【DK3】DARK KINGDOM3 第51章

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1名も無き冒険者
定期更新型ゲーム DARK KINGDOM3 のスレッドです

ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/

次スレは>>970
建てられなければレス番を指定。関連サイトは>>2-5あたり参照。

○厨房・荒らし・ご本人様は放置推奨。

2名も無き冒険者:2007/05/01(火) 00:11:12 ID:bNlAzOCr
【前スレ】
【DK3】DARK KINGDOM3 第50章
 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1175916420/

【関連サイト】

-【リンク集】
 Rの手記: ttp://dk3.azinogi.net/?eid=198244
 忘却:ttp://jisyo.s57.xrea.com/dk3/link.html
-【総合情報】
 DK3結果一覧: ttp://kame.game.coocan.jp/DK3/
 新梟の眼:ttp://broadgen.org/DK3/
-【新聞系】
 週刊ダークキングダム:ttp://dk3.grandaria.com/
-【アイテム等】
 VF:ttp://www.interq.or.jp/saturn/rare/vf-1/
-【スキル】
 シミュレータ:ttp://ka-kun.xrea.jp/
-【その他】
 結果保存:ttp://xial.no-ip.org/dk3log/
-【更新休止中・閉鎖予定サイト】
 変性迷子天使:ttp://rasami.holy.jp/dk3/(終了)
 戦闘解析: ttp://mmmall.s8.xrea.com/dk3/
 時空の塔(マップ):ttp://www.simoom.net/dk/
-【・・・・・】
 エロ萌え板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20286/
 キモ絵:ttp://www.geocities.jp/starlightstream/data/

3名も無き冒険者:2007/05/01(火) 00:13:45 ID:bNlAzOCr
>>1
4名も無き冒険者:2007/05/01(火) 00:45:10 ID:6ykQLkHf
乙乙
5名も無き冒険者:2007/05/01(火) 00:59:11 ID:rLRg+Jdj
乙乙Z
6名も無き冒険者:2007/05/01(火) 02:34:57 ID:0hy9YWVu
乙です!
7名も無き冒険者:2007/05/01(火) 04:20:27 ID:2TTuMdsw
ωじゃなかったヒトケタ
8名も無き冒険者:2007/05/01(火) 10:19:53 ID:ffhRqi8y
9名も無き冒険者:2007/05/01(火) 12:49:28 ID:bYI29/ih
10名も無き冒険者:2007/05/01(火) 13:53:23 ID:bYI29/ih
新大陸へソロ以外で一番乗りしてうまーが予定外で落ちたらGM非難かよ
しかも自分狙いとかどんだけ自意識過剰なんだか
何が修正されてもいいように各職そろえている俺は勝ち組
11名も無き冒険者:2007/05/01(火) 14:02:22 ID:bYI29/ih
弱体化の修正しかしないんだから該当した人間は自分狙いだと勘違いするのもわかるがね
伝聞だがGMは俺のPT掲示板を見て仕様変更しているといった覇者もいるらしいし
セイファも修正案いろいろ出していたが自分のところが潰れてからはぱったり更新止めたしな
大事なのは柔軟性だぜ荒波を乗り越えられないやつは人の後ろからゆっくりこいってんだ
12名も無き冒険者:2007/05/01(火) 14:06:04 ID:KUFo8oGO
前期から俺の想定したルート、方法以外で進むんじゃねぇよ
って修正ばっかりだろ
13名も無き冒険者:2007/05/01(火) 14:15:46 ID:VbwUcF+S
>>1
今度からテンプレで、魔法とバランスと攻略の話題厳禁って断り書きを入れてくれ。
スレが荒れる。
14名も無き冒険者:2007/05/01(火) 14:20:29 ID:NeI/SM9E
>13
お前は一体DK3スレに何を求めたいんだ?
15名も無き冒険者:2007/05/01(火) 14:37:05 ID:VbwUcF+S
ネタ。
荒れるような話題は止めてくれってこった。
16名も無き冒険者:2007/05/01(火) 14:49:16 ID:Ja8Z44tI
これはひどい後釣り宣言。
17名も無き冒険者:2007/05/01(火) 14:59:11 ID:zCImoaXE
>>10
多重登録は違反ですよ。

>>12
それは同意できますね。
あえて本筋からはずれ、冒険的なスキルを取ったから大成功したのに、
その大成功をいきなり大失敗にするような行為があまりにも目立ちますからね。

周りと同じレベルにするのならばともかく、
明らかに周りよりも劣ったレベルにするのですから。
18名も無き冒険者:2007/05/01(火) 15:37:12 ID:tNmroBZ2
何この丁寧な言葉遣い
馬鹿にしてるのかしら?
19名も無き冒険者:2007/05/01(火) 16:05:26 ID:zCImoaXE
いえいえ、馬鹿にしているわけではありません。
今日の私はこういうキャラクター、個性のようなのです。
しばらくは穏やかにいきたいと思っています。
20名も無き冒険者:2007/05/01(火) 16:06:28 ID:Ja8Z44tI
>>15
ごめん、たった二行のレスの意味を取り違えた俺はアホ。改変コピペでも見てくれorz


長期代理継続って危ないんじゃないの?
なんで?危なくないよ

だって合法なの?
もちろん合法だよ

なんで?だってPLが引退してるということはマルチ登録なんでしょ?
違うよ。全然違うよ。

でも、重複登録なんでしょ?
全然違うよ。全く関係ないよ。

へー、じゃあ、長期代理継続と重複登録の違いは何なの?
じゃあ、簡単に説明してあげるよ。まず、重複登録は違反です。
一人だけの新規登録でPLが存在していないか、妄想の友達、ペットだったりすんだ。
そのようなものを、古男さん式に広めていくところから重複と言う名前がついたんだ。
これは非合法。捕まっちゃいます。
でも長期代理継続というのはPLが存在するんだ。存在するPLの新規登録を使って進めていくチームプレイなんだよ。
21名も無き冒険者:2007/05/01(火) 16:28:16 ID:rLRg+Jdj
>11
覇者になる程=目立つ稼ぎ方・戦い方をしてる=出過ぎた杭⇒修正
普通はこうだよな。

全体魔法一発で数万ダメージばら撒いたり
クイックステップII一発で薙ぎ倒せたり
防御面は歌ガード張ってノーダメで終了、それじゃ修正しようと思う罠


俺も有効的過ぎて広く知れ渡ってるスキルはいずれ修正されると見てPMに取るの勧めなかった。
いや一つ今は有効的過ぎと見なされてるスキルあるが、
それも有効性分かっていながらPT内に一人だけにしといたし
もし大幅弱化されても他職で生きられる備えしてある。
6人全員違うタイプですよ
22名も無き冒険者:2007/05/01(火) 16:55:02 ID:uk+Ds6Zq
本家に書けない、チキン最強厨なんてレスせずにスルーしてやりゃ良いんだよ

レス乞食には餓死がお似合いなんだぜ?
23名も無き冒険者:2007/05/01(火) 17:17:22 ID:2TTuMdsw
本家に投稿するまでも無い事だと思われますし
既に他の皆様が書かれていらっしゃる内容とそう変わりはないと存じます。
従って投稿する必要は無いと考えますし、した所で対応すらされませんもの。

故に拙者はここで引き続き努力致すとしようぞ、ニンニン。

こうですか? 分かりません!
24名も無き冒険者:2007/05/01(火) 18:03:13 ID:BtK7v73t
御託はいいからまずパンツを見せろ
話はそれからだ
25名も無き冒険者:2007/05/01(火) 18:10:08 ID:2TTuMdsw
>24
相済まぬ。フンドシでは駄目で御座るか?
26名も無き冒険者:2007/05/01(火) 19:38:59 ID:BtK7v73t
・・・・・・・ぬふぅ
27名も無き冒険者:2007/05/01(火) 21:49:00 ID:EQIa5Wpw
は い て な い
28名も無き冒険者:2007/05/01(火) 22:05:56 ID:0hy9YWVu
おえぇぇ
29名も無き冒険者:2007/05/01(火) 23:03:35 ID:AOZxu/wE
穿いてない けど 吐いている・・・
30名も無き冒険者:2007/05/01(火) 23:11:20 ID:/ENir1yu
スキルはひたすら弱体化を猿の天秤のように繰り返し、ステータス周りはほとんど同じ。
そりゃ通常攻撃がいっとー強くなるのは当たり前ゃね
31名も無き冒険者:2007/05/01(火) 23:11:40 ID:2TTuMdsw
むしろこんな展開でこのスレ幕開けかよと溜息を吐きたい。
32名も無き冒険者:2007/05/01(火) 23:15:37 ID:BtK7v73t
いいこと思いついた
お前スレの中で溜め息を吐け
33名も無き冒険者:2007/05/01(火) 23:21:52 ID:d9GZtOkU
溜息山王
34名も無き冒険者:2007/05/01(火) 23:27:08 ID:EBipVlUA
ふぅ・・・
35名も無き冒険者:2007/05/01(火) 23:39:42 ID:tnXPRS2O
敵の耐久値を今の2倍くらいにすればいいんじゃね?
36名も無き冒険者:2007/05/02(水) 00:18:51 ID:US65dsar
経験値も2倍になっちゃいますぅ><
37名も無き冒険者:2007/05/02(水) 00:23:29 ID:vVBMhFLq
耐久力を増やせば物理しか生き残れなくなるジレンマ。

攻撃面はダメージ全般から見直さんとどうにもならん気がするが、それをいうのはご法度か。
38名も無き冒険者:2007/05/02(水) 00:25:10 ID:07sMCBfv
1/2調整すりゃいいところだろそんなもんは

まぁそれやるなら同時に火力やらCPやら枠やらも弄らんとまずいね
ザコも殺しきれんと言ってまた魔法厨が出てくるぞ
39名も無き冒険者:2007/05/02(水) 00:56:24 ID:kOmzrWT0
とりあえず攻撃力の依存度を2〜4割ほど下げれば
いろいろうまく行って変わると思うんだ。

罠も属性罠のみ1・2割下げたほうがバランスいい。
無属性罠は全て据え置きか、単体のはもしろ威力据え置きでCP3に。
40名も無き冒険者:2007/05/02(水) 01:25:21 ID:NTJdYyPT
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡  フレー! フレー! ま・な・み!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J
41名も無き冒険者:2007/05/02(水) 03:00:34 ID:hJ0cfGA6
相変わらず高額物理最強とかふざけてるのか?
もっと斬新な戦法考えろ
42名も無き冒険者:2007/05/02(水) 08:54:03 ID:Wnf/Rd1B
パラライズ、シャドウバインド、落とし穴による、
行動不能オンパレード大作戦。
問題は、どれか一つあればそれで良いと言う点だ。

防御型、両手盾、ローブ装備による、
スーパー防御大作戦。
問題は、ローブ如きの魔防じゃ話にならないと言う点だ。

説明不要。
全員自爆大作戦。
問題は、HPが上がりにくいため、お話にならない威力だと言う点だ。

3人が罠を使い、残り3人が防御型となって前衛、後衛を埋めてバックアタックにも対応する、
デラックス罠大作戦。
問題は、間違いなく後攻になると言う点だ。

>>41
おい、思いつかねーぞ。
てめえも考えろ。
43名も無き冒険者:2007/05/02(水) 09:54:10 ID:cnZe9E8R
>>42
挑発II、アトラクションII、リベンジャー完備による、
全員反撃大作戦。
問題は、挑発の意味がないという点だ。
44名も無き冒険者:2007/05/02(水) 10:22:49 ID:aCJ8O551
「コレコレこういう理由で物理弱化希望」
と言うより
>>42>>43みたいな戦術を可能にして欲しい
と言えば来期修正されんじゃね?
45名も無き冒険者:2007/05/02(水) 10:56:09 ID:yx/vXXNP
一理ある
ネガティブなもんよりポジティブな意見の方が耳当たりが良いよね
46名も無き冒険者:2007/05/02(水) 12:13:32 ID:/rtmy9tt
普及されつつ有るけど先読みで対策。
魔法まで会議出来るスグレモノだが運不運に左右される

tu-ka、歌羽根もそうだが攻撃をどうにかして受けない事が前提だからな。
47名も無き冒険者:2007/05/02(水) 12:15:57 ID:US65dsar
攻撃受ける=HP0  の構図をなんとかしない限りDK3に未来はにい
48名も無き冒険者:2007/05/02(水) 12:19:18 ID:8pbHsl6d
ダバロスを見た時、耐えることの虚しさをはっきりと悟った。

アラーマーのような特殊な例を除けば
羽撒き散らして、圧倒的な破壊力でねじ伏せるしかないと。
明らかに方向が間違ってる気がするけども。
49名も無き冒険者:2007/05/02(水) 13:25:16 ID:0JyI9a2Z
もうこのゲームに色々期待するのやめといた方がいい
適当に継続して適当に結果見て、他所の結果は見ない。これが無難。

銀行屋やって金が貯まったころに持ち逃げするとかなプレイスタイルの方が楽しめそうだから怖い。
50名も無き冒険者:2007/05/02(水) 14:51:59 ID:2SYCoh6E
DK2までろくに他ゲーと比較もできず、バランスも考慮せず
ひたすらにさまざまな事柄を肯定してマンセーしてたからなぁ
DKが後発ゲーで参加者がそんなに集まらない状態だったら4年前ぐらいに廃れてただろうな
51名も無き冒険者:2007/05/02(水) 16:02:59 ID:/gC8ItHi
コンシューマとの比較なら昔からできてたし
定期で比較しても他が良バランスとも…?

まぁ時間が潰せるなら何でもいいや
52名も無き冒険者:2007/05/02(水) 17:42:01 ID:US65dsar
DK2の全盛期は他にライバルらしいライバルがいなかったからな。
そりゃアクアとかはあったけど、住み分けができてたり掛け持ちしてたりだから。
同じネトゲでも掛け持ちがほぼ無理なMMORPGとは違うし
53名も無き冒険者:2007/05/02(水) 21:18:14 ID:JpRk3zbn
しかし、今更なんでゴルダガーディアン?
よっぽど個人的な思い入れがあるのか・・・
54名も無き冒険者:2007/05/02(水) 21:36:33 ID:23OmtD+M
FMゴルダ開局35週記念。
55名も無き冒険者:2007/05/02(水) 22:30:24 ID:wP5VjpuE
そして、PK記事はなしか。

つかもうサクヤ氏が独立して週記サイト作ればいいんじゃね?
56名も無き冒険者:2007/05/02(水) 22:40:11 ID:US65dsar
PK記事を今週書かずに何時書くんだって感じだな
57名も無き冒険者:2007/05/02(水) 23:05:54 ID:XHvnRlnp
次回随分ソロPK多いな
58名も無き冒険者:2007/05/03(木) 00:42:06 ID:FgvcZ44m
元々いくつか壊れたスキルはあったが全体のバランスはよかったんだよな

血族の機敏100%PKに勝てないとあわてて修正希望
PKは機敏が1でも高いほうが勝つので途中1他の物に割り振ったやつは勝てないそんなチキンレース
チキンレースに負けたやつが血族潰しのためのバッシュ論争と魔法弱体化

HP極の成長依存も特化しているやつのほうが成長が高い
昔のボーナス稼ぎみたいなものだ
将来的に差が開いてしまうと危惧してあわてて修正希望
ゲームが壊れているからリセットしろとまで言ったやつも
というのが表向き
裏はHPが高いやつは機敏偏重のPKの火力では倒せなくなるのでHP弱体化要望

魔法とオーバーキル
PKは機敏偏重&全体攻撃志向なのでオーバーキルは出ない
稼ぎPTのレベルアップ手段をPKが妬んで修正
特に魔法は特定のPKは0特定のPKは主力だったからな

過去の修正のほとんどは個人的な恐怖感や敗北感が元だろ
神聖魔法なんてボス戦レベルではごみだぜ
59名も無き冒険者:2007/05/03(木) 00:48:50 ID:P8d1GR4J
全体のバランスはよかった?
60名も無き冒険者:2007/05/03(木) 00:54:26 ID:1kc1xnxC
バランスがよかったかどうかは知らんが楽しめる要素は今より多かったとおも
61名も無き冒険者:2007/05/03(木) 00:55:50 ID:4DdrDYx7
複数のスタイルが許容されたという意味じゃ、今よりは遥かにマシだったかと。
62名も無き冒険者:2007/05/03(木) 01:01:31 ID:FgvcZ44m
攻撃力&HPの物理攻撃と攻撃力&機敏の先手
この二つ以外はいらないのが現状だよな

マナクリスタルに罠用、歌い手用が無く魔法も一つだけ
武器特性も鍛錬も何でこうも物理一辺倒なんだろ
63名も無き冒険者:2007/05/03(木) 01:06:20 ID:B+Rmtc3W
>>58
少し落ち着け。もうちょっと視野を広げとけ。
64名も無き冒険者:2007/05/03(木) 01:06:59 ID:4DdrDYx7
ってか連レス済まねが、>>58が挙げた仕様変更の大半は
「機敏極が万能のPK最適解ではない」の一言で解決してたよな。
65名も無き冒険者:2007/05/03(木) 01:09:15 ID:zgXBmc/A
>58
HP関係、機敏極PKが耐久力低いのにモンス瞬殺できる火力無くてボロボロ落ちてた為
それを防ぐのも狙った、が抜けてる。

でもそんなちょーぶん書かなくても一言
「TTI・めろんがライバル潰しに躍起になった」でいいよ。
66名も無き冒険者:2007/05/03(木) 01:17:35 ID:FgvcZ44m
どこのPKでもかまわん
ただ先に進みたいだけの俺らにはいい迷惑だ
障害として襲い掛かってくるのはご苦労様だがシステムにまで口出すな
67名も無き冒険者:2007/05/03(木) 01:19:23 ID:Ak0bW/oM
>58
とりあえず、あれで血族潰しって言えちゃうあたり、お前さん被害妄想激しすぎると思うんだ。

獅゚ろんって今期は本家に意見してないけど、
前期のぐだぐだを担った代表として、むしろどんどん本家に書き込んでいって欲しいな。
68名も無き冒険者:2007/05/03(木) 01:36:47 ID:FgvcZ44m
俺のPTは当初誰が止めを刺したか
ダメージ合計や回復合計などを競っていた身内の軽い遊びだ
だが物理魔法論争で多少のりきれなくなった
これはボス戦でも同じことがいえるんじゃないか?
特定の攻撃方法やスキルを使って倒すとボスを倒したのに壊れたスキルを使っただけだと賞賛されない
そんなルールへの不信感が今のグダグダの原因だと思う
69名も無き冒険者:2007/05/03(木) 11:15:17 ID:QVJI1IDA
GMの天秤がリアルに傾いているのが原因でいいんじゃない?
小まめな手入れがない時点である程度荒むのは仕方ない。
・・・プレイヤー側としては歓迎できないが、むしろ一人の人間としてはそれで良いような気がしないでもない。

また、ゲーマーとして活動してるGMはプレイヤーの視点を持てるけど
そういう意味でも 時間が取れないGMの場合、内容が偏ってしまうのも当然だと思う。
70名も無き冒険者:2007/05/03(木) 11:24:30 ID:j8rvHZzX
潤たん前期前半に作りたかったものと前期後半から今期にかけて作りたいものが変わってきてるしな
71名も無き冒険者:2007/05/03(木) 12:13:05 ID:P8d1GR4J
GMの気質がクローズ過ぎる
72名も無き冒険者:2007/05/03(木) 12:18:32 ID:44NzjsB4
下手に迎合しない自由意見を出すには迷彩は基本だろうし
この程度のクローズ気質は構わないと思う

ただ、肝心の出てくる意見がまともでない、語らずとも持っているイメージを具体化する時間がない
そうした辺りが主要な問題だろう
73名も無き冒険者:2007/05/03(木) 12:48:48 ID:vjDFCoJO
一度でいいから見てみたい、GMがロリ魔女っ娘やるところ。
74名も無き冒険者:2007/05/03(木) 12:49:06 ID:KAneeapv
>>72
何を問題と思っているのか、何は問題ないと思っているのか、すらクローズなのはどうかと思うが。
75名も無き冒険者:2007/05/03(木) 14:21:52 ID:vvAV1whr
そういうのですらハッキリ言うGMもそうそうは居ないと思うが。

大体その類は修正等の態度で示すもんであって
それがあまりできてない状況自体がマズイんでは?
まぁ、それでもこれまでわずかに行われてきた修正を見ればその辺多少は判るだろ、いい加減。

例のしつこく叫ぶ方は引退するか別ゲでもするのが精神面で良いと思うんだよね。冗談や煽りでなく本気で。
76名も無き冒険者:2007/05/03(木) 14:26:52 ID:PzzOkPrw
Lv7宝箱を拾って大喜びしたけど開けることが出来ないって夢を見たんだ
77名も無き冒険者:2007/05/03(木) 14:36:18 ID:vvAV1whr
それは、正夢かもしらんね。
78名も無き冒険者:2007/05/03(木) 14:37:30 ID:P8d1GR4J
>例のしつこく叫ぶ方は引退するか別ゲでもするのが精神面で良いと思うんだよね。冗談や煽りでなく本気で。
ここは同感。

でもはっきり言うGMはいるし、そういうGMの周りは活気は出る。
いつまでも古参が側近としてへばりついてるパターンも増えるけどね。
ペラペラ喋れとはいわないけど、もうちょっと要望とか討論の所謂インプットに対して
GMからのアウトプットを返してもらわないと、前者のやる気が削げるのは何事においても同じだと思う。

GMへの意見に対してGMが意見を返さないから、そうしてる間に周りの批評者が酷評つけて
次の意見が死ぬってパターンが今の寂れ具合の現状でしょ。

Nanaに切れた時の勢いがほしいところだ
79名も無き冒険者:2007/05/03(木) 17:29:09 ID:DKpQI1Ll
めろん「へぇ…アンタもNanaって言うんだ」
80名も無き冒険者:2007/05/03(木) 19:37:10 ID:vFM7ByMM
…ナナじゃNEEeeee!!

妙にウケてしまった
81名も無き冒険者:2007/05/04(金) 01:50:46 ID:6x912DKc
>79の才能に嫉妬
82名も無き冒険者:2007/05/04(金) 16:15:01 ID:miwNuzIs
激突超人バトル!のほうが面白いと思うんだよな実際
強さレベルが12345とあったら1と5は差が大きいかもしれないがかといって
5を弱体化1と4を比べて4を弱体化3はどうなの2は?
全部なくなって通常攻撃だけ残るのは面白くないだろ
そもそも最上位神聖魔法はランク5だったのか?ダメージはどれぐらいなんだ?
誰が使っても2000ダメージぐらいか?
万障学で2800、後は属性とクリティカルで増えただけじゃないのか?
83名も無き冒険者:2007/05/04(金) 17:22:20 ID:rTV9tLPm
に・・・
日本・・語・・・で・・ お・・・ グハッ
84名も無き冒険者:2007/05/04(金) 17:22:27 ID:l92/bNXl
ワロタ
日本語でおk
85名も無き冒険者:2007/05/04(金) 18:44:17 ID:JqYtZEIn
今日金曜日なんだな
曜日の概念薄いわ。
86名も無き冒険者:2007/05/04(金) 20:33:38 ID:lxwApSbd
>>82
7行目読むまで誤爆だと思ったじゃないか
改変コピペか何かかねコレは
87名も無き冒険者:2007/05/04(金) 20:56:59 ID:tUgzwkZ4
いきなり馬鹿な子が沸くからこのスレは見逃せない
88名も無き冒険者:2007/05/04(金) 21:44:52 ID:2k5QC04F
89名も無き冒険者:2007/05/04(金) 21:51:07 ID:cF0Vkapm
90名も無き冒険者:2007/05/04(金) 21:53:23 ID:QTsZ36UF
(゚Д゚)ウボァー
91名も無き冒険者:2007/05/04(金) 22:27:17 ID:v6Yt/JMC
今年はGWに更新あるのな
潤たん乙
92名も無き冒険者:2007/05/04(金) 22:53:53 ID:OzwfIGqD
▼ルーンって流出している?
▼5ワードのも読めるという情報なんだけど、
 どこで見れる?
→情報求む!
93名も無き冒険者:2007/05/04(金) 23:38:51 ID:Hxwd/N6M
ハイハイ アサヒ ワロス
94名も無き冒険者:2007/05/04(金) 23:45:12 ID:wkc7yjnc
流出してもGMに変えられるだけだから意味ないしなw
95名も無き冒険者:2007/05/04(金) 23:59:10 ID:qevgkGv1
>>91
レヴォがなくなったからだなw
96名も無き冒険者:2007/05/05(土) 02:13:44 ID:4Ui7gQ0/
というか当たりのルーンはDK2の頃から、ちゃんと意味が通ってる組み合わせらしいんだが
流出したら変更とかできるのか?
97名も無き冒険者:2007/05/05(土) 02:34:36 ID:aOaFLtMA
ルーン変更は似た意味のルーンで代用する感じ
つかDK2初期から意味が通ってるようで通ってなかったぞ
5ワード発掘はほぼ偶然の産物
98名も無き冒険者:2007/05/05(土) 13:24:04 ID:9qBpIKvi
せっかくだから、俺は属性魔法を選ぶぜ!
99名も無き冒険者:2007/05/05(土) 14:19:41 ID:mpEVfPf9
>>97
ほぼ偶然の産物なのに、見つかったら即次期に変更されて闇の中だもんな。
100名も無き冒険者:2007/05/05(土) 14:33:25 ID:aOaFLtMA
>>99
強すぎたとは言えアレは酷かった
どんなに頑張って発掘してもまた来期発掘しなおしとかもうね
101名も無き冒険者:2007/05/05(土) 14:34:14 ID:l8Eosmma
なんだ。
昔から変わってないんだな・・・
102名も無き冒険者:2007/05/05(土) 14:37:53 ID:953MmoC9
恐ろしいまでのサディストだな
103名も無き冒険者:2007/05/05(土) 16:52:36 ID:QEe5Z/Fb
人のやる気を無くさせることにかけては右に出るもの無し
104名も無き冒険者:2007/05/05(土) 17:25:37 ID:2iDaxU/o
ひさしぶりにけいぞくしてくるむー∈(・ω・)∋
105名も無き冒険者:2007/05/05(土) 17:26:47 ID:rjd/qpxB
さてそろそろ継続するかぁ 今週合流だし早目にだな
106名も無き冒険者:2007/05/05(土) 17:40:01 ID:z+pENEO1
今日金曜日なんだな
曜日の概念薄いわ。
107名も無き冒険者:2007/05/05(土) 17:43:58 ID:TVOhfK4j
まだGW初日だぜ
お前らなにいってんだゆお
108名も無き冒険者:2007/05/05(土) 17:47:36 ID:cczgb8Wn
きょうはこどもの日だお
そんなことよりかしわもちたべるむー
109名も無き冒険者:2007/05/05(土) 17:56:24 ID:953MmoC9
子供の日

つまりは子供大好きな人の為の日
つまりはロリコンの為の日
つまりはまなみタソの為の日
つまりはDKの日
110名も無き冒険者:2007/05/05(土) 18:46:14 ID:+KkDNd/n
     ______
    `=、;;;;;,,,,,,,:::,,,,,;;;;;,,,,`""''';;;;,, 、__
     ,.-'゙''''',='";;;;;;;;",-,,;;;;;;゙;;;;;;;;;l;;;;`,、
   /   `ー-...,;;;;;;;;;;;;,-‐/;;;;;;';;;;;;;;;;;;
  ./             `''''''""i;;;;;;;;ヽ
  l  ■  |,,,____/           |;;;;}
  |     |.:::::/  ■        ノ;;;;}
  ヽ、   |:::/          _,/;;;'゛
    `ヽ、_ |/        _,,.,;‐';;;;゛゛
      "'''=ー;‐---‐‐'';';"-''"゛
          ~~~~ ̄´
111名も無き冒険者:2007/05/05(土) 18:48:55 ID:ZiN0Ba5e
いただきます(=人=)
112名も無き冒険者:2007/05/05(土) 22:18:12 ID:lDSnpZBt
     ______
    `=、;;;;;,,,,,,,:::,,,,,;;;;;,,,,`""''';;;;,, 、__
     ,.-'゙''''',='";;;;;;;;",-,,;;;;;;゙;;;;;;;;;l;;;;`,、
   /   `ー-...,;;;;;;;;;;;;,-‐/;;;;;;';;;;;;;;;;;;
  ./             `''''''""i;;;;;;;;ヽ
  l  ■  |,,,____/           |;;;;}
  |     |.:::::/  ■        ノ;;;;}
(( ヽ、   |:::/          _,/;;;'゛
    `ヽ、_ |/        _,,.,;‐';;;;゛゛   ごちそうさま
      "'''=ー;‐---‐‐'';';"-''"゛
  ムシャムシャ   ~~~~ ̄´
113名も無き冒険者:2007/05/05(土) 22:25:35 ID:Z3+hDZsh
>>112
>111ィーーーーーーーーーーッ!!!
114名も無き冒険者:2007/05/05(土) 22:42:03 ID:lDSnpZBt
     ______
    `=、;;;;;,,,,,,,:::,,,,,;;;;;,,,,`""''';;;;,, 、__
     ,.-'゙''''',='";;;;;;;;",-,,;;;;;;゙;;;;;;;;;l;;;;`,、
   /   `ー-...,;;;;;;;;;;;;,-‐/;;;;;;';;;;;;;;;;;;
  ./             `''''''""i;;;;;;;;ヽ
  l   ■  |,,,____/          |;;;;}  チラッ
  |      .|.:::::/   ■      ノ;;;;}
  ヽ、    |:::/         _,/;;;'゛
    `ヽ、_  |/       _,,.,;‐';;;;゛゛
      "'''=ー;‐---‐‐'';';"-''"゛
          ~~~~ ̄´
115名も無き冒険者:2007/05/05(土) 23:14:58 ID:SoAIyrCX
こっち見んn...グァッ何をすr
116名も無き冒険者:2007/05/05(土) 23:30:50 ID:46vIbEzx
117名も無き冒険者:2007/05/05(土) 23:31:32 ID:EPbBo7oA
DK2時代の愚痴掲示板のノリで書くからこうなる
118名も無き冒険者:2007/05/05(土) 23:39:05 ID:2I+r8txn
あれから時が経っても厨房のノリの稚拙な文章しか書けないなんて、カワイソスな脳だな。
119名も無き冒険者:2007/05/05(土) 23:51:29 ID:ZiN0Ba5e
逆に考えるんだ。何も考えないで頭がお花畑の方が本当は幸せなんだと。
120名も無き冒険者:2007/05/06(日) 00:00:50 ID:6YHsdRyc
404
121名も無き冒険者:2007/05/06(日) 00:02:23 ID:2I+r8txn
upktzn
122名も無き冒険者:2007/05/06(日) 00:15:38 ID:6YHsdRyc
邪(マガ)の血族(笑)
123名も無き冒険者:2007/05/06(日) 00:19:19 ID:wE9XlVyY
笑の血族
でいいじゃん
124名も無き冒険者:2007/05/06(日) 00:25:20 ID:3joUB+YI
アンバー の攻撃!
クリティカルヒット!
オーガキャプテンBに 6865 のダメージ!
HP に 137 吸収!
オーガキャプテンBが倒れた!
1,750 シリーン を奪った!
HP に 539 吸収!

