【栗鼠】False Island 18日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/03/13(火) 20:41:21 ID:UQhDvZgG
3 :
名も無き冒険者:2007/03/13(火) 20:42:34 ID:UQhDvZgG
4 :
名も無き冒険者:2007/03/13(火) 20:43:20 ID:UQhDvZgG
5 :
名も無き冒険者:2007/03/13(火) 20:45:36 ID:aFHk7Zt/
おつんつんだむー∈(・ω・)∋
ひとけたはもらうむー∈(・ω・)∋
6 :
名も無き冒険者:2007/03/13(火) 20:46:09 ID:H1tJ/89y
>乙だむー∈(・ω・)∋
ひとけただむー∈(・ω・)∋
7 :
名も無き冒険者:2007/03/13(火) 20:46:48 ID:abHDxA+m
8 :
名も無き冒険者:2007/03/13(火) 20:47:34 ID:Mez7Wkpo
9 :
名も無き冒険者:2007/03/13(火) 20:53:02 ID:AhM55SZw
乙駄無宣言∈(・ω・)∋
10 :
名も無き冒険者:2007/03/13(火) 20:55:40 ID:nlMI5uhk BE:494676375-2BP(0)
一桁だっ!?
なぜかBeにログインしなきゃカキコ出来ないとかうぜえ。
11 :
名も無き冒険者:2007/03/13(火) 20:59:42 ID:abHDxA+m
無理して書き込まなくていいのに
12 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 00:27:38 ID:RFFvdkPx
13 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 00:37:26 ID:OKvyvdB7
14 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 00:48:50 ID:zIS9XTQU
>>前スレ1000
PKは4PTだけで他は宣言ミスで前科1つけたとこしかないなw
15 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 01:02:51 ID:ZniwG/Ei
とりあえず間違えてPKになったマヌケな奴が本当にいる事は解った
あと
>>1乙
16 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 01:49:14 ID:RkkF5tg3
PKか。最初にPMにPK誘われたけど非効率だからって断っちゃったんだよな。
かといって今更PKするような能力じゃないのが残念だ。
17 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 02:09:01 ID:V1MOtRqZ
何の理由もなく美味しいからって理由だけで襲ってるPK見ると
キャラは萌えっ子だったり、それで悪の一文字もなかったり
そういうのはなんだかなあと思ってしまうね 結局は個人の自由だが
18 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 02:15:11 ID:diicqQBu
美味しいから襲う
だが悪気は無い
これほど純粋で厄介な悪はいないぜ
人を斬らなきゃどうとか
そんな理由付けするよりシンプルでいい
19 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 02:35:10 ID:LvxvjJiQ
>>前スレ999
あれ?ウチのPMらしき人物がいるなw
しかし、能力値による戦闘値への影響が気になるなぁ・・・。
全体に効果を及ぼすとして、上方だと体格魔力極のインフレ推進だし、
下方だと、敏捷∈(・ω・)∋ が加速するからガクブルなんだけどな。
20 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 03:06:21 ID:NbmdBWwP
バカだなぁ。敏捷のみ上方修正に決まってるじゃないか
21 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 03:10:54 ID:NuIWDxPm
通常の三倍追加行動ですか、敏捷のくせに生意気です><
22 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 03:11:46 ID:eXJWix2E
>>17 良装備を手に入れたとたん美味しい認定されました。
結局楽に狩れて良いもの持ってる奴でも狙ってんじゃ?
全くもって接点も何もないし、いきなり狙われるような理由は思いつかんからなぁ。
まぁ、狙われてるって分かりやすいから便利ではあるけど。
23 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 04:33:27 ID:V1MOtRqZ
PKと身内作製士みたいなPK団が結成されたりとかもあった気がするなあ
24 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 05:58:21 ID:1zF9aMmh
PKって結局最後には人間的な力がものをいうよなぁ。
昔PKやったことあるがそのときの俺らも身内作製士に作製枠優先してもらってたし。
けど、PKだから依頼断るって作製士も昔いたし、PKKは苦労こそすれPKと同格の装備と同じぐらいのマーシャルさん大概完備してるからなぁ。
25 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 07:05:18 ID:M6eIsEwN
というかPK後HPとSP回復しすぎだと思う
3人でソロと当たれば休憩いらずだ
26 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 07:58:31 ID:NRVw0HTn
遺跡外で銀行屋が始まるかもな
多少は被害を軽減できる
27 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 08:05:09 ID:hxbvDxb+
うちのPMがPKやるとか言い出しそうで怖い。
28 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 08:08:12 ID:FVD+/mS+
核帝神
29 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 08:15:58 ID:ohD9ztCC
核帝か…
俺オワタ
超オワタ
30 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 08:36:11 ID:z08uNurP
PKは奪い合うものじゃなくリソースが上位へと一方通行に流れていくだけのものだからな
31 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 09:11:30 ID:FnXOUlCj
PKの話題秋田
32 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 09:13:04 ID:NRVw0HTn
初PKは避けられないが、既存PKなら位置バレしてるから十分避けられるだろ
島時代はその回避手段を考えて楽しんだものだ
33 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 09:16:27 ID:jq3dtLH1
学園の狭いマップと違って島や偽島は避けようがあるからな
しかし狩られる俺
34 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 09:22:58 ID:cauDY/J7
でも偽島には偶然同じ魔方陣から出て偶然同じ方向に進むというある種のガード不能があるからな。
島が一番避けやすかったよ、ある意味。
35 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 09:32:03 ID:hxbvDxb+
簡単な話さ。
撃退すればいいだけじゃん。
36 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 09:37:38 ID:sMmAYSGL
待て、その流れは●●様になるから危険だ
37 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 09:38:18 ID:jq3dtLH1
様付けは栗鼠様と最高神様だけでいいむー
え、同一人物?∈(・ω・)∋
38 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 09:58:14 ID:BLFCFANg
>>37 待って。絵師様を忘れちゃダメよ!
え、スレ違い?∈(・ω・)∋
39 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 10:29:29 ID:Tz9Upda/
PKの所在マップにしてるサイトってあったよね?
確か中の人が、本スレに晒してたと思ったんだけど。
紛失しちゃったから教えて欲しいむー∈(・ω・)∋
40 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 10:45:04 ID:M6eIsEwN
ランキングで業持ちと前科持ちをチェックすればサイト探さなくても済むー∈(・ω・)∋
41 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 10:47:49 ID:c57O7FPW
前ヌレの1000を見ると幸せになるむー∈(・ω・)∋
42 :
39:2007/03/14(水) 11:10:23 ID:Tz9Upda/
>>41 ありがとうむー。
コレでPKも怖くないむー∈(・`ω'・)∋
43 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 11:22:19 ID:C9ceFEjv
おまえらデュエル回避って設定知ってるか?
PK周りにいるのに練習試合組んでる奴とか自業自得だろw
44 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 11:25:06 ID:jq3dtLH1
それやったからって100%回避するわけではないがな
練習試合やって狩られたいってるのはただの∈(・ω・)∋
45 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 11:27:38 ID:S09tlqNq
業的に注目するようなPKは今のところもりさんのところくらいか
46 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 12:02:57 ID:2HtjGqYf
>>43は根本的にもの凄い勘違いをしているように見える
PKルールの周知されなさは驚くべき水準にあるな
そりゃ「ハイリスクローリターン」とか面白いこと言う奴も出るわ
47 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 12:13:32 ID:8Son+Hw7
やりたきゃやればいい
一度ついてしまった前科は一生消えない
そしてルール改変というリスクは常にある
48 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 12:15:44 ID:BU4BWAv+
人によっては他人(作成士)に嫌われるのはハイリスクだろ。
49 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 12:17:38 ID:M6eIsEwN
シトリンローブって2個以上…取れそうにないね
50 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 12:21:04 ID:cglpqfpj
シトリンは一個だけだろうけどP26は一斉に突撃するだろうな
遺跡外からも直接いけるし
51 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 12:26:19 ID:I4X7aWMu
そして消滅イベントだったと阿鼻叫喚の罠。
52 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 12:32:44 ID:NVi6TMyx
本格的にプレイヤー狩ろうって思う人は作成とかの人脈は確実にあるんじゃねの?
53 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 12:46:50 ID:y5qkfxzH
島時代PKやってた俺が来ましたよ。
俺は作製師の知り合いいなかったけど、割とやってけた。
相方が強かったのもあるけど、奪った物装備して、それでまた奪う。
負けて装備無くなった場合は、アイテムやらギフトの量で募集、ってか。
まぁ、島と偽島は違うと言われればそれまでだが。
54 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 13:03:20 ID:nTZJ1AhV
今回の遺跡外、装飾の需要過多ワロタ
何とか1枠は見つけたけど後2枠は絶望的だぜ
55 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 13:43:53 ID:jq3dtLH1
俺も今回作製依頼したなぁ。
1枠は確保したんでまあ何とかなるかって感じ∈(・ω・)∋
56 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 13:47:11 ID:XnVezluc
前々から気になってるんだが、
闇属性の敵(ブラックボール)に対して
自身を光属性にするのってどういう得があるの?
光属性になる→ブラックボールへの与ダメージUP
光属性になる→ブラックボールからの受ダメージUP
で結局意味がなくなってない?
同時に闇属性付与しても
闇属性になる→ブラックボールへの与ダメージDOWN
闇属性になる→ブラックボールからの受ダメージDOWN
で結局意味がない気がする。
短期決戦にしたいとか、長期戦にしたいとか使い道はあるだろうけど、
何か無意味な能力な気がして・・・
57 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 13:54:27 ID:dtHWdN0e
>56
「攻撃が○属性に変化」と属性の特性・耐性は別物。
攻撃が光属性になっても、闇耐性は落ちないぞ?
58 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 13:57:11 ID:XnVezluc
装飾の付加能力に(風LV1とかあるでしょ。)
それだと攻撃の風特性UPで地耐性がDOWNになるわけだ。
光衣を装備してブラックボールと戦っても何の意味も無いなぁと思ったので。
59 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 13:59:51 ID:z08uNurP
付加の話なら防御目的に闇属性を付ければOK
60 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:00:07 ID:sMmAYSGL
火・水・光・闇相手は?
61 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:00:10 ID:9d+g8tI5
UPDOWN共に一割増減として、
ブラックボール:10 自分:100 のときは光属性付与で
ブラックボール:11 自分:110 火力差が広がる
ブラックボール:10 自分:1 のときは闇属性付与で
ブラックボール:9 自分:0.9 火力差が縮む
・・・これが正しいという保証はない、属性に詳しい人解説plz
62 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:04:01 ID:q7G+aUsr
>>58 敵のHPが1000だったとして
900与えて次のターンに持ち越すのと
1000与えてすぐ落とすのとでは被害が全然違うだろ。
63 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:07:35 ID:z08uNurP
>>61 属性の付加は特性・耐性が上昇し、反属性の耐性が減るだけ
光特性減らないから光技撃つとしても自分の火力は減らない
64 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:09:44 ID:XnVezluc
>>60 それは俺も気になってるけど今のところ意味無いんじゃない?
○○耐性UP,○○特性UPと出るから。
>>61 まぁ厳密に言えば違いはあるんだろうけどね。
>>62 だから短期決戦にしたいとか、長期戦にしたいとか
程度なら使い道はあるだろうけどとは言ってるだろ。
65 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:11:01 ID:XnVezluc
>>63 なるほど。
つまりブラックボールに対しては
自身を光属性に変えるよりも。闇属性に変えた方が良いのか。
66 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:11:22 ID:z08uNurP
>>65 あと○衣は説明読む限り変化するのは指定属性の特性だけ
光衣着たからといって闇に弱くなったりはしないはず
67 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:14:00 ID:nTZJ1AhV
68 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:14:33 ID:XnVezluc
攻撃の闇特性が強化されて、相手が闇耐性持ってたら
やっぱり逆にダメージ減るんじゃないの?
69 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:17:21 ID:cglpqfpj
○属性に変えるとか意味の分からん言葉使わんでくれ
攻撃を○属性に変えるのか属性付加をつけるのか○衣を装備するのかで意味が変わってくる
防御面なら闇耐性を上げて、
攻撃面なら闇以外の特性を上げてその属性攻撃すればいいと思う
70 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:17:49 ID:Tz9Upda/
耐性(特定属性攻撃に対して非ダメ減少)と特性(特定属性攻撃の攻撃力増加)がごっちゃになってないか?
そもそも、ブラックボールの光耐性が低いかどうかもわからないだろ。(低いだろうという予測は立つけど)
ブラックボールの闇属性攻撃のダメージを減らしたいなら、自分の闇属性耐性を上げるってのが良いんじゃない?
71 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:18:04 ID:dtHWdN0e
付加の事ならそう言ってくれ・・・属性付与で攻撃属性変化しか思い浮かばなかった俺もアレだが。
>>68 いくら闇特性が強化されたとしても、攻撃属性が闇じゃないなら関係ない。
72 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:20:43 ID:sPMixjFO
なにやら、別ゲーの属性概念の影響を受けていそうな子がいるような気がしないでもない。
73 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:22:31 ID:XnVezluc
いろいろ意見をありがとう。
とりあえずまとめ。
光衣:光属性の攻撃力が上がる光特性がつく。
闇属性や、光属性から受けるダメージの増減はない。
こんな感じだろうか?
74 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:24:25 ID:XnVezluc
あと、光特性がついても光耐性が低い奴へ
通常攻撃のダメージが増加するわけではない。
ってことでいいのかな。
75 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:28:09 ID:XnVezluc
ってことは、光属性の技を持っていない俺が光衣を持っても
今度こそ正真正銘の無意味って事になるが・・・
76 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:31:39 ID:z08uNurP
>>73-75 光衣のことが聞きたかったのなら
光衣の光特性付くトリガーが書いてない以外はそれで合ってる
77 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:32:09 ID:Tz9Upda/
>>68 減らないだろ。特性耐性増減10%と仮定して
闇特性なしで闇属性ダメージ100の攻撃を闇耐性持ちの敵にはなったら90のダメージになる。
ここで闇特性を持って耐性なしの敵に攻撃すると110のダメージになる。が、闇耐性を持った敵に攻撃すると99のダメージになる。
つまり、90から99に攻撃力は上がる。
78 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:33:26 ID:dtHWdN0e
>>73-75 まとめはそんな感じでおk
○衣はその属性攻撃ができなければ無意味だし、「攻撃を受けると○属性特性が増加」だから後衛には向かないと思う。
79 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:34:33 ID:nTZJ1AhV
光衣:ダメージを受けると光属性の攻撃力が上がる。
防御面については通常防具扱い。
これが正式まとめってことか
80 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:35:28 ID:nTZJ1AhV
ダメージだと毒やらも入るから「攻撃を受けると」が正解か
81 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:36:07 ID:XnVezluc
82 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:36:20 ID:dtHWdN0e
・・・何で後衛とだけ書いたんだ俺。
攻撃を受ける回数が少ない速攻タイプのパーティや、攻撃を受けにくい後衛にはあまり向かないかもしれない、だ
83 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:52:02 ID:aKb6BfC7
>>75 光印を自由欄に仕込めば光属性攻撃は可能だが、
光衣の恩恵が明確に出るには、平穏連装で回せるぐらいの軽い技を持ってるのが理想だな。
84 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 14:57:57 ID:sPMixjFO
杖、幻術、魔術、(呪術)、○霊、流術、忍術、杖魔法
魔力天恵(熱血)特化で、魔弾、○衣を揃えた魔力型杖@最高(属性)SPダメという駄夢なキャラをやりたくなった。
ところで、○印って扱いが微妙に難しいよな。
3行動までと短期向けだから、○衣との相性が微妙な面がある。
あー、○衣はデメリットがほとんどないから欲しいなー。
85 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 15:20:01 ID:O5X9p133
火力好きでも、人によっては「衣装」の方を好むかもしれんね。
魅力に振ってないと常時魅了(*0.8)されっぱなしだから、衣装の魅力補正も捨てがたい。
86 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 15:26:05 ID:H8gcvpsp
属性防御まであったら○霊装飾の立場がないしな
87 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 15:47:28 ID:t+PrypaK
風霊装飾と風衣を装備してカミカゼとかやったらロマンか!?
