【アラド戦記】Dungeon and Fighter【韓国DnF】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/03/20(火) 10:58:53 ID:uBI9wY9/
2get
3 :
名も無き冒険者:2007/03/20(火) 11:04:25 ID:v6cSxmkM
RHZqYBcqさんどっか行ったのかな。
スレ建て頼んどいてそれはないぜw
4 :
名も無き冒険者:2007/03/20(火) 11:04:59 ID:Q+kuu4wJ
これどうやってみんなやってんの?
やり方おしえてください
5 :
名も無き冒険者:2007/03/20(火) 11:08:15 ID:MVigy5sa
テンプレのファンサイト覗いたけど文字が全く読めないわ…
6 :
名も無き冒険者:2007/03/20(火) 11:12:34 ID:v6cSxmkM
ExciteやEnjoyKorea辺りで翻訳するの定石。
うpデートに対する韓国人の生の声が聴けるんでカナリ重要やね。
7 :
名も無き冒険者:2007/03/20(火) 16:01:12 ID:w7ujuzNU
これって質問はいいのかね
転職条件が日本と同じならやってみたいんだけど
違ったら読めないし2次に成れなさそうで怖い。
8 :
名も無き冒険者:2007/03/20(火) 16:21:33 ID:v6cSxmkM
まぁ質問ばっかで質問スレにならなきゃ問題なす。
転職条件は日本と同じだよ
んで韓国は難易度が下がったから日本より楽な場合が多い。
闇サンとかアモン上より簡単になってるしね。
9 :
名も無き冒険者:2007/03/20(火) 18:46:45 ID:v6cSxmkM
ここの利用者俺しかいないんじゃ…\(^o^)/ホワテル
10 :
名も無き冒険者:2007/03/20(火) 18:47:19 ID:T2Vo8Zzu
韓国アラドのやり方教えてください。
11 :
前スレ1:2007/03/20(火) 20:30:50 ID:RHZqYBcq
>>1 代理乙です!
皆さんサーバーでプレイしてるんでしょうか。
12 :
前スレ1:2007/03/20(火) 20:34:12 ID:RHZqYBcq
どのサーバーで、です
13 :
名も無き冒険者:2007/03/20(火) 20:48:55 ID:bfPLB1U9
会話に参加したくても韓国版プレイ出来ないって人多いだろうなー…私もだけど。
14 :
名も無き冒険者:2007/03/20(火) 21:02:06 ID:+xFiuM41
韓国のやりたいけど
登録めんどくせ
15 :
名も無き冒険者:2007/03/21(水) 00:18:01 ID:yUhn1E6d
>>12 前はルーク鯖(今上から二番目)だったけど
今はアントン鯖(一番上)でやってますね。
プリが実装されてから移住しました。
しかし、どの鯖でも日本人結構いますね
全鯖で100人は軽く超えてるんじゃないかと…。
>>13 韓国人、または韓国にゆかりのある人と仲良くならないと
なかなか無理ですね。
16 :
前スレ1:2007/03/21(水) 00:56:51 ID:lRFo6dMF
今日はつたない英語でインファイターへの転職クエの詳細を掴みましたので報告します。
まずは新NPCからクエストを受け、
1:燃えグラをスタイル70以上でクリア
2:アモン上をランクSでクリア
3:ヤミのサンダーランドエキスパートロードを一人でクリア
でした。レベルが既に23になっていたので非常に楽でした。
名前を日本語にしていると日本が好きな韓国人の方が親切にしてくださいますよ。
結構日本語が喋れる韓国人もいたりします。
念願のインファイターですが・・
正直強すぎます。
決闘で相手の起き上がりに重ねるように武器を地面に刺すスキル(転職時に自動で取得するもの)をやれば相手はアーマー技すら割り込ませることができず、かつのけぞるので必殺コンボを当てられます。
インファイターは長めの地上コンボを出せるので、ダウン補正がかからずワンコンボで相手をしとめることも可能でした。(自分が低レベルということもありますが)
ただレベル30になるまでキャンセルスウェーができないので狩が微妙に心もとないです。
バクステはキャンセル入れてSP100も消費するので転職時に外しました。(ご存知かと思いますが韓国では転職時にSPが還元される仕様です)
17 :
前スレ1:2007/03/21(水) 01:00:51 ID:lRFo6dMF
日本のアラド戦記にも多数いる韓国人と懇意になることでアカウントを作成してくれるかもしれませんね。
彼らはトレードなどで日本人の数倍苦労をしているため、その辺を踏まえれば仲良くなるのは容易だと思います。
自分の手でアカウントを作成しようとは間違っても思わないで下さい。
18 :
名も無き冒険者:2007/03/21(水) 01:03:44 ID:yUhn1E6d
>>16 決闘でインファイターとやった事あるけど
無茶苦茶攻撃力高いね。
ボディーブローみたいなの入れられてそこからフルボッコ
カウンター?みたいなのもあるから無闇に攻める事もできないし
ハリケンロールは目茶目茶吸い込むし…
クルセの俺は空斬打でカウンター狙うしかなかたよ(´・ω・`)
19 :
名も無き冒険者:2007/03/21(水) 02:18:52 ID:2MTizuP9
ID登録画面のみが翻訳されないんですがどうすればいいんですか?
20 :
前スレ1:2007/03/21(水) 03:01:53 ID:lRFo6dMF
21 :
名も無き冒険者:2007/03/21(水) 03:16:52 ID:yUhn1E6d
>>20 正直、ソロもばっちり
Buffがアホ程あるんで全部掛けて特攻してます。
その分MP消費がでかいので休み休みですけどね。
ストライキングLV10 武器攻撃力161 命中率10% up
栄光の祝福LV2 武器攻撃力100 魔法攻撃力100 up
これらのお陰で攻撃力抜群ですです。
22 :
名も無き冒険者:2007/03/21(水) 03:25:16 ID:/ahvFgQF
日本人一斉同鯖移住作戦
まぁジェネ使った俺は15日に登録したからあと2,3日様子見だけどな
それでBANされなかったら続けよう
23 :
名も無き冒険者:2007/03/21(水) 03:55:42 ID:yUhn1E6d
韓国の方が面白いからねぇ
アバタ買えないから決闘では勝てないけど
狩りなら楽しめるしね。
24 :
前スレ1:2007/03/21(水) 05:09:05 ID:lRFo6dMF
すごいですね
クルセにすればよかったかなー
アバは2chの商売地域で英語でも叫んでいればいつかは買えますよ。
現在高級アバ無制限でだいたい500kです。
死ぬほど時間かかりますけどね;;
25 :
名も無き冒険者:2007/03/21(水) 11:45:05 ID:b338NcEs
韓国ってフレアスカートいくらで売れるかな?
英語だけど100kで叫んでも全く来ない・・・
いないと思うけど欲しい人いたら100kで売るよ
ちなみに一番上の鯖
26 :
名も無き冒険者:2007/03/21(水) 11:45:38 ID:/ahvFgQF
結局どの鯖が一番日本人多いんだろ
27 :
名も無き冒険者:2007/03/21(水) 12:41:11 ID:Oo/uMAfk
韓国版やってみたいけど、住民番号なんてもってねーよ(´・ω・`)
28 :
27:2007/03/21(水) 12:54:16 ID:Oo/uMAfk
すみません><
>>1をしっかり読むべきでした・・・
スレ汚しごめんなさい・・・
29 :
名も無き冒険者:2007/03/21(水) 14:07:23 ID:zLaPfuWQ
気にする必要は無いと思うぞ…。
住民番号が無いとプレイできないにも関わらず「プレイの仕方や住民番号の話題はタブー」。
荒れる話題だというのは目に見えているが、何かずれていると思う。
「韓国鯖で楽しんでいる人たちはまったり語り合いましょう。」
と言うにしても向こうの鯖でプレイできてる日本人が果たしてどれだけいるのか。
ましてやその中のどれだけがこのスレを知っているか。
このスレはきちんと活用されるのかどうか不安だ。
30 :
名も無き冒険者:2007/03/21(水) 14:08:17 ID:yUhn1E6d
>>24 アバ売ってくれる人もいるのね〜
頑張ってみるかなぁ
>>25 大体の人は露天で買うからねぇ。。
>>26 自分の知ってる限り上から2番目と5番目が多いかな。
>>27 どまい
31 :
名も無き冒険者:2007/03/21(水) 16:08:29 ID:yUhn1E6d
32 :
名も無き冒険者:2007/03/21(水) 18:23:30 ID:zLaPfuWQ
LV37で2Mソロか…凄まじいなぁ。
33 :
名も無き冒険者:2007/03/21(水) 18:25:40 ID:H2hHrSsE
>>32 韓国はスタックがありえないぐらい少ない
敵の強さも日本とは比べ物にならないくらい弱い
34 :
名も無き冒険者:2007/03/21(水) 20:18:11 ID:yUhn1E6d
>>33 アレックス系は楽になったんだが
青タコは相変わらずの鬼割り込みで大変だた。
死ぬまで浮かすしかないしね。
35 :
名も無き冒険者:2007/03/22(木) 02:22:08 ID:/DdKpQx4
転職条件が読めず生メイジでがんばってるぜ!
召喚になりたいけど何処探しても条件が見つからないorz
36 :
名も無き冒険者:2007/03/22(木) 02:37:01 ID:YnCHryKN
>>35 去年、召還士やってたけど確か闇サンがあったような…
まぁ今じゃ闇サンも楽々になってもたけど。
37 :
名も無き冒険者:2007/03/22(木) 02:39:48 ID:/DdKpQx4
おお、闇サンなのか。
スタイル云々じゃなくてアイテム集め系かな?
とりあえず受けて潜りまくってくる
38 :
名も無き冒険者:2007/03/22(木) 03:01:35 ID:YnCHryKN
1.青赤キューブ欠片21個ずつ、錆びた鉄片12個、金2000を持ってくる。
2.アモン上層でマスタードグリ退治。
3.闇サンダー攻略、難易度は不明
それっぽいのを見つけた。
頑張ってちょ〜
39 :
名も無き冒険者:2007/03/22(木) 03:12:33 ID:/DdKpQx4
まじありがとう〜。
これでやっと24歳にして2次になれる。
昨日の振り替えで休みの今日を使って転職だぜ
40 :
名も無き冒険者:2007/03/22(木) 12:51:06 ID:LaaTCg/Y
41 :
名も無き冒険者:2007/03/22(木) 13:04:37 ID:YnCHryKN
マジだ3時まで延長してるorz
42 :
名も無き冒険者:2007/03/22(木) 13:07:05 ID:LaaTCg/Y
久しぶりに日本やってみたらメッチャつまらんわ・・・
43 :
名も無き冒険者:2007/03/22(木) 13:16:59 ID:YnCHryKN
なんかこう、爽快感よりストレスの方が大きいよね…
サクサク進んで派手にぶつかり合って運悪けりゃ死ぬ
ってなDnFの方が魅力的だわ。
44 :
名も無き冒険者:2007/03/22(木) 19:10:11 ID:LaaTCg/Y
クルセの転職クエ誰か教えてくれないか?
45 :
名も無き冒険者:2007/03/22(木) 19:48:42 ID:YnCHryKN
1.燃えグラEX
2.アイテムが出るまで闇サン
3.セパロタ下層4分以内クリア(多分)
とりあえず、セパロタ下層は一人では絶対無理なんでPT組む事ね。
46 :
名も無き冒険者:2007/03/23(金) 02:45:53 ID:RLajwNqx
アレ?今繋がる?
47 :
名も無き冒険者:2007/03/23(金) 08:32:58 ID:0PnIL0Nx
韓国のHPの右下にあるランキングっぽいものに日本人?発見w
1位ワロタwww
48 :
名も無き冒険者:2007/03/23(金) 09:46:20 ID:RLajwNqx
んー、でも日本語の名前の韓国人結構いるからねぇ
まぁしかし勝率99.6%はないわ。
49 :
名も無き冒険者:2007/03/23(金) 13:02:06 ID:BAc+tUan
今キャンペーンしてるようだけどなんだろう?
あと、BANされたらログインすらできなくなるよな?
今日で8日目だけどまだログインできるお( ^ω^)
50 :
名も無き冒険者:2007/03/23(金) 14:24:31 ID:F9x0KPVX
51 :
名も無き冒険者:2007/03/23(金) 14:51:18 ID:RLajwNqx
>>49 なんかMP3で募集してる所とDJの文字からすると
素人からDnF内で午後6時から流れるラジオのオーディションとかそんな感じかな?
毎日違う内容が流れてるしネタ不足なんでしょな。
52 :
名も無き冒険者:2007/03/23(金) 16:27:34 ID:RLajwNqx
ちょwww黒妖精のなんとかって所で
フリスビーとかブーメラン滅茶苦茶投げる敵が居るww
こんな所で投擲喧嘩屋を敵に回してしまうと…((( ;゚Д゚)))ガクブル
53 :
50:2007/03/23(金) 16:40:21 ID:F9x0KPVX
54 :
名も無き冒険者:2007/03/23(金) 16:43:22 ID:RLajwNqx
お目でd
>3は4分じゃなくて4人でクリアみたいです。
マジかorz
クルセに関しては多少知識あるんで
スキル振りとか質問なんでもおkよ。
55 :
名も無き冒険者:2007/03/23(金) 20:47:45 ID:0PnIL0Nx
WIKIの召喚士のとこにあったけど
契約召喚:黒騎士サンドル
コマンド:
黒騎士サンドルを召喚する
200秒間持続
サンドルLv1~ 剣で攻撃、ガード
サンドルLv6~ 突き、高い確率でガード
サンドルLv11~ HP自動回復、状態変化耐性
サンドルLv16~ 敵挑発オーラ発生
サンドルLv21~ 防御オーラ発生
戦士ホドルLv10必要
Lv20で取得可能
Lv.20で取得可能っておかしくない??
戦士ホドルLv.10はLv.23で手に入るはずだから。
それとも戦士ホドルのスキルレベルじゃなくてホドル自体の?
56 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 05:29:50 ID:YlSPfSsB
黒妖精のとこヤヴァイなぁ
投擲喧嘩屋は居るわ
ヴォイドと渇!やってくるネーチャンいるわ
永遠とガードし続ける奴はいるわ
ソロではどうにもならん…
>>55 召喚士やってる人がこのスレ見てるはずだから
気長にレス待ったらイイヨ。
57 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 09:14:27 ID:l9DM1Yca
強化火炎しながら移動してる動画があったんだけど、それって
別々のスキルなの?
58 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 10:38:43 ID:YlSPfSsB
>>57 Act5のガンナー改変で強化火炎は
移動しながら出来るようになったぽ。
59 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 10:42:01 ID:l9DM1Yca
60 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 23:28:10 ID:YlSPfSsB
うは、全然書き込み無いなw
61 :
名も無き冒険者:2007/03/25(日) 00:09:39 ID:daVgxhRE
ログインして、セキュリティなんとかを入れた所
公式が開けなくなったんだけど、他にもこういう人いる?
助けてくれ…
62 :
名も無き冒険者:2007/03/25(日) 03:55:02 ID:uR2fuujG
本家のアラドやりたいけど登録ってどうやるの?
63 :
前スレ1:2007/03/25(日) 05:09:41 ID:zJgia5Gz
新イベントクエストのセリアからビーンを交換してもらうクエ、
完了できた人います?
なんか必要アイテムを集めてクエスト完了とはでるけどそのあと報酬もらえないー
64 :
名も無き冒険者:2007/03/25(日) 05:14:22 ID:4gOFjswM
>>63 報酬をHPの奴かMPの奴を選んでないんじゃないかな。
クリッククリック。
ちなみにこのアイテム、クールタイム0だからカナーリ使える。
>>61 セキュリティー何とかってのがわからんが
フラッシュサイト禁止設定とかしてるとかかな?
65 :
名も無き冒険者:2007/03/25(日) 07:00:57 ID:cwM8Qr2s
やっぱ住民番号ないと駄目なんだなぁ…
日本のアラド糞仕様すぎる…
66 :
名も無き冒険者:2007/03/25(日) 07:12:25 ID:zqA2dX9v
やっぱ仮登録じゃできないんですかね?
仮登録してDnFのゲームスタート押しても全然できないし
67 :
名も無き冒険者:2007/03/25(日) 07:41:31 ID:4gOFjswM
>>66 地域と言語のオプション>詳細設定>Unicodeに対応でないプログラム言語
を韓国語にしてる?
68 :
66:2007/03/25(日) 08:01:30 ID:zqA2dX9v
>>67 まったくしてませんでした;;
普通に登録しようとして、住民番号と名前を入れて次の登録画面にいったんですが
和訳できなくてなにもわかりません;;
唯一わかるのは、メアドの欄と表示されている数字の部分だけです;;
誰か仮登録でDnFできてる人いるんですかね?
69 :
名も無き冒険者:2007/03/25(日) 12:13:36 ID:otUV0LXA
70 :
前スレ1:2007/03/25(日) 12:15:36 ID:zJgia5Gz
>>64 レスアリガトウございます。
そういえばガンナー改変のあたりでクエスト報酬を選択できるようになってたはずでしたね。
他にこのようなものがなかったので忘れていました。
すごくどうでもいいのですが、インファイター情報を。
レベル30で覚えられるスウェー中にだせる叩きつけ攻撃。
ダメージは物理ダメージの250パーセント、発動中アーマー状態あり、当った対象はそこそこ高く浮き、追撃を入れなければ追加ダメージという技。
んー、これ覚えてから他の技の使用頻度が激減ですなー
ちなみにレベル25のゴージャスコンビネーションという技はキャンセル覚えるまでは狩ではほぼ使いませんな。
対人では3000,4000,5000のダメージを叩き出せる鬼技ですが。(しかもその後キャンセルでダッキング攻撃を繰り出せたりもする!)
71 :
前スレ1:2007/03/25(日) 12:24:27 ID:zJgia5Gz
続き
インファイターの対人戦は前にも書きましたが、非常に長い地上コンボを叩き込めるためダウン補正がかからず、一撃死を狙えます。
しかもコンボを当て始める要素が他のどの職業よりも強力です。
まずは皆さんご存知のプリースト時代の初期技である空斬打。
判定が非常に広く、かつどの技よりもながーいアーマー状態。
適当に出せば敵はすっころびます。
そこですかさず起き上がりと同時に武器を地面に刺せば、本来無敵状態であるはずの起き上がりを強制的にのけぞらせることができ、そっからコンボ→死といった具合です。
コンボレシピは
123→キャンセルダッキングブロー(非常に硬直が長いので更にコンボが打てる)→ゴージャスコンビネーション(相手がガンナーだとここで死んだりもする笑)→キャンセルダッキングアッパー→12キャンセルスウェー→叩きつけ攻撃→1キャンセルダッキングストレート
これで板金キャラだって即死です。
ただ地上コンボなので潜在波動やオートガードが炸裂するといけないので万人につかえるというわけではありません。
72 :
前スレ1:2007/03/25(日) 12:29:44 ID:zJgia5Gz
ちなみに起き上がりに武器を刺す技は起きるよりちょっと早めにやると相手はいかなる技も割り込ませることができません。
これは間違いなくバグで修正されるでしょう。
73 :
名も無き冒険者:2007/03/25(日) 13:57:45 ID:4gOFjswM
>起き上がりに武器を刺す技は起きるよりちょっと早めにやると
>相手はいかなる技も割り込ませることができません。
mjd?
起き上がりリバーサルでアーマー技でも無理?
しかし、インファイターは攻撃力ありすぎだよね
クルセは板金なのにワンコンボで半分は持ってかれる。
しかもカウンター技も強いよねぇ、迂闊に攻めれない。
結局、空斬打でカウンター狙い(´・ω・`)
74 :
名も無き冒険者:2007/03/25(日) 15:45:10 ID:4gOFjswM
とうとう復活スキル取得、コインいらね|ω・`)
75 :
名も無き冒険者:2007/03/25(日) 22:57:24 ID:XWVIQNKK
登録したけどメールこねぇ
日本のHotmailじゃ無理なのかorz
韓国版yahooにはアカ登録できないしおわた
76 :
名も無き冒険者:2007/03/25(日) 23:29:05 ID:otUV0LXA
>>74 そのスキルの説明がわかりにくくて・・・
使い勝手はどうな感じ?
77 :
名も無き冒険者:2007/03/26(月) 01:18:03 ID:bJVIn/Hu
>>76 事前に掛けておいて死んだら復活できるんだけど
透明TIMEもあるし一種の保険の様なもの。
効果時間が2分なんで主にボス戦で使うかな。
事故死も怖くない\(^o^)/
78 :
名も無き冒険者:2007/03/26(月) 01:30:32 ID:V+EoBqSD
韓国で遊んでる人に試して欲しいことがあるんだけど
カウンターでダウンする攻撃があるのが今の日本仕様なんだけど
韓国だとカウンターダウンはどうなってるかな?
動画見てる感じだとカウンターダウンは無いように見えるんだけど。
ガンナーの通常攻撃や足技(マッハ、ミル)、格闘のジャンプキックあたりで誰か検証してもらえるとありがたい
79 :
前スレ1:2007/03/26(月) 09:04:08 ID:TGA8sVhU
>>78 韓国はカウンターでは浮かない仕様です。
私が始めた半年以上前からそういう仕様でしたので、むしろ日本のカウンターで浮く仕様のほうが間違っているような気がします。
こないだ一日だけ日本もカウンターで浮かなくなっていたので、もしかしたら近々そういうシステムになるかもしれませんね。
80 :
名も無き冒険者:2007/03/26(月) 09:22:24 ID:jirbqYAX
誰かIDとPASSを作って教えていただけないでしょうか?そしたらアラドのお金かDnFで育ててからお礼をしたいと思います。
81 :
名も無き冒険者:2007/03/26(月) 11:39:29 ID:q8sm4q9O
住民登録番号を不正使用した場合3年以下の懲役または1千万ウォン以下の罰金
82 :
名も無き冒険者:2007/03/26(月) 12:32:54 ID:V+EoBqSD
>>79 検証どうもありがとう
あの日以来気になってたからスッキリしたよ
83 :
名も無き冒険者:2007/03/26(月) 13:37:39 ID:1XlU1rjD
>>77 事情が事情でPT組みづらいから
死んだ時に周りのHPMP回復するパッシブは取らなくていいのかな?
浮遊クエ出したいけど
やっと組めたPTも何故か深海ばっかで・・・
アントン鯖にいるだれか一緒にPT 組 ま な い か?orz
84 :
名も無き冒険者:2007/03/26(月) 14:10:56 ID:bJVIn/Hu
>>83 魂の犠牲は生命の源泉とヒルウィンドの前提だからねぇ
復活スキルの生命の源泉はあったら便利だけど無くても何とかなるよね系だけど
回復スキルのヒルウィンドはソロでもあった方が楽になると思う。
85 :
名も無き冒険者:2007/03/26(月) 15:57:52 ID:i2xAP2Co
86 :
名も無き冒険者:2007/03/26(月) 20:10:13 ID:GHFOel+9
>>85もしBANだったらやばくね!?
>>81が本当だったとしたら、逮捕されるぞ?orz
87 :
名も無き冒険者:2007/03/26(月) 20:18:13 ID:vYhPksKz
>>81が本当であるかどうかよりそれ以前に
住民番号偽るってのがどういうことかわかってるか?
88 :
名も無き冒険者:2007/03/27(火) 00:12:57 ID:brNUlXl6
>>84 両方とも魂の犠牲lv5前提なのか
両手交差して十字架みたいの飛ばすスキルって微妙に感じてて
実際LV上げていくと距離伸びたり使い勝手がよくなるのかな?
89 :
名も無き冒険者:2007/03/27(火) 00:58:22 ID:Ob8k/oPa
>>88 純白の刃上げてるキャラ居るけど役立つよ
見た目よりリーチあるし複数の敵に対応できる点で優れてる。
ベヒモスまではC空斬打でもなんとかなるんだけど
アルフラだとこれないとソロは結構きついね。
でも結構SPがきつくなるのよねぇ
クルセは攻撃型にするかPT補助型にするか
でスキル振りがかなり変わってくるね。
90 :
名も無き冒険者:2007/03/27(火) 06:45:46 ID:Ob8k/oPa
91 :
名も無き冒険者:2007/03/27(火) 09:30:15 ID:brNUlXl6
>>90 これはなかなかの火力・・・
神聖な光ってネンマスの念衝壁みたいに見方もバリア内なら
ダメージは入らないのかな?
92 :
名も無き冒険者:2007/03/27(火) 10:23:51 ID:Ob8k/oPa
93 :
名も無き冒険者:2007/03/27(火) 10:30:52 ID:NbZpkNgk
>>92 黒妖精のボス初めて見た
脊2のロータスを彷彿とさせるな
前衛PTにはネンマス必須な感じかな?
94 :
名も無き冒険者:2007/03/27(火) 10:42:24 ID:Ob8k/oPa
>>93 だねぇ、でも念障壁のクールタイム間に合いそうにないんだな…
まぁクエでKINGクリアを要求されるのは無かったと思うんで
ゴリ押しで大丈夫かも。
というかこの黒妖精のMAPはbuff解除する敵が居たり
物凄いタイミングでハイパーアーマー使われたり
有り得ない程防御職が高い敵とかいたりと厄介な敵が多く面倒なので
来る事自体クエ以外ではなさそう。
95 :
名も無き冒険者:2007/03/27(火) 11:16:29 ID:NbZpkNgk
>>94 >というかこの黒妖精のMAPはbuff解除する敵が居たり
メイジのディスエンチャントの効果知ってから
buff解除mob出てくる気がしてたがやっぱ出たか('A`)
今の日本の難易度だとどうしようもないだろうね黒妖精は
実装されたのが溶岩窟や王の遺跡より後なのに適正Lv低いとことか
ボスが鎖で縛られてるとことか見るとストーリー的に大事な部分な気がするねぇ
したらばより
【エピック 死龍の存在2 バケン】
・前提条件 死龍の存在
・黒妖精の墓地キングスロードを2回クリア
・報酬 20000G 100000経験値本
('A`)
96 :
名も無き冒険者:2007/03/27(火) 11:28:48 ID:Ob8k/oPa
>>95 コレは終わったwwwwwww
日本でKINGだと緑ネームの敵倒せないんじゃないかな
あいつらそこらのボスより全然強いのよね。
97 :
名も無き冒険者:2007/03/27(火) 13:44:02 ID:Ob8k/oPa
あーあ、溶岩窟もBuff解除モンスのオンパレードじゃない
道中に出てくる泥巨人まで使ってきやがた。
buff職\(^o^)/オワタ
98 :
名も無き冒険者:2007/03/27(火) 17:54:12 ID:Wx8e9aNZ
今始めたところなんだが、DnFってパッド対応してないのかな?
ずっとパッドでやってたんで、キーボードがやりにくいんだ。
99 :
名も無き冒険者:2007/03/27(火) 18:26:04 ID:fpOQF9Qz
>>97てことは、念も\(^o^)/ってわけか?
だとしたら、ざまーみろだなwwwうぇwwwwwwwww
クルセって回復何とればいいですかね?
>>98 JoyToKey使えばパッドでできるよ
今日、天城のヘルモンスターに特攻
あの隕石は放置するもんじゃないな・・・w
102 :
名も無き冒険者:2007/03/28(水) 00:01:16 ID:PdYLj63P
天城ヘルモンスはレベル25程度でまだなんとかなる範囲ですよね・・
ベヒモスのヘルモンスはレベル45のランチャーでコイン3枚使っても勝てる気がしなかったよ。
アルフライラの挑戦状20枚もってるけど挑戦したいとも思わん。
>>92 いやいや、、、レンジャイの動画見たことあるか?
移動やら乱射駆使しててもNさえ必死でクリアしてる状態だったぞw しかも改変後
>>100 回復スキルというとスローヒール、ファストヒール、ヒルウインドの3つになると思うんだけど
基本、スローヒールはファストの前提5止めだね。
でも6まで上げると使用回数が6に増えるので6止めもアリ。
ちなみに動画で560回復させてるのもあったから極振りすればかなり使えると見える。
まぁSPもったいないんでヒーラー極めたいの!って人にしかお勧めできない。
ファストとヒルウィンドはMAXで問題ないと思うよ。
>>103 あぁ、ランチャイで楽々倒せたって書いてる人居たから
ガンナー系全部楽なのかと思ってたわ。
ランチャーは安全圏から攻撃できるしね。
「黒妖精K ランチャーのみ」
コンナ感じのが溢れ返りそうだねぇ
>>105mjk
そこのボスってロックマン2のゴスペルみたいだな。
書き込み全然無いなww
>>106 ゴスペル検索したけどエグゼの方が出てきた(´・ω・`)
ロックマン2というとおっくせんまんしか出てこない(・∀・)
7時から10時までメンテだとよ。
3/29(木) アップデート案内
日付: 2007-03-28 問い合わせ: 38262
こんにちは. ドンゾンエンパイトです.
3月 29日に適用されるアップデート内容をお知らせいたします.
[アバタ]
* プリーストサンググブアバタ相議選択能力値が追加されました. : 月マスター里 : 十字架,
スンバックウィカルナル, クィック悖理, 光栄の祝福
[アイテム]
* シムパンウィガブオッ : ベオナリアセットセット效果が追加されました. : hp max +150, 力+10, 体力+10
* ゾングウィウィダムンチォンズオプション : スウェーlv+1 -> スメショlv+1
* トータルプロテクター : ロゼンバコメであるオプション : 信義恩寵lv+1 -> フラッシュグローブlv+1
* 遺物 : エルレミアのプルレティノムロードオプション説明修正 : 攻撃の時-> 被撃の時
* セット人修正 : スィスケの涙セット => スィスケのやっつの涙セット
* 一刀類山山, ピッビッダル, 女医峰ダメージ範囲延び
* プリースト武器フィールドイメージまともに出
* 格闘が拳闘グローブ着用イメージ修正
- オレドエンホよ, 号よ, サライバ, ソルティムン
* 無間地獄 : ブラインドが被撃の時ではない攻撃の時かかるように変更になりました.
[修正]
- パスパッドが 10桁に改編されます.
- 雪山の追跡で実際チンの方が勝つようになるバグを修正しました.
アクション快感! ドンゾンエンパイト
しーふはどうなぅたのよ
>>110 しーふ?動画も出回って無いし
テスト鯖にすら入ってないんでないかな。
ふぅ、しかし溶岩窟KにPTで行ってきたが
クルセはホント要らない子だな…buff解除されちゃどうにもならん。
しかし、グラプラの頼もしい事頼もしい事
道中にも出てくる泥巨人を手玉に取ってたわ
グラプラの株上昇中。
えとwGAMESTART押しても「??????????」とかでてはじめられないんだけど・・
>>112 住民番号15歳以上にした?
韓国じゃDnFは14禁だから14歳以下だとできない
あ、仮登録じゃ駄目なのか;;
在日じゃないと駄目なのか
韓国人とPT組んで会話してたら
韓「Where do you live?」
日「Hiroshima-」
韓「oh,bomb!」
あぁ、やっぱそっちで有名かw
しかし、日本語のひらがなを17歳の時から勉強してるってたなぁ
こっちも片言の韓国語で話してみるかな、挨拶ぐらいならいけるし。
大体の会話の始まりが
「sorry I cant read Korean..」
で始まるんだけど決まって
「japan?」「jp?」
って返されるんだよなぁ
中華より日本人の方が潜入率高いのかしらん?
最初に謝ってるから日本人だと思われるのかなぁ
他の人どーよ?
>>119 俺は「Chinese?」とか言われるけどなあ・・・
鯖によって違うのかな?
戦場って経験値めっちゃ稼げるなw
20~30のところで540FPで40万くらいになった
>>120 どうなんだろうねぇ
ちなみに夕方頃に言うとハンゲ厨かわからんが
「fuc k」って言われることもあるw
深夜になると大人が多いから友好的に対応してくれるね。
戦場は一人で頑張ると200万稼げるとか何とか…
あと、一回スピに粘着されて切れそうになったなぁ
剣のマーククリックしないと攻撃できないの知らなくて
一方的にボッコボコにされたっけなぁ。・゜・(ノД`)・゜・。
なんとか倒してもコインで復活して…もう仁義無き戦いですたよ((( ;゚Д゚)))ガクブル
あぁ、ハングル翻訳やってると韓国のキーボード欲しくなるな…
DnFやってる人で既に持ってる人居そうだけど
お勧めあったら教えてちょ
126 :
名も無き冒険者:2007/03/30(金) 15:00:07 ID:5b4MhKmg
戦場は一人でやってもクリア経験地35000程度しかもらえないよ。
日本からつないでると時たま敵がフリーズして無敵になっちゃって、10分待つのがだるい人がぬけてくので一人になる。
一人だと敵がエリア10くらいでも全部で5匹とかだけど、疲労度あたりの効率を考えると少なすぎるんで俺も抜けちゃうなー
127 :
名も無き冒険者:2007/03/30(金) 15:01:54 ID:5b4MhKmg
あと、戦場ポイントみたいので買える加速ポーションは重ねがけできるので、5個くらいつかったレンジャーはスタックしない限り通常攻撃を永遠に打てるね。
移動速度も3倍くらいになるから追い回されたら逃げるすべもない
>あと戦場ポイントって消費しても経験値かわらんのかな?
>いまいちわからんのよね。
俺もこれ気になるわ
初の天城ヘルモン強すぎおわた\(^o^)/
ガトしか脳がない俺には荷が重過ぎる強さだったね
レベル上げてごり押ししか攻略法が思いつかないわけで
後これは窓化出来ないのかしら、
基本的なこと過ぎてかDnf潜入ブログに書いてなくてこれも終わった
潜入ブログってなんだ?