良い感触だ、憶えておこう
オーガキャプテンBに 7753 のダメージ!
HP に 155 吸収!
HP に 753 吸収!



これ、通常攻撃だよな・・・・。
125名も無き冒険者:2007/05/06(日) 00:27:32 ID:6YHsdRyc
リミカ乗ってるけどな、一応。

とりあえず驚きはしないな。ダバロスの時に改めて物理のヤバさを再確認したばっかだし。
126名も無き冒険者:2007/05/06(日) 00:49:19 ID:GCg82pes
流石マガはやってくれる。
期待を裏切らないな。
127名も無き冒険者:2007/05/06(日) 01:08:18 ID:TCWo3PO8
なんかフォレストハウンドのLV思いっきり下がってるな。設定間違いだったのかな
128名も無き冒険者:2007/05/06(日) 01:09:09 ID:485FuAn2
129名も無き冒険者:2007/05/06(日) 01:50:16 ID:fd7Sqdnl
ttp://broadgen.org/DK3/xresult/686/6/result1148.html

ワイアームって1T通常攻撃だったよな・・・
あとフォレストハウンドは咆吼もIに下がっとるようだ
130名も無き冒険者:2007/05/06(日) 01:50:27 ID:ebmaaoVQ
>>124
何そのふざけるな。

元々カスな物理防御、魔法防御を捨てた如きでそのダメージ。
まさに発狂的スキル。
絶望した。
131名も無き冒険者:2007/05/06(日) 01:53:17 ID:LR/Paxu/
>>124
それ属性乗ってるからそんなもんだろ
まぁ属性魔法(笑)って言いたいのならそのとおりだと思うが
132名も無き冒険者:2007/05/06(日) 03:21:18 ID:GCg82pes
[]内がアイテムの値段になります。
[50000]オリハルコンピアス アクセサリ 34 34 34 34 34 34 34 なし なし 12000
[9999999]『つメイル』 ◆幻◇ 鎧 0 638 0 0 0 0 0 なし なし 0
何か問題でもある?
133名も無き冒険者:2007/05/06(日) 03:26:33 ID:8HcQkw90
問題は外れてもしっかり吸収するという部分にもある
134名も無き冒険者:2007/05/06(日) 03:30:44 ID:4whs88h2
>127
どうせメールで文句言った奴らがいたんだろ
135名も無き冒険者:2007/05/06(日) 03:56:17 ID:4whs88h2
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result1497.html

なんと華麗なる覗き成功
136名も無き冒険者:2007/05/06(日) 04:02:44 ID:6YHsdRyc
HPは1でも1000でも一緒なので、HP吸収はどうでもよい。
137名も無き冒険者:2007/05/06(日) 04:13:12 ID:8HcQkw90
>>135
攻撃.5749
まぁこんなもんか

>>136
お前は何でも肯定的だな
138名も無き冒険者:2007/05/06(日) 04:30:18 ID:3CXSrWeq
ボスはどいつもこいつもミンチドリルでも常備してるのか
139名も無き冒険者:2007/05/06(日) 04:47:10 ID:ebmaaoVQ
攻撃以外の能力値はどれも大したことはない。
つまり、攻撃を如何に無効化するかが勝負。
エンジェリックフェザーと速攻とのコンボが有効であり、
それ以外の方法は非常に厳しいと言わざるを得ない。

そして、そのコンボはあらゆるボスに対して有効である。


よっしゃあ、バランス崩れてるぜ!!!
140名も無き冒険者:2007/05/06(日) 04:54:49 ID:6YHsdRyc
>>137
肯定的も何も、実際そうだろ?
最適解を追求するとHP吸収はSPCPの無駄と言わざるを得ないし。
141名も無き冒険者:2007/05/06(日) 05:00:49 ID:3CXSrWeq
そしてボスはエンジェリックフェザーを無意味にする一撃必殺級の超攻撃を常に放つ様になったとさ
142名も無き冒険者:2007/05/06(日) 05:09:52 ID:ebmaaoVQ
>>140
SP1で与えるダメージ10%アップは良いんじゃないのか?
特にパッシブ系アタッカーにとっては有益だと思うが。
攻撃上げて、ダブルトリプルアタック、兵法にオーバードライブ。

少なくともカタストロフィよりは遥かに有益だと思うぜ。
143名も無き冒険者:2007/05/06(日) 05:13:49 ID:ebmaaoVQ
>>141
アラーム様〜〜。

しかねーな、もう。
144名も無き冒険者:2007/05/06(日) 05:36:01 ID:yavmJia9
>139
うち羽も歌も鍛冶武器もステップも無しで聖者でやっていけてるよ
145名も無き冒険者:2007/05/06(日) 05:56:38 ID:9oaGmKNg
聖者はやっていけるな。
ただ、新大陸以降を見るとo........rzってなるんだが。
146名も無き冒険者:2007/05/06(日) 09:05:16 ID:7d6hFAV+
にしても、ボスは面白みに欠けるな
攻撃力はあれでも異常なHPを持つとか、めちゃくちゃ避けるとか
強さはともかく、何か個性がほしいぜ
147名も無き冒険者:2007/05/06(日) 09:17:47 ID:GCg82pes
移動先に冥界の門が・・・
148名も無き冒険者:2007/05/06(日) 09:21:56 ID:8OEDHz9k
ノアトゥーンなんも売ってねえええwwwwwwwww
149名も無き冒険者:2007/05/06(日) 09:23:34 ID:GCg82pes
ノアトゥーンからも移動先あるな。
島と地下で繋がってる設定だろうか。

印章はただのフレーバーだのかもしらん。
150名も無き冒険者:2007/05/06(日) 09:55:03 ID:7d6hFAV+
鍛冶武器を生産するときの計算式ってどんなのだったか知ってる人はいる?
そろそろ鍛冶武器をと思ったけど、いくら探しても見つからなかったorz
151名も無き冒険者:2007/05/06(日) 09:58:04 ID:8OEDHz9k
過去形でいいの? ↓1期の
http://amethyst.topaz.ne.jp/side3/smith/
152名も無き冒険者:2007/05/06(日) 10:02:42 ID:7d6hFAV+
>>151
ありがとう、助かった
これで計算しながら、色々考えることができる
153名も無き冒険者:2007/05/06(日) 10:18:43 ID:8OEDHz9k
いや今期はまた計算式変わってたりすると思うんだがそれで良かったのか

既製品の数値で良いのなら
>>2のDK3結果一覧から探せばいいんじゃない
154名も無き冒険者:2007/05/06(日) 10:30:17 ID:YzZ6c66f
>>135
糸色望した攻撃力以外のステータスの無意味さに糸色望した
自分より200早い5人600早いボスそれでも一番先に動ける機敏の無意味さに糸色望した
防御力900魔法防御300属性と必殺化があるとはいえ魔法が700通常攻撃が6000防御の無意味さに糸色望した
魔法に最低知性を設定してモンスターデータを変えていないGMに糸色望した
ディフェンシブ果敢でも一撃オーバーキルの火力偏重に糸色望した
サーコートラウンドシールドラウンドシールドティンリングティンリングティンリング初期装備とリングだけのやつにおいていかれる俺のパーティーに糸色望した
銀行も鍛冶屋も開錠開封全部そろっているギルドなのに
155名も無き冒険者:2007/05/06(日) 10:33:06 ID:8OEDHz9k
縦読みを探した俺の1分を返せ
156名も無き冒険者:2007/05/06(日) 11:01:42 ID:bD14kYG7
>154
重複野郎乙であります。
157名も無き冒険者:2007/05/06(日) 11:19:27 ID:pS5GmQgp
下三行以外はだいたい合ってる
158名も無き冒険者:2007/05/06(日) 11:21:00 ID:pS5GmQgp
と思ったら専ブラだと三行に見えるだけで二行だった。俺のアホさに糸色望しておく
159名も無き冒険者:2007/05/06(日) 13:11:13 ID:yavmJia9
>154
自分より200早いの6人だよ
160名も無き冒険者:2007/05/06(日) 14:19:32 ID:6YHsdRyc
>>142
>与えるダメージ10%アップ
お前は何を言っているんだ?
161名も無き冒険者:2007/05/06(日) 16:21:31 ID:9aHD8bPL
>159
初手ランダム
162名も無き冒険者:2007/05/06(日) 16:38:22 ID:9qzy1oyJ
猿の力を広く知らしめ
埃はただ叩き尽くされた……
163名も無き冒険者:2007/05/06(日) 16:55:38 ID:ebmaaoVQ
>>160
違うのか?
俺はてっきりそうかとばかり思っていたが。
164名も無き冒険者:2007/05/06(日) 17:24:35 ID:6YHsdRyc
>>163
全然ちげーだろ。
単に「与えるはずのダメージの数%を自分のHPに還元」するだけで、与えるダメージそのものには何の影響もない。
165名も無き冒険者:2007/05/06(日) 17:28:17 ID:LR/Paxu/
与えたダメージ(攻撃外しても与えるはずのダメージ)の10%分HPが回復(吸収)するスキルであって
ダメージ与えて更に10%吸うスキルじゃないぞ?
166名も無き冒険者:2007/05/06(日) 18:53:00 ID:kZ7HQwIW
吸収の部分を追加ダメと勘違いしてたってオチか…?
167名も無き冒険者:2007/05/06(日) 19:15:57 ID:4/KxSPNK
追加10%ダメージスキルだったらこんなに取得者が少ないわけがないw
物理系必須スキルになってるわ
168名も無き冒険者:2007/05/06(日) 19:17:48 ID:NT0hGVCW
追加ダメージだったら喜んでHP吸収クリスタル集めるわ
169名も無き冒険者:2007/05/06(日) 19:20:55 ID:wuhmW+5F
追加ダメージだったら喜んで手前を素凹にしてやんよ
170名も無き冒険者:2007/05/06(日) 19:33:52 ID:8HcQkw90
行動がランダムになったせいで連携すら出来なくなったのがなー
まったくぬるぽだぜ
171名も無き冒険者:2007/05/06(日) 19:41:19 ID:ZkJJSmN4
まあランダムの中で連携を取るようなスキルで頑張るしかないな。
全員攻撃特化にすれば連携は必要ないのだけれど。
172名も無き冒険者:2007/05/06(日) 19:43:58 ID:6YHsdRyc
連携なんて取るより全員でボコる方が強い
究極的には通常攻撃1発で人が死ぬのでスキル妨害すら不要
173名も無き冒険者:2007/05/06(日) 20:44:33 ID:8HcQkw90
強い弱いの分野でしか会話出来ないのか
174名も無き冒険者:2007/05/06(日) 20:45:31 ID:6YHsdRyc
普通の会話したきゃこんなとここねーわ
175名も無き冒険者:2007/05/06(日) 20:48:31 ID:8V1oFQ2Z
PKがシステムにある時点で強い弱いの話が多くなるの当然じゃん
176名も無き冒険者:2007/05/06(日) 20:51:52 ID:8HcQkw90
駄目だこいつ・・・
早くなんとかしないと・・・
177名も無き冒険者:2007/05/06(日) 20:56:02 ID:6YHsdRyc
何が悲しくて2chで建設的な話をしなきゃいけないのか。

マトモな話がしたければ本家なり自サイトなりで堂々と名前出してやるよ。
178名も無き冒険者:2007/05/06(日) 21:00:43 ID:Wzp60QKq
普通の会話したい人は俺をスルーしろ!
179名も無き冒険者:2007/05/06(日) 21:12:32 ID:DBjoSqkP
じゃあスルーなんてしてやるものか
絡んで絡んで絡みまくってやるぜ

と言い逃げよう
180名も無き冒険者:2007/05/06(日) 21:49:06 ID:7d6hFAV+
2ちゃんで建設的な話をしてはいけないという理由も無いのだが
181名も無き冒険者:2007/05/06(日) 21:58:45 ID:6YHsdRyc
別にしちゃダメなんて言ってない。
俺は全くする気がないってだけ。

マトモな話をするなら表でやる。その方が正当な評価が得られるから。
2chの書き込みは所詮匿名の書き込み。
「何を言ったか」よりも「誰が言ったか」が重要視される世の中、2chで建設的な話をする利はどこにもない。

2chは四面楚歌のような状況がまず発生しないから
敵を作る可能性の高い発言や極論はここでしか言わない。
182名も無き冒険者:2007/05/06(日) 22:05:00 ID:Wzp60QKq
じゃあ、今後まともな話をしたい人は前もって断りを入れることにするかね
183名も無き冒険者:2007/05/06(日) 23:42:22 ID:8HcQkw90
まさにAFO
184名も無き冒険者:2007/05/06(日) 23:42:31 ID:yavmJia9
別に181ルールでやらんでもいい
185名も無き冒険者:2007/05/06(日) 23:55:14 ID:jpQPDEYw
新大陸美味しく見えねぇなぁ…
バルバシア着いたらゲーム終わりじゃね?
186名も無き冒険者:2007/05/06(日) 23:57:13 ID:uiCRqEqe
バルバシアに着くとか着かないとか以前の問題で終わってるけどなw
187名も無き冒険者:2007/05/07(月) 00:06:21 ID:Lm0h83Wg
終わりは、始まりの街・ディアス コレね!
始まる前に3回三毛ジエンドがナウいヤングにバカウケの遊び方!
188名も無き冒険者:2007/05/07(月) 00:21:00 ID:f9ZqWUbE
とりあえず来週トール戦だな。
1PTは脱落しちまった。
189名も無き冒険者:2007/05/07(月) 00:24:50 ID:1JBIJ6px
脱落?いいや違うね!こいつは生まれつきのフラグクラッシャーだぜ!
190名も無き冒険者:2007/05/07(月) 00:53:20 ID:f9ZqWUbE
フラグクラッシャー?
それは失敗フラグを立てるのとはまた違うのか?
191名も無き冒険者:2007/05/07(月) 01:29:08 ID:RrXu+Yy9
マガの混ざった方は一体なにを妨害してたのかと問い詰めたい
192名も無き冒険者:2007/05/07(月) 01:47:01 ID:pnJTbR7K
6人全員がテンタクル妨害にしてたってスカるときはスカる
193名も無き冒険者:2007/05/07(月) 06:44:55 ID:8i5TGTfY
細かいことだがTTIへ。
正確には、苦汁なら「飲まされる」
なめさせられる、というなら「苦杯」を嘗めさせられる、のはず。
194名も無き冒険者:2007/05/07(月) 07:57:09 ID:K4YTTMfr
195名も無き冒険者:2007/05/07(月) 08:15:45 ID:SKYcPk60
煮え湯を飲まされるなら知ってるんだが
196名も無き冒険者:2007/05/07(月) 09:31:24 ID:SXgMxsfL
苦汁って、豆腐作るときに使う「にがり」のことなんだね
197名も無き冒険者:2007/05/07(月) 09:35:21 ID:x9PEqWi3
ごくごくといくわけじゃないから嘗めるでいいと思う。
198名も無き冒険者:2007/05/07(月) 10:47:07 ID:Ixon2jrK
やっちゃった?
犯っちゃった?
199名も無き冒険者:2007/05/07(月) 11:38:24 ID:BUinCUcm
・・・殺っちゃった・・・
200名も無き冒険者:2007/05/07(月) 12:48:53 ID:f74aDPj5
ぐぐる先生だと圧倒的に「苦汁をなめる(なめさせる)」の用例多し。
飲む(飲まされる)もないことはないが、上の1割程度しかない。
それでも1000件以上はあるんで、>>193は誤用か?というと微妙な所。
201名も無き冒険者:2007/05/07(月) 12:59:27 ID:xN40adYt
>>186
せめて、AもいいけどBもいいぐらいの選択肢があればなあ。

完全な均等なんて無理な話だから、優秀スキル優秀職がでるのは仕方ないが、それにしたって一辺倒になりすぎ。
防御能力を完全否定するボスのステータスとか、設定が助長してる点が特に。
202名も無き冒険者:2007/05/07(月) 13:00:30 ID:f9ZqWUbE
細かく言うのであれば、苦汁を嘗めるが正しいそうだな。
苦杯についても嘗めるの方が正しいそうだ。

飲むのは煮え湯だそうだ。もちろん意味は根本的に違うが。
203名も無き冒険者:2007/05/07(月) 20:40:50 ID:e3vnUk0j
>>189
チチキトク久保スグカエレ
204名も無き冒険者:2007/05/07(月) 23:08:53 ID:54HmiO1H
苦汁って胆汁でしょ
205名も無き冒険者:2007/05/07(月) 23:12:39 ID:XH4wgKVo
とりあえず青汁でも飲んどくか
206名も無き冒険者:2007/05/08(火) 00:30:08 ID:JLX9Svt9
Q:古今東西、苦い汁といえば?
207名も無き冒険者:2007/05/08(火) 00:30:57 ID:hlDfU0rS
A:俺達の汁
208名も無き冒険者:2007/05/08(火) 01:01:36 ID:+k0alElo
A:漢汁
209名も無き冒険者:2007/05/08(火) 01:38:20 ID:27R3D3aE
A:めろんジュース
210名も無き冒険者:2007/05/08(火) 11:24:35 ID:Lz5xcI8P
A:石鹸水

それはともかく名産のサーモンステーキが美味しそうでならない
北海の銘酒でもやりつつつまんでみたいものだ
211名も無き冒険者:2007/05/08(火) 12:26:14 ID:QuH4FZfA
ふと思ったんだが使い魔はバインディングの効果を受けているが
マナクリスタルの効果も受けて全体攻撃や貫通、連続攻撃もできると思っていいのか?
212名も無き冒険者:2007/05/08(火) 12:36:14 ID:gvRIsvRj
>>211
ああ。
思うのは自由さ。
213名も無き冒険者:2007/05/08(火) 12:48:43 ID:X5T8AZj0
ノアトゥーンは不具合で廃墟になってただけか。
しかし、売ってるもんが微妙だな。せいぜい破滅の盾ぐらいで。
ここまで奥地に来てようやくアムスティアをちょい超えただけか。
214名も無き冒険者:2007/05/08(火) 18:29:51 ID:5koUqwIi
糞アイテム多いしな
215名も無き冒険者:2007/05/08(火) 19:51:01 ID:5koUqwIi
とりハムは他に書く事がないんだろうか
そんなゴミ書く時間あるならサクヤの分を少しでも負担してやれよ
216名も無き冒険者:2007/05/08(火) 19:58:32 ID:ZzvZTRoS
俺はこういうのも別にいいと思うんだが
七五調崩してるので減点100
217名も無き冒険者:2007/05/08(火) 20:10:46 ID:X5T8AZj0
ただの詩だから七五調関係ねーだろ
218名も無き冒険者:2007/05/08(火) 20:22:23 ID:T5BQoUeL
判ってないな
こいつはMMR風に深読みするんだよ!
219名も無き冒険者:2007/05/08(火) 23:22:29 ID:Db+diy8g
別に余興もいいんじゃね。

いろは歌の「咎無くて死す」みたいに何か込められてたら面白かったのに
220名も無き冒険者:2007/05/08(火) 23:26:35 ID:X5T8AZj0
余興は最低限のコンテンツが揃っていてこそ成り立つ物だけどな。

FMゴルダが終わって、ライバル不在になったにも関わらずこれだから完全にTTIに株奪われてるじゃねーか。
PK関連なんかTTIの独占状態だしな。
221名も無き冒険者:2007/05/09(水) 00:26:41 ID:lED9wbHu
株を奪われる以前に、最初から持ってない
222名も無き冒険者:2007/05/09(水) 00:49:15 ID:XYxxJ1QE
>>221
株が無いならなら買えば良いじゃない
223名も無き冒険者:2007/05/09(水) 00:50:48 ID:e7WgIQCz
>221
だがこういう場合、奪われてるのは
株ではなく「お株」なので買えない
224名も無き冒険者:2007/05/09(水) 00:53:56 ID:spALgWNZ
TTI株の事じゃねぇだろw
225名も無き冒険者:2007/05/09(水) 00:59:40 ID:XYxxJ1QE
自分で言っておいて何だが、正直スマンカッタw

で、その週刊DKだけど…一刀流時と二刀流時のデータが逆になってる。
なんで二刀流の方がダメージ高いんだ。
226名も無き冒険者:2007/05/09(水) 03:35:40 ID:Z722H5hz
防御型って思ったより人気ないんだな。

いや、防御型でなく、防御自体があまり人気ないんだな。

防御を鍛えている人の少ないこと少ないこと。
227名も無き冒険者:2007/05/09(水) 04:12:38 ID:spALgWNZ
ソロは結構防御型多いぞ。必ず攻撃受けるわけだから、無駄にならないってのがデカい。
PTはダメダメ。
228名も無き冒険者:2007/05/09(水) 04:33:10 ID:Z722H5hz
アトラクションとか付ければ結構いけそう。

とか思ったけれども、
よく考えたら魔法も飛んでくるからあんまり意味ねーな。
体力型がもっとマシなら何とかなるんだろうけど。
229名も無き冒険者:2007/05/09(水) 07:27:46 ID:8erUnJY1
どんなに突き詰めても聖者以降は攻撃3発で死ぬからなぁ
PTじゃ無理

体力型でHPが倍になっても軽く事故死する
230名も無き冒険者:2007/05/09(水) 11:13:15 ID:TeyyMsS+
聖者とか余裕で防御型が耐えてるぞ。
つーか聖者なら相当被弾しても問題なかったりするみたいだし。
231名も無き冒険者:2007/05/09(水) 12:39:28 ID:bQYHhroA
雑魚戦では一人いると安定する型だから、意味ないとは思わない。
なにもかも物理に喰われてる型とかよりは遥かにましでしょ。
232名も無き冒険者:2007/05/09(水) 12:50:34 ID:qAcN1q1a
PTだと防御型が耐えてるっていうより火力が敵倒すまでぎりぎりもってるって感じしかしない
233名も無き冒険者:2007/05/09(水) 13:15:27 ID:spALgWNZ
というかPTだと防御型が耐えるよりも、その分を攻撃型で入れ替えた方が却って安定する始末
234名も無き冒険者:2007/05/09(水) 14:22:42 ID:Z722H5hz
よし、3人防御型にして、残り3人を罠にしよう。

前列2人、中列2人、後列2人で、バックアタックにも対応させよう。
1人は歌型防御、1人は回復型防御、1人は牽制型防御にしよう。
罠にも一人はグロウスプライトを使わせれば安心だな。

間違いなく鈍足だけど、
罠は一度仕掛けてしまえば相手の速度の方が重要だからな。

よし、間違いなく誰もしない。
235名も無き冒険者:2007/05/09(水) 17:42:59 ID:XvErmAch
アラーム軍団はみんな物理防御型だ。

あいつらヤッパリちょーふくだったようだが
236名も無き冒険者:2007/05/09(水) 18:25:17 ID:4jMivrBQ
 ○王 「O君からすごい頻度で電話があるぜ」

こういう謎のリアルネタ入れるやつって重複率が高い罠
237名も無き冒険者:2007/05/09(水) 18:36:59 ID:mie5ouip
んなもんなくても同時未継続多発の時点で重複ってハッキリわかるだろ、常識的に考えて・・・
238名も無き冒険者:2007/05/09(水) 18:48:51 ID:MlfzYTcQ
友達がいないからアラームで増やすってカナシス(´・ω・`)
239名も無き冒険者:2007/05/09(水) 18:57:37 ID:4jMivrBQ
>>237
そいつらは確定だろうけど
そいつらに限定した話をしてたわけじゃないんだ。
非常識ですまなかったな。
240名も無き冒険者:2007/05/09(水) 21:05:35 ID:spALgWNZ
今チャットで確認して来たぞ
重複じゃないって言ってたぞ

これが会話ログ

俺>こんにちは城☆さん
城☆> 何か用かな?
俺>重複やりましたか?
城☆> やってない
俺> そうですかありがとうアラーマーズすごいですね
城☆>それほどでもない

やはり無実だった
しかもダバロス倒してるのに謙虚にそれほどでもないと言った
241名も無き冒険者:2007/05/09(水) 21:06:55 ID:17ZoQh9D
あんたすげーな
242名も無き冒険者:2007/05/09(水) 21:32:25 ID:AErV2NBJ
>240
てめーは俺の風呂上りの一杯を無駄にしやがった
243名も無き冒険者:2007/05/09(水) 21:35:52 ID:XvErmAch
>240は
釣りか 他人になりすましたゴフォか 無邪気な少年か
どれですか?
244名も無き冒険者:2007/05/09(水) 21:48:11 ID:spALgWNZ
>>240を見て笑ってる奴は何がおかしいんだ?
ちゃんと無実を証明してログを公開しただけじゃん
見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはない
245名も無き冒険者:2007/05/09(水) 21:50:03 ID:uNnp+J5c
自分で自分の所業に感心するのは自画自賛と言って差し支えあるまい
246名も無き冒険者:2007/05/09(水) 21:56:27 ID:4jMivrBQ
>>244
確かに見事な仕事だ
242の悲惨さが目に浮かぶ
247名も無き冒険者:2007/05/09(水) 22:05:28 ID:UP0TUQDE
>>244
いや、俺俺と言われてもどの俺か分からねーんすが。
248名も無き冒険者:2007/05/09(水) 22:16:59 ID:72nMIMds
>>244
タカシ、あんた仕事やってたの!?
249名も無き冒険者:2007/05/09(水) 22:24:56 ID:spALgWNZ
>>247
言っとくけど俺は城☆じゃないぞ
証拠も無いのに適当こくなよ
アラームでボコられたいのか?
250名も無き冒険者:2007/05/09(水) 22:28:35 ID:UP0TUQDE
>>249
いや、ログ風の文章書くだけじゃわかんねってことす。
251名も無き冒険者:2007/05/09(水) 22:31:47 ID:spALgWNZ
>>250
たまたまこのスレ通りがかったんだが
アラームは持ってない人のが多いと思うぞ
実際アラーム持ってないキャラはたくさんいるだろ
これはアラームはすごいという証拠
252名も無き冒険者:2007/05/09(水) 22:40:24 ID:UP0TUQDE
だからそれは全然関係ないしょ。
アラームがどうとは一言も言ってねーし。

どこのチャットでの会話かくらい言ってくれねーと、信憑性がないってこと。
253名も無き冒険者:2007/05/09(水) 22:41:56 ID:MlfzYTcQ
つーか、コピペネタでしょ?w
254名も無き冒険者:2007/05/09(水) 22:43:12 ID:pNYzHC5b
脳内チャットってんだけど君ら閲覧できないから書くの省いたんだよ とかそんな感じでFA?
255名も無き冒険者:2007/05/09(水) 22:56:07 ID:4jMivrBQ
脳内会議か
まーさるさん違いだ
256名も無き冒険者:2007/05/09(水) 23:01:02 ID:spALgWNZ
>>240-の俺の発言は全てコピペ改変だったのにマジレスしてるおまいらはアホすぐる
257名も無き冒険者:2007/05/09(水) 23:03:00 ID:17ZoQh9D
皆分かってやってんだろ?
258名も無き冒険者:2007/05/09(水) 23:08:21 ID:pNYzHC5b
いやマジだぜ?
259名も無き冒険者:2007/05/09(水) 23:17:48 ID:c1tD0ioX
一体誰が釣りで・・・・・・
一体誰か釣られて・・・・・・
一体誰がマジなんだ・・・・・・!


