【Alteil】アルテイルファイル相談Part3 

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Alteil -アルテイル- 初心者質問スレPart3
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1172937789/

Alteil -アルテイル- 晒しスレPart11
ttp://ex22.2ch.net/test/read.cgi/net/1171609078/


このスレッドはファイル相談専用です。
ファイルの相談、及びそれに対するアドバイスのみの書き込みでお願いします。
ファイル相談をする際は>>2のテンプレをご利用下さい。
2名も無き冒険者:2007/04/21(土) 03:19:31 ID:9sy0W9nT
■ファイル診断依頼者テンプレ
◎必須項目
【サーバー】・・・判断の足しに
【資産】・・・大体の使ったお金・集中的に買った弾など
【ファイルの内容】・・・なるべく正式名で
【ソウルカード】・・・上に同じ
【展開】・・・展開の仕方に問題がある可能性もある為

◎最低でも一方を記載
【ファイルのコンセプト】・・・こだわりがある場合など
【改善して欲しいところ】・・・自分で弱点が分かっているのなら

◎オプション(追加は各々の自由で)
【使いたい神族】・・・混合色希望の場合など
【その他】・・・その他

◎なるべく診断者が見易い様に書く事を心がける
◎返答を貰ったら、ちゃんと礼を言う事
3名も無き冒険者:2007/04/21(土) 04:23:56 ID:GfDMMhmZ
>>1
激しく乙
そして1000残念だったなw
4名も無き冒険者:2007/04/21(土) 09:32:18 ID:CQzxqhTT
>>1
荒くれ乙
5名も無き冒険者:2007/04/21(土) 12:11:35 ID:RuBhZDBh
      _,...=.-、
   ,.-:::::::::::::::;::'::::ヽ、
 r':::::::::::::::::_;:-‐'ヾ、::ヾ
.イ:::::::::::::;r'´     ヽ::!
i'::::::::::::::::i     .r,ニ_ヾ
. i:::::::::::::::::::l_,. -、  :'ィナ'l
. ヽ::::::::::::;ノ rィテ-'      .l          さあ、>>1乙の時間だ
 Tー、!   ´   ,.   ; 、 l_
  .>(ヽ      .‐ ´ ,ィ l::`:::::::::‐--
,r::::::::::ヽヽr ー_- 、-‐ニ.' ./::::::::::::::::::::::
./:::::::::::::;ri'ヲ--、 `く _, '!:::::::::::::::::::::::
i::::::::::::::::!  ,r ‐、 ▽   .;l::::::::::::::::::::::::
l::::::::::::::::l    7´ト、. __〃!:::::::::::::::::::::::
.〉:::::::::::::;!    /:::::i `  ̄ l::::::::::::::::::::::::
■闘争を呼び覚ます軍師『スレータ=テオッツ』/Srata Teottsネームド (★★★) Illustrated by.Ame Toneko
[オープンスキル]>>1乙が私の美学 SP:0
このスキル発動以降>>1は叩きの対象にならない。
6名も無き冒険者:2007/04/21(土) 12:41:53 ID:FT2t6C6s
>>1000
残念だったねぇ!
7名も無き冒険者:2007/04/21(土) 14:52:45 ID:Ypur95I9
>>6
安価間違ってね?

前スレ>>1000
空気嫁
8名も無き冒険者:2007/04/21(土) 15:46:09 ID:FI9ffpqt
前スレ
【Alteil】アルテイルファイル相談PART2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1164154281/
9名も無き冒険者:2007/04/21(土) 20:58:13 ID:dzZlWk3p
スレ立てたんならアド貼ってくれ…
何はともあれ>>1乙。
10あゆたん:2007/04/21(土) 21:24:10 ID:PUDlvw5v
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11名も無き冒険者:2007/04/21(土) 22:18:40 ID:LTDO6PT+
マンキってなんだよ
12名も無き冒険者:2007/04/21(土) 22:34:31 ID:LbWtzS0c
地方行くとマンコの事マンキっていうんだよ
13名も無き冒険者:2007/04/22(日) 14:43:38 ID:VccfJJ0o
>あゆたんの今日もマムコでフェラテイル
語呂良すぎワロタ
14名も無き冒険者:2007/04/22(日) 22:42:28 ID:D86o5o1L
激しくスレ違い
嵐はスルー汁
15名も無き冒険者:2007/04/24(火) 01:29:25 ID:uOp2OvQi
ミティーア欲しくて6段買ってたら
インサイドが3枚揃ったのでこいつをなんとかユニットとして使えないだろうか?
と言うわけでアドバイスを頼む!

大剣兵3 剣士型3 再生騎士3
インサイド3 ミアンデルア3 アンナローゼ2
ズガデロザ1 光の精霊3 あふれ出す魂2 
大怨念1 無慈悲1

SS 1オルヴァ 2人魚弓兵 3シェルビー 4練達 5アニムス

ミアンデルアはちょっとインサイドとの繋がりにこだわりたくてw
でもこいつ等の連携のとり辛さはハンパじゃなかったww
ミアンデルアいれたんでついでに大怨念、SSにシェルビー入れてみた
もちろん大型には強い。でも他には勝てそうもありません。
っていうかインサイドが活躍しませんw
あと当たり前だけどSSとしてインサイドが使えないのも痛い
でもなんとか生かしてやれないでしょうか?
16あゆたん。:2007/04/24(火) 03:16:12 ID:TqVwEYIl
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>>15
我が言葉をありがたく聞け下民よ。SSを全て朕の勧めるウォベルにしろ
インサイドはユニットとして使うのだ。分かったら我が神を信じろ。
お前も入信すればえろりのフェラサービスを分けてやるぞえ
17名も無き冒険者:2007/04/24(火) 07:51:39 ID:NH3E2GSt
ウォベル5枚入れるってどんなチートですか
18名も無き冒険者:2007/04/24(火) 10:44:27 ID:Syg3OBWk
>>15
まずテンプレ見れ。
資産書いてくれないと、まともにアドヴァイスできない。

インサイドをユニットで使うなら、普通に考えたら
ASを活かして大型封じ込めるのに使う感じだろうな。
そうなると、主戦力は別に要る。

15のファイルは、見たところ黒初期+強化セット(+インサイド)って感じだろ?
いくらでも強化の余地あるはず。
19名も無き冒険者:2007/04/26(木) 23:27:52 ID:mhwgATw/
SS
ランダム40*2 オルヴァウス 魔法王国の魔法騎士 LP3

アスタフォーセ*3
格闘型*3対霊型*3
剣士型*3支援型*2
光の精霊*3月光国の工作兵*1
シュメール*1

あふれ出す魂*3
大怨念*1恐怖*1
強制再生*1無慈悲な死*1

【サーバー】・・・ベルトレイトでまず勝てるフォラルートまず負ける
【資産】・・15000くらいをクジと八段につぎ込んだ 祈りは出ず
【展開】・・・月光国の工作兵→あふれだす魂
その後前に戦闘用魔法少女を並べていく
状況によっては復活できても復活させないでSS発動させながら押していく
余裕があればシュメールだしたりSP貯めてグリモアしたりアストラルブレイド
支援型はジェッズアーとかズガデロザ、ノワール対策で普段はあんまり出さない

【改善して欲しいところ】・・・相手のランダム*40SSなんかが辛い
序盤に押せれば押し切れるが序盤に運が悪いと展開してもSSで潰されたり思うように殴ってくれないと脆いので一瞬で壊滅する
後ろに対する攻撃手段に乏しいので弓猫や信奉者の扱いに困る

【その他】
フォラで五割勝てるようになりたい
とりあえずシュメールを+1と魂を抜いて祈りをいれたほうが良さそうですがまだ持ってません
後はローティアに6振る事を前提に高軌道型をいれ呪の言葉や反撃の狼煙をいれるか、
剣士型を抜きエスリアをいれゴウエンのグリモアを入れるかで迷っています
20あゆたん:2007/04/26(木) 23:43:36 ID:Yy7AlK1C
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シュメール1とかマジでやってんのか・・・貧乏人には無理だと思うわ。
あとジェッズアーって何?ミソカツ喰って逝け
21名も無き冒険者:2007/04/27(金) 00:55:15 ID:QRRmCLgY
月並みだけど返却か暗殺SS入れたらどうよ?
それと工作兵はSP的に自分が不利になっちゃうぜ?並べ負けたら終わる小型にはオススメしない
あとはアルベインOSで意表を突くとか、火の精霊とか小技をきかせて頑張れ
22名も無き冒険者:2007/04/27(金) 01:00:49 ID:s0tigcRV
いつまでも鮎ネタ引っ張ってる奴、ここは板違いだぞ早く晒し板に帰れ。
あ、釣りでしたかwwwサーセンwwwww

>>19
SSが4枚しか見えないが気にしないどく。
魔法少女ではユニットで猫弓対策するのは難しい、
とりあえずSSを猫弓を狙ってクローズできるSS(インサイド等)や、返却系SSにしてみることからはじめてみてはどうだろう。
あとフォルで勝つならリビング対策に堕落を入れるのもお勧め。
23名も無き冒険者:2007/04/27(金) 01:01:33 ID:HuPEvBIf
魔騎士はこのご時世、割と使い難い。
諦めて返却・ウォベル・暗殺・呪殺光辺りを入れるのをオススメする。

あと、ランダム40×2はもう割と時代遅れなので、理想は
オルヴァウス×3。力こそ正義。シュメールがあと1枚欲しい。
もし持っているなら、>>21が言う通り、アルヴェインを1〜2枚入れたい。
あれのOSは使い易いよ。返却や暗殺と組み合わせると、だけど。
24名も無き冒険者:2007/04/27(金) 01:06:42 ID:xUPh5RF/
ローティア小型で仮面なしだと2ターン目フィスにレイプされねーか
25名も無き冒険者:2007/04/27(金) 10:53:11 ID:4HoUrj03
俺自身も黒よく使うんだが、19のどこが足りないか考えるのは、参考になるな。

対青
このファイルだと、レグライ白虎は、苦手ってことで諦めるしかないかな?
蟹+弓+ラドル+グリモアSS返却系なんかは、どうだろう? 蟹を早々に
3落しできれば、有利になるかな? ま、このタイプはあんま見ないけどね。

対白
工作兵は>>21も言うとおりリムーブSPないから、初手禿げの神官ファイルに
対していきなり苦しい展開になるかも。神官系はダメ40くらいじゃ死なない
しね。光→フィス(→アッシュ)はどうかな?相手一発目のSSで工作兵処理
されること考えると、フィスが回りだすのは止められない…。この二つの
ファイルはいまのフォル環境の中心だから、これに対処できないのは痛い
よね?

対赤
トルテ→アグニなんかのファイルは、格闘型にアスタOS当てて頑張る?
やっぱり初手工作兵が結構ネックになりそうだね。例えば相手が発掘者
→火精霊(工作兵落ち)と来ると、ユニット展開で大差がついちゃうで
しょ?

対黒
ノワールハートには、堕落さえいれれば、何とかなりそうだなぁ。格闘型で
DF無視できるし、対霊型でSPロックできるから、ガイエス出るまえに勝てそう。
SSにインサイドがあれば理想。この場合でも、初手工作兵は余分かな?
26名も無き冒険者:2007/04/27(金) 11:06:09 ID:eDQXUwyI
工作兵の意義はともかく初手はちと勘弁、でFAかな。
27名も無き冒険者:2007/04/27(金) 16:13:17 ID:1echMZQv
初手を光精霊辺りにして、SS1枚目をオルヴァにしてはどうだろうか
ハゲやヴァイスを倒してイクサー狙えるのは大きい
それと、黒小型だとイクサー受ける機会が多いので魔法騎士は微妙
個人的には2か3枚目にリズを勧めてみる
>>21>>23と被るが、アルヴェインOS+返却暗殺SSは強いぜ

後、運命の一撃マジオススメ
読み外すと不利になるけど、相手のSSタイミングをずらしたり
大型リムーブ消してSP枯渇させたり、何かと便利
小型は下手に影響力振るよりも序盤から押していく方がいいと思う
28名も無き冒険者:2007/04/27(金) 18:53:26 ID:jh0imYh3
SS
オルヴァウス インサイド 練達 オルヴァウス LP3

あふれ出す魂*3 →枚数間違えてた2枚じゃないとおかしい
月光国の工作兵*1→シュメール+1
大怨念*1 →運命の一撃*1
恐怖*1 →仮面の悪魔*1
強制再生*1 →堕落*1


剣士型*3 →アルヴェイン*2 風の精霊*1
or
支援型*2 魂*1 →アルヴェイン*2 風の精霊*1

色々なご意見ありがとうございます
まとめるとこんな感じですかね
もってないのも多々あるのでとりあえずクジ引いて見ます
ありがとうございました
29名も無き冒険者:2007/04/28(土) 08:12:24 ID:K33NPw4X
>>28
魂は3枚積みが基本じゃない?
2枚しかつめないなら8弾祈りのほうが強いとおも
30名も無き冒険者:2007/04/28(土) 08:56:36 ID:WXyS3Vkr
確かに魂3枚じゃなければ祈りの方がいいけど、
祈りは出ずって書いてあるでしょ。
☆3だし、魂ほどほいほい出るもんじゃないんだから
そう簡単に言ってくれるな。
31名も無き冒険者:2007/04/28(土) 15:05:28 ID:z05B0Ft2
黒小型みたいにASスキルを使う可能性があるファイルの場合は
魂ですぐにSPが増えてくれないと困ることが多々ある
このファイルは特に対霊型という毎ターンASを使うユニットがおり
大型には魂だとバッティングが狙える為そちらの選択も普通にあり
てかズガテロ入ってない黒小型で魂3枚もうたねぇ
それと錬達1枚の為に青に影響1振るなら暗殺に入れ替えてそのスペースに闇の精霊とかお奨め
32名も無き冒険者:2007/05/04(金) 00:39:37 ID:DXTMGttd
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・1万円ぐらいでしょうか。1弾と6弾はパック購入、他はくじです。

【ファイル内容】

SS 1…ヴァッサー 2…練達 3…インサイド 4…練達 5…LP3(DF=0)

蟹*3 人魚弓兵*3
ラドル*3 光精霊*3 
溢れ出す魂*3 ヴォルドア*2 
風精霊*2 返却*1 
大突風*1 海神の怒り*1
攻撃兵*3

【展開】・・・光→蟹→ラドル→弓→攻撃兵→ヴォルドア 必要な時に魂や光精霊をはさみます

【コンセプト】・・・強化して殴って勝つ

【使いたい神族】・・・青

一応ミスティアや呪殺大空などもあるので、返却系ファイルも組めるのですが、
オーソドックスなミスティア返却ファイルが分からなかったのと
現環境で、ミスティア返却一色で勝てるのかがなんとも言えないかな…と思ったので
ヴォルドア&ラドルの強化から殴るファイルにしてあります。
返却ファイルの方がいいだろ('A`)って感じなら、そっちでもOKです。
コンセプト無視してくださって構いません。

是非、診断お願いしますm(_ _)m
33あゆたん:2007/05/04(金) 03:47:25 ID:nwlWzlPp
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俺を信じてウォベルSS3積みだろ。常識的に考えて。
青で殴り勝ちしたいとか氏ね。いや今どきラドルとかチネ。
あれか、おまいは個性を出したいのか
>現環境で、ミスティア返却一色で勝てるのかがなんとも言えないかな…と思ったので
じゃねーんだよヴォケ雑魚が意見語ってんじゃねえyo。フェルアン3ミスティア3中心に組め。
あとはあれだノゼ入れとけ。あれはいい。代わりに抜くのはマンキでいい。
エロDVDとエロリに抜いてもらえれば最高darohahahahahahahahahaha
34名も無き冒険者:2007/05/04(金) 04:09:49 ID:bo44LweO
>>33
中途半端にアドバイスしたがってるみたいだが
ウォベルSSって3枚詰んでも効果有るデッキ少ないと思うよ。

あと、フェルアン3枚ってどう考えても微妙でしょ。2枚で充分
キーカード落とせるし。ノゼを使うメリットも説明してないのはどうかと。
35名も無き冒険者:2007/05/04(金) 08:17:02 ID:OR5XJ1Fy
>>32
現状だと蟹+ラドルでも突破しようと思えば突破されそうなんで、ミスティア…なのかなぁ。
SSもヴァッサー暴発怖いし、フィス対策ならインサイドで良いと思う。(オルヴァウスでも可)
後は4枚目か不意打ち気味に3枚目とかに暗殺とかも挟まないとアッシュやらベルティアやらガイエスハート相手になった時辛くなる気がする。
ミスティアを活用したいならダヴリットSSとかもお勧め。
36名も無き冒険者:2007/05/04(金) 18:21:02 ID:DXTMGttd
>>33

ユニットの性能的にも、青で殴り勝つのが無謀である事は重々承知してます。
個性を出せれば最高なんですが、それだけのファイルを組める資産も無いのです。
ネタファイルなんてのを作れる方が羨ましいとさえ思っていますよ。
…まぁ、自分の作るファイルはネタクラスの弱さなんですけど('A`)

>現環境で、ミスティア返却一色で勝てるのかがなんとも言えないかな…と思ったので

これは、翼竜とかガイエスとか、返却無効なんてユニットをちょくちょく見かけるのと、
自分のプレイング的にも、ミスティを活かせない…という意味です。
グリモアやらSSやらで、殆どASを使えないまま消えてしまいますorz
リムーブしてSSで返すなど、出来る限りはやってるのですが…ね。

>>35

ヴァッサーが活きない事も多々あったので、インサイドにしてみます。
リビング(擬似含めて)が相手の場合はグリモア返却(海神)でどーにかしていました。
ガイエス相手だと、全く手が出ない事もあったので、暗殺者も検討してみたいと思います。

ミスティアを主軸としたファイルを作る場合なのですが、
対グリモアとしてのフェルアンは、やはり必須なのでしょうか?
フェルアンは現在1枚も持っていないのですが…('A`)

マキシを入れてでも、グリモアへの対処はしておくべきなのでしょうか。
(と言ってもマキシも無いので必要なら課金ですが)

ミスティ主軸も考えているので、ダヴリッドSS投入して、試してみます。
37名も無き冒険者:2007/05/04(金) 20:17:43 ID:RJNO2Enn
返却系デッキのプレイングは一対多の状況を作って殴り勝つ事にあるんだぜ
ヴォルドア抜いて、グリモア返却と風精霊を一枚ずつ増やしてみよう
SS一枚目は場の優位を勝ち取るため返却系を積んでしまっていいと思う
あとは光精霊とか発掘者みたいなのを下手にクローズしないこと
場には小物を残してフクロにしてから精霊も纏めて倒してイクサーまで行こう

ちなみにミスティアは入れるなら囮として考えたほうがいい
相手にグリモアを無駄撃ちさせて、こっちはあくまでグリモア返却メインで
過信して水精霊連打とかするとまず負ける
相手がSP切れてたりしたら、そこで初めてミスティアを機能させるといい
38あゆたん。:2007/05/05(土) 02:03:06 ID:0n2oejHY
雑魚が雑魚に上からアドバイスするスレはここれすか?



オモスレー( ´,_ゝ`)プ
39名も無き冒険者:2007/05/05(土) 03:57:35 ID:9yiRJwQD
>>38
いいえ、小物が有名人を騙るスレです。
40名も無き冒険者:2007/05/05(土) 09:49:51 ID:F2GtmgmZ
>>39がいいこと言った
41名も無き冒険者:2007/05/05(土) 14:32:27 ID:FmdTMwkp
>>37

何故だか、返却ファイルは返却しまくってイクサーで勝つ なんて思っていたようです。
旧初期青では、孤立させて殴るって事は分かってたつもりだったのですが(^^;

目が覚めました。指南ありがとう御座います。返却ファイルでも頑張ってみます。
42名も無き冒険者:2007/05/05(土) 15:38:52 ID:TWfwNNU0
>>41に萌えたので旧青無課金を使ってる俺がもう少しアドバイス。
ミスティアは詳しくないからヴォルドア-ラドルで攻める場合。

in 水精霊*2 返却*1
out 攻撃兵*3 

精霊ばら撒き→ヴォルドアの流れが強いから、
ヴォルドアを使うなら風水精霊は豊富に用意したい。
水精霊は絶対ヴォルドアの恩恵を受ける事が出来るのでマジ強い。
グリモア返却は1対多の状況を作る為に最低2枚は必要。
俺だったらさらに大突風を抜いてグリモア返却を入れるかな。
43名も無き冒険者:2007/05/05(土) 22:13:03 ID:sjHe7CJv
俺ならフェミールとのブーストキャストのアレも組み込んでおきたいと思うけどなぁ。
あれのSP効率は異常。

あと、印度や数珠ならともかく、最近は青中型〜大型(ロザリィ入り)だと
大渦が入ってるケースもあるから、Lv1の精霊をバラ撒くのはあまりオススメしない。
44名も無き冒険者:2007/05/05(土) 22:17:02 ID:C38XKe/0
代わりに何を抜くのか

代わりに何を入れるのか
4541:2007/05/05(土) 22:45:25 ID:FmdTMwkp
>>42

攻撃兵の使用回数が普通に少なかったので、言われたとおりに変更してみました。
水精霊が入った事で、殴り合いを優勢に立って進めることも出来るようになりました。
旧初期青を使ってたときのプレイングの勘を取り戻す事が出来ました。
ありがとう御座いました><

>>43

フェミールとのブーストキャストだと、大空の風…でしょうか。
あれって、どうなんでしょう。
対大型の場合はともかく、今流行りの赤中、白には利きにくい気もして怖かったりします。

ロザリィ&大渦ですが、友達と戦って完敗しました・゚・(ノД`)・゚・
あれは、小型メタ的な感じもあるので、諦めようかと思っていますorz
現在の所、ドッカン相手は捨ててます('A`)勝てませんorz

余談ですが、友達の赤中と対戦すると、アグニで詰みますorz
弓ラドルで落ちないので、何も出来ません('A`)
相手が赤中と予測できた場合、ヴォルドアをラドルより先に展開しようかと思ってます。
ヴォルドア2枚なので不安もあるのですが…どうでしょう?
46名も無き冒険者:2007/05/05(土) 23:14:18 ID:TWfwNNU0
>>41
お役に立てて何より。
言い忘れてたが展開方法は光→蟹→弓→ラドルだ。
相手のSS返却を考えるとLv4のヴォルドアを先に出すのはリスクが大きい。
ラドルが尽きる頃にヴォルドアを出せ。
それまではグリモアと精霊で粘る。

レグライは諦める。
アグニに勝ちたいならミスティアの方がいい。
上手く回せば今のラドルでもR1800は行くから頑張れ。
4741:2007/05/07(月) 21:33:49 ID:4ccyt7dA
確認遅れました。申し訳ないです

>>46

出し方の指導までありがとう御座います。
頑張ってみたいと思います><
48名も無き冒険者:2007/05/10(木) 22:04:35 ID:mw7m6uKM
念のため保守
49名も無き冒険者:2007/05/11(金) 00:44:22 ID:a3cgGcya
【サーバ】フォルラート

【資産】8弾になってからくじで30Kほど

【ファイルの内容】
海底の漁師蟹3 人魚族の盾兵3 ラドル3
マルジューク3 光精霊3 安らかな祈り3
大突風2 フィスターア3 バルティア2
【ソウルカード】LP2ダメ40 ダメ40*2 暗殺 暗殺 DEF0 計LP8

【展開】
初手光、2回バッティングしたら漁師蟹をセット、バッティングしてない場合は
ラドルをセットします、そこからは相手の場を見つつ、光、祈りでSPブースト
マルを出したら、返却に気をつけつつ、スキルを使いつつ場を整えます
その頃には、蟹、ラドルは落ちていると思うので、そのリムーブSPを使い
盾兵、フィスを出して、制圧を図ります。


【ファイルのコンセプト】
3枚揃ったフィスが使いたいのですが、アッシュが無い+単色はつまらない
【改善して欲しいところ】
序盤に押されるとキツイ、特にファイルを削られると大体終わる

課金額は少なく、☆3↑では殆ど無いので、出来たら☆2以下のカードで
強化出来たらよろしくお願いします。
50名も無き冒険者:2007/05/11(金) 01:30:23 ID:7XBXgzfD
>>49
その構成だとユニットで揃う前に主要なユニット壊滅しないかい?
SSの1枚目もしくは2枚目を大きすぎる蛙等に変えて相手のAT減らすとかが有効かと。
後、中盤〜後半で盾兵だしても相手に即突破される可能性高いから、
思い切って上級剣士辺りを入れて攻撃面強化したらどうだろか。
51名も無き冒険者:2007/05/11(金) 02:15:01 ID:DXWpPm1n
>>49
相手にフィス先出しされちゃうと辛そうな気がする。
初手SSをSP+2にしてマルさんを早めに展開するか、LP2ダメ40を2積みして早々に退場してもらうか、かな。
(理想SSはインサイドか7弾の赤☆3か4のネームド2積み)

あと気になったのが後半の暗殺の生贄が主力ユニットしかいなくない?
相手の大型や不死系に使えれば元は取れるかもしれんが、それ以外に使っちゃうとかなり損すると思う。

1枚は返却にして、返却に使った精霊を生贄にするか、
いっそ鼠+ダヴリットSSでユニット回収して後半一気に巻き返すか。

グリモアも返却か海神が一枚は欲しいかも。

抜く候補は盾兵と祈りと突風から2枚かな?
5249:2007/05/12(土) 15:15:05 ID:L1dw1P98
アドバイスありがとうございます

SS1枚目を選択ダメ40、SP+1に、3枚目を練達に変更し
祈り、フィス、大突風を1枚ずつ抜いて、風精霊、返却、海神の怒りに
盾兵を細身剣に変更、これで戦った所、なかなか戦えました

序盤に、相手のデッキによって配置位置を考えないと、ラドルが活きない
そして蟹が落ちる、復活SPでマルが出ない…となると負けパターンですが
そこを上手く凌いだ場合、相手はフィスを面白いように狙ってくれるので
マルがフリーになる→(゚д゚)ウマー な展開が何回かありました

まだ練れると思うので、自分でも考えてみます、ありがとうございました
53名も無き冒険者:2007/05/13(日) 04:38:17 ID:VFajZiQb
最近黒ファイルで 勝てなくなりました良ければ診断よろしくお願いします。【サーバー】フォル
【資産】4K
【ファイルの内容】駆け出しの暗殺者×3セリア×3黒龍の暗殺者ミュルナ×3光の精霊×3水の精霊×3溢れる魂×2悪魔の抱擁×1堕落×1恐怖×1仮面×1ズガテロザ×1運命の一撃×1魂の誓約×1闇の精霊×2
【ソウルカード】練達×3オルヴァウス×1LP×1
【展開】・・・駆け出しを出して次にセリア次に光を出してミュルナを出してセリアのスキルで駆け出しとミュルナのステータスをアップさせます。相手がレベル4のユニットを出したら仮面をセットします
【ファイルのコンセプト】セリアのスキルで能力アップさせた暗殺者カードで相手を倒します
【改善して欲しいところ】全部のユニットがHP低いので序盤ですぐにクローズしてしまいます。白相手には高いHPで耐えられて相手の攻撃で逝きます。赤相手は全体のグリモアなどで大抵全滅。青は返却の嵐です。

よろしければ診断よろしくお願いします
54名も無き冒険者:2007/05/13(日) 08:59:22 ID:UYz0rgVy
前線不足ですね。
この場合闇の精霊を生かすような感じでもないので一枚抜いて
水の精霊も2枚ほど抜かせて頂いて、何かしらの前線タイプの
ユニットなぞいかがでしょうか。

もし安らかな祈りがあればあふれ出る魂2枚抜いて祈り+風精霊で。
55名も無き冒険者:2007/05/13(日) 10:59:30 ID:5rKjwPJ1
低HP軍団なのに返却SS3積みとか自殺行為
インサイドやオルヴァなどを増やすべし

低HP補完&AT強化を意識するならあふれ出すから祈りにチェンジもあり

 
56名も無き冒険者:2007/05/13(日) 11:27:59 ID:Ageqiku9
>>53
>>54さんも言ってるように壁となりうるユニットが不足してるみたいなので、
再生騎士や月光の戦士と言ったタフなユニットを入れてみてはどうでしょう?
また、闇精霊はまだしも契約は小型にはあまり向かないと思われます。


後は個人的にですが返却を全て練達にしてしまうと、
そのファイルですと相手にSSを読まれた場合暴発される危険性もあります。
オルヴァウスSSも後半よりも序盤〜中盤にかけての方が効果があると思います。
57名も無き冒険者:2007/05/13(日) 13:23:12 ID:n/jIWJ+q
【サーバー】・・・ベルトレイト(フォルラート)
【資産】・・・なし
【ファイルの内容】
再生騎士×3 月光の戦士×3 月光国の大剣兵×3
光の精霊×3 あふれだす魂×2 白骨狂の死霊使い×3
罪の刃 生命変換 呪縛 恐怖 魂の交換 魂の契約 
ズガテロザ 大怨念

【ソウルカード】
ミリア ヌエ 月光国の歴戦の戦士 月光国の疾風剣士 白骨戦士
【展開】
バッティングしなくなるまで光の精霊をだし、契約でSPを増やす。
その後ユニットを並べ、白骨狂でねばる
最後にズガテロザ。先に出された場合は交換でなんとかする。

【ファイルのコンセプト】・・・白骨狂のASで粘り、敵ユニットのHPを確実に減らす。
【改善して欲しいところ】・・・複数体同時クローズや白骨狂が連続クローズすると、崩れてしまうこと

カード資産が少ないので、旧構築にあったユニットやレアリティの低いものでお願いします。


58名も無き冒険者:2007/05/13(日) 14:04:15 ID:mLS+Ww7/
53の者です。では皆さんの案をまとめた結果SSは返却の代わりにオルヴァウスを多目に入れて、前線のユニットは月光か再生騎士を入れます。闇精霊等を外し、代わりに祈りを入れたりします。皆さんの診断で参考になりました。ありがとうございました!
59名も無き冒険者:2007/05/13(日) 15:48:43 ID:uieqN4m9
>>57
SSが問題多い。普通にダメ、練達×2、暗殺、LP3あたりで良いと思うんだけど。
魂の交換と呪縛抜いて風精霊×2
たぶん1枚目ミリアSSなのは契約で場を空にして相手のイクサー狙いだと思うんだけど、
序盤のSP不足の時にイクサーする人はあまりいない。
相手がイクサーしなかったときのために呪縛が入っているんだろうけど、序盤で使うはめになると
ユニット展開で後手になり厳しいと思う。アクション済みSS使うなら3枚目から4枚目、でもそのころだと
ミリアよりも実態不明の方がいい気がする。
白骨狂も時間稼ぎにしかならないから、きびしい。たぶん無課金だろうからもってないかも知れんけど、
ミリアが2枚以上あれば投入。あるいはせっかくあふれがあるからLV5以上で何かキーになりそうなのを。
60名も無き冒険者:2007/05/13(日) 17:48:10 ID:n/jIWJ+q
>>59
LV5以上だと歴戦の戦士とルザが二枚づつあるだけです。
一枚だけなら死竜、呪剣、ダロス、上級霊。

どれがキーになるでしょうか
61名も無き冒険者:2007/05/13(日) 18:10:18 ID:lPlbr/4s
俺ならルザ入れる
62名も無き冒険者:2007/05/13(日) 19:54:36 ID:iBQOQc4x
>>57
SSは他の人が書いてるからいいとして
俺なら白骨を普通の前衛3レベルに変えて、魂の交換と大怨霊をルザに変える
63名も無き冒険者:2007/05/13(日) 20:43:59 ID:n/jIWJ+q
>>59
>>61-62
白骨とグリモアぬいてルザと前衛LV3ですね。
わかりました。
ありがとうございました。
64名も無き冒険者:2007/05/13(日) 23:51:08 ID:Ageqiku9
>>63
ウチとしては、前衛は大剣、再生、月光で足りてると思うんでむしろ後衛タイプのユニットが欲しい。
最有力候補はベルフィーナ、アンナ、アイギナ、夜の歌姫辺りなんだけどなければ
魔法少女[補助型](バッシュできる奴ね)や[遠隔型]と言った、RNG2以上か前衛をサポート出来るユニットがいると大分戦況を維持しやすくなるよ。
65あゆたん。:2007/05/17(木) 00:26:26 ID:l3s4IYr9
             ,ィ―‐'≧‐ 、
           / _/  ) \_  
          / r'´     `i  ヽ
          ! レー ,ー‐、 トi  l .
          Vfニエiハニエiノ ̄レv'.
           l`ー'i ri=   ,.p.l 
.           !  r===っ  ┌'"   
            \ `='~   ノ
             ト、_,,.イ、
         / ̄ ̄l/x\/´  ̄\
        /  ,.   ハ   /  /l.
      /   イ   /  l  /  / l

>>57 貧乏人はさっさとやめたほうが良いと思いますがねw
拳アグニエレーナ入れておけば勝てるようになりますよ。貴方でもねw
アドバイスとしてはとりあえず土下座しろ。アリーナで舞ってますよ雑魚君www
66名も無き冒険者:2007/05/17(木) 07:51:51 ID:8XxjnbMV
>>65
だから的外れなアドバイスはもう飽きたって。
色んな意味でキモいのはもう伝わってるから、帰れ。
67名も無き冒険者:2007/05/17(木) 18:32:05 ID:bhod8foc
>>66
スルーでいいんじゃない?
荒らしと変わらない気がするし気にしなくて良いと思うよ。


何かそのAA使えばどんな暴言でも吐いていいみたいな感があるな。
68名も無き冒険者:2007/05/17(木) 19:14:31 ID:4PAI1DnX
暴言吐いて良いとかじゃなくてありゃただの荒らしだよ。
69名も無き冒険者:2007/05/17(木) 20:49:05 ID:5rQX+vI1
見えんがまた粘着が沸いてるようだな
AAの一部をNGワードにすればおk
70名も無き冒険者:2007/05/18(金) 17:41:46 ID:K2q9Dve8
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・くじ&8弾&6弾

【ファイル内容】

SS 1…ヴァッサー 2…練達 3…魔法護符を持つ女性 4…ダヴリッド 5…LP3(DF=0)

真夜中犬*3 夜犬の主*3
影犬*3 光精霊*3 
溢れ出す魂*3 セリア*3 
駆け出し*3 ズガテロザ*1 
運命の一撃*1 無慈悲*1  仮面*1

【展開】・・・駆け出し→セリア→光精霊などでSP貯め→犬で制圧
【コンセプト】・・・犬ファイルなので速攻って事で。

返却SSやダメージSSが怖いので、最初は暗殺者で相手のSSを削る。
その間にSPを貯め、犬を展開し、高AGI高ATでいっきに相手をクローズしていく。
ネズミを仕込んでないので、相手のユニットもフルに復活させてしまいですが
犬を展開していれば、大抵のユニットは行動前に落とせるので気にしてない感じ。
押し切れればそのまま押し切るが、、無理そうならズガを投入し、粘って勝つ。

運命の一撃が上手く使いこなせていない事と、犬の展開順に不安を覚えてます。
ファイル診断お願いします。
71名も無き冒険者:2007/05/18(金) 19:53:47 ID:s/X95pNb
セリア削って、運命の一撃3積みの方が色々やりやすい。
溢れを有れば祈りに変えて、駆け出しを的変わりの前衛に変える
SSは、3枚目鼠で良いんじゃないかと思うな、あと風精霊一枚は挿したい

基本展開としては、3枚バッティングまで光
前衛、主、夜犬の順に展開していって、場が整うまであまり攻撃しない
これは分かると思うが、場が整ったら一斉攻撃、一斉クローズを狙っていく

運命は、相手が一体でも復活出来なければ打っておく
強化した犬が消える心配が少なくなるから、盤面が保ちやすい。
72名も無き冒険者:2007/05/18(金) 21:29:50 ID:gsvbtAqq
参考にならないかもしれないが、
相手のSSは消費させるより不発させるの狙った方がいいと思う。
特定強化系は揃ってさえいれば強いから、
とにかく陣形を崩されないよう相手にSSを使わせない。

ユニットを一気に並べた後、
仮面なんかも使って総攻撃してイクサーを狙い、
相手はSSで反撃しようとユニット減らすであろうので
運命の一撃でじらして攻め継続で更にイクサーを狙う。

運命の一撃使うのに復活されると困るから、
ダヴ使うならネズミとセットで。
片方めくれる時にアルヴェインで同時にめくればいい感じ。
そもそも黒小型はイクサー喰らう事が多いから、
それを前提にダメージ・復活SSなんかを入れても良いかも。
7370:2007/05/19(土) 14:00:52 ID:y2BuRWWb
>>71

セリアと暗殺者を抜いて、運命の一撃を1枚追加し2枚にして、
前衛の壁として再生騎士を3枚投入。(黒の壁って他になにがorz)
残った2枚のスペースに風精霊を追加してみました。

展開方法も指摘どおりに変更し、アリーナで戦ってみたところ
高LPの赤(印度→〆にベル)やロザリィ渦以外にはかなり勝てました。
暗殺者スタートのときより格段に勝率が増しました。ありがとう御座いました><

>>72

無理に暗殺者で消費させるより、イクサーで不発させた方がいいですね(^^;
ユニット揃ってから一斉攻撃→運命の一撃で、相手の前衛が孤立したりすると
物凄く有利に戦闘出来て、いい感じでした。
早い段階にグリモアで犬達が落ちるとつらいため、ネズミ入れてダヴリッドSS使ってみます。
アルヴェインは1枚だけ入手していますが…風精霊は1枚でいいのかな。
リズを所持してればSSとして使いたいのですが、生憎持っていないので
入手出来たらネズミダヴリッドを抜いて試してみたいと思います。

ありがとう御座いました^^
74名も無き冒険者:2007/05/19(土) 20:16:36 ID:C8YNJPkF
【サーバー】・・・ハイエルラート
【資産】・・・8弾&1弾をメインにその他を少々・・・1万くらい使った
【内容】
(グリモア) 光の精霊x2 溢れ出す魂x3安らかな祈りx2 呪縛x1 悪魔の抱擁x2
反撃の狼煙x1 無慈悲な死x1 大怨念x1
(ユニット)死の霧セリアx1 月公国の再生騎士x3 月光の戦士x3 混沌の美女アンナローゼx1
六手の男アルヴェインx2 使者ノワールヴァイデx1 死体の王ズガテロザx1
【ソウルカード】
1・戦闘用魔法少女【補給型】 2・争いの種インサイド 3・4・熱血暴走野郎オルヴァウス 5・王の守護者
【展開】
1ターン目セリア、2ターン目光の精霊・・どちらかがクローズしたら再生騎士を出す。
余裕があれば月光の戦士も出す。スキを見て溢れ出す魂を使うか抱擁を使って相手のSPとHPを削る
んである程度SPに余裕ができたら状況をみて主力3人のうち一人を出す。(オルヴァウスのSSで
一掃したい時はアルヴェイン、前衛がひとりでも生き残っているときはノワールヴァイデ、相手の
前衛が堅く攻めあぐねている時はズガテロザ)そのあとアンナローゼで主力の強化・・・

【改善して欲しい所】結構重めのファイルなので練達や返却に弱いところ

課金に関してはしないですめばそれが一番ですが必要ならば惜しまないつもりです
足りない情報があればつけたしますのでどうかよろしくお願いします
75名も無き冒険者:2007/05/19(土) 20:26:04 ID:Ysv3/obQ
アルヴェインを使うからには、返却SSか暗殺SSを使いたい所。
闇の精霊辺りをこっそり1枚忍ばせるんだ。

個人的にノワールはどうしてもそれが主軸のデッキになってしまうと思うので
あまり入れないで良いとは思うが、使うならSS4枚目・5枚目辺りに
魔歌SSやミリアSSを入れてみてはどうだろうか?殴った相手を返却出来る。
大怨念とアルヴェインはキャラが被っているので、大怨念を抜いてみるとか。
76名も無き冒険者:2007/05/19(土) 21:26:22 ID:3PVX3gpQ
>>74
現状として一枚だけ場に出すカードを入れるのはお勧めできない。
よって、セリアとアンナ共に2枚以上にしたほうが安定する。
祈りとあふれだすが同時にあっても多分全部使い切れないだろうから
大型相手にバッティングさせるの狙いじゃないならどっちかに絞るべき。
ノワールは正直な所能力アップが出来ないファイルには不向きかと。
個人的にはアンナよりベルフィーナの方が使い勝手がイイと思う。
77名も無き冒険者:2007/05/19(土) 22:23:12 ID:b6LuZSTe
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・イベント以外のほぼ全て
【ファイル内容】

SS ヴァッサー、オルヴァウス、ウォベル、魔楽器、LP3

光3 溢れ3 祈り1 目覚め1 発掘1 突風1
拳3 エレーナ3 アグニ3 カサンドラ3 水2 炎の矢1

【展開】・・・発掘からアグニなど
【コンセプト】・・・勝ちたいので流行りものを入れましたっ。

構築下手なので強いデッキにしてください><
勝率もあまり良くありません…;;
ファイル診断お願いします。

板の住民に期待してますよっ。。
78名も無き冒険者:2007/05/19(土) 22:28:26 ID:lHQxej+a
ツマンネ
79名も無き冒険者:2007/05/19(土) 22:31:05 ID:Et83X6Ns
またあゆたん。ファイルか
80名も無き冒険者:2007/05/22(火) 19:38:11 ID:NoT0GRvg
まぁしょうみなはなし 初期ファイルでも使う人が使えば強い
あゆたんファイルは慣れれば強いから構築に問題は無いんじゃない?
・・・ていうか お前金持ちだな 羨ましいぞ・・・




エレーナは二枚で十分じゃない? 後衛だし・・・
81名も無き冒険者:2007/05/22(火) 21:01:53 ID:SEXnVtOT
>>80
ワロタ。>>77が『あゆたんファイルを更に改良して使ってみたい人』だとでも思ったのか?
『あゆたんの構築にケチをつけられるなんて上級イクサーの多いスレですね^^』とでも言いたいだけの荒らしだからスルーしときなさい。
82名も無き冒険者:2007/05/22(火) 23:46:46 ID:nA0cJcDy
ネカマ鮎なんて過去の人だろ
いまどき・・・あゆたん。を上級者なんて思ってる奴いない罠

実力外の部分で有名ではあるが。年齢とか住所とか。
83名も無き冒険者:2007/05/23(水) 00:36:02 ID:dz/XTCwK
>>77のファイルは相手がアッシュ三枚積みで更に映し身来たりしたらおしきれないよな……
84名も無き冒険者:2007/05/23(水) 02:19:40 ID:oMnRtTCO
>>83
上級者は相手がどんなファイルでも勝てる構築をしている
なんてのは幻想

とりあえず、メタの張り方を勉強することをお勧めします。
85名も無き冒険者:2007/05/23(水) 02:57:51 ID:rGQqjB2m
はいはい
86名も無き冒険者:2007/05/23(水) 11:44:14 ID:Ge1c3MiM
何だか荒れてるなぁ…。
空気を元の相談スレに変えるためにファイル晒してみる。

【サーバー】フォルラート
【資産】☆4と5以外は適度に集まってます。
【ファイル内容】
LP10 SS 魂削り×2 闇精霊の剣士 偉大なる魔法騎士 LP3
少女剣士EX×3
リズ×3
オルヴァウス×3
アグニ×2
地面翼竜×2
発掘×1
光精霊×1
溢れる魂×3
祈り×2
炎の矢×2
炎の息×2
堕落×1
運命の一撃×2

【コンセプト】リズは少女剣士EXを使え!と言ってる様にしか見えないZe!
…要は旋風剣でドッカン大量クローズを狙いたい。
【展開】発掘→光で息打ちながらイクサー決めつつ、
SP貯めてクローズで削り発動→翼竜展開→オルヴァ出して場を固める。
後はリズがCS発動準備完了次第旋風剣連発で相手をクローズさせていく。
相手が高LPまたは赤ファイル臭かった場合はアグニを早めに出します。

赤中ファイルすら作った事ないため試行錯誤繰り返してるんだが、
イマイチしっくり来ない上にまず少女剣士EXを出す余裕が余りないorz
俺では限界感じてるんで皆俺に知恵を分けてくれまいか。
87名も無き冒険者:2007/05/23(水) 21:09:14 ID:pCJ4hCTb
発掘→光すると削りSS発動時に1枚がセメ送りにあっちゃってSPを少し損してない?
発掘→魂or息とかにしたほうがいいと思う。
そこで光出す機会減るからいっそ魔力武器を1枚にしてはどうだろう、
魔力武器からの少女EXスキルだと、祈りじゃ届かなかったカニとかアッシュとか、大ハゲでDFついた祝福ハゲとか巻き込めるよ

プレイングは、削りからの少女剣士EXは数を展開するよりドッカンに近い動きになるから、まず少女剣士で場を乱してからオルヴァのほうがいいんじゃないかな
88名も無き冒険者:2007/05/23(水) 23:23:46 ID:n+zSVpdU
【サーバー】フォルラート
【資産】資産:2000円分+新初期ゴウエン一式
3枚: ディラート エストマ ブーメラン戦士 熊殺しの斧戦士 傭兵王国の銃剣使い
2枚: 二刀流 『桜』 バズガー ダイアソア フィエルテ カサンドラ
     人食い虎 龍鱗刀 猫族の剣士 東方の女剣士 力任せの格闘家  
     妖精族治療術士 山育ちの獣狩り 騎士を目指す青年 狂戦士 炸裂する玉 風精霊
1枚: 魔獣王リヴェイラ ベルティア 女性猛者Ex  傭兵王国の潜入兵 6連装填 水精霊 他・・・
グリモア  点火 炎の玉 石化 炎の川 岩石落 魔力武器 溢出る魂*2枚 鈍る武器 聖なる盾 治療呪文 大突風 深い眠り
SS用資産(Agi3返却*2 Agi2返却*2 魔歌*2 実態不明 魂削り*3 ダンダーン ディスタ 忍寄る魔法剣士 仕掛盾)
【ファイル内容】
3枚: エストマ 魔法剣の二刀剣士 連続拳の格闘家 炎の精霊
2枚: フィエルテ カサンドラ ★炎の息
1枚: ベルティア ★点火 ★炎の玉 ★石化
SS:東方女剣士 暗殺 暗殺 魔歌 LP2(40*1人dmg)←使えるLP3カードがないので仕方なく入れてます。
       ↑魂削り対策(LP2)です。 
【展開】
LP10↑ 
光精霊 光精霊 光精霊 で人魚EXを避けてSSを捲ります。 
ノワール フィミーリア ザルグールは連続拳SP5+炎の息or炎精霊で相手SSを早めに捲っていきます。
マルジューク&ウルグラント等の高HPorDF相手はカサンドラで強制的に自己SSを捲って暗殺SSで沈めます。
フィニッシャーの大型を魔歌+石化で落とせれば有利になります。

LP10↓ 
序盤 連続拳 相手1枚目がHP20以下 yes→炎の息&SS捲り no→光精霊&連続拳強化
中盤  相手が小型を並べてきたらフィエルテ壁にしてSPを溜め、炎の玉で一掃→SS複数捲り
中・大型を出してきたら、魔法剣を出して炎剣・氷剣で時間を稼ぎます。
終盤 SPの残量に応じてエストマ・カサンドラを展開します。
89名も無き冒険者:2007/05/23(水) 23:25:43 ID:n+zSVpdU
【弱点】
カサンドラ・フィエルテが2枚しか無いので狙われると戦線を維持できなくなります。
また、8弾の高HPカード相手はこちらのATが低いのでキツイです。
特に後列を狙えないのでフィスターアを含む高HPなリファスの高速展開には分が悪いです。

魂+光精霊を入れると人魚Exでキツクなるので魂は入れてません。
以前は短弓を入れていましたが最近は猫も杓子もオルヴァウスSSを入れてるので
HP25以下のカードは必ずクローズされるので抜きました。 
祈りか秘宝発掘者が1枚でも有れば助かるんですが引きが悪くて・・・ 未だ持ってませんorz 
それと二刀魔法剣が毎回SPを食うので慢性的なSP不足に陥っています。

ベルティアは再生する森や木の精霊が無いせいでどうも微妙。
高HP・DFが出たときに点火と共に使ってますがそれ以外の時は無駄な気もします。
これが出る頃には大抵追い込まれてます。

【希望】 ※資金投入可能額1000円
連続拳 魔法剣 フィエルテ カサンドラ ベルティアと前衛が5ユニットいるのでどれかを削って中・後列の強化
慢性的SP不足の解消→魂?(人魚Exが危険)
8弾含む高HPユニットの対処→桜?(高SPすぎて展開不能)

資産が少ないので難しいですが知恵を貸して下さい。 宜しくお願いします。
90名も無き冒険者:2007/05/24(木) 00:15:30 ID:dFbZ48nK
個人的な意見なので参考になるかどうかわからないが・・・

まず、呪殺光(人魚EX)を恐れすぎ。やはりあふれ出す魂は入れといたほうがいい。
相手のSSが呪殺光だと思ったなら攻撃・イクサーを控えて
あふれ出すをさっさを使い切るorバッティング狙いとかできるわけだからね。

暗殺SS2枚はリスキーかな。オルヴァSSが蔓延している現状では火精霊を
暗殺SSの生贄とするには不安がある。暗殺は入れるとしても1枚かな。
除去なら練達でもいい。
ダメージ系ならダメ40*2でも可。

フィエルテはそこまで要るユニットとは思えない。DF20で壁になるか微妙だし、
火の玉で一掃できるとも思えないw
待ち戦法でグリモア連発→森→ドッカン→ベルティアーで締め 
という流れでもないわけだし。

SSについて。1枚目がLP2だと相手に主導権握られる可能性大。
LP3はDFユニット無しなら仕掛盾でいいのでは?
91名も無き冒険者:2007/05/24(木) 00:23:54 ID:QrjGUuKD
魂削りと大型は諦めて対小中型にシフトした方が勝率は良くなると思う。
in 溢れ*2 大突風*1 風精霊*1 桜*1 
out フィエルテ*2 火の玉*1 火精霊*1 炎の息*1

SS ダンダーン 練達 暗殺 魔歌 仕掛け盾

序盤息→イクサーはダメージ系SSだった場合展開が遅れるのでお勧めしない
連続拳と魔法戦士のAGIで押しながらカサンドラとエストマを展開する。
溢れは入ってないと小型対決になった時に押し負けるから入れたほうがいい
対大型だってバッティング狙えるしね。
92名も無き冒険者:2007/05/24(木) 00:28:39 ID:QrjGUuKD
更新してなくて>>90と被りすぎた、すまんね。俺も同意見だ。
1000円の使い道だが、そろそろEXが出るのでそれを見てからにしたい。
93名も無き冒険者:2007/05/24(木) 00:36:35 ID:dFbZ48nK
俺の思っていたことを見事に>>92が具現化していてワラタ
94名も無き>>86:2007/05/25(金) 14:49:40 ID:M0tZPe/O
>>87
レスありがとう〜。

確かにいつも損してるんだよね〜…。
魔力武器は盲点だった。入れてみるよ。

オルヴァで守りから入るよりも先に相手の場を乱して攻めるってことですね。
そこを念頭に置いてプレイング磨いてみます。
95名も無き冒険者:2007/05/27(日) 01:16:58 ID:8s07N57G
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・15000円ほど課金して、1弾を2箱、8弾に1500円ほど
今回のファルカウEXを3つ、残りはくじです。8弾はリフェス以外殆ど揃っていません。

【ファイルの内容】

光の精霊*3 海底の猟師蟹*3
玄武の軍師『ラドル』*3 魔法王国の魔弓兵EX*3
魔法王国の上級剣士*3 風の精霊*3
あふれ出す魂*2 安らかな祈り*2
海神の怒り*1 返却*1 大突風*1

SS 1・・・ヴァッサー 2・・・オルヴァス 3・・・龍鱗刀の剣士 
 4・・・30*3   5・・・LP3(アルィンド)
96名も無き冒険者:2007/05/27(日) 01:20:12 ID:8s07N57G
【展開】
初手光の精霊で、間に光の精霊やグリモアのSPブーストを挟みつつ
蟹→ラドル→上級剣士→魔弓兵EX
とセットします。
蟹とラドルで序盤を耐え、グリモアでSPを補充しながらSS2枚目のオルヴァスが発動するのを待ちます。
オルヴァス発動後はラドルで強化した魔弓兵EXのASで相手を潰してイクサーを狙い残った敵を
上級剣士や魔弓兵のASを使って潰しに行きます。
相手の前列が多く生き残っていたら、3枚目のSSを上級剣士にかけて強化し、ASを使って頑張ります。


【ファイルのコンセプト】・・・魔弓兵EXの火力を活かしたいです。

【改善して欲しいところ】
序盤の待ち状態で、蟹を除去されると脆く、あっという間に崩壊します。
また、大型は完全に諦めているので、何か対処法は無いでしょうか・・・。

【使いたい神族】・・・ファルカウ

魔弓兵EXのASを見て、青小型ドッカンファイルを作れるのではないかと思い、試しに作ってみました。
ファイル診断、よろしくお願いします。m(_ _)m
97名も無き冒険者:2007/05/27(日) 03:33:12 ID:7wBlRAjV
>>95-96
このファイルで勝率45%以上なら、いじくらないで別ファイル作った方が良いと思う。
それを踏まえた上で、調整するならこうだろうか。

大型をなんとかしたいと望むなら、SSに返却or暗殺系を入れる。
「龍鱗刀の剣士」は「ラドル」を入れたのだから、いらん気もするなぁ。
攻撃よりも守りを重視して、8弾「魔法王国の偉大なる騎士」でDFアップも手か。
ATとDFを上げるSSは、返却で返されるリスクがあるから終盤しか使えないかも。
中盤が辛いなら、30*3をもう一枚入れた方が安定するだろうね。
98名も無き冒険者:2007/05/27(日) 08:48:56 ID:h0bz1lJH
大型は完全に諦めているということなので
風の精霊1
あふれ出す魂2
安らかな祈り1
の内2〜3枚抜いて俊足の剣士を2〜3枚入れて前線に当てるとか。
99名も無き冒険者:2007/05/27(日) 10:13:42 ID:U/fdnUbT
まだはじめたばかりなのですがアドバイスをお願いします。
サーバー:ハイエルラート
資産:8弾を集中的に+他全般に計2万ほど

ファイル内容
太陽王国の聖騎士x3 祝福の神官戦士x3 真教の聖なる騎士x2
太陽王国の魔法兵x1 フィスターアx3 太陽の加護を受けた騎士x1
太陽王国の式典兵x2 サフィリアx1 ザガールx1 光の精霊x2
太陽王国の近衛兵x1
グリモア:
鈍る武器x1 魔力の弾x2 安らかな祈りx1 光刃の檻x1
ソウル
オルヴァ シェルビー リズ 魔法王国の巡回兵 リズ

展開
負ける際のパターンではだいたい序盤の整地中に削られ押し切られます。

ファイルにこだわりは特に無いのですが、できればフィスx3が出たので活用したいと思い
こんな感じのデッキになっています。

改善希望
なんとか序盤を持ちこたえられるようになれば、と・・・
フィスが上手く回ったときは勝てるのですがorz

その他
手持ちのカードとしては
☆5 リティルx2 ブリンガーx1 ミレリアx1
☆4 メイリーンx1 アーノx2 オルヴァx3
などです。

いっその事オルヴァを多少でも使うために赤で組もうかとも思ったのですが
☆2あたりのカードが赤だと各2枚などの状況で・・・
100名も無き冒険者:2007/05/27(日) 10:26:45 ID:Ct+DaH+j
魔法兵は1なら抜き
ザガールも1なので抜き
大将軍ならフィニッシャーに1枚入れておk
光の精霊は3枚入れておk
太陽の加護を受けた騎士も1枚なので抜き
近衛兵も1なので抜き
もしもリティルが、Lv5の方なら1枚入れる
むしろそのリティルを俺に寄越せ
魔力の玉を1枚抜き
持っているであろう紅石のカーバンクル3詰み
SSシェルビーを返却・暗殺・魔楽のどれかに変更
それに対応した精霊を入れる
光刃の檻を抜き、何か好きな精霊を入れる
魔法王国の巡回兵士SSをブリンガーSSに
真中のリズSSをオルヴァウスSSに


101名も無き冒険者:2007/05/27(日) 13:53:24 ID:iVr0qM+b
>>99
ハイエル鯖ってことはまだLV10未満ってことじゃんw
まだブレイングやファイル構築力が身についても居ないのに
フィスターアなどの「単体で強力」「場に出すだけでいい」ようなカードに
頼るのははっきりいって危険

今のうちは俺TUEEEできるだろうが、8弾が修正されたとき
大した技術は習得できておらず、あなたには太もも巨乳猫耳の映えるカードが残っているのみ・・・w

フォル鯖に入って後悔しないようにね^^
102名も無き冒険者:2007/05/27(日) 15:31:30 ID:U/fdnUbT
>>100
ありがとうございます。
リティルはLv9のやつなので半端すぎて orz
やはり1枚しか手持ちの無い物は抜いて壁を追加しやってみます。
10395-96:2007/05/27(日) 16:13:57 ID:8s07N57G
>>97-98
診断ありがとうございました。
やっぱり返却or暗殺は必要みたいですね・・・^^;
SS3枚目を30*3にして、4枚目は暗殺か魔楽器、練達のどれかを入れてみることにします。
確かに、中〜後列に対して前列のユニットが少ないと言うこともあったので、此方もアリーナで回しながら調整してみます。
104名も無き冒険者:2007/05/27(日) 18:40:19 ID:02tXAlss
>>101
しかし白同士の対戦になった場合、フィスバッティング出来なければ形勢不利を強いられるのよね。壊れってのはタチが悪い。

>>103
アドバイス或いはどうでもいい事をつらつらと。
なんだかんだでローザは良い前衛だと思う。全体HP-30は消費がデカいし殆どネタASだけど、ある程度対象を絞れるネームドバッシュは優秀。AGI4のネームドバッシュは大型対策にもなりうる。
上級剣士のディフォラもどきから飛んでくるSS除去も大型にとっては脅威だけども。LV4は重いと感じたらローザと入れ替えてもいいかもしれない。

魔弓兵EXに行き詰ったら人魚族の弓兵を試してみては。
蟹・人魚・ラドルの王道構成はつまらないかもしれないが、王道故にそこそこ強い。ラドルの支援を受けた人魚の高威力ピンポはきめえ。

蟹のDF強化に魔法王国の巡回兵を使うのもアリ。相手のファイル構成によっては天国と地獄が見える。
105名も無き冒険者:2007/05/27(日) 18:41:10 ID:/rM69DSN
太陽王国の聖騎士x3 AGI2 オートDF10は微妙なのでハンマーとか上級神官に
サフィリアと式典兵は被ってるので3枚ある方で統一
太陽王国の魔法兵は1枚では弾使う前にcloseしたら無駄 2枚入れるか抜く
光の精霊は3枚有った方が良い。 溢れでもいいが、どこまでSP溜めれるかでフィスの卑怯度がUP

光刃の檻 ↑にも書いてるけどSP4使う価値なし 
10695-96:2007/05/27(日) 23:00:35 ID:8s07N57G
>>104
ありがとうございます。
巡回兵ですか。持っては居ないのですが、確かにかなりいいカードですね。
風の精霊はこのファイルだと、基本自分のユニットを早くする為に使うので
SPを確保できるのならば、DFを上げつつも先手を取れるのは大きいです。
あのレア度なら割と楽に入手できそうなので、今度狙ってみることにします。
その場合、SPを節約しつつ、大型対策のために上級剣士を抜いてローザを使ってみます。
107名も無き冒険者:2007/05/28(月) 02:21:04 ID:pD/4dES+
>>106
大型対策=上級剣士
小型orネームド対策=ローザ

ですよ。注意。
上級剣士はSSを任意のタイミングで発動できるので大型に返却SSなどをぶつけるのが容易なのです。
108名も無き冒険者:2007/05/28(月) 02:27:12 ID:YQ5oitTh
>>107はアンカー先のアンカー先(>>104)くらい読みなさい
109名も無き冒険者:2007/05/28(月) 12:26:45 ID:6ykmsrWJ
ファルカウでグリモア中心のスピード&トリッキーデッキを作ろうと思ってるんですが、どんなカードを中心に組んでいけばいいでしょうか?
蟹はデッキの方針(魔法使い、魔法剣士系中心)で入れたくないのですが(ついでに絵的にも)、前衛のガードを固めるためにはやっぱり仕方ないのでしょうか?
110名も無き冒険者:2007/05/28(月) 12:28:55 ID:z+CnAtHw
魔法王国真の聖騎士である、海底の漁師蟹様を入れずにガードを固めるとな?!

マジレスすると、人魚族の盾兵でも突っ込んだらどうか。
111名も無き冒険者:2007/05/28(月) 13:21:03 ID:sozt6t//
>>109
スピードってんなら現EXのローザとかどうでしょ?
魔法系じゃないけどAGI4だしネームド限定バッシュ持ちでそこそこトリッキーですよ。
壁としては蟹が嫌なら水精霊の剣士(戦士だっけ?)とか細身剣士なんか辺りかな?
どっちも中速だけど細身はHP60だし水の方は相手を一時的に抑えるASを持ってるし。
112名も無き冒険者:2007/05/28(月) 13:57:51 ID:YQ5oitTh
>>109が何を求めているのかいまいち解らん。
強いカードが知りたいのか?オリジナリティを出せるカードが知りたいのか?