>>130 窓は//normal 全は//fullな
本スレは祭りだな〜
覚醒まで実装してるかは不明だが
新スキルがあるという事は可能性あるなぁ
ネオプルが日本語出来る人募集してた成果が出たね。
一応申請だしたが…全然認証されないし
いつも通り韓国行ってくるかな。
俺的優先順位
Dnf≧エロゲ>睡眠>本鯖>テスト鯖
認証されなくて拗ねてるわけじゃないんだぜ
>>131 Dnfしてる人のブログ、って意で書いたつもりだった、すまん
>>132 向こうじゃハングルでコマンド打つかと勝手に解釈してた
何はともあれありがとう、助かった
日本はテスト鯖で盛り上がってるが
こっちはAct8が来たな。
ちょっと訳してくる。
Act8 Part1
- ストリートファイターが改編されました.
- スキル初期化になります.
能力値変更内容
- ストリートファイターの能力値成長型が変更されました.
- 成長の時増加される精神と体力し減少されました.
- 成長の時増加される力と知能し増加しました.
- 成長の時移動速度が小幅で上昇した效果が削除されました.
スキル改編内容
- 全般的に, スキルたちの消耗 MP 街調整されました.
[ズングガブマスター里]
- ズングガブマスター里が '卑劣なズングガブのマスター里' に変更されました.
- 卑劣なズングガブのマスター里は, ズングガブ着用の時着用部位によって力と知能を増加させる
效果があります
[一発火薬性]
- 一発火薬性の爆発ダメージが知能の影響を受ける武器攻撃タイプに変更されました.
- 一発火薬性のレベルが増加する度に爆発ダメージのダメージ領域が広くなるように変更なりました.
- 少なく状態以上のかかっている場合, かかっている状態以上の個数に注いでボーナスダメージを加えるように変更されました.
[数えるはずスケルト]
- ブラインド確率が変更されたし, ブラインドによって減少される視野が変更されました.
- 攻撃タイプが知能の影響を受ける武器攻撃タイプに変更されました.
- ブラインドの長続き時間が変更されました.
[クルでマスター里]
- クルでマスター里の習得レベルが 20 レベルで 25 レベルに調整されました.
[ブルラックバースター]
-ブルラックバースターのスターン確率が上向き調整されました.
-ブルラックバースターの発動速度がもっと迅速になったし, 使用後ディレーが減少しました.
-ブルラックバースターが命中の後, 決まった範囲に飛ばした破片のダメージタイプが知能の影響を受ける
武器攻撃タイプに変更されました.
-ブルラックバースターの習得レベルが 25 レベルで 30 レベルに変更されました.
[挑発]
- 挑発の混乱效果が削除されました.
- 挑発がかかった敵方の防御力減少效果が追加されました.
- 挑発使用の時, モンスターたちが挑発使用者を主要ターゲットにして攻撃するように変更されました.
- 挑発がかかった敵方の命中率が減少效果が変更されました.
[チォンラジマング]
- チォンラジマングの效果が, 網を投げた後敵方を市廛者前に引っぱることに変更されました.
- ホールド確率が同一レベル敵に使った時 100% かかるように変更されました.
- ホールド效果の長続き時間が変更されました.
- チォンラジマングにかかった敵方の防御力が減少される效果が追加されました.
- チォンラジマングの習得レベルが 40 レベルで 35 レベルに変更されました.
[マウント]
- マウントの打撃回収が 7 回に調整されました.
- マウントの打撃回収が増加するによって攻撃 1 回当りダメージが減少しました.
結果的には既存マウントに比べてダメージが上向きされました.
- マウントの最後の打撃に敵方を放す衝撃波が追加されました.
[毒塗ること]
- 毒バルギの長続き時間が変更されました.
- ドックバルギの毒效果が, 中毒の時 1 会議毒ダメージを与えるように変更されました.
- よって, 以前のように長年の時間の間中毒させて少ないダメージを与える方式ではない, 1会議
大きいダメージを与える方式に変更されました.
- 毒バルギの習得レベルが 25 から 20 レベルに変更されました.
[独舞]
- 独舞のダメージが上向きされました.
- 毒ダメージとファソックソング爆破ダメージの割合が変更されました.
[血管を流れる猛毒]
- 被撃の時日程確率で少ない中毒させる效果に変更されました.
- 毒と係わるスキル使用の時, 毒のダメージを増加させるマスター里形態の效果が追加なりました.
追加スキル
下のスキルたちが追加されました.
クレージーバルカン]
- 40 レベルに習得可能なパッシブ形態のスキルで, マウントと連携されるスキルです.
- 状態以上にかかった時にだけ使用可能なスキルで, 状態以上にかかった時には敵意状態とかかわらずマウントに突入することができます. すなわち, 状態以上にかかったことは立っていてもマウントを使用可能です.
- マウントより 1 回増加された 8 回の打撃を加えます.
- マウントの打撃が 1 人攻撃で範囲形態の攻撃に変更されます.
- マウントの打撃ダメージが増加します.
- 敵にかかった状態以上の数が多い収録ボーナスダメージとダメージ範囲が増加します.
[ジャンクスピン]
- 40 レベルに習得可能で無色キューブを消耗するアクティブスキルで,
自分の周辺にさまざま雑多な品物を投げて日程のダメージを加えてストンを加えます.
- ジャンクスピンにそうストンにかかった敵方は
ジャンクスピンが終わるまでスターン效果にかかっているようになります.
- ストンにかかった敵方はストンで解けながら中毒效果にかかるようになります.
[ベノム魔人]
- 45 レベルに習得可能で無色キューブを消耗するアクティブスキルで,
使用の時前方直線範囲に毒地雷を投げて地を価格してその衝撃で毒地雷を爆発させるスキルです.
- 直線の広い範囲にかけて巫俗性の知能基盤武器タイプのダメージを加えて日程確率で
当たった敵方を中毒させるスキルです.
[ヒでもスティング]
- 25 レベルに習得可能なアクティブスキルで, 敵に筋肉を硬直させる液体を入れ込みます.
- ヒでもスティングに当たったことはヒットリカバリーが大幅に減って
1回の打撃にも非常に長い硬直時間を持つようになります.
- ヒでもスティングの筋肉硬直效果は少なくバグるとか空中に浮かぶ場合解けるようになります.
- ヒでもスティングに打撃されたことは日程確率でブルリディングにかかります.
- ヒでもスティングの攻撃タイプは力の影響を受ける武器攻撃タイプです.
状態変化改編内容
1. ダメージ主ではない状態変化
: 状態変化のレベルが状態変化にかかる対象より
レベルが低い場合使った時確率と效果が減少されます.
状態変化のレベルが状態変化にかかる対象よりレベルが高い場合
使った時確率と效果が増加になります.
知能に影響を受けて確率が増加します.
対象が状態変化耐性があれば確率と效果が減少されます.
状態変化名前が一つで統一になります.
<該当の状態変化リスト>
- フリーズ -> 氷結
- ブラインド -> 暗黒 : 視野が減少になる公式が変更されたし
暗黒状態ではかかった対象の的中率が減少します.
- スターン -> 気絶
- スロー -> 鈍化
- ストン -> 石火 : 攻撃力が物理防御力, 魔法防御力, 体力, 精神力に影響を受けないように変更されました.
- スリップ -> 睡眠
- コンピュズ -> 混乱 : 混乱にかかれば我軍を攻撃ができるように変更されました.
- ホールド -> 拘束
- アモブレーキ -> よろい破壊
- ウェポンブレーキ -> 武器破壊
2. 主にダメージを与える状態変化
状態変化のレベルが状態変化にかかる対象よりレベルが低い場合使った時確率が減少されます.
状態変化のレベルが状態変化にかかる対象よりレベルが高い場合使った時確率が増加されます.
知能に影響を受けて確率が増加します.
ダメージを与える状態変化はダメージも増加します.
対象が状態変化耐性があれば確率と效果が減少されます.
状態変化名前が一つに統一されます.
<該当の状態変化リスト>
- ポイズン -> 中毒
- ライトニング -> 感電 : 攻撃力が物理防御力, 魔法防御力, 体力, 精神力に影響を受けないように変更されます.
- ブルリディング -> 出血
- 番(回) -> やけど
- コス -> 呪い
3. よい状態変化
: レベル差によって損害や利得がないです.
状態変化名前が一つに統一されます.
<該当の状態変化リスト>
- ヘースト -> 加速
- ブルレス -> 祝福
状態変化改編によるスキル変更内容
: 大部分既存と性能差がないです.
差の生じたスキルは下のリストに別に説明をしたし,
詳しい内容はゲーム内スキル説明を参照してください.
1. 状態変化改編の影響を受けるスキル
グィゴムサ
- 性能には変化がなくて説明だけ変わったスキル
: 鈍器マスター里, 冷気の死よ, トムストン, アイスウエーブ
-性能に変化があるスキル
度マスター里]
: ダメージが増加したし出血長続き時間が短くなりました.
[グァンゴムマスター里]
: ダメージが増加したし感電長続き時間が短くなりました.
格闘が
- 性能には変化がなくて説明だけ変わったスキル
: ネンタン, ヘルトスケルト, スプルレックスソンド, 螺旋のネン, 獅子吼, 起工場
- 性能に変化があるスキル
[本クラッシャー]
: 鈍化長続き時間が減少したし確率と效果が増加しました.
ゴノ
- 性能には変化がなくて説明だけ変わったスキル
: マッハキック, 養子爆弾, メッカドロップ, ネングドングタン
- 性能に変化があるスキル
[ソムグァンリュタン]
: 感電確率が増加しました.
[ビングギョルリュタン]
: 氷結確率が増加しました.
魔法師
- 性能には変化がなくて説明だけ変わったスキル
: フロストヘッド, 位相変化, アドル犠牲攻撃, ナイアス犠牲攻撃, ストーカー犠牲攻撃,
ウィスプ犠牲攻撃,チェーサー - 数
- 性能に変化があるスキル
: なし
プリースト
- 性能には変化がなくて説明だけ変わったスキル
: 光の復讐, フラッシュグローブ
- 性能に変化があるスキル
[ダッキングボディーブロー]
: 気絶確率が増加しました.
状態以上改編によるアイテムオプション修正
適用対象 : 現在状態以上関連オプションが入って行ったアイテム
1. 效果が修正されてそれによって説明も変わり
[ブラインド]
- 效果 : 視野を無条件 1で作り => アイテムごとに視野減少位が異同, 的中率減少效果追加
- 説明例 : 目を遠くします => 暗黒状態で作って視野を 10%, 的中率を 30% 減少させます.
[コンピュズ]
- 效果 : 既存效果に我軍攻撃效果が追加
- 説明例 : 少ない混乱に陷るようにします => 混乱状態で作ります
[ストン]
- 效果 : 石火状態解除の時無条件石火ダメージを着
- 説明例 : 少ない石火させて石火解除の時 1000のダメージを与えます
=> 石火状態で作って解除の時 1000の攻撃力で被害を与えます
[ブルレス]
- 效果 : 能力値が割合で増加されたことを数値で増加させ
- 説明例 : ブルレスを市廛して自分のすべての能力値を 10%% 増加させます
=> 祝福状態で作って力12,体力12, 知能12, 精神力12を増加させます
[呪い]
- 效果 : 能力値が割合で減少されたことを数値で減少させ
- 説明例 : 敵に呪いをかけてすべての能力値を 10% 減少させます
=> 呪い状態で作って力12, 体力12, 知能12, 精神力12を減少させます
2. 效果は既存そのままに説明だけ変わり
[フリーズ]
- 説明例 : 少ない氷らせます => 氷結状態で作ります
[スターン]
- 説明例 : 少ない気絶させます => 気絶状態で作ります
[スリップ]
- 説明例 : 少ない眠りに落ちるようにします => 睡眠状態で作ります
[ホールド]
- 説明例 : 少ない結縛させます => 拘束状態で作ります
[ポイズン]
- 説明例 : 少ない中毒させて秒当たり 100の毒ダメージを与えます
=> 中毒状態で作って 0.5秒当たり50の攻撃力で被害を与えます
[ブルリディング]
- 説明例 : 少ない出血状態で作って秒当たり 100のダメージを与えます
=> 出血状態で作って0.5秒当たり 50の攻撃力で被害を与えます
[ライトニング]
- 説明例 : 少ないライトニング状態で作って打撃の時ごとに
100のミョングソックソングダメージを追加で与えます
=> 感電状態で作ってメゴングギョックシごとに 100の攻撃力で被害を与えます
[やけど]
- 説明例 : 敵にやけどを加えて秒当たり 100のダメージを与えます
=> やけど状態で作って 0.5秒当たり50の攻撃力で被害を与えて,
周辺の敵には 3秒ごとに 10の攻撃力で被害を与えます
[スロー]
- 説明例 : 少ない 10% 遅くします
=> 鈍化状態で作って移動の中も 10%, 攻撃の中も10%を減少させます
[ヘースト]
- 説明例 : 自分を 10% 加速させます
=> 加速状態で作って移動の中も 10%, 攻撃の中も10%を増加させます
[アモブレイク]
- 説明例 : 敵にアモブレイク状態以上を歩いて防御具の耐久島を減少させます
=> よろい破壊状態で作って耐久も消耗を 15倍増加させて,
一時的によろいを使うことができなくします
[ウェホンブレイク]
- 説明例 : 敵にウェホンブレイク状態以上を歩いて武器の耐久島を減少させます
=> 武器破壊状態で作って耐久も消耗を 15倍増加させて,
一時的に武器を使うことができなくします
1. ロボティックス
: 力, 知能上昇するの下向き
- ロボット移動の中も, HP増加するの下向き
2. 引き延ばし爆発
: 引き延ばしカウントダウンの長続き時間減少 30秒 -> 10秒
3. バイファー
: クルタ増加 30秒 -> 60秒
4. メッカドロップ
: 攻撃力減少
5. テムペスト
: 攻撃力増加
ノースマイヤーに二番目ダンジョンである誘惑の村ハメルルンダンジョンが追加されます.
<背景>
親分明神を片付けてメドニス盗賊団を瓦解させたモホムがドル. もう何らの邪魔なく
ペストの原因を極めることができると確信して調査に拍車をかけるが何の用事なのか
ドドックテの襲撃は止まなかった. いやむしろ泥棒たちはもっと強くて残忍な姿で
モホムがドルを苦しめ始めた. 焦点なしにぼうぜんと解けた彼らの瞳だけが彼らが昔の
盗賊団に対する忠誠心で動いているのではないことを暗示しているだけだった. 蒸発してしまった
都市人々の死骸と何かに魅入ったようなドドックテドル... 何か危ない要素があることを感知した
モホムがドルは自分たちを襲う盗賊たちの足跡を追って都市のもっと深い所に入って行く.
新ダンジョンの主要内容
- 立場(入場)レベル 47, 適正レベル 52の高レベルダンジョンです.
- ドドックナム, ドドックニョ, 犬, 大きい鼠などのモンスターと一緒に
ボスであるピーターもっとファイファーが登場します.
- ボスピーターもっとファイファーは日程ダメージを着れば他のマップで逃げます.
- ピーターもっとファイファーを最後まで追跡して倒すとダンジョンがクリアされます.
- 誘惑の村ハメルルンダンジョンには黒いズィテの飛び出すゴミ箱が存在します.
- 黒いズィテはマップあちこちを歩き回ります.
何らの攻撃もしないが触れる場合ダメージを入庫毒にかかることもできます.
登場モンスター紹介
1. メドニスダンワン - ピーターもっとファイファーに誘惑されたメドニスダンワンです.
パターンは堕落した泥棒に登場するメドニスダンワンのようです.
2. メドニスヨザダンワン - ピーターもっとファイファーに誘惑されたメドニスヨザダンワンです.
パターンは堕落した泥棒に登場するメドニスヨザダンワンのようです.
3. 渡り者犬 - ピーターもっとファイファーに誘惑された渡り者犬です.
堕落した泥棒に登場する渡り者犬のようです.
4. ボス : ピーターもっとファイファー - ハメルルン村に腰を据えて人々を誘惑して引き入れる疑問の男です.
笛音で蛾と鼠たちを操ってモホムがドルを苦しめます.
ピーターもっとファイファーが吹く笛音は時々モホムがドルを混乱に落とすとか
ガッウンピョンを攻撃するようにするなどの状態以上を起こします.
甚だしくはすべてのボプを無効にしたりします.
クエストを通じて得ることができる '小さな世界のおもちゃ' アイテムを利用して
ピーターファイファーの誘惑を耐えることができます.
5 分 休 憩
嘘みたいだろ?これでまだ半分なんだぜ。
全くDnFはやってくれるぜ。
Act8 Part2
- スピット派で覚醒ジェネラルが追加されます.
覚醒スキル紹介
1. 特殊機動前代ブラックローズ
: 覚醒極め期です.
アクティブスキルで無色キューブ切れ 5個を消耗します.
日程時間の間ブラックローズ団員を呼び出して支援射撃をします.
- 1 小銃数(帽子) 名前 : アヌシカ(Anusica)
- 2 小銃数(ショートカット) 名前 : 今年リビア(Olivia)
- 流れ弾射手名前 : エスメラルだ(Esmeralda)
- スターン散弾銃射手名前 : ロザンナ(Rosanna)
スキルキをもう一度入力すれば集中飽和モードに転換されて多くの攻撃をして消えます.
2. デュアルフリッカー (Dual Flicker)
: 覚醒パッシブです.
覚醒をするようになれば基本的にスキル 1レベルが与えられます.
戦闘の経験が豊かなジェネラル特有の射術.
銃弾が早く打ち上げされて射程距離が長くなります.
基本攻撃をする時日程確率で銃弾が頭髪が出るようになります.
: メンバーシステムが改編されます!
改編されるメンバーシステムに対して案内して上げます.
1. レベルが違う! メンバーレベル導入!
: メンバーレベルシステムが導入しました.
メンバーレベルはメンバー経験値によって上がります.
メンバー経験するメンバーが接続していれば得る数ある新しいタイプの経験値で
メンバーの接続時間によって経験し積もるようになります.
メンバーレベルは自分とメンバー関係を結んでいるユーザーひとりひとりに対して適用されます.
2. 下位メンバー登録条件変更
: メンバーシステム改編アップデート以後では
18 レベル以上のキャラクターだけ下位メンバーを登録することあります.
3. メンバー登録制限追加
: 一日に 1 人のメンバーだけ登録可能です.
4. メンバー解除ペナルティー追加
: メンバー関係解除の時, 3 日間メンバー登録が不可能です.
5. メンバーボーナス変更
: メンバーボーナスさんが変更されました.
上/下位メンバーによるボーナスはメンバーレベルによって増加されます.
最大レベルのメンバーはもっと多いボーナスを提供します!
6. 重要メンバー初期化
: メンバーシステム改編アップデートの時,
既存のメンバー関係が皆初期化されます.
重要なメンバーは友達追加をしておくセンス!
1. ダンジョン選択画面に村に帰るボタン追加
- ダンジョン選択画面から村に帰るボタンをクリックすれば
スタミナ消耗などの不利益なく村路すぐ帰ることができます.
2. ダンジョンクリア NPC 追加
- ダンジョンクリアの時出るたいまつのそばに
ダンジョンクリア NPCが登場します.
ダンジョンクリア NPC わは取り引き, 修理などが可能です.
1. 消耗品改編
: 材料アイテム, クエストアイテムに該当のアイテムを要求する NPC リストが表示されます.
- npc要求リストイメージ
- 該当の材料をこれ以上要求しない npcは灰色に表示されます.
- 消耗品の效果を説明するパブアップチァングが変更されます.
- オブジェクトで主に出た HP, MP回復アイテムがモンスターを取って得ることができるようになります. (追後アップデート予定)
- レベル別新しい形態の消耗アイテムが追加されました.
2. エピックアイテムルーチングシステム改編
: エピックアイテムを獲得しようと思う時すぐ拾うとか,
ズブギツィソ, さいころグルリギズング一つを選択することあるようになります.
- エピックアイテム獲得の時パブアップチァングイメージ
- エピックアイテム獲得の時パブアップチァングでアイテム名前に
マウスをオーバーすれば, アイテム情報窓が現われます.
3. プリーストかめ追加
: プリースト専用武器かめがツがドエオスブニだ.
- ダンジン, 触った, 芽鱗, フォ、ムキン, カディンの古いかめ
4. アイテム生成確率調整
: モンスターがドラブするアイテムのレベル範囲が高くなりました.
かめで登場するアバ他意確率が低くなりました.
5. プリースト防御具レソピ追加
- ギョングガブ肩 : ブレイブグリフォンアミス合成法, 悪魔破滅者のショルダーパッド合成法
- ギョングガブ腰 : ブレイブグリフォンコイル合成法, 悪魔破滅者のバンド合成法
- 板金肩 : ゴルアの意志 : 線ガードフォルドでは合成法, 純白のよろい : セルレスタショルダーパッド合成法
- 板金腰 : ゴルアの意志 : 線ガードベルト合成法, 純白のよろい : セルレスタバンド合成法
: 既存小包みすることがメールボックスに変更されます.
メールボックスを通じてアイテムは勿論,
簡単なメッセージを追加して相手に伝達することができます.
メールボックス利用はコミュニティボタンを通じて
村の中どこでも自由に取り交わすことができます.
新しい郵便到着の時村やダンジョンでも確認が可能になりました.
: ブラックリストにユーザーを登録すれば
これ以上そのユーザーにささやき,取り引き要請,パーティー招待,
ギルド招待,メンバー登録,友達登録ができません.
-不良ユーザーに対する窓色変更
1. パーティー加入ヨチォングチァング
2. 推薦仲間創意アイディー
3. パーティーリストでパーティー参加人員リスト
4. パーティー院体力ケージに出る名前
エスト改編
[一部低レベルクエスト装備補償に変更]
1. 他優ビーストの横暴クエスト
- 既存 : 冒険加衣道服(布地)
- 変更 : 基本補償(冒険加衣道服), 選択補償(布地, 皮, ギョングガブ, ズングガブ相議選択)
2. 店団長夏期
- 既存 : ウェザースプーンディスク, ブーメラン(グルー数 10個)
- 変更 : 布地, 皮, ギョングガブ, ズングガブ下の選択(グルー数 5個)
3. 魔法研究 - ファソックソングピョン
- 既存 : 強化された面バンド
- 変更 : 布地, 皮, ギョングガブ, ズングガブ腰選択
4. 風のように 6
- 既存 : 1800ゴールド
- 変更 : 布地, 皮, ギョングガブ, ズングガブ履き物選択
5. Magical Blood
- 既存 : フックリョン 2, 4000ゴールド
- 既存 : 布地, 皮, ギョングガブ, ズングガブ肩選択
6. モンスターを殺す方法 7
- 既存 : 2000ゴールド
- 変更 : 布地, 皮, ギョングガブ, ズングガブ相議選択
7. 風のように 7
- 既存 : 2000ゴールド
- 変更 : 布地, 皮, ギョングガブ, ズングガブ下の選択
8. GSDの修練 - 心眼 10
- 既存 : 3150 ゴールド
- 変更 : 布地, 皮, ギョングガブ, ズングガブ, 板金履き物選択
9. キリの試験 10
- 既存 : ガッグウンライ麦パン 10
- 変更 : 布地, 皮, ギョングガブ, ズングガブ, 板金腰選択
10. モンスターを殺す方法 11
- 既存 : 4000ゴールド, goblin地雷 10
- 変更 : 布地, 皮, ギョングガブ, ズングガブ, 板金下の選択
11. キリの試験 11
- 既存 : 有機農いちご 10個
- 変更 : 布地, 皮, ギョングガブ, ズングガブ, 板金相議選択
[一部低レベルクエスト条件及び補償変更]
1. ローリの中の肌管理法
- 既存 : 腕路だけの真珠
- 変更 : 銀塊
2. Silverholic
- 既存 : 銀塊 15個, オブシデ−オン 10個, 無色キューブ 5個, フックリョン 15個, 武器 1個
- 変更 : 銀塊 4個, オブシデ−オン 2個, 無色キューブ 1個, 武器 1個
3. Goldholic
- 既存 : 金塊 20個, オブシデ−オン 15個, 無色キューブ 5個, フックリョン 10個, 武器 1個
- 変更 : 金塊 6個, オブシデ−オン 3個, 無色キューブ 1個, 武器 1個
4. ローリの中の趣味生活 3
- 既存 : 小さな世界のおもちゃ
- 変更 : 金塊2
5. グルーが不足で
- 既存 : グルー 8個
- 変更 : グルー 4個に変更
6. 炭
- 既存 : 空の省に行って精製された炭を 10個求めて来なさい.
- 変更 : 空性のセリマルリオンドルから精製された炭を 10個求めて来なさい
7. ミドルオーシャンの清浄水
- 既存 : 空の省ミドルオーシャンに行ってミドルオーシャンの清浄水を 10個求めて来なさい.
- 変更 : 空の省ミドルオーシャンのゴングオドルからミドルオーシャンの清浄水を 10個求めて来なさい.
8. 爆弾製造
- 既存 : 石炭パウダー 5個と力強い火薬 10個を求めて来る
- 変更 : 石炭パウダー 5個と空性のモンスターカゲルから力強い火薬 10個を求めて来る.
9. 錯覚は自由
- 既存 : 最小レベル 20ラップ, 針 7個, グルー 7個, 石臼 7個求めて来る
- 変更 : クエスト最小レベルを 15ラップに変更. グルー 3個.
10. マがタ駆動品
- 変更 : 確率拜
11. キリの試験
- 既存 : グァンリョングの叫び
- 変更 : ゴールド補償で引換
12. 富裕性の存在
- 既存 : ミドルオーシャン浅海ギングスロードを 4インパティでクリア
- 変更 : ミドルオーシャン浅海ギングスロードクリア
13. ネンマ転職クエスト
- 既存 : 腕路だけの真珠
- 変更 : 銀塊
クエスト追加
- ハメルルン関連クエスト追加
- スピット派で覚醒クエスト追加
- ダンジンかめプリーストクエスト追加
- ウィルドライバー設置成功の時からクルタ回るように修正 (設置失敗の時にはクルタなのが帰るのないです)
- ケラハが使うアイスニードルに '純白の刃'を使えば
打撃エフェクトが巨大に出るバグ修正
- ナパーム弾で HP回復の早いモンスターがよく死なないバグ修正
1. ダンジョン難易度変更
: ノースマイヤーの堕落した泥棒ダンジョンの難易度が上向きされます.
堕落した泥棒に登場するあらゆるモンスターの変更店は次の通りです.
- HP, 物理防御力, 魔法防御力増加
- 攻撃性向増加
- 攻撃速度, ヒットリカバリー増加
- 攻撃範囲広くなる.
- 攻撃の時準備動作ディレー減る.
2. ダンジョンバグ修正
- ビルマルク帝国実験場のメカタウバグ修正
- マップ外側にも稲妻が落ちる現象修正
- 稲妻の落ちる位置が画面を脱すれば画面裏側変な地点に稲妻が落ちたバグ修正
- 火攻撃の攻撃判定範囲増加
- 斧攻撃の攻撃判定範囲増加
- 斧攻撃の動作修正
- カウンター打撃の時エフェクトとサウンドが追加されました.
- 基本攻撃をキャンセルしてスキルを発動する時しばらく残像エフェクトが追加されました.
- 12歳以下バージョンモンスター死亡エフェクトが変更されました.
- ガード動作があるモンスターたちのエフェクトが統合されました.
糸冬
しーふ?何それm9(^Д^)プギャー!!
はぁ、疲れた。おっぱい揉んで来るノシ
ID:gMjQfgBC
乙
某ブログの管理人のどちらかか?
まぁ、それ以外でも乙
ID:gMjQfgBC
超乙
君がッ 泣くまでッ 翻訳をやめないッ!!!
ちなみにAct8の副題は「闇を食べて咲く花」との事。
>>177 ブログは性に合わないのよね〜
ようつべにならうpしてる人でs。
書き込みねーナ。
忙しい時期だからしゃーないか。。
第一志望の企業書類選考で落とされた/(^o^)\
>>181 書類で落ちたならまだいいじゃないか。
最終面接まで逝って落ちた俺は立ち直れんぜorz
>>182 おま・・・さぁちょっぴりテストサーバーやってESを書く作業に戻ろう・・・
したらばの阿修羅スレに、阿修羅の覚醒ktって書いてあったが
エイプリルフールだったか・・・orz
ふぅ、LV45になってクルセのスキルは全て制覇したが
キューブスキル多すぎるな…
エレマスどころの消費量じゃないぜこれは。。
ネンマスのカイとクルセのストライキング及び
栄光の祝福が重複する事を確認。
ネンマスとも相性のいいクルセ。
エレマス、キューブ技1つしか知らないが他にもあったっけ
うーん、バスターだけかな?
でも毎部屋1~2個使うとなると結構な量になるよね。
クルセはフラッシュグローブ、栄光の祝福、生命の源泉、ヒルウィンド(2つ消費)
だったかな、無色キューブが足りませぬ。
スピッドのデュアルフラッカーってやつの説明もうちょいわかりやすくしてくれませんか?
2.デュアルフリッカー(Dual Flicker)
覚醒パッシブスキルです
覚醒すると基本的にスキル1レベルが与えられます
戦闘の経験が豊かなジェネラル特有の射術、銃弾が早く撃ち上げされて射程距離が長くなります
基本攻撃をする時、一定確立で銃弾が2発出るようになります
銃弾が早く撃ち上げされて
って所がちょいと見解が分かれる所だけど
こんな感じかと。
ありがとうっす
とりあえずAct8が実装な訳だが
状態異常改編で混乱時に仲間を殴れるようになったから
気をつけるようになー。
ちょww12時まで延長になってるorz
そして1時まで延長へ…
ぶ、3時まで延長ワロスww
13時間メンテキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
これはいい補償
長期間点検でご迷惑をかけて申し訳ありません.
日付: 2007-04-05 問い合わせ: 28748
こんにちは, ドンゾンエンパイトです.
今日(4/5) 大規模アップデートと係わって予想することができなかった
異常現象発生によって予定時間より点検が長期間延長された点
謝りのこと申し上げます.
これと関連して翌日(4/6) 補償イベントを下記のように進行するようにします.
疲れも無制限イベント : 4月 6日 06:00 ~ 4月 7日 06:00 まで
バーニングタイム (経験値 2倍) : 4月 6日 17:00 ~ 19:00 まで (2時間の間)
また現在発生した以上現象に対しては修正したが, 一部ユーザー達に
セリア部屋での小包みする利用の時文字入力に不便事項が現われることができます.
該当の現象に対してはさっそく修正して正常化されるようにします.
もう一度長期間点検延長でご迷惑をかけて申し訳ありません.
より安定したサービス提供のために最善をつくします.
アクション快感! ドンゾンエンパイト
これは気になるうpデート
4/6(金) アップデート案内
日付: 2007-04-05 問い合わせ: 43395
こんにちは. ドンゾンエンパイトです.
4月 6日に適用されるアップデート内容をお知らせいたします.
[修正]
- ダンジョンクリアの後受けるカード補償の確率計算方式が変更されました.
- 変更された補償方式のカード補償確率は下の条件で増加します.
1. ダンジョンで多くのマップをクリアすることができるようにカード補償確率が増加します.
少ないマップを回ったら彼位カード補償の確率は小くなります.
高い確率で補償を得るためには多くのマップをクリアすれば良いです.
すべてのマップクリアでダンジョンをクリアする場合は非常に高い確率でカード補償が成功します.
2. もっと高い難易度のダンジョンに入場するほどカード補償確率が増加します.
- アントンソボの友達と,メンバーシステムが非正常的にザックドングハドンヒョンサングが修正されました.
- これによってパッチ以後メンバーシステムが初期化されて初期化以後正常に新たに適用された
メンバーシステムで適用されるようになります.
アクション快感! ドンゾンエンパイト
一応時間も
4/6(金) 午前7:00 臨時点検案内
日付: 2007-04-05 問い合わせ: 23576
こんにちは, ドンゾンエンパイトです.
4/6(金) サーバー安定化のための臨時点検案内させていただきます.
日時 : 4月 6日 (金) 午前 7:00 ~ 9:00
時間 : 2時間
内容 : サーバー安定化 / プレミアムサービス(契約シリーズ) 表記間違い修正
* 臨時点検でご迷惑をかけて申し訳ありません.
4/5日購買されたプレミアムサービスに対しては使用期間が 1日追加されます.
注意事項 :
- 点検時間は作業進行によって短縮または延長されることができます.
- 点検実施以前にゲーム接続を終了, 中断してください.
アクション快感! ドンゾンエンパイト
毎日午後6時からラジオが流れるんだよ。
15分放送だけど内容は毎回違ったりする
んでその時にラジオを聞くか、普通のゲームの音を流すか選ぶ訳。
疲労度消費しない日に限ってメンテが多い件
今日午後 1時~2時緊急点検
日付: 2007-04-06 問い合わせ: 1804
こんにちは. ドンゾンエンパイトです.
4月 6日に午後 1時に適用されるアップデート内容をお知らせいたします.
時間は 1時から 2時までに予想しています.
緊急点検でご迷惑をかけて申し訳なくてより安定したサービス提供のために最善をつくします.
[修正]
* アイテムドラブ関連
- ダンジョンクリアカードの確率が相変らず非正常的に作動した現象が修正されます.
* サーバーがアブノーマル終わった現象が修正されます.
[修正予定]
* ボックドエジの起源称号オプション以上現象
- ボックドエジの起源称号オプション中物理クリティカル +1%, 魔法クリティカル +1% の消えた現象は来週中にパッチされる予定です. これはパッチ途中生じた現象で実際機能が適用されているがアイテム表記上の問題で現われていないのです.
ユゾブンドルに混乱を差し上げて申し訳なくて, さっそく修正して正常化になるようにします
アクション快感! ドンゾンエンパイト
>>203 おーそうなのか
内容はアラドのことだよなもちろん?
セリアとかがラジオするんなら大歓迎だが
どこぞの誰か知らん奴の声だったりしたら世界観丸潰れだな
すまん、質問させてくれ。
韓国人と仲良くなって韓国版のIDとか作って貰ったからD&Fやろうと思ったんだけど
ハンゲ公式は普通に開けるし、ログインも出来たんだけど
D&F選ぶとサーバーが見つかりませんって表示になるんだ。
ゲーム内でその韓国人に聞いても、メンテ中でもないし表示されるらしいんだが
どうすれば表示出来るんだろう。
一応IEの設定で韓国語は追加ってしたんだけど、全然見当違いなことやってる?
