1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 04:58:04 ID:FQaCHIrj
1乙
ゴールデンイベントラッシュ!
ttp://kart-steer.jp/04_event_subs.php?pid=2 ◆PP最大10倍キャンペーン
開催期間 : 4月27日(金)臨時メンテナンス終了後〜5月7日(月)臨時メンテナンス開始まで
対象 : 期間中レースをされた方全員
◆第一回タイムアタックイベント
開催期間 : 4月27日(金)臨時メンテナンス終了後〜5月7日(月)臨時メンテナンス開始まで
対象 : 期間中、対象のコースでレースをし、上位100位+キリ番賞に入賞された方
期間中、対象のコースでベストラップタイム(一周のタイム)を競っていただきます。
イベント期間終了時に3つの部門ごとに集計して、ランキング上位100名の方には特別カスタマイズパーツの
「スペシャルウィング」をプレゼントしちゃいます!
また、111位/222位/333位/444位/555位/666位/777位/888位/999位
の9人のゾロ目の順位の方にも 4位〜100位の方にプレゼントするパーツと同じパーツをプレゼントいたしますので、
皆さま是非チャレンジしてみてください!
◆GM真剣勝負〜ゴールド〜
開催期間 : 4月27日(金)19:00〜21:00
4月28日(土)/5月4日(金)/5月5日(土)、各15:00〜17:00、19:00〜21:00
対象 : 期間中GMとレースし、GMより順位が上だった方全員
今まで毎週金曜・土曜日に実施していたGMとの対戦イベントがパワーアップ!
今回はGMごとに、勝ったときもらえるPPが違います。
そして、複数のGMに勝てばその分のPPが全てもらえちゃいますので、GMを探して挑んでみてくださいね。
4 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 05:02:58 ID:Yrhs/WT/
ランキングどうなってるんかなあ?
5 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 05:39:46 ID:PQYH/Shq
ch1 0人
ch2 13人
ch3 8人
ch4 0人
早朝とはいえ過疎ってレベルじゃ(ry
6 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 06:32:09 ID:8EXr4P1w
7 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 06:33:17 ID:8EXr4P1w
キック推奨
俺、紗凪、奥義切腹乱舞、レナード
2ch常駐
Assembly
8 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 06:41:26 ID:8EXr4P1w
9 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 06:56:14 ID:FQaCHIrj
チータなんて放っとけよ
そのうちGMがなんとかするだろ
Assemblyもなんで叩かれてるんだ?
一部が嫉妬してるだけじゃないのか?
10 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 07:22:58 ID:19swDsHE
11 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 10:37:40 ID:pH1zyRE0
魔法ありでテクニックが均衡してる場合、一位走ってるとロクな事ないから
常に二位をキープしてカソーク持って最後出し抜くのがお手軽なんだお(;^ω^)
12 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 10:38:49 ID:uo/rZLNZ
13 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 10:57:48 ID:NvEUWsWM
>>9 Assembly乙
おまえってやつは・・・
14 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 12:43:23 ID:5nfFegU2
>>11 俺は2位でいられたら攻撃食らうか3位が使ってこない限り加速つかわないで2位で終わるお
抜くために使った直後に攻撃食らうと余計ひさんだお
その甲斐あってイエローになってもまだ1位回数1桁
初心者チャンネルではやってないはずなのにたまに非難がくるお(;^ω^)
15 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 12:46:13 ID:e9fB6uUo
>>13 Assemblyは、ただの廃だから叩く必要は無いと思います。
粘着してる君の方が気持ち悪い。
>>5 酷い過疎ですね。
やはり初心者潰しのアワテールや
ステアの反応の悪さが効いてるのかな。
コースも少ないですし、すぐに飽きますね。
ブルーまで育てた人が我慢強いですね。
私の目には変態に映りますw
16 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 13:16:13 ID:DXmY/s+f
掲示板で直ドリできない雑魚が騒いでるな。
教えてもらってんのになんであんなにえらそうなのか。
17 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 14:14:11 ID:FQaCHIrj
ゆとり厨房と工房しか居ないから仕方ないんじゃないか
18 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 15:02:11 ID:lwsQDNpE
タイムアタックの999位とか
そんなに人居るのかね・・・
19 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 16:12:03 ID:NW7gnzlJ
「毎回ビリで良いや」的考えでセドリアル入手するには
どれ位の時間かかるかね?
20 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 16:13:55 ID:y5WaJgEF
思ったんだが魔法のLv2効果ってどんな感じだ?
アワテールLv2の効果って単に継続時間増えるだけ?
マイアでまだイエロースフィアLv1〜2のあいてむ変えないからわからん。
カソークとマモールLv2は継続時間増加だな。スベールは雪だるまの模様変わって
継続時間増加?それとも速度減少効果が増えるとかか?
ジャマースはLv2でも効果でてるのかよくわからん。
21 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 16:29:20 ID:FQaCHIrj
継続時間長くなるらしいけど
大して変わらん
ジャマースはでかくなるらしいな
22 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 17:02:33 ID:h0xT2B10
>>15 Assmblyだけ異常に擁護沸くNE
おもしろいやつ
23 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 17:16:07 ID:y5WaJgEF
>>21 なるほど、thx
俺はてっきりLv2で操作パネル回転のしっちゃかめっちゃかになるものかと
おもてたけど違うみたいだな。
24 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 17:29:36 ID:FQaCHIrj
>>22 Assemblyだけよく叩くNE
頭おかしいやつ
25 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 17:32:44 ID:6hd8lxXv
>>24 Assemblyはどうでもいいがお前はID真っ赤にして何やってんのw
26 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 17:35:54 ID:FQaCHIrj
しらないわ
そんな魔法
想いは伝えたら壊れちゃう
27 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 20:32:00 ID:nn7GJNRp
Assemblyはスルーを覚えましょう
28 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 21:12:03 ID:dwmfaLCl
おちたああああああああ
29 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 21:26:18 ID:nn7GJNRp
ラピスたんUZEEEEEEEEEEEEEEEEE
ブルーランクにロクな奴いねぇ
30 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 21:39:09 ID:nn7GJNRp
ラピスたんそこそ強いのに強いやつが部屋入ると抜けて
すぐ別の部屋でプレイするんだなw
経験がそんなにほしいのかよ
どこかのAさんと同じ
31 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 22:08:34 ID:q2fOUBET
一応直ドリできたんだけどイマイチ効果が(;^ω^)
32 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 22:26:02 ID:7eypkx10
アワテール(マワール)の症状をだれかまとめてくれ
33 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 22:44:36 ID:GASpL5NQ
ドリフトが起こるタイミングが毎回違うなんてレースゲームとして
致命的だろ。レースゲームなのにコーナリングでストレス溜まるし
そりゃ過疎るわ
34 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 22:55:51 ID:y5WaJgEF
とりあえず他GMは今頃GW満喫の旅行中ですかと小1時間問い詰めたい。
35 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 22:56:32 ID:e9fB6uUo
>>33 そうですよね。
このゲーム、色々な所でストレスが溜まりますよね。
他のゲームだと「きもちいぃぃぃ!!」って部分があるんですけど
ステアは「イライライラ、腹立つ・・・」という部分が多すぎですね。
その辺りを改良しないと、人増えないと思います。
ゴールデンウィークでこの人数は、やば過ぎかな。
36 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 23:20:41 ID:dQ5Ehh4k
緑chで自分だけ直ドリしてたんだけど、レース終わったら、残り5人とも速攻で抜けてたよ…
升だと思われちゃってるのかもなぁ。。
37 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 23:58:39 ID:nn7GJNRp
readyおしてるくせにうまい俺が入ってくると抜ける奴も晒していっていい?
成績よくないと嫌だとあきらさまじゃん
こういう奴らなんかウゼー
38 :
名も無き冒険者 :2007/05/01(火) 23:59:24 ID:ijBnlZA9
前スレでマイアGETした者です☆(ゝω・)vキャピ !!
ついにビキニ(上)をGETでモアイ、雪だるまLV2っす
使った感想は雪だるまTUEEEEEEEEEEEEEE
モアイDEKEEEEEEEEEEEEEEE
以上です( ^ω^)
服をフル装備すればかなりレースのバランス取れそうだね
その代わりイエロー1の時点で、どノーマルだぜ!
最後にブルーエンジンあれ・・・・反則でしょ(;´Д`)
39 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 00:08:48 ID:T2sOw57R
40 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 00:26:15 ID:oBW+3KgB
41 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 00:48:01 ID:T2sOw57R
>>36 俺も直ドリやってみたんだがなんとかいうコースだけだな成功したのw
42 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 01:13:52 ID:HDt3adP7
なんとかw
43 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 01:39:40 ID:4E6sGgB1
このゲームがもしファミ通のレビューに載ったら何点になるのか
すごい気になるわ
44 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 02:35:36 ID:hU+p8TB+
ここで升erの俺様が登場
45 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 08:32:39 ID:HDt3adP7
こんなアイテムひとつ出すだけで数百万円ガメポの懐に入るからいい商売だよな。
46 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 12:02:05 ID:a7fq/M6s
5時間メンテって長すぎだろ・・・
47 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 13:35:01 ID:id6hFL8c
なんかアップデートあるのかな?今のうちにゲームガードかけてバグ修(ry
正式化までこぎつけるかどうかがまず問題かw
48 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 13:43:37 ID:g74t6dCR
アイテム関連のうpデート無かったらオワタ\(^o^)/
49 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 13:50:50 ID:LDX3HGYu
>>36 空気嫁
適当に減速して1位には入ればいいじゃん
50 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 13:53:41 ID:Pnjd29aA
ツンドラ2ktkr
つーかパッチこれだけ佳代
51 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 13:58:49 ID:Pnjd29aA
52 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 14:06:40 ID:id6hFL8c
ツンドラUかぁ でもマンドラ31秒台目指して走りこむんだろうな俺w
53 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 15:47:00 ID:hEwthbNw
54 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 15:58:49 ID:b6erL32n
ってか、中間発表どうなったんだお?(;^ω^)
55 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 16:30:40 ID:egeaF1u+
56 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 17:04:31 ID:egeaF1u+
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_-)=゚ω゚)ノヨォ━━━!!!!
57 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 17:46:29 ID:waumFAew
入賞キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
58 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 17:51:29 ID:qECHHhJ0
中間発表どこ?
59 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 17:52:32 ID:UB5XyHyB
俺もわからん。どこだろ?
60 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 18:15:47 ID:g74t6dCR
魔法ボックスのサイクルが遅くて逆転要素が薄くなってる(´・ω・`)
61 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 18:30:29 ID:Pnjd29aA
ツンドラ2長くて疲れる。
暗いし。
62 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 19:01:22 ID:UB5XyHyB
>>60 確かにおもた。何か復活サイクル遅くて、調子狂った。
>>61 確かになー。
63 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 19:22:26 ID:4y++mSkg
ツンドラUって加速板踏みにくいよな
64 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 19:35:29 ID:g74t6dCR
ツン2は距離長いから加速板のストレートは
次から次へ次々に乗れる様な位置だったら爽快感あっていいのにな
何というかガメポやっぱりツメが甘い(´・ω・`)
65 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 21:03:08 ID:H5n7e05B
中間結果見たけど、グリーン異常に速くね?
ラグかチートか知らんけどかなり怪しい
66 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 21:49:34 ID:egeaF1u+
タイムアタック 思ったよりもハイレベルな戦いだなw
へたれの俺にとったら100位以内きついwwww
67 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 21:57:03 ID:eu7gYqEY
ちょっと慣れた人が新垢で回りまくればぞろ目賞とか取り放題じゃね?
68 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 22:02:27 ID:Pnjd29aA
ぞろ目なんてどうやって狙うんだよw
69 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 22:10:46 ID:eu7gYqEY
50垢でほぼ同タイム出せばとれそうじゃね?じゃね?
70 :
名も無き冒険者 :2007/05/03(木) 00:14:07 ID:lvY/N4nU
タイムアタックって
途中でグリーンからイエローにランクアップしたらどうなるの?
71 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 00:17:23 ID:cyVTtYTN
イエローの成績になる。
72 :
名も無き冒険者 :2007/05/03(木) 00:28:47 ID:lvY/N4nU
_| ̄|○
73 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 00:54:29 ID:hIBzVnci
>>70 お前さん、GWイベント告知ページにちゃんと書いてあるだろ、よく読め
74 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 03:22:07 ID:PLtrIqXW
いまグリーンchに超鈍足ゾックってのが出没してるんだが
どノーマルでマンドラのタイムが28.826秒とかうけるわw
75 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 03:47:16 ID:kgbWkdqH
表示バグ頻発で、イベントなんてレベルじゃねえぞ!
76 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 04:07:28 ID:ot12WAf8
セドたんキタァァ━(ノ>ω<)ノ :。・:*:・゜'★,。・:*:♪・゜'☆━!!
リリアたん服着せてやってたんだが、なんかセドたんのほうが楽だ。
77 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 04:10:20 ID:hIBzVnci
>>74 明らかにチート乙
意見交換掲示板とふれあい掲示板にでて同情さそってたみたいだけどな。わろすw
チートだからキックされるってことがわかってないのな。墓穴を掘るって
こういうガノタみたいなきもいやつってことかw
78 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 04:11:39 ID:ot12WAf8
エンジン偽装?ウデはそれなりにあるってことかな?
79 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 04:25:17 ID:hIBzVnci
>>78 お前本人か?グリーンのドノーマルスプリガンで28秒台は無理だろ、常識的に考えて。
イエロー、ブルーエンジンつきで初めてだせるタイムだ。
てか今公式の中間発表みたんだが、イエロー1〜のマンドラタイムで
>>74のタイムとまんま同じタイムが12位に入ってるんだが。
つまりはイエロー1以上ってことか?ライセンス偽造にエンジン偽装?
こったことするねー。ガノタ景品欲しさに必死杉てきもすww
80 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 04:29:38 ID:ot12WAf8
>>79 俺はイエローでマンドラ31秒台がまだ出ないヘタレだw
チート使ってすごいエンジンつけても28秒台は多分出せないなぁというカキコだったのさ。
81 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 06:44:57 ID:44ggOXTb
ステアwikiの青装備のマンドラ走行映像見れよ
よっぽど上手いイエローかブルーでないと28秒なんて出ない
82 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 07:08:57 ID:di8qDTIW
あまりうまくない奴でパーツ狙いならマンドラ以外のコースでやったほうがいい。
マンドラはやりこみすぎて敷居が高めに見える。
83 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 07:31:43 ID:di8qDTIW
ch1 2人
ch2 15人
ch3 0人
ch4 0人
ぬるぽ
84 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 07:40:23 ID:PC96mt/U
タイムアタックで
イエローとブルーが
一緒の枠になってるのが
きついよ
85 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 09:54:56 ID:DaNascIq
直線ドリフト流行りすぎててさっぱり勝てね
勝てないだけならまだしも簡単にリタイアにまで追い込まれて
ぜんぜんSP貯まらないぜ
86 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 10:06:50 ID:n0a9EyGw
とぅいんくるもそうだったが、過疎状態がなかなか改善されん様だな?
87 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 10:56:49 ID:93LWAmNg
>>86 とぅいんくるは宣伝不足も大きいと思う。
とぅいんくるガールズの宣伝に力を注ぎすぎて
ゲームの方は手を抜きすぎ。
ステアは宣伝は十分だけど、ゲーム内容がいまいち。
初心者に優しくない仕様も多すぎる。コースも少ない。
これでは人は残らないと思う。
88 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 12:40:01 ID:y2cblVRA
>>85 俺的には直ドリで勝てるのはインフィニだけだなぁ
89 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 12:41:08 ID:y2cblVRA
>>87 魔法で競り勝つ、やられるコトを受け入れられる人じゃないとウザくてやってられん仕様だと思われ
90 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 13:35:35 ID:hIBzVnci
>>81 イエローエンジン(イエローライセンス時)に薙刃とかいうのが27秒台だぞ。
今はブルーエンジンだけどな、そいつ。ついでに今最速(中間発表時点で)の奴は
ブルーエンジンだ。
91 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 17:29:54 ID:hIBzVnci
灰音ってうざ杉。質問掲示板の事をわざわざ交換掲示板までもちだしてきてるぜ。
自分でチートじゃないことを証明できないからGMに助けもとめてるとかあほだろ。
チートと疑わしき行為してるから、揉めてるのにな。
あたかも他人事のように「それについて、質問掲示板の方でちょっと揉めていますが、
GMサイドで検証等できることがもしありましたら、調べていただきたいです。」
他人行儀を装ってまで、チートを認めたくないわけか、もうこいつおわた。
92 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 17:48:15 ID:pgXVtvVk
イエローなんだがやっぱりブルーエンジンで来られるとイヤだな・・・
特にパワーがいるコースとかだとそいつがいるだけで稼げるPP下がるし
93 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 17:51:32 ID:93LWAmNg
>>91 落ち着け。
ネトゲなんて、色々なことが起こるんだよ。
チートじゃない可能性もある。
回線やパソコンの性能がそれぞれ違うんだぜ
コンシューマ機と同じじゃないんだよ。
PSUやってた時は、60fpsだと敵から5発ダメージを喰らって
30fpsだと1発しか喰らわないとか
「高性能ほど不利かよ!!」みたいなこともあったし
ファンタジーアースだって、回線が細いとラグアーマーとかあるしね。
94 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 17:53:03 ID:pgXVtvVk
>>93 ハンゲのGWだと相手がワープするわ撃ってもスルーするわ商売にならんぜw
95 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 19:26:34 ID:hIBzVnci
>>93 じゃあ聞くが直ドリもカソークもなしのドノーマルスプリガンに
こっちイエローフル装備(最高速重視 で直線上で抜かれる理由はなんだ?
回線上?んなもんで抜かれた覚えは一度もないが?
掲示板のgonkittyではないが、そいつと一緒にこの灰音と走ったんだよ。
そんな状態でどうやってぬけるんだと疑問に思ったもんだ。
直ドリもしない状態でカソークもない。それでいて何のパーツもついてない
スプリガンが直線上で、最高速重視のイエローフル装備マシンを抜く。
どう考えたって抜けないはずだが。
96 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 20:19:33 ID:ui4me5yQ
97 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 20:23:02 ID:di8qDTIW
はいはい灰音乙。
98 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 21:10:21 ID:hIBzVnci
>>95 ま、お前みたいな奴がチーターなんだろうけどな。
直線上で下手も何もねーだろ、わろす。↑のキーボード押すだけで下手とか
うまいとかの前に、ボタンの押し方上手いか下手ってかwww
99 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 21:10:54 ID:kgbWkdqH
マンドラの直線で、ブルーエンジン積んだ人と灰音が同じスピードで走ってるから
灰音がブルーエンジン積んでるの間違いないと思う、スピードが8キロ違うから一目で解るが
魔法無しコースで魔法使いまくられたけどなんだこれ?
正直チートチート気違いみたいに騒いでるやつの方がウザイ。
チートと思うなら絡まなきゃいいだけじゃん。
103 :
名も無き冒険者:2007/05/03(木) 22:54:21 ID:uxI5tBoO
正解
>>102 いちいちそういう書き込みしてるお前もうざ杉
絡まなきゃチート放置でいいわけか。お前の神経疑うがな。
チートがいるとネトゲが駄目になるってことすらわかってないようだな
>>105 こんな少人数のネットゲで騒いでどうすんだ?お前
ネットゲ(笑)
ネットゲ(笑)だから騒ぐんじゃないですか?><
灰音さんについて怪しいと思ったので検証しました。
黄エンジン+青マフラー(最高速上昇)=最高速度88Km(オンロード時)
上記の装備で私はレースしてみましたが、(相手には伏せてある)
灰音さんはスタート直後にやはり後ろから抜き去り、直線では追いつくことができません。
灰音さんの最高速度を尋ねたところ、86Kmだそうです。
私の腕は遺跡TAでラップタイム27秒台です。
みなさんはこの結果についてどうお思いになりますか?
黙って通報しとけ
直ドリの仕方って直線でも常時→いったり←いったりするやつ?
それともあまり動かないでまっすぐ直線ドリフトいけるのか?
さっきからドノーマルのやつに直線で抜かれて嫌気さしてきた('A`)
>>111 まさにそのとおり。
オフロードでオンロード時のスピードがでる
>>112 だよな
しかし俺が見かけたやつは普通にまっすぐ直線走ってて距離を離されたり
逆に追いつかれるんだぜ?
ちなみにグリーンチャンネルな
>>113 小刻みに直ドリしてるなら、ほとんど直線ラインでいけるよ。
だとしたらよっぽど直ドリを極めてる奴としか考えられないが。
もしかしたら他人には表示上そう見えてるだけかもしれないけど。
表示上、自車より後ろの車が先にゴールしてたりとかもあることを考えるとね・・・
それはネットの構造上仕様だから仕方がない。
だんだん引き離されるのは話が別だが。
どうも本格的にバグがありそうな感じです
直ドリを使うゲームって
他にある?
正直、出来ない様にしてから
タイムアタックやって
ほしかったよ
118 :
名も無き冒険者:2007/05/04(金) 12:16:09 ID:bRCehRli
ゴラたんとせっくすしたい!!!
ステアおもすれええええ!!!
1日10時間遊んでもまだ飽きない。こんなゲームは初めてだぜ
フリーch誰もいねええ!
アワテールを廃止して、逆周りコースを実装すれば
もうちょっと人増えると思うけどね。
今は悲惨の一言。
>>121 アワテールのせいじゃねええええええええ
全部ウザイ
・・・そういうゲームだから仕方ナスw
運営開発は砂沙美とかいう人の意見に沿ってだいたいやっていけばいい
そうしたらそこそこ良いゲームになる
>>124 砂沙美氏の言ってることは概ね正しいし、
提案してることを実装すれば良ゲーになりそうだけど
砂沙美氏の名前を出すと荒れるから止めとけw
>>117 直ドリは元々GM講習会の時に、GMが公開した技でしょ。
バグというよりも、テクニックに分類されてると思います。
修正されないんじゃないかと
>>124、
>>125 お前ら頭おかしいな。あんな自分本位の意見を押し付けてる奴の
意見を反映して何が良ゲーだよ、わろす。
直ドリのコツ教えてくれorz
>>127 何そのGM講習会とか、いつの話だよ。詳細キボンヌ
でGMツリースを一向に見ないんだがこれは来ないっていう仕様?
