード名:大失敗>が発動した回数]である。

「や、やったぁ〜!」
失敗に失敗を重ねた日々。
だが、その日々は彼女にとって、決して無駄ではなかったのだ。


完全体ノゼと組み合わせたらやばそうかも…。
28名も無き冒険者:2007/05/11(金) 00:10:16 ID:DXWpPm1n
>>25-26
やっぱ壊れかw
一応追加で

このOSの対象になったユニットはフィールドにセットされている限り[AT=0]になる。

とか付けるつもりだった。
ようはリムーブしない限り常時[AT=0]ってことね。


…今更だけどサジ加減が難しいなぁorz
壊れを作るのは簡単だが良性能が大変だわ。
29名も無き冒険者:2007/05/11(金) 02:19:02 ID:NEWp3n2T
>>27
失敗x2の後でも期待値は結構高いな
もう少し効果低くてもいい気がするが、8段のカードみてると、これくらいで丁度いい気もする


時空の機神『デウス』 - God of Time/Deus ex machina
ネームド/ファルカウ/アンノウン/機兵
Lv9 HP100 AT70 DF10 AGI1 RNG5 LP2

TS《時空の支配者》
このユニットはフィールドに居る間"[セメタリー]へ送る"と書かれているスキルの対象にならない。

StS《因果律》SP 0
プレイヤーの[タイムリミット-50/最大タイムリミット-50]する。

AS《暴走する時空》SP 3
[自分以外]のすべてのユニットを[ダメージ:プレイヤーの[タイムリミット]]する。
(フリーアリーナの場合、[ダメージ:50]とする。)

SS《時空操作》SP 0
両プレイヤーの[タイムリミット=60/最大タイムリミット=60]する。


画面上にある数値だから使えるよな
え?フリーアリーナ?知らね
30名も無き冒険者:2007/05/11(金) 12:43:28 ID:YHr4ATT5
強制蘇生/グリモア/種族 ローティア
基本値 Lv2
《OS》強制蘇生SP0
相手のセメタリーからカードを全てファイルに戻す
ファイルに戻した枚数分SPを減らす


強引な徴収/グリモア/種族 ローティア
基本値 Lv2
自分のLPを1減らす
SPを5増やす

ローティアっぽいSP増減カードを作ってみた
31名も無き冒険者:2007/05/11(金) 13:04:16 ID:xillIgQz
下は地味に見えるかもしれないけど
立派に壊れ。いきなり返却SSやら何やら発動出来るのが
そのコストで撃てるのは危ない。
32名も無き冒険者:2007/05/11(金) 14:05:32 ID:nULr8F+r
>>30
上の奴は微妙だな。
メリットデメリットをもうちょっとはっきりさせてもいいかも知れん。

下のはやばすぎるwwwww
祈りを超えるぞwwwwww
33名も無き冒険者:2007/05/11(金) 14:58:37 ID:VGo/VWnc
1〜2枚目にLP3仕込んどけばかなりのSP稼げますね。
上のほうともどもレベルが低すぎかと。
34名も無き冒険者:2007/05/11(金) 15:53:37 ID:RE3tDQ5w
妖獣『ヴァナルガンド』

ローティア
LV4/HP50/LP1/AT20/DF0/AGI5/RNG1

CS SP1 症状1:死に至れない体
バトルタイム夜限定
このユニットのHPを完全回復する

Ous SP0抑えきれない衝動
バトルタイム夜限定
このターンの間自分のAT+50する

AS SP0 衝動に身を委ね
バトルタイム夜限定
RNG内のユニットから2体をランダムで選択しダメージ:ATする
自分のAT+10する
AS SP2 爪と牙
RNG内のユニットからランダムで2体を選択しダメージ:ATする

SS 獣化病フェンリル
敵軍ユニットからランダムで1体を選択しダメージ:50する


そろそろ獣化病のネームドが欲しいです・・・
35名も無き冒険者:2007/05/11(金) 16:54:32 ID:xillIgQz
下のアクションスキル、使う意味無いんじゃないか?
36名も無き冒険者:2007/05/11(金) 17:33:06 ID:nULr8F+r
>>35
いやまぁ、いつでも使えてもとのATが20あるからいいんでない?
前衛に精霊が2枚並んでるとかならな。コストは適正(ベロスAS)

むしろ上のASのせいで化けるかもしれない。
全体的にはそこそこ強いとオモ
上のASはSP1か、もしくは1体攻撃でいいんじゃなかろうか。
3ターンに1回AT+10はなかなかだと思うぞ。

あとオートスキルはAuSな。
37名も無き冒険者:2007/05/11(金) 17:48:24 ID:rweWYq8V
なんでSSが獣化病フェンリルかとおもったが名前で納得した
38名も無き冒険者:2007/05/11(金) 22:12:14 ID:VGo/VWnc
AGI高い。
実質的にAT40のダブルアタック(AT50%)の人と同じASもちで
5は行き過ぎかと・・・
39名も無き冒険者:2007/05/11(金) 22:46:04 ID:DXWpPm1n
>>37
元ネタ教えてくれorz
気になって眠れない
40名も無き冒険者:2007/05/11(金) 22:52:57 ID:U47X0VfS
忍び寄る魔法剣士ex ユニット ファルカウ
LV3 HP45 AT30 DF0 AGI3 RNG2 LP1

OS 私の戦い方 SP1
このユニットを自軍エリアにセットする。

AS 遊撃 SP0
自分を移動可能なエリアへ[移動]する。[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。

AS 背後からの一撃 SP1
敵軍ユニットから1体選び[HP-AT×2]する。自分を[ファイル]に戻す。

SS 陽動
自軍ユニットから1体選び[HP=0]する。敵軍の全てのユニットをこのターンの間[AT-[最初に選んだユニットのAT]]する。




器用貧乏なユニットを目指してみた。
OSで速攻が狙い。
41名も無き冒険者:2007/05/12(土) 00:23:36 ID:OH7NoYqq
>>38
AGI5なのはエスカティアと組み合わせてと言う選択肢が取り辛いので良いと思うんだ。
あとWアタックのコストは1だからこのWアタックはそれなりにバランス取れてると思うぞ。
RNG1だからスラッシュよりも使いづらいしな。

>>39
ヴァナルガンドってのは確か北欧神話でフェンリルの別名だ。意味は破壊の杖だったかな。
42名も無き冒険者:2007/05/12(土) 00:43:58 ID:lAsIQXOG
>>40
青らしくて良いと思うよ。
SSも何か悪巧みできそうだし。

>>41
Thanks!
北欧神話か。納得。
43名も無き冒険者:2007/05/12(土) 02:19:48 ID:v0NoHmII
誘発する死/グリモア/ローティア
Lv4
OS《誘発する死》SP 0
[LV6以下]の敵軍ユニットからランダムで[X+1]体選び[HP=0]する。
[X]は[クローズ]の自軍ユニット数。
OS《ブーストキャスト》SP 0
【発動条件/[死の線を切るモノ]が自軍ユニットに居る場合】
敵軍ユニットから1体選び[HP=0]する。


ブーストキャストは蛇足だっただろうか
44名も無き冒険者:2007/05/12(土) 04:53:17 ID:3ZKXSuh2
>>43
OH!KOWARE!!
45名も無き冒険者:2007/05/12(土) 10:10:10 ID:uAcjF7at
ナパームフォーメーション/フィールド/ゴウエン
Lv4
 《ナパームフォーメーション》SP 0
[エリア:1-2-3-5]に居る自軍ユニットをこのターンの間[AT+20/DF=0]する。

『フィールドカード』
オープンと同時にセットされる。
各プレイヤーがフィールドカード置き場に1枚だけセットできる。
効果はリムーブの後、スタートスキルの前に発揮される。
すでに他のフィールドがある場合、古い方はセメタリーに送る。

早い話が遊戯王のフィールドみたいなもの。
アルテイルの1ターン1枚システムで共通1枠だと後出しが強いからお互いに1枠。
元ネタはエンドセクターから。わかる人いるかなー
46名も無き冒険者:2007/05/12(土) 19:57:09 ID:lAsIQXOG
>>43
こういうのはどう?


OS <誘発する死> SP0
敵軍ユニットから[<Lv3+X>以下]のユニットを一体選ぶ。そのユニットを[HP=0]にする。
[X]とは、[クローズ]の自軍ユニット数である。

OS <ブーストキャスト> SP2
【発動条件/[死の線を切る者]が自軍フィールドにセットされている場合。】
同効果。

47名も無き冒険者:2007/05/12(土) 23:51:35 ID:uAcjF7at
>>46
確かにそのくらいが妥当か
リムーブ前提になるからあんなもんかと思ったけど
高LPで使ったら絶命剣イラネになるな
48名も無き冒険者:2007/05/13(日) 19:36:47 ID:JGHljlxj
呪われし巨像 ローティア ユニット

Lv4 HP70 AT50 DEF10 AGI3 RNG1 LP3

CoS《災いを呼ぶもの》

プレイヤーのSPを1減らす。
49名も無き冒険者:2007/05/13(日) 19:50:40 ID:lPlbr/4s
炎の拳という存在について
色々と考えさせられるカードだな
50名も無き冒険者:2007/05/13(日) 19:52:36 ID:q+tWIFH6
カウンターでSP減少か。面白いデメリットユニットだな。
ローティアなら銀河鉄道XXXとも相性が良い…のか?
51名も無き冒険者:2007/05/14(月) 03:25:51 ID:h7PayeCk
奇跡の騎士『ライデン』リフェス ネームド

Lv6 HP65 AT35 DEF10 AGI3 RNG1 LP1

OS《まばゆい奇跡》SP0
プレイヤーの[影響力:リフェス]を9にする。
52名も無き冒険者:2007/05/14(月) 07:05:24 ID:J/U2RDOC
着せ替えカード

無慈悲な死
イラスト
    †┗(^o^ )┓オワタ
      ┏┗
■■■       ■■■
    ■  ■ ■ ガラガラ
      ■ ■
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧

「\(^ω^)/」
オタワ

無慈悲な死
「きれいな顔だろ?死んでるんだぜ、これ・・・」
有望な若者も馬車に撥ねられれば容易に人生を終える

駆け出しの女暗殺者
「なぜ?なぜなの?なぜなのよーーーーっ!!!」
裏の社会に生きることになったきっかけの「事件」
星の煌きも所詮は屑でしかなかった
53名も無き冒険者:2007/05/14(月) 23:57:09 ID:/gLi+Aor
ラヴァートの漁師 ファルカウLv4
HP70 AT20 AGI2 RNG2 LP1
 アクションスキル:正確な銛
RNG内のユニットから一体選んでダメージATする。
そのユニットがすでにダメージを受けていたら20ダメージを追加する。
 オートスキル:海の男
ファルカウのユニットがライバルイクサーの場にいるターンDF+10する。
 ソウルスキル:海原の盟約
お互いにセメタリーのファルカウのカードを5枚選んでファイルに戻してよい。

『人魚姫様、あんたは海底に居て下さらなきゃお天道様が妬んじまうぜ?』
海賊やモンスターなど、危険の多いラヴァートの海の男。
人魚姫を偶然保護し、その詩人振りを見せ付けた。
54名も無き冒険者:2007/05/15(火) 03:25:38 ID:QDNUBxsS
闇の精霊EX/ユニット/黒
Lv1 HP10 AT10 AGI1 DF0 RNG5 LP1

《OS》 ライバルイクサーのSPを2減らす。
《SS》 ライバルイクサーのユニット数分SPを減らす。

闇の精霊の中でも最も闇が深い頃に活動する者たち。
夜の影の中に身を潜め、月が陰る時だけ動くという。
55名も無き冒険者:2007/05/15(火) 03:35:36 ID:lN9uQWon
>>54
これは欲しい、かなり地味だが非常に美味しい

でも通常版が完全に用済みになるなw
56名も無き冒険者:2007/05/15(火) 08:01:21 ID:Moa/8T1M
SPを1減らすならおk
57名も無き冒険者:2007/05/15(火) 10:08:49 ID:vQ4l4Pll
射抜け!閃光EX リフェス グリモア L3

OS:大閃光
「自軍フィールド1-4-7敵軍フィールド3-6-9」
「自軍フィールド2-5-8敵軍フィールド2-5-8」
「自軍フィールド3-6-9敵軍フィールド1-4-7」
のいずれかをランダムで選択する。
そのフィールドにいるすべてのユニットを「HP+30〜-50」する。


>>54に刺激されて書いてみた。
EXのグリモアはあってもグリモアのEXは無いんだけどね。
58名も無き冒険者:2007/05/15(火) 10:38:02 ID:GNdKZZrD
>57
回復させるのか…?
59名も無き冒険者:2007/05/16(水) 01:01:28 ID:TofcsO8e
>>52
アルテイルってサンホラ好きな奴多いよね。
60名も無き冒険者:2007/05/16(水) 17:03:46 ID:6+L5xAWN
死せる蒼閃『イベール』/ネームド/ファルカウ
Lv6 HP30 AT100 AGI5 DF0 RNG1 LP1

《AS》 スラッシュ SP:2 RNG内の一列にダメージATする。
《CS》 執念の剣 SP:2 HP完全回復し、AT-30、RNG内のユニット一体にダメージAT。
《AuS》 折れた剣 SP:0 AT=0のとき、クローズする。
《SS》 ソウルコンバーター SP:0 自分の影響力ファルカウを0にし、影響力ローティアを減らした分上げる。

死んだ後も書庫=ノゼを護り続ける聖騎士のひとり。
凶悪な攻撃力だけを核に行動しており、剣を破壊すれば無力化できる。

書いてから思ったけどこのSSと同じような効果のグリモア有っても良いんじゃねえ?
61名も無き冒険者:2007/05/16(水) 17:16:47 ID:DL1PrElo
黒騎士 ローティア

LV3 HP20 AT50 DF0 AGI3 RNG1

カウンタースキル プロテクション(白):SP0
【神族リフェス】のユニットからダメージを与えられた場合HP完全回復する。
62名も無き冒険者:2007/05/16(水) 17:21:15 ID:tpxmX56C
相手が白だったら絶対に負けない・・・
壊れを通り越してただの私怨にしか見えません

せめてSP2ぐらい消費しましょう
63名も無き冒険者:2007/05/16(水) 17:21:30 ID:DL1PrElo
夢魔  ローティア

LV8 HP10 AT100 AGI4 RNG4 LP1

オープンスキル 悪夢:SP0
両イクサーの消滅したカードをファイルに戻す。

ソウルスキル 悪夢:SP0
両イクサーの消滅したカードをファイルに戻す。
64名も無き冒険者:2007/05/16(水) 21:39:07 ID:A6q2ZYjk
>>62
カウンターって死んだら発動しないんじゃなかったっけ
65名も無き冒険者:2007/05/16(水) 22:16:08 ID:vwdk5tn1
>>61
黒騎士ならLv2だろうが、このタワケさんが!!
66名も無き冒険者:2007/05/16(水) 23:09:59 ID:tpxmX56C
>>64
クローズと間違えてました。
>>61ともどもごめんなさいm(_ _)m
67名も無き冒険者:2007/05/17(木) 00:25:11 ID:w4URggjm
生命の灯火 Lv1 グリモア

全てのユニットから1体選んでhp-10にする。
次のターン増えるSpを2増やす。

優しい風 Lv1 グリモア

全てのユニットから1体選びこのターンagi+5にする。
次のターン増えるSpを2増やす

祈りに対抗してみた。後悔はしてない。
68名も無き冒険者:2007/05/17(木) 00:28:51 ID:Z7bhohlP
>>63
グリモア重視ファイルでは強力そうだ、基本はそのまま狼煙投げだろうな
オープンはアリだと思うが、SSで同じ効果は強すぎる気がする
あとアゲアシですまないが 夢魔 だと 夜の魔女/Succubus がいるんだよな
69名も無き冒険者:2007/05/18(金) 00:32:53 ID:0fsVEA7U
■万魔殿−パンデモニウム−/グリモア/種族 ローティア
基本値 Lv8
《オープンスキル》無限召喚SP0
このスキルが発動以降神族【ローティア】のカードは「セット」、「イクサーアタック」
にSPを消費しなくなる
このスキル発動以降自分のSPの値を0に固定する

「くっ、こうなれば最後の手段っ・・・・!」
ノゼに裏切られあとがなくなったガルディレアの最後の手段
自らを暗黒の渦にかえ無限にモンスターを生み出し続ける
70名も無き冒険者:2007/05/18(金) 21:42:31 ID:BASkXbDC
擬態 ファルカウ グリモア L3〜5?

OS:かりそめの変身 SP0
すべてのユニットから一体選ぶ。自軍ユニットから一体選ぶ。
このターンの間、最後に選んだユニットが最初に選んだユニットになる。

ブーストキャスト:擬態 SP2
フィールドに水の精霊がいる場合、水の精霊がこのターンの間
ランダムでアルテイルに存在するユニット/ネームドカードになる。
71名も無き冒険者:2007/05/18(金) 21:57:56 ID:c8AGntwC
昇らない太陽 グリモア ローティア

LV1

オープンスキル 昇らない太陽:SP0
バトルタイムを[夜]にする。

オープンスキル 悠久の月:SP0
【発動条件/[カード名:月大公『エスカティア』]が自軍ユニットに居る場合】
3ターンの間(このターンを含む)バトルタイムを[夜]にする
72名も無き冒険者:2007/05/19(土) 08:35:30 ID:Tmqq9V65
>>71
そろそろ、そんなグリモア欲しいよな。
あと下のはブーストキャストで良いと思うよ。
73名も無き冒険者:2007/05/19(土) 09:32:05 ID:cKSS88LP
夢の妖精/ユニット/ローティア
Lv1 HP10 AT0 AGI4 DF0 RNG3 LP2

《AuS》 幸せな夢 SP:0 (バトルタイム夜)すべてのユニットから一体選んでアクション終了し、HP完全回復する。
《CS》 人の夢 SP:0 自分を消滅させる。
《StS》 覚める夢 SP:0 (バトルタイム朝)プレイヤーのSPを2増やし、自分を消滅させる。
《SS》 いたずらな夢 SP:0 すべての敵ユニットをアクション終了しHP完全回復する。

『今だけは、幸せな夢を…』
人の夢の中に居る妖精。良い夢を見せてくれるという。
74名も無き冒険者:2007/05/21(月) 21:44:58 ID:LdYMp0PH
75名も無き冒険者:2007/05/22(火) 01:20:53 ID:5OfwCFH6
集う者達
リフェス/グリモア/Lv3

OS 駆けつける仲間 SP0
[自軍/ネームド以外/Lv3以下]のユニットを一体選ぶ。
そのユニットと[同名]カードをファイルにある数だけフィールドにセットする。
このスキルでセットされたユニットは[待機・イクサーアタック・AS]は使用できず、
リムーブ時にはSPは増やさずに[消滅]する。


ドッペルゲンガー
ローティア/グリモア/Lv5

OS その姿は… SP0
[敵軍/ネームド以外/Lv5以下]のユニットから一体選ぶ。
そのユニットと[同名]カードを自軍フィールドに同じ場所に[セット]する。
他ユニットが配置されていた場合、このカードの効果は発動しない。
[セット]されたユニットは常に[アクション終了]する。
このユニットへのダメージは敵軍の[同名]ユニットも受ける。
このユニットが[クローズ]時には敵軍の[同名]カードも[クローズ]する。
このユニットのリムーブ時はSPは増えずに[消滅]する。




遊戯王で言う特殊召喚みたいなモノを作ってみた。
76新EX妄想予想:2007/05/22(火) 19:56:45 ID:q09KW5rl
人造騎士『シルヴェリオン』
lv4 HP60 AT30 DF0 AGI4 RNG1

AS:神々しい一撃 SP0
RNG内の敵軍ユニットからランダムに1体選び
[ダメージ:AT]する。対象のユニットは
このターン[カウンタースキル/クローズスキル] が発動しない。

AS:光壁展開 SP0
このターンの間、自分を[DF+20]する。

SS:光の救済 LP2
自軍ユニットを[復活]する。
[ネームド以外]の自軍ユニットを
このターンの間 [DF+30]/[アクション終了]する。

黒蜻蛉『フランシス』
lv4 HP50 AT40 DF0 AGI4 RNG1

AS 影の一閃 SP0
RNG内の敵軍ユニットからランダムに1体選び [ダメージ:AT]する。
ライバルイクサーの SPを[プレイヤーの影響力:ローティア]だけ減らす。
[プレイヤーの影響力:ローティア]を0にする。

AS 魂の一閃 SP1
RNG内の敵軍ユニットから1体選び [HP-AT×2]する。自分のLPを1減らす。

SS 魔剣の力 LP3
[プレイヤーの影響力:ローティア]を3にする。
プレイヤーのファイルから[神族/ローティア] のカード
をランダムに2枚選びセメタリーに送る。
77新EX妄想予想:2007/05/22(火) 19:58:34 ID:q09KW5rl
憎愛の王『グレバドス』
lv4 HP60 AT20 DF10 AGI2 RNG1

STS 憎愛の王 SP0
自軍ユニットをこのターンの間[AT+10]する。
このターン、[オートスキル]は全て発動しない。

AS 圧倒的な暴力 SP2
RNG内の敵軍ユニットからランダムに2体選び、
[ダメージ:AT+10]する。次のターン[スタートスキル] は全て発動しない。

SS 強欲なる魂 LP3
自軍ユニットから1体選び、セメタリーに送る。
その場合、プレイヤーのソウルパワーを 対象のユニットのLvだけ増やす。

狩人『ローザ』
lv3 HP35 AT30 DF0 AGI4 RNG1

TS 見切り
このユニットは100以上のダメージを受けない。

AS 賞金稼ぎ SP0
[ネームド]の敵軍ユニットから1体選び [ダメージ:AT+10]する。

SS 狩人の業 LP1
[ネームド/未アクション]の全てのユニットから 1体選び、ファイルに戻す。
78名も無き冒険者:2007/05/22(火) 20:40:04 ID:5OfwCFH6
>>76-77
黒以外が壊れくさく感じる件について。
79名も無き冒険者:2007/05/22(火) 21:19:03 ID:pI/AuxvK
禁じられた契約 ローティア グリモア L8

「いいでしょう そういたしましょう 望み叶えて差し上げましょう」
永遠の命と引き換えなら何を犠牲に出来るのだろうか・・・

OS:禁じられた契約 SP0
すべてのユニットから1体選ぶ。そのユニットに
【CS:リビングデッド(既存) SP2】を付与する
80名も無き冒険者:2007/05/22(火) 21:54:38 ID:6Dm+SUXX
忘却 ファルカウ/グリモアLv2

OS:忘却魔法-Lv1 SP0
ユニットを1体選ぶ
選ばれたユニットのStS,AS,CS,CoSAuS,TSからランダムでひとつ削除する

OS:忘却魔法-Lv2 SP2
【発動条件:ファルカウLv4以上】
ユニットを1体選ぶ
選ばれたユニットのStS,AS,CS,CoSAuS,TSからランダムでひとつ削除する

OS:忘却魔法-Lv3 SP2
【発動条件:ファルカウLv6以上】
ユニットを1体選ぶ
選ばれたユニットのStS,AS,CS,CoSAuS,TSからランダムでひとつ削除する

「んー……、えーっと……。なんだっけ?」

辛い、哀しい、虚しい、悔しい。
過去を忘れ、未来を望むため魔法王国が開発した魔法。
それは時として自分自身の事さえ忘れさせてしまうほど強力だった。
81名も無き冒険者:2007/05/23(水) 09:14:36 ID:CM4Zk68p
>>80
ザルと対魔に効かない以外は超壊れ
元のLvが8、OS2個目がSP4、3個目がSP4でファルカウLv9、だとしてもかなり強いカードだと思う。

だって最大3体のスキルを1個ずつ消せるんだぜ?
場合によっては1体に対して3個消せるし。
82名も無き冒険者:2007/05/23(水) 11:12:06 ID:Qa5O3Rr0
>>79
まさかポップンが来るとはw

>>80
確実に存在するスキルを消せるなら「このターンの間」か>>80じゃないと・・・
消せるスキルがランダムでも、L2は安いね。

自然宝珠とか空杖とか呪われ剣士とかリスクなスキルが別個にあるカードに当てれば
失敗なら目覚め、成功ならうますぎでどうかと思う。


太陽王国の強行偵察兵 ユニット リフェス L2
HP20 AT10 DF0 AGI2 RNG1 LP1

「こ、これは・・・?」
太陽王国の情報部隊。フェルラート周辺の不穏な空気を
いち早くザガールに伝える。

OS:潜入偵察 SP0
このスキル発動以降、このユニットがフィールドに存在している限り
ライバルイクサーのファイルを見ることが出来るようになる。

SS:強行潜入 SP0
ライバルイクサーのSSを1〜5枚オープンする。
(発動はせず、見えるようになる)


こりゃ壊れだなw
EXくじ限定の激レア(くじ☆5の着せ替え以下)かな?
83名も無き冒険者:2007/05/23(水) 11:14:04 ID:cNFRWak6
80は確かに壊れくさいが、81のバランス感覚は変だと思うな…。
81の設定で、このカード有効に使える場面て、どれくらいある?

どうも、80と81の間くらいがいい気がする。
84名も無き冒険者:2007/05/23(水) 13:45:31 ID:CM4Zk68p
>>83
たった1枚で各種大型(アルィンド、数珠除く)とノワールハート、渦ロザ、レグライ、ベルティアーあたりが止まるのはさすがにやばいと思うぜ。

OSの2個目、3個目がないならL4くらいで適当かとは思うけど。
85名も無き冒険者:2007/05/23(水) 14:32:06 ID:fGqQDg5c
俺には全然壊れには思えない。使える相手が限られてるし。
ベルティアーの場合みたいにこっちだけSPとカード消費して
壊れユニットが普通のユニットに戻るだけということが多い。
自軍ユニットに使うなら完全体「ノゼ」かな…?
それでもコストパフォーマンスは微妙だね。
86名も無き冒険者:2007/05/23(水) 15:15:02 ID:eJQ/K7j/
>>80出されて死ぬ大型って意外と少ないぞ。
大リティル、ジュズ、はきゅん☆、ガイエス、ノゼ(微妙?)
くらいじゃね?
現行で活躍してる大型、且つ>>80出されて乙るのって。
この効果で選択ランダムにすればいいんじゃないかね。
敵味方含めて。
87名も無き冒険者:2007/05/23(水) 15:18:39 ID:eJQ/K7j/
あ、スカリオンや幾夜、死者の騎士も乙るな。
後はインザキさんか。
赤大型はOSで殲滅の二人くらいしか大型いねぇしなぁ。
それでもブリンガーの竜殺潰されたら痛いが。
88名も無き冒険者:2007/05/23(水) 16:13:09 ID:0OAaiKeN
>>87
淫崎さんのTS削除してくれたら儲けものなんだがな…
89名も無き冒険者:2007/05/23(水) 16:44:59 ID:CM4Zk68p
くじ引いてて思ったんだが、呪剣士の2個目のAuS消えたらすげぇ儲けものだな。

>>86
なぁ、現行で活躍してるその他の大型ってどれくらいあるんだ…?
90名も無き冒険者:2007/05/23(水) 17:26:04 ID:d/jnGUL5
んなこといったら氷の結晶で乙るユニットなんかうようよいるじゃん
だからといって壊れじゃないだろ
91名も無き冒険者:2007/05/23(水) 22:53:47 ID:c1H3Z9Ph
LV4なら壊れじゃないな

二つ目以降削除はしないとやばいっぽいが
92名も無き冒険者:2007/05/24(木) 14:26:00 ID:eLoXTF8z
んー、じゃあこんなかんじ?

忘却 グリモア/ファルカウLv2

OS:忘却魔法 SP0
ユニットを1体選ぶ
このターンの間、選ばれたユニットのスキルは発動しない

OS:ブーストキャスト SP2
【自軍に師匠級魔術師がいる場合】
忘却魔法の効果を永続にする
93名も無き冒険者:2007/05/24(木) 14:27:46 ID:YPzvd/r7
>>92
なんかすげぇバランスよくて吹いた
94名も無き冒険者:2007/05/24(木) 18:25:06 ID:d8lBgHtj
>>92
それ【フィールドにいる間】って書いてないってことは
それ一枚でファイル内のユニット一種類のスキル無力化されるって事なのか?
95名も無き冒険者:2007/05/24(木) 21:07:01 ID:eLoXTF8z
他のステータス変更系と同様、クローズするまで のつもり
96名も無き冒険者:2007/05/25(金) 09:43:32 ID:r/OAzUnY
死の光 ゴウエン グリモア L9

「ぴかっと光って・・・すべてが消えた」
これこそが魔法王国で炎魔術がよしとされない理由。
大地をも長期間死に至らしめる。

OS:死の光 SP0
すべての敵軍ユニットを「セメタリー」へ送る。
自分のLPを「セメタリーへ送った枚数÷2(端数切捨て)」減らす。

OS:死の光 SP0
「クローズ以外」の自軍ユニットをすべて「セメタリー」へ送る。
ライバルイクサーのLPを「セメタリーへ送った枚数÷2(端数切捨て)」減らす。
97名も無き冒険者:2007/05/25(金) 09:46:30 ID:daRr+11N
不謹慎だしどう見ても壊れ。
98名も無き冒険者:2007/05/25(金) 10:22:38 ID:UgbiUIx4
犬死に ローティア グリモア Lv6

OS:犬死に
全てのCSを持つユニットを[セメタリー]へ送る。
その場合、自軍ユニットを[HP=0]する。

OS:ブーストキャスト
【発動条件/[カード名『ベロス』]が自軍フィールドに居た場合】
敵軍ユニットを[HP=0]する。プレイヤーのライフを1減らす。


…ブーストキャストはいらないか…
99名も無き冒険者:2007/05/25(金) 10:26:44 ID:daRr+11N
だから、どうしてお前等は
そんなに全体除去を作りたがるんだ!
100名も無き冒険者:2007/05/25(金) 10:35:07 ID:UgbiUIx4
ロマンだからさ…

いやね、黒中大型つかってて、ベルティアーとアッシュを同時に出してくる相手にあたったもんで…
無慈悲1枚しか入れてねぇよウワァァァン
101名も無き冒険者:2007/05/25(金) 12:34:50 ID:r/OAzUnY
じゃあマイルドに

黒鷺『モーリヤン』 ネームド ローティア L2
HP20 AT10 DF0 AGI2 RNG2 LP1

BC:善意の押し売り
*善意の押し売りBC「ライバルイクサーのSPを−2する」

AS:黒詐術 SP1
ライバルイクサーのSPを1減らす
プレイヤーのSPを0〜2増やす

SS:盗賊の意思
既存
102名も無き冒険者:2007/05/25(金) 13:10:28 ID:QERxfOp+
体現する死『プロポジッション』

ソウルスキル
敵軍ユニットからランダムで2体を選択しそのユニットをセメタリに送る

既存のユニットの修正案を考えてみました^^
103名も無き冒険者:2007/05/25(金) 13:47:26 ID:kmV/e3jp
はいワロはいワロ
104名も無き冒険者:2007/05/25(金) 16:05:32 ID:XMAy+tyy
体現する死『プロポジッション』 -EX

ソウルスキル:Heaven or Hell
フィールド上のすべてのユニットを「illust.石渡大輔」のものに変更する。
そのゲーム中ユニットがセメタリーに送られた時"DESTROYED"の字幕が入るようになる。
105名も無き冒険者:2007/05/25(金) 17:02:03 ID:YbQqkGOY
後遺症 グリモア/ローティアLv2

OS:後遺症 SP0
全てのユニットから1体選び、[最大HP=HP]する。

『この怪我では、もう剣を握ることもできやしない』

戦いのさなか積み重なる負傷は完全には癒えることなく、
兵士に暗い結末をもたらす。
106名も無き冒険者:2007/05/25(金) 19:23:18 ID:M0tZPe/O
>>105
多分だが表記的には[HP=最大HP]の方だと思うぞ。
その表記だとユニット全回復してしまう。


魔剣-ディフォラ
ローティア/グリモア/Lv3

OS 魔剣の力 SP0
敵軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[HP-40]にする。

BC 魔剣の担い手 SP0
【発動条件:自軍フィールド上に[黒蜻蛉 フランシス]がいる場合】
選んだユニットを[HP=最大HP]する。

BC 魔剣の後継者 SP0
【発動条件:自軍フィールド上に[狩人 カサンドラ]がいる場合】
さらに敵軍ユニットから一体選び[HP-40]する。LPを1削る。
107名も無き冒険者:2007/05/25(金) 20:51:25 ID:gQvvVYIT
魔剣アーカン
ゴウエン/グリモア/LV3

OS 魔剣の力 SP0
[スキル:リビングデッド]を持つユニットから1体選ぶ。選んだユニットを[最大HP=0]にする。

BC 魔剣の後継者 SP0
【発動条件:自軍フィールド上に[狩人 カサンドラ]がいる場合】
敵軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[ダメージ:40]する。プレイヤーのLPを1減らす。
108名も無き冒険者:2007/05/25(金) 22:04:46 ID:r/OAzUnY
辺境の呪術師 リフェス ユニット L2
HP25 AT10 DF0 AGI2 RNG2 LP1

「奴のおかげで作物が育つ・・・?信じらんねぇな・・・」
太陽王国から外れた土地に住まう部族のシャーマン。
雨を自在にコントロールできると信じられている。

AS:恵みの雨 SP1
プレイヤーのSPを2増やす

AS:癒しの雨 SP2
既存「目覚め」

BC:太陽の光
*このユニットが自軍フィールドに存在している場合、
自軍ユニットは「太陽の光」の影響を受けない

SS:豊穣の雨 SP0
すべてのユニットを「最大HP+10 HP+10」する
109名も無き冒険者:2007/05/25(金) 23:00:59 ID:ww12zXcV
最大HP=HP でよくね?
110名も無き冒険者:2007/05/26(土) 03:49:17 ID:suQzs+Gj
月公国の再生騎士-EX/ユニット/ローティア
Lv4 HP80 AT30 DF0 AGI1 RNG1 LP3

AuS《強制再生》SP0
自分を[最大HP-10/HP+最大HP50%]する。

SS《強制蘇生》SP 0
[クローズ]の自軍ユニットを1体選び[復活]/[最大HP=最大HP50%]する。
プレイヤーのライフを1減らす。
111名も無き冒険者:2007/05/26(土) 08:27:33 ID:wGRbuwji
トカゲカワイソス
112名も無き冒険者:2007/05/26(土) 14:54:58 ID:y3XNI9jc
>>108のやうなカードがEXパックに入っていて欲しかったです。
>>110 Gj
113名も無き冒険者:2007/05/27(日) 02:54:37 ID:0OEYULiG
>>110
これだとローティアのユニットなのにも関わらず
下方修正前トカゲよりもタフな壊れユニットだな…
回復が25%でも十分使えると思う
114110:2007/05/27(日) 12:51:34 ID:dUde9TfQ
月公国の再生騎士-EX/ユニット/ローティア
Lv4 HP80 AT30 DF0 AGI2 RNG1 LP3
・TS《強化の代償》
このユニットは[待機]による[HP+最大HP25%]の効果が発動しない。
・AuS《強制再生》SP0
自分を[最大HP-20/HP+最大HP50%/DF=0]する。
・SS《強制蘇生》SP 0
[クローズ]の自軍ユニットを1体選び[復活]/[最大HP=最大HP50%]する。
プレイヤーのライフを1減らす。

たしかに、ローティアらしくなかったし、こんなもんだろうか?
115名も無き冒険者:2007/05/27(日) 21:05:09 ID:xpB9ePZu
それこそ[最大HP-20/HP完全回復]でええんでない
しかし、がんばって4ターンしかもたないのはどうなんだろうな
HP100か110でもいいんじゃないかと思う
116名も無き冒険者:2007/05/28(月) 04:53:59 ID:sozt6t//
単に>>110のに>>114のTS入れてAT減らせばいいんじゃね?
117名も無き冒険者:2007/05/28(月) 18:54:10 ID:BwvSRNpd
神罰の槌
LV:04 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

OS:神罰の槌 SP0
敵軍ユニットからランダムで1体選び[HP-プレイヤーの[影響力:リフェス]×10]/[アクション終了]する。

OS:灰は灰に SP0
【ブーストキャスト:神罰修道女『シンシア』がいる場合】
敵軍の[HP0以下]のユニットからランダムで1体選び、[消滅]する

『見たかラフィーレ! これが神罰というものだ』

118名も無き冒険者:2007/05/28(月) 19:04:10 ID:gpsWstj2
これは一発目でHP削りきれればリビングだろうと何だろうと
CS発動の隙を与えず消し去れるということか

面白いカードだがせめて2発目にSP2か3くらいコスト付けた方が
いいんじゃなかろうか
119名も無き冒険者:2007/05/28(月) 19:17:49 ID:BwvSRNpd
小型相手にはランダムだし、大型単騎のHPは大抵削りきれないしで微妙じゃないかな

ということでSP0にした
120名も無き冒険者:2007/05/28(月) 20:12:57 ID:sozt6t//
現状BCがクローズ状態でも発動できる以上、
HPを40以下まで削った後にSP4貯まっていれば
数珠確殺じゃないのかコレ…。


それとノワールも軽くメタってるぞ。単騎状態なら即死とか笑えねぇよ…。
121名も無き冒険者:2007/05/28(月) 21:12:58 ID:WxsGrmu/
修正案とか考えてみた。

体現する死『プロポジッション』
 LV:04 LP:01 HP:40 AT:40 DF:00 AGI:02 RNG:03

 死の導き手 アクション  SP 0
 自軍ユニットから1体選び[セメタリー]へ送る。
 対象ユニットと同じLVの敵軍ユニットから1体選び
 [セメタリー]へ送る。

 奈落より深い者 ソウル SP 0
 [未アクション]のすべてのユニットからランダムで2体選び[HP=0]する。

隼の聖騎士『ラルト』
 LV:03 LP:01 HP:50 AT:10 DF:10 AGI:03 RNG:01

 飛翔 アクション SP 0
 次のターン、[迎撃]が発動する。
 
 迎撃 スタート SP 0
 このターンセットされた敵軍ユニットを
 [ダメージ:AT]/[アクション終了]する。

 強襲 アクション SP 1
 RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選び
 [ダメージ:対象のセットされているフィールドのNO×10]する。

 天空剣 ソウル SP 0
 [未アクション]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:30]する。
 [HP0以下]のユニットから1体選びファイルに戻す。
122名も無き冒険者:2007/05/28(月) 21:26:09 ID:z+CnAtHw
全く威厳が無い件について

いや、良ユニットだとは思うんだけどね
123名も無き冒険者:2007/05/29(火) 18:14:49 ID:HUKFf7XT
ラルトのStS面白そう。もうちょいATあって良い気もする。

便乗して修正案一つ。
憎しみの炎『デュラン』
元(LV:03 HP:70 AT:30 DF:10 AGI:2 RNG:1)
修(LV:03 HP:50 AT:30 DF:00 AGI:2 RNG:1)
憎悪の放出:CS:3:【発動条件/影響力:赤9以上】
すべてのユニットを[HP-自分の最大HP]する。自分を[セメタリー]へ送る。
焼きつく魂:OS:2
敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:プレイヤーの[影響力:赤]×5+15]する。
憎しみの炎:AuS:0
自分を[ダメージ:[X]/AT+[X]]する。[X]は[プレイヤーの[影響力:赤]×5]である。

何と言われようが、無差別ダメージは赤の十八番だった筈だと主張したい。
まあ最近はアグニやら何やら他色の特性奪ってるような子がいる訳だが。
……色ごとの特性ってどんなんだったっけな。
124名も無き冒険者:2007/05/29(火) 18:44:38 ID:0nLaVdTU
フィス、アッシュの修正案 親和性を最悪に

光の弓『フィスターア』
LV:03 LP:01 HP:35 AT:10 DF:00 AGI:04 RNG:04

StS:オリービアの羽ばたき SP0
[RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT+プレイヤーの[影響力:リフェス]×10]する。このスキルは2回繰り返す。
その後、自分の[影響力:リフェス]を0にする。

AS:最大出力 SP0
このユニットは次のターン[オリービアの羽ばたき]が発動する。

TS:オリービアの翼 SP0
このユニットは[攻撃]が発動すると次のスキルが発動する。■[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT+プレイヤーの[影響力:リフェス]×5]する。

SS:光の受弓 SP0
[カードタイプ:太陽王国]の自軍ユニットから1体選び[AT+20]/[HP完全回復]する。敵軍ユニットからランダムで1体選びその[縦一列]を[ダメージ:30]する。


英霊『アッシュバース』
LV:03 LP:01 HP:55 AT:25 DF:00 AGI:03 RNG:01

CS:リビングデッド SP2
自分を[HP=影響力リフェスx5]する。

AS:霊刀オフィレアン SP1
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT+ライバルイクサーの[影響力:ローティア]×10]する。

SS:守護の怒り SP0
敵軍ユニットからランダムで2体選びそのユニットを[ダメージ:40]する。
125名も無き冒険者:2007/05/29(火) 18:47:08 ID:0nLaVdTU
妖精の計略 /ゴウエン/グリモアLv2

TS:妖精の罠
このカードがユニットのスキルによって[セメタリー]に送られる場合、
そのユニットを[セメタリー]に送る。

OS:妖精の計略 SP0
自軍フィールドの[妖精族]の数だけソウルパワーを増やす。

『あたしたちを甘く見てもらっちゃ困るんだからっ!』
126名も無き冒険者:2007/05/29(火) 20:54:26 ID:qD1E41yy
>>125
これはあれか、ファイルにこっそり忍ばせておいてグリモアペインユニットを墓送りにしようってカードか?
すげぇメタなカードだなw
127名も無き冒険者:2007/05/29(火) 21:04:36 ID:xrCf8FwD
>>125
うちのレグライファイルに欲しいです。
128名も無き冒険者:2007/05/29(火) 21:48:42 ID:qD1E41yy
だけどファイルの中にある状態で効果発揮するカードってのはアルテイルではアリなのだろうか。
129名も無き冒険者:2007/05/29(火) 22:12:04 ID:xrCf8FwD
過激派修正案。壊れか否か。

聖域の騎士『サージス』
LV:06 LP:01 HP:100 AT:30 DF:10 AGI:02 RNG:01

左手の力 アクション SP2
 【発動条件/全ての敵軍ユニットのATが0以下】
 ライバルイクサーのライフを1減らす。

右手の力 アクション SP1
 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び
 [ダメージ:AT]/[AT-10]する。


算魔術師『ディオンドラ』
LV:03 LP:01 HP:30 AT:20 DF:00 AGI:04 RNG:03

禁断の算術 アクション SP1
 [ [保管]の数=現在のターン数] する。

数式の解法 スタート SP0
 【発動条件/[保管]の数が200以上】
 ライバルイクサーのライフを0にする。

勝利の方程式 アクション SP4
 【発動条件/最終ターン】
 ライバルイクサーのライフを0にする。
130名も無き冒険者:2007/05/30(水) 09:08:34 ID:exXwVEVl
上はともかく、下は壊れてるwwwwwww
保管200なんて本気で貯める気になれば、グリモア6枚で達成できるんだぞwwwwww
131名も無き冒険者:2007/05/30(水) 10:17:54 ID:Y3WFUoV8
グリモア6枚ってそんなに簡単かな(´・ω・`)?
これならどーだい?

算魔術師『ディオンドラ』
LV:03 LP:01 HP:30 AT:30 DF:00 AGI:03 RNG:03

禁断の算術 アクション SP1
 [ [保管]の数=現在のターン数] する。

数式の解法 アクション SP1
 【発動条件/[保管]の数が100以上】
 ライバルイクサーのライフを1減らす。

勝利の方程式 アクション SP4
 【発動条件/最終ターン】
 ライバルイクサーのライフを0にする。
132名も無き冒険者:2007/05/30(水) 10:49:46 ID:JVOlGDbO
内なる覚醒 リフェス グリモア L9

「敵の『気』が・・・見える!」
人間の第六感が発達させる新しい魔法。
この影響下にあるもの同士は伝達すらも可能。

OS:覚醒 SP0
すべてのユニットから一体選ぶ。そのユニットは「待機」することで
アクション終了となる。(ただし、攻撃及びスキルは同じ行動を2度選択できない)

OS:閃 SP0
「覚醒」で選択されたユニットは、このスキル発動以降
「BC:月光国の精神兵団」以外の攻撃・スキルの対象にならない

BC:月光国の精神兵団
このユニットがフィールドにいる場合
「覚醒」及び「閃」は無効になる。
133名も無き冒険者:2007/05/30(水) 11:10:11 ID:k1O1ugrk
>>131
真相×3(保管30)→禁断の鍵×3(保管の値8倍)で240の計算かな。
最終ターンまで粘れば勝ち確定か…。
面白いような壊れてるような…。
134名も無き冒険者:2007/05/30(水) 14:20:38 ID:C4Fcm0aE
下のにも、保管の制限付ければいいんじゃね?

まあ、待ちゲ推奨カードは、相手してかったるいから嫌だが
135名も無き冒険者:2007/05/30(水) 14:33:51 ID:/o3T7gIm
>>132
突飛過ぎてついていけないんだが…
とりあえずOS覚醒は「攻撃、移動を含む待機以外のASではアクション終了しない」ということでおk?
136名も無き冒険者:2007/05/30(水) 16:14:36 ID:k1O1ugrk
つまり1体で2回以上連続行動が可能になるってことか。
フィスに当てたら羽ばたき→攻撃→イクサーでずーっと俺のターン状態できるわけね…。

愚かな埋葬
ローティア/グリモア/Lv4

OS 埋葬の恩恵 SP0
ファイル内のユニットカードからランダムに一枚選ぶ。
そのカードを[セメタリー]に送る。
その後、SPを[X]分増やす。[X]とは【[セメタリー]に送ったカードの[Lv]】である。

BC 死霊の恩恵 SP0
【自軍フィールドに[白骨狂の死霊使い]がいる場合】
さらにSPを[X]分増やす。
自軍の[白骨狂の死霊使い]を[消滅]させる。
137名も無き冒険者:2007/05/30(水) 18:14:13 ID:C4Fcm0aE
>>136
LV9ばかり入れておけばブーストには困りませんね

上だけでも間違いなく壊れ、下がある意味がわからん
138名も無き冒険者:2007/05/30(水) 19:22:49 ID:p9TjYn7d
近接系汎用新スキル

AS:スマッシュ SP1
RNG内の敵軍ユニットからランダムで一体選び[ダメージ:AT]し、ひとマス後ろに[移動]させる。
(後ろにユニットがいる場合は移動しない。)


アリ地獄 グリモア/ゴウエンLv4

OS:アリ地獄 SP0
すべてのユニットを中央に寄せるように[移動]する

BC:引きずり込む SP0
【発動条件:[群がる顎]がフィールドにいる場合】
[群がる顎]の正面のユニットを[HP=0]する。

『アリがぁあ!!あァアアリがああああ!!!!!』
139名も無き冒険者:2007/05/30(水) 19:33:47 ID:1ZmzCxOK
>>136を使用、レベル9カードがセメタリーへ
そのターン中に白骨狂の死霊使いが「浅き屍返し」を使えてしまうと、ほぼ確実にさっきのレベル9カードが(ry

なので、どちらかといえばこれ以上壊さんためのBCだろう
焼け石に水だが
140名も無き冒険者:2007/05/30(水) 20:18:39 ID:Y3WFUoV8
>>138
スマッシュはグっときた。
前すれで似たような能力あったけどこっちがいいね。
でも蟻はわけわからんがな。
141名も無き冒険者:2007/05/30(水) 20:51:09 ID:CEeECXAG
今のところ汎用スキルって言えるのは
バッシュ
ダブルアタック
スラッシュ
ピンポイント
チャージ
リビングデッド
くらいか?
グリモアペインやトリプルアタック・遊撃なんかもあるが、ちと使えるユニットが少ない。
防御系の汎用スキル欲しいね。
待機すると発動するやつ。
142名も無き冒険者:2007/05/30(水) 20:57:48 ID:Y3WFUoV8
聖騎士とかザガールとか小禿
のシールドlv?とかも汎用じゃね?
あと飛行攻撃、貫通、ヒーリング、ランクアップ
微妙なのが多いが。
143名も無き冒険者:2007/05/30(水) 21:19:38 ID:p9TjYn7d
>>140
ひとつは ありがあああ って言いたかった
顎の正面のユニットに蟻が群がって、アリ地獄のヌシ様がアリごとペロリなイメージ
ユニットのほうがいいかな

砂漠の魔物[モンスター/巨大]
LV:04 LP:01 HP:50 AT:20 DF:00 AGI:01 RNG:01

TS:大好物
[群がる顎]をクローズさせた場合、自分を[最大HP+30/HP完全回復]する。

StS:砂の渦 SP0
[巨大以外]のすべてのユニットを前方にひとマス[移動]する。

AuS:吸血 SP0
[エリア1-2-3]に配置されているすべてのユニットを[HP-AT]し、自分を[HP+最大HP50%]する。
自分を[アクション終了]する。

SS:渦に潜む牙 SP0
[エリア1-2-3]のすべてのユニットを[ダメージ:40]する。
144名も無き冒険者:2007/05/30(水) 23:35:10 ID:JVOlGDbO
>>143
砂の渦だけでも十分強力なので
AS:地獄の砂 SP0
次のターン砂の渦が発生する
を追加して、吸血(スラッシュにHP回復+貫通!)もAS(よってSP2〜3)に。
145名も無き冒険者:2007/05/30(水) 23:35:44 ID:XErMS8LY
「アリだー!」
だろそこは。鳳天とか王国十字とかあるんだし。
146名も無き冒険者:2007/05/31(木) 01:09:16 ID:h96hMp44
魂の咆哮 グリモア 黒 Lv5

自軍ユニットからランダムで一体選び、セメタリーに送る。
セメタリーの送ったユニットのSSを発動する。

壊れ臭いけど、あったらフィールドに出てくるユニットの幅が増えそうだなと。
147名も無き冒険者:2007/05/31(木) 01:58:05 ID:ycQcQwFT
蟲を纏うモノ『アバドーン』/ユニット/ゴウエン/[アンノウン/-]
Lv7 HP80 AT10 DF5 AGI3 RNG4 LP3

StS:蟲使い SP0
自分以外のカード名に[虫/蟲/群がる顎]が含まれる自軍ユニットを
このターンの間[AT+10/AGI+1]する。

AuS:蟲を纏う SP0
自分を[AT+[X]×10]このターンの間[DF+[X]×5]する。
[X]はカード名に[虫/蟲/群がる顎]が含まれる自軍ユニット数である。

AS:蟲を放つ SP3
自分以外のカード名に[虫/蟲/群がる顎]が含まれる自軍ユニットを1体選び[セメタリー]に送る。
その場合、敵軍ユニットから1体選びその[縦一列]を[HP-[セメタリー]に送ったユニットの最大HP]する。


虫便乗
現状、弾丸甲虫、巨大な多足の甲殻蟲、巨大昆虫、群がる顎しかいない
148名も無き冒険者:2007/05/31(木) 02:39:57 ID:MfRM5G4Y
>>146
面白いかも。
ss発動したいユニットを
自力で出したうえセメ送りすることを考えると
Lv4でもいい気がする
149名も無き冒険者:2007/05/31(木) 04:11:51 ID:eqH8gIrO
>>146
自分ならlv2で実戦ファイル投入
lv3でネタファイルを検討するな。
現状だと対象になるめぼしいユニットが少ないからね。
ローティアlv1で暗殺SS持ちユニットがいるならlv4は妥当。
lv5以上ならセメ送りにしたユニットのLV分
SPを増やすぐらいあってもいいかも。
150名も無き冒険者:2007/05/31(木) 07:44:19 ID:p5k14mZy
>>146にブーストキャストでSPバック付けたらどうかな
白骨狂や幼呪術・老呪術で発動の。
歪神官とか狂信者でもいいかもね。


翡翠の粉
グリモア ファルカウ LV3

OS 翡翠の粉 SP0
このスキルが発動したターンと次のターンの間、自軍ユニットのスキルにより消費される[ソウルパワー]を1減らす。
151名も無き冒険者:2007/05/31(木) 09:10:43 ID:MfRM5G4Y
>>149
Lv3以下はやばいんだ
試しにカードリストでLv1、LP1で
検索かけてみればわかる
152名も無き冒険者:2007/05/31(木) 09:15:22 ID:A88cT7jg
無慈悲な生 ローティア グリモア L5

「・・・コロシテクレ・・・」
操られるように一時の生を与えられたもの。
生前の記憶も残っているが、当人にとっては苦痛でしかない。

OS:無慈悲な生 SP0
プレイヤーの「セメタリー」の中から「ユニットカード」をランダムで一枚選ぶ。
そのカードをフィールドにセットする。
このユニットは「ターン終了時」に「最大HP=0」になる。

OS:生の代償 SP0
プレイヤーのライフを1減らす。
153名も無き冒険者:2007/05/31(木) 14:08:07 ID:nEhKS+at
場に残るなら壊れてる気がする

次のターン、リムーブされればSP入るし、もしかしたら復活するかもしれん

LP3ファイル操作SSと相性良い事考えても、大型マンセーになるな
154名も無き冒険者:2007/05/31(木) 15:07:06 ID:A88cT7jg
あぁそうか、CSで復活しないようにと考えたんだけど、
それなら「ターン終了時にセメタリーへ送る」の方か。

失敬。
155名も無き冒険者:2007/05/31(木) 18:48:48 ID:hZfKusGC
ゴミを戻す ローティアレベル1グリモア

オープンスキル トラッシュ交換
プレイヤーのセメタリーのカードをすべてファイルに戻し、
戻した枚数だけファイルからランダムにセメタリーに捨てる。

アルテイルだと活用が難しいな…
156名も無き冒険者:2007/05/31(木) 19:57:26 ID:h96hMp44
銃士隊長『リヒャルト』 ネームドユニット 赤 Lv4 [なし/銃使い]

HP40 AT20 DF10 AGI2 RNG3 LP1

スタートスキル【一斉射撃】SP0
[RNG]内の敵軍ユニットから一体選び[ダメージ:AT]する。
このスキルはフィールドの[カードタイプ:銃使い]のユニットの数だけ繰り返す。

アクションスキル【魔銃バルバドス】SP1
[RNG]内の敵軍ユニットから一体選び[ダメージ:AT+[ソウルパワー]×5]する。

ソウルスキル【ロシアンルーレット】
敵軍ユニットからランダムで一体選び[ダメージ:50]する。

『諸君、一発も残すなよ。全弾くれてやれ』
鉛弾に魂を込める者達を率いる男。
ガンナーとして洗練された腕に携えられる魔銃は、鬼に金棒である。


新ズットオレノターン、にはならないと思う。
スタートの関係で下げたATを補強するアクションが思いつかずにソウルパワー×5にした。
赤影響力×10とかはやりすぎかな?
157名も無き冒険者:2007/05/31(木) 20:33:57 ID:hZfKusGC
ガトリンガー
Lv5 HP50 AT25 AGI3 DF0 RNG3 LP2

《AuS》 コイン投げ SP:1 自軍ユニットをこのターンの間AT+10する。
《AuS》 マッドネスキャンセラー SP:1 RNG4以上の自軍ユニットをAT×2し、AGI-2する。
《AS》 ガトリングフィーバー SP:2 プレイヤーのSPを0にする。減らしたSPの分だけ攻撃できる。
《SS》 キャラクターデリート SP:0 自軍ユニットから一体選んで消滅させる。そうした場合選んだユニットのレベル分のSPを得る。

『この世界の銃は遅れてるみたいだな!』
異界の戦士。
近年発見されたカードで、神の子カリテが呼び寄せたという話や
実はバトラ(異黒)の操る兵士たちであったなどの噂が流れているが真実は不明。
ガトリンガーは特別な銃を使い、敵を殲滅する。
158名も無き冒険者:2007/06/01(金) 04:11:42 ID:pqozMbqM
色ぐらい考えてやったらどうかと
159名も無き冒険者:2007/06/01(金) 10:35:07 ID:2v4y93hO
いや、どうみても赤だが書き忘れただけだろ
それにしても元ネタありのカードは
わからないとツマランね
160名も無き冒険者:2007/06/01(金) 14:07:25 ID:/w+fhJEa
新汎用スキル

OS:強襲 SP0
このターン、オープンスキルは発動しない

候補ユニット
・ラボォ
・獣化病フェンリル
・女性猛者
・駆け抜ける女暗殺者
・月公国の疾風剣士
・人魚族の人化剣士

・一撃必殺の武術家
・身軽な傭兵王国の剣士
・アーノ
161名も無き冒険者:2007/06/01(金) 17:09:04 ID:+eZ3yx2r
>>160
面白い能力。
だけどどこがどう強襲なのか分からん。
汎用スキルにしなくてもよくね?
162名も無き冒険者:2007/06/01(金) 17:33:30 ID:Cp1Bve0l
>>160 OSを発動させないOSがユニットって意味がない気がする。

傭兵王国の片手半剣使い ゴウエン ユニットL3
HP:40 AT:40 DF:0 AGI:2 RNG:1 LP:1

「バスタード・ソードって奴だ。便利な代物さ」
盾を持つことも、両手で威力を上げることも出来る剣を扱う者。
冒険者の多くが愛用している武器であり、本人も元冒険者。

テキストスキル:持ち替える
このユニットは同じアクションスキルを連続して使えない。

AS:盾装備 SP0
自分を「AT−20/DF+10」する。このスキルによって
「AS:両手持ち」を発動させることが出来るようになる。
RNG内の敵軍ユニットをランダムで1体選び、「ダメージ:AT」する。

AS:両手持ち SP0
自分を「AT+20/DF−10]する。
RNG内の敵軍ユニットをランダムで1体選び、「ダメージ:AT」する。

SS:傭兵王国員として SP0
自軍フィールドの「カードタイプ:傭兵王国」のユニットを「AT+10」する。
敵軍ユニットからランダムで2体選び、「ダメージ:30」する。
163名も無き冒険者:2007/06/02(土) 01:28:04 ID:NtbZcgPz
>>162
こういうユニット好きだ。
スキルが劇的な効果というわけでもないし
HP50でいいと思う

戦場の風 グリモア ゴウエン Lv1
お互いの前列にいるユニットを
[AT+20/DF+20]する。
164名も無き冒険者:2007/06/02(土) 02:30:43 ID:U2mA8oEw
>>163
森に潜む〜で威嚇してから出せば面白いな。
でもLv2ぐらいが妥当な気もする。
165名も無き冒険者:2007/06/02(土) 05:10:05 ID:ZWrL0vgQ
地面を歩く翼竜でもウマー
だがそんなのより解呪とのセットが他色にまで蔓延しそうな悪寒
166名も無き冒険者:2007/06/02(土) 07:08:13 ID:rRCLxuOa
>>163
HP50にしたら魔法王国の攻撃兵が泣くぞ。
あっちはAuSでDF落とされてるんだから。
このステータスはかなりバランス良いと思う。
167名も無き冒険者:2007/06/02(土) 09:18:35 ID:NtbZcgPz
一見あまり意味がないように見えて
夢が広がるカードが欲しいと思ったんだが
微妙に強すぎたか

>>166
攻撃兵の強さは擬似的にAT40AGI3DF20
であることにある
>>162は相手のAGI3以上にDF0の状態で殴られるし
DFが10と20では全く違うしな
168名も無き冒険者:2007/06/02(土) 22:53:46 ID:wiKWjVCm
>>162はAGI3でもいいかもしれない
魔法王国のL3兵と見比べるとどうも「1ポイント」分低いっぽくて。
ATやRNGは論外、HPやDFも10増えるとちとおいしすぎて。
169名も無き冒険者:2007/06/02(土) 23:31:08 ID:+QXNr/0P
>>168
落ち着け。出たターンに両手持ちすると
ATK60の化け物が生まれる事になるぞ。
次のターンはATK40のDEF10、Lv3にしちゃやっぱり化け物だ。
170名も無き冒険者:2007/06/02(土) 23:40:20 ID:wiKWjVCm
よく見てみてよ。
両手持ちは盾装備のあとにしか出来ない。
(つまり、デフォが両手持ち)
そこらへん抜かりないよ。
171名も無き冒険者:2007/06/03(日) 00:06:30 ID:RWRM6XoL
>>162
はテキストスキルまで使ってまで説明しなくても
こんな感じでいいんじゃない?
まあ、好みの問題だが。
強化系と相性悪くなり、ステータス下降系に強くなる。

傭兵王国の片手半剣使い ゴウエン
LV:3 HP:40 AT:40 DF:0 AGI:2 RNG:1 LP:1

AS:盾装備 SP0
自分を[AT=20/DF=10]する。
[RNG内]の敵軍ユニットをランダムで1体選び、[ダメージ:AT]する。

AS:両手持ち SP0
自分を[AT=40/DF=0]する。
[RNG内]の敵軍ユニットをランダムで1体選び、[ダメージ:AT]する。
172名も無き冒険者:2007/06/03(日) 08:38:12 ID:Fwx/5Paz
まさにそのとおりで、そうしようかとも思ったんだけど
傭兵王国のってつけて強化に弱くなるのもどうかなと思って。
(あと、それだとAGI3じゃないと雑魚だと思う)

ゴウエンには魔力武器や突撃とかAT強化も多いし。


てか、みんな引っ張りすぎ^^;
173名も無き冒険者:2007/06/03(日) 11:00:41 ID:kQ/FWwnj
氷の拳
ユニット/ファルカゥ/Lv4
HP60 AT20 DF10 AGI3 RNG1

TS 凍結
このユニットが攻撃した時、以下のスキルが発動する。

[RNG内]のユニットからランダムに一体選ぶ。
そのユニットを[ダメージ:AT/このターンの間RNG=0]にする。


「凍れ‥‥私の拳‥。」


炎の拳とは真逆の方向性で強いユニットを考えてみた。
174名も無き冒険者:2007/06/03(日) 12:27:39 ID:N0Q4ku6B
風の拳 ネームド ゴウエン LV4
HP60 AT20 DF10 AGI3 RNG1 LP1

CS 次代に託す拳 SP0
[レベル3以下]の自軍ユニットから一体選び、[AT+このユニットのAT/DF+このユニットのDF]する。

「確かみてみろ!」
『真の格闘家』とは何か探し求めた男。
彼の得た答えは、次なる世代の格闘家達に受け継がれていく。


ベルティアと組んだら大暴れな予感。
175名も無き冒険者:2007/06/03(日) 14:27:03 ID:RWRM6XoL
ファルカウ上方修正案。

隼の聖騎士『ラルト』
 LV:03 LP:01 HP:50 AT:20 DF:10 AGI:02 RNG:01

 飛翔 アクション SP0
 次のターン、[迎撃]が発動する。

 迎撃 スタート SP0
 このターンセットされた敵軍ユニットを
 [ダメージ:AT]/[アクション終了]する。

 天空剣 ソウル SP0
 [未アクション]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:30]する。
 [HP0以下]のユニットから1体選びファイルに戻す。

森の魔術師『アンティーラ』
 LV:03 LP:01 HP:30 AT:20 DF:00 AGI:04 RNG:03

 森たちの妨害 オープン SP0
 敵軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットは
 これ以降アクションスキルを使用できない。

 殻の一撃 アクション SP0
 敵軍ユニットから1体選び[HP-対象のDF×2]する。

 森のざわめき ソウル SP0
 [DF10以上/未アクション]のユニットから
 ランダムで1体選びファイルに戻す。
176名も無き冒険者:2007/06/03(日) 19:40:56 ID:kQ/FWwnj
>>174
風って言ったらゴウエンじゃなくてファルカゥだろが!
このおませさんがっ!

