【栗鼠】False Island 20日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/03/23(金) 23:51:48 ID:EztuA2uf
3 :
名も無き冒険者:2007/03/23(金) 23:52:52 ID:EztuA2uf
4 :
名も無き冒険者:2007/03/23(金) 23:53:53 ID:EztuA2uf
5 :
名も無き冒険者:2007/03/23(金) 23:57:19 ID:YnWbTZ+A
乙火霊
6 :
名も無き冒険者:2007/03/23(金) 23:58:06 ID:tqDkBoRw
私は>1に乙を表す!
7 :
名も無き冒険者:2007/03/23(金) 23:58:59 ID:lmWTW6Lg
8 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 00:00:25 ID:Z06V3E1T
9 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 00:01:08 ID:9qZr5RHg
10 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 00:09:53 ID:aBQFXNWX
11 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 00:12:36 ID:guISIord
12 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 00:13:33 ID:EwoRCnDg
>>1
いまさぁ
ちょっとだけ思った。
おんみつっていいよね―とか、
ついかっていいよねーとか。
13 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 00:33:56 ID:qpMstL14
14 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 00:37:35 ID:ttSaeQzV
15 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 00:38:26 ID:yT/E3TuF
upktzn!!
16 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 00:38:58 ID:I15OgaLa
うはwww今日早いwww
17 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 00:44:19 ID:TJaRk1x9
早すぎる・・・
18 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 01:09:14 ID:YSGrqeDq
うはwwwやっと棘棘Lv2付くかと思ったら相手付加実行忘れてやがるwww
更には大乱戦にて棘棘Lv2の脅威を知ったからマジ惜しいwww
19 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 01:16:17 ID:n1gLQ1rd
うはww栗鼠たん更新はえええwwww
今後の調整がどうなるかが見物だむー…
大乱戦
いいえ、それは∈(・ω・)∋です
でご一緒したお二方、お疲れ様だむー、一緒に組んで下さってありがとうございますむー∈(・ω・)∋
お二方のおかげさまで二回戦まで行けましたむー。
ごめんね技設定かなりミスっててごめんね∈(;ω;)∋
特に非接触とか必殺技とか肝心なところばかりミスってマジでごめんだむーorz
本当魅力だけ高い駄無ソロでお二人の足引っ張って本当ごめんだったむー…
でもありがとうだむー、初の大乱戦楽しかったむー∈(・ω・)∋感謝。
20 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 01:19:18 ID:QYx5N8wA
まあ改めて確認するまでも無かったが、召喚大乱戦でも死亡確認
MSP修正とか来てもDFとMHP壊滅してる時点で使いものにならんだろう・・・
21 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 01:22:38 ID:Q/VXDQZn
こんな短時間で結論を出せるあんた、すげえや
22 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 01:26:43 ID:S7Orrbv0
むしろ遅すぎ
23 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 01:27:07 ID:YSGrqeDq
大乱戦メンバー募集始めてもいいかむー?∈(・ω・)∋
でご一緒した人へ。
有難うございました。初戦敗退でなんかスッパリ殺されてましたが。
有難うございました。
急いで大乱戦戦闘設定したからあまり良い設定じゃあなかったス・・・ごめんなさい。
またいつかご一緒できたらいいですなあ。
24 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 01:34:31 ID:AjLmHeo5
100%再交信来るね
25 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 01:35:52 ID:A/W1ZngW
せっかく運良く強めの敵に勝てたのに……チキショーorz
26 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 01:36:40 ID:k5NsNuJ+
報告板にもあがってるが付加は不具合っぽいな。
うちもPMが付加頼まれてたから
宣言ミスったのかと焦ったよ。
27 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 01:37:00 ID:WMEnIXG+
バイトから帰ってきたら既に更新されててびっくらこいた
・[調整]食材/料理アイテムが関わった場合の合成結果
・[調整]装備同士の物質合成の際の成功LV条件
がTOPに追加される前に出かけたおかげで次回以降の装備計画が狂いまくりorz
28 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 01:44:03 ID:9PYl0S4g
表示されないよ
更新結果ーorz
29 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 01:46:09 ID:I15OgaLa
今更だけど雷雲に削気とか乗るのな
なんか意外だった
30 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 01:47:04 ID:mGfzmgr2
鯖落ちたぽw
31 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 01:52:55 ID:nc7A18Pe
ペッター墜ちた後のペット弱すぎてフォースヒーリング1発で全快うぇっwwwwwwwwwwww
32 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 01:54:42 ID:A/W1ZngW
最高神予定キタね。こりゃ月曜かな
33 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 01:57:26 ID:guISIord
神道詳細来てるー
いいねいいねー
34 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 02:00:00 ID:AjLmHeo5
回復TUEEEE!
ダメージが下方修正したのに
回復はそのままだから当然といえば当然だな
35 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 02:00:47 ID:YSGrqeDq
ちょwwwwwwww俺の結果テラ意味不な文字化けーションwwwwwwwwwww
36 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 02:01:56 ID:3L2o1ndg
大乱戦で自分の中で勝手にライバル視にしてたPTとあたって勝ってた
マジ嬉しいので最高神なんてどんと来いだぜ
37 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 02:02:14 ID:Gb4KF2Ir
大乱戦、初の3回戦出場と思ったら再更新確定か
38 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 02:04:40 ID:I15OgaLa
39 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 02:05:16 ID:KN/Uwqx/
▼再更新予定(日時未定)
・効果付加が完全に処理されていない
宣言したとまで聞いたPTMからの付加がされてなかったから裏切られた気分だった俺、だぜ!
40 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 02:05:36 ID:juNGrTJ+
大乱戦、初めて6回戦まで進んだぜ。
再更新される前に記念に取っておこう。
41 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 02:06:34 ID:xC3kFpu5
前回優勝チームは2連覇ならずか。
あれだけ回復されるとどうにもならんわなぁ。
相手が闇対策がっちりしてたのも大きいか。
42 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 02:07:51 ID:Gb4KF2Ir
銃は「弓矢」と「吹矢」かな?
43 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 02:07:52 ID:cYFcgaei
旧装備で出たら大乱戦で瞬殺されますた。
最更新で変わるんだろーか
44 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 02:10:08 ID:N6r7/3zF
初期装備持ってたけど2回戦上がったよ。
45 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 02:10:12 ID:kcHyZrev
ついに銃が出たな。
条件は……なんだこれ? 弓10吹き矢10か。
46 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 02:12:13 ID:AjLmHeo5
銃は弓矢10吹矢10かな
47 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 02:13:59 ID:kcHyZrev
次回から弓使いの銃志望者は一斉吹き矢開花。
一躍花形技能になり再評価が進む。
島中でみんな顔まっかにしてほっぺふくらまして
「ふっ ふっ ふっっっ!」
48 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 02:16:06 ID:EseXN+fq
銃作製まだー?
49 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 02:18:19 ID:Oo0bDmvc
銃作製は、銃14の武具作製24じゃね?
50 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 02:19:31 ID:G57hdHbZ
神道の詳細って何処にあるんだ?
51 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 02:24:06 ID:0eiEEEZH
封殺料理やべー今度は平穏が自滅に?次の技の効果は一体なにが…
毒物15か…料理はあるから欲しくなってきたぞ
52 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 02:54:11 ID:JMuw4GOs
>>50 神道覚えた人のコミュを探してみよう。
なかなか面白そうな技能だけど今から光霊開花して21まで訓練するのはきつ過ぎる。
銃技能で覚える技は銃装備必須じゃないんだろうか。
銃作成が先に出てくると思ったよ。
53 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 03:11:29 ID:UjeVK3/o
幻獣召喚、火力になってるし結構強いな。
ていうか速攻型か?何にせよ召喚の救世主となり得るか。
54 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 03:15:44 ID:kcHyZrev
これまで召喚が得意としてきた長期戦とは逆の性質だな。幻獣召喚の速攻は。
さて、どう使ったもんだか……
55 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 03:47:09 ID:l63E4Q5n
『ゴメン大乱戦のメンバー足りなくなったの俺のせい!』
の方々、というか方、まさかPMが大乱戦の合言葉ミスるとは思ってませんでした('A`)
本来は設定をミスったPMが謝罪をすべき所かもしれませんが、何故かもう1人のPMに
「俺が勘違いされるのは嫌だからお前が謝って来い」と言われたので
この場を借りてお詫びをさせて頂きます、本当に申し訳ありませんでした。
56 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 03:49:17 ID:aBQFXNWX
>>55 ・・・それは伝言でいいんじゃないの?
よくわかんないけど、恥の上塗り・・・みたいな?
57 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 03:50:46 ID:l63E4Q5n
>>56 うわ、確かに伝言でやればよかったじゃん、何やってんだ俺('A`)
どうもこんな時間まで起きてたせいで頭が変になってるみたいだ、一旦寝よう
58 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 03:58:34 ID:6c911nU5
3人で1人PTを叩きのめして300PSゲット。
マジで美味いなこれ。
59 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 04:01:02 ID:WrS15Vys
>47
>島中でみんな顔まっかにしてほっぺふくらまして
>「ふっ ふっ ふっっっ!」
深夜だと言うのにクソワロタ
60 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 04:02:36 ID:xpR8cbK1
毒矢、紫電一閃の詳細もきたよー
いつもお疲れ様です
61 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 04:06:46 ID:I15OgaLa
上位技能多いなー
迷うぜ
62 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 04:07:11 ID:ERbuEeYv
装備作成にお金がかかるようになったからには
強くなるにはPKでソロを狩れという
栗鼠神の思し召しだな
63 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 04:09:09 ID:SIIOLGp+
見切りドジったむー∈(・ω・)∋
64 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 04:20:58 ID:9k88ReNT
金がかかる仕様になることは2更新前から分かっていたことでもPKは1組しか増えなかった
つまりみんな口だけだから大丈夫! ソロも安心して!
65 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 04:33:28 ID:gua9E+SO
カーダルランプには炎上かな、うん……。
つーかなんだ、あのMSP。俺にもくれ!
66 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 04:59:22 ID:aBQFXNWX
PLからの単体連撃技をしっかり受け止めきれる丘巨人は偉大だなぁ。
あれ欲しさに地下2F行きたくなったぜ!
67 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 05:36:32 ID:Izox93PH
むしろHP量もだが活泉もやばくね?行動毎に50回復は凄まじい。
水耐性はしっかりな、ってことか、ありゃ。
いや防御固めても次は麻痺と凍結と貫通に真綿で絞め殺されそうだが。
炎上がやっぱキモだな。あと火属性には弱そうだが。
68 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 06:05:16 ID:aBQFXNWX
>>67 そこで封殺料理ですよ!
・・・Lv20くらいで手当たり次第に消すとかねぇかな?w
69 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 07:06:07 ID:FoLeZkFK
ディストーションフィールド的な敵味方全員の付加消去とかぶっとんだ技あると楽しいな
俺が
70 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 07:16:55 ID:FqV9XLzK
アナザーライフって消費SP少なすぎね?
71 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 07:23:03 ID:AjLmHeo5
キュアオールに比べれば大した事無い
72 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 07:36:32 ID:8ekCHHX7
>70
召喚の希望を残さず摘み取る気かwww
使い方も難しいし、こんなもんで十分だろ
73 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 08:18:08 ID:SIIOLGp+
底辺だった幻術が大乱戦で大暴れしてるな
よきかなよきかな
74 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 08:20:48 ID:Oo0bDmvc
対幻術で平穏と描画置いときますね
75 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 08:21:32 ID:SIIOLGp+
腐女子の人の大乱戦結果みたら平穏なんて役に立たないことがわかるよ
76 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 08:29:58 ID:Xb2VoiCu
これはひどい
77 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 08:36:34 ID:0FORrbOe
腐女子の人ってだれ?
78 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 08:41:04 ID:7hlDItXa
腐女子は腐女子だ
79 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 08:53:50 ID:FoLeZkFK
使役者倒れた場合のペット 弱体化っつーか無力化だな
全ステ0になってるんじゃないかと思うくらい
80 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 09:13:50 ID:QYx5N8wA
魅惑と召喚がデュエル最弱のワンツーフィニッシュだな
81 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 09:14:30 ID:gUD7Pd7s
出てくる敵がビッグキャメルばっかりでペットが変えられないぜ。
やっと黒豹来たと思ったら最高神決定なんだぜ。
82 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 10:21:40 ID:g2iS0W8p
合成用アイテム作ったのに次回からいきなり制限掛けたり、
トップレベルに追いつきたいと思ってたのに、どんどん離されていく・・・
上位プレイヤーが装備合成で付加効果上げてウマー
→俺も俺も
→栗鼠:次回から合成による効果を変更します。
上位プレイヤーが装備合成で強さ上げてウマー
→俺も俺も
→栗鼠:次回から合成による効果を変更します。
いつまでたっても俺2流www
83 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 10:25:32 ID:gUD7Pd7s
逆に考えるんだ。
上位も修正を受けている そう考えるんだ。
ところで装備合成は上位プレイヤーがやることなのか。
俺も上位の仲間入りだぜ。
84 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 10:28:13 ID:WWbufycX
装備合成は成功LV条件だけみたいだから、
しっかり合成を上げろって事じゃないかな。
現状だと合成LVなんて殆ど要らなかった訳だしね。
むしろ「食材/料理アイテムが関わった場合の合成結果」の方が痛いなぁ。
色々と考えてた予定をまた考え直さないと…PTM分のだけどなorz
85 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 10:31:47 ID:C38ImoHx
>82
どうみても栗鼠ゲーの伝統
86 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 10:32:47 ID:OlHdwx8m
>>23 大乱戦メンバー募集始めてもいいかむー?∈(・ω・)∋
のお二方、おつかれさまでした。
壁としてはHP不足のキャラだし混乱のSPダメージで必殺技が打てなかったむー∈(・ω・)∋
SP条件の技を下のほうにしたりで技が出なかったりもしたしほんと役立たずで申し訳なかったむー∈(;ω;)∋
もしまた組む機会があったら役に立てるように修行しておくからそのときはまたよろしくなんだむー∈(`・ω・´)∋
87 :
82:2007/03/24(土) 10:36:51 ID:g2iS0W8p
ちなみに次回は容易に想像できるぜw
上位プレイヤーが平穏*3でSP回復しまくってウマー
→俺も俺も
→栗鼠:次回から治癒、平穏効果は重複しません
88 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 10:39:52 ID:gUD7Pd7s
次回が想像できるなら回避すればいいじゃない。
89 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 10:41:03 ID:iJcyhERs
>87
その可能性は高そうな気がしてしょうがない。
食材/料理アイテム使った合成結果はどう変わるんだろう。
気になる。
90 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 10:45:06 ID:ZbKIw86/
>87
まあ、落ち着けよ。
SPダメージ技とか弓LV25の技でも見ながら。さ。
91 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 10:45:33 ID:QYx5N8wA
平穏は強いけど治癒とかぶるし今でも性能的には突出してないから、ゴネられたら死ぬタイプだな
92 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 10:45:54 ID:quhBUr0/
>>87 でも平穏か治癒で3つ埋めないと自滅くらうんだぜ?
さっさと探すよろし
93 :
82:2007/03/24(土) 10:49:36 ID:g2iS0W8p
そういって俺に平穏*3をつけさせるつもりだろ!
俺はもう騙されないぞ!!
騙されるものか!!!
騙され・・・
SPダメージ技覚えようかな。
94 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 10:50:39 ID:S7Orrbv0
どれだけ狂った性能でも祝福は定番だから安泰
定番でないものは平均より上なだけでゴネられて乙
95 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 11:14:48 ID:YSGrqeDq
ラベンダーを防具につけるで俺は十分だな。通常戦仕様だし。
96 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 11:21:01 ID:FqV9XLzK
銃はがっかり技能か。
6霊と戦闘技能が共存できる
可能性を見出せたという意味において
意義はあったか。
97 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 12:12:04 ID:4X44RffE
ファンタジー世界における銃って、概ねがっかり技能じゃね?
98 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 12:16:18 ID:9QPxzLoq
腕を狙うと足を狙うは便利だった
99 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 12:18:14 ID:gUD7Pd7s
ムスタディオはいらないこ
てめぇ!ムスタさんをディスったな!
でも腕を狙うも足を狙うもあたりさえすれば100%で効果発動だしかなりの強キャラだった気がする。
シドとかがおかしいだけで。
だって汎用キャラ大好きで固有は装備剥ぎ取って除名してたもの。
>101
お前、良いヤツだな。
白刃取り封印プレとかしてそうだな
うん、お前は良いヤツだ
俺もセッティエムソン塗ったSPD90台の忍者二人でシドの周りぐるぐる回ったりしてた。
>>96 銃に限った話ではないけど
習得者が限りなく少ない&習得したばかりの状態の技能・技について
いきなりがっかりと決め付けるのは早計じゃないかとマジレス
俺がもしそう言われたら
ネタ発言だろうと多少は嫌な気分になるな
銃取ろうかな?と思うけど、銃作製できる人がすくなさそうだから迷い中。
自分自身は武器作製持ってないし。
>>104 初習得から暫く経つのに未だに一人ってのもあるんだぜ!
技出るのが10と20はきつい…。
雑草気分…どう頑張っても可愛く見れないだろ…
>>106 特t(ry
15で出ないのは予想通りだった。
とりあえず、頑張れ頑張るんだ! 俺が修得できるのもっと後だから!
雑草気分って雑草魂覚えるのかな…
強技な希ガス。
仮初の活力よりアナザーライフの方が単純に強いと思うんだけど、
なんで仮初の活力だけを修正するんだろう?
アナザーライフはLv1で回復する分オーバーキルすれば普通に落ちるしなぁ
アナザーライフは見かけより使いにくいし高体格の前衛いるなら仮初の方が使えるよ
とはいえムーンレスと同列に並べるような技とはとても思えないな
仮初の活力は調整されて更なる鬼技へと変貌するに違いないんだ!!
自分の治癒を全部自滅に変えるとか。
Lv1で回復する分まで抑える防御力と平穏で終了。
前はMHP↓があったじゃない?