誰か教えてくださいorz
うーん
>>67の設定位しか思い当たるところが無いねぇ。。
もう一回実行してみて報告お願い〜。
そもそも
>>67の意味を完全に間違えてた。
IEの設定じゃなくてコントロールパネルのとこの設定だったのね。
って、気付いてやったんだけど、相変わらずD&F開かずorz
他のゲームの公式は開くんだけどなぁ・・・
なんでだろう。サーバーが見つかりませんって出るけど他の人は見えてるのよね?
勿論見えるよぉ。
もう後はファイアーウォールの設定とかしか思い付かないなぁ
あぁ、公式は開くのか
原因はなんだろうね。。
>>211,212
いえ、たぶんそのページが開かないんですよ
公式っていうのはハンゲの公式の事です。
そこからD&F選んでも、
>>1のD&Fのアドレス貼っても
「サーバーが見つかりません」になるんですよね・・・
火壁も試しに外してみましたけど駄目でした・・・
別のPCがもう1台あるんですが、そちらで試しても同様でした
手順なんですが
1)とりあえずcookieとか全部削除してみる&IEの言語に韓国を追加してみる
2)
>>67さんの設定を反映する
3)効果あるのかわからんが、とりあえず韓国の串もさしてみる
4)火壁をとりあえず全部無効にする
5)IEが駄目かと思ってFirefoxとOperaでも試してみる
6)別のPCでも1〜5を試してみる
↑の行動を1個ずつとりながら再起動かけて試していきましたけど駄目でした
「根本的にこれやってる?」とか、もし分かる方いましたら教えてください・・・
長文すいません
うちはIEでも出来たけども…
>>213 他に思いつくのはインターネットのセキュリティレベルを下げてみるのはどうだろう
低か中低あたりに
それにしてもジェネでID作成してもやっぱり長くはダメかぁ
>ジェネでID作成してもやっぱり長くはダメかぁ
これに関しては運営が別会社に委託して住民番号と氏名が一致するか
定期的にチェックしてるから無理なんだなぁ。。
216 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 11:54:30 ID:2cuE4LCI
お知らせ〜じんまん格闘家/blavk鬼剣士は詐欺師です。
217 :
207:2007/04/07(土) 12:36:08 ID:CeSyzg5j
報告まで。接続できました。
知り合いのネット管理関係の仕事をしている友人に聞いたところ
DNSの云々(分からなかったので割愛w)で開けないとか
ルーターのファームウェアバージョンアップしてみろということで
やってみたら普通に接続できましたorz
色々アドバイスして頂いた方ありがとうございました
今回の件以外でも有用な情報等が分かったので助かりました
今日からDnF始めます。皆さんよろしく〜
おぉ、それは良かった。
なんか問題があったらこのスレに書き込んで下さいね〜。
Good luck!
韓国人と友達になってメアド借りて登録したけど14歳以下で登録したっぽくて
ハンゲからきたメールで登録しようとしたら、住所とか色々記入しなきゃいけ
ない画面になたんですが、ここの翻訳はできないのですか?
何が書いてあるかわからなくて登録できません;;
誰か教えてくれませんか?
コピペ出来ないなら
自分で韓国語を打ってそれを翻訳機に通すのが一番早いかなぁ。
言語切り替えで韓国語には直ぐ出来るんで
キー配列とかは
ttp://hangul.fc2web.com/input.html 辺りのHPを参考に打ってみるといいです。
DNFプレイ中にも分からないクエは翻訳したりしますし
意外とすぐ慣れますんで、ちょいと頑張ってみて下さい。
9時までメンテかよ…
最近多すぎるぜ。
実装近いから予想してみるか
<魔道学者転職>
科学に大きな関心を持つ好奇心の多いメイジ。
錬金術で創造されたファミリアーと呼ばれる生命体を従えている。
魔道学で創造した装置を利用した多様な攻撃が可能。
魔道学によって意外な効果が発生することができる。
ライトアーマーを着用可能。
空中で活用できるホウキの使用が可能。 (魔道学者固有武器)
この説明文を見る限りメカっぽい感じかな。
箒で空飛べるのはずっと俺のターンな予感。
ライトアーマーな時点でメカニックとは違うでしょ、どう考えても
軽甲ってことはスキル主体の職ではないってことだからね
重甲着るランチャーですらスキル主体の職ですが
メカとランチャーを比べるってwwwテラワロチwwww
さて、メンテ終わりましたよっと。
227 :
219:2007/04/10(火) 18:38:34 ID:PB7OhmYs
220さんの言ったとうりに日→韓で翻訳しましたが
住所、ニックネーム、暗証番号、表示された数字を入力、メールアドレスしかわかりません
誰か教えてください
そういや韓国のにテストサーバーってあるのかな?
ぬるぽ条件だろうからあるならやってみたいんだけどw
>>229 テス鯖はあるけど入り方や申請の仕方は知らないなぁ
HPを隈なく探せばいけそうな気がしないでもないかな。
俺も適当にクリックしまくってみたがわからんかった・・・
誰か知ってる人いたら情報ぷりーず
うpデートですよ
4/12(木) アップデート案内
日付: 2007-04-11 問い合わせ: 37671
こんにちは. ドンゾンエンパイトです.
4月 12日に適用されるアップデート内容をお知らせいたします.
[アバタ]
- グィゴムサ,ゴノ,格闘が,魔法師の上級アバ他家アップデートになりました.
[修正]
*アイテム
* (句)バンダイック, バンダイック : `非常に遅い攻撃の中も -> 遅い攻撃の中も`路ゴングソックが変更されました.
* (句)ショナン攻防注文式ズングゴム, ショナン攻防注文式ズングゴム : アイテム説明に `攻撃の中も +5%`追加されました.
* `遺物 : 神聖なイシュタルのチェーンコイン` : `遺物 : 神聖なイシュタルのチェーンコイル`路名前が修正されました.
* 遺物 : ラウビのゴールドクオータースタッフ, 遺物 : ハイデ−のプルレティノムクオータースタッフ :
`攻撃の時` ->`被撃の時`路オプション説明が修正されました.
* (句)デビルバイパスインパクト, デビルバイパスインパクト, (句)メードインヘブン, メードインヘブン,
(句)バイネンプルークセット, バイネンプルークセット : オプション説明が修正されました.
* (句)憎悪の野獣兆候, 憎悪の野獣兆候セット效果が 100%で発動したバグが修正されました.
* ヨングガブベルロクィロスセットのセット效果の中に力,体力 20 増加発動の中されたバグが修正なりました.
クエスト]
- `キリの試験 10` セリアサーバーでクリアにならなかった問題を修正しました.
- `笛部は自分の考え正体` クエスト誤打が修正されました.
- `Unholy Sorceress` クエストダンジンがズドンゴッを修正. ロトンから受けることができます.
- ハメルルン `ピーターもっとファイファー` クエストセリアサーバークリア条件修正
- ギングスロード=>マスターロード
- `グィゴムサの道 4` マスターロードではないエキスパートロードでクリアドエドンゴッを修正しました.
** ダンジョンクリアカード確率に対して混乱する内容があってまたお知らせいたします.
ダンジョンクリアカード確率がダンジョンの難易度によって増加されることは,
ダンジョンのレベルやモンスター等の実際難易度ではない, Normal, Expert, Master, King などにあたる
難易度によって増加されるのです. すなわち, どんなダンジョンでも
King 難易度に近いほどクリアカードの補償確率が増加します.
混乱するようにして上げて申し訳ありません.
アクション快感! ドンゾンエンパイト
一応時間も
4/12(木) 午前 6:00 定期点検案内
日付: 2007-04-11 問い合わせ: 9054
こんにちは, ドンゾンエンパイトです.
4月 12日に実施する定期点検案内です.
日時 : 4月 12日 (木) 午前 06:00 ~ 10:00
時間 : 4時間
内容 : 4月 12日アップデート適用, サーバー安定化
注意事項 :
- 点検時間は作業進行によって短縮または延長されることができます.
- 点検実施以前にゲーム接続を終了, 中断してください.
- 期間制アイテム 1日延長 (アバタ / 個人商店 / プレミアムサービス)
求人ですよ
ドンゾンエンパイト人才採用案内
日付: 2007-04-12 問い合わせ: 10063
こんにちは.
ドンゾンエンパイトを開発した (株)ネオプルで下のような人才を募集しています.
実力と熱情で一緒に夢を遂げて行く方々の多くのサポートお願い致します.
※ 共通 : 必須事項
- 自分が参加する業務に対して熱情がある方
- 一緒に働く方法が分かる方
- 海外旅行欠格事由ない人
※ 共通 : 優待事項
- 外国語 ( 中国語, 日本語, 英語, 東南アジア語, その他外国語)
- 漢字能力
1. 有料サービス企画者 (新入/経歴)
- 応試分野 : ウェブ企画
- 事業に対するセンス必要
- 経営学/社会学/心理学専攻優待
- 有料サービス企画経歴者優待
2. コミュニティ企画者 (新入/経歴)
- 応試分野 : ウェブ企画
- ウェブ企画スキル必要
- ゲーム及びインターネットに対する素養必要
- ウェブ企画 1年以上経歴者優待
- コミュニティ運営 1年以上経歴者優待
3. 統計分析人力 (新入)
- 応試分野 : ウェブ企画
- 統計/数学関連専攻必須
- 統計分析実務あるいはプロジェクト経験者優待
4. ウェッププログラマー (新入/経歴)
- 応試分野 : ウェッププログラマー
- PHPウェッププログラマー
- Linux 基盤で PHP 可能者
- 意欲と物分りがノブウンザ
- 大学時プロジェクトで PHPをヘボンザ
5. デザイナー (新入/経歴)
- 応試分野 : ウェブデザイン
- デザインリソース開発
- ドットデザイン能力必要
- ウェブコーディング能力必要
- デザイン, 美術関連専攻者優待
- フラッシュ能熟者優待
6. 中国 PM 人力 (新入/経歴)
- 応試分野 : 海外事業
- 中国現地人水準の北京語駆使
- 中国の文化と心理に対する理解
- 経営学/社会学/心理学/産業工学専攻優待
- ゲーム及びインターネットサービス中国プロジェクト経験者優待
7. 中国ウェブサービス企画 (新入/経歴)
- 応試分野 : ウェブ企画
- ウェブ企画スキル必要
- ゲーム及びインターネットに対する素養必要
- 中国人との自然なコミュニケーション能力必要 (北京語)
- ウェブ企画 1年以上経歴者優待
8. 中国 CS 管理 (新入/経歴/バイト)
- 応試分野 : 海外事業
- 中国人との自然なコミュニケーション能力必要 (北京語)
- サービス運営経歴者優待
9. 中国スクリプト管理者 (新入/経歴)
- 応試分野 : ゲーム企画
- ドンパの海外用スクリプトデータリストを管理する (外国語が分からなくても業務可能)
- ドンゾンエンパイトレベル 20以上
- アクセル,ワード等文書作成能力
- 優待事項 : コンピューターパワーユーザー, ファイル管理能力
10. 台湾 PM 人力 (新入/経歴)
- 応試分野 : 海外事業
- 台湾現地人水準の台湾語駆使
- 台湾の文化と心理に対する理解
- 経営学/社会学/心理学/産業工学専攻優待
- ゲーム及びインターネットサービス台湾プロジェクト経験者優待
11. 台湾ウェブサービス企画 (新入/経歴)
- 応試分野 : ウェブ企画
- ウェブ企画スキル必要
- ゲーム及びインターネットに対する素養必要
- 台湾人との自然なコミュニケーション能力必要
- ウェブ企画 1年以上経歴者優待
12. 台湾 CS 管理 (新入/経歴/バイト)
- 応試分野 : 海外事業
- 台湾人との自然なコミュニケーション能力必要
- サービス運営経歴者優待
13. 台湾スクリプト管理者 (新入/経歴)
- 応試分野 : ゲーム企画
- ドンパの海外用スクリプトデータリストを管理する (外国語が分からなくても業務可能)
- ドンゾンエンパイトレベル 20以上
- アクセル,ワード等文書作成能力
- 優待事項 : コンピューターパワーユーザー, ファイル管理能力
14. QA/テスター (新入/経歴/バイト)
- 応試分野 : QA / テスター
- ゲームプレー能力優秀
- 勤勉,誠実が一番重要
15. 翻訳検収/ QA (新入/経歴/バイト)
- 応試分野 : QA / テスター
- ゲームプレー能力優秀
- 誠実が一番重要
- ネーティブスピーカー水準の中国語実力必要
- 朝鮮族優待
※ 今度人才採用はネオプルで 2007年上半期公開採用で実施されます.
今度採用ではゲーム及びウェブサービス開発, 事業企画, デザイン, 運営など新入, 経歴職を対象で総 30人余りの人才を選抜する予定です.
詳しい内容は下のリンクをクリックすれば確認することができます.
[公開採用案内] ショートカット
[詳細採用公告] ショートカット
[オンライン受付] ショートカット
2月には日本語出来る人募集してたけど今回は中国、台湾みたいね。
これ何度見ても笑えるんだよなぁ
[A-Shock スタジオ]
*ネオプル A-Shock スタジオでチーム員を募集します.
本スタジオでは現在ドンゾンエンパイトを育て行っています.
カジュアルとハードコアを出入りして自由に活動する開発集団です.
株これが: ドンゾンエンパイト(
http://www.d-fighter.com)
次を取り揃えた方々を歓迎します.
< 共通 >
- 自分が参加している作品に対する熱情がある方.
- 一緒に働く方法が分かる方.
- の下中好きなのが 3個以上の方
無限義州である, スパ3, ハンターXハンター, あなた人生の話(小説), ワンピース,
物理エンジン, タクティクス呉寓居, ロメンシング私邸, イニシャル-D, KGB(お酒),
三角のり巻き, 引っ越し(マンガ), 新潜行御史, バーチャファイター, デイトドリブン,
健啖, スーパーロボット大田, イックストリムプログレミング, ビートマニア, EZ2DJ,
ウィングト, サイボーグ009, 阿須漫画大王, 皆に機会が均等な社会, CSI
< 2D(ドット) アニメイター >
- 動作/エフェクトアニメーションに対する感覚が良くて Promotionが上手に扱うことができるアニメイター
- ドットアニメーションポートフォリオ必須
- ゲーム開発経歴者優待
================================================================================
たまにはageますね。
ミスッた
好きなものリストってすごいな。
あずまんが大王に、スパロボ、ロマンシングサガ?
と、タクティクスオウガ(怪しい)
引っ越しってまさか竹易てあしのお引っ越しか・・・?
まぁ日本のゲーム、マンガ文化が大好きつーこっちゃね。
アレ、こんな時間にメンテなのか
こんにちは, ドンゾンエンパイトです.
緊急点検によってサービス利用にご迷惑をかけて申し訳ありません.
4月 14日土曜日午後 10時 ~ 午後 11時 30分まで
緊急点検.
それにしてもメンテの時のフラッシュで
メイジってのは初めて見たな、
書き込み減ったねぇ、韓国版プレイヤー減ったのかしら?
ACT2エヴォ実装されたからねぇ
確かに、アレは革命だよねぇ
誰もが予想しなかった進歩だわ。。
それでも韓国の方が先行してるから韓国やっちゃうのよね。
クルセがLV50になったら一旦レポ書くかなぁ、需要あるか知らんけど。
ぷりんぷりんってまだ芸人やってたんだな
深夜に番組持ってたような?
最近見た気がする。
ここで質問していいのかな?
ベルマイアの星って韓国でも最終装備なんですか?
欲しいのですが日本では14Mもするので迷ってます。
韓国での相場はどれくらいなんでしょう?前に学者は1、5M位だと見た記憶があるので、相場が下がるまで我慢しようかな。と
んー、韓国最終はレガシーセットが多いかな。
MP優先ならベルマイアもアリだと思うけど
お金のある人は大抵レガシーだね。
相場はわからんので露天周ってでベルマイア見つけたら書き込むよ
まぁでも14Mの半額もしないと思うよ。
レガシーのセット効果載ってるサイトとかってどっかある?
>>249 需要あるある
スキルの使用感とか聞きたい
やっぱ板金なのかな?
あと転職クエとか書いてくれると俺が個人的に喜びます!
>>257 今LV48の30%位だから後1週間くらいかな?
LV50になったら総括してみる。
>>255 遅くなりましたがありがとうございます
日本でも全体的に相場が下がってきてるので、無理して買わないでおこうと思います。昨日も露店で『ベルマイア安い』に釣られ覗いてみたら、最下級14Mとか
ブラスターのスキル、サテライトビームの習得に必要な前提スキルってありますか?
韓国のスキル振りを見てると狩重視、決闘重視のどちらの場合でも強化火炎に最低5は振ってるのでこれは確定なのかなと思っているのですけど…
>>260 うーん、攻略サイト内を隈なく検索するかしないと分からないねぇ
公式には載ってなさそうだし。。
韓国人のおにゃのこってゲーム上手いのね。。
LV48のレンジャイと英語で会話してたら16歳のおにゃのこだた。
私達は友達!とかカワイイじゃない。
PS3も買ったとかなんとか…景気がいいのかね。
後のネカマ狩りである
((( ;゚Д゚)))
気になったんでテスト鯖のBBSを覗いてみたんだが
色々スキルを変更しようかするまいかテストしてるみたいね。
見出しのみ。
3223 [未完成]退魔者分析 [41] 今日a 04.18 00:08 10623222 モブダイイペックト [58] クォブリル 04.17 21:40 2375
3221 あ!株!の間!団! 退魔者スキル 1レブモウム [55] イケルラニアン 04.17 20:45 3410
3218 養子爆弾の範囲変更. [152] ファゼウィシン 04.13 20:11 14325
3217 新たに改編されたメンバーシステムに関する [40] ]ウンデ−だね[ 04.13 07:15 8285
3214 メサシュミツ : 網投擲用マングザングチォンラジマング... [68] デドルリブルロウ 04.12 15:32 10486
3209 ゲポルチップの下神さまアバタに補充 [18] 一銭与えます 04.11 21:31 12682
3208 ダンジョンのランクと追加経験値の関係. [24] ]ウンデ−だね[ 04.11 19:26 8782
3207 新しいサンググブアバタ [115] ダバ 04.11 17:46 14728
3204 [ジェネラル]ブラックローズ先行スキル変更[必読] [333] 灼熱擬態期v 04.05 21:23 17511
3202 ハメルルンボス我軍混乱攻撃に対する対処 [46] ダバ 04.05 19:34 12851
3198 [チォンラジマング] 被撃危険度がガムソハヨッスブニ... [186] デドルリブルロウ 04.04 10:55 15087
3197 [その他スキル] スパスキル改編変更店 [190] デドルリブルロウ 04.04 10:10 10243
3196 [ベノム魔人] スパスキル下向き変更店 [143] デドルリブルロウ 04.04 08:16 8964
3195 [ジャンクスピン] スパスキル下向き変更店 [181] デドルリブルロウ 04.04 07:43 12055
3193 今度見て個人的なバランス調節及びパッチ... [415] ソヌンビマングロック 04.03 00:51 11880
3191 [要請資料]ウィルドライバーマスター里による... [27] ささめゆき 04.02 20:01 6438
3189 [ラッキーストレートオールイン]インパイトチップ[数... [91] ささめゆき 04.02 07:39 9720
3184 変わったメールボックスポルチップ2 [60] ダバ 04.01 09:35 7785
3183 変わったメールボックスポルチップ [79]
スカッドジェノサイドの前提スキルは乱射と移動射撃Lv.5ずつで合ってる?
韓国ではvista対応してますか?
>>268 調べてみないとなんとも。。
>>269 大分前に公式でVISTAがどうたら言ってた様な気がするけど
もし見つかったら報告するねぃ。
こんにちは. ドンゾンエンパイトです.
4月 19日に適用されるアップデート内容をお知らせいたします.
- セリアサーバーが改編されます
: セラシャブに親安心保険が追加されます.
: レオ以上のドロップ率が低かったことが他のイルバンソブ(カイン, デ−レジになど)
と等しく上向きなります.
: ギングスロードが選択可能になりました.
: ダンジョンで途中に死んで出た時スタミナ下落が消えました
: モンスターの難易度が違うイルバンソブと等しく復帰されます
( クエスト難易度はこの前そのままです )
: サーバー選択画面のセリアサーバーマークが
'易しさ' で 'ティン優待' に変更されました.
[修正]
- 修羅ジンゴングチァムを学ばない状態でジンゴングチァムを使えば
最大で集めた大きさのジンゴングチァムが出るバグが修正されました.
- ストーカーにゾズゴルリョッウルテ時間が経っても能力値が
元々どおり帰らなかったバグが修正なりました.
のような理由で解けなかったヘースト, ブルレスなどの能力値が
元々どおり回って行かない問題も一緒に解決されます.
- パスパッドを 10回以上トルリルギョングウ出るメッセージで
確認を押せばクライアントが終了なりながらウェブチァングですぐ移ります.
ストリートファイター変更事項
- クレージーバルカン使用の時モンスターの被撃モーションが
反対方向になる現象が修正されました.
- ヒでもスティング使用の時被撃されたことが空中に浮かぶとかダウンになっても
ヒットリカバリー減少效果が変更されなかった現象が修正されました.
- チォンラジマングのホールド確率が無条件 100% に適用された現象が修正されました.
もうスキル説明に出ているホールド確率とレベルが正常に適用されます.
- 一発火薬性の状態以上個数別ボーナスダメージが適用されなかった現象が修正されました.
アクション快感! ドンゾンエンパイト
4月 19日に実施する定期点検案内です.
日時 : 4月 19日 (木) 午前 03:00 ~ 10:00
時間 : 7時間
6時20分〜8時までメンテ
8時20分〜10時までメンテ
最近土日にメンテしすぎ
6時〜8時だった
不貞寝しよう・・・
俺も寝てたら11時過ぎてた\(^o^)/
退魔者用にプリスト育成ちう。
なんか他キャラへ送金出来ないんだけど俺だけ?
ごめ、自己解決。
バグってただけのようだ。
ゲームスタートを押してもランチャーが出ても、すぐランチャーが消えてできないんですが・・・
ID登録は既に済ませて、ログインはしてあるんですが・・・
今日もメンテ(´・ω・`)
6:00~8:00
韓国ではLV上限55みたいだけど
装備LVは50が最大なの?
今の最終はLV50装備だね
ダンジョンがLV53までしかないし
他人の装備は見てるけど一度もLV55は見た事無い。
>>283 そうですか
レスありがとうございます
となるとこれから日本鯖は武器そのもの値段は安定して
強化品の売りが主になりそうですね
公式繋がらNEEEEEと思ってたらメンテか
こんにちは, ドンゾンエンパイトです.
緊急点検によってサービス利用にご迷惑をかけて申し訳ありません.
4月 23日月曜日午後 08時 ~ 午前 12時まで
サービス安定化.
会員たちとともに作って行くドンゾンエンパイトになるように最善をつくします.
ありがとうございます.
アクション快感! ドンゾンエンパイト!!
メンテ終わったみたいだ、しかし補償の対応がよく出来てるな。
今日午後 8時から発生した急なネットワーク以上現象で
ゲーム利用にご迷惑をかけて申し訳ありません.
現在発生した以上現象に対しては修正作業が完了して正常に利用可能です.
もう一度ゲーム利用に不便をドリンゾム謝りのこと申し上げて, 追後等しい
事項でご迷惑をかけないように最善をつくします.
* 緊急点検でご迷惑をかけて申し訳ありません.
これに対してサービスオープンと同時に下の補償案が適用される予定です.
- 期間制アイテム 1日延長 (アバタ / 個人商店 / プレミアムサービス)
にほんじんさんって何処の鯖でやってるだろう
>>289 15 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/03/21(水) 00:18:01 ID:yUhn1E6d
>>12 前はルーク鯖(今上から二番目)だったけど
今はアントン鯖(一番上)でやってますね。
プリが実装されてから移住しました。
しかし、どの鯖でも日本人結構いますね
全鯖で100人は軽く超えてるんじゃないかと…。
>>13 韓国人、または韓国にゆかりのある人と仲良くならないと
なかなか無理ですね。
過去ログに書いてあった/(^o^)\
サーセン
間違ってたね。ごめんね。ごめんね。
あとついでに質問ですが、エラーコード3が出てログインできないんですが、どうしたらいいでしょうか
言語を韓国語にする、位しか気をつける事ないなぁ。。
>>288 にほんじんさんもえろおやじさんも一番上
インファイターとクルセイダーの防具は
何マスターですか?
act8来て、
メカの数減ったね〜
Act8来て評価あがった職業って何ですか?
>>295 クルセが板金でインファイターが軽甲じゃないかな。
>>296 mjd?PT組まないから全然わかんないや。。
喧嘩屋が目に見えて増えてるのは分かるけどね。
>>297 スピと喧嘩屋
インファイターって強いのかな
作った人いる?
, -‐-.、 __
l´`^1__,><, ̄`ヾ}゙ヽ,
,r─‐ 、__,, -─- 、, -─‐z,'´ ̄`'ぃ ゙ヽ ,リ , ゝ、
. ______ { 、 ,zい⌒'ニご ̄ァ ̄、 `ヽ,_ }Y _,r'" ̄ ハ\ ハ
. `ヽ, >う乙‐-.、______ `" ̄ `"'''''''''"´`"""`''''^'ー-<ス'"~ }`'''''"´
,.ィR h‐弋ム--y'´,ノ`l `ヽ,.ィべ, ̄ ̄`ヽ
r'^い`'ーァ' `'ナ‐{ ̄`Y__,ム , イ\ \゙'ー ,ごヽ
ト、 ゝ、. , ィ^ヽ,入___〈_r=弌}ュ、_ / 入 \ ,ハ""ヽ 、 \
|__ト 厂"''ャ''" ,ノ L f____`Y""""ヽ_ { r'´__,,>‐べ,ム、 リ `"´ ̄`ヽ
. ゙ヽ い `ヽ, 'ー '┴ァ-、__
',-rリ  ̄~"''ー-マ./ い,
. , ィタ'',ハ '⌒ヾ,〉 |
´ー‐'´‐┘
, -‐-.、 __
l´`^1__,><, ̄`ヾ}゙ヽ, オアー
,r─‐ 、__,, -─- 、, -─‐z,'´ ̄`'ぃ ゙ヽ ,リ , ゝ、 オアオアオアオア オアー
{ 、 ,zい⌒'ニご ̄ァ ̄、 `ヽ,_ }Y _,r'" ̄ ハ\ ハ
`" ̄ `"'''''''''"´`"""`''''^'ー-<ス'"~ }`'''''"´
`ヽ,.ィべ, ̄ ̄`ヽ
, イ\ \゙'ー ,ごヽ
/ 入 \ ,ハ""ヽ 、 \
{ r'´__,,>‐べ,ム、 リ `"´ ̄`ヽ
゙ヽ い `ヽ, 'ー '┴ァ-、__
',-rリ  ̄~"''ー-マ./ い,
, ィタ'',ハ '⌒ヾ,〉 |
´ー‐'´‐┘
鬼剣士の覚醒&改変の時期予測できますか?
喧嘩の調整が終わったようなので
メイジの改変&覚醒&魔導学者→鬼の流れと聞きましたが・・・
メイジが夏で鬼が冬くらいじゃない?
なんのソースもないけど
今日現在のテス鯖TipBBSの様子
249 の下チップの追加スシャッ [310] ピケ使臣 04.27 20:42 3167
3248 セラシャブ金庫スロット増加アイテム追加 [16] ピケ使臣 04.27 20:28 3245
3246 要請資料] ポションレブゼ, ポションナオはマップ [65] イケルラニアン 04.26 15:31 8840
3245 退魔者転職クエスト 2 [75] 一銭与えます 04.25 16:43 6326
3244 退魔者転職クエスト 1 [37] 一銭与えます 04.25 16:38 6627
3243 ビルマメブ変更,セポション,ビルマクェテム [95] イケルラニアン 04.25 14:23 11018
3242 ライナースに新しい武器クエストがト... [111] チォンサウィポックズ 04.25 13:10 11706
3239 (修正)パッチの後ワングウィユゾックを 4ボンドルアブァッスブニ... [44] バックスチルテコゾ 04.25 00:04 12073
3238 新しいビルマクェ [146] ダバ 04.24 23:39 11518
3237 新たに追加された称号 [152] バックスチルテコゾ 04.24 23:12 14864
3236 セーラ? プレゼントすること [33] 血や 04.24 23:12 6213
3233 帰って来た百虎ポルチップ第1章. [492] ?食! 04.22 19:32 11101
3232 プリーストの武器別リーチ比較 [71] ささめゆき 04.22 18:36 6106
3230 退魔者ジウィシックシン玄武エムフェボックリュル動画 [65] ダバ 04.21 18:54 10910
3229 Proto-Type 退魔者説明 [121] ささめゆき 04.21 04:54 12134
3227 退魔者レベルアップ当たり能力値増加量 [25] イケルラニアン 04.20 16:43 6775
3221 あ!株!の間!団! 退魔者スキル 1レブモウム [131] イケルラニアン 04.17 20:45 18035
3218 養子爆弾の範囲変更. [170] ファゼウィシン 04.13 20:11 20440
3217 新たに改編されたメンバーシステムに関する [41] ]ウンデ−だね[ 04.13 07:15 11320
3214 メサシュミツ : 網投擲用マングザングチォンラジマング... [76]
実装が近いと言う事で退魔師の詳細
Proto-Type 退魔者説明
作成者 : ささめゆき 日付 : 2007-04-21 04:54 問い合わせ : 12134
* 注意 : とても長いです[...]
この文は一番(回)の修正もならないプロトタイプの退魔者を基準にしたのです.
追後変更事項がいくらでもあり得て, スクリーンショットは添付することができなかったです.
著者は現在ファーストサーバーに 50レベル複合型退魔者を保有中で,
他のタイプも充分に経験して見たと思うところこのチップを作成します.
<スキル>
転職の時自動習得スキル
千防御具マスター里
トエマのズングガブマスター里 - ズングガブ着用の時の防御力増加效果削除,
ギョングガブマスター里水準の力増加追加
トエマの機運 - オンデド, 精霊, 悪魔類モンスターを
一般攻撃で攻撃の時攻撃力 5% 増加[一般攻撃にだけ適用されます]
キャンセルゴングチァムタ - パッシブ, 習得レベル 18,
先行スキルゴングチァムタ 5, マスターレベル 1, SP 50
一般攻撃をキャンセルしてゴングチァムタ市廛が可能にさせてくれる.
別に説明は必要ないですね. 退魔者の準必須スキル.
成仏 - アクティブ, 最小習得レベル 18, レベル区間 2, マスターレベル 20, SP 30, クルタ 2秒
符籍を飛ばして日程距離(通り)の前で爆発させる.
爆発した符籍は日程範囲に巫俗性魔法攻撃力で 2回被害を与える.
武器魔法攻撃力に影響を受ける. 被撃の時日程確率で鈍化状態以上にかかる.
オンデドや精霊, 悪魔型モンスターには 50%のダメージ増加を見せて,
該当のモンスターたちを成仏で除去の時少量の HPと MPを回復する.
魔法型退魔者のほとんど唯一に近い攻撃機です.
基本技としてはスペックがよほど良くてマンラップまで使われるようになるよう.
潜竜 - パッシブ, 習得レベル 20, 先行スキルゴングチァムタ 5, マスターレベル 1, SP 100
特定攻撃使用の時にチャージングが可能になる.
約 0.5秒位チャージングの時プール借地になって,
プール借地の時攻撃の特性がちょっと変わるようになる.
ピョングタ 4打(挙兵打ち下ろすこと) - チャージングの時攻撃力増加,
プール借地の時知弁に武器物理攻撃力の影響を受けて少ない浮かべる衝撃波生成, シュポアモ判定
ゴングチァムタ - チャージングの時攻撃力と浮かべる高く増加,
プール借地の時オルリョチはアブバングヒャングに広い範囲の武器物理攻撃力の影響を受ける衝撃波生成,
ネリョチックヌン後方向地面に武器物理攻撃力の影響を受けて少ない浮かべる衝撃波生成
巨船風 - チャージングの時回転攻撃力増加, 投げる挙兵の飛距離増加,
挙兵の空回し時間増加, プール借地の時もとの場所 1回戦後挙兵を投擲,
シュポアモ判定
SPを 100や消耗するパッシブスキルだが退魔者なら
準必須級であるスキルです.
制圧部 - フィールド, 最小習得レベル 20, レベル区間 3,
マスターレベル 10, SP 30, 長続き時間 20秒, クルタ 20秒
少ない圧する符籍を浮かべて 500PX 内衣敵方の移動速度とジャンプ力, 攻撃の時の的中率を低める.
フィールド中央にフィールドを維持する制圧部が形成されて,
この制圧部は別個の HPを持って接近攻撃にだけ破壊される.
退魔者の絶対必須スキル. マスターの時移動の中も 80%, 的中率 40% 減少という
おびただしい效果を見せてくれます.
また制圧部を浮かべる場合遠距離攻撃は制圧部が
無制限防御してくれることができたら少しは防御的な剃り強いスキル.
あの空の星 - アクティブ, 最小習得レベル 25, 先行スキルゴングチァムタ 5,
レベル区間 2, マスターレベル 20, SP 30, クルタ 15秒
雑記判定の技術. 一般攻撃最後の攻撃のモーションでネリョチックヌンダ.
ネリョチックギにかかった一番近くの位置の少ない空高く浮かべた後力を合わせて
高い物理攻撃力で打って飛ばすのに, この時スキルのショートカットキー[コマンドの時 Z]と
X背バントでチャージングが可能だ. 借地された水準によって攻撃力と少ない飛ばす位が変わる.
武器物理攻撃の影響を受けて, 浮かべたことが下れば殴り飛ばすのにこの時周辺の敵方も同時に攻撃する.