…そのスキルなら「受け継ぐ拳」で良くね?


>>175
アンティーラは面白いって思った。
177名も無き冒険者:2007/06/03(日) 21:00:35 ID:s6+flrGC
>>174
SSは真・昇竜拳な
178名も無き冒険者:2007/06/03(日) 22:56:18 ID:aRFwbV9+
EXカードで殺意の波動?
179名も無き冒険者:2007/06/04(月) 06:45:11 ID:jPArDOKg
魔法王国の伏兵 ファルカウ ユニットL2
HP:10 AT:20 DF:0 SGI:5 RNG:1 LP:1

テキストスキル:伏兵 SP0
このユニットは自分の行動順まで「スキル/攻撃」の対象にならない

AS:身を隠す SP0
このターンの間「スキル/攻撃」の対象にならない

SS:暴走する隠蔽魔法 SP0
すべてのユニットを「ダメージ:999」し、ファイルへ戻す
180名も無き冒険者:2007/06/04(月) 06:46:04 ID:13OHUGLw
>>175
セットっていうとオープンさせる時で
フィールドに出るのはアクティブ化じゃなかったか
181名も無き冒険者:2007/06/04(月) 17:33:41 ID:elpgpo/0
>>179
攻撃どころかその表記だと
スキルの対象にならないのか…?
なんという壊れ…
182名も無き冒険者:2007/06/04(月) 17:47:06 ID:wsByIP2j
発光する巨人 Phosphorus Golem
リフェス レベル2 HP35 AT25 AGI1 RNG1 LP1

アクションスキル 精霊食い
レンジ内の光の精霊を一体選び、消滅させる。
そうした場合自分を
レベル+3 HP+30 AT+30 AGI+1 RNG+1する。

クローズスキル 開放される光
ライバルイクサーの消滅した光の精霊をランダムに一体選びファイルに戻す。

ソウルスキル 燐光
両イクサーの光の精霊をすべてファイルに戻す。
183名も無き冒険者:2007/06/04(月) 19:59:20 ID:a95Tv8dt
カウンター、スタートと新傾向スキルも出てきたんだし、どうせならもっと多様化してくれ

と思ったが、テキストスキルで代用できなくもないなあ

・ワンススキル 一度しか使用できない
・ダメージスキル ダメージを与えたときに発動
・キルスキル 相手をクローズさせたときに発動
・セメタリースキル セメタリーにいる間発動
184名も無き冒険者:2007/06/04(月) 20:27:20 ID:lkFyzt9M
単純に情報量を増やすと複雑になりすぎるから
俺は既存の仕様でいかに個性を出すかで勝負して欲しい
185名も無き冒険者:2007/06/04(月) 22:38:47 ID:elpgpo/0
今のスキルの種類の違い=スキルの発動するタイミングの違いだしな。
>>183のは既存のスキルで代用できなくもない。
無理やり作るとすればエンドスキルとかライズスキルとかか?
…存在意義を感じ無いな。
186名も無き冒険者:2007/06/04(月) 23:35:56 ID:NGfs6fTo
巨大蛭 ユニット ローティア

Lv3 HP30 AT20 DF0 AGI2 RNG3 LP1

StS 吸血 SP0
[RNG内]の[取り付くで選んだユニット]もしくは[吸血で選んだユニット]を[最大HP=最大HP-X]/[アクション終了]させる。
その場合自分を[最大HP+X]/[HP=HP+X]/[アクション終了]する。
Xとは自分の[最大HPの50%]である。

AS 取り付く SP2
[RNG内]の敵軍から一体選び[アクション終了]させる。

AS 絡み付く SP1
[RNG内]の敵軍から一体選び[アクション終了]/[AGI=AGI-2]させる。

SS 下劣なる食事 SP0
敵軍から一体選び[最大HP=最大HP-40]させる。


『いやぁぁぁっ、離れてっ!』
ブクブクと太った巨大な蛭、一反吸いつくと並大抵の事では外すことは出来ない。


性能より気持ち悪さ重視…と思ったけど、グリモアor殴り殺さない限り一体完封はやりすぎ…?
187名も無き冒険者:2007/06/05(火) 00:23:15 ID:eHpUg2Mr
この効果だと、グリモア、OS、SS、StSのAGI3以上で倒さないとダメか

しかも2体以上封殺出来るなこれ、フィスあたりに焼かれて乙っぽいが
188名も無き冒険者:2007/06/05(火) 00:56:22 ID:Y7kGMeyb
186だけど

StS 吸血 SP0
[RNG内]の[取り付くで選んだユニット]もしくは[吸血で選んだユニット]を[最大HP=最大HP-X]/[アクション終了]させる。
その場合自分を[最大HP+X]/[HP=HP+X]/[アクション終了]する。
Xとは自分の[最大HPの50%]である。

StS 吸血 SP0
[RNG内]の[取り付くで選んだユニット]もしくは[吸血で選んだユニット]を[最大HP=最大HP-X]/[アクション終了]させる。
その場合自分を[最大HP+20]/[HP=HP+20]/[アクション終了]する。
Xとは自分の[最大HPの50%]である。

あたりにしておくれ、上のじゃ数ターンでHP999とかなっちまう

>>187
レスありがとん
ネームド多い現状じゃ怖いかねぇ
189名も無き冒険者:2007/06/05(火) 05:37:04 ID:NFxXyJ4q
フィス・アグニがいなかったらかなり強いカードだと思う。
まぁピンポイント持ちって意味だが現状でピンポって言ったらこの二人だし。
後ろに置けばRNG1完封できるな。
それにこのテキストだと、こいつ一枚で複数毎から吸い取れるよね?
190名も無き冒険者:2007/06/05(火) 08:29:56 ID:Y7kGMeyb
>>189
すまん、自分で書いときながら複数のユニットから吸う方法がわからんorz
ASで指定したら次のターンからStSで倒れるまでピンポイント暴れ象(自己強化回復付き)
と、思ったけどどうなんでしょ
191名も無き冒険者:2007/06/05(火) 08:56:38 ID:NFxXyJ4q
吸血のスキルで吸うユニットを「前のターンに」って制約つけないと、絡み付くを次々と別のユニットにかけていけば……ってああー!
StSに自分アクション終了付いてるじゃん!
ごめん見落としてた orz
192名も無き冒険者:2007/06/06(水) 13:17:35 ID:8vl+ZZG7
随分まったり会話するようになったんだな、このスレ
前はその気も無いくせに混ざってきて掻き回す香具師ばっかだったのに(;´Д`)
193名も無き冒険者:2007/06/06(水) 16:30:24 ID:6jYVSaw3
ワラ人形とか?
194名も無き冒険者:2007/06/06(水) 19:58:00 ID:5EKxZewy
>>180
さんきゅ、短く言い換えるなら配置でいいかな?

山育ちの獣狩り
 LV:02 LP:01 HP:40 AT:20 DF:00 AGI:03 RNG:01

 獣狩りの罠 オープン SP0
 ユニットが配置されていない敵軍エリアを1つ選ぶ。
 対象のエリアに最初に移動または配置された
 ユニットに[ダメージ:30]する。

絶命剣
 LV:04

 絶命剣 オープン SP0
 [神族:ローティア以外/LV4以下]
 のすべてのユニットから1体選び[最大HP=0]する。

算魔術師『ディオンドラ』
 LV:03 LP:01 HP:30 AT:30 DF:00 AGI:03 RNG:03

 禁断の算術 アクション SP1
 [ [保管]の数=現在のターン数] する。

 数式の解法 アクション SP2
 【発動条件/[保管]の数が20以上】
 ライバルイクサーのライフを1減らす。

 最終定理 オート SP0
 【発動条件/[保管]の数が100以上/最終ターン】
 ライバルイクサーのライフを0にする。
195名も無き冒険者:2007/06/06(水) 22:15:41 ID:6jYVSaw3
その最終定理のために新キャラを出したい。偏屈学者フェルマー。
196名も無き冒険者:2007/06/07(木) 00:42:52 ID:AOlN/6O2
>>194
獣のOSは面白いと思うが、30はちと強すぎる気がする。
20くらいでいいんじゃね?

Lv4版恐怖か。使い勝手は良さそうだ。

アクションはまだ良いとしてもオートの方はな…。
ノーコストでやるのは流石にヤバい気がするよ……。
197名も無き冒険者:2007/06/07(木) 02:25:07 ID:fxnfk+i2
呪い
ローティアLV3
グリモア

全てのユニットからランダムで一体選択しこのターンの間『LV=1』にする

198名も無き冒険者:2007/06/07(木) 03:43:08 ID:mIrvOrtw
>>195
同意。
ディオンドラにつけるスキルじゃないと思うんだよな。
あとライフを0にするとかじゃなくてライバルイクサーは「敗北」する、でいい。
199名も無き冒険者:2007/06/07(木) 05:18:45 ID:Xg6FM/F7
保管の数20は余裕で溜まる。
消費SP3くらいでいいと思う。
200名も無き冒険者:2007/06/07(木) 08:30:22 ID:VBLjIGE+
>>193
>>198
「勝利する」の一言でいいんじゃね

なんてゲームだか忘れたが「ダイス振って1が出たら勝利」という魔法カードがあって吹いた
201名も無き冒険者:2007/06/08(金) 16:53:57 ID:pNA+3In7
再生と死滅
ローティア/グリモア/Lv3

TS 対なる力
このグリモアは[リフェス]としても扱う。

OS 再生 SP0
【発動条件:影響力[リフェス]が3以上】
自軍ユニットから一体選ぶ。
そのユニットの[ステータス]を元の値に戻し、
HPを[完全回復]にする。

OS 死滅 SP0
【発動条件:影響力[ローティア]が3以上】
敵軍ユニットから一体選ぶ。
そのユニットを[最大HP=現在のHP]する。
また、このスキルを発動した時の現在のステータスが
選んだユニットの[初期ステータス]になる。

「その力は正に生と死を司る。」

異世界からやって来た少年が持つ力。

202名も無き冒険者:2007/06/08(金) 21:11:26 ID:NcJ/+Y7t
幻想水滸伝にそういうキャラいたな・・・

箒の魔女『リーナ』/ネームド/ファルカウ
Lv5 HP40 AT30 AGI4

オープン発動:お互いに山札からカードを5枚引く。

『あ、またやっちゃった!』
かつてあわてんぼうとして名を馳せた少女は立派に成長した。
だがあわてんぼうなのは相変わらずのようだ。



3回出したら15枚、突風込みで24枚とかどんな壊れ?
と適当に書いてから気づいてしまった。
203名も無き冒険者:2007/06/08(金) 23:27:14 ID:FUkkVoYp
LHならLHと書いといてくれ・・・
わけが分からなかった。
204名も無き冒険者:2007/06/09(土) 00:06:41 ID:XSTxr/IG
俺漏れも
一瞬どこのゲームかと思った
ドロー制なのねLH
205名も無き冒険者:2007/06/09(土) 03:33:14 ID:+ve0Ae8e
強化案。

魔術師『ドミナ』
 LV:02 LP:02 HP:30 AT:00 DF:00 AGI:04 RNG:03

 楽しい実験 アクション SP0
 [自分以外]の自軍ユニットから1体選び[AT=40]する。

 楽しい実験 アクション SP0
 [自分以外]の自軍ユニットから1体選びセメタリーに送る。
 プレイヤーのSPを対象のユニットのLVだけ増やす。

 微笑みは号令 アクション SP0
 [カードタイプ:モンスター]の自軍ユニットを
 このターンの間[AT+20/AGI+2]する。

使役獣『ガンガドール』
 LV:04 LP:01 HP:70 AT:40 DF:00 AGI:02 RNG:01

 無敵の体 オート SP0
 【発動条件/[カード名:『ドミナ』]が自軍ユニットに居る場合】
 自分を[HP+15]する。

 縦横無尽の横暴 アクション SP2
 【発動条件/[カード名:『ドミナ』]が自軍ユニットに居る場合】
 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで3体選び[ダメージ:AT]する。
206名も無き冒険者:2007/06/09(土) 04:06:06 ID:dju7AyMO
ただ使えるカードにすりゃいいってわけじゃないと思うんだ。
207名も無き冒険者:2007/06/09(土) 04:54:02 ID:+ve0Ae8e
>>206
その通り。ただ使えるカードにすりゃいいもんじゃない。
カードパワーが強すぎるという意味で解釈していいですか?
208名も無き冒険者:2007/06/09(土) 12:59:16 ID:XMuTwHxt
>>205
全部アクションスキルなんで、見た目よりは使いづらいかもしれないがSP消費はあったほうがいいと思う
[AT=40] SP1、SP増加 SP2
号令を活かそうとすると多色になるだろうから、号令 SP0 ってところだろか?
209206:2007/06/09(土) 13:11:23 ID:dju7AyMO
すまんかった、そういう事じゃない
カードの面白さを潰してまで使ってもらえそうな能力にしても意味がないんじゃないかと思ったんだ。
210名も無き冒険者:2007/06/09(土) 21:07:10 ID:+ve0Ae8e
>>208
コメさんきゅ。
妄想した本人としては号令のほうがやり過ぎたかな〜と思ってる。
[AT=40]は獣化病やフィスターア、アスタフォーゼとかに使う用途
両方のスキルの恩恵を得られるユニットって数少ないから
モンスターファイル以外にも実験コンボファイルがでてくればと妄想したもの。
[AT=30]にすれば問題ないかな?
SP増加は実践では役に立たないジョークスキルのつもりだったけど
もしかして危険?
ちなみに能力決めたときの比較対照は死の霧『セリア』。

>>209
なるほど了解。
単体では無力でも特定のユニットが揃うと強力っていう
コンセプトが潰れちゃってるってことですね。
自分は一度強化修正はいってもスルーされてるくらいだから
コンセプトの根本から見直した方がいいんじゃないかって考えです。
ドミナにとって自分以外は実験動物であるという設定に忠実である為にも
ガンガドールだけ強化しているのはつまらないと思ったんだ。
でも動く鎧化したガンガドールが
指摘の通り面白いとは言えないのは事実だから練り直す必要がありそう。
211名も無き冒険者:2007/06/11(月) 02:08:42 ID:hWqljau3
懲りずに妄想。修正案

竜眼の王『アインハザード』
 LV:04 LP:01 HP:70 AT:30 DF:00 AGI:03 RNG:01

 王の盟友 テキスト
 このユニットが自軍フィールドに配置されている場合、
 [カードタイプ:赤竜国]のユニットカードを影響力を無視してセットしてよい。

 威風堂々 スタート SP0
 [カードタイプ:赤竜国/自分以外]の自軍ユニットをこのターンの間[DF+10]する。

 竜眼開放 アクション SP1
 プレイヤーの[ファイル]の[グリモアカード]からランダムで1枚選び[セメタリー]へ送る。
 その場合、自分を[最大HP+20/HP+20/AT+20]する。
 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。
212名も無き冒険者:2007/06/11(月) 09:13:01 ID:h1l90Am9
>>211
修正とか言わず新しいユニット作っちゃえよ

ファルカウ/ネームド/Lv4
霧の魔術師『クラウド』
HP40AT20DF00AGI04RNG03
StS 濃霧 SP0
敵軍ユニットからランダムで1体選び[RNG-2]する。

AS 霧の幻影 SP2
ユニットを配置可能な自軍のフィールドからひとつ選び、
[Lv=0/HP=10/AT=0/DF=0/AGI=0/RNG=0]の幻影ユニットを配置する。
213名も無き冒険者:2007/06/11(月) 09:19:58 ID:c6ntWd9u
>>212
永続RNG-2?
214名も無き冒険者:2007/06/11(月) 09:46:58 ID:h1l90Am9
>>213
ああああ
スマソ
「ターン終了まで」つけ忘れたorz
215名も無き冒険者:2007/06/11(月) 16:22:26 ID:ClWq8ouT
って言うか幻影ユニットについて何も説明ない件について。


秘技 "死者の目覚め"
リフェス/グリモア/Lv2

OS 死者の目覚め SP0
このターン、自軍ユニットのスキル以外では
自軍ユニットは[アクション終了]する事が出来ない。


「起、き、な、さ〜い!」
ある所の朝の風景。
その喧しさに死者が思わず目覚めてしまいそうである。
216名も無き冒険者:2007/06/11(月) 17:22:26 ID:kyk9GNJN
アクションスキルもってない人はどうすれば?
あと、ネームドにカイルかスタン入れてBCで2回行動可とかにしてみては。
217名も無き冒険者:2007/06/11(月) 17:24:45 ID:XQumeWIr
ヒント:攻撃、待機、移動、イクサーアタック
218名も無き冒険者:2007/06/11(月) 18:56:33 ID:RQbjZ4fG
>>216
相手のアクション終了の効果を受けないってことだと思う

大突風を相手が使っても順番しだいでこちらはアクション終了にはならない、でいいのかな?
元ネタは・・・な感じだけど効果としては良いと思う、象やエメーナ対策に使える・・・かも
219名も無き冒険者:2007/06/11(月) 19:33:22 ID:nl4b0oLm
重力束縛/グリモア/ゴウエンLv2

OS:重力束縛SP0
このターンの間、すべてのSPコストは2倍になる

BC:玄武の計略SP0
【自軍に玄武の軍師『ラドル』がいる場合】
このターンの間、すべてのSPコストは3倍になる
220名も無き冒険者:2007/06/11(月) 20:55:38 ID:ClWq8ouT
>>216
レスありがd
質問に関しては>>217参照。
ヒントって言うか答えですねw

元ネタにも気づいてくれて嬉しいんですが、
完全にネタに走る気もないので勘弁をorz

>>218
その通りです。

あとさりげなく大空の風にも順番によっては対策になります。
それもありますけど「自軍ユニットの」と表記した事で
SS関連のアクション終了系も無効に出来るので、
例えば「全てアクション終了」みたいなSSに上手く合わせれば

"ずっと俺のターン!゛

を一時的に狙えたり狙えなかったり出来るのが裏コンセプトだったりします。
221212:2007/06/12(火) 11:32:27 ID:6p7yYyx8
なんか穴ばっかだな俺orz
幻影ユニットについて補足。

通常のユニットの様にユニットカード、ネームドカードのセットではなく、スキルによって呼び出される、
名前なし、タイプ幻影、レベル0の特殊なユニット。

スキルが発動した時即座にフィールドに出る。
ステータス、スキルは呼び出されるスキルによる。
クローズした、またはフィールド以外の所に送られる場合、消滅する。

こんな感じでok?
222名も無き冒険者:2007/06/12(火) 12:11:04 ID:jH0vlCgr
>>220
だったらやや複雑かもだけど
「ライバルイクサーからの影響によっての[アクション終了]することはなくなる」
って表現の方がいいかな。(>>218をやや硬く表現)

攻撃、待機、移動は「スキル」じゃないからノースキルな人は
ライバルイクサーフィールドに関わらず必ずイクサーアタックできてしまう
っていう解釈を>>216以外の人もしないとも限らないし。
223名も無き冒険者:2007/06/12(火) 13:29:15 ID:pqhJhigj
>>219
面白いカードだけど”重力束縛”の効果として違和感。
ブーストキャストは蛇足だと思うし、なぜラドルなのか不明。
224名も無き冒険者:2007/06/12(火) 22:43:16 ID:ENjWdYMS
妄想した
ファルカウ/ネームド/Lv5
絶対撃破『ライタン』
HP50AT20DF00AGI02RNG05
Aus 絶対撃破 SP0
RNG内の敵ユニットをランダムで1体選ぶ。自分を[ダメージ:対象のHP]、
そのユニットを[HP-対象のHP]する。
自分を[HP+10/アクション終了]にする。

簡単にいえば相手に攻撃したぶん自分も受けるというわけで。
単体ではそこまで強くないけど、精霊を処理しておけばなんでも処理可。
225名も無き冒険者:2007/06/13(水) 01:05:09 ID:Lw2pcSay
>>221
理屈はわかるが、それだとデコイ以外に出すメリットがいまいち分からんなぁ。
こういうのはどうか。

霧の魔術師 クラウド
青/ネームド/ユニット/Lv4

StS 濃霧 SP0
【発動条件:カードタイプ[幻影]のユニットが自軍フィールドに1体以上いる場合】
敵軍ユニットからランダムに[X]体選ぶ。
そのユニットを[RNG-2]にする。
[X]とは、カードタイプ[幻影]のユニットが自軍フィールドにいる数である。

AS 幻影散布 SP2
カードタイプに[幻影]がつく以外は以下同文。

壊れてはない…よな?

>>224
名前とスキルからしても青よか赤向きな気がする。
226名も無き冒険者:2007/06/13(水) 01:08:15 ID:Lw2pcSay
あ、一応[RNG-2]は【このターンの間】で
脳内修正よろorz
227名も無き冒険者:2007/06/13(水) 13:17:54 ID:zQ1RmA4I
>>225
改良案thx
コンボ色が強くなったな。
はまれば強いが相手青だと対処されやすくて結構きつそう。
幻影ユニット供給を他のカードでできるようになると壊れになる可能性ありかも。
228名も無き冒険者:2007/06/13(水) 19:51:47 ID:kNSTjwwc
鏡の中の魔物
フォルカウ/ユニット/Lv3
HP50 AT0 DF0 AGI2 RNG2

OS 鏡の中へ SP0
スキル発動後、このユニットは全神族属性と全カードタイプを持つ。

AS 鏡の中からの逆襲 SP2
全ての敵軍ユニットを[ダメージ:AT]し、自分を[AT=0/DF=0]する。


小ノゼをモデルにもうちょっと突っ走ってみた。
229名も無き冒険者:2007/06/13(水) 23:11:13 ID:zCVGh6kS
一番の壊れを修正する

光の精霊
LV:01 LP:01 HP:20 AT:10 DF:00 AGI:02 RNG:01

CS:光の開放
プレイヤーのソウルパワーを2増やす。

SS:群れる光源
ソウルパワーを[フィールドにいる[光の精霊]の数*2]増やす
230名も無き冒険者:2007/06/14(木) 00:04:52 ID:yTbbqDDJ
>>229
素直に初手光に飽きたと言えば良いじゃないかと小一時間t

ってことで新しい初手を妄想。

月公国の撹乱兵
ローティア/ユニット/Lv2

HP20 AT10 DF0 AGI4 RNG2

OS 一時撹乱 SP0
ライバルイクサーが次のターンに増えるSPを2減らす。
ライバルイクサーがその次のターンに増えるをSPを1増やす。

CS 撤退命令 SP0
自分を[消滅]させる。SPを3増やす。


「その存在は戦場を掻き乱す。」


強すぎるかな…。
231名も無き冒険者:2007/06/14(木) 00:18:05 ID:ZBveG9bv
めちゃめちゃ強いよw

クローズだけでも使えるレベルだし
オープンの削りが現SPじゃないから回避不可能だし
232名も無き冒険者:2007/06/14(木) 00:41:23 ID:yTbbqDDJ
>>231
レスdクス。
だよなorz
かと言って中途半端なユニット作ると結局光だらけにしかならないし
禿や秘宝の劣化ユニットなんざ作るのも独創性に欠ける気がするし…。
結構難しいなぁ使える初手ユニットって。
233名も無き冒険者:2007/06/14(木) 01:54:24 ID:FSmZI529
闇精霊EX
ローティアLV1
HP10AT10DF0AGI3RNG3

OS SP0
ライバルイクサーの次のターンに増加するSPを1減らす
CS SP0
ライバルイクサーのSPを1減らす

闇精霊改造案だがどうだろう?
これなら相手が光精霊だしてきても有効だと思うんだ
更に出したあとはリムーブからのオープンでSPを減らしにいくか
復活させてクローズでSPロックの壁とするかと結構厄介な存在になると思うんだ
234名も無き冒険者:2007/06/14(木) 01:56:35 ID:+hhDWGqb
今の闇の精霊を使う人が殆ど居なくなるだけな気がした
235名も無き冒険者:2007/06/14(木) 09:24:10 ID:n89iBloA
やっぱり全精霊にSP+2付けた方がいいなこりゃ。
んで、光にはHP+10で。


こうすると闇精霊以外初手に出すメリットがなくなるけど。

もしくはアレだ、光の精霊はリフェスじゃなくて無属性=何の影響力でも1あれば出せる
にすればそんな文句も出なくなるかも。
236名も無き冒険者:2007/06/14(木) 22:32:28 ID:yTbbqDDJ
新しい初手ユニットを考えようPart2

魔法王国の研究兵
ファルカゥ/ユニット/Lv2
HP20 AT0 DF0 AGI2 RNG1

OS 研究成果 SP0
イクサーのSPを[0〜1]増やす。

BC 成功の秘訣 SP0
カード名[失敗][大失敗]のカードが増やすSPは[0]以外になる。


「失敗を悔いる暇は私達にはないのよ。」
魔法王国にて常日頃から研究に明け暮れる人々。
彼らにとってはココこそが戦場である。


んーこれも期待値高すぎかなぁ…。
237名も無き冒険者:2007/06/14(木) 22:39:32 ID:gSkEtkX1
精霊について、意見、簡略的に書く。
全部の精霊をレベル2にする。で、
光の精霊:HP=20、スキルOS:自軍ユニットランダム1体最大HP+10、SP2増やす。
闇の精霊:HP=20、スキルOS:SP1増やし、ライバルSP1減らす。
風の精霊:HP=20、スキルOS:AGI+5、SP1増やす。
水の精霊:HP=20、スキルOS:AGI-5、SP1増やす。
火の精霊:HP=20、AT=25、スキルOS:HP-15、SP1増やす。
木の精霊:HP=25、DF=5、スキルOS:DF+10、SP1増やす。
どうだろう?
238名も無き冒険者:2007/06/14(木) 23:28:55 ID:KAiK/M3V
そもそも、初手でSP増やさなければいけないと考えるのは思考停止しているように見える

やっぱ光の精霊が元凶だな
OSで速効性があるのがなおさらいくない
239名も無き冒険者:2007/06/14(木) 23:40:47 ID:yTbbqDDJ
かと言ってこのゲームの性質上、SP供給は必須なわけで。(故に秘宝は流行ってるしね

俺は別に光は壊れてるとはあまり思ってないけど
そろそろ他のカードゲームみたいに新境地みたいなのを開拓してほしい。
240名も無き冒険者:2007/06/15(金) 11:11:01 ID:7xB1Whhj
光壊れとか言ってる奴らアホですか?
スターターにもれなく3枚積みされてる意味をかんがえろよと
241名も無き冒険者:2007/06/15(金) 15:12:17 ID:ykMjhurr
>>240
単に初手に飽きたかネタで言ってるだけだろう。


本気で言ってんならアレだがね…。
242名も無き冒険者:2007/06/15(金) 18:25:14 ID:TJ10n13g
現状、初手と言えば3択だろ。
・SP操作(光、その他SP増加グリモア)
・耐久力勝負のLv2(祝福ハゲ)
・即効力勝負のLv2(暗殺者系)
そこに新たに4つ目の選択肢を考えようという事だよな?
243名も無き冒険者:2007/06/15(金) 18:39:41 ID:ykMjhurr
3択って言っても
初手にSP操作系が6割以上を占めて
残りが2割ずつくらいじゃない?

それに飽きた→光精霊壊れじゃね?な図式になってるような気がする。
244名も無き冒険者:2007/06/15(金) 20:15:16 ID:LcqfzfQB
なんにせよ闇の精霊でSP増加はありえねー・・・

闇の精霊EX
ブーストキャスト:闇の精霊EXが場にいるとき魂の契約で増えるSPが増える

くらいか?
245名も無き冒険者:2007/06/16(土) 02:40:24 ID:rbtIVXdC
突撃の魔法斧使い
ファルカウLv4 HP70 AT0 AGI2 RNG1 LP1

オートスキル 突撃!
レンジ内のユニットからランダムに一体選んでダメージAT+影響力ファルカウ×10+敵ユニットの数×10する。

ソウルスキル 跳ね除ける力
すべての敵ユニットをダメージ:敵ユニット数×10する。

『何、国が滅んだ?知るか!』
ザガール?誰それ。

命削りの呪術師
ローティア レベル3 HP10 AT50 AGI2 RNG3 LP1

スタートスキル 意地悪な呪術 
レンジ内の敵ユニットを二体選んでダメージATし、自分をファイルに戻し、プレイヤーのライフを1減らす。

ソウルスキル 命削りの呪術
すべてのユニットから一体選んでセメタリーに送る。その後自分のLPを1減らす。

『意地悪だろ?私だって意地悪さ』
むしろ月光の暗殺者のソウルスキル何とかしてよ。え?元々シールドの自殺用?いやあ参ったね
246名も無き冒険者:2007/06/16(土) 02:42:10 ID:rbtIVXdC
しまったオートスキルでアクション終了させ忘れてた・・・
まあ元々AT0だしいっか。(弓士的思考
247名も無き冒険者:2007/06/16(土) 03:02:59 ID:JaoysYuC
4つ目の選択肢…ねぇ…
そもそもアルテイルはまずユニットありきのゲームだし
お互いユニット出てない時はユニット出すかそのための
SP貯めるか位しかやることないんだよな
初手が固定化されるのはもはやアルテイルの仕様としか言えない気がする
もうそろそろユニット以外のパーマネント作るとかどうよDEXさん?

>>245
とりあえず
はいはい壊れ壊れ
と言っておけばいいですか?
248名も無き冒険者:2007/06/16(土) 12:18:55 ID:lIbkM/L8
・アルテイルもドロー制にしてみる
・二枚だしをできるようにする
249名も無き冒険者:2007/06/16(土) 13:57:16 ID:WS5p3POG
>>245
流石に強すぎだ。
>>248
LHと大差なくなるだろが…。
250名も無き冒険者:2007/06/17(日) 02:35:45 ID:SqEDbR7A
>>248
オープンスキルで特定のカードタイプのカードを
もう1枚オープンとかできたら面白そうだ。

修正案まとめ中です。
http://gangador.blog.shinobi.jp/
251名も無き冒険者:2007/06/17(日) 02:53:20 ID:VsH55RzT
ユニット ファルカウ
魔法王国の偵察兵EX
Lv2LP02HP20AT20DF00AGI03RNG02
CS 偵察兵の帰還 SP0
プレイヤーのSPを2増やし、
自分をファイルに戻す。

SS 偵察行動
自軍ユニットから一体選び、ファイルに戻す。
プレイヤーのSPを1増やす。

「相手の手の内は見た。戻るよ!」
偵察兵は本格的に戦闘が始まるまえに戦場に現れ、相手の戦術を味方に伝える役目を持つ。


以前流行って修正された月公国のアレとキャラ被ってるけど
これくらいならいいんジャマイカと

CSでファイルに戻る系のユニットもっと使える様になって欲しいんだけどなぁ…
252名も無き冒険者:2007/06/17(日) 05:11:48 ID:SqEDbR7A
>>251
(;゚Д゚)偵察の有翼人!?
253名も無き冒険者:2007/06/17(日) 11:26:24 ID:NwmCPZJ1
てかさ、「○○○○○ EX」という風に既存のカード名にEXをつけただけっていうの無くさないか?
そのカードの修正案なら ○○○○○【修正案】
全く別の新しいカード案なら新しく名称を創る

EXが出るたびに、デ糞は絵柄を再利用して中身だけ変えたカードを1パックに1枚くっつけてセット販売してくるけど
うちらが妄想スレで似たようなことやってしまうと、そのデ糞の手抜き仕事をうちらが認めてしまっていると思われてしまうがな
254名も無き冒険者:2007/06/17(日) 12:43:13 ID:VsH55RzT
>>252
そんなのもいた…ような…
ていうかそれの修正案という事にしといてくださいorz

>>253
修正:バランス調整
カードのコンセプトは極力変えない
EX:コンセプト自体変える
名前やイラストにあったイメージの能力を新しく考える

という区別をしていたつもり。

修正とか言ってカードのコンセプトまで変えちゃう人がいるけど
それなら新規のカードとした方がいいと思うわけで。
修正は再構成とは違う。
あくまでバランス調整。

とはいえEXの乱用は避けるべきですよね。自重します。
255名も無き冒険者:2007/06/18(月) 01:06:10 ID:2Nsayrkh
希望の化身『リヒトフォーゲル』
リフェスLv8 HP85 AT35 DF25 AGI4 RNG1

オープンスキル:希望の降臨 消費なし
リフェスの自軍ユニット全てをHP+20する。

オートスキル:太陽光 消費なし 朝限定
プレイヤー側の神族リフェスのユニットの数だけSPを増やす。

アクションスキル:アンチピンポイント 消費なし
このターンの間、敵ユニットの全ての攻撃はこのユニットが受ける。

テキストスキル:希望の化身
プレイヤーのLPが2以下の時、このカードはファイル内でレベル3になる。
この方法で召還した場合復活に必要なSPは3になる。
256名も無き冒険者:2007/06/18(月) 02:06:42 ID:4b/Rk5uq
今の初手環境を破壊するカード案

看破
ファルカウ グリモア LV1
このカードをセットする際にカードタイプをひとつ選ぶ。
ライバルイクサーがこのターン、ノーセットか選ばれたタイプのカードをオープンした場合、
プレイヤーのSPを3増やす。

初手はユニットが大半なことを逆手に取りこのカードを初手にしユニットを選択すると
SP3貰えます。
微妙?
257名も無き冒険者:2007/06/18(月) 03:46:15 ID:M95hIyog
>>255
いくらLP2以下とは言え、Lv8をコスト3でだせるようにするのはちょっと…
復活3かかるにしてもさすがに強すぎな気が否めない。
ちと硬すぎな気がしないでもないが嫌いではないぜ。そういうユニット。

>>256
LP見れば初手に安定しすぎな気がするがソレ…
258名も無き冒険者:2007/06/18(月) 05:54:29 ID:Kmbffi3J
>>256-257
初手環境を破壊する=壊れ級だからしょうがないんじゃね?
強さうんぬんは結構バランス取れてるけど、
いちいちカードタイプ選ぶのが面倒だと思った。

幽鬼の剣闘士 神族/ローティア
 LV:02 LP:01 HP:30 AT:30 DF:00 AGI:03 RNG:01
 
 死の渇望 クローズ SP0
 プレイヤーの[ライフを]1減らし、[ソウルパワー]を2増やす。
 自分をセメタリーに送る。

死を望むものをこの世に留まらせることなど不可能だ。
−ネクロマンサーの格言

1枚目SSミリアを積みつつ初手ハゲを倒そうとしたら、
3ターン目あたりにダメージSSか炎の息を喰らって
SS暴発させてしまうお茶目なユニット。
259名も無き冒険者:2007/06/18(月) 12:17:30 ID:Kmbffi3J
過去の修正においてコンセプトが変えられた
カードの例はいくらでもあることをふまえても、
>>254は正しいこと言ってるね。その方がDEX儲かるもん。
260名も無き冒険者:2007/06/18(月) 16:54:47 ID:5rnqb3yG
>>257
カードタイプだから、月公国とか魔法王国とかそういうタイプじゃないか?
グリモアとユニットとネームドの分類だけで言ったら安定だろうけど
261名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:57:44 ID:4b/Rk5uq
>>257
現環境ならそうかもね。
このカードを提案したのは
現状、初手で相手の裏をかくメリットが薄いことが
初手を似たようなカードばかりにしている原因のひとつだと思ったからだ。
看破か流行れば裏をかくメリットが出てくるし、
逆に看破が使えないような状況なら
もともとのこのカードの存在意義は果たしていると言うことで。
そもそも安定したところでSP3程度ではたいしたことないしね。

>>258
光魂=壊れであるかどうかは措いておくことにして、
選ぶのが面倒いということについては同意。
そもそも今のアルテイルじゃスキル発動前に、しかもカード以外の選択肢なんて無理だしね。
リフェスは除くとして
ユニット→ローティア「生気の漏出」
ネームド→ゴウエン「英雄の偉功」
グリモア→ファルカウ「看破」
とかにするというのも考えたんだが同じようなカードを何枚も作るのも
どうかと思ってね。

>>260
それはユニットタイプじゃなかったっけ?
もしそうなら「ユニット」「ネームド」「グリモア」
のなかからひとつ選ぶに脳内変換しておいてくださいな。
ていうか補足説明で分かると思ったんだが…。
262名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:52:56 ID:MqOHaVSq
>>261
>>SP3程度では
現環境で何故秘宝が流行ってるのか理解した上で言ってるのか…?
まぁ失敗すれば秘宝よか悲惨な結果になりかねないけど…。
263名も無き冒険者:2007/06/18(月) 22:19:41 ID:WAlFDZ/a
>>245がRNGをレンジと読んでいるのに誰も突っ込まない件について
264名も無き冒険者:2007/06/18(月) 23:29:03 ID:MqOHaVSq
>>263
答え:壊れすぎて釣りにしか見えないから
265名も無き冒険者:2007/06/18(月) 23:31:06 ID:4b/Rk5uq
>>262
むしろあんたがなぜ秘宝が流行ってるかわかってるかが怪しいな。
秘宝と看破が成功した、または失敗した後の違いを考えたか?
266名も無き冒険者:2007/06/18(月) 23:51:42 ID:MqOHaVSq
>>265
考えた上での発言だぞ?
>>失敗すれば秘宝よか悲惨な結果に
って言ってるジャマイカ。
秘宝は1以上増えればそれだけでも光精霊よりウマーなのに
最高期待値3が出ればニ手目にLv4が降臨できるのが流行ってる理由だと
少なくとも俺は思ってる。
単に俺が言いたいのは
「SP3と言えど馬鹿にするなコノヤロー」
ってだけだから。カード案自体は面白いと思う。
気に障ったようなら正直スマンかった。
267名も無き冒険者:2007/06/18(月) 23:55:02 ID:5z/X4I1d
秘宝は絶対SPがマイナスにならないから強いのさ
268名も無き冒険者:2007/06/19(火) 00:03:36 ID:sRpryvsb
悲哀の化身『ナハトヴァイデ』
ローティアLv8 HP60 AT60 DF0 AGI3 RNG3

オートスキル:夜の守り 消費なし 夜限定
DF+10

アクションスキル:終止の槍 消費3
RNG内のユニットから一体を選び最大HP-ATする。
この効果でクローズしたユニットは、復活できない。

クローズスキル:魂の開放 消費1
プレイヤーのLPを1減らし、最大HP+10/HP完全回復する。

テキストスキル:悲哀の化身
プレイヤーのセメタリーにカードが15枚以上あるとき、このカードはファイル内でレベル3になる。
この方法で召還した場合復活に必要なSPは3になる。


復活できないって明らかにアルテイルでは強すぎです、本当にありがとうございました。
>>257でも言われてるようにコストを軽くするってのは強すぎるかなあ、アルテイルならできなくは無いと思うんだけど。
269名も無き冒険者:2007/06/19(火) 00:20:49 ID:I9UM0sk6
>>268
君は間違いなくMTGプレイヤーだな。
懐かしいよ…悲哀の化身。
270名も無き冒険者:2007/06/19(火) 00:22:34 ID:I9UM0sk6
>>268
君は間違いなくMTGプレイヤーだな。
懐かしいな…悲哀の化身、希望の化身。
271名も無き冒険者:2007/06/19(火) 00:24:19 ID:I9UM0sk6
2重投稿になっちまった。スマン
272名も無き冒険者:2007/06/19(火) 00:55:06 ID:gh+8Y3dU
墓掘り『ケイズーン』 ローティア/ネームド/Lv6

HP50 AT30 DF0 AGI3 RNG1

AuS 墓穴に入らずんば SP0
[カード名:墓掘り『』]のカードをファイルからセメタリーに送る。

AS 墓碑銘を刻む SP2
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで一体選び、相手のファイル内にある同名のカードをセメタリーに送る。


墓碑銘を刻むを基盤に考えた。
じわじわ効いてくるスキル持ってるけど、本体は弱い、みたいな。
パラの方はちょっと弱すぎるかもしれない。
273名も無き冒険者:2007/06/19(火) 02:49:18 ID:EvMRCnp7
>>268
やっぱもとネタはMTGなのか?
バネットカファール+こいつとか想像して寒気がした
もっと制限強めにするとか何かした方がよさそう。

>>272
面白そうだがAuSだけでデメリットは十分な気が。
LV6だし相応だと思う。
ステータスの方は基準値でもいいかも。
274名も無き冒険者:2007/06/20(水) 17:06:07 ID:atGe17fk
人斬り『ミルドレッド』
ローティアLv4
HP50 AT30 DF0 AGI4 RNG1 LP1

溜め系オートスキル:パワースラッシュ SP1
敵側の1-2-3に配置されているユニットにHP-AT×2する。

アクションスキル:一撃の構え SP0
次のターン、このユニットのオートスキル『パワースラッシュ』が発動する。

インタラプトスキル:エスケープキラー SP0
敵ユニットが後方に移動したとき発動する。そのユニットにHP-ATする。

ソウルスキル:前線の刃
敵の1-2-3に配置されているユニットにダメージ40する。

後ろに移動した(逃げた)時背中をバッサリ斬る
…というのをやりたかったんだけど、わかってりゃ誰も逃げないよな。
オープンしたターンに下がればいいし。

どうでもいいけどフィスターアはスタートスキルが発動したらアクション終了だったらゴミだっただろうな。
275名も無き冒険者:2007/06/20(水) 21:23:36 ID:7FjV+qf7
>>274
それ、RNGが1である必要無くないか
276名も無き冒険者:2007/06/20(水) 22:20:12 ID:ItaFkCd/
>>273
HPとAT少し上げて、ASにダメージ:AT加えたら、バランスは取れるかな。
レベル5ぐらいの能力で
277名も無き冒険者:2007/06/20(水) 23:59:18 ID:atGe17fk
RNG1にして前線でがんばって欲しかったんだよ〜
…でも弱いかなあ?

巨像『玄鉄』 The Colossus/Darksteel
ローティアLv9
HP10 AT0 DF0 AGI1 RNG1 LP1

テキストスキル 分散攻撃 SP0
このユニットは攻撃の代わりに以下のスキルが発動する。
RNG内のすべてのユニットに対し、自分のATを10単位に分けてダメージを与えることができる。

アクションスキル 起動 SP0
自分のコントロールする朽ち果てた鋼の巨像をセメタリーに送る。
そうした場合このユニットを最大HP=110 HP=110 AT=110 DF=30 AGI=1 RNG=3し、以降オープンスキルの対象にならなくなる。
このスキルは使ってもアクション終了しない。

クローズスキル 修繕 SP0(ファルカウの影響力が3以上の時のみ)
影響力ファルカウを3減らし、このユニットを最大HP=110 HP=110 AT=110 DF=30 AGI=1 RNG=3する。
その後自分のユニット一体を選びHP=0する。

『それは長き時を経て目覚めた。変わらぬ姿のままに』
朽ち果てた鋼の巨像の内部に隠されていた、謎の巨像。その体躯には傷一つ無く、その力も凄まじい。


巨像はもっといっぱい有ってもいいと思います。
278名も無き冒険者:2007/06/21(木) 06:22:23 ID:hIaG2olb
>>277
クセが強すぎてとてもじゃないが使う気になれない。
テキストスキルが強い弱い以前に駄目駄目だ。
巨像をプッシュする方向性は間違ってないと思うので
別のカードに期待だね。
279名も無き冒険者:2007/06/21(木) 23:12:05 ID:XMMvjjLm
ブーストキャストの発動タイミングは変えるべき
私はブーストキャストの対象となるユニットのオープンスキルのタイミングがいいと思う
280名も無き冒険者:2007/06/21(木) 23:50:01 ID:1F2W0/Jo
>>279
スマン、言ってることが理解不能。
281名も無き冒険者:2007/06/21(木) 23:57:39 ID:PKvhJTYZ
バランサー『弓士』
種族:バトラLV??HP30 AT0 DF0 AGI1 RNG1 LP? カードタイプ:GM
スタートスキル 大修正
全ての敵ユニットを最大HP=30にしてしまう。

オートスキル 壊レ修正
自分以外の神族バトラの全てのユニットを最大HP+10 AGI+1 DF+10し、
存在する全てのスキルの中からランダムに1つスキルをつける。

『お前ら、俺を敵に回してただで帰れると思うな・・・』
毎日文句ばっかり言われてた弓士が寝返ってしまった!

AGI1にすることで対応の遅さを表現してみた。・・・それだけか。
282名も無き冒険者:2007/06/22(金) 00:12:44 ID:y6P1D+4t
>>277
ダークスティールの巨像ktkr
ただあまりMTGネタやりすぎるのもまずいかと思うんだ

パワー的には壊れ…と言いたい気もするけどデメリット付きLV9だから回してみないとなんともいえないな
でも恐らく大ノゼよりも強いと思う
TSは面白いけど面倒だな
熱血野郎SSみたいな振り分け方にするとかどうか

>>278
自分が嫌いだから否定するのはどうなのよ

>>279
スレ違い…というか誤爆?
283名も無き冒険者:2007/06/22(金) 00:24:22 ID:lrUzQHcX
>>282
別に嫌いでも無いし否定もして無い。
284名も無き冒険者:2007/06/22(金) 00:27:30 ID:bWyAcXIl
>>282
や、システム改変も妄想かなと思ったんで

>>280
ブーストキャスト対象のAGI依存といえばいいか
例えば、
光の精霊vs大空の風
の場合、発動順番は大空の風OS→フェミールBC→光の精霊OS

ラスアムvs大空の風
の場合、大空の風OS→ラスアムOS→フェミールBC
285名も無き冒険者:2007/06/22(金) 00:33:23 ID:lrUzQHcX
>>284
なるほど、今度は解ったよ。説明サンきゅ
でもそれなら現状とあんまり違わないし、
わざわざ変えるほどでもないんじゃない?
286名も無き冒険者:2007/06/22(金) 00:40:03 ID:y6P1D+4t
駄目駄目だ、とまで言っておいて否定してないと。
それはすごいね。
そんな言い分通ると思っているところが。

>クセが強すぎて使う気になれない
こういうの選り好みっていうんだぜ?
説明もなしに嫌ってないと言っても説得力皆無だろ
287名も無き冒険者:2007/06/22(金) 00:53:52 ID:lrUzQHcX
じゃあ説明する。やたら長文になって嫌だが。

駄目駄目だといったのはALTEIL式の表記法に叶っていないから。
もしやるなら
敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:10]する
このスキルは[AT/10(単数切捨て)]回繰り返す。
仮にこう表記したとしても激しく効果の処理が面倒なスキル。

また、カードの能力に説得力が無い。
ファルカウの影響力を消費して再生しなきゃならないのか意味不明。
その後自軍ユニットを巻き込むのも意味不明。
フレーバーテキストとカードの効果がかみ合っていない。
鋼の巨像の内部に隠されてたというより
鋼の巨像を食べてパワーアップした感がある。

でも巨像がもっといっぱいあってもいいという意見には賛成だし
これはまったく否定しない。
288名も無き冒険者:2007/06/22(金) 01:19:37 ID:y6P1D+4t
>>287
>>277を見て他人がそんな風に理解出来るわけないだろ。
他人のアルテイル表記云々いう前に他人に自分の日本語表記を省みろ。
他人に理解できる日本語使うのを面倒がるならチラシ裏にでも書いてろ。
289名も無き冒険者:2007/06/22(金) 01:24:29 ID:lrUzQHcX
>>288
へいへいまったくもっておっしゃるとうりでございますね。
こんな話続けても不毛なんで自分はお暇させて頂きますわ。
290名も無き冒険者:2007/06/22(金) 01:29:25 ID:QmHQdzPM
ごめん、元ネタを意識しすぎてこうなってる。 元のコストが11なんで9+2(鋼の巨像)でいいだろとか、
死なない効果を持ってるけどそれじゃアルテイルじゃ強すぎだし、リビングデッドなのもおかしいから
『青1+2(合せて3)で発動、一枚墓地に送ってデッキから直接出す』と言うカードと混ぜてみたり。
ダメージ10を複数回、だと意図した奴とはまた違っちゃうんだよ、DF持ちに効かなくなるし。…何にせよ面倒な処理だよな。
適当に書いた設定にまで突っ込んでくれてありがとう。穴だらけだったんだなコレ…

>>282
分かってくれる人がいて嬉しいっ。好きなカードなんでやってみたんだけど、
突っ込みどころだらけだったせいで混乱を招いてしまって申し訳ない。
291名も無き冒険者:2007/06/22(金) 01:32:54 ID:NSAvO9XP
>>285
実は大きな違いが出る。
ユニットのagi依存になるとグリモア発動優先だから
大空の風OS→分解OSの流れになっても
ブーストキャストが分解の前に来ることは無くなり
フェミールが返却され、こちらのユニットは返却されずに済む。
これでレグライ様もフェミールを怖がらずに
分解を打ち込めばおkになるんだぜwww
292名も無き冒険者:2007/06/22(金) 01:51:33 ID:lrUzQHcX
>>291
分解や海神の怒りでフェミール対策可ってことなのね。
大空の風が対大型に安定し過ぎって指摘も多いし
そう言われると良変更だと思う。
でもブーストキャストで騒がれてるのってフェミさんだけじゃね?
293名も無き冒険者:2007/06/22(金) 08:59:37 ID:Y6FyDHx8
騒がれてないけど地味に強い、セリアとか言う人っぽい女の子のことも忘れないでください…
貫通50は洒落にならんよ…
294名も無き冒険者:2007/06/22(金) 15:49:55 ID:VHpEWQoh
虹の精霊
リフェスレベル1
HP10/LP1/AT10/DF0/AGI1/RNG1

TS
このカードは全ての影響力が1以上でないと出せない
STSsp0
プレイヤの全ての影響力を1増やす
CSsp0
このカードをセメタリに送る
プレイヤ−のSPを1増やす
SS
プレイヤ−の全ての影響力を1増やす


多色構成用に考えてみた
…ラッパがゴミになるね(´・ω・`)
295名も無き冒険者:2007/06/22(金) 15:54:01 ID:QmHQdzPM
ラッパは元からゴミなので。SSは十分アリだと思います。
相変わらずリフェスなのがアレだけど虹は光と関係が深いから仕方ないかな・・・
296名も無き冒険者:2007/06/22(金) 16:53:43 ID:lrUzQHcX
>>294
ステータスもっと高めでもいいかも
あとは スキル名つけたら? 
ぐらいしか言うことなしの良カードだな。
297名も無き冒険者:2007/06/22(金) 18:07:08 ID:E3wRSz2j
ほぼ全ての初手ユニットに不利なのが、
STSの効果の高さとクローズはしないで除去するのとであいまって渋い味出してるな。
相手の火の精霊を警戒する意味も込めてHPは15とかにしてみると良いんじゃね?
個人的には妄想スレで初めて実用化して欲しいと思った一品だな。

298名も無き冒険者:2007/06/22(金) 19:22:25 ID:algp/jzE
傭兵王国の救護兵
ゴウエンLv4
HP50 AT20 DF0 AGI3 RNG2 LP2

オープンスキル 他国への貢献 SP0
プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を0にする。
プレイヤーの[影響力:ファルカウ]を3増やす。

オートスキル 救援活動 SP0
[カードタイプ:魔法王国/ネームド以外]のすべてのユニットを
[HP+10]/このターンの間[AT+10/DF+10]する。

アクションスキル 治癒呪文 SP1
すべてのユニットから1体選び[HP+[影響力:リフェス]×5]する。
このスキルは“[グリモアカード]の効果”として扱う。

『何があったの?しっかり!』
戦闘よりも人命救助を優先とする傭兵王国の特殊兵。
ユーニの命により謎の勢力に抵抗する魔法王国へと派遣された。
しかし、そこで彼女たちが見たものは惨劇の広がる光景のみであった。
299名も無き冒険者:2007/06/22(金) 20:02:47 ID:NGqEtSwK
初手ユニットを考えてみた

東方の偵察兵
ゴウエンLv2
HP10 AT0 DF0 AGI4 RNG1 LP3

オープン 秘密工作 SP0
プレイヤーのSPを1減らす。その場合
ライバルイクサーの全ての影響力を1減らす。

アクション シノビの秘術 SP1
敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:20]する。

ソウル 失敗はすなわち死 SP0
プレイヤーのファイルからランダムで3枚選び消滅させる。
300名も無き冒険者:2007/06/22(金) 21:48:51 ID:l55EPnl6
語り部 『ポキール』
リフェス/ネームド/Lv3

HP30 AT0 DF0 AGI3 RNG0

TS 真言の使い手
このユニットは全ての影響力が[3]以上でなければセット出来ない。

AS 真言"黄昏" SP0
【影響力:リフェス、ローティアが[3]以上】
全ての自軍ユニットを[HP+【影響力:リフェス×5】]する。
さらに全ての敵軍ユニットを[ダメージ:【影響力:ローティア×5】]する。
【影響力:リフェス、ローティア】を[1]減らす。

AS 真言"戦歌" SP0
【影響力:ゴウエン、ファルカゥが[3]以上】
自軍ユニットから[X]体選ぶ。そのユニットを[AT+10/DF+10]する。
このスキルで上昇したステータスは[クローズ]しない限り変更出来ない。
[X]とは[(【影響力:ゴウエン】+【影響力:ファルカゥ】)/2]した数である。
【影響力:ゴウエン、ファルカゥ】を[1]減らす。


「イメージは力に。言葉は世界に。信じるだけでいい。」
301名も無き冒険者:2007/06/23(土) 00:51:54 ID:J4GfyjKf
みんなやたら多色好きなのね。
302名も無き冒険者:2007/06/23(土) 01:16:31 ID:Jsfu2OIH
素顔『べるふぃーな』 ローティア

LV5 HP60 AT30 AGI1 RNG3

アクションスキル 攻撃指令・改 SP0 
全ての敵軍ユニットを[ダメージ:[カードタイプ:魔法少女]×10]する。

アクションスキル 防御指令・改 SP4 
[カードタイプ:戦闘用魔法少女]/[クローズ]の自軍ユニットを全て[復活]させる。

スタートスキル 地獄の炎 SP1
[カードタイプ:指揮官]、アンナローゼ、アフィールの自軍ユニットから1体選び消滅する。
その場合、消滅させたユニットのLV以下の敵軍ユニットからランダムで3体選びセメタリーに送り、自分をセメタリーに送る。
303名も無き冒険者:2007/06/23(土) 01:36:15 ID:McISCkhd
>>298
重いわりに能力しぼりすぎなんでない?
OS→ゴウエン影響低下は3
AuS→StSに変更、非ネームド縛り削除
AS→影響×10に変更
種族強化系なのに出すのにSP8もくうんだしこれくらいはいいんじゃないかと

>>299
初手よりむしろ相手が複数影響あげてから使いたいと思った

>>300
AuSにした方が面白そうな気がした
ユニットイメージにもあってそうだし

なんか変更とかばかりでごめん(´・ω・`)
304名も無き冒険者:2007/06/23(土) 01:45:41 ID:McISCkhd
>>301
ていうか単色に限界感じてるんじゃないかと
>>302
豪快なべるふぃーな様にふいた
305名も無き冒険者:2007/06/23(土) 11:28:44 ID:J4GfyjKf
シンプルにいこうぜ(`・ω・´)
         
ディンガーの猫 神族:ファルカウ
 LV:03 LP:02 HP:40 AT:30 DF:00 AGI:05 RNG:02

 不確かな存在 スタート SP0
 敵軍ユニットをこのターンの間[RNG=5]する。

 AGI4/RNG1でもいいかも。
306名も無き冒険者:2007/06/23(土) 11:53:41 ID:4Jbo1RTj
>>305
小型対小型になったら、相手が攻撃が集中しねえ!ってブチ切れそうだなwwwwww
307名も無き冒険者:2007/06/23(土) 12:01:47 ID:1rzCfDaP
複数攻撃スキル持ってないと大変だな敵はw
『生きてるか死んでるかはフタをあけるまで分からない』って奴だったっけ?
ターン開始時にHPがランダムに変動する、みたいなのもあってもいいかも。
308名も無き冒険者:2007/06/23(土) 15:49:43 ID:wmQIJ0et
>>306
脆弱なのも多いからそのカード使うならこっちは小型は無いんじゃないかな。
特に支援系。

>>307
ターン開始時にHPがランダムに変動する・・・なんてめんどくさそうなシステム
シンプルにいこうよ(´・ω・`)
309名も無き冒険者:2007/06/23(土) 16:27:39 ID:J4GfyjKf
>>308
効果自体はそこまで面倒でもないんじゃない?
でもHPの振れ幅きめるのが難しそうだ。

310名も無き冒険者:2007/06/23(土) 18:26:40 ID:7guBdef4
こんなかんじでどうかな?

マーフィの猫
神族:ローティア
LV:03 LP:01 HP:60 AT:20 DF:00 AGI:03 RNG:01

不確かな存在 スタート SP0
全てのユニットを[HP-30〜+20]する。
311名も無き冒険者:2007/06/23(土) 19:12:59 ID:1rzCfDaP
敵まで!?運がよければすごい効果に…
ネコつながりで修正前にスゴイのを。

映し身の暴走『フィスターア』 カードタイプ:太陽王国/竜皇帝
Refess Lv9 HP120 LP1 AT80 DF0 AGI3 RNG4

オープンスキル 竜皇帝の映し身 SP:0
このカードの名前は竜皇帝『アルィンド』としても扱える。

オートスキル オリービアの暴風 SP:?
RNG内の敵ユニットから一体選んでダメージ:AT+影響力リフェス×5する。
このスキルは三回発動し、その後自分をHP-50、アクション終了する。

ソウルスキル オリービア斉射 SP:0
全てのユニットにダメージ:影響力リフェス×10する。

『我ガ使命…全テノ動ク物焼キ尽クスコト』
竜皇帝『アルィンド』との戦いの中、何者かにより光の映し身の術を使われたフィスターア。
アルィンドの意識に支配され、大きすぎるゴウエンの力に苛まれながら、命尽きるで光の弓を放ち続ける。

実体験より。…滅茶苦茶強かったです。
312名も無き>>300:2007/06/24(日) 00:30:07 ID:bJkSmKN6
>>303
レスありがd

AuSだと強すぎかな〜って思ってた。
まぁ元ネタあるからまず実現不可だけども…。

煉獄の王 『オールボン』
ローティア/ネームド/Lv3
HP40 AT20 DF0 AGI3 RNG1

StS 奈落の主 SP0
自軍の[カード名:霊]がつくユニットと[カードタイプ:奈落の軍団]のユニットは
このターンの間、[AGI+2]する。

AS 六煉剣舞 SP1
[RNG]内の敵軍ユニットからランダムに1体選ぶ。
そのユニットを[ダメージ:AT]する。このスキルは6回繰り返す。

「心ある者は必ずや、時をこえた何かを手に入れる……」
313名も無き冒険者:2007/06/24(日) 01:03:49 ID:S/bgYgEL
>>312
元ネタがあるのも結構だが彼と「奈落の軍団」
には何の関連性も無いのでは?
「奈落の軍団」はアンナ様の親衛隊であって
別に奈落に住んでる人たちじゃないんだし。
314名も無き冒険者:2007/06/24(日) 01:26:05 ID:bJkSmKN6
あれ?ズガ様とかも奈落の軍団じゃなかったけ?
ズガ様&幽霊でホラーコンビとか組みたかったんだけなんだorz
315名も無き冒険者:2007/06/24(日) 01:29:59 ID:hO/FTo2k
>>314
死者の軍勢
316名も無き冒険者:2007/06/24(日) 02:12:01 ID:bJkSmKN6
死者の軍勢かorz


魔の妃 『エリザ』
ローティア/ネームド/Lv3
HP30 AT10 DF0 AGI1 RNG1 LP1

AS 宣告 SP2
敵軍ユニットからランダムに1体選ぶ。そのユニットを[アクション終了]にする。
次のターン[StS:アイアンメイデン]が発動する。

StS アイアンメイデン SP1
[AS:宣告]で選んだユニットを[HP-30/アクション終了]にする。
このスキルで[クローズ]したユニットは復活出来ない。

SS 鉄の鳥籠 SP0
敵軍ユニットから1体選ぶ。そのユニットを[RNG=0/移動不可/アクション終了]にする。

「これよ、これ…!これこそが私の生き甲斐……!」
317名も無き冒険者:2007/06/24(日) 12:22:05 ID:S/bgYgEL
クローズさせたユニットを復活させないのは新しいね。
消費SPがすこし重すぎる気がするけど、
スキルの効果故にそこら辺の判断は難しいってとこかな。
318名も無き冒険者:2007/06/24(日) 15:06:10 ID:zo/Z1AOh
ファルカウ ユニット LV4
忍び寄る海蛇
HP40 AT20 DF0 AGI4 RNG3

AS 毒牙 SP2
敵軍ユニットからランダムで一体選び[ダメージ:AT/AGI-2]する。

StS 麻痺の毒 SP0
【発動条件:敵軍にAGI=0以下のユニットがいる】
敵軍ユニットからAGI=0以下のものを全て選び、アクション終了する。
「気付いた時にはもう手遅れさ」
海中を素早く移動し獲物を捕える大きな海蛇。
その牙の毒はあらゆる生き物を麻痺させる。
たとえ襲われる前に目視できたとしても逃げるのはほぼ不可能だろう。
319名も無き冒険者:2007/06/24(日) 18:11:42 ID:bJkSmKN6
>>317
レスありがd
効果の程度は実際に使ってみないとわからんから重くしてる。
[HP-20]かAT依存にしてSP消費1減らしてもいいかな〜とは思ってる。
復活不可スキル案自体は前レス遡ればわかるがパクったorz
密かに面白いスキルだな、って思ってたしね。

>>318
面白いスキルだと思うけど、ソイツ1体で鈍速ファイル完封されね?
ましてや水精霊とも相性抜群だからミスティアとコンビ組まれると
手がつけられなくなりそうなんだぜ…。
320名も無き冒険者:2007/06/24(日) 19:43:17 ID:lW0JPXap
つ掌握の雷
321名も無き冒険者:2007/06/24(日) 21:30:48 ID:lW0JPXap
挑戦者『ガチャピン』 The Challenger/"G"
神族:緑(新規神族)Lv3 HP50 AT30 DF0 AGI3 RNG1 LP1

<<スタートスキル>>入れ替わり
ファイルの中のユニットカードから一枚選んでセメタリーに送る。
自分の基本能力値をそのカードと同じにする(スキルは獲得しない)。
ユニットカードがファイルにない時、あなたはこの戦いに敗北する。

<<アクションスキル>>食べちゃうぞ
ライバルイクサーファイルの中から『カードタイプ:子供』のユニットを一体選び、消滅させる。

<<ソウルスキル>>挑戦する意思
発動時に相手のLPが13以上の時、プレイヤーのSPを10増やす。

『一体…奴の中には何人居やがるんだ!?』
緑色の、竜族とも人間ともつかない謎の生命体。
その中身は定期的に入れ替わり、状況に応じて最適な形態を取る。
322名も無き冒険者:2007/06/24(日) 22:24:28 ID:S/bgYgEL
>>321
中の人なんて居ませんから!
323名も無き冒険者:2007/06/24(日) 22:40:31 ID:1yfCOOT0
ザ・忍者 ローティア

LV3 HP10 AT30 AGI5 RNG1

テキスト 変わり身の術
このカードを対象とする攻撃・スキルを受けても1/2の確率で無効にする。
324名も無き冒険者:2007/06/24(日) 23:21:24 ID:bJkSmKN6
>>320
効果何だっけ?

