【栗鼠】False Island 18日目【偽島】

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1名も無き冒険者
しまりす氏製作定期更新型ゲーム
False Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。

※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは>>2-5あたり

本家
ttp://symalis.sakura.ne.jp/false/index.cgi
緊急連絡掲示板
ttp://hpcgi1.nifty.com/abababa/false/bbs.cgi
【栗鼠】False Island 17日目【偽島】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1173287005/
2名も無き冒険者:2007/03/13(火) 20:41:21 ID:UQhDvZgG
【栗鼠よ】栗鼠ゲ総合スレ【永遠に】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1144005910/
【栗鼠は】栗鼠ゲ総合スレ2【蘇るさ!】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1159810173/
【栗鼠は】栗鼠ゲ総合スレ3【蘇ったさ!】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1161762845/
【栗鼠】False Island 1日目【偽島】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1162598591/
【栗鼠】False Island 2日目【偽島】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1163461818/
【栗鼠】False Island 3日目【偽島】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1164099564/
【栗鼠】False Island 4日目【偽島】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1164636468/
【栗鼠】False Island 5日目【偽島】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1165243307/
【栗鼠】False Island 6日目【偽島】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1165829528/
【栗鼠】False Island 7日目【偽島】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1166545145/
【栗鼠】False Island 8日目【偽島】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1167415760/
【栗鼠】False Island 9日目【偽島】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1168258542/
【栗鼠】False Island 10日目【偽島】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1168957932/
3名も無き冒険者:2007/03/13(火) 20:42:34 ID:UQhDvZgG
【栗鼠】False Island 11日目【偽島】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1169721608/
【栗鼠】False Island 12日目【偽島】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1170328547/
【栗鼠】False Island 13日目【偽島】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1170915615/
【栗鼠】False Island 14日目【偽島】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1171457288/
【栗鼠】False Island 15日目【偽島】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1171972717/
【栗鼠】False Island 16日目【偽島】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1172811653/
4名も無き冒険者:2007/03/13(火) 20:43:20 ID:UQhDvZgG
関連サイト

■情報
エンジェライトの情報特急便
ttp://www016.upp.so-net.ne.jp/angelite/fi.html
偽島雑めも
ttp://ka-kun.xrea.jp/fi/memo.html
sanctuary
ttp://www.geocities.jp/divine_tales/fi/


■取引
地底湖一番街
ttp://www.t-hoke.com/chiteiko/

■萌燃
栗鼠萌え用
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/33934/
5名も無き冒険者:2007/03/13(火) 20:45:36 ID:aFHk7Zt/
おつんつんだむー∈(・ω・)∋
ひとけたはもらうむー∈(・ω・)∋
6名も無き冒険者:2007/03/13(火) 20:46:09 ID:H1tJ/89y
>乙だむー∈(・ω・)∋
ひとけただむー∈(・ω・)∋
7名も無き冒険者:2007/03/13(火) 20:46:48 ID:abHDxA+m
>>1乙だむー
8名も無き冒険者:2007/03/13(火) 20:47:34 ID:Mez7Wkpo
>>1乙むー∈(・ω・)∋
9名も無き冒険者:2007/03/13(火) 20:53:02 ID:AhM55SZw
乙駄無宣言∈(・ω・)∋
10名も無き冒険者:2007/03/13(火) 20:55:40 ID:nlMI5uhk BE:494676375-2BP(0)
一桁だっ!?
なぜかBeにログインしなきゃカキコ出来ないとかうぜえ。
11名も無き冒険者:2007/03/13(火) 20:59:42 ID:abHDxA+m
無理して書き込まなくていいのに
12名も無き冒険者:2007/03/14(水) 00:27:38 ID:RFFvdkPx
>>1
トサカ先輩乙
13名も無き冒険者:2007/03/14(水) 00:37:26 ID:OKvyvdB7
スマヌ>>1乙。
言い忘れていたorz
14名も無き冒険者:2007/03/14(水) 00:48:50 ID:zIS9XTQU
>>前スレ1000
PKは4PTだけで他は宣言ミスで前科1つけたとこしかないなw
15名も無き冒険者:2007/03/14(水) 01:02:51 ID:ZniwG/Ei
とりあえず間違えてPKになったマヌケな奴が本当にいる事は解った

あと>>1
16名も無き冒険者:2007/03/14(水) 01:49:14 ID:RkkF5tg3
PKか。最初にPMにPK誘われたけど非効率だからって断っちゃったんだよな。
かといって今更PKするような能力じゃないのが残念だ。
17名も無き冒険者:2007/03/14(水) 02:09:01 ID:V1MOtRqZ
何の理由もなく美味しいからって理由だけで襲ってるPK見ると
キャラは萌えっ子だったり、それで悪の一文字もなかったり
そういうのはなんだかなあと思ってしまうね 結局は個人の自由だが
18名も無き冒険者:2007/03/14(水) 02:15:11 ID:diicqQBu
美味しいから襲う
だが悪気は無い
これほど純粋で厄介な悪はいないぜ

人を斬らなきゃどうとか
そんな理由付けするよりシンプルでいい
19名も無き冒険者:2007/03/14(水) 02:35:10 ID:LvxvjJiQ
>>前スレ999
あれ?ウチのPMらしき人物がいるなw

しかし、能力値による戦闘値への影響が気になるなぁ・・・。
全体に効果を及ぼすとして、上方だと体格魔力極のインフレ推進だし、
下方だと、敏捷∈(・ω・)∋ が加速するからガクブルなんだけどな。
20名も無き冒険者:2007/03/14(水) 03:06:21 ID:NbmdBWwP
バカだなぁ。敏捷のみ上方修正に決まってるじゃないか
21名も無き冒険者:2007/03/14(水) 03:10:54 ID:NuIWDxPm
通常の三倍追加行動ですか、敏捷のくせに生意気です><
22名も無き冒険者:2007/03/14(水) 03:11:46 ID:eXJWix2E
>>17
良装備を手に入れたとたん美味しい認定されました。
結局楽に狩れて良いもの持ってる奴でも狙ってんじゃ?
全くもって接点も何もないし、いきなり狙われるような理由は思いつかんからなぁ。

まぁ、狙われてるって分かりやすいから便利ではあるけど。
23名も無き冒険者:2007/03/14(水) 04:33:27 ID:V1MOtRqZ
PKと身内作製士みたいなPK団が結成されたりとかもあった気がするなあ
24名も無き冒険者:2007/03/14(水) 05:58:21 ID:1zF9aMmh
PKって結局最後には人間的な力がものをいうよなぁ。
昔PKやったことあるがそのときの俺らも身内作製士に作製枠優先してもらってたし。

けど、PKだから依頼断るって作製士も昔いたし、PKKは苦労こそすれPKと同格の装備と同じぐらいのマーシャルさん大概完備してるからなぁ。
25名も無き冒険者:2007/03/14(水) 07:05:18 ID:M6eIsEwN
というかPK後HPとSP回復しすぎだと思う
3人でソロと当たれば休憩いらずだ
26名も無き冒険者:2007/03/14(水) 07:58:31 ID:NRVw0HTn
遺跡外で銀行屋が始まるかもな
多少は被害を軽減できる
27名も無き冒険者:2007/03/14(水) 08:05:09 ID:hxbvDxb+
うちのPMがPKやるとか言い出しそうで怖い。
28名も無き冒険者:2007/03/14(水) 08:08:12 ID:FVD+/mS+
核帝神
29名も無き冒険者:2007/03/14(水) 08:15:58 ID:ohD9ztCC
核帝か…




俺オワタ
超オワタ
30名も無き冒険者:2007/03/14(水) 08:36:11 ID:z08uNurP
PKは奪い合うものじゃなくリソースが上位へと一方通行に流れていくだけのものだからな
31名も無き冒険者:2007/03/14(水) 09:11:30 ID:FnXOUlCj
PKの話題秋田
32名も無き冒険者:2007/03/14(水) 09:13:04 ID:NRVw0HTn
初PKは避けられないが、既存PKなら位置バレしてるから十分避けられるだろ
島時代はその回避手段を考えて楽しんだものだ
33名も無き冒険者:2007/03/14(水) 09:16:27 ID:jq3dtLH1
学園の狭いマップと違って島や偽島は避けようがあるからな
しかし狩られる俺
34名も無き冒険者:2007/03/14(水) 09:22:58 ID:cauDY/J7
でも偽島には偶然同じ魔方陣から出て偶然同じ方向に進むというある種のガード不能があるからな。
島が一番避けやすかったよ、ある意味。
35名も無き冒険者:2007/03/14(水) 09:32:03 ID:hxbvDxb+
簡単な話さ。
撃退すればいいだけじゃん。
36名も無き冒険者:2007/03/14(水) 09:37:38 ID:sMmAYSGL
待て、その流れは●●様になるから危険だ
37名も無き冒険者:2007/03/14(水) 09:38:18 ID:jq3dtLH1
様付けは栗鼠様と最高神様だけでいいむー

え、同一人物?∈(・ω・)∋
38名も無き冒険者:2007/03/14(水) 09:58:14 ID:BLFCFANg
>>37
待って。絵師様を忘れちゃダメよ!

え、スレ違い?∈(・ω・)∋
39名も無き冒険者:2007/03/14(水) 10:29:29 ID:Tz9Upda/
PKの所在マップにしてるサイトってあったよね?
確か中の人が、本スレに晒してたと思ったんだけど。


紛失しちゃったから教えて欲しいむー∈(・ω・)∋
40名も無き冒険者:2007/03/14(水) 10:45:04 ID:M6eIsEwN
ランキングで業持ちと前科持ちをチェックすればサイト探さなくても済むー∈(・ω・)∋
41名も無き冒険者:2007/03/14(水) 10:47:49 ID:c57O7FPW
前ヌレの1000を見ると幸せになるむー∈(・ω・)∋
4239:2007/03/14(水) 11:10:23 ID:Tz9Upda/
>>41
ありがとうむー。
コレでPKも怖くないむー∈(・`ω'・)∋
43名も無き冒険者:2007/03/14(水) 11:22:19 ID:C9ceFEjv
おまえらデュエル回避って設定知ってるか?
PK周りにいるのに練習試合組んでる奴とか自業自得だろw
44名も無き冒険者:2007/03/14(水) 11:25:06 ID:jq3dtLH1
それやったからって100%回避するわけではないがな
練習試合やって狩られたいってるのはただの∈(・ω・)∋
45名も無き冒険者:2007/03/14(水) 11:27:38 ID:S09tlqNq
業的に注目するようなPKは今のところもりさんのところくらいか
46名も無き冒険者:2007/03/14(水) 12:02:57 ID:2HtjGqYf
>>43は根本的にもの凄い勘違いをしているように見える

PKルールの周知されなさは驚くべき水準にあるな
そりゃ「ハイリスクローリターン」とか面白いこと言う奴も出るわ
47名も無き冒険者:2007/03/14(水) 12:13:32 ID:8Son+Hw7
やりたきゃやればいい
一度ついてしまった前科は一生消えない
そしてルール改変というリスクは常にある
48名も無き冒険者:2007/03/14(水) 12:15:44 ID:BU4BWAv+
人によっては他人(作成士)に嫌われるのはハイリスクだろ。
49名も無き冒険者:2007/03/14(水) 12:17:38 ID:M6eIsEwN
シトリンローブって2個以上…取れそうにないね
50名も無き冒険者:2007/03/14(水) 12:21:04 ID:cglpqfpj
シトリンは一個だけだろうけどP26は一斉に突撃するだろうな
遺跡外からも直接いけるし
51名も無き冒険者:2007/03/14(水) 12:26:19 ID:I4X7aWMu
そして消滅イベントだったと阿鼻叫喚の罠。
52名も無き冒険者:2007/03/14(水) 12:32:44 ID:NVi6TMyx
本格的にプレイヤー狩ろうって思う人は作成とかの人脈は確実にあるんじゃねの?
53名も無き冒険者:2007/03/14(水) 12:46:50 ID:y5qkfxzH
島時代PKやってた俺が来ましたよ。

俺は作製師の知り合いいなかったけど、割とやってけた。
相方が強かったのもあるけど、奪った物装備して、それでまた奪う。
負けて装備無くなった場合は、アイテムやらギフトの量で募集、ってか。

まぁ、島と偽島は違うと言われればそれまでだが。
54名も無き冒険者:2007/03/14(水) 13:03:20 ID:nTZJ1AhV
今回の遺跡外、装飾の需要過多ワロタ
何とか1枠は見つけたけど後2枠は絶望的だぜ
55名も無き冒険者:2007/03/14(水) 13:43:53 ID:jq3dtLH1
俺も今回作製依頼したなぁ。
1枠は確保したんでまあ何とかなるかって感じ∈(・ω・)∋
56名も無き冒険者:2007/03/14(水) 13:47:11 ID:XnVezluc
前々から気になってるんだが、

闇属性の敵(ブラックボール)に対して
自身を光属性にするのってどういう得があるの?
光属性になる→ブラックボールへの与ダメージUP
光属性になる→ブラックボールからの受ダメージUP
で結局意味がなくなってない?

同時に闇属性付与しても
闇属性になる→ブラックボールへの与ダメージDOWN
闇属性になる→ブラックボールからの受ダメージDOWN
で結局意味がない気がする。

短期決戦にしたいとか、長期戦にしたいとか使い道はあるだろうけど、
何か無意味な能力な気がして・・・
57名も無き冒険者:2007/03/14(水) 13:54:27 ID:dtHWdN0e
>56
「攻撃が○属性に変化」と属性の特性・耐性は別物。
攻撃が光属性になっても、闇耐性は落ちないぞ?
58名も無き冒険者:2007/03/14(水) 13:57:11 ID:XnVezluc
装飾の付加能力に(風LV1とかあるでしょ。)
それだと攻撃の風特性UPで地耐性がDOWNになるわけだ。

光衣を装備してブラックボールと戦っても何の意味も無いなぁと思ったので。
59名も無き冒険者:2007/03/14(水) 13:59:51 ID:z08uNurP
付加の話なら防御目的に闇属性を付ければOK
60名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:00:07 ID:sMmAYSGL
火・水・光・闇相手は?
61名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:00:10 ID:9d+g8tI5
UPDOWN共に一割増減として、
ブラックボール:10 自分:100 のときは光属性付与で
ブラックボール:11 自分:110 火力差が広がる

ブラックボール:10 自分:1  のときは闇属性付与で
ブラックボール:9  自分:0.9 火力差が縮む

・・・これが正しいという保証はない、属性に詳しい人解説plz
62名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:04:01 ID:q7G+aUsr
>>58
敵のHPが1000だったとして
900与えて次のターンに持ち越すのと
1000与えてすぐ落とすのとでは被害が全然違うだろ。
63名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:07:35 ID:z08uNurP
>>61
属性の付加は特性・耐性が上昇し、反属性の耐性が減るだけ
光特性減らないから光技撃つとしても自分の火力は減らない
64名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:09:44 ID:XnVezluc
>>60
それは俺も気になってるけど今のところ意味無いんじゃない?
○○耐性UP,○○特性UPと出るから。

>>61
まぁ厳密に言えば違いはあるんだろうけどね。

>>62
だから短期決戦にしたいとか、長期戦にしたいとか
程度なら使い道はあるだろうけどとは言ってるだろ。
65名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:11:01 ID:XnVezluc
>>63
なるほど。
つまりブラックボールに対しては
自身を光属性に変えるよりも。闇属性に変えた方が良いのか。
66名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:11:22 ID:z08uNurP
>>65
あと○衣は説明読む限り変化するのは指定属性の特性だけ
光衣着たからといって闇に弱くなったりはしないはず
67名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:14:00 ID:nTZJ1AhV
>>64
>>62>>58で「意味無いな」発言してるからだべ
68名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:14:33 ID:XnVezluc
攻撃の闇特性が強化されて、相手が闇耐性持ってたら
やっぱり逆にダメージ減るんじゃないの?
69名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:17:21 ID:cglpqfpj
○属性に変えるとか意味の分からん言葉使わんでくれ
攻撃を○属性に変えるのか属性付加をつけるのか○衣を装備するのかで意味が変わってくる

防御面なら闇耐性を上げて、
攻撃面なら闇以外の特性を上げてその属性攻撃すればいいと思う
70名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:17:49 ID:Tz9Upda/
耐性(特定属性攻撃に対して非ダメ減少)と特性(特定属性攻撃の攻撃力増加)がごっちゃになってないか?
そもそも、ブラックボールの光耐性が低いかどうかもわからないだろ。(低いだろうという予測は立つけど)
ブラックボールの闇属性攻撃のダメージを減らしたいなら、自分の闇属性耐性を上げるってのが良いんじゃない?
71名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:18:04 ID:dtHWdN0e
付加の事ならそう言ってくれ・・・属性付与で攻撃属性変化しか思い浮かばなかった俺もアレだが。

>>68
いくら闇特性が強化されたとしても、攻撃属性が闇じゃないなら関係ない。
72名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:20:43 ID:sPMixjFO
なにやら、別ゲーの属性概念の影響を受けていそうな子がいるような気がしないでもない。
73名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:22:31 ID:XnVezluc
いろいろ意見をありがとう。
とりあえずまとめ。

光衣:光属性の攻撃力が上がる光特性がつく。
闇属性や、光属性から受けるダメージの増減はない。

こんな感じだろうか?
74名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:24:25 ID:XnVezluc
あと、光特性がついても光耐性が低い奴へ
通常攻撃のダメージが増加するわけではない。
ってことでいいのかな。
75名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:28:09 ID:XnVezluc
ってことは、光属性の技を持っていない俺が光衣を持っても
今度こそ正真正銘の無意味って事になるが・・・
76名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:31:39 ID:z08uNurP
>>73-75
光衣のことが聞きたかったのなら
光衣の光特性付くトリガーが書いてない以外はそれで合ってる
77名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:32:09 ID:Tz9Upda/
>>68
減らないだろ。特性耐性増減10%と仮定して
闇特性なしで闇属性ダメージ100の攻撃を闇耐性持ちの敵にはなったら90のダメージになる。
ここで闇特性を持って耐性なしの敵に攻撃すると110のダメージになる。が、闇耐性を持った敵に攻撃すると99のダメージになる。

つまり、90から99に攻撃力は上がる。
78名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:33:26 ID:dtHWdN0e
>>73-75
まとめはそんな感じでおk
○衣はその属性攻撃ができなければ無意味だし、「攻撃を受けると○属性特性が増加」だから後衛には向かないと思う。
79名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:34:33 ID:nTZJ1AhV
光衣:ダメージを受けると光属性の攻撃力が上がる。
   防御面については通常防具扱い。

これが正式まとめってことか
80名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:35:28 ID:nTZJ1AhV
ダメージだと毒やらも入るから「攻撃を受けると」が正解か
81名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:36:07 ID:XnVezluc
>>77,79
サンクス。よく解ったぜ。
82名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:36:20 ID:dtHWdN0e
・・・何で後衛とだけ書いたんだ俺。
攻撃を受ける回数が少ない速攻タイプのパーティや、攻撃を受けにくい後衛にはあまり向かないかもしれない、だ
83名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:52:02 ID:aKb6BfC7
>>75
光印を自由欄に仕込めば光属性攻撃は可能だが、
光衣の恩恵が明確に出るには、平穏連装で回せるぐらいの軽い技を持ってるのが理想だな。
84名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:57:57 ID:sPMixjFO
杖、幻術、魔術、(呪術)、○霊、流術、忍術、杖魔法
魔力天恵(熱血)特化で、魔弾、○衣を揃えた魔力型杖@最高(属性)SPダメという駄夢なキャラをやりたくなった。

ところで、○印って扱いが微妙に難しいよな。
3行動までと短期向けだから、○衣との相性が微妙な面がある。
あー、○衣はデメリットがほとんどないから欲しいなー。
85名も無き冒険者:2007/03/14(水) 15:20:01 ID:O5X9p133
火力好きでも、人によっては「衣装」の方を好むかもしれんね。
魅力に振ってないと常時魅了(*0.8)されっぱなしだから、衣装の魅力補正も捨てがたい。
86名も無き冒険者:2007/03/14(水) 15:26:05 ID:H8gcvpsp
属性防御まであったら○霊装飾の立場がないしな
87名も無き冒険者:2007/03/14(水) 15:47:28 ID:t+PrypaK
風霊装飾と風衣を装備してカミカゼとかやったらロマンか!?
88名も無き冒険者:2007/03/14(水) 16:00:58 ID:nhVWjtY7
切り裂きで「スシ!スキヤキ!バンザーイ!」って言うなら許す
89名も無き冒険者:2007/03/14(水) 16:26:15 ID:08sD7Qwh
その場合敏捷特化で忍術持ちじゃないとダメだな。あと防御力は紙のように脆い。
90名も無き冒険者:2007/03/14(水) 16:34:15 ID:hxbvDxb+
”まこちゃん泣かせた”の方が
真っ先にうかんだ俺・・・歳を感じるぜ。
91名も無き冒険者:2007/03/14(水) 16:45:27 ID:BU4BWAv+
パンツの話題になりそうなので飛んできました。
92名も無き冒険者:2007/03/14(水) 17:20:03 ID:6Syd070X
サバスって「私に従えないというのか!!」を使うための
SPを枯渇させれば無力っぽいな

ここで幻術の出番むー∈(・ω・)∋
93名も無き冒険者:2007/03/14(水) 17:22:27 ID:FVD+/mS+
唐突に何を
94名も無き冒険者:2007/03/14(水) 17:33:14 ID:ajpiDjlH
唐突にパンツを求めて飛んでくる奴がいるんだ
唐突に話題が変わることも当然あるだろ
95名も無き冒険者:2007/03/14(水) 17:33:23 ID:nmJQcJ/d
あれ、過去世界に来てしまったかな
96名も無き冒険者:2007/03/14(水) 17:38:02 ID:sMmAYSGL
スタンド使いの攻撃を受けたんじゃないか?
97名も無き冒険者:2007/03/14(水) 17:46:32 ID:d4GrO/sW
○霊装飾の立場なんて既にないと思ってる○霊装飾持ちの俺ガイル。
98名も無き冒険者:2007/03/14(水) 17:51:24 ID:XnVezluc
風霊装飾と風衣を装備してカミカゼとかやったらロマンか!?
99名も無き冒険者:2007/03/14(水) 17:52:07 ID:c57O7FPW
切り裂きで「スシ!オッパイ!バンザーイ!」って言うなら許す
100名も無き冒険者:2007/03/14(水) 17:55:17 ID:Tz9Upda/
その場合敏捷特化で忍術持ちじゃないとダメだな。あと防御力は紙のように脆い。
101名も無き冒険者:2007/03/14(水) 17:56:29 ID:t+PrypaK
何このタイムリープ
102名も無き冒険者:2007/03/14(水) 17:57:53 ID:d4GrO/sW
>>100
ポチョムキンのHS1発で瀕死になることもあるチップにしか見えない。
103名も無き冒険者:2007/03/14(水) 18:10:52 ID:Tz9Upda/
ここで話題振り。
補助技能の効果って各々なんだと思う?
俺の独断と偏見を交えるとこんな感じと予想。うまってないのもあるけど。