つーか今の効果で何か不都合あるんだろうか
強いけど強すぎるってことはないし、純ダメージ系のやばい技の方がよほどやばいのが多い
不可解な修正があると突撃ゴネがあったのかなと思ってしまうな
チャクラとかファイティングスピリッツは対象外なんだろうか…
>>112 アナザーライフが見かけより使いにくいのは何度も使う場合で、
とりあえず1回使うだけでも、かなり強いと思うんだけど。
デメリットもないし。消費SP少ないし。
仮初の活力は装備で活力系の付加もできないし、自滅つくし、
見た目は派手だけど、結構使いにくそうなんだよね。
俺もある技に目をつけてるんだけど、修正が怖くて取りにいけないや・・・
動かない駄無の方がいいのかなぁ。
まぁ両方修正するべきだろうな。
アナザーライフは対象指定無しにするか、
敵にも影響出るように修正するぐらいで良いかと。(非接触使用1回まで)
SP40ってのも少なすぎるとは思うけど。
なんか平穏ゲーになっちまったな。
俺もつけるか。
121 :
まーしゃる:2007/03/24(土) 14:07:54 ID:hbmsayf9
なっちまったっていうか、未だに付けてないのが駄無っていうか
ちょいっす。wwwww
そんな復活・平穏ゲーに封殺料理とホーリーサンシャイン
HITした人はもれなく自滅をプレゼント!
紫雷一閃を物理系で取りに行くのは無謀だろうか。
神道はキャライメージに合うけど魔法系専用っぽいしな
紫電一閃で技を覚えるとしたら魔法系だろうね。
特性/耐性の為に取りに行くのはありだと思うよ。
>>121 ようやく今更新でクリスマス装備を卒業しまちた。
てゆうかその理屈だと参加者の大半が駄無にならんか?
よしよし、順調に上位技能習得を回避してるぞ。
orz
見事にメイン戦闘技能に関係する上位技能を避けて、
サブの方の生産系上位技能だけで5つ埋まりそうなんだがどうしよう
仮初は対象指定できるしアナザーライフと組み合わせても強くなるし
仮初の方がMHP上昇量多いのだから活力や活性外せる利点もあるぞ
何よりキュアオール始め回復技の効果が飛躍的に増加するのが問題
チャクラやファイティングスピリットは対象が自分固定だろ、消費SPも上だ
仮初の活力の自滅LV2は結構大きななデメリットだからな。
5ターンで上昇分くらい相殺されるし。
HP上昇係数下げる方向で下方修正されるようなら、自滅もLV1に下げて欲しい。
仮初の自滅って装備に治癒付けとけば殆ど無視できるだろ。
>>131 それは仮初の自滅を使わない治癒付きの人と比べるべきじゃないですか?
仮初よりアナザーライフの方が使いやすそうだな
対象設定による威力減少も関係ないし
銃の条件見たけ今まで発覚しなかったのが不思議だな。
弓矢と吹矢なら別に一緒にとっても良さそうな気もするが……。
吹矢10召喚で仙人掌の銃使いが出るから
吹矢が関係する事は何となく予想できた
後は弓っていうのはなんとなく予想はついたんだけどな
俺には関係無かったからw
>131
確かにそうだが、その場合は装備の付加枠を一つ潰しているのと同じデメリットが発生してるだろ。
チャクラとかはデメリット無しで他の上昇効果もあるから、消費SPと対象指定分は釣り合い取れてたと思う。
強技つーか使える技の部類ではあるのは認めるけどな。
吹矢と弓矢で銃なんじゃねーの? とは思っていたが
銃より吹矢が好きなので動かなかった俺、吹矢使い。
○霊で上位見つかってえがったのう。
えがったが光霊で呪術とかマジ無理ッスw
○霊の上位が見つかったことにより、忘却二回確定という無謀な計画が確定しました。
微妙に闇と光は強いんだよな。
火、水、地、風は弱い気がする。
つか、そもそも敵の弱点が解らないから使いにくいってのもあるんだろうけど。
いまだにハムスター、ビッグキャメル辺りの弱点が解らんw
七色の攻撃とか複数属性の攻撃技がでてくれば判りやすくなるんだけどね
それ以前に、どの技が物理/物魔/魔法なのかが確認しきれてないけど
レインボーサイクロンはまだですか?
タイダルウェイブは使い方によってはかなり強そう
『スプリング・ハズ・駄無』のみんなwwwお疲れサマーwww
オレ壁にしかなってなかったけど4回戦まで行けたwwwテラツヨスwwww
次はもうちょっと強いペット捕まえとくよ〜wwwまたよろwww
銃取るつもりだったけど弓矢育っちゃったからもういいや(´・ω・`)
>>142 複数属性攻撃なら、ソウルコントラクションが6属性、エレメンタルスクロールが4属性と
既にあるじゃないか
エレスクで石像攻撃とか見て、こいつは敵の耐性調査に使える!とか思った。
幻術は壊れかけた世界で、呪術はペップサックだというのに、
魔術はうんこメィレィに引き続き調査技か。
今気付いたが、栗鼠たん土日対応できないって事は再更新は月曜か?
また継続の相談できねー。勘弁してくれ。
魔術なんて技能そのものに価値があるのに
直系に文句を言ってどうする
「二回戦突破を目指して頑張るむー。」のお二方、お疲れ様でした。
僕たち頑張ったよね。結構いいところまで行ったよね。
次回こそは1回戦突破を目指しましょう。
次の最高神では目指せ、三回戦だむー。
仲間募集板に馬鹿が沸いてるむ〜∈(・ω・)∋
皆で弄るむ〜∈(・ω・)∋
やなこったですぅ><
気持ち悪いのばっかだなぁ。
何か嫌な奴だね。ああいうのと組むとストレスたまるから
よかったんじゃないかと。
個人を名指しで匿名たちがやいのやいの罵倒するのって、
日本社会の縮図みたいですごく気持ち悪いです><
本当にこのスレは終わってるな
これで匿名の報告はおかしいなんて言ってるんだから・・・
メィレィも普通に使い道のある技なんだが魔術は他で優遇されすぎて感覚麻痺してないか
反射は杖のミラージュが独壇場という意味では微妙に見えるかもしれないが
だって日本人だむ〜ん∈(・ω・)∋
勿論一番キモイのは俺だむ〜∈(・`ω・)b
募集板、3人とも何かグダグダだなァ
逆に考えるんだ!
これを見て、板に書いて放置、ではなくもう少しアクティブな動きをするようになると
先に嫌気差しそうだがな
>>147 ありがとう、機会があればまたよろしく。
想像以上に勝ち進んでて驚いたよ。
まぁ、再更新あるんだけどさwwwww
このスレには卓ゲ板のオモロスレ住人が混ざってそうだな
募集板には、ロクなのがいないと思っている俺の偏見。
ここで募集したほうがいいとまで思うむ〜∈(・ω・)∋
募集板で拾ったPMさんはすごいいい人だぜ
マーシャル技能が発揮制限くらってるっぽいのが残念だが
栗鼠がここ嫌いな理由は
何となくわかる
>>167 さすがにここで募集はねーな
体裁は繕ってくれそうだけど警戒しちゃうね
まぁアクアスレ初期の頃なんかよりは100万倍くらい信用できるけど
微妙に遡るけど、
・[調整]食材/料理アイテムが関わった場合の合成結果
ってことはポーションとかの消耗アイテムは平気なのかねぇ。
だとすれば合成素材の遺跡外供給は何とか保たれそうだけど・・・。
アイテム作成時のPS消費修正、消費の少ない下層民にも地味に痛ェェ
>>168 マーシャル技能が発揮制限喰らってるってどういうことだ?
>>172 PTになると凄いんだが実はソロとかじゃね?
>>172 まーしゃるだけど、どこか抜けてるリアル天然っ子なんじゃね?
単に時間が無さ過ぎるとかじゃないか。
まわりが駄無すぎて発揮できないんじゃね?
基本的にはまーしゃる気質であるが、熟練度が足りてない=まだ経験が少ない、ってことではなかろうか
アレだろ。親密度が足りないんだろ。
何か言いたいんだけど遠慮中、見たいな
必須装備のパソコンが無いとか
180 :
168:2007/03/24(土) 20:26:03 ID:9et/sHET
熟練度が足りてないように見えて、本当はネジ一本抜けてるだけなんじゃ
俺も20過ぎてから段々脳の性能が悪くなってきてる気がする
脳の発揮性能はどの技能を上げれば上がりますか?
何だか自分がPTMにどう思われているか不安になる流れだな
種別;任天堂DSで技;脳トレを使うといいよ
なぁ、俺PSPしかないんだがあの技必須DSじゃなかったか。
その場合俺は脳を鍛えられんのかなぁ。
上位技能のエミュを使うんだ
お前らが状態異常「栗鼠ゲ」にかかっている事だけは良く解った。
病気だよ病気。
さすがに6年も栗鼠ゲーでPT一緒だと親密度100になってる、下手なリアル知人より長い
毎更新、戦略・RPについて遠慮なく討論・相談しまくってるしなー
上位技能:絵師 と 上位技能:まさるさん・日記ランカー のPTMは心強いぜ!
俺? ……ハズレ技能みたいでまだ上位技能出てこないむー∈(・ω・)∋
やっべすごい事思いついた
ハズレ技能ならキャラ削除して作り直せばいいんじゃね?
お前マジで頭いいな!でもこのキャラ作ったときに自分で技能選べた記憶が無いんだ。
しかもこの世界にいるってのに気づいたのが登録して結構あとでさ。
よくわかんないんだよな、登録直後のこととか。どうやって登録したのかとか。
ウチのPTは上位技能:日記ランカー 上位技能:まさるさん だな。
僕は上位技能:駄無気分・屑絵作製むー∈(・ω・)∋
>>189 それは究極すぎるなwww
生存日数重なれば重なるほどマゾいしwww
うちは上位技能:絵師・まさるさんが二人もいるむー
だむだむしててもいつのまにか立派な装備や絵ができてるむー
・・・何かお返しがしたいけど才も時間も無いむー
俺ちょっと技能:絵師とか、技能:長文日記とか、技能:メッセージ上手とか取ってみたいから
キャラ削除考えてるんだけど、探索日数が既に7072日くらいなんだよな…
流石に悩むんだけどどうしよう…
開花すればいいんじゃね?
マジレスすると、才能がなくても絵画技能は訓練すれば伸びるぜ
360日あればほぼOK。
30秒ドローイングってサイトで人体構造を把握するのを10~30分
次に描線を一本に絞る訓練。
最後に表情の訓練、で結構どうにかなる。3ヶ月くらいで成果がかなり出る。
何故か裸のおにゃのこばっかだけど(゚∀゚)
198 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 22:27:03 ID:xn/AHF/O
不定期更新に対応しきれず、三毛ってた事すら気付けなかったむー
帰りが遅い日もある社会人には辛いむー
そろそろ引退した方がいい?∈(・ω・)∋
>>198 後回しにせず更新見た日に即仮継続すればおk
PCサイトビューアつき携帯ならトイレにこもる振りして継続登録だぜ!!
最低移動だけでも登録しとけばどうにでもなる
成長を三毛りやすいなら特化型がお勧め
複数のステや技能に手を出しているとCPが余るので
同傾向の他キャラに比べて弱くなりがち
魔力特化、魔術特化、魔石特化がベストかね
上位技能とそれに必要な技能はお好みでチョイスせよ
生産技能が魔石でこの成長なら
仲間から生産を頼まれる事も滅多に無いしな
ひょっとしてひょっとすると、確定を待たずして仮継続しても有効なのかむー?
そして何気にIDがアフォっぽいむー
サイト内に書いてあるが、有効。
再更新で結果が思いっきり変わってもそのままで問題ないむー∈(・ω・)∋
ぶっちゃけ上書き可能な上に、以前仮登録した内容は栗鼠サーバに保存されてるのでどこからアクセスしても追記可能だぜ?
>>203 有効、稀に仮継続がリセットされるらしい・・・よね?∈(・ω・)∋←確定後しか継続した事が無い
でも更新直後から数日ログイン不可や継続不可って事も有るから要注意
第六回の更新時に
・序盤の更新回に限り、再更新があった際に新規参加宣言以外の全ての宣言がリセットされる場合があります、ご了承ください。
その場合にはリセットされていることを再更新時にお知らせします。
と書かれている。
それ以降これに類する文章はトップから消滅してるから、多分大丈夫だろ。
心配なら確定後にトップだけでも確認すればいい。
募集版でパーティメンバーを募集しようと思ったけど、ああいうのが来ると思うと怖くて募集できないな。。。
一斉攻撃の効果見たが微妙だな
流れを思いっきり無視して。
やっとエド描いた人を発見。マントの下が気になる。
どこにアイコン描いた人とか載ってるんだ?
画像格納フォルダ内のテキストファイルってなんだ?
>>210 全部じゃないがどうぶつビスケットに書いてある
後は絵師のHPやプログを回るくらいかな
再更新予定あるけど、間が空いてしまいそうなので今のうちに。
「特に条件無いから一緒に遊ぶむー∈(・ω・)∋」
のしがない魔(ry です。
2人ともおつかれさまでした&ありがとうございました。
偶然にもよく知っている者同士で組んでいました…。
今回初めてお会いした方はちょっと混乱されたかも知れませんね。
私も結果見て一瞬「?」と思いました。
反省点は、日記で力尽きて台詞設定が修正できなかったことだむー∈(;・ω・)∋
気付いたら朝だったむー∈(;ω;)∋
>19
お疲れ様むー∈(・ω・)∋
・・・実を言うと、ここに書き込んだときサブ武器で戦うこと忘れてて、
後で気付いてとてつもなく凹んだむー、駄無でごめんなさいむー∈(;ω;)∋
・・・でも楽しめたならそれでいいよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
今回は再更新あるみたいだから、再更新後の結果が今から楽しみむー∈(・ω・)∋
>>208 ・キャラ口調はゲームの結果内のみ
・その他はあくまで淡々と、それでいてしっかりと意識的にPL口調で
・相手が掲示板で頭によじのぼってきても無駄なロールを入れない
これだけ守れば余程の事が無い限り大丈夫だと思うんだがどうだろうか
>>215 キャラの口調に合わせてPL口調にするかロールにするか選ぶのはどうだ?
「おうっ、てめぇみてぇな馬鹿に付き合うのはこれっきりだぜぃ!」とか
言いながら毎回毎回生産依頼をこなすとかちょっと危ない橋過ぎるけど
「その通りに登録しておくのだ!」位なら割と見慣れた風景
>>215 下手に反応すると頭がドールハウス(鳥の巣)にされるむ〜∈(・ω・)∋
でも其れは其れで面白そうだむ〜∈( ・`ω)∋
始めたばっかの駄無がまーしゃるさん達に質問するむ〜∈(・ω・)∋
るるぶの戦闘技能の所に
>・技能の熟練LVというものが存在し、技能LVをいくら上げても熟練LVまでしか発揮されません。
ってあるけど、逆は成り立つのかむ〜?∈(・ω・)∋
要するに、熟練レベルが技能レベルを超えて上がった場合はどういう扱いになるのか知りたいむ〜∈(・ω・)∋
技能LVと熟練LVの小さい方が発揮されるLV
熟練LV100であろうと技能LV5なら発揮されるLVも5
適当にいろんなキャラの結果見ればわかると思うが
初心者は質問する前に、Linkにある初心者用のサイトを見とけばいいと思うよ。
それ、過去に何度も挙がった質問だし。
>>215 最後吹いたw
でもそれでも駄無が寄ってくるのは防げないとオモ
いっそ質問回答方式にするとかなり弾けるんじゃないかとか
初めまして。
記事を見て頂き(ry
募集条件は以下の通りです。
・駄無はいらん、駄無の意味が分らん奴はもっといらん。
・まーしゃるさん。
これで完璧だろ?
冗談が理解できる楽しい奴も寄ってくるぜ。
>>223 公式板で2ch用語は、あんまり見ていていい気はしないが。
ソレを公式板用に書き換えるなら。
募集条件は以下の通りです。
・未継続をされない方、最低でも「連れて行って」を選択しておいてくれる方。
ゲームに詳しく細かな指示を出してくれる方が居るとうれしいです。
こんな感じじゃない?
「こういう奴は嫌」ってのがあるなら、
募集条件しっかり書いてソレにそぐってない奴が来たらばっさり切ればいいと思うんだが。
あんまりわがまま言ったらこないだろうけど。
募集条件は以下の通りです。
・絵描き
以上です。
情報漁って戦術練って装備整えつつネタ絵だってやっちゃう素敵なうちのマサルさん
完璧超人は実在するんだむー∈(・ω|
そういうネットが充実してる奴ってリアルがお粗末になってる気がす。
戦術は自分のやることで手一杯、装備も相談なしに勝手に作る自分
相方さんに愛想を尽かされてるんじゃないか心配だむー∈(・ω・)∋
>>228 うちのPTは社会人チームだけど、戦術もネタも何とかなってるよ。
Mixiがかなり便利な情報共有ページになってるな。
なにしろ、見る暇ありませんでしたとか言い訳できないからなw
絵を描く時間がなくなったことが一番の違いだなぁ、昔と今じゃ。
ただのプレイヤーに興味はありません。
この中に絵師、まーしゃるさん、小動物…むしろ栗鼠がいたら私の所に来なさい。
以上!
仲間募集板の件、キャラ口調は叩くことか?
ちゃんとRPはRPってわけて発言してるんだから、問題ないと思うぜ
他は知らんが
人によりけりじゃねーの?
いきなりロールはちっとやりすぎかもなーとおもったが、別に叩くほどでもねーんじゃねって思ってる俺とかいるし。
普通な感じのキャラならロールでも構わないと思うけど、
あまりにも粗野な感じとか幼い感じの場合は意思の疎通が取れるのかが不安になる。
そしてキャラ口調で書くのは考えながら書くから時間がかかる…
何も公式掲示板で公開オナニーやり続けなくてもってことだ。
PBBSでも作って、見えない所でやる分には勝手だが。
>>235 公式提示版ってそもそもゲーム外なのか?
ゲーム内なら、普段の結果と一緒でやるのは自由かと
そのあたりがどうなのか曖昧なのは問題だが
自分がそうされて気に入らなかったんならまだしも
第三者同志のやり取りにまでこんなとこで文句言わなくていいだろ・・・
それとも文句言ってる奴は何気に当事者か?
直接言えないからここで叩いてもらおう的な
少なくとも、わざわざここに持ってきて叩く程の事ではないだろ。
栄養ドリンク使用例マダー?
・ペットの親密度が右肩上がりであがらない
・逃亡判定基準の調整
準ペッター強過ぎで修正するだけならこれで良いと思うんだが
MHP/MSP計算式変更って必要なんだろうか・・・
召喚のように技能自体が地雷化するような調整は勘弁して欲しい
今期はとってないけど個人的には魅惑・召喚2つとも好きなんだ(´・ω・)
・親密度は性能発揮だけで逃亡判定に影響しない
でよくね?
現状の召喚とかクソ技能だよな、召喚者が魔法系だと特に
召喚者のステ影響を下げて、召喚物が持つの基礎ステを上げれば
魔法系でも前衛召喚が使えるし、物理系でも魔法召喚が使えなくもないと思うんだけどどうだろう
召喚者は特徴でなくて面白くないか
必要最低限の魅力/魅惑レベルを満たせば逃亡しないが
規定値を満たせない場合は毎回逃亡判定に怯える仕様か・・・
逃亡抑止に必要な魅力/魅惑レベルの調整次第だろうけど
個人的には悪くは無い希ガス(・ω・)
「メインペッター弱い」って言われてるけどそうかな?
