1 :
名も無き冒険者 :
2007/03/20(火) 13:23:22 ID:7E1Zinbo
2 :
名も無き冒険者 :2007/03/20(火) 13:23:58 ID:7E1Zinbo
3 :
名も無き冒険者 :2007/03/20(火) 13:25:27 ID:7E1Zinbo
4 :
名も無き冒険者 :2007/03/20(火) 13:26:10 ID:7E1Zinbo
【FMO 戦場の心得 その1】 ・最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな! 1.ハンガー、セットアップ編 ・サポジョブにはメカをつけよう。回復量が大幅UPするのでメカとBG全体の負担を軽減できる ・レベルUPでサポジョブを複数選択可能。PVPではサポミサメカが基本。 ・セットアップ中R2/Page upでショップリスト表示。その後L2/Page Downでショップレベル変更。 ・両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意。 ・ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ。 ・過積載のリスク(RD不可、SS不可、速度低下)を考えたセットアップを心がけよ。 ・コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める。(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大) ・制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ! 2.スクランブルボード編 ・ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。 ・Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める! ・スクランブルボードは上部のタブでソート可能。また、△ボタン/Tabキーで検索条件の絞込が可能。 ・スクランブルボードのコメントはBGリーダーが随時変更可能。条件が変わり次第、変更する事を勧める。 3.ロビー編 ・日給はPersonal.Officerが支給、最大5日分キープされる。 ・キャラ検索はCommunications.Officer。 ・ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)。 ・戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer。 4.バトルマップ編 ・同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタン/Tabキーで詳細閲覧。 ・作戦時間(〜min)が進んでいると、それだけ戦況も進んでいるので加勢する時は注意。5分経過したら乱入不可。 ・マップセレクタのマスの色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる。
5 :
名も無き冒険者 :2007/03/20(火) 13:26:46 ID:7E1Zinbo
【FMO 戦場の心得 その2】 5.コンフィグ編 ・「上半身リセット」は使いにくい事この上ないから「OFF」にするべし。 6.イベント編 ・プレイヤーレベルが上がると、ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生。 ・イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。 ・イベントクリアフラグはBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう。 7.バトルグループ編 ・バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる。(/say、/sqでモード変更) ・BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。 ・ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイするのを推奨。 ・ログアウトはグループを抜けてから。抜けずにログアウトしてる人はリーダーが蹴るべし。 ・BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意! ・「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継続設定」していたか? SELECT押し忘れてなかったか? ・勝率重視BGでは、基本的に両手武器と格闘はNG。 ・激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう。(リーダー固定等) 8.戦闘編 ・ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ! ・いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。 ・メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな! ・勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ! ・PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ。 9.ハフマン島最大の危機!升について 一応公式の見解及び監視強化パッチが行われたが、それでも充分とは言えない。 出会ったら諦めろ。それとなんでもかんでも升とか言わんようにな。 とりあえず証拠動画を用意しろ。話はそれからだ。
6 :
名も無き冒険者 :2007/03/20(火) 13:27:21 ID:7E1Zinbo
【FMO 戦場の心得 その3】
10.略語編
ミニトン
USN側占領区PvPエリアの小さいトンネルのあるセクタの事。
わかめ作戦
敵軍のWAPが小出しに参戦してくる事。続々と増える事から
ふえるわかめ→わかめ作戦と呼ぶようになった。
スイッチ
左右の片手武器を連射することを言う(片方攻撃→武器切り替えと同時にもう片方攻撃)。
11.無料期間と料金編
無料期間はコンテンツID購入日を含む15日間。
月末締めの為、次の月まで無料期間が適用された場合は
残りの日数は日割り計算され再来月から課金が発生する。
無料期間の詳細に関しては下のリンクを参照のこと。
http://www.playonline.com/fmo/polnews/news9155.shtml ※以前のキャンペーンは2007/01/08にて終了
http://www.playonline.com/home/notice/notice01.html 歴戦を戦い抜いている古参兵の諸君!
升やゲームシステムの不条理による解約者が増え、
以前より格段と少なくなった今だからこそ新兵達は非常に大切な戦友だ
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してやれよ!
そして古参兵だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!
7 :
名も無き冒険者 :2007/03/20(火) 13:28:12 ID:7E1Zinbo
【 FMO新兵アサルト心得 】 1.単機で突出するな。まとまって動け。 敵の視点から見ると浮いてる奴は狙いやすい。アサルトは「前衛集団の一翼」であって「ガンダム」ではない。 2.直線軌道はするな。弧を描く円軌道を心掛けろ。 真っ直ぐ突撃してくる相手への胴抜きは容易だと知れ。常に背後を取る動きをイメージすべし。チャンス以外に棒立ちはするな。 また、逃げる時も真っ直ぐ逃げる相手は追いやすい。移動距離は増えてもジグザグ軌道の方が生存率が高い場合もある。 3.敵の狙いを感じ取れ。狙われてると思ったらすぐ回復に戻れ。 攻撃を受けたということは敵に何らかの意図があるという事。それが気まぐれのメクラ撃ちなのか、 集中砲火へのきっかけなのか、ダメージ量や相対位置などから素早く察知しろ。 例)SG・ARFで転倒させられた……脚部破壊やMov▼で逃亡を阻止して撃破する意図がある可能性。 敵陣で胴HPが5割近くになっている……撃破可能圏内HPだと思われると集中砲火を浴びる可能性。 4.RDゲージは常に把握しておけ。 突撃時にゲージを空にするほど使用してないか?特攻隊じゃあるまいし、帰還する事も頭においてゲージ管理しろ。 あと加速ターボ(アサ専用品)と積載ターボの違いを知っておけ。MS・GR・RKを積みたい気持ちは分かるが 火力に傾倒すると生存性が低下するのは当然の事。 5.耐性は?炎熱にしてるんじゃねぇの? 現在FMOはアサルトパラダイス。GRやRK、MSを嫌って炎熱耐性にするということは、そのアサルト達から見れば 常時DEF×が掛かっているようなモノ。敵の前衛で一人だけ炎熱の奴が居たなら、俺ならまずそいつから狙う。 GR・RKは状況判断で避けろ。MSはトンネルでやり過ごすなり、仲間のECMを信じろ。
8 :
名も無き冒険者 :2007/03/20(火) 13:28:48 ID:7E1Zinbo
811 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 11:49:03 ID:M2kykWLn 知り合いがVCでたまに「グッジェイ!」ていうんだが・・・ 「グッジョブ」だろ?と言おうかどうか迷ってる \ _n グッジェイ!! / \ ( l _、_ / \ \ \ ( <_,` ) / \ ヽ___ ̄ ̄ ) / _、_ グッジェイ!! \ / / / _、_ グッジェイ!! ( ,_ノ` ) n \∧∧∧∧/ ( <_,` ) n  ̄ \ ( E) < の グ >  ̄ \ ( E) フ /ヽ ヽ_// < ッ > フ /ヽ ヽ_// ─────────────< 予 ジ >─────────────── ∩ < ェ > ( ⌒) ∩ グッジェイ!! < 感 イ > |┃三 話は聞かせて /,. ノ l 'uu /∨∨∨∨\ |┃ ガラッ もらった / / / /" / \ |┃ ≡ _、_ グッジェイ!! / / _、_ / ノ / グッジェイ!! \ |ミ\__( <_,` ) / / ,_ノ` )/ / /| _、_ _、_ \ =___ \ ( / /\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/\≡ ) 人 \ ヽ | / \(uu / uu)/ \
9 :
名も無き冒険者 :2007/03/20(火) 13:29:29 ID:7E1Zinbo
※荒れたときは・・・ / ̄ ̄ ヽ, 喧嘩をやめゅてぇ〜♪ / 丶 / ', ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ ふたりをとゅめてぇ〜♪ / く l ヽ._.イl , ゝ \ .ni 7 / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \ l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _) ', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ / 〈 / ', .n .| ・ ・ | ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ | /´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ / ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_ ,/ ヽ rニ | f\ ノ  ̄`丶. 丿' ヽ、 `ヽ l | ヽ__ノー─-- 、_ ) . !/ ヽ、 | | | / / / !jl |ノ ,' / .l l | | ,' .| ・ 丶 ヽ | / ! ア!、, | | ,ノ 〈 ./ ・ ./' ( ヽ_____ノ ヽ.__ \ / ヽ._> \__)
10 :
名も無き冒険者 :2007/03/20(火) 13:30:08 ID:7E1Zinbo
_ 、 -──¬‐-、 / \ / ヽ / ,----、 __ ヽ ! / `'''''''´ `ヽ i | / } | _⊥< ,,,,,,,,__ | ! /r\f‐┴─-<_ ≦二ヽ__レ'! !ノ!. ヽ 厂二二┐ ̄r─‐-、 /⌒! l ヽ !ヽ__//^ヽ!  ̄` ノ/iヽ / \__! `ー--/! \ヽ--'/├'/ | / L _ __)ヽ ̄ /‐' ,┤ i〈 、_____, 〉 / / ! ヽ\+┼┼+/ / 私のために争わないでー __/ ヽ `ー‐‐'´ / , -‐''" i \ 人 -''~ | \`ー----‐'´! iヽ、 ヽ \ / i `ヽ、 \ 丶_/ | \ ヽ /O \ | \
11 :
名も無き冒険者 :2007/03/20(火) 15:17:32 ID:G+Q2ua5e
12 :
名も無き冒険者 :2007/03/20(火) 18:02:03 ID:ruBihk0/
>>1 グッジェイ!テンプレに
ふたりを止めてぇがw
13 :
名も無き冒険者 :2007/03/20(火) 20:30:05 ID:Rkd6o0Ut
外人がうらやましがってるなどと、ウソの情報まで流すほど 過疎ってる
14 :
名も無き冒険者 :2007/03/20(火) 20:41:11 ID:ExhSROZX
もう新スレ必要ないじゃん。全然需要も無いし人もいない。
15 :
名も無き冒険者 :2007/03/20(火) 21:05:42 ID:WjQksyUw
おいおいお前らコレを忘れてもらっちゃ困るぜ \ | ,,...-‐‐‐--、, l / |、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/ 、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l ) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,, '゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 / ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l / -=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l ( `ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ! -='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、 __) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!! ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ. ) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\ l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____ / !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ / / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙; / / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
16 :
名も無き冒険者 :2007/03/20(火) 21:15:27 ID:IMvkC6WC
>>15 忘れてたわけじゃないんだが、誰か決まった人が毎回書いてるのかと思ってたから遠慮してたんだ
17 :
名も無き冒険者 :2007/03/20(火) 21:57:14 ID:fAiplQYS
この女犯してエ
18 :
名も無き冒険者 :2007/03/20(火) 21:57:49 ID:dgldmxeh
>>15 thx!!!
おかげで安心して書きこめる
19 :
名も無き冒険者 :2007/03/20(火) 22:43:33 ID:b2Nb6rgS
OCUにいる Rui.Desu Eugene.Desu Xxxxx.Kisaragi は糞升サウの2垢 相も変わらず少数で補給路反撃とか迷惑行為してやがる 昨晩は三人揃ってOCUの前線BGに潜り込んでた こんな奴らに情けは無用だな今後は無言キックするべし まじ消えろや糞サウ
20 :
名も無き冒険者 :2007/03/20(火) 23:02:15 ID:eUMnZwfz
激戦区OCUの過疎り具合やばすぎ。 この時間に10人BGなくて5人BGが最大人数って・・・
21 :
名も無き冒険者 :2007/03/20(火) 23:26:24 ID:INNiXywi
>>19 とりあえず下から4行目の文だけ俺も思ってた・・・
晒すより本人に言おうぜ^^
22 :
名も無き冒険者 :2007/03/20(火) 23:53:23 ID:W98xw6WB
サウが升使って勝ってた頃の俺TUEEEEEEが微笑ましいぜw 他人のおれでさえ恥ずかしいのになwよくもまぁいられるもんだ
23 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 01:15:46 ID:2Tm/N6MR
俺のアッソーが火を噴くぜ!!
24 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 01:15:48 ID:wS2BW9Qg
mixiでチートのやり方公表してるらしいし…
25 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 01:22:48 ID:BaR5l9wC
別に升して俺様無敵超TUEEEEEEして楽しいのなんて1周目クリアしたオフゲくらいのもんだしなぁ・・・ 仲間ジェットストリームバカーズヒャッホイ!!とかやってそれで勝てちゃったりするのが楽しいわけで。 升BGに会ったらゲームがバグったとでも思ってリセット(出直し)すりゃいいやと。
26 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 01:37:51 ID:RND0cgF1
>>15 グッジェイ!
俺のアッソーが、火を吹くぜ!!
27 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 03:20:24 ID:YqCpAD4m
このゲーム未だに一回撃破されたらおしまい仕様?
28 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 05:23:26 ID:RND0cgF1
そうだぜ!一回でおしまいだぜ!コンテニューボタンはないんだぜ!! 【完全に破壊された機体は発言できません】
29 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 07:27:39 ID:6WqwhhsO
つ猿
30 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 09:40:50 ID:d1XVUbdK
過疎 過疎 過疎 過疎 過疎
31 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 12:25:05 ID:yD/RriwB
ラジBPってJOBLVがBPLV+5以上の時って どういう+効果があるんじゃい?
32 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 12:25:15 ID:eklYTguk
ocuに居る****.desuって言う2垢っぽいのが陣取りの自作自演してるんですが・・・。 なんとかなりませんか?
33 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 12:40:54 ID:taKXKX1V
晒しは外部池
34 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 13:23:34 ID:sZI3Se6P
35 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 13:34:47 ID:ibHPhzGj
36 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 13:48:45 ID:POOxPhbN
陣取り自体破綻してるのに自作自演もなにもないだろw てかSQぐるみで陣取り自演してるところもある品 今や2垢は廃人のステータスでつよw
37 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 15:20:11 ID:gy7G2TcF
つまらなくなったもんだ。解約すっか。 さらばハフマン! みんなFMO2でまた会おう。
38 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 15:32:00 ID:DlrMCKaR
宣言して辞めていくやつは9割方戻ってきている罠。
39 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 15:43:29 ID:POOxPhbN
>>38 禿同
引退宣言でSQ内を引っ掻き回した揚句、さりげなく復帰後即亡命、更にはSQ移籍とかよくある話。
40 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 15:59:00 ID:gy7G2TcF
ん ゲーム内では告知無しだぜ
41 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 16:11:02 ID:0pUn6byl
宣言して辞める奴は、辞めた後もここに常駐するんだよな。
42 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 16:31:20 ID:POOxPhbN
>>40 わかったわかったw
わかったから、いちいち反応確認してんなよww
それってただの釣りじゃん?
43 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 16:59:19 ID:6WqwhhsO
つタミフル
44 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 17:31:41 ID:MwF7t2An
>39 あるある。 俺らの場合、一人の問題児を追い出すために FMO止めるからSQ解散と言って 其奴以外でまた、まとまり直した。
45 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 18:03:39 ID:iSbpFAIb
46 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 18:22:48 ID:POOxPhbN
>>45 晒してるのお前だしw
妄想でSQ名までだして池沼かよ。
あるある話で晒し扱いとか神経質杉
47 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 18:35:17 ID:DyyxbFHy
戦争ゲーだから勝ちたいからスパイするってのは別に間違ってないだろうが、 お金の浪費だし少なからずマジで解約者がでるだろうからなぁ。 スパイやるならせめてゴールデンタイム(?)の〜3時くらいまでは避けて 早朝〜昼くらいのゲリラ的なもののほうがまだいいんじゃねえのかね。 まぁ、所詮ゲームなんだし、ブランコや砂場の遊びに何マジになってんのといったらそうだの。
48 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 19:09:47 ID:QSpWpgti
Iwako Totuko こいつの糞回線っぷりにはうんざり。 動かない。見えない。見えないから味方攻撃され放題。 その上下手で、リログしろっていっても。「は?」なんだこいつwwwwwwwwwwwwww USNのみなさん気をつけてね^^
49 :
629 :2007/03/21(水) 19:52:07 ID:n6JQT+n4
おまえら war rock 面白いぞ、特にチーターを沸いたら殺し沸いたら殺しするのがw チーター基本的に下手糞だから透明以外だと楽に殺せるんだよな 画面越しにチーターのイラつきをみるのが楽しい(´・ω・`)
50 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 21:19:42 ID:SdXkvrcx
他ゲーの話題をこのスレに書く奴って、結局何が言いたい? 正直ウザいだけなんだが。
51 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 21:20:49 ID:KjXqI8kf
WR信者乙
52 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 21:32:16 ID:88HczgAo
53 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 21:35:11 ID:wz0l0TVw
FMO>BF>WR 面白さだけいえばこれはガチ 但し月がk(ry
54 :
名も無き冒険者 :2007/03/21(水) 22:34:19 ID:a7Itn1Ie
BF2のパクリのWRは正直つまらん。 SFだってBF2の画像を公式に載せたほどだしなw
55 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 00:51:19 ID:GXCMjLB6
おいwwww何レダ基地ゲージ減らされてるんだww まぁフェイズ再開したら戻ってくるしいいが。
56 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 01:08:48 ID:aNUEYbho
今の調子だとフェイズ再開してもすぐ落ちそうだが
57 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 01:21:58 ID:G82hU9/a
1ゲージは絶対減ってしまうのは仕様。 その後が大事。
58 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 01:27:06 ID:g3fiT9pX
しかし考えれば考えるほどゲージ制の意味がわからんなぁ・・・ MAX星2つにでもしておいて2回勝てば貯金2、でも3回負けたら取り返されるくらいにしておけば あっちこっちで同時多発的に戦線が展開されて盛り上がったろうに。
59 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 01:29:08 ID:6YvcGR+3
ゲージは別にいいだろ
60 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 01:38:22 ID:8CkHsr9i
いざってときに■補正しやすいだろ
61 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 01:59:23 ID:aNUEYbho
相当な数の人がいるって前提で作ったっぽい陣取りシステムだからな…
62 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 02:12:15 ID:dfVHWqQO
これ以上人口を増やしたければ 外国で発売するしかないが 今以上にラグが激しくなりそうだな。
63 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 02:18:18 ID:WvNwUVvx
ラグ・ウラロ
64 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 02:21:19 ID:J4DOlFa6
ローカライズするほどの体力残ってないし
65 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 02:24:59 ID:aNUEYbho
言葉通じない同士でBG組んだら話にならんだろうなw ペナもガンガン入れてきそうだw
66 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 04:19:55 ID:mGev5x3I
>>31 支援要請の到達時間じゃないの?
いや、検証してないんで適当だけどさ
67 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 06:15:34 ID:wlb6Z74y
久しぶりにやりたくなって新しくキャラ作って始めたけど 初心者にマジでキツイゲームだな・・・ やるのが初めてで何も知らない人は統制区のロビー見て 人いねぇ〜 って思うだろうし せめてソロでもジョブに応じて出てくる味方Nが決まってればいいんだけどなぁ 回復出来ないジョブならNメカ、メカならNアサとかw 少しはPvP行くまでの練習にもなると思うんだが・・・ 新規が続かない理由は開発にあるなー
68 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 06:28:04 ID:/uYYCyTo
OCU\(^o^)/オワタ
69 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 06:50:19 ID:zH3gy4SE
2垢スパイって騒いでる奴らって、相当陣取り必死なんだろうな。 俺も2垢してるけど、すべてはPVPだけの為だ。 今2垢で騒がれ奴らってPVPしたいから2垢してるんだと思うよ。 陣取りなんぞどうでもいい。PVPできるなら敗戦国でいいんだかな。
70 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 06:54:50 ID:Ft6wrWiN
すぱいはみんなそういう
71 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 07:47:20 ID:GXCMjLB6
USNにいた本日のスパイ。 Red.Chikuwax 誰かバルサ●たけよ。
72 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 08:29:47 ID:fqIKwjWD
>>65 外人参入してきても、言語別にロビー分ければ大丈夫じゃないか?
ログイン人口が今の10倍ぐらいに増えること前提だが、フル人数BGにはフル人数でしか乱入出来なくすれば
それほどトラブル起こらないはず。
73 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 08:35:13 ID:r4KLNUdc
>>69 確かに今の過疎っぷりじゃ相手陣営の知り合いと連絡取り合って、出撃するセクター合わせ
たりしないとコンスタントにPvPが出来ないのはよーく判るんだけどさ。
うっかり出撃すると丘ジェットやらの腐れ野良と当たって20分無駄にすることもあるしな。
ただ、仕様の良し悪しはさておき激戦区である以上、PvPがしたいってだけで2垢使って、
それで制圧率下がったりするのは陣取り層には迷惑な話だと思う。
仕様の面から言っても異端なのは2垢使ってる人たちでしょ。
PvPだけが望みなら、せめて占領区でやるとか配慮してくれれば、揉めないんじゃないかな。
74 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 08:40:57 ID:fqIKwjWD
・所持金は1万H$まで ・レベルキャップはPL、JLV14まで こんな条件で無料化して、FMOの間口を広げてもいいと思うけどな〜。
75 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 08:56:17 ID:ye67gTV0
2垢とか聞くだけで萎えるわ。 相手側の構成とか見るときあるんだろうなーw
76 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 10:35:17 ID:B2oYu8BV
昨日の前線のPvPの激しさはなんかすごかったがなー 普段前線で見ないBGも多数出撃していたようだし、いかに「ミサ基地」 レーダーがほしいのかが分かったww 普段からあれくらいどんどんPvPしたいもんだぜ。 例え相手が強くても、負けを克服して皆強くなっていくのさ・・・
77 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 10:42:01 ID:kthvICQK
>>74 それだと重SGオンラインだな。
無料ならこんなのどうだ?
PLv15JLv20でカンスト
JOB専用装備使用不可
撃破ボーナス、停戦ボーナスなし
ハンガー数2
アイテム数25
所属陣営選択不可
途中乱入(わかめ)不可
一目で無料組とわかる服装、機体色、部隊章。
78 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 10:42:44 ID:GXCMjLB6
>>76 たしかに「ミサ基地」レーダーが欲しい野朗の腹黒さMAXでしたな。
それでも前線としてかなり賑わってたことに変わりは無いが(最近の前線と比べて)。
しかしここ連続でフェイズがUSNが勝利しつづけてるわけだが、
もし仮にフェイズ開始時のレーダーが初めからUSNだっとしたら。
OCUテンション落ちまくりなんだろうか?それとも最初だけのカラ元気状態なんだろうか?
さらに仮に今後の仕様変更でレーダー基地が、
「デッドロック状態のセクターに効果が適用されない(=ミサ基地意味なし)」
になったとしたら、前線はどう変化するんだろうね。
まぁ、(少なからず)多からず大多数の激戦区にいる奴がミサ基地の
レダのライフラインにいかに飢えてるかわかる1夜でしたな。
現状レダ基地しか利点がないんだから死ぬ気で守りなさいよ。
79 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 10:42:59 ID:73jfwbnk
>>76 OCUもUSNも野良BGが多かったようですね
まだジョブレベルが低い、装備も???な構成の
いかにも激戦区初心者な方々が多くて微笑ましかったです
負けてもめげずに出撃して学んでレベルアップしてほしいものです
あ?俺?
大きく負け越しの戦犯プレイしちまったよ!
でもすげー楽しかったんだyo!
80 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 10:48:31 ID:GXCMjLB6
>>77 それは現状のシステムに追加でその制限内部でのみ可能な
無料プレイシステムってことなのかな?
それだったら特別にPlv15で激戦区いけるようにしといたほうがいいだろうね。
無論c4は組めないから前線には出撃できないけど、
無料アカウントの存在によるわかりやすいスパイの多少なりの歯止めにはなるだろうね。
そうだいっそそのアカウントに限りテンダスのHP+20%くらい・・。
81 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 10:52:39 ID:GXCMjLB6
ふと思った。 フェイズ毎に陣営が逆になったらどうなるんだろう。 (現状の左側がOCU、右側がUSNのマップで攻めあうのが 次フェイスで左usn、右ocuに変わる謎) まさか今後usnが勝ち続けるような悪夢があるとしたら右側の前線が楽しめて 多少新鮮さがある・・・・・・ないかな。
82 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 10:56:52 ID:B2oYu8BV
昨日のs26はOCU側に2ゲージある状態で、出撃するUSNBGはいくら負けても それ以上敵ゲージ増えないから気楽にどんどん出撃できたんだと思うんだよなー。 負けると陣地が取られる=>負けると味方に迷惑かける=>負けるくらいなら出撃控える これが前線PvPを過疎らせるの一番の原因。 占領区PvPはその気軽さがあるんだろうなー、□e社員なんとかしろや。
83 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 11:01:33 ID:lxyk3BQD
>>79 馬鹿か。上から目線でむかつくわ。
なーにが微笑ましいだ。装備、ジョブが多少自由になってきたから
人増えてきたのに。また型にはめるなよ。
一生固定でオナニーしてろ。
84 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 11:37:43 ID:O2Cda9t6
こんな終わりかけのゲームで、2垢にしてる奴なんているの?
85 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 11:47:01 ID:L8IkUPDZ
昨日は熱かったな。 こんなにBGが立ったのは久々。 あんな感じにどっちの陣営も前線にどんどん出よう。 勝ちも負けも相手が居てこそだし。 陣取りはもうどうでもいいよ。
86 :
初心者 :2007/03/22(木) 11:47:36 ID:+s5IpOG9
そうだそうだwwおなにーしてろ(^^ノ
87 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 11:48:19 ID:FEC2at+N
夕べのUSNの数は凄かったな なんかロビーで呼びかけでもしてたのか?