まさにDK3は地獄だぜフゥハハ
260名も無き冒険者:2007/05/09(水) 23:23:11 ID:/kRFg2fy
防御を選ぶとHPが低くなる罠
それでも最重要ステータスである攻撃力が上がるから上から3番目の重要度だが
261名も無き冒険者:2007/05/09(水) 23:50:06 ID:XsBQggSi
>>256の発言が無ければ:spALgWNZは神だった
262名も無き冒険者:2007/05/10(木) 00:32:25 ID:M6FFKL4e
バ神
263名も無き冒険者:2007/05/10(木) 02:54:49 ID:Nut2pmVz
全員クライマックスだぜ!
264名も無き冒険者:2007/05/10(木) 15:02:50 ID:kniBICeo
>>銀行も鍛冶屋も開錠開封全部そろっているギルド
TTI以外にそんなやつらいないだろ
PKは目的も優劣もはっきりしているから陣容を整える価値がある
一般PTで身内専用の銀行や開錠など暇で仕方ないので一月で代理になる
265名も無き冒険者:2007/05/10(木) 15:47:06 ID:XgcV8qpc
TTIだけってことはないだろ
全部の役かどうかはシランが
マガや黒猫、天月ナントカ、その他にも身内で持ってる集団はあるぞ
266名も無き冒険者:2007/05/10(木) 16:15:07 ID:EGnum2pa
むしろTTIには鍛冶はいない
黒猫も銀行は外部だし、全部自前で持ってるのはマガと天月くらいじゃないか?
267名も無き冒険者:2007/05/10(木) 16:33:12 ID:zYcQsmxX
マガと木戸銭とTTIとLoTは自前で街の住人持ってるんだっけ?
鍛冶や銀行はともかく自前で不用品売却したり購入できる人脈用意できるかどうかは大きい
268名も無き冒険者:2007/05/10(木) 16:58:57 ID:JoS0RWrd
同PTに駄無がいて、一緒に戦闘してると
まともな戦果をあげてくれなくてさー。
ストレスが溜まってたんだよね。
なので”みんなの役に立つから”との建前で
街に引き篭もる道を選んだ俺みたいな奴もいるw
269名も無き冒険者:2007/05/10(木) 17:28:56 ID:nBeAh7EC
駄無と一緒のPTで戦闘するのは本当に本気で否応なくストレッサーだ
指示は聞かないミスは多い勝手なことばかりで追い出すか出て行くかの2択になって当然
ぁぁ腹が立って仕方がない
早く来期でも来て縁切れてくれ・・・
270名も無き冒険者:2007/05/10(木) 17:49:52 ID:b6dc3+AP
黙って抜ければいいだろ
271名も無き冒険者:2007/05/10(木) 18:28:40 ID:owZ05yUA
まあ仕事があれば裏方も悪いもんじゃないんだろうな、とは思うけどね。
俺はそういう事はできないけど。

ところで>>264の引用発言はどっから引っ張ってきたんだ?
272名も無き冒険者:2007/05/10(木) 18:41:48 ID:NI6idMui
このスレぐらい検索しろよ。
273名も無き冒険者:2007/05/10(木) 19:02:34 ID:owZ05yUA
おお、あった。thx

四日前の話題にわざわざレスすんならアンカぐらいつけてくれ
274名も無き冒険者:2007/05/10(木) 20:09:53 ID:1uviffzf
>>273
>四日前の話題にわざわざレスすんならアンカぐらいつけてくれ
そう言うんならおまいも>>154へのアンカーぐらい(ry
275名も無き冒険者:2007/05/10(木) 21:00:31 ID:nkWRN3wg
まぁ、検索しなきゃ見当たらないような話題に対して、
流れもなしに突然レスつける>264自体がオカシイだけで。

しかも全部の役を自分たちで作りあってる天月&マガを無視して、
ただのTTI私怨かよっていうクソなオチ。
276名も無き冒険者:2007/05/10(木) 21:27:58 ID:ChU9m1HT
まなみたんは熱烈なBASTARD!!信者なんじゃね?
DK3は魔法使いでは生き残れないっていうのは、
BASTARD!!のように物理も魔法も超越した攻撃でないと勝てないって意味なんだよ。
277名も無き冒険者:2007/05/10(木) 21:30:14 ID:zr28zhw4
それだと物理もいきのこれないような
278名も無き冒険者:2007/05/10(木) 21:31:08 ID:Jtcje5C5
BASTARD!!信者・・・つまり

    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 おっぱい! おっぱい!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J
279名も無き冒険者:2007/05/10(木) 22:26:01 ID:9kUIEPf/
いろいろ直してもらいたいからさっさとリセットして2年休め
280名も無き冒険者:2007/05/10(木) 22:45:22 ID:owZ05yUA
リセットをする必要性はどこにあるのか。
休止する必要性はどこにあるのか。

止めるぐらいなら動かしっぱなしの放置でいいよ。
281名も無き冒険者:2007/05/10(木) 22:57:09 ID:ChU9m1HT
>>277
ダバロス相手にゃ物理も生き残れないyp
物理も魔法も越える手段はリミカだろ!
282名も無き冒険者:2007/05/11(金) 00:37:14 ID:V8pg+JFD
>>281
物理なら生き残れるぞ。
威力の増加が無尽蔵なんで、殺られる前に殺るの精神でレベル上げれば勝てる。
283名も無き冒険者:2007/05/11(金) 01:59:54 ID:eMHI22df
魔法使いだって町に篭れば生き残れる!
ボスだって怖くないぜ(最初期の町追いゴルダ除く
284名も無き冒険者:2007/05/11(金) 03:21:37 ID:po5xyhAK
>>282
物理と魔法どっちに目があるかっていうなら当然物理だが
ダバロスのあの速さで1撃即死状態なんだからどっちも生き残れないが正しい
今期はLvいくつ必要なんだか
285名も無き冒険者:2007/05/11(金) 05:56:06 ID:vs6YUo6Q
総員カウンター型PTとかオススメ
286名も無き冒険者:2007/05/11(金) 13:38:16 ID:yqWvwVsw
まっとうに行こうとするなら勝てない
勝っても経験値も入らない
SP余りまくりなんたからアイテムもらっても微妙

さぁ、どうしょう
287名も無き冒険者:2007/05/11(金) 14:24:11 ID:rraAuzzT
塔に登ればいいじゃない
288名も無き冒険者:2007/05/11(金) 22:02:48 ID:MTryYVCL
ボスなんて飾りです
289名も無き冒険者:2007/05/11(金) 23:59:11 ID:qBwVXFY1
ボブられ
290名も無き冒険者:2007/05/12(土) 00:52:07 ID:x1eYmrNZ
エターナルフォースブリザード

防御が一定未満だと死ぬ
291名も無き冒険者:2007/05/12(土) 10:21:17 ID:TmoHylrA
>>271
お抱えの職人やギルド専用銀行はレースのサポート人員
本人は優勝しないがチームのエースを優勝させるために風除けになって引っ張ったり後続をブロックしたり
ガチ順位争いするには必須
292名も無き冒険者:2007/05/12(土) 14:30:49 ID:SB1UXO4P
※追記:そしてその多くは重複登録者と呼ばれる赤紙候補生である
293名も無き冒険者:2007/05/12(土) 17:09:47 ID:jJVajuC2
そんな事よりそろそろ継続するむー∈(・ω・)∋
294名も無き冒険者:2007/05/12(土) 17:12:20 ID:s89btIKm
まだ金曜日だむー∈(・ω・)∋
295名も無き冒険者:2007/05/12(土) 17:54:59 ID:8Ip4WCiK
まだ木曜だむー∈(・ω・)∋
296名も無き冒険者:2007/05/12(土) 17:59:24 ID:vcY3G/sG
>>291
でも一般さんじゃ、覇者帯でもそういうのは無さそうじゃない?
297名も無き冒険者:2007/05/12(土) 18:00:58 ID:jJVajuC2
そういう団体さんは大抵PKかPKKになるのが定番だしな。

まぁ組織までいかなくても、上位PTは大抵顔が広いのが常だし。
298名も無き冒険者:2007/05/12(土) 18:48:01 ID:nFOGu06+
今期はPKかPKKの実態活動があいまいなところが多いね。
ということはTTIがPKKの最大団体?(笑)

>291
 覇者帯レベルは必死に人脈確保してるね。
299名も無き冒険者:2007/05/12(土) 19:25:30 ID:OO4zDY2A
PT単位のとこは人脈でそれをカバーする
見た目は1PTだが人脈があるから実質サポート要員そろえてるギルドと変わらん
300名も無き冒険者:2007/05/12(土) 19:36:51 ID:wQvg0PAP
このゲームでそこまでバリバリにやってる連中は本当に微笑ましい。気の毒。
301名も無き冒険者:2007/05/12(土) 19:45:03 ID:jJVajuC2
気の毒ってのはよくわかんないな。
こんなゲームにマジになっちゃってどうすんのってヤツだろうか
302名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:29:12 ID:Osn6FBUU
俺は>>300が気の毒に見えるんだけど
303名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:30:42 ID:OfeoVoXp
鯖管に会話覗かれてるのにmixiでそこまでバリバリにやってる連中は本当に微笑ましい。気の毒。
304名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:05:45 ID:ybogXUNK
>>303
お前も気の毒。
305名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:15:55 ID:s89btIKm
徹底討論ってようするに
耐久ソロでボス倒せるようにしろと。
306名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:46:08 ID:jJVajuC2
現状の瞬殺至上主義が大問題なのは確かなんだが、
こういう意見を当の耐久型が出しても匿名かそれ以下の説得力しかないわけで。
仮にどんなに言ってる事が正しくても、その時点で色眼鏡セットされるのでもうだめ。

発言内容は見てないけど、こんなとこか。
307名も無き冒険者:2007/05/12(土) 23:41:36 ID:Osn6FBUU
      _、-、〃1,.    -'``~〃´Z
     Z.,.      = =.      ´z      あれあれ?
.    / '´`ミ    = = 、、ヾ~``` \     どうしてもうこんな時間に・・・?
   / ,.--  .ミ   = = ミ.    --、 \
.  <  〃-、  ミ  = =  ヽ   ,.-ヽ  >   誰だ?
   ヽ i  l   | |ヽ= = 〃| | u l  i ゝ_
. / ̄u −,´__  | に|= =| l::|/  _`,ー- ,._ ヽ  誰なんだ・・・? 継続を忘れたのは・・・?
 ーz..ヽ___,,...-,-、ヽ.-'=´= = ゝ| ,´,.-,-...,,___ゝー'
    ',=',=,'=,'=|. /ヾ三 三ノ|  |=,'=,'=,'=,'     誰だ・・・? 誰だ・・・? 誰・・・?
  ,―'ーーーーー' /.      |  'ーーーー-'--、
  | l ! i ; '  /.       |  i i i ; , |_
  L____/.        |_______l
   /    ヽ        /     ヽ

   ,/テ=、
   | ///,.-ー`,〃´レ,
.  | // / ̄ 、,、、、,、,、,Z  〃
  |   /   ミ     \  ′     あ・・・
. /`ー、ノ|. r‐、ヽ ,.==ヽ' -ヽ  _
/、   > 1 |.l=| | ' ,=、 .=,<   ´    オレだった・・・!
 ` ヽ´彡. `ー|/ ////r_~'ヽゝ  っ
   / イ  /|  ,=:=:=,=,=「
  / 7 ./|. .|  .ー'ーヽ'ノ. ̄|
 / 三/  |i. ヽ .l l i ; ;  |
./´ ̄ .|   |:|  `ー---,―--'
     |   |+|、___/|  |''ー..,,__
308名も無き冒険者:2007/05/12(土) 23:49:31 ID:wQvg0PAP
軟骨ライスでも食っててください
309名も無き冒険者:2007/05/13(日) 00:00:10 ID:VOrmzOez
upmdznk?
310名も無き冒険者:2007/05/13(日) 00:30:36 ID:24eWfX/V
5連斬りもアレだが、何なのあの通常攻撃の方が圧倒的に強いフロストジャイアントは。
これまた魔法使いの未来をハッキリ示してくれる敵だなオイ。
311名も無き冒険者:2007/05/13(日) 00:34:01 ID:s1oCHRLl
5連斬の初撃で沈んだのには吹いたwwww

火力過多ってレベルじゃねーぞ!
312名も無き冒険者:2007/05/13(日) 00:36:46 ID:VOrmzOez
俺達魔法使いに未来は無いのか…ちくしょう、ハーマン…ちくしょう!
313名も無き冒険者:2007/05/13(日) 00:39:22 ID:v6a99rdQ
>>310
全体魔法+必要知性足りない感じな上に木属性持ちだから耐性でダメージが更に↓ってだけかと思われ。

まぁ最前線モンスの知性が低いって時点で察してくださいな感じだけど…
314名も無き冒険者:2007/05/13(日) 00:40:59 ID:01N3rqlG
未来が無いのはDK3自体だろ。
常識的に考えて・・・
315名も無き冒険者:2007/05/13(日) 00:42:13 ID:cV1aenb/
>>306
ちゃんと読んできたぜ。

攻撃回数増やせって言ってるから全身骨折で死ぬ。
割合一撃死もやれって言ってるから一撃死で死ぬ。

意見としては普通だな。
316名も無き冒険者:2007/05/13(日) 01:10:13 ID:cV1aenb/
しかしよく考えたらつの人は耐久型じゃないな。
わざと長期戦にしてるだけだから、
速攻型ではない型になるのか?

回復頻度下げて、武器装備して、使い魔と攻撃でぼこったら普通に戦えそうだ。
317名も無き冒険者:2007/05/13(日) 01:19:06 ID:01N3rqlG
だって聖者じゃん
318名も無き冒険者:2007/05/13(日) 01:56:21 ID:ix42LvWA
おわっとる
319名も無き冒険者:2007/05/13(日) 06:55:27 ID:Pd02HYUA
おわっとる中止しろ言ってる人、(引退)やらないか
320名も無き冒険者:2007/05/13(日) 10:05:25 ID:nt3qsME0
ここで特定の結果についての話題を出す人、
出来ればその結果のurlも張ってもらえないだろうか。
321名も無き冒険者:2007/05/13(日) 10:57:31 ID:ubcxScB0
322名も無き冒険者:2007/05/13(日) 11:14:21 ID:14bkQFLI
そういうのは本気で駄無いから勘弁してほしいぜ
323名も無き冒険者:2007/05/13(日) 12:49:35 ID:s1oCHRLl
というか最前線の結果ぐらいはurlなしでも把握しとこうぜ…
真性駄無じゃねーか。
324名も無き冒険者:2007/05/13(日) 13:37:01 ID:h2N49KLr
梟の目が更新しなくなったから、把握しづらいの。
結果分析ツール知ってたら教えてもらえませんか?
325名も無き冒険者:2007/05/13(日) 13:38:41 ID:01N3rqlG
テンプレのリンク集くらい目を通して
自分で探そうよ駄無
326名も無き冒険者:2007/05/13(日) 13:48:57 ID:EWCHynCb
日々仕事に追われ社会に貢献しているか、またはそれに備えて勉学に励んでいる者なら許す気にもなるが、
そうでないなら、ただの怠惰な教えて君なら、実に度し難い駄無と言わざるをえない
327名も無き冒険者:2007/05/13(日) 14:39:47 ID:h2N49KLr
駄無だから、駄無駄無なんだむー。∈(・ω・)∋

DK3関連サイト「パンダ亭」
ttp://www.hbs.ne.jp/home/sakichan/
雪村小町のDK3小物箱
ttp://members2.jcom.home.ne.jp/komachi144/dk3/

こんなところかむー。
ツールは見つからなかったむー。
328名も無き冒険者:2007/05/13(日) 14:59:15 ID:sDaOmrpB
PC買い換えたから駄無が一般変換できなくなった。
辞書のバックアップ忘れてたなぁ…くそー
329名も無き冒険者:2007/05/13(日) 23:59:14 ID:2YdP3yZY
関連サイトが駄無化してる
これは新しい流れだ
330名も無き冒険者:2007/05/14(月) 09:02:56 ID:EDjoCuZf
つかGMまで駄無化してね?
不具合報告とか全部スルー
331名も無き冒険者:2007/05/14(月) 12:38:34 ID:SbfNF60x
   M
∈(・ω・)∋

[ダームマスター(DM)]
332名も無き冒険者:2007/05/14(月) 13:39:58 ID:fNBOAype
おお、何と言う強者。
間違いなく俺は勝てない。
333名も無き冒険者:2007/05/14(月) 14:07:22 ID:vmzklnxx
週刊ダークキング駄無になりつつあるぞ
334名も無き冒険者:2007/05/14(月) 14:23:48 ID:Shpk68uu
誰が上手い事言えと(ry

もう新記者は独立して個人ブログかなんかでやった方がいいと思うんだ。
335名も無き冒険者:2007/05/14(月) 14:28:14 ID:z887MdE9
フロストジャイアント、パッシブでコンセ持ってんのか、厄介だな

だがそんなことはアクアイリュより通常攻撃の方が強すぎる時点で問題にもならない!
336名も無き冒険者:2007/05/14(月) 17:00:28 ID:ZnXgskU/
正気なやつらが関連サイトを続けていくのが馬鹿らしくなってDK3を見捨てただけだろ
俺は別ゲー始めてDKはもうどうでもいい
337名も無き冒険者:2007/05/14(月) 17:38:14 ID:fNBOAype
>>336
 う そ つ き (ハァト)
338名も無き冒険者:2007/05/14(月) 17:38:37 ID:Shpk68uu
どうでもいいヤツがこのスレに来るワケないだろ
339名も無き冒険者:2007/05/14(月) 17:58:35 ID:hcPvbV5x
そして次に彼らが言う言葉は「バカにしに来てんだよ」の類である。はい、これテストに出るよー!
340名も無き冒険者:2007/05/14(月) 18:09:39 ID:qxa5A1hh
バ、バカにしに来てんのよ!  ・・・ハッ!?



でも個人的には栗鼠ゲ始まったし比重があっちに傾いてきてんのは間違いない
341名も無き冒険者:2007/05/14(月) 18:44:06 ID:s2993JTq
まぁ、いちいちそういうことを報告する奴は、性格悪いわなぁ。
342名も無き冒険者:2007/05/14(月) 18:44:41 ID:7+BTmYFZ
DK2から参加してて、動向は気になるから来てるけど
DK3自体がどうなろうが、それはどうでもいいと思ってる俺が参上
343名も無き冒険者:2007/05/14(月) 18:57:11 ID:GhjB1vYi
性格が悪いんじゃない
社会が、世間が、貧しさが悪いんだ
344名も無き冒険者:2007/05/14(月) 19:38:58 ID:IK9XPqrv
新聞屋も絵師も情報サイトも、みんな忙しい忙しいと言ってるけど、
なんで見通しが立たないのに記者やったり依頼受けたりゲームするんだろ...
345名も無き冒険者:2007/05/14(月) 19:48:38 ID:H5YeR5ey
見通しが立たない限り何もしないでいいなら
この先の人生何もせずニートになるむー∈(・ω・)∋

こういうのは大抵ノリでやるもんだ
346名も無き冒険者:2007/05/14(月) 20:11:25 ID:Shpk68uu
日本社会は不自由を美徳とする風潮があるからです
347名も無き冒険者:2007/05/14(月) 20:16:05 ID:SD5GB2NR
じゃあ暇そうな君がすればいいじゃない
適材適所だよね
348名も無き冒険者:2007/05/14(月) 20:48:12 ID:uJPQDv1+
忙しい時期は大抵いろんな業界かさなるものだよ
関係無い業界人とか学生とかニートからすれば突然一斉に止まって見えるのかもね
349名も無き冒険者:2007/05/14(月) 22:13:37 ID:rL842cL8
まぁ実際、本当に忙しい奴なんて数えるほどしかいないと思うけどな<新聞屋、絵師、情報サイト
更新したくない時はとりあえずリアルで忙しいって言っておけば誰も文句言えないから言ってるだけでしょ
350名も無き冒険者:2007/05/14(月) 22:16:32 ID:BF8j/IWU
別のネトゲで廃人化して、マジ忙しいって言ってたギルメンを思い出した
まぁ、サイト更新に割く労力を惜しむ程度にはみんな忙しいんだろ
351名も無き冒険者:2007/05/14(月) 22:31:27 ID:Shpk68uu
まぁその程度の重要度って事だな。
352名も無き冒険者:2007/05/14(月) 23:44:27 ID:J0oz/kwx
器用さ武器や器用さ防具ができたら、罠師マンセーにならないだろうか?
要望掲示板見て思ったが。

装備強化できないことが前提で釣り合い取れてる職のように見えるんで。
353名も無き冒険者:2007/05/15(火) 00:00:55 ID:IG5VVR2r
>352
みんなそう思ってるの当たり前過ぎて、今更誰も突っ込みに行かない感
354名も無き冒険者:2007/05/15(火) 00:06:27 ID:dg3MEj1S
敏捷武器って何?
加速装置?
355名も無き冒険者:2007/05/15(火) 00:11:41 ID:4MBe6TrI
まぁできた所で現状の物理にはやっぱり敵わないだろうけどね。
俺も罠師だけど武器で器用上がるのはマズいと思うし。
356名も無き冒険者:2007/05/15(火) 00:14:52 ID:gXHyV5xG
それよりアクセ作りたい
357名も無き冒険者:2007/05/15(火) 01:30:37 ID:/vwyueSa
>356
潤タンチャットで「何でもかんでも鍛冶で作れるのもどうかと思うので
アクセは作れないままにする」って言ってた。
358名も無き冒険者:2007/05/15(火) 01:40:52 ID:4MBe6TrI
現状でアクセを鍛冶が作れたら市販品の価値は消滅するな
359名も無き冒険者:2007/05/15(火) 06:07:32 ID:xmcbWj+0
市販品の価値って、現状でも特定リング以外ほぼゴミだし
360名も無き冒険者:2007/05/15(火) 12:24:03 ID:2HiqarJ0
ぶっちゃけリング以外はなぁ…。

そういや盾の鍛冶師がいないな。
361名も無き冒険者:2007/05/15(火) 12:51:17 ID:oqYYIeDB
良く調べてみろよ
居るってば
純物理盾じゃないけどな!
攻撃盾に知性盾がソコソコ育ってる
362名も無き冒険者:2007/05/15(火) 14:42:43 ID:2HiqarJ0
なるほど。攻撃or知性か。
363名も無き冒険者:2007/05/15(火) 19:37:06 ID:sZSETlBU
市販品は潤たんのオナニーグッズ
364名も無き冒険者:2007/05/15(火) 20:01:57 ID:9/5TFrJk
らめぇ
365名も無き冒険者:2007/05/15(火) 20:05:38 ID:PqE70uvZ
まぁ縛りプレイのためでもあるだろうかね
後、回復アイテムは連戦する立場だと結構お世話になる
366名も無き冒険者:2007/05/15(火) 22:06:58 ID:0uWG4BIf
回復アイテムはいざと言う時に無くて、買っておくとレベルUPの回復で毎回間に合ってしまうというツンデレ仕様
367名も無き冒険者:2007/05/15(火) 22:14:30 ID:V5lSPwGe
回復アイテムは全滅時はがっちり保持してるくせに駒落ち時に必ず落とす
使えない子認定
368名も無き冒険者:2007/05/15(火) 22:16:46 ID:4MBe6TrI
対人戦前に使えない時点でダメな子認定
369名も無き冒険者:2007/05/15(火) 22:18:43 ID:dg3MEj1S
lvupで回復とか余計なもんばっかり実装するんだから・・・
370名も無き冒険者:2007/05/15(火) 22:22:20 ID:4MBe6TrI
でもLVUP回復がないと、高LVは全員応急(魔法系はマナブや瞑想)必須になるだけだから別に面白みはないな。
「取ると楽になる」ならいいけど「取らないと話にならない」ってのは問題すぐる。
371名も無き冒険者:2007/05/15(火) 22:40:08 ID:Oguu095j
応急瞑想はカートみたいに枠圧迫しなきゃいいんだけどな
372名も無き冒険者:2007/05/15(火) 22:41:48 ID:7DSX367W
>>369
レベルアップで回復がなかったら、
物理>(越えられない壁)>魔法が
物理>(越えられない壁)>(さらに越えられない壁)>魔法にならないか?

全部弄り直した上ならともかく、今それを言うのは自殺行為かと。
373名も無き冒険者:2007/05/15(火) 22:46:50 ID:EnCW7mys
他殺かもしらんよ?
魔法なんて知らない子ならそれでいいからね
374名も無き冒険者:2007/05/16(水) 00:13:32 ID:w4wjAaDv
ドリーマーな仕様だよなぁ
375名も無き冒険者:2007/05/16(水) 00:14:25 ID:3EkUDpLc
週間ダークキング駄無絶賛更新中
376名も無き冒険者:2007/05/16(水) 01:01:18 ID:oNs1odSU
そんな釣りには引っかからない
377名も無き冒険者:2007/05/16(水) 01:37:46 ID:sNg7H2WT
レベルアップでの回復がなくなったら魔法は7チェーン繋げて使い魔をメインダメージソースにするだけだしそんなかわらなくね?
高額知性武器持てば1発800〜1000近く出るから5600〜7000ダメ+単体魔法1発で敵2匹は殺せるし
ただまぁ物理にはどう頑張っても勝てないがな
378名も無き冒険者:2007/05/16(水) 04:15:52 ID:T8dagIPF
7チェインは趣味的だろ
普通は6まで
オフェンシブでほぼ同じ総ダメージ
クリ率強化してるなら7も悪くは無いかもしれんが
379名も無き冒険者:2007/05/16(水) 08:45:12 ID:u7Wp/Jo7
7チェイン+使い魔か。
遠当て、コンセ、ファスマ、マジシ、マナソ、心眼、フェイント
まぁ、趣味ってか一発ネタだな、誰かこれで斬ってくれよ。
380名も無き冒険者:2007/05/16(水) 08:52:21 ID:tgvSSMNI
ファスマを低位魔法に変えたほうがMP少ない罠
381名も無き冒険者:2007/05/16(水) 09:01:02 ID:GNzs+FLD
バインド取れたら結構面白いし鬼だけどな
382名も無き冒険者:2007/05/16(水) 09:18:17 ID:tgvSSMNI
確かに。純魔法系でバインド使いはまだいないよな。
383名も無き冒険者:2007/05/16(水) 10:52:49 ID:XhSjLRp/
魔法にバインドが乗るならチェインの〆に全体魔法とかでかなり楽しめそうだけど
少ないターンで麻痺判定が何度もあって良い感じ
384名も無き冒険者:2007/05/16(水) 11:40:03 ID:N7OWQXi1
CPが足りません><
385名も無き冒険者:2007/05/16(水) 11:45:34 ID:M4ZlagtN
っインフィニティドライブ
386名も無き冒険者:2007/05/16(水) 12:03:18 ID:3EkUDpLc
まぁバインドして麻痺させる暇があったら殴った方が早い


というか何を持ち出しても「殴った方が早い」で終わるDK3って一体
387名も無き冒険者:2007/05/16(水) 12:28:41 ID:YQULHbsB
単純明快なゲーム
388名も無き冒険者:2007/05/16(水) 12:33:34 ID:u7Wp/Jo7
ファスマを低魔法に変えたら使い魔一発減るじゃない。
まぁ、細かいこと気にするより、殴った方が早いという単潤仕様だけど。
389名も無き冒険者:2007/05/16(水) 13:53:03 ID:wa/tLcCj
誰がうまいこと言えと(ry
>単潤仕様
390名も無き冒険者:2007/05/16(水) 14:22:51 ID:CQ/nIscF
>>383
全体魔法なんざ、発動遅くてやってられないんだが。
必要知性は単体に比べてやたら高いから下手に機敏上げりゃマイナスだし。
391名も無き冒険者:2007/05/16(水) 19:48:05 ID:w4wjAaDv
これはいいクソゲ
392名も無き冒険者:2007/05/16(水) 20:20:23 ID:XhSjLRp/
>>390
お前は何を
楽しむと言ってるじゃないか。趣味だ趣味。
はなっから非現実的な組み合わせだし。
393名も無き冒険者:2007/05/16(水) 20:58:18 ID:GRX6HGxf
だな
394名も無き冒険者:2007/05/17(木) 15:29:47 ID:wynpKup/
知性低い使い魔なんぞ連打しても通用するのは序盤だけだろ
先手魔法型が無い時点で魔法=鈍足は必至
インテリジェンスの1ターン+魔法の詠唱>トリプルショットの溜め>物理のディレイ
まなみたんの思想は魔法使いは遅いでFA
395名も無き冒険者:2007/05/17(木) 15:55:37 ID:cLYyNKBQ
そういや現在のソロ事情ってどうなってるんだ?
単純にレベルが高いのはランドブレイカー狩りに成功した器用貧乏で、
先行してるのはヴァプティズマのトロだよな。

後何か気になることしてる奴っている?
396名も無き冒険者:2007/05/17(木) 18:01:05 ID:fK3MoEeV
黒眼の塔 2階登ってるのがいるな。
もっとも聖者でのんびりしてるのがいいんじゃないかと思うがな。
先行するなら転送業でもやらんと。
名声だけじゃ食ってけないぞ
397名も無き冒険者:2007/05/17(木) 18:12:24 ID:t79tS6u+
そしていざ転送業やるとお前らは空気嫁と言うのであった。
398名も無き冒険者:2007/05/17(木) 18:14:57 ID:v//Y7Aah
というかソロでの開拓は最前線以外注目されない
399名も無き冒険者:2007/05/17(木) 18:16:18 ID:fK3MoEeV
まあソロでの開拓自体にいい気がしてないだけど。
DK3ってことで割り切ってる。
400名も無き冒険者:2007/05/17(木) 18:35:41 ID:JV9lZw9X
ただでさえシステム的にソロが開拓有利なうえに、
PTでレベル高いとこって落ちるの嫌がるチキンだらけだもん。

一時期蒼き風とか頑張ってたけど、
あとはソロが開拓した様子見て進むやつばっかり。
401名も無き冒険者:2007/05/17(木) 18:44:23 ID:t7NZ6heP
うん。
402名も無き冒険者:2007/05/17(木) 18:55:42 ID:cLSsu93b
>>400
でもそのチキンな覇者連中は、既に全PTバルバシア城内で駒落ちしてるわけだが。
無謀な突撃かまして全滅してこいってことか?w
403名も無き冒険者:2007/05/17(木) 19:08:25 ID:cLYyNKBQ
ソロだとまさに1対1だからな。
相手よりも強ければ生き、弱ければ死ぬ。
全体攻撃に強いが、麻痺や連続攻撃や速攻戦に対しては弱い。

だからPL側が麻痺や連続攻撃や速攻戦を仕掛けまくっていると。
一部回復しまくる奴や、吸収しまくる奴も混じってるけどな。
404名も無き冒険者:2007/05/17(木) 19:51:07 ID:v//Y7Aah
落ちるリスクを必要以上に恐れるのはDK2時代からの集団ばっかだな。
DK2は確かに勝ち組になるにはチキンである事が必須だったけど…。
その感覚をDK3になっても捨て切れてない希ガス。
だから上位PTはどこも自ら開拓をしようとしない。
405名も無き冒険者:2007/05/17(木) 20:23:26 ID:ncEdRmuE
今期はHP仕様の関係で事故死率高いからなあ
クリーンクリティカル必殺と重なると適正狩場でも死ぬことあるしな
重なれば全滅の可能性すら出てくる
406名も無き冒険者:2007/05/17(木) 20:40:42 ID:cLYyNKBQ
まあ、確率の概念が多く入ったのは正解だったよな。
終盤以前くらいの敵ならソロの方が有利で、
終盤近くになるとソロじゃ難しくなってくるし。
407名も無き冒険者:2007/05/17(木) 20:53:23 ID:mybc7WMV
リスク削ることをチキンと呼び
功に逸る開拓を勇気と呼ぶ

駄無は何もせず言うだけだからイイネエ
408名も無き冒険者:2007/05/17(木) 20:59:20 ID:cLSsu93b
>>404
開拓しようとしないじゃなく、開拓したくても出来ないのが正確だろ。
ソロから見ればはるか後進地域のバルバシア城内すら、覇者級全PT駒落ちの有様だぜ?