よほど良い判定の通常雑記期です. ピョングタ 4打のモーションをそのまま持って来たから
おびただしい判定を持ちます.[近くにあれば後にいる敵もひったくってしまって
浮かべたこともそのままネリョチックオでドエティウですね] 攻撃力も
1レベル基準プール借地シャシー武器物理攻撃力の 700%に達するおびただしい技術.
また打って飛ばすモーションがほとんど 270度回転儀モーションなので
周辺の敵方を一挙に飛ばしてしまうのが可能な化け物級技術です.
ただ問題点ならモーション問題上発動がとても遅くて市廛時間もひどく長いということ.
発動後市廛終了までほとんど 5秒身近にかかるほどだから言葉終えたように.
また少ないとても遠く飛ばしてしまうという弱点も存在します.
あれこれと長短所が明確なスキル.
熱情のチャクだと - ボプ, 最小習得レベル 25, レベル区間 3,
マスターレベル 10, SP 30, 長続き時間 20秒, クルタ 20秒
20秒間市廛者自分の武器をファソックソング化させて,
市廛者の力と的中率を高める.
何, 説明そのままであるスキルです.
10レベルマスターの時力が 110か上がりますね.
的中率は 1%ずつ, マスターの時 10% 増加.
冷情のチャクだと - ボプ, 最小習得レベル 25, レベル区間 3,
マスターレベル 10, SP 30, 長続き時間 20秒, クルタ 20秒
20秒間市廛者自分の武器を手続き性化させて,
市廛者の知能とキャスト速度を高める.
やっぱりスキル説明どおり. やっぱりマスターの時知能 110,
キャストの中も 10% 増加.
巨船風 - アクティブ, 最小習得レベル 30, 先行スキルゴングチァムタ 5/あの空の星 1,
レベル区間 2, マスターレベル 20, SP 30, クルタ 10秒
もとの場所で身を回転させて周辺の少ない攻撃後前方で挙兵を投擲する.
投げられた挙兵は回転しながら飛んで日程距離(通り)の前で
空回しして周辺の敵方に持続的な攻撃を加える.
挙兵が飛ぶ時周辺の敵方を連れて行く效果がある.
退魔者の主力スキル中の一つ. 巨船風使用の時には潜竜がほとんど必須です.
潜竜で満ちるのをするほど挙兵がもっと遠く飛んでもっと長く空回しして,
結局もっと多い被害を与えたらですね. 周辺の敵方を連れて行く效果があって
通り有志によほど良くて, 制圧部と成仏を一緒に運用する場合よほど力強いパターンが構成されます.
落雷部 - フィールド, 最小習得レベル 30, 先行スキル制圧部 4, レベル区間 2,
マスターレベル 20, SP 30, 長続き時間 20秒, クルタ 20秒
稲妻を呼ぶ符籍を浮かべて 500PX 内衣敵 3個体にサンダーボルトを市廛する.
落ちるサンダーボルトは武器魔法攻撃力影響のミョングソックソング魔法攻撃力を持つ.
フィールド中央にフィールドを維持する落雷部が形成されて,
この落雷部は別個の HPを持って接近攻撃にだけ破壊される.
ソウルブリングオのサヤに似ている效果を枝だけ数制限がかかるという弱点があります.
今はやっとサンダーボルト 3発しか市廛ができなくて少し惜しいですね.
やっぱり制圧部と同じく遠距離攻撃に対する防御手段で使用可能です.
難格 - アクティブ, 最小習得レベル 35, 先行スキルナックボングツ 5,
無色キューブ切れ 1個消耗, レベル区間 2, マスターレベル 20[?], SP 35, クルタ 20秒
挙兵で前の少ない打ち下ろす. スキルショートカットキー[コマンドの時 Z]と
Xをバントする程度によって 2~4回打ち下ろした後力を合わせて強く打ち下ろして
周辺にも被害を与えて被撃の時浮かぶようになる衝撃波を発生させる.
衝撃波に被撃の時日程確率で気を失うようになる.
打ち下ろす攻撃は武器物理攻撃力の影響を受けて, 衝撃波は独立物理攻撃力を持つ.
市廛直ちにシュポアモファドエでありバントをたくさんするほど打ち下ろす速度が早くなる.
市廛の中で方向することに左右方向の変更が可能だが
打ち下ろすモーションの中には方向転換が不可能で
バングヒャングキ入力の時次打ち下ろすモーションの方向が変わる.
市廛中マックタ直前まではゾムプキ入力でいつでもキャンセルが可能だ.
相当な攻撃速度を見せてくれます.
またピョングタ 4他目のネリョチックヌンモーションをそのまま使うから
上端への判定も強くて後方向にも少しの判定が存在します.
短所ならバントをあまりし過ぎなければならないという点と
ネリョチックを時の攻撃判定が実際ネリョチックヌン部分にだけ存在するという点.
地(地)の食神 - 玄武 - 西モーニング, 最小習得レベル 35, 先行スキル成仏 5,
無色キューブ切れ 1個消耗, レベル区間 3, マスターレベル 10[?], SP 35, クルタ 10秒
黒砂者の形象をたたえた玄武を召還する.
召還された玄武は周辺 400PXの我軍の MP回復速度を進めてくれる来なさいを発散して,
基本的に市廛者を付きまとって敵に飛びかかって少ない固めてしまって物理防御力と魔法防御力を大幅に低める.
チャンピオンやボスモンスターは固めることができる時間が一般モンスターより短い.
独自的 HPを持って市廛者が死亡の時消滅する.
レベルが上がるほど長続き時間とつかむ時間, 防御力減少し増加する.
オプションだけでは優に幻想的やムキュを消耗するという点,
長芋やリゼニング来なさいの回復量が些細な点,
一つの敵しか取ることができないという点等が重なってまだ評価は少しはそうです.
それにバグなのか適用なっても確認ができないのかは分からなくても防御力減少效果が適用されないですね.
またボスをつかむ時間が 1秒もなることができないこともよほど惜しいです.
キャンセルあの空の星 - パッシブ, 習得レベル 35,
先行スキルあの空の星 5, マスターレベル 1, SP 50
一般攻撃をキャンセルしてあの空の星市廛が可能にさせてくれる.
あの空の星の発動速度が遅い方だからあまり役立つことができないが
煮っておいたら中々にコンボが切られる場合入れてくれて危機脱出用でどうにかこうにかですね.
しかしあの空の星の凄まじい市廛時間のためあまり良くはないです.
大会いきなり - アクティブ, 最小習得レベル 40, 先行スキルあの空の星 5/巨船風 5,
無色キューブ切れ 1個消耗, レベル区間 2, マスターレベル 20[?], SP 35, クルタ 20秒
挙兵を持って回転してスキルショートカットキー[コマンドの時 Z]と
X背をバントする程度によって周辺の少ない 6~9回攻撃する.
最後の攻撃は前の攻撃の 2倍ほどの攻撃力を持つ.
武器物理攻撃力に影響を受けて市廛の時移動が可能でバントをたくさんするほど回転速度が早くなる.
市廛直ちにシュポアモファドエンダ. 市廛の中でマックタ直前までは
ゾムプキ入力でいつでもキャンセルが可能だ.
よほど広い攻撃半径を持って移動の中も面でも良くて,
回し速度もよほど満足です.
ただ市廛の時発動まで少しのソンディルレイが存在して
被撃危険性が大きくて, 決定的に他の 40レベルムキュギスルに
比較の時何らの状態以上效果もないことにも
ダメージパーセントがとても低いのではないか思われます.
ぜひ再調整しなければならないスキル中の一つ.
球(空)の食神 - 百虎 - 西モーニング, 最小習得レベル 40, 先行スキル成仏 5,
無色キューブ切れ 1個消耗, レベル区間 2, マスターレベル 20[?], SP 35, 長続き時間 40秒, クルタ 6秒
百虎を召還する. 1個体召還の時周辺 400PX 内の我軍のジャンプ力と移動速度を増強させて
武器をミョングソックソング化させる来なさいを発散する白い女人の形象をたたえた
百虎が召還されて, 2個体以上召還の時形象が弁解白い百虎頭銅像形態に変わりながら
来なさい效果が終わって召還された百虎の間に召還された順に魔法玉が行き交って
玉に当たる少ない武器魔法攻撃力の影響を受ける巫俗性魔法攻撃力で攻撃する.
百虎がたくさん召還されるほど魔法玉の速度が早くなって魔法攻撃力が大幅に増加される.
独自的 HPを持って市廛者が死亡の時消滅する.
レベルが上がるほど来なさい效果の移動の中も増加效果と重複召還の時の基本攻撃力が増加する.
百虎は玄武と違い移動をしなくて来なさい效果は絶対期待禁止.
ふたつ以上召還の時魔法玉が飛び回しながら攻撃するのに,
巫俗性に百虎を敷けば敷くほど早くなって強まって
グロック書くに値したりするが召還する度にムキュを消耗してよく使うことは大変です.
むしろ乱れていてうるさい場合もたびたび.
キャンセル難格 - パッシブ, 習得レベル 45, 先行スキル難格 5,
マスターレベル 1, SP 50
一般攻撃をキャンセルして難格市廛が可能にさせてくれる.
別に特徴はないです. 何キャンセルスキルがすべてそうでしょうか.
キャンセル乱格の場合やっぱりコンボ市廛の中で
ストックなどで切られる場合すぐ入れてくれて危機脱出用であつらえ向きではあります.
<分類>
退魔者の場合約 3種位に分類することができます.
物理型退魔者 - 物理係スキルのみを使用, 物理攻撃力重視のトーテムやバトルアクス使用
魔法型退魔者 - すべての魔法係スキルと少しの物理係スキルを使用, 魔法攻撃力重視の数珠使用
複合型退魔者 - ほとんどすべての物理係スキルと魔法係スキルを使用, バランス型武器の鎌や十字架使用
スキルに詳細仕分けしようとするとおおよそこの位.
共通 - ゴングチァムタ 5, 潜竜[選択], 制圧部マスター, 地の食神 - 玄武マスター[選択]
共通的に使うスキルたちです. 主に攻撃よりは付加效果用.
物理型退魔者 - 成仏 5[玄武使用の時選択], あの空の星マスター,
熱情のチャクだとマスター, 巨船風マスター, 落雷部 1~ [選択],
難格マスター, 大会いきなりマスター
物理型退魔者の場合魔法係スキルである成仏と百虎はほとんど使わないです.
たまに牽制用で落雷部を選択する人も見えますね.
熱情のチァクラで力を大幅に上昇させた後物理係スキルを加える類型だから見られます.
防御具は前部位を力をあげてくれるズングガブを着用.
たまに玄武を運用するために成仏を 5位は投資するユーザー達も見えますが
投資ばかりするだけ実戦ではほとんど使わないですね.
魔法型退魔者 - 悪魔の鷲みマスター[選択], 知恵の祝福マスター,
成仏マスター, あの空の星 1~ [選択], 古代の記憶マスター,
冷情のチャクだとマスター, 巨船風 1~ [選択], 落雷部マスター,
公議食神 - 百虎 1~ [選択]
魔法型退魔者は種類はいくばくもないが效率が良い魔法係スキルたちに
各種ボプを加えてダメージを極大化させるスタイルです.
知能とキャスト速度をあげてくれる千防御具を私はパート装備して古代の記憶と知恵の祝福,
そして固有ボプである冷情のチャクラまで加えた後落雷部と成仏で少ないとり除くスタイル.
百虎の場合 1 以上投資してもよく使用も大変な上に攻撃力増加幅もあまり大きくならなくて
たいてい 1万踊ろう. あの空の星はほとんど危機脱出用で巨船風は距離(通り)維持用です.
たまにホールドかたがた成仏以外の攻撃手段用で悪魔のしっかり握りしめることを投資するスタイルも見えますね.
複合型退魔者 - 成仏マスター, あの空の星 1~ [選択], 熱情のチャクだと 1~ [選択],
冷情のチャクだと 1~ [選択], 巨船風マスター, 落雷部マスター,
難格 1~ [選択], 大会いきなり 1~ [選択], 公議食神 - 百虎 1~ [選択]
複合型退魔者は SP維持が一番大変なスタイルです.
成仏や巨船風みたいなスキルたちも物理型や魔法型退魔者に比べればちょっと低いですね.
確かに瞬間火力面では低いがそのふたつと比較の時多くの状況に相応しいスキル運用が可能で
相当なバリエーションを取り揃えるのが可能のうえ物理型と魔法型,
それぞれの主力期の成仏とあの空の星[あの空の星は 1レベルでも
效果を見るがなるべくマスターするほうが良いです],
巨船風と落雷部をマスターして同時運用するので持続的な火力面ではふたつと同じ位です.
個人趣向どおりスキル投資者可能なので多くの可能性を見せてくれるスタイル.
ただチャクラにまでオールインする場合 SPの不足な確率が高いのでなるべく
チャクラを利用したダメージ極大回はあきらめなければなりません.
<プレー>
退魔者は中距離の重たい一部屋でありなさいというコンセプトと見えます.
そのためか草根合戦や遠距離前で脆弱な姿を見せますね.
だからいつも退魔者の基本スタイルは制圧部を利用した時の牽制にあります.
少なく完全にダルラブッギの前制圧部を利用して移動速度を減少させた後,
少なく攻撃することができずにこちらは火力を極大化することができる中距離での戦闘を行う式です.
物理型退魔者の場合熱情のチャクラで力をあげて制圧部で突撃を沮止した後
巨船風で距離(通り)を確保して行う難格や大会いきなり, あの空の星を通じる圧迫が,
魔法型退魔者は古代の記憶/知恵の祝福/冷情のチャクだと市廛後制圧部と落雷部を展開して
持続的に成仏を飛ばして攻撃するスタイルが株になります.
複合型退魔者は制圧部と落雷部展開後成仏と巨船風で接近を沮止して
長続きダメージを加える形態ですよ.
それぞれのプレースタイルが似たり寄ったりであるがそれぞれの特性が明らかに現われます.
物理型は制圧部を市廛するとはしてもほとんど接近の時の回避率を増加させるために市廛する思えば良いです.
一方魔法型は徹底的に接近を阻む用途への制圧部使用であり,
実際に高レベルの制圧部と成仏使用の時初めからもとの場所で固くなるような效果まで出ます.
複合型は魔法型と別に差はないが大会いきなりと難格なども使うという特性の上
接近戦も勘案して制圧部を適切に運営した方が良いです.
そして特殊期の玄武に注目しなければならないのに,
玄武は敵 1個体に飛びかかって少ない固める效果を持ちます.
この時固めるということは言葉とおり '固める'です.
普段黒砂者の形態をたたえた玄武は敵に飛びかかって形態を変化させて底に完全に付いてしまって,
これは該当のターゲットが消滅するとか固めの長続き時間になるまで有效です.
公衆判定の赤道そのまま底に下るようになって,
長続き時間の間は石火にかかったことと同じの状態になります.
振って長続き時間を少しでも減らすことは可能だがほとんど私の時間すべて満たしますね.
状態以上を誘発することと同じだから少なくどんな状態だか
無関係に攻撃及び回避を封じてしまう恐ろしい威力を見せてくれます.
実際に王の遺跡の光のウェデロスの場合通常雑記技術などではフラッシュ[きらり!]を
キャンセルさせることが不可能だが, 玄武の場合フラッシュ状態のウェデロスを
固めてそのままキャンセルさせてしまう姿を見せてくれました.
また還収ではあるが状態以上にかからないで攻撃されてもヒット百が生じなくて
プレーの時よほど有用に使われるようにします.
以上にプロトタイプ退魔者の説明を終わります.
P.S. 修正関係上 1回削除の後再作成されました. 申し訳ありません.
機械翻訳コピペ終わり
尚、これはテスト鯖での情報であり確定情報ではありません。
しかし、このスレ長文多すぎて600スレ位で容量Overしそうだね。
制圧部って陣がヤヴァイね
マスター時移動 80%, 的中率 40% 減少
こんなん闘技場で真ん中に陣敷かれたら
ソウルのサヤ以上にえらい事になる。
メカの下方修正後はどんな評価なの?
ムチャクチャ強い→メチャ強い
見てる分だとちょっと弱体化しただけで大して変わらんね。
実際使ってみるとどうなのかは分からんけど。
それよりスピと喧嘩屋が強すぎる
ヴァイパーのクールが60秒になるってことは、対人で最初の1分はヴァイパー出せないってことか
>>329 喧嘩って今の日本鯖の喧嘩?
めっちゃ弱いじゃん
いや、韓鯖の話なんだが…
マウントが7回になったり100%スタンの範囲技があったり(拘束時間も激長)
遠距離から網で大量に雑魚をかき集めたりと
敵の動きがいやらしいノースマイヤーでは必ず連れて行きたい一人。
ログに知能次第で状態異常がかけやすいみたいなこと書いてあったけど、それを踏まえると知能UPアバターって有効なのかな?
>>333 目に見えて効果があるかどうかによるけど
前よりは有用になったね。
んでもってAct8外伝が来るみたいね。
ちょいコピペしてくる。
とりあえず退魔師実装、と。
技は上に書いてあるから省く。
- 王の遺跡とビルマルク帝国実験場の新しいクエストとそれに対する補償が生じます.
- 王の遺跡の経験値補償が上昇します.
- 王の遺跡とビルマルク帝国実験場のボスモンスターパターンが追加, 修正されます.
- ビルマルキ帝国実験場の構造物配置が変更されます.
- 王の遺跡ギングスガードたちの視野が増加しました.
古代ダンジョン関連クエスト追加
- 王の遺跡関連クエストが追加されました.
1. クエスト人 : 不滅のボロデン
補償 : 称号 - ハンマー王ボロデン
- ビルマルク関連クエストが追加されました.
1. クエスト人 : テラナイト武器
補償 : テラナイト武器(MP max+50, 夷俗2%, 攻撃の時 1% 確率で 30初動の中移動の中も
10%,攻撃の中も10%,キャストの中も 10%を増加させて, 物理防御力 10%を巻きなさいさせます.)
2. クエスト人 : テラナイトネクルレス
補償 : テラナイトネクルレス
(物理クリティカル 4%, 移動の中も 1%, キャストの中も 2%, 回避率 1%, 的中率 1%)
3. クエスト人 : テラナイトブレスルリッ
補償 : テラナイトブレスルリッ
(魔法クリティカル 4%, 移動の中も 2%, 攻撃の中も 1%, 的中率 2%, 回避率 -1%)
4. クエスト人 : テラナイトリング
補償 : テラナイトリング
(攻撃の中も 2%, キャストの中も 1%, 物理クリティカル, -2%,
魔法クリティカル -2%, 的中率 -1%,回避率 2%)
※ テラナイト装身具クエストは 'テラナイト武器' クエストを完了すると受けることができます.
5. セット效果
- テラナイト装身具セット(テラナイトネクルレス,テラナイトブレスルリッ, テラナイトリング)
HP 1盆唐 50回復, MP 1盆唐 50回復, 被撃の時 1% 確率で 60秒間力, 知能を 20% 増加シキップ
1. チォンラジマング
- 市廛時間が 0.2 秒増加しました.
2. ベノム魔人
- ヒューマンアモにダメージ減少が適用されました.
3. ヒでもスティング
- ヒでもスティングによるヒットリカバリー増加量が減少されました.
1. アイテム及びアバタトルチップシステム改編
- アイテム(アバタ) ゾングボチァングでセットオプションに関する情報を分離しました.
- セットアイテム(アバタ) の中一部位でもある場合セットオプションが分かるように
ゾングボチァングに表示しました.
- アイテム(アバタ) オプションの中に長いソルミョングチェのオプション説明に限って
単純明瞭したオプション説明と易しくて詳細なオプション説明を選択的に表示してくれて
ユーザー達の便宜によって調節して見られるようにしました.
2. 退魔者セット防御で追加
- 退魔者追加によってセット防御具が追加されました.
: [千防御具セット]
見習い修行者の礼服セット
テグックヤングのセット
大地の刻印セット
蒼空の主人セット
[ズングガブ防御具セット]
トエマの起源セット
正義の引導者セット
黎明のチルソングガブセット
シンヤビングのセット
3. レソピでドラブドエはプリーストレア武器追加
- 十字架, 数珠, トーテム, バトルアクス各 3種ずつ総 12個の
武器がダンジョンでレソピでドラブなります.
4. アイテム修正
- (句)グァンリョングの息づかい合成法, (旧)コルト No3. デリンジャー合成法,
(旧)ドロックバ合成法, (旧)血を呼ぶ中止合成法, (旧)ベヒモスの皮ブーツ合成法
: 腕路だけの真珠がクエスト
補償で削除されるによってレソピ材料中腕路だけの真珠がオニックスに変わりました.
- ソルドロスの選択のオプション效果がダンジョン再挑戦の時発動の中したバグと
ソルドロスの選択着用の後クィックスルロッのアイテムを移せば脂で音を出したバグを修正しました.
- ブラックルナセットオプションが発動の中したバグを修正しました.
- 遺物 : ニットラスのオートマグナムの基本装弾数+1 オプションが発動の中したバグを修正しました.
- スパルタコスのオプションに基本装弾数+1 オプションがないのに発動したバグを修正しました.
- 巨人の上セットのモンスター召還維持時間が 300秒から 100秒で修正されました.
- ゴノ武器の '撚糸数増加' オプションを '基本装弾数増加'で用語修正/統一しました.
- 遺物 : ヘルリックスのゴールドロードオプション説明に
視野,的中率が '増加'で過ち出たバグを数決めて '減少'に変更しました.
1. NPC ポップアップメニュー変更
- NPCをクリックすればポップアップが正しく鈍く変更になりました.
- NPC 頭上のマークをクリックすればマーク種類に当たるポップアップが浮かびます.
: スキルアイコン => スキルチァング
クエストアイコン => クェストチァング
2. 商行為禁止区域設定
- NPC の前には個人商店を設置することができなくなります.
競り市チャンネルは適用されないです.
3. その他
- セラシャブで個人商店購買の後セラシャブを閉めれば個人商店の残った日数が出ます.
1. 果し状関連
- 果し状で強制終了の時(レンソンを抜くとか,
ネットワーク環境設定で使用しないにするとか,
あるいはクライアントを強制終了の時) 現われた以上現象を修正しました.
2. スキル関連
- たまにキャンセル百ステップを使えばキャンセルエフェクトだけ浮かんで
百ステップの出ないバグが修正されました.
- ヒドンスティング出血ダメージがドックバルギ使用の後市廛すれば減るバグが修正されました.
- 数チェーサー, 怒りの鷲みスキル説明を正しく修正しました.
- たまにシュタイオに当たったことがシュタイオの爆発に
当たらないバグが修正されました.(無敵状態, ストック除外)
- ルイーズお姉さんが状態以上かかって死ぬ時メテオが無限で出るバグを修正しました.
3. ダンジョン関連
- アイテムの上にある状態で次部屋移ったまた来れば
アイテムに相変らず不たち語といるバグが修正されました.
- ダンジョンプレー中接続がぶっつり切れた時チャンネルに出たまた入って来れば
ネケリックがないとか変なパーティーが結ばれていたバグを修正しました.
- 一部ダンジョン選択の後立場(入場)条件を充足出来なかった場合村に帰るボタンを押すことができなかった
バグを修正しました.
- ゴ−ルレムが死ぬ時クァルルングする音がしたバグが修正されました.
4. その他
- メッセンジャー(手紙) バグ修正
: 手数料 (1000ウォン->100ウォン) 修正
: 超過メール発送の時手紙だけ別に来るバグ修正
- 拡声気流のアイテム使用の時現われるマルプングソンが
自分自身にだけ見えて, 他のユーザーには見えなかった現象が修正されました.
- 他のプレミアムなしに個人商店万持っている場合
個人商店の残った日数が出なかったバグが修正されました.
以上。
ちょいと抜けてた
1. 既存ダンジョングラフィック間違い事項修正
- 尾根, セルロウキブ, 蜘蛛巣窟, フックヨゾングミョだ,
縁巌窟ダンジョンたち私のグラフィック間違いが修正される吹きます.
- レになって行って狂っていたバグとグラフィックが切られていたバグなどが修正されました.
- 堕落した泥棒ダンジョンの底模様が変更されました.
2. 既存ダンジョンバグ修正及びバランス調整
[冷たい心臓の子供]
- チャーリーのダッシュ方向が x軸直線型で y軸上下 30度内から
斜線にダッシュすることで変更されました.
- 既存に満ちるわけが使ったブリザードは市廛すればキャラクターが
無条件当たったがこれからはキャラクター街願うに飛ばすことに変更されました.
- 満ちるわけがブリザード市廛中に最大限ウォーニングマークに
触れないように動けばダメージを着ない数あります.
- ブリザード長続き時間の中には満ちるわけが動かないです.
チャーリーを殴ればブリザードはモムツブ
[フックヨゾング墓地]
- スケルレトンのジャンプ攻撃が変更されました.
攻撃試み動作を見て避けても誘導されアンスブ
- スケルレトンジャンプ攻撃のシュポアモが除去されました.
- クルラドのディスク 5個投げ攻撃ダメージが下向きされました.
- 各門番の HPと防御力が調節されました.
- リリースの HPが減りました.
- リリースの一般攻撃の時にはシュポアモをしないように変更されました.
[堕落した泥棒]
- メドニス女単元の HPが 50% 以上の時は回避しないように変更されました.
- メブサングのメドニス泥棒単元中一人でも雑記試み中の時は他の泥棒が捕まえるのを試みしないように変更されました.
- メドニス泥棒単元につかまった場合取るのを解くために振らなければならない回数が減る吹きます.
- メドニス泥棒単元が遠距離攻撃を迎えもシュポアモをかけないように変更されました.
[王の遺跡]
- 古代ダンジョンギングスガードたちにポイズン, ブルリディング DOTのダメージたちが
入って行くように修正されました.
流れをぶった切って質問なんですけど、
カレイドボックスは武器の等級をランダムで再設定するだけで、力などの補正値は変化させないのでしょうか?
1ヶ月に1回のアップデートなら鬼の改変ももうすぐかなwktk
鬼よりエレマスが先だったな。
新スキルの詳細ってもう出てるのかな?
>>344 韓国で課金してる人はもう居ないだろうから
詳細はわからんねぇ。。
>>345 開発は結構遅れ気味だから
冬辺りが妥当なんじゃないかな
鬼改編前に新MAPやらシーフ、使命の塔、決闘武器改編
メイジ系覚醒が残されてるしね。
>>346 DnF内のラジオで新スキルが5種発表されたらしいけど
とりあえずテス鯖に入るまでは詳細はわからんね。
韓鯖じゃ
LVカンストしてLV50以上の装備も出ずダンジョンも↓ばかり実装されて
飽きたりしないのかな?
ビスマルク?最高難易度ダンジョングルグルオンラインしても
カンスト組みも多いだろうから物も高く売れなくてモチベ保てそうにないし
新キャラ作ったりして遊んでるでしょうか?
一応ハーメルンとか新MAPはちょこちょこ実装されたりするね。
うpデートが早いから新職業が来るの早いし
メイジ系改編もカナリの大掛かりな変更になりそうだし
みんな新キャラ作ったりして遊んでるんじゃないかな。
ていうかアクションゲーだからこれ以上レベルキャップあげなくていい。
韓国での今後のアップデート予告
Lv上限が60になる
Lv60のエピックアイテム追加
新しいダンジョンの追加
・影迷宮
ダンジョンのどこかに存在する結界を壊すことでボスと対面
ボスは堕落した鬼剣士
・アンダーフット入り口
ボスはハトリス・ナイト
・血蝶々の舞
巨大な蛾がボス
専門職システム導入
・魔法付与
アラドの攻撃力、防御力重視の強化に嫌気が差して
より違う形での強化を目指す職人
・アイテム鑑定
異界と地獄からの神秘アイテムを鑑定し、固有の能力を引き出す職人
・アイテム強化
キリの強化成功率に反発し、自ら強化能力を取得した職人
噂によるとキリは商売あがったりになったという悲しいお知らせも
・アイテム解体
ロトンとは異なり、武器や防具の隠された潜在能力を引き出すことも出来る
よければ専門職システムについて、もうすこしkwsk。
特定の職業が行えるってことかな?
鬼剣士改変
改変は8月を目処に進行予定
・ソウルブリンガー
鬼を召還して広い範囲のモンスターを弱体化させたり、強力な魔法攻撃を
付与する形で改変予定
・ウェポンマスター
武器ですばやい攻撃を行うスタイルの職業に改変予定
多種多様な連続技が使えるようになり、光剣の性能も改変予定
・バーサーカー
危険性もあるが、一撃で大ダメージを与えられる職業に改変予定
このような特徴は従来にも存在しましたが、よりその性能を強化し、
またHPを消費して大ダメージを与えるスキルが追加されます
・阿修羅
防御力の高い、安定的な魔法ダメージディーラーとして改変されます
波動を利用する既存の特徴が強化され、敵を弱体化させ味方を強化する
波動が追加されます
魔法使い改変
6月中に改変予定です
・エレメンタルマスター
元素攻撃が強化されます、各元素の上位魔法が実装されます
・バトルメイジ
バトルメイジのスタイルがよりアクション重視になります
チェイサーが特定の攻撃により自動生成されます
体術をより多く駆使しながらチェイサーは補助的に使用するようになります
・サモナー
ラグ減少が改善されます
召還されたモンスターのAIが上昇します
召還モンスターの行動パターンが多様になります
より強力な召還モンスター、より強力な召還スキルが追加予定です
・志望の塔の追加
1Fから100Fまでで構成されていて、
各フロアを守っている敵を倒していく特殊なダンジョンです
誰が最高フロアまで到達したか、誰がより早く到達したかを競う順位が表示されます
志望の塔では回復、コインの使用が制限されます
もし、あなたが志望の塔を征服した場合、101Fの守護者は貴方です
志望の塔に挑戦し、ウェポンセレクターと呼ばれた伝説のソルドロス、
灼熱乱射が使えるカトゥなど、アラド界で伝説で語り継がれる
人物との決闘をお楽しみください
・ギルドシステム
ギルド構成員の上限が300人になります
ギルドスキルが追加されます
・チャンネル規模増加
・チャンネル占領戦
ギルドがチャンネルを占領できます
また、町で18Lv以上のユーザーを攻撃出来ます
(ただし、敵対ギルドではない一般人を攻撃した場合、ペナルティが付与されます)
町での戦闘は能力補正が行われないので、高レベルであるほど有利です
チャンネルを占領し、チャンネルの代表になると名誉を得ることが出来ます
チャンネル代表のギルドに勝利したギルドは、新しいチャンネルの代表になります
・クエストシステム改変
いろいろな形式のクエストが追加されます
護衛クエスト
救出クエスト
NPCとの同行
指名手配犯の討伐
・地獄パーティーの実装
アラドの世界で狩りをしていると、地獄の門の向こう側から
違う世界のPTと出会うことがあります
彼らは強者を感知するので、強力なPTでスムーズにダンジョン攻略が
進行するほど、地獄PTとの遭遇確率が上がります
もしクリアに手間取ってる場合は地獄PTは発生しません
地獄PTは希少で強力な地獄のエピックアイテムを所有していると言われています
また、経験値やゴールド報酬もものすごいと言われています
地獄PTを討伐してみませんか? そして貴方もアラド界で英雄になるのです
どこの出所の情報か知らんがGJ
んが魔道学者とシーフの情報が無いな。
魔道学者とシーフはまだ実装予定がありません
あくまで噂の域を出ていませんね
情報の出所は韓国公式、夏休み中のアップデート予定より
うほ、公式にあるねぇ
最近は開発の遅れも無く順調にうpデートしてるから期待できるね。
韓国鯖アップデート
Act3 そなた、名誉を知る者よ(喧嘩、グラプラの覚醒実装、改変)
Act4 神獣の転移 (クリーチャー実装、スト、ネンマスの覚醒、改変)
Act5 射撃開始 (ガンナー改変) 10月26日
Act5 外伝 くじ引きの帝王 (ダンジン改変、ランチャー覚醒実装) 11月30日
Act6 地獄の門 (ヘルモード実装、血獄実装、レンジャー覚醒実装) 1月4日
Act7 神よ、我の祈りを聞きたまえ (プリースト実装) 2月8日
Act7 外伝 コードネームゲイボルグ (メカ覚醒実装) 3月8日
Act8 闇を食らい咲く花 (喧嘩屋再び改変、スピ覚醒実装)4月5日
韓国でグラやってる方、覚醒スキルの前提条件おしえてもらえませんか?
BMの新スキルについて詳しくお願いします
ここは情報リクエストスレじゃねえんだけど
>・チャンネル占領戦
これはいらねえ・・・
どうしても分からないので質問させて下さい。
クライアントも入れてパッチも当ててスタートさせるところまで行きましたが、
ゲームガードが出た後に「Run Error」なるものが出て先に進みません・・・
セキュリティレベル下げたりしましたがダメで・・
ご教授お願いします><
「ご教授」と「ご教示」
コミュニティで質問者が良く使う言葉として、
「ご教授ください」というものがあります。
これは、質問者が回答者に教えを願いたい時に使うようですが、
「ご教授」ではなく「ご教示」だと思います。
知見や方法の教えをその場で乞う場合は「ご教示」が正しいです。
「ご教示」ではなく本当に「ご教授」願いたいのであれば、これは結構すごいことなのです。
「ご教授」は、学術や技芸などを、文字通り "教え授ける" ことです。
これは、教えを授けることによって、さらに知識への興味を呼び起こすこと。
もしくは、専門的な学術や技芸を教えること (高度な話) を意味します。
本来「教授」は、学術や技芸などをしっかりとした体系を立てて教える場面に使われる言葉です。
これは、大学教員や専門研究員の最高位を「教授」と呼ぶことからも表れています。
掲示板や ML などで「ご教授」を使うのは誤りだと思われます。
何はともあれ「ご教授」ではなく「ご教示」を使いましょう
368 :
366:2007/05/04(金) 22:07:43 ID:4cmyFo6c
そこまで知らなかった(汗
気をつけます
DNFのほうですが、クライアント再インスコしてみてもダメで・・・
Run ErrorにWeb・・・(後はハングル)とあるのですが
翻訳できなくて・・・途方に暮れてますorz
韓国版のXP手に入れればできますよ〜
PC屋にXPのディスク持っていって
正規のユーザーと証明できれば無償で貰えます
店員にエクスタピー(韓国発音のXP)くださいと言えばすぐに分かります
なんとなく、あやしい薬みたいだな
韓国の流行ってる職とかないのか?順位つけてくれるとアリガタイ
んー、今グランプロリスCH見てみたら
ガンナー6割プリ3割他1割だった。
プリは退魔師用だろうね。
んでアルフラCHまでは相変わらずガンナー8割
でもノースマイヤーCHになると比較的色んな職が混在してる。
本国では肩やベルトの密封は普通に出回ってますか?
