METAL GEAR SOLID Portable OPS Part10
1 :
名も無き冒険者 :
2007/02/16(金) 01:39:31 ID:Uley1OVR
2 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 01:40:16 ID:fK+Lv/pG
2ゲット
3 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 01:40:19 ID:Uley1OVR
▼━2ch部屋って何?━━━━━━━━ 2chの住人達でオンラインプレイをする部屋です。 ガチ部屋=真剣勝負 マターリ部屋=雑談やネタプレイ 特殊ルール部屋=その部屋に準じた特殊ルール そこの兵隊、やらないか? ▼━2ch部屋の建て方━━━━━━━━ ・ガチ部屋 TCM、TDM、CMをお好みの割合でどうぞ TCM:時間設定は1〜2分、ラウンド数は2 TDM:チケットは10〜20枚(15ぐらいがいいかも)、時間はチケット枚数により適当に。ラウンド数は1〜2 CM:基本的にTCMと同じか?(これから調整していきましょう) 3〜4試合につき、休憩のDMを3〜4分入れるといいかも。 VRかRCか、ユニークキャラのオンオフはホストの判断で。。 ・マターリ部屋 ルールはTCMがオヌヌメです。 お好みのステージでマターリしてください。
4 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 01:41:10 ID:Uley1OVR
▼━2ch部屋のマナー━━━━━━━━
・入退室時には、一言あいさつをしましょう。
・リザルトキル(試合結果表示時の殺害)、死体撃ちは厳禁。
また、諸事情により試合が停止している時はホストさんの指示があるまで戦わないようにしましょう。
・フルトンの使用は極力控えましょう。
チーム戦では見方の迷惑になりますし、「あと少しで倒せる」という時に敵がフルトンで逃げたら良い気分ではないでしょう?
ただし、「銃の弾がつきた」などの止むを得ない場合や見方の利益を考えた場合は例外です。
・ステルス迷彩の使用は各自の判断でどうぞ、嫌う人もいるので注意しましょう。
・チーム選択は必ずオートで入るようにしましょう。
人数が偏ったときは人を待つorチーム移動で柔軟に対応。
5人のときは、1人がスペクテイターにいって2対2でリスタ後開始 、
6人目が来たら、区切れのいいところ(ラウンド終了時など)で2人が入って3対3にしましょう。
また、2対2で行うか6人集まるまで待つかはホストさんの意向により異なります、要注意です。
・チートキャラ、バグ技の使用は当然禁止です。
ただし、人に迷惑をかけないバグ技ならばマターリ部屋では許可・歓迎されるときもあります。
・過度の篭り行為は嫌われる原因になります、気をつけましょう。
チームキャプチャーミッションでは、ケロタンを積極的に自軍ゴールへ向かって運ぶと好感度アップです。
・マターリ部屋では全員が同じチームに入るようにしましょう。
マターリ部屋での空気を読まない行動(過度のキルやスタンなど)は厳禁です。
また、マターリ部屋でのチャットには
ttp://www13.plala.or.jp/bargiko/がオヌヌメ 。
5 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 01:41:43 ID:Uley1OVR
▼━各種武器について━━━━━━━━ 各武器におけるHSのダメージ表 アサルトライフル AK-47 230 (ブレが酷いが威力重視) XM17 215 (精密射撃用) m16 210 (玄人仕様) サブマシンガン UZI 170(威力重視) サソリ 160(HS初心者向け) m10 165(精密射撃or音で気づかれたくないという人向け) 重火器 M63 225(サブマシンガンの連射力とアサルトライフルの威力を兼ねた兵器) レーザー 1ヒット110(がっぷり4つ) スナイパーライフル SVD 不明230以上(1発当てれば基本即死) ハンドガン SAA 120 (壁に隠れている人間を射撃する時用 要ハンドガンS) ガバメント130 (玄人仕様だが、ルールによっては化ける) HS以外のダメージ表 マチェット 不明3段ヒットで230以上(3ヒットすれば即死) RPG 85 ナイフ 下記テンプレ参照 m870 55(胴体ヒット) アサルトライフルは現状では二択、サブマシンガンは初心者から抜けたと思えば二択 M63はスキルが高い人間を所持していた場合に非常に有効
6 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 01:45:19 ID:Uley1OVR
▼━武器の射程━━━━━━━━ 以下は武器の射程である 射程の計測方法は、スカウトを使用しないストーキングモードでの歩数で計算 多少の誤差は確実なので、この距離でも当たった気が…というのも発生する可能性あり(遠距離だとARは当たらないため) とくにARの距離は多少離れる可能性あり 確実にHSが出来る限界位置と考える 重火器 RPG-7 57 M63 32 アサルトライフル すべての武器が同じ41 特殊武器 ga-ko 46 サブマシンガン サソリ 38 m10 46(手ブレが少ないからか?) UZI 41 ハンドガン m1911a1 41 SAA 41→ただし、スキルSの場合はそこからさらに跳弾する 跳弾でさらに41の距離を移動し、ハンドガンSの場合は41×4となる(直線距離では測れない) SAAについて SAAは限界距離が41だが、跳弾により距離が伸びる 計測したところ、1度跳ねた場合にさらに41の射程を移動する模様 (跳弾を重ねるにつれ距離が短くなるという事はない) これをうまく利用すると、ハンドガンSでは芸術的な長距離射撃が可能 港ではある場所から奇跡的に100以上の距離を移動した跳弾を確認
7 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 01:46:15 ID:Uley1OVR
結論 手ブレの少ない武器ほど距離は伸びる可能性があるが、確実に命中する限界位置はほぼどの武器も同じ m63だけは例外 SAAは芸術品というか、レボリューション 最高飛距離は直線距離ではないが160を超える しかし、その160の弾道こそが見もの 160を移動してhitしたのを肉眼で確認した時、何か目覚める可能性あり とりあえず計測した 多少の誤差はあまり気にしないでくれ… つーか、SAAが観賞用だった事が判明 スネークの言う、「高貴な銃だ人を撃つもんじゃない」は事実だったわ… オセロットが惚れるわけだ…
