定期更新型ゲーム総合雑談スレ8

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1名も無き冒険者
定期更新型ゲームのポータルスレです
専用スレがあるゲームの話題はあんまり長引かないようにしてください
新ゲーム、リセット、新規登録開始、休止、終了等、報告に来てくれるとありがたいです
スレ無しで十分盛り上がってたら専用スレ立てると良いです
語りたいネタがあれば随時呼びかけてみましょう
マターリ行きましょう
サイトリストは>>2-10あたりに
次スレは>>980前後で適当に

○過去スレ
マイナー定期更新型ネトゲについて話そう!
http://game3.2ch.net/netgame/kako/1029/10294/1029486429.html
定期更新型ゲーム総合雑談スレ(dat落ち
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1050532162/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ2(dat落ち
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1073603110/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ3(dat落ち
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1096885261/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ4(dat落ち
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1122297880/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ5 (dat落ち
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1132091150/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1143770617/
定期更新型ゲーム総合雑談スレ7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1155640469/
2名も無き冒険者:2007/04/23(月) 23:11:55 ID:ezH/CTKS
3名も無き冒険者:2007/04/23(月) 23:13:47 ID:ezH/CTKS
4名も無き冒険者:2007/04/23(月) 23:14:32 ID:ezH/CTKS
5名も無き冒険者:2007/04/23(月) 23:15:20 ID:ezH/CTKS
6名も無き冒険者:2007/04/23(月) 23:20:25 ID:WXFkJL+G
1乙なんだぜ
7名も無き冒険者:2007/04/23(月) 23:26:39 ID:PRRdpY/V
>>1乙。
ありがとう。
8名も無き冒険者:2007/04/24(火) 00:22:26 ID:/ZEU2VvO
パッケージ的に語るなら荒れやすいけどおkだと思ってる派でごめん
>>1乙頑張れ
9名も無き冒険者:2007/04/24(火) 00:24:37 ID:NOTBj1jp
1乙乙乙2
10名も無き冒険者:2007/04/24(火) 01:48:06 ID:swGgXpY/
他に全体的に雑談出来るスレ無いしねぇ

あと>1乙
11名も無き冒険者:2007/04/24(火) 09:23:30 ID:aSdvxXg0
栗鼠ゲスレで語るべき内容(ゲーム内容の話とか)をここで語るのはNGなのは言うまでもないんだけど
「栗鼠ゲの話題自体を禁止」して欲しい層が少なからずいるのはなんとかならんのかね。
「一ゲームとしての栗鼠ゲ」を語ろうとしても、ちょっと盛り上がるとやめろうざいだし。

というか、そもそもテンプレの「専用スレがあるゲームの話題はあんまり長引かないように」のくだりが間違ってる気はしなくもないんだ。
専用スレがないゲームの方が珍しいんだから。
12名も無き冒険者:2007/04/24(火) 11:25:36 ID:9ZoTui0Y
>>11
やめろうざい
13名も無き冒険者:2007/04/24(火) 11:46:03 ID:GZCAZ3Ej
どうして崇高なる栗鼠ゲーの話題が禁止されるの許せないまで読んだ
14名も無き冒険者:2007/04/24(火) 11:48:40 ID:aSdvxXg0
>>13
誰もそんな事は言っていない。

前スレの最後にもあったけど、メタ的な視点で栗鼠ゲそのものを語れるスレはここしかないだろう。
なのに話題を出すと無茶苦茶に噛み付くヤツが必ず沸く。
15名も無き冒険者:2007/04/24(火) 11:53:44 ID:9k7JRu04
おまえみたいのが湧くからだろ
16名も無き冒険者:2007/04/24(火) 12:46:00 ID:QeI+xBMz
栗鼠ゲの性質ってMMOに近い気がする。
普通の定期ゲーのような安定したバランスは無いが、育成や交流面についてはMMOに近い自由度が有る。
色んな戦い方が出来る所とか、強い人は似たような技構成になる所とか、変な人が沸き易い所等とかな。
大所帯で進むと内輪だけで済ませられるのも同じかもしれない。

だから嫌いな人は嫌いだし、好きな人は好きなんだと思う。
17名も無き冒険者:2007/04/24(火) 12:53:56 ID:QeI+xBMz
っと栗鼠ゲの話題だけじゃアレなので話題振り

今までの定期ゲで好きなシステムってあるか? 出来るだけマイナーなの頼む。
例えばEDENの宝玉とか、EDのフェレス、しゃまさがの降霊とか。

個人的にはしゃまさがの魔法打消し・合成魔法とかりとまほのアルバイトや装備周辺が好きだった
18名も無き冒険者:2007/04/24(火) 13:19:50 ID:3VfiGQx6
傭兵2の依頼とか闇市
毎回なんか良いの出ないかな?ってwktk感があった
変化のあるものは楽しい
あとはTDのボス戦
他PTと入り乱れて戦うの楽しかった
人口少ない場所だとどうもならんかったけど
19名も無き冒険者:2007/04/24(火) 14:53:28 ID:wIfYPTMy
栗鼠ゲは交流をカットすれば平和になると思った俺。
20名も無き冒険者:2007/04/24(火) 18:16:37 ID:gQ2P791D
それカットしたら何も残らないんじゃないか?w
21名も無き冒険者:2007/04/24(火) 19:52:18 ID:1ngO+Av3
交流の無いネトゲほどくだらないものは無いぞ
22名も無き冒険者:2007/04/24(火) 19:58:17 ID:kb5NV/bA
>>19
逆転の発想で戦闘をカットすると言うのはどうか。
23名も無き冒険者:2007/04/24(火) 20:06:39 ID:EsgMjoXM
>>22
チャットかBBSでいいじゃん
24名も無き冒険者:2007/04/24(火) 20:09:00 ID:xZR4Q2Hx
>>17

NNのパーティメンバー追い出し
実際使った事は無いが有ると精神安定剤の代わりになる
25名も無き冒険者:2007/04/24(火) 20:27:04 ID:gQ2P791D
レベル上昇をカットしたDDは酷い有様だ
26名も無き冒険者:2007/04/24(火) 21:31:10 ID:8p/IfKRd
DDはGMがちゃんとクエストとか実装を怠ってなければなかなかよかった
初期は盛り上がってたしな
絵師だけが楽しいともいえるけど
交流ツールとしてはよかったなぁ。栗鼠ゲより小さくまとまってたところが居心地よかった
27名も無き冒険者:2007/04/24(火) 22:46:16 ID:swGgXpY/
実はWAの宝石システムとソロ用傭兵システムが好きだったんだ・・・
28名も無き冒険者:2007/04/24(火) 22:50:00 ID:p9EZ4KgA
Willのアイテム使用即時反映が好きだったんだ…
29名も無き冒険者:2007/04/24(火) 22:52:49 ID:h3gAJbeb
知っている人や覚えている人は多くないかもしれないが、
Gr-Bのメッセ登録に06年1月限定で、
2chの!omikujiシステムを再現していたのが笑えた。

Gr-Bスレでおみくじがあったら面白いのにとか書いたら
マジで搭載されたから驚いたもんさ。
30名も無き冒険者:2007/04/24(火) 23:46:18 ID:iSXoir43
好きだったのはマテヲのリアルタイム反映と年賀状宝くじ。

年末〜新年の更新間専用フォームから年賀状(メッセージ)が送れたんだが、
裏で自動的に先着送信順で番号が振られ、年明け後に各種景品の当選番号が発表される仕組み。
自分が相手に送った年賀状が当選してたり景品の特殊能力がぶっ飛んでたりで面白かった。

後は季節イベントの夏祭りで「タッチアンドゴー」と叫びながら襲い掛かる西瓜とかな!w
31名も無き冒険者:2007/04/24(火) 23:49:18 ID:8OmGu/tP
りとまほで、夏だから海のクエストに行って触手拾った頃が懐かしい
32名も無き冒険者:2007/04/24(火) 23:53:19 ID:rJA6R1E4
人狼ハジマタ\(^o^)/ @2
33名も無き冒険者:2007/04/24(火) 23:54:19 ID:rJA6R1E4
誤爆orz
34名も無き冒険者:2007/04/25(水) 00:22:50 ID:YcKz7ch3
DDのランダムパーティ制と無記名投票
どっちも気軽に参加できる点が良かったのにバカGMがわざわざ廃止してくれて、今じゃ閑古鳥さえ鳴きゃしない有様
35名も無き冒険者:2007/04/25(水) 01:27:02 ID:1bRaMI8z
好きだったゲームとしてはガルヴァーダ戦記を挙げさしてもらおうかな。

レアモンスターが(序盤の)FOEばりの強さで好きだった。
隠しショップの装備が強いけどトレードオフの性能で好きだった。
ソロプレイの超ハイリスクハイリターンっぷりが見ててたのしかった。

36名も無き冒険者:2007/04/25(水) 10:36:06 ID:BeXQD1ra
ガ戦は好きだったな。
スレでやっときゃいいもんを厨ヲチサイトとか作ってるのがいて
ちょっと引いたが。
37名も無き冒険者:2007/04/25(水) 11:29:54 ID:xxc4jblX
今あるメジャーなの含めてこれはユニークってのも聞いてみたいなぁ
ユニークな蛇足もありで
38名も無き冒険者:2007/04/25(水) 12:38:09 ID:Dm3GaARt
>>36
あったあったw
当時のネトゲ板ならスレでも許されたかも知れないけど
今の風潮でやったら逆に自分が晒し上げだろうな
39名も無き冒険者:2007/04/26(木) 01:35:19 ID:3tSFYIOU
全体回復はHPMAXのキャラが居たり集中攻撃受けると無駄になるが、
全体数週はどんな相手にでも結構なダメージを与える。
全体回復の威力が良くないと厳しい
40名も無き冒険者:2007/04/26(木) 01:35:49 ID:3tSFYIOU
誤爆…何も聞かず考えず見ず許してくれ。
41名も無き冒険者:2007/04/26(木) 22:01:40 ID:cjq/N8cZ
ちょっとした疑問なんだけどエロ絵OKの定期更新ゲームってあったりする?
42名も無き冒険者:2007/04/26(木) 22:25:58 ID:ImQqkWfK
多分ないと思う。

プログラマが18禁サイトを運営している定期更新なら知ってるけどw
43名も無き冒険者:2007/04/26(木) 22:35:13 ID:GHs2dKBx
ミッキーマウスとミニーマウスの18禁絡み絵をうpしてもいい定期更新ゲームってあったりする?
44名も無き冒険者:2007/04/26(木) 23:13:14 ID:FH9uMpm5
>>43は釣り
45名も無き冒険者:2007/04/27(金) 00:24:56 ID:S3xGUJl/
釣りは仲間と協力しないと出来ないと聞いた。
46名も無き冒険者:2007/04/27(金) 00:35:57 ID:OTMPKx+2
>41
どんな定期更新を期待してるかによるけど、エロだとそういう話にしか
ならないから、いわゆるRPGっぺーのは難しいんじゃないかな。
エロRPGだってだいたい戦闘後のご褒美とかじゃん?
一応ストーリーというものが有る訳だし。

エチな絵で問題無い世界観にしないと、ただ世界観ぶち壊すだけでしか無くなる。
触手に絡まりながらゴブリンと戦闘?みたいな。

しかしエロ絵が必然なストーリーっていうとどんなんかね、
脱げば脱ぐほど強くなる裸身活殺拳の使い手とかそんなんしか思い浮かばん
あとはやっぱり前スレで出てたDynamitePussyCatとかクイーンズブレイド
みたいになっちゃうんでないの?

真面目に考えたら、って話な。
でもやっぱエロは難しい事考えずにハァハァしたいわw
47名も無き冒険者:2007/04/27(金) 02:06:03 ID:ZeSjQyps
精霊はどうして参加者が増えないんだろう
良ゲーと聞くわりには人数が伴ってない
よく話題にあがるんだから知名度もあるハズなのに
48名も無き冒険者:2007/04/27(金) 02:17:45 ID:abj/zako
地味で地味で地味だからだろう
49名も無き冒険者:2007/04/27(金) 02:24:03 ID:wcD3+dIv
単純に開始されたのが一番後発だからじゃね?
あと、パーティー必須って訳じゃないから、重複が少な目。
50名も無き冒険者:2007/04/27(金) 05:59:32 ID:a0Wyt9RP
>>47
人によるだろうけど、
職選んだり技覚えたり武器防具買ったり作ったりするのって
定期更新ゲームの楽しさの比重の中で結構大きいんじゃないかと思うのよ
これらの要素が薄いのは自由度が高い反面、段階的な達成感やメリハリは少なめになる。

戦闘の技能使用についても、
開始時に0→ポイントを貯めて使う方式よりも
MPSP制や回数制の方が直感的でわかりやすい
51名も無き冒険者:2007/04/27(金) 08:29:38 ID:sRoyixwH
楽しさというよりは、楽さ、だな。
精霊は何でも全部自分で決めないといけないから最初に決めないといけないものが多い、その選択肢の膨大。

パーティ必須じゃないのは大きいと思う。
重複っつーか、数合わせに引っ張ってくる駄無が少ない。
52名も無き冒険者:2007/04/27(金) 13:29:08 ID:d0jOM0qc
>>50
精霊のシステムはトレーディングカードゲーム風(その中でもMTG)なので、
その経験があるかないかで馴染みやすさが違うと思う。

武器防具を買う代わりに導入されている、精霊石精製での高品質狙いや(高品質に
なると武器防具の成長値が通常より増加)、原石精製での宝石狙い(武器防具にセット
できる特殊効果)が楽しいので、精製を専門にしている人もいるぐらい。

技覚えるについては、未実装要素の奥義がそれになると思う。
他にも武器防具にセットできる宝石を使い続けると、宝石の潜在能力を引き出して、
新しい特殊効果を使えるようになったりもする。
53名も無き冒険者:2007/04/27(金) 15:16:26 ID:Mis4X+iy
>>50
開拓要素がほぼ0なのは参加する人数に影響与えてそうだよな。
>>52の言うとおりいくらかはあるんだけど、他とは比べるべくもないからな。
ゲームクリア条件があるわけでもないから、自分を強くしてクエスト消化するしかないんだけど
クエストでしか得られない宝石とかはないし、強くするのもこつこつと地味な作業。
そこらも原因の一つなのかね。
いや俺は精霊好きで初期からやり続けてるんだけどさ。
54名も無き冒険者:2007/04/27(金) 15:36:01 ID:d0jOM0qc
>>53
そういう意味でも、トレーディングカードゲーム風なのかもね。

開拓要素というか非公開情報は極力排除して、全ての公開された要素の中から
自分の理想のデッキ(つまりキャラクター)を作り上げることを楽しむのだと思う。
(ただ、非公開情報があっても、結局は攻略サイトで入手するから、あんまり意味はないと思う。)

あと、精霊の場合は、クエストでキャラクターを育てていきながら、
その育てたキャラクターでイベントを楽しんでいくという方針になっていると思う。
(イベントの種類はこれから増えていくみたいだけど)
クエストもいろんなパターンがあって楽しいけど、イベントでは育てたキャラクターを
全力で戦わせることができるので、いろんな名勝負が見れて楽しかったよ。
55名も無き冒険者:2007/04/27(金) 15:54:36 ID:Mis4X+iy
>>54
確かにな。GMの技術力とバランス感覚、開発意欲は高いから
今後追加されるだろう新要素やイベントにも期待できるし。そういう意味では間違いなく良ゲーだ。
ゲーム構成が特殊だから合う合わないがはっきり分かれるだろうけど。

スレルール的にそろそろ精霊の話題は控えたほうがいいかな?
56名も無き冒険者:2007/04/27(金) 15:59:07 ID:wcD3+dIv
俺はHxHの念システムをイメージしていたけど、TCGと言われると確かにそうだな。
まぁ、精霊は従来の定期更新に比べると、独自なシステムを採用してるので、
馴染めない人がでるのは仕方ないんじゃね。
それでも、今期になって導入された、マーケット、スタック、トーナメントなんかは
従来の問題点が解決されるようにして導入されてるので、今後の発展には期待してる。

精霊の話ばっかりもつまらんので、53の言っている開拓要素、ゲームクリア条件
って他の定期更新ではどんな風に設定されてる?とネタを振ってみる。
57名も無き冒険者:2007/04/27(金) 22:29:03 ID:S3xGUJl/
ゲームシステム的に
駄無を引きずってまでプレイしなくてもいい
って言うのは大事だよなぁと思った。
58名も無き冒険者:2007/04/28(土) 12:47:35 ID:DvDyVZb8
トレーディングカードゲームっていうと、Second Helping*〜おかわり〜を思い出すな…。
あれは運営期間短かったし、戦闘バランスがいろいろとアレな感じだったが手持ちのカードを組み合わせて戦う形式はなかなか楽しかったな…。

ゲームクリアって言えばエターナルデザイアーが一応的にはあるよな。内容とかの話を理解しようとしないと難しかったりするけど、あのGMさんの感性は好きだ。
59名も無き冒険者:2007/04/28(土) 13:42:12 ID:deAhA/mH
DK2とかわかりやすかったんじゃないか?
ボス倒して終わりだし

DK2またやりたいなぁ
60名も無き冒険者:2007/04/28(土) 13:48:10 ID:o9vfoWou
DK2は一般人は本当に一般人扱いだからな
61名も無き冒険者:2007/04/28(土) 14:08:15 ID:DzPauVU2
おかわりはなかなかいいカードが引けなくて運ゲーだったな

しかし開発途中のものが多いのか、EDがちゃんと用意されてるゲームって少ないな
その名のとおりEDと、あとは栗鼠ゲくらいか?
昔のゲームは分からないんで、何かあれは良かった!っていうのがあったら教えてくれ
62名も無き冒険者:2007/04/28(土) 14:12:36 ID:1QpX+Zve
一応、Gr-Bが節目節目でEDみたいなものを用意していたよ。
メインストーリーがその時点での最終マップを攻略した時とか、期末の特別イベント終了時に。
63名も無き冒険者:2007/04/28(土) 14:28:16 ID:OvnJ/SD0
水もラスボス倒して一応EDだな
64名も無き冒険者:2007/04/28(土) 14:49:27 ID:4/WmdnDV
マテヲもストーリーちゃんとあった。
正式版では裏ルートとかいろいろ用意されていたらしい。

ほーきちさんが離れてしまったのが本当に悔やまれる。
ハードウェアアクシデントがなければなあ……
65名も無き冒険者:2007/04/28(土) 15:44:10 ID:betZZiFx
NNもラスボス倒して終わりだったよ。
66名も無き冒険者:2007/04/28(土) 19:07:57 ID:NE8kV5ZZ
エンディング(ラスボス)有り
・ED
・栗鼠ゲ
・DK2
・Gr-B
・水
・マテオ
・NN

INがちゃんとラスボスまで完成していれば・・・
67名も無き冒険者:2007/04/28(土) 20:11:13 ID:4O0xEqgA
栗鼠ゲは最近打ち切りが主流だから
そこに入れるのはどうかと思う。
68名も無き冒険者:2007/04/28(土) 20:59:03 ID:GMM0vcA9
昔から打ち切りゲー
DAA/DAAmow/島3/島4/でたらめ/学園/偽島1
俺がプレイした栗鼠ゲのラインナップだが
クリアが出たのは島4期のみ
69名も無き冒険者:2007/04/28(土) 21:02:02 ID:Ky+KaIfN
エンディングがあったのは栗鼠ゲというかALIVEだな
偽島次期は栗鼠のやる気から察するにエンディングが期待できそう
70名も無き冒険者:2007/04/28(土) 21:05:20 ID:12qhlck6
一応FCもエンディングはあった。
2周目は一旦クリア後延々そのまま出来るらしいけど。
71名も無き冒険者:2007/04/28(土) 21:35:26 ID:NE8kV5ZZ
エンディング(ラスボス)有り
・ED
・DK2
・Gr-B
・水
・マテオ
・NN
・ALIVE
・FC


結構有るじゃんエンディング
72名も無き冒険者:2007/04/28(土) 22:32:14 ID:oWF7GyDF
MdQがなぜ挙がらん。
あれのメインストーリーが好きだったなぁ。
73名も無き冒険者:2007/04/28(土) 23:23:03 ID:5SCe+nyt
EDはストーリーが良いんだよな。いちいち泣けるっつーか。
ラストの色々張ってあった伏線が全て一つに収束しての盛り上がりったら
なんだってー??お前そうだったん!?しかもそこでそのセリフが
つかそうかその決め台詞にはそういう意味がッ!!深ぇ!!!
みたいな、ほんとに涙出た。しかもマルチエンディングだし。

ただそこまで完成させたから気抜けちゃったんだろなーと思った
惰性だよな今は
74名も無き冒険者:2007/04/29(日) 01:39:18 ID:5HMgkHbH
The Tails of Dragons V は?
最後の更新でラスボス出てたような記憶がある
75名も無き冒険者:2007/04/29(日) 18:30:00 ID:d4b7L9gz
>>73
アフターストーリーも中々いいと思う。
惰性というより、開発が追いついていないって感じだな。

新地域以外にも、秘密袋追加とか、覚醒実装とか、フェレスの特殊効果実装とか、少しずつ要素は追加されてるんで。
76名も無き冒険者:2007/04/29(日) 19:21:04 ID:Oyba7IP0
EDか、俺はイマイチだなー
NPC同士の因縁を第三者目線で傍観している感じが強い

とは言ってもED以外参加してないんだが
何かに手を伸ばしてみるかな
77名も無き冒険者:2007/04/30(月) 03:19:41 ID:ZBe5tSvn
>>72
ケータイ版のシナリオもさらによい
会員数うん十万だっただけはある
78名も無き冒険者:2007/04/30(月) 16:02:58 ID:BJQcpKdk
まぁ、ロドモン4のリンドワーム製作だしな。>みんなdeクエスト

ロドモンも終わってから7年近くだけど、ブラゲでいまだにベストゲームに
挙げる人も結構いるんじゃね?
79名も無き冒険者:2007/04/30(月) 16:51:34 ID:PI/vJCz/
偽島がリセットされて次期の登録受付中
興味あるやしはこの機会に是非
80名も無き冒険者:2007/04/30(月) 20:04:05 ID:VWRf09T4
定期的に栗
81名も無き冒険者:2007/04/30(月) 22:10:50 ID:9583kYkj
>>80
そりゃ、現役のゲームが話題に来ることはあるだろ
変な方向に走りがちなのはあれだが
毎回そのコピペでむなしくならないか?
82名も無き冒険者:2007/04/30(月) 22:13:59 ID:L5p7lUC0
>>81
おまいも変に煽らない。スルーしとくのが一番だよ。
83名も無き冒険者:2007/04/30(月) 22:55:46 ID:h9xKF7qu
儲もアンチも度が過ぎりゃスルー推奨ってことよ。

別に79は変な事言ってるわけでもなし
リセット来たから、この機会にってのは同意。
84名も無き冒険者:2007/05/01(火) 02:23:53 ID:K1v/zrpN
二行目がよけい
85名も無き冒険者:2007/05/01(火) 11:04:29 ID:l0nlkZGS
>>80の意味が分からない俺が真の勝者
86名も無き冒険者:2007/05/01(火) 13:15:23 ID:tl7Nix7z
定期的にクリック募金
87名も無き冒険者:2007/05/02(水) 11:27:18 ID:D1Fh3RwO
エンディングといえばDV・・・面白かったんだけどな・・・
88名も無き冒険者:2007/05/02(水) 13:36:35 ID:P4C6yx6m
74も書いているがThe Tails of Dragons Vがラスボスがいる。
3回ぐらい出たかな?ちなみに最終更新ではボスが勝った(笑

アレは独自システムが多かったな…
・誕生月がある(年齢UP&能力UP)
・他のPTと入り乱れてのボス戦
・次元語魔法による自由度の高い魔法生成システム(後半加速ばっかだったが)
・PTが毎週解散lol(毎回組まないといけない=未継続=死)
89名も無き冒険者:2007/05/05(土) 04:25:56 ID:RgX1zak2
じみーに北山たん頑張ってるみたいね
風水の竜みたいな事にならないといいけど
90名も無き冒険者:2007/05/07(月) 00:32:26 ID:ovl6CbeU
何でも人任せのPMに嫌気がさして引退を決意
伝えた途端キレられるこんな世の中じゃ。ポイズン
91名も無き冒険者:2007/05/07(月) 00:41:19 ID:waGi+3On
引退じゃ無くてそんなPM切ればいいのに
92名も無き冒険者:2007/05/07(月) 08:23:47 ID:G63SWAgA
>>90
ちゃぷ台池
93名も無き冒険者:2007/05/08(火) 23:41:10 ID:LGTp22Wv
偽島はなんだかんだで2000人は越えそうだな
定期更新ゲームの廃れを感じる

いま人口が多いゲームってどこ?
94名も無き冒険者:2007/05/09(水) 00:08:25 ID:5nrZvGBc
DK3が1番多いと思うんだが、2番目がES。EDが3番目位かな。
ただ、ESもEDももう新期登録者のナンバーが4桁には乗らなくっている。
だから、2000番台は結構スカスカ。
EMSはバグの影響で未継続がカウントされなくなったから除外。

でも、偽島の今期ってvipperが結構流れ込んでるっぽいが…
95名も無き冒険者:2007/05/09(水) 00:11:25 ID:aRw48TY3
偽島はvipや重複が次回消えれば200くらいは減るんじゃないかな
2000は当面届かないと思う
96名も無き冒険者:2007/05/09(水) 00:22:20 ID:DxML4cj9
>>94
前期もいた、すぐ消えた

まあ今期も1回更新前のvipのスレでは「更新1,2回に戦闘起きない」って聞いてかなり興味失せたみたいな流れだったし
それなんで露骨に変な名前で登録してる系は消えるんじゃね?
97名も無き冒険者:2007/05/09(水) 00:56:00 ID:kpqzRHI2
>>94
MdQは4万超えてる。
98名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:12:09 ID:RKs/v99q
栗鼠ゲ参加者の叩きどうにかなんないの?
ちゃぶ台で勝手に栗鼠栗鼠騒ぐ始末
99名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:45:44 ID:6L3QAEsP
それで、こっちでもおっぱじめようってか?(´・ω・`)ぶち殺すぞ
100名も無き冒険者:2007/05/12(土) 20:58:22 ID:fV2qLEnk
あれは相当数のアンチも混じってるからなあ
多分他のゲームが有名になっても、ああいうのが沸くと思うと欝だ
101名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:00:54 ID:uHMIwJGY
スルーしようぜ。
102名も無き冒険者:2007/05/12(土) 21:51:48 ID:MiX98qma
ちゃぶ台から逆輸入して話題作りとか
栗鼠ゲマジ必死
103名も無き冒険者:2007/05/12(土) 22:30:38 ID:DsFmfKqY
今回に限ってはおまいみたいなアンチのほうが必死っぽくてうざいよ。
アンチも信者も揃って黙っとけや。
104名も無き冒険者:2007/05/12(土) 23:03:09 ID:UuRVkVsh
他のゲーム参加者はルール守ってるのになんでいつも栗鼠ゲ参加者だけ暴れるんだ。
参加人数だけで言えば栗鼠ゲはそこそこで多い方でもないと思うが。
自意識過剰なやつが多いのかもしれんな
105名も無き冒険者:2007/05/12(土) 23:05:00 ID:t8AXg4Vs
アンチが暴れてるだけだろうに・・・
106名も無き冒険者:2007/05/12(土) 23:07:30 ID:uHMIwJGY
>>102,104
スルーしろってばぁ。
107名も無き冒険者:2007/05/13(日) 10:25:13 ID:p6phmiy2
>>104
別ゲはそもそも話題に出ないので叩かれもしない=叩きに反応する信者もいないから
108名も無き冒険者:2007/05/13(日) 11:18:08 ID:sfwFPG8z
前スレあたりは信者の暴れっぷりが凄かったが前スレに埋めてきた話題だ
109名も無き冒険者:2007/05/13(日) 12:26:58 ID:bSbRiUc9
人の超少ないこのジャンルの中で比べあいをしたがるカワズが定期的に(略
110名も無き冒険者:2007/05/13(日) 18:31:31 ID:i3/SD1uD
構ってほしいのが暴れてんだろ、信者アンチと立場変え、ネタ変え、スレッドを変え
111名も無き冒険者:2007/05/14(月) 08:13:02 ID:siY4EZvz
タダ同然の品ならいいんだが、
それなりのものを言い値で、と言われると困る。
とにかく安く買いたいからってふっかけてもいいのかい?
そんなわけないよね。「下限は相場。上限はない」だよね。
112名も無き冒険者:2007/05/14(月) 09:51:35 ID:Ruk4hcUc
んな訳あるか。
相場が基準。あとは互いが納得できる価格が実際の取引値だ
嫌なら蹴るなり上げるように言えばいい
113名も無き冒険者:2007/05/14(月) 15:32:45 ID:gHP0y/er
定期更新ゲームそのものが
代わり映えしていないのが問題なのだろうか
例えば全編FLASHとかどうだろうか
114名も無き冒険者:2007/05/14(月) 17:33:54 ID:uDHP/P27
激しくウザイ気がするんだけど。
少なくとも俺はイヤだなぁ。
115名も無き冒険者:2007/05/14(月) 18:11:23 ID:FyqY8GVl
前編フラッシュか…GMが死ぬな。確実に。
というかそれもうMMOやった方がいいんじゃね?
116名も無き冒険者:2007/05/14(月) 18:42:22 ID:Ay7gkgPC
DWCは全編フラッスだと思うのだが
117名も無き冒険者:2007/05/14(月) 19:32:22 ID:RE5kOXRq
>113
それは定期更新ゲーム足りえるのか?
118名も無き冒険者:2007/05/15(火) 00:23:29 ID:R/qj7BPz
全然関係ないんだが、どうでもいいところに凝り過ぎて参加者のブラウザ固めまくった某ゲーム思い出した
結果開けNEEEEEEコールが更新直後に良く聞えたなぁ
119名も無き冒険者:2007/05/15(火) 17:56:43 ID:LyiDnLJ2
何故かは知らんがBIな気がした
120名も無き冒険者:2007/05/15(火) 19:34:01 ID:iwi/ugp9
あれほど再開が臨まれないゲームもないな
121名も無き冒険者:2007/05/16(水) 00:31:34 ID:K6Uh8g0Z
>>120
せめて望まれないにしてや……いや何でもない
あれはなかなかキツイものがあったな
122名も無き冒険者:2007/05/16(水) 00:52:40 ID:oWe5Qomk
そういえばGBはいつごろ再開するの?
キャラ設定だけはきまってるんだけど

123名も無き冒険者:2007/05/16(水) 12:03:07 ID:7Qlz/F1X
BIはグダグダを極めたって感じだったからなぁ
開発進まないからって突然参加者の経験値をカットしようとしたりだの、マニュアルが「大幅な仕様変更」が二回位前のverのままとか
素材は良かったと思うだけ残念だ
またプレイしたいかと言われたら首フルが


あれ、GBってまだ再開してなかったのか
エイプリルフールネタとかやってた記憶があるからてっきりもう復活してるのかと思ってた
124名も無き冒険者:2007/05/17(木) 01:39:57 ID:TiMDZPrf
何か、ちゃぶ台にものすごくヘタなフィッシャーマンが湧いてるな。
125名も無き冒険者:2007/05/17(木) 06:38:14 ID:SP1T640f
絵のやつ?
まあなんにせよほっとけ
126名も無き冒険者:2007/05/17(木) 08:09:26 ID:L23HrczZ
733か
最近の10代の猟奇殺人のニュースとかを鑑みると、釣りじゃなくて本気で書いてるような気もする
127名も無き冒険者:2007/05/17(木) 08:51:57 ID:P7n+3iiQ
反応するにしても「そんなに文句あるなら自分で描けば」で終わりだし
ほっとくのが一番
128名も無き冒険者:2007/05/17(木) 16:14:31 ID:3X9Cr6og
そもそもちゃぶ台の話題なんて外に出すもんじゃねーだろ常識的に考えて
129名も無き冒険者:2007/05/17(木) 22:10:54 ID:6Q+WJqI8
いちいち反応して喜ばせるなよ
130名も無き冒険者:2007/05/17(木) 22:37:33 ID:b8LvwNoP
ちゃぶ台はレス、反応禁止だったような気がする。
131名も無き冒険者:2007/05/17(木) 23:31:51 ID:H3ODPzvJ
まあまあ、その話題はここまでな。
132名も無き冒険者:2007/05/22(火) 01:10:05 ID:/SehnF7k
GBの冒険結果サンプルのうpキタ
HPバーの色が何か不健康そうだけど・・・

>○○の○○テクニックが○.○アップし、○.○になった。
wktk新要素ktkr
133名も無き冒険者:2007/05/23(水) 11:36:55 ID:of8cTgkv
GBなのかGrBなのか
134名も無き冒険者:2007/05/23(水) 13:35:55 ID:wn7crlee
GB懐かしい。
世界観が独特だった。
135名も無き冒険者:2007/05/24(木) 00:59:31 ID:3Ywd3CWW
あべさんのくそみそテクニックが・・・
136名も無き冒険者:2007/05/24(木) 20:41:21 ID:hDKG/4Hs
一瞬GBをゲームボーイかと思った俺が通りますよ
137名も無き冒険者:2007/05/31(木) 07:45:14 ID:IG5+TApV
>>135
お前は俺か
138名も無き冒険者:2007/06/06(水) 20:31:28 ID:CdcxEMPb
もう何年か前の事なんだけど、
戦闘の行動入力部分で、技名とかそういう打ち込んだ文章によって
物理攻撃のラッシュとか補助魔法とか回復とかが
ランダム?に繋がっていくゲームがありましたよね。

自分のキャラの特性に合う文章を交換する掲示板があったり
したんですが、そのゲームの名前を誰か覚えてませんか?