日本では突然の修正でレシピしか出なくなったみたいなので。
374 :
366:2007/05/05(土) 12:13:09 ID:CLJC7fW4
>>369 返答ありがとうございます><
少し進展したようなんですが・・
〜(ハングル):111ってエラーウィンドウが出てまたもや・・・
ここを翻訳できないかとぐぐってみたんですが出なくて・・;;
ウィンドウにGame Guard・・・と出てるんですが
ゲームガードが何かやってるんでしょうか?
375 :
366:2007/05/05(土) 12:23:27 ID:CLJC7fW4
連レスすいません。
起動はDnF公式からじゃなくて
インスコしたフォルダから直に起動してます。
公式から起動するとまたもやハングルで何やら出るもので・・・
何か落としてる最中だと思うのですが。。
>>373 普通に売ってるぽ。
>>374 たまにエラー出る事あるけど何回も起動してたらその内出来ない?
言語は韓国語にしてるよね?
377 :
366:2007/05/05(土) 12:43:11 ID:CLJC7fW4
>>376 コントロールパネルー地域と言語のオプションー詳細設定
を韓国語にして再起動すればいいんですよね?そこはやったのですが・・・
何度も起動してもダメなもので・・・・・orz
今日のDnFラジオ凄いな
メイジの声優さん登場だぜ。。。
「ヘグゥ」って言ってた?
ちょっと声高いだろ・・・なんか悲しいぜ
らぁいぶらりぃ!
エクソシストLV40付近まで育ててみた感
物理型は一言でいえば重戦車。
溜め攻撃や空中に放り投げて打ち抜く投げ等豪快な技が多く攻撃力が高いが
隙が多く使い所が限られる。
また、投げが空中に長時間投げるのでPTでは迷惑以外の何者でもない。
個人的にあまりお勧めでないタイプ。
魔法型は式神を操り敵と距離をとりながら自分の領域(テリトリー)を作り上げて戦う特殊型。
白虎を多数配置して玉をキャッチボールさせ、そこに制御陣で敵の動きを鈍化させる。
玄武で敵を固定し物理魔法防御力下げ、雷陣で更にタメージを与え
余裕があれば成仏や悪魔の掴みで攻撃するスタイル。
ソロでも楽しめるしPTでも貢献できる、これぞ退魔師な感じでかなりおぬぬぬ。
エクソシスト実験終了、キャラは倉庫になりました。
IP規制かけられたのか知らんがID登録しても2時間後には出来なくなるぜ('A`)
ちなみに韓国設定にはしてる。今度は串さしてやってみるか・・・
IP制限は聞いた事ないなぁ
IDがひっかかるとなると住民番号と氏名を
チェックするところで問題になってるのかも。
むー、しかしギルドスキルとやらが来るから
ギルド作らないとなぁ。
>>386 thx。英語で適当に氏名入れてたのがまずかったのかな。
韓国語でありそうなの入れてみるよ。
ギルドきてもソリストの私には関係ないぜ\(^o^)/
つうか適当にデタラメ登録してもメンテ来たら凍結されると思うが
普通に登録してまだ凍結やら制限といったのは全然ないな
mjd?俺たまたまメンテの日に登録して速攻凍結されたわ
しかし、今後GvGや死亡の塔で101の守護者になるのを考えた場合
狩り特化じゃなくて狩りもPvも出来るスキル振り必須になってくるねぇ
困ったなこりゃ。
塔は狩り特化じゃないときつくね?
専門職業システム
: 60 レベルになればクエスト遂行を通じて新しい職業を持つことができます.
新しい職業は魔法部になって行って, アイテム目利き, アイテム強化が, アイテム解体がなど
自分ばかりの特殊な能力を持つようになって, その能力を他のユーザー達に提供して対価を
受けることができます.
〓 魔法部になって行って
: 単純に攻撃力だけあげる強化に重点を置くアラド世界の現実に懐疑を感じて,
魔法の機運を付与することで多様な形態の強い力を得ることができるように手伝ってくれる
職業です.
魔法付与加衣登場はアラド世界のモホムがドルに新しい力を悟らせて新鮮な衝撃が
なっています.
〓 アイテム目利き
: 異系と地獄から登場してアラド世界でまだ明かされなかった神秘なアイテムたちを
鑑定してくれる職業です.
このようなアイテムたちは感情を経らなければ固有の神秘な能力たちを発揮することができません.
レガシーのセット効果が分かるサイトはないですかね?
単品の効果が書いてあるサイトは見つけたけどセット効果が書いてあるサイトがない・・・
メンテ北7~10時まで
参照で [野生の力] アバタセット販売は終わるが,
[カンナとともにする虹及び希望]イベントと
[ゴールドカードもう一つイベント]は続きます.
ウッヒョ(・∀・)
398 :
395:2007/05/10(木) 12:13:01 ID:3jYu97NP
ドンパ保安強化及びクリーンキャンペーン
日付: 2007-05-10 問い合わせ: 8677
こんにちは, ドンゾンエンパイトです.
最近発生している不法プログラム及び大量アイテム取り引きに対応して
ドンゾンエンパイトでは今日からゲーム保安パッチとともに
クルリンドンパキャンペーンを強化する内容を下記のように進行します.
1. ドンゾンエンパイト保安
- ゲームクライアントの保安を強化します.
: 不法プログラムの使用自体を防止するために
ゲームクライアントの保安機能を強化します.
- ネットワーク保安を強化します.
: データ交換上の保安を強化してネットワーク保安性を高めます.
- 加入者携帯電話認証を通じて個人認証を強化します.
: 最小限の加入者の個人認証を強化して
不法プログラム使用試みを根源的に防止します.
2. 不法現金取り引き及びプログラム使用者処罰
- ドンゾンエンパイト巡察隊運営
: 今日からドンゾンエンパイト運営者たちが村及びダンジョンに投入されて
その数は徐徐に拡がるのです.
<巡察隊投入の時運営者称号はい>
- 不法大量ゴールド及び勘定取り引き者を確認して勘定に対して制裁をします.
: 不法大量ゴールド及び勘定取り引き者が確認され次第に
改定された現行法(ゲーム産業振興法,個人情報保護法) に相応する
制裁の措置を直ちに酔います.
- 不法プログラム使用者発見の時使用回数とかかわらず直ちに永久制裁されます.
: 自動狩り及び自動商売プログラム, バグ悪用などの使用者が
確認され次第にこれに相応する制裁の措置を取ります.
[制裁関連案内]
ゲームマネー現金取引は不法でゲーム内経済状況を悪化させて
インフレーションを作るようになるので,
このような不法取り引きは本人自らに被害が帰るブーメラン現象を起こします.
勘定制裁に先立ってきれいなドンゾンエンパイトに
なることができるようにユーザー方々が自ら現金取り引きをしないクルリンドンパを作るために
先に立ってくださるのを当付させていただきます.
ドンゾンエンパイト運営スタッフ一同
加入者携帯電話認証とか遠征組みオワタな感じなんだが
俺達の冒険もここまでナノダロウカ(´・ω・`)
ブーメラン現象ワロタ
民主党かよ
韓国移住者が\(^o^)/なのはルール上に仕方ないとして
韓国でBANされた升erが日本鯖に流れ込んできそうでいやだな
升erの大半が中華だよ。
もう日本でもオートハンティング(疲労度消費なし自動狩り)
をやってるはず。
しかも、日本にはネトゲに関する罰則が無いに等しいから
まさに天国、金稼ぎたい放題って訳さ。
升の取締りがあるから韓鯖で楽しめてたのになぁ
日本アラドは放置決め込んでるから既に終わってる。
同じハンゲでこうも違うとさすがにあほらしくなるなぁ
やっぱ同じゲームでもプレイヤー人口で入れ込み具合が違うんだろうか・・・
韓国の職業分布わかるひといますか?
ガンナーが多いのは聞いたことありますけど
メンテ10時まで延長とか…(´・ω・`)
うぉ、マクロ対策来たな
数回間違えたらアカ凍結?とかちょいとびびったが
同じ数値を入力するだけでいいんだな。
さて、エレマスに動きがあるようなのでテス鯖BBSチェックといくかね
3259 エルマ旧スキル数値及び増加量スシャッ及びエル... [152] マルバス 05.10 21:57 11029
3258 エルマ新スキル数値及び増加量スシャッ [57] マルバス 05.10 21:34 10029
3257 人,癌エルマです(+オクティック所感) [75] カイルリ 05.10 20:32 10297
3254 人,火 2速成エルマ [52] カイルリ 05.10 10:12 11889
3253 中級魔法たちとフルーレ.. [202] カイルリ 05.09 23:19 13015
3252 エルマ新スキル, 変更? ヘルボ [178] ?食! 05.09 20:27 16310
3251 プリースト新しいモーション [30] ライトツインス 05.09 19:32 9390
3249 の下チップの追加スシャッ [132] ピケ使臣 04.27 20:42 24210
3248 セラシャブ金庫スロット増加アイテム追加 [29] ピケ使臣 04.27 20:28 18521
3246 要請資料] ポションレブゼ, ポションナオはマップ [103] イケルラニアン 04.26 15:31 18369
3245 退魔者転職クエスト 2 [61] 一銭与えます 04.25 16:43 12553
3244 退魔者転職クエスト 1 [55] 一銭与えます 04.25 16:38 12906
3243 ビルマメブ変更,セポション,ビルマクェテム [104] イケルラニアン 04.25 14:23 19832
3242 ライナースに新しい武器クエストがト... [97] チォンサウィポックズ 04.25 13:10 21985
3238 新しいビルマクェ [200] ダバ 04.24 23:39 18541
3237 新たに追加された称号 [147] バックスチルテコゾ 04.24 23:12 27686
3236 セーラ? プレゼントすること [42] 血や 04.24 23:12 9412
3233 帰って来た百虎ポルチップ第1章. [447] ?食! 04.22 19:32 15904
3232 プリーストの武器別リーチ比較 [72] ささめゆき 04.22 18:36 8447
3230 退魔者ジウィシックシン玄武エムフェボックリュル動画 [42] ダバ 04.21 18:54 14659
どうにか韓国人と仲良くなろうとしてるんだが・・・
仲良くなっても認証番号辺りはどうにもならないのだろうか?
そもそもどんな感じで仲良くなっていこうか・・
韓国人と仲良くなってDnfやってる方、知識をお借りしたいorz
>>413 そんなくだらない目的のために無償で仲良くなってくれるボランティア人なんているわけないだろ
常識的に考えて
>>413 竹島は日本固有の領土ですバカチョン氏ね!とかさわやかな挨拶をすればすぐできますよ
>>413 竹島乗り込んで番号くだしあって韓国語で叫べばいいんじゃね
>>413 コミュニケーションは英語さえ喋れればどうにでもなる。
でもアラドって韓国人が出張して来てる印象少ないんだよなぁ、中華が多すぎて。
まぁ外人PTに入って探せばその内当たり引くさ。
もうバトメテスト来たか、はえーよ(;^ω^)
基本的な改編事項
作成者 : カイルリ日付 : 2007-05-15 21:06 問い合わせ : 7381
うーん.. まず皮マスター里ビョンハンゴッに注目しなければならないよ..
皮プルセッ着る時ゴングソックボーナスが
20%->10% に級下向きなりました..
エムフェボックは全部皮日時回復の中も 50% 上昇です..
チェスルズングシムに変えると言いながら.. これが何の横暴なのか息苦しいですね
下は変更されたピョングタモーションです
..... 非常に不便で遅いゴングソックに及びます
アバタをはめると言ってもこの前の半分位しかならないと考えられますね
まだ上位スキルは使って見なかったが.. まだ暗鬱です T-T
なにとも神さまスキルたちが良くてこんな下向きなったことたちを覆ってやることができるように... 祈るが-_-
低レベルは狩りハジマルラヌンゴンが...........................................
シフトクリックの後の中の ?を消したまた書いてください
http://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10009337720070515210720&skinNum=1
あ.. 追加します
ボングマ, チァングマは
レベルだ攻撃力 2%増加
チァングマはレベルだムルリクリ 1% 増加
ボングマはレベルだ命中率 0.5% 増加です..
あ.. プラップス録画中に歌まで録音されるのを忘れましたよね
歌はネイブクルロボ - As One です
創作童謡際 25周年記念アルバムです;
チェーサーゴゾングデムです
ボプは 20秒固定です~~~
万歳!! モンスターワングチァング集めて賎格掻いても
ミョングチェイで 1個顔付き大件様ありがとうございます!
そんなの使うんならゲッター使ったほうがよくね?
>>421 具具ってもロボットばっかだよ
urlはれやあほんたれ
お聞きしたいのですが
エピック武器というのは強化不可能なんでしょうか?
もしそうなら桃武器を最終装備として強化した方がいいのかなって思ってるのですが
エピックは手に入れた事ないなぁ
ヘルモンスター倒しても1/10で桃な感じだったから
エピックはまだまだ出そうにないや。
寝れん/(^o^)\
こんにちは, ドンゾンエンパイトです.
安定的でより良いサービスのために毎週定期点検を実施します.
5月 17日木曜日午前 03時 ~ 午前 10時まで
1. サービス安定化
2. アバタアップデート
会員たちとともに作って行くドンゾンエンパイトになるように最善をつくします.
ありがとうございます.
アクション快感! ドンゾンエンパイト!!
ここの運営はできる子
5月 16日不法プログラム使用者制裁案内
日付: 2007-05-16 問い合わせ: 10290
こんにちは, ドンゾンエンパイトです.
ゲーム内発生したバグ及び不法プログラムを利用した非正常的な行為は
ゲーム内秩序を崩して, 正常にゲームを利用する会員たちに
大きい被害を与える行為として,
摘発時警告なしに永久止まりなどの措置が成り立っています.
最近不法プログラムを数順番使った使用者たちが発見されて,
5月16日付けで勘定に対する永久制裁が皆適用されました.
今後にも不法プログラム使用, バグ悪用などに対して制裁が続く
のであり制裁された勘定が追後繰り返し確認される場合,
警告なしに永久止まりされるから利用に手違いないように望みます.
制裁者 : 279人
回収したゴールド : 約 28億ゴールド
桃ってそんな簡単に手に入るのか・・。
>>426 その出来る子の運営とやらはどうすれば手に入りますか?
>>427 俺の体感だし試行回数も少ないのであてにはならん
前に100回試行した人がいてそれだと結構桃率低かったはず。
>>428 金さえあれば幾らでも手に入るさ
DnFのサントラが出るみたいだなぁ
でもセリアのバラード歌われてもねぇ、あんまり良くなかた。
メイジの声優出してくれ
ヘルって狙っていけるもんなの?
行けるならヘルモン慣れした輩が徐々に下げてくれると思うんだが
廃レベルのプレイヤーが低レベルダンジョンのヘルで桃とエピックを大量に狩まくったので
ヘルダンジョン出現率もモンスターからのドロップ率も大幅に下げられたはず
>>429 ハンゲにいくら金積んでも改悪しそうだけどな
ハンゲ:金突っ込んでくれるからこのままでいいやwwwwwwww
クルセイダーってトームとか陽子みたいな範囲攻撃あるかな?
他人に依存しないと頑張れない子だったら嫌だな・・・
まぁほぼソロでLV50まで上げたからなんとかなるよ。
攻撃スキルは超劣化ヴォイドスタン付きと
近距離のちょっとした範囲攻撃だけ、威力は低い。
補助型だと攻撃スキルに振ってるSPは無いけどね。
支援キャラだからこんなもん、でも補助は一級品
属性抵抗と状態異常抵抗以外全てのステータスを大幅上昇させられる。
韓国では神として崇められてるよ。
あぁ、あとPTでは操作が忙しい
常に補助スキル唱えてる感じ。
437 :
名も無き冒険者:2007/05/20(日) 12:03:31 ID:hzLKJGwR
>>436 なるほどー!すごく参考になりました
BUFF技一つ削ってでも一個ぐらいは多数の敵を倒せる技あげたいな・・・
>>437 まぁ攻撃型の方が楽しいのでそっちオヌヌヌ
仲間を如何に死なせないかって補助専もいいけどね。
しかし、魔法型退魔師つええな
LV40~50のグランセロス戦争Dで4ステージからガチで殴り合おうぜ
って事になったんで本気で戦ったら
メカ、ランチャイ、レンジャイをフルボッコにしてしまった、総合P1000 Over。
白虎で陣形組んどけば相手は迂闊に侵入できないし
無理やり来たら制御陣で動きを鈍化させて
玄武で固めて雷陣、白虎で痛めつける。
絶対領域って言葉を思い出したわ。
439 :
名も無き冒険者:2007/05/20(日) 22:10:49 ID:9b+PPV1h
今日DNFをDLしていたんだがDL終了してゲームスタートを押してもゲームが始まらない・・・。
後にデスクトップに出てきたアイコンをクリックしたらPC止まった・・・。
DNFやりたいです!どうやったらできますか!?
441 :
名も無き冒険者:2007/05/20(日) 22:32:56 ID:9b+PPV1h
>>440 おお、そんな裏技が!?ってんなことできたらとっくにやってますよ・・・。
じゃあ諦めればいいだけだろ・・・
在日しか無理
皆はどうやって韓国ハンゲのID手に入れた?
>>438 退魔師とソウルの組み合わせは恐ろしい。だって近づけないんだもん。鬼改編されたら退魔師以上になるかもしれないからな・・・ソウルは・・・
領域支配PT:メカ、退魔師、ソウルこの3人が揃ったら負ける気しない
>>445 俺の予想だとソウルの陣は退魔師と同じく耐久力が付く
破壊可能になるって事ね。
が、遠距離攻撃は無効なので相変わらず強いだろう。(ちょいコレは検証してないがそういう説明があったと思う)
>領域支配PT:メカ、退魔師、ソウルこの3人が揃ったら負ける気しない
ランチャイやエレマスの遠距離が厄介なくらいかな
まぁでも退魔師はジリジリと白虎で領域を拡大できるし
詰め将棋の要領で逃げ場を潰してThe End
>>446韓国の友達とかテラウラヤマシス(´・ω・`)俺は韓国の友達作れそうに無いから日本の糞運営アラドでもやってるよ
>>448 過去にネトゲで韓国人と交流持った事あるよ
アラドには中華が多いけど大抵のネトゲには韓国人も遠征に来てるから
それを掴まえて仲良くなるのもアリ。
日本運営は升erに対して甘いのが問題だよねぇ
韓国みたく容赦なくBANすればええのにね。
>>449そうなんだよなぁ日本は全然BANしないからなしかもバグとか有ってメールしても定型文で返信来て中々直さないしな。俺も韓国人と仲良くなるか・・・韓国語わからないがな
ㅎㅇ→やあ
ㅋㅋ→ww
ㄳ→ありがとう
ㅅㄱ→おつー
ㅅㄱㅇ→お疲れ様〜
とりあえずこれらを覚えて韓国語で混ざれば掴みはokさ
後は英語でコミュニケーションとればあっという間に仲良しさ。
>>451thx試して来るぜこんな俺に教えてくれてども
ヲwヲw
したらばの喧嘩スレに貼ってあったんだが、
これで本当に値は合っているのか?
どう考えても強すぎ
砂は範囲が微妙に広くなったらしい
んでlv1の性能↓
砂攻撃力(魔法):200%
暗闇確率:50%
暗闇時間:5秒
視野減少率:20%
命中率減少:3%
暗闇レベル:11
らしい
強すぎだね…
455 :
名も無き冒険者:2007/05/21(月) 18:39:11 ID:wTOE8Wk7
>>446 それやってみたけどできない・・・。何で・・・。
そういやDNFでは上級元素結晶って用途あるんですか?
>>458そんな画像を張るな!!!!!11DNFやりたくなるだろ(;ω;)
>>457 今のところそういう情報は無いなぁ
しかし、DnFってもう単なるゲームの域超えてるわ
韓国人が必死どころじゃない理由が分かった。
RMTが凄いとは聞いてたけど万単位(日本円にして)で金が動いてるんだな
アガンゾが10万、+15で20万
段位の売り買いも激しくてこれは段位が高ければテレビや大会に出れるから。
そして優秀な成績だと桃+15やいい称号が貰える。
eスポーツ公式種目にもなったし、これからまだまだ加速していくと思うと怖いわ。
>>460 韓国で升対策に必死なわけも納得だわ
日本じゃそういう背景がないからこれは升BANは期待できないな・・・・
>>460 むこうのアイテムの相場とか知りたいんだけどサイト教えてもらえませんか?
日鯖は一生デフレのままかと思ったけど、韓国でも高マネーで取引されてるものがあるな元に戻るのかな?
463 :
名も無き冒険者:2007/05/23(水) 06:04:59 ID:lHosAQXo
何が楽しくて韓国人なんかとゲームするんだろ
悪態ついてくる韓国人も多いと思うが、みんな耐えながらプレイしてるの?
日本アラドに韓国アラドの運営がちょっと関わっているとするなら
希望
韓国アラド運営「日本アラドは升が野放しとな?!これはいかん、なんとかせねば!!」
悪夢
韓国アラド運営「日本アラドで升BANとな?!これはいかん、升erの行く先がなくなる!!日本アラド、升対策するな!!」
>>461 一応韓国でがRMTは禁止の方向で改定されたし
最近、DnFのアナウンスでも禁止って言ってたけど
無理だろうね。升対策してもいたちごっこだろうし。
>>462 あぁ、この情報はDnFの実情に詳しい人に聞いたんで
RMTサイトまでは知らないなぁ
>>463 楽しもうと思えば相手がなに人でも楽しいぜ。
>>464 悪態つかれた事はないな。
どちらかというとフレンドリィな人が多い。
韓国人を良く知る人によれば
韓国人は情に熱い、そしてウザイ、だそうだw
>>465 日本と韓国じゃあゲームの地位や規模違いすぎるのよ
日本でも社会的問題まで発展すれば升er対策してくれるだろうけど。
あぁ、情が厚い、だな。
さてさて、どうやら召還士も改編に入った模様
3290 ベメ黄竜穿孔スキル (チァングゴアップデッ,牛... [6] 純白義天社 05.24 03:41 198
3288 召還者変更チャプター-外電[?] ギェヤックスァンスク... [37] 血や 05.23 23:34 1794
3287 召還者変更チャプター-9 エチェベリア [26] イケルラニアン 05.23 22:53 1973
3286 召還者変更チャプター-8 ルイーズお姉さん [31] イケルラニアン 05.23 22:39 1378
3285 召還者変更チャプター-7 あいつ取りなさい [31] イケルラニアン 05.23 22:32 823
3284 召還者変更チャプター-6 弟クッソ [22] イケルラニアン 05.23 22:21 1019
3283 召還者変更チャプター-5 サンドル [21] イケルラニアン 05.23 22:10 875
3282 召還者変更チャプター-4 精霊 [27] イケルラニアン 05.23 21:53 1179
3281 召還者変更チェブチォ-3 還収強化来なさい [15] イケルラニアン 05.23 21:32 1237
3280 召還者変更チャプター-2 むち打ち [15] イケルラニアン 05.23 21:13 1180
3278 召還者変更チャプター-1 機甲ホドル [21] イケルラニアン 05.23 20:52 2041
3277 下にボンソブ,ポソブスァンサビギョ追加 [45] イケルラニアン 05.23 20:40 1937
3276 召還者改編ボンソブ比較 [347] カイルリ 05.23 20:33 2886
3275 召還者変更されたスキルたち -5- 終わり [25] ファゼウィシン 05.23 20:33 2018
3274 召還者変更されたスキルたち -4- [43] ファゼウィシン 05.23 20:21 2034
3273 召還者変更されたスキルたち -3- [45] ファゼウィシン 05.23 19:58 2527
3272 召還者変更されたスキルたち -2- [55] ファゼウィシン 05.23 19:44 2808
3271 召還者変更されたスキルたち -1- [25] ファゼウィシン 05.23 19:33 3733
3270 倉庫改編内容 [27] ダバ 05.23 19:26 2901
3269 エルマ 1次改編総合分析 [666]
倉庫が7段階になって一番いいのが重量無限、数も無限な模様。
従来の契約召喚はカナリ弱体化してる模様
むぅ、全部読むのは疲れるな。
召還士やってる人、後は任したノシ
7段階とか日本実装したら万行きそうだな
ほんとにそれ。万行きそう。だが・・・さすがにそれは無いと思うから5千円くらいかな。
高すぎ
重量無限、数無限で5kなら俺は出すかもしれん
ハンゲにしても、他ゲーと比べてもだいぶ良心的な値段だと思う
まあ十中八九10kは行くだろうけど
数無限ってどんなんだよ ありえねーだろ
入れるだけどんどん増えるってことか?
リアルマネーとゲームマネーをごっちゃにするのはやめようぜ
kやMの単位をRMで使うのは間違ってる
>>474 自分の価値観を他人に押し付けてもいいことなんてなにもないんだぜ?
柔軟にいこうぜ
>>475 価値観の話はしてないつもりなんだが
RMとGMをごっちゃにして恥をかくのは俺だけでいいんだぜ
>>476 待て待てリアルで10Kなんて口に出していったらそれは恥かくかもしれんが
(スロッターは千円単位で突っ込むから1kとかって数えたりもするらしい)
BBS上では別に恥じゃないし仮に恥だとしても匿名BBSの2chでは痛くも痒くもない
つまり押し付けイラナイ
リアルで10kとか言うわけねえだろ・・・常識的に考えて・・・
質問ですが三次職に転職時は二次職に転職時と同じようにSPリセットありますか?
ないよ
質問すいません。
ストの覚醒技は当初微妙とされていたが数々の補助装備のおかげでとてつもない
破壊力を出せるようになったと前に聞いたことがあるのですが
これはつまりハルギやメッセ、ホークアイなどの効果は重複するということなのでしょうか?
また重複する場合、
元々の100%+20+50+50=220%
元々の100%×1.2×1.5×1.5=270%
のどちらになるのでしょうか?
知っている方いたら教えてください
K、Mとかただ数量をあらわす接頭辞なだけで間違いとかそんなん無いだろ
>>483 接頭辞は文字通り単語の頭に付くもんだぞ。
言ってる通りKやMと言った単位は接頭辞・接尾辞とはまた別の問題。
人によっては日常的にキロ、メガって使うもんな。
俺は学生時代、仲間内に1千円=1kでやりとりしてるのがいた。
所持金下三桁を省いていくら持ってるとかそういうのを表すのにはkのが楽だな。
windows2000を2kと何も考えずに呼ぶコミュニティに居る俺にとっては
そういう議論が発生する事すらサプライズ
俺ガチャが出た当初かなりこのアラドにはまってて、それでも6000円使ってろくなみためのアバでない、ノーマルのそこそこ使えるのでいいかなと思ってた。
だが彼女にもすすめててたまに一緒に遊んだりしてたんだが、女「服欲しいこれとこれとこれが欲しい」。
俺「能力強いのならなんでもいいじゃん」。女「じゃあこれとこれと・・・とこれの強い能力のとってね」
もう9000円ぶっこんで、言われたアバは1個しか出ず。俺「これじゃだめ?能力強いよーこれで強いの一式揃ったね」。
女「こんなみためじゃさすがにあかんやろw」俺「…もう100kくらいぶち込むかな」と漏らしたら、女「現金をそういう風に言うのはどうなの?」とか言いやがった。
100kってじゅうまんえんだけどだいじょうぶかい
接頭辞でいいだろ。SI接頭辞で検索してみろよ。
よし、全部俺が悪いってことにして
これ以上のスレ違いは自粛しようぜ
待て待て俺が悪い
誰か気が向いたらアバ合成の詳細を教えて欲しい、気が向かなかったらスルーして
セラショップが実装されたら合成来るかもね
格闘残り3職も再改変予定みたい
ストグラはともかく念は改変してやらないと可哀相すぎる
ネンはもともと補助職なんだしどうでもいい気がするが。
補助職としても生きられない現状どうにかして下さい
ストの改変ってどうなんだろ・・もっと力を〜〜とかやめてください
力減っていいから倍率そこそこで使いやすいスキルが欲しいな
鉄山キャンセルとか…
そんなんより鬼剣士を早くしろああ
ストのローをもっと使いやすくするとかダルシムみたいに足伸びるとかしか無いぞ。
ボーンの代わりにオーラをまとった範囲攻撃のロー覚えられるとかかな?
しかし改変強化とモンスター弱体化ばっかだな…
回復アイテムは出やすくなるわでヌルゲーになってないの?
ローとボーンはコンボ用としてかなり使いやすいと思うから変わらなくていいよ
欲を言うならスロー率を前に戻して欲しいってくらいかな
ボーン極でやってるけど倍率も不満は無いしね
DNFギルドなんて出来てたんですね
格闘再改変の情報がどこからでてきたのかkwsk
俺の頭の中
507 :
名も無き冒険者:2007/05/29(火) 00:49:42 ID:YYa36DUO
508 :
名も無き冒険者:2007/05/29(火) 15:06:30 ID:IWG/fDkL
カンコクのハンゲノID作ってもDnFできないことがわかったよ;;
509 :
名も無き冒険者:2007/05/29(火) 15:08:43 ID:IWG/fDkL
なぜかって?それは…韓国の携帯電話が必要だからさ!
いや、必要無いぜ
携帯電話の個人認証が必要なのは
鍵かけのパスワードを変更する時だけだからな。
511 :
名も無き冒険者:2007/05/29(火) 18:00:56 ID:IWG/fDkL
迷惑じゃなければ>>510さんID共有しませんか?(韓国の)
おkですたら日本ハンゲのともxyzにMMください><
512 :
名も無き冒険者:2007/05/29(火) 18:02:35 ID:IWG/fDkL
理由はDnFやりたいからです><できるように設定してください><
そしたら一緒にIDつかってDnFやりましょ^^
なんという釣り
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
俺からよく注意しておきますので勘弁してやってください。
515 :
名も無き冒険者:2007/05/29(火) 18:25:03 ID:IWG/fDkL
どーせ韓国のIDもつくれないミジンコに頼んでも無駄だよな…
あきらめるとしよう。
516 :
名も無き冒険者:2007/05/29(火) 18:27:57 ID:IWG/fDkL
↑すいません調子こきました^^;
ほんとにID作ったんでMMください><
釣りなら釣りだと思ってかまわないですよ。いかにも釣りっぽいので^^;
この糞ガキ
ID作れたならDnFできるはずなんだが、言語の切り替えを忘れずに。
んじゃアントン鯖で待ってるぜ。
釣りだろうが釣りじゃなかろうがメールしないけどな。。。
痛いというか、厨臭全快というか、何よりキモい。
厨房に構うから増長する。
で、結局格闘改変はデマなのか?
522 :
名も無き冒険者:2007/05/30(水) 08:37:28 ID:NJM6pRoH
どうしても
(株)ネオプルの利用約款と個人情報保護政策及び
一ゲーム会員の個人情報共有に同意します
こんなのが出てきて韓国の電話番号にかかってきたPWを打ち込んでください
って出てきてできません;;どうすればいいんですか?
523 :
名も無き冒険者:2007/05/30(水) 09:28:24 ID:NJM6pRoH
神様たすけて
525 :
名も無き冒険者:2007/05/30(水) 10:01:54 ID:NJM6pRoH
そうですよね(;ω;)すいません…。
もう折れには韓国ID作るのが精一杯でしたOrz
だれか韓国のIDいります?
いります
527 :
名も無き冒険者:2007/05/30(水) 10:56:34 ID:NJM6pRoH
じゃあ>>511のIDにMMください…。
528 :
名も無き冒険者:2007/05/30(水) 11:06:27 ID:NJM6pRoH
DnFできるようにしてくれる親切な方がいればIDとPW教えるんでやってください。
てか、やってみせてください。
>>ID:NJM6pRoH
だまれ
>>521 喧嘩以外にも改変来るっていう情報来たけど、詳しくはまだ未定ぽい
スルーでいいんじゃないかw?
喧嘩の前例をみる限りじゃ、ネンマスの布マスタリーもなんとかしてくれそうだね。
物理防御上がらないかな…
>>530 布マスタリー弄るなら念マスだけじゃなくメカやソウル、エレマス、サモナにも手を加えないとならないだろ。
そうだとするとマスタリーの名称やら効果の差異を出すのにも苦労しそうだな。
つーかマスタリの固有能力は
布→MP、キャスト
革→速度、クリティカル
軽→力、ヒットリカバリ
重→防御、ペナ回避
板→防御、ペナ軽減
なんだから布で防御要求するとかアホな事すんなタコ
布は紙防御なのが決まりなんだよ
まあDnF運営は現状のアラド(ガンナーオンライン)を打開したいってインタビューで言ってたから強化改変される可能性は高い
おっぱいが嫌いな開発陣なんていません!
普通にガンナーを弱体化すればいいだけだと思うんだが・・
ガンナーじゃないとダンジョンクリアがきびしいってんじゃなくてガンナーが楽すぎなわけだからね
538 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 10:48:11 ID:stPDCiKV
>>534さんMM届いてませんよ・・・。
>>538 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
>>538 全角半角間違えたかも知れません。
もう一度送っときますね
542 :
名も無き冒険者:2007/06/01(金) 13:59:19 ID:stPDCiKV
帰ったら送りますね
送っときますた
送りました
不穏な流れだな
548 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 02:51:36 ID:6/lEBz41
ヾ[o・_・o]ノメカァァァ
↑みたけど攻撃力5000ってw
>>549 修正されてる。多分古い動画じゃないか?