投擲 ?
気象 属性ダメージ強化?
音楽 MEVA(?)+攻撃前魅了確率上昇(?)
舞踊 EVA(?)+攻撃前魅了確率上昇(?)
美学 攻撃前魅了確率上昇(確定?)+?
医学 ?
毒物 状態異常特性(?)+状態異常耐性(?)
軽業 1ターン目WAIT減少(確定?)+?
隠密 被攻撃率低下(?)+?
火霊 火特性上昇+攻撃力(?)
水霊 水特性上昇+?
風霊 風特性上昇+?
地霊 地特性上昇+DF(?)
光霊 光特性上昇+HP増加(確定)
闇霊 闇特性上昇+SP増加(確定)
104名も無き冒険者:2007/03/14(水) 18:11:36 ID:Ctg5grTW
学園時代には「ぱんつはいてない」ってコミュがあったな。
偽島では無いが。
105名も無き冒険者:2007/03/14(水) 18:23:26 ID:jq3dtLH1
>>104
No.189のコミュが似たようなもんだがな
106名も無き冒険者:2007/03/14(水) 18:24:10 ID:jq3dtLH1
って、まんまなNo.1112のコミュが出来てたの忘れてたむー∈(・ω・)∋
107名も無き冒険者:2007/03/14(水) 18:24:15 ID:XnVezluc
>>103
俺の勝手な妄想だが、
火霊=熱血、水霊=女神、風霊=幸星、地霊=隠者、光霊=英雄、闇霊=魔王、精霊王=聖人
だと思ってる。
ので、火がAT,MAT,水がDF,MDF,風霊がHIT,MHIT,地霊がEVA,MEVA
だと思うけどどうかねぇ?
108名も無き冒険者:2007/03/14(水) 18:30:55 ID:DXGB1aOr
○印とか○衣の効果や習得条件やらおまいらどこでどうやって知ってるんあ・・・
109名も無き冒険者:2007/03/14(水) 18:32:32 ID:S09tlqNq
公式のリンクからたどって行くくらいしたほうがいい
110名も無き冒険者:2007/03/14(水) 18:35:21 ID:FVD+/mS+
ってかこのスレに来ててわからん方がおかしい
111名も無き冒険者:2007/03/14(水) 18:35:45 ID:DXGB1aOr
>>4から辿った方が早いか

フヒヒwwwwwwwwwwwwwサーセンwwwwwwwwwwwwwww
112名も無き冒険者:2007/03/14(水) 18:42:10 ID:Tz9Upda/
>>107
>水霊=女神、風霊=幸星、地霊=隠者
俺も単なる妄想だが、この部分はないと思うな。
栗鼠氏の説明真に受けるのもアレだけど
131 水霊 水も滴るいい感じです。
132 風霊 かっこよく風とか吹いたりします。
133 地霊 耐震強度には自信があります。
これから見て当てはめるとすると、水霊=幸星、風霊=隠者、地霊=女神じゃね?
水がHIT,MHIT風霊がEVA,MEVA,地霊がDF,MDF,になるけどあまり
水霊風霊の説明がなんか「魅了確率上昇」っぽい気がすんだよな。
あと、投擲と医学がさっぱり話題に上らん。どういう補正なんだろ。

>>108
>>4のsanctuary見てくるとイインジャネ?
113名も無き冒険者:2007/03/14(水) 18:42:59 ID:FnXOUlCj
本日は駄無な流れですね
114名も無き冒険者:2007/03/14(水) 18:49:40 ID:hua1n/+Y
医学はCRIとMCRIなんじゃないかと予想。
当方魔石使いだけど結構クリティカルが良く出る感じなので。
魔石だから連続で2回までしか連続でクリティカルしないけど。
投擲はさっぱり分からぬ。
115名も無き冒険者:2007/03/14(水) 18:51:56 ID:8Son+Hw7
投擲はAT+MATじゃねーかな
116名も無き冒険者:2007/03/14(水) 18:52:21 ID:H8gcvpsp
オレの相棒は投擲は命中だと考えてるようだぜ
117名も無き冒険者:2007/03/14(水) 18:57:09 ID:OKvyvdB7
投擲はそりゃ投げるんだから命中うpだろ。根拠も無ければソースも無いけど∈(・ω・)∋
118名も無き冒険者:2007/03/14(水) 18:57:32 ID:Tz9Upda/
>>114
なるほど。
ちなみに俺美学持ちだけど、そんなに魅力高くないのにえらい勢いで魅了が発生する。
魅了確率上昇はほぼ確定だと思う。ってかそんな話もこのスレでたびたび出てるしね。

さぁ、駄無が着々とリストを作成していくむー∈(・ω・)∋

投擲 ?
気象 属性ダメージ強化?
音楽 MEVA(?)+攻撃前魅了確率上昇(?)
舞踊 EVA(?)+攻撃前魅了確率上昇(?)
美学 攻撃前魅了確率上昇(確定?)+?
医学 CRI、MCRI(?)
毒物 状態異常特性(?)+状態異常耐性(?)
軽業 1ターン目WAIT減少(確定?)+?
隠密 被攻撃率低下(?)+?
火霊 火特性上昇+攻撃力(?)
水霊 水特性上昇+HIT,MHIT(?)
風霊 風特性上昇+HIT,MHIT(?)
地霊 地特性上昇+DF,MDF(?)
光霊 光特性上昇+HP増加(確定)
闇霊 闇特性上昇+SP増加(確定)
119名も無き冒険者:2007/03/14(水) 18:59:17 ID:F3zFTOLv
投擲(体格+器用)
気象(水風光の特性耐性)
音楽(器用+魅力)
舞踊(敏捷+魅力)
美学(魅力)
医学(猛毒、麻痺、衰弱、混乱の耐性)
毒物(猛毒、麻痺、衰弱、混乱の特性)
軽業(敏捷+器用)
隠密(クリティカル率)
火霊(火+炎上の特性耐性)
水霊(水+凍結の特性耐性)
風霊(風+麻痺の特性耐性)
地霊(地+混乱の特性耐性)

という妄想。
120名も無き冒険者:2007/03/14(水) 18:59:30 ID:Tz9Upda/
駄無補助技能能力上昇予測リストむー∈(・ω・)∋

投擲 HIT,MHIT(?)
気象 属性ダメージ強化?
音楽 MEVA(?)+攻撃前魅了確率上昇(?)
舞踊 EVA(?)+攻撃前魅了確率上昇(?)
美学 攻撃前魅了確率上昇(確定?)+?
医学 CRI、MCRI(?)
毒物 状態異常特性(?)+状態異常耐性(?)
軽業 1ターン目WAIT減少(確定?)+?
隠密 被攻撃率低下(?)+?
火霊 火特性上昇+攻撃力(?)
水霊 水特性上昇+HIT,MHIT(?)
風霊 風特性上昇+HIT,MHIT(?)
地霊 地特性上昇+DF,MDF(?)
光霊 光特性上昇+HP増加(確定)
闇霊 闇特性上昇+SP増加(確定)
121名も無き冒険者:2007/03/14(水) 18:59:54 ID:+a84+Pt1
気象の謎っぷりときたら∈(・ω・)∋
122名も無き冒険者:2007/03/14(水) 19:01:04 ID:sMmAYSGL
気象はどこかで属性耐性ってきいたむー∈(・ω・)∋
123名も無き冒険者:2007/03/14(水) 19:01:11 ID:OKvyvdB7
と、軽業についてなんだが、軽業持ってねぇ相棒が俺より先に動いてんだよね。
敏捷もはるかに俺のが上であるのに。
相棒は弓使いだがコレは一体なんなのか分かる人居るかな・・・。
124名も無き冒険者:2007/03/14(水) 19:01:53 ID:IaP6XmxD
霊って特性あがるのは確認されてんだっけ?

あと気象は水と光と何かの耐性upとかえらい人がいってた。
125名も無き冒険者:2007/03/14(水) 19:03:00 ID:F3zFTOLv
>>123
弓の武器効果を声出して読め!
初 期 W A I T 減 少 !
126名も無き冒険者:2007/03/14(水) 19:03:23 ID:8Son+Hw7
気象は全属性関わってるんじゃないの
127名も無き冒険者:2007/03/14(水) 19:04:08 ID:S09tlqNq
聖域のエロいひとが舞踊は命中じゃね?って書いてた覚えが
128名も無き冒険者:2007/03/14(水) 19:06:42 ID:jq3dtLH1
>>123
弓の効果に追加で敏捷と器用も読み直せ
129名も無き冒険者:2007/03/14(水) 19:07:19 ID:V1MOtRqZ
○霊は各守護者対応じゃないのかむー?
火AT水DEF風HIT土EVA光HP闇SPって感じで。
130名も無き冒険者:2007/03/14(水) 19:14:56 ID:C9ceFEjv
>気象
○霊が各特性で気象が全耐性じゃね?根拠は無い。

流れぶった切るけど2箇所計3匹ペット売りに出されてるけど誰も手をつけないな。
131名も無き冒険者:2007/03/14(水) 19:16:08 ID:OKvyvdB7
>>125-128
なるほどサンクスすっかり忘れてた。把握した。ごめんね。

が、ふと気づいた。オラ器用100ぐらいと軽業14と相棒器用初期値と弓15なんだぜ。
弓の効果でかすぎでワロタwと思ったら初期ウェイト減少なんだな。
つまり初期ウェイトからして明らかに少ない相棒のがどうしても早く動いちゃうんだな。
何か悔しいぜ!
132名も無き冒険者:2007/03/14(水) 19:20:43 ID:Tz9Upda/
>>119
伝統と他のはっきり書かれてる補正から考えて、キャラの能力(体格器用など)に影響するってことはないと思う。
戦闘値(AT,HIT,HPとか)に影響するんだわ。
>医学(猛毒、麻痺、衰弱、混乱の耐性)
コレは有りうるか…。状態異常耐性。
「看病とかできるといいですね」とかもソレっぽいし。
書かれている位置が、毒物の上ってのも気になる。(えー?ソコですかー?)

地霊はDFMDFだと思うんだがなぁ。
地霊ランカーの結果あさってくるわ。

気象は、属性攻撃耐性ね?
コレも今あさってくるわ。
133名も無き冒険者:2007/03/14(水) 19:20:49 ID:08sD7Qwh
魅力ほぼ初期値の美学持ちだが、美学10位から魅了確率もだが
技効果以外で魅了される事も少なくなったと体感している。
なんか内部数値で魅力の能力値そのものが上がってるんじゃないか?という妄想。

補助で上がってるのは能力値そのものなのか、それともATとかCRIみたいな
戦闘能力値なのかも個人的には気になるむー∈(・ω・)∋
134名も無き冒険者:2007/03/14(水) 19:22:48 ID:IaP6XmxD
>>130
親密低いし何より遺跡内。
135名も無き冒険者:2007/03/14(水) 19:28:32 ID:Dil2/lRo
弱ペットの体格特化って一番いらないパターンだと思う
しかも高い
136名も無き冒険者:2007/03/14(水) 19:30:14 ID:DxnzB/ZW
壁用に体格特化の弱ペットほしいけど
同じ所にいないからしょうがない
137名も無き冒険者:2007/03/14(水) 19:37:46 ID:Wkd/052M
>>133
斧のまーしゃるさんが、美学・舞踊・音楽は魅力に直に加算されるって言ってたむー∈(・ω・)∋
メリーゴーラウンドで調べたみたい。
138名も無き冒険者:2007/03/14(水) 19:38:16 ID:GJUb5ucy
敏捷低いペットを敢えて体格、器用と同レベルまで上げた俺
おかげでHP少なくて毎回倒されている
139132:2007/03/14(水) 19:55:35 ID:Tz9Upda/
一応地霊だけ。
ジャイアントタラバからの通常攻撃のダメージがソース。

防具無し、体格50、地霊21
244
308

防具強さ10、体格55、地霊無し
212
197
199
202


DF補正ないんじゃね?(自分で言ったのに)
140名も無き冒険者:2007/03/14(水) 19:57:49 ID:sPMixjFO
26から222ってことは、50だと400いきかねないのか……。
巨大な骨から作った装備は(少なくとも数値的には)結構後まで使えそうだなあ。
141名も無き冒険者:2007/03/14(水) 20:13:10 ID:+vloO4Ix
投擲、ずっとCRIとMCRIに影響するんだと夢見てたー!
142名も無き冒険者:2007/03/14(水) 20:13:30 ID:Tz9Upda/
気象ダメだwwwwww
属性攻撃とか敵で使ってくる奴限られすぎだwwwwwwww
めんどくせえから投げるwwwwwwwww

>>133,137
魅力(キャラの能力値)に直接影響するってことはないと思うんだよなぁ。
今まで「攻撃前魅了発生率に影響する」ってのばっかりじゃなかった?
魅力が伸びるとなると、MEVAとかSPとか伸びることになるし。
143名も無き冒険者:2007/03/14(水) 20:17:33 ID:sPMixjFO
戦闘中の魅力増加なら、とりあえずSPは伸びないな。サバス見りゃわかるが。
あとは知らんむー∈(・ω・)∋
144名も無き冒険者:2007/03/14(水) 20:30:03 ID:C9ceFEjv
戦闘中の魅力増加ってペット捕獲に影響するのかね?
145名も無き冒険者:2007/03/14(水) 20:31:26 ID:Tz9Upda/
とりあえず有力なのはこんな感じか?

投擲 HIT,MHIT(?)
気象 属性耐性上昇(?)
音楽 MEVA(?)+攻撃前魅了確率上昇(?)or魅力上昇(?)
舞踊 EVA(?)+攻撃前魅了確率上昇(?)or魅力上昇(?)
美学 攻撃前魅了確率上昇(?)or魅力上昇(?)+?
医学 CRI、MCRI(?)or状態異常耐性(?)+?
毒物 状態異常特性(?)+状態異常耐性(?)
軽業 1ターン目WAIT減少(確定?)+?
隠密 被攻撃率低下(?)+?
火霊 火特性上昇+攻撃力(?)
水霊 水特性上昇+HIT,MHIT(?)orDF,MDF(?)
風霊 風特性上昇+EVA,MEVA(?)orHIT,MHIT(?)
地霊 地特性上昇+DF,MDF(?)orEVA,MEVA(?)
光霊 光特性上昇+HP(確定)
闇霊 闇特性上昇+SP(確定)
146名も無き冒険者:2007/03/14(水) 20:33:23 ID:RkkF5tg3
捕獲には影響しないと思われる
147名も無き冒険者:2007/03/14(水) 20:37:07 ID:6wp9y/Zm
一応、あるような気がするむー。

毒蛾の捕獲ステ
× 魅惑12 魅力212
○ 魅惑13 魅力199 舞踊11
○ 魅惑12 魅力262
× 魅惑12 魅力164 美学14 舞踊1

でも、影響量はそこまで大きくなさそうだむー
148名も無き冒険者:2007/03/14(水) 20:37:07 ID:NuIWDxPm
医学は魔法系のPMが異常に結構抵抗してたから状態異常耐性っぽいかなって思ってる
火霊は明らかにATとMAT上がってるような気がするんだけど気のせいかむー∈(・ω・)∋

ってか守護者補正大幅に低下して、ああっ守護者さまって感じだよな。
こんな事なら幸星か隠者しておけばよかったぜ…
149名も無き冒険者:2007/03/14(水) 20:37:40 ID:8Son+Hw7
捕獲に影響してるでしょ
学園ではしてたんだし
150147:2007/03/14(水) 20:43:44 ID:6wp9y/Zm
毒蛾の捕獲ステ追加
× 魅惑15 魅力150

大蛞蝓の捕獲ステ
× 魅惑20 魅力240 音楽9 舞踏8
○ 魅惑12 魅力309 美学16

大蛞蝓から予想するに魅力の方が魅惑より重要だと思うむー。
そうすると魅惑1レベル差よりも魅力とボーナスの差と考えたくなるんだむー
151名も無き冒険者:2007/03/14(水) 20:47:21 ID:S09tlqNq
聖域diary第13回から転載

>■舞踊
>ボス戦前なのでPMの使う全体技の命中率チェックをしていたのですが、
>見ていた全体技の命中率が良い人には、決まって共通点があるのが判明。
>命中率が良い方は皆さん舞い踊るのが好きなようです。
>・・・多分命中率UP・・・か、最低命中率増加の効果でもありそうだなぁ、
>とは思うのですが如何せん目に見えない効果なので予想の域は出なそうです(’’;

命中関係は限界命中の関係で分かりにくそうな気がするな
152名も無き冒険者:2007/03/14(水) 20:48:35 ID:Tz9Upda/
>>147,149-150
いや、魅惑は「『ペットの捕獲』や使役最大数に関わります。」と書いてあるから「ペット捕獲」に影響は出る。
魅惑で魅力が上がっているわけではない。
153152:2007/03/14(水) 21:00:15 ID:Tz9Upda/
あ、ごめん。勘違いしてた。
魅惑以外の技能について語ってたのか。
154名も無き冒険者:2007/03/14(水) 21:11:05 ID:J1jIIisN
>>142
魅力への直補正は奪取量の違いからもほぼ確実だとおも。
問題は戦闘中の能力値(魅力)変動が戦闘値(MEVA)へ還元されるか?ということ。

魅力に関しては魅了判定がある関係で戦闘中の変動に意味がある。
しかし他に体格・敏捷などの操作技が存在しないことから、MEVAやクリ率への還元はないと考えている。
このことから同様に補助技能が魅力以外の能力値へ補正が入るとは考えにくい。

というのがいちだむーしゃるの見解むー∈(・ω・)∋
155名も無き冒険者:2007/03/14(水) 21:26:31 ID:p2p3uJD7
風霊はHIT,MHITだと思うんだがなぁ
結構上げているが、回避してるって気はしない。
156名も無き冒険者:2007/03/14(水) 21:33:42 ID:bbZ2ZtyX
学園には体格奪取技あったよな
まああったからって偽島には関係ないが
157名も無き冒険者:2007/03/14(水) 21:52:13 ID:IaP6XmxD
不具合に上がってた黒豹の記事から
人数差で補正がかかってるのではないかと推測してるんだが
158名も無き冒険者:2007/03/14(水) 21:55:36 ID:S09tlqNq
好戦度を下げると捕獲しにくくなるかもしれないって話だな
159名も無き冒険者:2007/03/14(水) 23:16:19 ID:hua1n/+Y
杖魔法は10レベルでようやく技を覚えるのか。
活力付与も5レベルでは技が出ていないけど10レベルで何か覚えるかも?
160名も無き冒険者:2007/03/14(水) 23:27:53 ID:l1RJWq4A
サムライ覚えたら格闘忘却ってアリかね?
161名も無き冒険者:2007/03/14(水) 23:29:43 ID:OKvyvdB7
>>160
個人の好きといえばそれまでだろうが、わざわざ忘却はもったいない、と思った。
162名も無き冒険者:2007/03/14(水) 23:41:45 ID:V1MOtRqZ
>>160
他に技能が覚えたくて、枠が無いなら、忘れるならありだと思う
枠が空いてたら忘れるのは足りなくなったときでいいじゃない?
覚えれる技を一通り覚えてからでも遅くはない
163名も無き冒険者:2007/03/15(木) 06:43:17 ID:2p+L6Wrt
くっ!恐ろしい夢を見たぜ。
駄石に質素な保存食合成して装飾に見切り付加するつもりなんだが
なぜかこの組み合わせでおにく20ができて装飾に肉という付加が付く夢だ。
恐ろしい。
164名も無き冒険者:2007/03/15(木) 06:51:19 ID:jzlOEFtn
夢にまで見るとか重傷だな
165名も無き冒険者:2007/03/15(木) 06:56:27 ID:zcpkldFT
重症じゃなくて重傷なのかw
166名も無き冒険者:2007/03/15(木) 07:02:53 ID:S+DtvPvy
>あと色々資料を買いあさり、そろそろ知識増築しないと5000より先が少し大変。
技のこと?
え。3000って話じゃ・・・
167名も無き冒険者:2007/03/15(木) 07:08:51 ID:zcpkldFT
登場する技の数のギネス記録にでも挑戦しているんだろうか?
168名も無き冒険者:2007/03/15(木) 07:14:18 ID:oU+58oh1
りすはほんとうにりすだな


5000だとどれ位のレベルまでの組み合わせがあることになるんだむー?∈(・ω・)∋
169名も無き冒険者:2007/03/15(木) 07:24:06 ID:S+DtvPvy
戦闘50+生産120
170名も無き冒険者:2007/03/15(木) 07:30:35 ID:fg+IWmSv
>>169
お前は今まで料理したパンの数を覚えているのか?

ごめんなさいいいー数学の順列とかもう吹っ飛んれるのおおおおーッ
171名も無き冒険者:2007/03/15(木) 07:34:50 ID:S+DtvPvy
まあ適当に補正しといてくださいw

ハイスピードミサイル+アブセントマインデッドで
ずっと俺のターンとか。
172名も無き冒険者:2007/03/15(木) 07:40:31 ID:zcpkldFT
エバーマイターンなら有り得そうだなw
173名も無き冒険者:2007/03/15(木) 07:54:40 ID:oU+58oh1
それにしても5000も技設定したら少なからず意図せぬダブリと言うか、まったく同じ効果で違う名前の技ってのが大量に出そうな気がするんだけど大丈夫なんだろうか
あと後半に技の係数がインフレしそうな
174名も無き冒険者:2007/03/15(木) 07:54:47 ID:ZkQNGuRE
>169
ちなみにその組み合わせだと戦闘は60な
175名も無き冒険者:2007/03/15(木) 08:24:33 ID:QE2rhLS3
上位技能技が入ることを忘れちゃいけないぜー
もしかしたら直系上位なんか、補助との複合あったりしてな
176名も無き冒険者:2007/03/15(木) 08:30:24 ID:oU+58oh1
呪歌とかも補助複合がありそうな気がするんだけどなぁ
177名も無き冒険者:2007/03/15(木) 08:34:12 ID:2p+L6Wrt
6技能全部埋めちゃったんだけど戦闘上位技能でない気がする。
このまま伸ばせば、生産上位技能出るのは解ってるんだけど。
どうしよ('A`)
178名も無き冒険者:2007/03/15(木) 08:37:44 ID:hU5a5EV8
>>173
まぁ取得条件の系列が違ってればちょっとくらいダブっても存在意義はあると思うしいいんじゃない
インフレは多分いつものこと
179名も無き冒険者:2007/03/15(木) 08:43:17 ID:oU+58oh1
>>177
消すのは損だし、さらに上の方の組み合わせにある事祈れ
ダメなら消しても良いと思えたやつを消せば良いし