8 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 01:46:52 ID:Uley1OVR
▼━ナイフについて━━━━━━━━ 突きの威力はスキル、ナイフの種類に関係なく210(ジーンのナイフも含む) SPとナイフの威力の違いは通常切りのみで、突きについてはスキル、ナイフの種類に関係なく210のダメージが入る ボディーアーマーを装備していても突き&通常切りは胴体にヒットすればダメージが減らない 足の部分だと突きのダメージが大幅減少(30〜40)&通常切りは多少軽減する(フルヒットで10〜20程度) 以下、通常切りのダメージ スキルS 通常切り→3段フルヒットでSPナイフ約140 通常ナイフ約100 スキルA SPナイフ約100 通常ナイフ約70 スキルB SPナイフ約50 通常ナイフ約50 スキルC SPナイフ約35 通常ナイフ約35 結論 どんなスキルでもナイフ突きは有効 通常切りをする場合はSPナイフが有効 ナイフに対してボディーアーマーを装備してダメージを減らすという考えは基本的にはあまり意味が無い事が判明
9 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 01:47:39 ID:Uley1OVR
ホフク状態でのナイフ突き ホフク状態でのナイフ突きはどの部分でもダメージは一定であり、ボディーアーマー以外はダメージの変化が見られない しかし、ダメージが非常に低いためにホフク状態でのナイフ攻撃は基本お勧めできない 以下は、ダメージ表 スキルS ボウイーナイフ 35 ボディーアーマー25 SPナイフ 23 ボディーアーマー16 ナイフ 23 ボディーアーマー12 スキルA SPナイフ23 ボディーアーマー16 ナイフ14 ボディーアーマー8 スキルB SPナイフ9 ボディーアーマー6 ナイフ7 ボディーアーマー4 スキルC SPナイフ4 ボディーアーマー2 ナイフ3 ボディーアーマー2
10 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 01:48:11 ID:Uley1OVR
▼━mk22とモシン・ナガン━━━━━━━━ mk22、モシン・ナガンはHSすると100%気絶する 胴体、足だと以下のダメージパターンになる モシン・ナガン HS気絶確定 胴体 300 足 150 mk22 HS気絶確定 胴体150 足75 この事から、上記の2つの武器は数字的に壊れているほど強いことがわかる。 とくにHSで両方とも気絶確定なのは検証した本人も非常に驚いた。 mk22は今後嫌われる可能性が大きい。
11 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 01:48:41 ID:Uley1OVR
▼盾について 窓越し撃ちに関しては、絶対に無理。 ただし、銃身が盾を貫通していればあたる。 ナイフは突きなら貫通する。 切りは0距離でないとあたらない模様。 SP、ボウィのナイフ投げは防げる。 ついでといっちゃなんだが、盾について他にもいろいろと調べてみた。 CQC・・・防げない シールドアタック・・・防げない。 格闘・・・最後のキックのみ当たる エロ本・・・女性、芸術家以外は見てしまう スタンG・・・効く 蟹レーザー・・・防げる マチェット・・・0距離ならあたる
12 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 01:49:17 ID:Uley1OVR
▼ボディアーマーについて SVDの胴体ショットが50ダメージでそれが35に クレイモアのダメージが60ダメージでそれが40に なる事がそれぞれ判明した だから約30%の軽減になる事が判明 さっきのもまとめると ボディアーマーは 爆発物にも有効で約30%のダメージ軽減 頭以外ならどこに対しても有効ということになる 以下の爆発物については判定が細かくて分かりにくかったので おおまかにまとめました (ちなみにしゃがみ状態の場合です。立っていると普通に当たります) グレネード・・・足元なら当たるが、すこし離れていると当たらない。 盾無し時はふつうの範囲であたるが、盾があると普通より範囲が狭まる感じ LNG・・・防げず、盾が凍る TNT・・・グレネードと同じ クレイモア・・・グレネードと同じ RPG・・・直に当てれば効くが、爆風についてはグレネードと同様。
13 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 01:50:21 ID:Uley1OVR
▼━ショットガンのスキルでの違いとグレネードとTNTの威力について━━━━━━━━ M870の威力は35でスキルによる変化はなし M37の威力は40でこれもスキルによる変化はなし TNTのダメージは60で爆発は7歩まで有効さらにダメージは減少しない グレネードは威力60爆発は4〜5歩まで有効ただし4歩以降はダメージ減少 ショットガンのスキルでの違いは手ブレのみ
14 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 01:55:46 ID:Uley1OVR
15 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 03:04:20 ID:6tPpiOw0
聞け! 全ての住人たちよ
前スレはやがて終わる
>>1 、そしてこの板…これらにはもはや、スレを導くだけの力も場所も残されていない
泥沼と化したスレ立て戦争に
>>980 あたりが苦しんでいるあいだ次スレのスレ立ては速やかな達成を遂げた
そして
>>1000 への到達によって住人にはこれ以上このスレに付き合う余力がなくなった
だが、このスレが終わったからといってMPOの終焉が訪れるわけではない
使い切ったスレの支配から解き放たれ、これまで押さえ付けられていた住人の乙は活発化するだろう
そして兵士の能力差の拡大が互いの憎しみを煽る
コナミの管理から外れて鯖に拡散する升
それらがいつ、どこから飛んでくるかわからない部屋が現れる
たとえ住人であろうがいつ敵になってもおかしくない
それどころか、同じスレの住人どうしが殺しあう部屋が訪れるだろう
今のお前達のように!