88 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 13:59:23 ID:XIXD5iqv
89 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 14:14:49 ID:jejtMh1i
賛否両論はあるにせよとりあえず盛り上がったことに一安心したよ^^ にしてもUSNのBG数はすごかった・・・
90 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 14:46:12 ID:yISxtf1N
レダ基地をUSNが狙うなら昼間に洗濯、わかめ等しないで夜にガチで来い。
91 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 14:50:04 ID:6YvcGR+3
>>89 たった、2BGだけだったからなw
あれはすごかった。
つーか、USN人いなすぎだろ
92 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 15:04:01 ID:jejtMh1i
>>91 いや俺が見たときは5,6BGあったぞ^^
93 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 15:15:43 ID:FEC2at+N
俺が最初に気付いた22時過ぎの時点で6BGくらい出てたぞ。 まあ反撃出てみたら中身はc10x4人みたいのもあったから、実際に攻めてた人数は30〜40人程度だったかも知れんけどな。
94 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 15:20:04 ID:URU/HIcC
OCUは頭の中まで餓鬼思考なのは変わらないな ミサ基地レーダー欲しい???wwwww 1ゲージにするだけでレーダーなんて放置w お前らOCUが、レーダー意識しすぎでミサ基地が餓鬼の遊び場になってるからなw
95 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 15:32:29 ID:FEC2at+N
>>94 せっかく1ゲージにした後も延々出撃し続けて、反撃に負けまくって2ゲージに戻されてたぞ?
96 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 15:43:51 ID:jejtMh1i
>>94 「お前らOCUが、レーダー意識しすぎでミサ基地が餓鬼の遊び場になってるからなw」
別に意識なんてしてね〜よ・・ただUSNがBG立てて来たからP戦したいOCUの人たちも立てて行っただけだろ?
餓鬼の遊び場になってるならお前は行かなかったらいい話!
97 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 15:50:16 ID:73jfwbnk
ミサ基地のことなんでどうでも良いじゃないか 今夜も明日の夜もレダ基地で戦おうよ どんどん10人バトル行こう!
98 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 16:25:38 ID:9nbUfYGp
99 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 17:56:05 ID:n990sLP3
パーツドロップのイベントやるまえに所持数を増やせよ・・・。運営なんでこんなにアホなのか・・・。 それと最近は個人blogで自分が気にいらない人間を晒すのが流行りなのか? 日〇わりの場合は逆に「大変だったねーアホに付き合うの」と肩を叩いてあげたくなるな。
Vistaにインスコして、かれこれ二週間くらい経つが どの症状も出たことないぞ つーかフリーズするのはやっぱドライバの問題なのか
PvP出来るならレダキチでもどこでもいいよw
過去のシリーズにレアアイテムとして出た武器・・・ FMOオワタ?
空気読めないバウが今日辺りレーダー基地荒らすだろうな。 陣取り関係ないといっても相当有利なレーダー基地で 負けるOCUはモチベ保てないだろう。
晒し厨とか無視して、イベントの武器について語ろうぜ! この大放出で最後かもしれんしな!
大本命ツィーゲ 対抗ミノタウロス 大穴おたけさん
ニーガス腕とかだしてくんねーかなw 無意味にRFでスイッチしたいわw まあ過去のレアって時点でわりと簡単に予想できるな・・
>>イベント専用の新しいデザインの武器やパーツ、バックパック 武器、パーツ、BP各種1個づつでも、最低3つ以上あるな。 >>「フロントミッション ザ・ファースト」をはじめとする過去のシリーズにレアアイテムとして登場した武器。 シリーズあんまやってないからワカランが、レア武器が多数出るのか、 シリーズ通してレアな武器一個(ダスラークロウアーム?)なのか・・・
4月分の課金にそこまで必死になるとは 何があったんだ
溜まっているバージョンアップでの未出パーツを 少しずつ切り売りしながら本格的バージョンアップを しなくても良いように誤魔化そうとしているんだろ。
バナーのWAPがライフル持ってるからツィーゲと俺が大予想。
800mARFツィーゲとジェットECMBPが登場! とかだったら丘が大変なことに
肩盾内蔵パイルのハープーンボルト スナの経験値が倍入るけどレティクルが決して閉じないツィーゲライフル 貫通ブラストを撒き散らすダスラークロウ そして大本命「嫌な予感がするヴァンツァー部隊を迎撃せよ!」で手に入る ○3Lvの嫌なヴァンツァー各種。
113 :
名も無き冒険者 :2007/03/22(木) 21:27:44 ID:34OtO2eX
この程度のイベントじゃ課金する気にならないな。 いくらアイテムが増えても対戦環境が改善されないんじゃ何も魅力を感じない。 このゲームはPvPが面白いのであってアイテム集めをするゲームじゃない。
warata レダ基地でUSNフルとOCUのP1がずっとやってるけどw
そんなことより新型6脚WAPがイカス!! あれをくれんかなぁー。 その前にDS…orz
>「フロントミッション オンライン」からニンテンドーDS版「フロントミッション ザ・ファースト」に追加された武器やパーツ まず武器腕系がいくつか、スプリ、ヴァンプ、ホーネット、スフィンクス、 足パーツがのゴッドウィット、ウルス 武器がアッソーG、ウィニー+、ロックジャック、 他のグラリニューアル武器は多分でないだろう まあこのへんは出ても即売却候補だな 機体は出るとしたらストレガあたりだろうけど、OCUにはないから落とさないと思われ イベント武器は順当に考えるとツィーゲあたりだろうな ていうか2.3.4.5で有名なレア武器ってなんかあったか? さすがに春陽の光学兵器は絶対でないのは予想できるw
1:ツィーゲ、ダスラー 2:猫・カエル、おたけさん、肩MG 3:スキュラ脚・テラーン胴をベースにしたやっつけ瞬王 4:ミノタウロス 5:グレン専用ゼニス
2ndからはオテルが来ると見た
マジックポッドってもうあったっけか βグラのが違うのに使われてるだけだっけ?
1st ダスラークロウは一応普通の店売りだし(寧ろテラT腕の方が重宝したような…)、 ハープーン/ドラゴンハンドは没武器。レア武器扱いはなんだかな、と。 やっぱ1stのレアっつったらツィーゲな気がする 2nd 嫌ヴァン一式は果てしなく世界観ぶち壊すから、Ravenじゃないか? 3rd メタn(ry
一応4thでも隠しで出てくるツィーゲは
ツィーゲはまず間違いないだろう。 バナーの機体が4th版のツィーゲをもってたからな。 ライフル扱いになるんかなぁ? できればゲパルト仕様の重MGであってほしいが。
そんなことより火炎放射器はいつになったら(ry
ツィーゲは今だって要塞のあそこにあるよ ちゃんと探せよ。
>>82 亀レスだが、
OCU2ゲージ状態なら負けても敵のゲージが増える意味がないって、
たしかOCU2ゲージで負けると、下の細いゲージの
「USNゲージが下がる」んじゃなかったっけ?
どこぞのセクターでOCU2ゲージ下ゲージフル&USN下ゲージ0(←逆も)
なんてことあるし。
そういう考えだったらOCU2ゲージでも前線に出ること自体迷惑かかるとおもってしまうが。
間違いだったらスミマソ
ミサ基地にいるUSNって驚くほど糞なやつが多いんだな… レーダーないから勝手にストレス溜めてるのか?
ミサ基地にいるOCUって驚くほど糞なやつが多いんだな… 対等の条件じゃ勝てないから勝手に増えるように水貯めてるのか? こうですか!わかりません><
>>125 間違い
自軍フルゲージセクタに反撃に出ることは、リスクのみでメリットが何も無い。
まあ勝てばゲージ増加を阻止できるから、そういう意味では完全に無意味とも言えないが、負けたら一気に敵ゲージが増加する。
「陣取りだけ」を考えるなら、自軍フルゲージセクタへの侵攻は放置が一番。
前からこの仕様に関しては色々言われていたし、陣取りムードがあった昨年秋くらいまでは
「自軍のフルゲージセクタへの反撃は控えよう」みたいな事も言われていた。
最近はそんなこといってたらまったくPVPが成立しないほど人がおらん、どうせ陣取りはゲリラで動く、N戦つまらなすぎ
等々の諸事情により、フルゲージ反撃が当たり前になってしまっただけ。
129 :
名も無き冒険者 :2007/03/23(金) 02:27:42 ID:aVWNDwVH
最近人増えたね。てか戻ってきたのかな? USNのロビーすげえ人だった。 あと、リアル女が結構いて驚いたよ。 マイクで可愛い女の声がして、俺の重MGが暴発しちまったよ。 以外と女もうまいんだな。アクション。
>>128 それだと読む限り、
自軍2ゲージ・下ゲージMAXの状態で、敵下ゲージが0の状態は、
自軍が1敗もせず全勝した、ということになるのか?
相当ヘタレな敵じゃないかぎり敵下ゲージは10〜20%くらいにはなってもいいと思うが。
とりあえず自分は、
自軍2ゲージでも、敵軍に勝てば下ゲージが、
かなり少ないとはいえ、減少すると思っていました。
仮に2ゲージ状況下で勝利すれば下ゲージが敵下ゲージが-1、
自軍ゲージが+5として下ゲージMAX値が100だとして
敵下ゲージが20%ある状態で20回連続勝利すれば、自軍100%敵軍0%になると思ってた。
とりあえず自軍2ゲージで下ゲージ100%で、敵ゲージが0%とか
そんな感じじゃないとありえないような・・・。
高額Mってどういう条件でできるんですか?あと報酬はいくらくらいなんですか? 初心者ですみません・・・
勝てば敵ゲージは普通に減るだろが。 なんでこうもウソばっかつくんだ。
133 :
名も無き冒険者 :2007/03/23(金) 04:04:33 ID:k4CjNWvQ
イベでいろいろ出たところで持てませんよっと…ヾ(´ω`=´ω`)ノ
>>129 キメェんだよボケ!
VC外せ、この根暗野郎がっ!
あー嫌な事が思い出しちまったじゃねぇかぁ
俺がVCを外した理由が・・・あ、ああぁーっ!
あの鼻息、引き笑い、あの間、ドモりと言い
あの全てのノイズ・・・!
声だけで、女に出会った事にニヤけているオタだとわかる
あの悪寒が蘇ってきたああああっ!!!
ま、まじで声が聞こえる 助けて
>>134 落ち着け。
お前に一体何があったんだ?
>>134 俺もVC付け始めた当初はそんな感じだったなー。
だが、慣れてくるとVCなしだと少し寂しい・・・。
VCは初めてじゃないんだよね・・・ なんつーか、たまたまだろうけど FMOで恐ろしく不愉快な声というか話し方というか雰囲気を味わい 以後、トラウマでFMOではVCをつけられない 他のゲームでは当たり前の用に使ってるんだが・・・ 「あ、あっはぁー そうですよねへぇー」 この一声だけで死ねる
鼻詰まってただけなんじゃね?
139 :
名も無き冒険者 :2007/03/23(金) 08:27:25 ID:aVWNDwVH
>>134 切れんなよ。女二人くらいいたから
興奮しただけだよ。
そいつらがまたうまかったから尚更な。
一般男性は普通女いるとテンション上がるぞ。
格好つけんなよ。
FMOやってる女性・・・。おい! どう考えてもテンションなんざあがりませんよ?
>>139 こうゆうのに限って女ってだけで散々貢いで捨てられるんだろうなw
人間の妄想は恐ろしいな。
>>132 マジカ
じゃ俺の書いた事全部嘘だわ
スルーでよろ
144 :
128 :2007/03/23(金) 09:32:21 ID:sptDjs6R
あ、↑は128な
145 :
名も無き冒険者 :2007/03/23(金) 09:55:40 ID:A9l6Zc5u
ネトゲで女にあったからって 自分のモノにでもできるとおもってるのかいアンタたち
自分のモノにならない、ある意味無関係だからこそ楽しいんじゃないか! 歪んでるな、俺…。
おとす気にもならないですW 彼女がパッド持ってモニターと睨めっこは嫌だな。
148 :
名も無き冒険者 :2007/03/23(金) 10:55:08 ID:aVWNDwVH
まぁ女性がFMOって珍しいなとは思うけど、だからって次元かな。 逆に態度かわる奴とかのが見てて笑える。 溜まってる奴はデリでも呼んどけや
三次女より愛機のキャサリンのが大事です 戦場に居るなら♀も♂も関係ないのぜ と言いつつ数年前ネトゲで知り合ったのと同棲中な俺
俺はめちゃくちゃ素直に書いてるぞ。顔の見えない娘に惚れる事は絶対ない。 地方だし、オフ会なんかも行かないしな。 会って話して好きになりゃ、か細いパイルぶちこめるよう頑張るけどね。
オ○○の隊長も鬼○の隊長もその辺に歩いてる女よりかなり美人だったぞ しかしS○の隊長様だけは誰も会ったことが無いという事実。
154 :
名も無き冒険者 :2007/03/23(金) 12:11:39 ID:aVWNDwVH
うほっWいい女WWW
155 :
ちょっと聞いて :2007/03/23(金) 12:13:20 ID:f2jmhyfH
このゲームやってたこと前にあるんだけど 今も普通に遊べるのかな? もしまだ楽しく遊べそうならやろうかなッて思ってるんだけど プレステ2ですが…
>>153 お前な周りはどんだけレベル低いんだ?
どちらもその辺にいる感じ、普通だろ?
>>155 PCとの性能差で滅殺されたかったらどうぞ。
ぶっちゃけやめたほうがいいよ。
PCじゃなきゃやめておいたほうがいい。安いのでかまわんからC2Dでグラホがあるやつなら快適にできる。 PS2でFMOやるくらいなら凶箱買っとけ。
159 :
名も無き冒険者 :2007/03/23(金) 12:25:56 ID:f2jmhyfH
なるほどありがとう^^
>>153 都内を歩いてみろ
池袋や原宿らへん
考えがかわるよ
>>153 S○の隊長って本当に女なの?
いつもVC聞き専でそ?
誰か声聞いたことある?
>>160 だからレベルが低いんだろ?的中じゃね?
あれでかなり美人とか麻痺し杉。
もしかして妄想か?
でもボイチャでタイミング合わせて同時胴抜きとか アホな戦術も主流だからな なんだかんだで必須アイテムになってるよなぁ
>>161 あれは女だ
SS隊員ならみんな聞いてる
俺が言うんだから間違いない
気の強い女だよ
女絡みのレスを付けてる奴は、いっぺんこのスレの進行速度見てから回線切って首吊ってこい。
桜花の元隊長は女?
美人だとか普通だとか、そんな虚しい話はやめようぜw 女性だってゲーム好きなやつぐらいいるさ おれたちだって他人の事とやかく言える立場じゃないだろ?こんな末期オンゲーやってるんだからさ… ただし!声を聞くと癒されるのはガチ
170 :
名も無き冒険者 :2007/03/23(金) 15:13:21 ID:GcH4waTD
どっちもヤリマン に サセマン だけどな オフ会でいつの間にか2人で消えるし
171 :
名も無き冒険者 :2007/03/23(金) 15:44:06 ID:aVWNDwVH
>>170 ま、マジか?
俺も夜のお相手願いたいW
ネトゲでこういうのが一番きもいな ゲーム内で何を求めてるんだか
173 :
名も無き冒険者 :2007/03/23(金) 15:57:20 ID:GcH4waTD
>>172 そういう女が多いって事だな
こんな男だらけの糞ゲーに自ら入り込んでくるんだ
いろんな固定BGにお邪魔したことあるけど、ボイチャよりもRVを上手く使ってるBGの方が 強いところが多い気がするな。 当然ボイチャを使ったほうが高度な連携を取れる可能性が広がるんだろうけど、 大抵が雑談だったり、戦闘に関しても「連携」というより、各自が視界に入った 情報を垂れ流すだけで連携を逆にバラけさせてしまっていたりするBGが多い感じが。 RVは簡単な指示しか出せない分、全体の統制を取りやすい気がする。
175 :
名も無き冒険者 :2007/03/23(金) 16:05:29 ID:QRgsWEr7
ROとかFFはリアル婚までいくのに FMOときたらry
>>173 >>172 はどう見てもお前みたいな奴等のこと言ってると思うんだがw
モーハンでもそうだったが、ゲームなのにリアル女なのか問い詰めてくる厨房はキモすぎる。
そりゃ、女の人いた方が華にはなるだろうが逆に引かれてることに気づいてない罠。
俺は男だが、同じ男でも見ててキモすぎるのがたまにいるw
ほんとネトゲは地獄だぜ〜
別にキモくはないだろ。何も出来ずに文句だけ垂れてる奴らよりは、行動的でいいべ。 俺も都会住んでれば男女両方、たとえゲームでも長い付き合いの人間とは会ってみたいけどな。ゲームとリアルのギャップを楽しみたいぜ。
連投ごめん 女か聞くのは流石にキモいな。
答え:全員何かしらキモイ
キモくてもしっかり前線出てPvPしてりゃ、まぁ文句はないがなー ・・が、ただでさえ少ない貴重な女の子ボイスがここ見て、引いて来なくなったら おまいら絶対許さねー。特にあげまくりの基地外。
181 :
名も無き冒険者 :2007/03/23(金) 16:54:27 ID:GcH4waTD
つーか、女でFMOやってる時点でそいつきもいだろ
占領区で乱入してきたS〇の隊長の声は聞いた事ある。 必要な事しかしゃべらなかったな、そのときいたやつが以上に問いかけてて その後まったくしゃべらなかったのを覚えている。 人づてに聞いた話じゃS〇とオ〇〇の隊長って人妻になって腹んでるっていうじゃないか。
つかネトゲ(しかも斜陽のFMO)でリア女声聞くくらいならネトラジでも聞いてろよ。 もっとノリが良くてエロトークにも乗ってくれるDJだって幾らでもいるぞ? FMOで女漁りとか、ミサ基地がレーダー範囲がの話題どおんなじくらい不毛だぜ。
ついに個人のリアル晒しまできたか…… きもい通り越して怖いな 犯罪者になるのだけはやめてくれよ…
リアル女ならいいじゃないか。勘違いネカマより(´・ω・`)
>>175 FFXIでリアル婚しても嫁は家事ぜんぜんしないで昼まっから深夜までポテチ食ってFFで、
だんなは平日外で食事食って家帰ったら風呂入って一発エッチしたら即寝、土日に一週間で嫁が稼いだ金で装備買ってメリポ。
なんて素晴らしい生活が待ってるよ^^^
FMOのいいところはVC無いと99%の確立でネカマ確定。 あと声で雑談するのでSQにもよるけど飲み屋の会話の雰囲気楽しめるな。
188 :
名も無き冒険者 :2007/03/23(金) 17:46:17 ID:GcH4waTD
え、VCのせいで人が減ったとかマジで言ってるのか?
ネカマの定義を勘違いしてる奴がいるな…。 リアル男なのをさらして女キャラ使っている奴はネカマとは言わないぜ。 。 リアル性別を偽り女性だと言い張り、バレる事を恐れてVC使わない奴、つまり俺こそ真のネカマ。
191 :
名も無き冒険者 :2007/03/23(金) 18:14:29 ID:GcH4waTD
VCやってないヤツの悪口を、VC有りのセレブ集団は言ってたしな もち、俺もね まぁ、そういうことをやるのが嫌なヤツもいたんだろうな。 陰口ほど楽しいものはないのにねぇ
192 :
名も無き冒険者 :2007/03/23(金) 18:19:17 ID:CNEdVy9K
釣り師w
193 :
名も無き冒険者 :2007/03/23(金) 18:25:37 ID:E8SlrPLP
>>191 VC有りのセレブ集団
君はどれだけ貧乏なんだw
俺なんか、SOCOMで一個、βの抽選で一個、壊れたついでにPC版買って一個、それ使えなくてもう一個と、超セレブじゃね? 今はもうほとんど使ってないけどな
久々に覗いてみたら晒し以外の話題に移っててちょっとうれしい。
,一-、 / ̄ l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■■-っ< そうですね ´∀`/ \__________ __/|Y/\. Ё|__ | / | | У.. |
>>187 同意
VCのおかげで、オフで初対面なのに違和感なく居酒屋で楽しく飲めたよ
198 :
名も無き冒険者 :2007/03/23(金) 23:10:56 ID:GcH4waTD
>>197 まあな、FMOはオフ会してなんぼ。
オンラインだけの希薄な繋がりじゃないから、
今までやっていけてるって言うのが大半を占めてるよな。
オフ会無かったらここまで続いてないぜ。
意味不明
200 :
名も無き冒険者 :2007/03/23(金) 23:37:26 ID:Iu0jmJ7a
アタイこそが 200へとー
FMOでネカマしてるとVC使えないし、熱い漢のオフ会行けねーわで、FMO楽しみの9割は捨ててるようなもんだよな。
なんというかFMOがさらにきもい奴らの集まりってことがわかった。
オフ会は男だらけの乱交パーティだからな
204 :
名も無き冒険者 :2007/03/24(土) 00:58:02 ID:OHZI+xqv
必死なのは無理もありません 現実世界では悲惨な毎日を送っている、不様で醜い敗北者のFMOプレイヤー達。 彼等は日々虐げられ、心身共に疲れ果てています。 しかし、唯一自分達が存在を許されている(と思い込んでいる)netの中でだけは 彼等は敗北者になりたくは無いのです。 身の程知らずな考えですが。 自分の好きな事、FMO… 唯一自慢出来るスキル、FMO… 彼等の特殊な価値基準で言えば、FMOで勝ち=人生で勝ちなのです。 だから夜になれば、netの中で「OCUはクズ、USNはクズ」と唱えます。 そうやって自己催眠をかけ、自分の人格をぎりぎりの所で保っているのです。
ヴァンツアッー
佐官の高額MのMCやってねーで、前線でろやOCU m9(´д`)
ボイチャ相手のリアル部分まで探るのはとりあえず辞めようぜ 読んでて怖い ボイチャ相手と好き勝手やれるのは、リアルフレが相手の時だけにしとけ それ以外は、ゲームはゲーム、線引きしとかないとな
「VC厨、という言葉をご存じですか」 「ご存じでないな」 「煎じ詰めて言えば、『女性がVCで喋っていれば、リアルがどういう人物であれ、気を引くために騒がずにいられない』そういうプレイをする童貞のことです」 「ちっともわからん」 「我アピールす、故に我好感を得る」、とでも言い換えましょうか。要するに(中略) 俺がいるからこそ女性は会話に参加しやすくなる。という自分本位な理屈のことです」
>>199 オフ会がある度に次のお持ち帰りは俺かな?とか思うわけで
そんなこと想像しながら聞く彼女のVCはまた格別で
今なら中田氏しても大丈夫だよなとか思うわけで
つまりはオフ会がなかったらFMOなんかただの糞ゲってことですよ。
肉欲で繋がれる信頼関係など存在しないと思うが。 ネトゲではないが車のオーナーズクラブに入ってたとき定期ミーティングに参加してた 女の子(当然人数割合は男>>>>女)が同クラブの男とくっついたり別れたりをしだした辺りから ネット上でも派閥争いのような混沌とした事態になって、結局クラブ自体が空中分解した事がある。 オフ会参加者全員での輪姦プレイならまだしも、とっかえひっかえ1人づつテイクアウトなんて争いの元にしかならないお( ^ω^)
211 :
名も無き冒険者 :2007/03/24(土) 03:19:02 ID:OHZI+xqv
初心者にはそれが楽しいんだよ
212 :
名も無き冒険者 :2007/03/24(土) 04:08:56 ID:NMiWRsxt
はぁはぁ( ̄□ ̄;)
213 :
名も無き冒険者 :2007/03/24(土) 04:44:13 ID:Vh18wvHf
今日もArnor.Lsylfullは元気にUSNでスパイしてました。 さぁ自称最強の師匠という勇者を褒めたたえようじゃないですか。 ワロス
214 :
名も無き冒険者 :2007/03/24(土) 05:48:52 ID:OHZI+xqv
わらえねーよwww
215 :
名も無き冒険者 :2007/03/24(土) 08:30:41 ID:MnUpA3K2
ワロス
216 :
名も無き冒険者 :2007/03/24(土) 08:38:55 ID:hxWYiwHE
ワロス
なにこのスレ腐ってるの?
219 :
名も無き冒険者 :2007/03/24(土) 09:35:29 ID:JlVGpVUL
/ ̄ ̄ ヽ, 喧嘩をやめゅてぇ〜♪ / 丶 / ', ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ ふたりをとゅめてぇ〜♪ / く l ヽ._.イl , ゝ \ .ni 7 / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \ l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _) ', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ / 〈 / ', .n .| ・ ・ | ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ | /´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ / ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_ ,/ ヽ rニ | f\ ノ  ̄`丶. 丿' ヽ、 `ヽ l | ヽ__ノー─-- 、_ ) . !/ ヽ、 | | | / / / !jl |ノ ,' / .l l | | ,' .| ・ 丶 ヽ | / ! ア!、, | | ,ノ 〈 ./ ・ ./' ( ヽ_____ノ ヽ.__ \ / ヽ._> \__)
220 :
名も無き冒険者 :2007/03/24(土) 09:37:16 ID:JlVGpVUL
_ 、 -──¬‐-、 / \ / ヽ / ,----、 __ ヽ ! / `'''''''´ `ヽ i | / } | _⊥< ,,,,,,,,__ | ! /r\f‐┴─-<_ ≦二ヽ__レ'! !ノ!. ヽ 厂二二┐ ̄r─‐-、 /⌒! l ヽ !ヽ__//^ヽ!  ̄` ノ/iヽ / \__! `ー--/! \ヽ--'/├'/ | / L _ __)ヽ ̄ /‐' ,┤ i〈 、_____, 〉 / / ! ヽ\+┼┼+/ / 私のためにー争わないでー __/ ヽ `ー‐‐'´ / , -‐''" i \ 人 -''~ | \`ー----‐'´! iヽ、 ヽ \ / i `ヽ、 \ 丶_/ | \ ヽ /O \ | \
>>212 はぁはぁすんじゃねぇよ
そんなに俺が魅力的か?