>>130 ツリースならGWイベントの初日にCH2とCH3を行き来していたと思うぞ
>>131 mjsk・・・普通に4月27日から張り込んでたが・・・見逃したってかorz
いや来てたならいいんだ。一度も見た事ないとおもてな。
とりあえず今日の7時以降に来る事期待するわ。thx
直ドリはなんかアウトランのギアガチャ思い出すな。
@これキャラとかPPとかパンヤと同じにしちまえよ、したらパンヤで貯めた
PPでパーツとかキャラ買えるじゃん。
逆にステアで買ったキャラがパンヤでも使えたりとかさ、まー開発は違うから
絶対ムリそうだが・・・
というか13時ごろに2chにGMフレイスいたしw
>>135 ぉ、分かりやすく書いてくれてた
dd練習してむる
フレイスって早いのか?
自分で早いとかほざいてた割に、遅いんだけど
ほかのGMに会えたことないが、フレイスは相手にならないね
灰音ってやつに会えたけど、あいつまじうざい
GMに、チートつかってないのに、チーター呼ばわりされるとか
相談してたぞ
そもそも、チーター呼ばわりされる技術があるのかと・・・
レースしたけど、つまんね
傲慢な灰音たんは今日もインしてるお^^
>>138 2〜3回走ってみたけどなんか言い訳してたw
特に変わったところはなかった希ガス
>>137 イベント用サービスモードだった希ガス
速いとか遅いとか言うのは違うような・・・
個人的に対戦したことのあるGMは、ムーランたんとライトン氏以外全員だが
ウォルタナたんがこの間の、イベでロビーのオープンチャで
GMの強さはなしてたぞ。画像掲示板でもあれば証拠ssうpできるんだが。
ってうpロダがあったか。使った事ないけどちょっとうpしてみるテスト。
サンシャたんが今回のGMで一番つよいらしいが・・・5戦全勝・・・
フレイスたんには5戦2勝・・・やっぱ運か?
>>133 どう考えてもパンヤプレイヤー有利だろ・・・。パンヤなんか興味ないぞ。
このゲームっていまオープンB?人いますか??
>>133 パンヤのPPがそのまま使えた日にゃ凶器だろwwwwwww
パンマス特アズでIC2〜3周すれば・・・
使えたらウマスw
ぶっちぎりで一位とれるひとお願いですから
タイムアタック以外は二位に落ちない程度に手加減かゴール前で待ってくれ
他5人そろってタイムアップとか・・
>>145 そういうやつがいる部屋ってすぐ人いなくなるよな
真剣勝負だがちょっとぐらいは空気読んで欲しい時がある
TAでもそうだぜ 青いのが3人ぐらいで27〜8秒でゴールするんだ。
やっぱエンジンの差が致命的だからイエロー以下でやってるトコへは来るなと。
>>147 だよねー
人少ないから制限かけて
やりたくないけど
毎回やられたらため息しかでないよね(#^ω^)
ただでさえ過疎ってるんだから新規の人とか相手に
毎回リタイヤさせるやつはもっと楽しませてやれよ・・・
まともに走れないような初心者を楽しませるのはGMの仕事だろ?
ガチで勝負を楽しめない奴はステアやらなくていいよ
普通の神経してれば手加減なんかして完走させてもらったって楽しくないだろ
格上のプレイヤーが部屋に入ってきたら慌てて出て行くようなチキンもいらね(゚听)
>>150 自分がリタイアばかりだったら、
文句言って騒ぎそうな
ゆとり君ぽいなm9(^д^)
152 :
名も無き冒険者:2007/05/05(土) 07:18:31 ID:oRYxfWbF
直ドリ練習してインフィニット1を周回してたら
やっと直線でも大きく左右に動かないようにできたぜ
限界までトライした結果ドリフト距離833mまでは出た
初心者潰し仕様、初心者潰し技の氾濫
ステアオワタ
人がいれば細かくクラス分けできるんだけどな
そういえばこのゲームって、遅カーブーストあったっけ?
せめて直ドリさえなければあとはカーブやその付近でのドリフト勝負になるから
今みたいに初心者とはありえないくらい差はでないとおもうんだがなぁ
逆に直ドリで慣れたやつは爽快感がさらに減りそうだが、圧倒的な試合より
6人全員入り乱れる乱戦のほうが面白いんだぜ?
いつファイヤーや氷像が出てくるか、どのタイミングでアワテールや雪だるまを出すか・・・
最近の直ドリブームでさらにつまんなくなってるGW終わりかけの昼
GWでこの人数
本当の地獄が始まるのはGWが終ってからだぜ・・・
>>150 じゃおまえ今日は初期装備で青いのと一緒に走って毎回リタイアな。
>>156 同感だ
今はGWでPP最大10倍だから毎回リタイアになっても
かろうじてモチベーションの欠片は残ってるだろうけど
GW終わってPP元に戻ったら過疎が一気に加速するんじゃねぇの?
>>154 ざっと見た感じではバックカーブーストは無いな。
カートゥーンレーサーにはあったのは覚えてるんだが。
>>159 バックカーブーストって後ろの車ほど速くなるやつ?
そんなの昔から無いよ。
公式掲示板の要望には何回も上がってるから
実装する気は無いかと
>>158 GWから始めた俺にとっては1位100PPが普通だと思ってた\(^o^)/
GW前って1位で10PPだったりしないよな・・・?
PPはイベントじゃなくても今の配分でいい気がする。
今のままですらPPマゾいのにGW終わったらこのゲームも\(^o^)/になるぞ・・・
今の配分でも少ないYO
マゾゲーに調教されすぎだお
と思うGWの昼下がり
マジか!一位で15PPとかなのか?
が・・・・・・・・
そんなガメポの「期待」も
ゴールデンイベントラッシュの1週間で雲行きが怪しくなる
どんどん汚れ 光を失っていく
「期待」・・・・!
替わりに頭をもたげてくるのは
課金への欲求・・・・・・ アイテムの販売・・・・・・!
そうっ・・・・! 課金だ 課金っ・・・・!
もう・・・・・・なんでもいいから・・・・・・
ダイブしたいっ・・・・! この欲望の海にっ・・・!
崩れ落ちたいっ・・・・・・!
身を委ねたいっ・・・・・・! 破滅にっ・・・・・・!
何も過疎って死ぬって決まったわけじゃないんだ・・・!
これほど我慢する必要なんてあるのか・・・・?
167 :
名も無き冒険者:2007/05/05(土) 14:58:09 ID:Hmo+e7sf
このゲーム人いな杉だろ!カートゥーンレーサーかとオモタw
カートゥーンレーサーという単語を見ると、クライムクラッカーズって反応したくなる。
なんだかんだいいつつ、プレイ時間10時間越えた
負けたら消えるやつって何?
過疎ってるのに、ロクに対戦もできないべ
下手は下手なりにガンガレや
俺もがんがってここまでできるようになったからさ
直鳥をチートとかほざくハゲは誰だろねw
あ〜あこれだから、何もしらんやつはうざいんよね
>>159 >>160 さんくす。
まぁPP半分にしていいからライセンスうpの必要経験値も半分にしろと。
てか起動画面の読み込み中ゲージを実装してくれ。フリーズしているかと思う。
>>170 お前みたいなのが居るから過疎るんだけどな
>>161〜
>>165 アンカーのつけかた、ちと忘れた。すまそ。
お前ら、もちつけ。そしてよく公式をみるんだ。
GW期間中、最大で獲得10倍ってかいてあるだろー。
つまり最大で10倍(最下位で5PP→50PP)ってなだけで、終わったから10分の1になるわけではないのさ。
1位でも、ちとうる覚えだが100PPはもらえたとおもうんだが(6人居れば
違ったらすまそ。だが今のうちにPPを稼いでおくに越した事はないな・・・。
ただ、イベントでこのPPだから、普段からこのPPになるには
正式開始後とかなるにしても、大分遅れるとは思う。
俺個人としては、獲得PPが増えるのは大分遅いか、ないと思うんだ。
最近話題の直ドリ試してみたら意外と簡単にできたが、
今までラインとか考えてやってたのが馬鹿馬鹿しくなって
一気にステア自体をやる気が失せた
ついでに最下位は終わったら10分の1かもな。他の順位はしらんけど。
恩恵が一番高い最下位だからこそ10倍で、戻った後は10分の1なのかも試練
うう・・・サンシャたんがフレイスたんに交換かよ・・・。
おrz・・・今日はサンシャたんch3で見なかったな・・。
イベント前は1位が100PP、6位が5PP、リタイアは3PP以下。
>>177 今の獲得PPでさえ対戦はじまるとすさまじいのにそのPP差だとやる気が失せるなぁ
PP獲得量は今回の最大10倍イベント時の量が一番ベストっぽ。
キャラPP以外は丁度良いし。
最近思うのだがキャラ13000PP以上する価値があるように思えてきた今日この頃。
服が沢山出て魔法LV上がれば結構面白いかも( ^ω^)
>>179 確かにそうかもなー。現状でもレベルあがるけどLv2までだし
Lv3とかでたら、アワテールやケムールも凶悪化するんじゃまいかと
密かに期待している。俺は最初からグリーン、レッドスフィア30%の
確立ででるセドリアルが一番価値あるとはおもう。
その上両方Lv2にできるっぽいし・・・。ラルフとリリアはグリーンのみだし
キャラごとに超必殺ぐらい付けろと言いたい
>>181 今だから言える
とぅいんくるって実はかなりよく出来てたよな・・・
>>180 そんな俺はマイア使い\(^o^)/
スベールは凶悪だぜ?
正直グリーンスフィア無いのと同じだがな(;^ω^)
>>181 天才現る!!!!!!!!!!!!!!
>>182 ああ、とぅいんくるは実は良作だった。
ドタバタゲーとしてはバランスもすごく良かった。
残念なことに運営がタコすぎた。
あそこまで酷い運営は無かったな。
>>183 確かにスベールは強力ですた。Lv2だとマフラーもついてて萌えたな。
たがイエローのケムールLv2はヘドロかスモッグないしはおならみたいな
感じの色でちょっと毒あるんじゃまいかとかおもたよ。
マイアでもグリーンはでるぞ、確立が低いだけであって・・・。
どうあがいても現状装備だとイエロー重視にしても
ブルーのほうが出る率高いんだわ・・・。
それはそうとささみ?だっけか。あいつおわてーるな。
お前さっさと垢BANされてこいってかんじだ罠。
Assembly
灰音
砂沙美
この3人を狂ったように叩いてる「 gonkitty 」の方が
おわてーるな
灰音はまだチートしてるん?
百歩譲って本人が意図してるんでなくて環境のせいだとしても、
自分がチーター状態だと認識してるのにレースし続けてる時点で
チーターと同じように悪意があると言えるんだが
>>186 その4人全員おわてーるでおk
>>187 やってるみたいだけどな。ホントGMにまで同情してもらうような真似までして
チート続けたいっていう神経がもう以上だな。
GMもGMだよな
本当に相談されたんなら、「問題が解決するまでレースを控えて下さい」と
どうして言えないのか。
βテストだからどうでもいいと思ってるんだろうか?
お前等、本当に馬鹿だな
正式版でチートできないように埋めるのが
βテストなんだぜ
チートか環境問題かは分からないけど
ちゃんと報告してる灰音はりっぱなテスターだぜ
宣伝目的のチョンゲーのオープンβに慣れすぎなんだよ。
今はタイムアップに追い込まれても30くらいは貰えるのに
GW終わったら3しかもらえないのか('A`)
無料でゲームをやらせて貰う代わりに
バグ取りをしているということを忘れてるやつが多すぎるな。
チーター消えろとか叫んでいるのは、ただのダタゲ厨。
開発はチーターこそ求めている。悲しい現実よね。
そしてβ中にチートを解決できず蔓延させたタイトルは
例外なく人がいなくなるという現実
βテスト中にさっさとつぶせないものがどうして正式サービスでつぶせようか
チートとの戦いはイタチごっこだから、
新しいチーターが出て来るのはある意味仕方ないが、
同じチーターをいつまでも放置ってのはありえない
運営のやる気がないか、開発の技術力がないか、
どちらにしても褒められたことじゃないな
もちろんプレイヤーがそのタイトルに抱く印象は最悪になる
3位までに入るとなんか特別な賞品出るのかね?
直線でドリフトする人が大量に増えるのだろうか?
これこそまさに、ドリフターズ・・・いや、ごめん忘れてくれ。
どうやったらそんなにずーっとドリフトできるんだ('A`)
結構小刻み?直ドリやってる動画を見せてもらいたい
ch1 2
ch2 0
ch3 3
ch4 3
\(^o^)/
某バトルギアみたいにドリフト点数で競ってもいいかもな。
小刻みではなく大きく蛇行したほうが得点が高くなるように。
昨日ボーっと考えてたんだが、ボーナスPPをもっと活用できないかなぁと思った
アワテール、ケムール、スベール、ガード、ターボは1回使うたびに2PP(上限10PP)
ファイアーと氷像は当たったら5PP(上限10PP)
バックファイヤーは当たったら10PP(上限10PP)
各コースのダッシュパネルを踏むと1つにつき5PP(各パネル1回きり)
全部のボーナス合わせての上限が100PP
そして魔法無しルールの場合はドライビングボーナスを高めに設定
これをすればPP戻ってもまだマシじゃないかな。
>>196 1~3位、4位〜100位(キリ番順位も含め)でわけられてる。
GMフレイスたんがいうには4位〜のほうが個人的に格好いいらしい。
だが1~3位もださいわけではないとかいってたが実際どうかわからん。
5月7日の臨時メンテ待ちだろうなー。
10勝してないのをいいことに
イエローがマシン無改造にして初心者チャンネルに入り浸ったらダメですか?
リタイアしない程度に最下位でいいからまぜてホシス
>>205 そんな嫌がらせするぐらいなら
新垢作って初心者のふりして最初からやれよ。
直ドリに対抗して
オフロードタイヤ導入すれば、いいのに
直ドリはXと←押しながら→連打で出来るらしいけど、
うちのパソコンだと←押しながら→連打しても、←にしか曲がらないw
209 :
sage:2007/05/06(日) 13:49:08 ID:veKggGMW
>>208 ←と→のどっちに優先順位があるかじゃね?
それか下手か
PCの違いで、←押しながら→押すと→に曲がるのと
←押しながら→押しても←にしか曲がらないのがあるらしい
PCの違いというかキーボードの違いだな
普通のキーボードは3つ同時までしか認識されない
>>208のやり方だと4つ同時認識しないとできないぽ
なんか設定イジれるかもな
オプションのコントロール設定で左右のキー設定を一つのキーに割り当て
られれば・・・
>>212 どうなる?
ドリフトしても左右の調節ができないから、どっちかに曲がるだけで
特にメリットがなさそうなんだが
>>198 今常時ドリフトの動画ニコニコに上げてるから待ってろ
ただ動画作るの今回が初めてだったしデスクトップ撮るフリーソフトで
撮ったから静止画の連続みたいになった上に音がとれなかったが許せ
条件はドノーマル、インフィニット魔法無で開幕から最後まで常時ドリフト
本垢はグリーン9でスコア保存する為に月曜まで塩漬けで捨て垢で撮った
とりあえず、常時直ドリの簡単なやり方はわかった。
ただ、キーボードの同時押し判定によっては出来ない可能性があるので、
それは勘弁してくれ。
上押しっぱなしの状態でドリフトに突入(この時はカーブがやりやすい)
ドリフトに入ったら、その方向へ曲がるので、そのキーを押しっぱなしにしたまま、
反対方向のキーを使って直線に行くように微調整すればできる。
具体的には、右に曲がるカーブで↑→を押しっぱなしにしながらドリフトキー、
直線になったら、上記キーを押しっぱなしにして←を押しつつ直線になるように調整する。
自分はこのやり方でかなりの距離直ドリできた。
今頃気がついても、タイムアタックもう終わるよ...
>>216 ウチの4年前のノートじゃ滑らかな動画を撮るにはスペックが足りなさ過ぎる
とはいえあんまりにもやる気がなさ過ぎる上に見苦しいから夜か明日には消すぜ
後直ドリに関して補足するとボタン認識は3つで問題ない
最初に←で始動したら次は素早く→を押せその時Xと↑はずっと押しっぱにしろ
次は車体が極端に曲がり始める前に←に押しなおせ後は繰り返しだ
キーボードのボタンが3つまで認識できないってのは初めて知ったが
直ドリ中にアイテムが使えないのはそういうことだったのか
レッドランクか・・・ブルーより上にOβでいくとかそれなんてすごす?
レッド装備とかでたらブルーよりも強力なんだろうな・・・。ブルーが直鳥しても
おいつけない速さ・・・とかだとおもうんだと勝手に想像してみた。
ブルーライセンスとおくね・・・?イエロー7で萎えてきた・・・
Ctl+Alt+Delete...
昔のMS-DOS時代のNECキーボード辺りだと、
同時押し判定に引っかかりにくいキーボードだったらしいという話を聞いたが、
その辺りは調べてないので不明。
確かに、昔、キーボードでQOHやった時、NECのバリュースターで、
二人同時に操作しても問題なかった気はしたが・・・。
224 :
名も無き冒険者:2007/05/06(日) 20:19:59 ID:gQqoWeEG
GW中も人が少なかったが、終わっていよいよ人がいなくなるな
>>226 せっかくイエローでもぼちぼち走れるようになったのにまた過疎かぁ
ブルーエンジンが来てもマクロうざくても部屋なくてガマンだもんな。
過疎ってるね・・・
一緒に走っても負けたらすぐいなくなるし・・・
こっちは負けても、次は勝てるかなって期待してがんばって走ってるのに・・・
過疎すげえええええええええええええ
走れねええええええええええええええ
ブルー装備全てかえるだけのPPがあるのに、ブルーライセンスまで
果てしなく遠いイエローライセンスってなんだ・・・OTZ
服を買えって事だ。
>>228 やっぱり、PP少ないのが
原因だと思うよ
少しでも多く稼ぎたいし
微妙にバランス悪いかもね
そういえば、アワテールのLV2って効果時間が長くなるの?
それとも、発動時間短縮?
そうかな?
>>230も言ってるように普通に走ってればPPは結構余り気味だと思うんだが・・・
人が少ないのは単純にレースがつまらんから
しかも直線でドリフトしてると最高速度が上がるとか、車じゃありえないんだが
>>233 ひとつひとつの要素は悪くないと思うんだが、問題はその在り方だよな。
直線ドリフトできる人間とできない人間で格差できてるんじゃね?
>>235 直ドリに対抗して
オフロードタイヤが有れば問題なし
PP5000ぐらいだといいかも
速度は直ドリと同じでね。
コースあと20個くらい入れてくれないとお話にならないくらい少ないお
俺は直ドリ知らなかった時に直線でガンガンぬかれて
なにこのゲーム、チート出回りすぎだろ・・・とか思ってたしな
少なからず直ドリでもないチートみたいなのもあるらしいけど
それが初心者にはさらにヤル気なくす原因だな
直ドリなくていいんじゃね?
たしかに、直ドリスキュラとかになると、
1周で10秒近く差がつくことも珍しくないしな。
ちぃとばかり凶悪なのは確かかもしれない。
雪とか雨の天候が追加されれば少しはもりあが
らない
パンヤスレならメンテ中はけっこうカキコ伸びるんだがまったく止まってるw
あのな、普通に平日の12時〜暇してるのなんてニートかひきこもりだけだろ。
カキコがとまってるのが普通だ。とまってないのはそれだけニートもこもりもいるんだろ
ニートやひきこもりにすら相手にされないオンラインゲーム・・・オワタ・・・
>>244 盛り上がってるゲームって
ニートが引っ張ってるよね
これじぁ〜ゼロカップだっけ?サッカーオンラインと一緒だ(#^ω^)
別にニートが引っ張ってるんじゃなくて、
面白いゲームなら一般人もニートも関係なく人は集まる
ニートは時間が余ってるからログイン時間が長いだけ
>>243 どのゲームのスレでもいつものことだけど、
平日休みだったり夜勤だったりする仕事もあるって事を
知って貰えると嬉しいです><
捨テア
>>247 そんなごく一部の平日休みと夜勤なんて知るか。
普通に平日は仕事なりなんなりがあるもんだろ。夜勤なんてな生活リズム崩壊への
第一歩だろ。普通の仕事しろ、普通の。
ふたことめにはニート(;^ω^)
一言目にはクソゲー
二言目にはニート
三事目には直ドリ
どうかしてるこのクソゲー
ランクはアップしないは、ポイントは貯まらないわ
なんだこの糞ゲ
しまいにゃ、レッドまで現れだしてるし
ブルーになるまで一苦労、レッドになるまで一苦労
こりゃつまらん罠
過疎化するの当り前田罠
>>253 それ以前にレースゲームとして楽しくないからな
レースがPP貯める為だけのだるい作業だ
撃たれて止まる⇒追いつけない
糸冬 了..._φ(゚∀゚ )アヒャ
灰音ってやつ今度はユーザー見方につけて遊んでるみたいよ
魔法無しにして、一人勝ちして遊んでるみたいw
速度100K以上でてるってw
チート・・・だろ どう考えても
イエロー相手に大人気ないw
まじで市んでくれやと
それがいいね
あいつと一戦まじえてみたけど、糞つまらん
gonkittyよ、そんなに切れるなよwww
過疎ってるんだから仲良くやれ!!