当たり前のように駒落ちしてる状況をもってなおリスクを負わないチキンとなると、
>>404のいう、開拓精神=自殺してこいってことか?
409名も無き冒険者:2007/05/17(木) 21:01:35 ID:v//Y7Aah
>>407
俺は傍観者だからな。面白いのがいちばん見たいわけで、そういう意味では覇者はどこも面白くない。
410名も無き冒険者:2007/05/17(木) 21:02:00 ID:btc7fM7S
     Lv50
   魔王ダーム
   .∈(・ω・)∋
411名も無き冒険者:2007/05/17(木) 21:13:44 ID:JV9lZw9X
>408
バルバシアに突入してるのは、危険だけどリターンもデカい稼ぎ場だからだろう。
開拓云々とはちょっと違う気ガス

トール一番槍はPTだったわけだが、覇者帯ほどのレベルじゃない。

覇者争いするような奴らでまあまあ開拓に意欲的だったの、前期の仮面のとこぐらい?
412名も無き冒険者:2007/05/17(木) 21:36:42 ID:fK3MoEeV
宝箱なんて買うもんじゃねーなと思った。
買わなきゃ当たらんが買っても当たんね。
413名も無き冒険者:2007/05/17(木) 21:41:44 ID:P1vPjH/Y
売却価値0で装備に値せず、かつ他人様にも売れないものが出ると流石に(´・ω・`)
414名も無き冒険者:2007/05/17(木) 21:58:00 ID:v//Y7Aah
自分で拾ったりしたものなら空けるけど、買ってまで開ける気はねぇな
415名も無き冒険者:2007/05/18(金) 00:38:42 ID:Yb9JZ8cF
赤眼の塔へ移動できないのは…、
バグだったんだってさ。
416名も無き冒険者:2007/05/18(金) 00:45:37 ID:07jimTp8
>>409
その面白くも無いリスクヘッジを追求しないと覇者なんてなれねえってことなんじゃないの?
そんな大層なレベルに無い俺が言っても説得力無いけど。

まあ言うなれば、バント野球的なPTが見てて面白くないっつーのは同意だけどさ('A`)
417名も無き冒険者:2007/05/18(金) 00:52:16 ID:NyDuSgTf
バントホームランを見すぎてもう飽きたっていうのが現状
418名も無き冒険者:2007/05/18(金) 00:52:20 ID:Yb9JZ8cF
魔法に対抗するスキルは実用性はどうあれ結構あるのに、
物理に対抗するスキルが少ない気がするんだよな。

後半の敵の攻撃力が異常だから、
防御なんて上げても大して役に立たないのだから、
もっと攻撃自体を無効化するなり弾き返すなりするスキルが要るんじゃないかと思う。
419名も無き冒険者:2007/05/18(金) 00:52:50 ID:RUYi/n9X
あらかた開拓され尽して
俺は何でDKやってんだろうな
って思うようになってきた。

偏に惰性。
420名も無き冒険者:2007/05/18(金) 01:00:38 ID:+WJygmQf
>>419
ネタPKでもやったらどうだい?
PKすれば少なくともTTI新聞で取り上げられるし、
ネタに走ればもっと注目されるはず。
421名も無き冒険者:2007/05/18(金) 01:04:07 ID:+4ywHt1F
>>419
今までやらなかった事を、やらなかったスタンスのプレイをやってみるんだ。
環境の変化を漠然と待つだけでなく自分からアプローチを変えてみるのも大事だぜ。
少なくとも俺は今期はそうしたよ。
単に以前にPTMと喧嘩別れしちゃって同じスタンス貫けなくなったってのもあるが。

ま、そこまでしたくねーってのならうだうだ言う前に止めた方が健全だとは思うけど。

>>420
ネタPK…レ○ン傭兵団みたいなとこかw
422名も無き冒険者:2007/05/18(金) 01:14:46 ID:3+rwU/TP
>>419
ルーン探索。

というのはまぁネタにしても、開拓なんてまだ全然かと。
明らかにされていない仕様や、まだ実装されていない仕様も多いだろうし。
423名も無き冒険者:2007/05/18(金) 01:28:02 ID:NyDuSgTf
まったく意味不明なストーリーとかな
物事の根幹となるゲームシステムが破綻してるから気付きにくいが
色々と謎な仕様は多い。

それが面白いか、遣り甲斐があるかとかはどうかはお察しだが。
424名も無き冒険者:2007/05/18(金) 01:30:58 ID:x6Oo9+YM
うんちく劇場は勘弁
425名も無き冒険者:2007/05/18(金) 01:35:14 ID:Mac6ezCO
正直DK3の魅力ってどこよ
426名も無き冒険者:2007/05/18(金) 01:36:29 ID:x6Oo9+YM
反語か?
427名も無き冒険者:2007/05/18(金) 01:36:32 ID:RUYi/n9X
色々どうも。
まあスキルリストでも眺めて考えてみるよ。

>>425
定時更新
428名も無き冒険者:2007/05/18(金) 01:41:48 ID:NyDuSgTf
>>425
糞犬ウォッチング
429名も無き冒険者:2007/05/18(金) 01:43:08 ID:+4ywHt1F
ぶっちゃけストーリー関連は
公開オナニーの極みというか、典型的な吟遊詩人シナリオというか…
430名も無き冒険者:2007/05/18(金) 02:41:33 ID:RrVitb2k
>>418
そりゃ元の制約や制限の多さが違うからな。魔法の方が対抗スキルの幅が多くて当然。
それでいて単純破壊力も物理を上位に設定してるからおかしくなる。

物理が万能に最強の攻撃手段という位置づけから脱しないことには、なにやっても無駄だろ。
火力飽和状態の打開を図りたくても、物理マンセーを物理以外オール詰みにしかできない。
431名も無き冒険者:2007/05/18(金) 02:52:59 ID:Mac6ezCO
>>427
まともな答えが出ないってことでいいか
432名も無き冒険者:2007/05/18(金) 02:54:09 ID:x6Oo9+YM
>>431
よかったね
433名も無き冒険者:2007/05/18(金) 02:57:32 ID:Mac6ezCO
ふぬけた煽りでしか返せないほど語彙が貧困なのか
それとも真面目に返せない質問という事かい
434名も無き冒険者:2007/05/18(金) 02:59:13 ID:x6Oo9+YM
どうぞどうぞ、お好きなようにお受け取りください。
435名も無き冒険者:2007/05/18(金) 03:09:08 ID:RrVitb2k
>>431
ぶっちゃけて言うと、今のDK3にはなんの魅力もない。
仕様変更を入れる度に選択の幅がなくなった改悪の印象しかない。
知り合いやPMとの交流のためにやってるようなもんだな。

まあ、一縷の望みを捨てきれない思いもなくはないが。
436名も無き冒険者:2007/05/18(金) 03:13:03 ID:+4ywHt1F
とりあえずこれだけは言える


言われないと気づかないような魅力しかないゲームだと思えるのなら
なんであんたはそれやってるわけ?マゾですか?
437名も無き冒険者:2007/05/18(金) 06:32:53 ID:KIYCOYWd
他人がどう楽しめるか聞かないと気が済まなくなたり、いちいちそれをホジクリ返さないといけなくなったらもうそいつは末期症状よね
438名も無き冒険者:2007/05/18(金) 07:49:56 ID:SHxzKKF2
DK3の魅力聞きたいなら、聞く場所が違うよな
本家不具合板にキャラ名晒して書き込めばいいお
439名も無き冒険者:2007/05/18(金) 07:52:52 ID:KLTo1Puh
>>436-437
もう俺達ダメだな\(^o^)/
440名も無き冒険者:2007/05/18(金) 07:55:38 ID:+4ywHt1F
そうそう。
だから、ここで>>425みたいな発言をした時点で「俺はクソゲーだと思う」って言ってるも同然。
で、じゃあ何でクソゲーだと思うなら続けてるのよ?
続けるに値する理由あんでしょ?
無いなら何でヤメないの? って話になる。
「惰性で」とか「知り合いがやってるから」とか言い訳以外の何物でもないし。
どうせここでこんな書き込みするヤツなんざ次回で急に消えても悲しむヤツはいねぇな。

ようは結論ありきの質問すんなと。まさにチラシの裏でやれよ。
441名も無き冒険者:2007/05/18(金) 07:57:34 ID:+4ywHt1F
>>439
おいおい俺は少なくとも今期は楽しんでるぞ?
証拠に前期まで三毛3回とかボス戦で三毛とか余裕だったけど、今期入ってからは1回も三毛ってないし。

つまらんと思ったら黙って止めるだけよ。
ストレス感じながらゲームやるほど俺は生憎マゾじゃないし暇人でもない。
442名も無き冒険者:2007/05/18(金) 08:14:27 ID:bcK3unMV
ここでネガってるやつは愚痴聞いてもらうのが目的だからな
ネガるなら辞めろつっても無駄だろ・・・
443名も無き冒険者:2007/05/18(金) 08:46:41 ID:6uUEf9tn
三叉矛の団長さんよぉ、スキル妨害してるのは対人に参加しなかったメンバーに見えるぞ
444名も無き冒険者:2007/05/18(金) 10:41:25 ID:Mac6ezCO
>>440
DK3は他ゲのGMと組んで参加していて、前期の途中から
継続奴隷みたいな状態だったが
続けるに値する理由がなくなったのは当然として、
つきあいで続ける価値もないと感じて今期の頭あたりに辞めた。

このスレの人間は破綻してるバランスとGMの能力不足をふまえた上で
何とか真面目に議論をしてるように見えたんだが、
正直DK3のどこに魅力を感じてそこまで真剣になれるのかわからなかった。
なので質問してみた次第だ。
>>435>>441は大変参考になった。ありがとう。
445名も無き冒険者:2007/05/18(金) 10:55:57 ID:t0xjily2
>>ID:Mac6ezCO
スレの雰囲気壊してんのすら分らない脳味噌で書き込んでんじゃねー馬鹿。
関係無い奴が首突っ込んでくんじゃねーよ。
他ゲーでお前とPT組んでる奴が哀れ。
446名も無き冒険者:2007/05/18(金) 11:10:02 ID:AAaYPg42
もう二度と来ないで欲しい。
447名も無き冒険者:2007/05/18(金) 11:34:39 ID:yKq4dXKi
彼はとあるゲームのGMと懇意だと自慢したかっただけ
448名も無き冒険者:2007/05/18(金) 11:50:02 ID:Mac6ezCO
君らは随分とスルー力が足りんなぁ……
449名も無き冒険者:2007/05/18(金) 12:03:37 ID:t0xjily2
そりゃお前の事だろキチガイ君。
単にウザイだけの害悪だからさっさと消えろ。
450名も無き冒険者:2007/05/18(金) 12:04:13 ID:yKq4dXKi
本人がそれ言ったら典型的な『釣れた釣れたwww』発言と何ら変わらんわ
451名も無き冒険者:2007/05/18(金) 12:29:45 ID:5dAvsAUP
平日の昼間っから中二病ワラタw
452名も無き冒険者:2007/05/18(金) 12:51:33 ID:VpndcBqh
栗鼠んとこ?
453名も無き冒険者:2007/05/18(金) 14:58:12 ID:07jimTp8
GM=ギルドマスターなんじゃねーの?
454名も無き冒険者:2007/05/18(金) 15:06:10 ID:Hr87FMoV
GM=ギルドメンバー、さもなきゃジムだよ
455名も無き冒険者:2007/05/18(金) 16:23:36 ID:dntBdEOl
ギャハハwww

自分がもうやってないゲームの2chスレにワザワザやって来て、
「君達はどうしてそんなに熱く議論してるんだい?」
とワザワザ聴きにきた他ゲーのGMと親しい馬鹿がいるインターネッツはココですか?


ギャハハwww
456名も無き冒険者:2007/05/18(金) 18:06:38 ID:KLTo1Puh
GM=ガンダムマックスター
457名も無き冒険者:2007/05/18(金) 18:23:28 ID:07jimTp8
「ぎゃはは」は平仮名の方がむかつくよな
458名も無き冒険者:2007/05/18(金) 20:48:31 ID:Yb9JZ8cF
いや、むしろ淡白な気がするな。
半角カナが一番むかつくんじゃね?
459名も無き冒険者:2007/05/18(金) 21:58:11 ID:Kyi3mbm5
ギャハハ?

≠〃ャ/ヽ/ヽとか (≠〃ゃレ£レ£ とかもどうよ
460名も無き冒険者:2007/05/18(金) 22:12:36 ID:Yb9JZ8cF
最早解読不能すぎて、逆に気にならないって感じだな。
461名も無き冒険者:2007/05/18(金) 22:43:19 ID:KLTo1Puh
GM=ぎゃははマスター
462名も無き冒険者:2007/05/18(金) 22:51:47 ID:kHA+BTxZ
ZAKU=ザク
463名も無き冒険者:2007/05/18(金) 23:14:06 ID:OEiSQllh
ヤンキー風に書くと瘧刃覇かな
464名も無き冒険者:2007/05/18(金) 23:25:15 ID:CwI8u2qi


             !?
465名も無き冒険者:2007/05/18(金) 23:27:38 ID:vND7Rz9q
ぎゃは波
466名も無き冒険者:2007/05/18(金) 23:41:55 ID:NyDuSgTf
へ・・・・!?
“ギャハハwww ”だと・・・・!?(ビキキッ
DK“3”の天才的“重複テク”を見せてやンよ・・・・!?
467名も無き冒険者:2007/05/19(土) 01:16:11 ID:w9ypO0xj
今、重複した香具師を連れて来い
ワシが説教したる
468名も無き冒険者:2007/05/19(土) 02:35:22 ID:oNW7bJVs
なんか、こう、なんだ・・・・なんかこう、違わないかDK3スレとw
でもクオリティの低さはこのスレならではって感じ
469名も無き冒険者:2007/05/19(土) 02:52:24 ID:Xr/7N0T9
クオリティの低さならこのスレに敵うものはないな
470名も無き冒険者:2007/05/19(土) 06:54:01 ID:xuc/sekh
なるほど
これが最近噂のギャバってやつか
471名も無き冒険者:2007/05/19(土) 07:29:27 ID:TQ1QyQZY
良質なネタ師がいないからな
採れるのは良質な駄無ばかり
472名も無き冒険者:2007/05/19(土) 09:48:30 ID:yrGefsKO
良質ならば駄無でも構わないッ!!
473名も無き冒険者:2007/05/19(土) 13:06:32 ID:tTow2bPs
ただの駄無には興味ありません。
この中に駄夢、良質な駄無、よく訓練された駄無がいたら、あたしのところに来なさい。以上
474名も無き冒険者:2007/05/19(土) 14:12:45 ID:q4ckowgd
        _、‐-、, -‐z._
        > ` " " ′.<
      / " " " " ゙ ゙ ゙ ゙ \
        7 " " ",.",ィ バ ,゙ ゙ ヾ       r‐ ' _ノ
       ! " " /-Kl/ Vlバ.N     _ ) (_
       | "n l =。== _ ,≦ハ!      (⊂ニニ⊃)
      |."しl|  ̄ ,._ ∨       `二⊃ノ   ククク…
      | " ゙ハ  ー--7′       ((  ̄
      r'ニニヽ._\. ¨/           ;;     なるほど………
     r':ニニ:_`ー三`:く._           [l、     駄無だ…
   /: : : : : : :`,ニ、: :_:_;>      /,ィつ
.   /: : : : : : : : / : : : ヽ\     ,∠∠Z'_つ  PBBSのURLを忘れてやがる…
  | : :.:.:.:.:.: . :/: : : : : : l : ヽ.   / .r─-'-っ
.   |:.:.:.:.:.:.:.:.:.,' ''" ̄: : :l: : : :l   /  ):::厂 ´
   |:.:.:.:.::.:.:.:l -─-: : /:_:_:_:_l / ̄`Y´
.   |:.:.::.:.::.::l.__: : : :/::: : : : :l/⌒ヽ: :〉
   |::.:::.::.::l: : : : : : /:::: : : : : |: : : : ゙/
475名も無き冒険者:2007/05/19(土) 15:53:13 ID:RZcbSLXN
PBBSって何?おいしいの?
476名も無き冒険者:2007/05/19(土) 15:58:40 ID:9B6RFQLx
お絵かき掲示板のことさ
477名も無き冒険者:2007/05/19(土) 20:35:30 ID:YLBofRZF
6パーティーはある意味一番辛い
1人2人の駄無化確率が高い上、駄無った味方の分も敵が出る
478名も無き冒険者:2007/05/19(土) 21:32:59 ID:E+h66eFK
逆に考えるんだ 駄無のぶん余計に自分の高性能武器が買えると
俺だけとりあえずの2万武器、属性をつけた4万武器、別の属性の4万武器と皮算用してる

DKは元から大雑把で適当ででもいろいろあるから組み合わせが可能なゲームだぜ
大雑把で成功失敗の落差が激しいからこそ知恵も絞るし協力もする
研究も盛んで人脈も多岐にわたり各種の店は大盛況
DK関係だけでブックマークのフォルダが五つ
そのうち鍛冶屋フォルダだけで数十あったものだ

いろいろなレベル帯それぞれ
PK,PKK,格職人,ボス討伐、各種覇者狙い

近頃言われる「全員がラスボスを倒すことを目的としたリセットの無いゲーム」
それを本当に目指しているのだとしたら確実な糞ゲーそんな方向性はいらない

目的はありません好きにやってください
その理念こそがネットゲーム
479名も無き冒険者:2007/05/19(土) 21:34:20 ID:ZsgWFUcx
逆俺D大研D

まで読んだ
480名も無き冒険者:2007/05/19(土) 21:38:03 ID:ltzs2Y7Q
よぉ時代遅れ
481名も無き冒険者:2007/05/19(土) 21:44:23 ID:ltzs2Y7Q
まぁFAQにも
>>キャラクターの冒険目的は何ですか?
>バルバシア帝国の打倒という一応の目的はありますが、絶対なものではありません。
>プレイヤーが自由に目的を決めて冒険するのも楽しいのではないかと思います。
とはあるけどね。別に「全員にラスボスを倒すのを強制している」わけじゃないと思う。
「倒そうと思えば全員倒せる」ってだけで。

DK2のボスは全て完全ユニークだったから。
482名も無き冒険者:2007/05/19(土) 22:08:52 ID:jbV6fIAE
ユニークボス『夕張めろん』は、財政破綻に追い込んで倒したぞ!
483名も無き冒険者:2007/05/19(土) 22:24:30 ID:q4ckowgd
めろんが一番ユニークだと思うが
484名も無き冒険者:2007/05/19(土) 22:59:02 ID:RZcbSLXN
そろそろ継続したほうがいいのかなー?
485名も無き冒険者:2007/05/19(土) 23:59:53 ID:q4ckowgd
upmdkzn?
486名も無き冒険者:2007/05/20(日) 00:05:51 ID:psE8ZNei
対人がなくてゆったりできる定期更新ゲームない?
487名も無き冒険者:2007/05/20(日) 00:09:28 ID:jIUfk7YN
何故ここで聞く

定期更新総合スレでも行けば?
488名も無き冒険者:2007/05/20(日) 01:37:04 ID:Oddz/68a
お前らなんか言ってくれよ…これが更新後1時間半過ぎたスレかよ…
489名も無き冒険者:2007/05/20(日) 01:46:46 ID:lRlBGb5Q
今週は街入りなので特にありません><
490名も無き冒険者:2007/05/20(日) 01:48:30 ID:pbCYEOKu
今週は消化試合みたいなもんだからダラリとさせてくれ
491名も無き冒険者:2007/05/20(日) 01:52:35 ID:jIUfk7YN
>>490
しょうか、それはしょうかないな
492名も無き冒険者:2007/05/20(日) 03:21:40 ID:nPy6TZSl
恙無く無事だとネタも無い

ところで一時アラームの成功率下がった説出たが、
うち全個成功してるぞ
493名も無き冒険者:2007/05/20(日) 04:01:16 ID:KTuVWsXo
しかし不自然なステだぜw
ブーブリー: Lv.50 HP.2283/3279 MP.1632/1632 攻撃.1200 防御.475 知性.270 精神.243 機敏.296 器用.300 魔防.242
494名も無き冒険者:2007/05/20(日) 06:07:07 ID:281wab6q
D.A.Sは相変わらずGMに愛されてるなぁと思ったが奇襲で全滅か。
このゲームの奇襲は致命傷過ぎだろう…
495名も無き冒険者:2007/05/20(日) 06:43:01 ID:V7RrijEU
奇襲関係はもう少しどうにかならんかね
モンスターの攻撃力上げすぎたせいで適正Lvで装備ちゃんとしてても全滅するってのはどうにも・・・
まぁ覇者全滅したのは良いことだ
496名も無き冒険者:2007/05/20(日) 08:08:05 ID:gN7IJlkz
それは奇襲とかだけじゃなくて攻撃力強化要素が必殺化クリーンクリティカルと三つも有るのが不味い気もする。
攻撃力が高すぎなければ面白い要素なんだけど攻撃力が過多状態だと洒落ならね
497名も無き冒険者:2007/05/20(日) 08:23:59 ID:nPy6TZSl
モンスの攻撃力上がったのは弾き返し仕様の分だろう。
被ダメ0の可能性が出来たが、喰らったときのダメは大きくなった。

安定して計算の立つ戦いを好む人には嫌なんだろうが、
ゲーム性としてはこのほうが面白いよ。
いつもいつも計算通りの与ダメと被ダメで終わる戦いなんてつまらなくてしょうがない
498名も無き冒険者:2007/05/20(日) 09:02:28 ID:KTuVWsXo
古代の海底通路わろた
499名も無き冒険者:2007/05/20(日) 11:11:41 ID:lRlBGb5Q
とりあえず市場の自動クリーンアップ機能が欲しいなw
DK2のトキは、3週くらいで流れなかったっけ?
500名も無き冒険者:2007/05/20(日) 14:37:43 ID:CKn/Xkd7
D.A.S.事故ったし、来週あたりまなみが発狂して真銀とか木戸銭とか殺しまくるぜきっと
501名も無き冒険者:2007/05/20(日) 15:17:31 ID:/DHTXJJk
>>497
弾き返しの分威力を上げるのはいいとしても、ボスの通常攻撃一発で死亡はやりすぎだろ。
なにもさせずに殺す以外の選択肢を頭から奪い去って。
502名も無き冒険者:2007/05/20(日) 15:23:06 ID:jIUfk7YN
何が笑えるって魔法系のザコもボスも「通常攻撃の方が強い」点だろ
503名も無き冒険者:2007/05/20(日) 15:47:46 ID:281wab6q
木戸銭の前衛死に過ぎ。
前回と今回あわせて4度死んでる。
504名も無き冒険者:2007/05/20(日) 16:56:27 ID:RBpxfjr1
HP少なすぎだよ
防御意味ないよ
奇襲くらったら終わるよ
すげー大味なゲーム
505名も無き冒険者:2007/05/20(日) 16:57:29 ID:Oddz/68a
海岸にもエンシェントハンター出るのか。まなみタン必死だな
506名も無き冒険者:2007/05/20(日) 20:37:59 ID:lRlBGb5Q
運が悪いと全滅するんじゃなくて、運が良いとクリアできると考えるんだ。
敵と同レベルで皆が皆余裕で抜けられたらぬるぽ。
507名も無き冒険者:2007/05/20(日) 21:15:26 ID:Moc4MsGD
リーマンまた負けてるのか・・・
確か完全格下相手を含めて全敗だよな?
戦力は整ってるみたいなんだがこれは戦術の問題なのか・・・?
508名も無き冒険者:2007/05/20(日) 21:21:54 ID:uCqrs57F
運の問題です。
509名も無き冒険者:2007/05/20(日) 21:27:16 ID:d6/F/A4r
肝心な時に攻撃避けられてるしな。
510名も無き冒険者:2007/05/20(日) 21:28:46 ID:Moc4MsGD
一回二回なら運で片付けるんだけどさ。
奇襲も何もない状態で力負けしてるように見えるから、読み負けなのかなぁとね。
格下相手のときは確実に戦術負けしてたみたいだし。
でも、広義で言うと運なのか、やはり。。
511名も無き冒険者:2007/05/20(日) 21:31:17 ID:lRlBGb5Q
運が悪くてもチャンスを生かす。それが実力。
512名も無き冒険者:2007/05/20(日) 21:36:24 ID:Oddz/68a
運が良くてもチャンスを潰す。それがGM。
513名も無き冒険者:2007/05/20(日) 21:43:32 ID:51aSTpFk
誰がうまくもないこと言えと
514名も無き冒険者:2007/05/20(日) 22:01:31 ID:nPy6TZSl
本当に優れてるところは、運も考慮して戦略を立てる。
運が悪いケースでも極力何とかなる戦術を立てる。
515名も無き冒険者:2007/05/20(日) 22:13:48 ID:sw0ZHqzy
そんな丸い戦術立ててたらトップにはなれないけどな。

しかし後方から奇襲されて1ターンで半分が死ぬような事態でも
何とかなる戦術ってのを一度拝んでみたいとは思う。
そんな優れたPTマジ見てみたいぜ。
516名も無き冒険者:2007/05/20(日) 22:13:53 ID:gN7IJlkz
そういうのを逸脱した範囲で色々起こるから最近話題に上がるんだろう
優れてるところでも運が最悪な場合何ともならなかったりする
何も起こらないのは運が良いか、かなり適性以下の狩り場の連中だけな有様なのが現状だから
適性狩り場が変わったとも言えるかもしれんけどね

とか書きながら前期も第一砦の駒落ちはある程度は絶対起こることが理解出来てないのが吼えてたなと思い出した
517名も無き冒険者:2007/05/20(日) 22:18:03 ID:jIUfk7YN
後方奇襲食らっても平気=相手が相当に格下 しかないな。

前線に行けば行くほど火力特化が増えててて、PKと一般の戦力差がなくなってきてるのが現状。
リーマンがボロボロなのもメナスが良いとこないのもこのあたりに因る。
実際連勝街道突っ走ってるカルマ覇者は全部前線から離れてるだろ。
518名も無き冒険者:2007/05/20(日) 23:20:45 ID:uCqrs57F
そこで、行動潤ランダム廃止
519名も無き冒険者:2007/05/20(日) 23:25:50 ID:jIUfk7YN
機敏の高い方が勝つわ
520名も無き冒険者:2007/05/20(日) 23:47:32 ID:qtxRBYss
この糞バランスゲーを楽しめてるやつ&見限ったやつは全員勝ち。