それって今はもうやってないんですか?
139名も無き冒険者:2007/06/06(水) 21:05:32 ID:mjuSb37p
DAAだな。
もう終わったがGMは現在FIを運営している。
140名も無き冒険者:2007/06/06(水) 21:52:31 ID:CdcxEMPb
>>139
DAA!そうです!懐かしいなぁ…

どうもありがとうございました。
141名も無き冒険者:2007/06/06(水) 21:56:10 ID:oUJWY6SU
DEAD AND ALIVE〜Mana of Wishes〜だな
過去DAAが何期うあっててMoWが何期目なのかはわからんが、DAAでは一番新しいはず
142名も無き冒険者:2007/06/06(水) 21:57:10 ID:oUJWY6SU
うわって⇒やって
その期のサブタイ補足しようと思って引っ張ってきたけど色々言葉が足りなかったむー∈(・ω・)∋
143名も無き冒険者:2007/06/06(水) 23:52:42 ID:CdcxEMPb
>>141-142
どうもありがとうございます。
私がやってた時は…グババだったかな?
ドワーフっぽいキャラ絵の人がソロか2人PTで頑張ってた気がする。
いくつも掛け持ちしてたんでDAAじゃないかも知れんが。
144名も無き冒険者:2007/06/09(土) 19:58:56 ID:uwJ+/pD0
今、登録してる定期ゲーの全キャラ削除したくなったんだが。
145名も無き冒険者:2007/06/09(土) 20:24:26 ID:X4pSKhEg
>144
PMに相談すれ。

そう言えばキャラ削除のないゲームって多いのかな?
EDみたいに自動削除が来るまで消えないみたいな。
あれはかなり気分悪かったんだが。
146名も無き冒険者:2007/06/09(土) 23:15:53 ID:SAqcL5jt
削除機能はあればあったほうがいいけど、
たいていのゲームは放っておけば消えるまで一ヶ月前後。
何が気分悪いのかはしらんが、それくらいならいいじゃないか。
GMにとっては万一トラブルになると厄介だから、
時間経過で消えてくれたほうがいいんだろう。

ただ、長く消えない上に未継続でも戦闘があったりすると、
木偶がたくさんでうらさびしくて嫌だな。
147名も無き冒険者:2007/06/09(土) 23:23:25 ID:sxFYeOVL
BIのことかー
あれは参加者から要望があったのに渋ってたな
おかげで本編とは関係ない対人バトル(DDだっけ?)とかでもう何更新も継続されてない様なゾンビが徘徊してる凄い光景だった
148名も無き冒険者:2007/06/09(土) 23:56:00 ID:dLxFNSjY
EMSはずっと半年くらい未継続だがキャラが消えない
149名も無き冒険者:2007/06/10(日) 19:50:43 ID:t3dHFeK4
未継続削除か削除の宣言のどっちかあるならまだいいよ
両方無いって言うトンデモもあったんだし
150名も無き冒険者:2007/06/13(水) 18:09:25 ID:wKiVlhKO
栗鼠ゲ、False IslandのパラレルのFallen Islandが新規登録開始したんで一応書いとく
こっちは対人メインで20回更新が最終回、新規登録は初回だけ
151名も無き冒険者:2007/06/16(土) 20:18:35 ID:kKbz1gCq
False Island PT掲示板侵入事件・まとめ

犯人:ENo.99 アスカ・ブラッドリー
ttp://fi.x0.com/result/k/k99.html

PBBSアドレスが流出してるという多目的への書き込み
本スレでのPTBBSアドレス集のURL書き込み
アドレス集はパスワード付きのPTBBSにも直リン含む
ttp://panchi-05b.hp.infoseek.co.jp/netg/pbbslink.shtml
http://i-get.jp/upload500/src/up5528.zip(閉鎖前html)

探せにぅで検索した所
ttp://panchi-05b.hp.infoseek.co.jp/netg/pbbslink.shtml
ttp://panchi-05b.hp.infoseek.co.jp/img/netg/asuka.jpg
プロフ絵アイコンのアドレスと一致、犯人はENo.99 アスカ・ブラッドリーと判明
事件の犯人が割り出された途端、逃げるかのようにリンク集を畳み体裁だけの謝罪文
>デュエル戦において有利に働ければと思い作ったものであり、
>他人には公開しておりませんでしたが思慮分別の無い行為だったと思います。
>ファイルごと削除いたしましたのでお許しください。
>申し訳ありませんでした。

訳:対人用です。ネットからは消しました。
  それで水に流してください。
  キャラは消しませんwwwwwwwwwwwwww
152名も無き冒険者:2007/06/16(土) 20:23:17 ID:Qn6tkumC
ごめん、アホの子が大暴れ中
スレあげたりこんなコピペとか申し訳ない
153名も無き冒険者:2007/06/16(土) 20:25:23 ID:kKbz1gCq
本人降臨乙wwwwwwwwww
事実を教えて何が悪いwwwwwwwww
154名も無き冒険者:2007/06/16(土) 20:34:22 ID:AXiW3vk6
栗鼠ゲーにはキモオタしかいないことがよくわかった
155名も無き冒険者:2007/06/16(土) 20:53:49 ID:pi8Q8rGU
いや、他のゲームでも同じようなことがあれば、多分おきるだろ
アクな奴が多いと、変なのがたくさん沸いて困るぜ

>>153
たとえ真実でも、名誉毀損は成立するって知ってるか?
俺はこいつを擁護する気はないけど、お前さんのリアルが心配だ
156名も無き冒険者:2007/06/16(土) 20:58:35 ID:2M9wFeg7
はいはい続きは栗鼠ゲースレなりでやってくれ。邪魔。

自分で作ったことある人に質問。
(1)言語は何で作った?
(2)データは、DBサーバ、DBM等のローカルファイル、テキストファイル、どれに保存してた?
(3)更新はサーバ上?ローカル?
(4)ユーザがリアルタイムにできる(更新を待たずにサーバ上ですぐに反映される)操作はどのくらいあった?
157名も無き冒険者:2007/06/16(土) 21:17:31 ID:kKbz1gCq
>>155
こう言ってる住人もいるが?
俺だって飽くまで公開情報を公開してるだけだろ
お前こそ人を変なの呼ばわりして名誉毀損もいい所だな?
197 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 2007/06/16(土) 19:16:43 ID:KlnDaEW0
>192
マナーとか言ってる馬鹿をプギャーしようと思ったんだよ。
wwwは公開情報であり、公開されたページは全てリンクされることを了承したものである。
ってのは、全世界共通の基本認識だと思ってたんだが、
こういう考え方は栗鼠ゲでは少数派なようで驚いたよ。
まな板とか恐ろしくキモい流れになってるしな。

栗鼠ゲの特殊性を改めて実感させられて、少ししみじみしてたところさ。
158名も無き冒険者:2007/06/16(土) 21:21:18 ID:GLD9Y1Um
お前さんが何を思ってようがどうでもいい、アンタが善か悪かも知らんよ
ただスレ違いは悪だ、巣に帰れ。
159名も無き冒険者:2007/06/16(土) 21:27:21 ID:kKbz1gCq
>>158
お前はスレタイも読めないのか?
スレタイ読めて意味が判りゃスレ違いなんて言葉は出ない筈だが
日本語読めない在日は悪だ、半島に帰れ。
160名も無き冒険者:2007/06/16(土) 21:32:40 ID:pi8Q8rGU
ネトゲ板での注意書き

ネトゲ板では晒し叩き行為は禁止です


やるべきところでやってくれ
161名も無き冒険者:2007/06/16(土) 21:34:42 ID:cToDp8Yn
お約束
ネトゲ板では晒し叩き行為は禁止です

>>159
ネトゲ板のルールすら読めないおまいが言うな。
162名も無き冒険者:2007/06/16(土) 21:38:02 ID:tI2zaOTU
よく分からないが、
定期更新型ゲーム総合雑談スレ
を自動翻訳すると
栗鼠ゲ晒しスレ
を意味するハングルでも生成されちゃったんじゃないか
163名も無き冒険者:2007/06/16(土) 21:39:31 ID:BLDVwjpq
マターリ行きましょう もね

栗鼠ゲでPTBBS晒しがあったから気をつけようぜー
って言うだけで良かったのに。

まあ作る側はセキュリティという部分はしっかり意識してるだろうけど。
してるよな?
164名も無き冒険者:2007/06/16(土) 21:42:33 ID:11fHWPvW
>>156
(1)サーバーはperlもしくはPHP、ローカル処理はVB
(2)更新データのみサーバ、あとはすべてローカルのDBとしてバックアップ
(3)ローカル
(4)自己設定の反映のみ
165名も無き冒険者:2007/06/16(土) 21:45:45 ID:0qf9GL66
流れを変える為に>156に答えてみる。
(1)C、C++、Perl、JavaScript
(2)DBとテキストファイル両方
(3)ローカル
(4)たくさん

特定勘弁。
166名も無き冒険者:2007/06/16(土) 21:55:18 ID:BZwO5yZZ
>>156
1.Perl
2.テキストファイル
3.ローカル
4.戦闘処理以外は即時更新
だがテキストファイルではデータの拡張性に問題があったため一般公開前に終了w
167名も無き冒険者:2007/06/16(土) 22:26:41 ID:2M9wFeg7
更新データだけ集めてローカルで処理ってのがやっぱ主流なのか。

以前運営してた定期的に更新されるけど定期更新というジャンルではなさそうな某ゲームでは
(1)Perl (2)ローカルのDBM (3)サーバからcron起動 (4)戦闘(?)以外は即時

今作りかけてて仕事忙しくて全然開発進んでないゲームは
(1)Ruby (on Rails) (2)MySQL (3)サーバ上で手動起動 (4)戦闘とイベント以外即時
……なんだが言語はRubyかPerlで迷ってる

サーバサイドで業務レベルの経験あるのはC/C++(gcc)、Perl、PHP、大昔のVB。業務外で使えなくもないのがRubyとJava。
速いC、懐の深いPerl、手軽なPHP、美しいRuby、設置がダルいJava、が俺内イメージ。
WebIFあまり凝る必要ないことを考えるとPerlでいいのかなぁ。

Perlで書いたって人はオブジェクト指向な書き方?古典的CGIみたいな上から下に流れるフィルタっぽい書き方?
168名も無き冒険者:2007/06/16(土) 22:29:39 ID:WpJLNTum
>>156
(1) サーバーはPerl PHP ローカルはC#
(2)DB、一部テキストファイル
(3)ローカル
(4)なし

やっぱりデータ管理はDB使ってるのが多いね。
169名も無き冒険者:2007/06/16(土) 22:53:22 ID:0qf9GL66
>167
>Perlで書いたって人はオブジェクト指向な書き方?
サーバ上でどのように動かすか次第じゃね?
同じような処理がたくさんあるならオブジェクト指向マンセーだし、共通して使えそうな部分がほとんどないなら共通設定ファイルをrrequireすればいいだけだし。
170名も無き冒険者:2007/06/16(土) 23:01:29 ID:2M9wFeg7
いやぁ、伝統的な定期更新ゲーって更新順がストリーム処理的だから
キャラデータとかアイテムデータとかクラス化せずに連想配列にネジ込んで回してる人が多いのかナーと
171名も無き冒険者:2007/06/17(日) 00:32:37 ID:GodkF9T0
こんなに作ったことある人がスレを診てるって事に驚いたのは俺だけでいい
なんというか、いつもお世話になってますむー∈(・ω・)∋
172名も無き冒険者:2007/06/17(日) 06:45:54 ID:k/PNjYm+
awk,sed,zsh(bash)で作ってるやついたら、それはそれで尊敬する。
っていうか、ソース見たいな。
173名も無き冒険者:2007/06/17(日) 11:46:39 ID:5msTPuV/
Schemeで作ろうとして挫折した
174名も無き冒険者:2007/06/17(日) 19:28:17 ID:m7+KD3rt
皆さんの話してる言葉の意味が理解出来ません〜
175名も無き冒険者:2007/06/17(日) 19:57:51 ID:3iQvOeBm
りとまほって知ってるかい?
あれの更新処理はCで作ってたらしいが、構造体を一切使ってなかったらしいぜ。
それでべりにゃんから「構造体とか使えばソースが1/3になる」とか言われてたらしい。
176名も無き冒険者:2007/06/17(日) 22:36:14 ID:HXAcihgi
構造体なしでも作れるというのはすごいな…
やっぱり技術よりやる気根気ってやつなんかな。
あるいは想像する能力とか、その辺が重要なんだろうなぁ…

作ろうとしたけど見事に三日坊主でしたむー∈(・ω・)∋
177名も無き冒険者:2007/06/17(日) 23:27:37 ID:NCVK4WW9
そりゃ作れるか作れないかと言えば作れるが、遠大に無駄な努力だな
178名も無き冒険者:2007/06/18(月) 03:52:50 ID:zNip8wOc
>>175
べりにゃんってどっかのGMさん?
179名も無き冒険者:2007/06/18(月) 09:24:42 ID:o/+vYdv/
>178
アクアを作った人。
180名も無き冒険者:2007/06/18(月) 11:29:49 ID:+ybjYw1/
>>156
(1)VC++とperl
(2)テキスト
(3)ローカル
(4)なし
次はDB使おう。データテキストだと気楽なんだけどね。
181名も無き冒険者:2007/06/18(月) 11:59:35 ID:o/+vYdv/
DBを使う人はPerlじゃなくてPHP使った方がいいと思う。
PHPよく知らんけど。
Perlで使うなら接続プールのためにmodPerl化しないとページがかなり重くなるし。
modPerlは面倒だよ。
俺は使ったことないけど、PHPの方が確実にDBには強いと思う。
182名も無き冒険者:2007/06/18(月) 12:00:59 ID:j+S1936l
ここにいる人たちに定期をもう一度作ってほしいと思っている俺ガイル
今参加したいと思う定期が無いんだよ…。
183名も無き冒険者:2007/06/18(月) 12:11:16 ID:lCkbDesy
PHPのpconnectは不用意に使うとDB鯖落とすから初心者にはおすすめできない
ってばっちゃが言ってた
184名も無き冒険者:2007/06/18(月) 14:10:45 ID:MzS53+iU
>>182
作ってはいるんだけど、受けるかどうかは微妙ってのが作業を止めてる。
ユーザーのプレイレベルが昔とはダンチなんで、
今は面白いと思わせるのが至難なんだよね。

そもそもお前はどういう定期に参加したいんだ?w
185名も無き冒険者:2007/06/18(月) 22:23:23 ID:UmIz+7WT
>>179
トン、水の人なのね
∈(・ω・)∋発祥のゲームって位しか知らないけど
186名も無き冒険者:2007/06/18(月) 22:38:19 ID:XVU3xD6W
俺の参加してる定期更新ゲームで
上位の気に喰わないPT標的にないことないこと捏造して徹底的に叩く奴いるんだけど
どうにかならないかね。
そいつの周りが古参とか人脈しっかりしてる連中揃ってるからどんどん疑惑が広まるし。
187名も無き冒険者:2007/06/18(月) 23:19:11 ID:DThW9B4e
一応アクアの知識としてこれくらい知ってるといいのは

駄無の語源
ネトゲ板の発生原因
クエストクリア型定期更新の原型(=2002〜2005ごろまでのスタンダード)

ってとこかな。
今のスタンダードは精霊とか偽島みたいなフィールド散策型に回帰してる
気がする。

ちなみに、2000〜2002年半ばの進行スピードはゲームスレッドでも屈指で
一時期はスレッド数で2ch全体でも10位ちょっとだった。
188名も無き冒険者:2007/06/18(月) 23:41:45 ID:sQXaIrFs
>>186
お前さんが先頭にたって行動してみたらどうよ
189名も無き冒険者:2007/06/18(月) 23:47:52 ID:tPm1rVdj
>187
精霊伝説はクエストクリア型じゃないのか?
190名も無き冒険者:2007/06/18(月) 23:49:45 ID:7Wj6aWCs
ってかDK以外にマップ型の系譜はあまりない気がする
俺がやったことあるのは他には傭兵だけだなぁ
191名も無き冒険者:2007/06/19(火) 00:13:00 ID:YaNoTjO0
面白いと思うのは人それぞれ違うし
制作側が面白いと思えるゲームを作ればOKじゃ?
例えば偽島なんてGMの趣味丸出しだしな
192名も無き冒険者:2007/06/19(火) 00:42:40 ID:GK6pWxjH
作ったことがあると、完成したことがある、の間には深くて暗い川がある
193名も無き冒険者:2007/06/19(火) 00:45:27 ID:MYlOFJb4
ここで、どんなのがやりたいってのを言ってみるのも手だと思うけど
ていうか聞いてみたい
194名も無き冒険者:2007/06/19(火) 01:00:10 ID:WWgI7WoG
アドレス不要
PK・PKK・一定周期ごとにアリーナ
耐久型にうまみがある
エロいキャラ絵の女は負けたら輪姦される
外れ職・外れスキルをそれとなく作る、例えば竜騎ry
195名も無き冒険者:2007/06/19(火) 01:10:18 ID:3NX/X0k1
>189
精霊はクエストクリア型だった。ごめん。記憶違い。

>190
NNもかな。

ぶっちゃけ、元祖にして最大のDK2があったからマップ型が振るわなかった気もするけど
マップ型とクエスト型のいい折衷案があればそこからマッシュアップして伸びるかもかも。

FCや偽島もいいけど、もうちょっと旅人感覚に浸りたいなー。
そんな意味で傭兵部隊2に頑張ってほしかった。
196名も無き冒険者:2007/06/19(火) 01:42:06 ID:2v5BAdKV
Gr-Bがクエストクリア型とマップ型の中間的存在になりそうなんだよなぁ…
移動先によっては戦闘が発生しない仕様を考えているらしいし。
197名も無き冒険者:2007/06/19(火) 07:21:51 ID:XJ/3lZQf
>>194
アドレス不要って…何?
198名も無き冒険者:2007/06/19(火) 08:23:35 ID:MYlOFJb4
定期更新ゲーの構造上、最初からそれに特化してないとPK/PKKはただの萎え要素になりがちなんだよなぁ
そういう意味ではFallen Islandは正しい方向性なのかもしれないが
199名も無き冒険者:2007/06/19(火) 16:20:03 ID:sM4LEn1C
>>197
新規登録時のメアド不要って意味じゃないか?
最近のはメアド登録必須なのが多いし。
200名も無き冒険者:2007/06/19(火) 16:49:22 ID:X/N5ZRWw
なんとなく。。
アイテムの作成は非定期で行えるというシステム(この部分は行動ポイント制)上で、
〜というアイテムを作れという依頼が出される(例:攻撃力××以上の剣)。
それに応じたアイテムを作って送信すると経験値とかスキル点がアップ。

〜的な電波を受信したんだけど、そういうシステムがある定期更新ゲーってあったっけ。

201名も無き冒険者:2007/06/19(火) 17:08:54 ID:rpo4tdae
なんかSold Outみたいだな
202名も無き冒険者:2007/06/19(火) 17:35:07 ID:X/N5ZRWw
材料は基本的に非売品(もしくはシス売り限界あり)で、普通の冒険時に入手(冒険者)。
作成スキル持ちは冒険者から材料とかを取引して依頼をこなし、ポイントをためたり訓練。
他に冒険者用の武器を作ったりとか(スタンダードシステム)で訓練することで、
あんまり戦闘系じゃないキャラクターにも目的を作る。
アイテム作る系のシステムは創作の幅が広がるし。

依頼としては「ステータスが〜を超える」他、「××という材料で○○という名前」とか、
「一線で使えるほど強くない」アイテムを作ることに意味を作る。


・・・という電波なんだが、取引を活発にするほど人がいないとか、
物の流れが上手く動かないんだろうなぁという結論になった。
203名も無き冒険者:2007/06/19(火) 19:22:03 ID:ubharN2A
>199
そういうのってパスワードどうするんだろう?
新規登録時に自分で決めるのかな?
204名も無き冒険者:2007/06/19(火) 19:27:49 ID:rpo4tdae
登録時だな
ってかメアドを「ただ取ってるだけ」のゲームも多くね?
205名も無き冒険者:2007/06/19(火) 20:41:39 ID:ubharN2A
メールをうまく使ってるならいいけど、ただのメアドコレクターはイヤだな。

メールをうまく使ってるゲームって何があるだろう?
206名も無き冒険者:2007/06/19(火) 21:16:24 ID:QLeEH+au
>>195

そのNNはマップ型とクエスト混合タイプだな
伸びなかったけど


ASはDK2タイプのマップ型だな


LDみたいにただダンジョンを潜るだけと言うのは
マップ型と言えるのだろうか
207名も無き冒険者:2007/06/19(火) 21:23:04 ID:MYlOFJb4
>>205
非常時の連絡用じゃね
208名も無き冒険者:2007/06/19(火) 21:34:53 ID:7UVZ/L3w
ALIVE4期とかはメールイベントがあったな
未開のマスに落ちてるアイテム拾って、GMにオリジナル技能作ってもらったりなんだリ
209名も無き冒険者:2007/06/19(火) 21:46:38 ID:7UVZ/L3w
ああ、七魔とか精霊とかはメールに継続内容届くから確認できるな
七魔のは実際に届いた覚えがないし、精霊もオフに切り替えてたから忘れてた
210名も無き冒険者:2007/06/19(火) 22:34:17 ID:8XVjlXXE
>>207
あとは、ささやかな重複の抑制かな
211名も無き冒険者:2007/06/19(火) 23:51:28 ID:9L0IsdYr
定期更新ゲームのプロット書いてみた

人は自分の中に眠っていた特別な力に目覚めることがある。
しかし、そんな力に目覚めない方がいいのかもしれない。

時は20XX年
世界は相次ぐ核戦争によって大地を腐らせ、人住めぬ荒野と変えてしまった。
核の後遺症によって幾つかの動物は巨大化や変態して凶暴化し「狂獣」と化し、
また核により生じた時空の歪みからたくさんの「妖魔」も出現した。
それらの怪物は近代武器はもとより現状の根源的な原因たる核兵器すら有効なダメージを与えられなかった。

しかし人間はこのまま滅ぶような生物では無かった。
有巧打を与える事はできなかったものの、行動を封じた「狂獣」や「妖魔」を解剖しその力の根源たる「アルケー」を人間に摂取させた。
摂取した者の内或る者は剛健な体を得、また或る者は魔力を得た。
だが体が耐え切れずに死んでしまう者や短命であった者も居た。
また、「妖魔」のなかにも人間に味方するものが現れた。エルフやドワーフ、妖精はたまた獣人といったものである。
そこで暫定世界政府は彼らを集め、訓練させ、世界を救うように命令した。
そして過酷な戦いが始まった・・・

すげえ臭い文章だな
212名も無き冒険者:2007/06/19(火) 23:54:37 ID:zDan4hSK
すごくどうでもいいことだけど兵器は核でない方がいい気がする
213名も無き冒険者:2007/06/19(火) 23:57:04 ID:JdD1CINP
核戦争後の世界というと、どうしても「愛をとりもどせ」が脳内再生されてしまうw
214名も無き冒険者:2007/06/19(火) 23:57:34 ID:9L0IsdYr
じゃあ
核兵器→アメリカ南部より掘り出された謎の武器「インフェルノ・オブ・メサイア」
に脳内変換してくれ
215名も無き冒険者:2007/06/20(水) 00:11:54 ID:ubx5yqj4
>>211
邪気眼全開だな
216名も無き冒険者:2007/06/20(水) 00:12:56 ID:7vFUHwqJ
救世主伝説……

ちなみにどんなのを売りにするんだ?
217名も無き冒険者:2007/06/20(水) 00:17:11 ID:lsmpX6P1
もう一個思いついた

 「終わらない世界」
「どうした?ずぶ濡れじゃないか。中入れ。」
バタンッ
「・・・話は後だ、まずコレを飲め。俺?見た目通りの酒場のマスターだ。
名前はバージニアス・フォン・ボナパルド、バーボンって呼んでくれ。」
「でお前はどうした?・・・また「異世界」からか。
このごろ多いんだよな、本当に。」
「この世界は「ファンタジーワールド」て言ってな、この町は「パラレル」って言うんだ。
この世界は竜王ヴァルヴァトロスって言う奴に支配されているんだ。お前が来たのもきっとあいつのせいだろ。
あいつのせいで町を出歩く事すらままならん、まったく面倒くさい。
ま、でも朗報もあるぞ。戦士モヨモトって言う偉え勇者様が居るんだ。
あの人が時期に倒してくれるぜ。」
「・・・ん?お前も冒険に出たそうな面してんな。
やれやれ・・・ほらこの紙にサインしろ。冒険者はそういう決まりになっているんだ。」

NEXT→

俺暇だな・・・
218名も無き冒険者:2007/06/20(水) 01:36:34 ID:qqEsbSla
まあココまでは結構誰でも辿り着くんだがな
問題はそこから先さ・・・

そうだな、まずは「素材」を集めて来て貰おうか。
「素材」は想いの結晶だ。この世界のどこかに散らばっている。
但し厄介な事に決まった形が無い。モノかもしれないし人かもしれん。
だがココにたどり着いたお前さんなら、きっと解るはずだ。

それらを集めたらここに持ってきてくれ
いくつか集まると、素材同士が反応して変化を起こす。
そうやってどんどん新しい何かになっていくんだ、どうだ?面白そうだろ?

究極に形を変えた時、その「素材達」はどんな輝きを放つのか・・・
時には魔王を倒し、時には世界を覆し、また時には殺伐とした争奪戦を繰り広げたりもした。
俺はソレが見たくてこんなところで酒場のマスターをやってるのさ。

懐かしそうに語りながらバーボンは2つのグラスに酒を注いだ。
「未来のマスターに乾杯」

NEXT→

こうですか!わかりません\(><)/
219名も無き冒険者:2007/06/20(水) 01:41:26 ID:6CWwJppt
ちょっとそのゲームのURLを教えてくれ。
220名も無き冒険者:2007/06/20(水) 06:16:44 ID:NruN7mSo
20XXで核だと北斗の拳しか想像出来ないな
221名も無き冒険者:2007/06/20(水) 07:43:23 ID:XwN930Tw
核戦争じゃなくてさ、原因を曖昧にしておくのも手かもしれないよ。
冒険を進めて行く内に世界崩壊の謎に迫っていくとか。
222名も無き冒険者:2007/06/20(水) 08:06:08 ID:MPwuFY2f
>>220
クエストが胸に七つの傷を持つ男の討伐とかで
装備品が頭防具にモヒカンとかあるんだよね
223名も無き冒険者:2007/06/20(水) 08:32:42 ID:tgMbjifm
ぜってー勝てねぇよそれ・・・
224名も無き冒険者:2007/06/20(水) 10:17:00 ID:2tN6SwEc
システム作ってから設定考えろよとマジレス。
メールはパスワードの問い合わせの時ラク。
まー「登録したメアド忘れました」って連絡が来るわけだが。
225名も無き冒険者:2007/06/20(水) 10:48:31 ID:OayzW8FP
システムが先か設定が先かってのは、人によって違うよ
226名も無き冒険者:2007/06/20(水) 11:27:46 ID:AlvEI7qo
先に設定作らないと、設定を再現する為にどんなシステムが必要かわからないんじゃないか?
227名も無き冒険者:2007/06/20(水) 11:42:19 ID:OayzW8FP
そうとも限らない。しまりす氏なんかはシステム先行なんじゃないかなぁ。
228名も無き冒険者:2007/06/20(水) 12:12:57 ID:ctFr6/7C
詳細はともかくとして、何を作りたいかの大枠はいるよ
何をしたいか分かってない人に、どうすればいいかは決められない
229名も無き冒険者:2007/06/20(水) 13:33:59 ID:2tN6SwEc
ユーザーが遊ぶのはシステムじゃないの?ゲームは設定で楽しむの?
「ゲーム」なんだからユーザーが楽しめるインターフェースが第一だと思うんだ。
俺ちょっと考え方カタいか。
230名も無き冒険者:2007/06/20(水) 13:42:02 ID:tgMbjifm
世の中にはシステムはおまけなんてゲームはごまんとあるんだぜ

まぁユーザーが選ぶときにシステムから選ぶとしても作るときに同じ道筋である必要はないかと。
システムを作る取っ掛かりとして設定を作るのは方法としては十分アリだろう
231名も無き冒険者:2007/06/20(水) 14:35:10 ID:XwN930Tw
設定からシステムを考えるタイプ>TRPGゲーマー
システムから設定を考えるタイプ>ボードゲーマー
232名も無き冒険者:2007/06/20(水) 16:25:24 ID:OayzW8FP
今考えているのは、GMが更新処理を行わなくてもユーザーで進められるシステムなんだ
233名も無き冒険者:2007/06/20(水) 19:38:01 ID:ctFr6/7C
ああ、邪気眼設定は後からでもいいんだけどさ
世界観依存の特殊ルールとかあるじゃん
紅茶の栽培ルールとか
もっと一般化してPKルールとか
「こんな感じに遊ぶゲーム」ってビジョンが無いと、設計がぐちゃぐちゃになったりしやすい

俺「で、これはどんなサービスですか?」
営業「AJAXでWeb2.0なCMSです」
こういうスタートするとろくなことがない
234名も無き冒険者:2007/06/20(水) 19:45:16 ID:4Xj0SSQq
>>233
みんなが話してるシステムから設定を考えるタイプってのは

233「で、これはどんなサービスですか?」
営業「対人戦メインでスゴロク風のゲームです。」


設定からシステムを考えるタイプは

233「で、これはどんなサービスですか?」
営業「20xx年、核戦争でユアッシャー! アァータタタタ、ターッ!」

こういうことだと思うよ☆(ゝω・)v
235名も無き冒険者:2007/06/20(水) 19:53:35 ID:MNK60MUl
ttp://csyuki.sakura.ne.jp/

Vengeful Forest 定期更新、探索
あちこちを回ってアイテムを探索するゲーム。
忙しい人も安心の定期更新仕様。
236名も無き冒険者:2007/06/21(木) 00:03:29 ID:34n7J6ZX
結局自分で作れないからネタ提供している駄無の俺ガイル

幾千年も昔、この世は混沌によって支配されていた。
人間達は立ち上がった。この世を正常にし、安住を得る為に。
多くの者は失敗し、消えた。が、成功した者も居た。
その成功者を人々はGM(GREAT MASTER)と呼び、
彼らの周りに集り、そこで暮らした。そこは次第にポリスと呼ばれるようになった。
ポリスはポリス同士同盟を組み、世界はいくつかのポリスが層状に織り成した。
こうして世界に秩序を生み出し、その平和は永久に続くものだと誰もが思った。

しかしアリガヲン暦251年、歴史が動いた。
あるポリスが崩壊した。
それをきっかけに幾つものポリスが戦いを始めた。
世界に混沌が再びもたらされたのだ・・・

ポリス紹介
島・・・交流が盛んであるが、如何せん国政のバランスが安定しない。
水・・・最古のポリス。今は衰退している。
闇・・・何度も戦いを繰り返している、最初に崩壊したポリス。モンスターも人も攻撃と体力に偏っている。
エデン・・・新しく出来たポリスで、まだ人が少ない。
精霊・・・正攻法の敵が出て、強い。
237名も無き冒険者:2007/06/21(木) 00:04:28 ID:vHws4sb2
システムのネタに繋がるような世界観はともかく、邪気眼はあまりいらないなぁ
238名も無き冒険者:2007/06/21(木) 00:32:45 ID:oboHnCrb
今考えているのはプレイヤーのキャラクターは名前以外の記憶を無くしているという設定。
すべてキャラの設定は無くて、ゲームを薦めていくウチに性別とか種族とかを取り戻していくというシステム。
忘れている物を思い出す、という設定なので、設定のし直しが可能(ポイント消費)。
初期設定によるハズレ引きをなるべく減らすことでとっかかりやすくするという試み。
239名も無き冒険者:2007/06/21(木) 08:28:52 ID:vHws4sb2
それは、全員初期振り固定で成長する、というのと同じではないか?
240名も無き冒険者:2007/06/21(木) 09:10:14 ID:huNn68vn
ぜんぜん違うよ
241名も無き冒険者:2007/06/21(木) 11:51:59 ID:6nOlOoB/
>>236
ナントカ暦XXXX年――みたいなクソの役にも立たないようなシナリオは
誰も必要としてないんだよ。いい加減気付いてくれ。
242名も無き冒険者:2007/06/21(木) 12:12:32 ID:2i5OO8zT
>>239
システム的には同じ
RP的には違う
だな

>>238だと設定は思い出したら不可逆的だよね?
結局「何を思い出すか」に当たり外れが発生するかと

発想としては面白いので、煮詰めれば違ってくるかも
243名も無き冒険者:2007/06/21(木) 12:49:26 ID:huNn68vn
>>242
残念ながら不可逆というわけでもないかな。性別や年齢も途中変更できる。
244名も無き冒険者:2007/06/21(木) 13:31:23 ID:2i5OO8zT
性別や年齢はともかく、「ハズレを無くす」方向だと

「ハッ…思い出したぞ、俺は実は目からビームの出るサイボーグだったんだ!!」
(目からビームで戦いまくる)

2ヶ月後

「ごめ、前の勘違いだったぽ。実は俺、聖なる力で傷を癒やすヌポポ神の神官だったみたい。何故ビームが出たのか俺にもわからない」

いや、これは意外とアリか……?
245名も無き冒険者:2007/06/21(木) 13:51:56 ID:huNn68vn
一番やりたかったのは、「最初にああいう初期振りをした聖で負け組みに・・・」
という展開をなるべく回避したいってのがあるんだね。
もっとも初期振りは楽しい作業だし、勝ち負けを作るのはバランスの問題だと思うけど。。

ちなみに今の構想だと記憶違いによって、
職業が王宮騎士から自宅警護員ぐらいに変動するが、まあこれはこれでいいか・・・
246名も無き冒険者:2007/06/21(木) 19:50:50 ID:zDVjpE+S
TRPGのメガテンの前世を思い出す覚醒を思い出した
ダイス目しだいでカオスだからな

知り合いのお嬢様キャラが相撲で戦いだしたこともあったらしいし
247名も無き冒険者:2007/06/21(木) 21:37:09 ID:f+JQ9C20
ほーー
248名も無き冒険者:2007/06/21(木) 22:28:19 ID:mimef167
>241
まあそう言ってやるな、一応作り方じゃなくて雑談スレだしここ
あんまり役に立たないのは同意だが
249名も無き冒険者:2007/06/21(木) 23:11:54 ID:R/jtAaEY
むしろ、1更新3年で週2更新。8週で冒険者引退、700年に渡る一門の
歴史スペクタクル!