どっちが本体かわからないような強ペット連れてるメインペッター強いと思うんだけど。
もちろんそれには、魅惑と魅力がガッツリ必要だし強ペット取りに行かなきゃいけないけど。
どっちが本体かわからないようなのは、ペットが強いんじゃなくて、本体が弱いんだと思うぞw
そんな強いメインペッターっているか?
偽島雑めもで「丘巨人」「大蛞蝓」「フレッシュゴーレム」とか調べると結構ゾッとする。
もちろんコレは召喚で言う所の「ミノタウロス」「デストロイヤー」とかだろうけど。
ブラボとか山猪とか魔法系だな、強いの。
体格は次修正で軒並みしぬ予定。
召喚の当たりハズレと考えればいいんじゃね?
召喚はクソどころか、まさるさんからさらっと使用禁止令が出る技能
ペット強い強いって言っている人って、もしかしてステータスだけ見て言っていないか?
実際の戦闘結果を追うと、PCより大分弱いぞ……丘巨人でさえ。
>>246 つーかそのクラスの体格系ペットですらまともな前衛と比べればカスみたいなもんだが
HPだけで見てないかい?
>>247 今の召喚は、当たりが底辺で、ハズレは生き埋め。
フレッツゴーレムはぷにぷにするからそれなりに使えると思うんだけど…
質問報告掲示板に何か出たな、言ってる事は間違ってないんだが感想フォームに関してはわざとなのだろうか…
ペットは装備は無いし付加固定なのを忘れてる人が多すぎる気がする
ペットとキャラのステだけを比べてもあんまり意味無いよ
「感想フォームからゴネてるお!」って言い出す真性への釣り
とりあえずミニドラゴンでも出しとけば
通常戦でほぼ負けない召喚が弱かったとな。
ミニドラ出すSPで技撃っても通常戦負けないけどな
魔法系は弱体化前からミニドラクソだったよ。あれでSP150は高い
>>250 アホかw
まともな前衛と同じくらい強かったら困るわw
その強ペット+本体と他のペットが戦闘に加わるって話。
脅威でしょ。一部のマーシャルor強運メインペッターだが。召喚の当たりみたいなもんだな。
>>254 消費150の技を使って負ける、ってどんな技能でもなかなかないと思うんだが。
+2とかなら別だけど。
ここからはペット弱体化を防ぎたいペッター達のコメントです
>>256 そのレベルのペットを手に入れる為の魅力が必要な以上、強ペット+弱本体+邪魔臭い、とも言える
メリットだけ言ってる奴の脳内ペッターがどんな存在なのか見てみたい
>>258 この間まではペット召喚を弱体化させたい一部の嫉妬似非マーシャル達のコメントで埋め尽くされてたよね
>>256 どっちにしろその強ペットを手に入れられる可能性はもうないわけだが。
現状捕まえられるペットでそんなレベルの奴は居ないぞ。
……単に丘巨人とかの逃亡判定を厳しくすればいいだけの気がしてきた。
uaq6ENooはそろそろブログかPC茶に帰れ
下方修正じゃなくて上方修正でペッターとの差を埋めて欲しい
このままじゃどんどん下方修正スパイラルに陥るぞ……
で、弱体化された結果どうなったかと言うと…
魔力特化型の召喚師は壊滅状態。アニマル、ミニドラは1ターンで落ちかねないし、
魔法後衛型NPCも紙HP・紙MDF(魔力特化なのに)で空気状態。呼ばないという選択肢もある…なんて机上の空論を言うレベルではなく、
召喚分のCPがまるまる無駄かと思うとぞっとする。
一番敷居が低い通常戦闘で役に立たないって、正直あり得ないんだが。
結局誰のための修正だったんだろう?
>>261 黙ってたから召喚は明後日の方向に修正された
今回のことで黙ってていい事なんか何もない事が分かったし、
身内で愚痴ってても何にもならないことも分かったよ
召喚叩きの時にブログはチャットに帰る奴がいなかったのと同じように、帰る必要性を感じない
召喚はクソったし、魅惑はクソになりそうだし、次に叩くのはどうせ斧か魔術辺りだろ?
ここまで修正されるとこんどはPT自体がやばくなる以上、
似非マーシャルの明後日の方向な叩き方を黙って見てられんよ
捕獲に強運は不要。ルールくらい把握しろ
親密度上がってない丘巨人なんてペットだけだと2匹束ねてもまともな前衛1人に余裕で劣る
今すぐ丘巨人3匹捕獲出来れば強いかもな、運良く毎回丘巨人とばかり戦えて毎回運良く勝てても1匹ずつしか捕獲できないが
強運でまーしゃるとか言ったらおめー、獲得CP上位を何が占めてるか知ってるかい?
俺もyB0muSX7の脳内ペッターがどんな神なのか気になる
前回の修正でかなりAT補正落ちてるぞ…
大体、丘巨人大蛞蝓フレッシュゴーレム全部足しても持ってるペッターは10人に満たないし
そんな奴らのために他の大多数のペッターが奈落行きってどうなのかとは思うな
まあどっちにしろ、匿名板でクダ巻いてても修正が緩くなるわけでも無し
フォームでゴネ返すくらいしかないんじゃねえの?
やったら最低だけど
>>264 >召喚叩きの時にブログはチャットに帰る奴がいなかったのと同じように
召喚叩きがブログやチャットに帰らなかったのと同じように、で
今回のは栗鼠たんが修正要望の多さからあまりにもな修正をしたと思えるわけで
黙ってたり、誰も見てないブログで愚痴ったり、身内だけのチャットで文句をいっても無駄
だったらちゃんと自分の主張をしないと、今後どんな修正をされるか分かったもんじゃない
召喚やペットだけじゃなく、ここで強いと話題に上ったことがある人数の少ない技能は気をつけたほうがいい
2chでも本家でも、このままの流れだと数の少ない、声の小さい技能が簡単に修正されるようになってしまうよ
斧とか一部上位技能とか気をつけた方が良いんじゃない?
>>268 結局、マジョリティから見て「強そうに見える」技能に嫉妬のゴネがいくんだろうなぁ。実際の強さとは無関係に。
魔術とか剣とか、強さでは圧倒なのにあまりにも使っている人が多すぎるから互いに気が付いていないという。
まず何よりフォーム廃止を
感想フォームからのゴネを受けて
調整やってるわけじゃないとは思いたい
あれは更新頑張ってるりすたんへのお礼と
キャラ投票のネタを送るフォームだよね∈(・ω・)∋
>>259 お前は、もうちょっと客観的になれw
強ペット持ってるメインペッターのメリットとデメリット。
メリット:HP3500くらいのペットと、普通のペット二体と本体
デメリット:邪魔臭い、ペットは同能力PCより劣る。魅力に能力大きく裂いてるから本体は弱め。
メリットはデメリットを上回ってるだろ。
強ペット取りに行って頑張ったメインペッターは十分脅威になるほど強いって。
>>260 いや?
今回、大蛞蝓もフレッシュゴーレムも丘巨人もペットにしてる奴居るよ。
取るのは大変だと思うが、居ることは居る。
>>261 それ俺だよ俺俺、たぶん
正直丘巨人取らずにラクダ残すか最後まで迷った。防御LV2は神
匿名廃止・フォーム廃止がバランス取りの近道だむー∈(・ω・)∋
>>272 >HP3500くらいのペットと、
>>250 >HPだけで見てないかい?
まあそんなもんだよな
uaq6ENooが某氏を騙った知ったかぶりというのは理解できた
>>275 笑ってしまった
>>276 某氏ってのは分からんが、取りあえず否定しとく
騙っていると思ったのはどの辺りだ?
>>265 ちげーよw
強運ってのは、取りにいった時期(敵の強さ修正があったろ)とか
ペットにしたいペットが敵で出る出ないの話してんだよw
そもそも「一部の強ペット持ってるメインペッターは強いよね」って言っただけだろw
「メインペッター弱いメインペッター弱いって言われてるのはおかしくない?」
って言っただけだよ。
そりゃサブペッターと同じようなペットしか持って無きゃ弱いだろうさ。
丘巨人の人は大乱戦で結構上位食い込んでるよ。
本体も火力になってるし。
>>273 ブログ拝見させて貰ってます。
が、本人乙
いいからお前ら昼飯喰ってクールダウンしてこいよ
で、帰ってくんな
>>273 乙
敵の強さは修正されていないぞ、ほんと把握してるか?
出る敵の種類が下方修正されただけ
>>279 ブログ見ているなら本人と思うなよ…
これだから匿名は。さっさとIPv6になってくれ〜…いや、なっても2chは変わらんか。
>>261の発言の前はそれ程うざいとおもわなかったが
それ以降はなかなかのものだ
261の眼力恐るべし
uaq6ENooは栗鼠ゲ初心者じゃね?
栗鼠タンの修正はいつも極端なのを理解してないようだ。
後自分のウザさも。
匿名がいやならなんでこんなとこでクダ巻いてるのかと問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
まぁ俺はゲーム自体はやってないけど
>>282 意味が分からないんだが
特定出来たっぽいからとりあえず言ってみただけなんだが、ダメだったか?
ダメだったらごめん
2階おいでよ
丘巨人なんて既に過去の人、今ならもっと強い敵が捕獲できるよ。超オススメ
>>275,277
お前ら何徒党組んでんだw
ちゃんと読めよ。
>リット:HP3500くらいのペットと、普通のペット二体と本体
>デメリット:邪魔臭い、ペットは同能力PCより劣る。魅力に能力大きく裂いてるから本体は弱め。
メインペッターってのは、どうしょうも無い奴らばっかりだってのは良く解った。
「メインペッターでも強いペット取りに行った奴らは強くなれてるでしょ」
って当たり前の発言にここまで食いつくんだもな。
>>288 最初の発言から、まるでペッターの言葉を借りてきたようなそんな結論を読み取れるってどんなまさるさんだ。
メインペッターを貶しているとしか取られんぞその言葉。
>>283 昔は精霊召喚とかやってました><
ウザいのは分かるが、取りあえず主張はしないと〜って繰り返しになるから
>>268読んでくれ
多分これからもウザいから
そして修正が極端だからって声を小さくする必要はないだろ?
>>287 近いうちに鎌鼬を倒して捕獲する姿を勝手に期待してます(・ω・)
俺は
>>244>>246あたりに突っ込んでるだけ
まーしゃるさんならメインペッターでも人並み以上にやっていけるってとこは別に否定していないぞ
しかしまーしゃるさんが他の技能使えばもっと強い。杖とかな
まー召喚以外な
次回どうなるかは知らん。魅惑も召喚状態かもね
感想フォームで下手な事書いて送ったら
以降、空送信にされる措置を取られるか
あるいは迷惑メールに振り分けられると予想しているんだが
実際の所はどうなんだろうな
流れをぶった切り
ふとB1Fの山岳Lv2を見てみたんだが、大鼬程度まで下がってるな
これは探索に期待してLv2地形突っ込むのもありか?
召喚やペットみたいな終わった技能が話題になってるけど、技はいいの?エンチャントライトとか一部の回復魔法とか。
次の修正はきっとこんな感じ。
・HP増加/減少が重複減衰するように(回復殺し。巻き添え多々)
・属性ダメージの調整(特性耐性ともにマイルドに。ついでにダメージ自体も押さえて属性死亡)
・最低ダメージの調整(ウィキドやら杖やらの最低ダメージ連発技が使いづらく。鞭短剣も。)
・クリティカルの効果減少(↑のと絡んで。いまのダメ上昇率は結構凄い。)
要するにペッターは人並みになりたけりゃB2Fの山森とかB3Fとかに行く以外無いって事だな
B1Fでのんびりやってる奴らは泥水啜ってろってことか
>>297 そこまで修正すると単発火力しか逃げ道がないな…
>>297 ↓二つで、鞭短剣槍が空気になりそう。んで、ますます体格が必須となる。
全員体格ばかりになって、そこで体格下方修正\(^o^)/
回復は何とかしないとまずいと思う
MHPあるキャラがカームソング連発してればまず死なない
>>298 俺、B1でのんびりやってる組だけどさ。
別にのんびりやってるから弱くなってもどうでもいいよ。
>297
つまり格闘の時代ですね!!!!!!!!!
サンバーミストとキュアオールがダメージ的に等価なのにそれでも修正が必要とな
>>268 召喚の不幸は
1)元から人口が少ない
2)元から「調整されて弱体化されて空気になる」と言われてて覚悟完了してた
3)敵に回したのが最大派閥の魅惑だった
辺りじゃない?
メイン召喚の人は反撃するには余りに数が少ないし、そもそも覚悟してたから愚痴やゴネもでてこない。
僅かに外れ召喚を引いた人が、強い召喚と弱い召喚の格差解消かもって淡い夢を持った程度
ぶっちゃけ、大乱戦でウンディーネが強い事が判明した後で急増した「召喚+水霊」が最大派閥
って程度しか人口ないしw
なんか邪魔くさいの効果ぐんと上げて、ついでに敏捷の意味合いを強くすれば万事解決なんじゃね?
召喚叩いてたのは魅惑じゃないと思うけどな。
ぶっちゃけメインペッターも少数派だし。
ペットや召喚が強く感じるのって単体火力型の奴だろうから、その辺の連中が召喚も魅惑もまとめてゴネてたんじゃね?
いやいや、邪魔臭いの効果は今でも結構ありますよ?
人数差+2〜になると、敏捷100や200の差はすぐに飛んできます。
ただし追加行動してもあんまり意味が無いとか、敏捷でのSPD上昇値が低いのが問題です。
55 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2007/03/19(月) 09:27:10 ID:xQKbmK26
ぶっちゃけ召喚弱体化をダシに魅惑も弱くしようとしてるのは他技能持ちの奴らだろ・・・
>>307 単体火力型つーと、修正に全くゴネなかった斧とそもそもスルーの槌じゃねぇか
ここ最近のスレを見なおせよ、召喚と魅惑を比較するたびに物凄いスレ延びてただろ
隣の芝生は青いつーか、なまじ似た所があるから潰しあってるだけ
無論それに便乗して両方弱体化しようとしてるのがいるのは否定せんが
これもまたリスゲーの醍醐味。
斧狙い撃ちの修正なんてあったか?
斧のAT補正は思いっきり引き下げられますたよ。
戦闘技能の修正は斧AT、剣HIT、魔術MAT、命術MDFが大幅ダウン。
今の仕様なら単発使うより、最低ダメージ利用した方が強いし。
あのさ、それ斧とかでなく全補正下げられてるから・・・
修正に関する発言をしてる人の技能を当てたがってる人って、何がしたいの?w
>>313 だよねーだよねー
あえて言えば技能の効果減少のときがそうかもね。
補正がSPDのものや魅惑はあんまり影響を受けなかったので、相対的にと言う意味でね。
技能でのAT上昇が減ったから、技能あげて良い武器持っていれば
最低ダメージがぐんぐん上がるので
係数0.3とかの複数回攻撃技の方が使い勝手が良くなったんだよ。
>>312 >>313の言ってる修正の発端になった質問・報告スレでそもそも槍玉に上げられてたのは斧だった。
それに対する「斧を修正するな」等のレスはなしだったはず。
同時にクリが問題だって槍玉に上がられかけたから結構ビクビクしてチェックしてたんだよ
結果的に全体修正はいったから修正自体は斧狙い撃ちじゃないがな
こうしてすべての技能は没個性的になっていきましたとさ…は嫌だなぁ。
流れをぶったぎって質問なんだが、武器や魔石の強度発揮って技能Lvに依存するよね?
それなら、例えば
魔術Lv10
幻術Lv15
みたいに複数の「アイテム「魔石」の性能の発揮具合にも関わります」があった場合は
どういう風に発揮具合関わるのだろうか。最大Lvの技能のみ適応? それとも複数の魔法技能の加算?
不明
ただなんとなく戦闘技能に費やしたCP/2ってな感じで処理されてるようなそうでないような
>>318 発揮制限系は持久と似た計算になってるんじゃないか?
技がそれぞれの技能に用意されてるぐらいなのに、
補正がちょっと弱くなっただけで没個性とは素晴らしい発想だな
現状で斧にソコまでの脅威は感じないな。
そりゃ当たればアイタタだが。
「感想フォームでゴネろ」レスが付いた
四術全部覚えたからって
魔石がアホみたいに強くなる事は無いらしい
発揮制限だからな。魔石強化にはならんだろ。
「技能による装備性能発揮が加算なのか、最大値のみ適用なのか」って話だろ。
加算であるなら、四術全部上げてればえらい性能発揮度になるはず。
問題は、そんなトンでも魔石があるかって話だが。
つうか現状で何処まで発揮してんのか良く解ってない俺は駄無。
327 :
318:2007/03/25(日) 13:52:43 ID:eobDpPV4
レスサンクス。
確かにそんな極端な差が出そうな魔石もないかもしれんな。
「戦闘中の○○○が上昇します。また、アイテム「魔石」の性能の発揮具合にも関わります。」
の○○○なら加算…というか、複数技能があってもしっかり発揮されることは分かるんだが。
物凄く単純化して考えて。
魔石の性能発揮上限=魔術LV×10とかだとして。
LV15なら強さ150までは性能発揮。強さ200のを装備しても強さ150と同じ能力しか発揮しない
↓
魔術LV15命術LV10幻術LV5
1)幻術LVの制限に引っ掛かって50までしか発揮しない
2)魔術LVで制限が拡大されてて150まで発揮する
3)それぞれの技能で制限が違う
のいずれかじゃない?
取り合えず幻術とか命術を開花したら急に弱くなったなんて話は聞かないから
2か3だと思うけど
カームソングか
SP50 で全体 HP*0.1+50 くらい火力型なら余裕で潰せるな
問題となる原因は回復系が最大HPを元に算出してるあたりかな
MATを元に火力魔法と同程度の係数にすれば良い感じになりそうだ。
あと話ずれるがどの技能でもそうだけど
今回の召喚みたいに一律で低下とかせずに強い技能だけ修正してほしいな
>>329 ムーンレスソングはそれで弱くなってるんじゃないか?
