【栗鼠】False Island 12日目【偽島】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名も無き冒険者
しまりす氏製作定期更新型ゲーム
False Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。

※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは>>2-5あたり

本家
ttp://symalis.sakura.ne.jp/false/index.cgi
緊急連絡掲示板
ttp://hpcgi1.nifty.com/abababa/false/bbs.cgi
【栗鼠】False Island 11日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1169721608/
2名も無き冒険者:2007/02/01(木) 20:16:17 ID:3a4agjvd
過去ログ
【栗鼠よ】栗鼠ゲ総合スレ【永遠に】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1144005910/
【栗鼠は】栗鼠ゲ総合スレ2【蘇るさ!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1159810173/
【栗鼠は】栗鼠ゲ総合スレ3【蘇ったさ!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1161762845/
【栗鼠】False Island 1日目【偽島】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1162598591/
【栗鼠】False Island 2日目【偽島】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1163461818/
【栗鼠】False Island 3日目【偽島】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1164099564/
【栗鼠】False Island 4日目【偽島】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1164636468/
【栗鼠】False Island 5日目【偽島】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1165243307/
【栗鼠】False Island 6日目【偽島】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1165829528/
【栗鼠】False Island 7日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1166545145/
【栗鼠】False Island 8日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1167415760/
【栗鼠】False Island 9日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1168258542/
【栗鼠】False Island 10日目【偽島】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1168957932/
3名も無き冒険者:2007/02/01(木) 20:16:50 ID:3a4agjvd
関連サイト

■情報
エンジェライトの情報特急便
ttp://www016.upp.so-net.ne.jp/angelite/fi.html
偽島雑めも
ttp://ka-kun.xrea.jp/fi/memo.html

■取引
地底湖一番街
ttp://www.t-hoke.com/chiteiko/

■萌燃
栗鼠萌え用
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/33934/
4名も無き冒険者:2007/02/01(木) 20:20:45 ID:1e74SSFC
乙だむー∈(・ω・)∋ひっっかったむー
5名も無き冒険者:2007/02/01(木) 20:24:51 ID:CnKE9yra
>1さん乙だむー∈(・ω・)∋
ヒトケタゲットだむー∈(・ω・)∋
6名も無き冒険者:2007/02/01(木) 20:24:59 ID:oAVZiKr5
ひとけたは僕のものだむー∈(・ω・)∋
7名も無き冒険者:2007/02/01(木) 20:25:55 ID:rwFy9mBR
9くらい
自信持ってとか言わないでむー∈(・ω・)∋
8名も無き冒険者:2007/02/01(木) 20:26:17 ID:g7A/9CKn
>>1乙エッジ

華麗にラッキーセヴンゲッツ
9名も無き冒険者:2007/02/01(木) 20:26:47 ID:g7A/9CKn
>>7
きっきさまー!111

(´・ω・`)
10名も無き冒険者:2007/02/01(木) 20:31:09 ID:1e74SSFC
∈( ・ω・)∋プッ ここから二桁だむー
11名も無き冒険者:2007/02/01(木) 20:33:19 ID:NJOYszDC
>>1さんおつだむー∈(・ω・)∋
華麗初めての一桁ゲットだむー∈(・ω・)∋
12名も無き冒険者:2007/02/01(木) 20:40:23 ID:j5VTCOw5
13ゲットだむー∈(・ω・)∋
13名も無き冒険者:2007/02/01(木) 20:57:02 ID:MlQBnCnZ
>>1
14名も無き冒険者:2007/02/01(木) 21:35:04 ID:y0mT9PwQ
匿名廃止を訴えてこようかなあ
匿名で・・・
15名も無き冒険者:2007/02/01(木) 21:38:25 ID:sxfOE8rr
それいいな
俺もやってこようかな


匿名で
16名も無き冒険者:2007/02/01(木) 21:42:05 ID:9ZncwQPx
なんか変な書き込みが増えた感はある。
ファイアタックルとかメィレィとか。
17名も無き冒険者:2007/02/01(木) 21:42:47 ID:pOi3SC/J
前スレ埋めてからにしろ
18名も無き冒険者:2007/02/01(木) 22:10:58 ID:oRKjZJwI
ハイスピードミサイルくらいバランスが変なら納得するが
メィレィとかファイアタックルとかどうでもいいな
19名も無き冒険者:2007/02/01(木) 23:30:03 ID:vAwRCMbE
報告掲示板は報告があることが何よりも重要
匿名可は妥当だと思うぞ?
20名も無き冒険者:2007/02/01(木) 23:31:53 ID:oRKjZJwI
逃亡判定解除って、ペット貰えるなんちゃってペッター強くね?
21名も無き冒険者:2007/02/01(木) 23:34:04 ID:oOzHebuH
核帝kt
22名も無き冒険者:2007/02/01(木) 23:36:37 ID:Hau6F+ZV
戦闘・補助技能6枠の制限を考えたうえで、
なんちゃってで魅惑を取る余裕があるんだろうか。。。。

6枠って結構厳しくない?∈(・ω・)∋
23名も無き冒険者:2007/02/01(木) 23:38:58 ID:oRKjZJwI
魅惑は技も良質なのが揃ってるし
使役抜きでも取るつもり
24名も無き冒険者:2007/02/01(木) 23:40:13 ID:+0o3WkeN
Ev75kR2jに嫉妬だむー
25名も無き冒険者:2007/02/01(木) 23:40:28 ID:oRKjZJwI
逃げなくなるって事は魅惑5魅力50でも
もらった黒豹連れられるって事だよな

それはそれでどうかと思うんだが・・・
26名も無き冒険者:2007/02/01(木) 23:43:07 ID:jcbwzki7
調整と排除が逆だったらしいね
栗鼠たんおっちょこちょいむー
27名も無き冒険者:2007/02/01(木) 23:45:55 ID:xkE3SaIX
眠かったのかな…栗鼠たん…乙であります
28名も無き冒険者:2007/02/01(木) 23:47:04 ID:K2rTaN+5
>・[調整]ペットの逃亡判定

次回大脱走な予感w
29名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:01:48 ID:jK9K2rv6
これは怖いww
30名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:03:28 ID:Gi7RdLoI
そういや今までペットが脱走した結果見た記憶がなかったな。
次週、ペッターの悲鳴が各地で起こりそうだな。
31名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:05:03 ID:p3LFxG7L
脱走見たことあるよ
自力で捕まえたペットは見たことないが
32名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:06:36 ID:FfPwSQrc
>>31
あるんだ。
かわいそうなやつもいたもんだ
33名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:06:37 ID:dz+NCIRF
前スレでぽえっと出した魅惑の運要素排除がいきなり現実になってビビった
栗鼠たんも同じ考えを思いついてたのだろうか それとも似たような投稿があったのか・・・

とりあえずこれでリアルラックの問題には出来なくなった代わりに
調整はしやすくなると思うからがんばれ栗鼠たん
34名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:07:21 ID:osP5uvPz
さすがに自力で捕まえたペットをすぐに逃げられるのは勘弁願いたいが
35名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:10:14 ID:mBZ3GwLj
調整内容にランダム要素排除の方向性がみえるから
すぐ逃げるということはないと思う
36名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:12:14 ID:ZSfIxCH9
魅惑5に持っていったばかりの俺にはキツイ調整だ
37名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:12:49 ID:YX/Cw9kM
正直、ペッターとしては嬉しい。
38名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:15:41 ID:O4Yciol3
2007/02/02 00:04にまたTOP内容が変わったみたい
何が変わったかわからない?
39名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:16:48 ID:2DYPntC3
条件は調整、かな?
40名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:18:44 ID:O4Yciol3
眠気眼で色々とやってるから…ありがとー 
と言う事で多分寝るかもです…zzzzzzz
41名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:19:39 ID:30TgGkSy
純ペッター歓喜ww
42名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:23:45 ID:HVr0y8ks
>38
既に発見されている不具合(次回修正)
43名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:24:44 ID:ad0TbEdW
歓喜と見せかけて成功判定に泣いたりしてな
調整終わるまでは
44名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:26:32 ID:30TgGkSy
不相応なペットは逃げ出す公算大だな。
黒豹とか
45名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:27:51 ID:2DYPntC3
>>38
>>42みたいデシタ/^o^\
46名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:46:01 ID:i0pVdQeF
条件さえ満たしていれば成功、条件は調整になるんだとしたら、体格とかの能力値がある程度ないとダメとかかなぁ
47名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:53:28 ID:oooLNykw
そりゃぁ、ないぜ。
能力一点重視が有利なこのゲームで、
満遍なく振ることを強要するようなシステムは勘弁して欲しいなぁ。
48名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:54:50 ID:ZSfIxCH9
案外補助技能と魅惑の組み合わせとかあるかもね
49名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:59:56 ID:zPyL9gKj
>>46
魅力があればペットは逃げない
体格があれば首輪で押さえられる
50名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:59:58 ID:O4Yciol3
>能力
> どの能力もCRI・MCRI・WAITを除く、
> 全ての戦闘値に必ず少しは関わっています。
> また、その他様々な判定にも影響します。
   一点重視が必ずしも良いということではないな
51名も無き冒険者:2007/02/02(金) 01:20:04 ID:b1JnfXj7
少なくとも能力一点重視が有利とかありえないから
52名も無き冒険者:2007/02/02(金) 01:26:36 ID:hrjigzGZ
能力も技能も同じぐらい大事だと思うわー。
53名も無き冒険者:2007/02/02(金) 01:27:36 ID:Oo5W55jH
一点重視=他初期値ではないからなぁ
現状、体格or魔力の価値が他より圧倒的に高いのは否定できん
54名も無き冒険者:2007/02/02(金) 01:29:35 ID:p3LFxG7L
一点で通用するのは体格くらいじゃないかね
他の一点はどこかしら欠陥を抱えてるだろ
55名も無き冒険者:2007/02/02(金) 01:36:14 ID:5xRPJmys
一点なら魔力だと思うぞ
56名も無き冒険者:2007/02/02(金) 01:39:44 ID:+vFFBeQa
魔力は魔力で所持数の問題があるけどね。
荷物はいつもキツキツさ…(´・ω・`)
57名も無き冒険者:2007/02/02(金) 01:46:18 ID:hrjigzGZ
能力じゃやはり体格が一番重要性の高い能力なのか。
何か魔法使いも少しずつ体格上げた方がいいと思った。
58名も無き冒険者:2007/02/02(金) 01:54:30 ID:i0pVdQeF
ある程度ないと、防具あっても即死しちゃうぞっ
59名も無き冒険者:2007/02/02(金) 02:00:37 ID:O4Yciol3
体調にも関係してくるから、
魔法系でも多少体格を増やしても良いね
60名も無き冒険者:2007/02/02(金) 02:10:51 ID:gOAf0bFE
後列まで攻撃するNPCは少ないし、前列より先にやられるようになってから上げる位でいいんじゃまいか?
荷物はマッチョに持ってもらえばいいし、
体調に関しては体格は低いほうがコスト低くていいと思う
61名も無き冒険者:2007/02/02(金) 02:16:16 ID:xDq5t4/V
ここで魔法系ソロの俺が登場
62名も無き冒険者:2007/02/02(金) 02:20:31 ID:LKbxMkkE
WAITを減らそうと器用も平行してあげたら全然当たらない……
63名も無き冒険者:2007/02/02(金) 02:30:13 ID:hrjigzGZ
>>60
いや、だから「少しずつ」「ある程度」「多少体格を増やしても良いね」
高くしろとは誰も言ってないよ。しっかりと読んで欲しい。

>>61
魔法系ソロは相手も1人だからどちらが先にヤルかヤられるかか?
相手によっても結構変わりそうだから、魔法ソロが一番博打な気がした。
どの敵でもなるべく攻撃受けないような戦闘が出来れば途端にウマーな旅になりそうだあ。
64名も無き冒険者:2007/02/02(金) 02:33:38 ID:FOXw+1Lf
ペッターは器用貧乏で良い、そう思ってる。ペットを尖らすんだ。
ペットを壁やおまけと思ってるやつはペッターでは無い。



それも有りだが
65名も無き冒険者:2007/02/02(金) 02:43:55 ID:2URR1rvs
物魔ソロの俺が通りますよ。

栗鼠ゲに限らず、伸ばす所をきっちり伸ばせば、
それに見合ったなにがしかは得られるもんだぜ。
たとえ他の技能・能力に浮気しようともな。

特化は博打だな。魅力的だけど、特化して勝てる奴は3割。


66名も無き冒険者:2007/02/02(金) 02:47:06 ID:+SwDz3Jt
魔法ソロはポーションSPが欲しい所かなぁ
あとは非接触にマジックミサイルよりも強い技が欲しい。
対象指定する必要が無いって事で選択肢が広がってるね。
あとは上でも言ってるようにやるかやられるか。
高威力の技を取れるかが重要な気がする。
67名も無き冒険者:2007/02/02(金) 02:50:35 ID:hrjigzGZ
特化にロマンを求めてる人は何割だろうが関係無さそうだw
 そう言えばこれなんてトリッキーと思えるようなヤツがソロで凄まじい戦闘を行って、
かなりご満悦なソロ旅をしてたのを思い出したわ。
一見これ無理じゃね?的トリッキーでも実にソロ向きなトリッキーだったんだな。驚いたぜ。
然しPKされたらタイマンでも負け確率高めな少々博打ではあった。
然しそのドキドキがまたイイもんなのかな?と思った。

あれ、PT組んでるけど無性にソロしたくなってきたぞ。
68名も無き冒険者:2007/02/02(金) 02:50:45 ID:30TgGkSy
ソロ魔法は折角の射程が死んでる感が否めないな
69名も無き冒険者:2007/02/02(金) 02:52:30 ID:0Joo3Kr7
魔力特化はサブで魅惑とって歩行雑草とか黒猫でもいいので前に壁を置くことができれば全然博打じゃなくなると思うが。

相手NPCが魔法系なら特化している自分が打ち負けることは考え難いし、ペットという壁のお陰で被弾も減るし。
逆に物理系だったら相手が前衛のペットを殴ってる間に非接触と合わせて魔法2回当てられるわけだし、かなり有利に闘えると思う。
70名も無き冒険者:2007/02/02(金) 04:09:20 ID:Nm8i65Nm
MMOでも例えばROならFWで時間を稼いで本格的な魔法を使うしな
ソロ魔術師は本格的な魔法を一回使う辺りのダメージをどれだけ抑えるかが重要か
抑える自身が無いならソロを止めるか特化を止めるかした方が楽なだけなら楽
楽じゃなくてもやりたいならやればいい、と
71名も無き冒険者:2007/02/02(金) 04:21:26 ID:fkr3SjAo
ROに例えられてもよく分からんが、魔力特化ソロはありだと思うけどね。学園の頃にも強いの居たし。
射程だって相手が後列なら非接触時は意味があるし。
まあ今期はソロだと拾った物を効率的に作製とかで消費できないから、アイテム欄はかなり厳しそうだけど。

にしても報告板酷いね。ふとした思い付きで修正要望なんて出すなと。
72名も無き冒険者:2007/02/02(金) 05:06:41 ID:Wu+eGoa0
魔力ソロって言われて未だに島での精霊王思いだすのは俺だけか
73名も無き冒険者:2007/02/02(金) 05:09:31 ID:0Joo3Kr7
じゃあわかりやすくDiabloUで例えるとだ、
ソーサレスがハイドラを設置する前に、敵の注意を引きつけるためだけに金で雇った傭兵(氷属性)をだな(ry
74名も無き冒険者:2007/02/02(金) 05:29:25 ID:Wu+eGoa0
って、あれソロじゃないや
正しくは魔力特化だorz
75名も無き冒険者:2007/02/02(金) 06:33:19 ID:Nm8i65Nm
敵が一回攻撃してから、その後一回反撃すれば敵を殺せる、一回でも攻撃を受けると死ぬキャラは
一回分の攻撃を引き受けてくれる壁さえ居れば、論理的に必ず敵を殺せる事になる
壁が居なければ論理的に必ず負ける事になる

魔力特化がそこまで強くなるとは思えないが要はこう言う事だな
76名も無き冒険者:2007/02/02(金) 08:29:39 ID:Y7FgDRR5
何故か知らんけど魅惑取ってから
5更新の間一回たりとも魅惑に成功してない僕に
魅惑の運要素排除は朗報なんだむー∈(・ω・)∋
77名も無き冒険者:2007/02/02(金) 08:38:28 ID:b1JnfXj7
>76
原因が全て運要素だと思ったら大間違いだむー∈(・ω・)∋
78名も無き冒険者:2007/02/02(金) 09:17:02 ID:kzYmt7hu
能力特化の欠点を補助で補う事は可能かな?

例えば体格特化の奴が魔力初期値のままで魔法防御や魔法回避が上がる補助(地霊?や音楽?)を伸ばしたり。

それで済むなら、魔法系が体格伸ばすとか、使わねー能力を弱点補う為だけに伸ばしたりせずに済むかも…とか妄想
79名も無き冒険者:2007/02/02(金) 09:21:58 ID:z2I/x+Gm
でもそれって魔力必要な技を覚えて体格伸ばした意味がなくなるような
それなら長所伸ばして殺られる前に殺れの方がらしい気がするむー∈(・ω・)∋
80名も無き冒険者:2007/02/02(金) 09:51:06 ID:fkr3SjAo
>>78
それだけのために補助を選んでも効率は悪そうだなー。
幻術でSP補正はまだありだと思うが。補助じゃないけど。
ま、技は補助と戦闘でも覚えてくんだし、別にとっても無駄になりはしないと思うけどね。
81名も無き冒険者:2007/02/02(金) 10:28:00 ID:Ca5dP95w
>>73
つまり、ネクロマンサーのための最初の死体を作ってくれるためだけに雇う傭兵(ry

初期ステを魔力&天恵に6、体格に3、補助技能を光霊……とすれば
少なくとも序盤はHPに困ることはなさそう。
少々HPを伸ばした程度じゃ、トマホークのような非接触の一撃で吹き飛ぶかもね。対人だと。
一発耐えられればいいというもとにちょびちょびHPを伸ばすか? まさに殺るか殺られるか。

82名も無き冒険者:2007/02/02(金) 10:49:41 ID:CXsGxyN0
まーしゃるさんまーしゃるさん
作成実験で熟練度って上がるかな
教えて欲しいむー∈(・ω・)∋
83名も無き冒険者:2007/02/02(金) 11:00:34 ID:kzYmt7hu
あがらねーって言ってるだろっ、この駄無がぁ〜ッ!!


その質問、オレが覚えてるだけでも三回目だゼ…
84名も無き冒険者:2007/02/02(金) 11:18:40 ID:CXsGxyN0
まーしゃるさんありがとう∈(・ω・)∋
85名も無き冒険者:2007/02/02(金) 11:37:47 ID:Nm8i65Nm
>>84
いいからさっさと懐ゲーを実機で攻略する作業に戻るんだ
86名も無き冒険者:2007/02/02(金) 11:38:12 ID:xl/NOqVx
高鮮度の記事いい加減うっとうしいな
87名も無き冒険者:2007/02/02(金) 11:47:01 ID:2/VVDGkB
とりあえずtokumeiたんは書き込む前に推敲すべきだ
88名も無き冒険者:2007/02/02(金) 11:51:13 ID:ka2G592X
盛り上がってんのはごく一部でほとんどの参加者はどうでもいいと思ってることくらい
栗鼠にはお見通しさ

匿名だもの
89名も無き冒険者:2007/02/02(金) 12:03:04 ID:AYqLMAu3
疑問なんだが、3人PTのメリットがイベント戦しかないなら
なんで6人PTは普段2人×3で動かないんだい
90名も無き冒険者:2007/02/02(金) 12:05:04 ID:Nm8i65Nm
ほとんどの参加者がどうでもいいと思っているなら
ごく一部の為にゲームバランスを改良する正当性が出来ちゃうぞ
ゲームデザイナーにしてみりゃ一人でも多くに楽しんでもらいたいだろうし
判断に迷った時はそのごく一部の意見を採用するだろう
91名も無き冒険者:2007/02/02(金) 12:06:24 ID:2/VVDGkB
それぞれのPTによって事情があるんだろうから
アンケートでもとって来い
92名も無き冒険者:2007/02/02(金) 12:14:05 ID:DUGlxO9c
>>89
実際そうなってるよ
PT募集板とか見てみるといい

で、「これ栗鼠たん想定内なん?」というスレ「だった」
93名も無き冒険者:2007/02/02(金) 12:15:13 ID:fkr3SjAo
>>89
うちは6人PT。通常は3、危険な場所2で移動してる。2のときは物理&魔法で組むから前物と後魔。
2のときは攻撃の多くを物理が食らうんで、戦闘後回復しきれないことがあって休憩なしの連戦向きじゃないとおもた。
それにいい素材とか欲しいときは3の方が好戦度上げやすい。
94名も無き冒険者:2007/02/02(金) 12:15:39 ID:30TgGkSy
ナースキャット2回使うと
4匹目のHPが3匹目より高いけど
正常な動作だろうかね?

つーかあれキャップないのか・・・
95名も無き冒険者:2007/02/02(金) 12:36:29 ID:SZPWKukR
ナースはキャップが無いと萌えない∈(・ω・)∋
96名も無き冒険者:2007/02/02(金) 12:37:24 ID:b/A6V7dE
ヒント:必殺技
97名も無き冒険者:2007/02/02(金) 12:39:57 ID:30TgGkSy
>>96
さすがまさるさんだむー∈(・ω・)∋
98名も無き冒険者:2007/02/02(金) 12:45:58 ID:1OpUsyYC
特化の話に戻るけど、皆器用特化の事も忘れないでくれむー∈(・ω・)∋

ダメージ?何それむー∈(・ω・)∋

ソロ時代偽妖精に避けられまくって負けたのもいい思いでだむー
まあ、戦闘向きにしたい訳ではなかったのだがな
99名も無き冒険者:2007/02/02(金) 13:08:36 ID:+vFFBeQa
輝くぼでぃ、なかなか発動しないみたいだけど発動したら強いな…スゴス
100名も無き冒険者:2007/02/02(金) 13:56:19 ID:cy4jRsV1
(26)かよ。
まだやりあってんのな、この駄無ども。

別に2人が有利ならそれでいいじゃん。
他人の足を引っ張ることに一生懸命になるより、
自分の引いた技を活かす方法を練るのに一生懸命になろうぜ。

俺は3人組で突っ張るつもり。
101名も無き冒険者:2007/02/02(金) 14:03:18 ID:lPyWexfX
-ループ開始-
102名も無き冒険者:2007/02/02(金) 14:21:06 ID:bw34/4O9
ずっと平地でごろごろCP稼ぎしている俺には関係ない話だむー∈(・ω・)∋
103名も無き冒険者:2007/02/02(金) 14:43:39 ID:b/A6V7dE
ペアで-1で進んでいくことに対して、ゲームバランス云々なんて最初から栗鼠タンは分ってたと思うんだけどな
でなきゃ-1設定なんてハナからつけてないだろうし。
あそこでゴネてる奴らはさも自分がゲームバランスのことを心配してますよって顔してるだけの、我田引水に必死になってるアホだよ・・・
104名も無き冒険者:2007/02/02(金) 14:45:23 ID:4uaOovFO
強さとか有利だからとか関係なく二人PTやってる奴の方が多いと思う
別に不利になってもこのまま頑張るむー
105名も無き冒険者:2007/02/02(金) 14:50:45 ID:SZPWKukR
単純に連絡取りやすい人と組んだ→2人組になったむー∈(・ω・)∋
ぼく達も104と同じで不利になってもこのまま行くむー∈(・ω・)∋
106名も無き冒険者:2007/02/02(金) 14:53:51 ID:DUGlxO9c
tokumeiたん落ち着いて^^;;;;
107名も無き冒険者:2007/02/02(金) 14:55:35 ID:b1JnfXj7
有利とか不利とか関係無い
勝てれば良いんだよ勝てればよ
108名も無き冒険者:2007/02/02(金) 14:55:53 ID:lPyWexfX
結論:楽に行きたいなら臨時組んででも 危険地域雑魚戦は2人で ボス戦は3人で挑みましょう

-ループ終了(願望)-
109名も無き冒険者:2007/02/02(金) 15:06:48 ID:kzYmt7hu
対人戦やら無いなら他PTに勝てる勝てないなんて関係ないんじゃねーかな?
要はイベントで勝てるかどうかだろう




……って言ってもたぶん納得してくれないんだろうな
110名も無き冒険者:2007/02/02(金) 15:56:00 ID:DUGlxO9c
まあなんだ。君の必死さが一番見苦しいんだ。察してくれ。