この流れ・・・ とてもFMOスレとは思えねぇなw
高額Mしたいんですがどうすればいいんでしょう? というよりどこでやってるんですか?
最近10vs10がぼちぼちやれて楽しい。 ただもっと効率よくやりたいな。 両軍サカタか大トンで今日もよろしく!
オルソン先生に聞きなさい。^^;
226 :
名も無き冒険者 :2007/03/24(土) 13:34:44 ID:NMiWRsxt
人増えて楽しい
貴方達は2垢持ってんだから、前線の人数調節してちょうだいよ^^^^^^
OCUのみんな!もう少し、もう少しの辛抱だ!! 我らのバウ○サー様が2垢のLv上げを終え もう少しで激戦区にきてくれるはずだ!! みんな、もう少しの辛抱だ!! そしてUSNよ!覚悟しろ!! 我らのバウ○サー様がお前らをボコボコにしてくれる!!
このゲームにそこまで金をかけるのか。
230 :
名も無き冒険者 :2007/03/24(土) 16:59:23 ID:OHZI+xqv
新規向けのウソだよ。 みんな2垢してると思わせて、 新規にも買わせるってヤツ
まじでバウンサーの9割が2拓作ってるっていうFMOに対する熱意には感無量だZe。
しかしOCU弱いよなぁ。バウンサがUSN行ったっつっても出撃してんのなんかほとんど見ないし、 マシプなんかも最近活動してないみたいだし、ブログみるとレッドシャドウの中堅ってイメージの 固定でもう常勝って勢いだし、占領区ばっか賑わってるし、もう運営に神の手入れてもらったほうがいいんじゃねーの?
■e的には課金さえし続けてくれればプレイしてくれなくても一向に構わないんだよな だからプレイ内容がどれだけ腐ってても解約さえさせなければ何の問題もない
>>232 それいつの話だよ。
あんまりここで言いたくないが、どこのブログも負けた戦歴はたいてい
付けてないのが現実だぜ?
ブログは自分の自己満足が大半だしな。
てかFMO関連のブログってもう更新してない所のが多いしな
バウンサー2垢のレベル上げなんてしてるの?なんで腐りかけのこのゲームにそこまで… SQごとPCに乗り換えたり、中の人は超ヒマなんかね?そこまでゲームにかける執念が普通に気持ち悪い。
レッドが常勝?ワロス
>>236 誰だって負け越した日には書きたくもなくなるのが人情だろ。
前線に身を晒していればいれば、その内分かるさ。たいてい何処もそうだぜ?
かといって一々問い詰めるつもりもないしなw
いろいろなBGと熱いPvPできるのなら、なんでもいいけどな。
確かにPVP率は上がってるが、OCUのBGってガチなのかネタなのかw 連帯バラバラだしアセンも中途半端。 ほぼ完勝ばっかでなんだかなぁ(*´∀`) Nじゃないんだで、少しは練習したり BGの特徴やら出しておくれ。 レコミでも突でもバランスでも〜 期待して待ってます。
>236 そう言うことにしておきたいんだよ。 鳥煮定の所もそう言っていただろ。
わざわざ自分の日記帳に不利益なことを自ら書く奴の方がおかしいだろう。 自分の日記が自己満足になるのは仕様。 負けたことまで書けと言うなら金払えば?と思う。 俺らは無料で見てるからな。
で、結局何処のブログなのかでてないわけだg たまたま勝てた輩が相手ブログ見てガックリ?www
所詮は大本営発表だからな
レッド戦績が空白の日にミニトンにいた様な希ガス モコモコにしてやったぜwwwwwwwwwww常勝ワロス
,一-、 / ̄ l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■■-っ< 高額Mしちゃおかな・・・ ´∀`/ \__________ __/|Y/\. Ё|__ | / | | У.. |
>>239 半分妄想半分釣りだなw
ようやく勝てた前線SQのブログみてガックリか?w
問い詰める気があるとかないとか基地外かw
SQの話する時は「?」と「w」禁止で書け。 そうすりゃ無駄に荒れないぜ
まあ、まともに仕事してるなら1300円なんて30分の飲み代にもならんわな
まあ、まともに仕事してるなら1300円なんてお口でもしてもらえないわな
マシプラの戦績ブログ見てた。 昔のやつにコミケ〜ってあった。 あの人達コミケとか…そっち系の人だったんですね… キモス
で?
4月2日からのイベント、結局パーツ数何個なんだろうなぁ。 なんかアバイベント以上ですごい疲れそうだ・・。 バナーにコングのイラストとかあるし。
コングはDS版にも出るみたいだからなー。 あと、DSに出るやつだけで数個あるから、さらに新グラのパーツが出れば10個やそこらになるんじゃないかね。 コンプ狙うのは疲れるな、さすがに。
これだけは言わせろ レアアイテムイベントはいいがなぁーーー アバローナだけでも全部揃えたらパーツ数20だぜ? 言いたいことわかるよなーーーーーー ハンガ増やすかグラかえてショップに並べるとかしろや まだハンガが増えてない新兵も多いのに2月3月とパーツ入手イベとか粕かよ。 ろくな経験にならない戦闘で経験値だけ貰っても意味ねーんだよっハゲが!
ぜってー使わねえパーツで枠とってるだけじゃん。アホか。
そうでもないぞ。 C3以下用の装備全部切って、C4用全職分のパーツと武器揃えて、 それでC5用のパーツ少しキープすれば大体200位は行きかねない。 趣味にちょっと走ったり構成上必要なパーツとか買い足すと以下略。 せめて@30欲しい…アイテム所持数の拡張なんて大した容量でも手間でもないだろ…
ハンガ数やアイテム所持数の制約なんざFMOの糞仕様の1つやからな。 貴重なプレイ時間をセットアップのために無駄に消費させてるだけだわな。 もう、アイテム所持数無制限つうか、武器パーツ無料でコスト内で使い放題でいいやん。 新兵にとっても占領区/激戦区のコストの壁が無くなるで。 色々なセットアップも保存できて、即、組みあがるようにしてな。
■<アイテム無制限課金を開始します
まぁ、ヴァンツァー(今回は武器・BPも?)の新パーツに関して、 前回のアバみたいにlvによる差があるだけでパーツ数が数倍に膨れ上がるからなぁ。 lv28アバ胴がハンガーに6個も在庫残ってる・・・安く売り払うか。 自分のハンガーのアイテム数に関しては、主にメカかMPなんで、 色んなジョブをする人からすればスマートにいけるかもだけど、 メカやらMPを色んなコスト用に作り置きしてるから 重複パーツが非常に多いw特にlv19タンク足とlv15ミサ腕・・・。 重複パーツがパーツ1つで色んなヴァンツァーにつけれるようにしてくれたら それだけでパーツ数20個くらい減りそうです。 なんというか、ヴァンツァーをナンバー登録して、 登録しておけば組んで無くても選択したヴァンツァー・ジョブ設定に なってくれれば気楽なんだが。もしそれやったら登録数50個くらい超えそうd
装備をテンプレ化してセーブできるように、とかは既に相当前から言われてるんだけどな 未だに修正入らないって事は、プログラム的に相当メンドクサイのかね でもアイテム数増やせない理由が分からない どうせ個人のデータ容量数kバイト増える程度のはずなのにな
面倒とかどうとか以前に 専属プログラマーはもう 付いていないから。
そりゃつまり今度やるイベントはかなり前から 用意してたグラフィックに性能の数値を書き込んだだけの物を イベントとして使用したということになるが。
アバローナもそうだっただろ。 イベントの景品系も全てそうだろ。
■<課金+500円で倉庫拡張 っていったらおまえらどうよ
アイテム課金みたいなのが始まったらいよいよ終わり感がさらに強くなるな。元からもあるが。
アイテム課金が仮に登場したとしたらこんなのが出るんだろうか。
・アバローナ等イベント限定のヴァンツァー全lvパーツ
・オリジナルデザインの装備
・アドバンスモデルのデザインのノーマルヴァンツァー
・オリジナルの迷彩・機体カラー
・自分でデザイン可能な迷彩・機体カラーのチケット
・自分でデザイン可能な部隊章
・アイテム課金限定の装備・ヴァンツァー(火炎放射とk)
・
>>265 みたいなハンガー倉庫期間限定増設
とか?妄想乙。
まぁ、そんなの始まる前にゲーム事態がおわるとおもうが、
仮に実装したら自作迷彩でドムでジェットストリ●ムアタ●クでもしたいなw
何もヴァージョンうpがないよりはいいな
>>265 +500円は毎月上乗せ?だとしたらアホ杉。
500円だけ払ってハンガーグレードアップとかなら内容によって考える価値ありかも?
月額課金とアイテム課金の併用が現実的かもな。アイテム課金+月額無料では■eにメリットは少ないな。
ハンガ+2アイテム数+20レアパーツ付で1000円とかなら払ってもいい。お一人様一回でw
>>263 基本的に4thで使われたモデルを流用しているんで
4thで登場してある武装等に関してはまだ出せる余地があるな。
ただ、その余地もツィーゲ、ミノタウルス、ジラーニ、あとおまけでゲパたん
ぐらいしか弾が残ってないと思う。ペガースMk3のホバー脚はどうだったか忘れた。
そして今度のイベントでツィーゲがほぼ確定で放出されるから
いよいよってところかもしれんな。
レア武器… 名前が上がらないから俺が愛用したハンドガンタイプの超高火力ライフル(片手で持てた)を紹介しよう。 バスーン。このスイッチならなんでも殺せた。2ndの話ね。
まだウォーラスが未登場じゃんかよおおおおお ゲパルドも出てきたらかっこいいんだけどなぁ・・・ あれはあれでレイブンと同格の規格外サイズだからなぁ・・・
まぁ、アイテム課金など入れるとは到底思えないが、
やるなら確かに月額課金+アイテム課金のスタイルだろうね。
アイテム課金+月額無料だと、アイテム課金で
相当強さの違う武器やパーツがないとゲームとしていままで以上に儲けないと思う。
・・・ぃゃ、ゲームの暦が深い人がそれなりにいる以上武器を買ったらもう
買わない状態で、それで売り上げストップだから意味ないか?
まぁ月額課金+アイテム課金の場合なら、
あんまり強さに直結するようなもんは出せないだろうね。
極端な話射程600mの衝撃属性スナイパーライフルとか、
貫通+熱のバズーカとか。個人的にありえそうなの
>>266 に書いてるけど、
アイテム課金によるプレイヤーとの差別化を図るとしたら、
できてパーツの重量・威力・リロード等を10%程改善とかか?
もしくは戦闘用のテンダスとか。HP的に中アサの85%くらいの(゚∀゚)
基本無料で戦闘回数課金でおkだと思う。 課金無し状態だと、ひと月20戦(PvPに限る) 40戦…500円 80戦…800円 制限無し…1200円 ソフトは無料DLと有料パッケージ(2000円程度)の平行販売。 パッケ版は特典として最初から階級軍曹・PLV&JobLVがALL15・所持金50万H$・限定迷彩・限定部隊章所持。 時間が取れないリーマンとかだったら20〜50戦もできればいいだろうし 課金額が安くなれば(基本無料だと尚更)参加者も増えるからPvP効率も大幅にアップする。 さらに、運営側からすれば、SQ制などのメンバー固定化が顕著なFMOなら、固定に所属するプレイヤーの大半は 80〜無制限を選択するだろうから、むしろ増収が見込める。 プレイヤー側からすれば、ソロ反撃・ソロ狩りでもチケットを消費するため、嫌がらせ行為の減少が見込める。 これならアイテム課金よりスマートだし、FMOのシステム的に合致すると思うが。
>>273 全体的にはいい案だと思うけどパッケ版に特典をつけすぎでは?
ま〜そういうシステムにはもはや望んでもできそうにないけどね^^
課金は今のままでいいけど ・アイテム、ハンガー、制限取っ払い アイテム、ハンガーの制限上、高コスト帯が死んでる ・セットアップレシピの導入 ハンガーオンラインが減る。これだけでPvP出来る時間がかなり増える 今まで恐ろしいくらいハンガーオンラインで時間を無駄にしてる
ハンガーオンラインが楽しいんじゃない。 そんなことより前線の特殊勝利条件なくしてくれ。 PvPのメインがサカタって、陣取り意味ネー。 もしくは特殊勝利条件のマップは20/4にして、 小セク専門SQの活躍の場にするとか、BG面子が 集まるまでの暇つぶしの場にするとか。
アイテム課金なんてどこでも改造装備で出られるようにしてH$を公式RMTすれば一番すっきりする。 あとアイテム課金で取るとすれば、基本的に廃プレイヤー層から取ることとなると思う。
・改造オンライン(基本パーツ、武器の全ステ強化可能)。 ・(今までどうり)出撃毎にH$取られる。 ・H$はRMで購入可能 10H$100円ぐらい ・H$のトレード廃止 こんなとこかな?
あと課金しても影響無さそうなのが廃プレイヤー向きの装備で ・カラー ・部隊章 ・SQ所属は基本一つにして、SQ設立、SQ維持、SQ枠増加にH$ ・ロビー用着替え装備、個室 この辺り来たらバランス崩れそうだな ・常時耐熱、耐衝撃、耐貫通コート ・サルべ一回アイテム ・チャフアイテム
>>279 >あと課金しても影響無さそうなのが
誰も課金しないでしょうそれじゃ。慈善事業じゃないんだから
「無料でもプレイできるけどユーザーがむず痒く思って課金」するように仕向けないといけない。
まあユーザーたちでこういう議論を交わすのも詮無き事だが。
装備、対戦数に課金なんてしたら本当に完全に廃墟になるぞ?
そうだな、無駄な制約を取っ払うのが先決だよな。
>>281 悪質な出会い系サイトを例に挙げるとだな、(因みに女性は(内訳99%サクラ)利用料金無料。俺はサクラ)
メールのやりとりがポイント消費制で、一回のメール送信に100ポイント消費とか。
登録無料だからとホイホイ登録すると、500Pは登録した時点で貰えるんだ。
女の子(くどいがサクラ)は男に媚を売りながらメールをダラダラと引き延ばすとあっという間に
500Pはなくなる。(たった5回だからな)そこで初めてポイント購入になるわけだが
1000P購入で5000円とかなのな。で、そこまで付いてきたような男なら、3割くらいは金を払ってメールを続ける。
あとは逢えそうで逢えない微妙なカケヒキを保つだけ。
まぁそういう事だ。
>>273 の案の良い点はまるで出会い系サイトみたいな所だ。
想像してみな?BGに入って数戦、いい感じになってきたところで
「出撃可能戦闘回数を超えました。延長をご希望の場合は〜〜〜」みたいなメッセージが出たときの事を。
野良ならそれで終わりも良いだろうが、固定とか入ってる奴なら義理もあるだろうから
「それじゃ今月はこれで\(^o^)/オワタ。また来月ねー」とはならない。
アイテム課金も同様。
課金しなければ制限が多く、課金すれば有利に働くとなれば、ハマってる人なら課金するだろう。
LV25ガスト胴に有料OPで2属性耐性付与とかな。俺はそんなのは嫌だが。
LV制廃止にして完全に階級オンリーに、エリアコストの制限等の撤廃。 乱入の可否選択。 これだけしても人戻ってくるかどうか…。
>>280 いや、課金してもバランスに影響ないってことさ。
251 :名も無き冒険者 :2007/03/25(日) 00:45:08 ID:QZ1cuxP3 マシプラの戦績ブログ見てた。 昔のやつにコミケ〜ってあった。 あの人達コミケとか…そっち系の人だったんですね… キモス
各セクターに階級別出撃枠設ければいいだけなのになー・・・ 最低をTC40、以降60、100、120くらいで大雑把に。 高コスト階級で勝つほどゲージの変動大きくしてさ。 改造だのアドバンスドモデルだの看板WAPのゼニフロだの 全部TC40制限のせいで前線じゃ死んでるようなもんだしさ。 そもそも最前線にこそ高性能な機体を回さなきゃいけないのが普通なんじゃないの? 前線から遠いところで高級機遊ばせておいて「この島はWAPの実験場」とか言ってちゃ世話ないべ。
セクターのコスト制限はあれ逆にするべきだわな。 前線でペーペーが出撃してりゃ訳ないわ…。 それはそうと、そろそろ新兵が出尽くしたらしく統制区が以前の ゴーストタウンと化してるんだが…
もともと、出尽くすって言うほどリアル新兵なんていないしな。
そういや改造なんてあったんだな 一度も使ったことないw
レイブンを倒すときだけ重宝したな
>>288 確かβ時に「高コストなんて金高いわ人集まらんわで、誰もつかわねえよ!」
っつう事で、前線がC40になったんじゃなかったっけ?
俺の記憶違いか??
>>292 経緯はそうなんだがな。要は高コスパーツがあほみたく高くて
レベルばっか上がっててパーツがレベルに見合ってない状況が
どうにかしてるって事。
>>292 いや、スクエニの構想では
「前線は占領区上がりが戦って自軍ラインを防衛し、
熟練パイロットは敵地奥深くに戦線を展開することで進軍する。」
といった感じだったんだが、現状はお察しください。
>>294 その構想は面白いんだけど、どこのエリアでも同コストで戦闘ってのはちょっと現実味なくておかしいよな。
自陣に近ければトータルコスト大きい方が現実的。
占領区なら防衛側TC20-MAXC3:侵略側C10-MAXC5ぐらい、
激戦区でも自陣に近ければトータルコストが上がり最高コストが下がり、遠ざかればトータルコストが下がり最高コストが上がるようにすればいいと思うんだよな。
β初期の陣取りは中央が高コストだったよな 詳しいことは忘れたがいろいろgdgdで修正入ったんだっけか
低いコストしか組めない新兵が最前線っておかしな話だったが 装備価格倉庫の容量からFMの醍醐味であるアセンブリの自由度が低くなり 熟練兵は少しでも兵装の幅を広めるために高コスト兵装は持たなくなった 人と倉庫の容量が多く装備が安く揃えやすけりゃ 1セクタの出撃可能BG数絞って強引に高コストセクタへ行かせるって手があったんだがな βの頃から高コストセクタPVPって殆ど無かったよな 完全に設計ミスじゃね?
c10でいいから胴のHPが1000くらいある戦闘用テンダス出してください。
ところで質問、 公式ホームページにあるECBUってアレ何? たまに表示されている画像がかわって、ラムダムにプレイしてるキャラの 画像が表示されてる感じだけど、その様子が みれるわけじゃなく、見れる動画もむっかしからあるやつだし。 アレの存在意義を教えてくれ。
>>299 恐らくスペクテイターモードを使用した放送したかったんじゃないかと思われるが
もうほったらかしだな
プロモも配信される気配ないし
無かった事になってるんじゃね?
レベルによるコスト分けじゃなくて、 勝利数によるコスト分けにすりゃ良かったのに
PC売り場なんかに行くとよくFMOのPVなんかが結構目に付くとこでしてるのに なぜユーザー数が増えないのか・・・やっぱ有料ってのが大きいのかな・・
PCゲーマーといえはFPSerとMMORPGゲーマーが思い浮かぶけど FPSerは常にイーブンな戦いを望んでるし(成長要素とかキライらしい) MO&MMORPGerはそもそもアクションが苦手か 廃人超有利なゲーム性でもないしRMTもないしレアアイテムもないし で興味を惹かれないんではないかと。 グラフィックもPCゲーにしては今となってはかなりショボイ部類に入るし WAPは地味(羽とか生えてないしレーザーも出ない)だし ロビーのキャラはまったく萌えないからじゃないの?
>>302 >なぜユーザー数が増えないのか・・・やっぱ有料ってのが大きいのかな・・
サービス開始から2年近くたって、しかも盛り上がってない死臭漂うネトゲに
人が寄り付くわけないべ。
箱○で発売したら人が結構くるんじゃないか? ただ月々2000円だかの課金制度やめないとこないと思うがな ■eは時代遅れというか馬鹿なんだろうなw
死臭漂うハードで出す意味がない
作業感キツくて辞めました。
一番売れてるハードなんだけどな
本気で言っているのか?
人は増えてほしいが、基本無料とかにして厨房が増えるのも嫌だ。
厨房より廃の方が癌だからいいんじゃね?
人増えた方が確かにいいよね。どのみちsqとまで行かなくても知り合いと集まる事多いし厨はスルーしておけるし。 人少ないと厨ちっくなのがやたら目立ってしまってなんだかなぁです。
激戦区は人がいないことはないんだが、敵がいねー、メンバーがいねー、新兵いらねー と最初から全く前線出る気のない偽装固定&軟弱が多杉。 単純にPvP経験数がしょぼいから個々が弱くて戦果に繋がらないのに、PvP敬遠してる からいつまで経っても強くなれないのがわかってないんだろうな。 強豪と呼ばれてるBGは別に巧いとかでなくて、ただ単にPvPを重ねてきた経験が 他より多い奴等が集まってるだけなのに。 固定でなければ、戦えないと思ってる軟弱なのが最近多い。
>>311 FMO以上に廃人有利なオンゲは腐る程あるわけだが。
余程モコモコにされている様に見受けられるがw
自分で固定の利点を挙げているのに 固定でなくても良いとか言うなよ。
316 :
名も無き冒険者 :2007/03/26(月) 11:37:07 ID:+IZ5kXME
糸了
318 :
名も無き冒険者 :2007/03/26(月) 12:11:02 ID:+e0AExz3
漢字とハングルの区別もつかない池沼発見www
>>315 PVP重ねた面子さえ揃えば、固定面子でなくても十分強いってことだろ?
面子足りないから小数セクタでとか言ってる奴らは、面子集まっても10v10の経験が少ないから弱い。
当たり前のことだなー。
320 :
名も無き冒険者 :2007/03/26(月) 12:19:04 ID:+IZ5kXME
속도단속
>>318 糸冬 了 って書こうとしてミスったんだろうなーと思ったから突っ込んであげたのに。
おまいの変な揚げ足取りで台無しだ……。
おまいには失望した!
占領区のSB見てたら「隊員募集中!只今在籍52名」とか書いてあって爆笑した。 なにその烏合の衆
マシ○ラは紫メンがいないと激戦区にでてこれないみたいです。 以前バウ○サーにやられたのがよほどトラウマになってるみたいです。
マシプを倒したバウンサーを倒したSSがハフマン最強だよ
まーせめてアサルトとジャマーはPCで揃えないとはじまらんだろうな…
326 :
名も無き冒険者 :2007/03/26(月) 13:35:49 ID:+IZ5kXME
>>321 pgr wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>322 あるよな、そういう人数だけ多いSQ。
でもなぜかSQ人数多いくせに野良募集してたりするwww
おまえもう来ていないやつとか数から引いてないだろうと言いたくなるw
>323 ダウト 「紫メンがいないと占領区にもでてこない」
>>324 SSが最強なのは周知の事実でございます。
そこまで仲が良いなら合併してしまえば良いのに 何故しないんだろうか? お互い数が少なくて、合体してちょうど良くなりそうなんだが。
バウン○ー昨日OCUにいたけど、本当に2拓持ってるんだね。 行ったり来たり、陣取りを頑張ってる側からしたらすごい迷惑なんですけど・・・
ps2ぶっ壊れたのでこれを期に解約したいんだけど 方法が分かりません>< 誰か教えてください。
2拓
2垢^^; それと、ろくすたのルイスベルンがあと一歩で落とされそうなんですが誰の仕業でしょうか。
なんでSSには障害が超入りにくいんだ? タイムラグあんのか? それ以外のBGでは普通に障害入るんだが。 これも相性ってことか。
障害に相性なんてない。 どのくらい入りにくいんだ? ツール使えば常時電磁コートも可能だけどなw
>>そうかお前使ってんのか・・・ でどこにあんの?教えてw
まだチートやらなんやら負け惜しみ言ってる奴居るのかw
ところで聞くけど、皆FMOで何してんの?↓に適当に選択肢 この際ミサ基地・大トン・ミニトン・ラーク・s55等は同じグループということに。 @野良で前線 A固定メンツ・SQ等で前線 B固定メンツ・SQ等で前線(野良混じり) C中・多人数でミサ基地or大トンorミニトン D少人数野良でミサ基地or大トンorミニトン E知合いとミサ基地or大トンorミニトンorラーク F固定メンツ・SQでミサ基地or大トンorミニトンorラーク Gソロでミサ基地or大トンorミニトンorラーク H敵ゲリラなどを潰してる(前線) I敵少人数に知合いと一緒にワカメ乱入(前線・ペセタロクスタ) Jハンガーオンライン K会話オンライン L放置オンライン M面倒くさいのでその他 ちなみに自分の場合A、E、K(゚д゚)
N2拓オンライン 今は、みんなもっぱらNじゃね? みんなNにしたら人数倍だぜ
Eと ソロでロクスタ・ペセタで破壊工作
質問 いかにもな〔!〕ラグじゃなく、ごく小さいワープを繰り返す挙動のラグは、回線の相性なのかしら? ラークとかで格闘やっててコレ発生するとキツイわ
倒壊ビルの足元は微妙に傾斜がある関係で坂ワープが発生する。 平地路面上であるならば微妙なラグかもわからん。 50m離れててもパイルで穴だらけにされる世の中じゃ
平面です。 坂ワープより小刻みな感じで、だいたい特定の人との闘いで発生するんですな。 〔!〕ワープはタイミングは違えどお互いに発生してる事だし、「自分の回線が悪いからだろう;」と納得できるが、 よくわからんラグで無想転生するのはキツイぜ、とっつぁん。
マシプラさんよぉ、 紫メンいなくても人数10人揃ってるなら激戦区でてこいやっ! そこまで紫メンに身体摺り寄せて恥ずかしくねぇのかいっ? 天下のマシプラさんも落ちたもんよの。
あなたたちって、本当に最低の屑だわ!