けんかの調整の際SP還元ありましたか?
>>552 アラド本スレでもその質問あったけど、スキル追加があったのもあってSP還元されたって答えがあった。
少し前に一斉にセキュリティ強化されて
新規に始めるには電話番号の認証が必要なのは仕様じゃないか?
電話番号で認証出来ないなら結局は不正アカウントだろ?諦めろよ
そこで偽造電話番号ですよ
偽造電話番号でかかってきた電話が処理できるのか?
正式アカウントでやってる俺は不正アカウントがこれ以上増えないと思うと嬉しい
558 :
名も無き冒険者:2007/06/04(月) 17:14:23 ID:W6NXtW0e
やってる人に質問したいんですが、クルセイダーは板金らしいですが
MPのほうはどうなんでしょうか?
足りますか?
やってる人でなくて失礼だが
聖なるなんとかの板金マスタリーの効果で-はなくなるらしい
あとはHP犠牲でMP回復するのが基本だそうだ
合ってるよな?
やってる者だが
MP回復装備とMP回復あばば、またはレガシー装備があれば
HP消費MP回復スキルすらイランかも。
自分は全部無いから補助スキル使う度にセットでHP消費MP回復スキルを使ってる。
それでも間に合うよ。
んで多分このスレで一番韓国情報書いてたのは俺なんだが
最近忙しくてなかなか来れない、多分これからも書き込む事はあんまりないと思うんで
このスレオワタかもしれん。
>>560 そっちのレガシーって、何が主流なんでしょうか?
やっぱり揃えやすい聖なるキュベレイ系なんだろうか・・・
DnFでのギルド機能の詳細を教えてください。
そちらでは追加経験地とかあるんでしょうか
>>561 んー、レガシーを手に入れたことすらないんでわからんなぁ
まぁでもどのレガシーか知らんがレガシーで固めると
倍近くMPがあったのは他人の情報を見るで確認済み。
クルセそんなにMP多くないからね、退魔師より少ない。
>>562 そういうのはないんじゃないかなぁ
DnFでギルド作ろうと思った事はあるんだけど
日本語はバイト数が多いらしくて5文字すら無理なのよね。
まぁいい名前が浮かんだら作ってみる。
んで上に情報があるけど
>・ギルドシステム
>ギルド構成員の上限が300人になります
>ギルドスキルが追加されます
これらが今後実装されるみたいね。
しかし300人ってどんだけどよって感じだなw
今30人なのに・・・
挨拶だけでログが数十行流れるわけか…
テラカオスwwwwwww
ぽこたんがインするとおいすー^^が299回帰ってくるわけか…
韓国でリベンジャー(プリーストの新しい転職?)
が実装されるのは今のところ完全に未定なんですか?
アベンジャーでしょ?w
リベンジャーてww
>>560 今まで色んな情報ありがとうございました。
体壊さないように頑張って下さい。
多分、今年おまいさんに一番胸をワクテカさせられてたw
>>569 GJ
インサイダー
韓国鯖もこんなにマゾいのか?
DNFより今のアラドの方が微妙に難易度高いっすよ
韓国のはキー設定が日本より増えてるみたいですがあれはどのような機能の追加なんでしょうか?
第二スキルの下にもうひとつ追加されてるやつです
ショートカットの左上にも何か見慣れないものがありますよね?
韓国だと便利なアバ取引とかってありますか?
露店できないし トレスレは面倒だなぁ
>>575 韓国ではアバターも露店販売できるそうですよ
日本もいつかできるようになるんじゃないかと
>>576 おお!!
ACT3でできるようになるといいな
ありがとうです
アバターの売りなんて見たこと無いけどな
ちなみに称号も露店に置けます
>>578 あっちは見た目も能力も選べるからじゃない?
日本みたいにガチャでいらないもの出てこないからね
もうこのスレ駄目だなw
本当にやってた一人がいなくなったから語りばっか
>>582 で、お前は何なの?
何かこのスレの役に立ってるの?
∩∩
| | | |
( ゚ω゚) <あおりあい ここまで
。ノДヽ。
bb
ここは役に立たないとカキコもできないスレになりました
>>561 レガシーを揃えると、その後MP回復使わないくらい楽になるよ
防具強化すればキュベレイでもプリースト系列は足りるくらい
今日本では聖なるイシュタルがやけに高いけど、聖なるキュベレイが使いやすさではかなり人気
今のDnFはエレマスの改変でエレマス大人気
∩∩
| | | |
( ^ω^) <ぶーん2 のっとり ここから
VД>
┛┗
>>586 本当にDnFやってる?
俺がやってる鯖だと聖なるキュベレイなんて全然人気無いんだけどなぁ。
聖なるイシュタルは相当高いけどね。
それとエレマスの人気はたいして変わって無い気がする。
まぁ鯖によって色々違うのかもね。
日本のBOTはDnFやってる人から見てどうなのよ、対応されそう?
DnFやってないが、ハンゲ(笑)のことだし
・対応しない
・一時的に対応したとしても当分先
のどちらかになると思うんだ
DnFでは不正発覚したらそれなりの頻度でBANしてる。
ただ、開発は一緒でも運営が違うから正直参考にならないと思う。
クル退魔は布マス、インは重マスと聞きましたが、実際はどうなのでしょうか?
そうですか。ありがとうございます。でも、今おっさん用の防具を開発中と聞いたので、まだ防具を集めるべきではありませんよね?日本実装時にはそれが同時に実装される可能性があると思いますので
誰かストの覚醒クエの条件分からないか?
くそ〜
みんながそういう話してるとどんどんやりたくなってくるぜ・・・
どうにかしてプレイすることできんだろうか・・・
598 :
名も無き冒険者:2007/06/16(土) 00:50:57 ID:DL7+4IbV
インファイターは軽甲だよおばか
まだ未実装なんだから情報が間違っても仕方ないだろ
>>600 ここはDnFスレな訳だが。無論実装済み。
ID入手できた・・・でも電話番号入力はどうにもならんwwww俺涙目wwwwac3起動できないから韓国
やれTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
電話UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
死ね糞が
韓国も糞運営だな
社員が不正アイテム生成してRMTで売る
ってハンゲと同じ事やってんじゃん
ハンゲの場合はユーザーの個人情報を不正閲覧してユーザーのアバター売り捌いてた分悪質だがw
Act.9 外伝 アップデート内容
ギルド加入最大人員が 300人に拡張されました.
ギルド最初生成の時から 300人の最大加入人員が適用されます.
ギルドレベルシステム導入
- ギルドレベルシステムが導入します.
- ギルドに属したユーザーが疲れ島を使う度に加入したギルドのギルド経験し増加されるように
なって仕事定量のギルド経験し集まれば NPC ボケンを尋ねて 'ギルド昇給' ができます.
- ギルドを昇給させればギルドスキルポイントを得るようになってギルドスキルポイントを利用して多様な
ギルドスキルを学ぶことができます.(今度アップデートには '個人能力増加' スキルだけ適用されます.)
ギルド院等級変更システム導入
- もうギルド院の等級を多様に変更することができます.
- ギルドマスターはブギルドマスターを任命することができるしギルド院たちを優秀/一般/新入等の色々
等級で管理することができるようになりました.
- 各ギルド院等級別でギルドと係わる機能の利用または恩恵の差があります.
ギルドマスター : ギルド関連すべての機能利用及び恩恵適用受ける
ブギルドマスター : ギルド院等級変更, ギルド招待, ギルド昇給, ギルドスキル習得機能利用及び
ギルドスキル適用恩恵
優秀ギルド院 : ギルド招待機能利用及びギルドスキル適用恩恵
一般ギルド院 : ギルドスキル適用恩恵
新入ギルド院 : 利用可能な機能及び恩恵なし
ギルドスキル導入
- ギルドレベルが上がる度にギルドスキルを学ぶことができます.
- ギルドマスターまたはブギルドマスターがギルドスキルを学べば新入ギルド院を除いたあらゆる
等級のギルド院に学んだスキルの效果が適用されます.
- ギルドマスターやブギルドマストがギルドスキルを学べば自分がスキルチァングイルバンタップで学んだ
ギルドスキルを確認することができます.
今後ギルド関連アップデート計画
- 多様なギルドスキル追加
- ギルドクエストシステム
* その他いろいろ面白いアップデートたちが準備中だから期待してください.
- 新規キャラクター生成の時各キャラクターがどんなにアラド大陸を冒険するようになったのかに関する
ストーリーがマンガに進行されます.
- キーボードの page up/down, 矢印, エンターなどの背やマウスを利用して次場 / 以前場で
越しながら見られます.
- ESC を押すとか, マウスを使って <Skip> ボタンを押せば, ストーリーモードを見ないで
越すことができます
- ストーリーモードが終わればまさにチュートリアルダンジョンにつながります.
* 各キャラクターがアラド大陸を旅行するようになるビハインドストーリーを確認して見てください!
果し状強化ダメージの割合調整
- 果し状強化装備に対するダメージの割合が調整されます.
果し状デスマッチ改編
- デスマッチをプレーすれば補償で経験値を与えるイベントを一ヶ月間進行します.
- デスマッチモードで攻撃力を補正した数値が元々の 70%位に減少しました.
- 雪山の追跡マップの大きさがちょっと小くなりました.
- 雪山の追跡マップで個展が選択されないです.
- 泥棒のアジトというデスマッチマップが追加されました.
* 雪山より簡単な構造で 8人個展をお勧めするマップです.
* マップ中央にアイテムがリゼンドエは所があります.
雪山尾根マップ改編
- 私はマップが修正されました.
- ダンジョン構造が変更されました.
- 障害物が全般的に減りました.
- 半透戦死の移動速度が減少しました.
- エリート戦死中バスィトルクとエムレというネイムドモンスターが登場します.
* バスィトルクは牛を崇拜する半透族の代表でパウォフックとネリョチックギ攻撃を使います.
* エムレは兎を崇拜する半透族の代表です早くて乱打が得意です.
エムレは手袋の中に鋭い刀を持っています.
- ラビナの雪崩が魔法攻撃に変更されました.
- ラビナにショットダッシュする移動パターンが追加されました.
- アイスタイガーの夷俗と好戦性が高くなりました.
- ルゴの骨の大きさが増加しました.
- ルゴはパーティー院数にあうように子供スターこれたちを初めて一度だけ召還するように変更されました.
堕落した泥棒マップ改編
- 私はマップが修正されました.
- ダンジョン構造が変更されました.
- 障害物が全般的に減りました.
- 男, 女メドニス単元の HPと防御力が減少しました.
- 男メドニス単元の夷俗が減少しました.
- 女メドニス単元の夷俗が増加しました.
* 3個の刀を投げる攻撃にクルタなのが生じました.
- メドニス団員はもう建物上側で網を見ている途中少ない
見つければ飛びおりながら登場します.
[渡り者犬]
- HPが減少しました.
- 移動パターンが変更されました.
- 色が赤色に変わりました.
- 既存の赤い犬を呼ぶスキルはこれ以上使わないです.
[時聴聞]
- 私はマップにハングンデだけで出て鬼に取り付かれた泥棒たちをずっと吐き出す中間ボスになりました.
- 幽霊に魅入った泥棒は彼我選り分けないで攻撃します.
[鬼疾走サキ]
- 女メドニス単元基盤のネイムドモブが追加されました.
- サキは鬼疾走という焚身ダメージ打ち上げ型スキルを使います.
- 鬼に取り付かれた胸像というモンスターが追加されました. これらはことりと距離(通り)と移動して
口で手榴弾を吐き出します.
[牽引ハクも]
- 外形が明神が使ったイメージに変更されました.
- ゲビョンシンスキルが追加されました. 燃える渡り者ヶでしばらく変身して周辺ユニットたちに
やけどダメージを与えます.
[開場数明神]
- 外形がハクドが使ったイメージに変更されました.
- 渡り者ヶに言い付けて日製攻撃させる口笛を吹きます.
プリーストエピック武器追加
- ヘルモドクリアの時日程確率でドラブドエはエピックアイテムにプリーストエピック武器が
追加されました.
十字架 - 燦爛たる天国の引導者, ブライ : 堕落した者の十字架, ディバインエックザである, ウヨの十字架,オデンシャ : 死を恐ろしがらない要記
数珠 - スジュの矜持, ミランのロザリオ, カラス : 波紋された者の数珠, ブラッドドンスタ, チルヨングファンズ
トーテム - ゴ−ルゴライオンの金剛石柱, ロータスの触手, 半透の遺産, 重力トーテム,ボルケである : 荒いオオカミのトーテム
バトルアクス - 他ウ王シャウタ, 黄泉送り, ハイパーメカタウの巨大斧, 過激な者の斧,ティタニアカ : 胸幅した破壊の象徴
エピック防御具にプリーストスキル追加
- アラクルロソのシルクシャツ, ジェラルドの火炎サングガブ及びセットオプション
既存アイテムの一部数値変更
- プリースト武器重さ差別化 : 重さが 3.1kgになっていたプリーストの武器が種類別で差別化されました.
十字架 : 3.1kg, 数珠 : 2.5kg, トーテム : 3.4kg, バトルアクス : 4.0kg, 鎌 : 2.8kg
- 魔法師武器の中で棒と窓の耐久島が増加されました.
棒 : 28 -> 35, 窓 : 30 -> 35
アイテム及びスキルの詳細情報表示ショートカットキー修正
- (E)背を押せば詳細情報が出たのを (R)背を押せば出るように修正しました.
上級アバタ追加
- すべての職業の上級アバ他家部位だ 4種類ずつセラシャブに追加されました.
セラシャブ販売終了アイテムお知らせ
- セラシャブでレーテの川水 2個束ね, カレイドボックス 50個束ね, 黄金密蝋初 30個束ねアイテムを
これ以上販売しないです.
アイテムバグ修正
- プリーストレア武器の価格が元々より低く適用されたバグを修正しました.
- サイクロン, テラナイトクルで, イグニッションソド, テラナイトソドの価格が元々より低く
適用されたバグを修正しました.
- 一部エピック武器の価格が元々より低く適用されたバグを修正しました.
- セット防御具のセット部位が過ち表示されたバグを修正しました.
ベヒモスモホムがのための力の重装備上部
ベヒモスモホムがのための迅速の重装備上部
オンドプッモホムがのための力の重装備上部
オンドプッモホムがのための迅速の重装備上部
ノースマイヤーモホムがのための力の重装備上部
ノースマイヤーモホムがのための迅速の重装備上部
- ルゴのタイガーロード : フロストヘッド+3 オプションが抜けていたバグを修正しました.
- 最高検察庁の英語人誤打(Large Swrod)を修正しました.
- ゴングオがシクルロブ, クロクタの刺 : ランダム状態誘発オプションの中に少なくやけど状態にかかった時
近付けば自分も被害を受けたバグを修正しました.
- グランデ−スの銀十字が, チャンピオンラキ : パーティープレーの時追加ダメージが何回入って行った
バグを修正しました.
- テンググルウォコ : 敵周辺にあるパーティー院たちも一緒に縛られたバグを修正しました.
- カード覆した時出るモホムがレア防御具の名称がカードの外に表示されたバグを
修正しました.
- 格闘がアバタ相議の中でかば色ハワイオンタブと黄色いハワイオンタブのアイコン色が変わって
出たバグを修正しました.
- ゴルアの教え-信念, ゴルアの教え-集中, ゴルアの教え-制圧, 古い紫檀数珠,
紫檀数珠, オルカのフックラングズハングル名称に漢字が一緒に表示されたバグを修正しました.
- ケルピーのトーテム, 神秘なケルピーのトーテム, ケルピーのバトルアクス, 神秘なケルピーのバトルアクス :
オプション説明に '攻撃の中も +2%'が抜けていたバグを修正しました.
- 無頼漢 : (E)背を押して見られた詳細説明が相応しくなくて削除しました.
- バトル明治修理費が減少しました.
* モンスターの状態変化攻撃が低いレベルに入っていて作動にならないとか弱かったバグを修正しました.
該当のモンスター項目
* 半透のアマゾネス (出血, 氷結), ブルレイズ (やけど), ベーパー (鈍化), オーバーグロス (拘束),
ダークスチール (呪い), エゾリネス (拘束), ラキウス (感電), 蛇竜スピラチの頭 (出血, 中毒),
キノル (感電), ハンター (混乱), アレックス (出血,中毒), マスターハンター (出血,中毒),
アイスタイガー (出血), 氷錐のシャバンテ (出血), ブラッドルガーで (出血), クロがで (呪い),
時路パウダー (感電), ペンリル (中毒), アトラス (ホールド, 鈍化), タイタン (気絶), 守護の滞って (気絶),
氷の子供ストーム (氷結), 不意ジェラルド (やけど), 光のウェデロス (感電, 気絶),
ハンマー王ボロデン (気絶), 大型ゴングオ (混乱), 他優アーミー (気絶), 他優ビースト (気絶),
他優オソルト (出血), ハイパーメカタウ (気絶), グルグウィシ (氷結, 出血),
ハロ優子供 (出血,暗黒), ポレストゾンビ (出血), 燃えるヘルだと (出血), チャーリー (氷結),
イブを子供 (石火,暗黒), ルーズセリマリ来た (氷結), スカルスロウォ (気絶), メルリスモーガン (呪い),
カゲル (中毒), ブルズ子供 (中毒), フラッグシがブ (氷結), ストンゴ−ルレム (石火),
ドルカルのレイゾ (石火), ジグハルト (感電), 油長寿オルレック (やけど),
フックヨゾングミョジの門番たちのピョバウィ (気絶), ケラハ (氷結), ポイズンマルピサ (中毒),
アラクルロソ (拘束), ナイアス (氷結), 氷精霊スィスケ (氷結), 闇の伝道師 (呪い,拘束),
GBL校司教 (感電), GBL郊リ祭 (睡眠)
召還モンスター項目
* 魔界化弟クッソ (中毒,混乱), ルイーズお姉さん! (氷結), ナイアス (氷結)
競争ダンジョンモンスター項目[戦争]
* エリートgoblin (気絶), キングガルロック (気絶)
- 個人商店を通じてアバタを販売するように修正されました.
- メールボックスを通じてアバタを他人に送るように修正されました.
- セラシャブでプレゼントするボタンを通じて他人にアバタやセーラアイテムをプレゼントすること あります.
- 贈り物はひと月に最大 10個まで受けることができます.
- ダンジョンクリアの時ゴールドを支払って結果補償カードを一枚もっと覆すことができます.
- ゴールドで覆すカードでは既存カードより高い確率でアイテムが登場します.
- トレードの時ゴールド金額をハングルで表示する機能が追加されました.
- 1週間以上去るラジオファイルを自動で消す機能が追加されました.
- 材料/消耗品に要求 NPC 表示事項機能を修正しました.
- デリラ修理費及びアイテム販売値段の割合が変更されました. (修理費は高く受けて, アイテムは安く仕こみます)
- ミニメブでキャラクターのレベルによって装備(武器/防御具/アクセサリ) 商人が検索されない バグを修正しました.
- 重火器マスター里, 生まれつきの武器の感覚, 鎖解除に義解鼠輩牛脂しないスキルもレベルが +1
なることができたバグを修正しました.
- 富裕性イブルアイのレーザーが中間に切られたように見えるバグを修正しました.
- ベヒモスのロータス足が地を掻いて過ぎ去るトラップが左側で右側方向に出る時
正常に出ないで消える問題を修正しました
- 縁巌窟熔岩沼やけどにかかった対象周辺にダメージ加えないバグを修正しました.
アクション快感! ドンゾンエンパイト
性戦士チンポクサー?
翻訳に突っ込んだだけのコピペ厨乙
翻訳だけに頼ってるとドンゾンエンパイトの意味も分からないんだろうな(笑
チョン乙
まだDnFやってる人残ってるかな。
最近DnFでクルセ作って勝ち点クエのために決闘行ってるんだが
インファとバトルメイジとスピがどうにもならんわ。
特にバトルメイジには板金装備All+7にしてても物凄い勢いで殺されるんだが
あれは仕様なんだろうかw
618 :
名も無き冒険者:2007/07/05(木) 17:25:16 ID:5/deYvWW
ドンゾンエンパイトやりたいんですけど読めなくてできNEEEE
>>617 クルセってさ、とにかく空斬打を如何に当てるかにかかってね?
鬼は鴨なんだがガンナー系はきついな。
あとスキルで回復しまくってたら相手がフーチュンで一生懸命回復してる事ない?w
あれはワロス
620 :
617:2007/07/06(金) 01:47:27 ID:Wn5JonD+
>>619 BM相手だと空斬当てるのもカウンタ狙いになるくらい速いからすげえ難易度高いんだよなぁ。
相撃ちになっちゃうとこっち板金だからか相手のほうが起き上がり速くて、
起き攻め食らったらその時点で試合終了になっちまうんだ。
鬼と格闘とは反撃雷のおかげでそれなりに戦えるけど、やっぱりクルセは
1v1の決闘性能かなり低い気がするなぁ。至尊クルセと同じトーナメント入れたから
じっくり見学させて貰ったけど聖なるイシュタルセットでもやっぱり遅さが相当ネックになってて
勝ったり負けたりだったわ。
そうそう話題ぶり返して悪いけどクルセやるよって仲間達は板金じゃなくて
布装備集めておくといいよ。特に値上がりする前に布レガシー集めておけると
最高だね。クルセが最優先するものがキャスト速度なのと、そもそも支援だけで
手一杯になるから敵と戦わないので板金で硬くする意味が全く無い=デメリットしか無い。
と、聖なるイシュ布集め終わってから言う自分は我ながら汚い人間だ。
電話番号認証ってなくなったんですか?
韓国だと50MAPで密封狙うのとヘルで桃狙い
金稼ぎはどっちが主流ですか
他に効率よい方法ありますか?
>>617 バトルメイジって速度低下チェイサー生成はパッシブでかなり弱体化されて無い?
どんな風に負けるの?
>>623 大前提で取引するのにハングルが少しくらい分からないとダメっていうのが大きい。
課金出来て露店が出せればいいけど、出せなければ密封を売るのは難しい
つまり密封で金を稼ぐこと自体が相当厳しい
バランスが本当に悪すぎる
阿修羅は強化しますがメカニックのように凶悪に強化されることはありません
といってたがその直後にあの喧嘩改変
頭がおかしいとしか思えんよ
韓国人に常識求める方がどうかしてると思うニダ
頭がおかしいなんて今にはじまったことじゃないだろ
629 :
名も無き冒険者:2007/07/13(金) 03:08:30 ID:xuxhrA8/
たぶん阿修羅は弱いままでっていうのがコンセプトなんだよ。
ドラクエ4で言うトルネコみたいなもんでしょ
改変後の現在のエレマスの扱いってどんな感じなんでしょうか?
決闘は弱化したと聞きますが、狩では強くなったとされてるんでしょうか?
阿修羅追加はダブル烈風拳と疾風拳くらいとかな
覚醒技はレイジングストームですか
と見せかけてカイザーウェーブ
レッグトマホークとタイガーバズーカとキングストレートでいいじゃない
あああああああああああああああああああああああああ登録できNEEEEEEEEEEEEEEEEE
なんだよあの意味不明なwwwwwwwっウェdkぁsjぁskdj;あlskdじゃs;lだd
__sだskdlじゃs;lkdじゃsdklじゃs;ldかsd
これじゃあああああああああ登録できねええええええええええええええあああああああ
もうリア厨 升er 重いアラドはいやだああああああああああああああああああああああ
>>636 俺もそれ以上いかない/(^o^)\wwww
639 :
名も無き冒険者:2007/07/16(月) 18:20:42 ID:H+F8r0zD
レッグトマホー期待age
誰か垢くれよ・・・
俺も・・垢くだしあ><涙目ですよ・・最近アラド重いし・・推契以上のスペなのにPCマークつくし
・・快適にアラドやりたいおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
韓国だと当然だがPCマークは日本以上に付くぞ?
ハングル読めないからリア厨とかには関わらずに済むけどね
>>642それでも日本のよりは良いんだ・・・だから垢をくだしあ><
国民番号の盗用は犯罪です
泥棒は霊魂とか入場の際アイテム必要なし?あとヘル出ますか?
>>645 必要アイテムの有無はわからないけどヘルはある。
>>645 入場アイテムは必要ないです。
ヘルは遺跡、実験場、泥棒、ハーメルンの4ヶ所で招待状がドロップします
ランダムヘルも存在します
ちなみに泥棒ダンジョンはLv47で登場しますがハーメルンダンジョンはクエストをこなすことによって出現するダンジョン。
浮遊や血獄に似たクエスト系ダンジョンです。入場アイテムは不要です。
アバター合成?について知りたいのですが。。
韓国では出来るのですか?
>>646 >>647 ありがとうございました
ビスや王が霊魂必須できつかったので安心しました。
誰か新仕様の鬼使ってる人いないのだろうか・・・。
レンジャーの口笛ってゆうスキルがあると聞いたのですが
誰か詳細知っている方いますでしょうか?
モンスターをひきつける
zID9OI6a
↑
こいつの削除依頼とネトゲ板アク禁要請出しとくわザマ
>>649 鬼剣士改変はまだ本鯖では来てません
テスト鯖に潜入してる人は少なそう
>>650 聞いたことも見たこともありません
654 :
ヴァン:2007/07/28(土) 13:07:05 ID:zEmum5WK
どうやってID登録するんだろ^^;教えてくださいw
655 :
名も無き冒険者:2007/07/28(土) 16:19:37 ID:5mIyunJc
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! ! こいつ最高にバカ!!
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
泥棒ダンジョンは霊魂ドロップするんですかね?
657 :
名も無き冒険者:2007/07/30(月) 02:12:07 ID:d+cH8gct
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! ! こいつ最高にアホ!!
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/
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/ __ ヽノ /
(___) /
ACT10 鬼の疾走 8月2日アップデート予定
鬼剣士改変
キャラクターのLv上限解除 55->60
ダンジョン追加 悲鳴窟 入場Lv51 適正Lv56
アンダーフット入り口 入場Lv41 適正Lv46
システム
バルコン指数導入(バルコン=足でゲームをやってると思われるほど腕が悪い)
自分とLvが7以上差がある相手とダンジョンを攻略時、バルコン指数が増加する
バルコン指数が増加すると経験値入手量が減少し、スキルに影響が出る
韓国鯖での養殖PTが多すぎることに対する対策と思われる
モンスターのアーマー状態改変
スタミナ回復費用を安く (従来の1/3)
クエスト修正
Expertを要求するクエスト->Expert以上の難易度でも達成可能
Masterを要求するクエスト->Master以上の難易度でも達成可能
夏休みイベント 「海の勇者」
19800wonでスペシャルパッケージ発売
・アバター4種 (頭MP24回復、力知能+5、上着基本スキル+1、力知能+5
下着HP+150MP+150力知能+5、靴移動速度+5% 力知能+5)45日制限
・特殊称号
サメ 力15 体力10 移動速度2% 攻撃速度2% クリティカル3% 的中率1%
ダッシュ攻撃時ダメージ10%増加
熱帯魚 力10 知能10 移動速度3% 攻撃速度2% 回避2% すべての属性抵抗+8
すべての状態変化耐性+8 攻撃時1%の確率でヘイスト
たつのおとしご 力8 体力5 知能8 精神5 移動2% 攻撃2% キャスト2%
物理クリ2% 魔法クリ1% 的中率2%
タコ 知能15 精神15 HP21回復 MP27回復 移動2% キャスト3% 魔法クリ3%
カメ 力12 体力20 HP200 HP27回復 移動1% 攻撃1% 回避2%
ヒットリカバリー100 インベントリー10kg 攻撃を受けたとき3%の確率で体力30増加
・コイン50個、レミ100個、黄金金庫
・ミドルオーシャンの宝の地図
(ミドルオーシャンの宝の地図は19800wonの課金をした人のみ
1枚だけもらえるレシピ このレシピでミドルオーシャンの不思議な壷を
入手できる)
ミドルオーシャンの不思議な壷は高確率で40Lv以上のレア、レガシー、ユニークが
出る はずれはセラショップのアイテム(クリーチャーの卵や
回復など)
期間内(夏休みが終わるまで)に
・18Lv達成時、アバターが無期限になり、交換可能
・30Lv達成時、称号が密封状態になり、交換可能
・40Lv達成時、レテを一個進呈
ノースマイアでは霊魂の代わりに災いの 徴兆がドロップすることになるのかな?
性転換できるのかな・・・メイジを♂にしたい、できないなら作り直ししかない・・・
つかキャラスロ韓国は12なのに日本はいつまで8のまななんだ・・・
アバも性別によって違ってくるのかな?
問題はそれだな・・・まあ、来年以降の話なので、日本に来るのは早くて来年の冬か
とりあえずカインは停止してディレで遊んどくわ
そっちで手に入れたアイテムをカインに流せばいいわけだし
男格闘家と女プリースト期待かな
自分リアル女で回復支援すきだけど
オッサンはちょっとな…気がしてたけど
GOODな改変ね
あと格闘家(男)は、めっちゃかっこよく
ペアハン組みたいな…所詮妄想か
こっちに来るまで日本の運営続いてるかなちょっと不安…
現在の規模の人数保っていければ十分持つと思うよ
正直人数は結構多いほうだし
この1/10以下で続いてるネトゲなんていくらでもあるし
ハンゲの金づるをそうそうと止めるわけはないわな
つかキャラスロ増やしてほしいわ・・・別アカでもいいが一括管理し辛い
また別キャラに変わるのにいちいち入りなおさねばならないし
二十起動すればいいんだがPTに迷惑かかるだろうし・・・
>>661 >>ミドルオーシャンの不思議な壷は高確率で40Lv以上のレア、レガシー、ユニークが
>>出る はずれはセラショップのアイテム(クリーチャーの卵や
>>.回復など)
はずれのクリーチャーの卵の方に魅力を感じてしまう
女プリはデリラやバレナ路線にちがいない
聖なるイシュセットって韓国だといくら位ですか?
今の日本から韓国ver.まで行くと値が上がる装備ってなんでしょうか?
余った金を価値の下がらない装備に換えておきたい・・・。
こんなとこまで質厨わくのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwバカかとwwwwwww
無色キューブかけらを100000個ぐらい買っとけ
うpろだてんぽってるな
anoあの
すいません誤爆
もうコスモアイの使用方法って韓国実装してたっけ?
なぜDnFなんだ?DaFだと思うんだが・・・ダンジョン・アンド・ファイターの略称がDnFってワケワカンネ
それならD&Fだろう・・・。
>>681 andの略は「n」
その由来もどこかにあったはずだけどアドレスわかんね
そこまで知りたきゃ自分でググれ
>>681 普通『n』だろうが、ロックンロールは『a』で略されてるか?
ろっくあろーる
andの略は普通aか&だろjk
andってどこにアクセントあるか知ってるかい?
nにあるんだよ
英語の略語は頭文字か、アクセントの位置にあるアルファベットになるのが一般的でね
DnFってのは普通のことなんだ
「∩」にもかかってるんじゃないのかね。
それはこじつけだよボウズ
正直どうでもいい
スレ違い連発してるバカは消えろ
691 :
名も無き冒険者:2007/08/15(水) 12:40:50 ID:Xb3DekHE
あげ
DnFに限ったことじゃない
ガンズ・アンド・ローゼズの表記が Guns N' Roses な時点で普通
695 :
名も無き冒険者:2007/08/17(金) 00:32:37 ID:Hwimf2Wi
ディレジエの汚物
毒師アル(喧嘩屋)至尊3
・チーム戦でスキル全開のカス
・40止めで聖キュベ重甲セット、セット効果で石化発動したらそのまま容赦なくクレイジーバルカン
のカス、チャーリーも堂々着用
・1戦ごとにきもいチャットを連発のリアル厨房
韓国の決闘の動画をみてると、
移動をつかうレンジャーは滅多にいないのですが、
韓国では自粛スキルなのでしょうか?
実際に決闘で使うと強いと思うのですが
>>696 強いと思えるのは低段やよほどのへたくそだけ
移動射撃なんてしてたら鴨になる
>>697 使ってもいいなら私と50戦以上戦って下さい。
こちら8段レンジャーです。
移動がカモといえるくらい装備を揃えるのも結構大変だけどね
697はちゃんと50戦してやれよ
>>698やってみる?
空中コンボで使うなら強いけど、ただ移動するだけなんだよね?
鴨だな こちら10段スピと7段喧嘩です
移動以外しないって事でいいのかなwよわすw
今からいつでもいいよ〜
なぜか移動以外禁止のルールにされてるぜ
>>701 早く夏休みの宿題終わらせろよ!!!!!
9月になったら小学校はじまるぞ!!!
移動しかしてわるいレンジャとスキル全開のスピ喧嘩の
対決想像したらワロタ
動画よろしくな小学生ども
いつからここは厨のすくつ(なry
鴨だな こちら10段スピと7段喧嘩です
移動以外しないって事でいいのかなwよわすw
今からいつでもいいよ〜
( ;∀;)イイハナシダナー
>>701 スピと喧嘩つかっても低段…w
至尊5になったら至尊5どうし闘いましょうね
阿修羅で4段まで来たぜ
俺ってすごい?
>>711 阿修羅なら全然すごくない
平凡すぎでなんともいえない
クリーンパッド、向こうでも連3回&計10回でアウト?
どっかのスレでこの話見たときはもっと寛容なはずだった覚えがあるんだが
どなたかMusicフォルダを纏めてUPして頂けませんか…
最新のBGMだけ欲しいのですがクライアントDLしても
パッチ当てないとダメみたいなので…
初エピでたよー。
タングルウォーカーっていう棒だけど、
基本攻撃で敵拘束とキャスティング時蔓で敵足止め効果。
ネンマスだけど・゚・(ノ∀`)・゚・。
ano
あの
この際手に持って使いたいです。
716 :
名も無き冒険者:2007/08/26(日) 05:51:47 ID:DBiHcefJ
泥棒マップに有効な属性とかってあります?
