【栗鼠】False Island 12日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 20:16:17 ID:3a4agjvd
3 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 20:16:50 ID:3a4agjvd
4 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 20:20:45 ID:1e74SSFC
乙だむー∈(・ω・)∋ひっっかったむー
5 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 20:24:51 ID:CnKE9yra
>1さん乙だむー∈(・ω・)∋
ヒトケタゲットだむー∈(・ω・)∋
6 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 20:24:59 ID:oAVZiKr5
ひとけたは僕のものだむー∈(・ω・)∋
7 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 20:25:55 ID:rwFy9mBR
9くらい
自信持ってとか言わないでむー∈(・ω・)∋
8 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 20:26:17 ID:g7A/9CKn
9 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 20:26:47 ID:g7A/9CKn
10 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 20:31:09 ID:1e74SSFC
∈( ・ω・)∋プッ ここから二桁だむー
11 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 20:33:19 ID:NJOYszDC
>>1さんおつだむー∈(・ω・)∋
華麗初めての一桁ゲットだむー∈(・ω・)∋
12 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 20:40:23 ID:j5VTCOw5
13ゲットだむー∈(・ω・)∋
13 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 20:57:02 ID:MlQBnCnZ
14 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 21:35:04 ID:y0mT9PwQ
匿名廃止を訴えてこようかなあ
匿名で・・・
15 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 21:38:25 ID:sxfOE8rr
それいいな
俺もやってこようかな
匿名で
16 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 21:42:05 ID:9ZncwQPx
なんか変な書き込みが増えた感はある。
ファイアタックルとかメィレィとか。
17 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 21:42:47 ID:pOi3SC/J
前スレ埋めてからにしろ
18 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 22:10:58 ID:oRKjZJwI
ハイスピードミサイルくらいバランスが変なら納得するが
メィレィとかファイアタックルとかどうでもいいな
19 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 23:30:03 ID:vAwRCMbE
報告掲示板は報告があることが何よりも重要
匿名可は妥当だと思うぞ?
20 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 23:31:53 ID:oRKjZJwI
逃亡判定解除って、ペット貰えるなんちゃってペッター強くね?
21 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 23:34:04 ID:oOzHebuH
核帝kt
22 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 23:36:37 ID:Hau6F+ZV
戦闘・補助技能6枠の制限を考えたうえで、
なんちゃってで魅惑を取る余裕があるんだろうか。。。。
6枠って結構厳しくない?∈(・ω・)∋
23 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 23:38:58 ID:oRKjZJwI
魅惑は技も良質なのが揃ってるし
使役抜きでも取るつもり
24 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 23:40:13 ID:+0o3WkeN
Ev75kR2jに嫉妬だむー
25 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 23:40:28 ID:oRKjZJwI
逃げなくなるって事は魅惑5魅力50でも
もらった黒豹連れられるって事だよな
それはそれでどうかと思うんだが・・・
26 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 23:43:07 ID:jcbwzki7
調整と排除が逆だったらしいね
栗鼠たんおっちょこちょいむー
27 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 23:45:55 ID:xkE3SaIX
眠かったのかな…栗鼠たん…乙であります
28 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 23:47:04 ID:K2rTaN+5
>・[調整]ペットの逃亡判定
次回大脱走な予感w
29 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:01:48 ID:jK9K2rv6
これは怖いww
30 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:03:28 ID:Gi7RdLoI
そういや今までペットが脱走した結果見た記憶がなかったな。
次週、ペッターの悲鳴が各地で起こりそうだな。
31 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:05:03 ID:p3LFxG7L
脱走見たことあるよ
自力で捕まえたペットは見たことないが
32 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:06:36 ID:FfPwSQrc
>>31 あるんだ。
かわいそうなやつもいたもんだ
33 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:06:37 ID:dz+NCIRF
前スレでぽえっと出した魅惑の運要素排除がいきなり現実になってビビった
栗鼠たんも同じ考えを思いついてたのだろうか それとも似たような投稿があったのか・・・
とりあえずこれでリアルラックの問題には出来なくなった代わりに
調整はしやすくなると思うからがんばれ栗鼠たん
34 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:07:21 ID:osP5uvPz
さすがに自力で捕まえたペットをすぐに逃げられるのは勘弁願いたいが
35 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:10:14 ID:mBZ3GwLj
調整内容にランダム要素排除の方向性がみえるから
すぐ逃げるということはないと思う
36 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:12:14 ID:ZSfIxCH9
魅惑5に持っていったばかりの俺にはキツイ調整だ
37 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:12:49 ID:YX/Cw9kM
正直、ペッターとしては嬉しい。
38 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:15:41 ID:O4Yciol3
2007/02/02 00:04にまたTOP内容が変わったみたい
何が変わったかわからない?
39 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:16:48 ID:2DYPntC3
条件は調整、かな?
40 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:18:44 ID:O4Yciol3
眠気眼で色々とやってるから…ありがとー
と言う事で多分寝るかもです…zzzzzzz
41 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:19:39 ID:30TgGkSy
純ペッター歓喜ww
42 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:23:45 ID:HVr0y8ks
>38
既に発見されている不具合(次回修正)
43 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:24:44 ID:ad0TbEdW
歓喜と見せかけて成功判定に泣いたりしてな
調整終わるまでは
44 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:26:32 ID:30TgGkSy
不相応なペットは逃げ出す公算大だな。
黒豹とか
45 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:27:51 ID:2DYPntC3
46 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:46:01 ID:i0pVdQeF
条件さえ満たしていれば成功、条件は調整になるんだとしたら、体格とかの能力値がある程度ないとダメとかかなぁ
47 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:53:28 ID:oooLNykw
そりゃぁ、ないぜ。
能力一点重視が有利なこのゲームで、
満遍なく振ることを強要するようなシステムは勘弁して欲しいなぁ。
48 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:54:50 ID:ZSfIxCH9
案外補助技能と魅惑の組み合わせとかあるかもね
49 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:59:56 ID:zPyL9gKj
>>46 魅力があればペットは逃げない
体格があれば首輪で押さえられる
50 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:59:58 ID:O4Yciol3
>能力
> どの能力もCRI・MCRI・WAITを除く、
> 全ての戦闘値に必ず少しは関わっています。
> また、その他様々な判定にも影響します。
一点重視が必ずしも良いということではないな
51 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 01:20:04 ID:b1JnfXj7
少なくとも能力一点重視が有利とかありえないから
52 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 01:26:36 ID:hrjigzGZ
能力も技能も同じぐらい大事だと思うわー。
53 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 01:27:36 ID:Oo5W55jH
一点重視=他初期値ではないからなぁ
現状、体格or魔力の価値が他より圧倒的に高いのは否定できん
54 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 01:29:35 ID:p3LFxG7L
一点で通用するのは体格くらいじゃないかね
他の一点はどこかしら欠陥を抱えてるだろ
55 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 01:36:14 ID:5xRPJmys
一点なら魔力だと思うぞ
56 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 01:39:44 ID:+vFFBeQa
魔力は魔力で所持数の問題があるけどね。
荷物はいつもキツキツさ…(´・ω・`)
57 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 01:46:18 ID:hrjigzGZ
能力じゃやはり体格が一番重要性の高い能力なのか。
何か魔法使いも少しずつ体格上げた方がいいと思った。
58 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 01:54:30 ID:i0pVdQeF
ある程度ないと、防具あっても即死しちゃうぞっ
59 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 02:00:37 ID:O4Yciol3
体調にも関係してくるから、
魔法系でも多少体格を増やしても良いね
60 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 02:10:51 ID:gOAf0bFE
後列まで攻撃するNPCは少ないし、前列より先にやられるようになってから上げる位でいいんじゃまいか?
荷物はマッチョに持ってもらえばいいし、
体調に関しては体格は低いほうがコスト低くていいと思う
61 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 02:16:16 ID:xDq5t4/V
ここで魔法系ソロの俺が登場
62 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 02:20:31 ID:LKbxMkkE
WAITを減らそうと器用も平行してあげたら全然当たらない……
63 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 02:30:13 ID:hrjigzGZ
>>60 いや、だから「少しずつ」「ある程度」「多少体格を増やしても良いね」
高くしろとは誰も言ってないよ。しっかりと読んで欲しい。
>>61 魔法系ソロは相手も1人だからどちらが先にヤルかヤられるかか?
相手によっても結構変わりそうだから、魔法ソロが一番博打な気がした。
どの敵でもなるべく攻撃受けないような戦闘が出来れば途端にウマーな旅になりそうだあ。
64 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 02:33:38 ID:FOXw+1Lf
ペッターは器用貧乏で良い、そう思ってる。ペットを尖らすんだ。
ペットを壁やおまけと思ってるやつはペッターでは無い。
それも有りだが
65 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 02:43:55 ID:2URR1rvs
物魔ソロの俺が通りますよ。
栗鼠ゲに限らず、伸ばす所をきっちり伸ばせば、
それに見合ったなにがしかは得られるもんだぜ。
たとえ他の技能・能力に浮気しようともな。
特化は博打だな。魅力的だけど、特化して勝てる奴は3割。
66 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 02:47:06 ID:+SwDz3Jt
魔法ソロはポーションSPが欲しい所かなぁ
あとは非接触にマジックミサイルよりも強い技が欲しい。
対象指定する必要が無いって事で選択肢が広がってるね。
あとは上でも言ってるようにやるかやられるか。
高威力の技を取れるかが重要な気がする。
67 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 02:50:35 ID:hrjigzGZ
特化にロマンを求めてる人は何割だろうが関係無さそうだw
そう言えばこれなんてトリッキーと思えるようなヤツがソロで凄まじい戦闘を行って、
かなりご満悦なソロ旅をしてたのを思い出したわ。
一見これ無理じゃね?的トリッキーでも実にソロ向きなトリッキーだったんだな。驚いたぜ。
然しPKされたらタイマンでも負け確率高めな少々博打ではあった。
然しそのドキドキがまたイイもんなのかな?と思った。
あれ、PT組んでるけど無性にソロしたくなってきたぞ。
68 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 02:50:45 ID:30TgGkSy
ソロ魔法は折角の射程が死んでる感が否めないな
69 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 02:52:30 ID:0Joo3Kr7
魔力特化はサブで魅惑とって歩行雑草とか黒猫でもいいので前に壁を置くことができれば全然博打じゃなくなると思うが。
相手NPCが魔法系なら特化している自分が打ち負けることは考え難いし、ペットという壁のお陰で被弾も減るし。
逆に物理系だったら相手が前衛のペットを殴ってる間に非接触と合わせて魔法2回当てられるわけだし、かなり有利に闘えると思う。
70 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 04:09:20 ID:Nm8i65Nm
MMOでも例えばROならFWで時間を稼いで本格的な魔法を使うしな
ソロ魔術師は本格的な魔法を一回使う辺りのダメージをどれだけ抑えるかが重要か
抑える自身が無いならソロを止めるか特化を止めるかした方が楽なだけなら楽
楽じゃなくてもやりたいならやればいい、と
71 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 04:21:26 ID:fkr3SjAo
ROに例えられてもよく分からんが、魔力特化ソロはありだと思うけどね。学園の頃にも強いの居たし。
射程だって相手が後列なら非接触時は意味があるし。
まあ今期はソロだと拾った物を効率的に作製とかで消費できないから、アイテム欄はかなり厳しそうだけど。
にしても報告板酷いね。ふとした思い付きで修正要望なんて出すなと。
72 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 05:06:41 ID:Wu+eGoa0
魔力ソロって言われて未だに島での精霊王思いだすのは俺だけか
73 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 05:09:31 ID:0Joo3Kr7
じゃあわかりやすくDiabloUで例えるとだ、
ソーサレスがハイドラを設置する前に、敵の注意を引きつけるためだけに金で雇った傭兵(氷属性)をだな(ry
74 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 05:29:25 ID:Wu+eGoa0
って、あれソロじゃないや
正しくは魔力特化だorz
75 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 06:33:19 ID:Nm8i65Nm
敵が一回攻撃してから、その後一回反撃すれば敵を殺せる、一回でも攻撃を受けると死ぬキャラは
一回分の攻撃を引き受けてくれる壁さえ居れば、論理的に必ず敵を殺せる事になる
壁が居なければ論理的に必ず負ける事になる
魔力特化がそこまで強くなるとは思えないが要はこう言う事だな
76 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 08:29:39 ID:Y7FgDRR5
何故か知らんけど魅惑取ってから
5更新の間一回たりとも魅惑に成功してない僕に
魅惑の運要素排除は朗報なんだむー∈(・ω・)∋
77 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 08:38:28 ID:b1JnfXj7
>76
原因が全て運要素だと思ったら大間違いだむー∈(・ω・)∋
78 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 09:17:02 ID:kzYmt7hu
能力特化の欠点を補助で補う事は可能かな?
例えば体格特化の奴が魔力初期値のままで魔法防御や魔法回避が上がる補助(地霊?や音楽?)を伸ばしたり。
それで済むなら、魔法系が体格伸ばすとか、使わねー能力を弱点補う為だけに伸ばしたりせずに済むかも…とか妄想
79 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 09:21:58 ID:z2I/x+Gm
でもそれって魔力必要な技を覚えて体格伸ばした意味がなくなるような
それなら長所伸ばして殺られる前に殺れの方がらしい気がするむー∈(・ω・)∋
80 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 09:51:06 ID:fkr3SjAo
>>78 それだけのために補助を選んでも効率は悪そうだなー。
幻術でSP補正はまだありだと思うが。補助じゃないけど。
ま、技は補助と戦闘でも覚えてくんだし、別にとっても無駄になりはしないと思うけどね。
81 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 10:28:00 ID:Ca5dP95w
>>73 つまり、ネクロマンサーのための最初の死体を作ってくれるためだけに雇う傭兵(ry
初期ステを魔力&天恵に6、体格に3、補助技能を光霊……とすれば
少なくとも序盤はHPに困ることはなさそう。
少々HPを伸ばした程度じゃ、トマホークのような非接触の一撃で吹き飛ぶかもね。対人だと。
一発耐えられればいいというもとにちょびちょびHPを伸ばすか? まさに殺るか殺られるか。
82 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 10:49:41 ID:CXsGxyN0
まーしゃるさんまーしゃるさん
作成実験で熟練度って上がるかな
教えて欲しいむー∈(・ω・)∋
83 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 11:00:34 ID:kzYmt7hu
あがらねーって言ってるだろっ、この駄無がぁ〜ッ!!