自分の言動が正しいと思うならば、ゲーム内で直接言えば良い。
北島(日)がハンセン(米)に負けた・・・。 もうOCU終わったなorz
つーか敵に!出て10秒後に復帰した途端こっちのボディだけきれいに ブチ抜かれてるって… もう根本からして駄目だろこのゲーム。
>>349 それもだが根本からして駄目なのがお前のP2P設定。
つーか、P2Pできてないヤツは 自動的にキックできるようにしろよ
>>351 ハフマン島の人口が半減するな・・・きっと。
それでも遊びやすくなるならいいか。
>>352 いやいや、そうやって人が減るとかいってるから
まじめにマシンも環境もそろえた人が
馬鹿らしくなってやめていって、過疎になったんだよ。
多分P2Pできないヤツをキックしても、人は減らないよ。
無料ゲーなら間口広くていいんだけど、これ最初のハードルであるパッケージがかなり高いからね。
やりたいヤツは、がんばって?port開けるし、プロバイダぐらい変える。
355 :
名も無き冒険者 :2007/03/26(月) 23:10:43 ID:xby4l6E3
P2P出来てないって言ってる奴も実際は回線速度遅くて!マークでまくりなんて良くあることだから、 速いコースに回線変えてみるといいよ。30M以上のコースなら糞回線のADSLでも殆ど!マーク出なくなる。
>>339 その中なら2、6。
PvP出来れば何処へでもが基本だな。
占領区は最後の手段
だってミニトンばかりだから飽きぎみだし…
後、ラークは行くだけで某記者が礼儀なってないとか
公式コミュニティサイトなブログで叫ぶのようなので行かないようにしてる。
>>356 POLのオンラインゲームなのにいっさい触れられてないんだな
■eGJ!!
あとは、つっちーの首をどうするかだな。
設定しっかりしろとか声高に言ってる側がある日突然キックされてたら笑えんな
>>359 まぁ、シリーズから切られたって事だよ。
後は本人のみ。
イベントやるよりチート対策シロ
>>359 うぉやべぇ作曲 濱渦正志 じゃんか。まじで楽しみだ!サントラ先にでねぇかな><
お前らまだやってるのかw
やってるわけねーだろw
占領区以外にまともなPv出来る所が無い件について ま、こりゃ年内もたないな。
引き篭もりジェットとか逃げスナみたいな部類に出くわさない限り、 出くわしてもマンガなりVC会話なりで20分時間潰せる手段があれば、 ミサ基地でフレとのんびり遊ぶのもいいですぞ。 ミサ基地族な野朗も沢山いるから占領区並にPvできて、それなりに自分のペースでいけるし。 まぁ、楽しみ方は人それぞれだし皆それなりに遊んでそれなりにFMO終わればソレでよし。 ただ最近角で!状態になって!が解けるとBPxかけてるPがうざいくらいかの。 FMO終わるまでてきとぉーにやらせてもらいますよ。ビバ暇人(゚д゚)?
3連バズを買うためにスナレベルを上げようとバズルトで挑むもなかなか勝率が伸びず経験値が入らない。 占領区N戦やってても入る経験値はスズメの涙だしなぁ・・・ 800mSRFで満足してスナ23で止めてたから30が遠い。
最近のミサ基地のキチガイ率は高すぎる希ガス 高コスト待ち、ダルマ放置、丘ひきこもり、低コスト狩りステルス 果てはNごと突してこっちが弱ったところでもう一人乱入してくるC10アサルトコンビとか あと高コストに限ってたいがい死ぬ直前に離脱するし、面白くねぇわあんなんじゃ 勝っても負けてもこっちを不快にさせたいって意図なら成功してるんだろうけど
なんでミサ基地に出るん?
前線じゃ勝てないんだもん><
ギスギスした前線じゃなく純粋にPvを楽しみたいだけなのに ミサ吉も08も嫌なん増えてきたな・・・
まぁ、個人差あれど ミサ基地よりは前線のほうが数倍ダークな要素ふくんでると思うぞ。 勝ちたいなら素直に家庭用ゲームでもしてなされ
勝ちたいから前線に行くなんてBGは無いよ。一番勝つ確立が低いのが前線であって、 勝ちたいからなんて理由なら、占領区行けば簡単に勝ち星が稼げる訳で。 ぶっちゃけ協調性の無い自己中なのは占領区とミニトンの方がはるかに多いよ。
占領区が多いって、そりゃ激戦区人いないからな
そしてその温床になってる大元か前線だと、はいはいループループ。
そしてラークは今日も平和です。 たまに変なのも来るが、まあイベントみたいなもんだ。
>>373 あ…あれっ?これって家庭用ゲームじゃなかったのか…
ダーク意見はそのとおりやねぇ
前線は勝つ為にはMSでも何でも活用して勝ちにいくだろうけど、それってダークか? それって、野球で送りバントしたらダークだって言ってるようなもんじゃね?
>>379 ミサ基地は出てくる敵がダーク
前線はBG内のふいんきがダーク
少々ダークなくらいがフロントミッション(特に1st)らしいと思うのは俺だけか
ん?なんか臭わね? クンクン・・・ JMクセー>(゚∀゚ )( ゚∀゚)<JMクセー
>>345 マシプラってもう合同でしか見ないし
10人どころか5人もいないんじゃね?
ブログの人も最近見ないし
もうさ、OCUボロ負けしたんだから勝ち負け気にしないで前線に出ようぜ。
O.C.U.って何回負ければ気が済むの? それとも「仕様」ですか??
>>385 君の力のおかげでusn勝ってるわけではないから心配するな!
ここ最近の勝敗は、強い弱いじゃなくて陣取り厨が何人いるかで決まってるだけだろ
バウンサーがどっちにいるかで、だろ。
勝負の決め手はニート率だろ
>>387 だな にしても昨日ロクスタにフル近いのが2つもあったんだが(USN)なんかあったのかな?
391 :
USN兵士 :2007/03/27(火) 17:30:09 ID:bR1Q+t5o
確かにOCUは負け続けてるが、それを笑える資格があるUSNの固定はさほどない(笑)ほとんどがどんぐりのなんとやらだと思う(^-^)
久しぶりに京都は寺町のPCショップ街に行ってきた、デジカメ用SDとか買いに。 したら、ドスパラにFMOのベンチを回してる巨体ノートPCがあってさ。若いめの2人組男子が話してたんさ。 なにこれ?動きの悪いACみたな〜。ヘェ。 誇張ベンチ見て興味を持ったのに即アンチコメントが入った瞬間でした。 おすすめ2ちゃんねるに「京コン」が入ってるのわらた。
後の詐欺ベンチマーク事件である
>>390 昨日のロクスタは高額M発行して金稼いでただけだと思うぞ
昨日に限らずちょくちょくやってるので、妙にゲージの動いている奥地の都市とかがたまにあるだろ
>>394 そうだったのかサンクス・・・で俺は高額Mをしたことがない世代かも・・w
最近の若者はZガンダムをゼットガンダムと呼んだりしてるからな。
>>396 ほっといてやれ
bgとしての力を自分の力だと勘違いしてるいい例だから
はっきりいってスマンが使えないよ、コイツ
>>398 仮に同じBGで出撃してたとすれば、仲間を使える使えないと差別するお前も勘違い野郎で鉄板だな。
どうせ妄想癖のある粘着釣り師だろうけどな。
この流れだからこそ言おう。 ま た R K か !
rkのブログに過剰反応してる粘着君だろ。 読む限り大したこと書いてないのにな。
読まなきゃ良いじゃねぇか。 所詮プログってのは公開オナニーなんだから 付き合う義務はないぞ。
書くのも自由ならたたくのも自由なんだからホットケ
>>399 ついでに言っておくが使える使えないで判断して何が悪いんだ?
同じBGで組んで勝とうとするなら重要なことだろ。どこが差別なんだよ
使えないのと一緒に楽しむのは別だぞ。別に嫌いなわけじゃあない
正直に言って何が悪い。ゲームで偽善者ぶって何がしたいんだ?
使えないやつは使えない。それ以下でもそれ以上でもない
人格否定してるわけじゃあないんだ。全然マシだろう
OCUで2垢升サウとこれまた2垢でOCU捨てたばかりの暴君バウンサーが合同してるのみるとFMOに陣取り要素は一切不要だなあと心底かんじるわ もう次フェーズからゲージ無くして、先入りが遊びたいMap選んで任意のTCと最低出撃C選択でいいんじゃないか?
>>404 その考えは理解できるが、極論的な言い方だと、
BG内の使えないヤツから切っていったとして、
お前さんは何番目まで残れるんだろうな。
それでも勝つ為には仕方ないと、アンタはBGから去っていけるのか?
f8lBmBc31の考えを突き詰めて行った結果が今の前線過疎なんだろうな
実際勝てないとつまんないからな、このゲームって 前線で突撃に10-0でボロ負けしたとして それって即席でセットアップ変えて戦術練って何とかなるような差じゃないだろうし PC揃えて同じメンバーで何度も戦闘重ねてエイム力高めて マクロとボイチャとラジオボイスをまとめて連携組んでやっと追いつける そこまで本気になれる奴はそう多くない
410 :
名も無き冒険者 :2007/03/28(水) 01:28:57 ID:oYykIQj2
勝ち負けにこだわりすぎだな。 わかるよ、勝ちたい気持ちは。 ただ俺は最近は勝ち負けにこだわらずやっている。 俺が一番だ!いや俺だ!いやいや俺様だ! なーんてやってたら、こーれがたまるかよ。 楽しめればいい。
勝てなくてもいい。経験値をくれ。
勝てなくてもいい 金をくれ
勝てなくてもいい もっとミサ基地に敵を増やせ
>>404 なにも悪いとは言ってないぜw
自分の力で勝ったと勘違いする奴もいれば
使えない奴だと仲間を評価する勘違い野郎もいるってだけだwお前のことだがなw
どちらが痛いかといえば後者じゃないかな?さぞかし連勝してるのだろうが
数少ない敗戦をそいつのせいにするわけだwww
他の仲間からすれば、お前が1番使えない奴だったりしてなw
仲間を使ってるご身分の方に限って腕はしょぼい。これはガチ
たかだか1〜2行の文章からそこまで粘着できるのはある意味すごいな。 もう末期なんだしrkもバウもどうでもいいだろう。 強い弱い関係なくFMOの最期を看取ってやろうぜ。
とりあえず なにやっても勝てる俺は天狗でいいですかね
Arnor.Lsyfullは今日も元気にスパイ活動しています。ビバ最強厨
バウンサー二垢でやってんのかwwww よーやるなあ
次が最後のフェイズになる。だから□eのフェスタも無し。集大成のヒストリカも出版。 終わりも近いから希望通りツィーゲも出すしイベント機体も出す。みんな空気嫁
そりゃないな、再販版発売からまだ二ヶ月。 そしてサービス終了の三ヶ月前には アナウンスをすると宣言しているし。
昨日解約してきたぜ。金払ってんのに待遇悪すぎだ。もしも2がでたらみんな買うよな? じゃ DS買ってくる
最長三ヶ月分までの課金が可能だからなー。 サービス停止三ヶ月前の告知は間違いなくあるだろーな。 これがないようだと□eの信用ガタ落ちだろうな。 最初から信用してないとかいう野暮な突っ込みはなしで
フェイズ開始と共に3ヶ月後に終戦設定にして7月末に終了な空気しないか?イベントでビザフとアバロも投げ売りすると予想。 ちなみにアンチじゃないぞ俺は。 それだけ雰囲気がヤバイ
>>423 そんな雰囲気全くしない。
パケを安売りして捕まえた廉価版新兵を逃がさぬように必死なだけに見える。
これを逃せば新規は望めないわけだしな。
□eが必死になるのは分かるが、いかんせん仕掛かりが遅い。
今までとのギャップがあり過ぎて、イマイチ盛り上がらない。
島民が望むのは一過性の盛り上がりではなく、安定したサービスなのではないだろうか。
サービスが終わる前にチョン系基本無料ポータルに身売りするから安心しろ。 無料化するにあたってパーツ制限30+所持金制限10万H$とか来そうだけどな。
闘技場イベントの予定が、まだ1年分くらい残ってるのは、唯一の希望だな
427 :
名も無き冒険者 :2007/03/28(水) 12:21:53 ID:S//FT4XD
ソロなんてつまらねーんだから闘技場イベントもせめて3on3位にしてくれよ…。 ソロなんざこのゲームじゃ癌なのにソロ推進イベントとか馬鹿か。
身売りや無料化は有り得ない。 無料化なんて気軽に言うやつは自社ブランドの重さというものをわかっていない。
自社ブランドだろうがなんだろうがかまわんから オフラインでレベル上げくらいはできるようにしてたもれ!! スナ上げようとバズルトで激戦区出たって勝てないかキックされるかのどっちかなんだから!!
4月の頭位から始めようと楽しみにしている俺がいるのだが・・・・
スナLVが上がらん言ってる奴は行動経験値の基準が分かってないだけ。 占領区01でスナBG立てて、パーツ破壊しまくれば30くらいまでは簡単に上がる。 その際に敵メカは殺さずにパーツ修復→ピチュンを繰り返すのが吉だ。 MS積んでくる阿呆はキックな!
432 :
名も無き冒険者 :2007/03/28(水) 13:08:07 ID:oYykIQj2
ちょっと馬鹿にされると二言目には解約解約W やめていいよ、最近人増えたし。 使えない人いらねって、お前ドンだけガキなのよW まぁ、お前はオンラインプロレスやってろ。 あ、あそこもお前みたいなキチガイいたせいで サービス終了しちまったんだったW
>>424 スクエニパーティーに出展しないから
おそらく近々終焉を迎えるんだと思うよ。
闘技場ってセットアップで裏をかく醍醐味が消えてるのが駄目な気がす 個人的には少数セクタから高コストを排除してくれればそれでいいんだが
435 :
名も無き冒険者 :2007/03/28(水) 13:24:17 ID:S4C4IFhO
ロビー縮小してエミュ鯖出してパケ売り切りしてくれた方が小売店としては嬉しい
>>433 恥ずかしくて出展できないのは、今に始まった事ではないようなw
とにかくだ、イベントで経験値とレアパーツの叩き売りは単なる新規への撒き餌だってばw
レベルだけ早くあげても、かえって逆効果に成り兼ねないんだがなー。
激戦区新兵、○○(JOB)しかした事ない奴多過ぎw
そんな奴らと激戦区でまともな編成組めないからw
スクエニパーティーって新作祭りだろ? FMO出ないって騒いでる奴は、なんで出展必須だと思ってるのかな。
実際には、出展無理やりユーザーがさせてたんだぜ。 まぁ無理矢理なんだが
>>437 流通上は廉価版(新パッケージ)が出たから新作に当たるんだよ。
FF11なんかそんな感じじゃん。
楽しんで最後看取るって感じだな俺も。勝ったほうが楽しいが負けも気持ち良く負けるようにはしてる。 あと仲間使える使えない言ってる人はまぁお強いんでしょうが… 仲間って利用するもんだっけ?
ウンコ行ってくるわ…
使えない奴はホント使えないからな。 下手なだけならまだ良いけど、自分が上手いと思い込んでいて 協調性がなく指示を聞かない。そんな奴がBGが勝つ度に 俺Tueee、俺達Tueee的な、相手BGを馬鹿にする発言を 繰り返したりとかもうヌルポ。
RMTしたいんだけどどうすればいいでしょう?(買う立場で)
4/2からのイベントで武器腕ドロップするから、やりまくれば百万単位で金入るぞ
公式blogでなんかイッテルゾ 皆妄想汁
新グラのあの格闘武器=ダスラーだろ
昔のイベントアイテムが邪魔になってきたこの頃 師匠ナックルバビロフ棍棒キターなんて思ってもちっともつかわねえ。 でもLv10の盾だけはC2で組むときは優秀な盾だな
アイテムの所持数は増やして欲しいな。 220なんてあっさり埋まってしまう
レア格闘武器ならラーク住民に売ればよろしくてよ。
>>434 未だにアリーナよく使ってる俺から言わせて貰えば、装備でジャンケン成立するような仕様だと
つまらなすぎるから今のままでOK
アサアリーナならまだ人が来る日も結構あるが、装備自由にしたら人は来ないぞ
試しに「何でもあり」ルールでアリーナ立ててみれば分かる
>>448 サンドベイル・シリーズはおいしいよな!
最大コスト3だけは守って ミニトンを激戦区フリーダムに移してくれないかな。 ロビーだけでも統一して多少でも 縁を増やして欲しいわ。
何でもいいから変化が欲しいなそろそろ
ウンコはどうした?
>443 他人を下手って言う奴も、人の射線に割り込んだりするんだよな。 そういう奴に限ってペナ入れてくるwww そういうのは激戦区でやってくれ。 常勝にこだわる奴が、強いアナタと組んでくれるよ。
亀レスなんて久しぶりに見た
闘技場が廃れる理由は 人減る→同じ奴とばっかあたって連敗してやりづらくなる→人減る ってのがあるからかな… 同軍とあたるとSBで名前見えちゃうし、あんま恥さらし続けるのも虚しいだろうし 過疎スパイラルしか機能しないのかこのゲームのシステムは
前線が廃れる理由は 人減る→同じSQとばっかあたって連敗してやりづらくなる→前線SQ減る ってのがあるからかな… 前線出てるSQなんて2、3しかないのでSBで戦況すぐわかっちゃうし、あんま恥さらし続けるのも虚しいだろうし 過疎スパイラルしか機能しないのかこのゲームのシステムは
P2Pを廃止して 50vs50ぐらいにして無料化すればそこそこ人はいるのにな
残念だが、激戦区はすでに終焉ぽいがな。 21:00-24:00ですら、もうまともな戦闘が発生してない有様。 がんばって募集しているところもいくつかあるが、どこも閑古鳥状態。 もう最前線でPvPする気概も残ってないんだろう。 すでにPvP派は少数派なのかもしれないな。
仕事が忙しいんだ仕方ないさ・・・ それでもFMが好きな俺はN相手でも楽しめるんだ 許してくれ
今sector08攻めてる USNの数多くてワロタw
今sector08攻めてる OCUの数少なくてワロタw こうですか?分かりません PVPしたいからOCUもどんどん出てくださいよ 負けるのヤダみたいな変なプライド捨ててさ
まあ、■eからアナウンスがあるまでは終焉終焉と言っても憶測に過ぎないさ。 過疎っているのは否めないが、誰もまだサービスを終了するとは言ってない。 俺は相変わらず、仕事終わって深夜2時くらいに帰宅して、それから残ってる 数少ない戦友かき集めて、朝方までゲラゲラ笑いながらお前らの言う終焉を 待つさ。
だせーよ、オタクの発想だなそりゃ。
468 :
名も無き冒険者 :2007/03/29(木) 01:53:05 ID:SCftbuFD
トノサキ・タツヴァ あたまおかしーーーーーーーーーーーーーーーーーーーいお どーしたらいい?wwwwwwwwww
お前が離脱すればいい
勝てないときは何度も同じところと当たって負けてさらにストレスがたまるが 前向きにセットアップ変えて抵抗すると違うところと当たるのがやるせないFMO
ミサイルの弾幕が厚いのでCM増やして臨んだらバカーズとぶち当たったりな。 なすすべもなく火達磨だったぜフゥーハハハー
もうちょいECM優遇されてもいいんだけどな ちょっと弾がかすっただけで切れるって、そりゃないだろw
ブラストナックルの射程は、普通のナックルと同じでいいだろ。 なんであれだけ射程長いんだ。
tonosaki いるBGなんて最悪だな
>>468 そいつは口だけの糞佐官の見本みたいなもんだ。
とりあえず前線など無視して、 ミサ基地・ミニトン・大トン・ラークみたいなゲージの関係ない そこそこ人気のあるPvスポットが活性化するにはどうしたらいいと思う。
こんな少数しか見てない場所ではなく、ロビーで声をかける
>>473 手持ち銃器の集弾精度は武器腕と同じでいいだろ。
なんであれだけ精度がいいんだ。
言ってることはこれに近い。
逆に考えろ。 ブラストナックル以外の格闘武器性能が悪いんだ。 射撃との射程距離の圧倒的デメリットを考慮したトータル性能を比較した上で、実戦で使える格闘武器が他にあるか?
1stじゃ格闘武器強いのになー 相手の反撃をくらうことなく両腕ふっとばせたものを・・・
まあレベルが上がると射撃が鬼と化すんだがな。しかも後半ハードブロウがヤバくなるせいで格闘武器要らんとか。 射撃の射程を全体的に伸ばして代わりに格闘武器の威力とリロupで調整とか出来ないのかね。 発動までディレイが有ったり振りモーションが有ったり大体が腕や脚にしか当たらない分、数撃で腕がぶっ飛ぶのが普通とか。
射撃はよろけでモーションキャンセル食らっても規定数の弾は一応飛んでいくからなぁ。 ミサイルは2発目がキャンセルされて単発化したりもするが。 敵の懐に飛び込んで殴りあわなきゃいけない格闘はモーションも長いせいで リロードゲージだけ消費して攻撃判定発生しないとかザラだしな。
PS2β2の頃だっけ。格闘修正入ったのは。 β3&PCβも受かってたけどやらず 廉価版で復帰した漏れから見ると格闘は今ぐらいで丁度いい気もする。 β2の頃は何処見ても格闘全突かレコミサBGだったし。
1、射撃武器、炎熱武器の攻撃力を軒並み下げる 2、両手武器を片手でも射撃可能(エイム低下)にして弾数も増やす 3、メカの回復力を少し下げて、レストア数を半分ぐらいに減らす 4、死んでも復活可能にして合計10killされた陣営の負けみたいなルール希望 これにより、押されている方の陣営の逆転もしやすくなり虐殺オンラインが無くなる ラジオBのスリングヘリを要請する能力は味方陣営のkillされた数を1つ減らす能力に変更 これどうかのう・・だいぶ敷居は下がったような気がするが・・(´ω`;)ヾ
それ。 >1、射撃武器、炎熱武器の攻撃力を軒並み下げる より集中が大事になりSQBGしかイラネの空気に。 >2、両手武器を片手でも射撃可能(エイム低下)にして弾数も増やす RF大増加、遠距離でぴちゅんぴちゅんがデフォに。 >3、メカの回復力を少し下げて、レストア数を半分ぐらいに減らす メカまぞいでメカ人口減少、野良でBGくめねの流れに。 >4、死んでも復活可能にして合計10killされた陣営の負けみたいなルール希望 下手糞くんなkill減るだろ。の流れで新兵来なくなりアボン レスキルマンセー 4は特に致命的。
>>485 そうかメカを十回レイプしたほうの勝利かw
てか、その仕様でメカする奴いないだろw
突撃と即死の繰り返しで作戦も連携も無意味。
エイム重視でPS2組は軒並み解約、サービス終了。
ぼくのえふえむおーを語る前に脳内プレイしてみろ。
反論しか出来ない奴は帰れって思うね。
見苦しいオナニーを他人に見せるなって思うよ。
脳内プレイは、もう聞き飽きたよ (@´д`)ハァハァ 現実を見ろよ。 地味にやるしかないんだよ (@´д`)ハァハァ 本当に人居ねぇなw
久しぶりにみてみたら人いねぇーの?w まぁ前からいなかったけど。てことはよぉ〜!あのムカつく奴らもいねぇーじゃんwww あいつも統率できなくて困ってンだろーなぁ〜!wwwwww 最高にハイって奴だぜぇぇええ!ヒャアァァハハハハハァ〜!でもよぉ、フロントミッションオンライン衰退の一途だと、悲しくなるな…
お前の久々は15時間程度か
ほんじゃ。意見書いとく。 MOなのにMMO気取りすぎなのでもっとMOに特化すべき 一番のネックは課金高すぎ(当たり前すぎ) BF見習ってパッケージ売り重視にするか アイテム課金にするかして月額1000以下に落とさないと人が来ない PCでもサーバ立てれる様にして公式サーバと違うMAP作れるとか やり込み要素追加。(1MAPのみの特殊エリアみたいな感じ) 統制区のNPC指示して30機破壊とかあるんだし、 通常の対人と別エリアでNPC小隊作って対戦とか出来てもいい気もする。 (従来のFMシリーズファン引き込み)
>>486 >1、射撃武器、炎熱武器の攻撃力を軒並み下げる
より集中が大事になりSQBGしかイラネの空気に。
どこの激戦区住民様の考え方ですか?