話は変わるが、補助技能の補正予想って以前やってたけど、あれから回も進んで色々あると思うけどおまいらどうよ。
美学って魅惑補正じゃね?とか
111名も無き冒険者:2007/02/02(金) 16:18:52 ID:prvO+UkK
敢えて問いたい。
魅惑技能補正?魅惑判定補正?魅力(能力)補正?魅了判定補正?
似てるけど全部別物。魅惑魅力魅了。ごちゃ混ぜにされると話に乗れないorz
112名も無き冒険者:2007/02/02(金) 16:34:39 ID:DUGlxO9c
他の技能にそのまま足すとか、ステにそのまま足すとかってあるのかな?
113名も無き冒険者:2007/02/02(金) 16:42:32 ID:PNdSNlL+
質問答えてやれよw
114名も無き冒険者:2007/02/02(金) 16:46:22 ID:umIbdyef
個人的には美学は魅了発生率up
115名も無き冒険者:2007/02/02(金) 16:50:55 ID:b/A6V7dE
魅力に直接追加されてる気もしなくもない
メリーゴーランドで、同じ魅力初期値のはずなのにとある奴は5しか奪取されないのもあれば
とある奴は17も魅力を奪取されてる
奪取って防御とか関係無しに、基本的に割合効果だったような記憶だったんだけど、違うっけ?
116名も無き冒険者:2007/02/02(金) 16:54:24 ID:DUGlxO9c
>>113
答えのつもりなんだが。
個人的には美学は魅惑補正、魅力補正は音楽な気がする。
117名も無き冒険者:2007/02/02(金) 16:58:30 ID:umIbdyef
数字でいくつ奪取したなんてあんまなかっただろ
118名も無き冒険者:2007/02/02(金) 17:43:55 ID:prvO+UkK
>>116
懸念したとおり話が噛み合わないようだ。残念。
>>115
GJ!!!
119名も無き冒険者:2007/02/02(金) 17:45:59 ID:H2aQ23kz
脳内では噛み合ってるんだろうから察してやれ
120名も無き冒険者:2007/02/02(金) 17:46:35 ID:9T3BFkTg
PT
3人:-1  3/2=1.5 …>1.5*2= 3
2人:-1  2/1=1  …>1 *3= 3

問題なのは0.5分の差が3人時と2人時の好戦度-1の戦闘にあるんだよね
だからその0.5分の差を埋めるのに、3人PTの時に-1すると片方は通常より若干弱めをだすか
2人のときは若干強めをだせば単純にはイーブンなんだよね。戦略性とか色々変わるけど

というわけで2人のときは敵が若干つよくなればいいとおm(ry
121名も無き冒険者:2007/02/02(金) 17:49:46 ID:oooLNykw
んなわきゃねーだろが。
+1と+2にしたときの戦力差も計算してから出直してきな。
122名も無き冒険者:2007/02/02(金) 17:55:00 ID:O4Yciol3
TOPの更新が来たよ
○既に発見されている不具合(次回修正)
 ・暗器等の特殊な装備品への効果付加の誤り
  (分類される種類に依存します)
123名も無き冒険者:2007/02/02(金) 17:57:07 ID:2DYPntC3
>>120
計算部分がわけわからんことになってないか
124名も無き冒険者:2007/02/02(金) 18:01:32 ID:P8J6Plvi
毒ペットの説明教えてまーしゃるさん∈(・ω・)∋
125名も無き冒険者:2007/02/02(金) 18:06:40 ID:9T3BFkTg
>>123 ごめん寝ぼけてた 
>>121 でもぶっちゃけ問題になってる-1しか考えなくていいと思うんだ話題はそれだし
他のもっていうならそれにあわせて変えれば
戦力比は以下の通りで、敵の数がふえれば増えるだけ大人数に有利に働く。数値だけ見ればだけど。で、3人PT的には-1の時は比が0.66なので
2人に換算すると約1.333 逆だと1.5 単純な戦力比の問題じゃないけれど魅惑とかのハメじゃない限りは
若干の補正をNPCにかけるか、出現する奴を補正すればあらかた解消されないかね

2/3=0.666
1/2=0.5

3/3=1
2/2=1

4/3=1.333
3/2=1.5

5/3=1.666
4/2=2
126名も無き冒険者:2007/02/02(金) 18:12:43 ID:fkr3SjAo
そんな話は本家だけで十分だ。こんなとこにまで持ち込むなよ…。
日記でも好戦度については華麗にスルーされてるというのに。
てか日記にwktkが止まらない。でも少し栗鼠たん無理してないか心配。
127名も無き冒険者:2007/02/02(金) 18:14:16 ID:DUGlxO9c
まあ魅惑って書いたのに「魅力のことか?」とか「魅了のことか?」とか聞き返されたら確かに噛み合わんな。
128名も無き冒険者:2007/02/02(金) 18:21:34 ID:0aUmLDL8
>>122
おかしいと思ったんだよ。暗器装備しても全然ダメージ増えなかったし。
でも、装飾依存とか意味が理解できなかったから質問できなかったんだよなぁ。
129名も無き冒険者:2007/02/02(金) 18:23:34 ID:fkr3SjAo
>>128
もう一度>>122読み直してみ。
130名も無き冒険者:2007/02/02(金) 18:26:07 ID:0aUmLDL8
>>129
把握した。死んでくる。
131名も無き冒険者:2007/02/02(金) 18:27:36 ID:qvqT6ZD9
ん?ダメージ増加が不具合じゃないぞ?
暗器は武器の付加が付くはずなのに他の付加が付いてたっていう不具合かと。
戦闘技能を上げれば装飾の発揮も上がるから戦闘技能上げてればおk
ついでに暗器の本領はCri率アップだからダメージが飛躍的に上がるわけでもない。
高強度の暗器は暗器上げてる人も少ないから作り難いから尚更ね。
132名も無き冒険者:2007/02/02(金) 18:28:56 ID:qvqT6ZD9
っとリロ忘れスマン
133名も無き冒険者:2007/02/02(金) 18:31:21 ID:TYR9Ggmn
-2を導入→そんなことをしなくても勝てます
-1を撤廃→人の足を引っ張るような要望はしないでください
以下ループ
134名も無き冒険者:2007/02/02(金) 18:33:27 ID:y3ha1JVo
暗器は暗器、○霊装飾は○霊装飾の付加テーブルがあるとかじゃないのかぁ
135名も無き冒険者:2007/02/02(金) 18:37:35 ID:zJoRoXE4
使わない技を忘れる代わりに何らかのメリットを得るというものを考え中。色々こねこねしてる。
 ・単純に微妙なCPが得られるぜ!
 ・「最大」が同一な別の技の「最大」を+1できるぜ!
 ・「消費SP」が同一n
 ・技2つ混ぜて新しい技にできちゃうぜ!?
・・・考えるだけならタダ。2番目の案は結構いいかなとか(’’


期待しちゃうよ栗鼠たん、でも無理だけはしないでね
136名も無き冒険者:2007/02/02(金) 18:40:17 ID:0gn1Kohv
暗器の付加探し大変だから助かったわ
137名も無き冒険者:2007/02/02(金) 18:41:39 ID:K/IrAkSU
リロ忘れがロリ忘れに見えた。
138名も無き冒険者:2007/02/02(金) 18:49:00 ID:O4Yciol3
私的には新しい技かな…
最大増加だと技能枠2つぐらい余らしておけば、増やしたい放題だし…
かなりのCPを消費するだろうけど…
139名も無き冒険者:2007/02/02(金) 18:53:33 ID:30TgGkSy
初習得の意義も多少なり薄れるからなぁ
140名も無き冒険者:2007/02/02(金) 19:01:02 ID:qvqT6ZD9
ファイアボールとブリザードを合体させたら大魔導士になれるな
141名も無き冒険者:2007/02/02(金) 19:04:04 ID:JB3kptrc
それだけじゃ大魔導士にはなれんぞ。
回復呪文も使えなきゃな。
142名も無き冒険者:2007/02/02(金) 19:05:30 ID:lPyWexfX
最初はヘタレなのか
143名も無き冒険者:2007/02/02(金) 19:06:36 ID:0aUmLDL8
忘れた技の数だけNPが増えるのはどうかね?
そこそこ需要ありそうだし、影響も少ないし。
144名も無き冒険者:2007/02/02(金) 19:13:39 ID:carpdFna
地底湖と多目的、どっちに出した方が見つかり易いんだろう。
145名も無き冒険者:2007/02/02(金) 19:21:04 ID:eHhw0dfZ
>>138
いや?増やしたい放題とはいかないんじゃ?

一度増やしたら、次は同じ最大値にならないわけだし。

146名も無き冒険者:2007/02/02(金) 19:23:54 ID:b8ymPV2U
>>144
多目的はわからんが地底湖は割と早かったぞ
提示する条件にもよるのかもしれないが
147名も無き冒険者:2007/02/02(金) 19:25:29 ID:zJoRoXE4
浪漫的には新しい技が良いんだけど、技の数が更にとんでもなくなるからなぁ…
現実的に考えるならやっぱり最大増加なんかな?使用回数1回増えるだけでも大分違うし
ウーンズとかウーンズとかウーンズとか
148名も無き冒険者:2007/02/02(金) 19:29:03 ID:carpdFna
>>146
為るほど〜地底湖にして見るよまーしゃるさん〜∈(・ω・)∋
ありがとうだむ〜∈(・ω・)∋
149名も無き冒険者:2007/02/02(金) 19:37:41 ID:Y7FgDRR5
今更気付いたけど上位技能アンケートってまだあったんだね∈(・ω・)∋
150名も無き冒険者:2007/02/02(金) 19:54:56 ID:30TgGkSy
単純に一行動で2つの技の効果を発揮とかでも・・・
消費SPは元の積算
151名も無き冒険者:2007/02/02(金) 20:01:21 ID:VSrh9KL7
それ追加行動でやればいいだろ
152名も無き冒険者:2007/02/02(金) 20:03:43 ID:O4Yciol3
>>151
 持久と技使用枠が八つしかないため,厳しい
153名も無き冒険者:2007/02/02(金) 20:04:51 ID:VSrh9KL7
なら技使用枠増加だな
154名も無き冒険者:2007/02/02(金) 20:40:30 ID:MtlEfkT3
どうでもいいが魅惑から運排除になったら
同レベルの魅惑使い2人以上がパーティ組んでたら片方は永遠に魅惑できないって事になるのかな
もしそうなるならパーティ抜けるしかなくなるんだが
155名も無き冒険者:2007/02/02(金) 20:46:28 ID:GClUuQUm
ペット譲渡でお下がりを貰い続ければ良いじゃない
156名も無き冒険者:2007/02/02(金) 20:50:48 ID:ZAEFELo7
てかランダム廃止ってとことんいやな予感がするのだが
DK3でランダム排除したら、雑魚はともかくボスやPK戦なんてひどかったからな
まさに予定調和で面白みがないって言うか・・・」
157名も無き冒険者:2007/02/02(金) 21:15:12 ID:SPr05He3
自分ペッターだけど、あの捕獲に関する修正はつまらんわー。
格下に遭遇した時点で捕獲できるかなぁ?っていうわくわくが無くなるってことでしょ?
気に入られて仲間になってた今までと違って、力ずくでねじ伏せるような感じだし…
158名も無き冒険者:2007/02/02(金) 21:22:11 ID:SZPWKukR
>157
ああ、ペット捕獲に関しての修正ってそういう意味だったのか。
意味がよく分かってなかった今期からのペッター∈(・ω・)∋
どこで格上格下の判断するかは知らないけど、
仲間に出来るかな?ってわくわくが無くなってつまらなくなりそうなのは激しく同意。
格下だろうと格上だろうと出来るかな?っていう期待感が楽しいのになぁ。
159名も無き冒険者:2007/02/02(金) 21:24:55 ID:MtlEfkT3
それ以前に格下を魅惑しても仕方ないと思うのは俺だけなのか?
自分より弱くて、しかも能力発揮は半分からなんて本当にタダの盾にしかならないとおも

こんなこと言うと反感買うんだろうけどさ
単体じゃ何の役にも立たない俺みたいなペッターとしては死活問題
魅了判定なくしてくれた方がずっといいよ
160名も無き冒険者:2007/02/02(金) 21:29:09 ID:HJHiRIuR
>>156
今のDK3なんてソロPK戦はどっちがランダムで先手取るかだけのハメゲーだけどな?

>>159
現在魅惑系は毒物7取ればほれ薬でいきなり強キャラ確定だからなんとも
俺はそんな強い技は取りたくないんだぜっていうなら応援するが、がんばれ。
161名も無き冒険者:2007/02/02(金) 21:31:27 ID:2DYPntC3
主に関わるのは魅惑と魅力だと思うけどね
162名も無き冒険者:2007/02/02(金) 21:32:48 ID:ilOFDUcv
>>156
PK戦は関係ないだろう?
それとも倒せばペット化できるというのか!? DK3は!
163名も無き冒険者:2007/02/02(金) 21:36:35 ID:HJHiRIuR
>>162
それなら俺はきになるあの子をPKするむー無論性的な意味で
156は予定調和ゲーがつまらんって言いたいんじゃない?
164名も無き冒険者:2007/02/02(金) 21:42:31 ID:+dLuOQwm
運要素が好きな奴もいれば嫌いな奴もいる
栗鼠たんも大変だなー
165名も無き冒険者:2007/02/02(金) 21:49:31 ID:jqpXlMCN
運要素は好きだが、運で全て決まっちゃうのは好きじゃない俺ガイル。
りすたんごめんね
166名も無き冒険者:2007/02/02(金) 22:22:10 ID:61ozdRX8
召喚の時代が近づいてきたようだな。
167名も無き冒険者:2007/02/02(金) 22:29:13 ID:osP5uvPz
足りない確率は勇気で上げるものだと聞いた
168名も無き冒険者:2007/02/02(金) 22:35:11 ID:IeCUyHtW
召喚の時代は来なくていいよ。
来たらゴネ厨の標的になるだけだし
169名も無き冒険者:2007/02/02(金) 22:39:22 ID:jqpXlMCN
 逆に考えるんだ
170名も無き冒険者:2007/02/02(金) 22:43:54 ID:66cv69/P
続き言えよ
171名も無き冒険者:2007/02/02(金) 22:48:10 ID:ilOFDUcv
30%の成功率をガッツで100%にする者、それが勇者だ!
172名も無き冒険者:2007/02/02(金) 22:50:38 ID:QDx4aEl6
はいはい俺たちは一つ俺たちは一つ
173名も無き冒険者:2007/02/02(金) 23:10:29 ID:0Joo3Kr7
99%の命中率を見事に外すと聞いてやってきました
174名も無き冒険者:2007/02/02(金) 23:13:26 ID:AlOiHJhm
短剣 剣 槍 鞭でHITが上がるみたいだけど
どの技能が一番HITの恩得をうけられるの?
175名も無き冒険者:2007/02/02(金) 23:14:15 ID:7S+V9Yyw
>>174
呪術
176名も無き冒険者:2007/02/02(金) 23:16:20 ID:AlOiHJhm
そりゃMHITやがな
177名も無き冒険者:2007/02/02(金) 23:22:40 ID:KNbQ4X6n
∈(・ω・)∋は召喚したヤツで闘う
おれは捕獲したヤツで闘う
つまり、ハサミ討ちの形になるな・・・


PT内で片方しかないんだが、本気で上記の両方にするべきか悩む。
178名も無き冒険者:2007/02/02(金) 23:23:28 ID:oF+/y7J1
装備個所・自由に装備している武器でも熟練度上がりますか?
179名も無き冒険者:2007/02/02(金) 23:26:46 ID:bsurQapI
熟練度上昇が関係するのは使った技だ
180名も無き冒険者:2007/02/02(金) 23:32:31 ID:oF+/y7J1
ありがとうマーシャルさん∈(>ω<)∋
181名も無き冒険者:2007/02/02(金) 23:56:11 ID:N+GEb5FU
スピードやらガードがある、
〜スティール系の技でヒットスティールだけ必須武器(鞭)があるんだけど
設定ミスかなまーしゃるさん?
182名も無き冒険者:2007/02/03(土) 00:14:51 ID:lEZCxZYZ
ペット化難易度固定はソロにとってはありがたい話だ
183名も無き冒険者:2007/02/03(土) 00:39:45 ID:Kujtzatw
ソロで床って現状どう?
あまりに分の悪い賭けな気がするんだが…
184名も無き冒険者:2007/02/03(土) 00:41:02 ID:X6DAo3Sd
チャーム持ってればいけるんじゃない?
ナースキャットでもおk
185名も無き冒険者:2007/02/03(土) 00:45:00 ID:Kujtzatw
わかった
逝ってくるよ
186名も無き冒険者:2007/02/03(土) 00:54:28 ID:4VCR9jGZ
何か俺も質問報告BBSに色々な意見を見て意見書き込んだ身だが・・・。
もういい。疲れた。何か平行線のままだしな。やっぱループ怖いよループ・・・。
 最後に一つ言うなら、
“最初からPT組上限及び戦闘参加可能PCは2人までにしときゃ良かったんじゃねえ?”

まあ言うの無意味だが質問報告見ててふと思っちゃったよまーしゃるさん∈(・ω・)∋

さて、色んな技が気に入って技能覚えて脳汁出していた矢先、訓練枠及びCPがもう泣けるほど足りない事実。
どう考えても足りません本当に有り難う御座いました。
こりゃあ・・・初期装備のまま合成強化という異端な所もあるから更に時間が掛かる。
流石リスゲ、まさに地獄だぜフゥーハハハハァー
だが俺はやめんよ!某ホモ兄貴の様に我が道突き進むんだぜ。誓ったぜ!
187名も無き冒険者:2007/02/03(土) 01:02:19 ID:1KBMNrj5
熟練度の上昇に技能レベルが全然まったく追いついてないんだぜ
188名も無き冒険者:2007/02/03(土) 01:06:47 ID:yhkX6bXj
出すなら鼻汁が流行の最先端なんだむー∈(・ω・)∋
189名も無き冒険者:2007/02/03(土) 01:17:51 ID:lEZCxZYZ
都合の悪い質問を全てスルーしてたら
そりゃ平行線になるでしょ

6人で組めよ
これで全て終了だよ
190名も無き冒険者:2007/02/03(土) 01:20:54 ID:t3hjmAfH
ま、終了しなくてもいいんじゃないか?
対岸の火事としてみてる分には面白いし

どっちに転んでも、俺にはさして影響ないしなー
191名も無き冒険者:2007/02/03(土) 01:24:27 ID:vicuTzFS
ハナから6人組の俺にとっちゃどう転がったって構わないね
192名も無き冒険者:2007/02/03(土) 01:38:24 ID:log7pQJN
どんな結論が出ようとこの3人という環境が気に言ってる俺は気にしないな
193名も無き冒険者:2007/02/03(土) 01:39:22 ID:6i8lO821
いっそのことPT5人に増えたりしないかな
194名も無き冒険者:2007/02/03(土) 01:39:28 ID:rbDSFEwe
またループか
195名も無き冒険者:2007/02/03(土) 01:44:39 ID:4VCR9jGZ
何かスマン俺が悪かった。
196名も無き冒険者:2007/02/03(土) 01:51:02 ID:lEZCxZYZ
そもそも2更新栗鼠にスルーされてるんだからそろそろ諦めてくれ
ゴネればいつか夢が叶うと勘違いしてる
197名も無き冒険者:2007/02/03(土) 02:12:40 ID:t3hjmAfH
何をそんなに焦ってるんだ?ん?

放置スルーすればいいじゃないか
報告板もスレタイだけで、押さなきゃ中身表示されないぜ
198名も無き冒険者:2007/02/03(土) 03:06:41 ID:tVt0CbTj
相当な駄無だと自覚している物魔ソロ。
そんな自分から見ても、更に駄無いPTとか見つけると、なんかこう微妙な気分になるな。
拾ってる物に差があるわけじゃないのに、ソロの俺の方が装備良かったりとか……。

PT組んでるからって、しっかりしてる人ばっかじゃないんだよなぁ。
PT入ってて未継続って結構あるんだなぁ……。
199名も無き冒険者:2007/02/03(土) 03:25:06 ID:4VCR9jGZ
>>198
随分平和なヤツよ。

ソロがしたくてしょうがないPTリーダーの俺ナッシュ。
何だこの微妙な感じ。
200名も無き冒険者:2007/02/03(土) 05:04:08 ID:NGjwpi9i
人の面倒を見るのはもう嫌だ!俺は駄無になるんだ!
そう思ってソロになったのに気が付けば先行組になってました。

ソロって最低限のことは自分でやらなくちゃならないから、真の駄無にはなかなかなれませんね。
201名も無き冒険者:2007/02/03(土) 05:06:07 ID:mNKJm3mu
PMよりLv高い作成枠が見つかっても
PM枠が余ってると頼み辛い罠
202名も無き冒険者:2007/02/03(土) 05:29:11 ID:5vGx2xh6
>>200
B2f探索中のソロか、随分絞られるな
203名も無き冒険者:2007/02/03(土) 05:53:44 ID:NGjwpi9i
>>202
せ、先行といっても色々ありますよね?
204名も無き冒険者:2007/02/03(土) 07:00:54 ID:5vGx2xh6
B2f探索とボス撃破以外の先行条件を教えてくれ。
素で分からんぞ。
205名も無き冒険者:2007/02/03(土) 07:08:35 ID:OJBz8+w8
>>204
雑草ルートならまだ先行組でもBOSS戦に到達してないんじゃないか?
206名も無き冒険者:2007/02/03(土) 07:08:43 ID:5VdRlZgJ
技能先行なら駄無でもできるしな
207名も無き冒険者:2007/02/03(土) 07:10:03 ID:sa8Bj0MK
>>203
現状でB2Fのソロは5人しかいませんよ
208名も無き冒険者:2007/02/03(土) 07:59:43 ID:1KBMNrj5
PT組んでるとPTの都合でロマンを捨てなきゃいけない状況も出てくるしなぁ
ソロうらやましす
209名も無き冒険者:2007/02/03(土) 08:37:11 ID:leUMlirY
2人PTでも技が充実してなければハメることさえ出来ないんだぜ!