その質問、オレが覚えてるだけでも三回目だゼ…
84 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 11:18:40 ID:CXsGxyN0
まーしゃるさんありがとう∈(・ω・)∋
85 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 11:37:47 ID:Nm8i65Nm
>>84 いいからさっさと懐ゲーを実機で攻略する作業に戻るんだ
86 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 11:38:12 ID:xl/NOqVx
高鮮度の記事いい加減うっとうしいな
87 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 11:47:01 ID:2/VVDGkB
とりあえずtokumeiたんは書き込む前に推敲すべきだ
88 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 11:51:13 ID:ka2G592X
盛り上がってんのはごく一部でほとんどの参加者はどうでもいいと思ってることくらい
栗鼠にはお見通しさ
匿名だもの
89 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 12:03:04 ID:AYqLMAu3
疑問なんだが、3人PTのメリットがイベント戦しかないなら
なんで6人PTは普段2人×3で動かないんだい
90 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 12:05:04 ID:Nm8i65Nm
ほとんどの参加者がどうでもいいと思っているなら
ごく一部の為にゲームバランスを改良する正当性が出来ちゃうぞ
ゲームデザイナーにしてみりゃ一人でも多くに楽しんでもらいたいだろうし
判断に迷った時はそのごく一部の意見を採用するだろう
91 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 12:06:24 ID:2/VVDGkB
それぞれのPTによって事情があるんだろうから
アンケートでもとって来い
92 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 12:14:05 ID:DUGlxO9c
>>89 実際そうなってるよ
PT募集板とか見てみるといい
で、「これ栗鼠たん想定内なん?」というスレ「だった」
93 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 12:15:13 ID:fkr3SjAo
>>89 うちは6人PT。通常は3、危険な場所2で移動してる。2のときは物理&魔法で組むから前物と後魔。
2のときは攻撃の多くを物理が食らうんで、戦闘後回復しきれないことがあって休憩なしの連戦向きじゃないとおもた。
それにいい素材とか欲しいときは3の方が好戦度上げやすい。
94 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 12:15:39 ID:30TgGkSy
ナースキャット2回使うと
4匹目のHPが3匹目より高いけど
正常な動作だろうかね?
つーかあれキャップないのか・・・
95 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 12:36:29 ID:SZPWKukR
ナースはキャップが無いと萌えない∈(・ω・)∋
96 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 12:37:24 ID:b/A6V7dE
ヒント:必殺技
97 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 12:39:57 ID:30TgGkSy
98 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 12:45:58 ID:1OpUsyYC
特化の話に戻るけど、皆器用特化の事も忘れないでくれむー∈(・ω・)∋
ダメージ?何それむー∈(・ω・)∋
ソロ時代偽妖精に避けられまくって負けたのもいい思いでだむー
まあ、戦闘向きにしたい訳ではなかったのだがな
99 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 13:08:36 ID:+vFFBeQa
輝くぼでぃ、なかなか発動しないみたいだけど発動したら強いな…スゴス
(26)かよ。
まだやりあってんのな、この駄無ども。
別に2人が有利ならそれでいいじゃん。
他人の足を引っ張ることに一生懸命になるより、
自分の引いた技を活かす方法を練るのに一生懸命になろうぜ。
俺は3人組で突っ張るつもり。
-ループ開始-
ずっと平地でごろごろCP稼ぎしている俺には関係ない話だむー∈(・ω・)∋
ペアで-1で進んでいくことに対して、ゲームバランス云々なんて最初から栗鼠タンは分ってたと思うんだけどな
でなきゃ-1設定なんてハナからつけてないだろうし。
あそこでゴネてる奴らはさも自分がゲームバランスのことを心配してますよって顔してるだけの、我田引水に必死になってるアホだよ・・・
強さとか有利だからとか関係なく二人PTやってる奴の方が多いと思う
別に不利になってもこのまま頑張るむー
単純に連絡取りやすい人と組んだ→2人組になったむー∈(・ω・)∋
ぼく達も104と同じで不利になってもこのまま行くむー∈(・ω・)∋
tokumeiたん落ち着いて^^;;;;
有利とか不利とか関係無い
勝てれば良いんだよ勝てればよ
結論:楽に行きたいなら臨時組んででも 危険地域雑魚戦は2人で ボス戦は3人で挑みましょう
-ループ終了(願望)-
対人戦やら無いなら他PTに勝てる勝てないなんて関係ないんじゃねーかな?
要はイベントで勝てるかどうかだろう
……って言ってもたぶん納得してくれないんだろうな
まあなんだ。君の必死さが一番見苦しいんだ。察してくれ。
話は変わるが、補助技能の補正予想って以前やってたけど、あれから回も進んで色々あると思うけどおまいらどうよ。
美学って魅惑補正じゃね?とか
敢えて問いたい。
魅惑技能補正?魅惑判定補正?魅力(能力)補正?魅了判定補正?
似てるけど全部別物。魅惑魅力魅了。ごちゃ混ぜにされると話に乗れないorz
他の技能にそのまま足すとか、ステにそのまま足すとかってあるのかな?
質問答えてやれよw
個人的には美学は魅了発生率up
魅力に直接追加されてる気もしなくもない
メリーゴーランドで、同じ魅力初期値のはずなのにとある奴は5しか奪取されないのもあれば
とある奴は17も魅力を奪取されてる
奪取って防御とか関係無しに、基本的に割合効果だったような記憶だったんだけど、違うっけ?
>>113 答えのつもりなんだが。
個人的には美学は魅惑補正、魅力補正は音楽な気がする。
数字でいくつ奪取したなんてあんまなかっただろ
脳内では噛み合ってるんだろうから察してやれ
PT
3人:-1 3/2=1.5 …>1.5*2= 3
2人:-1 2/1=1 …>1 *3= 3
問題なのは0.5分の差が3人時と2人時の好戦度-1の戦闘にあるんだよね
だからその0.5分の差を埋めるのに、3人PTの時に-1すると片方は通常より若干弱めをだすか
2人のときは若干強めをだせば単純にはイーブンなんだよね。戦略性とか色々変わるけど
というわけで2人のときは敵が若干つよくなればいいとおm(ry
んなわきゃねーだろが。
+1と+2にしたときの戦力差も計算してから出直してきな。
TOPの更新が来たよ
○既に発見されている不具合(次回修正)
・暗器等の特殊な装備品への効果付加の誤り
(分類される種類に依存します)
>>120 計算部分がわけわからんことになってないか
毒ペットの説明教えてまーしゃるさん∈(・ω・)∋
>>123 ごめん寝ぼけてた
>>121 でもぶっちゃけ問題になってる-1しか考えなくていいと思うんだ話題はそれだし
他のもっていうならそれにあわせて変えれば
戦力比は以下の通りで、敵の数がふえれば増えるだけ大人数に有利に働く。数値だけ見ればだけど。で、3人PT的には-1の時は比が0.66なので
2人に換算すると約1.333 逆だと1.5 単純な戦力比の問題じゃないけれど魅惑とかのハメじゃない限りは
若干の補正をNPCにかけるか、出現する奴を補正すればあらかた解消されないかね
2/3=0.666
1/2=0.5
3/3=1
2/2=1
4/3=1.333
3/2=1.5
5/3=1.666
4/2=2
そんな話は本家だけで十分だ。こんなとこにまで持ち込むなよ…。
日記でも好戦度については華麗にスルーされてるというのに。
てか日記にwktkが止まらない。でも少し栗鼠たん無理してないか心配。
まあ魅惑って書いたのに「魅力のことか?」とか「魅了のことか?」とか聞き返されたら確かに噛み合わんな。
>>122 おかしいと思ったんだよ。暗器装備しても全然ダメージ増えなかったし。
でも、装飾依存とか意味が理解できなかったから質問できなかったんだよなぁ。
ん?ダメージ増加が不具合じゃないぞ?
暗器は武器の付加が付くはずなのに他の付加が付いてたっていう不具合かと。
戦闘技能を上げれば装飾の発揮も上がるから戦闘技能上げてればおk
ついでに暗器の本領はCri率アップだからダメージが飛躍的に上がるわけでもない。
高強度の暗器は暗器上げてる人も少ないから作り難いから尚更ね。
っとリロ忘れスマン
-2を導入→そんなことをしなくても勝てます
-1を撤廃→人の足を引っ張るような要望はしないでください
以下ループ
暗器は暗器、○霊装飾は○霊装飾の付加テーブルがあるとかじゃないのかぁ
使わない技を忘れる代わりに何らかのメリットを得るというものを考え中。色々こねこねしてる。
・単純に微妙なCPが得られるぜ!
・「最大」が同一な別の技の「最大」を+1できるぜ!
・「消費SP」が同一n
・技2つ混ぜて新しい技にできちゃうぜ!?
・・・考えるだけならタダ。2番目の案は結構いいかなとか(’’
期待しちゃうよ栗鼠たん、でも無理だけはしないでね
暗器の付加探し大変だから助かったわ
リロ忘れがロリ忘れに見えた。
私的には新しい技かな…
最大増加だと技能枠2つぐらい余らしておけば、増やしたい放題だし…
かなりのCPを消費するだろうけど…
初習得の意義も多少なり薄れるからなぁ
ファイアボールとブリザードを合体させたら大魔導士になれるな
それだけじゃ大魔導士にはなれんぞ。
回復呪文も使えなきゃな。
最初はヘタレなのか
忘れた技の数だけNPが増えるのはどうかね?
そこそこ需要ありそうだし、影響も少ないし。
地底湖と多目的、どっちに出した方が見つかり易いんだろう。
>>138 いや?増やしたい放題とはいかないんじゃ?
一度増やしたら、次は同じ最大値にならないわけだし。
>>144 多目的はわからんが地底湖は割と早かったぞ
提示する条件にもよるのかもしれないが
浪漫的には新しい技が良いんだけど、技の数が更にとんでもなくなるからなぁ…
現実的に考えるならやっぱり最大増加なんかな?使用回数1回増えるだけでも大分違うし
ウーンズとかウーンズとかウーンズとか
>>146 為るほど〜地底湖にして見るよまーしゃるさん〜∈(・ω・)∋
ありがとうだむ〜∈(・ω・)∋
今更気付いたけど上位技能アンケートってまだあったんだね∈(・ω・)∋
単純に一行動で2つの技の効果を発揮とかでも・・・
消費SPは元の積算
それ追加行動でやればいいだろ
>>151 持久と技使用枠が八つしかないため,厳しい
なら技使用枠増加だな
どうでもいいが魅惑から運排除になったら
同レベルの魅惑使い2人以上がパーティ組んでたら片方は永遠に魅惑できないって事になるのかな
もしそうなるならパーティ抜けるしかなくなるんだが
ペット譲渡でお下がりを貰い続ければ良いじゃない
てかランダム廃止ってとことんいやな予感がするのだが
DK3でランダム排除したら、雑魚はともかくボスやPK戦なんてひどかったからな
まさに予定調和で面白みがないって言うか・・・」
自分ペッターだけど、あの捕獲に関する修正はつまらんわー。
格下に遭遇した時点で捕獲できるかなぁ?っていうわくわくが無くなるってことでしょ?
気に入られて仲間になってた今までと違って、力ずくでねじ伏せるような感じだし…
>157
ああ、ペット捕獲に関しての修正ってそういう意味だったのか。
意味がよく分かってなかった今期からのペッター∈(・ω・)∋
どこで格上格下の判断するかは知らないけど、
仲間に出来るかな?ってわくわくが無くなってつまらなくなりそうなのは激しく同意。
格下だろうと格上だろうと出来るかな?っていう期待感が楽しいのになぁ。
それ以前に格下を魅惑しても仕方ないと思うのは俺だけなのか?
自分より弱くて、しかも能力発揮は半分からなんて本当にタダの盾にしかならないとおも
こんなこと言うと反感買うんだろうけどさ
単体じゃ何の役にも立たない俺みたいなペッターとしては死活問題
魅了判定なくしてくれた方がずっといいよ
>>156 今のDK3なんてソロPK戦はどっちがランダムで先手取るかだけのハメゲーだけどな?
>>159 現在魅惑系は毒物7取ればほれ薬でいきなり強キャラ確定だからなんとも
俺はそんな強い技は取りたくないんだぜっていうなら応援するが、がんばれ。
主に関わるのは魅惑と魅力だと思うけどね
>>156 PK戦は関係ないだろう?
それとも倒せばペット化できるというのか!? DK3は!
>>162 それなら俺はきになるあの子をPKするむー無論性的な意味で
156は予定調和ゲーがつまらんって言いたいんじゃない?
運要素が好きな奴もいれば嫌いな奴もいる
栗鼠たんも大変だなー
運要素は好きだが、運で全て決まっちゃうのは好きじゃない俺ガイル。
りすたんごめんね
召喚の時代が近づいてきたようだな。
足りない確率は勇気で上げるものだと聞いた
召喚の時代は来なくていいよ。
来たらゴネ厨の標的になるだけだし
逆に考えるんだ
続き言えよ
30%の成功率をガッツで100%にする者、それが勇者だ!
はいはい俺たちは一つ俺たちは一つ
99%の命中率を見事に外すと聞いてやってきました
短剣 剣 槍 鞭でHITが上がるみたいだけど
どの技能が一番HITの恩得をうけられるの?
そりゃMHITやがな
∈(・ω・)∋は召喚したヤツで闘う
おれは捕獲したヤツで闘う
つまり、ハサミ討ちの形になるな・・・
PT内で片方しかないんだが、本気で上記の両方にするべきか悩む。
装備個所・自由に装備している武器でも熟練度上がりますか?
熟練度上昇が関係するのは使った技だ
ありがとうマーシャルさん∈(>ω<)∋
スピードやらガードがある、
〜スティール系の技でヒットスティールだけ必須武器(鞭)があるんだけど
設定ミスかなまーしゃるさん?
ペット化難易度固定はソロにとってはありがたい話だ
ソロで床って現状どう?
あまりに分の悪い賭けな気がするんだが…
チャーム持ってればいけるんじゃない?
ナースキャットでもおk
わかった
逝ってくるよ
何か俺も質問報告BBSに色々な意見を見て意見書き込んだ身だが・・・。
もういい。疲れた。何か平行線のままだしな。やっぱループ怖いよループ・・・。
最後に一つ言うなら、
“最初からPT組上限及び戦闘参加可能PCは2人までにしときゃ良かったんじゃねえ?”
まあ言うの無意味だが質問報告見ててふと思っちゃったよまーしゃるさん∈(・ω・)∋
さて、色んな技が気に入って技能覚えて脳汁出していた矢先、訓練枠及びCPがもう泣けるほど足りない事実。
どう考えても足りません本当に有り難う御座いました。
こりゃあ・・・初期装備のまま合成強化という異端な所もあるから更に時間が掛かる。
流石リスゲ、まさに地獄だぜフゥーハハハハァー
だが俺はやめんよ!某ホモ兄貴の様に我が道突き進むんだぜ。誓ったぜ!
熟練度の上昇に技能レベルが全然まったく追いついてないんだぜ
出すなら鼻汁が流行の最先端なんだむー∈(・ω・)∋
都合の悪い質問を全てスルーしてたら
そりゃ平行線になるでしょ
6人で組めよ
これで全て終了だよ
ま、終了しなくてもいいんじゃないか?
対岸の火事としてみてる分には面白いし
どっちに転んでも、俺にはさして影響ないしなー
ハナから6人組の俺にとっちゃどう転がったって構わないね
どんな結論が出ようとこの3人という環境が気に言ってる俺は気にしないな
いっそのことPT5人に増えたりしないかな
またループか
何かスマン俺が悪かった。
そもそも2更新栗鼠にスルーされてるんだからそろそろ諦めてくれ
ゴネればいつか夢が叶うと勘違いしてる
何をそんなに焦ってるんだ?ん?