>2、両手武器を片手でも射撃可能(エイム低下)にして弾数も増やす
RF大増加、遠距離でぴちゅんぴちゅんがデフォに。
片腕もげたらエイム下がるのに遠距離でピチュンピチュンっておかしいね、メカのレストアも下がるって書いてるし逆に両手持ち減ると思うよw
>3、メカの回復力を少し下げて、レストア数を半分ぐらいに減らす
メカまぞいでメカ人口減少、野良でBGくめねの流れに。
射撃武器、炎熱武器の攻撃力事態減ってるし回復力下がっても今と状況あまり変わらないんじゃないか?
>4、死んでも復活可能にして合計10killされた陣営の負けみたいなルール希望
下手糞くんなkill減るだろ。の流れで新兵来なくなりアボン
レスキルマンセー
俺は面白いと思う、そもそも「下手糞くんな」なんて思考をしてるアホは激戦区の一部しかいませんよ?
ただ復活できるから緊張感は無くなるだろうな
>>485 ここでオナニーしても否定されるだけだからおとなしくSQメンにでも語っといた方がいいぞ
>>485 >>1、射撃武器、炎熱武器の攻撃力を軒並み下げる
これはc10vsc5*2が対等に戦えるようにしたいというc10からの思考だろうか。
上レスにもある通り火力集中がより重要になって固定メンツBGが増加するかも。
c10の強さ=c5*2の火力になるようにしたら、少数精鋭or+どこぞの野良な構成になるのかな。
>>2、両手武器を片手でも射撃可能(エイム低下)にして弾数も増やす
腕がもげた際の片手撃ち自体はありかも、前から言われてたけど。
ただ、何故弾を増やすのかはよくわからない。
SRFやBZは連携etcやらで瞬間的に火力を発揮する方面の武器だと思ってるから玉は現状でもいいと思う。
仮に弾+20%だとしたら、150発のガトリングは180発とかマゾいことになる・・
弁当付のレコミ編成がさらにタチ悪くなる可能性も。
とりあえず右手に両手武器をもってたら右手が破壊された際は片手撃ちは無理かと?
>>3、メカの回復力を少し下げて、レストア数を半分ぐらいに減らす
現状前線以上に人気のある?ミニトンがレストア数の関係で大変なことにんるかと・・。
メンツによるけどメカ2のレストアでも持たないときがあるとかないとか。
下手するとヘタレは入るな的な空気を強調する気がするのでレストアは現状、もしくは増加がいいかもしれない。
後、リペアの回復範囲(ヴァンツァーを見てるときの回復対象?)をもっと小さく、
もしくはロックできるようにするべき。これで機体の重なりの回復ミスを軽減。
ただこれだと敵の回復阻害が成功率悪くなったりするからちょっと考え物。
>>4、死んでも復活可能にして合計10killされた陣営の負けみたいなルール希望
上スレにもあるようなヘタレは来るなな空気が強調されるのでNGかと。
後、復活ポイントに弁当バカ食いGR・・・なBGが出来てしまうかも。
個人的にバトルフィールドみたいなゲームになるのはあんまり好きじゃない。
極端に死んだら味方の主観になるモードじゃなくて、
お化けみたいに死んだ機体で見えてないけどマップを走り回れるようになったりしないかなw
その方が見てて楽しい。ただしこれだと敵の構成もモロワカリでその後の対策しすぎ、されまくり。
>>3、メカの回復力を少し下げて、レストア数を半分ぐらいに減らす
よくよく考えれば少数精鋭のBGの活性化につながりそうだね、それ。
合計10killってのがどのへんの定義でkill数値が変わるかはいまいちわかんないけど、
関係なく10killだったら少数精鋭が強いってことになるね。
2、の両手武器案も腕飛ばなきゃいい話だから弾増えてスナにはラッキー。
1、の武器火力も高コストの少数精鋭だと大した問題じゃなくなってしまうし。
>>485 は過疎状態の対策案?
ただの思いつきだろw 4が1番糞だな。 思いつきにしても考えが浅すぎる。 ま、まさか!俺としたことが釣られてたのか!?
>>485 のような提案もある意味検討してみると面白いかも? でもやってくれないだろうけどね。
人の提案に対してよりより提案や現状のよさを主張していかないと話し合いや会議にはならないと思うよ。基本的にどのジャンルの話し合いでも自己オナニー意見の出し合いでよりよい方法を皆で選ぶんじゃないの?
故田中総理の名言思いだそう
ここでいくらオナニーの見せ合いしたってかわらんよ。 本家にメールしても変わらないんだし。
提案だの話し合いだの会議だのというが、自分も含めたごく小数の思いつき的な書き込みの連続である。 仮に建設的に見える書き込みが続いたところで、それぞれが思い描いた理想のFMOが一つの意見としてまとまる事等なく、所詮は自己満足の自慰行為にしかすぎない。 逆になにかの間違いで意見がまとまってしまった時が恐ろしい。 そこに偶然が重なる事で、少数派のオナニーが実装されてしまう事が有り得るからだ。 その代表的な例が、特殊勝利条件。 彼らは言うだろう「ユーザーの意見を取り入れた。」と… このような過ちが二度と起こらないように、見苦しいオナニーは断固否定し続けなければならないと考える。
\ | ,,...-‐‐‐--、, l / |、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/ 、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l ) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,, '゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 / ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l / -=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l ( `ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ! -='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、 __) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ 私をネタにオナニーしないで ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ. ) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\ l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____ / !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ / / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙; / / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
死んだら死人同士だけで会話可能にしてくれ ついでに敵の死体とも会話できたらおk
その発想はなかったわ モラル向上につながるだろうし、死後の暇な時間もなくなるね。
特殊条件はもうちょい造りがしっかりしてれば問題無いんじゃない?Nさえ居なければ楽しめるとおもうけど。 造り手にプライドは無いな絶対。手直しも入らないし仕事が雑だよ。 言われたからやりました的、こーしたら楽しく こーしたら便利とか 気の利いた所無し! ■にはがっかりだーぜー
>>502-503 チョットマテマテ
戦争やってんのよ?
亡命日常化してからなんかどんどん考え方がぬるくなってねえか?w
俺がまだ新兵の頃、死体撃ちされた時は「いつかこいつは最低5回は殺す(確定)」と
活き込んだもんだけどな〜
戦争以前にゲームやってんですよ俺たち
戦争ってw
>>505 同意
亡命実装からぬるくなったよな
>>506 確かにゲームだ。
だが戦争ゲームだ。
対戦者同士のコミュニケーションのために
FMOの世界観が崩れてしまっては本末転倒というものだ。
EMPの味方への上書きをできなくするか、 リペアは敵にも入ってしまうようにするか、 どっちか入れてくれたら幅が広がるんだがな。
全〜部他人のせいです。 貴方達はなーんにも悪くありませんwwwwwwww 亡命だ武器バランスだとかいってるやつは氏ね。 与えられた条件で何をやっても”必ず”敗者になる思考ですね?wwww
PS2版インスコの際に流れてた小話に 「戦闘終了後、両軍の兵士が楽しそうに談笑してた」ってのがあったと思うが。 なにがどう世界観崩すんだ?
まぁ、今更小手先のバランスを弄ったところで 人が増えることはないだろうからなぁ。 拡張パックを出すか、システムを思いっきり変えるか、 月額の値段を無料にするとかしないと。
>>510 俺は亡命やバランスには触れてないけどさ、多分オマエが氏ぬのが1番の解決策なんだぜ?
>>508 渋い世界観を崩したくないのは解るが、
残念ながら今のFMOはそんな世界じゃないだろ;
チャットを見れば「www」や顔文字が並び
(そういったコミュニケーション自体は否定はしないがね)、
謎の停戦やら、賭け事も無くほとんど誰も居ない闘技場、
戦闘開始時の「よろしくー^^」、RDできない機体たち、階級の形骸化・・・
もう、そんな事はこだわっても仕方ないぜ。
それよりも「如何に皆ストレスなく遊べるか」を考えた方が良いと思うんだがなあ
>>514 N戦やりながらこのゲームつまんないのはスクエニのせいだ!
って氏ねばぁ?w
突撃集中瞬殺オンラインどうにかしてほしいが 速度で蹂躙して敵を瞬殺するのって気持ち良いからけっこう支持者は多いんだろうな あとどういじっても現状じゃとりあえず「敵の頭数減らせ」な戦術にしかならんだろうし 何も変わらないかもね
>>516 N戦は嫌いだ まるで気がふれた社員だなおまえ
現状で満足とは珍しいユーザーだな
NPCは高HPと超能力サーチに任せて突っ込んできて鬼エイム これだけ だからつまらん BP性能は最大 移動中でもこちらが止まってればレーザーみたいなMG まだ特別統制区のFMO武双みたいな方がいい ヘリなんかMS1-2発で落ちていいよ WAPもGGぶっぱなしたら3体くらいまとめてあぼん で、その中にたまに強めのWAPがまぎれてるくらいで
NのアホなAIを特別仕様WAPでバランス取ろうとか、 もう、劣化仕様丸出しだからな。 C3メインのマップならNもC3機体で出て来て、 初心者、中級者クラスならソコソコ楽しめる位の 知能は欲しいもんだ。 味方のNにしても、装備指定、行動指示、RVでの状況報告 くらいは今時、当然な仕様なんだがな〜。
521 :
名も無き冒険者 :2007/03/30(金) 00:44:55 ID:2+K72Hze
VCoffで姫と言い張るのは止めてほしい。 せめてオフ会に来いよ。 SQ自称姫の2人だけ、いまだにオフ会にきてねーw
ヒストリカ見てたらツィーゲの登場シリーズの中でFMOにチェックがされてました イベントアイテム確定
もっとパーツ性能にバラつき出せばいいんだよなぁ 腕にバラつきだして集弾いいのは少し跳て脆くしてMGタチルト用 悪いのは反動強化で近接SG用とか… 書いてて激しくガイシュツの話題しかねぇという事に気がつく
MGより格闘腕がヤバイ
そういあ弾20%増加なりリロ増加なり何なり、 ターボBPみたいなパッシブ効果のあるBPでないかなぁ。
ガイシュツ って2ch語?わざと書いてるのか、素なのかもはや判別できない
リアル中学生もいるってことだろう。恥ずかしながら昔そう読んだことあるし。 既出(キシュツ)な(゚д゚) ガイシュツのほうが響きがいいように聞こえるからそう思ってる奴がいるんでしょう。 それだと既婚(キコン)がガイコンになるんだが。大根の間違いにしか聞こえなくなる。
男根
ガイシュツワロス
ふいんき(なぜか変換できない) ってのと同じようなもんだろ。
そういえば「激しくガイシュツ」も使う奴減ったのかね。 まぁ、この手の2ch語は好きじゃないが。マジレスする奴 いるのが笑える。 腕・足に関しては結局一部以外利用価値ないからな。重アサ 腕や足何とかしろって前から言われ続けてるけど、修正全然 入らないしねぇ。
535 :
名も無き冒険者 :2007/03/30(金) 08:57:09 ID:n28YfHGT
電撃にユーザーの声って形で停戦後のエリア移動や勝利条件問題を挙げてたな。 こうやって紙面に載っけてくれるのはいいね。 …もう■eに動く気はないかもしれないけど(´・ω・`)
536 :
名も無き冒険者 :2007/03/30(金) 09:26:08 ID:qtJVETAb
あーあー俺がいないとすぐこれだ / ̄ ̄ ヽ, 喧嘩をやめゅてぇ〜♪ / 丶 / ', ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ ふたりをとゅめてぇ〜♪ / く l ヽ._.イl , ゝ \ .ni 7 / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \ l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _) ', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ / 〈 / ', .n .| ・ ・ | ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ | /´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ / ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_ ,/ ヽ rニ | f\ ノ  ̄`丶. 丿' ヽ、 `ヽ l | ヽ__ノー─-- 、_ ) . !/ ヽ、 | | | / / / !jl |ノ ,' / .l l | | ,' .| ・ 丶 ヽ | / ! ア!、, | | ,ノ 〈 ./ ・ ./' ( ヽ_____ノ ヽ.__ \ / ヽ._> \__)
537 :
名も無き冒険者 :2007/03/30(金) 09:27:03 ID:qtJVETAb
_ 、 -──¬‐-、 / \ / ヽ / ,----、 __ ヽ ! / `'''''''´ `ヽ i | / } | _⊥< ,,,,,,,,__ | ! /r\f‐┴─-<_ ≦二ヽ__レ'! !ノ!. ヽ 厂二二┐ ̄r─‐-、 /⌒! l ヽ !ヽ__//^ヽ!  ̄` ノ/iヽ / \__! `ー--/! \ヽ--'/├'/ | / L _ __)ヽ ̄ /‐' ,┤ i〈 、_____, 〉 / / ! ヽ\+┼┼+/ / 私のためにー争わないでー __/ ヽ `ー‐‐'´ / , -‐''" i \ 人 -''~ | \`ー----‐'´! iヽ、 ヽ \ / i `ヽ、 \ 丶_/ | \ ヽ /O \ | \
オワットル
4月2日〜9日まで出張でゲーム出来ない俺・・・オワットル
AAのヤツ、携帯だとウザイから3行にまとめてくれ
これ笑瓶のAAが毎回セットになってるけどなんか元ネタとかあんのか
専ブラだったらうざいAAはどっか1行を適当にNGワードとしてコピペするといいよ ところで某所にツッチーのコメントが抜粋されてたんだが、まだFMOに多少期待は持てそうだ
>>535 動く気無いっていうかさ、動く体力が無いんだと思うんだ。
だってツッチーFF13に関わってるんだろ?
新仕様追加せずにイベントばっかり増えてるし。
開発⇒死亡
運営⇒イベントや公式サイトへのコンテンツ投下で運営延命。
こうですか?わかりません!
昨日はOCUのBGなぜか多かったなー 平日の木曜日深夜になんでいきなり・・・。 もうOCUが多いのかUSNが多いのかワケワカメ。 だが、PvPが盛り上がってたのはいいことだなw
ん〜どっちが多いんだろうね〜。 OCUは、昨日占領区に90人ぐらいで激戦区には30〜40人ぐらいだったかな。
廉価版で初めてちょうど今月末でWMの課金が切れて継続しようかしまいか悩んでる。 ゲーム自体は既に飽きてるんだけど、GWの暇な時にプレイすること考えるとやっぱり課金かな〜?
548 :
名も無き冒険者 :2007/03/30(金) 16:13:20 ID:ndoxRX8R
>>541 ジュウシマツ住職と笑瓶っつったらオマエ・・・
相手には困らなそーね。今日あたり、久しぶりに出撃してみるかな〜。
アニメの名前使用してる奴にろくなのいないのは既出?
オーフェンとかか?
アニメやゲームの名前なのだが、スペルを間違っているやつが痛いのはガチ。
アニメ名前とかって好きとか言う以前に想像力0だな。
自分の名前をつけてる奴はガチ。
>>553 想像力豊かなおまえはどんな名前なんだ?
脳内彼女の名前とかw
そして倉庫拡張もなく、アイテムばらまきイベが・・ もうねホントにユーザー舐めてるとしか
そんなに倉庫埋まってないんで嬉しいんだけどね、俺。 アイテムばらまきイベ。 実際、そんなにみんなパツンパツンなのか?倉庫。
C4帯揃えて、ちょっとC5とか持つとパンクしない? 俺は腕とか被り無しでも結構辛いよ。
ツィーゲ義春
ツィーゲとかどういうスペックになるんだろうなぁ 800mARFとかとにかく装備の幅を広げる珍奇なシロモノ増やして欲しい。 とはいえ弾が10発とか17発とか少なすぎてN1機落とせないようなのは勘弁だけどな・・・
真面目な質問なんだけど、 「敵○○をA-1で発見」 みたいな、敵発見マクロを登録するにはどうすればいいの? 敵の機体タイプ(アサルトとかミサイラーとか)と、その位置(A-1とかB-2とか)を、 上手く代入して、このマクロを一つのボタンでやりたいんだけど、できるんでしょうか?
563 :
名も無き冒険者 :2007/03/30(金) 21:17:15 ID:sz0OKbpN
ヒント アサとスナしか出来ませんw
>>561 ほんと少ない弾数によるデメリットはアホ調整だよな・・・
どんな性能でもそれだけでセットアップ対処から外れる。
その為にラジオAなんか入れるなんてもってのほかだし。
おいおい、ここアンチスレと勘違いしてしまうぐらい皆空気がやばいな。。ま、実際FMOもそうだけど。
ラジオA入れろよ
このイベントって4月2日からか俺は今月いっぱいで課金停止したから 残念ながらいけないな。
で?
なんかイベントも似たり寄ったりなのばっかりだな。 先月から課金してないからいけないけど。
さて。AMDは4月9日にCPU価格を大幅値下げする。X2が1万を切る日が来るのさっ! 加えてAMDATiによる久方ブリの純正チップセットAMD690Gマザーが躍り出る。 BIOSTARのTA690G AM2なんかはHDMIやTV-OUTをIOパネルに標準搭載。外部出力豪華杉。 これなら計3万円で組んでもFMO結構回るんじゃないかと思う。DDR2メモリも安いし。 ってことでPC類を買う予定あるなら控えた方がいいと思うの。Intelも下げるし。 3万円じゃムリか・・・・あぁん、お金ないわぁ。
まぁ、今回のイベントも 前回みたいに通常NPCを潰す⇒残りの大型兵器を潰す。 という流れだよねぇ、きっと。 ソロでできる、とまではいかんがもうちょっと気楽な奴がいいなぁ。 倉庫に関してはアバローナパーツ売り払ったり重複パーツ売れば80個は空きできる。 倉庫いっぱいの人は、相当腕に自信があるジョブ多彩な人か、 高コストにもよく行く人、もしくは激戦区-ミニトンを行き来する人、 もしくは単に色んなパーツを「もったいない」と売らない奴かな?
>>571 コスト2〜12のアサ機体。
前線様のMP・メカ・CM・レコ・コムを作ったら空きなんて10個もないね
。
>>572 お前みたいな奴は、倉庫が300あっても足りない増やせとか言ってるよw
パイロットLv20になってもステルスが発売されないのですが原因わかりますか?
売り切れてる、入荷を待て! で、なければアマゾンで買え!!
ゆとり世代は主語を抜かすから困る。 マジレスすると、ステルスBPはラインナップ上ではオプティカルステルスで見えなくなってる。 購入するにはセンサーBの位置にカーソルを合わせて2分待つとステルスが切れて30秒だけ見えるようになるから、その時を逃さずに買う。 OK?
グレレーダーが修正される前はグレ積んどけばショップで常時見れたんだがなぁ。
面倒だが
>>576 の方法しかないなぁ。
お前らイジメはダメ!絶対!
>>574 残念ながらパイロットレベル20では不十分だ!
パイロットレベル22まで待つか、奇跡的にスナジョブレベルを20まであげる事が出来れば君も伝説のスナイパーになれるぞ!
違うだろ、砂胴装備した時に通常ステルスBPが表示されるんじゃなかった?
お前に背負わせるステルスBPはねぇっ!
↑こういうやつらはデスヨとかおもしろいと感じるんだろうな
,、 '";ィ' ________ /::::::/l:l ─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l| 、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::::ノ::::ぃ::ヽ::::::ヽ! .ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::::::/" :: '\-:'、 で? . \::゙、: : : :./:::::::::::::::::::::::::::::(・ ):: ,...,(・ ):::':、 r、r.r ヽ 、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ r |_,|_,|_,|`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬- |_,|_,|_,|_,|、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, |_,|_,|_人そ(^il:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 | ) ヽノ |l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"〜゙゙') ./. \ | `".`´ ノヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ 入_ノ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 \_/ //::::::::: {. V / / ./::::::::::::: ', / / /:::::::::::::::::. ',.
/ ̄ ̄ ヽ, 喧嘩をやめゅてぇ〜♪ / 丶 / ', ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ ふたりをとゅめてぇ〜♪ / く l ヽ._.イl , ゝ \ .ni 7 / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \ l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _) ', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ / 〈 / ', .n .| ・ ・ | ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ | /´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ / ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_ ,/ ヽ rニ | f\ ノ  ̄`丶. 丿' ヽ、 `ヽ l | ヽ__ノー─-- 、_ ) . !/ ヽ、 | | | / / / !jl |ノ ,' / .l l | | ,' .| ・ 丶 ヽ | / ! ア!、, | | ,ノ 〈 ./ ・ ./' ( ヽ_____ノ ヽ.__ \ / ヽ._> \__)
今出来る579の方法では出ませんでした 22まで上げてみます
アマコアなんかでもそうだけど 実際にゲーム中では出来ないモーションとかポーズとかされると結構萎える
ワールドヒストリカほしいんだが¥5000はねーよ
FMOのオッサン率は異常に多い気がする。 俺も4才の子持ちだ。 VC有るおかげかな? それはそうと、やべ〜WM買ってこないと…
両手持ちイィw 仮に両手持ちの格闘武器とかでたらどうなるんだろうかね。 リロードor発動が早いとか、熱耐性あったりとか、回転でもしない限り、 かなり微妙な装備だってオチがありそうだけど。 とりあえずまさか出るとしたらカタナとチェーンソーは出して欲しいですな。
両手格闘とか微妙すぎるわけだが、 前に構えた剣が防御に使えれば、面白い気がする。
むしろ両手盾でぶん殴る方向で
いっそ投げる武器くれや。手りゅう弾みたいなの。 対ミニトンみたいな感じの篭るスペースのある場所に変種GRとして便利そう。 ゆるい放物線描いて射程距離は150mくらいで威力は軽RK直撃あたり? ただまさか実装しても片手武器のミサイルジョブ専用武器で2〜3回のみのメカGR扱いだろうね。
投擲って言えば4thのオープニングでヴァンツァーが爆弾投げてたな〜 あんな感じの武器だったら大歓迎なんだがねぇ… つーかね、みんなトンネルに引きこもりすぎ。もっと色々回ろうっぜ
595 :
名も無き冒険者 :2007/03/31(土) 18:59:07 ID:83h90xLx
>>593 いやね、トンネル以外だとミサイルの打ち合いで
激しくつまんないのよ。
ミサイル必中やめてほしいわ。
アンチ持てといわれるかもだが重量考えると厳しいな。
アンチ程度の重量で厳しいって…
武器が軽MGだけとかになるのがイヤなんだろ。 アサ専のクソガキ連中なんて、どうしようもない筋肉馬鹿ばっかだし。
確かにミサイルはウザったいな…1、2みたいに必中じゃない仕様 にするのが普通だと思うんだがなぁとβから言われてる事を今頃言ってみる。
RDで避けれないってのが、爽快感がないよなぁ。
問題はどう「必中じゃない」を再現するかなんだよな 立ち回り次第で回避できるパターンが確立させられたら それはもう「必中じゃない」じゃなく「絶対当たらない」になるし
閃いた。 …アンチターボBP作ればイイじゃん!?
必中でなくなるならアンチなんかいらないでしょ 1、2みたいにって言うならアンチ、テイクなんて存在しないしさ
ただでさえ現状アサエイムの差が勝ち負けに占める割合大きすぎなのに、これ以上MS弱くしたら違うゲームになるぞ。 要するに単なるエイムシューティングゲームになっり戦略も編成の幅も無くなって、完全にFMOは終わるな。
>>600 MSが指定した敵の距離100mあたりから40〜50度くらいの角度で
飛んでいくようにしたらいいんではない?
これだとミニトンとかの屋根のある場所でも撃ち方次第でトンネルの中にMSはいっちゃうが。
まぁそれでもある程度の高さのある壁ならMS当てれるからマシになるんじゃないかね。
とりあえず今の角度80度くらいの曲がり角度はきついんじゃないかな。
あと可能だったらMSのカーブする勢いを抑えるくらい?
レーダーでミサイルが来る方向が表示されれば(距離もあると更に)、肩盾で防ぎやすいのにね。 使い捨てミサイルにも、ECMが装備されてるんだろうなぁと妄想。 それにしても今日は過ごしやすい気温だね、和むわ。
必中でなくRDで避けられるならMSの威力大幅に上げなきゃ釣り合いとれないな 勿論アンチは撤廃
>>606 ただそうなるとRDやらが厳しい通常メカが
敵と接触なしに即死するから、屋根引き篭もりが悪化するか、メカリペア強化になるかも。
リペア強化とかになったら前衛の火力強化か・関節ロックシステムの無効化しないとやばいことに?
結局アレコレヤバい点あるけど、今の状態がそれなりに落ち着いているんじゃね?