……orz
210名も無き冒険者:2007/02/03(土) 09:21:41 ID:qPgsizJk
PM分だろうってのはわかるんだが
複数枠放出に対してその枠全部下さいは勘弁してほしいのだが、俺だけか?
211名も無き冒険者:2007/02/03(土) 09:31:08 ID:kEXph25q
今期は何も売ってないが、販売枠一気にさばけるのは嬉しいけどなー。
何人も相手に交渉するほうが手違い発生率も増えるし。
212名も無き冒険者:2007/02/03(土) 09:42:09 ID:qPgsizJk
>>211
PT組めないソロの戯言だと思ってくれ
いつも生産枠依頼PM分を依頼で埋まってて本人が書けよって思ってしまうんだ

213名も無き冒険者:2007/02/03(土) 10:00:12 ID:Mkwx8pVf
枠出してる側じゃなくて取る側かよ
214名も無き冒険者:2007/02/03(土) 10:03:03 ID:vMqpvtCg
売る側としては一気に売れたら嬉しいよ
遠慮されて枠余っても困るし、取引は早く終了させたい
215名も無き冒険者:2007/02/03(土) 10:08:44 ID:17WJrEp/
転売目的でアイテム買占めとかじゃなきゃ
売る側としては手間が省けてありがたい
216名も無き冒険者:2007/02/03(土) 10:56:43 ID:ADnMOtW9
>>210
ケツの重い駄無に入り込まれてしまったPTの事情もお察し下さい
217名も無き冒険者:2007/02/03(土) 11:05:54 ID:dpSEKc3N
>>216
あれ、俺が居る。
218名も無き冒険者:2007/02/03(土) 11:26:19 ID:MC2/od7b
最近妙に本家重くない? ついでに広告も文字化けしてるし・・・

>210の戯言も、俺もソロだから、気持ちがわからなくも無いけど。
そんな時は自分から枠募集で、がんがれ。
219名も無き冒険者:2007/02/03(土) 12:12:25 ID:DL5asP9I
サバス戦は次回どうなるかね。
全員フラグ立ててるっぽいし勝ち抜き出てもフラグ無しとの差がわからんけど。
220名も無き冒険者:2007/02/03(土) 12:27:59 ID:vMqpvtCg
雑草助けは先着で終わりじゃないかな

問題はイベント終わった後にサバスと戦えるのかどうかだね
雑草イベント関係なくサバスは倒したい
221名も無き冒険者:2007/02/03(土) 12:29:53 ID:VlJ5AdWM
俺は魔方陣回収に方向性シフトしたから
先着のみならそれがさっさと知りたい
違うなら階段前の回収した後倒すだけだし
222名も無き冒険者:2007/02/03(土) 12:59:09 ID:8cCuan6T
属性の優劣関係ってどうなってるんかな
光⇔闇はまあいいとして
火、水、風、地が互いに何に強くて何に弱いのかもうわかってる?
そんな単純じゃないか・・・
223名も無き冒険者:2007/02/03(土) 13:01:32 ID:vMqpvtCg
火⇔水
風⇔地でそ
224名も無き冒険者:2007/02/03(土) 13:02:22 ID:uJn4zKAf
>>562
ヒント:付加
225名も無き冒険者:2007/02/03(土) 13:03:05 ID:uJn4zKAf
…あれ?
ごめん、>>222だったorz
226名も無き冒険者:2007/02/03(土) 13:04:56 ID:WpZvDH3K
どう見ても火水、風地が相反するようにしか見えないが。

枠全部下さいは放出してる側からするとありがたいんだよな。
ソロは何もかも地獄だぜぇー。
227名も無き冒険者:2007/02/03(土) 13:19:13 ID:NA/NUcBW
>>562
ヒント:りすたんはエロかわいい
228名も無き冒険者:2007/02/03(土) 13:24:27 ID:KSDzevKF
こりゃまたえらいロングパスだな
229名も無き冒険者:2007/02/03(土) 13:27:24 ID:ISXMqGAz
227のはただの大暴投。
230名も無き冒険者:2007/02/03(土) 14:17:17 ID:q0RSaj1Q
まーしゃるさん
技設定で
第10行動以降/必殺技(頻度5)
HP50%以下(頻度5)
で同じ技を設定
五行動目以降ずっと技は使ってるものの必殺技が発動してないんだが
この場合HP50%以下だと100%設定した技で
第10行動以降必殺技で発動する確率50%/普通に使う確率50%が必殺発動まで継続って事になるむ〜∈(・ω・)∋?
231名も無き冒険者:2007/02/03(土) 14:22:11 ID:bsacGA8/
>>230
その順番で宣言しているなら

第10行動以前
HP50%以下かどうかのチェック→満たしてれば技発動

第10行動以降
必殺技を使うかどうかの抽選→抽選漏れならHP50%以下かどうかのチェック
232名も無き冒険者:2007/02/03(土) 14:23:27 ID:8o6iOiuj
よくあるネトゲだと火→地→風→水→火なんだがどうなんだろうな
233名も無き冒険者:2007/02/03(土) 14:31:25 ID:6i8lO821
俺の知ってるネトゲだと個別に+10%とかはあったけど相性とかなかったな。
234名も無き冒険者:2007/02/03(土) 14:53:09 ID:bsacGA8/
>>232>>233もたぶんやったことある。

地風・火水・闇光が相反してるとか、
闇・光→他4属性、火→地→風→水→火なんてゲームもあったな。

俺は姉属性に弱いけどな!
235名も無き冒険者:2007/02/03(土) 14:57:46 ID:MsW+Gvsr
234は姉属性を付加されると毎ターン魅了されて衰弱するんだな
236名も無き冒険者:2007/02/03(土) 15:07:02 ID:kzGv4Fr2
でも姉属性と妹属性は相反しないよ!
237名も無き冒険者:2007/02/03(土) 15:08:41 ID:JDf/pyv1
あ、姉に衰弱させられるぅーーー!?
238名も無き冒険者:2007/02/03(土) 16:28:38 ID:6i8lO821
姉属性は凶悪
でもひんぬー属性はもっと凶悪
239名も無き冒険者:2007/02/03(土) 16:45:49 ID:lROirhpJ
親父属性の俺が居座りますよっと
240名も無き冒険者:2007/02/03(土) 16:49:47 ID:b4DgzeCy
オッス
おら、チチ属性だ
241名も無き冒険者:2007/02/03(土) 17:05:16 ID:JbAjkAAv
>>222
何も優劣なくて、キャラごとの各属性特性・耐性依存かもしれない

技でこれが上がってあれが下がるみたいなのはあるかもしれないけど
242名も無き冒険者:2007/02/03(土) 17:28:52 ID:X6DAo3Sd
ペッターは戦闘技能は何とったらいんだろ?
勿論好みで選べばいいわけだけど相性とか・・・
243名も無き冒険者:2007/02/03(土) 17:36:48 ID:MsW+Gvsr
ソロかPT組んでるかで違ってくるので何ともいえない
ソロなら火力重視でPTならサポートに回るでいんじゃないの
244名も無き冒険者:2007/02/03(土) 17:38:39 ID:kCZbinch
ペッターは魅了できないと本当に話にならんから本人の戦闘力は割と二の次になっちゃうしね。

物理型ペッターで逝くか魔法型ペッターで逝くかはおいといても、搦め手系の技が多い技能の方がいいかもね。
直接的なダメージソースにはなり辛いし∈(・ω・)∋
245名も無き冒険者:2007/02/03(土) 17:49:04 ID:kCZbinch
って魅了じゃなくて魅惑だむー∈(・ω・)∋
246名も無き冒険者:2007/02/03(土) 17:52:10 ID:6i8lO821
魅力のCRI補正生かして斧とか持ってみるのもありかもな。
槍はなんか微妙だし
247名も無き冒険者:2007/02/03(土) 17:56:40 ID:slNcHTaf
炎上・衰弱・猛毒・魅了を維持出来れば戦力としては一級品だよ。
もちろん出来れば祝福撒ける技も欲しい。

取る技能はHit補正系の呪術とかがいいのでは。
248名も無き冒険者:2007/02/03(土) 18:07:08 ID:2vGcb6Cr
物理系ペッターだと器用に回す分の能力CPが足りないんじゃないか?
当てんことには異常撒きも難しいから、俺はAT・HIT補正の剣を勧める。
249名も無き冒険者:2007/02/03(土) 18:13:23 ID:DL5asP9I
MAT、MHITが魔力1つで補える魔法系のほうがいいんじゃね?
魔力、魅力の2極でも火力役としては十分だろうし。
250名も無き冒険者:2007/02/03(土) 18:17:39 ID:X6DAo3Sd
体調云々の修正入るから余計に難しいむー
251名も無き冒険者:2007/02/03(土) 18:19:45 ID:KcE+f185
>>242
242がペッターになるなら斧でFA
242がMr.Xペッターに言うのなら魔か呪
252名も無き冒険者:2007/02/03(土) 18:36:01 ID:DL5asP9I
つか、物理系取るか魔法系取るかは初期振りで判断した方がいいな。
すっかり忘れてたぜ。
253名も無き冒険者:2007/02/03(土) 18:36:35 ID:HJlRM7dN
いやいや、魅惑の技は物魔が多いんだぜ。
じゃあ取るのは当然……そう、杖だ!
254名も無き冒険者:2007/02/03(土) 18:42:24 ID:W4TYxnMd
最初に全力で魅力に力を注いで捕獲
その後、入れ替えずにそのまま連れて行くという方針なら
どのタイプも目指せるけどな
255名も無き冒険者:2007/02/03(土) 19:03:38 ID:dpSEKc3N
魔法系の方が戦闘は楽だと思う。
ただ体調とか持ち歩くメシの量とか考えると、ソロなら物理の方いいかもな。
256名も無き冒険者:2007/02/03(土) 19:07:33 ID:ig0OpJWK
弓矢取って非接触時に魅殺せ
257名も無き冒険者:2007/02/03(土) 19:30:30 ID:q0RSaj1Q
物魔って普通に物理だけや魔力だけとどんな風に違うんだぜ?
AT+MAT/2とかむー?∈(・ω・)∋
258名も無き冒険者:2007/02/03(土) 19:42:49 ID:HJlRM7dN
>>257
浪漫が付加される

話が変わるけど、高級装飾って強すぎないか?
付加LVの上昇は言うまでもない上、強さやばい程上昇するんだけど。
259名も無き冒険者:2007/02/03(土) 19:56:04 ID:WpZvDH3K
「美学無い装飾持ちは死ね」は既出
260名も無き冒険者:2007/02/03(土) 20:01:34 ID:q0RSaj1Q
>>231
遅くなったけど回答ありがとうまーしゃるさん
やっと色々理解できた気がするむー∈(・ω・)∋
立派な駄無目指して頑張るむ〜∈(・`ω・)b
261名も無き冒険者:2007/02/03(土) 20:02:53 ID:W4TYxnMd
毒ペットの内容ってもうどっかで出てたっけ?
262名も無き冒険者:2007/02/03(土) 20:08:45 ID:frsG9k8M
うあー……忍術欲しいけど、幻術隠密両方取るのは厳しいなぁ。
毒ペットはまだどこにも詳細出てないんじゃないかな?
少なくとも、俺は見かけてねーや。
263名も無き冒険者:2007/02/03(土) 20:27:29 ID:1KBMNrj5
>>259
もう○霊装飾にゴバッとCP注ぎ込んじゃったむー∈(・ω・)∋
キャラsakujoしてくるね∈(・ω・)∋
264名も無き冒険者:2007/02/03(土) 20:28:51 ID:DJDNnyah
>>263
まて、対策装飾は局地的だがきっと超有効な場面がある。
265名も無き冒険者:2007/02/03(土) 20:31:16 ID:W4TYxnMd
つーか今からとっても遅くないと思うけどね、俺は
266名も無き冒険者:2007/02/03(土) 20:31:48 ID:6i8lO821
○霊装飾+高級装飾=・・・!
ほんっと今期は魅惑関連勝ち組だな
267名も無き冒険者:2007/02/03(土) 20:35:25 ID:aPtz8fDl
まだだ、まだ慌てるような時間じゃない
これから複合技とか上位技能がバンバン出てくるむー

そして命術の時代がくるんだむー∈(・ω・)∋
268名も無き冒険者:2007/02/03(土) 20:37:52 ID:D2U17pT9
○霊装飾は地雷

属性耐性のためだけに上位CPを割くのはありえんw
269名も無き冒険者:2007/02/03(土) 20:41:59 ID:aPtz8fDl
闇霊装飾なら、対戦で有用なんじゃないかと思うむー
SP補正のある闇魔術多いような気がするし
270名も無き冒険者:2007/02/03(土) 20:48:14 ID:Cjoyj1kL
普通に見たら地雷


でもここは炎の国ですっ☆とか
ここは光の王国ですよー☆とかありえないとはいいきれないから
結局はわかんね
271名も無き冒険者:2007/02/03(土) 20:55:53 ID:lRznuLKP
まーしゃるさんまーしゃるさん、教えて欲しいむー∈(・ω・)∋

ルールブックの技能一覧の戦闘技能の説明に

「○○の性能の発揮具合にも関わります。」

って書いてあるけど、これって自由に装備した場合も関係あるむー?∈(・ω・)∋
272名も無き冒険者:2007/02/03(土) 21:07:48 ID:WpZvDH3K
>>266
魅惑じゃなくて美学だよw
まあ魅惑+美学+装飾でワンセットって気はするけどな
273名も無き冒険者:2007/02/03(土) 21:30:26 ID:kzGv4Fr2
>>247みたいなペッターでも一級品クラス(要するにトップクラスじゃない)と知って絶望した
魅了ハメすら満足に出来ない俺の明日はどっちだ
274名も無き冒険者:2007/02/03(土) 21:41:13 ID:bsacGA8/
4種類も維持できたらガチでトップクラスだと思うが。
島終盤だってそんな奴見た記憶ないな・・・。
275名も無き冒険者:2007/02/03(土) 22:16:47 ID:kzGv4Fr2
島=状態異常ハメ

トーナメントでいつも固められて何も出来なかった悔しさよ
276名も無き冒険者:2007/02/03(土) 22:43:19 ID:GgGL/uXa
島では緑術やら紅術やらあった上に今より状態異常の数が多かったわけで
四種どころか六種程度は普通だったわけだが
そしてそれだけ出来ても結局トップクラスには行けない
277名も無き冒険者:2007/02/03(土) 22:51:13 ID:kzGv4Fr2
>>276
魅了が維持できるだけでずっと俺のターンじゃないの?
それで勝てないってどういう事?

もしかして僕読み違えてる?
278名も無き冒険者:2007/02/03(土) 22:58:45 ID:Kb5lzFkF
>>277
島の頃は魅了されててもある程度の確率で行動できたしなー
個人的には状態異常よりも次行動速度操作系の技がヤバかった記憶がある
279名も無き冒険者:2007/02/03(土) 23:01:26 ID:IUAy8/kF
>>278
修正前のリシードだっけ
ずっと俺のターンができたと思った
280名も無き冒険者:2007/02/03(土) 23:02:49 ID:kzGv4Fr2
>>278
そうだったのか
おしえてくれてありがとう
281名も無き冒険者:2007/02/03(土) 23:04:27 ID:bsacGA8/
>>276
ぽっと出で次のターンには消えてる様なのは維持とは言わないぜ?
んで別にPTとしてトップクラスではなく、支援ペッターとしては十分な強さだろうって意味だけど。
イベント戦にしろ対人戦にしろ、あげられた4種が常にかかってるのはかなりネックだろうと思うんだが。

緑術や紅術なんて付加できたのはごく一部で、あまり見かけもしなかった気がする。 それに発動率が酷かったはずだが。

>>275
島ってハメられるほど状態異常マンセーだったっけ? あんまりそんな記憶はないなぁ。
どっちかっていうと状態異常は相手の出鼻くじく程度で、基本は速攻仕掛けて抗えない差を付けるイメージなんだが。
282名も無き冒険者:2007/02/03(土) 23:09:50 ID:uJn4zKAf
>>281
もろ○ふって人狩りの緑術回魔はハメなんて生温いもんじゃなかった。
あと、その緑術の付加が比較的簡単に出来ちまったのもマズーの一因だった希ガス。
そんな俺はリトルグレイにさえ毒蛇をけしかけることしか出来なかった俄かペッター。
異常ハメ? 異形な容姿ぐらいしかありませんでしたよっと。
283名も無き冒険者:2007/02/03(土) 23:17:15 ID:NGjwpi9i
>>281
ヒント:緑術付加の材料は合成物

誰だって付加できます。
物理系なのに左手に回魔持って付加してる無理矢理な人もいたし。
毒塗りの石化ハメとか懐かしくなってきた。
284名も無き冒険者:2007/02/03(土) 23:21:04 ID:XE5m9gf7
状態異常でのロックは運要素が強かったねぇ。必須ではあるし、一回行動不能になったら死ねるけど。
甲殻防御のない物理は、凍結を食らった時点で終了とか。懐かしい。

切腹なんてのもあったな。
285名も無き冒険者:2007/02/03(土) 23:24:01 ID:6i8lO821
誰か忘れたけど杖+魔法誘発・風の刃・追撃系付加+緑術回魔チャスタとかでバカみたいに連鎖してたのも居たなぁ
286名も無き冒険者:2007/02/03(土) 23:30:13 ID:bsacGA8/
そうか…島はどっちかっていうとペアで開拓寄りにいたからなぁ。
合成や付加なんて適わない夢としてきっちり調べてなかったのかもしれない。 すまなかった。

でもそこまでしてたなら結局、今回4種でがんばるのも強いってことじゃないの?
ペッター一人で4種を維持できるなら十分なんじゃ、と思う訳だが。
287名も無き冒険者:2007/02/03(土) 23:43:39 ID:NGjwpi9i
>>286
ヒント:当時と今の状態異常は効率差

例えば当時は混乱しさえすれば敵全体対象の技は100%「敵味方全体対象」に置き換えられてた。
また、深度という物が登場したものの、今のように「耐える」可能性は高くなかった。
さらに当時は今以上に多段技が存在していて、かつ消費SPも効率的。しかも命中率も全体的に高めだった。

それから今更だけど、上にあったのは1人で4種維持じゃなくて4種のどれかでも維持できれば一級だよね、って意味じゃないの?
288名も無き冒険者:2007/02/03(土) 23:57:10 ID:zYyYq8m6
杖+魔法誘発+風の刃+電撃の魔導流術使いは一人思い当たるが、
緑術チャスタなんて使ってたっけ?

島といえば槌は島の方が高性能だった気がする。
混乱よりも気絶の方がいいぜフゥハハー
島の状態異常は行動不能系重ねまくってどれか1つ耐えられなければラッキー
って感じだったな。
289名も無き冒険者:2007/02/03(土) 23:57:41 ID:bsacGA8/
効率差についてはまだまだ序盤だからしょうがないとおもう。
SPも技も増えたらやりやすくなると思うよ。

混乱については俺も残念な事になってると思うし、確かに耐えられるって可能性はあんまり無かった様に思う。 やり辛いのも分かる。
だけど、発端になったレスでは『4種縛りできたら強い』であって、今すぐできるかできないかではないと思ってるんだけど・・・。
(俺は4種縛りを勧めたい訳ではなく、4種縛りでもトップクラスではないってレスがついていた為>>273の発言)

んで俺には>>247の文章で「どれか一種が継続できれば」なんて言う風には読み取れないよ。
もしそうなら全面的に俺が一人で騒いでることになる。 申し訳ない。
290名も無き冒険者:2007/02/04(日) 00:07:39 ID:/wpVuHLw
島は状態異常よりWAIT操作の印象が強いなぁ
291名も無き冒険者:2007/02/04(日) 00:19:35 ID:K88Fg/au
とりあえず当時の事をマトモに覚えてない奴がいる事はわかった
292名も無き冒険者:2007/02/04(日) 00:30:38 ID:TFbxP6od
>>290
島時代にWAITの概念ってあったっけか?
行動速度マンセーじゃなかった?
俺の記憶違い?
293名も無き冒険者:2007/02/04(日) 00:32:23 ID:sMJxw2I5
つーか、良く覚えてるな。
過去の他所様の情報なんて終了即忘却の俺は異端か?
294名も無き冒険者:2007/02/04(日) 00:34:05 ID:IaNdJH8y
次行動遅延がWAITと同じ概念だと思う
先制速攻が勝利の鍵だったりしたが、
ランヴァーオーバフロウ(次行動遅延×?)は無理矢理先制攻撃を作り出す感じ
ちょっと違うか?
295名も無き冒険者:2007/02/04(日) 00:38:01 ID:xgSvcT2M
島の頃の話でてるけど、島ってハッチャケ御免みたいな感じで強技を覚える快感があって
ほいで死ぬほど連鎖する技とか多くて(チャスタとかパンデモとか)
手数に応じて率で付加される異常が強かったと記憶してる
(石化とか凍結とか魅了とか普通にやばかったけど)

その後の栗鼠げーの進化の中で同名・同系の技でも手数という点では制限されてる感じなので
島との比較はあんま意味ないんじゃないかな
296名も無き冒険者:2007/02/04(日) 00:45:20 ID:TFbxP6od
>>293
仕様はともかく、気に入ったキャラは期をまたいで粘着視姦ですが何か。
もしかしたらおまいのキャラも、俺の巡回先になっているかも…
月の無い夜はアスホールに気をつけるんだ!
>>294
あぁ、対リトルグレイの最終兵器だなw
あったあった、忘れてたわー。
297名も無き冒険者:2007/02/04(日) 01:07:27 ID:LyCMmuZx
>>289
うーん。>>247の文面見て「全部維持できれば一級品」と読み取れるけ
どさ。
それって非現実的だしそんなキャラどこにもいないし、そこは
「炎上・衰弱・猛毒・魅了(など)を維持出来れば」
と読み替えてあげるべきだと思ったんだけど。
実際にそんなキャラ居たら一級品どころか、じゃないですか。

行動速度はDAAの頃が丁度良かった気がするなぁ。
衝撃波とかね。
298名も無き冒険者:2007/02/04(日) 01:09:57 ID:T8Ma6I8u
そういや島時代、エレブレ+緑術+ラブコロ食らって泣いたっけな
相手の技一発で全体10発とか殴られるんで、
毒/麻痺/石化/混乱/魅了/炎上/凍結が高深度で撃ち込まれてマジ動けなかった
動けても凍結と幸運補正で避けられたしなー

当然ランヴァー連打でも動けなくて泣いた
299名も無き冒険者:2007/02/04(日) 01:38:46 ID:8U05Io4u
あ、発動SP足りてなくても、相手の技をキャンセルできるんだ……。
思い込みって危険むー。るるぶはよく読むむー。
日々、自分の駄無さを再確認してるむー。
300名も無き冒険者:2007/02/04(日) 01:41:25 ID:+5BknJR8
島は罠が面白かったのとクリティカル天国異常地獄な事しか覚えてないな
システムなんてやってるときだけ覚えときゃ十分


今回のルールなんて読むの面倒なんで後回しむー
301名も無き冒険者:2007/02/04(日) 01:41:46 ID:pJ51t56h
島の頃は麻痺も行動停止異常だったなぁ。途中で変わったっけ?
次行動遅延技つったらボトムレスホールで、加速技つったらリシードよりもスウィフトクライシスのイメージがあるなぁ
302名も無き冒険者:2007/02/04(日) 01:58:06 ID:BXmfrSGS
>>288
俺もその一人かもしれんむー∈(・ω・)∋
黒魔と杖が得意技能で杖を持て余しちゃってどうしようかなーと思ってそれやってたわ
カップリングトリガーとドウェル〔シルフ〕はそれぞれ物理技と魔法技にしか追加攻撃判定ないんで杖の攻撃技(大体が物理ヒット後に魔法攻撃)を諦めて
途中から取れるようになった魔導流術で物魔で攻撃回数の多いベリアス・スチムラス修得して

元々は強い杖のマーシャルさんの戦法を猿真似してただけなんでそんなに強くは無かったけど、ホント楽しかったなぁ。∈(・ω・)∋
303名も無き冒険者:2007/02/04(日) 02:50:32 ID:JsVVSmg5
>>302は俺のことを話してるのかなってドキドキしながら読んでいたんだが、
思い出せば当時自分は鞭使いだったむー∈(・ω・)∋
304名も無き冒険者:2007/02/04(日) 03:00:08 ID:LyCMmuZx
カップリングトリガーとか聞くと、もうあの人が頭に浮かんじゃってだめむー
毒されすぎてるむー∈(・ω・)∋
305名も無き冒険者:2007/02/04(日) 03:47:38 ID:7lgH7Miu
好戦度-1卑怯、ペッターずるいの記事もひと段落してきたから
そろそろ召喚強すぎの記事でも誰か立てないかねえ
306名も無き冒険者:2007/02/04(日) 03:55:45 ID:nwRYz/+h
欠点を無視して利点だけ挙げれば何だって強い
307名も無き冒険者:2007/02/04(日) 04:15:36 ID:4n81RvZd
召喚が強いのは対人であって
SP最大値減少は戦闘後の回復率に響くから通常戦は辛いんじゃないの?
308名も無き冒険者:2007/02/04(日) 04:26:23 ID:pJ51t56h
ごねばっかやってないで楽しもうぜ
現状技能毎で差はあるけど、差が生じちゃうのは仕方ないんだし、
どんな技能でも通常戦ならちゃんとこなせるんだから。あまりに明後日過ぎる方向に育成してなければ。

技能毎に特色あったり技能も豊富だったりで面白いシステム。
プレイヤーの要望に逐一答えてくれてゲームをより良くしようとしてくれてる栗鼠たん。
他の定期更新ゲーじゃ見られないほど活発なプレイヤー達。

折角こんだけいい素材が揃ってるんだから。ごねばっかりしてたら損だぜ。
309名も無き冒険者:2007/02/04(日) 04:38:34 ID:7wGCJq4x
毒ペット微妙。
俺野犬しか飼ってない。。。
310名も無き冒険者:2007/02/04(日) 04:43:29 ID:4n81RvZd
これはどんだけ防いでくれるのか次第だな
聖人は150越えでもさっぱり防いでくれない
311名も無き冒険者:2007/02/04(日) 04:54:15 ID:8U05Io4u
防いでくれる……?
上がるのは特性だから、どれだけ与えるか、じゃね。
どんだけ防がれるか、ならわかるが。
312名も無き冒険者:2007/02/04(日) 05:13:41 ID:buswnucr
対人戦で強いのは対象指定できない大乱戦限定だぞ。大乱戦では間違いなく強い
ただし召喚は当たり召喚と外れ召喚の差が激しい
外ればかり引いても、他の技能がこなせる程度には通常戦も十分やっていけるけどな

それにしても学園の悪印象が強いせいか「ゴネ」という単語を出されると、そいつ自身が異様に必死に見えてしまうのでできれば控えて欲しいと思う
313名も無き冒険者:2007/02/04(日) 05:16:40 ID:7wGCJq4x
それはゴネン。
314名も無き冒険者:2007/02/04(日) 05:20:45 ID:4n81RvZd
>>311
特性という言葉に耐性は含まれてないのか?
だとしたら微妙だな
315名も無き冒険者:2007/02/04(日) 05:24:10 ID:buswnucr
特性とだけ書いてる場合は与える方だけと思われ。
ペット自身が異常与えるような技持ってないと何の意味もないから、
もしかするとペットに異常付加を持たせるような技を覚えるのかもしれんね。

毒ペットを自分で人柱するの怖いなら、覚えても無理に上げずに様子見すればいいと思うぞ。
魅惑毒物なら覚える人一杯いるだろうしさ。
316名も無き冒険者:2007/02/04(日) 05:39:56 ID:rww/aaNm
祝福使えるペット持てってお告げだよ
317名も無き冒険者:2007/02/04(日) 07:40:25 ID:LyCMmuZx
今回の仕様考えると毒ペットは微妙な気がする。
そして惚れ薬投与はなんだかつまらないので遠慮したい、そんな私。

頑張って合成獣開拓するむー
318名も無き冒険者:2007/02/04(日) 08:47:16 ID:523bLo8j
気軽に島ネタ振ったら食いつきが異常でビビったw
みんな島好きだったんだなあ…(なぜが涙ぐむ)

