1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 01:53:24 ID:aPt9bG5r
3 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 02:02:15 ID:VCq7+jAD
1乙
4 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 02:18:55 ID:ged6+lLf
5 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 03:54:02 ID:hKxb+eWK
ボフディン 「ふむ……これはなかなか良いスレじゃのう。」
6 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 07:26:31 ID:EktUUq1Z
7 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 13:49:33 ID:GdbYZxIo
1乙。
8 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 14:50:21 ID:UuzOAx9h
( ・∀・) さーて精霊武術会、ランダム登録したけど
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 精製特化の俺と組んでくれたのは誰かな?
\/ /
 ̄ ̄ ̄
【精製特化】【精製特化】【精製特化】
∩ ゚д゚ )∩∩ ゚д゚ )∩∩ ゚д゚ )∩
〉 _ノ 〉 _ノ 〉 _ノ
ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ
し´(_) し´(_) し´(_)
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
あと
>>1乙
9 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 15:00:27 ID:JDujrooU
10 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 17:41:42 ID:2jqFjo0s
>1
乙
春は”睡眠活性LV1[+1]”がお勧め。
11 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 18:28:36 ID:+gWubG/9
>10
ゲーム的にはいらないけど、現実的には凄い欲しいなぁ睡眠活性。
12 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 22:02:38 ID:Fe2m+y/U
>1
乙
というか、いつものようにチキレ敗北。
ほんっとすまん。メッセくれた人。orz
>8
向こう向いてろwwww
13 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 22:07:18 ID:UxNbf/S0
いやっほーーーーい!
ランダム編成で素敵さん達と組めたー!!!
14 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 22:31:18 ID:FTdCOGpV
15 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 22:40:51 ID:x5eK7P0B
13はいい出会いで良かったな。
こっちはランダム補充で微妙な子と組むことになったぜ・・・
16 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 00:18:56 ID:a9XpewKq
こっちは素敵1人と微妙2人
17 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 00:25:37 ID:eGjFIMiJ
別に一回限りのパーティなんだから、微妙とか言ってないで一期一会を楽しもうぜ!
18 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 00:30:39 ID:tfT78aQa
素敵ってのがキャラクターと戦力のどっちを指して言ってるのかちょっと気になる
19 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 02:04:09 ID:XrXC10/M
微妙とか言われると俺のことかと気になってしまう。
20 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 02:10:30 ID:J3AE843g
ふっ、どんな奴であろうと、この俺の微妙さには敵わないぜ!
21 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 02:26:42 ID:/hAg1a8J
旧型林檎クオリティこんなところで発揮だぜ畜生。
http://p.pita.st/?4vshehnc 左の写真はNN7.02で閲覧した場合。右の写真はIE5.1で閲覧した場合。
OSはMacOS 9.2.2なんだけど。
・・・これは林檎が悪いんじゃなくてIEが悪いと見るべきなんだろうか。
22 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 02:27:14 ID:saIeBmmF
前回登録して、今回初めて戦った。
おもすれー!!!これは楽しい。
23 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 04:08:06 ID:2gW5uboi
もうIE5.1は諦めた方がいいとおもうんだ…
24 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 04:16:04 ID:rV3S6oJ7
ちょっと待て、諦めるのは早いぞ
GM殿が修正してくださったようだ
25 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 04:17:13 ID:eGjFIMiJ
2007年4月8日の更新
システムの修正
MacOSのInternet Explorerで「精霊武術会」のトーナメント表が正常に表示されない不具合を修正しました。
※原因となる箇所を修正してみましたが、当方では確認環境がないため、もし正常に表示されない場合はご連絡ください。
修正されたみたいだぞ
26 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 08:34:00 ID:lcpZA1Is
27 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 13:16:48 ID:saIeBmmF
28 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 13:19:35 ID:e/ifkerH
>>27 Lv2はそこそこクリア出来るレベル。
研究所が運次第でやばい事になるかもしれない程度。
訓練やゴブリン討伐は難しくないと思う。
Lv3から特殊なクエストが増えるから格段に難しくなってくる。
29 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 13:31:38 ID:saIeBmmF
>>28 そこらへんまでにはパーティー組みたいところだな。
まぁLv1は慣らす為に一人で頑張る。
ところで、スキルの成長をロックって、意味あるのか?
説明のところも精霊力はロックする意味が解るが。
30 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 13:33:46 ID:SWyqXf6F
Lv1とLv2、Lv3とLv4の溝はそんなにないが、
Lv2とLv3の溝はかなり深いぞ。
31 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 13:35:51 ID:xoPTn+bu
難しいっても定期更新ゲ慣れしてる人なら
他人の結果見れば簡単に対処できると思うけどね。
何も考えないでlv3突っ込むと、まぁ死ぬかも知れん。
32 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 13:40:08 ID:SWyqXf6F
>>29 ルールにも書いてあるが、スキル成長をロックすると伸ばすスキルを絞れる。
絞った方がそのスキルのエキスパートになれるが、潰しがききにくくなる。
逆もまた然りなんで、浅く広くいくか深く狭くいくかは自分次第。
精霊力のロック?日本語でおk
33 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 13:44:57 ID:saIeBmmF
>>32 すまんw 精霊力はロックじゃなかったな。
戦闘設定が頭使うな…戦略性高くて楽しい。
MTGに通じるものがありそうな。
34 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 14:29:54 ID:4jBHGjsZ
というか召喚使えば序盤からレベル2可能。
ただし3からは敵火力があがるのでどちらかが序盤にやられるとアウト
エルフは遠距離でなければどうみても火力不足
35 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 14:35:19 ID:gBSpLjGt
間隔開けて敵が来るとき合間に回復とか
大ダメージ必至の時最小召喚で弾よけとか、
スキル0でも術が有効な時もちょっとある……かもしれん。
そんなときにロックしとくと無駄がない。
36 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 14:38:56 ID:e/ifkerH
まぁ、詳しい情報はwikiをみるのが手っ取り早いと思う。
レベル3辺りからは宝石の有無も結構重要になりそうだ。
念のために書くと、Lv3の攻略方法はこんな感じ。
・新型精霊兵→ガチの能力が重要。後は強化・自爆されても倒れない耐久力が必須。
・シュヴァルツヴァルト→とにかく攻撃を上げまくってごり押しするか、回復や結界で攻撃や異常に耐えられるようにするか、相手を眠らせてクリティカる。
・エルフ→防御や回復関係の能力やスキルを上げて弓矢を耐え切るか、逆に攻撃系の能力を上げまくってとにかく矢を落としまくるか
中途半端に育ててると、ここら辺から厳しくなりそう。
37 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:19:43 ID:jKGQuvqD
>>前スレ
武術会は異常の1人勝ちじゃないかな
レベルの高い耐性宝石を持っていて克つ発揮できる人は少ない
38 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:31:17 ID:SWyqXf6F
精霊武術会だからトトカルチョをやりましょう。みんなで考えてください∈(・ω・)∋
39 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:41:19 ID:e/ifkerH
>>38 この駄無め!w
>>37 異常とは言っても単純に操作だけだと安定性にかけると思うぞ。
もし異常中心PT同士がぶつかった場合、回復防衛手段とかが少ない方がやられると思うし。
それに状態異常の宝石は俺も使ってるんだが、最近になって発動率、
そして発動後の成功率が下がった気がする。
Lv1程度だと狙って勝ちに持っていくのは難しい位だ。
40 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:51:50 ID:VSdUM2qC
>>38 2007年4月8日の更新
システムの修正
「イベント一覧」に「トトカルチョ」を追加しました。
「トトカルチョ」への参加受付を開始しました。
4月14日に第1回精霊武術会のトーナメント結果と、賭け結果の発表となります。
情報の修正
「ルール」に「トトカルチョ」を追加しました。
41 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:52:51 ID:VSdUM2qC
一応断っておく 嘘だぞ
42 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:02:24 ID:eGjFIMiJ
>>37 状態異常が猛威を振るうようなら、次回以降は
状態異常への対策をするところが増えるんじゃないかな?
治癒清浄、浄化結界、耐性宝石、異常時効果発揮宝石とか手段は割とあるし。
43 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:09:34 ID:e/ifkerH
>>41 まぁ、トトカルチョが嘘でも、どんな所が勝ち上がるか各自脳内で予想するのは楽しいかもなw
とりあえず、今の所上がっている上位有力候補はこんな感じか?
・結界&治癒系使い+HP吸収&フィナーレ持ち組(30ターン以降勝負の耐久狙い)
・結界切り、対空、ブロック等の宝石持ち(特定宝石や精霊術を無力化)
・中和使い(どんな精霊術にも対応可能)
・高レベルの操作&状態異常付加(場合によっては、ある程度の差があっても逆転が狙える)
・超火力パーティー(とにかくゴリ押し)
44 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:46:18 ID:YA5f97XD
前スレいろいろ書いたけど、
実際は超火力+操作(混乱&睡眠)あたりが鉄板だと思っております。
宝石は現状のlvでは、戦局を引っくり返せんでしょう。
45 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:56:53 ID:V9dLivpR
装備の強化具合のが大事な気がする
今の強化Lvって平均どれぐらいなんだろ
46 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 18:59:13 ID:jlNfnCpj
初日からやってればだいたい合計20〜25くらいじゃないかね
高品質強化は+0.5と考えて
宝石クエに入り浸ってると欠片総数は減るだろうから幅はありそうだけど
47 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 19:01:38 ID:J3AE843g
> 現状では取ることができる対策が少ないため、単純な強者が勝者となってしまいそうですが、
> 戦闘システムの拡張や、上位精霊術、複合精霊術の実装後は、楽しめるものになると思います。
そういや、今年の開発方針でGMさんがこんな事も言ってたね。
今でも十分に楽しいけど、開発が進めばもっと楽しくなりそうだね。
>>46 マーケットをうまく活用できていれば、逆に増えたりもしてそう。
48 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:31:22 ID:eGjFIMiJ
>>46 高品質を考慮しなかったら、15〜20ぐらいかな?
49 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:47:05 ID:SWyqXf6F
高品質含めて20あれば平均以上じゃね?
正直それ以上は運次第だろ…
高品質に拘って未だ10未満のやつもいれば、
全部+1以上高品質抜いても20でございって奴もいるし
50 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 20:54:09 ID:e/ifkerH
>>45-48 簡単には図れない部分が多い。キャラによって、装備の成長の仕方も大分違うから。
両手持ちに多いみたいだが、主力に石を使いまくって攻撃力を上げているキャラもいるし、
逆に武器はそこそこな分、盾と鎧の2点を強化しているキャラもいるし、
各装備Lv4程度に成長させて、9つ全部に宝石を使っているキャラもいるし。
その上で平均すると、大体13,4〜22,3の中間、つまり18,9前後位になるんじゃないかな?
51 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 01:45:40 ID:wJwQzP/r
中和使いくるー
52 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 01:48:17 ID:a6fvr6hf
2007年4月9日の更新
システムの修正
第30回更新(5月5日)までの期間限定で、任意の精霊スキルと精霊スキル「中和」の値を、
一人につき一回だけ交換できるようにしました。
スキルの交換の登録は「精霊スキルの値を交換」で行えます。
※「中和」をβテストの途中から追加したことにより、現時点での精霊術「中和」の使用者が少なく、
現状のままでは十分なテストを行うことができないためです。
中和使いを志す術者に朗報!
53 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 02:06:25 ID:+PE0CRD4
うわ、超変更キタ
…やばいマジヤバイ
54 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 02:08:04 ID:4skFZPM+
中和やってみてー!
55 :
21:2007/04/09(月) 02:36:37 ID:y7tsFq0s
これだからここのGMは大好きだw
メンバー表の横に表示されないで下に表示される不具合は相変わらずだけどちゃんと線が見えるようになってたよ。
組み合わせとか確認する分には支障はないから大丈夫。
56 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 02:41:46 ID:0JUaALQl
うわやべえ、スキル二種で2:1で伸ばしてる俺としては、1のほう超変えてみてえ。
でも今のスキルで出る複合精霊術も気になる。
根拠はないが、中和で出る複合精霊術は大したことない予感がする。
57 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 02:48:04 ID:wJwQzP/r
ヒント:メドローア
58 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 02:49:29 ID:R/3+fgU/
明らかに捨てスキルのあるあの人、中和と交換してくれないかな…
59 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 03:33:54 ID:0JUaALQl
逆に中和から逃げ出すこともできるな。
60 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 03:47:25 ID:a6fvr6hf
逃げ出すも何も、あんまり上げている人がいないのが現状。
中和って面白そうなスキルだけど、クエスト向きではないのが難点。
その分、対人向きなスキルではあるのだろうけど。
61 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 06:22:39 ID:S5E6Wp0M
しかし、これはかなり危険な賭けだな。
確かにクエスト向けじゃない分、下手に主力スキルと取り替えると苦労するかもしれない。
強化や増幅の1点強化で進めてるソロや、
PTの結界師や回復役、精製担当がそのスキルを中和に変える訳にも行かないし、
召喚術師が取り替えた日にゃ、召喚精霊そのものが弱体化するのは目に見えている。
2,3点特化キャラの2,3番目のスキルで、
それが現在のPTの攻略主力スキルでなければ変える価値有りって所か。
62 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 07:09:07 ID:FlubOn7/
2点強化でサブに精製を入れてる俺のような奴なら使う価値アリ…か?
63 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 07:36:29 ID:wJwQzP/r
Lv3、Lv6クエストには精霊術使う敵でないし
Lv4、5クエストはゴーレムとキノコで固定されるけどな
64 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 07:38:01 ID:wJwQzP/r
ごめんLv3にも精霊術使う敵いたわ
ゴーレムも新型精霊兵も2層限定だが
65 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 08:10:03 ID:S5E6Wp0M
>>62 他に有力な精製師とコネがあったり、マーケットで購入するつもりなら、
精製する必要は薄いし、精製を中和に変える価値はあると思う。
んーむ。これは中和【解除】辺りの存在が意外と大きいかもしれない。
結界を【浄化】目的でやっていたり、治癒を【清浄】目的でやっているなら、
多少使い辛くても【解除】である程度代替できるし、移ってもいいかもしれない。
単純に比較すると使い辛いとしか思えなかったが、
【打消】【減衰】をメインで使う事を考えると、【解除】が同じスキル内にあるのは大きな利点だ。
何より、相手の主力スキルに【打消】で対抗するなら、
中和のスキルレベルを集中してあげないといけないしな。
っと、この辺で出勤してくるわ。学生さんも春休み終わっただろうし遅刻するなよー。
66 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 16:28:08 ID:wJwQzP/r
解除だと付加系に反応しないし、単体効果だから清浄の代わりになるかというと…
67 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 16:32:26 ID:y8d7W0Ag
でも、今後奥義とかで追加されるであろう、未知の付与効果も解除できるってのは大きな利点だと思う。
68 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 21:02:37 ID:gIc9gRpj
とりあえず、他のスキルレベルを中和に置き換えた場合どうなるか、まとめるとこんな感じかね。
・強化・増幅
メインで使っていた場合、中和に変えてしまうとキャラの弱体化は免れない。
ソロやPTの攻撃中心キャラだと、攻守に関わる深刻な問題になるので余りお勧め出来ない。
・治癒・結界
パーティーの回復や結界担当の場合、中和使いになるとバランスが崩れるので止めた方がいい。
但し、清浄や浄化を主に行っていた場合、解除も使える中和使いになっても良いかもしれない。
・操作
元々メインかつ一点特化で使用するようなスキルではないため、
宝石で異常攻撃をカバー出来るなら、変えても大きな問題にはならないだろう。
・精製
精製師とコネがあったりマーケットで購入するつもりなら、
精製する必要は薄いので中和に変える価値有り。
但し、自分が精製師で仲間や顧客の精製を受け持ってる場合、逆恨みされかねないので止めた方がいい。
・召喚
中途半端に召喚スキルを上げていた場合は、進むに連れて役に立たなくなってくるので、
思い切ってこの機会に中和に変えてしまうのも有り。
但し、メインとして使っていた場合、精霊が一気に弱体化し、
挙句の果てに召喚による回復・結界・放出の全てが無力化するため止めた方が良い。
・放出
全体・遠距離攻撃が出来なくなるのが一番の問題なので、
素の能力に自身があったり、術や宝石など別の攻撃手段で攻撃面をカバー出来るならば変更するのも良い。
こんな所か。メインのスキルでも精製・操作・放出辺りだったら、思い切って変えてみるのもありか。
他のもメインで使ってるスキルじゃなかったら変えて良さそうね。
69 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 21:22:47 ID:WXocZ771
ぶっちゃけ今の中和は地雷っぽいからなあ
打ち消しと減衰は期待値的に使うと逆に自分のほうが損をするのが明らかだし
解除の方も2つ以上を同時に解除しない限り損をする計算だからこれも使いどころが限られすぎてて
微妙すぎる
70 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 22:17:29 ID:a6fvr6hf
中和は使い方次第では有効に使えるスキルだと思うよ。
例えば、打消、減衰のスタック発動条件を「味方の「攻撃」系統の精霊術が発動したとき」にすれば、
味方の増幅や放出に対抗して、敵が結界とか増幅防御を使ってきたとき、その術を対象にできたりする。
これなら、成功すれば敵の術を潰せた上に、味方の術を有効に通すことができる。
まぁ、敵が対抗してこなかったときは無意味になるけど、敵の術を潰すだけでなく、
味方の支援にも使えるところが中和系の面白いところだと思う。
71 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 23:10:11 ID:BKW1n60v
何にしろ、中和はソロプレイヤーや精霊初心者には向かないな。
ソロだとクエスト本編で手詰まりになりやすく、
使いこなすのは初心者どころか、そこそこのベテランでも難しそうだ。
前期から参加し続けたり、ここや関連サイト、他人の結果を見る等して、
余程慣れていないと使いこなせそうにないな。
72 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 23:13:39 ID:+PE0CRD4
どーせなら、全部のスキル対象に交換可にしてくれんかなー
やりなおしてー部分はけっこー多いだよー
73 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 23:16:36 ID:BKW1n60v
>>72 そこまで好き放題やったらテストプレイの意味無いだろw
74 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 23:24:24 ID:y8d7W0Ag
MTGの青みたいなものか>中和
75 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 23:47:04 ID:EaZeRNTG
>>74 良いたとえだな。放出は赤、強化・増幅は緑か…
MTGでは赤緑の俺はどうすれば。
76 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 23:53:33 ID:EB/sfkha
治癒・結界は白、召喚は黒、操作は青と黒、精製はアーティファクトあたりだろうか。
77 :
名も無き冒険者:2007/04/10(火) 00:05:37 ID:dh2mr9zM
じゃぁ俺は赤緑から転向して新米の純白デッキになった訳か。
頑張ろう。
78 :
名も無き冒険者:2007/04/10(火) 01:14:00 ID:KnqtMCyJ
スキル交換は処理の最初か、すぐ武闘会に使えるんだな。
これは……
イケル!! ┗(^o^ )┛
___ ┗┃ ヽヾ\
|←中和| ヽ\\
 ̄ || ̄ 三二=
|| 三二=
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
79 :
名も無き冒険者:2007/04/10(火) 03:17:58 ID:XkUWKF/j
>>70 そういう使い方もあったのか!
ちょっと難しいけど、スタックの概念を利用すれば
かなり戦略性に富んだ戦闘ができそうだな。
80 :
名も無き冒険者:2007/04/10(火) 03:22:04 ID:XkUWKF/j
そういや、武術会の設定をしていて気付いたけど、セリフ関係はクエスト用のが引き継がれるけど、
戦闘設定、召喚精霊設定、精霊兵設定は精霊武術会用に一度は設定しないといけないから、
参加する人は気を付けてな。
戦闘設定以外は、それらを利用する人だけしか必要ないけど。
81 :
名も無き冒険者:2007/04/10(火) 15:36:16 ID:0457Sg+y
戦闘設定はクエスト用のがデフォルトになってたら助かるよね。
82 :
名も無き冒険者:2007/04/10(火) 16:18:40 ID:uSrrHbTZ
戦闘設定といっても、使用するスロットを選択するだけだから、そんなに手間じゃないよ。
83 :
名も無き冒険者:2007/04/10(火) 18:41:09 ID:UfTC+lX+
来週報告掲示板で「精霊武術会で精霊術を使ってません」→「戦闘設定をしていないためです」のやり取りが交わされるに100ペリカ
84 :
名も無き冒険者:2007/04/10(火) 18:51:57 ID:uSrrHbTZ
デフォルトはスロット1だから、さすがにそれはない。
85 :
名も無き冒険者:2007/04/11(水) 02:48:33 ID:XaKfPWWA
精霊メモを見たら、腐食の秘められた能力に、二つ目の能力が追加されてるね。
前期は一つしかなかったから、今期になってから追加されたようだね。
これって、今は一つしか能力がない宝石にも、そのうち二つ目の能力が追加されるって事かな。
86 :
名も無き冒険者:2007/04/11(水) 11:09:30 ID:WGxl/4fr
前期は二つ目の能力まで到達したキャラがいなかっただけじゃないか?