昨日までの隣人が、戦友が、家族が…おまえに銃を向けるかもしれない!
おまえを恨んでる人間はいないか?
おまえを馬鹿にしてる人間はいないか?
おまえの兵士は本当に誰かに必要とされているのか?
おまえを倒してやりたいと思っている人間は本当に誰もいないのか?
私の兵士がお前達の中にまぎれているぞ
私を倒したお前達の為に
おまえ達の敵は おまえ達のすぐ隣にいる
お前か…いやお前だったか…
このスレは、無数の回線を突き刺した巨大な束のようなものだ
スレは、たやすく壊れてしまう
たった一つのレスで、 いや ただ一行の発言で
いくぞ
乙だ!
16 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 03:45:37 ID:2xBb9C/h
スナイプ部屋のみなさん乙かれさま。楽しかった。 ルールに関する指摘があったので書いときます。 撃つタイミングに関しては、至近距離でばったり、うっかり出くわしてしまった場合は敬礼。そしてお互いに見えなくなるまで離れる。 近距離・至近距離でも相手が完全に自分のことに気がついてない場合は射殺を許可する。 遠距離なら普通に狙撃・撃ち合いしてOK。 こんな感じかな。 その他不明なてん、提案などあったら書き込んでくれ。
17 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 03:52:55 ID:LFsqRbt3
t-kザコス
18 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 03:54:06 ID:LFsqRbt3
マンハッタン満開
19 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 04:01:32 ID:tzBRp8xv
t-kwwwwwwwwwwwwwwwwwww
20 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 06:30:14 ID:ea5BiVcx
>>1 乙
しかし、もう3スレぐらい前から
「武器性能についてはwikiに載せればおk、テンプレに載せる必要はない」って話なんだが…
21 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 08:26:19 ID:9iniQu/R
現在のネットワーク環境では「ゲーム作成」が出来ません。と出るのですが?アドバイスお願いします。
22 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 08:29:49 ID:FPoWKWYw
>>21 聞く前に調べろ。質問スレは別であるからそこで聞け。
せめてwiki見てからこい
23 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 09:28:05 ID:1D0EJPKc
24 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 11:45:03 ID:VX2RIudJ
オフラインでも盾持ってる奴の対処が苦手で、RPGでドカンとやってたんだ オンラインになると盾持ちにどうしようもなくレイプされちゃうんだけど、一体どうすれば
25 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 11:59:08 ID:yz0nq8Uk
>>24 逃げるorグレネードorCQCor足狙え
26 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 12:28:09 ID:hQPLTJJU
>>20 まだwiki編集してくれる人がいないからテンプレに入れてるんじゃない?
27 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 12:30:09 ID:e6TAE6IE
ちょw前スレで
>>15 の後半部分鳥だらけにして乙したが…まさか全文載っけてくるとはw
>>1 もさることながら
>>15 も
<<乙!本当に乙!>>
28 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 13:16:11 ID:1D0EJPKc
29 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 13:43:18 ID:Gnb0tex6
>>24 >>25 が言ってるのとAK・M63でロックうちしながら相手をグルグル回るようにすれば結構側面から弾が入って削れる。
相手が体力へってきて逃げ始めたら買ったも同然。盾の意味がなくなるからね。
30 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 14:07:35 ID:6tPpiOw0
t-kwwwwwwwwwwwwwwwwwww
31 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 14:27:12 ID:d4ECCmrc
SMG、重火器S、アスリート、ギャンブラーのチャフ医者ktkr LIFE36/(^o^)\ナンテコッタイ
32 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 15:03:43 ID:2WkftFsd
>>20 じゃあまずお前がwikiを編集しろ
話はそれからだ
何時も何時もそうしろとかいいつつwikiすら編集しない流れだから
>>1 は気を使ってくれたんだよ
検証と同じで、言うだけ言って行動もしない奴ばかりか?