88 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 16:00:58 ID:nhVWjtY7
切り裂きで「スシ!スキヤキ!バンザーイ!」って言うなら許す
89 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 16:26:15 ID:08sD7Qwh
その場合敏捷特化で忍術持ちじゃないとダメだな。あと防御力は紙のように脆い。
90 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 16:34:15 ID:hxbvDxb+
”まこちゃん泣かせた”の方が
真っ先にうかんだ俺・・・歳を感じるぜ。
91 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 16:45:27 ID:BU4BWAv+
パンツの話題になりそうなので飛んできました。
92 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 17:20:03 ID:6Syd070X
サバスって「私に従えないというのか!!」を使うための
SPを枯渇させれば無力っぽいな
ここで幻術の出番むー∈(・ω・)∋
93 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 17:22:27 ID:FVD+/mS+
唐突に何を
94 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 17:33:14 ID:ajpiDjlH
唐突にパンツを求めて飛んでくる奴がいるんだ
唐突に話題が変わることも当然あるだろ
95 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 17:33:23 ID:nmJQcJ/d
あれ、過去世界に来てしまったかな
96 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 17:38:02 ID:sMmAYSGL
スタンド使いの攻撃を受けたんじゃないか?
97 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 17:46:32 ID:d4GrO/sW
○霊装飾の立場なんて既にないと思ってる○霊装飾持ちの俺ガイル。
98 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 17:51:24 ID:XnVezluc
風霊装飾と風衣を装備してカミカゼとかやったらロマンか!?
99 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 17:52:07 ID:c57O7FPW
切り裂きで「スシ!オッパイ!バンザーイ!」って言うなら許す
その場合敏捷特化で忍術持ちじゃないとダメだな。あと防御力は紙のように脆い。
何このタイムリープ
>>100 ポチョムキンのHS1発で瀕死になることもあるチップにしか見えない。
ここで話題振り。
補助技能の効果って各々なんだと思う?
俺の独断と偏見を交えるとこんな感じと予想。うまってないのもあるけど。
投擲 ?
気象 属性ダメージ強化?
音楽 MEVA(?)+攻撃前魅了確率上昇(?)
舞踊 EVA(?)+攻撃前魅了確率上昇(?)
美学 攻撃前魅了確率上昇(確定?)+?
医学 ?
毒物 状態異常特性(?)+状態異常耐性(?)
軽業 1ターン目WAIT減少(確定?)+?
隠密 被攻撃率低下(?)+?
火霊 火特性上昇+攻撃力(?)
水霊 水特性上昇+?
風霊 風特性上昇+?
地霊 地特性上昇+DF(?)
光霊 光特性上昇+HP増加(確定)
闇霊 闇特性上昇+SP増加(確定)
学園時代には「ぱんつはいてない」ってコミュがあったな。
偽島では無いが。
>>104 No.189のコミュが似たようなもんだがな
って、まんまなNo.1112のコミュが出来てたの忘れてたむー∈(・ω・)∋
>>103 俺の勝手な妄想だが、
火霊=熱血、水霊=女神、風霊=幸星、地霊=隠者、光霊=英雄、闇霊=魔王、精霊王=聖人
だと思ってる。
ので、火がAT,MAT,水がDF,MDF,風霊がHIT,MHIT,地霊がEVA,MEVA
だと思うけどどうかねぇ?
○印とか○衣の効果や習得条件やらおまいらどこでどうやって知ってるんあ・・・
公式のリンクからたどって行くくらいしたほうがいい
ってかこのスレに来ててわからん方がおかしい
>>4から辿った方が早いか
フヒヒwwwwwwwwwwwwwサーセンwwwwwwwwwwwwwww
>>107 >水霊=女神、風霊=幸星、地霊=隠者
俺も単なる妄想だが、この部分はないと思うな。
栗鼠氏の説明真に受けるのもアレだけど
131 水霊 水も滴るいい感じです。
132 風霊 かっこよく風とか吹いたりします。
133 地霊 耐震強度には自信があります。
これから見て当てはめるとすると、水霊=幸星、風霊=隠者、地霊=女神じゃね?
水がHIT,MHIT風霊がEVA,MEVA,地霊がDF,MDF,になるけどあまり
水霊風霊の説明がなんか「魅了確率上昇」っぽい気がすんだよな。
あと、投擲と医学がさっぱり話題に上らん。どういう補正なんだろ。
>>108 >>4のsanctuary見てくるとイインジャネ?
本日は駄無な流れですね
医学はCRIとMCRIなんじゃないかと予想。
当方魔石使いだけど結構クリティカルが良く出る感じなので。
魔石だから連続で2回までしか連続でクリティカルしないけど。
投擲はさっぱり分からぬ。
投擲はAT+MATじゃねーかな
オレの相棒は投擲は命中だと考えてるようだぜ
投擲はそりゃ投げるんだから命中うpだろ。根拠も無ければソースも無いけど∈(・ω・)∋
>>114 なるほど。
ちなみに俺美学持ちだけど、そんなに魅力高くないのにえらい勢いで魅了が発生する。
魅了確率上昇はほぼ確定だと思う。ってかそんな話もこのスレでたびたび出てるしね。
さぁ、駄無が着々とリストを作成していくむー∈(・ω・)∋
投擲 ?
気象 属性ダメージ強化?
音楽 MEVA(?)+攻撃前魅了確率上昇(?)
舞踊 EVA(?)+攻撃前魅了確率上昇(?)
美学 攻撃前魅了確率上昇(確定?)+?
医学 CRI、MCRI(?)
毒物 状態異常特性(?)+状態異常耐性(?)
軽業 1ターン目WAIT減少(確定?)+?
隠密 被攻撃率低下(?)+?
火霊 火特性上昇+攻撃力(?)
水霊 水特性上昇+HIT,MHIT(?)
風霊 風特性上昇+HIT,MHIT(?)
地霊 地特性上昇+DF,MDF(?)
光霊 光特性上昇+HP増加(確定)
闇霊 闇特性上昇+SP増加(確定)
投擲(体格+器用)
気象(水風光の特性耐性)
音楽(器用+魅力)
舞踊(敏捷+魅力)
美学(魅力)
医学(猛毒、麻痺、衰弱、混乱の耐性)
毒物(猛毒、麻痺、衰弱、混乱の特性)
軽業(敏捷+器用)
隠密(クリティカル率)
火霊(火+炎上の特性耐性)
水霊(水+凍結の特性耐性)
風霊(風+麻痺の特性耐性)
地霊(地+混乱の特性耐性)
という妄想。
駄無補助技能能力上昇予測リストむー∈(・ω・)∋
投擲 HIT,MHIT(?)
気象 属性ダメージ強化?
音楽 MEVA(?)+攻撃前魅了確率上昇(?)
舞踊 EVA(?)+攻撃前魅了確率上昇(?)
美学 攻撃前魅了確率上昇(確定?)+?
医学 CRI、MCRI(?)
毒物 状態異常特性(?)+状態異常耐性(?)
軽業 1ターン目WAIT減少(確定?)+?
隠密 被攻撃率低下(?)+?
火霊 火特性上昇+攻撃力(?)
水霊 水特性上昇+HIT,MHIT(?)
風霊 風特性上昇+HIT,MHIT(?)
地霊 地特性上昇+DF,MDF(?)
光霊 光特性上昇+HP増加(確定)
闇霊 闇特性上昇+SP増加(確定)
気象の謎っぷりときたら∈(・ω・)∋
気象はどこかで属性耐性ってきいたむー∈(・ω・)∋
と、軽業についてなんだが、軽業持ってねぇ相棒が俺より先に動いてんだよね。
敏捷もはるかに俺のが上であるのに。
相棒は弓使いだがコレは一体なんなのか分かる人居るかな・・・。
霊って特性あがるのは確認されてんだっけ?
あと気象は水と光と何かの耐性upとかえらい人がいってた。
>>123 弓の武器効果を声出して読め!
初 期 W A I T 減 少 !
気象は全属性関わってるんじゃないの
聖域のエロいひとが舞踊は命中じゃね?って書いてた覚えが
○霊は各守護者対応じゃないのかむー?
火AT水DEF風HIT土EVA光HP闇SPって感じで。
>気象
○霊が各特性で気象が全耐性じゃね?根拠は無い。
流れぶった切るけど2箇所計3匹ペット売りに出されてるけど誰も手をつけないな。
>>125-128 なるほどサンクスすっかり忘れてた。把握した。ごめんね。
が、ふと気づいた。オラ器用100ぐらいと軽業14と相棒器用初期値と弓15なんだぜ。
弓の効果でかすぎでワロタwと思ったら初期ウェイト減少なんだな。
つまり初期ウェイトからして明らかに少ない相棒のがどうしても早く動いちゃうんだな。
何か悔しいぜ!
>>119 伝統と他のはっきり書かれてる補正から考えて、キャラの能力(体格器用など)に影響するってことはないと思う。
戦闘値(AT,HIT,HPとか)に影響するんだわ。
>医学(猛毒、麻痺、衰弱、混乱の耐性)
コレは有りうるか…。状態異常耐性。
「看病とかできるといいですね」とかもソレっぽいし。
書かれている位置が、毒物の上ってのも気になる。(えー?ソコですかー?)
地霊はDFMDFだと思うんだがなぁ。
地霊ランカーの結果あさってくるわ。
気象は、属性攻撃耐性ね?
コレも今あさってくるわ。
魅力ほぼ初期値の美学持ちだが、美学10位から魅了確率もだが
技効果以外で魅了される事も少なくなったと体感している。
なんか内部数値で魅力の能力値そのものが上がってるんじゃないか?という妄想。
補助で上がってるのは能力値そのものなのか、それともATとかCRIみたいな
戦闘能力値なのかも個人的には気になるむー∈(・ω・)∋
弱ペットの体格特化って一番いらないパターンだと思う
しかも高い
壁用に体格特化の弱ペットほしいけど
同じ所にいないからしょうがない
>>133 斧のまーしゃるさんが、美学・舞踊・音楽は魅力に直に加算されるって言ってたむー∈(・ω・)∋
メリーゴーラウンドで調べたみたい。
敏捷低いペットを敢えて体格、器用と同レベルまで上げた俺
おかげでHP少なくて毎回倒されている
139 :
132:2007/03/14(水) 19:55:35 ID:Tz9Upda/
一応地霊だけ。
ジャイアントタラバからの通常攻撃のダメージがソース。
防具無し、体格50、地霊21
244
308
防具強さ10、体格55、地霊無し
212
197
199
202
DF補正ないんじゃね?(自分で言ったのに)
26から222ってことは、50だと400いきかねないのか……。
巨大な骨から作った装備は(少なくとも数値的には)結構後まで使えそうだなあ。
投擲、ずっとCRIとMCRIに影響するんだと夢見てたー!
気象ダメだwwwwww
属性攻撃とか敵で使ってくる奴限られすぎだwwwwwwww
めんどくせえから投げるwwwwwwwww
>>133,137
魅力(キャラの能力値)に直接影響するってことはないと思うんだよなぁ。
今まで「攻撃前魅了発生率に影響する」ってのばっかりじゃなかった?
魅力が伸びるとなると、MEVAとかSPとか伸びることになるし。
戦闘中の魅力増加なら、とりあえずSPは伸びないな。サバス見りゃわかるが。
あとは知らんむー∈(・ω・)∋
戦闘中の魅力増加ってペット捕獲に影響するのかね?
とりあえず有力なのはこんな感じか?
投擲 HIT,MHIT(?)
気象 属性耐性上昇(?)
音楽 MEVA(?)+攻撃前魅了確率上昇(?)or魅力上昇(?)
舞踊 EVA(?)+攻撃前魅了確率上昇(?)or魅力上昇(?)
美学 攻撃前魅了確率上昇(?)or魅力上昇(?)+?
医学 CRI、MCRI(?)or状態異常耐性(?)+?
毒物 状態異常特性(?)+状態異常耐性(?)
軽業 1ターン目WAIT減少(確定?)+?
隠密 被攻撃率低下(?)+?
火霊 火特性上昇+攻撃力(?)
水霊 水特性上昇+HIT,MHIT(?)orDF,MDF(?)
風霊 風特性上昇+EVA,MEVA(?)orHIT,MHIT(?)
地霊 地特性上昇+DF,MDF(?)orEVA,MEVA(?)
光霊 光特性上昇+HP(確定)
闇霊 闇特性上昇+SP(確定)
捕獲には影響しないと思われる
一応、あるような気がするむー。
毒蛾の捕獲ステ
× 魅惑12 魅力212
○ 魅惑13 魅力199 舞踊11
○ 魅惑12 魅力262
× 魅惑12 魅力164 美学14 舞踊1
でも、影響量はそこまで大きくなさそうだむー
医学は魔法系のPMが異常に結構抵抗してたから状態異常耐性っぽいかなって思ってる
火霊は明らかにATとMAT上がってるような気がするんだけど気のせいかむー∈(・ω・)∋
ってか守護者補正大幅に低下して、ああっ守護者さまって感じだよな。
こんな事なら幸星か隠者しておけばよかったぜ…
捕獲に影響してるでしょ
学園ではしてたんだし
150 :
147:2007/03/14(水) 20:43:44 ID:6wp9y/Zm
毒蛾の捕獲ステ追加
× 魅惑15 魅力150
大蛞蝓の捕獲ステ
× 魅惑20 魅力240 音楽9 舞踏8
○ 魅惑12 魅力309 美学16
大蛞蝓から予想するに魅力の方が魅惑より重要だと思うむー。
そうすると魅惑1レベル差よりも魅力とボーナスの差と考えたくなるんだむー
聖域diary第13回から転載
>■舞踊
>ボス戦前なのでPMの使う全体技の命中率チェックをしていたのですが、
>見ていた全体技の命中率が良い人には、決まって共通点があるのが判明。
>命中率が良い方は皆さん舞い踊るのが好きなようです。
>・・・多分命中率UP・・・か、最低命中率増加の効果でもありそうだなぁ、
>とは思うのですが如何せん目に見えない効果なので予想の域は出なそうです(’’;
命中関係は限界命中の関係で分かりにくそうな気がするな
>>147,149-150
いや、魅惑は「『ペットの捕獲』や使役最大数に関わります。」と書いてあるから「ペット捕獲」に影響は出る。
魅惑で魅力が上がっているわけではない。
153 :
152:2007/03/14(水) 21:00:15 ID:Tz9Upda/
あ、ごめん。勘違いしてた。
魅惑以外の技能について語ってたのか。
>>142 魅力への直補正は奪取量の違いからもほぼ確実だとおも。
問題は戦闘中の能力値(魅力)変動が戦闘値(MEVA)へ還元されるか?ということ。
魅力に関しては魅了判定がある関係で戦闘中の変動に意味がある。
しかし他に体格・敏捷などの操作技が存在しないことから、MEVAやクリ率への還元はないと考えている。
このことから同様に補助技能が魅力以外の能力値へ補正が入るとは考えにくい。
というのがいちだむーしゃるの見解むー∈(・ω・)∋
風霊はHIT,MHITだと思うんだがなぁ
結構上げているが、回避してるって気はしない。
学園には体格奪取技あったよな
まああったからって偽島には関係ないが
不具合に上がってた黒豹の記事から
人数差で補正がかかってるのではないかと推測してるんだが
好戦度を下げると捕獲しにくくなるかもしれないって話だな
杖魔法は10レベルでようやく技を覚えるのか。
活力付与も5レベルでは技が出ていないけど10レベルで何か覚えるかも?