>>178
でもどうせインフレするならALIVEとかのでの強技があんまりに早く出ててもったいなーと思う俺
180名も無き冒険者:2007/03/15(木) 09:11:44 ID:7913Ok0F
技数多くても実際使う技は限られてるんだよなぁ
今期は振り分け10個縛りがあるから尚更
181名も無き冒険者:2007/03/15(木) 09:30:49 ID:uJIDiDS2
5000も技があればリシードも
シックスフェターもパンデモニウムも出るはず……∈(・ω・)∋!
182名も無き冒険者:2007/03/15(木) 09:58:02 ID:ZCYzMtr6
栗鼠ゲ一番の萎え要素は回避で停止
183名も無き冒険者:2007/03/15(木) 10:26:12 ID:uJIDiDS2
>>182
死紋あたりは回避停止じゃなかったら壊れると思うんだが
184名も無き冒険者:2007/03/15(木) 10:28:38 ID:lWSdWOuW
萎え要素と謳ってるからバランスじゃなくて気持ち良さじゃないかね。
回避停止されるとガックリする、という一個人の呟きだろ。
185名も無き冒険者:2007/03/15(木) 11:10:58 ID:0QeliXbY
俺はいつも回避停止させる側だから愉快でしかたない。
186名も無き冒険者:2007/03/15(木) 11:17:13 ID:4JO6fykb
回避停止技は戦術に組み込みにくいよね。
ギャンブル性を楽しめるかどうかなんだろうけど
PTMに迷惑はかけれないし・・・ソロは別だけど。
187名も無き冒険者:2007/03/15(木) 11:49:07 ID:7913Ok0F
最後まで当たらないと意味無いような技はともかく、今期の死紋はそこそこ面白いぞ。
回避低いと死ねる。
188名も無き冒険者:2007/03/15(木) 11:51:31 ID:hU5a5EV8
死紋は面白いな
ウィンドミルとかプランジは悲しくなるが
189名も無き冒険者:2007/03/15(木) 11:52:20 ID:SpRZ0RsE
リシードもう出てるぞ
190名も無き冒険者:2007/03/15(木) 11:57:10 ID:S+DtvPvy
おれはトリッキーアクションも随分だと思うんだぜ?
191名も無き冒険者:2007/03/15(木) 11:58:09 ID:bMXxAlB0
マインドドライブの命中率は異常
192名も無き冒険者:2007/03/15(木) 12:09:18 ID:x+pVgFa+
全く同じ効果でも
「料理技能である」
「歌である」
みたいな、違いとかもあるしね。
今後の上位技能次第では、「罠である」ことや「毒技である」ことが引っかかるものとか出てくるかも。
193名も無き冒険者:2007/03/15(木) 12:49:27 ID:aekcwAB8
斧で回避停止が多くて泣けてくる
194名も無き冒険者:2007/03/15(木) 14:11:35 ID:mEz72LY8
>193
槌に謝れ。
195名も無き冒険者:2007/03/15(木) 14:14:10 ID:HEzaDbLj
鞭も多い
というか物理は全体的に多い印象
196名も無き冒険者:2007/03/15(木) 14:17:37 ID:zdxIK0JD
せっかくキャラ設定的に必要だと思ってとった医学が全く使えない件
キュアよりキュアオールがとりたいよ…
197名も無き冒険者:2007/03/15(木) 14:25:19 ID:7PU58Ka/
まさかキュアの全体版がキュアオールとか、
そんな夢を見ているわけではあるまいな……?
198名も無き冒険者:2007/03/15(木) 14:26:00 ID:qepiwXZW
物魔だと回避停止を使うのをすげえためらう
なんつーか、俺のキャラって当てにくい、避けにくい、あまり痛くない、さほど耐えられない、速くもない、応用も効かないっていう究極に駄無いソロになってる気がする……
199名も無き冒険者:2007/03/15(木) 14:28:14 ID:qMSMxkrt
>>198
駄無でいいじゃない
だってソロだもの
∈(・ω・)∋
200名も無き冒険者:2007/03/15(木) 14:34:00 ID:1NBO4nmJ
槌を使っているというだけでPMの負担になっているような気がする orz
201名も無き冒険者:2007/03/15(木) 14:37:35 ID:x+pVgFa+
>198
物魔ダメージ高めの技が多いからいけますって。
多分。
202名も無き冒険者:2007/03/15(木) 14:38:28 ID:RKeUZCeA
>>200
そりゃ卑屈になりすぎだろ
俺は立派にPTの物理火力担当してるぞ
203名も無き冒険者:2007/03/15(木) 14:43:01 ID:F/vDGvIV
自分を卑下するのはともかくとして
自分と同業の他人まで貶めるのは控えとけって話だなw

いわゆる外れ技能を引き続けてるから辛いとか
ステを適切に上昇しそびれているってだけなら特にな
204名も無き冒険者:2007/03/15(木) 14:46:38 ID:F/vDGvIV
外れ技能→外れ技
205名も無き冒険者:2007/03/15(木) 14:48:56 ID:oy87qHZC
俺も槌使ってるが付加次第だとは思う。あくまで思う、だが。
まぁ、それもあんまりできてない俺はせめてできるだけ敵や先の情報を集めて
少しでも円滑に進むような努力を心がけている。
206名も無き冒険者:2007/03/15(木) 14:54:42 ID:4JO6fykb
物理としては
体格は捨てれない。前衛だから。
器用も捨てれない。あてなきゃ意味がないから。
天恵も捨てれない。SPと守護の恩恵も大事だろう?
俊敏は捨てれない。趣味だから。

どれか切るとしたらどれだろう?
207名も無き冒険者:2007/03/15(木) 14:58:17 ID:VDBi/vCf
回避低下と命中上昇、麻痺衰弱を与えて必殺斧で一撃昏倒なんてロマン
208名も無き冒険者:2007/03/15(木) 14:58:33 ID:vWPkDYnR
俊敏なんて架空のステータスは早いとこ捨てた方が良い
敏捷なんて微妙なステータスは上げずに様子見した方が良い
209名も無き冒険者:2007/03/15(木) 15:00:53 ID:hU5a5EV8
MDEFも重要だしYOU魔力も上げちゃいなよ
210名も無き冒険者:2007/03/15(木) 15:01:46 ID:F/vDGvIV
初期適性次第じゃないか?
適性が全て同じ数字なら俺なら天恵を切る
211名も無き冒険者:2007/03/15(木) 15:02:11 ID:qepiwXZW
結構良技のあるメイン技能の中、ピンポイントで微妙技を引く俺
不適切にフラットステってる俺、守護者も微妙

だが、次回のタイマン練習試合、鉄板技能の相手に目にもの見せてくれるぜぇ、ふへへへ
体格の差が戦力の決定的でないことを(ry
212名も無き冒険者:2007/03/15(木) 15:06:55 ID:7913Ok0F
敏捷って、旧来のSPDの異常なまでの重要性を狙ってたならゴネたくなるかもしれんが、
無駄に特化せず適量振れば普通に効果的だぞ。
回避重要。
213名も無き冒険者:2007/03/15(木) 15:10:27 ID:S+DtvPvy
相手のWait増やすとこっちが追加行動増えたりすんのかな?
相対的に行動回数増えるのはわかるんだが
214名も無き冒険者:2007/03/15(木) 15:25:11 ID:HNpbGcac
>>213
しない。
一度戦闘が始まってしまえば、各々のWAITは独立して処理されてる。
と思う。WAIT追加しまくりは試したことあるから。
215名も無き冒険者:2007/03/15(木) 15:31:48 ID:ZCYzMtr6
WAIT増加しまくった奴がいれば
そいつの行動が終わるまでターンが終わらない
つまり追加行動は出やすくなる
216名も無き冒険者:2007/03/15(木) 15:38:55 ID:uJIDiDS2
封弓技、リシード・フォースアウトは既に出てて、
シックスフェターはこのまま行くと呪術・弓矢複合、
残ってるのはリミテイション位……。

なんだか封弓があったとしても期待できないなぁ(´・ω・`)
直系上位の存在を最近信じられなくなってきてるなぁ……

今回直系上位があったら知らない技ばっかって事になるよな……。
217名も無き冒険者:2007/03/15(木) 15:40:42 ID:NJd0n0ZT
WAIT増加を与えた回数が問題なのではなくて、
WAIT増加量そのものが問題なのだという話ですな。
218名も無き冒険者:2007/03/15(木) 15:49:12 ID:qepiwXZW
知らない技のが楽しくね?
219名も無き冒険者:2007/03/15(木) 15:56:06 ID:Q2DrvnnE
別に直系上位なんか出なくてもいいけどね。
LV100まで育ててぇ。
220名も無き冒険者:2007/03/15(木) 16:02:03 ID:4JO6fykb
>219
LV99がMAXだったりしたら泣く?
221名も無き冒険者:2007/03/15(木) 16:04:47 ID:Q2DrvnnE
栗鼠に限ってそれはないw
222名も無き冒険者:2007/03/15(木) 16:05:13 ID:vzb5neRi
直系上位よりもだな
付加と魔石に何か上位技能与えてやってください
上位技能ひゃっほいな装飾としては、流石にいたたまれなくなってきた('A`)
223名も無き冒険者:2007/03/15(木) 16:09:02 ID:1NBO4nmJ
ふと思ったんだが、イベント未突破キャラとイベント突破キャラがPT組んだらまたイベント戦おきる?
PT組み換えでCPウマーとか考えたんだが。
224名も無き冒険者:2007/03/15(木) 16:12:14 ID:S+DtvPvy
ソロで倒せるまで待ってPTばらせばええやん
225名も無き冒険者:2007/03/15(木) 16:34:49 ID:uJIDiDS2
旧直系上位技が今どのぐらいでてるか調べてみた。
56個の内32個出てた。

調べてて思い出したんだけど、
ユートピアってどういう効果だったん?
226名も無き冒険者:2007/03/15(木) 16:38:04 ID:0QeliXbY
尻を叩きながら叫ぶ
227名も無き冒険者:2007/03/15(木) 16:39:14 ID:bMXxAlB0
脱衣する
228名も無き冒険者:2007/03/15(木) 16:43:52 ID:mEz72LY8
適切に敏捷振って回避Lv2まで付けてるのに、
大して回避しない俺

回避とはリアルラックだ!
229名も無き冒険者:2007/03/15(木) 16:52:33 ID:5nNR/6no
230名も無き冒険者:2007/03/15(木) 17:06:13 ID:3QZLbN/m
回避キャラだけど防御付けた方が普通に強いんじゃないかと思い始めた俺
231名も無き冒険者:2007/03/15(木) 17:15:33 ID:hU5a5EV8
両方つければいいじゃないって駄夢さんが言ってた
232名も無き冒険者:2007/03/15(木) 17:18:41 ID:f0mBZPtT
物魔回避系の俺はそれでも敏捷を一番に持っていく
ちなみに次は器用と魅力
233名も無き冒険者:2007/03/15(木) 17:20:07 ID:wGv632yV
このまま行くと魔導流術しか上位技能覚えそうに無い自キャラ。
しかしどう見ても魔力0振りの物理特化ですorz

……物理特化でも魔導流術の技って効果的かむー∈(・ω・)∋?
フリュイドゥプレとか強そうだけどそこまで上げるのかどうか…
234名も無き冒険者:2007/03/15(木) 17:24:29 ID:CNym/jL3
>>225
まっすぐゴー!
235名も無き冒険者:2007/03/15(木) 17:27:09 ID:f0mBZPtT
>>233
自身の武器に魔力を注ぎ強化する技能です、LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加します。

物理特化でも技能自体に既に意味がある
236名も無き冒険者:2007/03/15(木) 17:37:02 ID:oy87qHZC
ここで流れに反して真面目に言うのもなんだが
使った時点で敵味方のうちから一番HPとSPが高い奴に自分のHPSPを合わせるって効果じゃなかったかな。
その後HPSPの最大値低下。うろ覚えだが。


個人的には尻を叩きながら叫ぶほうがすきだが。
237名も無き冒険者:2007/03/15(木) 18:16:12 ID:/iUwq+aH
>>225
相手にマスクを装着させて、そいつを羽交い締めにして、別の奴がそのマスクを思いっきり引っ張って放す。
238名も無き冒険者:2007/03/15(木) 18:43:03 ID:uDHJxwZN
>>225
マサルさんが残してくれてる情報だと
498 ユートピア 夢想Lv20 なし 320 自分 敵味方の中で最もHP、SPの多いキャラと同値までHP&SP回復
MHP&MSP減少

だそうだむー
SP320とかこんなにぶっ飛んでたっけと思ったがパンデモが500だったのを思い出した∈(・ω・)∋
239名も無き冒険者:2007/03/15(木) 18:56:19 ID:uJIDiDS2
シックスフェターのSP消費はパンデモより上じゃなかったっけ?
240名も無き冒険者:2007/03/15(木) 19:01:55 ID:Yu5zvgL5
アレは666だったか?
241名も無き冒険者:2007/03/15(木) 19:07:49 ID:oy87qHZC
消費666の単体に係数6.66×6回(回避停止)だった、と思う。
一発目だか二発目だかで体格がものすごい低下するからその後も考えるとダメがそれどころじゃないんだが。
だからあくまで係数の計算は予想も含んでる。
242名も無き冒険者:2007/03/15(木) 19:15:32 ID:x+pVgFa+
>>206
マジレスすると天恵を捨てる。
守護の恩恵は期待せず、SPの確保は幻術で補う。
243名も無き冒険者:2007/03/15(木) 19:32:59 ID:wGv632yV
>>235
あー、有難う、技能Lv自体に意味が有るのは分かるんだ。

つか、俺の聞き方も悪かったな。何と言うか体格10:魔力0の奴と
体格5:魔力5の奴が同じ魔導流術の技を使った場合、体格10の奴の
技はどの程度の威力になるのか/実戦で使えるか知りたかったんだ。

分かりにくくてスマソ(´・ω・)
244名も無き冒険者:2007/03/15(木) 19:36:06 ID:E/x5GDf/
料理でALv1を付加して戦闘のときにALv1が付加される技を使った場合は
技による付加が重複とみなされるよね?
245名も無き冒険者:2007/03/15(木) 19:43:36 ID:nZJOB+R6
>>243
比べようにも「スパーク」は修得3人で「フリュイドゥプレ」は1人
しかも使ってるのは1人だけな状況なので、現状は不明だ
246名も無き冒険者:2007/03/15(木) 19:59:38 ID:2p+L6Wrt
魔道流術なんて手に入れることはないけど、
スパーク使って「ラーイ…デイーン!!!」と叫んでみたいのは俺だけではないはず。
雷雲も非接触で呼んでおくと、より気分が良くなる。
247名も無き冒険者:2007/03/15(木) 20:02:42 ID:nZJOB+R6
「喰らえ!!超電磁……」で出してみたくはある
でも「スピン」が無いからこれは却下か
248名も無き冒険者:2007/03/15(木) 20:07:26 ID:sqWIJw/m
ボールの方ならあるぞ。
Vの字切りまで繋げなさそうだが。
249名も無き冒険者:2007/03/15(木) 20:23:09 ID:uJIDiDS2
なんだこの流れは。
ゲッターとでも良いながらトマホークでも出せばいいのか?
……ってスパークでも似たようなこと出来るな。
250名も無き冒険者:2007/03/15(木) 20:29:56 ID:OhOJearP
天空剣は原作だと唐竹割りとか二段斬りとか幾つかバリエーションがあるんだが
251名も無き冒険者:2007/03/15(木) 20:41:57 ID:3QZLbN/m
まーしゃるさん教えてー
幻術のSP補正も当然のように熟練Lvまでしか発揮されないよね?
252名も無き冒険者:2007/03/15(木) 20:48:37 ID:pRBRXRzW
ここはスパロバーが多いインターネッツですね

原作ファンだったらスマン。
253名も無き冒険者:2007/03/15(木) 20:52:30 ID:8eL3Vy/h
>>251
幻術を開花した瞬間にLv5分のSP上昇はないだろ?
最初から熟練が5はあるんだから。
254名も無き冒険者:2007/03/15(木) 20:56:04 ID:5XqkbcFx
高級装飾ってLvいくつで付加のレベルが上がるか纏めてたサイトってあるかな?
255名も無き冒険者:2007/03/15(木) 20:58:57 ID:3Rb3o8VI
>>253
逆じゃないのか
256名も無き冒険者:2007/03/15(木) 20:58:58 ID:2IX8nKFh
なんか253の内容が上手く読み取れない
とりあえず答えは発揮されない
257名も無き冒険者:2007/03/15(木) 21:06:49 ID:3QZLbN/m
ありがとむー
SP増やすのも簡単じゃないむーね∈(>ω<;)∋
258名も無き冒険者:2007/03/15(木) 21:11:42 ID:3Rb3o8VI
だからこそ熟練度の要らない闇霊
259名も無き冒険者:2007/03/15(木) 21:13:28 ID:HEzaDbLj
253の言うとおり、熟練レベルは開花時から5あるんだから、
熟練レベルまでしか発揮できない、は間違いだろ。
技能レベルと熟練レベルのうち低い方までしか発揮されない、が正しいんじゃねえの?
260名も無き冒険者:2007/03/15(木) 21:14:35 ID:zdxIK0JD
SP増やすなら普通に魔力上げなよ…
261名も無き冒険者:2007/03/15(木) 21:26:52 ID:aekcwAB8
>194 槌に謝れ
マジすんませんでした。




魔力上げるとMDFも上がるしね。
262名も無き冒険者:2007/03/15(木) 21:36:43 ID:bMXxAlB0
幻術と命術開花でおk
263名も無き冒険者:2007/03/15(木) 21:47:30 ID:w4+je435
>>260
魔力上げはつらくないか。
264名も無き冒険者:2007/03/15(木) 21:50:05 ID:UQrAA9Rx
平穏LV2を二つつけたら手加減して戦闘するとSPが50%切らない∈(>ω<;)∋
265名も無き冒険者:2007/03/15(木) 21:51:36 ID:bMXxAlB0
>>264
特定しますた
266名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:01:11 ID:x+pVgFa+
>>260
魔力上げるくらいなら体格上げるべき。
能力CPを消費せずにMSPを上げられるということが大事。
267名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:01:28 ID:Mzsk8tmo
魔力初期値は無いが、(物理が)SP上げるためだったら天恵……って前にもこんな話題あった気がするが。
自分の能力、所持技能、育成方針などで魔力or天恵or幻術or闇霊等々と好きに決めりゃいいんじゃねって話。
どんなケースでもベストチョイスってのはねーんだし。
268名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:01:28 ID:UQrAA9Rx
>>265
PTMに一分で特定された!?
269名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:01:49 ID:zdxIK0JD
>>263
考えてみると魔力上げてもそんなにSP上がらないな…
体格ではあんなにHP上がるのにな

>>262
命術でもSP上がるの?
270名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:04:15 ID:Mzsk8tmo
>>269
>>261のMDFも上がるしなを受けて、幻術=MSP、命術=MDFでおkってことじゃね。
271名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:04:18 ID:x+pVgFa+
>>269
>262は魔力上げてMDFも期待するなら、ってことじゃないかな
俺行間読みすぎ?
272名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:04:57 ID:+CXlcxM+
SPのために魔力上げるくらいなら、天恵と命術でいい希ガス
273名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:05:42 ID:x+pVgFa+
>>272
命術?
274名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:06:58 ID:zdxIK0JD
>>270>>271
なるほどサンクス
元々完全物理型で最近召還に興味が出てきたくらいだったから後衛関係は勉強不足だった
275名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:09:24 ID:UQrAA9Rx
特定されついでに聞いてみよう。相手に全体攻撃がない場合、
2ターンに一度ナースキャット召喚って戦術はネタ的にどうだろうか?
276名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:12:19 ID:7PU58Ka/
>>275
敏捷300以上あっても5ターンに一回程度の追加行動。
敏捷器用初期値で11ターンに一回程度の追加行動。

面白いくらい邪魔臭いが機能する昨今、ネタとしては有りかと。
277名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:13:51 ID:bMXxAlB0
>>276
その結果に睡眠・凍結は入ってないかい?

>>275
すまん、ありゃあ嘘だった。
と言うか平穏2装備を2枚持ってる結果が無いっぽいんだが
278名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:14:10 ID:x+pVgFa+
>>275
是非相方にはペットを投げつづけて欲しい
279名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:14:18 ID:+CXlcxM+
>>273
魔力切ったらSPは天恵で普通に上げられるが、MDEFは他のステで上げられんからね

>>276
敏捷は回避のステです
280名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:15:30 ID:tIVC9QGG
ヒント:食事
281名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:16:34 ID:bMXxAlB0
平穏2料理食って手加減するのか?
282名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:24:44 ID:Mzsk8tmo
平穏が付いてるから食べたのか、食べた料理に平穏が付いてただけなのか。
その違いだろう。
283名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:27:32 ID:GqfTk2YR
というか、料理と装備付加は重複しねえだろう
284名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:30:21 ID:Mzsk8tmo
いや、するが。
285名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:31:15 ID:ZCYzMtr6
戦闘値の調整で体格のHPが下がる気がする

天恵のSPも下がるかもな
魔力と一緒なのはどうかと思う

敏捷は上方修正じゃないかと妄想
286名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:37:48 ID:GqfTk2YR
何、重複するのか?
マジか・・・勘違いスマン
287名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:39:02 ID:Mzsk8tmo
4とか10とか、探せばわりと見つかるぜ。
重複してる結果。
288名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:39:31 ID:HEzaDbLj
HPしか取り柄がない無い俺はMHP減少になったら困るな。壁役を果たせない…
289名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:39:46 ID:ltotvRS7
次回の通常戦が不安でならない召喚使いが来ましたよ。

技によっては上方だか下方かもわからんから怖い。
使用後のSP消耗とか技効果まで変わってたらたぶん終わる。
290名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:44:21 ID:Xd/qNLVC
>>376
贅沢言うな数の暴力
291名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:45:44 ID:RKeUZCeA
>>248
必殺技画像を使えばいいじゃない∈(・ω・)∋
292名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:47:11 ID:GqfTk2YR
>種類が「消耗」「食材」「料理」で特殊効果が表示されているものは、消費することで
>その更新回で行なわれる戦闘全てにおいてその特殊効果を得ることができます。

>ただし、戦闘において既に同様の特殊効果(LVは問わない)が付加されている場合、
>効果がありません。

うーむ。すると、この記述に該当する場合がわからんぜ・・・
293名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:48:00 ID:bMXxAlB0
>>290
ミスか?

>>292
料理+オートレストとかはダメ
294名も無き冒険者:2007/03/15(木) 22:49:53 ID:GffpQnkT
召喚は重複可能な物が下方修正と見てる
アニマルとか使い勝手の良い奴
295名も無き冒険者:2007/03/15(木) 23:00:22 ID:GqfTk2YR
なるほどだぜ。
技の効果と料理の効果は重複しないのか。

てか、装備品の付加と重複可なら、あの説明文は不要な気がするんだぜ・・・
296名も無き冒険者:2007/03/15(木) 23:14:04 ID:ltotvRS7
>>290
OK、頑張って>>376になってみる。
もっともそのころにゃIDが変わってるだろうが。

>>294
全てが消費SP相応の効果になるだけならいいんだけどなー。
急にSP消耗が50から100に増えるとかじゃなければ……。
297名も無き冒険者:2007/03/15(木) 23:22:54 ID:j0ML0q+Y
治癒を装備でつけている場合、料理で治癒がついているものを食べても
治癒がついていない料理を食べたのと同じになるということでいいのかな…?
298名も無き冒険者:2007/03/15(木) 23:27:02 ID:F+hkaK7O
治癒装備をつけて治癒料理を食べたなら、両方の効果が出る。
治癒料理を食べて治癒付加技を使った場合は、料理の効果しか出ない。
治癒料理を食べてアイテム使用で治癒をつけようとしたときも、料理の効果しか出ない。
299名も無き冒険者:2007/03/15(木) 23:29:41 ID:KqPGUslK
>>297
いやいやいや。
装備付加と料理効果は重複するんだってば。

装備 料理 → 重複可
料理 技 → 重複不可

と、ここまで書いといてなんなんだが、
アイテム(消耗、万能品)の付加と料理の付加、同じ付加を同時に試した例ってある?
300名も無き冒険者:2007/03/15(木) 23:31:00 ID:KqPGUslK
一手遅れた上>>298がこっちの疑問にも答えてくれてた罠。センキュー。
301名も無き冒険者:2007/03/15(木) 23:36:30 ID:x+pVgFa+
>>299
誤解を招かれても仕方がないと思うんだが、その表現w
302名も無き冒険者:2007/03/15(木) 23:50:08 ID:QUdZkSqY
>>299
クリスマスプレゼントの治癒と料理の治癒が重複しなかったのを見た気がする。
だがどの結果だったか思い出せないからはっきりとは自信がない。

あとスキルの中には重複可のものも存在するから、一概にその分類で言い切れない。
グループA:装備による特殊効果、一部のスキル効果(主にデメリット)
グループB:料理、アイテムによる特殊効果、大半のスキル効果(主にメリットのみのもの)
A+A、A+Bの重複は可能。B+Bの重複は不可能。

これでオケかな?
重複可能なスキルについて纏めようかとも思ったが挫折。
303名も無き冒険者:2007/03/16(金) 00:04:46 ID:M3+vQyd9
>>302
サバス戦でクリプレの治癒Lv1と料理の治癒Lv1が重複したぜ。
304名も無き冒険者:2007/03/16(金) 00:36:20 ID:Zgen+OxM
[重複不能]○○には既に装備以外で ○○LV○ と同様の効果が付加されている!