>>321
食べちゃうぞワロタ

>>323
超運ゲーワロス
325名も無き冒険者:2007/06/24(日) 23:23:22 ID:zo/Z1AOh
>>319
レスありがトン
だけど反論はする。(ぉ
1回AS撃つたびにSP2消費するし、対象ランダムな上復活するとAGI戻るから
たとえ相手がAGI2以下統一でも完封はまずあり得ない。
水精霊コンボももちろん考えたけど水精霊消費して1ターンアクション終了って
そこまで強くもなくね?
それにみすちーとの直接的なシナジーはないしね。

なんか自分で考えたユニットの強さを否定するのって微妙だorz
326名も無き冒険者:2007/06/24(日) 23:58:08 ID:OtuEEuRo
>>323
このアイディアは良いと思う。
やっぱランダム要素あるカードって魅力的だよね。
327名も無き冒険者:2007/06/25(月) 00:12:43 ID:EYxQMP/y
完封はないだろうけどそれでもAGI2以下に脅威になりそうな気がする。
[AGI-1]くらいでいいんじゃないかな?弱すぎるかな?
328名も無き冒険者:2007/06/25(月) 07:35:19 ID:WLa3219X
食人族の儀式 ローティア グリモア
オープン:自軍ユニットを一体選んでセメタリーに送る。残り全てのユニットをAT+30する。

一体セメタリー送りだが、対象は全体で魔力武器より上昇大きい。適正レベルいくつだろ?
329名も無き冒険者:2007/06/25(月) 08:58:07 ID:q66OwhMS
>>328
5か4かな
光の精霊が全員AT+30に化けるなんてのを
他色にほいほい使われちゃたまらん気がする。
330名も無き冒険者:2007/06/25(月) 09:57:08 ID:a8ZaYf0b
>>328
「自軍ユニット1体セメ送り」する「グリモア」ということで
全体強化系のスキルとの相性が悪い

4以上にしたら誰も使わなそう
LV3が適当じゃないかな
331名も無き冒険者:2007/06/25(月) 10:10:25 ID:f14ZqIrs
魔滅者『アグニ・アニ』
ローティア/ネームド/Lv4
HP50 AT30 DF0 AGI3 RNG3 LP1

魂の滅者 OS SP0
両イクサーのソウルスキルの効果をこのターン無効にする。
プレイヤーのライフを1減らす。

魂を削る AS SP3
両イクサーのソウルスキルの効果をこのターン無効にする。
プレイヤーのライフを1減らす。その後
ライバルイクサーのライフを1減らす。

「アイギナは俺の嫁だ……」

アグニの会話イベントって全部で3つかな?
332名も無き冒険者:2007/06/25(月) 14:05:54 ID:EYxQMP/y
>>331
アグニ兄ってことか?
ぜひ兄弟でアイギナを奪い合って欲しいぜ。
333名も無き冒険者:2007/06/25(月) 18:46:20 ID:3TO1oVmB
黄石のカーバンクル
リフェス/ユニット/Lv3 カードタイプ:カーバンクル/―
HP45 AT25 DF0 AGI3 RNG2

黄石の癒し オートスキル SP0
[カードタイプ:カーバンクル]の自軍ユニットから一体選び[HP+20]する。

『黄石は優しい光を放つ』
額に黄石を持つ宝石獣の一種。 この石には傷を癒す力があり、傷付いた仲間を放って置けない優しい性格をしている。



人魚族の大魔術師
フォルカウ/ユニット/Lv4 カードタイプ:人魚族/魔術師
HP40 AT20 DF0 AGI3 RNG3

完全なる返却 アクションスキル SP4
[レベルX以下]の敵軍ユニットから一体選び[ファイル]に戻す。
Xとは自軍の[カードタイプ:人魚族]の数である。

『いつまでも未熟と思わない事ね!』
ヴォンドラームが守護する海の一族の大魔術師。ヴォンドラームの命令により、人間達の戦争を長引かせるために戦闘を開始する。
かつては未熟な魔術師だった彼女だが諦める事なく、仲間の力を借りて魔術を完成させた。


上はトパーズのイメージ。緑以外にもカー君の後衛をと。
下は少女魔術師の成長後のイメージ。場を全て人魚で埋めればLvも楽々返却出来るという。
334名も無き冒険者:2007/06/26(火) 03:01:11 ID:QKvdO+eW
>>333
大魔術師は完全といいつつも人魚並べるの大変そうだw
いっそ消費SP6の無条件返却にするのもありかも。
カー君は地味な能力だけどLV3版サマプリと考えると強そうだ。
シールドでも大活躍できそう。
335名も無き冒険者:2007/06/26(火) 17:02:48 ID:DruThMnn
狂気の女『テュリューズ』
LV:5 ローティア ネームド
カードタイプ -/男性・女性
HP:50 AT:20 DF:0 AGI:3 RNG:2 LP:1

獲物遊び アクションスキル SP2
未アクションのユニットから1体選ぶ。
そのユニットを[最大HP+30] [HP完全回復] [AT+20]する。
このユニットは次のターン[鮮やかな死を]が発動する

鮮やかな死を オートスキル SP0
[獲物遊び]で選んだユニットをセメタリーに送る
両プレイヤーのソウルパワーを[5−セメタリーに送ったユニットのLV]増やす。(−なら減らす)
このユニットを[アクション終了]させる

いたぶり ソウルスキル
全てのユニットを[HP=10]させる

『あはは♪安心してください、すぐには殺しませんから』
月公国の城下町に住む謎の女性。
人を殺すことを趣味とし、一度狙った獲物はいたぶり、いたぶり、散々遊ばせてから殺す
その殺し方はあまりにも鮮やかだと言われているが、それを見たものは・・・
ちなみに、指令されてから殺すわけではないので暗殺者とは異なる


ATとRNGはおまけ。バランスとれてるだろうか?
336名も無き冒険者:2007/06/29(金) 06:55:25 ID:08lqcpRI
刹那の炎 グリモア/ゴウエン LV7
OP 刹那の炎 SP0
ライバルイクサーのライフを1減らす。

こういうグリモアってなんで無いんだろ?って話。
337名も無き冒険者:2007/06/29(金) 15:47:56 ID:A70oHeJZ
なんかこのスレ急に過疎ったな…。
修正が良かったからなのか失望されたのかわからんけど。
>>335
アルテイルには珍しい程の凶悪さだな。
比較対象はオルヴァウスとバルティアあたりか。
バランスはいいとは思うがスキルをもう少し簡潔にまとめた方がいい気がする。

>>336
俺も思ってた。
まあナハトム修正されたしそのうち出てくる可能性はあるけど。
ところで他ゲームではプレイヤー直接攻撃は赤いカードである場合が多いけど
アルテイルでその能力はローティアかリフェスになると思う。
338名も無き冒険者:2007/06/29(金) 17:03:28 ID:czD0EZ12
強欲な傭兵/ユニット/ゴウエン
Lv3 HP50 AT20 AGI2 DF0 RNG1 LP1

《OS》 前払い SP:1
このユニットはAT=30 AGI=4になる。

《AS》 炎撒き SP:0
RNG内のユニットから一体選び、その一列をダメージ:10する。

《SS》 傭兵の働き
ライバルイクサーのユニットから一体選んで最大HP=0する。
プレイヤーのSPを2減らす。

『報酬は前払いでお願いしますよ、姫様』
全額前払いの報酬でしか戦わない傭兵。生き延びるためには手段を選ばない。

ほんのちょっとだけ強くなる…
でも復活したら弱くなるのかなこの表記は。
339名も無き冒険者:2007/06/29(金) 17:31:20 ID:IImbOkui
すげぇ微妙なカードだな
俺的にはレベル2.8か2.9くらいだと思うw
340名も無き冒険者:2007/06/29(金) 21:53:47 ID:P+mw4h5/
>>338
微妙だな・・・。
思い切ってレベル2にしてもうちょいステータス下げたらどうか。
HP40 AT10 AGI2から、HP40 AT30 AGI4とか。
例は高速の制圧兵みたいなイメージだが。
復活後ステータスはどうなるんだろうな。
〜無効系のオープンは復活後も有効っぽいが。
341名も無き冒険者:2007/06/29(金) 22:06:36 ID:A70oHeJZ
>>338
いままでありそうでなかったスキルを持つユニットだが、
なかった理由はOSが発動するタイミングではまだ
場にそのユニットが出てないからなんだろう。
とはいえ今は

OS 前払い SP1
次のターンに報酬通りの働きが発動する
StS 報酬通りの働き SP0
このユニットは(ry

としてやれば実現可能だけどな。
あと>>339もいうように今のステータスじゃ少しかわいそうなので
もう少し強化してもいいと思う。
342名も無き冒険者:2007/06/29(金) 22:18:14 ID:A70oHeJZ
10分以上更新してなかった罠orz
>>338>>340
多分無効系みたいに「このスキルが発動以降」とかいう言葉を使えば
クローズ後も続くと思う。
343名も無き冒険者:2007/06/29(金) 23:11:06 ID:qmKAv3vT
恵みの雨
グリモア ファルカウ LV3

オープンスキル:恵みの雨
全てのユニットを[HP完全回復]する

オープンスキル:朝露の輝き SP:1
[バトルタイム[朝]発動]
クローズのユニットから一体選び[復活]させる

『その雨は傷ついた戦士の心をも回復させる』
天界にすむ魔術師が魔術をかけたといわれている雨。
その雨はどんな傷をも癒し、その雨でついた朝露には神々しき力があるという


バトルタイムに影響されるグリモアって今までなかったよね?
344名も無き冒険者:2007/06/30(土) 00:33:19 ID:IUx5Ug4s
>>343
夜限定のグリモアとかもあってもいいかもね。
あと、その効果はリフェスっぽくね?
345名も無き冒険者:2007/06/30(土) 13:38:01 ID:yoofKHBx
神気で思い出したんだが、発勝スル神気也とかシャーティア辺りに追加されねぇかなぁ。
あの技があったから響ずっと使ってた
346名も無き冒険者:2007/06/30(土) 14:31:32 ID:gv9ew24W
死を恐れぬ心ナリー
でもアレでKOすると倒したはずの相手に殴られるのはどうにかならないか(CvS2
347名も無き冒険者:2007/07/01(日) 01:57:44 ID:CnqOV3nT
オープンスキルの亜種として、発動するかどうかプレイヤーが決められるようなスキルとか出ないかな?

地震竜 LV7 『地震が起きたらコイツの存在を疑え』
選択式オープンスキル SP2 全ての飛行を持たないユニットにダメージ40

月公国の特攻兵 LV3 『戦場で見たらすぐに潰せ。腹に爆弾を呑んでる』
選択式オープンスキル SP2 敵ユニットから一体選んで(最大?)HP−ATし、このカードはセメタリー行き

極寒の宝珠 LV3 『発動させるな。させたら死ぬぞ、お前も向こうも』
オープンスキル SP0 お互いのプレイヤーは3ターンの間SP増加が1になる
選択式オープンスキル SP3 ライバルイクサーは3ターンの間SPが増えなくなる

とか。
(例はイメージです
348名も無き冒険者:2007/07/01(日) 02:28:59 ID:mbqEKkjw
>>347
面白いとは思うが下は流石に強すぎる希ガス。真ん中はATの値によるな。
349名も無き冒険者:2007/07/01(日) 04:03:25 ID:IFrVwMo8
大海への帰還 グリモア:ファルカウ
 LV3

 大海への帰還 オープン SP0
 [LVX以下]のすべてのユニットをファイルに戻す。
 Xは[カードタイプ:人魚]の自軍ユニットの総数に等しい。
350名も無き冒険者:2007/07/01(日) 11:14:58 ID:OOj08kG+
>>344
雨ってことから水に関するファルカウにしたっていうのと、
リフェスは別枠としてゴウエンは「奇跡の果実」、ローティアは「生命変換」と
HP回復できるグリモアがあるのに、ファルカウだけないようなきがしたから
351名も無き冒険者:2007/07/01(日) 15:59:20 ID:antDeDkp
>>350じゃあもう思い切って

地の精霊[Gnome](←使われてたらDwarfでw) ゴウエン ユニットL1
HP:30 AT:10 DF:0 AGI:1 RNG:1 LP:2

『地は恵みをもたらす』
生命を育む大地の精霊。
その姿は力強い生命力を感じさせる。

OS:生命力 SP0
すべてのユニットから1体選ぶ。
そのユニットを「最大HP+10/HP+10」する。

SS:恵みの大地 SP0
すべてのユニットを「HP完全回復」する。



・・・あれ?HP回復してない・・・
精霊にAS付けたくないし、OS2個付けたくないし、
俺的妄想では最大HPの方がしっくりするし・・・
352名も無き冒険者:2007/07/01(日) 22:06:26 ID:mbqEKkjw
先見の心得
ファルカゥ/グリモア/Lv2

OS 先見の明 SP0
このターンの間、敵軍ユニットと自軍ユニットに同AGIのユニットがいた場合、
常に自軍ユニットが先に行動可能となる。

OS 陣形"先見" SP1
このターンの間、自軍ユニットの[配置]を入れかえる事が出来る。ただし[クローズ]しているユニットの[配置]は変更出来ない。

BC 軍師の力量 SP0
【発動条件:自軍フィールドに[カードタイプ:軍師]がいる場合】
このカードによって消費したSPをソウルバックする。


「先を見据えた者こそが戦を制す。」

同AGI勝負に持っていけばずっと俺のターン。
2つ目のOSはデコイを前に持ってきたり、ラドルで十字⇔鳳天陣形変更が出来る。
強すぎかな?
353名も無き冒険者:2007/07/02(月) 00:11:07 ID:6k5kxX3P
>>352
2つめのスキルは自軍ユニット数だけ移動先選択するとか面倒くさい。
1つめのスキルも素直にAGI+1でよくないか?
でも強さ的な問題はまったく無いと思う。
354名も無き冒険者:2007/07/02(月) 00:40:55 ID:cWb8EB3f
永遠の旅人『グラン』Currency/Gran
リフェスLv1 HP5 AT0 DF5 AGI0 RNG1 LP3

小さな輝き(オープンスキル)このユニットは攻撃以外のスキルを受け付けない。
小さな記憶(オートスキル)お互いのSPをターン数分増やす。その後ライバルイクサーのフィールドに移動し、アクション終了。
小さな守り(ソウルスキル)全てのユニットをDF+5する。

『何をするにもコイツが無くちゃ始まらない。そうだろ?』
ラヴァートの通貨。いつごろ発生したかは定かではないが、
少なくとも太陽王国成立当時の文書には現れている。
改鋳されることなく残っている古いものは、収集品として人気が高い。

もっとマシなカードにできなかったものか…

アクションスキル 懐次第 SP10
所持グランが多い方のプレイヤーを勝利させる。

余計悪くなった。
355名も無き冒険者:2007/07/02(月) 00:51:19 ID:utDP1IY8
SSに関してはカファールのSS(LP3:すべての敵軍ユニットを[DF+10]する)
の下位互換になると思われるのでよろしくないかと
356名も無き冒険者:2007/07/02(月) 00:52:11 ID:utDP1IY8
ごめん、上位互換か
357名も無き冒険者:2007/07/02(月) 10:12:28 ID:Qy6WO3op
>>353
AGI+1だと練達SSに引っかかる場合もあるじゃないか。

>>352
二つ目のスキルは「一体選んで配置を変える(入れ替えあり)ことが出来る」で。
358名も無き冒険者:2007/07/02(月) 17:57:42 ID:6k5kxX3P
>>357
AGI+1だと魔楽器SSをかわせることもあるんだぜ
…てのは置いといて
妄想カードとはいえ、既存の効果の組み合わせで
似たような効果が実現できるなら
その方が見やすいし解りやすいと思うって話。

>>354
とてもツッコミどころの多いカードだけど
あえてツッコミません。
359名も無き冒険者:2007/07/02(月) 21:12:54 ID:q309M63m
■釣り人『リザルード』/ネームド  --/トレジャーハンター
ファルカウ Lv3 HP40 AT20 AGI03 DF00 RNG03 LP01
《AS》フィッシュオン! SP:1
[前エリア]が空いている敵軍ユニットから
ランダムに1体選んで[ダメージ:20]し、[前エリア]に[移動]させる。
《SS》神具『ドルム』
すべての[前エリア]が空いているユニットを[前エリア]に[移動]させる。

『よし、かかった!』
遺跡で見つけた銀糸『ドルム』をあろうことか釣具に組み込んだ冒険者。
戦闘力はともかく、釣りの腕は確か。

例えば敵ユニットが相手エリアの1、2、6とかに並んでた場合は、
6を引っ張り出して、3に前列ユニットを直に置けなくしてやるとか。
……使い勝手良くないから赤でも平気だったかね。
360名も無き冒険者:2007/07/02(月) 22:55:05 ID:Qy6WO3op
赤にすると弾丸甲虫との組み合わせが凶悪だから青で良いと思う
361名も無き冒険者:2007/07/03(火) 04:57:17 ID:o5o69x3P
>>359
ASの消費SP0なら実戦投入もできそう。
自己主張強すぎるのが多いネームドの妄想カードの中で
やけに地味な能力に好感。
362名も無き冒険者:2007/07/03(火) 09:18:13 ID:A2we4rBm
>>361
基本RNG3だし、実質無制限ピンポみたいなもんだから
1は消費した方がいいと思う。
363名も無き冒険者:2007/07/03(火) 17:42:46 ID:P9V/bOeB
>>354

そこでこの追加テキスト

>アクションスキル 懐次第 SP10
勝利プレイヤーの所持グランの50%を敗北プレイヤーに渡す。
>所持グランが多い方のプレイヤーを勝利させる。
364名も無き冒険者:2007/07/03(火) 21:31:25 ID:7nwLyOcd
3方反応感謝。
>>360
やっぱ赤は不味いか。こっちは妄想当初、巨大蛇と組ませて赤返却とか夢を……。
>>361
好感感謝。ユニットの配置を操作出来るスキルは割と厄介だと思うんだが、
それが地味に見えてしまうのが現環境の恐ろしさ。
>>362
[前エリア]が空いてないと空振る点から修正すると。指摘貰ったRNGかHP減らして
[SP消費無しでダメージ:20点釣り]か[SP1消費でダメージ:AT釣り]の辺りでどうか。
365名も無き冒険者:2007/07/03(火) 22:38:28 ID:o5o69x3P
>>363
もうこれでいいよ。

袖の下 グリモア LV1 ローティア

ライバルイクサーに10000グラン渡す。
その場合、プレイヤーは勝利する。
366名も無き冒険者:2007/07/03(火) 23:41:24 ID:9PtPDbgB
魔犬『バスカビル』 ローティアLv4 HP50 AT50 DF0 AGI4 RNG1 LP1
オートスキル 炎の首輪 SP0 左右のユニットをダメージ30する。
アクションスキル 爪と牙 SP2 RNG内のレベル4以下のユニットを全て選びダメージATする。
ソウルスキル 夜の咆哮 バトルタイム夜の時、全ての自軍ユニットをAT×3する。バトルタイム朝、昼…無効

『夜の荒野を出歩くな 魔犬に咽を食われるぞ』 ―荒野のわらべ歌―
大荒野グランドサーフェスのいずこかに潜むという巨大な犬。
目撃者によると首輪を付けているらしく、何者かに育てられているようだが…


イヌかわいいよイヌ。でも二種じゃ寂しい…
367名も無き冒険者:2007/07/04(水) 00:57:48 ID:KCtcdOBc
>>366
ユニットを複数出すときって大抵LV4以下だから
LV4以下という制限はあまり意味ないんじゃない?
LV3以下にするかトリプルアタックに変えてみては?
ソウルスキルは実用性皆無だが夢があってよい。

少々強めのカードだけど、
昨今のインフレ傾向を見るとこれくらい強くないと
誰も使わないよね〜という見方もできる。
あとイラストは巨大チワワで行こうか←重要
368名も無き冒険者:2007/07/04(水) 17:17:46 ID:pOejCi+i
親衛隊員『ミティーア』/ネームド/人魚族/-/ファルカウ
LV3 HP40 AT20 DF0 AGI3 RNG2

AuS 団結心 SP0
このターンの間自分を[AT+場の自軍人魚族ユニット数×5]する。
AS 堕落の呪い SP2
自分をセメタリーへ送り、代わりにファイルの[呼ぶ声『ミティーア』]をこのユニットが居た場所にセットする。
その場合[種族:人魚族]のユニットを[種族:侵魚]としても扱う。
SS 過去の残照 LP1
全ての敵軍ユニットを[LV-1 最大HP-10 HP-10 AT-10 DF-5 AGI-1]する。
369名も無き冒険者:2007/07/04(水) 22:55:38 ID:+JmE0sMM
>>368
単体だと弱すぎない?
AuSを自分以外にしてAT30でもバチ当たらないと思うんだがどうか。
まぁあくまで変身用のユニットと言われればそれまでなんだが。
地味に欲しいし。
370名も無き冒険者:2007/07/06(金) 22:10:03 ID:LUF7LSR5
正義を律する者「ヴェルディーナ」
「善は栄え、悪は滅びる…。」
この世の全ての悪を憎み、滅ぼそうとする女性。
己の正義を実行するためには手段を選ばない。
ファルカウLV4 HP50 AT30 DF0 AGI4 RNG2 LP1
オープンSP2己の正義
全ての敵軍ユニットを【ダメージ:自軍ユニット数×5】する
アクションSP5審判の時
全ての【自軍ユニット/クローズ】のユニットをファイルに戻す。
敵軍ユニットを【ダメージ:ファイルに戻したユニットのATの合計×2】する
ソウル最後の審判
プレイヤーのSPを0にする。
全ての敵軍ユニットを【ダメージ:自軍ユニット数×10】する


とにかく敵軍ユニットをドッカンできるユニットが作りたかった。
371名も無き冒険者:2007/07/07(土) 02:35:41 ID:bCs8i/V8
>>370
いくら重いとは言え、赤の尊厳がなくなる可能性あるぞ…。
まぁスキル自体は好きだ。
372名も無き冒険者:2007/07/07(土) 03:19:06 ID:uD2tP0qo
幽霊伯爵『アザゼル』/ネームド/ローティア/幽霊
LV3 HP40 AT20 DF10 AGI3 RNG1

スタートスキル 虚ろにして異様な存在 SP0
【種族:幽霊】の全ての自軍ユニットを【AT=50】する。
アクションスキル 空気の重圧 SP2
全ての敵軍ユニットをこのターンの間【AGI=1】する。
アクションスキル 霧散 SP2
この効果の発動以後、【種族:幽霊】の全ての自軍ユニットの受ける【HPの下がる効果(ダメージやHP-AT等)】を10減らす。この効果は重複しない。
クローズスキル 目的忘れし負の意識 SP0
【自分以外/アクション終了】の自軍ユニットからランダムに1体選び【未アクション】にする。

幽霊系にだって専用ファイルがあってもいいじゃない。みたいな。
373名も無き冒険者:2007/07/07(土) 05:14:42 ID:1Zaeto7G
HP40 AGI3 DEF10 ATK50っすか…。
374名も無き冒険者:2007/07/07(土) 06:12:34 ID:bCs8i/V8
>>372
今のままだと単体でも十分壊れなんで…。

―修正案―
幽霊伯爵『アザゼル』/ネームド/ローティア/幽霊
LV3 HP30 AT20 DF10 AGI3 RNG1

StS 虚ろにして異様な存在 SP0
自分以外の【種族:幽霊】の全ての自軍ユニットをこのターンの間【AT=40/AGI=2】する。
AS 空気の重圧 SP2
全ての敵軍ユニットをこのターンの間【AGI-2】する。
AS 霧散 SP2
この効果の発動以後3ターンの間、【種族:幽霊】の全ての自軍ユニットの受ける【HPの下がる効果(ダメージやHP-AT等)】を10減らす。
この効果は重複しない。
CS 目的忘れし負の意識 SP0
【自分以外/アクション終了/種族:幽霊】の自軍ユニットからランダムに1体選び【未アクション】にする。

こんなのはどうだろうか?
375名も無き冒険者:2007/07/07(土) 07:33:36 ID:O0JBk68N
俺ならこうする!(`・ω・´)
―修正案―
幽霊伯爵『アザゼル』/ネームド/ローティア/幽霊
LV3 HP40 AT40 DF10 AGI0 RNG1

StS 異様な存在 SP0
[カードタイプ:幽霊]の自軍ユニットを[AT=40]する。

StS 空気の重圧 SP1
敵軍ユニットをこのターンの間[AGI=1]する。

CS 霧散 SP0
自分をファイルに戻す。
376名も無き冒険者:2007/07/07(土) 18:40:42 ID:aoi9aDQU
大精霊/ユニット/リフェス/精霊

LV1 HP10 AT0 DF0 AGI5 RNG2

StS 精霊の力 SP0
【影響力リフェス・ローティア・ゴウエン・ファルカウ全て1以上】
[カードタイプ:精霊]のユニットを最大HP+10・AT+10・DF+10・AGI+1・RNG+1する。

CS 精霊の集い SP0
[カードタイプ:精霊]のユニットを全て復活する。セメタリーにある[カードタイプ:精霊]のカードを
全て手札に戻す。


ランクアップ 影響力リフェス・ローティア・ゴウエン・ファルカウ全て9
最大HP+30 AT+30
377名も無き冒険者:2007/07/07(土) 18:56:49 ID:aoi9aDQU
バルティアEX/ネームド/リフェス

LV6 HP20 AT20 DF0 AGI1 RNG1

OS 断罪 SP0
全てのユニットから1体選びセメタリーに送る。
ライバルイクサーのSPを+3する
このカードを消滅する。
378名も無き冒険者:2007/07/07(土) 19:03:34 ID:O0JBk68N
>>377
バルティアってあの包帯のおっさんでしょ。
EX既にあるっぽいね。
379名も無き冒険者:2007/07/07(土) 22:53:53 ID:A2ARt7uM
>>377
それなんて無慈悲?
380名も無き冒険者:2007/07/08(日) 01:00:53 ID:oe+oUFvi
時渡り『クロック』
フォルカウ/ネームド/魔族

Lv3 HP40 AT10 DF10 AGI1 RNG2 LP2

AS 巻き戻る時間 SP2
全てのユニットから一体選び、このターン選んだユニットが起こした影響をなかった事にする。

CS 氾濫する時間 SP2
全てのユニットに[ダメージ:ターン数×5]する。

SS ターン数を10増やす。
381名も無き冒険者:2007/07/08(日) 01:14:46 ID:ujsyUNSL
>>380
壊れすぎw
SSの後ろ3枚に入れときゃ絶対負けないw
382名も無き冒険者:2007/07/08(日) 04:02:06 ID:dOCLaFFh
疾風銃の戦士 ゴウエン ユニット
LV2 HP30 AT10 AGI2 RNG3 LP1

StS 射抜く早撃ち SP0
【RNG内】の敵軍ユニットから1体選び【HP-AGI×5】する。

AS 全弾乱射 SP2
【RNG内】の敵軍ユニットからランダムに3体選び【ダメージ:(AT+10)/2】する。このスキルは3回繰り返す。

SS 風の魔弾
敵軍ユニットから1体選ぶ。選んだユニットと同じAGIの敵軍ユニットを【ダメージ:40】する。
383名も無き冒険者:2007/07/08(日) 09:13:55 ID:LIDIYKzJ
壊れすぎ。
早撃ちはオートのSP1、
全弾乱射はランダム3体と三回繰り返すはどちらかにすべき、
SSもダメ30で。
384名も無き冒険者:2007/07/08(日) 10:40:53 ID:q/N5ZhHm
魂へ帰れ ローティア/グリモア
LV

OP 魂へ帰れ SP0
すべてのユニットから1体選びセメタリーに送る。
自軍ユニットならプレイヤー、敵軍ユニットなら
ライバルイクサーのSPを対象のユニットのLVだけ増やす。

「肉体は器に過ぎぬ。つながりを絶つだけでいい。」

LVはいくらくらいなら丁度いいかな?
385名も無き冒険者:2007/07/08(日) 10:48:14 ID:1LJyADtn
>>389
LV4〜5くらいじゃないか?メリットとデメリットのバランスから考えて。
LV3じゃ軽すぎるからなぁ。
386名も無き冒険者:2007/07/08(日) 16:39:53 ID:tdJo9BJo
>>381
後で見返してSS10ターンはねぇと思ったわww
レベルは4あたりで、ASのSPは3。
LP1のターン数+5ぐらいでもまだ3積みで負けないSSになりそうだなぁ・・・。
387名も無き冒険者:2007/07/10(火) 05:19:20 ID:dQLHtvI1
猫使いまだぁ〜??

てか 疑問なんだかここの案て採用されたりするの?誰かがメールしてたり?
388名も無き冒険者:2007/07/10(火) 10:57:09 ID:BC3Ak8KJ
採用も何も外部募集は伝道師イベ以外ない。
今回のクレームキャンペーンで
「アイディアを気楽に書き込めるような場所を」とは
送っておいたけど。

とはいえ版権モノは全部論外だし、グリモアも
特定すぎたりとにかく破壊一辺倒だったり・・・

個人的にヒットは傭兵王国の片手半剣使いぐらいかな。
しかし窓口もないのに「こんなカード考えてみました」って
勝手にメール送るわけにもいかないし。
389名も無き冒険者:2007/07/10(火) 11:38:42 ID:NAFlPjBa
伝道者でカード能力部門があってもいいよな。
片手半剣は悪くないけどいざカード化するとなると
似たような能力のユニットの
ぽぽるちゃ娘の攻撃兵がいるし、別にイラナイと思う。
390名も無き冒険者:2007/07/10(火) 15:27:07 ID:inU8cdQl
個人的には先見の明なんかも悪くはないと思うがな。地味だが。
あとは虹の精霊とかも多色推奨ぽくて好きだわ。
391名も無き冒険者:2007/07/11(水) 03:36:16 ID:IiFEGLMn
太陽王国の銃剣騎士/ユニット/リフェス/太陽王国
LV3 HP35 AT25 DF0 AGI2 RNG4 LP1

AS 銃として SP0
【RNG4】分の距離の敵からランダムに1体選び【ダメージ:AT】する。(RNG1・2・3の距離の敵には当たらない)
AS 剣として SP0
【RNG1】分の距離の敵からランダムに1体選び【ダメージ:AT+15】する。(RNG2以上の距離の敵には当たらない)
AS 距離の補正 SP0
自分を【移動】させる。その後自分を【HP+最大HP25%】する。
SS 全弾発射
自軍ユニットから一体選ぶ。その場合敵軍ユニットからランダムに2体選び【ダメージ:選んだユニットのAT】する。
最初に選んだユニットを【AT=0】する。

狙いたい敵とのRNGに気を配るようなユニットが居ても面白いんじゃないか。
392名も無き冒険者:2007/07/11(水) 04:15:37 ID:oobzxVoR
>>391
とりあえずわかるのは白にする理由が見当たらない所とスキル内容が意味不明な所かな。
393名も無き冒険者:2007/07/12(木) 12:25:54 ID:yAlYfRVQ
グリモア修正案

炎の玉 ゴウエン Lv.2
OS:炎の玉 SP0
敵軍ユニットからランダムで2体選び、[ダメージ:20]する
OS:炎の玉 爆発 SP2
[影響力ゴウエン:4以上]敵軍ユニットを[ダメージ:20]する

忍び寄る手 ローティア LV3
OS:忍び寄る手 SP0
プレイヤーの[消滅]したカードからランダムで5枚選び[セメタリー]に送る
OS:ブーストキャスト SP1
[六手の男『シルヴァイン』がいる場合』プレイヤーの[セメタリー]からランダムで6枚選び[ファイル]に戻す
その後、[セメタリー]にあるカードを[消滅]させる
394名も無き冒険者:2007/07/12(木) 17:22:14 ID:4G8VGPHx
手関連という目の付け所は面白い。
しかし、カードのテキストによるとありゃ死んだ連中の手だぞ。
まあ、現状でも既にミアンEX等テキストと中身が合っていないユニットがいるから、
「何を今更テキストなんぞ気にしてんだ」と言われたらおしまいだがね……。
395名も無き冒険者:2007/07/12(木) 18:53:24 ID:WKoEBcU3
>>394
そこはアレだ。阿修羅の手は死んだ連中の手を移植したんだよ。
396名も無き冒険者:2007/07/13(金) 00:11:28 ID:mYV8ha7w
そういえば、このスレもパート3なわけだろ?
社員が本スレを見てる事はほぼ確定らしいけど、こっちはどうなんだ?
これまでここに書き込まれたユニットなりグリモアなりで、例えば8弾とかでコンセプトとか影響受けてそうなカードってあるか?
397名も無き冒険者:2007/07/13(金) 01:05:04 ID:ptoZeP7u
>>396
前スレあたりから怪しいやつをちょっとピックアップしてみた

■冷めた戦士 ゴウエン
LV2 HP50 AT30 DF0 AGI3 RNG1
オートスキル COOL SP0
自分の[影響力:ゴウエン]を1減らす

制圧の重装歩兵?

■先払い/グリモア/ローティア
基本値 Lv3 HP AT AGI DF RNG LP
《オープンスキル OS》 スキル名 SP:0
ライバルイクサーのSPを4増やす。その後ターン最初のSP回復を2ターン無くす

強襲悪夢などのSP増加ブロック系の元?

■炎を操る者 ユニット ゴウエン
L4 HP60 AT30 DF0 AGI3 RNG2
<オープンスキル>爆炎 SP0
敵軍ユニット−10
<ハイスピードスキル>先立つ炎 SP0
敵軍ユニット1体を−20
ハイスピードスキル=アクションフェイズ開始時に発動

スタートスキルの概念と火炎閃光の魔法使い

■揺るがぬ心/グリモア/リフェス Lv2
《オープンスキル》揺るがぬ心 SP: 0
全てのユニットから一体選び、その能力を初期能力に戻す。

目覚め
398名も無き冒険者:2007/07/13(金) 01:06:09 ID:ptoZeP7u
■鎮魂歌 リフェス・グリモアLV2
[オープンスキル]鎮魂歌
全ての[クローズ]状態のユニットを[消滅]させる。
プレイヤーはソウルパワーを[消滅させたユニット数]得る。

運命の一撃

■ドッペルゲンガー/ユニット/ローティア
Lv3 HP30 AT30 AGI2 DF0 RNG2 LP1
《OS》 忌むべき写し身 SP:0
Lv4以下のユニットから1体選ぶ。
[自分の最大HP HP AT AGI DF RNG=
選択したユニットの最大HP HP AT AGI DF RNG]する。
《SS》 死の先触れ
全てのユニットから一体選び、そのユニットを[HP=0]する。
プレイヤーのライフを1減らす。

フォルフェナク、光の映し身、ノゼ

■薄れる存在力 グリモア・ファルカウLV4
[オープンスキル]薄れる存在力
このスキル発動以降、全ての敵軍ユニットは[LV-1]される。
この効果は手札にあるカードにも適用される。

レベル操作系のアイデア元?
399名も無き冒険者:2007/07/13(金) 01:08:28 ID:ptoZeP7u
■カードの妄想じゃないが、復活のコストを、
Lv1〜3は1、Lv4〜6は2、Lv7〜9は3とかにしたら、Lv3域の速攻とか
また出てくるんじゃないかなと思ってみた。

ルザやガイエスなどの強キャラ復活コストSP2案の元?

■暴風雨の精/ユニット/ファルカウ
Lv4 HP50 AT40 DF0 AGI1 RNG1
[オープンスキル]爆風
前列の自軍ユニットをアクション終了する。
[  ]吹きすさぶ烈風
このユニットの攻撃はこのスキルに置き換えられる。
全ての敵軍ユニットをダメージ:ATする。
プレイヤーのソウルパワーを0にする。

このユニットは[攻撃]が発動すると次のスキルが発動系の元?


……まあ偶然の一致という可能性が絶対にゼロにならない以上、
弓師が読んでますって白状でもしない限り推測の域は出ないけどね
400名も無き冒険者:2007/07/13(金) 01:29:50 ID:mYV8ha7w
おお、ありがとw
目覚めなんかまんま過ぎて吹いたw
401名も無き冒険者:2007/07/13(金) 01:37:33 ID:D0naOM6Q
確か東方の暗殺者だっけ?
あれもココで見た魔法少女【東方型】に近いコンセプトじゃなかった?
貯めて次のターン二倍スラッシュだった気がする。
402名も無き冒険者:2007/07/13(金) 01:44:05 ID:ptoZeP7u
>>401
東方の居合い剣士のベースはこれかな

■戦闘用魔法少女【侍型】 ローティア ユニット Lv3
HP40 ATK30 DEF0 AGI3 RNG1 LP1
AS スラッシュ SP2
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び
その[横一列]を[ダメージ:AT]する。
AS 居合いの構え SP0
自分を[AT×2]、[AGI=2]する。

アクションスキル名がそのまんまだw
403名も無き冒険者:2007/07/13(金) 09:53:44 ID:hBC3zV5H
なんていうかたまたま被っただけと
いわれればそれまでみたいな効果だね。
MTGの妄想カードでは能力がたまたま
名前以外ピッタリ同じとかもあったよ。
404名も無き冒険者:2007/07/13(金) 23:13:49 ID:eHh3uxaw
狂戦士EX ゴウエン

LV3 HP20 AT50 DF0 AGI4 RNG1

AS:バーサーカーソウル SP2
手札からランダムでカードを一枚セメタリーに送る。
そのカードが[ユニット]カードの場合、[攻撃]する。
[攻撃]の対象が存在しない場合は[イクサーアタック]する。
このスキルは[ユニット]以外のカードをセメタリーに送るまで繰り返す。
405名も無き冒険者:2007/07/13(金) 23:19:39 ID:VN1T616O
>>404
もうヤメテ!
406名も無き冒険者:2007/07/14(土) 10:13:57 ID:vSXLlD7p
>>404
LH用なのか本家なのか釣りなのかはっきりしてくれ…。
407名も無き冒険者:2007/07/14(土) 11:11:53 ID:ULyICAKM
大海の霊 ファルカウ LV.4
HP60 AT30 DF0 AGI3 RNG3 LP3
カードタイプ 不死者

CS:リビングデッド SP2
このユニットを[HP完全回復]する

AS:襲い来る波 SP2
ライバルイクサーの[ファイル]からランダムで1枚選び[セメタリー]に送る

SS:海の脅威
自軍ユニットから1体選び[RNG=0]にする

[その霊はいかなる海をも操る]
ある海の奥不覚にすむと言われる霊。全ての海の異常気象や大波はこの霊がつかさどるといわれている



ファルカウにリビングデッドがないから妄想してみた
408名も無き冒険者:2007/07/14(土) 12:39:44 ID:5NiU94d8
これ以上見境無くリビングデッドを他色に与えんじゃねえ。などという私怨は置いておいて。

霊なら不死者じゃなくて死霊じゃね?
大嵐か大渦に巻き込まれて死んだ人達の霊が集まってっつーノリなら
テキスト設定上から見ても大いにアリ。
ただASが青らしくないなぁ…と思ったら青には押し流す波あったな。
いっそのことあれのブーストキャストにしちまうとかどうよ。
409名も無き冒険者:2007/07/14(土) 13:08:37 ID:Ls9urNNR
LV4リビングでその性能ですか^^



ズガ様……(;ω;)
410名も無き冒険者:2007/07/14(土) 16:50:38 ID:vSXLlD7p
青にリビングさせるならこれくらい重くないと駄目な気がした。


邪悪の聖騎士「デュランダル」
ファルカウ/ネームド/Lv6
HP70 AT30 DF0 AGI2 RNG1

CS 邪悪なる生還 SP3
【発言条件:[保管]の値が10以上】
自分を[最大HP=70/HP=70/AT=30/DF=0/AGI=2/RNG=1]する。
[保管]の値を5減らす。

AuS 異世界との直結 SP0
自分をこのターンの間、[AT+[保管]の値×5]する。
[保管]の値を3減らす。

SS 異世界の崩壊 SP0
ライバルイクサーの[保管]の値を[0]にする。

「もう飽き飽きなんですよ。全てにね。」


重くしてみたがやっぱり壊れ?
411名も無き冒険者:2007/07/14(土) 17:33:05 ID:QMST+pzK
ファルカウにリビングデットを入れるんじゃなくて
リビングデットと似たようなことが出来るユニットにすればいいと思う。

幽霊船長『ヴォーディック』
ファルカウ/ネームド/Lv4
HP60 AT40 DF0 AGI3 RNG1

OS 突然の襲撃 SP1
自分を自軍フィールドに設置する。

CS 霧散する体 SP0
自分をファイルに戻す。プレイヤーのSPを3増やす。

能力は相当強めにつけたつもりなので
壊れっぽいのはキニシナイ方向で
412名も無き冒険者:2007/07/14(土) 17:50:28 ID:dGAWi+Dj
黒き波動 ローティアlv3グリモア
闇の波動 OS:このターン、リビングテッドに必要な復活SPを0にする
死の波動 OS:ローティア6以上、SP3:自軍ユニットから1体選び最大HP+選んだユニットのlv×10、HP=0する。


大ズガ様を救うために考えました。
黒以外のリビングテッドは滅亡しやがれ!
413名も無き冒険者:2007/07/15(日) 00:07:01 ID:lH1wYxZE
素直に大ズガ修正案考えようぜ!

大ズガ 黒/ネームド/Lv8

HP100 AT30 DF0 AGI2 RNG1

死者の怨念 オート SP0
このターン敵軍ユニットを[AT−10]する。

罪の剣 アクション SP2
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで選び[ダメージ:AT+プレイヤーの[セメタリー数]×10]する。

罰の剣 アクション SP2
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで選び[ダメージ:AT]し、ライバルイクサーのSPをプレイヤーの[セメタリー数]減らす。

リビング クローズ SP3
自分を[HP完全回復]する。

ステータス抑え目のスキルをぶっ壊してみたつもり。
あれだけ武器色々持ってるんだからそういうスキル持っててもありじゃね。
414名も無き冒険者:2007/07/15(日) 00:12:20 ID:GPeg9PSU
>>413
スキルが強力だけどLV8だと相応って感じだな。
自分は元の能力のままLV4にさえ
してもらえればそれで何とかなると思う。
415名も無き冒険者:2007/07/15(日) 00:24:52 ID:ypcxRD85
>>412
出たら使うわ。
別に滅亡しなくてもいいが本家を完全に喰った能力にするのはやめてほしいもんだな。

>>413
いいねぇ。

>>414
そうすると通常ズガ様と被るって。と思ったが被らんな。
何せカードタイプ王族だ!アリリア様も恐くないぜ!
……不死者に変えるなよDEX。
416名も無き冒険者:2007/07/15(日) 01:09:49 ID:oG9JS6a1
>>412
最大HP減らすスキルばっか追加されて、増やす方法がほとんどなかったからな
ただリビング対策必須になりそう、もう少しリスク付けるならDF-20くらい減らしても良いかも。実質そんなに影響ないが
417名も無き冒険者:2007/07/15(日) 14:55:49 ID:GPeg9PSU
こんなグリモアが欲しいです。

生命吸収−EX
ローティア/LV4/グリモア

敵軍ユニットから1体選び[HP-30]/[最大HP-30]する。
その場合、自軍ユニットから1体選び[最大HP+30]/[HP+30]する。
418名も無き冒険者:2007/07/15(日) 15:55:16 ID:oG9JS6a1
lv4じゃ強いかな
最大HP±だけでいいんじゃね?HP±まですると生命変換がいらない子になる
419名も無き冒険者:2007/07/15(日) 22:27:52 ID:GPeg9PSU
仮面がある時点で生面変換なんて…(ry
でも確かに最大HP±だけのほうが
本家と差別化できてよさそうだね。
420名も無き冒険者:2007/07/17(火) 23:26:27 ID:+f+XkaTq
半妖の剣士
ユニット ローティアLv4
HP60 AT50 DF0 AGI5 RNG1

【AS】妖力解放:SP1
このターン自分をAT×2する、RNG内の敵軍ユニットから1体選びダメージATする。
次のターン[妖魔の心]が発動する。

【StS】妖魔の心:SP0
自分をHP−20、AT+10する。

【AS】人として散る…:SP2
自分をセメタリーに送る。プレイヤーのソウルパワーを4増やす
【CS】混濁する意識:SP0
全てのユニットをダメージATする。自分をセメタリーに送る。
421名も無き冒険者:2007/07/17(火) 23:34:00 ID:JVU38S4K
422名も無き冒険者:2007/07/17(火) 23:36:16 ID:0VcG7fCg
月光の暗殺者も割と立場ねえな
423名も無き冒険者:2007/07/17(火) 23:41:03 ID:+f+XkaTq
素能力が強すぎたか
復活できないデメリットはあるんだけど…
AT50→30でどうかね?
424名も無き冒険者:2007/07/17(火) 23:42:55 ID:JVU38S4K
割と円やかになったと思う
425名も無き冒険者:2007/07/17(火) 23:43:46 ID:Y9bIF5QE
LV4で50点ALLのグリモアとしてみても普通に強いしw
426名も無き冒険者:2007/07/17(火) 23:55:53 ID:+f+XkaTq
ホントはAS使った回数×うだうだ書いてたんだけど面倒すぎるから止めた

一応元ネタはクレイモアという漫画です
427名も無き冒険者:2007/07/17(火) 23:59:41 ID:JVU38S4K
どう見てもアセルスです
本当に有り難うございました
428名も無き冒険者:2007/07/18(水) 00:33:57 ID:D06PprHp
半妖と聞いて犬夜叉だと思ってたよ。
クレイモアか。納得。ユニット版狼煙だと考えても鬼強いし。
429名も無き冒険者:2007/07/18(水) 03:10:53 ID:MRCO8X4T
死を封じられし者 ユニット ローティア 強化兵団 LV4
HP50 AT50 DF0 AGI3 RNG1

StS 陣を乱す勝手な突撃 SP0
敵軍ユニットをこのターンの間「RNG+1」する。プレイヤーの次のターンに増えるSPを1減らす。

CS 魂の呪縛 SP0
自分を「最大HP=40/HP完全回復」する。プレイヤーの「ファイル」のカードを1枚捨てる。

AuS 突然の解呪 SP0【自軍ユニット2体以下時発動】
自分を【セメタリー】へと送る。

こんな感じの、突飛なリビングは有りだろうか。凄まじく弱点まみれだけど無限復活。
430名も無き冒険者:2007/07/18(水) 05:20:54 ID:e6ZMZsSj
自軍ユニットが2体以下だとセメタリーに送るって能力。
いかにもゲームバランス上倒せないと
困るのでつけましたって感じがどうにも。
もっと設定にもこだわって欲しいかも。

例えば自軍に[カードタイプ/呪術師]のユニットが居ない場合
セメタリーに送るって変更すれば
親玉を倒さない限り何度でも復活する…
ファンタジーならよくいそうな敵キャラのイメージとデジャヴしないかい?
431名も無き冒険者:2007/07/18(水) 08:28:17 ID:aU7VO4cg
輪外し『バレン』/ゴウエン・ネームド/
基本値 Lv4 HP80 AT00 AGI04 DF00 RNG1 LP3

《TS》
[このカードが[前列]に置かれている場合]
[1体選]と書かれた[OS]の対象から自分以外の自軍ユニットを除外する。
このユニットを対象にとった場合、カードの効果はLV制限に関係無く発動する。

《AS》挑発 SP:0
このターンの間、自分を[RNG内]に含む敵軍ユニットの[攻撃]/[AS]を自分に集中させる。
複数ユニットを対象にとる[AS]の場合上記は無効。

《SS》減らず口の閉口
自軍ユニットから1体選ぶ。対象はこのターンの間[攻撃]/[AS]が使用できない。

先生、バランスの取り方がわかりません…。
432名も無き冒険者:2007/07/18(水) 20:41:39 ID:MN3V6PDF
>>429
CSはカードを一枚消滅なのかセメタリー送りなのかで違う。
AuSの条件もファイル内に、なのか場になのかで偉い違うが。
表記が微妙すぎる。
あとCSだが、カードを捨てた場合〜にすれば完全な無限ではなくなるが。
>>430の特定のユニットなりタイプなりがいない場合〜っていうのは面白そうだ。
そうすれば多少ぶっ壊れてても成立するかもしれない。

>>431
自分以外をOS無効にするでいいよもうって言いたくなる。
あとLv制限無効で得するのって恐怖と返却系ぐらいじゃないか?
そこまで強いデメリットではない気がするが。
ASでガイエスとかの攻撃はどうなるんだろうとふと思った。
SSは・・・永続か複数じゃないと強過ぎる気がする・・・。
433名も無き冒険者:2007/07/18(水) 22:33:28 ID:e7RBiPcJ
最強のヲタク『ジョシュ=バーネット』
ゴウエン/ネームド/Lv6
HP80 AT30 DF10 AGI2 RNG1 LP2

AS1 キングオブパンクラス SP1
アクション終了のユニットを1体選ぶ。
選択したユニットは次ターンにおいてもアクション終了として扱われる。

AS2 キャッチレスリング SP2
未アクションのユニットを1体選ぶ。
選択したユニットをアクション終了にし、選択したユニットは次ターンにおいてもアクション終了として扱われる。

カウンターS キル・ユー SP0
攻撃したユニットに被ダメージの半分を与える。
ただし、発動確率は2分の1。

SS 無双転生 SP0
このターンの間、自軍ユニットは攻撃・ASの対象とならない。
434名も無き冒険者:2007/07/19(木) 00:18:30 ID:lIrOyjAf
命を計る詐欺師
ローティアlv2
HP20 AT0 DF0 AGI4 RNG2
【AS】虚:SP2
全てのユニットから1体選びHP=自分のHPする。自分をHP-10する。
【CS】真:SP0
自分を最大HP20する。
【CS】リビングデッド:SP2 以下略


最大HPダウンが効かないリビングデッド。
逆に最大HPを上げてもクローズで元に戻る。
435名も無き冒険者:2007/07/19(木) 01:13:26 ID:OhixJPt9
>>434
これは面白げだがさすがにASで2点使わないと
何もできない&使っても敵にトドメさせないのはしんどい、
っていうかSP食うだけで置くと逆に死ねる気がする

まともにATつけるか、安くてもっと普通にダメージが入るAS
つけるとバランスいいんじゃないだろうか
436名も無き冒険者:2007/07/19(木) 01:22:59 ID:tNwq4UOL
一撃必殺の格闘家EX ゴウエン

LV3 HP30 AT20 AGI4 RNG1

AS:一撃必殺 SP2
RNG内の敵軍ユニットから1体選び50%の確率でHP=0する。
437名も無き冒険者:2007/07/19(木) 01:34:22 ID:XFhlZw1n
肉切り
ローティア/LV3/グリモア

プレイヤーのライフを1減らす



骨断ち
ローティア/LV9/グリモア

敵プレイヤーのライフを1減らす
438名も無き冒険者:2007/07/19(木) 01:58:00 ID:nlZgFgi2
…元ネタわかる人いるかな?

LV4 グリモア/ローティア
[ネームド]の敵軍ユニットから1体選び[HP=0]する。

LV4 ネームド/ゴウエン
HP 80 AT 0 DF 0 AGI 1 RNG 1

テキストスキル
このユニットは[20以下]のダメージを受けない。

オートスキル SP0
【発動条件/HP80未満】全てのユニットから
ランダムで1体選び[ダメージ:50]
自分をアクション終了する。
439438:2007/07/19(木) 02:00:52 ID:nlZgFgi2
訂正
[ネームド]の敵軍ユニット⇒[ネームド]のユニットでヨロ
440名も無き冒険者:2007/07/19(木) 19:08:12 ID:tTB5TtmG
■月公国の錯乱兵/ユニット/月公国
基本値 Lv3 HP50 AT35 AGI04 DF00 RNG01 LP2

《AuS》錯乱 SP:0
自分を[AT+5]する。
隣接エリアのユニットからランダムで1体選んで[ダメージ:AT]し、自分を[アクション終了]する。

《TS》
自軍ユニットの[移動]先にこのユニットがいる場合、互いのエリアを入れ替える事が出来る。

『敵敵敵で敵だらけ……お前も敵か?』
戦場で出会いたくないものの中には、混乱した味方の兵も含まれる。

近づけば自軍も殴り、中列に行かれたら何も出来ない事からステ強化追加。
441名も無き冒険者:2007/07/20(金) 01:11:13 ID:f38Ff0Tq
剣覇王『大和』
ゴウエンlv1
HP30 AT10 DF0 AGI1 RNG1
【AS】消えない肉しみ:SP0
自分をAT+10する。
RNG内の敵ユニットをランダムで1体ダメージATする。
【AS】お芋宣言:SP0
自分をDF+10、lv+1する。自分をアクション終了する。
【CS】まそっぷ!
敵軍ユニットから1体選びダメージ自分のlv×10する。


やっちゃったZE☆
442名も無き冒険者:2007/07/21(土) 04:45:59 ID:GakEYexL
傭兵王国の陽動兵/ゴウエン/ユニット/Lv3
HP50 AT0 DF0 AGI4 RNG1 LP2

AS 囮としての行動 SP1
敵軍ユニットから1体選び[アクション終了]する。その場合自分を[ダメージ:選んだユニットのAT-15]する。
AS 敵陣の混乱 SP3 [敵軍ユニット2体以上時使用可能]
敵軍ユニットから2体選び、その2体の[いるエリアを交換]する。
AuS 別働隊 SP0
このユニットはこのターンの間[攻撃]の対象にならない。
SS 補給の寸断
ライバルイクサーの次のターンに増えるSPを0にする。
443名も無き冒険者:2007/07/21(土) 22:16:51 ID:+hqoYKxi
アルヴェインのSSに割と謝れ
444名も無き冒険者::2007/07/21(土) 23:20:34 ID:beNZ5lXI
祈り涙目。
445名も無き冒険者:2007/07/22(日) 02:10:45 ID:wOFNuAhO
甘味の覇者『ルキフェル』 Lucifer the Patissier ファルカウ・レベル1
HP40 AT0 AGI1 RNG1 DF0 LP3

『俺のケーキを喰らえ!!』
かつて魔法王国随一とされた菓子職人。
魔法王国壊滅と同時に姿を消したが、辺境の菓子屋でその姿を見たという話もある。

アクション:甘味の魔術師
全てのユニットから一体選び、最大HP・現在HPを+20する。

ソウル:レシピ流出!
全ての敵ユニットをHP完全回復する。


氷砂糖 RockSuger ファルカウ・レベル3
『それは貴重な栄養源』
高純度の砂糖の結晶。疲れているときにどうぞ。

オープン:全ての自分のユニットのHP+50%

ブーストキャスト:甘味の覇者『ルキフェル』が場にいるとき、ソウルバック。
446名も無き冒険者:2007/07/22(日) 05:53:16 ID:XCQyMvEG
黒い稲妻『セレーネ』ローティア Lv4

HP40 AT40 DEF0 AGI4 RHG2 LP1

AS《雷光一閃》SP1
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選びその[横一列]を[ダメージ:AT50%]し、
自分を[AGI+1]する。

AS《黒き閃光》SP2
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムに1体選びそのユニットを
[ダメージ:AT+AGI×5]する。
447名も無き冒険者:2007/07/23(月) 01:16:11 ID:aaO5PTZX
復讐者『ヘクサ』 ローティア ネームド
LV4 HP70 AT30 DF0 AGI3 RNG1 LP1

CS 黒い気迫 SP0
自分を[最大HP=10 HP+10 DF=0]する。
CoS リベンジ SP0
[RNG内 アクション終了]のユニットからランダムに1体選び[ダメージ:最大HP-HP]する。
SS 恨みの結晶
敵軍ユニットからランダムに2体選び[ダメージ:全てのセメタリーのカード数×2]する。

崖崩れ グリモア ゴウエン LV3
自軍ユニットと敵軍ユニットから1体ずつ選び[ダメージ:20 アクション終了]する。

クローズスキルはHP=0とHP=-5の状態なら瀕死で生存。それ以上の損傷時は何も無かったように死亡。
グリモアがLV2だと強くてLV3だと弱い気のする微妙均衡に・・・orz
448名も無き冒険者:2007/07/23(月) 03:36:04 ID:HuxJHFws
>>447
[ダメージ:最大HP-HP]のリベンジはありそうで無かった効果で面白い。
ただ、カウンタースキルだと壊れ気味な気がする。
449名も無き冒険者:2007/07/23(月) 08:11:23 ID:cBvPQS4q
グリモア修正案

天使のラッパ LV.4 リフェス
OS<天使のラッパ> プレイヤーの[影響力:ゴウエン、ローティア、ファルカウ]を
プレイヤーの[影響力:リフェス]だけ増やす

時間凍結 LV.4 ファルカウ
OS<時間凍結> このターンに[オートスキル、クローズスキル、スタートスキル、アクションスキル]
は発動しない



何か修正してほしいグリモアがあったら(主に上方修正で)募集
450名も無き冒険者:2007/07/23(月) 09:57:40 ID:lNjprLs3
ラッパ:またフィスターアの先出し合戦になっていく気配。
時間凍結:もうこれ以上本場リビングを虐めないであげてはくれないか!
リビングもオートも発動しないザンガディランとかどう考えても(ry

罰の穴をLV3か4に。
魔術の長槍を[影響力赤×5]の一列攻撃に。
451名も無き冒険者:2007/07/23(月) 12:23:04 ID:HuxJHFws
天使のラッパはそれだと和平交渉の完全上位互換になる。
程度を考えた方がいい。
時間凍結は効果は現状よりずっと面白い。ただ全然時間凍結っぽくないのが難。
452名も無き冒険者:2007/07/23(月) 13:27:06 ID:KF0PphQn
禁止呪文
ファルカウLV2
TS
このカードのオープンスキルは他のカードのオープンスキルよりも早く発動する。
OS SP0
このターンの間あらゆるオープンスキルの効果は発動しなくなる。
奇跡の呪縛
リフェスLV3
OS SP0
ライバルイクサーのファイルから全てのネームドカードを選択し2ターンの間(このターンも含む)セットできないようにする。
OS SP1(ローティアLV3以上)
このターンの間にクローズした全てのネームドユニットは次のターン復活出来なくなる。
どうだろう?
453名も無き冒険者:2007/07/23(月) 14:13:05 ID:rLDGQG77
沈む床 ファルカウ/Lv2

このターン全てのユニットは[移動]しか選ぶ事ができない。
454名も無き冒険者:2007/07/23(月) 15:24:27 ID:lNjprLs3
>>452
TSは良いと思うから、無効に出来る範囲が広い事考えてLV上げるか制限つけるかした方がいい。
ちょっと苦しいが、例えば…。

禁止呪文/ファルカウLV2
《TS》このカードのOSは他のカードのオープンスキルよりも早く発動する。
《OS》[相手のオープンカードのLV-2]のSPを消費する。その場合相手のOSは発動しない。
読み違えたら自分の首を絞める。
455名も無き冒険者:2007/07/23(月) 15:38:23 ID:0z+jfyss
襲い掛かる怨念
ローティア/ユニット/死霊
Lv4 HP80 AT0 DF0 AGI2 RNG3

StS 生者への怨み SP0
【発動条件/[カードタイプ:呪術師]が自軍ユニットに居る場合】
敵軍ユニットからランダムで一体選び[ダメージ:AT+30]する。
このスキルはクローズのユニットの数だけ繰り返す。

AS 死にきれぬ魂 SP1
自分を[AT+10]し、[RNG]内の敵軍ユニットから一体選び「ダメージ:AT」する。


流れを読まずにユニットを投入。
ぶっちゃけ>>447にインスパイアされた。
456名も無き冒険者:2007/07/24(火) 00:04:42 ID:nU92JwD4
グリモア修正案のターンと見た。

回復の粉 グリモア リフェス LV1

OS 回復の粉 SP0
自軍ユニットを[HP+60÷自軍ユニット数]する。[ソウルバック]

転送 グリモア ファルカウ LV2

OS 転送 SP0
既存
BC ブーストキャスト SP1[操空師『フォミュナ』が自軍の場に居る場合発動]
・敵軍ユニットから1体選び[空いている敵軍エリア]の好きな所に[移動]させる。
・20%の確率で全てのユニットをランダムに移動させる。
457名も無き冒険者:2007/07/24(火) 00:31:48 ID:xS8uNZ2C
>>452を見て禁止呪文の効果を自分でも考えてみた。

禁止呪文
ファルカウLV2
TS 大規模詠唱魔法
このスキルは全てのグリモアより遅く発動する。
OS
このターンの間このスキルが発動した後に発動されるオープンスキルは発動しない。

実質ユニットのオープンスキルを無効化するためだけのグリモアに設定してみた。
竜皇帝とかアルヴェインとかに上手く合わせられれば強いとは思う。
ザルに上手く当てたら、ただの雑魚に。ユニットのオープンスキルが無ければただのSPの無駄遣い。
458名も無き冒険者:2007/07/24(火) 00:38:20 ID:1rpZjH3x
成長する戦士 ゴウエン

LV3 HP10 AT10 AGI1 RNG1

Sts 成長 SP:0
MHP×2 HP×2 AT×2 AGI×2する


ソウルイーター ローティア

LV2 HP20 AT20 AGI3 RNG1
AS 魂喰い SP0
敵軍ユニットからランダムで1対選びダメージ:ATする。
敵軍ユニットがHP0以下になった場合、そのユニットのMHP、HP、AT、AGIを自分に足す。
459名も無き冒険者:2007/07/24(火) 04:08:22 ID:OlbFyUuk
>>453
これまでにない効果
バランスが取れている
簡潔なテキスト
カード名や神族とのイメージもあってるし
俺的には最高評価をつけたい。
460名も無き冒険者:2007/07/24(火) 10:25:06 ID:JFuPAex2
回廊の番人 ローティア/Lv2/LP2/HP30/ATK0/DEF0/AGI4/RNG1

OS:フィールドの数字をランダムに並び替える
(配置されているユニットの位置は変わらない)
CS:フィールドの状態をバトル開始時に戻す
AS:SP2:自分をセメタリーに送る


下記の効果を持ったカードがあったら面白くなりそうだなぁと思いつつ
バランスや神族を考える所でつまづいてます。

・フィールドの数字を並び替える
・フィールドの数字をバトル開始時に戻す
・このターンの間スキル発動に必要なSPを1増やす
・このターンの間[攻撃]の対象はRNG内の全てのユニットになる
461名も無き冒険者:2007/07/24(火) 10:55:04 ID:dPzEHdN9
・このターンの間[攻撃]の対象はRNG内の全てのユニットになる

これは比較的簡単だね。

混乱 グリモア ローティアL2〜3?