87 :
名も無き冒険者:2007/04/11(水) 13:15:25 ID:XaKfPWWA
前期は、同調10:腐敗付加 Lv1、同調20:腐敗付加 Lv2だった。
今期は、同調10:腐敗付加 Lv1、同調20:腐敗悪化 Lv1になってる。
88 :
名も無き冒険者:2007/04/11(水) 17:25:01 ID:c/EO++PJ
そいや、召喚した精霊の持ってるマナって、結局使われないままなんかな?
前にMeaタソが今後は何かで使うようにするかも、と書いてたのを読んだ記憶はあるんだけど。
89 :
名も無き冒険者:2007/04/11(水) 17:34:05 ID:W4ycxLKo
90 :
86:2007/04/11(水) 17:41:51 ID:ecvPtVNk
>>87 へぇ、変わってたんだ。って言うか、前期でそこまで腐食使ってた人いたんだ。
対人戦が無かった前期は、腐食が役に立つクエストなんて1つ位しかなかったし。
でも、対人戦なら、レベルの高い腐食宝石があれば粘ってる奴の最大HPを良い所まで削れるかも。
一番の問題は、最大HPが2倍になったのに腐食の効果がそのままっぽい所だなw
にしても、何気に腐敗って隠れた状態異常だよね。
精霊術や宝石単体だけでは使えない辺り、何か独特の雰囲気があって良いな。
これも対人戦だと、持久戦持ち込んでくる相手とかに効果的な感じがするし。
>>89 クエストが進んでくると、召喚精霊とのHP折半や、自動消費マナの影響が尋常じゃないので、
複合・上級術での巻き返しを期待したいな。
91 :
名も無き冒険者:2007/04/11(水) 21:11:53 ID:W4ycxLKo
でも、召喚ランカーの人の所を見てると、まだまだ頑張れそうだと思う。
召喚はデメリットも多いけど、単純に一つのスキルで、攻撃、防御、回復ができるのは大きい。
あと、召喚精霊の通常攻撃のダメージも結構馬鹿にできなかったりする。
92 :
名も無き冒険者:2007/04/11(水) 21:32:08 ID:ecvPtVNk
まぁ、確かにそれもそうだな。威力に関しては申し分ない。
マナの都合上、術を使うタイミングが一歩遅れるのはちょっと痛いのも見合った代償だと思えば納得だし。
ただ、結界・回復辺りがPTに自分一人だと、その一歩がちょっと怖いのも事実だけど。
術自体の内容とは別に、HP問題がやっぱり大きい。
いくら分けたって、術者・精霊どっちかが倒れると無力化するし。
術の発動条件HP指定すると、その本体と精霊で分けたHPの更にX%で計算されるのも痛い。
精霊のHPがちょっと減っただけで回復なんかが発動すると慌てたくなるw
まぁ、ここら辺はPLの技量次第でカバー可能か?
…実は俺自身が召喚メインだが、今のハイリスクハイリターンな状況に満足してるけどなw
93 :
名も無き冒険者:2007/04/11(水) 21:58:05 ID:rRm4JBpZ
召喚てソロでこそ一番無難に扱える気がす
94 :
名も無き冒険者:2007/04/12(木) 00:55:18 ID:F3lvzHxz
アイテム精製の極意Lv10+1って出てたんだな・・・・
何気なく適当に冒険結果見てたら
Lv10原石買って見事引き当てた人がいた・・・
95 :
名も無き冒険者:2007/04/12(木) 01:47:39 ID:4FSdaxRm
羨ましいが使いこなせるようになるのにまだかなりかかるんじゃね?
96 :
名も無き冒険者:2007/04/12(木) 03:01:15 ID:jWRKB7uz
メインに付けるにしてもLv20が必要だからな…
97 :
名も無き冒険者:2007/04/12(木) 07:01:56 ID:TZJJYePM
そこでCPアップですよ。
98 :
名も無き冒険者:2007/04/12(木) 08:46:01 ID:b7/sTLEk
装備がLv12でサブ両方にCPアップLv3があれば一応効果は発揮できるんじゃないか
99 :
名も無き冒険者:2007/04/12(木) 13:40:14 ID:pNR3F3dk
Lv10ってことは熟練の技Lv5か?
精製経験の10%がボーナスになるんだろうな。
ここまでくれば精霊宝石の恩恵ってのがはっきり感じられるんだろうな。
>>94 精製の成功率がやたら高いと思ったら、購入した原石も+1だったんだな。
幸運に幸運を重ねた結果の産物だったのか。
武術会いよいよ明日だな、こういうの結構ドキドキするわー
何気に良いパーティと組めて良かったー と思うと同時に初戦の相手がチョイ格上でへんにょり。
勝てるかなー
うちもすげーいいPT、意志疎通しまくりだわ
なんたって俺1人しかいないんだぜ\(^o^)/
>102おまwww
自分もランダム万歳で結構いいPTに入れられた。
ただ、特化とか2点特化のメンバーの中に半端なステの自分が超浮いてる。
足引っ張ったらごめんよメンバの人達。
とんでもない駄無PTに組み込まれた。
更新直後に全員にプライベートメール飛ばしても反応なしorz
フリーメールで登録していてプライベートメールなんて来るとは思ってないだけだと思うよ
普通にメッセ送れ
メッセ送った時には武術会終わってないか
念のためだ
んまあそういう各々の問題があるからこそ
※第1回精霊武術会の終了後に、簡単な打ち合わせに利用できる簡易掲示板を開発します。
という事になったんだろうな
色々と猶予が無かったこの第一回武術会は
武術会がどういうものか知るためのお試し期間みたいなモンなんだろうし、気楽に行くっぺや
あれ、武術会って、精霊術の設定とかも別だっけ?
一応クエストの設定が踏襲はされるらしいけれど、
武術会専用に設定する事も可能。らしい。
まだレベル2のクエストクリアしたばかりだから足引っ張るし登録してないんでよくわかんね。
精霊術の設定はクエスト用と共通だよ。
ただ、精霊武術会用に、精霊術のセリフと解説は変更できる。
なるほど、今回はクエストの関係で特殊な設定にしていたからどうなるか分かってよかったよ
今から風呂にでも入りながら、作戦を考えてくるよ
あ、戦闘設定の方かな?
戦闘設定はスロット1〜スロット6までの6個が設定できるけど、
精霊武術会では、そのスロットのどれを使うか設定するだけでいいよ。
俺はスロット1〜3はクエスト用に設定していて、クエストに応じて使い分けてる。
で、今回の精霊武術会用にはスロット4を設定して、それを使用するようにした。
あと、
「登録>戦闘設定」の「使用するスロット」はクエストで使用するスロットの選択。
「登録>イベント一覧>精霊武術会>戦闘設定」の「使用するスロット」は精霊武術会で使用するスロットの選択。
という風になる。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ!行くぜ!!!
2刀流専用宝石ってどんなのだろ?
他のが武術会までに出て2刀流だけでないってのは期待しても良いのかな?
それとも見放されてる?
でも、もし出て来たとして、
それこそ二刀流の補助専用の宝石だったとしたら、
効果はしょぼくなりそうだ…
主力自体は普通の片手と同じもんだし。
>>116 見放されてるとかじゃなくて、精霊武術会の準備で忙しいだけじゃない?
スマン、ちょっと聞きたいんだが、
「登録>イベント一覧>精霊武術会>戦闘設定」で使用するスロットを
選んでも横にチェックマークが付かないんだが…これは大丈夫なんだろうか?
>>119 うちは戦闘設定をしたら〆マークが付いているよ。
ログインし忘れているとかじゃなければ、
もう一度試してみてダメなら報告してみるのがいいと思うよ。
>>120 助言サンクス!
もう一度ログインし直して見に行ったら〆マークついてた。
他の登録の〆マークはその場で付いたからログインはしていたはずなんだが…
ともあれこれで安心して結果が待てる。
ありがとう、お騒がせした。
武器用の宝石を6つ装備できること自体が特性のような気もするけど・・・
恥股。
トラブらなかったらMeaたんマジスゴイ
処理量を考えると、流石に今回は更新遅くなると思うがどうなるか。
終わったよ
>>125 いや、特性としては間違いないと思う。
まぁ、片手は盾防御、両手は超攻撃、遠隔は距離補正&空中相手に強いってのが特性な訳で、
二刀流だけが優遇されている訳ではない点では
>>125の言うとおりだ。
>>122 だから、二刀流専用宝石が無いのはどうかと思うぞ。
とりあえず、お知らせがあったり、
天下一武道会の結果があったりで、
色々と言いたい事はあるだろうが。
二刀流おめ。
お、連撃だって。
って事は3回攻撃になるのか。
天下一武道会楽しいな
相手の操作系が超uzeeeから次は対策考えないといかんなこりゃ
∩( ・ω・)∩ばんじゃー……
攻撃力半分になったら結局ダメージはほとんど変わらなくね?
ヒント:付加
>>131 ………∈(・ω・)∋
とりあえず、考えてみるんだ!
攻撃回数が増えたら何か利点はあるかもしれない。
武術会、精霊術使ってナカタ\(^o^)/
>>131 補助に状態異常付加系の宝石を付ければ、発動率がアップ。
あと、秘められた能力が不明なので、これ次第でまた評価が変わる。
解ってた。解ってたけど、4VS1は酷いじゃないかよ…
うわあ…宝石見切り装備失敗ですね。なんだこれは…たまげたなあ。
大会の戦闘設定で、どう見ても無駄にマナ余らせてる駄無。
怒らないからちょっとそこ座んなさい。
質問させてくれー。召還精霊を最初から呼び出さないと、召還行使系精霊術って使えないっけ?
>>136 逆に、初心者4人組を1人で蹴散らすベテランキャラの結果があったら見てみたいぞw
>>139 呼ばなきゃ使えないぞ…
呼んでたらマナ設定は0でも構わないが。
>139
使えません。
あー…武術会惜しいトコまでいったなー
助っ人さんのおかげだー…
うはw 俺の味方テラ駄無スwwww
orz
>>138 余らせなかったけど、設定ミスって装填しまくってしまった俺が代わりに謝っておきますね
オンドゥルスイマセンッシター!
ホント精製メインは地獄だぜ!フゥハハハー ハァorz
>>140,141
レスさんくす。そうか、効果減衰だけかと思ってたぜ…。
>>138 きっと僕のことです。本当にすいませんでしたむー。
術は使っているんだが、その後すぐに瞬殺された…orz
ミスした人は、それを次に活かせばいいんだよ。
とりあえず、設定ミスした人は、第2回に向けて、すぐに設定を修正しておこうぜ!
連撃って普通に連続攻撃が発動してる途中で連撃が発動したら
連続攻撃中全てのダメージが半減するんだろうか…?
>>142 PTメンバーの気がするorz
間違えたこっちだ
>> ID:zmYwnwcr
なんか……なんか申し訳ないYO
>>148 まじでPTメンバーだったらごめんよう。本気で自己嫌悪だぜ…orz
>>147 2回連続攻撃で、1回目は連撃発生、2回目は発生しなかったとしたら、
攻撃力が半減するのは連撃が発動した1回目の補助の攻撃だけじゃないかな?
>>146 あんたいい人だ、ほれるぜ。
とりあえず、参加登録してくるんだむー。<設定の修正はどうした。
>>138 >>139と全く同じミスやらかした自分も一緒にマジ土下座させてください……
召喚主力で精霊喚んでないて阿呆も休み休みやれっつの自分!_| ̄| ((○
二刀流の連続というと
メイン攻撃
補助攻撃
連続!
メイン攻撃(この2つが半減)
補助攻撃(この2つが半減)
じゃないのか?
で、今回の優勝PTの勝因は何だったんだろう?
∈(・ω・)∋が混じってるくせに行動が駄無ってないのが納得いかんがw
火力マンセーとしか。
GMたんの想定してた通りになっただけぽ
下記の精霊宝石に同調能力を追加しました。
(火、水、風、土)の加護 … (火、水、風、土)の支配者
ワクチン生成 … 擬似猛毒
キタコレ
支配者はそのマナしか出ないとかだといいんだけど
シールドブレイク上げすぎバロスw
召喚精霊……呼んで……なかっ……ゲフっ_| ̄|○
皆ごめんよ……。
回復は微妙だな
ちゃんとやれば強そうなんだけど、頭を使わないと難しいな
大勢は決してたとはいえ
自爆に巻き込んでごめんなさいorz
ソロだけど何となく付けてたらとんだ地雷でした…
ランダム編成で決まった組み合わせは 放って置くと次回もこのままなのな
どうせなら次回は別の人とも組みたいし
早めに一旦解散しといたほうがいいのかな・・・
>>161 あれ、なんで俺がいるの?
ごめんなさいorz
増幅<火>が一番TUEEEEって事でおk?
HP1000なのに600ダメとかぶちかまされるともう泣ける。
回復なんてとても追いつかない。
召喚精霊ともども後列にいたのにさくさく落とされた俺セツナス
>>164 それは、みんなの成長方針が攻撃>防御だからじゃない?
精霊の防御力は無意味じゃないので、防御も鍛えればもっとマシになるはず。
あと、増幅にはスタック対抗で結界を張ればいい。
結界スキルが高ければ、反射も有効。
>>161 自爆は味方への被害の方が少ないから、実はそれほど悪くないよ。
あと、秘められた能力で、味方への被害をさらに減らせるし。
>>162 > ここで編成したイベントパーティーは、イベントの間だけ有効となります。
> イベントが終了すると、イベントパーティーは解散されて、クエストパーティーに戻ります。
とあるように、武術会が終われば、自動的に解散されるよ。
治癒はHPを回復させるので、防御力が高いほど有効になる。
結界は防御力に関係ないので、防御力が低いほど有効になる。
これが防御系能力の治癒と結界の大きな違いだと思ってる。
あ、結界の防御力が低いほどっていうのはおかしいか。
防御力が低くても有効に働くってところか。
ん、結界でカバーするダメージの量はいずれにせよ防御力を元に算出するから、防御力が高いに越した事は無いと思ってたんだが…?
つか、まぁ
防御能力自体は結界の方が上なわけでなー
おぉ遅かった(汗
反射てたまに反射ってだけじゃなくて、攻撃自体をたまにしか防げないのか
障壁しか張った事無かったから勘違いしてたわ。
変な色気出さずに障壁出しとけば良かった。すまんのぅ
>168
指向性だったっけ?
今回の更新で覚えたよw
もう少し早ければ…いや、一緒かな…
>>171 こっちで調べた限りでは、攻撃を受けた人の防御力は関係なかったよ。
>>171 直撃かどうかの方が影響する。<減少度合い
つまるところ、回避とか受けによる軽減の方が影響すると思われる。
武術会の結果を見てみたけど、かなり良い試合になってて面白いな。
初めての対人戦でこれなら、慣れてくればもっと面白くなりそうだな。
武術会一回戦負けだぜフゥハハハー
ごめんよ微妙な強化増幅キャラで…orz
折角の二刀流なんだから、もうちょっと宝石に気合入れるべきだなぁ
諸刃と睡眠のみ、残り三つが空きスロットってのは勿体無いよね
二刀流とか関係なしに、装備品のスロットは全部埋めた方がいいよ。
とりあえず、精製スキルがなくても、システムからLv1の精霊原石を買って、
毎回磨くとその内欲しい宝石が出てくると思う。
使わない宝石が出ても、今ならマーケットがあるから処分しやすいし。
武術会面白かったゾヌ
どんどん盛り上がる精霊マンセー
漏れは一回戦負けだったけどなー
精製メインのソロだと仲間募集しようにも気が引ける・・・
募集人員で、一人位は召喚使い辺りでも呼び込んだらどうだ?
あんたの作った共有マナを使わせれば良いコンビネーションになるぞ。
精製メインって言っても普段殴る機会は確実にあるんだから装備は鍛えてるんだろ?
大して気にすることねえよ。
募集する時に精製メインって書いとけば増幅とかでブイブイ言わせたい奴とか寄って来るんじゃね?
それもそうだな。
そんな精製メインなのが気になるほど偏っているなら、
装備揃えるのも難しくないよな。
逆に精製も引き受けらてくれるなら、一緒しても良いだろうしなぁ。
俺はランダム通す予定だけど。
ちょっと思ったんだけど
ランダムPTって、かなり編制にバランス取れてない?
ソロ4人集まったとこでも治癒結界がちゃんと居るんだよなー
たまたまじゃね?
いくらmeaたんでもそこまでやっているとは…とは?
逆にランダムで組んだところで同タイプが固まってる所がいくつあるか調べれば解るか?
まぁ、たまたまの結果だろうねw
ただ、精霊の場合は、治癒系とか結界系とかどの系統であってもソロは可能なので、
その結果でもあるんだろうね。
パーティが偏らないように回復力を持たせるする方法なら
ランダム希望者の中から治癒・召喚が高い順に1/4を抜き出して、まずそこから1人選び
残り3/4から3人をランダムで選択・・・とか漏れでも思いつくくらいだし
Meaタンのことだから、もっと巧いことやってるんじゃね?
とはいえ、俺のところごっつ偏ってたし、単純に偶然だと思うけどなぁ…
火力では勝ってたのに治癒られて
ごりごり削られたウチみたいなのもあるし。
偶然だろうな。
今回は初の精霊武術会だったけど、結局トラブルなく普通に更新が終わったのか。
何気にこれは凄いことなんだけど、精霊だとこれが普通に思えてくるから恐ろしいw
PTの回復が未継続削除で補助無しの殴りPTになってしまうむー∈(・ω・)∋
>>193 精霊ってもう一年半ぐらい続いているけど、ずっとこんな感じだから、
ここのGMにとってはこれが普通なんだろうね
参加者としては余計なストレスがなくて本当にありがたいけど
あれ、装備に付けてる宝石ってどうやって外すんだっけ?
KIAIで外れる。
初期化
塔のてっぺんで銀レウスが飛び回るのってなんだよこれ・・・
まじで製作者のオナニー以外の何物でもないだろ
なんで誰も止めなかったのかが不思議でしょうがない
誤爆><
>>196 登録フォームの説明を表示していたら、宝石の取り付けの所に書いてあるよ。
> アイテムNo.を「99」にした場合は、取り付けている精霊宝石を取り外します。
第2回武術会の受付開始だね。
ところで、3週に渡って受付だけど、今回登録した場合、次回や次々回で登録内容変更できるんだよね?
受付締切までは自由に変更できると思う。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
よし!今日は本気でやばいチキレだぜ!
お、終わった
両手持ち恐るべし…
二刀流の俺は肩身が狭い…orz
そういう場合は、アイデア募集から二刀流専用の宝石案を送るのがいいぞ。
面白そうな案なら積極的に採用してくれるし。
>>209 ふっ。俺はもう既に送ったぜ!
…採用されて無いけどさ…orz
いくつか送ったけど、すぐに採用されたのもあれば、半年近く経ってから採用されたのもあったよ。
とりあえず、送った案はきちんと保存してあるだろうから、余裕ができたときにでも実装されたりするかもよ。
今日始めて装備の強化をするんだが、
購入して強化は100%成功って書いてあるけど、
自分で精製した場合の成功確率はスキルに依存?
後、なんか性能配分?が良く解らない。合計10以内で振り分けるのか、
10-2-6 みたいにするのか…
教えてくれると嬉しい。
>>212 自分で精製の場合はそう
配分は合計10以内。10-0-0とか0-5-5とか
>自分で精製した場合の成功確率はスキルに依存?