サムライ覚えたら格闘忘却ってアリかね?
>>160 個人の好きといえばそれまでだろうが、わざわざ忘却はもったいない、と思った。
>>160 他に技能が覚えたくて、枠が無いなら、忘れるならありだと思う
枠が空いてたら忘れるのは足りなくなったときでいいじゃない?
覚えれる技を一通り覚えてからでも遅くはない
くっ!恐ろしい夢を見たぜ。
駄石に質素な保存食合成して装飾に見切り付加するつもりなんだが
なぜかこの組み合わせでおにく20ができて装飾に肉という付加が付く夢だ。
恐ろしい。
164 :
名も無き冒険者:2007/03/15(木) 06:51:19 ID:jzlOEFtn
夢にまで見るとか重傷だな
重症じゃなくて重傷なのかw
>あと色々資料を買いあさり、そろそろ知識増築しないと5000より先が少し大変。
技のこと?
え。3000って話じゃ・・・
登場する技の数のギネス記録にでも挑戦しているんだろうか?
りすはほんとうにりすだな
5000だとどれ位のレベルまでの組み合わせがあることになるんだむー?∈(・ω・)∋
戦闘50+生産120
>>169 お前は今まで料理したパンの数を覚えているのか?
ごめんなさいいいー数学の順列とかもう吹っ飛んれるのおおおおーッ
まあ適当に補正しといてくださいw
ハイスピードミサイル+アブセントマインデッドで
ずっと俺のターンとか。
エバーマイターンなら有り得そうだなw
それにしても5000も技設定したら少なからず意図せぬダブリと言うか、まったく同じ効果で違う名前の技ってのが大量に出そうな気がするんだけど大丈夫なんだろうか
あと後半に技の係数がインフレしそうな
>169
ちなみにその組み合わせだと戦闘は60な
上位技能技が入ることを忘れちゃいけないぜー
もしかしたら直系上位なんか、補助との複合あったりしてな
呪歌とかも補助複合がありそうな気がするんだけどなぁ
6技能全部埋めちゃったんだけど戦闘上位技能でない気がする。
このまま伸ばせば、生産上位技能出るのは解ってるんだけど。
どうしよ('A`)
>>173 まぁ取得条件の系列が違ってればちょっとくらいダブっても存在意義はあると思うしいいんじゃない
インフレは多分いつものこと
>>177 消すのは損だし、さらに上の方の組み合わせにある事祈れ
ダメなら消しても良いと思えたやつを消せば良いし
>>178 でもどうせインフレするならALIVEとかのでの強技があんまりに早く出ててもったいなーと思う俺
技数多くても実際使う技は限られてるんだよなぁ
今期は振り分け10個縛りがあるから尚更
5000も技があればリシードも
シックスフェターもパンデモニウムも出るはず……∈(・ω・)∋!
栗鼠ゲ一番の萎え要素は回避で停止
>>182 死紋あたりは回避停止じゃなかったら壊れると思うんだが
萎え要素と謳ってるからバランスじゃなくて気持ち良さじゃないかね。
回避停止されるとガックリする、という一個人の呟きだろ。
俺はいつも回避停止させる側だから愉快でしかたない。
回避停止技は戦術に組み込みにくいよね。
ギャンブル性を楽しめるかどうかなんだろうけど
PTMに迷惑はかけれないし・・・ソロは別だけど。
最後まで当たらないと意味無いような技はともかく、今期の死紋はそこそこ面白いぞ。
回避低いと死ねる。
死紋は面白いな
ウィンドミルとかプランジは悲しくなるが
リシードもう出てるぞ
おれはトリッキーアクションも随分だと思うんだぜ?
マインドドライブの命中率は異常
全く同じ効果でも
「料理技能である」
「歌である」
みたいな、違いとかもあるしね。
今後の上位技能次第では、「罠である」ことや「毒技である」ことが引っかかるものとか出てくるかも。
斧で回避停止が多くて泣けてくる
>193
槌に謝れ。
鞭も多い
というか物理は全体的に多い印象
せっかくキャラ設定的に必要だと思ってとった医学が全く使えない件
キュアよりキュアオールがとりたいよ…
まさかキュアの全体版がキュアオールとか、
そんな夢を見ているわけではあるまいな……?
物魔だと回避停止を使うのをすげえためらう
なんつーか、俺のキャラって当てにくい、避けにくい、あまり痛くない、さほど耐えられない、速くもない、応用も効かないっていう究極に駄無いソロになってる気がする……
>>198 駄無でいいじゃない
だってソロだもの
∈(・ω・)∋
槌を使っているというだけでPMの負担になっているような気がする orz
>198
物魔ダメージ高めの技が多いからいけますって。
多分。
>>200 そりゃ卑屈になりすぎだろ
俺は立派にPTの物理火力担当してるぞ
自分を卑下するのはともかくとして
自分と同業の他人まで貶めるのは控えとけって話だなw
いわゆる外れ技能を引き続けてるから辛いとか
ステを適切に上昇しそびれているってだけなら特にな
外れ技能→外れ技
俺も槌使ってるが付加次第だとは思う。あくまで思う、だが。
まぁ、それもあんまりできてない俺はせめてできるだけ敵や先の情報を集めて
少しでも円滑に進むような努力を心がけている。
物理としては
体格は捨てれない。前衛だから。
器用も捨てれない。あてなきゃ意味がないから。
天恵も捨てれない。SPと守護の恩恵も大事だろう?
俊敏は捨てれない。趣味だから。
どれか切るとしたらどれだろう?
回避低下と命中上昇、麻痺衰弱を与えて必殺斧で一撃昏倒なんてロマン
俊敏なんて架空のステータスは早いとこ捨てた方が良い
敏捷なんて微妙なステータスは上げずに様子見した方が良い
MDEFも重要だしYOU魔力も上げちゃいなよ
初期適性次第じゃないか?
適性が全て同じ数字なら俺なら天恵を切る
結構良技のあるメイン技能の中、ピンポイントで微妙技を引く俺
不適切にフラットステってる俺、守護者も微妙
だが、次回のタイマン練習試合、鉄板技能の相手に目にもの見せてくれるぜぇ、ふへへへ
体格の差が戦力の決定的でないことを(ry
敏捷って、旧来のSPDの異常なまでの重要性を狙ってたならゴネたくなるかもしれんが、
無駄に特化せず適量振れば普通に効果的だぞ。
回避重要。
相手のWait増やすとこっちが追加行動増えたりすんのかな?
相対的に行動回数増えるのはわかるんだが
>>213 しない。
一度戦闘が始まってしまえば、各々のWAITは独立して処理されてる。
と思う。WAIT追加しまくりは試したことあるから。
WAIT増加しまくった奴がいれば
そいつの行動が終わるまでターンが終わらない
つまり追加行動は出やすくなる
封弓技、リシード・フォースアウトは既に出てて、
シックスフェターはこのまま行くと呪術・弓矢複合、
残ってるのはリミテイション位……。
なんだか封弓があったとしても期待できないなぁ(´・ω・`)
直系上位の存在を最近信じられなくなってきてるなぁ……
今回直系上位があったら知らない技ばっかって事になるよな……。
WAIT増加を与えた回数が問題なのではなくて、
WAIT増加量そのものが問題なのだという話ですな。
知らない技のが楽しくね?
別に直系上位なんか出なくてもいいけどね。
LV100まで育ててぇ。
>219
LV99がMAXだったりしたら泣く?
栗鼠に限ってそれはないw
直系上位よりもだな
付加と魔石に何か上位技能与えてやってください
上位技能ひゃっほいな装飾としては、流石にいたたまれなくなってきた('A`)
ふと思ったんだが、イベント未突破キャラとイベント突破キャラがPT組んだらまたイベント戦おきる?
PT組み換えでCPウマーとか考えたんだが。
ソロで倒せるまで待ってPTばらせばええやん
旧直系上位技が今どのぐらいでてるか調べてみた。
56個の内32個出てた。
調べてて思い出したんだけど、
ユートピアってどういう効果だったん?
尻を叩きながら叫ぶ
脱衣する
適切に敏捷振って回避Lv2まで付けてるのに、
大して回避しない俺
回避とはリアルラックだ!
回避キャラだけど防御付けた方が普通に強いんじゃないかと思い始めた俺
両方つければいいじゃないって駄夢さんが言ってた
物魔回避系の俺はそれでも敏捷を一番に持っていく
ちなみに次は器用と魅力
このまま行くと魔導流術しか上位技能覚えそうに無い自キャラ。
しかしどう見ても魔力0振りの物理特化ですorz
……物理特化でも魔導流術の技って効果的かむー∈(・ω・)∋?
フリュイドゥプレとか強そうだけどそこまで上げるのかどうか…
>>233 自身の武器に魔力を注ぎ強化する技能です、LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加します。
物理特化でも技能自体に既に意味がある
ここで流れに反して真面目に言うのもなんだが
使った時点で敵味方のうちから一番HPとSPが高い奴に自分のHPSPを合わせるって効果じゃなかったかな。
その後HPSPの最大値低下。うろ覚えだが。
個人的には尻を叩きながら叫ぶほうがすきだが。
>>225 相手にマスクを装着させて、そいつを羽交い締めにして、別の奴がそのマスクを思いっきり引っ張って放す。
>>225 マサルさんが残してくれてる情報だと
498 ユートピア 夢想Lv20 なし 320 自分 敵味方の中で最もHP、SPの多いキャラと同値までHP&SP回復
MHP&MSP減少
だそうだむー
SP320とかこんなにぶっ飛んでたっけと思ったがパンデモが500だったのを思い出した∈(・ω・)∋
シックスフェターのSP消費はパンデモより上じゃなかったっけ?
アレは666だったか?
消費666の単体に係数6.66×6回(回避停止)だった、と思う。
一発目だか二発目だかで体格がものすごい低下するからその後も考えるとダメがそれどころじゃないんだが。
だからあくまで係数の計算は予想も含んでる。
>>206 マジレスすると天恵を捨てる。
守護の恩恵は期待せず、SPの確保は幻術で補う。
>>235 あー、有難う、技能Lv自体に意味が有るのは分かるんだ。
つか、俺の聞き方も悪かったな。何と言うか体格10:魔力0の奴と
体格5:魔力5の奴が同じ魔導流術の技を使った場合、体格10の奴の
技はどの程度の威力になるのか/実戦で使えるか知りたかったんだ。
分かりにくくてスマソ(´・ω・)
料理でALv1を付加して戦闘のときにALv1が付加される技を使った場合は
技による付加が重複とみなされるよね?
>>243 比べようにも「スパーク」は修得3人で「フリュイドゥプレ」は1人
しかも使ってるのは1人だけな状況なので、現状は不明だ
魔道流術なんて手に入れることはないけど、
スパーク使って「ラーイ…デイーン!!!」と叫んでみたいのは俺だけではないはず。
雷雲も非接触で呼んでおくと、より気分が良くなる。
「喰らえ!!超電磁……」で出してみたくはある
でも「スピン」が無いからこれは却下か
ボールの方ならあるぞ。
Vの字切りまで繋げなさそうだが。
なんだこの流れは。
ゲッターとでも良いながらトマホークでも出せばいいのか?
……ってスパークでも似たようなこと出来るな。
天空剣は原作だと唐竹割りとか二段斬りとか幾つかバリエーションがあるんだが
まーしゃるさん教えてー
幻術のSP補正も当然のように熟練Lvまでしか発揮されないよね?
ここはスパロバーが多いインターネッツですね
原作ファンだったらスマン。
>>251 幻術を開花した瞬間にLv5分のSP上昇はないだろ?
最初から熟練が5はあるんだから。
高級装飾ってLvいくつで付加のレベルが上がるか纏めてたサイトってあるかな?
なんか253の内容が上手く読み取れない
とりあえず答えは発揮されない
ありがとむー
SP増やすのも簡単じゃないむーね∈(>ω<;)∋
だからこそ熟練度の要らない闇霊
253の言うとおり、熟練レベルは開花時から5あるんだから、
熟練レベルまでしか発揮できない、は間違いだろ。
技能レベルと熟練レベルのうち低い方までしか発揮されない、が正しいんじゃねえの?
SP増やすなら普通に魔力上げなよ…
>194 槌に謝れ
マジすんませんでした。
魔力上げるとMDFも上がるしね。
幻術と命術開花でおk
平穏LV2を二つつけたら手加減して戦闘するとSPが50%切らない∈(>ω<;)∋
>>260 魔力上げるくらいなら体格上げるべき。
能力CPを消費せずにMSPを上げられるということが大事。
魔力初期値は無いが、(物理が)SP上げるためだったら天恵……って前にもこんな話題あった気がするが。
自分の能力、所持技能、育成方針などで魔力or天恵or幻術or闇霊等々と好きに決めりゃいいんじゃねって話。
どんなケースでもベストチョイスってのはねーんだし。
>>263 考えてみると魔力上げてもそんなにSP上がらないな…
体格ではあんなにHP上がるのにな
>>262 命術でもSP上がるの?
>>269 >>261のMDFも上がるしなを受けて、幻術=MSP、命術=MDFでおkってことじゃね。
>>269 >262は魔力上げてMDFも期待するなら、ってことじゃないかな
俺行間読みすぎ?
SPのために魔力上げるくらいなら、天恵と命術でいい希ガス
>>270>>271 なるほどサンクス
元々完全物理型で最近召還に興味が出てきたくらいだったから後衛関係は勉強不足だった
特定されついでに聞いてみよう。相手に全体攻撃がない場合、
2ターンに一度ナースキャット召喚って戦術はネタ的にどうだろうか?
>>275 敏捷300以上あっても5ターンに一回程度の追加行動。
敏捷器用初期値で11ターンに一回程度の追加行動。
面白いくらい邪魔臭いが機能する昨今、ネタとしては有りかと。
>>276 その結果に睡眠・凍結は入ってないかい?
>>275 すまん、ありゃあ嘘だった。
と言うか平穏2装備を2枚持ってる結果が無いっぽいんだが
>>275 是非相方にはペットを投げつづけて欲しい
>>273 魔力切ったらSPは天恵で普通に上げられるが、MDEFは他のステで上げられんからね
>>276 敏捷は回避のステです
ヒント:食事
平穏2料理食って手加減するのか?
平穏が付いてるから食べたのか、食べた料理に平穏が付いてただけなのか。
その違いだろう。
というか、料理と装備付加は重複しねえだろう
いや、するが。
戦闘値の調整で体格のHPが下がる気がする
天恵のSPも下がるかもな
魔力と一緒なのはどうかと思う
敏捷は上方修正じゃないかと妄想
何、重複するのか?