放置スルーすればいいじゃないか
報告板もスレタイだけで、押さなきゃ中身表示されないぜ
相当な駄無だと自覚している物魔ソロ。
そんな自分から見ても、更に駄無いPTとか見つけると、なんかこう微妙な気分になるな。
拾ってる物に差があるわけじゃないのに、ソロの俺の方が装備良かったりとか……。
PT組んでるからって、しっかりしてる人ばっかじゃないんだよなぁ。
PT入ってて未継続って結構あるんだなぁ……。
>>198 随分平和なヤツよ。
ソロがしたくてしょうがないPTリーダーの俺ナッシュ。
何だこの微妙な感じ。
人の面倒を見るのはもう嫌だ!俺は駄無になるんだ!
そう思ってソロになったのに気が付けば先行組になってました。
ソロって最低限のことは自分でやらなくちゃならないから、真の駄無にはなかなかなれませんね。
PMよりLv高い作成枠が見つかっても
PM枠が余ってると頼み辛い罠
B2f探索とボス撃破以外の先行条件を教えてくれ。
素で分からんぞ。
>>204 雑草ルートならまだ先行組でもBOSS戦に到達してないんじゃないか?
技能先行なら駄無でもできるしな
>>203 現状でB2Fのソロは5人しかいませんよ
PT組んでるとPTの都合でロマンを捨てなきゃいけない状況も出てくるしなぁ
ソロうらやましす
2人PTでも技が充実してなければハメることさえ出来ないんだぜ!
……orz
PM分だろうってのはわかるんだが
複数枠放出に対してその枠全部下さいは勘弁してほしいのだが、俺だけか?
今期は何も売ってないが、販売枠一気にさばけるのは嬉しいけどなー。
何人も相手に交渉するほうが手違い発生率も増えるし。
>>211 PT組めないソロの戯言だと思ってくれ
いつも生産枠依頼PM分を依頼で埋まってて本人が書けよって思ってしまうんだ
枠出してる側じゃなくて取る側かよ
売る側としては一気に売れたら嬉しいよ
遠慮されて枠余っても困るし、取引は早く終了させたい
転売目的でアイテム買占めとかじゃなきゃ
売る側としては手間が省けてありがたい
>>210 ケツの重い駄無に入り込まれてしまったPTの事情もお察し下さい
最近妙に本家重くない? ついでに広告も文字化けしてるし・・・
>210の戯言も、俺もソロだから、気持ちがわからなくも無いけど。
そんな時は自分から枠募集で、がんがれ。
サバス戦は次回どうなるかね。
全員フラグ立ててるっぽいし勝ち抜き出てもフラグ無しとの差がわからんけど。
雑草助けは先着で終わりじゃないかな
問題はイベント終わった後にサバスと戦えるのかどうかだね
雑草イベント関係なくサバスは倒したい
俺は魔方陣回収に方向性シフトしたから
先着のみならそれがさっさと知りたい
違うなら階段前の回収した後倒すだけだし
属性の優劣関係ってどうなってるんかな
光⇔闇はまあいいとして
火、水、風、地が互いに何に強くて何に弱いのかもうわかってる?
そんな単純じゃないか・・・
火⇔水
風⇔地でそ
どう見ても火水、風地が相反するようにしか見えないが。
枠全部下さいは放出してる側からするとありがたいんだよな。
ソロは何もかも地獄だぜぇー。
こりゃまたえらいロングパスだな
227のはただの大暴投。
まーしゃるさん
技設定で
第10行動以降/必殺技(頻度5)
HP50%以下(頻度5)
で同じ技を設定
五行動目以降ずっと技は使ってるものの必殺技が発動してないんだが
この場合HP50%以下だと100%設定した技で
第10行動以降必殺技で発動する確率50%/普通に使う確率50%が必殺発動まで継続って事になるむ〜∈(・ω・)∋?
>>230 その順番で宣言しているなら
第10行動以前
HP50%以下かどうかのチェック→満たしてれば技発動
第10行動以降
必殺技を使うかどうかの抽選→抽選漏れならHP50%以下かどうかのチェック
よくあるネトゲだと火→地→風→水→火なんだがどうなんだろうな
俺の知ってるネトゲだと個別に+10%とかはあったけど相性とかなかったな。
>>232も
>>233もたぶんやったことある。
地風・火水・闇光が相反してるとか、
闇・光→他4属性、火→地→風→水→火なんてゲームもあったな。
俺は姉属性に弱いけどな!
234は姉属性を付加されると毎ターン魅了されて衰弱するんだな
でも姉属性と妹属性は相反しないよ!
あ、姉に衰弱させられるぅーーー!?
姉属性は凶悪
でもひんぬー属性はもっと凶悪
親父属性の俺が居座りますよっと
オッス
おら、チチ属性だ
>>222 何も優劣なくて、キャラごとの各属性特性・耐性依存かもしれない
技でこれが上がってあれが下がるみたいなのはあるかもしれないけど
ペッターは戦闘技能は何とったらいんだろ?
勿論好みで選べばいいわけだけど相性とか・・・
ソロかPT組んでるかで違ってくるので何ともいえない
ソロなら火力重視でPTならサポートに回るでいんじゃないの
ペッターは魅了できないと本当に話にならんから本人の戦闘力は割と二の次になっちゃうしね。
物理型ペッターで逝くか魔法型ペッターで逝くかはおいといても、搦め手系の技が多い技能の方がいいかもね。
直接的なダメージソースにはなり辛いし∈(・ω・)∋
って魅了じゃなくて魅惑だむー∈(・ω・)∋
魅力のCRI補正生かして斧とか持ってみるのもありかもな。
槍はなんか微妙だし
炎上・衰弱・猛毒・魅了を維持出来れば戦力としては一級品だよ。
もちろん出来れば祝福撒ける技も欲しい。
取る技能はHit補正系の呪術とかがいいのでは。
物理系ペッターだと器用に回す分の能力CPが足りないんじゃないか?
当てんことには異常撒きも難しいから、俺はAT・HIT補正の剣を勧める。
MAT、MHITが魔力1つで補える魔法系のほうがいいんじゃね?
魔力、魅力の2極でも火力役としては十分だろうし。
体調云々の修正入るから余計に難しいむー
>>242 242がペッターになるなら斧でFA
242がMr.Xペッターに言うのなら魔か呪
つか、物理系取るか魔法系取るかは初期振りで判断した方がいいな。
すっかり忘れてたぜ。
いやいや、魅惑の技は物魔が多いんだぜ。
じゃあ取るのは当然……そう、杖だ!
最初に全力で魅力に力を注いで捕獲
その後、入れ替えずにそのまま連れて行くという方針なら
どのタイプも目指せるけどな
魔法系の方が戦闘は楽だと思う。
ただ体調とか持ち歩くメシの量とか考えると、ソロなら物理の方いいかもな。
弓矢取って非接触時に魅殺せ
物魔って普通に物理だけや魔力だけとどんな風に違うんだぜ?
AT+MAT/2とかむー?∈(・ω・)∋
>>257 浪漫が付加される
話が変わるけど、高級装飾って強すぎないか?
付加LVの上昇は言うまでもない上、強さやばい程上昇するんだけど。
「美学無い装飾持ちは死ね」は既出
>>231 遅くなったけど回答ありがとうまーしゃるさん
やっと色々理解できた気がするむー∈(・ω・)∋
立派な駄無目指して頑張るむ〜∈(・`ω・)b
毒ペットの内容ってもうどっかで出てたっけ?
うあー……忍術欲しいけど、幻術隠密両方取るのは厳しいなぁ。
毒ペットはまだどこにも詳細出てないんじゃないかな?
少なくとも、俺は見かけてねーや。
>>259 もう○霊装飾にゴバッとCP注ぎ込んじゃったむー∈(・ω・)∋
キャラsakujoしてくるね∈(・ω・)∋
>>263 まて、対策装飾は局地的だがきっと超有効な場面がある。
つーか今からとっても遅くないと思うけどね、俺は
○霊装飾+高級装飾=・・・!
ほんっと今期は魅惑関連勝ち組だな
まだだ、まだ慌てるような時間じゃない
これから複合技とか上位技能がバンバン出てくるむー
そして命術の時代がくるんだむー∈(・ω・)∋
○霊装飾は地雷
属性耐性のためだけに上位CPを割くのはありえんw
闇霊装飾なら、対戦で有用なんじゃないかと思うむー
SP補正のある闇魔術多いような気がするし
普通に見たら地雷
でもここは炎の国ですっ☆とか
ここは光の王国ですよー☆とかありえないとはいいきれないから
結局はわかんね
まーしゃるさんまーしゃるさん、教えて欲しいむー∈(・ω・)∋
ルールブックの技能一覧の戦闘技能の説明に
「○○の性能の発揮具合にも関わります。」
って書いてあるけど、これって自由に装備した場合も関係あるむー?∈(・ω・)∋
>>266 魅惑じゃなくて美学だよw
まあ魅惑+美学+装飾でワンセットって気はするけどな
>>247みたいなペッターでも一級品クラス(要するにトップクラスじゃない)と知って絶望した
魅了ハメすら満足に出来ない俺の明日はどっちだ
4種類も維持できたらガチでトップクラスだと思うが。
島終盤だってそんな奴見た記憶ないな・・・。
島=状態異常ハメ
トーナメントでいつも固められて何も出来なかった悔しさよ
島では緑術やら紅術やらあった上に今より状態異常の数が多かったわけで
四種どころか六種程度は普通だったわけだが
そしてそれだけ出来ても結局トップクラスには行けない
>>276 魅了が維持できるだけでずっと俺のターンじゃないの?
それで勝てないってどういう事?
もしかして僕読み違えてる?
>>277 島の頃は魅了されててもある程度の確率で行動できたしなー
個人的には状態異常よりも次行動速度操作系の技がヤバかった記憶がある
>>278 修正前のリシードだっけ
ずっと俺のターンができたと思った
>>278 そうだったのか
おしえてくれてありがとう
>>276 ぽっと出で次のターンには消えてる様なのは維持とは言わないぜ?
んで別にPTとしてトップクラスではなく、支援ペッターとしては十分な強さだろうって意味だけど。
イベント戦にしろ対人戦にしろ、あげられた4種が常にかかってるのはかなりネックだろうと思うんだが。
緑術や紅術なんて付加できたのはごく一部で、あまり見かけもしなかった気がする。 それに発動率が酷かったはずだが。
>>275 島ってハメられるほど状態異常マンセーだったっけ? あんまりそんな記憶はないなぁ。
どっちかっていうと状態異常は相手の出鼻くじく程度で、基本は速攻仕掛けて抗えない差を付けるイメージなんだが。
>>281 もろ○ふって人狩りの緑術回魔はハメなんて生温いもんじゃなかった。
あと、その緑術の付加が比較的簡単に出来ちまったのもマズーの一因だった希ガス。
そんな俺はリトルグレイにさえ毒蛇をけしかけることしか出来なかった俄かペッター。
異常ハメ? 異形な容姿ぐらいしかありませんでしたよっと。
>>281 ヒント:緑術付加の材料は合成物
誰だって付加できます。
物理系なのに左手に回魔持って付加してる無理矢理な人もいたし。
毒塗りの石化ハメとか懐かしくなってきた。
状態異常でのロックは運要素が強かったねぇ。必須ではあるし、一回行動不能になったら死ねるけど。
甲殻防御のない物理は、凍結を食らった時点で終了とか。懐かしい。
切腹なんてのもあったな。
誰か忘れたけど杖+魔法誘発・風の刃・追撃系付加+緑術回魔チャスタとかでバカみたいに連鎖してたのも居たなぁ
286 :
名も無き冒険者:2007/02/03(土) 23:30:13 ID:bsacGA8/
そうか…島はどっちかっていうとペアで開拓寄りにいたからなぁ。
合成や付加なんて適わない夢としてきっちり調べてなかったのかもしれない。 すまなかった。
でもそこまでしてたなら結局、今回4種でがんばるのも強いってことじゃないの?
ペッター一人で4種を維持できるなら十分なんじゃ、と思う訳だが。
>>286 ヒント:当時と今の状態異常は効率差
例えば当時は混乱しさえすれば敵全体対象の技は100%「敵味方全体対象」に置き換えられてた。
また、深度という物が登場したものの、今のように「耐える」可能性は高くなかった。
さらに当時は今以上に多段技が存在していて、かつ消費SPも効率的。しかも命中率も全体的に高めだった。
それから今更だけど、上にあったのは1人で4種維持じゃなくて4種のどれかでも維持できれば一級だよね、って意味じゃないの?
杖+魔法誘発+風の刃+電撃の魔導流術使いは一人思い当たるが、
緑術チャスタなんて使ってたっけ?
島といえば槌は島の方が高性能だった気がする。
混乱よりも気絶の方がいいぜフゥハハー
島の状態異常は行動不能系重ねまくってどれか1つ耐えられなければラッキー
って感じだったな。
効率差についてはまだまだ序盤だからしょうがないとおもう。
SPも技も増えたらやりやすくなると思うよ。
混乱については俺も残念な事になってると思うし、確かに耐えられるって可能性はあんまり無かった様に思う。 やり辛いのも分かる。
だけど、発端になったレスでは『4種縛りできたら強い』であって、今すぐできるかできないかではないと思ってるんだけど・・・。
(俺は4種縛りを勧めたい訳ではなく、4種縛りでもトップクラスではないってレスがついていた為
>>273の発言)
んで俺には
>>247の文章で「どれか一種が継続できれば」なんて言う風には読み取れないよ。
もしそうなら全面的に俺が一人で騒いでることになる。 申し訳ない。
島は状態異常よりWAIT操作の印象が強いなぁ
とりあえず当時の事をマトモに覚えてない奴がいる事はわかった
>>290 島時代にWAITの概念ってあったっけか?
行動速度マンセーじゃなかった?
俺の記憶違い?
つーか、良く覚えてるな。
過去の他所様の情報なんて終了即忘却の俺は異端か?
次行動遅延がWAITと同じ概念だと思う
先制速攻が勝利の鍵だったりしたが、
ランヴァーオーバフロウ(次行動遅延×?)は無理矢理先制攻撃を作り出す感じ
ちょっと違うか?
島の頃の話でてるけど、島ってハッチャケ御免みたいな感じで強技を覚える快感があって
ほいで死ぬほど連鎖する技とか多くて(チャスタとかパンデモとか)
手数に応じて率で付加される異常が強かったと記憶してる
(石化とか凍結とか魅了とか普通にやばかったけど)
その後の栗鼠げーの進化の中で同名・同系の技でも手数という点では制限されてる感じなので
島との比較はあんま意味ないんじゃないかな
>>293 仕様はともかく、気に入ったキャラは期をまたいで粘着視姦ですが何か。
もしかしたらおまいのキャラも、俺の巡回先になっているかも…
月の無い夜はアスホールに気をつけるんだ!