そう
石の精製そのものと同じ
>10-2-6 みたいにするのか…
こっち。
この例だと10:2:6の割合で振ったことになる。
合計10以内は間違い。
>>214 うわごめん、そうだったのか
…俺初回から参加してるのにな…はは
10:10:10 = 5:5:5 = 1:1:1
10:5:5 = 6:3:3 = 2:1:1
10:0:0 = 1:0:0
こういう事だっけ?
>>214 げ、マジ……本当だorz
俺も初回から参加してるのにな…
あと精霊武術会のためにルールを読み返すまで
操作の射程を武器依存だと思い込んでた。遠距離だったのな。
みんなありがとう!
なるほど…とりあえず3−0−1で振ってみます
なんかWikiに結界なら軽鎧の方が良いと書いてあったんだが、
何故なんだ?とりあえず受け型結界士を目指しているんだが。
色々聞いてすまない。
>218
>177
10-1-1とかするのが微妙にパフォーマンス良いんだっけ?
少し稼ごうかとか思って精製してるのに+2とか出来ちゃうから困る
>>219 なるほど、防御力が結界に関係ないからか。
じゃあ治癒結界型なら重でもOKなわけだな、ありがとう。
前のレスも調べるようにするよ。
>>220 マジか。
8:1:1 じゃなかった?
>223
ごめん、前期そんなことをスレで言ってたから
今期は解んない。俺は武器なら10-1-2とかにしてる。
なんとなく精度上げてる感じ
>221
3つとも+2になれば売れるけどねー
つかLv1の+2とか需要有るのかな?
>つかLv1の+2とか需要有るのかな?
大蟻です。
売って下され…
>>224 コストパフォーマンス考えると買い手はかなり多いと思われる
CP未考慮なら無修正Lv1+Lv2と同等のはずだから。
まぁ、アレだ。少なくとも俺は欲しい。
素材の価値が高いおかげで
精霊の森とかノルトゼーの稼ぎが凄い事になってるな
ノルトゼーじゃない
失われた歌声、精霊樹の泉とかその辺ね
両方ともその分報酬が低いんだけどな
マーケットでの取引価格考えると精霊樹の泉とかワンランク上のクエストより旨いぞ
ワクチン生成 擬似猛毒 確率 毒に冒されていなくても、一定の確率でワクチン生成の効果が発動します。
睡眠活性とかも同じ効果かな?
それなら、高レベルにして、潜在能力を引き出せば結構使えそうな気がする。
しかし宝石精製のランダムな事よ
前期はうんざりする程ダブったんだけどなー
はやく合成したい
宝石精製 もうちょっとランダム性抑えられないのかねぇ
完全くじびきゲーなのがちょっと
つかお前IDすごいな
でも、実際問題、ランダム性を抑えるってどう抑えたら満足できる?
匠の技ばかり出ればいいのか? 自爆ばかり出ればいいのか?
結局、有用な宝石なんて人それぞれだし、変に偏るぐらいなら今のランダムでもいいと思うが。
マーケット導入で、比較的処分はしやすくなったし。
別に今のままでいいと思うけどね
ただ、宝石の種類が多いから、中々欲しいものに巡りあえない
人気の高いものは抽選でもマーケットでも中々買えないしな
今は原石の精製が一更新に一回だけど、もう少し増やしていいのかもしれん
でも変に弄らない方がいいとも思う漏れバランス厨
合成の経験みたいに、過去に生成した事のある宝石のほうが出やすくなる、とかいうのは一案としてあるだろうけど、
下手に続くと「自爆しかDeNeeeeeeeee!!!!!!!!!」とかいう事にもなりかねないしなぁ。
んー。俺は今のままでもかまわないんだが、もしランダム製を下げるなら、こんなのはどうだろう?
武器専用精霊原石/防具専用精霊原石/汎用精霊原石の3種類が追加。価格は1割から2割ぐらい増し。
精霊協会の目利きの人に頼んだところ、「これは武器用の原石だな」って教えてくれたって感じで。
上乗せ費用はその目利き代金ということでどうだ?
・システムの修正
精製のシステムに「流行」を追加しました。
毎更新ごとにランダムで二種類の精霊宝石が精霊協会流行の品となり、
精霊原石の精製時に追加で欠片を支払う事で流行の精霊宝石を精製しやすくなります。
精霊原石の価値を一口として、支払った欠片が多いほど流行の精霊宝石を精製する確率が上昇します。(必ずしも流行の精霊宝石を精製できるとは限りません)
一瞬信じた俺ガイル
今回から変わった火の支配者LV1もいいね
精霊力:水がマイナスで水マナの使い道がなかったからこれは良すぎる
俺は反属性マナも使うから効果が変わったのは誤算だった
でも、火の加護を付けるって事は、火のマナを優先して欲しいから付けるんだよね?
なら、火の支配者の効果が発動して、火10、水8になっても、火のマナを得やすくなるだけで
大きな影響はないと思うけど。
30ターン経過時には端数が出るので影響が出てくるけど、30ターンの戦闘を前提にするなら
そもそも加護系の宝石は不要なわけだし。
精霊鍛冶師に挑むつもり
鍛冶で加護が有用かは能力次第
能力次第でリスクを減らせる
そっか、いろいろ戦略があるのね。
でも、支配者 Lv.1程度なら、そもそも発動率は低いだろうから、
この追加だけで戦略が崩壊するほどの影響はないと思うけど。
支配者は前後半できっちりバランスとって効率出せるように設定を練っていると崩壊するぞ
ま、そういうときは不確定要素はできるだけ避けたいからな。
宝石の能力一覧を見てたけど、秘められた能力まで考慮すると、
それほどハズレっていう宝石はないんだよな。
攻撃特化にするなら、狂戦士の擬似混乱(まだ未出だけどほぼ確定)での
攻撃力アップとかも、防具に付けられる事を考えると魅力的だしな。
だが、ここまで多くの宝石が増えた事、
そして、それによってキャラ毎の宝石装備パターンが多様化した事から、
ある程度狙った宝石取得は可能になっても良い気がする。
せめて、精製後の宝石が武器用のになるとか、防具用のになるとか、
武器防具共用のになるとか、ある程度絞れるようにして欲しいな。
その上で上に書かれているように、精製後の宝石レベルが必ず1等の制限付きなのが一番現実的だと思うが。
つか交換記事出せばいいだけじゃないの?
楽して得取る前に自分で動こうや
トレーディングカードゲームみたいなものだな。
自分で欲しいカードが出るまでパックを買うもよし(毎回、原石を購入して精製)
自分の使わないカードを欲しいカードと交換するもよし(取引掲示板などで交換)
自分の欲しいカードをシングルで買うもよし(マーケットなどで購入)
知り合いと融通しあったりすれば、結構、欲しい宝石も揃ったりするよ。
この流れから、妙案を思い付いた!
早速アイデア投稿してくる。
昔誰かが書いてた気がするが、抽選が
「狙った精霊宝石を手に入れたい」要望に対するGMの回答のような気がする。
知り合いに頼んだりすればある程度は当選確率上げられるし。
確実に手に入れたいならマーケットに張りつくしかないだろうし、この辺はうまくバランスが取れていると思う。
とは言っても、今期になってから14個も宝石が追加されているから、
そこら辺のシステムは流石に考えた方が良いんじゃないかと思えてきた…
俺も最初は問題が無いんだし、別にそこまで狙えなくても良いだろと思ってたんだが、
話題になっているんで気になって、エンジェライトの精錬表を見てみたら、
ダメージスロットがここ3回連続で誰も精製出来てなかったり、
水の加護は前2回は誰も精製出来てなくて、今回で2個、
全体でも総精錬数が他の宝石と比べて数が少なかったりと、偏りがでかくなってるんだよな。
偏るのはしょうがないんだが、劇的に総参加者数が増える訳ではないのに対して、
宝石の種類は常に増え続けているから、
完全ランダムな現状だと、個々の宝石が極端に出難くなり続けているのは確かなんだよな…
宝玉がなければクエスト突破できないわけじゃなし。
それに今の装備の最大CPはCPアップ宝石なしのメインで4くらいでしょ。
あせって欲しい宝石ばっか集めて合成してLV上げても発揮しきれるもんでもない。
完全ランダムで問題ないと思うけど。
プレイヤーに都合のいい修正がゲームを面白くするとは限らないしなぁ。
>>254 今回の総精製数が131個だけど、これって参加者の25%しか精製してないって事なんだよね。
初期の欠片の少なかったときとは違うので、ここの数字が増えればちょっと違ってくるんじゃない?
精霊原石 Lv.1なら、システムで購入しても200だし、精製した結果がはずれでも最悪シス売りで100返ってくる。
当たり宝石が出れば、200以上で普通に売れるのだから、もっと積極的に精製しても損はないと思うけどな。
精製スキルが0でも、原石 Lv.1なら、96%で成功だし、精製すれば精製経験で毎回+1%されるので、
4回精製すれば、精製スキルを0でロックしたままでも、100%成功するようになるし。
うちはそうやって知り合いにも精製してもらって、お互いに融通しあっているよ。
>>255 早くから宝石を集めるメリットに同調値があると思う。
これはメインに付けても、1更新で2ずつしか増えないから、後々大きな差になってくると思うよ。
プレイヤーに都合のいい修正がゲームを面白くするとは限らないというのには同意だけどね。
狙って宝石出せる様になったらまた精製師の稼ぎが凄いことになりそうだな
そもそも継続している人数はどれぐらいいるんだ?
金がぎりぎりな人も精練してないだろうし
実際は精練0の人も精練して売った方が収益あるんだけどな。
でGMに要望
「精霊宝石を装備品に取り付ける」
は現在装備している宝石名が出せないだろうか?
60の籠に振り分ける玉の数が一回につき
130個程度じゃ、偏りが出ない方がおかしいぽ
10万個とかならまだしも
欲しい宝石を手に入れるためには
みんなで原石磨いて市場を活性化させようね
って言うのは一つの解決手段ではあるよね。
ん…ちょっと聞いていいか?
トップページ > データ > 精霊宝石一覧にある、
宝石のデータページを見ていたんだが、
そこの宝石レベルの説明部分に、
>範囲 宝石のLvが高くなるほど、発動する範囲が広くなります。
ってのがあるんだが、こんなの前からあったっけ?
今現在だと、Lv部分が範囲になっている宝石は無いんだけど…
新宝石用?
へー
ほー
無かったなー
自分以外にも効果ある系かなぁ
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ 遠隔専用の新精霊宝石
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 「乱れ撃ち」を導入しようとする
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_ 布石だったんだよ!
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
>>263 d。やっぱりいつの間にか増えてたのか。
>>264 _人人人人人人人人人人人人人人_
> な・・・・なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //
,. -─- 、._
,. ‐'´ `‐、
/ ヽ、_/)ノ
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ
i. /  ̄l 7
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l で、でも、それなら、
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / 乱れ撃ちじゃなくて乱れ斬りでも良いんじゃないか?
/`゙i u ´ ヽ !
_/:::::::! ,,..ゝ!
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 /
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' /
i、 \:::::::::::::::..、 ~" /
.! \ `‐、. `ー;--'´
ヽ \ \ /
/´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__
/ ≦、 ちょっと待て…!
,' /ニヽ、ゝ
| ,ィ/レ'\_, >`` それを言うなら狙い撃ちだって狙い斬りでいいし……
| r=| | ̄=。==~「|
| |ニ| | u `二´ U\
| ヾ,U __ノ┌_ \ ……そもそも主力とか両手は斬撃武器なのか?
,.| /ヽ /==-┬` ̄
/ \/ ヽ u ⊂ニ.\ ………いや
'" \ \ `ー┬‐r┘ /
\ \_/l L_ / 念のためだ……
\_ \| |/ |ェェェェ|
/ |く/| |
精霊弾
同時に複数対象に攻撃出来ます。
Lvが上がる程2way→3wayと増えていきます。
精霊砲
1ターン溜めた後強力な攻撃をします。
Lvが上がる程同時に巻き込める対象が増えていきます。
拡散メガ精霊砲
凄い溜めて凄い攻撃をします。
Lvが上がる程巻き込める対象が増えていきます。
その際味方も対象になります。
そういうネタ精霊宝石は良いね
まあこんな直接攻撃出来るような宝石は出ないだろうけど、見てはみたいな
波動精霊砲
小確立で発動(発動率はLv依存)
もし発動したら、発動したターンから10ターンは何も出来ません。
そして10ターン溜めた後に強力な全体攻撃(味方含む)を仕掛けます。
その際、溜まっていた自分の精霊力は吹き飛びます。
…召喚師と相性良さそうだけど、21ターン目以降に発動したら悲惨だなw
何、そのサイコ精霊ガンダムw
新聞を読んで思ったけど、不人気な宝石も効果が発揮すれば結構強いね。
睡眠活性の回復量は思ったよりも多いので、擬似睡眠次第では治癒力アップに張り合えるかも?
ダメージスロットも発動率は1/111とはいえ、ダメージ量を考えると(しかも固定ダメージっぽい?)
十分使えそう。考えようによってはクリティカルが別に発動するようなものだし。
連撃は、発動率アップの宝石と考えれば、破格の性能。しかも、主力の方につけても発動するから、
補助のメイン、サブ1、サブ2の全てに状態異常宝石を付けるとかもできるし。
宝石の能力はかなり考えられて追加されているんだなと思った。
宝石の精製は今のままでいいと思うな
カツカツPTに思うように宝石を揃えられて、クエストずんずん進められて
その結果、精霊は閉塞間が漂ってるなとか
早くリセット来ないかなとか言われ始められたらたまらん
俺も精製システムは今のままで良いと思うが
その理由はどうかと思うぞ…
俺もこのままで良いと思う
ランダムのが楽しいじゃないか
宝箱だと考えれば良いんだよ
やろうと思えば毎回、誰でも宝箱開けられるようなゲームはなかなかない
誰か突っ込め
>277
アッー!!
…正直スマンかった。
選んだ宝石を精製できる可能性が高まる宝石を出せばいいんだ
簡単に目的を達成できるようになるとやりがいが無くなるぞ?
宝石話豚斬りになるが、追加といえばそろそろL7クエストでるのかね?
今回ソロの人がL6一つ突破しちゃったし、L5いってるような上位陣がL6開拓しちゃいそう
>>280 同意。要らない物が出てもマーケットで売れるんだしな。
俺は毎回原石購入して磨いてるけど、要らない物のおかげで欠片かなり稼げてる。
原価割れなんて今のところ1回だけだな。
>>281 今期はシステム開発を主にするみたいに開発方針で言ってたから、
クエストの追加は難しいんじゃない?
新クエストも楽しみだけど、奥義とかのシステム追加も楽しみなんだよね。
まぁ、開発が停滞さえしなければ、何から実装されてもいいと思うけど。
両方同時にというのは難しいだろうからなぁ。
そういや、みんなは、クエストかシステムのどっちが優先して開発されると嬉しい?
俺は、やれることの幅が広がるから、システムが優先される方が嬉しいけど。
精霊大会で1回戦ぐらいは同人数と当たりやすい仕様にするなんてどうだろう
別に少人数で勝ち上がったからといって
レイプされるのが遅くなるだけだしなあ。
そういや、イベント募集はまったく盛り上がってないな
個人的所感だけど、精霊ってまったり好きな人多そうだしな。
毎回募集して戦闘設定練って、ってのは流行らなそうさ。
そういう人たちは既に集まってクエストのPT組んでて、武術会もそのままのPTで出そうだしね。
精霊武術会個人戦大会とか欲しいなぁ、とか思った俺ザンギエフ
>>287 特に条件を絞るのでなければ、ランダムパーティーで十分だからじゃね?
あとは、精霊の場合は、ランダムパーティーでの編成でもそれなりに戦えるしな。
>>289 > ※イベントは精霊武術会以外にも追加していきます。
ってあるので、ソロ用にも何か追加されるんじゃね?
ソロ用の大会があった場合、精製担当のキャラは不利になりそうな気がしないでもない。
ソロで精製やっているなら自分用のを鍛える余裕があるだろうけど、
PT組んでいる場合は自分の精製した石で強化した仲間とぶつかる可能性もあるわけだし…
精製の上位術、複合術が出ればその限りではないだろうが。
精霊の場合は、素の戦闘能力は全員同じになっているから、まだ望みはある。
精製の優位性は、高品質精霊石、宝石を使って強化できることにあると思う。
(または高品質品をマーケットで売って欠片を稼ぐことで強化とか。)
もともと精製自体は戦闘向きの能力じゃないので、相手が精霊術を最大限に
活用してくると圧倒的に不利になるけど、それは仕方ない。
ただ、この辺りは精製だけに特化するのじゃなくて、もう一つ戦闘系の能力も
伸ばすことで多少は緩和される。
PTで精製担当をして、仲間優先で強化している場合は、、、そりゃあどうやっても無理だw
全般的に精霊力の威力下げるとか再バランシングしないとソロ対人は成立しないとおも
つかソロ対人つまんなそう
1ターン目
Aの攻撃! 火増幅発動! 相手に600のダメージ!!
B「('A‘)」
1ターン目
Bの攻撃! 反射結界発動!
Aの攻撃! 火増幅発動! 反射によりAは600のダメージ!!
ということもできるがね。別に反射じゃなくても障壁で防いでもいいし。
いやそんな「できる人」の理屈じゃなくてさあ
状態異常で翻弄するのもありだね。
精霊の良いところは、相手が一手を打てるって事は、自分も一手を打てるって事。
だから、自分のペースに持ち込めると、多少の差はひっくり返せる。
しかも、今後の奥義で精霊術の幅が広がるだろうから、そうなるとさらに
戦術の幅が広がるのは間違いないし。
>>296 それなら、火増幅攻撃も「できる人」の理屈じゃないのか?
>>297 その通り。
どちらにせよサシの対決がバランス悪いのは火を見るより明らか。
そりゃあ、精霊もPTが前提でバランス調整されているのだから、
ソロ対人よりPT対人の方が面白いのは当然だろ。
とりあえず、現状の精霊武術会が無くなって、個人用の大会だけに
置き換わるとかでなければ、ソロ対人もあってもいいと思うけどな。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
おっしゃ!いくぜ!!
防御力に気を使ってたら眠らされたりしてなきゃ600も出ないんじゃないの?
とはいうものの両手武器は優遇されてるよな
育てる所を絞れるおかげで凄く効率よく強くなる
両手の俺からすれば二刀流使いの方が輝いて見えるぜ
あー、隣の芝は青いとはよく言ったもんだw
片手+盾が最強だと思っている
俺は片手+盾
hajimata
2007年4月28日の更新
システムの修正
・最大30人までの参加者同士で共有可能な「簡易掲示板」を追加しました。
※参加者以外はその掲示板の発言を見ることはできません。
※掲示板での発言はリアルタイムに表示されます。
※最大30個の異なる掲示板に参加できます。
簡易掲示板は、パーティーでの連絡、イベントでの打ち合わせ、精製請負の連絡、イラスト請負の
連絡などにご利用ください。また、参加者を自分一人だけにすることで、メモとして利用することもできます。
情報の修正
・「ルール>その他の機能」に「簡易掲示板」を追加しました。
更新終わった
owata
>304
最強って言い方はちょっと違うと思うけど
一番能力を有効利用できるのは片手盾よね
俺もそうなんだけどさ
二刀流だが、両手よりは盾の方が羨ましい気がする、俺ザンギエフ。
ってか、今日の更新は早すぎてビックリしたよ。
いつもより1分位早くね?
早すぎとか遅すぎとかが分単位ってすごいなw
睡眠活性と狂戦士が抽選でも原価割れを起こしている件
宝石ハンターで食い殺された…
植物研究所みたいなクエストが増えればもっと人気が出そうだけど、
それはありえないしなw
ただ、これだけ安いと、植物研究所の攻略だけのために購入するのも有りだな。
このまま100まで落ち込めば、
植物研究所行くから買うかー→クリアしたから売るかー
が普通にできそうだな
狂戦士はどうしようもないんじゃ…w
まあ暫し待て、今俺が一生懸命に宝石を磨いてるから。
合成有るから持てるうちは売らないけど、溢れそうになったら市場に流すよ。
っていう人はそれなりにいると思う。磨いてる人は毎回磨いてるしね。
あと強くなりたけりゃ端から精製特化してない
俺は原石の中にロマンを見たのさ
316 :
名も無き冒険者:2007/04/29(日) 18:11:39 ID:zu+Uc1J6
アトポス死ね
簡易掲示板を使ってみたけど、なかなか良いね。
アイコンも使えるし、文字色も変更できるし、使用感はプライベート・チャットみたいな感じ。
武術会で連絡を取りたいって要望に対して、わざわざこれを実装してくれるあたりが凄いな。
俺も簡易掲示板を試してみた。
確に便利で良いな。
これって完全会員制のコミュニティっぽい側面もあるな。
個人メモとしての利用も可能だし、有り難すぎるぜ!