マジか・・・勘違いスマン
4とか10とか、探せばわりと見つかるぜ。
重複してる結果。
HPしか取り柄がない無い俺はMHP減少になったら困るな。壁役を果たせない…
次回の通常戦が不安でならない召喚使いが来ましたよ。
技によっては上方だか下方かもわからんから怖い。
使用後のSP消耗とか技効果まで変わってたらたぶん終わる。
>>248 必殺技画像を使えばいいじゃない∈(・ω・)∋
>種類が「消耗」「食材」「料理」で特殊効果が表示されているものは、消費することで
>その更新回で行なわれる戦闘全てにおいてその特殊効果を得ることができます。
>ただし、戦闘において既に同様の特殊効果(LVは問わない)が付加されている場合、
>効果がありません。
うーむ。すると、この記述に該当する場合がわからんぜ・・・
召喚は重複可能な物が下方修正と見てる
アニマルとか使い勝手の良い奴
なるほどだぜ。
技の効果と料理の効果は重複しないのか。
てか、装備品の付加と重複可なら、あの説明文は不要な気がするんだぜ・・・
>>290 OK、頑張って
>>376になってみる。
もっともそのころにゃIDが変わってるだろうが。
>>294 全てが消費SP相応の効果になるだけならいいんだけどなー。
急にSP消耗が50から100に増えるとかじゃなければ……。
治癒を装備でつけている場合、料理で治癒がついているものを食べても
治癒がついていない料理を食べたのと同じになるということでいいのかな…?
治癒装備をつけて治癒料理を食べたなら、両方の効果が出る。
治癒料理を食べて治癒付加技を使った場合は、料理の効果しか出ない。
治癒料理を食べてアイテム使用で治癒をつけようとしたときも、料理の効果しか出ない。
>>297 いやいやいや。
装備付加と料理効果は重複するんだってば。
装備 料理 → 重複可
料理 技 → 重複不可
と、ここまで書いといてなんなんだが、
アイテム(消耗、万能品)の付加と料理の付加、同じ付加を同時に試した例ってある?
一手遅れた上
>>298がこっちの疑問にも答えてくれてた罠。センキュー。
>>299 誤解を招かれても仕方がないと思うんだが、その表現w
>>299 クリスマスプレゼントの治癒と料理の治癒が重複しなかったのを見た気がする。
だがどの結果だったか思い出せないからはっきりとは自信がない。
あとスキルの中には重複可のものも存在するから、一概にその分類で言い切れない。
グループA:装備による特殊効果、一部のスキル効果(主にデメリット)
グループB:料理、アイテムによる特殊効果、大半のスキル効果(主にメリットのみのもの)
A+A、A+Bの重複は可能。B+Bの重複は不可能。
これでオケかな?
重複可能なスキルについて纏めようかとも思ったが挫折。
>>302 サバス戦でクリプレの治癒Lv1と料理の治癒Lv1が重複したぜ。
[重複不能]○○には既に装備以外で ○○LV○ と同様の効果が付加されている!
単純に技によって設定されてる付加限度数を超えたら、
技・料理・アイテムでの付加が一定数ついてると重複して使えないってことだろう
歩行雑草の自滅LV1
歩行雑草のHPが28減少!
歩行雑草の平穏LV1
歩行雑草のSPが5増加!
行動前の付加は何であろうと3つ以降は発動率下がるっていう意味の重複じゃないのか?
たまたま3つ目以降が発動しないのを見て勘違いしてる人がいそうなんでな
結果漁ってないんで、料理とアイテムで重複して不発するなら謝る
結局、料理と技の効果、技の効果同士以外は重複可ってことでFA?
やっぱり、あの説明文は要らない気がするなあ
便乗して質問。
活力とかでHPが増えてる状態でMHPが上昇する技を使うと、2個目の活力とかみたいに
上昇量が減少しちゃったりとかする?
次に覚えそうな剣12+防具24技が「HP20%↑」みたいなんで、新しい装備につける効果に悩んでまつ
重複結構見てると治癒、平穏、自滅、自棄系列は付加、料理、技にかかわらず
始めの2個目までは重複可能
3個目以降は効果発動率低下じゃないか?
例えば治癒+平穏+平穏+自滅だったら
治癒+平穏
治癒+平穏+平穏
治癒+平穏+平穏+自滅
の4つだと思うぞ。下の2つは発動率しだいかな?
ちなみに今回平穏Lv1*2装備した人が料理で平穏Lv2、プレゼントで平穏Lv1、技で治癒Lv1発動させてたが
平穏Lv1*2
平穏Lv1*2+平穏Lv2
平穏Lv1*2+平穏Lv2+平穏Lv1
だったぞ、5つ目は発動しないか、発動率極端に低そうだな
多分発動順番は装備→料理→プレゼント→技の順だろうな
違ってたらスマソ
今更何を
ここは駄無が多いインターネッツですね
なぁ、昔ツールかなんかでスパムまがいのメッセ送った奴が学園にいたと思うんだけど、
伝言でも似たようなのがあるのかね。知り合いやPTのめぼしい作製師、その他に同一メッセージがきちょる
数が10や20程度じゃ、普通にコピペなんじゃね?
ツールを使った送信は規約違反だから、そんな無茶する奴はいないと思いたい。
その辺のエディタのマクロを使ってHTMLを書き換えれば簡単にできる
けど、作成師だけなら普通にコピペじゃない?
でも、複数の人に伝言っていうのは感心しないね
× でも、複数の人に伝言っていうのは感心しないね
○ でも、複数の人に伝言で作成依頼っていうのは感心しないね
>>311 時間的にそれはたぶんオレだ。
次回から仕様変更されるせいか、あまりに反応が芳しくないから伝言送った。
気に障ったならすまん。
とりあえず、ツールは使ってない。
>>316 気に障るとかが問題じゃないんだけどなー
そもそも次回の仕様変更に作製関わってたっけか。
次々回ならともかく。
次々回PSが必要になるから、次回作ろうと必死なんだろう
了解の返事がかち合ったときにどう対応するのか見物だけどな
いや、まさか、同じ作製を複数人には依頼してないだろ。
説明無しに見切りに巻き込んでたりとかはしてそうだが。
そういや仕様変更で思い出したが、作製の相場もやっぱり変化するのか?
俺は今後も金を取らないで依頼を受けようと思っているんだが。
>>321 多分それは珍しくなると思うよ
高レベル高級装飾持ちで12↑の装飾依頼なんて1つでどれだけ掛るか解らんし
だから今回の遺跡外はやけに求む高級装飾が多いんだと思う
>>321 PS必須化よりも、各種上位作製の登場で武器作製は二極化すると思う。
防具は作り手が少ないから今までもこれからもコンスタントに稼げる。
魔石は過剰供給に拍車がかかり、殆ど手数料を取れないんじゃないかな?
そういうものかねぇ
俺も作成士だか無料でやってくつもりだ
金取れるほど上手い訳じゃないが、結局PS掛かるのは依頼者だからな
作製に金がかかって更に作製師に取られるとか勘弁願いたい俺貧乏人。
合成ないし枠取れないし、いい加減10↑の材料欲しい俺装備駄無
攻略に力入れてる奴は作製枠で稼いで装備強化に必死。
作製枠を無料奉仕してる奴は交流メイン、または攻略メインのつもりなのに金稼ぐのを面倒臭がる駄無。
>>327 それだと「徴収しないなんて馬鹿じゃねーの」っていう風に見えるんだが、合ってるのか?
作製技能は経験稼ぎになるからタダでおk
1枠しかない上位作成は対価が欲しいね
相手が違う上位作製持ってるならそれと交換とか
>328
馬鹿じゃねーの
でも
馬鹿は嫌いじゃないぜ
特化枠が欲しいなら別だけど
3人PTなら生産技能6つ取れるわけで
合成一つ、付加一つ、料理一つに作成3つあれば枠買い取れなくてもどうにでもなるじゃない
3人PTじゃないならしらね
二人居れば合成付加料理に作成一つで合成強化すればいいんでないの
A「オレの剣作製はどうだ?」
B「すごく…無意味です」(←どうやら武器が違ったようだ)
なんて感じで武器作製師はあまり稼げなそうだが
世の中には合成ってもんがあってだな
剣持ちのCとかDとかが殺到するだろ
別に自由に装備する分には種類は何でもいいしな
特殊効果を持つ上位作製系を使いたいと思ったら、合成強化しないとちょっと辛めだしなー
ところで自然淘汰の詳細はどこにも出てないのだろうか
凄く気になってる俺気象持ち
確かブログに書いてる人がいた
気象好きとしては非常にそそられる技能だが召喚持ってなす
転載可って書いてあったから持ってきたよ
―――――――――――――――――――――――――――
自然淘汰
天候を自在に操作する技能です。LVが高いほどAT/MATが増加します。
入力すべき内容はありません。
―――――――――――――――――――――――――――
超サンクス、ありがとう愛してる
こ、これは覚えるしかない! 設定的に! ロール的に!
ついでに、覚える予定の流術と一緒にダブルで物魔火力UP!
……まあ、召喚開花して熟練上げにいそしむ必要があるわけですが
やべえ、覚えられるの相当先だorz
装飾…お前は良いよなぁ…?
ってヤサグレそうな俺付加専業。
付加で金とったら唯でさえ飽和気味な枠がさっぱり埋まらなくなりそうで金とったことない。
今も武器防具の1枠の代価に付加1枠出すってよりは3枠まとめて出しちゃったりしてるむー∈(・ω・)∋
料理はどんなもんなの?もっと比になりませんか?
健食の回復量に期待してるけど次回食べてくれるだろうか…
>>339 やあ、俺。
召喚って、意味がわからん・・・orz
料理は長期的な視野で見た方がいいんじゃないかね
持久が回復する料理とか出て来たら遺跡外に戻る必要が無くなるし
>>344 うはw夢がひろがりんぐwww
何故に料理は戦闘技能ばかりなのだろうか・・・orz
料理はペッターの体調維持の為に必要なんだろうか
個人的には封殺料理&瞬速料理でひゃっほいする為にあると思ってる
>>346 どっちも取れない俺にあやま…ごめんいいや…orz
付加はなんなんだろうね、本当に。
一番上位出そうな毒物や魅惑でも出てこなかったし。
PSを消費して好きな付加を付けることが出来る上位作製技能とか、
既に効果がある場所に上書きできる強制付加とかそんなかんじなのが登場すれば付加の評価も変わるはずッ!
……せめて敵味方に効果付加する技中心に覚える逆封殺料理でも良いからください。
自然淘汰が欲しいが、開花枠が残り一つしかなくて取れねぇ…
欲しいのは付加消し
何種ぐらい開花させてる人が一番多いのかねぇ?
あんまり広げても中途半端にしかならないなぁと思って一個開花させただけな俺がいる。
俺も俺も<開花ひとつ
というか設定にあう戦闘技能がひとつしかねぇ
流れぶった切りで済まないんだが教えてくれ
AとB間で緊急送品しあう場合どうなるんだろう
例示状況としては
A:ENo.1 ItemNo.4を送る ItemNo.5以下は空き
B:ENo.2 ItemNo.5を送る ItemNo.6以下とItemNo.4は空き
だとして
ENo順に処理して
1.Aの4をBの4に
2.Aの4が空く
3.Bの5をAの4に
4.Bの5が空く
で良いんだろうか
装備外注する予定だから怖くて仕方ないんだぜ
合ってると思う
うん、俺もあってると思う
上位作製はもう器用を上げなくてもいいという栗鼠タンの啓示なんだろうか。
そうか、体格特化していいんだなオレ!
CPねーけど。
358 :
354:2007/03/16(金) 10:33:33 ID:qUx7SsSg
返答thxなんだぜ
お陰で生産はどうにかなりそうだ
ちなみに私開花しすぎて枠足らん派
CP減少でようやく使いきれるかもって感じ
>357
何の上位作成なのかは知らんが
武器とか結構器用が重要な気がする
○衣とかだったらわかんないけどね!
俺はだいぶ先の事考えてたから取り敢えず開花しまくった。んで放置状態かな今は。
今後の展開次第で予定変更てのもあり得るが、
開花したヤツで我が道突き進みたいと言う某ホモ兄貴みたいな拘り有るから出来る限り突き進もうと思ってる。
攻撃回避されてPTMから「当たってないしぃ〜」とツッ込まれるわけだな
剣と舞踊と器用100ぐらいの俺をなめるなよ。思わず濡れてしまいそうな程の命中率なんだぞ。
敏捷200ぐらいの相手で回避あがる技使われ命中さがる技使われてもも普通に当たるとか何か快感だった。
>361
剣100まで上げても神剣は覚えれないんですか?(´・ω・`)
自然淘汰の為だけに召喚と気象に手を出すのはデンジャーだろ
どっちががあるならともかく
そういや、技リサイクルってどうなるんだろうな
もの凄いバランスブレイカーの予感
来たら楽しそうだが物凄いブレイカーだよなぁ
りすたんの采配に期待
技リサイクルって栗鼠たんの日記で見たけど具体的にどう言うことなん?
過去のワザ引っ張ってくるってことでいいの?
>技リサイクル案、ちょっと凝ってみようかと、
>パーツ化して技エディット的なものを。……バランス大変そ(’’;
……うわぁ、すげえ楽しそう。
これならゴミ技でも使いようによっては使えるかもしれんね?
どんな風になるんだろう∈(・ω・)∋
>>366 違う
自分の持っている技で要らないものを何かにリサイクルする
>>368 d
面白そうだけど小動物が過労死しそうだ
新案もいいが他をしっかり固めて欲しいよ
固め忘れてBIみたいなひどい事にはならないと思うむー∈(・ω・)∋
栗鼠たん参加してて身にしみてると思うし
・技を消去する度にポイントを獲得
・ポイントは何種類かある/物・魔・召・操・近・遠、など
・消去で獲得するポイントは技によって違う
・ポイントを消費する事で技を習得
例)
物1、召1、近1でサモン:歩行石壁
操3、援2で一斉攻撃
など。
こんな妄想してた。
>372
つまりはずれ技をいっぱい消して
さらにはずれ技を引く為のものだな。
リサイクルはいいが、いざ実際消そうと思うと悩むな
戦闘技能が2〜4個あればいいが、そうじゃない奴は消す技すらなさそうだ
すげー今更だけどトリス2人突破もう出てたのか。
普通に気がつかなかった。
あ、技リサイクルの技エディットって
技を消すとそれに対応したポイントが入って
それを威力/攻撃回数/命中率/特殊効果
とかに振り分けて完全オリジナルの技を
作り出すことが出来ます的な事かな?
>>376 そんなに自由に振り分けれたら、使える技でも消してエディットすると思うんだがw
杖使いな俺は、とりあえず魔石必須技を消す。
ウーンズがいくら強かろうと俺は使わないんだよおおおおおお!
昔あったINのオリジナル技みたいな感じになるのかな?
>>376 君には失望した。
しかし、自然淘汰は狙いにくいなw
枠が空いてても、それにかかるCPを武器技能や魔術にでも振ったほうがマシかな、とも思えるし、
魔導覚えるほうが楽。そういえばこういう技能によって上がるAT/MATは召還にも影響するのかね?
技リサイクルで得られるパーツを用いてのDAA方式だったりしないかな∈(・ω・)∋
自然淘汰の技は属性中心の物魔と妄想
召喚技もあるかもね
それにしても、当たり外れ激しいと言われる召喚の中でも気象は鉄板だな
つまり杖召喚である俺の出番というわけだな
魔導は魔術上げるのだるかったからこれは嬉しい話だ
>>381 非接触で召喚印LV2とか付加する技とか覚えそうだが
技パーツ[消費SP+50/全体攻撃回数+1] を手に入れた!
技パーツ[消費SP+10/付加:混乱LV2] を手に入れた!
技パーツ[消費SP-10/回避停止] を手に入れた!
技パーツ[消費SP-100/付加:自滅LV10] を手に入れた!