OS:混乱 SP0
すべてのユニットから一体選ぶ。そのユニットは
このターンの間[攻撃]の対象はRNG内の全てのユニットになる


・このターンの間スキル発動に必要なSPを1増やす

これは・・・
重力束縛のBCかなんかにするか、

マナの枯渇 リフェス グリモアL2

OS:マナの枯渇 SP0
このターンの間スキル発動に必要なSPを1増やす


ってとこかな。
462名も無き冒険者:2007/07/24(火) 15:27:32 ID:E8Y4e2Tl
>>461
混乱のテキスト見るだけだと全体攻撃出来るのかそれ?
既存カード修正もかねてこういうのはどうよ?


死者の言葉
ローティア/グリモア/Lv3

OS 死者の妄言 SP0
[カードタイプ:幽霊]以外の全てのユニットから1体選ぶ。
このターンの間、そのユニットの[攻撃]及び全ての[スキル]の対象は[全てのユニットからランダム]に選ぶ。

BC 死者の怨言 SP1
【[カードタイプ:幽霊]のユニットが自軍フィールドにいた場合】
[カードタイプ:幽霊]以外の全てのユニットを選ぶ。
このターンの間、それらのユニットの[攻撃]及び全ての[スキル]の対象は[全てのユニットからランダム]に選ぶ。


幽霊ファイルとかあってもいいと思うんだ。
463名も無き冒険者:2007/07/24(火) 22:37:25 ID:ChnSvFN4
魂の捻出 グリモア ローティア LV4

OS 魂の捻出 SP0
このターンの間、自軍ユニットの[スキル]の消費SPを0にする。

エンドスキル 搾りカス SP0[ターン終了時に発動]
自軍ユニットから1体選び[セメタリー]へ送る。

死者の統制 グリモア ローティア LV3

OS 死者の統制 SP0
[種族:死者の軍勢]である自軍ユニットを[最大HP+30 HP+30]する。

BC 王の指揮 SP1[死体の王『ズガテロザ』が自軍に居る場合発動]
[種族:死者の軍勢]である全ての自軍ユニットを[AT+20 AGI+1]する。

BC 捨身の突撃 SP1[死者の進軍『ズガテロザ』が自軍に居る場合発動]
自軍ユニットを[HP-30]する。敵軍ユニットから1体選び[セメタリー]へ送る。

どっちもリビング救済案。最後のはあまりに不憫な大ズガ様救済策・・・。
464名も無き冒険者:2007/07/25(水) 01:23:48 ID:gBjb2OXg
>>462
前にもいたが、幽霊というカードタイプはないぞ。

>>463
三銃士涙目www
まあそれでも大ズガの方は使われなさそうだがな。
465名も無き冒険者:2007/07/25(水) 03:51:32 ID:qQSLCY7G
>>464
いやいやwwwwこれ出たらゼッタイ使うだろwww
Sp4で最大Hp30増加した上に一体任意セメ送りとかwww
466名も無き冒険者::2007/07/25(水) 07:46:58 ID:pQqMh5Dj
>>465 
細かいところつっこんで悪いがSPは5だBCに1必要。
大ズガの重さを考えると無慈悲2枚使ったほうが良い気がするのは俺だけ?
467名も無き冒険者:2007/07/25(水) 09:45:36 ID:1sXeZTTl
>>466
細かいところ突っ込んで悪いが
死体の王『ズガテロザ』
死者の進軍『ズガテロザ』
468名も無き冒険者::2007/07/25(水) 17:17:57 ID:pQqMh5Dj
>>467
すまん、何に突っ込まれてるのかがわからない。
465の言ってる一体任意セメ送りは
>>463 のカードに書いてある 
BC 捨身の突撃 SP1[死者の進軍『ズガテロザ』が自軍に居る場合発動]
自軍ユニットを[HP-30]する。敵軍ユニットから1体選び[セメタリー]へ送る。
だろ?
死者の進軍『ズガテロザ』=大ズガ=LV8
だから大ズガ出してSP5で1枚任意セメにするくらいなら
無慈悲2枚売ったほうがのが良いと言っただけ(そんなにSPあったら他にいろいろできるけどな)
469名も無き冒険者::2007/07/25(水) 17:19:21 ID:pQqMh5Dj
連コメすまない。
売った× 打った○
何こんなの間違えてるんだ|||orz|||
470名も無き冒険者:2007/07/25(水) 17:43:20 ID:1sXeZTTl
>>468
まさかそこを間違えてないとは思わなかったwwwwwwwww
> 死者の統制 グリモア ローティア LV3

> LV3

> BC 捨身の突撃 SP1[死者の進軍『ズガテロザ』が自軍に居る場合発動]

> SP1

どうみても4です。
本当にありがとうございました。

俺はてっきり両方死者の進軍と勘違いしてるのかと思った。
んで1個目が発動の後に2個目が発動するからSP5消費、という話をしてるのかと。
471名も無き冒険者::2007/07/25(水) 17:53:54 ID:pQqMh5Dj
(´ノω<)あーっと。こいつはやっちまったぜぃ。
>>465 >>467
いろいろとすまなかった。
472名も無き冒険者:2007/07/25(水) 23:13:22 ID:GHVFgzLU
>>462
それだと今度は
例)最後のズガ様が後列に攻撃できる
例)前後逆転食らったHPの少ない元前列が一発勝負で使用
とか、メリットの方が思いついてしまう。

確かに言葉足りずですまんかったが。

このターンの間[攻撃]及び[スキル]の対象は
RNG内の全てのユニットからランダムに選ばれる

これならどうだ。
フィスも六手も複数攻撃がどこに行くかわかんなくなるはず。
473名も無き冒険者:2007/07/26(木) 17:11:16 ID:HvPz/df1
感染魔術 グリモア ローティア Lv2

OS 感染魔術 SP0
ライバルイクサーの影響力を自分と同じにする。
474名も無き冒険者:2007/07/26(木) 17:20:19 ID:Da80yA/T
同じにするってのはいろいろと悪さが出来そうだね…
475名も無き冒険者:2007/07/26(木) 17:30:31 ID:x9whNWAp
赤ならグリモア分加算できるけど白や青だと悲惨なことになるねぇ。
そういう意味でL2なら自分の影響力をライバルイクサーのと同じにするの方がいいかも。

発想そのものは良いと思う。

もしくは和平交渉EXかなんかで自分とライバルイクサーのすべての影響力を2か3にするとか。
476449:2007/07/26(木) 21:46:57 ID:pV/wGtRe
これならどうだ

天使のラッパ LV.3 グリモア リフェス
全てのユニットから1体選び[AGI=5]する
このカードを使った次のアクティブフェイズから数えて3ターン目まで
アクティブフェイズ時に[影響力:リフェス]が1上がる
477名も無き冒険者:2007/07/26(木) 23:18:51 ID:bVyfsctE
楽器シリーズ

妖精のトライアングル Lv1 グリモア ゴウエン
すべてのユニットから一体選ぶ。
プレイヤーの[影響力:選んだユニットの親族]を
[選んだユニットのレベル]する。

人魚のシンバル Lv2 グリモア ファルカウ
[プレイヤーのすべての影響力が3以上]
プレイヤーとライバルイクサーのすべての影響力の合計を[X]とする。
プレイヤーとライバルイクサーのすべての影響力を[X / 8]する。(切捨て)

死者のヴァイオリン Lv2 グリモア ローティア
すべてのユニットからランダムで一枚選ぶ。
すべてのユニットから一枚選ぶ。
プレイヤーの[影響力:最初に選んだユニットの親族]と[影響力:後に選んだユニットの親族]を入れ替える。
ライバルイクサーの[影響力:最初に選んだユニットの親族]と[影響力:後に選んだユニットの親族]を入れ替える。
478名も無き冒険者:2007/07/27(金) 01:07:48 ID:umAAt6ny
裏からの暗殺 グリモア ローティア LV3

OS 裏からの暗殺 SP0
敵軍ユニットから1体選び、ライバルイクサーの[ファイル]から同名のカードを1枚捨てる。
BC ブーストキャスト SP0
[LV3以上/種族:暗殺者]の自軍ユニットが居る場合、プレイヤーのSPを1増やす。


剣の将軍『ジリオン』/ローティア/ネームド/月公国
LV3 HP60 AT20 DF5 AGI2 RNG1 LP3

StS 大剣兵隊長 SP0
名前の一部に[大剣]を含む自軍ユニットを[HP+20/AGI+1]する。
AS 淀んだ斬撃 SP0
[RNG内/否ネームド]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT+30]する。自分を[AT-20]する。
AS 紫の剣 SP1
自分を[AT+20]する。[RNG内]の敵群ユニットからランダムに1体選び[ダメージ:AT+30]する。
CuS 魔障の剣 SP0
自軍セメタリーのカードからランダムに1枚選び[消滅]させる。その場合自分を[AT+10]する。
SS 紫剣の障気
敵軍ユニットから2体選び[AT+30]する。
479名も無き冒険者:2007/07/27(金) 01:24:43 ID:KZbl3ZYL
むしろ>>478のグリモアの効果は
OS:相手の7−8−9に設置されたユニットをHP=0にする

の様な気がしてならない
480名も無き冒険者:2007/07/27(金) 01:25:32 ID:KZbl3ZYL
あ、勿論1体だけな!暗殺だし!
481名も無き冒険者:2007/07/27(金) 01:43:38 ID:4Oa9EOfP
>>473
今流行りのJさんの唯一の対抗策になるわけだから
そのままの能力で実装してほしいなコレ
名前は変える余地はあると思うけど。
ただLV2だと確実に壊れ。バランスが取れるのはLV4〜LV5だと思う。

>>476
影響力がじょじょに上がるってのは新しいな。
少なくとも前よりはいいと思うぜ。

>>477
楽器シリーズって…どうやって使うのコレ?って能力だな。

>>478
裏からの暗殺は面白いカードだと思う。変更の余地があるなら
カードタイプとカード名。
暗殺者は今でも充分強いしフォルフェナクも暗殺者だからね。
ジリオンは強すぎ自重。
カウンタースキルは良いけどアクションスキルは削除でいいだろ。
482名も無き冒険者:2007/07/27(金) 08:51:46 ID:WXRScCTF
煙草 ローティア グリモアL1

「ちょっと一服」
煙草はリラックスに効果があるといわれている。
しかし、身体へは悪影響を及ぼす。

OS:煙草 SP0
敵軍フィールドからユニットを1体選ぶ。
そのユニットを「AT−10]する。
ライバルイクサーのSPを+1する。
483名も無き冒険者::2007/07/27(金) 10:08:31 ID:2dH97wxf
>>482 に便乗してみる。
主流煙 ローティア グリモアL2
OS:SP0 自分の影響力:ローティアを[煙草の使用された回数]×2増やす。
     自分の影響力:リフィスを[煙草の使用された回数]×2減らす。 

副流煙 ローティア グリモアL4
OS:SP0 フィールド上のユニットの最大HP-[煙草の使用された回数]×20する。
     お互いイクサーのSP-[煙草の使用された回数]×2する。
484名も無き冒険者:2007/07/27(金) 14:00:58 ID:ky77A+Zw
巨岩の罠 グリモア・ゴウエンレベル3

同名カードが0枚消滅…
2・5・8のユニットにダメージ30
同名カードが一枚消滅…
4・5・6のユニットにダメージ40
同名カードが二枚消滅…
1・3・5・7・9のユニットHP=0

でかい岩がごろごろ転がってくるアレ。使った枚数によって効果が変わるという…
タテヨコナナメに範囲が変わります。
485名も無き冒険者:2007/07/27(金) 23:52:07 ID:6e6GmNT9
>>484
1番目、似た効果のグリモアに炎の川っていうのがあってな?
あれは横一列のゴウエンLv3だが、自軍も被害に合うデメリットもあるんだ。
2番目、似た効果のグリモアに岩石落としっていうのがあってな?
あれも中列ダメージだが、ゴウエンLv4で自軍も被害に合うデメリットもあるんだ。
3番目、似た効果のグリモアに大怨念っていうのがあってな?
これはローティアだが、Lv4でLP1削るというデメリットもあるんだ。
もう何が言いたいかわかるな?
486名も無き冒険者:2007/07/28(土) 01:09:47 ID:8jn+GdFZ
いわゆる一般的な(複数のユニットが所持している)アクションスキルって
SP0
ピンポイント
SP1
バッシュ 飛行攻撃 貫通 シールドブレイク ダブルアタック
SP2
チャージ ランサー スラッシュ
SP3
トリプルアタック

くらいかな?
スラッシュとかは亜種もたくさんあるみたいだけど。
487名も無き冒険者:2007/07/28(土) 06:03:11 ID:OzOGzmcX
こうして並べてあるとピンポイントそのものが壊れってのがよくわかるな・・・

RNG制限が無いとはいえランダムな飛行攻撃がSP1
RNG制限があるとはいえ低RNGはまず持ってないピンポイントはSP0

狙い通り高DEFに当たるとは限らないがDEF無視できる貫通がSP1
高DEF用意しても無視して低DEF狙えるピンポイントがSP0
488名も無き冒険者::2007/07/28(土) 16:46:58 ID:LT8viIh2
>>485 484のは自軍も含むんじゃないか?
<敵軍の>みたいな説明がなければ大抵は自軍も含むし。
2番目の効果については岩石落としよりダメ10分多いけど、
3番目も自分フィールドを含むと考えれば十分なデメリットだと思う。
(LV3グリモアを3枚使うなんてそれだけで辛いし)
後、岩石落としはLV4じゃなくて3だから。
489名も無き冒険者:2007/07/28(土) 19:54:53 ID:zxJBtzbH
>>488
敵軍の、がなければ確かに大したデメリットだな。
見逃してた。
あと岩石落としについては、かなり前の修正以前の岩石落としを思い浮かべてた俺涙目という事で。
490名も無き冒険者:2007/07/28(土) 20:34:11 ID:UlnrqVRF
造られた英雄『エイジ』 リフェス ネームド
LV4 HP65 AT35 DF10 AGI3 RNG1 LP2

OS 窮地からの誕生 SP0
次のターン、プレイヤーはカードをセットすることが出来ない。
AuS 決戦存在 SP0
自軍ユニットをこのターンの間[AT+自軍ユニット数×5]する。
AS 魂の人形 SP2
全ての敵軍ユニットから1体選び[HP-AT]する。ライバルイクサーのSPを1減らす。
CS 造られし英雄の末路 SP0[プレイヤーの残りソウルカードが3枚以下の時発動]
[場/ファイル/セメタリー]にある全ての[名称:未来の英雄『エインエイジ』]カードを[消滅]させる。
SS 自らの意志なき存在
全てのユニットから1体選び[スキル使用不能]にする。
491名も無き冒険者:2007/07/28(土) 20:58:20 ID:+QJbpFp4
踊るつるぎ グリモア
ゴウエンLv3

オープン 敵軍ユニットからランダムで一体選び[ダメージ:30]する。
     これを二回繰り返す。

ブースト 「彷徨う魔剣」
     敵軍ユニットから一体選び[HP−30]する。

ブースト 「聖剣『フォヴォンツア』」
     自軍ユニットからランダムで一体選び[最大HP+20]/[AT+20]
     [HP完全回復]する。

・・・・なにが作りたかったんだろな、俺。
492名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:18:29 ID:nQAW4QEL
踊る剣と言えば太陽王国の剣士にBSはつかない?
493名も無き冒険者:2007/07/29(日) 21:18:39 ID:M24a1S2w
強大なる竜王 グリモア リフェス LV1

BC 気高き聖翼竜 SP3[大竜帝『リティル』が自軍の場に居る場合発動]
敵軍の[セメタリー]のカードを全て[消滅]させる。
BC 破滅の三面竜 SP2[竜皇帝『ジュッズヴァー』が自軍の場に居る場合発動]
[竜皇帝『ジュッズヴァー』]を[HP=0]/[AT+100]する。
BC 爆炎の魔神竜 SP2[竜皇帝『アルィンド』が自軍の場に居る場合発動]
全てのユニットを[ダメージ:20]/[アクション終了]する。
BC 深淵の蒼海竜 SP2[竜皇帝『レグライ』が自軍の場に居る場合発動]
全てのユニットを[LV-1]する。
BC 星海の竜王 SP3[星竜王『バスタンドーラ』が自軍の場に居る場合発動]
全ての敵軍ユニットを[ダメージ:(6-対象のAGI)×10]する。

全部ブーストキャストじゃないかという突っ込みはどうかご容赦願います。
バスタンドーラだけスキル名が普通過ぎ?それは竜皇帝ではないからです。でも竜王なので仲間入り。
494名も無き冒険者:2007/07/29(日) 22:31:30 ID:dSTka2Bg
数の暴力 Lv3

自軍ユニット数が敵軍ユニット数より多い場合、敵軍に[ダメージ:自軍ユニットの平均AT]する。


時事ネタ投入。
神族はどこだろう。
現環境で言えば赤か。
495名も無き冒険者:2007/07/30(月) 01:55:26 ID:vybuI3Lv
>>493 ザンガがいない。
>>494 赤でおk。LVも丁度いいんじゃないか?
496名も無き冒険者::2007/07/30(月) 06:59:02 ID:xLsj8W4y
>>494
使用条件が限定されてるとは言っても最低20〜30くらいのダメージは見込める。
それが自軍にはデメリットなしで敵全体にダメージ与えられてLv3は強いと思う。
追加で「(その場合)自軍ユニットをアクション終了する」とかの効果が欲しい。
497名も無き冒険者:2007/07/30(月) 14:27:31 ID:4S+qjiXu
そんなデメリットいれたら
普通に攻撃した方がマシという事態に陥る気がする。
498名も無き冒険者:2007/07/30(月) 14:36:03 ID:hzuc93Tb
ていうかそれむしろ大突風の代用だよなw
499493:2007/07/30(月) 17:16:40 ID:JgxlbYku
>>495
そ、そういえばザンガも竜王でしたね・・・。

BC 腐乱の黒竜王 SP2[死竜王『ザンガディラン』が自軍の場にいる場合発動]
全てのユニットを[HP-30]/[AGI=2]する。

コレ追加ですかね。
500名も無き冒険者::2007/07/30(月) 18:24:46 ID:xLsj8W4y
>>497 グリモアだから相手の攻撃受ける前に全体ダメージ。それでクローズした相手ユニットの分はダメージ受けない。
>>498 普通に「自軍ユニットをアクション終了する」の効果にすると大突風の代用になるから効果に(その場合)を入れた。
    だから自軍の数が敵軍より多くないと使えない。

場合によっては大突風の代用、
場合によっては相手からの被害を少なくしたまま攻撃。
でもそんな都合の良い場面がくる対戦数は少ない
そんな揺らぎを含めての効果でありLV3だと思ってる。 
501名も無き冒険者:2007/07/31(火) 02:22:13 ID:xOXerixK
悪魔『ダスト』/ネームド/ローティア/アンノウン/呪術士
LV4 HP50 AT40 DF0 AGI2 RNG3 LP2

CuS 他人という壁 SP0[自軍ユニットが2体以上の場合発動]
[自分以外]の自軍ユニットから1体選び[対象のHP-最大HP-HP]する。自分を[HP完全回復]する。

AS 怨念の物体化 SP1
[RNG内/クローズ]の敵軍ユニットから1体選び、その横一列を[ダメージ:AT]する。

AS 呪怨の砲弾 SP1
[自軍/クローズ]のユニットから1体選び、その前方の全てのユニットを[HP-選んだユニットのLV×10]する。

AuS 黒曜石の賽 SP0
このスキルは以下のどちらかの効果が発動する。
・自軍ユニットから1体選び[HP-20]する。・敵軍ユニットから1体選び[HP-20]する。

SS 自分主義者
自軍ユニットをこのターンの間[AT+(最も高い自軍影響力)×5]する。自分のLPを1減らす。
502名も無き冒険者:2007/07/31(火) 19:19:31 ID:nzcrrXrW
■炭鉱霊/ユニット/妖精
基本値 Lv2 HP30 AT10 AGI02 DF00 RNG03 LP01
《StS》叩く音 SP:0
プレイヤーのSPを[x×2]増やす。xは[供え物]で消費した値である。
《AS》供え物 SP:0
プレイヤーのSPを[0〜3]減らす。このユニットは次のターン[叩く音]が発動する。
《SS》鉱脈の在り処
プレイヤーのSPを2増やす。

ノッカーは別に炭鉱のもんじゃないんだが、鉱山霊より炭鉱霊のほうが響きが(ry
503名も無き冒険者:2007/08/01(水) 23:34:42 ID:/fa7AIAP
護符魔術師「ドウマン」 ファルカウ ネームドL3
HP:50 AT25 DF:0 AGI:3 RNG:2 LP:1

『いつか・・・あやつを・・・』
東方にて陰陽術師と呼ばれる者。
ライバルであるセイメイを出し抜くことを夢見ている。

AuS:式神L2 SP0
自軍ユニットから1体選ぶ。
RNG内の敵軍ユニットをランダムで1体選び、
「ダメージ:最初に選んだユニットのAT」する

AS:陰陽符 SP1
敵軍ユニットからランダムで一体選ぶ。
そのユニットを「HP−AT」する

SS:陰陽術師の力 SP0
敵軍ユニットを「HP−20」する


モデルはもちろん芦屋道満であって某歌のドーマンじゃ無いから気をつけろ
504名も無き冒険者:2007/08/02(木) 08:59:53 ID:DJozVXPz
どーまん☆
 せーめい☆

ということだな。
505名も無き冒険者:2007/08/02(木) 13:43:12 ID:4jwqcQIv
刺突剣の剣士 ユニット ゴウエン 傭兵王国
LV3 HP50 AT30 DF0 AGI3 RNG1

ランクアップ:ゴウエンLV6  DF+5

StS 先制攻撃 SP0[ランクアップ前]
[RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:10]する。
StS 先制攻撃・速 SP0[ランクアップ後]
[RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:20]する。

AS 突き刺す一撃 SP0
[未アクション/RNG内]の敵軍ユニットからランダムに1体選び[HP-AT]する。

SS 防具の隙間 LP2
敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:30/DF-10/アクション終了]する。
506名も無き冒険者:2007/08/02(木) 22:45:32 ID:GGwFa3Ik
>>505
細身剣の剣士にアヤマレ
507名も無き冒険者:2007/08/02(木) 23:54:36 ID:PsdKBjt3
>>505
スタートはランクアップ後だけでいいんじゃないか
アクションは微妙な所だがSP1でもいいと思う
508名も無き冒険者:2007/08/03(金) 02:02:12 ID:lUDilv+N
黒の森の黒梟 ユニット/ローティア モンスター
LV3 HP50 AT20 DF0 AGI2 RNG2 LP1

StS 暗き森の番人 SP0[バトルタイム:夜使用可能]
このターンの間自分を[AT+10 AGI+2]する。

AS 闇の翼 SP1[バトルタイム:夜使用可能]
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムに1体選び[基本HP-AT]/[ダメージ:AT]する。

AS 梟の眼 SP1
[未アクション]の自軍ユニットから1体選び[アクション終了]する。
その場合敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:最初に選んだユニットのAT]する。

SS 姿無き声
自軍ユニットから1体選び[ファイル]に戻す。[未アクション]の敵軍ユニットから1体選び[ファイル]に戻す。

『姿は見えぬが確かに居る。』
クレスト地方の辺境にある黒の森に生息している梟。羽が夜の森に溶け込む色の為
夜にこの梟の姿を確認する事はきわめて難しい。また、この梟は普段は大人しいが
夜になると急激に凶暴化し、人どころかたとえ竜であろうと襲いかかる習性を持つ。
509名も無き冒険者:2007/08/03(金) 20:17:00 ID:2MRqwwPw
動く死体 ユニット ローティア 不死者
Lv1 HP35 ST10 DF0 AGI0 RNG1

オープンスキル SP0
 アクション終了のときライバルイクサーのイクサーアタックを防ぐことができない。
 このユニットに対する不死者以外のスキルによるHP+の効果はHP-効果となる。

オートスキル SP0
 【発動条件/バトルタイム[夜]/ST=奇数】 プレイヤーの[セメタリー]から[Lv1/不死者]のカードをランダムで一枚選び[ファイル]へ戻す。

クローズスキル SP0
 [復活/最大HP-12/ST-3/HP完全回復/アクション終了]する。
 【発動条件/バトルタイム[朝]】 [最大HP-12]する。


グール ユニット ローティア 不死者
Lv2 HP35 ST25 DF0 AGI1 RNG1

オープンスキル SP0
 このユニットに対する不死者以外のスキルによるHP+の効果はHP-効果となる。

オートスキル SP0
 【発動条件/バトルタイム[夜]】 フィールドにクローズユニットがある場合、プレイヤーの[セメタリー]から[Lv2以下/不死者]のカードをランダムで一枚選び[ファイル]へ戻す。

麻痺爪 SP0
 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT+5/アクション終了]する。
 自分を[AT-5/HP-5]する。

クローズスキル SP0
 [復活/最大HP-10/ST-3/HP完全回復]する。
 【発動条件/バトルタイム[朝]】 [最大HP-10/アクション終了]する。
510名も無き冒険者:2007/08/03(金) 20:17:36 ID:2MRqwwPw
レイス ユニット ローティア 不死者
Lv3 HP45 ST20 DF0 AGI3 RNG2

オープンスキル SP0
 アクション終了のときライバルイクサーのイクサーアタックを防ぐことができない。
 このユニットに対する不死者以外のスキルによるHP+の効果はHP-効果となる。

スタートスキル SP0
 前後左右のユニットを[HP-3]する。[RNG1以内/正面]の敵ユニットを[HP-3]する。
 自分を[HP+X]する。Xはこのスキルで[HP-3]したユニットの数×2である。
 【発動条件/バトルタイム[夜]】 プレイヤーの[セメタリー]から[Lv3以下/不死者]のカードをランダムで一枚選び[ファイル]へ戻す。

アクションスキル SP1
 【発動条件/バトルタイム[夜]】 [不死者以外]の全てのユニットを[HP-3]する。 自分を[HP+X/AT+X]する。Xはこのスキルで[HP-3]したユニットの数である。[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT/アクション終了]する。

クローズスキル SP0
 [復活/最大HP-9/AGI-1/HP完全回復]する。
 【発動条件/バトルタイム[朝]】 [最大HP-9/アクション終了]する。
511名も無き冒険者:2007/08/03(金) 23:52:34 ID:q/Xp/TgW
水流波 グリモア ファルカウ LV2
OS:水流波 SP1
〔LV2〕以下のユニットから1体選び、ファイルに戻す。

『ちょっと、損してない?』
近くから水を呼び出し、相手を押し流す。
気楽に使えるが、果たして効果は見合っているのか?
512名も無き冒険者:2007/08/04(土) 14:02:46 ID:+KYQTL3i
[魂の供物]黒:LV6グリモア
自分の墓地を0にし同じ数だけSPを増やす。
全ての影響力を2下げる。
513名も無き冒険者:2007/08/04(土) 23:59:04 ID:mrwRd0dk
>>508
「森の」がゴウエン、「梟」がファルカウっぽいのを「黒」を2つもつけて
無理やりローティアっぽくしてる感があるなw
あと頑張って公式っぽい書き方しようとしてるんだし
せっかくだからもっとちゃんと公式表現に則った表記にしようぜ

>>509-510
5未満の端数とかアルテイルでは殆ど意味がないと思うんだ
あとSTって何?

>>511
返却でよくね?

>>512
なんというリビング支援カード…
デメリットがそれほどデメリットになってないし
もっとLV高くてもいいんじゃね?
514名も無き冒険者:2007/08/05(日) 17:50:47 ID:nQFEStWY
輝けぬ炎 グリモア ローティア&ゴウエン LV2

OS 暗き炎 SP0
敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:ゴウエン影響力*5+ローティア影響力*5]する。
BC 地獄の炎 SP2[地獄の炎『ベルフィーナ』が自軍にいる場合使用可能]
敵軍ユニットからランダムに2体選び[ダメージ:ローティア影響力*10]する。
BC 炎魔の力 SP2[魔滅者『ヴォル・アグニ』が自軍にいる場合使用可能]
敵軍ユニットからランダムに2体選び[ダメージ:両プレイヤーのファイルのグリモア数*5]する。

共通点?どっちもアンナローゼに与えられた能力。
515名も無き冒険者:2007/08/07(火) 00:01:23 ID:IEUWkfHm
神秘の卵 リフェス Lv1 HP40 DF0 AT0 AGI0 RNG0
テキスト このユニットはオープンスキル、ソウルスキルの対象にならない
      このユニットは[待機]しか選ぶことができない

CS:プレイヤーのSPを1増やす
CS:自分を[セメタリー]に送り、その場にファイルからユニットを配置できる。
(影響力、SPは通常通り必要になる)
516名も無き冒険者:2007/08/07(火) 01:00:41 ID:Wnlcg2nl
保険 ファルカウ レベル1 グリモア

第一種保険
オープン:SP2
このターンの終わりに、ダメージを受けている自分のユニット全てをHP+20する。

第二種保険
オープン:SP2
このターンの終わりに、能力値が変更されているユニットが居たらそれを元に戻す。

第三種保険
オープン:SP6
このターンの終わりに、クローズしている自分のユニットは全て復活する。

『一度加入すると、どんどん金を取られるそうだ』
怪我も病気も、死亡事故でもコレで安心!
517名も無き冒険者:2007/08/07(火) 02:18:03 ID:W5YEG5Jb
風の精霊獣 ファルカウ Lv3 HP40 DF0 AT30 AGI4 RNG2

追い風 OS SP0 全てのユニットから一体選びこのターン[AGI+2/HP+5]する。

逆巻く風 AS SP1 自分を[AGI+1]/このターン[RNG-1]する。[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで一体選び[ダメージ:AT]する。

突風 CS SP0 全てのユニットを[アクション終了]する。


水の精霊獣 ファルカウ Lv3 HP60 DF0 AT20 AGI1 RNG1

逆流 OS SP0 全てのユニットから一体選びこのターン[AGI-2/RNG-1]する。

浸水 AS SP1 自分を[RNG+1]/このターン[DF+10]する。[RNG内]の敵軍ユニットから一体選び[HP-AT]する。

水没 CS SP0 全てのユニットをこのターン[RNG=0]する。


氷の精霊獣 ファルカウ Lv3 HP40 DF10 AT20 AGI1 RNG1

凍傷 OS SP1 全てのユニットから一体選び[HP-10]/このターン[DF+10/RNG-3]する。

冷凍 TS このユニットは自分以外による[消滅]/[セメタリー]へ送る/[ファイル]へ戻すスキルの対象にならない。

融解 AS SP0 自分を[HP=0]する。

昇華 AS SP0 自分を[消滅]させる。[ソウルパワー]を3増やす。
518名も無き冒険者:2007/08/07(火) 03:57:41 ID:W5YEG5Jb
改竄魔術 ファルカウ Lv6 グリモア

OS SP0 このターン、グリモアとして扱われる全てのスキルについて、効果のプラスとマイナスを逆転し、ダメージは回復として扱う。

OS SP3 このターン[ファイル]へ戻す/[セメタリー]へ送る/[消滅]させる/[アクション終了]/[復活]の効果を無効にする。



曼荼羅 ファルカウ Lv4 グリモア

OS SP0
自分の[ファルカウ]以外の[影響力]を一つ選ぶ。次に自分の[影響力]を一つ選ぶ。
後に選んだ[影響力]は前に選んだ[影響力]のレベルだけ増加する。前に選んだ[影響力]は0になる。

OS SP6
ライバルイクサーの[影響力]を一つ選ぶ。次にライバルイクサーの[影響力]を一つ選ぶ。
後に選んだ[影響力]は前に選んだ[影響力]のレベルだけ増加する。前に選んだ[影響力]は0になる。



次元偏向 ファルカウ Lv5 グリモア

OS SP0
このターンにライバルイクサーがオープンスキルを発動させ、その効果の対象が[自軍ユニット]または[敵軍ユニット]である場合、
[自軍ユニット]の対象と[敵軍ユニット]の対象を入れ替える。

OS SP5
このターンにライバルイクサーがオープンスキルを発動させ、その効果の対象が[すべて]である場合、
[自軍ユニット]または[敵軍ユニット]のいずれかを選ぶ。選んだ対象に対してのみ、その効果が2回発動する。
519名も無き冒険者:2007/08/07(火) 04:22:59 ID:W5YEG5Jb
知恵の蛇 ファルカウ Lv4 HP30 DF0 AT10 AGI4 RNG1

TS
このユニットは[RNG2以上]のユニットの[スキル/攻撃]の対象にならない。
このユニットが[移動]をした場合、自分のLPを1減らし、[ソウルパワー]を2増やす。
このユニットが[イクサーアタック]をした場合、[ソウルパワー]を2増やす。

OS SP0 このターン[ライバルイクサー]の[スタートスキル]は発動しない。
OS SP1 このターン[ライバルイクサー]の[オートスキル]は発動しない。

AS SP1 このターン[自軍ユニット]の[グリモア]として扱うスキルの効果を2倍にする。
520名も無き冒険者:2007/08/07(火) 04:59:20 ID:W5YEG5Jb
原初の死者 ローティア Lv4 HP70 DF0 AT30 AGI2 RNG1

TS
このユニットが[セメタリー]に送られる場合、代わりに[ファイル]に戻る。
このユニットが[消滅]する場合、代わりに[セメタリー]に送り、[ソウルパワー]を自分が[復活]した回数だけ増やす。
このユニットが[待機]を選んだ場合、[HP]は回復せず、[最大HP]が初期値になる。

OS SP0 [影響力:ローティア]を1増やす。

AtS SP0 自分が次にもらえる[ソウルパワー]を1減らす。
AtS SP1 自分の[影響力:ローティア]を1増やす。

AS SP0 ローティア以外の全ての影響力を1減らす。そうして減少した影響力の合計だけ[ソウルパワー]を増やす。

CS SP0 【発動条件:ローティア以外の影響力0】 自分を[復活/HP完全回復/アクション終了]する。
521名も無き冒険者:2007/08/07(火) 14:56:14 ID:W5YEG5Jb
秘宝を見つけた潜水士 ファルカウ Lv2 HP30 DF0 AT10 AGI1 RNG1

沈没船発見 OS SP0 プレイヤーの[ソウルパワー]を1増やす。

決死の潜行 AS SP1 プレイヤーの[ソウルパワー]を[0〜3]増やす。自分に[ダメージ:X]する。Xはこのスキルで得た[ソウルパワー]×10である。
522名も無き冒険者:2007/08/07(火) 20:16:18 ID:wv3GbIhv
憑依 ローティア グリモア Lv3
OS 憑依 SP0
クローズのユニットから一体選ぶ。
その場合、全てのユニットから一体選び[最大HP=X/HP=X/AT=X/DF=X/AGI=X/RNG=X]する。
Xは最初に選んだユニットの値である。
523名も無き冒険者:2007/08/07(火) 20:37:53 ID:W5YEG5Jb
神秘の盾 グリモア ファルカウ LV3

魔力の盾 OS SP0 すべてのユニットから1体選び[DF+プレイヤーの[グリモアカード]の効果が発動した回数×5]する。

魔法盾 BC SP0 [魔法王国の衛兵が自軍にいる場合使用可能]
[エリア:1-2-3]に居る自軍ユニットを[DF+10]する。

魔槍盾 BC SP1 [魔法衛兵長『レナリー』が自軍にいる場合使用可能]
すべてのユニットから1体選び[HP-DF×2]する。



神秘の羽扇 グリモア ファルカウ LV2

魔翼付与 OS SP0 自軍ユニットから1体選び[移動/RNG+3]する。

吹き飛ばす風 BC SP2 [追いかける翼『ヴォルフィード』が自軍にいる場合使用可能]
すべてのユニットから1体選び[移動]させる。(移動先はこのグリモアを発動させたプレイヤーが選ぶ。)

最後の咆哮 BC SP3 [力尽きた翼『ヴォルフィード』が自軍にいる場合使用可能]
すべてのユニットをこのターン[AGI=6-AGI]する。[ネームド]の自軍ユニットを1体選び[HP=10]する。
524名も無き冒険者:2007/08/07(火) 21:42:08 ID:W5YEG5Jb
夜明け/黄昏 グリモア LV0

OS SP3 【発動条件:朝】
自軍ユニットを[HP+25/DF+5]/このターン[AT+影響力:リフェス×5]する。

OS SP3 【発動条件:夜】
自軍ユニットを[最大HP+10/HP+10]/このターン[AT+影響力:ローティア×5]する。

OS SP2 【発動条件:リフェス3以上】
[神族:リフェス/LV3以下]の[ユニット]を1体選び[ファイル]に戻す。
その場合、自軍ユニットをランダムで2体選び[HP+X×5]/このターン[AT+X×5/DF+X×5]する。
Xは戻したユニットの[LV]である。

OS SP2 【発動条件:ローティア3以上】
[ファイル]から[神族:ローティア/LV3以下]の[ユニット:不死者]を1枚選び[セメタリー]に送る。
その場合、敵軍ユニットをランダムで2体選び[ダメージ:選んだユニットのAT]する。
525名も無き冒険者:2007/08/08(水) 17:02:10 ID:RfGpuH6z
藁人形 ローティア/Lv1/HP10/DF10/AT0/AGI1/RNG0

StS:自分以外のすべてのユニットから一体選び、[五寸釘=選んだユニットのAT]にする。

CS:SP5:アクション終了の敵軍ユニットからランダムで一体選び、[最大HP-五寸釘]する。その際、自分を[最大HP=10/DF=10/AT=0/AGI=1/RNG=0/五寸釘=0]にする。
526名も無き冒険者:2007/08/08(水) 20:24:42 ID:LWoS8nLg
korededou?


呪いの人形 ローティア Lv1 HP10 DF0 AT0 AGI1 RNG0

TS このユニットは[攻撃/イクサーアタック]ができない。

釘付け OS SP0 【発動条件:ローティア4以上】 [呪詛]の値を4増やす。

打ち釘 StS SP0 [呪詛]の値を1増やす。
重ね釘 AS SP1 [呪詛]の値を2増やす。

呪殺 CS SP3
[アクション終了/ネームド]のすべてのユニットから一体選び[最大HP-呪詛×5]する。その場合[呪詛]の値を半分にする。そうしない場合、自分を[最大HP=10]する。


呪いの釘 ローティア グリモア Lv1

すべてのユニットから一体選びこのターン[AT+10/AGI-1/RNG-1]する。[呪詛]の値をプレイヤーの[セメタリー]の数増やす。

BC SP0 [呪いの人形が自軍にいる場合使用可能]
ユニット名に「呪い」と「人形」を含む自軍ユニットを一体選ぶ。
[未アクション/ネームド]のすべてのユニットから一体選び[最大HP-呪詛×5]/最初に選んだユニットを[HP-呪詛×5]する。その場合[呪詛]の値を半分にする。
527名も無き冒険者:2007/08/08(水) 20:28:22 ID:LWoS8nLg
>>526
訂正

自分を[最大HP=10/HP完全回復]する
ユニット名に「呪」と「人形」を含む
528名も無き冒険者::2007/08/08(水) 20:42:55 ID:9MmKjH8A
>>526
呪いの人形のCS
呪殺の「そうしない場合」についてkwsk
529名も無き冒険者:2007/08/08(水) 22:24:51 ID:FnX7O3IH
>>528
最大HPマイナス攻撃がスカったら復活、ただし自軍ユニットに自爆しても復活しないw
530名も無き冒険者:2007/08/08(水) 23:22:13 ID:CRUTlVAf
閻魔の炎 ゴウエン グリモア Lv5
BC:SP0【発動条件/[カード名:炎魔人]が自軍ユニットに居る場合】
カード名に[炎]が含まれる自軍ユニットを[HP完全回復]する。
OS:SP0
全てのユニットを[最大HP=現在のHP]する。

酸欠 ゴウエン グリモア Lv4
OS:SP0
ライバルイクサーの次のターンに増える[ソウルパワー]を[X]増やす。
ライバルイクサーの[ソウルパワー]を[X]減らす。
[X]はプレイヤーの[影響力:ゴウエン]である。


赤使ってると対リビングとしてもJを入れたくなるから困る。
531名も無き冒険者::2007/08/09(木) 05:40:34 ID:c+m0nJ2S
>>529
なるほど、把握。
532名も無き冒険者:2007/08/09(木) 19:22:10 ID:awhhhgyn
禁止呪文 ファルカウ グリモア LV2

禁止呪文 OS SP0ライバルイクサーの[ファイル]の[グリモアカード]からすべてを選び次のターン[セット不可能]にする。

魔封の力 BC SP0 魔封士『ミカーシャ』が自軍にいる場合使用可能]
敵軍ユニットの[グリモア]として扱われるスキルはこのターン使用できない。

魔法の封士 BC SP2 魔封士『ミカーシャ』が自軍にいる場合使用可能]
ライバルイクサーの[ファイル]の[グリモアカード]からすべてを選び[セット不可能:3ターン]する。(3ターンとはこのターンを含めたターン数である)



魔力凝結 ファルカウ グリモア LV2

魔力の気相 BC SP0 【発動条件:ファルカウ3以上】 すべてのユニットの[スタートスキル]はこのターン発動しない。

魔力の液相 BC SP0 【発動条件:ファルカウ4以上】 すべてのユニットの[オートスキル]はこのターン発動しない。

魔力の固相 BC SP0 【発動条件:ファルカウ5以上】 すべてのユニットの[クローズスキル]はこのターン発動しない。

魔力の相転位 BC SP2 [練達の魔術師が自軍にいる場合使用可能]
「次のターン[このグリモアで発動を阻止されたスキル名]が/を発動する。」と書かれたスキルの効果はリセットされる。
その場合、リセットされたスキルを使用したユニットを[ファイル]に戻す。
533名も無き冒険者:2007/08/09(木) 19:46:43 ID:awhhhgyn
>>532修正

魔力の相転移 BC SP2 [練達の魔術師が自軍にいる場合使用可能]
「次のターン[このグリモアで発動を阻止されたスキル名]が/を発動する。」と書かれたスキルを使用したユニットを[ファイル]に戻す。
534名も無き冒険者:2007/08/09(木) 22:41:59 ID:swlqWOuq
逆さ吊りの時計 フォルカウ グリモア Lv3

OS SP0
このターン、[AGI6以上]のユニットを[AGI=0]、
[AGI5]のユニットを[AGI=1]、
[AGI4]のユニットを[AGI=2]、
[AGI2]のユニットを[AGI=4]、
[AGI1]のユニットを[AGI=5]、
[AGI0以下]のユニットを[AGI=6]にする。

「動き出した!時間が狂うぞ!」
いつの頃からかある、逆さに吊るされている時計。
普段は止まっているが不定期に動き出した時には、必ず時間の流れが乱れると言う。
535名も無き冒険者:2007/08/10(金) 09:18:38 ID:xANGXilj
逃れられない死/グリモア/ローティア LV4

OS 逃れられない死 SP0
味方ユニットから好きな数だけ選び[セメタリー]に送る。
そして、敵軍ユニットから[セメタリー]に送ったユニットのLv合計分以下まで選び[セメタリー]に送る。

『あの呪いからは決して逃れられない。どんな英雄でも、怪物でもな』
味方を犠牲する代わりに、その死者を使い敵を死へと導く呪い。

前スレにも書き込んだけど、どうもあれは分かりにくくかったので修正。

追跡者/ユニット/ローティア

LV5 HP80 AT30 DF0 AGI3 RNG1

TS 標的
このユニットがフィールドにセットされた場合、敵軍ユニットから一体選ぶ。
そのユニットにしか[攻撃][アクションスキル]が出来ない。
そのユニットが[クローズ]した場合、敵軍ユニットから一体選ぶ。
そのユニットにしか[攻撃][アクションスキル]が出来ない。

StS 顧みぬ追跡 SP0
自身を[HP-10]する。
AuS 傷を力に SP0
自身を[最大HP-HP+AT]する。
CS 不死者 SP3
自身を[HP完全回復]する。
SS 終える追跡 LP2
敵軍ユニットからランダムに一体選び、その[横列]に[ダメージ:30]する。

『狙ワれタライくラ我ト言エドモ助けル事は出来ナイ。逆に我ガ危ナイノデナ』―死者の王『ズガテロザ』
何もかも謎に満ちているが、狙われたら最後であるという事だけは判明されている。
536名も無き冒険者:2007/08/10(金) 09:20:45 ID:xANGXilj
しまった……

下のAuSを自身を[最大HP-HP+AT]する。じゃなくて
このターンの間、自身を[最大HP-HP+AT]する。に修正
537名も無き冒険者:2007/08/10(金) 10:58:07 ID:V0ymDB9j
>>535
TS 標的
このユニットがフィールドにセットされた場合、敵軍ユニットから一体選ぶ。
そのユニットにしか[攻撃][アクションスキル]が出来ない。

StS 終える追跡 SP0
そのユニットがフィールドから離れた場合、プレイヤーの[ソウルパワー]を自分のLV分増やし、自分を[ファイル]に戻す。



ってのも追跡者っぽくておもしろ。
538名も無き冒険者:2007/08/10(金) 21:28:30 ID:M7GP/YSc
首輪/ローティア/グリモア/LV 3


全てのユニットから選び指定したユニットを 名前?種族? を 犬にする



絵は幼女に首輪でお願いします
539名も無き冒険者:2007/08/10(金) 21:28:33 ID:VqE6ca6K
巨人の王『ズガテロザ』 ネームド Lv5 王族
HP80 AT40 DF10 AGI2 RNG1

TS 立ちはだかる巨人 SP0
自分の後ろにいるユニットは[攻撃]の対象にならない。

TS 巨人の統率者 SP0
このユニットは[セットフェイズ:復活]で[復活]する場合、必要な[ソウルパワー]は2である([ソウルパワー]1では復活できない)。

AS 乾坤一擲の構え SP0
このユニットは次のターンの間[渾身の一刀]が使用できる。

AS 渾身の一刀 SP0
RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選びその[縦一列]を[ダメージ:AT×2]する。
540名も無き冒険者:2007/08/10(金) 21:38:02 ID:V0ymDB9j
隼の聖騎士『ラルト』 ファルカウ LV:05 LP:01 HP:70 AT:30 DF:10 AGI:03 RNG:01

隼の紋章 SS
[魔法王国/騎士]の自軍ユニットを[復活/LV+1/最大HP+20/AT+20/DF+10/AGI+1/HP完全回復]する。

天空剣 AS SP3
敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT+プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×5]する。

隼の閃光 AS SP2
[RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT]する。 このスキルを2回繰り返す。自分を[AGI+1]する。

飛行攻撃 AS SP0
敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT]する。

有翼族の誇り TS
このユニットが自軍にいる場合、[ファルカウ/有翼族]の自軍ユニットの[スキル名:飛行攻撃]の効果を、このユニットと同じにする。



飛行 グリモア ファルカウ LV:01

飛行 OS SP0 自軍ユニットから1体選び[RNG=3]する。

有翼族の援護 BC SP1 [隼の聖騎士『ラルト』が自軍にいる場合使用可能]
[RNG3以上]の自軍ユニットから1体選び[AGI+1/RNG+1]する。 [RNG3以上]の敵軍ユニットから1体選び[AGI-1/アクション終了]する。
541名も無き冒険者:2007/08/10(金) 22:14:57 ID:V0ymDB9j
魔法聖騎士『ディストリア』 ファルカウ LV:05 LP:01 HP:90 AT:40 DF:00 AGI:03 RNG:01

対空が紡ぎし魔装 SS
[神族:ファルカウ]の自軍ユニットを[AT+20/DF+20]する。 敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:30]する。

魔鎧:ランバール AS SP3
自分を[AT+20/DF+20]する。 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。

魔法鎧の破片 CS SP1
[神族:ファルカウ]の自軍ユニットから1体選び[AT+10/DF+10]する。[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT÷2]する。



蒼き閃の聖騎士『イベール』 ファルカウ LV:06 LP:01 HP:30 AT:80 DF:00 AGI:05 RNG:01

舞姫の守護 SS
[神族:ファルカウ/LV2以下/AT10以下/AGI4以上]の自軍ユニットは、3ターンの間、敵軍ユニットの[攻撃/スキル]の対象にならない。(3ターンとはこのターンを含めたターン数である)

スラッシュ AS SP2
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選びその[横一列]を[ダメージ:AT]する。

冒険者の知恵 CoS SP1
X×10%の確率でダメージを0にする。その場合、X×10%の確率で攻撃ユニットに[ダメージ:無効にしたダメージ÷2]する。Xは自分の[AGI]が攻撃ユニットの[AGI]を上回った値である。
542名も無き冒険者:2007/08/10(金) 22:37:55 ID:V0ymDB9j
>>538
幼女に首輪イクナイ



犬の首輪 ローティア グリモア LV3

全てのユニットから1体選ぶ。選んだユニットはカード名に[犬]が含まれるユニットとして扱う。

フレーバーテキスト
『こ こ こ この馬鹿犬〜ッ!!』
543名も無き冒険者:2007/08/11(土) 10:50:45 ID:GgB4h9AM
>>537
な、なるほど……その発想は無かった。これからの参考にするよ

古の侍/ユニット/ゴウエン

LV4 HP40 AT40 DF0 AGI4 RNG1

TS 的確な剣術
このユニットの[攻撃]は[HP-AT]である。

OS 電光石火 SP1
このユニットを[フィールド]にセットする。
AS 見えぬ一閃 SP2
RNG内の敵軍ユニットから一体選び、そのユニットの[横一列]に[HP-AT]する。
CS 冥土への土産 SP2
このユニットを[クローズ]した敵軍ユニットを[クローズ]する。
SS 無し LP2

『この居合は神速。何者もこの刀は見えぬ――』
何らかの原因で、過去から出現してきた古の侍。
その居合の技は神速とも言われており、抜いた、と思った瞬間に斬られるほどである。

ふうむ、何だかありがちなユニットになってしまった……
544名も無き冒険者:2007/08/11(土) 12:52:05 ID:Tqmlfudm
落ちこぼれの勇者涙目
545名も無き冒険者:2007/08/11(土) 13:13:33 ID:GgB4h9AM
>>544を見てカードリストを見てみた

落ちこぼれの勇者

HP40 AT40 DF0 AGI3 RNG1
スキルはランクアップ、SSのみ

(゚д゚)

明らかに強すぎだな……ATを30〜20にすりゃバランスは取れるかな?
あるいはLV5にする(HPを45〜50にする?)とかかな……
546名も無き冒険者:2007/08/11(土) 13:20:25 ID:WFUO8eYu
>>545
見えぬ一閃を1体のみの攻撃に(侍だから)
冥土への土産のコストをもっと高く
落ちこぼれの勇者のランクアップ能力を上げるw
547名も無き冒険者:2007/08/11(土) 13:31:26 ID:GgB4h9AM
>>546
アドバイスthx

AS 見えぬ一閃 SP2
敵軍ユニットから一体選び[HP-AT+対象のDF]する。
CS 冥土の土産 SP3(2?)
このユニットを[クローズ]したユニットを[クローズ]する。
そして、このユニットを[セメタリー]に送る。

かな?

落ちこぼれの勇者はランクアップのLv9をもっと低くしても良いと思うなぁ。
Lv6か7ぐらいで……
548449:2007/08/11(土) 13:44:04 ID:UOXeFmvo
意見を受けたので時間凍結っぽくしてみた

時間凍結 LV.4 グリモア
OS<時間凍結>:このターンを終了させる

ライズ、復活、相手のカードオープンまでは発動するけど、SS、リムーブ、アクションフェイズが発動しない
これぞ時間凍結
549名も無き冒険者:2007/08/11(土) 13:52:52 ID:WFUO8eYu
落ちこぼれの勇者 ゴウエン LV:04 LP:01 HP:40 AT:40 DF:00 AGI:03 RNG:01

ランクアップ 影響力[ゴウエン]Lv.6[LV+1][HP+30][AT+20][DF+10][AGI+1]

一時の迷い SS 自軍ユニットから1体選びこのターンの間[DF+999]する。

腐ったみかんの方程式 CS SP0 【発動条件:ランクアップ前】 自軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。自分を[ファイル]に戻す。

奢れる者 StS SP0 【発動条件:ランクアップ後】 自分より[LV]の低いユニットを[ダメージ:10]する。自分より[LV]の低い[ネームド]のユニットを[ダメージ:10]する。
550名も無き冒険者:2007/08/11(土) 14:04:33 ID:WFUO8eYu
奢れる者 StS SP0 【発動条件:ランクアップ後】 自分より[LV]の低いすべてのユニットからランダムで1体選び[ダメージ:10]する。選んだユニットが[ネームド]の場合[ダメージ:10/AGI-1]する。
551名も無き冒険者:2007/08/11(土) 15:59:35 ID:WFUO8eYu
魔封士『ミカーシャ』 ファルカウ LV:04 LP:01 HP:50 AT:20 DF:10 AGI:03 RNG:02

使命の書 SS 敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:ライバルイクサーの[ファイル]のグリモアカードの総数×15]する。

魔封力 StS SP0 自分をこのターンの間[AT+[対戦相手のファイルにあるグリモアの数]×5]する。

魔墜撃 AS SP2 敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:AT]する。

魔封壁 TS このユニットはオープンスキルの対象にならない。
魔封壁 AS SP0 【発動条件:ファルカウ6以上】 このユニットは次のターン[ソウルスキル]の対象にならない。[影響力:ファルカウ]を2減らす。

魔装壁 AS SP3 自分を[最大HP=50/HP=50/AT+10/DF+10/AGI+1]する。[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。
552名も無き冒険者:2007/08/11(土) 16:09:22 ID:lfaHmtjE
>>548
これが有効に作用するシチュエーションが判らん
Lv1ならまだ3体同時クローズされた時に
復活のSPを稼ぐとかできそうだが……

あー、夜限定とかのユニット能力をスキップには使えるか
553548:2007/08/11(土) 16:43:04 ID:UOXeFmvo
>>552
あー、そうだな。コスト間違えた。
レベル1か2くらいで適正かな?
554名も無き冒険者:2007/08/11(土) 17:06:21 ID:WFUO8eYu
>>548
どちらかというと時間跳躍でない?
こんなんで如何?