予想通りだが精霊で言い値売りは厳しいなー
自分の中でこれぐらいなら譲っても良いよなーって額が有るはずなんだけどな
極意を欠片100でって言っても断られるだろうし。
あと同価値程度のアイテムって誰が判断するんだろという素朴な疑問
それってつまり価値決めてあるんじゃね?
つーか全然応答レスしないとか常識として失礼だと思うんだが。
価値基準が分からんからああ言う形にしたのかと思ったんだが、あるのかな
まー、取引の仕方考えたら応答は早くした方が良いんだが
更新またいでるわけでもないし3日反応無いくらいよくある事だぜ
極意と混乱付加は安く吹っ掛けられてるからどう返答するか気になるな
インターネットは3日に1度組と
インターネットは日々欠かさず組で認識の違いが顕著に表れるよな
ヤフオクとかは言わずもがな
安く吹っかけられたくなけりゃちゃんと底値設定しとけよw
これで「その値段ではちょっと…」とか言い出したら強欲決定かな
ってか要するに競売形式なんだろ。
本人ははっきりとは言ってないが
釣りか知らんが極意とかマケにおいときゃ1.5倍の値でも売れるだろうし
それで強欲とか言い出されてもシャーク乙と思わずにはいられない
精霊スレって転売屋には大らかなわりに
取引関係の話題が出ると攻撃的な子が沸きやすいな
競売か
ok把握
締切が設定されてないから、三週間ぐらい放置して
「本人の承諾が得られなかった」として終了後マーケットに高値で出すとかありえるよな
マケで競売できれば高値で売れる宝石を手に入れれば儲けることができるのにな
そんな宝石を手に入れたことないけどな
転売屋が食いついたと思ったら上げ幅15とかテラ強欲www
転売屋つっても転売したのマーケット開始直後だけなんだよな
後は大人しく自力で精製した宝石高値で売ってるくらいだw
おkwww
精霊兵の破片
日付 販売者 購入者 価格
2007/04/29 (371) (234) 200
2007/04/21 (242) (371) 150
50くらいで喜ぶなよwww
>クエスト開始時に25個を越えて所持しているアイテムは、自動的に処分されます。
マーケット売買激しい人だから単なる手持ち処分だろ
なんというご本人様乙
何だかんだ言ってもやり方の汚いイメージがあるからな…
その分、少ない上げ幅で購入しようとしているのはマジで欲しい証だと思う。
アイテムがアイテムだぜ…
このアイテム使って更にがっぽりと言う魂胆なのだろう。
ああ、がっぽりってのは転売してって意味じゃないぞ。
このアイテムを使って良質アイテムを量産、それを売りさばくって意味な。
しかし、履歴見ると転売に近い事結構してるな…
素材の需要が底値を突いた回に、購入した時の価格より値段上乗せして売るなよw
LOEスレもさすがに取引関係になると荒れるんだね…
全員が自由に履歴を見ることができて、相場を把握することができる便利システムなのにな。
競売のくせに締め切り提示してない時点で限りなくブラック。
つかこの程度でスレ荒れてるとか、もうね。
今回の場合は出品者の曖昧さが一番問題だな。
悪いととかそんなのじゃなくて、もう少しはっきりしてから出品して欲しいもんだ。
>>335 まじで欲しけりゃ上げ幅15とかしないだろw
あわよくば安値で買い叩いて儲けようという魂胆にしかにえないw
1400で転売すれば385の儲けは出るしな…
このスレ的には転売厨はNGで強欲精製師はOKなのか?
ちょっと精製ができるからって今の高品質石はどう見てもぼりすぎだと思うんだが。
調子に乗って値段を吊り上げても買えない奴は買えないし、
かと言って低レベル石の高品質品はその内価値が下落するから放置でいいんじゃない?
値上がりの原因は常に需要、としか。
PMにはあの値段では買わないでねーとは念押してあるけど
買う人がいるなら別にいいんじゃねーの?って感じ。
確かにこのクエスト先攻組の稼ぎをぶっちぎりで超えるバランスには違和感を感じるが
精霊石の値上がりと転売は別問題だろ…
常識的に考えて…
とはいえ
精製特化でLv6の精霊石を精製すると7割程度で高品質
1更新で3つ作って2個高品質ができる割合
もちろん+2とか出来る可能性もある
マーケットではLv 6[+1]が2倍程度の値で売れるとして
毎更新、精霊石の精製だけで1200程度の稼ぎか
+2とかつきゃもっと儲かるし
宝石も高値で売れて
クエストの報酬もある
精製うめぇwwwww
て、さすがに2倍の値は付いてないかw
それでも精製だけで1更新1000とか儲けられる、こいつはすげぇwwwww
そう思うなら、自分で精製して売ればいいんじゃない?
残念ながら最初に売り抜けた者の特権だな
後追いは供給が増えて儲からない
それなら、市場原理が正常に機能していて全く問題ないと思うけど。
しかし現状値下がりを見せているのはLv.1[+1]くらい
Lv.2 [+1]でも平均276、Lv.3 [+1]なら平均431だ
後追いにわか精製師でも十分美味しい思いはさせてもらっているw
つまり普通にバランスが取れているってことじゃないかw
精製特化組を抜けばだね
精製特化組は、その代わりに戦闘能力に劣っているわけだが。
結論
隣の芝生は青かった
実益を考えると今は強くても自己満足にしかならないから
クエスト報酬+精製による儲けが同じくらいでバランス取れてるって気がするけど
どちらにしても俺はまったり進行だから関係のない話だ
結論 どうでもいい
多少高くてもいつもお世話になります
前期は高品質精霊石の売買がほとんどなかったことを考えると、
今期に追加されたマーケットがあるから成り立っているんだよな。
そう考えると、精霊のマーケットシステムは神だな。
転売云々はともかく…
マケットで 「あの精霊宝石は高すぎ!!」 と憤るのは見当違いだろ
本当に高すぎるのなら誰も買わないし、その宝石が売れたとしたらお互い"納得の上で"の取り引きとなるからだ
だからマーケットで宝石が高く売られてたとしても一人悶々と苛つくのはナシだ。
精神衛生上にも悪いしなー
結局チキレ勝負になるから締切固定は微妙なんだがなあ。
まあ、設定したことは評価してもいいか
チキレと聞いちゃ黙っちゃいられねぇ!
…が、買うだけの欠片が俺には無かった…orz
まあ締め切り設定しないと商談自体成立しないし
自分の強化も有るからなかなか売りに出せないんだよなー高品質
うち二人PTで相方が精製師なんだけど、確かに売り出す余裕はあんまりないなー。
なまじ高品質が出来るせいで、+1で強化するのがデフォルトになってるし。
そうなると、高品質が出来ないとき強化出来ない=強化に時間かかる、と。
要は考え方次第だ。
高品質の石で強化するのもありだが、逆に稼いだ欠片で宝石や素材を調達する事も出来るからな。
そして、自分の精製の腕に自身があるのなら、少し位高品質品を売ってもすぐに作れる。
個人的な見解だが、マーケットで高品質品を出している大半は、
ソロか、PTを組んでいても精製担当じゃないキャラが多いな。
PTの精製担当キャラは仲間のを請け負うので手一杯っぽいな。
さすが371
魅せてくれるぜ
まあ普通に考えてPT優先するのが妥当だろね
CPあるから宝石より先に武具強化しないと使えない訳だし
平均価格なんてマーケット履歴見ればわかるのにな
何がしたかったんだろう販売者。
欲を出しすぎて自滅したか?
マーケットだしゃもっと利益でただろうに
より稼ぐ方法を提示してるお前らの方が強欲だろうが…
下衆の勘繰り野郎はもううんざりだ
ゴフォ乙過ぎて脱糞
つかあそこまで不明瞭な取引はどうかと思うわマジで
…いやだからさ、
そら最初は誰が見ても不明瞭な内容だったよな?
でも、それが出品者の欲深さから来た行為だとお前は断言出来るのか?
(結果から見れば出品者は不明瞭な部分を訂正したわけだが、その出品者の落ち度をお前は『意図的だった』と取るか?)
それを 「マケで売ればもっと高く売れただろうに」 って言ったりして出品者を強欲と決め付けたりしてさ…
つか前もあったけど、こういう流れになる度に
毎度の如く「こいつは●●に違いない」系のレスが付くのがもう本当に嫌で嫌で
それとマーケット売り自体を(強欲な行為)と見てる奴が居るがそれも間違いだ
マケ売りにはマケ売りの公平さがあるし、
オク売りにはオク売りの公平さがある
マケは早いもの勝ちだし、オクは金持ってるもの勝ちだ
どっちが良いとか悪いとかなんて無いんだよ
人の取引なんかどうでもいいじゃないか。
そうだねご本人様必死だね
煽り叩きしか返せない奴のレスなんか気にせんで良いでー
そういや今日更新か
取引関係の話になるとおかしな奴が騒ぎ出すな
納得できななら取引しなきゃいいだけだし
第3者がどうこういう必要はない
締め切りがわからないとかそういう事は本人に言え
以前もそうだったがここで勝手な妄想や仮定を持ち出して人を貶めてるのはどうかと思うぞ
誰とは特定しないけど少し落ち着いてくれよ
せっかく待ったりしているのが精霊スレッドのいいところだったのに
他のネトゲスレみたいにする気か?
それにしてもどこでも荒れるな、この手の話題は
買うやつがいるから成り立つ、いなければ成り立たないという事実しかないというのに
個人的には数がおおかったのでいっきに売り払うためだと思った
平和だなぁ
縦読みも仕込んでない長レスが読めるのは精霊スレだけ!
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ!GWでもチキレるぜ!!!!
わしのチキレは108式まであるぞ!
チキレ完了!さぁ、完了まで後何分か?
ちょっと長いな
今日ウプ遅くね?
まだ締切から6分しか経っていないがw
今日は何かあるのか?
分単位で長いと言われるのも凄い話だ。
更新処理中は簡易掲示板使えないのか…
キター!更に便利になったではないか!流石だ。
ってもたった数分、長くても十数分程度じゃん。
と、うpキタ
2007年5月5日の更新
システムの修正
・「特殊タグ」に文字色変更({#0}〜{#10})を追加しました。
・ログインすることなく、簡易掲示板の更新をチェックできる「更新チェック(個人用)」を追加しました。
「更新チェック(個人用)」へのURLは、「簡易掲示板」にログインしたページに表示されます。
※お知らせ、マーケット、掲示板の更新も一緒にチェックできます。
・「各種登録」でメッセージやセリフを入力したとき、確認画面でアイコンやタグの表示を確認できるように変更しました。
・「各種登録」の確認画面で、未入力の項目は表示しないように変更しました。
・「メッセージ登録」で、E-No.を省略すると、一つ前のメッセージと同じ送信先にメッセージを送信するように変更しました。
おぉ、確かにいろいろ便利になっているな。
精霊兵Lv3[+1]を【欠片450】で販売中。入用なら、どうぞ。
精霊宝石を装備品に取り付ける
が変わってるね。
GM乙
それはいい精霊兵ですね。
次回「精霊兵だと思って買ったのに!THE苦情の嵐」をお楽しみ下さい。
流石にこれは単なるミスだろうから許してやろうよw
苦情言う方が頭おかしいだろw
ホント、平和だなぁ
ああ…俺達が守った平和だ。
なんてこった、クエストの選択間違えてて負けてたんだぜ……
欝だ
マーケットの動きも平和すぎるぜ
欠片確保したいのにorz
>>401 じゃあ、次回まで待ってくれ!
俺、今回はクエストの前半パートだったから欠片の手持ちが無いんだよorz
マーケットの取引総数1000突破おめ!
もう1000か
マーケットの効果は絶大だ
取引総額÷取引総数=353.151
って事は、欠片は350〜355で取引が行われてるって事か。
アイテムの価値は個々に違うから、何の意味も無い計算だが。
とりあえずMeaたん、スタック関係の拡張セリフを追加してはくれませぬか?
特に「スタックしたとき」が無言でちょっと寂しいんだ
マーケットのメッセでのやり取りの暖かさに泣いた。
>>406 それ、要望かアイデア募集で出したらどうか?
また騒ぎ出す奴がでる前に解決して良かったな
解決したら何事も無かったかのようにメッセ元通りなヌクモリティw
いつの間にか精霊メモの表が見やすくなってるな。
宝石の効果が調べやすくなって助かります。
精霊メモ、なぜかうちの環境だと文字のサイズが異常なんだ…
すごく小さいかすごく大きいか2択だ
とりあえず、自分の環境を添えた上で、meaタンにメール。
もしくは、報告掲示板に書いたらどだろ?
いやいや、精霊メモは関連サイトだよ。
Meaタンにいってもしょうがない。
精霊メモと精霊情報局の管理人は誰か分からないし、
連絡先分からないからこういう時に大変なんだよな。
情報局の中の人は、ここで言ったら対応してくれたけど。
精霊メモの人もここの住人だったような気がする。
>>410 俺の環境では正常だったな
その手の不具合は、自分が使ってるブラウザの [文字のサイズ] を変更すれば殆どは解決する筈
そういう症状の原因って、Mac環境で作ったWebサイトをWinで見たり、
Win環境で作ったサイトをMacで見たりするとなるよね
ちなみに俺はWin2000
>>413 そうなんだ。じゃあ、文字以外のミスを見つけたんだけど、
ここに書けば修正されるかな?
腐食と諸刃の装備効果の説明が間違ってるんだよ。
>>414 だな。そういう場合は、まず自分の環境とかを書いた方がいいだろうな。
>>414の書いてる通りなんだよね、結局は。
見るのに支障ないから諦めた俺がいる
って確認する前に書いたら、文字サイズ小のうちの環境では問題なく表示されてるな。
効果を修正するついでに直したのかも。
そういや今週精霊武術会締め切りじゃねーか!
どうすっかなー、確か商品アリだっけ…
またランダムパーティーで突っ込もうかな……いやせっかくだからガチパーティで行ってみたい気も…
まー2極の俺を拾ってくれるガチPTなんぞ無いとは思うが
って、PT募集してねーでやんのorz
諦めたらそこで試合終了ですよ
GWが終わった
PMがPBBSに戻ってくるかどうか心配だ
>>419 よっぽど変な縛りをかけなければ、
イベント募集の方は誰かが食いついてくれるんじゃないの?
今のところイベント掲示板で募集に失敗しているの一例しかないし。
変な縛り、とまでは言わんがガチPTを探すにはもう遅すぎるだろう。
俺は前回ランダムPTで一緒になった人を誘ってみた。
一人募集しようと思ってるんだがPMの同意がなかなか取れないorz
うちはまたPTで出るから悩まなくていいや
今期は本当にPMに恵まれたむー∈(・ω・)∋
転売がんばりすぎw
火の精霊力アップ Lv.2 [+1]のマーケット履歴見て吹いたw
数ヶ月前に買ったのだからって、何倍の価格で売ろうとしてるんだよw
あの転売屋、前も高値でなんか転売しようとして結局売れなかったんだよな。
まだやってんのか。
マーケット履歴を見れば一目で分かるのだから別にいいんじゃない?
それでも買う人は納得して買うわけだし。
数ヶ月前じゃ転売って言わないだろ
転売(てんばい)は、小売業者から購入した物的商品を、他に欲しがる人に販売し、その差額で利益を生み出すこと。
この行為は卸売業者から小売店が商品を仕入れ、商品として販売する行為と基本は同じであるが、
法人組織を作って看板(屋号)を構えて行うわけでないことが多いため、
利鞘を稼ぐ側面が購買者にもよく見える点であまり人々には好まれない。
高額商品の場合(チケット、レアもの)は定価以上に跳ね上がりしばしば非難の対象となる。
ウィキペディアより一部省略
危ない流れだな
まあせっかくだから俺も乗るわ
>>432 >>最初から他の購入先に売却する目的で購入する一連の流れを〜
の一文を省いたのは意図的かい?
『最初から転売目的で商品を買ったかどうか』が重要だろ…常識的に考えて
ウィキペディアから引用って……普通、マジレスするなら民明書房からだろ
転売とかどうでもいいよ。
俺たちに出来るのは、あの履歴と価格で納得して購入するヤツが現れるのを祈るコトだけさ!
まぁ転売云々はともかくとして、+1つくとはいえ精霊力アップLv2を1000はいささか高すぎると思うんだが。
前回の500はともかく、750くらいが妥当なラインじゃないかと。
マーケット履歴眺めてたら、この人は明らかに素材なんかは転売してるな。
素材は一更新で3つしか交換出来ないのに、大量購入して50欠片上乗せしてすぐに放出してる。
精霊石も買った後に即売り出した事あるみたいだし。
まぁ、素材には需要も関係しているし、
放っておいてもこんな事してたらその内碌な目を見ないと思うけどなw
価格下げてる辺り、予定通りに売れて無いって事なんだし。
>>434 知っているのか、雷電!?
転売はともかく素材は安けりゃ大量購入は普通だろ
俺も
>>433の言うように 転売目的で買ったのかそうでないのかが重要だと思うが
この人の場合明らかに転売目的で購入してるケースがあるからどうしようもない
>>438 安いときに買って使うのは普通
安いときに買って高く売るのは転売
むむー精霊石がなかなか+1にならないー
+2になっちゃうぜ
安く出したいけど転売屋ーの話聞くとためらっちゃうんだよなぁ
ある程度までは高くても買うべさ+2
最高値で売れば転売は出来ないだろ+2
相場以下の値段でとりあえず買った混乱耐性
↓
その後、状態異状耐性が当たる
↓
元は取りたいので相場で売る
こう言う事があっても、これは転売とは言わないよね?
転売だな
あと
>>432のこの一文が気になった
「この行為は卸売業者から小売店が商品を仕入れ、商品として販売する行為と基本は同じであるが、」
現実の転売屋はまだ流通の形態を増やす、買い手が希少価値のある商品を探す手間を省ける等の点で
買い手にメリットがある場合もあり通常の小売店と近い面もあるが
精霊伝説での転売は、ただ流通をせき止めて価格をつり上げてるだけで
転売屋を除いた全ての買い手と売り手にとって何のメリットもなく
本来の買い手にとっては入手までに時間がかかるし高くつくしで踏んだり蹴ったりだ
これは小売店と同じという風には見れねえよ
>>443 それは転売と言う方がどうかしてる
普段転売してるんじゃなきゃ普通に使ってて要らなくなった物を多少高く売ったとしても問題にならんだろ
マジですか。
安心して精製も出来ないぜちくしょう。
>441
まあ取引BBSの方で転売屋お断りって売れば良いんだけどね
>446
合成という手も有るぜ
そんなことよりも、簡易掲示板がさらにバージョンアップしてるぞ。
2007年5月9日の更新
システムの修正
・「簡易掲示板」の文字数制限を500文字に変更し、複数行の投稿をできるように変更しました。
・「簡易掲示板」に投稿した記事を削除できるように変更しました。
※削除できるのは自分が投稿した記事のみです。
※削除可能な記事は、今回の変更以降に投稿された記事のみです。
それより精製特化の規制はマダですか?
戦闘では強くは無いが+付き装備と装填あるから安定してるし
精製で手持ちの欠片簡単に増やしてマーケットで高い宝石買い放題
>>445 本来の買い手といっても安値で出されて性能発揮できない奴に即売れしたら結局本当に欲しいやつの手元には届かないんだけどな
>>普段転売してるんじゃなきゃ
たとえばの話
アイテム購入で極意や匠を400で手に入れて使わなくなったからと相場で売るか?