必中仕様ミサイルなんか入れちゃうから人の集まるマップが偏っちゃうだよな。
>>608 ミニトンならECMを背負うにも機体の積載がきついから
武装をおもっくそ絞らないといけないが、激戦区なら
重アサ機体を使えば余裕で積載問題は解決するので
むしろ前線の特殊条件が影響でかいだろうな。
「ミサイルやってらんねクソが」な展開が主流なら
S29等のマップで戦闘はおきないな。
だから弾数と同時発射数とロックオンタイムをアーマードコア並にしてだね、 RDされると誘導しきれない程度のミサイルだとRDで弾幕駆け抜ける絵が撮れるわけなんだが。 後衛が死ぬとか言うけどそれこそアンチが大活躍。んでもってECMカットされる条件を調整しておくと。 軽マシが1発かすっただけで切れちゃうとか意味不明な仕様は見直すべきだろ・・・常識的に考えて・・・
ミサが必中でなくなるなら、ミサの威力を今の1.5〜2倍くらいにしないと、 今以上にただのアサ様オンラインになってしまうな。
レコミサが強いなんていつの時代の話だよ ソナー弱体、ECM強化、速度上昇、過積載弱体 こんだけの処置が入ったんだぞ・・・
強豪とされているところにレコミサが居ないのはなぜ?www
614 :
名も無き冒険者 :2007/03/31(土) 20:53:23 ID:8Ouo7roX
RDとかで回避できる、=それにつき合わされるメカの気分になって見ろよ。
それだとメカなりの後方支援キャラには結局必中、
しかもダメ増加したらそれってデメリットだし後方潰しになってただのアサオンラインじゃん。
だったら
>>604 みたいな浅い角度で進むほうが良いだろ。
そのままの角度で落ちてくればRDでも回避できるし、
後方キャラもちょっとした障害物でガードできる。
ダメ強化するなら
関節ロックいらないだろ。
ごめんsage入れ忘れてたorz
まぁエイムマンセーな現状でMSいじくる必要なんてないと思うがね
ミサイル活用してるところも たいがいアサルトが盾MS持ってるんだけどな
そもそもミサイルの直撃を受けてパイロットが生きてるのがふしg
アサ弱体化させないと他jobに陽の目が当たりづらいんだが、 BP以外は他jobも弊害被るからなぁ… そのBPだって、積載で重武器肩盾な連中が増えるだけだし。 難しいもんだ。
激戦区の前線じゃMSメインで使ってるBGなんてもう皆無だよ、弱すぎて。 コムスあたりが申し訳程度に持ってる位。 要はターボじゃなくてECM背負うのが嫌なんだよな、ミサイル弱体しろって 言ってるミニトン住民は。EMPなら進んで背負う連中が多いんだけどな。
\\ // ∩_ [|__] )、 ( | ´∀`)_ (( ), ボオオー | ̄|つ ̄| |つ♀` | ノ | |_ノ. 人 |ー――| /___| (__)_)
FMOの必中ミサイルは劣化仕様ゆえの産物だからな。 針路変更の角度を30°以下にするとか、迎撃できるように する仕様なんてFMOの開発には無理だったって事。 しかし、空中をカクカク曲がるミサイルなんて、 恥ずかしげも無くよく採用したもんだなぁ。 もし、FMO2が出るなら、さすがに必中ミサイルなんてのは 無くなるだろうけどな。
今思うとジャンクメタルのミサイルはいい感じだったな。 確かここは元JMプレイヤー多かったよね。 でも、ラグのことを考えると問答無用で必中にしちゃった方が処理的に、すごくラクなんだろね。
要は角度が低めでボディ直撃しなきゃイイんだよなぁ〜 ちょこっとイジれば改善できそうなんだが… 無理だと思うがぜひ改善してほしぃやね
MS強化しろとは言わないからもうちっと戦略性を取り戻してほしいな アサのエイムオンラインはそろそろ飽きてきたわ
盛り上がってるとこ悪いんだけど たばこのセブンスターって seven starsだよね? セブンスターズじゃないの? 教えてエロイ人
627 :
名も無き冒険者 :2007/04/01(日) 02:05:13 ID:clxH1fuy
MG・SG・GR・BZ・格闘で死ぬのは納得できるんだが、 MS・RFだけは許せない。 なんだよそれ・・と思う。 MSなんかたいしたことないと言う奴は馬鹿。
↑アップ ↓ダウン −そのまま MG 精度↓威力−連射↑弾数↑ GG 精度−威力↑連射−弾数↓ SG 精度↓威力−連射↑弾数↑ GR 精度−威力↑連射↓弾数↑ BZ 精度↓威力↑↑連射↓↓弾数↓ CA 精度↑威力↓連射↑段数↓ MS 精度−威力↓↓連射↑↑弾数↑↑ RF 精度−威力↑↑連射↓↓↓弾数↓↓ 格闘 精度−威力↑連射−弾数− このぐらいの修正入れればPC版とPS版の差がなくなっていいんじゃないか?
今は兵器の威力とかうんぬんの前に、 前線の勝利条件をなんとかして欲しい。 ただそれだけ。
このゲームって、元々のコンセプトの1つに、アクションが苦手な人でも 楽しめるっていうのがあったでしょ。 その為に後衛ジョブやらMSなんかがあった訳だ。 結局修正が入り、その人達の居場所も無くなった訳だ。 それで辞めていった人達も少なからず居る。 武器バランスは別にこのままでもいいとは思うけどね。 色々な編成が楽しめるし。
発売して1ヶ月〜2ヶ月程度プレイしたんだが、FMOは面白かったと思う ただ、戦略性が無かった リペアがいるおかげで、そこを起点に行ったり来たり。 レコBで照らすレーダーは無限のロックオン距離を誇り ミサイラーというjobがあるのに、ミサイラーBPがなく 両手武器は片手が壊れると何もできない・・ 何より過疎が酷くなり、待ち時間が増えた。 そんな状況で続けようとは思わなかった・・
r4r43r
・プレイ人口 ・複数のユーザーのNeedsに答える 各 レギュレーション(Ver) に対応した クラスタ(細分階層) サーバ郡 ・ユーザーユースな短周期的 クラスタ別 複数UP DATE、 実装前に試験サーバを置く事で冗長性確保と能率UPで 営業側、消費者側のリスクカット があれば、いいんだな>_< peercasで動画配信とかも直接出来そうだし、 最初からPCで出さずにFFのようにXBOX360で出せば良かったんだな。
ミサイラーBPが無いとか、片手が壊れると両手武器が使えないとか…。 いちゃもんにしか聞こえんな。
戦略性が無い? アサ突編成にだって戦略あるだろ。 メカごと全突だって1つの戦略だしな。 5目並べやオセロにだって戦略あるぞ。 戦略性が無いって言ってる奴は、ただ単に 戦略を考える頭が無いって事だろ。
MSが目視ロック・レコンのレーダー間接ロックのみで、 味方機の間接ロックが自分から1000km半径内部に味方機がいるときのみになったらどうなる?
アサルトオンラインなのになんでMS弱くしたくなるんだか
>>628 両手武器の弾数減らせってバカか?
あれ以上減ったら本当使い物にならんぞ。
CAなんかはむしろ増やすしてもいいと思う。
でなきゃアイテムによる弾数回復率を昔の弱体化する前に戻すべきだ。
まぁなんつーか、すべての修正をしってる発売日組とそれらを知らない後発組の会話だな。 とりあえず速度を修正前のモッサリオンラインに戻して欲しいよ。そうすればPCとのエイム差も減るし、アサ凸も減りそうだ。
>>640 >エイム差も減るし
逆だろ…常識的に考えて…
動きがモッサリになってもエイム速度は変わらないんだから。
ミサイルは相対的に強化されることになるだろうけどな。
俺的にはリペアBPの容量10倍、BPゲージ1本回復に必要な時間は200倍、パーツ復活回数upが希望かな。 (密着射撃で攻撃部位を集中しなくてもダメージを与えること事態に 意義がでるため距離をとっての撃ち合いが有効になる。リペアの使い方も奥深くなる。)
ここで結論だしても公式に伝わらないと意味ないと思うが、 誰か公式に連絡できる手段持ってる?
>>642 ゲージ回復時間が200倍とかw
6秒リペアだと20分、3秒だと10分だぞ?ちゃんと考えて数値いれてんのか?
もちろんempのように中途使用可能にするんだろうが
それにしたって無理がありすぎるw
パーツ復活回数増やしても、それに回す余裕なんかないだろw
>>643 ここで結論だしたところでユーザーの総意ではないしなー
公式に連絡したいなら、意見要望のメールフォームからどうぞw
なにを勘違いしてるんだかwただの公開オナニーだぜ?
646 :
名も無き冒険者 :2007/04/01(日) 10:54:07 ID:RJZvAWyn
しかたないなーもう(プンプン / ̄ ̄ ヽ, 喧嘩をやめゅてぇ〜♪ / 丶 / ', ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ ふたりをとゅめてぇ〜♪ / く l ヽ._.イl , ゝ \ .ni 7 / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \ l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _) ', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ / 〈 / ', .n .| ・ ・ | ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ | /´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ / ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_ ,/ ヽ rニ | f\ ノ  ̄`丶. 丿' ヽ、 `ヽ l | ヽ__ノー─-- 、_ ) . !/ ヽ、 | | | / / / !jl |ノ ,' / .l l | | ,' .| ・ 丶 ヽ | / ! ア!、, | | ,ノ 〈 ./ ・ ./' ( ヽ_____ノ ヽ.__ \ / ヽ._> \__)
647 :
名も無き冒険者 :2007/04/01(日) 10:54:39 ID:RJZvAWyn
_ 、 -──¬‐-、 / \ / ヽ / ,----、 __ ヽ ! / `'''''''´ `ヽ i | / } | _⊥< ,,,,,,,,__ | ! /r\f‐┴─-<_ ≦二ヽ__レ'! !ノ!. ヽ 厂二二┐ ̄r─‐-、 /⌒! l ヽ !ヽ__//^ヽ!  ̄` ノ/iヽ / \__! `ー--/! \ヽ--'/├'/ | / L _ __)ヽ ̄ /‐' ,┤ i〈 、_____, 〉 / / ! ヽ\+┼┼+/ / 私のためにー争わないでー __/ ヽ `ー‐‐'´ / , -‐''" i \ 人 -''~ | \`ー----‐'´! iヽ、 ヽ \ / i `ヽ、 \ 丶_/ | \ ヽ /O \ | \
>>641 そうかぁ?変わると思うんだがなぁ。初期のPSに合わせた速度ならカクつきも減るはずだし………。
まぁオナヌーです(´∀`)
今日も変なのタマにいるけどミサ基地は平和です。
>>644 計算の仕方がちょっとちがくね?
10倍の容量のゲージ1本が回復するまでの時間が元の容量のそれと
同じならばゲージ回復速度が10倍速いことになるだろ。
だからゲージ回復時間が200倍で容量が10倍だとすると、
60秒リペアの6秒分回復は6×20秒ということになる。
もし序盤にアサ突撃をうけてそれに60秒全部つかいきったとすれば
それを60秒分全回復するのには20分かかるな。
最近、いっそのこと統制区を無くしちゃって、 占領区と激戦区だけにして、バランス調整したほうが人数的にちょうどいいと思うんだけど どう思う? スクエニにメールしてみようかな。
652 :
名も無き冒険者 :2007/04/01(日) 11:44:16 ID:Ld1cuAsN
>>641 PC出る前のもっさりオンラインしらんのか?
確実にエイム差は減るよ
60キロで動いてようが、体感速度が遅かったから、MG当てるのは楽だったし
おまいら、バージョンうpキタぜ ≪2007.4.01 バージョンアップ≫ [バトル・バトルマップ関連] 以下のセクターの勝利条件を修正しました。 Annihilation... バトルマップ内の敵ヴァンツァーを全滅させる事が目的です。 激戦区06 セクター26『防衛基地』/ 激戦区06 セクター56『防衛基地』/ 激戦区10 セクター04『オークヒルズ市』/ 激戦区10 セクター19『補給路』/ 激戦区10 セクター36『工場都市』/ 激戦区10 セクター53『補給路』/ 激戦区10 セクター68『ホワイトリバー市』/ 激戦区14 セクター09『防衛基地』 Giant's fight... バトルマップ内の指定の区域に、自軍の大型兵器誘導ビーコンを 設置することが目的です。 激戦区06 セクター38『補給路』/ 激戦区06 セクター46『補給路』/ 激戦区06 セクター70『補給路』/ 激戦区10 セクター18『補給路』/ 激戦区10 セクター32『フリーダム北西部』/ 激戦区10 セクター70『補給路』/ 激戦区14 セクター24『補給路』 その他不具合を修正しました。
>>650 お前馬鹿だろw
とにかく、その仕様でメカ突されたら、ゲージが尽きた時点でなすすべなしだ。
パーツ復活数増やしたところで、パーツの復活がメカの死と直結する糞仕様故に意味無し。
>>654 お前も馬鹿だろww
やられる前にそれ以上のダメージを敵に与えればいいだけじゃないか。
前衛に頼れってか ますますツマンエ
現状のFMOでさえ相当モッサリなのにもっとモッサリ!? アホですか。 一人で勝手に低速機体に乗ってモッサリしてろよ。
重火力重装甲の護衛をメカの周囲に配置するのも有効になりそうでしょ。
ぬるぬる押しのけて結局メカの胴に1発でも早く打ち込んだ側の勝ちになるのは変わらん予感
だれか
>>653 に反応してあげろよ。エイプリルフールなんだからさ。
残念
今の戦闘って、前衛から狩るほうが多くね?
とりあえず数減らせば勝利が近づくからな 両腕の武器属性合わせて、属防合ってない奴に狙い定めて数人で胴にスイッチ 2〜3も落とせばあとは堅実に
なんでいちいち罵声をとばされにゃいかんねん・・・。 俺は密着胴抜き1択なのをどうにかならんものかと思ったんだが 他に何かいい方法ないかな。
そりゃぁ、MSでさえ水平MSじゃないかぎり高確率で胴に当たる以上、 技術力さえあればどんな武器でも胴に攻撃を当てれることになるし。 それでその1択を回避するとなると、HPを頭腕足で統合したタンクやヘリ状態にならないと無理。 別に今のままでいいでしょ。 今の状態がある部分で問題があって、それを帰るために修正を施せば それを下だけ別の部分で問題が発生する。つまりいたちごっこじゃない。 かえってその問題点がないように、悪い点もないけど良い点もない 均一みたいにしたらそれこそゲームとしての面白みがないんじゃないのかね。 1意見。
いまどきのPCエイムマンセー時代に密着なんてするやついるか? 射線ふさぐなってむしろお叱りをうけそうだが。 そんな時代にミサイル弱体化を訴える人たちはきっとタチルト様だろうな。 ECM背負ってもお得意のMGぐらいは楽に搭載できると思うし 旋回戦をするわけじゃないから加速なんていらんだろ。
すでに勝負が決した激戦区が廃墟になってることで、激戦区の強豪が 占領区にかなり流れ込んでいるここ最近・・・。 元々いる占領区SQが減ってきたりしてないかが心配なこの頃。
解約したのに解約されてなかったってどうゆうことだ・・・ 今日つなげて見るとつながったからおかしいと思ったがどうなってんだ? こんな糞ゲーに4月分払えってのかよ最悪だ。
今日もミサ基地は平和です。タマに変なのいるけど。
むしろ変なのしか居ないな
<変なのリスト> 丘でJETスナ 過積載メカ ステルスでかくれんぼ やられそうになると離脱する者
>>655 罵倒って飛ぶン?
敵アサが味方メカに密着胴抜きとか美味しすぎる状況www
しかもそれ1択とかどんだけ負けたい側の思考なのかと云々
>>673 心の中でチッと舌打ちすることはあっても口には出さないのが大人。
実際そういう場面に逢ったことはないが、射線云々如きで罵声を口にするような奴は
カルシウム不足し過ぎ。きっと背も小さい。
まぁ、変なのが出てくるはホモサピエンスが 勝つためとか死にたくないとかわかりやすく簡単でアホらしい理由ですからな。 あとは前線と違うから好き勝手にできるからくらいかね。 あと変なの程度関係なくあげたら、 20分逃げるレダ基地の恩をえた中速↑のP 基地から絶対出ないRDメカ 死体・瀕死の敵に腕振りする奴 攻撃できないPに攻撃をするけど当てない奴 P潰して20分Nを放置する奴 かな?まぁ所詮ゲームだし好き勝手にやってるってことですな。 そういあ過積載メカって昔いた熱耐性のRKをコンテナで動かずぶっ放すメカ? それだと今の仕様じゃ速度2〜10kmになりそうだが。 ていうか通常メカで微妙に過積載して25〜36kmにしてるのってよく見るけど、 上スレにある過積載って速度どのくらいなん?
50km/hジャマ胴を愛用してるが中盾中SGは持ちたいので44km/hになるように調整。 まあこれも過積載の分類になるんだろうな。
>>676 RDもできず、SSもできない。
それなんて棺桶ですか?と誰にも言われない?
>>676 屁のつっぱりにもならん中SGを持つぐらいなら
ハンドガンのほうがいいんじゃないか?
属性がって気になるんなら背中のものをつかってdefXをいれればいいだけだし。
逆にDEF×入れられてボコボコにされ、
逃げるに逃げられず昇天する
>>677 が見える。
メカっすから。 なるべく盾から顔だす時間を短くするためにはハンドガンかショットガンじゃないと。
ジャマ胴のメカって珍しいね、今度会ったらよろしくな
占領区じゃよく見るな
現状の瞬殺オンラインどうにかするには 照準の閉じ具合をもっと厳しくするしかないんだろうな
しかし狙った所に弾が飛んでいかないってのは激しくストレスたまるぞ
そこで完全誘導のミサイルですよ。 MGはECM機に掠ればok程度で。
集弾率さげるのは賛成だがやりすぎるとMGが死に武器になるわな。
全ての武器をロックオン制に?
メカが回復してしまう以上 ある程度まとまったダメージを与えられないと勝てないしな… 接射乱闘仕様になるだけかもしれないな さらにアサ腕の性能低下でバランス取られたら キャノンやARFまで使いづらくなりそうだ
>>684 >現状の瞬殺オンラインどうにかするには
>照準の閉じ具合をもっと厳しくするしかないんだろうな
おやおや、敵の戦法に自分らが対応できないと
仕様変更してくれとは、みっともない話だな。
メカの存在は難しいとこだな
原作を忠実に再現する気ならいらないけどな。
瞬殺されるのはアレだがこれ以上一機にかかる時間増えるのはマジ勘弁。
メカの回復スピードを、思いっきり落とせばいいじゃん。
全員ミサ腕メカ腕のアサルト大会やってみればどんな具合になるかわかるんじゃないか 案外楽しいかもしれんぞ。
みなさんの懐が気になっているこの頃・・・所持金はいくら位持ってるんですか? ちなみに自分はやっと160万でLv50胴買うか買うまいか迷ってますf^^ (MAXは999万なのかな・・・?)
C10機体を使ってるヤツなんて、変態野郎ばっかなんだが。腕も下手なことが多いし。 C4や5あたりの装備揃えるのが先だろ。
しっかしO.C.U.って過剰援軍好きだなw そんなだからいつまでたってもフリーダムで勝てないんだよ バーカw
IDも変わることだしオナニーして風呂はいってFF11するか
701 :
名も無き冒険者 :2007/04/02(月) 00:25:51 ID:63UOkEvq
まずギザに載ります
そしてギザから降ります
メカの回復力は今のままでいい気がするなぁ。メカ無くすとアサ突ばっかになって味気なくなる。 メカ硬いつっても、複数機同時スイッチとかで一瞬で落とせるような連携が取れると、 メカ落としはそれはそれで面白いし。 ミサイル、BZ、CAのブラストを上げて、スナ・レコ以外の腕のHPを大幅に落とすってのはどうだろ?
何でも直せて複数にタコにされても大丈夫なほどメカの胴が丈夫だったら チョコバーは死なずにすんだんだ!
回復回数上限とかつけたらいい感じになりそうなんだが
弾は有限、回復は無限。 実際回復ってどういう仕組みで行っているんだろうなぁ。 剥げた装甲を溶接しているだけなんだろうか。
過疎り過ぎて、もう最近はハンガー・給料オンラインだわ・・・ 回復しまくったら、機体が小さくなっていきそうだな<溶接 修理しすぎると自動的にティウンティウンティウンでもいい気がするなぁ〜 回数上限つけたら、新兵は修理無視されて真っ先にゴーストオンラインになりそぢゃね?
つくづくBFシリーズのチケット制はよく練られたシステムだなと思う・・・
BFやればいいじゃない。 FMOでは1人屑が居るだけで 負けるシステムが面白い。 古参身内オンリーなFMOだから 過疎るのは仕方が無い。
710 :
名も無き冒険者 :2007/04/02(月) 02:45:47 ID:odmp3kyL
>>709 オンラインプロレスリングの二の舞にするな!
軽爆撃を火力ちょい下げて10〜20秒くらいの要請時間で連打できるようにすれば いい感じにカオスになって面白いんじゃないか ちょうど昔のオークの要塞砲がびしびし降り注いでくる感じ
2年ほど前にやっていて復帰しようか悩んでいます。 そこで質問です。 ・以前やっっていたときは、個々の技量より、チームの機体バランスと 戦術が重視される気がしましたが今もそうですか? ・ミサイルは今もECM以外ではほぼ100%着弾ですか? ・激戦区は今も廃な身内以外PTは困難ですか? (過去アサとメカ40ほど他30ほどでしたがなかなか野良では組めませんでした) どちらかというとFPSなどに近い、個人力ありきで拮抗したとき戦術で 差が出るというほうが好みなのですが、過去のFMOでは戦術ありきで 拮抗したとき個人力で差が出るという印象でした。 それがやめた一番の理由でした。
グリ・テラ腕が優秀過ぎるのもちょっと問題だよな。 LV20の腕の中で言えばグリテラHP480・ハスキー・アルコHP380・レイド・90式HP350で 実に100以上も高くて、しかも軽量。収束率が多少悪い事を除けば非常に優秀。 このゲームのコンセプト的に、「HPが高い腕は軽いが射撃系統がお粗末」というのがある筈だが この腕だけ度外視されているのは不自然。(重くて高耐久はジャマ腕のみ) 修正前の数値に戻すのはちょっとアレだが、例えばこの中の一つだけ修正することでバランスが取れると思うんだが… 1.HPを60下げる 2.反動制御をLV18中MGでも微妙に跳ねる程度に落とす 3.収束率を現状より1段階落とす 現状、サカタ・レイドが柔らか過ぎるんじゃなくてグリ・テラが無条件に丈夫過ぎるだけだしな。
>>712 過去レスぐらい嫁よ。
>以前やっっていたときは、個々の技量より、チームの機体バランスと
>戦術が重視される気がしましたが今もそうですか?
編成と戦術が重要なのは今も同じだが、それ以上に集中と個人能力のウェイトが多くを占めるようになった。
それと、PCの高性能がPS2プレイヤーを食ってしまった。今更PS2で復帰するのはお勧めできない。
>・ミサイルは今もECM以外ではほぼ100%着弾ですか?
今も同じ。ただ、2年前レコミサが猛威を振るった頃と比べるとMSを戦術の要に据えたBG自体が少なくなってる。
>・激戦区は今も廃な身内以外PTは困難ですか?
完全野良でやるのは少し厳しい。特にOCUは以前のUSNと逆転していて、野良に対して閉鎖的。(ほとんど募集枠がない)
USNはだいたい毎日野良BGが立ってるから、「アサルトしかやりません」みたいなこだわりさえなければ
あぶれる事はないと思う。占領区なら連日賑わってるから、BGへの入りやすさはUSN>OCUは変わらないが
BGの絶対数が多いから入れると思う。
ミサ100%着弾じゃね〜べw どんな腐った動きしてんだよ。
回答ありがとうございます。 私はPCでできるようになった初日からの参入でしたので 正確には1年半前でしょうか。 所属はUSNでした。(確か最後は全エリア占領しかけでした) レコミサが猛威を振るって次の戦術(忘れましたが^^;)が流行だした ころにやめた記憶があります。 過去レス読みましたが >ソナー弱体、ECM強化、速度上昇、過積載弱体 これでしょうか? 最初にアサ天国とも書いていましたが、過去に見ていたwikiは 今も大抵残っていましたが特に過去と変わった記述がありません。 よかったらもう少し詳しく教えてもらえませんか。
建物など遮蔽物へ当てる、腕盾、MS落下直後の垂直方向RD、ECM 上記以外に今は回避方法があるのでしょうか?