つかこの時点でレッドってどうみても廃だろ。
レッド装備も実装されてないこの時期に・・・ありえなす。
灰音は糞だろ、チートで直鳥。誰も追いつけるわけないってな。
PPマジしょぼす。GMフレイスたんだけ意見板にでてくるのな。
そう熱くなるなって、こんなゲームで何真剣になっちゃってるのwww
今のゲーム内容だったら、どうせオープンβ2とかβ3もありそうじゃん
正式稼動なんて当分無理だし、正式稼動前にもう一度ワイプもあるよ
純粋に楽しめよ
>>261 >今のゲーム内容だったら、どうせオープンβ2とかβ3もありそうじゃん
普通は無いけどな。
あと、灰音の身内乙m9(^Д^)
純粋に楽しみたいから灰音イラネ
あからさまに升やってるでしょ(;^ω^)
タイムアタックの結果がラグタイムだらけでワラタww
なんじゃ あの遺跡のタイムアタック結果は…
しかも、緑6〜9より緑1〜5の方が全部早いのなw
青や赤の別垢多過ぎ
確かにgonkittyは必死すぎる
腐ってやがる。早すぎたんだ。
てかグリーンの遺跡タイム明らかにチートだろ。
ブルーでさえ27秒台なのにな。不自然杉
うわ
1位のウィングしょっぺぇw
グリーン6-9よりグリーン1-5のほうがレベルが高いとかアホかw
いかに本当の新規が少ないかわかるな
まあイエロー以上だと人がいなくてろくに部屋もないんだが
あれはバグとチートのタイムだから、レベル関係ない
俺のサブで出したバグのタイムも載ってるしw
ウイングってもうもらえるの?
ガレージ見たけど、ウイング来てなかった
ランクに入ってるんだけどな〜
ウィング貰えなかった
(#^ω^)
今接続してみたら全てのチャンネルに誰もいねぇ。
学校行ってくるノシ
直ドリでけた、練習走行で逆走してればできるようになんね
あのコースはスピードUPはしないみたいだったけど
うpろだに画像うpできないんだが
ページは表示される
画像は表示されない
期待してたが数回ロギンしてPPのマゾさにガチでなえた。
それでも前よりはマシ・・。4月下旬頃はリタイアでPP3、最下位で5PP・・。
今は少し修正されて20PPとか位だったと思うし・・。
どの道まぞいけどな・・・。
コンバータの性能が直ドリに出てくるな
キーボードだったら小刻みに繋げるが
コンバータ通して操作すると操作が出来なくなるか、続かない
あーどうしよう
キーボードの上に重りを乗せる。
それでどうするの
知り合いと魔法ありでワイワイ少遊ぶ程度が適度に面白い。
ブルーまでやり込む程の内容では無い。
>>283 そんな中レッドまでやってるやつもいるぞw
フリーの部屋誰もいない(;´Д`)
部屋立ててもひとこねえええええええええええ_| ̄|○
直ドリやってみたがコレはいいな・・( ^ω^)
直ドリだけど
確実に対策されるよ。
ですよねー
でもそうするとマンドラゴラの最初のS字が流しっぱで曲がれない・・
オフロードと草の部分の対策だけすればいい
漏れの妄想。
ステアやパーツやキャラクターに重量の概念があったらどうだろう。
重いとダートで減速率が高く、カーブではアンダーが出やすい。
カソークもかかりにくい。
その代わり風や妨害の影響は受けにくくて、強風で飛ばされず、
モアイとか貫通できたり。
ドリフト開始も早いが、直ドリは逆につながりにくい。
軽いパーツはダートで減速率が低く、カーブも曲がりやすい。
ジャンプも大きくてカソークもかかりやすい。
その代わり風や妨害の影響をもろに受けて、風に流され、
モアイにも弾かれる。
ドリフト開始まで遅いが、一度かかれば直ドリは繋がりやすい。
とか。
ステアのセッティングでコースの得意不得意が出れば
面白いと思うんだけど。
リアルにしたってすぐ飽きる、そんなことより笑いやエロ要素を増やしたほうがいい
リアルっぽくしたって
他のゲームには敵わない。
やっぱエロだな
ハイレグ水着希望
(^ω^)
マイヤのエロ衣装どんどん追加してくれ
もうゴール終わったあとのちょっとだけ見える谷間見飽きたよ
一位取った時の
マイアダンス希望
セシダンス希望
ンスもいいな。
そうかんがえると、
パンヤは完成度たかいよな
>>299 パンヤパンヤってうざいな。ここはステアだよ、パンヤなんか興味ない。
ステアもパンヤも同じ会社運営だ。
他の良い物を引っ張って来るぐらいじぁないと駄目って事だよ
>>261 ワイプとはクローズドβまでだな
オープンβになってワイプは基本的にありえないから残念
さすがに今ワイプなったら切れるだろw
オープンβでワイプしたゲームは1つか2つしかないな
早くnProいれて欲しいがこんなゲームに入れたら
赤字だろうなwどうでもいいががめぽのゲーム全てハック
シールドはnProだということに気付いた
XTRAPだとスピードハックは可能だし・・・
余談だがマビノギでスピードハックしても美味しくなかった
升のやつに限って直ドリとかテクニックでカバーを強調
したがるから注意なw
俺なら升疑惑かけられてもスルーしているが
(実際升っているんだけどなw
nproもxtrapも必要ない
他人のリプレイを見られればいいんだ
金を使うなら他にもやる事あんだろ
アワテールとか緊急停止させられる火系アイテムとかで
いらいらしてんのにここにきて直ドリとかでてきたらしいが
上級者のやり込み要素か?俺は乗らん
なんでこのゲームは小ざかしさ満載なんだろうな
スカッと遊ばせろよ
>>304がいい事言った
スカッとカート ステアで行こうぜ
>>301 うっさいなー、何お前。同じ運営会社だからどうしたって?
パンヤがいいならそっちでやってろよ。パンヤ厨はどうも
ステアもパンヤと同じにしろとかうざいな。1週間前にゲーム内で
ロビー茶、部屋茶にお前みたいなこといってるうざいやつがいたが
お前その本人だろ?悪いがパンヤなんて興味ねーっていってんだろ、パンヤ厨が
>>304 もちつけ。冷静に対処すればどうってことないだろ、アワテルも火系もな。
マリカでいうと火系=こうらだろ。あとからカソーク使って挽回とか自分も仕返せばおk
スカッとってお前もパンヤかよwパンヤ厨多杉
nproもxtrapも入れられたら引退だぜ
他のMMO裏で実行できなくなったらこんなゲームやらね
リプレイさえ見られればここの住人が勝手に鑑定粘着そして引退へ追い込んでくれるだろう
というか事態はかなり深刻だ。チートがどうこういうレベルじゃないぞ。
>>306 パンヤ⇒ガメポID持ち⇒ステア
この流れがなかったらもっと過疎ってるだろうな。
あと5分でステアアンインスコしたって話はよく聞く。
直ドリは萎えるよな
みんなやりだしたら速いってコトないし必須になったらウザい
_,,,,,,,,
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,r' /=ミ
/ 彡ll',''´
. / 彡lll
!-- .、 ,、、、、,,, 彡lノ
l,,,,,__ / ___ 'r''゙ヽ
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''''''''7'ヽ ''' / /`〉`゙T''''''''''
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【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
>>304 俺も「スカッと」遊ばせてほしいと思う。
クリスタルボーダーにしても、とぅいんくるにしても
「イヤッッホーーーーー!!」っていう場面があるんだけど
ステアには無いよね。
とりあえずイラつく。
だからゴールデンウィークにあれだけ宣伝してるのに
過疎っちゃうんだよね。
なんだろ。今のステアは根本的に間違ってるんだよ。
>>311 好きな人もいなく宝くじも買ってなく無職でニートの健康体の俺には
まったく関係のない事ばかりだな
>>309 5分でアンインスコね、やってない証拠じゃね。
とりあえず、パンヤ厨はうざいってのは確か。
パンヤのPP使わせろとかうざすぎ。パンヤ厨有利になって
それこそもっと過疎るってのに、パンヤ民はそこんところわかってないな。
そういう格差が過疎を生むんだよ。
もうこれ以上ないってぐらい過疎ってる。
アイテム運はともかく、ちょっとやったら行き着いてしまって、
装備品以外の要素では勝てなくなって来るんだよな。
その装備品ですらも、最高速重視の1択しかない。
ようするに、底が浅すぎる。
小学生用プールよりも浅い。
そりゃ、人も集らんわ。
人が集らないと、初心者同士での走りが無くなる。
そうなると、上級者との走りになり、最初にボコボコにされ、
初心者が去っていく。
悪循環だな、これは。
よくある対戦系ゲームの末路だ。
ツンドラ 魔法無しで、同じ装備をしてるのに
ストレートで追い越され、差が開きまくるの?
魔法無しなのに・・・
これって升なん?
イエローからブルーまでの道のりが長いなう
直ドリ
チート
チートつかってる奴らはそれによってさらに過疎が進むっていうのをほんと理解してないな
俺TUEEEできるのも人がいるからなのにほんとアホだな
カスタムを完全に廃止して
魔法を総とっかえぐらいしないと人は戻ってこないね。
もうバランス調整っていうレベルではないと思う。
しかしカスタムを廃止すると、どこで金を取るんだ?という問題もあるよなぁ・・・
でも、今のまま微調整しても過疎ったまま時が過ぎるだけだと思うけどね。
>>318 ツンドラでは直ドリは関係ないと思われw
それとも、直ドリは関係ないと思う私が無知なのか?
>>319 やっぱ升なんだ
その子は升は使ってないとか言ってたけど・・・
ま〜いいや そいつとレースしないといいだけだね
>>321 なんでツンドラで直ドリが関係ないの?
どこでやってもスピードあがるじゃん。
升使ってる奴は過疎るかどうかなんて関係ないよ。
升使えなくなった、人いなくなった、BANされたら他のネトゲに移るだけ。
そう、対戦ゲームは自分と同じくらいの腕の相手と遊ぶのが一番楽しいのに、
装備も経験も違っていても、一緒になって走らされる
結果が走る前から分かってる勝負なんて面白いわけがない
つまらんから初心者残らない、そして人少なくてつまらない対戦させられる
まさに悪循環
一定レベルの腕までは一人でも練習できるようにするってのは、
手頃な相手がいない場合に、上のような腕の差を緩和する意味合いがあるのに、
そういうのを分かってないのな
升するやつは他人やゲームがどうなろうと知ったこっちゃない
だから升とかしてしまうわけだがな
まさに害虫
>>321-322 全く関係ないわけじゃないし、どこでやってもスピードが上がるわけじゃない。
スピードが上がるのは「地形によってスピードが下がる所」で直ドリをすると上がる。
正確には、地形によってスピードが下がらなくなる。
ツンドラゴンには、一部に地形によってスピードが下がる所があるので、
直ドリが、全く意味が無いわけじゃない。
最初のダッシュボードの所とか、最終コーナー近くのアウトとか。
今ちらっと入ってみたが、アップデート後だってのに
イエロー以上の部屋が1つもなかったw
誰も期待してなかったって事だなwww
ティラノってエンジンとX68M-Iってエンジンが出てきたが
これは完全にグリーン向けだな・・・
低コストで加速を犠牲にして最高速を伸ばすエンジンか・・・
ぶっちゃけ加速意味ねーよな
>>314 つまらんから速攻やめたってことさ。
おもしろかったら残るんだから過疎るハズない
あっちなら2万チョイぐら楽勝だもん併用なんかミリwww
加速上げようと思ってグリーンの時に無理してエンジン買ったんだが
走っててなんかおかしいと見たら最高速がー4とかwwwww
今回ステ変更で速度のペナないけどイエローになるといらない子は同じだな。
それはそうと加速は相変わらず意味なくないか?
性能変わったからスキュラとヤクトどっちかうかまようんだが
安定性以外はスプリガンよりほとんどすぐれてるヤクトか
最高速重視でスキュラかどっちがいいんだろう?
ぶつかりまくると安定性40も低下したスキュラだと追い抜かすのむずかしいかな?
スキュラで大変なことになるのは、アイテムを使われたときかな。
加速が鈍いので、カソークがないと、クラッシュ時にトップスピードまで時間がかかる。
壁にぶつかったりしてもアウトだし。
魔法なしのタイムアタック用としてみるのならスキュラは優秀だろうな。
総合バランス的に見ると、チューンしたスプリガンが今の所良いといえるだろうけど。
>>333 せっかくアドバイスくれてたところで申し訳ない。
チューンスプリガンはなしでヤクトとスキュラのどっちから
選ぶってことなんだ、言葉足らずですまん。
要するに壁にあたりまくりとか、くらっしゅ時の立ち直りの早さはヤクト
タイムアタック用でスキュラかな。壁あたりまくるし、ヤクトが無難なのかな・・。
オイオイ・・・・・・・
イエロー部屋なんじゃこれw
ゲームできない(;´Д`)
フリーで部屋に入ってみた数日前。
レッドイエローイエローイエローイエローグリーン(俺)
勝てるかっ・・・こんなもんっ・・・!
>>336 お前馬鹿だろ。グリーンは専用chあるんだからそこ言って修行してこい。
ま、直鳥なしじゃイエローにもかてないだろうけどな性能差で。
>>324 対戦でもパンヤは弱くてもPPは勝敗や相手との相対的な強さ関係なく
身の丈にあっただけ手に入るけど
ステアじゃ相手、特に1位1人が速くてリタイアに追い込まれると
2位以下は順位関係なくPP効率激減だから輪をかけて面白くないお
マリオカートとかグランツーリスモとか、良いレースゲームに慣れた
自分には今更これで楽しめって言われても無理だわ
せめてLevel-Rにしとく
レベルRなんて動作環境何一つ満たしてねぇよ…
>>339 ステアのせいじゃねえ、をまいがステアをいじってることが間違いだw
この際マリオカートの
完全パクリ+エロで
良いと思うけど。
ch1:0
ch2:0
ch3:2
ch4:0
/(^o^)\
ステアカート、正式サービスを前に糸冬 了か・・・
開発費や宣伝費とかどれくらいかかったんだろ
まあこの出来じゃ人集められんよな
素材はそこそこ悪くなかっただけに、バランス調整で全て潰した感じ
競ってたヤツらがいないんだ。どうしたんだろうと思いつつちょっと走ったらすぐわかったお(;^ω^)
マリオカートのアイテム全部パクれガメポ(;^ω^)
今ある魔法じゃアワテール除いても何かイライラする奴ばかりなんだよ、全然スカッとしねぇ。
>>347 魔法はマリオカートと大体おなじだろw
無いのは、無敵走行と
カミナリだろ。
それあれば結構面白いかも
イライラ系であればマリオカートのゲーセン版とかのほうが強いけどな
>>307 このゲームにnProいれられたら引退するからやめてほしいw
ガメポはXtrapいれずに必ずnProにするからウゼーんだよな
スピードハックできねーっつの^^; nProはやばいぜ
パンヤのような音パンであればnProでも問題ないのだが
>>347 イライラするよね。バランス感覚なさすぎだよ。ここの開発。
あとカートの性能も、フルカスタマイズのレッドライセンスとかで
取ってると思うぜ。
フルカスタマイズで、魔法もLV3がバリバリ使える状態で
バランスを取ってるから初期状態のバランスが崩壊してて
糞つまらんのよ。
そして、ライセンスが上がる前に、初心者は去っていくと。
アフォか!!
ガメポがパンヤ運営やってるにも関わらず、なんでパンヤが人集めらるのかが全くわかってない
パンヤのゲーム部分は他のゴルフゲームと比べてもとても稚拙
しかし萌えキャラ・アバター・軽量動作で話題になりある程度注目を浴びた
ここまではステアと変わらないかもしれない
しかしパンヤはアバター買うのに腕がそれほど関係無いところが一番の売り
下手でも高難易度コースの18h対戦(1h拘束)でのクリアボーナスや
たった1ショットタイミング合わせるだけの2倍ショット等で
初期からチップインできる少数の上位陣とそれほど変わらずPP稼げた
(これはIC導入等で今も引き継がれてる)
ゴルフというあまり爽快感の無いゲームをユーザーが個性あるプレイすることで
独自の爽快感を得ることが出来たのもいい点
レースゲームだとパンヤのようなコンセプトでゲームメイキングするのは難しいかもしれないが
上位陣(高ランクではない)を狙って撃墜できるロックオン機能(及び撃墜ボーナス配布)や
スタートダッシュ・コーナリングをトリッキーに抜ける等でのポイント取得等
初心者や個性的なプレイヤー重視の設計にしようと思ったら、いくらでもアイディア出てくるはず
大半のヘタレユーザーのことを考えずに作っても本格的レースゲームに勝てるわけがない
ただ腕を競いたいだけなら、そっちに行く
そもそもなぜ萌えキャラでいこうと考えたのか、一度原点に返って作り直した方がいい
あと、とうぃんくる・ステア両方に言えることだけど、コースメイキングが悪すぎる
コミカルなレースゲームなんだから、もっと起伏やショートカット・加速装置や罠がある
「走ってるだけで楽しくなるコース」を作らないと続ける気もおきない
いいコース作るのは難しいかもしれないけど、レースゲームでコースメイキングはとても重要
早ええええええ
参考になるラインだ・・
>>353 遅いな!これでクラッシュだ(モエール使用)
アバターってハンゲかよ。
お前の頭がハンゲなだけだろ
アバターはキャラクター及びその衣装のこと
一般的用語でハンゲだけじゃない
ゲーム脳はさっさと死ぬべき。
vivit-rってチーター?
チートについてやけに詳しかったんだけど
ゆとり君登場!
m9(^д^)
一戦でPP20とか30しか入らないとかどんだけしょっぱい設定なんだ
6人戦で一位取ったら結構入るもんなのか?
100しかはいらんよ。
ボーナス除いてな。
部屋が5個しか無いと、スライドさせる必要がなくて楽チンだね。
レース自体が楽しければ、PPなんて少なくても気にならないんだけどな
つまりPPのためにいやいや走らされてる感が強いってことだな
∩
( ^ω^)彡 ステア!ステア!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
(・ω・ ) ( ・ω・)
魔法アリしかないから入ってみたけど
アレは無理
モアイでライン潰すとかお前ら一体どこ走ってるのかと('A`;)
>>367 開いてるところいけるだろ。それにもらいはモエーロぶつければ消える。
>>367 かわせない時はあるNE
そういう時はいさぎよく特攻しましょう(*≧▽≦)
>>368は普通にみすた。もらいってなんだよ、モアイな。
あ、連投スマソ(^ω^;)モエールでもジャマースモアイは消せた。
すまん、書き忘れた。
あぁいや、
ドラゴンフォールで
ダッシュ板の前にモアイ、
及びそのライン前後(コーナー入り口、ダッシュ板で加速している直線)でモアイとかやられたんで
ダッシュ板使わないで走るのかよ。と思った俺魔法率0.00%
あとマンドラゴラ最終S字のど真ん中とか見事にライン潰しまくり('A`;)
>>372 ドラゴンフォールはアイテムでの潰しあいが面白いんだと思うw
もちろん自滅含めてな
本来は魔法撃ちあって楽しんでくれ、って意図のステージなんだろうけど
実際にやると周回遅れなのに攻撃くらいまくったりとか、
理不尽なとこばかり目だって楽しくないことが多いんだよな
ドラフォは最悪の場合6周目で1位なのに、途中で連続でモエールだとか
くらいまくったり、ジャマースに当たったところにさらに追い討ちでモエールか
モエーロとかくると一気に最下位にになって、思わずレース後にこういってしまったな。
「何この糞クオリティ」と我慢しようとおもったが連続で4位~6位で
1位ktkrと思った矢先の6位転落に流石に我慢できんかた。
ミスなく、ライン取りもばっちりな1位の時に限って
魔法に泣かされるから困る
やっぱ魔法なしだな
アレ?ステアやる意味なくね・・(;^ω^)
コースが少なすぎなんだよ。
トラックマニアなんかほぼ無限にコースあるぞ。
>>359 直ドリについて詳しく教えてあげただけなのにチーター扱いされるなんて・・・
これ何てゆとり?www
自分でゆとりとか言うなよ。
ドラフォはどれだけ魔法をうまくさばけるかが鍵になるからな。
炎をシールドやモアイで相殺したり、コーナリング中に混乱のカーソルを切り替えたり、
モアイを加速で強行突破したり、アイテム活用するのが楽しい。
・・・煙が出たら糞ゲーだけど。
煙りをもう少し凶悪に
出来ないかな?
ツンドラ2の煙は鬼。
ていうかツンドラ2自体嫌いじゃ。
ドラゴンフォールなんか誰もが最適と思うようなライン走ってたらやってらんね
モアイと火の玉のカモにされるのが怖くて隅っこ走ってますよ
∩
( ^ω^)彡 ステア!ステア!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
(・ω・ ) ( ・ω・)
とりあえず過疎すぎだろ
フリー走行でコース選べないし・・・・
>>385 空気読まないマクロ厨が二人でくっちゃべってても出たら部屋ナスw
ドラゴンフォールは特に、魔法撃ち合って勝ち抜かないと一位はミリw
新エンジンのティラノってブルーまで使えそうじゃね?