時間凍結 ファルカウ グリモア LV4

OS SP0
リムーブステップを3ターンの間スキップする。すべてのユニットの“[バトルタイム]を変更する[スタートスキル]”は3ターンの間発動しない。現在の[バトルタイム]を3ターンの間固定する。(3ターンとはこのターンを含めたターン数である)

BC SP0 [カードタイプ:師匠級魔術師が自軍ユニットにいる場合使用可能]
[カードタイプ:魔術師および師匠級魔術師以外]のすべてのユニットを[AGI=0/アクション終了]する。
555名も無き冒険者:2007/08/11(土) 17:07:33 ID:WFUO8eYu
しまった[AGI=0/]はこのターン
556名も無き冒険者:2007/08/11(土) 19:46:37 ID:WFUO8eYu
アーティファクト

案1
[アーティファクト]は[攻撃/移動/イクサーアタック/復活]できず、[攻撃]/[ダメージ]を与えるスキルの対象にならない。
敵軍ユニットの[イクサーアタック]を阻止できない。[フィールド/セメタリー]にあるときカウントの対象にならない。
[HP0以下]または[DF0以下]のときクローズする。[リムーブ]するときLPを減らさない。

案2
[アーティファクト]は[フィールド]に[セット]されず、[インベントリー]に[セット]される。
([インベントリー]では[攻撃/移動/イクサーアタック/復活]できず、敵軍ユニットの[イクサーアタック]を阻止できない。)
[セメタリー]にあるときカウントの対象にならない。
[HP0以下]または[DF0以下]のときクローズする。[リムーブ]するときLPを減らさない。

案3
[アーティファクト]は[ユニット/ネームド]として扱われない。(これに伴い、いくつかのカードの文章を修正する。)
557名も無き冒険者:2007/08/11(土) 19:47:52 ID:WFUO8eYu

魔力貯蔵庫 アーティファクト LV1 HP:50 AT:00 DF:20 AGI:05 RNG:00

魔力貯蔵 AS SP1 [貯蔵]の値を1増やす。

魔力運用 AS SP3 [貯蔵]の値を4増やす。

魔力開放 AS SP0
プレイヤーの[ソウルパワー]を[貯蔵]の値だけ増やし、自分を[セメタリー]に送る。[貯蔵]の値を0にする。

魔力暴発 CS SP0
プレイヤーの[ソウルパワー]を[貯蔵]の値の75%増やす。自軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:貯蔵の値の25%×10]する。自分を[セメタリー]に送る。[貯蔵]の値を0にする。


魔力弾カタパルト アーティファクト LV2 HP:50 AT:00 DF:30 AGI:02 RNG:00

通常弾 AS SP0 ターン終了時に敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:10]する。

魔力弾 AS SP1 ターン終了時に敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:20]する。この効果は[グリモア]として扱う。

魔力弾 AS SP0 【発動条件:[貯蔵]の値が2以上】 ターン終了時に敵軍ユニットからランダムで1体選び[HP-20]する。[貯蔵]の値を2減らす。この効果は[グリモア]として扱う。
558名も無き冒険者:2007/08/15(水) 13:07:14 ID:CXPYwuBl
手を繋ぐ者『ララ・フープ』

色全色LV1 HP50 AT0 DF0 AGI1 RNG1


ブーストキャスト「和平交渉」
SPソウルバック

スタートスキル「太陽の光」
発動条件/『フェルラート』が場に居ること
『エスカティア』と名のつくユニットを最大HP・HP・AT・DF+10する

スタートスキル『月の導き』/発動条件『エスカティア』が場に居ること
『フェルラート』と名のつくユニットを最大HP・HP・AT・DF+10する。



記憶喪失『ピース』

LV5 HP60 AT40 DF10 AGI3 RNG1

テキストスキル
このユニットはSPがあれば影響力無しで召喚が出来る/このユニット自身がアクション終了状態でも未アクションとみなす。

スタートスキル「水と油1」
次のターンに増えるSPは必ず1である。

スタートスキル「水と油2」
自分の影響力を全て1にする。
559名も無き冒険者:2007/08/15(水) 16:28:17 ID:DJpoTzDN
蒼き閃の聖騎士『イベール』 ファルカウ LV:06 LP:01 HP:30 AT:80 DF:00 AGI:05 RNG:01

舞姫の守護 SS
[神族:ファルカウ/LV2以下/AT10以下/AGI4以上]の自軍ユニットから1体選ぶ。選んだユニットは3ターンの間、敵軍ユニットの[攻撃/スキル]の対象にならない。(3ターンとはこのターンを含めたターン数である)

スラッシュ AS SP2
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選びその[横一列]を[ダメージ:AT]する。

冒険者の知恵 CoS SP1
受けるダメージをX%に減少させる。X%の確率でダメージを0にする。X%の確率で[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:無効にしたダメージ÷2]する。Xは自分の[AGI]が攻撃ユニット/グリモアの[AGI]を上回った値×10である。
560名も無き冒険者:2007/08/15(水) 16:29:04 ID:DJpoTzDN
>>559
受けるダメージをX%に減少させる→受けるダメージをX%減少させる
561名も無き冒険者:2007/08/15(水) 16:33:31 ID:DJpoTzDN
魔法聖騎士『ディストリア』 ファルカウ LV:05 LP:01 HP:90 AT:40 DF:00 AGI:03 RNG:01

大空が紡ぎし魔装 SS
[神族:ファルカウ]の自軍ユニットから1体選び[AT+20/DF+20]する。 敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:30]する。

魔鎧:ランバール AS SP3
自分を[AT+20/DF+20]する。 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。

魔法鎧の破片 CS SP1
[神族:ファルカウ]の自軍ユニットから1体選び[AT+10/DF+10]する。[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT÷2]する。
562名も無き冒険者:2007/08/15(水) 17:22:40 ID:DJpoTzDN
原初の死者 ローティア Lv6 HP80 DF0 AT30 AGI2 RNG1

TS
このユニットが[フィールド]から離れるとき、自分の[スキル名:死を知らぬ魂]が発動した回数だけプレイヤーの[ソウルパワー]を増やす。
このユニットは[バトルタイム:朝]以外のとき”[セメタリー]に送る”と書かれたスキルの対象にならない。

死者の領域 StS SP0 【発動条件:バトルタイム夜】すべての[不死者]以外をこのターン[HP-10/DF-10/AGI-2]する。すべての[神族:ローティア/不死者]を[最大HP+10/HP+20/AT+10/AGI+2]する。

死を知らぬ肉体 AS SP1 自分を[最大HP=80/HP完全回復]する。

正統なる不死者 AS SP2 すべてのユニットから[神族:ローティア以外/不死者]のユニットをランダムで1体選び[セメタリー]へ送る。

死を知らぬ魂 CS SP0 【発動条件:バトルタイム朝以外】 自分を[最大HP=80/HP完全回復]する。
563名も無き冒険者:2007/08/15(水) 17:25:31 ID:DJpoTzDN
>>562
すべての[神族:ローティア/不死者]を[最大HP+10/HP+20/AT+10/AGI+2]する→すべての[神族:ローティア/不死者]を[最大HP+10/HP+20/AT+10]このターン[AGI+2]する。
564名も無き冒険者:2007/08/17(金) 01:50:03 ID:SqmHEQf9
無垢なる祈り/グリモア/リフェス・ローティア LV2
【】 このグリモアはリフェスとローティアの影響値が2以上のときセットできる

OS [バトルタイム:朝] 光への祈り リフェスの影響値を4増やす

OS [バトルタイム:夜] 闇への祈り ローティアの影響値を4増やす

OS [バトルタイム:昼] 万物への祈り ファルカウ・ゴウエンの影響値を2増やす

OS [バトルタイム:朝]【発動条件:リフェスの影響値が9以上】 善意の現出
全てのユニットを[最大HP+30/HP+30/AT+30/AGI+3/Lv+3]する

OS [バトルタイム:夜] 【発動条件:ローティアの影響値が9以上】 悪意の現出
全てのユニットを[最大HP-30/HP-30/AT-30/AGI-3/Lv-3]する

OS [バトルタイム:昼] 【発動条件:ゴウエン・ファルカウの影響値が9以上】 天災
両イクサーのSPを0にし、次のターンに増えるSPを0にする

『純粋無垢な祈りが時に大きな力となるときがある』
565名も無き冒険者:2007/08/17(金) 08:47:26 ID:ZK7yobb0
戦闘用魔法少女【臨機応変型】/ユニット/ローティア

LV4 HP50 AT0 DF0 AGI0 RNG0

TS 臨機応変
このユニットが[フィールド/1・2・3]にセットされた場合[AT=40][DF=10][AGI=3][RNG=1]する。
このユニットが[フィールド/4・5・6]にセットされた場合[AT=30][DF=0][AGI=3][RNG=2]する。
このユニットが[フィールド/7・8・9]にセットされた場合[AT=20][DF=0][AGI=4][RNG=3]する。

AS ピンポイント SP0 
【発動条件/このユニットが[フィールド/4・5・6・7・8・9]にセットされている】
既存
AS 貫通 SP2
【発動条件/このユニットが[フィールド/1・2・3]にセットされている】
既存
AS 限界突破 SP1
自身を[最大HP=10][HP=10][AT+30][AGI+1][RNG+1]する。
SS 暴発 LP3
味方ユニットをランダムで一体選び[ダメージ:30]する。

『……ここは後衛である事を確認。後衛モードに移ります』
様々な装置を組み込んだ戦闘用魔法少女。
しかし、それぞれ特化した戦闘用魔法少女がある為悪く言えば中途半端。
だが、様々な場面で活躍する為良く言えば万能である。
566名も無き冒険者:2007/08/17(金) 19:28:16 ID:Qmz0YbIy
バトラの塔 アーティファクト LV3 HP:80 AT:00 DF:20 AGI:01 RNG:00

TS
このアーティファクトが場にある間、すべてのユニットは[セットフェイズ:復活]で復活できず、[セットフェイズ:復活]でリムーブされることによりプレイヤーのライフポイントは減少しない。
567名も無き冒険者:2007/08/20(月) 14:54:27 ID:Hd6Rix5f
対魔防壁 ファルカウ グリモア LV:01 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:05 RNG:00

詠唱破棄 TS
このグリモアは[AGI:5未満]のカードの[オープンスキル]より先に発動する。

対魔防壁 OS SP0
[エリア]を一箇所選ぶ。選んだ[エリア]に配置されている[ユニット]はこのターン[LV:X以下]の[オープンスキル]の対象にならない。Xはプレイヤーの[影響力:ファルカウ]の値である。(このスキルの対象はフィールドである)



対魔結界 ファルカウ グリモア LV:04 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:05 RNG:00

詠唱破棄 TS
このグリモアは[AGI:5未満]のカードの[オープンスキル]より先に発動する。

対魔結界 OS SP0
自軍フィールドに配置されている[ユニット]は3ターンの間[LV:X以下]の[オープンスキル]の対象にならない。Xはプレイヤーの[影響力:ファルカウ]の値である。(このスキルの対象はフィールドである)(3ターンとはこのターンを含めたターン数である)
568名も無き冒険者:2007/08/21(火) 05:42:57 ID:X7dorixo
雷光の翼竜 ファルカウ LV:05 LP:01 HP:30 AT:40 DF:00 AGI:05 RNG:03

雷光の羽ばたき SS [未アクション]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[HP-40]する。敵軍ユニットから1体選び[HP-20/アクション終了]する。

落雷 OS SP2 敵軍ユニットからランダムで1体選び[HP-40]する。 敵軍ユニットから1体選び[HP-20/アクション終了]する。

走雷 AS SP2 自分を[セメタリー]へ送る。敵軍ユニットから1体選びその[縦一列]を[HP-40]する。

散雷 CS SP0 自分を[セメタリー]へ送る。敵軍ユニットからランダムで2体選び[HP-20〜40]する。
569名も無き冒険者:2007/08/21(火) 06:03:02 ID:X7dorixo
対呪防壁 ファルカウ グリモア LV:03 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

対魔防壁 OS SP0
[エリア]を一箇所選ぶ。選んだ[エリア]に配置されている[ユニット]はこのターン[ソウルスキル]の対象にならない。(このスキルの対象はフィールドである)


対呪防陣 ファルカウ グリモア LV:05 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

対魔防壁 OS SP0
[エリア:1-3-5-7-9]と[エリア:2-4-6-8]のどちらかの[エリア]を選ぶ。選んだ[エリア]に配置されている[ユニット]はこのターン[ソウルスキル]の対象にならない。(このスキルの対象はフィールドである)



結命治療 リフェス グリモア LV:02 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

儀式詠唱 TS
このグリモアは[AGI:0以上]のカードの[オープンスキル]より後に発動する。

結命治療 OS SP0
自軍ユニットから1体選ぶ。選んだユニットが[HP:0以下]の場合[HP=0]する。その後[HP+最大HP25%]する。
570名も無き冒険者:2007/08/21(火) 09:38:09 ID:6DvTBPkP
後には良いんだけど
先にだと結局グリモア>ユニットだから意味なくないか(笑)
571名も無き冒険者:2007/08/21(火) 10:27:17 ID:X7dorixo
修正


雷光の翼竜 ファルカウ LV:05 LP:01 HP:30 AT:40 DF:00 AGI:05 RNG:03

雷光の羽ばたき SS [未アクション]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[HP-40]する。敵軍ユニットから1体選び[HP-20/アクション終了]する。

裂雷 OS SP2 すべてのユニットから1体選ぶ。自軍フィールドと敵軍フィールドの[縦一列]を[HP-40]する。

散雷 AS SP2 自分を[セメタリー]へ送る。敵軍ユニットからランダムで3体選び[HP-40]する。

逆雷 CS SP0 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[HP-40]する。


結命治療 リフェス グリモア LV:02 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

儀式詠唱 TS
このグリモアは[AGI:0以上]の[グリモア/ユニット]の[オープンスキル]より後に発動する。

結命治療 OS SP0
自軍ユニットから1体選ぶ。選んだユニットが[HP:0以下]の場合[HP=0]する。[HP+最大HP25%]する。
572名も無き冒険者:2007/08/21(火) 10:28:14 ID:X7dorixo
修正


対呪防壁 ファルカウ グリモア LV:03 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

対呪防壁 OS SP0
[エリア]を一箇所選ぶ。選んだ[エリア]に配置されている[ユニット]はこのターン[ソウルスキル]の対象にならない。(このスキルの対象はフィールドである)


対呪防陣 ファルカウ グリモア LV:05 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

対呪防陣 OS SP0
自軍フィールドの[エリア:1-3-5-7-9]と[エリア:2-4-6-8]のどちらかの[エリア]を選ぶ。選んだ[エリア]に配置されている[ユニット]はこのターン[ソウルスキル]の対象にならない。(このスキルの対象はフィールドである)
573名も無き冒険者:2007/08/21(火) 10:33:03 ID:X7dorixo
追記


対魔防壁 ファルカウ グリモア LV:01 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:05 RNG:00

詠唱破棄 TS
このグリモアは[AGI:5未満]のカードの[オープンスキル]より先に発動する。(このグリモアの効果によって対象を一つもとることのできないオープンスキルは効果を発動しない)

対魔防壁 OS SP0
[エリア]を一箇所選ぶ。選んだ[エリア]に配置されている[ユニット]はこのターン[LV:X以下]の[オープンスキル]の対象にならない。Xはプレイヤーの[影響力:ファルカウ]の値である。(このスキルの対象はフィールドである)



対魔結界 ファルカウ グリモア LV:04 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:05 RNG:00

詠唱破棄 TS
このグリモアは[AGI:5未満]のカードの[オープンスキル]より先に発動する。(このグリモアの効果によって対象を一つもとることのできないオープンスキルは効果を発動しない)

対魔結界 OS SP0
自軍フィールドに配置されている[ユニット]は3ターンの間[LV:X以下]の[オープンスキル]の対象にならない。Xはプレイヤーの[影響力:ファルカウ]の値である。(このスキルの対象はフィールドである)(3ターンとはこのターンを含めたターン数である)
574名も無き冒険者:2007/08/21(火) 22:01:50 ID:X7dorixo
魔法王国の細身剣の剣士 ファルカウ LV:03 LP:02 HP:40 AT:30 DF:00 AGI:04 RNG:01

バレストラ SS 敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:20]する。[アクション終了]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[HP-20]する。

コントル・アタック OS SP1 敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:20]する。

クードロア AS SP2 [RNG内]の敵軍ユニットを1体選び[ダメージ:AT]する。 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[HP-AT]する。

リポスト CoS SP0 【発動条件:ダメージ元がRNG内ユニットのとき】 X%の確率で受けるダメージをX%減少させる。その場合、ダメージ元のユニットを[ダメージ:ATX%]する。Xはダメージ元ユニットのAGIを上回った値×10である。


人面鳥 ファルカウ LV:03 LP:01 HP:40 AT:30 DF:00 AGI:03 RNG:02

断末魔の鳴き声 SS [未アクション/AGI3以上]の敵軍ユニットからランダムで2体選び[AT-10/アクション終了]する。

金切り声 StS SP0 [RNG内/未アクション]の敵軍ユニットからランダムで1体選びこのターン[AT-10]する。

唸り声 AuS SP0 [RNG内/AGI3以上/未アクション]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[アクション終了]する。

飛行攻撃 AS SP1 敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。


魔法王国の戦闘魔術師 ファルカウ LV:03 LP:01 HP:30 AT:00 DF:00 AGI:04 RNG:04

魔術『炸裂』 SS [アクション終了]のすべてのユニットを[HP-20]する。

光魔法 AS SP2 【発動条件:リフェス1以上】 敵軍ユニットからランダムで3体選び[ダメージ:X+15]する。[影響力:リフェス]を1減らす。Xは[影響力:ファルカウ/リフェス]の低いほうの値×5である。この効果はグリモアとして扱う。

闇魔法 AS SP2 【発動条件:ローティア1以上】 敵軍ユニットから1体選び[最大HP-X]する。[影響力:ローティア]を1減らす。Xは[影響力:ファルカウ/ローティア]の低いほうの値×5である。この効果はグリモアとして扱う。
575名も無き冒険者:2007/08/21(火) 22:39:18 ID:X7dorixo
人魚族の盾兵 ファルカウ LV:03 LP:02 HP:40 AT:00 DF:20 AGI:02 RNG:01

人魚族の盾 SS [カードタイプ:人魚族]の自軍ユニットを[最大HP+10/HP+30/DF+10]する。

専守防衛 TS このユニットは[攻撃/イクサーアタック]できない。

護る構え AS SP1 自分を[HP50%回復]する。 自分が[DF15以下]のとき自分を[DF+5]する。

陽動LV2 AS SP0 このターン[LV2以下]の敵軍ユニットがランダムで対象を1体選ぶとき、その対象を自分にする。


水精霊の剣士 ファルカウ LV:03 LP:02 HP:60 AT:20 DF:00 AGI:03 RNG:01

水霊の誘い SS すべてのユニットから1体選び[AGI=0]する。

召喚:水精霊 AS SP0 【発動条件:ファイルに水の精霊がある場合】
自軍フィールドの[エリア]を選ぶ。プレイヤーの[ファイル]から[カード名:水の精霊]を1体選び[セット]する。すべてのユニットから1体選びこのターン[AGI-5]する。

使役:水精霊 AS SP0 【発動条件:自軍ユニットに水の精霊がいる場合】
自軍ユニットの[カード名:水の精霊]を1体選ぶ。選んだユニットの[RNG内]の敵軍ユニットを1体選び[ダメージ:AT+10]/このターン[AGI-1/RNG-1]する。最初に選んだ[カード名:水の精霊]のユニットを[セメタリー]に送る。

召還:水精霊 AS SP1 【発動条件:自軍ユニットに水の精霊がいる場合】
自軍ユニットの[カード名:水の精霊]を1体選び[ファイル]に戻す。敵軍ユニットから1体選びこのターン[RNG-3]する。

解放:水精霊 AS SP2 【発動条件:自軍ユニットに水の精霊がいる場合】
自軍ユニットの[カード名:水の精霊]を1体選び[セメタリー]に送る。すべてのユニットから1体選び[AGI-2/RNG-1]する。
576名も無き冒険者:2007/08/22(水) 00:28:33 ID:AVZE6NNI
魔法王国の魔弓兵 ファルカウ LV:02 LP:02 HP:30 AT:10 DF:00 AGI:02 RNG:03

最大魔弓 SS 敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:30]/[AT-10/AGI-2]する。

魔弓「光刃」 AS SP0 【発動条件:リフェス1以上】 敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT]/[AT-15]する。 [影響力:リフェス]を0にする。

魔弓「影縫」 AS SP0 【発動条件:ローティア1以上】 敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT]/[AGI-1]する。 [影響力:ローティア]を0にする。



俊足の剣士 ファルカウ LV:02 LP:01 HP:30 AT:20 DF:00 AGI:04 RNG:01

俊足の極意 SS 自軍ユニットから1体選びそのユニットを[AGI=5]する。

先手の一撃 AS SP1 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT+AGI×2]する。自分を[AGI-1]する。

後手の構え AS SP0 自分を[AGI=1]する。次のターン[スキル名:後手の一撃]が発動する。

後手の一撃 AuS SP0 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。自分を[AGI=5]する。
577名も無き冒険者:2007/08/22(水) 02:15:15 ID:9ohraiCq
月光国の呪われた戦士 ローティア ユニット Lv4 月公国/戦士
HP10 AT50 DF20 AGI4 RNG1

オートスキル 根を張る鎧 SP1
自分を[最大HP+10/HP+10]する。

カウンタースキル  SP0
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:DF]する。

『その鎧は装備者の肉体を乗っ取って、真の力を発揮する』
月公国の猛将達が使い続けた結果、意志を持った鎧。
身に付ければ、かつて猛将に勝るとも劣らない力を得るが、意識は徐々に鎧に蝕まれていく。
578名も無き冒険者:2007/08/22(水) 02:36:55 ID:K34qH8i/
調停工作 グリモア ファルカウ LV:04 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

調停工作 OS SP0
プレイヤーの[影響力:ファルカウ以外]を2増やす。

調停工作 OS SP0 【発動条件:バトルタイム朝】
プレイヤーの[影響力:リフェス]を2増やす。

調停工作 OS SP0 【発動条件:バトルタイム夜】
プレイヤーの[影響力:ローティア]を2増やす。

調停工作 OS SP0 【発動条件:バトルタイム昼】
プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を2増やす。



秘密外交 グリモア ローティア LV:04 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

秘密外交 OS SP0
プレイヤーの[影響力:ローティア以外]を2増やす。プレイヤーの[ソウルパワー]を1増やす。ライバルイクサーの[ソウルパワー]を1減らす。
579名も無き冒険者:2007/08/22(水) 15:55:36 ID:SV3QoTYD
疾風『ラガルト』/ネームド/ファルカウ

LV5 HP80 AT10 DF0 AGI4 RNG1 LP1

AS 速さは力 SP1
RNG内の敵軍ユニットから一体選び[ダメージ:AT+10×X]する。
Xはこのユニットの[AGI]の数である。
AS 泥棒 SP1
ライバルイクサーの[ソウルパワー]を2減らす。
そしてプレイヤーの[ソウルパワー]を2増やす。
SS 赤い疾風
敵軍ユニットから二体選び[ダメージ:50]する。
そしてプレイヤーのLPを1減らす。

『あんた、ふところには気をつけな!』
『疾風』の名で知られている大泥棒。
その手の早さはまさに疾風に相応しく、その速さを生かした攻撃を得意とする。
580名も無き冒険者:2007/08/22(水) 15:56:29 ID:SV3QoTYD
あー……HP高すぎかな。60に修正
581名も無き冒険者:2007/08/22(水) 20:45:41 ID:AVZE6NNI
>>580
LV5でHP80以上かつAGI4以上は

カード名 Lv LP HP AT DF AGI RNG 種類 レアリティ
首長竜 5 3 100 0 0 5 3 ユニット ☆
勇敢な剣士『ディラート』 5 1 80 40 0 4 1 ネームド ☆☆☆
騎士隊長『シャーティア』-EX 5 2 80 40 0 4 1 ネームド EX
獰猛な二足竜 5 2 80 30 0 4 1 ユニット ☆

そこはいいんじゃないすか?

むしろAGIのダメージ係数を×5ぐらいにしたほうが無難だと思う。そのかわり素のAT上げればいいし。
風の精霊で先制ピンポダメージ100うますぎ

あと泥棒はカルどら夫に次ぐ壊れっぽい。代償に影響力ダウン1点くらいほしい。
582名も無き冒険者:2007/08/22(水) 21:20:27 ID:f5RSsIRu
農民 ゴウエン

LV1 HP30 AT0 AGI1 RNG1 

スタートスキル 収穫:SP0
ゴウエンの影響力を1上げる。

アクションスキル 種まき:SP0
次のターンにスタートスキルが発動する。
583名も無き冒険者:2007/08/22(水) 22:04:28 ID:h0lO9MRJ
仕官募集
無/グリモア/lv3

TS このカードはリフィス、ローティア、ゴウエン、ファルカウの
   いずれかの影響力が3以上ならば場に出すことが出来る

OS 太陽王国仕官 SP0
【影響力:リフィス3以上】
全てのユニットから一体選び〔カードタイプ:太陽王国〕に変更する

OS 月公国仕官 SP0
【影響力:ローティア3以上】
全てのユニットから(ry

OS 傭兵王国仕官 SP0
【影響力:ゴウエン(ry

OS 魔法王国仕官 SP0
(ry

OS 無官 野に下る SP0
【影響力:複数の神族が3以上】
全てのユニットから一体選び〔カードタイプ:ニート〕に変更する

「君、いい体してるな、我が軍で働いてみないか?」
584名も無き冒険者:2007/08/22(水) 22:14:36 ID:AVZE6NNI
>>582にコラボ。

農民 ゴウエン LV1 HP30 AT5 DF0 AGI2 RNG1 

種蒔 AS SP0 このユニットは次のターン[収穫]が発動する。
収穫 StS SP0 プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を1上げる。
焼畑 CS SP0 自分を[セメタリー]に送る。[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT+5]する。


漁民 ファルカウ LV1 HP25 AT5 DF5 AGI2 RNG1 

出航 AS SP0 このユニットは次のターン[帰船]が発動する。
収獲 StS SP0 プレイヤーの[影響力:ファルカウ]を1上げる。
帰航 AS SP0 自分を[セメタリー]に送る。自軍ユニットから1体選び[ファイル]に戻す。


平民 リフェス LV1 HP35 AT5 DF0 AGI1 RNG1 

勤労 AS SP0 このユニットは次のターン[税収]が発動する。
税収 StS SP0 プレイヤーの[影響力:リフェス]を1上げる。
貢献 AS SP0 自分を[セメタリー]に送る。プレイヤーの[ソウルパワー]を1増やす。


隷民 ローティア LV1 HP25 AT10 DF0 AGI2 RNG1 

服従 AS SP0 このユニットは次のターン[隷属]が発動する。
隷属 StS SP0 プレイヤーの[影響力:ローティア]を1上げる。
厭世 CS SP0 自分を[セメタリー]に送る。ライバルイクサーの[ソウルパワー]を1減らす。
585名も無き冒険者:2007/08/22(水) 23:01:39 ID:AVZE6NNI
隠遁の魔術師『バフェルト』 ファルカウ LV:03 LP:01 HP:40 AT:00 DF:00 AGI:01 RNG:05

幽玄陣 TS
このユニットは[ソウルスキル]の対象にならない。

遠雷達 TS
このユニットは[攻撃]が発動すると次のスキルが発動する。■[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×5]する。この効果はグリモアとして扱う。

無風陣 AS SP0
このユニットは次のターン[窒息の霧]が発動する。

窒息の霧 StS SP0
敵軍ユニットから1体選び[HP-プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×5]する。 敵軍ユニットからランダムで1体選び[HP-プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×5]する。 プレイヤーの[影響力:ファルカウ]を1減らす。



夢幻の魔術師『レリス』 ファルカウ LV:04 LP:01 HP:40 AT:20 DF:00 AGI:04 RNG:03

夢幻分身 TS
このユニットは敵軍ユニットの[ダメージ]を与える[オープンスキル]の対象にならない。

眠りの雲 AS SP1
[RNG内/未アクション]の敵軍ユニットを、各々についてX%の確率で[アクション終了]する。Xはプレイヤーの[影響力:ファルカウ]が対象ユニットの[LV]を上回った値×10である。

昏睡の霧 AS SP1
敵軍ユニットから1体選び[最大HP-AT/アクション終了]する。プレイヤーの[影響力:ファルカウ]を1減らす。
586名も無き冒険者:2007/08/22(水) 23:24:39 ID:YEvWQisY
これランダム攻撃とかなんとかならんのか・・・
俺運が悪いのか全てダメな方向にいってしまって負けてるよ・・・
こんなんじゃあほらしくなってくるね
587名も無き冒険者:2007/08/22(水) 23:41:28 ID:SV3QoTYD
>>581
なるほど……修正してみるか。アドバイスthx

HP60→HP80 AT10→AT20

AS 速さは力 
[ダメージ:AT+10×X]→[ダメージ:AT+5×X]
AS 泥棒 SP1 
[影響力/ファルカウ]を1減らす。を追加てとこかな?

古の忍者/ユニット/ファルカウ

LV4 HP30 AT40 DF0 AGI5 RNG1 LP2

TS 鍛え抜かれた身体
このユニットは[グリモア][スキル]による[能力低下]の対象にならない。

AS 精神統一 SP1
自身をこのターンの間[DF=5×X][HP+5×X]する。
Xは[AGI]の数である。 
AS 研ぎ澄まされた一撃 SP0
敵軍ユニットから一体選び[HP-AT+10×X]する。
Xの数は[スキル名:精神統一]を使用した数である。
SS 無し

『……我等はただ任務をこなすのみ。しかし、ここはどこだ?』
何らかの原因で、過去から出現してきた古の忍者。
冷静に客観的に戦況を見、それを主に伝える事から暗殺などと幅広い活躍をする。
588名も無き冒険者:2007/08/22(水) 23:54:42 ID:AVZE6NNI
>>587
ふと思いついた

AS 手裏剣 SP2 [RNG+1]の敵軍ユニットをランダムで2体選び[ダメージ:AT50%]する。([RNG内]の敵軍ユニットは[手裏剣]の対象にならない)
589名も無き冒険者:2007/08/24(金) 21:17:20 ID:dqzESNw6
>>588
AS 手裏剣 SP2
敵軍ユニットからランダムで二体選び[ダメージ:AT50%]する([RNG内]の敵軍ユニットは[手裏剣]の対象にならない)

でいいと思う。後衛にも攻撃しちゃうけど、まあそこは手裏剣だからって事で。

天雷の猛将『ヘクトル』/ネームド/ゴウエン

LV6 HP80 AT40 DF10 AGI2 RNG1 LP2

TS 巨大な斧
このユニットの攻撃は[HP-AT]である。

AS 天雷の斧『アルマーズ』 SP3
自身を[最大HP=70][AT+20][DF+10][AGI=1]する。
そして、RNG内の敵軍ユニットからランダムで一体選び[HP-AT]する。
AS 連続攻撃 SP3
[攻撃]を二回行う。
そして[影響力:ゴウエン]を2減らす。
SS 壮絶な最期
全てのユニットを[DF=0]する。

『これを手にすれば、安穏な死は迎えられずに戦場で非業の死を遂げる、か……上等じゃねぇか』
ある国の公子。
公子ながら様々な戦いを体験しており、そこで生き延びる術を得た。
ある日、ある遺跡の中で『伝説』として歌われていた天雷の斧『アルマーズ』が輝いていたのを見つける。
これから始まる大きな戦い、それを予感したのかように……
590名も無き冒険者:2007/08/26(日) 10:26:54 ID:F9bcpmiN
燐光イソギンチャク ファルカウ LV:03 LP:01 HP:60 AT:00 DF:05 AGI:02 RNG:02

吸着 TS
このユニットは”[ファイル]に戻す”と書かれた[ソウルスキル]の対象にならない。

増えすぎた群体 AS SP0 【発動条件:ファルカウ5以上】
このユニットは次のターン[槍糸/刺胞毒/燐光毒]が発動する。プレイヤーの[影響力:ファルカウ]を1減らす。

槍糸 StS SP0
[RNG外]/[DF10以上]または[RNG3以上]の敵軍ユニットをランダムで1体選び[HP-10/アクション終了]する。

刺胞毒 AuS SP0
[RNG外]/[DF10以上]の敵軍ユニットをランダムで1体選び[最大HP-10/AGI-1]する。

燐光毒 AuS SP0
[RNG外]/[RNG3以上]の敵軍ユニットをランダムで1体選び[最大HP-10/AGI-1]する。



プリズム真珠貝 ファルカウ LV:03 LP:01 HP:40 AT:05 DF:20 AGI:01 RNG:00

突然の遊泳 CoS SP0
移動可能な[エリア]へランダムに移動する。プレイヤーの[影響力:ファルカウ]を1増やす。

月夜の遊泳 AS SP1 【発動条件:バトルタイム夜】
移動可能な[エリア]を選び移動する。プレイヤーの[影響力:ファルカウ]を2増やす。

プリズムの真珠 CS SP0
プレイヤーの[ソウルパワー]を 0〜3 増やす。
591名も無き冒険者:2007/08/26(日) 10:50:16 ID:F9bcpmiN
干潟の蝦釣蟹 ファルカウ LV:02 LP:02 HP:40 AT:20 DF:00 AGI:02 RNG:01

(スキルなし)



浅瀬の遊猟蟹 ファルカウ LV:03 LP:02 HP:65 AT:30 DF:05 AGI:03 RNG:01

(スキルなし)



深海の岩石蟹 ファルカウ LV:04 LP:02 HP:60 AT:30 DF:15 AGI:01 RNG:01

破砕鋏 AS SP0
[RNG内/DF1以上]の敵軍ユニットをランダムで1体選び[HP-AT/DF-10]する。
592名も無き冒険者:2007/08/26(日) 11:45:18 ID:F9bcpmiN
海割の爪 ファルカウ LV:04 LP:01 HP:50 AT:30 DF:10 AGI:02 RNG:02

地獄の一閃 SS 敵軍ユニットから1体選びその[横一列]を[ダメージ:30]する。

海底の一族 TS このユニットは[蟹]として扱う。

スラッシュ SP2 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選びその[横一列]を[ダメージ:AT]する。

破砕鋏 AS SP0
[RNG内/DF1以上]の敵軍ユニットをランダムで1体選び[HP-AT/DF-5]する。
593名も無き冒険者:2007/08/26(日) 18:51:33 ID:FvoZ98tT
道連れの暗殺者 ローティア Lv4 HP20 AT50 DF0 AGI3 RNG1 LP2

相打ちの暗殺 AS SP0
[RNG内]の敵軍ユニットを1体選び、[HP=0]する。
自分を[HP=0]する。

仕組まれた罠 AS SP1
[RNG内]の敵軍ユニットを1体選び、[AGI=2]する。
このユニットは次のターン[仕組まれた暗殺]を発動する。

仕組まれた暗殺 AuS SP1
[仕組まれた罠]で選んだ敵軍ユニットを[セメタリー]へ送る。
自分を[セメタリー]へ送る。

無差別殺人 SS SP0
自軍ユニットからランダムに1体選び、[セメタリー]へ送る。
その場合、[未アクション]の敵軍ユニットからランダムに1体選び、[セメタリー]へ送る。

暗殺スキルメインの暗殺者がいてもよくね?と思った次第。
相手が白でもないと決まらないが、グリモア使い切るようなドラオさんになら・・・!
594名も無き冒険者:2007/08/26(日) 19:00:48 ID:QMX0jnXF
バルティアの超下位互換に見える……
せめてRNGは3か4あってもいいと思うが
595名も無き冒険者:2007/08/26(日) 19:33:12 ID:QEAP6JBz
太陽王国の閃光魔術師 ユニット リフェス
LV.3 HP:40 AT:20 DF:0 AGI:3 RNG:3 LP:1

ランクアップ:[影響力:リフェスLv5以上] AT+10 AGI+2
初級閃光魔法 AS SP1
RNG内の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT][このターンの間AT−20]する

上級閃光魔法 AS SP2(ランクアップ後使用可)
敵軍ユニットから3体選び[ダメージ:AT][このターンの間AT=0]する
その後「影響力:リフェス]を2減らす

暴発の閃光魔法 SS
このターンの間、全てのユニットを[AT=0]する
596名も無き冒険者:2007/08/26(日) 21:28:16 ID:yfeeX7f4
下級魔術師/ユニット/ファルカウ

LV3 HP30 AT20 DF0 AGI3 RNG2

AS 水の守りLV1 SP1
このターンの間[前衛]の味方ユニットを[DF+10]する。
AS 熱湯魔法 SP1
RNG内の敵軍ユニットから一体選び[ダメージ:AT+10×X]する。
Xは[影響力/ゴウエン]の数である。
SS 全力で……
敵軍ユニットからランダムに一体選び[横一列]に[ダメージ:30]する。

『よ、よし、今日から魔術師だ! 頑張るぞ!」
魔術師なりたての大魔術師の卵。
これからどんな道を歩むのかは誰にも分からない。

中級魔術師/ユニット/ファルカウ

LV4 HP30 AT30 DF0 AGI3 RNG2 LP1

AS 水の守りLV2 SP1
このターンの間[前衛]の味方ユニットを[DF+15]する。
AS 未熟な氷結魔法 SP1(2?)
敵軍ユニットから一体選び、このターンの間[RNG-1]する。
SS 全ての力を……
敵軍ユニットからランダムに二体選び[RNG-2]する。

『戦場は非情なものだ。だからこそ、私は大切な人達を守る』
下級から中級に昇格し、もう中堅になった魔術師。
下級魔術師だった時代よりも強い魔力を持ち、守りを主体とする。
597名も無き冒険者:2007/08/26(日) 21:29:27 ID:yfeeX7f4

上級魔術師/ユニット/ファルカウ

LV5 HP40 AT30 DF5 AGI3 RNG3 LP1

AS 水の守りLV3 SP2
このターンの間[前衛]の味方ユニットを[DF+20]する。
AS 大洪水 SP2
RNG内の敵軍ユニットからランダムに一体選び[横一列]に[ダメージ:AT]する。
AS 氷結魔法 SP3
RNF内の敵軍ユニットから一体選び[RNG=0]する。
SS 魔術の教え
プレイヤーの[ソウルパワー]を2増やす。

『遂に憧れの上級魔術師になったんだ……夢のようだ』
下級魔術師から中級魔術師、そして上級魔術師になり後は大魔術師を残すだけの地位、力を得た。
しかし、それでも下級魔術師だった頃と同じ心を持ち皆から慕われている。


>>595を見て思いついた。
こういうテキストが繋がっているカードもいいかなと思った。今では反省してない。
598名も無き冒険者:2007/08/26(日) 23:32:59 ID:F9bcpmiN
>>596
[前衛]って自分の前の横一列?前のユニット一体だけだったら遠慮しすぎ。泣けてくる…
599名も無き冒険者:2007/08/27(月) 00:27:52 ID:SM8/cEAU
あれ、確か[前衛]は[フィールド/1・2・3]と同じだったはず。
と思っていたら、[エリア:1-2-3]になっていたのねorz

[エリア:1-2-3]に脳内変換よろ。
600名も無き冒険者:2007/08/28(火) 01:00:28 ID:5ZL5DB2F
今までのバトラって・・・

救国の聖女・ピュセラ(ジャンヌダルク)
竜脈の支配者・ガフク(孔明)
革命の英雄・レオパルド(ナポレオン)
第三帝国皇帝・ヨアヒム(ヒトラー)

二天無双・ゲンシン(宮本武蔵
鬼道の姫巫女・ヒルメ(誰?
第六天・シュヴァラ(織田信長
食人の貴婦人・アネット(マリー・アントワネット

だったけど、次のバトラはどんな歴史上の人物を出してくるんだろ?
黒船船長『ペルリ』とか?
601名も無き冒険者:2007/08/28(火) 01:50:27 ID:MQs3+EZg
センス無いので止めて欲しい。ちゃんとしたキャラデザイナーにやらせるべき。
602名も無き冒険者:2007/08/28(火) 01:51:02 ID:MQs3+EZg
>>600
ひるめは卑弥呼でしょうな。
603名も無き冒険者:2007/08/28(火) 01:55:43 ID:/1XZaGzT
歴史上かぁ

平将門とか雷帝イワンとかそのへんのいかついのにでてほしいな


ちなみにヒルメはヒミコじゃないかね
三国志の記載にヒミコは鬼道を能く用いる
みたいなのがあったはずだから

604名も無き冒険者:2007/08/28(火) 20:13:38 ID:4SVvOsfT
ずっとやってなかったけど、新しいバトラが追加されたのか……第六天と二天無双のテキストや能力や絵を見てみたいな。

悪来『テンイ』/ネームド/ゴウエン

LV6 HP70 AT50 DF0 AGI1 RNG1 LP1

TS 主君を守る為
このユニットは[グリモア][ソウルスキル]の対象にならない。
AS 仁王立ち SP3
自身を[DF+10]する。
このターンの間、敵軍ユニット全てはこのユニットに[攻撃]または[アクションスキル]をしなければならない。
このターンの間、このユニットの[HP]が[最大HP]以下になった場合、RNG内の敵軍ユニットを[AGI-1][AT-5]する。
SS 『悪来』の名
[エリア:1-2-3]にセットされている敵軍ユニットからランダムに二体選び[AT-20]する。

『俺は死んだはず……ここは地獄か?』
何らかの原因で昔のある国からここに現れた。
ある国では『悪来』の名で知られ、力はここの英雄達に勝るとも劣らないという。


名前を見て思いついてしまった。今では反省していない。
605名も無き冒険者:2007/08/29(水) 16:04:25 ID:KiuHCl/I
>>604
元ネタは弁慶?


聖王『アシリス』
リフェス/ネームド/Lv6
HP80 AT30 DF10 AGI3 RNG1

OS 妖精の加護 SP0
このスキル発動以降、このユニットはOSの対象にならない。

StS 王者の風格 SP0
[自分以外]の自軍ユニットをこのターンの間、[AT+10/AGI+1]する。

AS 覇者の一撃 SP3
敵軍ユニットからランダムで一体選ぶ。
そのユニットの縦一列を[ダメージ:100]する。


カッとなって妄想した。今では反省している。
606名も無き冒険者:2007/08/29(水) 18:25:34 ID:5KrqFaZp
>>605
やっぱ弁慶のイメージが強いかw
実はこの人、もっと昔に弁慶と同じく矢を浴びせ掛けられても仁王立ちしたとも。

元ネタは三国志の典韋。
張繍が降伏したときの酒の席では1尺ほどの大斧を持って張繍たちを睨みつけたため誰も目を上げられなかったという。
その後張繍が謀反を起こしたとき、曹操を逃がすべく部下とともに死にもの狂いで戦い、一人で数十人を倒したが深手を追ってしまい目を怒らせ口をあけて大声で罵りながら死んだ。
ちなみに三国志演義では張繍反乱の際に張繍配下の胡車児に酒に酔わされた隙に武器を奪われ、敵の武器を奪って戦うが敵の弓兵の一斉射撃を全身に浴び、直立不動のまま息絶えたとされている。
後に曹操はこのことを知ると息子である曹昂の死以上に悲しみ、遺体を取り戻すために志願者を募り、遺体が返ってくると故郷に葬らせた。その後、曹操はその場を通るたびに典韋を弔ったとも言われている。

悪来の由来は
悪来の剛力ぶりは伝承・伝説として伝えられていたようだ。
それで三国志演義では曹操が典韋の怪力ぶりを見て「これは古の悪来の再来だ」と言い、以降二つ名となった。


元ネタを弁慶にするのなら、名前は怪力無双になってたと思う。『』の中はしらね
607名も無き冒険者:2007/08/29(水) 22:59:01 ID:qh3ARHig
件の悪来というのは封神演義や史記なんかにでてくる悪吏だがね
608名も無き冒険者:2007/08/30(木) 02:06:29 ID:X49s+eK2
ドッペル・シャドウ ローティア ユニット モンスター/-
LV2 HP20 AT20 DF0 AGI4 RNG2

OS 入れ替わり SP2
相手のオープンカードが[LV3以下のユニット]の場合、このユニットと入れ替える。

CS 影の反動 SP0
スキル[入れ替わり]の対象となったユニットを[消滅]する。その場合自分を[消滅]させる。

SS 影食み LP1
[未アクション/AGI2以上]の敵軍ユニットから1体選び[ファイル]に戻す。
次のターン、自分はカードをオープンする事が出来ない。
609名も無き冒険者:2007/08/30(木) 02:25:56 ID:pCKZDiB+
>>604
TSだが、主君を守るなら、
特定ユニットが場にいる場合、そのユニットが〜無効っていう方がっぽくないか
610名も無き冒険者:2007/08/30(木) 13:09:02 ID:Hr5enQ3m
>>609
そうだなぁ……とはいっても守るのは曹操しかないからなぁ。

じゃあ妄想すればry

乱世の奸雄『ソウソウ』/ネームド/ゴウエン バトラ

LV3 HP60 AT20 DF10 AGI3 RNG2 LP1

OS 鋭い奇襲 SP2
自身をフィールドに[セット]する。
そして、敵軍ユニットからランダムに一体選び[ダメージ:AT][AGI-1]する。
OS 魔人の代償 SP0
既存
AS 防御指令 SP2(1?)
自身以外の味方ユニットから一体選び[DF+20]する。
SS 治世の能臣
[クローズ]した味方ユニットを[復活]させる。
その場合、敵軍ユニットからランダムに一体選び[ダメージ:30]する。


そして悪来のTSに[特定のユニット:乱世の奸雄『ソウソウ』]がいる場合、そのユニットは[グリモア][ソウルスキル]の対象にならない。を追加
とか?
611名も無き冒険者:2007/08/30(木) 14:32:12 ID:LROD/PsQ
聖域の魔獣 LHパラメータ妄想

落ちた月の子『ミフィラー』 リフェス
LV:2 HP:30 AT:20 AGI:3
【援護発動】[AT+20] [HP+20]
【オープン/勝利エリア/敗北エリア発動】相手ユニットが【神族:ローティア】の場合、
自軍ユニットを[AT+20][HP+20]する

魔獣王『スカリオン』 ローティア
LV:6 HP:100 AT:40 AGI:1
【勝利時発動】相手プレイヤーの山札からランダムで3枚選び[墓地]に送る

追う者『リヴェイラ』 ゴウエン
LV:3 HP:50 AT:30 AGI:3
【オープン発動】相手ユニットが[神族:ローティア]の場合相手の手札から全て選び[墓地]に送る

追いかける翼『ヴォルフィード』 ファルカウ
LV:4 HP:50 AT:30 AGI:5
【オープン発動】プレイヤーの手札の[神族:ファルカウ(グリモア以外)]のカードから一枚選び、勝利エリアに置く。
その後、勝利エリアにあるカードのHPとATを自軍ユニットのHPとATに足す
612名も無き冒険者:2007/08/30(木) 14:47:46 ID:LROD/PsQ
魔獣兵『オートス』 リフェス
LV:5 HP:70 AT:40 AGI:1
【オープン発動】相手ユニットが[LV3以下]の場合、プレイヤーのソウルパワーを3増やす

魔獣兵『ベロス』 ローティア
LV:5 HP:70 AT:40 AGI:1
【オープン発動】相手ユニットが[LV3以下]の場合、相手プレイヤーのソウルパワーを3減らす

銃姫の剣『ミザリオ』
LV:3 HP:30 AT:20 AGI:5
【先攻・後攻決定時】《発動エリア:バトルエリア》:[先攻]能力(このユニットは必ずラウンド1は[先攻]になる。
ただし、対戦ユニットも[先攻]能力を所有している場合はお互いの[先攻]能力を打ち消しAGIの高いユニットから行動する)
【オープン発動】《発動エリア:バトルエリア》:プレイヤーの[手札]から[カードタイプ:傭兵王国]のカードを1枚選び[勝利エリア]へ置く。

海神『ヴォンドラーム』
LV:7 HP:100 AT:40 AGI:1
【勝利エリア/敗北エリア発動】相手ユニットが自軍ユニットと同じ[LV]である場合、手札に戻す
【オープン発動】相手ユニットが[HP:70以上]の場合、手札に戻す
そして、自分ユニットのHPとATに、プレイヤーの[勝利エリア]にある[カードタイプ:傭兵王国]のカードのHPとATを加える。
613名も無き冒険者:2007/08/30(木) 16:39:54 ID:LROD/PsQ
コピペミスってた
ヴォンドラームの一番下の行はミザリオの一番下ということで脳内補完を
614名も無き冒険者:2007/08/30(木) 19:08:55 ID:qIRE7dLQ
とりあえずそのリヴェイラはバルティアに謝れ。
黒縛りとは言え、オープン手札全破壊は壊れだろ…。
こんなの出たらアリーナから黒消えるぞ。


あとミザリオの最後のオープンがちと理解不能。
相手ユニットを返したらステータス増やす意味なくないか?
615名も無き冒険者:2007/08/30(木) 20:35:25 ID:LROD/PsQ
>>614
一番下の行っていうのは
そして、自分ユニットのHPとATに、プレイヤーの[勝利エリア]にある[カードタイプ:傭兵王国]のカードのHPとATを加える。
の事をさしてたつもりだった

あー、バルティアのこと忘れてた。やっぱりオープンじゃなくて勝利時発動の方がいいかな
☆3以下も現在構想中
616名も無き冒険者:2007/08/31(金) 00:10:50 ID:zIEQ+vkN
時流の支配者『ダンライム』 フォルカウ ネームド 師匠級魔術師
Lv3 HP40 AT10 DF0 AGI1 RNG3
AS 顧ぬ時流 SP1
[RNG内]の敵軍ユニットから一体選び、このターン[AGI+5/アクション終了]する。
AS 遡る時流 SP1
[アクション終了]の自軍ユニットからランダムで一体選び、[未アクション]にする。
AS 時の奔流 SP2
全てのユニットに[ダメージ:X×5]する。
Xは[顧ぬ時流]、[遡る時流]を使った回数である。
617名も無き冒険者:2007/08/31(金) 08:57:54 ID:b4R5mhzF
こういういい意味で微妙なカード大好き

ただ、遡る時流はSP2の方がいい。
618名も無き冒険者:2007/08/31(金) 13:32:43 ID:MOblAvmx
MtGでもアンタップ能力との組み合わせで想定外の大仕掛けが動いてしまいマナ無限増殖とかあったらしい。
だからこそ面白い
619名も無き冒険者:2007/08/31(金) 14:15:56 ID:vLoVnsDk
とりあえずバンデールのASの効果を同名のグリモアと一緒にしてやって欲しい
620名も無き冒険者:2007/08/31(金) 14:26:17 ID:MOblAvmx
焼け付く大気→焼きつく空気?
621名も無き冒険者:2007/08/31(金) 14:39:46 ID:WlkG/Vuv
ちょ…なんで弱体化させてんだよw
むしろ強化して欲しいだろアレはww
LH以外じゃ一回も見ないな…。もう少し使いやすくならないものか。
622名も無き冒険者:2007/09/01(土) 19:28:02 ID:nnyhASMI
>>612続き

神罰修道女『シンシア』 リフェス
LV:4 HP:50 AT:30 AGI:3
【オープン発動】敵軍ユニットのバトルエリアかサポートエリアにあるカードが[神族:リフェス以外]の場合
自軍ユニットを[HP+20][AT+20]する

神殿騎士隊長『シャーティア』
LV:3 HP:50 AT:30 AGI:1
【援護発動】HP+40
【アタック発動】自軍ユニットを[AT×2]する

光の映し身 リフェス グリモア
LV:2
【オープン発動】自軍ユニットと相手ユニットを[HP=50 AT=30 AGI=3]する
623名も無き冒険者:2007/09/01(土) 19:36:43 ID:nnyhASMI
死の踊り子『レレイウ』 ローティア
LV:3 HP:20 AT:40 AGI:3
【勝利時発動】相手プレイヤーの手札を全部見てその中から1枚選び[墓地]に送る

地獄の炎『ベルフィーナ』
LV:2 HP:50 AT:20 AGI:3
【勝利時発動】自分の山札から【神族:ローティア】のカードを1枚選び、手札に加える
【勝利エリア/敗北エリア発動】自軍ユニットが[神族:ローティア]の場合、[HP+30 AT+20]する

魂の帰還 ローティア グリモア
LV:2
【オープン発動】両プレイヤーの[墓地]からユニットカードを全て選び、山札に戻す
その後、プレイヤーのソウルパワーを2増やす
624名も無き冒険者:2007/09/01(土) 19:44:44 ID:nnyhASMI
勇敢な剣士『ディラート』 ゴウエン
LV:4 HP:50 AT:30 AGI:3
【オープン発動】敵軍ユニットを【HP−プレイヤーの手札の数×5】する

貫手『ダイアソア』 ゴウエン
LV:3 HP:30 AT:0 AGI:5
【先攻・後攻決定時】《発動エリア:バトルエリア》:[先攻]能力(このユニットは必ずラウンド1は[先攻]になる。
ただし、対戦ユニットも[先攻]能力を所有している場合はお互いの[先攻]能力を打ち消しAGIの高いユニットから行動する)
【アタック発動】自軍ユニットを【AT+自軍ユニットのAGI×5】する

森の子『アティラ』 ゴウエン
LV:3 HP:30 AT:20 AGI:5
【オープン発動】(サポートエリアでも発動) 優勢神族を[ゴウエン]に変更する
625名も無き冒険者:2007/09/01(土) 19:49:55 ID:nnyhASMI
魔道管理官『バネット』 ファルカウ
LV:2 HP:20 AT:10 AGI:5
【オープン発動】自分の[墓地]からグリモアカードを1枚選び、手札に加える

森の子『アンティーラ』
LV:3 HP:30 AT:20 AGI:5
【オープン発動】自分の[墓地]に[神族:ゴウエン]のカードが3枚以上ある場合、自軍ユニットを[HP+40] [AT+30]する

分解 ファルカウ グリモア
LV:5
【オープン発動】相手ユニットが【神族:優勢神族】の場合、手札に戻す
【勝利時発動】プレイヤーのソウルパワーを2増やす
626名も無き冒険者:2007/09/01(土) 20:27:38 ID:RVryJA8x
死体除去者『名前決まらん』 ネームド ローティア

Lv4 HP50 AT30 DF0 AGI1 RNG2 LP1

TS ここが墓場 SP0
このユニットは“[セメタリー]へ送る”と書かれているスキルの対象にならない。

StS 埋葬 SP0
すべての[クローズ]のユニットを[セメタリー]に送る。

AS 個別埋葬 SP1
[クローズ]のユニットから1体選び[セメタリー]へ送る。

BC 運命の一撃 SP0
このユニットが自軍フィールドに配置されている場合、プレイヤーの[グリモアカード : 運命の一撃]の[ブーストキャスト]が発動する。
(効果はプレイヤーの[ソウルパワー]を1増やす。)

SS 荒れる墓場 SP0
プレイヤーの[セメタリー]の[種族:不死者]の[カード]からランダムで2枚選び[ファイル]に戻す。


『死んでからはこいつに世話になることになる。』

戦場の隅から部隊を眺めている人物。
この者が気づいた時点で死体は既に風化を始めているという。
627名も無き冒険者:2007/09/01(土) 20:28:51 ID:RVryJA8x
も一つ

月光国の治療術士 ユニット ローティア

Lv4 HP40 AT20 DF10 AGI5 RNG3 LP1

AS 強制再生 SP2
すべてのユニットから1体選び[最大HP-20]/[HP完全回復]する。

AS スペシャル改造オペ SP2
自軍ユニットから1体選び[最大HP=10/AT+30/AGI+2]する。

BC 強制再生 SP1
このユニットが自軍フィールドに配置されている場合、プレイヤーの[グリモアカード : 強制再生]の[ブーストキャスト]が発動する。
(効果はすべてのユニットから1体選び[最大HP-20]/[HP完全回復]する。)


SS 黒き蘇生術 SP0
[クローズ]の自軍ユニットから1体選び[復活]/[HP=0]する。その場合プレイヤーの[ソウルパワー]を3増やす。

『手と足のくっつけ完了、ほら次はどなた?』

月光国の前線で活躍する治療術士。
彼女の技能はすばらしく一度に3回のオペを可能とするが、治療が終わるころには健康な肉体もなぜか瀕死になっている。

どっちも壊れ気味を意識して見たけど
…ここを見てる人達はどっちのほうが危なく思えるのでしょ?
628名も無き冒険者:2007/09/02(日) 19:20:27 ID:3pdcet74
>>625 続き
太陽王国の突撃兵 リフェス
LV:3 HP:50 AT:30 AGI:3
【アタック発動】敵軍ユニットが[AT50以上]の場合、[AT+30]する

太陽の加護を受けた騎士
LV:3 HP:30 AT:20 AGI:5
【援護発動】AT+20 AGI+1
【オープン発動】自軍ユニットが[カードタイプ:太陽王国]の場合、自軍ユニットを[HP+20]する

閃光の魔法弓兵
LV:3 HP:20 AT:20 AGI:4 先攻
【援護発動】[先攻]能力
【オープン発動】敵軍ユニットが[先攻]能力を持っていた場合、敵軍ユニットを[HP−30]する

白石のカーバンクル
LV:3 HP:30 AT:20 AGI:5
【援護発動】HP+60
【勝利エリア発動】相手ユニットを[AT−20]する
629名も無き冒険者:2007/09/02(日) 19:32:02 ID:3pdcet74
月光の暗殺者 ローティア
LV:4 HP:50 AT:20 AGI:2
【アタック発動】敵軍ユニットが【神族:リフェス】の場合、敵軍ユニットを【HP=0】する

戦闘用魔法少女【剣士型】
LV:3 HP:50 AT:30 AGI:3
【援護発動】AT+30
【オープン発動】(バトルエリアのみ)プレイヤーの[勝利エリア/敗北エリア]に[カードタイプ:戦闘用魔法少女]がある場合
自軍ユニットを[AGI+2][先攻]能力を得る

戦闘用魔法少女【重装甲型】
LV:3 HP:70 AT:20 AGI:1 後攻
【援護発動】HP+60
【オープン発動】(バトルエリアのみ)プレイヤーの[勝利エリア/敗北エリア]に[カードタイプ:戦闘用魔法少女]がある場合
[HP×2]する

戦闘用魔法少女【格闘型】
LV:3 HP:30 AT:20 AGI:5
【援護発動】AT+20 AGI+1
【オープン発動】(バトルエリアのみ)プレイヤーの[勝利エリア/敗北エリア]に[カードタイプ:戦闘用魔法少女]がある場合
敵軍ユニットを[HP−30]する
630名も無き冒険者:2007/09/02(日) 19:39:05 ID:3pdcet74
傭兵王国の正式兵 ゴウエン
LV:4 HP:50 AT:30 AGI:3
【アタック発動】自軍ユニットを[AT+プレイヤーの手札の数×5]する

大地装甲の剣士
LV:3 HP:50 AT:30 AGI:3
【オープン発動】プレイヤーの手札に[神族:ファルカウ]のカードが2枚以上ある場合、[HP+30]する

戦いを決めた妖精
LV:2 HP:10 AT:30 AGI:3
【援護発動】HP+20 AT+10
【敗北時発動】相手プレイヤーの手札からランダムで1枚選び、[墓地]に送る

巨大樹
LV:6 HP:100 AT:40 AGI:1
【勝利エリア発動】相手プレイヤーのソウルパワーを5減らす
631名も無き冒険者:2007/09/02(日) 19:46:14 ID:3pdcet74
魔法王国の格闘家 ファルカウ
LV:3 HP:30 AT:10 AGI:5 先攻
【オープン発動】自軍ユニットを【AT+プレイヤーのソウルパワー×5】する

大海の人魚魔術師
LV:3 HP:30 AT:20 AGI:5
【援護発動】AT+20 AGI+1
【オープン発動】相手プレイヤーの[このカードよりLVの低い]サポートカードを手札に戻す

人魚族の戦闘兵
LV:4 HP:70 AT:30 AGI:2
【勝利時発動】敵軍ユニットを相手プレイヤーの山札の一番下に戻す

絶対障壁 グリモア
LV:3
【オープン発動】自軍ユニットと敵軍ユニットを[AT=0]にする
632名も無き冒険者:2007/09/02(日) 19:54:42 ID:3pdcet74
光刃の檻 リフェス グリモア
LV:3
【オープン発動】敵軍ユニットが[神族:リフェス]の場合、[AT−30]する

夜空を飛ぶ飛竜 ローティア
LV:4 HP:40 AT:20 AGI:4
【オープン発動】敵軍ユニットを[AGI−3]する

奇跡の果実 ゴウエン グリモア
LV:2
【オープン発動】自軍ユニットを[HP+40]する。さらに、自軍ユニットが[神族:ゴウエン]だった場合
プレイヤーのソウルパワーを3増やす

押し流す波 ファルカウ グリモア
LV:2
【オープン発動】敵軍ユニットの手札からランダムで1枚選び、[墓地]に送る
その後、プレイヤーの山札からランダムで1枚選び、手札に加える
633名も無き冒険者:2007/09/02(日) 21:09:05 ID:3pdcet74
ミスった。光刃の檻の[神族:リフェス]の場合〜を[神族:リフェス以外]の場合〜に脳内変換を
634名も無き冒険者:2007/09/03(月) 06:45:09 ID:Lo8hdQte
こんなんどうかなw

凶悪機械兵 アシモング 無色(SPのみ) クリーチャー ☆3
LV4 HP:80 AT:40 AGI:3
STS 消費する電力 HP-20
AS 突撃 HPー20 敵一列にダメージAT
CS アシモングを墓場に送る。

永久機関 中松エンジン 無色(SPのみ) クリーチャー☆3
LV2 HP:40 AT:0 AGI:0
STS 生み出されるパワー ソウルパワーを1増やす 中松エンジンをアクション終了する。
CS 爆発 全てのクリーチャーからHP-20される。 中松エンジンを墓地に送る。
635名も無き冒険者:2007/09/03(月) 14:54:32 ID:P4vtVWPQ
>>634
LHでなくてAlteilのほうなら、単純にSPのみであるなら、初ターンにアシモングが出せることに…
636名も無き冒険者:2007/09/03(月) 21:08:50 ID:pgScYf/Y
>>634
ネーミングセンスに脱帽
637名も無き冒険者:2007/09/03(月) 21:18:40 ID:Lo8hdQte
悪魔の意地 ローティア カウンターカード(敵がある行動をしたとき勝手に発動する)
SP2 返却のスキルグリモア一つを打ち消す

恨み抜く魂 ローティア クリーチャー
LV5 HP60 AT10 DF0 AGI1 LNG3
STS:プレイヤーのクリーチャーはこのターンAT+10される
恨み抜く魂は墓地にあってもSTSを発動する。

月公国の死霊使い ローティア クリーチャー
LV4 HP30 AT20 DF0 AGI3 LNG3
OS LV3以下、ネームド以外の墓場にあるクリーチャーを一つ選び
次のセットカードエリアに置いてよい。
OS
638名も無き冒険者:2007/09/03(月) 23:34:37 ID:P4vtVWPQ
風霊の保護 ファルカウ カウンターカード(敵がある行動をしたとき勝手に発動する)
SP2 【発動条件:ファルカウ4以上】 ”[セメタリー]に送る”と書かれたグリモアを1回打ち消す

熱き魂 ゴウエン ユニット
LV:5 HP:30 AT:20 DF:0 AGI:4 RNG:4
AuS SP0 敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:20]する。
熱き魂は墓地にあってもAuSを発動する。

太陽王国の霊魂術師 リフェス ユニット
LV:4 HP:35 AT:15 DF:10 AGI:2 RNG:3
OS SP0 [LV3以下/ネームド以外]の墓場にある[ユニット]を1体選び[セット]する。
OS SP1 【発動条件:リフェス5以上】 [LV4以下/クローズ]の[ユニット]を1体選び[復活]する。
639名も無き冒険者:2007/09/05(水) 00:17:39 ID:uNjYaRbf
白竜『青眼』
リフェスLv8 HP105 AT85 DF0 AGI4 RNG2 LP2

このカードにスキルはありません。

遙か昔から存在する竜族の一体。
特別な能力を持たないが、その秀でた身体能力は竜皇帝とすら渡り合えると言う。


レベル8でスキル無しじゃなあ…
640名も無き冒険者:2007/09/05(水) 01:03:28 ID:s7yupkn0
>>639
HP200にしちゃえよw
641名も無き冒険者:2007/09/05(水) 01:09:43 ID:+JAdj+B4
>>639
OS SP0 相手のユニットから1体を選び、その縦1列に滅びの(ry100ダメージ
でもつければ・・・
642名も無き冒険者:2007/09/05(水) 06:22:40 ID:15qY5d2C
蟹三匹並べたら勝てそうじゃね?w
643名も無き冒険者:2007/09/05(水) 08:56:12 ID:oaTto5VU
黒竜『赤眼』
ローティアLv7 HP60 AT70 DF0 AGI4 RNG3 LP2

OS 黒炎弾 SP0
敵軍フィールドの[2・4・6・8]にいるユニットを[ダメージ:50]する。


遥か昔(ry
その口から吐き出される炎は並大抵の者では太刀打ち出来ない。


こんな妄想してもいいよね?答えは聞いてない。
644名も無き冒険者:2007/09/05(水) 15:38:11 ID:2P7H+A8v
>>639これでいいんじゃない?