神聖魔術がおいしいと聞き、トップグループの真似して緑術とかに手を出した事を思い出した。
319名も無き冒険者:2007/02/04(日) 10:14:05 ID:VU+eQ/BW
前にも同じ質問があったとおもうんだけど、
遺跡外でアイテム購入した場合にアイテム欄にアイテムが入る順番は
1、2、3、4、5
6、7、8、9、10でOKだよね。
320名も無き冒険者:2007/02/04(日) 10:21:03 ID:+pRCWnIh
毒ペットの効果詳しく!
321名も無き冒険者:2007/02/04(日) 11:12:42 ID:GsuBx0kL
料理すると合成強度って上がるのかな?
劣化した食料を料理して元の強さまで戻せば
合成強度も元に戻るかしら?
322名も無き冒険者:2007/02/04(日) 11:23:03 ID:GsuBx0kL
>>320
LVが高いほどペットの全状態異常特性が増加するそうだよ
323名も無き冒険者:2007/02/04(日) 11:56:45 ID:qGrf9nJK
シルクラの石化とあの行動速度の速さがいやらしかった
324名も無き冒険者:2007/02/04(日) 12:03:46 ID:+pRCWnIh
>>322
サンクス
効果は微妙みたいだから覚える技次第だな
325名も無き冒険者:2007/02/04(日) 12:09:35 ID:mtyJ6vrS
恐らく最初の技が非接触可能の味方対象の猛毒Lv1付加とかなんだろうな。
326名も無き冒険者:2007/02/04(日) 12:27:02 ID:GG0TGaO6
高級装飾が入力すべき内容はありません。ってでちゃってたよマーシャルさん∈(;ω;)∋
327名も無き冒険者:2007/02/04(日) 12:47:39 ID:9cy5kFRm
入力すべき内容はありません
って、どういうことなんだ?
328名も無き冒険者:2007/02/04(日) 12:54:17 ID:gZ3cCHaw
説明よく読んだら
それとも釣りか
329名も無き冒険者:2007/02/04(日) 12:57:34 ID:HOZAkxZF
高級装飾は、装飾を作る際に自動的に適用される効果だろ・・・
330名も無き冒険者:2007/02/04(日) 14:49:05 ID:Piff4QFS
なんだか人気投票が早くも寂れてね?
それとも今回のテーマが悪いだけなのかな。
331名も無き冒険者:2007/02/04(日) 14:54:27 ID:2ui0qCdh
そんな事言っても一発目のテーマ以降はネタ的に辛いのは容易に想像できた
そこまで突っ込んで他のキャラに興味ある人も多くないだろうよ
332名も無き冒険者:2007/02/04(日) 14:57:20 ID:0vE3qnzQ
日記とメッセでいっぱいいっぱいです∈(・ω・)∋
333名も無き冒険者:2007/02/04(日) 15:23:48 ID:JEo9EI4X
人気投票は大好きな試みなんだけど
たまにやる程度でよかったんじゃないかね
数更新ごとに新テーマ持ってこられても
毎度乗って投票していける人は少ないだろう
334名も無き冒険者:2007/02/04(日) 15:24:51 ID:HOZAkxZF
大乱戦毎に位でも良かったかもね
335名も無き冒険者:2007/02/04(日) 15:36:39 ID:PC5UYRtf
個人的には10回更新ごとに、ぐらいがネタも枯渇しないだろうしよかったんじゃないかなぁと思う。
1〜2回ごとにやると確かにモチベーションも向上するんだけどさ。
336名も無き冒険者:2007/02/04(日) 15:46:57 ID:RAX7Vky2
人気投票なんて身内同士の馴れ合いになってるからどうでもいい
337名も無き冒険者:2007/02/04(日) 16:16:47 ID:28Gkhjp1
それには同意せざるを得ない
338名も無き冒険者:2007/02/04(日) 16:46:03 ID:1gyTSX2t
まあ気に入った相手には大抵メッセ送るしなあ
339名も無き冒険者:2007/02/04(日) 17:11:20 ID:InlLWMhx
身内とか言っても島の最萌えの時よりは気にならんレベルだなぁ
あの時はギルド票が本当に凄かった
340名も無き冒険者:2007/02/04(日) 21:12:59 ID:qGrf9nJK
まさるさんまさるさん。生産系12*12の組み合わせって何かあるむー?∈(・ω・)∋
341名も無き冒険者:2007/02/04(日) 21:20:55 ID:HOZAkxZF
少なくとも魔石12x合成12では何もなかった
342名も無き冒険者:2007/02/04(日) 21:22:35 ID:qGrf9nJK
ありがとうだむー∈(・ω・)∋ 
あるとしたらもうちょっと高レベルかな?
343名も無き冒険者:2007/02/04(日) 21:32:55 ID:yN8od4Hj
そろそろ宣言するむー∈(・ω・)∋
344名も無き冒険者:2007/02/04(日) 21:36:00 ID:ScqcKJNp
>343
∈(・ω・)∋の風上にも置けないんだむー∈(・ω・)∋
345名も無き冒険者:2007/02/04(日) 21:47:19 ID:7wGCJq4x
誰か軽業の上位技能を妄想して
ぼくを安心させてほしいむー
346名も無き冒険者:2007/02/04(日) 22:07:26 ID:qGrf9nJK
軽業と槍で…とか
毒物と短剣で…とか
考えてるのはおいらだけじゃない筈だむー∈(・ω・)∋
347名も無き冒険者:2007/02/04(日) 22:12:52 ID:LyCMmuZx
軽業と幻術で手品・・・って下位技能じゃないかというオチ
348名も無き冒険者:2007/02/04(日) 22:14:06 ID:urImpEfU
軽業と剣の俺がきました。

何か覚えるはずだそうにちがいない。
349名も無き冒険者:2007/02/04(日) 22:14:48 ID:Uak8hBvf
>手品
「鳩が出ますよ」で大鳩召還だな?
350名も無き冒険者:2007/02/04(日) 22:31:46 ID:LyCMmuZx
>>349
飼い主に「突き殺すぞ」とかいう大鳩に萌えそう
351名も無き冒険者:2007/02/04(日) 22:51:16 ID:os7XwS3s
幻術って上位多いよな
352名も無き冒険者:2007/02/04(日) 23:10:31 ID:biXG0MV5
>>351
とっている人がかなり多いから、その分発見されやすくなっているだけかも。
353名も無き冒険者:2007/02/04(日) 23:12:55 ID:qGrf9nJK
SP枯渇ダメージがほしいです先生。

なんか面白そうな初習得技ってある?
354名も無き冒険者:2007/02/04(日) 23:18:44 ID:7wGCJq4x
初じゃないけど
コールクラウド
チェイスエンチャント
この辺は悪用できそうだ。
355名も無き冒険者:2007/02/04(日) 23:25:07 ID:+OEcR73n
それに気付いちゃらめえええ
あるか分からん次期キャラ妄想してたら、何故か皆最終的に幻術持ちだった
356名も無き冒険者:2007/02/04(日) 23:34:07 ID:2M/PMbcV
チェイスエンチャント?
あれって何かあったっけ? っていうか、使われてたっけ?
357名も無き冒険者:2007/02/04(日) 23:37:22 ID:7wGCJq4x
雷雲の風属性版でWait増加ってことになってる。
俺の脳内で
358名も無き冒険者:2007/02/04(日) 23:40:46 ID:jSHfcAOU
>>356
多分毎度お馴染み追撃の刃付加じゃないの?
359名も無き冒険者:2007/02/04(日) 23:44:53 ID:6/0mhp8s
コールクラウドも随分出世したものだな。
使用して効果が現れないなんてザラだったのに。
特に酷いのが3期。
360名も無き冒険者:2007/02/04(日) 23:55:20 ID:3eUTjh3W
さて、次回死亡確定のオレ参上。
で、そこで疑問なんだが。

戦闘に敗北すると持久が6(8だっけ?)減少するじゃん。
その際技を6つ使って負けても、持久減少は6で済むのか?
もし敗北分に上乗せされて10とか減ったら落ち込むので、その辺教えてくださいまーしゃるさん。∈(・ω・)∋
361名も無き冒険者:2007/02/04(日) 23:57:41 ID:os7XwS3s
上乗せ∈(・ω・)∋
362名も無き冒険者:2007/02/05(月) 00:08:48 ID:iqxjytZ6
敗北で6+技で6(最低減少分で2+3つ目以降の技の分が4)で12減るんじゃね?

363名も無き冒険者:2007/02/05(月) 00:23:14 ID:n13EpdyM
>>360
誰かのブログでその件について読んだことある。
結論は8>スキル使用数なら、持久減少は8以下。
364名も無き冒険者:2007/02/05(月) 00:23:23 ID:Cj5eBf6e
>>360
今回しっぽり技4つ使って負けた俺。
だけど持久は敗北デフォの8しか減ってなかったぜ!

つまりはよく判らないが、8個までなら技使っても持久減少量は変わらないと思われ。
365名も無き冒険者:2007/02/05(月) 00:27:32 ID:WCkEvYnS
負けそうなときは死に物狂いで頑張った方がいいかもしれないのか
366360:2007/02/05(月) 00:39:14 ID:YV9K58EJ
>>363 >>364
まーしゃるさんありがとむー。
次回は技を撒き散らして、華々しく散ってくるむー。
あれ、目から水が・・・。(∋ω∈)
367名も無き冒険者:2007/02/05(月) 01:19:26 ID:FkGeRZ2S
逆引きFavoriteっていつの間になくなったんだ…。
代用できるやつ、ないかな?

368名も無き冒険者:2007/02/05(月) 01:29:54 ID:YW+2DGNY
2箇所知ってるが、ちゃんと毎回更新されてるじゃないか
369名も無き冒険者:2007/02/05(月) 01:38:25 ID:OHrMoy+T
このゲーム、だいたい何時頃に更新されるんですか?
370名も無き冒険者:2007/02/05(月) 01:50:18 ID:64Z1LxCJ
締め切りの次の日。
371名も無き冒険者:2007/02/05(月) 02:44:43 ID:n3tzgzNa
の朝。
372名も無き冒険者:2007/02/05(月) 02:49:36 ID:ZWLTuYeS
栗鼠の睡魔との戦い次第でFA
373名も無き冒険者:2007/02/05(月) 03:34:37 ID:ZFPzzZnA
じゃあボス戦とか技使いまくった方がいいな
遠慮してぶち殺されたらアホみたいだ
374名も無き冒険者:2007/02/05(月) 03:40:49 ID:ZWLTuYeS
>>373
どうやっても勝てなさそうならそうかもしれないけど、基本は勝つための戦術にしとくべきだと思うが。
技使いまくってたせいで無駄が増えてぶち殺されたらアホみたいだ
375名も無き冒険者:2007/02/05(月) 04:43:50 ID:ZFPzzZnA
まあそれはそうだな

忍術の属性強化ってどんなもんなんだろ
よほど強くない限り魔導流術の劣化版になりそうな気がする
376名も無き冒険者:2007/02/05(月) 04:56:19 ID:ZWLTuYeS
どうだろうね、忍術。

学園の頃のように「光属性*10」なんて技があったら光るんじゃない?
今だって闇属性(小)*5/敵全体なんて技もあるわけだし。
377名も無き冒険者:2007/02/05(月) 05:27:51 ID:YW+2DGNY
忍術はあれだ
その内ピザ食って回復する技を覚えるよ
378名も無き冒険者:2007/02/05(月) 06:06:46 ID:f7Hkj5em
忍術と魅惑の複合で上位技能:ニンジャタートルズだな
379名も無き冒険者:2007/02/05(月) 06:07:59 ID:CbklliMY
>>378
魅惑?

もしやネズミの先生か
380名も無き冒険者:2007/02/05(月) 08:02:02 ID:dAsDukKv
>>376
それなんてシャイニングフォース?
もうでてるじゃん。
381名も無き冒険者:2007/02/05(月) 08:41:42 ID:2mvCGxCC
社会人のチキレタイムは既に始まっている!!
382名も無き冒険者:2007/02/05(月) 08:43:47 ID:I3wDAwX5
幻術のSP恩栄を阻むとは何という奴!
383名も無き冒険者:2007/02/05(月) 08:48:49 ID:oGNxQ0Ui
くのいちが使ってる技とか忍術じゃね?
不発だけどな!
384名も無き冒険者:2007/02/05(月) 08:54:43 ID:ZFPzzZnA
気軽に取れないと言ってるが
幻術はむしろサブで大人気だろ
メイン幻術キャラは少ない
385名も無き冒険者:2007/02/05(月) 08:57:43 ID:oGNxQ0Ui
幻術様乙
386名も無き冒険者:2007/02/05(月) 09:15:13 ID:Rb5Yxtvc
強いと思うなら取れじゃなくて
上位技と高レベルでの補正を見て糞技能を見切った=自分が取ることはもう有り得ないから潰しにかかってんだろw
バランスが問題だと思うなら10回前に言えばよかった
今まで取るかどうか迷ってたんだろ?
387名も無き冒険者:2007/02/05(月) 09:18:22 ID:B7zcxVRR
忍術はそれ自体で属性技覚えるのかねー。
忍術と火霊で火遁とかだったら技能枠がちと辛いな。
まあ○遁があると決まったわけじゃないけど。
388名も無き冒険者:2007/02/05(月) 09:24:07 ID:oGNxQ0Ui
修正要望を脊髄反射で潰しに行く馬鹿をどうにかして欲しいんだが最近。
要望なんだから判断栗鼠タソに任せて放置しときゃいいだろ
389名も無き冒険者:2007/02/05(月) 09:30:03 ID:c6NHdEtF
議論になると君に何かデメリットでもあるの?
390名も無き冒険者:2007/02/05(月) 09:30:27 ID:YiVdwtI7
忍術+風霊でゲルマン忍法とか
忍術+火霊でヤーパンニンポーとかじゃないか?
391名も無き冒険者:2007/02/05(月) 09:34:49 ID:B7zcxVRR
脊髄反射レスも確かにどうかと思うんだが、あの要望は更に酷いな。
幻術をEVA,MEVA上昇に変えろというのはめちゃくちゃ過ぎる。
要望出すやつはもうちょっと頭使って要望出せと。
392名も無き冒険者:2007/02/05(月) 09:49:40 ID:Rb5Yxtvc
幻術のSPがそもそも「大きい」のかどうかから疑問だがな
個人的には命術のMDEF補正くらい鬼補正かかるならEVA補正でいいぞ
というか幻術系の技を何とかして欲しい
393名も無き冒険者:2007/02/05(月) 09:54:14 ID:oGNxQ0Ui
>389
議論がしたきゃ新しくスレ立てすりゃいいだろ
スレ主の言ってる事が間違っていようが他人の記事で好き勝手に議論始めて良い理由にはならんだろ
394名も無き冒険者:2007/02/05(月) 10:04:30 ID:Rb5Yxtvc
わざわざ「寝言言ってる人がいますが」って別スレ立てんのかよw
栗鼠たんが議論に使っていいって明記してるだろ
正しいことを言っていると思うなら言い返せばいい

「ゴネるな、黙れ」みたいな逆ゴネが沸いたならともかく
395名も無き冒険者:2007/02/05(月) 10:05:19 ID:B7zcxVRR
>>393
まあまあ落ち着けよ。あそこは議論が許されてる場所だし。
似たような内容でスレが立ってるのに、わざわざ新しくスレ立て直されたらそれこそ1つにまとめろよって話になるさ。
389が言ってるように誰がどこで議論しようと議論に参加してない俺やお前に関係ないんだからスルーすりゃいいだけだよ。
気にしすぎなさんな。長文スマソ。
396名も無き冒険者:2007/02/05(月) 10:06:39 ID:B7zcxVRR
やべ、被った。リロ忘れすまん。
397名も無き冒険者:2007/02/05(月) 10:15:50 ID:zMmCqjMO
新しいスレとやらは消えた?ちょっと見たかったが
398名も無き冒険者:2007/02/05(月) 11:28:10 ID:yOdrphWT
そして、今期も栗鼠たんの思い描いていた物と
大きくかけ離れていくのであった。

1Fのボスが突破されたあたりで終了とかもありえるな。

憫笑しようぜ。
399名も無き冒険者:2007/02/05(月) 11:50:38 ID:OcD9o4yu
と言うかこれ以上SP補正に調整入ったら幻術とか補助技能程度になるよな。
闇霊取った方がマシになったりして∈(・ω・)∋
400名も無き冒険者:2007/02/05(月) 12:11:30 ID:zACJsPTO
むー∈(・ω・)∋?
401名も無き冒険者:2007/02/05(月) 12:16:17 ID:Rb5Yxtvc
元々技死亡の要熟練なのに同レベルでSP補正同じならそれなんて劣化闇霊
上でも書いたが、命術並の補正付くならEVA案は幻術強化になる
402名も無き冒険者:2007/02/05(月) 12:20:29 ID:OcD9o4yu
EVA切ってるキャラが死にます。
403名も無き冒険者:2007/02/05(月) 12:49:10 ID:2mvCGxCC
幻術の特色であるSPダメージをメインにするなら
常に技で攻撃していかないとだから、SPは大切だよね
404名も無き冒険者:2007/02/05(月) 12:50:39 ID:ZNT8HJmo
魔術による戦闘中のMAT増加量が多すぎると思います。

魔術は戦闘技能で熟練度があるため補助のように気軽に取れない点も魔術メインで技能を選んでいる人とそうでない人とのMAT差が開く一方です。

MATが多い分、技も強く使える&魔攻での増加量が高い為
魔術系の高係数技と組み合わせると一撃で撃ち殺せます。

唯一、魔法技能の中でMAT上昇となっている為、他の戦闘技能とはかけ離れている感もあります。
魔術による補正は「戦闘中のEVA、MEVAが上昇します。」などに変更したほうが良いのではないでしょうか?
405名も無き冒険者:2007/02/05(月) 12:52:13 ID:o2BKouIO
何年も前から同じ議論の繰り返しだなおい。
406名も無き冒険者:2007/02/05(月) 13:03:49 ID:OcD9o4yu
おっぱいによる戦闘中のおっぱいが大きすぎると思います。

おっぱいは戦闘技能でおっぱいであるためねこみみのように♂が気軽に取れない点もおっぱいメインで技能を選んでいる人とそうでない人とのカップ差が開く一方です。

おっぱいが大きい分、おっぱいも強く使える&ブラでの増加量が高い為
おっぱい系の高おっぱい技と組み合わせると一撃で♂を撃ち殺せます。

唯一、戦闘技能の中でおっぱい上昇となっている為、他の戦闘技能とはかけ離れている感もあります。
おっぱいによる補正は「戦闘中のEVA、MEVAが上昇します。」などに変更したほうが良いのではないでしょうか?
407名も無き冒険者:2007/02/05(月) 13:04:18 ID:c6NHdEtF
最後は必ずEVAとMEVAなのかよw
408名も無き冒険者:2007/02/05(月) 13:17:36 ID:Rb5Yxtvc
つか幻術使いでSPダメージ狙って戦ってる奴っている?
幻術メインの奴でも主力はサブで取った魔術ってのがほとんどじゃ?
技の使えなさは間違いなく幻術最強
409名も無き冒険者:2007/02/05(月) 13:23:43 ID:wSfLnsZ9
>>408
ノシ
物理だけどサブに幻術取った。 対人戦のみだけど、SP狙いで技設定してたよ。
体格が低く、PTMの方が火力があり、尚且つ前PCは自分一人なのでSP削りまくって死に落ちする感じで。

今は火力が高くなったからやってないけど。
410名も無き冒険者:2007/02/05(月) 13:36:01 ID:jAe9DTrx
それで良いじゃんだって幻だもの。
魔法攻撃バンバンしたいやつは幻術を選択してないべ
敢えて選んだやつは何か思惑が有ったか漢字読めなかったかだろ
言葉には意味が有るんだぜ
411名も無き冒険者:2007/02/05(月) 13:49:43 ID:64Z1LxCJ
相手のHITとMHITを大幅に削る技があると信じて幻術に振り続けるよ俺は。
412名も無き冒険者:2007/02/05(月) 13:50:39 ID:OcD9o4yu
言ったよね幻術くん。
魅惑くんは修正しちゃったの――幻術くんはしないよね?…修正。
413名も無き冒険者:2007/02/05(月) 14:20:22 ID:Rb5Yxtvc
>>409
そんな効率良くSP削れる技あったっけ
物理との複合だとあるのかな?
魔法中心の幻術派生は3割削ってる間に残りの7割「使われてる」のがオチ
414名も無き冒険者:2007/02/05(月) 14:20:24 ID:yOdrphWT
えっと、とりあえず
幻術+魅惑 *2人 でパーティー組んでたら
地元じゃ負け知らずだよねマーシャルサン∈( ・ω・)∋
415名も無き冒険者:2007/02/05(月) 14:35:03 ID:lNXT7C+J
幻術のSPダメージは、混乱並みの怖さ。
相手はぴっちり技を使うかどうか、非常に悩まされる。

と、幻術取ってない俺が言ってみる。
416名も無き冒険者:2007/02/05(月) 14:37:56 ID:2mvCGxCC
>>414
状態異常・能力低下を多用したテクニカルな戦いになりそうだ
417名も無き冒険者:2007/02/05(月) 14:42:20 ID:wSfLnsZ9
>>413
主にクレイドルとスパイラルエッジ使ってた。 効果は自分で調べてくれ。
前回の大乱戦レベルだとSPをほぼ無力化できるレベルだったさ。
418名も無き冒険者:2007/02/05(月) 14:50:08 ID:a4/cYEc7
スピリットクリィメイトとクレイドルくらいだな、致命的な瞬間SPダメージを出せるのは
他は長期戦展開を見て行かないと、効果があまり見えにくいものだったりするね。
SP補正無くなったら長期戦展開がえらくしにくくなるから、幻術は本当にいらない子になりそうだな
419名も無き冒険者:2007/02/05(月) 15:13:36 ID:B0tQvA4t
あれだな、敵に強制的に雑草か何かを召喚させる技が欲しいな。
敵の戦力は上がるがSPはごっそり減るってやつ。
420名も無き冒険者:2007/02/05(月) 15:36:36 ID:zMmCqjMO
スミスさんとマイケルさんの出番ですね
421名も無き冒険者:2007/02/05(月) 15:38:09 ID:yOdrphWT
僕は追加行動で敵を圧倒しまくって
さらに敵の攻撃をかわしまくれる技が欲しいむー∈( ・ω・)∋

そんな技があったら
すぐごねられるっぽいけど。
422名も無き冒険者:2007/02/05(月) 15:43:51 ID:lcReEcqc
魅了はもう一回ごねてもいい。
423名も無き冒険者:2007/02/05(月) 16:00:09 ID:V6bktcED
プレイヤーで脱衣使える奴っていたっけ?
424名も無き冒険者:2007/02/05(月) 16:04:13 ID:dI9iNi6U
補正がほぼ無いことを考えると魅惑召喚の強さもまあ無くはないかもね。
むしろ補正を含めて考えると召喚の未来とか暗くないか?
425名も無き冒険者:2007/02/05(月) 16:08:11 ID:B0tQvA4t
明るくは無いけど、武器に依存しないから何とかなるかな。
なにか別種の技能取ればよい感じ。
426名も無き冒険者:2007/02/05(月) 16:26:04 ID:Dd7Ih8Lu
召喚師だから自分自身は戦えないって考えるより
召喚した後の戦える手段を探すべきだろうな

ラジオの録音聴きながら宣言中、快適な偽島ライフ
427名も無き冒険者:2007/02/05(月) 17:14:22 ID:yOdrphWT
リトルチキレタイム
リトルチキレタイム
3時間を切りましたよ
おまいら。
428名も無き冒険者:2007/02/05(月) 17:16:22 ID:ANgHtcF5
最近記憶力が低下して
他にやるべき事があったんじゃないかと不安になる
429名も無き冒険者:2007/02/05(月) 18:07:05 ID:ilh/Sr0R
スーパーチキレタイム
スーパーチキレタイム
2時間を切りましたよ
おまいら。
430名も無き冒険者:2007/02/05(月) 18:10:14 ID:IUcXXij1
うっひょう夕飯までに宣言しないと
間に合わないむー∈(・ω・)∋
日記絵はあとででいいよねまーしゃるさん
431名も無き冒険者:2007/02/05(月) 18:10:32 ID:MmTFrieA
雑事は片付けぽっとに紅茶とBGM。
日記とメッセの時間だむー∈(・`ω・)∋
432名も無き冒険者:2007/02/05(月) 18:10:55 ID:lcReEcqc
まだ月曜日だむー
焦ることはないってまさるさんが言ってた
433名も無き冒険者:2007/02/05(月) 18:25:16 ID:ApOh2gDt
食事の仕度しながらメッセ中だむー∈(・ω・)∋
434名も無き冒険者:2007/02/05(月) 18:38:28 ID:8MgQ5+QJ
幻術は上位技能に期待してPTで取った俺たちがいますよ。
おまいらみんな消費SPが1.5倍になればいいんだ。
435名も無き冒険者:2007/02/05(月) 19:05:33 ID:Tau9Lj5H
チキンレーサーの皆さん。



ここからが本番よー!
436名も無き冒険者:2007/02/05(月) 19:10:45 ID:KzDtTeGn
まだ慌てるような時間じゃない∈(・ω・)∋むー
437名も無き冒険者:2007/02/05(月) 19:15:25 ID:rm61VmRX
残念ながら既に宣言は終わっている
438名も無き冒険者:2007/02/05(月) 19:16:49 ID:cCe5HmFL
これから携帯で宣言さ
敵勢に電池も加わる難度交情プレイ
439名も無き冒険者:2007/02/05(月) 19:31:18 ID:Rb5Yxtvc
いつもながらtokumeiたんは推敲しる
440名も無き冒険者:2007/02/05(月) 19:34:58 ID:ilh/Sr0R
とくめいタンは平等な社会を目指すイイ人達だむー∈(・ω・)∋
441名も無き冒険者:2007/02/05(月) 19:38:01 ID:LokV5bWw
アーアーアローアロー聞こえますかー
False Island参加者のミナサマコンニチハーッアローッ
どうしようもないマゾで敗北続きのチキンレーサーちゃんもきいてますかあ?
僕様チャンの名前はしまりすーッ
Flase Islandの管理人でーす
初めましてーよーろーしーくーねー
こちらは只今遅めのバグフィックスの真最中ゥ
細かなバグをぽちぽち潰してまーす
もうすぐ更新を開始するぜ
継続済ませたか?
最高神様にお祈りは?
PCの前でガタガタ震えて勝敗を見届ける心の準備はOK?
まあ登録内容の確認する時間はあるかもしれないから見直せば?オススメ
じゃあねーッ皆愛してるよーッ
442名も無き冒険者:2007/02/05(月) 19:46:36 ID:c3dRLzCq
実質の締め切りは21時〜22時だからまだまだ余裕だむー
おふろはいってもじゅうぶん間に合うむー
443名も無き冒険者:2007/02/05(月) 20:03:22 ID:ZIn3gMry
うわー締め切られたむー∈(・ω・)∋
そしてチキレ敗退無むー∈(・ω・)∋
駄無でごめんねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
444名も無き冒険者:2007/02/05(月) 20:06:38 ID:/5p/64p/
んなこたーない∈(・ω・)∋
445名も無き冒険者:2007/02/05(月) 20:07:36 ID:zMmCqjMO
>>444
良いIDしてんな
446名も無き冒険者:2007/02/05(月) 20:09:41 ID:cAxHSCYf
俺は誓った!今亡き親父にもうチキレに負けないと誓った!
そして今日、今、この場で言おう・・・! 