>>294 あぁ、対リトルグレイの最終兵器だなw
あったあった、忘れてたわー。
>>289 うーん。
>>247の文面見て「全部維持できれば一級品」と読み取れるけ
どさ。
それって非現実的だしそんなキャラどこにもいないし、そこは
「炎上・衰弱・猛毒・魅了(など)を維持出来れば」
と読み替えてあげるべきだと思ったんだけど。
実際にそんなキャラ居たら一級品どころか、じゃないですか。
行動速度はDAAの頃が丁度良かった気がするなぁ。
衝撃波とかね。
そういや島時代、エレブレ+緑術+ラブコロ食らって泣いたっけな
相手の技一発で全体10発とか殴られるんで、
毒/麻痺/石化/混乱/魅了/炎上/凍結が高深度で撃ち込まれてマジ動けなかった
動けても凍結と幸運補正で避けられたしなー
当然ランヴァー連打でも動けなくて泣いた
あ、発動SP足りてなくても、相手の技をキャンセルできるんだ……。
思い込みって危険むー。るるぶはよく読むむー。
日々、自分の駄無さを再確認してるむー。
島は罠が面白かったのとクリティカル天国異常地獄な事しか覚えてないな
システムなんてやってるときだけ覚えときゃ十分
今回のルールなんて読むの面倒なんで後回しむー
島の頃は麻痺も行動停止異常だったなぁ。途中で変わったっけ?
次行動遅延技つったらボトムレスホールで、加速技つったらリシードよりもスウィフトクライシスのイメージがあるなぁ
>>288 俺もその一人かもしれんむー∈(・ω・)∋
黒魔と杖が得意技能で杖を持て余しちゃってどうしようかなーと思ってそれやってたわ
カップリングトリガーとドウェル〔シルフ〕はそれぞれ物理技と魔法技にしか追加攻撃判定ないんで杖の攻撃技(大体が物理ヒット後に魔法攻撃)を諦めて
途中から取れるようになった魔導流術で物魔で攻撃回数の多いベリアス・スチムラス修得して
元々は強い杖のマーシャルさんの戦法を猿真似してただけなんでそんなに強くは無かったけど、ホント楽しかったなぁ。∈(・ω・)∋
>>302は俺のことを話してるのかなってドキドキしながら読んでいたんだが、
思い出せば当時自分は鞭使いだったむー∈(・ω・)∋
カップリングトリガーとか聞くと、もうあの人が頭に浮かんじゃってだめむー
毒されすぎてるむー∈(・ω・)∋
好戦度-1卑怯、ペッターずるいの記事もひと段落してきたから
そろそろ召喚強すぎの記事でも誰か立てないかねえ
欠点を無視して利点だけ挙げれば何だって強い
召喚が強いのは対人であって
SP最大値減少は戦闘後の回復率に響くから通常戦は辛いんじゃないの?
ごねばっかやってないで楽しもうぜ
現状技能毎で差はあるけど、差が生じちゃうのは仕方ないんだし、
どんな技能でも通常戦ならちゃんとこなせるんだから。あまりに明後日過ぎる方向に育成してなければ。
技能毎に特色あったり技能も豊富だったりで面白いシステム。
プレイヤーの要望に逐一答えてくれてゲームをより良くしようとしてくれてる栗鼠たん。
他の定期更新ゲーじゃ見られないほど活発なプレイヤー達。
折角こんだけいい素材が揃ってるんだから。ごねばっかりしてたら損だぜ。
毒ペット微妙。
俺野犬しか飼ってない。。。
これはどんだけ防いでくれるのか次第だな
聖人は150越えでもさっぱり防いでくれない
防いでくれる……?
上がるのは特性だから、どれだけ与えるか、じゃね。
どんだけ防がれるか、ならわかるが。
対人戦で強いのは対象指定できない大乱戦限定だぞ。大乱戦では間違いなく強い
ただし召喚は当たり召喚と外れ召喚の差が激しい
外ればかり引いても、他の技能がこなせる程度には通常戦も十分やっていけるけどな
それにしても学園の悪印象が強いせいか「ゴネ」という単語を出されると、そいつ自身が異様に必死に見えてしまうのでできれば控えて欲しいと思う
それはゴネン。
>>311 特性という言葉に耐性は含まれてないのか?
だとしたら微妙だな
特性とだけ書いてる場合は与える方だけと思われ。
ペット自身が異常与えるような技持ってないと何の意味もないから、
もしかするとペットに異常付加を持たせるような技を覚えるのかもしれんね。
毒ペットを自分で人柱するの怖いなら、覚えても無理に上げずに様子見すればいいと思うぞ。
魅惑毒物なら覚える人一杯いるだろうしさ。
祝福使えるペット持てってお告げだよ
今回の仕様考えると毒ペットは微妙な気がする。
そして惚れ薬投与はなんだかつまらないので遠慮したい、そんな私。
頑張って合成獣開拓するむー
気軽に島ネタ振ったら食いつきが異常でビビったw
みんな島好きだったんだなあ…(なぜが涙ぐむ)
神聖魔術がおいしいと聞き、トップグループの真似して緑術とかに手を出した事を思い出した。
前にも同じ質問があったとおもうんだけど、
遺跡外でアイテム購入した場合にアイテム欄にアイテムが入る順番は
1、2、3、4、5
6、7、8、9、10でOKだよね。
毒ペットの効果詳しく!
料理すると合成強度って上がるのかな?
劣化した食料を料理して元の強さまで戻せば
合成強度も元に戻るかしら?
>>320 LVが高いほどペットの全状態異常特性が増加するそうだよ
シルクラの石化とあの行動速度の速さがいやらしかった
>>322 サンクス
効果は微妙みたいだから覚える技次第だな
恐らく最初の技が非接触可能の味方対象の猛毒Lv1付加とかなんだろうな。
高級装飾が入力すべき内容はありません。ってでちゃってたよマーシャルさん∈(;ω;)∋
入力すべき内容はありません
って、どういうことなんだ?
説明よく読んだら
それとも釣りか
高級装飾は、装飾を作る際に自動的に適用される効果だろ・・・
なんだか人気投票が早くも寂れてね?
それとも今回のテーマが悪いだけなのかな。
そんな事言っても一発目のテーマ以降はネタ的に辛いのは容易に想像できた
そこまで突っ込んで他のキャラに興味ある人も多くないだろうよ
日記とメッセでいっぱいいっぱいです∈(・ω・)∋
人気投票は大好きな試みなんだけど
たまにやる程度でよかったんじゃないかね
数更新ごとに新テーマ持ってこられても
毎度乗って投票していける人は少ないだろう
大乱戦毎に位でも良かったかもね
個人的には10回更新ごとに、ぐらいがネタも枯渇しないだろうしよかったんじゃないかなぁと思う。
1〜2回ごとにやると確かにモチベーションも向上するんだけどさ。
人気投票なんて身内同士の馴れ合いになってるからどうでもいい
それには同意せざるを得ない
まあ気に入った相手には大抵メッセ送るしなあ
身内とか言っても島の最萌えの時よりは気にならんレベルだなぁ
あの時はギルド票が本当に凄かった
まさるさんまさるさん。生産系12*12の組み合わせって何かあるむー?∈(・ω・)∋
少なくとも魔石12x合成12では何もなかった
ありがとうだむー∈(・ω・)∋
あるとしたらもうちょっと高レベルかな?
そろそろ宣言するむー∈(・ω・)∋
>343
∈(・ω・)∋の風上にも置けないんだむー∈(・ω・)∋
誰か軽業の上位技能を妄想して
ぼくを安心させてほしいむー
軽業と槍で…とか
毒物と短剣で…とか
考えてるのはおいらだけじゃない筈だむー∈(・ω・)∋
軽業と幻術で手品・・・って下位技能じゃないかというオチ
軽業と剣の俺がきました。
何か覚えるはずだそうにちがいない。
>手品
「鳩が出ますよ」で大鳩召還だな?
>>349 飼い主に「突き殺すぞ」とかいう大鳩に萌えそう
幻術って上位多いよな
>>351 とっている人がかなり多いから、その分発見されやすくなっているだけかも。
SP枯渇ダメージがほしいです先生。
なんか面白そうな初習得技ってある?
初じゃないけど
コールクラウド
チェイスエンチャント
この辺は悪用できそうだ。
それに気付いちゃらめえええ
あるか分からん次期キャラ妄想してたら、何故か皆最終的に幻術持ちだった
チェイスエンチャント?
あれって何かあったっけ? っていうか、使われてたっけ?
雷雲の風属性版でWait増加ってことになってる。
俺の脳内で
>>356 多分毎度お馴染み追撃の刃付加じゃないの?
コールクラウドも随分出世したものだな。
使用して効果が現れないなんてザラだったのに。
特に酷いのが3期。
さて、次回死亡確定のオレ参上。
で、そこで疑問なんだが。
戦闘に敗北すると持久が6(8だっけ?)減少するじゃん。
その際技を6つ使って負けても、持久減少は6で済むのか?
もし敗北分に上乗せされて10とか減ったら落ち込むので、その辺教えてくださいまーしゃるさん。∈(・ω・)∋
上乗せ∈(・ω・)∋
敗北で6+技で6(最低減少分で2+3つ目以降の技の分が4)で12減るんじゃね?
>>360 誰かのブログでその件について読んだことある。
結論は8>スキル使用数なら、持久減少は8以下。
>>360 今回しっぽり技4つ使って負けた俺。
だけど持久は敗北デフォの8しか減ってなかったぜ!
つまりはよく判らないが、8個までなら技使っても持久減少量は変わらないと思われ。
負けそうなときは死に物狂いで頑張った方がいいかもしれないのか
366 :
360:2007/02/05(月) 00:39:14 ID:YV9K58EJ
>>363 >>364 まーしゃるさんありがとむー。
次回は技を撒き散らして、華々しく散ってくるむー。
あれ、目から水が・・・。(∋ω∈)
逆引きFavoriteっていつの間になくなったんだ…。
代用できるやつ、ないかな?
2箇所知ってるが、ちゃんと毎回更新されてるじゃないか
このゲーム、だいたい何時頃に更新されるんですか?
締め切りの次の日。
の朝。
栗鼠の睡魔との戦い次第でFA
じゃあボス戦とか技使いまくった方がいいな
遠慮してぶち殺されたらアホみたいだ
>>373 どうやっても勝てなさそうならそうかもしれないけど、基本は勝つための戦術にしとくべきだと思うが。
技使いまくってたせいで無駄が増えてぶち殺されたらアホみたいだ
まあそれはそうだな
忍術の属性強化ってどんなもんなんだろ
よほど強くない限り魔導流術の劣化版になりそうな気がする
どうだろうね、忍術。
学園の頃のように「光属性*10」なんて技があったら光るんじゃない?
今だって闇属性(小)*5/敵全体なんて技もあるわけだし。
忍術はあれだ
その内ピザ食って回復する技を覚えるよ
忍術と魅惑の複合で上位技能:ニンジャタートルズだな
>>376 それなんてシャイニングフォース?
もうでてるじゃん。
社会人のチキレタイムは既に始まっている!!
幻術のSP恩栄を阻むとは何という奴!
くのいちが使ってる技とか忍術じゃね?
不発だけどな!
気軽に取れないと言ってるが
幻術はむしろサブで大人気だろ
メイン幻術キャラは少ない
幻術様乙
強いと思うなら取れじゃなくて
上位技と高レベルでの補正を見て糞技能を見切った=自分が取ることはもう有り得ないから潰しにかかってんだろw
バランスが問題だと思うなら10回前に言えばよかった
今まで取るかどうか迷ってたんだろ?
忍術はそれ自体で属性技覚えるのかねー。
忍術と火霊で火遁とかだったら技能枠がちと辛いな。
まあ○遁があると決まったわけじゃないけど。
修正要望を脊髄反射で潰しに行く馬鹿をどうにかして欲しいんだが最近。
要望なんだから判断栗鼠タソに任せて放置しときゃいいだろ
議論になると君に何かデメリットでもあるの?
忍術+風霊でゲルマン忍法とか
忍術+火霊でヤーパンニンポーとかじゃないか?
脊髄反射レスも確かにどうかと思うんだが、あの要望は更に酷いな。
幻術をEVA,MEVA上昇に変えろというのはめちゃくちゃ過ぎる。
要望出すやつはもうちょっと頭使って要望出せと。
幻術のSPがそもそも「大きい」のかどうかから疑問だがな
個人的には命術のMDEF補正くらい鬼補正かかるならEVA補正でいいぞ
というか幻術系の技を何とかして欲しい
>389
議論がしたきゃ新しくスレ立てすりゃいいだろ
スレ主の言ってる事が間違っていようが他人の記事で好き勝手に議論始めて良い理由にはならんだろ
わざわざ「寝言言ってる人がいますが」って別スレ立てんのかよw
栗鼠たんが議論に使っていいって明記してるだろ
正しいことを言っていると思うなら言い返せばいい
「ゴネるな、黙れ」みたいな逆ゴネが沸いたならともかく
>>393 まあまあ落ち着けよ。あそこは議論が許されてる場所だし。
似たような内容でスレが立ってるのに、わざわざ新しくスレ立て直されたらそれこそ1つにまとめろよって話になるさ。
389が言ってるように誰がどこで議論しようと議論に参加してない俺やお前に関係ないんだからスルーすりゃいいだけだよ。
気にしすぎなさんな。長文スマソ。
やべ、被った。リロ忘れすまん。
新しいスレとやらは消えた?ちょっと見たかったが
そして、今期も栗鼠たんの思い描いていた物と
大きくかけ離れていくのであった。
1Fのボスが突破されたあたりで終了とかもありえるな。
憫笑しようぜ。
と言うかこれ以上SP補正に調整入ったら幻術とか補助技能程度になるよな。
闇霊取った方がマシになったりして∈(・ω・)∋
むー∈(・ω・)∋?
元々技死亡の要熟練なのに同レベルでSP補正同じならそれなんて劣化闇霊
上でも書いたが、命術並の補正付くならEVA案は幻術強化になる
EVA切ってるキャラが死にます。
幻術の特色であるSPダメージをメインにするなら
常に技で攻撃していかないとだから、SPは大切だよね
魔術による戦闘中のMAT増加量が多すぎると思います。
魔術は戦闘技能で熟練度があるため補助のように気軽に取れない点も魔術メインで技能を選んでいる人とそうでない人とのMAT差が開く一方です。
MATが多い分、技も強く使える&魔攻での増加量が高い為
魔術系の高係数技と組み合わせると一撃で撃ち殺せます。
唯一、魔法技能の中でMAT上昇となっている為、他の戦闘技能とはかけ離れている感もあります。
魔術による補正は「戦闘中のEVA、MEVAが上昇します。」などに変更したほうが良いのではないでしょうか?
何年も前から同じ議論の繰り返しだなおい。
おっぱいによる戦闘中のおっぱいが大きすぎると思います。
おっぱいは戦闘技能でおっぱいであるためねこみみのように♂が気軽に取れない点もおっぱいメインで技能を選んでいる人とそうでない人とのカップ差が開く一方です。
おっぱいが大きい分、おっぱいも強く使える&ブラでの増加量が高い為
おっぱい系の高おっぱい技と組み合わせると一撃で♂を撃ち殺せます。
唯一、戦闘技能の中でおっぱい上昇となっている為、他の戦闘技能とはかけ離れている感もあります。
おっぱいによる補正は「戦闘中のEVA、MEVAが上昇します。」などに変更したほうが良いのではないでしょうか?
最後は必ずEVAとMEVAなのかよw
つか幻術使いでSPダメージ狙って戦ってる奴っている?