利益出したら転売と大差無いだろ
だからと言って400で手放したらただの馬鹿だが
こんなこと言い出したらキリが無いか……
いくらここのGMの技術力が高くても、人の妬みには対処できないだろw
まぁ、羨ましいなら自分も精製特化をすればいいさ
対人が実装されると
どうしても妬みが出てくるモンだからな
対人実装前からこういう声はあったよ
まぁ、妬みは七つの大罪の一つと言われるぐらいだから、
人が参加するネットゲームとは切っても切れないものなのかもな
生産規制は反対だが、精製の戦闘系は汎用性があるからなぁ。
追加されるクエストがあったら、それでいじめてもいいとは思うな。
いてつくはどうとか共有マナスナッチとか共有マナブレイクとか。
なら精錬特化ソロしてみろ。
PTならいいがソロだと戦闘に変化なくて飽きるぞ。
言ってることが二転三転してる子が1人いますなw
まぁ精霊の場合、他のゲーム見たくDrop品で手に入れるのが一部PTに限られますってアイテムがないから、
そこまでやかましく言う必要もないんじゃないかと。
結局の所買いたい奴は買えばいいだけという話だし、相場より高値で売り抜けようとしてる香具師はきちんと失敗してるし。
転売屋が嫌なら自分が買わなきゃいいだけ
転売防止に「マーケットで購入した物は10更新の間、マーケットへの出品不可。 見切りでの送付も不可」ってどう?
普通の人ならそんなにアイテム欄を圧迫されることもないだろうし、どうしても空けたいならシス売りでも取引板でも売れる
転売屋はマーケットで手軽に売買できるから成立しているんだし、これで多少はマシになると思うんだけど
見切りでの送付も不可
これはどうして?
転売に関しても嫌な印象を持つけれど
出したり引っ込めたりして記事を上げられるのも迷惑だ
>>出したり引っ込めたりして記事を上げられるのも迷惑だ
やってる奴は大勢いる転売屋ほど目立たないだけだ
一言メッセとかで
転売反対デモでもするか?
はんたーい!はんたーい!とか。
まあそれは冗談にしても
何でもかんでもシステム追加で潰そうってのはちょっと…
人が増えたら色んなことがあるもんだよ。
>元は取りたいので相場で売る
今ならプリンタもつけちゃう!
つか転売程度でよくそんなに盛り上がれるなぁ、みんな
過去に引っかかったとかそんな人なのかねぇ、放置でいいだろうに
正直良くそんな話題を飽きずにやれるなぁと
ホント、平和だよなぁ
>>462 >今ならプリンタもつけちゃう!
いいな、それw 2つの品をまとめて販売。
高品質精霊石+自爆で、「今なら自爆が付いてくる!」と売り出したいぜ!
自爆Lv4!Lv4ですよ奥さん!能力も引き出せます!
そして今ならさらに同じものをもうひとつお付けして!
お値打ち価格欠片1980!1980でのご奉仕です!
いつマーケット見ても転売屋のが上がっててうぜぇな
かっかすんな、そうやって本スレに愚痴垂れ流されてもウザイんだから
ちゃぶ台でも投げてきなさい
商品を高く売る事は『売れないリスク』だって伴ってるんだから多目に見といてやれ
こんな流れじゃ精製人だって売りにくくなるだろうが
高く売られてるのを見たら
「どうせこんなん売れへんわwww」
と思っとけ
もし売れてたら
「お互い納得の上での売買だったんだな」
と思っとけ
それでも納得出来ないなら
「俺はなんでこんなに怒ってるんだろう?」
と思っとけ
話は変わるが、精霊の画面の表を見ていて
背景白のはずなのに赤っぽく色づいてるように見えるのは俺だけか
>469
表がなんなのかはわからんが、表示色赤に設定されてるからじゃ?
>>458 それは更新数制限だけだと、2人組の転売屋が互いの購入したものを見切りで送付しあって即転売してしまえることへの対策ってことで
まあ現状だと2人分の枠が簡単に埋められるほど割安品が出まわってないんで、2人組で転売してもあまり旨みはないから蛇足かも
タイトルページとかかな?
適当な場所を「名前をつけて保存」してでもいいから、cssファイル見てみ。
完全な白じゃないから。
後は、リンクの色が紫になってる影響もあるかも。
視覚的にそう見えるのか、ディスプレイがそう表示してしまうのかは分からないが。
>>469 特に精霊宝石一覧表とか。ぼーっと眺めてると
一定の位置(視点)の部分が薄ピンクとか薄オレンジで塗りつぶされてるように見える
>>473 おお、白じゃないのか。落としてみるよ
まあモニタが駄液晶なことに由来する錯覚なんだろうけど、反応THX
デジタル接続のディスプレイとかだと
表やら背景やら白じゃないとはっきりわかるよ
>>473 でも1更新後に転売できるなら余り意味がないような?
欠片が足りないPMに変わって購入したときとか、合成目的で購入したときとか不便なだけな気がする(精製しに送品)
他の人に送品して転売できるならPTぐるみでの転売は阻止できないし
キャラクターではなく、アイテムそのものに 最後にマーケットで販売された日付を記録するデータを付加して
他人に送品しても該当するアイテムは転売できないようにした方が良いような気がする。
(合成した場合は合成後の宝石がその日付データを引き継ぐ)
ただ、正直手間がかかるし、
個人的にはそんな事より新クエストや盾・遠距離・二刀流専用宝石が増えたりした方が嬉しいけど
477 :
476:2007/05/10(木) 07:17:14 ID:5WBhN7Q+
GMに転売防止措置を要求するのはちょっと厚かましすぎるだろう…
常識的に考えて…
まぁ、転売阻止に関してはいいや。
俺は色々なアイデアが採用されたから満足してるしw
結構太っ腹なGMさんだよな。
そんなん精霊魚クエ実装の時からよくわかってたじゃないか
あれは本当にサプライズな実装だった
482 :
476:2007/05/11(金) 19:59:54 ID:kAIfra5P
嗚呼、精霊宝石を装備するときに名前が表示されるって素晴らしい…
483 :
482:2007/05/11(金) 20:00:46 ID:kAIfra5P
名前が…orz
476とは関係ないのであしからず
名前が間違って表示されると大変ですな
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
今日もチキレ行くぜ!
12時間位スレが止まっていたが、お前らの登録は順調か!?
チキレ完了
俺は先に行かせて貰う…むー∈(・ω・)∋
今週はもう終わった?
>>489 ぬ、先週より早いな。今回もお知らせが盛り沢山だ!
2007年5月12日の更新
システムの修正
・「拡張セリフ登録」の「拡張セリフ一覧」に、下記の拡張セリフを追加しました。
・精霊武術会でランダムにイベントパーティーを結成したとき、自動的に簡易掲示板を作成するように変更しました。
・精霊術「治癒【活性】」の効果継続中に、最大HPにダメージを受けたとき、治癒【活性】で上昇した最大HPから減少するように変更しました。
・CGIのパフォーマンス向上のために、全てのCGIを修正しました。
登録、簡易掲示板、マーケットを利用して、不審な点がございましたら、ご報告をお願いします。
一気に拡張セリフが増えたな。
で、ランダムパーティーを選んだ皆の衆、今回の面子はどうかね?
俺んとこは、俺が回復とかする事になりそうだぜ!
俺は壁かな
かなり上級のメンバーの中に今週やっと黒森クリアした自分が振り分けられた。
何だかとっても悪い事をした気分です。
いろんな人と組みたくて、ランダムパーティーを利用している人が大半だから気にすることはないよ。
勝ちにいくなら、固定パーティーにするだろうし。
×勝ちにいくから
○駄無引きたくないから
連絡ガン無視とか実際あったし、切ないからな
連絡って前回?どうやってとったんだ?
>>496 知り合いの人の結果見たけど、
なんだかそっけない連中の中に素敵さんが一人って言う組み合わせがあって切なくなった…
>>497 いや、俺は前回誰とも連絡取らなかったぞ?連絡の取りようが無かったし。
結局、ぶっつけ本番だったな。相手が強すぎて歯が立たなかったけど。
しかし、専門の結界師がいないとやりづらいもんだな…
>>498 あ、いや496に聞いたつもりだったんだ。
おまいさんも言ってるように簡易板が無かったから連絡とりようなくね?って思ってさ。
プライベートメールとかですね…
何というか攻撃特化PTだな
2刀流が3人もいるのか
殺られる前に殺れということか
>>500 そうかなとも思ったが、あれって全員常時チェック入れてるものかな?
ログイン形式前は登録内容を確認するためにチェックしてたけど
今は本当にたまにしか見ることないんだよね。みんなは違うんだろうか。
連絡の取り方知らない人が大半だしガン無視って言い方はどうかと思うぞ
俺は前回プラベメールでやり取りしてたけど、あれって登録してるメアドにプライベートメール送信って来るぞ。
普通にメアドチェックしてる香具師なら問題無い。
登録してるメアドがフリーメールなら、普段はチェックしなくても仕方ないんじゃない?
今どき(と言っちゃ悪いが)、メールを使ってるかがミソだよな。今ならメッセやらあるし
それに精霊伝説を捨てアカ(フリーメアド)で取った奴なんて、
捨てアカの所在を忘れてプライベートメールなんか見れる状況じゃなかったりするかもしれない
ちなみに俺はメッセ等は使わない派だが、メールチェックは見事に週1回だ…
俺はメッセンジャのアドレスで登録してるからなぁ
もし来ても反応は出来る、来た覚えがないけど
知り合いがそうなっていたので報告しようと思ったら、既に修正が終わった後だった。
今回の結果は手動で修正してくれたみたいで、知り合いのもキャッシュを更新したら見れるようになってたよ。
ここのGMはこういうときの対応がマメだな。
>>501 一、やられたらやりかえせ
一、やられるまえにやれ
遅レスだが。
>>496って、ランダムメンバーへの連絡じゃなくって、PTへの連絡じゃないかと読んだんだが。
PMが連絡ガン無視。
でもランダムを選択してくれている人なら、駄無じゃないだろうから、自分もランダム選択。
そんな私は、前回戦闘ミスをおかしていました。まことに申し訳ありませんorz
ちなみに今回組んだPTは、俺以外皆多量の精霊宝石持ちで羨ましいことこのうえない。
分けてくれ、頼むw
今回はまたランダムで組む楽しみを選んだ訳だが
人数4人揃いませんですた・・・orz
また一回戦負けかぁ
勝ち負けはどうでもいいんだけど、
できれば一回でも多く戦闘結果を見たいのが人情だよなぁ
何だかこの中に今回のランダムで組んだ人らしき書き込みが…orz
今回はマナ余らせないで逝くぜ!!
3人PTorz
俺なんて三人PTに組み込まれたソロだから勝ち組だな。
3人PT、3人PTって言うもんだから何事かと思ってたが
今大会、3人PTが6つもあるじゃねーか!w
まあ最初から3人PTでの出場だったPTもあるかもしれんが…
もしかして前大会もこんな感じだったのか?w
誰か一人でも精霊兵を持ち込んでれば、
穴埋め要因にはなっていたんだろうが。
ランダムで組んだら3人PTになっちまったって言っているのが
どうも複数名いるっぽいけど、
だったら4人になるように振り分けられたんではなかろうかと邪推してしまう。
今回ランダムにより形成された3人PTは二つ。
ランダム使わず形成された3人PTは四つ。
ということは適切に処理されてるな。
そこまでちゃんと処理されてたんだ…
確かに4人と2人で偏るよりは、3人2組の方がマシやね。
でも、流石に人数が欠けるのは不利だから、
穴埋めに適当な雑魚NPCでも来てくれりゃ面白いのに。
雑魚じゃどっちにしろ不利な罠w
まあランダムにしたのなら割り切れっつー事ですね
確かに、アルベルトとかに来られても困るなw
あっ、確かに共有マナや回復術の効果を雑魚に取られたら意味無いなorz
あ、武術会で精霊兵も含めて4人なのか
そりゃ精霊兵持ち×4が集まったら酷いことになるもんなぁ
そういや武術会で精霊兵のHPが回復状態で参加できるみたいだけど、武術会で破壊されたりしたら本編で修理する必要あるん?
まさか”武術会”なのにハンデ戦を入れるワケにもいかないだろうしなw
…ハンデ有りの”スパー”戦とか導入しても良いかもしんない
もしくは商品無しの1vs1武術会前座戦とか
商品の代わりにNPCから「おめでとう!」の一言が来るとか
もしくは、
命中や回避をほ〜んの少しだけ(0.1くらい?)伸ばしてくれる道場があって、
更に言うとその道場の定員は3名くらいで、その指導権を掛けて野良バトル(1vs1)とか…
戦いに飢えてる奴にとっては絶好の(ry
パーティ単位での決闘とか?
流れぶったぎりですまんがひとつ尋ねたい。
・所持アイテムをNo.1〜No.5まで持ってる状態
・マーケットでの宝石購入と精製師からの精霊石受け取りが重なる
って場合、処理の順番的にNo.6に宝石が、No.7に精霊石が、それぞれ入ると思うんだけど、この認識で間違いない?
次回大会だから、見切りがどうにも不安で。
マーケット管理を見りゃ一発で分かるぞ。
>>529 マーケットで購入したアイテムは、No.29〜35に入る。
詳細は530の言っているように、登録>マーケット管理を見れば分かる。
ちなみに、精製師からの精霊石は、空いているNo.6になる。
ところで武術会の商品てなんなの?
名誉
モニターの前でニヤニヤと達成感を味わえる
精霊伝説の雰囲気だと下手に価値があるものより
自己満足程度の意味合いの商品の方が良いや
戦闘開始時に絵を表示できるようになるとかさ
開発方針にあった、
> イベント時に精霊協会用のポイントを貰えて、それによる機能拡張なども考えています。
これがそうなんじゃない?
Meaたんは精力的だなぁ
欠片とかステータスUPアイテムとかはやめたほしいなぁ
通常進行には干渉しないような賞品にしてほしい
まあ要するに栗鼠ゲのNPなわけだが
だね、本編に関係ないアイテムの方がいい気がする
…といってもじゃあ何にするんだ?って感じかもしれないけど。
1月能力UPはどうだ?
これなら勝つとうれしいがそんなに差はつかない。
あがるとしたら優勝がALL1〜3
準優勝が0.5〜1
最終トーナメント進出で0.1-0.5ぐらいで
優勝者は一ヶ月の間、マーケット出品の際に記事が1番上に固定されるってのはどうだ?
それは逆に使いづらかったりしないか
名前の横に星が付くとか、そのくらいでいいよ。
ボブディンとの1ヶ月お泊まり券でいいよ
何人かの絵師に協力を申請してもらって、優勝したらその中の好きな絵師にプロフ絵を描いてもらえるってのはどう?
それは個人主催のイベント向きであって、ゲーム公式には難しいんじゃないか?
例えばその参加絵師さんが急に描けない様な状況になったとか、一向に仕上がんないとか、そういうトラブルが発生して貰った場合どうするのかってのもあるし。
戦闘結果がハデになるとか
CSSが特別なの使えるとか
でもやっぱり能力的なのも魅力だ
自分の”使ってない”能力が5上がるとかどうよw
中和の時みたいな、精霊スキルの値交換権はどうかね?
優勝パーティーは大抵特化だろうから、役に立たないけどな!!
HAHAHA!!
まぁネタ抜きでやるとしたら「優勝者は名前が残る」かな
第何回優勝者なになに〜+コメントも入れる。
ある意味面倒な優勝商品だな…
武術会の勝利数と勝利した試合のレベル(第1回戦か第2回戦か〜決勝戦か)に応じてポイントがもらえて、
それがプロフに表示される。でも表示されるだけで特に使い道なし。
…というのはどうだろうかとかオモタ。これと別に武術会ごとに準優勝くらいまでは「〜〜回精霊武術会優勝者」みたいな称号を
これまたプロフに付けられる、と。
毎更新二回目以降のマーケット出品はする度に
設定した価格合計の5%を徴収するようにしてみてはどうだろう。
んで、武術会優勝PTは1ヶ月間免除で
何を言ってるの?
マーケット利用料はインフレ防止にはいいのだろうけど、
せっかく盛り上がっているマーケットに水をさしてしまうような気もする。
売る側としては、徴収料分売値を高く設定するだけだろう…
採算度外視の奴はともかく
>>554 371乙
>>555 458乙
「二回目以降」だから、被害を被るのは何度も価格変更繰り返す奴だけ。
>>558 自分で出した案に「被害」という言葉を使うのはどうなんだw
武術会の優勝報酬の話がなぜ被害が発生するような案になるんだよwww
武術会で出る商品の話をしている所に
マーケットで記事上げる人がうざいから規制かけろ
という関係の無い
>>558の主張を無理矢理ねじ込ませたために
そういう案になったんじゃない?
正直イロイロとスマン
キャラナンバーを晒す方もどうかと思うぞ
これでCYdlizzhにお前は何を言っているんだって言ったら俺も特定されるむー?
俺はマーケット非利用者なんで妬みひがみも無関係だが
やれ優勝者の記事をトップにしろだの徴収しろだのは駄案もいいとこだと思うんだがなぁ
要望はいろいろ聞いてくれるけど、何でもかんでも闇雲に採用されてる訳じゃないので、
あんまり心配する必要はないと思うよ。
良案なら2ちゃんになんか書かないでMeaタンにアイデア投稿するだろ
駄案と自覚した上で議論の活性化のために書いてるんじゃね
どこかの街でトラブル発生。
そこで町長頑張って前回の武術会優勝PTを助っ人に。
だけどもなにかトラブルが有ったようで、約束の時間になってもまだ来ない。
そこに迫る脅威!このまま蹂躙されるしかないのか!?
しかしここで黙っている訳にはいかない、
何故なら自分達も精霊協会の冒険者だからだッ!!
無事に片付けた頃、優勝PTがやっと到着。
実は別働隊に足止めを食っていたらしい。しかし返り討ちにしたとの事。
互いの無事と力量を確かめ合ったPT達は、次の武術会で会う事を約束し
帰路に着くのだった・・・to be continue?
精霊武術会への参加、お待ちしております。
わかんねーストーリーだな
>>568 え〜と、もしかするとそれは武術会優勝パーティの特権に関する話で、
クエストのテキストに優勝したパーティ名が表示されるようにする、ってことかな?
もしそうだとすると、当の優勝パーティがそのクエストに行ったときに変なことになるけど?
武術会優勝特権の話で盛り上がってるところ悪いが、
えー…マーケットで売れないから価格下げて出品し直すのは別に構わないよな?
もち、あまり下げ過ぎるのはインフレやばすだけど
マーケット検索うまく利用すれば記事上げとか全く気にならないと思うんだけど。
どちらにせよマーケットのトップページだと一覧性に欠けるから、検索の方が便利だね。
宝石なんかは1つづつ見てる間に売れて買い損ねたりすることもあるし。
>>570 優勝パーティーの場合は、
> 実は別働隊に足止めを食っていたらしい。しかし返り討ちにしたとの事。
こっちのシナリオ展開になれば問題ないな。
>>571 ぜんぜん問題ないと思うよ
TNTとかは価格1欠片の変更で記事上げたりするからうざがられてるだけだと思う
TNTってなんだと本気で思った俺
個人名か?
それならネトゲ板のローカルルールぐらい守れって話だが
自治厨きたー
自治厨きたー厨キタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
>>571 それはインフレじゃなくて、デフレじゃないか?
板のローカルルールだし自治厨もなにもないむー∈(・ω・)∋
個人晒しはそれ以前の問題
マーケット関係でムキになる子が住み着いちゃったな、なんか
って
>>580とID被るとかマジか、スゲー吹いたww
誰だ同じ大学でカキコしてるのは
デフレだな!日本人の風上にも置けんわ…orz
確かにあのスーパーみたいな値段設定には吹く
メールも掲示板もスルーするくらいなら一人で武術会突っ込んで下さい…
ノ´-`)ノ⌒┻━┻
…スレ間違えました。
駄無を掴むのもランダムの楽しみジャマイカ
ランダムパーティーの事を言っているのなら、スルーされても、
きっと忙しくてチェックできていないんだなって思って許してやれ。
そう思えないのなら、最初から固定パーティーで参加しる。
まぁ、ランダムパーティーは交流が生まれたら儲けものってぐらいの気持ちで組むものだと思うな。
武術会自体は定期的に開催されるのだから、今回がダメでも次回があるしな。
うちはもう3人だからだめかな〜みたいなorz
だめかな〜ならあきらめれ
それができないんなら自分で動け
掲示板に反応無いの俺だけじゃなかったんだな
ちょっと安心したw
正直わかりにくい場所にあるからなー
つまり、全てはGMが悪いということか
こうしてまた一つの定期更新ゲームの幕が下ろされるのであった・・・
>>591 それなら、どこに配置すれば分かりやすいのかを、提案してあげればいいんじゃないか?