前者ならば有名所のロザリィなりミスティアなり大渦なりでいいんじゃね、としか言えん。
後者ならば、まず自分でカードリスト全部見てこいとしか言えん。
自分でカードリストの端から端まで見てだな、「このカードで斬新なファイルが作れそうだと感じたんだが、他にもお勧めのカードがあったら教えてくれないか?」と言うのならば相談にも乗るが、最初から他人に聞く姿勢でいたんじゃ誰も相談に乗ってくれんよ。
とりあえず自力でファイルを作成する事だ。その後存分に意見を求めればよい。>>95-96のようにね。

>>蟹
蟹でなくとも良いが、壁ユニットは正直居ないと厳しいね。理由をだらだら書いてみたが長くなったんで要約する。
青は他色と比較して後衛ユニットを生かしておく必要性が高い。それ故他色よりも前衛に固さが求められる。
またSS返却率が高いんで暴発を防ぐ目的も兼ねている。
113名も無き冒険者:2007/05/28(月) 14:13:36 ID:pDayO+L9
とりあえず資産を書け
114名も無き冒険者:2007/05/28(月) 16:03:47 ID:6ykmsrWJ
とりあえず今壁は鏡騎士(だっけ?)で、確かに弱いけど、それ使って、SPたまったら偉大なるなんたらかんたらを出してるかんじ…
寮のパソコンがフラッシュプレイヤー古くて(5ぐらい)、しかも新しいの入れようにもダウンロードに制限がかかりよるから、見れね
115名も無き冒険者:2007/05/28(月) 16:04:51 ID:6ykmsrWJ
とりあえず今というか一番気に入ってるのは、氷結結界→ラスアムのコンボ
116名も無き冒険者:2007/05/28(月) 17:27:54 ID:S7Abkl4H
これは酷い
117名も無き冒険者:2007/05/28(月) 18:14:35 ID:4BBr5HFB
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・それなりに。6弾とか8弾とかくじとか。
【ファイル内容】

3枚:セリア 黒蜻蛉 駆け出しの〜 容赦なき〜 溢れ出す〜 光精霊
2枚:仮面 水精霊 運命の一撃
1枚:呪縛

SS 1インサイド 2魔楽器 3魔楽器 4ダヴリッド 5LP3(DF=0)

【展開】魂→光精霊→黒蜻蛉→セリア→駆け出し→容赦無き〜
    後は、光とかでSP貯めて仮面使ったり、一斉攻撃→運命の一撃 とか。

【コンセプト】セリアと暗殺者軍団。黒蜻蛉使ってみたいんで。

【改善点】・・・SSや展開順、他に入れるべきカードなどがあったら教えてほしいです。

黒蜻蛉が暗殺者だったんで、ちょい組んでみるかな…などと思いまして。
暗殺者ファイルの雛形などが分からなかったので、オリジナルで組んでみました。
フリーで数戦試した程度なんですが、どーでしょうか。
診断お願いしますーm(_ _)m
118名も無き冒険者:2007/05/28(月) 18:24:16 ID:pDayO+L9
序盤にフィス出してくる相手に押し負けしそう

せっかく色々落としても、ダウリットだと回収されて地獄が見えると思う

俺携帯房だから、具体案は↓に任せる
119名も無き冒険者:2007/05/28(月) 19:21:25 ID:/nxeTv9+
>>117
自分も暗殺者ファイルに蜻蛉入れてるけど、Lv4で出す暇はそんなにない感じ。
リビング対策の〆としては強いけど3枚は要らないかも。
抱擁やインサイド使えばアッシュも落とせる時もあるし。

ユニットはラ・ボォが無いと辛いかもしれない。
AGI5だから他の暗殺軍団より先に攻撃できるのと、
スラッシュで一掃して他ので後衛倒してイクサー狙えるのが強み。
AT強化とダメージグリモアの足掻きとして是非祈りも欲しい。

それから、火炎閃光なんかで全滅してイクサー喰らったりとかよくするから、
LP増加と復活、次の除去の不発防止としてリズがいい感じ。
SPを貯めておけばアルヴェインでめくれる。蜻蛉は対象外だけど。
ダヴリッドは回収しても場に出すのが間に合わないと思う。
自分はセリアなくなった後、蜻蛉先制と抱擁でユニット落として相手のLP削らせてる。

>>118
仮面がユニットとして使えるので、かえってフィスはお得意様。
個人的には大ハゲなんかの方が辛い。

大渦相手に勝負にすらならないのが悲しいんだが、どうにかならんかなぁ・・・
120名も無き冒険者:2007/05/28(月) 20:13:16 ID:pDayO+L9
>>119
すまん、ダウリットSSだとの話な

序盤フィスの処理に仮面使わされて、アッシュ止められず、両者SS削れて泥試合

そんな展開になりそう
121名も無き冒険者:2007/05/28(月) 21:10:42 ID:4BBr5HFB
>>119
Lv2暗殺者からの展開を一度していたのですが、フランシス出せNEEEEEEEEEEEってなったので、
最初の2手でSPを補給し一気にユニットを貼っていく形にしたりしてます。
バッティングしなければ、SP10の状態からフランシスのセットに入れるので
フランシス→セリア→駆け出し→容赦なき と展開しても、運命の一撃を打つ分のSPは確保出来る感じです。
ラヴォは、使いたいのですけど持ってないのですorz
場を維持出来れば、フランシスのHPが普通に100を超えるので、やり方によっては
ラヴォも超えられるんじゃないかなぁ…って思ったりしてます。
AGI4ですけど、60点貫通スラッシュ打てるんで…。

リズはや祈りは、すごく欲しいんですが手に入りませんorz
犬ファイルも使ってるので、物凄く欲しいカードなんですが…。
1000円課金で大ザガ2枚出てリズも祈り出ないってどーゆーこっちゃ('A`)
リズ入手出来たら入れてみますね。

ダヴリッドSSは、>>120さんも仰られていたので、外してみました。
その代わり、暗殺者SSを投入してみました。
AGI調整に使う水精霊や、後衛に配置せざるをえない光精霊を生贄に使うつもりです。

ありがとう御座いましたm(_ _)m
122名も無き冒険者:2007/05/29(火) 13:16:01 ID:s6qDPRs4
>>109です
ラスアム+氷結結界or魔術師系以外を行動終了にするグリモア(名前忘れた;)のコンボを主体か、ノゼ(調整体)が1枚だけですがあるので、それを主体としたデッキを作りたいと思ってます
他にどんなカードがいいでしょうか?
123名も無き冒険者:2007/05/29(火) 14:14:25 ID:9d9EILSM
調整体は諦めましょう

氷のコンボも、そんなのやる位なら普通に返却にした方がアドバンテージ稼げる


夢見すぎです
124名も無き冒険者:2007/05/30(水) 00:30:38 ID:0v/sprFo
SS
ヴァッサー・オルヴァウス・練達・魔楽器・ノゼ

ユニット
蟹*3、水精霊剣士*3、ミスティア*2、フェミール*2、光精霊*3、水精霊*3、風精霊*1

グリモア
返却*3、溢れ出す*3、大空の風*2

【弱点】
前線の弱さ
壁が2体しかいないので後衛の貧弱さとあいまってどちらか1体が全滅すると維持できません

【相談】
・前線の強化について
とりあえず手持ちの小型ユニットには壁になりそうなのは見当たりませんでした
お勧めはありますか?またそれを組み込むとしたら何を外しますか?

【資産】
8段が多いです。ですが☆3程度ならなんとかそろえたいです。
渦ロザも3枚あるのですが、レベル下げてる間前線の維持が厳しい気がします。

以上、よろしければアドバイスお願いします
125名も無き冒険者:2007/05/30(水) 01:16:49 ID:JXrzboqQ
☆5だが追いかける翼ヴォルフィード(青3枚セメ戻し)や☆3のダヴリッド(全カードセメ戻し)をSS1枚目にしこんでおいて
蟹2枚目クローズからリムーブのタイミングで蟹3枚目を場にセットするんだ

そうすれば場に出た蟹はまた盾として機能するぜ><b

まぁ現状でのフォル鯖ではフィスやアグニなどの
すげぇ厄介なピンポイントもちで優秀なユニットが流行ってるので前線の守備だけを固めても難しいんだけどね
あと持ってるなら返却一枚を海神の怒りに代えるなりしたほうが良いかもしれないねぇ
126名も無き冒険者:2007/05/30(水) 07:18:14 ID:iaLGMP29
>>124
鯖はどこだか知らんが、フォルだと最近はオルヴァSSが多くて、
たまに2〜3枚積んでるのもいるぐらいだし、
フィス対策なのかインサイドSSの枚数も増えてる感があるから、
そういうファイルは今はキツいねぇ。
最近見るロザリィはその点耐久力があるから。

まあ、蟹と水精霊剣士以外で青LV3の壁っていうと細身剣ぐらいなんじゃないか。
127名も無き冒険者:2007/05/30(水) 08:09:38 ID:cKiPJFUC
>>124
ロザリィあるなら水精霊剣士をロザリィにかえてもイイんじゃねぇの?
渦あれば暗殺ファイルとかの対策にもなるし
あと2枚目オルヴァウスだと相手の精霊削ってなにかと不利になる可能性あるから
4枚目にもってくか練達or魔楽器と交換
もしくはあれだSSウォベルいれろあるならだけど
ロザリィでLV下げればLV4〜5くらいまでなら射程にできるしAGIとか関係なしに屠れるしな
ロザリィあれば返却とか海神も活きてくるし大型はフェミールで返して
こっちからイクサーできる状況になるまで基本待機
ガイエスは・・・最近見ないからほっとk
128124:2007/05/30(水) 12:24:02 ID:qruSg1mO
皆様アドバイスありがとうございます。

>>125
なるほど、セメ戻しですか・・・
☆5のは持ってませんが、全カードセメ戻しも面白そうですね。
幸いこちらの手は返却系なので相手の墓地少なそうですし。
とりあえずSS1枚目は光精霊で発動してしまいますのでたぶん無理ですw
海神の怒りは持ってないので探してみます。

>>126
そうなんです。ダメージSSに恐ろしく弱いです。
40ダメージ*2とか連発されると黒初期ファイルにもころっと負けたりしますorz
(逆に白にはかなり強いんですが)
鯖は基本フォルですが、よくベルトレイトに堕ちます

>>127
壁を外してロザリィは考えたことなかったですね。
ロザリィは後衛でレベルがんがん下げてるイメージがあったので。
他人のロザリィファイルと当たったことないんですよ。
一度試してみます。
ウォベルは2枚あります。
確かにロザリィとのコンボはなかなか楽しそうです。
慣れるまで自滅してしまいそうですががが
魂削り嫌いです。
129あゆたん。:2007/05/30(水) 21:56:42 ID:mEMB7h+M
>>109おまい馬鹿?トリッキーなデッキ作りたいから教えてくださいだ?
   自分で考えるからトリッキーなんだろ糞餓鬼。100ぺん氏ね。
>>124 それでフォル来たらマジ勇者( ´,_ゝ`)プッ
130名も無き冒険者:2007/05/30(水) 22:51:16 ID:bv9e8zUv
はいはいわろすわろす


〃∩  ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
 `ヽ_っ⌒/⌒c
    ⌒ ⌒
131名も無き冒険者:2007/06/02(土) 17:19:02 ID:DSH+a43V
自分が考えるからじゃなくて
相手の意表をつくのがトリッキーなんじゃね?

セオリーを崩すことになる事が多いから
結局、相手が何を出すか予想できなけりゃ
自分の首を絞めるだけの事が多いよなぁ
132名も無き冒険者:2007/06/07(木) 14:55:51 ID:Bq8dt07k
よしセオリーを崩すことを重点に置いたおらのファイルを頼むから進化させてくれ!
【サーバー】…知らん
【資産】・・・そこそこに
【ファイル内容】

3枚:闇の精霊 呪われた剣士 数珠 あふれ出す魂
2枚:生贄 魂の契約
1枚:死者の騎士 光の精霊 目覚め 運命の一撃 大怨念 堕落 一瞬の決断 無慈悲 呪縛

SS 1インサイド 2インサイド 3LP3 4LP3 5LP3

【展開】闇→闇→魂の契約→呪われた剣士

【コンセプト】旧数珠デッキを使いたくなった

【改善点】何とか現在でも使えるよう改善してほすい〜
133名も無き冒険者:2007/06/07(木) 14:58:46 ID:Fjz50iKR
現在「集団ストーカー」というのがよく話題になります。
創価学会がやっているとか、探偵社がやっているとか、色々憶測が飛んでいますが、
実際には学会が行っている犯罪です。学会員と揉めてからはじまりました

学会の中には創価班・牙城会という部署があり、ここには
「学会・学会員とトラブルを起こした一般市民に嫌がらせをするセクション」
が存在します。
この連中は学会の敵を監視して、嫌がらせをするのが仕事です。
こいつらが行っている任務が、集団ストーカーです。

学会員は組織的なネットワーク網が充実しているため、実行部隊には学会員を使っています。
パッと見には、誰が学会員だとかはわからないでしょう。
それをいいことに、学会のネットワークに個人情報を流し、嫌がらせをさせているのです。

「仄めかし」というのは本来、「どこにいても対象のことを知っている人間がいる」
=「どこにいても監視されている」と思わせることが目的です。
それを治安を破壊する者でなく、単なる一般市民に対してハイテクを駆使して
集団で行うのが、学会の集団ストーカーです。

公安なども行っているという報告がありますが、創価学会は一般市民に対しても
容赦なく実行してしまいます。
また集団ストーカーの後始末は精神科へ行かせて証言能力を奪うか
社会的に抹殺するか学会員にするかのいずれかですが地域や親戚家族をも
巻き込んで猿芝居を演じて基本的には絶対に精神科へ叩き込みます

どちらにしても、学会が、その体質として受け継がれてきた敵対者をひっそりと
抹殺する方法が集団ストーカーといわれているものの実態です。
134名も無き冒険者:2007/06/08(金) 17:50:44 ID:mrp0Huec
コテコテの旧数珠でよければブログを探せばいくらでもあるはず
仮面と恐怖を入れ替えれば今でも結構やれるんじゃね?
ただ少なくとも言えるのは闇精霊より光精霊の方が安定
呪い剣士はAGI負けしてフルボッコの危険がある為フィミーリアの方がベター
リビングは耐久力あってもアッシュで一撃なのでズガテロでいい

現在のフォルアリだとザルとアッシュは言うまでもなくつらいが
アグニも序盤で焼き切れなければ終了なので茨の道
135名も無き冒険者:2007/06/08(金) 18:03:07 ID:pNA+3In7
つーかどこらへんがセオリー崩してんのかわからんのだが…。
セオリーを崩すって要は相手の意表をつくって事じゃないのか?
136名も無き冒険者:2007/06/08(金) 23:43:03 ID:FNQP7ZjY
最初のインサイド二枚積みで意表をつくのだろうか…??
137名も無き冒険者:2007/06/09(土) 07:17:27 ID:QTgoHCQR
>>133 コピペにマジレスすると騒音おばさんが代表的な被害者?wだな
138名も無き冒険者:2007/06/09(土) 12:32:40 ID:ZVm77td5
今どき旧時代の数珠ってところで意表を突いてるつもりなんじゃあるまいか。
知らんけど。
139名も無き冒険者:2007/06/09(土) 12:55:31 ID:vVAO8mXR
そうとも「今時数珠〜?」と意表突きまくりじゃろ?
フィミ・・・1枚しかないねん
数珠回してるとうっとうしいのが
白だとアッシュ、真教の聖なる騎士 、写し身
黒だとザル、セリアを初めとする暗殺者
赤だとアグニ、リズ、オルヴァウス
青だと大空の風がうっとうしくてたまらんのじゃ〜
仮面と恐怖で対応できるじゃろうか?
140名も無き冒険者:2007/06/09(土) 19:50:41 ID:ABQaq2fL
>>139
ほとんど鬱陶しいんじゃねえかw
まあ仮面と恐怖と闇精霊の使いようじゃない?
141名も無き冒険者:2007/06/10(日) 05:11:25 ID:KP8AKZmA
【サーバー】ベルレイト中心、フォルはRP下げに行ってるようなもの
【資産】☆3↑は殆どなし
【ファイル内容】

3枚:光の精霊 マリア 月光の戦士 月公国の再生騎士
2枚:レオナウド アルヴェイン ルザ 水の精霊 生命交換 あふれ出す魂
1枚:堕落

SS 40*2 40*2 魔楽器師 暗殺 DF=3(LP7)

【展開】レオ→光→Lv3並べてルザに繋ぐ

【コンセプト】水の精霊で影烈斬万歳

【改善点】ルザまでが繋ぎ難い。前線が頼りない。前線全滅からイクサーでSSめくられがち。

資産の所為で無理難題とは思うけど、何とかしてくれないか。
またどうしても無理なようならレアでも投入した方がよさそうなものを挙げてくれ。
毎日の40グランで引き当ててみせるから。
142名も無き冒険者:2007/06/10(日) 05:55:48 ID:r4RiSNdd
>>141

SS一枚目をSP2にして2枚目から暗殺or練達にして返却満載に。
そうすれば多少は安定してルザ出せるだろと。

そのファイルだと相手と殴り合いには向かないっつーかできないから
たこ殴りに出来る状況に持っていくのがイイんじゃね?
143名も無き冒険者:2007/06/10(日) 22:10:42 ID:0j3rJcYZ
【サーバー】フォルラート
【資産】主にくじで適当に
【ファイル内容】

3枚:光精霊 あふれ 犬主 真夜中犬 影犬 運命の一撃
1枚:強制再生 戒め 仮面 風精霊 闇精霊 呪縛 生贄

SS ヴァッサー 練達 ネズミ ダヴリッド LP3

【展開】光(バッティングなら連打)→真夜中犬→犬主と出して、影犬で待ちorSP補給して一斉放火の後運命の一撃

【コンセプト】犬強化でヒャッホーイヽ(゜∀。)ノ

【改善点】ファイルカードやらSSやら 要するに全て○| ̄|_

壁とか出すの面倒だし、とっとと犬並べてフルボッコしちゃえばいいんじゃね?
という安易な考えの下生み出された適当ファイルです。
早い段階から並べて、 一斉放火→運命の一撃 の流れで相手のSS発動しないようにして、
その間に可能な限り相手の主力ユニットを消耗させておく…って感じで。
犬もそれなりに消耗するので、ネズミ&ダヴで復活して残った奴を片付ける感じ。

犬ファイルのポテンシャルはかなり高いと個人的には感じているので、
もっと煮詰めてもっと勝てるファイルを作りたいのだけど、俺の頭ではこの程度が限界らしい○| ̄|_
それなりに戦えてるけど、もっと改良出来る気がしてしょうがないので診断お願いします。

渦リィとかドッカンは無理ゲー。アッシュもかなり厳しいです。
闇精霊とか不要なグリモアとか抜いて、フランシス2枚でも入れるべきかなぁ。
144名も無き冒険者:2007/06/11(月) 07:00:54 ID:W1vOFsgH
運命の一撃を上手く使えば相手はSP総量が減ってカードだせないから
SSのネズミは使わなくても回ると思う。 

反撃の狼煙どうだろうか?
出したら運命の一撃必須だからSP大量必要だけど、確実さは増すかも。

強制再生は必要かな? 個人的に生命変換のほうが好き。 って微妙だな^^

精霊の処分用に魂の契約入れたほうが残LP調整に便利。
この構成だと光精霊3、真夜中1、風、闇、仮面が
セメタリー行き確定だから主か影まで捲られるか
イクサーアタック食らった場合に役立つかと。
145名も無き冒険者:2007/06/11(月) 21:35:51 ID:wu+iIVdr
ガイエス引いたんでノワールハート作ってみました
【サーバー】・・・クレスト
【資産】・・・・・8弾はほぼコンプ&その他に一万ぐらい使いました
【内容】
ユニット
光の精霊x2 死の霧セリアx3 月公国の再生騎士x3
仮面の悪魔フォルフェナクx1 死体の王ズガテロザx1
使者ノワールヴァイデx2 冥王ガイエスハートx2
グリモア
溢れ出す魂x3 安らかな祈りx2 悪魔の抱擁x3
一瞬の決断x2 反撃の狼煙x1
SS
1魔法護符をもつ女性 2魔法王国の偉大なる騎士 3魔法護符をもつ女性 4魔法王国の偉大なる騎士 5熱血暴走野郎オルヴァウス

【展開】
1ターン目セリア、2ターン目光の精霊、3ターン目再生騎士 4ターン目溢れ出す魂・・・
SPが溜まったらノワール、そこから溢れ出す魂を出来るだけ使い、溜まったらガイエス・・・

改善して欲しいところ・・・
SSはテキトウにDFUP系を詰め込んだのですがいまいちパッとしません・・・
何かいいDFUP系のSSは無いでしょうか?
あと再生騎士をそろそろ変えたいのですが他に場持ちのいいユニットはあるでしょうか?
146名も無き冒険者:2007/06/11(月) 21:38:26 ID:wu+iIVdr
ガイエス引いたんでノワールハート作ってみました
【サーバー】・・・クレスト
【資産】・・・・・8弾はほぼコンプ&その他に一万ぐらい使いました
【内容】
ユニット
光の精霊x2 死の霧セリアx3 月公国の再生騎士x3
仮面の悪魔フォルフェナクx1 死体の王ズガテロザx1
使者ノワールヴァイデx2 冥王ガイエスハートx2
グリモア
溢れ出す魂x3 安らかな祈りx2 悪魔の抱擁x3
一瞬の決断x2 反撃の狼煙x1
SS
1魔法護符をもつ女性 2魔法王国の偉大なる騎士 3魔法護符をもつ女性 4魔法王国の偉大なる騎士 5熱血暴走野郎オルヴァウス

【展開】
1ターン目セリア、2ターン目光の精霊、3ターン目再生騎士 4ターン目溢れ出す魂・・・
SPが溜まったらノワール、そこから溢れ出す魂を出来るだけ使い、溜まったらガイエス・・・

改善して欲しいところ・・・SSはテキトウにDFUP系を詰め込んだのですがいまいちパッとしません・・・何かいいDFUPのSSは無いでしょうか?
             あと再生騎士をそろそろ変えたいのですがなにかいい候補はあるでしょうか?
147名も無き冒険者:2007/06/11(月) 23:01:55 ID:ClWq8ouT
>>146
ノワールはSSにガーファスEXが最低2枚ないと厳しい。
DFだけ上げてもDF消される可能性が十分あるためボコボコにされやすいからだ。

またノワールだけでガンガンLP削っていくので
壁も余程のことがない限りはノワール単騎で耐えられるくらいでなければ辛い。
SSもノワールで最後のSS捲られる場合は負ける可能性のほうが高いんで
LP3(ノゼ完全体)辺りで粘った方が良いですね。

ユニットは再生の代わりに現EXのフランシスを投入してはどうでしょ?
基本は後方でセリアで強化しつつ
戦況が整い次第、一気に前線でユニット殲滅に当たる感じですね。
148141:2007/06/11(月) 23:20:04 ID:DNxcue21
>>142
SP2と返却入れたら安定してルザまで行けるようになったよ、ありがとう。
とは言ってもベル鯖でだけども。
149143:2007/06/12(火) 17:06:26 ID:51XGHgZU
>>144
ネズミなしで何回か試したけど、上手くいかないとフルに相手復活させて
もはや勝ち目ない状態にまで突き放される事が何度か。ネズミなしは厳しいかも。
強制再生は、アッシュのHP55 の5が嫌なので入れてみた感じ。
犬だと、ノーダメージorクローズ って感じだから、生命変換よりは強制再生だったみたい。
狼煙は考えてなかった。入れてみようと思う。
魂の契約は、スペース余ったら入れてみるけど、分からないかも。
SP増やす手段は魂でいいし、精霊クローズしたら決断打って回避も一応可能だしね。

ありがとう。参考になった。
150名も無き冒険者:2007/06/13(水) 22:44:35 ID:gAgj+RfQ
アッシュは戒めの短刀じゃないの?
犬ファイルで高速化してるからフルボッコできそうな気が。
151143:2007/06/14(木) 21:12:55 ID:tXaf8Xj2
>>150
犬だと相手の最大HPが40以内なら一匹一回クローズ出来るから、
戒めでも強制再生でも同じようなもんだし、戒めはAGI上がるし微妙かなぁ。みたいな。
ベルティアーとかアッシュが突破出来ずに泣きそうになったから、今はフランシス入れてる。
相手が初手闇夜とかしてきたら、ちょっとSP消費を押さえ気味にしてフランシス投入するだけで
大分楽に戦える。いざという時に前衛を任せる事も出来る。出来るだけでする機会があるかは分からないけどね。
152名も無き冒険者:2007/06/19(火) 15:12:01 ID:X7BSp911
念のため保守
153名も無き冒険者:2007/06/19(火) 22:35:25 ID:SpRT/NqT
             ,ィ―‐'≧‐ 、
           / _/  ) \_  
          / r'´     `i  ヽ
          ! レー ,ー‐、 トi  l .
          Vfニエiハニエiノ ̄レv'.
           l`ー'i ri=   ,.p.l 
.           !  r===っ  ┌'"   
            \ `='~   ノ
             ト、_,,.イ、
         / ̄ ̄l/x\/´  ̄\
        /  ,.   ハ   /  /l.
      /   イ   /  l  /  / l

あゆたん。「私のギルドに泥を塗った馬鹿がいるようですね、はくばのさん」
154名も無き冒険者:2007/06/22(金) 18:05:39 ID:v8cSKcBF
本当に強いファイルにしようと突き詰めたら皆同じファイルになるんだからこのスレ意味ないよなw
155名も無き冒険者:2007/06/22(金) 19:42:54 ID:KHjH9ono
【サーバー】クレストに最近あがったばっかり
【資産】何買ったかよく覚えてないけど5千円ぐらい
SS
魔術の使い手 東方の女剣士 銀の翼の怪鳥 魔法王国の魔弓兵 呪われた邪悪な鎧人形

光の精霊*3 幸運を運ぶ珍獣*2 治癒呪文*2
風の精霊*2 ツバメの偵察兵*2 人魚族の剣士*3 魔法王国の戦闘魔術師*2
海割の爪*2 人面鳥*3 魔術の舞姫『チルル』*1 深い眠り*1 返却*2

【ファイルのコンセプト】
1枚しか持ってないもののチルルを中心に回していくファイルです

【改善してほしいところ】
序盤がつらい燕をもう1枚増やしたいけど2枚しかないので他にあれば挙げていただけるとうれしい

ダメージ:AT*3体ランダムとかの全体系がけっこうつらい
156あゆたん。:2007/06/22(金) 20:38:42 ID:Q6v4rd51
             ,ィ―‐'≧‐ 、
           / _/  ) \_  
          / r'´     `i  ヽ
          ! レー ,ー‐、 トi  l .
          Vfニエiハニエiノ ̄レv'.
           l`ー'i ri=   ,.p.l 
.           !  r===っ  ┌'"   
            \ `='~   ノ
             ト、_,,.イ、
         / ̄ ̄l/x\/´  ̄\
        /  ,.   ハ   /  /l.
      /   イ   /  l  /  / l

1枚しかないチルルを使うような変体さんは出てってくれませんか?
157名も無き冒険者:2007/06/22(金) 22:02:16 ID:/YTTSO0Z
>>155
初期デッキの方が数段マシに見える・・・
ユニットの火力低い上に
大型グリモア系抜いた分
終盤の決定力に欠けるんじゃないかな
何度か初期デッキで対戦してみる事をオススメしたいかも
158名も無き冒険者:2007/06/23(土) 09:41:48 ID:QMVso+34
>>155
まず、課金するのはどのカードが強いカードであるかを理解出来るようになってからの方がいい。
EXくじを引くのは小額課金者にはお勧めできないよ。ノーマルくじならEXくじの10倍の枚数引けるし、パックでも5倍の枚数引ける。EXくじといっても大半は雑魚カードだしね。元手が数千グランならば尚更効率の良いカード収集をすべき。

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1172937789/799-
各色の投資指針を初心者質問スレに書いておいたんで、参考にしてほしい。>>800の青小型でそれなりに勝てると思う。
ただし月曜メンテでカードステータス修正が入るんで、この投資指針がまったく役に立たなくなる可能性も大きい。もし課金をするのならば月曜メンテ後まで待つべし。
159名も無き冒険者:2007/06/23(土) 10:58:20 ID:QMVso+34
更に言えば青小型はユニットが貧弱なんで、ソウルカードはLP1を多めにし強力なSSで場を有利に進めるのがよい。返却系SS、6弾レアのインサイド、8弾レアのオルヴァウス辺りがオヌヌメ。
魔法王国の魔弓兵SSは一見使えそうだが、アクション終了させる効果のある人魚族の弓兵SS・巨大なカエルSSのほうが役に立つ場面が多い。まあ3種類とも青小型とさほど相性がよくないので、ほかの強力なLP1と入れ替えよう。
青にはグリモア返却があり相手の場がスカスカになりがちな為、東方の女剣士SS・銀の翼の怪鳥のような横一列ダメージ系も効果が薄いと思われる。これも強力なLP1と入れ替えるよう勧めたい。

ユニット面は魔法王国の戦闘魔術師*2・治癒呪文*2を抜いて蟹*3・返却*1を投入か。
グリモア返却は今のご時世ならば3枚あっても困らない。
あとは強力な後衛が居るといいんだけどねえ。ぶっちゃけチルルでは勝負の決め手になり難い。ミスティア、ミティーア、ラドルいずれかが2,3枚あれば試用してみてほしい。
160名も無き冒険者:2007/06/23(土) 16:02:08 ID:1ClDsGYt
◎必須項目
【サーバー】・・・フォル
【資産】・・・1・2・5・8はだいたい揃ってます
【ファイルの内容】・・・光精霊×2 水・風精霊×各3 あふれ出す魂×3 祈り×1 返却×2 ミスティア×3 ロザミィ×3 渦×2 蟹×3
【ソウルカード】・・・ヴァッサー・インサイド・練達・魔楽器・LP3
【展開】・・・光精霊→蟹→ミスティア→ロザミィ→ミスティアで戻しながら、渦を使う環境を整える


【ファイルのコンセプト】・・・渦使って制圧
【改善して欲しいところ】・・・強い相手には勝てませんorz

どうしていいか分からないので、改善点を教えてください
161名も無き冒険者:2007/06/23(土) 18:56:47 ID:3FUuU6+2
>>160
なにこれ、これで勝てないとかふざけてんの?

光→蟹→ロザ→ミスティアでロザは初めからレベル下げしまくれば
普通に勝てるだろうに。
後光精霊は3枚。あふれ出すはバッティング狙いじゃないなら2枚にするか
祈りを2枚に。

実のところミスティアよりフェミの方が安定するんだがね。
162名も無き冒険者:2007/06/23(土) 20:40:46 ID:/l1ykhAh
【サーバー】…ベルトレイト
【資産】・・・しらん!!
【ファイル内容】

3枚:ウルグラント 歪みの帯 あふれ出す魂
2枚:光の精霊 完成体ノゼ
1枚:目覚め 光の映し身 海竜の怒り 氷の結晶 大突風 呪縛 無慈悲 運命の一撃

SS 1魂削り 2LP3 3LP3 4ガイエス 5LP3

【展開】光の精霊→魂→魂→ウルグ

【コンセプト】ノゼ2枚になったので何とか使いたくなった

【改善点】バッシュもちに苦戦するので何とか改善してほすぃ〜
163名も無き冒険者:2007/06/23(土) 20:46:40 ID:MEPj737V
そもそも、帯ノゼするならウルグラントじゃなくて
マルジュークの方を普通は積む。

風の精霊、もしくは魔法王国の偵察兵を積んで
高速でASをぶっ放すのが基本。
164名も無き冒険者:2007/06/23(土) 20:49:04 ID:/l1ykhAh
すまん追加で
1枚:ズガ アッシュ
入れといてくださいorz
さらに海竜の怒りじゃなくて海神の怒りだよ〜(ÒДÓ )ゴルァ!
165名も無き冒険者:2007/06/23(土) 20:56:27 ID:1ClDsGYt
>>161速い犬ファイルやアグニ使ってるファイルに勝てないんです。・゚・(ノ∀`)・゚・。

フェミは持ってません
166名も無き冒険者:2007/06/23(土) 21:49:14 ID:5aQavIJH
>>160
水精霊・風精霊を両方三枚ずつってのが
かなりファイル圧迫してるように思う
ssとか見直してあわせて三枚くらいにしたらどうかな

前衛が蟹一匹じゃ心もと無いから、浸魚・正義でもいれたらいんじゃね?
後、氷の結晶一枚入れておくだけで、
相手の主力をしばらく大人しくさせる事ができるのでオススメ
意外と白でも目覚め入れてない人いるし

アグニは・・・ミスティで戻すしか・・・
多分先にミスティ焼かれるけどな
167小島義雄:2007/06/23(土) 22:34:16 ID:ZB+hOP1y
>>166
でもそんなの関係ねぇ!
168名も無き冒険者:2007/06/24(日) 00:19:47 ID:4Wcg0RWC
無課金イクサーの俺から言わせてもらったら
完成体ロゼファイルはいいカモとしか言いようがない
169名も無き冒険者:2007/06/24(日) 03:37:44 ID:d6d/LntA
>>168は吊りだろうか
170名も無き冒険者:2007/06/24(日) 05:04:19 ID:x3kPT3Nt
>>168は俺みたいな不完全な完成体ロゼファイルとしか戦ったことないんだろ

>>163
マルジューク…一枚もありませんorz
助言に従い魔法王国の巡回兵を入れます!!
171名も無き冒険者:2007/06/24(日) 05:07:29 ID:/1JYYXPV
無課金でもGMカードと交換とかでアグニとか3枚持ってる人はいるんじゃね?w
無課金=構築済みと大差ないと考えるのは早計だぜ
172名も無き冒険者:2007/06/24(日) 05:51:32 ID:SdMQgTCJ
>>170
いや巡回兵とか無意味だから
そんなので勝てるのはせいぜい対処方法を知らない雑魚ぐらい
そういう雑魚は元々いれなくても普通に勝てるし

何が足りないって一番足りないのはイクサーとしての腕前じゃね?
173名も無き冒険者:2007/06/24(日) 06:06:27 ID:cQW+Pwrn
>>172
そうかもしんね・・・・・( ゜曲゜)キィィィィィ

誰も勝てないとは言ってないっち(う-;)
だがそれなら魔法王国の偵察兵ってなんだ?おらにはワカランチ
174名も無き冒険者:2007/06/24(日) 07:57:00 ID:tEzYDwhQ
>>173
えっ・・・・・・なにこれ
175名も無き冒険者:2007/06/24(日) 09:03:05 ID:tEzYDwhQ
今はもう、帯ノゼ自体はそんな勝率高いデッキじゃないからなー
動きが皆同じで、苦手なデッキも多いし、
対処法も複数ある
魔歌ssでノゼ返されて、
ションボリって事もたまにあるけどキニシナイ

マルがいないならssとかでsp増やす工夫しないと
帯する前にLPかなり削られちゃうんじゃないかな

ちなみに偵察兵はLv2の風精霊みたいなもん、風精霊で十分
176名も無き冒険者:2007/06/24(日) 14:33:29 ID:LglJyRna
魔法王国の偵察兵なんてないぞ?
燕の偵察兵か偵察の有翼人の事か?
すにません よくばかりません
177名も無き冒険者:2007/06/24(日) 16:26:19 ID:WnYFhzT8
魔法王国の巡回兵な
178名も無き冒険者:2007/06/24(日) 17:24:50 ID:AsScRz/0
>>166いろいろいじりすぎて、どうすればいいかわからなくなりました

むー
179名も無き冒険者:2007/06/24(日) 17:40:55 ID:AsScRz/0
160です
180名も無き冒険者:2007/06/25(月) 01:09:37 ID:Fqma+MxO
>>160
水を注すが、今日どうなるかわからないから、それから考えろ
181155:2007/06/25(月) 17:26:43 ID:9RdxehIp
≫157,158,159

レスありがとうございます 
アドバイスにしたがってがんばってみます
182名も無き冒険者:2007/06/25(月) 23:22:40 ID:E3SheTFl
さっき作った蟹デッキ・・・根本的に作り方よくわからないので
誰か指摘ヨロorz

【サーバー】・・・クレスト(ベルトレイト)
【資産】・・・クジが大半で後は8段を5k
【ファイルの内容】・・・蟹&ヴォスロット主体

3枚:蟹 ヴォスロット 水精霊の剣士 細身剣の剣士 溢れ
2枚:光精霊  祈り 返却 インザーギ(何入れればいいかわからなかった)
1枚:海神の怒り 大突風

【展開】・・・光精霊→蟹→ヴォスロット・・・


【ファイルのコンセプト】・・・今回の修正で蟹、ヴォスロット作ってみようと思った
【改善して欲しいところ】・・・全体的に
183名も無き冒険者:2007/06/26(火) 00:52:15 ID:IodJ58IR
>>182
SS無いな・・・。
ユニット構成的にはインザーギ・細身剣士抜いて
人魚弓兵(これは必須)3枚・風精霊2枚入れるのがベター。
んでカードがあれば水精霊の剣士の代わりにagi2以下の
Lv3〜4の前衛と差し替えておく(無ければ水精霊剣士で良い)。
そうするとSSに練達の魔術師を据えたときに
暴発が無く相手を返却出来る。
184名も無き冒険者:2007/06/26(火) 00:55:36 ID:uVfrIG4E
>>182
SSは何使ってるんだ?

とりあえず返却SS3枚詰みして初手用にLV2ユニット3枚。
後は渦2とロザリィ3枚。
インザギはいらん。蟹と将軍はそのままでおk。
これでベルトレイトは簡単に制覇できる。
フォルラートは…まぁがんばれとしか言いようが無い。

何気に俺は将軍がLV5の時に普通にこんな感じのファイル回せてた。
勝率はフォルでは3割だが。
あと言っておくけど青で殴り勝とうとか考えるのは無理だから巧く返却
決めるまでの繋ぎで蟹と蟹将軍は考えるのが吉。
185名も無き冒険者:2007/06/26(火) 15:40:59 ID:Woa+azbe
>>182
俺なら水精霊、細身剣、溢れ、インザギ抜いて、ロザリィ3、大渦2、返却2
光精霊と祈りを3枚に、風精霊2枚入れて返却SS積むかな

多分こんな感じのファイルが安定で強いと思う、フォルでも7割上は勝てるだろな
186名も無き冒険者:2007/06/26(火) 15:50:48 ID:yV3PY3rp
>>182
out細身剣士、インサギ
in光精霊、返却、風水精霊

おそらくSSに返却があるだろうからそれをにらんで風水精霊をふやす
光精霊は初手からバッティングしたりSS発動の鍵として優秀なので3積で
水精霊の剣士を展開するならグリモア返却を打ちたいという機会の方が多いと思うのでので返却3積
おそらく拮抗した状態で使う機会がほとんどないだろうからフィニッシャーに上級剣士とかにしてみるのもいいかも
それとスペースがあるなら巡回兵とかお勧め
光がバッティングで全部消えたりしたときにSSを発動させるソースとして使えるし
練達発動時に保険で打っておくこともできる
>>183
人魚弓は蟹将軍の下位互換なのでヴォスロットあるなら封印でいい
後衛2体入れるつもりならディオンドラと翼竜いれようぜ
>>184
LV2スタートでウズリィに繋ぐのはムリゲー
そもそも渦まで持っていけても初手のユニット帰るしな
序盤からSSをめくって攻めるなら待ち中心になるロザリィよりミスティア使った方がベター
187182:2007/06/26(火) 16:07:16 ID:uU/i1Lz6
SS忘れてた・・・
セリア 40*2 返却(AGI3↑) 40*2 LP3 を今使ってます

ロザリィは3BOXで1枚しか出てないからデッキ投入は厳しい・・・
祈りも2枚しかない
ミスティアも1枚しか・・・
188名も無き冒険者:2007/06/26(火) 16:09:15 ID:Woa+azbe
>>186
巡回兵が練達の保険って、巡回兵対象で練達?

練達が発動するターンに巡回兵セットだと、自爆の可能性しか生まれない気が
むしろ序盤から使って、蟹のDEF20の方が強くないかね?
189名も無き冒険者:2007/06/26(火) 17:18:30 ID:AvrxAaXP
いや。多分相手が鈍速縛りな場合に
風精霊だとバッティング狙われるからじゃないか。
190名も無き冒険者:2007/06/26(火) 17:32:14 ID:SbQtNH+R
>>189
巡回兵の加速対象は自軍だよ?
191名も無き冒険者:2007/06/27(水) 11:05:42 ID:Zbiq/0B4
186だが加速対象が自軍の巡回兵で間違ってない。
長くなるから省いたんだが今の環境と照らし合わせてそのファイルだとSS配置は
@ヴァッサー、錬達、インサイド
A魔楽器
B錬達、インサイド
C錬達、暗殺
DLP3
辺りになると予想していたんだ
その場合中盤で前衛に蟹と水精霊の剣士、中衛に蟹将軍、後衛に水精霊という布陣が組まれていることが予測できる
この布陣で錬達が発動する場合相手が高速デッキなら問題ないがAGI統一がされていない神気デッキとかだと
相手が自軍に水精霊を打ってきた場合自軍の水精霊の剣士が帰るケースが発生する
その場合相手にAGI3以上がいるのに風精霊を打つだろうか?
相手は錬達と読めたとしてもリスクが高く水精霊も入っているかどうかわからない為高確率で受けない事を選択すると思うが
ごく低確率のその可能性のために風精霊を打つ暇は無いんじゃないかな
その際巡回兵を打っておけばほとんどの場合は蟹強化で完結するし
相手がニュータイプで受けてくれば水精霊を返してやれば戦線崩壊には至らないだろうと言う意味での保険だ
プレイングの域なのでなんとも言えんがな・・・
192名も無き冒険者:2007/06/27(水) 16:02:47 ID:dbnl69Up
プレイングの域なのでなんともいえないのは分かるけど、
風精霊バッティングならそのまま返却、
水打って来たらやはりそのまま返却、
というわけで練達時には風を打つ事を前提としておけば
保健も必要ない。


SS編成にもよるけど意図的に発生させられるか、
どうも状況的にSSが発生してしまうのか、
この違いによって微妙に変わってくる。

前者ならもちろん保険は必要なし、
後者なら>>191の意見でいいけど
それだとそもそも巡回兵も落ちてる可能性が高いこと考えると
やはり保険としての機能を期待して巡回兵はどうかなと。
193名も無き冒険者:2007/06/27(水) 20:06:13 ID:p+LOSACW
【サーバー】・・・クレスト
【資産】・・・旧赤構築+くじに1000円ぐらい

【ファイルの内容】

3枚:飲み込む巨大蜥蜴、東方の女剣士、竜眼王の槍兵、知恵を得た巨大豚、あふれ出す魂
2枚:光の精霊、炎の精霊、炎の矢
1枚:秘宝を見つけた発掘者、火炎閃光の魔法使い、狩人カサンドラ、魔術師プリムローズ

【ソウルカード】

妖精剣士ミゼット、銃姫の護りフィエルテ、祈りを捧げる銃姫ユーニ、人魚族の魔術師、伝説の勇者カティラ

【展開】・・・ 発掘者→槍兵→あふれ→蜥蜴or東方って感じになります。

【改善して欲しいところ】

対戦相手が黒の場合、攻撃力の高さで押し切られてしまうパターンが多いのと、返却SSが厳しいです。。。

同じような構築済み+小額課金者の方とそれなりの勝負ができる程度になれればいいので
何か良い改善案があったら教えて下さい、よろしくお願いします。
194名も無き冒険者:2007/06/27(水) 22:34:32 ID:/wsXnNZ9
まずユニットだが、知恵を得た巨大豚を女性猛者に、東方の女剣士を渡り歩く少女剣士に変更オヌヌメ
女性猛者は3弾☆2、OSがイカス
発掘から女性猛者につなげば初手ハゲも倒せちまうぜ
つか知恵を得た巨大豚がLV4にしちゃ弱いのよね。ランクアップしなけりゃ三流、ランクアップして一流ってとこだが、ゴウエン影響力6はムリポ。竜眼王の槍兵がランクアップするゴウエン影響力5が限界
渡り歩く少女剣士は4弾☆1
東方の女剣士と比べると一長一短だが、ランクアップ後ステータスは渡り歩く少女剣士のがあきらかに優秀。東方ちゃんのRNG1増加は正直どうでもいいのよね
ま、ランクアップを積極的に狙うファイルじゃなければ東方の女剣士のままでおk

次にSSだが
ミゼットはぶっちゃ二流。この手のSSでは6弾☆4インサイド、7弾☆3デルラールのみが及第点だが、持っていなければ40点×2のSSに変更オヌヌメ
フィエルテも不要。ダメージ系なり返却系なりと差し替えるべし。【改善して欲しいところ】の原因はこのSSに有ると思われる
祈りユーニはおk。人魚族の魔術師もおk
伝説の勇者カティラ、アウアウ!! LP7は低すぐる。強いSSを多く使いたいのはわかるが、一番後ろはLP3にしといたほうが勝率上がりますお

つか終盤のカティラはリムーブSPを消滅させちまうんでダメポ。自分の首を絞めるようなもんだ
どうしても使いたければ相手のイクサーアタックあるいは精霊リムーブで発動できる箇所に挿しておこう。つまり序盤の発動になるわけだが、そうなると相手のユニットが揃ってないんで40点×2でいいんじゃね?とこうなる
カティラが使い辛いとされる要因ですお
195名も無き冒険者:2007/06/27(水) 22:48:03 ID:/wsXnNZ9
>>ミゼットはぶっちゃ二流
わかるとは思うけどぶっちゃけ二流の脱字だお(; ^ω^)
196名も無き冒険者:2007/06/28(木) 03:21:13 ID:o8rbjRWb
診断お願いします

鯖【フォル】

資産【投資30K、2、6、8段が多め、EXはほぼ無し】

ファイル
地面を歩く翼竜3 ディラート3 光3 魂3 炎の息2 炎の矢2
祈り2 勇者の一撃2 奇跡の果実1 治療光1 秘宝発掘者1 アルィンド1

SS
LP3 あわてんぼう 偉大なる騎士 暗殺 偉大なる騎士

展開方法
発掘>翼竜(溢れ)>翼竜(祈り)>翼竜(祈り)>ディラ
途中で、相手によってはグリモアも挟まる事があります

【弱点】
大型、高速高AT、高DEF等で、序盤にSS1枚前後しかめくれないと負け試合に
大型(ザル、数珠)は、手も足も出ない事が多いです・・・

足らないカードは、☆3以下なら頑張って揃えるつもりですが
☆4上は厳しいかもしれません、よろしくお願いします
197名も無き冒険者:2007/06/28(木) 15:52:09 ID:S3k5z7q/
初期赤です。30Lvのボーナス(☆4)でヴァッサーとシェルビーが出ました。
SS用にはどっちを選択したほうが良いでしょう?

現在の構成
@40ダメージ*2
AAgi3返却
B暗殺
CAgi3返却
DLP3
198名も無き冒険者:2007/06/28(木) 15:54:38 ID:EoXPuHFL
>>196
なんかそれファイルのカード枚数おかしくね?

とりあえず翼竜入れてるんだから最初のSS2枚は返却系で、偉大は4枚目にしてラストはLP3。
果実と治療光いらないからベルティアーあったら入れれ。これでマトモに動くはず。
巧くSPをリムーブも含めて確保できそうなら魂いらんから他のオープンスキル使えるユニット
入れるのお勧め。



199名も無き冒険者:2007/06/28(木) 16:08:21 ID:ja3i6Jaa
>>197
ユニットとしてのシェルビーが欲しくなければヴァッサーじゃないかな?
シェルビーSSは確実性に欠けるのがねえ。小型が氾濫する現在の環境ならば割と当たってくれるかもしれないが。

ちなみに、はじめてのアルテイルプレミアムキットを購入すると確実にヴァッサー・ディラートを各1枚入手できる。旧初期赤ならばそちらも一考されたし。
もし購入する場合、ヴァッサーは1枚で充分なんでLV30のボーナスはシェルビーを選択しよう。
200名も無き冒険者:2007/06/28(木) 17:40:43 ID:8MTzuhtz
はじめてのアルテイルプレミアムキットってどこで売ってる?
201名も無き冒険者:2007/06/28(木) 18:24:12 ID:ja3i6Jaa
ttp://www.e-dex.jp/item/alteil/al001.html
あいお。ここ以外は品切れた店が多いようだ。
202名も無き冒険者:2007/06/28(木) 19:44:38 ID:tpLhK8VF
【サーバー】ハイエルラート

【資産】LH初期青+アルテイル初期青+強化パック*3、2k分LHでくじをひきました

【ファイルの内容】
海底の猟師蟹*3 人魚族の弓兵*3 魔法王国の衛兵*3 深海の悪魔*3 美声の魔歌術師*2
青龍『ヴォルドア』*2 風の精霊*2 水の精霊*2 光の精霊*3 返却*1 大突風*1

【ソウルカード】
魔術の使い手 練達の魔術師 海割の爪 練達の魔術師 太陽王国の仕掛け盾騎士

【展開】
光の精霊>猟師蟹>人魚弓or衛兵>・・・

【改善して欲しいところ】
ヴォルドアを出すタイミングがわからず、いつも出せずに負けてしまいます

【その他】
いまだに相手のアドオンエラー切断(だと思う)でしか勝てたことがありません
よろしくお願いします
203193:2007/06/28(木) 19:58:24 ID:7FAf2+pk
>>194
レス遅くなりました。
女性猛者は持っていなかったので、ひとまず巨大豚を少女剣士に変更して、SSもアドバイス通りにしてみました。
丁寧な解説をして頂いてありがとうございましたー。
204名も無き冒険者:2007/06/28(木) 20:35:00 ID:8MTzuhtz
>>201
thx
205グランダー武蔵 ◆kWRM/bpWnw :2007/06/28(木) 20:52:45 ID:ctaouWId
>>202
IN
魔法王国の上級剣士*3
返却
水精霊
SPブースト(溢れ出す魂or安らかな祈り)*2

OUT
美声*2
風の精霊*2
深海の悪魔*3

SS
ダメージSS、魔楽器、魔楽器、暗殺、LP3


ちなみにヴォルドアの出すタイミングは
自分の場にユニットが2体以上いる時がオススメ
206名も無き冒険者:2007/06/28(木) 21:43:30 ID:tpLhK8VF
>>205
SPブースト、魔楽器、暗殺はもっていないのでがんばって集めます
ありがとうございました
207名も無き冒険者:2007/06/29(金) 01:36:12 ID:Q+zhUXMK
サーバー】・・・クレスト
【資産】・・・クジに7K、8段に6Kくらい
【ファイルの内容】
動く鎧*3 夜犬の主 真夜中の犬*3 巨大なる影犬*3 光精霊3 溢れ3
アルヴェイン*2 一瞬の決断*2 呪縛 生命吸収 生贄


【ソウルカード】・・・セリア 40*2 40*2 AGI3返却 LP3
【展開】色々試しているんだけど中々固まらないのでアドバイスを・・・


【ファイルのコンセプト】犬ファイルは現在も使えるかな・・・と思って
【改善して欲しいところ】壁を出すのが先か、犬が先か、主が先か・・・
どうもわからない・・・  回し方と、ほかにあった方がいいカードを

208名も無き冒険者:2007/06/29(金) 09:02:57 ID:l74h/w/y
壁が先で良いと思う。
ただ、SSが3枚とも二体ダメってのはどうかなと。
横一閃か縦一閃(非ランダム)と入れ替えても良いんじゃないかな。
前線の壁保持できてれば相手の後列をなぎ倒せば犬も主も安全ということも良くある。
209名も無き冒険者:2007/06/29(金) 10:07:40 ID:QKKtNQgn
ダメSSでも良いと思うけど、ダメSS積むなら、運命の一撃欲しいな

俺なら、SS1枚目未行動返却系、2枚目セリア、3枚目ダメ40×2、4枚目魔歌、LP3だな

動く鎧は外して、魔法少女補給型とかお勧め、早々にリムーブするので3枚は要らない
補給型2、運命1位が調度良いと思われる
210名も無き冒険者:2007/06/29(金) 13:15:02 ID:+P9DrXv0
犬展開するのに、壁を使うのは、戦術的にどうなんだろう?
209が言うように、早々に壁ユニットをリムーブするとしても、
やっぱりワンテンポ展開が遅れそう。
犬はHPが少ないから、Spブースなんか出来るだけ打ちたくない。
(ブースとした分が復活SPで消えるとか、笑えない。)

俺なら壁の代わりにSSトリガーにもなるLv2前衛ユニットを先に出すかな。
こいつは、復活しないでリムーブ→一枚目返却SS発動が基本の使い方。
同時にSP回収して、犬展開をスムーズにする方向。
駆け出しの暗殺者とか、そんな感じで。
211名も無き冒険者:2007/06/29(金) 14:26:16 ID:dK89zMcX
犬ファイルだったらセリアとLV暗殺者入れて、セリア→暗殺者→光→犬
って感じに出して繋げていけば良いんじゃね?
現状壁出しても一発でブチ抜かれそうなスタートスキルが蔓延してるから
少しでも削ってアドバンテージ握らないときついyp。

白中とか赤中だったら壁から出していっても余裕で勝てると思うけど。
212名も無き冒険者:2007/06/29(金) 14:27:13 ID:dK89zMcX
2が抜けた…LV2の暗殺者(名前ワスレ)で。
213名も無き冒険者:2007/06/29(金) 17:00:42 ID:Q+zhUXMK
207です
一瞬の決断と運命の一撃を完全に間違えてました^^;

とりあえずSSは>>209さんの物に変えて
動く鎧3枚を抜いて駆け出し暗殺者2、堕落1を加えてみました
暗殺者→光精霊→真夜中犬→溢れ→犬主・・・という感じでいいかな?
214名も無き冒険者:2007/06/29(金) 17:09:03 ID:1Su/kfci
犬軍団の出す優先順位は影犬→主→真夜中の方がいいと思う
215143:2007/06/29(金) 17:52:46 ID:8NRml7zc
>>207
SSだけど、序盤は返却系でいいと思う。出来ればヴァッサーがオススメ。
最初の数ターンでもいいから、場を揃える時間稼ぎに返却SSは必要。
早い段階でダメージSS使うと、リムーブからのSSに対応しにくい。序盤に運命の一撃を打つ暇は無い。

展開順は 光→真夜中犬→犬主→光or影犬 でOK 光が3連バッティングしたら、影犬→犬主 がいい。
ヴァッサー発動で、相手のユニットが光精霊、こっちが真夜中犬って状況が作れれば、真夜中犬のAuSでダメージを受けずに済むのでオススメ。
相手が速攻ファイルなら、無理に揃えずに真夜中犬&犬主だけで殲滅→運命の一撃 でOK。SP管理はしっかりと。

暗殺者&セリアスタート、壁投入も試したが、壁も暗殺者も無しのファイルが一番勝てたよ。
143をちょいと改良したファイルで勝率8割いけたから、参考までに。
216名も無き冒険者:2007/06/29(金) 17:53:30 ID:+P9DrXv0
一枚目返却系なら光先出しがセオリー
217名も無き冒険者:2007/06/29(金) 18:04:30 ID:Q+zhUXMK
>>214
そうなのか・・・その順番でやってみるね、ありがとう

>>215
ヴァッサーはないからAGI3返却を1枚目にしてみる
壁なし、セリア(暗殺者)無しで犬速攻の方がいいんだね
色々と為になることをありがとう
あとは、駆け出し暗殺者を抜いた穴の2枚のところにグリモア入れてみるね

>>216
光先出しがセオリーなのか・・・ありがとう
218あゆたん。:2007/06/30(土) 22:45:16 ID:FHDQvDK6
ここで相談してるやつ馬鹿だろwwwww
こいつら雑魚だぜ雑魚wwww
雑魚が雑魚に教える糞スレwwwwwwwwwwwwwww

本当に教えて欲しかったらうちのギルド「ヘブンスドア」に入って
俺のチンポしゃぶればおしえてやらんでもないがなwwwwwww
219名も無き冒険者:2007/06/30(土) 23:58:36 ID:vPnBplQc
>>218
ボク、男の子だけどそれでもいいの・・・?
220名も無き冒険者:2007/07/02(月) 10:34:22 ID:bF3xFy8d
【サーバー】フォルラート

【資産】星4、星5以外は大体そろっています。

【ファイルの内容】
魔道管理官『バネット』×2 竜皇帝『レグライ』×2 追うもの『リヴェイラ』×2
光の精霊×2 欠陥魔法少女×2 炎の息×2 歪みの帯×3 運命の一撃×1
絶望剣×1 無慈悲な死×2 返却×1 魂の帰還×1 治癒光×2 安らかな祈り×2
【ソウルカード】
太陽王国の飛行兵団 太陽王国の飛行兵団 幼き少女の霊EX 自警する市民 完全体『ノゼ』 

【展開】
光の精霊>バネット>欠陥魔法少女>…
うまく兵団SS決められたらリヴェイラで捨て、もしくは歪みの帯を打つ
決められなければ投了。
【改善して欲しいところ】
兵団コンボをうまく決めるには後何を加えたらよいかご意見を頂きたいです。

【その他】
バネットのスキルが変更になってリヴェイラとのコンボに夢が出たと思うのです。
バネットでファイル組むのは初めてなので展開法などにコツがあればぜひご教授お願いします。
221あゆたん。:2007/07/02(月) 12:32:30 ID:RtpTLir3
とるあえず

【資産】星4、星5以外は大体そろっています。

とか抜かしやがる>>220は逝ってよし
222名も無き冒険者:2007/07/02(月) 12:54:17 ID:O7aRmSke
あぁ、鮎ネタで未だにレス続けるヤツって☆4,5以外も揃ってない低資産の妬み厨だったのなw

>>220にアドバイスすると、欠陥は落とされたらリムーブしてSS発動に結局つながるから1枚でいいと思う。
あと相手が高agiのときバネットの解放を発動させるために風精霊も1枚いれてやると成功率あがるはず。
光精霊も3枚ないと、解放前に光がクローズしたときに復活できなくて兵団不発の可能性が出るかな。

ユニットのチョイスは趣味でレグライなのかもしれないからそのままでもいいけど
リヴェイラで赤影響8まで振るし、今小型多いからアルィンドのほうが俺はあってると思うよ。
223名も無き冒険者:2007/07/02(月) 16:47:11 ID:MQb/5zPE
>>220
夢を見るのも良いが、青なら返却
黒、赤なら焼かれて乙、悪い事は言わない

諦めろ
224名も無き冒険者:2007/07/02(月) 17:12:18 ID:5dlHxtuF
【サーバー】・・・ベルトレイト
【資産】・・・ほぼ無課金、たまに500ほどできる(その時は4、6、8弾を重点的に買っています)
【ファイルの内容】・・・魔法剣の二刀剣士×3 ディラート×2 三連拳の格闘家×3
飲み込む巨大蜥蜴×3 狂戦士×2 溢れ出す魂×2 
光の精霊×1 秘法を見つけた発掘者×1 炎の息×2 炎の矢×1 
焼け付く空気×1 安らかな祈り×1 治癒光×1 炎の玉×1鈍る武器×1
【ソウルカード】・・・1.太陽王国の上級神官戦士 2.リズ 3.ダンダーン 4.ダロス 5.太陽王国の激戦兵
【展開】・・・秘宝から
増えたSPが0の時 三連拳→光の精霊(もしくは溢れ出す魂)
 〃 が1、2の時 三連拳→魔法剣の二刀剣士
  〃  が3の時 蜥蜴→三連拳
後は様子見て適当に。小型がでたら炎の息とか焼け付く空気とか
大きいの出たら狂とか鈍るとかで対処
落ち着いてると思ったら安らかとかでSP確保。ためたSPでディラートとか玉とか


【改善して欲しいところ】・・・ユニット数が少ないのを自覚してます。
ディラート1枚とグリモアを何枚か抜いてLV3ユニット(今のところ候補は渡り歩く少女剣士か雇われ鎧兵)を入れようと思ってますが・・・
225名も無き冒険者:2007/07/02(月) 17:17:47 ID:Y4qxtpTo
狂戦士を抜いた方が良いと思う。
ディラートはそこそこ優秀なフィニッシャーなので
このまま8弾を買い続け、火炎閃光の魔導師やリズ2枚目、
コストパフォーマンスが素晴らしい、勇者の一撃を入れてみるのも
良いと思う。あと、SSは返却系にして炎の息1・焼け付く空気を
風or水の精霊にして、治癒光・鈍る武器を火の精霊にしてみてはどうだろう?
226名も無き冒険者:2007/07/02(月) 17:27:28 ID:pgbzH0a5
抜く=治癒光、炎の玉、ディラートx2、焼け付く空気、狂戦士x2
入れる=光の精霊1、渡り歩く3、水風火精霊

SSはハゲ抜いて返却、40x2、リズ、返却、40x2らへんでいいんじゃないかね
いっそのこと全部返却か暗殺で精霊増やして即効型でもいいかも

大型はあきらめましょう
227名も無き冒険者:2007/07/03(火) 01:57:42 ID:vI+Bn0Fc
既にファイルを消してしまったのでうろ覚えなんですが今後の参考の為にお願いします

【サーバー】・・・ウロウロしてます レベルは3・・・
【資産】・・・1、2弾に二万ほど 3.4弾に一万ほど そして最近カードくじに1万ほど
【ファイルの内容】・・・白 コンセプトは地雷系
【ソウルカード】・・・左から 敵-20ダメ 全-30ダメ×2 SP+2×2
【展開】・・・まず壁となる低レベルキャラを出す 相手は大抵光精霊なので初回は耐えれる
その後幸運の精霊(毛玉の子)でSP確保しつつ緑カーバンクルで壁を固める
(この時数を出して押しに押してくる相手に気取られないようにSPが3溜まればDF+10のグリモアで使い切る)
大抵の相手はブースト用の精霊等の弱いキャラを大量生産してくるのでカーバンクルを頼りに耐える

固めていってこちらに余裕が出来るようならアイリーンを銀の翼で早くして更に固める
それが無理なら(大抵は無理)次の段階へ

ある程度相手のフィールドが埋まってきたり 相手が火力上げてこっちの防備を上回ってきたら
遠慮なく 既存の自軍を全滅させる
そしてSSで相手軍を壊滅状態に追い込む(最初のSP2枚は早すぎる誤爆防止)
相手がSSを出してきてもこちらのフィールドは無人 復活したり生き残りがイクサーアタックをしてくれば残りのSSで追い討ち

そこでこちらが星竜もしくは不死鳥を出し光の盾なんかで固めて反撃開始(その時のSP次第)
アイリーンが居れば星竜のブレスの恩恵全開

ただ 相手が玄武の軍師なんかの高火力出してきたり  返却 即死系をSSやファイルに仕込んでたりすると負け
と言うか・・・勝率二割切りますil||li _| ̄|○ il||l

強さよりも相手の裏をかいてわさーーっと敵軍がクローズする時と
不死鳥の転生!って感じが好きだったんだけど やっぱり負け続けるのは嬉しくない・・・・
228あゆたん。:2007/07/03(火) 08:48:13 ID:3oNIWrCT
            ,ィ―‐'≧‐ 、
           / _/  ) \_  
          / r'´     `i  ヽ
          ! レー ,ー‐、 トi  l .
          Vfニエiハニエiノ ̄レv'.
           l`ー'i ri=   ,.p.l 
.           !  r===っ  ┌'"   
            \ `='~   ノ
             ト、_,,.イ、
         / ̄ ̄l/x\/´  ̄\
        /  ,.   ハ   /  /l.
      /   イ   /  l  /  / l

おい雑魚、アイリーンってなんだよwwww
構成書かないでお前の下手な文章じゃわかんねーよwwwwww


とりあえず分かったことはアルテイルが弱いんじゃないwww
お前の頭が弱いんだwwwwwwママのパイパイ吸ってろやwwww
229220:2007/07/03(火) 10:09:47 ID:JKCG/v5/
>>222
御指南ありがとうございます。風の精霊はまったく頭の中に無かったです。
とりあえず光精霊と風精霊を加えてがんばってみます。
アルィンドはいまだに一枚も持っていないことと、
とりあえず壁になりそう、かつ相手のSS発動させにくいレグライを放り込んでみました。

>>223
ご意見ありがとうございます。
青には絶望的に厳しいのは分かるのですが、そこは返却を何とかバッティングで、
黒に関しては焼くとしたら生命吸収もしくは恐怖なので運勝負ですが祈り対応で
焼ききられることは薄い気がします。ジュッズヴァーで下手すると終了ですが。
赤は女性猛者がいるので確かにきびしいですなぁ。。。巡回兵士でも入れてみますかね。
230名も無き冒険者:2007/07/03(火) 10:29:04 ID:DoEycFlE
>>229
バネットで、グリモア落とした後で、どうやって返却バッティングするんだwww
黒だって、祈り合わせとか出来る訳無いじゃないか
バネット撃たせて、回収させない事が大事なのに

勝てる相手は、対応策知らない初心者、対応する気が無い地雷同士位だろうな
231名も無き冒険者:2007/07/03(火) 11:19:04 ID:oYUlQF/Z
>>230
相手が青で
ツバメ→光→返却
自分は
光→バネット→返却
というバッティングだろ

おまいさん、バネット兵団回したことないだろwww

>>220
リヴェイラASが決まったという前提で軽めのリビング1体くらいいれたらどうだろう
あとは、無駄にLP減らすのを防止するために欠陥品や精霊回収&相手のユニット返却狙いで
大渦とかも面白そう
232220:2007/07/03(火) 11:30:11 ID:JKCG/v5/
>>230
バネットでグリモア落とすまでの所が
私は肝だと思っていたので話がずれている気がしますが、
バネット2枚いれているのだから兵団発動した後つぶされたとして
復活させず温存。とか
2枚ともセメタリに落ちたとして、幼女EXSSまで発動しててSPアドバンテージあれば
レグライからリヴェイラでそれなりに勝機はあるかも。。

あと、対応する気がない地雷というが一般的な白で対応策ってあるのだろうか?
白少ないと思いますが。。
勝率がものすごく低いだろう事は承知の上ですが、
夢を追っても良いじゃないさー。
233220:2007/07/03(火) 11:42:09 ID:JKCG/v5/
連書きですいません
>>231
ご意見ありがとうございます。
リビングユニット、大渦も頭に無かったです。
とても面白い動きをしそうなのでちょっと考えてみますね。
234名も無き冒険者:2007/07/03(火) 16:51:32 ID:DoEycFlE
>>231
悪い、バネット兵団の相手させられる側だわ

光からのLV3展開なんで、そのバッティングは発想に無かった

青の初手LV2展開って、そんなに流行ってない気がするんだが気のせいか
235名も無き冒険者:2007/07/03(火) 20:38:45 ID:wrpQYcKS
>>232
未だにすがってる馬鹿な白使いだけど
犬リティルに直行すれば自分でSSめくる手段に乏しい場合は即ギブしてくることも多いですよ
236名も無き冒険者:2007/07/03(火) 20:55:02 ID:ti+2Wl/A
ところがグリモアをセメ送りにするバネットにとって
ユニットしか消去できない犬の咆哮は別に脅威ではないと思われる
237名も無き冒険者:2007/07/03(火) 23:17:27 ID:LHW14y/w
最近巷で評判のディオンドラファイル回してるんだけどどうもしっくりこない

フォル
資産
4〜5万程度(8段は持っていません)
ss
ヴァッサー、インサイド、練達、魔楽器、sp3
ファイル内容
ディオンドラ*3
蟹*3
魔法王国の攻撃兵*3
地沼の翼竜*3
フェティス*2
光の精霊*3
溢れ出す魂*2
風の精霊*1
水の精霊*1
返却*2
海神の怒り*1

光の精霊→蟹→ディオ

青小型にフェティスが思っていたよりも重く、フィニッシャーとして機能しなかったため
別のユニットを入れたい
またはフェティス→大突風+分解とか?
よくわからん
238名も無き冒険者:2007/07/03(火) 23:30:43 ID:FPFPafcj
>>237
ユニットより異界の手×2いれたいな
あとできれば保険用に真相×1
どっちも8段だけどな…
239名も無き冒険者:2007/07/04(水) 14:15:20 ID:VOVBveel
>>237
out 攻撃兵x3、フェイテスx2
in  ヴォスロット、巡回兵、真相、溢れ、返却、異界の手、大突風

基本的に完成されたファイルなのでたいしたほとんど変更は必要ないと思う
フィニッシュに関しては海神の怒りを絡めた殴りで十分事足りる
240237:2007/07/06(金) 00:25:25 ID:c1B/d1iW
つまり8段を買えと・・・?