単純に技によって設定されてる付加限度数を超えたら、
技・料理・アイテムでの付加が一定数ついてると重複して使えないってことだろう

歩行雑草の自滅LV1
歩行雑草のHPが28減少!
歩行雑草の平穏LV1
歩行雑草のSPが5増加!

行動前の付加は何であろうと3つ以降は発動率下がるっていう意味の重複じゃないのか?
たまたま3つ目以降が発動しないのを見て勘違いしてる人がいそうなんでな

結果漁ってないんで、料理とアイテムで重複して不発するなら謝る
305名も無き冒険者:2007/03/16(金) 00:46:08 ID:M3+vQyd9
結局、料理と技の効果、技の効果同士以外は重複可ってことでFA?

やっぱり、あの説明文は要らない気がするなあ
306名も無き冒険者:2007/03/16(金) 01:42:08 ID:7DKdOGzt
便乗して質問。
活力とかでHPが増えてる状態でMHPが上昇する技を使うと、2個目の活力とかみたいに
上昇量が減少しちゃったりとかする?

次に覚えそうな剣12+防具24技が「HP20%↑」みたいなんで、新しい装備につける効果に悩んでまつ
307名も無き冒険者:2007/03/16(金) 01:44:29 ID:zkf48jbk
>>306
する。
308名も無き冒険者:2007/03/16(金) 02:11:09 ID:dlmzAP5f
重複結構見てると治癒、平穏、自滅、自棄系列は付加、料理、技にかかわらず

始めの2個目までは重複可能
3個目以降は効果発動率低下じゃないか?

例えば治癒+平穏+平穏+自滅だったら
治癒+平穏
治癒+平穏+平穏
治癒+平穏+平穏+自滅
の4つだと思うぞ。下の2つは発動率しだいかな?

ちなみに今回平穏Lv1*2装備した人が料理で平穏Lv2、プレゼントで平穏Lv1、技で治癒Lv1発動させてたが
平穏Lv1*2
平穏Lv1*2+平穏Lv2
平穏Lv1*2+平穏Lv2+平穏Lv1
だったぞ、5つ目は発動しないか、発動率極端に低そうだな
多分発動順番は装備→料理→プレゼント→技の順だろうな

違ってたらスマソ
309名も無き冒険者:2007/03/16(金) 02:11:53 ID:OG6L40Yc
今更何を
310名も無き冒険者:2007/03/16(金) 02:12:56 ID:yXvIL7Pn
ここは駄無が多いインターネッツですね
311名も無き冒険者:2007/03/16(金) 02:15:36 ID:Z4s5zNBH
なぁ、昔ツールかなんかでスパムまがいのメッセ送った奴が学園にいたと思うんだけど、
伝言でも似たようなのがあるのかね。知り合いやPTのめぼしい作製師、その他に同一メッセージがきちょる
312名も無き冒険者:2007/03/16(金) 02:23:13 ID:zkf48jbk
数が10や20程度じゃ、普通にコピペなんじゃね?

ツールを使った送信は規約違反だから、そんな無茶する奴はいないと思いたい。
313名も無き冒険者:2007/03/16(金) 02:26:47 ID:rpZPVRyU
>>308
論点が全然違う。
314名も無き冒険者:2007/03/16(金) 02:27:48 ID:e2ZmdqTx
その辺のエディタのマクロを使ってHTMLを書き換えれば簡単にできる
けど、作成師だけなら普通にコピペじゃない?

でも、複数の人に伝言っていうのは感心しないね
315名も無き冒険者:2007/03/16(金) 02:28:54 ID:e2ZmdqTx
× でも、複数の人に伝言っていうのは感心しないね
○ でも、複数の人に伝言で作成依頼っていうのは感心しないね
316名も無き冒険者:2007/03/16(金) 02:50:14 ID:yFEGJsMS
>>311
時間的にそれはたぶんオレだ。
次回から仕様変更されるせいか、あまりに反応が芳しくないから伝言送った。
気に障ったならすまん。

とりあえず、ツールは使ってない。
317名も無き冒険者:2007/03/16(金) 02:57:07 ID:zkf48jbk
>>316
気に障るとかが問題じゃないんだけどなー
318名も無き冒険者:2007/03/16(金) 02:59:31 ID:BiAcQaiH
そもそも次回の仕様変更に作製関わってたっけか。
次々回ならともかく。
319名も無き冒険者:2007/03/16(金) 03:03:33 ID:aSO+wUNG
次々回PSが必要になるから、次回作ろうと必死なんだろう
了解の返事がかち合ったときにどう対応するのか見物だけどな
320名も無き冒険者:2007/03/16(金) 03:06:27 ID:JzO2smCR
いや、まさか、同じ作製を複数人には依頼してないだろ。
説明無しに見切りに巻き込んでたりとかはしてそうだが。
321名も無き冒険者:2007/03/16(金) 03:21:18 ID:lA4UqUBc
そういや仕様変更で思い出したが、作製の相場もやっぱり変化するのか?
俺は今後も金を取らないで依頼を受けようと思っているんだが。
322名も無き冒険者:2007/03/16(金) 03:24:02 ID:HS0Ox+oA
>>321
多分それは珍しくなると思うよ
高レベル高級装飾持ちで12↑の装飾依頼なんて1つでどれだけ掛るか解らんし
だから今回の遺跡外はやけに求む高級装飾が多いんだと思う
323名も無き冒険者:2007/03/16(金) 03:37:21 ID:JzO2smCR
>>321
PS必須化よりも、各種上位作製の登場で武器作製は二極化すると思う。
防具は作り手が少ないから今までもこれからもコンスタントに稼げる。
魔石は過剰供給に拍車がかかり、殆ど手数料を取れないんじゃないかな?
324名も無き冒険者:2007/03/16(金) 03:39:06 ID:bgrqonkM
そういうものかねぇ
俺も作成士だか無料でやってくつもりだ
金取れるほど上手い訳じゃないが、結局PS掛かるのは依頼者だからな
325名も無き冒険者:2007/03/16(金) 03:39:24 ID:S+4x/aVg
作製に金がかかって更に作製師に取られるとか勘弁願いたい俺貧乏人。
326名も無き冒険者:2007/03/16(金) 03:45:40 ID:HS0Ox+oA
合成ないし枠取れないし、いい加減10↑の材料欲しい俺装備駄無
327名も無き冒険者:2007/03/16(金) 03:50:30 ID:x1qL8Bnb
攻略に力入れてる奴は作製枠で稼いで装備強化に必死。
作製枠を無料奉仕してる奴は交流メイン、または攻略メインのつもりなのに金稼ぐのを面倒臭がる駄無。
328名も無き冒険者:2007/03/16(金) 03:53:36 ID:HS0Ox+oA
>>327
それだと「徴収しないなんて馬鹿じゃねーの」っていう風に見えるんだが、合ってるのか?
329名も無き冒険者:2007/03/16(金) 03:58:14 ID:OG6L40Yc
作製技能は経験稼ぎになるからタダでおk
1枠しかない上位作成は対価が欲しいね

相手が違う上位作製持ってるならそれと交換とか
330名も無き冒険者:2007/03/16(金) 04:03:24 ID:x1qL8Bnb
>328
馬鹿じゃねーの

でも

馬鹿は嫌いじゃないぜ
331名も無き冒険者:2007/03/16(金) 04:03:37 ID:aSO+wUNG
特化枠が欲しいなら別だけど
3人PTなら生産技能6つ取れるわけで
合成一つ、付加一つ、料理一つに作成3つあれば枠買い取れなくてもどうにでもなるじゃない

3人PTじゃないならしらね
二人居れば合成付加料理に作成一つで合成強化すればいいんでないの
332名も無き冒険者:2007/03/16(金) 04:05:48 ID:bEADj5c8
A「オレの剣作製はどうだ?」


B「すごく…無意味です」(←どうやら武器が違ったようだ)



なんて感じで武器作製師はあまり稼げなそうだが
333名も無き冒険者:2007/03/16(金) 04:08:28 ID:OG6L40Yc
世の中には合成ってもんがあってだな
334名も無き冒険者:2007/03/16(金) 04:08:29 ID:fehWPcJB
剣持ちのCとかDとかが殺到するだろ
335名も無き冒険者:2007/03/16(金) 04:36:04 ID:XXibVMNK
別に自由に装備する分には種類は何でもいいしな
336名も無き冒険者:2007/03/16(金) 04:42:05 ID:BiAcQaiH
特殊効果を持つ上位作製系を使いたいと思ったら、合成強化しないとちょっと辛めだしなー

ところで自然淘汰の詳細はどこにも出てないのだろうか
凄く気になってる俺気象持ち
337名も無き冒険者:2007/03/16(金) 04:52:39 ID:RthXAUOc
確かブログに書いてる人がいた
気象好きとしては非常にそそられる技能だが召喚持ってなす
338名も無き冒険者:2007/03/16(金) 04:55:53 ID:RthXAUOc
転載可って書いてあったから持ってきたよ

―――――――――――――――――――――――――――
自然淘汰

  天候を自在に操作する技能です。LVが高いほどAT/MATが増加します。

入力すべき内容はありません。
―――――――――――――――――――――――――――
339名も無き冒険者:2007/03/16(金) 05:03:28 ID:BiAcQaiH
超サンクス、ありがとう愛してる

こ、これは覚えるしかない! 設定的に! ロール的に!
ついでに、覚える予定の流術と一緒にダブルで物魔火力UP!
……まあ、召喚開花して熟練上げにいそしむ必要があるわけですが
やべえ、覚えられるの相当先だorz
340名も無き冒険者:2007/03/16(金) 05:50:30 ID:35J0PIEX
装飾…お前は良いよなぁ…?
ってヤサグレそうな俺付加専業。

付加で金とったら唯でさえ飽和気味な枠がさっぱり埋まらなくなりそうで金とったことない。
今も武器防具の1枠の代価に付加1枠出すってよりは3枠まとめて出しちゃったりしてるむー∈(・ω・)∋
341名も無き冒険者:2007/03/16(金) 05:57:54 ID:Qqe3254B
料理はどんなもんなの?もっと比になりませんか?
健食の回復量に期待してるけど次回食べてくれるだろうか…
342名も無き冒険者:2007/03/16(金) 06:08:36 ID:eZTmOxSb
>>339
やあ、俺。


召喚って、意味がわからん・・・orz
343名も無き冒険者:2007/03/16(金) 06:14:03 ID:3QdGOmsN
>>341
無料で枠提供しても人が来ない
344名も無き冒険者:2007/03/16(金) 06:33:07 ID:Orbh0Ci8
料理は長期的な視野で見た方がいいんじゃないかね
持久が回復する料理とか出て来たら遺跡外に戻る必要が無くなるし
345名も無き冒険者:2007/03/16(金) 06:47:56 ID:N+A0ZhRI
>>344
うはw夢がひろがりんぐwww

何故に料理は戦闘技能ばかりなのだろうか・・・orz
346名も無き冒険者:2007/03/16(金) 06:51:54 ID:aSO+wUNG
料理はペッターの体調維持の為に必要なんだろうか
個人的には封殺料理&瞬速料理でひゃっほいする為にあると思ってる
347名も無き冒険者:2007/03/16(金) 07:55:32 ID:2iH/h1c5
>>346
どっちも取れない俺にあやま…ごめんいいや…orz
348名も無き冒険者:2007/03/16(金) 08:29:15 ID:yvhgssbq
付加はなんなんだろうね、本当に。
一番上位出そうな毒物や魅惑でも出てこなかったし。
349名も無き冒険者:2007/03/16(金) 08:45:31 ID:XLtegGD9
PSを消費して好きな付加を付けることが出来る上位作製技能とか、
既に効果がある場所に上書きできる強制付加とかそんなかんじなのが登場すれば付加の評価も変わるはずッ!

……せめて敵味方に効果付加する技中心に覚える逆封殺料理でも良いからください。
350名も無き冒険者:2007/03/16(金) 09:03:02 ID:oZPSgjBk
自然淘汰が欲しいが、開花枠が残り一つしかなくて取れねぇ…
351名も無き冒険者:2007/03/16(金) 09:08:36 ID:L0cXX0rl
欲しいのは付加消し
352名も無き冒険者:2007/03/16(金) 09:09:03 ID:35J0PIEX
何種ぐらい開花させてる人が一番多いのかねぇ?
あんまり広げても中途半端にしかならないなぁと思って一個開花させただけな俺がいる。
353名も無き冒険者:2007/03/16(金) 09:25:09 ID:vWp7uV3o
俺も俺も<開花ひとつ
というか設定にあう戦闘技能がひとつしかねぇ
354名も無き冒険者:2007/03/16(金) 09:46:04 ID:qUx7SsSg
流れぶった切りで済まないんだが教えてくれ
AとB間で緊急送品しあう場合どうなるんだろう

例示状況としては
A:ENo.1 ItemNo.4を送る ItemNo.5以下は空き
B:ENo.2 ItemNo.5を送る ItemNo.6以下とItemNo.4は空き
だとして

ENo順に処理して

1.Aの4をBの4に

2.Aの4が空く

3.Bの5をAの4に

4.Bの5が空く

で良いんだろうか
装備外注する予定だから怖くて仕方ないんだぜ
355名も無き冒険者:2007/03/16(金) 10:21:24 ID:fWO6e+n4
合ってると思う
356名も無き冒険者:2007/03/16(金) 10:22:19 ID:35J0PIEX
うん、俺もあってると思う
357名も無き冒険者:2007/03/16(金) 10:28:02 ID:bEADj5c8
上位作製はもう器用を上げなくてもいいという栗鼠タンの啓示なんだろうか。
そうか、体格特化していいんだなオレ!

CPねーけど。
358354:2007/03/16(金) 10:33:33 ID:qUx7SsSg
返答thxなんだぜ
お陰で生産はどうにかなりそうだ

ちなみに私開花しすぎて枠足らん派
CP減少でようやく使いきれるかもって感じ

>357
何の上位作成なのかは知らんが
武器とか結構器用が重要な気がする
○衣とかだったらわかんないけどね!
359名も無き冒険者:2007/03/16(金) 12:27:19 ID:OC7IP/li
俺はだいぶ先の事考えてたから取り敢えず開花しまくった。んで放置状態かな今は。
今後の展開次第で予定変更てのもあり得るが、
開花したヤツで我が道突き進みたいと言う某ホモ兄貴みたいな拘り有るから出来る限り突き進もうと思ってる。
360名も無き冒険者:2007/03/16(金) 12:34:28 ID:Oxnp0bhV
攻撃回避されてPTMから「当たってないしぃ〜」とツッ込まれるわけだな
361名も無き冒険者:2007/03/16(金) 12:38:24 ID:OC7IP/li
剣と舞踊と器用100ぐらいの俺をなめるなよ。思わず濡れてしまいそうな程の命中率なんだぞ。
敏捷200ぐらいの相手で回避あがる技使われ命中さがる技使われてもも普通に当たるとか何か快感だった。
362名も無き冒険者:2007/03/16(金) 12:41:24 ID:KGSHxro1
>361
剣100まで上げても神剣は覚えれないんですか?(´・ω・`)
363名も無き冒険者:2007/03/16(金) 13:19:48 ID:OG6L40Yc
自然淘汰の為だけに召喚と気象に手を出すのはデンジャーだろ
どっちががあるならともかく
364名も無き冒険者:2007/03/16(金) 13:28:31 ID:L0cXX0rl
そういや、技リサイクルってどうなるんだろうな
もの凄いバランスブレイカーの予感
365名も無き冒険者:2007/03/16(金) 13:30:04 ID:oZPSgjBk
来たら楽しそうだが物凄いブレイカーだよなぁ
りすたんの采配に期待
366名も無き冒険者:2007/03/16(金) 13:32:41 ID:35J0PIEX
技リサイクルって栗鼠たんの日記で見たけど具体的にどう言うことなん?
過去のワザ引っ張ってくるってことでいいの?
367名も無き冒険者:2007/03/16(金) 13:34:59 ID:XLtegGD9
>技リサイクル案、ちょっと凝ってみようかと、
>パーツ化して技エディット的なものを。……バランス大変そ(’’;

……うわぁ、すげえ楽しそう。
これならゴミ技でも使いようによっては使えるかもしれんね?
どんな風になるんだろう∈(・ω・)∋
368名も無き冒険者:2007/03/16(金) 13:36:39 ID:isPpENGT
>>366
違う
自分の持っている技で要らないものを何かにリサイクルする
369名も無き冒険者:2007/03/16(金) 13:38:14 ID:35J0PIEX
>>368
d
面白そうだけど小動物が過労死しそうだ
370名も無き冒険者:2007/03/16(金) 13:39:46 ID:OG6L40Yc
新案もいいが他をしっかり固めて欲しいよ
371名も無き冒険者:2007/03/16(金) 13:53:30 ID:35J0PIEX
固め忘れてBIみたいなひどい事にはならないと思うむー∈(・ω・)∋
栗鼠たん参加してて身にしみてると思うし
372名も無き冒険者:2007/03/16(金) 13:54:23 ID:ywk5QaGY
・技を消去する度にポイントを獲得
・ポイントは何種類かある/物・魔・召・操・近・遠、など
・消去で獲得するポイントは技によって違う
・ポイントを消費する事で技を習得
例)
物1、召1、近1でサモン:歩行石壁
操3、援2で一斉攻撃
など。

こんな妄想してた。
373名も無き冒険者:2007/03/16(金) 14:06:53 ID:kSQbw80k
>372
つまりはずれ技をいっぱい消して
さらにはずれ技を引く為のものだな。
374名も無き冒険者:2007/03/16(金) 14:07:21 ID:Zgen+OxM
リサイクルはいいが、いざ実際消そうと思うと悩むな
戦闘技能が2〜4個あればいいが、そうじゃない奴は消す技すらなさそうだ
375名も無き冒険者:2007/03/16(金) 14:09:13 ID:lA4UqUBc
すげー今更だけどトリス2人突破もう出てたのか。
普通に気がつかなかった。
376名も無き冒険者:2007/03/16(金) 14:23:55 ID:kSQbw80k
あ、技リサイクルの技エディットって
技を消すとそれに対応したポイントが入って
それを威力/攻撃回数/命中率/特殊効果
とかに振り分けて完全オリジナルの技を
作り出すことが出来ます的な事かな?
377名も無き冒険者:2007/03/16(金) 14:26:37 ID:aGd9eJi7
>>376
そんなに自由に振り分けれたら、使える技でも消してエディットすると思うんだがw
378名も無き冒険者:2007/03/16(金) 14:26:42 ID:XLtegGD9
>>376
少なくともそれはないんじゃないか?
379名も無き冒険者:2007/03/16(金) 14:31:52 ID:pWp+KmXj
杖使いな俺は、とりあえず魔石必須技を消す。
ウーンズがいくら強かろうと俺は使わないんだよおおおおおお!
380名も無き冒険者:2007/03/16(金) 14:32:47 ID:rqRvofEp
昔あったINのオリジナル技みたいな感じになるのかな?
381名も無き冒険者:2007/03/16(金) 14:36:17 ID:BozaxZR7
>>376
君には失望した。

しかし、自然淘汰は狙いにくいなw
枠が空いてても、それにかかるCPを武器技能や魔術にでも振ったほうがマシかな、とも思えるし、
魔導覚えるほうが楽。そういえばこういう技能によって上がるAT/MATは召還にも影響するのかね?
382名も無き冒険者:2007/03/16(金) 14:47:45 ID:XLtegGD9
技リサイクルで得られるパーツを用いてのDAA方式だったりしないかな∈(・ω・)∋
383名も無き冒険者:2007/03/16(金) 14:48:34 ID:XR2whD7H
自然淘汰の技は属性中心の物魔と妄想
召喚技もあるかもね
384名も無き冒険者:2007/03/16(金) 14:52:21 ID:L0cXX0rl
それにしても、当たり外れ激しいと言われる召喚の中でも気象は鉄板だな
385名も無き冒険者:2007/03/16(金) 14:54:52 ID:Zgen+OxM
つまり杖召喚である俺の出番というわけだな
魔導は魔術上げるのだるかったからこれは嬉しい話だ

>>381
非接触で召喚印LV2とか付加する技とか覚えそうだが
386名も無き冒険者:2007/03/16(金) 14:55:54 ID:PND9PcV4
技パーツ[消費SP+50/全体攻撃回数+1] を手に入れた!
技パーツ[消費SP+10/付加:混乱LV2] を手に入れた!
技パーツ[消費SP-10/回避停止] を手に入れた!
技パーツ[消費SP-100/付加:自滅LV10] を手に入れた!
こんな感じの技パーツを消費して、
任意の技をカスタマイズが出来るようになる妄想をしてる。

…技パーツをつけるごとにその技の最大使用回数-1かな。
387名も無き冒険者:2007/03/16(金) 15:07:55 ID:ZHLoZ/dv
もともとの技能の効果がかなり無駄になる気がしてならない
388名も無き冒険者:2007/03/16(金) 15:25:50 ID:L0cXX0rl
で、ウィキドリングにSP10で混乱乗ったりして阿鼻叫喚、と
389名も無き冒険者:2007/03/16(金) 15:28:58 ID:uZ1zZAdA
単純に前あった技を捨てて他の技の最大使用回数増やしでいいんじゃね
390名も無き冒険者:2007/03/16(金) 15:35:04 ID:1GhznpQs
>>389
ソレだと面白くないな。便利だけど。
技作れたり、選んで覚えたり出来るとうれしいな。
俺は、物理幻術持ちだからいらない技なんていくらでもあるんだなコレが。
391名も無き冒険者:2007/03/16(金) 15:39:39 ID:L0cXX0rl
せっかくこんなに技あるのに、ただ鋳潰して糞強力なオリジナル技ばかり使うとか個人的には断固イヤ。
392名も無き冒険者:2007/03/16(金) 15:46:26 ID:XR2whD7H
技を数個消すことで、技を初習得と同じ扱いにするとか
すでに初習得してる技は強化不可能

カスタムすると技の調査が面倒になりそうだな
技の強化履歴みたいなのが残るならまだいいが
393名も無き冒険者:2007/03/16(金) 16:07:57 ID:XLtegGD9
こんだけ予想が出れば一つは当たってるはずむー∈(・ω・)∋
394名も無き冒険者:2007/03/16(金) 16:11:15 ID:uZ1zZAdA
>>391
同意だ。必殺技だけでいい。
395名も無き冒険者:2007/03/16(金) 16:12:23 ID:d7Mjvfxj
技を自分で作れるってのは一見魅力的なシステムだけど
偽島に関しては
用意されている技の中で考えてやりくりしているから楽しいような気がする
396名も無き冒険者:2007/03/16(金) 16:25:12 ID:bEADj5c8
じゃあ必殺技だけはカスタム出来る、とかならバランス崩れ無くね?
397名も無き冒険者:2007/03/16(金) 16:31:17 ID:mVxRdNUK
俺は>>386みたいなのを想像してた。
エキサイトをパーツ化すると、【消費SP+20 追加効果:AT↑】とか。
でも、スラッシュとかパーツ化した姿を想像できないんだぜ。
398名も無き冒険者:2007/03/16(金) 16:34:25 ID:yvhgssbq
>>396
つまり必殺技に>>386みたいな感じの付加効果を付けられるとかか。
解析屋泣かせだな、本当に。
399名も無き冒険者:2007/03/16(金) 16:38:40 ID:XR2whD7H
予想の一つとして
技エディットでバランス崩壊
リセット決定かな
400名も無き冒険者:2007/03/16(金) 16:39:42 ID:XLtegGD9
>>399
……バランス崩れるかどうか、
パラレルで試しに導入してみたらいいんじゃね?
401名も無き冒険者:2007/03/16(金) 16:50:19 ID:35J0PIEX
わざわざパラレル運営する手間をかけるかな?
それなら実装見送りでいいような
402名も無き冒険者:2007/03/16(金) 16:55:00 ID:isPpENGT
そこで臨時大乱戦でテストという案をだしてみる
403名も無き冒険者:2007/03/16(金) 16:57:01 ID:x1qL8Bnb
カスタマイズした技は必殺でしか撃てません。
これで解決。
404名も無き冒険者:2007/03/16(金) 16:58:21 ID:ZHLoZ/dv
5000もあるんだからカスタムなんかいらないだろ常識的に考えて
405名も無き冒険者:2007/03/16(金) 17:01:29 ID:Zgen+OxM
技リサイクルは廃棄前の技の消費SPを1/10した値を貯めてく形がいいなー
リサイクル技は使用時に貯まった値だけSPを消費するとかで(必殺技のみ設定可能)