っていうのはどうだろう。
キャラメイクがめんどいかもしれないけど、個人の設定を薄めに
家門の設定を濃くすることでプレイアビリティを損なわない方にもっていくとか。

…俺屍っぽいなー。
250名も無き冒険者:2007/06/21(木) 23:19:14 ID:qx5ykGqK
>246
あるあるw
懐かしいな、剣やら銃が突然出てきたりするんだよな。
251名も無き冒険者:2007/06/22(金) 09:22:03 ID:QXzMgi4E
昔1更新でゲーム時間を30分進ませてなんとかリアルタイム感を出せんかなと挑戦してた時期があった。
内容は攻城戦で、マップ型だけどプレイヤーの行動によるイベント発生で城内マップを変化させたり、
敵のボスクラスは基本的に誰かに倒されたら退場って感じで。

でも途中で挫折したyo _| ̄|○
252名も無き冒険者:2007/06/22(金) 11:06:29 ID:udT7g1yQ
なんか新しいのないかね
253名も無き冒険者:2007/06/22(金) 11:16:09 ID:L1E+CHKU
>>235はどうかね?
254名も無き冒険者:2007/06/22(金) 15:51:49 ID:L1E+CHKU
>>251
リアルタイム感を出そうとすると、リアルタイムじゃない定期更新の性質と、
それだから良いという性質と反発することになるんだよね。あとは資産の非効率性とか。
まあ、かくいう自分が作っているゲームもそれがコンセプトの一つなんだが・・・・
255名も無き冒険者:2007/06/22(金) 15:57:36 ID:xA81nrQ+
>>251
なんとなくディプロマシーのネット対戦を髣髴させるのだが
256名も無き冒険者:2007/06/22(金) 23:59:31 ID:TVWrPbvW
>>254
同じ事考えてるやつばっかりだな。俺もだw
ただ煮詰めれば煮詰めるほど、リアルタイム性が無くなって行くというwww

ところで、定期更新ゲームのデータ管理にDB使うメリットって何がある?
257名も無き冒険者:2007/06/23(土) 00:18:34 ID:Gkfkwqrh
DBはまさにデータ管理する為のものだからなあ
自分は仕事でも使ってるから自然とかな。
SQL便利じゃね?
258名も無き冒険者:2007/06/23(土) 00:26:01 ID:qd17dMnc
DB(リレーショナル)の使い方って、実務の技を応用できるから好き。
ひとつのリソースで全結果のデータを履歴にしてグラフ作ったりとかも出来るのは便利。
ただ、概念を自分の物にして価値を発揮できない。無理して使うってほどでもないかと


とりあえず今月から作り直してるんだけど、エントリー〜個人登録まで来たわ。
戦闘システムとか組み込んでいるんだけど、やっぱこのあたりが一番楽しいな。
259名も無き冒険者:2007/06/23(土) 00:38:06 ID:ojGofVLZ
>>257>>258
レスd。
必要を感じて導入したってわけではないのか。
安心したわ。

自分も戦闘システム作るのが一番楽しいなー
260名も無き冒険者:2007/06/23(土) 01:51:49 ID:nT3Pa80f
モンスターデータの作成
ゲーム作成に熱意が有る時は楽しいけど
冷めて来た時は数が多いと地獄
261名も無き冒険者:2007/06/23(土) 03:05:37 ID:qd17dMnc
そういう意味でも終わりがないクエスト系は作るのがしんどいんだよな。
262名も無き冒険者:2007/06/23(土) 08:33:46 ID:lSt1pjrU
DBは一度使うとやめられない。
便利すぎ。
263名も無き冒険者:2007/06/23(土) 10:30:46 ID:amRU6h4g
GMさんたちいつもお疲れ様ですむー。
1プレイヤーとしての希望は短期型のゲームがやりたいかな。
半年〜1年くらいの限定更新か必ずその期間でリセットされるゲーム。
区切りがあったらメリハリが付くと思うんだけどGMさんたちには負担かな

でも栗鼠ゲみたいなノリは勘弁な。
264名も無き冒険者:2007/06/23(土) 16:48:20 ID:caTCJTYr
何を言ってる。栗鼠ゲは定期更新の理想の形だぞ
265名も無き冒険者:2007/06/23(土) 17:18:26 ID:IeHypW9t
あんなネタやるか絵師が勝ち組みたいなのが理想なのか…。
266名も無き冒険者:2007/06/23(土) 17:22:39 ID:caTCJTYr
本人達が楽しめるのが一番だぞ。まあ理想のは色々とあるが。

参考にしたいが、お前の理想はどんなのなんだ?
267名も無き冒険者:2007/06/23(土) 17:33:15 ID:6Kns3kbG
スルー推奨
268名も無き冒険者:2007/06/23(土) 17:34:07 ID:VeCEM90q
>栗鼠ゲ
色々あってやってみたけどシステム周りは歴代定期更新でも
屈指だとは思う。
いったん栗鼠ゲを見限ってやめた人間としてはなにがあったよと
いいたいレベル。

ネタか絵師かはどこでも一緒。
水だろうが、紋章だろうが、DK2だろうが、活発で面倒見のいい奴は
強い。
269名も無き冒険者:2007/06/23(土) 17:54:41 ID:d4OvygLn
釣られすぎ
信者もアンチもほっとけ
煽るな煽られるな
まわりゃんせ
270名も無き冒険者:2007/06/23(土) 17:56:34 ID:caTCJTYr
ネタ師や絵師が活躍できる場をどれだけ提供できるかてのは開発でも重要だよな
アクアみたいなシンプルなシステムでも合体ロボとかあったし
271名も無き冒険者:2007/06/23(土) 18:46:13 ID:gSLDWN2Y
今期ESみたいに長いと流石にだれるよね
でも短いとやり足りないってのも強いだろうし

定期更新ゲーの1期でベターなのはやっぱ1年位なのかねぇ
GMさん達は一期(もしくは1ゲーム)の期間ってどれ位を目安にしてるの?
272名も無き冒険者:2007/06/23(土) 18:51:33 ID:amRU6h4g
荒らすつもりは無かった。すまん。

自分が面白いと思う定期更新はシステム面では精霊で世界観ではEDかな。
両方地味って言われるけど細かい部分がしっかりしてて楽しい。
EDは交流出来る枠が少ないからそこは改善希望
MAP探索型だったら有料の深淵みたいなシステムが好きだ。
273名も無き冒険者:2007/06/23(土) 19:02:27 ID:caTCJTYr
>>271
その質問に答えられる人はいないと思う。

運営中じゃない者でよければ答えるけど、基本的に無期限かと。
〜まで運営って作って納得してもらえるのって難しいんじゃないかな。
274名も無き冒険者:2007/06/23(土) 19:10:05 ID:wcd59cpo
俺もPL側だけど
まぁ結構長くても楽しめはするよね
最後まで作られてあればだがな・・・EDスレの流れにしみじみとした
275名も無き冒険者:2007/06/23(土) 19:12:15 ID:XJC1TT8U
どこかの動物は癖が強すぎるから変なのがつくのだろうなと思いつつ

GBはどうなのかな、マジで期待してるんだけど
前期とかの情報無い?
276名も無き冒険者:2007/06/23(土) 19:26:46 ID:lSt1pjrU
>271
目標は1年だったが、またーり進めてたら2年以上かかるようになってしまった。
次は半年で終わるゲームを作ろうと思っていたが挫折した。
277名も無き冒険者:2007/06/23(土) 19:29:27 ID:caTCJTYr
>>275
なんで情報無いのに期待とか出来るんだよぅ。構想中のページなら知ってるけど
278名も無き冒険者:2007/06/23(土) 20:06:35 ID:FatsB59I
運営側はまず半年で飽きがきた
279名も無き冒険者:2007/06/23(土) 21:48:08 ID:mqXGRWPo
>>277

GBって昔ちょこっと運営されてた事無かったっけ?
280名も無き冒険者:2007/06/23(土) 22:54:55 ID:6UE806KK
やってたな。俺も一年弱くらい(うろ覚え)プレイした
情報といえば、ソロプレイが茨の道のPTゲーとか
回復がいないとキツイとか鍛冶マンセーとか…そのあたりはESみたいなもんか
あとは他ゲーに比べてクラスチェンジが容易過ぎるとか

次期は一人一つ作製スキル持てるみたいで楽しみ
メッセージ関係も前期の後半テコ入れされたから、交流面もそこそこ期待できる
画面は良くも悪くもシンプルメタルクールスタイリッシュな感じだろうが
281名も無き冒険者:2007/06/23(土) 23:26:40 ID:JwKroc3r
>271
FC・深淵プレイヤーの俺から言わせてもらうと
1・2年でエンディングを迎えるか
EDのアストラのように、区切りが見えるくらいが理想だと思う
これ以上長いとダレるっつーか
リアル環境は変わるしPMは辞めていくしで、もうね
282名も無き冒険者:2007/06/23(土) 23:44:50 ID:w3Xw2pky
週3回更新で3ヶ月くらいで終了ってのはどうよ
283名も無き冒険者:2007/06/24(日) 00:23:15 ID:fxUPwzEo
ミケ連発な気がする
あと話し合いも考えれば週2以上はきっついと思うんだ?

ソロなら問題ないだろうが
284名も無き冒険者:2007/06/24(日) 00:41:09 ID:vyPLS67t
そういえば俺はソロしかやった事が無かった
忘れてくれ
285名も無き冒険者:2007/06/24(日) 01:12:17 ID:uo2jzgk8
エンドレスサーガが毎日更新じゃなかったっけ。
あれはどうなんだろうか? 中が見えないんでよくしらないんだけど
286名も無き冒険者:2007/06/24(日) 01:29:37 ID:b5F16Cpd
週2でも継続キツイ事は有るしな
でも週1だと物足りないのでやっぱベストは週2

俺的には引越しや転勤等を考えて1年以内(年度区切り)での終了が良いと思う
287名も無き冒険者:2007/06/24(日) 01:45:26 ID:Q8cQlg3p
GBってゴーストバスター?グラブレ?
>280見るにGrBっぽいけど

グラブレだったら前期とは世界観が同じの
全く別のゲームぐらいに考えて良いと思う。
今出てる情報だけでもすんげー変わってるし
288名も無き冒険者:2007/06/24(日) 02:31:16 ID:HvnDg0Di
グラブレはかなり期待してる

更新結果にずらっと並ぶ、各種ステータス、耐性、クラス、テクニック
もうこれ眺めてるだけでwktkできるぜ
289名も無き冒険者:2007/06/24(日) 03:01:52 ID:PsuAOWot
MdQは現在6年×365日×2回更新で4380更新くらい
それぞれ更新周期違うから期間だけで考えてもしかたなかろう
290名も無き冒険者:2007/06/24(日) 14:51:18 ID:DsPjGUif
新しいグラブレ、ステータスが多すぎるような気がしないでもないな
291名も無き冒険者:2007/06/24(日) 22:54:01 ID:LM08hB3C
大丈夫、多いだけで生かされないよきっと
んでそこら辺を洗練したVer2が出ると予想

などとつい斜めに構えてしまう自分。
α1の時からずっと参加してきたから、
どうしてもそんな考えが頭を過ぎってしまうんだ。
GMさんには是非そんな予想を裏切って欲しい所だが・・・
292名も無き冒険者:2007/06/25(月) 15:16:19 ID:nhf8PehP
プレイヤー同士の戦争をゲームにしようとしているんだけど、
どうやったらモチベーションになるんだろうか。
293名も無き冒険者:2007/06/25(月) 19:07:13 ID:gXGTmVzV
負けたほうは脱ぐ
294名も無き冒険者:2007/06/25(月) 19:10:15 ID:nhf8PehP
うーん。元からいる敵キャラとの戦闘があると、
それを邪魔される形になるから上手く進まんのかな。
対人戦オンリーというのもなんだかなぁ。勝手に戦いあうってのもなんだし。

>>293
露出狂かよ
295名も無き冒険者:2007/06/25(月) 19:21:25 ID:9AX1rKTh
服を着てない設定のキャラの場合どうすればいいんだ
296名も無き冒険者:2007/06/25(月) 19:27:15 ID:q+SEvgYg
皮を
297名も無き冒険者:2007/06/25(月) 20:54:25 ID:WlEfNE5u
以前、野球のゲームとかなかったっけ?
あれってNPC戦とかあったのかな?
なかったんだとしたら、プレイヤー同士の戦争を作る参考になるかもしれん。
今までの定期更新はあまり参考にせず、ボードゲームとかそっち系を参考にしてみてはどうか?

あと、対戦系でモチベーションを維持させたいなら、「成長」の要素が欠かせないと思う。
かといって勝った方ばかり成長が進むと格差社会になってしまう。
それを回避する為には、例えば「勝った方はお金がもらえる」「負けた方は経験値がもらえる」とかやって格差を補えるようにしておいたほうがいい。
298名も無き冒険者:2007/06/25(月) 21:15:23 ID:ctWB0/A3
流れ的に野球拳をするゲームかと思ってしまった
299名も無き冒険者:2007/06/25(月) 21:15:46 ID:/mRLPlNU
>>297
メガロリーグか。あれってもう再開しないのかなぁ……。

いまのところ考えているのは、プレイヤーは数種類あるどこかの大名の下について行動。
一日一回更新、戦闘以外全てリアルタイム更新で終了期間が三〇日ほど。
大名が勝利条件(京都占領?)を満たすか期間が終われば終了ってところかな。

成長はまあ、外せないよね。期間限定だから終了毎にキャラはリセットされるんだけど、
強力な武器とかの取得にパスワードが必要で、
(たとえば正宗とか強力じゃなくても、特殊効果が強力な武器=隠し店舗という扱い?)、
プレイヤーはそれをリアルメモ帳に控えていくことによってプレイヤーの方のLVを上げていくという仕組みだろうか。
(このあたりは関連サイト作られたら終了するけど)

で、キャラ(大名同士)をどうやってぶつけるかが何故か考えつかない(一番重要そうなのに)。
なんかチキンプレイになったり(みんな動かなくて戦闘が発生しなかったり、
みんな一カ所に固まったり(うかつに動くとフルボッコされる)しそうなんだよねぇw
300名も無き冒険者:2007/06/25(月) 21:27:38 ID:WlEfNE5u
>みんな一カ所に固まったり(うかつに動くとフルボッコされる)しそうなんだよねぇw

経験値などの報酬を配分制にすればある程度しのげると思う。
つまりPCの多い陣営では勝利が楽だが報酬が少ない。
逆にPCの少ない陣営では勝利するのが大変だが報酬は多い。
とかね。
301名も無き冒険者:2007/06/25(月) 21:38:08 ID:/mRLPlNU
配分制は考えたんだが、さすがに1対100では勝てんわなとかw
プレイヤーはGMが思うようには動かないという前提で作るしかない。

ならばマップ兵器を作ってみるかとか(準備中に強襲して止める)、
自爆コマンドを作って鉄砲玉可にするとか(どうしようもない)、
降着を打破するアイデアをひねらねばいけないんだが、
考えれば考えるほど主線から外れていくw


まあそもそも、なんで天下統一しなければならないのかとか。
302名も無き冒険者:2007/06/25(月) 21:48:41 ID:WlEfNE5u
>301
>297でも書いたように勝っても負けても(違う形で)報酬をもらえるようにするんだよ。
303名も無き冒険者:2007/06/25(月) 21:54:01 ID:/mRLPlNU
それはわかってるんだけどね。
負けても経験値が増えるってのは、やる気でない人も多いんだ
304名も無き冒険者:2007/06/25(月) 22:00:53 ID:zd+ZwcOv
>>297
昔、戦争系のゲームあったな
ギレンの野望みたいなやつ
結構面白かったが、陣営ごとの勝利条件とか曖昧だったから
本拠地攻めても決着つかずでグダグダに終わったな
305名も無き冒険者:2007/06/25(月) 22:04:17 ID:YVZ8R2t7
30更新リセットだと、そこまで格差が出るかね?
「勝ったほうのみ報酬を渡す」「得られる報酬は彼我のレベル差に依存」とかでも、バランス取れそうな気もするが。
まあこの場合、レベルの高いキャラは、一定程度格下のキャラとの対戦を義務付ける必要があるが。城ひとつの守りを任されるとか。
306名も無き冒険者:2007/06/25(月) 22:14:50 ID:/mRLPlNU
アイデアは重要だが、アイデアだけでも作れん。難しいよなぁ。


>>304
焼き肉とか挽肉とかそう言う奴だったっけ。

>>305
こういう場合でレベル高い奴って、モチベーションとか最高の奴だろうから、
そんな、どこかのアーマーナイトみたいなことさせるのは自殺行為だってw
307名も無き冒険者:2007/06/26(火) 00:35:51 ID:HDACNRqr
>>299
エンサガをやってみるといいかも。
そのものズバリ『1日1回の更新で戦争モノ』だし。
プレーヤーとして参加してみて、良い点悪い点を見極めれば参考になるとオモ

既にやってたらすまん
308名も無き冒険者:2007/06/26(火) 09:07:00 ID:6UU34Wye
>305
負けた方にも報酬を出すようにしないと、PCがみんな大国に集まって勝てる戦争しかしなくなるよ。
あと、負けたほうのモチベーションを維持できなくなる。
309名も無き冒険者:2007/06/26(火) 09:23:36 ID:RKJ+/BmT
弱小国の方に一定確率でギアス能力者を発生させるとかもあるんだが、
これはやられた方にはずるいと考えられるのもあるだろうなぁ
(逆に手ごたえが出来て喜ぶやつも出るかも試練が)。
大国になるリスクとかがあって、軍師能力を存分に発揮できたりすると面白いかもしれんが、
どういう設計になるのやら。

まああとは、一定以上の入国を拒否するとか、制限つけとくかとかか。
310名も無き冒険者:2007/06/26(火) 18:07:24 ID:RKJ+/BmT
とりあえず仕様決まった。リーグ戦みたいな感じでばっさり半分に割ることにする。
機能の味方は今日の敵。
火力差に関しては戦闘参加可能枠とプレイヤー制限でどうにかすることに。
成長に関しては買っても負けてももらえる基本一定EXPがあって頭割り的。
戦闘内容でポイントを集計して勝敗を作るという方向で。


さて、ようやく枠が出来てきたな。
311名も無き冒険者:2007/06/26(火) 22:38:30 ID:iOgY2+n8
マージャンじゃないが、運の要素は大きい方がいいと思うね。
いろいろ救済措置作っても、負けが続くと結局やる気失せる。
人が減ると残ってる人もおもしろくない。
上手くないプレイヤーにもそこそこ勝たせる、これしかないのでは。
312名も無き冒険者:2007/06/27(水) 01:00:20 ID:Ehl14Yuh
俺は運の要素はすくない方がいいな
運ゲーはやりがいがない。
バランス悪くてくじ引きゲーというのも勘弁だ
313名も無き冒険者:2007/06/27(水) 01:45:11 ID:dVCeHIm6
運の影響範囲にもよるんじゃない?
運で超えられない壁ができてそれが加速度的に差が開くとなるとクソぽ
314名も無き冒険者:2007/06/27(水) 02:00:10 ID:ncaHf3o5
しかし数年かけて築いてきた地位を運如きで失うのもマズー
315名も無き冒険者:2007/06/27(水) 02:07:59 ID:V3Gto1xh
でも運が絡む要素が少なすぎても詰まらんことになるんだよなぁ。
以前のDKの敏捷で全てが決まる先手必勝型対人戦みたいにさ。
そんなんに比べたら運の要素がでかいほうがまだ面白いと思う。
バランスってのは難しい。
316名も無き冒険者:2007/06/27(水) 02:18:57 ID:ncaHf3o5
サプライズが無いのはおもしろみがないという意味であれば、同意かな。
一発逆転要素とか、デスクリティカル食らって即死事故とか。
詰み将棋みたいなシステムは考えていく人には面白いんだけど、
誰も特攻しなくなるんだよねw

そのあたりはゲームになるかならないかという問題の他に、
それを許容できるかというセンスも問われるとも思う。

でも最近の傾向として、運が強いゲームは嫌われる気配がするんだけど、
俺の気のせいかな?
317名も無き冒険者:2007/06/27(水) 03:57:59 ID:zUsIPhAN
決まりきった結果を吐き出すゲームの方がうーんって感じじゃね?
サプライズがあるほうが好まれる気もするがぶっちゃけそんなん思いっきり主観だし気にする必要もない気がする
318名も無き冒険者:2007/06/27(水) 05:27:39 ID:X38BXlwV
GMがやりたいようにやればいいw
319名も無き冒険者:2007/06/27(水) 07:16:01 ID:Ehl14Yuh
>一発逆転要素とか、デスクリティカル食らって即死事故とか。
これはミスリードだろ、面白くねーよそんなもん
320名も無き冒険者:2007/06/27(水) 08:59:40 ID:kgD7ODxr
対人戦で運要素を強くする簡単な方法がある。
ジャンケンで勝負させる。
運要素が重要だが、その実「自分の選んだ結果」になるから、完全な運ゲーにはならない。

この世で最高の対人ゲームはジャンケンだ。
そこから掘り下げていけばいい。
321名も無き冒険者:2007/06/27(水) 09:20:47 ID:tA5B2jHk
ジャンケンはシステム的にはよくできていると思うが、面白いものになるか?
322名も無き冒険者:2007/06/27(水) 11:07:50 ID:kgD7ODxr
>321
だから掘り下げが必要なんだってば。
例えば、
グーで勝ったら「グリコ」で3歩進む。
チョキで勝ったら「チヨコレイト」で6歩進む。
パーで勝ったら「パイナツプルト」で7歩進む。
こういう味付けをするとかね。

システム的によくできたゲームが必ずしもいいゲームになるとは限らない。
「そのシステムでどのように遊ばせるか」が大事。
そこがゲームデザインに必須な能力なんじゃないだろうか?
323名も無き冒険者:2007/06/27(水) 11:11:14 ID:Ehl14Yuh
駄無や交流好きからすれば何も考えなくても運がよければ勝てる運ゲーの方がいいだろうし
攻略好きからすれば努力が無になる運ゲーはやりがいがないしPBWで良いじゃんってなるだろう
324名も無き冒険者:2007/06/27(水) 12:51:49 ID:1mGhJfXs
パイナツプルトは初めて聞いたな。
ググっても1件、「"パイナップルト"」でも6件しか引っかからない。

ジャンケンが至高のバランス、なんて話は今までに何度も出ていて、
「グリコ(のおまけ)」「チヨコレエト」「パイナツプル」の例も何度か目にしているが、
その先が続いていかないんだよな。
欲しいのは、ジャンケンをどうインプリメントするかというアイデア。

ジャンケンは誰もがグーチョキパーを自由に出せるわけで、
「育成」や「個性」といった要素が大きな意味を持つ定期更新ゲーとは
相容れないものであるような気がしないでもない。
325名も無き冒険者:2007/06/27(水) 12:53:11 ID:tA5B2jHk
うわぁ……なんという駄無w
326名も無き冒険者:2007/06/27(水) 12:58:13 ID:tA5B2jHk
上は>>322
327名も無き冒険者:2007/06/27(水) 13:22:07 ID:EtZngfP7
よし、グーを買い占めよう
328名も無き冒険者:2007/06/27(水) 14:12:22 ID:ipDeVUSs
運の要素がまったくねーのはツマランだろ。
329名も無き冒険者:2007/06/27(水) 14:37:48 ID:wJ0W12QD
マンチがでてきてこんにちは。

に、なるからな。運が皆無だと。
330名も無き冒険者:2007/06/27(水) 15:03:37 ID:tA5B2jHk
運と手腕のバランスがいいゲームってどんなのがあるのかな。
定期更新に合うかはおいといて。

ウノとか大富豪みたいなのが思い浮かぶけどw
331名も無き冒険者:2007/06/27(水) 18:30:20 ID:kgD7ODxr
>324
例えばグーチョキパーを出せる回数を制限するとか。
成長するごとに出せる回数を増やしていけるとかさ。

しかしパイナツプルトはマイナーだったのか・・・


>330
麻雀
332名も無き冒険者:2007/06/27(水) 18:50:35 ID:tA5B2jHk
いや、面白くないから……
333名も無き冒険者:2007/06/27(水) 19:03:57 ID:RqfEsGxD
ジャンケンの要素は定期更新にはあまり向かない気がするな


>>330

大富豪・大貧民は差別ゲームと言う事で
禁止してる場所が有る…よ言うどうでも良い話
334名も無き冒険者:2007/06/27(水) 19:25:58 ID:tA5B2jHk
まあ3すくみみたいなシステムも考えられるけど、複雑なだけになりそう。
定期更新ゲームってリアルタイムに操作できないから、考えにくいね。
335名も無き冒険者:2007/06/27(水) 23:44:09 ID:2dKMqpCo
運ゲーは正直やりたくないかな。
交流好きだけど、運だけで進むゲームならダイス判定アリのなり茶行くわ。
多少運に左右される箇所があるのは良いが攻略要素は欲しい。
336名も無き冒険者:2007/06/27(水) 23:54:35 ID:n2pK/7Y9
運ゲー → 運だけで進むゲーム
という飛躍が凄いな。なんでそんな極端なんだよw
337名も無き冒険者:2007/06/28(木) 02:59:56 ID:g9MPFK0U
運の要素はいるだろ。100%運ってのもあれだが。
338名も無き冒険者:2007/06/28(木) 11:55:10 ID:f7UzgAwD
地味だ地味だと言ってた精霊も随分派手になったな
339名も無き冒険者:2007/06/28(木) 12:59:57 ID:HtHNv6kO
対人要素が強いゲームの場合、運要素が強すぎると不満が出ることが多いかね

かといって運要素がまったくないと、定期更新型の場合
戦う前に勝敗が見えちゃったりするんだよなぁ
(途中で作戦の変更ができないから)
340名も無き冒険者:2007/06/28(木) 15:58:53 ID:WE7oeR4W
各自の好みの問題だから万人が良いと思うものを
作るのは無理(至難)だと思う。

アクアとか良くできていたけど
後期ほぼ完璧なシミュレーションできてたし。

無難なのは最初のゲーム説明にGMの主観で良いんで
コンセプトが書いてあることなのかな?