買ってくるか
241名も無き冒険者:2007/07/06(金) 01:28:20 ID:V4ILM2F4
リファスとフォルカウの無課金アカウント(2期目の基本構成)を
2個運用していて自分のSSは返却と暗殺が満載されています。

勝率はどちらも5割前後で大抵の構成には負けても惜しいところまでいったりしますが
ザルグール+生贄、SS暗殺積みファイルには毎度完敗で勝った試しがありません。
枚数を並べればいいのでしょうけど、なかなか上手くいきません。

ザルグールの天敵って無いものでしょうか?
242名も無き冒険者:2007/07/06(金) 02:41:31 ID:gZqdpwgd
ザルグールの天敵は小型高速。特に黒小型だね。
シュメールの援護でザルグールより早く動いて一撃死させられる魔法少女ファイル。
夜犬の主の援護でザルグールより早く動いて一撃死させられる犬ファイル。真夜中の犬なんて素でザルグールを一方的にクローズさせられる品。
アンナの援護でザルグールより早く動いて一撃死させられるLV2ウィニー。つか援護なしでも人海戦術で殴り倒せる。

どれと当たってもザルグール側は乙。
さらにローティアは仮面のOSが効かないのもデカい。時間稼ぎと壁とSSトリガーを兼ねたカードをザルグール側は失うわけだから。
ザルグール側が勝利する道としては、序盤セリア暗殺で相手のユニット減らすなり練達自爆させるなりガンガル
243名も無き冒険者:2007/07/06(金) 10:48:33 ID:KRJhSfOi
それだけにザルグールで小型高速に勝つと脳汁出まくるんだけどな

別に小型じゃなくても相手が攻撃してこなくて待ち戦法でこられるのもきつい
あとは、ピンポイント系、バッシュ系にも弱い
244名も無き冒険者:2007/07/06(金) 15:17:50 ID:SrnsPJm3
魂削り3枚積みのダブリットファイル使ってて、
LP11以上の大型にはどう対応すればいいか困ってる。
まぁ、削り3枚ってところから対小型向けなファイルなんだけど・・

都合よく相手が単騎でアルインドでも出してくれれば、
水の柱で戻したりできるんだけど、
こっちの場には鏡剣士とダブリットしかいないから
相手もそう簡単には出してきてくれない。

イクサーアタック狙っていくにも呪殺食らったらお終いだし、
素直に大型は相性悪いと割り切ったほうがいいのかな?
245名も無き冒険者:2007/07/06(金) 15:24:45 ID:tCggt2VH
あふれ出す魂使い切ってからSS捲っていけば
246名も無き冒険者:2007/07/06(金) 16:34:16 ID:QGGcCuAu
光の精霊と魂全部パッティングさせてからチビチビ削ればいいじゃない。
247名も無き冒険者:2007/07/06(金) 19:38:47 ID:bUYY0Ua+
呪殺光食らってもダブリットがファイルに戻すのでは?
248名も無き冒険者:2007/07/06(金) 20:34:38 ID:SrnsPJm3
一応ファイル晒すよ。

■SS
削り→削り→削り→ミリア→LP3
■ユニット
ダブリット*3 鏡騎士*3 光精霊*3
■グリモア
雷雲*3
氷結結界*1
大突風*2
深い眠り*1
返却*3
水の柱*2
氷の結晶*1
あふれ出す魂*3

●序盤:小型相手ならバッティング続く限り光連打で、
相手がLv2以上を出してきたらグリモア返却でイクサー。
●中盤:光がクローズしたら入れ替えに、
鏡騎士単機でグリモアも交えながらイクサーを狙う。
●後半:SS3枚目の削りが終わった段階でダブリットを展開。
相手の場数を減らし、残ってるグリモアや大突風で時間を稼ぎながら、
ユニットを墓地から戻して、とにかくイクサー狙いでトドメ。

…てな感じでやってるんだ。
ちなみに大嵐と海神は持ってない。
グリモアメインだからSPないと、こっちも厳しいんだけど
やっぱり>>245-246の言う通りバッティング狙ってくのが無難かな。

今のやり方だとダブリット出すのが後半だし、
戻すならなるべくユニットを戻したいんだけど、
ダブリット早めに出すって手もありかな?>>>247
249名も無き冒険者:2007/07/08(日) 00:43:36 ID:yBFxL6nM
【サーバー】・・フォルラート
【資産】・・・無課金 ほぼリフェスで200枚ぐらい
【ファイルの内容】・・・
3枚 光の精霊、あふれ出す魂、祝福の神官戦士、女神官格闘家、癒しの神官、強撃の神罰神官
2枚 巨大暴れ象、風の精霊
1枚 射抜け!閃光!、目覚め 、獣化病/セラフ

【ソウルカード】・・・40×2、AGI3以上返却、AGI3以上返却、暗殺、LP3
【展開】・・・最初は2回まで光バッティング狙い、3ターン女神官、癒しの神官、祝福の神官戦士、光の精霊、
強撃の神罰神官と出し、前衛がいなくなるころや相手の返却SSが開ききったころに象。
負けが込んできたら2ターン目に女神官、光にしたが負けは変わらず。

【ファイルのコンセプト】・・・無課金リフェスでそこそこ勝てそうに思った神気デッキ。
【改善して欲しいところ】・・・
これまではある程度勝ててて、RP1700前後あったのに、対戦相手も悪いだろうが、
ここ2、3日怒涛の8連敗中。途中でくじで2枚目のアッシュバースが来たので象と入れ替え、
さらに負けたので祝福の神官戦士を女神官格闘家のカウンタースキルを生かすために
紅石のカーバンクルにし、セラフが重いのでアッシュ用に光の映し身にし、
SSをLP2,魔楽器、練達、練達、LP3にしたりと試行錯誤中も連敗止まらず。

相手は
白はリドEXや太陽の加護や真教の聖なる騎士で前を固めて、フィスと魔法兵+魔力の玉で攻撃
黒は魂削りSS3枚から呪われた剣士単騎かザル単騎
青は蟹+ヴォスロット+ヴォルドア+返却 (これは接戦だった。)
赤は焼けつく空気+爆炎の咆哮からのしめにアルインドだったりアグニだったり。

大型にはほとんど歯が立たなかった。無課金で勝つのは無理なのだろうか。
プレイングが悪いんだろうか。
250名も無き冒険者:2007/07/08(日) 08:55:32 ID:7+AFdme2
>>249
そもそも神気自体があまり強くないと思うよ。
神気ファイルのキーカードが右盾とかアリウスだから、無課金には厳しい気もする。
中途半端に神気ファイル組むなら、素直に白小型なり中型なり組んだほうがいいと思うなぁ。
どこかのブログで紹介されているであろう、オーソドックスな白ファイルを可能な限り真似してみるといいよ。
きっと、今使ってるファイルよりかは勝てるようになると思うよ。

それと、白ならサマプリは3枚揃えといて損は無い。
1パック200Gで確実に1枚手に入るから、MMの報酬を貯めて買うといいかも。
251名も無き冒険者:2007/07/08(日) 09:07:52 ID:LIDIYKzJ
象を使うなら象が壁兼任だから早いうちに出すのが吉。
252名も無き冒険者:2007/07/08(日) 09:23:42 ID:gXvFS5bd
>>249

>>250の言うとおりだと思うんだが
本気で神気やるなら
アリウス、カジェルあたりはいれたいし
でも無課金がそろえるには厳しいカードだし
サマプリは良ユニットだけど
無課金で600Gがしんどかったら
マンモスの回復だけなら癒しの神官のほうが軽いしいいかもしれない
サマプリにはいざというときのスリープもあるから俺もオヌヌヌするけど

あとマンモスは3枚入れましょう
それと、このファイルに溢れは入れなくても回る

SSは最初のほうがいい
今の環境だと1枚目にいきなり返却もってきてもいいかもしれない
白小型でいきなりLP2とか負ける原因になるだけかも
253名も無き冒険者:2007/07/08(日) 09:53:21 ID:MY+0sdAC
七夕カードで1組そろったんだが
魔法少女指揮官ファイルでシュメールって2枚でもいける?
1枚は既に保有しているので2枚目と交換するか迷っている
当方、中課金くらいで指揮官などシュメール以外に必要なものはそろっている
254名も無き冒険者:2007/07/08(日) 13:14:07 ID:5w8R8Tl8
いけることはいけるが不安定さは否めないやね
真っ先に狙われることを考慮してSSトリガーを兼任させるなり
中列を厚くするとか工夫が必要になる
255名も無き冒険者:2007/07/08(日) 16:02:51 ID:6uYeJPP/
>>249
その構成だと神気を上げて恩恵を得ることができるのは
射抜け!閃光!、癒しの神官のみ。
しかも癒しだけなら神気3もあれば十分実用レベル。

定番の魔歌+象のほうが役に立つと思う。
256名も無き冒険者:2007/07/08(日) 17:46:05 ID:uU0fJtc8
>>249
暴れ象が2枚だと安定しない事が多々あると思う。
神気で固めてるのだからアッシュバース2枚入れて、セラフの代わりに写し身で良いよ。

SSも読まれて回避されるかもしれんけど一枚目に練達もってくれば面白いと思うんだ。
後はその時その時で出すカードの順番変えれば結構行けそうだとオモ

神気ファイルって何気に無課金でも作れたりする強ファイルだから是非頑張ってくれ。
257249:2007/07/08(日) 17:52:20 ID:yBFxL6nM
>>250
最初結構連勝できてたから強いかと思ったんだけどなあ。
ちょうど組めそうに思えたし。
アリウスは1枚しかない。右盾は0.
サマプリは3枚あるけど、LV4と重いし、15しか回復しないから
癒しがあるからいいかと思って、抜いたんだけど。
スリープも重い気がする。

>>251
LV4返却されるとつらくない?

>>252
象2枚しかないんだ。
SS最初の構成だと2〜4枚目でイクサーでつぶされて負けることが多かったんだ。
1枚目返却だと相手のユニットが出てないことが多い気がするんだけど。
溢れないとSP1や2の時にやることがなくなる気がするのだが。

あとアッシュより象の方がいいのかな?
258名も無き冒険者:2007/07/08(日) 18:21:49 ID:YiyWffwv
【サーバー】・・・フォルラーと
【資産】・・・くじ率upの時に2000円ぐらい+アルテイル、LHのLVupボーナス他

【ファイルの内容】
3枚:駆出しの暗殺者、死の霧セリア、戦闘用魔法少女剣士型、地獄の炎ベルフィーナ、あふれ出す魂
2枚:光の精霊、悪魔の抱擁、黒竜の騎士ミリア
1枚:呪縛、生け贄、風の精霊、死体の王ズガテロザ

【ソウルカード】
40*2、AGI3返却、40*2、AGI3返却、LP3

【展開】
序盤は暗殺者→セリア→光の精霊→剣士型・・・と前衛ユニットを展開して、
中盤以降はベルフィーナやミリアを後列に配置する感じです。

【ファイルのコンセプト】
LVupボーナスでセリアが3枚揃ったのと、くじでミリアを2枚引いたので
黒小型っぽい感じで使ってみたくなりました。

【改善して欲しいところ】
・後半になるとユニット不足になりやすいです。
序盤に押し込めてないだけなのかユニットが足りてないのか・・・
無慈悲を抜いてズガテロザを入れてみましたけど、使う前に勝負が決まってしまいます。
SSに墓地回収でも入れた方がいいのでしょうか?

・ベルフィーナは微妙な子?
アンナローゼor別の前衛ユニットの方が安定するのでしょうか?

勝つ時は接戦、負ける時は一方的なのでもう少し安定した感じにしたいです。
青の返却デッキは相性が悪いと思って諦めてます(._.;)
259名も無き冒険者:2007/07/08(日) 18:46:50 ID:NZNNCsdI
>>257
俺としては象主体でいくならやはり癒し神官で良いと思う。
サマプリはスリープが地味に効果的ではあるけど回復量はやはり劣るし。
展開も魔歌あるならともかく、ないなら中盤以降で良いと思う。
正直象単体は相手が複数展開してた場合壁っつーより鴨。
神気でやるならアッシュは1枚入れても損はないはず。写し身入れれば更に万全。
260名も無き冒険者:2007/07/08(日) 19:04:40 ID:NZNNCsdI
>>258
ベルフィーナはAGI3以下のユニット以外とは組み合わせづらい。
見た所主力がほぼ4以上なんでそのせいで微妙に感じるのかも。高速でいくならアンナで十分かと。
ただユニット切れの原因は高速代わりの低HPのせいじゃないかな?ダメSS積まれるだけで壊滅しかねない。
ベルフィーナとも組みやすい月光の戦士か再生騎士、あるなら大剣兵を入れたいかな。


青は諦めるしかないな…。ただ返却グリモア連発するような相手なら相手の息切れを狙えば勝てないこともない。
黒小型だって勝てる時は勝てる。頑張って。
261名も無き冒険者:2007/07/08(日) 19:30:39 ID:gXvFS5bd
>>257
アリウス1枚あるなら3枚目か4枚目のSSに入れるといいんじゃない?
アッシュは1枚でもいいけど2枚あるならいれたほうがいいよ
象かアッシュの選択じゃなくて両方入れよう
あとセットするものがない時のために溢れいれるくらいならノーセット
序盤からアッシュ投入しなきゃSPあまるよ
バッティングしないし確実に2増えるからノーセットでもよし
262250:2007/07/08(日) 21:10:26 ID:7+AFdme2
オーソドックスな白なら、回復だけしか脳が無い子よりも
自分でも殴れるサマプリの方がいいですよっ!!!って話だから、象の回復役なら癒し神官ですね。
…参考にならん意見でホントすみません・゚・(ノД`)・゚・
263名も無き冒険者:2007/07/08(日) 21:36:23 ID:uU0fJtc8
殴れる回復役なら真教騎士もイイな。
象相手なら50%回復が生きる
264名も無き冒険者:2007/07/08(日) 21:42:40 ID:6uYeJPP/
>>258 セリアを入れているのに暗殺者が駆け出しのみなのが問題点。 しかも両方HP20。
剣士型、ミリアも耐久性には優れているとは言えない。 故にユニット不足に陥る。

普段良く見る暗殺デッキは、容赦なき暗殺者、ミュルナ、フォルフェナク、ラヴォ、フランシスが
入っているので剣士かミリアを抜いて入れてみてはどうか。

フォルフェナクは有るなら是非いれたいが・・・ 既に販売おわってるしミュルナはEXオンリー。
ここはラヴォと容赦なき暗殺者を入れてみてはどうか?
ラヴォなら新構築デッキ1000円を買えば2枚入っているので調達は財布次第。
オートのHP−10であるデメリットをセリアが打ち消してくれるのが有りがたい。
セリアを後列に置くなら容赦じゃなくても駆け抜ける女暗殺者でもいいかも。
どちらも入れれば生贄を入れる必要がなくなるのが大きい。

SSの1−2枚目にLP2の復活を入れてる人も良くみる。 参考までにどうぞ。
265名も無き冒険者:2007/07/09(月) 01:17:06 ID:0wjVXGMV
【サーバー】・・・クレスト
【資産】・・・クジ25k 七夕セット1組
【ファイルの内容】・・・
3枚:獣化病/レオナウド
2枚:冥王『ガイエスハート』 月公国の工作兵 死の霧『セリア』 殺人兵器『ラ・ボォ』 悪魔の抱擁 光の精霊 水の精霊 風の精霊 安らかな祈り 魂の契約
1枚:月大公『エスカティア』  大執念

【ソウルカード】・・・
SP+2、Lawtia影響+1 30×1、40×2、AGI3以上未アクション返却、ネームド2体復活&完全回復、

【展開】・・・獣化病⇒エスカティア⇒光の精霊出しともっていってから、セリア⇒ラ・ボォ 
SPが溜まり次第、ガイエスハートを配置という感じです。
魂の契約や祈り・水・風の精霊は場合場合で。

【ファイルのコンセプト】・・・2枚出たガイエスハートを使いたい
【改善して欲しいところ】
ガイエスハートを出すまでがかなりつらい。
出すまでに終わることも多々ありますし、終始SP不足といった感じです。
七夕カードで3枚目のガイエスハートと考えたのですが必要はないでしょうか?


このゲーム始めたのも割りと最近なので、基本的なことも抜けているかもしれませんが、それを含めてお願いします。
266名も無き冒険者:2007/07/09(月) 01:38:27 ID:W1wGhrWj
>>265
新規課金者の典型的なオナニーデッキだな
まずは初期構築を改良することを意識しろ
267名も無き冒険者:2007/07/09(月) 02:17:50 ID:R3p8XBlC
>>265
ガイエスハートは癖が強いから普通にフィニッシャーで使おうと思っても難しいよ
ノワールヴァイデと組ませて強化系SS入れるのが一般的

SSの選択も考え直した方がいい
小型なら40×2、インサイド、返却を中心に

言い方はきついがガイエスを生かしたいならガイエス以外全とっかえ
268名も無き冒険者:2007/07/09(月) 02:39:28 ID:9wOWsfM2
ノワール3枚、他を強化系グリモアで16LPにしてひたすら耐えろ
269名も無き冒険者:2007/07/09(月) 04:27:25 ID:rH1WJ13T
>>265
皆が指摘しているようにガイエスを使いこなすには何もかも足りない。
が、ガイエスを使うとしたら、セリアとラボォを生かした暗殺者ファイルを作って、
育ったラボォや暗殺者を喰ったガイエスで〆るというのはどうだろう。
暗殺者が終盤まで持ちそうにないなら、自警する市民を喰うとかしてくれ。
暗殺SSでガイエスを除去されたらごめんなさい。
これならすぐに組めると思う。んでガイエスをなんとか活用できそう。
もし暗殺者を持って無かったとしても、ミラマスでなんとかなる、はず。

七夕の件だが、これから課金する予定があるならノワールと交換。
足りない分は頑張ってEXクジ引いてくれ。
高額課金する気ないなら、仮面なんかと交換するといいかも。
セリアやラボォの3枚目は運が良ければ、レベルアップでもらえるし。
ちなみに、七夕の交換は17日の11時まで受け付けてるから、
ファイルを紹介してるブログを見たり、フリーで回してみたりして
じっくり考えるべし。
270名も無き冒険者:2007/07/09(月) 07:39:35 ID:ZQa2r46n
どうしてもガイエス使いたいなら
七夕でノワール1枚もらっとけばいい
1枚じゃバッティングしたり
ヌエとかフランシス食らったら終了だけど
暗殺は忙しくてSP溜めてる暇なんてとてもないと思う
リムーブSP使って単機ガイエスじゃどうしようもないし
ちなみにノワールじゃないパターンとして見たことあるのは動く鎧と数珠

レア使いたい気持ちは分かるけどバランス考えないと持ち腐れるよ
271258:2007/07/09(月) 18:15:04 ID:CwnvDjUR
>>260
確かにベルフィーナを使うんでしたらAGI3以下のユニットと組み合わせるべきですよね。
大剣兵は3枚持っているので、ベルフィーナ+大剣兵が入ったデッキと
ベルフィーナ抜きのデッキの両方を試してみますね。
黒小型は使っていて楽しいので頑張ってみたいと思います。

>>264
ラヴォはLHのLVupで1枚持っているので新構築デッキを買えば3枚にできるかも。
容赦なき暗殺者もありますけど、全部入れたら暗殺者デッキになってしまいますねw
個人的にミリアを使ってみたいので、他のカードと入れ替えて調節してみたいと思います。
LP2復活SSも手に入ったら試してみますね。


アドバイスして頂いたお二方に感謝です。
272名も無き冒険者:2007/07/11(水) 19:51:15 ID:xN8TdqvZ
>>271
ベルフィーナと暗殺ファイルってのが微妙なのかもめ
大型低速相手ならベルフィーナ+マリアがかなり強い気がする
273名も無き冒険者:2007/07/11(水) 20:25:42 ID:/ae3eBz8
【サーバー】…フォルラート
【資産】…主にくじなのでばらばら

【ファイル内容】
3枚:蟹 人魚弓 水精霊 ミスティア 光精霊
2枚:ラドル ヴォルドア フェルアン 風精霊 珍獣

SS 呪殺大空→練達→練達→暗殺者→LP3

【展開】
初手フェルアンなのかな…?検討も付かないので教えて欲しいです。
とりあえず、 フェルアン→光精霊→蟹→弓〜みたいな感じで。

【ファイルのコンセプト】…フェルアン&ミスティアの返却ファイル。

【改善して欲しいところ】
小型が増えたらそれを狩る大型も増えてきちゃって、今までのファイルでは
小型なら五分五分、大型ならほぼ確実に負けるよーな感じになってしまいました。
以前から欲しかったフェルアンの2枚目を、Lv40のプレゼントで入手出来たので
フェルアンを投入して、大型にも耐性を付けられれば…っと思って作ってみました。

…とは言っても、雛形のようなものを知らないので、凄く不安です。
SSも不安なので、どなたか診断お願いします。
274名も無き冒険者:2007/07/11(水) 21:38:46 ID:xN8TdqvZ
>>273
呪殺大空は返却対策+返却のバッティング回避だろうけど、呪殺大空よりは呪殺光の方が良いと思う
(大型にほぼ確実に負けるとあったのでSP総量を減らす意味で)
後、ヴォルドアを軸にするなら
ラドル→俊足の衛兵or俊足の剣士等のAGIが高いやつにして自場ユニット数を稼ぐといいかもめ
(もしくはヴォスロットでガチファイト)
青あんまり組んだ事ないから、対戦相手からの視点で言ってみた
275名も無き冒険者:2007/07/11(水) 21:54:08 ID:NXwF5rFI
>>273
わりといい構築だと思うけど
主役が多すぎるからもう少し絞ったほうがいい
あとフェルアンとミスティアはあんまり相性よくないかも
フェルアンは殴りと組み合わせると○

SSは呪殺じゃない別のものに変えたほうがいいね
276名も無き冒険者:2007/07/12(木) 19:37:57 ID:ayk9dFbz
今週からアルテイル始めたばかりの初心者です。
ハイエルラートでは勝率8割以上だったんですが、クレストに上がったとたんに勝率5割くらいにダウンしちゃいまして。
ファイル内容やプレイングを考え直しているところです。

【サーバー】
クレスト
【資産】
これまで2000円使いました。
リフェス強化パックと「戦いの果てに」ばかり買ってます。

【ファイルの内容】
3枚:祝福の神官戦士、太陽王国の上級神官戦士、切り裂く太陽王国の騎士、太陽王国の上級剣士、古代槍の騎士、光の精霊
2枚:獅子男爵『ザガール』、幸福を呼ぶ珍獣
1枚:剣を取る市民、風の精霊、奇襲
【ソウルカード】
自分のSP+1&相手のSP−1、横一列30ダメージ、AGI3返却、20ダメージ&AGI−1、自軍DF=0
【展開】
光の精霊→神官戦士→上級神官戦士と展開して、相手も前衛を固めるようなら切り裂く騎士、後衛配置があるなら古代槍の騎士。
ひたすら力押しですw
【ファイルのコンセプト】
あまり重くないユニットを早めに展開(と言うほどのものでもないですが)。
【改善して欲しいところ】
殴りあいにはけっこう勝てるのですが、ちょっと変化球っぽいファイルというか、明確なコンセプトのあるファイルにはまるで勝てません。
犬ファイルとかアンデッド中心とか、多グリモアファイルも苦手です。
それらへの対処ができるように改善をご提案いただければありがたいです
(ファイルでもプレイングでも)。
あと、ファイルにコンセプトのようなものが欲しいです(>_<)
277名も無き冒険者:2007/07/12(木) 19:57:52 ID:/x1Y/hFG
>>276
前衛が多すぎると思う。これだとすぐ置けなくなっちゃうんじゃない?
あと低課金だとくじの方が効率いいかと。
SSに返却がもう1,2枚欲しいところ。
低課金でコンセプト作るのは難しいと思うけど、とりあえず組めそうなのは
今の御時勢で回るかどうか解らないけど珍獣でひたすらSPためて星竜どっかん。
1回試してみて。溢れだす魂がないようなのでつらいかもしれないけど。
星竜出すタイミングは相手のSSに返却がなくなるころ。残り1枚でLP4か3、2まいで7か6。
278276:2007/07/12(木) 20:46:22 ID:ayk9dFbz
>>277
コメントありがとうございます。
前衛ユニット多いのは、3枚ともやられた後の代役のつもりだったんですが、駄目ですかね?(^_^;)
SSに返却持ってるカード、実は1枚しかないんですよー。あれば2枚目と4枚目も返却にするんですが。

あと初心者質問スレを覗いたら、
>・高DEF、リビング、高LV対策
> (解呪、堕落、戒めの短剣 など)
みたいな事も書いてあったんですが、この中で持ってるのも解呪しかない……
やっぱりカード強化しないと駄目でしょうかね?
あと1000円使うなら、どんな使い方がいいでしょう?

星竜×3(3枚いらないかも)と溢れ出す魂はあります!
ファイルに入れてみようかな。
279名も無き冒険者:2007/07/12(木) 21:17:57 ID:3K9MqTnv
>>278
アンデッド対策入れなくても返却SSを上手く消費しないようにしていけば
案外なんとかなったりするかもしれない。
280273:2007/07/12(木) 21:18:22 ID:8oZ8LqRF
>>274-275
レスありがとう御座います。
1枚目呪殺大空がやはり微妙だったので、とりあえずヴァッサーにしてみます。
他もアドバイスを参考に練り直してみます。
281名も無き冒険者:2007/07/13(金) 00:23:57 ID:Bc3hHDLf
>>278
>>光の精霊→神官戦士→上級神官戦士
まず、祝福の神官戦士(通称ハゲ)の出し方が間違っている。2ターン目ならLV3出せるよね?わざわざハゲを出す意味がないぜ。
また、中盤、SP2しか無いターンがあってもハゲを出すより光の精霊でSPブーストしておいたほうが後々楽になる場合が多い。
つまり、ハゲを使うなら初手しかない。神官戦士→光の精霊→LV3といったふうにね。

相手の初手が光精霊だった場合、ハゲがそいつを潰してくれるんで、こちらがハゲ・光精霊しか並べてないのに相手は最初のSSをめくらねばならない。
しかもこちらは両方AGI2だ。相手の最初のSSが練達ならかなりのアドバンテージをもぎ取れる。
(もちろんSSの不発を嫌った相手が、光の精霊を復活させる可能性もある。だがそれでもこちらが有利になるのは同じこと)

>>前衛ユニット多いのは、3枚ともやられた後の代役のつもりだったんですが、駄目ですかね?(^_^;)
前衛は多くても4種類でいい。このファイルにはハゲ、上級神官戦士、切り裂く騎士、上級剣士、ザガールと5種類もいる。
とりあえず2枚しかない前衛は役立たずなんで(ハゲは例外だが)ザガールを抜いておこうか。レベルアッププレゼントなりで3枚目が手に入ってから投入すべし。
282名も無き冒険者:2007/07/13(金) 00:27:52 ID:Bc3hHDLf
>>あと1000円使うなら、どんな使い方がいいでしょう?
コルムパックのサマナー&プリースト(3枚600円)、再販中の2周年パックのガーファスEX(3枚1200円)
この辺が優秀だと思われる。
5000円ほど要求してもよいなら、8弾を勧めておく。フィスターア2,3枚・アッシュバース1,2枚を引き当てることができればかなりの強化。
運がよければポポースも3枚集まるかもしれない。ハゲ・上級ハゲを強化してくれる良ユニットだ。
おっと、買うならボックスではなくパックでな。ボックスはレアが出難いぜ。

>>あと初心者質問スレを覗いたら、
>>>・高DEF、リビング、高LV対策
>>> (解呪、堕落、戒めの短剣 など)
>>みたいな事も書いてあったんですが、この中で持ってるのも解呪しかない……
高DF対策なら、解呪より8弾の目覚めのほうが汎用性があって使いやすい。
リビング・高LV対策をしたいなら、2弾★4バルティアか、6弾★3魔人の手が必要になる。リビング対策のみなら7弾★5アリリアでもおk
あーそれと、6弾買ってるなら奇襲があるんじゃまいか?白の数少ないダメージグリモアなんで是非入れてみておくれ。
あふれ出す魂も持っている様だから1枚から3枚投入しよう。1枚でもありゃ対大型で魂バッティング狙っていける。
283名も無き冒険者:2007/07/13(金) 00:30:31 ID:Bc3hHDLf
>あーそれと、6弾買ってるなら奇襲があるんじゃまいか?
5弾のミスね。
284276:2007/07/13(金) 00:38:32 ID:zQ9BVKO0
アドバイスにしたがって、ファイル内容変えてみました。

【ファイルの内容】
3枚:祝福の神官戦士、太陽王国の上級神官戦士、切り裂く太陽王国の騎士、古代槍の騎士、光の精霊
2枚:星竜、太陽王国の槍騎士、幸福を呼ぶ珍獣
1枚:剣を取る市民、風の精霊、解呪、溢れ出す魂

ファイル変更に伴う勝率変化(まだ5戦しかしてませんが)は……相変わらず五分五分って言うか。
特に扱いに困るのが星竜!
前衛ユニットの復活やスキル(スラッシュとランサー)をほいほい使ってると、一向に召還さえできません(自業自得)。
5戦中、星竜使ったのはわずか1回というていたらく。スキルは1度も使ったことないし。
プレイングが悪いのかなー(>_<)。

>>281
レスありがとうございます。
って言うか!初手の順番って思った以上に奥が深いんですね……。
勝てないのはファイルじゃなく、プレイングのせいではないかと反省してます。
ともあれ、お教えいただいた技術を生かしたいと思います。ありがとうございます!
285名も無き冒険者:2007/07/13(金) 00:49:22 ID:Bc3hHDLf
ごめ、再販中の2周年パックと書いたけどまだ販売されてなかったお(; ^ω^)
あとよく見ると奇襲は既に入ってたお(; ^ω^)
286名も無き冒険者:2007/07/13(金) 00:58:11 ID:8c9uSxE5
はっきりいってSPブースト組まない限り星竜は重いだけの屑
それにいまのままだとハゲが切れたら前衛穴できちまうだろ
星と市民抜いて上級剣士3枚入れとけ
個人的には太陽槍も微妙だから風、火、不死鳥から選ぶかザガール2でよさげなキガス
287名も無き冒険者:2007/07/13(金) 01:17:45 ID:llQRlO8f
ハゲが切れたらと言うが、そもそも前衛クラスが4種もいる件について。
288276:2007/07/13(金) 01:25:30 ID:zQ9BVKO0
書き込んでる間にすでに他の方からのレスが……ありがとうございます!
書き込むだけ書き込んで、また2戦ほどしてたので気づくの遅れてスミマセン。
>>281まで見て書いたのが>>284です(>_<)

>>282
コメありがとうございます。¥5000……けっこうかかるんですねー(汗)。
って言うか自分がぜんぜん知らないユニットばかりだw
もう少しユニットの勉強しないと。
でも購入の仕方とかアドバイス参考になりました!
購入時はお教えに従おうと思います。

>>286
レスありがとうございます。
やっぱり星竜、使いづらいですよね。ひとつだけレベル高いし。
というわけで、こんどは星竜&溢れ出す魂&市民を抜いて、代わりに上級剣士×3と奇襲を入れてみました。
でも今日はもう寝るので、試すのは明日以降ですw
289名も無き冒険者:2007/07/13(金) 04:31:21 ID:8c9uSxE5
前衛四種は普通っしょ
3レベル前衛のどちらかが残り一枚のとき補強するフィニッシャー役
そのころには返却SSも切れてるだろうしな
290名も無き冒険者:2007/07/13(金) 15:31:40 ID:ayXebXrH
これならサフィリア入れるべきだな。星竜抜いて。
コンセプト「太陽王国」ということにもつながるし。
291名も無き冒険者:2007/07/13(金) 15:36:27 ID:tZUNckv6
お好みだけど、星竜入れてもいいんじゃないの?

俺だったら、>>284から
珍獣2、市民1、太陽槍2をout
溢れ出す魂2(追加)、上級剣士3をin
だな。

念のためだけど、もし珍獣を入れるなら、基本は使い捨て(→ss起動)だぜ?
珍獣復活は、よほどの場合じゃない限りありえない。
292名も無き冒険者:2007/07/13(金) 22:00:28 ID:IZV9pNZY
まー好みだと言ったらそれまでだけど

in=隊長3、象3、太陽槍3、風の精霊3、魔歌2
out=古代槍3、切り裂く3、星竜2、溢れ1、剣市民1
SS=返却祭り
太陽槍はHPがありえないけどATが高いし
ピンポランサーできるようになったし使いやすい
隊長と象あたりを入れてAGI2以下統一の鈍足やるのが安定するし楽しいんだけどな
あとランサー等を使いまくらない限りこのファイルに溢れはいらない
このファイルなら溢れ3枚入れるくらいなら毛玉2枚のほうがいい
クレストくらいならAGI2以下統一して風バッティング狙っていけば
かなりの勝率になると思う
返却とめればランサー撃つSPもできるしね
293名も無き冒険者:2007/07/14(土) 02:32:48 ID:g8q13AN/
竜眼の王『アインハザード』が2枚あるから、赤竜国デッキを組もうかとおもったんだが




これ組めるのかwwww
294名も無き冒険者:2007/07/14(土) 04:27:10 ID:+atNaker
>>293

赤竜国のカードが、赤に四枚しかないという不具合wwwww
その中で使えそうなのが、ダイソンとアインハザードくらいかw

ダイソン持ってない俺には無理ゲーw
295名も無き冒険者:2007/07/14(土) 04:29:23 ID:krqv674a
>>292
                      あ…ありのまま 前 起こった事を話すぜ!
                      
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ     『クレストでAGI2以下統一してて
         (.___,,,... -ァァフ|     風バッティング狙ったら相手が風使ってこなくて、
          |i i|    }! }} //|     俺のトカゲに風の効果使ったら、  
         |l、{   j} /,,ィ//|     めくれた相手SSが練達系・・・  
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     俺のトカゲが無残にも返却されて行った』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    魔楽器SSだとか返却グリモアだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


296名も無き冒険者:2007/07/14(土) 05:16:41 ID:pGpmoKU2
今の返却流行は練達だから風を味方に撃つのは自殺行為w
297名も無き冒険者:2007/07/14(土) 06:46:42 ID:zMxx+iIG
そういうことじゃなくて
裏の裏を読んでいるのかと疑いたくなる地雷がいるってことだろw
298名も無き冒険者:2007/07/14(土) 12:24:17 ID:M0PKY9Px
そして、こういうことがあるからいまだにアルテイル辞められないw
299名も無き冒険者:2007/07/14(土) 16:22:40 ID:8Oa/+GCR
>>296
場にいるのは295の蜥蜴のみ

295:おそらく相手のSSは錬達、ここは風精霊がくると読んでバッティング狙いがFAだな

カードオープン

295:風精霊バッティングしなかったな、SS読み違えたか

蜥蜴のAGI+、相手錬達SS発動

295:あ…ありのまま 前 起こった事を話すぜ!
300名も無き冒険者:2007/07/15(日) 09:52:53 ID:Co5skRbk
こういう時に重力束縛をSS発動させる方が放つと
まず間違いなく相手が一番返却されたくない奴(魔歌防御)を返却できる。

まぁその場合もAGI2統一ファイルはともかくその状況で風精霊じゃないことには
不発どころか笑いもん確定だがw
301名も無き冒険者:2007/07/15(日) 10:48:41 ID:hVmXTe4L
>>294
停戦協定から赤竜国EXを入れるというのはどうか
302名も無き冒険者:2007/07/15(日) 17:57:24 ID:hKj/YnGS
>>301
和平交渉じゃね?
303名も無き冒険者:2007/07/15(日) 18:32:52 ID:hVmXTe4L
>>302
よーし、吊ってくる
304名も無き冒険者:2007/07/15(日) 19:57:53 ID:vBg81IH6
>>301
コレットをいれてる奴なら見たことあるな。
ついでに王族の神官団もいて、ある種最強の壁じゃね?
って思った。


ま、相性差か簡単に突破できて倒せたけど。
305276:2007/07/19(木) 00:12:07 ID:KGOJySVW
ご無沙汰してます。>>276です。
とりあえず¥1000課金してみました。
いろいろ買いあさってみたのですが、出たカードでリフェス的に使えそうなのは以下の通りです。

●竜乗り『ヴァッサー』×1、初代教皇『アベル』×1、星竜王『バスタンドーラ』×1、人造騎士『シルヴェリオン』×2、
飛べない鳥の王様×1、歴戦の聖騎士×1、太陽の加護を受けた騎士×3、巨大象兵×1、射抜け!閃光!×1、
慈愛に満ち溢れた神官×2、太陽王国の式典兵×1、目覚め×1、不死鳥×1(計2)、剣を取る市民×1(計2)

あたり。狙ってた象はけっきょく出ませんでしたorz
比較的レアなカード(?)も出たんですが、1枚だと前衛はキツいですよね。
せっかく2枚出たシルヴェリオンも、アクションスキルどうやって使ったらいいねん状態ですし。
と言うことで新カードの使い方で途方にくれております。アドバイスなどいただけると幸いです(>_<)。

※他にアインハザードやオルヴァウス、ベヘモス、ズガテロザも出たんですが、リフェス中心なのでリサイクルしようか思案中です。
306名も無き冒険者:2007/07/19(木) 00:21:44 ID:XFhlZw1n
>>305
これ本当に教えに従って課金した?
307名も無き冒険者:2007/07/19(木) 00:47:32 ID:vIK8evL0
1000円・・・か・・これ?
まぁ、いいか
適当にくじひいただけに見えるけど、
課金額少なめで強いデッキを作りたいなら
今は8段のパックを重点的に買った方が良い
低レアでもそこそこ使えるのが多い

ユニットは基本的に2〜3体無いと使いにくいから
この中で使えるのは太陽加護騎士くらいか・・・
もしくは組めるとしたら
〆に不死鳥だして
剣を取る市民で強化するデッキかな
リビング対策してない低レベル帯ではそこそこ勝てるかもしれない
ss用にオルヴァウスは取っておくべき
シルヴェリオンは赤の長槍とか点火等の
グリモアが無いとまともに動かない

レベルが上がってくるとssで防御強化してくるのが増えるから
魔人の手or目覚めは必須になってくる

>>306
まぁ、本当に初めての人はこんなもんじゃね?
何段とか言われても・・???な感じだろうし
308276:2007/07/19(木) 00:53:52 ID:KGOJySVW
>>306
えっと、実は>>305にあげた中には、以前から持ってたのも入ってるんです(^_^;)。
この機会に使い道のイマイチわかんないカードの使い方もお教えいただけたらなー、というセコい考えで。
なので「出たカード」って言うのはウソですね。スミマセン(>_<)。

いちおう買い方は、ベーシック×2(練達の魔術師狙い)、第7弾×2(象狙い)、第8弾×2(これはオススメどおり)。
あとはクジという感じです。
……いろいろ狙ってけっきょくどっちつかずになってしまいましたね。アウアウ(;´Д`)(練達は出たけど)
309276:2007/07/19(木) 01:07:43 ID:KGOJySVW
連投スミマセン。
>>307
コメントありがとうございます。
カードリスト、まだ全然見終わってないんですが、>>307さんもおっしゃるとおり第8弾はよさげなカード多いですよね
(アッシュバースとかフィスターアとかボポースとか)。
次回はあれこれ買わず、1点買いすることにします。

オルヴァウス(に限らず他のカードも)、とっておいたほうがいいですかね?
レアめのカードはリサイクル価格が良いのでつい売ってしまいたくなるんですが、SSのことを考えると売るに売れないんです。
後になって取り戻そうと思っても、なかなか出ないのはわかるので……。
310名も無き冒険者:2007/07/19(木) 02:28:04 ID:SvR+9sEM
>>305
確かゴウエンのグリモアカードに影響力:リフェス×10ATを増やす奴があったはず
それを使えばシルヴェリオンの基礎AT20と合わせて、AT80はシルヴェリオン召喚に必要なリフェス6で作れる
ちなみにそのグリモアに必要な影響力:ゴウエンは2だったはず

DFに関しては適当にソウルパワー分防御増やすやつとか入れとけばいいんじゃね?
ガーファス−EXという手もあるが、ガーファス自体のAGIが1しかないからオートスキルでのDF上昇は発動が難しいと思われ
311名も無き冒険者:2007/07/19(木) 10:20:58 ID:0j1Rc0nx
エヴァは使うの難しいし強カードとはとても言えないから
初心者には向いてないと思う
太陽の加護騎士はかなり使いやすいユニット
6まであげるの前提だとエヴァとかフィスとか魔人と併用するといいかもね
ヴァッサーはSS1枚目なら最上級の使いやすさだから仕込んでおけばおk
312名も無き冒険者:2007/07/19(木) 12:30:44 ID:n1Ljt+C0
>>308
星1のカードはわざわざ狙ってその弾買うよりもくじで出るまで待った方が
資金効率はいい。なぜか出ないことも多いけど。練達なんかすぐでるし、
初心者カードで追加されたしね。
象は強いがそこまで必須ってカードでもない。
リフェスで低課金である程度勝つなら今は神気ぐらいしかない気がする。
射抜け!閃光!も持ってることだし。
神気狙いなら8弾でアッシュを2枚ほど出せば、あとはくじで癒しの神官や
少年神官、強撃の神官はすぐ集まると思う。女神官格闘かは前衛としてはもろく、
ほとんど神気をためる前に死ぬので、他の固い前衛の方が良い。
8弾買った時にフィスが2枚以上出れば前衛を太陽の加護を受けた騎士にするのもあり。
フィスがないと影響力無駄ぶりのため重すぎると思う。
あとは今再販しているカジェルを2,3枚購入すれば出来上がり。
シルヴェは買わない方が良かったと思う。
だからといってリサイクルするのはもったいないので辞めよう。
多色のカードはLV3以上なら今後絶対に多色をやらないのならリサイクルしてもいいが、
SSで使えるのは最低1枚残しておくべし。
オルヴァウスは下方修正されたと言え、ダメージ系SSとしてはかなりの使いやすさなので
残しておいた方が良い。
313224:2007/07/19(木) 13:39:01 ID:Y3SUluoG
>>225-226
遅ればせながらありがとうございました。
レベルアップカードでなんとかリズ2枚目出ました!
パック買いで勇者の一撃、渡り歩く2枚も出たのでファイルはいい方向に向かっています
後はディラート1枚出たらなぁ・・・
314名も無き冒険者:2007/07/19(木) 14:46:50 ID:n1Ljt+C0
>>313
LV5なんてユニット出るのは終盤だし、そもそもディラートが1,2撃で死ぬような状況では
3枚あっても劣勢は変わらないと思うし、3枚必須ってわけじゃないと思う。
315名も無き冒険者:2007/07/19(木) 23:13:46 ID:qVjbMXcs
俺の未完渦ロザファイル
神懸りてきな運で8弾に1万投資で祈りも将軍も0枚、ロザリィが1枚だった。
で、GMカードとの交換も多少できるってことでこんなファイルかな?って感じ
予定だからまわしたことはないが、ブルジョア、海の日大会で似たようなファイルまわした。

前置きが長くなったが、鑑定よろ。
ちなみに、これはブルジョアの時に作ったファイルの1つで、8弾のカードが少なめなバージョン

【サーバー】・・・ベルトレイト、フォルラート
【資産】・・・ちまちま課金してるから覚えてない…
【ファイルの内容】
  光の精霊×3、溢れ出す魂×3、水の精霊×2、風の精霊×2、蟹×3
  ロザリィ×2、フェミール×2、レグライ×1、返却×2、大渦×2
  海神の怒り×1、大空の風×2
【ソウルカード】・・・ガーファスEX、ウォベル、練達、魔楽、完全体ノゼ
【展開】・・・光精霊(バッティングしたら連発)→蟹→溢れ→ロザリィ→・・・


【改善して欲しいところ】
  ブルジョアのときは魔力の玉とかでロザやフェミを排除されると弱かった。
  あと、壁が蟹のみだから蟹がやれると厳しい。
  このファイルだとレグライ出すことなかったから不用かとも思うんだが…

すごい無理なこと言ってるが、誰かよろしく頼む。。
316名も無き冒険者:2007/07/19(木) 23:48:53 ID:vIK8evL0
ミスティ入れてないんだし水風そんなにいらないんじゃないかな
何となく入れてしまう気持ちも分かるが
渦リィはユニットの消耗が激しいので前衛いれた方が良いと思う
手に入りやすくてお奨めなのは侵魚正義かな
Lv4だから返却されにくいし、相手のAT下げるので前衛崩壊しにくい
レグライ一枚のみだとキツイなぁ・・・
出す頃には白虎は落とされてるだろうし
どうしても使いたいなら
ブルーリジッドかダヴリッドのssで
セメタリーからユニット戻すとかかな・・・
相手のユニットも戻るからプレイングが難しそうだし
一枚だと心もとないなー、無理そうだなーあーあー

もしくは、相手がドッカンである事を祈って
レグライOSで一発逆転を狙うとかかな
んなことめったに無いから勝率重視したいならやっぱり抜いたほうが・・・
317名も無き冒険者:2007/07/20(金) 01:52:18 ID:0msgCweX
>>316
レグライと水風不用か…
とりあえず正義は3枚あるから入れることにするわ。
レグライは〆に使おうかと思っただけどな。
鑑定サンクス。
レグライをGMカード交換やめとくわw
318名も無き冒険者:2007/07/21(土) 02:27:59 ID:8uIFZTHY
【サーバー】・・・初心者サーバー
【資産】・・・2万just
【ファイルの内容】・・・人魚姫エレーナ2 人魚族の剣士2 人魚族の弓兵2 人魚族の盾兵2 人魚族の踊り子1 人魚族の人化魔術師1 魔法王国の族の巡回兵2 人魚族の剣士EX1 風の精霊2 光の精霊3 返還1 人魚になる術3 魔力武器2 大渦1

【ソウルカード】・・・争いの火種『インサイド』 人魚族の人化剣士 人魚族の人化剣士 盲目竜『ウォベル』 人魚族の人化剣士

【展開】・・・1ターン目は光の精霊。バッティングしたら人魚族の剣士EX(Lv2のため)
序盤に人魚族盾を配置して巡回兵、エレーナで防御力をさらに高めて壁にする。
壁が安定してきた時に弓兵や人化魔術師を配置。
エレーナ(展開により弓兵)に人魚になる術や魔力武器やSSの涙の受け渡しを使いエレーナ、人魚族を強化
たこなぐり

【ファイルのコンセプト】・・・エレーナの高いAGIに更に人間になる術を使って高AGI高ATKにすることで支援キャラでなくアタッカーとして使って生きたいです。
【改善して欲しいところ】・・・分かる通りですが強化したキャラを返還などされると一気に不利になってしまいます。強化エレーナなどを返還されても弓兵などがいるのでいいのですが、DEF70ぐらいまであげた盾を返還されるとそのまま体勢立て直せず負けることが多いです。

よろしくお願いしますmm
319名も無き冒険者:2007/07/21(土) 06:30:29 ID:1CwXkciZ
返却対策は
水精霊などAGI操作、呪縛や大突風などアクション終了グリモア
この2つのみ。

というわけで
人化魔術師と魔力武器*2を抜いて

アクション終了系 大突風>深い眠り>一瞬の決断>呪縛
AGI操作系 水精霊>重力束縛
(左なほどお勧めという意味。深い眠りを上位にしたのは青ファイルだから)

あたりをどうぞ。

あと、最近は目覚めなどで比較的容易に相手のDEF強化を
無しにすることができるので、体勢立て直すより風精霊などを駆使して
強引に攻めていった方がいい気がする。
320名も無き冒険者:2007/07/21(土) 08:46:10 ID:0PxfFri/
【サーバー】・・・フォル
【資産】・・・50k程 1・2弾中心
【ファイルの内容】・・・
3枚:安らかな祈り 王室付き神官団 踊り子『クリナ』
2枚:魔獣王『リヴェイラ』 竜眼の王『アインハザード』 拳銃王『シェルビー』 智慧の代償『リズ』 赤竜の神官『コレット』 美声の魔歌術士
1枚:石化 光の精霊 秘宝を見つけた発掘者 風の精霊

【ソウルカード】・・・人魚族の戦闘兵EX 熱血暴走野郎『オルヴァス』 燕の偵察兵 黒竜の騎士『ミリア』 LP3
【展開】・・・クリナ⇒秘宝⇒(光の精霊)⇒リズ ⇒リヴェイラ⇒神官団⇒(美声)⇒アイン⇒コレット
精霊や、祈りは要所要所で必要な時に。神官団を出した以降はSP2以下にはならないように。
【ファイルのコンセプト】・・・王族中心
【改善して欲しいところ】・・・シェルビーがいらない子になりがち。オープンやSS全般に弱く、アルインド・超防御力ユニットには勝てる気なくなります。
リヴェイラ・アインの両方が落ちた(返却含む)とき、シェルビー残っていてもAGIを理由に負けていく展開が多いです。
こんなにいらない子発言のシェルビーでも、後方に支援ユニットを大量に出すタイプのデッキ相手には必要な子になるので抜くに抜けない現状です。

【その他】GMカードが4種揃ったのですが、2枚でリヴェイラを増やすか否かで悩んでいます。
321名も無き冒険者:2007/07/21(土) 10:00:42 ID:KcjPPOCL
ユニット関係は面白いけど、
ちょっとマニアックなのでどういじれば良いか
実際に使ってみないとなんとも・・・

やっぱりssが問題じゃないかなー
LPが7でユニットの出し合いになるのに
一枚目呪殺光だと返却合戦になったらユニットの
展開速度で負けてしまう
呪殺光するならLP10以上で長期戦にしないと効果が出にくい
ミリアは魔歌じゃだめなのかな
せっかくのアクション済み返却ssなのに大型落とせない
燕の偵察兵も前衛一度無力化しても
返却する訳でも無いし、
相手のspにダメージ与えられないから
相手LP残り1とか2でも無い限りあんまり痛くない
赤でLv4以上多様するならどこかのタイミングで
相手を一斉クローズ、イクサー、大突風の
コンボ決めないと勝率上がらないと思う
322名も無き冒険者:2007/07/21(土) 11:20:17 ID:8uIFZTHY
>>319
ありがとうございます。
ちょっとAGI上昇グリモアなどを加えたり考え直そうとおもいます。
試験から帰ったらファイル編集して報告しますー
323名も無き冒険者:2007/07/21(土) 11:49:47 ID:uBz08ezi
アインハザードとリヴェイラは3枚欲しい
どっちも3枚に増やしたほうがいいかもね
全体的にRNG低いからダメ系グリモアいれるとか
あと前衛2枚でがんばりたいならユニットのコレットをSSに持ってくるとか
あと光精霊も3枚いれたほうが無難だしクリナから展開するなら秘法はいらない
SSももっとオーソドックスなのでいいと思う
こういう変わったファイルは是非突き詰めてきわめて欲しい
でも俺も王室神官使ったことあるけどどこまでいってもいらない子なんだよなあ
コレットだけで白を2まであげたらもったいないっていうのも分かるけどね
でも枠ももったいないし、それやめると普通のファイルになるしねえ
324名も無き冒険者:2007/07/21(土) 12:41:00 ID:jt7YYHUj
>>318
基本的な事だけどいわゆる前衛ユニットは3枚積みがいいよ
この場合だと盾兵や剣士、できればメイン火力にしているエメーナや弓兵も3枚欲しいところ
返却対策も仕込みつつ、強化に頼らないでもある程度殴り合えるようにした方がいいかもしれない

325320:2007/07/21(土) 14:50:43 ID:YZXMo/oK
>>321
なるほど。
SSちょっと変えてみようと思います。
あとは、コンボですか・・・。ちょっと難しそうですが考えて探して見ます。

>>323
やはり、3枚必要ですか。使っててもそう思いますしね。
ただ・・・持ってないので、その点は手に入れてからですかね。
ダメ系グリモアの点や、光精霊、コレットの扱いなどもうちょっと試行錯誤してみようかと思います。
326名も無き冒険者:2007/07/22(日) 02:35:11 ID:UUGYpio4
ゴウエンで不死者を捌いていくにはどうすればいいんですか?
327318:2007/07/22(日) 02:52:00 ID:xT2UJwIN
>>319
>>324

意見を参考にしてみて色々試行した結果こんな感じのファイルになりました

3枚・ヴォルアグニ 妖精族の重剣士 火炎閃光の魔法使い 魔法剣の二刀戦士 炎の息 あふれ出す光
2枚・光の精霊 火山の巨人
1枚・安らかな祈り 魔力武器 秘法を見つけた採掘者

なんか最初のコンセプトっていうかなんていうか全くの別ファイルになったような気もしますがヴォルアグニが強すぎてテラワロスです
前衛はできるだけ三枚いれました。火山の巨人がでなくてあばばばばですが。。。。
328名も無き冒険者:2007/07/22(日) 03:46:34 ID:iY8zRo3x
>>326

カサンドラのスキルを使うか、アリリアを一枚仕込んでおくとか…

もしもってたらだけど、リアルカードのシリアルのJ・ウィンストンでも対処できる
329名も無き冒険者:2007/07/22(日) 04:12:59 ID:Q7Ai4dS4
>>326
返却SSきっちり当てる。
SS幼き少女の霊Exor星の怒りでSpを減らす。
もしくは堕落・戒めの短刀を積み、ステを弱体化する。
カサンドラ・アリリアで処理する。
330名も無き冒険者:2007/07/22(日) 05:46:13 ID:L6OTGc6P
狂戦士のセメ送りが一番らくかも
331名も無き冒険者:2007/07/22(日) 06:55:42 ID:ZJ1Wvbyw
本当に狂戦士使ってる?
奴はセメ送りじゃない
相手HP=0で自分がセメ送り
リビングをクローズできない
クローズspを消費させることはできるが

短刀が一番軽いかな、堕落はちょっと重い
ベヘモスを一撃で殴り殺せるのが良い
ズガとかアッシュでも
自分の場に四ユニットくらい出てれば先制取られても
三回殴れればsp結構消費させられる
DF上げられた時とか映し身された時用に目覚めも入れておけば
手も足も出ないって事はなくなる
リビング以外でもssでDF三桁でお手上げみたいな時に
短刀、火精霊でクローズできるのも良い
332名も無き冒険者:2007/07/22(日) 08:34:43 ID:ZJ1Wvbyw
>>327
元のファイルはいったいどこへ
というか色すら変わってる

とりあえず、妖精族の重剣士よりは連続拳の格闘家かな
HP30だし、ランクアップするので色々使いやすい
後、あふれ三回したらspあまりそう
後衛の火炎閃光とアグニ一枚ずつ削って
重いユニットかグリモアを
フィニッシャーにいれたら良いんじゃないかな
333名も無き冒険者:2007/07/22(日) 19:10:59 ID:cLTNZ8CQ
【サーバー】・・・フォル鯖
【資産】・・・☆3以下はある程度コンプ
【ファイルの内容】
ルージュエステ2 アリリア1 青年3 落ちこぼれ3 ブリンガー1 地面翼竜2 アグニ2
爆炎2 再生する森1 溢れ魂3 焼けつく空気2 祈り2 戦いを決めた妖精1
【ソウルカード】
呪殺光 LP3 闇精霊剣士 闇精霊剣士 LP3
【展開】
初手に戦いから溢れ→LP10以下なら翼竜×2、LP11以上ならアグニを展開。
そこから溢れなどでグリモア回数を稼いで森→相手が複数ユニット展開してるなら爆炎、違うなら青年や落ちこぼれを展開。
後は状況によってブリンガーなどで蹴散らす。
【ファイルのコンセプト】
ランクアップファイルです。アルインドがないので爆炎で代用。
主に対小型を意識して作ってますがランクアップは初めて作るためフォルでやっていけるか不安です。
ルージュはランクアップで強いと信じて入れてます。…弱いでしょうかやはりorz
あとはやはりベルティアーは入れた方が良いのか&なら何を抜いた方が良いのか。
診断よろしくお願いします。
334名も無き冒険者:2007/07/22(日) 20:32:55 ID:+wT3oIAL
>>333
ルージュは1+ランクアップで見るなら強いが青年などと比べると映えないし抜き候補
ユニット数もおそらく足りるであろうし
リビデ対策のアリリアもよく落とされやすいし信頼が置ける、とは言えない
妖精は展開する暇がない、と思われ。効果自体は確かに強いんだが

ィンドなしなら爆炎より竜巻の方がいい事もある。記憶の端にでも
ベヘモスかベルティアーいるだけで〆で粘りやすくなるし森1〜2枚と一緒に是非とも投入したいところ
他に赤大型で投入されてるのを挙げればトルテ・飛竜・桜・火炎閃光
ドッカン組むならィンド1ブリンガー2くらいはほしいところ
335名も無き冒険者:2007/07/22(日) 22:11:04 ID:ZJ1Wvbyw
ドッカンなのかランクアップなのかどっちかに絞った方が良いんじゃね?
ssがドッカン仕様になってるけど
ユニットはランクアップ主体だしどっちつかずな感じ
相手が赤白の高HPだったりすると咆哮二回じゃ止まらないし
そこから一体ずつ微妙なユニット展開しても袋にされる気がする
ランクアップメインにしたいなら
森にこだわらないで
溢れで影響9にして翼竜切れる前にさっさと
青年2連続投入してユニットの切れ目をなくしたら良いんじゃないかな
翼竜→青年なら返却もそんな怖くないし
ルージュはどうなんだろ
三枚積んでオトリと割り切って使うのもありかな、
結構相手のsp削ってくれるかもしれない
影響9までせっかく上げるんだしベルティアーで回収したい

アリリア一枚じゃちょっと不安・・・・
カサンドラ2枚とかにしたい
336名も無き冒険者:2007/07/22(日) 22:20:31 ID:GpBeXXmp
質問なんですが、そもそも、SSやグリモアやその他のスキルでステの永続強化(返却やクローズで無効になる)は、それ自体が罠ですか?
ランクアップやアクションスキル等の、出し直ししても無駄にならないステ強化にしか有用性はないんでしょうか。
337名も無き冒険者:2007/07/22(日) 22:40:34 ID:cLTNZ8CQ
>>334
ルージュはやっぱり抜き候補ですか(´・ω・`)
妖精は最近初手によく見かけるんで面白そうだな〜って感じで入れてみました。潰してくるなら呪殺光しやすくなるし。
ベルティアーはやっぱりあった方がいいみたいですね。
赤大型組もうにも肝心のトルテ、桜、ブリンガーが1枚ずつしかない不具合…インドに至っては0枚…orz

>>335
確かにどっちつかず感が否めなかったんですよね。
ドッカンしてもユニット減ってないとかなり厳しい場面もあったので…。
カサンドラは2枚あるんで入れてみます。

ランクアップ主体にする場合、LPの目安はどれくらいなんですかね?
338276:2007/07/22(日) 22:51:56 ID:G+XK2Nsv
またしてもご無沙汰の276です。って言うか何度も出没して、ウザくてスミマセン(>_<)。
前回(>>305)相談させていただいてから負けっぱなしだったので、腹をくくって¥5000課金してみました。
カード的にはそれなりに充実したので、公式のファイル紹介(ttp://www.alteil.jp/alteil/capture/file/file/f0703_01.html)を参考にファイルを新たに組んでみました。

【ファイルの内容】
3枚:巨大暴れ象、美声の魔歌術士、祝福の神官戦士、癒しの神官、闇夜に来る神罰神官、光の精霊
2枚:英霊アッシュバース、風の精霊
1枚:飛べない鳥の王様、魔人の手、水の精霊
【ソウルカード】
竜乗り『ヴァッサー』、争いの火種『インサイド』、練達の魔術師、魔楽器師、王の守護者
【展開】
神官戦士→光の精霊→象→魔歌→癒しの神官→神罰神官とつないで、アッシュバース。
【ファイルのコンセプト】
いわゆる魔歌象ファイルなんですが、せっかく手に入ったのだからとアッシュバースも入れてみた流行追っかけミーハーファイルです(^_^;)。
【改善して欲しいところ】
まだ2、3戦しかしてないんですが、展開しきる&神気が貯まる前の序盤がキツめです
あとピンポイントで後衛を狙われると遠距離攻撃能力低いので対処できません。
何より相手にリビング対策があると前衛が薄くなってしまい、象3枚使い切ったところでアウト、みたいな感じです。
このあたりをもう少し改善できればと思います。
って言うか、象とアッシュバース、両方入れてるせいでしょうか?(^_^;)
アッシュバース抜いて前衛を別のユニットにして、癒しの神官&神罰神官⇒フィスターア&慈愛に満ち溢れた神官にしたほうがいいかなー、とも思うのですが。

※上記のファイル内容のほかに持ってる使えるかもしれないカードは、ザガール(3枚揃いました)、式典兵、少女神官、ハンマー使い、太陽王国の激戦兵、目覚め、などです。
339名も無き冒険者:2007/07/22(日) 23:20:44 ID:in68TIpt
>>338
神気ファイルで無課金の俺からアドバイス。
飛べない鳥+水+闇夜1+SS魔楽→LV3ハゲ×3+SS練達で前衛が結構安定すると思う。
さらに資産があれば闇夜3のまま魔歌とLV2ハゲ全部抜いてカジェル×2、祈り×2、
射抜け×2するかな。展開としては序盤に癒しと闇夜により神気をためることを優先すること。
俺より資産あるんだから、相手が小型なら結構勝てると思う。
赤ドッカンなら象とLV3ハゲでなんとか耐える。ザルはお手上げ。
340名も無き冒険者:2007/07/22(日) 23:27:28 ID:odacvd5s
>>338
とりあえずフリーアリーナでもいいから、もっと実戦してみたらどう?
実際回して見て分かることも多いよ。対戦相手の動きも参考になるし。
341名も無き冒険者:2007/07/22(日) 23:30:59 ID:UP1UjIs7
>>338
ハゲ3→ガーファスEX3
闇夜3→フィスターア3
鳥1→光の映し身1
水の精霊1→祈り1
アッシュ1→祈り1
SS魔楽器→SS練達

祈りなかったらあふれ出す魂で代用してくれ
あふれの場合癒しの神官、美声、光の枚数調整で
フィスの代わりに巨大ハンマーでもよさそうAGI統一できるし
342276:2007/07/22(日) 23:42:36 ID:G+XK2Nsv
コメントありがとうございます。

>>339
確かに神罰神官3枚ある必要ないかも。
おっしゃるようなやり方で前衛ユニット増やした方がいいかもしれませんね。
ただ今、無駄に(?)前衛系ユニットカード増えちゃって、どれにするかで悩みが……。
ってか資産あるって言ってもランキング上位者に比べれば全然ですよー。
あ、祈りって、「安らかな祈り」ですよね?いいかも。

>>340
そうですよね
まだ60戦くらいしかしてないので、実戦経験足りないなー、って自分でも思います。
練達SSを風バッティングで回避するとか、知識ではわかってても実践になるところっと忘れてひどい目にあったことが何度も(>_<)。
課金よりプレイングの方が大事だなーって今さらながら痛感してます。
343名も無き冒険者:2007/07/22(日) 23:44:03 ID:DGpQm5jp
>>336
SSではガーファスEX、月公国の精鋭騎士(シャーティアEXも同効果)、リズ、魔法王国の偉大なる騎士、マキシ
グリモアでは安らかな祈り、光の映し身、魔力武器、突撃、点火、人間になる術
シナジーを考えて使うならばこの辺はフォルラートでも通用すると思う。
SS全ての共通点はLP2、グリモア全ての共通点はローコスト。また強化以外にも何らかの恩恵があるものや、自軍全体を強化するもの、そして単純に強化幅のデカいものが多いね。

>>337
トルテは弱体化されて並の性能になっちまったし居なくても大丈夫よ。むしろ女性猛者のがお勧め
344276:2007/07/22(日) 23:55:41 ID:G+XK2Nsv
連続投稿スミマセン。

>>341
コメありがとうございます。
えっと、ガーファスで(特に序盤)壁を厚くして、安らかな祈りで前衛(象?)の攻撃力アップ&SP確保、って使い方あってますか?
映し身はとんでもない相手対策でしょうか?(強化するのはアッシュバース?)
って言うか!ガーファスEXなんて一枚も持ってないですよー(>_<)
入手するのにはどういうやり方(買い方)が良いんでしょう?
345名も無き冒険者:2007/07/23(月) 00:04:00 ID:Q7Ai4dS4
>>344
2周年記念パック再販に入ってる
346276:2007/07/23(月) 00:36:39 ID:okUa3Gsw
>>345
アドバイスありがとうございます。
でも今ショップを見てみたところ、2周年記念パックらしいのが見つからなくて(>_<)
「褐色の女剣士カサンドラ」でいいんでしょうか?
初心者質問でスミマセン(^_^;)
347名も無き冒険者:2007/07/23(月) 00:40:35 ID:faKtRwzv
>>346
ヒント:LH
348名も無き冒険者:2007/07/23(月) 00:49:25 ID:r6BssWo7
なんかへんなのがいるな
349276:2007/07/23(月) 00:54:06 ID:okUa3Gsw
>>347
ありがとうございます!ガーファスEX出たよー!
……でも3枚そろえるにはまた課金しないと(>_<)
それはそうとガーファスEXの使い方は、魔歌術士や回復ユニットが出揃うまで象を死守するでオーケーですか?
(もちろんその後は他の壁役を守るんでしょうけど)
350名も無き冒険者:2007/07/23(月) 01:06:44 ID:3NAcUwzt
>>276
お前はまずテキスト読んでから来い
351名も無き冒険者:2007/07/23(月) 01:12:08 ID:faKtRwzv
>>349
俺は象とガーファスEXは合わないと思うけどなあ。
魔歌で片方しかAGI上昇できないし。象のDF上げても意味ないし。
AGI上昇しないといらない子だし。
352名も無き冒険者:2007/07/23(月) 01:13:29 ID:faKtRwzv
おっと意味ないこともないか。象が動く前ならDF0にはならないし。
353名も無き冒険者:2007/07/23(月) 01:14:19 ID:Pe+wgkgZ
>>349
ケースバイケースだ
使い方とか言われても逆に困る
AuSは魔歌か風の精霊の援護が必須だが抜きにしても超優秀な壁役
とにかくファイル回してどんな感じか覚えた方がいい
354名も無き冒険者:2007/07/23(月) 01:17:31 ID:Oy2m00gB
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・8k(1段、6段、8段、くじ)
【ファイルの内容】
光精霊3、溢れ出る光2、海底の漁師蟹3、ラドル2、燕の偵察兵3、人魚族の弓兵3
魔法王国の上級剣士3、水精霊1、風精霊1、人間になる術3、返却1

【ソウルカード】
オルヴァウス、40*2、練達、ガルディレア、DEF0

【展開】
燕→光精霊→弓兵→人間になる術OR光精霊→蟹

【ファイルのコンセプト】
前衛は蟹、燕、精霊でSS発動させながら強化した弓兵で叩く

【改善して欲しいところ】
DEF高かったり、高AGI高AT相手だと辛い

返却一枚しかないです、安らかな祈りはないです、ミスティアは3枚
355名も無き冒険者:2007/07/23(月) 14:45:13 ID:+QZYe2rK
そんな初期構築+強化ぐらいのファイルでフォルいけるものなのか
356名も無き冒険者:2007/07/23(月) 16:38:02 ID:Oy2m00gB
>>355
今のところ8勝2敗
357名も無き冒険者:2007/07/23(月) 17:06:48 ID:6JR9Bhmp
>>345
クレストならそこそこ勝てるのかな
ssが強力だし、相手のssは返却少ないし

フォルだと返却ssが多いから強化した直後に
ssで速攻返却されたりインサイドで潰されたりする
そうなると強化してるターンが無駄になって
ユニットの展開が相手より遅れてしまう

ついでに高速高ATか低速高HPで固めてくる人が多いので
そのどちらも苦手では中々勝てないと思う
とりあえず先に蟹を展開しておけば弓兵守れるんじゃないかな

人間になる術を使うとしたら
弓が生き返る度に使うんじゃなくて
ここぞという時に決めて使うべきかな
もしくは次のターンは絶対返却来ない時とか
どちらにしてもユニット展開が優先
一枚で良い気がする 入れても二枚か

あふれ、人間になる術を削って
ミスティア、水精霊入れてみるのはどうだろう
358357:2007/07/23(月) 17:08:02 ID:6JR9Bhmp
>>354だった、ごめん
359名も無き冒険者:2007/07/23(月) 17:13:12 ID:6JR9Bhmp
357ですが
354のデッキ8割勝てるなら
さっきの発言は取り消します

変更後のデッキで8割勝てるとはとても思えません
お恥ずかしい限りですね
360名も無き冒険者:2007/07/23(月) 22:51:03 ID:gi1KULrb
【サーバー】・・・ハイエルラート
【資産】・・・12k(5段、8段、くじ)
【ファイルの内容】
光精霊3 祈り1 獣化病レオナルド2 同ヌエ2 同タウロス2 再生騎士3 月光の剣士3
エスカティア2 生命吸収2、一瞬の決断2 恐怖1 大怨念1 堕落1

【ソウルカード】
力任せの格闘家 リドレーア×2 月公国の聖騎士 巨大すぎる蛙

【展開】
レオナルド→光精霊→再生騎士→月光→エスカテ

【ファイルのコンセプト】
常時夜で死なない&高火力(゚д゚)ウマ-

【改善して欲しいところ】
序盤から押し負けること多々有り
最初4手でこっちの劣勢によくなる
SSで再生騎士の強化がいらないかも・・・
1枚目をデルラールにして
レオナルド→光精霊→月光→エスカテ→タウロス
もうまくいきませんでした

何かいい手は無いでしょうか?
361名も無き冒険者:2007/07/23(月) 22:56:31 ID:IS85r4ai
>>360
それはネタファイル診断ということでよろしい?
362名も無き冒険者:2007/07/24(火) 00:37:19 ID:irqmYleb
>>336
スレ違いだが回答
ノワール等のリビングファイルでは普通に強化SSを使う
あと、青には壁役(主に蟹)が早く落ちたら終わりのファイルが多いので、壁役の寿命を伸ばす為に木精霊等DEFアップのスキルを使う…なんて例もある
363名も無き冒険者:2007/07/24(火) 03:14:42 ID:dqcjD7wB
>>360

やはりエスカ2枚は苦しいかなーと思う。
SS1枚目はデルラールで普通にいいと思いますが…。
SS2枚目あたりにリズでSS4枚目をリドか暗殺、5枚目は普通にLP3で如何?