              ――宣言完了――!
447名も無き冒険者:2007/02/05(月) 20:12:04 ID:/5p/64p/
>445
ほんとだ
かっこいいむー∈(・ω・)∋
448名も無き冒険者:2007/02/05(月) 20:16:08 ID:ZIn3gMry
>>444
この流れならいえるむー
縦読み
449名も無き冒険者:2007/02/05(月) 20:30:17 ID:dAsDukKv
広告の影からりすが顔を出すのに今ようやく気がついたむー。
450名も無き冒険者:2007/02/05(月) 20:34:58 ID:PbwhMOPK
とっくに宣言終わってるのに何か忘れてる事あるんじゃないかと
宣言画面を開き続けている俺チキン。
451名も無き冒険者:2007/02/05(月) 20:40:04 ID:obvN3hrU
>449
おそいむー
452名も無き冒険者:2007/02/05(月) 20:41:41 ID:cPMKctEW
>450
よう俺。
453名も無き冒険者:2007/02/05(月) 20:42:41 ID:ANgHtcF5
らめぇぇ時間ないのぉぉ
454名も無き冒険者:2007/02/05(月) 20:44:02 ID:ApOh2gDt
終わってるんだけど何かうっかりしてないか毎回心配なんだむー∈(・ω・)∋
455名も無き冒険者:2007/02/05(月) 20:45:43 ID:/5p/64p/
今回は遺跡外だから取引もっさりむー
超こわいむー∈(・ω・)∋
456名も無き冒険者:2007/02/05(月) 20:49:06 ID:z3fve0PZ
付加12に、取引は無縁が過ぎるのであった
457名も無き冒険者:2007/02/05(月) 20:50:08 ID:YrvScZvA
>>456
付加してくれよ
マジで
多分場所違うけど
458名も無き冒険者:2007/02/05(月) 20:50:32 ID:/5p/64p/
TopPage Update 2007/02/05 20:49

第13回結果作成中!

 ◇各種宣言 2/5(月) 20時頃締切
 ◇結果更新 各種宣言締切後

第13回結果作成中です、各種宣言はできまへん。



    まったりねったりお待ちください。



        基本はチョコジャンボモナカです(..
459名も無き冒険者:2007/02/05(月) 20:52:03 ID:rm61VmRX
しめきりぃ〜
しめきりぃ〜
みなのものひきあげぇ〜い
460名も無き冒険者:2007/02/05(月) 20:52:14 ID:0YvFKjZL
うおぉ、コミュへのメッセージが間に合わなかった!
加入したのにまだ挨拶できずにゴメン、そこのコミュの人たち。
461名も無き冒険者:2007/02/05(月) 20:53:46 ID:+ktjkFx2
チョコジャンボモナカじゃなくてチョコモナカジャンボだとw
462名も無き冒険者:2007/02/05(月) 20:53:52 ID:GEPPvBQD
ぎゃああああああああああああああああああああ
463名も無き冒険者:2007/02/05(月) 20:54:10 ID:ANgHtcF5
>>460
おれもおれも
464名も無き冒険者:2007/02/05(月) 20:55:21 ID:MduU88jw
日記の文字数削ってる間にー
ああ、敗北だむー∈(・ω・)∋
465名も無き冒険者:2007/02/05(月) 20:56:53 ID:picE8UIL
さて、寝るか。
466名も無き冒険者:2007/02/05(月) 20:56:55 ID:WEmwPCSg
よし先週分は完璧だぜ。
今週分?それは70%ってところだな!!

ごめん_| ̄|○
467名も無き冒険者:2007/02/05(月) 20:58:07 ID:AUTkY43d
>>461
きっと商標の事を考えてるんだよっ!!11!

帰ってきて最初に画面開いた直後に締め切られてたんだな
書いた日記が無駄になったorz
468名も無き冒険者:2007/02/05(月) 20:59:03 ID:ilh/Sr0R
まさるさんが風邪で倒れたむー∈(・ω・)∋
目先真っ暗だむー∈(・ω・)∋
むー∈(・ω・)∋
469名も無き冒険者:2007/02/05(月) 21:15:30 ID:Wv01Uuzq
日記とか何のことか分からないな
それよりお願いホント女敵は恥ずかしいのおおおお
470名も無き冒険者:2007/02/05(月) 21:17:39 ID:wSfLnsZ9
女敵スレ一時期消えてたのにまた復活したのかwwwwwww
471名も無き冒険者:2007/02/05(月) 21:18:25 ID:KBvjXNdr
都内の栗鼠ゲーマーはサクラバイトが多いのかぁ
472名も無き冒険者:2007/02/05(月) 21:19:58 ID:cAxHSCYf
レースに勝った俺が通りますよ。
473名も無き冒険者:2007/02/05(月) 21:28:33 ID:uUKlFKMJ
一応基本継続は済ませてたんだが、
一日早くなってたことに気付かず、戦略何も変えてない俺が通りますよ。
474名も無き冒険者:2007/02/05(月) 21:32:02 ID:FiQApIn0
>473
何言ってるむー? 締め切りは明日むー∈(・ω・)∋
475名も無き冒険者:2007/02/05(月) 22:01:36 ID:T55WM5jk
いやああああ依頼のメッセージとかまだなのにっ
次回必ずっ!多分っ!
476名も無き冒険者:2007/02/05(月) 22:03:05 ID:nZ8zfBgu
伝言でおくっちゃだめなのか
477名も無き冒険者:2007/02/05(月) 22:03:11 ID:UcKQPWLO
サンドジェリーにせんせいって名前付けて連れ回したい。
なんとなく
478名も無き冒険者:2007/02/05(月) 22:04:00 ID:LokV5bWw
サンドジェリーはとかさないからせんせいじゃないぜ
479名も無き冒険者:2007/02/05(月) 22:10:23 ID:a4/cYEc7
取引許可を忘れてた気がする
ごめんね、自分は駄夢じゃなくて駄無だったみたいだよ・・・∈(・ω・)∋
480名も無き冒険者:2007/02/05(月) 22:15:41 ID:9qUepPXX
>477
サンドジェリー「ほほう さっそく白石を
 みつけたな! てにいれたアイテムは
 ふかして つかうんだぞ
481名も無き冒険者:2007/02/05(月) 22:18:39 ID:cPMKctEW
やっぱり締め切り間違えてる人いるんだむー。


まぁPTメンバーも昨日まで間違えてたけど。
482名も無き冒険者:2007/02/05(月) 22:46:17 ID:AUTkY43d
upmdznk?
483名も無き冒険者:2007/02/05(月) 22:48:03 ID:TII3BD0Q
まさかサバトに暴食が付加されてるとは・・・
484名も無き冒険者:2007/02/05(月) 22:51:32 ID:UcKQPWLO
アレにはびっくりしたぜ。
まぁ、食う相手居なくて死んでたけどな!
485名も無き冒険者:2007/02/05(月) 22:55:46 ID:/OHjs6/V
upmdznk?
486名も無き冒険者:2007/02/05(月) 22:58:40 ID:zo3LWWVS
ソルマック付加してる俺は勝ち組
487名も無き冒険者:2007/02/05(月) 23:00:51 ID:wSfLnsZ9
俺、次回予告が Soturon なんだが・・・。
付加に鉄壁とか増量とかついてて倒せそうにもない。
488名も無き冒険者:2007/02/05(月) 23:01:55 ID:IN+WQo0t
ソルマックって非接触で発揮だったのか。俺も使おうかな。
489名も無き冒険者:2007/02/05(月) 23:09:27 ID:VR4eGhLN
>>487
俺が突撃した回は引き分けても勝ち扱いになった
諦めず頑張れ
490名も無き冒険者:2007/02/05(月) 23:10:17 ID:Wv01Uuzq
おいおい胃薬付加ってソルマックって言うことにしたのかw 俺もそう呼ぼう
491名も無き冒険者:2007/02/05(月) 23:11:20 ID:KAqxWlEu
おいおい胃痛胸焼けにはソフマップだろうが
492名も無き冒険者:2007/02/05(月) 23:16:08 ID:lcReEcqc
ロータス単体じゃ甲鱗のワームを出すと1点マナバーンしてしまう。
これが真理。
493名も無き冒険者:2007/02/05(月) 23:16:56 ID:lcReEcqc
素で間違えたむー∈(・ω・)∋
494名も無き冒険者:2007/02/05(月) 23:18:40 ID:3X/ZZDWO
まさかこのスレで甲鱗様の名前を見かけることになるとは…
495名も無き冒険者:2007/02/05(月) 23:25:19 ID:wSfLnsZ9
>>489
そうか・・・今日届いてしまった世界中の迷宮を堪能してしまった俺だけど、徹夜で戦略練ってくる。
ぶっちゃけやばいの明日チェックがry
496名も無き冒険者:2007/02/05(月) 23:37:32 ID:nZ8zfBgu
>495
そのゲームやってると微妙にFIや島とイメージ被るときがあるんだよな。
497名も無き冒険者:2007/02/06(火) 00:31:37 ID:71dPfnO6
>>494
甲麟様を布教している俺としては嬉しい限りだ。

しまった 個人メッセージのNO まちがえた よ か ん
498名も無き冒険者:2007/02/06(火) 00:53:39 ID:yURSi1bn
今日もうpは遅い様だ。もう寝る(´・ω・`)
499名も無き冒険者:2007/02/06(火) 00:58:11 ID:CecPjPrT
なんというか・・・これじゃ締切20時になった意味あったのかな、と思わなくもない。
500名も無き冒険者:2007/02/06(火) 01:02:16 ID:XhNBvgYL
きっとあるよ。
うpされるのが翌日の昼→朝になったんだよ。

日付変わる前に結果見られたらいいなーと思ったこともあったけど、
きっとそれが栗鼠タンペース。
だからぼくもう寝るむー∈(・ω・)ノシ
501名も無き冒険者:2007/02/06(火) 01:10:26 ID:LkTj6T2o
一回しってことは、一時間かな?
502名も無き冒険者:2007/02/06(火) 01:10:33 ID:EJCKh1RJ
テンプレにでもupは翌日朝以降って書いておこうぜ
どうせ朝なんだろうし
503名も無き冒険者:2007/02/06(火) 01:11:49 ID:nZt+KHDR
ありゃりゃ
もう少しのんびり待つか
504名も無き冒険者:2007/02/06(火) 01:13:02 ID:EJCKh1RJ
テンプレにでもupは翌日朝以降って書いておこうぜ
どうせ朝なんだろうし
505名も無き冒険者:2007/02/06(火) 01:14:58 ID:ox41x7Ht
いつだかの日記で一回転40分だとか。
upmdznk.....今回ボス戦だよ。見ずに仕事にいけないよ。
506名も無き冒険者:2007/02/06(火) 01:27:56 ID:mrXm4Eqy
仕事先からupmdznk?
507名も無き冒険者:2007/02/06(火) 01:28:37 ID:NYQM/5Hr
暇つぶしのニコニコ動画も落ちてるしな。これはもう寝るしかあるまい。
508名も無き冒険者:2007/02/06(火) 01:41:34 ID:hnZDpG2M
昨日の10時ごろに寝落ちして見にきたけど、やっぱりまだか
もう一回寝るか
509名も無き冒険者:2007/02/06(火) 01:45:49 ID:nGgqwgLe
そろそろか?
wktk
510名も無き冒険者:2007/02/06(火) 01:52:59 ID:/I8Rinnq
あと5時間くらいだろ
511名も無き冒険者:2007/02/06(火) 01:54:42 ID:+1Yidcn1
風呂上りの結果は最高だな!



ということで風呂入ってくる
512名も無き冒険者:2007/02/06(火) 02:29:58 ID:FpSdKlI9
511は風呂で寝ることになるのかつまり。
513名も無き冒険者:2007/02/06(火) 02:34:33 ID:4dKotypI
人間シチューの出来上がりなんだぜ
514名も無き冒険者:2007/02/06(火) 02:41:19 ID:DKRpQMZD
以前それやったら起きたときに心臓の辺りが凄い痛くて困った
死ぬかと思った。>>511も気をつけろよ!
515名も無き冒険者:2007/02/06(火) 02:54:12 ID:/I8Rinnq
なっ、なにィー
更新されただとォー!?
516名も無き冒険者:2007/02/06(火) 02:54:21 ID:nZt+KHDR
ktkr
517名も無き冒険者:2007/02/06(火) 02:56:02 ID:4HdGtV/8
mjda
518名も無き冒険者:2007/02/06(火) 02:56:20 ID:+1Yidcn1
うpkt
風呂で凍えずにすんだぜ
519名も無き冒険者:2007/02/06(火) 02:57:22 ID:nZt+KHDR
うはwwwww移動先すごい勢いで間違えたwwwww

ボクったらやっちゃったむー∈(・ω・)∋
520名も無き冒険者:2007/02/06(火) 03:10:11 ID:EJCKh1RJ
なんか練習試合で相手が色々と悪意のあるせりふ設定してて萎えるわ
デュエル戦じゃないんだから言葉選べよと思う僕はまだ駄無∈(・ω・)∋
521名も無き冒険者:2007/02/06(火) 03:12:31 ID:fIH4U0RI
◇各種宣言 2/10(土) 22時頃締切
◇結果更新 各種宣言締切後




お前ら継続忘れんなよ(゚Д゚)ゴルァ!
522名も無き冒険者:2007/02/06(火) 03:14:51 ID:zTSgFrxZ
◇各種宣言 2/10(土) 22時頃締切
どんだけ気合入ってんだよw
523名も無き冒険者:2007/02/06(火) 03:17:01 ID:40FHkRyk
恐怖の不定期更新ゲー

あー最悪の結果になっちまった
524名も無き冒険者:2007/02/06(火) 03:19:31 ID:uVBXriNy
当初の予定の5の倍数日更新に入ったんじゃないか?

イベントがかなり攻略されてるな
これは予想より早いぞ……
525名も無き冒険者:2007/02/06(火) 03:25:17 ID:4nUb7co7
更新速度上がったー!?
これはマズイ、チキレ率アップだ
526名も無き冒険者:2007/02/06(火) 03:44:11 ID:l6XfW2Wu
元々5の倍数でやる予定と言っていた
今までが不定期だっただけの事
527名も無き冒険者:2007/02/06(火) 03:51:57 ID:ao/ljLXp
なんかペット持ちの体調が大変な事になってるな
528名も無き冒険者:2007/02/06(火) 03:53:12 ID:G+9TGvOg
>ペットを使役している場合にペット分の食料として体調が悪化しやすく。
での悪化が凄過ぎで笑うしかねぇ。
529名も無き冒険者:2007/02/06(火) 03:57:32 ID:l6XfW2Wu
料理始まった?
530名も無き冒険者:2007/02/06(火) 03:59:24 ID:5eQs6cL0
魅惑具合はどうよ?
531名も無き冒険者:2007/02/06(火) 03:59:27 ID:G+9TGvOg
料理でどうにかってレベルじゃねーぞ!!

いや、料理についてあんま知らんけど。
一更新で複数の食料食えるよーにしないとヤバくね? コレ。
532名も無き冒険者:2007/02/06(火) 04:02:10 ID:HOWFODX/
料理は自分で取るとしても、
ある程度体格上げて所持枠を増やすか
食事分けてくれる仲間が居ないとキツイな。
533名も無き冒険者:2007/02/06(火) 04:06:55 ID:c5dhlbGO
食料の食いだめできるように体格上げて
PMの一人は料理技能持ち、食材は質素以上のものを買い揃えておけ
体格の高い(関係あるか不明だが)ペットは敬遠しろってことだろ
534名も無き冒険者:2007/02/06(火) 04:13:24 ID:l6XfW2Wu
召喚はその場かぎりの傭兵みたいなもんだから
食料が必要ないのは大きいな
かわりに持久と大量のSPが必要だが
535名も無き冒険者:2007/02/06(火) 04:15:17 ID:wsMqlglf
幾らなんでもこれはバグだろ
でなきゃペッターへの死刑宣告か?
536名も無き冒険者:2007/02/06(火) 04:18:12 ID:71dPfnO6
ぺッター…というより魅惑もちがあまりにも多過ぎるから、少し数を調整する意図?
537名も無き冒険者:2007/02/06(火) 04:19:00 ID:zTSgFrxZ
忍術の初習得もバグってるから
ついでによろしく。
538名も無き冒険者:2007/02/06(火) 04:23:33 ID:fXgvw1bt
エンジェライト更新来たね
上位技能:サムライ
これ欲しー
539名も無き冒険者:2007/02/06(火) 04:24:07 ID:jVMjHpO6
体調だけじゃなく持久まで減ってる結果があるな。
体調:やばいじゃあ持久は減らないだろうし…
540名も無き冒険者:2007/02/06(火) 04:33:05 ID:ekzj0hLN
体格130のペット連れた魔法系(体格50)が、
いい感じから1回負けただけで体調最悪になってたな。
勝っても2体連れてれば一気にやばいにまで低下する

これはなんぼなんでも減りすぎだろうに。
ペッターなんてペットを壁にしなきゃやってられないのに。

調整どころか撲滅仕様だよ、これ。
541名も無き冒険者:2007/02/06(火) 04:37:13 ID:4dKotypI
がしゃ髑髏強いな・・・反魔と反撃で全く隙が無い
542名も無き冒険者:2007/02/06(火) 04:37:55 ID:l6XfW2Wu
敵召喚の格差うんぬんとか述べてる奴
次回影響無しとわかったらあっさり締め

自分達が次回挑むんだろうけど
格差問題は建前かよw
543名も無き冒険者:2007/02/06(火) 04:40:06 ID:PvDfDuGq
後付けの仕様だけど、別に撲滅してるとは思わない。
魅惑12以上が133人居ても体格150以上が14人しかいない現状が異様だったと。
つか、3分の1は体格50なんだぜ。いい調整じゃないか。
544名も無き冒険者:2007/02/06(火) 04:41:38 ID:4tR4nxC0
>>543
つまり魔法系ペッターの否定?
545名も無き冒険者:2007/02/06(火) 04:46:48 ID:71dPfnO6
生産系の中で最もゴミと呼ばれた料理に光が当たると思うだけで幸せな俺。
546名も無き冒険者:2007/02/06(火) 04:49:53 ID:7Ry8BAvK
>>543
ペッターが全部物理系だと思わないことだ
547名も無き冒険者:2007/02/06(火) 04:50:20 ID:4tR4nxC0
>545
誰が呼んだんだ誰が。
548名も無き冒険者:2007/02/06(火) 04:56:08 ID:zTSgFrxZ
3人PT vs 2人PT

物理ペッター vs 魔法ペッター

移行した形か。
549名も無き冒険者:2007/02/06(火) 04:57:25 ID:c5dhlbGO
魅惑ペット強すぎてごねられてた魅惑ペット持ちが
魅惑ペットの状態以上悪化ひどすぎでごねるだけだろ
550名も無き冒険者:2007/02/06(火) 04:57:55 ID:ekzj0hLN
というか、プレイヤーより上がり難いせいか、
体格による体調低下がペットの方がはるかに多いんだよね。
このあたりもちょっぴり謎仕様だ。
551名も無き冒険者:2007/02/06(火) 05:01:27 ID:UwgHpFfI
島の時のペッターも食料の減りはこんなだったし、これに関してはまぁいいと思うが。

問題は食事一回で追いつけない体調悪化スピードって事だろうな。
食事枠が増える(もしくはペット追加ごとに1枠増える)位じゃないとたぶん持久枯渇する。
552名も無き冒険者:2007/02/06(火) 05:06:52 ID:ekzj0hLN
>>551
いや、島の時は食料を渡せたじゃない。
体力馬鹿の自分もよく相方の華奢なペッターに食料都合してたし。

体調の場合はそういう事ができないからな。
553名も無き冒険者:2007/02/06(火) 05:16:44 ID:PvDfDuGq
魔法系ペッターを否定しねえよ、同志wwww新仕様に対しては新心構え。
俺はいつでもりすの味方だ。……で、強さの強い食料を食えば意外と凌げるかも。
遺跡外で高級な食料を買い溜めれば体調維持も可能っぽ。
緊急食料渡しはできねえけど、PSの都合ならできるだろ。
旅の途中ですげぇペット捕獲したら悩みどころだな、これ。
554名も無き冒険者:2007/02/06(火) 05:25:02 ID:13/dYs+Z
体調減少が早まるじゃなくて、料理の強さによる回復量が減少とかだったら良かったのにな。
555名も無き冒険者:2007/02/06(火) 05:26:44 ID:UwgHpFfI
>>552
一応、緊急でいい食料を渡せば可能ではある。
強度の軽い食料しかなかったらご愁傷様、だが。

つーか、食料の劣化の早さが更に問題なんだよな・・・。
割合で減ってくから調理しても保存食がおにく20レベルまで簡単に下がるし。
上位技能で保存料理(劣化しない食料作成?)が出るのを期待するか・・・?
556名も無き冒険者:2007/02/06(火) 05:46:36 ID:ao/ljLXp
戦闘に勝っても いい感じ!から一気に体調最悪で持久が0になるのはどうしたものか…
557名も無き冒険者:2007/02/06(火) 05:50:28 ID:l6XfW2Wu
やばい・・・までで止まるならまだいけそうだが
一気に遺跡外だと探索にならないな
558名も無き冒険者:2007/02/06(火) 06:05:14 ID:5abbBFP3
ttp://symalis.sakura.ne.jp/false/result/k/k468.html#MAIN2
こんな結果を見つけた
ペッターオワタ\(^o^)/
559名も無き冒険者:2007/02/06(火) 06:06:57 ID:c5dhlbGO
>>558
これはないわw ペッター\(^o^)/オワタ
560名も無き冒険者:2007/02/06(火) 06:08:44 ID:tYMPYYrP
>>558
これは吹いたわw
ランドウォーム・・・

最更新しかねーな。
561名も無き冒険者:2007/02/06(火) 06:09:04 ID:l6XfW2Wu
ひでぇw
562名も無き冒険者:2007/02/06(火) 06:14:18 ID:tYMPYYrP
俺ペッターじゃないけど、急激にペッターを厳しくしないほうが良いと思う。
もっと前から徐々に変更しないと対応できない椰子がいっぱいいるぞ。
こいつもそうだが、危機感なく食料買い込んで無い奴が多い。
563名も無き冒険者:2007/02/06(火) 06:16:58 ID:5abbBFP3
>>562
そういうレベルじゃないからw
持久MAXから0になってるんだよ
食料があっても厳しいと思うけどね
564名も無き冒険者:2007/02/06(火) 06:17:03 ID:tYMPYYrP
あと、体格50はアイテム欄が少ないというデメリットがあるのに、
これ以上デメリット増やす必要あるのかねぇ?