運要素:低
戦略性:高
対人:なし
ヘヴィゲーマー向け
とかさ。

そしてゲームの実態と合っていなくて
叩かれる姿が眼に浮かぶ。
341名も無き冒険者:2007/06/28(木) 18:57:03 ID:KfuDXBKT
とりあえず作ってみればいいじゃない、と外野は無責任にいってみる
342名も無き冒険者:2007/06/28(木) 19:18:39 ID:EzSNUJu1
精霊が派手に?
あれで派手ならどんな地味ゲーも派手扱いだよ
343名も無き冒険者:2007/06/28(木) 19:28:53 ID:c+YgFJu0
>>342
お前の言いたいのは、背景の色とかの問題だろ。
俺は厨房臭い色使いのサイトよりは、精霊の清楚な色使いの方が好きだけどな。
まぁ、そのあたりは主観の問題だからどうでもいいけど、
338の言いたいのは戦闘内容とかのシステム的な事だと思うぞ。
344名も無き冒険者:2007/06/28(木) 19:32:17 ID:IdaGwDLA
システム的な話なのか視覚的な話なのか知らないけど
視覚的な話なら派手なら良いってもんじゃないし良いと思うんだけどな
他の定期更新ゲーだと見づらいと感じるものもあるけど
精霊は見やすくて安定感のあるデザインだから好きだ
345名も無き冒険者:2007/06/28(木) 19:43:18 ID:VK68nc2b
とりあえず公開も近くなってきたのでマニュアル書いているんだけどね。
どれぐらいまでマニュアルって必要なんだろうか。
346名も無き冒険者:2007/06/28(木) 19:46:20 ID:F4b0V8p4
>345
どういうユーザーをターゲットにしてるかによって変わる。
定期更新熟練者を対象とするなら、ゲームの大まかな説明だけでもいいだろう。
逆に初心者向けに考えてるなら、「定期更新型ゲームとは何ぞや」から懇切丁寧に説明していかないといけない。
347名も無き冒険者:2007/06/28(木) 19:48:50 ID:VK68nc2b
そりゃそうだわな。
んで、うちにくるのは熟練者がいいんだけど、どうすれば熟練者だけがきてくれるんだろ?
348名も無き冒険者:2007/06/28(木) 19:56:55 ID:at/J/Bfy
トップページに「熟練者以外お断り」と書く
349名も無き冒険者:2007/06/28(木) 21:39:17 ID:KsRhO9QW
だめじゃんw
350名も無き冒険者:2007/06/28(木) 21:47:25 ID:F6U7/2v5
所で何をもって熟練者を集めたいんだ?
単にマニュアル書くの面倒ってだけならやめとけ。
351名も無き冒険者:2007/06/28(木) 21:57:38 ID:MTRQkz4a
だいたい戦争ゲームなんだろ。
人数がいないと話にならないんじゃないの?
352名も無き冒険者:2007/06/28(木) 22:06:52 ID:KsRhO9QW
>>350>>351
>>346に乗ってみただけだ。本気に取るなよw
353名も無き冒険者:2007/06/28(木) 22:09:16 ID:6KJ61brB
ツッコミがあってから追記って形でもいいと思うけど基本は押さえて欲しいな。
後は質問とか来たらこまめに追記してくれれば嬉しい。
そういうメンテが面倒なら最初から細かく書くのがいいと思う。
354名も無き冒険者:2007/06/28(木) 22:23:37 ID:KsRhO9QW
>>353
なるほど。参加者の方を考えれば途中から変わっても追い切れないし、
変更はかけない覚悟で作らないとダメだな。
参加者的に、マニュアルが細かすぎて困る!とかで引かれないと良いんだが。
355名も無き冒険者:2007/06/28(木) 22:52:01 ID:MTRQkz4a
なるほど、この人の場合は細かく書く必要があると思った。
356名も無き冒険者:2007/06/28(木) 23:00:58 ID:ncO35G95
きちんと箇条書きになっていれば多くて困るってことはないと思うよ
少なくて困ることはあっても
357名も無き冒険者:2007/06/28(木) 23:06:55 ID:vfiCgLCL
マニュアルを二つ書いて一つは概要にして、
もう片方を詳しく書けばいい。
358名も無き冒険者:2007/06/28(木) 23:10:30 ID:KsRhO9QW
>>356
ふむふむ

>>357
使いにくそうだなw
359名も無き冒険者:2007/06/29(金) 01:36:19 ID:iaj89DO4
有ると便利なサイト内検索
最近はだいたい付いてるか?
360名も無き冒険者:2007/06/29(金) 15:29:05 ID:CY3N/5ZY
マニュアルとはちょっと違うんだが、最初にサンプルの結果は欲しいな
結果見れば、何となくわかってくるってこともあるし
361名も無き冒険者:2007/06/30(土) 02:51:05 ID:2bR5mvVA
>>257>>258
遅レスだけど

DBの単位落としてる俺には信じられん言葉だ
いや勉強してない俺も悪いんだけど
362名も無き冒険者:2007/06/30(土) 09:13:07 ID:xj7Ivbo5
Oracle(DB)、JP1(ジョブ管理などなど)とかは個人的に10000円程度だったら無料定期更新にでも
使いたいけどまずそんな値段じゃ無理…JP1はHinemosに期待かな…。

ttp://sourceforge.jp/projects/hinemos/

ひねもす:
オープンソースのジョブ管理ソフト。ジョブ管理をすると定例的な処理を勝手に行ってくれるので
こういった作業にはオススメできると思う。

363名も無き冒険者:2007/06/30(土) 23:52:32 ID:2XOG4eyy
定期更新ゲームじゃオーバースペックにならないか?
364名も無き冒険者:2007/07/01(日) 01:47:30 ID:5utrj+rg
オススメするなら自分でどうぞ
365名も無き冒険者:2007/07/01(日) 04:14:00 ID:5FyxrXkM
せやね。自分で鯖立ててゲーム作るなら使ってみるよ。
366名も無き冒険者:2007/07/01(日) 04:45:47 ID:eeffIC3L
まあ使えると便利なものって程度だな
データが多い程威力を発揮するものだからねDBは
解析サイトの人とかが使ってたりするね

関係無いけどOracleは名前が好き
あとウェンディはでかかったモフモフ
367名も無き冒険者:2007/07/01(日) 17:19:21 ID:+J8giyrt
大昔の一万人参加者超えとかならDBも威力発揮しただろうけど、
今は新規じゃ千超えるのも大変だしね。
368名も無き冒険者:2007/07/01(日) 18:53:33 ID:M1kNFnw0
今は処理速度自体が早くなってるから
パスタソースであってもそこまで気にならないんだよな…
369名も無き冒険者:2007/07/01(日) 19:16:39 ID:8qThTesA
>>368
パスタとは初耳だwwww
370名も無き冒険者:2007/07/01(日) 19:44:49 ID:kbY1Zj+G
1000人以下の定期更新なら検索はDBじゃなくてファイルで十分いけたな
371名も無き冒険者:2007/07/01(日) 21:07:59 ID:0HFa1/7Z
スパゲッティならよく聞くけどな。
パスタは初耳だ。
372名も無き冒険者:2007/07/01(日) 21:12:42 ID:8qThTesA
スパゲッティなら速度関係ないし、きっと何か別の意味があるんだろう。

それはそうと、最近作るスレみたいになってるけど良いのか?w
運営中のゲームの話しようぜ。
373名も無き冒険者:2007/07/01(日) 21:19:18 ID:0HFa1/7Z
運営中のゲームの話になると、なぜか小動物信者とアンチの話にばかりなる・・・
374名も無き冒険者:2007/07/01(日) 21:50:19 ID:/PlHE4Gj
小動物の話が出るのは定期更新の一つだから当然っちゃ当然だけど
すぐに変なのが絡んで来るんだよな・・・どうにかならんのか
375名も無き冒険者:2007/07/02(月) 00:04:45 ID:ak7pTlly
DBはスピードよりもむしろ楽するためのものと認識してるのだが
376名も無き冒険者:2007/07/02(月) 01:19:20 ID:FI+1c0gS
もはや信者よりアンチがうざい
というかアンチが信者自演してる気がしてきた
377名も無き冒険者:2007/07/02(月) 01:22:29 ID:QAhPbQtQ
>>376
それはよくあることw
378名も無き冒険者:2007/07/02(月) 01:27:37 ID:VPpgO1Or
信者がアンチ自演しているのもよくあるけどな。
379名も無き冒険者:2007/07/02(月) 01:33:06 ID:FI+1c0gS
ここはマイナーなDDの話でもしようぜ!
じゃあおやすみ!
380名も無き冒険者:2007/07/02(月) 01:37:58 ID:NC/lYeaI
そういや、DDの話を全く聞かなくなってたな…
あれって今はどうなってんの?
381名も無き冒険者:2007/07/02(月) 02:04:45 ID:X+WKOUGD
惰性で一応更新作業はされてる
でも新要素の追加はないし改悪された部分もそのまま放置
実質終わっとる
382名も無き冒険者:2007/07/02(月) 02:50:06 ID:5q4W7oeG
というか専用がない定期更新ゲームって、いまどれだけあるの?
おかわりとかも終了したよね?
383名も無き冒険者:2007/07/02(月) 05:02:31 ID:y6hX3CTI
おかわりはかなり前に終了してる
スレみたら2月か?

他は大体専用スレあるんじゃないか?
384名も無き冒険者:2007/07/02(月) 09:42:30 ID:I55xPULy
ネタが無くてネガティブな話をするよりは、新しいものを作る話をする方が
建設的だと思うんだがな。新規開発されると困るやつでもいるのか?

おかわり、サイト見たらちょろちょろ日記更新されているな。
てかおかわりもDDも専用スレあるじゃんw
385名も無き冒険者:2007/07/02(月) 09:59:19 ID:f+OAIyuI
DDは萌スレが本スレなのか?
386名も無き冒険者:2007/07/03(火) 00:35:46 ID:PD2vJGGY
閑古鳥ないてるな。えらい廃れよう。
387名も無き冒険者:2007/07/03(火) 16:38:08 ID:uf4fXzuq
妄想を垂れ流しが建設的ならなんでも建設的だ
388名も無き冒険者:2007/07/03(火) 19:45:55 ID:1//alELE
ポジティブだから妄想も建設的ってことだろう?
ネガティブが建設的じゃないだけだ
389名も無き冒険者:2007/07/03(火) 20:05:14 ID:DD4qYnZO
否定するだけなら誰でも出来る。スルーすれ

ところで前から作っているゲームが、
そろそろ公開しようかなと考えている段階なんだけど(あくまで考えるだけだけど)、
良い人の集め方ってないかな? 少ないと成り立たないし、多すぎても困るわけだが。
390名も無き冒険者:2007/07/03(火) 20:31:02 ID:z7HjFLLu
>389
「良い人」の集め方
良い「人の集め方」

どっちの事を聞いてるかわからんが、後者と受け取っておく。
集め方は大まかに2種類。
ごく少数の友人にだけ教えて、その人達に宣伝してもらう。
口コミだけだから人数が足りなくなる場合もあるかもしれんが。
もう一つの方法は大々的に宣伝した上で人数制限をする。
アクアも無料時代人数制限をしてたような記憶がある。
後者の方が楽は楽だな。
391名も無き冒険者:2007/07/03(火) 21:07:48 ID:Wk7efhvX
>>389
このスレでいいじゃん。マナー守って参加させていただくぜ。
392名も無き冒険者:2007/07/03(火) 21:18:28 ID:u67TWXw6
>>389
こんなのはどうよ?

1.自分が参加している定期更新ゲーのキャラ絵からゲームへのリンクをこっそり貼っておく
2.そのキャラに自分宛メッセ(独り言/つぶやき)を送る。
3.メッセ内容「そういえば、ちょっと定期更新始めてみた。興味ある人は絵リンクからGO!」
4.気になった人がやってくる

誰も見てない様なキャラだと全く気付かれないのが問題だが。
393名も無き冒険者:2007/07/03(火) 21:23:04 ID:1//alELE
そういえば精霊伝説はここから来たんだよな・・・
394名も無き冒険者:2007/07/03(火) 21:33:44 ID:DD4qYnZO
>>390
うーむ。やっぱそのあたりしかないか

>>391
それも案の一つではある。その時はよろしくね

>>392
某触手の人ですな

395名も無き冒険者:2007/07/03(火) 21:37:53 ID:b+gqTNjr
今まで駄無ってばっかりだったが、おとといから急にモチベーションが上がってきた
長く参加しているゲームだが、いまさらながら色々調べたりしはじめてみてる

でもこれって、PMからはやっぱり「今更何張り切ってんだこの駄無が・・・」と思われたりしてるのかなぁ
396名も無き冒険者:2007/07/03(火) 21:42:21 ID:W91pF3bQ
駄無がやる気だしてくれれば普通に嬉しいけど。
急に見当違いなこと自信満々に主張したりして否定されたら超落ち込む、とかなければだが。
つーか、微妙にスレ違いじゃね?
397名も無き冒険者:2007/07/03(火) 21:49:16 ID:mfHWJTi8
どこがスレ違いなんだよww
398名も無き冒険者:2007/07/03(火) 21:52:41 ID:W91pF3bQ
長く参加してんなら専用スレあるだろうし、別にここでする話題でもないかなと思ったんよ。
まあスレ違いってわけじゃないか。すまんね。
399名も無き冒険者:2007/07/03(火) 21:53:40 ID:b+gqTNjr
>>396
>急に見当違いなこと自信満々に主張したりして否定されたら超落ち込む、とかなければだが。
うん、気をつけてみるよ。ありがとう
どっちかというとちゃぶ台向きだったかな?
400名も無き冒険者:2007/07/03(火) 21:56:38 ID:u67TWXw6
逆にちゃぶ台スレでそんな自分語りやったら叩かれると思うが…
401名も無き冒険者:2007/07/03(火) 22:16:19 ID:W91pF3bQ
>>399
あー、言葉足りなかったかもだから補足。これは個人的な考えなんだけど。
見当違いなことでもどんどん言ってくれるのは全然OKだと思う。
発言が増えるのは単純に嬉しいし、間違いを指摘された時は素直に聞いてくれたら問題ないしね。
402名も無き冒険者:2007/07/03(火) 22:41:14 ID:b+gqTNjr
>>401
素直にやってみるよ。PMさん良い人ばかりだし多分大丈夫だと思うし
重ね重ねありがとう
403名も無き冒険者:2007/07/03(火) 22:44:41 ID:b+gqTNjr
連レススマソ
>>400
それもそうだね、でも一応あっちレス禁止だからその心配は
って論点ずらしてどうする

こっちでも自分語りには変わりないよね、これからは自重する
404名も無き冒険者:2007/07/03(火) 22:59:13 ID:YfwKOQZc
程ほどになら良いんじゃないの、程ほどになら

ところで皆ってPMはほぼ同じメンツでで組んでたりする?
それとも結構バラバラでゲームによって違う?
405名も無き冒険者:2007/07/04(水) 02:59:46 ID:7FDMncD+
>>404
別ゲーでも同じ面子は飽きてくるので、漏れはゲームごとに違う。
だが、どのゲームでも駄無引き当ててしまう俺ダルシム。
本家募集BBSは駄無のすくつで地雷原だぜフゥーハハハ
406名も無き冒険者:2007/07/04(水) 06:32:53 ID:s6NjfaqT
>>389
公開したら是非張ってくれ、
参加したい。
407名も無き冒険者:2007/07/04(水) 09:01:42 ID:6W5NfF/o
>404
意識してやってるわけじゃないが、なぜかゲームごとにバラバラ。
408名も無き冒険者:2007/07/04(水) 14:59:34 ID:HAqa8I1A
>>404
バラバラ。ハッピーエンドでクリアしたためしがない。
実継続が連発してあきれて出て行くかそれまでの苦労を無駄にしたくなくて我慢して代理登録しながらクリアするか、どっちか(;;
409名も無き冒険者:2007/07/04(水) 15:15:10 ID:c3Xd/958
ロドモンやSM3での仲間10人ちょっとと毎回適当に分かれつつ組んでたけど、
長い年月の間に一人減り二人減りしてきて最近は1パーティーも組めね。
410名も無き冒険者:2007/07/04(水) 15:59:07 ID:w6PDVGV1
>404
友人、もしくはその友人繋がりで組むのがほとんど。
ごくたまにゲーム内でのメッセとかのやりとりからPT組んだりもした。
411名も無き冒険者:2007/07/04(水) 17:18:21 ID:CrGZ3YfD
>404
昔からメインの1つ以外は全部ソロ
メイン以外は駄無っても迷惑にならないようにと言うのが理由
…メインも駄無にならなかった試しがないがorz

今は2つしか参加してない、2つめは今週から始めたんだけど
412名も無き冒険者:2007/07/04(水) 18:40:22 ID:08Tdqu5Q
昔から全部バラバラだけど、ミケで消えるほどの駄無とは未だ会ってないなぁ。
ただ、終盤になるとBBSは静かになるし、PT内交流も一つを除いて経験してない。
唯一、だいぶ昔にEMsでPT組んだ時は、むしろそれだけが楽しみだった記憶はあるけどw
今もES、LOE、七魔の三つやってるけど、少なくともPT関係に不満はないかな。

ちなみに、本家募集BBSとそれ以外(2chスレや別ゲの交流相手とか)が半々くらい。
413名も無き冒険者:2007/07/04(水) 21:25:08 ID:nWOPWTKG
全部バラバラだな。
同じ人とだとPT内の役割が変わらなそうだから。
全部本家募集でやってきたけど、体感3/5くらいは良い人と組めてる。
414名も無き冒険者:2007/07/04(水) 21:32:21 ID:odexxdf1
俺も毎回ばらばらだな
最近別ゲのPTメンバーということに気づいたりもしたけど
415名も無き冒険者:2007/07/04(水) 23:23:52 ID:v55QDlq6
俺も毎回バラバラだな。
でも完全に交流絶ったわけではなく
機会があれば互いに良い取引相手として優遇して利用させてもらってる
416名も無き冒険者:2007/07/04(水) 23:25:30 ID:3jC7sVSq
ときどきロドモンって単語を聞くけど、それってどんなゲームなの?
417名も無き冒険者:2007/07/04(水) 23:37:43 ID:dr1iEhLX
ロドモン:Lord of Monsters
1997〜2000年頃、定期更新プレイヤーやブラゲ好きの間では結構人気のあったゲーム。
製作はみんクエのLindwurmでコンシューマ版もあるがクソゲー。

SCEの企画「ゲームやろうぜ!」から生まれたゲームで、どこでもいっしょもこの企画派生だったりする。
418名も無き冒険者:2007/07/05(木) 02:41:34 ID:EHM6oaTL
ほぼ知人とだな
そいつらが参加してないゲームはなんとなくソロったり
PT募集に申し込んだりナンパされたりそんな感じ。

自分もまた駄夢の一員なはずなんだけど気が付くとマサルもどき。
頼れるマサルさんがいるPTに入りたいぜ・・・
419名も無き冒険者:2007/07/06(金) 04:21:25 ID:jvmIitUL
それはまったくだ
気が付いたら殆どのゲームで駄無の俺が毎週スレッド立てたりしてるのはナニカガオカシイと思う

…むー∈(・ω・)∋
420名も無き冒険者:2007/07/06(金) 13:05:49 ID:lrUmuhjB
こうして駄無はまーしゃるさんの苦労を身を持って知り、だむーしゃるへと進化するのであった…
でも地頭の関係でその上にはなれない人もいるよね俺とか
421名も無き冒険者:2007/07/07(土) 12:07:05 ID:ZRua9PNa
知人を主体に組んでることが多いかな。
けっこう付き合いの長い人もいて気心が知れてるので楽ではある。
その知人ってのも交流で知り合った人が多いんだけどね。
422名も無き冒険者:2007/07/08(日) 02:48:52 ID:O1irYKK5
>>421
408だけど貴方がうらやましいです。
423名も無き冒険者:2007/07/08(日) 08:38:35 ID:4pKGS5dq
極端な話、『有能でモチベがある程度維持できる知人』だけを集めりゃ大体そんな感じにはなるでしょ
使えないっちゃーあれだが、極力問題になるようなメンツを除外してけばね

それでもなるようならそのPMにモチベ下げてる誰かが存在するとか、ゲーム運営があんまりにもグダグダとか
そう言うプラスアルファがあるんでない?
424名も無き冒険者:2007/07/08(日) 11:26:41 ID:Olkk+dWK
『有能でモチベがある程度維持できる知人』ってのは社交性高かったりで趣味のはに広かったりするからな。
他の趣味にモチベをもっていかれることもある。
あと、有能な人間って仕事を回されやすいから、リアルで手一杯になることも多い。
皮肉な世の中だ。
425名も無き冒険者:2007/07/08(日) 13:31:48 ID:4pKGS5dq
まあそれ以前に定期更新ゲー界内でも有能な人はそれだけひっぱりだこだけどね∈(・ω・)∋
リアルをおいといても
426名も無き冒険者:2007/07/08(日) 15:38:05 ID:PS8t2+z3
つまりここの駄無と駄無ーしゃるさんが組んで>>398に参加すれば良いムー∈(・ω・)∋
人脈ないし捨てアド取る気ないからソロしか出来ないムー
みんなどこに参加してるんだムー
427名も無き冒険者:2007/07/08(日) 16:24:15 ID:ZehXDkSP
まともな人もいるけど必ず酷い駄無が混ざっててモチベ維持できなくて辞めちゃうんだむー
いつもそうやってぶちぶち縁切ってるから知り合いが中々増えないむー
自分でも悪い癖だとは思うんだけどね
昔から続いてる知り合いは歳重ねるに連れてネトゲには力入れないようになっていったしな
428名も無き冒険者:2007/07/09(月) 10:13:55 ID:Q3jbdYIE
俺、無能だけど、他のゲームで知り合った面子と組むと、
いつのまにかまーしゃるさんにされてるんだぜ。
俺がやっても、だむーしゃるにしかならないってのに…。
429名も無き冒険者:2007/07/09(月) 12:40:32 ID:d8sp2dGk
参加したからには最後までちゃんと楽しみたいじゃん。
楽しむ為には未継続なんて出来ないし、
それなりに攻略していかないとならない。
だから最低限は調べる、装備も整える、たまには勝負する。鍛治楽しい。
それだけなんだけどな・・・
430名も無き冒険者:2007/07/09(月) 13:15:40 ID:Z6cMW22b
その、
431名も無き冒険者:2007/07/09(月) 13:15:57 ID:Z6cMW22b
ぬわ、途中で送信してしまった。
432名も無き冒険者:2007/07/09(月) 20:48:58 ID:HihXkNZO
>>430-431

ワラタ
そして何書こうとしたのか少し気になる
433名も無き冒険者:2007/07/10(火) 23:39:48 ID:3GHERvSO
>>398を待ち切れない俺ガイル
434名も無き冒険者:2007/07/11(水) 06:32:49 ID:Fa2SXUII
>>426>>433
一体何を待ってるんだ?w

435名も無き冒険者:2007/07/11(水) 16:13:45 ID:CPlW4tWG
>>429
だな。
思う存分楽しみたいし、仲間にも楽しんでもらえるよう攻略関係調べるし、装備も強化する。
でもあんまりうるさい事言うと楽しくないから、カツカツはやらない。
結果、駄無に捕まり自分が楽しめてない。
駄無ばかりならきっぱり切るが、アホだけど良い人が混ざってると、抜けるべきか耐えるべきか迷う。
436名も無き冒険者:2007/07/11(水) 17:58:56 ID:tUhg8tK5
しかしまあ、ガチに頑張るまさるさんがいると、駄無率は上がりそうね。
参加しない奴が駄無なんだ、って言うのもありだけど、
作戦なんて一人が立てて、他が全部言うこと聞くのがベスト。
下手に助けると、決が取れなくなって混乱させちゃう。
というか、「てめーの案取り入れたら勝てねぇんだよボケが」的に言われて黙っちゃうw

まあ、パーティー内は仲がいいほうがいいよね
437名も無き冒険者:2007/07/11(水) 18:07:57 ID:OaRlshLA
書き込みすらないと距離も縮められません
438名も無き冒険者:2007/07/11(水) 19:09:36 ID:tUhg8tK5
まあね。継続指令以外の書き込みがないBBSはもう見たくないよw
439名も無き冒険者:2007/07/11(水) 20:39:38 ID:0XbCvx30
>>436
なんで仲が悪いのにPT組んでるんだよw
440名も無き冒険者:2007/07/11(水) 20:47:52 ID:tUhg8tK5
気づいてたらそうなってた。ふしぎw
441名も無き冒険者:2007/07/11(水) 22:07:48 ID:CZJ2vufN
うちも絶対案受け入れられないから黙って待つようにしてたら逆に怒られたよ!ふしぎ!
442名も無き冒険者:2007/07/11(水) 23:13:14 ID:M7+GMBXx
めんどくさいからソロやりつつ
他の所に突撃してたら怒られたよ
ふしぎ
443名も無き冒険者:2007/07/11(水) 23:32:12 ID:s+lDI9/3
マサルな能力あっても躁鬱の激しい人はPMに向かんね、鬱られると色々しんどい
年単位で参加してるのに未だにルール把握しないメンヘルとかもきついが

何でこんなの実体験なんだろうね
ふしぎ
444名も無き冒険者:2007/07/12(木) 21:03:57 ID:r8woaU5h
電波を受信した
445名も無き冒険者:2007/07/13(金) 12:36:24 ID:c2JPGSgg
うちにもいるな、自称メンヘラの高校生
2〜3週間書き込んでは2〜3週間失踪するの繰り返し
ブログには「辛い」「自分は病気」の連呼

俺もメンヘラだけど、まさるやってるってのw
446名も無き冒険者:2007/07/13(金) 12:44:45 ID:nJQox2nU
>>443
その二行目は俺のことかー!
メンヘルではないと思うよ、メルヒェンかもしれないが。ふしぎ!
447名も無き冒険者:2007/07/14(土) 12:22:08 ID:PKA9yDIr
自覚あんならルールぐらい把握してやれ
PMが血涙流してるぞ
448名も無き冒険者:2007/07/14(土) 19:22:02 ID:FdnRxQd9
メンヘルでも何でもいいから、継続してくれればそれでいいです
お前の事だお前の!
別のゲームにはまるのはいいけど、継続ぐらいしろよ
449名も無き冒険者:2007/07/14(土) 19:37:50 ID:YqhzubsT
あれ、俺によく似た俺がいる。
もう飽きて負担になってるならなってるで、その旨を伝えてください
消えられるのは正直厳しいけど、精神衛生上厳しいんです・・・
450名も無き冒険者:2007/07/14(土) 19:41:04 ID:PKA9yDIr
>>448
未継続しといて翌日悪びれた様子もなく他所のゲームの茶で話しかけて来た時は流石に説教したぜ
そして真面目に完全に愛想つかした
451名も無き冒険者:2007/07/14(土) 19:43:12 ID:PKA9yDIr
そして真面目に完全に愛想つかしたってなんだorz

正しくはそして真面目に継続するのも馬鹿らしくなったんで完全に愛想つかした
なんつーか、ゲームに対する意欲が露骨に偏る人多いよね
一つにハマるのは良いけど、PT組む以上まともに継続するってレベルは守って欲しいもんだが
別に毎回データ調べろだのメッセしろだの無茶言う気はないが
452名も無き冒険者:2007/07/15(日) 09:47:54 ID:F5bskeAm
とにかく毎回継続してくれなきゃ困るよな。
明日二倍プレイするとかできないんよ定期更新は。

ところでたくさんやってる奴はどうやって継続の有無とか記憶してる?
俺は忘れるのが怖いからこれ使って把握してるよ。
ttp://www10.plala.or.jp/tukaeru/soft/inform.html
453名も無き冒険者:2007/07/15(日) 09:54:58 ID:53EIhxRG
沢山っても基本水曜と土曜更新なのしかやって無いからフツーに覚えてる
参加してるのは6ゲームだなぁ、週2二つで
454名も無き冒険者:2007/07/15(日) 12:28:11 ID:GPFyhUDb
>452
PDA使ってたころは、ToDoソフトで似たようなことやってたな。
今はほとんど前日か当日に惰性登録するのが多いから
わざわざ管理する必要性がないけど。
455名も無き冒険者:2007/07/15(日) 23:23:23 ID:TQOKRpz0
管理しなくてもほぼ毎日継続締切なんで、順番を入れ替えたりしなきゃ忘れないな。
456名も無き冒険者:2007/07/19(木) 11:42:40 ID:JmEiQibp
>>450
真面目に完全に愛想を尽かした発言にワロタ
定期更新は飽きやすいのも考慮してあげようぜ
457名も無き冒険者:2007/07/20(金) 18:21:08 ID:gxXuIO8y
でもソロならともかく、PT組んでて「飽きたから」とか言い出すやついたらぶん殴りたい所だな
定期更新ゲー初心者が自分に合うか合わないかわかんないで参加して云々ならまだしも経験者なら、な
458名も無き冒険者:2007/07/20(金) 20:57:50 ID:sBXLftSx
ごめん、このあいだ飽きたからサクッとPT抜けてキャラ削除した
殴ってくれ
459名も無き冒険者:2007/07/20(金) 21:15:49 ID:eAuNJKws
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) >>458


まぁ、飽きたからって理由でも
残された人が不快にならないように一応の筋通してくれれば別に構わないと思うんよ
460名も無き冒険者:2007/07/21(土) 01:19:23 ID:hMQtfTBY
漏れは連続三毛&PBBSにも連絡無しで消えるよりも
抜ける前に所持金やアイテム分配してくれるなら、
飽きたからでもなんでもいいので止めるって言ってくれる方がまだ後腐れないよ。
イベントで必要なものや他のPMが欲しいものを抱えたまま
連続三毛&PBBSにも連絡無しで消える方がよっぽど腹が立つ。
461名も無き冒険者:2007/07/21(土) 02:37:03 ID:hu2e8i1g
>>460
胸に手を当てて考えても解らないかもしれないが、
それが奴らの最後の抵抗だと、何故分からないんだ!
462名も無き冒険者:2007/07/21(土) 08:52:53 ID:YmJhOmFO
MdQが月間1億ページビュー
http://www.business-i.jp/news/ind-page/news/200707190017a.nwc
誰も深く開発してこなかった定期更新というジャンル、案外いけてたのかもな
463名も無き冒険者:2007/07/21(土) 09:22:52 ID:t3KbjpvP
そこぐらいしか生き残れなかったわけだけどな。
とくにゃんがもうちょっと頑張ってくれていればねぇ…

無料提供するんだと、画像素材とサーバー提供がかなりの壁だな。
464名も無き冒険者:2007/07/21(土) 10:00:17 ID:DyQwm5xF
というが、Lindwurmだってロドモンで商業的失敗してるわけだし、決して
平易な成功ではないと思う。

それを差っぴいてもがんばってるとは思うけどね。
465名も無き冒険者:2007/07/21(土) 12:15:40 ID:iFqdS4ie
ほとんどの定期更新は個人のボランティアみたいな物だし
466名も無き冒険者:2007/07/22(日) 01:05:23 ID:jMpr+qpH
自分が作っている物も、はやく遊んでもらいたいものである
467名も無き冒険者:2007/07/22(日) 01:18:28 ID:4wjJt/tb
>466
待ってるむー∈(・ω・)∋
468名も無き冒険者:2007/07/22(日) 10:21:41 ID:OhJkne2Q
期待してるむー

今作ってるといえば北山たんか?
469名も無き冒険者:2007/07/23(月) 02:11:50 ID:sgGjeOja
>>466
待ってるぜ!
470名も無き冒険者:2007/07/24(火) 17:58:14 ID:y/hr6HAS
ちょっと質問。

DK3みたいな形式の戦闘システムを考えて居るんだけど、
一度に出るキャラクターが12人(4人パーティー×3とかまとまる)とか
かなり多かったりする場合の問題点って、どんなのがあるだろう?
471名も無き冒険者:2007/07/24(火) 18:47:32 ID:0RYGmOX/
>>470
戦闘シーンに限定してって事?
最初に思いつく事は結果画面が長くなる事かね。
472名も無き冒険者:2007/07/24(火) 18:53:04 ID:kt96nmem
ダメージ系のバランスかな。対人なのか対モンスなのかわからないけど
数が増えれば増えるほど攻撃が1人に集中した場合あっさり落とされて何もできないとか多くなりそうだ。
そうなると攻撃の順番が全てになっちまうし。

まあ俺は頭悪いから的外れな考えかもしれない。
473名も無き冒険者:2007/07/24(火) 19:03:51 ID:eORLnPCW
・低スピードのキャラが何も出来ずに戦闘終了しそうな点
・DK3並みに戦闘時の情報を省くと何が起こってるか分からなさそうな点
474名も無き冒険者:2007/07/24(火) 19:24:45 ID:y/hr6HAS
DK3は例が悪かった。よく考えていたら参加してないんだったorz
参考となる仕様としては…

・ターンに1回必ず攻撃できる(順番は素早い順)
・対人戦闘が中心
・12人中、1/2はNPC(攻撃対象になる。PCより弱く、耐久力がない。)


出力してみて自分が思った不味い点としては、
自分がどこにいるのかわからないというのがあるw
(アイコンとか設定すればまた別だけど)
475名も無き冒険者:2007/07/24(火) 20:00:28 ID:Q/1riYxx
1/2はNPC・・・とは、もしやスタンド?

人数による戦力差が顕著に出そうだけど・・・
対戦のマッチングや、システム敵のバランス調整は大丈夫?