技効果は現在貯まった値以下のSP消費の(判明してる)技のどれかがランダムで装備制限なしで発動
10ポイントなら消費SP10以下の技が、500ポイントなら消費SP500以下の技がどれか発動

リサイクルだし、これくらいの博打要素でいいと思うが
406名も無き冒険者:2007/03/16(金) 17:03:03 ID:PYMjI6Vn
正直、屑技はカスタムに使うよりCPやPSや持久回復アイテムに変わってくれたほうが万倍も嬉しい。
407名も無き冒険者:2007/03/16(金) 17:20:06 ID:isPpENGT
>>405
流石にSP基準は落差が大きくて厳しいぜ
習得条件の厳しさに応じて ならいいかも
408名も無き冒険者:2007/03/16(金) 17:24:36 ID:uk6mINJL
正直あんまりややこしくすると
バランス調整で再更新と更新日延期まみれになるのが
目に見えてるから(栗鼠だし
一個技忘れて任意の技の最大振り分け回数+1程度でいいよほんと・・・
409名も無き冒険者:2007/03/16(金) 17:24:47 ID:1D0bjKH6
他の技の使用回数が増やせる
この程度で十分と思う僕なんだむー∈(・ω・)∋
410名も無き冒険者:2007/03/16(金) 17:24:45 ID:aGd9eJi7
アイテムに変わると所持量の限界がすぐ来ちまうから勘弁。
411名も無き冒険者:2007/03/16(金) 17:31:25 ID:kEYNzbQJ
どうせ実装されても面倒臭いし弄らないので如何でもいいむー∈(・ω・)∋
412名も無き冒険者:2007/03/16(金) 17:32:19 ID:L0cXX0rl
死に技は消そう、よりも、死に技臭いのもうまくやりくりすれば強い、みたいにして欲しいな。
何更新も使わず放置した技は放置期間に応じて1戦闘だけボーナスが付いて、ゴミ技が取って置きの切り札になる、とか。

みんな微妙な技は全部消してひたすら強技だけ撃ちまくるとか、ゲームとしてつまらん方向だし、せっかくの大量のデータが台無しだ。
413名も無き冒険者:2007/03/16(金) 17:33:29 ID:+aQZKpk2
守護者選びに失敗した自分からすると技はそのままでSP量の方をどうにかしてくれ
魔力上げでもっとSP増えないものか…
414名も無き冒険者:2007/03/16(金) 17:47:20 ID:iuPeAVwf
亀だけど杖気象召喚で物魔の俺の時代がキタ-----<自然淘汰
415名も無き冒険者:2007/03/16(金) 17:47:55 ID:XR2whD7H
体格HPに比べて魔力SPの伸びが少ないかな
SPに大きく影響と書いてあるのにそんなに大きく影響してない
天恵と一緒なのは納得いかないな
416名も無き冒険者:2007/03/16(金) 17:50:34 ID:isPpENGT
まぁその辺は全部纏めて次回の修正見てからじゃね
417名も無き冒険者:2007/03/16(金) 17:52:34 ID:z3jBgDGf
お前らの妄想力に乾杯
技エディットとかGrBっぽいな〜あれは技合成だったが
ところでサモンビーフとかEDのかほりですね
さすが栗鼠タン、そこに痺れる憧れるゥ!
418名も無き冒険者:2007/03/16(金) 18:00:22 ID:1GhznpQs
EDで栗鼠氏のキャラがフカヒレ生産しまくってるしなw
419名も無き冒険者:2007/03/16(金) 18:15:55 ID://Za86jS
MATもMDFもMHITもMSPも全部魔力で上がるのに、MSPの上昇量増やせとか頭おかしいんじゃね?
420名も無き冒険者:2007/03/16(金) 18:16:46 ID:Yi3/LhZn
魔力はSP上昇だけじゃねぇからなー。んで天恵は魔王選んだらの話だし。
SP上昇量もっと増やして欲しいってのはちょっと贅沢なんじゃないかと思った。
421名も無き冒険者:2007/03/16(金) 18:17:58 ID:oZPSgjBk
取り敢えずこれ以上天恵下げられたら死ぬと思う
422名も無き冒険者:2007/03/16(金) 18:23:25 ID:ywk5QaGY
>>420
天恵のSPが魔王だけ???
423名も無き冒険者:2007/03/16(金) 18:23:54 ID:nyPmwbjx
ところでサモン・ビーフ系って一度の戦闘で何個も獲得可能?
もし可能なら、技と付加(平穏・治癒など)次第では魔方陣で大量生産できるかな、と。
424名も無き冒険者:2007/03/16(金) 18:24:07 ID:ywk5QaGY
スマン、うっかり上げちまった。
425名も無き冒険者:2007/03/16(金) 18:32:24 ID:Yi3/LhZn
>>422
言い方が変だったスマヌ。
天恵上げることによってSP上昇高いのは魔王ぐらい。という事だ。
 今更でスマヌが、もしかして>>415は魔王以外の守護者で天恵上げたときのSP上昇が魔力と同じで納得いかない。
といっているのかむー?∈(・ω・)∋
と言うか天恵上げてSP上がる守護者は魔王だけ…じゃな、い?
426名も無き冒険者:2007/03/16(金) 18:35:13 ID:LazUFcni
技リサイクルは引きのいい人と悪い人でかなりの温度差が生まれそうだな
427名も無き冒険者:2007/03/16(金) 18:37:51 ID:lLKJvsdU
>>419
体格だって、ATもDFもMHPもアイテム所持数も食い溜め量も増えるから
どっちもどっちだと思うが
428名も無き冒険者:2007/03/16(金) 18:50:50 ID:Yi3/LhZn
体格や魔力や魅力や天恵の影響が下がるのはいいが、器用敏捷が下がるとちょっとヤダなって思う俺前衛ガイル。
まぁ体格なんてイヤでも上げ続けなきゃならん項目だから影響下がっても別に構わんし。
然し調整はは能力値のみ戦闘値影響を変更だから所持数と食いだめは変わらんのは良かった。
429名も無き冒険者:2007/03/16(金) 18:57:30 ID:35J0PIEX
敏捷をあげろとは言わんが調整で下がっちゃうと結構悲しいかな∈(・ω・;)∋
430名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:05:50 ID:fEQTIrdk
>>427
お前は魔力でMHIT上がるから体格でもHIT上げて欲しいとか言うのかね?
頭おかしいんじゃね?
431名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:06:15 ID:MfFtLBj0
>>423
いいおにく40を召喚したがさっさと帰ってしまった!

とか恐すぎるから重複可能じゃね?
432名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:08:39 ID:B6ktH2v1
いいおにく40を召喚したが腐っている!
雑魚相手に食料量産の夢も可能だな。SPさえあれば。
433名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:10:08 ID:e+k7Stzx
>>372
真っ先に守護者別で極楽浄土にいける奴と地獄の淵に沈む奴が分かれるのは必定
434名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:13:24 ID:szCZ1+Ou
>>430
427は魔力で上がるMSPが増えてもいいと思うがって感じの意味のレスだろ
どこをどう読んだら体格でHIT上がれって読めるのか不思議だ
435名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:14:52 ID:ywk5QaGY
>>425
天恵の数値自体でSPそこそこ増えるよね?
436名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:16:38 ID:4Ja5+8O3
NP消費で信仰変えたいんだぜ?
437名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:17:49 ID:SBoylQxn
あるサイトからの転記

MHP:体格(+6.8)>器用(+2.3)>天恵(+2.2)>魅力(+1.6)>敏捷(+1.4)>魔力(+1.3)
MSP:魔力(+0.5)>天恵(+0.5)>魅力(+0.4)>器用(+0.3)>体格(+0.2)=敏捷(+0.2)


体格HP伸びすぎ、魔力SP伸びなさすぎという意見は妥当じゃない?

体格のHPは本気で伸びすぎだと思う
敵も体格タイプとそうじゃないタイプに差がありすぎる

今回の調整でどうなるかだな
敏捷はもうちょっと何とかしろって感じだw
438名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:19:55 ID:rqRvofEp
>>430
元々ある利点をもう少し伸ばしてくれって言ってるのに
体格でHITとか無いものを足すという比喩の仕方は明らかにおかしくね?

体格は他の能力より数段恵まれてるね
絶対に荷物の所持数や食いだめは、他の能力では獲得できない数値だし。
敏捷とか器用とか泣けるわ。
439名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:22:10 ID:PND9PcV4
体格のHPへの影響が他に比べて強いんだよ。
体格を弱体化ではなく体格以外のHP補正を強める形にして欲しいな。
特に敏捷は…SPDは現状維持でも構わないから、
HP補正・SP補正の両方が微妙なのをこの機会に見直して貰いたい。

流石に見てて哀れだからな…
440名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:24:25 ID:ywk5QaGY
SPは技能で底上げっていうのが今の所お薦めかねぇ。
育成枠余ってるって人は幻術でもドゾー。
必須装備が無いから訓練も簡単マジオススメ。

ごめん、かなり適当。
441名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:27:59 ID:XLtegGD9
MHITがどのぐらい上がってるか解らない以上、
そんな事言ってもキリがないと思うむー∈(・ω・)∋
食料食いだめについても、
体格での体調変化の大きさが解らないから何とも言えないはずむー∈(・ω・)∋
荷物に関しても、食料消費によっては実は体格取った方が
食糧分確保できついと言う可能性もあるむー∈(・ω・)∋

まぁ、とりあえず音楽でも聴いて落ち着けむー
ttp://sound.jp/dempa_song/
442名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:28:14 ID:FweZj76G
流れぶった切り。
確定前に突撃伝言送ったのにウンともスンとも反応ねえ。

前に突撃した時も〆切直前まで待たされたし、〆切直前まで宣言画面開きもしないのが普通なのか?
443名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:30:16 ID:oZPSgjBk
偽島みたいに直接宣言の手直しが出来る定期ゲーがいくつあるか考えればそんなもんだろう
444名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:31:42 ID:90V590mp
次回体格の効果が減って大甲虫も格段に倒しやすくなり
今回大甲虫に当たった俺プギャーという予想

>>442
相手が突撃歓迎でもしてない限りはそれが普通かと
445名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:31:46 ID:UxOnfK5Y
伝言普段使ってない人は宣言するときまで宣言画面開かないだろ。
そんなこと言うような奴に返す伝言はねーってことかもね☆

技リサイクルはでたらめ。の時の仕様のリサイクルじゃないかな
446名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:33:20 ID:eVgENeMH
>>441
2日食べなくてもまだまだ絶好調
食糧分確保できつい可能性はない
447名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:36:45 ID:XLtegGD9
>>446
パンくず料理しか食えてないひとの事もたまには思い出してください
絶好調なんてなったこともないむー∈(・ω・)∋
448名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:37:26 ID:Yi3/LhZn
イヤ別に魔力でSP伸びなさ杉とは思わんが、体格のは突出してるなスゲェー。
体格HP上昇は4か5ぐらいでもいいのかなぁと思ったわ。オリフェンやら光霊の恩恵もあるんだしね。
 何か魔力でSP伸びなさ杉っていうのは魔法型キャラの文句にしか聞こえない。
449名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:39:13 ID:FweZj76G
やっぱそうか……
これ以上待たされると、こっちから持ちかけた取引をシャットダウンしなきゃならんのだが
仕方ないか……
450名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:41:25 ID:oZPSgjBk
つってもちょっとやそっとの魔力上げてもSP大して上がらないのはなぁ…
451名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:42:05 ID:LazUFcni
天恵で体格並にHPあがればいいのに
452名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:42:14 ID:eVgENeMH
>>447
ごめ、2度目の遺跡外からまぁまぁ以下になったことがないから分からないけど
買った保存食全部黒い宝石にしちゃったのが悪いんじゃね?
453名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:42:19 ID:jIrlTMUk
前から言われてるけど数字でわかるHPとSPだけで判断して妄想することは考え直そうよ
454名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:42:21 ID:ywk5QaGY
>>449
それが突撃依頼のリスクだわなー。
活動活発な人<ブログもってる人とか>だったら割と有効なんだけどね。

敏捷でHP/SPがもうちょっと上がるようになるなら、初期敏捷6振りの俺も敏捷上げる気になるなぁ。
455名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:43:52 ID:Dw3/WHYu
>>453
数字で解んないステでどうやって判断するんだよ
456名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:43:54 ID:PND9PcV4
>>437
MHP:体格(+6.8)>敏捷(+3.1)>器用(+2.8)>天恵(+2.7)>魅力(+2.1)>魔力(+2.0)

敏捷+1.7、器用+0.5、天恵+0.5、魅力+0.5、魔力+0.7
適当だけどコレ位でよくね?


>>449
突撃伝言する時はいざという時のために、
〆切を予め伝えておくと良いって聞いた事があるむー∈(・ω・)∋
457名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:44:55 ID:35J0PIEX
>>436
NPは本編に関わらないポイントってスタンスだと思った
無茶言うな
458名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:46:30 ID:oZPSgjBk
>>456
敏捷+1.7とかちょっと待てw
459名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:49:29 ID:jIrlTMUk
>>455
判断できないよ
ただみんながHPとSPだけを見てゴネ始めたのが怖いと思ったんだ
460名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:50:25 ID:Dw3/WHYu
MHP:体格>器用>敏捷>天恵>魅力>魔力
MSP:魔力>魅力>天恵>敏捷>器用>体格

これでいいだろ
係数はシラネ
461名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:52:15 ID:oZPSgjBk
魅力はもっとHPSP係数低くても良いと思うんだけどなぁ。
それ以外の要素が便利だし
462名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:53:58 ID:Yi3/LhZn
>>459
何を言いたいのかよく分からんよ。
463名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:54:02 ID:Dw3/WHYu
>>459
俺はお前が怖いわ、ゴネなんぞいつものことだろ
464名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:57:38 ID:L0cXX0rl
魅力はペッター以外には敏捷より微妙な能力な気が
465名も無き冒険者:2007/03/16(金) 19:58:18 ID:XulxRY7V
>>461
魅力が便利なのはペッターだけな気もするぜ。
魅力300あるけどMEVAが高いとか、CRIが高いと実感したことない。
魅了判定?美学でいいんじゃね?
466名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:02:55 ID:oZPSgjBk
>>465
非ペッターを基準にして魅力を強化するとサブペッターがとんでもない事になりそうなんだが。
魅力上げるのがペッター以外にもメリットになる位強化されてしまったらアレだと思うんだが。
467名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:04:19 ID:ywk5QaGY
>>464
SPそこそこ増えるしCri率は気持ち上がるし、MEVA上がってる気がするし、相手次第で魅了するし…

あれ?言えば言うほど中途半端な気が・・・
468名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:06:40 ID:iVmYVgPl
いやー、俺純ペッターに近いけどCriもMEVAも全く効果が実感できん…。
魅了はするけどさ。
469名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:09:50 ID:L0cXX0rl
>>461は弱体化の話をしているように見えるのは空目か
470名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:14:02 ID:ywk5QaGY
敏捷高いと追加行動が起こる→技を沢山使う→SP沢山欲しい!
というわけでMSP上げて欲しい。

と思ってる奴は俺一人だろうか。
471名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:14:05 ID:Yi3/LhZn
オラ魅了されるのがウザイから魅力もチマチマ上げるつもりだ。
魅了すれば逆に便利だし。まぁソレ一つで俺はいいやーとか思ってたけど、
何か上げたくなくなってきた。
472名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:14:19 ID:Dw3/WHYu
魅力が便利に感じるのは自動で魅了させられる上に、魅了の性能がウザイからだな
473名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:15:19 ID:1D0bjKH6
伝言で依頼はマジ勘弁。
出す時は取引場所に出すし、
取引場所でもう枠埋まってから伝言されても困る。

と思った。
474名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:19:32 ID:Orbh0Ci8
プロフに突撃依頼可って書いてなきゃ
一切反応が無くて当たり前じゃね?

遺跡外で突撃依頼が常識化したら
ランカークラスだと百件伝言が来たっておかしくないだろ
475名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:22:13 ID:L0cXX0rl
自動で魅了って掛からない程度まで上げるのはいいが、掛けられるほど上げるのは敏捷で追加行動狙う方がずっとましってくらい割に合わないぞ
476名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:25:56 ID:TXluWnWQ
相手の人柄や頼み方によってはわざわざ伝言でご指名下さっても
容赦なく蹴りたくなる俺
つーか取引って難しいよな。
事務的にチャキチャキしてくれた方がいい人もいれば、
フレンドリーに依頼してくれた方がいい人もいるし、
そもそも知らない人から唐突に依頼されても…って戸惑う人も居る


付加メインなので依頼なんてこれから先も来ない俺の一意見ですorz
477名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:27:14 ID:ZHLoZ/dv
2chとりすしかやらないから
どうやってしゃべればいいのかわからない俺ガイル
478名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:28:11 ID:Dw3/WHYu
まったく目を向けてない奴なら100もあれば普通に魅了されますよ
わざわざ技を使わずに攻撃力2割減少できるのがウザイ
479名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:30:01 ID:FweZj76G
ごめん……
普通の取引とはちょっと違ったから相手に直接伝言するしかなかったんだ(´・ω・`)
480名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:30:32 ID:d7Mjvfxj
付加を依頼したくて仕方ない俺
なかなか機会に恵まれない
481名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:30:34 ID:XLtegGD9
>>477
ロールプレイに挑戦してみよう∈(・ω・)∋
482名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:32:55 ID:Yi3/LhZn
俺の場合、伝言で依頼するにあたってまず多目的を徹底的に調査し、
それで目的者のスレ立ってなかったら、付加お願いしたいのですが付加枠空いてますかと伝言で伝える。
反応が無かったらそれはそれでいいと思ってる。
 といっても現在地に居る付加できる人が一人二人だった場合にとる方法だけどなー。
483名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:33:44 ID:1D0bjKH6
予めメッセ送っておくとかすれば良かったのかも。
そうすれば伝言見るんじゃね?
484名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:35:05 ID:4Ja5+8O3
>>483
無茶いうなw
485名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:37:05 ID:SBoylQxn
>>483は予知能力者
486名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:43:47 ID:1D0bjKH6
全く知らない人にいきなり伝言で頼むって発想無かったわ。
そういうパターンなの?
487名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:46:24 ID:Dw3/WHYu
>>486
こいつ、知り合いに高レベル作製士のいるまーしゃるっぽくね?
488名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:46:28 ID:rlLxVyEM
魅力は100そこらまで上げるのはいいがそれ以上上げるのはペッターじゃないと意味薄いな
それこそ敏捷でも上げた方が建設的だ
489名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:47:32 ID:XLtegGD9
とりあえずお前らが敏捷をどう思ってるのかは解った('A`)
490名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:49:22 ID:Dw3/WHYu
>>488
魅了100上げるのと敏捷100上げるのならどっちとる?
また魅了100上げた後、敏捷100上げるのと他のステにCP回すならどちらを選ぶ?
491名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:49:56 ID:MJ/aDPF6
SPが足りない人は平穏でカバーするかな
ただ治癒と発動タイミングが一緒だからどう連装しようか迷うな
3個目以降は発動率下がるし
492名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:51:02 ID:3FSwm8Jz
知り合いだからってPMの作製枠勝手に持ってくなよ……と思ったことはある。
まあどっちかというと何も言わずにホイホイ作製枠埋めるPMにムカついたが。
493名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:52:01 ID:Orbh0Ci8
遺跡外の突撃依頼じゃなきゃまだ解る
目指す地点が同じならそこまで協力しあうのも手だしな

遺跡外だと魔弾と高級装飾両方持ってる奴とかに
突撃依頼が集中し過ぎて大迷惑になるケースが有り得そうだ
494名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:52:38 ID:rlLxVyEM
>>490
>魅了100上げるのと敏捷100上げるのならどっちとる?
魅惑取ってるなら魅力、そうじゃないなら均等

>また魅了100上げた後、敏捷100上げるのと他のステにCP回すならどちらを選ぶ?
成長枠が足りるなら敏捷
495名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:52:48 ID:XulxRY7V
突撃依頼どうぞ。とかプロフに書いとくとたまに来てくれるね。

作製経験欲しいし、突撃伝言でも喜んでやるよ。
むしろ、人が少ないときに多目的で募集されるよりも手間が無くてありがたい。
496名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:53:23 ID:Yi3/LhZn
>>486
パターンはないだろうが、便利じゃん。
497名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:54:05 ID:ywk5QaGY
>>491
平穏の回復量もMSP依存だし、それなりにはMSP欲しいけどなー。
平穏Lv1で10は回復させたい。
498名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:54:22 ID:S0XrjKG0
>>490
魔法系なら魅力、前衛張るなら敏捷。
邪魔臭いの有無にもよるからなんとも言えん。

そして問題はCPよりも、初期振りと訓練枠だろ常識的に考えて。
499名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:54:26 ID:L0cXX0rl
敏捷なめられすぎ
500名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:57:54 ID:Dw3/WHYu
>>494>>498
ずっと前に「敏捷振るぐらいなら体格振れ」とか
舐められてたのでその回答は少し意外だ
501名も無き冒険者:2007/03/16(金) 20:59:08 ID:T41JSa3W
>>492
悪い
それ俺だ
502名も無き冒険者:2007/03/16(金) 21:01:06 ID:ywk5QaGY
>>500
予定通り今回上位技能を修得した俺とかは、敏捷上げてる暇は無いな。
要はその時の状況次第でしょ。
枠が余ってるんだったら体格上げずに敏捷や魔力だって上げちゃうんだぜ。
503名も無き冒険者:2007/03/16(金) 21:01:52 ID:rlLxVyEM
>>500
敏捷300とか振る奴はともかく、敏捷は少し振っておくと効果大きいってのは以前から言われてるだろ
魅惑のMEVAと比べると敏捷のEVAは低めでも結構実感出来る差が出てる気がする
まあ魅惑にはペット捕獲判定という絶大な効果があるから他の補正は小さいのかなと思うけど

100ちょいまで上げるのは成長枠さえあればCPのコストパフォーマンスいいし、
2階は回避停止技が怖い奴出てきてるから敏捷は成長枠空いてる時に上げるのお勧め
504名も無き冒険者:2007/03/16(金) 21:03:11 ID:Orbh0Ci8
PM用の生産枠プロテクト期間は結果確定後2日は設けるべきだろうな
じゃなきゃ何の為にPMが居るのか解らなくなって来る
505名も無き冒険者:2007/03/16(金) 21:03:34 ID:3FSwm8Jz
魅了強い強い言うけど、純ペッターは魅了でダメージ減らしても
充分なぎ倒されるくらいの耐久性しかないんだよね……
やっぱり得するのは準ペッターばっかりか。
506名も無き冒険者:2007/03/16(金) 21:04:06 ID:SBoylQxn
プロテクトとか何を言ってるのか意味がわからない
507名も無き冒険者:2007/03/16(金) 21:05:05 ID:x1qL8Bnb
突撃依頼来て、やりたくなきゃ断ればいいだけだろ。
だが、頼って来た相手に返事もしないでガン無視とかは流石に人間性を疑う。
508名も無き冒険者:2007/03/16(金) 21:05:08 ID:S0XrjKG0
>>500
当然ある程度の体格は確保していること前提でね。
体格や魔力のランカー覗いてみりゃ分かるが、なんでも振ればいいってもんじゃない。
509名も無き冒険者:2007/03/16(金) 21:07:57 ID:XulxRY7V
前々から疑問だったんだけど、どこからどこまでを準ペッターって言うん?
510名も無き冒険者:2007/03/16(金) 21:10:49 ID:oZPSgjBk
どうみても女の子にしか見えない男の子辺りから