俺物理系で魔力や魅力が50だけど、これを上げる必要性は今のところ感じないのだが、
魔術系は体格上げないといけないというのが不公平に感じる。
565名も無き冒険者:2007/02/06(火) 06:19:11 ID:aetbIkDU
まあ仕様変更での阿鼻叫喚はいつもの事だが、これはひどい
栗鼠たん調整がんばれ
566名も無き冒険者:2007/02/06(火) 06:19:21 ID:l6XfW2Wu
>>564
物理は器用を上げないと当たらない
魔力は一本でおkだから
そこでバランスは取れてると思う
567名も無き冒険者:2007/02/06(火) 06:19:32 ID:tYMPYYrP
>>563
いや、それは知ってるぞw
それだけじゃなくて、厳しくするのも一度で一気に厳しくしてるからさ。
徐々に数更新掛けて目標に変えていかないと、対応できないと思って。
特に前々回に食料をあまり買わず(体格50だから買えず)に遺跡内に突入した奴らが悲惨だ。
568名も無き冒険者:2007/02/06(火) 06:22:59 ID:ao/ljLXp
>>563
体調が一番良い状態から一気に最悪だから食料が幾らあっても無駄じゃよ
569名も無き冒険者:2007/02/06(火) 06:23:56 ID:77QidP84
今の今までペッターと体格は無関係だったからな
最終的にこうなるにしても一更新でこれはさすがに厳しいだろう…
570名も無き冒険者:2007/02/06(火) 06:24:38 ID:aSalKCIV
今回はペット飼うのに餌いらないって言うから飼いだしたのに・・・
571名も無き冒険者:2007/02/06(火) 06:24:53 ID:l6XfW2Wu
良い解決法思いついた
ペットを持たなきゃいいんじゃね?
572名も無き冒険者:2007/02/06(火) 06:26:28 ID:l6XfW2Wu
今回はペット餌いらずウマーで
魅惑選んだプレイヤーもかなりいると思うんだよね

そこでこの梯子外しはかなり痛いな
573名も無き冒険者:2007/02/06(火) 06:37:21 ID:zTSgFrxZ
雑草魂やらドッグファイトは出た?
なんかデメリットばかりが目だってきたな。
574名も無き冒険者:2007/02/06(火) 06:41:07 ID:hnZDpG2M
いや、さすがにMAXから0は普通に駄目だろ
何か文句を言ってもゴネってレベルじゃねーぞ
575名も無き冒険者:2007/02/06(火) 06:45:15 ID:0cozYA3w
技が優遇されてんだ、いい気味だぜ。
576名も無き冒険者:2007/02/06(火) 06:46:05 ID:zTSgFrxZ
まあ本体の体格が50
ペットの体格総計が350
これをどう見るかだが・・・
577名も無き冒険者:2007/02/06(火) 06:47:56 ID:c5dhlbGO
惚れ薬も魅了の仕様変更で弱体化
魅惑・魅力極のペッターは三体飼えるようになっても使えない
そもそも当たりくじの技を引いたペッターばかりではない
たまたま一つ強そうな技があってごねられただけで随分落ちたもんだな
578名も無き冒険者:2007/02/06(火) 06:54:30 ID:ult6xIMy
毒物持ってないと惚れ薬すらないからペンペン草も残らないゴミに成り下がったな
579名も無き冒険者:2007/02/06(火) 06:56:37 ID:PNdytief
体調低下は次回からにして
ペットに食料を与えるかどうかを選択できるようにすればいい
与えなかった場合は能力低下とか逃亡
580名も無き冒険者:2007/02/06(火) 06:59:13 ID:ult6xIMy
っつか2個食えるようになってもアイテム所持数の関係で魔法系ペッターは激烈にマゾいな
581名も無き冒険者:2007/02/06(火) 07:06:04 ID:ekzj0hLN
>>576
体格300台のPCでも、いい感じから転落してないぞ。
ペットの燃費がおかしいのは明らかなんだが。

ペットの分の体調悪化をなくせとは言わないが、さすがにこれはおかしいだろ。
582名も無き冒険者:2007/02/06(火) 07:07:06 ID:aetbIkDU
>>579
>また、ペットは食事の必要がありません。
ルールにこれがあったんだからその解決法も微妙じゃね?
583名も無き冒険者:2007/02/06(火) 07:08:41 ID:nkhoY0Y3
流れぶった切るけど、下僕となれ強すぎね?
消費25で敵全体攻撃×2が全段ヒットしたとき敵全体に魅了×4混乱×4
命中付加と器用特化で当てることだけ考えてれば媚薬どころの騒ぎじゃないぜ
584名も無き冒険者:2007/02/06(火) 07:12:13 ID:ny0c7Djg
>>520
なんかそれ俺な気がする。
デュエルと練習試合が同じ台詞だって知らなかっただけだから許して下さい
悪意があってやってるんじゃないんです。
585名も無き冒険者:2007/02/06(火) 07:17:04 ID:tYMPYYrP
ザパス撃破でもらったアイテムって何に使えるんだろう?
586名も無き冒険者:2007/02/06(火) 07:18:16 ID:mtSfJDHn
>576
俺もそれ思った。
パーティー全体の体格合計が386だぜ?
で、遺跡外だからってメシも食ってないし。

いっきに0まで落ちるのもしょうがないんじゃねえかなぁ。
587名も無き冒険者:2007/02/06(火) 07:18:46 ID:Xo8XkRA/
>>583
平穏2とか見てるか?

そういやペットの逃亡率はどんなもんなんだろうか。
体調の減少に関しては能力全体で見れば妥当だと思うが。
そうホイホイ鬼性能なペット使われても困るしな
588名も無き冒険者:2007/02/06(火) 07:21:57 ID:ult6xIMy
単体で体格300代の奴がメシ食わずに遺跡入ってもせいぜいまぁまぁ止まりだと思うが。
589名も無き冒険者:2007/02/06(火) 07:28:28 ID:c5dhlbGO
>>588
それは体格があると食いだめが出来るからだ。
300と50じゃ最初の値が違う。
590名も無き冒険者:2007/02/06(火) 07:29:59 ID:ult6xIMy
>>588
メシ食わないなら食いだめもなにもないだろう
591名も無き冒険者:2007/02/06(火) 07:31:02 ID:SGT4VYcZ
他の魅惑持ちの方々はなんだか阿鼻叫喚に陥っているようだけど
未だにペットを捕まえられてない僕は勝ち組だむー。

あれ?∈(・ω・)∋
592名も無き冒険者:2007/02/06(火) 07:34:01 ID:c5dhlbGO
>>590
町に戻った時点で体調は最良状態に戻るんじゃないか?
593名も無き冒険者:2007/02/06(火) 07:34:26 ID:tYMPYYrP
ペッターの件で再更新は間違いない気がするけど、
大半のBOSS撃破の試合が再更新では負けになってそうな気がする。
可愛そうだが・・・
594名も無き冒険者:2007/02/06(火) 07:36:23 ID:ult6xIMy
>>592
ならないよ。「いい感じ!」の上に「絶好調♪」ってのがある。
というか、食いだめできないから、魔法ペッターが一定以上のペットを飼うと食事しても餓死する気がする。
595名も無き冒険者:2007/02/06(火) 07:39:09 ID:ao/ljLXp
「絶好調♪」になっている結果を見たことがない

それはさておき今のままでは魔法系ペッターは身動き取れなくなるので再更新はまずくるだろう
これ以上のことはその後で話せばいい
596名も無き冒険者:2007/02/06(火) 07:40:10 ID:M0rXDMa3
>>594
遺跡外で自動的に体調が回復するまで食いだめ出来るんだろう。
だが、そうだとするとペットの体格分食いだめ出来ないとおかしいことになるね。
597名も無き冒険者:2007/02/06(火) 07:40:32 ID:0JnaPkoN
魅惑LVや魅力の数値で軽減とか出来ればいいのにね
ペットに関するさまざまな事に関わるとしてるんだし

体格の無いペッターはクズ同然というのはちょっと厳しいものがある
598名も無き冒険者:2007/02/06(火) 07:43:20 ID:tYMPYYrP
そもそも体力ない奴がペットを飼う構図を想像してたんだが、
これじゃ本末転倒だよなw
599名も無き冒険者:2007/02/06(火) 07:44:04 ID:Xo8XkRA/
ってか飼うペットのランク下げればいいんじゃね?
600名も無き冒険者:2007/02/06(火) 07:47:58 ID:tYMPYYrP
見た感じ、兎のペットは魔力振りだからあまり影響ないのなw
601名も無き冒険者:2007/02/06(火) 07:48:58 ID:z5+QJglr
ペット二匹の体格80台だけど
遺跡外から食事しなくてもまぁまぁ止まりだった
どこぞのワームと違ってウチのミミズは小食で助かるむー
602名も無き冒険者:2007/02/06(火) 07:49:54 ID:4tgPUEg+
おいおいおい、うちのPM1人移動失敗、1人未宣言だぜ。
俺的にはむしろ魅惑よりこっちの方が終わってやがるwwwww
603名も無き冒険者:2007/02/06(火) 08:07:03 ID:QPEPfWuI
>>602
おまいの魅惑が足りないんだ!
LV上げてしっかり調教しる!
604名も無き冒険者:2007/02/06(火) 08:12:25 ID:2ymfDdnX
昔みたいにペットを食料にすればいいんじゃね?
605名も無き冒険者:2007/02/06(火) 08:19:34 ID:dxOHEypK
分不相応なペットを運良く捕獲した連中は全滅だ!
いい気味だぜ!
606名も無き冒険者:2007/02/06(火) 08:24:21 ID:0o+R/KV0
今までは体格低けりゃ、ちょっと強いメシ食えば二日に一遍くらいのメシで大丈夫だったのだが…
607名も無き冒険者:2007/02/06(火) 08:48:42 ID:QPEPfWuI
サバス勝ち抜き出たけど、水に囲まれた魔法陣に変化がないな。
なんなんだあれ。
608名も無き冒険者:2007/02/06(火) 08:50:33 ID:zTSgFrxZ
W-25とかまだ誰も足止めてないからな
L-17のくぼみとかまだ怪しい場所はたくさんあるぞ
609名も無き冒険者:2007/02/06(火) 08:54:48 ID:0JnaPkoN
雑草フラグは意味あったっぽい?
フラグ無いチームで勝ったのいるかな?
610名も無き冒険者:2007/02/06(火) 10:00:22 ID:PZqPIAz0
召喚技のSP減少がよくわからないんだけど
技一覧に書いてある消費分と更に+αでSPが減るってこと?
シェイド召喚なら340消費?
611名も無き冒険者:2007/02/06(火) 10:04:05 ID:H55KS4D5
話豚切るが
NPで増やしたコミュ枠に前回所属したんだが今回無かったことになってるの俺だけ?
そのコミュでの発言は当然消えてるし、継続ページにも無い。
何とかしてほしいが、他人がどうなのかわからん
612名も無き冒険者:2007/02/06(火) 10:06:22 ID:QPEPfWuI
>>611
前回TOPの既に発見されてる不具合を読めば多分わかる。
613名も無き冒険者:2007/02/06(火) 10:11:59 ID:0JnaPkoN
>>610
それであってるよ

140あれば呼び出すことは出来る
ただし340消費する
614名も無き冒険者:2007/02/06(火) 10:13:01 ID:3tjlYm/L
>>610
いえす
ただし+α分は消費できなくてもいい。残りSP0で止まる
615611:2007/02/06(火) 10:17:09 ID:H55KS4D5
すまん説明不足だた
メッセだけでなく所属コミュ一覧にも出ない・コミュページの発言・コミュ参加者一覧にも無い。
前回不具合とはまた別なのかとオモタ。
今回の追加変更でも特に触れられて無いしどうなったんだろな
616名も無き冒険者:2007/02/06(火) 10:22:47 ID:3tjlYm/L
前回の不具合で、追加コミュ枠はコミュメッセは中途半端に出てたけど、所属的には追加分全部抜けさせられてる。
自分で再加入しないとだめ。
617名も無き冒険者:2007/02/06(火) 10:23:09 ID:QPEPfWuI
しっかりコミュに参加宣言し直したのにそうなったのか?

今回宣言時に前回所属したコミュのデータが引き継がれず空白で宣言=コミュ脱退

ってことになってるんじゃなくて?それならおかしいかもね。
618名も無き冒険者:2007/02/06(火) 10:25:34 ID:PZqPIAz0
>>613-614
ありがとう∈(・ω・)∋
召喚のときにいつも表示より多くSPが減ってる気がしてたのは
そのせいだったのか
619名も無き冒険者:2007/02/06(火) 10:31:47 ID:H55KS4D5
>>616-617
オオォォオorz
宣言し直すって基本継続と思ってたら参加宣言だったのか
ごめんねごめんねマーシャルさんありがとう∈(;ω;)∋
620名も無き冒険者:2007/02/06(火) 10:50:49 ID:go1hQ0GU
で、結局再更新はある系?ない系?
621名も無き冒険者:2007/02/06(火) 11:13:46 ID:l+NM/aXl
いくらなんでもペッターの件はバグだろうから、まぁ再更新じゃね。
もしこれが仕様だったら……酷いってレベルじゃ(以下略)
622名も無き冒険者:2007/02/06(火) 11:20:41 ID:FAi0/Sab
バグだとしても影響があったのはペッターだけだろ?
それだけで最高神なんておかしいわ、魅惑優遇されすぎ

って言えば良いの?
623名も無き冒険者:2007/02/06(火) 11:39:47 ID:Cg+e3bIA
ちょっと感動した。
漫画や何か以外でいい気味だって台詞が見えるとは思わなかった。
624名も無き冒険者:2007/02/06(火) 11:40:26 ID:aetbIkDU
>>623
ん、何が?
625名も無き冒険者:2007/02/06(火) 11:43:10 ID:Cg+e3bIA
漫画やアニメやらの世界にしか存在しない台詞かと思ってた。
まさか言う奴が実在するとは思わなかった(本気かネタかは知らないが)
626名も無き冒険者:2007/02/06(火) 11:45:49 ID:JDQ/gcrh
リアルに普通にいるぞ?
ろくな奴じゃないが
627名も無き冒険者:2007/02/06(火) 11:47:38 ID:Cg+e3bIA
マジか。
世間は広いな。
或いは見てきた世間は狭い
628名も無き冒険者:2007/02/06(火) 12:16:57 ID:syeZzG5P
作成結果に関しても変な結果が出てるから再更新はあると思うぞ。
629名も無き冒険者:2007/02/06(火) 13:03:13 ID:dBe01QmC
製作に関しては仕様の可能性もあるな。

・しばらく色々と調整が多くなります。
調整は今回予告されている戦闘に関しても適用されます、
調整量はキャラごとに異なるため明示はできません。

しかし魅力は・・・orz

ペッター2人+1人のうちのパーティーには大打撃だ。
間違いであってくれ!!
630名も無き冒険者:2007/02/06(火) 13:26:13 ID:ao/ljLXp
ペットを壁にしようとしていたペッターにとっては
寝耳に水っていうかサギというか罠だよな
631名も無き冒険者:2007/02/06(火) 13:26:47 ID:BQqrSFLJ
栗鼠たんのブログ見る限り再更新ありそうね
632名も無き冒険者:2007/02/06(火) 13:36:03 ID:0Rq1BMo8
栗鼠タンのうっかりに踊らされていたということさ…
633名も無き冒険者:2007/02/06(火) 13:42:52 ID:8xRoOdVr
踊る阿呆に見る阿呆。同じ阿呆なら……

再更新バッチコーイ
634名も無き冒険者:2007/02/06(火) 14:09:32 ID:z5+QJglr
というかこのシステムだと体格初期振り0のペッターは
この先ずっと苦労しそうだな



俺俺
635名も無き冒険者:2007/02/06(火) 14:18:30 ID:mZUeG2Rq
とりあえず凄い騒ぎにってのはペッター関連のことだろうし再更新待ちかな
636名も無き冒険者:2007/02/06(火) 14:21:32 ID:QQB18+pM
兎様は体格初期振り零だが、勝ち組。ブラックボールいいなぁ……。


それはともかく。
次回好戦度を+1するかどうか悩み所だ。
一角獣*2ならギリギリ、運が良ければいけるかもしれないが……。
今回狼当たったし、他の人の結果みると魔方陣でランドウォーム来てるしなぁ。
下手すると、ミニドラorランドの*2か、混合。場合によっちゃブラックボール。

……無理だと判断するむー。駄無ソロには荷が重いむー。
637名も無き冒険者:2007/02/06(火) 14:42:53 ID:+QaS4RJM
今回から参加したコミュでいきなりメッセージ間違えてるorz
638名も無き冒険者:2007/02/06(火) 15:10:20 ID:2ymfDdnX
うーむ
食い物の恨みは恐ろしいと言うが
食い物に関する修正で恐ろしいことに…

着ぐるみっぽいうさぎさんの日記には概ね同意
639名も無き冒険者:2007/02/06(火) 15:20:35 ID:3tjlYm/L
「仕様」
「ゴネうぜえ」
「努力」

な人が公式に沸く前に栗鼠たんがオチを明かしてしまったのが残念です。
640名も無き冒険者:2007/02/06(火) 15:37:50 ID:fOPJzlWW
歪んだ性格してるな
こんなのばっかか
641名も無き冒険者:2007/02/06(火) 15:45:56 ID:oeqT/MKB
3人全員が未宣言なパーティを見て
全員重複くせぇと思ってしまう俺は歪んでるのかな
642名も無き冒険者:2007/02/06(火) 15:51:37 ID:mZUeG2Rq
近頃文章がこんな風に読めるようになってきた
643名も無き冒険者:2007/02/06(火) 15:51:42 ID:8Fi2dKXd
昨日が更新日だったことに先ほど気付いた俺が通りますよ

…痴喜連ってレベルじゃねーぞ orz
644名も無き冒険者:2007/02/06(火) 16:01:59 ID:JDQ/gcrh
妙な釣り餌だな
645名も無き冒険者:2007/02/06(火) 16:08:52 ID:HN4ytHBs
        r-──-.   __
     / ̄\|_連_,,|/  `ヽ   【呪いのトンファーパンダ】
    l r'~ヽ ゝ__.ノヽ/~ ヽ l
    | |  l ´・ ▲ ・` l   | |  このコピペを見たら次回更新日を忘れます。
    ゝ::--ゝ,__∀_ノヽニニ::ノ   2/10(土)22時頃と確認しても無駄です。
        /:::::::::::::::::l   /77
       /::::::::::i:i:::::::i,../ / | 
       l:::/::::::::i:i:::、:::/ / |  
       l;;ノ:::::::::::::::l l;.,.,.!  |  
        /::::::::::::::::l/ /  冂 
       /:::::::;へ:::::::l~   |ヌ|
      /:::::/´  ヽ:::l   .|ヌ|  
      .〔:::::l     l:::l   凵
      ヽ;;;>     \;;>
646名も無き冒険者:2007/02/06(火) 16:28:40 ID:KEtlNnGd
更新日が短いのは別に問題はないんだが、作成枠が埋まらなさそうで今回も相方の材料を使いそうだorz
647名も無き冒険者:2007/02/06(火) 17:16:23 ID:dBe01QmC
ランダムリンクの下に栗鼠がいるのだが・・・
前からいたっけ?
648名も無き冒険者:2007/02/06(火) 17:22:32 ID:HN4ytHBs
2月に入ってからずっと居る
649名も無き冒険者:2007/02/06(火) 17:23:38 ID:pL7CfAcg
>646
取り敢えず出品してみろ。
俺が探している作製枠だったら頑張って申し込みます。
650名も無き冒険者:2007/02/06(火) 17:24:27 ID:dBe01QmC
>648
そうなのか。
まったく気付いてなかったよ。

隠し部屋かなんかと思って必死に栗鼠を捕まえてしまった。
651名も無き冒険者:2007/02/06(火) 17:29:42 ID:nGgqwgLe
栗鼠は寝たと予想
最高神は深夜棚
652名も無き冒険者:2007/02/06(火) 17:30:20 ID:KEtlNnGd
>>649
ラウンジ使うのは初めてだねぇ。
ちなみに作成は防具だが。
653名も無き冒険者:2007/02/06(火) 17:46:29 ID:QQB18+pM
チェイスエンチャントは、ただの物理攻撃なんだろうか。
文字色が違うのが気になるんだが、特殊属性だったりは……しないか。

これ系は今の所、追跡の刃、雷雲、悪霊、ぐらいかな?
色々と使えそうだ。
654名も無き冒険者:2007/02/06(火) 18:15:50 ID:zTSgFrxZ
ウッドローマーの雷雲LV1
暗雲から雷撃が発生ッ!
に901のダメージ!

ちょw
655名も無き冒険者:2007/02/06(火) 18:27:46 ID:QQB18+pM
それは見てなかったwww

ちゃんと回避判定もある分、自分能力への依存もきっちりあるってことだろうなー。
魔術派生だから、魔法光属性攻撃だろうけど……祝福が乗ってるのかどうか。
色々と確認したら、雷雲に削気が乗ってたから、祝福はわからんが貫通や状態異常は乗るっぽいな。
使いがいがあるわぁ。後は雷雲で反撃されるかどうかだけだ、気になるのは。

森林Lv2で初出の敵、しかもPC側の魔力50、装飾なしならこれぐらい喰らうか。
いや、それでもでかいけどww
656名も無き冒険者:2007/02/06(火) 18:30:20 ID:Uk/YdQrW
更新が予定通りに来ないと寝た寝たと言う奴は同一人物なのか?
日記を見る限りでは栗鼠はほぼ毎回徹夜してるぞ…

でもって再更新来た来た
657名も無き冒険者:2007/02/06(火) 18:41:33 ID:QQB18+pM
……ん? 遺跡外から戻ってくる時に、何も食ってないのに絶好調に?
しかも、ペット二匹連れてるのに? ペットとペッター合わすと体格386なのに?