幻術メインの奴でも主力はサブで取った魔術ってのがほとんどじゃ?
技の使えなさは間違いなく幻術最強
>>408 ノシ
物理だけどサブに幻術取った。 対人戦のみだけど、SP狙いで技設定してたよ。
体格が低く、PTMの方が火力があり、尚且つ前PCは自分一人なのでSP削りまくって死に落ちする感じで。
今は火力が高くなったからやってないけど。
それで良いじゃんだって幻だもの。
魔法攻撃バンバンしたいやつは幻術を選択してないべ
敢えて選んだやつは何か思惑が有ったか漢字読めなかったかだろ
言葉には意味が有るんだぜ
相手のHITとMHITを大幅に削る技があると信じて幻術に振り続けるよ俺は。
言ったよね幻術くん。
魅惑くんは修正しちゃったの――幻術くんはしないよね?…修正。
>>409 そんな効率良くSP削れる技あったっけ
物理との複合だとあるのかな?
魔法中心の幻術派生は3割削ってる間に残りの7割「使われてる」のがオチ
えっと、とりあえず
幻術+魅惑 *2人 でパーティー組んでたら
地元じゃ負け知らずだよねマーシャルサン∈( ・ω・)∋
幻術のSPダメージは、混乱並みの怖さ。
相手はぴっちり技を使うかどうか、非常に悩まされる。
と、幻術取ってない俺が言ってみる。
>>414 状態異常・能力低下を多用したテクニカルな戦いになりそうだ
>>413 主にクレイドルとスパイラルエッジ使ってた。 効果は自分で調べてくれ。
前回の大乱戦レベルだとSPをほぼ無力化できるレベルだったさ。
スピリットクリィメイトとクレイドルくらいだな、致命的な瞬間SPダメージを出せるのは
他は長期戦展開を見て行かないと、効果があまり見えにくいものだったりするね。
SP補正無くなったら長期戦展開がえらくしにくくなるから、幻術は本当にいらない子になりそうだな
あれだな、敵に強制的に雑草か何かを召喚させる技が欲しいな。
敵の戦力は上がるがSPはごっそり減るってやつ。
スミスさんとマイケルさんの出番ですね
僕は追加行動で敵を圧倒しまくって
さらに敵の攻撃をかわしまくれる技が欲しいむー∈( ・ω・)∋
そんな技があったら
すぐごねられるっぽいけど。
魅了はもう一回ごねてもいい。
プレイヤーで脱衣使える奴っていたっけ?
補正がほぼ無いことを考えると魅惑召喚の強さもまあ無くはないかもね。
むしろ補正を含めて考えると召喚の未来とか暗くないか?
明るくは無いけど、武器に依存しないから何とかなるかな。
なにか別種の技能取ればよい感じ。
召喚師だから自分自身は戦えないって考えるより
召喚した後の戦える手段を探すべきだろうな
ラジオの録音聴きながら宣言中、快適な偽島ライフ
リトルチキレタイム
リトルチキレタイム
3時間を切りましたよ
おまいら。
最近記憶力が低下して
他にやるべき事があったんじゃないかと不安になる
スーパーチキレタイム
スーパーチキレタイム
2時間を切りましたよ
おまいら。
うっひょう夕飯までに宣言しないと
間に合わないむー∈(・ω・)∋
日記絵はあとででいいよねまーしゃるさん
雑事は片付けぽっとに紅茶とBGM。
日記とメッセの時間だむー∈(・`ω・)∋
まだ月曜日だむー
焦ることはないってまさるさんが言ってた
食事の仕度しながらメッセ中だむー∈(・ω・)∋
幻術は上位技能に期待してPTで取った俺たちがいますよ。
おまいらみんな消費SPが1.5倍になればいいんだ。
チキンレーサーの皆さん。
ここからが本番よー!
まだ慌てるような時間じゃない∈(・ω・)∋むー
残念ながら既に宣言は終わっている
これから携帯で宣言さ
敵勢に電池も加わる難度交情プレイ
いつもながらtokumeiたんは推敲しる
とくめいタンは平等な社会を目指すイイ人達だむー∈(・ω・)∋
アーアーアローアロー聞こえますかー
False Island参加者のミナサマコンニチハーッアローッ
どうしようもないマゾで敗北続きのチキンレーサーちゃんもきいてますかあ?
僕様チャンの名前はしまりすーッ
Flase Islandの管理人でーす
初めましてーよーろーしーくーねー
こちらは只今遅めのバグフィックスの真最中ゥ
細かなバグをぽちぽち潰してまーす
もうすぐ更新を開始するぜ
継続済ませたか?
最高神様にお祈りは?
PCの前でガタガタ震えて勝敗を見届ける心の準備はOK?
まあ登録内容の確認する時間はあるかもしれないから見直せば?オススメ
じゃあねーッ皆愛してるよーッ
実質の締め切りは21時〜22時だからまだまだ余裕だむー
おふろはいってもじゅうぶん間に合うむー
うわー締め切られたむー∈(・ω・)∋
そしてチキレ敗退無むー∈(・ω・)∋
駄無でごめんねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
んなこたーない∈(・ω・)∋
俺は誓った!今亡き親父にもうチキレに負けないと誓った!
そして今日、今、この場で言おう・・・!
――宣言完了――!
>445
ほんとだ
かっこいいむー∈(・ω・)∋
広告の影からりすが顔を出すのに今ようやく気がついたむー。
とっくに宣言終わってるのに何か忘れてる事あるんじゃないかと
宣言画面を開き続けている俺チキン。
451 :
名も無き冒険者:2007/02/05(月) 20:40:04 ID:obvN3hrU
>449
おそいむー
>450
よう俺。
らめぇぇ時間ないのぉぉ
終わってるんだけど何かうっかりしてないか毎回心配なんだむー∈(・ω・)∋
今回は遺跡外だから取引もっさりむー
超こわいむー∈(・ω・)∋
付加12に、取引は無縁が過ぎるのであった
>>456 付加してくれよ
マジで
多分場所違うけど
TopPage Update 2007/02/05 20:49
第13回結果作成中!
◇各種宣言 2/5(月) 20時頃締切
◇結果更新 各種宣言締切後
第13回結果作成中です、各種宣言はできまへん。
まったりねったりお待ちください。
基本はチョコジャンボモナカです(..
しめきりぃ〜
しめきりぃ〜
みなのものひきあげぇ〜い
うおぉ、コミュへのメッセージが間に合わなかった!
加入したのにまだ挨拶できずにゴメン、そこのコミュの人たち。
チョコジャンボモナカじゃなくてチョコモナカジャンボだとw
ぎゃああああああああああああああああああああ
日記の文字数削ってる間にー
ああ、敗北だむー∈(・ω・)∋
さて、寝るか。
よし先週分は完璧だぜ。
今週分?それは70%ってところだな!!
ごめん_| ̄|○
>>461 きっと商標の事を考えてるんだよっ!!11!
帰ってきて最初に画面開いた直後に締め切られてたんだな
書いた日記が無駄になったorz
まさるさんが風邪で倒れたむー∈(・ω・)∋
目先真っ暗だむー∈(・ω・)∋
むー∈(・ω・)∋
日記とか何のことか分からないな
それよりお願いホント女敵は恥ずかしいのおおおお
女敵スレ一時期消えてたのにまた復活したのかwwwwwww
都内の栗鼠ゲーマーはサクラバイトが多いのかぁ
レースに勝った俺が通りますよ。
一応基本継続は済ませてたんだが、
一日早くなってたことに気付かず、戦略何も変えてない俺が通りますよ。
>473
何言ってるむー? 締め切りは明日むー∈(・ω・)∋
いやああああ依頼のメッセージとかまだなのにっ
次回必ずっ!多分っ!
伝言でおくっちゃだめなのか
サンドジェリーにせんせいって名前付けて連れ回したい。
なんとなく
サンドジェリーはとかさないからせんせいじゃないぜ
取引許可を忘れてた気がする
ごめんね、自分は駄夢じゃなくて駄無だったみたいだよ・・・∈(・ω・)∋
>477
サンドジェリー「ほほう さっそく白石を
みつけたな! てにいれたアイテムは
ふかして つかうんだぞ
やっぱり締め切り間違えてる人いるんだむー。
まぁPTメンバーも昨日まで間違えてたけど。
upmdznk?
まさかサバトに暴食が付加されてるとは・・・
アレにはびっくりしたぜ。
まぁ、食う相手居なくて死んでたけどな!
upmdznk?
ソルマック付加してる俺は勝ち組
俺、次回予告が Soturon なんだが・・・。
付加に鉄壁とか増量とかついてて倒せそうにもない。
ソルマックって非接触で発揮だったのか。俺も使おうかな。
>>487 俺が突撃した回は引き分けても勝ち扱いになった
諦めず頑張れ
おいおい胃薬付加ってソルマックって言うことにしたのかw 俺もそう呼ぼう
おいおい胃痛胸焼けにはソフマップだろうが
ロータス単体じゃ甲鱗のワームを出すと1点マナバーンしてしまう。
これが真理。
素で間違えたむー∈(・ω・)∋
まさかこのスレで甲鱗様の名前を見かけることになるとは…
>>489 そうか・・・今日届いてしまった世界中の迷宮を堪能してしまった俺だけど、徹夜で戦略練ってくる。
ぶっちゃけやばいの明日チェックがry
>495
そのゲームやってると微妙にFIや島とイメージ被るときがあるんだよな。
>>494 甲麟様を布教している俺としては嬉しい限りだ。
しまった 個人メッセージのNO まちがえた よ か ん
今日もうpは遅い様だ。もう寝る(´・ω・`)
なんというか・・・これじゃ締切20時になった意味あったのかな、と思わなくもない。
きっとあるよ。
うpされるのが翌日の昼→朝になったんだよ。
日付変わる前に結果見られたらいいなーと思ったこともあったけど、
きっとそれが栗鼠タンペース。
だからぼくもう寝るむー∈(・ω・)ノシ
一回しってことは、一時間かな?
テンプレにでもupは翌日朝以降って書いておこうぜ
どうせ朝なんだろうし
ありゃりゃ
もう少しのんびり待つか
テンプレにでもupは翌日朝以降って書いておこうぜ
どうせ朝なんだろうし
いつだかの日記で一回転40分だとか。
upmdznk.....今回ボス戦だよ。見ずに仕事にいけないよ。
仕事先からupmdznk?
暇つぶしのニコニコ動画も落ちてるしな。これはもう寝るしかあるまい。
昨日の10時ごろに寝落ちして見にきたけど、やっぱりまだか
もう一回寝るか
そろそろか?
wktk
あと5時間くらいだろ
風呂上りの結果は最高だな!
ということで風呂入ってくる
511は風呂で寝ることになるのかつまり。
人間シチューの出来上がりなんだぜ
以前それやったら起きたときに心臓の辺りが凄い痛くて困った
死ぬかと思った。
>>511も気をつけろよ!
なっ、なにィー
更新されただとォー!?
ktkr
mjda
うpkt
風呂で凍えずにすんだぜ
うはwwwww移動先すごい勢いで間違えたwwwww
ボクったらやっちゃったむー∈(・ω・)∋
なんか練習試合で相手が色々と悪意のあるせりふ設定してて萎えるわ
デュエル戦じゃないんだから言葉選べよと思う僕はまだ駄無∈(・ω・)∋
◇各種宣言 2/10(土) 22時頃締切
◇結果更新 各種宣言締切後
お前ら継続忘れんなよ(゚Д゚)ゴルァ!
◇各種宣言 2/10(土) 22時頃締切
どんだけ気合入ってんだよw
恐怖の不定期更新ゲー
あー最悪の結果になっちまった
当初の予定の5の倍数日更新に入ったんじゃないか?
イベントがかなり攻略されてるな
これは予想より早いぞ……
更新速度上がったー!?
これはマズイ、チキレ率アップだ
元々5の倍数でやる予定と言っていた
今までが不定期だっただけの事
なんかペット持ちの体調が大変な事になってるな
>ペットを使役している場合にペット分の食料として体調が悪化しやすく。
での悪化が凄過ぎで笑うしかねぇ。
料理始まった?
魅惑具合はどうよ?
料理でどうにかってレベルじゃねーぞ!!
いや、料理についてあんま知らんけど。
一更新で複数の食料食えるよーにしないとヤバくね? コレ。
料理は自分で取るとしても、
ある程度体格上げて所持枠を増やすか
食事分けてくれる仲間が居ないとキツイな。
食料の食いだめできるように体格上げて
PMの一人は料理技能持ち、食材は質素以上のものを買い揃えておけ
体格の高い(関係あるか不明だが)ペットは敬遠しろってことだろ
召喚はその場かぎりの傭兵みたいなもんだから
食料が必要ないのは大きいな
かわりに持久と大量のSPが必要だが
幾らなんでもこれはバグだろ
でなきゃペッターへの死刑宣告か?
ぺッター…というより魅惑もちがあまりにも多過ぎるから、少し数を調整する意図?
忍術の初習得もバグってるから
ついでによろしく。
エンジェライト更新来たね
上位技能:サムライ
これ欲しー
体調だけじゃなく持久まで減ってる結果があるな。
体調:やばいじゃあ持久は減らないだろうし…
体格130のペット連れた魔法系(体格50)が、
いい感じから1回負けただけで体調最悪になってたな。
勝っても2体連れてれば一気にやばいにまで低下する
これはなんぼなんでも減りすぎだろうに。
ペッターなんてペットを壁にしなきゃやってられないのに。
調整どころか撲滅仕様だよ、これ。
がしゃ髑髏強いな・・・反魔と反撃で全く隙が無い
敵召喚の格差うんぬんとか述べてる奴
次回影響無しとわかったらあっさり締め
自分達が次回挑むんだろうけど
格差問題は建前かよw
後付けの仕様だけど、別に撲滅してるとは思わない。
魅惑12以上が133人居ても体格150以上が14人しかいない現状が異様だったと。
つか、3分の1は体格50なんだぜ。いい調整じゃないか。
生産系の中で最もゴミと呼ばれた料理に光が当たると思うだけで幸せな俺。
>>543 ペッターが全部物理系だと思わないことだ
>545
誰が呼んだんだ誰が。
3人PT vs 2人PT
が
物理ペッター vs 魔法ペッター
に
移行した形か。
魅惑ペット強すぎてごねられてた魅惑ペット持ちが
魅惑ペットの状態以上悪化ひどすぎでごねるだけだろ
というか、プレイヤーより上がり難いせいか、
体格による体調低下がペットの方がはるかに多いんだよね。
このあたりもちょっぴり謎仕様だ。
島の時のペッターも食料の減りはこんなだったし、これに関してはまぁいいと思うが。
問題は食事一回で追いつけない体調悪化スピードって事だろうな。
食事枠が増える(もしくはペット追加ごとに1枠増える)位じゃないとたぶん持久枯渇する。
>>551 いや、島の時は食料を渡せたじゃない。
体力馬鹿の自分もよく相方の華奢なペッターに食料都合してたし。
体調の場合はそういう事ができないからな。
魔法系ペッターを否定しねえよ、同志wwww新仕様に対しては新心構え。
俺はいつでもりすの味方だ。……で、強さの強い食料を食えば意外と凌げるかも。
遺跡外で高級な食料を買い溜めれば体調維持も可能っぽ。
緊急食料渡しはできねえけど、PSの都合ならできるだろ。
旅の途中ですげぇペット捕獲したら悩みどころだな、これ。
体調減少が早まるじゃなくて、料理の強さによる回復量が減少とかだったら良かったのにな。
>>552 一応、緊急でいい食料を渡せば可能ではある。
強度の軽い食料しかなかったらご愁傷様、だが。
つーか、食料の劣化の早さが更に問題なんだよな・・・。
割合で減ってくから調理しても保存食がおにく20レベルまで簡単に下がるし。
上位技能で保存料理(劣化しない食料作成?)が出るのを期待するか・・・?