4)魔術15+命術(10/3)+幻術(5/9)≒魔術19相当発揮される
魔術15だけの人と比較して同等ってのはどうかと思うし。
1/3にしたのは適当だけど。
つか普通にメイン技能に向けて「使わない選択」とか言い放てる神経がな・・・
メイン斧に「斧技使わない選択もあるよね」とかいうのと一緒だろ、価値あるのかそれ
武器技能関連にも調整かかったからそれと合わせて調整自体は必要だったろうけど
現状の召喚のような「95%の技が無用の長物」的なバランスはおかしいだろ
極端な当たり外れを調節する目的のはずが、調整で当たり外れ生んでどーすんだと
まあ、カーダルランプあたり見る限りでは、
あと20更新くらい進めば修正前召喚のレベルに戻れるのかもしれんが
その頃にはPC自体がカーダルランプより強くなってるわけだがナー
そんな敏捷マンセー人の戯言でつた
>329
MATを基準にした算出だと命術主体より魔術主体の方が回復力が高くなるからダメだろ。
今のMHP依存も使い手の能力無関係だからどうかと思うんだが…。
命術レベル依存が一番良いんじゃないかね。
>>332 超良いこと言った。
でも「使わない選択」と言わざるを得ない現状況。
>>329 島の悪夢を繰り返す気か?
禁魔による回復強化で、神聖の立つ瀬ナッシングだったわけだが。
天恵依存にしちゃえばいいむー∈(・ω・)∋
そもそも、召喚も魅惑も武器使わない戦闘技能だよな…?
元々リスの中でメイン戦闘じゃなかったんだろうか
技覚えるレベルがアレだが
>>330 ムーンレスナイトの事なら知った上で言ってる
>>330 MHP依存だと魔力と無縁のマッチョが回復魔法使って大量に回復するんだよなー
確かに回復と言えば命術
命術が回復量で他に負けたら立場が無い
幻術が強化されて魔法系で命術だけ置き去りになってるし
とはいえ、計算式を1つだけ変えるとバランス取りが難しそうだし
魔力無くても魔力型より回復量多いというのもピンとこない
回復算出には魔石の効果発揮が命術Lvのみで行われるとかそんな感じでどうだろ
MDF+天恵依存でいいじゃん
命術特化の回復量が増える訳だし
なるほど天恵か
しかし天恵ってステータスとしてはかなり微妙だから
回復以外出来ない子になるな
天恵は何でも出来る子だよ
だが今から天恵に変わったら泣くハメになる命術使いも多そうだw
天恵の流れになった瞬間ほっこりとした俺が居る
347 :
名も無き冒険者:2007/03/25(日) 15:37:03 ID:ejIE1XAl
天恵オンリーで回復以外できない子ときいて
あれ、それって普通に別ゲの専業プリースト(回復職)じゃね?と思った俺ガイル
天恵依存で係数高めにしとけば専業回復師とかするヤツでて面白いかもなー
別ゲの〜ってのはそのゲーム次第
俺が今までやった定期更新だと大抵、回復は魔法攻撃と同じステだった
問題点は
・今までが命術 =魔力あげて回復量を上げる って仕様だったから
今更変わられても天恵特化は無理 →同係数程度だと火力対策にならない
・純粋な回復技が少なすぎ(命術だけだとトリプルエイドまでない)
→回復したくて天恵あげたけど技が無いという罠
初期振りが影響するような仕様変更は勘弁願いたいなぁ
初期振りが影響する仕様変更ってすでに魅惑でされてるじゃん
今更今更
妄想が過ぎますね。
天恵云々も妄想だが、回復=回復魔法と脳内変換されるのも妄想。
HP増加は仕様として魔法ではないわけだからそこに文句言うのは不自然。
ちなみにMATにしろMDFにしろ戦闘値に回復量を依存させると
回復系ペット・召喚は更に使えなくなる。
MHPで制限掛かってるからあんまり変わらないんじゃないか?
妄想で遊んでるところに「妄想が過ぎますね」ってwwwww
なんかイタめの子きちゃったから天恵依存ネタやめたほうがいいかしら
結構面白いと思うんだがなぁ……天恵特化って敏捷よりネタにされない不遇っぷりだし
天恵特化の回復専業師も面白いとは思うけど、今の話の流れだと、
回復が強いんじゃね?っていう話なわけで。
天恵特化だと回復しかできないからもっと強くてもいい、とかは微妙。
実際そんなのが現れたら本気で強くて、結局修正される未来が見える。
かといって天恵特化で今より弱いなら使わないだろうな。
もともと話の発端になった>296は「一部の技」としか言ってないけどね。
>301はカームソングについて言ってるけど、
>296が言ってるのはキュアオールじゃないの。
あれは強いよね実際。計算がMHP依存だから強いとかじゃなくて、普通に強い。
しかしキュアオール見てMHP依存の回復を全修正するのは召喚と似たようなことに。
そして>351もちょっと言っているが、キュアオール修正されたら
ウンディーネも死ぬなと思う俺召喚。
まあウンディーネなんて持ってないんですがね。
じゃあMSP依存はどうむー∈(・ω・)∋?
これなら兄貴が使ってもさして問題はないむー∈(・ω・)∋
サブ幻術?なんですかそれは…………
>>350 実は俺 体格・天恵初期振り0の魅惑/命術使いなんだ・・・(´・∀・`)
ペット三匹に向けて必死こいて体格確保したのに
ここでさらに天恵にもとかなったらさすがにツライぜ
キュアオールなんていいとこ500オールなんだから大したこと無いだろ
現状では平穏連装しても毎ターン連発できるわけでもないし
そんなつりでクマー
>>355 あれ……? 今って
>>329が発端の
「命術使いが不憫だし(対象の)MHP依存変えた方がよくね?」って流れじゃないのか?
だからMATとか命術のみ発揮つー話からいっそ天恵になったんだと。
むしろ回復(命術)強化しようぜ!だと思ってた、流れ読み間違えたむー∈(・ω・)∋
命術使い云々は後から出てきた話で
>>329がもともと言いたかったのは
MHP依存だとバランス調整難しいからMATとか既存のものと似たような計算にすればいいんじゃね?
って事だと思う
×既存のものと
○攻撃技能と
あーなるほどね
幾ら能力が上がろうと、お互いの差がなければダメ自体はさほど増えない
しかしMHP依存の回復技は、成長すればするだけ性能が上がるからな
お前ら、次回は食品合成と装備合成実験を
大量に仕込んでくださいよ、お願いします
新仕様をすぐに明らかにしようぜ、俺も頑張る
修正度合いによっては俺脂肪だぜ
ぶっちゃけペット・召喚の次は回復かと思うとなんだかもにょる
どちらかと言えば上ばっかりではなく、幻術に続いて下を修正して欲しいかね
というか火力至上主義者への修正がなされてないのが気になる
強さで言えば召喚なんぞよりもよっぽど危ないだろうに
火力系は一応何度か修正されている
が、弱くないんだよなぁ。
>>370 槍ってそこまで下に見られてないんだな、知らなかった
どんな時でも名前すら出てこない弓矢の事、
時々で良いから思いだしてください……。
俺以外粛清されろ
弓矢なら銃作成の時に話題にのぼったむー
命術「(´・ω・`)」
銃作製じゃなくて銃でした ∈(・ω・)∋だがあやまらない
>>365 実験じゃなくガチでやる予定
お前もやれ
大乱戦で目立つとすぐに修正させようとするのは酷い流れだな
>>377 新仕様になる前に、実験予定だったものを繰り上げてガチったらロクでもないものが出来たぜw
それを指示した俺の立場(つ∀`)
エンチャントライト受けた時の光属性攻撃のダメージが
軒並み低いのは何でむー?
使った奴は光霊で耐性あるから分かるんだが。
一撃で1000近いダメージとか、全体連撃で300位のダメージが飛んでる状態で
消費SPが同じくらいで500位を全体回復って言うほど強いか?
大乱戦で回復が目立ったのは、長期戦を念頭に置いて回復を考慮したか、
しなかったかの差だと思うんだが。
>>382 一撃が1000近いダメやら全体連撃で300ダメ飛ばせる奴はどのぐらいいる?
MHP依存回復っていうのはステ、装備に関係しないのも大きいんじゃね?
>>381 大抵の場合属性攻撃技って○霊と複合になってて、
セットになってない属性攻撃技は、○霊複合技との差を考慮して
ちょっと係数高めにしてあって、
そのせいで元々属性技でないのを属性付加で属性付けると
元々属性付いてる技より弱めに見えるとかそんな感じの妄想
俺も装備合成の実験は今回する。
そういえばなんだが、失敗となる合成行動は実験でも失敗となるのか?
>>377 わかった俺もやるぜ
目に物見せてやるぜ
何で魅惑とか召喚とかはぐだぐだ言われるのに
火力特化の方々は何も言われないんだろーな。
>>383 ロクに準備・特化せんで900位出せましたが
普通にかなり居ると思うぞ
>>382 SP110消費は結構重いし強いとは思うけど
バランスぶっ壊れてるとまでは言えないくらいかな
それだけSPあれば多分、普通は別の技を撃つよ
HP3000を沈めるのに火力が1人に集中すれば
一撃1000確定なら1ターンで終わるね、回復意味無いわ
回復よえー
>>387 少なくとも俺が対戦した大乱戦の相手は出してなかったのに世間はもうそういう領域なのな
対人でやっと600出してる俺は終わりすぎか
よく○○特化って話題が出るけど、能力値や技能どのくらい上げてるやつがその範疇に入るんだろ
ランカーくらいじゃないとダメなんかな
>>390 SP100位消費する技なら普通にそんぐらい行かないか?
大乱戦だったけど駄無VS駄無で装備の差もあんま無かったし
攻撃は最大の防御、当たり前の話
火力特化を僻むのは筋違い
>378
大乱戦で目立つと修正させようとするのか・・・
杖強すぎ修正しる!
・・・・・・あれ?(´・ω・`)
>>393 量は質に勝る、当たり前の話
魅惑・召喚を僻むのは筋違い
結局ここでごねてるのは負け犬なだけだな
>>390 対人で600前後が結構出てるなら俺よりはるかに強いから安心したまえッ!
>>396 此処でゴネやっても通るはずがないし。
勝ち組は真のまさるさんとマナーも考えずに本家でゴネる屑だろ
399 :
名も無き冒険者:2007/03/25(日) 17:54:13 ID:kXebc8z8
人数が多ければがんばる人も多くなって。
がんばる人が多ければそれが強い技能に見えるんじゃないの?
人数が少ない技能は目立たないしねー
そんな俺は鞭魅惑。
っつか、現状高火力型そんなに強くないだろ。
大乱戦基準で考えるなとか言われそうだが。
今やばいのは持久戦型。
単発ダメでアイタタ攻撃しかけてくる系統でそんなに強いのあるか?
当たらない印象だが。
>>400 HIT捨て振り≠高火力≠単発攻撃技
それと持久戦型の何処がどうやばいのか誰か解説してくれないか?
火力そこそこで高持久が理想じゃないのか?
とりあえず大乱戦だと火力×持久=強さって感じなような
>>401 >それと持久戦型の何処がどうやばいのか誰か解説してくれないか?
大乱戦見てくればイイと思うよ。
極端な話だけど、全員高HPキュアオール連射とか防御に優れたペット沢山とか嫌になるだろ?
火力で殺しきれないのよ。
純粋な意味での火力はあまり重要ではないよね
手数があれば最低ダメで相当量保証されているわけだし
殺しきれないのは雑魚だからだろ、回復なんて微々たる物に負けるのは話にならない
話にならない駄無がここに1人
回復技は反撃されないし
100%成功する
サンバーミストと比べてる奴がいるが
そういう次元の話じゃないんだよね
近い内に必ず修正来るだろうけど
調整入れまくって一番強い型がコロコロ変わるのが一番マシな気がしてきた
調整無しなら何型が強ければ一番良いんだろうな?
FFTのアドバンス版みたいに今日は〇〇技能が絡む技が禁止(不発)とか
毎更新ランダムでルールが変わっても楽しいかもな
単一戦闘技能に特化すると通常攻撃しか出来なくなる更新があるんだぜ・・・
たとえ平穏連装で毎ターンカームソング撃ったとしても300強しか回復しない
現状のキャラなら通常攻撃1回で相殺できる範囲
それを削りきれないって相当だろ
>>408 ルール違反したら遺跡外直行で、PS払わないと出れないのか
その通常攻撃1回とやらが
当たる保証はあるのかね
>>403 決勝は倍近い相手を全滅させてましたけど
いちいちゴネんなよカス
ぶっちゃけPKされなければ修正はどうでもいいやと思ってる俺は異端ですか?
>>412 それで倍近いのが買ったら召還強すぎとかごねるんだろ?
わかりやすすぎるんだよw
>>407 回復技も反撃される。
というか、回復技と同じ消費で回復量を上回るダメージを与えられないってどうかと思うのだが。
>>411 SP消費の回復技に無消費の通常技で勝とうという時点でどうかと思うぞ。
というか脳味噌殺して火力連打するだけで殺せないと「○○強すぎ修正汁」ってどうよ。
何が何でもストレートに殺したいのかね。
>>415 現状高火力型が強くない
持久戦型が強いから大乱戦見てこいって話で
見てきて結果を話しただけだがどこがゴネなのかな?
大体決勝では召還なんて使われてないよ
>>412 ん?
だからあれは、そこそこのHPにキュアオール連装だろ。
完全に持久戦型で組んでるでしょ、現に全然削り殺せてないし。
無論それだけでは無いと思うが。
ここからは何も考えたくない火力重視(自称)のコメントです
回復?火力?それっておいしいむー?
何であれ不毛であることは確かだと思うんだが。
ここでグダグダ息巻いて、何を得たいんだろうか。
火力?回復?俺の幻術でボコボコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
./ ) ババババ
( / ̄∪
あのさ……どの板のどのスレでも俺が居ると荒れるんだ………
火力型って範囲が曖昧すぎると思うんだけど。
どの技能でどういう能力が火力型なの?
回復はどうせ修正来るだろうけどね
>>423 昼間は魅惑ネタ、夜は回復技ネタ
俺も人のことは言えないが、もうちょっと誤解を招く言葉を避けた方がいいかも。ルール見直すとか。
>>425 来るとしたら、今後ダメージの上昇量じゃ追い付けないほどPCのHPが高くなっていった場合に
現行のMHP依存の回復技の式が変わる…とかだと思うなぁ。
いずれ修正が来るのは可能性高い。現状だと火力>>回復量だが。
一番の負け犬は
召喚が強いってゴネるなら取れよ→分かった取る→念願の召喚を覚えたぞ→召喚弱体化
準ペッターが強いってゴネるなら取れよ→分かった取る→念願のペットを手に入れたぞ→ペット弱体化
回復が強いってゴネるなら取れよ→分かった取る→念願の回復技を手に入れたぞ→回復技弱体化
こんな風に後追いして自爆する馬鹿だな
質問・報告フォームと感想からのゴネは、
栗鼠さん側から技能と能力値が解るようにすればゴネかどうか一発で見抜けると思うんだ
そんな暇あるかどうかは別なんだけども。
>>426 開始初期から現在に至るまでの過程でダメージとHPのそれぞれの上がり具合を見ていったら
そんなことはあり得ないと思うが。
キュアオールで1000回復するにはMHP6000必要なんだぜ?
まあこれから高係数の回復が出てくるかもしれんが、栗鼠氏は回復嫌いだし大丈夫だろ
火力型はどの技能とか関係ないだろ。
どっちかというと装備や付加の傾向で判断すべきだと思う。
火力型目指してるけど難しいぜ。
>>417 悪い、ゴネは言いすぎだったか
にしても、最近アレ気味だよなここも、そしてぎすぎすしてくるな・・・
回復技を持久戦を想定したターンの必殺指定にすると
おおよそどの程度まで上がるのか誰か教えてくれ
でだ
つまり弱体化される心配のない弱技能を使っている俺が勝ち組ということか!
・・・あれ?
回復技の必殺指定ぐらい調べればすぐ解るむー∈(・ω・)∋
なんで誰も単体火力と全体回復を数値だけで比べてることにつっこまないんだ……?
全体に300だせる一部ですら軽く相殺してんだぜ?<キュアオール
必殺回復や(旧)必殺召喚は補正がダイレクトにかかるのがヤバいんだよなぁ。
攻撃技は相手の防御や最低ダメ・回避やオーバーキルがあるからそこまで変わらん。
>>435 だからキュアオールぐらいのSP技使えば全体300以上は楽勝じゃないか?
全体300なんて全体数周する技なら簡単に出せる
魔力上げてれば500以上出せるのが当たり前
そんなのも調べずに何を言っているのか……
大乱戦で高火力型が強くないって、高火力型の定義が良く分からない
相変わらず高魔力高体格で全体何周系を回しまくる奴の独壇場に見えるんだが
とりあえず、此処の結果でこういう数字が出ている
とソースを出さない限りは300以上のダメージ当たり前とも
300回復で大概の全体技は相殺できるとも勝手に言うだけ言える
>>435 ……あのさ、全体回復技にとって一番組しやすい相手って、全体攻撃じゃん。
全体300相殺出来ても単体に300x3の技は相殺出来ない。
一番のお得意様と比べて軽く相殺とか、冗談だよな?
消費40のサンバーや消費80の従えとかで割と楽勝で出せね・・・?
攻撃技は回避される場合もあるだろとか言うなら
貫通や異常付加乗せたりとか出来るだろっていう。
消費60の祝福なし、駄無装備のスパイラルエッジで、
衰弱なし・駄無装備の物理系の人に全体230出せてますが
名前出せとは言わんよな?
大乱戦の話でソース出せと言われて「決勝」と言わなければならないアホな流れ
決勝も見ない奴は一体何を見ているんだ
決勝だけ見れば良いわけでもあるまいよ
少なくともここで騒いでる奴は違う場所を見てるからだろ?
だからソース出せって話になる
大乱戦だけ見て語ってるのもアレだけどな
攻略と全く関係無いのに
クソッ、4桁ダメだ?ペットだ?召喚だ?回復だ?
クソ食らえだ!
どうせ俺は敏捷器用6振りの吹き矢…
軽い異常ばら撒くことしか脳がねぇ
何?サンバー?従え?
持ってねぇよそんなもの!!
付加なんだよ!仕事ねぇんだよ!効果消去もクソっぽいんだよ!
お前らなんか…お前らなんか…
菊の門にブチ込んでやる
うん、ぶっちゃけ通常イベント敵に持久戦なんか挑まないよね。
それを言い出したら攻略可否に関係あるのなんてほとんど無いけどな
通常戦だって他人を気にしなければいつかは勝てる
終了前に間に合うかは別として
決勝だけ見ても明らかに全体400行ってるのが居るような気がするんだが
それに属性操作で勝ったような感じがするんだが
ぶっちゃけ、回復役が運悪く集中攻撃食らって瞬殺される事だってあるだろ
仮に回復量がもっと多くても不安定すぎて戦術にもならない
回復することで手数も減るしな
正直ケースバイケースすぎるしな。
自分の押し通したい意見に都合のいいソースを持ち寄って
「いや、こういう状況なら弱い」「いや、こうなった場合は強い」の繰り返し
永遠に決着なんてつかないしお互い納得もしないだろ。不毛だ。
あ、ごめんwwwwwwww
皆分かっててやってるんですよねwwwwww
>>447 体格低めの吹矢で蟻地獄相手に総合2000以上与えてる奴も居ますが。
決勝見て分からんなら準決勝か?分からんか。準々決勝も見るか?