こんな感じの技パーツを消費して、
任意の技をカスタマイズが出来るようになる妄想をしてる。
…技パーツをつけるごとにその技の最大使用回数-1かな。
もともとの技能の効果がかなり無駄になる気がしてならない
で、ウィキドリングにSP10で混乱乗ったりして阿鼻叫喚、と
単純に前あった技を捨てて他の技の最大使用回数増やしでいいんじゃね
>>389 ソレだと面白くないな。便利だけど。
技作れたり、選んで覚えたり出来るとうれしいな。
俺は、物理幻術持ちだからいらない技なんていくらでもあるんだなコレが。
せっかくこんなに技あるのに、ただ鋳潰して糞強力なオリジナル技ばかり使うとか個人的には断固イヤ。
技を数個消すことで、技を初習得と同じ扱いにするとか
すでに初習得してる技は強化不可能
カスタムすると技の調査が面倒になりそうだな
技の強化履歴みたいなのが残るならまだいいが
こんだけ予想が出れば一つは当たってるはずむー∈(・ω・)∋
技を自分で作れるってのは一見魅力的なシステムだけど
偽島に関しては
用意されている技の中で考えてやりくりしているから楽しいような気がする
じゃあ必殺技だけはカスタム出来る、とかならバランス崩れ無くね?
俺は
>>386みたいなのを想像してた。
エキサイトをパーツ化すると、【消費SP+20 追加効果:AT↑】とか。
でも、スラッシュとかパーツ化した姿を想像できないんだぜ。
>>396 つまり必殺技に
>>386みたいな感じの付加効果を付けられるとかか。
解析屋泣かせだな、本当に。
予想の一つとして
技エディットでバランス崩壊
リセット決定かな
>>399 ……バランス崩れるかどうか、
パラレルで試しに導入してみたらいいんじゃね?
わざわざパラレル運営する手間をかけるかな?
それなら実装見送りでいいような
そこで臨時大乱戦でテストという案をだしてみる
カスタマイズした技は必殺でしか撃てません。
これで解決。
5000もあるんだからカスタムなんかいらないだろ常識的に考えて
技リサイクルは廃棄前の技の消費SPを1/10した値を貯めてく形がいいなー
リサイクル技は使用時に貯まった値だけSPを消費するとかで(必殺技のみ設定可能)
技効果は現在貯まった値以下のSP消費の(判明してる)技のどれかがランダムで装備制限なしで発動
10ポイントなら消費SP10以下の技が、500ポイントなら消費SP500以下の技がどれか発動
リサイクルだし、これくらいの博打要素でいいと思うが
正直、屑技はカスタムに使うよりCPやPSや持久回復アイテムに変わってくれたほうが万倍も嬉しい。
>>405 流石にSP基準は落差が大きくて厳しいぜ
習得条件の厳しさに応じて ならいいかも
正直あんまりややこしくすると
バランス調整で再更新と更新日延期まみれになるのが
目に見えてるから(栗鼠だし
一個技忘れて任意の技の最大振り分け回数+1程度でいいよほんと・・・
他の技の使用回数が増やせる
この程度で十分と思う僕なんだむー∈(・ω・)∋
アイテムに変わると所持量の限界がすぐ来ちまうから勘弁。
どうせ実装されても面倒臭いし弄らないので如何でもいいむー∈(・ω・)∋
死に技は消そう、よりも、死に技臭いのもうまくやりくりすれば強い、みたいにして欲しいな。
何更新も使わず放置した技は放置期間に応じて1戦闘だけボーナスが付いて、ゴミ技が取って置きの切り札になる、とか。
みんな微妙な技は全部消してひたすら強技だけ撃ちまくるとか、ゲームとしてつまらん方向だし、せっかくの大量のデータが台無しだ。
守護者選びに失敗した自分からすると技はそのままでSP量の方をどうにかしてくれ
魔力上げでもっとSP増えないものか…
亀だけど杖気象召喚で物魔の俺の時代がキタ-----<自然淘汰
体格HPに比べて魔力SPの伸びが少ないかな
SPに大きく影響と書いてあるのにそんなに大きく影響してない
天恵と一緒なのは納得いかないな
まぁその辺は全部纏めて次回の修正見てからじゃね
お前らの妄想力に乾杯
技エディットとかGrBっぽいな〜あれは技合成だったが
ところでサモンビーフとかEDのかほりですね
さすが栗鼠タン、そこに痺れる憧れるゥ!
EDで栗鼠氏のキャラがフカヒレ生産しまくってるしなw
MATもMDFもMHITもMSPも全部魔力で上がるのに、MSPの上昇量増やせとか頭おかしいんじゃね?
魔力はSP上昇だけじゃねぇからなー。んで天恵は魔王選んだらの話だし。
SP上昇量もっと増やして欲しいってのはちょっと贅沢なんじゃないかと思った。
取り敢えずこれ以上天恵下げられたら死ぬと思う
422 :
名も無き冒険者:2007/03/16(金) 18:23:25 ID:ywk5QaGY
ところでサモン・ビーフ系って一度の戦闘で何個も獲得可能?
もし可能なら、技と付加(平穏・治癒など)次第では魔方陣で大量生産できるかな、と。
スマン、うっかり上げちまった。
>>422 言い方が変だったスマヌ。
天恵上げることによってSP上昇高いのは魔王ぐらい。という事だ。
今更でスマヌが、もしかして
>>415は魔王以外の守護者で天恵上げたときのSP上昇が魔力と同じで納得いかない。
といっているのかむー?∈(・ω・)∋
と言うか天恵上げてSP上がる守護者は魔王だけ…じゃな、い?
技リサイクルは引きのいい人と悪い人でかなりの温度差が生まれそうだな
>>419 体格だって、ATもDFもMHPもアイテム所持数も食い溜め量も増えるから
どっちもどっちだと思うが
体格や魔力や魅力や天恵の影響が下がるのはいいが、器用敏捷が下がるとちょっとヤダなって思う俺前衛ガイル。
まぁ体格なんてイヤでも上げ続けなきゃならん項目だから影響下がっても別に構わんし。
然し調整はは能力値のみ戦闘値影響を変更だから所持数と食いだめは変わらんのは良かった。
敏捷をあげろとは言わんが調整で下がっちゃうと結構悲しいかな∈(・ω・;)∋
>>427 お前は魔力でMHIT上がるから体格でもHIT上げて欲しいとか言うのかね?
頭おかしいんじゃね?
>>423 いいおにく40を召喚したがさっさと帰ってしまった!
とか恐すぎるから重複可能じゃね?
いいおにく40を召喚したが腐っている!
雑魚相手に食料量産の夢も可能だな。SPさえあれば。
>>372 真っ先に守護者別で極楽浄土にいける奴と地獄の淵に沈む奴が分かれるのは必定
>>430 427は魔力で上がるMSPが増えてもいいと思うがって感じの意味のレスだろ
どこをどう読んだら体格でHIT上がれって読めるのか不思議だ
>>425 天恵の数値自体でSPそこそこ増えるよね?
NP消費で信仰変えたいんだぜ?
あるサイトからの転記
MHP:体格(+6.8)>器用(+2.3)>天恵(+2.2)>魅力(+1.6)>敏捷(+1.4)>魔力(+1.3)
MSP:魔力(+0.5)>天恵(+0.5)>魅力(+0.4)>器用(+0.3)>体格(+0.2)=敏捷(+0.2)
体格HP伸びすぎ、魔力SP伸びなさすぎという意見は妥当じゃない?
体格のHPは本気で伸びすぎだと思う
敵も体格タイプとそうじゃないタイプに差がありすぎる
今回の調整でどうなるかだな
敏捷はもうちょっと何とかしろって感じだw
>>430 元々ある利点をもう少し伸ばしてくれって言ってるのに
体格でHITとか無いものを足すという比喩の仕方は明らかにおかしくね?
体格は他の能力より数段恵まれてるね
絶対に荷物の所持数や食いだめは、他の能力では獲得できない数値だし。
敏捷とか器用とか泣けるわ。
体格のHPへの影響が他に比べて強いんだよ。
体格を弱体化ではなく体格以外のHP補正を強める形にして欲しいな。
特に敏捷は…SPDは現状維持でも構わないから、
HP補正・SP補正の両方が微妙なのをこの機会に見直して貰いたい。
流石に見てて哀れだからな…
SPは技能で底上げっていうのが今の所お薦めかねぇ。
育成枠余ってるって人は幻術でもドゾー。
必須装備が無いから訓練も簡単マジオススメ。
ごめん、かなり適当。
MHITがどのぐらい上がってるか解らない以上、
そんな事言ってもキリがないと思うむー∈(・ω・)∋
食料食いだめについても、
体格での体調変化の大きさが解らないから何とも言えないはずむー∈(・ω・)∋
荷物に関しても、食料消費によっては実は体格取った方が
食糧分確保できついと言う可能性もあるむー∈(・ω・)∋
まぁ、とりあえず音楽でも聴いて落ち着けむー
ttp://sound.jp/dempa_song/
流れぶった切り。
確定前に突撃伝言送ったのにウンともスンとも反応ねえ。
前に突撃した時も〆切直前まで待たされたし、〆切直前まで宣言画面開きもしないのが普通なのか?
偽島みたいに直接宣言の手直しが出来る定期ゲーがいくつあるか考えればそんなもんだろう
次回体格の効果が減って大甲虫も格段に倒しやすくなり
今回大甲虫に当たった俺プギャーという予想
>>442 相手が突撃歓迎でもしてない限りはそれが普通かと
伝言普段使ってない人は宣言するときまで宣言画面開かないだろ。
そんなこと言うような奴に返す伝言はねーってことかもね☆
技リサイクルはでたらめ。の時の仕様のリサイクルじゃないかな
>>441 2日食べなくてもまだまだ絶好調
食糧分確保できつい可能性はない
>>446 パンくず料理しか食えてないひとの事もたまには思い出してください
絶好調なんてなったこともないむー∈(・ω・)∋
イヤ別に魔力でSP伸びなさ杉とは思わんが、体格のは突出してるなスゲェー。
体格HP上昇は4か5ぐらいでもいいのかなぁと思ったわ。オリフェンやら光霊の恩恵もあるんだしね。
何か魔力でSP伸びなさ杉っていうのは魔法型キャラの文句にしか聞こえない。
やっぱそうか……
これ以上待たされると、こっちから持ちかけた取引をシャットダウンしなきゃならんのだが
仕方ないか……
つってもちょっとやそっとの魔力上げてもSP大して上がらないのはなぁ…
天恵で体格並にHPあがればいいのに
>>447 ごめ、2度目の遺跡外からまぁまぁ以下になったことがないから分からないけど
買った保存食全部黒い宝石にしちゃったのが悪いんじゃね?
前から言われてるけど数字でわかるHPとSPだけで判断して妄想することは考え直そうよ
>>449 それが突撃依頼のリスクだわなー。
活動活発な人<ブログもってる人とか>だったら割と有効なんだけどね。
敏捷でHP/SPがもうちょっと上がるようになるなら、初期敏捷6振りの俺も敏捷上げる気になるなぁ。
>>453 数字で解んないステでどうやって判断するんだよ
>>437 MHP:体格(+6.8)>敏捷(+3.1)>器用(+2.8)>天恵(+2.7)>魅力(+2.1)>魔力(+2.0)
敏捷+1.7、器用+0.5、天恵+0.5、魅力+0.5、魔力+0.7
適当だけどコレ位でよくね?
>>449 突撃伝言する時はいざという時のために、
〆切を予め伝えておくと良いって聞いた事があるむー∈(・ω・)∋
>>436 NPは本編に関わらないポイントってスタンスだと思った
無茶言うな
>>455 判断できないよ
ただみんながHPとSPだけを見てゴネ始めたのが怖いと思ったんだ
MHP:体格>器用>敏捷>天恵>魅力>魔力
MSP:魔力>魅力>天恵>敏捷>器用>体格
これでいいだろ
係数はシラネ
魅力はもっとHPSP係数低くても良いと思うんだけどなぁ。
それ以外の要素が便利だし
>>459 俺はお前が怖いわ、ゴネなんぞいつものことだろ
魅力はペッター以外には敏捷より微妙な能力な気が
>>461 魅力が便利なのはペッターだけな気もするぜ。
魅力300あるけどMEVAが高いとか、CRIが高いと実感したことない。
魅了判定?美学でいいんじゃね?
>>465 非ペッターを基準にして魅力を強化するとサブペッターがとんでもない事になりそうなんだが。
魅力上げるのがペッター以外にもメリットになる位強化されてしまったらアレだと思うんだが。
>>464 SPそこそこ増えるしCri率は気持ち上がるし、MEVA上がってる気がするし、相手次第で魅了するし…
あれ?言えば言うほど中途半端な気が・・・
いやー、俺純ペッターに近いけどCriもMEVAも全く効果が実感できん…。
魅了はするけどさ。
>>461は弱体化の話をしているように見えるのは空目か
敏捷高いと追加行動が起こる→技を沢山使う→SP沢山欲しい!
というわけでMSP上げて欲しい。
と思ってる奴は俺一人だろうか。
オラ魅了されるのがウザイから魅力もチマチマ上げるつもりだ。
魅了すれば逆に便利だし。まぁソレ一つで俺はいいやーとか思ってたけど、
何か上げたくなくなってきた。
魅力が便利に感じるのは自動で魅了させられる上に、魅了の性能がウザイからだな
伝言で依頼はマジ勘弁。
出す時は取引場所に出すし、
取引場所でもう枠埋まってから伝言されても困る。
と思った。
プロフに突撃依頼可って書いてなきゃ
一切反応が無くて当たり前じゃね?
遺跡外で突撃依頼が常識化したら
ランカークラスだと百件伝言が来たっておかしくないだろ
自動で魅了って掛からない程度まで上げるのはいいが、掛けられるほど上げるのは敏捷で追加行動狙う方がずっとましってくらい割に合わないぞ
相手の人柄や頼み方によってはわざわざ伝言でご指名下さっても
容赦なく蹴りたくなる俺
つーか取引って難しいよな。
事務的にチャキチャキしてくれた方がいい人もいれば、
フレンドリーに依頼してくれた方がいい人もいるし、
そもそも知らない人から唐突に依頼されても…って戸惑う人も居る
付加メインなので依頼なんてこれから先も来ない俺の一意見ですorz
2chとりすしかやらないから
どうやってしゃべればいいのかわからない俺ガイル
まったく目を向けてない奴なら100もあれば普通に魅了されますよ
わざわざ技を使わずに攻撃力2割減少できるのがウザイ
ごめん……
普通の取引とはちょっと違ったから相手に直接伝言するしかなかったんだ(´・ω・`)
付加を依頼したくて仕方ない俺
なかなか機会に恵まれない
>>477 ロールプレイに挑戦してみよう∈(・ω・)∋
俺の場合、伝言で依頼するにあたってまず多目的を徹底的に調査し、
それで目的者のスレ立ってなかったら、付加お願いしたいのですが付加枠空いてますかと伝言で伝える。
反応が無かったらそれはそれでいいと思ってる。
といっても現在地に居る付加できる人が一人二人だった場合にとる方法だけどなー。
予めメッセ送っておくとかすれば良かったのかも。
そうすれば伝言見るんじゃね?
全く知らない人にいきなり伝言で頼むって発想無かったわ。
そういうパターンなの?
>>486 こいつ、知り合いに高レベル作製士のいるまーしゃるっぽくね?
魅力は100そこらまで上げるのはいいがそれ以上上げるのはペッターじゃないと意味薄いな
それこそ敏捷でも上げた方が建設的だ
とりあえずお前らが敏捷をどう思ってるのかは解った('A`)
>>488 魅了100上げるのと敏捷100上げるのならどっちとる?