戦闘に勝っても いい感じ!から一気に体調最悪で持久が0になるのはどうしたものか…
やばい・・・までで止まるならまだいけそうだが
一気に遺跡外だと探索にならないな
>>558 これはないわw ペッター\(^o^)/オワタ
>>558 これは吹いたわw
ランドウォーム・・・
最更新しかねーな。
ひでぇw
俺ペッターじゃないけど、急激にペッターを厳しくしないほうが良いと思う。
もっと前から徐々に変更しないと対応できない椰子がいっぱいいるぞ。
こいつもそうだが、危機感なく食料買い込んで無い奴が多い。
>>562 そういうレベルじゃないからw
持久MAXから0になってるんだよ
食料があっても厳しいと思うけどね
あと、体格50はアイテム欄が少ないというデメリットがあるのに、
これ以上デメリット増やす必要あるのかねぇ?
俺物理系で魔力や魅力が50だけど、これを上げる必要性は今のところ感じないのだが、
魔術系は体格上げないといけないというのが不公平に感じる。
まあ仕様変更での阿鼻叫喚はいつもの事だが、これはひどい
栗鼠たん調整がんばれ
>>564 物理は器用を上げないと当たらない
魔力は一本でおkだから
そこでバランスは取れてると思う
>>563 いや、それは知ってるぞw
それだけじゃなくて、厳しくするのも一度で一気に厳しくしてるからさ。
徐々に数更新掛けて目標に変えていかないと、対応できないと思って。
特に前々回に食料をあまり買わず(体格50だから買えず)に遺跡内に突入した奴らが悲惨だ。
>>563 体調が一番良い状態から一気に最悪だから食料が幾らあっても無駄じゃよ
今の今までペッターと体格は無関係だったからな
最終的にこうなるにしても一更新でこれはさすがに厳しいだろう…
今回はペット飼うのに餌いらないって言うから飼いだしたのに・・・
良い解決法思いついた
ペットを持たなきゃいいんじゃね?
今回はペット餌いらずウマーで
魅惑選んだプレイヤーもかなりいると思うんだよね
そこでこの梯子外しはかなり痛いな
雑草魂やらドッグファイトは出た?
なんかデメリットばかりが目だってきたな。
いや、さすがにMAXから0は普通に駄目だろ
何か文句を言ってもゴネってレベルじゃねーぞ
技が優遇されてんだ、いい気味だぜ。
まあ本体の体格が50
ペットの体格総計が350
これをどう見るかだが・・・
惚れ薬も魅了の仕様変更で弱体化
魅惑・魅力極のペッターは三体飼えるようになっても使えない
そもそも当たりくじの技を引いたペッターばかりではない
たまたま一つ強そうな技があってごねられただけで随分落ちたもんだな
毒物持ってないと惚れ薬すらないからペンペン草も残らないゴミに成り下がったな
体調低下は次回からにして
ペットに食料を与えるかどうかを選択できるようにすればいい
与えなかった場合は能力低下とか逃亡
っつか2個食えるようになってもアイテム所持数の関係で魔法系ペッターは激烈にマゾいな
>>576 体格300台のPCでも、いい感じから転落してないぞ。
ペットの燃費がおかしいのは明らかなんだが。
ペットの分の体調悪化をなくせとは言わないが、さすがにこれはおかしいだろ。
>>579 >また、ペットは食事の必要がありません。
ルールにこれがあったんだからその解決法も微妙じゃね?
流れぶった切るけど、下僕となれ強すぎね?
消費25で敵全体攻撃×2が全段ヒットしたとき敵全体に魅了×4混乱×4
命中付加と器用特化で当てることだけ考えてれば媚薬どころの騒ぎじゃないぜ
>>520 なんかそれ俺な気がする。
デュエルと練習試合が同じ台詞だって知らなかっただけだから許して下さい
悪意があってやってるんじゃないんです。
ザパス撃破でもらったアイテムって何に使えるんだろう?
>576
俺もそれ思った。
パーティー全体の体格合計が386だぜ?
で、遺跡外だからってメシも食ってないし。
いっきに0まで落ちるのもしょうがないんじゃねえかなぁ。
>>583 平穏2とか見てるか?
そういやペットの逃亡率はどんなもんなんだろうか。
体調の減少に関しては能力全体で見れば妥当だと思うが。
そうホイホイ鬼性能なペット使われても困るしな
単体で体格300代の奴がメシ食わずに遺跡入ってもせいぜいまぁまぁ止まりだと思うが。
>>588 それは体格があると食いだめが出来るからだ。
300と50じゃ最初の値が違う。
>>588 メシ食わないなら食いだめもなにもないだろう
他の魅惑持ちの方々はなんだか阿鼻叫喚に陥っているようだけど
未だにペットを捕まえられてない僕は勝ち組だむー。
あれ?∈(・ω・)∋
>>590 町に戻った時点で体調は最良状態に戻るんじゃないか?
ペッターの件で再更新は間違いない気がするけど、
大半のBOSS撃破の試合が再更新では負けになってそうな気がする。
可愛そうだが・・・
>>592 ならないよ。「いい感じ!」の上に「絶好調♪」ってのがある。
というか、食いだめできないから、魔法ペッターが一定以上のペットを飼うと食事しても餓死する気がする。
「絶好調♪」になっている結果を見たことがない
それはさておき今のままでは魔法系ペッターは身動き取れなくなるので再更新はまずくるだろう
これ以上のことはその後で話せばいい
>>594 遺跡外で自動的に体調が回復するまで食いだめ出来るんだろう。
だが、そうだとするとペットの体格分食いだめ出来ないとおかしいことになるね。
魅惑LVや魅力の数値で軽減とか出来ればいいのにね
ペットに関するさまざまな事に関わるとしてるんだし
体格の無いペッターはクズ同然というのはちょっと厳しいものがある
そもそも体力ない奴がペットを飼う構図を想像してたんだが、
これじゃ本末転倒だよなw
ってか飼うペットのランク下げればいいんじゃね?
見た感じ、兎のペットは魔力振りだからあまり影響ないのなw
ペット二匹の体格80台だけど
遺跡外から食事しなくてもまぁまぁ止まりだった
どこぞのワームと違ってウチのミミズは小食で助かるむー
おいおいおい、うちのPM1人移動失敗、1人未宣言だぜ。
俺的にはむしろ魅惑よりこっちの方が終わってやがるwwwww
>>602 おまいの魅惑が足りないんだ!
LV上げてしっかり調教しる!
昔みたいにペットを食料にすればいいんじゃね?
分不相応なペットを運良く捕獲した連中は全滅だ!
いい気味だぜ!
今までは体格低けりゃ、ちょっと強いメシ食えば二日に一遍くらいのメシで大丈夫だったのだが…
サバス勝ち抜き出たけど、水に囲まれた魔法陣に変化がないな。
なんなんだあれ。
W-25とかまだ誰も足止めてないからな
L-17のくぼみとかまだ怪しい場所はたくさんあるぞ
雑草フラグは意味あったっぽい?
フラグ無いチームで勝ったのいるかな?
召喚技のSP減少がよくわからないんだけど
技一覧に書いてある消費分と更に+αでSPが減るってこと?
シェイド召喚なら340消費?
話豚切るが
NPで増やしたコミュ枠に前回所属したんだが今回無かったことになってるの俺だけ?
そのコミュでの発言は当然消えてるし、継続ページにも無い。
何とかしてほしいが、他人がどうなのかわからん
>>611 前回TOPの既に発見されてる不具合を読めば多分わかる。
>>610 それであってるよ
140あれば呼び出すことは出来る
ただし340消費する
>>610 いえす
ただし+α分は消費できなくてもいい。残りSP0で止まる
615 :
611:2007/02/06(火) 10:17:09 ID:H55KS4D5
すまん説明不足だた
メッセだけでなく所属コミュ一覧にも出ない・コミュページの発言・コミュ参加者一覧にも無い。
前回不具合とはまた別なのかとオモタ。
今回の追加変更でも特に触れられて無いしどうなったんだろな
前回の不具合で、追加コミュ枠はコミュメッセは中途半端に出てたけど、所属的には追加分全部抜けさせられてる。
自分で再加入しないとだめ。
しっかりコミュに参加宣言し直したのにそうなったのか?
今回宣言時に前回所属したコミュのデータが引き継がれず空白で宣言=コミュ脱退
ってことになってるんじゃなくて?それならおかしいかもね。
>>613-614 ありがとう∈(・ω・)∋
召喚のときにいつも表示より多くSPが減ってる気がしてたのは
そのせいだったのか
>>616-617 オオォォオorz
宣言し直すって基本継続と思ってたら参加宣言だったのか
ごめんねごめんねマーシャルさんありがとう∈(;ω;)∋
で、結局再更新はある系?ない系?
いくらなんでもペッターの件はバグだろうから、まぁ再更新じゃね。
もしこれが仕様だったら……酷いってレベルじゃ(以下略)
バグだとしても影響があったのはペッターだけだろ?
それだけで最高神なんておかしいわ、魅惑優遇されすぎ
って言えば良いの?
ちょっと感動した。
漫画や何か以外でいい気味だって台詞が見えるとは思わなかった。
漫画やアニメやらの世界にしか存在しない台詞かと思ってた。
まさか言う奴が実在するとは思わなかった(本気かネタかは知らないが)
リアルに普通にいるぞ?
ろくな奴じゃないが
マジか。
世間は広いな。
或いは見てきた世間は狭い
作成結果に関しても変な結果が出てるから再更新はあると思うぞ。
製作に関しては仕様の可能性もあるな。
・しばらく色々と調整が多くなります。
調整は今回予告されている戦闘に関しても適用されます、
調整量はキャラごとに異なるため明示はできません。
しかし魅力は・・・orz
ペッター2人+1人のうちのパーティーには大打撃だ。
間違いであってくれ!!
ペットを壁にしようとしていたペッターにとっては
寝耳に水っていうかサギというか罠だよな
栗鼠たんのブログ見る限り再更新ありそうね
栗鼠タンのうっかりに踊らされていたということさ…
踊る阿呆に見る阿呆。同じ阿呆なら……
再更新バッチコーイ
というかこのシステムだと体格初期振り0のペッターは
この先ずっと苦労しそうだな
俺俺
とりあえず凄い騒ぎにってのはペッター関連のことだろうし再更新待ちかな
兎様は体格初期振り零だが、勝ち組。ブラックボールいいなぁ……。
それはともかく。
次回好戦度を+1するかどうか悩み所だ。
一角獣*2ならギリギリ、運が良ければいけるかもしれないが……。
今回狼当たったし、他の人の結果みると魔方陣でランドウォーム来てるしなぁ。
下手すると、ミニドラorランドの*2か、混合。場合によっちゃブラックボール。
……無理だと判断するむー。駄無ソロには荷が重いむー。
今回から参加したコミュでいきなりメッセージ間違えてるorz
うーむ
食い物の恨みは恐ろしいと言うが
食い物に関する修正で恐ろしいことに…
着ぐるみっぽいうさぎさんの日記には概ね同意
「仕様」
「ゴネうぜえ」
「努力」
な人が公式に沸く前に栗鼠たんがオチを明かしてしまったのが残念です。
歪んだ性格してるな
こんなのばっかか
3人全員が未宣言なパーティを見て
全員重複くせぇと思ってしまう俺は歪んでるのかな
近頃文章がこんな風に読めるようになってきた
昨日が更新日だったことに先ほど気付いた俺が通りますよ
…痴喜連ってレベルじゃねーぞ orz
妙な釣り餌だな
r-──-. __
/ ̄\|_連_,,|/ `ヽ 【呪いのトンファーパンダ】
l r'~ヽ ゝ__.ノヽ/~ ヽ l
| | l ´・ ▲ ・` l | | このコピペを見たら次回更新日を忘れます。
ゝ::--ゝ,__∀_ノヽニニ::ノ 2/10(土)22時頃と確認しても無駄です。
/:::::::::::::::::l /77
/::::::::::i:i:::::::i,../ / |
l:::/::::::::i:i:::、:::/ / |
l;;ノ:::::::::::::::l l;.,.,.! |
/::::::::::::::::l/ / 冂
/:::::::;へ:::::::l~ |ヌ|
/:::::/´ ヽ:::l .|ヌ|
.〔:::::l l:::l 凵
ヽ;;;> \;;>
更新日が短いのは別に問題はないんだが、作成枠が埋まらなさそうで今回も相方の材料を使いそうだorz
ランダムリンクの下に栗鼠がいるのだが・・・
前からいたっけ?
2月に入ってからずっと居る
>646
取り敢えず出品してみろ。
俺が探している作製枠だったら頑張って申し込みます。
>648
そうなのか。
まったく気付いてなかったよ。
隠し部屋かなんかと思って必死に栗鼠を捕まえてしまった。
栗鼠は寝たと予想
最高神は深夜棚
>>649 ラウンジ使うのは初めてだねぇ。
ちなみに作成は防具だが。
チェイスエンチャントは、ただの物理攻撃なんだろうか。
文字色が違うのが気になるんだが、特殊属性だったりは……しないか。
これ系は今の所、追跡の刃、雷雲、悪霊、ぐらいかな?
色々と使えそうだ。
ウッドローマーの雷雲LV1
暗雲から雷撃が発生ッ!
に901のダメージ!
ちょw
それは見てなかったwww
ちゃんと回避判定もある分、自分能力への依存もきっちりあるってことだろうなー。
魔術派生だから、魔法光属性攻撃だろうけど……祝福が乗ってるのかどうか。
色々と確認したら、雷雲に削気が乗ってたから、祝福はわからんが貫通や状態異常は乗るっぽいな。
使いがいがあるわぁ。後は雷雲で反撃されるかどうかだけだ、気になるのは。
森林Lv2で初出の敵、しかもPC側の魔力50、装飾なしならこれぐらい喰らうか。
いや、それでもでかいけどww
更新が予定通りに来ないと寝た寝たと言う奴は同一人物なのか?
日記を見る限りでは栗鼠はほぼ毎回徹夜してるぞ…
でもって再更新来た来た
……ん? 遺跡外から戻ってくる時に、何も食ってないのに絶好調に?
しかも、ペット二匹連れてるのに? ペットとペッター合わすと体格386なのに?
減るどころか、増えてるってどういうことだろーか……。
>>558 ちょww オワタだったランドウォームの人、体調むしろ回復してるwwwwww
ブラックボール逃げてるw
これはまた最高神かwwwwwwww
絶好調初めて見たwwwww
オワタの人見ようとしたら丁度最高神が・・・。
絶好調は体格50の人だけ見たことあるよ
ペット所持者はカオス状態だな
頼む、どんな結果になってもいいから明日には確定してくれ…!