300オールの技なんて有って当たり前で無い奴は上がってない、300オール級の技は「必須」
決勝は高火力の2人が攻撃に回って1人が回復に専念するという戦法で勝ってるのも確かだが
これはどちらかというと魅惑最強論が否定されてるだけで火力で押し切ってるのに違いはない。
ってか火力型と回復型は五分五分だろ
ウチは火力特化気味のPTだが、今回の練習試合で回復特化PT相手にかなり良い勝負展開したし。負けたけど
>>453 回復持久型は単発火力型に弱くて
単発火力型は魅惑ワラワラに弱くて
魅惑ワラワラは全体火力型に弱くて
全体火力型は回復持久型に弱い。
こんなところかむー∈(・ω・)∋?
そりゃわかってるだろうさね。
前衛三枚で攻撃散らして、
息切れ誘って回復かまして、
攻撃手段まできっちり残して勝つ。
『大乱戦』の中では、しかもペット壁頼みじゃないPC主体の持久戦としては、
見事なまでの中の人の力量爆発、、作戦勝ちにして自力の勝利。
まーしゃるさんの手腕を久しぶりに見た、そんだけ。
火力とか回復とか、単体で見てるうちはこれには勝てんと思うばかりだわな。
最高神後に幻術PTが優勝でもしないかなあ
そうすれば結局SP封殺して技使用できなければ議論の余地ないじゃん的な意味で
その後SPダメ強すぎ修正しろとかいう議論に発展しそうだけど
流れとは関係ないがディストーションFで300台出してる結果があって吹いた
幻術にしては威力と性能だけならS級なんだがな……大乱戦で使うのは気が引ける
>>458 俺は属性操作で必殺回復まで持たせてるような感じがした。
かなり上手く戦ってると思う。
で、属性操作が更に回復の効果を引き立たせてると思う。
真似したいけど俺のPTじゃ技能的に無理だな(´・ω・`)
>>456 火力型と回復型の定義が分からないが、火力と回復のバランスが文字通り回復に傾倒してるPTは間違いなく弱い
全員攻撃技しか使わないPTと、攻撃技と回復技をバランス良く織り交ぜて使うPTがどちらが強いかっつーたら、そりゃーあれだぜ、前者が強かったら猿のゲームだぜ
前者が強くて当たり前で、ちょっとでも後者が強くなる可能性があっただけで回復強すぎとかいう猿がいるのも確かだが
>>457 前はそこに召喚も挙がってただろうにw今は魅惑ワラワラ型なのなw
大乱戦は次に蹴落とす技能を見定める儀式のようなものです。
そして何気に蟻地獄一人抜きが出てることに気付いた。
アナザーライフうめえ、召喚取る予定だけど生産技能はもう変えられないんだよなぁ……。
>>447 あれ?能力振りまで完璧な俺がいるぞww
吹き矢系が辛いのは、系統技のSP効率が悪い点だよなぁ。
あれ?回復持久魅惑ワラワラとか最強じゃね?
どっちもステータス特化必要ないから両立も不可能じゃなくね?
諸悪の根源は平穏。
大乱戦もアリ地獄1人抜きも平穏ゲー
物魔三人でコールクラウドとチェイスエンチャントして、
棘棘反魔反撃つけて回復していれば勝てるよ、きっと。
>>468 ペットが壁にもならずに回復される前にシボンヌの予感w
異常固めしたくても、現状それほど効率的な技もないしな。
>>470 技能とか戦術とかよくわかんない駄無だけど
これは燃えた。
>>470 同じ吹矢使いとして敬意を表したい気分だ
しかし待っているのは再更新
こういうの見ると、思うんですよ・・・
再更新って、儚いなぁ・・・ってね・・・
再更新は神の見た夢
>>469 平穏はなぁ
まず活力と体力くらい付けなさいという奴が多すぎ
次に物攻か魔攻、それから命中。それでスタートラインな
スタートライン立って初めて平穏か治癒かって話になる
もちろん祝福は手に入り次第付けるのは言うまでもない
高級装飾で活性2を作るのおすすめ、平穏2より断然強い
>>472 キュアオールが微妙に問題なのは「命術10+魅惑10」で覚える技ってとこなのよね。
大乱戦ではほぼ確定で4人以上のPTになって、全体回復。
HPが2000あれば400回復だから、全員が数回400回復するってだけでウザさが判るんじゃないかと。
今じゃ体格特化の前衛はHP4000あるけど、こいつらだと700回復w
大乱戦だと何と戦うか分からないからキュアオールが有効だけど
前衛がHP4000もあるならトリプルエイドで支えればペットイラネー
ねえねえ、まさるさんまさるさん ∈(・ω・)∋
ウザい技があったらいけないのかむー? ∈(・ω・)∋
>>468 それやったの俺俺。
火力足りなくて割と簡単に消えた。傾倒しすぎたせいもあるんだが。
結局栗鼠たん的にどうしたいのかだよな
別ゲーみたいに回復使いはパーティに必須のバランスにしたいのか
それとも回復は強いと駄目、優れてちゃいけないのか。
つーか大乱戦優勝PTとかは戦術が生きてるお陰じゃないのかね
アホみたいに最初から最後までキュアオ撃ってるだけで勝てる とかそういうわけじゃ無いよな?
大乱戦上位チームがキュアオ使いで占められてるってわけでもないよな?
大乱戦でキュアオール連発して優勝なんてやるから
回復が叩きの対象になるんだよな
あそこのキュアオ連発野郎、変な顔だったくせに許せん
栗鼠たんの好みは馬鹿火力ゲーだと思うよ、最初から馬鹿火力ゲーなこともあるし、どちらにしても最終的にはいつもそう
ぶっちゃけあのPT
例の幻術三人PTとあたってたら負けてると思う
相性
既に大乱戦みてゴネ特攻してるヤツは大量に居るんだろうなぁ
学園で馬火力ゲーで失敗したから
対になる回復を大幅強化したんじゃね
つまりこのバランスでオーケーなんだよ
大幅強化っつーか何だかんだで優勝PTも全体何周技ばっか撃ってるしどう見ても馬鹿火力ゲーだけどな
回復はゴネられたら一発でクソになるかもね
使い方によっては火力と対抗出来ることもある性能、火力マンセーな栗鼠たんの愛が得られない、そこへ舞い込むゴネ
召喚や魅惑と同じ末路が見える
もう、栗鼠たんもフォームからのゴネは禁止にしてくれ
酷ければ、キャラ削除も蟻ぐらいにしないと駄目だな
今回巧く型にハマっただけでどうみても全体X周の方が強いよなぁ
対人戦無くすのが皆の不満も消えていいんじゃね?
大乱戦時は与ダメージと回復量が下がればいいんじゃね?
じゃあゲーム無くせばみんな不満無くなるね∈(・ω・)∋
本気で議論できるくらいが一番楽しいってもんだ
まー明日にでも再更新くるんだし、熱くなるのはそれ見てからでもいいんじゃね?
つーか、回復自体が強いわけでもなんでもないよ。
一番固い奴が一番回復するのがヤバイだけで。
しかも使用者の能力関係無しに。
現在の仕様で回復を生かしたいなら全体的にHP高いPTだね。
今回大賢者の癒し出てたからそれ見守ろう。
きっと修正されるだろうけど・・・
とりあえず1ターン必殺は意味無いって教えてあげたい。
>>496 そうなんか
おいらは大乱戦はおまけ程度で、攻略が楽しければ対人戦は気にならないからな
大乱戦見ても火力や全体技以外の所で頭使ってる人が上位に来るイメージあるんだよなぁ
だから一つの技や職業を修正しても、色々工夫考えてるのが上位に来ると思うんだよね。
修正叫ぶより自分のキャラの特性生かす戦術考えたほうが楽しいと思うがな
・・・・・そんなおいらは鞭使い
まぁ僕の技能は触れられてすらいないので…
使用者の能力関係無しって言うのは
納得しがたいものがあるなー
そんなことより早く最高神来てくれって感じだ。
っつかマジ、回復やばくね。召喚と同じルートが見えまくりだw
ゴネ「回復強すぎ弱体化汁。以下回復で勝ってる戦闘を列挙」
栗鼠「忙しいのでそれだけ見る。回復強いな。弱体化しよう」
・[調整]回復技の効果
キュアオール!!
○○のHPが51増加!
××のHPが63増加!
△△のHPが49増加!
m9(^Д^)プギャー
そうなるとカウンターゴネを送るしかないだろうな。
それか不具合報告板に立ててまともな修正になるように誘導するか。
面倒だむー∈(・ω・)∋
508 :
名も無き冒険者:2007/03/25(日) 21:13:11 ID:kXebc8z8
イエティ「どうする どうするんだ? 化け物は・・・・ここにいるぞ!!
倒すんだろ? 勝機はいくらだ 千に一つか万に一つか 億か兆かそれとも京か」
ねずみっぽい変なの「それがたとえ那由他の彼方でも 俺には充分に過ぎる!!」
結果 惨敗
509 :
名も無き冒険者:2007/03/25(日) 21:13:32 ID:Pbo2xHOs
もう栗鼠たん討論専用の掲示板作ってくれないかな
それ以外の要望とかは完全に無視ぐらいの勢いで
先回りして「回復強すぎます」ってスレを立てるのか、回復持ちが
名案だな
ものすごい勢いで誤爆した
3階に下りたらイエティがいるのかと思った∈(・ω・)∋
>>512 続きが気になるんだが
どうしてくれるんだ
ねずみっぽい変なの → 栗鼠
でOK?
>>515 俺栗鼠とか見たこと無いんだ。
栗鼠ってどこにいるんだろうな。
アニメとかじゃよく見るけどな。
>>516 前公園で野生の栗鼠を見かけた俺は幸せ者
あー早く最高神来いよ栗鼠栗鼠
最高神の降臨を待たずに全ての登録を終えた俺は勝ち組
回復強い強いっていうけど
大乱戦の決勝に上ってきたのがペット4体もいる
魅惑集団なのについてはどうでもいいのかよwww
>521
釣りだよな?
マジレスすると、
TOPつーか次回の追加変更予定をじっくり見てきてくれ。話はそれからだ。
装備合成の必要LV調整ってどうなるんだろな。
あまり厳しくすると、高級装飾で作ったものが他と合成出来なくなって魔防ばかり高くなりそうな。
つーか、高級装飾はバランス壊してないのかな?
やたらと金がかかるから大量生産できるものでもなくなったしいいんじゃない?
どうしようもない物体から134はやりすぎだと思うが
問題は高級装飾なしでそこまでいくにはどれだけ必要かだ
枠取り競争全敗中の俺としてはそれが問題
んでも、強さ50から作られる魔石とかより高級装飾有りで13から作ったもののほうが強いのってさすがにどうかと。
>>523 高級装飾が他と合成できてる方が問題だと思うけどな。
高級の追加PSは今の3倍ぐらいでも良いと思う。それでも十分に役に立つし。
おいお前ら、次回か次々回に高級装飾習得予定なのに
高級装飾いじめんなよ。
>523
どうなんだかねー。
でも、ゴネはまずおきないよな。
数値が高くても戦闘ではわかり辛いし。
ペットや召喚のように数が増える様ことによって、見た目が特徴として明らかか、
斧みたいにダメージの数値としてやたら大きく出ないとゴネられない。
装備がまーしゃるさんで戦闘設定もまーしゃるさんな人を見て、
「この人の戦闘技能とその技強すぎ修正しる!」
とかいうやからも多いし。
高級装飾は付加Lvアップだけでいいよ。
装飾優遇されすぎ修正汁
高級は乗算だからやばい
>>529 高級は魔弾とかにも適用されるんだよね?確か。
高級魔弾が普及しだして、ダメージに目に見えてわかるようだったら修正、ってくらいかねえ。
533 :
名も無き冒険者:2007/03/25(日) 22:36:44 ID:lbCETEA4
あぁ、なるほど
違う種類の装備同士の成功確率が下がるのかもな
その手もあるか
それはそれで俺脂肪
ただ、高級装飾ってガンガン上げないと元取れないから
上位CPすっからかんになると思うけどね。
強いことはメチャクチャ強いが、高級装飾持ち自体はつらいと思う。
あれ、気のせいか栗鼠のブログから「今夜再更新したい」が消えた
どうしようもない物体から130とか
高級装飾19もあげてんじゃん
今の時点で上位CP170つぎ込んでの見返りとしては妥当だと思う
栗鼠「「再更新したい」… そんな言葉は 使う必要がねーんだ
なぜなら オレや 小動物たちは その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際に再更新しちまって! もうすでに終わってるからだッ! だから 使った事がねェーーーッ
『再更新した』なら使ってもいいッ!」
ってことか。
まあ、なんだ、寝かせてやれよ。
栗鼠だって小動物なんだ…。
再更新は月曜夜で良いだろ?
っつか、栗鼠氏の今の状態では再更新今日中にするの無理だろw
今日無理にやるとまたバグ大発生の可能性あるからしっかり休んでからでいいよ。
すごく気になるけど待てるむー∈(・ω・)∋
魅惑ワラワラという単語に、他軍の大攻勢を想像してしまったのは俺だけではあるまい
自分はペットの補助役として真のペッターを目指す!
魅惑は必須として、サポートってどんなだろ、言葉的に幻術あたりかね
ソロでも大丈夫なように荷物整理の為に合成も覚えておこうか
それだけの理由で取ったんだけどな
まさかここまで話題の技能になるとは・・・
ペット?ああ魔法使いや体格の良い方々の前では紙どころかオブラート。
4桁ダメージあたりまえだもんな。
現段階でHP5000ぐらい無いと壁にならないんじゃねーの?
そして魅力振りな俺の耐久力は言わずもがな
通常戦は結構行けるんだけどなー
これは大乱戦、これは対人戦、これは通常戦、オー、ナニモカモガチガウ!!
まぁ、通常戦だけとかに絞ってくれればもっと安定したバランスもできるとおもうんだが。
そういうわけにもいかない。難しいもんだな。
ペットは通常戦なら結構使えるけど対人戦となると苦しいなぁ
今回の修正が特に響く。
とりあえず
>>31に美味しく頂かれたっぽいうちのペットの冥福を祈らせてくれ(´・ω・`)
通常攻撃で四桁出されるくらいなら
いっそ使役者倒れたら一緒に離脱してくれ
ここで皆が熱くなっている口論で、思わず頭に来るような発言を見つけても
ここを見ているのが最大でも偽島全人口程度…実際に見ているのは数百人いるかいるかいないか
身近な人とか、あの人やこの人も書き込んでいるのか―と思うと顔が綻ぶ。
いいねこういうローカルなスレは。
文章の癖とか知ってる人だと、書き込んだ文章で
なんとなく察しがついちゃうんだよな。
誰か特定するのはともかくどこの受け売りかってのは一目で分かるな
特定されかかっても情報や背中に一押しが欲しい人とかも居るだろうしな。
と言うか結構前の俺の事だがな。知り合いからスレ見たよーとかニヨニヨされた。
しかし、毎度ここでアドバイス貰うと後の結果が予想の斜め上を行くように。
良いんだか悪いんだか……。
そして受け売りがゴフォと間違えられる罠
ペットがいると普通は通常戦楽になるんだけど、鎌鼬相手だとペットも邪魔になりかねんよなぁ。
召喚なんて、出してられない。
召喚ももうペットの親密度みたく同じの呼び続けてると仲良くなれるようにしてくださいorz
特定されないように内容と文体に迷彩を施すことがある俺自意識過剰。
俺は書き込むと高確率で後からPMに特定されるな
多めに見積もって参加者の3割が本スレに書き込んでいるとする。
取得技=技能の組み合わせでありふれたものだとしても、その人数は200人足らず。
そこに書き方のクセが加わればかなり絞れるかな。
あと一つくらい情報があれば、PMであれば特定もしてしまうだろうね。
魅惑ワラワラって呂フワラみたいな言い方で気に入った
魅惑伸ばしてくる
ワラワラで半熟英雄を思い出した俺
>>557 今の流れだと「回復する上に状態異常まで回復する華蛇強杉修正汁」に注意だ。
>>558 召喚乙
>556
PMの居ないソロな俺は特定される心配が無いと言う事でFA?
つまりアナザーライフは大将軍or天公将軍で
仮初の活力は蜂蜜皇帝だな
……あれ?別に強くなくね?
しかし厳密にどちらが強いかというのはともかく
アナザーライフやチャクラも同程度に使える技なのに何故仮初だけ狙い打ちなんだかね
などと言っているとアナザーライフ修正汁チャクラ修正汁とフォーム連打する奴が出てくるか
持久戦?回避の時代が来ましたね。
あと、斧はLv20で体格100差を補完するくらいのAT上昇はあるみたいね。
係数だけで言えばファイティングスピリット>チャクラ≧対象指定仮初>アナザーなんだけどな
後剣かなんかにMHP増加でやばいのがあった気がするんだが思い出せん。
>564
それってインプレグナブルガードのことか?
仮初だけゴネた奴がたまたま複数いたんだろうなぁ
まさるさんが頑張ってる結果だけ抽出して感想フォームでゴネれば何でも、吹矢ですら、抹殺できそうだ
ほんと、吹矢は強いよな。床+2でも勝てるんだから
もうこれは修正しないと。
もうゴネたモン勝ちっていう意識が定着してるからなー栗鼠ゲは
アナザー未発動HP100で勝利
仮初使って残りHP1000で勝利
どっちの勝利が望ましい?
大乱戦じゃなくて遺跡内での話な
学園は掲示板しかなかったから有り得ないゴネは突っ込まれてすぐ消えたが
感想フォームはまさるさんが頑張ってる結果だけ抽出すれば
誰も突っ込めないし栗鼠たん忙しいから精査もできない
ゴネを戦略に組み込んでる奴にはまさに天国
スケルトン撃破の
俊敏極振が強すぎます!
修正してください!
しかしマジですごいな。
仮初とアナザーは性質の異なる技なんだから
どっちが優れてるとかナンセンスだろ。
つ 仮初の上からアナザー
アナザーはMHP強化と重なる代わりに治癒をブーストしないし一概には比べられない
ところで、仮初を毎ターン使い続けたらどうなるの?