どの人数で適正を図るかが難しそうだね
476名も無き冒険者:2007/07/24(火) 20:11:02 ID:y/hr6HAS
とりあえず今のうちに聞いておこうと思って。

NPCはそんな感じ。設定によってペルソナでも召喚獣でもいいけどね。
作らなくてもいいけど、たぶん殆どの人は作ろうと思う。

とりあえず対戦は基本的にランダムで、人数によるハンデは作りにくくするつもり。
基本的に個人行動中心なんで、パーティーってのもない。
ゲームに人が集まらないことを前提にして居るので。

システム上の敵はいまのところいない。
(自分ではバランス取りが無理と感じているので)
プレイヤーが作れるNPCを敵として出せるようにしようかなとも思ってる。
477名も無き冒険者:2007/07/24(火) 20:14:32 ID:0RYGmOX/
>>474
そういえば、現行のゲームの中では精霊伝説がそれに近い気がする。
味方も敵も条件次第ではキャラが滅茶苦茶出てくるから参考になるかもしれない。

味方側はPT人数は4人な訳だが、条件次第では各人召喚キャラを1体ずつ場に呼び出せて、
更に傭兵みたいな感じで精霊兵と言う援軍を1人1体呼べる。
ただし、召喚キャラは召喚の能力と呼び出す本人の能力でステータスが変わり、その上HPを按分する必要がある。
精霊兵の方は呼び出したり成長させり回復するためのポイントが掛かり過ぎて余り役に立たないが。
上手く行けば、味方側は最大12人で戦える。

対して敵側はクエストによって敵の数は大分変わってくるが、
味方PTの数(召喚キャラは除外)×2+増援数体というクエストもあるので、
敵の数が同時に8体以上存在する事もある。
つまり、味方と敵合わせて合計20体位の乱戦が起きる可能性もある。

もっとも、上に書いたように味方の方の増援は色々と条件があるから、
12人がかりで敵を倒しているPTなんか見た事無いが。
でも、味方と敵合わせて結構な人数になる事があるから見ておけば参考にはなるかも。

あと、ESだったかEMSだったかのどちらかに、敵が無尽蔵に湧いてくるクエストがあったような…
478名も無き冒険者:2007/07/24(火) 20:27:20 ID:y/hr6HAS
精霊伝説も参加してないけど、そういうシステムがあるんだねぇ。
あそこはGMがすごい頑張ってるよね。
自分にはあれぐらい動くことが出来ないから、上手く設計せねば。

昔やってた多人数戦闘のゲームがすごい面白そうだったんだよね
ボス戦が20人とか増えまくる奴
479名も無き冒険者:2007/07/24(火) 20:37:13 ID:eORLnPCW
EBの精霊召喚、FIのペッター/召喚士も同じだな。
対戦のマッチングはランダムより力の近い者同士が当たるようにした方がいいと思う。
対人メインのゲームで弱い奴と戦闘してもつまらん、逆もまた然り。
480名も無き冒険者:2007/07/24(火) 20:46:46 ID:y/hr6HAS
なるほど。しかし毎回同じ相手になったりとかすると嫌だなw
481名も無き冒険者:2007/07/24(火) 21:04:50 ID:PZjM51gO
でもなぁ、むやみやたらでPT人数増やして、足りない分はシステムで補充形式は登録してるだけの駄無も引っ張りやすいシステムって事じゃね?
金塊駄無イラッシャーイは正直厳しいと思う
あとそんな大人数だと足並みそろうか?ってのもあるし

個人的には増やしすぎるのは旨味が無いと思う
試合への貢献度も人数増えりゃそれだけ減っていくわけだし、モチベ維持も厳しくなるんじゃないかなぁ
482名も無き冒険者:2007/07/24(火) 21:24:13 ID:y/hr6HAS
このあたりは確定じゃないんだが、いまのところパーティーが無いんだ。
で、色々あって、レベルアップが手動なわけで。
さらに>>479の案を採用すると、だむぅは底の方で固まってしまう感じに。

しかし色々あって、乱戦にする必要があるんだよね
483名も無き冒険者:2007/07/24(火) 21:51:44 ID:87vuniVR
ガルパティアスキーだからどうしても話題がよるけど
あれの副官もNPCやね。

どちらかというとPCの能力をさらに伸ばすアイテムか、補完アイテムみたいな生き物だが。
484名も無き冒険者:2007/07/24(火) 22:54:48 ID:mQjG7wla
中身を聞けば聞く程DAAが思い出される
乱戦といえば全登録キャラが一戦闘で戦うイベントがあった
485名も無き冒険者:2007/07/25(水) 02:05:44 ID:VYeYNSDh
・多人数(9人PT)
・レベルアップが手動
・対人要素あり(メインではなかったけれど)

なぜりとまほの名前が出ない。
486sage:2007/07/25(水) 07:14:24 ID:DIEuBnvv
ランチェスターの戦力二乗則的には12人はやばい
487名も無き冒険者:2007/07/25(水) 11:47:37 ID:bywOuVO7
栗鼠の何かにPT人数制限無限のゲームってなかったっけ?
確か100人オーバーとかいう馬鹿な人数の集団がいた気がするんだが

…そも参考になる例じゃないなこれは
488名も無き冒険者:2007/07/25(水) 14:27:40 ID:EPDB9KIJ
そこまで行くとひっくるめて「兵力」って数値にしたいな。
なんだ100人って。
489名も無き冒険者:2007/07/25(水) 19:39:25 ID:gQ6ydvTP
>>487
でたらめじゃないかな?合言葉が一致してれば、PT人数は制限無かった気がする。
参加当時、そんな感じの数の暴力でボコボコにされた事を思い出したよ。
間違ってたらスマソ。
490名も無き冒険者:2007/07/25(水) 20:23:29 ID:WVacLpE4
んで、その超大人数PTのゲームは面白かったのか?
参加者の思い出キボン
491名も無き冒険者:2007/07/25(水) 20:28:56 ID:9DoXau0H
速攻終了して思い出作りとかやってる暇が無かった。
5回位やってバグ多すぎ、終了の流れじゃなかったっけ。
492名も無き冒険者:2007/07/26(木) 14:55:52 ID:hu9eL0QI
5回ってのもすごいな
493名も無き冒険者:2007/07/26(木) 16:12:46 ID:CnawwBwU
作ってきた数なら栗鼠はダントツなんだがな
それを経て現状じゃ未来が無さ過ぎる
494名も無き冒険者:2007/07/26(木) 16:14:45 ID:JXExxHE4
そろそろ荒れそうだから栗鼠の話題はこのくらいで終わろうぜ。
495名も無き冒険者:2007/07/26(木) 17:26:13 ID:Q/eDNl6r
いや、失敗から学ぶことは多いぜ。
そんなゲームがあったことも知らなかったわ。
496名も無き冒険者:2007/07/26(木) 19:41:32 ID:KsCsMTna
そろそろ終わろうと思いつつ
現状は今のところは良好だったりするから、未来がないは当てはまらないよな
いきなり終わる可能性もあるが・・・

そういや、他のゲームで将来有望そうなのって何かあるかなー
497名も無き冒険者:2007/07/26(木) 19:52:20 ID:e78B1l+F
GMの意欲的な意味では精霊伝説かな
北山たんの新作もちょっと期待してる
498名も無き冒険者:2007/07/26(木) 23:24:41 ID:my1yd7zd
有望も何も、数が……
499名も無き冒険者:2007/07/26(木) 23:39:50 ID:Wd22u0Im
ここで良い良い言われているから実際良いものなのだろうが、
なぜか精霊伝説は外から覗いて食指が動かないんだよな

楽しさが伝わらないって言うか、設定や世界の味みたいなのが
感じられなくって淡白と言うか・・・

その点、偽島は外から覗いていて楽しそうだったし、
サイト自体からも(ちょっとドギツイけど)味みたいなものが伝わってくる
500名も無き冒険者:2007/07/26(木) 23:54:07 ID:aoLvdR7y
そんなの人それぞれ
偽島を一見してうわぁ…ってなったり煩雑でめんどくさそうとなる人もいるのと一緒
つーか数レス前からの流れ嫁馬鹿
501名も無き冒険者:2007/07/26(木) 23:58:07 ID:my1yd7zd
精霊信者乙と言っておこう
502名も無き冒険者:2007/07/27(金) 00:38:18 ID:FDN1c+Zf
タイプの違うゲームを比べても仕方ないべ

栗鼠→派手なキャバ嬢タイプ
精霊→地味な委員長タイプ

どっちが好みって言っても、人それぞれだしな
503名も無き冒険者:2007/07/27(金) 01:02:10 ID:/hj+sptN
ところで反撃の応酬みたいなゲームって嫌われるもんだろか?
504名も無き冒険者:2007/07/27(金) 01:10:32 ID:2IyEEr1e
おかわりの事かーッ!?

バランスが取れてれば良いよ。
505名も無き冒険者:2007/07/27(金) 01:19:34 ID:QRBU9q3C
>>500は何か嫌なことでもあったのか?
単なる一個人の感想にそこまで目くじら立てるのか不明。

>>503
定期更新ゲー自体リアルタイムに相手の行動へ反応できないから
やっぱり反撃システムは限界があるよね。
要素としては面白いけど、定期更新型との相性はイマイチな感じだと思う。
俺は好きだけどね。
506名も無き冒険者:2007/07/27(金) 01:25:15 ID:/hj+sptN
うーん。やっぱ嫌われるようだなぁ
507名も無き冒険者:2007/07/27(金) 01:25:49 ID:FDN1c+Zf
>>505
499が一個人の感想に目くじらを立てているからだと思うがw

まぁ、派手なキャバ嬢タイプの栗鼠ゲーが好きならそれもよし
地味な委員長タイプの精霊が好きならそれもよし

ただ、他人の好みにケチをつけても仕方ないんだし、
世の中にはいろんな好みがあるとでも思っておくのがいいさ
508名も無き冒険者:2007/07/27(金) 01:33:54 ID:/hj+sptN
>>504
ちなみにおかわりってのはどんなゲームだったの?
HPが無くなってしまってて参考にならんw


ちなみに自分がやろうとしたのはこんな感じ。

  攻撃→防御無視のアビリティでダメージ1.5倍!→クリティカルヒットしてダメージ2倍!
  → 相手にヒット→クリティカルを受けたら攻撃力が上がるアビリティで強化!
  →反撃!→反撃時にクリティカル率アップのアビリティでクリティカルしてダメージ3倍!
  →クリティカルを反射するアビリティで攻撃を受けるまでもなく反射、なおかつ1.5倍!
  →物理攻撃無効化のアビリティでダメージ0! 
  →ダブルディード発動! →(以下略

と、どんどん繋がる(ここまでアビリティがそろうのは50更新ぐらい先だけど)。
バランスとかはいまのところ放置。
509名も無き冒険者:2007/07/27(金) 01:46:41 ID:QRBU9q3C
クリティカルとか、そういった偶発的なものが反撃の起動条件になるの?

自分が意図してなかった反撃とかしそうだなぁ。
例えばアビリティに使用回数があったりMP制だったりしたら
意図しない反撃が原因で計画が崩れちゃわないかなぁ。
(それを含めての計画といえば、そうだけど)
510名も無き冒険者:2007/07/27(金) 01:58:51 ID:/hj+sptN
いろいろあって、最近主流っぽいEDとか、FI(これは参加していないけど)みたいな
詰め設定ができないことにしてる。

HPがピンチとか、クリティカルを貰ったとかリスクが大きい物は発動しやすい。
さらにアビリティにEXPみたいなのがあって、基本は成長するほど発動・威力強化。
(条件が緩い物は発動しにくい+弱い)
この発動自体を操作する設定はなし。
ちなみにアビリティが発動するとセリフを喋るので、攻撃技ともいえる。

……いまのところ組んだのはこのあたりかなぁ。
アクアの設定を参考にしているんだけど、
反撃やりすぎて大反撃が来る(リスクが増える)とかなるんで、
こういうのも運ゲーだよね。個人的に応酬を見るのは楽しんだけどw
511名も無き冒険者:2007/07/27(金) 02:34:01 ID:2IyEEr1e
それを仕込んで発動出来るなら有りかな。運のみ発動だとちょっと
最高神するたびに結果がひっくり返るようなのは、ゲームとして安定してない証拠だと思ってる。

あ、面白い面白くないってのとは別だぞ?
その不安定さも楽しみの一つとして取り込んでしまえば、それはそのゲームの個性となる。
さじ加減、と言ってしまえばそれまでだけど、それが解れば苦労は無いというか

まあ個人的には反撃ってシチュエーションは好き。燃える。
512名も無き冒険者:2007/07/27(金) 02:43:32 ID:2IyEEr1e
あーおかわりは技ごとに相性とか反属性とか色々有って、
かち合って打ち消したり、そのまま押し切ったり押し返されたり。
同じ技でもLvが有って、Lv高ければまた変わってくるという・・・
GMじゃないから細かい所までは知らないけどね。

ただ、あまりにも干渉が多くて戦闘がやたらと長引くという結果になってた。
50ターン近く戦ってたりとかしてたし。その前の紅茶の方が好きだったかなぁ
513名も無き冒険者:2007/07/27(金) 03:40:05 ID:hBkQ3bh3
バランス取りが死ぬほど大変そうだなとおもた。面白そうではあるけどね。
アビリティにExpがあると、育てるもの次第では後半乙るんじゃ…っていう不安もあるかな。
どのアビリティでも能力に差がでないバランスだったり、再振りとかあれば別だけど。
514名も無き冒険者:2007/07/27(金) 03:48:58 ID:EoO8ej+c
紅茶⇒おかわりは移動さえもランダムだったから個人的にはしんどかった
桃鉄みたいに目的地とまれねーってのもあるし、技(カード)自体もランダムだったから
515名も無き冒険者:2007/07/27(金) 09:10:44 ID:1aBcMP2d
>>513
それは思った。
いまのとこアビリティはスロットが6つあって、Expはアビリティ自体じゃなくて
スロットに保存される。アビリティを変更するとExpが1/3〜1/5ぐらい減るるけど
残りは継続って感じ。ある程度はフォロー効くと思う。
レベルが上がって高レベルのアビリティを覚えていく〜ってのが煩雑になると思ったんで。
高ランクにならないと覚えられないアビリティはあるけど、大体がハイリスク。

まああとは、一度に覚えすぎると成長が遅くなるとかあるけど。まあ調整中って感じで
516名も無き冒険者:2007/07/27(金) 18:58:44 ID:nbAGjg+s
おかわりは後半は戦闘見ていられなかったからな
4人PTだと200ターンぐらいいったぜ・・・

次回はもう少し簡潔にな
すごろくマップとかはいい感じだったから
517名も無き冒険者:2007/07/27(金) 23:21:57 ID:Obr2dqqq
彼我の条件が同じならバランスは取れてるといえるかもしらんが、
見てて楽しいと思う耐久や命中の設定には一定の範囲があるだろうなー。

おかわりは耐久力はなかなかあるわりに
行動の打ち消しがめっちゃ多くて、戦闘見てて辛かった。
518名も無き冒険者:2007/07/28(土) 00:31:06 ID:IMpJSvem

Vengeful Forest 0
ttp://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/vf/index.html

あちこちを回ってアイテムを探索するゲーム。
隠された財宝を集め、町に持ち帰れば勝利です。

07/28 第一回更新は07/29 22:00の予定です。
それまでに登録を済ませてください。
519名も無き冒険者:2007/07/28(土) 02:04:33 ID:qXP/IvGI
トップページがダサイな…。
もうちょっとお洒落にしてくれw
などと思いつつ登録した。
520名も無き冒険者:2007/07/28(土) 02:28:19 ID:E9d9Hc2L
この更新感覚の短さは、
同じブラゲーだけど定期ゲーにカテゴライズされるかは微妙だと思う俺
521名も無き冒険者:2007/07/28(土) 02:35:51 ID:W+aGiu4T
あの妙な背景画像はなんだろw

あと肝心の腕力と眼力の説明は登録の
すぐ上か下に書いておいた方が良いんじゃね?
とか言いつつMAX80で登録したけど。
522名も無き冒険者:2007/07/28(土) 02:42:56 ID:zc62vq+y
何か知らんが盛り上がってるな。スレ。
523名も無き冒険者:2007/07/28(土) 05:16:51 ID:uzc22fs6
ストーリーが電話で友達に説明してるような文でわろた
524名も無き冒険者:2007/07/28(土) 10:04:12 ID:y6NKXRRF
>ストーリー的な何か
>特に意味はありません。後付けです。 ある所に、街があった。
斬新すぎんだろw
後付けって断って始まるストーリー
525名も無き冒険者:2007/07/28(土) 18:59:24 ID:G9KH0lPs
別ゲのPTメンバーっぽいのが一人いた
・・・まさかな
526名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 04:28:59 ID:soHlNY3O
>>518

>07/29 手違いによりログデータが消失してしまいました。
>大変申し訳ありませんが、再登録をお願いします。
>第一回更新は07/29 22:00の予定です。

^^;
527名も無き冒険者:2007/07/29(日) 22:42:38 ID:+4sY/Wuv
>>526
斬新杉ですね^^
528名も無き冒険者:2007/07/31(火) 06:33:43 ID:9q4BK1sH
>>518
背景画像がバグっていると報告したくてしかたがない
529名も無き冒険者:2007/07/31(火) 06:35:52 ID:C/mmo2/9
>誰かが祭壇に到達。
>今回は終了しました。
>リセットまでお待ちください。

てかもうゲーム終了してるw
530名も無き冒険者:2007/07/31(火) 06:52:41 ID:EaRSNpcD
話ずれちゃって悪いが、そのGM"資料図書館”とか公開してるのな
…勇者だなぁ
531名も無き冒険者:2007/07/31(火) 10:16:45 ID:vHH8fBUr
生暖かく見守っていこう。
532名も無き冒険者:2007/07/31(火) 13:56:28 ID:YyhokG48
ごめwww財宝3つ揃えて街帰ったの俺wwwww
まさか終わるとは思わなかったwwww
533名も無き冒険者:2007/07/31(火) 14:51:14 ID:ndbRGhb8
>>532
んで、どんな感じだったの、そのゲーム?
534名も無き冒険者:2007/07/31(火) 19:59:46 ID:YyhokG48
正直シンプル過ぎてよく分からん
定期更新っぽくないし
力に20しか振らなかったんで戦闘では押されっぱなしだったが、眼力を50振ってたせいか財宝入手しまくり

そういや俺は3つ揃えたけど全部同種だったんで、他に正式にクリアした人がいるかも知れん
とりあえず祭壇までは行った
535名も無き冒険者:2007/07/31(火) 20:46:46 ID:+SEqNFSc
俺はイベントらしきことが全然起こらなかった。ひたすら殴り合いw
536名も無き冒険者:2007/07/31(火) 20:56:42 ID:BnIzrRz0
腕力50眼力10だったけど戦闘は圧勝ってほどでもなかったし、
財宝はもちろんまるで手に入らんしで、正直あんまおもしろくなかった……

というか、ブラウザゲーってこのスレでいいのだろうか。
537名も無き冒険者:2007/07/31(火) 20:58:52 ID:L5u0Hb4h
ブラウザゲーム板がある
538名も無き冒険者:2007/08/01(水) 17:25:13 ID:RlXEHTFL
たまにはこういうゲームもいいんじゃないかなと思う。
しかし運営方式が自分の作っているのと結構被っていてショック
539名も無き冒険者:2007/08/01(水) 17:28:29 ID:uE1+4iQ7
バグじゃなくて本当にクリアされてたのかwww
540名も無き冒険者:2007/08/03(金) 09:31:51 ID:+dnBYZUk
仕様バグだろ
541名も無き冒険者:2007/08/03(金) 10:49:42 ID:fQq9Wk7C
そこは温かく見守っていこうぜ
542名も無き冒険者:2007/08/08(水) 23:53:46 ID:Uduspx8P
>>518
サイト
なんか定期更新がそろそろ完成とか
…期待できるかな…?
543名も無き冒険者:2007/08/09(木) 09:12:19 ID:UZBMcf1u
最初はダメダメなんじゃないの。しかし期待しなければ成長しない
544名も無き冒険者:2007/08/10(金) 01:24:11 ID:4AMY+9lw
何を楽しんでいいのか分からんうちにゲームが終わるんだがw
545名も無き冒険者:2007/08/10(金) 01:47:09 ID:Q/86ymIr
今回は俺が終わらせちゃったよ。
エンディングが意味分からん。
546名も無き冒険者:2007/08/10(金) 12:56:16 ID:oCfrD+r0
で、おもろいん?
主観バリバリで良いから教えて
547名も無き冒険者:2007/08/10(金) 16:57:54 ID:GAGBpHtp
参加してないからよくわからないけど
見ていて人集めやサイト運営はなんか下手な印象

ブログでどうせ誰も来ないみたいな事言われたら萎える
548名も無き冒険者:2007/08/10(金) 17:54:38 ID:T9fuRYuh
>>546
現状はまるでだめ。俺の主観ではこんな所。

○気軽に、その場で参加できる。
×しかし登録内容がシンプルすぎる。まったくロールプレイできない
×セリフ設定・メッセージなど、定期更新の基礎機能がばっさりと無い
×交流要素皆無
×ストーリー性も皆無
○戦闘が基本的にPK。誰にも迷惑かけず、PKできる。
×が、自分以外の参加者が居るのかわからない。さらに戦術性がほぼ皆無。魔法とかなし。
×能力値の割り振りインターフェースが糞。適当に設定するとフルボッコにされる
×というか全体的にデザインが不親切
×パーティープレイできない
○まあ、駄無に絶対に引っかからない仕様でもある
×いつのまにかゲームが終ってるw
○なんとなく、マップ内を動いている気分が味わえる
×…が、自分がどこにいるかわからないw
○厨っぽい、ストレートなネーミング


基本的にブラウザゲーと定期更新の中間…というか、更新率が低くて同期したブラウザゲー。
ブラウザゲー度80%、定期更新度20%って感じ。
作り込んでいけばカナリ面白くなりそうだけど、たぶんそうなる前に挫折すると思う…
549名も無き冒険者:2007/08/10(金) 19:18:20 ID:G039Iva+
>>548
dd
後付なストーリーだけあって皆無なのか
550名も無き冒険者:2007/08/11(土) 00:48:09 ID:seTN1B0h
>>548
自分がどこにいるかはわかるけど、狭くてマップを移動してる気がしないw
広いと戦闘が起こらないから、あの人数だとこの狭さで丁度いいけど

しかしゲームが終わるのが早すぎて定期更新じゃなくて、定期リセットげーっぽい
551名も無き冒険者:2007/08/12(日) 13:33:36 ID:lhyU0DSj
もう少しマップを大きくしてもらってセリフとか設定できるようにするだけで違うよな
システムはもうちょっと複雑な方がいいけど、その辺は製作者次第だから何ともな
552名も無き冒険者:2007/08/25(土) 21:52:07 ID:Qwzl45a0
何か新しいの無いのか
553名も無き冒険者:2007/08/30(木) 23:45:17 ID:3bdEHq9Y
古くていいからなんか面白いゲームないか
554名も無き冒険者:2007/08/31(金) 00:06:11 ID:3bdEHq9Y
ttp://www.mebius-rondo.com/game/ensaga6/nph-ensaga_index.cgi
エンドレスサーガおもしろいよ

種族6種クラス35種の国盗りゲーム
先行入力式の戦闘システムで毎日更新
基本はギルドでクエスト受けて移動して戦闘して達成しての繰り返しだが
国所属すると対人や戦争、武道会など対人要素の強い戦争ものになる
最大レベル30で冒険力が尽きると転生しレベル1に戻るから
新参古参関係なく、普段のやりくりしての装備の維持というプレイヤースキルが問われる

100人くらい増えたらゲームが変わると思うが過疎ゲー('A`)
555名も無き冒険者:2007/08/31(金) 00:24:52 ID:Pr+VTpeZ
怨嗟ガは基地害しかいない
556名も無き冒険者:2007/08/31(金) 09:11:15 ID:fgCN62y3
基地害しかいないな
557名も無き冒険者:2007/08/31(金) 18:16:50 ID:fgCN62y3
648 名も無き冒険者 sage 2007/08/30(木) 23:35:06 ID:3bdEHq9Y
イングリの悪口がラオ国民から聞こえる気がするのは漏れだけ?

649 名も無き冒険者 sage 2007/08/31(金) 00:02:06 ID:3bdEHq9Y
俺はキャロたんからキコエテクル気がするw

自作自演に失敗し工作員涙目wwwwww
気に食わない奴は工作員総出で叩き潰す、それが怨磋がクオリティ
558名も無き冒険者:2007/08/31(金) 19:24:10 ID:sszKhJ9C
これは酷いw
559名も無き冒険者:2007/08/31(金) 20:56:31 ID:d+RDeQAU
>553-554
なにこの自演
バカなの?w
560名も無き冒険者:2007/08/31(金) 20:59:49 ID:0vE4IyFL
エンサガは有料でアドレスを取るのが面倒だからな、それで俺はやらなかった
変なのが居るのはどこでも一緒だから置いておくとして、普通に面白そうなんだけどなー
561名も無き冒険者:2007/08/31(金) 21:01:18 ID:hh2NhjV8
3bdEHq9Yww

実際エンサガってどれくらいの過疎なの?
スレ見てもわけのわからん煽り合いみたいなことやってるだけだし
登録しないと中の様子がわからないシステムは困る
562名も無き冒険者:2007/08/31(金) 21:58:35 ID:0NT3VFd+
エンサガはちょっとやったけど自然消滅させてしまったな。
せっかく呼んでもらって申し訳ないとは思いつつ。

過疎といえば、かなり過疎なんだろうな。
たしか勢力が七つで、拠点が三十いくつだったっけ?
そんでプレイヤー一人が駒一つだから、
楽しい戦略・戦争にしたけりゃアクティブな参加者が200人くらいは欲しい。
でも毎日更新のわりにいろいろと要素が多くてめんどくさいの。
563名も無き冒険者:2007/08/31(金) 22:00:21 ID:0NT3VFd+
あと、スレがああいう風なのは
勢力同士の心理戦を含めた争いがゲームのメインだからだろうな。
564名も無き冒険者:2007/09/01(土) 00:01:25 ID:HtFRyg9n
ttp://www.mebius-rondo.com/game/ensaga6/ensaga_siryou.html
ゲーム内の一部ページ
これで少しは内情みれるか?
565名も無き冒険者:2007/09/01(土) 00:10:34 ID:cB1BSvfv
とりあえず、最近の定期更新ゲーの状況をいくつか纏めておく。

・ES→先週、約3ヵ月ぶりに新クエスト登場。しかし、隆盛を誇っていた時期に比べ、最近はやや停滞感が否めない。
・EMS→数ヶ月前のデータ消失騒動から未だ立ち直れず、目新しい追加要素も無いのにバグ多発の末期症状。しかも、現在鯖落ち中。
・精霊→前回、開始当初より発表されいた上位術が遂に実装。更なる発展が期待される。
・DK3→特に大きな変化は無し。老舗だけあって参加者は多い。
・FC→今年の初め頃に新期募集停止。運営元が何か新しいのを始めようとしているので、先は長くないかも。
・アクア→何故かいきなり、9月5日更新分から取得経験値が2倍に。
     とは言え、最近は参加者数の増減も停滞気味で一部の面子が楽しんでいるようなもの。見てると寂しさが込み上げる。
・紅茶&おかわり→同GMの新定期更新が年末〜来年位に開始出来るかもとの事。
         しかし、同GMによる作品はこれが最後になるかもしれないとか。
・深淵→最近はやや停滞してきたかもしれない。全体的にストーリー等が長過ぎ、ゲームを進めるのに時間がかかるのがネックだった。
    近頃、やっと最上位職らしきものが出て、一部のPTにはストーリーの終焉に近づく者も出てきたらしい。
・栗鼠→今一番盛り上がっているのは間違いなし。なお、亜流の堕島の方は間も無く終了。次がどうなるか。
・GrB→去年末の終了からかなり経ったが、ブログにおいて本日土曜日に何らかの発表があると断言された。今月中に遂に新期開始か。
・FC&深淵後継?→同ゲームを運営するオンコーポレーションが新ゲームを発表。ネットワークダイアリーゲームとなっているが…
         過去のスタッフ日記から察するに、定期更新の類には入りそう?
・ED→たまに新シナリオが公開されている。それに伴い新アイテム等も色々出るのでそこそこ盛り上がる。とは言え、全盛期に比べると停滞気味。

俺が分かる範囲だとこんな感じだな。
566名も無き冒険者:2007/09/01(土) 00:13:58 ID:cB1BSvfv
スマソ。なんか見づらくなった…orz
567名も無き冒険者:2007/09/01(土) 00:27:51 ID:dfYn1Iof
>>564
ありがとう!
勢力が多いわりに、たしかに人が少ないね
この規模で戦争とかやるのはつらいだろうな
568名も無き冒険者:2007/09/01(土) 18:49:40 ID:pKxiTxTH
エンサガはなー

毎日更新なのにやる事少なくて、対人戦メインなのに戦闘バランスが悪いとか
人には勧められないな
569名も無き冒険者:2007/09/01(土) 18:56:17 ID:P6qithxB
ソロも許されない仕様じゃなかったか
パーティ組まないとイベント制限されてた気がする
570名も無き冒険者:2007/09/01(土) 20:20:15 ID:uyLmyqVq
>>569
今はパーティ組まなくていいがそれが逆につまらなくなってる。
随分前に4キャラパーティを1人で操作して仕様に変わった。
何年(5年?)も続いてるが似たような参加者しか集まらないから中は魑魅魍魎の暗黒だ。
内情はキモ絵師やメンヘラが権力握って自治してるよw
馴れ合いできない香具師は2chで叩かれたり派閥でハブられたり争いが醜い。
ローカルルールでレッテル張りまくって反論されると火病るような池沼の巣窟。

刺激が強くてマジオススメw
571名も無き冒険者:2007/09/01(土) 20:27:02 ID:cB1BSvfv
GrB、9ヶ月もの沈黙を破り、遂に次週新期登録開始。
572名も無き冒険者:2007/09/01(土) 20:34:56 ID:uyLmyqVq
エンサガの具体的な事例

空白(中立)領地が多くまだ国同士の諍いも少ない時、
対人メインな仕様なのに仕掛けると「ヤメてください!!!!」と被害妄想全開にして火病る。
時代が変わり空白領地が少なくなるとそこら中で対人戦が頻発し出すと、
突然散らばってた内輪同士が強い国に移住し集まりだし、
元いた国に宣戦布告「デュエル面白いw弱い奴らはぶっ殺すwwww」と俺TUEEEEE。

元々別ゲーで仲の良かった連中が、各国に散らばって参加し情報交換しあいどこの国を攻めるか談合。
さらにオフ会を催し、他の仲良くなったプレイヤーも巻き込んで攻める国を決定し談合。
オフで現金ばらまいてたオッサンPLの出会い系ゲーム。

国同士の交流で代表がメールだしてるようだがそういう香具師に限って日本語の通じない。
国交文を国内に持ち込む際に、主観でねじ曲げた内容を掲載し国民感情逆撫で。
名指しで暴言吐き合い、どこに非があるか考えもせず双方友に被害者意識全開。
573名も無き冒険者:2007/09/01(土) 20:43:29 ID:+xoNDaD8
いくらか誇張があるかもしれないけど、昔参加してた頃より格段に酷くなってるなぁ。
というか、そういう裏事情以前にあんまり面白くなかった記憶がある。
574名も無き冒険者:2007/09/01(土) 20:48:26 ID:P6qithxB
キモ…^^;
575名も無き冒険者:2007/09/01(土) 21:55:47 ID:CN/CG1O8
エンサガの話をしていても暗くなるだけだしGrBの話でもしようぜ
俺は前期をやっていないから知らないんだけど、どんなゲームなんだろうか?
576名も無き冒険者:2007/09/01(土) 22:22:12 ID:cqOPggEz
>>575
それはGrBのスレ行って聞いてきた方が良いんじゃないか
577名も無き冒険者:2007/09/01(土) 22:25:54 ID:M8JBDBHz
そういや、GrBは最初のテスト時しか参加してないな・・・
あの時は色々ヤバかったが、今は改善されているんだよな?
578名も無き冒険者:2007/09/02(日) 01:00:08 ID:qk0egF4S
>>577
かなり改善された
つーか、むしろ今ある定期更新ゲームの中でも結構良質の部類だったんじゃなかろうか
579名も無き冒険者:2007/09/02(日) 01:18:28 ID:MMbxm/Ox
既に違うゲームと思った方が良いぐらい別物だよな
システムも根底から変わってるし。
PTを組む事すら出来なかったαテストが懐かしいぜw
580名も無き冒険者:2007/09/02(日) 01:33:13 ID:jIQHkNre
FF11のパクリになってたのは直ってる?
581名も無き冒険者:2007/09/02(日) 02:13:54 ID:5YkmnOLu
定期更新ゲーム何か遊んでみようと思うんだけど、おすすめない?
ゲーム内容の希望としては、