ぬか喜びってレベルじゃねーぞ!
もう一回再更新くるよな?な?
来て欲しい
魔方陣って何時からランドウォーム出るようになったんだ
普通に油断してたから、出てたらヤバイ
土曜〆切は無くなりそうだな
ペッター以外で再更新前と比べて体調悪化してる人いない?
ペット関係以外でもどこか修正されたんだろうか?
魅惑技能は持ってるがペットが居ない状況で再更新前と比べて体調悪くなってるな。
これも不具合なんだろうか。
こちらは魅惑無しでも体調が悪化してる
PTにペット持ちがいる影響なんだろうか?
>671
体調の基本式が変わったかバグだろうな。
それじゃ壁役から一気にお荷物じゃないか。
がんばって設定したペットのプロフィールが無に帰してる。
これは最高神あるだろう、常識的に考えて。
うわぁ…B2FのY18から西方向ルートは地獄だな。数回は全滅する覚悟で挑まないと進めなさそう。
2F新イベントに西方向が絡んでないことを祈るばかりだ。
なんだこいつ、ビッグキャメルって初出現だよな?
巨大蟻であの強さなら、ビッグキャメルはどんな強さなんだよ。こえーー。
ペッターは仕様変更に伴ってとりあえず回復したのかと思ったが、違うのか・・・
トリス:勝ち→勝ち
エド:勝ち→勝ち
ザパス:勝ち4→勝ち2、引分1、負け1
再更新後全滅するかと思ったけど、皆結構頑張った。安定して強いんだな。
エドはクリムゾン倒しても戦法変えてこないのが意外だった
うは、結果が良くなってる。
これは再々くるwwwwwww
ザパスとは微妙な掠り方だなぁ
サバスな、サバス
なんかサバス再更新してから強くなってないか?
気のせいだったらいいけど、今度勝てるかな
ザバスパーフェクトプラスは主食だったなあ。
そうだね!プロテインだね!
>>677 サバスは負けが勝ちに転じたとこがあったな
エド再更新前はどこが勝ってた?
あ、そっか。Q8でもイベント発生するんだったか。
毎回飛び出たPTしか見てなかったから全然把握してなかった・・・orz
dー。
○霊は何の補正がかかるか
全部、判明したっけ?
サムライの情報まだむー?∈(・ω・)∋
なんだか孤高っぽい気がするんだむー∈(・ω・)∋
多分気のせいだむー∈(・ω・)∋
孤高だったらPTから離脱しなきゃならんな。
侍っつーより浪人になっちまうぞ。
サムライって剣+美学だけじゃないんだな。
武器が関係あるのだろうか?
ブシドーは何上げれば覚えますか?
鉄鋼葉はなにを合成したらできるんだ?
>>691 格闘って可能性もあるぜ。柔術的な感じで。
侍は格闘10+剣10じゃないのかい?
さすがにすべての戦闘技能のLV10同士のペアで上位技能は無いみたいだな。
サムライ大好きッ子の俺が通りますよ!
ぜってぇ習得しちゃる・・・。そして、また詰まらぬモノを(ryするんだ。
気象系の上位技能ないかな…
さぞかしファンタジックであろうとwktkしてる俺
>>698 なんとなく特定したかもしれない気がしないでもないような。
>>700 冗談は程々に、な?でないとキレるぜ・・・?ヘヘ・・・・。
(;゚д゚)マジすか?
>>702 よーし早速ベル技能を開拓するむー
魔石+音楽あたりかなー∈(・ω・)∋
風霊と
水霊もいるむー
ガッシュゲイルがジャッカル程度の性能な件について。
upktzn
狼って強い?
黒豚と同じくらい?
>>705 回避で停止が無いのがだな・・・
ウウッ(;д;)
・・・orz
▼再更新しました2(2/6 21:40)ラヴァスト
・[修正]一部のペット1宣言が適用されない
・[修正]体調計算全般の誤り
・[修正]技「ウィンドミル」は対象指定不可能技
>>705 確かにあれはクソ・・・何かの間違いであってほしい
あれ・・・体調が回復していないような
50近くの料理食べたんだけどな
もいっちょきたー。最高神の悪魔め…。
メニストスも回避停止かぁ この槍め
初回更新と比べて体調低下してる人居る?ペット持ちは除いて。
俺初回→再更新で低下して今度の再更新でも低下しっ放しなんだけど、仕様なのかな。
今回の最更新で体調低下量が増えた
今までで一番良い結果になった
このまま確定きぶぬ
>>715 体格200、戦闘前の食事での体調回復量が
まぁまぁ→いい感じ
まぁまぁ→いい感じ
まぁまぁ→まぁまぁ
になってる
>>715 ノシ
まぁまぁ から やばい・・・ になったw
ちょwこれからイベント戦ww
>>715 何人かいるっぽいけど、公式報告板に書き込みがないから気づいて居ないのかもしれない
そして俺は自分の記憶違いが怖くて書き込めないチキン
>>716 低下量やっぱり増えてるの?
戦闘で負けてるという結果は変わらないんだけど、
再更新では「やばい」だったのが、再々更新では遺跡外へ飛ばされてる。
というか遺跡外にでればペットとか関係なく体調回復するよね
遺跡外に出て
体調 やばい…
の状態なんだが
次週頭に一律回復という形で決着しそうだな。
○既に発見されている不具合(次回修正)
・遺跡外で体調回復がされない場合がある(回復させておきます)
オレは遺跡外に移動したから被害ないけど、
正直、ここまで式が激変しちゃうと、計画が大幅に狂った奴多そうだなぁ
食事による体調回復には触れられてないよな どうなの?
体格初期値だと毎更新食ってれば何食っても同じ
……雨が上から下に降るくらいアタリマエのことだが、
最高神するたびに次回の敵が凶悪になってるんだZE★
森林Lv1通ってた方がマシだったってなにそれ……orz
体格初期値じゃなくてペットも居なくて普通に飯食って回復してないんだが
このままの勢いだと次回辺りやばいになりそうだ、予定が狂った。
>730
あれ?俺がいる。
しかしなぁ、どういった計算で敵のLVが決まるのかは栗鼠たんしか解らないが
久しぶりに砂地にきたら大駱駝ってなんだよ。
ハム太郎とかネバネバしたのはどこいったんだよ。
遺跡外に出たのにいい感じにならないのも
>>726のせいかな
砂地で仙人掌が見られた日が懐かしい
凄い容赦なく各所の敵レベルが上がってるよな
さらに最高神あるよね?
このままだと魔法系と組みにくくなるし。
>>736 50の料理を食っても体調がまぁまぁのまんまだからあると思いたい。
いえ、このまま確定です
しまりすさん、寝ちゃったみたいだね(疲れてたんだろうな・・・)
再更新2きてたぞ
>740
>706 >710 >713
おk。スレ汚しスマンかった。
魔法陣から移動だけだから何も結果変わらないが何度も見てしまうだよなあ。
歩行雑草の攻撃!
石の騎士Dに84のダメージ!
歩行雑草の追加行動!
雑草魂!!3
歩行雑草のHPが10000増加!
歩行雑草のATが上昇!
歩行雑草のMATが上昇!
歩行雑草のSPが10000減少!
いただきました。
他何かあるかな・・・
親密82で出てるな
雑草魂、酷い弱体化だな。
もう俺の矛に盾にと活躍してくれた雑草様はいないんだね。
さようなら、マッスル緑…
自滅のSPバージョンじゃね?
ナースキャットは何とかしたほうがいいな。
嫉妬だけど。
>748
とりあえずその嫉妬は一週間後まで溜めとけ
嫉妬団が迎えにくるから
ナースキャットは単体の能力はイマイチだが数が酷いな
メッセは一番早く終わらせておく。これが俺のジャスティスだ。
大事な基本行動とか遺跡外とかは最後の最後に宣言してるんだが、皆は何を先にすませてるのかね?
ナースキャット強すぎ⇒複数召喚時の弱体化を調整⇒ちょいと強めの全体攻撃をする敵に即殺されるようになる
('A`)・・・・・・ ←召喚師
こうですか?わかりません。
緊急送品∈(・ω・)∋
B2F森2の敵っていったいどんな強さなんだ……?
B2F森1でさえ8000越えとかなのに
ナースは六体召還が基本だな
さぁ、消費140の全体攻撃を二発ブチ込んでみるか
・[第16回更新時]敵キャラそれぞれに召喚LVを設定
(その影響で敵の召喚するキャラが全体的に強化されます)
俺頭が悪いんだ・・・教えてくれ。
召還LVを設定ってことは、今までの敵はLV1だったんだけど、
更新○日毎に徐々にLVがあがっていくってことか?
ところでおまえら。
ビッグキャメルっていったらあれだよな。
こぶイリュージョン
今までは敵が呪術5と気象7だけの技能でサモン・ダーククラウドを唱えてきてたのが、
そこに召喚の技能を(LVは敵によって)加えるってことじゃないかな。
・・・自分で書いててわかりにくいむー。
でも頭悪いからこれ以上は無理むー。
サバスみたいな召喚使いの召喚技能を設定するってことじゃないか?
それにより歩行雑草が強化されるとか。
しかし召喚技を使う敵ってサバスだけだよな、今の所は
次回までにイベント発生させればおk
森2のウッドローマーたんも使うよ
リスカーネイルもなー。
その辺り弱すぎなのを見て設定忘れに気づいたってとこだろなぁ。
体格特化、辛くなってる?
今までデメリットが見えなかったからな
アイテム欄どこまで増えるんだろうな
くたばれよ栗鼠
予告にない修正入れるんじゃねーよ
>>745 走行雑草とか熱血雑草とか飛行雑草とか水中雑草とか筋肉雑草に期待するよろし
なんか黒猫とかインプとか化けそうだよな。
それはないよな・・・
おや・・・黒猫のようすが・・・?
おめでとう!黒猫はツインテールキャットに進化した!!
の前に山猫がはいるか。
くたばれよ
>>767 適性検査の文無視すんじゃねーよ
>>768 俺…歩行じゃないとダメなんだ…
リトルグレイ戦を共にしてくれたのも…歩行雑草だったんだ…
今期はペッターじゃないけどな!!(まさに外道
たまに未参加者が紛れ込むスレはここですか。
767は痛い子見たいな奴だろ、ほっとけ
12、13日と大鼬と交戦した人いないけど、初予告じゃなないってことは
今まで大鼬と戦闘してた結果なんてあったっけか?
フォルダ漁ったら7回でアイコンの存在を確認
どの結果かは調べるのめんどいからやってないむー
大鼬はいつかどっかの結果で出会ってた記憶があるが・・・うろ覚えだなぁ。
侍……物理型なら取っておいても良い感じか。
しっかし、剣は外れねーなぁ。
栗鼠ゲで剣や魔術系が外れだしたら何を信じればって感じかもしれんしな
まあ総じて隣の芝は青いもんさ
効果装着が欲しいな・・・
戦闘結果は見つけられなかったけど、情報サイトに一部のってた
大鼬
HP SP 隊列 後
体格 敏捷 器用 魔力 魅力
使用技一覧
1 カマイタチ619 通常時 消費SP60
単 / 風物攻×5
付加 風LV1 祝福LV1 体力LV2 加速LV2
拾得物一覧 ???
勝てるきがしねぇw
結果くらいすぐ見つかるだろ
自分で調べるのは難しいけど、情報サイトを使うのは駄無にもできるぜ∈(・ω・)∋
>>781 駄無は情報サイトを駆使しないむー∈(・ω・)∋
そもそも調べないむー∈(・ω・)∋
大鼬 HP1997 / 1997 296 / 296(7回時点なのでHP、SPは増加)
非接触無し 1行動 2行動通常攻撃 3行動目カマイタチ
体格55 防具10相手に 祝福状態で通常攻撃450
祝福状態でカマイタチ 300*5の風属性物理攻撃
隊列設定が後衛のためおそらく射程2以上
魔法系にカマイタチ飛んでくるとほぼ死亡フラグむー∈(・ω・)∋
783 :
名も無き冒険者:2007/02/07(水) 07:38:30 ID:73Sg5YaB
話豚ぎるが新技でおもしろいのある?
猪鹿蝶はなんか消費に見合わなそうだな
男前ドクターはHP少なくないと使えない割に消費でかいからどんなのが出るかしらんが
いらない子になりそ
とかおいらがみると悪い面しかみえないむー。
ぶった切る前にsageようぜ
>>783 sageようよ、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
お
に
は
そ
と
トリプルエイド修正後の性能が
HP200程度 SP回復10程度 稀に不利な状態異常消滅*3
でSP90だからSPさえ工面できるなら結構強力だとおもうむー∈(・ω・)∋
前衛の僕が使い続けて無敵の壁だむー∈(・ω・)∋
だから物理だけど命術15になるまで面倒見てねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
稀じゃなくて100%だったむー∈(・ω・)∋
(´・ω・)ごめんね お母さん初めてだからごめんね
>>787 けっ これだから トーシロは 困るんだぜ
誰も お前のことなんか 気にしてないから
これからも どしどし 書き込めよ バカヤロー
さて、確定はくるだろうか
雑草からのプレゼントはフラグアイテムかね。何の効果もついてないし。
つか16回から実質サバス強化か。それまでに勝てますように。
>>789 サバスはずっと召喚0だと思う
強化されるのは通常戦のリスカーネイルや
将来登場するイベントボスの強化じゃないかな
報告掲示板「体調について」の○1110が怪しい
「戦闘設定について」も怪しい気がするんだが
学園の頃ってSP足りなきゃ次の優先順位に設定されていた技を使ってなかった?
「技、全く使えてないのですが…。」の方の設定も公開してほしいな
プレイヤー側の召喚士の召喚補正って大きくないし、雑草がちょっと強化されたところで大勢変わらん希ガス。
それで苦戦するようならサバス本体に勝てないぞ。
>>783 観察日記に出てるがアンシーリーコートとか凶悪だな
「戦闘設定について」は学園の頃からそういう設定だったか
>>793 とか。
観察日記にアンシーリーコート、チェイスエンチャント、コールクラウドは出てる。
ところで
2日前の話だがスピリットクリィメイトやクレイドルが強いって言ってるのがいたが
スピリットクリィメイトは消費80で命中判定有りの2回攻撃で2回とも当たっても多くてSP40x2
クレイドルは消費25なだけまだましだが10代のSPダメージ5回、ただし回避停止
まず自分と相手のSP減少のどちらが多いかから語らないといけない、それが幻術クオリティ
3きた
確定か、用事でもあるのかな栗鼠たん
ごめんちょっと質問
現在の持久が2だとして技を3つ以上使うことは可能だよね?
もしくは使ってる結果とかを教えて欲しいんだ
3・・・
\(^o^)/
>>799 可能
ちなみに、その結果を探す労力は俺が探す労力とお前が探す労力と同じだぞ。
今回遺跡外にいるやつらの結果を片っ端から見るしかない。
ありがとー。
一応探してあったんだけど前回の結果持ってないから
いくつ減ったかわかんないんだよー
ALIVEの時みたいに一番上に前回のステータスが欲しいな・・・。
resultb
今、熟練って高い人でどのくらいあるんだろうな
トリス:勝利→勝利→勝利→勝利
エド:勝利→勝利→勝利→敗北
仙人掌銃士が銃技っぽいの使ってるな
そろそろ上位で出て来るんじゃね?