サブ戦闘技能が15前後あって、体格が200、魔力が250超えたら大体準なんじゃないか?
511名も無き冒険者:2007/03/16(金) 21:13:11 ID:3FSwm8Jz
技能よりも能力値が重要だと思うよ
ウィキドリングや私に従えないというのかは良技だけど魅力オンリーの人が使ってもクズだから
512名も無き冒険者:2007/03/16(金) 21:13:55 ID:XLtegGD9
>>510
サブで取ったはずなのにいつの間にか体格より魅力が高い俺は何なんだぜ?
513名も無き冒険者:2007/03/16(金) 21:20:42 ID:Zgen+OxM
>>510
そのヒントでわかる俺も俺だ。人違いかもしれんが。

あんだけ万能でさらにペットも持てたら羨ましいもんだな。
514名も無き冒険者:2007/03/16(金) 21:25:15 ID:ywk5QaGY
>>510
必殺絵が百合っぽいあの人も準扱い?
大事なのは魅力の数値だと思う俺がいる。
515名も無き冒険者:2007/03/16(金) 21:25:50 ID:jZA/gzm1
番号書いちゃいかんだろ


ウィキィドリンクは消費SPがなぁ
劣化でも似たようなのが低消費があるし
516名も無き冒険者:2007/03/16(金) 21:28:21 ID:rlLxVyEM
ウィキドリングはそれ自体も強いんだが、闇なんでムーンレス乗せた時の威力がかなりアレ
準ペッターは「自分で捕獲することを放棄している」くらいがラインじゃね?
517名も無き冒険者:2007/03/16(金) 21:29:03 ID:laACURzJ
てか何で準ペッターを毛嫌いしているんだ?
518名も無き冒険者:2007/03/16(金) 21:31:30 ID:rlLxVyEM
駄無だからじゃね
519名も無き冒険者:2007/03/16(金) 21:32:36 ID:HEBglSBl
坊やだからさ
520名も無き冒険者:2007/03/16(金) 21:32:46 ID:4Ja5+8O3
純ペッターが嫉妬してるんだよ。
と思ったが俺も純ペッターだったから違うわ。
521名も無き冒険者:2007/03/16(金) 21:35:26 ID:x1qL8Bnb
純ペッターはむしろ大歓迎だろ。
否定したらペット渡す相手がいなくなる。
522名も無き冒険者:2007/03/16(金) 21:40:24 ID:XLtegGD9
>>516
俺は純ペッターだったのか。
10回近くペットを捕まえられない純ペッターが居るとは驚きだぜ
523名も無き冒険者:2007/03/16(金) 21:46:14 ID:Yi3/LhZn
>>522
正確には10回近くから純ペッターな。
524名も無き冒険者:2007/03/16(金) 21:53:21 ID:35J0PIEX
嫉妬すんのは純ペッターとかそういうの関係無しでウザったい人だと思うむー
誰しも隣の芝は青く見えはするわけだが∈(・ω・)∋
525名も無き冒険者:2007/03/16(金) 21:55:36 ID:LazUFcni
>>507
俺は逆に突撃OKでない人への突撃依頼は神経を疑う
もともと仲の良い相手なら別だけどね

相手の都合も考えず一方的に頼って、無視されたら〜とかアホかと思った
526名も無き冒険者:2007/03/16(金) 21:58:47 ID:rlLxVyEM
正確には、隣の芝が青く見えていて、かつ住もうと思えば簡単に隣に住めるのに「隣の芝があおーいあおーい」って言ってる人
527名も無き冒険者:2007/03/16(金) 22:08:06 ID:GQGmnDVh
比喩を(変に)使って自分に都合の良い結論をタレ流すのが最近の流行なんだろうか。
528名も無き冒険者:2007/03/16(金) 22:12:38 ID:90V590mp
努力の人だからしょうがない
529名も無き冒険者:2007/03/16(金) 22:16:24 ID:+aQZKpk2
青く見えても実際住んでみると手入れが大変で嫌になるのはどこも一緒だ
530名も無き冒険者:2007/03/16(金) 22:16:26 ID:Yi3/LhZn
>>525
>相手の都合も考えず一方的に頼って、無視されたら〜とかアホかと思った
普通の人ならお前さんが考えている言動なんてしねえよ。何を言ってやがる。
 伝言依頼つってもまず先に依頼したいという事を伝え更に枠は大丈夫かどうかを確認してから、依頼する。
ぶっちゃけ依頼する人を定めているだけで多目的とさほど違いはねえよ。
531名も無き冒険者:2007/03/16(金) 22:25:31 ID:bRK54Vc2
>>530
鈍感な人。相手を定めるのと定めないのでは、断る時の心理負担が全然違うけど?
俺は容赦なく断るけど、相手に同じことを要求する気はない。
532名も無き冒険者:2007/03/16(金) 22:27:16 ID:XulxRY7V
>>527
コメントを色眼鏡で読むのが最近の流行ですか?
まぁ、これも色眼鏡なんだろうけど。

ペットの話題になると「純」とか「準」とか「にわか」とか出るけどさ
それぞれに対する一人一人の分け方ってかなり違うと思うんだよね。

同じ単語を使ってるはずなのに意味が違ってるから罵りあいみたくなるんじゃない?
533名も無き冒険者:2007/03/16(金) 22:29:01 ID:rvq9LVuq
作成枠を譲ってやるにはカワイコちゃんじゃないと駄目だな。
ブスや男から伝言貰ってもちっとも嬉しくねーよ。
534名も無き冒険者:2007/03/16(金) 22:29:51 ID:HMP4nvoB
ペッター乙w
少しでも叩くとワラワラわいてきて擁護しやがってww
535名も無き冒険者:2007/03/16(金) 22:34:20 ID:+aQZKpk2
ペッターではないけど自分がペッターになれと言われてもなれないから擁護する
登録したときは誰もがチャンスは平等だしその上で選択の違いから結果の違いが生じても運としかいいようがない
今からペッターになれといわれても自分はなれないし
だからといって元々ペッター選択した人をうらむのもお門違いだ
536名も無き冒険者:2007/03/16(金) 22:34:55 ID:Yi3/LhZn
>>531
同じマスに目的の生産行動して欲しい人が一人の場合は多目的も伝言も同じだろうって事だよ。
何か、一人だけしか居ない場合は見送れってのか('A`)
 まあアレだ。伝言依頼に対する考えは人それぞれだという事なんだな。不毛だコレ以上は。
537名も無き冒険者:2007/03/16(金) 22:35:24 ID:iVmYVgPl
伝言で狙い撃ちされるのは正直キツイな。
不特定への募集なら手をあげなければそれで終了だが
狙い撃ちされたら返答しないと>>507みたいに思われるしなあ。
538532:2007/03/16(金) 22:41:38 ID:XulxRY7V
うん。俺ペッター。
今期が今までに比べてペッターにやさしいのも分かってる。
1パーティ1ペッターって自分が思ってるのも問題かな、とも思ってる。

戦術とか努力とか最初から分かってじゃないとか。
そんな擁護はどうでもいいんだよ。

使ってる単語の意味が違ったら
言われたことを受け取るのも、それを返すのも
まともにできないじゃない。
539名も無き冒険者:2007/03/16(金) 22:43:41 ID:rqRvofEp
突撃依頼をする時は返答が無いものだと思ってやってる

突撃以来は別に悪いことじゃないと思うけれどね
ただ、毛嫌いするほど突撃依頼が嫌ならプロフに一言書き加えておけば良いんでねーのかな
突撃依頼お断りって。
540名も無き冒険者:2007/03/16(金) 22:44:21 ID:3FSwm8Jz
伝言は、見ない人はホントに見ないから当てにしちゃだめだな
みんなが自分と同じような暇人だとは思わない方が良い
少なくとも多目的に書き込む感覚で使うとギャップに苦しむことになると思われ
541名も無き冒険者:2007/03/16(金) 22:45:13 ID:35J0PIEX
突撃依頼はする側だけどさ、嫌ならダメって断れば良いだけなんじゃないの?
枠の都合とか、その人から依頼を受けたくないと思ったとか、どんな理由でも気軽に断って問題ないだろうし。
断られた方もあ、そうですか失礼しました位にしか思わないと思うんだけどなぁ。

あと伝言送っても相手が更新日までログインしないって可能性も十分承知してると思うんだよ。
それで気がついたのが更新日当日で無理ってのでも残念と思いこそすれ、怒りはしないだろうし。
まあ。あえて無視してたとかなら('A`)位には思うだろうが

ごめん、長いな
542名も無き冒険者:2007/03/16(金) 22:46:03 ID:aSO+wUNG
返事を強制されるのは辛いな
しかも勝手に突撃してきたのに返事しなきゃ人間性を疑われるんだろ?
こちとら当日に継続する時意宣言シート開かないっての

まぁ依頼されるような能力じゃないんだけどなー
543名も無き冒険者:2007/03/16(金) 22:51:33 ID:Yi3/LhZn
>>537
普通の人なら狙い撃ちしてるわけだから相手の心理的負担も考える。
そして伝言の返答が無い場合や伝言で断られた場合にもその場ですぐに諦める。
そして返事を要求するような、催促伝言は絶対に飛ばさない。
要するに、依頼したいと伝え枠は空いているのかどうかを伝えたその後は更新日前とかまで返事を待ち、
こなかったら諦める。という事、だけを伝えたかった。
 まぁ正直キツイもんはキツいよな、うん。
544名も無き冒険者:2007/03/16(金) 22:54:11 ID:SBoylQxn
譲って貰えるなら○○日までにメッセくださいと書けばいいじゃない
それならメッセがこなくても問題なし

突撃でもいいんじゃね
無料で下さいは流石にダメだろうけど
545名も無き冒険者:2007/03/16(金) 22:55:16 ID:+PqndERN
良く解らんが委託って常にやってないよな?
枠売っても良いと思った人が多目的や地底湖に売りますよーって書くんだよな?
すると突撃依頼って言うのは売り物か解らない物を売ってくれと頼んでるってことだよな?

それで返事しないと人間性疑うの?
流石にそこまでは考えるのはおかしくね?
546名も無き冒険者:2007/03/16(金) 22:55:45 ID:ry14K2jd
この流れは突撃伝言してまだ返事が来ない俺へのメッセージなのだろうか
547名も無き冒険者:2007/03/16(金) 22:56:17 ID:PYMjI6Vn
なんつーか、相手に気を遣わせるのに自分は気を遣ってないのが嫌だな。
明らかにイレギュラーな依頼へ(断わるにせよ受けるにせよ)対応しなくちゃならんのが、
相手の負担になるってわかっているのに、「嫌ならダメって言えばいいから、お願いしマース」
って感じで依頼しちゃう図々しさっつーか、気の遣わなさがすごい。
548名も無き冒険者:2007/03/16(金) 22:56:56 ID:35J0PIEX
>>545
人間性疑うってのは流石に被害妄想じゃね?
549名も無き冒険者:2007/03/16(金) 22:58:46 ID:aSO+wUNG
>>548
>>507
こんなんがいるから被害妄想とも言い切れない
550名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:01:18 ID:mmjZtw/Z
スレの平均年齢が下がってまいりました
551名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:01:36 ID:oZPSgjBk
ハーイ、チャーン
552名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:01:52 ID:35J0PIEX
擁護するわけじゃないが無視と気がつかないはまた別物じゃないかね?
まあどっち側にしても横暴だったり被害妄想強かったりするのはいるんだろうけど

…色々面倒になってきたから伝言で枠確保し無くていいよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
553名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:02:39 ID:Yi3/LhZn
>>546
よう、俺。

>>547
イレギュラーな依頼、て何。
554名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:03:57 ID:+PqndERN
まぁ、多目的や地底湖だとPTの分も合わせて2枠、3枠貰っていいですか?
って人がいて、中々取れないから突撃依頼したい気も解らんでもない
555名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:05:35 ID:U+3jGZC/
料理に突撃依頼する奴はいないぜ∈(・ω・)∋
556名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:06:04 ID:35J0PIEX
依頼受ける側の場合は確実に枠持ってってくれてありがたい
でも枠探してる時はおのれー!!って感じになるよな
557名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:06:52 ID:aSO+wUNG
>>553
枠募集記事に応募するのでも、枠を売り出したわけでもないのに何故か来てしまう依頼はイレギュラーじゃないのか
少なくとも積極的に枠を売る気がないか、もう枠が埋まってしまってるってことだろ
558名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:09:26 ID:35J0PIEX
まだ売り出して無いってだけの場合もあるんじゃね?
559名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:11:11 ID:9KEZBwZ6
>>552
全く問題ない。

受ける時は地底湖に出品してるんだから、いちいち伝言板でくんなよとな。
出してないということは受ける手間を惜しんでるんだよ。
と断りの文面に頭悩ませながら内心ぐつぐつしております。

突撃可ってのはな、その手間を許容しますよって意思表示なんだよ。
560名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:13:47 ID:35J0PIEX
>>559
そこまで思ってるなら突撃では受け付けてませんとか意思表示しとけば良いんじゃね?
俺は着てもそこまで親の敵みたいに思わんけどねー、感じ方は人それぞれか
561名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:14:42 ID:aSO+wUNG
>>558
募集記事でいいじゃないか
その意思があるのなら掲示板なり覗くだろうし
その意思が無い人に突撃してしまうことも無いんだし
562名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:17:13 ID:+PqndERN
>>560
常にギリギリから宣言してる人が、数分数秒争う時に伝言に突撃依頼が入ってました
さて、優先すべき事項は何でしょう?

そういうことだな
563名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:17:23 ID:aSO+wUNG
>>560
同じ事は突撃する方にも言えるわな
突撃可の意思表示してるところにだけ突撃しとけばこんなに揉めないんじゃね?
564名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:19:31 ID:Yi3/LhZn
>>553
なるほどな、そういう事か。
んまあ、少なくとも枠が埋まっているかどうかは周りの状況PTの状況とかである程度推察できる。
けど結局予測の域を出ないから伝言を送ってみる、しかない。
多目的に指定無しで立てるにしても結局同じだからな。
565名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:20:26 ID:EPx23cry
枠を売り出さないといってもいろいろな場合があるぜ。
需要がないからいちいち出さないが、来た依頼は受けるって場合もある。
あと募集記事でいいと言うが、相手に見られない可能性もある。
まあ伝言でも直前まで見られない可能性はあるけどな。

生産行動経験ってものがあるから、枠が空いてるなら依頼を受けることは
作製者側にもプラスになるわけで、積極的に受けたいという人もいる。
もちろん受けたくなければ断ればいいんだし、依頼されるのに
そこまで神経質になるというのが正直分からんなあ…。

とりあえず嫌な人がいるのは分かった。が、伝言依頼で、どちらも
不快にならずに普通に成立する場合は現にあるわけだから、
伝言依頼そのものが非常識だというのは違うだろうな。
566名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:22:48 ID:35J0PIEX
>>562
流石にそれは伝言してきた側に常識がないだけだろう
ギリギリにやったって相手に迷惑しかかからんってわかるわけだしなぁ

ってかそんな状態で気がつかないよな
宣言画面開いてて伝言画面開かないし


>>563
それが一番面倒がないよね
ただ意思表示してる人がそんなに多くないのと、そう言う人は多目的辺りに出してるのが殆どだから伝言する必要もなさそうだ。
567名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:27:29 ID:2tugaffQ
>>554
装備名とか考えながら仕様書かいてる間に
「3枠くださいお( ^ω^) 仕様は後で書くお( ^ω^)」
とかされると泣くww

あと突撃依頼って過疎エリアで作製士が一人しか居ない時にするもんじゃないのか
そうなら多目的板なんか挟まずに直接伝言した方が明らかに手っ取り早いし、
そうでないなら板で広く募集する方がいいだろうし

人間性云々は意味分からんけど、やっぱギリギリまで宣言しないよ派が多いから難しいのかな
俺もギリギリ派だけど、伝言のある今期からはほどほどに確認するにはしてるが
568名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:30:34 ID:Yi3/LhZn
そして依頼するほうも必死ではあるかも知れない。
可能か不可か分からない人だとしても希望の光を少しだけもち伝言を送る… orz
569名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:31:13 ID:Yi3/LhZn
そして依頼するほうも必死ではあるかも知れない。
可能か不可か分からない人だとしても希望の光を少しだけもち伝言を送る… orz
570名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:34:28 ID:Zgen+OxM
>>568-569
二重投稿するくらい必死なのは伝わった
571名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:35:29 ID:+PqndERN
>>568-569
お前がどれだけ希望の光に賭けているかは解ったが、
必死なのはいつも依頼するほうだけだ
572名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:38:58 ID:Yi3/LhZn
ウホッハ。2連投稿スマン。
ここじゃ必死に見えるだろうが伝言じゃいたってクールクール。
内心うはwwww返事ナスwwwwPMの宣言貼り付けもナスwwwwうぇwww
ってなってる。
573名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:42:48 ID:F4aRCKg7
伝言で依頼する方だけど…無視されても全然OKですよ。

てか返事が要らないように
「地底湖で〜募集しています、見てください」みたいな伝言を
書いてるんだけど、やっぱり手間に感じますか?
574名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:45:10 ID:aSO+wUNG
>>573
そっちの方が遥かに好感度高いな
返事は必要ないし、面倒な時は無視もできるし
それに突撃する方も複数の相手に出し易いんじゃない?
575名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:49:47 ID:jZA/gzm1
突撃依頼が最近多くなったからちょくちょくログインするようになった
前に締切直前に気が付いてそれから対応したことがある。

突撃はかまわないが同じ期間内に何度も催促まがいのメッセおくる奴はうざかった
576名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:52:35 ID:iFBhs1Mk
>>573
確定から間のない時間に伝言をもらうとする。
自分は枠を使わないとしても、PMが必要かもしれないし、PMの取引材料に回すかもしれない。
君にはなるべく応えてあげたい。しかしそうするとPMの返事をせっつく事になるんよ。

同地点の人数が少ないなら「叫び」を活用してくれた方が正直ありがたい。
気楽に断ればいいという意見には正直ムッとするよ。
577名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:53:08 ID:Yi3/LhZn
複数居る場合だったらいいだろうけども。同じマスと周囲合わせて一人だけの場合はどうすればいい。
なんか分からなくなってきた。どしよう。
578名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:55:00 ID:nwQ61q37
あくまで個人的意見だけど、俺はそちらの方がいやだ
頼むなら頼む、頼まないなら頼まないではっきりしてほしい
無視してもいいのが前提なら、確かにこっちには
さして負担じゃないからいいと思うけど
ほんと好みの話な、これ。こういう奴もいるってだけ
579名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:57:44 ID://Za86jS
魔石への突撃依頼なんてほぼ0だぜ! orz
580名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:57:56 ID:aSO+wUNG
>>578
だから頼んでるんだろ?
返事を強制してないだけで

伝言で突撃するのなら、

了解の時だけ返事をお願いします
○日○時までに返事が無かったら今回は諦めます

とでも、返事が要らないようにして欲しいよ
581名も無き冒険者:2007/03/16(金) 23:58:10 ID:oZPSgjBk
そんなことより言わせてくれ

レッドチャクラムの威力おかしくねぇか?
582名も無き冒険者:2007/03/17(土) 00:00:59 ID:fAscGNb6
>>573
たぶん俺も伝言もらったわ。知り合いと話になったんだけど結構気にする人も確かに居た。
各言う俺は気にしないし返事は無くて良いって明記してあったからこっちも気楽にいけたな。
もし俺が思ってる人と違ったらすまんが、あの伝言は若干まずい気がした。
チェーンならチェーンでその意図をしっかり明記すべき、てっきり自分を当てにしてきたものだと
思ったし、そう思って嫌だって感じた奴もいたから
583名も無き冒険者:2007/03/17(土) 00:05:03 ID:ccLZUr9M
非接触であれか・・・

なんか一気に命術強くなったね?
584名も無き冒険者:2007/03/17(土) 00:09:05 ID:I+827I3n
なんとなく奪取付きあの威力はバグなんじゃないかと思ってしまう。
大乱戦辺りでデータ見ないと分からないが…
585名も無き冒険者:2007/03/17(土) 00:10:01 ID:lQSyFI/L
今度からは>>580みたいにやってみる。

ムフ、命術とってる俺は今後が楽しみで仕方がない。
586名も無き冒険者:2007/03/17(土) 00:11:25 ID:g51hphLZ
確かに射程3ってのもあるだろうけど、18日生きてるPCを一撃で落とせちゃうのは問題あるなぁ…。
587名も無き冒険者:2007/03/17(土) 00:12:54 ID:lOEJ95U3
>>581
相手はあんまり堅くないしなー。
消費SP的には妥当な係数だと思うけど、非接触というのがひっかかるか。
非接触でやばいという点ではマジックグレネードの方が上だとは思うが。

>>583
物理命術は元々強いです。
588名も無き冒険者:2007/03/17(土) 00:15:39 ID:7tC5qVb8
自分は料理しかもってないけど突撃依頼されてみたいむー∈(・ω・)∋
589名も無き冒険者:2007/03/17(土) 00:17:32 ID:I+827I3n
>>587
前衛に当てても700行くかどうかすら怪しいマジックグレネードなんかよりずっとやばいと思うんだが・・・
590名も無き冒険者:2007/03/17(土) 00:18:08 ID:lQSyFI/L
よく見たら弓じゃないか。俺剣だった∈(・ω・)∋
然し強いな。堅くないにしても。前衛が喰らってもかなりツライ一撃だし、
非接触で撃てるてのは相当怖いんだが・・・。
591名も無き冒険者:2007/03/17(土) 00:19:05 ID:bsdNfhiR
かわせばいいんだむー∈(・ω・)∋
592名も無き冒険者:2007/03/17(土) 00:19:35 ID:J82PFZYq
動像出現で準ペッター脂肪www
593名も無き冒険者:2007/03/17(土) 00:20:43 ID:I+827I3n
>>592
装備枠犠牲にする事考えたらまだ可愛いもんじゃないか?
594名も無き冒険者:2007/03/17(土) 00:23:49 ID:uriZtr7w
吹矢命術10の全体吸収2回の方がヤバイ
これは対象指定あるしバグっぽい気がする
595名も無き冒険者:2007/03/17(土) 00:32:50 ID:lOEJ95U3
レッドチャクラムは400x4の1クリで2000くらいの気がする。
前衛なら1000(250x4)程度に抑えれるだろ。まぁ弓に使われると後衛は死亡確定だが・・・・