そして俺は勝つる!
521名も無き冒険者:2007/05/21(月) 00:57:00 ID:Yb2cZ4KO
りーまんに関しては全員物理ってのが1つのポイント
ステップ中は命中率低下+物理は弾き返しがあるから上手く行く時は大爆発するが
上手く行かない時は本当にダメで安定性がない
機敏も全体的に低めだったから2行動目以降の期待値も低い

MP管理難しいけど対人戦では必中の使い魔チェーン+魔法の方が安定して強いと思う
高額知性武器あれば使い魔1発700近く出るしな
メナスの負け試合に関しては完全に運
522名も無き冒険者:2007/05/21(月) 01:08:21 ID:OLjhgx56
僕が覇者になれないのも運のせいだよね?
まーしゃるさん?
523名も無き冒険者:2007/05/21(月) 01:46:25 ID:+kv3kRBq
梟見てて思ったが、覇者帯は殲滅隊以外あんま金使ってねーんだな。
聖者や霹靂の荒野にいる一般より装備費低いとは・・・。
524名も無き冒険者:2007/05/21(月) 02:54:01 ID:Aw7sSEu9
>515-516
ま、PK戦だと奇襲一発でどうしようもなくサヨウナラだったりするし、
モンスでも開拓や覇者争いするには無理しなきゃならんが。

モンス戦の適正レベルで、一発でそんなボロボロなるのは戦術じゃなく戦略面で
耐久力低い育て方と編成してるからだろ。
525名も無き冒険者:2007/05/21(月) 02:56:46 ID:c0wV7CQ7
耐久力の高い育て方があるなら知りたいね
526名も無き冒険者:2007/05/21(月) 03:10:27 ID:Aw7sSEu9
この程度の長さの文すらちゃんと読めない人には分からないでしょう
527名も無き冒険者:2007/05/21(月) 03:17:33 ID:c0wV7CQ7
城内のモンスとかに奇襲食らってもビクともしないPTがあるなら知りたいよほんと
528名も無き冒険者:2007/05/21(月) 03:38:10 ID:Aw7sSEu9
0と1でしか思考出来ない人かいな。
「ビクともしない」なんて誰も言ってない。

一発で半分落ちる(ボロボロになる)ほどなのは〜だ。
529名も無き冒険者:2007/05/21(月) 04:24:34 ID:CnXbj3Wm
また机上の空論を現実無視してさも現実の様に語る子か
530名も無き冒険者:2007/05/21(月) 05:27:47 ID:PSz/nOV6
エンシェントハンター…。
ケンタウロスの上位種的な存在…。
例えソロでもフォレストハウンドが前衛に来るため、
中列からの弓攻撃の威力は馬鹿にできない…。
アイテムも盗むため、高額防具、高額武器による恩恵が受けられない可能性も…。
魔法使いでは倒しきれない恐れも高い…。
穴がない…相当の手錬…。

こうですか?分かりません。
531名も無き冒険者:2007/05/21(月) 10:07:08 ID:AnSJea15
アイテム盗みは3ターン以降だしステップ使いがいるPTなら余裕じゃね?
魔法型とか耐久型潰しだし
532名も無き冒険者:2007/05/21(月) 10:34:57 ID:mtZGx1MC
>523
876PT普通に金使ってないか?
防具だけで見れば前衛以外は最大補正かかっているし。
533名も無き冒険者:2007/05/21(月) 12:00:38 ID:YLyQSbNT
>523
聖者で金使ってても何故か防具にだけつぎ込んでるPTとかも有るから何とも言えない物があるんだが。
30000sの防具とかってあるんだな。
534名も無き冒険者:2007/05/22(火) 01:04:33 ID:FvsGeRm7
防御特化でもそうそう力を引き出せないナイスアーマーだね!
535名も無き冒険者:2007/05/22(火) 10:00:05 ID:tabeOzp1
いや、防御特化なら問題なく使いこなせるだろ。
40000なら分からんが。
536名も無き冒険者:2007/05/22(火) 10:17:40 ID:XPkcNEP6
PTアタック→防御・HPボーナス(゚д゚)ウマー
攻撃キャンセル熟練度(゚д゚)ウマー
537名も無き冒険者:2007/05/22(火) 10:28:18 ID:LSoM3M/w
特化だとレベル40を超えたら漸く使いこなせ始める
早々かどうかは別として問題無くかどうかは判らん
538名も無き冒険者:2007/05/22(火) 12:21:18 ID:tabeOzp1
3万も用意できる奴らだから、
レベルも50弱くらいあることを前提条件に思ってた俺がいる。
539名も無き冒険者:2007/05/22(火) 12:29:19 ID:XPkcNEP6
PKじゃないなら、武器防具はオーバースペックくらいのを作ったほうが
結果的には金を節約できる。
540名も無き冒険者:2007/05/22(火) 12:47:30 ID:/c/dI8qU
>>532
それでも876PTの装備費総計は22番目らしい。
541名も無き冒険者:2007/05/22(火) 17:37:12 ID:YI/O9h90
資産なんて城にいればいくらでも上がる
来期はシリーン排出停止でいいよ
542名も無き冒険者:2007/05/22(火) 20:04:04 ID:zx5j5Qy8
本家で羽や幻影、復讐を見直せって声が上がってるが、
羽はまだしも幻影や復讐ってそんなに有用か?
むしろ使えない部類のスキルに思えるが。

羽も高性能はわかるが、敵威力がぶっ飛んでるから、
現状では性能下げれば火力偏重がより酷くなるだけに思えるのは気のせいか?
543名も無き冒険者:2007/05/22(火) 20:09:09 ID:0MlUIAG9
どんな調整でも、やるなら火力調整込みで同時に、だな。
リセットに合わせてやるしかやりようなくないかって大規模調整になる気もする。
544名も無き冒険者:2007/05/22(火) 21:17:48 ID:axdDcfiI
復讐なんていまや死にスキルじゃん
545名も無き冒険者:2007/05/22(火) 21:34:23 ID:tabeOzp1
精神が3000くらいあれば分からんけどな。
546名も無き冒険者:2007/05/22(火) 23:47:36 ID:E5o+WSne
DK3でランダムパーティーにしたら酷い事になってやがる・・・
駄無以上の強者だ・・・
キャラの名前とかは荒らしに近く台詞も無いんだが、
ちゃんと継続登録しやがる・・・
547名も無き冒険者:2007/05/22(火) 23:53:10 ID:0MlUIAG9
それならそれで良いじゃないか。 いや、良いのかな? どうなんだ?
548名も無き冒険者:2007/05/23(水) 00:41:34 ID:u0zo2++5
週刊ダークキングダムorz
549名も無き冒険者:2007/05/23(水) 00:45:25 ID:DbOFAgpp
もう完全に週間ダークキング駄無化してる
550名も無き冒険者:2007/05/23(水) 00:48:28 ID:bZaKsQHQ
>>548
まぁ、遅れているので休刊しますとかってわけじゃないからいいんじゃない?
匠特集はいいと思ったけどそれだけかよって思わないでもない…
551名も無き冒険者:2007/05/23(水) 01:01:40 ID:2JeddH+U
>>550
週例記事より特集記事を優先するなら月刊化すりゃいいと思った
つーかブログで(ry
552名も無き冒険者:2007/05/23(水) 04:34:43 ID:QnW5fILs
>>542
最初に意見出してる奴はTANKありのバランスが当然だと思ってる馬鹿だしなぁ
DKは昔からTANK無しの全員火力ゲーですよっと
553名も無き冒険者:2007/05/23(水) 06:00:32 ID:5TL1Ptzb
3なのに2前提で話すのもなかなかにおマヌケだ
同じゲームにするならまだ2だよ 
554名も無き冒険者:2007/05/23(水) 06:19:16 ID:KWnTmWwN
>551
特集記事やること自体は良い。
けど「新聞」を掲げるなら、週例記事もやらなきゃだよな。
555名も無き冒険者:2007/05/23(水) 06:21:13 ID:ZMz64TF3
グラビアはまだかよぉ〜
556名も無き冒険者:2007/05/23(水) 06:56:11 ID:QnW5fILs
>>553
いや、3だけで見てもそうだから
TANKありが主流になったことなんて1度もないだろ
557名も無き冒険者:2007/05/23(水) 08:12:01 ID:DbOFAgpp
挑発アトラクションとTankをサポートするスキルもあるのにそういう事を言うかね君は
558名も無き冒険者:2007/05/23(水) 08:19:44 ID:DbOFAgpp
それ以前に現状だとTankどころか防御面全て無意味と言ってもいいぐらいだけどな。
559名も無き冒険者:2007/05/23(水) 09:09:52 ID:Jux0mhxa
つーか、tankって言われても戦車=火力のイメージなんだがw
560名も無き冒険者:2007/05/23(水) 09:21:56 ID:zgZW4bLH
挑発は2、アトラクションも2で終わりなんだっけか
561名も無き冒険者:2007/05/23(水) 11:50:30 ID:Q7vpGJjQ
まあ、現状じゃどんな防御型でも瞬殺されかねないしな。
特に前線だと、物理攻撃だけでも辛いが、魔法攻撃も受けにゃならんし。
562名も無き冒険者:2007/05/23(水) 13:05:08 ID:oVuOuYzk
歌羽無ければもう少し潤さんが自重したダメージにしてくれると信じてみる

無理だな
563名も無き冒険者:2007/05/23(水) 17:21:51 ID:Y5ZmzoAe
幻影歌と復讐歌の弱体化の上で、今の惨状だしな
564名も無き冒険者:2007/05/23(水) 17:27:00 ID:lOqCTYf6
行動順ランダムで封魔歌も弱体化されたようなものだしな

無理だろ
565名も無き冒険者:2007/05/23(水) 17:56:29 ID:1dQOFagA
敵の防御やHPは大して強化されないのに、
攻撃面は…我々の防御面の成長速度を遥かに越えて強化されていく…。

結局、やられる前にやるしかないと言うことだな。
566名も無き冒険者:2007/05/23(水) 18:15:31 ID:DbOFAgpp
敵HPは完全に聖者で頭打ちのままだしな…
567名も無き冒険者:2007/05/23(水) 18:52:04 ID:hMhec8U5
機敏極PK「機敏極でモンスターに勝てないのはおかしいです」これが全てとおも。

前期覇者帯が聖者にいた頃のHP成長式の変更が史上最低最悪の仕様変更だった。
あれでHPが配分不要のステータスになって、火力特化が留まることなく増していった。
多くのプレイヤーが配分候補が減るだけって言ってたのにな。
HP特化そのものは万能じゃないとすぐ証明されたのに。
568名も無き冒険者:2007/05/23(水) 18:58:00 ID:DbOFAgpp
スタンスの違いとかもあるけど大雑把に
機敏>HP>攻撃

だったのが

攻撃>>>>>>>>他

になっちゃったからな
569名も無き冒険者:2007/05/23(水) 19:28:10 ID:VSNlT5NF
HPMPだけ現在値が参照されてるレベルアップ方式の変更は別に問題ないだろ。
そんなのが史上最低最悪って一体何を見てるんだ
570名も無き冒険者:2007/05/23(水) 19:31:28 ID:1dQOFagA
上げれば上げるだけ青天井で利用価値が上がっていくのが攻撃と器用。
で、汎用性がより高いのが攻撃、低いのが器用。

防御は相手の攻撃を上回ってもHPを吸収できるわけじゃないし、
魔法攻撃には無縁だし、状態異常に強くなるわけでもないし。
魔防は物理攻撃を防げないから正直大して役に立たないし

HPは上げようと思っても役に立つほどは上がらないし。
MPも最低限あればそれでいいし。

知性と精神もダメージ源としても、回復源としても、影響度は低いし。

機敏は支援型には有益だけど、それを活かせるスキルは少ないし、先手が取れるわけでもないし。
青天井で行動回数が増えるわけでもないし。
571名も無き冒険者:2007/05/23(水) 19:54:02 ID:hMhec8U5
>>569
前期中盤までのHPは極振りマンセーのストッパーを果たしてたんだよ。
HPにも振らないとモンスター戦で安定しないという点で。
先行地域で斬りたければHP振りが必要になる点から、PKの機敏特化競争への歯止めの可能性もあった。

HP振りの必要がなくなった結果どうなったかといや、大方の予想通り、極振りマンセーで、火力特化マンセーだろ。

その点をあえて無視するにしても、
一ステータス極振りマンセーと、複数能力が必要的なバランスなら、後者の方が望ましいと思うがね。
理想は全ステータス等価値なのだろうが。
572名も無き冒険者:2007/05/23(水) 19:55:20 ID:hMhec8U5
んで、逆にHP極に対するストッパーはレブナントの毒霧UやボスのHPで簡単に解決したわけで。
573名も無き冒険者:2007/05/23(水) 21:21:16 ID:Jux0mhxa
つーか、極振り制限はいいけど、やっぱ自分で振り分けられたほうが良かったんじゃね?
574名も無き冒険者:2007/05/23(水) 21:28:20 ID:KWnTmWwN
>569
どんな仕様変更だったかちゃんと覚えてないだろ。
現在値参照をやめたの「だけ」は問題ない。

問題だったのは、自然増分が増え、
引き換えにBP1につき上がるのが、4から3に減ったこと。

特に前者だな。
それまでは機敏極や火力特化ではHP低過ぎて、モンス戦でボロボロ落ちて先へ進めなかったのに
あれでHPにBP振らなくても進めるようになった。
575名も無き冒険者:2007/05/23(水) 22:13:43 ID:zgZW4bLH
バランス取れない人なんだから、バランスが取れそうな仕様変更は
期待できないとか思うのだがどうか
576名も無き冒険者:2007/05/23(水) 22:18:07 ID:DbOFAgpp
それを言うなら最初から「全員にある程度の平等性がある」LVUPで一定のSPを獲得する仕様から否定しなきゃならんw
577名も無き冒険者:2007/05/23(水) 22:18:22 ID:tzabNsHm
じゃあどうしよう
578名も無き冒険者:2007/05/23(水) 22:55:28 ID:n6ZWvCUh
防御や機敏が3ずつしか増えないのがつまらん
579名も無き冒険者:2007/05/23(水) 23:02:55 ID:J0pBAiPM
1番最初のバランスが1番取れてました
580名も無き冒険者:2007/05/23(水) 23:10:25 ID:Jux0mhxa
DK3は一巡したッ!
581名も無き冒険者:2007/05/23(水) 23:14:24 ID:7BS6hdZe
Hp成長が現在値を参照するのはいいことだろ
積み重ねや方向性の特色が出て
文句を言っているのはその積み重ねをしていなかったやつと
積み重ねをしていなかったことで文句を言ったことをいまさら翻せない似非論者
当時のHp極の覇者と先見の明で差が出てしまったのを認めたくなかったんだな
1〜30まで先手型で30〜60まで攻撃型
1〜60まで攻撃型
攻撃力の差がほとんど無いぞ機敏の差はすごいあるのに
攻撃型だけに一本絞ったならそれなりの見返りがほしいとは思わんか?
攻撃力はまだいい最強のステータスだから
攻撃力が装備で2倍になりスキルとマナクリスタルで数倍に跳ね上がる以上Hpも上昇曲線を描くべきだと思う
Hpが2倍になるCP10のバッシブスキルとか
雑魚モンスは経験になるため防御と魔法防御をあげようこれを言うと無駄だというやつが出るが現状よりはダメージが減ることに変わりは無い
100で無ければ10の修正はするなというやつが多くていけない
582名も無き冒険者:2007/05/23(水) 23:17:44 ID:KWnTmWwN
>581
人に文章読ませたいなら、句読点の使い方を勉強してきてくれ。
583名も無き冒険者:2007/05/23(水) 23:20:35 ID:7BS6hdZe
すまん、Gmも、論評家も、過去の過ちは過ちと認めよう。
584名も無き冒険者:2007/05/23(水) 23:26:21 ID:DbOFAgpp
全ての能力が現在値依存で伸びるならただのDK2だから却下。
HPMPのみが現在値依存で伸びるなら「ステポイント1点の重み」に明らかな差が出るわけでやはりダメ
585名も無き冒険者:2007/05/23(水) 23:26:44 ID:1dQOFagA
>>581
器用貧乏が総合能力値では最強になるようなものですね。
でも実際の器用貧乏一直線は大して強くないようなものですね。
586名も無き冒険者:2007/05/23(水) 23:31:22 ID:DbOFAgpp
というか現在の物理攻撃力を基準にしている時点でもうだめ
あれ基準にされると何をどうやってもまともなゲームにならない
587名も無き冒険者:2007/05/23(水) 23:31:45 ID:7BS6hdZe
>HPMPのみが現在値依存で伸びるなら「ステポイント1点の重み」に明らかな差
いまが1点の重みが等しいと思っているやつには何を言っても無駄か
攻撃力の重みは序盤に比べ終盤は10倍近くになる
Hpはエンジェリックフェザーを覚えた時点で減る
588名も無き冒険者:2007/05/23(水) 23:36:14 ID:Jux0mhxa
耐久ソロで使い魔・ヒール・攻撃で毎回ボーナスMAXみたいなキャラなら
器用貧乏もいいかも知れないw
589名も無き冒険者:2007/05/23(水) 23:41:14 ID:1dQOFagA
今週のつ野郎を見たけど、駄目だな。
ダラ戦するには攻撃力が上がり過ぎてる。
物理攻撃だけでなく、使い魔のダメージもクリーンヒット率も馬鹿にできなくなってやがる。

もしかして大成しやがったのか?
590名も無き冒険者:2007/05/23(水) 23:42:12 ID:DbOFAgpp
>>587
だから現状は狂ってるから比較するだけ無意味だし、今が等しいなんて思ってない。
攻撃力以外のステータスに価値がないのは理解してるし今更言うまでもない事だから。
お前と違ってみんなその事は理解してんの。
591名も無き冒険者:2007/05/23(水) 23:43:16 ID:1dQOFagA
クリーンじゃなくてクリティカルだったorz
592名も無き冒険者:2007/05/23(水) 23:44:51 ID:KWnTmWwN
つって尻の人と共にずーーっと器用貧乏じゃなかったか?
それで上がり過ぎたのならもうしょうがないな
593名も無き冒険者:2007/05/23(水) 23:45:36 ID:DbOFAgpp
現状だと俺の個人的な意見では最強地雷は

回復支援型

だと思う。
594名も無き冒険者:2007/05/23(水) 23:50:25 ID:n6ZWvCUh
先手型と攻撃に結びつくやつ以外は全部地雷だと思う
595名も無き冒険者:2007/05/23(水) 23:52:44 ID:1dQOFagA
罠設置型は地雷ではないと思う
596名も無き冒険者:2007/05/24(木) 00:00:02 ID:7dkat5Zl
>567





だと思う。
597名も無き冒険者:2007/05/24(木) 00:01:13 ID:rCqS6rXE
物理攻撃 文句なし
物理防御 ザコ戦では安定する ソロ向け
物理バランス 上2種に比べると機敏がちょい上がる 物理系は全部強い
体力 攻撃も防御も一応上がるし強くは無いがいける
魔法攻撃 知性系の基本なんでないと困る
魔法防御 魔法戦士と比べると攻撃知性は下なので弱い…上がるだけマシか
魔法戦士 攻撃はしっかり伸びるのでそんなに問題ない
魔力 せめてもうちょっと知性伸びろよ…攻撃との併用前提か?
魔法攻撃兼回復 魔力以下じゃね?知性上がる分だけましか
回復支援 攻撃も知性も機敏も伸びない。文句なしで地雷No1
補助魔法支援 HPと機敏が上がる分だけ↑「よりは」マシ 地雷三人集では最弱か
歌支援 機敏上がるだけ(ry と言いたいがHPの伸びが悪くなっている…地雷No2候補 
先手 攻撃上がるだけでエラいよ。物理が優遇されてる証だな
罠設置 他に選択肢ないもんはどうしようもない。
器用貧乏
598名も無き冒険者:2007/05/24(木) 00:03:37 ID:cLQ4lNU9
器用貧乏 つ
599名も無き冒険者:2007/05/24(木) 00:04:50 ID:RC2QN+7P
〜結論〜
精神系列は使えません。
でも補助魔法支援は地雷三人集の中で最強だと思う。

で、器用貧乏はどうした。
600名も無き冒険者:2007/05/24(木) 00:07:22 ID:rCqS6rXE
>>599
存在忘れててそのまま「全部書いたなよしよし」って送信しちまったwwwww
つとかスマンwwwww

とりあえずHPMP以外は伸びるわけだし、実は言うほど弱くは無い気がする。
あくまでザコ戦ではだけど。
601名も無き冒険者:2007/05/24(木) 00:14:47 ID:RC2QN+7P
つは攻防知精の行動ボーナスの平均が150オーバーもあるのか…。
HPMPも250オーバー。
それであれだから、行動ボーナスなかったら器用貧乏ダメダメだな。
レベル50で攻防知精500いくかいかないくらいって全然怖くないし。
602名も無き冒険者:2007/05/24(木) 00:27:55 ID:cLQ4lNU9
しかし何だね。
Lv上がるほど行動ボーナスが霞むというか。

逆に低レベル縛りなんてプレイが見てみたいな。
SPが問題だけども。
603名も無き冒険者:2007/05/24(木) 00:30:42 ID:RC2QN+7P
いや、レベルが上がる毎にレベルが上がりにくくなるから、
逆に行動ボーナスが重要になってくるんじゃないだろうか。
604名も無き冒険者:2007/05/24(木) 00:45:07 ID:erbdfxMh
ヒールしかしない∈(・ω・)∋ヒーラーには補助魔法支援型もなかなかだぜ?

……

すまん、やはり俺は∈(・ω・)∋を抜け出せないようだ……
605名も無き冒険者:2007/05/24(木) 00:48:56 ID:RC2QN+7P
補助魔法支援型なら器用貧乏と互角の様相なきがしてきた俺がいる。
606名も無き冒険者:2007/05/24(木) 00:51:08 ID:rCqS6rXE
>>605
攻撃と知性上がる時点で精神三兄弟には勝てんよ…
607名も無き冒険者:2007/05/24(木) 00:51:23 ID:JgMpCd5F
上位ヒールがあれば、精神上げる意味はあんまない希ガスw
それよりも、物理系キャラにしてMP吸収つけておけばMPも大丈夫な気がw
608名も無き冒険者:2007/05/24(木) 00:54:04 ID:9tbdzqyv
>>607
俺は魔法を使って生きたいんだ!w
609名も無き冒険者:2007/05/24(木) 00:56:23 ID:RC2QN+7P
>>606
相手のHPと防御をまともに突破できない程度の攻撃と知性じゃ話にならんよ…
610名も無き冒険者:2007/05/24(木) 00:57:06 ID:oLCDpPcD
専業回復には、補助魔法支援型優秀だろう

回復自体が(ryってのは無しな。
611名も無き冒険者:2007/05/24(木) 00:58:00 ID:9+OAVgGD
>>608
よく言ったww
それでこそ俺の兄弟ww
精神は上げる事に意味があるんじゃないww
612名も無き冒険者:2007/05/24(木) 01:00:32 ID:rCqS6rXE
>>609
「上がらないよりマシ」程度の評価ではあるけどな。
あくまで相対的な物と思ってくれ。


絶対値でみるなら器用貧乏も補助魔法支援も魔防型も「平等にゴミ」
613名も無き冒険者:2007/05/24(木) 01:00:44 ID:RC2QN+7P
回復型は回復頻度の関係があるから、
精神集中と神学を覚えた物理防御と機敏のハイブリッドヒール使いの方が使える気がする。
614名も無き冒険者:2007/05/24(木) 01:01:25 ID:oLCDpPcD
>612
回復やってたら攻撃する機会なんて、
全員HPMAXで先手を取れたときの1ターン目と
「その隙に攻撃を叩きこむ!」しか無いから、攻撃知性はゴミ。
615名も無き冒険者:2007/05/24(木) 01:01:43 ID:+PHwgiVo
光魔法の扱いひとつでこのありさまか
616名も無き冒険者:2007/05/24(木) 01:04:23 ID:RC2QN+7P
せめてヒール使用時に使い魔が攻撃してくれれば少しは評価も変わるんだけどな。
ダラ戦もしにくくなるし。
もしくは地道に回復する使い魔とかが居ても少しは評価が変わるかもな。

何にせよ、物理には程遠いわけだが。
617名も無き冒険者:2007/05/24(木) 01:43:14 ID:lemxmqZU
kusogeなのは確か。
のんけでもデスクリでも食っちまう俺には関係ないが。
618名も無き冒険者:2007/05/24(木) 01:45:44 ID:mvzSWdmb
誰か>617の翻訳を頼む
619名も無き冒険者:2007/05/24(木) 01:57:13 ID:xnhr2eU6
ヴォッ!!イイヤァッー!!デストローイ!!エイジスリフレクター!!マットロン!!マットロン!!ティーカウコーン!!テキサスッ!!テキサスッ!!
だそうです。
620名も無き冒険者:2007/05/24(木) 01:59:02 ID:lemxmqZU
せっかくだから、俺はこのkusogeを選ぶぜ!って事です。
621名も無き冒険者:2007/05/24(木) 02:01:41 ID:Fjah0pB2
イリアたんハァハァ
622名も無き冒険者:2007/05/24(木) 02:13:02 ID:3lbCmis7
kusoと言ってる俺カコイイ
です。l
623名も無き冒険者:2007/05/24(木) 02:19:27 ID:RC2QN+7P
デスクリムゾンこそ至高のゲーム、です。
624名も無き冒険者:2007/05/24(木) 08:04:29 ID:JgMpCd5F
くやしい! でもっ・・・ビクビク
625名も無き冒険者:2007/05/24(木) 08:23:54 ID:ZgcWhyTV
ここでバランス論語ったって本家で何か動かなきゃ
その通りにはならないっつーか、なんつーか俺なんでDKやってんだろ
626名も無き冒険者:2007/05/24(木) 09:51:31 ID:Dh8fkfwQ
やらなきゃ家族の命が…
やるしか…やるしかないんだよォ
627名も無き冒険者:2007/05/24(木) 12:02:48 ID:34i6yX8Y
本家でっつったって、IP追跡してキャラ特定するような奴が、
あなたは魔法主義者ですねとかって議論すり替えるからどうしようもない
串でも刺さないとまともな議論すらできねー

Anonymizerみたいな簡単に使える串あればいいんだけど、なくなっちまったからな
CyberSymdromeで探すにしても、管理者の意志で自由開放されてて軽いのってなかなかないし

って、本家って串通せたっけ?
628名も無き冒険者:2007/05/24(木) 12:12:05 ID:Dh8fkfwQ
おk

でもネカフェいったついでにやるくらいでいい気もする
629名も無き冒険者:2007/05/24(木) 12:16:30 ID:JgMpCd5F
別にそこまでして隠さなくてもいいだろw
もっと自分のキャラに自信持てよ!
630名も無き冒険者:2007/05/24(木) 12:45:53 ID:J1qAsvoO
高額トルパンの6倍
こいつを基準にHP決めるとそれ以前がつらくなるがそこは魔法の出番
装備上限をステータスの半分までとしたりトルパンの倍率を2倍まで落としたり
それでも3倍だからHPと攻撃の関係は変化せざる得ないだろう
631名も無き冒険者:2007/05/24(木) 12:51:52 ID:J1qAsvoO
攻撃力などのステータスの上昇もスキルの比重を上げたらどうかな
狂戦士やウイングを取らないとステータスはあまりあがらない
ステータスアップ系をもっと段階細かくしてSP調整して99レベル対応に
攻撃力を上げるか全体攻撃などのスキルを使うかの選択
今の問題は攻撃力を全力で上げつつスキルも使えるのがヤヴァィのだから
632名も無き冒険者:2007/05/24(木) 13:18:54 ID:S75edG7u
こんなこと書くと魔法主義者だと思われそうだが、
一行動単位での威力が「無制約の物理>縛りのキツイ魔法」な限りバランス取りようがないんでね?
物理基準で考えりゃ魔法が死ぬし、魔法基準で考えりゃ物理温すぎになって。
633名も無き冒険者:2007/05/24(木) 13:21:37 ID:ZgcWhyTV
>>627
卑屈、偏屈、ガイシャにレッテル貼られる事を畏れずに
正常な血を本家に流し込む事に意義を見出すんだ
634名も無き冒険者:2007/05/24(木) 13:32:05 ID:J1qAsvoO
>>632の言うのはあるだろうな
物理>魔法>HP
魔法は物理より弱いが現状十分火力だと思うが
HPを強化して物理が適正ダメージに抑えられるときには魔法は見る影も無い
バッシブスキル武器装備、CP10
これの導入でスキルを使うか高額装備するかの二択
両方だから倍の倍になってしまうわけだし
素手なら飛び込み&構え&アークコンボも許容範囲だと思う
HPの上昇が高い鍛錬の導入もな
人気の無い鍛錬はHP上昇2倍ぐらいにしてもいいんじゃないか
635名も無き冒険者:2007/05/24(木) 13:40:22 ID:rCqS6rXE
だから物理のダメージを下方しろよ…
なんで装備にCP10とかバカな意見が出るんだよ…
636名も無き冒険者:2007/05/24(木) 13:41:33 ID:cLQ4lNU9
こんなバカな事ばっか言ってるからレッテル貼られるんだよ。
依存度下げたほうがいいだろ。