33 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 15:06:28 ID:IF57MXZQ
正論だな ものすごく技術がいるとかならともかくWikiだしな
34 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 15:40:14 ID:ea5BiVcx
>>32 いや、俺はスレの意向を教えただけなんだが…
wikiに載らないのを俺の責任にされても困るぜ
俺やお前を含むこのスレの全員が【誰かやるだろう】状態だからこうなってる
お前だってそれだけ
>>1 の思考を察しているのにも関わらずwikiを編集しようとはしないしな
35 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 15:46:41 ID:Gnb0tex6
殺伐としたスレに救世主が! .__ ヽ|・∀・|ノ ようかんマン |__| | | ありがとう、ようかんマン! i〜'~~| |__| | |
36 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 15:49:23 ID:IF57MXZQ
論点をすり替えてようとしてるみたいだけど下手だねー
>>32 は「
>>20 よ、そんなに言うなら、R2(お前がやれ)」と言ってるんだろ?
それを
>>34 で「偉そうなこと言ってお前もやってないんだから同列だ」ってなんだそれはw
>>32 はお前がやれやれうるさいから「なら自分が率先してやれば?」と言ってるだけなのに
なんで「みんなが悪いんだ」になるんだよw
37 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 15:56:22 ID:Es1FdN0W
ようかんマン危ない!!
38 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 15:57:58 ID:6tPpiOw0
>>34 だれも責任を押しつけようとしてるのではなく、お前がそうWiki,Wikiって言うんなら
スレの意向云々を言う前にそれに気づいてるお前が編集してこいと
スレの意向なんて言われなくても解ってます
39 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 16:00:47 ID:IF57MXZQ
40 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 16:12:58 ID:5YyJATx7
何か部屋立てようかと思うんだが 誰か希望ある?
41 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 16:13:24 ID:Es1FdN0W
とりあえずスレの意向がわかるなら喧嘩するなよ 皆に迷惑がかかる
42 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 16:21:34 ID:2WkftFsd
>>34 そもそも俺はテンプレでok派だからさほど関係ない
>>1 がスレ立てに問題があるとか言い出すならともかく、
自分自身もスレ立ててるしこの程度のテンプレなら問題は無いはず
wikiをいちいち開くなら、スレの1まで戻ってから20あたりまで通してみるだけでいいからこっちの方が俺にとっては楽
俺が言いたいのは
>>36 が代弁してくれたから割愛
43 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 16:33:01 ID:aBj5WrZi
>>40 が部屋立てようかん、に見えたおれは末期。
特定のユニ限定部屋とかやってみたいけどスナイポとかのが需要ありそうだしなぁ。
44 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 16:37:02 ID:Es1FdN0W
ヘイヘ部屋たのめる?
45 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 16:37:54 ID:5YyJATx7
>>43 そういう風に見えるように書いた俺も末期
ダンボールレースはどう?
46 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 16:43:56 ID:Kq5WfDzv
タプタプ... ∩_____________∩ /ノ ヽ そんなエサで俺様が・・・ / ● ● l 食い放題だったクマー | ( _●_) ミ ミ 彡、 |∪| 、` Σ゜+++E / ヽノ ::::i \ / / ::::|_/ \_/ ::::| | ::::/ ク゚マ i \ ::::/ ク゚マ \ | :/ |\___________// \___________/
47 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 16:49:10 ID:a/N/k8ey
48 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 16:49:31 ID:1z75FqpO
49 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 16:54:17 ID:5YyJATx7
誰か斬新なアイデアを
50 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 16:56:21 ID:3BbqsbK+
51 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 16:59:13 ID:2WkftFsd
>>49 SAA跳弾対決とか
ARが届かない場所でも彼なら当てられるんだぜ?
52 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 17:03:58 ID:5YyJATx7
53 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 17:05:56 ID:a/N/k8ey
VRなら参加したいな。
54 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 17:11:13 ID:5YyJATx7
SAA部屋 パスはSAA CMは休憩 SAAのみ ユニはオセロッとのみ キャンベル鯖 でVR
55 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 17:12:18 ID:5YyJATx7
SAAは一丁のみ
56 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 17:17:43 ID:wErM2zfH
一丁のみって激しく弾切れするだろw アイーンで戦えと?w
57 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 17:18:57 ID:5YyJATx7
やっぱ一丁はだめか 自由でおk
58 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 17:19:23 ID:R5Gn/Hh5
>>16 すまんが、レスをWikiのほうに転載させてもらった。
一応報告。
59 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 17:19:36 ID:a/N/k8ey
同意。 てか部屋が消えた
60 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 17:19:59 ID:5YyJATx7
SAA 鯖をうるすらに変更
61 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 17:20:55 ID:a/N/k8ey
おk
62 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 17:22:57 ID:2WkftFsd
SAA一種類って意味ならわかるけど…一丁はきついわ とくに跳弾なんかだと、4丁でも少ない 跳弾の練習してると面白いよ 検証の通りARと同じ射程から4回跳弾するんだが、跳弾1回につきまたARと同じ射程を移動する 威力は跳弾の回数によって上下する事はなく、距離が跳弾を重ねるたびに短くなるという事もない つまり、いくら跳弾しようが、反射するたびに41の射程を移動して敵に当たると… だから港あたりだと上手くやると船の端から端、つまりスナイパーライフルと同じ射程を狙う事も可能 これが検証に検証を重ねたSAAのデータ ちなみに、跳弾はオートで敵に向かうため、わざわざ敵を向いて射撃する必要は無い 適当に反射しそうな場所で射撃してると勝手に当たるから面白い 稀に信じられない距離を移動するが、バグでもなんでもないからね!