勝利→敗北→引き分け→敗北
練習試合とはいえぶれすぎな俺
最後の最後で取得アイテムがウンコになった('A`)
敗北→敗北→敗北→敗北
ハハハハハ
>>803 だいたい20くらいじゃね
技能を複数選んでる場合柱ね
おれなんて技能が15しかないのに熟練は20あるぜ!
むっく今度は・・・
掲示板の話、俺はガチャピンの話が正しいと思うのだが、違ったのかな。
手動だからそこまで手を入れるつもりもなかっただけかもしれんが。
わーいミニドラ*2だ。
魔方陣で。
今は魔法陣でランドも出るぞ。
すごくおいしい草や雑草からのプレゼントは使ってみないと効果解らないのか?
トリスやエドを倒した時のアイテムは強さが解っているのに。
それに比べるとすごく不親切な気が。
ははは→こやつめ→こやつめ→はh…げぇ!孔明!?
最後の最後にorz
ばっか、トリスやエドには無いロマンが詰まってるんだぜ?
どうやら練習試合に勝ったことが未だかつてない俺みたいなヤツが結構居るらしいな!
次回は勝つけどな、相手一人だし。
然し再更新三回で三回とも同じ相手ってのも凄いわ。
トップにある、ヴァスト、ラヴァスト、エルヴァスト、ってどういう意味だ?
>>818 3更新続けて同じ相手の俺様が通りますよ。
同じタイミングで移動してる奴が少ないから、毎回同じ奴と当たる。
そして毎回同じ結果になるw
火炎、投げ、稲妻……だっけ?
えめどらえめどら。
確定kt
ぜ、全力で戦略を練ったのに練習相手が消滅……
>819
どこにある?
古いゲームの魔法の名前のようなだ
メキド
メキドラ
メキドラオン
メギドの間違いか?
>746
自棄の発動確率が人によって100%か0%かに判れているんだが、仕様なのかね
830 :
名も無き冒険者:2007/02/07(水) 13:52:54 ID:nTVuPIz1
>>829 まさかその人が同じ発揮タイミングの付加を他に2つ以上・・・
831 :
828:2007/02/07(水) 13:56:40 ID:CaYOCWDW
>828
べっ、べつにあんたに指摘して欲しくて間違えたわけじゃないんだからね!
832 :
828:2007/02/07(水) 13:57:51 ID:CaYOCWDW
ぐはっ!
吊ってくる○TL…。
>>820俺も俺も。
前回振ったネタに反応してくれたのは割りと嬉しかったかな
834 :
828:2007/02/07(水) 14:47:41 ID:0tCAsa0c
俺様南無wwwwww
流れ読まずに質問失礼。
次回、魔方陣踏んで遺跡外に出るんだが、
・戦闘勝利、移動で魔方陣踏んで、その足(移動時の指定)で遺跡の外に出る
・戦闘勝利、移動で魔方陣踏み、留まる。ただし技使いまくっての持久枯渇で遺跡外退去
・戦闘敗北、移動で魔方陣踏み、留まる。負けたことによる持久枯渇で遺跡外退去
これって、どの選択肢もとりあえず魔方陣は記憶できて遺跡の外に出られるのは
同じなんだよね∈(・ω・;)∋? 獲得CPやら習得アイテムの違いはさておき。
>>835 ソロなら同じ。
PT組んでるとPMの持久にもよるぞ。
特に2番目は全員の持久が枯渇してないと駄目だからな。
>>835 同じだと思う。
だけど、PT内できちんと統一したほうが良い。
移動と強制退去の間にPT組む作業があるから。
>>835 あともう一つ。
引き分けの事も考えておいた方がいい。
引き分けの時に枯渇するメンバとしないメンバが居ると枯渇退去は結構面倒。
確実にしておきたいなら移動で外に出ておいたほうがいいだろうな。
全員残り持久3とかならなんとかなりそうだけど。
一対一! タイマンは、タイマンは負けたくないッ……!
しかし相手のペット二匹を打ち倒せる気がしない。合計で(実力発揮加味して)こっちのHPの倍以上とかもうね。
くぅぅ……せめて俺の技の引きの運がもう少し良ければッ……orz
そういえば、今回はっきりとフラグ立てが必要そうなイベント出てたな。
カラミラ。2Fだから探索は遅れそうだが。
……まぁ、“フラグ立ってないからイベント不発”に見せかけて――、という可能性もあるが。
>>836-839 みんなありがとむー∈(・ω・)∋ とりあえず外には出られると分かって有難かった。
ペアで持久両方5、SP見て必ず技発動するように仕込めば大丈夫…と思いたい。
…あれ、引き分けって基本2+オーバーした技数分持久減少でいいんだっけorz?
>>818 お前は俺かw
というか、お前の相手が俺で、俺の相手がお前の気がプンプンするぜ。
とりあえず、次回は初勝利をお前にプレゼントしてやる。
くそぅ。やっぱ数か!?数は強いのか!?
召喚か魅惑かPMを開花するべきなのか!?
>PMを開花
ソレダ
844 :
名も無き冒険者:2007/02/07(水) 16:26:47 ID:GLpNHStc
上げちまった…スマソorz
>>841 全員5なら、技を最高4つ設定で統一して、勝つ(-2)&引き分け(-3)の場合は遺跡内
負けた場合(-8)は遺跡外の方が安定すると思うよ。
SP考えて技使っても、一人がいきなり死んで技使えなかったり、
計算ミス、混乱等で使えなかったり、かなりの確率で誰かが使い切らない可能性が高いと忠告しとく。
もし、絶対に外に出たいなら、移動で設定した方が安全。
>>844,846
重ね重ねアドバイス有難う。
HAHAHAそうだいきなりぶち殺されることを失念していたorz
やっぱ移動で指定してた方がいいな。外に出る代わりに休みを1回だけ挟んで
少しでも勝率Upを…と思ったが、負けても確実性を取ることにするよ。欲張ると崩れる。
改めて、まーしゃるさんたちありがとむー∈(・ω・)∋
まーしゃるさん、まーしゃるさん
戦闘後に減る持久って
『戦闘時に使用した技の種類の数』?
それとも
『戦闘時に使用するために設定した種類の数』?
ぼく、良く分からないんだむー∈(・ω・)∋
設定しても使わなきゃ減らない
どんな質問にも答えてくれるマーシャルさんがほしい
黒豹なんてどうやって倒せばいいかわからないむー
負け確定むー∈(・ω・)∋
>なにこの空振りぶんぶん丸
>魔法系はみんな呪術取れってコトですか
ってちゃぶ台にあったがそこまで当たらなくなくね?
肝心な時に外すことが時々あるからそのせいかもな。
アレだ、命中率90%は確実に外れるってやつ
黒豹って誰か倒してたろ?
あ、2匹?ご愁傷様
>>851 とんでも科学とか出てくるもんな
やっぱり、特命武装検事は魔法でも使わなきゃ倒せないよ。
>>852 勝てるはずなのに 必殺一撃♪ の逆バージョンみたいなものだろう
っていうか愚痴をわざわざ持ってくるなよw
ぶっちゃけ呪術系の技でも今回再更新含めすべてミスした技とかあるんだけど
呪術以前に確率ってすごいよね
ちゃぶ台の使い方って最近の人にはわからないものなのね
861 :
名も無き冒険者:2007/02/07(水) 19:32:37 ID:73Sg5YaB
>>851 まさるさんが魔法攻撃だけで攻めればなんとかなるっていってたむー
ところで、治癒とかの付加って重複しても行動時に全部発動するむー?∈(・ω・)∋
>861
俺も同じ疑問だった。
猛毒とか炎上はもともと一定確率でのものだからその確率がへるのはわかるけど、
治癒とかもともと確実に発動するものはどうなのかな、と。
1例しか見ていないけど治癒3つは全部発動してたむー。
100%が90%になっただけかもしらんが。
>>863 猛毒とか炎上は確実に発動するぞ。
その代わり回数が過ぎれば消滅するけど。
そもそも状態異常と付加効果の違い判ってるか?
俺は、猛毒+猛毒の装備なら、
猛毒2回発生する可能性があると思っているんだが。
次回、○+○装備の奴が居るから、その結果で運がよければ判定できるかもな。
治癒平穏を3つ以上つけたら普通に減ってるよ
黒豹はペットにしてる奴まで居るから大した事無く思える
治癒、平穏、自滅、自棄は1グループ。(他にもあるかもしれんが)
3つ目、4つ目と後に発動するものほど、発動率はどんどん下がっていくぞ。
処理順には一定の規則があるからそこら辺も調べて対策を練るといい。
>864
あれ?猛毒LV1とかの攻撃時にでる付加ってあるよね?
状態異常じゃなくて付加で。
とはいえ、たとえが悪かった。
貫通とか削気っていえばよかった。スマソ。
>866
調査不足だったむー。
また適当にみてくるむー
器用
・非接触フェイズでのSPDと、HITに大きく関わります。
…非接触フェイズでのSPDとHIT、って風に誤読してたぜ!
ホント読解力無い奴にはこの世は地獄だぜ、フゥハハハーorz
なるほど、治癒と平穏付けたかったが少し考えないと
いけなさそうだ…
>>867 でもあれってペット持ったPTが倍以上の数でタコ殴りにしてたから勝ってたと思う
ソロだとナースキャット2回使って勝ってたな
召還者はぶっ倒れてたけど
>>869 攻撃時発動の異常付加は発動率バカみたいに低いから誰も付けない話題にも乗らない空気だ
>873
あれは発動判定がある上に抵抗判定もあるからな。
吹き矢専用って気がする。
>>873 せめて3割くらいの発動率なら使い道もあるんだけどな
現状だと1割そこそこしか発動してないきがする
まあ、付加LVが上がってくればそれなりに使えるようになるんじゃない?
状態異常特性が高けりゃ、って前提はつくかもしれないけど、
それは属性付加も同じだしなー。
1割も発動してない希ガス
あそこまで発動しないと吹き矢もクソもないっつーか貫通なんかと干渉するからむしろ邪魔
…この酷い扱いはなんだむー
ダメージ出せないならせめて異常で勝負だ!と、
凍結+混乱武器作って意気揚々だったのに…
まーさるさんのばかー∈(;ω;)∋
つ【合成材料にしてしまえ!】
>>872 高火力魔術後列と壁前衛がいれば黒豹一匹は楽勝じゃね?
二匹に増やすと前衛が死ぬけど。
回復技が目立ってくれば大分楽になるんだろうな。
回復とか斧の前ではいみねーよ。
1500とか余裕で出すなよ…orz
黒豹を数で押し切る以外に何とかするには、2T目の猛襲撃を筆頭に連続技と
反撃を耐えうる壁役、単発高火力技を持つ火力役がまず必須って感じか。
復活してくる時に大きなHP差が無いとだな。そこらで逆転されてるペア・ソロの多いこと…
個人的にはEVA上昇技とかHit奪取技があれば、被ダメも押さえられると思うんだが。
どっちにしろ1匹ならいいとして山猪とペアとか半分詰みのような場合はシラネ。
>>882 逆に考えるんだ。
斧が回復を取ればいい、そう考えるんだ。
>>883 壁役の有無と短時間で殺す火力だな。
猛襲撃とか運が悪いと前衛の生存時間が短すぎる。
変態戦でも短期決戦型パーティの方が上手く機能している。
黒豹に負けたところを一通り見てきたんだが、
いくらなんでも装備が酷すぎないか?
所詮係数0.8の連撃技なんだからもうちょい対策すりゃ勝てるぜ。
>>887 全装備そろえるのってきつくね?
うちら防具だけ初期装備で次回物理*2相手だ<(^o^)>ナンテコッタイ
あと今回は学園と違って装備の差顕著だね
>>887 そもそもちょい対策で勝てるならさほど話題に上がらないんだぜ。
ちょい対策じゃかてねーよアレはよ(´・ω・`)
もう召喚は召喚士が死んだら消えるでよくね?
ペッターはペットに混乱付与とか
>>890 ペットを連れると食糧問題が出て
召還するとSP切れるの分かってていってるのか?
そもそも強力な全体攻撃が出てくるとペットとか召還とか無意味だし
でも現状でうまくやってる召喚使いはちゃんと平穏やソウルブレン、アブセントマインテッドで回復してるから1戦闘で4体ぐらい呼べるんだよな。
基本的に非接触で出せるだけ出して第一行動アブセント、第二行動萌えろかね。
そのあとはアブセントと攻撃技を続ける感じ。
そういう戦術見てると召喚使いは敏捷が大切だと思ったな。
話が変わって悪いんだけど召喚というか全体において気になるのは戦闘終了後に回復する量が多すぎじゃないかって事なんだが。
全部使い切っても半分以上回復するから移動での休憩入れてほぼ全回復とか。個人的にはもう少し少ない方がいいと思うんだ。
HPSP回復アイテムが全くと言っていいほど活かされてないからね。
そうしたら召喚も下手に数撃てなくなると思うよ。
もっとも召喚以外も下手に数撃てなくなるんだが。
敵が強めでかなり技を使わなきゃ勝てないことが多いから、回復量はこれくらいでいいと思うが。
回復アイテムなんかは、たまにあるHPSP減ってるけど休憩できないって時とかに使用するくらいでいいだろ。
大体よ、アイテム欄は食料と素材で常に切迫してるってのに
回復アイテム常備必須ってくらいの回復量になったら魔法系死ぬぜ?
魔王、闇霊、幻術、体力は擬似的なSPを作り出せるから
それを選んでれば全快にするのはそんな難しくない
つーか、ナースキャットがおかしいのであって、召喚自体は通常戦ではどちらかというと厳しい部類だと思うが。
有利っぽい技能や現象は悉く弱体化しろってなるのに
「魔術修正汁」がでてこないのはなんでだろ?
1匹ずつの奴を4匹召喚なんかしても3匹目4匹目は必死こいて呼んだ挙げ句に攻撃1発で飛ぶような性能になるぞ。
それにアブセントで攻撃技を使うのは熟練稼ぎであって、手数減るから攻撃力としては下手すると通常攻撃に劣る。
今のところ雑魚戦ボス戦では、魅惑5だけ取ってペット置いて、斧や魔術といった高攻撃力の技にSPつぎ込むのが安定。
召喚で1匹目呼ぶのに使うSPつぎ込めば、3人で殴れば敵1匹は瞬殺できるからな。
非接触で使えないのが痛い
SP100以上使って召喚したモンスターを
祝福付けた魔力特化さんがSP60のウーンズでほぼ一撃とか出来るもんな。
物理系なんかは、魔力に少し振ってMDF上げれば、体格上げてる分のHPがあるから結構耐えられるんじゃないかと。
斧の威力に関してはアホいな。命中が低いから平均してみれば魔力特化の方が攻火力かもしらんが。
幻術x魔王がSP無駄遣い戦術で他を圧倒するのはいつの日ですか。
あるとしても2,30更新先じゃね?