減るどころか、増えてるってどういうことだろーか……。
658名も無き冒険者:2007/02/06(火) 18:41:45 ID:UwgHpFfI
>>558
ちょww オワタだったランドウォームの人、体調むしろ回復してるwwwwww
659名も無き冒険者:2007/02/06(火) 18:42:05 ID:zTSgFrxZ
ブラックボール逃げてるw
660名も無き冒険者:2007/02/06(火) 18:44:13 ID:JEG+rifq
これはまた最高神かwwwwwwww
661名も無き冒険者:2007/02/06(火) 18:45:06 ID:2Pv7nj8h
絶好調初めて見たwwwww
662名も無き冒険者:2007/02/06(火) 18:48:21 ID:i6ZNc05C
オワタの人見ようとしたら丁度最高神が・・・。

絶好調は体格50の人だけ見たことあるよ
663名も無き冒険者:2007/02/06(火) 18:48:44 ID:MApIojUM
ペット所持者はカオス状態だな
664名も無き冒険者:2007/02/06(火) 18:49:17 ID:Fsz8doqI
頼む、どんな結果になってもいいから明日には確定してくれ…!
665名も無き冒険者:2007/02/06(火) 18:51:25 ID:BQqrSFLJ
ぬか喜びってレベルじゃねーぞ!
666名も無き冒険者:2007/02/06(火) 18:53:53 ID:ePWvykQe
もう一回再更新くるよな?な?
来て欲しい
667名も無き冒険者:2007/02/06(火) 18:55:12 ID:MApIojUM
魔方陣って何時からランドウォーム出るようになったんだ
普通に油断してたから、出てたらヤバイ
668名も無き冒険者:2007/02/06(火) 18:55:41 ID:HdMhkBsf
土曜〆切は無くなりそうだな
669名も無き冒険者:2007/02/06(火) 18:56:40 ID:MJjus8+g
ペッター以外で再更新前と比べて体調悪化してる人いない?
ペット関係以外でもどこか修正されたんだろうか?
670名も無き冒険者:2007/02/06(火) 19:01:46 ID:pL7CfAcg
魅惑技能は持ってるがペットが居ない状況で再更新前と比べて体調悪くなってるな。
これも不具合なんだろうか。
671名も無き冒険者:2007/02/06(火) 19:03:51 ID:MJjus8+g
こちらは魅惑無しでも体調が悪化してる
PTにペット持ちがいる影響なんだろうか?
672名も無き冒険者:2007/02/06(火) 19:06:41 ID:pL7CfAcg
>671
体調の基本式が変わったかバグだろうな。
それじゃ壁役から一気にお荷物じゃないか。
673名も無き冒険者:2007/02/06(火) 19:12:39 ID:c5dhlbGO
がんばって設定したペットのプロフィールが無に帰してる。
これは最高神あるだろう、常識的に考えて。
674名も無き冒険者:2007/02/06(火) 19:14:06 ID:QPEPfWuI
うわぁ…B2FのY18から西方向ルートは地獄だな。数回は全滅する覚悟で挑まないと進めなさそう。
2F新イベントに西方向が絡んでないことを祈るばかりだ。
675名も無き冒険者:2007/02/06(火) 19:16:10 ID:7Ry8BAvK
>>669
ノシ
まあまあ→やばいになってる
676名も無き冒険者:2007/02/06(火) 19:21:46 ID:waK90al7
なんだこいつ、ビッグキャメルって初出現だよな?
巨大蟻であの強さなら、ビッグキャメルはどんな強さなんだよ。こえーー。

ペッターは仕様変更に伴ってとりあえず回復したのかと思ったが、違うのか・・・
677名も無き冒険者:2007/02/06(火) 19:25:56 ID:waK90al7
トリス:勝ち→勝ち
エド:勝ち→勝ち
ザパス:勝ち4→勝ち2、引分1、負け1
再更新後全滅するかと思ったけど、皆結構頑張った。安定して強いんだな。
678名も無き冒険者:2007/02/06(火) 19:31:56 ID:MApIojUM
エドはクリムゾン倒しても戦法変えてこないのが意外だった
679名も無き冒険者:2007/02/06(火) 19:32:03 ID:2ymfDdnX
うは、結果が良くなってる。
これは再々くるwwwwwww
680名も無き冒険者:2007/02/06(火) 19:32:51 ID:BQqrSFLJ
ザパスとは微妙な掠り方だなぁ
サバスな、サバス
681名も無き冒険者:2007/02/06(火) 19:33:30 ID:hnZDpG2M
なんかサバス再更新してから強くなってないか?
気のせいだったらいいけど、今度勝てるかな
682名も無き冒険者:2007/02/06(火) 19:52:43 ID:Fsz8doqI
ザバスパーフェクトプラスは主食だったなあ。
683名も無き冒険者:2007/02/06(火) 19:55:46 ID:B2YsiIPl
そうだね!プロテインだね!
684名も無き冒険者:2007/02/06(火) 20:06:02 ID:mZUeG2Rq
>>677
サバスは負けが勝ちに転じたとこがあったな
685名も無き冒険者:2007/02/06(火) 20:06:40 ID:wjDaL4kJ
エド再更新前はどこが勝ってた?
686名も無き冒険者:2007/02/06(火) 20:09:47 ID:vTat9Z+B
>>685
再更新前も後も360の人が勝ってるな
687名も無き冒険者:2007/02/06(火) 20:11:49 ID:wjDaL4kJ
あ、そっか。Q8でもイベント発生するんだったか。
毎回飛び出たPTしか見てなかったから全然把握してなかった・・・orz

dー。
688名も無き冒険者:2007/02/06(火) 20:24:17 ID:jld2LMKx
○霊は何の補正がかかるか
全部、判明したっけ?
689名も無き冒険者:2007/02/06(火) 20:40:28 ID:SGT4VYcZ
サムライの情報まだむー?∈(・ω・)∋
なんだか孤高っぽい気がするんだむー∈(・ω・)∋
多分気のせいだむー∈(・ω・)∋
690名も無き冒険者:2007/02/06(火) 20:44:06 ID:Fsz8doqI
孤高だったらPTから離脱しなきゃならんな。
侍っつーより浪人になっちまうぞ。
691名も無き冒険者:2007/02/06(火) 20:47:47 ID:waK90al7
サムライって剣+美学だけじゃないんだな。
武器が関係あるのだろうか?
692名も無き冒険者:2007/02/06(火) 20:48:07 ID:aSalKCIV
ブシドーは何上げれば覚えますか?
693名も無き冒険者:2007/02/06(火) 20:49:00 ID:yoi72fOk
鉄鋼葉はなにを合成したらできるんだ?
694名も無き冒険者:2007/02/06(火) 20:51:41 ID:QQB18+pM
>>691
格闘って可能性もあるぜ。柔術的な感じで。
695名も無き冒険者:2007/02/06(火) 20:51:45 ID:B2YsiIPl
侍は格闘10+剣10じゃないのかい?
696名も無き冒険者:2007/02/06(火) 20:56:32 ID:MApIojUM
サムライは多分>>695だな
697名も無き冒険者:2007/02/06(火) 21:15:07 ID:IOwqE/56
さすがにすべての戦闘技能のLV10同士のペアで上位技能は無いみたいだな。
698名も無き冒険者:2007/02/06(火) 21:15:42 ID:yURSi1bn
サムライ大好きッ子の俺が通りますよ!
ぜってぇ習得しちゃる・・・。そして、また詰まらぬモノを(ryするんだ。
699名も無き冒険者:2007/02/06(火) 21:18:34 ID:U0S20JWj
気象系の上位技能ないかな…
さぞかしファンタジックであろうとwktkしてる俺
700名も無き冒険者:2007/02/06(火) 21:19:04 ID:KGqG1pSj
>>698
なんとなく特定したかもしれない気がしないでもないような。
701名も無き冒険者:2007/02/06(火) 21:20:44 ID:yURSi1bn
>>700
冗談は程々に、な?でないとキレるぜ・・・?ヘヘ・・・・。


(;゚д゚)マジすか?
702名も無き冒険者:2007/02/06(火) 21:25:10 ID:waK90al7
>>699
ベルと気象で風水師
703名も無き冒険者:2007/02/06(火) 21:29:55 ID:U0S20JWj
>>702
よーし早速ベル技能を開拓するむー
魔石+音楽あたりかなー∈(・ω・)∋
704名も無き冒険者:2007/02/06(火) 21:35:52 ID:zTSgFrxZ
風霊と
水霊もいるむー
705名も無き冒険者:2007/02/06(火) 21:38:42 ID:Xo8XkRA/
ガッシュゲイルがジャッカル程度の性能な件について。
706名も無き冒険者:2007/02/06(火) 21:45:15 ID:Nu7lGLuu
upktzn
707名も無き冒険者:2007/02/06(火) 21:46:51 ID:HEIu3NWp
狼って強い?
黒豚と同じくらい?
708名も無き冒険者:2007/02/06(火) 21:47:22 ID:4tR4nxC0
>>705
回避で停止が無いのがだな・・・


ウウッ(;д;)
709名も無き冒険者:2007/02/06(火) 21:47:47 ID:/Nd4YPYZ
・・・orz
710名も無き冒険者:2007/02/06(火) 21:48:30 ID:jld2LMKx
▼再更新しました2(2/6 21:40)ラヴァスト
・[修正]一部のペット1宣言が適用されない
・[修正]体調計算全般の誤り
・[修正]技「ウィンドミル」は対象指定不可能技
711名も無き冒険者:2007/02/06(火) 21:48:45 ID:mZUeG2Rq
>>705
確かにあれはクソ・・・何かの間違いであってほしい
712名も無き冒険者:2007/02/06(火) 21:55:55 ID:AMzNnSTM
あれ・・・体調が回復していないような

50近くの料理食べたんだけどな
713名も無き冒険者:2007/02/06(火) 21:56:01 ID:c5dhlbGO
もいっちょきたー。最高神の悪魔め…。
714名も無き冒険者:2007/02/06(火) 22:00:35 ID:JEG+rifq
メニストスも回避停止かぁ この槍め
715名も無き冒険者:2007/02/06(火) 22:01:52 ID:7Ry8BAvK
初回更新と比べて体調低下してる人居る?ペット持ちは除いて。
俺初回→再更新で低下して今度の再更新でも低下しっ放しなんだけど、仕様なのかな。
716名も無き冒険者:2007/02/06(火) 22:03:08 ID:jld2LMKx
今回の最更新で体調低下量が増えた
717名も無き冒険者:2007/02/06(火) 22:03:23 ID:40FHkRyk
今までで一番良い結果になった
このまま確定きぶぬ
718名も無き冒険者:2007/02/06(火) 22:05:51 ID:c5dhlbGO
>>715
体格200、戦闘前の食事での体調回復量が
まぁまぁ→いい感じ
まぁまぁ→いい感じ
まぁまぁ→まぁまぁ
になってる
719名も無き冒険者:2007/02/06(火) 22:06:10 ID:kDyCBBd9
>>715
ノシ

まぁまぁ から やばい・・・ になったw
ちょwこれからイベント戦ww
720名も無き冒険者:2007/02/06(火) 22:06:25 ID:MJjus8+g
>>715
何人かいるっぽいけど、公式報告板に書き込みがないから気づいて居ないのかもしれない
そして俺は自分の記憶違いが怖くて書き込めないチキン
721名も無き冒険者:2007/02/06(火) 22:07:45 ID:aBbjQaNZ
>>716
低下量やっぱり増えてるの?
戦闘で負けてるという結果は変わらないんだけど、
再更新では「やばい」だったのが、再々更新では遺跡外へ飛ばされてる。
722名も無き冒険者:2007/02/06(火) 22:09:07 ID:tovcYtnU
というか遺跡外にでればペットとか関係なく体調回復するよね
遺跡外に出て
体調 やばい…
の状態なんだが
723名も無き冒険者:2007/02/06(火) 22:10:31 ID:zTSgFrxZ
次週頭に一律回復という形で決着しそうだな。
724名も無き冒険者:2007/02/06(火) 22:11:12 ID:ihnyL0+D
最悪の結果だからこれで確定だな
>>721-722
と思ったらこれは再更新だな
725名も無き冒険者:2007/02/06(火) 22:11:31 ID:kDyCBBd9
>>723
さすがにもう再更新はない・・・かな?
726名も無き冒険者:2007/02/06(火) 22:13:02 ID:Xo8XkRA/
○既に発見されている不具合(次回修正)
・遺跡外で体調回復がされない場合がある(回復させておきます)
727名も無き冒険者:2007/02/06(火) 22:13:58 ID:AMzNnSTM
オレは遺跡外に移動したから被害ないけど、
正直、ここまで式が激変しちゃうと、計画が大幅に狂った奴多そうだなぁ
728名も無き冒険者:2007/02/06(火) 22:15:44 ID:c5dhlbGO
食事による体調回復には触れられてないよな どうなの?
729名も無き冒険者:2007/02/06(火) 22:17:52 ID:Xo8XkRA/
体格初期値だと毎更新食ってれば何食っても同じ
730名も無き冒険者:2007/02/06(火) 22:29:06 ID:08dO4c5o
……雨が上から下に降るくらいアタリマエのことだが、
最高神するたびに次回の敵が凶悪になってるんだZE★

森林Lv1通ってた方がマシだったってなにそれ……orz
731名も無き冒険者:2007/02/06(火) 22:31:52 ID:c5dhlbGO
体格初期値じゃなくてペットも居なくて普通に飯食って回復してないんだが
このままの勢いだと次回辺りやばいになりそうだ、予定が狂った。
732名も無き冒険者:2007/02/06(火) 22:37:18 ID:IOwqE/56
>730
あれ?俺がいる。

しかしなぁ、どういった計算で敵のLVが決まるのかは栗鼠たんしか解らないが
久しぶりに砂地にきたら大駱駝ってなんだよ。
ハム太郎とかネバネバしたのはどこいったんだよ。
733名も無き冒険者:2007/02/06(火) 22:40:41 ID:PE/VN/5o
>>732
淘汰されたんだよ・・・
734名も無き冒険者:2007/02/06(火) 22:40:54 ID:4tR4nxC0
遺跡外に出たのにいい感じにならないのも>>726のせいかな
735名も無き冒険者:2007/02/06(火) 22:43:11 ID:R+t6m5ZY
砂地で仙人掌が見られた日が懐かしい
凄い容赦なく各所の敵レベルが上がってるよな
736名も無き冒険者:2007/02/06(火) 22:45:34 ID:4HdGtV/8
さらに最高神あるよね?

このままだと魔法系と組みにくくなるし。
737名も無き冒険者:2007/02/06(火) 22:48:49 ID:c5dhlbGO
>>736
50の料理を食っても体調がまぁまぁのまんまだからあると思いたい。
738名も無き冒険者:2007/02/06(火) 22:48:53 ID:1mneHmSO
いえ、このまま確定です
739名も無き冒険者:2007/02/06(火) 23:00:07 ID:AMzNnSTM
しまりすさん、寝ちゃったみたいだね(疲れてたんだろうな・・・)
740名も無き冒険者:2007/02/06(火) 23:04:19 ID:yURSi1bn
再更新2きてたぞ
741名も無き冒険者:2007/02/06(火) 23:08:15 ID:b3EAZb/b
>740
>706 >710 >713
742名も無き冒険者:2007/02/06(火) 23:11:52 ID:yURSi1bn
おk。スレ汚しスマンかった。

魔法陣から移動だけだから何も結果変わらないが何度も見てしまうだよなあ。
743名も無き冒険者:2007/02/06(火) 23:30:27 ID:zTSgFrxZ
歩行雑草の攻撃!
石の騎士Dに84のダメージ!
歩行雑草の追加行動!
雑草魂!!3
歩行雑草のHPが10000増加!
歩行雑草のATが上昇!
歩行雑草のMATが上昇!
歩行雑草のSPが10000減少!

いただきました。
他何かあるかな・・・
744名も無き冒険者:2007/02/06(火) 23:35:34 ID:R+t6m5ZY
親密82で出てるな
745名も無き冒険者:2007/02/06(火) 23:39:22 ID:TC3rAUNq
雑草魂、酷い弱体化だな。
もう俺の矛に盾にと活躍してくれた雑草様はいないんだね。

さようなら、マッスル緑…
746名も無き冒険者:2007/02/06(火) 23:50:43 ID:nPg4QuVY
747名も無き冒険者:2007/02/06(火) 23:52:46 ID:zTSgFrxZ
自滅のSPバージョンじゃね?
748名も無き冒険者:2007/02/07(水) 00:14:40 ID:ve1Xpofh
ナースキャットは何とかしたほうがいいな。
嫉妬だけど。
749名も無き冒険者:2007/02/07(水) 00:16:10 ID:uyGHkmxt
>748
とりあえずその嫉妬は一週間後まで溜めとけ
嫉妬団が迎えにくるから
750名も無き冒険者:2007/02/07(水) 00:22:33 ID:84y9Gbpw
ナースキャットは単体の能力はイマイチだが数が酷いな
751名も無き冒険者:2007/02/07(水) 00:27:10 ID:A+Rzgn+E
メッセは一番早く終わらせておく。これが俺のジャスティスだ。
大事な基本行動とか遺跡外とかは最後の最後に宣言してるんだが、皆は何を先にすませてるのかね?
752名も無き冒険者:2007/02/07(水) 00:28:46 ID:DDLOamD5
ナースキャット強すぎ⇒複数召喚時の弱体化を調整⇒ちょいと強めの全体攻撃をする敵に即殺されるようになる

('A`)・・・・・・     ←召喚師

こうですか?わかりません。
753名も無き冒険者:2007/02/07(水) 00:28:58 ID:i9gE4nY0
緊急送品∈(・ω・)∋
754名も無き冒険者:2007/02/07(水) 00:35:44 ID:KDu7fb2k
B2F森2の敵っていったいどんな強さなんだ……?
B2F森1でさえ8000越えとかなのに
755名も無き冒険者:2007/02/07(水) 00:35:46 ID:HuMNS84U
ナースは六体召還が基本だな
さぁ、消費140の全体攻撃を二発ブチ込んでみるか
756名も無き冒険者:2007/02/07(水) 00:37:35 ID:cbep3W1N
・[第16回更新時]敵キャラそれぞれに召喚LVを設定
(その影響で敵の召喚するキャラが全体的に強化されます)

俺頭が悪いんだ・・・教えてくれ。
召還LVを設定ってことは、今までの敵はLV1だったんだけど、
更新○日毎に徐々にLVがあがっていくってことか?
757名も無き冒険者:2007/02/07(水) 00:45:38 ID:HCD8fcsw
ところでおまえら。
ビッグキャメルっていったらあれだよな。

こぶイリュージョン
758名も無き冒険者:2007/02/07(水) 00:48:30 ID:DDLOamD5
今までは敵が呪術5と気象7だけの技能でサモン・ダーククラウドを唱えてきてたのが、
そこに召喚の技能を(LVは敵によって)加えるってことじゃないかな。



・・・自分で書いててわかりにくいむー。
でも頭悪いからこれ以上は無理むー。
759名も無き冒険者:2007/02/07(水) 00:49:27 ID:b9fLkwaa
サバスみたいな召喚使いの召喚技能を設定するってことじゃないか?
それにより歩行雑草が強化されるとか。
760名も無き冒険者:2007/02/07(水) 00:49:38 ID:fMvSvCpR
>>756
ヒント:召喚技能の効果
761名も無き冒険者:2007/02/07(水) 00:53:31 ID:3W2CqbLa
しかし召喚技を使う敵ってサバスだけだよな、今の所は
762名も無き冒険者:2007/02/07(水) 00:56:19 ID:yoBwWP3y
次回までにイベント発生させればおk
763名も無き冒険者:2007/02/07(水) 00:56:54 ID:mOahcpRJ
森2のウッドローマーたんも使うよ
764名も無き冒険者:2007/02/07(水) 00:57:54 ID:Ek7zwUpK
リスカーネイルもなー。
その辺り弱すぎなのを見て設定忘れに気づいたってとこだろなぁ。
765名も無き冒険者:2007/02/07(水) 01:10:16 ID:Yxr179EH
体格特化、辛くなってる?
今までデメリットが見えなかったからな
766名も無き冒険者:2007/02/07(水) 01:15:30 ID:e/ykWJBl
アイテム欄どこまで増えるんだろうな
767名も無き冒険者:2007/02/07(水) 01:42:26 ID:6tMY1Ul2
くたばれよ栗鼠
予告にない修正入れるんじゃねーよ
768名も無き冒険者:2007/02/07(水) 01:43:51 ID:TPOlNlJK
>>745
走行雑草とか熱血雑草とか飛行雑草とか水中雑草とか筋肉雑草に期待するよろし
769名も無き冒険者:2007/02/07(水) 01:45:08 ID:ve1Xpofh
なんか黒猫とかインプとか化けそうだよな。




それはないよな・・・
770名も無き冒険者:2007/02/07(水) 01:51:33 ID:HCD8fcsw
おや・・・黒猫のようすが・・・?





おめでとう!黒猫はツインテールキャットに進化した!!
の前に山猫がはいるか。
771名も無き冒険者:2007/02/07(水) 01:52:29 ID:P6wz22pd
くたばれよ>>767
適性検査の文無視すんじゃねーよ
772名も無き冒険者:2007/02/07(水) 02:02:50 ID:sE6CsGDU
>>768
俺…歩行じゃないとダメなんだ…
リトルグレイ戦を共にしてくれたのも…歩行雑草だったんだ…

今期はペッターじゃないけどな!!(まさに外道
773名も無き冒険者:2007/02/07(水) 02:13:02 ID:0t3+b68r
たまに未参加者が紛れ込むスレはここですか。
774名も無き冒険者:2007/02/07(水) 03:12:54 ID:v6R3u2bi
767は痛い子見たいな奴だろ、ほっとけ

12、13日と大鼬と交戦した人いないけど、初予告じゃなないってことは
今まで大鼬と戦闘してた結果なんてあったっけか?
775名も無き冒険者:2007/02/07(水) 03:29:36 ID:mOahcpRJ
フォルダ漁ったら7回でアイコンの存在を確認
どの結果かは調べるのめんどいからやってないむー
776名も無き冒険者:2007/02/07(水) 03:32:16 ID:HCD8fcsw
大鼬はいつかどっかの結果で出会ってた記憶があるが・・・うろ覚えだなぁ。
777名も無き冒険者:2007/02/07(水) 04:36:11 ID:0t3+b68r
侍……物理型なら取っておいても良い感じか。
しっかし、剣は外れねーなぁ。
778名も無き冒険者:2007/02/07(水) 04:56:12 ID:zRYAUgBJ
栗鼠ゲで剣や魔術系が外れだしたら何を信じればって感じかもしれんしな
まあ総じて隣の芝は青いもんさ
779名も無き冒険者:2007/02/07(水) 05:52:12 ID:ve1Xpofh
効果装着が欲しいな・・・
780名も無き冒険者:2007/02/07(水) 06:19:40 ID:v6R3u2bi
戦闘結果は見つけられなかったけど、情報サイトに一部のってた

大鼬
HP SP 隊列 後
体格 敏捷 器用 魔力 魅力
使用技一覧
1 カマイタチ619 通常時 消費SP60
単 / 風物攻×5
付加 風LV1 祝福LV1 体力LV2 加速LV2
拾得物一覧 ???

勝てるきがしねぇw
781名も無き冒険者:2007/02/07(水) 07:01:51 ID:c/EAzd3N
結果くらいすぐ見つかるだろ
自分で調べるのは難しいけど、情報サイトを使うのは駄無にもできるぜ∈(・ω・)∋
782名も無き冒険者:2007/02/07(水) 07:34:30 ID:v6R3u2bi
>>781
駄無は情報サイトを駆使しないむー∈(・ω・)∋
そもそも調べないむー∈(・ω・)∋



大鼬 HP1997 / 1997 296 / 296(7回時点なのでHP、SPは増加)
非接触無し 1行動 2行動通常攻撃 3行動目カマイタチ
体格55 防具10相手に 祝福状態で通常攻撃450
祝福状態でカマイタチ 300*5の風属性物理攻撃
隊列設定が後衛のためおそらく射程2以上

魔法系にカマイタチ飛んでくるとほぼ死亡フラグむー∈(・ω・)∋
783名も無き冒険者:2007/02/07(水) 07:38:30 ID:73Sg5YaB
話豚ぎるが新技でおもしろいのある?
猪鹿蝶はなんか消費に見合わなそうだな
男前ドクターはHP少なくないと使えない割に消費でかいからどんなのが出るかしらんが
いらない子になりそ
とかおいらがみると悪い面しかみえないむー。
784名も無き冒険者:2007/02/07(水) 07:39:18 ID:zRYAUgBJ
ぶった切る前にsageようぜ
785名も無き冒険者:2007/02/07(水) 07:47:34 ID:v6R3u2bi
>>783
sageようよ、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
        お
         に
      は
        そ
        と

トリプルエイド修正後の性能が
HP200程度 SP回復10程度 稀に不利な状態異常消滅*3
でSP90だからSPさえ工面できるなら結構強力だとおもうむー∈(・ω・)∋

前衛の僕が使い続けて無敵の壁だむー∈(・ω・)∋
だから物理だけど命術15になるまで面倒見てねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
786名も無き冒険者:2007/02/07(水) 07:48:23 ID:v6R3u2bi
稀じゃなくて100%だったむー∈(・ω・)∋
787名も無き冒険者:2007/02/07(水) 07:50:35 ID:73Sg5YaB
(´・ω・)ごめんね お母さん初めてだからごめんね
788名も無き冒険者:2007/02/07(水) 07:52:54 ID:b9fLkwaa
>>787
けっ これだから トーシロは 困るんだぜ
誰も お前のことなんか 気にしてないから
これからも どしどし 書き込めよ バカヤロー

さて、確定はくるだろうか
789名も無き冒険者:2007/02/07(水) 08:01:25 ID:/6wbKwOR
雑草からのプレゼントはフラグアイテムかね。何の効果もついてないし。
つか16回から実質サバス強化か。それまでに勝てますように。
790名も無き冒険者:2007/02/07(水) 08:06:03 ID:Yxr179EH
>>789
サバスはずっと召喚0だと思う

強化されるのは通常戦のリスカーネイルや
将来登場するイベントボスの強化じゃないかな
791名も無き冒険者:2007/02/07(水) 08:14:22 ID:49onxN/t
報告掲示板「体調について」の○1110が怪しい
「戦闘設定について」も怪しい気がするんだが
学園の頃ってSP足りなきゃ次の優先順位に設定されていた技を使ってなかった?