・台詞設定の自由度など、キャラの個性を出せる
・週2回以上更新

あたりなんだけど。
582名も無き冒険者:2007/09/02(日) 02:22:52 ID:ej4FGWPC
>>581
怨嗟がマジオススメ
あらゆる意味で毎日イライラできる稀有なゲーム
583名も無き冒険者:2007/09/02(日) 02:24:31 ID:aOJFvTha
GrBは相変わらずの糞バランスだろ
584581:2007/09/02(日) 03:28:10 ID:5YkmnOLu
>>582
怨嗟が?
>>572とか見るに、激しくやる気が萎えるんだがw
もうちょっとマターリ遊べるゲームが良いなぁ。
585名も無き冒険者:2007/09/02(日) 03:36:53 ID:akl4ccZN
週2更新だと相当限られるんじゃないかな
586名も無き冒険者:2007/09/02(日) 05:28:14 ID:SnE5GfNF
特定の答えを狙ってるからかまう必要ないだろ
587名も無き冒険者:2007/09/02(日) 09:56:59 ID:yA9fS6Nz
>>565に追加
七魔→前期とはシナリオ内容が大幅に変わっているものの更新予告時間が一切守られていない。
また、それに伴うバグもちょこちょこ有る。
588名も無き冒険者:2007/09/02(日) 10:40:00 ID:5HRmLs3W
GrBは戦闘がつまらなかった
工夫し甲斐がなくひたすら殴りあう感じ
589名も無き冒険者:2007/09/02(日) 12:04:34 ID:XirkAaqw
>GrBは戦闘がつまらなかった
同意
低レベルクリアを目指すとか、自分らで縛りをつくらないと退屈
590名も無き冒険者:2007/09/02(日) 18:30:05 ID:kKU0JHWU
七魔は土曜20時のはずが実際に始まるのは日曜に入ってから
更新終わるのが日曜夜やそれ以降とかザラだからなぁ
その辺がいらつくかもしれん
591名も無き冒険者:2007/09/03(月) 00:58:36 ID:iauWSyvs
雑談スレ見て知ったが、グラブレってまだ続いてたんだな。驚いた。
俺が昔遊んだときは、更新15回ぐらいで打ち切りになる有様だったんだが、
今じゃまともなゲームになってるらしいな。また遊んでみるかな。
592名も無き冒険者:2007/09/03(月) 08:35:21 ID:hwCfDLGS
>591
スレがあるゲームなら、そのゲームのスレの方で呟いててくれ。
それとも誤爆?
593名も無き冒険者:2007/09/03(月) 13:11:56 ID:NGi1EVtp
たかが1レスで、
そこまで過敏に反応する必要はないだろう。
総合スレなんだから。
一つのゲームで占領されるようまでなると困るが。
594名も無き冒険者:2007/09/03(月) 13:38:32 ID:d/eLVhPc
グラブレって魔法使いで新規登録したら
ソロだと最初の模擬戦?みたいなのすらクリアできず
投げたのがいい思い出
595名も無き冒険者:2007/09/03(月) 21:04:26 ID:hhqtqPW/
グラブレという略し方がもう懐かしい気がする
596名も無き冒険者:2007/09/03(月) 21:15:47 ID:XR60Y8/D
もうそろそろグラコロの季節だぜ
597名も無き冒険者:2007/09/03(月) 22:06:23 ID:cGoo2uV1
グラブロだと思った俺はちょっとイギリスくんだりまで行ってくるわ
598名も無き冒険者:2007/09/03(月) 23:09:52 ID:FKgmyhKJ
グラコロが旨いのはよくわかったが、他におもしろゲームは無いのか?
流れとしてグラコロのつっこんだ話題は専用スレへ
継続して続けるべきは流れ的におもしろゲームの話題だろ

「 そ ん な も の な い 」

って流れなら、普段通り不特定多数の他愛のない話ししようぜ
エンサガ、グラコロ…に続く話しはねえのかよ
599名も無き冒険者:2007/09/03(月) 23:21:02 ID:hwCfDLGS
>598
いやグラコロじゃないから。
グラブレだから。
600名も無き冒険者:2007/09/04(火) 00:32:33 ID:+CTXuW6u
グランドコロシアムもすっかり昔の存在になっちゃいましたねエイザム先生…
601名も無き冒険者:2007/09/04(火) 03:29:57 ID:ZSqJfJ4C
>>598
とりあえずカルシウムを取りなさい。
602名も無き冒険者:2007/09/04(火) 07:57:08 ID:+2vCRu1/
グラタンコロッケじゃなかったのか.......
603名も無き冒険者:2007/09/04(火) 17:56:21 ID:ZZ/DAy73
グラタンコロッケバーガーの話ししようぜ
604名も無き冒険者:2007/09/04(火) 21:15:47 ID:yhsdhihW
>>603
学生の頃マックでアルバイトしていた身から一言
スチームで蒸した後のグラコロバンズ取るのは命がけです。
正直熱すぎて手の感覚がなくなります。
605名も無き冒険者:2007/09/08(土) 09:10:25 ID:3GE7SgRn
>600
実はオフライン版がダウンロード購入ができるのだよ、ラダルト。
606名も無き冒険者:2007/09/08(土) 13:57:39 ID:XgBA8WZ2
サイト近況:
百合鏡は多分今月中に公開できる。
VFがさすがに長すぎるかと思案中。


作成者 Darselle : 2007年9月4日(火) 23:27 [ コメント : 0] [ トラックバック : 0]
607名も無き冒険者:2007/09/08(土) 14:16:36 ID:jA61qBvv
GrBは今日新規受付開始。但し、受付開始時間は未定なのでドキドキ。
608名も無き冒険者:2007/09/10(月) 14:12:55 ID:KsMWYfeJ
DD終了でポストマンって言うのがはじまるらしい
609名も無き冒険者:2007/09/10(月) 15:19:40 ID:o7MOcBeZ
ポストマン・・・これは斬新だとは思うが、なんかすごい冒険だ
610名も無き冒険者:2007/09/10(月) 20:38:12 ID:KsMWYfeJ
いいんじゃない?
型にはまらんそう言うのもあって良いと思うな

紅茶ん時は流石に驚いたけど
611名も無き冒険者:2007/09/11(火) 02:17:40 ID:EdE8s/f5
>>609
たぶんベルを二度ならすんだよ
エロいね
612名も無き冒険者:2007/09/11(火) 13:08:59 ID:/qNB3Dta
TDV、DV、EB、LW、LDとか過去の定期更新のゲーム複数をパクって
ソックリなゲームを作り、
1ヶ月に1個、新ゲームの新規登録がはじまる
リセットは1年毎(TDVみたいに長いのは2年)
みたいに運営する総合ネトゲサイトとか作ったら人が集まりそうだなとか思ったが
モラルも何も無い発想で絶望した。
613名も無き冒険者:2007/09/11(火) 13:19:30 ID:qQ8N4h9R
やるだけやってみたら
614名も無き冒険者:2007/09/11(火) 13:25:33 ID:iio9VN6Q
>>612
いちおうEBはまだ続いている
どうでもいいが今確認しにいったらトップにたっているキャラが未継続で消えかけていた
615名も無き冒険者:2007/09/11(火) 20:28:32 ID:NLi4N43y
TDVあたりは1〜2日に1回更新くらいでまたプレイしたいな∈(・ω・)∋
アクアはまだ過去のゲームにならないの?
616名も無き冒険者:2007/09/11(火) 22:42:14 ID:ZGRRO2kr
ちょっと質問なんだが
こういうゲーム作るのってやっぱりDBとか使えるようになった方が良いのかな
テキストでデータ処理するだけじゃ辛いんだろうか
617名も無き冒険者:2007/09/11(火) 22:47:56 ID:HCLYv/VG
>616
俺はテキストでやってたぞ。
DBの方が遥かに楽だが。
アクア、りとまほ、FCくらい古いシステムになるとみんなテキスト管理なんじゃないかな?
618名も無き冒険者:2007/09/12(水) 00:19:48 ID:OuOz7P/V
俺も作ってみたいとは思うが、かかりっきりになってしまうと辛いな…
あんま中途半端な気持ちではやらない方がいいんだろうな
619名も無き冒険者:2007/09/12(水) 03:44:41 ID:3sQPjTd2
>>616
こういうゲームかどうかは関係ない
DBが必要なほどユーザーがいるのか、データがあるのか、だと思う
アクセスが多くてサーバー1台じゃ耐えられないほどを目指すならDB必須
それぞれの長所短所を考えて、自分にはどっちがいいか、ですな
620名も無き冒険者:2007/09/12(水) 12:19:43 ID:Wui/InAG
定期更新ゲーを作る敷居ってどれくらい高いんだろう。
もちろん根気とサーバー1台買うお金は必要として
あとはプログラミング知識か。
・・・どの言語覚えればいいの?
621名も無き冒険者:2007/09/12(水) 12:25:51 ID:jyFJesg3
今ならRubyかPythonじゃね
622名も無き冒険者:2007/09/12(水) 12:45:10 ID:FT8VaL8Q
サーバなんか要らないでしょ。無料のレンタルサーバでやってる人もいるし。
ぶっちゃけ今インターネットに接続してるパソコンがあれば作れるんじゃね?
perlとかで。
623名も無き冒険者:2007/09/12(水) 15:56:47 ID:P0BI02eb
継続内容DLしてローカルで更新処理かけるなら更新部分はどんな言語でもいけるな
向き不向きはあれどVBだろうがHSPだろうが問題ない

1から覚えるってんなら上に上がってるような言語覚えた方がいいだろな
最低でもWEBサーバー上で動く継続フォームはつくらにゃならんし
624名も無き冒険者:2007/09/12(水) 16:20:25 ID:0sgIE/Mx
>616,>620
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1022996314/
とりあえず、↑のスレだけでも読んどけ。
625名も無き冒険者:2007/09/14(金) 11:37:40 ID:nwmHaBEw
30分ごとに自動更新するのって定期更新ゲームと呼んでいいのかな
626名も無き冒険者:2007/09/14(金) 15:31:15 ID:8mo0L9R0
>>620
自分はC++で作ってる。
基本テキスト処理を行うだけだから、自由がきいて非常に良い感じ。

ただ、バグをトレースするのが少々面倒。
バッファオーバーフローとかやらかしたときは本気で泣ける。
627名も無き冒険者:2007/09/15(土) 02:51:57 ID:oXAA1U55
>>625見ながらふと思った。
箱庭諸島は定期更新扱いだったっけ?
628名も無き冒険者:2007/09/15(土) 03:17:51 ID:u6I4UTFp
CGIゲームでしょ。定期更新とは違うと思う。
629名も無き冒険者:2007/09/15(土) 07:25:10 ID:moU+QZhJ
>>624
ちょwww
dat落ちしてる
630名も無き冒険者:2007/09/15(土) 08:36:14 ID:sEZc1qOE
>629
すでにHTML化されてるが。
http://game3.2ch.net/netgame/kako/1022/10229/1022996314.html
631名も無き冒険者:2007/09/15(土) 18:58:17 ID:xZlyTVuD
>>625
このジャンルの先祖はPBMやマッチメーカー
定期に更新するのは手段であって目的ではない
632名も無き冒険者:2007/09/15(土) 19:38:47 ID:sEZc1qOE
むしろ読者参加ゲームとオモ
633名も無き冒険者:2007/09/15(土) 19:59:30 ID:14EsVrB3
>>632
そうかも
PBMは皆の行動で話自体を作っていくものだが
読参はキャラを育てたりクエストクリアを目指す感じだね
634名も無き冒険者:2007/09/15(土) 20:10:27 ID:ydAq5sdd
>631
PBWの亜種、もしくは読者参加型ゲームの豪華版と定義もできるけどねぇ。

特に後者はDK1というゲーム自体が昔からスレで言われていたようにきくたけのセンプリ
(超女王様伝説セント★プリンセス)の影響を多々受けていたという話を聞くし。

ひそかに卓ゲ板の読者参加型ゲームスレは6年ひっそりと進行している長寿スレだったりする。
が、あっちも歴史的に終わりそうだなぁ。もっともこっちも死に水を取った後は…か。
635名も無き冒険者:2007/09/15(土) 20:44:38 ID:sEZc1qOE
センプリとかきくたけとかこんなところで名前を聞けるとは思わなかった。
懐かしすぐるぞ、おい。

しかし定期更新の始祖的なDK1がその影響を受けているのだとしたら、その後の定期更新ゲーも孫ひ孫的に影響受けてるんだよな。
センプリ効果すげーな。
636名も無き冒険者:2007/09/15(土) 21:14:28 ID:DMFk/e46
難しいんだよな、リアルタイムに進行していく無料MMOがここまで広がっちゃうと。。。
ただ、定期更新ゲームの良いのはある程度の世界設定はあるにしても
使用キャラクターについてはどんなとんでも設定にしても誰も文句を言わない所だし。
637名も無き冒険者:2007/09/15(土) 21:23:41 ID:u6I4UTFp
もう一つの利点は、廃人になる必要が無いって事だな。
日常を犠牲にする必要が無いってのが定期更新ゲームの最大の利点だと思う。
案外、MMOに疲れた人間とか向いてるんじゃね?
638名も無き冒険者:2007/09/15(土) 22:21:56 ID:L5CTTE4h
センプリよりもロボクラッシュとかトップとかにたぎる奴はおらんのかえ?
639名も無き冒険者:2007/09/15(土) 22:37:46 ID:rawHEvlQ
定期更新待ちのwktk感が好きなんだけどな
恥ずかしいメッセを送ろうかどうか締め切りギリギリまで悩める余裕があるところも…'`,、('∀`) '`,、
640名も無き冒険者:2007/09/16(日) 03:21:46 ID:hnUfV1F9
>637
そそ、仕事中でも戦術考えたり出来るし、何より操作しなくて良いしね。

>638
ケンタウロス型に拘ってました。
641名も無き冒険者:2007/09/16(日) 04:18:50 ID:k4heoewX
PBM、PBWの系譜だから手元で処理してアップする形になっていた。
リンドが全自動化してCGIゲームとの違いが分かりにくくなったが、
ある期間ためた全員のデータを一括で処理しているところがミソで、「定期」には意味はない。
定期更新ゲームより、バッチ処理ゲームと表現する方が内容に近い。
642名も無き冒険者:2007/09/16(日) 10:52:29 ID:9CG1oE6E
Postmanプレイ中…
ほんとリアルタイムゲームだなぁ。。。
ねむくて最初のクエスト攻略できんわ

言い訳だけど
643名も無き冒険者:2007/09/17(月) 02:14:16 ID:ano986yd
では逆に、
どのくらいの更新期間が適切なのか
人によってはいくらか違いがあったり
一度行動登録を休んだら次回2回分動けたりするというのはどうか
644名も無き冒険者:2007/09/17(月) 04:32:30 ID:OWDn03JD
そんなの休んだもんガチになるだろ
更新期間は半年から1年前後じゃね?
2年以上リセットこないのは間違いなく死に体のPTで阿鼻叫喚
645名も無き冒険者:2007/09/17(月) 04:48:46 ID:qpPg8IgA
間隔の話なら、長さを問わず、曜日に合わせるのがいい。
でないと残り時間を管理できずに三毛る奴が多くなる。

間隔や行動力の差別化・溜めはおそらく魅力を失う。
機会が平等なところにリアルタイムゲーにないおもしろさがある。
プレイヤーにとっては「定期」であることに意味はあるよ。

すると、週一回か二回がよい。現状そうだね。
646名も無き冒険者:2007/09/17(月) 06:05:40 ID:BnLK/myv
まあ卒業や就職でガラッと環境変わるから、
一年以内に完結出来るのが妥当かもしれんね。
となると週2回は欲しいかも。

>644
リセット前提てそれ完成して無くね?クリアして終わりってんなら解るが。
つかリセットてのは収拾付かなくなったり気分変わったりで軌道修する時とか、
一通りの目処が付いてテストプレイ一旦終了させるとか、そういう時に使うもんだろ。
なんで一部のPTの都合でリセせにゃいかんのじゃ。
自キャラをリセットすれば済む話じゃん

いや、参加者の殆どがリセしろとか言ってる状況なら良いけどさ
でもそんな状況になってる時点でゲームとして破綻してるよな。
647名も無き冒険者:2007/09/17(月) 08:29:23 ID:revfBJdC
>>645
cgiゲームと比べての、このジャンルの要素として「定期」に意味はないって話
運用として定期がいいのは当たり前の話
648名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:56:42 ID:0aS+SrKN
>>646
この場合のリセットというのは、一区切りにするって意味なんじゃね?
無難に攻略すれば1年でクリア可能。最大プレイ期間は2年です。みたいな。
確かに2年も続いてるゲームは、参加者はだれて駄無になっていくし、
新規は来ないしで、ゲーム自体の活気が失われていくわな。
だったら最初から期間を区切って新たにスタートもありだな。
有料ゲームじゃ難しいだろうけどね。
649名も無き冒険者:2007/09/17(月) 18:14:58 ID:fyRtplMC
必ずしもどのゲームもクリアして終わってるわけでもねーしなぁ

ある程度の更新数でリセット来るべきだと俺が思う
その上限回数内でイベント上のラスボス倒そうぜ!みたいな

ああ、HDDやら鯖のデータ吹っ飛んだから突然リセットってのはあまりにも悲しいからなしの方向で
650名も無き冒険者:2007/09/17(月) 18:16:02 ID:fyRtplMC
ごめん、所々日本語が不自由なのはスルーしてくれ
あとから単語適当に削除したんで酷いことにorz
651名も無き冒険者:2007/09/17(月) 19:18:28 ID:d2t6CcRQ
定期的にリセットってのは余りよくない気がする。
例えば「1年ごとにリセット」というゲームを見つけて、リセットまでの残り期間が半年だったら参加を躊躇うだろ?
そうなると結局初期登録者ばっかりで中途参加者のいない偏ったゲームになると思われる。
それだったら「クリアしたキャラは削除される」とかにした方がいいと思われ。
652名も無き冒険者:2007/09/17(月) 20:00:57 ID:HWKUWPwz
上にあった複数ゲーム同時管理、定期リセットならいいってことか
653名も無き冒険者:2007/09/17(月) 20:34:28 ID:UsyoXKRN
クリアで自分だけ削除ならみんな一歩手前で押し留まるよw
654名も無き冒険者:2007/09/18(火) 00:12:03 ID:0tXJn3xc
百合鏡
http://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/temp/index.html

本家
http://csyuki.sakura.ne.jp/index.html



新しい定期ができるっぽいよ
655名も無き冒険者:2007/09/18(火) 00:26:07 ID:Wj++/yIP
どこかと思ったら「Vengeful Forest」のとこじゃないか('A`)
656名も無き冒険者:2007/09/18(火) 03:54:10 ID:qE6dnwBj
特に意味はありません。後付けです。 ある所に、街があった。




これだけでもう満足
657名も無き冒険者:2007/09/18(火) 08:28:44 ID:q0oxcycJ
もう少しデザインに力を入れたほうがいいと思うんだ
658名も無き冒険者:2007/09/18(火) 10:09:41 ID:1XkwcMPK
1年か半年の定期的リセットがいいよ。
途中から参加できなくてもここで終わりとハッキリ見えてたらじゃあここから参加しようと思える。
659名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:23:08 ID:hviLaTXA
リセット時期が前々から決まっている場合、
終了までに自分の目標に届かないと判断した参加者がダレるおそれがある。
あるいは目標に達しても、その後の時間が少なくて新たな目標を設定できずダレる。

そうならないようなタイプのシナリオ、システムが要るな。
660名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:30:53 ID:TmxwNkTA
もの凄い勢いで話題がループしてる件について
661名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:41:51 ID:9jY49Sx4
つまり結論はでない
662名も無き冒険者:2007/09/18(火) 16:00:20 ID:9289oedB
それが結論か?
663名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:43:47 ID:TmxwNkTA
という結論も考えられるが
664名も無き冒険者:2007/09/19(水) 08:58:11 ID:JhyQD3zs
終わりが無いのが終わり…。
665名も無き冒険者:2007/09/19(水) 13:17:32 ID:9H94IBHW
そんなことより!
666名も無き冒険者:2007/09/19(水) 14:52:53 ID:Z+/z7X8h
>>1
667名も無き冒険者:2007/09/19(水) 20:40:42 ID:djL0+pF5
ちょいと聞いてくれよ
668名も無き冒険者:2007/09/19(水) 21:02:04 ID:zMnVkLOg
このあいだ
669名も無き冒険者:2007/09/19(水) 21:52:17 ID:Ci44PoKB
俺の妹が
670名も無き冒険者:2007/09/19(水) 21:54:47 ID:KTUEF4iY
斧で
671名も無き冒険者:2007/09/19(水) 22:21:35 ID:HlgRIvRV
アソコに会心の一撃!
672名も無き冒険者:2007/09/20(木) 01:40:06 ID:2vhXbCbw
なんだこの流れw

折角なので話題投下。
散々ガイシュツかも知れないけど、このゲームの「ここが悪い!」っていう所を挙げてくれないか。
ゲーム名は伏せてもおk

例えば
1.対人戦メインなのに戦闘バランスが致命的
2.なのにバランス調整より変な機能やイベントが優先して実装される
3.装備が消耗型なのに入手できるユーザーリソースが少くて装備を整えるのもままならない

とか。
あくまでゲームの内容で。 GMの人格含めると荒れるし。
673名も無き冒険者:2007/09/20(木) 07:26:16 ID:JC75UnK2
>>672
1、2が栗鼠ゲで3が深淵だな。という風に特定使用とするやつがでてくるし
名前隠しても荒れるんじゃない?
674名も無き冒険者:2007/09/20(木) 08:00:04 ID:J6QrlkNq
672はそんな事を聞いてどうするんだ?
ワーストのランク付けでもしたいのかw

優れたゲームだから参加人数が多い
…と断言できない不思議、栗鼠ゲとか不思議すぐる
675名も無き冒険者:2007/09/20(木) 09:26:51 ID:E+uke/IM
愚痴ならちゃぶ台、GMの方針とあわないなら別ゲにいくことをオススメ。
ゲームに対して期待してるものはおおまかに大別して育成メイン、戦闘メイン、交流メイン、クリエイト(この場合プロフ絵やアイコンなどユーザーが作るもの)メインがいると思うんだが、
自分が期待しているものを必ずしも他は求めてないことがあるから。
仕方ない。自分ですみわけないと。
676名も無き冒険者:2007/09/20(木) 14:58:53 ID:eywOPrVU
>>674
自分がやりたいゲームに人は集まるもんさ
優れてる優れてないじゃ無くてやりたいかやらなくていいかだ

やりたくないってのはまた別の話
677名も無き冒険者:2007/09/20(木) 20:56:45 ID:2vhXbCbw
別に愚痴とか言いたかったわけじゃなくて、単に皆が定期ゲーの「どこを気にするか」ってのを知りたかったんだ。
どんなゲームにも「ココをこうすればもっと良くなるのになぁ」ってのがあると思ってさ。
678名も無き冒険者:2007/09/20(木) 22:05:50 ID:ztp3880M
気になる部分は人それぞれだろうしなぁ。
あとはGMのこだわりってのもあるだろうし。
やっぱり自分に合ったゲームを見つけてそれを楽しむしか無いと思う。
679名も無き冒険者:2007/09/21(金) 04:15:11 ID:ENx9NeRn
>>677
それだったら名前を伏せて、今まであったゲームで良いと思える点を上げさせれば良かったのに・・・
もっとも、このスレだと「GM乙」や「信者乙」で終わりそうだけど
680名も無き冒険者:2007/09/21(金) 06:49:00 ID:ejcEXm6B
アイコン指定できるゲームが増えてきたのは個人的に嬉しい
メッセとか盛り上がるし
681名も無き冒険者:2007/09/21(金) 14:39:15 ID:Xt3jtfJB
逆にアイコンとか描くのも使うのもしんどくて堪らないなー
せっかく描いてもメッセするときには指定し忘れていつも同じ顔だ
まあ自分が使わなきゃいいんだから 不便ではないんだけどな
682名も無き冒険者:2007/09/21(金) 15:22:47 ID:MRRmcXgM
絵なし交流なしの俺には苦痛な環境です・・・。
自キャラは単なるゲームデータでしかない、ぐらいに割り切れれば逆に楽なんだろうけど
683名も無き冒険者:2007/09/21(金) 16:08:11 ID:/MnAx4m+
そんな事が苦痛になるのかよw
交流好きなんじゃね?
684名も無き冒険者:2007/09/21(金) 17:10:14 ID:MRRmcXgM
得意じゃないけど好きだよ。
だけど人付き合いなんて「こっちが気が向いた時だけ」やるなんてのはムリだろうよ
685名も無き冒険者:2007/09/21(金) 18:06:59 ID:SEqyb0Tu
ttp://khmix.sakura.ne.jp/
絵が描けなくてお困りの方に。
686名も無き冒険者:2007/09/21(金) 18:38:27 ID:D8D+ZIWu
いいよなこれ。



でもうちは旧型林檎だから動かせないんだぜo..........rz
687名も無き冒険者:2007/09/21(金) 18:50:04 ID:7cq7vGvV
じじいは無いのか…
688名も無き冒険者:2007/09/25(火) 00:32:15 ID:WZvEWRAb
海老でデータが飛んだからリセットするかもだってよ。
しかしリセットって、まだ続ける気あるのかよ…もうかれこれ5、6年やってる気がするけど
リセット後までは流石に付き合いきれないぞ。
689名も無き冒険者:2007/09/25(火) 01:14:43 ID:48IiIqFm
ttp://oab.sytes.net:8080/~kamiya/A/

紅茶・おかわりのGMによる新作。
新規登録受付開始予定は10月中旬〜下旬予定。
ざっと見たところルールは今までのゲームを受け継いでいる?
690名も無き冒険者:2007/09/25(火) 03:53:06 ID:uViYUI4H
>>688
海老って何?
endless breeze(EB)ってやつかい?

>>689
またサイコロゲーっぽいな
個人的にはこういう桃鉄みたいなのは定期更新ゲーに向かないんじゃないかって気もするんだが
691名も無き冒険者:2007/09/25(火) 05:41:41 ID:qlTO21Zb
状態異常とか追加されてるけど、大筋は前期おかわりから変わってないっぽいな
マーキングって名前がなんかうけた

サイコロはひたすら出目待ちだからな… 確か往復も禁止だったし
気が短い奴だと飽きるの早いだろうな
692名も無き冒険者:2007/09/25(火) 10:27:03 ID:dn+ZbOMz
というか紅茶おかわりと続くサイコロゲー一番の問題は、サイコロふるのがPLじゃなくてGMだってこった
ドロップアイテム等はしょうがないが移動先まで『振った』のじゃなくて『振られた』数だったからな
693名も無き冒険者:2007/09/25(火) 12:03:46 ID:JnxM7v0T
>>688
EBとうとうリセットされるのか
Rank1位の人が消えたあたりでそろそろ終わりかなとは思ってたんだよな
694名も無き冒険者:2007/09/25(火) 12:05:16 ID:JnxM7v0T
>>691
移動が終わった次の移動でなら往復はできるぞ?
695名も無き冒険者:2007/09/25(火) 16:48:53 ID:WZvEWRAb
>>690
そうだよ。

>>693
GMが自ら止めるって言ったんじゃなくて、HDDぶっ飛びだからちょっとねぇ…。
すんごい個人的だけど、6年間ずっと続けて、あと2ヶ月もあれば
全スキルカンスト達成できそうな状態なのに、まさか今リセットは悔しすぎて何だか…。
696名も無き冒険者:2007/09/25(火) 18:00:08 ID:ApmHK/Ax
>692
そうそう、歩数カードがもうちょい気軽に手に入れられると良いんだけどな。
697名も無き冒険者:2007/09/25(火) 21:03:37 ID:SxQ7WkQT
>>688
とりあえず、アクアぐらいきっちり7年前当初の予定が全て実装されるのは
20年後とかになりそうだね。
698名も無き冒険者:2007/09/25(火) 21:10:18 ID:qyQjRm0V
>>689
戦闘時間を5分の1ぐらいにしてほしいよな、軽く100ターンは辛すぎだって・・・
後は、もう少し長く続くといいかな
699名も無き冒険者:2007/09/28(金) 23:01:23 ID:Fk3KGGS/
百合鏡
http://csyuki.sakura.ne.jp/cgi-bin/prism/index.html

次回更新は09/30の予定です。


はじまってるよー\(^o^)/
700名も無き冒険者:2007/09/28(金) 23:16:45 ID:SaQuDE0T
うーん、これは斬新だ!
701名も無き冒険者:2007/09/28(金) 23:25:41 ID:cNvgdjNe
名前を見た瞬間に(*゚д゚*)と思ったけど、説明書読んで「なーんだ関係ないのかよ」と思った俺。
702名も無き冒険者:2007/09/28(金) 23:35:01 ID:cNvgdjNe
説明書とか登録とか見たけど、色々DK3にそっくりな気がするのは俺だけか…?
703名も無き冒険者:2007/09/29(土) 00:44:44 ID:K/tTwDKz
明日の更新待ちの最中にでもキャラを作ろうかって考えている人は多いかもしれない
704名も無き冒険者:2007/09/29(土) 00:55:42 ID:dC4TiwlJ
全体地図のあっさりさが凄いな
705名も無き冒険者:2007/09/29(土) 01:01:10 ID:OS2vXTav
>>704
気になって見に行ってみた
想像以上だったぜ・・・
706名も無き冒険者:2007/09/29(土) 01:04:13 ID:4dBC3jTt
全体地図ふいたw
ネ申の予感
707名も無き冒険者:2007/09/29(土) 01:13:06 ID:jLQ5wkOc
地図w
すげぇ、5秒で描ける世界地図だ
708名も無き冒険者:2007/09/29(土) 01:18:02 ID:Ieed13rJ
これは 探したかいが ありましたよw
探索時の台詞の分類にも軽く吹いた
怪しみ避けるセリフって
709名も無き冒険者:2007/09/29(土) 02:49:06 ID:K1asHcZZ
世界地図じゃない、リーゼントのあんちゃんがコロッケ食ってる図だったんだよ!
710名も無き冒険者:2007/09/29(土) 05:14:06 ID:biqnJ889
いやーこうも色んな意味で斜め上行くのは凄いな
711名も無き冒険者:2007/09/29(土) 05:48:04 ID:biqnJ889
マニュアル、適当に読んでたんだが
>「突く」「ヒール」等の守備的な技を使うと少し上がりやすくなります。
突くのどの辺が守備的なんだろうと一瞬目を疑ったw
モロ攻撃やないか
712名も無き冒険者:2007/09/29(土) 08:11:29 ID:V1kNVxZU
笑ってないで、こういう風に協力してやれよ!

http://vista.jeez.jp/img/vi9102092926.jpg
713名も無き冒険者:2007/09/29(土) 10:07:21 ID:biqnJ889
ぼーっと見てたら控えめなヒール!?に吹いた
何作ってんだwww
714名も無き冒険者:2007/09/29(土) 11:22:47 ID:fvrK63wo
しぐさわのアリソンの世界と同じくらい簡単な大陸だな
715名も無き冒険者:2007/09/29(土) 12:57:10 ID:og6ooTVC
これはいい大陸wwwwwww

誰か専用スレ立てれ
716名も無き冒険者:2007/09/29(土) 15:40:08 ID:biqnJ889
総合スレが百合の話題でいっぱいになるくらいになったらで良いんじゃね?
紅茶とかあの系列もおかわりでやっとスレが立った位だし
717名も無き冒険者:2007/09/29(土) 15:54:23 ID:t9wLs62C
百合百合しい総合スレを想像して噴いた
718名も無き冒険者:2007/09/29(土) 21:59:15 ID:ZK7shoH1
まだ専用スレは要らんだろ。しばらくは様子見かな
719名も無き冒険者:2007/09/29(土) 22:46:26 ID:U8z/Fgib
どうせまたすぐ終わるんじゃないの
専用スレは確定的に不要
720名も無き冒険者:2007/09/30(日) 18:04:41 ID:kFeHQJ2d
登録完了!!1!
721名も無き冒険者:2007/09/30(日) 18:06:11 ID:3RvJkwQS
結局海老はリセットか…まだ開発続ける気あるってことなんだろうか。
722名も無き冒険者:2007/09/30(日) 18:44:49 ID:McT2Yj/l
うお、今日なのか。急いで登録してくるノシ
723名も無き冒険者:2007/09/30(日) 19:23:44 ID:KDaNBiAr
登録したぞー
ランダムPTの申し込みをしたから一緒に組むかも