いかにタチルトに持っていくかが現在の強戦術。 他人にあわせる事を 個人力に含むか戦術に含むかで結構変わると思うが? 今も昔も編成は変わっても原則は変わらないから他のFPSやっとけ。
タチルトですか・・・。 >ソナー弱体、ECM強化、速度上昇、過積載弱体 これ見て、サテライト戦による個人力とアサルトの速度による アサルト天国かと期待したのですが。orz
>>717 基本的にはない。RDで着弾箇所を胴以外に散らしたり肩盾に当てることはできる。
が、
>>715 はどうやら別のゲームをやっているようだ。
多分、ずいぶん前にMSをMGで迎撃できるとか言ってた勘違い君だろう。
個人的に出たら面白いかもしれないBP あったら面白いかも◎ あったらいいな程度○ あっても無くてもどちらでもいい△ イラネ× ◎ブーストBP:ターボの亜種、機体の速度が10`上昇、次のLvのBPは11`と速度が上がっていく、重さはJTより少し軽いくらい ○武器搭載BP:某TVアニメのサテライトキャノン、某ゲームのガトリング砲みたいなww △ジャンプBP:JTの亜種、どっかの巨大兵器みたいにビューンってw(重さはJTより少し重いくらい △耐性変化BP:EMPの亜種、ゲージを100%消費して自分か味方か敵の耐性を強制的に変更できる、ゲージ回復はECMより少し遅く重さはECMより少し重い ◎武器格納BP:アイテムBPの亜種、文字通り武器の格納が可能、BP自体の重さは0だが格納した武器の重、量分加算される格納する武器は店で市販されている武器を格納する、BPから武器を持ち替える場合、前に装備していた武器へ戻すことはできない はいはい、オナニーですよ(´ω`;)ヾ
ジャンプBPこれで10機のテラーンがピョンピョン跳ねながら迫って来る姿を想像してペプシ噴いた。
蛙マリオだなそりゃ
なんとなく考えてみる。 ・自爆BP:自機のHPの一定割合のHPをダメージとして半径50mにGRみたいに自爆。属性はBPによる。 ・地雷BP:3分後には爆発する設置型GRを使う。ダメは足のみ。ダメは2足>4足>タンク。浮遊は0 ・レダEMP:亜種MP、敵にかけると一定時間シェアレーダーに表示されっぱなし。味方は写らなくなる。 ・変種リペ:パーツ蘇生のみのリペア。レストア数はかなり多目。3回リペ3秒回復。 ・テンダスBP:テンダス胴専用ターボBP。耐性オールA+、DEFMP耐性。ただし出撃毎2万の経費 はいはい、オナニーオナニー(*゚∀゚)<アハハハハハ
>>705 回復上限よりも、RD回数に上限回数つけたほうがいい。
それとターボだけBP×いれても機能し続ける優遇を何とかしてくれ。
修理するたびにパーツの最大HPが減るようにしたら 相互回復でも限界来て良いかも知れんな
>>725 RDに回数とか斬新だなw
今のFMOユーザーはこんな頭に蛆が沸いてるような考え方しか出来んのか?
>>726 今の相互回復に限界がないとでも?
自分達の未熟さを棚にあげてゲームバランスのせいにするのは恥かしいおw
729 :
名も無き冒険者 :2007/04/02(月) 13:38:58 ID:icAocNWc
そういやイベントってもう始まってるんだっけ? ツィーゲの性能はどんなもん?
>>719 大体間違ってないぞ。
そういうのが好きなら復帰するのも良いかも知れん。
ただ、仮にお前一人が突出して上手いとしても、その個人技だけで勝てるのは少数セクタから、せいぜい野良同士の戦闘まで。
現状「アサオンライン」と言われているのは、エイムのいいアサを多数揃えたところが強いからという理由による所が多いと俺は思う。
なお、アサみんなでタチルトするのは詰めの押し込み時とかであって、アサ全機が常にタチルトしてるわけでは勿論ない。
ただ、BGによってはPCの鬼エイムを生かすために乱戦の枠外あたりから1〜2機がひたすらタチルトする役がいる事は結構ある。
今の所市販品しかでねぇ………。グラも一緒………。
USN:100人 OCU:81人 いつもこの時間にこれだけいれば…
ミッションしない俺にとっちゃ丁度いい金稼ぎイベントだな、こりゃ。 停戦期間だし、市販品店売りしまくって荒稼ぎしてやるぜ。
市販品しかでねー □eシネー
引き弱いのか、少人数でやってんのか…。 3人とかでやってる奴多いが、それじゃアイテム自体あんまり出ないと思うぞ。 多人数で出て、全部雑魚倒せばウマーじゃない?
>>735 人数多いほど後々アイテム貰えてないだのと文句言う馬鹿が増える。
よって少人数でまったりやった方がマシ。
イベント期間長いし、気長にできるからな。
少数で気長にできる奴はマッタリやるのが一番さ( ´ー)。 人数多けりゃ楽しめるってもんではないと思う。 ただ、分け前減るのが嫌で少数でやってて、んで出ない出ないっつーのも本末転倒だなーと 思ってさ。
市販ぐら違い以外 でた?
ツィーゲ、名前グラ違いEMPBPLV19性能は同じ。 ツィーゲは800mスナRF。
800mスナRFかー。 使ってるやつあまり見ないなー。 スナイパー自体があまり見ないけど(笑)
店売りパーツのグラフィック違いで性能結局あるの? あったら Lv・パーツ性能詳細を教えて欲しいです。 巷ではナックル・GR・800mRFの三つがそうだと言うけど、 実物手に入れてないし性能数値見れてないから不確か。
人数多ければアイテム出やすいとか勘違いしているやついるのねw
やげ
勘違いっつーか実際そうだろ ただ人数増えてるだけにget率はかわらんかでた量によっては悲惨になるだろうが ツィーゲが800RFだって言っても、47あたりのと同等の性能がないと まるで使う気になれんなー C4C5あたりじゃRFなんて使う機会まずないし
前回は10人だとLv48パーツが、2、3回連続で出ることは珍しくなかったなー
RF使うとしたら重RFで、 3人一組同時で相手が気づく前に3人同時胴体狙撃だが・・・。 まずそんな連携がとれる奴らなんてまずいないだろうw いや、そもそもそんなにスナイパーいないか(ぷっ
今回のイベントを経験した感想 グラ違いを確認したのはPB、GR、NK、EMPBPの3種類 NK,PB、EMPBPのグラは市販品のと大差はないが、GRのグラは完全に別物 ツィーゲはかなり出にくいし肝心の能力も努力に見合わないヘボさ Lv12のアールアッソーなどクズ武器orパーツが大漁に出る グラ違いは、すべて市販品の物と能力は変わらない、というか同じ。 結論 やる意味無し、占領区でPvPしてる方がはるかにマシだと思った このイベのせいで何日かまともにPvPできないと思うと嫌になるわ。
Lv38のツィーゲは見た
んでダスラーと新グラの「パーツ」とやらは確認されてないのけ?
> 前回の未確認機体イベント同様、一回のバトルで敵NPCを倒せば倒すほど > アイテムのドロップ率も上がります。 んで、その前回のイベントの時の公式ブログがこれ。 > 皆さんに楽しんでいただくため、ちょこっとヒントを。 > 多くのNPCを倒せば倒すほど、未確認パーツが出やすくなります。 > つまり、10名で出撃すれば一番パーツの出現率が高いということ。 > パーツのレベル帯によって出現率も違いますよ。 以上、公式ブログより。 俺、勘違いしてます? 確かに10人で出たらロットはきついけど、仲良く上手に分け合えばそんなにアイテム 出ないわけでは無いんだけど。
>>747 つまりは、
グラ違いのパーツ集め or 新兵等の経験地稼ぎを重視したイベントと見ていいんだろうかね。
もし「新兵等の経験地稼ぎを重視したイベント」だったら、
・・・・・アバローナイベントの前にやれよ(゚д゚)?
まぁどちらにせよさ、今日はミサ基地なりミニトンなりは人いなくてイベントするしかないのかな。
今後の情報次第で、レアが出るのならイベントに人が行きまくるだろうし、
集める意味のないレアくらいしか・・・だったら明日の夜にはミサ基地とかの人は半分もどってんじゃね。
■eの運営糞すぎる。
どうせレアで実戦では使えないような物なら、武者テンダスとかデザインに遊び心ほしいぜ
一番強いってのももうなんだかなぁって位全体数がないよなぁ。 一年と半年ぐらい前だったら色々そこから 話が盛り上がったのに、今じゃ「ああそうだね」で終わってしまう。
オンラインゲームで「一番強い」とか「最強」っておかしくないか? もしあるなら皆その「最強」の組み合わせを選んで、それ以外は「糞」ということになる。 とりあえずそのサイト情報が興味あるとこしかあげてなくてアテにならん。 そもそも情報サイトなんて参考程度にしからんだろう。それ以下もあるが。
メンバーのみ 知り合いのみ C4以上 C10以上 ワラタ
今から一人で亡命しようとか とんでもなく無謀な計画な気がしてきた…どーすっかな >714の >特にOCUは以前のUSNと逆転していて、野良に対して閉鎖的。(ほとんど募集枠がない) ってのもガクブル
レアなガラクタが倉庫に積み上げられていく微妙なイベントだな…
>>759 野良に閉鎖的なのはマジ、乱○でもメンバーきたらどけとか
>>757 みんな個性のかけらも無いテンプレ装備な気がします。
金太郎飴かお前らはって感じの。
719です。 今帰宅して動画見ました。 失礼で生意気な意見かもしれませんが感想を 見て思ったのは個々はむちゃくちゃ上手いというほどではないと感じました しかし結果はかなり圧倒しているので平均的に粒がそろっているのでしょうか。 過去を美化するわけではありませんが、過去に戦ったアサには 過去の仕様の中でも神がかり的に上手い人(動画の比ではない)もいました。 全体の戦闘としては過去より底辺が広がったという印象です。 私の好みとしては好感触ではあります。 アサルト天国の現仕様に不満のある方もこのスレを見るとかなりいるようですので 過去の仕様にあったある意味今よりシビアで緊迫感のあるな戦い (私はこれが悪い仕様と感じた)のファンの方も多いからではないでしょうか。 パッケージはすでに廃棄しアンインストールもしていますが 前向きに復帰検討したいと思います。 長文、生意気な意見、失礼しました。
>>764 復帰おめでとう。
色々大変だったりキレたりすることもあるだろうけど、
自分なりのスタイルで楽しんでください。
一番強いSQ(笑) もう最強を争うも何も、超田舎の過疎村でじじばば相手になんか必死になってやるのもなーってかんじ。 そういう意味じゃあバウンサーは凄いよ。いまだにメンバーが毎日ログイン。わざわざPCに乗り換え。ほとんど全員2垢。 マトモな相手なんていないのに…誰か相手してやれよ。いやまじで。
バーロー報酬アイテム多すぎだろこれwww
ちょw武器腕出過ぎwww そんなにネタ大会を開催させたいのか?運営はwww 片っぱしから換金してウマーだがな。
>>764 もひとつ付け加えとくとそこの動画主は強豪ひしめくあなたがいたであろう過去
にも桜花、RKなどトップレベルのBGのアサやってた人なんだけどなw
そして過去も現在もそのアサ達にボコられてる俺たちってなんなんだろうな・・・orz
なんか気持ち悪いぐらいのよいしょが続いているな。 別にそれで語るのは構わないが固有名詞を伏せるか 外部に行ってやってくれ。 どっちが原因とかでもなく荒れていくのが落ちだ。
>>764 おまえがヘボすぎて対戦したやつが神がかってたとか感じただけじゃねえの。
そんな強いっぽいアサ様も所詮ミサ基地レベルなんだよなあ。
前線なんかに出てくると状況判断ができなくてあっさり死んだりする自称エイム上手いやつの多いことw
激戦、占領区に人影なし 1週間、この状態が続くのかw
>>764 言っている意味は解る。しかし勘違いしていると思う。
彼らは過去、神がかり的にサテライトし行動し抜いていた人たちが多く
そういった動きはできる。
しかし今はそれでは勝てないと言う事だと思う。
過去の強豪SQに現バウ等に感じるプレッシャーというか・・・
きずいたら短時間で劣勢に持ち込まれる感は無かった
現在の連携は過去の連携とは合理的精度が違う。
回避⇒抜き のアサ行動から 位置確保⇒集中 に変わったんだと思う
イベントちょっと参加してきたけどさぁ…あれアバローナの時と大型機取っ替えただけなのな。 マップやBGMすら変わってないとかどんだけ手抜きイベントなんだよ… サプライズといえばコングってジャンプ出来るんだって位だぜ?w ドロップも良いか悪いかと聞かれれば良いとは言えないからな… これなら敵国パーツドロップとか言われた方がずっといい。 参加させてもらったBGの人達には申し訳なかったけどすぐ抜けさせてもらった。 1st登場パーツと聞いてナムスカルとかも期待したんだが…スクエニはやはり殿様根性が抜けてないのかねぇ。 世の中ユーザーの声を聞きすぎて却ってアップデートが混沌と化す位根性の入った? 管理会社もあると言うのに…
しかしこれが1週間も続くのかよw その間にDS版でもやっててくださいってか?
初日だからイベント参加としてかなりそっちに行くだろうね。 今の状態のイベントだと、明日からジワジワそれぞれの場所に戻ってくるんじゃないかな。 予想だと木曜あたりには8-9割戻ってそう。
1週間もイベントにベッタリ張り付く奴もいないだろ。 そのうちPvPエリアにも人戻るさ。 フェイズ中にやらないだけマシだい。
少々気になる点もあって主視点の人以外の動きも見ようと思い 動画を再度色々と見ました。 それによって気づいた点もありましたが775さんの 回答がすべてなのかもしれません。 サテライトして俺ツエー俺AIMウメーとか思ってても 一人ぼっちとかになるのが今なのですかね。 過去アサルトは決定力(最終段階勝負が決していれば決定力でもある)はなく 牽制力、陽動力など敵の戦術を崩すもしくは味方の戦術を促すのが メインだったものが今の決定力を求められるスタイルになったということでしょうか
ようわからんが 敵をサッサと撃破すればそれだけ有利になるわけで ダメージ効率一番いい方法を追求した結果が今の集中同時攻撃オンラインなんじゃない
>>780 おいアンポンタン
難しい事を難しくしか
言えねぇ奴ぁ
馬鹿よりタチ悪ぃ
アンポンタンだっつってんのよ by秀吉
今はアサが火力の主力。
サテライトは今も必要。
んで足止めてタチルトできるのは実力差があってこそ。
誰もが出来るわけじゃないし、その環境を作るにはちゃんとした仲間が必要。
それだけの事。
とりあえず馬糞差の関係者の方々はFMOにINしちゃってください いちいちここに宣伝しに来ないでいいから^^^^^
あー二ヶ月inしてなかったけど、アイテム漁りのためだけにインするかな… それともここでスパッとあきらめて引退するのが正しいのだろうか。 なんか俺が操縦したかったヴァンツァーとは違うんだよな、FMOのヴァンツァーは… 世界観も変だしなぁ。くそっぬるぽっ。
サテライトねー 今も必要だけど、昔とちがってサテライトしてても簡単に胴抜けるしな。 いまはそれよりかいかに敵の攻撃を回避するかじゃないかな。 ただサテライトだけじゃだめだぜ、しかもリロのタイミング図るだけでもだめだ。 タイムラグも計算しないともろに胴ぬかれるぜ。 移動のタイムラグは大げさに言うと1秒くらいずれるのがしょっちゅうあるが攻 攻撃にはほぼタイムラグがない そのへん計算してサテライトやらRDやら使えばいい立ち回りできると思う。
今回のイベの攻略法 ・構成はC3SWアサx4、C4メカイパーx1、C4弁当砂コムx1が楽の計6人が楽 ・ミサ>ザコWAP>タンク>ヘリ>ボス ・ボスに絡まれたらサテライトすると弾打ってこない。 ・SS機の場合は常に距離をとり、視線があいそうになったらSS ・武器は攻撃力大き目のもので重MG、重SG、ARFで他はイラネ 攻撃力480超えのパイル出るから頑張れ
まずその480超えとやらの詳細情報を。 グラフィック違いの店売りパーツというレアなガラクタなら人によっては話にならんし・・・
グラ違い同性能(Lv10〜50) 速射KN、重PB(ラストステイク系)、800m重RF、中RK、コモンEMP 店売り製品 各種武器腕、ホバー、4足、タンク、重MG、重SG、RD、400m重BZ こんくらいかぁ。他あったっけ?
あと中GRだな
結局新パーツってのはナシなわけか・・・誇大告知打ちやがって・・・
バックパックが新パーツってことじゃない? 一応新グラだし。
グラ違いを同じ性能で実装する■eってアホなのか? 性能変えて戦術に幅持たせるとか出来るだろうに…
一週間のイベントに参加出来なかった人を考えればグラ違いで十分だろ。 PVP重視のゲームなのに、たった一週間の余裕が無かっただけで戦術に差が出るのは不味いだろ?
>>764 過去に戦ったアサには
過去の仕様の中でも神がかり的に上手い人(動画の比ではない)もいました。
今も昔も少なからずハフマントップレベルのBGのアサと比べてここまで言い切らせる実力。
それ一体どこのハフマン島?
EMPは普通に実用。店売りのでも同じ性能はあるが。 重BPと800mRFはラークやミサ基地 GR、RKは編成によっては実用 他ゴミ
バウ身内か信者の書き込みが多くなってきました こうですか? 野良・新兵の言うことを間に受けるなよw 別にこの1週間限定にしなくても 他のイベや激戦区で低確率ドロップとかにするとか やりようがあると思うが? これもるーp
誤字があるな…ちょっとツィーゲとってくる
>761 >乱○でもメンバーきたらどけ mjsk こっちのほうが余程マシじゃないか…
ち ょ っ と ま て >ツィーゲ LV10でSRFあんの?
↓公式サイトにあったでるパーツの説明
@「フロントミッション オンライン」からニンテンドーDS版「フロントミッション ザ・ファースト」に追加された武器やパーツ。
これらは、ゲーム内のショップで購入可能なものです。
Aイベント専用の新しいデザインの武器やパーツ、バックパック。
B「フロントミッション ザ・ファースト」をはじめとする過去のシリーズにレアアイテムとして登場した武器。
現状でてる武器が
>>788 参考として、
Aは速射KN、重PB(ラストステイク系)、800m重RF、中RK、コモンEMP 、GR
だろうけど、
Bって何だ?800mSRFのことなのかね?
@ってのがいまいちわからん。
>>788 の店売り製品 みたいな市販のグラそのままのパーツのことなんだろうか
・・・というわけで経験地いらない人にはレアなガラクタ集めるイベントに興味がなくなったわけで。 激戦区にもミニトンにも敵がINEEEEE(*゚д゚)
ここで超粒子砲の出番のようだな
ツィーゲがこんな扱いになるなんてな… スタッフはバランス偏重やアイテム集めゲーになることを危惧して イベント以外でのパーツドロップは無しにしたのかもしれないが そういうのもやり方ひとつだと思うんだが それにPS2組が金に苦しんでた頃にこういうのがあればまた違ったかもしれないのに
> ツィーゲ レアアイテムとして低ドロップで出してくるだけマシじゃないかな。 しかも1st縁のイベントと銘打ってるんだから、特別なモノとして扱ってくれてるほうだよ。 店売りされたらもっと萎えるぞ。
>>800 @店売りしてるやつそのまま。グラフィックも性能もな。
使わないなら店売りして金にしちまうのが吉。金稼ぎようのオマケアイテムだな。
腕武器多いからネタ機で遊んでもいいんだが。
AとBは仰るとおり。
毎回毎回ワンパターンの統制区でN戦イベントではなくて、 占領区のPvPエリアで戦闘したらアイテムドロップするイベントにすればいいのにな。 占領区に行けない人を無視したイベントになると考えるかもしれないが、 現状のFMOで行けないやつなど極々少数だ。 それよりもPvPの楽しさや、この過疎と言われているなかで1ヶ所に人を集めてPvPしたらどうなるかの実験にもなる。 なにが悲しくてPvPゲームでN戦でアイテム手に入れないといけないんだ。
放っておいても人がいる占領区でやる意味無し。 激戦区でやるべし。
現状のFMOで激戦区いけない人だって少ねーだろw またミニトンとかうんざりw
3時間やって、Lv47ツィーゲ2個しかでなかった。
>>809 そんなもんよ。しかもゲットしたところで性能は………。
>>794 だが動画見る限りエイム自体は全然たいした事ない
この程度だとタイマンでははっきり言って簡単に勝てるな
バウンサーが強いのは連携ができてるからじゃないの?
個々の基本能力は並って感じだし。
あ、だからあいつら野良に混じるの嫌がるんだな、野良は連携なんてあったようなもんじゃないし。
なんか動画について意見してる奴らが動画見るかぎり個人はそんな上手くないとか、全部想像で話してるのが笑えるんだがw お前らちゃんとBG組んで戦闘してこいよ。当たれば強さが解るぜ。メカ二人の堅さとかすごいぞ。
高性能PCとマウスがあれば 操作云々の上手い下手は関係ないだろう。 敵がサテライトしようが胴抜けるだろ。 ひゃほーいしているかしてないかの差位じゃね?
そんなに人少ないならスナイパーで復帰しましょうか? この問いに対してたぶんアサルトが主体だから来なくていいとか言われそうですが・・・。 まるで独裁主義の考え方です・・・。 他を認めようとも受け入れようともしない考え方を持ったプレイヤーこそ、 FMOの廃れた原因だと思います・・・。
来なくていい
>>814 >他を認めようとも受け入れようともしない考え方を持ったプレイヤーこそ
別にどんなプレイヤーがいたとしても自分で好きなBG作れるんだけどね、FMOは。
>>814 別に復帰しようがしまいが勝手だけど、俺の組んでるBGにはいらないっす(´∀`)
もし独裁主義嫌ーいなら、自分でBG立てればおkだと思いますよ。まぁ人集まるかはアナタ次第ですが。
>>814 お前みたいなやつはこなくていい。
ただし、お前の言ってることは一理ある。
アサルト主体の戦法オンリーからそろそろ変わるべきではないのか?
相手に気づかれない距離から狙撃するには800mSRFが必要で SRF撃ったところで弾も少なくすぐに修理され 都市部のような狙撃に向く地形を活かすにはジェット背負って姿丸出しで出撃する必要があり・・・ ステルスに低い建物をジャンプで登れる程度の補助ジェットがあれば違うんだろうけどね。 一番低い建物であればギリギリジャンプで登っていけるくらいの。 丘に登れる高さはイラネ。
だからBG作れって。自分から何かしようとしないで愚痴ってる奴多すぎなんだって。
アサ主体から変わろうにも変えれないんじゃない?結局その編成が強いからなるべくしてなった訳だし。 昔のレコミサ、アイアサ、ダイ○ゴン編成、桜○RDメカ1編成、SSメカ、スプリガングレアサ編成、他にも色々あったけどその都度修正されたりして、PC性能差で今のアサ編成になったのかと。
>>819 ステルスに補助ジェットか。それは考えつかなかったな。
一つのBPに二つの性能を持たせると戦況はどう変わるかな?
スナイパーに限らず全てのジョブにも二つの性能を持つBPが実装されたならば。
なあ今回のグラ違いってそれぞれの原型のレベル毎にあんのかこれ ('д` ) 無駄に大杉じゃね
>>814 こんなスレに期待するだけ無駄。
復帰するなら普通にやればいいだろ…常識的に考えて…。
スナBGを立てるとスナばっかりになる罠。そして勝利を目指す編成を作ると BGを立てた本人はスナ以外のジョブをやらざるを得ない状況になる悪寒。
>>822 EMPとHP回復だけのEMPメカBPや積載TBにアイテムBPをとりつけた感じにか?
全てのジョブが関係する二つの性能をもつBPが、全体的に実装すればおもしろくなりそうだ。
戦略面が大きくなるからな。
>>824 外から生な情報を得ようとすればここしかないだろう。他にどこがある?w
攻略HPはパーツデーターや古いコメントしかないし。
>>811 あなたよほどすごいエイムをお持ちなのね。
口ではなんとでも言えますからねw
試しにタイマン申し込んでみたら?
多人数戦であれだけエイムあれば周囲きにしなくていいタイマンならもっとすごそうなんだけどな。
自称鬼エイムミサ基地アサには無理かw
誰かー! FMOの開発スタッフに意見を述べれる通信手段というか、 方法を知らないか?! 知っていたら教えてくれ! いや、まじで教えてくださいorz
株式会社スクウェア・エニックス SQUARE ENIX CO., LTD. 所在地 本社 〒151-8544 東京都渋谷区代々木3-22-7 新宿文化クイントビル TEL: 03-5333-1555(代表)
/ ̄ ̄ ヽ, 喧嘩をやめゅてぇ〜♪ / 丶 / ', ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ ふたりをとゅめてぇ〜♪ / く l ヽ._.イl , ゝ \ .ni 7 / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \ l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _) ', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ / 〈 / ', .n .| ・ ・ | ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ | /´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ / ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_ ,/ ヽ rニ | f\ ノ  ̄`丶. 丿' ヽ、 `ヽ l | ヽ__ノー─-- 、_ ) . !/ ヽ、 | | | / / / !jl |ノ ,' / .l l | | ,' .| ・ 丶 ヽ | / ! ア!、, | | ,ノ 〈 ./ ・ ./' ( ヽ_____ノ ヽ.__ \ / ヽ._> \__)
/ ̄ ̄ ヽ, 開発スタッフ紹介しよか? / 丶 / ', ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ FMOでプレイされてますよ / く l ヽ._.イl , ゝ \ .ni 7 / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \ l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _) ', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ / 〈 / ', .n .| ・ ・ | ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ | /´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ / ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_ ,/ ヽ rニ | f\ ノ  ̄`丶. 丿' ヽ、 `ヽ l | ヽ__ノー─-- 、_ ) . !/ ヽ、 | | | / / / !jl |ノ ,' / .l l | | ,' .| ・ 丶 ヽ | / ! ア!、, | | ,ノ 〈 ./ ・ ./' ( ヽ_____ノ ヽ.__ \ / ヽ._> \__)
まぁ、「あんなのたいしたことない」、「本当の俺はもっとすごいんだ」みたいなことは確かに口で言える。 本当に口でいうだけの腕があって前線が好きなのなら前線で活躍すればいい。 前線で活躍するにもメンツがダメダメなら過疎な状態でもメンツを育てればいい。 他人とつるむのがあんまり好きじゃないなら、ラーク・ミサ基地・ミニトンetcで遊べばいい。 だけどさ、1つだけいっとくよ。 ゲーム、しかも過疎状態のオンラインゲームに何マジになってんのよ。
その前に、おまえら釣られすぎ!