タウロス2→スキュラ2
一瞬の決断2→ミアンデルア2
生命変換1→運命の一撃1

狙いはミアン・大怨念・スキュラで一網打尽にして運命の一撃(゚д゚)ウマ-
またSSにリズを2枚程度入れて、ヌエ辺りと交代でアルヴェイン投入
うまくSS発動しつつ攻め立てるのもいいと思います。

実際エスカ持ってないので的外れ助言スマン
364名も無き冒険者:2007/07/24(火) 08:06:17 ID:Xk3qn9No
>>360
生命吸収てwww
カティアはできれば3枚欲しいところ。ラヌーラで消せる範囲増えるので祈りも2枚、かな
シフトする方向によるけど獣化病で続けるなら
タウルス2→スキュラ2 カティアファイルでの強力なアタッカー
SSはどっちにしろ高めになる。スキュラいれるなら仕方ないんだが。
月光の戦士・再生騎士抜いてノワールとあふたま突っ込んだ方が無難に回るが…ね
365名も無き冒険者:2007/07/24(火) 19:28:39 ID:tPHZz/bs
>>343
>>362
ありがとう
366名も無き冒険者:2007/07/24(火) 19:56:43 ID:f6wBKXXg
>>363->>364
助言ありがとうございます
エスカティアも祈りも1枚しかなく、増やせませんでしたが
ヌエ2→スキュラ2
再生騎士3→ミアンデルア3
こうすることにより、安定しますた
初手レオナルド→光→月光→タウロス→ミアンデルア
の序盤で固めて、上手くエスカテ様を降臨させられればいい感じでした
ミアンデルアでスキュラ強化の70×3の火力はとても気持ちがよかったです
ほんとうにありがとうございました
367名も無き冒険者:2007/07/24(火) 19:58:02 ID:f6wBKXXg
あ、書き忘れで埋め失礼。一応、>>366=>>360です

追記・SS1枚目もデルタールに変更しました
368名も無き冒険者:2007/07/25(水) 10:40:37 ID:BYvdqFTR
【サーバー】・・・フォル鯖
【資産】・・・1〜8弾の☆1〜4の黒なら大体 ☆5はエスカティアとアルフォンスとスカリオン
      白赤青は使えそうなSS(サージス・アドベント・ブリンガーなど)のみ所持残りはリサイクル
【ファイルの内容】・・・
溢れ出す魂3 呪われた邪悪な呪い人形3 戦闘用魔法少女(装甲型)3
祈り2 反撃の狼煙3 戦闘用魔法少女(近接型)3 フォルフェナク2
大怨念1 光の精霊3 恐怖1 生贄1

【ソウルカード】・・・上級霊 上級霊 魂削り 魂削り 魂削り
【展開】・・・溢れ出す魂→溢れ出す魂→装甲型→
     SP12以上で呪われた邪悪な呪い人形or近接型→狼煙

呪い人形→狼煙が打ち終わったら後はグリモアや仮面を使い相手をLP3まで減らします。
高LPの場合は先に近接型を出してイクサーアタックを積極的に行います

【ファイルのコンセプト】・・・SSを気にしなくていいようなファイル
          
【改善して欲しいところ】             
狼煙を使用してAT60でも倒れない相手が多い現況でなんとかこのファイルを活かしたい(HP65禿・HP70翼竜など)
リビングが出てくるとお手上げ
SPを制限される(SSインサイドなど)とつらい
又SP12以上になるのは7・8ターン目と時間がかかる
↑それ以上SPを貯めようとすると中型がでてきてつらくなる=新白EXなどといったSPブースト相手にはつらい

ROM専でしたがみなさんの評価が良いのでをお願いしたいと思いました、
ご指導お願いしますm(_ _)m
369名も無き冒険者:2007/07/25(水) 11:50:54 ID:78OfG9DP
>>368
装甲型アウト
無差別攻撃剣士イン
だけで相当楽になるよ。ただSPが十分供給期待出来ないため光精霊→闇契約→無差別の流れで
SSに左右されたくないならば上手く運命の一撃入れて対処すること

今は携帯だから後でその他具体的なアドバイスするよ
370名も無き冒険者:2007/07/25(水) 11:54:03 ID:PIDerhRT
参考になるか解らんけど、とりあえず無慈悲は入れた方が良いと思う 不死者出てきて対応に困るって自分でも言ってるしね。
大怨念は微妙 自分の寿命縮めてるようなもの。
あとHP60超のユニットは事前にHPをグリモアで潰せる程度まで削る等の調整を上手くできれば特にこまらんと思う。

つーか個人的に絶命剣入れれば結構こういう形のファイルは強いと思うんだ。
無慈悲のヴァージョンうpだしね。


371名も無き冒険者:2007/07/25(水) 12:41:05 ID:tJKZbAKx
368です

>>369
その辺りの動きを試してみます^^;
アドバイス期待してます!

>>370
残念ながら絶命剣をもってないのですよ;;
代わりに呪の言葉とかはどうですかね?
372名も無き冒険者:2007/07/25(水) 12:48:55 ID:OSXxJbcQ
>>368
序盤の 溢れ出す魂→溢れ出す魂→装甲型 の流れはあまり良くないね。
数珠デッキに見えるから、そうなると相手はユニットを3体くらいまでしか出さずに様子見される。
呪い人形+狼煙 が効果的なのは相手がユニットを大量配置してくれたときだから、これはまずい。
装甲型3枚と他3枚くらいを抜いて、
序盤に月光の戦士のような適度にHPがある普通のユニットを2体ほど場に出すのがいい、戦闘用魔法少女補給型もいいね。
要するに、 あふれ→LV3→LV3 という感じ、これでなんの変哲も無いデッキと相手に思わせておく、
あとはSP貯めて狼煙の流れだね。
不死者対策はすごく難しい。
このデッキで無慈悲を使って除去していると、息切れしてしまい負けるはず。
フランシスでも出しておいて、相手が不死者を出しづらい状態にしておくという方法もあるが…
373名も無き冒険者:2007/07/25(水) 13:02:30 ID:39GSUo1F
>>372
同じLV3なら狼煙に使える近接型や大剣兵のような高ATの方がいいんじゃない?
374名も無き冒険者:2007/07/25(水) 20:38:50 ID:OSXxJbcQ
>>373
たしかに、このデッキなら月光の戦士より大剣兵のほうが相性がいいね。
思い切って、セリア・新米暗殺者・ラボゥくらいで序盤に相手のLPを削って、
仕上げにドッカンという形にするのもいいかもしれないな。
375名も無き冒険者:2007/07/25(水) 22:07:42 ID:9/EGxleP
>>368
>>369だけど続き
最後に魂削り3枚持ってくる前提であるならば
「SSを気にしなくていいようなファイル」じゃなくて「相手にどんどんSSを使わせようとするファイル」の方が良い
通常の赤どっかんファイルを除けばLP8〜10が大半を占めている中で返却があるファイルは非常に多い
そういった中で「月公国の呪われた剣士」のように「通常攻撃では手に負えない」「グリモア・SSを使わなければ厳しい」というようなユニットを置くことはLPを削るには非常に持ってこい

もし、気に入らないのならば「フィーミリア」とか>>374の言う通りに小型で序盤に相手にSSを消費させるという手段が順当

続いて「反撃の狼煙」の使い方についても非常に難しいけれども
>>373の言うように大剣兵で良いと思う。
ただ、前にいった「月公国の呪われた剣士」が残っているならば、そいつに使って一掃するという手段も考えられる。

何にせよ序盤の手としては
光精霊→魂の契約→呪われた剣士(フィーミリア) or 見習暗殺→セリア→ラボ+SP供給系(使う場所問わず) or SP供給系→LV3→LV3
が良いのではないかと思います。
376名も無き冒険者:2007/07/25(水) 22:46:24 ID:9/EGxleP
>>375続き

上記のユニットを展開しておいて、上手くSP供給を続ける。
溢れ→溢れ→溢れでも別に一向に構わない
その中で相手がSS使いそうだなという瞬間を狙って「一瞬の決断」や「運命の一撃」といったSS回避系のグリモアを使うこと。
ただ、相手のLPを削るのが一番だから前者が良いかな〜

SPがだいたい4〜6ほど残るようであれば「邪悪な呪い人形」を設置する。
・小型系ユニットならば、そのまま。→機を見計らって狼煙
・呪剣士であれば反撃の狼煙を剣士に使う。

中盤の流れとしてはこんな感じだね〜
上手くいけばLPを3近くまで減らせるよ

終盤は持ってるグリモアで何とかLPを削るしかないね。。。

と、いうことで
戦闘用魔法少女(装甲型)3OUT 反撃の狼煙1OUT 呪われた人形1OUT 光の精霊1OUT 近接型3OUT

呪剣士3 大剣3 月光3 INあたりをおススメするよ〜

377名も無き冒険者:2007/07/26(木) 03:36:50 ID:SzzrQWaH
評価ありがとうございます^^;
さっそく休日にまわしてみたいと思います!
どうもでしたm(_ _)mペコ
378276:2007/07/27(金) 20:36:22 ID:8gyCJ97N
>>276です。
前回は酔っ払いながらの投稿だったので、いろいろウザい書き込みばかりしてしまってゴメンナサイ(>_<)。
ともあれ皆様からのアドバイスを参考に、前回(>>338)のファイル内容を改善してみました。

【ファイルの内容】
3枚:巨大暴れ象、右の盾『ガーファス』EX、美声の魔歌術士、光の弓『フィスターア』、癒しの神官
2枚:光の精霊、奇襲、溢れ出す魂
1枚:英霊『アッシュバース』、祝福の神官戦士、魔人の手、大突風

【ソウルカード】
争いの火種『インサイド』×2、駆け抜ける女暗殺者×2、星竜王『バスタンドーラ』

【展開】
ハゲ→光→ガーファス→魔歌とつなぎます。
ハゲと光は復活させずにSSトリガーとし、返却SPで象召還。
その後は溢れでSPを増やし、フィス&癒しの神官を配置します(どちらを先にするかは相手の配置ユニット次第)
基本的に魔歌はガーファスにかけ、癒しの神官が展開するまで(もしくは象のATが50を超えるまで)象をDF+50し続けます。展開によってはフィスをDF+50する場合も。

【ファイルのコンセプト】
一言で言うと、「魔歌象expandedガーファス」でしょうか(何それ)。
以前のファイルに比べて象の生存時間が飛躍的に伸び、高威力に育った象を長期間運用することが可能になりました。
バトルを長期戦に持ち込むことで、フィス・癒し・アッシュといったユニットを育てて強化することも目論んでいます。

【改善して欲しいところ】
後衛が低HP低DFなので、ピンポイントで狙われると辛いです(特に魔歌)。
犬ファイル、保管ファイル、ドッカンファイルとの相性が最悪。勝ったことないです(>_<)。
アンデッド対策が皆無に近いこと。
実際問題、アッシュが全然役に立ちません(^_^;)。差し替えた方がいいでしょうか?
SSの配置もまだ検討の余地があると思います。

アドバイス等いただければ幸いですm(_ _)m
379名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:10:15 ID:8psJd3gk
>>378
マルチはどうかと思うが…
とりあえず暗殺のエサがなくね?
380名も無き冒険者:2007/07/27(金) 21:19:30 ID:puquNx8P
さすがにそろそろ自分で考えた方良くね?
全く新しいファイルだったら別だが・・・
381名も無き冒険者:2007/07/28(土) 00:19:22 ID:28xpwI4f
>>378
象ファイルなんて、象以外は自由に組めるファイルだから
自分の好きなように構築すればいい。カードリストに穴が開くまで眺めろ。

後衛が低HP低DF?後衛が高HP高DFなら、それはもう前衛だ。
リビデ対策…何のための暗殺SSだよ。んで返却SSも視野に入れろ。
アッシュが役に立たないと感じているなら、差し替えるしかないだろ。
SSの配置もまだ検討の余地がある?
自分で思いつくパターンを全部試してから書き込め。

君がアルテイルに対して真摯に向き合っているのは分かった。
他人に甘えすぎず、頑張ってくれ。

382名も無き冒険者:2007/07/28(土) 04:53:40 ID:/oA5s8ki
◎必須項目
【サーバー】・・・クレスト・たまにフォルラートで腕試ししたりしてます。
【資産】・・・5万ぐらい。8段多め
【ファイルの内容】・・・3枚 再生騎士 光の精霊 溢れだす魂
             2枚 ザルグール 風の精霊 木の精霊 混沌の三銃士 火の息
             1枚 六手アルヴェイン 上級霊 鬼の一言 生贄 大怨念 無慈悲な死
【ソウルカード】・・・ヌエ 暗殺*3 LP3
【展開】・・・光の精霊>再生騎士と展開して精霊や溢れ魂でSPを貯めます。
ザルグールを出せるようになったら丁度ヌエのSSが発動するタイミングで出し相手を粉砕
SPが溜まっていても発動できる状態ではなかったら溢れなど(大体1枚ぐらいは残ってます)を使用しSPを貯めておきます。
ザルグールが場に出たら大怨念 混沌の三銃士、六手のOS(自分のLP-1)他もろもろのグリモアでできるだけ相手のユニットを場から除去します。
場に誰も居ない状態なら土の精霊でザルグールをできるだけ死なないように。
イクサーアタックで積極的に相手のSSをめくり、余裕があれば上級霊をだしてザルグールの盾に

【ファイルのコンセプト】・・・相手がどう強化しようとどんな大型だそうと関係なしにずっと俺のターンでいきたいです。
【改善して欲しいところ】・・・ザルグールを出すためにどうしてもあふれ出す光などを使っていくのですが、その間に相手の場に精霊やLv2、3ユニットが溢れ対処しきれなくなります。
また、ザルグールを出すまでは再生騎士と光の精霊しか出せないため、イクサーアタックでヌエSSを発動されるとそのまま暗殺者発動で未アクションの敵ユニットがいなくなり(いても光の精霊とか)
暗殺のSSを無駄にしてしまいそのまま相手の高速展開でザルが潰され終了となることがおおいです。

【その他】・・・ザルグールは二匹しか持ってませんorz
上級霊、アルヴェインは三匹あります。
383名も無き冒険者:2007/07/28(土) 09:10:58 ID:S4gTREnH
もしクレストみたいな初心者サーバーで負けるようだったら
それはファイル構成じゃなくてお前のプレイングに問題がある
目安として初期構築と強化パックで補強した程度の無課金・低課金イクサーに負けたことがあるなら
素直にザル三枚手に入るまで犬ファイルなどの基本的なコンセプトファイルで
勝率八割いくまでプレイしてみるのをオススメする

しかし最近ザル使いじゃなくて猿回しとしか思えん中身の伴わない奴増えたよなあ
384名も無き冒険者:2007/07/28(土) 09:56:41 ID:ySwYFkst
>>383
初心者が相談するスレなんだが
基本的に今ある資産の中でどうしようか皆で考えようってスレだ
偉そうにするだけでまともに相談に答えて無いんだが・・・
お前頭オカシイんじゃないの?
スレの趣旨分かってる?面白い事言ったとでも思ってるの?
385名も無き冒険者:2007/07/28(土) 10:09:16 ID:Whl6XpM6
荒れるような事言うなよ…

で、本スレで聞いたんだけどスルーされちゃったから、聞きたいんだけど
白で保管対策って何だろうか。
ファイル相談という感じじゃないけど宜しくお願いします。
386名も無き冒険者:2007/07/28(土) 11:05:33 ID:tco9Pdts
白は青に勝てない定め。
どうしても勝ちたいならSSユーニEx3積みかSSブリンガー3積みで
火の精霊3積みしてとにかく殴り続ければいいとおもうよ。
387名も無き冒険者:2007/07/28(土) 11:13:36 ID:IIClN9/w
>>384
>>383が言いたいのはその内容のデッキを使ってクレストで負けるんなら
デッキではなく本人のプレイングに問題があるって言いたいんだろ
持ってる資産から推測するにデッキ内容をあまり弄れそうにはないしな

んで基本的なデッキを回してみろってアドバイスは初心者には有効
プレイングが身についてない状態でザルデッキを使いこなそうとしても上手くいくはずがない

>>385
SSグリモアでディオンドラと沼地を気合で戻すか落とす
リジットSSなんかで墓地を手札に戻されると面倒だから祝福EXでも詰んでおく
ヴォペルSSを仕込んでおくのも有効
388382:2007/07/28(土) 11:32:56 ID:isVdFsAV
ありがとうです
つまりファイルには特に問題がないがプレイに問題があると。。。
犬ファイルは作れるかわかりませんがクグって作れるようなら作ってきます。
あとさきほどクジでザルグールが出たので三枚目いれてみます
389名も無き冒険者:2007/07/28(土) 11:48:10 ID:SUDEGVdL
>>388
ブルジョアで一回回した程度だがザルファイルは結構トリッキーだと思うよ。
ちと言い方は悪いが思考停止して並べてりゃ勝てるようなファイルではない気がする。
SSの配置も工夫しないと不発に終わるし。あとその配置は公式で晒されちゃってるから
多分狙ってイクサーされてる可能性も高い。まんまじゃなくて自分なりに少し変えると良いかも。
390名も無き冒険者:2007/07/28(土) 14:11:34 ID:Bu/WmTlY
ヘタレが使うデッキはザルならぬサルデッキ。
391名も無き冒険者:2007/07/28(土) 14:52:33 ID:Whl6XpM6
>>386-387
ありがとう。
SSで何とかしてみる
392名も無き冒険者:2007/07/28(土) 14:56:42 ID:OOmOnrMG
◎必須項目
【サーバー】・・・中級サーバ
【資産】・・・無課金
【ファイルの内容】・・・ローティア 50枚の初期パック
【ソウルカード】・・・上に同じ
【展開】・・・序盤光の精霊だした後再生騎士や猫で攻めていく

◎最低でも一方を記載
【ファイルのコンセプト】・・・何もないです
【改善して欲しいところ】・・・とりあえず勝ちたい

こんなんでよろしいのでしょうか?
よろしく(お願いします
393名も無き冒険者:2007/07/28(土) 14:58:51 ID:OzOGzmcX
金をかけずにとりあえず勝つのはほぼ不可能なので課金しましょう^^
394名も無き冒険者:2007/07/28(土) 15:02:32 ID:OzOGzmcX
本当に何もわからず聞いてるのなら
何にはどう対抗したらいいのか、ぐらいのことは書こう
395名も無き冒険者:2007/07/28(土) 15:04:33 ID:OzOGzmcX
それすらもわからないなら完全無敗は不可能というのを認識した上で
アルテイルというゲームを「理解」するところから始めましょう
396名も無き冒険者:2007/07/28(土) 15:13:21 ID:OOmOnrMG
何にというか・・全然勝てなくてRPも1100くらいなんで・・

ありがとうございました<(_ _)>
397名も無き冒険者:2007/07/28(土) 15:23:30 ID:dPcFMjo4
無課金で初期構築ならばまずは100試合消化してみると特性だとかに気づくハズ。

どんな形のファイルだろうが使いこなせればなんとな〜く勝てるようになると思うんだ。

…初期構築だと、せいぜい2,30%止まりだろけど。
398名も無き冒険者:2007/07/28(土) 15:29:47 ID:4EO0yVik
昔黒の初期構築でやってたけど
光→月光→再生→(光倒されて)幼き霊ってやってたなあ
まあ頑張って600ぐらん溜めて強化パック買うのがベター
399名も無き冒険者:2007/07/28(土) 15:42:21 ID:SUDEGVdL
皆すげぇな。俺なんて最高8連勝だぜw
…フォルだといつも2桁手前で負けるorz


>>396
一番手っ取り早いのはギルド入ってシゴかれるか、
フリー辺りで上級者捕まえて指南を仰いだりすると良いよ。
後は対戦相手にやられて嫌だったことなんかを自分なりに吸収していくことかな。
400名も無き冒険者:2007/07/28(土) 16:45:22 ID:ZU8dA+s/
>>392
誰か猫に突っ込めよ。
401名も無き冒険者:2007/07/28(土) 19:32:54 ID:OOmOnrMG
>>400
あ、、犬でした・・すいませんw

>>399
しごいてくれるギルドとか上級者探していますが見つからないです・・
402名も無き冒険者:2007/07/28(土) 20:05:23 ID:ZU8dA+s/
>>401
さすがにRP1100はひどい。ちゃんとくわしいファイル内容書いてみ。
403名も無き冒険者:2007/07/28(土) 20:14:18 ID:mEBmCxG2
>>397
>>…初期構築だと、せいぜい2,30%止まりだろけど。
それはフォルラート鯖で100戦した場合じゃまいか?ハイエルラート・クレスト鯖でなら初期構築でも7割程度は勝てると思うぞ。

>>401
>>しごいてくれるギルドとか上級者探していますが見つからないです・・
ギルドが作ってるチャットルームが幾つかあるから回ってみ。んで気の合うギルドが見つかったら加入して交流してみるといい。
あるいは、フリーアリーナやチャットで自ら部屋を作成し、指南してくれるイクサーを待つのもよい。

とりあえず黒初期の場合、初手光精霊から再生騎士・月光戦士を並べていき、SP3未満のときは光精霊をセットして前列の穴に配置。
SP3以上かつ再生・月光が前列に残っているときは幼き少女の霊をセットして後列配置。
(再生・月光のどちらかが返却された、あるいは復活できずにリムーブしたので前列にLV3が1体しかいない、という場合にはファイルに残っている真夜中の犬をセットせよ)
また、SP3以上かつバトルタイム朝のときは獣化病スキュラをセット。場に出たとき丁度夜になるからアクションスキルで敵陣を一掃すべし。
404名も無き冒険者:2007/07/28(土) 20:42:24 ID:mEBmCxG2
黒小型のソウルカードは1枚目から4枚目までLP1、5枚目はLP3とするのが無難。
LP1のソウルスキルは返却系、40ダメージ×2、横一列30ダメージのいずれかがよい。
(もし★4インサイド、★4オルヴァウスがあればLP1のソウルスキルとして投入可能)

高DFユニットや大型ユニット、リビングユニットには堕落・無慈悲などで対応すべし。(戒めの短刀でもよいが、高DFユニットには効かない)
グランが貯まったら100グランの強化パックを3つ購入し、ユニットの大剣兵や格闘型、グリモアの生命変換などでファイル強化を図ろう。
生命変換や罪の刃といったグリモアは序盤から使ってはいけない。序盤はユニット展開に専念し、ユニットが出揃ってきた終盤の戦闘補助として使おう。
まあ留意すべきはこんな所だろうか。
あとは対戦中、相手の次の手を読むよう心掛けてみたい。外れてもいいから、外れたときは“なぜその手なのか”を考えてみる。そういった姿勢がプレイングの上達を早めてくれると思うお。
405名も無き冒険者:2007/07/28(土) 23:02:44 ID:X01RzGq3
>>403
>ハイエルラート・クレスト鯖でなら初期構築でも7割程度は勝てると思うぞ。

確かに7/19の新機構ならそこまでいけるかもしれんね。
え、俺?その少し前に入って海鮮物トリオのデッキだから、
課金者の高レアに叩かれ、強すぎ初心者カードに叩かれまくって3割台ですが何か?
406401:2007/07/28(土) 23:07:03 ID:OOmOnrMG
皆さんありがとうございます。

>>402
再生・月光・犬・幼き少女・少女遠隔型・光/風の精霊・戒め・罪の刃・ラボォってな感じでしょうか・・。

>>403
基本そんな感じで考えているのですが前衛を作ったと思ったらSSで吹っ飛ばされたりしてその後の建て直しがつらい状態です。
後衛行く以前に崩れてしまうんです。

>>404
グランは10Gくじばっか引いてました。貯めたほうがよいのですね。
手を考えてみる・・自分に必死で全然考えていませんでした。次から考えてみたいと思います<(_ _)>

407名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 06:40:43 ID:w7A3vLch
相手が何を考えてるか考えてみるのもいいよ。
以下ちょっとした基本的なこと

・主力ユニット同士が同AGIの時
→風の精霊などバッティングさせても問題の無い時はいいが、先行取られると負けっていうときはアクション終了グリモアなどを使用。ATupだろうがAGIupだろうが関係なしおk

・クローズさせたユニットが復活するかしないか
→そのユニットが主力だったりして復活すると読んだ時は戒めや、火の息など予めセットしておく。もし光の精霊などを復活させたのならまだSSを発動させたくないってことの可能性が。

・相手LPの配分
→ほとんどの人はLP10以上か否かで予測。10以上なら最初のSSは自軍にとっては無害なことが「多い」
LP9以下ならば最初のSSはダメージを覚悟
LP7までいくとほとんどが暗殺かダメージ40*2など
つまり相手のLPで最初に配置するユニットを考えるのも手

・終盤の展開
終盤はどちらもファイルのカードが少なくなって手が制限されるもの
お互いLP1の時、最後のファイルに残った風精霊を出してそのまま相手のLPを0にできるのならいいがもしまだかかるようだったらその精霊はカモ
火の息などで精霊をクローズさせられたら自軍ユニットがいくら残ってようと復活できずに負け
終盤にユニットが残っていても1匹しか入れてないカードを出す時はよーーーく考えてから


ごめんね俺も始めてからまだ一週間しか経ってないクレスト鯖初心者www
408名も無き冒険者:2007/07/29(日) 21:43:21 ID:LSEWX6vy
【サーバー】・・・ フリー
【資産】・・・8段。残りはほとんどクジで1・2段が少しパック買い有り。
【ファイルの内容】
3枚:月公国の呪われた剣士 闇の精霊 溢れ出す魂 祈り
2枚:魂の守護者『フィミーリア』 長靴を履いた猫 鈍る武器
1枚:一瞬の決断 仮面の悪魔『フェルフェナク』 魂の契約 生贄 呪縛
   堕落 無慈悲な死
【ソウルカード】・・・LP3 LP3 魂削りの女犬歯*3
【展開】・・・闇の精霊→闇の精霊→魂の契約→呪われた剣士

◎最低でも一方を記載
【ファイルのコンセプト】・・・20Lvでフォルになったばかりなのですが、
TCGEXが落ち着くまでフリー、ベルトレイトでやる用のファイルを
作ろうとしてできた呪われた剣士メインのファイルです。
フィミーリアは呪剣士が落ちたら出して、それでLPを3まで減らせれば
後は自動的に勝利。という感じにしたのですが
中々そうはいかないので・・・
【改善して欲しいところ】・・・何か他に入れたほうがいいカード、
展開順などに問題があれば教えてください、。
フィミーリア、一瞬の決断はこれ以上枚数がないので入れられません

よろしくお願いします
409名も無き冒険者:2007/07/29(日) 21:59:02 ID:6/xnn7i3
>>408
このファイルだと大型とかザルは完全にあきらめるとしても
フィミーリアか呪剣士どちらかに絞って
SS逆転させて数珠が3枚あれば一番いいんだけどないのかな?
呪剣士でイクサーするための猫なんだろうけど
この2つのカードって大型出すための布石でしかなくて
主力にもフィニッシャーにもなりにくいんだよね
あと今微妙に後ろ削り流行ってるけどこれの場合は前に持ってきたほうがいい
410名も無き冒険者:2007/07/29(日) 22:23:47 ID:LSEWX6vy
>>409
数珠は1枚も持ってないんだ・・・
猫なら呪剣士のオートもフィミーリアのオートも対象にならないから
イクサー兼一時的壁みたいな感じとして入れてる
フィミと呪剣士をメインじゃやっぱりだめそうなのかな
411名も無き冒険者:2007/07/29(日) 23:18:07 ID:TlxRYO4n0
>>410
相性が悪い、それだけ
呪剣士出すならフィミ出す余裕ないしフィミ出したら、って事
それに目的は相手の返却SSを削る事、だしね
412名も無き冒険者:2007/07/30(月) 02:45:09 ID:k7xmBoro
>>407
1週間でそんなにわかるなんて頭いいな。
おれはそこまでいくのに1ヶ月かかった。
413名も無き冒険者:2007/07/30(月) 04:05:30 ID:k82CbpH3
>>368です
あの後ファイルを構築したら前より断然よくなりました^^
装甲型で待っていた時より攻めていた方が断然LPを削ることができました^^

>>408 同じようなファイル内容なのでちょっときになりましたので。
自分は闇の精霊→祈り→契約→呪い〜でまわしてます
相手が発掘か光の精霊なら祈りで強化された闇精霊で倒せます
ニターン目に相手が復活してこなかったら相手のSS1枚目が暴発したらラッキーです
んで一瞬の決断や恐怖などのグリモアで相手を翻弄しつつ猫でイクサーアタック

後半

七弾までの時
呪いが三枚目クローズしたら幾夜竜やズガで対処
その時のSSは 光三枚墓地→ファイルから二枚墓地×2→人魚の弓兵→LP3

八弾〜
呪い三枚目クローズの時犬出したり月公国の大剣兵→狼煙×2〜3回あげて全体クローズ狙ってもおもしろいかもです

まぁ、あくまで参考までに・・・・・
414名も無き冒険者:2007/08/01(水) 19:25:43 ID:+a0DJ+dH
>>408
呪われた剣士が落ちた後、相手を削る手段が少ないので、お守り程度にズガ様オススメ。

闇精霊からの展開はSP使い切られるとしょんぼりなので、個人的にはNG。
剣士展開後、先に殴られたり、水精霊使われるとイヤなので風精霊オススメ。
相手のSS回避で、一瞬の決断だと次のクローズの危険があるので、鬼の一言がいいかも。

SSは魂削りでなく、LP2くらいのダメージ系だと安定するかも。
415名も無き冒険者:2007/08/01(水) 21:57:46 ID:wPBELozs
ファイル診断よろしくお願いします
【鯖】フォル
【資産】7〜8万くらい?
【ファイル内容】
数珠*3 ベロス*3 ルリア*3 月光国の呪われた剣士*3
光の精霊*3 あふれ出す魂*3 魂の帰還 一瞬の決断*2
無慈悲な死 墜落 生贄 魂の契約
【SS】
魂削り*2、LP3*3
【展開】
相手のSPによって光の精霊とあふれ出す魂のどちらか
Lv4↑主体ならば剣士、Lv3↓主体ならばベロス→ルリルリの順で出す
前者だった場合、そのまま数珠へ〜締めでベロス&ルリ
本当ならズガを入れたいのだが持ってない現状。ちなみに仮面も売っていたとき引退してた
ので持っていないとかなんとか・・・
なんていうかどっちつかずになっている感が否めない
【コンセプト】
どうにかしてルリアを使いたい――で勝ちたい
【改善してほしいところ】
ルリアを使うデッキで勝てるのを教えてくださいorz
ノワールやフィミともあわせてみたものの、どうもしっくりこない
とりあえず私の考えうるファイルでまとまったものを提示させていただきました
意見のほうよろしくお願いします
ぶっちゃけ普通の数珠のが勝てるとかもうね(´・ω・`)
416名も無き冒険者:2007/08/02(木) 03:34:15 ID:TLRVTM76
普通の数珠のほうが明らかに勝てるだろうし
分かっててやってるならネタなんだろうし
それで勝つのはおこがましいんだから負けが増えるのは
あきらめるしかないような気もする

主役として使いたいなら呪い削りよりもベロスとユーグとか使って中型のほうがいいんじゃ?
どちらにしろ劣化プロポジだしアクセントにしかならない気もする
ウルグラントが修正されてなきゃロザリィと合わせるとすごそうだったが
ミカーシャとルリアは修正されるような弱さじゃないけど使いにくいね
誰でも気軽に買えるEXとしてはあれくらいがちょうどいいバランスだと思うけど
417名も無き冒険者:2007/08/02(木) 10:42:23 ID:pbEFCtgl
LHメインなのですがとりあえず飛天のために
5勝しようと思ってます。
資産は1、2弾の☆5以外ならそこそこ。
アンナ様が3枚あるので黒初期ファイルを基本に
黒小型を組もうと思ってるのですが、
これは入れた方がいいみたいなカードはありますでしょうか。
必要なら現在買える強化パック、EXパックくらいは
買っても良いと思ってます。
418名も無き冒険者:2007/08/02(木) 11:28:45 ID:I0uTEsbQ
>>417
初期構築強化パック×3お勧め。
アンナ3枚入りなら低レベル鯖なら余裕。
419名も無き冒険者:2007/08/02(木) 15:10:40 ID:AGfK/A3D
>>417
黒ならEXはいらない。強化パックはあってもいい。
何を持っているかによりかにより、アドバイスが変わるので、
星3以上で3枚あるユニットとネームドをを取り合えず書いてくれ。
後衛なら2枚でもいいかもしれない。
ベルフィーナ時代の黒初期にアンナ様を入れてみたが、正直微妙。
420名も無き冒険者:2007/08/02(木) 15:52:29 ID:pbEFCtgl
☆3以下はほぼ全部
それ以上だと、
フェルラート2、ヴァッサー、アンナ、鋼、カテリーナ2、
バルティア、ミリア、フェミ、アルィンド、バンデ、ユーニ、レグライ
くらいですかね。
あとはちょっと覚えてないです。
421名も無き冒険者:2007/08/02(木) 15:56:09 ID:pbEFCtgl
あ、数を書いていないのは3枚あります。
422名も無き冒険者:2007/08/02(木) 17:00:03 ID:AGfK/A3D
>>420
ttp://www.alteil.jp/alteil/capture/file/file/f0611_01.html
こんな感じのミスティア返却が安定して強そうだけど、初心者には難しいかもしれない。
他の色にもいえるけど、1,2段だとsp供給グリモアが1枚もないのは厳しいな。
白だと決め手にかけそう。ヴァッサー重いし。
黒だとラポォ、月光、再生あたりで前衛固めて後衛ミリア。ミリアが重くてAS撃てなさそうなら
アンナに代える。
赤だとLP多くしてHP多目の前衛で耐えながら、短弓でspためてアルインド。無理かな?
まあ下級サーバーなら前衛3,4種×3と後衛。あとは除去グリモアと光と風精霊で、
SSを40ダメージ×2、ヴァッサー、練達又はあわてんぼう、練達又はあわてんぼう、LP3
あたりにして、風の精霊で相手のAGIを上げるなどして確実に返却SSを当ててれば勝てると思う。
423名も無き冒険者:2007/08/02(木) 17:36:04 ID:W+LbXGxd
普通の白中型だけど、Jやザルグールにめげずに10連勝できたから記念にファイル晒すよ

ss
ヴァッサー
インサイド
インサイド
暗殺
LP3(オススメはアルィンド)

光の精霊*3
真教の聖なる騎士*3
リドレーアEX*3
ヴァイスフォーゲル*3
アベル*3
小リティル*2
アッシュバース*2
バルティア*2
フォーチュン*1
安らかな祈り*3

小リティルは使う機会があったりなかったり。
無くてもサマプリか影の霊を挿しとけばいいと思う。
ただフォーチュンはJを含む相手のRNG依存攻撃を止めるのに必須。

SS一枚目ヴァッサーがさすがに通りにくいので、何かと差し替えたいな。何か良いのないか
424名も無き冒険者:2007/08/02(木) 17:51:02 ID:pbEFCtgl
>>422
ありがとうございます。
SP供給はあふれ出す魂あたりを調達すればいいんですかね。
425名も無き冒険者:2007/08/02(木) 17:57:04 ID:TLRVTM76
>>417
それだけ資産あるならプレイング慣れれば5勝くらいあっという間でしょ

>>423
普通の白中型ってわりには高資産ファイルだなw
ヴァッサーは優秀なSSだからいいんじゃないの?
精霊入れる枠ないならインサイド3枚くらいしか選択肢なさそう
返却入れるならアベル捨てて精霊2、アッシュ用に移し身1とか?
426423:2007/08/02(木) 18:11:45 ID:W+LbXGxd
>>425
高資産というよりマトモに頭数揃えられるのが白しかないのよー 犬はGMで交換したのよー
確かにアベル抜いて移し身と精霊入れるほうがスマートかも
ヴァッサーだと、赤相手で地面を歩く翼竜の処理に手こずって
結局自分の光霊戻したりであんまりウマくないんだよね
インサイド2枚しかないから
アベルを精霊に差し替えたら2番か3番あたりに練達突っ込んでみるよ
427名も無き冒険者:2007/08/02(木) 18:44:27 ID:0MMbU5NP
赤中で
秘宝2、光3、魂2、地面翼竜1
ディスタ3、アグニ2、オルヴァウス2
火の精霊2、火炎閃光2、炎の矢2
ベルティアー、ベヘモス、森、点火
で回してるんですがSSどうしたら良いかについて。
無課金だからこれ以上ファイルは変えられないし、猛者も無い。
今のSS候補は風の精霊入れる余裕がなさそうなので
LP3 40×2 40×2 マキシ 人魚弓

40×2 40×2 人魚弓 マキシ LP3
で迷ってるんだがどちらがいいでしょうかね?また返却積むとしたらどのカードと交換しようか検討中。
428名も無き冒険者:2007/08/02(木) 19:17:12 ID:AGfK/A3D
>>424
そだね。
これからも課金してアルテイルもやるようなら、溢れだす魂はくじで他の弾の星1,2を
集めながらがいいと思う。で、ある程度そろったら星3以上狙いで各弾のパック。
あとはEXだけど、神気デッキで1周年記念リフェスの『カジェル』、SSで1周年記念ゴウエンの
『ウォベル』、カーバンクルデッキ(弱いけど)で2周年記念リフェスの『ルビーイーター』(『ガーファス』EXの方が使えるかも)、
そして、壊れと名高い3周年記念のリフェス「カルドラオ」とゴウエン「J・ウィンストン」を
買っておいて損はない。資産があるなら修正狙いで全部を3つずつ買うのもあり。
今買い逃すと欲しくなった時にEXくじで出さなけりゃいけなくなるのできつい。

429名も無き冒険者:2007/08/02(木) 22:09:42 ID:waTDrgQx
>>427
ウォベル持っていればいれれば面白い働きをしてくれる、と言っとく
他の候補なら剣客30x2
430名も無き冒険者:2007/08/02(木) 23:33:45 ID:ytJL+dWA
ファイル相談をしようと思ったのですが、
どうも試作段階のファイルばかりで一つを選び出せなかったのでカード資産を晒します。
シールド気分で診断してみてもらえたらと思います。

フォル鯖RP1700代・無課金・毎日ミラマス40グラン可

主なカード資産
☆4 インサイド1 
☆3 ミスティア3 ヴォルドア3 ラドル2 バネット2 ヴォスロット1 ダブリット1 ミティーア1
☆2 蟹3 上級剣士3
☆1 あふれ3 精霊全種3 人魚弓3 正義侵魚3 細身剣3 巡回兵2 燕 etc... (祈りはない)
EX  ローザ3
各種返却・暗殺・復活・X*2ダメ等、代表的なSSは所持(豚やオルヴァはないけど)
フェミール時代の初期青構築+強化パックスタート
ある程度の貯蓄はあるので販売中のパック・くじへの若干投資も可

現在のフォル鯖での安定化を狙うなら、皆さんならどんなファイルを組みますか?
個人的にはミスティア中核は間違いないと思うのですが、細部が思いつかないのでアイデアをください。
431名も無き冒険者:2007/08/02(木) 23:38:12 ID:waTDrgQx
ヴォスロット3枚あればラドル・カニ・弓兵で無難なファイル
ヴォルドア+ミスティアで精霊ばらまいたらいいんじゃね?
青で他に安定するのは保管とダブ・ミカーシャ系ファイル…くらいだしな
432名も無き冒険者:2007/08/03(金) 00:12:52 ID:UalvC85u
【サーバー】・・・フォル
【資産】・・・分かりません(>_<) 資産はある方だと思います
【ファイルの内容】
ウィンストン・あふれ×3
アグニ・オルヴァ・翼竜・女性猛者・発掘者・光精霊・突撃EX・風の精霊×2
ベルティアー・石化・再生する森×1
【ソウルカード】
インサイド オルヴァ ウォベル 練達 LP3
【展開】
発掘者→(光精霊)→翼竜
その後の展開は相手によって変えてます
アグニあるいはウィンストン
突撃を翼竜に使って相手の壁を削る
相手ユニットのHP・AGIを見て女性猛者を出す

フィニッシャーは、大抵ウィンストンかベルティアーになります

【ファイルのコンセプト】
流行を真似た赤中型です
【改善して欲しいところ】
勝率6割キープできません
ザルグールにはほぼ負けません
そのほかのファイルには五分五分くらいです・・・

勝率上げるにはどう改善すればいいか教えてください

433名も無き冒険者:2007/08/03(金) 00:55:50 ID:j8oscy07
>>432
資産厨のにおいが・・・。とりあえずブレイングを鍛えるのが先だと思う
434名も無き冒険者:2007/08/03(金) 01:01:37 ID:5HrsVtM7
>>432
3枚入ってるカード少なくない?
女性猛者抜いてオルヴァとアグニ増やしたほうがいい気がする

あとは>>433の言うとおりプレイングの問題だとおもう・・
435432:2007/08/03(金) 01:15:18 ID:FUskAPAK
プレイングの問題は、たしかにありますヽ(´ー`)ノ

>>434オルヴァを3枚積みにしたとして、SSは何がいいですかね?

インサイドが1枚しかないんです(>_<)
436名も無き冒険者:2007/08/03(金) 02:35:20 ID:5HrsVtM7
>>435
石化入れるんなら3、4枚目魔歌とかもいいかもしれないけど
基本インサイドと練達好きなように積めばOKでしょ
AGIの関係上魔楽器でもいいかもしれないし特にコレっていうSSは無い
437名も無き冒険者:2007/08/03(金) 02:59:57 ID:EK38WTRA
>>435
剣客積んでみ。40×2よりは対小型で効果が高い。
オルヴァ 剣客 返却 返却 LP3
とか
438名も無き冒険者:2007/08/03(金) 05:25:43 ID:5F4MHn1x
壁が少ないからアグニは2枚でいいけどオルヴァは3枚あったほうがいい
あと猛者と翼竜復活しないなら明らかにLP足りないし
アグニとJとオルヴァのスキル多様するならSPも足りなくなってくる
あとLv3多いからウォベルは自爆の可能性大
個人的にはインサイド、デルラール(非EX)、練達、ガルディレア、LP3
かリズ、インサイド、練達、ガルディレア、LP3がおすすめ
439432:2007/08/03(金) 06:35:02 ID:FUskAPAK
みなさんありがとうございます!

返却SS2枚以上積んで暴発するのが嫌いなんで、3枚目になんとなくウォベル積んでました^^;

LP2や剣客積んでみて、調整しますo(^-^)o
440名も無き冒険者:2007/08/03(金) 14:59:03 ID:EgxDSAgK
ファイル診断よろしくお願いします
【サーバー】ハイエルラート(現在LV18)
【資産】カードくじ2500グラン分くらい・黒初期ファイル(ベルフィーナの入ってるやつ)
【ファイルの内容】
3枚・・・太陽王国の聖騎士 太陽王国の上級剣士 サマナー&プリースト 巨大暴れ象
 光精霊 風精霊
2枚・・・太陽王国の槍騎士
1枚・・・火精霊 魔力武器 美声の魔歌術師 目覚め 治癒光
【ソウルカード】
練達 練達 巨大蛙 練達 LP3(DF=0)
【展開】
光精霊の先出しから象を出し、その後光精霊が余ってるなら出してからサマプリ
余ってないなら魔歌を出してからその他のユニットを展開します
【ファイルのコンセプト】
白中型っぽいファイル
【改善して欲しいところ】
(1)SP不足に感じることが多い
(2)ユニット連発ができないので数でおされやすい
(3)優秀なダメージSSがないのでイクサーアタック1回でピンチになることがある
【使いたい神族】
リフェス
【その他】
黒初期ファイルで始めたんですが、くじを引いてたら象が3枚出たので考えてみました。
今は無課金ですが、これから課金をするとしたらどれだけの金額が妥当なラインであるか
を知りたいです。
目指す方向性としては、低速AGI統一(騎士隊長あたり?)か太陽王国ファイル(サフィリア
あたり?)を考えています。


441名も無き冒険者:2007/08/03(金) 15:53:08 ID:Z7A2YA5z
>>440
spアップグリモアがないのに、LV4大杉。くじ結構引いたなら溢れとかないの?
魔歌も1枚じゃどうにもならないんじゃ?1枚しかない?
象使うなら回復役はサマプリより癒しの神官の方が優秀。
442名も無き冒険者:2007/08/03(金) 15:56:23 ID:ZZKsGtk9
>>440
(3)今なら飛天のシリアルでダメージSSとして結構優秀な剣客が貰えるから使うといいと思う

LV2ハゲ、美声@2枚、あふれ出す魂or安らかな祈り
ついでに太陽王国のハンマー使いでも入れればかなり安上がりに仕上がりそうではある
ハゲ美声魂はクジ引いてれば1000円も掛からないで揃うんじゃないかな

ある程度課金してもいいなら2周年EXと伝説の力EXの白を買ってガーファスEXとカルドラオをゲット
8弾を買って安らかな祈り1〜2枚、フィスターア(はあってもなくても良さげ)を気合でひく
美声はやっぱ適当にクジ引いて揃えるのが結果的に安くなると思う

象+美声のコンボで組むとしたらこんな感じじゃないかな

443名も無き冒険者:2007/08/03(金) 17:55:59 ID:5F4MHn1x
鈍足で返却対策さえしてればLv4多くても光精霊だけで回るよ
ノーセットでも2増えるしね
大型対策のバッティング用なら2枚入れれば十分
でもそれなら祈りのほうがいい
カルドラオ入れると展開が異常に早くなるけどセメ復帰ないと厳しい
カルドラオ2、溢れ3とかで使い捨てなら枠がもったいない

>>440
隊長、象、近衛かガーファスEX、槍騎士、ハンマー、小上大ハゲ
あたりのどれかと、バルティアは欲しい
SPに不安があれば祈り2枚くらいあればおk
鈍足シリーズ、バルティアと祈り狙って運良ければ5000円くらいかな
8段買えばオルヴァとかフィスとかも引く可能性あるし無駄が少ないかもね
セリアもまぁインサイドの代用として使えなくもないし
444名も無き冒険者:2007/08/03(金) 21:47:39 ID:EgxDSAgK
皆さん診断ありがとうございます
>>441溢れ・魔歌・癒しの神官は全ておっしゃる通りの枚数がありません…くじはあ
の通りに引いたんですが全く出なかったんです
LV4が多いのは現在対戦することが多い青のグリモア返却がうっとおしいからなんです
>>442飛天のシリアルですがマイPCがvistaです…友達の家にでも押し入って飛天やってみてついでにアルテイルも勧めてみます
課金関係ですが8段はいつかは買おうと思います
☆4に☆3はそれなりにつらそうですがある程度覚悟してからやってみようと思います
ガーファスEX&カルドラオは使い方が難しそうなのでとりあえず保留という事にします
>>443欲しいものリストの内、隊長・上級禿が1枚、槍騎士(AT45のヤツ)は2枚、象(LV4のヤツ)は3枚持ってます
5,000円ぐらいですか…具体的な値段ありがとうございます、助かります

今比較的手に入りやすくそれなりに役に立ちそうなカードとしては禿(LV2&LV3)・溢れ・美声あたりだと思うので
LV2禿と美声と溢れが揃うまでくじを引いてから足りない分を強化パック、それから8段へ進むかEXか隊長狙いで3段か…いろいろ考えてみるとします
445名も無き冒険者:2007/08/04(土) 03:31:19 ID:0w2+8D74
無課金初心者はとりあえずくじを引くのを止めるべき件について。
446名も無き冒険者:2007/08/04(土) 04:00:36 ID:NVMd3zIt
>>444
本スレにシリアルが晒してあったからわざわざ飛天やらなくてもそれを入力すればいいお!
ガーファスEXは美声の魔歌ちゃんでAGI上げて象のDEFを50にしたり
SSに仕込んで味方を強化したり結構使えるユニット

>>445
まずは強化パックを買うのが無難だろうけど、水風精霊、溢れとか使える☆1を揃えるにはくじでいいんじゃない?
課金者と違ってミラマスで稼いだ少ないグランで多くのカードを手に入れる事ができるくじがベストな気がする
447名も無き冒険者:2007/08/04(土) 08:43:49 ID:0w2+8D74
>>446
無課金として言わせてもらおう。
SSを強化するのが最初の課題。くじよりも青の強化パックを買う。弓兵SSがあるからな。
さらにはくじだけで使える☆1のユニットを3枚揃えようとすると揃った頃には約レベル10。
これは俺の無課金のサブ垢3つ(くじのみ2日に1戦勝率6割)での経験則。また、無課金がくじを引く理由「枚数が増える&どのパックが良いか分からない。」
についても単純に同神族出る確立25%。良いカードが手に入る頃には1枚の値段は前後大きなずれがあるがおよそ200グラン前後。
特定のパックを買い続けた方がユニットは3枚揃うし、グリモアも出る確立が高い。因に無課金サブ垢溢れ2枚揃うのに最短レベル7だった。3枚そろえる頃にはレベル10くらい。
5弾買えばそれで良し。

まあくじの方が1日2回引けるし、ミラマス得意ならさらに引けるから楽しいけど、
パック買いの方がなにかと得。
448名も無き冒険者:2007/08/04(土) 10:25:07 ID:0w2+8D74
無課金リフェス小型レベル14で、初期はラステ。SSも揃ってきたのでファイル変更案出してくれませんか?
【サーバー】・・・クレスト
【資産】・・・ミラマス40グラン
【ファイルの内容】・・・
3枚・・・ ランプ 紅石のカーバンクル 上級ハゲ 太陽王国の切り裂く騎士 サマプリ 天馬
2枚・・・ 奇襲 魂 天馬の餌
1枚・・・ 目覚め
【ソウルカード】・・・40×2 リズ 40ダメ&グリモア破壊 剣客 マキシ
【展開】・・・ランプバッティ2連までから紅カー、切り裂く 、ランプ(打たない事も)、天馬、
前衛1体リムーブ前(3枚目HP満タンじゃない時)に上級ハゲ、出せるSPある時にサマプリ
という感じの展開重視の白小型。

【改善して欲しいところ】・・・リズSSが不発気味。SSの練り直しがしたい。あと前衛どれかと
太陽王国の聖騎士 を交換しようか検討中。

【現在のカードプール】・・・ 40×2ダメは2枚所持。マキシ、返却&暗殺も各2枚。ユニットは前衛に上記の聖騎士が居るくらい。
他に3枚揃ってるカード無し。カルドラオ1枚、魂は2枚のみ。

<詳細>
ランプリムーブで40×2発動、その後場が固まるのでリムーブが1体ずつとなり、リズの不発が多々。
ユニット数では負けず、どのファイルにもそこそこの戦いをして現在8連勝中。ただひたすら展開していくだけのファイルなので
返却や全体ダメージには強いが中型〜に毎ターン2〜3体ずつクローズされると押し切られる。

SSリズ抜こうにもLPがな・・・やはりカルドラオ使うべき?
449名も無き冒険者:2007/08/04(土) 10:40:21 ID:QOfYgUJa
>>448
資産40グランとかなんともいえねぇwww
まぁぶっちゃけるとその程度のファイルならファイル相談なんかしなくても自分でわかると思う
今のところそのファイルで8連勝してるらしいから悪くはないんじゃない?
リズが不発するなら返却なり40*2なりすればいいし、LP増やしたいならマキシ抜こう
Lv3主体のユニット展開にマキシ絡めたところで赤にはJなりなんなり、青には返却や保管、黒には仮面他グリモア
多数あるのだからマキシを入れること自体の意味が薄い
てか資産40グランなのに何でカルドラオもってるんだ?w
450名も無き冒険者:2007/08/04(土) 10:46:52 ID:0w2+8D74
>>449
書き方が悪かったか。
毎日ミラマスで40グランです。
451名も無き冒険者:2007/08/04(土) 10:50:36 ID:uMNECwhD
>>440の者です
>>446ガーファスEXはそうやって使うんですね〜
魔歌サポートといったら象のAGIを上げて相手をアクション終了させるぜ!という使い方しか思い付きませんでした。
ちなみに一昨日昨日といくらかくじ引いたら合計で水風精霊は3枚ずつ溢れは1枚になりました。
>>447アドバイスありがとうございます。
自分も無課金でやってますが、神殿騎士団に興味がないので5弾を買うのはちょっと躊躇います。まずは魔歌や小禿を手に入れるためにも自分はくじを引いていこうと思います。
以前にアドバイスをくれた人は、一般的な無課金の人達でなく自分のファイルに合わせたアドバイスとしてくじを勧めてくれたのだと理解してます。
452名も無き冒険者:2007/08/04(土) 10:55:04 ID:0w2+8D74
>>451
楽しむのが一番だからそれで良いと思うがある程度カードが揃ってミラマス上級がクリア出来るよううになったら
パック買いをオススメするぜ。
覚えておいてもらえれば幸い。
453名も無き冒険者:2007/08/04(土) 11:47:36 ID:Y6kZkrOe
伝説の力のアディシオンEXを使ってみたくて組んでみたのですが。
いまいちしっくりきません。

サーバー:フォルラート

ファイルの内容
 欠陥魔法少女×1 魂の契約×2 炎の魔術師”アディシオン”EX×2
 魔力武器×1 突撃EX×1 憎しみの炎”デュラン”×2 
 怪人”ベルティアー”×2 竜殺”ブリンガー”×2 少女銃使い”ユーニ”×3
 騎士を目指す青年×3 青年の勇猛果敢な剣士×3 連続拳の格闘家×3

ソウルカード
 フィミーリア インサイド×3 LP3
展開 
 欠陥魔法少女からフィーミーリアSSでゴウエン影響力を9にあげて
 ランクアップユニットで場を持たせつつアディシオンでどっかん。

改善して欲しいところ
 アディシオンだしたはいいが45ダメージ程度ではもうどうにもなんないと状況が多すぎます。。
 うまくアディシオンを活躍させるにはどうすればいいのでしょう。。

よろしくお願いします。
454名も無き冒険者:2007/08/04(土) 17:22:22 ID:Rn+LApkJ
つ「J」

つ「ベヘモス」

つ「ベルティアー」

つ「デルEX」

つ「正式兵」

つ「翼竜」

つ「秘宝」

つ「猛者」
455224:2007/08/04(土) 21:00:28 ID:+Xtt30C7
【サーバー】・・・>>224
【資産】・・・>>224
【ファイルの内容】・・・渡り歩く少女剣士×3 ディラート×3 三連拳の格闘家×3
飲み込む巨大蜥蜴×3 溢れ出す魂×2 
光の精霊×2 秘法を見つけた発掘者×1 炎の息×1 勇者の一撃×1 
安らかな祈り×1 水の精霊×1 風の精霊×1 リズ×2 岩石落とし 
【ソウルカード】・・・1.慈愛に満ち溢れた神官 2.剣客 3.錬達の魔術師 4.魔楽器師 5.太陽王国の激戦兵
【展開】・・・秘宝から
増えたSPが0の時 三連拳→光の精霊(もしくは溢れ出す魂)
1以上あるとき 渡り歩く→三連拳
前衛に 三連拳(もしくはディラートや精霊) 渡り歩く 蜥蜴
中列にリズ の陣営が理想的です

【改善して欲しいところ】・・・どうも返却デッキに弱いようです。
LP少な目なのであまり翼竜は使いたくないのですが・・・

SS1枚目は手に入ればデルラール(普通の)を入れたいと思ってます。
2回目の晒しと厚かましいですが、お願いいたします
456名も無き冒険者:2007/08/05(日) 00:50:38 ID:v0UDxF5p
>>455
勇者の一撃は2枚入れとくのが良い。

あと返却に弱いってわかってるんだから青ならSP供給多めにしたり
他の色でLP8だったらHPそろえて一気にイクサーに持っていくとか色々
対策はあるんだよ。
とりあえず対戦数をとにかく増やしてまずはなれる事が必要だと思う。

あと負けたらファイルをすぐ解体or他のファイル使うとかにすると成長遅くなるぜ。
457名も無き冒険者:2007/08/05(日) 01:28:56 ID:H7xdt61n
返却に弱い:返却されるなら対策カードを入れる

赤だったら地面を歩く翼竜を2枚ぐらい入れる、これだけで序盤は返却青相手に有利に戦えるはず
返却SSを喰らうんなら大突風や石化、重力束縛なんかのアクション終了系やAGI操作等のカードで回避する
ただ一番大事なのはプレイング、イクサーする時や相手の捨て駒(精霊とか)を落とす場合
返却SSがくるものと考えてプレイングをする事が大事だと思う
458名も無き冒険者:2007/08/06(月) 11:14:31 ID:bsyB9eKn
ファイル相談をお願いします。

【サバ】・・・フォルラート

【資産】・・・15000円くらい

【内容】・・・祝福の神官戦士×3・太陽王国の上級神官戦士×3・大神官『ボポース』×3
光の精霊×3・白導師『カルドラオ』×2・光の弓『フィスターア』×2・梟の賢者×2
英霊『アッシュバース』×1・竜皇帝『リティル』×1・返却×1・海神の怒り×3・安らかな祈り×1

【SS】盲目竜『ウォベル』・慌てんぼうの飛行魔法兵団・盲目竜『ウォベル』・使者『ブルーリジット』・LP3

【展開】祝福>光の精霊>カルドラオと展開した後、相手がLv3主体なら更に光の精霊を出し
ボポース>梟の賢者と繋いだ後、ひたすらちみちみとカルドラオが後ろでSP増加した後に
フィス・アッシュでフィニッシャーを兼ねるデッキです。

【ファイルのコンセプト】…保管と赤中型が憎くて憎くて仕方無いので、とにかくメタりたいです。
Lv3が入ってなかったり、完全にAGI低速で統一したデッキには勝ちを捨ててます。

【改善して欲しいところ】…カルドラオ×梟の賢者が決まったらSP的にはかなり余裕が出るので
グリモアの構成をちょっと変えたいです。また、フィスターア辺りがちょっと出すタイミングが
難しいので、フィスターアに代わるおっぱいが大きいユニットが欲しいのですが
白5〜青4or5までのフィニッシャーで何か良さそうなユニットはありますでしょうか?
グリモアは「これを入れると面白いよ!」という案が一番請いたいです。頭が固いので
他に何か良さそうな案がイマイチ思いつきませんでした。
459名も無き冒険者:2007/08/06(月) 18:48:15 ID:9YeLXY7E
フィス×2out
魔人の手×2in
460名も無き冒険者:2007/08/07(火) 14:20:19 ID:jEIfyKSz
>>458
ネタですか??
カルドラオ回らなければ終わりですよ
素直に青はすべて抜いて
よくある光の玉×3 太陽王国の魔法兵×3にしたほうが
いいよ
461名も無き冒険者:2007/08/07(火) 16:46:07 ID:GHA90h7t
【鯖】ベルトレイトター
【資産】クジ適当に、EXクジ少々。今4500グランあります

【ファイル】
3枚。光精霊、水精霊、ルリア、月公国大剣兵
2枚。ルザ、レオナウド、魔法少女支援型
1枚。ズガテロザ、ノワール、契約、失恋EX、堕落、運命の一撃、反撃の狼煙
【SS】
6手、セリア、ベルフィーナ、暗殺、LP3

【展開】
レオ出して、光とか出しつつズガかノワール出して、ルザルリアで殲滅
ルリアの出しどころがよくわからないけど…

【ファイルのコンセプト】
ルリアを使いたい。ルザとズガテロザはお気に入り。
【改善して欲しいところ】
一応バランスはとってるつもりですが、ルリア使う場合どうなんでしょう?
それと長期戦になると大抵負けます。LPが低すぎるのかなぁとは思うんですが。

【その他】
持ってなくて欲しいと思ってるカード
無慈悲、一瞬の決断、仮面、インサイドSS
462名も無き冒険者:2007/08/07(火) 17:10:51 ID:ZAHq/vbi
そのファイル構築をみてベルトレイトというのに納得した
463名も無き冒険者:2007/08/07(火) 17:33:37 ID:GHA90h7t
文句を言うわけじゃないけど、皮肉を言いたいだけなら
このスレ来ないほうがいいんじゃないですか?
464名も無き冒険者:2007/08/07(火) 17:36:47 ID:lY9Vb+F6
>>463
いちいちピリピリしてたらやっていけんぞ
465名も無き冒険者:2007/08/07(火) 17:44:42 ID:XAn869eN
>>461
ルリア自体がそもそも、小型デッキととても相性が悪い。
自分の大剣兵とか居なくなったら泣くだろ?
SP1使って魔法少女支援型を墓地に落としたら
うっかりさんじゃ済まないだろう?