いっそここでPT組むかw
724名も無き冒険者:2007/09/30(日) 20:01:25 ID:3RvJkwQS
今回の更新で新規登録される奴のほとんどがここ見て登録した奴だろうなwww
725名も無き冒険者:2007/09/30(日) 21:08:16 ID:jysUuVp3
よし10代前半の女の子で登録した
ところで技にレッドナイフってあるんだが、まさかレッドアローまであったりはしないよな
726名も無き冒険者:2007/09/30(日) 22:28:57 ID:3RvJkwQS
よし、俺はゴッドリセットの取得を目指して頑張ろう。その前にグリーンマンスティックを見つけないとな。
727名も無き冒険者:2007/10/01(月) 00:06:30 ID:rNYLowd3
百合更新
俺と同じ極振りだらけで泣きたくなった
728名も無き冒険者:2007/10/01(月) 00:13:44 ID:2K2t5qhB
地図が進化したw
729名も無き冒険者:2007/10/01(月) 00:13:57 ID:yr2wQp+m
世界地図に色がついたぞ!!
730名も無き冒険者:2007/10/01(月) 00:59:19 ID:S29R8mYq
これは海に面してない地域では生きていくの大変だな
731名も無き冒険者:2007/10/01(月) 01:11:15 ID:sXwrW8KK
せめて川の一本くらい流れていてくれw
732名も無き冒険者:2007/10/01(月) 11:18:48 ID:fc+6FHMs
hosy
733名も無き冒険者:2007/10/01(月) 17:48:01 ID:MVbYy9NG
精霊伝説リセット告知
734名も無き冒険者:2007/10/01(月) 17:56:21 ID:5Gdy/7nW
お知らせ
第二次βテストを 10月27日 (土) で終了させていただきます。
第三次βテストは 11月3日 (土) から開始させていただきます。
更新スケジュール
10月6日 (土) 第51回更新
10月13日 (土) 第52回更新
10月20日 (土) 第53回更新
10月27日 (土) 第54回更新 (第二次βテスト終了)
11月3日 (土) 第三次βテストの新規登録受付開始
11月10日 (土) 第1回更新 (第三次βテスト開始)

※第二次βテストから第三次βテストへのデータの引き継ぎは行われません。
第二次βテストは、システムの開発を中心に行ってまいりましたが、最大の目標であった奥義システムの実装が無事に終わったため、第二次βテストの終了を決定させていただきました。
第二次βテストで、基礎的なシステムの開発はほとんど終わりましたので、第三次βテストではクエストや奥義の追加など、ゲームデータの充実を図っていきます。
また、システム拡張に関する構想もまだありますので、そちらも実装していきたいと思っています。

今後も精霊伝説をよろしくお願いします。
735名も無き冒険者:2007/10/01(月) 18:24:36 ID:+7nzpRhu
精霊は一番最初のαテスト?やったけど自由過ぎて何すりゃいいかわかんなかったなぁ
今どんな感じなんだろ
736名も無き冒険者:2007/10/01(月) 19:08:52 ID:S29R8mYq
どんなゲームなのか見に行ったらP-No.1のメンバーが3人恐ろしい顔絵で俺を睨み付けてきたので逃げて来た。
737名も無き冒険者:2007/10/01(月) 19:18:28 ID:vL5jCVwF
見てきた 納得した
738名も無き冒険者:2007/10/01(月) 20:16:31 ID:mYwckTQB
まじか、なんか定期ゲーラッシュだなぁ。秋の新番組入れ替えじゃないけれどさ。
GrB、百合鏡、ポストマンであと精霊とモノDか?
739名も無き冒険者:2007/10/01(月) 20:35:56 ID:PdQfpkjp
ポストマンは定期更新といえるのだろうか
740名も無き冒険者:2007/10/01(月) 20:48:12 ID:UmaPvVaF
ちゃんとした定期更新型の定義が無いからなぁ・・・

ただ、一斉に処理されるという点が薄くなりすぎると、
定期更新の特徴から離れてしまうかもね

ポストマンって更新日あるの?
741名も無き冒険者:2007/10/01(月) 20:53:34 ID:PdQfpkjp
宣言ページも締め切りも更新もない。結果もない。
どっちかというとCGIというかブラウザゲームって感じかね。
定期更新もブラウザゲーだけど。
742名も無き冒険者:2007/10/01(月) 21:28:27 ID:RkV/b/4a
精霊って約1年でリセットかかってるのかね?
ちょっと物足りない気もするがコレぐらいでリセットかかると全体的にだれなくていいね

…とはいいつつも、まだまだうちのPTの士気高いから惜しくてしょうがなくはあるのだがむー∈(・ω・)∋
743名も無き冒険者:2007/10/01(月) 22:16:14 ID:S29R8mYq
忘れられた海老。結局リセットらしい。
744名も無き冒険者:2007/10/01(月) 23:29:02 ID:fRZt5iIV
>742
多分自分で締切りを決めてその中で終わるよう
スケジュール立ててやってる気がする。
俺が一番不得手とする部分だぜ!ごめんなさい。
745名も無き冒険者:2007/10/01(月) 23:38:21 ID:thE/RPlQ
精霊のGMは頑張りすぎな人なので、途中でばててしまうのではないかと思ってたけど、
予想に反して二年経った今も、昔と変わらず頑張って神運営を続けているのが凄い。
746名も無き冒険者:2007/10/02(火) 07:31:20 ID:6ajbzyRj
>>738
紅茶、おかわりの後継作、A la carte(あらかると)もあるぞ。
747名も無き冒険者:2007/10/02(火) 15:00:53 ID:knyi1ZkD
何か定期更新型のRPGを遊びたいと思っているんだけど
戦闘が楽しい(作戦を練ったり工夫が出来るような)、
お薦めのゲームない?
748名も無き冒険者:2007/10/02(火) 17:38:37 ID:xHv2Z6sk
単純にRPGを求めてるなら定期更新はお勧めしない。
戦法はどうしても固定化されるしな。ソロなら尚更
取り敢えずお勧めは精霊だムー
749名も無き冒険者:2007/10/02(火) 19:16:45 ID:Yco5A5uD
>>747
とにかくリセットとかで新しく始まるやつにしとけ
遅れてやると差がついて嫌になる
750名も無き冒険者:2007/10/02(火) 19:49:39 ID:HfAIQvd3
差が付くことってそんなに嫌なことなのか?
751名も無き冒険者:2007/10/02(火) 19:56:37 ID:Yco5A5uD
交流重視ならいいかもしれんが戦闘重視だと嫌だろ
特に対人戦があるゲームだと
752名も無き冒険者:2007/10/02(火) 20:04:55 ID:zevB4+IJ
交流重視でも不利になると何かと不便だしな
753名も無き冒険者:2007/10/02(火) 20:10:53 ID:VWJrwzO6
特に後発の生産職なんて枠出しても見向きもされないからな。
まぁ、ソロでのんびりやるなら中古装備が安く買えたりして後発は楽なんだが。
754747:2007/10/02(火) 21:30:57 ID:knyi1ZkD
レスくれた人さんきゅ。
戦闘が楽しいゲームはとりあえず精霊伝説?
よし、登録してみるわ〜。
755名も無き冒険者:2007/10/02(火) 21:34:27 ID:B7S9ng5I
>>754
今月でリセットです。
まあ雰囲気はつかめると思うけど。
756名も無き冒険者:2007/10/02(火) 22:11:39 ID:5wltA5c4
>>753
後発生産職はPTメンバーにすら見向きもされない現実

まぁそれはいいとして精霊用にキャラ考えておくかな・・・
最近普通のキャラばかりだったから、ちょっと趣向をこらしたいが
無い知恵絞るのも疲れるし・・・困った。
757名も無き冒険者:2007/10/02(火) 22:28:02 ID:5J+2Q/6b
精霊は、術の発動台詞と解説メッセ、
召喚精霊メッセに装備品説明設定、異常付加成功、術被弾台詞とか
異常なほどにメッセ設定可能な場所が多いから
キャラロール好きなら、趣向凝らす甲斐はあると思う
758名も無き冒険者:2007/10/02(火) 23:05:40 ID:zevB4+IJ
キャラロール嫌だから素でも大丈夫なボケ担当ばっかりの俺。
経験上、ボケ担当の奴は大概マーシャルやってる。俺も。
759名も無き冒険者:2007/10/02(火) 23:24:01 ID:B7S9ng5I
それ既にボケ担当というロールさせられてるぜ
760名も無き冒険者:2007/10/02(火) 23:47:44 ID:CjTOThS9
上手くボケられる人は頭いい人
尊敬する
761名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:59:08 ID:bpEujTqm
相変わらずやってくれるぜ百合ィ
せっかくセリフ設定したのにもう覚えてないぞ
762名も無き冒険者:2007/10/07(日) 00:24:42 ID:yiQn3Woz
俺もさっき気付いた。また継続すんのめんどくせぇ。
763名も無き冒険者:2007/10/07(日) 03:23:19 ID:MygvZ+yc
グラブレ秋の魔法戦士祭り
764名も無き冒険者:2007/10/07(日) 04:32:22 ID:guHlcGz5
全世界ハロウィン仮装パーティ(魔法戦士限定)の始まりです
765名も無き冒険者:2007/10/08(月) 05:16:54 ID:3z8Vrqdl
>761-762
その分実装の公約をしてくれたからGMのやる気は買おうじゃないか
それでも許せないならゴメンナサイと涙目で謝ってるGM(眼鏡っ娘)を想像するんだ
766名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:15:31 ID:X5p7u3Pd
百合PKできるみたいだけど、誰かやってみるか?
俺はやるかも
767名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:26:32 ID:9nydkGeG
EDは1ヶ月程更新停止
スレは落ちた?
768名も無き冒険者:2007/10/08(月) 09:50:48 ID:2ESHS2SA
ん、更新停止?
何かあったの?
769名も無き冒険者:2007/10/08(月) 10:23:53 ID:2q4AooT3
次回予定しております10/5の更新後から、
一ヶ月ほどゲームの運営を休止させていただこうと思います。
私事で恐れ入りますが、このところサイトの管理がままならず、
ユーザー様へのサポートも満足に行えていない状況です。
しばらく充填期間をいただき、状況が落ち着いてきましたら、
運営を再開したいと考えております。

本家より天才
770名も無き冒険者:2007/10/08(月) 17:45:24 ID:BMVg1uvB
精霊来月新規らしいから、キャラ考えるかなぁ。
むかーしD&Aの時に考えたキャラ復活させるか、新たにキャラ練るか
771名も無き冒険者:2007/10/10(水) 20:05:10 ID:wMRfvcxl
百合鏡のパス忘れた。他ゲーでも使ってる2つのうちのどっちかというのは分かるんだが
それはそうと百合ロールしてみたい
772名も無き冒険者:2007/10/11(木) 05:12:30 ID:Yoz7pi/H
定期更新ゲームってシステム的にもう完成しちゃってんのかな
過去スレ関連スレ個別タイトルスレ色々見てみたけど
特にシステム的な要求とか無さそうだし
あんまり突飛なことやろうとしても既存プレイヤーにとっては
定期更新型ゲームとしては認められないって傾向があるみたいだし
773名も無き冒険者:2007/10/11(木) 08:29:18 ID:KgiXiFbm
完成も何も始まってもないだろ
ベータなのってる戦闘ゲームばっかだし
774名も無き冒険者:2007/10/11(木) 09:42:47 ID:fWDaHsXi
違うって言われていたのは行動ポイント制のやFFBみたいなのだろう?
それは定期更新ゲームとはちょっと違うと思うんだよな。

定期更新のキモは締め切りまでに次の行動を考えて(相談して)、
同時に結果が更新される所だと思うんだよな。
ゲーム上での行動が相手と同期しているかがポイントね。
だから要素としては上記の物より人狼やFantasy Baseballなんかが近いと思うんだ。
人狼は説明することもないよね。 ↓はFantasy Baseballの紹介サイトね。
ttp://www.geocities.jp/fantasymlbjp/
775名も無き冒険者:2007/10/11(木) 12:32:17 ID:I4xw/eit
システム的な完成より、内容的に完成してるのがほとんど無いのが問題な気が。
776名も無き冒険者:2007/10/12(金) 14:25:00 ID:ZsAaynnV
あらかるとまだー
777名も無き冒険者:2007/10/13(土) 12:28:34 ID:2NmPc0dv
そういや百合の結果見てないなーと思って見に行ったらいきなりPKに負けてた、だりぃ
778名も無き冒険者:2007/10/13(土) 16:09:57 ID:5crlctxf
そもそも百合の存在忘れて>>777のレス見て初めて更新されてたのを知った俺
継続登録もしてなくても戦闘起こるんだな
779名も無き冒険者:2007/10/13(土) 19:00:56 ID:V0ncAnyd
そういえば百合再更新があったんだぜ
PK成功が失敗に変わった俺が言ってるんだから間違いない
780名も無き冒険者:2007/10/14(日) 12:44:35 ID:gWajB51Z
モノDのトップページに画像による簡単なゲーム内容の説明が追加されてるな
781名も無き冒険者:2007/10/15(月) 11:00:48 ID:EDB04a3M
見てきた
要は…ブログ+定期更新?
782名も無き冒険者:2007/10/16(火) 13:07:36 ID:8f0LE45u
見てみたが…
これは偽島と同じ路線か?
783名も無き冒険者:2007/10/16(火) 13:20:08 ID:sS2hfCCz
モノDのアドレスがわからない
誰か教えてくださいませんか
784名も無き冒険者:2007/10/16(火) 13:40:59 ID:rhbb+pTT
785名も無き冒険者:2007/10/16(火) 13:44:45 ID:sS2hfCCz
>>784
ありがとう、面白そう
関連サイトから見るに有料になりそうな雰囲気?
786名も無き冒険者:2007/10/16(火) 13:55:36 ID:0aRY2yfO
まぁ伝統的に無料β→課金化だろうな多分

しかしこれは・・・偽島通り越して定期更新+PBW+シナリオメイクって感じか?
787名も無き冒険者:2007/10/16(火) 14:25:41 ID:rhbb+pTT
GM(?)らしきブログで、ずっと無料でいくって言っていたね
788名も無き冒険者:2007/10/16(火) 14:36:59 ID:7gCuUhgG
無限のファンタジアと同じ系列になりそうだな
789名も無き冒険者:2007/10/16(火) 14:44:30 ID:0aRY2yfO
>>787
そうだったのか。
広告とかアフェとかそっちでまかなっていくのかな。
790名も無き冒険者:2007/10/16(火) 15:09:03 ID:/E9yOVnm
システムは向こうが準備してもストーリーとかを参加者が作っていく形じゃ課金しにくそう。
791名も無き冒険者:2007/10/16(火) 20:53:25 ID:1s9Du7qQ
基本料金無料で一部追加機能で有料じゃなかったかな。
肌に合わないライト系で萎えたんだが
基本的にここの運営会社は「利益よりも楽しんで欲しい」っていうのが優先みたいだから期待はしてる。

偽島は要は更新ごとに自分宛の長文メッセが送れるだけだからちがくね?タグとか使えるけど。
792名も無き冒険者:2007/10/16(火) 21:15:23 ID:9uRFyiTr
俺も無限のファンタジアを思い出した。イラストどうするんだろ。
793名も無き冒険者:2007/10/17(水) 16:37:36 ID:Grlwy1is
あらかるとの新規登録受付が始まってんな

794名も無き冒険者:2007/10/24(水) 02:44:39 ID:eIHKL/rQ
アラカルトって専用スレないのな
795名も無き冒険者:2007/10/24(水) 03:25:23 ID:qbWESgnF
>>794
まだ専用スレ必要ないと思う

おかわりスレを再利用しているようだ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1159638336/
796名も無き冒険者:2007/10/28(日) 09:57:14 ID:eJxaEMyQ
精霊伝説の第二次βテストが終了
第三次βテストの新規登録受付は2007年11月3日 (土) 22時00分かららしい
797名も無き冒険者:2007/10/28(日) 18:13:22 ID:MOzzMVQR
いつから β=まだ本気じゃない みたいな虚勢の言葉になったのか
798名も無き冒険者:2007/10/28(日) 18:21:03 ID:JK1F3H4V
どこにそんなことを書いてあるんだ?>β=まだ本気じゃない
799名も無き冒険者:2007/10/28(日) 19:01:52 ID:Ogn1josX
βテストって仕様変更が管理者次第でし易くするための文言じゃないの?
800名も無き冒険者:2007/10/28(日) 20:24:57 ID:ifUPktrN
テスト中なんで、何があるかわかりません。
データが飛ぶかもしれないし、とんでもないバグが出るかもしれないし、いきなりやめるかもしれません。
テスト中だし、お金取ってるわけじゃないから別に良いでしょ。一応αは終わってるから、多少は安定してるけど。

そんな感じだと思ってた
801名も無き冒険者:2007/10/28(日) 20:29:50 ID:0/3m68Bq
ってか精霊のGMたんはかなり頑張ってる方だと思うが
今期最終回なのに修正とかも入れてるぐらいだし
802名も無き冒険者:2007/10/28(日) 20:56:44 ID:BEA0VBrH
逆に無料でテストじゃ無いやつってあまり目にしないような。
803名も無き冒険者:2007/10/28(日) 22:08:58 ID:F1lCdvJr
仕様変更や追加を頻繁にしてるうちは本番にゃできないだろう。
精霊は対応が早い、結果更新も早い、兎に角早い。それが凄いなーと思う。
804名も無き冒険者:2007/10/28(日) 22:29:41 ID:NOxi4Rbm
>>797に釣られすぎだから
805名も無き冒険者:2007/10/28(日) 22:50:51 ID:r4PiXIO0
釣られたってより飽きれてるだけだと思うが
806名も無き冒険者:2007/10/28(日) 23:49:09 ID:ifUPktrN
ネタもないから暇つぶしに
807名も無き冒険者:2007/10/29(月) 08:57:43 ID:FkAfzubN
βバージョンってのは一通り機能は入っているけど、不具合があるかもしれないバージョン
αは機能は全部そろってないけど、とりあえず動くバージョン
テストして本番化するための試験運用がβテスト
まだ変わるからとかいうならそれは本来βじゃない
808名も無き冒険者:2007/10/29(月) 09:13:23 ID:0/0J+o/f
頭のおかしいのが沸いたときの自衛手段だから作る側にとってそういう理屈は関係ない
809名も無き冒険者:2007/10/30(火) 23:02:57 ID:FwqEvdQ/
百合ってなんだ?
810名も無き冒険者:2007/10/30(火) 23:27:57 ID:tLUKAmts
作ってるやつは多そうなのに、増えないよなー
811名も無き冒険者:2007/10/31(水) 04:21:21 ID:rdVaRQXd
812名も無き冒険者:2007/10/31(水) 04:25:12 ID:a1UGDHYX
メタルマックス的なのって、ありそうでないなー
不人気な世界観じゃないし定期更新にも向いてると思うんだが、
鉄臭さを出すのが難しいのかな。
813名も無き冒険者:2007/10/31(水) 14:38:40 ID:VohXhHQk
個人的には鉄臭いのって人気でそうなイメージがないな
814名も無き冒険者:2007/10/31(水) 14:41:43 ID:77MJ9cNf
そもそも知名度が低い気が・・・。
あとは、ロールの幅が狭そうなイメージがする
815名も無き冒険者:2007/10/31(水) 14:45:13 ID:oG6I9ikw
傭兵部隊とかか?
816名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:17:24 ID:/RUeatcF
傭兵2好きだったけどなぁ
817名も無き冒険者:2007/10/31(水) 21:19:21 ID:mfGysXPb
>>812
ファンタジーだと多少の不都合は「魔法」の一言で済まされるけど、
鉄と油の世界ではそういう「ご都合主義」が嫌われるからじゃね?
818名も無き冒険者:2007/10/31(水) 23:18:09 ID:W6iAp34T
百合鏡ってキャラ削除できないの?
819名も無き冒険者:2007/10/31(水) 23:32:30 ID:skcQiWKB
キャラ削除できないとかBI思い出すなw
820名も無き冒険者:2007/10/31(水) 23:41:16 ID:8WYywQ8Q
できなくても別に構わん
821名も無き冒険者:2007/11/01(木) 12:40:50 ID:xZAlQLCs
キャラ削除できないと結果ページに中身のいない幽霊キャラが溢れる
822名も無き冒険者:2007/11/01(木) 19:12:49 ID:NZJLWUoO
登録しないと何も行動しないならまだしも、昔の宣言がずっと行きてたBIでは何更新も宣言されてない様なゾンビが対人戦やってたな
しかもその手のゾンビが大量にいるわけで

あれで未継続削除or任意のキャラ削除あったら参加者1/3以下まで減ったろうなぁw
823名も無き冒険者:2007/11/01(木) 20:04:03 ID:MT7KKie7
PKしても何も奪えないのが悲しいぐらいか
824名も無き冒険者:2007/11/01(木) 20:41:58 ID:YuEY+dmC
BIのサイトどこ?
825名も無き冒険者:2007/11/01(木) 20:46:14 ID:PfD9nLke
もうドメイン失効してる
826名も無き冒険者:2007/11/03(土) 20:08:04 ID:wr/uwWcF
さて、今から精霊のために絵を描こうと思うが・・・間に合う気がしないorz
827名も無き冒険者:2007/11/03(土) 22:06:09 ID:z4Y6abSl
精霊伝説の新規登録開始キタ
828名も無き冒険者:2007/11/03(土) 22:55:52 ID:Ql8GNBSZ
>>826
ダミー画像上げといて上書きすりゃいいじゃん
829名も無き冒険者:2007/11/04(日) 01:30:25 ID:6lLv4EJj
ところで、このジャンルにあまり詳しくないんだが
キャラ絵に版権絵使ってて訴えられた事例とかあんの?
噂とか自主規制とかじゃなくて。
830名も無き冒険者:2007/11/04(日) 02:31:07 ID:efp0VKm9
あるよ
831名も無き冒険者:2007/11/04(日) 02:35:28 ID:HGK8/gO+
あったっけ?
告訴は聞いたことは無いけど、GMに削られたって話はよく聞くな
832名も無き冒険者:2007/11/04(日) 08:17:23 ID:xw5h8wsY
告訴までいったかどうかはしらないけど、版権絵で一番有名なのはアクア事件じゃないか?
まぁそのおかげでアクアのトップにツミキ氏の絵が置かれているというのもあるんだけどね。
833名も無き冒険者:2007/11/04(日) 11:35:43 ID:ZcoGTMHo
やっぱ、832で言っているとおりカイハ事件かなー。いまじゃ、エ○シュリーもエロゲメーカーの有名どこだしな。
これが原因で箱庭板 → ネトゲ板になったくらいでネトゲ板初の祭りじゃないかとも。

懺悔:
…どんな善意でも突撃しちゃだめなの o('∇' o)Z
あれから数年、炎上という単語を知り、ネットは変わらないと思う今日この頃。
834名も無き冒険者:2007/11/05(月) 02:51:26 ID:mi5SSRXy
多分だが、まずそういう版権元からの著作権関連の注意が来るとしたら、
絵のアップ元か、運営しているGMの元なんじゃないか?
絵をうpしているだけのキャラだったら、直接の連絡方法なんて無いに等しいし。

そんなわけで、大抵の場合は大事になる前に、
GMや鯖管理者とかに注意が行った時点で問答無用で絵やキャラ、アカウントが削除されてると思う。
835名も無き冒険者:2007/11/05(月) 17:08:15 ID:8Q0leAKG
精霊伝説って、プレイした感想はどんなもん?
難度とか、ストーリーとか、システムとか
面白そうならやってみようと思うんだけども
836名も無き冒険者:2007/11/05(月) 18:24:25 ID:mZozakTm
人を選ぶ…かな
837名も無き冒険者:2007/11/05(月) 18:42:41 ID:vMaiqpcX
俺は面白いと思うよ。
前期で戦闘システムの奥がかなり深くなったので、
今期は対人戦も含めて楽しみにしてる。
838名も無き冒険者:2007/11/05(月) 18:56:39 ID:sBiuxAHA
ストーリーは薄味というか、脇役に努めているような感じ。
キャラ自身の物語を進めていく途中の刺身のツマくらいでよさげ。
今期は結構新クエが追加されていくだろうから、話半分でとらえておいてくれ。
839名も無き冒険者:2007/11/05(月) 21:53:43 ID:5aPHBMo5
俺は好き、としか。戦闘を例えるならWIZ的なSaGaシリーズか
やれる事多すぎるけど、俺みたいな駄無でも意外とやってけたりする
一度登録してみれば?合わん人には合わんだろうし

ちなみに一番好きなのところは何といっても実装スピードと更新時間が正確な点
840名も無き冒険者:2007/11/05(月) 22:06:10 ID:xkAmUKP6
更新時間が正確かつ神速
土曜22時に締め切られて22時5分にはうp完了する

俺も駄無だが>839と同じ理由で今期も参加
841名も無き冒険者:2007/11/05(月) 23:51:38 ID:fMw2uZW+
マジックとかトレーディングカードゲーム系が好きなら面白いと思うよ
今現在は知らんが元々のコンセプトはそれだから。

ここと作り方スレの過去スレを漁ると面白い事が書かれてるかもよ
842名も無き冒険者:2007/11/06(火) 10:47:38 ID:eayTbc8Q
過去スレを見て偽島の嫌われっぷりに笑ったww
843名も無き冒険者:2007/11/06(火) 12:39:52 ID:oLtNMu1l
偽島のシステムは好きだが信者は大嫌い
844名も無き冒険者:2007/11/06(火) 12:42:04 ID:hbc+w96E
嫌われてるというよりは、粘着だかなんだかがが沸いているだけのような
845名も無き冒険者:2007/11/06(火) 16:55:04 ID:AKG9OwIL
粘着ではないが偽島に魅力は感じないかな
やっても底が浅いというかハマらない。


という意見を書くとアンチ乙と言われアンチ乙と言った奴は信者乙と言われる。
俺は面白いと思わないけど好き好きは人それぞれだから。
ただ栗鼠ゲイコール定期更新ゲームの最高峰つーのは違うと思うけどなー
846名も無き冒険者:2007/11/06(火) 17:03:30 ID:pb8Ze9Et
自分は逆に攻略より交流重視だから偽島くらいで丁度いいなぁ
ゲーム性はともかく交流ツールとしては一番発達してると思う
847名も無き冒険者:2007/11/06(火) 18:23:56 ID:kw59SeEu
栗鼠ゲは好きだから総合スレで話題にすると露骨なアンチが沸きかねないから話題にしづらい
話題にし無くても>>842みたいなのが唐突に持ってくるが


今参加者多いゲームって言うとどの辺りなんだろう
DKが老舗だけあってENOは3100ちょいまであるみたいだね
ES2900弱、ED2600(でも中身すかすかっぽい?)、偽島が2100弱、七魔が1100弱、GrBが600弱、あらかると170、あとは精霊が新規登録中

あくまで最後のENOだから中が抜けてたらだいぶ減るのもあるし、七魔みたいに重複OKなのだと参加者自体は減るだろうけど参加してたりしたのを拾い出してみた
ほかに多いところってある?深淵とかアクアって多いんだっけ?
848名も無き冒険者:2007/11/06(火) 18:25:16 ID:kw59SeEu
好きだからじゃない、好きだけどだ
日本語が所々おかしいが適当に流してくれ
849名も無き冒険者:2007/11/06(火) 18:42:17 ID:n7NkP4Ae
エレメンタルスフィア、2000人推参!
過半数死んでるっぽいけど
850名も無き冒険者:2007/11/06(火) 18:57:35 ID:v0cR1w37
偽島楽しいよ
活発な絵師がいるから上手に擦りよれば美味しい汁吸えるし
萌えキャラ持ち絵師をおだててその萌えっ子にいろんなコスしてもらったりとかね
眼福(^-^)v
851名も無き冒険者:2007/11/06(火) 19:14:03 ID:pb8Ze9Et
なんというクマー…
852名も無き冒険者:2007/11/06(火) 19:53:21 ID:k8Pud6F9
これだから栗鼠ゲ信者は・・・






と釣られてみる
853名も無き冒険者:2007/11/06(火) 20:17:33 ID:2C+GNJHH
ESはENoの数に騙されちゃいけない。
欠番多いから詰めていったら2500キャラ以下かもしれないよ。
854名も無き冒険者:2007/11/06(火) 20:18:08 ID:AJzkwlma
何だかんだで2000も参加してるのだから人気あるのは認めるしか
精霊の方がおもしろいと思うんだがなぁ・・・
855名も無き冒険者:2007/11/06(火) 20:45:24 ID:aKV8MDLl
偽島に参加しちゃいるが、蝶有能なまーしゃるさんにひっぱられてばかりの∈(・ω・)∋
外部交流もしてないんで、身内メッセぐらいしかやることが無い。正直、モチベーションがかなり低い最近。
どう見ても自業自得です、本当にありがとうございました。。。
856名も無き冒険者:2007/11/06(火) 20:46:26 ID:PLooY2jJ
露骨なアンチが沸く というか
露骨な信者とアンチが沸く だと思うが
857名も無き冒険者:2007/11/06(火) 21:01:33 ID:8kasJjXy
荒れ始める前にそろそろ栗鼠ゲの話題は終わろうぜ。
面白い面白くないなんてのは個人の感性によるところも多いし
そんなこと言い出したら荒れる原因になるだけだ。
858名も無き冒険者:2007/11/06(火) 21:12:48 ID:pb8Ze9Et
Emsは少しやって止めたけど削除できずにいまだ私の亡霊が活躍している
859名も無き冒険者:2007/11/06(火) 21:30:07 ID:eayTbc8Q
いつもの流れだな
栗鼠ゲはいくら叩いても信者乙で済むからいい
860名も無き冒険者:2007/11/06(火) 22:10:41 ID:PfIS6v7r
Emsってまだリセット着てないんだっけ?
2年ぐらい前のクリスマスにデータ吹っ飛んだ時もリセットコネーみたいな流れだったと思うけど、どれ位リセット着てないの?
861名も無き冒険者:2007/11/06(火) 22:33:12 ID:S4DxRH77
あれだな
結局は何か叩きたいから絶好のものを持ってきてるに過ぎないだろう

叩きたいだけのやつは、何か目立ったことがあれば他のゲームでもいいぐらい関係ないだろうし
活発で人が多いとその分変なのが沸くのは昔のDK2あたりでも同じだったらしいし
862名も無き冒険者:2007/11/06(火) 22:58:33 ID:MXVRJX1q
良くも悪くも叩かれると言うことは注目されている証だからな
叩きもされず、話題にも殆ど上らないのだって多いのだし。
叩けばここで気になった奴が覗きに行って、参加者になるかも知れないんだから
わざわざ客寄せしてくれてるようなもんだ。
863名も無き冒険者:2007/11/06(火) 23:05:28 ID:q1653R4Z
僕はIN2信者!