昨日やっと見つけたよ掲示板。ずっとどこにあるんだろなーって思ってた。
ちゃんと探してた訳じゃないけど、それにしても気配消し過ぎ、いや見事
新機能は1ヶ月ぐらい太字とかでも良いと思うんだ
お知らせぐらい読んであげようよ。
お知らせすら地味だからな
読まん奴も普通に多いだろう
他のゲームはアニメーションでお知らせが表示されるのか?w
ネトゲとかならありそうだなw
定期更新ゲーなら全部文字だけだから、大して変わらないよ。
俺は厨臭いデザインのところよりも、精霊の落ち着いたデザインの方が好きだ。
MMOなんかはクライアント起動時にお知らせ出るもんな
ってそうだ、これもログインするじゃん。
ログイン時に最新アップデート情報とか表示されてても良いんじゃないかなー
そして確認しようと思ったら公式開かない罠
おとなしく寝ます
2時〜2時半までサーバーメンテって告知があったよ。
マーケット履歴で、その更新の出品履歴の表示ってどうだろう?
出品とか価格変更とかすると更新されて、ENo.順に表示で
精霊石Lv1[+1]
日付 販売者 状況 価格
2007/6/6 (666) 販売中 178
2007/6/5 (666) 価格変更 180
2007/6/5 (666) 価格変更 190
2007/6/4 (666) 出品 200
2007/6/6 (596) 出品中止 150
2007/6/6 (596) 価格変更 150
2007/6/6 (596) 出品 180
あまり小刻みに値段変更とかしてるとバレる
価格変更って出品中止しなくてもできるんですね! orz
>>600 それでも読まない奴は読まないと思うぞ。
精霊は機能追加の多いアクティブなゲームだから、
お知らせの量も他ゲームと比べものにならないぐらいに多いからな。
>>602 流石にそこまで行くとおかしい
値段変更すら許さないって
つか上がらなくしなければいいだけじゃねーの?
最近の出品の表示を廃止すればいいだけだろ。
未だにGMの判断が出てないのに自分ルール振りかざして個人叩きする厨が多いスレですね。
規約無しの絵板で「連続投稿禁止」って騒いでる住人と一緒だぞ。
GMが規制した後にやってたら叩こうぜ。
だから検索使えって。マケTOPなんてここしばらく目にしてねえぜ。
見る必要もないじゃん。
大多数の人が気にする程上げてるなら
変な機能つけなくてもぱっと見で分かる
ほとんどの人がすぐ分からない様なものならどうでもいい
よって、そんな機能は不要だという事がいえる
新しい機能実装するにはGMが手間と時間をかけなきゃ行けないんだし
記事が上がらなくなったりしたら何処が変更されたか分からないからその方が不便だ
とは言っても、俺もageる事自体が目的で記事ageてる彼奴を鬱陶しく思うがな
みんながみんな上げ始めたら鬱陶しくてかなわん
そういう事を考えずに好き勝手やったもんがちってなるのもウンザリだ
>>608 検索は欲しい精霊宝石が明確、かつ限られていて頻繁にチェックしない人じゃないと使いづらい
すまん最後の一行は俺の勘違いだ
ただ頻繁にチェックするにはやはりどこに変化があるのか分かりづらいので不便だと思う
そうか?宝石、精霊石、道具、消費とかがソートされて表示されるから
欲しいのがあったらすぐに分かると思うけど。
LVや+付きも昇順で綺麗に並んでるし、同じ物があったらどれが安いかも一目瞭然だし。
>>611に同意
精霊のマケ検索はすごく使いやすいと思うがなぁ
たしかに精霊のマケ検索は分かりやすくて良い
ただ頻繁にチェックする時は全体を見通すのは最初の1回だけで
それ以降は変化のある部分だけを抜き出せた方が分かりやすい
例えばちょうど今また1つ記事が上がった分けだが
全体を見る場合、何処が変化したか分かりづらい
変化した所だけ見る場合、今上がった記事が一律50欠片引きにしたのだとすぐ分かる
正直、どちらが良いかなんて人や使い方によるしどうでもいい話だが
自分は今のままでいい
確かに更新された分だけ色分けされているとらくだが・・・
色分けとかそう言う話はしてないよ?
みんな
>>602の機能がいらないって話をしていて
その中の余談で検索使えって言ってる人がいるけど
人によってはTOPの方が使いやすいって話だよ
高品質出品に二の足踏んじゃうんだよね
+2とか+3とか安く出したいんだけど
結局どこでもやられてる事だし、転売お断りとか
取引BBS使うとかして自衛するしかないかなぁ
>>617 相場で出品して、購入した人に後でキャッシュバックしてあげればいいんじゃない?
>>617 「このアイテムを必要としてくれる人に安く売りたい」というその心意気は良し
しかしな
自 衛 と き た か
自分で安く売っておいて何たる被害者根性
今度は出品者叩きですかTNTさん…
>>620 ># ネトゲ板では晒し叩き行為は禁止です
転売屋がムカつくのもわかるけど、だからってルール違反していいわけじゃなし
>>617 マーケットじゃなく取引板に転売お断りで出品すれば?
もしそれでも転売されるようなら、次からは取引拒否
転売はともかくとして、特に転売屋が頻繁に行う事実上のマーケットでの空ageは何とかならんのかね?
せっかくの更新チェッカーがまともに使えないし。
転売屋がやってるのは、精霊への運営妨害じゃないの?
そろそろ「転売」をNGワードに入れようかね・・・
なぁ、ランダムで武術会PT組んだよい子達は簡易掲示板使ってる?
漏れは週明けに投稿したんだが他のPMが全く反応してくれん
仕方ないとは思うけど、なんか寂しい
次はPM募集しようかな
ランダムPT組んだら結果に
「簡易掲示板が作成されました。ログイン後、簡易掲示板において武術会に関する連絡をとり行うことができます」
ぐらい表示してもいいかもしれんね
>>622 再出品3回目以降は更新チェッカーに反映されない・上がらないとかどうか
>>625 確にそれが良いな。パッと見て分かりやすいし。
継続の一番上にBBSとイベントを並べておけばいい
更新チェッカー使うこと自体、運営妨害だろ
>2007年2月2日の更新
>システムの修正
>「更新チェック」をWWWCなどの更新チェックソフトでも更新チェックできるようにしました。
GMがこう言っているのだから、使用するのは問題ないと思うぞ。
俺が思うに、これはマーケットの弊害だと思う
400人も参加してれば、いわゆるニート、又はそれに準ずる人もそこそこ居るわけで
そういう日頃マーケットを欠かさず見てる人からすりゃ、同じ記事を上げる奴等はウザいと思って当然なんだろう
つまりマーケットが出来た事によって、(MMORPGの如く)精霊伝説に張り付く奴が出てきたわけだ。
毎度このスレで転売ネタを掘り返してる奴もそういう人だろう。
実際、俺もマーケットが出来る前と比べて精霊伝説のページを見に行く回数が格段に増えたからなー
今の参加人数は500人だよ。
まぁ、それはいいとして、アイテムの流通性が格段に高まったという利点に比べれば、
そんな弊害は大したことないよ。
精霊情報局の中の人へ
出来ればでいいので、過去のランキングが見れたりするとハァハァできてうれしいです まる
実はあのランキングが一番の楽しみの一つなのは俺だけでいい
ランキングは2つとも見に行く。
更新お疲れ
あー、なんか意図しない書き方になったかも
今期の第1回からのランク履歴を(zipでダウンロードとかで)見れればいいなー、と。
>619
されたくない事をシステムじゃなく自分で回避しようってんだから
自衛で合ってんじゃないの?なんか変?
619は放置しとけ。今更だしよ。
表現が気に入らなかったんだろ。どんだけwそれと言葉狩りイクナイ
A「いらっしゃい!10円だよ!」
B「これください」
A「まいど!」
B「転売してきました」
A「な、なんだと!私は精神的被害を被った!
まさか転売されるとは思わなかった! これからは被害に合わないように自衛せねば!」
B「この商品は既にお前の手から離れた! お前のモノじゃない!
お前にとってこれは既に他人のモノだ! 他人のモノに口出したあげく俺を加害者扱いするのか!」
A「転売はイクナイ!!」
B「文句言うなら売るな!!」
>>617と
>>619の心情を察するに、こうだなw
>>617は必要とする人のために相場より安く売りたいというのが目的
それを「転売するために購入する」のは、その目的を阻害する行動だから加害行為だろ
> B「文句言うなら売るな!!」
現状だとマーケットでは売る相手を選べないからな
E-No.指定で販売拒否できればいいのにw
そんなグダグダ言うならマーケット見るな(利用するな)よと思う俺∈(・ω・)∋
スレ見るたびマーケットの愚痴で萎える
そんなグダグダ言うならあぼーんしろ(つかスレ見るな)よと思う俺∈(・ω・)∋
この手の話題は、どのネットゲームでも共通だな。
ただ、精霊の場合は、高機能なマーケット環境が整っていて、多くの人が売買に参加しているというのと、
開発運営に対する不満がほとんどないから、こういう話題に集中しやすいだけだな。
ようは、平和だなってことだ。
必要とする人のために相場より安く売りたいって考えならマーケットで売るなよ
売る相手選べないからマーケットなわけで選べたらそれは別物だ
やりたきゃ自力で売買できる場所つくれ
たしかにENo指定で販売拒否できたらこの流れは一掃出来そうだな
転売を嫌う人には、物を必要としてる人の事を考えて安く設定したのに
転売で善意を踏みにじられたと感じてる人が多そうだし
そこまでしなくてもマケ出品のメッセージに
「転売目的のご購入はやめてください」等を書けば済むんじゃないかなぁ。
それでも転売屋が買っちゃたりしたらどうしようもないけど。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、チキレ行くぜ!
客を選ぼうってのが
どだい無理な話なのさ
ランダム様からの返事を待ち続けてはや6日と少々。
頼むから邪魔だけはするんじゃNEEEEEEEE!!!!
ジャマのしようがないんじゃ?
どうせだから3人編成よりましだと考えようぜ
共有マナを勝手に反射結界とかに使われるとジャマだと思う
なるほど確かにそうだな
> 649
俺は寧ろ逆で、ランダム様から連絡が来るんだろうかと待ち続けて6日と少々。
どうやらうちのランダムPTは意思疎通なしで行くみたいだぜ!
> 651
増幅防御とかもちょっと邪魔臭いなぁ。
ハジマタ
初めてのチキレだったからやばかったぜ
本当に秒単位の闘いだなw
お、更新中の表示がちょっと変わった?
>>653 お互いにお互いの事ランダム様だと思ってそうだな
>>653 挑発付けて、増幅攻撃にスタックしてるとからならまだ良いんだけどな。
…相談すらしてないなら、その可能性も絶望的か…
デフォ設定は「共有マナ:使用する」だからね…
さて今回は何回戦までいけるかなと。
オワタ
owata
なんかイロイロ表示がかhる
2007年5月19日の更新
システムの修正
・「各種登録」で、アイテムの見切りを容易に行えるように、特殊アイテムNo.を指定できるように変更しました。
・「戦闘設定登録」の「スタックの発動条件」に「対象のHPが一定以下のとき(No.10001〜10004)」
「対象が状態異常のとき(No.10021〜10024)」の発動条件を追加しました。
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」の「スタックの有無」を、さらに詳細に指定できるように変更しました。
・「戦闘設定登録」で、対応する精霊術の種別を表示するように変更しました。
・「精霊石の精製」と「精霊宝石の合成」で、品質継承をするときの確率を表示するように変更しました。
個人的には見切りが楽になるのがありがたいな。
前回の優勝パーティーは、決勝まで進出しているのか。
最後は負けたがやっぱり強いんだな。
やべぇ、武術会で相手の全体障壁結界を1回の技で7割削って破壊とか楽しすぎる
対人おもしれー
ってあれ。
相手Aが中和:減衰で術の描写にセリフで対象の名前を表示させる特殊タグ{t}か{e}を使用
こっちのキャラBが精霊術使用、それに「○○は対抗してスタックしている精霊術を発動!」だったんだけど
特殊タグによって表示されてるキャラがこちら側のCの名前なんだよね
簡単に言えばBがAに攻撃する時に、Aの術がCの邪魔をしてるのにBの攻撃が減衰してるってことなんだけど。
これって特殊タグの仕様かな?
減衰と打消を併用するとあーなるのか
へーへーへー
ウチの所はランダムパーティでした
会話はしたけど相談はしてません
そんな俺っちでも4回戦目まで進めました
正直、嬉しいッス(*´∀`)
今回追加された見切り用ナンバーだが、
>61 〜 63 「サブクエスト登録」の「精霊兵研究所」で交換したアイテム
精霊兵研究所でどうして見切り用ナンバーが設定されてるんだろう。
便宜的に用意されたナンバーなのか、
それとも今後何か追加される予定なのだろうか?
お、結果が落とせるようになってる。情報局の中の人乙ですー
>>665 仕様というよりは、バグっぽいな。
通常発動のときは問題ないから、スタックのときだけおかしくなってるみたいだな。
くそう、状態異常耐性宝石が欲しいぜ
>>668 便宜上追加されたものだろうけど、何が起こるか分からないのが精霊
中和関係は挙動が珍しいから見てて面白いなぁ
あと耐性宝石はよっぽどlv高くない限りうんこ
操作を防ぐつもりならその考えがまじうんこ。
付加ならLv分は防げるからうんこでもない。
付加系は障壁で防ぐなぁ
対人なら最初っから気にしない
防げなくても被害を抑えられるし、同調効果で回復が早まったり、
完全無効化できたりするから、高レベル宝石なら十分役立つ。
異常で注意すべきなのは混乱と睡眠だけだろ
喰らってしまうと猛毒も全然洒落にならんのだが…
障壁あっても結界貫通で1ダメージ与えて付加余裕よん?
麻痺も地味に効果があるよ。
睡眠と違って殴られても効果が消えないし。
つまり対人戦では操作マンセーということですね><
実際、今回の優勝PTの戦いぶりを全部見てみたらそう思った
決勝戦に至っては前回優勝PTがなすすべなくフルボッコだしww
増幅マンセー→操作マンセー→…→精製マンセー
精霊は、どんなタイプであっても、優位になれる相手があったり、不利になる相手がある。
前回と今回の武術会の結果を見て思ったけど、やっぱ良いバランスに仕上がっているよな。
この先の奥義実装でどう変わるか分からないけど、GMのバランス感覚が確かなのは間違いない。
裏を返せば、異常耐性やワクチン生成等の宝石の重要性も増しているし、
清浄、浄化、解除の使い手も欲しいという結論に至るわけよ。
防具用の宝石が全然出来ない
2刀流に変えようかなもうー
武器用の宝石を売って防具用の宝石を買えばいいじゃない byマリー
>>685 それを理由で武器種類を変更するのはマジで考え物だと思うが…
盾から変更する場合は防御能力は落ちるし、
両手から変更する場合は攻撃力がガタ落ちするし。
遠隔の場合は射程が全然違ってくるからパーティー組んでたりしたら論外。
変更する位なら掲示板でトレードでも持ちかけてみたら?
武器用の宝石が欲しいのに、防具用の宝石ができた人とかもいるだろうから、
取引掲示板で欲しい宝石との交換を募ってみるのもいいと思うぞ。
GMへ要望
【精霊宝石を装備品に取り付ける】だけど
>対空 Lv.1 [+1] (No.x) → 攻撃力アップ Lv.1
これを
>対空 Lv.1 [+1] (No.x) → 攻撃力アップ Lv.1(No.y)
にして欲しい。
>>689 入力枠に入れたのが、アイテムNoになるのだから、わざわざ表示する必要はないのでは?
>686-688
ああいやすまない、ほんとに変える気は無いんだ
+2で強化した分も無駄になっちゃうしね。
心配してくれてありがと
今度鍛冶師いこうかと思うんだが
このクエストと腐食って相性悪いか?
鍛冶師は、高位精霊石の最大HPが高い方が良い結果になるので、
最大HPを減少させる腐食は使わない方が良いよ。
今回追加された特殊アイテムNo.を使えば、
1.手持ちの同種の宝石を精製師に送る
2.送付された宝石を見切りで合成して送り返す
3.合成して貰った宝石を見切りで装備
これがかなり楽にできるようになるんだな。
アイテム送付を割り込まれても、見切りが失敗しなくなるのも大きいよ。
今までは見切りがあるときのアイテム関連の登録はギリギリまでできなかったけど、
これで確定した分から順次登録できるようになるのもいいね。
要望掲示板の書き込みへのGM側からの返答なのだが、
上位術や複合術について触れている。
追尾式とか貫通弾とか属性攻撃も加わると言うのか!?
こりゃクエスト追加は今期中はなさそうだな
システム開発とクエスト追加を同時にしてくれるのが一番の理想だけど、
現実問題として個人運営の定期更新では不可能だから仕方ないと思う。
今でも十分な速度で開発が進んでると思うけどなぁ。
十分すぎるぐらいだな。
品質継承は片方が+1の場合は50%が最大っぽいな。
+のLvの方が低い場合5%ずつ下がっていって最低2%といった所か。
通常の高品質判定と、継承による高品質判定の二回になるから、普通に利用してる。
暇なときに、+2以上を夢見てLv1の精製をしてると、結構+1ができるし。
BOINCのTeam2chの板内チームでLOEできへんかな
その発想が良くわからんのだが
Team2chガどうこう以前に定期更新ゲーが好みじゃない人は辛いだろ
ここで組んでるメンツでそっちに参加とかならまだしも∈(・ω・)∋
>>703 それと、別に一人でチーム作ればいいんでないの?
名前の後ろに@LOEってつけるだけなんだしさ
漏れはUD終了とともに足を洗ってしまったのでチームに入れないがな、スマソ
暇つぶしにエンデュランス眺めてて気付いたんだけど
今期は宝石の潜在能力がLv3まであるってのは既出?
ついでにwikiも加筆修正してるけど
同調10毎に能力を引き出せるはずだよ。
前期はリセットがあったから、Lv2ぐらいまでしか引き出せなかったけど。
普通に耐久力と言ってくれw
エンデュランスとか言われるとどうしても某キャラを思い出してしまう
そういや最近全然同調能力上昇しなくなったんだけどこれはあれか、
武器Lvが低いから…ですよね
宝石のLvが低いだけ
同調値の上限は、宝石のレベルに依存だよ。
(宝石レベル+高品質値)×5が上限になる。
まーしゃるさん達有難う
まったく駄無でごめんむー∈(・w・)∋
駄無に化けた知無だな
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ!いくぜ!
ああ、セリフを拡張ってるヒマが無かった。
無念。
更新始まったー!
初めてチキレに負けた…orz
俺も拡張るの忘れたorz
今日も順調に終わったな
なんか個別の結果にマーケット出品が貼り付けてあるみたいだが
うまく動いてなさそう?
2007年5月26日の更新
システムの修正
・ログイン時の登録フォームの「登録内容をテキスト形式で表示」に、
登録内容の公開用URLを追加しました。
第三者に登録内容を公開したいときにご利用ください。
・「登録>装備設定登録」に「精霊宝石の能力封印登録」を追加しました。
不要な精霊宝石の能力を封印して、効果を発揮しないようにできます。
※副作用のある同調能力の効果を、発揮させたくないときなどにご利用ください。
・状態異常の効果深度、中和【打消】の成功率、中和【減衰】の低下率を、
冒険結果に表示するように変更しました。
・「戦闘設定登録」の「スタックの発動条件」に「精霊術が発動したとき(No.1)」を追加しました。
>>720 うちも駄目だったんで、HTMLを見てみたら原因が分かったので書いておく
マーケットに出品のボタンにname属性があるのが悪くて、これのせいで
.../market.cgi?EntryNo=126?Market=...
みたいに内部でなっているのかと
つまり、ボタンのname属性を外せばokってことです
>>722 乙です。
今回の公開用URLの追加は、前に要望であった奴の実装かな。
これなら、無関係の人には見られることはないから良さそうだね。
method=post"なのに.../market.cgi?EntryNo=xxってget形式なのがまずいんじゃないの?
<input type="hidden" name="EntryNo" value="xx">を追加の方がいいんじゃない?