白竜『青眼』
リフェスLv8 HP200 AT70 DF10 AGI4 RNG2 LP2

このカードにスキルはありません。

遙か昔から存在する竜族の一体。
特別な能力を持たないが、その秀でた身体能力は竜皇帝とすら渡り合えると言う。

※ゴウエン9爆炎に耐えられますw


ついでに…

青竜『白眼』
ファルカウLv8 HP85 AT35 DF10 AGI3 RNG3 LP2

光の探求 AS SP0 プレイヤーの[ソウルパワー]を1増やす。

遙か昔から存在する竜族の一体。
その白銀の瞳には、世界に満ちている聖なる力を風の魔力に変換する能力がある。
645名も無き冒険者:2007/09/05(水) 15:42:57 ID:t9nl38DH
最近の遊戯王にはホワイトアイズブルードラゴンなんて居るのか?
646名も無き冒険者:2007/09/05(水) 19:48:23 ID:2P7H+A8v
風霊王の加護 ファルカウ グリモア LV:04 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

儀式詠唱 TS
このグリモアは[AGI:0以上]の[グリモア/ユニット]の[オープンスキル]より後に発動する。

風霊王の加護 OS SP0
自軍ユニットを[AGI+X]する。Xはプレイヤーの[影響力:ファルカウ]の値である。プレイヤーの[ソウルパワー]を2増やす。



風霊王の調停 ファルカウ グリモア LV:04 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:05 RNG:00

詠唱破棄 TS
このグリモアは[AGI:5未満]のカードの[オープンスキル]より先に発動する。(このグリモアの効果によって対象を一つもとることのできないオープンスキルは効果を発動しない)

風霊王の調停 OS SP0
[クローズ]のすべてのユニットを[ファイル]に戻す。プレイヤーの[ソウルパワー]をX増やす。Xはこのスキルで[ファイル]に戻した[LV2以上]の自軍ユニットの数である。



風霊王の救護 ファルカウ グリモア LV:03 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:05 RNG:00

儀式詠唱 TS
このグリモアは[AGI:0以上]の[グリモア/ユニット]の[オープンスキル]より後に発動する。

風霊王の救護 OS SP0
[HP0以下/ファルカウ]の自軍ユニットを[ファイル]に戻す。プレイヤーの[ソウルパワー]をX増やす。Xはこのスキルで[ファイル]に戻した自軍ユニットの[LV]の合計値である。
647名も無き冒険者:2007/09/05(水) 20:10:41 ID:2P7H+A8v
光霊王の加護 リフェス グリモア LV:04 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

光霊王の加護 OS SP0
自軍ユニットを[HP+X]/このターン[DF+10]する。Xはプレイヤーの[影響力:リフェス]の値×5である。プレイヤーの[ソウルパワー]を1増やす。



光霊王の介入 リフェス グリモア LV:03 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

光霊王の介入 OS SP0
[LV]がプレイヤーの[影響力:リフェス]以下/[AT20以下]のすべてのユニットを[AGI-1/HP完全回復/アクション終了]する。
[未アクション]のすべてのユニットをこのターン[AT=0]する。



光霊王の救護 リフェス グリモア LV:03 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

儀式詠唱 TS
このグリモアは[AGI:0以上]の[グリモア/ユニット]の[オープンスキル]より後に発動する。

光霊王の救護 OS SP0
[オープン/HP0以下/リフェス]の自軍ユニットを[HP=15]する。[オープン/HP0以下/リフェス以外]の自軍ユニットを[HP=10/AT-10]する。
648名も無き冒険者:2007/09/05(水) 20:29:57 ID:2P7H+A8v
闇魂王の加護 ローティア グリモア LV:04 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

闇魂王の加護 OS SP0
自軍ユニットの[スキル名:リビングデッド]の消費SPをこのターン0にする。[バトルタイム:夜]にする。プレイヤーの[ソウルパワー]を2増やす。



闇魂王の扇動 ローティア グリモア LV:03 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

闇魂王の扇動 OS SP0
[クローズ]のすべてのユニットを[復活/最大HP-10/HP=最大HP50%/アクション終了]する。ライバルイクサーの[ソウルパワー]をX減らす。Xはこのスキルで[復活]した[LV2以上]の敵軍ユニットの数である。



闇魂王の救護 ローティア グリモア LV:03 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

闇魂王の救護 OS SP0
[クローズ/最大HP0以下/ローティア]の自軍ユニットから1体選び[セメタリー]に送る。その場合、[LV]がプレイヤーの[影響力:ローティア]以下の敵軍ユニットから1体選び[セメタリー]に送る。
649名も無き冒険者:2007/09/05(水) 20:48:56 ID:2P7H+A8v
不幸を呼ぶ凶蟲 ローティア LV:01 LP:01 HP:20 AT:10 DF:00 AGI:02 RNG:02

招く不幸 AS SP2 【発動条件:ローティア2以上】
ライバルイクサーの[ソウルパワー]を2減らす。ライバルイクサーの[影響力2以上]の[影響力]からランダムで1つ選び1減らす。



不可思議を呼ぶ希鳥 ファルカウ LV:01 LP:01 HP:20 AT:10 DF:00 AGI:02 RNG:02

見いだす不可思議 AS SP2 【発動条件:ファルカウ2以上】
プレイヤーの[ソウルパワー]を1増やす。プレイヤーの[影響力2以上]の[影響力]からランダムで1つ選び1増やす。ライバルイクサーの[影響力2以上]の[影響力]からランダムで1つ選び1減らす。
650名も無き冒険者:2007/09/05(水) 21:43:32 ID:g0Vo7aAe
■魔力抽出/グリモア/ファルカウ Lv2

《OS》複数の神族に属さない全てのユニットから一体選ぶ。
そのユニットを所持するイクサーのSPを[X]増やす。
そのユニットを所持するイクサーの影響力:[Y]を[X]減らす。

[X]は最初に選択したユニットのLV、
[Y]は最初に選択したユニットの神族である。

--

■死者への手向け/グリモア/ローティア Lv1

《OS》クローズの自軍ユニットから一体選び、セメタリーへ送る。
そうした場合、プレイヤーのSPを[最初に選択したユニットのLV]増やす。
651名も無き冒険者:2007/09/05(水) 22:20:16 ID:8mdFJ7ML
火葬 ゴウエン グリモア

LV2
OS:火葬 SP2
すべてのユニットから1体選び、ダメージ:30与える。
これでクローズしたユニットは復活できない。


暗黒の儀式 ローティア グリモア

LV1
OS:暗黒の儀式 SP0
影響力ローティアを1下げる。
SPを3増やす。
652名も無き冒険者:2007/09/05(水) 22:31:15 ID:2P7H+A8v
燐光イソギンチャク ファルカウ LV:03 LP:01 HP:60 AT:00 DF:00 AGI:02 RNG:03

吸着 TS
このユニットは”[ファイル]に戻す”と書かれた[ソウルスキル]の対象にならない。

増えすぎた群体 AS SP0 【発動条件:ファルカウ5以上】
このユニットは次のターン[槍糸/刺胞毒/燐光毒]が発動する。プレイヤーの[影響力:ファルカウ]を1減らす。

槍糸 StS SP0
[RNG外]/[DF10以上]または[RNG外]/[RNG3以上]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[HP-10/アクション終了]する。

刺胞毒 AuS SP0
[RNG外]/[DF10以上]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[最大HP-10/AGI-1]する。

燐光毒 AuS SP0
[RNG外]/[RNG3以上]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[最大HP-10/AGI-1]する。


『あの磯が光り始めたらここも終わりだ… 住めない土地になる。』

普段は何の変哲も無いイソギンチャクだが、稀に大発生するとその土地を魔力で汚染する危険な魔法生物。
その毒はイソギンチャクの近くでは何ともないが、遠方に達してから毒性を発揮する。
人魚族が領海侵犯されると報復として使役してくることもあるという。
653名も無き冒険者:2007/09/05(水) 22:35:16 ID:2P7H+A8v
プリズム真珠貝 ファルカウ LV:03 LP:01 HP:40 AT:00 DF:20 AGI:02 RNG:00

突然の遊泳 CoS SP0
移動可能な[エリア]へランダムに移動する。プレイヤーの[影響力:ファルカウ]を1増やす。

月夜の遊泳 AS SP1 【発動条件:バトルタイム夜】
移動可能な[エリア]を選び移動する。プレイヤーの[影響力:ファルカウ]を2増やす。

プリズムの真珠 CS SP0
プレイヤーの[ソウルパワー]を 0〜3 増やす。


『盾貝みつけたよ〜♪ こっちこっち… こら!にげるな〜!』

人魚族の盾兵がその盾の材料に使う巨大な二枚貝。捉えようとすると魔力を噴射し、その巨体に似合わぬ俊敏な動きで逃げ回る。
654名も無き冒険者:2007/09/05(水) 22:37:36 ID:uNjYaRbf
近くにいれば毒が無いならさっさと駆除すればよくない?
でも『RNG外』っていいなあ。RNGがそういう使われ方をした例は無い筈だから伝道者で採用されたりして。
655名も無き冒険者:2007/09/06(木) 05:57:06 ID:ZIkI03yp
黒き火祭 ローティア グリモア ☆3
SP2 味方一体をセメタリーに送る、敵ユニット一人を選んでダメージ30する
ゴウエンの影響力を2増やす

緋と黒の踊り子w「オディール」 ローティアLV2ゴウエンLV2 ☆3 クリーチャー
SP2 HP30 AT0 DF0 AGI5
OP ランダムで敵一体にダメージ30する
STS ランダムで敵一体にダメージ30する 味方ユニットをAT+10 AGI+1する
656名も無き冒険者:2007/09/06(木) 07:43:54 ID:U548VJ4g
>>655
猛者やデルEXの使い過ぎでバランス感覚麻痺してね?
657名も無き冒険者:2007/09/06(木) 20:15:39 ID:U548VJ4g
熱血暴走野郎『オルヴァウス』 ゴウエン LV:05 LP:01 HP:100 AT:40 DF:00 AGI:01 RNG:01

豪快!オルヴァクラッシュ SS
敵軍ユニットを[ダメージ:80÷敵軍ユニット数]する。

オルヴァウス気合! CoS SP0
自分を[HP+10]する。

オルヴァキャッチ! AS SP1
[RNG内]の敵軍ユニットを1体選び『[AT-10]→このターン[AGI-1]/自分を[AGI=3]』する。このユニットは次のターン[超必殺O・P・D!]『を→が』発動する。

超必殺O・P・D! 『StS→AuS』 SP0
[オルヴァキャッチ!]で選んだ敵軍ユニットを『[HP=0]→[DF-20/ダメージ:AT×3]/自分を[HP-AT50%/AGI=1]』する。



魔滅者『ヴォル・アグニ』 『ゴウエン→ファルカウ』 LV:04 LP:01 HP:50 『AT:00→20』 DF:00 AGI:03 RNG:03 (ランクアップ削除)

炎魔の力→魔滅の力 SS
[未アクション]の敵軍ユニットから1体選び『[HP=0]→[ダメージ:ライバルイクサーの[ファイル]のグリモア数×10]』する。ライバルイクサーの[ファイル]の[グリモアカード]からすべてを選び次のターンまで[セット不可能]にする。

魔法の滅者 OS SP0
両イクサーの[ファイル]の[グリモアカード]からすべてを選び[セット不可能:3ターン]する。(3ターンとはこのターンを含めたターン数である)
『(追加)プレイヤーの[影響力:ファルカウ]を1減らす。』

紅蓮の怒矢→魔滅喰(マメツジキ) AS SP0
プレイヤーの[ファイル]の[グリモアカード]からランダムで1枚選び[セメタリー]へ送る。その場合、自分を『[HP完全回復/AT=50]→[最大HP+10/HP+10/AT+10]』する。[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。

炎魔の灰塵→魔滅撃 AS SP1 【発動条件/ランクアップ後】→【発動条件:ファルカウ6以上】
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び『[ダメージ:ライバルイクサーの[ファイル]のグリモア数×20]する。
→、選んだユニットが[カードタイプ:魔術師または師匠級魔術師]の場合[HP-X]、そうでない場合[ダメージ:X]する。Xはライバルイクサーの[ファイル]のグリモア数×15である。』
ライバルイクサーの[ファイル]の[グリモアカード]からランダムで1枚選び[セメタリー]へ送る。
658名も無き冒険者:2007/09/06(木) 20:38:22 ID:U548VJ4g
女性猛者 ゴウエン LV:03 LP:02 HP:40 AT:30 DF:00 『AGI:04→03』 RNG:01

(追加)ランクアップ 影響力[ゴウエン]Lv.5[AGI+1][AT+10]

戦いの部族 SS
自軍ユニットからランダムで1体選び[AT+30]する。

狩人の一族→狩人の一撃 OS SP0
敵軍ユニットからランダムで『1→1』体選び、『[ダメージ:30]→[ダメージ:20〜30]』する。



地面を歩く翼竜 ゴウエン LV:03 LP:01 『HP:70→60』 AT:30 DF:00 AGI:03 RNG:01

竜の噛みつき SS
すべてのユニットから1体選び[ダメージ:プレイヤーの[影響力:ゴウエン]×20]する。

暴れまわる巨躯→地に抑す翼 TS
このユニットはフィールドに居る間“[ファイル]に戻す”と書かれているスキルの対象にならない。

凶暴な竜 TS
このユニットは[セットフェイズ:復活]で[復活]する場合、必要な[ソウルパワー]は2である([ソウルパワー]1では復活できない)。

獰猛な牙 AuS SP0
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT+自分のDF]する。自分を[DF=0]/[アクション終了]する。
659名も無き冒険者:2007/09/06(木) 20:41:11 ID:ZIkI03yp
清き泉の精霊 リフェス クリーチャー
SP2 HP30 AT10 DF0 AGL2 LNG3
OS フォルカウの影響力を1増やす
AS 朝SP1 味方一体を選んでSPを完全回復する、フォルカウの影響力を1増やす

清き泉の踊り子w「オデット」 リフェスLV2 フォルカウLV2
SP2 HP40 AT0 DF0 AGL3 LNG3
STS 味方はクリーチャーをこのターンHP+10 AGL+1される 
660名も無き冒険者:2007/09/06(木) 20:44:29 ID:ZIkI03yp
>>659
味方一体を選んでHP完全回復ね
661名も無き冒険者:2007/09/06(木) 21:03:37 ID:U548VJ4g
傭兵王国隊長『デルラール』EX ゴウエン LV:03 LP:01 『HP:70→50』 AT:30 DF:00 『AGI:01→03』 RNG:01

束ねた攻撃 SS
敵軍ユニットからランダムで2体選び、[ダメージ:プレイヤーの[セメタリー]にある[神族:ゴウエン]の枚数×5]する。

傭兵将軍 AuS SP0
[カードタイプ:傭兵王国/自分以外]の自軍ユニットを『[HP+30/AT+10/AGI+1]→[HP+10]/このターン[AT+10/AGI+1]』する。

(追加) 双刀の指揮 AS SP1
[カードタイプ:傭兵王国/自分以外]の自軍ユニットから1体選び[AT+10]する。[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:AT50%]する。



突撃 - EX ゴウエン グリモア LV:03 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

突撃 OS SP0
自軍ユニットから『1→1』体選び、
[AT+プレイヤーの影響力:ゴウエン×10]/このターンの間[AGI+プレイヤーの影響力:ゴウエン]

[AT+25+プレイヤーの影響力:ゴウエン×5]/このターンの間[AGI+5]
する。
662名も無き冒険者:2007/09/07(金) 06:09:30 ID:Seg7aHeW
>>659
頼むからせめて表記ぐらいきちんと把握してから書き込もうぜ…。
あとその日本語、バウセス以上に酷いから。
663名も無き冒険者:2007/09/07(金) 07:08:31 ID:+hn1Ce3j
革命の狼煙 ローティア グリモア
LV3
OS 全てのネームドをアクション終了する
全てのネームドに(否ネームドのキャラのATの総和÷ネームドの人数)+20
のダメージを与える、非ネームドを自陣に持つイクサーは1のダメージを受ける

幽体の騎士 ローティア クリーチャー
LV3 HP20 AT10 DF10 AGI0 LNG2
幽体の騎士は味方に一人でもクリーチャーが残っている場合「攻撃」の対称にならない
AS SP1 ライバルイクサーに1のダメージを与える

闇が満ちる日 ローティア グリモア
LV7
OS バトルタイムを夜にする 全てのクリーチャーを最大HP=10 HP10 AT+20 AGI+1する
OS SP1 夜歩く者ルザが自陣にいる時 敵一体をセメタリーに送る。
664名も無き冒険者:2007/09/07(金) 09:40:58 ID:knA/20EW
そもそもアルテイルは「ユニット」だこのボケぇ!

イクサーのLPを1削れるカードがそんなぽんぽん出てきて堪るかこのタコス!
665名も無き冒険者:2007/09/07(金) 09:42:29 ID:ZN6pL1cM
>>664
するーしる
666イクサー663:2007/09/07(金) 12:17:06 ID:+hn1Ce3j
>>664
>>665
何怒ってるんだか知らんがwwwそこまで言うならお前等受けるよな。
 「第一回チキチキアルイテルを盛り上げるカードを考えよう大会」
ルールは簡単、夜12時に一レス考えたカードを打ってコテハンで出すだけwwジャッチも無し
スレの主旨に堂々たるイクサーらしい所期待してるぜ。
667名も無き冒険者:2007/09/07(金) 12:48:46 ID:ZN6pL1cM
俺はそもそもアルイテルというゲームもチキチキアルイテルというゲームも知らないんだが…
あとジャッチって何?
さらに言うと最後の1行もよくわからないんだが、
「スレの主旨に沿った、イクサーとして堂々たる妄想カードを考え出すことを期待している」
という意味でいいのか?

あ、読み返したら3行目もわからん。
一レス考えたカードを打って、という言葉を俺に理解できる言語に翻訳してくれ。
英語でも日本語でも独逸語でも構わん。
668名も無き冒険者:2007/09/07(金) 12:59:40 ID:+hn1Ce3j
その辺の間違いはまあ察せれないと
日本語が分からないと言ってるのと同じ事だと思わないか?
では12時にww
669名も無き冒険者:2007/09/07(金) 13:07:13 ID:+hn1Ce3j
>>667
まあ仕方ないから曲解無いように念を押しておくと
「アルテイルを盛り上げる新カード案を世間に開示してみる」
という話だから
670名も無き冒険者:2007/09/07(金) 13:10:21 ID:+hn1Ce3j
追伸 関わる気が無いのならスルーしといてかまわんよ;;
匿名環境だから今後関わってしまうというのが嫌なら
イクサーネーム教え合っても良いです。ではー
671名も無き冒険者:2007/09/07(金) 13:12:45 ID:ZN6pL1cM
いきなり丁寧語になった>>670に萌えた。
672名も無き冒険者:2007/09/07(金) 13:38:43 ID:ul8zBJbr
誘導URLぐらい示したらどうかと
673名も無き冒険者:2007/09/07(金) 13:54:02 ID:knA/20EW
674名も無き冒険者:2007/09/07(金) 17:39:41 ID:Seg7aHeW
日本語不自由な自治厨はスルーしようぜ。


串刺し公『ドラクレア』
ローティア/ネームド/Lv4
HP40 AT40 DF5 AGI4 RNG1

AS 吸血剣 SP1
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムに1体選ぶ。
そのユニットを[HP-AT50%]し、自分を[HP+AT50%]する。

AS ブラッド・ランサー SP2
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムに1体選び、[HP-AT]する。
その場合、[RNG外]の敵軍フィールド[4・5・6]と[7・8・9]にいるユニットをそれぞれランダムに1体選ぶ。
そのユニットを[HP-AT]する。


[RNG外]を使って変則ランサーなんかを妄想してみた。
675名も無き冒険者:2007/09/07(金) 17:53:48 ID:knA/20EW
「吸血」をコンセプトにするなら、むしろ俺は

ローティア/ユニット/Lv4
HP60 ATK20 DEF0 AGI3 RNG1
TS:このユニットは攻撃した場合、以下のスキルが発動する。
「RNG内の敵軍ユニットからランダムで1体選びダメージ:ATする。
自分をHP+与えたダメージする」

こんな感じで。イメージ的には凄い黒っぽいんだけど
黒ってATK上昇させる支援ユニット多いから、調整し難いんだろうなぁ。
676名も無き冒険者:2007/09/07(金) 18:21:33 ID:Seg7aHeW
>>675
スマン。1つ目のASの方がオマケでコンセプトは2つ目の方なんだ…。
通常、ランサーは[147][258][369]限定だが、コイツは[159]とか[268]とか[347]と言った
かなり変化球かかったランサーが打てるっつーコンセプト。
677名も無き冒険者:2007/09/07(金) 18:28:33 ID:f4DujnOV
大地の愛子「コミュラ」『私を怒らせると恐いよぉ〜?』
炎と大地の神「ゴウエン」に愛されし者。
彼女は大地の力を自在に操ることが出来、
大地震を引き起こすのも彼女にとっては容易なことである。
ゴウエンLv5HP60AT40DF10AGI3RNG1LP1
OPS大地の守りSP0
自軍ユニットから一体選び、DF+10する。
AS大地の恵みSP1
自分以外/自軍ユニットをHP+10する。
AS地割れSP2
敵軍ユニットからランダムで一体選ぶ。そのユニットがいる
横一列を、ダメージ:ATする。
BSブーストキャスト:急激な成長SP0
このカードが自軍フィールドにいる時に、
グリモア:急激な成長がオープンした場合、
敵軍ユニットをこのターンの間AGI−1、RNG−1する。
SS母なる大地SP0
神族:ゴウエンの自軍ユニットをHP+20、AT+10、DF+10する。


ブーストキャストでグリモアの効果としてではなく、
このユニットの効果にしたのはグリモアが効かない
ザルや対魔剣士等がいるから。
678イクサー663:2007/09/07(金) 21:14:53 ID:+hn1Ce3j
眠ちまうかもしれないから早めに置いておくぜ
日本語堪能なんだからこれぐらい分かるよな、吐いたつば飲まんとけよコラww
(98%ぐらいの確立で日本語がどうたら言って逃げると思うけどwww)

血の沼 ローティア グリモア
LV2 OS 自分か相手の1〜9の土地を一つ指定する
その土地はターンの初めに、その上にいるユニットのHPを25%を奪いこのターンAGIー1する。

吸魂の卵 ローティア
LV5 HP50 AT10 DF0 AGI5 LNG1
AS SP0 次のソウルカード一枚のLPを0にする
吸魂の卵はそのユニットに変身する。

闇の呼び声 ローティア 
LV2 HP20 AT20 DF0 AGI3 LNG2
OS 影響力ローティアを1増やす
AS SP0 敵一体にランダムでダメージATする、この攻撃で敵ユニットを倒した時
影響力ローティアが1上がる。
CS 影響力ローティアを1減らす

世界を海蝕する魔物「ウェルミーユ」w ローティア
LV8 HP80 AT50 DF10 AGI1 LNG5
OS 敵イクサーのカードをランダムで三枚墓地に送る。
AS SP2
相手の墓地にあるカード全てを消滅させ自身のHPを全回復し
敵3体にランダムに(消し去った枚数)*3のダメージを与える。
AS SP3
自分の次のソウルカードのLPを0にする
ライバルイクサーの次のソウルカードのLPを0にする 
679イクサー663:2007/09/07(金) 21:22:25 ID:+hn1Ce3j
>>664>>665がどんなカード考えるか、煽られて逃げるのか
2chの因習によって生まれたただの単発ID厨なのか、なかなか面白い。
680名も無き冒険者:2007/09/07(金) 21:31:28 ID:EfyIMZQU
『土地』? マイナスがー? LNG? なんで「ウェルミーユ」w?

説明文的に『敵ユニットから一体選んで』でいいと思う。もしやその番号マスを永続的にダメージ源にしてしまうつもり?
25%減少でAGI-1ってのがどこまで通用するか。ダメージだけが狙いなら火の息のダメージ20で事足りそうだからむしろAGI-1が主眼?HP40のユニット相手に使ってみたい。

変身ってありそうでなかったなあ。しかし三枚ないとダメダメなこのゲームでどこまで活躍できるか。

オープンで増やしてクローズで下げるそのバランス感覚に嫉妬。

消滅させてなおかつダメージ、さらに回復って処理が明らかに面倒そう。DEXにはムリっぽい…面白いけど。
『敵三体にランダムに』だと日本語がおかしいので『敵ユニットからランダムで三体』にすべきか。
681名も無き冒険者:2007/09/07(金) 21:49:41 ID:ul8zBJbr
>>680
グリモア無効対策カードのつもりだと思う。
解読すると、ウェルミーユ以外はそこそこ良アイデアだとは思う。

翻訳後↓

血の沼 ローティア グリモア LV2
OS SP0
すべてのフィールドからエリアを一つ選ぶ。
選んだエリアにセットされたユニットを[HP-HP25%]/このターン[AGI-1]する。
(このグリモアの対象はエリアである。)
682名も無き冒険者:2007/09/07(金) 21:55:28 ID:knA/20EW
>>675だけどwwwww
683名も無き冒険者:2007/09/07(金) 22:38:33 ID:EfyIMZQU
なんとあの超有名RPGとアルテイルがコラボ!

城塞都市の忍者
ローティア Lv4 HP50 AT20 DF5 AGI5 RNG1
オートスキル:首切り SP0 (使用条件・・・このユニットのDF=0)
RNG内のユニットから一体選び、HP=0する。

『その者、人間の限界を超えた修行の果てに、素手で首を落とすと言う』
モンスターには情け無用の殺人マシーン。
さまざまな武器や道具を使いこなすが、素手でこそ真の実力を発揮する。


…ムリだな。そもそもオンラインゲームじゃないし。
684名も無き冒険者:2007/09/07(金) 22:51:16 ID:ul8zBJbr
>>683
こんなのは?


StS 自分を[AGI=影響力ローティア]する

首切り AuS SP0 【発動条件:自分のDF=0】
[RNG内/LVが自分のAGI未満]の敵軍ユニットからランダムで一体選び、(自分のAGI-対象のAGI)×10%の確率で[HP=0]する。


それでも強すぎかw
685名も無き冒険者:2007/09/07(金) 22:52:57 ID:knA/20EW
自軍のDEF下げるのって結構難しいし、良いんじゃないかw
686名も無き冒険者:2007/09/07(金) 23:00:31 ID:ul8zBJbr
カードイラストが気になる。やっぱり黒覆面に裸フンドシかw
687名も無き冒険者:2007/09/08(土) 00:21:05 ID:ZcW+4qJX
さて今頃帰宅した>>665なわけだが。
挑戦されて受けないのもこのスレの住人としてなんなので、とりあえず。

どうせだから同じ名前、同じコンセプトでやっとこう。めんどいし。

血の沼 ローティア グリモア Lv1
OS:全ての[ユニット]から1体選び、[ダメージ:10]/このターンの間[AGI=1]する。

闇の呼び声 ローティア ユニット Lv3
HP30 AT20 DF5 AGI4 RNG2
OS:プレイヤーの[影響力:ローティア]を1増やす。
AS(SP2):[RNG内]の敵軍ユニットからランダムに2体選び[ダメージ:AT50%]する。プレイヤーの[影響力:ローティア]を1増やす。
CoS:プレイヤーの[影響力:ローティア]を1減らす。

世界を海蝕する魔物「ウェルミーユ」
エターナルフォースブリザード
相手は死ぬ。笑い死ぬ。

じゃあおやすみ。俺は寝る。
688イクサー663:2007/09/08(土) 00:23:54 ID:ukAQge9+
ランニング行って寝る前に確認しに来たんだが、やっぱり日本語コンプレックスだけですか。
奇跡は起こらないから奇跡っていうんだよね、ホント。

ゴウエン LV4 電網ニ君臨セシ弁慶 HP50 AT30 DF0 AGI3 LNG1
AS SP1 単発ID分身 隣のエリアにHP半分の自分の分身を作る
自分のHPを半分にする、
AS SP0 ステハン、ステIDによる自爆 ランダムに選んだ敵一体にダメージATする。
自己のHPを0にする
CS SP1 「するーしようぜww」
自身のHPを全回復する、コントロールするイクサーのLPを1減らす
AS SP3 「おーいみんなコイツスルーしようぜww」
自身がコントロールするユニットの数だけライバルイクサーのSPを減らす

フォルカウ LV3 粘着質の厨房 HP50 AT30 DF0 AGI3 LNG2
CTS:「日本語コンプレックス」説明:たいしたポリシーも無いのに日本語に五月蠅い。トラウマが発動するようだw
敵一体をATー10、AGIー1する。

せっかくだからお前等も考えてやったZE

689イクサー663:2007/09/08(土) 00:33:50 ID:ukAQge9+
>>687
書いてる内にレスが来てたみたいなんで謝ろうと思ったら。
>挑戦されて受けないのもこのスレの住人としてなんなので、とりあえず。
こう息巻いてwww
>どうせだから同じ名前、同じコンセプトでやっとこう。めんどいし。
パクリかっ
>エターナルフォースブリザード
ワロタww
終わったなww
690名も無き冒険者:2007/09/08(土) 01:00:20 ID:oZQDGhbt
イクサー663よ
>>663>>678を見る分には発想自体は面白いと思う。
ただ煽られたりけなされるのが気に食わないなら
表記をきちんとテンプレ通りにするとか、せめて簡単にはカード把握しておこうぜ?
>>663でけなされてる要因は大怨念やサージスASを見りゃわかる。
691名も無き冒険者:2007/09/08(土) 14:41:31 ID:JuqWh/Py
>>663
とりあえず人気にshit
対象を明示できてないのは、よくないと思うんだ
1体でも、ランダム、RNG内、選択、とかいろいろあるわけで。

>エターナルフォースブリザード
ググれ、吹くぞ
692名も無き冒険者:2007/09/08(土) 14:45:46 ID:YIDKMAPn
アルテイルというゲームを理解する所から初めて欲しいなぁ・・・
もしくは勝手な自分用語で語って欲しくない。訳がわからない。
例えば「クリーチャー」って、ユニットなの?カードタイプなの?
しかも誤植だらけの上突っ込まれたら逆ギレとか・・・
693名も無き冒険者:2007/09/08(土) 17:31:41 ID:ptgMHJO7
>>632の続き

祝福装甲の騎士 リフェス
LV:3 HP:50 AT:30 AGI:2
【オープン発動】敵軍ユニットが[神族:リフェス]の場合、自軍ユニットを[HP+20]する

太陽王国の飛空兵団 リフェス
LV:5 HP:70 AT:20 AGI:4
【勝利エリア発動】プレイヤーのソウルパワーを3増やし、山札の上から一枚選び、手札に加える

影の霊 リフェス
LV:3 HP:30 AT:20 AGI:5
【オープン発動】敵軍ユニットが[神族:リフェス]の場合、[HP+40]する
敵軍ユニットが[神族:ローティア]の場合、AT+30する

切り裂く太陽王国の騎士
LV:3 HP:50 AT:30 AGI:3
【援護発動】AT+30
【アタック発動】優勢神族が[リフェス]である場合、プレイヤーの手札から1枚選び、[墓地]に送る
その後、自軍ユニットを[AT+20]する(手札が1枚もない場合、スキルは発動しない)
694名も無き冒険者:2007/09/08(土) 17:38:45 ID:3eU+4RKN
こう言っちゃ悪いんだが、あまりにも「あ、そんな感じで良いね」って
調整過ぎて、コメントがし難いんだ…。
695名も無き冒険者:2007/09/08(土) 17:39:20 ID:ptgMHJO7
魂削りの女剣士 ローティア
LV:4 HP:50 AT:30 AGI:2
【勝利時発動】自分プレイヤーのライフが2以下の場合、このバトルで相手に与えるダメージを1増やす
(対戦ユニットがバトルエリアに存在しない場合、効果は発動しない)

動く鎧
LV:3 HP:100 AT:10 AGI:1 後攻
【アタック発動】プレイヤーのソウルパワーを1減らし、自軍ユニットをHP+30する
(プレイヤーのソウルパワーがない場合、効果は発動しない)

月公国の呪われた剣士
LV:3 HP:50 AT:30 AGI:5
【オープン発動】プレイヤーの山札からランダムで3枚選び、[墓地]に送る

戦闘用魔法少女【欠陥品】
LV:2 HP:30 AT:30 AGI:3
【オープン発動】プレイヤーの手札からランダムで1枚選び、[墓地]に送る
696名も無き冒険者:2007/09/08(土) 17:46:49 ID:ptgMHJO7
>>694
ごめん。   あくまで妄想なんだけど叩かれるの怖いからなんか無茶できない

自然宝珠を持つ格闘家 ゴウエン
LV:3 HP:30 AT:20 AGI:5
【援護発動】AT+20 AGI+1
【オープン発動】プレイヤーの手札に【神族:ファルカウ】のカードが3枚以上ある場合、
自軍ユニットを[AT+30]する

渡り歩く少女剣士
LV:3 HP:30 AT:20 AGI:4
【オープン発動】対戦プレイヤーがサポートエリアにカードを置いた場合、自軍ユニットを[HP+20][AT+20]する
697名も無き冒険者:2007/09/08(土) 17:50:37 ID:ptgMHJO7
森に潜む巨大な身体
LV:6 HP:100 AT:40 AGI:1
【勝利時発動】対戦プレイヤーの手札から[神族:ゴウエン]のカードをランダムで1枚選び、[墓地]に送る

炎の岩石兵
LV:4 HP:70 AT:30 AGI:1
【勝利エリア発動】対戦プレイヤーの山札から1枚選び、[墓地]に送る
698名も無き冒険者:2007/09/08(土) 17:57:40 ID:ptgMHJO7
空杖使いの魔法使い ファルカウ
LV:2 HP:10 AT:30 AGI:3
【援護発動】HP+20 AT+10
【敗北時発動】プレイヤーの山札から[神族:ゴウエン]のカードをランダムで1枚選び、手札に加える

人魚族の魔術師
LV:3 HP:30 AT:20 AGI:5
【援護発動】AT+20 AGI+1
【オープン発動】自軍ユニットが[AGI4以上]の場合、敵軍ユニットを[HP−20]する

巨大すぎるカエル
LV:3 HP:70 AT:20 AGI:1 後攻
【オープン発動】敵軍ユニットを[AGI=1]し、[後攻]能力を与える

欠如した魔術書 グリモア
LV:1
【オープン発動】プレイヤーの山札から[グリモアカード]を1枚選び、[墓地]に送る
その後、相手プレイヤーの手札からランダムで2枚選び、[墓地」に送る
699名も無き冒険者:2007/09/08(土) 18:03:05 ID:ptgMHJO7
弱者の盾 リフェス グリモア
LV:1
【オープン発動】自軍ユニットが[LV2以下]の場合、[HP+40][AT+10]する

呪の言葉 ローティア グリモア
LV:3
【オープン発動】自軍ユニットと敵軍ユニットを[HP=10]する
【勝利時発動】対戦プレイヤーのソウルパワーを1減らす

炎の川 ゴウエン グリモア
LV:3
【オープン発動】敵軍ユニットが[HP50以上]の場合、[HP−30 AGI−1]する

水の槍 ファルカウ グリモア
LV:2
【オープン発動】敵軍ユニットを[AT−20]する
700名も無き冒険者:2007/09/08(土) 20:11:19 ID:oZQDGhbt
>>696
本家ちっくに尖らしてみた。


自然宝珠を持つ格闘家
ゴウエン
LV3 HP30 AT20 AGI4
【援護発動】AT+30
【オープン発動】[バトルエリアのみ]
プレイヤーの手札に【神族:ファルカウ】のカードが3枚以上ある場合、
自軍ユニットを[AT+プレイヤーの【墓地】のカード枚数×5]する。


渡り歩く少女剣士
ゴウエン
LV3 HP50 AT20 AGI3
【援護発動】AT+20 AGI+1
【オープン発動】[バトルエリアのみ]
対戦プレイヤーがサポートエリアにカードを置いた場合、プレイヤーはSPを1減らす。
その場合、自軍ユニットを[HP+20/AT+20]し、[先攻]能力を付与する。
701イクサー663:2007/09/09(日) 01:39:57 ID:AH4kvpC/
戦闘員(属性ブラックロア) ローティア
LV2 HP30 AT20 AIG3
OP 闇のパワーを2溜める

上級戦闘員 ローティア
LV3 HP50 AT30 AGI3
OP 闇のパワーを3溜める
AT 闇のパワーを2消費する ランダムで敵一体にダメージAT AT+10 AGI+1する

ダークヒーローBB ローティア
LV5 HP70 AT50 AGI4
ランクアップ 闇のパワー10以上 最大HP=100 HP+30 AT+20
OP 闇のパワーが5以上無いとき ダークヒーローBBは墓地に直行する。
AS SP2 闇のパワー3 ダークエクステンション
敵三体にダメージAT
AS SP4 オーバーダーク
ダークヒーローBBをセメタリーに送る、敵2体をセメタリーに送る

ホントくそどうでもいいなww
702イクサー663:2007/09/09(日) 01:49:33 ID:AH4kvpC/
LH
人工生命体ホムンクルス 無色 優勢神族の影響を受けない
LV3 HP30 AT40 AIG3
出す時SPを1追加するごとにHP+10 AT+10する

神無き時代の神エクスィード 無色 優勢神族の影響を受けない
LV6 HP80 AT50 AGI1
OP このターンユニットは優勢神族の影響を受けない
勝利スキル これから5ターンの間の優勢神族の影響を0にする。

分子崩壊 無色
LV4 OS 敵ユニットがHP100以上ある場合そのユニットのHPを0にする。
703名も無き冒険者:2007/09/09(日) 15:25:13 ID:I0xJcOtG
隷属の霊体 ローティア ユニット LV2
HP10 AT30 DF0 AGI5 RNG1 LP1

<テキスト>このカードは[攻撃]をすることができない。
<アクションスキル>縛られし者 SP0
[RNG内]のユニットからランダムに1体選び[ダメージ:AT]する。自分を[AT-10 AGI-1]する。
<クローズスキル>更なる苦しみ SP0
自軍[セメタリー]の[名称:隷属の霊体]のカードを1枚ファイルに戻す。
この効果でカードがファイルに戻った場合、次のターンに増えるSPを1減らす。
<ソウルスキル>使役霊
敵軍ユニットからランダムに1体選び[基本HP=10/HP=10][ダメージ:10/DF=0]する。
704名も無き冒険者:2007/09/11(火) 01:03:01 ID:ilbKwoRD
魂の供物
ローティアLV1グリモア
プレイヤーのLPを1減らす。
プレイヤーのローティア影響力を魂の供物の使用回数分増やす。

まぁぶっちゃけザルファイルにとっちゃ使いやすすぎだから
壊れだとは思うけど後悔はしていない
705名も無き冒険者:2007/09/11(火) 09:35:22 ID:wfJotflT
と言うかそれ、どんなデッキにも1枚入るぞ。
706名も無き冒険者:2007/09/11(火) 19:00:02 ID:04GPYl86
簡易六手みたいなもんだわな。
707名も無き冒険者:2007/09/11(火) 19:36:35 ID:/5aeicjB
竜皇帝に対抗するため、ガルディレアがベヘモスの要領で一晩でやってくれました。
聖竜と星竜、死竜と幾夜竜、火竜と地竜、水竜と大怪獣を合成し、対竜皇帝用の能力を搭載。
バトラが使う時、各スキルの消費SPは0。プレイヤーが使う時は修正されます。

 輝聖竜『フィッツジェラルド』 真バトラ(リフェスLv8) HP115 AT35 DF0 AGI3 RNG3 LP1
スタート:恒星の息吹 SP0 (影響力リフェスが9のときのみ)
ライバルイクサーのセメタリーのカードをランダムに三枚消滅させる。
アクション:報いの息吹 SP?
RNG内の全てのユニットにHP-ライバルイクサーが『復活』をした回数×10する。
ソウルスキル:呪殺【竜皇帝】
ライバルイクサーの『竜皇帝』と名がつくカードを三枚セメタリーに送る。

 死夜竜『ベングリオン』 真バトラ(ローティアLv8) HP90 AT80 DF0 AGI1 RNG1 LP1
クローズ:揺るがぬ屍 SP1 (影響力ローティアが9、ファイルにカードがあるときのみ)
ファイルからカードをランダムに三枚セメタリーに送り、最大HP=100 HP=100 AT=90で復活する。
クローズ:飲み込む屍 SP?
ライバルイクサーのファイルにある神族:ローティアのグリモアカードをランダムに三枚セメタリーに送る。
ソウル:呪殺【竜皇帝】
ライバルイクサーの『竜皇帝』と名がつくカードを三枚セメタリーに送る。
708名も無き冒険者:2007/09/11(火) 19:37:07 ID:/5aeicjB

 暴炎竜『ドゴール』 真バトラ(ゴウエンLv8) HP80 AT70 DF0 AGI5 RNG1 LP1
テキスト:爆炎壁 (影響力ゴウエンが9のときのみ)
このユニットはオープンスキルの対象にならない。
オープン:爆炎衝 SP?
ライバルイクサーのファイルにある、神族:ファルカウ以外のカードを最大HP-40する。
ソウル:呪殺【竜皇帝】
ライバルイクサーの『竜皇帝』と名がつくカードを三枚セメタリーに送る。

 大深竜『ヴェニゼロス』 真バトラ(ファルカウLv8) HP90 AT40 DF0 AGI5 RNG3 LP1
テキスト:深海の影 (影響力ファルカウが9のときのみ)
このユニットは対象をランダムに選ぶスキルの対象にならない。
オート:深海の逆襲 SP?
AGI3以下のユニットから一体選び、ファイルに戻す。
ソウル:呪殺【竜皇帝】
ライバルイクサーの『竜皇帝』と名がつくカードを三枚セメタリーに送る。
709名も無き冒険者:2007/09/11(火) 19:38:41 ID:/5aeicjB
名前はそれぞれ
アメリカ大統領、イスラエル首相、フランス大統領、ギリシャ首相から。
710名も無き冒険者:2007/09/11(火) 19:53:20 ID:L+SxpD8A
海神『ヴォンドラーム』 ファルカウ LV:08 LP:01 HP:120 AT:60 DF:00 AGI:03 RNG:03

海神の怒り SS
[未アクション/LV4以下]のユニットから1体選び[ファイル]に戻す。敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:30]する。

押し流す大波 AS SP3
[LV3以下]のユニットから1体選び[ファイル]に戻す。[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。

大海嘯 AS SP3
[RNG内]のユニットを1体選ぶ。プレイヤーの[影響力:ファルカウ]がX以上である場合、プレイヤーの[影響力:ファルカウ]をX減らし、選んだユニットを[ファイル]に戻す。Xは選んだユニットの[LV]である。



老獪な魔術師 ファルカウ LV:04 LP:01 HP:40 AT:20 DF:00 AGI:01 RNG:05

リターンLv4 AS SP4
[RNG内/LV5以下]のユニットから1体選び[ファイル]に戻す。

端倪すべからざる機術 AS SP2
自軍ユニットから1体選び[ファイル]に戻す。 その場合、[RNG内/LVX以下]の敵軍ユニットから1体選び[ファイル]に戻し、自分を[RNG-2]する。Xは最初に選んだユニットの[LV/AGI/RNG]のうち2番目に大きい数である。
711名も無き冒険者:2007/09/11(火) 20:11:24 ID:wfJotflT
ヴァッサーSSがさっきそこで体育座りして泣いてた
712名も無き冒険者:2007/09/11(火) 20:14:00 ID:L+SxpD8A
ごめんなさいw
713名も無き冒険者:2007/09/11(火) 20:36:54 ID:L+SxpD8A
海神『ヴォンドラーム』 ファルカウ LV:08 LP:01 HP:120 AT:60 DF:00 AGI:03 RNG:03

海神の怒り SS
プレイヤーの[ファイル]から[神族:ファルカウ]の[グリモアカード]をランダムで3枚選び[セメタリー]へ送る。その場合、[未アクション/LV4以下]のユニットから1体選び[ファイル]に戻し、敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:30]する。
([セメタリー]に送ったカードが1枚以下では効果は発動しない)。

大波浪 OS SP0
すべてのユニットを[アクション終了]する。

海神の怒り AS SP4
[LV4以下]のユニットから1体選び[ファイル]に戻す。プレイヤーの[ソウルパワー]を1減らす。その場合、[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。この効果は[グリモア]として扱う。

大海嘯 AS SP3
[RNG内]のユニットを1体選ぶ。プレイヤーの[影響力:ファルカウ]がX以上である場合、プレイヤーの[影響力:ファルカウ]をX減らし、選んだユニットを[ファイル]に戻す。Xは選んだユニットの[LV]である。
714名も無き冒険者:2007/09/11(火) 21:58:38 ID:DM6+pOSz
月公国の魔槍士 ローティア   カードタイプ:月公国・槍兵
LV:3 HP:30 AT:40 DF:0 AGI:2 RNG:3 LP:1

AS<<魔槍の一撃>> SP2
敵軍ユニットからランダムで1体選び、[ダメージ:20]する
その場合、[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び、その縦一列を[ダメージ:AT]する

SS<<辻突き>>
敵軍ユニットからランダムで1体選び、その縦一列を[ダメージ:20]する
その後、[RNG2以上」の敵軍ユニットを[ダメージ:20]する
715名も無き冒険者:2007/09/11(火) 22:30:48 ID:L+SxpD8A
失敗 ファルカウ グリモア LV:01 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

失敗 OS SP0
プレイヤーの[ソウルパワー]を[0〜3]増やす。

失敗 OS SP0 【発動条件:ファルカウ2以上/偶数】
すべてのユニットからランダムで1体選びこのターン[AGI-2]する。

失敗 OS SP0 【発動条件:ファルカウ2以上/奇数】
すべてのユニットからランダムで1体選びこのターン[RNG+2]する。

【ソウルバック(使用した[ソウルパワー]が戻る)】



大失敗 ファルカウ グリモア LV:02 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

大失敗 OS SP0
プレイヤーの[ソウルパワー]を[X]増やす。自軍ユニットからランダムで1体選び[HP-[X]×10]する。[X]は[0〜5]である。

大失敗 OS SP0 【発動条件:ファルカウ3以上/偶数】
すべてのユニットからランダムで1体選び[AGI-1]する。

大失敗 OS SP0 【発動条件:ファルカウ3以上/奇数】
すべてのユニットからランダムで1体選び[RNG-1]する。

【ソウルバック(使用した[ソウルパワー]が戻る)】
716名も無き冒険者:2007/09/11(火) 22:33:54 ID:L+SxpD8A
失敗 - EX ファルカウ グリモア LV:02 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

失敗 OS SP0
自軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:X×10]する。[X]は[0〜3]である。

失敗 OS SP0 【発動条件:X=0】
自軍ユニットからランダムで1体選びターン終了時に[AT=DF/DF=0]する。

失敗 OS SP0 【発動条件:X=1】
自軍ユニットからランダムで1体選びターン終了時に[AGI=RNG/RNG=0]する。

失敗 OS SP0 【発動条件:X=2】
自軍ユニットからランダムで1体選びターン終了時に[最大HP=HP×2/HP=最大HP50%]する。

成功 OS SP0 【発動条件:X=3】
[クローズ]の自軍ユニットからランダムで1体選び[AT/DF/AGI/RNG]を[ゲーム開始時]に戻し、[復活/LV+1/最大HP+0〜30/AT+0〜30/DF+0〜30/AGI+0〜3/RNG+0〜3/HP完全回復]する。



巨大エイ ファルカウ LV:05→04 LP:03 HP:80→60 AT:30 DF:00 AGI:02 RNG:03→02

広がる翼 SS
すべてのユニットから1体選び[最大HP=10〜70/HP=10〜70]する。 プレイヤーのライフを1減らす。

不可思議な皮膜 OS SP0
すべてのユニットから1体選び[最大HP=10〜70/HP=10〜70]する。

窒息の皮膜 AS SP1
隣接するすべてのユニットから1体選び[最大HP+10〜30/HP-10〜30]する。 (隣接とは自分のセットされたエリアの敵軍エリアを含む前後左右である。)

神経毒 AS SP1
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び、次のターンの[アクティブフェイズ]に[HP-AT]する。
717名も無き冒険者:2007/09/11(火) 22:59:04 ID:L+SxpD8A
奇跡の呪縛 リフェス グリモア LV:02→04 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

奇跡の呪縛 OS SP0
ライバルイクサーの[ファイル]の[ネームドカード以外のユニットカード]からすべてを選び次のターンまで[セット不可能]にする。

両イクサーの[ファイル]の[ユニットカード]からすべてを選び[セット不可能:3ターン]する。(3ターンとはこのターンを含めたターン数である)
このターン中プレイヤーは[イクサーアタック]できない。プレイヤーの[ファイル]から[カード名:奇跡の呪縛]のすべてのカードを[セメタリー]に送る。
718名も無き冒険者:2007/09/12(水) 14:45:18 ID:D2P8OZFP
偉大なる祈り 無色L5 グリモア

OS:偉大なる祈り SP0
アルテイルに存在するソウルスキルが発動する。


もちろん何が起こるかは説明されず、
例えば全部のユニット選択できるから味方を選択したら水精霊だった、とか
味方の誰かだったから暗殺かもと思って光精霊選んだらバズガーだったとか・・・
719名も無き冒険者:2007/09/12(水) 14:49:46 ID:ux8H6b28
楽しそうだからそういう失敗要素は青にください…
…使わないとは思うけど。

仮にミカーシャが出てる状態でそれを撃ったらOS扱いなのかSS扱いなのかどっちだろう…
ザルファイルで使うと夢が見られる?…かも。
720名も無き冒険者:2007/09/12(水) 15:42:20 ID:9TVaLA9C
妖精族の守護偶像 ゴウエン ユニット カードタイプ:アンノウン/なし
Lv4 HP80 AT00 DF00 AGI01 RNG01 LP02
TS:守護偶像
 このユニットは[エリア1-2-3]にのみセットすることができる
 このユニットは[攻撃/移動]をすることができない
 StS:惑わし濃霧 SP0
 このターンの間、
 ライバルイクサーは[カードタイプ:妖精族]を選択することができない
AuS:障壁展開 SP0
 [DF=フィールドの[カードタイプ妖精族]の数x5]する
SS:防御結界 SP0
 [カードタイプ妖精族]のユニットを[DF+20]する
*「これでアタシたちの姿は見えないわねっ!」
  妖精族の土術使いによって作られたアイドル
  口のような箇所から、姿を見えなくするための濃霧を噴出する

妖精族の土術使い ゴウエン ユニット カードタイプ妖精族/魔術師
Lv2 HP20 AT10 DF0 AGI4 RNG2 LP02
AS:偶像建造術 SP4
 ファイルからユニット[妖精族の守護偶像]をランダムに一体選び[セット]する
AS:偶像補強術 SP0
 フィールドの[妖精族の守護偶像]をすべて選び、[最大HP+20/HP+20]する
AS:魔術『土竜之大槍』 SP0
 敵軍ユニットからランダムで一体選び、その一列を[ダメージ:AT+0~30]する
SS:魔術『土壁』
 このターンの間、ライバルイクサーは[カードタイプ:妖精族]を選択することができない
*「プター三号建設急いで!」
  妖精族のなかでも土魔術に特化した彼女らは、妖精の守りの要でもある守護偶像『プター』を建造できる
721名も無き冒険者:2007/09/12(水) 22:11:56 ID:yUzlxYFk
バトラの塔 アーティファクト LV3 HP:80 AT:00 DF:20 AGI:01 RNG:00

TS
両イクサーの[セットフェイズ:復活]で復活するために必要な[ソウルパワー]を1増やす。
[セットフェイズ:復活]でリムーブされることによりプレイヤーのライフポイントは減少しない。



バトラの門 アーティファクト LV0 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

TS
このカードが[ファイル]にある場合、プレイヤーの[ファイル]に入れた[ユニットカード]は、1スペースに3枚まで重ねて[ファイル]に入れることができる。
ただし、[カード名:バトラの門]1枚および[ソウルカード]を含めた[ファイル]の総枚数の上限は50である。



バトラの書 アーティファクト LV0 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

TS
このカードが[ファイル]にある場合、プレイヤーの[ファイル]に入れた[グリモアカード]は、1スペースに3枚まで重ねて[ファイル]に入れることができる。
ただし、[カード名:バトラの書]1枚および[ソウルカード]を含めた[ファイル]の総枚数の上限は50である。
722名も無き冒険者:2007/09/13(木) 00:05:35 ID:M4wykeGV
侵魚/仲間を広げるモノ ファルカウ 侵魚 LV:03 LP:02 HP:60 AT:10 DF:05 AGI:03 RNG:02

仲間の輪 SS
[LV3以下]のすべてのユニットから1体選び[カードタイプ1=侵魚/最大HP=30/HP=30/AT=20]する。

仲間入り OS SP1
[カードタイプ:人魚/ネームド以外]のすべてのユニットから1体選び[カードタイプ1=侵魚/最大HP=30/HP=30/AT=30/DF=0/AGI=2/RNG=2]する。
選んだユニットが[カードタイプ:人魚]を対象としたスキルを持つ場合、そのスキルの対象を[カードタイプ:侵魚]に書き換える。

集う仲間 AS SP1 【発動条件/影響力:ファルカウ4以上/ローティア1以上】
プレイヤーのファイルから[カードタイプ:人魚または侵魚/ネームド以外]のカードをランダムで1枚選ぶ。
セット可能な[エリア]からランダムで1ヶ所選び、選んだカードを[セット]/[アクション終了]する。
選んだカードが[カードタイプ:人魚]である場合、そのユニットを[カードタイプ1=侵魚/最大HP=30/HP=30/AT=30/DF=0/AGI=2/RNG=2]する。
選んだユニットが[カードタイプ:人魚]を対象としたスキルを持つ場合、そのスキルの対象を[カードタイプ:侵魚]に書き換える。



蒲牢『ハウリ』 ファルカウ 軍師 LV:04 LP:01 HP:60 AT:20 DF:00 AGI:02 RNG:02

徴兵 AS SP2
プレイヤーのファイルから[カードタイプ:魔法王国/LVX以下/ネームド以外]のカードをランダムで1枚選ぶ。
セット可能な[エリア]から1ヶ所選び、選んだカードを[セット]/[アクション終了]する。
プレイヤーの[影響力:ファルカウ]をX減らす。Xは[影響力:ファルカウ]÷2(端数切り上げ)である。

昇進 AuS SP1 【発動条件:バトルタイム昼】
自軍ユニットから1体選び[LV+1]する。

登用 AS SP3 【発動条件:ファルカウ6以上】
プレイヤーのファイルから[カードタイプ:魔法王国/LVX以下]のカードを1枚選ぶ。
セット可能な[エリア]から1ヶ所選び、選んだカードを[セット]/[アクション終了]する。
プレイヤーの[影響力:ファルカウ]をX減らす。Xはこのスキルを発動させたユニットの[LV]である。
723名も無き冒険者:2007/09/13(木) 00:10:34 ID:M4wykeGV
>>722
集う仲間 AS SP1→SP3

徴兵 AS SP2
Xは[影響力:ファルカウ]÷2(端数切り上げ)である。→Xは選んだカードの[LV]-1である。
724名も無き冒険者:2007/09/13(木) 01:19:47 ID:riNs/RSH
勇敢な剣士『ディラート』
LV:04 LP:01 HP:60 AT:40 DF:00 AGI:04 RNG:01

ソウルスキル
両断の一撃 SP 0
プレイヤーのSPを1にする。
敵軍ユニットから1体選び[HP=0]する。

スタートスキル
赤き斬撃 SP 0
敵軍のユニットを一体選び[ダメージ:AT]する。

アクションスキル
必殺の構え SP 1
このユニットは次のターン[ 赤き斬撃 ]が発動する。


ブーストキャスト
勇者の一撃 SP 0
このユニットが自軍フィールドに配置されている場合、
プレイヤーの[勇者の一撃]のスキルが発動した後、ブーストキャストが発動する。


カサンドラよりもAGI1高いのは勇者補正という事でw
とりあえず今の環境のディラートにあまり魅力感じないので
ちょい壊れ程度位に変更してみた。
ソウルスキルはレベル1以外をリムーブすると
損するように設定してみた。


725名も無き冒険者:2007/09/13(木) 02:07:33 ID:H0W+LHDm
■生体改造/グリモア/ローティア Lv3

《OS》生体改造
全てのユニットから一体選び、
[最大HP]と[AT]を入れ替え[HP完全回復]する。

《OS》ブーストキャスト
【発動条件/[魔術師『ドミナ』]が自軍フィールドに居た場合】
自軍の[カード名:『ガンガドール』]を一体選び[DF=10 / RNG=2]する。
そうした場合、プレイヤーのSPを2増やす。

//

『う〜ん、ここに腕をもう一本つけちゃおっかな』

治療が目的ではなく、純粋に趣味による生体改造。
被験者の多くは元の姿を留めず、時にはそのまま絶命するが
彼女は気にしない。
726名も無き冒険者:2007/09/13(木) 02:42:41 ID:XUC27phm
生命変換‐EX ローティアL9 グリモア

OS:生命変換 SP0
プレイヤーのイクサーのLPを1増やす。
プレイヤーのLPを1減らす。


つまり。。。
使用前
プレイヤー(1LP) 3LP 1LP 1LP 1LP 1LP 計8LP
使用後
プレイヤー(2LP) 3LP 1LP 1LP 1LP 0LP(SS発動) 計8LP
727名も無き冒険者:2007/09/15(土) 00:27:02 ID:UhjElYPu
練達の魔術師 ファルカウ LV:03 LP:01 HP:20 AT:20 DF:00 AGI:01 RNG:05

失敗の飛行呪文 SS 【発動条件:ファルカウ3以上】
[AGI3以上]/[未アクション]のすべてのユニットから1体選び[ファイル]に戻す。

リターンLv3 AS SP3
[RNG内/LV4以下]のユニットから1体選び[ファイル]に戻す。


あわてんぼうの飛行魔法兵団 ファルカウ LV:01 LP:01 HP:10 AT:10 DF:00 AGI:04 RNG:03

暴走の飛行魔法 SS 【発動条件:ファルカウ2以上】
[AGI4以上]/[未アクション]のすべてのユニットから1体選び[ファイル]に戻す。

乱れる魔法 AuS SP0
[自分以外]のすべてのユニットからランダムで1体選びこのターンの間[RNG=3]する。

まぐれ当たりの飛行魔法 AS SP0 【発動条件:ファルカウ4以上】
自軍ユニットから1体選びこのターンの間[AGI+1/RNG+2]する。自分を[AGI-1]する。


人魚族の魔術師 ファルカウ LV:02 LP:01 HP:30 AT:20 DF:00 AGI:03 RNG:02

魔術『俊足捕縛』 【発動条件:ファルカウ1以上】
[AGIX以上]/[未アクション]のすべてのユニットから1体選び[ファイル]に戻す。
Xは 8 − プレイヤーの[影響力:ファルカウ] の数である。

加速魔法 StS SP0
[カードタイプ:人魚族]/[自分以外]の自軍ユニットをこのターンの間[AGI+2]する。

深海の減速魔法 StS SP0 【発動条件:ファルカウ4以上】
[カードタイプ:人魚族・侵魚以外/AGI3以下]のすべてのユニットから1体選びこのターンの間[AGI-1]する。
728名も無き冒険者:2007/09/15(土) 00:38:29 ID:UhjElYPu
魔楽器師 ファルカウ LV:01 LP:01 HP:20 AT:10 DF:00 AGI:04 RNG:01

魔楽第6章 SS 【発動条件:ファルカウ3以上】
[AGI2以下]/[未アクション]のすべてのユニットから1体選び[ファイル]に戻す。

魔楽器の調 AS SP0
[AGI5以上]の自軍ユニットから1体選び[AT+[アクションスキル:魔楽器の調]を使ったユニットのAT]する。

魔楽第7章 AS SP0 【発動条件:ファルカウ3以上】
[AGI1以下]の敵軍ユニットから1体選び[AT-[アクションスキル:魔楽器の調]を使ったユニットのAT50%]する。

魔楽第8章 AS SP0 【発動条件:ファルカウ5以上】
[アクション終了]のすべてのユニットから1体選び[AGI-1]する。



美声の魔歌術士 ファルカウ LV:01 LP:01 HP:20 AT:00 DF:00 AGI:04 RNG:01

終わりの歌 SS 【発動条件:ファルカウ3以上】
[AGI3以下]/[アクション終了]のすべてのユニットから1体選び[ファイル]に戻す。

魔歌 AS SP0
自軍ユニットから1体選びこのターンの間[AGI+5]する。

魔歌第7唱 AS SP0 【発動条件:ファルカウ3以上】
[AGIX以下]のすべてのユニットから1体選びこのターンの間[AGI-2]する。 Xは[影響力:ファルカウ]の数である

魔歌第8唱 AS SP0 【発動条件:ファルカウ5以上】
[未アクション]のすべてのユニットから1体選び[AGI+1]する。
729名も無き冒険者:2007/09/15(土) 01:06:08 ID:UhjElYPu
竜乗り『ヴァッサー』 リフェス LV:05 LP:01 HP:85 AT:35 DF:10 AGI:02 RNG:01

使い竜の終息 SS 【発動条件:リフェス3以上・ファルカウ1以上】
[LV3以下]/[未アクション]のすべてのユニットから1体選び[ファイル]に戻す。 プレイヤーの[影響力:ファルカウ]を1減らす。

竜使いの力 TS
このユニットが自軍ユニットにいる場合、カードタイプに[竜]が含まれる[ユニットカード]を[セット]するために必要な[影響力]と[ソウルパワー]を1減らす。

使い竜の爪 AS SP2
[未アクション]/カードタイプに[竜]が含まれる自軍ユニットを1体選ぶ。選んだユニットの[RNG+1以内]の敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:選んだユニットのAT]する。 選んだユニットを[アクション終了]する。

使い竜の息 AS SP2
[未アクション]/カードタイプに[竜]が含まれる自軍ユニットを1体選ぶ。選んだユニットの[RNG+1以内]の敵軍ユニットから1体選びその[横一列]を[ダメージ:選んだユニットのAT]する。 選んだユニットを[アクション終了]する。

使い竜の尾 AS SP0
[未アクション]/カードタイプに[竜]が含まれる自軍ユニットを1体選ぶ。選んだユニットの[RNG+1以内]の敵軍ユニットから1体選びその[ダメージ:選んだユニットのAT]する。 選んだユニットを[アクション終了]する。

竜の飛翔 AS SP0
カードタイプに[竜]が含まれる自軍ユニットを1体選ぶ。自分を[RNG+選んだユニットのRNG]する。 このユニットは次のターン[竜槍]が発動する。

竜槍 StS SP0
[RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT+自分のRNG×5]する。 自分を[RNG=1]する。
730名も無き冒険者:2007/09/15(土) 01:07:49 ID:UhjElYPu
黒竜の騎士『ミリア』 ローティア LV:03 LP:01 HP:35 AT:45 DF:00 AGI:03 RNG:01

混沌竜の終息 SS 【発動条件:ローティア3以上・ファルカウ1以上】
[LV4以下]/[アクション終了]のすべてのユニットから1体選び[ファイル]に戻す。 プレイヤーの[影響力:ファルカウ]を1減らす。

竜使いの力 TS
このユニットが自軍ユニットにいる場合、カードタイプに[竜]が含まれる[神族:ローティア]の[ユニットカード]を[セット]するために必要な[影響力]と[ソウルパワー]を1減らす。

混沌竜の息 AS SP3
[未アクション]/カードタイプに[竜]が含まれる[神族:ローティア]の自軍ユニットを1体選ぶ。選んだユニットの[RNG+1以内]の敵軍ユニットを[ダメージ:選んだユニットのAT50%]する。 選んだユニットを[アクション終了]する。

竜の飛翔 AS SP0
カードタイプに[竜]が含まれる[神族:ローティア]の自軍ユニットを1体選ぶ。自分を[RNG+選んだユニットのRNG]する。 このユニットは次のターン[竜槍]が発動する。

竜槍 StS SP0
[RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT+自分のRNG×5]する。 自分を[RNG=1]する。
731名も無き冒険者:2007/09/15(土) 01:07:56 ID:YohIPZLB
7個もスキルはいんねえよwwww
732名も無き冒険者:2007/09/15(土) 01:15:00 ID:UhjElYPu
>>729-730
選んだユニットを[アクション終了]する。→最初に選んだユニットを[アクション終了]する。
733名も無き冒険者:2007/09/15(土) 01:15:30 ID:UhjElYPu
>>731
7個もあったかwww
734イクサー663:2007/09/15(土) 02:48:57 ID:CrZRQQKM
>>732 やあ久しぶり、せっかくだから俺も書き込んじゃおっかな。
戦場に群がる烏 影響ローティア2
SP2 HP30 AT10 AGI5 RNG5
AS SP3 クローズ状態のユニットをセメタリーに送る。

烏の教示者「八咫」 影響ローティア4 リフェス2
SP3 HP40 AT20 AGI4 RNG2
OS ローティア
AS 自身をセメタリーに送る一体を最大HP+30 HP全回復 AT+20 AGI+2する。
STS 烏のユニットをこのターンAT+10する
STS 援護攻撃LV2

死に忍び寄る魔剣「ダイン・スナイプ」w 影響 ローティア4 リフェス2
SP4 HP50 AT40 AGI2 RNG2
STS 両陣営の1,2,3のエリアにいるユニットがHPの50%+1以下だった場合これを0にする
735名も無き冒険者:2007/09/15(土) 10:56:54 ID:UhjElYPu
>>734
援護攻撃ってアルテイル風に言うと何?w




真実の聖騎士『インザーギ』 ファルカウ LV:06 LP:01 HP:100 AT:30 DF:10 AGI:03 RNG:01

真実の盾 SS
プレイヤーの[影響力:ファルカウ]を1増やす。 自軍ユニットを[DF+[影響力:ファルカウ]×3]/このターンの間[DF×2]/[アクション終了]する。

盾の守り StS SP0
すべてのユニットから1体選びこのターンの間[DF+[影響力:ファルカウ]×5-[保管]]する。

盾の護り AS SP1
すべてのユニットから1体選び[DF+[影響力:ファルカウ]×3-[保管]]する。

直結した力 AS SP1
自分を[DF+[影響力:ファルカウ]×2-[保管]]する。このユニットは次のターン[盾の解放]が発動する。

盾の解放 AuS SP0
[RNG内]の敵軍ユニットを[ダメージ:DF+プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×[RNG]×4-[保管]×2]する。 自分を[DF-10/RNG+1]する。

真実の聖騎士 TS
このユニットは”[セメタリー]へ送る”/”[ファイル]へ戻す”と書かれている[ソウルスキル]の対象にならない。
このユニットは[セットフェイズ:復活]で[復活]する場合、必要な[ソウルパワー]は2である([ソウルパワー]1では復活できない)。
736名も無き冒険者:2007/09/15(土) 10:59:36 ID:UhjElYPu
>>735盾の守り
すべてのユニットから1体選び→自分以外のすべてのユニットから1体選び
737名も無き冒険者:2007/09/15(土) 11:37:45 ID:2aeCqp7V
>>735
援護攻撃はアルテイル風に言うと援護攻撃だよ

戦闘用魔法少女使ったこと無いのか?
738名も無き冒険者:2007/09/15(土) 12:29:34 ID:UhjElYPu
了解
739名も無き冒険者:2007/09/15(土) 13:26:27 ID:M4iNppbR
そろそろリクルータというか、通常セット以外の召喚方法が欲しいな

地獄の妖精召喚 ゴウエン グリモア
LV2
OS:地獄の妖精召喚 SP4
 [ファイル]から[ユニット/非ネームド/カードタイプ妖精族]を一体選ぶ。
 選んだユニットと同じユニットをすべて選び、ランダムに[セット]する。

妖精族の風術使い ゴウエン ユニット カードタイプ妖精族/魔術師
Lv2 HP20 AT00 DF0 AGI5 RNG2 LP02
AS:魔術『追風』 SP2
 [ファイル]から[ユニット/非ネームド/カードタイプ妖精族/Lv2以下]を一体選び、[セット]する
AS:魔術『旋風』 SP2
 相手フィールドのユニットの配置を90度右回りに[移動]させる
AS:魔術『臆病風』 SP0
 敵軍ユニットから一体選び、[アクション終了]する
SS:魔術『笛有台風』SP0
 [カードタイプ妖精族]以外のユニットをすべて選び、ランダムに[移動]する
740イクサー663:2007/09/15(土) 14:30:46 ID:CrZRQQKM
>相手フィールドのユニットの配置を90度右回りに[移動]させる
イイねこれw

てか通常セット以外はあって然るべきだと思う、月並だけどこんなん
魂の交換U ローティア 影1 グリ
SP1 一体のユニットを選びそのユニットをファイルに戻す
返却したユニットのレベルに等しいレベルのユニットをファイルから選び
それを配置する。

魂の交換V ローティア 影1
SP1 一体のユニットを選びそのユニットをセメタリーに送る
返却したユニットのレベルに等しいレベルのユニットをセメタリーから選び
それを配置する。
741イクサー663:2007/09/15(土) 20:12:08 ID:CrZRQQKM
左翼の騎士「パルチザン」w ローティアLV1 リフェスLV3
SP3 HP50 AT40 DF0 AGI2 RNG3
STS ミリシアがクローズ状態の時復活し全回復させる。
AS SP0 ランダムに敵一体をダメージATする、ミリシアをクローズから回復させる

右翼の騎士「ミリシア」w ローティアLV3 リフェスLV1
SP3 HP30 AT50 DF0 AGI2 RNG3
STS パルチザンがクローズ状態の時復活し全回復させる。
AS SP0 ランダムに敵一体をダメージATする、パルチザンをクローズから回復させ

なんか違うなww
742名も無き冒険者:2007/09/15(土) 20:16:48 ID:UhjElYPu
左翼は赤で右翼は黒というイメージが
743名も無き冒険者:2007/09/15(土) 21:10:30 ID:UbLr5Mjt
名前の後に意味のなさそうな草生やすのが好きなのか?
後、レベルの後にSPてつけてるのはLPの間違いかな?
表記は正確にしようぜ
大きなお世話だろうがね
744イクサー663:2007/09/15(土) 21:34:15 ID:CrZRQQKM
>>742
そうともいえるけど、対比させたい気持ちもあるし
黒白逆とも言えるし一概に言えないな、まあ俺はウヨで黒使いだからこれで、、
745イクサー663:2007/09/15(土) 21:35:15 ID:CrZRQQKM
>>743
すまんなあ、LV=SP使用量=影響力が不満なんだ
746名も無き冒険者:2007/09/15(土) 22:12:53 ID:sP82TCwv
は?
そういうゲームシステムなのに何を言ってるんだ?