グリーンch サブばっかだなw こりゃ初心者すぐ辞めるわ
完全に人いなくなったな
直ドリ必須とか、アワテールとかで新規参入の芽をつみ、
最優先事項のチート対策をおろそかにした結果だから当然だが
魔法効果が解りずらいし、無駄に重いからな
最初のCβの方がシンプルで解りやすかった
グラフィックなんて二の次三の次だし、方向性がおかしいよこのゲーム
過疎が酷いね…
最初のcβの時も、最初は凄い混んでたけど、1週間後には夜でも10人ぐらいしかいなかった
あの段階で面白いゲームにならないのは解ってたけど、案の定今はひどい状態だ。
元が不味い料理を調味料でごまかそうとして、元の味も解らない様な変な料理になってしまった。
さっきアンスコした
フリchにGMが部屋たててるけど、他に一人しかいなくてワラタw
>>388 ティラノは魔法とかでクラッシュ、または壁にぶつかるとかして
速度ダウンした時に加速が下がるから立ち直り遅くなるぞ。
TA向けとしては使えるけど通常で使うのは微妙。
397 :
名も無き冒険者:2007/05/11(金) 20:06:40 ID:b/DylbhP
イエロー9なんだが青エンジン買うまでステアあるか不安だ
無用な心配だよ、うん。人いなくて正式いけなさそうなこの状況だから
あると思うんだけどな。青エンジン。
cβ3の後期(1ppセール後)は、結構面白かったんだけどな。
cβ3の状態から、マワールを廃止して、壁とぶつかった時の挙動だけ
直せばよかったんだよ
アワテールで初心者の芽を摘んで
ハンドリングを鈍くして爽快感を無くしたから
終ってしまったんだと思うよ。
・・・次は夏休みに勝負だね。
夏休みまで残っているかどうかが問題だ。
>アワテールで初心者の芽を摘んで
この文句多いなw
実際この魔法が嫌でやめた人周りではいないのだが・・・・・
辞めた奴はもういないのだから周りにいなくてあたりまえ。
ゴールデンウィークに友達2人さそって遊んでたけど
「アワテール糞すぎるwww」って言って2人とも辞めていった。
俺はまだ遊んでるけどね。
アワテールなんて、ジョイパッドを縦に持ち直せばいいだけだし。
初心者がすごい勢いで辞めているのはわかる。サブじゃなければ2日か3日で入れ替わってる
てかライセンス意味ないだろ、人数少ないから初心者chとフリーchだけで部屋に制限付ければいい
初心者chは一位が20回以下ぐらいまで入れるようにしとけ
>>401 じゃあ、ステアが嫌でやめていったんだな・・・
止めるときにわざわざ「アワテールだけが嫌で止める」なんて言わないだろう
黙って止めるだけ
しかしアワテール含め、全体的に初心者にやさしくない仕様なのは誰が見ても明らか
アワテール入れるなら入れるで、対処方をチュートリアルで練習できるくらいまで
親切にしてみろってんだ
アワテールも廃止
ついでにカスタムも廃止
パッケージステアだけを何種類か用意する。
それで徹底的にバランスをとれ!!
公平性が最重要のレースゲームで、パーツで性能差が出ること自体
無理がありすぎます。
しかしな、文句を言う奴と、あれを廃止しろ、これを実装しろとこの3つしか
言う事ないのな。マジ笑える。
>>408 カスタム廃止したらまず、同じマシンだらけになるな、今よりも。
純正スプリガン、スキュラ、ヤクトだけか。つまんね。
アワテールまだうじうじいってたのか、うざいねー、カスが。
お前みたいなカスはレースゲーム以前にネトゲに向いてないよ。さっさと
ネットから去れ。
メインがイエローになったから
サブを造ってみたけど萎えた
グリーン6ぐらいのやつらに追いつけねぇ・・・(当たり前だけど)
直ドリ使えばなんとか
サブだから続ける気力があるけど
初心者のグリーン1だったらカモられ続けるんだぜ
エンジン買うまで気力持たないよ過疎るのも当然と思える
>>409 おまえ社員かよw
つまらなくて人がいなくなった現実を少しは見たらどうだwww
GW前にササミちゃんがアワテール廃止汁ってゴネてたけど
ここまで露骨に人が減るとアワテール廃止に賛成する
今なら言える「GW前にアワテール廃止しとくべきだったね」
>>409 いつもステアをマンセーしているようですが
過疎の原因は何だと考えますか?
上級者は神。初心者はウンコ。このバランスは酷すぎる。
ウンコはいつまでたってもウンコ。
もう少し初心者視点でバランスを取るべきでしょ。
アワテールとか
キーコンフィグ変えてる俺にとっては地獄なんです><;
アクセルZ
ブレーキX
左右アローキー
ドリ左Shift
でもアワテール表記はアローキーの上下左右('A`;)
閑古鳥のステア開発してる暇あるなら、パンヤのコース自社で開発して増やすだとか
衣装の少なさをカバーするだとか、手助けしてやれよステアチームw
うんこ
>>411 社員じゃねーし。ただのユーザーだ。ぶっちゃけな、初心者はネトゲに限らず
そうやっていいわけするんだよ。何々のせいだ、あれが悪い、これが悪いってな。
愚痴ってないであわてるに対応できるように腕あげるとかいくらでも
対処できんだろうにな。
>>412 過疎の原因。それすなわちがめぽの集客力のなさと、ユーザー一人のレベルが低い。
イベントが微妙すぎる。PP量も少なすぎるし、途中から作業化してくるんだよな。
そこだろ過疎原因は。アワテールのせいにしたいだけのヘタレの言い訳は聞き飽きたんだが。
お前ら初心者、初心者って甘やかしすぎだろ。こんなにも初心者なんだから
あーしろこうしろとかいうネトゲ、正直始めてみたわ。
初心者初心者しかいえないんだな、これがゆとりってやつの教育社会の結果か。
ゆとりのやつって困難を乗り越えるだとか、苦境を我慢するとか
そういうこともできないんだな。言いかえればあれだろ。
アワテール程度の困難も「これ対処できないよ、やめてよ」と
文句いうか「こんなのはあんまりだ、今すぐ廃止しろ」と自分本位の
身勝手な意見を押し付けるしかしないのな。ゆとり世代\(^ο^)/オワタ
IDかわっちまったな、すまそ。409だが社員ではない。
繰り返す409だが社員ではない。IPみりゃわかるとおもうが。
>>417 >過疎の原因。ユーザー一人のレベルが低い。
お前アホだろ?
過疎の原因をユーザーのせいにするとは・・・
誰もが最初は初心者だし、人口分布を見ても初心者の割合が多いのが健全
損得考えずにマニア向けゲームを作りたいだけなら勝手にしてくれって話だが、
オンラインゲームで初心者の事を大事にしない=人を集めるつもりがない、って事だ
そんな事もわからない
>>417が本当のゆとりwww
アワテールに自分が対処できないからなくせ、なんて言ってる人は少ない
自分は対処できるようになったけど、これで初心者いじめてもつまらんし、
ない方が人が集まるだろうに、と当たり前の事を多くの人が言ってるだけなのにな
アワテールごときで不満たらたらなクズ初心者なら最初からいらねぇよ
箸が使えずに手づかみで飯を食らうサルと全く同じレベルだよ
そんな低脳の意見をいちいち聞いてたらステアの優れた部分まで壊されちまう
そんな事も分からずにアワテールに文句有る馬鹿は二度とステアをやらなくて宜しい
ちなみに「アンインスコした」などと下らない報告も要らん
存在自体がウザいから黙って消えろ
>>421 ほとんどが黙って消えてるってwwww
だから過疎ってんだろw
GENKI社員必死すぎるぅwww
ガメポ悪くない
優れた部分www
ID変えて必死な社員もいたもんだな
アワテール考えたアフォなプランナーに優しい漏れがひとつアドバイスしてやろう
アワテールがここまで叩かれてるのは、別に難しいからでもなんでもない
不親切で、わからいにくいからだ。ただうざいだけ。
一度からくりを知った上級者には挑戦しがいのある壁にもなりゃしない
こういうゲームでの魔法ってのはな、ルールはシンプルで直感的に理解できないとだめ
その上で難しい分には構わない
まあ不親切でわかりにくいのと、挑戦しがいのある高難易度ってのの違いが
わからないような自称クリエイター気取りのクズ社員に話しても無駄だったかな
だれもいない
cβのマワールにしてもアワテールにしても他の魔法を掛けられても
全然笑えないんだよね
マリオカートだとアイテムを使う方も当てられた方も笑えるのだが
ステアの魔法て操作を邪魔されたイライラ感しかない
マリオカートが一番優れたレースゲームと解っていながら
変な魔法を増やそうとしてるチャレンジ精神は凄いよな
GWに始めたから知らないんだがまわるのがあったのかw
>>420 違うな。何かにかこつけて、お前みたいに言い訳してるやつのほうが
よっぽどゆとりだろ。
アワテールに自分が対処できないからなくせ、なんて言ってる人は少ないとか
言ってるがお前らゆとりが慕っている砂沙美も言い分的には
「アワテール難しいからなくせ」といってるようなもんだろ。
そんな事言うやつは少ない?はぁ?お前らみたいなやつが、対処できないからアワテール廃止しろって
いつまでたってもうざいんだろ。お前らのほうがよっぽどゆとりだわ、ぼけが。
>>423 お前もとんだゆとりだろな、おい。
アワテールが初心者わかんない?何ボケたこといってんだか。
でてくる奴がピンク色に変わるまでは普通に操作できんだろ。
その後は冷静に見てりゃできんだがねー。
それをお前みたいなゆとりは「初心者は冷静に見る事はできない」とか
ほざくんだろ?冷静にゲームもできないゆとりが何いってるんだかな。
お前みたいななんでも社員扱いしてる奴の方がよっぽど頭おかしい罠。
初心者だろうとあんなもんは数回やれば慣れるのが普通だ。
慣れない奴こそ真のゆとりだろうよ。良く見ればわかる事に対して
いつまでもぐだぐだうぜーな、お前ら。
ゴーストリプレイ
>>428 とりあえずオナニーでもして落ち着こうぜ
今までアワテール擁護してるのは、
初心者狩りして俺Tueeしたい香具師だと思ってたんだが、
考えたアホプランナーが一人で必死になっている可能性が高くなってきたな
ホントこのスレは面白いな
ゲームやるより確実に数倍は面白い
多分問題は止められて離されると手も足も出ないトコだと思うんだ。
どんなアイテムで邪魔されてもそこで終わりじゃなきゃこんなに過疎らん希ガス
とりあえずスレの人口とゲーム人口が違いすぎ
全く部屋無いじゃんwwwwwだまされた
青の垢欲しい奴いる?
>>436 をまい垢ってガメポIDだぜ?他のゲームやってないのかい?
と、ここまで俺の自演ですたΨ(`∀´)Ψ
このゲームは間違いなく1年もたないね。断言できる。
あと3日やる気がおきなければアンインストールだな。
レースゲーは喧嘩になるから成功させるのは難しいわな
殺伐オンライン/^o^\
その前に正式すら開始できるか危ういだろうな。
過疎り杉だろ、常識的に考えて。
このゲーム、モアイに激突したのみて笑うのが一番楽しい・・・。
(・∀・)ニヤニヤ
手軽さを強調するなら
PP増やさないときつい
ぶっちぎり一位やられて後続リタイアって
パターン多いのにね。
四月から始めたんだけど、
PPの少なさに驚いたよ。
アワテールでやられて最下位で終わっても
PP多く貰えるなら気にならないのにね。
∩
( ^ω^)彡 ステア!ステア!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
(・ω・ ) ( ・ω・)
447 :
名も無き冒険者:2007/05/12(土) 07:21:02 ID:Qsxe8rsg
今ってリタイアでもPPつくべ。
>>447 獲得量少し少ないから、
もう少し上げてもいいかも
このゲームは2chのスレが凄く面白いから困る。
ゲームの方は糞ゲーで超過疎なのにな。
>>428 最近のゲーマーはゆとり教育のせいでこらえ性が無いから
アワテールに慣れる前に辞めるのが悪い?はぁ?
現実に過疎ってんだよ!!お前社員なら現実受け入れて何とかしようぜ。
パンヤと違って勝たなきゃPP増えないシステムだからなぁ・・・
451 :
450 :2007/05/12(土) 07:41:09 ID:VEZjdxK1
少ししか
>>450 特にステアを始めてすぐは厳しいよね。
ch1は人居ないしch2で高レベルグリーンと戦うと
パーツ差で全然追いつけないから5位6位常連。
ストレスしかたまらない・・・
アワテールの操作切り替え中にスベールが凶悪。
PP増えないっていってもマイナスにはならないでしょ
どうやったところで少しずつでも増える
カートゥーンレーサーなんてマイナスがつくシステムで
アイテムもポイント(所持金)を使うし、増やすのが大変
なのに、車を買おうとしたら最低20万かかる。
正直言ってアワテールをやめろとか、PP増えませんとか
カートステアに来てびっくりしたコメント多い。
これだけわがままなひとが集まってるのかと思うと
運営する側がかわいそうに思えてくるよ
カートゥーンレーサーというゲームは初心者がどんどん消えて過疎ってそうだな
>>456 だろうな。
ステアでさえこの有様だからねぇ
>>455 社員乙w
さっきからID変えて何してんだ?www
カートゥーンレーサーをけなしてもステアの過疎は直りませんよ
というか、どう考えてもマリオカートの劣化コピーなんだよな。
まったく、ネットゲー開発会社は改良という言葉を知らんのか。
客ってのは本来わがままなもんだ
そのわがままな客を、いい意味で気持ちよくだまして
ありがたくお金をもらうってのがサービス業だろう
客があきれて帰ってったのを客のせいだけにするような勘違い社員は
さっさとクビにしないと会社が傾いてからじゃ遅いぜ?
アワテールやリタイアで騒いでるような甘えた奴はもともとステアが求める「客」ではない
ひとつのゲームを徹底的にやり込む面白さを知っていて、
対戦ゲームではどんなにがんばっても理不尽な結果も有り得ると言う分別を持っている
そうした「まともな思考を持った客」をたくさん集める事が出来ればこの不毛な論争も終わる
要はステアはステアというゲームを遊ぶべき客層に対して宣伝やアピールが足りないだけで、
ゲームバランスを壊しかねない一部の馬鹿の意見は今後も無視して構わない
多分そうした馬鹿どもは以前にも何処かのネットゲーを追い出されてたまたまステアに
流れ着いて居座っているだけの基地害クレーマーだろう
しかし今日はアホ社員がよく釣れるなwww
そういうごたくはまず客を選べるほど人を集められるものを作ってから言おうなwww
要はたいていの客層にそっぽを向かれる程度のゲームしか作ってないのに、
人が集まらないのは世間が悪いせいだと、周りや環境のせいばかりにして
自分の馬鹿さを見直さない香具師が社員だとこういう結果になるってことだな
ホント世間の評価ってのは正直だよなwww現実を見ようぜwww
順位によるPPでなく、ドライビングPPのほうが大きければ
下位でもPP溜まるかもしれんが廃が文k
>>462 「まともな思考を持った客」←社員の脳内にしか存在しないwww
開発室に引きこもってプログラム打ってるのかな?
どうも脳がやられているようだ・・・
運営が客を選ぶんじゃなくて逆だろうが。
GWに始めた人間から見たステアのダメ部分
・一人でコースを練習できない。 (何もないコース延々周回ツマンネ)
・ロビーでも待機しかできない。 (6人埋まってるのと鍵つきしかねぇ)
・頑張って部屋入るとイエロー以上がお出迎え。 (『よろしく』打つ間もなく無言出走)
・直ドリ無しだとリタイア。 (初心者にも手加減はないらしい)
・直ドリしてついて行くと俺以外のグリーンが部屋離脱。 (俺なんか悪い事した?)
・獲得PP減った所為でPP溜まらず。 (服も買えないぜ)
・このスレのが楽しくね? ←いまここ
直ドリもやり方調べりゃ1km位はできたし、
アワテールも効果調べたら対処簡単だった。
だが、ゲームデザインした奴はクビで良いんじゃね?
そのゲームデザインを承認してGOサイン出したエラい人も。
あぁそういや無言で出て行かれると
何だか空気が重く感じる
リタイアでも最下位でもPPと経験値はいるんだから
数こなして溜めればいいのにな、と思うんだが
そんなに勝ちたいモンなのか
5人部屋に入って、直ドリ無しで1位取ったら
皆抜けて、部屋に俺しかいない予感とか・・('A`)
何だろうこのモヤモヤ感
PP溜めるためにリタイアでも数こなすって間違ってるだろw
レースを楽しむために走るべきであって、PPなんぞおまけ
まあ今はレース自体が楽しくないけどなw
あぁいやそうじゃなくって
リタイアだろうが最下位だろうがPPも経験値も貰えるのに
出て行って他の勝てそうな部屋探してまで、PP欲しいのかと
って言いたかったんだ
勝てないなら、前の人についてって
自分とドコがライン違うのかとか参考になる部分も多いと思うんだ
グリーン時代から黄色や青に揉まれて学んで行った俺が言うんだから
まきがいない
グリーンchじゃほぼ負けないけど
黄色や青エンジンに対して今ひとつ追いつけないんだけどな(;^ω^)
>>468 リタイアゲーム楽しいか?
完走出来て楽しさって生まれると思うが。
PPはおまけと言う人もいるけど
稼ぎやすいと敷居が低くなって
とっつき易いと思うが。
ステアは課金アイテムで収益を上げるシステムなのにPPはおまけだとか、
楽にPP集めたいとか言っている馬鹿がこのスレには多いな
就労経験皆無でニート生活が長い奴に何言っても無駄なんだろうがな
まあ、正式サービスが始まるまでこのスレの流れは変わらんだろうよ('A`)
>>470 前の人についていってラインが参考にできるくらい腕が近いならいいんだが、
リタイアするくらい差がつくならそもそも前が見えなくて学べないと思う
>>472 そもそもタダでも遊ぶ人を集められないのに、課金アイテムなんか買う奇特な人が
存在すると思ってるのかwww
まさに絵に描いた餅という言葉がぴったりだな
社員じゃないよ(と言っても無駄だろうけど
と に か く
俺が喜ぶシステムにしろおおお がはははは!
みたいな ひと
やめればいいんじゃない??
多分その方がありがたいと思うよ。運営側は。
君の気に入るゲームは他にもあるんじゃないの??
お客だからって言いたい放題じゃだめだよね
みんなが楽しめるようなことを真剣に考えて発言しないと
社会の勉強が足りないんだろうな、こういう勘違い連中は
社員だからってステアマンセーじゃだめだよね
プレイヤーが楽しめるようなことを真剣に考えて実装しないと
ネトゲ経験が足りないんだろうな、こういう勘違い連中は
過 疎
それが答えだ
全てその一言に尽きるな
とにかく
みんなが楽しめるシステムにしたほうがいい
って意見がこれだけ出てるのに
俺の作ったゲームを楽しめない客はイラネ
って社員だけじゃこの結果は当然だよね
もっと面白い無料ゲームなんていくらでもあるって現実を早く見つめないと
てすと
>>452 いやスプリガンと初期でかえるパーツではほとんど大差ないんだが。
強いて言えばアシモーのFカウルぐらいだろう。それで最高速1とか増えるだけだし
魔法ありでなら普通に抜けると思うんだが。
>>479 皆が楽しめるってのはオンゲ最大の課題だな。
ま、ステアじゃそんなの無理そうだが。
・ユーザー対アンチの罵り合い
・社員対他社工作員のネガキャン合戦
どっちなのかわからなくなってきた
掲示板で出てたんだが、
マシンスペックによってタイムが変わるって言うのは本当なんだろうか?
マシンスペックでタイム変動っておま。普通に考えるとありえないんだけど。
そんな事言ったらミドルクラス級、サーバークラス級とかで差でまくりなんじゃねーの?
∩
( ^ω^)彡 ステア!ステア!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
(・ω・ ) ( ・ω・)
運営が客を厳選するゲームは過疎る
これは3年前から今も変わりません
>>470 オープン初期はエロキャラの為にノーマル車で
巧い奴等がガンガン走ってて参考になったからな
今は直ドリで引き離されたりマシンの性能をフルに使った
ラインを走ってたり初心者では追走は無理だ
GMタコられてかわいそうだから
誰か相手してやれよ
人少なすぎる
実際タチが悪くて他人に迷惑をかけるプレイヤーってのはいるし、
チーターとかも速攻でつぶさないといけないというのはある
そういう意味では客を選ばないといけない・・・が
それにしても人をある程度集めてからの話だよなw
いないものをどうやって選ぶっていうんだwww
そもそもカートに能力差があるのが厳しい。
日本人には武士道があるから、
正々堂々とした勝負じゃないと勝っても嬉しくないといいますか
カートに能力差があるのに勝っても嬉しくないってのが、根本的に存在する。
逆に韓国や中国では、どんなことをしても勝てば良いという考え方が
伝統的に存在する。
サッカーなら審判を買収する。格闘技なら体中にオイルを塗るなど。
だから半島産のMMORPGは、プレイヤースキルは関係なくて
時間と金をかけたやつが圧倒的に強いっていうか
勝負なんてやる前から分かっているってのが、やつらは好きなんだよね。
このバランスは、韓国ではいけるかもしれないけど、日本では無理だよ。
ゲーム=料理
やり込み=完食、リピート
客「このチャーハン酸っぱくね?」
店員「べらんめぇ!俺様の料理が分からない奴はカエレ!!」
常連「酸っぱくて美味いよ!美味いよ!(AAry」
この過疎がすべてを物語るのであった。
−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−
∩
( ^ω^)彡 ステア!ステア!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
(・ω・ ) ( ・ω・)
カスタム無しの初期ステアに乗ってる初心者を
カスタマイズされたステアに乗ってる上級者が
容赦なく狩り取るゲーム
このバランスを考えたやつ、許可したやつが戦犯
過疎らない理由が見つけられない
過疎るべくして過疎った感じ
>>468 リタイアでも最下位でもPPと経験値はいるんだから というが
ゴールデンウィーク前ならともかく
今はこの程度じゃPPが入らねぇのと一緒だと考えちまうぜ
ヌガースが無理なら
マグワールならどうだ
もっと駄目
しかし韓国ならヌガースNOでもマグワールがOK
だったりするからお国柄と言うのは不思議だ
ヌガースあったら
マイアは全裸になるのか。
>>497 脱がしてしまったら意味がない。
チラリズムが良いんじゃないか。
499 :
名も無き冒険者:2007/05/13(日) 10:36:55 ID:QyRykHYl
13人しかプレイしてる人がいねえw
\(^o^)/オワタ
ステアのここが良い
キャラが可愛い カートが格好いい
気楽に誰でも楽しめる 操作が簡単 (ブレーキ不要 大抵のコーナーもドリフトで曲がれちゃう)
4輪のレースゲーである (ボードとか歩行器じゃ無い)
コースが良い (exインフィニU ヘアピンや逆バンク、S字、ストレート・・・走ってて面白い)
風の影響を受けるというレースゲーでは画期的なシステムを導入している
GMがフレンドリー 誰とでも楽しく遊んでくれる
こんなただのレースゲームが生き残れるわけねーだろ。
とぅいんくる、クリスタルボーダー、テイルズランナーとやってきたが、
どれも繁盛はしていなかったが他のレースゲームにはない特徴をいろいろ備えていた。
ステアは何だ?ただレースする以外何もないゲームじゃないか。
ステアのここが悪い
キャラが可愛いが意味がない カートをカスタマイズできるが皆ほぼ同じ
気楽に誰でも楽しめる 操作が簡単 をウリにするならアワテールみたいなのはどうかと思う
4輪のレースゲーである がゆえにパンチラ無し(別にパンモロしろってわけじゃないが)
コースが少ない (直ぐ飽きる)
風の影響がたかがしれてる
GMが暇
ステアのここが良い(修正版)
キャラが可愛い(ポリゴンだめだめ。キモイ) カートが格好いい(美的センスおかしい)
気楽に誰でも楽しめる 操作が簡単(他ゲーと大差無し)
4輪のレースゲーである(せっかくの服が見えない)
コースが良い(ショートカット無いし1本道でつまらん)
風の影響を受けるというレースゲーでは画期的なシステムを導入している(そうか?)