63 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 17:30:06 ID:8Uj3y+0R
今日は少し時間が早いがスナイプ部屋立てた。 カニンガム鯖 VR 部屋名snipe room パスsniper 武器はSVD MOSIN Nのみ。 装備品は段ボールとボディーアーマーとガーコはOK。その他は禁止。ステルスとか見つけたらキックしてあげるので装備を変えてまたおいで。 スターリングラードでの狙撃兵バシリ・ザイツェフ、攻殻機動隊のサイトーみたくなるために暇な方は訓練に是非参加してくれ。 ホスト専用メニューで部屋立ててます。 暇になったらホスト立て直してゲームに参加するのでよろしく。 また、用事ができてホストがゲームに参加できなくなった場合もホスト専用メニューで部屋立て直すのでそのときもよろしくお願いします。
64 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 17:34:41 ID:6tPpiOw0
>>63 初めて行かせて貰うんだがユニキャラはおk?
65 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 17:45:04 ID:a/N/k8ey
あれ?
66 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 17:45:23 ID:wErM2zfH
あれれ?
67 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 17:45:28 ID:5YyJATx7
SAA部屋すまない電源いきなり落ちた… 天寿をまっとうしたかもしれん すまない
68 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 17:46:03 ID:f0zrx8tO
おちちまった
69 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 17:49:20 ID:5YyJATx7
>>68 等Saa部屋の人
PSPが復活したら建て直す
つかよければ誰か引き継ぎたのむ
うんともすんともPSPがいわないorz
70 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 17:51:22 ID:a/N/k8ey
俺ホスト出来ない。 てかやっと2on2で面白くなるところだったのに。
71 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 18:04:12 ID:5YyJATx7
PSP復活キタ━(゚∀゚)━!!! SAA建て直す パスとかは一緒 でも六時半まで
72 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 18:08:03 ID:wErM2zfH
HGがSでライフ高いやついねーなぁ・・・。次は女医も加えていくぜ。
73 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 18:09:21 ID:Mp6x1bgC
HGが他の単語に見えた俺は末期
74 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 18:17:24 ID:LFsqRbt3
TINGU
75 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 18:31:47 ID:f0zrx8tO
一足お先にSAA部屋乙 HS狙いはよかったの?
76 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 18:32:57 ID:wErM2zfH
SAA乙。フリーズしたから無言落ちした。すまん。 HSはありだと思う。無いとただの兆弾部屋だし。
77 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 18:51:18 ID:3BbqsbK+
野良逝ったらサブマシHSで死なないテリコが居てボコボコにされた ('A`)ウ ヴァ ァ
78 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 18:53:28 ID:/DAWqrZt
スナイプ部屋乙 <<楽しかった!>>みんな上手いから面白かったよ
79 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 18:54:39 ID:0+viueRH
>>64 おk
ルール少し追加
CQC・ローリングは無し。
スマン、落ちた。立て直すから待っててくれ。
80 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 18:55:21 ID:6tPpiOw0
>>78 乙
モシン3
SVD1の俺にはとても辛い部屋だわ
>>79 把握。
楽しませて貰ってます
81 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 18:57:30 ID:5YyJATx7
SAA部屋乙でした Hsの扱いが微妙ですが… 楽しかったです オセロッとが言ってたことが少しわかったような 明日も今日みたいな時間に建てます 希望あるならですが… つかルールをkwskきめないと
82 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 18:58:37 ID:0+viueRH
スナイプ部屋立て直したよ。
パスなどは
>>63 参照。
83 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 19:03:25 ID:EdWVnQZf
SAA部屋乙でした
SAA初めて使ってみたけど適当に撃っても結構当って面白かった
>>81 明日も立つなら行きまよ
84 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 19:06:48 ID:iDdQ2A+s
SAA部屋乙でした。 CQCかけてしまって申し訳ない。 跳弾でHS出来たっぽいんだけど気のせいかな。
85 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 19:07:40 ID:hQPLTJJU
86 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 19:09:57 ID:/DAWqrZt
>>80 モシン3つしか持ってない俺には羨ましいかぎり
87 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 19:16:32 ID:V4cuuVOo
短かったけどスナイプ部屋乙 20日ぶりのMPOでカメラ操作がすごく下手になってたorz 射撃ボタン間違えてリロードしちゃうし・・・ TDMで足引っ張りまくってゴメン
88 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 19:17:15 ID:1D0EJPKc
>>86 三人にモシンを一丁ずつ持たせていけばいいんじゃね?
それとも四人じゃないとだめなのか?
89 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 19:25:25 ID:6tPpiOw0
>>88 その発想はなかった・・・
別に1人でもいいのか・・・
90 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 19:27:28 ID:R5Gn/Hh5
スナイプ部屋にいるんだけどさ。 人数配分狂ったときってどうすればいいんだ?