マジックグレネードは単体2.0の全体0.8くらい。
596名も無き冒険者:2007/03/17(土) 00:40:48 ID:Rm+tYPmh
レッドチャクラムは使用者に祝福(+初修得)、対象者に衰弱があることも忘れてはいけない。
それにしたって痛いことは痛いが、騒ぐほどでもない気がしないでもなく。
597名も無き冒険者:2007/03/17(土) 00:46:10 ID:TvNKB1N3
取引の対価として用意しようとしていた枠を催促されたときはどう断ろうかと胃がキリキリしたぜ
交流がないとどういう相手かわからんから下手に断って粘着されたり変なことになると敵わん
俺はそういう負担を知っているから生産出来るのが1人だけとかだろうがなんだろうが突撃は出来ないな
598名も無き冒険者:2007/03/17(土) 00:49:01 ID:GD/tahPU
レッドチャクラムは祝福衰弱初習得にクリットだし
消費spからすればこんなもんじゃねえの?
強めなのは違いないが騒ぐほどのものでは無い気がス
599名も無き冒険者:2007/03/17(土) 00:52:10 ID:wvpahxxM
とりあえず突撃伝言は最初に対価提示してもらわんと返事返す気がしない
ぶっちゃけ対価次第

別ゲでレア装備拾ったらすぐ伝言されて、一回も自分が使わないうちに譲ったことがある
内心何このハイエナと思ったが、そんなに要る物でもなかったから比較的安値で売ったんだが
結局そいつ数回しか使……ウッごめんこれ卓袱台だね∈(;ω;)∋
600名も無き冒険者:2007/03/17(土) 00:58:22 ID:Rm+tYPmh
あらかじめ多目的・地底湖、周辺の状況、相手PTの所持装備・所持アイテム、前回の生産行動などを見て、
出せそうな対価は全て提示して、かつPSの額や組み合わせなどはなるべく相手の希望に添えるようにし、
断りの返事は貰わなくても大丈夫だということを丁寧に伝え、その上で突撃依頼ならしたことあるんだが……。

これでもやっぱ駄目な人は駄目なんだろうか。難しいね。
601名も無き冒険者:2007/03/17(土) 01:00:34 ID:lo8Oryzv
新技や取引で盛り上がってるところ悪いんだが、ここ覗いてるまーしゃるさんに聞きたいんだ

メイン格闘で他に戦闘技能取るなら、何がオススメ?
槍でレックリスチャージのみ回収か、気長に毛飛ばし狙いのにわかペッターか、全体捨てての命術か幻術かで迷ってるんだけど
ちなみに、全体に拘ってるのはサバス狙いだから。一応ワイヤースライスぐらいはある
602名も無き冒険者:2007/03/17(土) 01:05:51 ID:5yHE4Q9r
全体攻撃なんぞ取らないで、とっとと2階に入る。
余裕でサバスが殺せるようになったらサバスへ向かう。
603名も無き冒険者:2007/03/17(土) 01:06:43 ID:uriZtr7w
サバス討伐が急に打ち切られたらどうするんだい
604名も無き冒険者:2007/03/17(土) 01:07:53 ID:5yHE4Q9r
俺の知った事か!
605名も無き冒険者:2007/03/17(土) 01:09:29 ID:lAuH+19I
>>601
まさるさんじゃないけど答えてみるむー∈(・ω・)∋

戦闘技能限定なら、今後に生かすつもりで剣取ってサムライ狙うとかか?
そうでないなら幻術でSP底上げが無難じゃないかと。
全体技は思ってるほど必要じゃない。

ある程度雑草を吸収されて強化されるよりも、
サバス単体になった後に単体攻撃技のSPがない方が問題。
後半通常攻撃ばっかりじゃ倒せるものも倒せなくなるからね。
606名も無き冒険者:2007/03/17(土) 01:19:22 ID:Rm+tYPmh
気象で命中率の壁に挑m


……いやうん、俺が悪かった。
607名も無き冒険者:2007/03/17(土) 01:32:30 ID:lo8Oryzv
>>602
DQとかで1つ先の街に行って装備整えるタイプのまーしゃるさんと見たむー∈(・`ω´・)∋
でもPT全体でサバス撃破に燃えてるんだ、ごめんね

>>605
その書き方だとまるで幻術が補助技能に見えるむー∈(・ω・)∋
サムライはどの程度補正入るのか判らんしなあ、キャラにも合わないし
やっぱり幻術でSP稼いで、3ターン以降にマシンガンナックル2回とかのがいいのかな

>>606
ガトリング浪漫は素敵だけどPMさんに怒られちゃうむー∈(・ω・)∋
甲殻武器×2とかあったら試してたかもしれないが
608名も無き冒険者:2007/03/17(土) 01:34:40 ID:GD/tahPU
>>601
戦闘技能なら幻術一択だと思う
ワイヤースライスがあるなら非接触技にも何か欲しいところだが
格闘派生でサバス攻略に向く良技はなさそうだしな
幻術の補正はあとあとまで有効な上、ムーンサルトはsp削りに効く
609名も無き冒険者:2007/03/17(土) 01:43:23 ID:lo8Oryzv
>>608
うーん、色々言われてるけどサブ戦闘としてならやっぱり幻術が一番安定ってことか
栗鼠チャージ狙いの槍なら、なげやりもあるからいいかなーとも思ったんだけどね
SP削り用にムーンサルトってのは考えに無かった、さすがまーしゃるさんは目の付け所が違うむー∈(・ω・)∋

色々ありがとう、参考にさせてもらうよ
PMさんとの相談は間に合いそうに無いから、どれを開花させるかとかは次々回以降でもいいよねまーしゃるさん?
610名も無き冒険者:2007/03/17(土) 02:14:32 ID:Rm+tYPmh
俺のために水霊を取tt
呪術で素敵なお茶会を開いt

吹き矢取って、インベイションアップ+ルアー。
「さあ、サバス! 俺に攻撃して来い! 避けてやるぜ!」

→私に従えないというのか(全体攻撃)
効能:PTMから白い目で見られる、弄られる


毒物オヌヌメ。料理持ちならメッセのネタになること間違いなし。
え、封殺料理? なにそれ? だむー∈(・ω・)∋
……いやごめん、マジごめん。駄無いんだ、眠いんだ、寝よう。
611名も無き冒険者:2007/03/17(土) 02:20:09 ID:Rm+tYPmh
×吹矢取って
○弓矢取って

×インベイションアップ
○イベイションアップ

>>610-611
貴方疲れてるのよ、モルダー。

寝よう……今寝るとチキレが危うくなるけど、ガチで寝よう……。
612名も無き冒険者:2007/03/17(土) 02:34:02 ID:uriZtr7w
イベント戦は初突破者にあまりうまみが無いね
チャレンジ精神で挑むより後手に回った方が得だな
613名も無き冒険者:2007/03/17(土) 03:08:02 ID:bF+hyAv0
今出てるイベントは確かに初突破のうまみないな。
でも今後のはわからんぞ。消失イベントのイベント戦もあるかもしれんからな。
614名も無き冒険者:2007/03/17(土) 03:35:51 ID:uriZtr7w
そうか、消滅イベントの場合はわからんな
615名も無き冒険者:2007/03/17(土) 04:30:47 ID:0GrwHGMt
サバス戦の話題ついでに一つ質問。SP減少技で雑草のSP枯らして、サバスの
萌え尽きろ発動させてもSP奪取させずにおいて、私に〜を使えなくさせて
3ターン以降総力戦を仕掛ける予定なんだけど、この戦術成り立つかな?

次々回突貫予定だからまだ立て直しは効きそうだけど間違ってたらどうしよう∈(・ω・;)∋
616名も無き冒険者:2007/03/17(土) 04:47:53 ID:ll6MFeh4
ファスファーブロンズをサバスだけになった時に撃つというのはどうか
617名も無き冒険者:2007/03/17(土) 05:13:16 ID:m36jkvrx
SP減少の値は最大SPに依存するから、雑草のSPを減らすならSPダメージ技の方が有効だな
それよりはサバスに集中させて私に〜を封じる方が良いんじゃね?
勿論2ターン目までにできるだけ雑草を潰しとく事も重要だが

そして雑草が萌えつきろを回避してる結果を見つけて思わず吹いた
618名も無き冒険者:2007/03/17(土) 05:52:52 ID:0GrwHGMt
あーごめん、SPダメージ技とSP減少技一括でSP減少技って書いてしまった。
ともあれ雑草のSP枯渇→萌え尽きで吸われない→私に〜不発、は成立するか
知りたかったんだが、言葉選びが悪かったな。スマソ(´・ω・)

ファスファーは無理だが壊れかけた世界が1,2Tで撃てるかもなんだ。
後は混乱付加つき全体技か非接触ビブラートも混ぜて何とか…と思いつつ。
3人目揃いそうに無いので二人で挑む場合この戦法しか_| ̄|○
619名も無き冒険者:2007/03/17(土) 06:54:15 ID:IyD/tIGy
次回代理継続になりそうでメンバー集めしてる暇なさそうなんだむー
だからまだ1更新早いけど大乱戦のメンバー募集してもいいかなマサルさん∈(・ω・?)∋

合言葉は
『駄無ーなPTの逆襲だむー∈(・ω・)∋』(括弧含まず、コピペ推奨)

技能とか問わずに2人募集するのであぶれちゃった人とかアテのない人とか適当に宜しくだむー∈(・ω・)∋
620名も無き冒険者:2007/03/17(土) 08:00:05 ID:96RNl8H0
全体攻撃も、SP減少攻撃もない
僕はサバス戦で足手まといになること請け合いむー∈(・ω・)∋
作製二つに戦闘技能二つ、
補助技能二つ取ってかすりもしないとか凄い引きだと思わない∈(・ω・)∋?
621名も無き冒険者:2007/03/17(土) 08:03:50 ID:y4QMoJAk
サバスは平穏のおかげで2〜3ターンに一度は忘れないでを撃って来るのだよね。
二人だと長期戦は必至だと思うけど大丈夫かな?

壊れかけた世界を使いたいなら、1ターン目は一匹でも多く雑草を片付けて、
4〜5ターン目辺りにSP枯渇ダメージ狙いで打つのはいいんじゃないかな。
やっぱりもし取れるなら全体技を……もしくは蜃気楼辺りで夢見てみるとか∈(・ω・)∋



話がまったく別方向に飛ぶけど、最近食らうのがすごく嫌なのは必殺ソウルリープ。
MSP奪取なんて、防ぎようが無いし計算狂いすぎだよう。
622名も無き冒険者:2007/03/17(土) 08:51:59 ID:UfvHb2tn
今回の更新でも上位技能を覚えられそうに無い俺は負け組。
623名も無き冒険者:2007/03/17(土) 09:07:59 ID:5njTQZo/
なんか弱い敵に撃つとまだSP残ってるのにSPダメージがHPダメージになったりするよね
つかサバスの雑草もそうだった気がする

二人で挑むとなるとSP削るはいいが火力の方は大丈夫?
サバスが平穏で回復する前に倒さないと元の木阿弥になっちまうぜ
長期戦考えて1T2Tで撃つのはディプレッションにしといて
壊れかけは中盤以降の必殺用にとっておくとかはどうだろう
624名も無き冒険者:2007/03/17(土) 09:24:02 ID:63EBpdtu
サバスの平穏は削気と混乱で相殺すればいいって、エロイ人が言ってた。
625名も無き冒険者:2007/03/17(土) 09:24:39 ID:u6qq9Xrq
>>623
混乱撒けば随分楽にはなるよ。オススメ
626名も無き冒険者:2007/03/17(土) 09:58:55 ID:h3yvXciy
混乱撒くのはマジお勧め。
・・・なんだけど回復力をとめるので精一杯なんだよね。持久戦になると混乱解けてそのうち回復しだすし。
できれば平穏を消せる技だかあったよなぁ。アレあればベストなんだろうけど。
627名も無き冒険者:2007/03/17(土) 10:06:25 ID:0hW7xIrl
よし、ここでSP消費なしで混乱を撒ける槌の出番d(ry
628名も無き冒険者:2007/03/17(土) 10:22:30 ID:u6qq9Xrq
混乱と魅了は維持できて当然、むしろ他をどうやって維持するかで頭を悩ませている俺は異端なのか
629名も無き冒険者:2007/03/17(土) 10:34:22 ID:y4QMoJAk
弱い敵にかけるのは自己満足どまりだし、
強い敵はかかりづらく切れやすい。しんどいよね状態異常係。
630名も無き冒険者:2007/03/17(土) 10:37:52 ID:5njTQZo/
自分達に祝福
相手には衰弱は常に維持したいところだなー
631名も無き冒険者:2007/03/17(土) 11:06:46 ID:I+827I3n
サバスは強化後でも奪取系ぶち込んでおけば割と楽に倒せるんじゃないか?

混乱はパニックワールドあると化けると思う
632名も無き冒険者:2007/03/17(土) 11:20:10 ID:yWKCO8s+
>>619
まーしゃるさんじゃないけど許可するむー。
前衛・後衛の二人で参加させてもらうのでよろしくむー。
早いって良いよね。 ∈(・ω・)∋
633名も無き冒険者:2007/03/17(土) 11:20:22 ID:u6qq9Xrq
祝福ってそこまで維持する必要があるか疑問な俺
技で維持するには手間が掛かりすぎるし
衰弱ならまだ分からないでもないけど
634名も無き冒険者:2007/03/17(土) 11:20:30 ID:y12WYpL8
っアンレスト
635名も無き冒険者:2007/03/17(土) 11:30:03 ID:qR60zmpy
暗器作成のことできいていいかな?
「武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾技能が関わります。」
ってあるけれど、性能の発揮具合は自分が身に付けている
装飾の強さに関係しているって理解でいいのかな?
装飾の強さが強ければ強いほど、暗器の性能が発揮されるってこと?
636名も無き冒険者:2007/03/17(土) 11:32:14 ID:XpuA9xnm
それは違うだろ。
装飾を発揮する為の技能・能力が暗器の性能発揮に関わってくるんだろ。
つまり装飾の攻撃補正Verって考え方でいいんじゃないか
637名も無き冒険者:2007/03/17(土) 11:37:06 ID:qR60zmpy
>>636
ありがとう
でもまだ良く分かっていない漏れ
装飾を発揮するための技能・能力って・・・・、器用・魔力・魅力のこと???
頭悪くてごめんよー
638名も無き冒険者:2007/03/17(土) 11:38:33 ID:itDvjoYW
正しくコピペしてくれ
一瞬どうなってるのかと思ったぞw
「性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します。」だろ
んでるるぶの技能一覧見てくるといいよ
639名も無き冒険者:2007/03/17(土) 11:38:33 ID:lAuH+19I
《戦闘技能》
 全戦闘技能はアイテム「防具」「装飾」の性能の発揮具合にも関わります。

ルールは読んどこうな?
640名も無き冒険者:2007/03/17(土) 11:41:06 ID:IyD/tIGy
>>632
参加ありがとうむー、こっちは後衛だむー
それでは本番で宜しくねマーシャルさん∈(・ω・)∋
641名も無き冒険者:2007/03/17(土) 11:41:31 ID:qR60zmpy
うーん、基本の勉強ができていないようなので、
もう一回ルールを読んできます
みなさんに聞く前にもうちょっと頑張ります
ご親切にありがとうございました、みなさん
642名も無き冒険者:2007/03/17(土) 11:50:30 ID:uriZtr7w
本人しか見れない文を改変されると混乱するぞ
643名も無き冒険者:2007/03/17(土) 12:02:17 ID:0uJgqsgG
地底湖でRSSの配信始まったみたいだけど
RSSってみんな使ってるのかむー?∈(・ω・)∋
644名も無き冒険者:2007/03/17(土) 12:07:08 ID:ll6MFeh4
つまり性能発揮する為には、戦闘技能のLvと熟練度を上げろという話。
能力値とか生産技能とか関係ない。

パニックワールド→マイグレイン連打とかマジ強そう。
2-3人でマイグレやったら相手の混乱深度が酷いことになってそうだ。
645名も無き冒険者:2007/03/17(土) 12:18:53 ID:u6qq9Xrq
話は変わるが今トップ見るまで締め切り明日だと思い込んでた。
ヤベェ死ぬとこだった。
646名も無き冒険者:2007/03/17(土) 12:21:11 ID:B5FPxWh2
事前に紅護法で混乱耐性を上昇させれば、パニックワールドの低下量は1/3に出来る。
あまりに混乱が蔓延したら、ロードナイトから紅護Lv2x2とかするやつが歯止めかけるだろ。

漏れも念の為にロードナイトは確保してるし。
647名も無き冒険者:2007/03/17(土) 12:24:01 ID:I+827I3n
パニックワールドの効果間違えてないか?
648名も無き冒険者:2007/03/17(土) 12:26:21 ID:u6qq9Xrq
646が勘違いしてるのはおいといて
状態異常は護法1つでシャットダウンされる危険は覚悟しておくべきだと思う

話は変わるが蒼護法の不遇さは泣ける
649名も無き冒険者:2007/03/17(土) 12:28:46 ID:B5FPxWh2
>>647,648
効果確認してきた。駄無でごめん。吊ってくる。
650名も無き冒険者:2007/03/17(土) 12:30:18 ID:P+D+1TGq
RSS配信かー。すごいなぁ。
メール通知だけでも随分助かってるんだむー∈(・ω・)∋
651名も無き冒険者:2007/03/17(土) 12:59:21 ID:we3qin/z
前回だかその前だったか、パニックワールド初修得の人のPTが紅護法Lv1を付加してる相手にどんどん混乱を投げつけていたはず。
紅護法とか複数の耐性を上げる付加はやっぱりそれぞれの効果は薄そうだな。活性みたいに。
652名も無き冒険者:2007/03/17(土) 13:01:48 ID:IVJJ6625
心持ち抵抗しやすいかな?って程度だな紅護法
653名も無き冒険者:2007/03/17(土) 13:02:39 ID:5njTQZo/
各状態異常の威力減退の重複具合ってどうなってるんだろうな
魅了されてて衰弱してる奴が撃った全体攻撃技が
五人PTの後列にいる祝福付いてる奴に当たったら威力何割引なんだろうとか

全部ひっくるめて四割減退までとかなのかな 調べるのもめどい
とりあえず相手の抵抗とか一切考えなくていい祝福はやっぱ便利じゃないかねー
-50%以下設定で撃てる程度の消費で全体祝福付く技いくつかあるよね
654名も無き冒険者:2007/03/17(土) 13:04:27 ID:IVJJ6625
全部乗算で重複と思われ
祝福が強いのは今に始まったことじゃない
655名も無き冒険者:2007/03/17(土) 13:06:50 ID:dI6HPGcK
ムーンレス強杉伝説
656名も無き冒険者:2007/03/17(土) 13:08:15 ID:yCucqTDi
ttp://db.netkeiba.com/horse/2004110247/

すごくどうでもいい事だが。
657名も無き冒険者:2007/03/17(土) 13:09:52 ID:96RNl8H0
>>656
よくわからんが、なんかパッとしないな
658名も無き冒険者:2007/03/17(土) 13:12:14 ID:we3qin/z
>>655
ムーンライト伝説に見えたのは俺だけではないはず
659名も無き冒険者:2007/03/17(土) 13:13:35 ID:yCucqTDi
>>657
今日勝ったよ
660名も無き冒険者:2007/03/17(土) 13:14:35 ID:IyD/tIGy
>>658
ごめんねすなおじゃなくて
661名も無き冒険者:2007/03/17(土) 13:14:40 ID:itDvjoYW
>>656
ぱっと見コース適正が分からんな
青がでかいから芝向けと見るべきか、境界がダートよりだからダート向けと見るべきなのか

すごくどうでもいいなw
662名も無き冒険者:2007/03/17(土) 13:17:03 ID:I+827I3n
663名も無き冒険者:2007/03/17(土) 13:17:29 ID:o/hlYK0U
>>601
超亀だけど書き込みたくなった

どっちか武器もってたらマインドブレーカーとかどうかな?
サバスが一人になってから撃つ。
まぁ対象指定無いからアンレストみたいには使えないけどサバス戦にはちょうどいいかと。
664名も無き冒険者:2007/03/17(土) 13:21:28 ID:5njTQZo/
なんだこの流れ
665名も無き冒険者:2007/03/17(土) 13:21:29 ID:FQx5WIX0
>>621
もしかして、今回のデュエル相手も必殺リープしてきそうじゃない?笑
666名も無き冒険者:2007/03/17(土) 13:25:44 ID:u6qq9Xrq
そういえば、今日のベンチ入りってどっかで確認できたっけ
667名も無き冒険者:2007/03/17(土) 13:27:11 ID:u6qq9Xrq
ごめん誤爆
668名も無き冒険者:2007/03/17(土) 13:28:19 ID:6GUWO/Z/
ワロタ
669名も無き冒険者:2007/03/17(土) 13:34:33 ID:we3qin/z
>>666
お前が犯人だなwwww

【BBH2】BASEBALL HEROES2【24試合目】 [アーケード]
670名も無き冒険者:2007/03/17(土) 13:39:25 ID:96RNl8H0
おすすめ2ちゃんねるってどういう基準何だろうな
671名も無き冒険者:2007/03/17(土) 13:39:47 ID:0GrwHGMt
615,618だが皆有難う。参考になった。3人目募る方が安定はするだろうが、
ここまで来ると頭と運を使って2人抜きの夢を見てみたくなった。
俺らが着く前に2人抜きとかは次回・次々回でやられてる気がするけど。

サバス出現前のサバスルートに入った時点で単体火力と幻術技メイン
のPTだったからな。雑草強化されて、手持ちの全体技じゃ除草できなくなったorz
数更新後撃沈してる2人PTのどれかを見かけたら憫笑してやってくれ。
672名も無き冒険者:2007/03/17(土) 13:41:21 ID:we3qin/z
>>671
じゃあ僕は頑張ってソロ撃破を目標とするむー
673名も無き冒険者:2007/03/17(土) 14:27:43 ID:Rm+tYPmh
>>672
ナカーマ

まあ、いつになるかわからんけどさ。
いくつか魔法陣回収して、巨大蟻地獄倒して、それからサバスって予定だし。
どのボスにしても、ソロ突破の一人目にはなれねーなあ。そもそも所持技が微my(ry
特に巨大蟻地獄は近々一人抜きが出そうな予感。
674名も無き冒険者:2007/03/17(土) 14:43:01 ID:fAscGNb6
おすすめ2ちゃんを言ってる奴って専ブラつかってないの?
それともわざわざ拡張して対応させたりしたの?
675名も無き冒険者:2007/03/17(土) 14:48:05 ID:we3qin/z
>>674
会社に専ブラはおいとけなくてさw
676名も無き冒険者:2007/03/17(土) 15:04:26 ID:IyD/tIGy
会社でやるなよ
677名も無き冒険者:2007/03/17(土) 15:06:12 ID:we3qin/z
>>676
サーセンwwww
宣言も会社でやっちゃってすみません。
678名も無き冒険者:2007/03/17(土) 15:16:08 ID:y8jWGSr1
お前は俺か
679名も無き冒険者:2007/03/17(土) 15:20:19 ID:P+D+1TGq
今から寝たらチキレすら微妙になりそう。
頑張るんだむー∈(-ω-)∋
680名も無き冒険者:2007/03/17(土) 15:44:20 ID:we3qin/z
休日出勤なんてやってらんないんだけど、人目を気にせず宣言ができるのは良いね
681名も無き冒険者:2007/03/17(土) 15:45:18 ID:IqnH8TMS
オートコンプリートに気をつけろよw
682名も無き冒険者:2007/03/17(土) 16:00:09 ID:itDvjoYW
ttp://news.www.infoseek.co.jp/topics/society/employees/story/08gendainet05017543/
>21%の会社がウェブや電子メールの監視(モニタリング)を行っていた。
おめーら気をつけてくださいよ
683名も無き冒険者:2007/03/17(土) 16:10:03 ID:5njTQZo/
俺はモニタリングする側でした サーセンwwwwwww
684名も無き冒険者:2007/03/17(土) 16:21:39 ID:Z7jU/Fin
モニタされているのがわかっている上での乱行がたまらないんだよ
685名も無き冒険者:2007/03/17(土) 17:13:21 ID:we3qin/z
>>683
お前は俺かwwwwwww
686名も無き冒険者:2007/03/17(土) 17:26:09 ID:Ypx9p/19
>>684
見られながら乱交するのが好きだなんて貴方は変態ですね
687名も無き冒険者:2007/03/17(土) 17:39:29 ID:q5VabwxQ
>686
イクイク乙
688名も無き冒険者:2007/03/17(土) 17:40:35 ID:q5VabwxQ
ごめんスレ間違えたチクショウ
こっちで通じるネタじゃないっつのorz
689名も無き冒険者:2007/03/17(土) 18:04:58 ID:KkXbGZ3F
雑談は隔離スレを立ててそこでやってくれないかな
荒らし並に迷惑です
690名も無き冒険者:2007/03/17(土) 18:17:27 ID:rrbvkw38
>689
釣られてやろう
>1読め
691名も無き冒険者:2007/03/17(土) 18:20:11 ID:bRLmUddu
まあ単発IDだしただの∈(・ω・)∋
692名も無き冒険者:2007/03/17(土) 18:21:13 ID:we3qin/z
はやく19日目にならないと今日中に更新されないからな。
693名も無き冒険者:2007/03/17(土) 18:24:40 ID:u6qq9Xrq
うちのPTの誰一人として未だにBBSに宣言コピペをしていない件

僕? 何のことだむー?∈(・ω・)∋
694名も無き冒険者:2007/03/17(土) 18:29:48 ID:P+D+1TGq
すごい。
なんか今日中にうpされそうな勢いなんだむー∈(・ω・)∋
695名も無き冒険者:2007/03/17(土) 18:38:41 ID:96RNl8H0
>>687
見るとイクで真っ先にご苦労様ですが連想できた。

まぁ違うんだろうが。
696名も無き冒険者:2007/03/17(土) 18:40:08 ID:fAscGNb6
>>690
いや、友好的に解釈すればスレ違いの雑談は、ってことじゃないの?
697名も無き冒険者:2007/03/17(土) 18:40:21 ID:m8sQoaw7
>>690
ゲームにあんまり関係ない話の気もするがなw


ここでネタフリ。
おまいらが個人的に注目してるの補助技能って何?
抽象的かむー?∈(・ω・)∋

俺は舞踊かな。
HIT上がるって言う噂と、技が結構強力。
全体わざと、連続攻撃は美味しいね。
あと、どうなるゴーストステップ…
短剣メインで舞踊もってるから取りに行こうとは思うが。
698名も無き冒険者:2007/03/17(土) 18:41:51 ID:UfvHb2tn
音楽かな。
まあ、俺が持ってるからなんだけど。
効果も良くわからないけど。
699名も無き冒険者:2007/03/17(土) 18:42:24 ID:fAscGNb6
>>697
結婚しないか

補助技能は早く○霊シリーズマスターが現れることを切に願っている
700名も無き冒険者:2007/03/17(土) 18:44:36 ID:lAuH+19I
闇霊だな。
上昇量は少なかろうとMSPは多い方がいい。

衰弱技も豊富だし、火力補助のアンシーリーコートには期待している。
701名も無き冒険者:2007/03/17(土) 18:46:48 ID:m8sQoaw7
>>699
挙式は何処で挙げようか?