GMがフレンドリー 誰とでも楽しく遊んでくれる(とぅいんくるはアイドルが遊んでくれるがなw)
俺はステアを適当に遊びながら、本命のとぅいんくるの正式待ちって感じかな
とぅいんくるはファイナルテストの時点で既にキャラやアイテム購入も出来たし、
好きなキャラに好きな服着せて遊べたからな
逆転要素もステアよりあったし(それこそ混戦状況次第で素人でも大物食いが可能だった)
細かい説明など不要ッッッ!!!
人の数が全てを物語っているッッッ!!!!!
確かになぁ。
人が居ないというのが今一番の問題ではあるな。
原因が、つまらないとかそんな感じなんだけど。
それで、ハンゲームとかにぶち込まれたらそれはそれで困るけど。
>とぅいんくるはアイドルが遊んでくれるがなw
これで失敗してるよな・・・
ヒトデの育成には賛否両論あるけど
ステアは良くも悪くも首都高バトルなんだよね。
みんなでわいわいやるゲームじゃない。
マリカ好きの人は、とぅいんくるの方が楽しいよ。間違いなくね。
首都高バトルはやったことないんだがこんなに駄作だったの?
それともあっちはオフラインだから他人を気兼ねすることなく遊べたって意味だろうか
ステアのコース幅て無駄に広い、コース幅=スピード感なので
これだけコース幅があると、エフゼロ並にスピードを出さないとスピード感が出ない
マリカー系のゲームはコースが狭くてカーブの回転半径が小さいキビキビしたゲームが多い
ステアはカーブが大きすぎてハンドルも重いから、練習コースで走ってるみたいな印象を受ける
レースゲームは走る楽しさを妨げないために、アイテムの拘束時間を最小限にする
ステアは魔法の拘束時間が長すぎて、走ってる時は常に魔法が掛かった状態
コースを楽しむとかより、魔法に耐え続ける耐久レースになってる
最初のcβの時は初期スプリガンで最高速度100キロ以上出てた
cβ3で極端に最高速度を落としたので、スピードを落とさない方がいいとGMに言ったら
初心者が操作しやすいようにスピードを落としたとの事、それは仕方がないと思ったが
オープンβでアワテールとか操作を混乱させる魔法を出してきた。これって矛盾してないか?
テイルズランナーの様に上級者のやりこみ要素を優先して過疎るなら解るが
ステアは5日もやれば極められるし、それ以上やる事がない
ゲームバランスはカートゥーンレーサーの方が優れてる
レースゲームの面白さを追求するとマリオカートに近づくと言われてるが
逆にマリオカートから離れればつまらなくなると言ういい例だな
コース数がすべて。
コースがたくさんあれば、1位を取れなくてもなかなか飽きないだろう。
マリオカートやF-ZEROと比較するのは酷だが、
それでもコースが6個しかないのは少なすぎ。
コースが多いに越したことはないが、
コースに飽きて止めた人が多いわけじゃないぞ
レースの展開自体が楽しければ、コースは対戦格ゲーのステージみたいなもんで
同じコースを何回走っても飽きるわけじゃない
初期のリッジレーサーだな
完成度が高ければコースが少なくても楽しめる
この手のゲームは、いかに最後まで結果がわからないレース展開に
なるかってのをシステムで導くところがキモ(例え腕の差があっても)
結果がわからんからこそ、下位でも最後まであきらめずに走ろうと思うし、
毎回新鮮な気分で次のレースに臨める
走る前から経験や装備で結果が見えているなんて論外
人が沢山居れば制限部屋も出来て来るだろうし
ユーザー間でのルールも出来て
面白くなるのにね。
人集めにエロを前面に
立てて行けばいいのに
まあ集めた人を片っ端から初心者いじめシステムで排除してるんだけどな
>>514 >この手のゲームは、いかに最後まで結果がわからないレース展開に
>なるかってのをシステムで導くところがキモ(例え腕の差があっても)
全面的に同意させていただく。特にリタイアシステムは初心者潰しの最大の癌だ。
リタイアシステムの無い他のレースゲームでは、下位は下位なりのせめぎ合いが有る。
6位よりは5位、5位よりは4位でのゴールを目指せばそれなりの達成感は得られる。
それをブッちぎりのプレイヤー一人が最速ゴールを決めてしまえば、早速下位争いを
演じていたプレイヤーはゲームから降ろされてしまう訳だ。
リタイアシステムがレースの回転を早めるための配慮なのは分かるが、回転が早まって
得をする人間と損をする人間の差が広まるだけに思える。
でもそのリタイアシステムひとつとってもステアのゲームデザイナーにしてみれば
捨てられない拘りのひとつなんだろうな。せめてリタイアまでの時間にもっと余裕を
持たせてくれれば周回遅れ集団も最後まで諦めず健闘できそうなものだが。
>>514 基本的に同意だけど、経験の差で勝負がつくのはおかしくないでしょ
>>516 初心者いじめは程度の差はあれどこのゲームでもある
この二人はそもそもゲームしないほうがいいんじゃないかな
どうにかして上位に行きたいという重いと技術向上の積み重ねで
上達していく過程がゲームにあるべき要素
運だけで順位が決まるようだったら、逆にゲームがおもしろくないよ
ていうか、リタイアが1位のプレーヤーのゴールからカウント始まる仕様がダメ
普通にコース毎に制限時間作ればいいだけ
この仕様にこだわる理由がわからね
>>518 いや、上達の要素は否定していないよ
自分の実力を試したいなら魔法なしモードがあるんだし、
タイムアタックでも腕が上がってる事は実感できるはず
でもそれだけなら一人用ゲームでいいよねって事
対戦ゲームであれば、腕が同じくらいの相手と対戦できるのが一番面白い
でもそれは実際問題として難しいから、システムとして適切なハンデを用意してやって、
腕の差がある同士でも勝ったり負けたりで楽しく対戦できる場を提供できるかどうかが、
対戦ゲーム、オンラインゲームでいかにプレイヤーを集められるかということ
グリーンがフリーに来てブルーとレッドにタコられて
文句言って帰ったんだが
なんなの
グリーンは専用チャンネルあるんだからそっちでやれよ
ハゲが死ね
運だけで勝負が決まってしまうのでは面白くないけれど、
面白い対戦ゲームというものは、必ず適度に運の要素を取り入れている
だからこそ結果が確実に予想できるわけじゃなくて、
初心者でも「もしかしたら次は勝てるかも」と思って続けるし、
ベテランでも油断したら負けるかもしれないから消化試合のようなダレがない
始めから結果が見えている勝負を楽しめる人がいったいどれくらいいるというのか
>>518 運営があんたみたいな考えだから過疎ってるんでしょ?
その考えも間違っていないと思うから存分にその意思を貫いてください
>>518は完全にオフゲーの思考だよな
オフゲーならCPU相手に俺Tueeして満足できればそれでいいんだが
対戦もので勝った人間しか満足できないようなつくりなら人が残る訳がない
勝てない人間の方が多い訳で、その勝てない人間をいかにして楽しませ、
ゲームにつなぎ止められるかが重要なのに
初心者を大切にしないオンラインゲームで流行ったものは過去に一つもない
これはガチ
>>524 全面的に同意
負けたレースでも楽しいところがあった、と感じる部分がなければ
もう1回走ろうとは思わない
>>521 ここで愚痴ってないでさ、お前がそのグリーンに
「文句言う前にグリーン専用chあるんだからそっちいけばいいだろ」って
言えばいいだけのことじゃね?どの道ここで愚痴っ立って本人に言わなきゃ意味ないだろ。
直接言えない小心者だからここで愚痴るしかないんだろう。
とにかく自力でPPを大量に貯めて無料でステアを満喫する技術を確立した上級者には
現状でも有る程度の満足感の得られるゲームシステムなのかも知れないんだよね。
それはそれで十分楽しいんだから俺が文句を言う筋合いもその気も無いけれど、
じゃあ今満足している上級者だけがステアに残ったとしてステアを今後運営していけるだけの
十分な収入源足りえるのだろうか。そうした上級者を今後もターゲットにして今後プレイヤー数は
増やせるのだろうか。
これまで楽しめないからステアを辞めちゃった初心者たちを潜在的顧客として抱え込めず、
要領良くステアを遊べちゃってる少数の上級者だけが満足しているこの状況は
アイテム課金式オンラインゲームとして成功なのかい?
(誤解が無い様に言っておくけど上級者はどのオンラインゲームにも必要な人たちだと思うよ。
その上級者しか客として残せないのは問題じゃないのかと言っているだけで)
つまりDS・Wii路線か、PSP・PS3路線かってことだな。
>>528 長文だがその通りだと思う
漏れもどちらかといえばPPとかに特に不満もなく、それなりに勝てる部類なんだが、
ここまで徹底的に初心者を軽視した結果がこの過疎だよな
そして人がどんどん減って対戦相手がいなくなるのは当然な結果なわけで
今は相手がいないからログインしていない
それと、金銭面的な事で言えば、本当に金落としてくれるのは、
「腕がないけど金払ってでも勝ちたい」っていう腕のイマイチなプレイヤーなんだぜ
>>518のいうような、自分で目標を決めて上達に楽しみを見出すようなゲーマーは
まず課金アイテムなんかに手を出さないから
最大65536人同時対戦できるようにしてください!
>>526 ただ、問題は、グリーンチャンネルに行っても部屋がないという致命的な状態な事だよな。
グリーンチャンネルに行ってやれよと言われても、部屋が無ければ何も出来ん。
作っても誰も来ない、既に末期だよな・・・。
>>530 あとは、「金払ってでもこのキャラを使いたい」っていうアバターだな。
使う先がつまらないゲームだと、よほどでなければ金払ってはくれんが。
娯楽の三大要素は「死と金とセックス」だって言うらしいから(某ブログで見た話だが)
今の段階、スリルも金にもならず萌えもない状況では・・・。
将来、アバターやコスチュームに金を使って着飾らせても
やる事がカートに乗せるだけだからなぁ…
もし、レースゲームの上級者みたいな、絶対数が元々少ない人を
ターゲットとしてゲームを企画したんだったら、
そいつの経営的センスは0だな
GOサイン出した上層部にも当然責任はあるが
レース中にキャラが車の上に立って常にパンチラする状態にすればいいんだよ。
まずは車体の作り直しだ。
>>532 俺がやってたころはグリーンにはそこそこ人いて、むしろイエロー以上になると
勝負できなかったな。今はそこまでひどいか。様子見にINしてくるわ。
いや娯楽の三大要素「セクース、金、何か」だろ。
何かは人によって違うからしらん。
こういうゲームは、リーマンとかおこちゃまが、サクっと遊ぶだけなんだから
もっとスカッとさせろよな。
ニートとかヘビーゲーマー向けのバランス調整が間違いなんだよ。
そこそこひとはいたな。たまたまかの。まあ100人いなさそうだったがw
>>537 斜め読みでハローなのは呼んだ
みんな、いかにももっともな理屈つけて主張してるけどさ、
結局ゲームっていうのは勝敗がつくもんだよ
勝敗がつかなきゃ、ドライビングシュミレーターみたいなので遊んでたらいいって話。
でもやっぱりゲームする以上、勝ってスカッっとしたいんだろ?
勝てない人をいかに楽しませるかって格好いいこと言っても、
激しいバトルを勝ち抜くのが一番スカっとするんじゃないか?
誰が馴れ合いみたいなレースやっておもしろいのよw
甘っちょろいこと言ってるヤツが成人でないことを祈るわ
「過疎を食い止めるには、もっと初級者にも勝たせろ」
って意見が多いんだけど、どう頑張って解釈しようとしても
わがままにしか思えない。
こんなことで過疎が食い止められるなら、誰も苦労しないよ。
勝敗以外の要素で、ゲームのエンターテイメント性が欠けてる
といった旨の意見には賛成できる。
つまり、端的にいうと、勝ち負け云々以前に おもしろくない
わけだ。
はいはい毎度なんにもわかってない社員乙
誰も初心者に勝たせろんなんて言ってない
初心者が負けてもまたチャレンジしたくなるようなレースにしろとみんな言っている
それが初心者を優遇すると言う意味だ
あと採算度外視で自分のお好みのゲーム作るのは勝手だけど
そっちのがよほど子供だな
大人なら、何故始めたばかりの人がどんどん止めていくのか
冷静に分析して、それに対応策を練らないとだめだろうよ
勝つことでしかスカッとできる要素がないのなら、
6人遊んでスカッとできるのはたった1人
他の5人の事を考えてないなら残りの5人にはストレスがたまるだけ
後はちょっと考えれば今の結果になることはわかるな
現状みれば何も言うこと無いだろ・・・
自分好みのゲームで俺Tueeeしたいっていう1プレイヤー視点ならともかく、
>>539にはできる限り遊んでくれる多くの人を楽しませようっていう
エンターテイナーとしての姿勢が全く無いよな
そんな奴の作るゲームが面白いわけがない
エンターテイメント性が欠けてるのは当たり前
誰もが最初は初心者
より多くの人を楽しませたいなら、まず初心者も楽しめないとだめ
エンターテイメント性ってのはそういうことなんだが、
>>539は何にもわかってないな
あんな考えの香具師がゲーム作ってるのかと考えたら泣けるな
つまらんゲームになるの当たり前だわ
あそこまで酷いと釣りだろう・・・と普通なら思うところだが
このゲームに限ってはああいうアホが作ってると考えると納得できる
さっき初めてやってみたんだけど、なにコレ?
一人でもぶっちぎりで速い人居たら遅い組全員リタイアとか。 アリエナスw
いままでいろんなネトゲやってきたけど、ここまで酷いの無かったわwwww
ブッチギリなのは直ドリという裏技をマスターしてるからで。
単純なマシン改造だけなら、どうがんばってもそこまで差はつけれないよ。
直ドリは修正入るかもな。
でも、単純にリタイア無くすと1位でゴールした人は
全員がゴールするまで待ってないとずーと駄目なのか?
それもなんだかなぁって気がするけど。
勿論、1位がぶっちぎりでゴールするのもなんだかなぁ
なんだけどwww
ゴールするまでずーと待ってないと駄目なのか?
でし。
>>548 まだそんなのがいるのか・・・
修正入れて欲しくてわざとやってるようにしか見えないな
おい、また聞きにきたぞ
やる価値ある?
今はやる価値ない
>>539みたいなのが開発者なら、将来も望み無い
1日10分ぐらいならある。
投資が少ない気がする。パンヤで儲けてるんだからもっと投資しろ。
安く仕上げようとするからつまらないゲームしかできないんだよ。
GMなんざ首切っちまえ。グラフィッカーとプログラマを増やせ。
そもそもチャンネルをライセンスで分けてるのがおかしい
現状ライセンスは腕を反映する仕組みになってないんだから
過去の最高タイムがいくつからいくつまではこのクラス、というように分けるべき
まあそういう風にわけても人がいないと意味無いが
>>556 落ち着け。
グラフィッカーとプログラマ増やしてもゲームが面白くなる訳じゃない
開発時間の短縮にはなるがな
まずは
>>539みたいなプランナーを首にするところから始めないと
俺が前やってた某レースゲームは、
一番遅いやつが来るまでゴール前で待たないと、なんで待たないんだと言われてBANされた。
なぜか知らないが、そういうローカルルールが当たり前のようになってしまっていた。
俺はそのときはそれは間違ってると思っていたのだが、
今思うと、それは勝ち負け以外のレースゲームの楽しさを見出していたんだと思う。
今初めてインスコして
何故か俺しかいないんだけど、どうやって遊ぶの?
正式サービス無しだな〜
>>539みたいなのが、
マジで開発に関わってるなら
このゲーム終ってるな。
でも、現状のバランスを見るかぎり
マジで関わってそうで怖いぜw
パンヤと違ってみんなで楽しむってのができないゲームだよな
パンヤは負けてもPPはそれなりに貯まるから負けた側もあんまり不満をもたないけど
ステアは負けるとPPほとんど入らないし
自分が楽しむこととみんなで楽しむことの折り合い付けるのムズカシス
Level-Rもファンタテニスもそうなんだが、
上手い奴が極端に得をするシステムだよな。
対戦で勝ち負けが出るゲームは、大抵その傾向が強いんだが、
その辺りを何とかしないと、人が減る一方だよな・・・。
もしくは、システム上、同じような速さの奴を
組み合わせるマッチングシステムを作るとか。
ランクじゃなくて、速さな。
人が増えないと、どうしようもないけど。
無料のオンゲーなんて沢山」あるからね
完走すらできないレースゲームなんか誰もやらない
より正確に言うと、
「ある程度普通に走れているのに、特定の裏技を知らないと完走もできない」
「あまりにも腕の違う相手しか走る相手がいないので完走できない」
こういう場合な
わざとミスりまくったり、とてつもなく下手だったりする場合もあるから
他の人を待たせ過ぎないためにリタイアがある事自体は構わない
直ドリ(笑)
今ログインした
ch1 ?
ch2 0
ch3 0
ch4 2(pass付部屋でplay中)
\(^o^)/
/(^o^)\ ナンテコッタイ
勝てる人のみを優遇
初心者呆れて残らない
人がいなくなる
対戦相手いなくなって上級者もログインしない ←いまここ
「勝った人にご褒美」ってのはオフゲの考えなんだよな
オフゲではCPUが相手だから、勝ったらシステムで強調して
やらないとすぐ飽きられる
だが、対人戦、オンゲでは相手に勝てた結果自体が
すでに十分な満足感を与えてくれるから、
システムでさらに過剰なご褒美を与えてやる必要はない
むしろ勝てなかった人への参加賞を充実させることが、
人を繋ぎ止める事につながる
この開発者は、一人用レースゲームである程度売れたものか
なんかを作っちゃって、その延長線上でオンゲにすれば
そっちもヒットするだろうと思い込んでるんだろうな
マリオカートは何故名作と言われているか
それは、参加した全員が、たとえ腕の差があっても同じように楽しめるように、
というコンセプトで作られているからだ
決してベテランや上級者だけが楽しめればいい、という考えで作られてはいない
どんなクソゲでも勝てば嬉しいのは当たり前
だが本当に楽しい対戦ゲームというものは、
結果ではなくて、対戦中の駆け引きとかが楽しいものだ
勝っても負けても楽しかった、もう一回!
こういうゲームが人を集められるゲーム
ここで一部の視野の狭い開発者は間違いをおかす
「自分が勝ちやすいゲーム」を作ってしまうのだ
自分が勝てるから楽しい!だからこのゲームは楽しい!いいゲーム!
と勘違いしてしまう
まさに今のステアだな
フレイスは勝ってうれしいタイプだなw
いや、俺を勝たせてくれよ〜楽しませろよ〜って言ってるのは誰だ?w
AさんもBさんもCさんも・・・・みんなを満足させるゲームシステムって
どんなのよ?
あと、マリオカートってオンラインになったことある??
オンラインになったら、やっぱりうまいヤツは勝ちまくるもんだよ。
誰かゲームプログラマーのひと、見てたら、作ってみて
上位と下位の差があまりつかなくて、最下位になったひとが上位に
なることも、上位でいたひとが最下位になることも、同じくらいの
割合で結果として表れる、ってゲームシステム。
多分こんなゲームって今までなかったと思うから、
ある意味斬新かもしれない。ウケルかどうか分からんが。。
>>578 馬鹿だなw
みんなを満足させるシステムを考えるのが開発者の仕事だろうがwww
どんな糞システムだって勝てばちっとは嬉しいんだよwww
それで勝って嬉しくなってもゲームが良い訳じゃないんだがなwww
>>579のは斬新でもなんでもないぞ
上位にスピードハンデ与えて、下位はスピードアップすればいいだけのこと
そういうシステムの対戦レースゲームは珍しくもなんともない
リタイヤをなくせばいいんだよな
そんだけの話よ
いや、リタイヤはないと困るぞ
勝てそうになくなると、わざと止まって他人を嫌がらせするような奴もいるから
問題なのは、普通に走っててリタイヤになるくらい腕の差がある相手と
走らなければいけない状況があるということ
1レース5分とか制限つければすべて解決
初めてやった時10回くらい連続でリタイヤでかなりヘコミましたw
>>初めてやった時10回くらい連続でリタイヤでかなりヘコミましたw
これは明らかにシステムの不備だよな
コースで基準タイムを設けて、それ以上出したら初心者チャンネルは卒業
っていうようにしないと複アカでの初心者狩りがなくならない
ゲーム的にはかなりマリオカート意識してると思うんだ
しかしなんというか 中途半端なのとバランスが悪い
しょっぱいんだけどあまい そんな感じ
結論で言うとマリオカート買えばいいだけジャン
いや、冗談でもなんでもなくて、マリオカートオンラインが出たら
やる人は多いと思うよ
マリカーオンラインがやりたいのに出ないから、
ステアみたいな一見マリカー風で、
実は面白い部分は全然真似できてないゲームに
引っかかって後悔しちゃうんだがな
おまえドンキーのケツに萌えないか?