91 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 19:29:48 ID:R5Gn/Hh5
ごめん、と思ったらデスマッチだった・・・
92 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 19:38:38 ID:3BbqsbK+
>>91 モチツケ
ごめんと思ったらになってるぞw
93 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 19:38:51 ID:6tPpiOw0
けどモシンの方が緊張感があるな 1発打つと相当時間の掛かるリロード HS決めないとHS決められる状況
94 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 19:46:23 ID:aBj5WrZi
ときどきモシン使うけどその後放置だとスティックまわすの面倒かなぁと心配してしまう。
95 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 19:49:05 ID:Es1FdN0W
スナイプ乙 モシン使う人はちゃんとスタンさせたあととどめを刺してほしい
96 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 19:51:02 ID:0+viueRH
スナイプ部屋立て直したお。
97 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 19:52:46 ID:6tPpiOw0
スナイプ乙です
抜けさせて貰いました
>>95 とどめを刺す為に殺傷武器を別に持参していいならとどめを刺すがいいんだろうか?
98 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 19:53:54 ID:aBj5WrZi
そこはSVDでいいんじゃないかw まぁ位置ばれちゃうしもしン使う意味がなくなるけど・・・。
99 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 19:54:44 ID:R5Gn/Hh5
初参加だったけど、スナイプ部屋おもしろいな。 ただよくわからんかったことがいくつか。 ・DMは休憩? ・人数配分が狂ったときはどうすればいい? あと既出かもしれないが、近距離で敬礼ってのも難しいな。 お互い敬礼してるときに味方が敵を狙撃してしまうこともあるし…。 ルールをすべてDMにするとか、あるいは近距離でも問答無用でスナイプ可、 とかのほうがいいような。
>>99 近距離の話は俺も前聞いたけど空気嫁だってよ
>>98 俺SVD1挺しか持ってないので
本編3周してこれとかもうね
今度は無理に4人編成にしないで1人で行くか
>>99 近距離敬礼は俺だ
あと3人ぐらい固まったからとりあえずガーコ置いたりしてた
俺はあくまで「スナイプ」部屋だから離れるべきかと思ってそんなコトしてたけども
敬礼間違えてフルトンした俺かっこ悪すぎる 相手が目前で敬礼してるのにこっちは風船で飛んでいくんだぜ
>>99 ,100
そうなのか。やはり既出のネタなんだな。
スナイプ部屋で難しいのは、近距離戦でどうするかってことだよな。
近距離の定義も各人ごとに微妙に違うだろうし、相手がこちらに気づいているか
どうかを一瞬で見極めて攻撃の可否を決めるのも、判断力がいる。
こっちが攻撃をやめても、向こうからやられることもあるし。
でも、おもしろかったなぁ…。
>>103 俺は敬礼されたら敬礼するけど
されなかったら撃つ
参考になれば
>>88 なるほd、今度からそうするわwついでに亀スマン
ダンボールを撃っていいのかも気になるw
6人だと遭遇率高くてきつい 4人がちょうどいいと思う
>>101 SVDならエヴァが持ってるから
パスで出す→SVD剥ぐ→除名→パスで出す→SVDryで簡単に集められるぜ
>>99 Q DMは休憩?
A 一応、すべてのステージでTDM・DMが一回づつ交互にできるように組んでみました。(一部例外有り)
休憩をしたい場合は<<休憩しない?>>ってメッセージ入れて見てください。たぶん賛成してくれますよ。
Q 人数配分が狂ったときはどうすればいい?
A 休憩したい・見学したい人が率先して<<じゃあ、俺が!>>ってメッセージ入れてスペクテイターにまわってください。見学もなかなか面白いものです。
>>106 段ボールは撃ってもかまいません。
当たり所によってはヘッドショット可能。
>>104 サンクス。
>>109 そっか、MGOのときはDMは基本的に休憩だったけど、
MPOの場合はそうでもないんだね。
あと、試合中ってスペク行けたっけ?さっき見たらなかったような…。
もう一回確認してみる。ありがと。
>>111 自殺すると
選べるよ赤 青 スペクの三つ
ただたまにスペクから復帰しようと自殺して赤か青選んでも
入れないことがある
SAA部屋のルールを考えてみた 何かあったら言ってくれ 装備はSAAオンリー それ以外はキック ユニはオセロッとのみ なるべくチョウダンで 段差を使って等のリロード隙消しは故意にやらない(リロード中思いもよらぬ方向から敵来たときに飛び降りとかはありで(あくまで故意にはやらない 近距離でかち合った時Hs狙いあり(遠くからエイムでの狙撃は遠慮願う つか近距離はアイーンを推奨したいが現実はそんな甘くないか CMは休憩 弾切れはフルトンではなく死亡で
>>113 弾切れは死亡って自殺するってこと?
あと休憩はCMで大丈夫?
誰かが下呂たん持って終わらせちゃうかもしれないんじゃないかな?