前にもいわれてたけどあんたやっぱりアルテイルのシステムそのものを
もう一度勉強しなおしてもらわんと。。。

「そういうシステムがいやだ」ッてんならまずそういう説明とかからせんと。
あんたの頭の中と常識が違ってるんだから。
747名も無き冒険者:2007/09/15(土) 22:46:54 ID:mr5DDG9y
草を生やすのは、「ちゃんと厨臭いネーミングだと自覚した上で
わざとこういう名前にしてるんですよ」と自己顕示しつつも
他にそれらしい名前も思いつかない、という照れ隠しだろう
748イクサー663:2007/09/15(土) 23:21:11 ID:CrZRQQKM
>>746
おいおいそこまで言うならLVいくつよ?俺は30超えてるぜ。カードは少ないけどなw
それに援護攻撃と言われてピンと来ない奴にシステム云々言われる筋合いないんだがな。
じゃあ問題だ。

>死に忍び寄る魔剣「ダイン・スナイプ」w 影響 ローティア4 リフェス2
>SP4 HP50 AT40 AGI2 RNG2
>STS 両陣営の1,2,3のエリアにいるユニットがHPの50%+1以下だった場合これを0にする
なんて+1なのか分かる?
749名も無き冒険者:2007/09/15(土) 23:28:41 ID:oPwA6DtM
30超えを自慢されても、正直困るんだが…。
750イクサー663:2007/09/15(土) 23:31:12 ID:CrZRQQKM
まあ本性が>>687だしな、簡単な問題だけど無理かなwww
751名も無き冒険者:2007/09/15(土) 23:34:40 ID:GFPI+kTa
>>748
援護攻撃が判らなかったのは俺だw

現状のアルテイルのゲームシステム自体に不満があり代案として色々妄想する気持ちは俺も同じだ。
ただ説明の言葉が足りな過ぎるよ。

復活するのにSP2かかる場合のカードテキストとか、LHの先攻後攻のくどいカードテキストとか、
あのくらいやってくれるといいんだが…


たとえばセットにかかるSP=LVではないカードということならば、

右翼の騎士「ミリシア」 ネームド 【神族 - ローティア3/リフェス1:セットSP=3】
LV3 HP30 AT50 DF0 AGI2 RNG3

みたいに。
ちなみに従来のシステムから見てLVをどう見なすか明らかにしておかないと一部のスキルが迷ってしまうのでLV3とも書いてみた。
752イクサー663:2007/09/15(土) 23:35:21 ID:CrZRQQKM
>>749
そりゃ50越え100越えがごろごろいるが、どうせ3とか4とかだろ
753イクサー663:2007/09/15(土) 23:48:08 ID:CrZRQQKM
>>751
うおー、いきなり単発ID出現。
移動で分裂するっていうユニットってのも面白いかもな。
パクリだけど
754名も無き冒険者:2007/09/16(日) 00:13:08 ID:6j+0gMMY
>>753
攻撃反射ユニットもね
755イクサー663:2007/09/16(日) 00:24:37 ID:B5tW5Au7
>>754
デコイの悪夢がーww
友達と使用制限してたw
756名も無き冒険者:2007/09/16(日) 01:43:08 ID:YIBAGGzS
>>748
リフェスとかの末尾5も対象に取れるから。
Lv30程度じゃまだ200戦もやってないか。
それじゃルールを知ってる程度だろ。
757名も無き冒険者:2007/09/16(日) 02:23:56 ID:V4wdsF9S
あのさ。適当な表記にすりゃ叩かれるのは目に見えてんのに
直すどころか逆ギレって正直どうかと思うんだが。厨房にしか見えなくなるぞ?。
妄想結構だがせっかくテンプレにも載っけてあるんだからルールくらい守ろうぜ…。
はっきり言ってこんなルールも守れないならもう来なくていいぞ。
758イクサー663:2007/09/16(日) 04:42:06 ID:B5tW5Au7
>>757
はてルールもスレの主旨も大きく逸脱した覚えは無いが?
ここは未来のカードですよシステムが改良される可能性も含まれているわけだ
そしてそのシステムの改良案を含んだパラメータを書いたらルール違反て、おいおい
それともここはお前さんがルールブックなのかね?

まあ何をいった所で>>687がお前のこのスレのこだわりの全てだ、たいした重みなど無い
それともまた勝負でもするっていうのか?あぁぁーーゴルァァァー?
759名も無き冒険者:2007/09/16(日) 07:57:41 ID:IPbAqyiT
それならまず改定されたルールを妄想してここに書け。
いきなりお前の「脳内ルール」前提でカード妄想されてもこっちは「は?」としか言えん。
760イクサー663:2007/09/16(日) 17:04:36 ID:B5tW5Au7
>>759
影響力のいらない無色、多色に渡る影響力すらパラメータのパターンから
察せ無い人間に何を言って通じるのやら、、
もう発想勝負を受けるかどうかだけでいいよ。
おれは楽しみだし、アホの子の会話をしてるよりよっぽどスレの主旨に近い
761名も無き冒険者:2007/09/16(日) 17:57:12 ID:6j+0gMMY
やめて!私のために争わないでー!!



しょせん妄想なんだから別にどうでもいいって。
762イクサー663:2007/09/16(日) 19:54:04 ID:B5tW5Au7
話とは関係無いがLHやっててめちゃほしいと思った

フォルカウ グリ
SP1 整理魔法
OS 手札から二枚ランダムな順番で山札にもどし山札から二枚引く

ローティア ユニット
SP2 メイド型魔法少女
HP30 AT10 AGI4
援護 HP+10 AT+10
OS 手札から一枚ランダムな順番で山札にもどし山札から一枚引く
勝利エリア
SP+1
763名も無き冒険者:2007/09/16(日) 21:49:42 ID:dkliOXYh
戦闘用魔法少女ってメイドじゃなかったのか…
それと『手札からランダムな順番で』って日本語が変じゃないだろうか。
不必要な手札戻して新しく引くっていう効果は良さそうだね。
764名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:40:51 ID:tNdqA3Op
はいはい、ここで>>687の俺が通りますよ。
765イクサー663:2007/09/17(月) 04:07:24 ID:zKHUUlzM
>>763
ウォベルが相手の手札を山札の上に二枚戻すだからなんとなく。
今いる魔法少女はゴスロリアマロリって奴じゃないか
欠陥はメイドっぽいけど、、いやよくわかんね。
766イクサー663:2007/09/17(月) 04:27:25 ID:zKHUUlzM
適当に妄想
闇を纏う戦士 ローティア3 
SP3 HP50 AT30 AGI3 RNG1
テキスト ライバルイクサーからはパラメータおよびカード種が見えない。

暗幕 ローティア1 グリ
ユニット一体の夜のスキルを発動させる。
次に召還するユニットカードのパラメータを隠す

シャドーゲイト ローティア5
SP5 HP100 AT0 AGI1 RNG0
CTS 相手のソウルパワーを1減らす
バトルタイム夜 場に出ている全てのユニットのパラメータとカード種を見えなくする
(自分のは見える)

闇斬り ネームド リフェス4
SP5 HP60 AT50 AGI4 RNG3
AS パラメータが隠されているユニットを一体選びそのHPを0にする。
767名も無き冒険者:2007/09/17(月) 07:56:00 ID:46G2Qaxi
>>766
そのカード名とパラメータを事前に覚えておけば、隠しても意味なくないか?
カード名隠すにしても、今のところ最初からパラメータとかが見えないのは闇を纏う剣士しかいないわけだし
あ、そのために暗幕があんのか。でもパラメータが隠されているユニットからってどんだけメタなのかと




第5弾のLHパラメータ妄想も書いてみようかな
768名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:56:19 ID:mbKzQnfJ
魔法王国の魔弓兵
LV2 LP2 HP30 AT0 DF0 AGI4 RNG3

アクションスキル 魔弓 SP0
[RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:20]する。

アクションスキル 閃光の構え SP0
自分を[AT+20]する。このユニットは次のターン[最大魔弓]が発動する。

スタートスキル 最大魔弓 SP0
敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT×2]/[アクション終了]する。自分を[AT=0]/[アクション終了]する。
769名も無き冒険者:2007/09/17(月) 15:22:08 ID:mbKzQnfJ
もう一つ。
魔法王国の特殊弓兵
LV3 LP2 HP40 AT30 DF0 AGI1 RNG4

カウンタースキル 受け流しの弓 SP0
[自分以外]の全てのユニットからランダムで1体選び[ダメージ:X]する。
その場合、自分を[HP+[Xの50%]]する。Xはこのユニットが直前に受けたダメージの値である。

魔法王国の弓兵にはもうちょっと頑張ってもらいたいので妄想してみた
770名も無き冒険者:2007/09/17(月) 15:43:00 ID:NF3NKYnI
魔弓兵はカードテキストからしてパラ妨害ほしいなぁ。
一応>>576に既出ネ
771名も無き冒険者:2007/09/17(月) 16:01:32 ID:mbKzQnfJ
ホントだ…
>>576氏ごめんなさいorz
SP無しでATダウンしていくとリビング死亡な気がしたから外しといた
2ターン毎だし別に問題なかったかな
772名も無き冒険者:2007/09/17(月) 16:12:05 ID:NF3NKYnI
>>657
魔滅者『ヴォル・ルドラ』 ファルカウ LV:04 LP:01 HP:40 AT:20 DF:00 AGI:02 RNG:03

魔滅の力 SS 【発動条件:ファルカウ3以上】
[未アクション]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:ライバルイクサーの[ファイル]のグリモア数×10]する。
ライバルイクサーの[ファイル]の[グリモアカード]からすべてを選び次のターンまで[セット不可能]にする。

魔法の滅者 OS SP1
両イクサーの[ファイル]の[グリモアカード]からすべてを選び[セット不可能:3ターン]する。
(3ターンとはこのターンを含めたターン数である)
プレイヤーの[影響力:ファルカウ]を1減らす。

魔滅喰(マメツジキ) AS SP1 【発動条件:ファルカウ5以上】
プレイヤーの[ファイル]の[グリモアカード]からランダムで1枚選び[セメタリー]へ送る。
その場合、自分を[最大HP+10/HP+10/AT+10]する。
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。

魔滅撃 AS SP1 【発動条件:ファルカウ6以上】
敵軍ユニットから[カードタイプ:魔術師または師匠級魔術師]をランダムで1体選び[HP-X]する。
敵軍ユニットに[カードタイプ:魔術師または師匠級魔術師]がいない場合、[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:X]する。
Xはライバルイクサーの[ファイル]のグリモア数×8である。
プレイヤーの[影響力:ファルカウ]を1減らす。
773名も無き冒険者:2007/09/17(月) 16:29:08 ID:NF3NKYnI
>>771
このくらいならいいかなぁ


魔法王国の魔弓兵 ファルカウ LV:02 LP:02 HP:30 AT:20 DF:00 AGI:02 RNG:03

最大魔弓 SS 敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:30]/[AT-10/AGI-2]する。

ピンポイント AS SP0 [RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT]する。

魔弓「光刃」 AS SP1 【発動条件:バトルタイム昼】 敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT50%]/[AT-10]する。

魔弓「影縫」 AS SP1 【発動条件:バトルタイム昼】 敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT50%]/[AGI-1]する。
774名も無き冒険者:2007/09/17(月) 16:49:16 ID:mbKzQnfJ
>>773
いや、それは実質上SP1分リフェスやローティア使ってたから
あのままでいいんじゃないかと
ちょっと謙虚になりすぎじゃ。。。
775名も無き冒険者:2007/09/17(月) 18:43:31 ID:NF3NKYnI
変異種『モーフィアス』 ファルカウ LV:05 HP:60 AT:40 DF:20 AGI:03 RNG:03

不確定性変異 AuS SP0
自分を[AT-[5〜10]/DF-[5〜10]/AGI-[0〜1]/RNG-[0〜1]]する。

攻性変異 AS SP0
自分を[AT+[20〜30]]する。[RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT]する。

守性変異 AS SP0
自分を[最大HP+[5〜10]/DF+[10〜20]/HP回復25%]する。[未アクション/RNG内]の敵軍ユニットからランダムで2体選びこのターン[AT=AT50%]する。

巧性変異 AS SP0
自分を[RNG+[2〜3]]する。[RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[HP-AT/アクション終了]する。

速性変異 AS SP0
自分を[AGI+[2〜3]]する。[未アクション/RNG内]の敵軍ユニットをこのターン[AGI-1]する。[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。



変異種『タートルズ』w ファルカウ LV:04 HP:60 AT:20 DF:10 AGI:02 RNG:01

二足歩行 AS SP0 【発動条件:DF0以上】
自分を[AT+15/AGI+1/DF-10]する。[RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT]する。

甲羅の守り AS SP0 【発動条件:AT0以上】
自分を[DF+15/AT-10/AGI-1/HP回復25%]する。

ダブルアタック AS SP1
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:AT50%]する。
776名も無き冒険者:2007/09/17(月) 20:41:50 ID:NF3NKYnI
変異種『モーフィアス』 ファルカウ LV:05 HP:40 AT:20 DF:00 AGI:01 RNG:01

適応変異 特殊タイミングスキル SP0
(このスキルは、このユニットがセットされた次のターン以降、オープンフェイズでカードがオープンした後、かつオープンスキルの対象指定と効果解決の前に発動する。)

 [a/b/c/d]の数を指定する。プレイヤーの[ソウルパワー]を[a+b+c+d]減らす。
 その場合、自分をこのターン[LV+a/最大HP+b×10/HP+b×10/AT+c×10/AGI+d/RNG+d]する。
 
 このユニットはさらに、プレイヤーの[ソウルパワー]を2減らすことを選んでも良い。
 その場合、このターン[ソウルスキル/オープンスキル]の対象にならない

ピンポイント AS SP0 [RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:AT]する。

ダブルアタック AS SP1 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:AT50%]する。
777名も無き冒険者:2007/09/18(火) 00:23:55 ID:Ep6PfWOX
神殿騎士団4番隊 太陽王国/神殿騎士
リフェス Lv2 LP2 HP35 AT20 DF0 AGI3 RNG1

オープンスキル
自軍のフィール、ドファイル、セメタリーの「カードタイプ:神殿騎士」のカードが8枚以上のとき、自分の「影響力:リフェス」を1上げる。

ソウルスキル
「カードタイプ:神殿騎士」の自軍ユニットをAGI+1、ATK+10する。


神殿騎士団の要である展開力の補助を目的に考えてみた。と言うか早く4番隊以降出してください。
778イクサー663:2007/09/18(火) 03:13:54 ID:09mNihaL
暗黒騎士 ローティア3
SP3 HP60 AT30 DF10 AGI3 RNG2
暗黒の騎士はセットする時に伏せて置かれ無いものとして扱われる
ライバルイクサーがリフェスのグリモアを使った場合暗黒の騎士を
ユニットとして表向きにする。
CTS DF+5

地雷 影響力無し
SP1
地雷はセットする時伏せて置かれる。
ユニットがイクサーアタックを仕掛けて来た場合そのユニットに50の貫通ダメージを与える

戦いの刺激 ローティア1 グリ
SP1 ソウルバック
全ての自軍ユニットに0のダメージを与える。

779名も無き冒険者:2007/09/18(火) 03:19:23 ID:+LeGbMg6
神殿騎士団5番隊 リフェス ユニット カードタイプ太陽王国/神殿騎士(カードテキスト的には魔楽のほうがいい)
Lv3 HP45 AT10 DF00 AGI2 RNG1

StS:突撃行軍歌 SP0
 [セメタリー]の[カードタイプ神殿騎士]のユニットをランダムで3体選び、[ファイル]にもどす
StS:騎士団賛美歌 SP0
 このターンの間、[カードタイプ神殿騎士]ユニットの復活コストは0になる
AS:魔楽器、構え SP2
 【フィールドに[カードタイプ神殿騎士]が2体以上】
  次のターンに[StS:騎士団賛美歌]が発動する
 【フィールドに[カードタイプ神殿騎士]が4体以上】
  [ファイル]から、[カードタイプ魔楽器]のユニットをランダムで一体選び、[セメタリー]に送る
  その場合、次のターンに[StS:突撃行軍歌]が発動する
SS:騎士団聖歌 SP0
 [セメタリー]の[カードタイプ神殿騎士]のユニットをランダムで7体選び、[ファイル]にもどす

#「ジャン!ジャカジャカジャカジャジャデン!デデ、デンデデ、デデデン!ドゥワー」
戦闘補助の花形、神殿騎士団第五番魔楽器隊
彼女らの魔なる響きを聞いたものは、生者はおろか死者までもが奮い立ち
ただただ突撃の列に連なる 別名デス・マーチ
780名も無き冒険者:2007/09/18(火) 07:11:30 ID:s24KsosG
>>778
一応言っておくが、1以上のダメージを受けないとカウンタースキルって発動しないんだぜ?
[HP−1]にしたほうがいいと思う
781名も無き冒険者:2007/09/18(火) 08:28:07 ID:DDnQZ0pT
そもそも普通のユニットを大きく逸脱した性能だしな。
DEF10のHP60でATK30、それでLv3のデメリット無しとか壊れ。
782名も無き冒険者:2007/09/18(火) 08:54:26 ID:XJ+0F0Q2
あと後衛だしCoSでどんどん硬くなるしなw
…どうみても壊れだろ常考。弓氏以上だな色んな意味で。
783名も無き冒険者:2007/09/18(火) 10:23:32 ID:I3Lhy5Zm
L3標準能力サンプル:太陽王国の聖騎士
HP65 AT25 DF0 AGI2 RNG1 LP2
(オートスキル:自分のDF+10)

L4標準能力サンプル:落ちこぼれの勇者
HP40 AT40 DF0 AGI3 RNG1 LP1
(ランクアップ有り)


この能力を超えたらデメリットスキルが無いと壊れ。
同じ場合ならSP1〜2の自己ATダメージ系がせいぜい。
これ以下でようやく永続強化とかSP0〜1でピンポとか複数攻撃とか。
*ネームドなら「少しは」ゆるくてもおk

既存の決まりごと的なもの嫌いみたいだけど、
別にルールじゃないけど現状のアルテイルの基本は押さえとかんと。
妄想=好き勝手だけど妄想スレ≠好き勝手でもあるんだから。
どうしてもそういうのがイヤなら、せめてここには来ないでおくれ。
割とまじめ?にやってるんだ。
784名も無き冒険者:2007/09/18(火) 10:27:35 ID:DDnQZ0pT
いや、でも流石に落ちこぼれの勇者は
どっちかと言うと能力が低めな部類だと思う。
太陽王国の突撃兵辺りが普通じゃないか…?
785名も無き冒険者:2007/09/18(火) 11:07:42 ID:RaQ4LhLv
LV3
HP50 AT30 DF0 AGI3
HP40 AT40 DF0 AGI3

じゃない?
786名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:00:49 ID:RaQ4LhLv
>>778 >>781-782
多分相手がリフェスのグリモアを使わないとクローズのままというデメリットの代償かと。
それでも強すぎなら、無いものとして扱われるのではなくリムーブされないクローズとして扱われるとすれば運命の一撃で流され…リズSSでさらに強くなるかw
太陽王国の魔法兵のグリモアとして扱われる通常攻撃でも発動…の前に、溢れや祈りで発動するんだよなw
とはいえ1ターンに1枚しか出せない仕様を考えると、デメリットの代償として強パラであってもいいし、カウンタースキル無し、今よりAGI-1のバニラならいいんじゃない?
あとユニット名は「潜伏する暗黒騎士」みたいな感じで
787名も無き冒険者:2007/09/18(火) 15:26:36 ID:XJ+0F0Q2
>>786
読み返してようやく理解した。既存の用語に置きかえ、>>778取り入れるとこうなるわけか。


潜伏する暗黒騎士
ローティア/ユニット/Lv3
HP60 AT30 DF10 AGI2 RNG2

TS このユニットは[復活]と書かれたスキの影響を受けない。
また、[OS 潜伏]の効果でのみフィールドにセットする事が出来る。

OS 潜伏 SP0
このユニットはセット時に[クローズ]のままでフィールドにセットする。
このスキルでセットされた場合リムーブは出来ず、[復活]も出来ない。
ライバルイクサーが[神族:リフェス]のグリモアを発動させた場合のみ[復活]させ、以降通常ユニットとして扱う。
788名も無き冒険者:2007/09/18(火) 18:30:36 ID:s24KsosG
大体のユニットの平均値

LV1:HP÷10+AT÷10+DF÷10+AGI+RNG=7
LV2:〃=10
LV3:〃=12
LV4:〃=14
LV5:〃=16

それ以降は知らん
789名も無き冒険者:2007/09/18(火) 18:36:55 ID:RaQ4LhLv
>>788
青のバニラだが唯一の頼れる壁がLV3で11w 将軍前提かよw

ってか貫通多い割にDF高く見積もられてる気がする。

HP÷10+AT÷10+DF÷5+AGI+RNG

ってことはない?
790名も無き冒険者:2007/09/18(火) 19:02:08 ID:s24KsosG
>>789
あ、あるかも
791名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:49:51 ID:RaQ4LhLv
前衛前提のユニットがRNG2以上だとタゲがばらけてデメリットになったりする訳だから、RNGを単純に加算という評価もバランサーには考え直して欲しいよね。
スキルにしても飛行攻撃SP1なんか評価としては0.5以下だよ絶対w
792名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:59:25 ID:FWyAFtP7
>>791
飛行はSP1ならレンジ無視ピンポイントくらいでいいよな
793名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:16:51 ID:1e/I6CBG
先生、エスカティアさんがやさぐれています

あ、ラヌーラの消費SPも下げればいいのか
794イクサー663:2007/09/18(火) 21:39:35 ID:09mNihaL
>>786
クローズ状態からリムーブされないキャラならこうかな。一枚から入るし
黒の神殿の騎士像 ローティア3
SP3 HP20 AT40 AGI3 DF0 LNG2
txt このユニットはクローズされた状態で場にでて
リフェスのグリモアが使われた時復活する。
このユニットはリムーブしない。

ドミナの食べ物デスフリンフォン/使役獣 ローティア3
SP3 HP20 AT30 DF0 AGI1 LNG2
クローズ状態になってもリムーブしない
ドミナかリフェスのグリモアをキーに復活する
AS SP0 自身をセメタリーに送る 魔術師ドミナの最大HP+30 HP最大回復 AT+30 DF+10
AS SP1 魔術師ドミナを復活させる
795名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:51:35 ID:RaQ4LhLv
>>794
[潜伏]能力
(このユニットは発動条件により最初の[復活]の効果が発動するまでの間、[セットフェイズ:復活]で[復活]を選択しないことによってリムーブされることなく[クローズ]状態のまま残留する。
[復活]後は通常のユニットと同様に、[クローズ]の次のターンの[セットフェイズ:復活]で[復活]を選択しないことによってリムーブされる。)


にしないと強すぎると思う。説明長すぎるけど止むを得ないw
796名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:02:14 ID:RaQ4LhLv
あ、[潜伏]ということじゃなく、いつまでもクローズのままフィールドに居残ることのできるまた別のユニットか。
破壊された石像の残骸がいつまでも残留し、イクサーの気が向いたときに修復されて再生するイメージかな。
だとしたらリビングデッドとはまた別のしぶとさがあるな〜 SP枯渇させても除去できないし、
デメリットとしてはクローズしたままのカードがエリアを占有して邪魔である点とリムーブSPが回収できない点の二つしかない。
最大HP=0されてもゲーム開始時に戻るし、基本ステが相当弱体化されるとか、復活SP2とかじゃないと壊れ杉かも。
797イクサー663:2007/09/18(火) 22:04:38 ID:09mNihaL
適当に妄想
浄化の炎 リフェス2 ゴウエン1
SP2 クローズ状態のユニット一つをセメタリーに送る。

再生する森(改訂)
SP3 両イクサーのゴウエンの影響力をグリモアを使った回数分増やす。

燃えさかる山 ゴウエン3
SP3 全てのユニットに両方のゴウエンの影響力を足した分*5のダメージを与える

だめだ、調子わるいww
798名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:06:21 ID:RaQ4LhLv
>>795推敲版

[潜伏]能力 【発動条件:○○】
(このユニットは[クローズ]状態で[セット]される。
 そして発動条件により最初の[復活]の効果が発動するまでの間、
 [セットフェイズ:復活]で[復活]を選択しないことによってリムーブされずに[エリア]に残留する。
 [復活]後は通常のユニットと同様に[セットフェイズ:復活]でリムーブされる。)
799名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:11:03 ID:RaQ4LhLv
ごめんこれで最後>>798訂正

[潜伏]能力 【発動条件:○○】
(このユニットは[クローズ]状態で[セット]される。
 そして発動条件により最初の[復活]の効果が発動するまでの間は、
 [セットフェイズ:復活]において[復活]/[リムーブ]の選択対象とならず[クローズ]のまま[エリア]に残留する。
 [復活]後は通常のユニットと同様に、[セットフェイズ:復活]で[復活]を選択しなければリムーブされる。)

正確に書くのは難しいな。
800名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:12:28 ID:RaQ4LhLv
>>797
対魔剣士でウハウハだぜw
801名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:17:05 ID:1e/I6CBG
朝の光 グリモア・リフェス
発動・バトルタイム朝のみ
ファイルにある全てのカードをリフェス神族に変える。

夜の帳 グリモア・ローティア
発動・バトルタイム夜のみ
ファイルにある全てのカードをローティア神族に変える。

…適正レベルどれくらいだろう?
802名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:20:41 ID:RaQ4LhLv

象牙の杯 リフェス LV2 HP35 AT00 DF00 AGI00 RNG00

象牙の杯 TS
両イクサーが[神族:リフェス]の[グリモア]をプレイした場合、その直後にプレイヤーの[ソウルパワー]を1減らしても良い。その場合、自軍ユニットから1体選び[HP回復25%]する。



いらねw
803名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:23:56 ID:RaQ4LhLv
>>801
ん〜 6〜7くらい? あと他の影響力=0かな…
魔法少女ファイル完全版できるかもw
804イクサー663:2007/09/18(火) 22:33:06 ID:09mNihaL
>>801
どんなキャラでも朝ならリフェスの影響力で出せるって事?
1でいいような気もするし
805名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:39:08 ID:FWyAFtP7
文字どおり解釈したらグリモアの発動条件が朝or夜なだけだと思うが

いちど発動したらユニットもグリモアも全部白or黒の影響力だけで
出せるようになるってことならLv5〜6くらいかね
806名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:42:32 ID:RaQ4LhLv
朝オープンしないと無効なだけで、「このターン」がついてなけりゃ永続
807イクサー663:2007/09/19(水) 00:05:09 ID:gtfW7KFu
カード枠1/25 と 1ターンを代償に朝全てのカードが扱えるとして、
全色のカードを扱うという事は戦術が広がるだけでゲーム的にはメリットは
無いわけだから、5,6SPだと重すぎ。ついでにファイルの種類の多様化という点で
1SPソウルバック☆5ぐらいが調度だと思うね。

808名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:16:23 ID:+tOZL4xE
戦術が広がることがメリットじゃないって正気か
809名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:29:32 ID:yyAhgML0
>>807
1SPソウルバック?何その壊れ。
要するにリフェスとローティアに振るだけで全カードが使えるわけだ。
カルド・J・DIO同時使用も余裕だぜ!
5〜6レベルでも破格の安さだと思うがね。9LVが妥当。

フィールド上のユニットが対象なら1LVでいいだろうが。
810イクサー663:2007/09/19(水) 01:30:30 ID:gtfW7KFu
>>809
例え四色いれたとしても本来の色以外は朝か夜にしか出てこれないんだぞ
使えるタイミングが限られているというデメリットと1ターン一枚を無駄にする事は
全色使えるというネタと妥当な取引だろ。基本単色のが効率が良くて強い
というのは分かり切った事なんだからな。
811名も無き冒険者:2007/09/19(水) 01:56:42 ID:fHLqgYsx
グリモアだから序盤に使って多色展開しても、
停戦協定ファイルと同じ匂いしかしないな・・・

が、ターン制限とかあろうが後半に
白が海神・無慈悲なんか出してきたら間違いなく泣く。
Lv3で次1ターンのみが妥当なぐらいじゃないか?
812名も無き冒険者:2007/09/19(水) 02:11:51 ID:yyAhgML0
>>810
おまいさん一人で勘違いしてないか?
他人の意見を聞かないのか、馬鹿なのかは知らないが
あのテキストをどう読んだら朝か夜にしか出てこれない、になるんだ?
グリモアを使用できるタイミングが朝か夜のみでファイル内のカードの色が変わるのは永続だろと。
それともお得意の脳内俺ルール位発言から悟れよとでも言って、システムから改変して
他ゲーで言うところの永続魔法のような、場に留まって効力を発揮するグリモアだとでも言うつもりか?

つーか、1ターンとカード枠1枚を犠牲とか大したデメリットでもないだろ。
813名も無き冒険者:2007/09/19(水) 02:13:49 ID:6zqeKT7l
>>812
イクサー663に日本語が通じないのは周知の事実。
814名も無き冒険者:2007/09/19(水) 05:06:33 ID:gtfW7KFu
>>812 >>813
朝の光というタイミングを指定した名前のグリモアで
バトルタイム夜にも効果が使えると感じるほうがおかしいね。
本人がどのつもりで書いたかどうかだが、
つうかデッキ数25枚のゲーム、セットできるものが一ターン
一枚という制約の上での一ターンがどんなに重いかは普通に
やってれば誰にでも分かること。お前はとりあえずアルテイルやってから来てくれw


815名も無き冒険者:2007/09/19(水) 05:08:25 ID:gtfW7KFu
>>814 はイクサー667ね、この状況でネームドにすらなれないへたれと思われるぜw
816名も無き冒険者:2007/09/19(水) 07:15:22 ID:+tOZL4xE
この場合は元の表現に解釈の余地があるから
提案した本人に聞かないと分からないな

文脈からすると自分のファイルだけだと思うが
厳密には効果対象も定義されてないし
817名も無き冒険者:2007/09/19(水) 07:41:54 ID:8yUCv1Jd
つーかこれ帯デッキに絡ませたらむちゃくちゃヤバくないか
818名も無き冒険者:2007/09/19(水) 07:52:53 ID:8yUCv1Jd
>>814
「効果」を「使う」って感覚は変じゃない?
それに君の思うような効果だったら多分

TX:このOSの効果は[バトルタイム:朝]にしか表れない
とかそういう但し書きが入ると思う。
既存のグリモアにこういった『特定の時間にのみ効果を表す』グリモアが無いからね。
新しい仕様を考案する場合はなるべく分かり易く書かないといけない訳で>801の書き方だと不鮮明なのは同意。
本人がどういうつもりで書いたのか分からん。
君の言うとおり朝だけファイル内のカードがリフェスになるのか、それともグリモア発動させたらずっとリフェスのままなのか。
とりあえず、既存の感覚だと効果永続だけどな。
ターン制限のあるグリモア(例:禁止魔法)とかはちゃんと制限ターン明記されてるし。

あと君の提案したコストだと上にも書いたが帯デッキが凶悪になるぞ
819名も無き冒険者:2007/09/19(水) 08:58:01 ID:yyAhgML0
おはやう。
>>814
例えるなら、夜明けは昼にも使えるぞ。
所詮フレーバーに過ぎない、カード名を引き合いに出されてもな。

>つうかデッキ数25枚のゲーム、セットできるものが一ターン
>一枚という制約の上での一ターンがどんなに重いかは普通に
>やってれば誰にでも分かること。お前はとりあえずアルテイルやってから来てくれw
たかがLv30台の若輩のお前が言うな、と言うのは置いておくとして
ファイル1枠消費で1ターン準備が必要が重い?
全色使用可能の代償としては軽すぎるんだよ。お前は本当にアルテイルやったことがあるのか?
増してやお前さんの提唱するソウルバックが着くなら、リフェスやファルカウに精霊の為の影響を振る必要がない
と言う意味で実質消費SP軽減までつくんだぞ?
820名も無き冒険者:2007/09/19(水) 11:44:11 ID:xZI89xOQ
もしLv1なんてあほなことになったら
1ターン目魂
2ターン目魂or光
3ターン目朝の光
以降はうはうは、という大型組みます。
白単で数珠ィンド組めるわー
しかもズガだろうがスカリオンだろうがはきゅん☆だろうが使えるし。

しかもマル入れれば白単で出てきた瞬間から高威力ASのLv5ユニットが…
待てよ?白単で魔獣ファイル組めるんじゃね?
うはwwwwwwwwおkwwwwwwwww俺のベロスが火を吹くぜwwwwwwwwwww
821名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:05:53 ID:9xHV5Xpf
>>820
>俺のベロスが火を吹くぜ
なんかエロい
822名も無き冒険者:2007/09/19(水) 18:46:49 ID:gtfW7KFu
>>819
どうせLV1、0勝10敗ぐらいで諦めたって感じがにじみ出る文章だなww
精霊を出すにはタイミングが重要なのは言うまでもない、でたいてい二枚
多くて四枚入る訳だがそうやすやすと精霊使いたいターンが朝or夜という
わけにはいかんのだよw
まずアルテイル一勝から始めようぜ。
>>820
厨房おおはしゃぎだな、めんどくせえ。
白単の意味すら分かってないだろ、ニキビ潰すぞコラ。
823名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:27:44 ID:XQxXilk1
カード名やフレーバーと、効果の説明の厳密な日本語解釈は分けて考えようぜ?
でないと最強なはずのJ出したのに負けるのは相手がチート使ったからだとかいうことになるぜアスペ君
824名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:46:08 ID:DHxoJolW
>>822
端から見たらお前の方が厨房にしか見えない件について。


もうスルーしようぜイクサー663は…。
人の話は聞かないし、レベル30ごときで自慢とかもうね…。
今どきレベルなんて廃人度しか示さないよ。今の時代はレートだぜ?
825名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:54:11 ID:hw2IhS/J
レートも廃人度表した値です
826名も無き冒険者:2007/09/19(水) 21:41:38 ID:ZbFTkaDq
イクサー663が>818をスルーしている件について
完全に彼の頭の中では「このグリモアの効果は朝(夜)のみ発揮する」とされてしまってる
>819の
>夜明けは昼にも使えるぞ。
>所詮フレーバーに過ぎない、カード名を引き合いに出されてもな
も敢えて無視してるな
さらに言うと
>820の書いた序盤三手に対して
「めんどくせえ」で済ませてしまってるあたりアルテイルあまりやってないっぽい
白単とかそんなところ噛み付くポイントじゃねえだろwwwww
827名も無き冒険者:2007/09/19(水) 23:06:08 ID:9iuB9xcg
>そうやすやすと精霊使いたいターンが朝or夜というわけにはいかんのだよw
この時点でアホ確定。
1ターンの無駄がどうこうともいってるし、
「ごり押しプレーでレベル30まではいったけど挫折した」以外の何者でもないね。

ひょっとしてこいつ、獣化病が「都合よく」夜に場に出てくるのすら理解して無いかもしれないね。
もしくはSSは強力なもの優先=合計LP6=必死に並べていかないと負ける
とか刹那的なプレーしかしたこと無いのか・・・
828名も無き冒険者:2007/09/20(木) 03:09:42 ID:/lteoJn5
雷の使い『ルビア』 ファルカウ LV:05 LP:01 HP:40→60 AT:50→40 DF:00 AGI:04 RNG:03→02

神鳴槍 SS
[未アクション]の敵軍ユニットからランダムで1体選びその[縦一列]に居る[未アクション]の敵軍ユニットを[ダメージ:プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×15]する。

雷槍の力 TS
このユニットは[攻撃]が発動すると次のスキルが発動する。■[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[HP-AT]/このターンの間[AGI-1]する。

雷鳴槍 AS SP2
[RNG内]の敵軍ユニットから1体選び[HP-AT]/このターンの間[AGI-1]する。選んだユニットに隣接するユニットからランダムで2体選び[HP-AT35%]する。
(隣接とは、両イクサーのエリアをまたいで見た対象エリアの前後左右である。)

帯雷盾 CoS SP0
ダメージ源が[RNG内]の[ユニット]であった場合、そのユニットを[HP-AT35%]する。

報復の雷 CS SP0
ダメージ源が[RNG内]の[ユニット]であった場合、そのユニットを[HP-AT]する。

[ブーストキャスト]掌握の雷
このユニットが自軍フィールドに配置されている場合、プレイヤーの[掌握の雷]のスキルが発動した後、[ブーストキャスト]が発動する。



掌握の雷 ファルカウ グリモア
LV:04 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

掌握の雷 OS SP0
[未アクション/ネームド以外]の敵軍ユニットを[AGI-1]する。敵軍ユニットをこのターンの間[AGI-プレイヤーの影響力:ファルカウ]する。

ブーストキャスト 【発動条件/[カード名:雷の使い『ルビア』]が自軍フィールドに居る場合】
自軍フィールドの[カード名:雷の使い『ルビア』]を[AGI+1/RNG+1]/このターンの間[AT+プレイヤーの影響力:ファルカウ×5]する。
すべてのユニットから1体選び[AGI-1/RNG-1]する。
829名も無き冒険者:2007/09/20(木) 03:32:57 ID:/lteoJn5
帰還 ファルカウ グリモア LV:01 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

帰還 OS SP0
自軍ユニットから1体選び[ファイル]に戻す。

帰還 OS SP0 【発動条件:ファルカウ3以上】
【ソウルバック(使用した[ソウルパワー]が戻る)】

帰還 OS SP0 【発動条件:ファルカウ5以上】
【カードバック(使用した[グリモアカード]が[ファイル]に戻る)】



絶対障壁 ファルカウ グリモア LV:04 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

絶対障壁 OS SP0
すべてのユニットは3ターンの間[攻撃]できず、各イクサーから見た敵軍ユニットを対象に含む”ダメージ”/”HP-”/”最大HP-”と書かれたユニットのスキルは無効となる。
(3ターンとはこのターンを含めたターン数である)



水の槍 ファルカウ グリモア LV:03 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

水の槍 OS SP0
敵軍ユニットをこのターンの間[RNG-X/AGI-X]する。 Xはプレイヤーの[影響力:ファルカウ]の数である。

水の槍 OS SP2 【発動条件:ファルカウ6以上】
すべてのユニットから1体選び[AGI-3/RNG-3]する。
830名も無き冒険者:2007/09/20(木) 04:33:13 ID:/lteoJn5
森の魔術師『アンティーラ』 ファルカウ LV:04 LP:01 HP:40 AT:30 DF:10 AGI:01 RNG:04

殻の一撃 SS 【発動条件:影響力ファルカウ+ゴウエン4以上】
敵軍ユニットを[最大HP-対象ユニットのDF]する。

森たちの妨害 StS SP0 【発動条件:ゴウエン1以上】
[RNG内]の敵軍ユニットをこのターンの間[AGI-1]する。プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を1減らす。

森たちの加勢 AS SP2 【発動条件:ファルカウ4以上・ゴウエン2以上】
[神族:ファルカウまたはゴウエン]の自軍ユニットから2体選び[HP回復25%/AT+10/DF+10]する。最後に選んだユニットから見た[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。

若返りの秘術 AS SP2 【発動条件:ファルカウ5以上・ゴウエン3以上】
自分を3ターンの間[最大HP+20/AT+20/AGI+2]/[HP50%回復]する。(3ターンとはこのターンを含めたターン数である)



魔術師『アンティーラ』-EX ファルカウ LV:03 LP:02 HP:40 AT:30 DF:05 AGI:01 RNG:03

木の盾 SS 【発動条件:影響力ファルカウ+ゴウエン3以上】
[神族:ファルカウまたはゴウエン]の自軍ユニットを[AT+10/DF+10]/このターンの間[AT+10/DF+10]する。

妨害する樹木 AuS SP0
[神族:ゴウエン]の自軍ユニットからランダムで1体選び[ファイル]に戻す。

土に帰す AuS SP0
[神族:ゴウエン/クローズ]の自軍ユニットからランダムで1体選び[ファイル]に戻す。 プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を0にする。
831イクサー663:2007/09/20(木) 06:12:56 ID:fkG/Qz1W
>>826
>>818引き合いに出すのは良いが、>>818も解釈の余地があると認めているのに
>完全に彼の頭の中では「このグリモアの効果は朝(夜)のみ発揮する」とされてしまってる
これでは皮肉にもなってないなwまったく粘着質の厨房だ

>>826 あの序盤三手でホルホルできる当たりが素人だな。
完全に朝の光が無駄になってる、魂3連打してた方が大型出しやすいに決まってるじゃんw

アホの子の会話はこの辺で打ちきりだな切りがないw
832イクサー663:2007/09/20(木) 06:41:23 ID:fkG/Qz1W
一ターン早くジュズ出されて涙目はほっといて
適当に妄想するか
魂の群 ローティアLV3
SP3 HP50 AT20 DF0 AGI2 RNG2
AS SP0 魂の群をセメタリーに送る次のソウルカード一枚のLPを全回復させる。

涙の悪鬼
SP4 HP60 AT40 DF0 AGI1 RNG1
ユニットが場からセメタリーに送られた時、最大HP+10 HP全回復 AT+10 AGI+1される
AS 2 RNG内敵ニ体にATダメージ

寄生獣 ローティア SP1 グリモア
自陣のユニット一体を選ぶ、そのユニットがクローズ状態になった時そのユニットを
セメタリーに送りその場所にHP10 AT30 DF0 AGI4 RNG1の寄生獣カードが出現する。
833名も無き冒険者:2007/09/20(木) 06:47:26 ID:QCfwGhs9
>>831
魂三連打とかどんだけ素人だよ(笑
んなストレートに出したらバッティング合わされ無い訳がないだろ
本人のレベルも低いが、よっぽど低レベルな相手としか戦ってないんだろうな。
それに朝の光が無駄?こいつは計算も出来ないのだろうか?

あと>>818は確かに解釈の余地は認めているが
おまえさんは自分以外の解釈を認めてないじゃないか。
お子ちゃまは小学校に行く時間ですよ^^
834イクサー663:2007/09/20(木) 06:50:42 ID:fkG/Qz1W
ソウルマスター ローティアLV5
SP5 HP20 AT40 DF0 AGI4 RNG3
OS 味方ユニット一体をセメタリーに送る
そのユニットのソウルスキルを発動させる。

打ち砕かれた希望 ローティアLV3 グリ
SP3 このターンのソウルスキルは発動しない。
835名も無き冒険者:2007/09/20(木) 09:02:39 ID:Bc/x8REB
イクサー663に言うとしたら

お前の解釈のとおりなら確かに>>820の3手目は無駄だわwwwwwwwwwwwww
836名も無き冒険者:2007/09/20(木) 11:52:02 ID:TFIZH6gy
>834
>816は「解釈の余地がある」と書いた後に
「既存の感覚で捉えるならこれは永続だと思う」とも言ってるよ。

今のところ、グリモアには基本的に効果瞬間か永続のどちらかしかない。
瞬間はダメージや回復、永続はパラメータ変化ね。
例外で禁止呪文なんかがあるけど、これは例外だからちゃんとその旨が書かれている。
>816はそういった具体例を提示して「既存の感覚だと永続じゃないか?」と言ってるのにたいして
お前さんは
「朝の光というタイミングを指定した名前のグリモアで
バトルタイム夜にも効果が使えると感じるほうがおかしいね」
と、根拠に「グリモアの名前」を挙げて反論している。
だが「グリモアの名前」は>819が
「グリモア『夜明け』は昼にも使えるぞ」とこの根拠を打破している。
これについてはどう論破してくれるのかな?

あと、魂三連打は素人過ぎ。
837名も無き冒険者:2007/09/20(木) 11:54:33 ID:TFIZH6gy
アンカーミス失礼
>834ではなく>831だったな。

とりあえずお前は「自分の考え以外は認めない」癖をどうにかしろ。
838名も無き冒険者:2007/09/20(木) 12:24:52 ID:QCfwGhs9
>>834
突っ込み待ちか知らんが折角なので批評しておこう。
>ソウルマスター
一見凶悪そうだが、実はかなり使えないユニット。
システム改変必須の案はマイナスだが発想や着眼点は良いと思う。

>打ち砕かれた希望
何この壊れ、レベル3は破格過ぎ。
最低でも無慈悲と同じ6レベルが妥当、それでも十二分に強いが。

あと封印系は青の方が合っている気もしなくはないが、「ソウル」スキルなだけに黒でもイメージは合うかもね
839名も無き冒険者:2007/09/20(木) 12:36:59 ID:/lteoJn5
840イクサー663:2007/09/20(木) 12:59:57 ID:fkG/Qz1W
>>836
基本的に勘違いしているのは>>801をどう解釈するかでやりあっているだけで
801がこうゆう意味だと明言する事以外に論破もなにも出来ないわけだ。
で、その解釈には二つありオレの

朝の光 リフェス1 グリ
LV1 このグリモアを使ったイクサーのファイルのカードは
バトルタイム朝に全てリフェス神族に変わる。

と他の

朝の光 リフェス5or6 グリ
LV5or6 このグリモアを使ったイクサーのファイルのカードは全てリフェス神族に変わる
このグリモアは朝にしかセット出来ない。

これをどっちが面白いか妥当かぐらいの話でしか出来ないんだ。
なぜなら、これに二つともに既存のルールやカードには無い物が含まれている。
一つは効果が朝のみに現れる永続魔法、朝にしかセット出来ないグリモアの二つ
本人の居ないところでこれ以上盛り上がっても無駄だな。

後、素人は魂三連打するような大型デッキ組むカードなんてねえからw
841イクサー663:2007/09/20(木) 13:18:14 ID:fkG/Qz1W
後、帯デッキ三段売れるからいいんじゃねえの?多色コンセプトで倦厭されがちでしょw
842名も無き冒険者:2007/09/20(木) 13:19:30 ID:zddr0fZK
んじゃまあ>>801を待とうか。

でも一応突っ込んどくよ。
素人≠無、低課金。
ど素人こそ大型組もうとした時に魂3連打とかやらかすよ。

俺なんてイクサーレベル13ぐらいの素人だけど
持ってないカードは過去のEXの一部、☆3以上の着せ替えの一部、☆5一部
ぐらいなもんだ。(あと若葉つき初心者カードかな)

「表現」と「意図」は他人に分かれと言うもんじゃないことを気を付けてくれ。
843名も無き冒険者:2007/09/20(木) 13:44:02 ID:Bc/x8REB
>>840
俺の解釈だと>>840のどっちも違うんだけど…

グリモアの持つオープンスキルに発動条件がついてるんだろ?
朝にセットしたら朝にオープンできないぜ?

ついでに言うと、朝にしかセット(もしくはオープン)出来ないんじゃなくて、
スキルが発動するのが朝というだけ。既存の能力の組み合わせでしかない。

逆にお前さんの言うのはまったく新しい能力。
お前さん以外はそんな斬新な解釈はしてない。
844名も無き冒険者:2007/09/20(木) 13:57:24 ID:j08jxLJ3
システムとして永続グリモア追加するのもオモシロそう

明けない闇 グリモア/ローティア Lv2

OS:夜の訪れ
 [バトルタイム=夜]する。
Sts:明けない闇
 [バトルタイム=夜]する。


グリモア専用フィールドを作るか、既存のユニットフィールドにセット
メタスキルとして


AS:グリモアペイン SP1
セットしてある[グリモア/Lv4以内]を一枚選び、[セメタリー]へ送る。
845名も無き冒険者:2007/09/20(木) 13:58:27 ID:yXO44SIe
もう争うのはやめようぜ。お互い「悪かった」で済ませないのか?
煽り口調でけなしあったりしないで元のまったりした妄想スレに戻ろうよ。


偽り纏う者 「アノス」
ローティア レベル3 ―/―
HP30 AT30 DF0 AGI3 RNG1

OS 偽りの仮面 SP0
敵軍ユニットから1体選ぶ。
セット時に、このユニットの[カード名/種族]を選んだ敵軍ユニットと同じにする。

TS 偽りの存在
このユニットと同名のユニットがフィールドにセットされた場合、
必ずバッティングされる。


ネームドバッティングシステムを利用してみたかった。
846名も無き冒険者:2007/09/20(木) 14:01:05 ID:j08jxLJ3
>>845
それ、小ノゼに付けてあげたいな

TS:擬態
オープン時、すべてのネームドユニットとバッティングする
847名も無き冒険者:2007/09/20(木) 15:41:07 ID:zddr0fZK
ん?>>843
オープンスキルの場合セットしたターンに発動するはずだけど・・・

セット

オープン→オープンスキル発動

アクション

時間変動
じゃなかったっけ。
848名も無き冒険者:2007/09/20(木) 15:58:38 ID:Bc/x8REB
>>847
あーそうか、間違えた。
1ターン目朝から始まってユニットが夜に出るって覚え方だったから混乱してしまった。
849名も無き冒険者:2007/09/20(木) 16:19:31 ID:zddr0fZK
>>848
ゲームスタート最初のターンは昼で、そこでユニットをセットした場合
ユニットは夜に出ますよ。
850イクサー663:2007/09/20(木) 18:36:28 ID:fkG/Qz1W
>>845
あんまり二枚張りしてくる奴いないから、効果は薄い気がするな。
多なる翼竜とか地面を歩く翼竜とかそうゆうのにはきつい?
こんな感じはどうよ?
仕組まれた疫病 ローティア5 グリ
SP5 全ユニットから一体選ぶ
そのユニットと同名のカードをファイルと墓場から全て消滅させる。
851名も無き冒険者:2007/09/20(木) 18:41:03 ID:11+YUeTJ
MTG好きなんだねー
852名も無き冒険者:2007/09/20(木) 18:44:07 ID:3x5V4KAt
>>850
ああ、確かにそういうユニットしか二枚張りはしないよな・・・
でも、ユニット返却とかしたら相手は辛くなるな
853イクサー663:2007/09/20(木) 18:44:50 ID:fkG/Qz1W
拡大してもうゲームそのものをひっくり返してやれば
最後の灯火 ローティア4
SP8 両イクサーの複数入っている同名のユニットカードは一枚を残して全て消滅するw
854イクサー663:2007/09/20(木) 18:46:18 ID:fkG/Qz1W
>>851
うるせえwかじった程度だよ
855名も無き冒険者:2007/09/20(木) 19:10:56 ID:/lteoJn5
>>844
永続なら永続と明記しないとまたこじれるぞw


明けない闇 グリモア/ローティア Lv2

夜の訪れ OS [バトルタイム=夜]する。

明けない闇 StS [バトルタイム=夜]する。

【永続魔法(このグリモアは[オープン]の後に[消滅]せず、効果の発生源としてフィールドに残留する。)】


グリモアペインは既に同名のものがあるけど、それに対する修正妄想?ならば、

グリモアペイン AS SP1
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]する。
ライバルイクサーの[グリモアカード]からランダムで1枚選び[セメタリー]へ送る。
敵軍フィールドの[永続魔法]をランダムで1つ選び[消滅]させる。


ついでに


解呪 リフェス グリモア LV:02 LP:00 HP:00 AT:00 DF:00 AGI:00 RNG:00

OS SP0
敵軍ユニットを[DF=0]する。

[LVX以下]の敵軍ユニットを[DF=0]し、[AT/DF/AGI]が[ゲーム開始時]の数を上回っている場合それを[ゲーム開始時]の値に戻す。
敵軍フィールドの[LVX以下]の[永続魔法]を[消滅]させる。
Xは[影響力:リフェス]の数である。
856イクサー663:2007/09/21(金) 05:29:33 ID:Q6EmVQD2
三段の☆5関係絶対間違ってるw
アムニス
光への恨み
敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:プレイヤーの[影響力:リフェス]×10]する。
大地への歪み
自分をこのターンの間[AT+プレイヤーの[影響力:ゴウエン]×10]する。
大空への嫉み
[RNG2以上]の敵軍ユニットを[ダメージ:プレイヤーの[影響力:ファルカウ]×10]する。

これ全部相手プレイヤーの影響力だろw
857名も無き冒険者:2007/09/21(金) 07:10:46 ID:KkOQ3auC
イクサー663がド新人なのは良く分かった
代行者関係の変遷全く知らないんだな
あとアムニスじゃなくてアニムス
858イクサー663:2007/09/21(金) 07:53:11 ID:Q6EmVQD2
>>857
えらく長い間低レベルパクリマンとして粘着してきたんだなw
興味深いし聞いてやろうじゃないか。
859名も無き冒険者:2007/09/21(金) 07:58:53 ID:3ESsqKMa
>>858
「察しろ」って言う言葉は、間違った言葉を使った者が
突っ込みを入れた人間に言う言葉じゃない、って事だ。
誤字が半端じゃなく多いのが気になって仕方無い。
860イクサー663:2007/09/21(金) 08:15:51 ID:Q6EmVQD2
>>859
えらく唐突に何をw、日本語は元々多様化したものを統合して
さらには他言語も使うハイブリットファジー言語相手の言うことを
察しようとする意識も日本語の精神の中に含まれている
ということ、用に適えば宝なりとも言うな。意思疎通に不都合する
レベルじゃなけりゃそれでいい、問題が無いわけでも無いけどな。
まったくお前等はフランス人か?
861名も無き冒険者:2007/09/21(金) 09:06:36 ID:X1BpfVuK
>>860
察せよ
862名も無き冒険者:2007/09/21(金) 09:14:44 ID:3ESsqKMa
>>860
中学生か高校生くらいと見受けたが、どうよ。
863名も無き冒険者:2007/09/21(金) 09:32:26 ID:uFs1zzAK
>>860
お前との会話は本当に俺が言いたいことが伝わっているのか、甚だしく疑問なわけだが。

もちろんお前の言いたいことはきちんと理解できていない自信がある。
864名も無き冒険者:2007/09/21(金) 11:37:55 ID:7XMqFprG
新段のタイトルにインスパイアされたのでちょっと妄想してみた。

深遠の策士ガルディレアEX ファルカウ

LV3 HP20 AT10 AGI1 RNG2 LP1

AS 秘術『完全なる存在』SP3
[必要影響力:ローティア3]
すべてのユニットから一体選択し [AT=X][DF=X][AGI=X][RNG=X]
する。Xは始めに選択したユニットである。

AS 歪みの病魔 SP0
[必要影響力:ローティア1]
[カードタイプ:人魚族」「非ネームド」のすべてのユニットから一体選択し
[最大HP+30][HP完全回復][AT+20][AGI−1][レベル+1]する。
選択したユニットのカードタイプ1を[カードタイプ:侵魚]に書き換える。

SS 三銃士への策
自フィールド上の[奈落の欠片『ザルグール』混沌の美女『アンナローゼ』深遠の策士『ガルディレア』]の名前のカードを[復活][最大HP+30]
[HP完全回復][DF+20]する。
このスキルは「ソウルスキルの対象にならない」カードでも対象となる。

要するに「このターン」限定の強化を永続にするスキルがあったら面白いだろうと思っただけ。
近衛兵SS等のDF、AT+999系をノゼや映し身でコピったときの快感を貴方に。
風や水精霊OSを永続化させるのも。
865名も無き冒険者:2007/09/21(金) 11:41:51 ID:7XMqFprG
AS 秘術『完全なる存在』SP3
[必要影響力:ローティア3]
すべてのユニットから一体選択し [AT=X][DF=X][AGI=X][RNG=X]
する。Xは始めに選択したユニットである。

すべてのユニットから一体選択し [AT=XのAT][DF=XのDF][AGI=XのAGI][RNG=XのRNG]
する。Xは始めに選択したユニットである。

抜け修正(汗
866イクサー663:2007/09/21(金) 13:28:55 ID:Q6EmVQD2
>>863
伝える必要性もメリットも無いんだから良いんじゃね?
大した内容を話すわけでも無し。せいぜい感情論ぐらいでしょ
867名も無き冒険者:2007/09/21(金) 14:16:22 ID:X1BpfVuK
ところがどっこい、「フォルカウ」とかの誤植はともかく
非既存のスキルがアルテイルの現行ルール的観点から見る、それ以外の人が
理解できないこと多々。

例えば最初の方は、クリーチャーなる単語を用いていた。
これが周りからはユニットのことなのかカードタイプのことなのかわかんなかった。
ていうかいまでもわかんない。
おかげで件のスキルも例えばラフィーレや月公国の精神兵にも有効なのか
セットでかかれてた奴(等)だけに有効なのかもわからんのさ。

そういった意味も含めて「わかりやすく」書いてくれ、ということ。
868名も無き冒険者:2007/09/21(金) 14:46:51 ID:rFntVuRJ
「わからない」は譲歩した言い方だな。
正確には
「説明不足・あいまいな表現 という過失」
「読者が説明不足を察して補うことへの書き手の甘え」
「読者が説明不足を察して補うのが当然だ、という書き手の勘違いと思い上がり」
ということだな。
869名も無き冒険者:2007/09/21(金) 15:29:12 ID:AlPayHYc
>>864
SP3だと重すぎる気がする
870名も無き冒険者:2007/09/21(金) 16:00:51 ID:NiynC+rD
そろそろ誰かがイクサー663の名を騙って新カード案出してきそうだな。
内容はなんとも言えないが、発想は溢れ出すこと泉の如しだから。
871大ズガさまが好きだ:2007/09/21(金) 16:18:48 ID:A8mE2EXi
死者の参列/ローティアLV1/グリモア

BC(死者の軍勢ズガデロザが自軍のフィールドに出ている場合)
SP1

自軍クローズしているユニットから1体選びセメタリに送る
SPを[X−1]増やす
[X]は選択したユニットのLVである
死者の軍勢ズガデロザの[最大HP+Y−20][HP+Y−20][AT+A][DF+B][AGI+1]する
[Y]は最初に選択したユニットの最大HPである
[A]は最初に選択したユニットのATである
[B]は最初に選択したユニットのDFである
872イクサー663:2007/09/21(金) 16:51:46 ID:Q6EmVQD2
>>867
この手のゲームはぶっちゃけクリーチャーで統一かと思ってたが
>>634が初めて来たときだな、>>655>>659なんか見直したが、分からないかなあ
でも分からないなら分からないで良いと思うよ。どっちかが>>687だろうし
無理な物はダロス様でも無理だからなwブレイブに説法って奴だろw
これ以上不毛の議論を続けてもスレ汚しにしかならんてww

つーわけで適当に妄想しすぎw
黒勇者ズガテロザ 伝説のネームドユニット ローティア8 リフェス8
ズガテロザがクローズ状態の時、影響力を満たしておりファイルの中に
黒勇者ズガテロザがあったときズガテロザは黒勇者ズガテロザとして復活する。

HP100 AT60 DF10 AGI1 RNG1
黒勇者ズガテロザはグリモアの対象にならない
AS SP1 ズガスラッシュ RNG一体対称一列に100ダメ
AS SP3 ズガデイン 全てのユニットにダメ(ローティア影響力*10)
873イクサー663:2007/09/21(金) 17:29:46 ID:Q6EmVQD2
適当に妄想
魂の吸収 ローティア3 グリ
相手がオープンしたカードのSPコストに等しいSPコストを回復させ。
得た分のSP分相手イクサーのSPを減らす。

ソウルテイカー ローティア5 ネームド
OS 相手がオープンしたカードがユニット、ネームドのカードだった場合
ソウルテイカーのパラメータをそのユニットと同じにし相手のカードを墓地に捨てる。
SP5 HP30 AT20 DF0 AGI1 RNG1

死生境界の魔術師 ローティア5
SP5 HP30 AT30 DF0 AGI2 RNG3
死生境界の魔術師が場にある限り両イクサーは
墓地にあるカードをファイルにある物として扱って良い
 
874名も無き冒険者:2007/09/22(土) 00:15:59 ID:BKlaN6/r
イクサー663ってなんかグランダー臭いと
思うのは俺だけか?
875名も無き冒険者:2007/09/22(土) 00:25:08 ID:7fLjakmx
>>872
おまえはそんなに>>687が憎いのかwwwwwwwwwwwww

まぁお前の妄想よりはるかにマシな案を出されちゃなぁ。
876イクサー663:2007/09/22(土) 05:29:07 ID:kRPqc8GD
>>875
>>687に関してはようやくオレを満足させる答えが返ってきたな
お前はそうゆう奴だよね、安心したよ。
877名も無き冒険者:2007/09/22(土) 05:48:46 ID:+gmwdTSv
自称「レベル30まで行った玄人」が
アルテイルのユニットはクリーチャーで統一だと思っていた。

なんという自分ルール押し付け。
突っ込まれたら「ああ、ユニットのこと」の一言ですべて丸く収まるのに
「わからんのなら説明しても不毛」などと、まるでインテリバカのごとく
手直ししたら負けかなと思っている、を地でいっているとしか思えん。

しかも自分に噛み付いてるのは一人だけと思っている節もあるな。
俺にアンカーつけて援護スキルのわからない人扱いのレスしてたし。


何でこのスレを荒らすのかはっきり言ってくんない?
妄想キモイから?
カードデザイン部門の人でスレがまともに進行して
良カードを実装前に考え出されたらたまらんから?
他カードゲーム好き(及び関係者)だから?
878イクサー663:2007/09/22(土) 06:00:15 ID:kRPqc8GD
>>877
荒らすてwオレから噛みついた覚えなど一度もないがw
被害者ぶるの好きよね。
879イクサー663:2007/09/22(土) 06:17:31 ID:kRPqc8GD
>俺にアンカーつけて援護スキルのわからない人扱いのレスしてたし。
噛みつくならステハンぐらい付けろ。
>カードデザイン部門の人でスレがまともに進行して良カードを実装前に考え出されたらたまらんから?
よほどDEXに恨みを持っているようだが、残念ながら俺はDEXと何の関係もないw
>わからんのなら説明しても不毛
インテリとか関係無しに、悪意を持って分からないと言う厨を分からせるのはお釈迦様でも無理w
880名も無き冒険者:2007/09/22(土) 06:18:59 ID:ukFKHgyw
>>879
MTG好きなんだね、効果とか名前で分かる
881名も無き冒険者:2007/09/22(土) 06:40:03 ID:+gmwdTSv
>悪意を持って分からないと言う厨を分からせるのはお釈迦様でも無理w

確かに、あんたを相手にした俺がバカだったよ。
誰があんたが「が」噛み付いた話したよ?
>よほどDEXに恨みを持っているようだが、
なんでそうなるの?
もう会話になってないね。
882イクサー663:2007/09/22(土) 06:51:29 ID:kRPqc8GD
>>881
適当に妄想カードを書いて噛みつくのが荒らすって事だろ。
荒らしに反応するのが荒らしなら俺も当てはまるがなw
まあスレ汚しが終わるのは結構な事だよね、乙
883名も無き冒険者:2007/09/22(土) 07:02:37 ID:+gmwdTSv
適当に妄想カード書いて噛み付いたことなど一度も無い。
884名も無き冒険者:2007/09/22(土) 07:04:07 ID:ukFKHgyw
>>882
ちょっと好奇心なんだが、年齢聞いておきたい。
イクサーのLv30前後で得意げになってる辺り、凄い子供っぽさを感じる
885名も無き冒険者:2007/09/22(土) 07:51:53 ID:4N+cYlj7
発想はいいんだけど、言動がアレだよね
886名も無き冒険者:2007/09/22(土) 09:59:26 ID:iu3x1CeP
J修正妄想

LV:3 HP:40 AT:0 DF:0 AGI:3 RNG:5 LP:1

SS:最後の銃撃 SP:0  敵軍ユニットからランダムで1体選び、[HP=0]する

TS:最強の銃  このユニットが[攻撃]する時、次のスキルが発動する
■[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[HP−プレイヤーの[影響力:ゴウエン]×10]する。
その後、プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を2減らす。

AS:爆炎の弾 SP2  敵軍ユニットを[ダメージ:[影響力:ゴウエン]×20]する。プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を0にする
このユニットと、プレイヤーのファイルにある[カード名『J・ウィンストン』]のカードを[セメタリー]に送る
887名も無き冒険者:2007/09/22(土) 10:14:37 ID:ukFKHgyw
ちょっと弱すぎじゃないかとは思うw

最強の銃の消費影響力を1にしても良いんじゃないか?
888名も無き冒険者:2007/09/22(土) 10:27:20 ID:c3fznQpE
イクサー663にいくつか聞きたいことがあるんだけど、
古くは>>655あたりから始まる

『緋と黒の踊り子w「オディール」 ローティアLV2ゴウエンLV2』

このように二つ名の後ろにwをつけるのは何らかの意図があるのか?
それと、イクサー663なりの自分が新しいカードを考えている際のルールを聞きたい。
レベルごとの能力値合計制限とか、各能力値の可動範囲とか(AGIやRNGも0にしていいのか)。
他にも、どこまで既存のルールを破壊するのか(新属性出したり、レベルとコストが違ったり)。

何にせよ、新概念を持ち込む際はそれに関する詳細な説明も一緒に書いてくれ、ということなんだけど。
せっかくアイディアはあるのにそれが伝わってこないというのは何とももどかしい。
889名も無き冒険者:2007/09/22(土) 10:35:24 ID:1eBV5wbt
>>876のいうお前が誰を指してるのかわからない俺>>875
俺のことを>>687だと思っているのか、それともまた別の誰かと勘違いしたんだろうか…?