これはこれでおもしろそう
ハイスピードで
日本の寝糞も稼動しないかな・・。
つかひとつ気になった。動画にことごとく無関係な歌を被せてるが、
元のBGMはそんなに恥ずかしい出来なのか?
聴きたかったから残念。
>>595 単に動画うpしたやつの好みの曲いれてるだけだろうな。
韓国のパクリゲーの方が面白そうなんて言われるようじゃ、
完全に終わってる気がする、これは。
ある意味、史上最低の評価だぞ・・・。
>>593 残念ながら韓国人の方が分かってるな。
コースなんてショートカットもあるし立体感もあるし
スピード感も全然違う。
これ見た後でステアやると
大学院生と幼稚園児ぐらいのレベル差があるよな。
ステア酷すぎる。
>>598 それは幼稚園児に失礼だろーw
ダイヤモンドとゴキブリぐらいのレベル差はあるぞ。
みんなそこまでいじめるなよ
奴にもちょっとはいいとこがあるんだぜ
ええと・・・ほら・・・あれ?
思い出せないな・・・
作りが真面目すぎる気がしますね。
遊びとか、笑いが一切無し。
プレイしててもつまらないです。
みんなもイラついてるんじゃないかな?
無言で落ちていくしゲーム全体の雰囲気が悪いよ。
>>602 つうかさ、部屋に入って2〜3回やったら誰かがほぼ確実に1位、誰かがほぼ確実にビリってのが多い。
いつもビリだとつまんねー!ってなるし、常に1位とか取ってると常識人なら何だか悪い気がして部屋を出たくなる。
しかし部屋を出ると過疎過ぎて別の部屋なんて皆無だったりする訳で。
もうね、全てを白紙に戻して、リメイクして不満を一気に解消でもしないと、正式サービスは夢のまた夢。
そろそろ毎晩恒例の社員の愚痴が聞ける時間かな
トップから離され過ぎると失格っての残ってるのかww
遅い、下手な奴のほうが「悪」みたいなシステムが敗因だな
つーか、PP貯めて女キャラの着せ替え楽しみたい奴をターゲットに
商売したかったんじゃないの?
ビリでも、レースとは別のベクトルでPPためが出来る(楽しめる)ように
例えば「コース上に撒かれるマスコット集めた方がPP貯まる」とかにしてれば
今よりはマシだったかも。
反省会になってる時点で後の祭りだね。
パンヤで最高益出してるんだから、痛くも痒くもないんじゃね?
みんなでワイワイ楽しむとはどういうことかを、運営はちゃんと考えるべき。
せっかく可愛いキャラなのにみんな無言でひたすらストイックに相手を蹴落とす感じの
ゲームデザインはどう考えても合わないだろう。
俺はそこそこ余裕があるときは、わざとスタートダッシュしなかったり、ドリフト封印したり、
モアイ突っ込んで消してみたり、アワテールでわざと慌ててみたり、
アクセルをパルス押ししてみたり、2位に居てひたすら一位の足を引っ張って後ろが
ついてこれるようにしたりして調整してる。
そのくらいしないと皆無言落ちで部屋に俺しかいない予感にならね?
ttp://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/8/f/8f88a214.jpg 人居ないとゲーム内でこんな風に抗議すら出来ないよね。
まぁ居てもチャットルームみたいなのが無い以上、オワトル…
タダでさえレース中はなかなか話せないのにほとんど無言で終わって
せっかくの可愛いキャラも生かされてないし、オンラインの醍醐味すら味わえない。
>>605の意見に同意。 PPが装備や経験の差などの勝ち負けで決まってるのがそもそもの元凶。
パンヤですらスキンスモード(勝ち負けでPPが変わる)がほとんど過疎ってるのがいい例。
マッチ対戦でリレーをするモードとか、1位2位とか一切関係ないフリーランモードとか欲しかった。
今のままでは友達を誘ってプレイしてもワイワイ楽しくなんて出来るはずも無い。
>>606 それやると自分がつまらないでしょ?
上級者のためのレースかって騒いでる奴らは、
たいがい努力の一つもしないで、どこのゲーム行っても文句ばっか
言う奴らだから、キリがないと思うよ。
例えば、パンヤがなぜ繁盛してるのか
あれだって、良いアイテムと大量の薬を持っているかどうかで、
勝敗に大きく影響するでしょ。でも初心者から上級者まで、
わりと幅広く客を集めてる。
むしろステアなんか、脱落してもPPがたまって、しかも全アイテム
リアルマネー不要な仕組み。
何が違うのか、↑の意見にもちらほら出てるけど、はっきりしてくるでしょ
エンターテイメント性に欠けてるとしかいいようがない。
この手のゲームはがちんこレース系では流行らないってことだね
まあステアは残念ながら生き残れないよ
ほぼテスターからの意見は出揃っただろう
これ以上テストしても仕方ない
炎上しまくって跡に残ったのは灰(廃)のみとなったのであった・・・・
いっそ北斗の拳の世紀末風の世界観にして殺伐を売りにするとか
仕方が無いというよりこれ以上今のままでテストするの不味くね?
見切りを付けてもう戻らない人間が増える一方の気が
>>593 これは良いカートゲーですね。
韓国のゲームセンスの良さに嫉妬。
ガメポは今すぐステアの開発を破棄してこれを輸入してするんだ。
>>613 韓国や中国は、著作権の意識が皆無で
もろパクリができるからね。
カートライダーは、マリオカートを完全にパクったけど
このままだと任天堂に訴えられるかな?という不安から
キャラだけボンバーマンにしました。
ステアは独自色を出そうとしてパクり方が不完全
独自色の部分のセンスが最悪。
こんなんだったら完全パクりの方が数倍良いよね。
バランス変更後の様子見とかしてる場合じゃねぇぞ。
3日ごとぐらいに、かなり大きくバランスを変えて
テスターの意見を集めないと・・・
どうせ人居ないんだから、洒落にならないぐらい大きく変えて
色々試すべきだろ。
いっそカートじゃなくてキャラ自身が走るとか
カートライダーは去年の冬か今年の春に日本で始める計画だったらしい
日本のオンラインレースゲームの惨憺たる状況を見て慎重になってるぽい
>>608 のび太君は実に馬鹿だなあ
勝てる人はシステムで優遇しなくたって楽しめるから別に構わないんだよ
エンターテイメントってのは、楽しめてない人を楽しめるようにすること
つまり勝てなくて楽しめない人をどうやって楽しませるか考えなくちゃいけないんだよ
例えば、パンヤがなぜ繁盛してるのか
勝てなくても楽しかったと思える部分があるから、負けてもまた遊んでくれるんだよ
人間相手の対戦ってのは、相手があって初めて成り立つもの
勝った人だけしか楽しめないんじゃ、勝てない人はどんどん嫌になってやめるだけ
相手がいなくなったら、勝てる人だって対戦もできなくなるんだよ
一人の人だけしか楽しめていないのに、文句も言わないで相手になってくれるのは
一人用ゲームのCPUだけなんだよ
>例えば、パンヤがなぜ繁盛してるのか
>勝てなくても楽しかったと思える部分があるから、負けてもまた遊んでくれるんだよ
これにつきるな
そもそもがちんこ勝負ってのは、横から見てる分には面白いけど、
やってる本人にとっては娯楽じゃないんだよ。真剣勝負なんだから
真剣勝負と娯楽の違いが分からんようでは、
エンターテイメントの意味がわかるはずないよな
がちんこの勝負しかできないような余裕がないものはそもそもゲームですらない
まあがちんこって言葉がなんとなくかっこいいとか思ってるだけの子供だろう
エンターテイメントを語るには10年早いな
責任者:よし、このゲームのコンセプトは「がちんこ」だ!
開発A:いや、それだと人が集まらないんじゃ・・・
責任者:うるさい!俺の言う事に間違いはない!首○高バトルの実績を知らんのか?
βテストスタート・・・予想通り集めた人はさっぱり残らず
責任者:ええい、なんで世の中の馬鹿どもはこの素晴らしいゲームを理解せんのだ?
開発B:あの・・・やはりコンセプトがまずいんじゃないでしょうか・・・
責任者:馬鹿モン!お前らが作った部分のエンターテイメント性が足りないのが悪い!!
開発C:(やってらんねえよ・・・)
>>620 これが冗談にならないから始末が悪い。
以前出向して作ってた携帯電話のゲームがこんな状態だった。
ゲームに中途半端に詳しい製作したことの無い人物が作ろうとすると
陥りやすいミスというか思考だな。
ちんこレースにしようぜ。ガメッポさんよ
ネトゲなんて惰性で続けるものだろうからな
ガチンコPvPは面白いが疲れる
ユーザーに媚びる必要は全くない
しかし、より多くの人を楽しませようというサービス精神がない人間が
面白いものを作れるわけがない
>>620 本当にあるんだよなそういう事が・・・
もしそうなら、このスレの内容を印刷して上司に叩き出してくれ。
まだ希望が残ってるならな。
ステアのGMって暇そうだな。
ガチンコってのはプロがやるから面白いんだろうに
娯楽を求めに来た一般人に無理矢理ガチンコ押し付けても人が集まるわけがない
ああ、このゲームはプロのゲーマーさん以外お断りでしたかw
もう終わってるゲームにあれこれ言っても・・・w
630 :
608:2007/05/15(火) 19:52:43 ID:86z4hPFX
エンターテイメントの中身について詳しく説明できてるのは
>>617だけか
自分も基本的にその考えに異論はないよ
勝ち負けの楽しさってのもエンターテイメントに入るとは
思うけどね。ゲームの和訳は試合っていう意味もあるんだし。
なので、そういう部分以外で、ひとを寄せ付けるものが
ステアにはないとは思う。
誰かも言ってたけど、チャット機能とか、キャラクター
をもっと活かす工夫なんかは、エンターテイメント性の問題じゃない
かと思う。
あとはヴィジュアルとかイヴェントの内容とかいろいろあると思う
10年先を行ってる人はどう思う?なんとなく感じるだけでものを
言ってるのかな。
エンターテイメント性も感性の問題かもしれないから、それでも
いいんだけどね。感性でとらえるのもまたゲームの楽しみ方だし。
何この糞げ
ガメポはダメポ
とりあえず言葉の意味を勘違いしたまま使ってる事はよく理解できた
要するに知ったかぶりですな。
m9(^Д^)
ゲームやキャラの紹介から受けるイメージはライトゲーマー向けなんだから、
努力して練習して、相手を蹴落とすのに必死になるのは他のゲームに任せりゃ良いのに。
ステアが目指すべきは、何も考えなくても最初からドタバタ楽しく遊べて、
気がつくといつの間にか上手になってて、仲間もできて好きなキャラも使えるように
なってました。みたいな良い意味でのヌルさなんだと思うんだな。
誰でも楽しめるストレス解消ゲームとしてさ。
で、それでは物足りないという上級者に対して初めて、ライトゲーマー層とは別の
遊び方を提供するようにすれば良い。タイムアタックとか耐久レースとかさ。
それに疲れたらまたドタバタユルく息抜きできる場は用意できるんだし。
求めているものが根本的に違うライトゲーマー層とヘビーゲーマー層に
同じ遊び方しか提供できないゲームデザインだからダメなんだよ。
ゲーム会社がホストとしてゲストとなるユーザを楽しませるには
場所や環境をただセッティングするだけじゃ、いくら無料だってダメだよな。
あらゆるゲストが楽しめるように、色んな楽しみ方を用意して提示しないと。
オンラインのレースゲームなら、それは自分好みのキャラクターだったり、
白熱するレースだったり、他のユーザとのコミュニケーションだったりするわけだ。
それが現状のステアはレースの細かい味付けばかりを重視して、
他の楽しみ方については放置しっぱなし。
レース以外にも楽しみを求めてた人がたくさん居たんだろうけど、それじゃ
つまんなくて帰っちゃうよな。
しかもレースの味付けまで不味かったら会場から誰もいなくなるのは
勘違いしてるホスト以外は誰だって分かりそうなもんだ。
この雰囲気、大きな事件が起きてから数日後にワイドショーで慎重に放送されている感じに似ているな。
レースがつまらないのだったら、
他に楽しめる物だせばいいのにね。
全体を見てバランスをとって
そこから、不評の部分修正すればいいのに。
ぱにゃー^^
640 :
名も無き冒険者:2007/05/16(水) 16:05:02 ID:d5wwOBgX
今回のアップデートはどんなかね?
>>640 なんもナシから魔法いじるアイテム増やすとか・・・結局結果待ちだな。
アップデート何もなし/(^o^)\
直鳥規制された
ドリフトするとスピードが落ちてくww
直ドリ修正だけなの?
厨がおぼえたての直ドリで無茶苦茶するから修正入れられたか・・・
直ドリ規制ざまぁwwwwwwwwwwww
コンバータの仕様でできない俺は別にどうってことない
腕を磨くんだな腕をwwwwwwww
並みの奴が厨に駆逐された後に厨まで駆逐したら何も残らんぞ
直ドリ規制のせいで
マンドラS字とかドリフトが続かなくてスムーズにインに寄せれない。
なんで関係ないコースまで巻き込むんだ
インフィとかメンヒルのみだろ
直ドリが有効なのは
厨も並も廃も駆逐するとは終わったなステア
お、直ドリやっと修正されたか
帰ったら久々にやってみっかな
651 :
名も無き冒険者:2007/05/16(水) 18:48:19 ID:d5wwOBgX
これでカートの性能差が顕著になる
直ドリはいらんがマンドラ流せる程度はいけるとか減速がかかる距離の設定とか直せばいんじゃね?
ちょっとやってみた
マンドラS字は流しっぱなしだとINによりすぎるってだけで、
ドリフト2回に分ければ全然問題ない
むしろ前よりシャープに曲がれるようになっていい感じな気が
オフロードでドリフトしたらオフロードの最高速度以上のスピードがでないように修正すればよかっただけなのに。
この仕様だとマンドラがとても走りにくい・・・。
それとドリフト中にブレーキが効かなくなった。
655 :
名も無き冒険者:2007/05/16(水) 19:39:21 ID:d5wwOBgX
なんかマンドラ以外ドリ使う意味無くね?
>>655 当てるだろ?ぼちぼち 直ドリだけは本来の使い方じゃなかったが。
657 :
名も無き冒険者:2007/05/16(水) 20:00:13 ID:d5wwOBgX
いや、俺のカートはまだ其ほど速くないからかも知れんがドリ無しでも全然走れたりするんだわ。
むしろドリ使ったら今までより速度落ちるからか巻いてタコ踊りになるのは俺のオテテの問題?w
>>657 いあだから文字どおり当てる程度 下手にドリ前提で走るとパスされる
ライン取りで速く走るってのがおそらく優先事項だろう。そのへん俺へぼいorz
659 :
名も無き冒険者:2007/05/16(水) 20:09:45 ID:d5wwOBgX
確かにライン綺麗に走れた時は気持ち良いね。
いっそのことドリ無くしてさ、ステア切った時の減速も基本的に無くしてみたらどうだろ?
って手軽さが欠けるか…orz=3
ようやく焼き鳥修正きたか。ネギマのネギがまずくてさ、たまったもんじゃなかた。
これでようやく肉の部分が味わえるってわけだな。
今からアンインスコしてくるわ、こんなガメポ産のもうダメポ(つДT)ゲーには
もう用はない。さあ、虚無に帰れステアよ。
661 :
名も無き冒険者:2007/05/16(水) 20:58:33 ID:d5wwOBgX
わ〜た〜し〜に〜か〜え〜り〜な〜さ〜い〜♪
ラインを奇麗に走るとモアイの餌食になるぞ
なら何故避けない
タイムアタックイベントの結果みりゃ一見さんが残る分けないのは明らか。
一部の奴が複垢で根こそぎ持ってんてんじゃん。
イベントの度にこんなんじゃ誰もやらなくなる。
まったくもって新参弾きの糞イベントだな。
普通に各コース何周づつとかでいーだろに。
なにが最速は譲れない! だよ。 まったくアホかと。
カートじゃないだろ。 F1でもやってろ。
level-rはチートが異常なタイムだしてイベント中断してるけど
ステアはチートかラグか知らんタイムをそのまま載せてたからな
この運営のいい加減さはありえない
もっと体感スピード上がるといいな。
それにしてもアイテム効果の見直しのアップデートや調節が何にも無いとは、βやってる意味ないなこの糞運営。
>>668 実際のところ、プログラマー1人、グラフィック1人の2人体制ぐらいなのでは?
今週修正できたのは直ドリだけだし
先週はエンジン2個追加のパラメータをちょっといじっただけだったし
しかし
ざっと見た感じだと多い時でも100人居ないぐらいか。
10%が1ヶ月に1万円使ってくれたとしても
10人×1万円=10万円だろ。
どうやって元取るんだろうね。
>>669 基本料無料アイテム課金制の場合、基本ただゲーだし
こんなカートゲーごときに1万も使う馬鹿なんていないとおもうが。
まあ、ガメポ産ネトゲに言えるのは、課金アイテムが高すぎる事だけどな。
久しぶりに遊んだけどスキュとヤクトが大幅に改良されてるな
それに加えて新エンジンも増えてるけど
運営はどういう考えでこれから新車を増やしていくんだろうか
672 :
名も無き冒険者:2007/05/17(木) 00:26:12 ID:4UAHVm4X
俺はまったく気づかなかったんだけど、どこが変わってた?
ヤクトは最高速が上がって旋回性が落ちた?
スキュは旋回性が上がってる
これが微妙に気になった・・
>このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
>◆◆◆ 包丁の選び方 十七丁目 ◆◆◆ [料理]
ch1 5人
ch2 11人
ch3 0人
ch4 0人
物凄い過疎だな。お待ちかねGMイベント2.0詳しくはWEBでと書いてあるが
それらしいページもない。お粗末なものだな。このゲームもう\(^ο^)/オワタ
さてハンゲしてくるか。
F1とか押してもチャットマクロが入らないんだが何でだ?
久々に繋いでみたら1部屋6人しかいなくて終了\(^o^)/
ナイスBD( ̄ー ̄)b!
ありBD^^
直ドリなくしたならスタートダッシュも無くせとか言う池沼が沸いてるな。
直ドリで最高速度が上がるなんてバグだから修正されて当然だけどな。
実際ドリフトで最高速度が上がるんじゃなくて道の減速効果がなくなってるだけ。
インフェニや鉱山で直ドリ効果が顕著に出るのはこのため。
んなこといちいち解説しなくても判るっしょww
んでも練習のオーバルはカーブ中のドリが加速してた希ガス
ところでまた臨時メンテ入ったね今度の修正はなんだろ?
個人的な要望としては
1.アクセル&ブレーキの有効化
2.インフィニ路側での減速解除?
ドラフォは直線向かい風で速度が伸びない
カーブになると風がないので速度が直線より出るよ
あ!そいや扇風機あったw
納得しますた
個人的な要望としては
1池沼&チーターの垢BAN
これ希望なんだけどな。砂沙美、灰音、なっちょ、YUQI、薙刃、たんしろとかうざい。
きめーマクロと池沼とチーターで埋め尽くされてるステアなんかやる気しね
臨時メンテあったみたいだけど、何か変わったことある?
>>684 個人的な要望としては
おまえみたいな正規ユーザー気取りが一番ウザいから垢BAN希望。
>>684 gonkitty、奥義切腹乱舞も池沼。
この2人もリストに加えておいてくれ。
ところでF1とか押してもマクロが出ないんだが
もう、全員垢BANでいいよ
とりあえずガードの色もっと透過にしてほしい…
>>686 お前みたいな奴も垢BAN希望。チーターは黙ってろ。
>>687 砂沙美、灰音、なっちょ、YUQI、薙刃、たんしろ、gonkitty、奥義切腹乱舞
すばる360、グーッフィーくらいか。すばる360とグーッフィーは
掲示板見ればわかるが池沼。
>>692 チーターと池沼、レース中のきもいマクロとかだがこの半数はチーターだ。
ステアはアエリアとがめぽがクロスゲームスって会社作って配信第一弾のゲームだったんだな
主に国産ゲームをラインナップにそろえていくつもりでわざわざつくったのかも知れんから
国産ゲームに期待している人はステアの成功を祈るしかないな・・・
実際、ゲーム自体は嫌いじゃないんだよなぁ
もっと人が集まるように開発とかやってくれるとうれしい
イラつく魔法が多いから
ゲームが殺伐としてるよね。
基本的に無言だし。
いっそのこと1位とビリが逆転するアイテム作ってくれ。
魔法はカソクとジャマだけにするかい?
700ゲトー
>>700 こんな過疎ゲーで
ID真っ赤にして何必死になってんだ
>>701 必死になってないが?700とったからいっただけだが何か文句でもあんのか?
とれないからって必死に妬んでるお前に言われたくない罠。
>>693 返事返してくれると思ったよ( ^ω^)
スルーできずに反応するおまえも十分池沼+認定厨、そうやって正義気取ってればいいじゃん。
ステアは既にアンスコしてるし、チートまで使って勝ちたいとは思わない。
一番の池沼は
このスレにときどき現れる社員
やつは、どのプレイヤーよりも100倍ぐらい池沼
これはガチ
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | // ___ \ ::::::::::::::|
| | | | | U :::::::::::::| 何このスレ・・・
| | .|U | | ::::::U::::|
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
∩
( ^ω^)彡 ステア!ステア!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
(・ω・ ) ( ・ω・)
とうとうスレまで過疎りだしたのか?