また魅了100上げた後、敏捷100上げるのと他のステにCP回すならどちらを選ぶ?
SPが足りない人は平穏でカバーするかな
ただ治癒と発動タイミングが一緒だからどう連装しようか迷うな
3個目以降は発動率下がるし
知り合いだからってPMの作製枠勝手に持ってくなよ……と思ったことはある。
まあどっちかというと何も言わずにホイホイ作製枠埋めるPMにムカついたが。
遺跡外の突撃依頼じゃなきゃまだ解る
目指す地点が同じならそこまで協力しあうのも手だしな
遺跡外だと魔弾と高級装飾両方持ってる奴とかに
突撃依頼が集中し過ぎて大迷惑になるケースが有り得そうだ
>>490 >魅了100上げるのと敏捷100上げるのならどっちとる?
魅惑取ってるなら魅力、そうじゃないなら均等
>また魅了100上げた後、敏捷100上げるのと他のステにCP回すならどちらを選ぶ?
成長枠が足りるなら敏捷
突撃依頼どうぞ。とかプロフに書いとくとたまに来てくれるね。
作製経験欲しいし、突撃伝言でも喜んでやるよ。
むしろ、人が少ないときに多目的で募集されるよりも手間が無くてありがたい。
>>491 平穏の回復量もMSP依存だし、それなりにはMSP欲しいけどなー。
平穏Lv1で10は回復させたい。
>>490 魔法系なら魅力、前衛張るなら敏捷。
邪魔臭いの有無にもよるからなんとも言えん。
そして問題はCPよりも、初期振りと訓練枠だろ常識的に考えて。
敏捷なめられすぎ
>>494>>498 ずっと前に「敏捷振るぐらいなら体格振れ」とか
舐められてたのでその回答は少し意外だ
>>500 予定通り今回上位技能を修得した俺とかは、敏捷上げてる暇は無いな。
要はその時の状況次第でしょ。
枠が余ってるんだったら体格上げずに敏捷や魔力だって上げちゃうんだぜ。
>>500 敏捷300とか振る奴はともかく、敏捷は少し振っておくと効果大きいってのは以前から言われてるだろ
魅惑のMEVAと比べると敏捷のEVAは低めでも結構実感出来る差が出てる気がする
まあ魅惑にはペット捕獲判定という絶大な効果があるから他の補正は小さいのかなと思うけど
100ちょいまで上げるのは成長枠さえあればCPのコストパフォーマンスいいし、
2階は回避停止技が怖い奴出てきてるから敏捷は成長枠空いてる時に上げるのお勧め
PM用の生産枠プロテクト期間は結果確定後2日は設けるべきだろうな
じゃなきゃ何の為にPMが居るのか解らなくなって来る
魅了強い強い言うけど、純ペッターは魅了でダメージ減らしても
充分なぎ倒されるくらいの耐久性しかないんだよね……
やっぱり得するのは準ペッターばっかりか。
プロテクトとか何を言ってるのか意味がわからない
突撃依頼来て、やりたくなきゃ断ればいいだけだろ。
だが、頼って来た相手に返事もしないでガン無視とかは流石に人間性を疑う。
>>500 当然ある程度の体格は確保していること前提でね。
体格や魔力のランカー覗いてみりゃ分かるが、なんでも振ればいいってもんじゃない。
前々から疑問だったんだけど、どこからどこまでを準ペッターって言うん?
どうみても女の子にしか見えない男の子辺りから
サブ戦闘技能が15前後あって、体格が200、魔力が250超えたら大体準なんじゃないか?
技能よりも能力値が重要だと思うよ
ウィキドリングや私に従えないというのかは良技だけど魅力オンリーの人が使ってもクズだから
>>510 サブで取ったはずなのにいつの間にか体格より魅力が高い俺は何なんだぜ?
>>510 そのヒントでわかる俺も俺だ。人違いかもしれんが。
あんだけ万能でさらにペットも持てたら羨ましいもんだな。
>>510 必殺絵が百合っぽいあの人も準扱い?
大事なのは魅力の数値だと思う俺がいる。
番号書いちゃいかんだろ
ウィキィドリンクは消費SPがなぁ
劣化でも似たようなのが低消費があるし
ウィキドリングはそれ自体も強いんだが、闇なんでムーンレス乗せた時の威力がかなりアレ
準ペッターは「自分で捕獲することを放棄している」くらいがラインじゃね?
てか何で準ペッターを毛嫌いしているんだ?
駄無だからじゃね
坊やだからさ
純ペッターが嫉妬してるんだよ。
と思ったが俺も純ペッターだったから違うわ。
純ペッターはむしろ大歓迎だろ。
否定したらペット渡す相手がいなくなる。
>>516 俺は純ペッターだったのか。
10回近くペットを捕まえられない純ペッターが居るとは驚きだぜ
嫉妬すんのは純ペッターとかそういうの関係無しでウザったい人だと思うむー
誰しも隣の芝は青く見えはするわけだが∈(・ω・)∋
>>507 俺は逆に突撃OKでない人への突撃依頼は神経を疑う
もともと仲の良い相手なら別だけどね
相手の都合も考えず一方的に頼って、無視されたら〜とかアホかと思った
正確には、隣の芝が青く見えていて、かつ住もうと思えば簡単に隣に住めるのに「隣の芝があおーいあおーい」って言ってる人
比喩を(変に)使って自分に都合の良い結論をタレ流すのが最近の流行なんだろうか。
努力の人だからしょうがない
青く見えても実際住んでみると手入れが大変で嫌になるのはどこも一緒だ
>>525 >相手の都合も考えず一方的に頼って、無視されたら〜とかアホかと思った
普通の人ならお前さんが考えている言動なんてしねえよ。何を言ってやがる。
伝言依頼つってもまず先に依頼したいという事を伝え更に枠は大丈夫かどうかを確認してから、依頼する。
ぶっちゃけ依頼する人を定めているだけで多目的とさほど違いはねえよ。
>>530 鈍感な人。相手を定めるのと定めないのでは、断る時の心理負担が全然違うけど?
俺は容赦なく断るけど、相手に同じことを要求する気はない。
>>527 コメントを色眼鏡で読むのが最近の流行ですか?
まぁ、これも色眼鏡なんだろうけど。
ペットの話題になると「純」とか「準」とか「にわか」とか出るけどさ
それぞれに対する一人一人の分け方ってかなり違うと思うんだよね。
同じ単語を使ってるはずなのに意味が違ってるから罵りあいみたくなるんじゃない?
作成枠を譲ってやるにはカワイコちゃんじゃないと駄目だな。
ブスや男から伝言貰ってもちっとも嬉しくねーよ。
ペッター乙w
少しでも叩くとワラワラわいてきて擁護しやがってww
ペッターではないけど自分がペッターになれと言われてもなれないから擁護する
登録したときは誰もがチャンスは平等だしその上で選択の違いから結果の違いが生じても運としかいいようがない
今からペッターになれといわれても自分はなれないし
だからといって元々ペッター選択した人をうらむのもお門違いだ
>>531 同じマスに目的の生産行動して欲しい人が一人の場合は多目的も伝言も同じだろうって事だよ。
何か、一人だけしか居ない場合は見送れってのか('A`)
まあアレだ。伝言依頼に対する考えは人それぞれだという事なんだな。不毛だコレ以上は。
伝言で狙い撃ちされるのは正直キツイな。
不特定への募集なら手をあげなければそれで終了だが
狙い撃ちされたら返答しないと
>>507みたいに思われるしなあ。
538 :
532:2007/03/16(金) 22:41:38 ID:XulxRY7V
うん。俺ペッター。
今期が今までに比べてペッターにやさしいのも分かってる。
1パーティ1ペッターって自分が思ってるのも問題かな、とも思ってる。
戦術とか努力とか最初から分かってじゃないとか。
そんな擁護はどうでもいいんだよ。
使ってる単語の意味が違ったら
言われたことを受け取るのも、それを返すのも
まともにできないじゃない。
突撃依頼をする時は返答が無いものだと思ってやってる
突撃以来は別に悪いことじゃないと思うけれどね
ただ、毛嫌いするほど突撃依頼が嫌ならプロフに一言書き加えておけば良いんでねーのかな
突撃依頼お断りって。
伝言は、見ない人はホントに見ないから当てにしちゃだめだな
みんなが自分と同じような暇人だとは思わない方が良い
少なくとも多目的に書き込む感覚で使うとギャップに苦しむことになると思われ
突撃依頼はする側だけどさ、嫌ならダメって断れば良いだけなんじゃないの?
枠の都合とか、その人から依頼を受けたくないと思ったとか、どんな理由でも気軽に断って問題ないだろうし。
断られた方もあ、そうですか失礼しました位にしか思わないと思うんだけどなぁ。
あと伝言送っても相手が更新日までログインしないって可能性も十分承知してると思うんだよ。
それで気がついたのが更新日当日で無理ってのでも残念と思いこそすれ、怒りはしないだろうし。
まあ。あえて無視してたとかなら('A`)位には思うだろうが
ごめん、長いな
返事を強制されるのは辛いな
しかも勝手に突撃してきたのに返事しなきゃ人間性を疑われるんだろ?
こちとら当日に継続する時意宣言シート開かないっての
まぁ依頼されるような能力じゃないんだけどなー
>>537 普通の人なら狙い撃ちしてるわけだから相手の心理的負担も考える。
そして伝言の返答が無い場合や伝言で断られた場合にもその場ですぐに諦める。
そして返事を要求するような、催促伝言は絶対に飛ばさない。
要するに、依頼したいと伝え枠は空いているのかどうかを伝えたその後は更新日前とかまで返事を待ち、
こなかったら諦める。という事、だけを伝えたかった。
まぁ正直キツイもんはキツいよな、うん。
譲って貰えるなら○○日までにメッセくださいと書けばいいじゃない
それならメッセがこなくても問題なし
突撃でもいいんじゃね
無料で下さいは流石にダメだろうけど
良く解らんが委託って常にやってないよな?
枠売っても良いと思った人が多目的や地底湖に売りますよーって書くんだよな?
すると突撃依頼って言うのは売り物か解らない物を売ってくれと頼んでるってことだよな?
それで返事しないと人間性疑うの?
流石にそこまでは考えるのはおかしくね?
この流れは突撃伝言してまだ返事が来ない俺へのメッセージなのだろうか
なんつーか、相手に気を遣わせるのに自分は気を遣ってないのが嫌だな。
明らかにイレギュラーな依頼へ(断わるにせよ受けるにせよ)対応しなくちゃならんのが、
相手の負担になるってわかっているのに、「嫌ならダメって言えばいいから、お願いしマース」
って感じで依頼しちゃう図々しさっつーか、気の遣わなさがすごい。
>>545 人間性疑うってのは流石に被害妄想じゃね?
スレの平均年齢が下がってまいりました
ハーイ、チャーン
擁護するわけじゃないが無視と気がつかないはまた別物じゃないかね?
まあどっち側にしても横暴だったり被害妄想強かったりするのはいるんだろうけど
…色々面倒になってきたから伝言で枠確保し無くていいよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
まぁ、多目的や地底湖だとPTの分も合わせて2枠、3枠貰っていいですか?
って人がいて、中々取れないから突撃依頼したい気も解らんでもない
料理に突撃依頼する奴はいないぜ∈(・ω・)∋
依頼受ける側の場合は確実に枠持ってってくれてありがたい
でも枠探してる時はおのれー!!って感じになるよな
>>553 枠募集記事に応募するのでも、枠を売り出したわけでもないのに何故か来てしまう依頼はイレギュラーじゃないのか
少なくとも積極的に枠を売る気がないか、もう枠が埋まってしまってるってことだろ
まだ売り出して無いってだけの場合もあるんじゃね?
>>552 全く問題ない。
受ける時は地底湖に出品してるんだから、いちいち伝言板でくんなよとな。
出してないということは受ける手間を惜しんでるんだよ。
と断りの文面に頭悩ませながら内心ぐつぐつしております。
突撃可ってのはな、その手間を許容しますよって意思表示なんだよ。
>>559 そこまで思ってるなら突撃では受け付けてませんとか意思表示しとけば良いんじゃね?
俺は着てもそこまで親の敵みたいに思わんけどねー、感じ方は人それぞれか
>>558 募集記事でいいじゃないか
その意思があるのなら掲示板なり覗くだろうし
その意思が無い人に突撃してしまうことも無いんだし
>>560 常にギリギリから宣言してる人が、数分数秒争う時に伝言に突撃依頼が入ってました
さて、優先すべき事項は何でしょう?
そういうことだな
>>560 同じ事は突撃する方にも言えるわな
突撃可の意思表示してるところにだけ突撃しとけばこんなに揉めないんじゃね?
>>553 なるほどな、そういう事か。
んまあ、少なくとも枠が埋まっているかどうかは周りの状況PTの状況とかである程度推察できる。
けど結局予測の域を出ないから伝言を送ってみる、しかない。
多目的に指定無しで立てるにしても結局同じだからな。
枠を売り出さないといってもいろいろな場合があるぜ。
需要がないからいちいち出さないが、来た依頼は受けるって場合もある。
あと募集記事でいいと言うが、相手に見られない可能性もある。
まあ伝言でも直前まで見られない可能性はあるけどな。
生産行動経験ってものがあるから、枠が空いてるなら依頼を受けることは
作製者側にもプラスになるわけで、積極的に受けたいという人もいる。
もちろん受けたくなければ断ればいいんだし、依頼されるのに
そこまで神経質になるというのが正直分からんなあ…。
とりあえず嫌な人がいるのは分かった。が、伝言依頼で、どちらも
不快にならずに普通に成立する場合は現にあるわけだから、
伝言依頼そのものが非常識だというのは違うだろうな。
>>562 流石にそれは伝言してきた側に常識がないだけだろう
ギリギリにやったって相手に迷惑しかかからんってわかるわけだしなぁ
ってかそんな状態で気がつかないよな
宣言画面開いてて伝言画面開かないし
>>563 それが一番面倒がないよね
ただ意思表示してる人がそんなに多くないのと、そう言う人は多目的辺りに出してるのが殆どだから伝言する必要もなさそうだ。
>>554 装備名とか考えながら仕様書かいてる間に
「3枠くださいお( ^ω^) 仕様は後で書くお( ^ω^)」
とかされると泣くww
あと突撃依頼って過疎エリアで作製士が一人しか居ない時にするもんじゃないのか
そうなら多目的板なんか挟まずに直接伝言した方が明らかに手っ取り早いし、
そうでないなら板で広く募集する方がいいだろうし
人間性云々は意味分からんけど、やっぱギリギリまで宣言しないよ派が多いから難しいのかな
俺もギリギリ派だけど、伝言のある今期からはほどほどに確認するにはしてるが
そして依頼するほうも必死ではあるかも知れない。
可能か不可か分からない人だとしても希望の光を少しだけもち伝言を送る… orz
そして依頼するほうも必死ではあるかも知れない。
可能か不可か分からない人だとしても希望の光を少しだけもち伝言を送る… orz
>>568-569 お前がどれだけ希望の光に賭けているかは解ったが、
必死なのはいつも依頼するほうだけだ
ウホッハ。2連投稿スマン。
ここじゃ必死に見えるだろうが伝言じゃいたってクールクール。
内心うはwwww返事ナスwwwwPMの宣言貼り付けもナスwwwwうぇwww
ってなってる。
伝言で依頼する方だけど…無視されても全然OKですよ。
てか返事が要らないように
「地底湖で〜募集しています、見てください」みたいな伝言を
書いてるんだけど、やっぱり手間に感じますか?