なので、ルリアを使うのならば黒のLv4を意識して使ってみるべき。
月公国の精鋭騎士や動く鎧、フランシスやアルヴェイン、出来たらユーグ等の
そこそこ優秀なLv4を場に出しつつ、フィニッシャーとしてルザ辺りを使ってみよう。
ノワールを使うと、激しくLPが減っていくのでもうちょっと使い易いSSを入れるべきかな?
美声の魔歌術師SSを入れると、AGI3以下でノワールを殴ったユニットを戻す事が出来たり
ちょっと面白い動きが可能。一枚くらいSSウォベルを入れておくと、LV3デッキに対しては
かなり強くなると思う。

また、SS最初にアルヴェインはSPアドバンテージこそ取れる物の場は何ら変わらない為
向いていない。素直に返却SSを入れた方が良い。同じ理由でセリア・ベルフィーナもちょっと
微妙。ここにLP2の使い易いSSを入れれば(ガーファスEX等)ノワールも軸として使っていける。
水の精霊がちょっと多すぎる。暗殺の種になるのは良いが、個人的には微妙。

なので、魔法少女支援型・大剣兵・レオナウドを抜いて、動く鎧3・月公国の精鋭騎士3投入。
魂の契約はちょっと使い難いので、堕落と一緒に抜いて溢れ出す魂を入れてみよう。
466名も無き冒険者:2007/08/07(火) 17:45:59 ID:y4fUFIh/
雑魚が知ったような口して、晒した奴をけなすスレだろここ
467名も無き冒険者:2007/08/07(火) 17:55:46 ID:eGlUt0ei
>>461
>>465が大体回答したが、SS4枚目に暗殺もそのデッキには向いてないかなぁ
終盤に発動だとルリアかルザを生け贄って事になりかねないので無難に返却SSがいい
インサイドを手に入れたらアルヴェインと入れ替えかな、1枚目返却は今の環境だと潰され易いと思う
まぁカードリストとにらめっこしてLV4ユニットを中心に組んでみるといいよ
ベロスが2枚以上揃ったら投入するとさらにいい
468名も無き冒険者:2007/08/07(火) 18:12:38 ID:GHA90h7t
>>465,>>467
優秀っぽいLV4カードがほとんどないので1弾と8弾買ってまた考えてみます。
SSはガーファスEX積んでみます。
ありがとうございました。
469名も無き冒険者:2007/08/08(水) 01:09:04 ID:678TZUSD
             ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
           ,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|
           |r-==( 。);( 。)
           ( ヽ  :::__)..:: }  >>466
        ,____/ヽ  ー== ;  ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ 
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''
470名も無き冒険者:2007/08/08(水) 20:14:51 ID:hR/TwvCY
>>461です
アドバイスを基に改良致しました。
【鯖】ベルトレイター
【資産】>>461+8弾中心に買ってみました
【ファイル】
3枚。ルリア、エイジスEX、溢れ魂、光精霊
2枚。ルザ、動く鎧、水精霊
1枚。ズガテロザ、ノワール、運命一撃、反撃狼煙、堕落、恐怖、失恋EX
【SS】
オルヴァウス、ガーファスEX×2、返却、LP3
【展開】光3→ノワール→鎧エイジス→ルザルリア

【改善して欲しいところ】
lv4全然揃いませんでした…
なのでエイジスEX投入。鎧も2枚しかないけど投入
他に入れるカードがないのでグリモア多めになってしまいました。

ガーファスEXと溢れで展開がだいぶ楽になりました。SS1枚目はどうしたらいいか判らないです。

やっぱり後半戦がキツイです。ユニット少ないでしょうか?
lv5のユニットは幾つか3枚あるんですが…
471名も無き冒険者:2007/08/08(水) 20:18:22 ID:LFtjVeni
>>470
ぶっちゃけエイジスEXとかゴミクズなんで抜いた方が良いんだが…。
ガーファスEXを最初に持ってきつつ、ノワールで耐えた後に
オルヴァウスで精霊をまとめてクローズ>運命の一撃、とかやると
相手の計算が大幅に狂って面白くなるかもしれない。
472名も無き冒険者:2007/08/08(水) 20:37:05 ID:4ex/boRW
動く鎧は強化パックに入ってますよ
473名も無き冒険者:2007/08/08(水) 20:44:43 ID:hR/TwvCY
>>471
エイジスダメですか…
確かに白とか相手には大抵ゴミ化するんですが、意外と楽しいので気に入りました
SSは戦ってみて色々考えてみます。

>>472
おお!灯台もと暗しとは正にこのことか。明日ミラマス頑張って買ってきます。

どうもありがとうございました。
474名も無き冒険者:2007/08/08(水) 22:09:24 ID:zkveKceK
>>470
そのファイル作ってサブアカ、つーてもLV30なんだが…でベルトレイト行ってみた。

ソウルスキルの1or2枚目に返却もってくると楽になるぞ。
つまり、オルヴァウス→練達or魔楽器
鎧は正直微妙かもしれない。もし他のLV3で出来れば再生騎士か月光あたりがあれば
後のユニットにつなげやすいよ。

って感じで10回使って7回勝てた。ズガはいらないかもしれない。
上手く立ち回ればルザでフィニッシュ決められる事もある。
あと、エイジス使いたいなら他の形のファイルにしないとだめだっぜ
475名も無き冒険者:2007/08/08(水) 23:37:54 ID:1zN03tTW
ルリアって序盤(ノワールの後)に出した方が良くないか?
476名も無き冒険者:2007/08/09(木) 16:25:13 ID:HeKy5hRy
>>468
月公国の精鋭騎士のために1弾購入はもったいなくないか
他に欲しいレアカードもあって購入したいのかもしれんが、1弾2弾で目当てのレアカードを引くには尋常じゃなく金が掛かるぞ。
無慈悲が欲しいのならレベルアッププレゼントで出るのを待った方がいいと思う
(ローティア構築済みファイルで無慈悲を入手するのもよいが、今の構築済みには無慈悲以外にめぼしいカードが無いのでもったいない気もする。全部初心者マーク付きらしいから、リサイクルしても0グランだしね)

8弾はガイエス、ユーグ、アルヴェインといった優秀な中型が揃っており、良い選択だと思う
その次はEXくじの仮面、あるいは4弾のベロスかな?ベロスは強いけどあまりユニットが沢山あっても全部は入れられないし、8弾でユニットが充実したら無理して4弾を買わず仮面を優先していいかと
それとSSには魔法王国の偉大なる騎士もなかなか良いよ
477名も無き冒険者:2007/08/09(木) 16:35:41 ID:q7ScF7e3
ベロスを3枚集めるのと仮面を1,2枚集めるのと、どっちが金かかるかというと微妙なところでもあるがな。

ベロスは小型殺し性能はむちゃくちゃ高いが、HPが下がった現状だとLv4の中後衛1体に潰されかねないところでもある。
対小型に特化するんでなければ、ルリア自体を抜かない限りベロスはいらないと思う。
と、こないだの修正までベロスを使い続けた俺が言ってみる。
出しやすくなったとは言え、全体的には弱体化してるよなぁ…

逆に仮面は1枚でもいいからとにかく入ってると強い。
運さえよければEXくじ1枚目で手に入る可能性もあるわけで、感覚的にはベロス3枚よりは敷居が低いと思う。
478名も無き冒険者:2007/08/09(木) 16:41:35 ID:hEBHfPI9
ファイル相談ではないんですが、ユニットの展開の仕方についてアドバイスを頂きたいです。
魔法少女+指揮官デッキを使ってみましたが、序盤のユニット展開を何から出していくべきなのか迷っています。
入っているのは剣士型、補給型、スカーレット、ヴァイオレット、アスタフォーゼで、
最初からスカーレット→ヴァイオレットと指揮官を出していくべきなのか、
それとも剣士型や補給型を並べてからSP増加グリモア→指揮官とするべきなのかどちらが良いのでしょうか?
479名も無き冒険者:2007/08/09(木) 18:32:05 ID:rdGg64bH
ttp://www.imgup.org/iup437552.jpg
診断というか、このデッキに○○を入れるといいよ、○○は抜くべき。 等言ってもらえるとうれしいです。
宜しくお願いします。イクサーレベルは4になったばかりで勝率は26% ほぼ勝てない状況です。
480名も無き冒険者:2007/08/09(木) 18:40:50 ID:wbpWvm8A
>>479
低資産ってことでいいのかな?

とりあえず、禿は抜いたほうがいいな。
代わりに黒の、AGI4レベル2を3枚入れたほうがいい。

闇精霊と少年もいらないんだがこの枠には・・・なんかグリモア(無慈悲等)入れたほうが良いかな。
あとせっかく黒なんだから、SSに復活入れてグリモアに大執念入るのも面白いよ。
481名も無き冒険者:2007/08/09(木) 19:31:50 ID:zFMRLet2
>>480
低資産です。

なるほど・・・たしかに禿のおっさんは使う機会が無かったです・・・
やはり全体的にカード不足なんでしょうかね・・・少しBOX(パック?)購入も検討しとこうと思います。
大変参考になりました、ありがとうございました。
482名も無き冒険者:2007/08/09(木) 20:35:55 ID:+YwrbE/R
低資産でやる場合は無理に多少やろうとしても無理が出る。
別に高資産でも多色は難しいが…

>>479
無印の魔法少女は微妙だから抜いて、他のベルフィーナみたいな援護カード入れると吉。
あとはリフェスの光の精霊以外は抜いてローティアのグリモアを入れると良い。
能力高いからって高レベルカード入れると絶対回らないから初めはLV3中心の小型ファイルで
慣れるんだ。
あとこのゲームの基本は同じユニットカードは3枚あった方が安定するぞ。
一枚だけだとクローズしてそのままLP持って行かれるからね。
483名も無き冒険者:2007/08/09(木) 21:42:22 ID:zFMRLet2
>>482
「グリモア」ってカードを一生懸命探してた俺orz カードの種類だったのですねぇ〜。
LV3中心ですか・・・把握しました、何気にはまってる俺がいる・・・。
484名も無き冒険者:2007/08/09(木) 22:18:41 ID:/vF3kNE0
>>479
低資産はあまり初期構築いじらないほうがいいよ。
時期にもよるが大体が結構完成されてるから。
よさそうなカードが入ったら、少しづつ変えて行く感じ。
LV3以下前衛は3枚必須かつ3種は入れるべき。
後衛や高LV前衛は2枚でもいいかもしれない。
485名も無き冒険者:2007/08/10(金) 00:12:55 ID:SesxNsAx
>>484
なるほど・・・やっぱりデッキを弄ろうにもカードが無いですからね・・・
とりあえず今はカード一覧等を見てどんなカードがあるか見ています・・・
486名も無き冒険者:2007/08/10(金) 17:52:54 ID:BnFkkxny
資産60k位
歪みの魔女と黒猫ファイルを作ってみようかと思うのですが、これ抜いた方がよくね?等ありましたら指摘して欲しいです。

SS
ヴァッサー、インサイド、練達、アグニ、LP3

ユニット
歪みの魔女と黒猫3
白導師カルドラオ2
光の精霊3
対少女エスリア3
新型アスタフォーセ3
調整体ノゼ2
戦闘型魔法少女補給3
悪魔の仮面フォルフェナク1

グリモア
和平交渉2
安らかな祈り2
返却1



単に青黒の方が動き良さそうですが、エスリアとアスタフォーセ出してみたいので・・・・
ユニットが多く、グリモアが少ないのが難点です。せっかく和平使うんだから大海入れても良いかな、と思ってみたり。
どなたかご教授お願いします。
487名も無き冒険者:2007/08/10(金) 22:39:10 ID:XC8/nboV
この分じゃカルドラオ抜いてもいいような・・・
そうすれば和平交渉もせいぜい一枚で良いわけで、
余った分を大海でもいいし、その他グリモアを適当で万事解決では。

でもグリモアが入るならカルドラオがいてもいいわけか。
しかし不幸を呼ぶ女がいる以上最悪毎ターン2枚失うわけで、
よほどの数入れないとカルドラオ生かせないからやっぱりカルドラオイランか。

よくわかんなくなってきたお(#^ω^)ビキビキ
488名も無き冒険者:2007/08/11(土) 14:44:02 ID:3RPHnUmU
診断お願いします。

【サーバー】・・・クレスト時々フォル
【資産】・・・8段 EXクジ多めで、合計30K
【ファイルの内容】・・・
3枚:殺人兵器『ラ・ボォ』 駆け出しの暗殺者 黒蜻蛉『フランシス』 死の霧『セリア』 夜の歌姫『ミアンデルア』
2枚:光の精霊 水の精霊 悪魔の抱擁 大執念
1枚:仮面の悪魔『フォルフェナク』  安らかな祈り 

【ソウルカード】・・・争いの火種『インサイド』  熱血暴走野郎『オルヴァウス』 知慧の代償『リズ』 美声の魔歌術士 赤竜の神官『コレット』

【展開】駆け出しの暗殺者⇒セリア⇒光 以後SPが3になったら、ミュルナ。4ならフランシス。大執念は主にSS発動のトリガーとして。ミアンデルアは暗殺者の長所を更に生かすために。また、大執念が上手く決まるようにするため。

【ファイルのコンセプト】暗殺者デッキのつもりです。

【その他】黒竜の暗殺者『ミュルナ』 が2枚 死の踊り子『レレイウ』 が2枚あります。

【改善して欲しいところ】後方に出された支援ユニットやJなどの強力な全体攻撃持ちユニットに攻撃が届かず、それが原因で逆転負けって事が多いです。
あと、小型の割りに終始SP不足感があります。
489名も無き冒険者:2007/08/11(土) 15:51:07 ID:ERMFv39X
>>488
OUT:水精霊2、大怨念1、抱擁1、歌姫1
IN:風精霊1、祈り1、運命2、堕落1

SS美声→練達、コレット→適当なLP3

SS魔楽がないのに水精霊を入れるぐらいならバッティング狙える風精霊のがいい
でもそれだとSSに練達入れたいねって感じ、美声と違って大怨念で発動を狙えるのがいい
大怨念はSSトリガーも兼ねて1枚あれば充分、それ以上あっても撃つ機会はほぼない
SP不足は単純にSPブースト不足なので祈りを1枚追加
運命の一撃は最早黒小型では必須1〜2枚は欲しい、堕落もあれば何かと便利
後半息切れを感じるならSSに墓地回収を仕込むのも有り
490名も無き冒険者:2007/08/11(土) 15:55:29 ID:sSn4pZo0
大怨念の代わりに俺ならアルヴェインを入れたい所
491名も無き冒険者:2007/08/11(土) 19:56:26 ID:ERMFv39X
【サーバー】・・・フォル鯖

【資産】・・・それなりに課金

【ファイルの内容】
3枚:ザガール、大ザガール、ザガールEX、フィスターア、太陽の加護を受けた騎士、安らかな祈り
2枚:サフィリア、光の精霊
1枚:魔人の手、目覚め、光の映し身

【ソウルカード】
豚EX 完ノゼ コレット 魔法王国の魔法騎士 魔法王国の魔法騎士

【ファイルのコンセプト】
ザガールでござーる

【改善して欲しいところ】
ネタファイル扱いされるし実際負けばかりですが、もうちょっと改良できないかなって
カルドラオは使いたくないので入れない事を前提にお願いします
492名も無き冒険者:2007/08/11(土) 20:46:59 ID:mGoVGXbe
>>489
わかんないんだけど、黒小型で運命の一撃って必要なん?
俺も黒小型というか暗殺使ってるけど、欲しいと思ったこと無いんだが。
493名も無き冒険者:2007/08/11(土) 21:05:17 ID:Wn7mHpIQ
>>492
敵多数の同時クローズ、数珠やインドのリムーブに使えばウーホッホーの嵐。
494名も無き冒険者:2007/08/11(土) 23:06:55 ID:I4hX5aOU
>>470です。何度もすみません
いくつかレス付いてたので参考がてらレスをと思って

ローティア構築済み買って精鋭騎士と無慈悲ゲットしました。
※なんと今ショップに売ってるのは一つ前の構築なんです!初心者マークもなし
それとベルトレイト抜け出しました…今はフォル底辺で頑張ってます

SS1枚目は剣客にしました。ノワール出すまでの流れで一番安定してるのがコレかなーと思います

動く鎧→精鋭騎士。鎧は微妙です…
ルリアは序盤には出さないほうがいいみたいです
自軍が安定してないときに出すと負のスパイラルに落ち入ります
自分のプレイングのせいでしょうか?

エイジスなんですが人気ないみたいですねー、確かに見たことないです…
でもHP70あるし、コピースキルもルリアファイルと相性が良いと感じます
lv3以下がいない状況でのコピーはなかなか厄介だと

ベロスは現状欲しいとは思わないです。ルリアと効果がかぶるので…
仮面は欲しいです…期待せずちまちまEX引いてます…

色々ご意見ありがとうございました。
495名も無き冒険者:2007/08/12(日) 01:45:00 ID:TzZkxghj
【サーバー】フォル鯖に上がったばかり。
【資産】\10k程度。8弾中心に色々。
【ファイルの内容】
3枚:アッシュバース、闇夜に来る神罰神官、少年僧兵、女神官格闘家、祝福の神官戦士、古代槍の騎士、光の精霊
2枚:アベル
1枚:射抜け閃光、目覚め
【ソウルカード】
LV3以下返却、敵1体40ダメ&SP2減、敵セメタリーのユニット消滅、双方のセメタリーカードをファイルに戻す、自軍ユニットDF=0
【展開】
ハゲ→闇夜→光→女神官→アベル→少年僧兵。前線の状態を見てアッシュor古代槍
【ファイルのコンセプト】
前半に神気を貯めまくって、カードがセメタリーから戻ってきたらユニット数&大火力で圧倒する。
【改善して欲しいところ】
・1・2枚目のSSが上手くはまっていない感じがします。
・ハゲと槍騎士も、悪くはないけど微妙っぽいです。
・光の精霊は前半はSSトリガーとして有用ですが、セメから返ってきた後は残りLPの関係上うかつに出せず、SP供給がやや不自由です。

本来であれば犬リティルを入れてSS3枚目を別のものにしたい(アッシュにあてる強化系SSや、もしくは1〜3枚目まで返却系にするなど)のですが、あいにくリティル持ってなくて……。
現状の資産で強化を図るには、どのあたりを直すべきかアドバイスいただければ幸いです。
496名も無き冒険者:2007/08/12(日) 03:37:32 ID:Z59+Yjfv
>>495
SS1枚目と2枚目に関しては、インサイドを1枚にして2枚目に練達or暗殺者持ってきたほうが良い。
んで、あまりセメタリーを戻すメリットが見当たらないんだけど・・・

ユニット数&大火力での圧倒は理想論で現実は、ひたすらクローズを繰り返し果てないSP不足。
ってのがおちかと。

下手すれば相手の墓地に2〜3枚しかない状態の時に、SS3枚目発動する危険性も十分ありますし。
497名も無き冒険者:2007/08/12(日) 03:39:59 ID:q++L22wF
>>495
無課金神気使いの俺から言わせてもらうと
女神官入らない子。闇夜があるなら僧兵は要らない。ハゲと古代槍も入らん。
せっかくだから癒しの神官を入れよう。壁は象がお勧め。癒しでマイターンほぼ全回復。
もう一枚の射抜けとアッシュ用に写し身も欲しいところ。
SSだけどそのデッキにセメ戻しは必要ないのでは?
低LPでセメ戻ししても新しく並べているうちにLPがきれるかと。
カルドラオが入っていればかなり違ってくるけど。
498名も無き冒険者:2007/08/14(火) 01:42:40 ID:Luw286xp
太陽王国の近衛兵のスタートスキルの
自分の後ろにいるユニットをこのターンDF+30する
って、近衛兵が1にいた場合4のユニットだけに有効ですか?
7にもユニットがいた場合や、4にユニットがいない時の7には有効になりますか?
499名も無き冒険者:2007/08/14(火) 02:00:06 ID:Luw286xp
すいません、誤爆しました・・・
スレ違いですね
500名も無き冒険者:2007/08/15(水) 16:20:25 ID:dzIqPHV6
書き込みが無い悲しさをどう思いますか↓
501名も無き冒険者:2007/08/15(水) 16:25:45 ID:OhC/Qdh6
ファイル相談スレはたまに止まるよね
ま、代わりに初心者質問スレが速くなってきて喜ばしい事だ。現行スレで既出の質問をするのは勘弁してほしいが
502名も無き冒険者:2007/08/15(水) 18:24:31 ID:AgeEvYLF
【サーバー】フォルラート
【資産】☆3以下・exは、ほぼ3枚あり
【ファイル】
3枚:光の精霊・カルドラオ・真教の聖なる騎士・リドレーアEX・光の玉・太陽王国の魔法兵
2枚:小リティル・祈り・魔人の手
1枚:水の精霊
【SS】
一枚目から、インサイド・ウォベル・インサイド・リジット・LP3
【ファイルのコンセプト】
対J&他もそれなりに安定、したい。レート・連勝重視
【改善してほしいところ】
・同系と当たり、光→カルドラオ×3バッティングした場合、SSトリガーが水の精霊のみ、SP増加は祈りのみ
・一枚目のインサイドが不発する
・魔法兵を返却された時に全滅する
・こっちのSSがタイミング良くめくりにくい・ファイルが圧迫されて、リビング対策を取れない。特にウォベルめくれてからのベルティアー→Jが対処仕切れないです

金星をとれるような安定したファイルを目指しています。SS二枚目ウォベルは今のところ安定しており、このファイルの要であるので、出来るだけ残して欲しいです。わがままな希望でありますが、助言お願いします。
503名も無き冒険者:2007/08/15(水) 19:12:46 ID:djq2Re/A
溢れ入れれば良いと思うよ。何を抜くかは俺にはわからん、人による
ていうか結構固められてるファイルで、更に勝利数延ばしたいっていうなら
あとはプレイングってやつ?正直全ファイルに真っ当に戦えるファイルはないと思ってるが
それでも連勝できてる人がいる。自分のファイル信じて、あとはファイルの力を最大限に引きだすしかないんだろう

…と、アドバイスでも何でもないが…
504名も無き冒険者:2007/08/15(水) 19:46:02 ID:riInmb0h
>>502
>・同系と当たり、光→カルドラオ×3バッティングした場合
相手も同じ状況なんだから後はカルオ以外のファイル内容で決まるんじゃない?
SSトリガーなんて復活するべきかリムーブするべきか適切に判断できればそこまで困らないはず
SPブーストも相手があふれ+祈りでも積んでなければ互角、それでもSP足りないんならあふれを積めばいいんじゃないの

>・一枚目のインサイドが不発する
1枚目インサイドは相手も当然警戒する、40ダメージ当たればいいぐらいの気持ちでいればいいし
相手がSP余らないように影響に振ったんならその分序盤のSPアドバンテージはこちらにあるのでうまく立ち回る
光精霊がトリガーならあえて復活してずらせばいい

>・魔法兵を返却された時に全滅する
大突風積むか魔法兵以外のフィニッシャーを積む

>・こっちのSSがタイミング良くめくりにくい・ファイルが圧迫されて、リビング対策を取れない。特にウォベルめくれてからのベルティアー→Jが対処仕切れないです
SSは自分である程度はタイミングの調節できるだろ
ファイル構築も自分の実力の内、何回も使ってみてどれが必要で何が不要なのか判断すればいい
リビング対策ができずベルティアー→Jが無理ならウォペルSSの後ろに返却SSでも積めばいいんじゃないの
せっかくカルオがいるんだから返却グリモア積んでJを戻せばいいんじゃないの


欠点が分かってるんなら少しは自分で試行錯誤しよう
自分のプレイングに合ったファイル作りを自分でする事は重要だぞ
RP、連勝重視するんならファイルパワーだけじゃ無理、>>503の言う通り自分自身のプレイングがなきゃ無理
せっかく資産持ってるのにもったいないぜ
505名も無き冒険者:2007/08/15(水) 23:13:35 ID:AgeEvYLF
>>503>>504
ありがとうございます
>>504
自分でも改善案を考えており、試行をしている途中なのですが、客観的に見てもらうことで分かることもあると思い投稿しました
506名も無き冒険者:2007/08/16(木) 02:04:48 ID:KCdKuvAO
ちょっと待ってくれ。
魔人の手二枚も入れてリビング対策出来ないとかネタだろう?
SP足りなくて撃てないならそれこそ溢れを積むべきだし。

Jは白である時点で相当厳しいが。
507名も無き冒険者:2007/08/17(金) 20:19:51 ID:IWzctLTP
診断と助言よろしくお願いいたします

LV3までのサーバー卒業したてです
今後の投資資金力は乏しく現在のカードはくじメインの小物ばかりです

騎士を目指す少年×3 
制圧の重装歩兵×3
傭兵国家の正式兵(EXではない)×2 傭兵王国隊長『デルラール』EX×2
最強の銃『J・ウィンストン』×3  傭兵王国の銃剣使い×2  
森に潜む巨大な身体×2
 グリモア
炎の息×2、魔力武器、重力束縛、豹の霊×2、再生する森、矢の雨
 SS
魔法王国の上級剣士、光の精霊、争いの火種『インサイド』、魔術師『プリムローズ』、福音の歌『ゴスペル』

508名も無き冒険者:2007/08/17(金) 20:20:57 ID:IWzctLTP
戦略としてはまず少年を出して即豹の霊、そのままゴリゴリ行けそうなら行きつつ
HPが高い壁を出してきたら魔力武器、速さ重視出してきたら炎の息
その後(もしくは少年ランクアップ後すぐ)他のキャラ出陣

壁が整ったらJを出し、序盤に使っているグリモア数で再生使って影響力確保しようかと思っているのですが
滅多にJが出せずそのまま負けることが常
出し惜しみと言うか安全確保してから出すカードではないんでしょうか・・・

SSは当初前二つは魔術の使い手にしていましたが
ランクアップした少年が潰される時は大抵前衛二人以上に殴られてる事が多いので
上級剣士に変えてみました

グリモアはSP1ばかりで入れているので程ほどに相手潰しつつ自然回復分でキャラ召喚分を確保してます
光の精霊なんかはバッティングが多すぎて使い勝手が悪いように思っています

お恥ずかしながらJファイルで勝てずです・・・Jファイルはこんな感じかなと自分で考えて作ってみたファイルです
基本がまったくなっていないのでしょう、さっぱり勝てずじまいです
Jを出せる事すら少なく手持ち漁ってもステータス的に赤に優秀な壁が無かったように思います
509名も無き冒険者:2007/08/17(金) 20:42:21 ID:GGE/J9LA
まず光の精霊を3枚投入して改めて投稿し直せ
話はそれからだ
510名も無き冒険者:2007/08/17(金) 20:42:46 ID:p2SsDwbc
>>507
本スレで予想はしてたが、突っ込みどころが多すぎて・・・
初心者にあまりJに頼って欲しくない。
君は初期構築に戻して基本からやりなおしたほうが今後のためにもいいと思うよ。
初期構築+αが基本ファイル構成のパターンなんだから。
511名も無き冒険者:2007/08/17(金) 20:59:38 ID:nBgyqcCX
>>507
初期構築からやり直せ だけでは可哀相なので少しだけアドバイス
勝てない理由はLV3〜5ユニットが多いのにSPブーストが0枚な点と序盤の展開の仕方な気がする
とりあえず光精霊を3枚(or光精霊2+秘宝を見つけた発掘者1)入れてみよう
あふれ出す魂や安らかな祈りがあればさらに2〜3枚入れよう

基本的にアルテイルは複数ユニットを展開した方が有利になるので、
序盤にランクアップした少年に頼りすぎて他ユニットの展開が遅れているのがきつい原因
特に初期構築+αな人と対戦する場合、相手は序盤にLV3ユニットを並べてくる
少年→豹の霊→正式兵→光の精霊→デルEXとでも繋げるか
制圧→光の精霊→正式兵orデルEX・・・と繋げるのがいいと思う
正式兵やデルEXのような壁ユニットは3枚入れよう

SSも返却SSがあるなら投入するべきかな
インサイド、プリムローズ、錬達、上級剣士、LP3(DF=0以外)でいいと思う
40*2SSがあるなら入れてもよさそう

これらを踏まえて手持ちに有りそうなカードで少年を使うとした場合こんな感じかな
OUT:制圧3枚、矢の雨1枚、森に潜む2枚、魔力武器1枚
IN:光の精霊3枚、正式兵1枚、突撃EX1枚、デルEX1枚(J3枚あるなら後1枚あるだろう)、風の精霊1枚

SS
OUT:光の精霊、ゴスペル
IN:AGI3↑返却、LP3

>>510の言ってるように基本は大事だぜ
512名も無き冒険者:2007/08/17(金) 21:35:01 ID:cPAvx9Re
初期構築+αの、+αをJにして、自然宝珠、一撃必殺の格闘家、 木精霊の剣士、山育ちの獣狩り(各3枚)なんかの
小型AGI3以上のユニット中心で攻めながら、Jを出して、大量クローズさせたら重力束縛で返却回避。
こんなんでLV20までは十分勝てると思う。

グリモアに頼りすぎてたら、Jが出る前に勢力負けするから、魔力武器、豹の霊は要らないんじゃないかな。

SSは、風・水精霊をファイルに入れて、練達なんかの返却SSを入れる。
溢れ出す魂や、祈りがないので、SSに SP+2増加SS を入れても良いかも。
513名も無き冒険者:2007/08/17(金) 21:40:00 ID:IWzctLTP
>>509-512
御回答ありがとうございました

まったく持って駄目だった自分に文字通り絶望して
こんな酷いファイルを公開した自分が恥ずかしい限りです

今後があれば参考にさせていただきます
514名も無き冒険者:2007/08/17(金) 23:50:13 ID:JQLCEDdj
>今後があれば参考にさせていただきます
本スレとかこっちとか見るに、
何その諦め思考。
つか結構課金してんだろ?
勿体無い。
初期構築だって初期鯖は勝率8割とかいけるんだぜ?
その位腕があればまずそんなデッキ作らない。
基本も無いのに金に頼って俺TUEEしようとしたバカな自分を恥じるのは当たり前。
そこから立て直す根性がなきゃ一生バカのまま。
いいの?お前そんなんで
515名も無き冒険者:2007/08/18(土) 00:10:13 ID:zdyjsG70
>>514
社員乙

深みにはまる前に、ここで辞めてしまうのが賢い選択かもしれない・・・
516名も無き冒険者:2007/08/18(土) 00:26:47 ID:etwP84lo
>>515
本スレでメインのLHに逃げるって言ってたからアルテイル辞めるても意味ない気がする
517名も無き冒険者:2007/08/18(土) 00:36:43 ID:YKdjjDgg
というか、基本的な回し方を理解してないだけだと思うから
フリーとかで教えてもらうってのはダメなわけ?
レベル100超えの人とかが部屋開いてたら突入してみるといいんでないか
518名も無き冒険者:2007/08/18(土) 00:56:20 ID:B2G9HCgk
【サーバー】フォルラートに上がったばかり。
【資産】☆3まではほぼ三枚あり。それ以上はまちまち。
【ファイルの内容】
集められた女性聖騎士×3
戦場に出た女性聖騎士×3
切り裂く太陽王国の騎士×3
使者「ヴォイスフォーゲル」×3
流浪の神官「ラステ」×3
太陽王国の神殿騎士×3
光精霊×3風精霊×2
解呪×1聖なる盾×1
【ソウルカード】
死の霧「セリア」練達 練達 練達 LP3
【展開】
光→バッティング→ヴォイス→太陽王国の神殿騎士
  ノンバッティング→集められた→戦場に出た
【ファイルのコンセプト】
とにかくLV3のAGI3以上のユニットを出しまくり並べ勝つのがコンセプト
【問題だと思われる点】
いまいち押しが弱い
後半SPが余りまくる。

フォルラートまではひたすらユニットを出しまくり戦法で勝率8割で
駆け上がるようにきたのですがフォルラートではさっぱり勝てなくなりました。
小型でしかもHP55以上が集められた系しかいないのでドッガン大型に弱いのは既知なのですが
同じ小型にも勝てなくなり、勝率も四割をきるほどに。
正直なにが問題なのかわかりません。
腕が悪いだけなら精進あるのみ、なのですが……。
519名も無き冒険者:2007/08/18(土) 03:04:55 ID:g9Uai3iK
>レベル100超えの人とかが部屋開いてたら突入してみるといいんでないか

さらに課金させるつもりかよ・・・
やっぱり社員乙
520名も無き冒険者:2007/08/18(土) 03:14:38 ID:xc7dvjNu
>>518
前衛が多すぎます。スペースが足りなくなるでしょう。
HPが低いのばかりです。アルインドッカンやJで全滅します。
象やHP60オーバーの前衛を入れましょう。
後衛への攻撃力が低すぎます。フィスか魔法兵+魔力の玉でも入れましょう。

以上から
アウト 
集められた女性聖騎士×3、戦場に出た女性聖騎士×3、切り裂く太陽王国の騎士×3
流浪の神官「ラステ」×3、太陽王国の神殿騎士×3、解呪×1、聖なる盾×1
イン
リドレーアEX×3、巨大暴れ象×3、加護騎士×3、魔法兵×3、魔力の玉×3、安らかな祈り、バルティア

こんな感じでどうでしょう?コンセプトを重視されるのでしたら、申し訳ないが、こっちの方が強いかと。
リドレーアEXがなければ前衛は固めのから御自由に。spが足りなそうなら、ヴァイス抜いて流行のカルドラオか
魂×3にでも。
521名も無き冒険者:2007/08/18(土) 04:06:57 ID:Iepq6uDc
>>520
コンセプト無視するわ、HP60オーバーの前衛を入れましょうと言いつつ
象以外HP50越えがいないし言ってること無茶苦茶だな。

IN
フィスターア*3
加護騎士*3
エルネート*3
祈り*2

OUT
切り裂く太陽王国の騎士×3
流浪の神官「ラステ」×3
太陽王国の神殿騎士×3
解呪×1聖なる盾×1

エル姉で最大HPあげてアルインドを凌ぐって形になると思うけど
ぶっちゃけ>>520が言ってるみたくHP60以上のユニットが欲しい。
白小型ではドッカンには限界があるので中型を個人的には中型をオススメする。
522名も無き冒険者:2007/08/18(土) 04:19:34 ID:etwP84lo
エルネート入れるぐらいならサフィリアの方が汎用性が高いし押しの弱さも解消できると思う
赤大型ばかりと戦う訳じゃないんだしね
フィス、加護騎士、祈りは安定、後はリビングDF厨対策で魔人の手を1枚かなぁ
523名も無き冒険者:2007/08/18(土) 04:28:46 ID:YKdjjDgg
サモナーがいないとか白小中型にはありえんだろ常光
524名も無き冒険者:2007/08/18(土) 04:53:40 ID:etwP84lo
>>523
コンセプトがAGI3↑のユニットを並べたいんだからサマプリは除外だろ
というか君誤字多すぎw
525520:2007/08/18(土) 04:55:17 ID:xc7dvjNu
>>521
コンセプトは今のデッキのコンセプトであり、彼の作りたいデッキのコンセプトは
勝ちたいデッキだから問題ないかと。
実用的ではないエルネートとか薦めるのはどうかと。あとフィスは星4だぜ。
リドEXもインドで生き残るし、Jの80点ダメで生き残れる星4以下は暴れ象ぐらいだから。

もういっそ
リドレーアEX×3、巨大暴れ象×3、加護騎士×3、魔法兵×3、カルドラオ×3、
光精霊×2、風精霊×2、魔力の玉×3、安らかな祈り×2、魔人の手

SS3,4枚目にダブリット

でいいや。
526名も無き冒険者:2007/08/18(土) 04:59:22 ID:uqnRJsuA
☆3までほぼあるとかいう廃課金なら

out→神殿騎士、ラステ、聖なる盾
in→フィス、サマプリ、バルティア、リドレEX、真教騎士、祈り、魔人の手あたりをどれか
あと解呪より目覚めのほうが応用利いて良いと思う
これは全否定になってしまうかもしれないが
練達3枚&ならハンマー使いとか上ハゲとかで鈍足統一したほうが強い
白お得意の5残しって結構重要

SSはセリアよりもインサイドのほうがいいよ
あとヴォイスじゃなくてヴァイスね
527名も無き冒険者:2007/08/18(土) 05:03:09 ID:uqnRJsuA
加護騎士もかなりの良ユニットだね
6まであげるのもったいないから尚更フィスか魔人あたりいれたいところ

>>520
リドレEXは印度のHP−50で死ぬからw
528名も無き冒険者:2007/08/18(土) 05:10:43 ID:xc7dvjNu
>>527
ごめんぼけてたわwもう寝るか。
529名も無き冒険者:2007/08/18(土) 07:09:57 ID:1eJ8z1Nw
>>518
やはりカルドラオを使って中型にするのが一番安定すると思う
アルィンドでクローズしても、後ろのほうにリジットss積んどけばなんとかなる。というかJばかりでアルィンドを見ない
資産あるみたいだし、もう>>502みたいな感じでいいんじゃまいか
結構課金してる人いっぱいいるんだな
530521:2007/08/18(土) 18:54:50 ID:Iepq6uDc
>>522
汎用性なら俺もサフィリアだと思う。
ただ大型も諦めないという点でエルネートにした。

>>525
HP50以下をアルインド直撃から耐えるにはエルネートくらいしかないだろ。
加護騎士で使い放題できるし。エルネートが実用的じゃないといっているが
使用者が少ないだけで決して弱いユニットではないぞ?
フィスターアはレベル3で統一する以上後衛として優秀だから入れた。
531名も無き冒険者:2007/08/18(土) 19:42:30 ID:uqnRJsuA
自分の趣味が入るのは仕方ないし
加護騎士とフィスは同意する
だが弱カードとは言わんが汎用性に欠けるエルネートは不適切だろ
返却オンラインでがんばって育成しても無駄に終わること多いし
焼け付くx2の爆炎とか当たればどのみち死ぬ
それになんでそんなに印度メタにこだわるのかもわからん
サフィリアだって一応印度もノゼも一撃で倒せる大型でもやれる子なんだぜ?
まあHP低くてもドッカンなら展開しすぎないとかプレイング次第
532521:2007/08/18(土) 20:31:20 ID:Iepq6uDc
>>531
>焼け付くx2の爆炎とか当たればどのみち死ぬ
そんなの喰らったら中型ユニットでも死ぬっての
第一返却オンラインのなかエルネートのアクションスキル使うなよ。
大型に対してはアクションスキルを積極的に使うが対小、中型では
壁ユニットとしての意味合いの方が強い。

サフィリアの方が汎用性は高いと思うがエルネートは不適切だとは思わないがな。
533名も無き冒険者:2007/08/18(土) 23:30:40 ID:xCs5g6ZY
アルィンガー使いとしての意見だが
耐久力だけ馬鹿高いファイルよりも、耐久力も除去手段もそこそこ持ってるファイルの方が脅威
白ならサッフィー、バルティア、魔人の手あたりか
特にバルティアは避けるのが非常に難しい。復活&リムーブ&犬皇帝オープンの三択に赤じゃ対応しきれないからねえ
534名も無き冒険者:2007/08/19(日) 00:42:20 ID:5mIhIYgI
>>530-532
よそでやれ。エルネートエルネートしつこい。
535名も無き冒険者:2007/08/19(日) 07:57:20 ID:zM3hHm6i
え、別によくね?ファイル相談スレだし
536名も無き冒険者:2007/08/24(金) 02:40:12 ID:Bjf/JaaX
【サーバー】フォルラート
【資産】うごめくもの以前のEX以外は大体あります
【ファイルの内容】
光の精霊x3、ヴァイスx3、シャーティアx3
加護騎士x3、リドレーアEXx3、
フェルラートx2、リサースx2、サマプリx2
安らかな祈り、奇襲、光の映し身、魔人の手(各x1)
【ソウルカード】
セリア、インサイド、ガーファスEX、暗殺、ドラ夫
【展開】
光→ヴァイス→シャーティア→皇子→リサース→お好みで
皇子はあまり大切にせず、必要に応じて移動して壁にする
【ファイルのコンセプト】
廃課金乙と呼ばれるファイルの斜め45度上を目指した結果。
リサースTUEEEEEEE!!でも2枚しかNEEEEEEE!!
【改善して欲しいところ】
ネタで作った、なぜか5連勝してしまっている(毎回調整しているが)
案外いけるのかもしれないなどと勘違いしているので指摘して欲しいです
537名も無き冒険者:2007/08/24(金) 21:40:42 ID:ER5X+kRI
こんにちわ。初心者スレからきました。

【サーバー】・・・ベルトレイト
【資産】・・・基本無課金。ミラマスのGでかーどくじと強化パック買ってます。あとはトレジャーとかLvupプレゼント
【ファイルの内容】
猫族の剣士×3、山育ちの獣狩り×2、自然宝珠を持つ格闘家×3、六装壇銃の騎士×3、
光の精霊×3、風の精霊×2、火の精霊×2、
炎の矢×1、石の牙×1、炎の息×1、魔力武器×1、大地装甲の剣士×2

【ソウルカード】
30×2、40×2、40×2、40×2、LP3 もしくは 30×2、練達、40×2、40×2、LP3

【展開】
最初に山育ちから光精霊だして、次は猫族剣士か火の精霊か炎の息などだしていき
SSとのコンボでとりあえずダメージ主体で相手を倒していくタイプです。

◎最低でも一方を記載
【ファイルのコンセプト】
特にないです。

【改善して欲しいところ】
・DFあげられると自然宝珠しか太刀打ちできないのをなんとかしたい。
・SSを続けてめくられたりするとダメージが不発に終わり苦しい。
ころころ変えるのは大地装甲の剣士とか魔力武器とか・・ここらへんに何かいいものを入れたいか悩んでいます。

◎オプション(追加は各々の自由で)
【使いたい神族】・・・特に
【その他】・・・欲しいカードは女性猛者とか溢れる魂とか安らかな祈りです。

538名も無き冒険者:2007/08/24(金) 22:52:59 ID:hC1Vr1uf
>>537
押しが弱い気がする
初心者スレも見たけどベヘモス入れてみたらどうかな?SP的にキツイかな?
あと使えるのは二刀流桜、たぶん1枚しかないと思うんだが、オープン+αで十分戦力になる思う
光の精霊の他にSPブースト入れて、lv3ユニットどれか1種をlv4ユニットにするのが目標

SSは1、2枚目はダメージでok、1枚目は剣客だよね?
リムーブのタイミングを考えるようにすれば序盤は有利に動けるはず
3、4枚目にランダムダメージは当てにならないから別のものに
返却、ピンポイントできるダメージ+αとか
もしあればLP2でダメージでも良いかもしれない
539名も無き冒険者:2007/08/24(金) 22:56:36 ID:kIwOUNHL
>>537
トカゲとクリナ入れ戻すことから始めようか
初期構築と強化パックはなにげによくできてるよ
DF対策はトカゲのASでがんばる
あとLP8は足りないと思う
LP2のSS入れるか暗殺SSで精霊食わした方がいいかも
540名も無き冒険者:2007/08/25(土) 00:14:13 ID:yiwwMbS3
クリナいるかな?

とりあえず序盤からグリモア使うのはやめた方がいいかと
541537:2007/08/25(土) 09:19:59 ID:rRnnQLWZ
みなさんありがとうございます。

>>538
ベヘモスや桜、SP的に厳しいんです・・^^;
SPブースト今は光くらいで後は失敗とかくらいなんですが入れといた方がいいでしょうか?
1枚目は剣客です。3枚目はちょとカード調べてみます。4枚目は練達に直してみます。

>>539
トカゲ入れ直してみます。
クリナは最初入ってましたがあまり使わなかったんで落としたんですけど
やっぱいれといたほうがいいんでしょうか?
じゃあ3枚目はLP2のダメSSでも入れたいと思います。

>>540
(・o・)ゞ了解!です。
わかってはいるんですけどつい使っちゃうんですよね;;
542名も無き冒険者:2007/08/25(土) 14:33:35 ID:mXdsMlst
失敗・大失敗はゴミ。青以外で使うのはまず有り得ないよ(青で使うこともまず無いが)
543名も無き冒険者:2007/08/25(土) 16:23:47 ID:qOa/VGim
青前提でも失敗は乱数で3が出ないと本当に失敗。
3が出てもSP的には光の精霊ととんとん。
大失敗は初手で使うか、グリモア・オープン無効ユニットのみなら奇策としてはあり。
こちらは乱数で4〜5上がれば
2ターン目からレベル5ユニット展開したり、
SPブーストを省いて高速でユニットを展開したり出来る。
まあ、安定しないしお勧めもしないが
凡骨並の運まかせ好きなら、ってとこ
544名も無き冒険者:2007/08/25(土) 17:15:44 ID:yiwwMbS3
桜いれるなら 猫族か宝珠抜いて 一撃必殺の武術家入れたらいいと思う。

桜はグリモア感覚で使うんだ
545名も無き冒険者:2007/08/25(土) 19:01:26 ID:8azUXjgM
735 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/08/25(土) 18:08:37 ID:8azUXjgM
とりあえずファイル作ってみたんだけど何かがおかしい・・・^q^
戦法はSP増やしてデカイ壁つくってから最強の銃(笑)とリヴェイラ召還で敵ボッコしてからファイルあぼーんって感じ
入れ替えた方が良いカード教えてくだしあ
http://www4.uploader.jp/user/burage/images/burage_uljp01438.png
546名も無き冒険者:2007/08/25(土) 19:11:52 ID:/7tKktrh
ネタ臭いが
とりあえずそのファイルを削除して初期ファイルに戻せ
547名も無き冒険者:2007/08/25(土) 21:53:10 ID:+XR6vb/R
>>545
うん。>>546の言うとおりだね。
初期ファイル+強化パックのほうが強いよ。
548名も無き冒険者:2007/08/26(日) 00:06:41 ID:ff/AFiSa
>>545
マルチ乙
549名も無き冒険者:2007/08/26(日) 05:56:40 ID:X/azsFOV
無課金赤なんだけど、1000グランの新構築組みファイル買って
地竜を力任せの格闘家のSS*2で強化するっていうのを思いついたのですが
どうでしょうか?
550名も無き冒険者:2007/08/26(日) 06:06:56 ID:X/azsFOV
寝ぼけてました>>549はスルーで
551名も無き冒険者:2007/08/27(月) 00:20:45 ID:zcQrcVKH
【サーバー】・・・フォルラート(LV22/RP1500台)

【資産】・・・7〜のエキスパンションはほぼコンプ。EXもそこそこ揃ってます。
その他のエキスパンションはあまり埋まってません。

【ファイルの内容】・・・ディスタ×3 カサンドラ×3 炎の拳×3 光の精霊×2
あふれだす×3 安らかな祈り×2 ヴォル・アグニ×2 炎の矢×2 秘宝を見つけた発掘者×1 
ベルティアー×1 炎の息×1 風の精霊×2

【ソウルカード】・・・ヴァッサー インサイド 練達 練達 LP3

【展開】・・・初手秘宝から相手が光の精霊の場合は炎の息で焼いてイクサーアタック、他のカードなら光の精霊。
後はディスタから相手の出方を見てカサンドラor炎の拳を展開して様子を見てベルティアー。
後は炎の矢と攻撃で押していく感じに。

【ファイルのコンセプト】・・・単体の火力で押していくスタイル。

先月始めてから低レベルサーバ・ベルトレイトは問題なく通過できたのですがフォルラートサーバでは全然勝てません。
どこが悪いのか自分でも分かりません。何方か助言をお願いします。
できればディスタは今までずっと使ってきたので外さない方向でお願いします。

552名も無き冒険者:2007/08/27(月) 00:52:19 ID:Qbo+nxtb
>>551
ベルティア、炎の矢×2アウト
J×3イン
終了
553名も無き冒険者:2007/08/27(月) 01:52:47 ID:y3SHqkP4
>>551
光の精霊なら焼くより倒せ
554名も無き冒険者:2007/08/27(月) 02:29:21 ID:uU5bggXR
>>551
今の環境だと初手はインサイドにしたほうがいいんじゃない?
インサイド、ウォベルorインサイド系、練達、練達、ドラオとか
まず赤の要J×3をin、それだとカサンドラ×3と役割がかぶるからout
光の精霊*1、発掘*1、大突風*1in
炎の息*1、炎の矢*1、安らかな祈りorあふれ出す魂*1out
それで最初に言ったみたいに今は最初のSSはインサイドなどのダメージSSが多いから初手発掘→
息→イクサーアタックしてもインサイドなら→SP減少、発掘1枚のため自分側のSS発動→しかもヴァッサーってなる
ことが結構あると思う
そこ見直すだけでも大分変わるよ・・・たぶん
あとベルティアーは相手のSS削った跡に出したほうが効果的
さらに言うとAGIが統一されていないにもかかわらず返却回避の手段がまったくないよね?
最近ではSSの後半は返却で固めてくる人が多いので大突風を入れとこう
とりあえずこれくらい考えたらRP1900はいくんじゃない?
ちなみにこれは俺の主観なんで他の人の意見も参考にしてください
555名も無き冒険者:2007/08/27(月) 04:22:10 ID:L4lvGMlO
>>553
どんな初心者だよ;

相手のSSを主力出す前に2枚めくるためにランプを炎の息で焼くのは定石レベル。
もちろん相手のライフが高ければ倒す出正解なんだが
556名も無き冒険者:2007/08/27(月) 05:15:13 ID:LimiazdB
>>555
必死にランプランプ言ってるのお前だけだよ、流行らせたいの?w
557名も無き冒険者:2007/08/27(月) 08:44:03 ID:40lieHGl
>>556
必死に流行らせたいの?って言ってるのお前さんだけのような。
558名も無き冒険者:2007/08/27(月) 09:07:24 ID:fVxkSP1P
>>556

俺も仲間と話す時は普通にランプだぜ。
つか他の精霊と比べて、光精霊の見た目は「精霊」とは思えない件。
559名も無き冒険者:2007/08/27(月) 15:58:02 ID:HMAF78Y6
ランプって厨くさいからやめてくれんかな・・・
わしらまで勘違いされる
560名も無き冒険者:2007/08/27(月) 16:11:57 ID:LGuBRNZ9
>>555
週間40位以内 RP100位以内程度の初心者です。
561名も無き冒険者:2007/08/27(月) 17:41:32 ID:L4lvGMlO
>>560
はいはいJ厨乙。週間40位になるほどJだけ使ってたらうまくならないよな;
Jはアルテイルでいうゆとりをたくさん生みだしたわけだ^^;
562名も無き冒険者:2007/08/27(月) 17:44:48 ID:/TTT9gnA
…Jなら余計に1枚目の光精霊を焼くプレイは有りだと思うんだがなぁ…

まぁ翼竜安定か。
563名も無き冒険者:2007/08/27(月) 18:11:47 ID:L4lvGMlO
>>562
そうじゃなくてだな、俺が言いたいのはJ使えばプレイングが伴わなわくてもRP1950↑逝くということだよ。

てか多分>>560に釣られたな;
564名も無き冒険者:2007/08/27(月) 18:23:57 ID:ytXBci53
Jなんか使わなくても週間40位入れるし、使っても入れないやつはたくさんいるわけだ
565名も無き冒険者:2007/08/27(月) 18:24:42 ID:C1ZQNVbt
ってか息じゃなくて猛者にすればいいだけの話じゃね?
精霊焼きつつ展開出来るよ。ザルファイル対策にもなるしね。
566名も無き冒険者:2007/08/27(月) 18:32:11 ID:ytXBci53
>>565ザル対策になってなくね?
567名も無き冒険者:2007/08/27(月) 18:34:49 ID:LGuBRNZ9
>>561
Jもドラオも、返却の類も一切使っていません。


相手が光の精霊を敢えて復活させてくる可能性を考えると焼くのは危険と考えるんだがな。
そりゃ、相手のSS1枚目が返却ならまだしも、インサイドやセリアだった場合を考えるとリスクが高い。


個人的に初手SSは
インサイド>返却全般>40×2>セリア>呪殺光>通常デル>その他
の順の確立と見てるんだが。
568名も無き冒険者:2007/08/27(月) 18:36:55 ID:LGuBRNZ9
あ、漢字間違えた。
569名も無き冒険者:2007/08/27(月) 20:14:53 ID:Qbo+nxtb
>>567
セリアやデルなんてほとんど見ない気が。
最近は40×2も。呪殺光の方が良く見る気がする。
1枚目ウォベルは小型にはかなりきつかった。
570名も無き冒険者:2007/08/27(月) 20:53:36 ID:PSIjUM84
私感では、通常デル、40x2よりも、暗殺の方が良く見る。
最近、結構黒中型を見かけるけど、初手暗殺+アルヴェイン大杉

>>566
アグニも入ってるんだし、ザル対策になるんじゃまいか?
571名も無き冒険者:2007/08/27(月) 21:17:58 ID:ytXBci53
猛者→イクサーの話だと、闇の精霊使われて、アボーンだよ?

ザル対策の話なら、普通に、倒した方がよい。

猛者はザルように使えるようにプレイすればよい。
572名も無き冒険者:2007/08/28(火) 01:04:57 ID:iD1Oxk+o
ガフクも増えてきてね?
573名も無き冒険者:2007/08/28(火) 01:22:58 ID:9/JKCQE8
>>570発掘→息→光→翼竜→光→翼竜→光→猛者→猛者とかいう回しかたされると、ザルは落ちる。

発掘の増え具合にもよるけど、光→闇→光→光→闇→溢れ→ザルっぽいパターンになるだろうし。


↑は全然計算してないから、こんな感じってことでw
574名も無き冒険者:2007/08/28(火) 12:55:03 ID:60T9lVrT
ガフクって、販売されたすぐは見かけたけど、俺は最近あんまり見てない。
不発はないけど、同じ不発なしSP1影響なら、ノーマルデルで自分のSP増やす方が良い希ガス
575名も無き冒険者:2007/08/28(火) 22:24:24 ID:KiCK8goO
最近めっきり勝てなくなってきたので、診断お願いしますorz

【サーバー】・・・フォルラート

【資産】・・・クジに5万、6&7段に1万くらいです

【ファイルの内容】・・・ランプ×3、蟹×3、人魚弓×3、ラドル×2
呪印を使う大剣使い×3、狩人『ローザ』×2、魔法王国の氷魔術師×1
あふれ出す魂×3、祈り×1、返却×1、海神の怒り×2、水の柱×1、人間になる術×1

【ソウルカード】・・・40ダメ×2、剣客、陰陽師、大リティル、LP3

【展開】・・・初手ランプから出していき、2度バッティングしても3枚目を出します。
その後、蟹→人魚弓→ラドル→ローザ→呪印を出していきます。
返却は要所で使い、海神は危険なユニット要です。
SS4枚目がめくれると同時に水の柱を使います。そのとき一気にイクサーします。

【ファイルのコンセプト】・・・人間になる術、水の柱、魔法王国の氷魔術師で変化をつける。

【改善して欲しいところ】・・・対大型に対しての展開の仕方や、ユニット選びです。
後は、ローティアのような高AGIユニットの対策でしょうか・・・

よろしくお願いします!
576名も無き冒険者:2007/08/28(火) 23:38:22 ID:CYH4/YRW
私感で思いついた事を書くと

・「魔法王国の氷魔術師」入れるくらいなら、「ピュセラ」の方がまだ使えるんじゃない?
 それよりも、「ローザ」を3枚にした方がよさそう。
・高AGI対策に「踊り子」入れてるなら、40x2のSSに変えた方が安定すると思う。
・「大リティル」+「水の柱」ってのは成功率低そう。
・大型対策するなら、せめてSSに返却を1枚
・「人魚弓」に「人間になるすべ」を1回当てても、相手SSなんかで早々に対処されるだろうし
 それなら、SP貯めるか、ユニット出すかした方が良さそう。
 (人間になる術抜けて、返却追加の方が良いかも。)
・光精霊、溢れ出すを3枚ずつ、祈り1枚入ってるのは、少し節約出来るかも。
577名も無き冒険者:2007/08/29(水) 01:10:41 ID:VpQwoAv4
大リティルはロマンはあるけれども、
相手まで復活させる上に水の柱自体安定性は疑問がありすぎる。
SS陰陽師もAT10下げたところで意味がない相手が多いような。

・対中型
海神は2枚あってもAGI3軍団に勝てるユニットが殆どいないのが厳しい。
ラドル強化やローザで先手は取れるが、逆にそれ以外の手段がないので
他のAGI4ユニットやもう1枚ラドルやローザが欲しいところ。
個人的には巡回兵辺りオススメだが出す暇がないかもしれん。
それから、返却SSは最低でも1枚は欲しい。
流行のカルドラさん以外の中型なら、SS返却決まるだけでSP的にも効果大。
グリモア返却で小型には強いんだから、そこまでダメージばかり積まなくてもいいと思う。
それから、SS返却対策がないのはどうなんだろう。
返却してイクサー決めるぜ!ってのはあると思うんだけど、光精霊叩く事もあるだろうし。
大突風は入れないとしても水か風精霊は欲しい。此処らへんは入れ替えるユニットのAGIと相談で。

・対大型
大型だと逆に返却SSは確実に回避してくるから、
逆にインサイドなんかを積んだ方が痛いんじゃないかな。
1つの選択肢として、上級剣士で自分のLP削って返却SS決めるのもアリかと。
他にも、後半ダヴリッドや鏡盾、ミカーシャと水の柱を組み合わせるという手もある。

長い割りにありきたりなカードしか挙げれなくて申し訳ない。
578名も無き冒険者:2007/08/29(水) 14:22:39 ID:xoNo7Olm
遅レスですが>>551です。
カサンドラ3枚→J3枚、ベルティアー1枚→秘宝1枚入、安らかな祈り→光の精霊
炎の矢1枚→火の息一枚…に変えてみたところR1700後半台、9連勝までいきました。
アドバイスしてくださった方々有難うございました。
579名も無き冒険者:2007/08/29(水) 14:48:29 ID:8p0Up8RN
こうしてまたJ厨が一人出来上がったのであった
580名も無き冒険者:2007/08/29(水) 20:39:54 ID:IkiZI7O/
Jがいかにぶっ壊れているかの証明
581名も無き冒険者:2007/08/29(水) 21:31:34 ID:qSwqohb9
カルドとJでファイル組んでるやつ全員氏ねッ
582名も無き冒険者:2007/08/30(木) 07:14:18 ID:ziro+qqt
これから課金に踏み切ろうとしてる所なので、どなたかアドバイス頂けないでしょうか

【サーバー】・・・クレスト(になりたて)
【資産】・・・無課金
【ファイルの内容】
光の精霊*2,美声の魔歌術師*2,魔法王国の巡回兵*2,
燕の偵察兵*2,海底の猟師蟹*3,水精霊の剣士*3,
人魚族の弓兵*3,呪印を使う槍兵*2,人間になる術
溢れ出す魂*2,返却,水の槍*2

【ソウルカード】
魔法王国の特殊弓兵,騎士隊長「リドレーア」
巨大すぎるカエル,名無し「アーノ」,太陽王国の仕掛け盾騎士

【展開】
燕の偵察兵→光の精霊→海底の猟師蟹と展開し、偵察兵が死んだら一度復活させています。
その後、偵察兵を復活させた場合は魔歌術師→弓兵、させなかった場合は弓兵→魔歌術師と展開していきます。
最初の蟹が倒れたら、巡回兵を使用し、DFを引き上げます。と同時に、水精霊の剣士を送りだす準備を。
相手のSSが3枚目まで捲れた頃に弓兵に人間になる術を使用。
水精霊のASで危険なユニット等を抑えつつ、水の槍等も併用し、とりあえず相手の主力ユニットを、
後一枚(3枚組み込みと想定した場合)まで削ります。
この時、残った光の精霊等をだしてトリガーとして使ったりも。
ある程度削れたら、一気に主力を殲滅、こっちの主力が弱っているようなら、4枚目のSSに合わせて水の槍を使用し、イクサーアタックを防ぎます。
余裕があったらor蟹が息絶え絶えなら、槍兵を出し、魔呪印槍と溢れ出す魂で形勢逆転を狙っています。
返却は主力ユニット(主に水精霊剣士)等がやられた場合に出すことが多いですが、
有効な使い道が今ひとつ理解できなかったり。

【その他】…とりあえず試しに10k程課金予定
583名も無き冒険者:2007/08/30(木) 12:08:03 ID:I4zuVMOt
>>582
その状態から10K課金するなら
6段購入で 侵魚/愛を歌うモノを3枚揃うまで買う、☆1なんでそこそこで揃うはず
6段で出ればラッキーなのはインサイド、ディオンドラ、ミティーア、ラドル

その後に8段を購入、ヴォスロット、祈り狙いで
8段買えば侵魚/正義を司るモノも3枚揃うはずなので

蟹*3弓兵*3侵魚/愛*3侵魚/正義*3
この編成は安値で揃えれてそれなりに強いのでオススメ
クレストは無課金〜低課金者がほとんどのはずなんでこれで十分だと思います。

6段、8段を買った時にヴォスロット、ラドル、ミティーアの揃い具合で
追加で買う段はその時の判断で

返却が1枚しかないなら1段を少し買って追加するといいかも
クレストはほとんどが小型なので返却2枚あると心強い
精霊も集まるので幅が広がるし

8段多めに購入したなら犬主と影犬も揃う可能性も高いので
ローティア新構築済みファイルを買うと犬デッキも作れてサブデッキとして遊びの幅が広がるのでいいかも

海神の怒りや大突風も欲しいけど取りあえずはLVUPで出てくれる事を祈るのがいいかな

584名も無き冒険者:2007/08/30(木) 12:10:35 ID:YVHQR3HW
ふーんだから?
585名も無き冒険者:2007/08/30(木) 12:15:48 ID:/1YBcokb
確かに強いの分かるけど、ここでJやカル夫を勧めるべきなのか…?
Jカル夫が勝てないんです、って来たら終わりだなwww
586名も無き冒険者:2007/08/30(木) 12:22:46 ID:aZcRw3YL
>>582
初手偵察兵を無理に復活させる必要はない。
相手の光精霊を潰すこと、相手のSS1枚めの対象になってもらうことで役割は充分。
基本的に青は他の神族に比べてユニットのステが低く殴りあいには向かないため、
早々にこちらの返却SSを駆使して相手の場が揃わないようにしていくことが基本かと。

グリモア返却は相手の場が揃う前に使っていきたいところ。
こちらの返却SSの発動に合わせてオープンすれば相手の主力2体を一気に返却でき、
場のアドバンテージを大きくもぎ取ることが可能。
あくまで相手の場が揃うのを妨害するための手段なので、
相手の場が揃ったあとにうっても効果はさほど大きくはない。

以下は環境的な話。
初手燕は初手祝福の神官戦士が鬼門になる。
リフェス初期+αが溢れているようなら初手燕を変える必要も出てくるかも。
練達SSが溢れているならこちらの主力ユニット展開は蟹→弓兵というのもアリ。
薄くなった壁はSSトリガー要員の光精霊や返却されてもさほど痛くない巡回兵で補う形で。
Jとカル夫が溢れているようならドンマイとしかいえない。




587名も無き冒険者:2007/08/30(木) 12:24:14 ID:xQ3hERq/
つーか現状だと課金を止めてしまいたくなる
588名も無き冒険者:2007/08/30(木) 13:10:39 ID:5jiEUjn7
禿げど

>>582
下手にクレストで課金すると
その後に遭遇するフォルのksgっぷりに
(課金を)後悔する羽目になるから止めとけ
589名も無き冒険者:2007/08/30(木) 13:46:52 ID:sh6qflyk
俺も課金は数ヶ月停止中

>>582
光精霊*3、返却*2、返却SS+風水精霊をいれたほうがいいかな
とりあえず返却(SS、グリモア)を使いこなすことを意識するべきかと
青ファイルで返却もろくに使えないのに課金て・・・
590名も無き冒険者:2007/08/30(木) 14:42:53 ID:ziro+qqt
色々ご意見ありがとうございます
課金をやめたほうが、という意見もあったのですが、
ここを見たときには既に10000円分のWMが手に握り締められていました…

とりあえず5000だけ使って、6弾、8弾につぎ込み、様子見をして見ます
返却の使い方も課題だそうで、精進したいと思います
591名も無き冒険者:2007/08/30(木) 16:47:49 ID:mZOT+1NS
批判を買うかもしれないけれど
カルドラオのファイルにユニット入れるなら何を入れればいいんだ?
今は巨大像兵、太陽王国の魔法兵 信教の騎士 光の精霊 カルド
あと前衛を1種類入れようと思ってるんだけど何がいいのか・・・
592名も無き冒険者:2007/08/30(木) 17:21:31 ID:BepZ3hdz
LV3〜6ぐらいからお好きなのをどうぞ
593名も無き冒険者:2007/08/30(木) 17:55:33 ID:mZOT+1NS
オススメは?
594名も無き冒険者:2007/08/30(木) 18:05:07 ID:HUT0kymA
某リビングデットでいいんじゃね?
595名も無き冒険者:2007/08/30(木) 18:34:03 ID:BepZ3hdz
>>593
ぶっちゃけ好きなのでいいんだがw
真教と象で前衛は事足りてる気がしないでもないし、ほんと自分が入れたいのいれればいい感じ
まぁ適当に白中に入ってそうな前衛でもいれればいいんじゃね?