使う毎にMAXHP上昇し続けるのか?w
高級装飾で宝石から装飾作ったら強さどのぐらいになるむー∈(・ω・)∋?
場合によっちゃPSが足りんかも知れん
係数だけで仮初とファイティングとか比べるのも微妙だな。
消費SPも違うし、仮初は幻術が関わってる技だから使用者のMSPも多めだし。
>>574 MHP+75%止まりだろ
常識的に考えて・・・
>>575 それこそ場合によるんじゃね。作製者の能力と装飾、高級装飾LVで全然変わってくるでしょ。
雑メモでも使って同じくらいのLVの人の結果調べてみ。
まあどんなに多めに見積もっても400PSあれば足りるんじゃないか。
>>576 技能補正はどちらにもあるから比較は無意味だぞ
ファイティングの方が同じ継戦力でもより多くのダメージを与えられるとも言えるし
ああ、別にファイティング弱体化汁と言ってるわけじゃないから安心してくれ
そもそもファイティングは対象指定できねーし
>>579 ああそりゃそうだな。技能補正はどちらもあるんだからMSP比較は無意味だわな。すまね。
>564
君の言う上昇量だけで言えば
仮初>ファイティング=対象指定仮初>チャクラ
なわけだが
仮初を対象指定せずに使う奴なんて居るとは思わなかったわ
後、一応仮初には自滅2、ファイティングには指定できない代わりに他能力強化もあるしな
なんていうか、修正されるとゴミ以下にされるのがちょっとなぁ。
いまの修正され方だと、恐くて技能開花なんて出来ねーや。
運良く使える技を手に入れても、その技を中心に装備そろえることすら戸惑われるし。
テストプレイって事を理解してない子が多いな
島のリシードに比べれば今期の修正など全て可愛いもんだ。
・・・あ、召喚はさほど可愛くもないかw
まぁ、りすだし。
学園みたいなリセット前提のテストプレイとは訳が違うしな
此処で流れを行った切るむー∈(・ω・)∋
弓矢派生→毒矢
杖派生→杖魔法
短剣派生→投剣
槌派生→奇想天外
吹矢派生→光風霽月
格闘派生→叫喚地獄
槍・剣・斧・鞭派生→未出
幻術派生→忍術
呪術派生→呪歌・紫電一閃
命術・魔術派生→未出
魅惑派生→毒ペット
召喚派生→自然淘汰
技にも特性にも上位技能にも恵まれない槍と鞭カワイソス
鞭は使役獣あるし
斧幻術で鏡花水月なんじゃね?
戦闘と補助の組み合わせか
戦闘技能×戦闘技能はなんだか全く別の物になってるような気がしたから
カウントしてないむー∈(・ω・)∋
だがカウントしたところで槍のカワイソスは変わらないむー∈(・ω・)∋
補助21なんて禄に空いてないのに何言ってんだか。
効果とイメージで考えれば、
使役獣・幻獣召喚→召喚派生
サムライ→剣派生
鏡花水月→幻術派生
活力付与→魅惑派生
描画魔術・魔導流術→別物
かも知れないむー∈(・ω・)∋
槍って戦闘・生産含めても魔導流術と槍作成しか出てないんだな
つ命術派生→健康食品、神道
槍は投擲との組み合わせが良い感じだけど
地味な印象なんだよな。
HITCRI上昇だからHIT上昇で器用の能力押さえられるんだけどCRIのためにどっちにしても器用は上げなきゃいけないし。
技能自体の上昇値の組み合わせが良くない印象。
>6y64+IPp
計算間違ってたからって突然自分が言った要素から外れた事言い出すなよw
>>597 神道と銃の存在を忘れてたむー∈(・ω・)∋
でも多分銃は別物むー
剣Lv50で神剣を覚えるに違いない。
格闘×剣 サムライ
格闘×闇霊 叫喚地獄
短剣×投擲 投剣
斧×幻術 鏡花水月
杖×隠密 杖魔法
鞭×召喚 使役獣
槌×軽業 奇想天外
弓矢×吹矢 銃
吹矢×毒物 毒矢
吹矢×風霊 光風霽月
魔術×○○ 魔導流術
魔術×命術 祈祷
魔術×幻術 描画魔術
命術×魅惑 活力付与
命術×光霊 神道
呪術×光霊 紫電一閃
幻術×召喚 幻獣召喚
幻術×隠密 忍術
召喚×投擲 物質転送
召喚×気象 自然淘汰
魅惑×毒物 毒ペット
武器×○○ ○○作製
武器×気象 大傘作製
武器×隠密 暗器作製
武器×○霊 ○印作製
防具×弓矢 盾弓作製
防具×舞踊 衣装作製
防具×○霊 ○衣作製
魔石×水霊 魔鏡作製
装飾×魅惑 御守作製
装飾×魔術 魔弾作製
装飾×音楽 楽器作製
装飾×美学 高級装飾
装飾×○霊 ○霊装飾
装飾×地霊 動像作製
付加×医学 薬品付加
付加×隠密 効果消去
合成×格闘 強制合成
合成×魅惑 合成獣
料理×魅惑 獣餌作製
料理×命術 健康食品
料理×医学 薬品作製
料理×毒物 封殺料理
料理×軽業 瞬速料理
アイテム 雑草気分
何となく整理してみただけで深い意味は無い
短剣と槌の5技でなんか強いのなかったっけほら
>>574 それだわw
「仮初の活力」を重ね掛けしても2度目もHP500くらい回復するw
(活力LV3持ちが仮初の活力でHP500UPしてる)
しかも仮初連発だと2度目は自滅LV2がつかない仕様だろうしね。
だから、調整といっても今の1回目の効果自体は下がらない可能性はあるね。
仮初の自滅LV2は重ねがけ可能だぞ
毒矢は弓矢×毒物だよ
聖域のデータを鵜呑みにしないでちゃんと確認しような
>>608 スレの指摘で気付いてたのに直し損ねてたw
すまん!!!!
呪術×音楽
で、呪歌がなかったっけ
そーいや○霊21じゃあと火・地霊の上位技能でてないのな(水は作製だが)
流れ的に漢字四文字で雅っぽいのがきそうだが何が来ると思うよ?
オレの予想は地霊で「百花繚乱」なんだが、火が思いつかんなぁ
自分で書きこんでから大ボケに気づいた……作製つってるんだから水も21ねぇじゃん
水はやっぱ「明鏡止水」だろうか
火は「星火燎原」とかかね?
聞いた事もなかったが無駄に字面も意味も格好よくていいなぁ
あとは調べついでに見つけた「炉火純青」かね、これはこれで意味がいいんだよなぁ
火は「炉火純青」でHIT・CRIでも上げとけばいいじゃない
水は「行雲流水」でEVA・MEVAでも上げとけばいいじゃない
って先に見つけた人居るみたいね
まだ戦闘15+補助21、戦闘15+戦闘15で上位が出てない技能にありそうだな
技が既出の補助技能を省いていけば予測は立てられるかもね
祈祷の戦闘20+戦闘20が描画魔術や銃みたいに例外なのか、
戦闘技能20+戦闘技能20or戦闘技能20+補助技能28で
また上位ラッシュがある前触れなのか判断が難しいな
地と火の両方合わせて、対地爆撃とかじゃダメか?
「才気煥発」「威風凛々」「運斤成風」「狂瀾怒涛」「光彩奪目」
このへんが来ると期待してる
>>610 呪歌も抜けていたか。全く駄無でスマン
才気煥発といわれると、別のものを連想してしまうから困る
短剣or杖+火霊辺りで火龍出水まだー?
後は火霊+呪術で龍盛豪炉とか出て欲しい
斧+地霊で「与作木斬」登場に期待しようぜ。
ソレ系上位技能は波動球が欲しいよ
>>622 限りなく意味ねえな
「人間賛歌」「波紋疾走」「黄金回転」辺り期待だむー∈(・ω・)∋
>>622 具体的には戦闘開始台詞が「○ターンで終わらせてやる」になるんだな
もちろん「百錬自得」もあるわけだな
六霊マスターで「天衣無縫」かな?
なんか四字熟語スレになってねぇ?w
春休みの宿題もバッチリ∈(・`ω・)b
再更新まだきてねぇ〜
明日の朝に確定と一緒に来るのかねぇ。
不具合が深刻なのかゴネが多すぎるのか、栗鼠神が他で忙しいのか。
でもエイプリルフールイベントでも用意してくれてるのだと信じてwkdk待ち
4月バカように嘘更新がされるをきぼんぬ
百花繚乱ってのがあるんなら、短剣美学で出そうな気がするんだが。
短剣10美学14「薔薇の舞」、短剣15美学21「紅一筆」
とかなんか技がソレっぽくない?
ゴネラーが感想フォームウマーしてるのが報告板で晒されたから今頃栗鼠たんのメールボックスは阿鼻叫喚か
普通に寝てるか出かけてるのだと思うのだぜ
ってか、妙な修正は確かにあるがもうちょい栗鼠たんを信用したいとも思う
最高神舞い降りたぜぇぇぇ
あなたすごいね
やっぱり吹き矢の人は儚く散ったね・・・
ペットのHP大して変わってないw
よし三回戦進出が一回戦負けになったぜ
必殺技がペットに辺りましたorz
次回敵が歩行小岩に変わった。
強いの取れるわーって思ってたのに残念。
流石に幻術修正しろとは言わんよな……
華麗な勝利が露と消えり・・・判っちゃいるけど、悔しいなぁ
上のほうの吹矢の人が見るも無残なことになってて泣いた。
次のゴネ対象は幻術になるようです
「ソロなのでたまにはPT組みたいむー」
でご一緒したお二方、お疲れ様だむー∈(・ω・)∋
メイクシフトワクチンの使い方間違えてごめんね∈(・ω・)∋
吹き矢の人の結果変だな。
再更新前はトリプルニードル連射してなかったっけ。
どんな戦闘設定なのか分からんから何とも言えないが…。
>>645 対して強くもないのに幻術下方修正されたら
ゴネ対策取ってくださいってゴネるぞ
見事に攻撃がばらけてしまったようで。
かわいそうです(´;ω;`)
感想フォームではゴネはほとんど送られてきてなかったみたいね。よかったよかった。
でもそれなら召還の死亡修正っぷりは栗鼠たんの自己判断ってことか・・・?
やはりゴネは妄想と
栗鼠たんの日記読んだ。
ゴネ呼ばわりしてすいませんでした皆さんorz
1人でBB2体とBLに突貫した彼は最高神降臨で逝ったか・・・南無
つまり、
単に修正必要ないと思って書き込まないのか
匿名に叩かれるのが嫌だから書き込まないのか
・・・まあ、他にも色々理由があるわけか。
俺?俺は勿論。面倒だからだ。
ゴネたいやつは堂々とゴネりゃいいんだ。
でも。俺は裏で愚痴っても表では特に何もしない。そう心に決めている。
ゴネ厨適者生存www
結局召喚も魅惑も空気であれということか。
感想フォームからゴネが無いということは、
僕の魅惑はまだまだ大丈夫ということだよねまーしゃるさん
そもそもゴネという言葉自体が胡散臭いわけだが、それやっちゃうと言葉狩りになるしな。
↓以下、吹き矢の彼の為に再々更新を祈る人達↓
PKを仕掛けられた我らにどうか最高神の君臨あれ! \(^o^)/
もう一度最高神があってもいいかなと思うけど、別に祈りません。
素材も悪くはない、PKにも当たってない。
戦闘も結構調子よかったし、次回の敵も驚異じゃない。
でも再更新を祈ってみようか。
幻術PT優勝吹いたwwww
ドロップとか良くなったけど大乱戦楽しみたいから最高神来てもいいよ
SPダメージはやっぱ最強だな……
近くに高レベルの幻術使い3人組PKが沸かないように祈ろう。
別に修正して欲しいとも思わんけど、うちのPTじゃ対抗手段が思い浮かばん。
まぁ、あそこまで強烈な攻撃が出来る幻術師自体殆ど居ないけどな
あそこのPTって幻術コミュで集めたらしいし、幻術師の中でも選りすぐりって所だろ。
常識を超える化け物を倒すには常識を超える馬鹿しかないよね。
次は選りすぐりの駄無でパーティ組むむー
まぁあそこだったら素直に祝福できるかな
別にどこ優勝しても祝福してやりゃいいじゃん
よっぽどの厨連中でもない限り
やばいやばい言われたキュアオールの敗因はなんですか?
単純に全体火力に押し切られた?
SPダメ対策かぁ……幻術狙い撃ちの戦法セットするわけにもいかんし、何か考えなきゃな……。
SPダメが怖ければMSPを上げればいいじゃないか。
MSPを上げると混乱が痛くなるので結局根本的な対策にはならんと思われる
そしたら今度は炎上ダメが叩かれるようになるかも。
だからキュアオールはうまく使う戦略あってこそだって前にも
ただ撃ってりゃ勝てるほど万能な技じゃない
SPゼロ技使うわけにもいかんしな。
幻術+長期戦でこられると厳しいーw
対抗策考えるのが楽しくなった
平穏+描画魔術で無問題
>669
全体火力に押し切られたってのも1つだけど、
相手の攻撃回数が多すぎて、エンチャントライトがすぐ消されたってのが大きいかな。
エンチャントライトで相手の攻撃を無力化して防ぎつつ、キュアオールで
長期戦に持ち込む、っていうのがあそこの勝ちパターンだったんだけど。
エンチャントライトがあまり効かなかったので、さすがに回復しきれないダメージを負ってしまった。
ハイレベルの幻術師+回復技所持ペッター+火力特化マン
この3人で持久戦ってのはどうよ?
>>678 一人で枯渇は無理。三人、せめて二人いてこそあの枯渇力
なるほどね
幻術始まったな
>676
全員が全員それで切るわけじゃないんでなw
まぁ、うちのPTで出来そうな対策をじわじわと用意してみよう
やっべ、楽しいwwwwww
あー、当然だが再更新でボロ負けた。死にたくなってきたわ
大乱戦1回戦負けになったぜ、わははー
幻術強杉修正汁
こうですかわかりません
なんだかんだで
MAT補正による万能技能:魔術
キュアオールやトリプルエイドの回復力:命術
ウィキドリングとMHIT補正:呪術
戦術ブレイカー&ハメ殺し:幻術
○術って結構バランス取れてるんじゃね?
準ペッターPTと当たりやがった…噛み合わせ悪すぎ…orz
大乱戦の結果はまぁまぁ、熱いのもあってよかったんだが・・・
次回の通常戦の相手がやべぇよママン・・・orz
なんか再更新前と後では
回避率がかなり上昇したと言うか
命中率が低下したと言うか
とにかく攻撃が当たりにくくなってる
印象を受けたのだがどうなんだろう?
修正事項とかにも上がってないし
単なる確率の問題だろうか?
適当にサイコロ振ってみるとよくわかる
>>689 うちの敏捷特化PTは通常戦も大乱戦も当たりまくりに変更されてしまっていたぞw
運だよ、運
避けてくれるのは有り難いが今度は連続攻撃しても当たらないぜ
どうもおかしいなと思ったらSP設定間違えてた。
四行動目ずっと通常攻撃しかしてなくてスマン。
PMに土下座じゃーー!!
本当に悪いと思ってるなら俺の尻を舐めろ
>>685 キュアオールは魅惑挟むから命術っていうのもなんだかな
>>694 おすすめ2ちゃんねるの
【もし種世界に阿部さんがいたら 五発目 [新シャア専用]】
はお前かwwwww
>>696 ごめん、たまにおすすめにそのスレが入ってるのは、確実に俺が原因の一旦を担ってる。
決勝の結果見てワロタ。SP差ありすぎるってレベルじゃねーぞwwwww
幻術来たな。そして恐るべきはゴネラー。幻術バンバレ。超バンバレ。
あれ?幻術って最弱技能じゃなかったの??
いつから最強になったの???
もしかして鞭と吹矢も上位になった?
ああ、なったよ
最強技能は槍。
そうおもって使い続けるのは自由だよね∈(・ω・)∋
槌と槍は・・・?
>>702 バッカ、最強は敏捷槍に決まってるだろ!
という妄想に浸って足を引っ張る現実
幻術*命術*魅惑+平穏LV2*2で
毎ターンキュアオールできるね。
キュアオールが強いのもあるけど、1体集中攻撃できるようにならないかなぁ?
もうちょっと、戦闘中は後列攻撃みたいな指示(指定)ができるようにして欲しい。
>>706 そんな事できたら狙われたヤツがかわいそうじゃない。
狙撃主なんてあったよなぁ
召喚微妙なのか……と大乱戦流し見てたら、
2-64の試合で召喚ツインテールが攻撃避けすぎで吹いた
偶然かもしれんが回避LV3の効果がでかく見えてしまうな
ルアー 格闘:10 弓矢:10 味全体 / 攻撃の対象になりにくくなる ⇒ 自分 / 攻撃の対象になりやすくなる
これの相手にさせる版とかありそうな気もするけどね
というか魅惑技の一斉攻撃はそういうのであってほしかった
スポットライトを貴方に
もうあった\(^o^)/
追加行動にも平穏が発動したら
ブリンクリンクスがかなり強いだろうに
命中・平穏・幻覚・貫通2連装とかしてさ。
懐かしいな、それ
>>705 幻術補正込みとはいえMSP917以上要るんだが?
リミテイションの消費SP増加って重なるのかね?
重なったら面白そうなんだが
高レベル槌の、混乱発動率
高レベル鞭の、麻痺発動率
って凄いのかむー?∈(・ω・)∋
>>717 今回高Lv槌に悩まされた。運よくチェイスが弱いの集中で勝てたけど。
麻痺は麻痺で連続でかかったらぬるぽ。
麻痺なんて良いと思ったこと全く無いんだが
槌Lvで発動率が変わるものなのか知らないけど・・・
LV20槌使いの俺的体感では、だいたい4回に1回の発動
発動すると抵抗がないってのは大きいな
だが鞭はともかく、槌は当たらないのが致命的だぜ
>>720 狂喜乱舞を使うんだ
あれでも発動するみたいだから
槌は思ったよりもウザかった。
ただ、混乱した全体攻撃持ちが敵味方関係なしに攻撃してくれたお陰で
装備の重要性をPTMに認識させる貴重な教訓を得たよ
『だって森とか山とか怖いじゃん』の人達、おつかれ様でした。
再更新で3回戦までイケて満足ダス。
>>721 兇器乱舞か!あれはある意味必中8回攻撃に等しいもんな〜。
命中に悩む槌使いにはありがたい技かもしれん。
まあ、攻撃タイミングが集中しないから、混乱深度を敵味方識別間違える
くらいにさせるのは難しそうなのが惜しいところだが・・・
全体攻撃飛びすぎてペットが空気です
不具合掲示板で“努力”って言葉が混ざってるのを見るとえらく胡散臭く感じてしまう俺
ペットよりも先に自分が死んじゃう僕は関係ないむー
…あれ?