…本気でイクサー663の日本語は理解不能すぎる。
言語明瞭意味不明ってな。
890名も無き冒険者:2007/09/22(土) 14:18:31 ID:P/EZ4TIx
散々既出だが同じく妄想。
カルド・J修正案

Lv 3 HP35 AT15 DF5 AGI1 RNG2 LP3
導師の知識【アクションスキル】SP:0
すべてのユニットから1体選び[最大HP+10/LV+1]する。
導師の書【アクションスキル】SP:0
プレイヤーのファイルからグリモアカードをランダムで1枚選び[消滅]させる。その場合、プレイヤーの[ソウルパワー]を2増やす。
滅亡の書【アクションスキル】SP:0
自分を[セメタリー]へ送る。敵軍ユニットを[ダメージ:30]する。
漂白の光【ソウルスキル】
すべてのユニットを[ダメージ:10]する。

リジット無しカルドのバランスはそれほど悪くないと思うので、導師の書を消滅に
知識は若干強化。使いどころは難しくなるが。
あと基本ステをより白らしく。
891名も無き冒険者:2007/09/22(土) 14:29:42 ID:+gmwdTSv
>>889
どうも自分に突っ込んでいるのは一人だけだと思っているっぽい。
892名も無き冒険者:2007/09/22(土) 14:33:46 ID:P/EZ4TIx
最強の銃『J・ウィンストン』
Lv 3 HP 40 AT20 DF0 AGI3 RNG 3 LP 1
滅銀の弾
このユニットは【攻撃】を選択するとこのスキルが発動する。
 [RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[最大HP-AT]する
双蛇の弾【アクションスキル】SP:2
【発動条件/影響力:ゴウエン2以上】プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を2減らす。その場合、[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:15+[影響力:ゴウエン]×5]する。
爆炎の弾【アクションスキル】SP:1
【発動条件/影響力:ゴウエン3以上】プレイヤーの[影響力:ゴウエン]を[RNG内]のすべてのユニット数減らす。その場合、[RNG内]のすべてのユニットを[ダメージ:25+[影響力:ゴウエン]×5]する。
最強の銃【ソウルスキル】
[未アクション]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[アクション終了]する。その場合、[未アクション]の敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:50]する。
凶悪な滅銀は無かったことにしたいが、
フレーバーテキストの内容からはずすのも勿体無いので問題の無いくらいの強さに。
爆炎は敵味方無差別ドッカンに変更。狂ってるダメージ係数も強化炎の矢クラスに。
レベルの低下はウォベル・ヴァッサー・返却などの対象にとる為。それに合わせてパラも変更。
893名も無き冒険者:2007/09/22(土) 14:42:54 ID:P/EZ4TIx
あと、同様に伝説壊れも修正してみた。

傭兵王国隊長『デルラール』-EX
Lv 3 HP60 AT30 DF0 AGI2 RNG1 LP1
傭兵将軍【スタートスキル】SP:0
[カードタイプ:傭兵王国/自分以外]の自軍ユニットをこのターンのみ[AT+20/AGI+1]する。
束ねた攻撃【ソウルスキル】
敵軍ユニットからランダムで2体選び、[ダメージ:プレイヤーの[セメタリー]にある[神族:ゴウエン]の枚数×5]する。

スタートに強化する代わりに狂った補正値の永続強化は軒並みカット。

突撃−EX
Lv 5
自軍ユニットから1体選び、[AT+プレイヤーの影響力:ゴウエン×10]/このターンの間[AGI+プレイヤーの影響力:ゴウエン]する。
または
Lv 3
自軍ユニットから1体選び、このターンの間[AT+プレイヤーの影響力:ゴウエン×10][AGI+2]する。

このレベルでこの係数の永続強化は安すぎるしありえないだろ。agi操作本家の青でも+5以上取れるアホな修正地は無い。
894名も無き冒険者:2007/09/22(土) 14:45:41 ID:YlRw8ShN
たぶん今のシステムだとRNGの概念は敵軍にしか適用できないと思う

無差別全体でRNG依存の能力は現時点では存在しないはず
895イクサー663:2007/09/22(土) 15:16:22 ID:kRPqc8GD
俺ならこうするな。
最強の銃「J・ウィンストン」 ゴウエン3
SP3 HP60 AT0 DF0 AGI0 RNG0
AS SP1 装填 Jをアクション終了する。
AS SP1(装填を使った次のターン使用可能)
ゴウエンの影響力を1減らす、選んだ敵一体の縦一列にゴウエン影響*20の貫通ダメージ
CTS Jをアクション終了する。 
896イクサー663:2007/09/22(土) 15:29:08 ID:kRPqc8GD
間違えた、こうだな
最強の銃「J・ウィンストン」 ゴウエン3
SP3 HP60 AT0 DF10 AGI0 RNG0
AS SP1 装填 Jをアクション終了する。
AS SP0 一発必中J・ウィンストン (装填を使った次のターンに使用可能)
ゴウエンの影響力を1減らす、選んだ敵一体の縦一列にゴウエン影響*30の貫通ダメージ
CTS Jをアクション終了する。 
897名も無き冒険者:2007/09/22(土) 16:03:02 ID:c3fznQpE
修正とゴミクズにすることはぜんぜん違う。
弓士は頻繁にやるけど…
898名も無き冒険者:2007/09/22(土) 16:25:39 ID:85XKTt3H
ユニットの方向性変えるような修正は避けたいが、
Jは一人でなんでもできるから逆に困るんだよな
スキルが3つとも機能すれば基本AGI1でも強いだろうし
899イクサー663:2007/09/22(土) 16:42:54 ID:kRPqc8GD
>>897 ならこれもやるよ、これで強いだろ
AS SP3 最悪発狂Jウィンストン(装填を使った次のターンに使用可能)
選んだ敵一体をセメタリーに送る。
900名も無き冒険者:2007/09/22(土) 18:01:42 ID:PFlekmM2
落ちこぼれの勇者 ゴウエン/ユニット カードタイプ なし/剣士
 LV:03 HP:50 AT:20 DF:00 AGI:02 RNG:01
TS:ドラゴンバスター
 【ランクアップ後適応】
 このカードがフィールドに存在する限り、[カードタイプ竜/翼竜]のカードはスキルを発動できない
ランクアップ
 影響力[ゴウエン]Lv.5[最大HP+20/AT+20/DF+10/AGI+2]


鎖に繋がれた翼竜 ゴウエン/ユニット カードタイプ 翼竜/なし
 LV:03 HP:70 AT:60 DF:00 AGI:04 RNG:01
StS:鎖の呪縛
 このターンの間、自分を[AT-30/AGI-2]する
901名も無き冒険者:2007/09/22(土) 20:57:34 ID:nYgoB940
瑞兆の神獣 リフェス ユニット モンスター
Lv4 HP65 AT25 DF0 AGI3 RNG2

TS 瑞気 SP0
このユニットは待機する事で以下の効果が発動する。
このユニット以外を[HP+10]する。

AuS 賢君の幸福 SP0
プレイヤーのソウルパワーを1増やす。
902名も無き冒険者:2007/09/22(土) 21:00:04 ID:nYgoB940
>>901
TSはこのユニット以外の自軍ユニット、な。
ちょっと何でも出来すぎる感は否めない。
ぶっちゃけ麒麟のイメージだけど、9段に麒麟っぽいイラストがあってビビッたw
903名も無き冒険者:2007/09/22(土) 23:11:04 ID:lI0J8YXY
神獣・聖獣っていうとリフェスっぽいが瑞獣っていうとファルカウっぽいのは何でだろう
904名も無き冒険者:2007/09/23(日) 00:00:38 ID:ad4CulPq
大失敗-EX- ファルカウ3 グリモア
互いのソウルパワーを合計し、その後総和が等しくなるようにランダムに再配分する。
905名も無き冒険者:2007/09/23(日) 01:58:04 ID:oW01hPjt
神殿騎士『イレース』/ネームド/リフェス
Lv4 HP50 AT30 DF0 AGI3 RNG2 LP1

AuS SP0:[カードタイプ:神殿騎士]の自軍ユニットをHP+20する。

AS SP1:[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT]/[アクション終了]する。

AS  SP1:[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで2体選び[ダメージ:AT50%]する。

神殿騎士『ユーディ』/ネームド/リフェス
Lv3 HP40 AT20 DF0 AGI4 RNG2 LP1

StS SP0:[カードタイプ:神殿騎士]の自軍ユニットをこのターンの間[RNG+1]する。

AS SP1:[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び[ダメージ:AT+10]/[AGI-1]する。
906名も無き冒険者:2007/09/23(日) 11:05:11 ID:cdmIWPyB
>>905
イレースがかなり欲しい件について。
いっそHP60のタフネスにしてもいいんじゃね?
神殿騎士のターンとみたので妄想。


神殿騎士『アリエル』
リフェス Lv3
HP40 AT20 DF0 AGI3 RNG1

AuS 束ねし力 SP0
自分をこのターンの間、
[AT+自分以外の[カードタイプ:神殿騎士]のユニットの数×5]
にする。

AS ピンポイント SP0
同義。



ユーディとのコンボにおひとつどうぞ。
907名も無き冒険者:2007/09/23(日) 12:50:43 ID:XmUsd+iO
ttp://www.alteil.jp/biography/no15.html
イレースユーディルーミラのうち一人くらいは
9段で実装されそう
908名も無き冒険者:2007/09/23(日) 21:41:24 ID:o/ge9pC9
最悪の銃『S&W』
ステータス Jと同じ

スタートスキル:玉虫色の銃身
このユニットの神族をリフェス・ローティア・ゴウエン・ファルカウの内、今と違うものにランダムに変える。

オートスキル:他色殺し
このユニットと違う神属のユニット全てにこのターンの間対象のAT-このユニットのATする。

アクションスキル:遠距離武器破壊弾
スキル:ピンポイントを持つユニット全てに対しRNG=1する。

ウィンストン家の最強の銃に対抗し、スミス家とウェッソン家が力を合わせて作り出した二挺拳銃。
聖剣『フォヴォンツァ』のように、自ら使い手を選ぶ。
909名も無き冒険者:2007/09/24(月) 00:13:12 ID:Nw7VAt6W
堕落剣士 ローティア ユニット
Lv3 HP40 AT30 DF0 AGI2 RNG1 LP3
AS 堕ちたる剣 SP1
自分を[最大HP=30/AT+10]し、敵軍ユニットからランダムに1体選び[ダメージ:AT]する。
StS 奈落者たちの強襲 SP0
[最大HP=30]の自軍ユニットを[最大HP+10/HP+10/AT+10]し、このターン[AGI=5]する。
BC 堕落 SP0
自軍ユニットから1体選び、[最大HP=30/HP=30/AT=30/DF=0/AGI=2/RNG=2]する。
SS 怠慢の雰囲気 SP0
全ての自軍ユニットを[最大HP=30/HP=30/AT=30/DF=0/AGI=2/RNG=2]する。

憎しみの塊 ローティア ユニット
Lv4 HP70 AT10 DF0 AGI1 RNG2 LP1
AS 絶望の一撃 SP2
[RNG内]の敵軍ユニットをランダムに1体選び、[ダメージ:10]する。
[HP0以下/オープン]の敵軍ユニットを[セメタリー]に送る。
CoS 恨み SP0
自分を[AT+X]する。Xは[クローズ]の自軍ユニット数の20倍である。
BC 大怨念 SP1
[エリア:2-4-6-8]にいる敵軍ユニットを[ダメージ:70-自分のHP]する。
[HP0以下/オープン]の敵軍ユニットを[HP=10]する。
SS 復讐 SP0
[クローズ]の自軍ユニットを1体選ぶ。その場合、敵軍ユニットを[ダメージ:X]する。
Xは選択したユニットカードの基本ATである。
910名も無き冒険者:2007/09/24(月) 00:33:26 ID:VG72o/M0
>>909
堕落剣士は強化対象が妙に多い上に
2回攻撃でかなり強いな

憎しみのBCは最初意味判らんと思ったが
敵全体をHP10に揃えてASで落とすってことね

どっちも面白げだ
911名も無き冒険者:2007/09/24(月) 12:16:17 ID:4RLzHtoQ
魔力の珠 ファルカウ グリモア レベル2

プレイヤーのSPを2増やす。

ファルカウレベル5以上:
プレイヤーのSPをプレイヤーが『魔力の珠』以外のグリモアカードを使った回数分増やす。

『ただの珠に見えるだろう?まあ、君らでは仕方ないか』
ファルカウ限定、他の色がタッチできないような『グリモア使用回数』に依存するSP増加グリモアを目指してはみたけれど…
再生する森は絶妙な所だなあ。
912名も無き冒険者:2007/09/24(月) 15:07:40 ID:XlCUjnTL
月公国の盾兵/ユニット/ローティア

LV3 HP40 AT0 DF20 AGI2 RNG1 LP2

TS 名前思いつかない
このユニットは[待機]する事が出来ない。

AS 盾を武器に SP0
自身を[AT=DF][DF=0]する。
その後、RNG内のユニットからランダムに一対選び[ダメージ:AT]する。
AS 武器を盾に SP0
自身を[DF=AT][AT=0]する。
SS 盾投げ
敵軍ユニットからランダムに一体選び[ダメージ:30]する。

『主体は守りだが、その棘がある盾は武器にもなる』
913名も無き冒険者:2007/09/24(月) 15:18:16 ID:2HpNkEH/
>>912
人魚族の盾兵のこともたまには思い出してあげてください。
は、さておき
HP50AT 10DF 5AGI3くらいにして
ASでDFをこのターンDFをAT分あげるとかにして
カウンタースキルで敵軍ユニット一体ランダム【ダメージ:月公国の盾兵のDF】
とかにすればいいんじゃね?
914名も無き冒険者:2007/09/24(月) 15:22:18 ID:2HpNkEH/
4行目日本語じゃないな。
まぁアレだローティアには守るにしても攻撃的でいて欲しい
そんな風に思ったから書き込んでみた
915名も無き冒険者:2007/09/24(月) 16:28:46 ID:X+YP1Ipo
>>912
つ魔法王国の攻撃兵
916名も無き冒険者:2007/09/24(月) 16:35:27 ID:4RLzHtoQ
ヒーローズ。

失恋 ローティアLv1グリモア
ライバルイクサーのサポートカードにHP+…の効果が含まれている場合、そのサポートカードを破棄する。

…瞬間銃使いも、火炎竜巻の翼竜も、アルフォンスもアレのせいで…
917名も無き冒険者:2007/09/24(月) 16:48:10 ID:2HpNkEH/
>>916
その効果だと対戦相手のメイリーンも対象になるから壊れだな。
素直に火の玉使っとけ。
918名も無き冒険者:2007/09/24(月) 23:06:53 ID:FTkeTIsA
>>916
破壊はさすがにやりすぎ感は否めないからこんなのはどうだろうか?


失恋 レベル2 ローティアグリモア

[オープン発動]
ライバルイクサーのサポートカードにHP+…の効果が含まれていた場合、
その効果を無効とし、自ユニットをHP+20する。

[勝利時発動]
ライバルイクサーのSPを2減らす。
919名も無き冒険者:2007/09/25(火) 23:44:03 ID:GaAdLWfy
短刀使いの傭兵 ゴウエン ユニット
Lv3 HP40 AT20 DF0 AGI3 RNG1 LP2
AuS:苦悩 SP0
自分を[最大HP-10/HP-10]し、このターン[AT+ローティア×5]する。
CS:自戒 SP1
【発動条件/最大HP0】[ATX以下/未アクション]のユニットを1体選び、
[セメタリー]へ送る。Xは自分のATの値である。(自分も対象に含む)
SS:殺しなき暗殺 SP0
[未アクション]の敵軍ユニットを1体選び、[最大HP=10]する。

獅子と馬騎士 リフェス&ローティア ユニット
Lv4 HP70 AT50 DF10 AGI3 RNG1 LP2
TS:獅子と馬騎士
このユニットは[復活コスト:SP2]であり、カード名に[ザガール][ディカール]を含む。
また、自分プレイヤーの[グリモア]の対象にならない。
StS:大国の挙兵 SP0
[影響力:リフェス]及び[影響力:ローティア]を9にする。
AS:戦況の打破 SP3
[RNG内]の敵軍ユニットから1体選びその[横一列]を[ダメージ:対象のLV×10]する。
[RNG内]の敵軍ユニットから1体選びその[縦一列]を[ダメージ:対象のAT]する。
CS:失われた指揮 SP0
[影響力:リフェス]及び[影響力:ローティア]を4にする。
SS:二国間の協力 SP0
[カードタイプ:太陽王国]の自軍ユニットと[カードタイプ:月公国]の自軍ユニットを各々1体選ぶ。
その場合、前者のユニットを[最大HP+後者のユニットの最大HP/HP全回復]し、
後者のユニットを[AT+前者のユニットのAT/AGI+2]する。
920名も無き冒険者:2007/09/26(水) 01:05:22 ID:ofZpPqaN
アレキサンドライトのカーバンクル
リフェスレベル3 HP25 AT25 AGI5 RNG2 LP1

オートスキル:変色宝石
ファイルにある『カードタイプカーバンクル』のカードを一種指定し、そのオートスキルを発動する。

ソウルスキル:万色宝石
セメタリーにある(略

カーバンクルはRNG1ばっかりですね。
921名も無き冒険者:2007/09/26(水) 08:13:00 ID:JXXXbk8V
薬師『メクシック』 ローティア   −/師匠級魔術師
LV:2 HP:30 AT:0 DF:0 AGI:4 RNG:1

StS:刺激剤 SP0
[カードタイプ:獣化病]の自軍ユニットを[最大HP+10 HP+10/このターンの間AT+20 DF+10]する

AS:起爆剤 SP2
[カードタイプ:獣化病]の自軍ユニットから1体選び、[HP=0]する
その後、敵軍ユニットから1体選び、[最大HP−最初に選んだユニットの最大HP]する

AS:獣化剤 SP1
全てのユニットから1体選び[HP=10 AT+30]する

SS:腐乱防止剤 LP2
[クローズ]のすべてのユニットを[ファイル]に戻す


『さて、次はあの女の子でも・・・』
世界に蔓延する謎の病気『獣化病』の元凶。
彼が作る薬により体の中にある本能が目覚め、獣化する。
簡単にその病を操れるので、生かすか殺すかは彼次第。
普段は、街で薬局を営んでいるので、人々からの信仰は厚い
922名も無き冒険者:2007/09/26(水) 17:32:08 ID:7mYydp+E
炎の蛇 ゴウエンレベル3

123,456,789からランダムに一体ずつ選んでダメージ20

ブーストキャスト
プリムローズが居る場合、ダメージ+20
シェルビーが居る場合、ソウルバック
アディシオンが居る場合、スキルが二回繰り返す

レベル4でアレはちょっと・・・
923名も無き冒険者:2007/09/26(水) 18:18:44 ID:mMv+TO4a
>>922
>>674がちょっと当たったな
924名も無き冒険者:2007/09/28(金) 02:28:50 ID:6b4vmVPM
魔力枯渇 グリモア ファルカウ LV3
StS:魔力枯渇
 [両イクサー]の[ファイル]から[グリモアカード]をランダムで一枚選び、[セメタリー]に送る
 [グリモアカード]を選択できなかった場合、その[イクサー]のSPを1減らす
【永続グリモア】
 このカードはセットフェイズにフィールドにセットすることができ、以後フィールドに残る
 このカードは特定の効果を除き、選択の対象にならない
 フィールドに永続グリモアのみ存在する場合、イクサーアタックをすることができる

烏の賢者 ユニット ファルカウ 魔法王国 / なし
 Lv:02 HP:40 AT:00 DF:00 AGI:02 RNG:02
StS:書物の虫 SP0
 プレイヤーの[セメタリー]から[グリモアカード]をランダムで1枚選び[ファイル]に戻す。
AuS:魔法剣Lv1 SP0
 自分をこのターンの間[AT+[ファイル]のグリモアカードの数x5]する


あと、本スレ108で出てた常時発動型ソウルスキルが新しいことができて面白そうだった

・初期SP、初期影響力、ターン毎増SPの増減
・特定カードタイプの常時強化(常時弱化)
・イクサーアタックに必要なSP増減
・特定グリモアの使用時SP増減
925名も無き冒険者:2007/09/28(金) 07:29:41 ID:rFDDdDAH
各グリモアにAGIをつける

例えば、三銃士に未アクション縛りをつけてAGI3程度にして
呪縛をAGI3、眠りをAGI4とかにすれば後者にも焦点当たったり
恐怖をAGI2にして祈りをAGI4にしてみたり…

無理かねぇorz
926名も無き冒険者:2007/09/28(金) 11:17:46 ID:LFY1ZUzF
>>925
無理じゃないと思うけどね>>569-572
927名も無き冒険者:2007/09/28(金) 11:36:59 ID:LFY1ZUzF
>>567,573もか
928名も無き冒険者:2007/09/28(金) 12:17:12 ID:KCGXR/hZ
グリモアAGI導入意見は前々からあるけど導入したほうが戦略性が高まって
いいと俺も思う
常時強化も面白そう

ただ、グリモアにAGIをつけるとなると
現在の グリモアOS→ユニットOS の固定順番をなくして
グリモア、ユニットの順番をともにAGI順にし、差別しないということも可能となるわけだが、
それについてはどう思う?

また、あるいは複数のOSを持っている場合、それぞれのスキル毎にAGIを付ける
という案もあると思うのだが

929名も無き冒険者:2007/09/28(金) 12:55:17 ID:rFDDdDAH
>>926d。希望は持っても良い様子
以下、もしグリモアにAGIついたら…な妄想カード

■二人の舞姫/ネームド/―
基本値 Lv2 HP40 AT20 AGI04 DF00 RNG1 LP1
《TS》このユニットは[神族:黒]でも[神族:青]でもある。
このユニットをセットするためには[神族:黒]と[神族:青]の影響力をカードのレベル以上にする必要がある。
《AS》呪術の舞姫 SP:0
神族から一種選び、プレイヤーが持つその神族の[グリモア]を[AGI-1]する。[影響力:黒]を1増やす。
《AS》魔術の舞姫 SP:0
神族から一種選び、プレイヤーが持つその神族の[グリモア]を[AGI+1]する。[影響力:青]を1増やす。
《SS》
4種の神族から二回選ぶ。
一度目に選んだ神族のすべての[グリモア]を[AGI+2]にし、
二度目に選んだ神族のすべての[グリモア]を[AGI-2]する。

>>928
個人的にゃグリモア→ユニットOSの流れは変えて欲しくないが、それはそれで面白いかもしれん
930名も無き冒険者:2007/09/28(金) 16:30:40 ID:nyhMoZHM
本スレに書いたやつの転載

本気例
失敗・ブーストキャスト  追加コストなし
あわてんぼうが場にいる場合ついでにSPを2増やす

返却・ブーストキャスト  追加コスト?
練達の人が場にいる場合レベル4まで対象に取れるやつが追加で発動

押し流す波・ブーストキャスト 追加コスト1
ミスティアがいる場合ユニットと魔法を追加で捨てさせる

星の怒り・ブーストキャスト 追加コスト?
真ノゼが場にいる場合ソウルバック

ブーストキャストはダメなユニットとダメな魔法両方強化できる可能性があって良いと思う。
奇跡の果実と巨大樹のファイルとか、うはー 夢だけが広がりんぐ
931名も無き冒険者:2007/09/28(金) 16:47:30 ID:JqGSDKun
回復グリモアってこっちの最大HPを超えるOPドッカンスキルがくるときに使っても、相手がグリモアだと二分の一の確率だし、
アルィンドみたいなの相手だと確実にこっちのスキルが早く発動するんだよな・・・。もうちょっと何とかならんものか・・・・・
932名も無き冒険者:2007/09/28(金) 16:52:05 ID:6b4vmVPM
>>930
だめなユニットとだめなグリモアは、まず、それを修正しろよw

テーマファイルにしても、ブーストキャスト、クローズブースとにしても
スキル差っぴいた上での能力が平均値ないと、コンボを凶悪にするしかなくなって
壊れゴミの両極化する希ガス
933名も無き冒険者:2007/09/28(金) 18:03:34 ID:zUpInCWO
魔力の書 ファルカウ グリモア LV:1

OS:魔力吸収 SP0
敵プレイヤーのソウルパワーを1減らす。

OS:生み出される力 SP0
自軍フィールドに[カードタイプ:魔術師/師匠級魔術師]がいる場合、
プレイヤーのソウルパワーを1-2増やす。

OS:集束する魔力 SP0
自軍フィールドに[カードタイプ:師匠級魔術師]がいる場合、
ソウルバック(使用した[ソウルパワー]が戻る)

周囲の魔力を蓄える性質を持つ書物。
魔術に長けた者でなければこの本を活用することは難しい。

934名も無き冒険者:2007/09/28(金) 18:04:29 ID:zUpInCWO
魔導書「書庫」 ファルカウ グリモア LV:1

OS:書庫の力 SP0
プレイヤーの影響力:ファルカウを1増やす。

OS:封印する書 SP2
カード名:魔封士『ミカーシャ』が自軍フィールドにいる場合、
3ターンの間、敵プレイヤーのグリモアカードをセット不可にする。

OS:解放されし書 SP2
カード名:『バネット』が自軍フィールドにいる場合、
敵軍ユニットをダメージ:[(プレイヤーのファイルのグリモア数+セメタリーのグリモア数)×10]する。
このカードをセメタリーに送る。

OS:暴走する力 SP0
(発動条件:プレイヤーの影響力:ファルカウ=9)
カード名:完成体『ノゼ』が自軍フィールドにいる場合、
プレイヤーの影響力:ファルカウを0にし、すべてのユニットから1体選び、セメタリーに送る。
プレイヤーのライフを1減らす。

『この本の力、その身をもって知りなさい!』
すべての魔術を支配する本。
この本の力を巡る戦いにも終止符が打たれることとなる。

青版SPブーストと三銃士を考えてみた。
ブーストキャスト考えてたら結構壊れになった。
935名も無き冒険者:2007/09/28(金) 18:25:34 ID:pbmPLY+x
剥奪者『レイゼス』
ローティア レベル4
HP20 AT30 DF0 AGI3 RNG1

OS その存在 SP0
このターンを含む3ターンの間、お互いに[ネームド]のカードをセットする事が出来ない。

AS 剥奪 SP0
自分以外の全てのユニットからランダムで1体選ぶ。
そのユニットが[ネームド]であった場合、 [ユニット]にし、[Lv-1]する。


こういうカードが出れば少なくとも現状のネームドマンセーは減ると思うんだがどうだろう?
一昔前のコモンだけでも回る環境が懐かしい…。
936名も無き冒険者:2007/09/28(金) 21:38:59 ID:LFY1ZUzF
>>935
どうだろ。ネームドという属性は、ネームドバッティングがある面ではデメリット、奇跡の呪縛や侵魚正義のようのスキルがある面ではメリットだけど、単にバランスが調整されるべきものであるだけだと思うよ。
手抜きされてるがネームド同士の会話やバックストーリーなどのファン要素はあってよいものだし。
ナルトしゃべりの狩人やなんか適当に決めたらしい妖精とかが微対策になってるし。
937名も無き冒険者:2007/09/29(土) 02:07:23 ID:PuKFcLvK
戦乙女と魔滅者 ネームド ローティア&ゴウエン 月公国・アンノウン
Lv3 HP60 AT30 AGI3 DF0 RNG3 LP1

ランクアップ
影響力ゴウエンLV5 HP+20 DF+10
影響力ローティアLV5 AT+20 AGI+1

OS:魔法の滅者 SP0
敵プレイヤーのセットしたカードがグリモアである場合、その効果は発動せずカードをセメタリーに送る。
敵プレイヤーは次のターン、グリモアカードをセットできない。

AS:閃く紅蓮 SP2
自分のファイルのグリモアカードからランダムで一枚選び、セメタリーに送る。
その場合、自分を[HP完全回復/AT+10]する。
RNG内の敵軍ユニットからランダムに1体選び、その横一列を[HP-AT]する。

AS:絶望の劫火 SP1
敵プレイヤーのファイルのグリモアカードからランダムで1枚選び、セメタリーに送る。
RNG内の敵軍ユニットから1体選び、[ダメージ:AT+敵プレイヤーのファイルのグリモアカード数×5 / アクション終了]する。

SS:炎魔の力
自軍ユニットを[AGI+1]する。
両イクサーのファイルからグリモアカードをランダムに2枚選びセメタリーに送る。

「アンナローゼ! 貴様は絶対に滅ぼしてやる!」「落ち着きなさい、ピアース!」
アンナローゼ率いる奈落の軍団と対峙する二人。憎悪に猛るアグニと彼を諫めるアイギナは混沌の美女のもとへと歩を進める。


俺としてはキャラを立てたり、ストーリーを充実させてくれた方が嬉しいんだよな
938名も無き冒険者:2007/09/29(土) 03:22:11 ID:rBVsABrf
>>937
アイギナファンの自分としては是非とも実現して欲しい所だが流石に強すぎね?
939名も無き冒険者:2007/09/29(土) 04:48:00 ID:PuKFcLvK
もっと下方修正した方がいいかー

戦乙女と魔滅者 ネームド ローティア&ゴウエン 月公国・アンノウン
Lv3 HP50 AT30 AGI3 DF0 RNG3 LP1

ランクアップ
影響力ゴウエンLV5 HP+20
影響力ローティアLV5 AT+10 AGI+1

OS:魔法の滅者 SP1
敵プレイヤーのセットしたカードがグリモアである場合、その効果は発動せずカードをファイルに戻す。
敵プレイヤーは次のターン、グリモアカードをセットできない。

AS:閃く紅蓮 SP2
自分のファイルのグリモアカードからランダムで一枚選び、セメタリーに送る。
その場合、自分を[HP完全回復/AT+10]する。
RNG内の敵軍ユニットからランダムに1体選び、その横一列を[ダメージ:AT]する。

AS:絶望の劫火 SP1
敵プレイヤーのファイルのグリモアカードからランダムで1枚選び、セメタリーに送る。
RNG内の敵軍ユニットからランダムに1体選び、[ダメージ:AT+敵プレイヤーのファイルのグリモアカード数×5 / アクション終了]する。

SS:黒い炎
自軍ユニットを[AGI+1]する。
両イクサーのファイルからグリモアカードをランダムに2枚選びセメタリーに送る。


でもこのぐらいぶっ飛んでないと複合とか使う気が起きないんだよな…
940名も無き冒険者:2007/09/29(土) 11:54:54 ID:Yu/dI0ki
消費コストが1・5倍だからねぇ・・・
能力値かスキルで優遇されてるべきだとは思うよ。

それでも>>939はまだちと強いかな。
スキルの効果を変えないとすれば、能力値から「1ポイント」分・・・
ATかRNGかAGIのどれかが−1(10)で。
941名も無き冒険者:2007/09/29(土) 14:37:51 ID:rBVsABrf
こんなのはどう?


戦乙女と魔滅者 ネームド
ローティア&ゴウエン 月公国・アンノウン
Lv3 HP50 AT30 DF0 AGI4 RNG2

ランクアップ
影響力ゴウエンLv5
HP+20 RNG+1

OS 魔法の滅者 SP1
同上。

AS 閃く紅蓮 SP2
自分のファイルのグリモアカードからランダムに1枚選び、セメタリーに送る。
その場合、自分を[HP完全回復 / AT=50]する。
敵軍ユニットからランダムに1体選び、その横一列を[HP-AT]する。

AS 絶望の劫火 SP1
【ランクアップ後使用可能】
RNG内の敵軍ユニットからランダムに1体選び、[ダメージ:AT+ライバルイクサーのファイルのグリモアカード枚数×5 / アクション終了]する。
ライバルイクサーのファイルのファイルのグリモアカードからランダムに1枚選び、セメタリーに送る。


弱くしすぎかな?それともまだ強いか?
942名も無き冒険者:2007/09/29(土) 18:27:00 ID:Yu/dI0ki
まだちょっと強いとは思う。
ランクアップは前の方が良い。

でもまぁこんぐらい無いと多色カードを使う価値が無いかな。
943名も無き冒険者:2007/09/29(土) 19:15:27 ID:XhdbWNRx
OS発動はグリモア先だからな普通にアグニと同じで良いと思う
赤&黒でランクアップいらなくね?
あとAGI3が妥当かと。ASが強すぎるので
944名も無き冒険者:2007/09/30(日) 16:10:13 ID:aAI+J3Zy
戦乙女と魔滅者 ネームド ローティア&ゴウエン 月公国・アンノウン
Lv3 HP50 AT30 AGI2 DF0 RNG2 LP1

ランクアップ
影響力ゴウエンLV5 HP+20
影響力ローティアLV5 AT+10 AGI+1

OS:魔法の滅者 SP0
両イクサーのファイルからグリモアカードをすべて選び、3ターンの間[セット不可]にする。

AS:閃く紅蓮 SP2
自分のファイルのグリモアカードからランダムで一枚選び、セメタリーに送る。
その場合、自分を[HP完全回復/AT+10]する。
敵軍ユニットからランダムに1体選び、その横一列を[ダメージ:AT]する。

AS:絶望の劫火 SP1 【ランクアップ後使用可】
RNG内の敵軍ユニットからランダムに1体選び、[ダメージ:AT+敵イクサーのファイルのグリモアカード数×5/アクション終了]する。
敵イクサーのファイルのグリモアカードからランダムで1枚選び、セメタリーに送る。

SS:黒い炎
自軍ユニットを[AGI+1]する。
両イクサーのファイルからグリモアカードをランダムに2枚選びセメタリーに送る。

最終的にこんな感じで
DEXさんマジ実装してください
945名も無き冒険者:2007/09/30(日) 17:07:08 ID:B6lnH7a8
魔法王国の偵察兵 ユニット ファルカウ 魔法王国 / 偵察兵
 Lv:02 HP:30 AT:10 DF:00 AGI:03 RNG:01
CS:発見報告 SP1
 自分を[セメタリー]に送る
 [ファイル]から[Lv3以下/自分とカードタイプ1が同じ]のユニットを一体選び、同じ場所にセットする
AuS:魔法剣Lv1 SP0
 自分をこのターンの間[AT+[ファイル]のグリモアカードの数x5]する

CS発見報告は各色のLv2初手の汎用スキルにひとつ
946名も無き冒険者:2007/09/30(日) 17:28:54 ID:s34fF8uk
>>944
これ出たら是非買うよw
出来ればこんなの出た時はついでにアイギナの方も上方修正して欲しいよな。
今のままだと重すぎて重すぎて…泣けるぜorz
947名も無き冒険者:2007/09/30(日) 19:27:25 ID:ol2Te0AF
剣豪『コタロウ』 ゴウエン LV:5
LV:5 HP:70 AT:40 DF:0 AGI:3 RNG:1

TS:真剣勝負  このユニットは『攻撃』以外のスキルでダメージをうけない

『戦士なら、真正面からかかってこい!』
東方の国に住んでいる剣士。東方の国の中でも剣の腕は一、二を争うほど。
正々堂々とした勝負を好む。
948名も無き冒険者:2007/09/30(日) 20:37:22 ID:ICM7unIR
搾取 グリモア ローティア LV1

ライバルイクサーのSPを1減らす。
プレイヤーのSPを1増やす。
949名も無き冒険者:2007/09/30(日) 23:05:39 ID:ImpvWTJU
>>947
TSにDF上げ無効か上限追加してくれ。
950名も無き冒険者:2007/09/30(日) 23:26:03 ID:UthL3b/j
念視 グリモア ファルカウ LV6

このターンを含む4ターンの間、プレイヤーのユニットカードを[セット不可]にする。
ライバルイクサーのSSをランダムに一枚選び表にする。
951名も無き冒険者:2007/10/01(月) 03:43:52 ID:1YmbqhPH
>>949
ダメージを受けないだけなんだし対策はいくらでもある上
ゴウエンLv5の割にはかなり弱いしこのままでもよくね?
952名も無き冒険者:2007/10/01(月) 06:12:36 ID:PWaAq1MM
でもこのユニット排除するには
レベルダウンして恐怖
返却
無慈悲
大怨念
くらいしか思いつかないんだが
953名も無き冒険者:2007/10/01(月) 11:00:31 ID:NK5dB7th
殴れば良いと思うよ。
954名も無き冒険者:2007/10/01(月) 11:06:45 ID:NK5dB7th
もっと前向き?に
TS:このユニットは「攻撃」以外の対象にならない
*TSによる攻撃の特殊効果は有効(例:六手)
までいっちゃうとか。
955名も無き冒険者:2007/10/01(月) 11:48:40 ID:xg0aILX2
面白そうだな。
SSも削りきって、グリモアもアグニで落としきった終盤にマキシとか当てて使うとリビング並みにウゼーw
て言うかドッカン耐性もあるからコイツ単騎→ドッカン連打でイクサー連打とかも出来るんじゃね?
956名も無き冒険者:2007/10/01(月) 17:18:57 ID:nfwr9c+U
>953
DFガン上げされた前提で話してるのに何を言ってるんだお前は
957名も無き冒険者:2007/10/01(月) 18:52:00 ID:Q4ftUoOE
そこまでやっちゃうと、フランシスとミュルナしか攻撃が通る奴が居なくなっちゃうな
やっぱAuSでDF0が必要だろ
958名も無き冒険者:2007/10/01(月) 18:54:04 ID:NK5dB7th
なら目覚めでも解呪でも。

ていうかそうならそうといってくれんと・・・
いきなりそんな前提出すんなら逆にどんなユニットもそうじゃね?
959名も無き冒険者:2007/10/01(月) 19:31:24 ID:8x4aKFnQ
>>958
攻撃以外無効のテキストスキルはどうだ
→DF無視ASがきかねえから強すぎる

って直前の流れで言ってんだろ

ただのDFバカ上げなら貫通とか地竜のASとか
貫通ダメージのグリモアとかSSとか
対抗手段があるからいいんだよ
960名も無き冒険者:2007/10/01(月) 19:33:07 ID:8x4aKFnQ
すまん、地竜じゃなくて二足竜でした
961名も無き冒険者:2007/10/01(月) 20:02:11 ID:WjeePMJm
れ、れなr

いえなんでもないです
962名も無き冒険者:2007/10/02(火) 07:59:23 ID:p3BH6Sjr
白と黒の戦乙女 ネームド リフェス&ローティア

Lv3 HP40 AT30 DF0 AGI4 RNG3

AS《白の一閃》SP2
敵軍ユニットからランダムに1体選びその[横一列]を[ダメージ:AT+10]する。

AS《黒の一閃》SP3
敵軍ユニットからランダムに1体選びその[横一列]を[HP−AT+10]する。

AS《セロアンサンブル》SP1
■敵軍ユニットから1体選び[ダメージ:[リフェスの影響力×5]+[ローティアの影響力×5]]する。
■[影響力:リフェス]と[影響力:ローティア]をそれぞれ1増やす。

『私の背中、あなたにあずけます。』『・・・・ええ。・・・・では、私も。』
停戦協定に従いエスカティアの命により、「太陽王救出作戦」に参加していたラフィーレの部隊に帯同することとなったアイギナ。
両者は先の戦いから互いを意識しあっており、同じ陣営として戦場に立つのは初めてのはずだが、
不思議な調和がとれている。
二人の戦いの美しさは見るものを詠嘆させるほどである。その矛先が自らに向こうとも。




ハイブリッドにあやかってつくってみました。
歴史的背景についてはノリでいったんでありえないかもw
人気キャラ同士だし作れば売れんじゃね??
能力はまかせる!!ww
963名も無き冒険者:2007/10/02(火) 08:57:49 ID:OTuZkDK7
>>962に便乗

月大公と太陽の皇子 ネームド リフェス&ローティア
HP:35 AT:25 DF:0 AGI:2 RNG:2 LP:2

StS:美月夜 SP0
バトルタイムを「夜」に変更する

AuS:太陽の守護 SP0
バトルタイムを「朝」に変更する

AS:陽月剣 SP2
敵軍ユニットから1体選び、「HP−AT」する。
自軍ユニットから1体選び、「HP+対象の最大HP50%」する。

SS:高貴なる太陽
発動から3ターンの間、バトルタイムを「昼」に固定する。
964名も無き冒険者:2007/10/02(火) 12:07:47 ID:94xpcsQa
>>963
っ太陽王と月大公
965名も無き冒険者:2007/10/02(火) 19:28:24 ID:gFKGN4lE
光と闇の精霊

超壊れです。



風と水の精霊

青以外に便利に使われます。



火と木の精霊

単色なのにハイブリッドより強いです。
966名も無き冒険者:2007/10/02(火) 21:02:53 ID:I8InlSSl
光聖霊『ウィスプ』
リフェスレベル1 HP20 LP1 AT20 DF0 AGI1 RNG1 ☆☆☆☆☆(secret)

オープンスキル 激しすぎる光 プレイヤーのSPを4増やす。リフェス以外の影響力を0にする。

ソウルスキル 遍く照らす光 互いのソウルカードを全て表向きにする。

『その瞬間、そこに小さな太陽が現れた』
書庫に触れた者、それはノゼだけではなかった。
偶然その場に存在した光の精霊が書庫の力を受け、更なる力を手に入れたのだ。
この精霊の出現により、世界のバランスは大きく変化していくことになる。

アルテイル最強のカードはわからないけど、最高のカードはやっぱり光の精霊だと思います。
967名も無き冒険者:2007/10/02(火) 23:54:28 ID:GJb1WFLu
拡大鏡の狙撃手
ゴウエンLv2 HP30 AT20 DF0 AGI1 RNG5

ランクアップ
[ゴウエンLv5]AT+10 AGI+1

テキストスキル
このユニットはRNG1-2の範囲にいる敵ユニットを攻撃できない

AS スナイピング SP0
RNG3-5の位置にいる敵ユニットを一体選び[ダメージ:AT]


『そのキレイな顔を(ry』

傭兵王国の新装備『拡大鏡』を用いる狙撃兵。
どんな者でも遥か遠方を狙う事ができるが反面接近されると何もできなくなる
968名も無き冒険者:2007/10/03(水) 12:07:56 ID:tirrZdcM
>>965
かなりツボったのでデータ作ってみた。
光と闇の精霊 複合リフェス・ローティア 1LV
HP20 AT10 DF0 AGI2 RNG2

OS プレイヤーのソウルパワーを2増やす
  ライバルイクサーのソウルパワーを2減らす

風と水の精霊 ファルカウ2LV
HP20 AT10 DF0 AGI3 RNG3
OS すべてのユニットから1体選びこのターンの間AGI+5する
   すべてのユニットから1体選びこのターンの間AGI−5する

火と木の精霊 ゴウエン2LV
HP10 AT30 DF10 AGI1 RNG1
OSすべてのユニットから1体選びHP−10する
  すべてのユニットから1体選びDF+10する

・・・光と闇がぶっ壊れている割に、青と赤の精霊が微妙すぎる事に。
969名も無き冒険者:2007/10/03(水) 12:12:17 ID:KTHbW7Jn
>>偶然その場に存在した光の精霊が書庫の力を受け、更なる力を手に入れたのだ。
不覚にもワロタwwなんで書庫に光精霊がwwwwwwwwwwwwwww
970>>968の妄想を発展させてみますた:2007/10/03(水) 17:54:11 ID:8DlmdnG0
光と闇の精霊 複合リフェス・ローティア 1LV HP20 AT10 DF0 AGI3 RNG2

相容れぬもの TS この[カード]は[ファイル]に1枚までしか入れることができない。

光と闇 OS SP0
プレイヤーのソウルパワーを1増やす。ライバルイクサーのソウルパワーを1減らす。

光の拡散 AuS SP0 【発動条件:バトルタイム朝】
自分を[最大HP-10]する。プレイヤーのソウルパワーを1増やす。

闇に蠢く StS SP0 【発動条件:バトルタイム夜】
自分を[AGI-1/RNG-1]する。ライバルイクサーのソウルパワーを1減らす。

時の源 CS SP1
すべてのユニットを[アクション終了]する。


火と水の精霊 複合ゴウエン・ファルカウ 1LV HP20 AT20 DF0 AGI1 RNG3

相容れぬもの TS この[カード]は[ファイル]に1枚までしか入れることができない。

火と水 OS SP0
すべてのユニットから1体選び[HP-10]/このターンの間[AGI-5]する。

炎の使者 AS SP0
自分を[HP-10/AT+10]する。[RNG内]の敵軍ユニットからランダムに1体選び[ダメージ:AT]する。

水の圧迫 AS SP0
自分を[HP-10]する。[RNG内]の敵軍ユニットから1体選びこのターンの間[AGI=0]する。

無形なるもの CS SP1
すべてのユニットの[未アクション]/[アクション終了]の状態を入れ替える。
971名も無き冒険者:2007/10/03(水) 18:52:48 ID:INoCEVhE
精霊王 複合全神族 1LV 
HP20 AT10 DF10 AGI2 RNG2

このユニットはグリモア『天使のラッパ』によってしか場に出せない。

天からの使者 OS SP0
朝 自分のSP+2、自軍ユニットのHP+10、AGI+1にする。
昼 自軍ユニットをDF+10、AT+10、敵軍ユニットをHP―10、DF―10にする。
夜 相手のSP―2、敵軍ユニットのAT―10、AGI―1にする。

輪廻 CS
フィールドの『精霊』を全てファイルに戻す。
クローズしたフィールドの全ての『精霊』を復活させる。

王の威光 sts
このユニットを除く『精霊』の最大HP+10/HP+10、AT+10にする。


とりあえず特殊召喚がやりたかった。
追加SP+1くらいでどうでしょうか?
余計なスロットつかうのでこれくらいなら許されるかなとw

精霊王に俺はなる!
※●●ゾンビではない。
972名も無き冒険者:2007/10/03(水) 19:30:05 ID:gfelL6kI
熱情の律動 ローティア Lv3・グリモア

オープン・全てのユニットをAT×2する。

ブーストキャスト
死の踊り子レレイウ(EXでも良い)が場に居るとき:互いに全てのユニットをランダムに移動させる。

ブーストキャスト
魔楽器士が場に居るとき:互いにSPを3増やす。

ブーストキャスト
魔歌術士が場に居るとき:全てのユニットをAGI+4する。

『悲しげな調べに乗せた魂の叫び。これで熱くならない奴はいない』
ラヴァートのある地方に伝わる舞曲。かつて神と人の戦いの際に奏でられたと言われ、人の魂を高揚させる効果がある。

ヒィーィジヤロラルリーロロロー
973名も無き冒険者:2007/10/03(水) 20:13:30 ID:8DlmdnG0
対になるのを考えてみた。



水鏡の和音 ファルカウ Lv3・グリモア

OS SP0 すべてのユニットのAGIとRNGを入れ替える。両イクサーのそれぞれについて、[カード名/カードタイプ]に[歌/楽器/踊]を含むユニット数のソウルパワーを増やす。

ブーストキャスト 福音の歌『ゴスペル』(EXでも良い)が場に居るとき
すべてのユニットをフィールド中心の対称位置に移動させる。この方法で位置が入れ替わったユニットを[AT+入れ替わりユニットのRNG×5]し、AGIと入れ替わりユニットのRNGを入れ替える。

ブーストキャスト
魔楽器師が場に居るとき:すべてのユニットを[AT+AGI×10]する。

ブーストキャスト
魔歌術師が場に居るとき:すべてのユニットを[AGI+RNG]する。

『静寂の間に響く精神の和音。精神が研ぎ澄まされ、時間と空間の感覚が引っくり返る。』
亡国の成立前から土着民に伝承されていた音を魔術的に精錬させたという楽曲。
かつて神と人の契約の際に奏でられたと言われ、精神力を変容させ魔力を高める作用がある。



ムチャクチャです。
974名も無き冒険者:2007/10/03(水) 21:15:07 ID:PXO2z8iI
湖沼の小蟹 ファルカウ LV2
HP45 AT20 DF5 AGI1 RNG1
975名も無き冒険者:2007/10/03(水) 22:17:09 ID:E2HG7aUJ
地味に優秀なユニットだなw
さすが聖騎士猟師蟹の子だ
976名も無き冒険者:2007/10/04(木) 08:32:17 ID:+XmAz7UE
>>970
次スレマダー
977名も無き冒険者:2007/10/04(木) 08:34:51 ID:+XmAz7UE
>>975
でも、青にもそのくらいの2レベルユニットが居てもいいと思うんだ。

つーか、青の2レベって、ゴミ以外は燕しかないし
978名も無き冒険者:2007/10/04(木) 10:56:07 ID:ECukdV+x
人魚剣士EX
一枚しかもってません

見習い魔法剣士
AT10という致命傷以外はかなり優秀w
979名も無き冒険者:2007/10/04(木) 10:57:01 ID:ECukdV+x
魔法王国の魔法剣士
炎の息で焼かれる以外は攻撃力が優秀…
980名も無き冒険者:2007/10/04(木) 11:03:02 ID:ECukdV+x
>>976
あ、それ俺だった。今日の夜あたり建てるねw
981名も無き冒険者:2007/10/04(木) 13:36:38 ID:PAVplLXB
ゴウエン グリモア レベル2
盲目竜のブレス
オープンスキル 全てのユニットを最大HP-10する。

ブーストキャスト (ウォベルがいる場合)全てのユニットをレベル3にする。

『消滅するが良い!』
盲目竜ウォベルが放つ弱体化の効果があるブレス。
本気で放たれたものを受ければ、跡形もなく消え去ってしまう。


まずウォベルを出さねばならない上に、ウォベルSSと組み合わせるのは明らかに困難です。本当にありがとうございました。
982名も無き冒険者:2007/10/05(金) 01:02:13 ID:3OguX/CI
神官隊長「○○」 ネームド リフェス
Lv4 HP65 ATK30 AGI3 DF0 RNG1 LP1

StS「スマートな采配」SP0
[カードタイプ:神官戦士]/[自分以外]の自軍ユニットを
このターンの間[AT+5/AGI+2]する。

AS「スマートな一撃」SP1
[RNG内]の敵軍ユニットからランダムで1体選び
[HP-AT]/このターンの間[AT=0]する。

「兄上はこんな忙しい時に、一体どこへ行っているやら?」
現在、太陽王国の神官戦士を率いる女神官戦士隊長。
華麗な容姿とメイス捌きに、女性・男性ファンも多いが、双子の兄が居るとか何とか…。
983名も無き冒険者:2007/10/05(金) 01:33:13 ID:Zbk60vsV
転生の魔術師 ユニット ファルカウ
Lv2 HP40 AT0 AGI2 DF0 RNG4 LP3

AuS「終の儀」SP0
自軍ユニットから一体選び、[HP=0]する。

AcS[生の儀]SP1
クローズの自軍ユニットから一体選び、復活する。

SS[生死の奔流]
全ての自軍ユニットをHP=0する。
クローズの全ての自軍ユニットを復活する。

//
『生まれ変わらせてやろう、文字どおりにな』
死者の蘇生を目指した魔術師は、遂に一つの答を得た。
死ぬ前に命を抜き出し、入れ直せばよいのだ、と。
984名も無き冒険者:2007/10/05(金) 01:35:41 ID:Zbk60vsV
うおぅ、LP間違った、3じゃなくてLP2だ
985名も無き冒険者:2007/10/05(金) 02:53:46 ID:cUEE9NYn
次スレは…?
986名も無き冒険者:2007/10/05(金) 04:20:19 ID:iM+EkxDr
ジュズと古代でワショーイできそうなSSだ
987名も無き冒険者:2007/10/05(金) 22:22:37 ID:PmkDYecQ
>>985
忘れてたわw

【妄想】Alteilアルテイル【未来のカード】Part4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1191588816/
988名も無き冒険者:2007/10/06(土) 01:46:11 ID:pDBKKyfc
モー・ショボー ファルカウLv2 コモンユニット
HP30 LP1 AT30 DF0 AGI2 RNG2

SS 羽の妨害 SP0 RNG2以上の全てのユニットをRNG=1する。
AS 吸収攻撃 SP1 RNG内の敵からランダムに一体選んでダメージ:ATし、自分をHP+与えたダメージする。
CS バイナルストライク SP0 敵ユニットから1体選び、ダメージ:10する。

女神異聞録ペルソナに出てくるかわいい敵キャラ。
989名も無き冒険者:2007/10/06(土) 11:31:48 ID:O8uyJMvh
>>987
お疲れ〜。
埋めついでに妄想。


不死の騎士『ヴァーニー』
ローティア/レベル4
死者の軍勢/不死者
HP60 AT40 DF10 AGI RNG1

TS 不死の力
このユニットはクローズしてもリムーブ・通常復活は出来ず、
クローズ状態のまま場に残る。

StS その弱点 SP0
【発動条件:バトルタイムが朝の場合】
自分を[消滅]させる。
CS 不死の所以 SP1
【発動条件:バトルタイムが夜の場合】
[HP=0]、またはクローズ状態の自分を[最大HP=60/HP完全回復/復活]させる。

AS 吸血 SP1
RNG内の敵軍ユニットからランダムに1体選び、
[HP-AT]し、自分を[HP+最大HPの50%]する。
990名も無き冒険者:2007/10/07(日) 09:57:01 ID:hjMo0bXo
>>982の兄を勝手に妄想してみた

神官戦士「アストリア」 ネームド リフェス
Lv4 HP65 ATK35 AGI2 DF5 RNG1 LP2

AuS「気まぐれな兄」SP0
【発動条件/[カード名:神官隊長「○○」]が自軍フィールドに居る場合】
自分を[HP+最大HP50%/アクション終了]する。
このスキルは1/2の確率で発動する。

AS「窮地の一撃」SP1
【発動条件/プレイヤーの[残りソウルカード数]が1以下の場合】
敵軍フィールドに配置されている一番Lvの高いユニットからランダムで一体選び
[ダメージ:AT×2]する。

SS「影ながらの援護」SP0
[カードタイプ:神官戦士]の自軍ユニットを
[HP+30]/このターンの間[DF+10]する。

「あいつがいればなんとかなるさ」
神官戦士隊長の兄。
気まぐれな性格で、優秀な双子の妹と比較され
蔑まれることもあるが当人は気にしていない。
普段は目立つことは無いがかなりの実力を持つ。

イメージ違ってたらスマソ
991名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:08:08 ID:PfypzXLK
狩人「リッド」 リフェス L3
HP:55 AT:35 DF:0 AGI:2 RNG:1 LP:2

AS:秋沙雨 SP3
「RNG内」の敵軍ユニットからランダムで1対選び、「HP−10」する。
このスキルを6回繰り返す。

StS:フィブリル SP0
【発動条件/フィールドに「メルディ」がいる場合】
プレイヤーのSPを2増やす。


農婦「ファラ」 ゴウエン L3
HP:40 AT:40 DF:0 AGI:3 RNG:1 LP:2

AS:鷹爪落瀑蹴 SP3
敵軍ユニットからランダムで1対選び、「ダメージ:20」する。
このスキルを3回繰り返す。

AuS:治癒功 SP0
自軍ユニットを1体選び、「HP+対象の最大HP50%」する。
992名も無き冒険者:2007/10/07(日) 11:25:50 ID:PfypzXLK
学者「キール」 ファルカウ L3
HP:35 AT:15 DF:0 AGI:3 RNG:4 LP:2

AS:ウィンドカッター SP0
敵軍ユニットから1体選び、「ダメージ:AT」する。

AS:ブルーアース SP4
すべての敵軍ユニットを「ダメージ:SP×10」する。
発動後、プレイヤーのSPが0になる。


晶霊術士「メルディ」 ローティア L3
HP:40 AT:30 DF:0 AGI:2 RNG:3 LP:2

AS:メイルシュトローム SP3
すべての敵軍ユニットを、「ダメージ:AT50%」する。

StS:フィブリル
【発動条件/フィールドに「リッド」がいる場合】
ライバルイクサーのSPを2減らす。
993名も無き冒険者:2007/10/07(日) 22:09:32 ID:yE9deN7X
>>990
ボポースの妹のつもりで書いた。
マジごめn
994名も無き冒険者:2007/10/07(日) 23:48:07 ID:hjMo0bXo
>>993
な、なんだってーー>ΩΩΩ

ボポース1枚ももってないし頭の片隅にすらなかったわ…
995名も無き冒険者:2007/10/08(月) 00:21:36 ID:a0GNTUcT
精霊王『オベロン』
全色Lv3 HP40 LP3 AT40 DF10 AGI4 RNG4
TS このユニットが場に表向きで存在する限り、自軍側・自分以外の種族:精霊のユニットはあらゆるスキルの対象にならない。
AuS SP0 精霊王の眼力 敵側の種族:精霊のユニット全てをアクション終了する。
AS SP0 精霊王の指名 全てのユニットから一体選んで種族:精霊にする。
SS SP0 精霊王の崩御 ファイルから種族:精霊のカードを3枚セメタリーに送る。 
『異界の力…なんと恐ろしい』
バトラの襲撃とともに数を減らしていく精霊たちに危機感を覚えた精霊の王。彼の元にはホトンドの精霊が集う。


精霊殺し『チタニア』
ファルカウLv2 HP30 LP1 AT20 DF0 AGI2 RNG2
TS  このユニットはカードタイプ:精霊のカードによるスキルの対象にならない。
AS SP1 対精霊専用弾1 敵のカードタイプ:精霊のユニットをすべて消滅させる。
SS SP0 対精霊専用弾2 ライバルイクサーのファイルから『精霊』と名の付くカードを3枚セメタリーに捨てる。
『殺しはしないよ。消し去ってやる!』
元は一介のトレジャーハンターだったが、遺跡を守る精霊に長く苦しめられてきた結果、精霊を消去する技を身につけた。
996名も無き冒険者:2007/10/08(月) 08:18:08 ID:B7fEd70I
赤竜国の見習い兵士 ゴウエン
LV:2 HP:40 AT:20 DF:0 AGI:3 RNG:1
AuS:シールドLv1  既存
AS:見習いの剣術 SP0  [RNG内]の敵軍ユニットからランダム1体選び、[ダメージ:AT+5]する


赤の初手候補に
997名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:30:42 ID:zFh6kf9Z
押し寄せる市民 リフェス L1
HP:10 AT:20 DF:0 AGI:1 RNG:2 LP:1

TS:このカードは、ファイルに何枚でも入れることが出来る。
ただし、ソウルカードには1枚しか入れられない。

SS:人の波 SP0
すべての敵軍ユニットを「ダメージ:ファイルに存在する「押し寄せる市民」の枚数×5」する。
このスキル発動後、プレイヤーのファイルに存在する「押し寄せる市民」をすべて「消滅」させる。
998名も無き冒険者:2007/10/08(月) 12:02:26 ID:zFh6kf9Z
よくみりゃ間違えてたから強化修正

押し寄せる市民 リフェス L1
HP:10 AT:20 DF:0 AGI:2 RNG:1 LP:1

TS:このカードは、ファイルに何枚でも入れることが出来る。
ただし、ソウルカードには1枚しか入れられない。

CS:押し寄せる市民 SP0
ファイルに存在する「押し寄せる市民」を1枚「消滅」させる。
そうした場合、このユニットは「復活」する。

SS:人の波 SP0
すべての敵軍ユニットを「ダメージ:ファイルに存在する「押し寄せる市民」の枚数×5」する。
このスキル発動後、プレイヤーのファイルに存在する「押し寄せる市民」をすべて「消滅」させる。
999名も無き冒険者
>>999ならここに書いてあるカードが10弾に採用