俺?俺だったら白ファイルには問答無用でフィス入れる
596名も無き冒険者:2007/08/30(木) 18:36:00 ID:kfHuoR++
リジットSS入れてるなら、LV4以上の入れてて良いと思うけど
リジットSS入れてないなら、序盤カルドがやられると展開きつくなるから
LV3禿なんかで良いと思う。

LV4↑のお勧めは、リドレアEX、ザガール、剣客、象
前衛じゃないけど、サマプリ、犬リティル辺りじゃない?
597名も無き冒険者:2007/08/30(木) 18:37:14 ID:mZOT+1NS
>>594
アッシュの事・・・だよね?
持ってないんだorz

>>595
前衛足りてるのか・・・
おkフィス突っ込む
598名も無き冒険者:2007/08/30(木) 18:38:54 ID:2lQkQMlS
マジレスするとカティラ
599名も無き冒険者:2007/08/30(木) 19:47:46 ID:ziro+qqt
色々考えた結果
【ファイルの内容】
光の精霊*3 風の精霊*2
巡回兵*2 燕*2 蟹*3 ディオンドラ*3
弓兵*3 侵魚/正義*3 ラドル*2 返却*2
【ソウルカード】
魔法王国の特殊弓兵,練達の魔術師
拳銃王「シェルビー」,名無し「アーノ」,星竜王「バスタンドーラ」

というようなデッキになりそうです。
ディオンドラの出が異常に良く、5枚出た一方祈りや海底将軍は全く出なかったので。

色々な助言、ありがとうございました。
最後に、ラドルが二枚しか出なかったのですが、組み込むべきでしょうか。
現状組み込んだものをデッキとして扱っていますが、
今までのデッキが補助グリモアが多かったので、かなり悩んでいます。
質問ばかりで申し訳ないですが、どなたかお答え願います。
600名も無き冒険者:2007/08/30(木) 20:12:16 ID:wxYjElPX
DIO様使うなら保管向けユニット導入したらいいんじゃないかな?
601名も無き冒険者:2007/08/30(木) 20:21:26 ID:kfHuoR++
ディオンドラが3枚揃った時点で、5段を買うようにすれば良かったかもね。
5段は、保管に使える「沼地の翼竜」「フェティス」や、「あふれ出す魂」が出る。

まだグラン買うつもりなら、5段おぬぬめ
602名も無き冒険者:2007/08/30(木) 20:23:09 ID:ziro+qqt
>>600,601
なるほど、
次の機会があるならそうしてみます。
ありがとうございます

魂は三枚、フェティスは一枚クジで当てたからあまり予算かけなくてもいけそうかな。
603名も無き冒険者:2007/08/30(木) 20:34:33 ID:kfHuoR++
8段で、異界の手、真相なんかは出てないですか?
ラドルは2枚でも入れたままで良いと思う。
あふれ出す魂もあるなら、入れたほうが良いかも。
侵魚/正義のみLV4ってのは、影響力あげるの勿体無い気がするから、
正義3枚抜けて、攻撃兵3枚入れて、巡回兵*2抜いて、溢れ出す魂2枚いれる位で良いんじゃない?

フェティスは、保管の値を使えるユニットってだけで、それ程使うことないかも・・・
翼竜の方がほしいです。
604名も無き冒険者:2007/08/30(木) 20:39:05 ID:ziro+qqt
異界は3枚、真相は一枚出てますね。
Lv3に抑える方向も検討してみることにします。
605575:2007/08/31(金) 01:39:52 ID:LOlxmiUn
>>576さん
>>577さん

アドバイスありがとうございます!
意見を頂いてから、SS返却入れたり、ユニットとグリモアの見直しをしてみました。
大型にはちょっときついけど、Jなどのゴウエンファイルには勝てるようになりました。

大リティル&水の柱のコンボはかなり難しかったです・・・
遅レスですが、ありがとうございました〜♪
606名も無き冒険者:2007/08/31(金) 01:51:28 ID:eJYRqhjE
ディオ揃ったなら沼地の翼竜がぜひ欲しいところ
1万ちょいで保管デッキ組めそうだし当たりじゃないかな
ユニットも色々使ってみるといいよ

607名も無き冒険者:2007/08/31(金) 02:14:55 ID:PyE6yUVg
>>604
沼地の翼竜が手に入ったら、ファイルに真相を1枚入れるのをお勧めする。

主力ユニット ディオンドラ、沼地、蟹、他前衛1体or蟹将軍 のファイルが良く見る保管ファイルだと思う。
フォルラートまで行っても十分戦えるし、残り5段、8段を買えば集まるから追加投資はそれ程要らなそう。
608名も無き冒険者:2007/09/01(土) 11:48:38 ID:vPzZ/yFG
魂の契約入れられて、使用済みの精霊を排除できる等
侵魚のローティア振りは地味に悪くないとは思う。
つーかHP30しかなく、DF20で待機できない攻撃兵なんてイラネ
609名も無き冒険者:2007/09/01(土) 12:01:14 ID:vPzZ/yFG
ああ、ファルカウの影響力か。ごめん。
既出だが沼地の翼竜と入れ替えるのがお勧めか。
または4レベルを生かすのに海神を加えてみる手もあり。
610名も無き冒険者:2007/09/01(土) 17:42:21 ID:WTy3X7OO
初めて二週間ほどの初心者なのですが、ファイルの診断とアドバイスをお願いしたいです。

【サーバー】・・・lv20でクレストを追い出されたとこ

【資産】・・・無課金、現在所持グラン230G

【ファイルの内容】
  三枚…ラボォ、月光の戦士、再生騎士、魔法少女遠隔型、光の精霊
  二枚…魔法少女剣士型、風の精霊
  一枚…死体の王『ズガテロザ』、夜の歌姫『ミアンデルア』、罪の刃、堕落、無慈悲、戒めの短刀

【ソウルカード】・・・1剣客、2陰陽師、3練達、4ルザ、5LP3(DEF=0)

【展開】・・・光の精霊→再生騎士→月光の戦士→光の精霊がいなければラボォ、いたら遠隔型→前衛が欠けたら剣士型orズガ
      
【ファイルのコンセプト】・・・黒小型〜中型

とうとうクレスト鯖から追い出されたのでそろそろファイルを改良しようと思っているのですが、何を買ったらいいのか迷っています。
新規構築済み強化パック×3が一番の候補なのですが、光の精霊だけではSPがきつそうな気がして…
夏休みの宿題で333グランもらえるので、その分も含めて買う物とファイル改良のアドバイスをいただけませんか?
初期の50枚以外とファイル以外で使えそう?なのは、ルザがもう一枚と指揮官スカーレット二枚くらいです。
現状では後衛不足な気がするので、幼き少女の霊と剣士型の入れ替えを考えています(両方二枚しかないのですが…)。
611名も無き冒険者:2007/09/01(土) 18:12:28 ID:W7y1EDNK
ある程度まとまった金があるなら5段か8段辺り狙ってもいいかもしれないが、厳しいかもね

素直に強化パックとクジで溢れ出す魂狙うとか
612名も無き冒険者:2007/09/01(土) 18:13:28 ID:UHCqtj50
>>610
同じ無課金黒だが剣士型は3枚ないとコストと戦力が見合わないので少女霊に変えてもいいと思う
SS2枚目の陰陽師は微妙だから返却か暗殺があるならそれを突っ込んだ方がいい、あるいは40×2
フォルは現在カルドの白中、モサ竜のJ、ドッカン、保管、ザルしかないので陰陽師はほぼいらない子
ラボは能力的には超優秀だが、消費がめちゃ早いので前衛をさらに3枚追加した方がいい
オススメは強化パックの大剣兵か格闘型で、こいつを入れる場合は遠隔型を抜いて入れること
後衛不足ということだが黒は基本的に無課金で優秀どころを揃えるのは不可能だから
単発と覚悟してレオナウドかスキュラを1枚入れておいたほうがいい
運がよければ次の夜まで持ち越して力を発揮できるし、そうでなければ少女霊の囮役兼SSトリガーとして役立ってくれる
まあ、スキュラは代償が不死のLPなんでその辺りは自分の判断で
で、強化パックを買ったら罪の刃外して生命転換を1枚入れる
小型の場合の変更はこんなところか

中型の場合だとスカーレットは他の指揮官いないと役に立たないので、
剣士型の代わりにルザ2枚をフィニッシャーとして、強化パックの鎧×3を遠隔型の代わりにイン
展開方法は月光、再生、殺人の前衛3種とミアンデルで相手のSSを削りつつ鎧をセット
その後、SSが3枚以上捲れSSが返却じゃないと踏んだところでルザ召喚
まあルザを入れるなら水精霊が1枚でも欲しいところだけどね

だいたいこんなところでないか
とりあえず強化パック×3は買っておいた方がいい
613名も無き冒険者:2007/09/01(土) 19:07:30 ID:XDwSHYS1
>>610
黒小型まわすなら光の精霊は3枚で十分。
ただ、できれば変わりに祈りが1〜2枚欲しいところ。

堕落と戒めの一方を抜いて、獣化病入れたほうがいい。
最後にズカ様だす予定でしょうが、小型だとSP的にそこまで余裕が無いはずなので抜いて罪の刃のブースト狙ったほうが良いかな。

8段買って、セリアか祈りが出ればもうけものって感じかな。
仮にセリアが2枚以上手に入ったら剣士型と入れ替えて、再生か月光を抜き駆け出し居れたほうが良い。
614599:2007/09/01(土) 19:16:44 ID:no/tiCxo
流れを切って申し訳ないですが…
お陰で順調に勝てるようになりました。
本日6勝2敗、内2敗は最強の銃相手という感じで。

599から燕、巡回を抜いて、溢れ出す*2、異界の手、真相追加という形でファイルは落ち着きました。
戦術もSS1枚目セリア、2,4枚目に40*2,3枚目に練達にして、光バット狙い
通ったら蟹を出してLv2モンスターと光をセリア+攻撃でクローズ
相手SSに合わせて風の精霊等を心掛けているせいか、かなり安定してきています。
沼地がないせいか、ディオ様が終盤にディオ→真相→異界の手or返却とつなげるフィニッシャーっぽくなったりもしてますが。

Lv4ユニットはやっぱり出しにくいので、333グランキャンペーンと合わせて沼地も狙ってみることにします。
今まで本当に有難うございました。
あんまり長居すると、他の方も質問しづらいと思うので、この辺りで失礼させて頂きます。
615名も無き冒険者:2007/09/02(日) 07:15:39 ID:iije+SDe
半ばネタのつもりで作ったのですが、フリーでの戦績が悪くないのでフォル鯖に投入しようかと考えているファイルです。皆さんのご意見などいただけるとありがたいです。

【サーバー】フォルラート
【資産】¥25000くらい。8弾中心で、その他もちょぼちょぼ。
【ファイルの内容】
3枚:アベル、闇夜に来る神罰神官、少年僧兵、女神官格闘家、切り裂く太陽王国の騎士、あふれ出す魂
2枚:アッシュバース、バルティア
1枚:光精霊、安らかな祈り、射抜け!閃光!
【ソウルカード】
インサイド、サージス、墓地に群がる空腹者、ブルーリジット、アニムス
【展開】
闇夜→光→女神官→アベル→少年僧兵。
サージスSSで敵攻撃力を削いでる間に神気を貯め、切り裂く〜→アッシュとつなぐのが理想形です。
【ファイルのコンセプト】
ご覧の通りの神気ファイルです。序盤から神気を貯めまくって、中盤以降は高ATで圧倒するのが理想。
低HPユニットばかりで消耗が激しいのでブルーリジットSSを入れてみました。
【改善して欲しいところ】
勝てるときは大勝なんですが、負けるときはボロ負けなので、もう少し安定感が欲しいです。
あと(少年僧兵のASで)高ATスラッシュを打とうと思って切り裂く〜を入れたのですが、実戦ではなかなか思惑通りにいきません。そもそも場に出ないことさえ多くてw。別のユニットにするべきでしょうか?(自分的にはカジェルが代替候補)
SS(特に前半の)も改善の余地があるような気が……。
616名も無き冒険者:2007/09/02(日) 09:24:00 ID:QnZGz8SN
>>615
入れるとしたら癒しの神官、アリウス、シンシア辺りが候補かなぁ
持ってるならアリウスは入れておくと後半の〆で使える(風精霊必須)
617名も無き冒険者:2007/09/02(日) 09:50:07 ID:NMNf1vVd
安定感がほしいならサージスSS抜くべきだろ
618名も無き冒険者:2007/09/02(日) 13:38:13 ID:JzCM07RH
ファイル診断よろしくお願いします!
【サーバー】クレスト、たまにベルトレイト
【資産】20000ほど6段、あと8段と5段とくじを1boxほど 初期はファルカウです
【ファイルの内容】
3枚:呪われた月公国の剣士 生命変換 溢れ出る魂
2枚:冥王「ガイエスハート」 一瞬の決断 安らかな祈り 魂の契約 風の精霊
1枚:闇の精霊 死竜 恐怖 長靴を履いた猫 悪魔の抱擁 堕落
【SS】
魂削りの女戦士×2 6手の男「アルヴェイン」 竜皇帝「リティル」(犬)×2
【コンセプト】
呪われた剣士が大好き。
と言うことで作ってみたファイルです。
【展開】
初手闇の精霊から 相手が光の場合→安らかな祈り→魂の契約
それ以外の場合は魂の契約で回収してSPを稼ぎ
3〜4ターン目には呪われた剣士を出していきます。
理想は魂削り2連と光リムーブで、剣士が出る前にSS三枚めくれること(まずないけど)
アルヴェインはインサイドが全然出無いので代用です。
619名も無き冒険者:2007/09/02(日) 13:49:03 ID:JzCM07RH
【改善して欲しいところ】
LP6〜10位の小〜中型ファイルにはわりと勝率がいいのですが
高LPの大型相手の場合、ユニットを出さずにSP稼ぎに走られると
イクサーアタックできるのが猫だけなので、押し負けしてしまうのが欠点です。

よろしくお願いします。
620名も無き冒険者:2007/09/02(日) 14:03:22 ID:k4cjrUOZ
SS1枚目をアルヴェインにして闇から出せば大型には効くんじゃな〜い?
621名も無き冒険者:2007/09/02(日) 14:07:20 ID:Q541uf6v
●世界最大の日本人拉致国家は北朝鮮ではなく韓国です。
●すでに6500人以上の日本人女性を洗脳し韓国人男性の性奴隷にしました。
●韓国人と結婚して韓国に住んでいる日本人女性の9割は、カルト・統一協会信者です

http://www.chosunonline.com/article/20060427000052
>法務部は26日、韓国人男性と結婚し、韓国に居住している女性移民者の数は昨年末現在 、
>計6万6,659人であるとした。国別には在中韓国人の居住地域が2万7,717人(41.6%)と最も多く、
>次いでは中国1万3,401人(20.1%)、ベトナム7,426人(11.1%)、日本10.7%(7,145人)だった。
★韓国人男性と結婚し、韓国に居住している日本人女性移民者の数は7,145人

http://www.christiantoday.co.jp/news.php?id=393&code=sn
>日本基督教団統一原理問題連絡会主催の統一協会問題日韓教会フォーラムで、日本側は、韓国で
>統一協会の合同結婚式に参加した後、行方不明になった日本人女性6500人の捜索を韓国教会
>に要請した。韓国教会側は教団と団体が協力し、問題解決に積極的に対処していくことに合意した。
★韓国で統一協会の合同結婚式に参加した後、行方不明になった日本人女性6500人。

つまり、韓国人と結婚して韓国に住んでいる日本人女性の9割は、カルト・統一協会信者です。

【韓国】在韓日本人2万1000人 10年で倍 半数以上は反日行動が目を引く統一教会関係者[09/09]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1126292146/

韓国の田舎者信者と結婚させられ、韓国の山村に送り込まれる日本女性信者
http://72.14.235.104/search?q=cache:1MEzV0QflXYJ:hikamituki.up.seesaa.net/html/hamamatyu.htm+%E9%9F%93%E5%9B%BD%E5%9C%A8%E4%BD%8F%E5%A4%96%E5%9B%BD%E4%BA%BA+%E7%B5%B1%E8%A8%88&hl=ja&ct=clnk&cd=24

【反日行動の例】韓国人に土下座をする日本人妻(統一協会信者)
http://plaza.rakuten.co.jp/nwaiwgp/diary/200503020002/
ttp://plaza.rakuten.co.jp/img/user/76/73/7207673/101.jpg
ttp://plaza.rakuten.co.jp/img/user/76/73/7207673/102.jpg
622名も無き冒険者:2007/09/02(日) 14:53:03 ID:irV+FLp5
なんだなんだ?
デ糞社員の嫌韓工作か?
623名も無き冒険者:2007/09/02(日) 15:06:40 ID:hRPv1ONZ
ssに犬リティルだと……!?

犬リティル積む位ならなんでも良いから他のLP2積みなさい
624名も無き冒険者:2007/09/02(日) 15:22:21 ID:yegTtH1p
流石に大リティルの間違いと思うけど、丁寧に(犬)と書かれてるし・・・
呪われた剣士はヌコ大好きだけど、別に犬は好きなじゃないと思うよ。
625名も無き冒険者:2007/09/02(日) 20:31:04 ID:JzCM07RH
みなさまありがとうございます
犬リティルは趣味です(ぇ
とりあえず豚EX、カエル、東方辺りと入れ替えてみます。

それから、他に改善した方が良いところは無いでしょうか
626名も無き冒険者:2007/09/02(日) 21:27:09 ID:TZoGiuCQ
>>625
インサイドの代わりなら、バトラパックの青のSSが良いですよ。
627610:2007/09/02(日) 21:37:29 ID:LhGTA6eQ
アドバイスありがとうございます。
とりあえず強化パック×3を買って
SSはいいのが無かったので、陰陽師→ルザ
剣士型×2→少女の霊×2
遠隔型×3→格闘型×3
罪の刃→生命転換
戒めの短刀→獣化病レオナウド
の様に変えてみてフォルで二勝三敗。
使ってみたところ、前衛の復活にSPをとられ少女の霊を出せなかったことが
多かったので、少女の霊と遠隔型の入れ替えも少し考えています。
628名も無き冒険者:2007/09/02(日) 22:23:56 ID:JzCM07RH
>>625
情報ありがとうございます
でも、ここの三枚目のアルヴェインは
直接SPを削って相手の連続イクサーアタックを防ぐ事が主目的なので
ガフクではちょっと方向性が違うので(汗
629名も無き冒険者:2007/09/02(日) 23:04:58 ID:tnI7Ao/d
>>627
>遠隔型
黒小型は展開速度が命だからそれもありかもね
まあこれからのレベルアップでベルやセリア、ヴァイオレットや祈りが出る可能性があるから
運良く手に入ったらそれら交えて色々と幅を広げていこう
無課金のキモは如何に飽きないプレイをするかだ

まあでも当面はミラマスでグラン貯めて8弾をパック買いするのがいいかも
散々既出だが犬主と影犬は優秀どころの後衛だから
630名も無き冒険者:2007/09/03(月) 19:16:43 ID:na8xylC7
【サーバー】・・・フォル
【資産】・・・今までで2万↑ ★3以下は大抵3枚そろってます。それ以上は微妙
【ファイルの内容】
3枚: デルラールEX J 傭兵国家の正式兵 光の精霊 溢れ出す魂
2枚:リズ ベヘモス 翼竜
1枚:炎の息 突撃EX 女性猛者 秘宝
【ソウルカード】・・・リズ・インサイド・剣客・ミリア・LP3
【展開】・・・秘宝or光の精霊→翼竜連打


【ファイルのコンセプト】・・・Jが蔓延ってるから俺も使ってやるよ!
【改善して欲しいところ】・・・何か他に入れたほうがいいカード、
必要ないカードを教えてほしいです。
それと、初手は秘宝と光の精霊どちらがいいのかわかりませんorz
631名も無き冒険者:2007/09/03(月) 20:06:21 ID:0btBZE5p
火の息入れてるし、初手秘法→火の息→イクサーアタックで良いんじゃない?
初手秘法からはじめるなら、光精霊1枚、突撃EXを抜いて、風精霊2枚とかの方が良いかも。
〆にベヘモス使うなら再生の森も欲しい。
それか、ベヘモス抜いて、リズ3枚、猛者2枚or風精霊3枚にして、SSのLP3を2枚に増やしても良さそう。
632名も無き冒険者:2007/09/03(月) 21:21:33 ID:na8xylC7
>>631
相手が光精霊スタートだったらそうしてみますね。
再生する森と猛者はピンポイントに3枚どころか全然持ってない・・・
SSリズをファイルに入れて、風精霊の追加、LP3のSS追加はしてみます。
ありがとうございます。
633名も無き冒険者:2007/09/04(火) 02:46:49 ID:48kRllKH
再生する森がないんならベヒモス→ベルティアーにして溢れ3→祈り2かなあ
で、余ったスペースに炎の息か弓を入れたい感じ?
634名も無き冒険者:2007/09/04(火) 03:08:17 ID:NMktHfKd
>>633
弓?矢のことかw
635名も無き冒険者:2007/09/04(火) 15:14:28 ID:hgVcvCD6
>>634
弓じゃ攻撃できないもんなぁ〜633間抜けだね。はいはい上げ足乙
636633:2007/09/04(火) 21:32:47 ID:/pDOonwo
弓とかありえん。サーセン
637名も無き冒険者:2007/09/05(水) 20:26:50 ID:7ubpyUYj
【サーバー】・・・ベルトレイト
【資産】・・・今までで10万↑ ★3以下は大抵3枚そろってます。それ以上はそこそこ
【ファイルの内容】
3枚: デルラールEX J オルヴァ 光の精霊 溢れ出す魂
2枚: 猛者 翼竜 風の精霊
1枚: アグニ ベルティア 祈り 大突風
【ソウルカード】・・・インサイド・インサイド・インサイド・暗殺・LP3
【展開】・・・光の精霊→光の精霊or猛者


【ファイルのコンセプト】・・・俺つぇぇぇぇしたいからJ使ってやんよ!
【改善して欲しいところ】・・・カルドラ、ザルに勝てません。
                どこか改善したほうがいいのでしょうか?お前の頭だとか言わんといて〜
638名も無き冒険者:2007/09/05(水) 20:32:32 ID:MB0CGVI9
ベルトレイトにザルがいるってことにビックリなんだぜ
639名も無き冒険者:2007/09/05(水) 20:36:11 ID:nhpW1Amo
J使ってベルトレイトにいるってことにビックリなんだぜ
640名も無き冒険者:2007/09/05(水) 21:19:23 ID:UFMJ74cj
>>637のファイでベルってのが驚き
SSは素直に返却入れとけ
あとアグニは2枚入れたら?んで折角の赤なんだから秘宝入れとけよ
てか返却入れてないのに何で風の精霊はいってんだ?
inアグニ*1、秘宝*2
outベルティアー*1、魂*1、風の精霊*1
SSヴァッサーorウォベル、インサイド、返却、インサイド、LP3
でいいよもう
641名も無き冒険者:2007/09/05(水) 21:24:29 ID:t9nl38DH
初手SSウォベルは、ぶっちゃけ禿みたいに
復活させる価値のあるLv2を出して初めて意味が出てくる。
ヴァッサー・インサイド・練達・インサイド・LP3で安定だろうなぁ。

大突風は要らない。デルラールを活かすならリズを使いたい所。
Lv4の硬い前衛を入れたい。ここ等辺は好みでどうぞ。
初手は秘宝で運ゲーにするのが一番強い。
642名も無き冒険者:2007/09/05(水) 21:28:01 ID:Wjadv6zK
なんと優しい人たち…
643名も無き冒険者:2007/09/05(水) 22:38:41 ID:E+rr4zvN
なんとイ憂しい人たち…
644名も無き冒険者:2007/09/05(水) 23:15:46 ID:TsMvMG3q
今の赤って、大突風そんなに使わないよね。
相手がLP8なら、秘法+火の息、猛者、翼竜、+αで、相手のSS@2枚までは行けると思う。
風の精霊は普通に入れといて良いんじゃない?
645名も無き冒険者:2007/09/06(木) 00:21:50 ID:B6kSx5fy
J入りファイルに何を真面目にアドヴァイスしているんでしょうねこの人たちはwww
646名も無き冒険者:2007/09/06(木) 00:36:42 ID:9jGNhIFW
アドバイスを受けパワーアップしたファイルを見てください!!
【サーバー】・・・ベルトレイト
【資産】・・・今までで10万↑ ★3以下は大抵3枚そろってます。それ以上はそこそこ
【ファイルの内容】
3枚: デルラールEX J オルヴァ 光の精霊 溢れ出す魂
2枚: 猛者 翼竜 リズ
1枚: アグニ 祈り 秘宝発掘者
【ソウルカード】・・・ヴァッサー・インサイド・あわてんぼう・インサイド・LP3
【展開】・・・発掘者→光の精霊or猛者


【ファイルのコメント】・・・これでまた初心者虐めしてやんぜぇぇぇぇぇぇぇ!!
647名も無き冒険者:2007/09/06(木) 01:08:14 ID:cu9mW+Zh
>>646
おとなしく人生のハイエルラート行ってください。
648名も無き冒険者:2007/09/06(木) 01:16:23 ID:Mq9/hKa8
>>647
誰が上手いこと言えと(ry
649名も無き冒険者:2007/09/06(木) 01:38:23 ID:9jGNhIFW
ははははは・・・・風精霊入れてなくて自爆したわー!!
650名も無き冒険者:2007/09/06(木) 01:55:19 ID:CZ7jKuVq
アホスww
651名も無き冒険者:2007/09/06(木) 01:58:20 ID:QiR5LrwT
風精霊抜きであわてんぼう入れる>>646に吹いたwwww
652名も無き冒険者:2007/09/06(木) 03:11:09 ID:8IBMrmSa
溢れ1枚抜いて風精霊を入れたら君も量産型J赤中だ
653名も無き冒険者:2007/09/06(木) 10:53:58 ID:0ebkQ8JA
量産型J赤厨の間違(ry
654名も無き冒険者:2007/09/06(木) 11:08:24 ID:rjLOCkqT
量産型J赤厨なんてこれ以上増えないで欲しいよ
対戦しててもつまらん
655名も無き冒険者:2007/09/06(木) 19:51:37 ID:hlZTeZDa
量産型に勝った時に

「Jファイル使っておきながら負けるってどんだけwwww」
「うわー、Jファイルに勝ったわーwwwww」
「壊れのコピーばっかじゃ腕が落ちますよ^^」

とか言ってやれ
実際量産型に勝つのは難しくない
難しくはないがそれでも多少は負けてしまうことがあるのがJの壊れの象徴
656名も無き冒険者:2007/09/06(木) 20:07:15 ID:cTF4putW
>>655
俺はいつも言おうとした試合は負けるんだぜ?
普通にやるのが一番
657名も無き冒険者:2007/09/06(木) 23:20:20 ID:sSRODC1J
【サーバー】・・・クレスト
【資産】・・・6段、8段に5Kずつ、くじに3Kほど。

【ファイルの内容】
  三枚…海底の猟師蟹、浸漁正義を司るもの、浸漁愛を唄う物、浸漁友情を語るもの、呼ぶ声「ミティーア」、光の精霊
  二枚…安らかな祈り
  一枚…闇の精霊、風の精霊、大突風、返却、海神の怒り

【ソウルカード】・・・1インサイド、2巨大かえる、3練達、4アグニ、5LP3(大ノゼ)

【展開】・・・初手闇の精霊から相手に合わせて祈りor光→蟹と繋げます。
蟹で時間稼ぎしてる間に光精霊でSPをためつつ浸漁正義、ミティーア、浸魚愛を出していきます。
もうすぐフォルに上がってしまうのでファイルを改善したいです。
658名も無き冒険者:2007/09/06(木) 23:22:07 ID:cMLv/oVC
初手闇の精霊の時点で危ない。
フォルラートではぶっちゃけ50%くらいの確率で
いきなり影響力を振るプレイヤーが居るから。
659名も無き冒険者:2007/09/06(木) 23:44:18 ID:eWWrvs1C
>>658
まぁ最近は初手闇の精霊も少ないから振らないやつも多くて、逆に狙い目だけどな
660名も無き冒険者:2007/09/06(木) 23:48:49 ID:SueR5rvl
素直に光から展開した方がいいだろこれ
661名も無き冒険者:2007/09/06(木) 23:59:44 ID:LUse5slC
ローティアを1あげるから、闇の精霊を入れるって理由だけなら
LV2だけど強制再生でも入れとけば?
662名も無き冒険者:2007/09/07(金) 00:01:18 ID:rp4r+ILD
前衛に蟹と正義いるんだし友情は水風精霊にして
闇精霊を魂の契約にするのはどうだろう?
あとは海神か返却をもう1枚かなー。
663名も無き冒険者:2007/09/07(金) 00:16:28 ID:QEzHp2Go
友情は確かに微妙なきもするな
愛正義ミティーアで回るんじゃないか?
いれるなら支援とか後衛ユニット増やしたほうがいい気がしないでもない
664名も無き冒険者:2007/09/07(金) 00:17:08 ID:75KnN4Z1
【サーバー】・・・ベルトレイト
【資産】・・・今までで10万↑ ★3以下は大抵3枚そろってます。それ以上はそこそこ
【ファイルの内容】
3枚: カルドラオ ヴァウス リドEX 魔法兵 真教の聖なる騎士 魔力の玉
2枚: 魔人の手 光の精霊
1枚: リティル(犬) アッシュ 祈り
【ソウルカード】・・・ブリンガー・リド・空腹者・リジット・LP3
【展開】・・・光の精霊→カルドラ


【ファイルのコンセプト】・・・俺つぇぇぇぇしたいからカルドラオ使ってやんよ!
【改善して欲しいところ】・・・J、ザルに勝てません。
                どこか改善したほうがいいのでしょうか?お前の頭だとか言わんといて〜
665名も無き冒険者:2007/09/07(金) 00:22:10 ID:3cOOccNl
10万以上つかってベルトレイトならもう辞めたほうが良いよ。
才能ないよ。
666名も無き冒険者:2007/09/07(金) 00:27:58 ID:agsco/sV
out カルドラオ*3、ヴァウス*3
in ヴァイス*3、アドベント*3

犬リティル使ってるなら、ねずみSS要らないんじゃないの?
667名も無き冒険者:2007/09/07(金) 00:31:16 ID:QEzHp2Go
一枚目のSSをインサイドからアルベインとかに変えるのもありじゃないのかとは思った
668名も無き冒険者:2007/09/07(金) 00:32:38 ID:75KnN4Z1
>>665
わざとレート下げてるに決まってんじゃんw虐めたのすぃぃぃぃぃぃぃ
>>666
さすがにアドベント*3は持ってないわアドベント*2でも回るでしょうか?
犬リティルは保険ですので1枚しかないし、、、チクショウ
669名も無き冒険者:2007/09/07(金) 00:42:42 ID:knA/20EW
案1
ぶっちゃけ、1枚目にブリンガーなんてSSを入れてる時点で
そのデッキは割と微妙な訳で…。Jデッキの猛者パンなんかに弱すぎる。

ヴァウスってヴァイスフォーゲルの事か?だったら、カルドラオとは相性が
あまり良くないので、これをアドベントに。取り敢えず2枚で回してみたらどうか。
リドレーアEXはJとAGI勝負になると不利だからout。チャージで一撃でJを殺せる
0番隊や、突撃兵を代わりにin。リティルとアッシュをout、後衛の魔法兵士も2枚で充分。
代わりにバルティアを3枚投入。風の精霊を1枚入れる。

SSリドレーアとか現状の環境ではあまり強くないので、out。SS練達でも入れておこう。
670名も無き冒険者:2007/09/07(金) 00:47:35 ID:knA/20EW
案2
SP供給源をカルドラオに頼る時点で、Jやザルにキツくなるのは当然。
序盤に壁になりつつSPを供給してくれるユニットを入れるべき。
Jに対抗するには、ネームドバッティングを狙った方が速い。
魔法兵は影響力を要求してくるが、その影響力の使用方法がイマイチなので
高レアだが、もっと強いユニットを代わりに入れる。

魔法兵が抜ける事で、魔力の玉よりも優秀な、OS持ちカードを入れる事が可能。
前衛が足りなくなってきたので、リドレーアよりもLvが低い壁を入れる。
その壁とコンボ出来るユニットをフィニッシャーに据える。

out:in
カルドラオ3>秘宝発掘者3
ヴァイス3>J3
魔法兵士3>ヴォル・アグニ2
魔力の玉3>女性猛者2+炎の息1
リドレーアEX3>デルラールEX3
真教の聖なる騎士3>オルヴァウス3

飽きた。
671名も無き冒険者:2007/09/07(金) 00:53:47 ID:3UjzXl8G
>>664
in
剣客*3
光の精霊*1
風の精霊*1
失恋

out
ヴァウス*3
魔人の手*2
アッシュ


SS
アルヴェイン
アルヴェイン
練達
ぶるりじ
LP3

ザルグールには失恋マジおぬぬめ。
相手がSP4で三銃士か仮面来そうな時に狙ってみ
笑いが止まらなくなるから。
672名も無き冒険者:2007/09/07(金) 08:09:28 ID:AZvuqbH7
10万でベル鯖(笑)
673名も無き冒険者:2007/09/07(金) 08:36:42 ID:wlzD7jtF
10万あれば、フォル鯖でも勝率7割はいけるだろうに。
674名も無き冒険者:2007/09/07(金) 10:28:40 ID:u0vJBm0S
よ〜し父ちゃんが改造してやろう
otu
リドEX ヴァウス アッシュ

in
大ザガ3or暴れ象3 ヴァイス3 祈り1

SS
インサイド インサイド 豚EX リジット LP3

これで君も嫌われ者さ!!
675名も無き冒険者:2007/09/08(土) 01:37:15 ID:S1hNGHuH
>>674
otuです
676名も無き冒険者:2007/09/08(土) 10:00:58 ID:Q/78QFOD
【サーバー】・・・フォル
【資産】・・・80kほど くじ中心 GM4種類とエスカティア交換 
 
【ファイルの内容】・・・3枚 エスカティア 月光戦士 幼き少女の霊 魂削りの女剣士 光精霊
             2枚 アンナローゼ スキュラ あふれ出す魂
             1枚 仮面 運命の一撃 失恋EX 祈り
【ソウルカード】・・・ウォベル 魔楽器 ガルディレア ガルディレア LP3

【展開】・・・光→月光   朝にエスカティア、夜にスキュラを配置できるよう展開
               
【ファイルのコンセプト】・・・着せ替えエスカティア様を中心に綺麗なイラスト、着せ替えカードで戦います('-'*)♪
                青、暗殺の対策はしません。1枚目のSSウォベルは相手によって展開が厳しくなりますが
                小型相手中心に勝ちたいので入れてます。
【改善して欲しいところ】
エスカティア入れたファイルと対戦した事、作った事が無いので
皆の意見を聞いて参考にしたいです。
677名も無き冒険者:2007/09/08(土) 10:24:29 ID:KJyHux5g
ローティア初心者なんですが、1ターン目に光の精霊でバッティングすることがほとんどなんです。
改善策として何か良い1ターン目のカードありませんか?
678名も無き冒険者:2007/09/08(土) 11:01:09 ID:suzQaWh/
闇の精霊⇒祈り
679名も無き冒険者:2007/09/08(土) 11:02:54 ID:U0Xsb4Os
初手光精霊バッティングを回避することが必ずしも「改善」になるとは限らない
680名も無き冒険者:2007/09/08(土) 11:05:21 ID:nxDOla8u
>>676
魂削りがいらないと思う。もう1種獣化病あってもいいかな。エスカティア死んでも戦えるタウロスとか
HP低いユニットが多いから強化する手段が欲しい。SSにガーファスEXがオススメ
SSガルディレア2連は効果が薄いので他のものに
祈り、溢れはどちらかに統一したほうが良いと思う。SSガルディレアの代わりに堕落入れとくと便利
681名も無き冒険者:2007/09/08(土) 11:11:46 ID:1u4zsxv7
>>677
黒なら初手にネズミ(墓地に群がる空腹者)だと
光を出された時に食い殺せるので相性は悪くない

魂の契約も入れておくと殴るかSP変換するか選べるしな

ただしそのまま次でL3を置いたりすると
敵の光のリムーブで除去・ダメージ系SSだったとき
メインユニットが直撃を食らうから注意
682名も無き冒険者:2007/09/08(土) 12:15:24 ID:Q/78QFOD
>>680
レス有り難うございます('-'*)
タウロスだとAS使わないとまともにダメージ与えられないんですけど
壁としては中々使えるので入れようか考えてるんですよ

魂削りはATが高いしASで相手を牽制できるのが魅力なんですよね
壁としてはあまり使えませんが

このファイルだとAGIが皆高く練達が回避できないんで
守りより攻撃的なファイルにして見たんですが、まだ対戦数が少ないので
何とも言えないです。
場にエスカティア着せ替え、幼き少女の霊着せ替え、 魂削りの女剣士が揃えるのが
楽しみでもあるんですよねw

>>677
光がバッティングしたら→光→LV3→光がお勧め
初手ネズミだと相手の展開が速くなるし、相手のSSで反撃されて痛い目に合うので
683名も無き冒険者:2007/09/08(土) 12:31:53 ID:JlwOGBLX
俺は光光光Lv3にしちゃうかな
684名も無き冒険者:2007/09/08(土) 13:02:10 ID:vN1iyMbS
>>676
魔楽器入ってるのに水の精霊入れてないのはおかしい
ウォベルを1枚目にするなら自爆する可能性もあるから
光3回うってからLv3出したほうがいいと思うよ
あとLv3までしかないし祈り2枚か3枚入れておけばSPブーストは十分なんじゃないのかな
スキル連発したいなら溢れx3になるのか
685名も無き冒険者:2007/09/08(土) 14:23:54 ID:0NEL/LWA
闇精霊→魂の契約→月公国の呪われた剣士
SS魂削り、魂削り、魂削り、LP3LP3
はもう廃れちゃったのかな?結構苦労した思い出の手なのだが
686名も無き冒険者:2007/09/08(土) 14:47:32 ID:tghM4Xmw
>>676
out 月光の戦士*3、スキュラ*2、魂削り*3
in ミリア(着せ替え)*3、エキドウナ(着せ替え)*2、ヴァイオレット(着せ替え)*2、水の精霊*1

こんなんでやって欲しい(´ー`*)
687名も無き冒険者:2007/09/08(土) 15:40:55 ID:rimWLKlk
>>685
ベル鯖だけどよく使ってます。
低LPに滅法強いのが好み。
相手が秘宝→火の精霊or炎の息とか
光の精霊→レベル3→光リムーブで暗殺・ウォベル・ヴァッサーSS
とかで自滅してくれると本当に気持ちいいです。
688名も無き冒険者:2007/09/08(土) 17:02:20 ID:MzelHMoG
>>686
すごく・・・ヴァイオレットが無駄です・・・

俺なら容赦なき暗殺者の着せ替えを推すぜ
689名も無き冒険者:2007/09/08(土) 17:57:25 ID:tghM4Xmw
風精霊1枚入れた方が良さそうだから、2枚でも使えそうな着せ替えユニット
ヴァイオレットは自爆とバッシュで、2枚でもそこそこ使えると思って選んだ。
ガルディレアSSをどうにか役立てれるって事で、着せ替えミリア3枚。
夜ユニットで着せ替えなら、エキドウナ 2枚で十分だろう。って感じで
690名も無き冒険者:2007/09/08(土) 17:57:59 ID:tghM4Xmw
下げてなかったのに今更気づいた...orz
691名も無き冒険者:2007/09/10(月) 14:44:28 ID:qJqGIv8s
ハゲ、隊長、聖騎士、サマプリ、サフィリアの白小中型やってて、
サフィリア2枚で頑張ってるんだけど、3枚必要?
レア率アップを機会に3枚目狙おうか迷ってるんで、アドバイスお願いします。
あと、バルティアなくて、魔人の手で代用してるんだが、バルティア必要?
692名も無き冒険者:2007/09/10(月) 15:20:37 ID:oC9CwDxl
>>691
要はファイルスペースの問題
あとは特定のファイルには勝ちたいとかいうコンセプトによるんじゃないかな

3枚入れられるならいれたほうがいいが、スペースの観点からみてサフィリアは2枚というのが多い気がする
バルティアは入れるなら2枚入れないと即やられてショボーンの可能性大
魔人の手はグリモアという即効性、1枚でも有効などのメリットはあるが、費用対効果ではバルティアには劣る
つまりはあなた次第といったところか
693名も無き冒険者:2007/09/10(月) 17:00:06 ID:W0xx8c8c
ディオ様3枚でたけどオススメの保管ファイルとかってあるかな
カードは蟹、人魚弓、蟹将軍、ラドル、ディオ様、沼地、ラスアム、浸魚人魚系のネームド以外は3種類揃ってる
アディシオンもあるけどさすがにこれは使えないだろうし…
694名も無き冒険者:2007/09/10(月) 17:12:45 ID:+jXaeWXe
沼地、DIO、蟹、蟹将軍の4枚立て、+人魚弓の5本立てが基本なんじゃねーかな?

俺はDIOが修正される前に、DIO、沼地、蟹、ミスティアというなんともいえない相手に当たったことがある。
まぁ強いのは返して弱いのは殴り殺すと考えればいいのかも知れない。
まぁ主な保管値上げは真相だったけどね。
695名も無き冒険者:2007/09/10(月) 17:35:59 ID:W0xx8c8c
有難う
やっぱりといっちゃ感じ悪いが、その辺りが基本になってくるんだね。
枠的に5本にする場合、1ユニットを2枚にする場合には、将軍あたりが無難なのかな

展開は蟹→DIO→沼地→将軍って流れかな
保管使いと当たるのが一番早いんだろうけど、機会に恵まれなくてねぇ
696名も無き冒険者:2007/09/10(月) 18:29:43 ID:XyH3UTqT
俺的には将軍入れる場合蟹がまず相手の攻撃に出来るだけ耐えなきゃいけないと思うから、
人魚弓抜かしてラドル入れるかな将軍を4に配置してラドルのスキルで蟹DF30将軍のピンポ50でうはうめぇw
ラドル蟹で耐えてれば他のユニットも出しやすくなると思うし。
697名も無き冒険者:2007/09/10(月) 22:19:15 ID:DHbtRCwr
保管は人によってユニット出すタイミングが多様だからなんとも
相手のファイル次第で出す順番も変わるしねぇ
何回も回してユニット配置と返却タイミングを自分でパターン構築すんのがいいよ
698名も無き冒険者:2007/09/10(月) 22:59:09 ID:j13DlhbH
沼地が欲しいけど1枚も出ない\(^o^)/
あふれも1枚しか出ないし5弾の引きクソ過ぎ\(^o^)/
699名も無き冒険者:2007/09/10(月) 23:17:42 ID:W0xx8c8c
>>696-697
なるほど、ありがとう

取りあえず人魚弓とラドル、両方で回してみるよ
DIO→真相→翼竜がDIO倒されずに決まるとかなり楽しい
いきなりAT125の翼竜降臨とか
700名も無き冒険者:2007/09/11(火) 00:05:45 ID:ilbKwoRD
>>699
俺DIO使いだけど、真相なんて余程の事がない限り
使わないぞ?正直保険代わりに入れていたけど俺は抜いたし。
もし、真相を使うとしても保管値が15以上貯めれそうな展開なら
使わないほうが良いぞ。無駄に保管値貯めてもオーバーキルだし。
701名も無き冒険者:2007/09/11(火) 00:30:09 ID:gScQUdRh
>>692d
バルティアは☆4で、2枚出る気がしないから魔人でいこう。
サフィリアは悩む。試してみたいから金出すかな。
サフィリアデッキでJデッキをやれるのかわからないけど。
702名も無き冒険者:2007/09/11(火) 00:38:34 ID:aSkRx5wH
>>700
まじか…
超ダメージ俺TUEEE癖が出ていたようだ

真相抜いて異界の手にしたほうがいいのかな
703700:2007/09/11(火) 00:51:51 ID:ilbKwoRD
>>702
異界の手はあると便利だね。
保管値15貯めれば大体のユニット潰せるし
704名も無き冒険者:2007/09/11(火) 01:00:34 ID:hynuxGn9
異界は返却との兼ね合いもあるが
基本的に保管には多めに積むのが基本じゃね?俺は三枚積んでる。
15以上保管があればJドラオと交換出来るのはでかい。
厄介な大型も出てくる頃には一撃必殺出来るはず。
3消費で50以上ダメージが出せるのは他色と比べてもすばらしいコストパフォーマンス。

とはいえ、真相も一枚は保険&ブーストに入れておくべき。
何分Dio様はHP30と貧弱なだけに、恐怖、生命吸収、罪の刃、魔力の弾、火の矢、猛者、ダメージSS、agi操作+ピンポイント
など行動前に封殺される手段に事欠かない為、
三枚居ても保管が5〜10しか貯められない事もあるので
705名も無き冒険者:2007/09/11(火) 01:01:17 ID:dnTs/Y8G
俺は真相怖くて抜けないなあ
猛者で簡単に逝ける環境だしミラー戦も全然ありえるし
むしろ蟹将軍イラネ
706名も無き冒険者:2007/09/11(火) 01:11:56 ID:z9JSHt7L
俺の場合は、蟹3、蟹将軍2、DIO3、沼地3で、最初は中列に蟹将軍から出していく
居ないなら居ないでも保管が十分強いし、大抵前列に蟹が出るまでHP20とかで死んでない。
DIO/沼地が場に出ると、相手がそっちを狙ってくれるから蟹将軍はなかなか死なない感じ。
状況によっては、DIO出さずに蟹セットを揃えて、沼地→真相って事もある。
707名も無き冒険者:2007/09/11(火) 01:43:28 ID:aSkRx5wH
>>706
そうですね
ラドル蟹将軍を回してて結構多かったのがその沼地→真相のパターンでした
ディオ様は降臨しなくても決着が付くことも多かったので、鳳天でAT70になった沼地で撲殺みたいな
というか蟹、将軍、ラドルで象等の貫通除いて大抵のユニット潰せる

蟹、ディオ、沼地を3枚ずつ、将軍とラドルを2枚ずつ
風2or水2(SS次第) 返却2 海神1 真相1 異界1 祈り2って感じのファイルでやってたので、
返却か海神一枚(あるいは両方)取り除いて異界入れてみます
708名も無き冒険者:2007/09/11(火) 15:20:14 ID:WJvm1Qz8
パック率アップで8弾買ってやっと野犬の主が3枚そろったんで
犬デッキを組んでみたけどなんかいまいち。
真夜中から出すと死にまくり、戻されまくりでまともに戦えない。
代表的な犬デッキの犬以外のカードとSS、プレイングがわかる人誰か教えて。
709名も無き冒険者:2007/09/11(火) 16:04:09 ID:ihiiDkkV
初心者の頃から暖めていったデッキが一番優秀になっていくけどなぁ
むやみに他人のマネをするからそうなる
710名も無き冒険者:2007/09/11(火) 16:20:56 ID:wfJotflT
実は最初に主を出して壁になってもらうのが一番安定だったりする
711名も無き冒険者:2007/09/11(火) 17:04:11 ID:OlZfmPUN
>>708
犬ファイルって決まれば強いけど弱点多いっていうファイルだから、まぁ使うの難しいだろうな。

相手が光の精霊だけ、みたいな状態なら、真夜中から出して待機。
AT-10できるんだからなんとか頑張る。
真夜中で耐えれない場合は主から出して耐えてもらう。

犬軍団が揃うまで耐えて、一気にクローズさせて、運命の一撃。
そんな使いかたじゃないのかなぁ。

今の環境はなかなか耐え切れないと思うから難しいとは思うけどね・・・
あとSP管理がむずいよな犬ファイル。
712名も無き冒険者:2007/09/11(火) 18:10:00 ID:aSkRx5wH
一度あたった相手がやってきたのが
2に再生騎士出して6に影犬配置してスタートスキルの奴連打8に主、4に真夜中って流れだったなぁ

それ以外に犬に当たったこと無いからなんともいえないが
713名も無き冒険者:2007/09/11(火) 19:18:41 ID:bc3O0LBO
よくある基本パターンは光→光→影犬→(影犬AS)光→(影犬StS)主→夜犬の順
714名も無き冒険者:2007/09/11(火) 20:36:42 ID:Ylzcx6Vo
犬はカルドラファイルに強いな
同じ影犬のおかげで待ちファイル要素をもちながら
本質的には速攻ファイルだから典型的な待ちファイルである
カルドファイルはトリッキーに動かざるをえない

と犬ファイル使ったことない奴が言ってみる
主と影犬あと1枚ずつなのになぁ
715名も無き冒険者:2007/09/12(水) 10:19:05 ID:+K4OTjX1
【サーバー】・・・クレスト(たまにベルトレイト)
【資産】・・・1kでリフェス強化パックとくじに使い、残り450グラン

【ファイルの内容】・・・
3枚 太陽王国の神官騎士、太陽王国の上級神官騎士、騎士男爵『ザガール』、太陽王国の聖騎士、古代槍の騎士、風の精霊
2枚 光の精霊
1枚 太陽の従者『サフィリア』、守備力強化、奇襲、光の映し身、解呪

【ソウルカード】・・・
練達の魔術師、40×2(名前失念)、練達の魔術師、 魔法王国の魔弓兵、王の守護者

【展開】・・・太陽王国の神官騎士→光の精霊→獅子男爵『ザガール』or(太陽王国の聖騎士→太陽王国の上級神官騎士)


【改善して欲しいところ】・・・ATが低いため、奇襲があまり役に立たない。ザガールの為だけに影響力を4まで上げるのがもったいない?

【その他】
 クレストをそろそろ卒業なので、2kほど課金しようと思っています。
 Jはスキルの返しに練達当てられれば五分にもって行けるのでいいのですが、DIOと黒小型に弱いです。
 DIOは奇襲1発で落とせず、黒小型には獣化病/レオナルドスタートの時に展開を崩されてしまいます。
 これらのデッキに対する動き方が知りたいです。
 また、初期に近いこのデッキを
716名も無き冒険者:2007/09/12(水) 10:21:46 ID:+K4OTjX1
強化するためには何のカードが必要でしょうか。
 みなさんの意見を教えてください。

切れてしまいました。すみません。
717名も無き冒険者:2007/09/12(水) 10:32:00 ID:Nwl+Qpt2
ザガールをボポースに。
古代槍の騎士をフィスターアか、太陽王国の槍騎士に。
守備力強化をもう1枚サフィリアに。
解呪を抜いて、1枚で役に立つカード…真教の聖なる騎士辺りに。
太陽王国の聖騎士をカルドラオに。
718名も無き冒険者:2007/09/12(水) 13:04:57 ID:+XVKXjBP
>>717
それだとグリモアが2枚しかなく、カルドラオが・・・

低課金だし、太陽王国の槍騎士が3枚揃えれるなら、古代槍の騎士を抜いた方が良い。
守備力強化と王の守護者SSが合わないと思うから、守備力強化を光の精霊にでも変えてみたら?
719名も無き冒険者:2007/09/12(水) 14:14:29 ID:sib95RVf
写し身も光精霊に使うのはもったいないので不要

太陽王国の神官騎士が太陽王国の神殿騎士のことなら、
AGI統一のために祝福の神官戦士にした方がいいと思う

解呪はまあお守り代わりに持ってても可
目覚めが手に入ったら入れ替え

サフィリアは2枚目が欲しい

守備強化に合うLP3SSは白骨戦士とかカルドラオとか。
墓地3枚消滅はレア度高し

投資はやっぱ8弾パック買いかな
フィスは☆4だからムリっぽいけど、アッシュ、目覚め、魔法兵、祈り、ボポース、闇夜
と外れが少ない
720名も無き冒険者:2007/09/12(水) 17:11:01 ID:L+SE1VJ4
小ハゲスタートでも相手も2手目に光精霊なら2枚しかないとキツいんじゃないかな
なので光精霊を3枚に

2枚目のサフィリアとあふれ狙いで5段もありだけどやっぱ8段買いが無難かな
721名も無き冒険者:2007/09/12(水) 17:35:49 ID:Oxq6ozNL
【サーバー】・・・クレスト(もうすぐフォルラート)
【資産】・・・8弾に約20k 今までの総額で50〜100k

【ファイルの内容】・・・
3枚・・・妖精騎士『トルテ』、知慧の代償『リズ』、熱血暴走野郎『オルヴァウス』、あふれ出す魂

2枚・・・光の精霊、魔滅者『ヴォル・アグニ』、炎の竜巻

1枚・・・秘宝を見つけた発掘者、地面を歩く翼竜、炎の矢、炎の息、焼きつく空気、安らかな祈り、水の精霊

【ソウルカード】・・・死の霧『セリア』*2、争いの火種『インサイド』、DF=0(LP3)、竜皇帝『アルィンド』

【展開】・・・公式あるファイルを参考に作ったファイルです。
      基本は同じく秘宝の発掘者SP0→魂→翼竜→アグニ
                  SP1以上→翼竜→魂→アグニ
      上記のように展開させます。
      その後、トルテ→リズと積んで力押しになります。
      3体のうち一人でも落ちればリムーブSPで炎の竜巻を打ちます。
      焼けつく空気や炎の矢でダメージ調整をします。
      それでも倒せない場合はオルヴァウスで壁を作りつつ反撃となります。

◎最低でも一方を記載
【ファイルのコンセプト】・・・少しでも公式とは違うファイル
【改善して欲しいところ】・・・返却SSやSP消費がキツイこと

【その他】・・・もうすぐクレスト卒業なのでフォルラートでも
       通用するファイルにしたいです。
       ある程度はカードがありますが、枚数がない物もあり困惑気味です。
722名も無き冒険者:2007/09/12(水) 18:17:20 ID:Nwl+Qpt2
トルテをデルラールEXに。
炎の竜巻をJに。

焼きつく空気を石化に。
地面を歩く翼竜をもう1枚増やしてリズかアグニ辺りを1枚削る。
炎の矢はあまり使わないので、これをユニットにしてもOK。
強いけど、多分つまんないデッキが出来上がると思う。
723名も無き冒険者:2007/09/12(水) 18:48:44 ID:yJqmNYdd
>>721
現環境で猛者とJを入れてない赤ファイルは無謀とも思えるが
好感が持てるのであえて入れない方向でアドバイスをば

out=炎の竜巻、焼きつく空気、あふれx3
in=翼竜、光の精霊、風の精霊、祈りx2

このファイルは溢れいれるほどSPブーストしなくても回るよ
トルテは決してゴミじゃないんだけど今の環境とやや合わないってのはあるから
何か代用を考えてもいいかもしれない
少し重くなるけどJナシならカサンドラとか
あとはJ封じとか手に負えないヤツにオルヴァキャッチするために
石化も入れておくと安定するかもしれない

あとSSはあるならインサイドx3のほうが良い
ないならガフクかアルヴェイン入れても面白いかもしれない
汎用性には欠けるけどアルヴェインSS→ウォベルSSとかやると
展開の速さが逆転して一気に有利になれることも
724名も無き冒険者:2007/09/12(水) 19:09:28 ID:Oxq6ozNL
>>722
>>723
指摘ありがとうございます。
インサイドはないのでアルヴェ→ウォベルのタイミングを
フリーで慣らそうと思います。
725名も無き冒険者:2007/09/12(水) 19:13:50 ID:zHLDrCRM
今のフォルだと、ウォベル自爆できるんじゃ?
726名も無き冒険者:2007/09/12(水) 19:17:13 ID:EWsfYnOv
こうしてJ使いがまた一人増えました^^
727名も無き冒険者:2007/09/12(水) 21:30:39 ID:1vLG6xc/
>>725
ウォベルの位置次第だと思うが、カルオ白、J赤、保管ならLV3入ってるからいけんじゃね?
自分の秘宝を焼け付くとかで落としてヴォベルSS発動し、カルオ、翼竜猛者、蟹DIO落とせば有利にはなりそう
ザルとか中型大型ファイルに当たったら涙目になりそうだけどね
728名も無き冒険者:2007/09/12(水) 23:06:40 ID:zHLDrCRM
ウォベルが優秀過ぎて困りものだなぁ…

自爆しちゃう相手には勝てないと諦めるのが一番か
729715:2007/09/12(水) 23:55:01 ID:+K4OTjX1
沢山のアドバイス、ありがとうございます。
とりあえず8弾3パック買ってみたところ、ノゼを引きましたので、5枚目SSを入れ換えました。

後は巨大象兵くらいしか引けなかったので、とりあえずこのままで頑張ってみます。
もしかして巨大象兵ってこのファイルに入りますかね。
730名も無き冒険者:2007/09/13(木) 08:09:45 ID:kHjz2+dP
【サーバー】・・・クレストあたりをうろうろ
【資産】・・・全部で30Kほど。2,6弾中心、5,8弾(剣士は出ず)少々。

【ファイルの内容】魔法少女ファイル
3枚:格闘型、近接型、遠隔型、アスタフォーセ、光の精霊
2枚:シュメール、罪の刃、堕落
1枚:風の精霊、安らかな祈り、溢れ出す魂、反撃の狼煙

【ソウルカード】・・・インサイド、オルヴァウス、練達、、40*2、DF=0

【展開】・・・光→格闘→遠隔(近接)→シュメール(アスタ)→……

【改善して欲しいところ】・・・ダヴリッドなどのセメ→ファイルカードが
ないので、魔法少女を早々に倒されまくると押し負けてしまいます。
(ネズミはいるんですが…どんだけ2弾買ってもダヴリッドが出ない><
リジット狙いのEXくじはリスクでかい気がするし…)

とりあえず2kほど課金できそうなので、それを踏まえたアドバイスをお願いします。
731名も無き冒険者:2007/09/13(木) 08:15:08 ID:kHjz2+dP
下げ忘れました…すみません><
732名も無き冒険者:2007/09/13(木) 08:27:46 ID:4qWiQbam
ブルーリジットなら金で解決する件について
733名も無き冒険者:2007/09/13(木) 08:39:09 ID:wqSddVJi
魂1枚だけなら、祈りに変えた方がいいかな。ないなら、破壊再生も有りかも。
SSは1枚リズに変えるといやらしさは増す。

EXくじは仮面を狙う意味でも悪くはないと思う。
指揮官に発展する可能性を考慮するとコレットも欲しいかな。
734名も無き冒険者:2007/09/13(木) 08:51:34 ID:jFHD7+Yp
>>732
まぁ…そりゃそうなんですけどね。じゃあ2kはEXくじでいいんでしょうか?

>>733
祈りですか、確かにそうですね。…8弾買わなきゃ。
破棄再生は入れようか迷いました。1回試してみるのもいいかもしれませんね。
確かにリズが入ると死亡率ダウン&火力アップですね!祈り狙いも含めて
8弾を購入してみますか。
たしかにEXくじはいいの多いんですけど…今まで1.5Kくらい買ってみて全ハズレ
だったもんで…。でも1Kくらい投入してみることにします!