心配しなくても次のターンに全員殉死してくれるよ
大乱戦の勢力図分析とかやってくれるニュースサイトってどっかにないかなあ
僕? 分析できるほどの能力がないむー
ヴェノムマナは色々使えそうだと思ったが、俺の駄無い頭だと良い使い方が出てこない。
ストローマンで囮確保、ティンダーで大炎上&SP回復、春の平穏で1ターン置きに味方に祝福とSP回復とか。
あと大回転やローリングとか……微妙だな、混乱だし。
いっそMad Tea Partyを延々と打つか。
自分の能力に依存しないから、MSP低めのキャラだと有効活用できそうなんだよなぁ。
MSP高いとあまり使う必要なくなってきそうだし。
2-44の組み合わせになんとなく和んだ
カオスガーディアン+私に力を貸してくれ+ヴェノムマナでおk
ロケットスタートとヴェノムマナを交互に延々と追加行動
>>732 カオスガーディアンの混乱深度がどれぐらいなんだろなー。
予めwait減少技仕込んで、追加行動でヴェノムまで持ってけると良い感じに強化&SP回復できそうだ。
追加行動無しだと、混乱のSP減少、混乱の深度減少がちょっと痛いが。
MSP低いキャラだと混乱の影響も少なくなるし、やっぱ前衛向きかなー。
>>733 ティンダー(などで高深度状態異常)→ロケスタ→ヴェノムマナ
ロケスタの追加行動で深度減少を防いで、どんどん追加行動を増やす策か、面白いな。
駄夢なニオイするが、夢は見るんだむー。
他の○○マナは、シンパシィなどの技や上位技能、○衣を重ねると相当な回復まで持ってけそうだ。
……あれ、○○マナ取るし○霊あるのに特性上昇技とかないやorz
>>724 必中8回というより、単純に手数が増えると考えた方がいいと思う。
>734
つ「付加」
水霊師だったらタラバ料理食ってアクアマナとかいい数字出そう。
カオスガーディアンで思ったのだけど、ヴェノムマナのSP増加に祝福は乗るのだろうか。
祝福も乗るなら相当回復しそうだな。
あれって混乱深度が酷い代わりに祝福深度も相当って技っぽいし。オマケで反射付き。
よく考えると、ヴェノムで混乱SP消費を打ち消しつつ反射を黙々と続ける事も可能なのか…。
祝福も状態異常扱いだから乗りそうな気がする
むしろ非接触で
春の平穏/自PTに祝福(1)+睡眠(2)+SP回復
↓
ヴェノムマナ/装備の祝福(4)+祝福(1)+睡眠(2)→100〜140SP回復
うはwwwwwwSP回復しまくりんぐwwwwww
報告掲示板にまたへんなの湧いたな。
召喚のレスつけてる奴。
あの程度で不愉快ってどんだけ(ry
>調整案
> 召喚NPCの能力を全体的に上方修正。
> その代わりにペナルティを設ける(召喚主が倒れたら呼ばれた召喚NPCは全て消滅。召喚LVに応じてPCのMHP低下。など)
とりあえずサモン・ガスクラウドを見せてやりたい。
>>724 それはそうなんだが、槌使いの身としては回避された場合は消えない
ってのがミソだと思ったんですよ。
でも、全部当たる前に試合が終わるっぽいから、当たらない攻撃が増える
だけのオチか・・・・
アンカ間違えたすまん。
>>235 こっちだった。
つーかとことん召喚にとどめ刺したいというのは痛いほどに分かったw
『マルクスバレッジ様、今日も回避の御加護を私に』の皆様、お疲れ様でしたー。
再更新前がどうだったのか知らないけど、更新後の回避率は結構高かったような気がする。
しかし1回戦落ちじゃなくて良かったよー。
もう一万近くのダメージが出てるのかw
ダメージランキングは欲しいなぁ
学園でやってた人もっかいやってくれんかな
召喚は傍から見て弱体化しすぎm9(^Д^)プギャーだけど
逆にどういう修正ならいいのかというと難しいな
個別修正とかめんどくさすぎるだろうし
それペットの殉死じゃね?
純ペッターは脆くて死にやすいからちょくちょく酷いことになってる
>>737 俺も一瞬それは考えたが、普通に考えたら祝福・反射といったものは含まないだろうな、と思い直した。
というか、祝福はどうやら乗らないようだ。前回使用者でわかる。
麻痺2*2、混乱1*2を喰らって150回復してる場面もあるな。
もし祝福が乗る仕様だったら、次々回ぐらいには修正対象だっただろうさ。
まあ、でも
>>739の、非接触に平穏*2→ヴェノム(SP100回復、平穏*1でも60回復)とか悪くないよな、それでも。
ちょwwww諸刃ってレベルじゃねえwwwwwww
必殺召喚は地獄だなwww
でも性能は悪く無いなぁ……使い道無さ過ぎだが
諸刃ってか切腹
これだけ命がけで呼んで瞬殺とは・・・
死にかけたときに呼ぶと良いんじゃないか
桁間違えてね?w
まあ召喚10の魅力特化じゃこんなもんだろ・・・
魔力特化だともっと迅速にご退場という話もある
>>745 学園のヘタレさんはリアル忙しくなるってんで参加してないぜ
元PTMがいうんだから間違いない
>まあ召喚10の魅力特化じゃこんなもんだろ・・・
コレ通常の2倍の強さだろ。元のHP減少3000だし。
使うと死ぬ召喚でこの能力か・・・
>754
魅力特化じゃこんなもんだろってなあ…体格特化以外はどれも似たようなもんだぞ。
それとも体格特化を基準にして考えるべきで、それ以外は論外ってか?
まあ…真面目に召喚やってる人は魔法系でも体格上げてるってのは事実だが、
体格上げないと召喚が使い物にならないってのも変な話なんだよな。
召喚技能は案外関係ない。上げても大して強くならんよ。
MHP≠強さ
じゃね?
トリプルシェイドも敵に1体出るのは仕様だったんだな。
SP400払ってあれか
「目立たなくてもいいじゃない。栗鼠ゲだもの」
で一緒だったお二方、お疲れ様でした。
結果は再更新前も後も1回戦負けでしたが
実は一方的に知っている人がいたりしてちょっとびっくりしながら
楽しく参加することができました。ありがとでしたー。
>>756 mjk
情報dクス
あれあるとモチベ上がったんだがな
まぁ全体攻撃が有利ではあったけど
HP減少は追加消費扱いだから払えなければ性能発揮しないんじゃね?
>759
理屈ではそうだが、今の召喚は基本的に弱いから、HPが低くても強いってことないよ。
つまり、HP低かったらすぐ死ぬ。
>760
トリプルシェイドはよく分からん技だな。ネタってことでいいのかね。
>763
それはない。
HP減少が払い切れない例は他に見たことないが、
SP減少は払いきれなくても普通に性能発揮するし。
てかむしろ、HPはマイナスになるんで、フルに払ってる気がする。
>>763 だな
SP減少も追加消費を払ってないと弱いしな
おでも吹き矢で4桁ダメージ出しだいじょ〜
>>763 >>765 俺が知っている限り、学園とは違って今期は追加SP分を払えなくても性能は変わらないぞ。
再更新はもう無いか…
>>766 吹矢は一発よりも連撃でこそだろ。それもあんまり無いけど。
体格は召喚に限らず全職業必須
そもそも学園時代から追加消費払わないと性能下がるってのは迷信でFA出てるんだが
吹矢で四桁講座
先ず弱めのペットを連れたペッター狙い対象指定を駆使してPCだけを落しましょう。
この時下手にペットに攻撃を当てると先に死んでしまうので注意が必要です。
頑張ってペットだけにしたら徐に、祝福や次の攻撃力アップ、使う予定の技の属性アップ等を仕込み為るべく係数の高い技を必殺技で使って上げましょう。
さあ、努力の甲斐は有ったかな?wwwwww
>>771 あんまり馬鹿にした書き込みしなくてもいいんじゃねぇ?
なんつーか小さいよ、お前
チンコついてないんじゃない?
だから小さいとか大きいとか関係ないと思う。
召喚も魅惑もLv30からが本番なんだよ!
って思えば頑張れるぜ
前向きな考えのはずなのに、後ろ向きっぽいのは何故だろう
まあ弱いペットや召喚相手にラスティナーヴ打てば、
よっぽど装備が駄無ってない限り普通に4桁出るけどな。
何度か出した吹き矢使いが言ってみる。
逆に考えるんだ。
「魅惑は次回よりは今回活躍している」と考えるんだ。
>775
出るわけがねぇ
装備が駄無ってのが武具自由150↓とかだったら知らん
>>777 吹矢でラスティナーヴ使って4桁は気軽ではないと思うが、無理な数値では無いと思う。
体格特化であれば普通に使って500程度は出るし。
祝福と衰弱、それに必殺技指定とクリティカルでいけるんじゃね?
>778
体格特化で祝福衰弱、しっかりとした装備に必殺指定なら確実に出るだろうが、
そりゃ条件がかなり限られてるだろー
よっぽど装備駄無ってない限り普通に出るってのは、
それこそ普通の奴なら非接触でポンと撃って4桁、くらいだと思うぜ
>>779 まぁ
>>775が誰なのかは知らんが、ぶっちゃけ相手次第じゃね?
下見て暮らせば確かに駄無装備でも4桁いきそうな敵はいるしなぁ。
主人のいなくなった山猫とかの趣味ペットとかな。
魔力特化魔術師はSPがあるので場合によっては4桁連発するから泣ける
4桁連発する魔法系より、
100-200ダメージの全体攻撃を何周もしてくる魔法特化の人のほうが怖い俺隠者。
そろそろ貫通・腐食強杉修正汁でゴネがでる時期ですか?
槍がゴネられるのは後何期後ですか?
貫通強過ぎ〜?どこがだ?
炎上や猛毒の方が怖いんじゃね?
>>785 釣りか?
炎上と猛毒は耐性つけられるけど、貫通は回避できないだろ。
猛毒よりは怖くないが、炎上と同じぐらい怖いぜ
後衛吹き矢は猛毒、前衛吹き矢は炎上つけると貫通より強いかもわからんね。
ただ腐食の効果には届いてないと思う。
腐食なんて活力つけりゃ無力化するだろ
逆にごっそりMHPHP持ってかれると思うが。
?
ああ釣りか
「大乱戦で勝ったことがないむー∈(・ω・)∋」
で組んでくださった方ありがとうございました!!
4回戦まで行っちゃうとは驚きです。吹矢駄無ですいませんでしたorz
おまえら付加の利点欠点考えずにゴネんなよ
腐食なんて派手なの前半だけで後半50も減少しないぞ
貫通棘棘は最強www
腐食LV1の計算が
MHP*0.05+50
貫通LV2の計算が
MHP*0.01+70
活力なんかで高HPになればなるほどダメが大きくて活力の効果が薄らぎやす…
あ、ゴメン釣りか。
>>794を見ると意味も無く付加や能力強化を重複させてるんだろうなと思う
なんという釣り
その計算式ってあってんのか?
17の人の最後の腐食
の腐食LV1
スケルトンのMHPが40低下!
スケルトンのHPが1減少!
1www
あの…釣れますか?
効果の重複を知らない駄無は置いておいて、確定ktzn
サバスに挑んだ香具師は泣きを見そうだな。
>>800 何かと思って確認しに行っちゃったよ
・[調整]召喚キャラクター全般
また召喚修正か、今度は適当な修正だといいね
・[変更]行動順の算出方法
敏捷上方修正だといいね
召喚オワレ\(^o^)/
敏捷は調整難しいよなぁ
伝統的にWAIT操作系+敏捷=破綻ってのがセオリーだし
三期島で敏捷*技能補正+行動阻害異常持ち相手にまったく動けず狩られたのが懐かしいな
学園では瞬発だっけ?
それ四期じゃね?
上位技能が蔓延ったのは四期よ
どっちでもいいか
マジでか、ずっと勘違いしてたわ
まぁ上位技能補正がぶっ飛んでた記憶があるから4期なんだろうな
・[調整]召喚キャラクター全般
召喚が強くなるようだな
召喚はもう訳が解らん状態だな
まさに調整中、ってところなんだろうねえ。
毎更新はしゃいだり沈んだりしないで、普通に過ごすのが良さそうだ。
次回の見所は、召喚の狂喜乱舞と、魅惑の阿鼻叫喚だなw
召喚は弱体化前より良くはならないだろうし、弱体化前から良召喚引けなくて弱かった大半はぬか喜びの予感
飼い主死亡でペットゴミ化するようになったし
>ペットも食事の必要はあり、ペットを従えていると体調の維持の為により多くの食料が必要となります。キャラクターの体調が悪いとペットの体調も悪い状態として扱われます。
このルール、もういらねー気がするんだがどーよ
表の板やここで召喚の弱体化がこんなに叩かれたのに、
栗鼠タンが追い討ちを掛けるようなことはしないと思うんだがな・・・
まぁ、そうなんだろうけど。
サバスの雑草とNPCのカダールランプが呼ぶスノーフラワが強化されそうで怖い
召喚の調整は恐らく強化だろうな。
掲示板の案の召喚士の能力比例部分を減らし、代わりに召喚獣ごとの固有部分を
増やすような計算式になると召喚獣の成長が遅くなって結局いずれ役に立たなくなりそうだけど。
>>816 そしたら新しく覚えた召喚を使えばいいんじゃない?
どんな技能だって初期の技はだんだん力不足になっていくんだし
と言うか書き込んだの
>>242?
誰でも考えるような案かもしれないけども
なんか森とか山岳ぬるすぎだな。
小象やら砂蛆のが強いんじゃなかろうか・・・
短剣持ちだけど投擲取ろうか幻術取ろうか思案中。
両方は今後や訓練枠を考えると無理っぽい。
おまいらのお勧めはどっち?
こんなに調整があるゲームも珍しい
死に職や死に技のあるゲームも多いのにな
幻術
防具持ちなら投擲
他技能次第
高火力でゴリ押してくつもりなら投擲
トリッキーに戦うつもりなら幻術
「二回戦突破を目指して頑張るむー。」の方々、
再更新含めても突破できなかったのは残念だったけど、すごく楽しかったです。
お疲れ様、ありがとうございました。
>>819 上位技能はしらん。
俺が薦めるのはMSPとパニックワールドだけだ。
>>819 その2つで比較するなら幻術が鉄板だな
SPは多いに越したことはないし短剣-幻術は優良技が多い
合成獣と薬品は不具合だったか。
次回の楽しみがちょっと増えたな。
島時代の合成獣は見ているだけで楽しかったし。
>>819 手持ちの技能で上位技能一つも覚えらんねぇー!
なら投擲もいいんじゃない
まぁ次回開花するつもりなら次々回に延ばせ
次回の行動順調整を見てからでも遅くない
829 :
819:2007/03/27(火) 11:54:46 ID:hDBjpA2i
みんなありがと。。
技能は隠密と軽業持ち。
生産系は特定されそうなので控えておく。
とりあえず防具は持ってない。
投剣に惹かれるし
>827の言うように
短剣-幻術は優良技が多いしで
悩んでる。
>828の言うように次々回まで悩みぬくか。
「ツインテール〜」のみんなお疲れ様でした
最高神で一回戦負けになっちゃって残念でしたが少し夢が見られましたむー
ありがとうむー∈(・ω・)∋
>>829 次々回にして遅いって訳でもないだろうし、じっくり悩む方がいいかも知れんよ。
>>829 戦闘技能が短剣だけなら、幻術とるんもいいかもしらんね
『平和を祈り水底にゆらめく十二本脚のヒトデ』の皆様、お疲れ様でした。
再更新前も後も一回戦負けだったのは残念だけど、普段ソロなのでペット多めは新鮮で楽しかったむー。
ペットより早く落ちてしまったのが無念なので、今度はMHPを高めておこうと思いつつ。
組んでくれてありがとうむーヾ(・ω・)ノ゙
『平和 中略 ヒトデ』 お疲れ様でした。
ペッターなのにペットよりも先に死んでごめんねごめんね。
確かに今の召喚は弱いと思うが
魅力特化の召喚が弱いのは当然だろ
時間差複数召喚連発のデコイっぷりがどうにかならんのか
一掃しても一掃しても沸いてきて切りが無い
今のバランスじゃ時間差サモン・アニマルより
時間差カームソングの方が強い
ウィスプとか消費少ないナースキャットの話な
魔力に振ってる奴が多いから、物理系ではこっちが先にSP切れる
平穏+HP回復付きの攻撃技で頑張れ。
ナースキャットをコンスタントに呼べるくらいの装備を整える手間を
攻撃側が掛ければナースキャットなんか吹いて飛ぶ
>>830 乙
非接触の技設定ミスってたのは秘密だ
いつも思うんだが
「強過ぎ修正しろ」の前に
そいつらがそこまでに掛けた手間や労力とか他の技も吟味しろよ
一部の強技を覚える為にハズレ技ばかり覚えなきゃならんルートとかもあるだろうよ
探索日数を何日も掛けてようやくハズレ技の海から当たり技を引いたら
強すぎ修正しろ→使い物にならない糞技に下方修正 とかね、もうおかしい
>>838 相手の技の繰り出し方を考慮に入れた戦術とか取っている?
練習試合前提だけど。
ナースキャットにしろ大発生にしろ邪魔くさいだけでさほど強くはないんだよな。
ワイヤースライスなんかの全体n周で乙る
定期的にワイヤースライスなんて撃ってたらそれこそPC落とせない希ガス。
平穏2*2が標準だっていうならサーセンwwwwww
そのためにはまずその技を覚えることと、
キャットやウィスプ連射にあわせてこっちも全体技を乱射しなきゃいけなくなるから平穏連装
相手がSP○%で撃ってるならこちらもSP○%で撃つことになるから
敵の状態に限らず後半は全体技だけで戦わないといけなくなるってとこか
平穏はまぁいいとして 技は燃費のいいものを引かないとSP競り負ける点と
全体技だけで〜の件はデュエルならまだしも大乱戦じゃ厳しいって点が難点か。
敵数○体以上でもあれば楽なんだけどな 撃ちっぱなしにできるから絶対無いけどな
全体n周技を持ってない俺ダルシム
召喚の修正は必要ないよな
前衛デコイ役って点を考えると、今の仕様でもかなり強い希ガス
修正するなら召喚のSP消費量をもっと上げてもらわないとな
ナースキャットは後列だから前列殴り殺して本体引きずり出せば後から何匹呼ぼうが本体殴り放題なんだが
召喚ブツのMHPが仮に1でも、1ターンの間は何千というダメージを吸収するのは反則に近いしよ
1ターン吸収がずるいというなら
石壁でも覚えたら?