闇以外
おk。レイデンの大蛇と黒光剣カイナス買って来る。
いい加減スレ違いの話持ち出すバカは消えろよ
したらばの雑談スレにでも篭ってろ害厨
>>719 スレに合ってる話題を少しは出してくれよ
まだDnFやってる人っているのかな?
日本鯖が頑張ってアップデートしてるから無理してDnF行く必要を感じないんだけど。
結構いるみたいね
日本語堪能な韓国人なだけかもしれないけど
55、60密封はでてますか?
あと、阿修羅の板金マスターリーについて教えてください
攻撃移動MP回復のペナルティがなくなったと 聞きますが、大剣は問題なさそうですか?
だから55〜の密封は実装されてないと…
act10で実装されたのは55〜60のエピック
もっともそのエピックもドロップしたという話を全く聞かないわけど
おそらくいつも通り形だけの実装だろう
昨日のアップデートで追加された点
・PKの実装
町で戦える(ゴールドを消費する 自分44 相手54の場合3万Gほど)
負けた方は10分間幽霊状態となり、移動、行動不可能
PKを繰り返すと悪名が高まり、IDが赤くなる
PK出来るchと出来ないchがある
・アークメイジの実装
エレマスの覚醒
・Tower of Deathが実装
毎朝6時に挑戦状が5枚得られる
Lv1~Lv60のダンジョン 自分のレベルによって得られる経験値と報酬が異なる
最大45フロア、5フロアクリアごとに宝箱(最後のカード報酬みたいなもの)が1つ
持ち込みアイテム使用不可能(無色キューブのかけらなども不可)
持ち込み回復使用不可能
装備の強化値は強制的に10に固定される
無色スキルは死亡の塔でドロップされる無色キューブじゃないと使えない
決闘補正がかかる。高Lvキャラクターは塔のLv10の敵に殴られると
ものすごいダメージを食らう
無色スキルも決闘クールタイムが適用される
24Fまでクリアで45Lv基準、 報酬4つ、経験値4万ですた
・装備ドロップ率上昇
死亡の塔に登場する敵一例
・手榴弾とライショMAXのガンナー
・投擲喧嘩
・ヴァイパーしか使わない代わりにヴァイパーのクールが短いメカ
・投網を使うネンマス
・ゾンビを召還する退魔プリ
・雪崩を起こすプリースト
>>727 >・投網を使うネンマス
何このチートキャラ
・メテオを使うポンマス
・使徒を召還するサモナー
・挑発を使うグラ
>>728 Act1のネンマスが戻ってきたと考えるんだ
35Fまで行けた
その他確認出来たモノ
炎の三姉妹 (おそらく炎エレマス、バトメ、サモナ?瞬殺したからわからん)
アーマーMAXのスト (アーマー持続時間25秒ぐらい)
心臓のザコ人形12体
黒妖精のザコ骨20体
サヤを使う阿修羅
プリーストとそのBuffで乱射乱発するレンジャー(30F)
炎、闇、水、光属性のエレマス4体(34F)
鬼、格、銃、魔、プリ+ポンマス(35F 死亡)
PTの人数が増えると敵のHPが増える
てかムリこれ
韓国アバターの一覧ってみれるとこないかなぁ
DNFにinすればいいと思うよ。
韓国IDもう使ってないから欲しい人がいたらあげてもいいけど
ID取引はやっぱダメだよな〜
なんとか塔41Fまで到達 45Fはもう目の前か
1F ゴブリン3匹
2F 平凡なアラドの鬼剣士 (アッパー、空中切り)
3F 平凡なアラドの格闘家 (アッパー)
4F 平凡なアラドのプリースト (アッパー、スロウヒール)
5F グレネード+ゴブリン投擲兵3匹 (ライジングショットMAX 攻撃速度はやい 手榴弾投げまくり)
6F フォレストゾンビ8匹
7F ランダム (鬼かプリかランチャー)
8F ヘラ3匹+フォレスト5匹
9F 退魔師+フォレストゾンビ5匹
10F 骨剣士ジュノ+骨5匹 (骨召還、空中切り、カザン、アッパーなど)
11F おもちゃ兵隊6匹
12F 投擲喧嘩+犬多数
13F ランダム
14F スカラの子供 ソウルイーター(召還師)
15F ヴァイパー ドルニア 信徒5匹 (ヴァイパー、カモを使う ヴァイパークール無し)
16F 大量のバントゥ兵士たち
17F 氷の精霊シスケとナイアド6匹
18F 凍え死んだ剣士とグールグイッシ3匹 (サヤを使う阿修羅)
19F ランダム
20F 雪崩のチソル バントゥエリート兵士4匹 (プリ 連続攻撃をする)
21F おもちゃ兵隊多数
22F 泥棒MAPの名前付きMOB3匹
23F 忘れた;
24F ランダム
25F クラン ハンター5匹 (クランはクランの火炎剣装備、投擲使う)
26F 見たことのないMOB 大将とザコ多数 大将を倒せば終わる(ザコを倒しても大将が生き返らせる)
27F 黒妖精の骨ザコ20匹
28F 炎エレマス3人 (炎魔法と浮かせ技を使う フレイムストライク食らうとコンボくらいまくり)
29F デイムの領主、イービルアイ4匹 (バサカ、MOBを召還する)
30F バティスタ、小言のユーゴ (バティスタはレンジャー ユーゴはクルセイド ヒールの回復量多い)
31F おもちゃ兵隊多数
32F キノル、ウィスプ4匹、ラキウス
33F 黒い信徒、ストーカー4匹、リリス
34F 炎、水、光、闇エレマス (瞬殺しないとフルボッコにされて終わり)
35F ランダム
36F ニウケ姉妹 (片方はグラップラー、もう片方は喧嘩家)
37F アウクソを愛した少女、アウクソー(アウクソの攻撃力と攻撃スピード半端ない)
38F 基本のリュージア、ランダム3人 (アーマー使いのグラプラ)
39F 死のナイトナ、ランダム3人 (バトメ、攻撃力かなり高い、中央にバトメのクリーチャーがいる)
40F バーンドフェニックス、ランダム3人 (灼熱使いのレンジャー)
41F 退魔師1人とランダム3人
ランダムで出るキャラクター
平凡なアラドの鬼剣士、格闘家、プリースト
炎、水、光、闇のテラコタ団員(エレマス)
ランチャー、インファイター
アーマーMAXのスト、投網を使うネンマス、跳躍とアッシュMAXのポンマス、
3段切りMAXのポンマスなど
Lv48基準 41F到達時 報酬経験値22万(メンバー無し)
報酬個数10個
>>735 なかなか攻略しがいがありそうですねーうらやましい 早くこっちに来ないかな
ところで韓国ではアルフラや雪稜での回復ドロップが少なくなったと聞いたのですが
どんな感じですか?
回復のドロップは下がったけど(遺跡やビルマルクとかで回復のドロップ率かなり減った)
回復の需要も下がってるので値段は下がりました。
特にMP回復は暴落
アバターもMP回復より知能を好む傾向になりつつありますね
(メインの泥棒MAPが12部屋、妖精が出るので回復の需要が下落)
向こうじゃ称号は何が主流ですか?
>>741 APCがぼーっとしてるフロア多いですね
混雑してるチャンネルだとこうなるのかな・・・
>>742 強い称号=課金称号です
代表的なのは
青い草原の夢(猫)知能、精神、MP、MP回復、攻撃速度、移動速度、キャスト速度、回避率、魔法クリティカル
青い草原の夢(ライオン)力、体力、HP、攻撃速度、移動速度、ヒットリカバリー、ジャンプ力、物理クリティカル、的中率
海の勇者(熱帯魚) 力、知能、攻撃速度、移動速度、属性抵抗、状態変化抵抗、回避率
などです
課金しないユーザーの場合はボロディンの称号が最終称号となるようです
744 :
739:2007/09/20(木) 13:08:35 ID:LOHv95pr
>>740 回復ドロップ率減少のうわさを聞いて
まめにシャローや稜線に通ってたのですが
心配ないみたいですね〜
レスありがとうございました
なんとか45Fまで行きましたが絶望を味わいながら死にましたw
でもこれで登場キャラ全部が判明しました
あと、本日のパッチで 死亡の塔の10Fまでの回復量は大幅に増加しています。
また塔の登場キャラのAIが大幅に上がりました
死亡の塔登場キャラ
5F アシバ・グレネード 手榴弾を投げたりライジングショットを打ちまくるウザガンナー
10F 骨剣士ジュノ 骨を召還するソウル カザンをしく 大した能力は無いので楽勝
12F ディスコ・エヴァ 大量の犬と一緒にいる投擲喧嘩家 アッパー、投擲、ホールドボム使い
14F スミラの子供 召還師
15F ヴァイパー・ホリック ヴァイパーとカモを使うメカ ヴァイパーの近くでHPを回復する
18F グラハックス・凍え死んだ剣士 サヤを使う阿修羅
20F 雪崩のチソル 退魔師 コンボのダメージがでかい
25F クラン クランの火炎剣装備 投擲 カモを使う
29F プラデンダー・デイムの領主 光剣を使うバサカ
30F ヘッドショット・バティスタ ヘドショ、ライショ、乱射、移動ミルMAX
小言のユーゴ クルセイド 自動反撃雷やヒール、リバイブなどを使う
34F テラコタ団員 炎、水、闇、光 それぞれその属性の魔法を使う
36F ニウケ姉妹
ロース・ニウケ 喧嘩家 ホールドボムからマウントへ連携 毒にかかるとクレイジーバルカンも
アンス・ニウケ グラプラ ロープから空中投げコンボへ連携 スライディングホールドMAX
COMBO ロースのHB->ニウケのスープレックス->ロースのマウント->起き上がりHB
37F アウクソを愛した少女 アウクソ、ルイズ、サンドルなどをどんどん召還
38F 基本のリュージア グラプラ ハイパーアーマーを使う
通常攻撃からコンボ投げ始動
39F 死のナイアナ バトルメイジ 武器がエピック 5%の確率で即死
40F バーンドフェニックス 灼熱を使うレンジャー 乱射クール無し
ジャック->ライショ→乱射などのコンボを決めてくる
41F 血飛沫のラルフ 退魔師 攻撃範囲広い ダメージ大 MAP狭い
42F 黒僧、ソンガン クルセイド 味方にBuff たまに雷を落とす攻撃
43F シスラ トルネード タックル、分身、ハイパーアーマー、ギガンティックタイフーン
44F 反撃のジョージ インファイター ハリケーンやかなり多彩なコンボ、攻撃避け技使い 一発でも食らうと瀕死
45F 伝説の教官、パートン スピ 灼熱、フラグレ、BBQ、銀玉など フラグレの範囲ありえなす
ランダム登場キャラ
・陰影カゲマル ソウル キエイホ、鬼切り、月光切りなど キャンセル鬼切り持ち
・台風のベンハー インファイター 今回のパッチで鬼になる ハリケーンアッパー使い
・投網のショナン ネンマス 投網を使う 螺旋の念5個までキャスト 練気食らうと瀕死
・風のチソン グラプラ 疾風脚、スープレックス、空中投げ
・砂のホラン 喧嘩家 砂、投網
・雷のサヨン ネンマス 念弾、サンダースプレックス、ネンマスのBuff
・雲のリン ?? コンドルと空中攻撃Only
・サム・ワイズマン メカ ランドランナー、カウントダウン あまり動かない
・移動型要塞 デリック 阿修羅 波動解除を使う
・バイシャス・ビスケ バトルメイジ
・クリスチャン・ホナウド プリースト 基本攻撃、アッパー、ヒールなど
・春の日のホヨンジャ 鬼剣士 突進するだけの鬼剣士 たまに攻撃を食らうと眠る
・卑怯なサモラナ ランチャー 強化火炎を遠くから繰り返すだけ 他の敵がいるとかなり卑怯
・アッシュのデール 鬼剣士 アッシュを好む鬼剣士 たまに跳躍からものすごい衝撃派のアッシュ
・主席卒業生アリン ストライカー アーマー、疾風脚、通常攻撃 アーマーのLvがMAX
キャラクターアップデート計画
召還師
・契約召還の追加 フリート
針を発射する攻撃 火炎球を発射 火炎ブレスなどの攻撃パターンを持つ
・上級精霊の追加
光 グレアリン
闇 デッド・マーカー
水 アクアリアス
火 フレイム・ハルク
・精霊王のパターン追加
風の刃を発射 前方に雷を発射 前方に属性レーザーを発射
・アクティブスキル 精霊暴走が追加
精霊の力、知能、攻撃速度、移動速度が増加、召還クールタイム減少
スキルの持続時間が終わると召還されたモンスのHPが減少する
覚醒 征服者カシヤスの召還
バトルメイジ覚醒 一定時間成人の魔法使いに変身、敵を容易に制圧出来るようになる
格闘家改変
各職業に45Lvスキルの追加
・ネンマスター
敵を感電状態にさせ、光属性攻撃をするダメージディーラーの役割が出来るようになります
補助スキルでPTメンバーを強化し、より効率の良い戦闘が出来ます
念弾をチャージして発射可能
・ストライカー
1対1戦闘により特化され、強力な一発とコンボ攻撃を駆使します
範囲攻撃は他職より劣りますが、攻撃力は最も強くなります
・グラップラー
投げ技のダメージが強化され、周辺の敵を集めてまとめて投げることが出来ます
スライディングホールド時、上下移動が可能になるなどY軸判定が強くなります
改変順番予想
サモナー→バトメ→格闘家再改変(喧嘩除く)
普通覚醒のアップデートは格闘4職、ガンナー4職ときたので
エレマス覚醒が来た今メイジの覚醒を全部処理したあと格闘の再改変をやるでしょう。
鬼は今回の改変で(ソウル以外)かなり強化されてるので
当分新しい強化はなさそうです(覚醒は来年頃でしょう)
情報提供ありがとうございます^^
死亡の塔、メイジ、格闘家改変などすごく将来がたのしみですね〜。
>一定時間成人の魔法使いに変身
( ゚Д゚)
征服者カシヤスktkr!!!
俺もDnFやりたいけれど、住民番号?だっけ
あれってどうしてる?
韓国鯖のプレイの仕方や住民番号云々の話題はタブーとさせていただきます。
ヒント:在日
755 :
ハンゲ:2007/09/23(日) 11:43:11 ID:eeJ6hZc1
情報投下してる人GJ!!
いやぁ、来年ぐらいは持ちそうなぐらいwktkが止まらんね
亀だけど最近韓鯖2chに進入できたので聖イシュ皮の相場でも
上下が10M 肩腰靴が8M
ハウンドが3M位だから高いっちゃ高いけど日本ほど高騰してないね
50mで揃えられるのかw
今の日本鯖だとまだ100mほど掛かるね
10月5日バランス修正アップデート(テスト鯖)
召還師改変
重力アイテム改変(重力エピックによって上がるダメージの上限を厳しく)
状態変化改変 ライトニングのかかった敵は、一定回数以上の感電ダメージは
受け付けません。
混乱にかかった召還モンスターは主人を攻撃しません
ジェネラル使いとしては…悲しいですねぇ
いまさら感がありますが、強化改変後の強化値
例: 50青 ワイルドパンク
+10 +11 +12 +13 +14
物理 70 127 207 278 448
魔法 62 113 184 247 398
50紫 ハウンドクラッカー
物理 104 200 309 413 667
魔法 93 178 274 368 593
50青 アーティファイア
物理 52 94 153 206 332
魔法 78 141 230 309 498
50紫 シャイニングボルト
物理 77 148 229 306 494
魔法 116 222 343 459 742
ガンナーの場合、
ハンドキャノン = 物理そのまま、魔法は既存の60%
マスケ = 物理90% 魔法81%
リボルバー = 物理81% 魔法72%
ボーガン = 物理69% 魔法81%
オートマ = 物理60% 魔法90%
になっています。強化改変はガンナー系の職業にかなり影響があるかも
鬼と格闘
物理 魔法
大剣 118% 90%
小剣 90% 115%
鈍器 106% 96%
刀 93% 106%
光剣 87% 100%
ガントレット 113% 90%
ナックル 90% 109%
クロー 100% 100%
トンファー 90% 90%
グローブ 106% 96%
クロー不変てある意味優遇だな
ライトニング状態異常(テスト鯖)
2秒につき1回の判定
つまり、スピのフラグレは持続時間が5秒なので
2回の打撃判定があると 強制的に状態異常が解除されます。
フラグレ→銀弾一発で状態異常解消です。
なんだそりゃ、弱体化にも程があるな
ダメージは据え置きなのか?
ガントレとか、射程短いは速度遅いわでゴミ武器なのに大剣より倍率低いのか。
200%でもまったく問題無い気がするんだが。
初心者なんですがすみません。
Dnfを起動する時にランチャーウィンドウが出ますよね?
ランチャーウィンドウの次にメイン画面出ますよね?
メイン画面が消えてしまってDnFが出来ません
対処方法を教えてもらえれば幸いです
トンファさらに下がるのか
格闘に死ねと言っているわけかね
銃なんて落下補正がかかるまでずっと浮かせ続けられるんだから
攻撃力-50%でもいいくらいだろう
俺の将軍様終わった。
ってことは念弾クソつええ
そいや青は強化上限が+13になるんだっけ?
うむ
現状+14以上のものは、そのまま残るらしいがな
>>766 この件は解決しました、今はDnFプレイしています。
青装備の強化上限は実装されず、テスト鯖から本鯖に来る際に削除されました
青装備は上限無しで強化できます。
その代わり+8->+9から蒸発します。
魔法使い
物理 魔法
杖 90% 115%
ロッド 87% 112%
棒 103% 90%
槍 109% 84%
>>774 どうもありがとうございます。
メイジ的にはどれも上方っぽいので安心しました。
776 :
名も無き冒険者:2007/10/09(火) 18:11:23 ID:VPMmlzjq
韓国垢を手に入れ、パッチも当て、言語切り替えもしたのだが、
ゲームスタート押すと何故か
「問題が発生したため、ixplore.exeを終了します・・・」
なんてエラーが出て、一向に起動ができない^^;
原因知ってる方が居たら教えて・・・orz
メモリはいくつつんでる?
日本蔵は800Mしかないしメモリの空きが300Mも有れば動くけど
韓国蔵は4Gあってアバやキャラクタも増えてるからもっと沢山メモリを使うはず
メモリ512ならまず起動しないと思う
今日の韓国テスト鯖のパッチではかなり大幅な改変がある予定です(今はパッチ中なので)
召還師、決闘、天城の改変です。
召還師は新しい契約モンスター1種と上位精霊4種の追加
天城はダンジョンを大幅に改変予定です
・竜人の塔 入場Lv17
天城に住むセラマリオンを手なずけている竜人の住処
竜人たちのAIも変更予定です
・人形館 入場Lv18
バッカルの手下である人形師がいる場所で、侵入者を石化させたりします
各キャラクターの基本攻撃をするキャラクターの石像が追加されました
ボス:マスタードグリにPT全体に混乱をかける魔法が追加されました
・ミドルオーシャン、闇の玄関 入場Lv22
光の城主へ向かう道です。海底なので光か差し込まず、暗闇状態で戦闘すると
スタック率が上がります。光をともすスイッチがあります
ボス:夜型カゲル 光を嫌い、スイッチを灯すとそれを消そうとします
闇状態のとき動きがすばやくなります
・ミドルオーシャン 城主の宮殿 入場Lv25
天城のすべての要素が合わさって、フロアを進むごとに難しくなる構造の
ダンジョンになります。
決闘はシステムが弄られすぎて、一々書き込むのは困難です
(全職業が改変されるので)
方向性としては
・キャラクターのHPの上昇、決闘時間を長く
・ダウン状態でもすぐ立ち上がれる決闘専用スキルを全キャラに
・HPが減少すると受けるダメージも少なく
・空中コンボで受けるダメージを少なく
・決闘での補正の影響の変更
・トーナメントで勝った時、HPだけでなくMPも回復、またクールタイムはリセットされない
・キャラクターの大部分のスキルが決闘仕様になる
この最後のスキルの決闘仕様が膨大な分量となってます。
無色スキルや強力なスキルはクールタイムが増加したりダメージが減ったりしています。
特に決闘に強い職業ほど弄られています
また、従来あまり使われなかったスキルが決闘仕様だと結構使えたりします。
一例
喧嘩家の決闘スキル改変
・ホールドボムのクールタイムが5.5秒から6秒に、ダメージはダンジョンの50%
・ハイドスティング ヒットリカバリーの減少がダンジョンの1/3
・ブロックバスター スタン確率がダンジョンの30%、スタン持続時間が50%
・マウント ダンジョンの30%のダメージ
・挑発 持続時間と的中率減少度合い、挑発のスキル範囲がダンジョンの50%
・投網 クールタイム増加、ホールド確率と持続時間がダンジョンの50%、ダメージ増加量がダンジョンの50%
・ベノムマイン クールタイム増加、攻撃力50%減少、地雷の数が3つに減少、無敵時間無し
・ジャンクスピン クールタイム増加、特殊用品の確率が50%減少、投げる間隔が130%に増加、
スタン持続時間が10%に減少
・血管を流れる猛毒 毒が生成される確率がダンジョンの70%に変更
・毒霧 クールタイム増加、ダメージがダンジョンの30%に変更
グラップラーの決闘スキル改変
・パワーホールド 持続時間とクールタイムがダンジョンの50%
・スパイア クールタイム増加、ダメージがダンジョンの80%
・ギガンティックタイフーン クールタイム増加、ダメージがダンジョンの150%
強職ほどいろいろ弄られています。他に需要があれば翻訳します。
>>778 レスありです
メモリは一応1GB積んでます
これで足りないならばお手上げですorz
>>779-781 超乙
天城はたぶん既存のダンジョンの改造なんだろうけど、アモン下が無いのは無改造なのかな
っつーか、プラタニさん消滅ですか
個人的に気になる点は空中コンボかな
銃のBBQからのコンボはどれくらい弱体化するのやら
>>781 情報thxです。凄いかわりっぷりですね。日本に来るのはいつの事やら・・・。
これなら全体的にマイルド修正でバランスよくなるのかなー。
>>783 既存のダンジョンは全て削除かも知れません。
そうなった場合クエストなどもそれに合わせて改変されるのでしょう。
プラタニさん消滅濃厚です。
銃は基本スキルの性能がいろいろ修正されました
手榴弾の装填数が7->3 (フラグレは4->3)クールタイム増加
手榴弾を投げるクールタイムが3秒から4秒に
パニッシャー、ミル、マッハ、バーベキューのクールタイム+2秒
ミルの攻撃範囲減少、攻撃後のディレイ増加
高角度スライディングのクールタイム2倍に増加
おそらくは、既存のコンボは通用しなくなったり、
新しいコンボが出来る可能性があるので
従来のコンボが単純に弱体化するわけではないと思います。
これだと1回の試合が長くなるから決闘Pや経験値も多く取得できるようにならないとな・・・
>>785 >ミルの攻撃範囲減少
!(゚∀゚)
ウィンドミル大っ嫌いだからこれは嬉しいな
>既存のダンジョンは全て削除かも知れません。
マジですか
そうなるとダンジョンの数が2つ減るな(セパ下とアモン下
テスト鯖接続しようとしてもエラーでなかなか接続できないので、
プラタニ様生存の確認が遅れています。
ぷら谷さんはグラや喧嘩だったらほtんと雑魚以外の何者でもないからなぁ
ランチャでもだね
接続出来ました。
浮遊城以外は全部消えています。
さようならプラタニ様
>>790 まじでか!!!!!SSとれたらお願いします・・・
レッドセリマリオンとヘブンエクスペラーは〜?
緑ネームの中ボス的存在として残るかもしれないけど
ヘブンエクスペラーが緑ネームなんかで出たら死ねるw
ヘブンエクスペラーは強いから残してもいいと思うけどなぁ
既存のダンジョンを改変するんじゃなくて、新しいダンジョンとして作ればいいのに
勿体無い
BBQがランチャーしか使えなくなるんじゃないのか
BOSSとして消滅するだけで、今の浮遊城みたいな感じで、
中ボス部屋みたいなのができて、そこにプラタニさん出てくるやかん。
浮遊城の部屋数が増えてプラタニさんとヘブンエクスペラーが出るようになれば解決か
BBQがランチャーしか使えなくなるというのは嘘情報ですよん
嘘かよ
てことはガンナーはほぼ弱体化無しってことか
ガンナーオンライン過ぎて嫌になる
801 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 18:29:53 ID:JCgY7ZnS
浮上可能か?
喧嘩以外の格闘がどう強くなったか気になる…
803 :
名も無き冒険者:2007/10/11(木) 00:14:48 ID:I2CQCh26
乞食は死ねよ
今日の本鯖パッチ内容
・重力アイテムの変更
1マスにおいての適用上限が6kgまで
重力一箇所=60% 2箇所=70% 5箇所=100%でのダメージ適用
従来は1kg=1ダメージだったのでかなり修正が入ってます。
重力5箇所でも最大で720ダメ増加、一箇所だと最大で480ダメ増加に終わりそうです。
・喧嘩家の挑発の変更
挑発によるスタック率の増加がかなり減少しました。
告知はされていません。
格闘って改編で45スキル増やすとか言っていたけどまだ増えてないよね?
格闘(ネン、スト、グラ)の再改変は12月(予定)です
あくまで予定
まぁ3月だな。
夏に実装とか言ってたNPC護衛共闘モードもまだだし
地獄PTもまだ。
天城改編も言ってたけどやっと来たかという感じ。
喧嘩の挑発の修正は前に告知されてたぞ
表記よりスタック率が多すぎるバグの修正とか書かれてた
狩りだけ?
狩りならLv1、30%程度のスタック率でもほぼ100%回避出来たからこれの修正かね
決闘だと表記通りにしか避けないから、これを下げられるとゴミスキルになるよ
なるわけないだろw 回避性能それなりでいつでもバルカンのおまけつきなんだから
今テスト鯖ではそこからさらに決闘では回避性能が下がってるんだよ
ただこれが日本にくれば網も挑発も自粛しなくて済むからかなり攻撃に幅が出来ることは間違いない
韓国鯖の決闘状況は消耗品とクリーチャーの特殊能力使用不可(システムで強制)
すべての技使用可能 相手のコンボを妨害する反撃装備は使用不可(ユーザー同士の取り決め)
ぐらいですかねぇ
開発が主催するイベント大会でのルールは
「防具や武器の強化の統一、全ての技と装備を使用可能」です。
前回のゴレバプ大会(鬼改変前)は鯖予選を通じて32人が残りましたが、
ポイズンアイビー 9人
ストライカー 4人(3人は補正スト、1人はチャンピオン)
デスペラード 4人
エレマス 3人
バトルメイジ 2人
トルネード 2人
ジェネラル 2人
バーサーカー 1人
ブラスター 1人
インファイター 1人
退魔師 1人
マイスター 1人
召還師 1人
という結果に終わりました。
バルカンを過大評価しすぎな人が多くて困る
いつでもバルカンとか訳若芽
そういやダメージ反射するギレイモとかでノックバックしなくなったんだっけ
テスト鯖変更点
天城全面改変によりヘルに入場不可能になる(天城ヘルクエストが弄られていない)
ライトニングの状態異常効果が2秒につき1回→1秒につき1回に変更
フラグレでの有効打数は2回→5回に。
ライトニングの改変は今後も弄られると思います。
0.5秒に1回の打撃(全部で10回)ぐらいで落ち着きそうな気がします。
爆発的な火力は出なくなる代わりに全く使えないレベルまで弱体化されないのでは
ないかと。
テスト鯖ダンジョン変更点
竜人の塔 (昔のアモン下)
人形館 (アモン上)
ゴーレムの塔 (セパ下) 追加
プラタニさんが登場します。 また、新しいゴーレムが追加されます。
プラタニさんの攻撃パターンが増えました。
ミドルオーシャン、暗黒の玄関 (セパ上)
質問なんですが、
6chの商売チャンネルで英語で物を売ったり募集したりするのはあまり宜しくないことなんでしょうか?
スレ内で検索すると3月〜4月で英語で募集すれば〜と言う書き込みを見つけたんですが、それは今でも通用しますか?
旧鯖では6chはチャットログが非常に早く流れるので
チャットでの取引は不向きです。
韓国アラドではWebでアイテムを登録し、販売したり
アイテムを購入できるので利用してみてはどうでしょうか。
ユーザー同士で取引する場合、普通は課金アイテムを使用しての
黄色文字で募集する場合が殆どなので、白チャでの取引は厳しいでしょう。
>>820 便利なシステムだな、詐欺も減るんじゃないか
>>818 すでにうpされてるだろ
まさかそれさえ探せない低脳じゃないよね?
823 :
818:2007/10/15(月) 04:47:24 ID:ms2sbvt7
探せませんので教えてください
>>820 回答ありがとうございます!早速やってみたのですが、オークションの所でいいのでしょうか?
ゲーム中だとできないと言う注意が出たのでゲームを止めてとりあえず1品出してみました
最高入札額で落札された方にはこれは自動的に送る形になるのか、あるいは
再びインし直して手動で送る形になるのでしょうか?
手動であった場合、○時間以内に送らなければBAN対象になると言うようなことがあると不安なので,,
825 :
824:2007/10/15(月) 11:06:34 ID:I/zVsJPN
自己解決しました
すでに最高落札額で落札されており、メールでゴールドが届けられており、商品もなくなっておりました
韓国語がまだ苦手な私にとっては非常にありがたかったです
本当にありがとうございました
韓国のウェブ取引って、ゲームを起動してなくても平気なの?
Webオークションの仕組み
販売者はアイテムを自分のキャラのインベントリーに入れておく必要があります
(倉庫のアイテムは販売できません)
登録時、登録料として即決価格の1%の手数料を取られます。
登録した場合、アイテムはインベントリーから無くなります。
落札された場合、手数料を除いたゴールドがメールで届きます。(手数料は金額によって
異なる、3%~7%)
落札されなかった場合、品物がメールで返却されます。
販売者のインベントリーからアイテムを持っていくので、
ゲームを接続した状態ではWebオークションは利用出来ません。
ただ、ゲーム起動中でもチャンネル選択画面まで戻ると利用出来ます。
Webオークションでは購入者が品物の検索も出来るので
非常に多くの人の目にふれやすく、売れやすいという長所があります。
また、売り手も他の人が出した品物の値段も見れるので大体の相場も把握できます。
短所としては2M以上の取引には手数料が7%(登録時を合わせると8%)もかかり、
高額商品を出すのにためらいがあるということ、
強化密封の再密封の数値がわからないことです。
よって、強化密封や高額商品の取引はゲーム内で全chに表示される黄チャットでの
取引がメインです。
検索したいけどハングル打てない
>>830 ハングルは打てなくてもかなり詳細なところまで検索できるよ
例えば「漆黒のベルテスショルダー」が欲しい時は
防具→板金→肩保護までいけば検索結果が20〜100件くらいまでせばまるから
16日テスト鯖アップデート
・召還師覚醒 ムーンエンプレス
・契約召還、征服者カシヤス(アクティブ)
カシヤス召還時、一定割合のHPを消耗します
画面が暗転した後、剣気で空間を裂いてカシヤスが登場します
カシヤスが登場したとき、地震が起き地面に立っている敵は全員倒れます
(召還師はカシヤスの地震攻撃まで動けません)
カシヤスは敵を探し出し、剣で攻撃します。常にアーマー状態で投げに対して無敵です
召還後、スキルをもう一度使うとカシヤスが必殺技を使います
カシヤスが死んだり、消滅した場合、天から剣が落下し、敵にダメージを与えます
・スピリットボンド(パッシブ)
召還スキルのキャスト速度が増加します、召還モンスターの持続時間が増加します
召還師のスキルの召還暴走スキルの先行スキルが
鞭10→鞭5に変更されました。
クールタイム減少、効果とキャストタイムが増加しました。
サンドルのダメージ吸収率が下がりました
上級精霊の持続時間が延びました
決闘改変について
空中で落下位置を調整できるエアリアルシステムが、思ったより軸をずらせます。
y軸判定の狭いキャラはかなり不利です。
落下地点を予想するという要素がひとつ増えたことで、
従来の決闘よりより心理戦が必要になると思います。
今日のパッチで決闘での補正の基準がLv60になり、
低レベルの補正の影響が既存の70%程度になります。
エアリアルも動ける距離が短くなるということです。
先日は韓国鯖でちょっとした祭りがありました。
17ファストパン成功だそうで…
私も見物に行きました
物理無視1506... うらやましい…
その後チャットログに続く+14 +15 +16のラッシュ…
20個ぐらいログ流れましたが全部壊れてましたねぇ…
韓国鯖は楽しそうでいいな・・
16ファストからさらに挑戦するって言う根性がすごいですね。。。
日本でもたまに強化祭りとかがあってみんなでワイワイガヤガヤ壊したりするんですけど
結構楽しいものですよね
25日、本鯖カシヤス実装です。
決闘システムや召還師改変はそこまで大きな変化はありません。
感電ダメージが従来の1秒につき1回が0.5秒につき1回に変更されています。
スピのフラグレで10回まで攻撃出来そうです。
アクト11がスタートしたのでやってきました
改変情報
・サモナー改変
説明・SPの変更・前提条件の変更・新スキル追加・覚醒スキル追加など
・天城改変
既存のステージを削除し、新たなダンジョンを追加・それの説明
それに対応するクエストなど追加・既存のクエストの一部を削除
・果たし状システム変更
・APCの人工知能改善
・ギルドシステムの変更
ギルド場委任可
ゲーム内でギルド創設・脱退・強制脱退可能に
・アバタースキル追加
・アイテム修正
・感電ダメージの修正
・使用者のコンピューターのスペックが良くなくてもエフェクトを制限することによって
ゲームをすることが可能に
・1:1チャットウィンドウ追加・それに対する説明
アプデ1時間後にDLして始めたのですが、改変情報にかかれていないことで気になった事を何点か
・天城改変されていない
アモン下・上に行ったのですが、ダンジョンおろかモンスターも改変されていませんでした
・一部モンスターが変更
ストーカーに光るまゆげが追加・ヒットリカバリーが低くなっていました
ナイアドのヒットリカバリーも低くなっていました・物理攻撃をすると光ります
阿修羅弱体化?