お二方、アドバイスありがとうございます!
735名も無き冒険者:2007/09/13(木) 08:59:55 ID:D5M26PRA
もしLHでも10LVぐらいあるんだったら
レベルアップでダヴリッドは結構な確率で出ると思う
この前の御使いパック買えばよかったのに
736名も無き冒険者:2007/09/13(木) 09:12:39 ID:jFHD7+Yp
>>735
なるほど、LHですか…ちょっと頑張ってLV上げてみます…。
御使いはちょうど見逃した…というか、ちょっと一瞬アルテイル離れてたんです><
737名も無き冒険者:2007/09/13(木) 11:19:09 ID:ei7QDjqW
>>730
魔法少女デッキにしたいのか?したくないのか?
基本的に魔法少女はサポート受ける前提のステータスだから弱い。
基本レベルが低いので数で勝負しないといけないから押し負ける。
魔法少女ばかりで固めても成長できないだろうよ。
月光国の歴戦騎士や、月光国の呪われた剣士、大怨念など、単体でも力を発揮するカードを持っておくべし。
738730:2007/09/13(木) 11:54:33 ID:jFHD7+Yp
>>737
呪われた剣士ですか。1回入れてみたんですが、プレイングのせいかうまく
まわらなくて…もう1回入れて何度かやってみますかね。大怨念も検討してみます。
なるほど、他にも目を向けなければならないということですね。参考になります。
739名も無き冒険者:2007/09/13(木) 12:42:15 ID:s0ojphx+
>>730
黒小型全般が今は不遇なのをまず覚えておこう
それを踏まえて軽く入れ替えるなら
近接型→剣士型
堕落1枚→仮面、無慈悲、運命
罪の刃1枚→祈りor溢れ

遠隔型はピンポ目当てだろうけど、他にRNG2以上のユニットがいないのでStSも勿体ない
ちょっと重くなるが色々と融通の利くヴァイオレットx2の方がなにかと便利
軽めのユニットなら夜の歌姫やアンナ様もいいかもね
アスタもこのファイルだと影響力を必要以上に上げる事はないだろうから
OS目当てと割り切って1〜2枚に減らしてもいいかもしれない
脆いと思ったら補給型を入れておくと耐久性が大幅にうpするお
740730:2007/09/13(木) 13:00:02 ID:jFHD7+Yp
>>739
グリモア各種・剣士型は地道に集めて入れ替えてみます。
アンナローゼは1枚持ってますので、アスタ1枚あたりと変えてみます。
補給型もちょっと試してみますね。

そうすると購入するのは…(4(剣士狙い)),(5(溢れ、指揮官狙い)),
8弾(祈り、運命、リズ狙い)、EXくじ(仮面、リジット、コレット狙い)
あたりでしょうか。
無慈悲は無難に構築済みを買ったほうが効率いいかもしれないですね…
もしくはくじ狙いかな?
741名も無き冒険者:2007/09/13(木) 13:29:12 ID:3HiLhWFf
魔法少女なら無慈悲は要らない気もする。
基本ローティア4までしか上げない訳で、無慈悲打つだけのSP確保は困難だと思われ
大型・リビング対策は堕落でも何とかならないことはない。

あと、風の精霊積んでるなら、調整ノゼ積むのも面白い。
夜姫やアンナの援護は受けられないが、魔法少女カテゴリなのでシュメールや指揮官の援護が可能な上
擬態+強化スラッシュで2レベルとは思えない働きをしてくれる。
レアリティ高いのが難点だが。
742名も無き冒険者:2007/09/13(木) 22:13:55 ID:1M4Mcj2z
8割方秘宝で増えるSPが0なんですけど、ファイルから外すことを検討したほうがいいですかね?
743名も無き冒険者:2007/09/13(木) 22:55:12 ID:vPbydffs
好きにしたら?
はい、次の人
744名も無き冒険者:2007/09/14(金) 00:39:38 ID:eclhbn5a
>>742
そういう頭の悪い質問をされるとどっと疲れる
745名も無き冒険者:2007/09/14(金) 03:25:52 ID:qkNgiojA
返却のあの尻を見る度に殺意がわくのですがどうすれば良いですか?
746名も無き冒険者:2007/09/14(金) 03:37:56 ID:mssmGb7X
笑えばいいと思うよ
747名も無き冒険者:2007/09/14(金) 03:41:33 ID:i4u5QC1o
逆に考えるんだ

返却の子は、赤面している顔を隠しつつ意地悪をするツンデレなんだと
748名も無き冒険者:2007/09/14(金) 07:53:18 ID:dow9Y75P
>>745
もしかして嫉妬ですか?笑
749名も無き冒険者:2007/09/14(金) 15:01:24 ID:OBxi9JRG
【サーバー】フォルラートかベルトレイト
【ファイルの内容】
三枚・・・戦いを決めた妖精 炎の巨石兵 ゴミを作る 溢れ出る魂 狩人カサンドラ
二枚・・・光の精霊 ベルティア 女性猛者 炎の拳
一枚・・・祝福EX 炎の矢

【SS】
人魚族の戦闘兵EX(呪殺光) 大海の人魚魔術師×3 竜皇帝ワルィンド
【展開】
相手のLPが10以下
溢れ出る光×2→炎の巨石兵 後は臨機応変に
相手が迂闊にイクサーアタックしてくれたら儲け 程度に考えつつSPを貯めておきます
相手のLPが11以上
戦いを決めた妖精→光の精霊→戦いを決めた妖精 後は臨機応変に
相手がユニットの展開に手間取っているうちにガンガンネームドを削ります

中盤以降はSSが残っているなら妖精や精霊リムーブ、カサンドラで使いきります。
また、隙を見てゴミを作るも撃っていきます。
750名も無き冒険者:2007/09/14(金) 15:07:11 ID:OBxi9JRG
【ファイルのコンセプト】 ファイル破壊は浪漫です。 あとJは嫌い
【改善して欲しいところ】 小型やネームドに頼らない犬ファイル等にはどうしようもないのはともかくとして
中盤の敵の猛攻に耐えつつ戦ったり 残った敵の排除をするユニットが現状の猛者やカサンドラでは
微妙に力不足に感じるので、他に適役は居ないでしょうか?

珍しいファイルなので恐縮ですが
診断よろしくお願いします
751名も無き冒険者:2007/09/14(金) 15:53:14 ID:wY0IoHNi
フォル鯖で保管ファイル作ろうと思うのですがコメントお願いします

ファイル内容:http://www.uploda.org/uporg1016974.jpg
備考:
安らかな祈り,蟹将軍,返却は1枚しか持っていません。海神の怒りはありません
SSはインサイド2枚、練達1、魔楽器1、セリア3、アルヴェイン1、オルヴァウス2などあります
他のカードの枚数はレスしてください。

展開としては光→(光)→蟹→ラドル→ディオ→翼竜で適宜グリモアと水精霊を使おうと思っています
752名も無き冒険者:2007/09/14(金) 16:13:18 ID:9yDxiTgF
取り敢えず、アグニSSはそこそこ便利だけど
そこまで偉大な物でもないから、これを抜いて別のSS使ってみてはどうかな。
753名も無き冒険者:2007/09/14(金) 16:37:02 ID:/KJmFPY8
練達SSで、風精霊無し、水精霊2枚ってどうかと思う。
754名も無き冒険者:2007/09/14(金) 18:58:49 ID:w2mJjoi8
光精霊3枚と風精霊か練達やめて魔楽器入れましょう
あとグリモア多すぎ
異界の手減らして人魚弓3枚にするとか
ラドル出してたら真相使う余裕もないんじゃないかと思ったりもする
755名も無き冒険者:2007/09/14(金) 19:17:57 ID:wY0IoHNi
out異界2,練達
in光の精霊,人魚弓,魔楽器師
こうですか?アグニの代わりとラドル切る場合は何いれたらいいでしょうか
756730:2007/09/14(金) 20:10:05 ID:/Unp2RUK
なんだかネットに繋げられなくて返事が遅れました><

>>741
そういえば無慈悲はLV6でしたね。うっかり。逆に無慈悲入れるならアスタが生きるかな?

調整ノゼですか、持ってないです><大ノゼはなぜかいますけど。もし手に入れたら
投入も面白いかもしれませんね。

さて、皆様のご意見でなかなかまとまってきましたので、とりあえずここからは自分で
頑張ってみようと思います。ありがとうございました〜!
757名も無き冒険者:2007/09/14(金) 21:13:06 ID:YaygmDAr
【サーバー】・・・アルテイル
【資産】・・・3000グラン
【ファイルの内容】・・・http://up.jeez.jp/img/arad3441.jpg
【ソウルカード】・・・上に同じ
【展開】・・・展開とは何かさえ分からない


1年ぶりにやってグラン3000ちょいあって全部100に使った俺
戦歴は1勝17敗
どうやってみんな勝ってるの?
1回も勝てないんだけど誰かデッキみてくだしあ><
http://up.jeez.jp/img/arad3441.jpg
Iカードってなに?4枚あるんだけど
とりあえず、全く勝てない、何がいけないのか教えてください
758名も無き冒険者:2007/09/14(金) 21:15:39 ID:gNGfUneA
>>757
新しく垢取ってやりなおせ
759名も無き冒険者:2007/09/14(金) 21:19:13 ID:w2mJjoi8
>>757
これじゃ1勝できてることが奇跡だわ
初期構築になるべく近づけることからやりなおしましょう

Iカードはポイントカード1点分
100ってEXクジってことかな
760名も無き冒険者:2007/09/14(金) 21:23:38 ID:9yDxiTgF
面倒だろうが今持ってる白いカード全部書け
761名も無き冒険者:2007/09/14(金) 21:29:13 ID:hFxPCGtX
>>757
本スレでネタとか言って悪かったが、でもどう見てもネタにしか見えない。
本当に1年前にやってたのかと、初期ファイルでプレイしたのかと言いたくなる。

ユニット死ぬたびにLPが1減るシステムなのに1枚づつのカードばかりの時点で
ルールをまったく理解していないとしか思えない。もう一度ルールをよく読んで
759の言うように初期構築に戻して数10戦やるべき。
対戦相手のプレイを見て何も感じなかったの?

あと低課金でEXくじ買うなんて金をどぶに捨てるようなもん。無謀すぎ。
10円くじか、欲しい弾のパックのみに投入すべき。あとは発売中のEXか。


ていうかほんとはやっぱりネタでしょ?
762名も無き冒険者:2007/09/14(金) 21:30:18 ID:bwfGNKdt
これはヒドイ
763名も無き冒険者:2007/09/14(金) 21:33:33 ID:YaygmDAr
>>760
了解しました

光属性
太陽王国の盾騎士 2
古代槍の騎士    2
少年僧侶       2
幸福を呼ぶ珍獣 2
不死鳥        2
紅石のカーバンクル 2
光の精霊       3
太陽王国の聖騎士 3
祝福の神官戦士 1
目覚め  1
リュミエール  1
赤竜の神官コレット 1
太陽王国の神官騎士 1
神殿騎士隊長ラフィーレ 1
太陽王国の近衛兵 1
騎士隊長シャーティア 2
王の守護者     1

光はこんだけ次水いきます
764名も無き冒険者:2007/09/14(金) 21:36:57 ID:hFxPCGtX
>>763
リフェススタートじゃないな。初期は何色ではじめたんだ?
その色に戻すべき。リサイクルしたなら知らん。
765名も無き冒険者:2007/09/14(金) 21:39:01 ID:YaygmDAr
>>764
初期は光水だったと思う
リサイクルはしてないです
金をどぶに捨てました
766名も無き冒険者:2007/09/14(金) 21:48:14 ID:YaygmDAr
深海の悪魔
魔法王国の衛兵 3
魔術の使い手  2
人面鳥 1
風の精霊  2
水の精霊 1
飛行 1
巨大鳥 1
死者ブリージリット 1
ソーサレス 1
人魚の戦士 1
聖剣「フォヴォンツア」 1
侵食正義を司るもの 1
練達の魔術師 1

光書き忘れ
守備力強化 1
太陽王国の槍騎士 1
767名も無き冒険者:2007/09/14(金) 21:48:24 ID:hFxPCGtX
>>765
ttp://www.alteil.jp/alteil/card/cardpack/1017.html
これか・・・あのころは初めて無かったが、この当時はシステムが違ったのかと思うくらい
おかしな構成だな。実際違ったのか?

今後課金する予定があるならいいが、課金する気があまり無いなら正直本当に
新アカウントで今の初期構築を回した方が数倍強いと思う。
課金するなら取り合えず10円くじね。
768名も無き冒険者:2007/09/14(金) 21:49:49 ID:YaygmDAr
>>767
まさにその通りの構成だった
それの初期構成悪いの?
769名も無き冒険者:2007/09/14(金) 21:59:35 ID:KPpscdEJ
これは悪い構成と言わざるを得ない
これ以上課金する気無いならほんとに新規アカウントで今の構築貰った方が良さげ
770名も無き冒険者:2007/09/14(金) 22:00:21 ID:1A8udoAN
確かにこれは酷いw
771名も無き冒険者:2007/09/14(金) 22:04:13 ID:hFxPCGtX
>>768
正直ネタとか言ってスマンかった。はっきり言ってこれで勝率3割も取る自身無い。
このゲームは基本的に単色しか回らない。入れてもLV2ぐらいまで。
それ以上は無理が生じる。なのにLV3以上のいる多色。
また、3枚まで同じカードが入れれて召還よりもコストの安いSP1で復活できるので
基本ユニットは3枚積み(特に前衛)。なのに3枚いるのは衛兵だけ。
ほとんどシステムに沿っていない。ラヴァートヒーローズの方が1枚でもいいのでまだ戦えると思う。

その後の初期構築と見比べてもらえれべよくわかると思う。
2個前
ttp://www.alteil.jp/alteil/card/cardpack/file.html
1個前
ttp://www.alteil.jp/card/cardpack/newfile_al.html
現在
ttp://www.alteil.jp/card/cardpack/file_al.html
772名も無き冒険者:2007/09/14(金) 22:07:50 ID:1A8udoAN
ローティアはズガ様いるぶん二個前の奴が使いやすそうだなw
773名も無き冒険者:2007/09/14(金) 22:18:41 ID:hFxPCGtX
確認したら1個足らん1番上が3つ前だわ。
ラステ、ベルフィーナ、ディラート、フェミールの時のが販売終了分に無い。
774名も無き冒険者:2007/09/14(金) 22:18:46 ID:YaygmDAr
おkみんなありがと
垢作り直します
775名も無き冒険者:2007/09/14(金) 22:26:05 ID:hFxPCGtX
>>774
色にこだわり無ければ強さ拡張性の高さからローティアをお勧めに押す。
8弾を買い続ければ暗殺や犬など2,3戦級のファイルが作りやすい。
他の色はフォルであまり使われていないカードがほとんど。

同じメルアドでいくつでも垢取れるので4色作って何戦かやって好きな色選ぶのも良い。
776名も無き冒険者:2007/09/14(金) 23:29:23 ID:fwpzDHLV
新構築とか初心者ファイルとか買えば垢取り直さなくてもいいんでない?
とりあえずその垢捨てるのは勿体無いかも知れないから、
黒・赤のカードも書きだしてみて

面倒だとは思うけど
777名も無き冒険者:2007/09/15(土) 00:04:07 ID:tpQaKld1
EXかーどくじに手を出すような財布なら、構築済みパック1000円買ってあげればいいんじゃね?
せっかくのフォヴォンツァが泣いてるぜw
778名も無き冒険者:2007/09/15(土) 00:17:29 ID:p+06CxWz
>>776>>777
の言うとおり俺もそう思う
青か白がそろってるようだから構築済みパックどちらか買えばいいよ
幼女とかフォヴァンツァとかシャーティアとか引きなおすの大変だしもったいないし
779名も無き冒険者:2007/09/15(土) 02:10:01 ID:Uvl3EsR3
垢とか考えるよりもルールをよく読んだほうがいいと思う。
780名も無き冒険者:2007/09/15(土) 02:11:56 ID:4n5lWTbr
そういや聖剣ってどう使うんだ?
敵強化するとかかなり意味ないと思うんだが
781名も無き冒険者:2007/09/15(土) 02:18:32 ID:UhjElYPu
>>780
魂の契約前提で1手目かSSかな?ネタっぽいけど
782名も無き冒険者:2007/09/15(土) 03:03:36 ID:zGwNt5k6
そんなことより初手騎士を目指す青年→豹の霊を流行らせようぜ!
783名も無き冒険者:2007/09/15(土) 12:02:20 ID:zZDYD2wn
>>780
強化された相手ユニットを仮面で食うんじゃね?
まぁネタだよな…。
784名も無き冒険者:2007/09/15(土) 12:49:56 ID:axP4BL+3
【コンセプト】無課金、L2以下カードメインで何とかする。

【改善して欲しいところ】・・・コンセプトを変えずに強化したい

【サーバー】・・・ベルトレイト(たまにフォル)
【ファイルの内容】・・・
3枚 連続拳の拳法使い、山育ちの獣狩り、狙いすました妖精族、夜の魔女、炸裂   
する玉
2枚 傭兵王国の2丁拳銃、火の精霊 、光の精霊
1枚 炎の息 あふれ出す魂、矢の雨、動く死体

【ソウルカード】・・・
魔法王国特殊弓兵(40 グリモアアボン)、青の獣術使い(L2以下をHP+10 AT+20)、 名無しのアーノ(40×2)、青の獣術使い、自警する市民(40 自軍AT+10)

【展開】・・・1列に連続拳の拳法使い、→3列に狙いすました妖精族→2列に炸裂する玉→1列に光の精霊→1列山育ちの獣狩りor動く死体or夜の魔女
・敵HP0に出来そうなら(傭兵王国の二丁拳銃、火の精霊、炎の息)


【資産】4グラン 7000ファイトマネー
<ファイル以外のカード>
L2以下キャラ
1枚―光の精霊、重装歩兵、強襲の弓兵、火の精霊、花女、二丁拳銃、騎士を目指す青年、墓地に群がる空腹者、空杖使い、青の獣術使い
2枚―木の精霊、魔法王国の衛兵、俊足の兵士、木風水の精霊

ネームド
1枚―ダンダーン、カサンドラ、べヘモス
2枚―ディラート
グリモア
1枚―豹の霊、魔力武器、魂の契約、点火、石化、重力束縛、炎の川、再生する森、岩石落とし、奇跡の呪縛
2枚−大怨念、炎の息
3枚−弱者の盾、治癒光
785名も無き冒険者:2007/09/15(土) 12:52:55 ID:oPwA6DtM
赤Lv2なら、小さくして多なる翼竜を使っても面白いよ。
夜の魔女の代わりに初手>2手で出してみてはどうか。
後はクリナとか。
786名も無き冒険者:2007/09/15(土) 13:15:02 ID:axP4BL+3
>>785
クリナは良さそうな気がします。3枚揃えばというところですが。
小さくして多なる翼竜は、微妙な気がします。癖が強くて自分好みのカ
ードですが、AGI2がネックになりそう。前衛が紙なんで。まともに動く前に落とされそう
な。

787名も無き冒険者:2007/09/15(土) 13:28:53 ID:rpyTd74s
【サーバー】・・・クレスト
【資産】・・・5・6段は結構買った 1・8段少し買った EXくじに1万ぐらい
【ファイルの内容】・・・
 3枚 1番隊 2番隊 3番隊 0番隊 サフィリア アーノ 溢れ
 2枚 光精霊 太陽王国の聖騎士
【ソウルカード】・・・インサイド→ヴァッサー→40*2→40*2→LP3
【展開】・・・光→聖騎士と出して
3番→1番だったり2番→3番だったりで前線固めたあと後列にサフィリア
それから中衛を展開してタコ殴りな感じです
SP厳しければ溢れを挟む

【ファイルのコンセプト】・・・神殿騎士
【改善して欲しいところ】・・・ユニット入れすぎな気がするんで入れた方がいいグリモアがあれば
教えていただきたいです
SS構成やユニット構成も改善できるところがあればお願いします
788名も無き冒険者:2007/09/15(土) 13:34:43 ID:4n5lWTbr
多なる翼竜をなめたらいけない
HP40は黒小型の速攻型LV3に匹敵するタフさだし
AGI2はRNGが長いから中列におけるし、練達を避けられる
さらに2体だせば40のピンポイント×2だぜ?
極小型の要じゃないか
789名も無き冒険者:2007/09/15(土) 14:37:55 ID:MIzNnXzN
>>787
SS1つ抜いてLP2のを1つ追加
溢れ出す3枚抜いて 光1 祈り1 火の精霊1 を追加かな
太陽王国の神殿騎士?だと思うけど2枚抜いて
火の息1 重力束縛1
火の息は相手の邪魔な光を落とす時など
重力束縛は練達回避用にどうかな。
790名も無き冒険者:2007/09/15(土) 14:45:43 ID:wb1dtHJc
昨日騒いでたものですが350手持ちにあったのでパック買ってみてこうなりました

http://up.jeez.jp/img/arad3470.jpg
ルールは理解できたもの、Lv2のカードが2枚しか揃ってるものがない
1000円のを今日買ってみようかと
791名も無き冒険者:2007/09/15(土) 14:57:48 ID:oPwA6DtM
うん、大分マシにはなった…ね…。
792名も無き冒険者:2007/09/15(土) 15:37:51 ID:MIzNnXzN
>>790
とりあえず新しく垢取って
lv10以上になるまで対戦するのが一番だと思う
構築済みファイルは絶対に弄らない事!
793名も無き冒険者:2007/09/15(土) 15:50:19 ID:UhjElYPu
>>790
白デッキに青LV2タッチ渋いな…
794名も無き冒険者:2007/09/15(土) 17:10:47 ID:1Q8lqG18
>>787
SSヴァッサーは自爆の恐れがあるからL2のSSリズ等に買えたほうがいいかも。
あとはリビング持ち対策にバルティアかグリモアの魔人の手オススメ。
795名も無き冒険者:2007/09/15(土) 18:17:09 ID:K2+kSQrj
【コンセプト】無課金、魔楽器は使える?かどうか

【改善して欲しいところ】・・・SSとかいいものあるでしょうか。。

【サーバー】・・・クレスト
【ファイルの内容】・・・
3枚 幸運を呼ぶ珍獣、海底の漁師蟹、人魚族の弓兵
2枚 風の精霊、水の精霊、大海の人魚魔術師、人魚族の魔術師、海上より飛び立つ翼竜、玄武の軍師ラドル
1枚 魔楽器師

【ソウルカード】・・・
空杖使いの魔法使い(AT+フェルカウ*10)、燕の偵察兵(RNG-1)、 青の獣術使い(LV2 ATK+20 MHP+10)、練達の魔術師、侵魚/友情を語るもの(MHP30,AT20)

【展開】・・・蟹ー>弓兵とだして、1枚目のSSで弓兵を強化し敵後列を狙い撃ち燕の偵察兵SSを前列にヒットするようにします。蟹は防御に徹し状況を見てラドル、人魚魔術師を投入して後列の排除を続けます。
場が落ち着いたら珍獣を出してSPを増やし、大海の魔術師で返却しつつ。他のユニットで敵を叩いて〆。
魔楽器は獣術使いSSがかかるようにし、ラドル、人魚魔術師でAGI5になったユニットのATKを強化します。

【資産】0グラン
796名も無き冒険者:2007/09/15(土) 18:18:59 ID:K2+kSQrj
つづき

<ファイル以外のカード>

ユニット★1
3枚 海割れの爪、俊足の剣士、魔法王国の衛兵、燕の偵察兵
2枚 魔術の使い手、魔法王国の細身剣剣士、巨大すぎるカエル、人魚族の少女魔術師
1枚 闇の精霊、炸裂する玉、木の精霊、魔法王国の仕掛け盾騎士、駆け抜ける女暗殺者

ユニット★2
1枚 大怪獣、深海の悪魔、人魚族の戦闘兵、魔法王国の上級兵士

ユニット★3
1枚 ダロス、ラスアム

グリモア
3枚 炎の息、返却
2枚 帰還、飛行、欠如した魔法書
1枚 聖なる盾、見えない刃、深い眠り、大空の風、魂の契約、魔力武器、石化
797787:2007/09/15(土) 22:01:12 ID:rpyTd74s
アドバイスありがとうございます
SSout ヴァッサー
SSin リズ 2枚目と3枚目入れ替え
out 溢れ*3 聖騎士*2
in 光精霊 炎の息 重力束縛 祈り 魔人の手 各1

こんな感じで少し回してみようと思います
798名も無き冒険者:2007/09/16(日) 02:54:01 ID:YfWsh3Vl
【サーバー】・・・フォル
【資産】・・・10万ほど。使えると言われるカードは大体持ってると思います。
【ファイルの内容】・・・三枚 ルビア 魔法王国の上級剣士 燕の偵察兵 溢れ出す魂 光の精霊 掌握の雷
             二枚 祈り 風の精霊
             一枚 海神の怒り 返却 水の精霊
【ソウルカード】・・・ウォベル 魔楽器 ウォベル ウォベル ザル

【展開】・・・燕>光>溢れ>上級魔剣士と出していき、ほぼどのファイルにもLv3ユニットがいることを利用し、クローズと上級剣士のASでSSを
発動させてきます。ルビアは無理に出さずSPを溜めていき、SPが過剰に余り始めた中盤に展開し、掌握の雷やルビアASなどで一気に勝負を付けたいです。

【ファイルのコンセプト】・・・ルビアはどうしても入れたいです。
【改善して欲しいところ】・・・以前はSS魔楽器3などにしたのですが、高AGI相手には乙だったり、大抵の低AGIは前衛なので上級剣士のASが勿体ない所で終ったりしたのでウォベル三枚にしてみました。
SSは正直十分なのですが、ルビアのASと掌握の雷を併用して一気にクローズさせようとすると1ターンにSP6もかかり、大抵の場合SP不足で乙ってしまいます。

799名も無き冒険者:2007/09/17(月) 00:37:11 ID:/ZimkaLB
>>798
俺も100k課金超えててルビア好きだし
変わったファイル作りたい気持ちは分かるんだが
現状ルビアで勝ちにいくのは難しいんじゃないのかなあ
インザーギさんでプチドッカンしたほうがまだマシにも思える
掌握の雷自体それほど使えるグリモアでもBCじゃないしな

好きなら使うしかないでしょって感じでみんなアドバイスしようがないんだとおもう
800名も無き冒険者:2007/09/17(月) 08:53:23 ID:C3n3cfVw
現状、「効率よく生かす」ことは相対的に不可能と割り切って
旧白のラフィーレのように余裕があったらぽっと出てくるだけ、
の様な感じがベターだと思う。
つまり、現状のまま・・・ということになるかと。

もしくはもっと消極的な使用を前提にして、
溢れ3とルビア1、掌握2を抜いて
(例えば)人魚弓3、人間化術1、前線ユニット2をいれて、
それでもSPが余りそうなら、みたいな。
801名も無き冒険者:2007/09/17(月) 20:02:24 ID:AHjN/aQG
【サーバー】・・・そろそろフォルラート
【資産】・・・黒のカードは殆どといっていいほど揃ってません(目覚めを入れているのも堕落が無いため)
【ファイルの内容】
三枚…闇の精霊 夜犬の主 真夜中の犬 巨大なる影犬
二枚…月公国の呪われた剣士自警する市民 溢れ出す魂
一枚…死体の王「ズガテロザ」 アルヴェイン 運命の一撃 反撃の狼煙 無慈悲な死 目覚め 魂の契約

【ソウルカード】…暗殺 セリア リズ リズ バスタンドーラ

【展開】・・・闇の精霊>魂の契約>呪われた剣士と繋ぎます
イクサーアタックを受けるのが理想ですが、
受けなかった場合にはSS発動に間に合うように闇の精霊を展開し、弾にします
呪われた剣士が一度クローズしたら、巨大なる影犬をセット、次ターンに反撃の狼煙を使い、呪われた剣士をセメタリーに送ります
その後、犬主、真夜中を中列以降に展開し、場合によっては自警する市民を前〜中列に配置、壁兼CS,SSトリガー要員にします
アルヴェイン、運命の一撃はSSリズをコントロールするための物なので、基本的にいつでも出せるよう、魂でSPも確保していきます
犬軍団の戦列が乱れてきたら、ズガ様を降臨させ、リムーブSPを使いリビングデッドで押し切ります

【ファイルのコンセプト】・・・呪われた剣士を使ってみたかった
【改善して欲しい所】…SSの構成等 他にも有用なカードがあれば教えていただきたいです
802名も無き冒険者:2007/09/17(月) 20:05:56 ID:AHjN/aQG
一枚目、暗殺ではなく魂削りでした
訂正します
803名も無き冒険者:2007/09/17(月) 22:47:25 ID:Ud9w32MP
闇精霊3枚はいらないかな、初手も微妙な感じがするが…まぁいいか
自警市民→ラボォに代えたい
SP消費が大振りな戦略は相手に上手く突かれると一気に戦線崩壊する
狼煙はいざというときだけ使うべし
804名も無き冒険者:2007/09/18(火) 00:23:16 ID:7Vmmnoy4
闇の精霊1枚外して、祈り1枚投入
相手の初手が光の精霊だった場合、闇の精霊に祈りかぶせればおk

まー、無いだろうが目覚めなら戒めの短刀入れたい所だね。
狼煙よりも、一瞬の決断や生贄の方がよさそうだねー。レベル5をセメ送りはいろいろもったいない。
もう一枚闇精霊外して、大怨念。もしくは、失恋EXとか入れたいところ。
自警市民枠は現状微妙かな。ユニットならラボォ、風精霊、長靴猫とか良いんじゃないかな。
グリモアなら恐怖や一瞬の決断をもう1枚入れても良いかも。返却SS回避にもなるし、わりと便利だよ。
805名も無き冒険者:2007/09/18(火) 00:29:34 ID:AYlfxbhm
やはり目覚めは厳しいですか…
初期が別の色なので恐怖や戒めとかもまったく無かったり
ラヴォ、一瞬の決断辺りはあったと思いますが

教えていただいたカードを狙ってミラマスやレベルアップカードでコツコツ頑張りたいと思います
お答えいただき有難うございました
806名も無き冒険者:2007/09/18(火) 00:42:29 ID:pY2RmIFp
レベルアップボーナスで
無慈悲な死か神槍『エストマ』で悩んでるのですが

ほぼ初期赤の自分が無慈悲な死を入れるのはまずいでしょうか?
807名も無き冒険者:2007/09/18(火) 00:47:31 ID:KTHqbIN3
無慈悲は構築で手に入るからな〜

えすとまでいいのでは?
808名も無き冒険者:2007/09/18(火) 01:18:04 ID:pY2RmIFp
thx
809名も無き冒険者:2007/09/18(火) 07:22:13 ID:eGC74pZo
対月公国の呪われた剣士で新しいアイデアを思いついたんだけどどうだろうか。
@味方を全部場から消す
A呪われた剣士はイクサーアタック出来ない
B膠着状態
C待ってれば呪われた剣士消える
810名も無き冒険者:2007/09/18(火) 07:30:04 ID:qqX2m6iP
猫を排除しないとイクサー喰らい放題だぞ
811名も無き冒険者:2007/09/18(火) 07:45:36 ID:uCJAEJHg
>>809
そして相手は貯まった大量のSPで大型ユニット降臨
挙句数珠出されてお前涙目wwww

っていうことにならなきゃいいけどな
経験上一番いいのは速攻で倒すことだ
812名も無き冒険者:2007/09/18(火) 08:28:12 ID:doBdtl4r
>>809
呪い剣士使いの一人として回答するが。
その対抗策はむしろ呪い剣士側の理想的展開なんだが。
相手の場に誰もいなくなったらオートスキルを無効化できる長靴猫出してイクサーするだけだし
そもそも呪い剣士の役割は主力じゃなくて、大型主力が出るまでの時間稼ぎだしなー。
4のそのうち居なくなるって、それは呪い剣士を食べたAT90の冥王様が降臨するか
SPチャージ完了した大型リビングのお出ましって事だし。

呪い剣士は低速相手には滅法強いが高速相手には脆いので対策するならそこを利用するといい。
特に猛者やセリアには完封される。
単騎の性質上、呪縛や水の精霊にも弱い。こちらなら低速でも積める。
813名も無き冒険者:2007/09/18(火) 18:09:30 ID:eGC74pZo
魔楽器を場で使う手を考えているんだが、いい案無い?
白骨戦士(L2AGI5)と魔楽器を出してから、ソウルスキルで全体のATとDEF強化とかかんがえているのだがHPが低くて安定しない。
蟹に巡回兵でAGI上げて魔楽器ぐらいかな
814名も無き冒険者:2007/09/18(火) 18:32:01 ID:AmnqXQUn
そこで銀の翼ですよ
815名も無き冒険者:2007/09/18(火) 18:57:19 ID:RaQ4LhLv
人魚デッキもいいかも

ちなみに魔楽器をAGI3以下にできればラドルや市民と組んでとんでもないことに
816名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:06:59 ID:FWyAFtP7
まぁでも使うのに一工夫いるユニットというのは
大体その一工夫の手間の分だけ負けるんだよな
817名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:10:13 ID:tOYcssy3
呪い剣士は猛者出して次のターンに祈りとかニヤニヤする
その次のターンのことは聞くな
818名も無き冒険者:2007/09/18(火) 20:14:31 ID:KTHqbIN3
その一工夫のおかげで、カルドJに勝てるんだがな
819名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:00:58 ID:Ej2K2TEo
俺の場合は、
呪い剣士出されたら、
深い眠り→水の精霊→深い眠りでフルボッコだったな。
ようはアクション終了させてしまえばただのデクの棒だし。
820名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:17:50 ID:lhi+sMb6
呪い剣士なんて、そのまま高AGI軍団でフルボッコ
821名も無き冒険者:2007/09/18(火) 21:22:55 ID:AmnqXQUn
俺のエメーナでボッコボコにしてやんよ
822名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:49:58 ID:9NYV3kTo
エメーナ?
何、その劣化J?(笑)
823名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:52:50 ID:9NYV3kTo
エメーナとエレーナ、名前似過ぎ...orz
824名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:55:56 ID:1dCUPOmb
  ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  /
  ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //
  / _____  // /          //
.  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ
/ ̄/ ̄.  ー'●ー'  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l  ))
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
825名も無き冒険者:2007/09/19(水) 01:54:16 ID:/yoZ56SZ
ところで、禿デッキに後1人組み込むとしたらどんなユニットがいいかねぇ
現状は禿*3+サフィリア+爺なんだけど
826名も無き冒険者:2007/09/19(水) 02:18:58 ID:sGYfxUGF
>825
爺=アッシュなら 闇夜に来る神罰神官 なんてどうよ?
もしくはレアだけど初代教皇『アベル』。
神気補充兼後衛火力or禿回復要員(サフィリアがいるから微妙か?)

爺=アッシュじゃなかったら・・・スマソ( ´・ω・)
827名も無き冒険者:2007/09/19(水) 02:19:35 ID:sGYfxUGF
sage忘れ失礼( ´・ω・)
828名も無き冒険者:2007/09/19(水) 02:26:48 ID:/yoZ56SZ
爺=アッシュであってますw
かみけ系のカードは射抜け閃光以外、見事なまでに持ってないけど、
闇夜なら比較的楽に集まりそうですねぇ
RNG落として禿も守れそうだし、ちょっと闇夜+空きスペースに射抜けの方向でやってみます
829名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:10:03 ID:xLqx60+M
典型的な保管ファイル(光、蟹、ディオ、沼地、将軍、異界、真相、返却、海神、祈り・・)使っています
負ける時は大抵の場合主力がすべて落ちて、詰めのユニット不足で負けている(SPは豊富にある)ので、
ほとんど出す事のない蟹将軍を抜いてデュランダルを導入しようか考えているのですが、どう思いますか
今デュランダルは1枚持っています。必要ならば追課金もできます
カード修正&新パックがもうすぐ来るようですし、様子見した方が良いですか?
830名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:13:49 ID:hw2IhS/J
デュランダルなんて、本人が必要だと思っているほど、必要じゃないと思うよ

ユニット落とされないように戦うか、デュランダル以外の他にフィニッシャー…いるっけ?w
831名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:26:02 ID:/yoZ56SZ
フェティスもなんだか寂しい感があるよね
序盤に蟹→将軍(→ラドル)ってつなげ、場を落ち着かせてからDIO降臨
フィニッシャーとしてDIO→沼地(→真相)を使うとか
出す機会が少ないってのは序盤の事だと思うから、
蟹消えた終盤でも出せるよう将軍から人魚弓に変えてみるとか

将軍抜いてデュランダルだとそれこそ序盤のユニット数不足で壊滅しかねないと思うけど
832名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:38:25 ID:xLqx60+M
カード変更しないでプレイング変えるだけでもかわりそうですね
初手見て相手が速攻やJ系でない限り、序盤から光→蟹→ディオ→SPブースト→沼地で
序盤からAT50以上を展開していく戦略でやっている(勝率7割くらい)のですが、もう少し練ってみます
833名も無き冒険者:2007/09/19(水) 19:46:07 ID:hw2IhS/J
>>832ミラーじゃない限り、光3連打w
834名も無き冒険者:2007/09/19(水) 23:39:26 ID:ikOYUsYZ
>>832
将軍をラドルにして相手のSS捲らずに耐えた方がいいよ。
それでも落とされるようなら3,4枚目SSにダブリットで。
835名も無き冒険者:2007/09/20(木) 11:59:22 ID:aKqxgyTp
【サーバー】…フォルラート
【資産】…使えそうな白ネームドは他にアッシュ*2,フィス*1,サフィリア*1程度です
【ファイル内容】ttp://vista.undo.jp/img/vi9025582400.jpg
【ソウルカード】 同上、ガーファスはEXです

【展開】…1枚目セリアを生かすために光連打、
小禿→大禿、理想は光のリムーブSPを活かして次に中禿と展開していきます
場合によってはサフィリアを中禿より優先する事も
その後、祈り等を使いSPを溜め、魔法兵→魔力の玉で後衛一層という流れです
セリア等が相手に居た場合、魔法兵が出る前にも魔力の玉を小出しにしたり

【コンセプト】…禿 
【改善して欲しい所】…序盤の展開の方法やソウルスキル、後衛の見直し等
平均Lv3の前衛を連打する現状、正直魔法兵が重く感じます。
魔力の玉を入れなくてはならない状況もスペースを圧迫しているような。
836名も無き冒険者:2007/09/20(木) 12:18:11 ID:11+YUeTJ
>>835
ここまで鈍足なら、いっそ統一してしまった方が良い。
という事で、魔法兵を鈍足of鈍足のカルドラオに。
そうすると、魔力の弾を使う必要が無くなって来るので、ここに
好きなグリモアを投入。お勧めは返却系。また、グリモアみたいに使える
J様や仮面を入れても面白いし、頑張ってバルティアを手に入れたら
フル投入しても問題無い。2〜3枚入れてみよう。

カルドラオと相性が良い上、暴発が怖いので魔楽士を練達か暗殺に。
このデッキだと、LP的に精霊はそんなに使えないはず。そして、SSセリアは
ぶっちゃけあまり強くないので、お勧め出来ない。トリガーである精霊を
倒しちゃって返却されるケースとかあるしね。ここもSS返却で固めてみても良いのでは?

後は残った禿とサフィリアを使って、暴力的に殴り倒していけば問題無いはず。
837名も無き冒険者:2007/09/20(木) 13:27:31 ID:8Omcd33B
>>836
それだけの構築ができててここに相談しに来るってことは
カルドラオは使いたくないという意思表明に思えるんだけど違うのか?

セリア入れてるってことはインサイドがないってことなのかな
インサイドないならとりあえずSSはガーファス2枚捨てて
AGI3返却3枚とスフィンクスあたりのLP3でいいと思う
もしくは全部ダメージで大突風1枚入れておけば
白鈍足が苦手な暗殺にも対応できるかもしれない
返却あんまり増やすと大型に詰むしそこらへんは実戦で調整してみたらいいんじゃないかと
あとバルティアは囮にも一撃必殺にも使える超便利ユニットだから
入れておきたいところだけどないなら魔人で
838名も無き冒険者:2007/09/20(木) 17:23:41 ID:aKqxgyTp
>>836,837
ありがとうございます。
構成はそれほど上手いとは思っていませんが、ある程度まともに映ってくれたなら幸いです。
>>836氏には非常に申し訳ないのですが、
ただ、人とは少し毛色の違うファイルで行きたいという、非常にワガママな嗜好の元、
>>837氏の言うとおり、某白導師の方は敬遠していました。
最初に言わなかった自分のミスです、申し訳ありません。

そういった上で、魔法兵の変わり、なるようなものをもう一度伺ってもいいでしょうか

インサイドは残念ながら一枚も、大突風、バルティアも所持していません
先ほど1k課金して2段を何回か引いてみてもやはり出ず、大突風とバルティアの運は本当に無いようです。
また機会があれば2,6弾あたりを狙ってみたいと思います
SSはお二方の言うとおり、返却中心に固めてみることにしました。
839名も無き冒険者:2007/09/20(木) 18:26:42 ID:n0OLMMfs
>>835
なんか俺が白で作ったのとほとんど同じファイルだなw
俺は水精霊の代わりに後衛兼おとりでフィス入れてるかな
魔法兵で魔力の玉連打する場合、影響力を6ぐらいまで上げるからフィスとの相性は悪くなかった
まぁ魔法兵の代わりの後衛だったら軽いフィスが無難じゃないかな
余ったスペースにバルティア、犬リティル、魔神の手とか入れればよさそう

禿ファイルはそう簡単にはユニットが落ちないからSSのガーファス抜いて錬達2枚+LP3+αとかでいいかもね
SSセリアも相手が精霊並べてきたり暗殺だったりすると使えるよ
インサイドの方が汎用性はあるけど、小型速攻が苦手に感じたらセリアでも問題ないと思う
840名も無き冒険者:2007/09/20(木) 18:34:57 ID:8Omcd33B
>>838
サフィリア仕方ないとして
安上がりで強いのが
太陽王国の槍騎士はもろいけど鈍足統一かつ高火力でいける
あとは影の霊もタフだしそこそこいける

魔法兵抜くと魔力の弾もなくなるからサフィリアも3枚入れれば安定するな
あとアッシュ2枚あるようだから移し身でもあればフィニッシャーになるんだけど

2段は枚数多いから引きが悪いと全然そろわないからめげないように
大突風はLHのレベルアップで11〜30まで引く可能性もあるよ
841名も無き冒険者:2007/09/21(金) 01:32:25 ID:ECFSOGpo
なるほどー
槍騎士、影の霊、後二枚手に入ればフィス辺りも試してみようかと思います
有難うございました
842名も無き冒険者:2007/09/22(土) 15:30:28 ID:GoF8T+I5
【サーバー】・・・ベルトレイト
【資産】・・・Lvプレゼント・カードクジ・強化パック

【ファイルの内容】・・・
山育ちの獣狩り×3、飲込む巨大蜥蜴×3、怒りの武神ディスタ×2
自然宝珠をもつ格闘家×3、微兵王国の2丁拳銃×2、六装?銃の騎士×2
風・水精霊×1、火の精霊×2、光の精霊×3、溢れる魂×2、炎の息×1

【ソウルカード】・・・ セリア、駆け抜ける女暗殺者、練達、魔楽器、LP3

【展開】・・・山育ちをだして光の精霊 バッティングあれば再度光を。
光の精霊が生きていれば溢れる魂から巨大蜥蜴を。もしくは火の精霊や備兵王国、自然宝珠などユニットを展開。
光が死んだらセリア当てて再度光の精霊かLV3ユニットなど。余裕があれば巨大蜥蜴を。
後は、オープンスキルなど使いダメージを当てつつSSで返却させながら速攻で勝つタイプ。

◎最低でも一方を記載
【ファイルのコンセプト】・・・とくには・・。

【改善して欲しいところ】・・・
見てのとおりユニットばかりでグリモアが少なくて
後半SP等余ってくるので使えるダメージグリモアなど入れたいのですが
いつも戦った時に残ってるカードがほぼないのでどれを外せばよいかわからない・・。

【その他】・・・
わかりにくいかもしれませんがよろしくお願いします。

843名も無き冒険者:2007/09/22(土) 17:06:03 ID:Glqn3iwE
山育ちは2枚でいいかな、光倒せば仕事は終わり。倒されたら無理に復活しないでSSを発動させる
SSセリアの発動タイミング調整、もしもの時も考えて一応2枚
六装填(そうてん)銃の騎士は×2では少し心もとない。3枚投入

SS暗殺は何か特別な作戦、拘りがなければ他のものに。SS魔楽器→練達、水精霊→風精霊が無難
LP2で良さそうなSSがあれば投入を考えてみると新しい世界が見えるかも

グリモアは特に必要な感じはしないが、入れたいなら火の精霊→グリモアでおk
それと備兵じゃなくて傭兵(ようへい)ね

あとは戦い方に気を付ければベルトレイトを抜け出すくらいまで行けるでしょう
844名も無き冒険者:2007/09/22(土) 17:14:48 ID:RfoWULDw
>>843
わかりました。
ありがとうございました^^
845名も無き冒険者:2007/09/22(土) 18:59:07 ID:CEmgDrZ+
【サーバー】・・・フォル
【資産】・・・黒はだいたい揃ってる
【ファイルの内容】
3枚:シュメール スカーレット ホワイト ヴァイオレット 剣士型 光
2枚:破棄再生 祈り
1枚:戒め 大突風 大怨念
【ソウルカード】・・・インサイドx3・リズ・完成体ノゼ
【展開】・・・光→ローズ→ヴァイオレット

御使いパックでだいたい揃ったので作ってみました。
弱点は返却に弱い事とヴァイオレット、シュメールが潰されるとかなりきつくなる事ですかね・・
なんか剣士型以外にオススメのユニットありますかね?
846名も無き冒険者:2007/09/22(土) 19:28:48 ID:S6khDeOA
>>845黒が揃ってるなら

SSを暗殺×4に
メインユニットをザルに
SSがめくれたときにヨアヒムを
SSをめくるのにアルヴェインを
除去に仮面を
お好みで数珠や闇の精霊を

グリモアも除去中心で、三銃士を2枚
あとは、無慈悲・恐怖・いけにえなどを

SPブーストに光と溢れ、お好みで祈りを追加

黒ならこれでよくね?w

意地悪くてすまんが、黒で組みたいのか、指揮官・魔法少女で組みたいのか明記すべき
847名も無き冒険者:2007/09/22(土) 20:20:15 ID:zVhOo8vA
>>845
突風入れるなら破棄再生を
水か風精霊2枚にするとか
突風より運命の一撃のほうがいい気がするけどね
指揮官だけで火力は足りてるから剣士じゃなくてタフな補給でもいいかもしれない
848名も無き冒険者:2007/09/22(土) 22:00:30 ID:P/EZ4TIx
【サーバー】・・・クレスト・ベルトレイト
【ファイルの内容】・・・
 3枚:人魚姫『エメーナ』人魚族の剣士 人魚族の弓兵 人魚族の踊り娘 光の精霊 安らかな祈り
 2枚:人間になる術 調整体『ノゼ』返却
 1枚:人魚姫『エメーナ』EX
【ソウルカード】・・・セリア インサイド リズ 人魚族の人化剣士 オルヴァウス
【展開】・・・初手光の精霊から、相手に合わせて臨機応変に対応します。

【ファイルのコンセプト】エメーナが3枚揃ったので活用しようかと
【改善して欲しいところ】SSの組み合わせが今一しっくりこないので、皆様の意見をお伺いしたいのと
            回してみて人魚族の剣士やエメーナEXなどが微妙にファイルに残りがちになるので
            何か別のユニットと交換したほうが良いでしょうか?
            人魚族はバルゼルダとエメーナEXは1枚、それ以外は全種3枚づつ所持しています。
            調整ノゼは囮として最適+レベルに見合わず強くなるので、SSトリガー兼伏兵のつもりで積んでいますが
            人魚の中では強化されない分、どうしても浮いてしまうので交換も考えています。

判りにくいかもですが、皆様、診断よろしくお願いします。
849名も無き冒険者:2007/09/22(土) 22:34:05 ID:Fd3Ro56U
とりあえず黒なら仮面は入れとくといいね。
>>848
人魚で殴り勝つのは難しいからな。人魚盾兵とエメーナで耐えてミスティアで返却とかはどうだろう?
SSも返却系にしてグリモアに海神とか。
850名も無き冒険者:2007/09/22(土) 22:46:21 ID:uxhnQ4/G
【コンセプト】壁で耐えて、返却。

【改善して欲しいところ】・・・序盤からLV4出されるとジリ貧。

【サーバー】・・・クレスト
【ファイルの内容】・・・
3枚 幸運を呼ぶ珍獣、海底の漁師蟹、光の精霊
2枚 水の精霊、魔道剣士ウルグラント、人魚族の魔術師、人魚族の弓兵、玄武の軍師ラドル、返却
1枚 風の精霊、深海の大怪獣、蟹将軍、深い眠り

【ソウルカード】・・・
40x2、練達の魔術師、燕の偵察兵、風の精霊、海上より飛び立つ翼竜

【展開】・・・光ー>蟹ー>将軍ー>弓兵とだして、敵後列をピンポイント狙い撃ち、やっかいなのは返却してSPを貯めていく。
      敵が前列に並べたタイミングで燕を当てる。SP溜まったらラドル+大怪獣で水の精霊もつかってどんどん返却。

【その他】・・・珍獣がSP貯めに機能しだすまでが大変。なのでどうにかしたいのです・・
851名も無き冒険者:2007/09/22(土) 23:06:57 ID:B+Pnm32r
個人的にはエメーナよりバルゼルダなんだがまぁそれは置いておいて
フィニッシャー(になるのは難しいが)用にステの高い人化系の人魚1体入れてもいいと思う
踊り子と祈りは3枚も要らない場合も結構ありそう
852名も無き冒険者:2007/09/22(土) 23:34:41 ID:lJUx7qlj
【資産】¥20000くらい。8弾中心です。
【ファイルの内容】
3枚:獅子大将軍『ザガール』、祝福の神官戦士、切り裂く太陽王国の騎士、太陽王国の槍騎士、安らかな祈り、光の精霊
2枚:サフィリア、バルティア、風の精霊
1枚:水の精霊
【ソウルカード】ヴァッサー⇒練達⇒魔楽器師⇒練達⇒アニムス
【展開】
ハゲ→光と出し、相手の出方を見つつサフィリア・槍騎士・切り裂く〜を展開します。
自軍ユニットがリムーブした場合は積極的にSS発動につないで、場の優位を常に確保するのが基本戦略です。
【ファイルのコンセプト】
見たまんまの太陽王国ファイルと言うか、白小型(〜中型)の王道的なファイル構成を目指してみました。
【改善して欲しいところ】
これまでのところ対戦相手に恵まれている(ファイル的に相性の良い相手としか当たっていない)せいか、自分ではファイルの欠点が実感しづらいのです。
むしろ「改善すべき点」などご指摘いただけるとありがたいです。

※自分なりの改善案・質問など
@光の精霊と安らかな祈りはたいがい余るので、2枚でも良いかも。大ザガールも2枚でじゅうぶんのような気が。
A槍騎士をフィスターアに変えたほうが良いでしょうか?
B返却SSへの依存度が高いので、相手がきっちり対策してる場合はかなりやりづらいです。インサイドやアルヴェイン、ダメージ系のSSも取り混ぜた方が良いでしょうか?
C(@&Bと関連するのですが)SSに依存できない純然たる殴り合いになったときのため、もう1種ユニットカードを入れることも検討しているのですが、何がいいでしょう?
853名も無き冒険者:2007/09/22(土) 23:38:19 ID:+gmwdTSv
>>850
珍獣はSPをじゃんじゃん消費していくファイルだと相性悪いし、なにより
暗殺の的>(巻き添えによる)SSトリガー>SP溜められれば「ラッキー」>AT10、RNG2
なので、SP供給なら祈り>溢れの方が無難。
854名も無き冒険者:2007/09/23(日) 00:09:20 ID:8t7qRL0M
【サーバー】・・・クレスト (まもなくクレスト卒業)
【資産】・・・なんとか無課金
【ファイルの内容】・・・
3枚 海底の漁師蟹、光の精霊、 人魚族の弓兵、人魚族の剣士
2枚 水の精霊、風の精霊、青龍ヴォルドア、風の魔術師『フェミール』、深い眠り
1枚 大空の風、海神の怒り、返却

【ソウルカード】・・・
40x2、魔楽器師、あわてんぼうの飛行魔法兵団、美声の魔歌術師、仕掛け盾戦士、魂削りの女剣士

【展開】・・・光バッティング2回行うまで光精霊出した後、蟹、水精霊(返却&SSトリガー用)、人魚弓と続ける。
      あとは蟹2回死んだ時に人魚剣士、相手がレベル5以上出す雰囲気ならフェミール、
      返却使いたい時の風精霊を除けば基本カードはあまり出さず、グリモアでしのぐ。

【コンセプト】多種多様な返却で相手を惑わす戦法

【改善して欲しいところ】・・・正直、序盤はイクサー連打、後半はフェミール返却のためSPを使うからか
                 完全にヴォルドアさんが空気な事。あと大型+レベル4+レベル4と出されると
                 大空の風を使うに使えなくなってフェミールが無駄だしになってしまうこと。

【その他】・・・溢れ、祈りは一枚ももっていないため、SP系カードに関しては失敗と秘宝を見つけた探索者程度しか
        ありません。また、一応現在持っている使えそうなカードを次のレスに書いておきます。
855名も無き冒険者:2007/09/23(日) 00:22:42 ID:8t7qRL0M
ファルカウユニット
3枚系 イカ、衛生兵、人面鳥、燕、エビ、上級剣士、侵魚友情、初心者カード各種
2枚系、練達、梟の賢者、海上より〜、巨大亀、人魚盾、急降下する〜、、侵魚平和、人魚人化剣士、人魚戦闘兵
1枚系、ミスティア、俊足、魔術の使い手、ダヴリッド、魔弓兵、新米魔法剣士、戦闘魔術師、
     バネット、巨大カエル、ラドル、侵魚愛、鏡剣士、巡回兵、蟹将軍、雷光、魔法護符をもつ女性、侵魚正義


グリモア(ファルカウとレベル1系他の色)
見えない刃、失敗
ゴミを作る、豹の霊、弱者の盾、炎の息、治癒光、焼きつく空気

デッキにあるけど全部は入れていないモノ
風精霊、水精霊、あわてんぼう、深い眠り
各種あと1枚までは入れることができます。

あと、前のレスで書き忘れましたが、最後が魂削りなのが、自分の一番多い敗因が
最後のLP1を決め手に欠ける為削れず、相手の場が復活して終了という流れが多いからです。
856名も無き冒険者:2007/09/23(日) 00:31:40 ID:8t7qRL0M
>>854
すみません、ソウルカードミスってましたorz
【ソウルカード】・・・
魔楽器師、あわてんぼうの飛行魔法兵団、美声の魔歌術師、仕掛け盾戦士、魂削りの女剣士
です。40×2は入っていません。
857名も無き冒険者:2007/09/23(日) 00:36:14 ID:8t7qRL0M
何度もすみません・・・。もう一個大事な事書き忘れていましたorz
初心者カード各種、というのは初期50枚の方ではなく、全員プレゼントの15枚の方です。
つまり、すでに入れられない蟹と言うことです。と、言うわけでこの部分は無かった事にしてください。
858852:2007/09/23(日) 11:14:07 ID:W9KzyiCI
前の書き込みでは「ファイルの欠点がわからない」とかスカしたことを書きましたが、その後順調に3連敗した>>852です。
負けた相手は、

・ザルグール+混沌の三銃士&フォルフェナク&SS暗殺満載ファイル。〆はジュッズヴァー。
⇒こちらのSSが全く効かないので、ユニットがんがん出してでぼこぼこにしてやんよ!と鼻息荒く始めたものの、三銃士やフォルフェナクやSS暗殺でこちらのユニットがみるみる落ちていく罠。
大ザガールのウェポンブレイクとかで何とかザル3体落としたものの、数珠様降臨の頃には自軍ユニットがほとんど残っていなかったという……。

・レグライ&ロザリィ&ミスティアの返却三銃士(?)ファイル。
⇒レグライファイルと当たったのはこれが初めてだったんですが、ユニットを出しても出しても返却され続ける恐怖。
早めに大ザガ出してたのでそれなりに粘れたんですが、大ザガ返却後は闇の精霊連打されSPロック状態で、1LPも削られないうちに投了する破目に。

・呪い剣士&SS魂削り→ジュッズヴァー。
⇒これはファイル的にはいいところまで戦えたんですが、SSを読まれて大苦戦。呪い剣士に甚大な被害を被った後、ジュッズでけっきょく力負けしてしまいました。
低LPファイルなので、SS魂削り3枚とか積まれると途端に苦境です。

白小〜中型の宿命とは言え、相性の良いファイル(暗殺者とか犬とか)と相性の悪いファイルとの差が大きすぎです(^_^;)。
何とかならないものでしょうか?

859名も無き冒険者:2007/09/23(日) 12:05:35 ID:zSFDjw/D
ぶっちゃけ万能ファイルなんてないのでファイル相性はどうしようもない
どのファイルとも五分に戦えるファイルがあったら最強ファイルだぜ?
ただよほどファイル内容に差がない限りプレイング次第で善戦はできるはず
860名も無き冒険者:2007/09/23(日) 12:11:12 ID:Itkw1TCq
>>858
ザルと数珠に対しては白は相性いいほうだよ
対策としてはザルから一撃でやられない
HP60以上かつ安めのカードを多めに入れること
数珠は光の精霊か祈りを最低でも1枚は残しておいて数珠オープンに狙うこと
HP大目のユニット出しておけば点火でもされない限り白が有利

白で渦リィ系にはカルドラオでも入れてないと勝てないから諦めましょう
あと返却SS4枚も積んだら大型とか魂削りに弱くなるのは当たり前

相性はどんなファイルにもあるから仕方がない
相性悪いファイルに勝ったときの快感を得られるように頑張れ
861名も無き冒険者:2007/09/23(日) 12:14:38 ID:afn1VtnW
>>858
ファイル構築よりもブレイングを見直したほうがいいと俺も思う
「ブレイングの未熟」を「ファイル相性の悪さ」という言い訳に使っていないか?
>>852を見る限り自分自身の改善案を持っている様子だし
人に聞くより自分で四苦八苦してファイルを作り上げる楽しさ・喜びを
みすみす手放すのももったいないと思うんだが
862名も無き冒険者:2007/09/23(日) 22:37:50 ID:MDUAPp0a
>>858
ある程度勝てる人は
ファイル診断なんて他人に聞くより、実際自分で数十戦程まわしてみて
必ず必要なカード
負けた時に欲しかったカード
勝った時に不必要だったカード
接戦だったときに重要だったカード
をそれぞれ考慮して組み替えて行く方が効率良いよ。

その上でそれぞれのカードがどういった時に重要になってくるかを考えて
その時にその役割を果たすことができ、上位互換できるカードがあれば乗り換えていけばよいかと。
例えば、槍騎士とフィスを比較した時に、槍騎士⇒風精霊⇒ランサーといった特殊な動きを狙い、フィスじゃ置換できないならば変えない方が良いし
逆に高AT高RNGユニットとして場に出すためだけなら変えたほうが良い。といった感じに。


最後に、返却SSに依存した勝ち方をすると相手に対して非常に不快な思いをさせる可能性が高いのは問題じゃないかな。
ザガール以外ほぼレベル3以下のユニットなら、SS3枚連続リズとかも面白いかもね。
863名も無き冒険者:2007/09/23(日) 23:02:29 ID:u76anc23
>最後に、返却SSに依存した勝ち方をすると相手に対して非常に不快な思いをさせる可能性が高いのは問題じゃないかな。

個人的には返却依存よりザルとかの暗殺SSのが不快なんだけど
返却はなんとも思わないけど暗殺はセメタリー送りだからかな
864854:2007/09/24(月) 01:04:34 ID:w1pGrBfD
・・・丸一日放置プレイなのですが・・・orz
どなたか見ていただけないでしょうか・・・。

とりあえず、もう少し戦って気づいた事なのですが。

・魂削り入り大型にめっぽう弱い。
AGI2は即時利用してしまうので、相手の最初の2枚が魂削りだと、普通に辛くなります。
特に魔歌SSが暴発してしまうので、なかなか苦しいところです・・。

・同じ返却同士だと同レベルかやや不利な状況になる。
こちらはあくまでも中・大型に対してもある程度強い返却系を仕込んでいるため
大抵の小型専用返却にはある程度は拮抗するものの、最終的には押し負けてしまいがちですね。
レベルを上げるようなカードってファルカウには・・・ありませんよね。

これらの弱点に対して改善可能か、それとも諦めたほうがいいのかのアドバイスもお願いします。
865名も無き冒険者:2007/09/24(月) 01:09:20 ID:8VZozcFA
SS魔歌ってのはそんなもんだ。割り切るしか無い。

と言うか、皆後2〜3日待って9弾見てからでも良くないか?
変なカードとか大量に出るかもしれないんだし。
866名も無き冒険者:2007/09/24(月) 01:29:16 ID:X+YP1Ipo
>>864
ぱっと目に付いた所を上げるなら

エメーナも人間になる術も無いなら、人魚族の剣士より水精霊剣士の方がASの分良いと思う。
絵柄で選んでいるなら別に構わないけど

相手の魂削り対策なら、一枚目をLP2にすればいい。
この構成なら序盤から返却SSが必要にはならないだろうし
光の死にすぎで発動を余儀なくされる事が少なくなるはず。お勧めはカエルか月公国精鋭騎士か魔弓兵。

返却に関してはあきらめなさい。専用に汎用が勝てる道理はない。
レベル上げるカード自体も、奇跡の実(赤2)かカルドしかないしね。
867名も無き冒険者:2007/09/24(月) 01:52:21 ID:X+YP1Ipo
あと、
蟹将軍は蟹が居ないと役に立たない+hp50の後衛配置なので
一枚でも実は何とかなったりする。入れて損は無い

ヴォルドアゲーするなら低速統一した方がいいかもね。
ヴォルドアを持て余しているなら巡回兵やラドル、深い眠り辺りと入れ替え推奨。(ラドル一枚は心細いが)
868名も無き冒険者:2007/09/24(月) 05:13:46 ID:P51fZL25
>>863
俺は暗殺SSの方がまだマシだと思うな。
ザルはSSがばれているようなものだから気にならないし
ザルデッキ以外なら少なからず自分も代価はらってるからね。
869名も無き冒険者:2007/09/24(月) 08:11:39 ID:Oh3d55uR
>>865-867
ありがとうございました。
とりあえず、水精霊剣士はまだいないので当分このままですが、

in 蟹将軍、ラドル各1
outヴォルドア×2

SS 魔楽器→カエル

にしてみます。あるがとうございました
870852:2007/09/24(月) 11:43:14 ID:mA97TZgN
皆様レスありがとうございます。
真摯なコメントを沢山いただいて、ちょっと感激です。
本来なら個別レスすべきところですが、長文になりすぎちゃうので大雑把にレスさせていただきます。

高HPユニットが大ザガしかないのは自分でも気になっていました。
しかも大ザガだけレベルが高めなので、出せる頃には勝負の大半が決まっていることがほとんど。
それを踏まえて、大ザガと切り裂く〜をout、上級神官戦士とボポースをinすることも検討してるのですが、ボポースが2枚しかないのでイマイチ躊躇しています。
その場合、小型高速(暗殺者とか犬とか)と当たったときにスラッシュで一気にクローズといった手段が使えなくなってしまうので、槍騎士をフィスに換えようかとも。

ただそれよりも自分的でもどうすべきかわからないのがSS。
現在のような返却オンリーだと対策とられたらお手上げなのはわかってるのですが、これまで返却系SSばかり使ってきたので他にどういったSSが有効なのかイマイチ見当がつかないのです(>_<)。
候補としてはインサイド、アルヴェイン、オルヴァウス、闇夜に来る神罰神官、王室付き神官団、ガーファスEX、リズ、J、ベルティアーと言ったところなのですが。
仮にそのあたりに換えても、使いどころが今ひとつわからないのも問題です。
ヘタレでスミマセン(>_<)。
871名も無き冒険者:2007/09/24(月) 12:12:57 ID:wSSERWmQ
>>870
とりあえず色々使ってみればいいんじゃね?
特にSSは一概にコレが良いっていうのはないからな
注意点としては新しく試してみる時は何かしら目的(発動前後2、3ターンの流れを考えて+になる)を持って入れてみる
最初はコレをこうすれば良い感じになる程度でいい、何回か使えば代えるべき所、動きが見えてくる
ただなんとなく入れると強さ弱さの相性が解らないし立ち回りや改良すべき点が見えづらい
872名も無き冒険者:2007/09/24(月) 12:43:02 ID:X+YP1Ipo
>>869
ああ、初心者カード各種、の中に水精霊剣士なかったんだ。
わざわざ買ってまで入れるほど強くは無いから
それなら人魚剣士でいいと思うよ。
4レベだけど上級剣士に入れ替えても良いし。

ラドル蟹の堅さは異常。
クレストではありがちな、月光の戦士+剣士型+再生騎士
の猛攻に僅か35ダメで耐えきったり。
巡回当てるか護衛が居れば・・・とか夢はひろがりんぐ。
873名も無き冒険者:2007/09/24(月) 14:27:06 ID:72QHh+Dd
>>870
ボポース2枚ではきついと思う
カルドラオ入れてないハゲファイルたまに使うけど
今の環境だと3枚でもよく落ちる
874名も無き冒険者:2007/09/24(月) 15:56:33 ID:Z0sGca5J

【サーバー】・・・フォル
【資産】・・・リフェスならそこそこ揃ってると思います
【ファイルの内容】
3枚 光の精霊 剣客 ヴァイスフォーゲル 真教の聖騎士 溢れ出す魂 火の精霊

2枚 リティル 水の精霊 祈り

1枚 バルティア
【ソウルカード】・・・インサイド 魔楽器 魔楽器 暗殺 LP3
【展開】・・・光→ヴァイス→光→剣客

◎最低でも一方を記載
【ファイルのコンセプト】
修正後でもカルドを使わなければそこそこ行けるかなと
高AGI揃えて魔楽器で返却しつつ殴り勝つ
最後にばらまいた精霊を餌に暗殺を決める
【改善して欲しいところ】・・・Jにはもちろん、カルドにも勝てず、相手がリビングを3枚積んでると勝てません

診断お願いします
875名も無き冒険者:2007/09/24(月) 16:03:18 ID:2HpNkEH/
カルドとユニット展開速度で勝つのは無理だと思うし
正直言うとカルドでもJは相性あまりよくないしなぁ。
素直に修正来るまで待ってみたら?
876名も無き冒険者:2007/09/24(月) 17:21:05 ID:XV+DMKAH
>>874
カルオ修正後を見越したファイルで修正前のファイルに勝てないと言うのは本末転倒な気がするんだがw

普通に考えてカルオ相手だとユニット展開で負けるんだから、1体で場を支配できるユニットを使うか
返却やセメ送りでカルオを自由にさせないファイルじゃなきゃ殴りあいで勝てはしない

対Jは正直プレイング次第だと思うので割合

現環境でリビング3枚積んである事は結構レアなケースな気がする
ベルティアーもズガも1枚だろうし、アッシュも3枚積みはないと思うんだが・・・ノワールか?
白でリビング対策はバルティア、魔人の手、アリリア、返却暗殺SS辺りかな
溢れか火の精霊を1枚抜いてバルティア追加か魔人の手でも入れてみたらどうでしょうか
SS残しておいて返却かセメ送りにするのが手っ取り早いけどね
877名も無き冒険者:2007/09/24(月) 17:43:47 ID:g/e4t5pt
【サーバー】・・・フォル
【資産】・・・ある程度のカードは全色あります
【ファイルの内容】・・・
3枚・・・カサンドラ、溢れ、祈り

2枚・・・アルィンド、アグニ、炎の竜巻

1枚・・・終末を呼ぶ獣ベヘモス、二刀流「桜」、光の精霊、炎の息、目覚め、焼けつく空気、再生する森
    石化、奇跡の果実、海神の怒り
【ソウルカード】・・・呪殺「光」*2 カルオ*3
【展開】・・・光>溢れ>溢れ・・・とつなげて行くのが理想になります。
      途中途中で祈りを混ぜつつバットを避けつつSSで溢れなどを落とし
      再生>ベヘモスorアルィンドにつなげます。
      相手がザルなどならアグニ>アルィンドで手早く3回落としにかかります。

【ファイルのコンセプト】・・・ある程度勝てるドカーンを作りたい・・・
【改善して欲しいところ】・・・返却や暗殺にかなり弱い所

【使いたい神族】・・・ドカーンならなんでも(数珠や大ノゼがない・・・
【その他】・・・対策になるカードを積んでいたらこんなファイルに・・・
       爆炎の咆哮などの対多数のグリモアがないせいか低火力・・・
       アルィンドが落ちると火力になるユニットがいなくなりgdgd
       青の返却はSPに余裕があればと入れたのですがSPの余裕=アルィンド消滅に・・・

診断お願いします。
878sage:2007/09/24(月) 17:44:27 ID:g/e4t5pt
sage忘れてましたOrz
879名も無き冒険者:2007/09/24(月) 17:48:24 ID:g/e4t5pt
急いで間違えましたOrz
880名も無き冒険者:2007/09/24(月) 17:55:41 ID:2HpNkEH/
OUT
カサンドラ3
海神の怒り
奇跡の果実
炎の竜巻2

IN
地面を歩く翼竜2
焼け付く空気
光の精霊
石化
爆炎の咆哮2


SSは
呪殺光
LP2全体20ダメ
ドラオ
ドラオ
ドラオ

展開としては
光2連打から翼竜(相手がザルっぽいときは溢れ出す魂)出していって
溢れ出す魂→焼け付く空気→焼け付く空気→溢れor再生する森
881名も無き冒険者:2007/09/24(月) 17:56:13 ID:z3nUHK2v
返却によわいなら呪殺1枚にして
初手秘法、猛者や翼竜でSSめくって
焼け付く空気とカルドSSもあわせれば3枚目あたりまでめくれるんじゃない?