いやいやいや
それは買えねぇ…
転売屋もアレには勝てない。
レベル1で600かよwww
>>724 他の箇所ではそうなってるから、結果のサイズを減らすためにやってるのかな?
name属性が一つもなければ上手く動くだろうけど、他にも問題があるかもしれないから、
普通に書く方がいいと俺も思う
>>726 レベル1で出品って、全部で3つ出品している人?
この人、本当に出品価格間違ったんじゃないか?
一緒に出している他の宝石は逆に安過ぎる気もするんだが…
どうせ買わないから無問題
>>728 火の精霊力アップな
今まで色々ボッタくってる
治癒活性高額で設定し続けたけど売れなくてあそこまで下がったwww
キーブルク2戦目抜いてるなぁ
あの戦術は見事としか言いようがない…
成功してるのは1組だけ、それも坊ちゃんの残りHP1というギリギリの勝利
他は軒並み失敗って難易度上昇しすぎだろこれ・・・
今まで温すぎただけだゆとり
勝てなけりゃ勝つまで鍛えろホトトギス
匠の技 Lv.1 [+4] なんてものが出品されてたのかorz
それにしても、精製成功率が150%とかでも、こんな凄いものができる
可能性があるから、精霊の精製は止められないんだよな。
匠の技Lv1[+4]が2000は安いなと思うと同時に
先々週あたりに匠の技Lv1が2000で取引成立してたのを思い出した
でもマーケットでは2000くらいが限度かなあとは思う
それ以上となると分割払いにでもしないと無理じゃね?
ソロ精製特化かLvの高いクエストをこなせる人なら2000以上でもすぐ貯まるんじゃない?
精製師で10000以上持ってる人もいるし
マーケットのコメント眺めてたら、ちょっと噴いた。
偽島だったら伝言でツッコミ入れようかとか思う所なんだけど。
まあ、どうでもいいな
伝言でツッコミって何か嫌だな。
マーケットはオープンな場なんだから、
ツッコミ入れるならメッセージで入れればいいじゃん。
元をとるだけでも140更新かかるような結晶化とかまさにデストラップだな
駄無は引っかかるんだろうが
742 :
名も無き冒険者:2007/05/27(日) 08:55:23 ID:ivY23iB7
結晶化でちゃったから使ってるけど
再結晶さっぱりでねぇ
購入した原石から出た結晶化なら、20更新で元が取れるよ。
高額で購入するのは罠というのには同意だけどな。
まぁ、同調能力2がまだ実装されてないから、それによって価値が変動しそうだけど。
×× (E-No.xx) は 精霊石の欠片 28個 を獲得しました
→ さらに 精霊石の欠片 6個 を獲得しました
→ さらに 精霊石の欠片 7個 を獲得しました
結晶化を装備している人の結果を見てたら、こんなの見つけた
再結晶って一回だけじゃなくて、複数回発動するっぽいな
今から20週後というと前期ならリセット直前か。
まあ今期が何回まであるのかは知らんが、入手した回が遅いほど
不渡りになりやすくなるのが結晶化の業だな…
>>744 それちょっと詳しく知りたい。レベルいくつの結晶化だった?
あと、通常の、クリアボーナス含まない収入はいくらだった?
>>745 でも、欠片入手量が増えすぎても、バランスが崩れてしまうからな。
あとは、同調能力2でどうバランスが取られるかだね。
>>746 Lv5相当の結晶化だよ。
>>747 サンクス。
再結晶は拾った原石磨いて出て来たらラッキーくらいのものかな?
別にラッキーじゃないとおも…
>>748 むしろ原石磨いて結晶化が出た時点でハズレじゃね?
そりゃ自爆よりはマシだとは思うけど
装備スロットを空けておくぐらいなら、取り付けておくべき宝石だけどな。
駄無に高値で売りつけた方がマシかも試練
質問掲示板の書き込みは荒らしか嫌がらせなんかな?
どう見ても池沼です
そもそも、採用されたら著作権とかは精霊側のもんだろ。
かのロックマンで一般ユーザーから採用されたボスキャラクターや
キン肉マンで採用された僕の考えた強豪超人の著作権が何処にあると思ってるんだ。
著作権なんて言わなきゃいいのに とは思う
絵とかならまだしもねー
例の法案で調子のってるバカかね
でも、書いておかないと、クエスト案が採用された後で、本人がゲームを辞めるから、
投稿したクエストも削除してくれってなると揉めないか?
まぁ、絵とかと違って、そもそも著作権は発生しないと思うけど、前もってそういうのが
明記されていれば、投稿する人も納得して投稿できるし良いんじゃないかな。
そうやね ちと言葉が足りなかった
著作権なんて曖昧な言葉じゃなく
しっかり言葉でかいといたほうがいいとは思った
そもそも著作権って人に譲渡できるもんじゃないんだけどね
著作○○権までちゃんと書かないと
というより基本だろ
NETでもめて閉鎖は多いし
アイデア投稿の注意事項が少し変更されてるね。
>>760 そういうことかと思ったら、既に本家の方が修正されてるな。
そういや、本家の報告掲示板のスタックの挙動の記事が面白いな。
もうすたっくとかわけわかんねぇや
スタックを使うだけなら、あそこまで理解する必要はないだろw
ただ、突き詰めて考えれば、いろいろ込み入った事ができそうな面白いシステムではあるよな。
w
活用できれば、かなり高度な戦術を組み立てることができるよ。>スタック
中和で思い出して流れを少々ぶった切るが
前々から目をつけてて交流しようとキャラがいきなり催眠術とか使うようになってて泣いた&吹いた
懐かしいな、その時の242なんだけど今回の修正はありがたいな
まだ鍛冶には挑めなさそうだけれど穴埋めの宝石を確保する手間が省けた
>>768 どの辺に中和が関わってるのか全く分からんw
操作のスキルを伸ばし始めたのか?
それともキャラの方向性が変わっててがっかりなのか?
>>772 いや、中和のスキルをいつの間にやら伸ばし始めていたww
このままでは操作も伸ばしかねないかもwww
いや、普通に純粋な戦士型っぽいキャラだったんだけどね。
強化増幅集中みたいな。
次のクエストを検討するついでにwiki見てるんだが、結構前期から変わった分(?)が反映されてないっぽいな。
分かる範囲に関しては追加してるけど、他の人も訂正してくれるとありがたいかも。
アフィリつけだしてから編集する気なくなったんだよね
まあ、編集乙
ソルジャービーはたまに連続攻撃してくるよ
アフィリエイトはwiki運営元のものじゃないのか?
@wikiの「よくある質問 > 利用に関して」って所にも
>なぜ無料なんですか?
>@wikiは広告を表示することで無料で提供しております。
ってあるし。
@wiki運営元の自動表示広告は、グーグルアドセンスです。
ですので、TOPページのアマゾン広告は、管理者がつけたものということになります。
合成の確率が知りたいんだけど…
なんか目安とかない?
wikiに式あるよ。
精霊術精製のところ。
>>776 それなら、トップに貼ってあるだけだから、そんな邪魔になるものでもないし、
目くじらを立てるほどのものでもないと思うけど。
全ページに表示されるグーグルアドセンスはちょっと邪魔だけどね。
まぁ、アマゾンは本家のアフィリエイト経由で買うようにしてるから、
俺は貢献できないけどね。
そう思う人が編集頑張れってことで流してくれ
質問掲示板にまた書き込みがあるけど、彼はいったい何を懸念しているんだろう?
遂に池沼の粘着がはじまった精霊伝説の明日はどっちだ。
こちらからは…?
なんだあれ
きゆう ―いう 0 【▼杞憂】
(名)スル
〔周代、杞の国の人が、天が落ちて来はしまいかと心配したという「列子(天瑞)」の故事による〕あれこれと無用な心配をすること。取り越し苦労。杞人のうれい。
採用されない様なアイディアに対して夜も眠れなかったんだろう
きっと奥義のアイデアで、エターナルフォースブリザードを超える
最強技のアイデアでも投稿しようとしてるんじゃね?
それなら、あの慎重さも理解できる。
とは言ってもな。
精霊の基本システムの根幹部分と関わっているアイデアだったら、
他の所へ持っていっても使えないと思うんだが…
なんつーか微妙に日本語不自由で見ててむかつく・・・
自動翻訳システムもびっくりの日本語だな
あれはともかくとして
精霊プレイヤーはロール好きや設定好きが多そうだから
自キャラ設定に基づいたクエを投稿して
採用されたらいいだろうな
もちろんMeaタソの手が加わるから思ったとおりにはならんかもしれんが
確かに和風のキャラは多いし、
それに準じたシナリオでも投稿すれば面白いかもしれないな。
サムライ、ニンジャ、トノサマ、ゲイシャのクエストだな!
スシとテンプラとフジヤマ分が不足している…。
セップクとハラキリ分は、どこに消えましたか?
オタクとかヤオイとかもジャッパニーズじゃなかったっけ?
からゆきさんをハイデルベルクまで護送するクエストでいいよ
敵は
>>791
>>789 漁師の前例もあるし、そういうのも前向きに導入を検討してくれそうだな。
変なNINJAが襲ってくるクエストとかあっても面白いかもしれんね
ただNINJAはNINJA(=忍者ではない)でも緑色の亀や「そこに気がつくとは…大したやつだ…」かもしれんが
治癒・中和を使う祈祷師
召喚・放出を使う陰陽師
二刀流で増幅敏捷・操作を使う忍者
両手持ちで強化を使う侍
とか?
TNTは相変わらず空ageの鬼だな
そう言いたくなる気持ちは分かるが一々晒すな。
あいつがやってることとおまいがやってることは同レベルだぜ。
それに板のローカルルール違反だと何度(ry
私怨はウザイだけよ
ちょいと聞きたいんだが、宝石のLV2と1+1の違いって何?
ルール読んでもいまいちわからん・・・・
>>802 能力的には同じじゃ。
だが、+1とか高品質品の場合は
+された数字の分だけCPの上限を超えて効果が発揮される。
つまり、2と1+1は効果が同じだが、
1+1の方はCPが1でも2と同じ効果が発揮される。
CPが0でもCP1と同じ効果を発揮出来る。
あと精霊宝石のLvはあくまで+の前の数字なので
宝石Lv2 と宝石Lv1を合成すると宝石Lv3になるところが
宝石Lv1+1と宝石Lv1だと宝石Lv2になる。
それと+付きの宝石を合成すると一定の確率で+が継承される。
805 :
802:2007/06/02(土) 14:29:55 ID:/ImsdGNR
ここは優しいスレだな
疑問解決しました
ありがとう
>>799 売りもん変わってるから空ageじゃねぇだろ
おまえの国の風習だと空ageなのかもしれないけど
宣伝始めてから何度も上がってるけれど
商品が変わったのは1回じゃないかな?
マーケットといえば、取引数が急に増えだしたな。
今回はもう取引数が121になってるし。
値下げで何回か上げてたな空ageじゃねぇようざいけど
上げがうざいのは分かるが転売の品でもないしわざわざ晒して喜ぶ児がいると
このスレの住人全体がよそから晒して喜ぶ人種扱いされるから勘弁してくれ
いやぁーしかし精霊伝説は本っ当に平和だよなー
TNTの出品物を随時把握してるID:s/r8loFzは一体……
>>809 気にしすぎ。逆におまいが話題引っ張ってる。
おまいが言い出さなきゃ普通に注意されてあとはスルーで終わっただろうに。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、チキレ開始だぜ!
ハジマタ
オワタ
2007年6月2日の更新
システムの修正
・ログイン時の登録フォームの「登録内容をテキスト形式で表示」で、
5更新前までの登録内容を表示できるように変更しました。
・ログイン時の登録フォームに「登録内容を破棄する」を追加しました。
・「各種登録」でマーケットで購入したアイテムを指定したとき、
確認画面でそのアイテム名が表示されるように変更しました。
・「更新チェック(個人用)」で、プライベートメールの受信をチェックできるように変更しました。
システムの修正(第35回更新より適用)
・下記の精霊宝石に同調能力を追加しました。
・対空 … 撃ち落とし(現在の撃ち落としは叩き落としに名称変更)
・結界斬り … 結界中和
・結晶化 … 完全結晶
・状態異常「転倒」にも効果深度の概念を適用するように変更しました。
睡眠の効果深度が高いほど、転倒の効果深度も高くなります。
転倒の効果深度が高ければ、転倒状態が数ターン維持されますが、効果深度が低ければ、
すぐに転倒状態から回復します。
情報の修正
・「ルール>キャラクター情報」の「高品質なアイテム」の説明に詳細を追加しました。
・「サイトマップ」を追加しました。
今日の昼にここで話してた高品質品の説明がもう入ってるよ。早いな!
お、結晶化が罠宝石じゃなくなるか?
…人生オワタ\(^o^)/
睡眠転倒 強すぎじゃねえか・・・?
いや、逆に見れば0ターンで転倒から回復する可能性が
それに転倒が2ターン以上続く事なんて殆ど無いんじゃなかろうか
状態異常耐性系の宝石が全く無いんですが、精霊樹より上のクエって行けますかね〜
>>822 それなら、全体睡眠は弱体化で、単体睡眠は強化って感じか。
睡眠だけ深度があんまり関係なかったから、バランス的には良い修正だと思うな。
>>823 俺はワクチンや睡眠耐性持って挑んでるけど、操作ボロッカスに喰らってるよ
でもそれでもクエストクリア出来たから耐性無くても何とかなると思うぜ
>>823 耐性系の宝石は、装備してると楽になるけど、必須ってほどでもない。
自分の得意分野の能力を活かせれば、大抵は何とかなる。
また質問掲示板に来てるな。
何か同意を得ようとしているようだけど、GMさんが不審がっててワロタw
GMさんかわいそう
相手の日本語が不自由過ぎて、返事がしようが無いんだよなアレ
なんかにパクろうとしてるんじゃないか
>>827>>830 俺もそう思えてきた。
そもそも、投稿したアイデアかどうかなんて投稿した本人にしか判別できないのに
何訳の分からない事を言ってるんだ、こいつは?
俺も投稿したアイデアが採用された事はあるが、
あくまでも精霊伝説と言うか、GMさんに無償で提供したアイデアであって、
それ以外の他人に勝手に使用して欲しくないんだが。
それを掲示板にレスすれば万事解決じゃないか?
いやゴメン、恐ろしくて質問掲示板見てないんだ俺
質問の意図が分からないと下手にレスしても荒れるだけ
そして今GMがそれを探っているから静観してればいいんじゃないかな?
パクるんじゃないかっていう話がでてるけど
精霊のアイデアをパクってうま味のあるものもなさそうな気がする…
パクるとしたら同人とか2次小説くらいしか思い浮かばないや
そうか?
ゲームシステムとか無茶苦茶優秀だと思うぞ。
精霊は細かな完成度のものであって、画期的なアイデアとかそういうものではないと思う
話をそういう次元に持っていくのなら、
他の定期更新ゲーだって画期的なアイデアは皆無だぞ。
つまり
精霊伝説に俺様が考案した
邪気眼やエターナルフォースブリザードが採用されたら
ゲーム内の設定や強さに口出しOK?
ってこと?
解読が困難だな・・・・
解釈の可能性としては…
1.
>>837の言うように、アイデア投稿者は自分の出したアイデアに対して自由に口出しOK
2.
>>830の言うように、投稿後に採用されたアイデアは共用アイデアと言う事で、他人のアイデアであっても借用OK
のどちらかって所か?
あーもうコイツまじうっざい
不自由な日本語と意図のハッキリしない質問で
GMさんの手煩わせるんじゃねーよ!!
まぁ落ち着け。気持ちはわかるがってか
最初から状況追ってるから俺もいい加減色々溜まってるが。
第三者がどうこうしなくてもちゃんとMeaたんが解決してくれるさ
どうしてもキツくなったらしばらく質問板見ないのも手だぜ?
ここで声援送れば少なくともMeaたんには届くわけだし
相手の意図が見えないうちに周りでとやかく言ってもしょうがないしな
みてきた
>・アイデアを利用する投稿者の行為を、管理者が禁止したり制限したりはしない。
>・管理者における、アイデア利用は自由である。
あー、上のは(他人の)アイデアを(自分が)利用するって感じだよなァ
下の管理者も自分が管理者になって利用するって言ってるように聞えるのは俺だけか
>>834 システム面なんてほぼGMさんが考えたものだろうと思ってたんだけどそうでもないのか?
後から追加されたシステムで精霊特有のシステムかつ独創的で断り入れないとマズそうなものってあるかな?
>>843 一行目の、そうでもないのか?って俺に聞かれても困るわけだが。
二行目は、他人の努力の結果をパクる権利は、ウリの正当な権利ニダーな理論の人なら別にいいんじゃね?
システム面の話になるとソースをパクるわけでもないし
例えば継続内容を登録させておいて定期的に更新するというシステムを作ったらニダーとかいうなら、
ほとんどの定期更新ゲー自体が成り立たないわけなんだが
そういう範疇を超えたものがあるのかという話
これ以上続けても無意味だし馬鹿馬鹿しいので俺はこれでこの話はやめるわ
>>843 1行目でGMが考えたものと言っておきながら、
2行目でそれをパクるのは問題ないっていうのは変な主張だと思うな。
>>845 実際の富士山を見て、富士山の絵を描くのは問題ないが、
他人の書いた富士山の絵を手本にして、富士山を描くのは問題っていうことだな。
卑怯者であるからといって何ら法的には問題ないが、周囲からは卑怯者と罵られるわな。
パクることに問題はないと主張するのは自由だけど、周囲からパクり野郎と罵られるのは仕方ないわな。
話の起点と一行目を読めば投稿されたアイデアを対象としているのは明らかで
GMのネタをパクるという話にするのはミスリードだろ
ほんとに変な子だな。でもパクリ野郎は確定。
新たに書き込んだようだが、明らかにアイデアを盗用しようとしているな、この馬鹿は…
って、書き込みを見るに
”精霊伝説のみにお使いになるおつもりですか?”
と書いちゃっているから、
GMさんが「他の用途に一切使用しない事をお約束します」とか
そう言う解答をすれば、もうこいつもどうこうする事は出来なくなるかな。
GMさんの回答来たな
> アイデアが公に広まっていくことができる態勢が整っているということです。
(略)
> 管理者にお伺いしたところによりますと、このような利用法も可能であると思いました。
当方はそのような利用法は意図しておりません。
> 管理者の方はアイデアを、精霊伝説のみにお使いになるおつもりですか?
現在は精霊伝説の完成を第一に考えておりますので、現時点では精霊伝説のみに使用するつもりでございます。
これで収まればいいのだが・・・・・・
ストレートに
他人の投稿したアイデアを精霊伝説外で利用することを禁止します
じゃだめなん?
頭が春な人か、それを装った荒らしだよなこれは。いかにもな捨てハンなあたり後者っぽいけど。
Meaタソもこんなもんで打ち切っちゃってもいいと思うんだけど。
基本的にコイツの質問には礼儀が足りない。
サイトやってるとたまに沸くんだよなぁこういうの
この不自由な日本語から、ついつい
「精霊伝説の起源はウリナラニダ」の人が連想されて困る。
そういうあんたはID:my8Koq3Vか
>>853 荒らしが目的なら、そういう風にストレートに書くとまた噛み付いてくると思う。
それに、GMさんの回答でも、何ら譲渡はしてないし、別に問題はないと思う。
このキ印さんが前期のPMに思えてきた。
駄無
心配なのはGMさんのやる気が失われてしまわないかなんだよね
そのために他のシマからやってきたヒットマンなんだろ?
人によってはかなりモチベ下がるんだよなこういう手合いって
Meaたんがんばれ ちょうがんばれ
>846
全然関係無いけど、富士山って結構鋭角に描かれる事多いよな
子供の絵とかは特に顕著。
実物見れば解るけど、思ったより平べったいんだぜ。
裾野広いし。中腹に噴火口跡も有るし。
と常々思う元静岡県民
さて、宝石でも磨くか・・・+出ねェー
GMさん愛してるぜ
誠実なあんたが好きだよ、頑張れ
ところで話は変わるが、みんなのPTは今どんな感じ?