もっとも文句の出ない修正などあるのかは疑問だが。
637名も無き冒険者:2007/05/24(木) 13:41:50 ID:VCCDYRGo
いやいや、ここは魔法の詠唱時間3倍、威力3倍でバランス取るべきだろう。
638名も無き冒険者:2007/05/24(木) 13:44:34 ID:fFPdGCbo
魔法にも使い魔があるからねぇ
高額知性武器装備して1,2ターンで全て使い切る気なら時間辺りのダメージは下手なステップより出るっしょ
639名も無き冒険者:2007/05/24(木) 14:08:22 ID:J1qAsvoO
依存度の意味がわからん説明してくれ
攻撃力1がダメージいくつになるかの還元率のことか?
高額装備で2倍になる、失うリソースは資金と装備枠だけ
これがインフレの原因だろう
還元率を下げても元が低くなるだけで序盤と終盤のインフレは収まらない
武器装備スキルは導入は低威力装備は制限しない
あくまでも高額平気とスキルの両立の制限だ
640名も無き冒険者:2007/05/24(木) 14:12:34 ID:J1qAsvoO
魔法で言う依存度は固定値と知性の比率のことだったよな?
641名も無き冒険者:2007/05/24(木) 14:13:59 ID:rCqS6rXE
もうお前話にならんから黙ってくれ
642名も無き冒険者:2007/05/24(木) 14:48:25 ID:VCCDYRGo
>>639
ゲーム改悪案だから却下されてんだよ。
理論は問題ではない。
643名も無き冒険者:2007/05/24(木) 14:51:27 ID:RC2QN+7P
>>638
単位時間辺りは出るだろうが、
継続時間が半分以下なのでもうだめぽ。
644名も無き冒険者:2007/05/24(木) 14:57:29 ID:S75edG7u
>>639
>>依存度
一行動におけるステータス1ポイント辺りの重みと考えると分かりやすいかと。

高額兵器が悪いとは一概には言えん。
魔法は高額武器込みで、罠の依存度の3分の1以下なんで。
645名も無き冒険者:2007/05/24(木) 14:59:50 ID:rCqS6rXE
ステ1点に対するダメージ効率が物理が不当に高くて魔法が不当に低いってのが問題
646名も無き冒険者:2007/05/24(木) 15:08:45 ID:fFPdGCbo
>>643
継続時間って言っても現状雑魚戦じゃ遅くても3ターン以内に決着付くじゃない
ボス云々限定してなら乙だけどさ
647名も無き冒険者:2007/05/24(木) 15:17:53 ID:S75edG7u
>>646
現状はそれでいいかもしれんが、そこからバランスを弄れないでしょ。
調整手段としては敵耐久力の向上もあるが、今のバランスでそれやると魔法乙になるんで。

度を越えた火力偏重バランスからバランスから逃れるためには
前提として、どうしても格差の是正がいるんでないかな?
そのつもりで話してるんだが……。
648名も無き冒険者:2007/05/24(木) 15:20:25 ID:RC2QN+7P
>>646
下手すりゃ一人一殺できない程度のダメージ量だろ。
いくら単位時間が凄くてもそれじゃあなあ。
649名も無き冒険者:2007/05/24(木) 15:30:23 ID:rCqS6rXE
アニスにプリディクションしてくれるヤツが現れるのを待たないと、
魔防がどんだけ効き目があるのかよくわからん
650名も無き冒険者:2007/05/24(木) 16:46:11 ID:fFPdGCbo
あんまり魔法と物理で格差があるとは思えないんだけどなぁ
>>648
使い魔で1発700近く出て単体魔法2発は撃てるのに
一人一殺できない程度のダメージ量ってどんだけネガってるんだよw
651名も無き冒険者:2007/05/24(木) 17:31:47 ID:RC2QN+7P
>>650
使い魔一発700って誰が撃ったらそこまでいくんだ?
知性2000必要だぞ。
652名も無き冒険者:2007/05/24(木) 17:40:56 ID:RC2QN+7P
おい!!
本家の討論掲示板で俺の書き込みがコピペされちまってるwwwwwwwww
653名も無き冒険者:2007/05/24(木) 17:41:53 ID:cLQ4lNU9
知性1000に高額武器で容易。
654名も無き冒険者:2007/05/24(木) 17:47:15 ID:RC2QN+7P
高額知性武器か。
やべえ、俺も老いてきたな。
655名も無き冒険者:2007/05/24(木) 18:42:55 ID:j8+BRbAq
>>650
敵に何もさせずに殺すしか選択肢がない狂ったバランスの中で、表面上バランスが取れてるように見えてるだけ。

狂った部分が正常化すれば、魔法は決定的に生きられなくなる。
656名も無き冒険者:2007/05/24(木) 18:51:00 ID:RC2QN+7P
器用さが上がるとクリティカルヒット率が上がります。
でもまともに器用さが上がるのは罠設置型だけです。

こうですか?分かりません。
657名も無き冒険者:2007/05/24(木) 18:54:26 ID:r4R0kuWh
>>655
何言ってんだwww

正気か?
658名も無き冒険者:2007/05/24(木) 19:02:45 ID:RC2QN+7P
>>657
敵のHPが増えたり攻撃力が下がったりして中〜長期戦が可能になる。
→詠唱時間と消費MPがある分だけ不利になる。
→これからが本当の地獄だ。
659名も無き冒険者:2007/05/24(木) 21:02:33 ID:HTY8JFNA
通常攻撃を物理攻撃・魔法攻撃で選択させてそれぞれ攻撃・知性に関係するように・・・
とか一瞬考えたけど問題ありすぎて駄目だと同時に気付く…ぽっと出の考えは良くないな(´・ω・`)
660名も無き冒険者:2007/05/24(木) 21:24:52 ID:RC2QN+7P
物理と魔法(使い魔)を同時に使える可能性があるのは、
魔法戦士と、十分な装備をした器用貧乏くらいか?

通常攻撃に魔法攻撃を増やすのは、
使い魔のダメージ計算式を変えて、
防御無視と魔防参照を同時に行う計算式にするくらいしか思いつかないな。
661名も無き冒険者:2007/05/24(木) 21:30:28 ID:lYmPN1kC
そして、魔法攻撃するステッパーだらけになると。
ループ気味だけどな
662名も無き冒険者:2007/05/24(木) 21:33:15 ID:JgMpCd5F
使い魔は一行動に一回じゃなくて、通常攻撃一回につき一回発動にすればいいんじゃねw
663名も無き冒険者:2007/05/24(木) 23:27:20 ID:1dLMBnvI
物理は短期決戦も長期戦も何でもできて、しかも強いからな。
魔法は短期決戦しか救いがないし。
664名も無き冒険者:2007/05/25(金) 00:55:26 ID:D6bqTWNr
討論どうなってんだよ。
コピペばっかじゃねーか。
665名も無き冒険者:2007/05/25(金) 01:35:35 ID:gw3sH6cn
要するにみんな同じこと考えてるってこった
666名も無き冒険者:2007/05/25(金) 02:29:13 ID:LNItVb55
つが大暴走だw
とうとう切れたかw

で、コピペしてんのはテラワロスな人か。
長すぎて読みにくい。
コピペ能力低いぜ。
667名も無き冒険者:2007/05/25(金) 04:53:48 ID:9wah/K3+
ここの書き込みをコピペしてる阿呆は誰かと思ったら…
アイツ1回ここに書き込みしてたのは覚えてるけど、次はこんなことやってんのか
668名も無き冒険者:2007/05/25(金) 07:02:13 ID:eyqzu0+a
討論記事開いて浮かんだ言葉、支離滅裂
669名も無き冒険者:2007/05/25(金) 07:31:14 ID:PQMrT26Y
ならここも支離滅裂ってこったい
670名も無き冒険者:2007/05/25(金) 08:25:26 ID:9wah/K3+
それは違うだろ。
単にここの複数人の書き込みを継ぎ接ぎすりゃよほど編集能力がない限りそうなるのは当然
671名も無き冒険者:2007/05/25(金) 09:38:01 ID:BOGN/wTJ
ここでの書き込みは生産性がないなぁ
672名も無き冒険者:2007/05/25(金) 09:52:51 ID:kYThiRpy
違う
どこの書き込みも生産性がないんだ
673名も無き冒険者:2007/05/25(金) 11:27:17 ID:wjVDbAb9
>>663
そこなんだよな。
その図式が成り立ってしまってるから、他の部分を修正したくてもできない。
修正したら魔法が詰んじまうから。
674名も無き冒険者:2007/05/25(金) 12:03:13 ID:Efihzlbm
どうしてDK2でできてたことができなくなるんだ
精霊魔法を使えるようにすれば問題ないだろ
675名も無き冒険者:2007/05/25(金) 12:30:36 ID:HPp19xMi
精霊魔法も糞弱いのにMPだけはちゃっかり減る微妙性能だったじゃない
敵のHP増やすなら単純にMPも増やせばいいんじゃないか?
8回単体魔法撃てるようになれば削りきれない物理の方が持続力が・・・って事にはならんだろ
676名も無き冒険者:2007/05/25(金) 12:44:14 ID:wjVDbAb9
>>675
単純にMP増やすだけじゃ回数は増えない。
サポートスキルによるスキル枠とCPの縛りもあるんで。

回数増やすにはMPの調整+スキル枠増加+サポートスキルのCP見直しがいる。
677名も無き冒険者:2007/05/25(金) 12:49:54 ID:HPp19xMi
MP縛り無しスキル枠縛りも無しCP縛りも無しがいいってどんだけゆとりなんだよw
縛り無しがいいなら素直に物理やればいいじゃん
678名も無き冒険者:2007/05/25(金) 12:57:05 ID:KLxS7ntc
今の物理と魔法の計算式入れ替えるだけでバランス取れる予感
679名も無き冒険者:2007/05/25(金) 13:02:51 ID:wjVDbAb9
>>677
話をすり返るな。
物理をやりたい、やりたくないじゃなく、
敵味方双方一撃受けたらオシマイの悪循環から抜け出すには・・・って話だ。

お前さんがその方法として、MPを増やすことで持続力を物理に近づけたらと言ったから、
MP増加だけでは、持続力の増加には繋がらないと言った。
680名も無き冒険者:2007/05/25(金) 13:10:37 ID:DUaihhHU
8回魔法入力が許されるのなんか最初期のブラスターオンリィの時だけよ

それでも下手すりゃ素手でぶん殴ってた方が強い可能性が
使うのはボーナスの期待かも知れぬ
681名も無き冒険者:2007/05/25(金) 13:27:52 ID:HPp19xMi
>>679
文読めてる?
即死ゲーから抜け出す為に敵の耐久力上がるならMP増やせばって話だぞ
んで後半の単体魔法8発撃つのが余裕になるくらいMPが増えたら結構解決するんじゃないって事なんだけど
その状態でまだスキル枠+サポートスキルのCP見直し必須ってならやっぱゆとりなんだろうな・・・
682名も無き冒険者:2007/05/25(金) 13:35:30 ID:wjVDbAb9
>>681
サポートスキルはMP補助だけじゃあるまい。ってことだ。
MPがあるからといって、魔法だけひたすら並べてもかえって効率が落ちるわけで。
魔法8発並べることが机上の理論と言っている。
683名も無き冒険者:2007/05/25(金) 14:02:50 ID:WgsJltcN
現実的な修正案としてはMP増加もいいんじゃね
全部強化しないとダメっつってる方はある意味真理だが正直欲張りすぎ
684名も無き冒険者:2007/05/25(金) 14:22:08 ID:wjVDbAb9
>>683
MP増加案そのものは否定してないよ。
持続力を物理に近づけるか、雑魚は魔法優位・ボスは物理優位って割り切りに基づく調整か、
大まかにはどちらかだろうから。

ただ、MPだけ増やせば8枠全部セットできるだろって意見は暴論。
685名も無き冒険者:2007/05/25(金) 14:26:39 ID:rfRKcnP4
それより栗鼠ゲみたいに装備で知性攻撃にすれば通常攻撃の温度差関連は全部おさまると思う
後は少しずつ現実的に可能なレベルでスキル調整すればいいはず

何もかも変えれば良いというのも判るんだが
どの道いまの修正速度で考えて、どれも非現実的で空々しい
686名も無き冒険者:2007/05/25(金) 14:44:38 ID:mW+iqBIH
りりょくの杖か
687名も無き冒険者:2007/05/25(金) 15:02:54 ID:9wah/K3+
杖の通常攻撃を知性依存にしたところで、インフレ対策にはなんもなってねーぞ
688名も無き冒険者:2007/05/25(金) 15:07:02 ID:CA7RmLly
インフレはスキルの問題で別物
んなのは全部弱化に決まりきってるんだから話し合う余地も何もない
689名も無き冒険者:2007/05/25(金) 15:10:57 ID:9wah/K3+
物理の通常攻撃が強いのはスキルの問題じゃないわけだが
690名も無き冒険者:2007/05/25(金) 15:23:10 ID:wjVDbAb9
>>687
インフレ対策の為の第一段階だな。
早い話、今のインフレは魔法に合わせてバランスを取った結果なのよ。

回数制限なしの1回150ダメージも、3回しか撃てない100ダメージも、
敵のHPが100なら瞬殺に違いはないから、魔法も生きていけるだろとした結果、敵は一撃死。
それに合わせて敵のバランスをとったら味方も一撃死。ってのが今のバランス。

本来そこで、敵は一撃で死亡しないという形に調整した方がよかったんだが、
それをやってしまうと、持続力がなく、瞬間威力でも劣る魔法が
致命的に詰んでしまうというジレンマあって今まで調整できなかったんよ。

そこで敵は一撃で死亡しないという形に調整するための前段階として、
>>685の案は知性依存の通常攻撃を実装する事で、魔法も長期戦をこなせるようにしたら。って言ってるんだろう。
691名も無き冒険者:2007/05/25(金) 15:34:36 ID:ffTM/Eqq
例えMPが倍になったとしても8発打てるのは2レベル上がる時だけなんだぜ
これだから頭使ってない物理は…
692名も無き冒険者:2007/05/25(金) 16:07:20 ID:P2QlnkSr
つーか、前に魔法ダメージ出すぎwwwで討論板埋めてたから、
まなみたんはそのイメージが強すぎるんじゃないの?w
693名も無き冒険者:2007/05/25(金) 17:19:14 ID:fxOSwxK9
長期戦絡みでMP増加というなら、パッシブ魔法も創設しないと意味ナサス。
694名も無き冒険者:2007/05/25(金) 17:28:30 ID:OT0We5Ye
バランスバランスいうやつは栗鼠ゲにでも乗り換えてDK3引退しろ
潤にバランスなんてとれるわけねーだろ
おまいらの目は節穴か。DK3はクソゲーマニアかマゾゲー向けなのをいい加減悟れ
695名も無き冒険者:2007/05/25(金) 17:32:29 ID:gw3sH6cn
やだね
696名も無き冒険者:2007/05/25(金) 17:36:25 ID:9wah/K3+
栗鼠ゲは要素が多すぎてやっぱりバランス取れてないぞwwww
697名も無き冒険者:2007/05/25(金) 17:47:20 ID:BOGN/wTJ
栗鼠は基本的にバランスを調整するより
実装を優先するし、思いつきと0か1かの無茶苦茶さが売りだし

それよりあれは参加者がやばい。ちゃぶ台スレとか見る限り
698名も無き冒険者:2007/05/25(金) 17:50:22 ID:9wah/K3+
じゃあDK3プレイヤーがマトモかというと、別にそういうわけでもないとは思うけどね。
ヤバさのベクトルが違うだけなんだろう…
699名も無き冒険者:2007/05/25(金) 17:51:08 ID:SzXSqKln
バランスなんてのは机上の空論、幻想に過ぎないからどうでもいいとして、
GMの修正しよう、アイデアを実現しよう、運営しようという気概がある分評価されてるわけで。

栗鼠ゲに限らず、そこそこに評価されているものは全部そうだろうと思うがね。
700名も無き冒険者:2007/05/25(金) 19:37:55 ID:zZBKzdxY
つかMP廃止でよくね?

強力な魔法の乱発を防ぐならCP調整すればおkだしさ。
701名も無き冒険者:2007/05/25(金) 19:53:06 ID:P2QlnkSr
MPはなくても良いような気はするが、そうすると物理2になるだけの気もするw
702名も無き冒険者:2007/05/25(金) 20:07:01 ID:6LPyJacJ
MPみたいなCP以外に複数の制限制約があった方がゲーム的には面白い。
ただし、それは魔法だけでなく、
スタミナとか、物魔その他で共通のものが理想。

栗鼠ゲ他、一般的なゲームを参考にしても、別に魔法のみ縛る理由は全くない。
ないどころか、制限かけるのにスキル系統でバラバラだと大抵バランス取りが面倒臭くなるだけのはず。
703名も無き冒険者:2007/05/26(土) 00:20:20 ID:AlU5yt3Z
もう能力値なんか攻撃力とHPだけで良くね?
魔法だ罠だとかは攻撃時のセリフで自己申告でさ。
すでに先手取ったモン勝ちみたいな運だけ現状なんだしさ。

で、時期見てDK3自体廃止の方向でさぁ
704名も無き冒険者:2007/05/26(土) 00:40:27 ID:pUPMt6Hg
>>703
お前さんの中だけで廃止しちゃった方が早くね?
705名も無き冒険者:2007/05/26(土) 03:12:15 ID:u1we9AlN
とりあえず、どの程度まで「運ゲー」になっているのか現状を把握したい。

サテライトと警戒両方つけてる場合の奇襲され率ってどれくらいか
わかるところない?
DK3結果一覧の奇襲一覧みても、総数と奇襲され数しか書かれてないから
はっきりわからん。
バランスにケチつけるんなら、もう少しデータ出してケチつけようぜ!
706名も無き冒険者:2007/05/26(土) 03:22:35 ID:bwlA8IwA
>>705
被奇襲率はまったく問題じゃない。
度を越えた火力偏重に付随した問題なんで、そこの修正が済めば自然解決する。

そして、度を越えた火力偏重については今更データ持ち出して説明するまでもないだろ。
707名も無き冒険者:2007/05/26(土) 03:38:35 ID:N5ol5IMe
一歩間違えば今度は回復まんせー
ほんとバランスなんか取れんのかって・・・
708名も無き冒険者:2007/05/26(土) 03:40:20 ID:APTEnPs7
データ出すも何も、火力バランスは自分の更新結果見ればいいじゃない。
奇襲率はデータないから、自分で取ってみるなり、情報サイトで聞けばいいじゃない。
どの程度運ゲーなのかはDASとか銀竜とかメナス眺めてるといいんじゃない?
709名も無き冒険者:2007/05/26(土) 03:57:36 ID:bwlA8IwA
>>707
そっちはなんとでもなるだろ。歯止めをかける手段が多いんで。
後半のターンにやたら強力なスキルを使う敵は現に存在してるし、
度を越えたらボスが倒しきれなかったり、
今は毒は駄目だが、かつてのレブナントのような例もある。

少なくとも、彼我の重破壊力競争になった挙句、
ボスに至っては防御特化キャラでも通常攻撃で一撃死という
今の状況よりははるかにマシになるとおも。
710名も無き冒険者:2007/05/26(土) 08:26:50 ID:gTIZvPdi
しかしバランスバランス騒ぐ開発者気取りが多くなったな
俺らは常に受身なの忘れてる奴どのくらいいるんだろ
711名も無き冒険者:2007/05/26(土) 08:31:31 ID:7pApp1Qh
>バランスバランス騒ぐ開発者気取りが
この板では3年ぶりぐらいに見たよ、その文章
以前はDK2だったか水だったかFCだったか・・・
712名も無き冒険者:2007/05/26(土) 08:57:45 ID:Eq3YEN6P
まぁ、ほとんどは開発者気取りというより、俺のキャラ弱すぎ!強くしる!という観点w
713名も無き冒険者:2007/05/26(土) 09:43:01 ID:9V42pMC7
バランス悪過ぎると、有効的なのとそれ以外の差があまりに激しくて
みんな有効的なの選ぶ。

そんなワンパターンゲーつまらん。
だからバランスにあれこれ言うんだよ。
714名も無き冒険者:2007/05/26(土) 10:59:29 ID:7pApp1Qh
>>712
あんたの考えは馬鹿っぽくていいな

バランスが取れてるから必ず面白いわけでもないし
水とかFCとか
バランスが取れてないから必ずくだらないわけでもないっていうのが救いではあるんだけどな
DK2とか栗鼠とか
715名も無き冒険者:2007/05/26(土) 11:01:56 ID:qbx3Uhxs
DK3はバランス取れてない上につまらないから始末に終えない
716名も無き冒険者:2007/05/26(土) 11:16:50 ID:MQbpjW1z
いい加減弱くしろ!という観点の完全物理PT所属の俺が来ましたよっと
717名も無き冒険者:2007/05/26(土) 11:20:14 ID:3q79BDvh
つ野郎の最初の書き込みでの締めの文。
>単に討論するだけであって、実際にゲーム内容が変わると言うわけではないですし。

所詮討論は討論と理解してるってこったな。
718名も無き冒険者:2007/05/26(土) 14:51:25 ID:ESvvSsom
>>712
んなわきゃない。
ほとんどの奴は殴れば一発で死亡、殴られても一発で死亡という
パワーゲームをエスカレートさせた果てを問題視してる。
719名も無き冒険者:2007/05/26(土) 15:10:11 ID:tp6A7yjm
しょうがないなお前ら
解決法をひとつ教えてやる
DKのDはドラゴンボールを指してると考えろ
720名も無き冒険者:2007/05/26(土) 15:22:54 ID:APTEnPs7
今考えるべき問題はKが何を指しているのかだ
721名も無き冒険者:2007/05/26(土) 15:33:06 ID:N5ol5IMe
Dを駄無と考える柔軟な発想が必要。
722名も無き冒険者:2007/05/26(土) 16:20:42 ID:GvyOR54h
Kといえば、名医として名高いドクターKのことではなかろうか
723名も無き冒険者:2007/05/26(土) 16:40:25 ID:g/n/oq4+
Dは現在の状況…つまり、どうしようもないということを表しているものだと、何故分からんのだ?
724名も無き冒険者:2007/05/26(土) 16:43:50 ID:pUPMt6Hg
    (だむ〜)
DK=∈(・ω・)∋ケイ
725名も無き冒険者:2007/05/26(土) 18:27:43 ID:g/n/oq4+
                _           ニ / l l
             /´´,ィ〕           /       気が付けば……
  ニ / l l   ,_   /  'ーっ          /ニ7
   /   /777/  /  ./ ̄             /         六時半っ…!
  /ニ7 {   し'7/ ゙̄7/    ,. ''´ ̄`ヽr:z   :
   /   ヽ.  ノ { /〈/   /    _,、 ゝ       _ f'h、 駄無
    :   |ー-|  X ,.へ    !   r'7/,ゞ7レリ       (.くノ ' 'ヽ  4回続けて
  ,rf'?   !   !// V   \_l   y/__ヽ,        .〉   ノ   未継続っ…!
 〈  レフ .!    ̄/ ̄ ̄/ /   ,.イ | r'::   、    /   /´
  ヽ  く  `‐! !-l__/ /イ / / ̄`<:: _ ヽヽ.  /ー-v'   やって
.   V⌒ヽ_, l l-‐ヽ /  ´ l/ レ'      ,ゝ、  ̄7 i‐-'  / } }  しまったっ……!
   ヽ    ! !   ∨   /       /   \/l. !   ./  ノノ
     \__,,.ゝヽ''7    ./ ニ / l l   、   /ソ ,'─‐'   r‐ 、  さすがのマーシャルさんも
         /    /   /     ,イ ヽ./ / /、_ __/  ´ヾ、 4回連続
.        /    ノ   /ニ7   /;'|___ゝ'/   }   __,.へ)  未継続する奴は
       <、   ./     /   /;' | '´イ ` ー─‐'-‐'''´       強制排出…!
     /:::`::::ー- 、      :  /;'  !   L_    ノ丿
726名も無き冒険者:2007/05/26(土) 18:49:27 ID:9V42pMC7
♪ロボット〜 その名は〜 ケイー ケイー
ロボット刑事ー K!
727名も無き冒険者:2007/05/26(土) 18:53:43 ID:N5ol5IMe
たぶん測量士のKだな。
728名も無き冒険者:2007/05/26(土) 19:56:56 ID:g/n/oq4+
ロボット刑事ってPAすると防御力上がりそうだな
729名も無き冒険者:2007/05/26(土) 22:30:01 ID:xqu/dOoB
KはキンダーサプライズのK
730名も無き冒険者:2007/05/27(日) 00:00:33 ID:c5BQC3oe
404
731名も無き冒険者:2007/05/27(日) 00:10:55 ID:G4EIfsh8
upmdkzn?
732名も無き冒険者:2007/05/27(日) 00:21:04 ID:zh858guu
アイアンフィスト5: Lv.65 HP.92349/95531 MP.1652/1652 攻撃.8453 防御.674 知性.370 精神.330 機敏.1037 器用.405 魔防.0
もうねw
733名も無き冒険者:2007/05/27(日) 00:21:48 ID:ocalnI/n
3体か
734名も無き冒険者:2007/05/27(日) 00:26:16 ID:c5BQC3oe
GM自ら「HPと攻撃力以外のステータスは飾りです」って明言してどうする…
わかってて今期はもうやけっぱちでやってんのか、素なのかどっちだァァァァ
735名も無き冒険者:2007/05/27(日) 00:31:45 ID:YucmtazG
6人だとHP20万ほどか。
ディフェンシブ付きの防御1000オーバーでも一撃で即死とか、なにも考えてねーだろ。
それかクリアさせないためだけに設定してるか。
736名も無き冒険者:2007/05/27(日) 00:33:24 ID:zh858guu
別にクリアとか関係なくおまけ的な要素ならありだと思うが
龍なんか見てるとまるでそうは思えん
737名も無き冒険者:2007/05/27(日) 00:37:20 ID:uO+5tQaj
>>733
貴様、エデンの者だなw
738名も無き冒険者:2007/05/27(日) 00:38:32 ID:6FPIZsE2
だが「誰か」は倒せるハズ。そういうことなんじゃね?
739名も無き冒険者:2007/05/27(日) 00:48:40 ID:YucmtazG
いつだったか、潤ちゃんは長期的な視野に立って調整してると言っていたが、
どう好意的に解釈しようと、とても長期的な視野に立って調整してるとは思えないな。
740名も無き冒険者:2007/05/27(日) 00:51:59 ID:c5BQC3oe
前期の中盤以降は明らかにTOPを目の仇にした調整してたけど
まるで成長していない…

GM側がマンチキンプレイやっちゃダメですよ
741名も無き冒険者:2007/05/27(日) 00:53:16 ID:G4EIfsh8
長期的な視野に立って調整してたら、一時的なソロ殺しモンスターなんてつくらねーよwwwww
海岸とアルヴィスで死んでるソロの結果見ると、GMの必死さが滲み出てるわ。
742名も無き冒険者:2007/05/27(日) 00:54:07 ID:c6ikD8dg
逆に考えるんだ。
あれがラスボスなんだ。
743名も無き冒険者:2007/05/27(日) 00:56:27 ID:n0h9I0vZ
待つんだ。
攻撃は8453だが、実際のダメージはかなり低くなっているぞ。
少なくとも一回5000ダメージとかは出ていないぞ。

…いや、だからどうしたと言われると困るんだが。
744名も無き冒険者:2007/05/27(日) 00:56:29 ID:Ich7ysqp
TOPを目の仇とは酷い言い方だな。
TOPを飽きさせないようにTOPに合わせた調整していたんじゃないか。

ところで結果一覧の更新遅いのは何でだぜ?
745名も無き冒険者:2007/05/27(日) 01:23:20 ID:gCqmCxE2
仲間の三毛に対して小一時間ほど問い詰める必要があるのだろう
746名も無き冒険者:2007/05/27(日) 01:40:22 ID:zh858guu
こ、これが更新直後のスレなのか・・・
747名も無き冒険者:2007/05/27(日) 01:41:48 ID:gCqmCxE2
やだなぁ普段よりレス多いくらいじゃないか
748名も無き冒険者:2007/05/27(日) 01:44:59 ID:vuShsEHT
<チラシの裏>
前回全滅して、気を取り直して弱い敵が出る場所に行ったら即座にPK挑まれて
気が重い、というか100%何も出来ずに終わる予測が付いて('A`)ヴァー
ああ、確か前期はPKに鍛治武器一式全部奪われてPT解散したんだった……
</チラシの裏>
749名も無き冒険者:2007/05/27(日) 01:50:34 ID:c5BQC3oe
その程度で空中分解するPTなら、どうせどっかでコケた時に同じような事になると思うけどな。
750名も無き冒険者:2007/05/27(日) 01:51:50 ID:cZANwSpE
>>743
一応防御ランカー
減衰量がどのくらいなのかはよく知らないけど。
などと本人が書き込んでみるテスト。