>>573 そっちの方が遥かに好感度高いな
返事は必要ないし、面倒な時は無視もできるし
それに突撃する方も複数の相手に出し易いんじゃない?
突撃依頼が最近多くなったからちょくちょくログインするようになった
前に締切直前に気が付いてそれから対応したことがある。
突撃はかまわないが同じ期間内に何度も催促まがいのメッセおくる奴はうざかった
>>573 確定から間のない時間に伝言をもらうとする。
自分は枠を使わないとしても、PMが必要かもしれないし、PMの取引材料に回すかもしれない。
君にはなるべく応えてあげたい。しかしそうするとPMの返事をせっつく事になるんよ。
同地点の人数が少ないなら「叫び」を活用してくれた方が正直ありがたい。
気楽に断ればいいという意見には正直ムッとするよ。
複数居る場合だったらいいだろうけども。同じマスと周囲合わせて一人だけの場合はどうすればいい。
なんか分からなくなってきた。どしよう。
あくまで個人的意見だけど、俺はそちらの方がいやだ
頼むなら頼む、頼まないなら頼まないではっきりしてほしい
無視してもいいのが前提なら、確かにこっちには
さして負担じゃないからいいと思うけど
ほんと好みの話な、これ。こういう奴もいるってだけ
魔石への突撃依頼なんてほぼ0だぜ! orz
>>578 だから頼んでるんだろ?
返事を強制してないだけで
伝言で突撃するのなら、
了解の時だけ返事をお願いします
○日○時までに返事が無かったら今回は諦めます
とでも、返事が要らないようにして欲しいよ
そんなことより言わせてくれ
レッドチャクラムの威力おかしくねぇか?
>>573 たぶん俺も伝言もらったわ。知り合いと話になったんだけど結構気にする人も確かに居た。
各言う俺は気にしないし返事は無くて良いって明記してあったからこっちも気楽にいけたな。
もし俺が思ってる人と違ったらすまんが、あの伝言は若干まずい気がした。
チェーンならチェーンでその意図をしっかり明記すべき、てっきり自分を当てにしてきたものだと
思ったし、そう思って嫌だって感じた奴もいたから
非接触であれか・・・
なんか一気に命術強くなったね?
なんとなく奪取付きあの威力はバグなんじゃないかと思ってしまう。
大乱戦辺りでデータ見ないと分からないが…
今度からは
>>580みたいにやってみる。
ムフ、命術とってる俺は今後が楽しみで仕方がない。
確かに射程3ってのもあるだろうけど、18日生きてるPCを一撃で落とせちゃうのは問題あるなぁ…。
>>581 相手はあんまり堅くないしなー。
消費SP的には妥当な係数だと思うけど、非接触というのがひっかかるか。
非接触でやばいという点ではマジックグレネードの方が上だとは思うが。
>>583 物理命術は元々強いです。
自分は料理しかもってないけど突撃依頼されてみたいむー∈(・ω・)∋
>>587 前衛に当てても700行くかどうかすら怪しいマジックグレネードなんかよりずっとやばいと思うんだが・・・
よく見たら弓じゃないか。俺剣だった∈(・ω・)∋
然し強いな。堅くないにしても。前衛が喰らってもかなりツライ一撃だし、
非接触で撃てるてのは相当怖いんだが・・・。
かわせばいいんだむー∈(・ω・)∋
動像出現で準ペッター脂肪www
>>592 装備枠犠牲にする事考えたらまだ可愛いもんじゃないか?
吹矢命術10の全体吸収2回の方がヤバイ
これは対象指定あるしバグっぽい気がする
レッドチャクラムは400x4の1クリで2000くらいの気がする。
前衛なら1000(250x4)程度に抑えれるだろ。まぁ弓に使われると後衛は死亡確定だが・・・・
マジックグレネードは単体2.0の全体0.8くらい。
レッドチャクラムは使用者に祝福(+初修得)、対象者に衰弱があることも忘れてはいけない。
それにしたって痛いことは痛いが、騒ぐほどでもない気がしないでもなく。
取引の対価として用意しようとしていた枠を催促されたときはどう断ろうかと胃がキリキリしたぜ
交流がないとどういう相手かわからんから下手に断って粘着されたり変なことになると敵わん
俺はそういう負担を知っているから生産出来るのが1人だけとかだろうがなんだろうが突撃は出来ないな
レッドチャクラムは祝福衰弱初習得にクリットだし
消費spからすればこんなもんじゃねえの?
強めなのは違いないが騒ぐほどのものでは無い気がス
とりあえず突撃伝言は最初に対価提示してもらわんと返事返す気がしない
ぶっちゃけ対価次第
別ゲでレア装備拾ったらすぐ伝言されて、一回も自分が使わないうちに譲ったことがある
内心何このハイエナと思ったが、そんなに要る物でもなかったから比較的安値で売ったんだが
結局そいつ数回しか使……ウッごめんこれ卓袱台だね∈(;ω;)∋
あらかじめ多目的・地底湖、周辺の状況、相手PTの所持装備・所持アイテム、前回の生産行動などを見て、
出せそうな対価は全て提示して、かつPSの額や組み合わせなどはなるべく相手の希望に添えるようにし、
断りの返事は貰わなくても大丈夫だということを丁寧に伝え、その上で突撃依頼ならしたことあるんだが……。
これでもやっぱ駄目な人は駄目なんだろうか。難しいね。
新技や取引で盛り上がってるところ悪いんだが、ここ覗いてるまーしゃるさんに聞きたいんだ
メイン格闘で他に戦闘技能取るなら、何がオススメ?
槍でレックリスチャージのみ回収か、気長に毛飛ばし狙いのにわかペッターか、全体捨てての命術か幻術かで迷ってるんだけど
ちなみに、全体に拘ってるのはサバス狙いだから。一応ワイヤースライスぐらいはある
全体攻撃なんぞ取らないで、とっとと2階に入る。
余裕でサバスが殺せるようになったらサバスへ向かう。
サバス討伐が急に打ち切られたらどうするんだい
俺の知った事か!
>>601 まさるさんじゃないけど答えてみるむー∈(・ω・)∋
戦闘技能限定なら、今後に生かすつもりで剣取ってサムライ狙うとかか?
そうでないなら幻術でSP底上げが無難じゃないかと。
全体技は思ってるほど必要じゃない。
ある程度雑草を吸収されて強化されるよりも、
サバス単体になった後に単体攻撃技のSPがない方が問題。
後半通常攻撃ばっかりじゃ倒せるものも倒せなくなるからね。
気象で命中率の壁に挑m
……いやうん、俺が悪かった。
>>602 DQとかで1つ先の街に行って装備整えるタイプのまーしゃるさんと見たむー∈(・`ω´・)∋
でもPT全体でサバス撃破に燃えてるんだ、ごめんね
>>605 その書き方だとまるで幻術が補助技能に見えるむー∈(・ω・)∋
サムライはどの程度補正入るのか判らんしなあ、キャラにも合わないし
やっぱり幻術でSP稼いで、3ターン以降にマシンガンナックル2回とかのがいいのかな
>>606 ガトリング浪漫は素敵だけどPMさんに怒られちゃうむー∈(・ω・)∋
甲殻武器×2とかあったら試してたかもしれないが
>>601 戦闘技能なら幻術一択だと思う
ワイヤースライスがあるなら非接触技にも何か欲しいところだが
格闘派生でサバス攻略に向く良技はなさそうだしな
幻術の補正はあとあとまで有効な上、ムーンサルトはsp削りに効く
>>608 うーん、色々言われてるけどサブ戦闘としてならやっぱり幻術が一番安定ってことか
栗鼠チャージ狙いの槍なら、なげやりもあるからいいかなーとも思ったんだけどね
SP削り用にムーンサルトってのは考えに無かった、さすがまーしゃるさんは目の付け所が違うむー∈(・ω・)∋
色々ありがとう、参考にさせてもらうよ
PMさんとの相談は間に合いそうに無いから、どれを開花させるかとかは次々回以降でもいいよねまーしゃるさん?
俺のために水霊を取tt
呪術で素敵なお茶会を開いt
吹き矢取って、インベイションアップ+ルアー。
「さあ、サバス! 俺に攻撃して来い! 避けてやるぜ!」
→私に従えないというのか(全体攻撃)
効能:PTMから白い目で見られる、弄られる
毒物オヌヌメ。料理持ちならメッセのネタになること間違いなし。
え、封殺料理? なにそれ? だむー∈(・ω・)∋
……いやごめん、マジごめん。駄無いんだ、眠いんだ、寝よう。
×吹矢取って
○弓矢取って
×インベイションアップ
○イベイションアップ
>>610-611 貴方疲れてるのよ、モルダー。
寝よう……今寝るとチキレが危うくなるけど、ガチで寝よう……。
イベント戦は初突破者にあまりうまみが無いね
チャレンジ精神で挑むより後手に回った方が得だな
今出てるイベントは確かに初突破のうまみないな。
でも今後のはわからんぞ。消失イベントのイベント戦もあるかもしれんからな。
そうか、消滅イベントの場合はわからんな
サバス戦の話題ついでに一つ質問。SP減少技で雑草のSP枯らして、サバスの
萌え尽きろ発動させてもSP奪取させずにおいて、私に〜を使えなくさせて
3ターン以降総力戦を仕掛ける予定なんだけど、この戦術成り立つかな?
次々回突貫予定だからまだ立て直しは効きそうだけど間違ってたらどうしよう∈(・ω・;)∋
ファスファーブロンズをサバスだけになった時に撃つというのはどうか
SP減少の値は最大SPに依存するから、雑草のSPを減らすならSPダメージ技の方が有効だな
それよりはサバスに集中させて私に〜を封じる方が良いんじゃね?
勿論2ターン目までにできるだけ雑草を潰しとく事も重要だが
そして雑草が萌えつきろを回避してる結果を見つけて思わず吹いた
あーごめん、SPダメージ技とSP減少技一括でSP減少技って書いてしまった。
ともあれ雑草のSP枯渇→萌え尽きで吸われない→私に〜不発、は成立するか
知りたかったんだが、言葉選びが悪かったな。スマソ(´・ω・)
ファスファーは無理だが壊れかけた世界が1,2Tで撃てるかもなんだ。
後は混乱付加つき全体技か非接触ビブラートも混ぜて何とか…と思いつつ。
3人目揃いそうに無いので二人で挑む場合この戦法しか_| ̄|○
次回代理継続になりそうでメンバー集めしてる暇なさそうなんだむー
だからまだ1更新早いけど大乱戦のメンバー募集してもいいかなマサルさん∈(・ω・?)∋
合言葉は
『駄無ーなPTの逆襲だむー∈(・ω・)∋』(括弧含まず、コピペ推奨)
技能とか問わずに2人募集するのであぶれちゃった人とかアテのない人とか適当に宜しくだむー∈(・ω・)∋
全体攻撃も、SP減少攻撃もない
僕はサバス戦で足手まといになること請け合いむー∈(・ω・)∋
作製二つに戦闘技能二つ、
補助技能二つ取ってかすりもしないとか凄い引きだと思わない∈(・ω・)∋?
サバスは平穏のおかげで2〜3ターンに一度は忘れないでを撃って来るのだよね。
二人だと長期戦は必至だと思うけど大丈夫かな?
壊れかけた世界を使いたいなら、1ターン目は一匹でも多く雑草を片付けて、
4〜5ターン目辺りにSP枯渇ダメージ狙いで打つのはいいんじゃないかな。
やっぱりもし取れるなら全体技を……もしくは蜃気楼辺りで夢見てみるとか∈(・ω・)∋
話がまったく別方向に飛ぶけど、最近食らうのがすごく嫌なのは必殺ソウルリープ。
MSP奪取なんて、防ぎようが無いし計算狂いすぎだよう。
今回の更新でも上位技能を覚えられそうに無い俺は負け組。
なんか弱い敵に撃つとまだSP残ってるのにSPダメージがHPダメージになったりするよね
つかサバスの雑草もそうだった気がする
二人で挑むとなるとSP削るはいいが火力の方は大丈夫?
サバスが平穏で回復する前に倒さないと元の木阿弥になっちまうぜ
長期戦考えて1T2Tで撃つのはディプレッションにしといて
壊れかけは中盤以降の必殺用にとっておくとかはどうだろう
サバスの平穏は削気と混乱で相殺すればいいって、エロイ人が言ってた。
混乱撒くのはマジお勧め。
・・・なんだけど回復力をとめるので精一杯なんだよね。持久戦になると混乱解けてそのうち回復しだすし。
できれば平穏を消せる技だかあったよなぁ。アレあればベストなんだろうけど。
よし、ここでSP消費なしで混乱を撒ける槌の出番d(ry
混乱と魅了は維持できて当然、むしろ他をどうやって維持するかで頭を悩ませている俺は異端なのか
弱い敵にかけるのは自己満足どまりだし、
強い敵はかかりづらく切れやすい。しんどいよね状態異常係。
自分達に祝福
相手には衰弱は常に維持したいところだなー
サバスは強化後でも奪取系ぶち込んでおけば割と楽に倒せるんじゃないか?
混乱はパニックワールドあると化けると思う
>>619 まーしゃるさんじゃないけど許可するむー。
前衛・後衛の二人で参加させてもらうのでよろしくむー。
早いって良いよね。 ∈(・ω・)∋
祝福ってそこまで維持する必要があるか疑問な俺
技で維持するには手間が掛かりすぎるし
衰弱ならまだ分からないでもないけど
っアンレスト
暗器作成のことできいていいかな?
「武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾技能が関わります。」
ってあるけれど、性能の発揮具合は自分が身に付けている
装飾の強さに関係しているって理解でいいのかな?
装飾の強さが強ければ強いほど、暗器の性能が発揮されるってこと?
それは違うだろ。
装飾を発揮する為の技能・能力が暗器の性能発揮に関わってくるんだろ。
つまり装飾の攻撃補正Verって考え方でいいんじゃないか
>>636 ありがとう
でもまだ良く分かっていない漏れ
装飾を発揮するための技能・能力って・・・・、器用・魔力・魅力のこと???
頭悪くてごめんよー
正しくコピペしてくれ
一瞬どうなってるのかと思ったぞw
「性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します。」だろ
んでるるぶの技能一覧見てくるといいよ
《戦闘技能》
全戦闘技能はアイテム「防具」「装飾」の性能の発揮具合にも関わります。
ルールは読んどこうな?
>>632 参加ありがとうむー、こっちは後衛だむー
それでは本番で宜しくねマーシャルさん∈(・ω・)∋
うーん、基本の勉強ができていないようなので、
もう一回ルールを読んできます
みなさんに聞く前にもうちょっと頑張ります
ご親切にありがとうございました、みなさん
本人しか見れない文を改変されると混乱するぞ
地底湖でRSSの配信始まったみたいだけど
RSSってみんな使ってるのかむー?∈(・ω・)∋
つまり性能発揮する為には、戦闘技能のLvと熟練度を上げろという話。
能力値とか生産技能とか関係ない。
パニックワールド→マイグレイン連打とかマジ強そう。
2-3人でマイグレやったら相手の混乱深度が酷いことになってそうだ。
話は変わるが今トップ見るまで締め切り明日だと思い込んでた。
ヤベェ死ぬとこだった。
事前に紅護法で混乱耐性を上昇させれば、パニックワールドの低下量は1/3に出来る。
あまりに混乱が蔓延したら、ロードナイトから紅護Lv2x2とかするやつが歯止めかけるだろ。
漏れも念の為にロードナイトは確保してるし。
パニックワールドの効果間違えてないか?