>>111 自殺すればチーム選択ができるのでそのときに移れます。
また、スペクテイター中に誰かがjoinしてきて人数が足りた場合も自殺をしてスペクテイターからチームにはいることも可能です。
>>101 SVDなんて空港とか西部なんとかの増援が持ってるから拉致って除名すれば何十も手に入る
モシンはサイババとか志願兵で手に入る
さっき確認したんだが、重火器の射程とARの射程同じだったぞ。 フルオートならまったく当たらないけど
重火器じゃなくM63だスマソ
>>113 弾切れしたら敵陣に特攻アイーンして死ねばいいの?
弾切れ後の対応は別に制限しなくてもいいんじゃあないかと思うんだが 俺なら特攻するけどフルトン禁止にする理由は?
スナイプ部屋お疲れさま。 みんな風呂や飯の時間かな? 港が始まってから全員leftしたので部屋閉めました。 楽しかったです。来てくれた方、本当にありがとう。 需要があればまた深夜に立てますよ。
>>123 乙。おもしろかったので、今度自分も部屋を作ります。
微妙にルールは変えるかもしれないけど。
DEVIL MAY CRY 鯖:パイソンさん パス:DMC フォースエッジ(マチェット)とエボアボ(M1911)だけでスタイリッシュに戦うDMガチ部屋。 楽しすぎて狂っちまわないように。
スレチかもしれないけど一応質問させてください 1.広い場所(TOWN)などで相手がチョロチョロ四方八方に動くのですがHS狙うコツとかってありますか? 2.蟹歩きしてくる相手をHSするにはどうすればいいですか?
>>122 弾切れた時の制…
死んでもフルトンしてもチケットは減るんだっけ
スマソ
弾切れの時の制限は無しでDMのときはアイーンを頑張ってくれと
CMは…まぁその時は休憩はそこまでって事ではダメか?
またはケロタン取ったやつはかかってこいってことで
誰も捕らないまま時間切れになったらホストがとるってことで
あとは何かあるか?
>>123 乙。ダンボーラーが多くて和んだ。タイムアウト後はみんなあんま出てこないんだね。
3秒前くらいからガーコ準備してるおれアホス/(^o^)\
SAA部屋CQCとローリングはどうする? あとアイーンってなに?
>>130 アイーンはSAA装備で銃を構えないで四角
ローリングは可でCQCは無しかな?
>>126 DMCあと3人来てくれると嬉しい たくさんいるほど楽しいので
CQCもありにしないか? 弾切れたらアイーンのみは流石に厳しいだろ そしてやってみたい
>>129 >タイムアウト後はみんなあんま出てこないんだね。
スナイプのままタイムアウトすると動けないからね。
>3秒前くらいからガーコ準備してるおれアホス/(^o^)\
いたいたw
そんな俺は3秒前くらいから敬礼準備してるが誰も来ない。
wikiに検証結果追加した まとめられればなんでもよかった 後悔はしていない
ヘイヘ切れた同じ場所にたてなおしておきました 次切れたらそのまま終了します
ショットガンのスキルでの違いとグレネードとTNTの威力について をナイフのスキルによるダメージの違いと武器ごとの威力の項目に追加してくれるとうれしい 初めてのwiki編集で疲れた あとページ内リンクもあるとウレシスタンス
>>134 だなアイーン時はありと
まとめると
装備はSAAオンリー
それ以外はキック
ユニはオセロッとのみ
なるべくチョウダンで
段差を使って等のリロード隙消しは故意にやらない(リロード中思いもよらぬ方向から敵来たときに飛び降りとかはありで(あくまで故意にはやらない
近距離でかち合った時Hs狙いあり(遠くからエイムでの狙撃は遠慮願う
つか近距離はアイーンを推奨したいが現実はそんな甘くないか
CMは休憩
で時間切れのときはホストがケロタンを確保
時間切れてないときに取ったらそいつはみんなから襲われる
ただし武器持ってない人には攻撃だめ
あとHPはSAAのHSで死ぬ程度までで
弾切れはアイーンで突撃(この時のみCQC可)を推奨ただしDM時のフルトン(TDMの時はおk)はなし
ローリングは常時可
だが空気嫁
さぁ皆でリロードがこんなにも(ry
を体感しよう
>>139 スマソ
ちょっと回線悪いかもしれないので今日はここまでにしておきますorz
少ししか出来なかった<<すまない>>
空気読まずに申し訳ないです。 志願兵についての検証結果が知りたいのですが、どこに行けば分かりますか?
>>142 DMの時は弾切れになってもフルトンせずに殴れってことか?