火力が無いから新大陸を歩くのが大変だろうなぁ。
新大陸を諦めて白眼の塔のボスにでも会いに行こうかしら。
751名も無き冒険者:2007/05/27(日) 01:51:51 ID:wiqE9Xc5
>>739
何を言ってる!
ちゃんと長期的な視野で(マンチキンなキチガイ)修正を行ってるじゃないか!
潤くんに謝れ!
752名も無き冒険者:2007/05/27(日) 02:02:30 ID:n0h9I0vZ
新大陸か…。
防御型ソロで新大陸にいけそうな奴は…現状では居ないっぽいかな。
753名も無き冒険者:2007/05/27(日) 02:04:51 ID:zh858guu
つに鍛冶武器もたしてやればいけそうだが。
あれは防御型じゃないのかな?
754名も無き冒険者:2007/05/27(日) 02:09:06 ID:n0h9I0vZ
つは突破できそうだけど、
それは攻撃も使い魔も馬鹿にはできない威力になってるせいだからなあ。
防御型とは言えないだろ。
755名も無き冒険者:2007/05/27(日) 02:21:58 ID:ljk5e/gf
>>750
誰も触ってないけど本人乙


は良いとして>743もだが
パッシブで減ってる分もあるしな
クインタプルの最後4000が攻撃力等倍ダメージだろ
ディフェンシブ果敢で減ってこのダメージなら、それらが無ければ余裕で5000ダメージ越え
756名も無き冒険者:2007/05/27(日) 02:25:42 ID:c5BQC3oe
果敢もディフェンシブも割合カットだっけ?
ディフェンシブは20%軽減で確定だが、果敢系が怪しい
757名も無き冒険者:2007/05/27(日) 02:31:54 ID:n0h9I0vZ
マジでここまでくるとボスの攻撃力は何とかならんかと思ってくるな。
このままじゃ新大陸のボスの攻撃力1万超えもあり得る。
758名も無き冒険者:2007/05/27(日) 02:37:13 ID:/UwqiYHn
>>755
果敢は30%軽減じゃなかったか?ってことは通常攻撃で8000位出るって事だよな。
759名も無き冒険者:2007/05/27(日) 03:26:14 ID:G4EIfsh8
防御型だろうが何だろうがソロはエンシェントハンターがバッチリ撃退!
更にゴルゴンの石化でどんな硬い相手もシャットアウト!
そして防御力がいくらあろうが無駄な異常な攻撃力のモンスターたちが、君の挑戦を待ってるよ!
760名も無き冒険者:2007/05/27(日) 04:26:41 ID:9g7silj9
ここで色々言われる理由がバランスが悪いからじゃないということがよくわかる出来事だな
頼みますよ、本当に・・・
761名も無き冒険者:2007/05/27(日) 05:23:14 ID:AP6nSoGq
馬鹿GMって本当に素晴らしい
762名も無き冒険者:2007/05/27(日) 06:57:42 ID:zh858guu
∈(・ω・)∋ <ねえねえまさるさん
どうしてリッチのディメンジョンフレアは詠唱中断されないむー?
763名も無き冒険者:2007/05/27(日) 07:58:31 ID:6FPIZsE2
まぁ、PC側のダメージ源のバランスはともかく、こーゆーゲームじゃモンスが弱けりゃ誰も死なないw
凶暴化みたいなもんw
764名も無き冒険者:2007/05/27(日) 10:47:00 ID:qHZCzok/
つじゃむりじゃね?芳香オブスト失敗したらそこで試合終了ですよ
765名も無き冒険者:2007/05/27(日) 10:51:21 ID:mHAj68ki
誰かGMに直接掲示板で書き込んでやれよ
「このバカ無能が!」って
766名も無き冒険者:2007/05/27(日) 10:55:46 ID:Ich7ysqp
>765
このバカ無能が!
767名も無き冒険者:2007/05/27(日) 10:56:23 ID:mHAj68ki
>>766
バレたか
768名も無き冒険者:2007/05/27(日) 13:05:13 ID:G4EIfsh8
スキルで対象選べるのってプレイヤー限定で、モンスターは対象に選べないよな。エントリーナンバー無いしな。
769名も無き冒険者:2007/05/27(日) 13:11:25 ID:ljk5e/gf
そうだよ
770名も無き冒険者:2007/05/27(日) 13:12:16 ID:18lFBEP9
アラームで呼ばれたモンスターはエントリナンバーありそうな気もする。
前に、戻し忘れバグがあったときには参加キャラ内にモンスター出現してたし。

まぁ仮にそうだとしても、何番になるかは凄いリアル先読み能力が要るだろうけど。
771名も無き冒険者:2007/05/27(日) 14:24:49 ID:WrO1Fd4c
>762
フロストジャイアントのアクアイリュージョンだって中断されなかったんだぜ
772名も無き冒険者:2007/05/28(月) 02:17:48 ID:JoprnKik
テストとはいえバランスが著しく欠けたままゲームするのは苦痛になってきた
773名も無き冒険者:2007/05/28(月) 02:31:01 ID:LHCEYduJ
バランスが取れていれば面白いかと言えば、そうでもないのが現実。
むしろ多少は壊れている方が、個性豊かになって面白かったりする。

つまり、現在オーバーしている分を上手く減らせるかどうかが勝負だな。
774名も無き冒険者:2007/05/28(月) 03:47:12 ID:J0naM3YI
残念ながらGMはその勝負の場に上がってくる気はないと思うよ。
775名も無き冒険者:2007/05/28(月) 03:53:12 ID:Xn1VXhYA
まなみは敵を完封して一方的に殴り倒すスタイル以外、認める気ないだろうな。
鉄拳5やダバロス見てりゃよくわかる。
776名も無き冒険者:2007/05/28(月) 04:25:30 ID:LHCEYduJ
アトラクション
使い魔
ディフェンシブ
先読み
シールディング
身構える
シールディング
身構える
=別に防御上げなくてもいいよね。

さらにこの人を集中回復するための僧侶にも活躍の場が。
こいつを精神型でなく、防御機敏なり器用貧乏なりにして前衛の数稼ぐ。
後は全体攻撃を防ぐための超速羽詩人と、
ダメージ戦術専用を3人用意して頑張る。

結論:面倒臭いので、攻撃6人で良い気がする。
777名も無き冒険者:2007/05/28(月) 04:29:23 ID:LHCEYduJ
おい、何でシールディングと身構えるが2個ずつあるんだよ。
778名も無き冒険者:2007/05/28(月) 05:59:24 ID:B66nmiK9
スキル枠が8個だからじゃね?
779名も無き冒険者:2007/05/28(月) 06:11:49 ID:yVvGYq+D
アトラクションってIIでも集中回復する必要がある位攻撃集まる?
780名も無き冒険者:2007/05/28(月) 06:16:56 ID:iV8BaXQx
2,3匹から殴られるだけで瀕死だから集中回復する必要がある位集まるといえば集まる
781名も無き冒険者:2007/05/28(月) 06:18:54 ID:yVvGYq+D
成る程
凄い説得力に納得した
782名も無き冒険者:2007/05/28(月) 13:29:47 ID:LHCEYduJ
・器用貧乏の行く末

【使えない】

物理攻撃 = 弱い
罠 = 弱い

 〜論外の壁〜

魔法 = 知性足りない

 〜できないことはないの壁〜

歌 = 本職に劣る 精神依存系列無理
補助魔法 = 本職に劣る
使い魔 = 本職に劣る

 〜通用しないことはないの壁〜

回復 = 能力値依存が少ないから何とかなる
神聖魔法 = 同上

【使える】

・結論
無駄な能力値は上げない方がいい
783名も無き冒険者:2007/05/28(月) 13:56:11 ID:349/x5Yq
>>776
突っ込むべきところか・・・CPが足りない。
784名も無き冒険者:2007/05/28(月) 13:58:45 ID:/2ITYIgk
>>782
ソロならありな気もするが。
器用、魔防なんかを差引くと総値で他より劣るの?
785名も無き冒険者:2007/05/28(月) 17:35:27 ID:B66nmiK9
というか極端な話攻撃力が全てなので、攻撃力以外の能力値があがる育成方針は全てクソ。
「無駄な能力値は上げない方がいい」に当てはまるからな
786名も無き冒険者:2007/05/28(月) 19:44:18 ID:WzFCbiuB
>>785
それって間接的にこのゲームはクソと言ってるようなもんだ。
否定はしないけどw
787名も無き冒険者:2007/05/28(月) 20:04:29 ID:Xm7q6l+s
クソゲー
788名も無き冒険者:2007/05/28(月) 21:40:41 ID:B66nmiK9
>>782に対する皮肉みたいなもんだけどな。
789名も無き冒険者:2007/05/28(月) 21:58:24 ID:W0XsgjDB
週刊ダークキング駄無
790名も無き冒険者:2007/05/28(月) 22:06:58 ID:F64uN4sW
そういや1日遅れますってあったけど
今見てもまだ遅れたままなのか…(´・ω・`)ガンバレヨ
791名も無き冒険者:2007/05/28(月) 22:54:45 ID:JW5yJQ1M
攻撃重視のゲームはいいが、HP4000、5000の世界で
与ダメージも、被ダメージ1万とか、アホな真似だけは止めて欲しい。

選択の余地がなさすぎて、ゲーム性が著しく害される。
792名も無き冒険者:2007/05/28(月) 22:57:28 ID:VrihFlcO
当方魔法使いだが、もう魔法放置でいいからちゃんとバランス取ってくれと思うようになっちまったよ…。
793名も無き冒険者:2007/05/28(月) 23:52:42 ID:Xm7q6l+s
離れた人は戻ってこない
794名も無き冒険者:2007/05/29(火) 04:55:34 ID:ZHaRRRyU
うちのパーティーからも一人、また一人と・・・・
やめるのは勝手だが、放置するのは7週間も苦痛になるのでさっさと消えてくれorz
795名も無き冒険者:2007/05/29(火) 10:39:06 ID:4RQM3Fsi
エンシェントハンター、アニス、ゴルゴンと続々と先行者潰しがなされてるな
物理攻撃無効は厳しいだろうけど、状態異常無効のMOBはできそうだよな
パラライズ対策に追加されねーかな
ついでに浮遊MOBもたくさん追加されねーかな
796名も無き冒険者:2007/05/29(火) 10:48:09 ID:id/4yWdl
状態異常無効化や全敵浮遊は、地域の個性としてあっておかしくないし
通り一遍等の戦術では勝てないという意味では自然だが
一発殴れば終わり、一発殴られても終わりって部分が直らない限り
どんな調整も無意味だな。
797名も無き冒険者:2007/05/29(火) 10:57:23 ID:SdqLaE9t
某器用貧乏の言

〜だからありとあらゆる能力値を絡ませて戦わせるんです〜
798名も無き冒険者:2007/05/29(火) 12:22:07 ID:ypbdHckw
流石に適性レベル以前につっこんでて死んだのを先行者潰しってのは頭悪いな
799名も無き冒険者:2007/05/29(火) 12:37:20 ID:reECrwQw
>先行者潰し
何かアレだな、地面から離れるとエネルギー回復能が低下するとか、
そんな辺りを突いたっぽい感じがするな。中華キャノン的に。
800名も無き冒険者:2007/05/29(火) 12:39:14 ID:TFDT21L+
もう7年くらい前のネタだ
ネットにどっぷり浸かってても知らない世代もいるんだろうな>先行者
801名も無き冒険者:2007/05/29(火) 12:41:22 ID:Y4eyzE1s
ああ先行者ってもうそんな前なのか・・・
同じ単語見ても>>799まで存在忘れてたわw
802名も無き冒険者:2007/05/29(火) 12:42:01 ID:+xse3vHI
それでもググったら一番上に出てる訳だがw
803名も無き冒険者:2007/05/29(火) 13:11:56 ID:i0E4LBMu
文化大革命で優秀な奴は皆殺しにした結果生まれた先行者
あれが本当の先行者潰しだな
804名も無き冒険者:2007/05/29(火) 22:11:06 ID:xZuVEenp
敵のHPをレベルに応じて適正な値に設定しなおせば、火力偏重化もマシになるのに。
なんでレベル30台の敵も、レベル60台の敵もHPは同じなんだろうね。
まあ、魔法は詰むだろうけど。
805名も無き冒険者:2007/05/29(火) 22:17:18 ID:X6qWmYZt
>>804
ヒント:HPが増えると経験値が増えちゃう
806名も無き冒険者:2007/05/29(火) 22:24:20 ID:xZuVEenp
>>805
経験値は倍率で調整すればいいじゃん。
っていうか、レベル30台でもレベル60台でも入手経験値が同じ方が不自然だと思うけども。
まあネタだろうけども。
807名も無き冒険者:2007/05/29(火) 22:29:59 ID:qzDeLaBZ
いや、倍率調整なんて面倒くさい手段をあのGMがとるわけないっしょ。
まじでHPが頭打ちになるのはその辺の理由だと思うぞw
808名も無き冒険者:2007/05/29(火) 22:42:15 ID:xZuVEenp
>>807
あー、いやメインは
「レベル30台でもレベル60台でも入手経験値が同じ方が不自然」
ってほうな。

敵味方双方の火力偏重化の直接の原因にもなってるのに、なぜ放置し続けるのかってね。
正直、拘る理由は「魔法を詰ませない」ことしか思い浮かばないんだが。
809名も無き冒険者:2007/05/29(火) 22:42:41 ID:X6qWmYZt
>>808
だからその理由が>>805なんだと思うぞ。マジで。
810名も無き冒険者:2007/05/29(火) 22:48:43 ID:xZuVEenp
>>809
ええ!? だから、30台と60台じゃレベルアップに必要な経験値が全然違うのに、取得経験値が同じなのが自然だと思ってるわけ!?
811名も無き冒険者:2007/05/29(火) 22:51:44 ID:X6qWmYZt
俺に聞かれても知らんがな。
少なくともGMはそう思ってる節があるけどな。
812名も無き冒険者:2007/05/29(火) 23:10:37 ID:SdqLaE9t
これはダラ戦の時代が始まるな。
813名も無き冒険者:2007/05/30(水) 00:15:28 ID:xE+osS+r
週間ダークキング駄無…遂に新記者以外の記事がほぼなくなった
814名も無き冒険者:2007/05/30(水) 00:16:15 ID:pDMmDBNm
ダラ戦ははやらんだろうな。
ピアスいくらつけてもうれしくないもん。
815名も無き冒険者:2007/05/30(水) 00:27:16 ID:kiYz48SC
ボス戦記事を書くには、一分の独自性もない凡庸な視点と
一目瞭然なことを記事にしておいて一目瞭然と言える図々しさが欠かせません
816名も無き冒険者:2007/05/30(水) 00:36:19 ID:2ZvFhgRu
ダラ戦上位だと流石に馬鹿にはできねえ。

例えば某器用貧乏だと、
ダラ戦 3205 1918 628 623 647 692 496 459 491
タダ戦 3000 1700 500 450 500 550 496 480 491

多分最高ダラ戦の奴だと
ダラ戦 3222 1762 739 634 392 394 234 814 272
タダ戦 3000 1550 600 480 250 250 234 840 272

こんな感じになるんじゃね?
817名も無き冒険者:2007/05/30(水) 00:51:19 ID:8gDxg2K3
今でも攻撃はMAXの半分は入るし、成長に影響なきゃそうはやらんでしょ>ダラ
どうしても気になるなら、機械兵みたく後半のターンに凶悪なスキル混ぜときゃ、露骨なダラは難しいだろうし。
818名も無き冒険者:2007/05/30(水) 01:02:57 ID:pDMmDBNm
PTじゃ専業化せにゃならんので
ソロぐらいしかあれやね。
819名も無き冒険者:2007/05/30(水) 11:48:22 ID:mQYC6XOY
>>809
まなみたんに取得経験値をHP係数じゃなくてLV係数にして、
HPもLV係数にしろといえばいいんだよ。一般的なRPGっぽくしろと。
無視されるだろうけど。
820名も無き冒険者:2007/05/30(水) 11:53:06 ID:mQYC6XOY
アンカー打ち間違えた。
>>819は、>>809じゃなくて>>810ね。
821名も無き冒険者:2007/05/30(水) 13:37:28 ID:2ZvFhgRu

敵のレベルとか能力値とかも影響を与えるようにして下さい。
お願いします。
822名も無き冒険者:2007/05/30(水) 15:28:41 ID:AbqSQqhH
レベル依存にすると新大陸の難易度跳ね上がるな
そっちのほうが面白い
823名も無き冒険者:2007/05/30(水) 15:53:29 ID:TdHYxeh3
>>822
俺は怖くて新大陸突撃できずにいるんだが。
あれ以上危なくなったらどれだけ進行が遅滞するのさ。
824名も無き冒険者:2007/05/30(水) 19:47:50 ID:2ZvFhgRu
新大陸へはレベル60弱になってからゆっくり行けってこったな。

そしてスヴァルトには、全能力を2倍にする神がいるってこった。
これで凶悪なボスに対抗できるようになると言う、フラグが存在しているんだよ。

…駄目?
825名も無き冒険者:2007/05/30(水) 21:16:01 ID:sN+nShaU
Lv60弱ってーか、Lv40にもなればもう大体スキルは固まってるし、
ステも大した変動…というか意味のある変動はそうあるまい。
鍛冶補強していれば当てれば即死・当たったら即死、
また、CPの上限がある限り使える策は限られてるわけで。

今のバランスだと、基本的にLv40で進めなきゃLv99でも進めないことないか?
826名も無き冒険者:2007/05/30(水) 21:36:09 ID:kiYz48SC
開拓組が早すぎるだけで、のんびり楽しみながら行くならレベル上げてかないとな

というのをGMに押し付けられては敵わんが
827名も無き冒険者:2007/05/30(水) 21:41:37 ID:U2q6/dN1
>>825
99の方が果敢効かない分厳しいなw
828名も無き冒険者:2007/05/30(水) 21:45:38 ID:xE+osS+r
LV上がるほど厳しくなるよな…
829名も無き冒険者:2007/05/30(水) 22:21:12 ID:dcShMims
もう一つおまけに高レベルだとレベルアップの頻度も落ちるから
そのときの全回復の頻度も当然少なくなるわけで。
レベルが上がるほど辛くなるのは心情的に辛いな。

・・・レベルって一体なんなのだろう・・・
830名も無き冒険者:2007/05/30(水) 22:45:29 ID:KupLiNJY
レベルアップが足枷になっちまうと、もはやバランス以前の問題だな…どうにかしてくれよ潤タン。
今すぐ今期終わらせても構わないからちゃんと調整して。
831名も無き冒険者:2007/05/30(水) 22:53:58 ID:pDMmDBNm
元々なかったものに何言ってんだお前らは。
832名も無き冒険者:2007/05/30(水) 23:18:05 ID:KupLiNJY
じゃあ「ゲームとして面白くして頂戴」ならいいのか
833名も無き冒険者:2007/05/30(水) 23:20:01 ID:kiYz48SC
今すぐ今期終わらせても構わないのはお前だけだ阿呆が
もっと先を見ておいた方が来期以降役立つんだよ
お前だけキャラ削除して別のゲームでもやってろ
834名も無き冒険者:2007/05/30(水) 23:25:37 ID:xE+osS+r
今期の運営を止めたところで、その分改良が早くなるかというと明らかにNOだよな…
極端な話、今期はもう放置で裏で作業するのも、今期を運営自体止めて作業するのも一緒だ。
835名も無き冒険者:2007/05/30(水) 23:55:17 ID:XZog6Irl
まぁ、容量的な問題もあるだろうが、全体的にダメージ減・耐久増加して、
戦闘が長引く感じの方がいいかもね。
836名も無き冒険者:2007/05/31(木) 00:01:04 ID:lTYbX2t2
少なくとも殴ったもん勝ちよりはずっとマシだろうな。
極端な耐久型の横行は気に入らなかったら、モンスターの設定で簡単に抑制できるし。
837名も無き冒険者:2007/05/31(木) 00:10:17 ID:6TYXh6P8
モンスターでバランス取ると対人戦が云々って話題が出るだろうけど
モンス戦か対人戦か
せめてどっちかで良バランスと言える程度にはしてくれたらと思ってる
838名も無き冒険者:2007/05/31(木) 00:14:31 ID:lTYbX2t2
>>837
バランスがいいとは言えなかったが、前期の中盤までは対人とモンス戦の住み分けはできてたんだよな。
対人有利な育成はモンス戦で不利で、モンス戦で有利な育成は対人戦で不向きで。
どこかの対人屋が対人特化の育成が万能に最強なのを求めたからいかんかった。

それさえなければ、3000、4000のHPに1万のダメージが飛び交うアホなバランスじゃなく、もう少しマシな落とし所になっていただろうに。
839名も無き冒険者:2007/05/31(木) 10:27:43 ID:lPtGS+FS
それ以前にGMはバランスなんかとるより、その穴を突いてきた先行組をいかにして潰すかが最優先事項なのは明らかだから無駄だろ。
でなけりゃ新大陸全域でエンシェントハンターとか攻撃力、HPだけ以上に高い敵しか出てこないとか常識的にありえないだろ。
普通の脳みそしてりゃ、今の攻撃力のみのバランスは言いくるめられたってなりゃしない。
GM本人のバランス感覚が世間一般とは大きくかけ離れているから今の現状なんだ。
攻撃力マンセーの一撃死がこのゲームの正式なバランスなんだと飲み込めないと「今期はダメでも来期は・・・」なんて期待しても叶わないまま終わるぞ。
840名も無き冒険者:2007/05/31(木) 11:01:23 ID:LWIZB7xy
そう思うなら今更期待できることなんてないんじゃない?
俺にはそんな洞察力はないけど。
841名も無き冒険者:2007/05/31(木) 11:02:04 ID:Swk2fzMv
常識とか誰の常識だよw
842名も無き冒険者:2007/05/31(木) 11:26:20 ID:0O27CWrD
潤たんは長期的な視野で色々実装していくつもりなだけで(新要素の実装であってバランス調整は含まない)
色々実装する前に先行組に高速攻略されても面白くないから
先行組潰しを一時的に実装してるだけだろ

問題なのは先行組潰しの修正をそのまま全体のバランス調整の中に含めちゃってて
全体のバランスが滅茶苦茶になってるとこ。
それと一時的な先行組潰しなはずなのに調整し忘れてありえないバランスで残ってるボスとかその他

まぁ結局は潤たんのオナニーなんだし
付き合う気がある奴だけ残ればいいんじゃない?
俺はそれなりに楽しめてるよ
843名も無き冒険者:2007/05/31(木) 12:21:43 ID:LdzZRFOd
穴をふさぐのは当然じゃね?
問題なのはPLの一年及ぶ努力と知恵比べと積み重ねの結果を
いきなり消されることと
これから遊ぼうとする一年の予定が途中変更させられるということ
スタートラインの時点で変わる分には公平なんだからさリセット周期を短くしようぜ
今期はもう物理マンセーでいいじゃないか
ソロのパラライズや防御型も十分開拓できたしアラームなどの見せ場もあった
来期はまた来期で魔法や罠が強いかも知れないし
それは大まかなアナウンスを見たうえで推理と予測の勝負
844名も無き冒険者:2007/05/31(木) 12:35:46 ID:gCfl2FIJ
>>843
>問題なのはPLの一年及ぶ努力と知恵比べと積み重ねの結果を
>いきなり消されることと
>これから遊ぼうとする一年の予定が途中変更させられるということ

本家より。

>今回行われるオープンテストは、不具合の除去・バランス取りを目的とするものです。テスト期間は特に設定しません。
>テストですので、途中で巻き戻りやリセット、バランスが変更される可能性もありますがご了承ください。

よって語ることなし
845名も無き冒険者:2007/05/31(木) 13:10:24 ID:LdzZRFOd
どんどん変えていきますよ?
もしかしたら変えちゃうかもしれないけど許してね?
は別物だろう、どっちのスタンスで行くのかはGMの自由だが俺が楽しめるのは後者
一通りそろえているから変わっても実害は薄い、むしろ偏ったライバルがつぶれてくれればOK
そんなバランスPTの言い分はわかるが
ソロやペアの被害は甚大なんだぜ、俺には他のことなんてできません
846名も無き冒険者:2007/05/31(木) 13:15:00 ID:zBVBMOmI
>PLの一年及ぶ努力と知恵比べと積み重ねの結果をいきなり消されることと

こっちはまずいけど

>これから遊ぼうとする一年の予定が途中変更させられるということ

これは潤たんのせいじゃねーし
勝手に予定組んでる奴が池沼
何があっても読めなかった自分のせいだと思えないならディアスに居ろ
847名も無き冒険者:2007/05/31(木) 13:15:24 ID:gCfl2FIJ
だから、最初からバランス調整で今まで積み重ねた物がダメになるのが普通なゲームなんだよ。
DK2から未だに脱却できてないんじゃないか…?
848名も無き冒険者:2007/05/31(木) 13:56:02 ID:VORgB5NM
明らかだろ
この言葉自体は有り触れてるけど潤タソの行動に対しての文句の時に特定のタイミングで使う奴が居るよな
どうでもいいけど
849名も無き冒険者:2007/05/31(木) 15:53:33 ID:pYm6p57n
積み重ねとかもうね、何を今更。
DK2第1期に「敵が落とすデビルアクス売ってボロ儲け」って言えば
即座にボーンアクスに代わり、「キャスティング最高」って言えば
破壊光線が導入される。

まなみたんが人の幸せを奪うのが大好きなのは、今も昔も変わってない。
それをわかった上で生温かく楽しめない奴が増えすぎだな。
850名も無き冒険者:2007/05/31(木) 15:54:26 ID:gCfl2FIJ
太陽ルーン(笑)
851名も無き冒険者:2007/05/31(木) 16:25:46 ID:GjQLSRQQ
潤たんにはもう期待できない・・・・・
852名も無き冒険者:2007/05/31(木) 16:31:55 ID:x7mfrZVe
バインディング(弱)
853名も無き冒険者:2007/05/31(木) 17:46:32 ID:9OFLJKTR
ゴールドコーティング(強)
854名も無き冒険者:2007/05/31(木) 20:17:40 ID:X8gU58fQ
クソゲー(糞)
855名も無き冒険者:2007/05/31(木) 21:34:42 ID:AmsdctwF
たかがネットゲームがそんなに大事ですか^^;(徳)
856名も無き冒険者:2007/05/31(木) 22:02:30 ID:Swk2fzMv
PT全体を対象、100%発動、持続ターン9ターン
正気かw
857名も無き冒険者:2007/05/31(木) 22:05:51 ID:X8gU58fQ
PT全体を対象、高確率感染、持続7週間のスキル「駄無化」よりはマシ
858名も無き冒険者:2007/05/31(木) 22:35:33 ID:60FSmFzp
根本的にバランスが崩壊してるので
付け焼刃なことしても意味がないし続けても時間の無駄
859名も無き冒険者:2007/05/31(木) 22:45:45 ID:x7mfrZVe
時間の駄無

無駄に時間が落ちていくという「ダム」と、定期更新型ではおなじみの駄無を掛けた高度なシャレだ。
860名も無き冒険者:2007/05/31(木) 23:07:51 ID:zBVBMOmI
とりあど駄無

無駄に時間が過ぎていくという「とりハム」と、定期更新型ではおなじみの駄無を掛けた高度なシャレだ。
861名も無き冒険者:2007/05/31(木) 23:20:39 ID:JqMo9u6v
ジャン=クロード・ヴァン駄無

無駄に木曜洋画で人気の高い「ジャン」と、定期更新型ではおなじみの駄無を掛けた高度なシャレだ。
862名も無き冒険者:2007/06/01(金) 00:20:12 ID:mux3p1TP
>>856
何のこと?
863名も無き冒険者:2007/06/01(金) 00:27:15 ID:b9BiELBr
864名も無き冒険者:2007/06/01(金) 00:52:03 ID:eqaYWX9w
キュアオールでも使えばいいんでね?
865名も無き冒険者:2007/06/01(金) 00:55:54 ID:XiIhqSGD
>>864
使える奴がいない。
精神基準で防御可能とかならまだ分からんが、
敵が能力依存攻撃をするときは、
その能力が桁違いになっていることが多いから期待はできない。
866アンチフィアー:2007/06/01(金) 00:58:14 ID:tTYlAHCa
(´;ω;`)ブワッ
867名も無き冒険者:2007/06/01(金) 01:01:37 ID:NOlOfnO0
アンチ〜って100%だっけ?
本来の目的で使われてるの見たことないわ
868名も無き冒険者:2007/06/01(金) 01:14:06 ID:XiIhqSGD
アンチ系統か。
つのSPが余ってたら使えてたかもな。
ソロで使い魔チェインで中〜長期戦できそうなのってこいつくらいしか思いつかん。
869名も無き冒険者:2007/06/01(金) 01:16:50 ID:WWYoNZ2N
一番問題なのは100%かかる金切り声とか
おかしいだろ
870名も無き冒険者:2007/06/01(金) 01:19:37 ID:eqaYWX9w
>>865
使える奴がいないって、覚えてないってこと?
覚えればいいんでね?
871名も無き冒険者:2007/06/01(金) 01:19:53 ID:Z4A9p/5p
アンディ

do you japanese?
872名も無き冒険者:2007/06/01(金) 01:26:27 ID:XiIhqSGD
ああそうか。
恐怖は一定確率で行動不能だったな。
だったら一応キュアオールは使えるのか。 スマソ。
873名も無き冒険者:2007/06/01(金) 01:26:33 ID:NOlOfnO0
中〜長期戦できんならチェインいらなくね?