うちはもう俺以外やる気がない
抜けたいけど、仲間募集掲示板は活発じゃないし、どこのPTも同じなのかなぁと不安なんだ
治癒・結界で火力ねーからソロもなぁ・・・
治癒・結界とかマジ即戦力
俺のPTなんて治癒も結界も居ないから結界・鍛冶クエ行けねぇw
PTメンバーがたった2人というのもあるが
とりあえず俺のモチベは十分ある。相方も多分ある。未継続無いし
あとはプレイスタイル次第だよな。仲間組むんなら相性もあるし
俺はガチ&若干ロールプレイ志向だが、相方はテケトー。つか素
仲間募集掲示板は過疎だが、逆に言えばそこで募集してるPTはやる気があるPTって事だ
仲間が欲しい人は、面倒でも毎週掲示板を覗く価値はあるかと
多分
>>864のような人(又はソロ)は潜在的には結構居ると思うから、あとは切っ掛けだよなー
俺のとこは金曜までに全員発言してることはまずない。
未継続はないし続けていく気は十分あるが、低調な部分はあるかなぁ。
でもま、ロールプレイが熱いところを除けば、
よそもだいたいそんなもんじゃないかな。
ガツガツ情報集めないと食われるゲームじゃないからな。
他の定期ゲーと比べるとあっさりしてるから
逆にやる気ある人って何処でやる気出してるんだ?とか思う
戦闘設定もほぼテンプレで済むし
宝石・購入抽選は運次第 マーケットは金次第だから
結局淡々とクエこなしていくしか無いんだよね
ついでに二期目という事もあって
クエのデータが全部判明してたし
未知の部分を開拓する楽しさが無かったからな
何が言いたいかってそろそろ新クエキボン
GMさんは一人しかいないからね。
新機能と新クエ実装とアホへの対応と全部一度にはできないでしょ。
新クエはないだろ…奥義とかが来るまでは
で、拡張要素大体実装したらまたリセットだろうな
GMにクレクレするより自分で楽しみ方考えたらいいんじゃね?
871 :
864:2007/06/06(水) 11:55:48 ID:8hBh7gGE
ゲーム自体がそういうもんだから仕方ないのかな
うちも継続はしてくれてるんだけど(無言で)
ロールもしないし攻略もしない
NPCと組んでる感覚なんだよなぁ、向こうもこっちも楽しくないと思う
とりあえず色々考えてみるよ、ありがとう
能力に比べて難易度の低いクエストをこなしていれば戦闘設定とか考える必要が無いからな
だから手堅く進めていると
>>867みたいになるんだと思う
もっとも現在の先攻組はそろそろ強制的にそうなってしまうのか
爵位継承あたりを安定して攻略できるようになれば
能力を発揮できるのが武術会だけになるしモチベーションを保てなくなる人は増えそうだ
ところで火の精霊力アップLv1を前とは違う人が600で売ってるわけだが
>>728はまたネガキャンしにくるんだろうか
今のインフレ状態だと高値に設定して様子を見ながら適正価格を探る場合
そのくらいの値段に落ち着きそうだが、他の高値で設定された宝石に反応しないあたり
欲しい宝石が高くてファビョったか世論操作なのかあるいは私怨叩きか
>>864 自分から募集してみるのも良いと思う
火力ソロは多いからその辺から需要があるかも
うちのPTは良い意味で馬鹿ばっかりだなぁ、俺が組んだ中ではベスト3に入る位に良い感じだわ
モチベもそこそこ維持されてる
仕様もあんまり変んないクエストのその2だと書き込みが木曜以降とかになるときもあるけど
基本的に更新日前日には結論見たいなのはでる
PTメッセでいじりまくったり、「ごめんチキレ敗北したー!orz」「よし罰ゲームね!」「イヤー!?」みたいな馬鹿もやってるむー∈(・ω・)∋
>>871 ちょい待ち。
相手もNPC感覚でやっているかもしれないと言うのは確かかもしれないが、
その相手がキャラロールとかに一切興味の無いプレイヤーだったら、
別に現状をなんとも思っていないかもしれないぞ。
別のところでそういう奴と組んだ事ある。むしろ、そんな奴らばっかだった。
結局、俺一人が抜けたらPT解散して、何人かはキャラ消していなくなっちまった。
あんまり反応無いようなら、独立した方が楽なんじゃない?
ここではソロでやっているキャラが、パーティー組んでいる所より進んでるってのは珍しくないしさ。
それにパーティー探すにしても、治癒・結界キャラなら需要はありそうだぞ。
つーか、前にも話題に出たけど
精霊って、クエスト最前線の俺らTUEEEEEEEEEEEEEEEEE!
みたいな人達には楽しめないと思うよ
更新毎に自分の目指すキャラに向かってジリジリ成長してるのを
ニヨニヨ眺めるのが好きな人向きじゃないのかな
漏れは毎回精製してりゃ、それだけで楽しいけどね
最近の追加は機能改善が主で、ゲーム的な追加は少ないからな。
でも、機能改善が終わって、開発のメインがゲーム的な追加になったら凄いことになると思うぞ。
確かにね
問題は強くなってもそれを発揮する機会が減って
強くなればなるほどクエスト結果でwktkできなくなるって所
でも精霊武術会があるだけ良いか
>>876 そうだね、プロテインだね。
クエストもいずれは追加されると思うぞ。
前期は3更新で一つという凄いペースで追加されてたし。
その辺はMeaタンならやってくれると、みんな信じてると思うんだけど
自分らの都合だけで、この段階で新クエ希望とかやられるとね・・・
そうだな、meaタンにも都合があるもんな
のんびりまとうかー
先行組だけど精霊伝説だと俺Tueee!って感じはしない
絶対的な強さより相性がもんだいになる事がおおいからかね?
>>882 なんかおまえ可愛いなw
それが良いのだと思うが。
一撃で相手を殴り倒して終わる先手必勝ゲーみたいなのはつまらないぞ。
ドラゴンボール的インフレゲームが主流だからそう感じるのだろうね。
精霊は、ハンター×ハンターみたいに、能力毎の特性をどう活かすかも重要なゲームだしね。
火力至上主義のウボォーは圧倒的な戦闘力を誇っているけど、操作系、具現化系には不利みたいな感じで、
強化、増幅系はガチンコ勝負では強いけど、搦め手の得意な操作系、中和系相手には不利になるし。
奥義でさらに細分化が進めば、その特色はもっと大きくなるだろうし、まだまだ将来に期待できるゲームだと思うよ。
>>884 まてまて、俺もこれでいい
つえーしたいんじゃなくて攻略好きなだけだからな
>>877こういう偏見があるから言っただけだ
そりゃ精製師ならクエストとか関係なく自キャラが成長してる様がみれるから良いだろうけど
このままだと戦闘型は虚しくなる奴は多いだろう
とはいっても、早くクエ追加しろと言う気もないけれど
装備が弱くても 宝石や精霊術のスタック設定なんかで
意外な勝ち方ができちゃうのも精霊の特徴じゃあないか
そういう攻略開拓をモチベの元にしてる奴らも居る
俺TUEEEとかそういう人は向いてないとか言うなよー
スタックは面白い要素だよね
奥義にもスタック対応のものがあるだろうし
面白い使い方ができるものが出てこないか楽しみでしかたないよ
>>888 現状の術と効果が同じでも、上位になったらスタック版が使えるようになるとかあればいいのにな。
増幅に合わせてピンポイントで反射使えるとか。
よくよく考えると奥義やらが未実装の状態でコレだけ面白いんだからね
Meaたん頑張ってむー∈(・ω・)∋
質問なんだが、合成の成功率とかの数式でたかね?
質問掲示板にまた書き込みがあるけど、
相変わらず意味不明な日本語だな。
結局、アレは何が言いたかったんだ?
納得したみたいだし、いいんじゃね?
荒らしではなかったみたいだけど・・・マジで、目的がわかんね
まぁああいうのは突っ込まないのが吉。
エキサイト翻訳で英文翻訳すればあんな感じになるかなァ…
と思ったけど言い回し的に翻訳サイトじゃ厳しい所があるからそれでもないかむー∈(・ω・)∋
なんか日本人ぽく無いんだよなー言い回しとか考え方が
オープンソースコミュニティのQ&Aみたいな
自分の力とか身の程が分かってないやばいコンサルタントみたいな感じだな
あの違和感はアカに似てる まあ三文字で表すときもいだな
ぼったくり価格での+1精霊石販売もそろそろ糸冬了だな。
低Lvのは大杉だぶつきで高Lvのは高杉て見向きもされとらんわ
俺が高Lv精霊石をダンピング価格で大量に出して平均価格を下げてやるよ。
Lv.1 [+1] 123個
Lv.2 [+1] 92個
まぁ、もうこれだけ売れてるしな。
低Lvも最初は高かったけど、徐々に価格が下がっていったように、
高Lvもそのうち適正価格になると思うよ。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ!いくぜ!!
ハジマタ
オワタ
2007年6月9日の更新
システムの修正
・「装備設定登録」の「精霊石を使用して装備品の強化」に、
「最後に行った強化の性能配分をやり直す」を追加しました。
・「装備設定登録」の「精霊石を使用して装備品の強化」の「性能配分」の初期値を、
最後に行った強化の性能配分になるように変更しました。
・「マーケット」にアイテムを出品するとき、アイテムの価値以下の価格を設定できないように変更しました。
・「拡張セリフ登録」の「拡張セリフ一覧」に「撃ち落とし(No.133〜134)」「完全結晶(No.273)」のセリフを追加しました。
うちのPM
PBBSに書き込まなくなって1ヶ月あまり
継続はたまにしてる
PTに居て ありがたいわけじゃないが
邪魔になるほどでもない
メッセのやり取りもなく
すでにただのデータと化してる
ここは放置して消えるなら消えるに任せておくべきか
下手につっついて勝手に動かれても迷惑だしナー
お知らせの内容を見るに、そろそろシステムの改善は終わりになってきたっぽい?
だとすると、そろそろ奥義の実装に入る…のかな?
まだまだだろ。
小さな変更しかできない週だってあるわ
財布のヒモが固くなりすぎ^^;
もっと精製師に貢げよ^^;
精製師乙
奴隷の分際で調子こいてんじゃねえよ
とっととぼったくりやめろや
>>910 でも、システムで不便そうな所は、ほとんど改善されたのは確かだけどな。
そうなると、システムの改善に費やされていた労力が、ゲームシステムの拡張に
費やされるだろうから、奥義とかを期待しちまうのは仕方ないさ。
別に売れなけりゃ品質継承させるだけだしなあ。
必死こいて値下げする気も無いわ
価格操作乙
品質継承と合成を利用すれば、無駄になるものがないからね。
こういうところのシステムもよく考えられているよなぁ。
無駄にならない故になかなか売りに出せない俺がいる
使わない宝石余ってるんだけどね
聖女の加護いいな
喫煙聖女
盾+重鎧に、挑発+かばうを付ければ、十分、パーティの壁役になれそうだな。
このゲームの受けは、極めるとかなりの防御力が得られるし。
これで、精霊術が強化、増幅なら重戦士、治癒、結界ならナイトって感じか。
明確なクラスがなくても、精霊術、宝石の組み合わせで、かなり個性化できそうだな。
「スタック連鎖に同じ種類のは一つしか組み込めない」とあるけど、
これ打ち消されたら一つに数えられないんだな。
打消を打ち消した結果他の精霊術を打ち消されててカワイソス
違うよ。
一度の連鎖では、「同じ対象に対して」、同じ種類の精霊術は一つしか組み込めません。
だから問題ないよ。
まじか
ややこしすぎるぜ
でも、このルールがないと、治癒回復単体を三つスタックしていて発動条件を満たしたら、
一気に同じ対象に対して治癒回復単体を三回使うことになるよ。
精霊で唯一心配なのは末端肥大を起こすことだなぁ
と、こう言うことを書くと
「細かい設定が出来なくても楽しめるのが精霊の良いところだけどね」
みたいなフォローレスが即付くのは何故だろう。
>>925 それ以前に、お前さんが何を言いたいのか意味不明なわけだが。
まぁ、下二行目の書き込みから類推して書くと、細かい設定までできるようになれば、
より楽しめるようになるのは確かだと俺も思う。
でも、スタックとか使わなくても今のところは十分に戦えるし、使えないと
行き詰まるって事もないのも確かだと思うぞ。
精霊ってかなり細かくルールを記載してくれているから、ややこしく感じるけど、
そういう部分って他のゲームだと単に省略されている部分だったりするんだよね。
省略されていれば読みやすいように感じるけど、結局は必要な情報が抜け落ちているから
ゲームで不利になったりするし、ゲームの実際の動作と違ったりして混乱したりする。
ただ、全てをいきなり理解しようとすると、やっぱり混乱するから難しいところだけどね。
まぁ、細かいルールは、アホな動作をしないためにあることがほとんどなので、
その辺りが上手く整理されればあんまり覚えないといけないことはないと思うんだけどね。
>>925 その末端肥大とやらで俺達がどう困るのかが分からん
>>928 確かに「ややこしい」って意見多いんだよなぁ
自分も今期から始めたんだけど、最初はそう思った
実際やってみたら驚くほど親切設計で、すぐに呑み込めたし
参加者にもほのぼの感が漂ってて嬉しくなったよ
まあ、少人数だからこそのまったりムードだろうし
敷居の高さはある意味必要だと思うよ
ぶっちゃけめんどくさがりの人はスタックとか使わない。
それでも問題なし。
PTなら○○さんに任せるムー
まずスタックの利点が解らないむー∈(・ω・)∋
中和術を使ってくる爵位継承と武術会でしか使わなくね?
奥義での拡張用だから、今の時点ではそれほど利点はないと思うむー。
増幅【防御】を相手の攻撃系精霊術にあわせて使うとか。
これもゴーレムとか蜂に対してのみだけど。
あとは異常になったときに清浄や解除ですぐ治すくらいかな。
増幅【防御】はマダムドーラでも便利だったよー。
増幅【攻撃】に対抗して増幅【防御】を発動させれば、効率的良く反射ダメージを減少できた。
>>932 俺頭使ってるすげー!と自己満足に浸れるあたり
精霊術強化にもスタック付けて4倍界王拳を使わせて下さい><
>937
装填お勧め。。
そういや、明日は精霊武術会の参加受付締切だな。
参加しようと思っている人は忘れないようにな。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
わしのチキレは108式まであるぞ
スーパーチキレタイム!スーパーチキレタイム!
>>940-941 今日は2人か!俺一人じゃ対応しきれないがやってやる。
チキレ開始だぜ!!!!
毎回思うが、チキレタイムの人のスナイプ精度は異常w
20時ジャスト→4件
20:00:01→5件
20:00:02→1件
すごすぎwww
さて精霊武術会にメンバー補充で参加するを選んだけど
また掲示板にレスが無いとかでここで叩かれるんだろうなあ…
状況がよくわからんが、そう言う自体を想定できるなら無理に参加しないほうが良いんじゃね?
迷惑かけてまで参加するもんじゃないぞ
連絡取る気ないなら一人のままで参加してくれ
何故色気出してPT組みたがるのか
過去2回ソロからPTメンバー補充で参加したけど連絡取ったことないよ。
別にいいんじゃない?2回目時は掲示板見てたけど誰も書き込みなかったし。
書き込みあれば反応はしただろうけどさ。イベントなんだし面白ければ。
>>945〜947
文句言うくらいならランダムで参加するな
迷惑だ
と煽ってみる
精霊スレが平和すぎだからって、無理に煽らなくてもいいぞw
イベントなんだし、気楽に参加すればいいさ。
勝ち負けに拘るなら、そういう趣旨で固定PTを募集して参加すればいいさ。
いかん!更新直前のこのタイミングで950レス突破してしまった!
誰か早急に次スレの準備を!!
精霊スレなら
>>970位で適当かもね
流れの速さ的に。
>>950じゃ大分埋まるのに時間がかかりそうだ
ハジマタ
メッセージがぎりぎりだーorz
ってそんな事書いたら
>>1に書いてあった事に気が付いたむー∈(・ω・;)∋
>>955 間に合ったなら良いじゃない
オワタ
賭博kitaaaaaaaa
>>956 ぎりぎりだったんで間に合ったかどうか微妙だったんだけど、間に合ってたw
そして精霊totoだとぅ!?
>>954 もし、何か大幅な更新があったときにそれではいかん。
>>970のためにテンプレをスタックせねばならん。
と言っているうちにマジでトトカルチョが実装された!?
2007年6月16日の更新
システムの修正
・「精霊toto」の販売を開始しました。
・「精霊武術会」のパーティー全員のステータスを表示できる「パーティーステータス」を追加しました。
・「精霊武術会」でランダムにイベントパーティーを結成して、パーティーの人数が4人未満になったときは、
NPCがパーティーに参加するように変更しました。
情報の修正
・「ルール>イベント」に「精霊toto」を追加しました。
じゃあ、次スレのテンプレを作るわ
マーケットで精霊石売ってるあのひとって素ボケ?
またうちのパーティ治癒いねぇwww
前回もだったんだけどな……リアルラックなさ過ぎ吹いた
リアルラック云々以前に、ソロで治癒専門の人が少ないだけかと思うぞ。
>>40 それにしても、まさか実装されるとは思わなかった。
あー、そんな書き込みがあったなw
あと、ランダムで3人のときの対策がされてたり、簡易掲示板が自動作成されたときに
表示がでたりとか、こういうところが相変わらず素敵だな。
970なら次スレ立ててくる
※売上の5%は精霊toto運営のために充てられます。
ワロタ
どの辺りが協会から買うより得なんだ?
新手の詐欺か?
心に余裕を持とうぜ
そういうネタすら弾圧するようになったらお終いだぜ?
やはり的中者がいない場合は、キャリーオーバーとかするんじゃろか?>toto
>>974 詐欺かうっかりミスなら分かるけど
この場合ネタっていうのは詐欺と同じかと
MMOでの初歩的詐欺の手口じゃ喃
ま−たか
高く売るか安く売るかは売り手しだい
「安く売るのはおk」で「高く売るのは詐欺」と決め付けるのはあまりにも消費者視点
もし公式に100¥で買えるものを120¥で売っていたとしても、だ
買う価値が無いなら買われないし、価値があるなら売れる。それが商売
まあ↑の奴らはMMORPG視点のモノの見方でレスしているようだが、 現 実 で は 当然消費者の過失も合わせて考えられる
ちゃんと値段を見て買いましたか? って事だ
ジーサンバーサン相手の押し売りでも無い限り詐欺扱いにもならない。(お前らがモーロク老人だというなら話は別だが)
それともGMさんに意見を煽ってみるか? 「これは詐欺ですか?」って
ここまで書いて何だけど
その問題の記事が見つからん
↓平和だなあ、どうぞ
前から言おうと思ってた
平和厨乙
>>378 マーケット検索−精霊石・販売済みも表示 で+無しのだからすぐわかるだろ
>>981 おおサンキュー
…で、誰だ? こんなん買ったバカは。(自分で色々言っておいて何だが)
あっ、あああああああああああ!!!!!!!!
スマン! 全部忘れてくれ!! わああああああああああああああ!!!!
長レス書いたり忙しい子だなぁ
長文は悪か?
トトはやっぱり優勝チームが人気だな
そういや勝手に詐欺だ何だと騒いでいたが
売り手と買い手のお遊び売買な可能性を忘れちゃあいないか?(だとしても傍迷惑か?)
まさか
一人だけ高値で売り出しても価格操作になるわけないじゃないかBoy
その出品を見たんだが、
今回のはガチで石と原石を間違えていたようにしか思えないんだが。
つか+付きならともかく、シス買いできる無印精霊石をシステムより高い値段で売っても無意味じゃん
三連撃か……次は乱舞とかだとカコイイだろうな
乱舞とか連弾とかで、3発目以降は一発ずつ命中率が
下がっていって外すまで攻撃し続けるとか。夢だな。
いやぁ、今日も実に平和だなぁ。
・・・ハッ!
そういや
>>40書いたの俺だw
今の今まですっかり忘れてた
あんなネタ実装してくれたGMさんには頭が下がる
>>966 うちのパーティなんか両手二刀流二刀流両手全員軽鎧、
召喚精製型・増幅操作型・強化増幅型・増幅強化型で盾役も結界役もいないんだぜ?
治癒に至っては全員ゼロだ。
せっかくスロットが沢山あるんだから
武術会で一回毎にスロット変えられたりできないかなー。
まずループさせる回数を決めて、(例えば3なら)
一回戦はスロット1、二回戦は2、三回戦は3、四回戦は1…といった具合に。
もしくは特定のPNoの相手に当たった際だけスロットを変えられるようにするとか。
梅
999なら武術会で大波乱
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。