なにを今更
いつもの事だ( ^ω^)
711 :
名も無き冒険者:2007/05/19(土) 01:46:36 ID:ozuxYFHg
週末は賑やかだねw
最近見なかった人々が復帰してるな
こういう連中を逃がさない様に運営には頑張ってもらわないと
>>712 無理だと思うが。
国産のゲームって何かが
足りないな〜。
もう少し魅力あるゲームを
作れないのかな?
おまいら今日は土曜だぜ、なんであがってないんだ?
どっちにしたってここは負け組みがほえる板と化してるだけだ
勝ち組・・・さっさと止めて他の面白いゲームを遊んでる
負け組・・・止められずに時々入ってくる新規を相手に自己満足
勝ち組・・・ネトゲしない
負け組・・・何だかんだでネトゲしてる奴ら
こうだと思うんだが
ステアの開発は面白いレースゲームってのが分かってない
今すぐマリカでもいいし、F-ZEROでもいいから買ってきて
1000レースぐらいやってみるべき
面白い所を片っ端から潰してるような感じ
特にシケインを流しっぱなしで抜けれなくなった
爽快感がないというか。。。もうなんか つまらない
舞姫ってヤシむかつくけど、漏れだけ?
722 :
名も無き冒険者:2007/05/20(日) 00:33:14 ID:Ne0HTDyw
さっき誘われて始めてみた
まぁまぁ面白いと思う。マリオカート好きだしあんなノリで。
ただ過疎っぷりには驚いたが・・・そこまで酷いゲームだとも思わなかったがなぁ
身内としかやらなかったから、チートの蔓延具合とかはわからないけどさ。
PPの貯まらなさはちょっと閉口したな
オンラインのレースゲーって結構面白いね
他に何かお勧めあったら是非教えて欲しいところ
身内とまったり遊ぶならそこそこ楽しめる
問題はそこじゃなくて、例えば始めたばっかの時に部屋作ってみたら
バリバリにチューンしたベテランが入ってきて、手加減もなしで
こっちはゴールすらさせてもらえない、そんなのが連続で続いたら
新規は続ける気がなくなるよな、ってそのあたり
初心者チャンネルも名ばかりで、廃人の別アカばっかりだったりする
724 :
723:2007/05/20(日) 01:13:15 ID:Ne0HTDyw
なるほど・・・過疎が過疎を呼ぶ悪循環に陥ってるのか(´A`)
そういう状態から持ち直した例なんてあるのだろうか・・・
魔法喰らって止まっちまうと\(^o^)/オワタなのが痛いトコ
集団に抜かれたり後続からの攻撃でフルボッコになったりする。
726 :
名も無き冒険者:2007/05/20(日) 02:13:04 ID:Mfwc2RVN
>>722 Level−Rっていうのもあるが、こっちはリアルっぽい系で
腕の差が顕著に出る。
しかも初期車がFFオンリーと言うだけあって、
微妙に扱いにくい(これは個人差かもしれないが)。
ついでに言うと、こっちでもステアのように、
ベテランが初心者を置き去りにゴールさせてもらえないケースが、
結構ある上に、スペック要求もかなり高いので、ステアほどではないが、
過疎が進行中。
>>726 レベルR触ってみたがとりあえず普通に進む曲がる止まるができない。即アンスコした。
>723〜727
何度も言ってますが・・・
あなたがたはどこのゲーム行っても駄目ですって・・・
否定・言い訳・不満な感想ばかりでさ・・・
たまにはこのオンラインゲームが、おもしろい、とか
前向きな感想とかないんですかねw
ない
だめだorz
スタートダッシュも完璧に覚えたし壁にも障害物にも当たってないのに完走すらなかなかできない
もはやエンジンの性能が違うんじゃないかと思えてきた俺初心者
ライン取りを完璧に覚えるたりとか
たかがゲームにそこまでやる気はない!って人はやめろってことですね…
噛めば噛むほどに毒が染み出してくる糞ゲー
732 :
名も無き冒険者:2007/05/20(日) 10:03:27 ID:sqc59ptQ
つべこべ言わずチューンしる
パンヤはそこそこだが、これはダメ過ぎるな。
人も少ないがGMも開発も人少なすぎだろう。
>>730はもはや意図的な扇動者だなw
糞ゲーには糞ユーザーが集まるって方程式も成り立つんじゃないか
>>730 一緒に走ったやつらと車の性能は同じだったかい?
魔法で複数回止められたら先頭で逃げ切った奴とのタイム差でリタイアになるのは当たり前だから
会社には2通りの社員しかいない
それは有能な社員と、無能な社員だ
[ステア] ←無能な社員 【 ガメポ 】 有能な社員→ [パンヤ]
ステア現状だったら確かにやばいよな
とにかく一人で走れるようにしろとあれほど(ry
チュートリアルとか一人用練習モードが充実してるなら、
下手な奴=努力が足りない の理屈も通るんだが
努力という以前に練習する場も提供してないんだよな
チュートリアルは操作説明の一画面のみ
練習走行はただ回るコースのみ とか呆れるを通り越して笑ってしまった
相手の人たちはレース回数900回とかだったので楽に勝てるとは思ってませんが
こう毎回ビリばっかりだとPPもたまらずチェーンもできないのでイライラしますよね・・・
20前後しかPP入らないのにマイアを使える日は来るんだろうかorz
>>737 それは違うな。
パンヤがまぐれでヒットしただけで社員の質は同レベルだ。
他者の成功から何も学べずに、
まぐれとしか受け取れない事こそ無能の証明である
普通の人間は、自分の失敗から何かを学ぶ
優秀な人間は、他人の成功から何かを学ぶ
無能な人間は、自分の失敗からも何も学ばない
744 :
名も無き冒険者:2007/05/20(日) 17:06:43 ID:sqc59ptQ
俺はGW明けに始めてそれなりの洗礼を受けたが今はグリーン9まで成長したしそれなりに勝てるようになった。
プレイ時間20時間程まではかなりガマンが必要かもね
今は初心者相手にフルノーマルで先導して走りラインを教えたりゴール前でワザとクラッシュして勝たせてあげてる
>>744 プレイ時間20時間までガマンwwww
どんな苦行だよ・・・
一ヶ月近く我慢ってゲームじゃねーな、それ
GW中に始めてブルー完備
あとリリアたんセドたん服着てマイアも着せられるPPがある俺は勝ち組w
ウデは・・・うおっほ〜ん(;^ω^)
>>747 可愛いな俺もそんなもんだ。PP50000以上たまってるが青装備なんて
人いなくてつけてると相手にされんから結局買わずじまいだな。
新キャラに期待してマイア以上のがでてくれることをいのるお
749 :
名も無き冒険者:2007/05/20(日) 19:15:59 ID:3hEt0oeH
>>745 だから考えが甘いんだって・・・
ちなみにどのくらいの時間だったら許せるの?w
ゲームが娯楽である事を忘れ、
金儲けの道具としてしか見れなくなった人間は
>>749のようなとんちんかんな発言をするようになる
楽しむためにゲームを遊ぼうとしているのに
20日も楽しくないのを「我慢」しなきゃいけないなんて
>>751 オンラインゲームは個人のわがままに付き合えないことも考えなきゃ
そして運営がわがままなだけで、
ユーザーの方を全く向いていないオンラインゲームは
ステアのように過疎るっていう現実も考えなきゃ
755 :
名も無き冒険者:2007/05/20(日) 21:07:56 ID:TafWtYhc
>>754 どこの運営も金儲け優先だろ
その理論だとFFが神運営って事になるけど?
_, ,_
:.(;゚д゚):.
:.レV):.
:.<<:.
まあステア(あえてガメポとは言わん)よりはよほど神運営だな
漏れはFFには毎月金払ってるぞ
個人的にはFFに対していろんな意見もあるが、
それでも払う金に値する分の遊びは出来ていると考えるから払っている
今のステアはタダでもやる気がしないがなwww
あこぎな運営を例に出したいなら
癌ホーとか爺クレとかを出さないと説得力のかけらもないな
正式はじまっても採算あわんだろうな
いっそここで止めてしまったほうが傷は浅い
爺クレは小中学生を食いたい変態直結と基地外競馬ヲタが支えてるからな
あの運営はちょっと別次元だ
>>754 理屈が安易なんだよ
ユーザーに見向きもしない運営なんてないよ。彼らも集客に必死だから。
結果として、実が伴わないだけ。
反対にユーザーのわがままもいろいろあるけど、ユーザーの意見を
全部とりあげてゲームに反映させるのは無理。そのくらいのことは
理解できるでしょ?一口にユーザーといったって、あなたと同じ
立場のひとばかりじゃないんだから。
韓国で流行ってるカートライダーやってみなよ。いろんな意味で
考え方変わるかもよ。
公式はいつまで走行会イベント載せてるんだ
日曜は休みなのか??
>>727 しっかり減速しろ。そうすれば普通に曲がる。
ステアみたいな感覚やると無理だw
レベルRやってみた
チュートリアルの車の扱いにくさに笑った
自分の持ち車の方はわりと普通なのになんでチュートリアルであれなんだ
>>762 なんとも的外れな事を言い出したもんだな
そういう言葉は、公式で「ボクちゃん好みのゲームにして〜」と
吼えてる切腹野郎みたいな奴に言うべき
ここで言われてるのは、せっかく入った新規にすぐ逃げられないように
初心者保護をシステムで積極的にするとか、どこのゲームでも当たり前に
行われてる一般的な事ばっかりなのにな
まあいくら集客に必死になったって、
集めるべき客の好みも把握できてないから
こういう結果になったんだけどな
過疎って人いないのに一人で走れないもんだから逝っても帰るしかない
練習でなんもないオーバルを6週まわるだけなんてできることはとても限られてしまう
このスレに現れる社員が激しくウザい件
始めたばかりグリーン1、2の人がグリーン7以上のひしめく部屋に
突っ込んで行くのを見ると涙が出てしまいそうになる現状。
どんなネトゲでも初心者がボコボコにされるようなゲームはいずれ終わる。
リアル系と言われてるLevel-Rですら、
ステアよりずっと新規の事を考えて作ってある
チュートリアルはこれでもかってくらいにしつこく操作説明してくるし、
一人用練習モードも全てのコースを納得いくまで走れる
対戦ではチューンしてある車の性能が数値化されて表示されているので
同じ条件の車と対戦しやすい
まあそれでも操作自体がすごくシビアなせいで難易度は高いんだがな
∩
( ^ω^)彡 ステア!ステア!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
(・ω・ ) ( ・ω・)
>>767 cha 2007/05/06 18:43:23
練習走行は今のままでいいと思う。
一人で練習してうまくなってから俺TUEEEしたいのはわからなくもないけど
ネトゲなんだから対戦で負けながら・知り合いを作りならが上手くなってけばいい。
リタイアがいやだったらコンシューマをやればいい。
そのうち課金もあるだろうから、勝ちたければ課金すればいいことだし、
この現状でこんなこという馬鹿がいるから練習モードが増えないんだよな。
俺も練習したい気持ちは767たんと一緒なのに。
こういうchaみたいなのは死ねばいいと思う。
まあこの新規を大事にしないゲーム性とゲームシステムで、
過疎らなかったらそっちの方が不思議だ
>>770 そのマシン、ランドスピーダー並に速そうだな
だれも、いない
┏┓ ┏┳┳┓┏━━━┓ ┏┓ / ̄ ̄ ̄ ̄\ヽ
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|___,.-,ー――-―〇-l
(.`ヽ(`> 、 /__,.-ー´ ''''''::::::::l l.;;;;ヽ+
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.l lP;;;ゞ
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .://`ー´
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::□ + .
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./|
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
こんな過疎の 暇な時期に 君は
なにを どーこを言うの?
T.M.Revorution - WHITE BREATH
>>777 ドラクエ4のクリフトか。AIがボスにザキ系ばっかうっちゃう仕様わろす。
マホカンタでGJ
>>779 激しくスレ違いだが、FC版のAIはシリーズ唯一「勉強するAI」なので
ラスボスなどでわざと全滅しまくってると使わなくなる。
チープなスリルに身を任せても
明日に怯えていたよ
アスファルトタイヤを斬りつけながら
車道で踊るあの娘
>>778 時代に → 暇な時期に の変換は無理があるだろう
最近始めたんだが過疎すぎだろ・・・昨夜の10時頃なんてすげー多そうな時間帯なのに20人も居ないとかワロス
ゲーム自体は結構面白いと思うんだがなぁ。言われてる程初心者不遇も感じないし。PR不足か?
言われてる程初心者不遇も感じないし
(;^ω^)?
>>784 上級者が俺TUEEEして初心者を連続リタイヤさせると初心者は自然と消える
その俺TUEEEに勝ち続けて俺SUGEEEEEすると俺TUEEEは自然と消える
その俺SUGEEEEEに勝ち続けて(ry
そうやって淘汰され今に至る
普通に遊びに来てる人達は対戦相手がいないから来なくなる
初心者不遇はちょっと言い方おかしかったかも
上級者の割合が高い→初心者は楽しめないというレスが多かったので、そういう意味です
自分の場合はそこまで速いとは思わないのですが、なぜかそれなりに勝ててるのでストレスを感じることは今のところないです。
ステアの性能の差で負けると凄く悔しいですが・・・
もしかして旋回や加速を犠牲にしてでも最高速を重視すべきなのでしょうか?
運営が過疎の理由に気付いてない。もしくはあえて無視してる。
俺はそれに気付くまで様子見してる状態。
今のゲームバランスでは過疎って当然。
>>787 旋回や加速は腕でなんとかできるけど
最高速度はどうにもならんので
最高速重視がいいよ。
しばらくプレイしてないけど勝ちたいなら最高速しかないよ
俺も初心者の時は虐げられてるという印象はなかったな
コースやアイテムの種類を覚えるので精一杯で順位は気にしてなかったし
あんまり行ってなかったが未勝利サーバーもあるしな
カートゥーンレーサーの新規イジメに比べればかなりまし
ステアの為に会社作ったみたいだがこれからどうするんだろうな
100万人より500人に向けたサービスをしようとしているのか
パンヤのために作った
会社だろ?
初心者不遇と感じられなかった人の理由で、自分はそれなりに勝てたから
というのがあるが、それだけが理由だとしたらあまりにも視野が狭い
例えば自分の知り合いのゲーム仲間で、レースゲームはあまり上手くない
人がいたとする。その子に、「勝てなくてもみんなで楽しく遊べるゲームだよ」
と言って安心して勧める事ができるかどうか、そういう視点で考えないと。
他人に自信を持って薦められないゲームの人が増えるわけないな
自分がそこそこ楽しめてるからそれでいい、って人しか残ってないんじゃね?
>>787 旋回は52以上あれば十分
他は全て最高速向けにパーツ組めばいい
ティラノ積んでもいいけど魔法あり部屋が辛くなる
>>789 その未勝利鯖で直ドリ爆走してるアホがいたから
初心者がグリーン鯖や制限無し鯖に来てたわけで
まあここまで来た以上もう新規を増やすのは望み薄
自分の周囲の話で悪いけど、パンヤは他人に勧めたことがないわ。勧誘してるの見たことないし。
他のゲームで勧めたことはいくつかあったけどね。
やっぱりゴルフっていうと元々オッサンの遊びっていうイメージがあったところに
みんゴルのヒットによって年齢や性別の幅が広がって、そういう下地があってパンヤが
ヒットしたと思うなあ。
レースゲームでいうと、マニアックなゲームは当然ヒットしづらいけど、
大衆向けといえば、やはりマリオカートという金字塔があるんだけど、
オンラインレースゲームという分野は、未だ未開の領域という印象が
あるね。韓国でカートライダーが絶大な人気を誇っていることについては、
ちゃんとした分析ができないけど、やはり勝てなくても楽しめる要素が
あるのかな。
韓国と日本ではそもそも国民性が違うのでそこを考慮に入れないとダメ
韓国は対戦ゲーム大好きのお国柄なので、
対戦ゲームというだけでもそこそこ人が集まる
日本はどちらかというと、対戦はそれほど好きでない人が多い
協力プレイとか、RPGみたいな地道にレベル上げ要素みたいなのが好かれる
対戦ゲームはよほどバランスがよくできていて、
結果だけでなく対戦中の過程が楽しめるようなものでないとヒットしない
結局 オンラインレースゲームは成功事例がないもんだから、
少なくとも日本では暗中模索の時期じゃないかなぁ。
ユーザーの4割が不満だとしても、6割が満足すれば成功なのでは。
カートステアは、これが9:1か、もっとひどい状況だろうね。
>>797 よく考えたら、オンラインゲームで
レースゲームだけ流行てないよね。
けどマリオカートオンラインが出たとしたら
人気出るような気がする。
結論として
カソーク出にくいマイアは
要らない子だと言う事だ。
今日始めたばっかだけど誰も居ないぞ?
レースにならないじゃんorz
練習走行アキタ
なんかどんどんおかしなゲームになってる気がする。
今日の定期メンテではどこがおかしくなるんだろ。
おぉ〜! ここには人がいた
おはよ〜 レースしたいんだが
ch3に一部屋あったよ
俺はもうアカウント無い
ステアで数百レースしたら、パンヤのアリンにセドリアル衣装プレゼント
とかやろうよガメポ(´・ω・`)
結局パンヤか・・・
人イネ
と思ったらメンテだから?
この過疎っぷりでメンテって必要なのか?w
5月23日のアップデート内容について
オープンβテスト参加の皆様へ
本日、12:00〜17:00までの間実施しておりました、
定期メンテナンスでの追加・修正内容についてお知らせいたします
◆追加・修正内容◆
・ランダムコース選択の追加
⇒コース選択時、ランダムでコース選択ができるようになりました。
熱い夏にも負けないくらい
ステアの楽しさもバーニングだ!
オンラインカート ステア運営チーム
すでに炎上して燃え尽きている件について。
>>808 公式にないけど、今回の追加点それだけ?!
ステアカートにファンタテニスに完全に放棄してるな
イエロークラスになったらグリーン鯖入れなくなるの?もしそうなら毎回同じ人と走る破目になりそうだが・・・どんだけ過疎なんだよまじでw
一週間で修正それだけって・・・
マジで何人で開発してるんだ?
ステアってまだ乙ってなかったのかwwwwwwwww
熱い夏にも負けないくらい
ステアの過疎さもバーニングだw
多く見積もっても5人以上居るとは思えない状態だな・・・。
下手したら、同人ゲームよりも作業遅いぞ、これは。
初期装備限定GMイベント・・・
そんなのするなら最初から
改造装備無しで魔法も加速とモアイと雪だるま
だけにした方が良かった気がする
これはだめかもわからんね
ひとりで走れるようにしろとあれほど(ry
本当に過疎でした・・・
ゲームは1時間で終了したけど
スレだけはまだ見てる
初期装備でやるならキャラも初期限定にしろと。
ゴールデンタイムにプレイヤーが50人居ると仮定する。
10%が課金してくれると仮定する。 5人
1人1ヶ月1万円使ってくれると仮定する。 5万円/月
死亡じゃない?なんかワクワクしてきたぞ。
どうして一万円も使うと仮定できるのかとても不思議です
>>825 一万円使ってくれたとしても儲けが5万円しかないということじゃね?
捕らぬ狸の皮算用どころの話じゃないな。
そもそも狸が居ない&捕獲する道具も無い状態。
今捕まってるのは狸ではなくてハイエナww
なんのためのβなのかわからんね
もっといろんな事試してほしい
今のところ反響はNGだな
PP減少でいいから早々にNPC導入してくれよと
待ってる時間が長えええーってw
部屋作って1分待ったらNPC1台づつ追加してくんねーかな
NPC ダミー○○
NPC シャドー○○
NPC 偽○○
NPC ○○?
NPC ダーク○○
○○はユーザー名。髪色と服の色が違うだけのユーザーキャラの偽者をつくる。
NPCはそれでおk。選択キャラももちろんユーザー依存。
ラルフの初期状態でキャラ名がマリ男だとする。
するとNPCダミーマリ男NPCシャドーマリ男NPC偽マリ男NPCマリ男?NPCダークマリ男の完成。
髪色と服は黒と白以外の色で構成。われながら上手い事考えたもんだ、うん。
スマソ、調子のりすぎた(´・ω・`)
送るがよろし
CPUいないとろくにゲームも出来ない程の過疎ってどんだけ・・・
vipとかで無理やり人口増やせないかな
新規が入ってこないのではなくて
入った新規が残れないゲーム性、システムが問題
どこかで募集したりイベントで一時的に増えても、ゲーム性が変わらないと結局残らない
GWイベントの後を見ればよくわかる
中上級が最速装備で自己タイムを更新しようとしてる魔法無し部屋に
初心者が入っていかなければならない現状に問題があるだろ
もう初心者chに常時GM置いて初心者向け講習会でも開け
ステア見捨ててないひとがまだいるみたいだなw
ステアが一応国産でなかったら、ここまで色々とアドバイスとか貰えなかっただろうな
まあ日本の会社でも開発者が日本人とは限らないけど
ステア始めて2日だけどnewエンジン装備した途端
手を抜かないと勝ってしまう現状が劣悪だね
がっ!ランク上がると勝てなくなるしゲームバランス悪杉w
>>839 何のためにランクがあると思ってるのよwwwwwwwwwwwwwwww
>>840 今のステアはそんなことが常識的に通用する状態じゃないんだなこれが。
ch1 0人
ch2 0人
ch3 0人
ch4 0人
いつかこうなりそうだなってか常に時間帯によってはこうなってるか。
>>840 手を繋いで一緒にゴールしたい訳じゃないが
運が良くないと丁度良い対戦相手が不足するw
>>843 深夜はそんな感じだよw
早朝もいないよな。
ch1 -1人
ch2 0人
ch3 0人
ch4 0人
>>842 自分で逝ってみれ。イヤでもわかる過疎で走れんw
今までステアやってきたけど
人集まってちゃんとゲーム出来たぞ。
途中3人で始めた事もあったが、大体6人でスタートできたぞ。3chでな。
走れないって言ってる奴は部屋選んで入れないのか?wwwwwwwww
初期装備で魔法部屋作って一時間待ってても駄目な時は駄目
ガチガチの青装備で青と競い合ってても入ってくる時は入ってくる
集まる集まらないは運次第
選ぶほど部屋あったかな・・・
まあ走れる走れないなんて最低ラインの線で争ってもしかたない
本来は、同じ腕くらいの人同士が一緒に走れるよう部屋を選べるくらいに
人がいないと対戦オンリーならなり立たん
人がいないときはCPU相手に走れるんなら別なんだがな
たまたま人が居る時間帯だったんじゃまいか?