>早く○霊シリーズマスター
6技能全部補助技能で埋まっちゃうんです><
製作の魔石で強引に魔法系としてやっていくことは出来ないことも無いか。
702名も無き冒険者:2007/03/17(土) 18:48:30 ID:9Gm08U+f
美学。
魅力特性が上がるかどうかで評価が分かれるけど、俺は上がるとみている。
703名も無き冒険者:2007/03/17(土) 18:50:49 ID:uriZtr7w
属性は
光霊=闇霊>>火霊=水霊>>地霊=風霊という印象
704名も無き冒険者:2007/03/17(土) 19:09:36 ID:yqOXFkft
人口は闇がぶっちぎりだったな…>霊
705名も無き冒険者:2007/03/17(土) 19:10:36 ID:P+D+1TGq
美学と音楽と舞踏でなんかあるんじゃないかと思ってるむー∈(・ω・)∋
706名も無き冒険者:2007/03/17(土) 19:16:13 ID:Ypx9p/19
仮面舞踏会とかな
707名も無き冒険者:2007/03/17(土) 19:17:56 ID:0hW7xIrl
少年隊か
708名も無き冒険者:2007/03/17(土) 19:49:11 ID:96RNl8H0
さて、もうそろそろチキンレーサーの方々が活動し始める頃かな∈(・ω・)∋?
709名も無き冒険者:2007/03/17(土) 19:49:14 ID:we3qin/z
俺は毒物を薦める。
状態異常に無抵抗な人には結構な勢いで振り負けて楽しいんだよな。
710名も無き冒険者:2007/03/17(土) 19:59:58 ID:bF+hyAv0
>>709
おまいはちゃんと仕事しなさいwww

ところで、状態異常の耐性が上がりそうな補助技能ってなんだろな。医学か?
711名も無き冒険者:2007/03/17(土) 20:20:29 ID:Rm+tYPmh
時間がない 時間がない 島の時間を
仕事じゃない チキレじゃない 駄無が見つける
PT中でボクだけが三毛ってる ホラ素敵な駄無さ

メロディ大分忘れたなぁ……。
って、なにやってんだ、俺は。時間NEEEEEEEEEEEEE!
712名も無き冒険者:2007/03/17(土) 20:23:16 ID:IqnH8TMS
更新一時間半前、いまだに成長を決められずに居る俺を誰かボスけ
713名も無き冒険者:2007/03/17(土) 20:25:45 ID:Rm+tYPmh
>>712
情報をある程度出したら、チキレ現実逃避のついでにちょっとだけ付き合ってやるぜ!
だむーしゃるですらないけどな!
714名も無き冒険者:2007/03/17(土) 20:26:06 ID:PR8Zn4Sb
>>712
敏捷全振り
715名も無き冒険者:2007/03/17(土) 20:26:11 ID:LUtiKc2R
>>712
大乱戦に向けた最終成長、と考えてみろ
716名も無き冒険者:2007/03/17(土) 20:29:09 ID:248PUNT9
風霊をとらないと手軽な全体攻撃が無いという事実に気づく
ああ、枠が足りない・・・
717名も無き冒険者:2007/03/17(土) 20:30:59 ID:LUtiKc2R
>>716
俺はSP消費90の全体技しかないぜ
718名も無き冒険者:2007/03/17(土) 20:31:39 ID:I+827I3n
良い全体技が全部魅惑関連だから魅惑習得した俺ガイル
後悔はしていない
719名も無き冒険者:2007/03/17(土) 20:32:13 ID:xt+kHdEa
>>711
あずきちゃんか。
わんぱくぼーずに片想いしてる子が可愛いんだよな。
720名も無き冒険者:2007/03/17(土) 20:38:41 ID:q5VabwxQ
俺なんてまともな全体技がワイルドスピンしかないぜボスケテ
721名も無き冒険者:2007/03/17(土) 20:40:30 ID:96RNl8H0
俺なんて全体攻撃技自体がないぜ∈(・ω・)∋
722名も無き冒険者:2007/03/17(土) 20:41:00 ID:LUtiKc2R
>>720
斧なんだから単体大ダメで頑張れよ
723名も無き冒険者:2007/03/17(土) 20:46:01 ID:248PUNT9
>>722
爆風スイングに期待をかけるしかない俺はどうすれば
724名も無き冒険者:2007/03/17(土) 20:48:40 ID:cdy78oil
全体攻撃どころか複数回攻撃すらないむー∈(・ω・;)∋

……武器特性活かせなくて哀しいむー∈(;ω;)∋
725名も無き冒険者:2007/03/17(土) 20:49:28 ID:u6qq9Xrq
この展開を見て、実はビブラートって神技なのかなあと思った
726名も無き冒険者:2007/03/17(土) 20:55:44 ID:q5VabwxQ
>722
うん、ゴメン。単体技もスカりまくりでちょっと悩んでただけだ。ありがとう。

さてチキレすっか
727名も無き冒険者:2007/03/17(土) 21:02:46 ID:cFM52/hp
剣で手頃な全体技って何かある?
スパイラルエッジだけだとちょっと火力不足に感じてきた
728名も無き冒険者:2007/03/17(土) 21:03:09 ID:q5VabwxQ
つ【犬罰】
729名も無き冒険者:2007/03/17(土) 21:03:33 ID:8RvMknIf
大乱戦に向けた最終成長、かぁ
CP・成長枠共に余ってるから敏捷を上げられるんだが、
果たして大乱戦の為に上げて良いものかどうか…
730名も無き冒険者:2007/03/17(土) 21:17:14 ID:cu+1iJln
ついさっきPMにCPってなにって聞かれた。
探索18日目。泣きたい。
731名も無き冒険者:2007/03/17(土) 21:18:55 ID:Ypx9p/19
SPやらHPやらATやらPTやらPMやら聞いてるとゲシュタルト崩壊してわけわかんなくなることはあるな
732名も無き冒険者:2007/03/17(土) 21:22:22 ID:cFM52/hp
……次回の成長分は、大乱戦が終わった後に上昇になるのか。
そう考えると今回の訓練は慎重に……ぎりぎりまで検討するかー
733名も無き冒険者:2007/03/17(土) 21:28:34 ID:EaGvWJKY
魅了魅力魅惑は常にゲシュタルト崩壊してるな
734名も無き冒険者:2007/03/17(土) 21:28:39 ID:we3qin/z
剣はとりあえず軽業14まで上げとけって気がするむー
生産が付加だったらなお良いむー


全体技?
ドグマでいいじゃないかむー
735名も無き冒険者:2007/03/17(土) 21:33:34 ID:GVbkw1R8
>>725
SP15で非接触で全体攻撃(0.6)+SP減少(基本10)
コストパフォーマンスだけを見ればサンバーミストとタメを張れる位だな
長期戦になったときも、攻撃しつつ相手の平穏によるSP回復を手軽に妨害できるのは意外と大きい。
736名も無き冒険者:2007/03/17(土) 21:41:07 ID:Ypx9p/19
命術持ちだからディストーションフィールドとろうかね
合成24か…
737名も無き冒険者:2007/03/17(土) 21:44:27 ID:F70VrlYu
ディストーションフィールド、味方も対象だから微妙っちゃ微妙なんだよな
738名も無き冒険者:2007/03/17(土) 21:46:30 ID:Ypx9p/19
あー本当だ。味方も対象なんだなこれ
739名も無き冒険者:2007/03/17(土) 21:50:22 ID:we3qin/z
お手軽かなと思う技リストを作ろうとした。
修得が簡単な技だけをリストアップしようとしたのに、短剣の時点で凄い数になった。
まさに隣の芝生は青いという奴だわわ。
メス投げとかジャッカルとかいいねー。
740名も無き冒険者:2007/03/17(土) 21:52:08 ID:Zqk2bFcM
短剣技は命中鬼低いけどなw
器用が250付近でも体感命中率は50%程度
741名も無き冒険者:2007/03/17(土) 21:54:32 ID:xzYM2dx1
全体技なんてネイチャーズリボルトしかないぜ!
742名も無き冒険者:2007/03/17(土) 21:54:54 ID:Ypx9p/19
あととれそうなのは…
惑いの音色か毒霧あたりなら消費SP少ないなー
743名も無き冒険者:2007/03/17(土) 21:58:58 ID:Ypx9p/19
物理だと槍系がよさそうだな、全体技
744名も無き冒険者:2007/03/17(土) 22:06:43 ID:CzUswpsQ
22時到達したのに珍しく静かだな…

それほどせあっぱ詰まってるのか
745名も無き冒険者:2007/03/17(土) 22:08:25 ID:itDvjoYW
今頃になってキャンディ思い出した俺ザンギ
746名も無き冒険者:2007/03/17(土) 22:09:37 ID:+mOQl0nW
>>743
槍?どの技?おまけの全体か当たらない全体くらいしかなかった気がするが

物魔だが杖はマジカルステッキが取得条件も含めてかなりいいよな
747名も無き冒険者:2007/03/17(土) 22:16:37 ID:Ypx9p/19
>>746
なげやりとかマッドカミーラとか
適当に情報サイト見ていってるから命中率は考慮に入れてなかったわ
当たらないのかー
748名も無き冒険者:2007/03/17(土) 22:18:25 ID:MlkXFSFA
なげやりは投げ遣りとしか思えないくらい当たらないぞ
強化前のサバス戦で使って雑草相手にすら全回避とかね
749名も無き冒険者:2007/03/17(土) 22:22:23 ID:PR8Zn4Sb
レックリスチャージなんかもけっこう外してるな
物理の全体攻撃はどれも命中率は高くなさそうだなぁ
何かいいのないかね
750名も無き冒険者:2007/03/17(土) 22:23:17 ID:I+827I3n
>>731
体格でPT上がりすぎだよな、魔力ではPM全然上がらないのに

こうですか分かりません!
751名も無き冒険者:2007/03/17(土) 22:24:22 ID:F70VrlYu
みんな一回ヴァイオレットスフィア使えばいいと思うよ
752名も無き冒険者:2007/03/17(土) 22:24:43 ID:2YKcuqKt
>>750
そこまでわからなくねーよwwwwww
753名も無き冒険者:2007/03/17(土) 22:25:21 ID:c/YD/D/2
イラスティックはよく当たるな。
習得条件がアレだが。
754名も無き冒険者:2007/03/17(土) 22:25:47 ID:IqnH8TMS
>>750
粟髭ゲのやり過ぎで脳に蛸沸いてんじゃねーのかwww
755名も無き冒険者:2007/03/17(土) 22:28:30 ID:MlkXFSFA
魔力でPMの性能が上がるものなら何を差し置いてでも上げるよ……
756名も無き冒険者:2007/03/17(土) 22:31:38 ID:cFM52/hp
>>734
Thx
素直に剣レベルを上げれば全体技を覚えるんだね。
そして軽業14で「追跡の刃」の技か……フラガラッハの効果がイケてる感じなら、真剣に検討してみよーかと思います。
757名も無き冒険者:2007/03/17(土) 22:32:24 ID:KOJWQOb5
どう見ても天恵で上げるしかねーだろ
758名も無き冒険者:2007/03/17(土) 22:34:10 ID:I+827I3n
>>754
流石にタコは沸かねーよwwww
759名も無き冒険者:2007/03/17(土) 22:48:01 ID:yCucqTDi
はいエンドーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!
760名も無き冒険者:2007/03/17(土) 22:48:19 ID:XVRov+nY
TopPage Update 2007/03/17 22:46

第19回結果作成中!

 ◇各種宣言 3/17(土) 22時頃締切
 ◇結果更新 各種宣言締切後

第19回結果作成中です、各種宣言はできません。




    手を休めてゆったりとお待ちください。




        バナナプリンは微妙でした(..
761名も無き冒険者:2007/03/17(土) 22:48:24 ID:uriZtr7w
終了
762名も無き冒険者:2007/03/17(土) 22:48:33 ID:m0zzeXVl
よし、勝った!


でもプロフィールの文字数制限の壁はどうしようもなかった orz
763名も無き冒険者:2007/03/17(土) 22:48:42 ID:lAuH+19I
終わりか・・・。
偽島トップのクリック募金でもするか。
764名も無き冒険者:2007/03/17(土) 22:49:30 ID:CzUswpsQ
ぶるぉぁぁぁあっぁあ

辛口チキンについて熱く語ってたら終わってたのか
後回しにすればよかったorz
765名も無き冒険者:2007/03/17(土) 22:51:06 ID:J82PFZYq
ターン初めに何かしちゃう系付加って
ちょい強すぎね?
766名も無き冒険者:2007/03/17(土) 22:51:50 ID:0hW7xIrl
ちくしょう、せっかく突撃メッセあと3人ほど増やそうと思ってたのにorz
767名も無き冒険者:2007/03/17(土) 22:52:19 ID:248PUNT9
日記、仮だって事忘れてたorz
てか、最終確認もし忘れていたから、ミスが多発していないか不安でしょうがないぜorz
768名も無き冒険者:2007/03/17(土) 22:52:22 ID:Rm+tYPmh
うっわ、超ギリギリ。
おかしいな、締め切り時間の一時間〜二時間前ぐらいに、
残りメッセ人数一人になってたはずなのに、なんでこんな一分ぐらいの滑り込みなんだ。


……あっれ?
俺交流多くないのに、なんで一人へのメッセ文字量が3〜3.5kを突破してるんだろ。
メッセの文字数は400文字までです、とか初めてみたよ!
あとメモ帳からコピペったら変な改行が挟まってて、校正し直すとか泣いた!
そもそも、まだそのメッセに仕込めるネタがいくつかあったのに! のに!
769名も無き冒険者:2007/03/17(土) 22:55:58 ID:T4GdejeY
あああああとふたり…orz
違うコミュにも入りたかった のにo rz
なんで締め切りに限って残業…o rz
770名も無き冒険者:2007/03/17(土) 23:01:16 ID:wvpahxxM
フハハハハ、コミュ発言できなかったぜ! そして肝心のメッセも…orz
どう見てもチキレ駄無です本当に
771名も無き冒険者:2007/03/17(土) 23:06:36 ID:Y6OaPkTY
くっ、日記とメッセ二人とコミュが間に合わなかった!
772名も無き冒険者:2007/03/17(土) 23:14:18 ID:XVRov+nY
合成間違ってないか不安になってきた
773名も無き冒険者:2007/03/17(土) 23:16:34 ID:8K6J2Y+8
人生間違ってないか不安になってきた
774名も無き冒険者:2007/03/17(土) 23:18:11 ID:fAscGNb6
>>773
貴方、人生が曲がっていてよ
775名も無き冒険者:2007/03/17(土) 23:25:41 ID:R8vqkwnX
今後の人生について不安になってきた
776名も無き冒険者:2007/03/17(土) 23:28:44 ID:yCucqTDi
>>775
貴方、人生が終わっていてよ
777名も無き冒険者:2007/03/17(土) 23:28:46 ID:cfmLmPem
人生や将来に不安がある奴はCO2なんか
すってばかりいないでたまにはCO吸ったらどうだ
778名も無き冒険者:2007/03/17(土) 23:31:04 ID:Ypx9p/19
人生の岐路なのに定期更新ゲで頭がいっぱいな自分は就職できない気がしてきた
779名も無き冒険者:2007/03/17(土) 23:31:57 ID:xzYM2dx1
>>777
自殺幇助で通報しますた。
780名も無き冒険者:2007/03/17(土) 23:38:42 ID:u6qq9Xrq
COなんか吸わなくても
トイレの中にドライアイスばらまいたら簡単に死ねるぜ
781名も無き冒険者:2007/03/17(土) 23:42:32 ID:lAuH+19I
ここをオワタスレにするなw

暇ならクリック募金でもしてこい
今日の分終えたなら日付越えた時にもう一回行っとけ
782名も無き冒険者:2007/03/17(土) 23:43:27 ID:5yHE4Q9r
それよりなによりトイレで死にたくない。
783名も無き冒険者:2007/03/17(土) 23:48:14 ID:fAscGNb6
どうでもいいが自殺幇助は自殺を決心してる相手にすすめないと要件は満たされんぞ
784名も無き冒険者:2007/03/17(土) 23:57:05 ID:0dm3Rk6z
自殺絵幇助とかどうだろう
人に見られたら自殺するような絵を晒すように勧めるとか
785名も無き冒険者:2007/03/17(土) 23:58:02 ID:WXWxeL97
そのレベルの日記なら晒してるから俺にはその攻撃は温すぎる
786名も無き冒険者:2007/03/17(土) 23:59:28 ID:EFsFUmZV
メッセ?全滅ですが何か?
日記も危ういな。ついにTOP集団から離されるかも知らん。

共に此処まで歩いてきた仲間達よ。後は任せた。って感じだorz
787名も無き冒険者:2007/03/18(日) 00:00:35 ID:Ypx9p/19
ほとんどの絵描きは、いくら現在上手い絵描きでも
昔の下手な絵を周囲に見せていたという黒歴史が少なからず存在するからな
自分は今も下手だけどな!
788名も無き冒険者:2007/03/18(日) 00:06:39 ID:STuADoTw
upmdznk?
789名も無き冒険者:2007/03/18(日) 00:12:30 ID:+U7uT7BQ
upktnzn!
790名も無き冒険者:2007/03/18(日) 00:30:43 ID:X3ituP/w
1円クリック募金した
俺は天国行き決定だな
791名も無き冒険者:2007/03/18(日) 01:04:05 ID:cepf2qVf
栗鼠遅えーよ萌え
792名も無き冒険者:2007/03/18(日) 01:11:34 ID:dHs1sdvV
本日は良い流れだな。
793名も無き冒険者:2007/03/18(日) 01:29:57 ID:STuADoTw
馬鹿な!奴相手に全滅だと!?
794名も無き冒険者:2007/03/18(日) 01:38:35 ID:T2XgY8jk
栗鼠遅えーよカッコイイ!!
795名も無き冒険者:2007/03/18(日) 01:40:46 ID:g7i3E9hd
栗鼠タンごめんむー。
僕もう起きてられないから寝るね。
お休みなさいだむー∈(-ω-)∋zZ
796名も無き冒険者:2007/03/18(日) 02:21:50 ID:dHs1sdvV
新鬼武者やりながら更新待ち。そんな俺はメイン剣使い。
ちゃんばら大好き超好き。
797名も無き冒険者:2007/03/18(日) 02:26:04 ID:pasmoT3A
俺もなに合成したか覚えてないや…
20日から装備品は貴重になるってのに、よく考えずに馬鹿みたいに装備合成しちまったよオーマイ
798名も無き冒険者:2007/03/18(日) 02:39:59 ID:FXL+kbdv
upktkr
799名も無き冒険者:2007/03/18(日) 02:41:16 ID:cv5z349l
>>798
東京湾にチンする
800名も無き冒険者:2007/03/18(日) 02:41:54 ID:HOU4fwU4
>>798
紛らわしいからやめれ
801名も無き冒険者:2007/03/18(日) 02:56:54 ID:uDqW7YVi
考えたんだ、どうやってこの長い更新待ちの間、俺たちが何をすればいいのか。
nadenadeしたいけど、栗鼠様だろ?別に撫でたって変じゃないけどさ。

今この瞬間、ここはsurisuriすればよくね?って思いついたんだ。
スリスリスリスリス
擦り切れるほどスリスリすればいいんだよ!

ということで( ゚∀゚)o彡゚surisurisurisurisurisurisu!
802名も無き冒険者:2007/03/18(日) 02:58:09 ID:+U7uT7BQ
krkrkrという伝統があってだな
803名も無き冒険者:2007/03/18(日) 03:03:28 ID:5FyhjA2d
( ゚∀゚)o彡゚surisurisurisurisurisurisu!
804名も無き冒険者:2007/03/18(日) 03:03:38 ID:rMPlDld/
カリカリカリカリカリカリカリ
805名も無き冒険者:2007/03/18(日) 03:04:41 ID:dHs1sdvV
そういうのはどうでもいい。
806名も無き冒険者:2007/03/18(日) 03:06:31 ID:X3ituP/w
他の更新ゲーの真似はしなくていいよ
807名も無き冒険者:2007/03/18(日) 03:19:51 ID:uUM0v9AO
今回も結果作成に時間がかかるかな?
前回はちょっと長すぎたような気がするんだが
朝9時前くらいまでには結果みたいなー
808名も無き冒険者:2007/03/18(日) 03:54:02 ID:o7weuRds
いつもの倍かかるってさ
809名も無き冒険者:2007/03/18(日) 03:55:29 ID:pob/tzPL
つまり二日以上かかると思っておいたほうがいいな
810名も無き冒険者
そんじゃねるむー∈(-ω-)∋おやすみー