召喚0でもHP300はあるよ
>>ID:i9zTE3vY
だったら召喚開花して5まで上げとけとしか言えん
強いと思うなら使えばいいじゃない∈(・ω・)∋
デコイ召還強すぎ召還修正汁
と
準ペッター強すぎ魅惑修正汁
が同義にしか聞こえん。 しかもそう言ってる本人は絶対に取りに行かない。
>>850 召喚を使ったことない人間が頭の中だけで語っているとしか思えんが。
釣りか?
デコイ前提のバランスなのかどうかで色々変わるよな
デコイとして見れば物次第でまぁまぁだが、戦力としてみれば大抵の召喚は(現状)SPの無駄だし
今度は召喚は十分強いから修正するな、かよ
今回の結果見てないんだろうな
体格系召喚持ちが当たり召喚を使ってやっと使えるかどうかってレベルじゃねーか
本家に上がってたトリプルシェイドとかSP400消費で
一体は敵にプレゼントだもんな。
なんかカワイソス
>>830 >>841 お疲れ様でしたむー∈(・ω・)∋
又ご縁があったらよろしくむー。
>>848 850
どうみても釣り臭いけど釣られてみるむー∈(・ω・)∋
召喚使ってる身としてはある程度弱体修正されるのは仕方無いとは思ってた。
ただな、召喚を主体として戦闘スタイルを取ってると
召喚の部分を斧に例えたとすると
弱体化修正告知→命中率かCRIが少し下げられるのかなー?
修正来ました→ちょwwwAT補正無くなってるwww
こんな感じなのが現状なんだよ。
それは見通しが甘かったってことじゃん
え
CRI補正残ってんの?
ID:i9zTE3vYは全体攻撃技を持ってないんじゃないかね?
格闘…鞭、舞踊、毒物、風霊
短剣…杖、鞭、気象、医学、光霊
剣…直系10で覚えるのが一番早い
斧…舞踊、風霊、光霊
槍…幻術、投擲、闇霊、合成
杖…短剣、魅惑、美学
鞭…格闘、短剣、魔術、魅惑、気象、美学
槌…気象、軽業、風霊
弓矢…気象
吹矢…気象
魔術…鞭、気象、音楽、水霊、合成
命術…幻術、投擲、火霊、風霊、光霊
呪術…音楽、水霊、風霊、地霊
幻術…槍、命術、気象、音楽
魅惑…杖、鞭、気象、舞踊、火霊、水霊、風霊、装飾
聖域から適当に作ったリストで一応、すぐ手に入りそうなものに絞ってある
全体攻撃が欲しいなら自分の持ってる技能の右側のリストから選んで覚えればいい
召喚メインの人にとって、あの弱体化は断頭台に等しかっただろうね。
一部当たりを引いた人はまだ使えるけど、15-15や15-21レベルの技なんか拾いに行けないし。
MSP調整が入るのは当然だからいいとして、さらに調整となると謎。
5-7はそのままで、15-21あたりは微強化じゃないかな。
上のリスト見て思い出した。
前から気になってたんだが、例えば杖5魅惑7のような、
単なる全体攻撃が対象指定可能になってることってあるよな。
あれって、もしかして対象指定すると単体攻撃になるのか?
魅惑7じゃねえ、魅惑5だ。ごめ。
>863
全体技でも回避停止技なかった?
絶対にこいつには当てたい相手からスタートしたいって時には使えそうだけど
>>865 回避停止ではないのでも、対象指定できたりする。
しかし、そうか。誰から、を決めるのに使うのか。
回避停止はともかく、それ以外だと利点は……なくもないけど、微妙だな。
>965
回避停止の技やSPダメ技は使いにくいかもしれないので
自分の気付いた範囲で抜き取っておいたんだむー∈(・ω・)∋
抜け落ちもあると思うからその辺りのサポートはまさるさんに任せるよ
全体の後に単発とか、単発の後に全体とかある
>>868 それ系ならわかるけど、何のために杖5魅惑5とか例を出したのだと(ry
回避停止も単発も絡まないなら、あとは順番のみ。
精々付加などの状況に応じて、ってぐらいだろうけど、
対象指定して威力を削ってまで調整する場面はそうそうないだろうなぁ。
弓が全体少ないのが意外だ。
そして全体攻撃の多い鞭。
間違いなくゴネくるね!
あー、じゃあ次回攻撃UPとかしかねぇか。
まぁ、ないよりはあるほうが使い方が広がらなくもないって事で。
アイスウェポンで水属性攻撃が切れる前に使うとか。
弓は、全体よりも指定対象が多そうな気がするなぁ。
相手の後衛狙い打つのが弓の主目的だし正しいんじゃね
弓矢で全体攻撃できるとかいう幻想は弓道やアーチェリーを舐めているとしか思えない
マンガの読みすぎだよ、それは
>>873 大乱戦では対象指定できんから全く役にたたんがね。
むしろ全体攻撃があった方が射程距離の恩恵は受けれると思う。
必須武器なしで物理の全体攻撃とかないのかむー∈(・ω・)∋?
弓矢で全体攻撃できるとかいう幻想は、俺の左手で砕いてやりたいね
回避停止じゃなくて対象指定可能全体攻撃only技は単なる誤記な気がする
呪印も対象指定可能だったけどそれは間違いだったし
報告してみるといんじゃね?
流石に全部の技を把握してないだろうし
>>874 同意。
弓道はむしろ形式美なんだぜ。
美学との組み合わせはなんか洋式な名前しか出てネェけど。
弓は全体攻撃できない?
でたらめや!
皆死ねや!
>>877 報告して、○○は全体攻撃ではなく、単体攻撃でした(次回修正)
とかなったら終わるw
>>875 No.88 毒霧 15 格闘:5 毒物:7 - - - 敵全体 / 0.5 ⇒( 衰弱(1)×2 )
こんなものでいいか?
>>874 そんなこと言ったら弓矢元々少数対少数で使うような
武器じゃない気がするんだが
そもそも吹矢で戦う事が舐めてるとしか思えない。
>>882 物理系の技が前衛と後衛に同時に届くのを全否定しているレスだから
マジレスせんで良いと思うぞ
>>882 それは三国志とかの、弓矢飛び交う戦場って感じのイメージだと思うけどさ
例えば日本の戦国時代では、弓は近距離の必殺兵器として存在してたんだぜ?
だから馬上での弓の訓練とかもあったわけだしな。
代表的な近接時の弓の名手は織田信長とからしい。
人間じゃとても引き分けられないような弓で、少ない動作で敵を射抜くのが戦闘弓の使い方だったとか。
形式美とはまた違った趣で大好きさ。
よくわからんけど、弓矢以外の武器でも全体攻撃はリアルに考えたらきついのばかりのような
和弓は弦を張っても2メートルあるらしいな
そこでルールの一文ですよ
「このゲームに出てくる動物 →等← は現実のものとは大いに異なります。」
技能も武器も現実のものとは大いに異なるに違いない
弓矢は弓を矢のように突き刺す武器で
吹矢は矢を吹き飛ばすほどの大剣なのだ
馬上弓は数メートル以上の距離がある状況で使ったんじゃなかったっけ?
近距離は刀だったような。
>>888 その考えはなかった
吹矢何それかっこいい。
俺のイメージにピッタリじゃないか!
ちょっと初期装備「バールのようなもの」でキャラ作製しなおしてきますね
必殺武器ならクロスボウの方が適してるような気がするむー∈(・ω・)∋
って戦国時代の頃は無いっけ?
イングランドの弓兵部隊は世界一ィイイイ!
こうですか!
弓矢は自動装填式のクロスボウかもしれない。
何が自動って、そりゃ妖精さんが弦まで引いて装填してくれる自動なのさ。
そもそも火薬使うもの以外で対多想定の武器って何があるんだ
>>889 馬上弓は中近距離で使ってた模様。
近距離で刀を使うのは
・狭い地形である場合
・矢には制限があるためやむなく
といった理由。
刀もってる人よりも弓を引いてる人のほうが1v1なら勝つからね。
集団戦ではまたかわってくるんですが。
実際に刀で切り合うって戦闘は殆どないはず。
歩兵は盾もって長槍が基本だしね。
ABCのBCがそうじゃないかな
AとN間違えたわ
弓矢で全体攻撃といったら、俺はOVA版Gロボを思い出すな。
あの空に向かって矢を一本放ったら無数の矢が辺り一面に降り注ぐやつ。
>>894 マジレスすると馬に引かせる戦車しか思いつかない。
火や煙で攻めるのは範囲兵器とはまた違う感じだし。
城壁を攀じ登ってくる敵に上からぶっ掛ける煮え湯とか丸太投げとか複数対象?
だいいちこんな島あるわけないだろ。
冗談はこのぐらいにして
レゴラスみたいに三人を連続で狙い射るとかはありじゃね?
こういう流れは嫌いじゃない
アレだ、ベルセルクの三本同時に弓撃つアレ
何のスレになってんの。
お前等何をそんなに躍起になってるんだ。
弓が二刀流できる世界に不可能なんてあるはずが無いだろ。
ジェットリーなら映画で矢を十本くらい同時につがえて射ってたぜ!
>>904 神剣でいいむー。
ずっと前の島参加してるとき、リア友がそういえば弓二刀流とかスゲェよな。
どうやってんだよって感じ。
って突っ込んでた。
イメージの話しなら
短剣は逃れ者おりんのように
敵の間をすり抜けて
暴れまくるイメージがあるから
もっと全体攻撃、対象指定をください。
闇の鎖またひとつ切りました。
まぁ、ジェットリーなりベルセルクの黒騎士なりが出てこようともだ
セガールには誰も勝てないけどな。
セガールの合気道なら飛んできた矢をつかんで投げ返すくらい朝飯前
栗鼠タンにイメージ提供すればそういう技作ってくれるかもね。
いまからだと直系35技とかになりそうだけど。
返し矢か。日本では返し矢恐るべし、と必ず当たる呪いのように言われていたな。
……呪術と弓ででないかなぁ
これからB2Fに乗り込むんだが、対アルミル戦の知恵を授けてほしいんだぜ
サレミレに炎上が有効というのは把握した
>>906 もしかして弓と矢で分けて作製してる俺は少数派なのか
俺はサジタリウスの矢を放つぜ
サレミレはなんとなくマダンテ的攻撃をしてきそうな気がする
>>911 単発技中心で反魔反撃持っているから、反射っていうのはいい方法だと思う。
射程が短いので一枚壁でHP条件で見切りやガード連打って言うのもアリかも。
火飾光飾を用意すればぐっと楽になる。
攻撃役はできるだけ後列から単発高係数で狙っていくのがいいとおもう。
AT奪取は○。ソウルリープ打ち込むのも気持ちよさそうだなぁ。
戦国時代はともかくとして、現代の和弓で連射とかマジ無理
きっと気合とか魔力とか謎のエネルギーとかで放してるんだよ
通し矢の最高記録もってる人は1分間に9本放てたそうだから
それぐらいならなんとかなるかもしらんね
ボウガンなら連射可能なのあったよね
魅惑で全体攻撃とかよく考えたらエロいな
そういや今回話題になった吹き矢の人は戦術部に依頼してたんだっけな。
戦略部とかあったらどうかな∈(・ω・)∋
戦術部って実際の所どうなんだろうな
>>917 30号とかのメチャ重の弓だったら連射も可能かと。
でも引き絞れないし、狙いも曖昧になるけど。
>>920 魅力って何を基準に判断してるんだろうな。
カリスマなのかかっこよさなのかエロさなのか。
攻撃されて魅了するとか半端ねぇよ。
エロ可愛さ。
>>924 それこそ魅了方法なんて色々じゃないか?
魅惑じゃないがストレートに脱衣とかもあれば、
見た目が華麗で見惚れる技もあるのかもしれん
>>923 再更新前に吹矢の人があの状況で1回は勝ってたんだから
それなりのアドバイスは出来てるんじゃね?
自分で言っててなんだが、子猫の猫パンチであれば俺確実に魅了されるわ。
深度(5)確実。
>>924 昔の弓は重さ30kg突破でカケも弦枕なしだから抜本的に違うだろうね
弓を使う英雄といえば桃太郎、矢が尽きたら棒術で戦う弓杖技能持ちか
子猫に日和見とか使われたら一発で深度10ですよ
>>912 じゃあおま・・・どっちか欠けたら弓矢攻撃できないとでも言うのかw
子猫のウィンクとかもう一撃死(*´Д`)
>>930 弓が欠ける→不思議パワーで矢を飛ばす
矢が欠ける→不思議パワーで矢を作り出す
何ら問題はないむー∈(・ω・)∋
再更新前は運良く攻撃が寄ってたからな・・・
矢がなければ子猫を飛ばせばいいじゃない。
やめてキャットフライやめて
弓がないなら矢を投げればいいじゃない。
進行早ぇなおい
弓が欠ける→特別な矢を使ってる
矢が欠ける→特別な弓を使ってる
別に問題ないぜ。
それとも防具が鎧だけの奴は、それ以外すっぽんぽんなのか?
大丈夫。靴下は穿いている。
靴下はベッドにぶら下げとくもんだと思ってます
布一枚なんでヤバイです
>>939 服が防具にはいるかどうかは
バナナがおやつに入るかどうかぐらいの問題ではあると思う。
防具を「防具」と「自由」一緒に装備ってよく考えたらすごいな。
全身鎧のアンダーに全身鎧みたいなもんか?
防具に何も装備してない奴が脱衣を使ったらどうなるというんだ
常識という名の殻を脱ぐのさ
化けの皮が剥がれる。
>>944 勇者ロボのグレート合体をイメージするんだ
背中のチャックは何の為にあると思っているんだ。
>>944 防具は防具であって全身鎧って決まってる訳じゃないだろう。
籠手も防具、ブーツも防具、コートやマントも防具と言えるだろ。
>>950 ※次スレは
>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
うはwwwwww踏んでたwwwwww
ちょっと立ててくる。
テンプレのエンジェライトさんのアドレス変えるのも忘れるなむー
本家の新URLと但し書きも忘れるなむー
・・・!
お前等もっと早く言ってくださいませOTL
防具がエプロンの人はまさか裸エp(
っつーか4日かよw マジはええな進行
栗鼠タンは後三ヶ月の命
報告掲示板の低年齢化が深刻だなぁ…
今度は高級装飾ね、面白いわー
ああいう場所での匿名はやっぱり駄目だな
高級装飾は実際のところどう思うよ?
ハリボテ
「継続しないのが終わりだむそれがダムエクスペリエンスレクイエム」のみんな、お疲れ様でしたむー。
勝った一回戦突破!。でも2回戦では負けました。
付き合ってくれたみんなサンキューむー! ホント弱くてすいませんでした
やっぱり魔法形は打たれ弱いんだむー ∈(;ω;)∋
どう見てもアイテムの数字だけ見て、それを作る背景を推測しようともしない子供のひがみ。
それ含めてどうよって話だと思うが
背景さえあれば、一撃1万ダメージとかが許されるわけでもあるまいて
努力はどこまで認めるかってことなんだよな・・・
高級装飾の合成は次回で塞がれるんだから気にしなくていいと思う。
魔法防御は全体的に高めなぐらいでいいよ。
魔鏡が出てきたし、魔法強すぎると前衛悲惨だし。
考えの浅い意見が多いな、匿名は。
とりあえず言ってみました的な、脳を通してない意見。
中にはきちんとした事を言ってるのも少しはあるんだが、そういうのこそ記名で書いて欲しいもんだ…
特化ってバランスを無視した成長させてることだと思うんだけど、
そこにバランスって求められるの?
上位技能LV19はほとんどの上位CP使い果たさないと無理
強くて当然だと思うな
>>971 中途半端に知識があったり、栗鼠ゲに慣れてる人は問題提起がしにくかったりするからね。
最初の一歩目は、逆に勢いだけの子じゃないと務まらないかも。
高級装飾の問題は早く出すぎたことだと思う。美学16装飾24で出てれば何の問題もなかったんじゃねえかと。
槍作成とかの○作製系もLV20くらいあれば結構効果でかそうだしな。
>>975 どうしようもない物体から強い装備が〜って公式に出てるけど
それは○○作製の方が良さそうだしな
どれだけ強くなっても10PSで作れるし
『平和を祈り水底にゆらめく十二本脚のヒトデ』の方々
ありがとうございました。ペットが大量で面白かったですw
最高神で必殺が打てなかったのがくやしい限りで・・・。
何はともあれ、ありがとう〜
>>971 匿名で書かないと内容がどうであれ叩かれるのが常じゃないか
ここが私怨ちゃんと支援ちゃんの論争の場になるだけだし。
匿名でなく書いてる人もいるが、叩かれてるか?
『ルール読んでませんでした→でもそれはそれとしてバランス大事ですよね』
みたいな匿名が論外なだけだと思うが……
ともあれ、装備合成の修正待ちだとは思うが。
バランス変わるって予告つきなのにバランス破綻します議論しましょうって、何だかねぇ。
ぶっちゃけ高級装飾より付加の上位技能もうちょっとどうにかして欲しい。
効果消去なんてそれこそもっと簡単に取得できてもいいと思うんだ。
隠密16ってなんですか…。
付加の上位技能を皆で提案すれば!
性別付加
性別が(ry
俺の効果消去とお前の高級装飾交換しようぜ!
誰か10PSと神剣上位技能交換してくれ。
効果消去は失敗で装備品が消去とかだとおもしろいんだけどな
合成獣失敗時は強制的にサンドジェリーに変化で
俺の手作り弁当とお前の金の延べ棒を交換しないか
>>987 べ、べつにそなたの為に履いてきたわけではないのだぞ
軽く調べた。
・○作製より高級装飾の方が上がり幅は大きい。(明確に差がある)
・○作製Lv10では付加Lv上昇はない。
・○作製は追加Psが掛からない。
本家で出てた使い方をするなら○作製の方が良い気はするな。
効果消去はあると地味に使うかもしれんけど、取りに行くほどではないよな。
効果Aも消せると今度はバランスブレイカーだけど。
問答無用で対戦相手の効果を消去してしまいたい
>>990 自分消去だったらお前も覚えてると思うぞ!
この流れなら言える!
「∈(・ω・)∋でマイペース」で組んでくれた方、お疲れ様でした。
やはり色使いは難しいという事が分かったわけで、
次こそはCPやPSを使い切って鍛え上げた状態で挑みたいものです。
もし敵として当たった時はよろしくですー
とりあえずこのスレにガンパレ好きがいるのはわかった。
埋めないなんて許されざる事だよ