あとはパラライズなんかも100%が先手ゲーたらしめてるよな。
フィアー、スリーピングも織り交ぜられると止まらんよ。
ソロ限定だけども。
874名も無き冒険者:2007/06/01(金) 01:33:47 ID:XiIhqSGD
チェインするのは、
新大陸の奴らは異常な強さだから、回復が追いつく間にブチのめさないと駄目だから?
多分当時の俺はこんな感じで書き込んだんじゃないかと思う。

アンチ系列がフィアーとかパラライズとかよりも確実に先に使えればな…。
875名も無き冒険者:2007/06/01(金) 01:36:19 ID:Xtyfgaga
モンスからしてテラーやら金切りを1Tに使っちゃってるしな…
876名も無き冒険者:2007/06/01(金) 01:43:44 ID:EK8y50GZ
>>871
懐かしいネタをw
877名も無き冒険者:2007/06/01(金) 01:44:37 ID:aNRKOWJy
敵見必殺サーチアンドデストロイこそDK3の正義なんだろう。
先行者に対して露骨な対策用モンスターを設置するのも、もちろんGMが先行組を敵と見做しているからである。
878名も無き冒険者:2007/06/01(金) 01:56:44 ID:kr83maET
>>872
見たところフィアーみたいに100%恐怖で動けなくなる可能性高いぞ。
キュアオール使う奴も動けなけりゃ無意味だろ。アンチフィアー以外に対策が無いと思う。
879名も無き冒険者:2007/06/01(金) 02:00:08 ID:XiIhqSGD
よし、精神依存で状態異常は防げるに一票を投じるしかあるまい。
880名も無き冒険者:2007/06/01(金) 02:00:16 ID:Z4A9p/5p
歌の恐怖は一定確率だけど魔法の恐怖はパラライズと同じで100%だな
881名も無き冒険者:2007/06/01(金) 02:01:06 ID:NOlOfnO0
>その隙に 肉壁 が攻撃を叩き込む!
石化してんのに動いてるな・・・
882アンチフィアー:2007/06/01(金) 02:01:10 ID:tTYlAHCa
(´・ω・`)

(´・ω:;.:..サラサラ.,...

(´:;....::;.:. :::;.. .....



. ..,..;.:.::.・´)


(`・ω・´)
883名も無き冒険者:2007/06/01(金) 04:14:11 ID:EK8y50GZ
>>881
実際には攻撃できてないけどな
敵の二撃目があるおかげで、まるで味方に攻撃したように見える
884名も無き冒険者:2007/06/01(金) 10:45:11 ID:75JFb+mw
ミュルラの攻撃力は新大陸にしては低いな
885名も無き冒険者:2007/06/01(金) 11:10:01 ID:XiIhqSGD
だから、速攻戦しか生き残れないんですよ。
キュアオールなんて使ってたら、その隙に他のモンスターに食い殺されるんですよ。
886名も無き冒険者:2007/06/01(金) 11:14:10 ID:XtdzDJsk
普通に恐怖発揮率100%はバグでした、恐怖歌みたいに低確率です、というオチだと信じたい
887名も無き冒険者:2007/06/01(金) 11:37:31 ID:VfQcvgZk
DK3のラスボスはまなみタソだから今の程度の強さの敵はまだまだ残念ながら我々の中では小物!レベルですよ
888名も無き冒険者:2007/06/01(金) 14:31:24 ID:75JFb+mw
日頃盾にされてる恨みをどさくさまぎれに晴らすとは
889名も無き冒険者:2007/06/01(金) 15:15:41 ID:b9BiELBr
>>886
9T持続っていう時点で池沼じみてる
890名も無き冒険者:2007/06/01(金) 16:47:38 ID:dwZnctJg
恐怖の視線(単体5ターン)だって相当な脅威なんだが
9ターンでしかも全体かよ
891名も無き冒険者:2007/06/01(金) 17:47:37 ID:Su3yA3bf
バランスバランスいう奴等って何なんだ?
糞ゲの方が面白いに決まってるだろう
現に60億人がやってるこの糞ゲはバランス悪いじゃないか
892名も無き冒険者:2007/06/01(金) 17:51:42 ID:LR3IS1YX
肉球組は潤タンに愛されてるな。
洩れも昔は潤タンの一時的仕様変更と対決したもんじゃよ。
893名も無き冒険者:2007/06/01(金) 17:56:57 ID:ys/DsHlK
ループは飽きた
不満なら辞めろ
894名も無き冒険者:2007/06/01(金) 18:25:27 ID:6KywGm0t
辞めろは飽きた
不満ならループ
895名も無き冒険者:2007/06/01(金) 18:30:28 ID:NOlOfnO0
>>893-894
これ永久機関じゃね?
896名も無き冒険者:2007/06/01(金) 18:39:41 ID:EjNxvfzM
不満があるから意見を言う。
そして、意見を言う行為すらゲームの一部。
喜ぶべき楽しみ。
897名も無き冒険者:2007/06/01(金) 19:00:56 ID:VfQcvgZk
意見ならまだしも
意見じゃねえよなあれ
898名も無き冒険者:2007/06/01(金) 19:06:54 ID:Z4A9p/5p
バランスバランス言ってる奴はほとんどが俺がやってる系統弱すぎ
俺の系統より強いスキルがあるとか糞だ、修正しろって奴
本当にバランス考えて発言してる奴は1割にも満たない
899名も無き冒険者:2007/06/01(金) 19:11:03 ID:NOlOfnO0
大体ステップ持ってる奴がステップ弱体化しろなんて
言うわけないだろ・・・
900名も無き冒険者:2007/06/01(金) 19:14:55 ID:r7tr9DjJ
じゃあ自分は、物理弱すぎ、っていうしかないんだが

バランスバランス言っちゃいかんのか
それとも一割に入ってんのか
901名も無き冒険者:2007/06/01(金) 19:24:54 ID:fKWEqt2R
>>898
そういう穿った見方しかできない奴こそ、害悪の根源だろ。

お前さんにしてみりゃ、他系統の人間が出した弱体化案や
同系統の人間が出した強化案は、理由の如何を問わず利益誘導なんだろうが
一括りに利益誘導で斬って捨ててたら、いつまで経ってもまともな意見など出てこない。
902名も無き冒険者:2007/06/01(金) 19:26:17 ID:fKWEqt2R
と、ageすまんね。
903名も無き冒険者:2007/06/01(金) 19:42:16 ID:EjNxvfzM
>バランスバランス言ってる奴はほとんどが俺がやってる系統弱すぎ
>俺の系統より強いスキルがあるとか糞だ、修正しろって奴
>本当にバランス考えて発言してる奴は1割にも満たない

俺の知り得る限りそんなことはない。
例えばこのスレを見てくれ。
900レスの内、810レスがそのような意見だろうか?
いや、そんなことは到底あり得ない。
904名も無き冒険者:2007/06/01(金) 19:47:02 ID:sqgmA2fd
まぁ、魔法強すぎの時もそうだが、必要以上に格差を煽ってるのは確かだなw
905名も無き冒険者:2007/06/01(金) 19:53:34 ID:fKWEqt2R
今は格差以前に、ゲーム全体が火力に偏りすぎてることが問題だろ。
ぶっちゃけ格差は二の次。

一発殴れば終わり、一発殴られれば終わり(特にボス)の状況が著しくゲーム性を阻害してる。
どんなに敵の趣向を凝らそうが、どんな仕様の考えようが、
守る選択をバランスが完全否定してれば、より強大な力でねじ伏せる選択しか出てこない。

より強大な力でねじ伏せる選択しかない状況がゲーム性を著しく阻害してると思う。
906名も無き冒険者:2007/06/01(金) 19:57:45 ID:VfQcvgZk
なぁにちょっとしたサムライスピリッツ一作目だ
907名も無き冒険者:2007/06/01(金) 20:16:28 ID:rgYVEA84
>>905
そういう事を言うと「耐久型のネガキャン氏ね^^」って言われちゃいますよ^^;
908名も無き冒険者:2007/06/01(金) 20:21:07 ID:p/SlzIT2
>>906
あのゲームは一撃ばかり大きく見えるが
細かい技をくしとかも結構大事なんだぜ?

その仮定で大斬りをぶちかますのが楽しいんだけどなー
909名も無き冒険者:2007/06/01(金) 20:58:18 ID:FsMqHOik
そこでブシドーブレードの出番ですよ
910名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:06:39 ID:r7tr9DjJ
奇襲をしかけると外れ道で負けになるわけだな
911名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:11:32 ID:6AnD4+FS
>907
火力下げたら、耐久型では弱過ぎて倒し切れないようになる可能性もあるぞ。
てか今100ターンで引き分けなのをもっと短くする、
使い魔を知性・精神の依存率上げつつ魔防で軽減
(⇒高知性・精神では現状より威力増、低では減)等々、対策はある。
912名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:23:44 ID:jFrCZ5Zy
辞め時が見つからずにずっと続けているが続ける意味があるんだろうか悩むぜ
913名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:37:35 ID:2j/Tt33d
意味は、己が心の内に在り。
見出せるなら続け、見失ったなら止めるが吉。
身近な人の意見に左右されるも吉。
ただし、晩のおかずがイワシであった場合凶とす。
914名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:38:19 ID:rgYVEA84
>>912
お前は自分の行動すら自分で決めれないのか?
ヤメ時を与えて貰えないとヤメる事すらできないのか?
915名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:40:16 ID:EjNxvfzM
惰性であれなんであれ、
続けている間は自分の意思だ。
916名も無き冒険者:2007/06/01(金) 22:06:54 ID:XtdzDJsk
>889
発動10%なら9T持続でも良くね?
アンチフィアーやキュアオールの価値も出るし。
917アンチフィアー:2007/06/01(金) 22:16:41 ID:GuiTyvwk
出番!(`・ω・´)
918名も無き冒険者:2007/06/01(金) 22:18:21 ID:fKWEqt2R
>>907
>>911も言っているが、過度な耐久型の抑制なら、モンスターの設定等で比較的簡単に対処できるんだよ。
前期のレブナントが一例だが。

耐久型にしろってわけじゃなく、
「一発殴れば終わり、一発殴られれば終わり」の道からいい加減、離れたらって事。
もっと言えば「一発殴れば終わり」という部分をどうにかした方がいい。

詳しい話は面倒なんで端折るが、一発殴れば終る限り、悪循環は止まらない。
919名も無き冒険者:2007/06/01(金) 22:28:32 ID:rgYVEA84
>>918
俺が言いたいのはそういう事じゃなくて。

現状だともう参加者側がどんな意見を出しても無意味。
「○○のネガキャン乙^^;」と初めとする煽り合いにしかならないから。
「現状で不利を被っている側には発言権はない」のと同じ扱いされてるし。
920名も無き冒険者:2007/06/01(金) 22:31:31 ID:fKWEqt2R
ああ、そういうことか。
でもその発想がおかしいと思うんだけどね。本来。
誰がそういう空気にしたのか……。

全ての意見を利益誘導の色眼鏡で見たら、
空気が悪くなるだけでなく、調整面でも悪化するだけなのに。
921名も無き冒険者:2007/06/01(金) 22:37:06 ID:E8QIrjUC
では1発も殴らずとも終わりになるようにします。
遭遇したした時点で WIN! と表示され自動勝利に。
容量も抑えられて、メッセ交流が盛んになって、結果追う時間の短縮になってと
あらゆる点で良いこと尽くし!

なんて展開にならないものか。
922名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:08:55 ID:aTD2x2mY
>>914
DKはそういう人ばかりなんで責めてやるな
923名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:27:05 ID:bOcROyXk
戦闘が長引くとログも長くなって、負荷がきつくなるってのDK2の頃見たことあるなー。
924名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:51:08 ID:E63H0xTf
3期の対人戦結果とか長すぎてhtmlのクセに3MBとかあったしな
俺のへたれPCが止まったものだ
925名も無き冒険者:2007/06/02(土) 00:53:45 ID:0Oo8D6c2
今のGMの短期決戦至上主義の理由の一つかもな、ダラ戦は。
未だにトラウマなんじゃねーか
926名も無き冒険者:2007/06/02(土) 01:01:11 ID:voTijdIm
ダイヤルアップテレホーダイ時代にあれは凶悪すぎたな
927名も無き冒険者:2007/06/02(土) 01:10:40 ID:4acO4VY5
>3MB
すいませんそれ私がやりました
928名も無き冒険者:2007/06/02(土) 01:37:37 ID:VQVYBCDM
そういうのが数千数百とあるとアッ-という間にGB、TBいったのかなぁ。
そんなの管理する側からしても当時凄い地獄だったんだろうなー 改めて感心。
929名も無き冒険者:2007/06/02(土) 02:17:19 ID:voTijdIm
まぁ当時は全体+乱れとかでちびちびした殴りが延々と続くのが繰り返されたりでやたらとログが膨れたりもしたしな
930名も無き冒険者:2007/06/02(土) 06:02:50 ID:b1x3EVdn
だってDK2なんて凶暴化以外モンスで死なないもんw
931名も無き冒険者:2007/06/02(土) 07:48:12 ID:0Oo8D6c2
もう既に鉄拳の攻撃力が不具合という名の仕様…みんな思ってるだろうけどはっきり書きすぎだろ…
932名も無き冒険者:2007/06/02(土) 10:02:48 ID:j5exvDJG
DK3の半分は不具合でできています
933名も無き冒険者:2007/06/02(土) 10:24:54 ID:9QUfWFst
3期の頃は強化がまだ知られていなくて
黒魔法が出たら終わり技が当たれば終わりの世界だったろ
PKの長期戦はお互い火力が落ちた泥試合だけじゃないのか?

俺は数字に弱いんだがスキルを使ったときのダメージは3倍ぐらいになるんだろ?
HPと防御が横這いなんだからバランスなんて取りようが無いんじゃね?
ちょうどいいバランスになるのは交差する一瞬とその付近だけで
もちろん全体的にダメージを下げるのとHP増大は必要だと思うが
934名も無き冒険者:2007/06/02(土) 10:30:31 ID:9QUfWFst
ダメージが大きいことへのデメリットを作るしかないと思う

レベルアップのステータス上昇を抑えボーナスの依存を高める
昔はダメージの高いやつはPTのお邪魔虫だったろ

チェーンカウンターやバッシブカウンターのモンスターを作る
それでも二刀流やクイックステッパーには最初の一撃だけなんだし

大ダメージを与えると獲得アイテムが壊れる、価値が下がるかロスト
シリーン収入をなくし収益はアイテムに限定する

俺はそれでも大ダメージを求めるけどね好きだから
935名も無き冒険者:2007/06/02(土) 11:09:37 ID:1A88cZg1
>>933
別にPKまで長期戦にする必要はないだろ。
モンス戦で瞬殺できないだけで、攻撃以外のことも考える必要は出てくる。
936名も無き冒険者:2007/06/02(土) 11:09:37 ID:j5exvDJG
3期の長期戦といったら死なないバグでやられたギガだろう…。
当時はブラクラレベルの重さだった。

PKでの長期戦って、瞬殺できなくなった高LVPK戦ぐらいじゃない?
5期の愚者の微笑みでハメ斬りしてた赤眼とか、
ダラ戦PT相手に斬り返されてたアンティークとか。
937名も無き冒険者:2007/06/02(土) 11:10:22 ID:j5exvDJG
>935
むー∈(・ω・)∋
938名も無き冒険者:2007/06/02(土) 12:07:19 ID:CRcgcEe0
さーて。
一眠りしたら、継続登録してやろうかむー∈(・ω・)∋
939名も無き冒険者:2007/06/02(土) 12:33:05 ID:RTJOPwL8
起きたら5時10分駄むー∈(・ω・)∋
940名も無き冒険者:2007/06/02(土) 13:58:59 ID:YLb/294E
ダラ戦で斬り返せるなら、僕たちでも余裕だねマーシャルさん∈(・ω・)∋
っていうか、それってどこだむー?∈(・ω・)∋
941名も無き冒険者:2007/06/02(土) 17:06:43 ID:3TVkDP0/
瞬殺できるってことは、その地域に合わないほど強いってことだから、
戦闘終了までが短ければ短いほど経験値減少補正とボーナス減少補正をかければいいんじゃね。
ダラ戦対策には石化などの状態異常をかけてくるMOBを増やせばいい。
942名も無き冒険者:2007/06/02(土) 17:48:26 ID:b1x3EVdn
最近急にMOBって言葉使う奴が増えてるなw
943名も無き冒険者:2007/06/02(土) 18:54:10 ID:1A88cZg1
>>941
お前さんの言う「その地域に合わないほど強い」奴が
奇襲喰らっただけで、一方的に惨殺されるのはどういうこった?

敵味方とも火力だけインフレしてるのが現状。
944名も無き冒険者:2007/06/02(土) 19:03:48 ID:DuRr4mhb
もういっその事ある程度以上のLvの敵はHP一万↑にして仲魔にしたら弱くなるので良いよ。
実際Boss系で出てくる時と仲魔に為る時でステ違うのは当たり前の事だし。
945名も無き冒険者:2007/06/02(土) 19:57:22 ID:A398p3eX
>>941
それじゃ中期戦マンセー過ぎないか?
別に短期戦が悪いって訳じゃない。
短期戦が圧倒的に有利すぎるってのが問題なだけなのだから。
946名も無き冒険者:2007/06/02(土) 20:04:10 ID:elsW9A9C
お前馬鹿だな
短期戦と中期戦があって中期戦マンセーじゃなきゃ皆短期戦やるに決まってるだろ、常識的に考えて
947名も無き冒険者:2007/06/02(土) 20:21:05 ID:A398p3eX
そうでもないさ。
中期戦狙いは、長期戦にもつれ込んでもある程度勝てるからな。
だけど短期戦狙いは、作戦がしくじるとその時点で崩壊するからな。
結局短期戦より中期戦の方が安定する。

のが普通のゲームだ。
948名も無き冒険者:2007/06/02(土) 20:37:31 ID:9QjGvAIk
普通、なんて理想のゲームは、現実には存在しないんだぜ?
949名も無き冒険者:2007/06/02(土) 20:52:54 ID:jVsJ8cUM
>>947の言ってるのは普通のゲームではなく、彼自身の理想と言うべきだな。
普通という言葉は非常に難しい言葉だ。
950名も無き冒険者:2007/06/02(土) 23:12:06 ID:RaJKJfNC
>100%発動ではありません。50%程度です。
>9ターン持続という効果に関しましては、不適切だと考え大幅に短縮しました。
こういうのはすんなり修正する価値基準がよくわからん。
あえてぶっ飛んでたほうが面白かったとも言える。
951名も無き冒険者:2007/06/02(土) 23:39:56 ID:jVsJ8cUM
んな屁理屈ばっか言ってるからクソゲーになるんだよ。理不尽な修正でもねーんだから気にすんな
952名も無き冒険者:2007/06/02(土) 23:41:06 ID:YD6I14o/
最初から何も問題だと思わずに投入する時点でぶっ飛んでるけどな
953名も無き冒険者:2007/06/02(土) 23:42:01 ID:0Oo8D6c2
>不適切だと考え大幅に短縮しました。
不具合じゃなくて仕様だった、というのがポイントだよな
954名も無き冒険者:2007/06/02(土) 23:51:33 ID:jVsJ8cUM
すまん。ちゃんと読んでなかった俺が悪かった。俺も修正されてくるよ…。
955名も無き冒険者:2007/06/02(土) 23:53:38 ID:SP8qbraa
>>100を読んだのかw
956名も無き冒険者:2007/06/03(日) 00:00:43 ID:0Oo8D6c2
404
957名も無き冒険者:2007/06/03(日) 00:04:00 ID:NXeLBvOm
upktznlp?
958名も無き冒険者:2007/06/03(日) 00:05:55 ID:VJiraxMr
ysktkzn!
959名も無き冒険者:2007/06/03(日) 00:08:26 ID:+ahNW4ny
upktzn
960名も無き冒険者:2007/06/03(日) 00:20:14 ID:mOmxKJDG
>>949
なるほど。一理あるな。

のが並みのゲームだ。

だったら世間一般にも通用するだろう。
961名も無き冒険者:2007/06/03(日) 00:32:56 ID:zzS5BwnR
なんだ先行者がけっこう敗北してるな

とくに階段を何度も上り下りしてるのは楽しいだろうな
斬られた側としては
962名も無き冒険者:2007/06/03(日) 00:40:23 ID:mOmxKJDG
先行者のレベルが上がればもっと楽になる、
と言うものでもないからな。

まあ、上がらないよりはマシだけど、と言う程度のものだし。
963名も無き冒険者:2007/06/03(日) 00:53:50 ID:fJpHklwG
>>960
並みのゲームだ。でも変だと思うんだが・・・
中期戦ができる戦い方なら大体において長期戦もできる
そしてこの場合火力さえあれば中期戦狙っても自然に短期戦になる。
コンボで速攻ハメ勝ちとか変なの狙ってない限り
長期戦より中期戦、中期戦より短期戦が安定するのは明らかだろ?消耗や事故で駒落ちする率減るし。
つまり短期戦より中期戦が安定するのが並みのゲームって前提がそもそもおかしくない?
964名も無き冒険者:2007/06/03(日) 01:51:05 ID:Ng2nHA4h
要望に、なんか日本語不自由なヤツが書き込んでるな
965名も無き冒険者:2007/06/03(日) 02:17:18 ID:hW1ZE1iT
だが言いたいことはひっじょーによく分かるw
全体9ターン恐怖攻撃やら、通常攻撃の被ダメージ1万超えやら
バランス考えてない設定ばっかやらかしてるからな
966名も無き冒険者:2007/06/03(日) 02:33:13 ID:cCWGihcv
ツンデレ幼女がそれぐらいするのは常識
967名も無き冒険者:2007/06/03(日) 02:34:36 ID:EzML3e3F
デレがNEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
968名も無き冒険者:2007/06/03(日) 02:50:17 ID:LH47+yao
デレ=>950
969名も無き冒険者:2007/06/03(日) 02:50:25 ID:mOmxKJDG
>>963
その考えはdk3の考え方にどっぷりはまりすぎてるな。

ドラゴンクエスト風に言うとだな、
短期戦は、いきなりイオナズンとかバイキルトとかルカナンとかぶっ放す。
中期戦は、まずスクルトとかフバーハ使って、死ぬ率と回復頻度を下げる。
長期戦は、さらにメダパニとかマホトーンとか使って、相手の攻撃そのものを封殺する。

つまり長期戦仕様になればなるほど、敵も味方も死ににくくなるわけだ。
短期戦 対 中期戦だと、最初耐えさえすれば、味方への補助魔法の分だけ中期戦有利だな。
短期戦 対 長期戦だと、相手への補助魔法の分まで加わるからな。

で、dk3がバランス悪いと言われているのは、
短期戦の攻撃力が、中期戦や長期戦仕様を簡単にブチ破れるレベルだからだな。
970名も無き冒険者:2007/06/03(日) 02:57:01 ID:mOmxKJDG
あとはパラライズの恐怖だな。
ソロだと一瞬で行動不能になるのだから、ほとんど100%効くザキだからな。
まあ、集団戦だとあまり使われないから、これはそんなに怖くないけど。
971名も無き冒険者:2007/06/03(日) 03:20:24 ID:LH47+yao
まぁやけつく息が100%で効いたら笑えるなw

>>970
スレ縦
972名も無き冒険者:2007/06/03(日) 03:48:13 ID:mOmxKJDG
973名も無き冒険者:2007/06/03(日) 03:52:07 ID:VJiraxMr
殺伐としたスレに救世主が!!

   M <キングオベロン
974名も無き冒険者:2007/06/03(日) 11:49:16 ID:fJpHklwG
>>ID:LH47+yao
短期戦も補助魔法使ってる時点で中期戦と基本は変わらないじゃん
わざわざ分けて使ってるのは中の人が意識して短期、中期、長期戦やろうとしてるからで
消耗と効果考えて使えば有利になるなら全部使うのが普通だろw

つまりお前の短期、中期、長期戦のバランスはお前のこだわりと理想が多分に含まれてて
あまり一般的じゃないと思うぞ
975名も無き冒険者:2007/06/03(日) 11:55:48 ID:D9gMf7cs
うちは天使羽使ってるから、中期戦だなww
976名も無き冒険者:2007/06/03(日) 12:46:40 ID:mOmxKJDG
>>974
補助魔法にも種類がある。
短期的に効果を発するものと、長期的に効果を発するものだ。
前者が多いと短期戦向けで、後者が多いと長期戦向けだ。

例えばシールディングとかマイティとかは持続性があるだろ。Pスキルならさらにある。
でも構えるとか見切りとかはそれがない。
そういう違いだな。

後は、ルカナンとかは敵に効くか分からないが、スクルトとかフバーハなら確実に効くと言う違うもあるな。

>>975
一回ポッキリだから中期戦向けとは言えない。
むしろ一回ポッキリで十分効果のある短期戦を行うための防御と言える。

まあ、それで短期戦向けの攻撃を防ぎ、補助を始めると言う道もあるから、
それだけじゃ何とも言えないと言うのが現実だな。
977名も無き冒険者:2007/06/03(日) 13:01:37 ID:zzS5BwnR
バランス感覚ぶっ壊れた連中に説教ぶったたくよりも
誰か大森林のシマリスを犯しにいってやれよ
あれだけレイプ願望があるんだ
さぞや盛大によがってくれるだろ
978名も無き冒険者:2007/06/03(日) 13:04:53 ID:EzML3e3F
それこそ正にどうでもいい話だな
979名も無き冒険者:2007/06/03(日) 13:16:09 ID:W5w0zzeL
物魔ぐらいしかマトモに止めれそうなのいないんじゃねーの
980名も無き冒険者:2007/06/03(日) 13:30:17 ID:zzS5BwnR
えー?
カンパするとエロ絵つきの特別版を送ってくれるシマリスなんだぜ
レイプすればすごいエロ絵がブログにうpされると思うんだぜ

PKerなら欲望に忠実になろうぜ
981名も無き冒険者:2007/06/03(日) 13:48:15 ID:cGGvqN6e
人は現生でないと動かないもんなんだよ
人生そこまで甘くなかったんだよ・・・

後どうでもいい話なんだが、どうにもPKerっつー表現に馴染めねぇ
酷く中途半端な略称に思えるせいか、耳に障って仕方ない
982名も無き冒険者:2007/06/03(日) 13:59:35 ID:W5w0zzeL
PKerはどっちかというと英語圏で使われるからな。
単に行為だけだとPlayer killingでPK
それを行う人の場合はPlayer KillerでPKer、と区別すんだけど。

日本語圏だとどっちもいっしょくにたにPKで呼ぶから違和感ある人も多いようだ。
983名も無き冒険者:2007/06/03(日) 14:02:40 ID:W5w0zzeL
でもFPSとかにおけるTKはTKとTKerで明確に分けられてるんだよなぁ。なんでだ。
FPSそのものが洋ゲー要素が強いって言ってしまえばそれまでだが。
984名も無き冒険者:2007/06/03(日) 14:05:16 ID:A2PewDuo
使い慣れてるかどうかだけだろう
自分の場合、洋ゲー歴長いから特に違和感ないし
985名も無き冒険者:2007/06/03(日) 14:22:09 ID:IZzQV8kp
DKスレなのに他スレの話題って終わってるな
986名も無き冒険者:2007/06/03(日) 14:33:37 ID:vqs2jMqI
始まってもいないけどな
987名も無き冒険者:2007/06/03(日) 14:50:49 ID:zzS5BwnR
駄無化した週刊ダークキング駄無と
駄無化しつつあるTTIは終わりつつあるがな
988名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:04:54 ID:w5kLZZG+
ピカピカー
ピッピカピー
ピカチュー
989名も無き冒険者:2007/06/03(日) 16:34:50 ID:q6PTcame
>>982
まぁ、日本語だと「PKする」で動詞化できるからな。
990名も無き冒険者:2007/06/03(日) 18:07:47 ID:NXeLBvOm
>>988
PKPKer
PPKP
PK厨

こうですか?分かりません!
991名も無き冒険者:2007/06/03(日) 20:27:55 ID:sdr4uxhB
>>987
TTIって駄無化してるのか?
日曜か月曜には更新してるのに
992名も無き冒険者:2007/06/03(日) 22:06:46 ID:qSK0qdTv
歪んだ目で見れば全部駄無に見えるよ。このスレさえも
993名も無き冒険者:2007/06/03(日) 23:51:37 ID:qSK0qdTv
誰か埋めてよぉ…やっぱ駄無じゃねぇかこのスレ…グスッ…ヒック
994名も無き冒険者:2007/06/03(日) 23:51:47 ID:mOmxKJDG
このスレは有意義だ。
そこそこ楽しいから。
995名も無き冒険者:2007/06/03(日) 23:52:26 ID:qSK0qdTv
埋原大吾
996名も無き冒険者:2007/06/03(日) 23:53:43 ID:qSK0qdTv
埋澤の十手
997名も無き冒険者:2007/06/03(日) 23:54:01 ID:NXeLBvOm
次スレ

【DK3】DARK KINGDOM3 第52章
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1180809973/l50
998名も無き冒険者:2007/06/03(日) 23:54:31 ID:qSK0qdTv
埋宮辰夫
999名も無き冒険者:2007/06/03(日) 23:54:43 ID:NXeLBvOm
まぁこれでも飲んで次スレいけや。な?

っ旦
1000名も無き冒険者:2007/06/03(日) 23:55:08 ID:efNLS0jS
ごっそさん
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。