ナイアドに対して真空剣・ファイアウェーブを打つとかき消されます
ストーカーに対しても何度かかき消されました
これ以外にもあるかもしれません
また明日くらいまでにパッチが入ると思うので変更点があり次第書きます
840 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 19:08:37 ID:CDHvsKQQ
あげ
841 :
名も無き冒険者:2007/10/25(木) 19:26:59 ID:CDHvsKQQ
さげ
・APCの人工知能改善
・アバタースキル追加
これなんだろ。 APCってMOBのことなのかな?あばたースキルなんてはじめて聞いた
新しい決闘用のスキルをアバターでブースト出来るように
アバターで選択できるスキルが追加されたという意味です。
APCは死亡の塔のNPCです。
>>843 サンクスです
スキルに関してはこれですね
相議アバタ選択スキル追加
- 魔法師上級,レア相議アバタで召還者の改編スキルを選択することができるようになりました.
- 一般相議アバタでクィックステンディングスキルを選択することができるようになりました.
決闘場でいろいろ遊んで来ました。
スピ:タイマンだとかなり弱体化です。手榴弾投げるモーションが長い長い
余裕で避けれます。
バーベキュー->フラグレもフラグレ投げる動作のせいで追い討ちがなかなか入りません。
PT戦だとまだまだ強かったですね。壁がいれば
喧嘩:挑発が弱体化したことでかなり弱くなってます。
少なくとも以前のようなゴリ押しは難しくなりました。
ストライカー:ダメージが大幅に減りました。布キャラ相手にハッケイで
30%も削れません。一撃必殺のロマン減退
ハルギなどのアイテムについているカウンター攻撃の威力が減少したのも痛手です。
ネンマス:螺旋が最大で2個ぐらいしか出せません。 ただ、改変により
HPが増え、即死も回避できるのでネンマスにおいてはより強くなったと思います。
レンジャー: 思ったほど激しく弱体化されてはいない感じがします。
ただ、ミルのクールが増えたので移動ミルでごりごり削るのは難しくなりましたね
ポンマス:アーマー攻撃でのゴリ押しがやり辛くなりました。決闘改変前の
ポンマスは正直チートキャラだったと思ってます
バサカ:今回の改変ではメインスキルがそれほど弱体化してないので、
相対的に強職になった気がします。バサカ強いです。前も強かったですけど
周りが皆弱くなりましたから。
バトメ:攻撃力が大幅ダウンでかなり弱体化しました。碎覇のダメージが
3000しか出ない(布キャラで)ので…
他の技も軒並み威力が減少してます。
召還師:改変が来て覚醒のために決闘にちらほら見えてましたが
可哀想なぐらい弱いです。前半ホドル一匹で乗り切れません。
契約に新しい攻撃パターンが追加されたことで、逆に従来の
いやらしい攻撃をする頻度が減ってます。
>手榴弾投げるモーションが長い長い
ありゃりゃ、BBQ>RS>↑投げ手榴弾>アレやコレや
のコンボするのにRSが12でギリギリ板金にも入ってたのが
RS15くらいになったかな、振り直し無いみたいだし
決闘改編後様にSPに余裕持たせとこうかねぇ。。
今日やってきましたが、天城は改変されていませんでした
1つパッチを落したのですが、おそらく別の物だったと思います。
一応、マップ移動時に出る街の絵の所の下にはアクト11と出ているのですが・・・
私は阿修羅をやっているんですが、ナイアドに範囲攻撃の魔法攻撃をすると
当たった瞬間にかき消されるのですが、他に同じような症状になった方はいませんか?
IW・地烈は3割くらいの確立で、真空剣・FWは9割くらいの確立で消されました
エレマスなど範囲魔法が主なキャラにとっては痛手だと思うのですが、どうなんでしょう
スタンディングスキルについての感想が書かれてないのが大層残念でなりません。
>>847 BBQからのフラグレがあたらないのにRSを15にした程度であたるとはとても思えないんだが・・
昨日からDnFをやり始めた者ですが、シンダの武器交換クエは
何を入手すればいいのでしょうか?
精神棒が欲しくて銀塊買ったら違ってた・・・
853 :
851:2007/10/27(土) 15:08:40 ID:ES414Wls
>>852 おぉ、レスありがとうございます。
やっぱりアラドと比べて細かいとこが違ってますね。
昨日町でぼーっとしてたらラジオ聞こえてきてびっくりしたw
敵精霊が強化されたようです。
アドル : HPが減ると自爆攻撃を行う(ビル実験場の2部屋目みたいな)
ナイアド: オブジェクト吸収(スピの手榴弾やバサカのアウトブレイク、
その他何かを召還したりする技を吸収するようです 1体につき1回限定)
ウィスプ: オブジェクト反射(フラグレ投げたら投げ返されました。
他の技は試してません)
自爆攻撃とか怖いな。マグマなんていったら自爆のオンパレードだな・・
ウィスプは光属性攻撃のコピーじゃない??
2007年10月31日(水)定期メンテナンス中止のお知らせ
日付: 2007-10-30 照会: 1
いつもハンゲームをご利用いただき誠にありがとうございます。
2007年10月31日(水)の定期メンテナンスは行いません。
定期メンテナンスを予定しておりました時間に関しましては、
通常通り『アラド戦記』をプレイすることができます。
引き続きアラド戦記をお楽しみ下さい。
あれ先週もサボらなかったっけ?
サモナーの先代たちに聞きたいんだぜ
召還の攻撃が%攻撃になったと聞いたけど、猫杖オワタ?
それとも召還時は猫杖、あとは高Lvスタッフにしたら魔法攻撃力上がるのかな
メカニックの場合は召還時のステータス依存だな
韓国は今どうなってるのかな?
重大なバグや不正で長時間メンテしていたようだが
DUPEがあったそうだな
DUPE品でRMTして2週間で日本円で500万円相当稼いだとかあるね
昨日のメンテで大型BANがあったと公式に書かれていたようです。
後は天城改変とかですね
懇談会称号が気になるぜ・・・!!
アイテム複製自体は大分前からあった
今回の発端になったdupe以外にも数種類の複製方法が確認されてる
DnFプレイヤーに質問です
そちらではシャープアイポーションの入手方法は
デリラからの購入になっておりますか?
韓国の最新の大会にレンジャーすら参加してなかったのだから銃は上にあがってる弱体で上位に入れないぞ
詳しくはわからないが軟らかい上に接近されたら詰まれるそうな。上であがってる情報以上に弱体化されてるようだった。
ちなみに大会参戦キャラにはBSK,スト、グラ、喧嘩、BM,エレ、サモ、クルセ でした。
強職はBSKと格闘全般とBMでした。クルセはヒールでかなりタフでした。
周りが強すぎるんでしょ
皮銃の防御が4000(+7で5000)ぐらいでHP38000
重剣の防御が9000(+7で12000)ぐらいでHP50000
これで立ち回りが勝てなくなってくるときつい
クイックのせいでヘッドショットも入るか微妙
>>867 あのね、予選は決闘改変前に行われてるわけ。だから弱体とか関係ない
そして本戦はまだ2組しか放送されてない。まだ数組残されてるわけ
過剰強化ってなんすか?
強職厨乙って感じだな
銃が強くなったact2からの銃職くら変え組か
今度の改変での強職に変えれば
ほんとしょうもな
どんなに強いキャラ使ったって、使う奴が下手なら無意味。
弱いと言われてる職でも使う人が上手ければどの強職にも劣らない
用は装備と腕があればどれでも強いんだよ
強い職を強い装備で固めて使うヤツがうまかったら勝てないよね
そこで毒入りオレンジですよ
韓国での決闘大会について間違った情報が出ているようですが・・・
予選の規定
・団体戦と個人戦に重複申し込み可能
・35Lv以上参戦可能
・3戦中2勝したら勝ち抜き
・無色かけら、霊魂の結晶を除くアイテム使用不可
・全てのクリーチャー、反撃装備使用可能(クリーチャーの能力は封印されます)
・全ての装備使用可能
・上級、一般アバターのみ使用可能(レア不可)
・強化数値は一定に調整される
・団体戦の場合、同一職業参加不可能
・アクティブ覚醒技使用不可能
・ジョイパッドはDnF公式のもののみ認める
予選選抜基準
・チーム申請時の決闘ランキングの合計が少ないチームを優先する
たとえば 一位 5位 10位のAチームと
3位 8位 9位のBチームがあった場合、
Aチームは16ポイント、Bチームは20ポイントでAチームに優先権が
与えられます。
各サーバーごとに6チームぐらい選抜されました。
質問です。DnFでは石臼はグランプロリスの石柱から
出なくなったんでしょうか?
阿修羅の転職クエでいるっぽいんで探してるんですが
全く売ってない&ダンジョン回っても出ない・・
>>877 アクト10外伝から出なくなったと思うけど、阿修羅の転職クエに石臼は必要なかったと
思うよ
面倒だと思うけど翻訳してみればいいと思う
多分日本と違うから
・決闘改変は本戦からで予選は関係無い
・大会ルールでガンナーが制限されたわけではない
・まだA組とB組だけしか放映されて無い
結局韓国大会でガンナーが居なかったのは
たまたま居なかったってだけでおk?
普通にガンナーいるしな
今回のメンテ
レアアバター追加
Webオークションの運営停止(詐欺行為の蔓延の為)
(おそらく安い装備は高値で売って不正にお金を得るようなことだと思います)
の内容がアップデートされました
コスモアイの使い道はまだ未実装ですか?
過剰武器が調整されるってのは大会予選だけなのか?
もしかして普通の決闘でも適用されてるの?
過剰武器は
基本ダメージとMAXHPの上昇であんまり意味なくなるんじゃない
てか逆に+12必須ぐらいの感じ?
マッハキックMAXで3000ちょっとぐらいあたるようになんねえかな
力上げまくったら良いんだよ
あんな当てやすいスキルで3000も出たら決闘と言うより狩りに近くなるな
3000出ないと6万削るのダルいだろw
DnFではバックステップがSHIFTキーに割り当てられるというのは本当なんでしょうか?
本当ならば、それはACTいくつで実装したんでしょうか?
キミは単純な嘘でも騙されそうだね
決闘での強化適用は従来どおりされてます。
コスモアイは上級元素同様、まだ使い道がありません。
>>894 なんだっけな、夏に実装する予定だった4次職だっけな?
キリの強化とは別の方向を目指した強化ができるとかなんとか言う触れ込みのアレ
まぁ予定が遅れるのはいつもの事か。
今の時点で55以上の密封はまだ実装されていないんでしょうか?
障害物無いんならラグアーマーなんだけどな
ほんの数刻前にメールが来たので翻訳してみると
「こんにちわ、不法ユーザー管理局です。この度、不正なツールを使用していると
報告があったため、それの確認のため、お客様の「秘密?ペスポド」(多分IDとPW?)を添えて
返信してください」
とありましたが、運営側はこういうメールを送ってくるものなのでしょうか?
翻訳サイトにぶっこんで意訳したためあっているかどうが自信がないので、SSは貼っておきます
ttp://up.jeez.jp/img/arad5970.jpg
ねーよwww典型的な詐欺だろそれ
ゆとり乙
>>898 運営がわざわざゲーム内で接触図ってくるのがまずおかしいだろ
おまえ馬鹿だな
釣りだろ
メールの文章を翻訳にぶち込めるだけの知能はあるんだから
>>896 散々言ってるけど55密封装備は実装されてない。50が最後。
>>894 過剰装備が決闘じゃ使えなくなるのか・・・
>>898 韓国DnFの運営は警告無しでBANします。
そういう類のメールは詐欺です。
まぁ、こんにちわの時点で釣りだよね
韓国だとシャープアイ値上がりしてる?
買いまくったほうがいいかな?
今回のユーザー懇談会の内容
【ユーザーからの提案】
Q.ヘルダンジョンでのコスモアイがいつごろ「使える」ようになるのか知りたい
A.専門職業によるエピックの製作を考えているが、いつ実装するかはめどが立っていない
Q.上級アバターのオプションを変更したい
A.課金アイテムなのでいつ適用されるかはわからないが、検討はする
Q.テラナイト武器などがその性能にくらべてクエストに費やさなければならない労力が多すぎる
A.武器のオプションを上げることを検討中だ
Q.覚醒クエストに勝ち点を要求しすぎる 決闘を楽しまないユーザーは勝ち点集めがつらい
A.これからは死亡の塔のAPCを倒すことで勝ち点が得られるようにする予定だ
Q.指輪などのオプションに知能しかついてないので力に関係する職業が不利である
A.アクセサリーに知能がつくのはコンセプトなので、変えるつもりは無い
Q.エピックアイテムなどがトレード出来ないのはかなり被害が大きい
A.補えるシステムを企画中だ
【ダンジョン関連】
Q.天界はいつ出るのか?また新ダンジョンは?
A.天界はDnFのストーリーのかなり後半部なので、アップデート計画はあるがまだまだ先のことだ
ストームパスの新ダンジョンが2-3ヶ月以内で実装されるだろう
Q.パーティーをすると自分の知らないうちに7Lv以上の人とPTをすることがある
(7Lv以上の差がある人とPTをすると下手指数が上がります)
A.なんらかの警告を表示したいと思う。
Q.蜘蛛の洞窟でアイテムが拾えないところに落ちるバグがある
A.近いうち直す予定だ
Q.泥棒MAPで女盗賊のバックステップが近接につらすぎる
A.確率をダウンさせたのだが、まだ難しいと感じる人もいるようだ
Q.黒妖精のスケルトンやリリスが強すぎる、またその報酬は微々たるものである
A.死竜が弱かった頃、それを補うため意図的に強くした。今は死竜が強くなったので
近々弱体化させるだろう
Q.ビルマイアー実験場で覚醒技を使うと、警報ロボを最大で16体も召還するが・・・
A.覚醒技に頼らず、他の攻撃方法を探って欲しい
Q.ハーメルンのボスに覚醒技を使うと無敵になるのは意図的なのか?
A.ダンジョン設計者が頑張ってダンジョンを作っても、高Lvキャラが覚醒技を
乱射するとボスがすぐ死んでしまって非常に悲しかった。なので、他の攻略法を
見つけてくださいという意味で無敵時間を設定した。
一部はしょってます
【キャラクター関連】
Q.格闘の再改変の予定と、y軸判定の狭さを補える方法はあるのか
A.格闘の再改変は来年の1月予定だ。完成度を高めるためなのでもうしばらく待って欲しい。
そして、格闘はy軸をけん制出来るスキルが必ず追加される。
【12月アップデート情報】
・新しいダンジョンの追加
アルフライラにLv48の隠しダンジョン 「影迷宮」追加
ベヒーモスダンジョン改変
・専門職業の登場
Lv60になると取得できる。1キャラにつき1職
毎月アップデートする予定を持っている。
・決闘モード追加
初心者のための入門モードの検討
・不合理なアイテムのオプション調整
・バトルメイジ覚醒
能力が全体的に上昇し、スキルが全体的に強くなり、普段とは違うモーションで攻撃する
・無色キューブ技にイラスト追加
40Lv以上の無色技を使うとき、各職業に合うイラストが出てきて、強力な技であることを
アピールする
・透明アバターの登場
アバターのイメージをコピーして、自分の好みに合わせてアバターをデザインする機能
覚醒技はザコに使えってかw
しかしバトメようやく覚醒か、一番気になってたんだよな
楽しみだぜい
>ID:Kr0u0QoE
乙
格闘はy軸が弱いんじゃなくて力押し出来る判定の強い技が全く無いのが弱点なんだが
鬼のバッタや銃のミル>膝orグレ>逃げ>ミルなど、相手が立ち回りで変な動きをして隙を見せない限り
手を出せない状況が多すぎる
縦は疾風あるからもういいだろ
大会動画見ると格闘は決闘で糞強いし別に良いじゃん
914 :
名も無き冒険者:2007/11/20(火) 15:46:14 ID:2iTC/uQt
これどうやってみんなやってんの?
916 :
名も無き冒険者:2007/11/20(火) 15:49:52 ID:2iTC/uQt
やり方おしえてください
まず韓国に帰化します
韓国の人に垢作ってもらおうと思うのですが
日本人の為に垢を作ってる人とかいませんかね?
実際に韓国の人に垢を作ってもらった方がいれば教えて欲しい
ハングル覚えて仲良くなるしかないな
私は韓国人の方に直接IDを作ってもらって使っています
信頼できる友達であればIDは複数作れるので一つくらいは工面してくれる人が多いと思いますよ
住民番号が絡むため、知らない日本人にIDをくれる人はいないと思います。
韓国人の知り合いを作るしか正式なIDを手に入れる方法はないかと。
私も韓国人の彼女に(ry
まぁコネというか繋がりが無いとダメだよね。
そこまで行動出来るか否か、アナタの力が試される。
なんという在日レスの嵐…
まぁ大学とか行ってりゃ親しい海外の知り合いできてもおかしくは無いだろ。
韓国人はいないが中国人ならいる
反日活動に手を貸すなよw
11月22日アップデート(抜粋)
・クローンアバター
既存のアバターのデザインをコピーして着ることが出来る特殊アバターの販売開始
・決闘関連
大会決闘とは別の一般決闘では補正と決闘時間が調整されます
一般決闘では補正キャラのHPが2/3になります。
決闘時間がチーム戦2分、大将戦3分に調整されます
・街でのPVP
ブラックリストに一定数以上追加されたキャラに対してどのチャンネルでも攻撃が可能になります。
攻撃する側のペナルティ(ゴールド、無法指数)は一切生じません
無法指数が1以上あるキャラクターに対してはどのチャンネルでも攻撃が可能になり、
攻撃する側のペナルティは一切生じません
街PVP中に強制終了すると、全chに「○○様が逃げ出しました」と告知されます
15才以上のユーザーはどこでも街PVPが可能になります
・アカウント関連
保安カードを申し込んでる人は、自分の装備を強化するとき保安カードの入力を要求されます
・死亡の塔
死亡の塔のAPCを倒すと勝ち点がもらえます。
・修正
攻撃スキルでないのに武器の耐久を落とすスキルを修正します(インファイターのダッキング、スウェー)
「針山ランチャー様が逃げ出しました」
「はぐれメタル」ってキャラを作りたくなった
エピの重力装備拾いました
韓国では修正が来たと聞きましたが、どのような感じなんでしょか?
今から材料大量に買うか迷ってます
>>930 質問スレなり本スレ行くなりした方がいいと思うけどなぁ…
1マスあたり6キログラムまでしか適用されなくなった。
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エレやってる方に質問なんですが、アストラルストームの前提教えてもらえませんかね?
アラストールに見えた俺は死んでいい
アイアムトムに見えた。
tst
12月 7日から新しいバーニング疲れ島が適用されます.
疲れ島を消耗すれば消耗するほどキャラクターが強まってダンジョンなどで得る経験し増加するシステムです.
バーニング段階が 5段階で増えて段階によって疲れもケージの色相及びキャラクターの色相が変更されます.
バーニング段階によって下のようなボーナスを得るようになります.
すべての能力値増加
すべてのアクティブスキルのクルタ減少
すべてのスキルのレベル増加
バーニング段階によって経験値増加
バーニング段階を増加させるためにはもっと多い疲れ島を消耗すれば良いです.
バーニングボーナスとエフェクトは疲れ島を完全に消耗すれば消えます.
[果し状演習モード追加]
* 果し状に一人で練習することができるモードが追加されます.
- じっと立っている APCを相手に練習することができます.
- 攻撃して来る APCと争って実戦に対する演習ができます.
- 演習モードでは APCが死なないし勝ち点や戦績に影響を与えないです.
[果し状便宜性増大]
* 招待リストにキャラクターの転職人が表示されます.
* 果し状リストの決闘参加人員リストにキャラクターの転職人が表示されます.
* 自分が強制退場したキャラクターは招待リストに表示されないです.
* 'すぐ手始め'で部屋に入場する時自分が強制退場あった部屋を除いた所で入場するようになります. (入場する部屋の一つしかない場合は除外)
* ルームリーダーがゲーム直前急にマップや大田モード変えることを防止するためにレッディーを押した後マップや大田モードが変わればレッディー状態が取り消しされます.
BM覚醒やらベヒモ改変やら新Dやらのもあったが消えちまってる
[キャラクター別スキルカットシン]
* キャラクター別で強いスキルを使えば素敵なイラストカットシンが登場します. 各キャラクター別でカットシンの出るスキルは次の通りです.
* 鬼剣士 * 格闘家
- メングリョングダンゴングチァム - 起工場
- 歓迎剣舞 - ネンファ
- 帰営島 - ライトニングダンス
- フックヨックのカラー - 史上最強のロキック
- ブルロデ?レイブ - ジャンクスピン
- アウトレイジーブレーキ - 独舞
- 灼熱波動陣 - スパイア
- 不動明王陣 - ギガンティックタイフーン
* ガンナー * メイジ
- 難事 - ヘルロウィンバースター
- スカットジェノサイド - ナイトハロ優
- 養子爆弾 - ソンドコーリング
- サテライトビーム - アクティックフィスト
- メッカドロップ - エストロルストーム
- ゲイボルグポンチ - 黄竜穿孔
- ナパーム弾 - テアや変身
- 特殊機動前代 'ブラックローズ' - 還収暴酒
- 契約召還 : 征服者カシヤス
* プリースト
- 生命の源泉
- ヒルウィンド
- シャドー打ちこんで
- ハリケーンロール
- 落雷部
- 大会いきなり
[バトル明治覚醒 : ベルラトリックス (Bellatrix)]
* バトル明治覚醒が追加されます.
- バトル明治覚醒をするようになれば瞬間的に力強い戦闘能力を保有する極め期を学ぶことができます.
- バトル明治覚醒をするようになれば自動で覚醒パッシブを学ぶことができます.
* テアや変身(Teana Transformation)
- 覚醒アクティブ極め期です.
- バトル明治の極めの戦闘形態であるテアナで変身して争うようになります.
- 一時的に力強い力を得て少ない易しく圧することができるようになります.
- 攻撃力と攻撃の中も, 移動の中も, 攻撃範囲, 防御力が増加します.
- 一般アクティブスキルを使うことができません. (ただ, 百ステップ, チェーサー射出スキル, ボプスキル, パッシブスキルは使用可能.)
- テアナの日程 HP が消耗するようになるとか, 日程時間が経てばテアや変身状態が解けるようになります.
- 基本打撃は X キーを使います.
- 球の中で X キーを使って何回攻撃が可能です.
- ダッシュする時 X 背をバントして最大 3バントまで攻撃することができます. この時当たったことは長い硬直時間を持ちます.
- 倉川格 : 浮かべる攻撃で. Z キーを使います.
- チォンジスェペ : 広い範囲を切って物理攻撃をして, 当たったことは長い硬直状態に陷ってその後に爆発を起こして敵に巫俗性魔法攻撃をします. スキルコマンド : <- -> + Z
- テアや専用チェーサー攻撃 : テアや変身の時には一般チェーサーよりもっと大きくて力強いチェーサーを生成して攻撃することができます.
- テアや専用チェーサー生成条件 : 最後の打撃成功の時, 倉川格打撃成功の時, ダッシュ攻撃打撃成功の時
- テアや専用チェーサーを射出するためには, テアナで変身した時, 一般チェーサー射出スキルキ使えば良いです.
* バトルグルブ (Battle Groove)
- ベルラトリックスだけの戦闘技術. リドムガムイッゲ戦闘を広げて自分の能力を増幅させるパッシブスキルです.
- コンボ数をたくさんふやすほどベルラトリックスは力強くなります.
- 日程コンボ数ごとに力と回避率がもっとたくさん増加します.
>>938 疲労度が減ると経験家が上がるってことでおk?
ますます廃人とヌルゲーマーの差が開くなw
>>943 疲労度0になるとリセットされるらしいです
疲労度を0にせず疲労度回復した場合継続
ってなわけないよね。
>>943 まあレベルなんてキャップがある以上頭打ちで全員並ぶしね
レア率アップとかだと格差出てくるだろうけど
ようやくトレーニングモード実装か
職とか動作指定とか重量設定とか色々弄れると良いんだけど
イラストカットはいらんな・・・
日韓決闘大会の情報
韓国DnFの公式では決闘大会の告知は未だされておりません。
決闘大会は韓国のオンラインゲーム専門ケーブルTVのOngamenetにより企画、運営、配信されます。
今のところは、現在韓国内の決闘大会での上位の人に、Ongamenet担当者が参加意思を
打算している段階だそうです。
韓国内の決闘大会の大よその流れ
・参加者の入場シーンを撮る
・個人戦の準備、ラグが無いか練習試合を行う
・本戦
・団体戦の準備、ラグが無いか練習試合を行う
・本戦
今まで再試合になったケース
・番組用のオブザーバーがオブザーバー指定忘れ (開始後すぐ中止のアナウンス)
・召還されたチャーリーや召還MOBがそのまま決闘場に残るバグ発生
・掴み攻撃中キャンセルされてキャラクターが一時的に無敵状態になるバグ発生
まだ韓国鯖には告知されていませんが、韓国の決闘上位からはかなり関心の的になっているようで
以下、大会上位の人のブログでの日韓決闘大会に対する反応
ttp://blog.naver.com/jang0179/40044679701 ttp://packcar.egloos.com/3959748 ・絶対行きたい、やりたい。今回の大会で良い成績が出ないと参加出来ないのかな?
・韓日戦やるなんていいねぇ
・今現在バランスがよくないのに、バージョン違いの韓日戦が成立するのか
・すごく期待はしてるんだけど、果たして勝負になるかが心配。一方的に終わると思う
・日本人が韓国に来て試合をするんだから、恐らくはキャラクターを支給するんじゃないのか
多分イベント戦だから、韓国側は予選無しで決闘大会上位者を選ぶんだろう
・1月に大会予定を立てたのは、少しでもバージョンの差を縮めようとしてるんじゃ・・・
・Lv18以上なら皆補正キャラで参加するんだろうな
・すごく期待してるけど、圧倒的な実力差で韓国が勝って面白くない試合になると思う
・でも、少しでも考えがある奴が日本人にいたら、Lv18ですんげぇ練習して参加するよな
・こんなこと言うのはアレだけど、適当に5段ぐらいの人を出場させれば全員倒せるんじゃないの?
・どっちに合わせるんだろう? 日本? 韓国?
・韓国に合わせると思うよ。日本に合わせるんだったら韓国の選手を
日本に送り込むだろうよ。でも担当者が日本の選手が韓国に来るって言ってた
・バランスは日本に合わせるって聞きましたよ。我々は昔のバージョンを
知っているけど、日本は知らないから、とネオプルの関係者が話してくれました
・日本Verでの試合だろうなぁ。少しでも差を埋めるためにはアラド戦記が
アップデートを迅速にする必要があるだろ
・すごく期待はしてるんだけど、果たして勝負になるかが心配。一方的に終わると思う
・すごく期待してるけど、圧倒的な実力差で韓国が勝って面白くない試合になると思う
・でも、少しでも考えがある奴が日本人にいたら、Lv18ですんげぇ練習して参加するよな
・こんなこと言うのはアレだけど、適当に5段ぐらいの人を出場させれば全員倒せるんじゃないの?
(#^ω^)・・・
言っていることはあまり間違っていないと思うが
露骨にこう言われると腹が立つな
>>951 それはどこの国でもそうでしょ
今回はたまたまアラドだっただけで
大会上位の人のブログなんだから試合に出るつもりなんだろ?
「実際に参加する参加者」の心構えって案外あんなもんなのかも知れんね
まぁクソ生意気なのは確かなんだけど、実際に出る奴の方が
したらばの出る気なんて微塵もないゆとりがわめくよりはマシに見えるわな
放送局が主催するんだったら旅費ぐらい出るだろ
旅費が無いから出れないってどんだけ〜
どうせなら日本側でLv18~20の補正キャラとか、リベMAX反撃装備MAXのレンジャイとか
出て欲しいな
「補正」とか「反装」がPSによって克服出来るモノなのかを知りたい
韓国では反装Mとかあたりまえですよ
なんで問題ありません
ブログあるんなら聞いてみればいいんじゃね
ネットの時代なのに勿体無い。
>>955 反スキルMは当たり前
今の日本はユーザー間でガキでもコンボ決めれるようヌルげー仕様となっております。
会場で「てめーリベ使ってんじゃねーよ」なんて叫ぶ奴いないだろうな・・
まぁ韓国ではネトゲはプロ、日本はアマチュアもいいところだからな。
プロ野球チームに、草野球チームで挑むようなもんだしあいつらは
それで飯食ってる人もいるんだ。むしろ今回日本側が一勝でもす
れば向こうの人のレベルの低さが伺えるな。
まぁ、みなんでファイナルファイトタフでもしようぜ
アラドにはプロいねーだろ
3位の賞金で10万だし
アラドだけじゃそりゃオランダロウ
韓国のプロチームは延々と同じゲームやってたぞ
流れを切って質問します
現在DNFでプレイしているんですが、
拾った密封などどうやって売っています?
以前はWebオークションがあったんで何とかやっていたんですが、Webオークションが
なくなってしまったのでどうしようかと困っています…
競売場の取引では全て韓国語なので英語を使っていいのかどうか・・・
英語を使う→韓国のユーザーではない→通報される→BANになってしまうのではないかと
不安で未だに競売場で取引したことはありません
ここ最近英語での取引をしたけど何もなかったよ みたいな方はいらっしゃいますか?
何のための露天だよと
だな露天買ってるぜ
課金出来ないなら諦めなさい。
>>961みたいなゆとりがいるから
韓国アラドでの日本人の質が落ちる
>>957 想像乙
アラドにはプロはいない
各鯖大会上位は全て一般人
プロ=生活してる人
プロ級=一般人
アラドでとてもじゃないが生活なんて出来ないので、プロになる奴はいくらキムチでもいねーよ
966 :
名も無き冒険者:2007/12/17(月) 17:16:04 ID:rkKCMeUr
専業プロかはともかく
賞金のでる大会を頻繁に開いてテレビ放映までしているんだろ
土壌からして違うわ
アラドのプロはいなくても
ネトゲのプロはいるからね
アラドだけでは生活できなくても
賞金は狙うだろうし
だいたい強化の数値が違えばめちゃくちゃ不利だしな
せめて、日本選抜の方法が違えばな
過去に開かれたDnFの優勝者や上位組みは学生や一般人だが…
某有名40止めスト等他多数
逆にプロって誰?っつうかDnFちゃんとやってての意見?
やる前から負けた時の言い訳考えてどうすんだ
970 :
名も無き冒険者:2007/12/18(火) 01:25:04 ID:jkKNa+jJ
【名前】taq^*
【LEVEL】55
【職業】ジェネラル
武器は報酬又は拾ったもの。
白字ダッシュ。
チーター
転売師
まぁしたらばのクズどもよりはマシかと
DnFプレイしてる奴ならわかるだろうけど
普通にアラド戦記と同じ速度だっつーの(笑)
大方加速使ってたチーターだろ? 速度遅いとか言ってる奴は
対人もやれ自粛だキックだ
「レアアバは韓国でもKICKですから〜」とか
「強職は韓国でもKICKですから〜」とか
ずいぶんと自分を正当化することに精を出してるよな
アンタなんでそんな必死なんw
俺もDnFやってるけど日本鯖と移動速度は変わらんと思うよ。
>>961 自分も課金できるので露店で売ってます。
課金できないなら韓国語を勉強して話せるようになるか、諦めるしかないと思います
むしろ、同じ鯖であれば委託で販売してあげてもいいですけど?
>>972 日本は部屋名で自粛を求めるがkickはかなり少ない。
韓国は問答無用で蹴られる。
だから、向こうだと決闘に参加したかったら、自粛するという傾向が生まれただけ。
日本もガンガン蹴れば、自然とそうなると思うよ。
ブラックリストのキャラを、自動kickする機能さっさと付けて欲しいぜ。
韓国鯖やってるけど、キックなんてないなぁ
勝ち続けたら、相手から抜けることはあるけど。
高段になるほど腰をすえてやってくるような気がするが…
日本鯖からみた韓国鯖って、実際やってみるとイメージがかなり違うような気がするよ
韓国で自粛云々なんて話聞いたこと無いんだけど
ヒゲ「またカモが来たお」
自粛はHAが40秒以上だったりしたかなり初期の話だろ
韓国鯖で自粛だから、ってのは自粛させたい奴の詭弁に過ぎない
他のアクションゲーで韓国鯖いくとkickされまくり
あとどっかに蹴られまくりな動画があった気がする
今回の日韓戦は勝負見えたなぁ
韓国の等級
闘神>覇王>小覇王>名人>達人>至尊9
全体の至尊のなかで上位1%が闘神、2%が覇王、3%が小覇王、4%が名人…で
達人以上から毎日決闘経験値が下がる(=決闘やってないとランクが下がる)
でまぁ日韓戦に出ると有力視されてるのが
個人戦優勝スト = 覇王
団体戦優勝チーム = 闘神 闘神 覇王
最低でも名人クラスが出場してるなかで初段とかが混じってる日本予選ってギャグだろ
韓国では55以上の密封がまだ実装されてないのはわかってるんだが
青字や白字もまだ存在しないのかな。
60開放の時にはとりあえず55と60の青字武器だけは用意してもらいたいわ
日本でも55青字は既に実装してるだろ
武器はない
>>985 じゃあ新Wikiの大剣の項目にある
ヴォーパルソード
っていう55青字はいったいなんなんだ?
ヴォーパルと聞くとザナドゥを思い出す30代
ヴォーパルバニーがあらわれた!
だから俺はウィザードリィ
勿論くびをはねられました
ヴォーパルソードは旧wikiにイタズラで作られたのが新wikiにコピーされただけですよ
同様のもので55青字光剣も存在しません