たしかに今日のゴールデンは、十数人居たけど(マテ
ゴールデンタイムで数十人ってorz
誰もいない。
3日目のお前が何言ってんだ?って感じにもなるが
とりあえずチラ裏だが俺なりにまとまると、こんな感じ
現状では人が居なくて対戦相手にも恵まれず部屋があっても
1〜2人がアホみたいに早くゴールしちまうもんだから、下位はPPもろくに稼げないうちに
新規とか、たまにINする程度では育つ前に即部屋を去るか永久リタイヤ
これを解決してくれるのがNPC部屋の実装!(これ必須)
初心者(誰でも勝てる程度)・グリーンLV1〜4・グリーンLV5〜9(ややNPCが早い)・イエロー・ブルー
この5部屋くらいは常時あってもいい(練習走行にもなるし)
好きな時間に好きなだけ遊べるってのがいいんじゃね?
過疎な現状も多少なりには解決してくれそーだしw
どんな対戦ゲーでもそのキモはマッチングにある
BOTなんか入れても根本的な解決にはならない
現存してる数少ない信者を繋ぎ止められるってだけなのに
今の惨状でそんな事に労力裂けられると思ってるのかなぁ
その労力を集客にそそいで欲しい。
全ては、過疎が原因
とにかく一人で走れるようにすりゃいんだよ。逝っても走れんのがまずネックだと思われ
DSで発売すれば・・・
今の運営や開発側のアイデンティティの無さだとこのまま正式サービスは出来ないで廃れると思われ。
根本的な勘違いをしちゃだめだ
人を集められなかったんじゃない
集めた人を 残 せ な か っ た んだ
対策を立てるならそこをふまえてやらんと
ヾ;;;ヾ;;;;; ;/_/ヽ;;;;ゝ;;;;; ヾ;;;;''" ゝ ;;;;ヽ;;;;;;ヾ;;;;;;;;ゝ;;ゞ ;ヽ、、、ヾ
ヾヾ;;ヾ /_/ヽ;;;;ゝゞ ;ヽヾ;;;;''" ゝゞ;;;;;;ヽ;;;;ヾ;;;;;;;;ゝゞ ;ヽ、、、ヾ
ヽ;;;ヾヽ/ /;;; ;;;;ヽヾ;;;;;ヽヾ;;;; "''ヽ;;:::ヽ;;ヾ;;;;;;;;ゝゞ ;ヽヾ;;;;
;;;;ヽ|ll/_,/ヾ:::ヽヽ ;;;ヽヾ''" ヽ丶;;;;ヽ;ヽヾ;;;; : ゝゞ;|_,|、_,|
;;|_|;;;/ ./,i :::ヽiヾ; ヽ;; ;|,|‖ "''ヽ;;;;; ヽ ;ヽヾ:;;;|_|_‖|_,|、_,|
:;|_|/.,,/,|_,| ||iil;;;;ヽヾヾ,|,|‖ ''"\\:::|_|_‖|_,|、_,|
::|/ /、,|_,|l|||_|;;;; ヾヽ;;|_|‖ ;;;ヽ_>|_|_‖|_,|、_,|
,,'___/;;;::|_,|;|||_| ゞゝ;;;;;||_| ". ||;;ヽ_> l_ |_,|、_,|
/||;; l|_.|;|||_|||;; l|_|;|||_|,; ヾ,,|| |-|ヽ_> |_,|、_,|
__/;;||;; l|_,|;|||_|||;; l|_|;|||_| ,,; ;||;;|-|;;|ヽ_> ,|、_,|
,/ : ||;; l|_,|;|||_|||;; l|_|;|;;''" '"',| ,|;;|-|ヽ_>、_|
|: ||;; l|_,l;;''" "'''=,,...ヽ_>
;;''"'''""" なんという樹海
∧ ,、 ┗/^o^\┓ フッジサーンなのに迷子になってしまった
/"ヽ/ヽ ┏ ┗ 樹海の中にいる山は間違いなくフッジサーン
'"'''"'"'''"' '"'''" ' '"'''"' "'''"
じ・えんど なんだから踏まえるも何も・・・
初期装備イベントって何?何かもらえるわけでもなさそうだし、単に初期装備で遊べ!ってだけか?
そうならワロス・・・
遊んでみたw
GMと話しながら走ろうよーただの走行会(≧m≦)ぷぷっ
まあ人集めたい努力だけは認めるよw
テレビ局にお金払って、紹介してもらえば人がくるはず。
オンライン上で流行っていますという名目で。
4コマに期待
最終手段→ハンゲームで開始
まぁ、それでもベータのまま消えてなくなった
ネットゲームもあるけどね・・・。
それなりに楽しかったけど一人超うざいのが居て萎えた
聞いてないのに薀蓄垂れる
「本気出すか」
いちいちGMに投げかける
「魔法無ければ○○秒狙えるんだけどな〜」
こういうのに限って自覚が無いから困る
でも直接いえない俺チキン
そういうの基地外には何も言わない方がいい
粘着されるだけ
そう言えば来週新コースうpらしいぞ
ミニ四駆でもやってくるわ。
初期装備オンリーのイベントを開くってことは
装備差があるとつまらん!!ってことは自覚してるみたいだな
いい加減、パーツで性能アップってのを無くせよ。
パッケージステアを10種類ぐらいつくって
パーツカスタマイズは廃止でOK
875 :
名も無き冒険者:2007/05/26(土) 01:21:50 ID:agsgvUop
コレって速くなりたかったらHAGANEがガチ?
スタートダッシュが完璧ならティラノ
魔法部屋厳禁でな
>>876 魔法部屋でもおk 但し、絶対に止まらない自信があればの話だがw
>>874 装備差があるとつまらん訳だが、現状それが顕著なのはやはり過疎のせいだろう。
それなりに頭数があれば同程度の装備どうしで走ればいいんだからねぇ。
同程度の装備同士だろうがノーマル同士だろうが
勝ち負けだけじゃつまらんって人が多いみたいよ。
個人的には874の意見に賛成だね。
装備よりも魔法で、一位つぶしをもっと効果的にしたらいいよ。
スベールだったかな、雪ダルマのやつ?あれをもっと強力にするか
装備の能力うp廃止orうp幅縮小。
これでだいぶ違ってくると思う
負ける人がいるから勝てると教わらなかったか?
人がいないと勝負にもならないと教わらなかったか?
スレ人口>ステアプレイ人口
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/
/ / \
/ / ⌒ ⌒ \
(⌒ / (・) (・) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( (6 つ |< ここまで漏れのジサクジエーン
( | ____ | \_______ . ____
\ \_/ / /∵∴∵∴\
\____/ /∵∴∵∴∵∴\
 ̄ ̄ i .i \ \ ヽ, ___,, __ _ ,, - _―" '. . ' ・,:‥:, ;:・,:‥: /∵∴∴,? ? ∴|
── ヽ勿 ヽ,__ j i~"" _ ― _: i ∴"_ ,:‥:∵,:・,:‥,:;:・;:・:・ |∵∵/ ○ \|
______ ヽ,, / / __,,, -- "" ─ "ー ・, ; ; - 、・ r=-,/⌒ ~ヽ~ ,|∵ /. ミ | 彡 |
─────── ヽノ ノ,イ ─── ― - i y ノ' ノi j | |∵.| \___|_/|
─────── / /,. ヽ, ── i,,___ノ // \| \__ノ /
______ 丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ _ ,' ゝi \___/
j i / y ノ
_____ 巛i~ ____ _ / /~/
i < /
─────── _ _ ヽ, \
// | | 巛 / ヽ_ )
──── // | | ===┐ i (~_ノ
// | | | | ノ /
~ ~ | | ノ /
===┘ (~ ソ
勝ち負けや着順が全てなのがオワットル。
コースにPP配置して着順による獲得PPを無くせばいい。
そっちのが遥かに面白い。
明らかに先にゴールしてるのに順位負けてるとかむかつく
Settinって何?
サービス終了秒読みですね^^
まだまだ終わらんよ!
>>870 それたぶん俺が誘ったリア友だわ。 迷惑かけてすまん。
とりあえず学校で晒されてるからもうやめとけって注意しとくよ。
ワロス
リア厨丸出し
>>890 きもいな。誘ったお前もそいつも含めてとんだリア厨、これはひどい(^ω^;)
>>890 ┏━━━━━┓
┃ ┃
┏┫ ´・ω・` ┣┓
┃┃ ┃┃
┗━┳━┳━┛
┃ ┃
┗ ┗
┌──┐ ┌──┐
| 警| | 警|
├──┼─ ┌──┐─┼─
|・∀・| ┌┤'A` ├┐| 死なせてよー
|〜 ┌───┘ | |
| ─┤ | |
| ─┤ | |
└┬┬└──────┘┬┘
|| ||
レッドまでやるとかマゾいな
アワテールを廃止して、代わりにヌガースを入れれば人が戻ってくると思う
ヌガース→アワテールでセットだな ・・・スベールorz
マイア裸になるね
(^ω^)
ステアが18禁になると聞いて飛んできました。
マッハでた
>>900 走りながら18禁なゲーム性ってできるのかお(;^ω^)
出来るお(⌒ω⌒)
魔法掛けられたら、
服が脱がされる。それから
クラッシュしたら、破ける。
クラッシュしたら、破ける。
マイア素っ裸な上に血塗れになるな
そういうのを好きな人もいるしまあ良いか
ヌガース→アワテール→オカース
〜薄暗いガレージ〜
「おめでとう」
1位になった事をセドリアルが素直にほめてくれた。
「約束の褒美がまだだったね。 いいって言うまでアッチ向いててくれる?」
セドリアルはブラウスのボタンに手をかけた。
(省略されました。続きを読むにはここをクリックしてください)
>>897-905 とんだ妄想だな。
俺ならGMムーランたんとサンシャたんに
〜怪しい雰囲気のガレージ〜
「おめでとう、私達に買ったご褒美よ、受け取って☆」
GMムーランたんとサンシャたんは水着を脱ぎ捨てた。
(省略されました。続きを読むにはここをクリックしてください)
にしてもムーランたん可愛かったな、フレイスたんなんか目じゃないぽ
でも男
あまいな、直接きいたのだよ
ゲームも煮詰まってるけど
このスレも終わってるな・・・
おとといのイベントでGMが言ってた
「色々準備してるので楽しみにしてて下さいね」
どこまで信じて良いのやら
ステェェアアァァァァァ
夜逃げか。
だから、コース追加だってーの(;^ω^)
GM言ってたぞ。
テクニカルなコースでショートカット在りらしいぞ。
>>910 ちと下の方別な機能の要望やつだったかもしれんが
俺達の意見は結構とりいれてくれてそうだったようにみえたがな。
微妙なssうpしといた。048jpgな。
まあゴーストも実装されるってことだ、うん。
>>913 それは多少期待できるな。
現状なら装備のバリエーションには意味がほとんどないからね。
この原因はコースのまずさにあるから。
うpしなおした。てか必殺技実装まだー?
あっ・・>870で書いたうざい人がSSに名前付きで載ってる
GMとコンタクトできるんだ…
過疎について話した?なんて言ってた?
>919
一瞬あなたが本人なのかと思ったよ
今F1やってっけどこのコース面白そう
とりあえず俺は本人だ。 信じるも信じないも人の勝手だが。
>>870さん。 とりあえずあのときは調子こいてすまなかった。
このスレを観ている人、俺のやったことは
>>1にあるうpろだにのってるSSみれば
ちょっとばかしわかると思う。
俺の過去話になるが、今まで俺は色々なオンラインゲーをやってきたけど、
GMとか自分のあこがれてる人には会った事はなかった。
そしてあるとき、ステアの広告をみつけてプレイした。とても楽しかった。
話が合う人もいたし、色々楽しかった。それが俺の調子の乗り始めだった。
あるとき、ステアをプレイし始めてロビーいったら「GMさんいるじゃないか!」
と思い初めて会えたのでとてもうれしかった。その後GMさんと色々ステアのことを話して
俺にとってはとても楽しかった。他人に迷惑をかけてるとは知らずに・・・
とまあ、時は過ぎて今はこんな風になっている。
このスレをみている人、本当にすまなかった。 これからは知人とか以外には
落ち着いてやると思う。
>>915 俺もコースがまずいと思う
遺跡とドラフォースしか魔法で6位から1位にひっくり返ること無いし
それ以外はもうね・・・・・_| ̄|○
無意味な長い直線が多すぎなのよ、そこに魔法ボックス置けば少しは違うのに。
魔法なしで面白いのは遺跡以外無いのがきついね。
もう少し工夫すれば面白いのになぁ〜(;^ω^)
砂漠のジャンプするとこも中々逆転ポイントじゃね?
飛ぶ直前に雪だるまとかやられると・・
924 :
919:2007/05/28(月) 00:57:08 ID:BRmDOBSb
>>920 俺、ID変わったけど919だった人。まあ私信
時刻的にこのすれの流れとおいらのうpしたssに
光の彗星のってた。で、ssに
>>870の奴がいたっていってたし
現に光の彗星ってGMだけじゃなくていつもそんな事いってたきがしたから
光の彗星確実かなと思ったわけよ。まあそういうこと。
ついでに本人ではないんで。(本人ならssだすとき名前くらい隠すさ
>>920 そのコースは版権料高すぎるから無理
それに見た目と違い坂を駆け上がる高トルク必須で
加えてブレーキ泣かせのコース
F1のコースと言うとモナコとか結構好きなんだがなぁ。
グランツーリスモ3にあって、300周くらいした記憶が。
ハンドリングをもっと良くすればいいと思うよ。
βなんだから色々いじっても誰も怒らんよ。
うんうん 全然曲がんない
ちょっとしたカーブでもドリフトしたヘンな走りだから
一緒に走るとすぐわかると思うけど
つか、ドリフトしてる人見たことないけど、他の人から見ても火花って見えるの?
キーボードが壊れてんのか、ときどきキーが無反応になるし^^;
929 :
919:2007/05/28(月) 02:32:11 ID:BRmDOBSb
>>928 多分だけど自分からは他プレイヤーがドリフトしてるところは
見えないんだと思う。みんな自分以外はドリフトなしでスムーズに曲がってるし
(見た感じはね。実際はドリフトしてるのかもしれないけど
あるいは、ドリフトしないで曲がってるか。
多分前者で見えないんだとは思うけど、聞いた事ないからわからんな。
今度聞いてみるかな。
>>929 thx そっかー アクセルはなして曲がったりもしてても
スピードもあるんだろーけど、こっちだと全然曲がんない^^;
同〜下位Lvの人と走っててもカーブですげぇー離されてくし
旋回性能が違うのと相手がカーブの最内をまわるから離されるんだと思う
932 :
名も無き冒険者:2007/05/28(月) 08:02:23 ID:gE409QVr
他人には火花見えないよ
バーニングサン実装
アバンテとかライジングサンとかを実装しろと言うのか。
・・・キャラクター出てないな。
明日のメンテでそろそろ新コース追加の予感
久しぶりに見に来たけどアワテールは廃止されましたか?
ステアの運営はほんと馬鹿だな。 全然分かってない。
今やるべき事はコース追加じゃない。
アワテール嫌なら魔法なしの部屋作って走れば良くね?
魔法戦は嫌いじゃないがアワテールは糞だったな
っていうかまだアワテールあるのか
マワールはさっさと削除したのに、アワテール残す意味ってなんなの?
940 :
暴露:2007/05/30(水) 02:04:40 ID:QPIpEVHA
こっちも本当はアワテール廃止したいんです・・・
だけどアイデア出したのが下手に影響力ある人なんで、
なかなか廃止できないんですよ・・・
>>940 そんな場合じゃないだろ
ダメなものをダメと言えないんじゃ先はないな・・・
>>938 魔法無しだとマシンの性能で差が大きく現れる。(腕で挽回出来る可能性もほとんどない)
上手い人をくい止める手段が一切く無くなる。 つまらん。
>>940 本物かどうかはともかく、運営もどうせ見てるだろうから言っておく。
廃止して欲しい魔法を投票方式でやってみろよ。 結果は歴然なんだよ。
常連だけに有利で初心者には苦痛でしかないアイテムは確実に負のアイテム。
どうしても残すんならせめてアクセルとブレーキが入れ替わる程度にしろよ。
そもそもハンドルの位置まで変わるとか、物理的に考えておかしいだろ。
>>943 物理的におかしいとか言ってるけど
お前がおかしいと思うが。
アワテールなんて2パターンしかないし
発動まで3秒かかり
どの位置にアクセル来るか3秒間の間に表示されてる
簡単だが。
さっさとやめるか覚えるかどっちかだな。
魔法を個別に有り無しを選択できたらどうだろうか?
アワテール限定部屋(1/6)
ジャマース限定部屋だと間違いなくモアイで埋まるな
公式の魔法紹介のモアイの画像がわらえるw
あんな状態になるんだろ?ストレス溜まりそう
>>945 それやるとキャラのバランス悪くなるよね
(;⌒ω⌒)
君二度と来なくて良いよw
>>944 みたいな人が運営に居るからこんな現状になっているという事実。
まだ3日ぐらいしかプレイしてないけど
アワテールはそんなに辛くない。
>常連だけに有利で初心者には苦痛でしかないアイテム
はファイアーボールだな。
こっちの位置完璧に把握して
魔法ボックスで視界塞がれてる時にB撃たれたりして
気付いたら火の玉が目の前にあったりする。
んで俺の火の玉は全然当たらんw
てか、ごちゃごちゃ言い過ぎなんだよ
おもしろくない、ゲームバランスが悪いとか言いながら
カートステアに関わる奴の気がしれんな。
他にいくらでもおもしろいゲームがあるだろうにww
最善の方策は、さっさとステアから離れることだ。
それがステアにとってもその人にとっても幸せなことだ
>>944 >>953 同意
>>942 その人に付いて走れば自分とのラインの違いが良く判る
ステアは魔法に頼りがちなレースゲーだけど魔法を使いながらもコーナー一つ一つの曲がり方次第で大きな差も作れるし埋められる以外とちゃんとしたレースゲー
◆アップデート内容◆
・フリーランのコース選択を追加
⇒フリーランで走行できるコースを選択できるようになりました。
以上となります。
本メンテナンスへのご協力、ありがとうございました。
今後も『オンラインカート ステア』を宜しくお願いいたします。
オンラインカート ステア運営チーム
今日のアップデートはこれだけだそうです・・・・。
これで、0,01%くらいはマシになったな。
これで一人のときでも遊べるな
これで一人で遊べるな
練習でコースが選べるようになったのはやっと・・・というところだが
またアフォ社員の書き込みが増えてきたな
わざわざIDまで替えて一人で自演ご苦労さん
>>952 ベテランだって、煙とか箱で視界さえぎられてる時に撃たれれば避けようがない
だからそういう意味では条件は同じ
しかしアワテールは一度対処法を覚えた相手にはほとんど通用しなくなる・・・
だから使えない魔法
アワテールでキー変更中に雪だるま食らうとたまらん。
マンドラだと特にやばいな。
曲がろうとしてるときに雪ダルマくらうとアワテールよりツライ
マンドラなら雪だるまだけで十分妨害になる
きっちり対処できてる人ならアワテール中に来ても大して変わらんよ
俺は逆だな。アワテール喰らってるとき雪ダルマにしてもらえたら
反応速度は遅れるが、前に進めるからラッキーとしか思わない
雪だるま化が最強でおk?
モアイが出るタイミングがよくわからないんだが、キー押してからどんくらいで出るんだ?
エフェクト見ててもわからん・・・マリカのバナナがプリッと生まれるようなわかりやすいエフェクトならいいのに
>>964 それはある。だがコーナリング中だとむしろ逆かも。
新規<なにこれ、ウザッ
ベテラン<上級者同士だとどうせ効果ないしイラネ
ゲームの面白さに何一つ貢献してないのになぜか削除されない謎魔法アワテール
940が本当だったら
アワテール削除するとステアもろとも削除されたりして もしくは社員を削除
vivit-rはチート認定してくる屑です
こんなゲームでチートってw
批判が多いがアワテールぐらいの妨害要素があってもいいとは思う
問題なのは魔法がタイムを増加させる系が多すぎることかな
タイム短縮系のアイテムが少なすぎ
だから邪魔されても復帰手段が相手を邪魔し返すしかない
いらつく
爽快感が無い
>>952 相手の真後ろに入らない癖を付ければいい
ラインを走るなら何時でも避けられる体勢でいれば
近すぎない限り大丈夫
まあマフラー雪だるまが最凶
TOPを確実に妨害してくれる要素はもっとあっていい
だがアワテールは初心者くらいにしか効かないし、妨害要素になっていない
壮快感を出して逆転要素を増やすには、
下位ほどスピードアップの出る確率を増やさないとだめだろうな
一定距離以上の差が開いたら、魔法じゃなくてデフォルトで
下位にターボ機能がつくくらいでもちょうどいいんだが