「技、全く使えてないのですが…。」の方の設定も公開してほしいな
792名も無き冒険者:2007/02/07(水) 08:15:47 ID:rOBrnaK/
プレイヤー側の召喚士の召喚補正って大きくないし、雑草がちょっと強化されたところで大勢変わらん希ガス。
それで苦戦するようならサバス本体に勝てないぞ。

>>783
観察日記に出てるがアンシーリーコートとか凶悪だな
793名も無き冒険者:2007/02/07(水) 08:26:33 ID:49onxN/t
>>792
>654 君にこれを見せたい
794名も無き冒険者:2007/02/07(水) 08:30:04 ID:49onxN/t
「戦闘設定について」は学園の頃からそういう設定だったか
795名も無き冒険者:2007/02/07(水) 08:39:40 ID:rOBrnaK/
>>793
とか。
観察日記にアンシーリーコート、チェイスエンチャント、コールクラウドは出てる。

ところで
2日前の話だがスピリットクリィメイトやクレイドルが強いって言ってるのがいたが
スピリットクリィメイトは消費80で命中判定有りの2回攻撃で2回とも当たっても多くてSP40x2
クレイドルは消費25なだけまだましだが10代のSPダメージ5回、ただし回避停止
まず自分と相手のSP減少のどちらが多いかから語らないといけない、それが幻術クオリティ
796名も無き冒険者:2007/02/07(水) 08:48:08 ID:49onxN/t
>>795
すまない、そこも見ていたか。
797名も無き冒険者:2007/02/07(水) 09:05:48 ID:akt3O8pn
3きた
798名も無き冒険者:2007/02/07(水) 09:10:45 ID:vwiT9jnr
確定か、用事でもあるのかな栗鼠たん
799名も無き冒険者:2007/02/07(水) 09:13:31 ID:tB5Dknpd
ごめんちょっと質問

現在の持久が2だとして技を3つ以上使うことは可能だよね?
もしくは使ってる結果とかを教えて欲しいんだ
800名も無き冒険者:2007/02/07(水) 09:14:00 ID:cbep3W1N
3・・・

\(^o^)/
801名も無き冒険者:2007/02/07(水) 09:16:04 ID:cbep3W1N
>>799
可能

ちなみに、その結果を探す労力は俺が探す労力とお前が探す労力と同じだぞ。
今回遺跡外にいるやつらの結果を片っ端から見るしかない。
802名も無き冒険者:2007/02/07(水) 09:29:58 ID:tB5Dknpd
ありがとー。
一応探してあったんだけど前回の結果持ってないから
いくつ減ったかわかんないんだよー
ALIVEの時みたいに一番上に前回のステータスが欲しいな・・・。
803名も無き冒険者:2007/02/07(水) 09:33:51 ID:JZ5gdozG
resultb

今、熟練って高い人でどのくらいあるんだろうな
804名も無き冒険者:2007/02/07(水) 09:35:26 ID:cbep3W1N
トリス:勝利→勝利→勝利→勝利
エド:勝利→勝利→勝利→敗北
805名も無き冒険者:2007/02/07(水) 09:43:49 ID:Yxr179EH
仙人掌銃士が銃技っぽいの使ってるな
そろそろ上位で出て来るんじゃね?
806名も無き冒険者:2007/02/07(水) 09:43:58 ID:tOARyLPZ
勝利→敗北→引き分け→敗北
練習試合とはいえぶれすぎな俺
807名も無き冒険者:2007/02/07(水) 09:51:12 ID:b9fLkwaa
最後の最後で取得アイテムがウンコになった('A`)
808名も無き冒険者:2007/02/07(水) 10:14:08 ID:OLu2fQc+
敗北→敗北→敗北→敗北

ハハハハハ
809名も無き冒険者:2007/02/07(水) 10:25:02 ID:rIZU3U8h
>>803
だいたい20くらいじゃね
技能を複数選んでる場合柱ね
810名も無き冒険者:2007/02/07(水) 10:54:53 ID:IrQZzaDY
おれなんて技能が15しかないのに熟練は20あるぜ!
811名も無き冒険者:2007/02/07(水) 11:25:55 ID:H4tYQfr6
むっく今度は・・・

掲示板の話、俺はガチャピンの話が正しいと思うのだが、違ったのかな。
手動だからそこまで手を入れるつもりもなかっただけかもしれんが。
812名も無き冒険者:2007/02/07(水) 11:34:10 ID:nj32Wsfg
>>808
あれ、俺がいる
813名も無き冒険者:2007/02/07(水) 11:47:06 ID:ieGqPSj7
わーいミニドラ*2だ。
魔方陣で。
814名も無き冒険者:2007/02/07(水) 11:49:28 ID:H4tYQfr6
今は魔法陣でランドも出るぞ。
815名も無き冒険者:2007/02/07(水) 12:06:30 ID:H4tYQfr6
すごくおいしい草や雑草からのプレゼントは使ってみないと効果解らないのか?
トリスやエドを倒した時のアイテムは強さが解っているのに。
それに比べるとすごく不親切な気が。
816名も無き冒険者:2007/02/07(水) 12:11:18 ID:6BkRzjWN
ははは→こやつめ→こやつめ→はh…げぇ!孔明!?


最後の最後にorz
817名も無き冒険者:2007/02/07(水) 12:11:53 ID:+ncGYinw
ばっか、トリスやエドには無いロマンが詰まってるんだぜ?
818名も無き冒険者:2007/02/07(水) 12:21:20 ID:u9tIvAMh
どうやら練習試合に勝ったことが未だかつてない俺みたいなヤツが結構居るらしいな!
次回は勝つけどな、相手一人だし。
然し再更新三回で三回とも同じ相手ってのも凄いわ。
819名も無き冒険者:2007/02/07(水) 12:24:32 ID:Pr7fAmRU
トップにある、ヴァスト、ラヴァスト、エルヴァスト、ってどういう意味だ?
820名も無き冒険者:2007/02/07(水) 12:25:22 ID:H4tYQfr6
>>818
3更新続けて同じ相手の俺様が通りますよ。
同じタイミングで移動してる奴が少ないから、毎回同じ奴と当たる。
そして毎回同じ結果になるw
821名も無き冒険者:2007/02/07(水) 12:38:34 ID:Lu8dttuO
火炎、投げ、稲妻……だっけ?
えめどらえめどら。
822名も無き冒険者:2007/02/07(水) 12:59:44 ID:Osfk0/k6
確定kt
823名も無き冒険者:2007/02/07(水) 13:00:33 ID:SsjehzGz
ぜ、全力で戦略を練ったのに練習相手が消滅……
824名も無き冒険者:2007/02/07(水) 13:10:08 ID:62ejIAoG
>819
どこにある?
825名も無き冒険者:2007/02/07(水) 13:13:56 ID:tOARyLPZ
>>824
ctrl+A
826名も無き冒険者:2007/02/07(水) 13:17:33 ID:arX/Eg8e
古いゲームの魔法の名前のようなだ
827名も無き冒険者:2007/02/07(水) 13:26:52 ID:CaYOCWDW
メキド
メキドラ
メキドラオン
828名も無き冒険者:2007/02/07(水) 13:30:55 ID:0tCAsa0c
メギドの間違いか?
829名も無き冒険者:2007/02/07(水) 13:37:42 ID:tEIMPRz2
>746
自棄の発動確率が人によって100%か0%かに判れているんだが、仕様なのかね
830名も無き冒険者:2007/02/07(水) 13:52:54 ID:nTVuPIz1
>>829
まさかその人が同じ発揮タイミングの付加を他に2つ以上・・・
831828:2007/02/07(水) 13:56:40 ID:CaYOCWDW
>828
べっ、べつにあんたに指摘して欲しくて間違えたわけじゃないんだからね!
832828:2007/02/07(水) 13:57:51 ID:CaYOCWDW
ぐはっ!
吊ってくる○TL…。
833名も無き冒険者:2007/02/07(水) 14:11:40 ID:15nHgY5b
>>820俺も俺も。


前回振ったネタに反応してくれたのは割りと嬉しかったかな
834828:2007/02/07(水) 14:47:41 ID:0tCAsa0c
俺様南無wwwwww
835名も無き冒険者:2007/02/07(水) 14:58:00 ID:QdSYEpoM
流れ読まずに質問失礼。

次回、魔方陣踏んで遺跡外に出るんだが、
・戦闘勝利、移動で魔方陣踏んで、その足(移動時の指定)で遺跡の外に出る
・戦闘勝利、移動で魔方陣踏み、留まる。ただし技使いまくっての持久枯渇で遺跡外退去
・戦闘敗北、移動で魔方陣踏み、留まる。負けたことによる持久枯渇で遺跡外退去

これって、どの選択肢もとりあえず魔方陣は記憶できて遺跡の外に出られるのは
同じなんだよね∈(・ω・;)∋? 獲得CPやら習得アイテムの違いはさておき。
836名も無き冒険者:2007/02/07(水) 15:07:39 ID:H4tYQfr6
>>835
ソロなら同じ。
PT組んでるとPMの持久にもよるぞ。
特に2番目は全員の持久が枯渇してないと駄目だからな。
837名も無き冒険者:2007/02/07(水) 15:09:07 ID:Osfk0/k6
>>835
同じだと思う。
だけど、PT内できちんと統一したほうが良い。 
移動と強制退去の間にPT組む作業があるから。
838名も無き冒険者:2007/02/07(水) 15:16:15 ID:H4tYQfr6
>>835
あともう一つ。
引き分けの事も考えておいた方がいい。
引き分けの時に枯渇するメンバとしないメンバが居ると枯渇退去は結構面倒。
839名も無き冒険者:2007/02/07(水) 15:38:26 ID:zCq9NxiH
確実にしておきたいなら移動で外に出ておいたほうがいいだろうな。
全員残り持久3とかならなんとかなりそうだけど。
840名も無き冒険者:2007/02/07(水) 16:04:57 ID:Lu8dttuO
一対一! タイマンは、タイマンは負けたくないッ……!
しかし相手のペット二匹を打ち倒せる気がしない。合計で(実力発揮加味して)こっちのHPの倍以上とかもうね。
くぅぅ……せめて俺の技の引きの運がもう少し良ければッ……orz

そういえば、今回はっきりとフラグ立てが必要そうなイベント出てたな。
カラミラ。2Fだから探索は遅れそうだが。
……まぁ、“フラグ立ってないからイベント不発”に見せかけて――、という可能性もあるが。
841名も無き冒険者:2007/02/07(水) 16:14:36 ID:QdSYEpoM
>>836-839
みんなありがとむー∈(・ω・)∋ とりあえず外には出られると分かって有難かった。
ペアで持久両方5、SP見て必ず技発動するように仕込めば大丈夫…と思いたい。

…あれ、引き分けって基本2+オーバーした技数分持久減少でいいんだっけorz?
842名も無き冒険者:2007/02/07(水) 16:18:38 ID:Ykj1YDC1
>>818
お前は俺かw
というか、お前の相手が俺で、俺の相手がお前の気がプンプンするぜ。
とりあえず、次回は初勝利をお前にプレゼントしてやる。

くそぅ。やっぱ数か!?数は強いのか!?
召喚か魅惑かPMを開花するべきなのか!?
843名も無き冒険者:2007/02/07(水) 16:22:12 ID:wU44nABD
>PMを開花
ソレダ
844名も無き冒険者:2007/02/07(水) 16:26:47 ID:GLpNHStc
>>841
引き分けは基本3。
845名も無き冒険者:2007/02/07(水) 16:27:56 ID:GLpNHStc
上げちまった…スマソorz
846名も無き冒険者:2007/02/07(水) 16:30:45 ID:H4tYQfr6
>>841
全員5なら、技を最高4つ設定で統一して、勝つ(-2)&引き分け(-3)の場合は遺跡内
負けた場合(-8)は遺跡外の方が安定すると思うよ。

SP考えて技使っても、一人がいきなり死んで技使えなかったり、
計算ミス、混乱等で使えなかったり、かなりの確率で誰かが使い切らない可能性が高いと忠告しとく。

もし、絶対に外に出たいなら、移動で設定した方が安全。
847名も無き冒険者:2007/02/07(水) 16:40:56 ID:QdSYEpoM
>>844,846
重ね重ねアドバイス有難う。

HAHAHAそうだいきなりぶち殺されることを失念していたorz
やっぱ移動で指定してた方がいいな。外に出る代わりに休みを1回だけ挟んで
少しでも勝率Upを…と思ったが、負けても確実性を取ることにするよ。欲張ると崩れる。

改めて、まーしゃるさんたちありがとむー∈(・ω・)∋
848名も無き冒険者:2007/02/07(水) 17:08:44 ID:fMvSvCpR
まーしゃるさん、まーしゃるさん
戦闘後に減る持久って
『戦闘時に使用した技の種類の数』?
それとも
『戦闘時に使用するために設定した種類の数』?

ぼく、良く分からないんだむー∈(・ω・)∋
849名も無き冒険者:2007/02/07(水) 17:19:42 ID:Ja3egX1U
設定しても使わなきゃ減らない
850名も無き冒険者:2007/02/07(水) 17:28:31 ID:arX/Eg8e
どんな質問にも答えてくれるマーシャルさんがほしい
851名も無き冒険者:2007/02/07(水) 17:36:23 ID:u1BoxhFf
黒豹なんてどうやって倒せばいいかわからないむー
負け確定むー∈(・ω・)∋
852名も無き冒険者:2007/02/07(水) 17:37:54 ID:v6R3u2bi
>なにこの空振りぶんぶん丸
>魔法系はみんな呪術取れってコトですか
ってちゃぶ台にあったがそこまで当たらなくなくね?
853名も無き冒険者:2007/02/07(水) 17:40:16 ID:P6wz22pd
肝心な時に外すことが時々あるからそのせいかもな。
アレだ、命中率90%は確実に外れるってやつ
854名も無き冒険者:2007/02/07(水) 17:40:43 ID:HaxZgaNT
黒豹って誰か倒してたろ?
あ、2匹?ご愁傷様
855名も無き冒険者:2007/02/07(水) 17:57:07 ID:RfrR1+gj
>>851
とんでも科学とか出てくるもんな
やっぱり、特命武装検事は魔法でも使わなきゃ倒せないよ。
856名も無き冒険者:2007/02/07(水) 18:23:46 ID:xWCRc46h
>>852
勝てるはずなのに 必殺一撃♪ の逆バージョンみたいなものだろう

っていうか愚痴をわざわざ持ってくるなよw
857名も無き冒険者:2007/02/07(水) 18:26:17 ID:HaxZgaNT
ぶっちゃけ呪術系の技でも今回再更新含めすべてミスした技とかあるんだけど
呪術以前に確率ってすごいよね
858名も無き冒険者:2007/02/07(水) 18:29:02 ID:Iqt6YDMC
本当にどうでもいいんだが
>>816
関羽だ
859名も無き冒険者:2007/02/07(水) 18:36:52 ID:iFkcdaog
ちゃぶ台の使い方って最近の人にはわからないものなのね
860名も無き冒険者:2007/02/07(水) 18:46:24 ID:LxGLkniU
>>859
ノーパソちゃぶちゃぶ
861名も無き冒険者:2007/02/07(水) 19:32:37 ID:73Sg5YaB
>>851
まさるさんが魔法攻撃だけで攻めればなんとかなるっていってたむー

ところで、治癒とかの付加って重複しても行動時に全部発動するむー?∈(・ω・)∋
862名も無き冒険者:2007/02/07(水) 19:50:24 ID:nTVuPIz1
>>861
何更新か前のルール変更を見るよろし
863名も無き冒険者:2007/02/07(水) 19:58:50 ID:DDLOamD5
>861
俺も同じ疑問だった。
猛毒とか炎上はもともと一定確率でのものだからその確率がへるのはわかるけど、
治癒とかもともと確実に発動するものはどうなのかな、と。


1例しか見ていないけど治癒3つは全部発動してたむー。


100%が90%になっただけかもしらんが。
864名も無き冒険者:2007/02/07(水) 20:10:53 ID:zCq9NxiH
>>863
猛毒とか炎上は確実に発動するぞ。
その代わり回数が過ぎれば消滅するけど。
そもそも状態異常と付加効果の違い判ってるか?
865名も無き冒険者:2007/02/07(水) 20:11:08 ID:H4tYQfr6
俺は、猛毒+猛毒の装備なら、
猛毒2回発生する可能性があると思っているんだが。

次回、○+○装備の奴が居るから、その結果で運がよければ判定できるかもな。
866名も無き冒険者:2007/02/07(水) 20:19:46 ID:bAn5+efK
治癒平穏を3つ以上つけたら普通に減ってるよ
867名も無き冒険者:2007/02/07(水) 20:19:47 ID:MMcR0+HF
黒豹はペットにしてる奴まで居るから大した事無く思える
868名も無き冒険者:2007/02/07(水) 20:33:44 ID:91PtHtQT
治癒、平穏、自滅、自棄は1グループ。(他にもあるかもしれんが)
3つ目、4つ目と後に発動するものほど、発動率はどんどん下がっていくぞ。
処理順には一定の規則があるからそこら辺も調べて対策を練るといい。
869名も無き冒険者:2007/02/07(水) 20:34:20 ID:DDLOamD5
>864
あれ?猛毒LV1とかの攻撃時にでる付加ってあるよね?
状態異常じゃなくて付加で。
とはいえ、たとえが悪かった。
貫通とか削気っていえばよかった。スマソ。

>866
調査不足だったむー。
また適当にみてくるむー
870名も無き冒険者:2007/02/07(水) 20:37:42 ID:1Y5+9eqQ
器用
・非接触フェイズでのSPDと、HITに大きく関わります。

…非接触フェイズでのSPDとHIT、って風に誤読してたぜ!
ホント読解力無い奴にはこの世は地獄だぜ、フゥハハハーorz
871名も無き冒険者:2007/02/07(水) 20:58:52 ID:73Sg5YaB
なるほど、治癒と平穏付けたかったが少し考えないと
いけなさそうだ…
872名も無き冒険者:2007/02/07(水) 20:59:39 ID:IAfM00O6
>>867
でもあれってペット持ったPTが倍以上の数でタコ殴りにしてたから勝ってたと思う
ソロだとナースキャット2回使って勝ってたな
召還者はぶっ倒れてたけど
873名も無き冒険者:2007/02/07(水) 21:29:26 ID:JZ5gdozG
>>869
攻撃時発動の異常付加は発動率バカみたいに低いから誰も付けない話題にも乗らない空気だ
874名も無き冒険者:2007/02/07(水) 22:02:32 ID:zBSbyN90
>873
あれは発動判定がある上に抵抗判定もあるからな。
吹き矢専用って気がする。
875名も無き冒険者:2007/02/07(水) 22:34:57 ID:fMvSvCpR
>>873
せめて3割くらいの発動率なら使い道もあるんだけどな
現状だと1割そこそこしか発動してないきがする
876名も無き冒険者:2007/02/07(水) 22:44:09 ID:Ek7zwUpK
まあ、付加LVが上がってくればそれなりに使えるようになるんじゃない?
状態異常特性が高けりゃ、って前提はつくかもしれないけど、
それは属性付加も同じだしなー。
877名も無き冒険者:2007/02/07(水) 23:07:43 ID:rOBrnaK/
1割も発動してない希ガス
あそこまで発動しないと吹き矢もクソもないっつーか貫通なんかと干渉するからむしろ邪魔
878名も無き冒険者:2007/02/07(水) 23:16:46 ID:CBS9A1CI
…この酷い扱いはなんだむー
ダメージ出せないならせめて異常で勝負だ!と、
凍結+混乱武器作って意気揚々だったのに…

まーさるさんのばかー∈(;ω;)∋
879名も無き冒険者:2007/02/07(水) 23:22:57 ID:Ek7zwUpK
つ【合成材料にしてしまえ!】
880名も無き冒険者:2007/02/07(水) 23:27:52 ID:/SgdRWzS
>>872
高火力魔術後列と壁前衛がいれば黒豹一匹は楽勝じゃね?
二匹に増やすと前衛が死ぬけど。
881名も無き冒険者:2007/02/07(水) 23:34:47 ID:A+Rzgn+E
回復技が目立ってくれば大分楽になるんだろうな。
882名も無き冒険者:2007/02/07(水) 23:35:45 ID:akt3O8pn
回復とか斧の前ではいみねーよ。
1500とか余裕で出すなよ…orz
883名も無き冒険者:2007/02/07(水) 23:39:56 ID:QdSYEpoM
黒豹を数で押し切る以外に何とかするには、2T目の猛襲撃を筆頭に連続技と
反撃を耐えうる壁役、単発高火力技を持つ火力役がまず必須って感じか。
復活してくる時に大きなHP差が無いとだな。そこらで逆転されてるペア・ソロの多いこと…

個人的にはEVA上昇技とかHit奪取技があれば、被ダメも押さえられると思うんだが。
どっちにしろ1匹ならいいとして山猪とペアとか半分詰みのような場合はシラネ。
884名も無き冒険者:2007/02/07(水) 23:48:35 ID:zCq9NxiH
>>882
逆に考えるんだ。
斧が回復を取ればいい、そう考えるんだ。
885名も無き冒険者:2007/02/07(水) 23:49:42 ID:rOBrnaK/
>>879
鬼才
886名も無き冒険者:2007/02/08(木) 00:30:43 ID:fFzPQeKG
>>883
壁役の有無と短時間で殺す火力だな。
猛襲撃とか運が悪いと前衛の生存時間が短すぎる。
変態戦でも短期決戦型パーティの方が上手く機能している。
887名も無き冒険者:2007/02/08(木) 01:03:53 ID:pq6Bz41+
黒豹に負けたところを一通り見てきたんだが、
いくらなんでも装備が酷すぎないか?
所詮係数0.8の連撃技なんだからもうちょい対策すりゃ勝てるぜ。
888名も無き冒険者:2007/02/08(木) 01:46:56 ID:aQBfbTnL
>>887
全装備そろえるのってきつくね?
うちら防具だけ初期装備で次回物理*2相手だ<(^o^)>ナンテコッタイ

あと今回は学園と違って装備の差顕著だね
889名も無き冒険者:2007/02/08(木) 01:58:30 ID:PiVHYql3
>>887
そもそもちょい対策で勝てるならさほど話題に上がらないんだぜ。
ちょい対策じゃかてねーよアレはよ(´・ω・`)
890名も無き冒険者:2007/02/08(木) 03:02:51 ID:1w15SnoX
もう召喚は召喚士が死んだら消えるでよくね?
ペッターはペットに混乱付与とか
891名も無き冒険者:2007/02/08(木) 03:07:50 ID:aQBfbTnL
>>890
ペットを連れると食糧問題が出て
召還するとSP切れるの分かってていってるのか?

そもそも強力な全体攻撃が出てくるとペットとか召還とか無意味だし
892名も無き冒険者:2007/02/08(木) 03:38:42 ID:XwEjt799
でも現状でうまくやってる召喚使いはちゃんと平穏やソウルブレン、アブセントマインテッドで回復してるから1戦闘で4体ぐらい呼べるんだよな。
基本的に非接触で出せるだけ出して第一行動アブセント、第二行動萌えろかね。
そのあとはアブセントと攻撃技を続ける感じ。
そういう戦術見てると召喚使いは敏捷が大切だと思ったな。

話が変わって悪いんだけど召喚というか全体において気になるのは戦闘終了後に回復する量が多すぎじゃないかって事なんだが。

全部使い切っても半分以上回復するから移動での休憩入れてほぼ全回復とか。個人的にはもう少し少ない方がいいと思うんだ。
HPSP回復アイテムが全くと言っていいほど活かされてないからね。

そうしたら召喚も下手に数撃てなくなると思うよ。
もっとも召喚以外も下手に数撃てなくなるんだが。
893名も無き冒険者:2007/02/08(木) 03:47:44 ID:CkapWdpo
敵が強めでかなり技を使わなきゃ勝てないことが多いから、回復量はこれくらいでいいと思うが。
回復アイテムなんかは、たまにあるHPSP減ってるけど休憩できないって時とかに使用するくらいでいいだろ。
大体よ、アイテム欄は食料と素材で常に切迫してるってのに
回復アイテム常備必須ってくらいの回復量になったら魔法系死ぬぜ?
894名も無き冒険者:2007/02/08(木) 05:57:28 ID:6sj3z/Sx
魔王、闇霊、幻術、体力は擬似的なSPを作り出せるから
それを選んでれば全快にするのはそんな難しくない
895名も無き冒険者:2007/02/08(木) 07:17:03 ID:VsPokOpo
つーか、ナースキャットがおかしいのであって、召喚自体は通常戦ではどちらかというと厳しい部類だと思うが。
896名も無き冒険者:2007/02/08(木) 07:41:26 ID:6Eu7zlFY
有利っぽい技能や現象は悉く弱体化しろってなるのに
「魔術修正汁」がでてこないのはなんでだろ?
897名も無き冒険者:2007/02/08(木) 07:44:29 ID:OZugtXMa
1匹ずつの奴を4匹召喚なんかしても3匹目4匹目は必死こいて呼んだ挙げ句に攻撃1発で飛ぶような性能になるぞ。
それにアブセントで攻撃技を使うのは熟練稼ぎであって、手数減るから攻撃力としては下手すると通常攻撃に劣る。

今のところ雑魚戦ボス戦では、魅惑5だけ取ってペット置いて、斧や魔術といった高攻撃力の技にSPつぎ込むのが安定。
召喚で1匹目呼ぶのに使うSPつぎ込めば、3人で殴れば敵1匹は瞬殺できるからな。
898名も無き冒険者:2007/02/08(木) 08:21:19 ID:rHF+JTN4
非接触で使えないのが痛い
899名も無き冒険者:2007/02/08(木) 08:23:23 ID:pDjrHT8I
SP100以上使って召喚したモンスターを
祝福付けた魔力特化さんがSP60のウーンズでほぼ一撃とか出来るもんな。

物理系なんかは、魔力に少し振ってMDF上げれば、体格上げてる分のHPがあるから結構耐えられるんじゃないかと。
斧の威力に関してはアホいな。命中が低いから平均してみれば魔力特化の方が攻火力かもしらんが。
900名も無き冒険者:2007/02/08(木) 08:27:45 ID:ynYdmG68
幻術x魔王がSP無駄遣い戦術で他を圧倒するのはいつの日ですか。
901名も無き冒険者
あるとしても2,30更新先じゃね?