流れぶった切って,「ツィーゲ」に関して素朴な質問. 店売りの800mSRFと同性能グラ違いというのは分かったが, やはりスナ専扱いになってるんだろうか.コモン扱いにな らば,高レベル帯をひとつ押さえておこうかな.
>>829 アドレス教えてくれ。
探したがわからない。
>>811 タイマンとBG戦を一緒にみてるだけでおまえの程度が知れるわw
自称俺Tueeeee乙
バウンサで怖いのはアサよりむしろempとメカ それをうちのSQのアサ様に伝えても意味分からないんだと
>>833 最後の言葉はバウンサーに言ってやって下さい。
>>811 みたいなのは、テレビで曙をみて「曙よえぇあれなら俺も勝てる」とか言いだす不良と同じだw
おまえら昔から他人のSQ大好きだなぁ 入ればいいじゃん
POLからメール送れたはず。 サービス&サポート→問い合わせ→メールでの問い合わせ →ご意見・ご要望 からメールできる。
uooooo只今インスコ中なんだぜ!!!! おまいら待ってろよ!!! 俺、のりおくれた?
教えてれくた方感謝する。 さて皆で要望のメールの絨毯爆撃といこうか。 サービス&サポート→問い合わせ→メールでの問い合わせ →ご意見・ご要望 こっちの方法を採用しよう。 これで動きがなかったら、公式はFMOを切り捨てたかどうかわかる。
俺も勝利条件などで要望メールを何回か送ったが意味を成したことは一度も無い。
でも
>>845 ガンバレ。
>>838 うちのSQのアサ様に伝えても〜って事はあなたはジャマーやメカやってるのかな?
アサからすれば障害入れられようが入れられなくても基本敵アサは自分(アサ様)を狙ってくるわけで。
アサに脅威を感じ他に感じなかったとしてもおかしくはない。
むしろそんなことをここで愚痴ってるあなたの自己中さの方が問題かと。
あなた、負けたのを全てアサ達のせいにしていませんか〜?
ぼくのえふえむおーは、それぞれ違うんだし、自己中要望がスルーされるのは当然なわけだ。 無料にしろとか 対戦システムを変えろとかw無理w BPや武器に対するバランスも運営側の思惑があるからな 運営が思い描いたFMOが、今の高速アサルトオンラインなら大きな変更は望めないだろうね。 しかし、高速化によるハードへの負担はあるだろうし、その辺りの変更はありえるかもね。 個人的にはモッサリ&レコミサ最強より100万倍楽しいのだが、少数派なのだろうか?
バウンサーは個々は中の上〜上の下ぐらいだが連携が上の上だから強いんだと思うよ
>>827 >>840 残念、もうすでに訓練所のタイマンで圧勝済みだ、腕ガードもっとうまく使われたら負けてたかもしれん
まぁバウンサーの知り合いの一人とだけだから全員とタイマンしたわけじゃないがな
>>837 チーム戦とタイマンを一緒に見てるなんて一言も言ってないぞw
だから「連携がかなりうまいから強いんじゃないの?」って言ってるんだしな^^
この手の話題をだせばかならずバウンサー宣伝部(元RK)が食いつくから笑えるな
ちなみに 「誰 が 書 い た か も 大 体 解 る よ」
なんだ?今度は自慢か? タイマンで勝ったからなに? そいつがバウンサ内で何番なんだよwww 間違いなく言える事は、そんな自慢厨のお前がいる弱小SQよりバウンサのが強いって事 タイマンで俺TUEEEEEEして満足な奴は簡単でいいなw
/ ̄ ̄ ヽ, 喧嘩をやめゅてぇ〜♪ / 丶 / ', ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ ふたりをとゅめてぇ〜♪ / く l ヽ._.イl , ゝ \ .ni 7 / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \ l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _) ', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ / 〈 / ', .n .| ・ ・ | ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ | /´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ / ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_ ,/ ヽ rニ | f\ ノ  ̄`丶. 丿' ヽ、 `ヽ l | ヽ__ノー─-- 、_ ) . !/ ヽ、 | | | / / / !jl |ノ ,' / .l l | | ,' .| ・ 丶 ヽ | / ! ア!、, | | ,ノ 〈 ./ ・ ./' ( ヽ_____ノ ヽ.__ \ / ヽ._> \__)
>>851 必死ですね^^;
残念っていうか私は動画の人にタイマン申し込んでみれば?と言ったんですがw
バウンサーはアサ専門、MP専門、メカ専門で分けてやってるみたいだから大方メカ専門でやってる人に勝ってバウンサー全体弱ぇwwとでも勘違いしてるのでしょうかw
本日2回目だが 何皆マジになってんの?
マジになってるのはひとりかふたりだけだろう。 ツィーゲ出ずにnyプラスばっかり出るから嫌になってきた・・・ 10代20代のパーツばかりで対して金にもならんしなぁ・・・
で、結局イベントはグラ違いだけのレアなガラクタイベント確定?
アンチ馬糞も馬糞身内信者も必死すぎてワロタ
Lv47ツィーゲなんて、装備できないよ…。 そこまで、スナLv上げられないって。 売っても、63万4800は不満ドルにしかならんし。 それでも、金稼ぎに今日もイベント。 全員見知らぬ人でもOKだから、10人BGで挑みたいな。
アイテム性能だけが気になるなら、ガラクタイベントで確定だな。 そもそもイベント限定でしか手に入らないのに性能違いなんか出した日にゃ、イベント 参加できなかった奴のブーイングが凄いんじゃない? それと、運営の思惑はレアアイテムで釣るだけじゃない気がする。 ガラクタ売却によるH$獲得チャンスの増加や、1エリアに大勢集まることによる交流で 次のフェイズの下地を作ろうとしてるように見えるんだがなー。
>>860 アバローナ発掘祭には出張で出られなかったから今度こそと思ったのに・・・
というリーマンもおるのですよ・・・
>>852 俺がタイマンで勝った奴はバウンサー内で「さすが神アサw」って言われてる奴だ
あなたがバウンサーメンならもう解りますね?
俺が言いたかった事は「バウンサーは個々は並だが連携がうまいから強いんじゃないの?」って事
タイマンで勝ったから自慢だとか言ってるがそれは827が「タイマンを申し込んでみたら?」
と言ったからであって、俺の事を「自称俺tueeee様」「自称鬼エイムミサ基地アサ様」とか散々言っておいてこれかw
最後に、「w」の数だけ必死さが伝わってきますよ
>>854 さらに残念、アサ専門の奴だ
>>855 バウンサー情報部をおちょこくるのが面白いから
とりあえずよくわかんないけどさ BG戦 場運さ最強 タイマン 99階最強 って事でFA?
どこが最強、誰が最強とか不毛だし激しくツマンネからやめとけ。 とりあえず今回のイベントは次フェイズの為の資金稼ぎ。
前線組は基本的にタイマンで勝つことに「興味がない」だけだと思うがなー。 自分だけ生き残る動きをすると、前線PvPでは結局生き残れねーしな。 タイマンも楽しみ方の一つとしてはアリだがなw
>>862 タイマンの強い奴と上手いメカが集まると、そりゃあ強いBGができるわけですよ。
連携ができていれば尚更ですな。
それがバウンサーです。
え?バウンサーの神アサにタイマンで勝った?それは凄い。
貴方と同程度のアサが集まれば、バウンサーに勝てるかもしれませんね。
だが貴方には、それを築き上げる器量も協調性もない。違いますか?
貴方はバウンサーの前衛を並だと言い切りますが、それはない。
例えば貴方を100で並を50だとすれば80くらいでしょうか?
どうりで貴方が圧勝するはずだ。
しかし、80の力を持つアサを5人も6人も集め統率を取る事は貴方には不可能だ。
アサ大会のチャンプがそうだったようにね。
868 :
名も無き冒険者 :2007/04/03(火) 16:12:36 ID:ZlrJZpkm
つまりばうんさーは、柔軟性がなく、鎖国体勢で、自分達は神、他雑魚。 と決め付けている井のなかの蛙でいいのね。
869 :
名も無き冒険者 :2007/04/03(火) 16:14:17 ID:CCVafhKi
このゲームまだ過疎ってない?
>>862 だから動画の人にタイマン申し込むの?申し込まないの?
誰も他の人に勝ちました?とか聞いてないですよ?
そこまでさらけだしてるならあなたが誰かも特定されるでしょう。素性隠す必要ないからタイマンでのしちゃいなよw
それともやっぱりホラ吹きな口だけ君なのかな?
あと残念なことが。
私バウンサーメンじゃないので中の人の事わかりません^^;
>>869 過疎ってるよ。多分1年もたないだろね。
http://www.fezero.jp/ 料金無料でプレイ可能、「ファンタジーアース ゼロ 」の
Atziluth 鯖 カセドリア連合王国 は プレイヤーを募集しております。
Atziluth 鯖 カセドリア連合王国 は 他の国に比べてリアルの女の子が多いため 平均プレイヤースキルが劣り苦戦してますが
最近では勝率も上昇中です。更なる上昇をめざすため みなさまの力を必要としております。
女の子とわきあいあいとチャットしながらGAME
を楽しみたい方、ぜひ Atziluth 鯖 カセドリア連合王国 におこしください。
>>866 俺はまさにそれだ
タイマンとか少数にまったく興味がない
だから過疎がすすんだせいでまったく楽しみがなくなって給料&ハンガーオンライン
>>869 過疎ってない
OCUが200人前後
USNが150人前後
が少なくても活動中でPvPには今の所困りませんね
>>862 は升で有名なサウのメンバーだったやつだと思われる。
>バウンサー情報部をおちょこくるのが面白いから
こんなこと言うやつにつきあっている(つきまとわられているのかもなw)バウメンもかわいそうだな
さらには
>>851 で
>腕ガードもっとうまく使われたら負けてたかもしれん
と言っているわりには、圧勝したとか言っちゃうあたり自称俺最強君なのが目に見えてるな
バウンサのアサは近接状態にもっていければ 中の上くらいの腕だろ 衝撃装甲で平地でならかなり厳しいだろうけどな
例えばゴルフのドラコンで、 「俺はバウメンより遠くに飛ばしたぜ!!だからバウは大したことない」 と言っているようなものだな。 ドラコンで飛ばすやつより、ツアーで勝利するやつのほうが称えられるのにな。 ある相手と10戦やって10回勝てれば、そいつよりはタイマンは上手いんじゃねえの。 FMOは複数対戦が目的のゲームなので「で、だから何?」としかならないけどなw
全然譬になってないw>ドラコン
バウに何度負けても「勝てる日まで頑張ろうぜ」と士気を上げてる そんなSQにいる俺は幸せだと思った。
>>877 禿同
あくまでもソイツとの対戦成績がいいだけかもしれんしな
所詮、個人的な相性なんて、SQを評価するうえでなんの尺度にもならんわな。
それ以前に升使ってりゃなんの参考にもならんかw
書き方が某斧男さんみたいなんだけどwwwww この神(笑)アサ
戦闘中、武器発射すると同時に腕ガードに切り替える奴を見掛けるが…タイマンスキーだと判別が付きやすい。 いやまぁ良いんだよ?ケースバイケースだし。でも君が俺の銃口が他を向くまで俺をマークし続ける間、 君の味方は必死にメカ落としの攻撃を仕掛けてるんだけどな。こんな所でタイマンごっこに興じてて良いの? と思う事が結構ある。 動き見たら腕自慢のアサルトだと判るし、タイマンだとどうなるか分からんが、BG戦では空気読めてない奴が意外と居る。 タイマンの戦法は集団戦闘では弊害になる場合が多いと思うな。
本日3回目。 何マジになってんの?マジ書き込みしてる大きな子供さん達。 今日何かいいテレビ番組やってたっけ
俺は常にリロードのためにガードもせず回避に専念してるのに ずっとガードしっぱなしの相手のほうが早く次弾装填して撃ってくるのはどういうことだ ヽ( `Д´)ノ 同じ重SGなのにな(´・ω・`)
糞闘技場イベント2連続予選通過してる俺様だけど、たしかにタイマンがうまくてもBGがうまいとは限らんな ぶっちゃけ10人BG戦苦手w
,、 '";ィ' ________ /::::::/l:l ─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l| 、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::::ノ::::ぃ::ヽ::::::ヽ! .ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::::::/" :: '\-:'、 で? . \::゙、: : : :./:::::::::::::::::::::::::::::(・ ):: ,...,(・ ):::':、 r、r.r ヽ 、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ r |_,|_,|_,|`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬- |_,|_,|_,|_,|、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, |_,|_,|_人そ(^il:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 | ) ヽノ |l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"〜゙゙') ./. \ | `".`´ ノヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ 入_ノ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 \_/ //::::::::: {. V / / ./::::::::::::: ', / / /:::::::::::::::::. ',.
お前ら勘弁して下さい タイマン好きがイタイ奴しかいないと思われそうで悲しい
人それを猪武者と言ふ
>>881 絶対某斧男さんじゃないよ!!絶対違うよ!!
だって、動画見る限り Assa様の館の人>>>>>>>わしを呼ぶときはなるべくサーをつけてね!の人
だもんw
あの程度で
>>811 みたいなセリフはけるはずないもん!!
もし某斧男さんだとしたら・・・・・・・・
恥ずかしすぎるぅぅぅぅぅぅぅぅ><
No Title / ○ion おおう。 U.S.N.が本拠地だ!亡命は必要ないぞ(;゜ロ゜) 暇つぶしにO.C.U.やってるだけ(/ω\) ○○、○○○、○○○○ログイン時はU.S.N.戻るから、安心してくれ(;゜ロ゜) No.42 2007/03/20(Tue) 08:09 -------------------------------------------------------------------------------- Re: No Title / Axe.○an まぁ…別に月曜以外早くログイン出来ないし(´_ゝ`) ログインしても敵いねーし(´_ゝ`) 某SQが帰るまでヴァナ・ディールですよっ! No.45 2007/03/20(Tue) 16:14 まさかね、この某SQってバウンサーじゃないよな・・・ そしてこの感じからバウンサーはよ帰れ!みたいなものが感じとれる。 恨みの念が恐ろしいほどに・・・ ハッ! ここ数日の2chにおけるバウンサー粘着。 某斧男の仕業だったとしたらつじつまがあう・・・ まさか彼が・・・
実際タイマンにはアサとしての大事な要素はあると思うんだが…BGはまた違う要素は確かに多い 例えばタイマンは強いが顔を知らない同士のタッグと、そこそこわかってるアサで仲のいい連携取れたタッグ。どちらが勝つと思う? あと別に楽しんでやってるなら馬鹿にしあったりいちゃもん付け合わなくてもいいのではないかと
>>884 升でもない限り、ガードされててもリロに差がでるのは相手が効率的に立ち止まっているから
タイマンでも相手のリロ読んでちゃんと立ち止まれると、特にSG同士ではかなり手数が変わる
MGでもSGでも移動中はリロード速度が低下するが、SGはMGのそれに比べて更に一段階リロードが遅くなる補正がかかるため
相手に撃たれない確証があるときは立ち止まる方がいい
タイマンの強さは、BG戦の基礎にしかならない
動くだけでまったく弾当てれない奴も問題だなwww
>>890 今絶賛2垢でOCUにいるってのは知っていると思うから
それはないんじゃないの?
>>894 ん?呼んだ??
オレのこと(;゜д゜)
ひさびさにみたら某SQの動画で何やらもめているようだな 2年以上FMOやってきたオレから見ると動画主の腕は普通かな。上手いと思う部類でもないし下手でもない ぶっちゃけPCに乗り換えれば追いつくぐらいのレベルだと思う ただ動画主もFMO歴長いみたいで立ち回りとか戦況把握とか、基礎系のところはしっかりできてるから、そこ含めると中の上までいきそう 動画主のSQが何故強いのか、それは他のメンバーの影響が大きい メカが上手いとか言ってる人多いけど、それも中の上ぐらいじゃね? メカは味方のサポートやら押しこみが顕著にでると思うからやっぱりアサMPの影響がデカイ 多分だが他にスゴく上手いアサとMPがいるんだろう
一通り読んだんですが、 おそらく勝った事が無いのになぜか上から目線の方々が多いですねw バウンサーは普通に強いでしょ、中の人も上手いでFA 中の人普通で連携あるから強いって理論破綻してますねww
ISDNだからバウンサーと当たるようなところになんていけないぜHAHAHA
>>889 両方とタイマンしたことあるがどちらもPS2では追いつけないレベルにあるよ。
2人が戦ったとこみたことないけどN氏>>>>A氏ということはないと思う。
それに両方とも前線PC兵士の中で突出して上手いということもないしw
しばらく静観させてもらっていたが、P10戦での役割を果す動きをみてタイマンの力量を悟るような
そんな目の肥えたBBS戦士が多いなw独りよがりの妄想厨乙w
みんなバウンサーの勝率を下げる事が出来てから言おうぜ 897もそうだけど、良く島全体でトップ勝率のSQにそこまで上から目線の言葉はけるわ 負け犬っぽいじゃなくてまんま負け犬発言だよ 人の評価は圧倒的上に立ってからはこうぜ かっこわるすぎる どう見えるかじゃなくて結果どうなっているか 自分の目で見て下手に見える行動が勝利に結びついているのを 見ぬけてないだけかもしれないよ
本日4回目。 何変にマジになってんの?マジ書き込みしてる大きな子供さん達 4月になったんだし何か新しいことでも始めたいね。ぃゃ、リアルで。
後で落ち着いて動画見てる時ならいざ知らず、乱戦中の自分の行動なんて案外客観的に見れてないものだからな バウンサーの人の腕にケチつけてる人は、ビデオ出力でもなんでもいいから自分のプレイ動画5本くらい撮ってみて その上で客観的に見比べてみたらどうだ?
うむ、結構暇人だねぇ。 近日大学が新学期再開で2年生だよ。 大学って時々鬼忙しいけどそれ以外は慣れると暇だね。 FMOって個人的にハマるけどPVが行きやすかったり生きづらかったりで、 ハマるけど、辞めて就寝したり引退しようと思ったらスパっとできて、 社会人が多いってのもなんとなく分かる気がする。 ↑興味ないなら聞き流しておくれ。 一人暮らしで1年のときは自炊にハマってたけど、今年は何しよう(・ω・)
>>906 資格勉強にハマれw
後々泣かない為に今の時間つかっとけ。
>>906 とりあえず、けどけど五月蝿いw
暇ならES書く練習でもすれば?w
>>897 ほんとに某ンサーとやったことあるの?
戦争の基本は補給路の確保にあるんだぜ?
メカが上手いから他のジョブがキッチリと仕事できるんだぜ?
潤沢確実なリペアがあってこそ強BGとしての土台が出来上がる。
実際に当たったこともないのに動画だけで判断してんのか?
とてもじゃないが実体験がある人間の言葉とは思えん…
FMOスレがこんなに殺伐としてるのは春だからでしょうか…
資格ですかぁ、それもいいですなぁ。 でも元々気づかれない程度に不良生徒で微妙な立場だったし、 適当に立ち回って、適当に対応して、適当に暮らしたほうが 人生として一番寂しくかつ幸せかもなぁ、とか思う今日この頃。(大学休みって長いのね。) ↑さっきからFMOとひとつまみも関係ないですな。 まぁ、所詮FMOもゲーム、公園の砂場なんだから。 バウかサウかオウムか心理教か知らんが砂場で名声あげてそんなのどーしろと。 適当に生きてればそれはそれでなんとでもなるよ、だからとりあず 何マジになってんの(・ω・)?と。
いつものAAの人まだか?
バイトしとけ コンビニとかそういうありきたりなところじゃなくてホストとか電気屋とかケータイの販売とか。
ほいよ
Assa様の館にコメントでてたぜ。
どうやら
>>901 君はホラ吹き君らしいw
大方某斧男が書き込んだかその知り合いだろw
以下コメント
↓
どうやらまた2chの方が賑わっているようで(*´Д`*)
一言二言いわせてもらうと
>>901 さん、あなた誰ですか?w
N氏っていうのはおそらく私の事なんでしょうけど。
σ(゜∀゜基本タイマンとか両手で数えることができるくらいしかやったことないですし、
やったかなぁといってもPS2時代くらいしかないのですがw
+タイマンして遊んだであろうフレに某A氏と知り合い(タイマンして遊ぶ仲?)の人なんていないんですが・・・
嘘はいけませんよ(´_ゝ`)
あと自分がうまいか下手かなんてどうでもいいッス。
BG内の歯車の一つとしてうまく機能していればいいんじゃないでしょうか?
口ではなんとでも言えます。
文句(?)があるなら戦場でъ(`ー゜)
塾講師マジオススメ
>>909 お前も当たったことあるのか?
メカの回復を生かしている場面なんて結構接戦状態じゃないとおきないぞ。
一気に押し込んでずっと俺のターンってパターンだろ、あそこは。
ここで定期グッジェイ!
>>915 押し込まれる前に一機すら追い返すことはできないのか?
そして交戦直後ですら、それを追う事すらできない状況になってるのか?
乱戦中でも最短のタイムロスで回復入れるメカは脅威だぞ。
「あと一撃」が決まらない。勿論、メカだけが上手いんじゃなく、
他前衛ジョブの状況判断が超上手いというのが噛み合ってるというのもあるが。
FMOと全く関係ないグダグダ話になってるが 過疎村でバウ最強みたいな話何かよりはマシだな。 どっちも楽しくないがね。 とりあえずバイトしとけ
バウンサーのアサが中レベルだと言うなら、タチルトしてるとこ抜けば? バウンサーのメカが中レベルだと言うなら、タゲ集中していきなり落とせば? バウンサーのジャマーが中レベルだと言うなら、ずっとジャミってるのは何故? 僕たちが負けるのはシステム・過疎・運営・升が原因なんですよね?wwwww
バウの動画主は2chで騒がれても反応せずに黙秘すべし。 あんなに即座に反応したら2chで自画自賛レスいれてるのばれちゃうyo!
>>897 動画見る限り主は接敵直後は大体が単機で敵抜いていってますが・・・?
今のハフマンには上といえるアサはいないんでしょうね^^;
だから過疎村の村長の話はもういいって。
本日5回目。 何変にマジになってんの?マジ書き込みしてる大きな子供さん達 とりあえずお休みなさい。 過疎村の村長の話はもういいって。 そんなにしたいなら新しいスレ建てろよ? てかジオで連敗したくらいでマジでTCそろえてジオのPと戦闘してる Tatibana.Kei Wolf.Neo Munyao.Sz Koji.Fujioka Sweat.Memory Teru.Zero 勝ちたいのはわかるがイベントかつ停戦期間で人いないフリダムで何マジになってんの? この手のやからが過疎村の村長だとか前線前線いってるんだろうな。 晒しだが、バウの過疎村の村長話してる奴とレベルの低さは一緒だしレスしといた。
何マジになったんだろうね?
>>925 あなたはいろんな意味でかわいそうな人ですね。
結局のところ負け犬の遠吠えでFAですね^^
どうも最初に復帰検討質問で、生意気な意見を言ってしまった者です。 私の意見はたしかにどなたかが言っていた客観視点で見ていないというのもあるかと思います。 過去に私は野良で強い方たちには実際まったくかなわずハメ殺しされまくっていました。 その時の状況とくらべると今の仕様と動画にはまだ希望が持てたのは事実です。 正直、私が飛びぬけて上手いとは言いません。しかし、過去のアサ戦での経験や まったく当てにならないかもしれませんが他のゲーム(アサ戦的なゲーム)でも それなりには自信もあり、過去のまったく歯が立たない状況より私個人としては楽しめそうと思ったのと 動画に過去ほどの彼我の差を感じなかったため生意気な意見になっていまいました。 最後に、私のせいでスレが荒れてしまい申し訳ありませんでした。
931 :
名も無き冒険者 :2007/04/03(火) 23:27:03 ID:WljuLqkH
ps2の頃から強かった人たちがPCに乗り換えて、更に強くなっただけの事 PCから始めた人達には、分からんかも知れんけど BGメンのPC率が高くなるだけで、PS2のみの時、話題にもあがらないBGが そこそこ強いと、言われるようになる バウンサーの人達は、PS2のみの頃から、強いと言われてたBGの人達 PCからの人で俺ツエーって思ってても、きっとそれは勘違い 10人BGでの話しだけどね。 タイマンはまた別だとおもう。
晒された6人が不憫でならないw
何も悪いことをしていないのに 晒される時代になったのか。
>>930 脳内妄想で勝てるように思っただけで、実際にやったら全く勝てないのがおまえの現実だ
>>930 戦ってみたらわかるよ。
今のバウンサー相手の方が希望も糞もないってことに・・・
昔の方がだいぶマシ。
マシプが何とか対抗できるかって位だな
もう晒しはFMOスレのお家芸だな
DS版のFMFの戦車のCONRADO(コンラード)がどうみても ガンダムのジオン軍試作大型モビルタンクのヒルドルブにそっくりにな 件について・・・
>>ID:sjW8PWpd 学生が暇なのは分かったからちょっと自分の下らないレスを見返してみろ。 お前が「マジになってる」と言ってる連中と同じか、それ以上に痛々しいぞお前。 「なにマジになってんの?」とか人を冷やかして自分は適当にやるのが君の信条のようだが そういうスタンスでかっこつけてる(つもりの)子は俗に中2病と呼ばれるんだよ?
FMO最大の癌は過疎以上にプレイヤーの民度の低さだと思う今日この頃。
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