それだと死ぬまで武器使えないし自殺ぐらいありにしたらどうだろ
各種武器の胴体へのダメージも検証したんだが・・・ まぁみんなあの時なぜかスルーしてたからな・・・
>>147 せっかく検証したのに載らないのは悲しいからな追加しといた
検証した本人が追加するのも変な気がするが
>>145 おk
自殺もありってことで
つかDMにフルトン連打しなきゃ基本何やってもおk
DMC乙彼 初参加だったけど めちゃくちゃ楽しかった!! 今度も逝くわ
DMC乙 六人同時に死んだのはすごかったw
DMC乙でした 混戦時に離れてHS狙ったけど全然決まらずションボリ <<楽しかった!>>
DMC参加者諸氏乙でした。
やっぱフォースエッジは強かった!一振りで二人三人をバッサリw
>>150 >>152 そういうときはこう言うんだ
<<楽しすぎて狂っちまいそうだ!>>
>>153 どうやったらあんないっぺんにバッサバッサと斬れるの?w
つか体力が微妙に残った獲物を他の人に狩られると悔しいなw
ダンボールレース部屋立ててみました ロビー:GENE ホスト:RACE パス:CBOX 持ち物はダンボールとガーコと遊び道具 基本マターリですが《始めよう!》で呼び掛けてくれれば始めます ルールとかはwiki基本で 暇でマターリしたい人はおこしやす
>>155 満員か・・・。サーバーと切れちまったorz
♪ ∧,_∧ (´・ω・`) )) (( ( つ ヽ、 〉 とノ ))) (__ノ^(_) サーバー: GENE ホストネーム: AAA パスワード: IRC ルール: TDM チケット:10 モード:VR ユニークC:不可 フレンドリーファイヤー:無 制限武器:なし 赤:住民 青:2ch@IRC ガチ部屋
HSTGRADE1頼む
だれかパス付き初心部屋俺の代わりに立ててくれないか? スネーク鯖からして強すぎてかなわん・・・。
IRC部屋入り損ねたorz
>>159 建てようか?
>>159 言葉足らずですまん。
>>159 のレスは定時の2ch初心者鯖とかあったらな・・・って願望。
じゃあ毎日7時から9時くらいまで建てようか? その時間帯は暇だし
163 :
161 :2007/02/16(金) 23:50:00 ID:iUQ92PGO
>>162 <<ありがとう。>>
いや、マジで助かる。
今からはいる?
>>165 すまん、今日は1時すぎくらいまでしかいられないが暇なら是非。
ジーン鯖 ホスト名SYOSINSYA パスSYOSIN でたてた
2時間くらいオンやったけどキック計8回された…まじやる気なくなる 俺だってそんなに強くはないぞ 野良だから、まあそんなもんなのかな
ダンボレースお先に乙でした エロ本よりクレイモアでドミノの方が面白かったかも てゆうか全然レースして無いw
>>168 エルザ鯖オヌヌメ
30分くらいやったが一回もキックされなかった。マナーも良かった。
レースせずに女兵士汚してました。 反省はしてない。
升店兵士ゲットだぜ!! こんなのが蔓延してるのかよ野良ってのはよ
ラグが・・・。
スナイポ部屋なんだけどクレイモア許可してはくれないだろうか? 更に緊張感のある戦場になると思うんだが ホストの人、気がむけばよろしく
IRC乙 AK強いなー、主力武器になりました。 ラグ酷くてすまん
>>167 M63でHS決めまくりの人がいるんだけど
上手い人は他でやってほしい
>>175 おーk。
土曜か日曜あたりに、それで部屋を作ってみるよ。
距離とかに関係なく攻撃できるルールで。試しにね。
IRCて皆ライフどれくらいの兵士で逝ってるの?
強すぎる人はキック警告→自分で出て行くみたいにしてくれるとありがたいんだけどな
>>177 多分そうだと思う人にキック警告してお手柔らかにってメッセージやっといたけどあってる?
初心者部屋乙 HST常連で<<すまない>> 今までまったく手をつけてなかった蟹HSの練習に使わしてもらった
183 :
167 :2007/02/17(土) 00:36:17 ID:QHQ7td1d
初心者部屋 休憩なのに攻撃してくる奴キックしてくれないか?
<<すまない>> まったく操作が出来ずにばたばた自キャラが死んでいってチームの人に迷惑だから出るわ。 脆弱な回線をどうにかしないとだめか・・・。
HS常連がたくさんいるな・・・ もう一つガチべやたてほうがよくない?
187 :
167 :2007/02/17(土) 00:42:45 ID:QHQ7td1d
>>186 チャットにこれる?
来れるならそっちで話したい
>>179 俺の経験からだがAKHS耐える奴もいる。
段ボお先に乙。 パラメたん犯せれて嬉しかったぜ。 毎回思うのだが、レースしないよなw
初心者部屋パイソンに落ち着けといいたい こっちまで凍り付くわけだが
もうひとつたてました ジーン ガチ HEI pass505 名前がヘイヘですがガチデス いいか!俺は面倒が嫌いなんだ!!
192 :
167 :2007/02/17(土) 01:02:23 ID:QHQ7td1d
増援3人頼む
>>188 レストン
成る程かなり高いライフの人も居るのか
兵士育てたら逝ってみよう
ダンボール部屋もといダンボールハウス乙です 結局レースしてないな 次はコースとか考えます
お馴染みに成りつつあるスナイポ部屋今から立てる。 パスや部屋などはいつも通りです。 カニンガム鯖 VR 部屋名 snipe room パスsniper 今回は試験的にクレイモアの持ち込みを許可する。 ってな訳で増援もとむ。
197 :
167 :
2007/02/17(土) 02:40:08 ID:QHQ7td1d 閉じましたお疲れ様です 明日までにあいまいだったルール決めて 明日午後7時ごろから建てます