抜くなら祈りや果実、目覚め、海神あたりかな。炎の息のかわりに矢か息のほうがいいとおもうよ。
882名も無き冒険者:2007/09/24(月) 18:13:32 ID:g/e4t5pt
>>880-881
指摘ありがとうございます。
翼竜を入れてSSもLP2を一枚いれようと思います。
やはり大型なら爆炎は必須でしょうか?
対多数が炎の竜巻しかないのは痛いですかね・・・
883名も無き冒険者:2007/09/24(月) 18:58:19 ID:Z0sGca5J
>>876ありがとうございました

とりあえず、火の精霊はこだわりで、溢れは腐ることもありますが、相手によっては3枚必須なので、聖騎士を抜いてバルティアinしてみます
884名も無き冒険者:2007/09/24(月) 19:01:47 ID:Nl/YCSXz
>>874
重いユニットは犬リティルくらいなのに
SPブーストが溢れx3、祈りx2は多すぎだと思う
885名も無き冒険者:2007/09/24(月) 21:03:30 ID:z3nUHK2v
爆炎有ったほうがいいけどなくてもなんとかなる。
竜巻は少数を確殺できるからブリンガーなんかと組み合わせてみたら?
886名も無き冒険者:2007/09/24(月) 21:58:05 ID:mtDUExnm
>>884するとどんな感じにするといいでしょうか?
887名も無き冒険者:2007/09/25(火) 00:31:22 ID:gAtR+cje
リティルは犬じゃない方?

犬ならSPブーストはそこまで要らない。
大リティルなら邪魔にはならないはず。
888名も無き冒険者:2007/09/25(火) 03:28:17 ID:VnT9r9J/
>>877
赤どっかん組むならどっかん主体で組まないと中途半端ファイルにしかならないよ
かなり金が掛かるファイルだと思うし、パーツが足りないなら諦めるか中途半端で我満するしかない
他の人も書いてるけど、呪殺光は1枚で充分、2枚はSSの枠が勿体ない
焼け付く空気は最低2枚は必須、2枚ないと爆炎1回でHP60〜65ユニットが落とせなくなる(Jとか上級禿とか)
889名も無き冒険者:2007/09/25(火) 06:26:26 ID:xHkkKdml
>>887犬リティルです
SPブーストは、返却SSや暗殺SSをくらったときの対策がないので、かなり多めに入れてます
890名も無き冒険者:2007/09/26(水) 02:01:29 ID:J8vYdsA2
【サーバー】・・・フォル
【資産】・・・☆3の一部程度まで ☆2以下は大半OK
【ファイルの内容】・・・
3枚・・・光の精霊、太陽王国の重装騎士、太陽王国の上級神官、大神官ボポース、太陽王国の魔法弓
2枚・・・太陽の従者サフィリア、風の精霊、安らかな祈り、魔法の玉
1枚…大将軍の号令、魔人の手

【ソウルカード】・・・呪殺「大空」 難攻不落ルーベンス 練達 暗殺 LP3
【展開】・・・光から相手を見て重装or上級(理想は上級)>ボポース>サフィ>重装
グリモアを4-5枚使ったところで魔法弓投入

【ファイルのコンセプト】・・・
新段に触発されて数ヶ月ぶりに白低速を
一枚目の大空は練達メタ狙い

【改善して欲しい所】…
いかんせん白を回すのが久々なので上手く立ち回れて居ないせいもあってか
相手と全く噛み合ってくれなったり
ここを変えたら、って辺りがあれば指摘して貰えると
余裕があればザル対策等も
891名も無き冒険者:2007/09/26(水) 03:55:26 ID:zv407IIS
白低速でザルは諦めろとしかいいようがない
まあ、一応今回出た白偵察でローティアを減らしとくか
ザルにあわせて出しつつAT強化でザルを何とか潰すのがいいんじゃね?
892名も無き冒険者:2007/09/26(水) 11:26:19 ID:otbglyE2
猿の弱点
(1)精霊等の軽いユニットがたくさん並ぶ
(2)AGI4以上のユニット
(3)HP+DFが65以上のユニット
そのファイルは1,3を満たせるだろう?

SSについて
SS1枚目を呪殺にするなら、呪殺光の方が良さそう
猿のメリットのSS無効化の意味を削ぐために、自軍全体強化SSでも使ってみたら?

魔力玉があまり強くなさげ
火の精霊と炎の息はどう?
サフィリアは3枚入れたいところ
893名も無き冒険者:2007/09/26(水) 23:36:51 ID:2psAgWHV
Lv2ハゲ 太陽王国の槍騎士 なんかを採用してAGIを完全に2以下で纏めると
風精霊バッティングして相手練達暴発 とかなるので試してみてはいかがでしょうか。

自分もファイル診断をお願いしたく…。

【サーバー】・・・フォル
【資産】・・・くじを中心に6弾や8弾のパックを購入してきた感じ。
【ファイル内容】・・・
3枚・・・光精霊 駆け出し セリア ラボォ 抱擁
2枚・・・火精霊 仮面 
1枚…呪縛 無慈悲 戒めの短刀 闇精霊 祈り 恐怖

【ソウルカード】・・・エスリア(9弾の奴)→リズ→削り→削り→削り

【展開】・・・駆け出し→光→ラボォ→セリア→適当(駆け出し→セリア→光〜も相手の展開によっては)

【ファイルコンセプト】・・・ 暗殺者後ろ削り速攻


【改善して欲しい所】…
回し方がなんとも曖昧なので、プレイングを指南して頂きたい。
無慈悲とか使わないので、他に入れるカードがあれば教えて欲しい。

新たなカードを使った新タイプのファイルが出てくるというよりは、
Jカルオ販売前の環境に戻ったような感じなので、暗殺者で勝てるのではないか…という考えで作ってみました。
エスリアのSSが「LP1 クローズの自軍ユニットを2体選び、復活 AT+20 AGI+1」 という、
暗殺者ファイルのと相性がいい効果だったので、1枚目のSSとして投入してみた感じです。

診断お願いします。
894名も無き冒険者:2007/09/27(木) 04:24:37 ID:xgPtDnSG
アルテイルスレの方でたまに話に出てくる暗殺亜種とはどういったものなんでしょう
ラヴォ、駆け出し、セリアは基本としてそれ以外何が入ってるのかいまいち想像できません
895名も無き冒険者:2007/09/27(木) 05:32:01 ID:VymGW63w
暗殺に亜種も何もないと思うが
ラヴォ、駆け出し、セリア、オルフェ、ミュルナで容赦なきを入れるかどうかぐらいだろ
896名も無き冒険者:2007/09/27(木) 09:07:30 ID:crba013G
>>894
本スレで暗殺亜種なんて言葉は聞いたことがないな
ザル亜種の聞き間違いじゃない?

>>895
>>オルフェ
仮面(フォルフェナク)の事?
897名も無き冒険者:2007/09/27(木) 11:10:30 ID:SzGczkd7
【サーバー】・・・ベルトレイト
【資産】・・・そこそこ?
【ファイルの内容】
三枚…あふれ出す 混沌の三銃士 光の精霊
二枚…祈り ザル 闇の精霊 暗躍する策士 仮面 生贄
一枚…悪魔の抱擁 六手の男 無慈悲 恐怖

【ソウルカード】…暗殺 暗殺 暗殺 暗殺 LP3

【展開】・・・光、光、光or六手
      ザルが2枚しかなくて苦戦してますSSも最初LP3にするべきか悩みます
      頼むからアドバイスを下され
898名も無き冒険者:2007/09/27(木) 11:24:22 ID:pklgQTlz
ザル3枚目入手 以上
899名も無き冒険者:2007/09/27(木) 12:15:17 ID:Z7BK+LS8
暗殺亜種って暗殺+犬とかじゃないかな
900名も無き冒険者:2007/09/27(木) 13:13:12 ID:yQBIX/yv
暗殺ファイルに蜻蛉も忘れないで!
先に出されると、黒中型の俺涙目
901名も無き冒険者:2007/09/27(木) 13:24:19 ID:yQBIX/yv
>>897
俺はザル使ったことないけど、2枚目のSSインサイドorオルヴァウスってのに良くあたる。
混沌の三銃士は、3枚使い切る事ってほとんどないんじゃない?
だったら、六手を2枚にしとけば、SS発動させるなり、復活させるなり選択肢が広がって良いと思う。
暗躍する策士も必要ないと思うから、恐怖なんかも抜けて、ヨアヒムか魂の契約でも入れておけば?
902名も無き冒険者:2007/09/27(木) 16:49:27 ID:29OLXXFQ
>>897
ザル3枚に増やせとしか言えないんだが
ザルをメインにしないで数珠出すまでのつなぎとかにすれば2枚でも回る
その場合はLPを少し多めにするとか
数珠入れた場合のファイル構築は割愛
仮面1枚にするなり抱擁捨てるなり入れる枠はある
あと三銃士はザルが2枚しかないのに3回も撃てる余裕はない
暗躍する策士も無慈悲2枚にしたほうがまし
最初LP3はまたファイル構築ガラっと変わるし
いろいろ試してくれとしか言いようがない
あとズガあたりのリビングかヨアヒムあたりは入れたほうが後半のしのぎにはなる

SS2枚目はSP減かダメージ系が主流だね
903名も無き冒険者:2007/09/27(木) 18:03:55 ID:SzGczkd7
ふむふむそうか〜
たしかにSS2枚目ダメ形にしたほうが効率いいんだよな〜回して苦労したし
でアドバイスを受けた結果こうなりました
【ファイルの内容】
三枚…あふれ出す 混沌の三銃士 光の精霊 数珠
二枚…祈り ザル 闇の精霊 仮面 生贄
一枚…六手の男 無慈悲 魂の契約

【ソウルカード】…暗殺 インサイド 暗殺 LP3 LP3
          なんか変だな・・・・?
904890:2007/09/28(金) 00:07:22 ID:ZUrBzNa8
魔法弓用のグリモア数を稼ぐ、って意味で魔力の玉だったのですが
火の息のほうが軽そうですね…確かに。

グリモア一枚諦めて火の息、精霊投入、
ミラマスの奴で大将軍号令二枚目でたので魔人の代わりに入れてみようかな
不死メタグリモアのせいでリビング見かける機会も減りそうだし
呪殺光は残念ながら未所持、その辺りも考えようかと思います
905名も無き冒険者:2007/09/28(金) 00:27:33 ID:n54T/iwQ
>>904
小型や中型のSSに呪殺光は入れないほうがいいお。対大型では効くだろうけど、対大型以外では分が悪くなる
返却やダメージのほうが安定。インサイド多めにすれば大型にもちゃんと効くしね
906名も無き冒険者:2007/09/28(金) 05:29:42 ID:05Dhuwh0
【サーバー】・・・フォル鯖
【資産】・・・一部抜かして大体揃ってます
【ファイルの内容】・・・
三枚:真ガルディレア 光の精霊 闇の精霊 象
二枚:歪みの帯 無慈悲 祈り
一枚:仮面 大ズガ 大渦 光精霊使い

【ソウルカード】・・・(リフェス+2ローティア+2)*2 LP3*3

【展開】・・・光の精霊>精霊使いと展開し、SPをためつつ最初の二枚のSSをめくらせます。
最初の二枚のSSは次ターングリモアセット不可なので象を出したり場合によっては闇精霊を。
その後は歪みの帯*2し、大体SP16〜22ぐらいになり、ガルディレアセット。その後敵軍ユニットが多ければ大渦
あとは無慈悲だったり仮面だったりで相手を攻め、残りLPや大ズガが出せるSPがなくなりそうならガルディレアの変わりに大ズガだして〆です。

◎最低でも一方を記載
【ファイルのコンセプト】・・・真ガルを使いたいなのですがどうしても上手く使えませんorz
【改善して欲しいところ】・・・リフェスは歪みの帯の都合上9まで上げるのですが有効活用できるユニットやグリモアがいません。
ガルディレアOS>大渦まではいいのですが、その後普通にガルディレアが殺されて結局何もできずじまいが多いです。
歪みの帯は光精霊を出されるとイクサーアタック封じもできず、以前は三枚使ってたのですがガルディレアが行動起こす前にLP切れもよくあるので
二枚に抑えました。

◎オプション(追加は各々の自由で)
【使いたい神族】・・・リフェス9 ローティア6 フォルカウ7 までは上げるので、せっかくだから大型複数神族でいきたいのですが。。。
907名も無き冒険者:2007/09/29(土) 00:28:36 ID:rBVsABrf
>>906
誰も診断してなくて吹いた。

個人的にだが。
普通に真ガル出してもボコられるのは目に見えてるし、
帯も入ってるみたいだから完全体ノゼから出すのはどうだろうか?
SSは4枚目をガイエスにして完全体ノゼドッカン狙いつつ、
本命のSSでSP大量確保→そこから大ズガ、真ガルで殲滅していく感じでどう?
組んだ事ないから回るかは自信ないけど…。
908名も無き冒険者:2007/09/29(土) 02:35:50 ID:pmmOH1J+
【サーバー】・・・ベルトレイト
【資産】・・・☆1、2がちょこっとある程度で☆3以上はあまり揃っていません。
【ファイル内容】
3枚:オルヴァウス 渡り歩く少女剣士 傭兵王国の魔法使い 傭兵王国の剣士 傭兵王国の対魔剣士 あふれだす魂
2枚:光の精霊 安らかな祈り
1枚:矢の雨 石化 炎の息

【ソウルカード】
デルラール(ノーマル) 光の精霊 知恵を得た豚 シェルビー 祝福装甲の騎士

【展開】
光 傭兵剣士 傭兵魔使 対魔剣士or少女剣士 で溢れや祈りを使ってSP貯めながらオルヴァ召喚
あとはタコ殴りって感じなんですが、大抵の場合傭兵の耐久力不足で…。

【オプション】
初期ファイルに白を選んだのは良かったのですが、
何故か揃ったオルヴァウス、赤を組んだは良かったものの、カード不足で泣きを見る。
909名も無き冒険者:2007/09/29(土) 02:44:05 ID:OdVULLvA
デルEX買ってないのならご愁傷様
買ってるんならそれいれろ
910名も無き冒険者:2007/09/29(土) 03:21:14 ID:pmmOH1J+
>>909
買ってないので素直に白で組みなおすことにします…。
911名も無き冒険者:2007/09/29(土) 03:23:30 ID:6/7Q8v5t
>>907
診断してくれてありがとうです。
っというかファイル相談スレはどこにでもありふれてるファイル相談よりかは、奇抜なファイルをみんなで相談みたいに感じになってほしいのう。
大ノゼ入れて突撃してみます。
912名も無き冒険者:2007/09/29(土) 03:28:37 ID:Wc8SQzqp
1-3-5-7-9、対赤だと1-2-3辺りも川強化で避けられると思うし、
相手が4-6-8配置で来るんじゃないかなぁ

そういった理由でシェルビーはかなり運が良くても2体にあたる程度だと思うし、
40*2のほうが安定すると思う
時々居る式典使いとかと当たると確かに旨いんだけどね、シェルビー
913名も無き冒険者:2007/09/29(土) 04:19:43 ID:pmmOH1J+
>>912
なるほど…。
自分が白で式典使って壁作るので、当たり易いかなぁと思ってたんですが…。
40*2に組み替えてみます。
914名も無き冒険者:2007/09/29(土) 11:08:00 ID:qwzBbshz
>>908
デルEXがなくても普通の傭兵入り赤中型としてそれなりに回ると思うよ
とりあえず☆1、☆2を前提に考えると

OUT:傭兵王国の魔法使い3、矢の雨1、あふれ2
IN:秘宝の発掘者1、風精霊2、火炎閃光2、地面翼竜2

SSをデル、練達、シェルビー、練達、LP3

祈りをもう1枚手に入れたらあふれと入れ替え
傭兵国家の正式兵を持っているなら渡り歩くと3枚入れ替え
>>912が言ってるように40*2ダメSSや剣客みたいな30*2ダメSSがあるならシェルビーと交換がいいかも

915名も無き冒険者:2007/09/29(土) 16:11:26 ID:dOr4wdB+
【サーバー】・・・フォル
【資産】・・・2,3万(変則:赤青残し後ほぼ売却)
【ファイルの内容】
光の精霊*2、あふれ出す魂*3、
人魚弓*3、人魚盾*3、人化人魚槍*2、人化人魚弓*2、
バルゼルダ*2、エメーナ*2、沼地の翼竜*2、水の精霊*1、
真相*1、禁断の鍵*1、氷の結晶*1

【ソウルカード】
1人魚族の戦闘兵EX、2燕の偵察兵、3エメーナEX
4人化人魚槍、5空を切り裂く翼竜

【展開】
あふれ出す魂>光の精霊>人魚弓>人魚盾>エメーナ・・・
保管を増やしつつ、敵をRNG0にして放置、他を狙い撃ち
人化人魚は後半。タフなカードが来たら翼竜で打ち落とす

【ファイルのコンセプト】
保管と人魚!

【改善して欲しいところ】
盾突破されると負け(月公国の呪われた剣士とか)
しつこい返却への対応
カードが減りまくる

【使いたい神族】・・・人魚、保管

1.5年ぶり位に復帰しました。よろしくお願いします。
916名も無き冒険者:2007/09/29(土) 17:02:03 ID:6/7Q8v5t
>>915
真相は保管+10、禁断の鍵は保管*2で、真相二枚使った時と変わりません。
魔法王国の偵察兵がいるのなら中火力低HPの人魚デッキと相性がいいので二枚ほど入れてみてはどうでしょうか
氷の結晶はピンポイント持ちと大変相性がいいので人魚弓を生かすため人間になる術は必須かなと
槍2、溢れ出す光3out→人間になる術3、魔法王国偵察兵2in
917名も無き冒険者:2007/09/29(土) 18:33:33 ID:Yu/dI0ki
いや、いくらなんでも光の精霊か祈りもう1枚はあった方が良いと思う。

人間になる術2、偵察兵2、光or祈り1でどうかな。
918名も無き冒険者:2007/09/29(土) 18:45:32 ID:ijS7+CKE
【サーバー】フォルラート
【資産】課金4千円ぐらいで8弾メイン
【ファイルの内容】
3枚 巨大なる影犬 真夜中の犬 戦闘用魔法少女【格闘型】 月光の戦士 光の精霊
2枚 闇の精霊 六手の男『アルヴェイン』 
1枚 反撃の狼煙 生命変換 魂の契約 無慈悲な死 安らかな祈り 堕落

【ソウルカード】魔楽器師 セリア インサイド 暗殺 王の守護者
【展開】バッティングしないまで光の精霊でLV3を並べていく。後は状況次第で
闇の精霊やアルヴェインでSS発動などで相手のSPを縛りながら進めていく。

【改善して欲しいところ】HPが低いのでダメージSS&グリモアや相手のAGIが高いと厳しい。
後衛を攻撃できるのが影犬しかいないので相手が厄介な後衛を出してくると対処できない。
1枚目のSSの別案など。

【その他】黒小型(?)が好きで使ってるのでどうしても勝ちたい!とかはないのですが、もうちょっと
勝てるようになればいいなって感じです。1枚目のSSが魔楽器師なのは壁に後衛を守られると厄介だから。
光の精霊以外はAGI3以上で統一してるので自爆はまずないです。不発はあるけど・・・
他にはセリア、アルヴェイン、恐怖が1枚ずつ。夜犬の主は2枚、あふれ出す魂と祈りも1枚しかないです。

足りない部分や改善点などありましたらよろしくお願いします。
919名も無き冒険者:2007/09/29(土) 20:04:48 ID:w/Hr8Pbj
>>918
後衛ユニットがないと、前衛が埋まったときに出す戦力がいないんじゃまいか?
OUT:格闘型or月光3
IN:夜犬の主2 恐怖1

序盤から中盤、前衛に置くLV3ユニットは2体でいい。もう1つの前衛枠には光の精霊を置いてSSトリガーとする
前衛が光の精霊とLV3ユニット×2体で埋まったら、後衛に夜犬の主を配置。つまり前衛のLV3ユニット×2体ってのは両方犬ね
で、中盤から終盤
光の精霊が切れた、もしくはSPが豊富にある場合、残りのLV3ユニット(格闘型or月光)を前衛に配置
前衛のいずれかが3枚落ちたり除去された場合、闇の精霊なりアルヴェインなりを出していく

ちなみに、闇をセットするという事はイコール、そのターンSPブーストできないという事
つまり闇セットは自分のSPも縛る可能性がある。それを理解しておいてほしい
序盤から安易に闇セットしてると、のちのち自分がSP不足になる事もありえるお

ファイルにグリモア多めなんで、前衛が足りなさそうなら適当なグリモアと入れ替えてほしい
SS暗殺あるなら魂の契約はいらないと思うよ
920名も無き冒険者:2007/09/29(土) 21:31:06 ID:ijS7+CKE
>>919
診断ありがとうございます。

光の精霊は最初に3連バッティングする事が多いのですが2回バッティング→LV3の方がいいでしょうか?
闇の精霊は、中盤以降に相手のAS等を封じるのに使ってるので序盤に出すってことは
あんまりないので大丈夫です。

格闘、犬、月光を前衛に、影犬を後衛に。アルヴェインは大体後半に出すのでどれか1種は3枚
落ちてて前衛が埋まって困るって事はあんまりないですけどどうでしょう?

夜犬の主は2枚しかなかったのが不安だったのと3枚揃えて犬ファイル作ろうと考えて
いたのですが考えてみようと思います。魂の契約も恐怖に変えてみようかと思います。
921名も無き冒険者:2007/09/29(土) 23:04:30 ID:w/Hr8Pbj
両者SSトリガーなしの純粋な殴り合いになったら黒有利だと思うから、3連バッティングでもおk

>>格闘、犬、月光を前衛に、影犬を後衛に。
うへ、影犬は後衛としても使えるんだね、知らなかったお。それならユニットはそのままでいいかもしれない
ただファイルに決め手が欠けている感があるから、3枚揃ったら夜犬の主を投入したいところ
あとは仮面もEXクジかGMカード交換で1枚入手したいね

SSの頭はインサイドor練達がいいと思う
魔楽器だと、相手が初手秘宝だった時点でたぶん負け確定。最初のSSが空振るってのは非常に痛い
それと、練達や魔楽器を使うならそれと同じ枚数のAGI精霊を入れたほうがいいよ
922名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:36:14 ID:Ppkg9rKr
>>916
>>917

亀ですいません。レスありがとうございます。
人間になる術となるとシュフェースと組み合わせても
面白いですね。ああカード上限が・・・

ありがとうございました
923名も無き冒険者:2007/09/30(日) 00:47:26 ID:KIb83tNv
>>922
横槍すまない。
最後の一言にすごく共感したからつい書き込んじまった。

限られた枚数の中でファイル組むのって大変だが、そこが面白いところだよな。
あれを入れたいけどこれを抜くのはなぁとか考えるのをすごく楽しんでる俺がいる。
924名も無き冒険者:2007/09/30(日) 01:38:13 ID:2rT3w1G1
>>921
元々は返却SSと精霊入れてたんですけど、返却ばっかってのもなぁ・・・と思って
全部抜いてSSも変えちゃったんですよね。返却だけのために影響力振るのもあれなので
インサイドと順番変えるなり他の入れるなり考えてみようと思います。

仮面は・・・GMカード1枚もないので地道にがんばってみます

診断ありがとうございましたー
925名も無き冒険者:2007/09/30(日) 11:07:30 ID:fcPexZGS
【サーバー】ベルトレイトとフォルラートを行ったり来たり(RP1550前後)
【資産】¥12000くらい、内およそ半分くらい5弾に集中投資 ほか8弾、4弾、くじ
【ファイルの内容】
3枚 スカーレットローズ ホワイトリリー 光の精霊 あふれ出す魂
2枚 ヴァイオレット×2 夜歩く者ルザ 破棄再生 生命変換 
1枚 仮面フォルフェナク 風の精霊 安らかな祈り 恐怖 堕落

【ソウルカード】ヴァッサー あわてんぼうの飛行魔法兵団 ダンダーン リドレーア 邪悪な鎧人形

【展開】完全な指揮官デッキです。初手2枚のSS返却を使いながら指揮官3体が出るような形に持っていく。
    SPをためていきながら指揮官のASメインで戦う。倒されても破棄再生で復活させる。フィニッシャーにルザ

【改善して欲しいところ】SSトリガー役が光精霊しかいないことが問題のようで、
            SS全部めくれてないのに手札がなくなる現象が発生する。
            フィニッシャールザも少し役不足。ここら辺がフォルで勝てないゆえんと思う

【その他】負けるときと勝つときがはっきりしているデッキであるとは思う。パターンにうまくはまると勝てる。
     ある程度とがらせたため、弱点も多いが、そこは仕方ない。
     特にグリモア返却3枚入り青デッキには負けること多し。

改善というより展開の仕方かもしれないのだけど、ご忠告お願いします。
926名も無き冒険者:2007/09/30(日) 19:06:04 ID:n//vBLFf
>>925
Lv3の前衛を、もう1種入れた方が良いような気がする。

out:溢れ*1、破棄再生*1、ルザ*2、生命変換*1
in:アスタ*3、ズガ*2

SPは十分あると思うし、アスタならSSトリガーとしても使えると思う。
後、1枚目ヴァッサーは自爆しそうだし、危ないんじゃないかな?
927名も無き冒険者:2007/09/30(日) 19:13:09 ID:obZJiTgJ
逆にSSを意識しないとか、仮面や風精霊を的としてもっと積極的に展開するとか。
魂と強制再生を1枚ずつ抜いてアンナ様or創造主or貴方の信じるフィニッシャーもいいかも。
928名も無き冒険者:2007/10/01(月) 01:05:43 ID:1OgRVanY
確かにフィニッシャーズガはあったほうがいいと思う
護符という不死キラーが出たには出たけど、
存在だけで不死封じてる感があって入れてない人も多い
二枚入れておけば万が一にも事足りると思うし
929名も無き冒険者:2007/10/01(月) 01:19:41 ID:RZee+F4E
【サーバー】クレスト
【資産】無課金、カードは、くじオンリー主義。
 ファイル以外のレア3は、べヘモス、バスタンドーラ、決戦、アディシオン。
【ファイルの内容】
3枚 光の精霊 太陽王国の聖騎士 海底の猟師蟹 風の精霊 返却
2枚 緑石のカーバンクル ヴォルドア 水の精霊 
1枚 魔法王国の巡回兵 白鳥の魔法戦士 光の探求者「アドベント」 死滅の護符 ラドル
【ソウルカード】練達の魔術師 海割の爪 容赦無き暗殺者 人魚族の魔術師 王の守護者 
【コンセプト】あえて青白ファイル。主目的は、青ファイルで「アドベント」を無理やりでも活かす。
【展開】光の精霊→太陽王国の聖騎士→光の精霊→蟹。(次に余裕があれば後列にアドベント)。
    要するに鈍足統一しつつ、練達発動狙う。
    その後、緑石のカーバンクル。以後の展開は、精霊を散らしつつ暗殺SS、返却SS、グリモア
    返却で数的優位を保ち続ける。状況次第でラドルを使ったり、巡回兵を
    蟹に当てて、壁を強化しつつSPためてヴォルドア。
    一発逆転用に白鳥の魔法戦士(オープンスキルが敵味方無差別HP-20)。
    
【改善して欲しいところ】
@アドベントが活躍できないw。アドベントのために無理やり、青白ファイル
にしているのに出せる状況になりにくい。出してもすぐ死んだり、SPの意味が
あまり無かったり。 SSでするもイマイチ効果が薄い。兵団ssと組み合わせて、べヘモス
というファイルもあったが、べヘモス弱化で無理。バスタンドーラも考えたがキツイ。

Aこのまま青白2色ファイルにこだわりつつ(不利なのは分かるが)、勝ちたい。
【その他】
光の探求者「アドベント」について
レア5
HP45 AT35 AGI2 DF0 RNG1 
AS:光の探求(コスト0でSP1増やす)
SS:プレイヤーのSPをライバルSP分増やす

持っているグリモアは、やけつく空気X2 火の玉 呪の言葉 魔力武器、
弱者の盾×2 見えない刃
930名も無き冒険者:2007/10/01(月) 01:54:40 ID:c2qUMFC/
>>929
光(×n)→アドベント→聖騎士→(光)→蟹
SS1枚目燕IN海割OUT
白鳥返却風の枚数調整して弓兵3枚IN
緑石OUTでハゲINもありかも
931名も無き冒険者:2007/10/01(月) 10:54:56 ID:h/3eKw6R
>>929
兎を入れて勝ちたいのはわかるが
兎ってのはあくまで序盤の補助だから
フィニッシャーやハメがない場合は活かすのが難しい。
青白で利用するなら序盤は前衛を白で固めてSPを増やしつつ
ミスティアを出すくらいだがミスティアは無課金だと難しいからな…。
ヴォルドアを出すために青に降るよりは白の優秀な強化ユニット出す方が良いし。
932名も無き冒険者:2007/10/01(月) 11:16:58 ID:wufhUkxa
素直に白中組めよ
933名も無き冒険者:2007/10/02(火) 04:15:45 ID:F5+xDXW3
フィニッシャーでバスタンドーラ無理矢理入れる位か
ウサギもバスタンも1枚じゃ不安だけどな
934名も無き冒険者:2007/10/02(火) 21:41:18 ID:kzvV1jAJ
>>929
OUT
風の精霊*1
ラドル*1
白鳥*1
返却*1もしくは+紅石*2
IN
弓兵*3
紅石もしくは上級ハゲ*3

これで火力があがるハズ?
SSの海割の爪をアデシィオンか暗殺・返却にするといいかも。
中盤以降だとアドベントの役割があまりない予感。できるだけ序盤で使うなら
光>光>聖騎士>アド>光>蟹でアドがクローズしたらSSトリガーに。
初手で光が2連続バットでこんな展開。
光なのでバットのあと2連続でlv3を出せるのはありがたい。
ここからアドでSPを稼ぎつつ返却、展開になる

上級ハゲの代わりにハゲならアドのあと出せるので壁が足りないなら入れるのもあり。
聖騎士の代わりにハンマーもオススメ。


935名も無き冒険者:2007/10/03(水) 02:08:51 ID:qyMnwIrF
【サーバー】フォルとベル
【資産】8段を4kほど、リサイクル後5段少し
【ファイルの内容】
3枚 真夜中犬 影犬 犬主 光精霊 あふれ魂
2枚 ラボォ 運命の一撃      
1枚 堕落 安らかな祈り 水精霊 風精霊 ズガ 仮面
【ソウルカード】インサイド インサイド 魔楽器師 カエル DF0
【展開】バッティングしなくなるまで光精霊。
    その後、影犬→犬主→真夜中犬の順番で中列に展開します。
    犬を強化しつつ主もスキルを使い大量クローズを狙い、
    運命の一撃でSSを回避します。
    真夜中犬が落ちてしまった時はラボォで代用します。
    フィニッシャーとしてズガを入れています。
【改善して欲しいところ】
グリモア返却などによって編成が崩されると、再び整える前に崩壊してしまうことが多いです。
また、犬が落ちる前に削りきれないとズガだけではパワー不足になってしまうこともあります。
リジットを持っていないので魂の帰還も考えましたが、影響力も無駄になってしまいますし、再び展開するのが間に合いません。
ガイエスハートがそろったら犬をエサに使う方法も考えていますが、まだ先になりそうです。

    
    
    
936名も無き冒険者:2007/10/04(木) 00:49:11 ID:qo+gfIf4
>>935
返却に弱いのは相性だから仕方がないかも
青としても高AGI高火力はプレッシャーだし
SSはインサイドとガフクを混ぜると運命の一撃と相性がいいはず
SS以外の構築はフォルでやっていけると思うからあとは場数じゃない?
あえて言うなら精霊は緊急復活のために2枚あってもいいと思う
重さ的にも祈りx3溢れナシでもいいんじゃないかな
犬は相性強いから無理なのは無理なんでそこらへんは諦めましょう

あと魂の帰還とかガイエスはどの道入れないほうがいい
937名も無き冒険者:2007/10/04(木) 20:15:18 ID:7AphmvWT
【サーバー】フォル
【資産】クジのみ
【ファイルの内容】
3枚 光精霊 月光国精鋭騎士 月光国歴戦騎士 戦闘用魔法少女格闘型
2枚 戦闘用魔法少女 戦闘用魔法少女遠隔型  戦闘用魔法少女補給型 生命変換 破棄再生     
1枚 堕落 大怨念 あふれ出す魂
【ソウルカード】ガンガドール 30*2 横一列ダメ30 ダメ50 DF0
【展開】光精霊*2→格闘型から精鋭騎士、補給型を壁として展開して歴戦騎士を投入。精鋭騎士はDF10で援護Lv2なので歴戦とセットで残す。
     もし光精霊が初手にバッティングしなかったら格闘型→光精霊→精鋭騎士or補給型と展開。
     余裕があれば遠隔型の配置、生命返還で敵後衛潰し&延命。
     大怨念は終盤チャンスがあれば、破棄再生はどうしようもないときの延命用。
【改善して欲しいところ】
とにかく脆い上に返却をくらったらどうしようもない。
せめて脆さだけでも改善したい・・・。
938名も無き冒険者:2007/10/04(木) 20:54:29 ID:hBA0jbhW
>>937
とりあえず2枚の魔法少女を全部外せ。話はそれからだ。
939名も無き冒険者:2007/10/04(木) 20:58:59 ID:7AphmvWT
>>938
それは断る
戦闘用魔法少女かわいいよ戦闘用魔法少女
940名も無き冒険者:2007/10/04(木) 21:04:51 ID:UhUFKBWM
>>939
ちゃんとコンセプトに書くか、勝つのを諦めろ
941名も無き冒険者:2007/10/04(木) 21:09:27 ID:7AphmvWT
>>940
魔法少女でそこそこ勝ちたいんだよ
ガチガチの課金には勝てなくてもいい、でもせめて1/3ぐらいでは勝ちたい
942名も無き冒険者:2007/10/04(木) 21:27:47 ID:hBA0jbhW
>>941
とりあえずシュメール3枚引いて来い。話はそれからだ。
943名も無き冒険者:2007/10/04(木) 21:34:52 ID:7AphmvWT
なんだこのスレは
やっぱネトゲ豚は腐ってる連中しかいないんだな、もういいよ
944名も無き冒険者:2007/10/04(木) 22:03:46 ID:iNLQGlsI
>>937
Out->歴戦3 N戦闘用魔法少女2 破棄再生2or戦闘用魔法少女補給型2 大怨念1
In->再生騎士3or月光の戦士3 戦闘用魔法少女支援型2 溢れ2 風精霊1or水精霊1
SS4枚目を練達か魔楽器に変更


SPがかなりカツカツだと思うんで返却対策も兼ねて軽くしてみた。
再生騎士と月光は好みで。AGI統一考えたら月光だろうか。

魔法少女もノーマルよりは支援型の方が使える。
溢れも出来れば3枚は欲しいな。祈りあるなら別だが。
945名も無き冒険者:2007/10/04(木) 22:04:21 ID:Ug1XI/zI
SSに返却系3枚入れてlv2から展開した方がいいんじゃない?
あと火の精霊1枚、火の息1枚、重力束縛1枚入れて。
相手の2枚目のSSが発動するタイミングで束縛使えばおk
あと補給型は3枚入れ、破棄再生抜き。
946名も無き冒険者:2007/10/04(木) 22:38:04 ID:tjOsFOFH
【サーバー】・・・フォル
【資産】・・・4〜7弾以外はそこそこ
【ファイルの内容】
三枚 黒の戦乙女「アイギナ」 死の霧「セリア」 六手の男「アルヴェイン」 無双「ユーグ」 月光国の精鋭騎士 光の精霊 あふれ出す魂
二枚 悪魔の抱擁
一枚 運命の一撃 風の精霊
 
【ソウルカード】
獣化病「ヌエ」 飛行兵団*3 DF0

【展開】
セリア>光>光>溢れ・・・序盤はひたすらSPを温存する流れです。
ヌエの発動と同時にアルヴェインを使いSSを3枚目までめくれるのがベストです。
相手の場を空にするが一番の目的です。その後、ユーグ>精鋭>グリモア&アイギナで〆ます。
序盤に余裕があればアイギナを展開しなるべく相手を落としSSをめくらせたり返却後に再度出しにくくします。

【ファイルのコンセプト】 アイギナを活躍させたい 
【改善して欲しいところ】当たり前ですがヌエ暴発で終わります。
            SS4枚目発動後のリビングなどに対応できない。

【その他】
アイギナを主体にしたファイルを作りたいです。
大型相手にはほぼ諦めています。     
947名も無き冒険者:2007/10/04(木) 22:57:25 ID:N4def1fS
>>929です。
聖騎士前にアドベントを出したら勝率跳ね上がりました。
あと本スレ元に以下の通りにしました。
outヴォルドア2枚、水精霊
in太陽王国の飛空兵団、太陽王国の若き神官兵士2枚
948名も無き冒険者:2007/10/04(木) 22:59:57 ID:qo+gfIf4
>>946
セリアと抱擁やめて無慈悲、堕落、恐怖、仮面、ズガあたり入れるとか
てかSS変えれば普通に回るんじゃないか?
とにかくSSがひどすぎる
兵団3枚も入れたところでSP使い終わらないし
相手もやりたい放題になるから運命の一撃の意味がなくなる
普通にオーソドックスなSS入れてLPも8か9あればいい
949名も無き冒険者:2007/10/04(木) 23:00:49 ID:jypBToJO
>>946
まずSSを暗殺 インサイド インサイド ルザ
ザルっぽく序盤を始めてみ
黒中なら運命は2枚は入れた方が役立つ
950名も無き冒険者:2007/10/04(木) 23:07:11 ID:cwxM2PVK
>>948
俺も最初、兵団ってのはこれの事だとオモタ
ttp://login.alteil.jp/cardDB/detail.php?id=279

しかしSSで相手の場を空にすると書いてあるから、多分あわてんぼうの飛行魔法兵団の事なんだろう
951名も無き冒険者:2007/10/05(金) 00:04:17 ID:12RrG0m8
>>948-950
やっぱりSSをつかれるとはOrz
ヌエ>返却があまりも面白そうだったので使ってました・・・
二枚以降は返却の方です、省略して申し訳ないです。
展開をザルっぽくするのも面白そうですね。
インサイドが二枚ないのでそこに返却か暗殺で対応しようと思います。
ザルに近い展開にするとなると闇の精霊や失恋EXを使うということにもなるのでしょうか?
952名も無き冒険者:2007/10/05(金) 01:10:25 ID:pCYdl4PI
【サーバー】フォル
【資産】戦闘用魔法少女関連はそこそこ
【ファイルの内容】
3枚 光精霊 ローズ リリー ヴァイオレット 溢れ出す魂 戦闘用魔法少女補給型 戦闘用魔法少女格闘型
1枚 堕落 大怨念 生命変換 破棄再生
【ソウルカード】インサイド ダロス インサイド インサイド 王の守護者
【展開】精霊からまず補給型、その後指揮官3体を展開。
【改善して欲しいところ】
勝率が3割をこえない、なんとかしてほしい
953名も無き冒険者:2007/10/05(金) 02:59:25 ID:LLNluyX1
>>951
ザルっぽい展開というと、>>949のように暗殺SSを1枚目に持ってきて…というものだよな。
わかっているとは思うけど、その場合セリアや精霊を初手にして、次ターンに相手炎の息からイクサーというのが一番怖い。
なので自分でも言っているとおり闇精霊でイクサーアタック用のSPなくしたり、初手秘宝を失恋EXで倒したりという行動が必要になると思う。
あるいは獣化病出すとかいいんじゃないか。
初めから影響力全振りしてくるなら相手の展開も何となくわかるだろうが、そうでない場合は一応警戒しておくと暗殺成功率は上がると思う。

あと、ヌエSS使うなら実体不明SSも続けて入れておくと大型単騎相手に幸せになれるかも。
954名も無き冒険者:2007/10/05(金) 09:14:36 ID:vZrbgFha
>>952
格闘型→シュメール
大怨念→無慈悲
生命、破棄→風精霊2

SS:インサイド、練達、インサイド、練達、王の守護者

魔法少女自体が微妙なので高勝率を出すのは難しいし、それなりのプレイングがないと厳しいと思うよ
シュメールは必須、SSダメージ系4枚は小型相手はともかくそれ以外に弱いので素直に返却SS入れよう
955名も無き冒険者:2007/10/05(金) 11:20:17 ID:bpPcv+gv
>>953
やっぱり失恋EXや闇精霊なんかを使う展開ですかね
ザル展開>ユーグ>精鋭>アイギナな流れにしてみました。
SS1枚目の暗殺を当てれる用に頑張ってみます。

指摘ありがとうございました。
956名も無き冒険者:2007/10/05(金) 14:21:23 ID:yvsXaUk5
なるほど、返却ですか

シュメールは1枚しかないからまた課金か・・・
魔法少女はもっと強く修正すべきだよなあ。
957名も無き冒険者:2007/10/05(金) 14:47:28 ID:okiOXwj6
>>956
ファンデッキもどきとしては十分強いじゃん。魔法少女。
とりあえず妖精と人魚と神殿騎士に謝れ。
958名も無き冒険者:2007/10/05(金) 14:56:06 ID:w4lRpJpE
同感。ヴァイオレットと補給型出してSP沢山あれば面白いように相手ユニットを駆逐できるんだぜ?
どんなに頑張っても妖精ファイルではこんな強いこと出来ないよ
959名も無き冒険者:2007/10/05(金) 15:39:23 ID:yvsXaUk5
妖精はともかく神殿騎士と人魚は強いような
どっちも色の特性がいきてるし。
妖精は確かにゴウエンとしては火力不足の気がしないこともない。
960名も無き冒険者:2007/10/05(金) 16:30:27 ID:cUEE9NYn
>>959
高AGI高ATって十分ローティアの特性を体現してると思うんだが…
他の種族に文句言ったりせずに
素直にシュメール3枚なんて集められるかよバーカバーカと言えばいいのに
961名も無き冒険者:2007/10/05(金) 16:55:26 ID:pCYdl4PI
>>960
たしかにシュメール3枚は相当課金しないと無理だろうな
でもシュメールなくてもなんとかなると思うんだけどなぁ、>>952ほどカード揃ってて勝率3割ってプレイング普通なら相当運が悪いんじゃないか?
SSは確かに小型以外には厳しそうだけど同じAGIで先手を取られまくってピンポイントで殺されまくらない限り3割はないと思うんだが。
962名も無き冒険者:2007/10/05(金) 17:49:15 ID:f7BSOJc7
>>960
954のシュメールよりも他の部分が重要。シュメール集まらなくても、SSのダロスとか大怨念を無慈悲に変えるだけでだいぶ違いそうだ。
963名も無き冒険者:2007/10/05(金) 18:05:45 ID:vFANNa3Q
代用とは言えないがシュメールじゃなくてミアンデルアでもそこそこいけるよ
964名も無き冒険者:2007/10/05(金) 19:25:36 ID:nnXIWPIG
>>956
魔法少女は少し前に左右援護スキルがAuSからStSになったし、かなり強化されてると思うよ。最近シュメアンSSでも強化されたし
まあ魔法少女は特に弱くないと思うけど、暗殺と比べると見劣りするのかねえ
965名も無き冒険者:2007/10/05(金) 19:39:28 ID:w4lRpJpE
確かに暗殺者対魔法少女隊だと展開力、殲滅力共に暗殺者に軍配が上がるだろうな。
ただ>>952のようにダメージSS主体だとあっさり落とされるのには困る。
あと石の牙。暗殺使ってると驚異。
966名も無き冒険者:2007/10/05(金) 20:27:19 ID:vZrbgFha
>>956
SS返却は1、2枚入れておくと色々と便利
もしシュメアンを持っていたらSS3〜4枚目辺りにでも入れておくと魔法少女の脆さを多少カバーできるよ

指揮官は揃えば強いけど崩されると個々は平凡なステータスになってしまうからどうしてもシュメールは欲しい
シュメールが揃ってないなら剣士型、格闘型、アスタなんかで普通の魔法少女で組むのもいいよ
素のAGIの高さとStSのおかげで3体揃ってない指揮官より強かったりするw
あとは>>963の言うようにミアンやルティナ、アンナ様でシュメールの代用っぽい事も可能
967名も無き冒険者:2007/10/06(土) 00:12:22 ID:uq6pPBQ7
【サーバー】・・・フォル
【資産】・・・魔法少女関連は揃ってます。他も☆3以下ならぼちぼち
【ファイルの内容】
3枚:シュメール 魔法少女格闘 魔法少女近接 魔法少女剣士 魔法少女遠隔 光精霊 
2枚:安らかな祈り
1枚:仮面 堕落 反撃の狼煙 恐怖 戒めの短刀


【ソウルカード】
ヴァッサー インサイド 歪みの魔女と黒猫×2 LP3
【展開】
光>遠隔>光〜で格闘型から展開
頭数がそろったところでシュメールを出し、SSで魔法少女を回収して粘り強く押し勝つ

【ファイルのコンセプト】
魔法少女ハァハァ。魔法少女でガチファイルのつもりです

【改善して欲しいところ】
暗殺者、傭兵ファイルに勝てません。
前者:高AGI相手に何もできずに負け。後者:先に息切れて負けパターン多し
返却ファイルにも勝てませんが半ばあきらめ気味です。どないせいっちゅうんじゃ


プレイングの問題もあると思います。暗殺相手だと高AGIから落とすかセリアから落とすか迷います。
傭兵戦も同様です。やっぱり全体強化持ってる奴から落としていくのがセオリーなんですかね?
968名も無き冒険者:2007/10/06(土) 01:09:31 ID:1vmn5XPZ
ヴィンドラームの妄想修正カード
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1178337001/713

俺一枚も持ってないけどねwホスイ
969名も無き冒険者:2007/10/06(土) 01:10:00 ID:1vmn5XPZ
ごめ誤爆
970名も無き冒険者:2007/10/06(土) 01:10:08 ID:hIZAYIm/
SSをヴァッサーかインサイドを1枚目、魔女&黒猫を4枚目だけにして
2枚目を踊り子(AGI×10ダメ)で対暗殺、
3枚目を・・・なにで対傭兵にするか・・・ちとまってて
971名も無き冒険者:2007/10/06(土) 01:13:45 ID:hIZAYIm/
って、AGI+の永続効果だから踊り子2枚もアリか。
犬にも強い。
972名も無き冒険者:2007/10/06(土) 01:18:35 ID:VxkH8/DY
>>967
短刀堕落反撃→ ヴァイオレット
恐怖→ 無慈悲 
遠隔1枚→仮面

暗殺はラ・ボォが少女メタになってるから開き直るしかないと思われw
対傭兵ならSSにエスアスかディライベ入れてさっさとデルEX沈めて後半出てくるオルヴァはヴァイオレットで止めるか焼くかすればOK
青返却はとにかく仮面とかで多少無理してでも蟹を序盤で落とすんだ
蟹さえ突破すれば後ろの弓兵なんぞどうにでもなる

973名も無き冒険者:2007/10/06(土) 01:30:09 ID:JQsNE2We
>>967
OUT近接型3短刀
INラヴォ3ズガ
近接型が微妙な子すぎ狼煙要員?
今のラヴォはとりあえずいれとけって位使えると思う
先出しすれば暗殺者涙目だしね
素直に光→剣士→格闘のほうがいいと思うけど遠隔から出すのは他に何か狙いが?
974名も無き冒険者:2007/10/06(土) 02:03:43 ID:MQPdNJyo
【サーバー】・・・フォル
【資産】・・・エメーナ、戦闘兵、EX関連以外の人魚は所持

【ファイルの内容】
3枚:光の精霊 海底の猟師蟹 人魚族の弓兵 人魚剣士長「シュフェース」、人化槍兵
2枚:太陽王国の魔法弓 安らかな祈り 人間になる術 返却
1枚:風の精霊 大突風

【ソウルカード】
インサイド 人化剣士 練達 人化剣士 魂削り

【展開】
光連打〜蟹>人魚弓、この二枚が場に揃った辺りで返却を上手く使い
相手の主要ユニットを潰していきます
その後祈りでSPを溜め、剣士長へと繋ぎます

【コンセプト】 人魚 蟹は妥協

【改善してほしい所】
どうにも槍兵と魔法弓が出しづらく感じます
槍兵は重い割に活躍が少なく、魔法弓は蟹以外高速化するのもあって遅すぎる感が
代わりのユニット等でオススメがあれば教えていただきたい
戦闘兵かLv3系辺りになるのでしょうか
975名も無き冒険者:2007/10/06(土) 02:51:39 ID:nsx8kLvp
>>974
魔法弓はグリモアの枚数的にもいらないと思う、使うならバネットと合わせたい。
人化は重すぎるイメージがある、返却多様はSPも食うのでlv3で固めるのが理想。
SSは人化を一枚にして返却を投入、魂に関しては入ってる理由がわからないのでLp3で安定かと思う。
俺が使ってるファイルを参考に人魚を主体にしてみたから参考までにどうぞ。
OUT
太陽王国の魔法弓*2
人化槍兵*3
大突風*1
SS
インサイド >AGI3以上返却
人化兵士  >魔法王国の氷魔術師
魂削り   >LP3

IN
燕の偵察兵*2
風の精霊*1
人魚族の剣士*3

展開としては燕>光>蟹>返却としたい。
相手の初手が暗殺系等ならAGIゲーに賭けつつ復活させて勝負。
初手ハゲが鬼門になるので祈りでAT強化などをする。
序盤は蟹>返却+SSで相手の場を空にしてリムーブで展開+イクサーで相手のSS回避。
トリガーは光の精霊で状況次第で蟹を落として人魚に繋げる。
風の精霊は対ファルカウや低AGIユニットに当てる援護+トリガー要員。
普通にもっと人魚を入れたい場合は燕でなく人魚族の魔術師なんかもオススメ。
蟹やら弓兵の行動順を上げてくれるので援護として2枚でもおk。
インサイドは普通に使えるのでどう換えるかはお好みで。
ただトリガーがうまく落ちないと人化を発動できないのでそこは調整を。
976名も無き冒険者:2007/10/06(土) 03:18:54 ID:MQPdNJyo
言葉が足りなかったです
魂削りはLv4以上のリビングの対策って感じで入れてました
強化グリモアに依存するので、一度落とされると殲滅力ガタオチ、
リビングを削りきれない事も多々あったり、
フィニッシャーとしてリビング出す人の場合、LP1までは結構気前良く削らせて貰えるので。

やはりユニットは低レベルのほうが良さそうですかね
977名も無き冒険者:2007/10/06(土) 09:51:46 ID:mfZVHQib
白メインでちょっと前にフォル鯖に上がった者なんですが、ザルグールにどうしても勝てません(対ザル戦は現在7連敗中)。
ベルトレイトではほとんど遭遇しなかったせいもあってか、ファイル(SS含む)・プレイングともにどうやって対処したらいいか糸口さえわからないんです。
白で「対ザルグール」みたいなファイルがあったら、回し方も含めて教えていただければありがたいです。
978名も無き冒険者:2007/10/06(土) 10:10:16 ID:IMuKS9KV
>>977
白鈍足HP65以上のユニットをペタペタと展開しまくる。
レベル3と4のユニットで構成。SSは練達つんどけ

ペタペタと出し続けるのが大事。風精霊は必須です。
979名も無き冒険者:2007/10/06(土) 10:39:57 ID:hX9cKN1H
ザルグールデッキでメインになるのは実際はザルではなく
アルヴェイン。前座と中盤を糞火力でぐだぐだにしてくる。
これを倒せる40ダメージ系のSSや、練達を的確に決めるのがコツ。
40ダメージ+グリモアペインや、インサイドでSP2減らせるだけで
ザルが出てくるのを大幅に遅らせられる。練達が決まれば御の字。

また、HPだけではなくDEF持ちユニットを使うのも大事。上級禿や
仕掛け盾兵、近衛兵なんかだとアルヴェイン自体に良い勝負が出来る。
後は水精霊・風精霊・火精霊をお好みで投入。ザルに10点>水精霊で殴ったりと
精霊が多ければ多い程戦い易くなるはず。イクサーアタックされても問題無いSSを
中盤には仕込んでおくと暗殺SSで場が空っぽになっても安心出来る。

もしくは、初手SSに呪殺光を仕込むか、だね。
980名も無き冒険者:2007/10/06(土) 11:32:01 ID:z4RMKbqG
ザルグールデッキ使ってるが光>フィス>光と来られると正直辛いぜ?
光>光>あふれ出す>アルヴェインこれだとSS2枚〜3枚食われるからな
981名も無き冒険者:2007/10/06(土) 11:49:36 ID:hX9cKN1H
それなんだけど、取り敢えず最大出力見てから
仮面ぶっ放せば良いんじゃないの?
982名も無き冒険者:2007/10/06(土) 11:54:58 ID:z4RMKbqG
それはよほどの馬鹿じゃないと引っかからんわ
3手目あふれ出す魂出したら待機して来る、そしてユニット貯めてくるわ
困ったもんだぜ
983名も無き冒険者:2007/10/06(土) 12:07:56 ID:/jC9Ypqk
ザルにも勝ちたいならSSをSP減少系を多く入れるか、LPを9〜10
ユニット並べて精霊を上手く使わないと無理。
984名も無き冒険者:2007/10/06(土) 12:48:54 ID:IWzg6EH+
>>967
暗殺者に対応したいなら戒めの短刀を抜いて生命変換かな。あとは返却SSもほしい。
暗殺者はHP低いのが弱点だから、高AGIをグリモアで対処しつつ全体強化の後衛を返却。

対傭兵も全体強化の対処がキモ、こっちは耐久力があるからやはり返却の後前衛を殲滅したいね。
985977:2007/10/06(土) 13:21:41 ID:mfZVHQib
皆様、早々にアドバイスありがとうございます。感謝です!

コメントを拝見すると、ファイル構成・SS部分(HP65以上のユニットで構成とか、SP減少系SSを多く仕込む)については自分でも薄々感じていたのですが、
回し方(>>980から>>982とか)については、正直目から鱗です(って言うかSS食われる理由とか魂の後で待機する理由とかいまいちわかりません……)。
勝てないのは自分のプレイングのせいだと痛感してるところです(>_<)。

皆さんのアドバイスを参考に対ザルファイルを作ってみたのですが、ファイル内容はもとより、何かもう回し方すらわからなくなってきてしまいました(´Д`;)。
ファイル診断&プレイング指南などいただけるとありがたいです。

【ファイルの内容】
3枚:太陽王国の若き神官戦士、上級神官戦士、大ザガール、フィスターア、光の精霊、あふれ出す魂
2枚:サフィリア、バルティア、風の精霊
1枚:水の精霊
【ソウルカード】月公国の女剣士⇒インサイド⇒練達⇒練達⇒完成体ノゼ
【展開】
若き神官戦士→光→上級ハゲ→サフィリアと出していくのが自分的には常道なんですが……。
【ファイルのコンセプト】
各ユニットの狙いは、
若き神官戦士:バッシュでザルの行動終了&サフィリアASの餌。
上級ハゲ:盾。
フィス:ザル&アルヴェインをクローズ(サフィリアStSがあるので、影響力4で40ダメになります)
大ザガ:数珠対策。
水精霊:ザルを遅くする。
986名も無き冒険者:2007/10/06(土) 13:45:14 ID:hX9cKN1H
あれ?StSってAGI順だよね?
で、サフィリアがAGI3でフィスがAGI4だから、先にフィスが撃っちゃうんじゃね?
と言うか、数珠倒したいならボポースで良いんじゃね?一人殺しつつ荒くれブレイクで
数珠無効化出来るし。

個人的に最もザルに有効そうな白のユニットは槍騎士EXだと思うんだが
あれ3枚集めるのって骨だからなぁ。
987名も無き冒険者:2007/10/06(土) 16:35:56 ID:AWLaf1lA
【サーバー】・・・フォル
【資産】・・・1万を全部9段に
【ファイルの内容】
3枚・・・ミゼット、トルテ、赤竜国の突撃兵、渡り歩く女剣士
2枚・・・六装填銃の騎士、秘宝を見つけた発掘者、風の精霊、光の精霊、溢れ出る魂
1枚…重力束縛、炎の蛇、安らかな祈り

【ソウルカード】・・・インサイド、返却、2体に40ダメ自ユニット1体にAT+30、返却、1体選び30ダメAT−20アクション終了 合計6(7)
【展開】・・・光の精霊、バッティングで秘宝、その後トルテ、突撃兵、ミゼット

【ファイルのコンセプト】
赤LV3でガンガンいく

【改善して欲しい所】
AGI2以下の返却は対応できず、AGI3以上返却を読み違えるとボロボロになる、もちろん返却グリモアにも弱い
六装填を出す前に大体決着がついてしまう
988名も無き冒険者:2007/10/06(土) 19:15:22 ID:z4RMKbqG
>>985
SS食われるのはザル側な?ザル側のSSが暗殺、ダメ系、暗殺、?、LP3の場合の考えだけど
ザル側が光>光>光or闇だとフィスが最大出力してくる
光>光>魂だと待機で様子見してアルヴェインが来たら光がイクサーしてくるこっちのSSで光死ぬ
でアルヴェインが相手のSSで殺されるか返却されるで相手ユニットのイクサーでアボンだ
幼稚な文で分かりづらいかも知れんが解読してくれ
989名も無き冒険者:2007/10/06(土) 20:08:05 ID:XD0e5rVu
動画じゃリジSSがあるからセリア初手なんだろ
990名も無き冒険者:2007/10/06(土) 20:08:45 ID:XD0e5rVu
なんという誤爆。すまんかった
991名も無き冒険者:2007/10/06(土) 20:12:16 ID:VxkH8/DY
パパ思うんだけど2手目フィスってザル前程の対策手段だろ?
あんなあからさまな後衛序盤に出して赤中にあたったらフィスふるぼっこじゃね?
992名も無き冒険者:2007/10/06(土) 20:13:57 ID:hX9cKN1H
まぁ、初手の光と光がバッティングしただけじゃ
普通はどんなデッキが相手か分からないわな…。
993名も無き冒険者:2007/10/06(土) 20:49:23 ID:z4RMKbqG
でも二手目フィスは嫌じゃね?
白以外)光>光>lv3
白)光>フィス>光
フィスの最大出力で25*2、前列には光がいるからフィスは殺せず
まっそこまで使えたら流行してるはずなんだけどなw
994名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:30:20 ID:i33z3LCa
そして相手が蟹で15ダメしか行かず、
相手のSSでフィス返却orインサイドされるんですね!
わかります!><
995名も無き冒険者
>>970
魔女黒猫は一枚で十分な感じなので入れ替えてみます

>>972
>>973
ラボゥ正直しんどいです・・
近接型入れ替えの方向でいこうと思います。
遠隔から展開するのは、序盤にLv3魔法少女が返却食らうときついので、遠隔で精霊駆除やらせてます。
その後は真っ先にやられていくので、適当な所でSSトリガーにつかってます。

>>974
やっぱり全体強化は返却or真っ先につぶしたほうがいいんですね・・

皆さんありがとうございます。意見を元に組み替えて見ます