定期更新の大切なものは全てあのゲームで学んだ
イタタなことも全てあのゲームでして、それに気づいたのもIN2
いまだに復活待ってます
864名も無き冒険者:2007/11/06(火) 23:34:22 ID:ohRnuySI
水は全盛期(有料化前)は10000いたんじゃないか?
2001年ごろのアクアスレは日刊アクアスレだったし。

今は400切った。ある意味すごい落差だ。

865名も無き冒険者:2007/11/07(水) 02:17:45 ID:lwllott5
>842
そこかよw
いや、精霊のGMは作り方スレ来てたから、その辺の話が見れるよと

アラカルトが地味に参加者増えてる
栗鼠ゲのパクリパクリ言われてた頃が嘘のようだ
あれでなんか信者怖いという印象が付いちゃったんだよね
それとも信者のフリしたアンチだったのかな
866名も無き冒険者:2007/11/07(水) 03:01:58 ID:uLlxHIc5
一作目からアンチが沸くかよ…
867名も無き冒険者:2007/11/07(水) 05:16:28 ID:rAL4ZjtP
信者だかアンチだかしらんが所詮どっちもかわずだから井戸から出ろ
868名も無き冒険者:2007/11/07(水) 06:47:22 ID:558omIHw
露骨な信者とアンチが沸くって…
さっきの流れに信者という程の発言をしてる奴いなくね?
露骨な釣りとアンチしか俺には見えないんだが
869名も無き冒険者:2007/11/07(水) 10:46:19 ID:ITBZRNib
>>841
前期に実装されたスタックと奥義で、よりMTGらしくなったと思う

精霊は更新毎にどう進化していくか見ているだけでも楽しいな
二年も経ったのに、GMのモチベーションは最高潮のままだし
870名も無き冒険者:2007/11/07(水) 11:19:07 ID:727x94Nd
精霊信者達もいいかげん巣に帰れよ
871名も無き冒険者:2007/11/07(水) 11:27:38 ID:4IAsTx9c
∈(・ω・)∋ ボクの巣はここだむー
872名も無き冒険者:2007/11/07(水) 11:32:39 ID:D6w4irNM
お前の巣も別にあるだろうが
873名も無き冒険者:2007/11/07(水) 19:59:21 ID:zy/B1PyV
                /::::::::   l               
               /::::::::::    {       /|    
             /::::::::    _`-、_  /:: {  栗鼠ゲは糞信者の巣窟で糞ゲー
            /:::::::::::   < 。\    ̄  __ l   この世に栗鼠ゲ信者が存在する限りAA張りまくってやる
           ./:::::::::::    r  ̄ ̄ :::::::..... <。゙yi     2ちゃんねるが荒れたら栗鼠ゲ信者のせいだぞわかってるよな?
           /:::::::::::      人   :::::::::::::::. ̄、{       死ねよお前ら!!!!!
           |:::::::::::.       l __`ー-、.__,,.ノ!  !    
           |::::::::::::.        \ ..`..____' /  |     
           .l:::::::::::::.       \:::::::::::::::::::::/   / 
           ヽ::::::::::. ___    \_ ̄~^/   ,/   
             \::/`ー---‐^ヽ    ゙`='   /    
              l:::      l         /         
         _ /,--、l::::.      ノ       l        
     ,--、_ノ:: `ー'::   、ミー---‐,,l        \       
    ,/   :::         i ̄ ̄  |         \
   /:::::::.        l:::    l:::::::   l           \      
  l:::::::::::.   l:::    !::    |:::::::   l            \
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  |::::::::::l:::.   }:::   l:::::,r-----    l               
  ヽ::::::::l::::   ト:;;;;;;;/-/__...........  /                 |     
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/   `           /            
874名も無き冒険者:2007/11/07(水) 21:46:32 ID:9z9/e8ts
>>873
始めてみたAAだけど何のコピペ?
875名も無き冒険者:2007/11/07(水) 22:46:46 ID:gXs23eMp
スレ違いですよアンチさん
ここは精霊スレです
876名も無き冒険者:2007/11/07(水) 22:49:43 ID:lwllott5
           ,..-─‐-..、
            /.: : : : : : : .ヽ
          R: : : :. : pq: :i} >873は
           |:.i} : : : :_{: :.レ′ 今日の更新抜きょ
          ノr┴-<」: :j|
        /:r仁ニ= ノ:.ノ|!           _
          /:/ = /: :/ }!        |〕) パシッ
       {;ハ__,イ: :f  |       /´
       /     }rヘ ├--r─y/
     /     r'‐-| ├-┴〆    _, 、_∧ '⌒ ☆
      仁二ニ_‐-イ  | |      ∩`д´;)
      | l i  厂  ̄ニニ¬      ノ  ⊂ノ ャダ。。。
877名も無き冒険者:2007/11/07(水) 22:54:55 ID:dSEhGdHr
精霊新規PT募集が立たない
そんな初参加な俺なみだ目
878名も無き冒険者:2007/11/07(水) 23:10:41 ID:kM2GB4yc
1期から不活発なんだよなー性霊のPT募集
879名も無き冒険者:2007/11/07(水) 23:15:33 ID:SmfFv+MC
お前さん方、そろそろ精霊スレでやろうぜ
880名も無き冒険者:2007/11/07(水) 23:16:09 ID:D67MZuT2
そんな事言われると立てたくなったりしなかったり。
881名も無き冒険者:2007/11/07(水) 23:18:11 ID:D67MZuT2
あげちゃった。ゴメンナサイ。精霊スレいってきます…
882名も無き冒険者:2007/11/07(水) 23:19:33 ID:1x1/LCgq
立てたくなるも何も、スレなら既にあるから
883名も無き冒険者:2007/11/07(水) 23:50:28 ID:tmXpOm9y
募集スレじゃね
884名も無き冒険者:2007/11/07(水) 23:54:41 ID:LHolWcHr
精霊に限らず、ソロでも普通に遊べるバランスなら、
ソロのままって人はそれなりにいるんじゃない?
ソロだと行き詰まるバランスなら、PTを組むしかないだろうけど。
885名も無き冒険者:2007/11/08(木) 00:16:25 ID:vUTWV5d0
なにいってんだ、みんなとわいわいやるのが楽しいんだろう
886名も無き冒険者:2007/11/08(木) 00:27:30 ID:nhSYLM8F
>>885
スト2で対戦で全国大会優勝を目指す奴もいれば、スコアアタックで全国TOPを目指す奴もいる
つまりそういうことだ
887名も無き冒険者:2007/11/08(木) 00:54:22 ID:OTy4Qtvf
ソロりやすいのは確かだな精霊
GrBはPT組んだ方が絶対的に良さゲ
アラカルトはボス次第だが今までの感覚だとソロOKぽい
888名も無き冒険者:2007/11/08(木) 04:02:59 ID:Q1OTRDCF
いきなりカワズの巣窟になったな
889名も無き冒険者:2007/11/09(金) 21:41:06 ID:Y+yUwg/z
百合鏡に参加しようと思ってたんだが、
BBSと更新結果を見た感じだとまだまだ不具合多そうだな。
もう少し様子を見たほうがいいのかな。
890名も無き冒険者:2007/11/09(金) 22:41:21 ID:Cj7u4p5L
様子を見るって爆弾岩かよw
891名も無き冒険者:2007/11/10(土) 05:17:55 ID:2gUWi1zK
初期の不具合を楽しまないでどこを楽しむのか
892名も無き冒険者:2007/11/10(土) 10:27:07 ID:aATxnGas
だがvistaはまだ買えない。そうだろ?
893名も無き冒険者:2007/11/10(土) 10:51:12 ID:Og8GExU/
1万円もするようなものと比べられても
894名も無き冒険者:2007/11/11(日) 13:25:01 ID:4Gnal0O8
百合鏡の地図、最初に比べるとだいぶパワーアップしたなぁ
ゲームの方もGMが奮戦してるみたいだから、期待しよう
無理しすぎていっぱいいっぱいになって潰れないといいんだけど・・・
895名も無き冒険者:2007/11/11(日) 17:24:16 ID:uZ2gGxxJ
百合は早ければ今月リセットらしいしな
完成度上げて再始動って感じか
896名も無き冒険者:2007/11/12(月) 01:24:05 ID:+4VnSePx
百合はGM一人でしばらくテストしたほうがいい。という段階。
897名も無き冒険者:2007/11/15(木) 14:50:03 ID:jKG2oIzT
一人でテストは意外と面倒くさいんだが、その段階での公開は不味いのかな
898名も無き冒険者:2007/11/15(木) 14:56:05 ID:1Wzlcr18
αテストであることやユーザーじゃなくテスターを募集してると明記して公開なら波風立たないんじゃね?
良くある口だけβテストとは状況が違うしな
899名も無き冒険者:2007/11/15(木) 21:49:31 ID:esKtkj1z
>>897
テストと作ってる途中の確認作業は違う
確認作業してくれる仲間くらいはなんとかしる
900名も無き冒険者:2007/11/15(木) 23:10:35 ID:VX3U5kam
ある程度はゲームとして遊べないと
テストをするプレーヤーの数自体がなかなか増えないし、
不具合も細かい程度のものなら報告する気持ちが失せてしまう。

まぁその、プレイ側にとって良い悪いとか波風立つとかの意味じゃなくてさ、
手間かけて公開する価値が得られるかどうかに疑問を感じる。
901柳沢 ◆ZoOxWuAuhU :2007/11/20(火) 04:58:40 ID:ImKwBJOG
【 男 爵 】3時間阻止なければ称号獲得【 女 爵 】
http://same.u.la/test/r.so/academy6.2ch.net/whis/1195404543/
 
モリタポ賭けて、ぬるぽしないか?
902名も無き冒険者:2007/11/20(火) 16:23:37 ID:2iTC/uQt
ありがとう
903名も無き冒険者:2007/11/22(木) 10:11:02 ID:ILNfOV34
とある定期更新ゲームが、年末年始は大幅に休みになるらしいんだが、
それを機に、新しい定期ゲーを始めてみようって人も多いかもしれんね。

もっとも、年末年始は他のも休みかもしれんが
904名も無き冒険者:2007/11/22(木) 15:11:49 ID:180bjuwK
最近までこんなに定期更新の種類があるの知らなかった
905名も無き冒険者:2007/11/22(木) 23:58:43 ID:CW+K2445
         ハ,,ハ  
        ('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
      /ヽ   〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       | .モツ煮..|/
        ̄ ̄ ̄
現在の所持品: 山積みの椎茸 果て無き冒険魂 ギギの腕輪
906名も無き冒険者:2007/11/23(金) 11:41:44 ID:xbbLxObV
         ____
      /      /\ 
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       | .モツ煮..|/
907名も無き冒険者:2007/11/24(土) 11:27:01 ID:8ev7OjxS
アッー!
908名も無き冒険者:2007/11/24(土) 15:35:11 ID:zi2QJd4s
フォォォー
909名も無き冒険者:2007/11/28(水) 20:29:25 ID:l08nRlhN
ホッシュ
910名も無き冒険者:2007/12/05(水) 23:43:25 ID:5xs9Nyfq
【XBOX 買うな!】

Xbox Liveのゲーマータグ編集・国や地域で「竹島」と入力すると
ご利用いただけない言葉(特定の国や地域で不適切な表現となってしまう言葉)が含まれています。
恐れ入りますが、編集しなおしてお試しください
と警告が出る。
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1063834.html

マイクロソフトはMSN地図上で EAST SEA(東海)標記をすでに行っている。
日本海(JAPAN SEA)はサハリン近辺に小さく標記し、しかも東海と併記している。
証拠→ http://map.jp.msn.com/

米マイクロソフト(MS)のゲーム部門最高責任者セイン・キム代表(韓国人)
http://file.chosunonline.com//article/2006/05/25/375721731546012700.jpg
911名も無き冒険者:2007/12/09(日) 21:52:44 ID:dgjYVWEs
少し前に、いくつか固まって開始したけれど
それぞれどんなもんなのか誰かレビュー頼ムー
912名も無き冒険者:2007/12/10(月) 00:06:17 ID:2H0uVC03
百合:正直まだ厳しい、リセット後に期待
精霊:ある意味前期と同じ感覚で継続プレイのような感じ、今からの新規登録でもリセット直後なのでシステム面さえ受け入れれば楽しめる
GrB:近々合成面、取引面で改良が入る模様。今後はシステム面で
   プレイヤー間のコミュニティ活性化する部分でも充実して作られれば更に発展しそう、期待大(パーティゲー推奨)
あらかると:やってないので解らない
913名も無き冒険者:2007/12/10(月) 01:24:08 ID:jCYmoXAl
んじゃ便乗して。交流面は考慮外。

百合:まだα段階。 GMは色々やりたそうだが、その前に基本システムをしっかりして欲しい。
 傭兵を思い出すあの登録フォームはやめて欲しい。道具技は今後面白そう。
精霊:前期実装された奥義(中盤以降使える上位技)がさらに増加中。
 正直増えすぎると一通り把握するだけでも一苦労。初めての人は戸惑いそう。
 その分マニア向き?
GrB:前期までとはかなり変わった。古きよきクソゲーっぽい感じがする。
 最大6人パーティと多いので、組む相手次第で大きく変わりそう。
 関係ないけどスレの一部の必死な信者が怖い。GMさんはいい人。
あらかると:アイテム処理がリアルタイムに行えるのが良い。見切り不要。
 前身のおかわりのような超長期戦はなくなった。あとはダイス目の依存度も減った。
 まだ作製関係は未知数(能力・資金的に)なので、今後に期待。

百合だけ完全新規な分どうしても見劣りするな。
他三つはログイン登録タイプだし。
914名も無き冒険者:2007/12/15(土) 22:04:15 ID:08CgpMEJ
>>913
>スレの一部の必死な信者が怖い
GMがチャットに降臨した時のことだろうか
915名も無き冒険者:2007/12/16(日) 00:39:51 ID:uLESH9Q7
ESの次回作予告キタコレ
916名も無き冒険者:2007/12/16(日) 10:43:36 ID:W+jXlHAg
見てきた
いつからだろうなー、wktk
917名も無き冒険者:2007/12/17(月) 22:16:05 ID:SDjeWA3i
モノDが延期したが、ES次回作来たか!
918名も無き冒険者:2007/12/22(土) 01:00:54 ID:Y9v22++M
>914
てか、あのスレは身内マンセー設定厨のすくつっぽいわ・・・
919名も無き冒険者:2007/12/22(土) 01:15:52 ID:cFE4QcN0
どこもそんなもんだろ。
920名も無き冒険者:2007/12/22(土) 02:01:02 ID:Y9v22++M
どこもキャラチャに入りたいですっつったら
サイコロトークできるくらいの設定くっつけてからこいやって人ばかりなのかこの界隈
921名も無き冒険者:2007/12/22(土) 02:21:29 ID:mAY4vO0R
何かお前見苦しいな。
922名も無き冒険者:2007/12/22(土) 02:48:49 ID:cFE4QcN0
スレ読み直してきたけど
話に入りづらい→サイコロトークとかで話題ふってるよ→そんなの話せる設定がない
って流れじゃないの?
サイコロトーク必須ではないと思うんだが・・・。
2chで愚痴るより先にチャット飛び込めば良いんじゃねーの
自分が話せる話題振れば良いだけの話だし。
923名も無き冒険者:2007/12/22(土) 09:47:20 ID:Y9v22++M
>>921
いや、一昔前はそういうと設定厨うぜぇって空気だったのが、
いまや逆に設定して無いやつは交流の場に出てくるなみたいな空気になっているのに驚愕したもんでな

>>922
残念ながらほぼ必須
924名も無き冒険者:2007/12/22(土) 10:30:22 ID:pecL6H4Z
今集まってる人達とは話したくないの?
その人達と話したくないのかサイコロが嫌なだけなのかで随分変わるんだが。
前者なら自分でチャット立てるとか何かしろとしか言えない
自分と気が合う人だけを集めるのは難しいけどな

後者なら後者で直接言えよとしか…
ここで愚痴ってれば見るだろうからサイコロやめれば良いって思ってるならチャットは諦めろ
入る前から話題一つでカリカリしてたらチャットなんて無理だろ
話ふられた特に直接設定作ってないんで、って言えばおさまる事だし。

周りが自分の望む環境をお膳立てしてしてくれるなんて無いんだから環境が変わるのを待つんじゃなくて
自分から何かしてみようぜ
まずはチャットに入る事からだ。
925名も無き冒険者:2007/12/22(土) 11:08:36 ID:Y9v22++M
愚痴につき合わせてスマン
集まっている人とは話したい。サイコロが回ってくるのが嫌なんだ
振られたとき、答えられないなら設定作ってないんでー、と言えば確かに済むことなんだが、
それ言っちゃうと流れに水刺すKYになる気がしてしまってな・・・
926名も無き冒険者:2007/12/22(土) 11:28:10 ID:Et2Qy//b
流れに水刺すってなんか新鮮だな
見てきたけどなんか気持ち悪いんで自分は参加しなくてよかったと思った。
チャットがあるとは聞いてたけどなりチャだったんだ…
927名も無き冒険者:2007/12/22(土) 11:52:04 ID:9eaqu/4G
俺みたいにPLチャットだけに居ればいいんじゃね?
928名も無き冒険者:2007/12/22(土) 14:07:18 ID:3vvxEjmu
入室したらお前らキモいんだよ!バーカ!
って発言して退室すればいい
929名も無き冒険者:2007/12/22(土) 15:09:06 ID:77clPGXg
サイコロトークについて解説希望
キャラ茶中に突如お題が回ってくるような機能でもあるん?
930名も無き冒険者:2007/12/22(土) 17:37:03 ID:A+MCE/TI
生涯サイコロに触らんことにしている、とか言えばいいんじゃね?
それはそれで、かってに周囲が深読みしてくれるさー。

サイコロトークは機能じゃなくて話題作りにそういうことをやっている人がいるってだけ。
場所が酒場で誰でも集まりやすい分、逆にすぐにネタは枯渇するからその対策だろうな。
主にチャットで初見の人にd6を振ってもらって、出た目のお題を喋る、って奴。
初恋についてとかは、正直ちょっと困るがな……。
931名も無き冒険者:2007/12/22(土) 17:50:07 ID:pTReNVIQ
あれは要するに、ごきげんようのサイコロトークまんまだよな。

>>930
サイコロトークで一番の問題なのは、
用意されるお題が完全にそのサイコロ話を振ってくる人の趣味に走っちゃってる事なんだよなぁ…
932名も無き冒険者:2007/12/22(土) 17:53:03 ID:77clPGXg
なるほどな、ごきげんようのあれをやってるわけか
所変われば色々な風習もあるものだね
933名も無き冒険者:2007/12/22(土) 19:51:50 ID:2JlL8xyV
にしても何でこうRPというものを難しく考えすぎるやつが多いんだろうな
俺みたいにその場ののりであと付け設定増やせばいいや、よく忘れるけど
ぐらいで軽い気分でやればいいんだけどさ
934名も無き冒険者:2007/12/23(日) 01:35:13 ID:EcndCOGo
今PLチャットに居るが






正直居辛い
935名も無き冒険者:2007/12/23(日) 01:45:09 ID:tPLQs4jC
特定しました
936名も無き冒険者:2007/12/23(日) 03:19:13 ID:Jzy/E2Fd
>933
そりゃ難しく考えてなければ既に入ってるからな
ここじゃ入れない人の意見がどうしても多くなるさ
習うより慣れろ、これに尽きるんだけどな。
あと別にみんな鬼じゃ無いんだから、PL発言出ちゃってもフォローしてくれるよ。

>928
酒場ならそんな素っ頓狂なやつだって来るだろ。
ハプニングだってイベントなんだぜ?
937名も無き冒険者:2007/12/23(日) 04:51:55 ID:tNXduZ0O
あれ・・・ ここ何のスレでしたっけ
938名も無き冒険者:2007/12/23(日) 05:58:05 ID:bwZVNx+Z
ちゃぶ台だろ
939名も無き冒険者:2007/12/23(日) 07:37:40 ID:3bzYt+eP
定期更新ゲーをやってるとPCチャットもよくある話だから
特に外れてはいないと思う
940名も無き冒険者:2007/12/23(日) 08:03:15 ID:fsJQyKpI
拡大解釈してたらきりがない
941名も無き冒険者:2007/12/23(日) 11:41:22 ID:i2XlfKOH
そういえば、皆新しい定期ゲー始まる毎に新キャラ考えて、新キャラでやってる?
それとも昔使っていたキャラ、または複数ゲーで同じキャラつかってる?

新キャラ考えたいけど、どうも性格が似たり寄ったりしてかなり厳しい・・・。
942名も無き冒険者:2007/12/23(日) 12:40:49 ID:rHhrtyQH
基本的にゲームごとに別キャラでやってる

参加している数が少な目ということもあるけど
1キャラを複数のゲームで使いまわそうとすると
世界背景やルールでキャラ設定と合わない部分が出てくるんで
そのゲームに合ったキャラを作ったほうがすっきりするんだよね
943名も無き冒険者:2007/12/23(日) 12:41:12 ID:H2eCDffK
絵を描くのが面倒だから同じキャラを使いまわしてる。
944名も無き冒険者:2007/12/23(日) 12:49:05 ID:/8JSD3yQ
新しく作るときもあれば、なんかもっと生かしてあげたくて使いまわすときもある。
ま、私の画力じゃ書き分けってほど別キャラにはならないけどね。
945名も無き冒険者:2007/12/23(日) 12:52:20 ID:0vlbyIGf
別キャラにしてるけど、セリフはほぼ同じになってしまう。
見る人がみれば、同じだと分かると思うけど
見てる人は今までいない。
946名も無き冒険者:2007/12/23(日) 14:10:11 ID:yuWlHpgU
>>945
|壁|ω・)∋

駄無は見た。
駄無は駄無なので同じ所に気が付かない。
947名も無き冒険者:2007/12/23(日) 15:12:53 ID:EcndCOGo
やってみたいキャラはいっぱいあるから、そのゲームのシステムで使いやすそうなキャラを出してる。
リセットかかった時は大抵同じキャラだけどマイナーチェンジはよくやるかなぁ。
948名も無き冒険者:2007/12/23(日) 17:05:49 ID:Jzy/E2Fd
>944
>なんかもっと生やしてあげたくて

って見えた俺は年末進行中
949名も無き冒険者:2007/12/24(月) 21:02:50 ID:yoWLQxH5
最初に技能やクラスを選んで、キャラは毎回それに合わせて作る。
回復専業の聖職者と大剣を振り回す荒くれ戦士を同一キャラでやるわけにもいかんし。
950名も無き冒険者:2007/12/27(木) 22:16:56 ID:rBULwV3H
キャラ候補(性格、シチュ優先)をあげてゲームで当てはまりそうなのどれかなーって感じで選ぶ
ただ自分で絵がかけないから絵ありの4キャラは色んな所で使ってるなー
七魔とか自己完結でいいところには絵なし使って
951名も無き冒険者:2007/12/28(金) 01:44:51 ID:bYc2Cx2z
>>129
PLチャットは興味ないから見ていないが、
そんなにイヤなら一度バシっと言ったらどうよ?w
曖昧が一番いけないんだぜ。


チャット関係ばかりではなんなので一つ。
PT組んでる奴は、財産の管理方法とかってどうしてる?
うちは別ゲーからの付き合いもあるからガチガチに管理してるけど、
一々アイテムの処理先報告とか、正直面倒になってきたw
952名も無き冒険者:2007/12/28(金) 01:46:02 ID:bYc2Cx2z
誤爆ったぜ。
何コレ死にたい。
953名も無き冒険者:2007/12/28(金) 02:05:28 ID:6mD3QXpy
>951-952
どこの誤爆かはわかった。生`
954名も無き冒険者:2007/12/28(金) 02:13:30 ID:vEFMxPTe
>952
微妙に突っ込み内容が合ってるぜw

財産管理は流れに任せてる。
暫く様子見て有る程度ダムい行動しないようなら
自己管理に任せちゃって良いんじゃない?
でっかい売買の時は相談してくれーでさ
955名も無き冒険者:2007/12/28(金) 14:57:39 ID:kGhIebWN
財産は流れ任せだなぁ
ここ拾ったのは原則ここが使うことになるが、良いのあったらこれくださーい!使わないー?みたいな
956名も無き冒険者:2007/12/28(金) 15:08:56 ID:iwYdTNu6
知人で集まった場合は共有財産
募集板で知り合った場合はその場任せ
957名も無き冒険者:2007/12/28(金) 20:43:59 ID:Rh0xmUmy
百合鏡終了のお知らせだというのに、誰かチャットいってやれよ・・・
958名も無き冒険者:2007/12/28(金) 21:00:50 ID:7QAcNs+d
ハンゲームで彼氏出来ました!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1747202
959名も無き冒険者:2007/12/28(金) 23:35:25 ID:fJgl4hWj
百合鏡はやすぎwwwww

参加者過疎化の時代、
この先長く残りそうなゲームはどの辺だろう
960名も無き冒険者:2007/12/29(土) 00:19:37 ID:gnTIcQmR
百合鏡が一番長く残ります>_<
961名も無き冒険者:2007/12/29(土) 00:48:57 ID:MDnqJ8HB
栗鼠ゲは交流面では一歩抜きん出ているけど、GM自体が今修羅場来てる気がするのでどうなるか

老舗のDK3がリセット後にさらに続けるようならゲームとしては長く続きそうだが・・・。
やる気面、システム面の丁寧さならやはり精霊のGMが無難に残りそうではある・・・。
962名も無き冒険者:2007/12/29(土) 01:02:30 ID:3dTlZM8M
本命は精霊、対抗は栗鼠かDK3辺り?
963名も無き冒険者:2007/12/29(土) 01:12:31 ID:1NLF3Ofb
ESの次期ゲーもそれなりに盛り上がって長く続くんじゃないの?
個人的にはこれも精霊と同じく本命の予想。

後はGrBもそれなりに軌道に乗ったから、どんなに細々としても続くと思う。
それなりに一部参加者間の盛り上がりが出てきたし。これも対抗だと思う。
あらかるとは、GMがこれが自分の作る最後の定期更新になるかもって発言してるから、
長期的なものは望めないかも。これは穴予想。
964名も無き冒険者:2007/12/29(土) 01:15:47 ID:hhTifmH7
本命DK3で、EDが対抗
それに栗鼠、精霊、GrBが続く感じ

後ろの3つはGMのやる気が切れたら突然終わりそうな気がする
前2つは惰性でも細々続きそう
965名も無き冒険者:2007/12/29(土) 01:31:27 ID:gePFTMBM
定期更新ゲーム界の運命は
たった数人のGM個人のモチベーションにかかっているから恐ろしい
966名も無き冒険者:2007/12/29(土) 02:57:10 ID:NGIKIA8S
だからこそ日頃からGMさんに感謝しないとな
967名も無き冒険者:2007/12/29(土) 04:34:47 ID:eH7CcWVm
EDはGMさんの性格面が多少心配w
栗鼠はもう何度蘇ったことか・・・
DK3のGMさんのやる気はどうなの?
968名も無き冒険者:2007/12/31(月) 01:46:02 ID:jIepsQYU
DK3はやる気を全然感じないのに更新はしっかり続いている。
リセットしたときも改善もろくにしないですぐ次期開始してたし、
わけがわからない。
GMは誰かから無理矢理命令されて更新してるのかもしれない。
969名も無き冒険者:2007/12/31(月) 01:49:09 ID:8DCAYnWv
人それを惰性といふ・・・
970名も無き冒険者:2007/12/31(月) 05:53:09 ID:AaW7r2JZ
それなんてEmS?
971名も無き冒険者:2007/12/31(月) 13:47:13 ID:PcBt+E48
海老とアクアもな
972名も無き冒険者:2007/12/31(月) 15:16:30 ID:Cxba+id3
よーし、今から俺が定期更新ゲー作る。
期待して待っててくれよな!
973名も無き冒険者:2007/12/31(月) 16:58:36 ID:AaW7r2JZ
>>972
おいマジで期待してるぞ
惰性で動くゴミゲーばっかの定期更新ゲーム界に新しい風を吹き込んでくれ
974名も無き冒険者:2007/12/31(月) 17:00:02 ID:Cjws2V/o
>>972
wktkが止まらない
975名も無き冒険者:2007/12/31(月) 22:22:46 ID:l9s+UQkS
ゴミゲーばっかなんて軽々しく言う奴に
応援されて作りたくはないなと思った
976名も無き冒険者:2007/12/31(月) 22:28:32 ID:/1MoBXL2
作ってもゴミゲー呼ばわりされるんだろうな
977名も無き冒険者:2007/12/31(月) 22:41:05 ID:AaW7r2JZ
>>975-976
言えないような神ゲー作れば良いぽっぽ(*‘ω‘*)
ユーザーがおべっか使っておもすれーとか言わないといけない義務は無いし、
何かを作って公開すれば必然的に不特定多数からの評価の対象になるのは当たり前
そんなこと気にしてる奴にゲームは作れないぜ

っていうか、惰性で続けてバグだらけなのにデバッグすらしないようなゲームはゴミ以外の何物でもないだろw
978名も無き冒険者:2007/12/31(月) 22:59:18 ID:v8QY9sp6
>>977
それなんてEms?
979名も無き冒険者:2007/12/31(月) 23:46:31 ID:Cxba+id3
>>973-974
おk、期待されたw
神ゲー・・・は難しくても、せめて良ゲーにはなれるよう頑張るぜ。

冗談ぽく書いてるけど、作るのは本気です(`・ω・´)
980名も無き冒険者:2007/12/31(月) 23:50:03 ID:v8QY9sp6
>>979
楽しみにしてるむー∈(・ω・)∋
981名も無き冒険者:2008/01/01(火) 00:54:15 ID:mVDTISBl
おまいら明けましておめでとう(*‘ω‘*)

>>979
期待してるぜ!
982名も無き冒険者:2008/01/01(火) 01:40:30 ID:K4GPPyg7
あけおめむー∈(・ω・)∋

>>979
超頑張れ
983名も無き冒険者:2008/01/01(火) 05:11:35 ID:jOe8jy07
>>979
俺も結構前から作ってるぜ
頑張ろう

ところで、今作ってる人ってどのくらいいる?
作るスレがあった頃は結構な数が居たはずだけど
984名も無き冒険者:2008/01/01(火) 07:11:45 ID:X6iKlvVA
973は現存する全てが惰性みたいな言い方じゃないか
頑張っているGMもいるのにあまりにも失礼だ

俺も期待してるぜ!
今までにない新感覚が欲しいな
985名も無き冒険者:2008/01/01(火) 15:40:56 ID:oRQ02ZFO
>>983
作るためにとまずはPerlの勉強から始めたのに
いつの間にか全然関係ないウェブサービス運営してる俺ならここに
986名も無き冒険者:2008/01/01(火) 15:46:19 ID:f9kLF5/2
>>983
登録して戦闘とかも行えるようになって技も組み込んだんだが、
公開する踏ん切りがつかない俺ならいるぞ
987名も無き冒険者:2008/01/01(火) 17:35:22 ID:5nWXd8Oh
>>986
公開して欲しいよ!楽しみに待ってるよ!
988名も無き冒険者:2008/01/02(水) 02:17:07 ID:rdCe7or8
>983
すでに運営をやめた俺がここに。
あれkら随分年月も流れてるし学生も社会人になってるから人数ほとんど残ってないんじゃね?
989名も無き冒険者:2008/01/02(水) 07:40:59 ID:1ZVsFmot
DK2、アクアが無料から有料に変わるあたりはすごかったしなぁ
インビジ、りとまほ、DAやら群雄割拠でどこも千人単位規模の参加者がいた。
中学生の頃DK2始めて、その俺も大学卒業して社会人だし・・・時の流れを感じるよ・・・。
990名も無き冒険者:2008/01/02(水) 19:45:54 ID:0dDhLCQB
そろそろ次スレの季節だな。
ちょっくら立ててくるわ。

一巡りしてテンプレも直してみるけど、間違ったらスマソ。
991名も無き冒険者:2008/01/02(水) 20:29:13 ID:0dDhLCQB
次スレ http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1199273120/l50

連投規制でテンプレの最後が貼れねぇorz
992名も無き冒険者:2008/01/02(水) 20:30:46 ID:0dDhLCQB
貼れた。

天麩羅の修正に30分もかかった。あー疲れた。
993名も無き冒険者:2008/01/02(水) 22:08:49 ID:4Kw/Ifum
>>986
ほとばしるwktk

>>991
いやほんとうなら、>>991がどれほどの乙か千の言葉を用いて罵ってやりたいところだよ(*‘ω‘ *)
994名も無き冒険者:2008/01/04(金) 00:07:55 ID:UQSjPfLq
うめ
995名も無き冒険者:2008/01/04(金) 00:09:29 ID:JUJs3e/l
こんなノリで精霊とかできたんだよなぁ
未来のGM候補がんばれ、期待してるぜ
996名も無き冒険者:2008/01/04(金) 00:30:12 ID:oYWjqfjc
そういえば、当時は精霊GM氏とこのスレで普通に会話出来たんだよな。
今では自動更新プログラムが精霊を管理しているんじゃないかと言われているだけに、
あの日の出来事は貴重な体験だったなw
997名も無き冒険者
問題点を指摘すれば即日丁寧な返答があってソッコーで修正されたりしてたしなあ
あの頃があったおかげで、未だに精霊には結構な好印象がある