646が勘違いしてるのはおいといて
状態異常は護法1つでシャットダウンされる危険は覚悟しておくべきだと思う
話は変わるが蒼護法の不遇さは泣ける
>>647,648
効果確認してきた。駄無でごめん。吊ってくる。
RSS配信かー。すごいなぁ。
メール通知だけでも随分助かってるんだむー∈(・ω・)∋
前回だかその前だったか、パニックワールド初修得の人のPTが紅護法Lv1を付加してる相手にどんどん混乱を投げつけていたはず。
紅護法とか複数の耐性を上げる付加はやっぱりそれぞれの効果は薄そうだな。活性みたいに。
心持ち抵抗しやすいかな?って程度だな紅護法
各状態異常の威力減退の重複具合ってどうなってるんだろうな
魅了されてて衰弱してる奴が撃った全体攻撃技が
五人PTの後列にいる祝福付いてる奴に当たったら威力何割引なんだろうとか
全部ひっくるめて四割減退までとかなのかな 調べるのもめどい
とりあえず相手の抵抗とか一切考えなくていい祝福はやっぱ便利じゃないかねー
-50%以下設定で撃てる程度の消費で全体祝福付く技いくつかあるよね
全部乗算で重複と思われ
祝福が強いのは今に始まったことじゃない
ムーンレス強杉伝説
>>655 ムーンライト伝説に見えたのは俺だけではないはず
>>656 ぱっと見コース適正が分からんな
青がでかいから芝向けと見るべきか、境界がダートよりだからダート向けと見るべきなのか
すごくどうでもいいなw
>>601 超亀だけど書き込みたくなった
どっちか武器もってたらマインドブレーカーとかどうかな?
サバスが一人になってから撃つ。
まぁ対象指定無いからアンレストみたいには使えないけどサバス戦にはちょうどいいかと。
なんだこの流れ
>>621 もしかして、今回のデュエル相手も必殺リープしてきそうじゃない?笑
そういえば、今日のベンチ入りってどっかで確認できたっけ
ごめん誤爆
ワロタ
>>666 お前が犯人だなwwww
【BBH2】BASEBALL HEROES2【24試合目】 [アーケード]
おすすめ2ちゃんねるってどういう基準何だろうな
615,618だが皆有難う。参考になった。3人目募る方が安定はするだろうが、
ここまで来ると頭と運を使って2人抜きの夢を見てみたくなった。
俺らが着く前に2人抜きとかは次回・次々回でやられてる気がするけど。
サバス出現前のサバスルートに入った時点で単体火力と幻術技メイン
のPTだったからな。雑草強化されて、手持ちの全体技じゃ除草できなくなったorz
数更新後撃沈してる2人PTのどれかを見かけたら憫笑してやってくれ。
>>671 じゃあ僕は頑張ってソロ撃破を目標とするむー
>>672 ナカーマ
まあ、いつになるかわからんけどさ。
いくつか魔法陣回収して、巨大蟻地獄倒して、それからサバスって予定だし。
どのボスにしても、ソロ突破の一人目にはなれねーなあ。そもそも所持技が微my(ry
特に巨大蟻地獄は近々一人抜きが出そうな予感。
おすすめ2ちゃんを言ってる奴って専ブラつかってないの?
それともわざわざ拡張して対応させたりしたの?
会社でやるなよ
>>676 サーセンwwww
宣言も会社でやっちゃってすみません。
お前は俺か
今から寝たらチキレすら微妙になりそう。
頑張るんだむー∈(-ω-)∋
休日出勤なんてやってらんないんだけど、人目を気にせず宣言ができるのは良いね
オートコンプリートに気をつけろよw
俺はモニタリングする側でした サーセンwwwwwww
モニタされているのがわかっている上での乱行がたまらないんだよ
>>684 見られながら乱交するのが好きだなんて貴方は変態ですね
>686
イクイク乙
ごめんスレ間違えたチクショウ
こっちで通じるネタじゃないっつのorz
雑談は隔離スレを立ててそこでやってくれないかな
荒らし並に迷惑です
>689
釣られてやろう
>1読め
まあ単発IDだしただの∈(・ω・)∋
はやく19日目にならないと今日中に更新されないからな。
うちのPTの誰一人として未だにBBSに宣言コピペをしていない件
僕? 何のことだむー?∈(・ω・)∋
すごい。
なんか今日中にうpされそうな勢いなんだむー∈(・ω・)∋
>>687 見るとイクで真っ先にご苦労様ですが連想できた。
まぁ違うんだろうが。
>>690 いや、友好的に解釈すればスレ違いの雑談は、ってことじゃないの?
>>690 ゲームにあんまり関係ない話の気もするがなw
ここでネタフリ。
おまいらが個人的に注目してるの補助技能って何?
抽象的かむー?∈(・ω・)∋
俺は舞踊かな。
HIT上がるって言う噂と、技が結構強力。
全体わざと、連続攻撃は美味しいね。
あと、どうなるゴーストステップ…
短剣メインで舞踊もってるから取りに行こうとは思うが。
音楽かな。
まあ、俺が持ってるからなんだけど。
効果も良くわからないけど。
>>697 結婚しないか
補助技能は早く○霊シリーズマスターが現れることを切に願っている
闇霊だな。
上昇量は少なかろうとMSPは多い方がいい。
衰弱技も豊富だし、火力補助のアンシーリーコートには期待している。
>>699 挙式は何処で挙げようか?
>早く○霊シリーズマスター
6技能全部補助技能で埋まっちゃうんです><
製作の魔石で強引に魔法系としてやっていくことは出来ないことも無いか。
美学。
魅力特性が上がるかどうかで評価が分かれるけど、俺は上がるとみている。
属性は
光霊=闇霊>>火霊=水霊>>地霊=風霊という印象
人口は闇がぶっちぎりだったな…>霊
美学と音楽と舞踏でなんかあるんじゃないかと思ってるむー∈(・ω・)∋
仮面舞踏会とかな
少年隊か
さて、もうそろそろチキンレーサーの方々が活動し始める頃かな∈(・ω・)∋?
俺は毒物を薦める。
状態異常に無抵抗な人には結構な勢いで振り負けて楽しいんだよな。
>>709 おまいはちゃんと仕事しなさいwww
ところで、状態異常の耐性が上がりそうな補助技能ってなんだろな。医学か?
時間がない 時間がない 島の時間を
仕事じゃない チキレじゃない 駄無が見つける
PT中でボクだけが三毛ってる ホラ素敵な駄無さ
メロディ大分忘れたなぁ……。
って、なにやってんだ、俺は。時間NEEEEEEEEEEEEE!
更新一時間半前、いまだに成長を決められずに居る俺を誰かボスけ
>>712 情報をある程度出したら、チキレ現実逃避のついでにちょっとだけ付き合ってやるぜ!
だむーしゃるですらないけどな!
風霊をとらないと手軽な全体攻撃が無いという事実に気づく
ああ、枠が足りない・・・
良い全体技が全部魅惑関連だから魅惑習得した俺ガイル
後悔はしていない
>>711 あずきちゃんか。
わんぱくぼーずに片想いしてる子が可愛いんだよな。
俺なんてまともな全体技がワイルドスピンしかないぜボスケテ
俺なんて全体攻撃技自体がないぜ∈(・ω・)∋
>>722 爆風スイングに期待をかけるしかない俺はどうすれば
全体攻撃どころか複数回攻撃すらないむー∈(・ω・;)∋
……武器特性活かせなくて哀しいむー∈(;ω;)∋
この展開を見て、実はビブラートって神技なのかなあと思った
>722
うん、ゴメン。単体技もスカりまくりでちょっと悩んでただけだ。ありがとう。
さてチキレすっか
剣で手頃な全体技って何かある?
スパイラルエッジだけだとちょっと火力不足に感じてきた
つ【犬罰】
大乱戦に向けた最終成長、かぁ
CP・成長枠共に余ってるから敏捷を上げられるんだが、
果たして大乱戦の為に上げて良いものかどうか…
ついさっきPMにCPってなにって聞かれた。
探索18日目。泣きたい。
SPやらHPやらATやらPTやらPMやら聞いてるとゲシュタルト崩壊してわけわかんなくなることはあるな
……次回の成長分は、大乱戦が終わった後に上昇になるのか。
そう考えると今回の訓練は慎重に……ぎりぎりまで検討するかー
魅了魅力魅惑は常にゲシュタルト崩壊してるな
剣はとりあえず軽業14まで上げとけって気がするむー
生産が付加だったらなお良いむー
全体技?
ドグマでいいじゃないかむー
>>725 SP15で非接触で全体攻撃(0.6)+SP減少(基本10)
コストパフォーマンスだけを見ればサンバーミストとタメを張れる位だな
長期戦になったときも、攻撃しつつ相手の平穏によるSP回復を手軽に妨害できるのは意外と大きい。
命術持ちだからディストーションフィールドとろうかね
合成24か…
ディストーションフィールド、味方も対象だから微妙っちゃ微妙なんだよな
あー本当だ。味方も対象なんだなこれ
お手軽かなと思う技リストを作ろうとした。
修得が簡単な技だけをリストアップしようとしたのに、短剣の時点で凄い数になった。
まさに隣の芝生は青いという奴だわわ。
メス投げとかジャッカルとかいいねー。
短剣技は命中鬼低いけどなw
器用が250付近でも体感命中率は50%程度
全体技なんてネイチャーズリボルトしかないぜ!
あととれそうなのは…
惑いの音色か毒霧あたりなら消費SP少ないなー
物理だと槍系がよさそうだな、全体技
22時到達したのに珍しく静かだな…
それほどせあっぱ詰まってるのか
今頃になってキャンディ思い出した俺ザンギ
>>743 槍?どの技?おまけの全体か当たらない全体くらいしかなかった気がするが
物魔だが杖はマジカルステッキが取得条件も含めてかなりいいよな
>>746 なげやりとかマッドカミーラとか
適当に情報サイト見ていってるから命中率は考慮に入れてなかったわ
当たらないのかー
なげやりは投げ遣りとしか思えないくらい当たらないぞ
強化前のサバス戦で使って雑草相手にすら全回避とかね
レックリスチャージなんかもけっこう外してるな
物理の全体攻撃はどれも命中率は高くなさそうだなぁ
何かいいのないかね
>>731 体格でPT上がりすぎだよな、魔力ではPM全然上がらないのに
こうですか分かりません!
みんな一回ヴァイオレットスフィア使えばいいと思うよ
イラスティックはよく当たるな。
習得条件がアレだが。
>>750 粟髭ゲのやり過ぎで脳に蛸沸いてんじゃねーのかwww
魔力でPMの性能が上がるものなら何を差し置いてでも上げるよ……
>>734 Thx
素直に剣レベルを上げれば全体技を覚えるんだね。
そして軽業14で「追跡の刃」の技か……フラガラッハの効果がイケてる感じなら、真剣に検討してみよーかと思います。
どう見ても天恵で上げるしかねーだろ
はいエンドーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!
TopPage Update 2007/03/17 22:46
第19回結果作成中!
◇各種宣言 3/17(土) 22時頃締切
◇結果更新 各種宣言締切後
第19回結果作成中です、各種宣言はできません。
手を休めてゆったりとお待ちください。
バナナプリンは微妙でした(..
終了
よし、勝った!
でもプロフィールの文字数制限の壁はどうしようもなかった orz
終わりか・・・。
偽島トップのクリック募金でもするか。
ぶるぉぁぁぁあっぁあ
辛口チキンについて熱く語ってたら終わってたのか
後回しにすればよかったorz
ターン初めに何かしちゃう系付加って
ちょい強すぎね?
ちくしょう、せっかく突撃メッセあと3人ほど増やそうと思ってたのにorz
日記、仮だって事忘れてたorz
てか、最終確認もし忘れていたから、ミスが多発していないか不安でしょうがないぜorz
うっわ、超ギリギリ。
おかしいな、締め切り時間の一時間〜二時間前ぐらいに、
残りメッセ人数一人になってたはずなのに、なんでこんな一分ぐらいの滑り込みなんだ。
……あっれ?
俺交流多くないのに、なんで一人へのメッセ文字量が3〜3.5kを突破してるんだろ。
メッセの文字数は400文字までです、とか初めてみたよ!
あとメモ帳からコピペったら変な改行が挟まってて、校正し直すとか泣いた!
そもそも、まだそのメッセに仕込めるネタがいくつかあったのに! のに!
あああああとふたり…orz
違うコミュにも入りたかった のにo rz
なんで締め切りに限って残業…o rz
フハハハハ、コミュ発言できなかったぜ! そして肝心のメッセも…orz
どう見てもチキレ駄無です本当に
くっ、日記とメッセ二人とコミュが間に合わなかった!
合成間違ってないか不安になってきた
人生間違ってないか不安になってきた
今後の人生について不安になってきた
人生や将来に不安がある奴はCO2なんか
すってばかりいないでたまにはCO吸ったらどうだ
人生の岐路なのに定期更新ゲで頭がいっぱいな自分は就職できない気がしてきた
COなんか吸わなくても
トイレの中にドライアイスばらまいたら簡単に死ねるぜ
ここをオワタスレにするなw
暇ならクリック募金でもしてこい
今日の分終えたなら日付越えた時にもう一回行っとけ
それよりなによりトイレで死にたくない。
どうでもいいが自殺幇助は自殺を決心してる相手にすすめないと要件は満たされんぞ
自殺絵幇助とかどうだろう
人に見られたら自殺するような絵を晒すように勧めるとか
そのレベルの日記なら晒してるから俺にはその攻撃は温すぎる
メッセ?全滅ですが何か?
日記も危ういな。ついにTOP集団から離されるかも知らん。
共に此処まで歩いてきた仲間達よ。後は任せた。って感じだorz
ほとんどの絵描きは、いくら現在上手い絵描きでも
昔の下手な絵を周囲に見せていたという黒歴史が少なからず存在するからな
自分は今も下手だけどな!
upmdznk?
upktnzn!
1円クリック募金した
俺は天国行き決定だな
栗鼠遅えーよ萌え
本日は良い流れだな。
馬鹿な!奴相手に全滅だと!?
栗鼠遅えーよカッコイイ!!
栗鼠タンごめんむー。
僕もう起きてられないから寝るね。
お休みなさいだむー∈(-ω-)∋zZ
新鬼武者やりながら更新待ち。そんな俺はメイン剣使い。
ちゃんばら大好き超好き。
俺もなに合成したか覚えてないや…
20日から装備品は貴重になるってのに、よく考えずに馬鹿みたいに装備合成しちまったよオーマイ
upktkr
考えたんだ、どうやってこの長い更新待ちの間、俺たちが何をすればいいのか。
nadenadeしたいけど、栗鼠様だろ?別に撫でたって変じゃないけどさ。
今この瞬間、ここはsurisuriすればよくね?って思いついたんだ。
スリスリスリスリス
擦り切れるほどスリスリすればいいんだよ!
ということで( ゚∀゚)o彡゚surisurisurisurisurisurisu!
krkrkrという伝統があってだな
( ゚∀゚)o彡゚surisurisurisurisurisurisu!
カリカリカリカリカリカリカリ
そういうのはどうでもいい。
他の更新ゲーの真似はしなくていいよ
今回も結果作成に時間がかかるかな?
前回はちょっと長すぎたような気がするんだが
朝9時前くらいまでには結果みたいなー
いつもの倍かかるってさ
つまり二日以上かかると思っておいたほうがいいな
そんじゃねるむー∈(-ω-)∋おやすみー