【栗鼠】False Island 11日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 19:40:39 ID:i+D5A5z3
3 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 19:41:12 ID:i+D5A5z3
4 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 19:42:38 ID:DpSYlUS3
>1乙だむー∈(・ω・)∋
ヒトケタゲッツ
5 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 19:47:18 ID:45gDtXR2
6 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 19:47:57 ID:Cdo6zfRv
>>1 乙です。
・・・ネトゲ板で問題ないな。GJ!
7 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 19:49:53 ID:tQNgFSvO
( ^ω^)・・・・
8 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 19:52:32 ID:FfUYt/a9
>1
乙だむー∈(・ω・)∋
9 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 19:52:34 ID:yRuZS0W8
ひっとけたー∈(・ω・)∋
10 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 19:57:05 ID:KZWu/b4j
一桁取れたら駄無卒業むー∈(・ω・)∋
11 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 20:01:51 ID:Wshm1xPm
>1
乙。愛してるぜ。
12 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 20:04:25 ID:9HimaIKY
>1
乙だむー∈(・ω・)∋
13 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 20:12:14 ID:GpHjTsAX
14 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 20:34:07 ID:fxRG7eRp
1さん乙だむー∈(・ω・)∋
二桁ゲットだむー∈(・ω・)∋
15 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 21:37:05 ID:WgVZRwlf
>>1 いつもの人乙
そして久々に遺跡外。
アイテムを買う順って、tabで飛ぶ順だよね?
16 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 21:38:11 ID:DpSYlUS3
>15
そうだむー∈(・ω・)∋
17 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 21:40:27 ID:WgVZRwlf
>>16 ありがとうだむー∈(・ω・)∋
まさるさんが上がってこないから
見切り依頼しても良いのかどうかどきどきだムー
18 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 02:29:07 ID:xFp23Nr7
・[調整]パーティを組んでいる場合の戦闘勝利時獲得CP
何時の間にか増加の文字が消えてるな。え、既出?
19 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 03:30:51 ID:W14LieWG
今更だが高級装飾すごいな
強さうpもすごいし付加うpもすごい
消費PSが一番すごいけど
20 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 06:05:17 ID:DbG0CUtc
∈(・ω・)∋
21 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 07:18:13 ID:iordDMOJ
994 :名も無き冒険者 :2007/01/26(金) 02:41:56 ID:+Tvv2rvL
994だったら男キャラ全員脱衣
オマイは何がしたかったのだ
22 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 07:56:13 ID:gFXsGHw0
>>19 次回の修正で合成で上位付加作れなくなりそうな感じだから高級装飾一人勝ちかもしれんね。
23 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 08:10:54 ID:SpkaKYYG
装飾やってるなら美学8まで取って損は無さそうだな
ペッターやってる装飾なら
美学でペット捕獲率が上がるかもしれないし
24 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 08:20:34 ID:aNMiFhwz
∈(・ω・)∋
∈(・ω・)∋
∈(・ω・)∋
∈(・ω・)∋
∈(・ω・)∋
25 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 08:49:13 ID:09gvZ27a
本家で反撃やら輝くぼでぃやらが
強すぎる修正しる。になってるけど
学園のときみたく栗鼠たんの
モチベが下がるのが一番心配だむー∈( ・ω・)∋
みんなほどほどにね。
26 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 08:58:39 ID:xFp23Nr7
輝くぼでぃ+反撃Lv1を装備して殴り合ったら面白いと思うむー∈(・ω・)∋
オラムダラッシュむー∈(・ω・)∋
27 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 12:35:29 ID:khWPypdB
>>1乙
再更新でも一角獣というのはどういう事だ。勝てないじゃないか。
魔法陣ならモンストゥー弱いよねとか軽く思ってたらコレ∈(・ω・)∋
28 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 12:39:36 ID:4m4K4Oto
そろそろ一角獣はカモだろ・・・数増やしすぎたか?
29 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 13:01:08 ID:09gvZ27a
やら
しる。
た
る
ど
偶然になってた。
30 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 14:49:58 ID:cQOfRQ52
再更新で元々多かった一角獣の数が増えてるむー
まさるさんなんとかしてー∈(・ω・)∋
って聞いたら
全力でやれば勝てます
と返されちゃったむー∈(・ω・)∋
31 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 14:56:37 ID:fVmqgLaE
ところで今回なんで俺がこんなにかきこんでんだ。
一角獣が増えたとか。まさるさんなんとかしてとか。
32 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 14:57:44 ID:Lvjl57Lk
一角獣はCP2点貰えてカモだと思うんだけどなぁ。
防具なし、体格50の人でさえ突撃で330しか貰ってないし。
33 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 15:04:14 ID:cQOfRQ52
>>32 三対三ならともかく多分今回一角獣やべぇ言ってる人は
僕みたいに好戦度設定ミスって一角獣4体とか3体+ミニドラゴンとかの人むー∈(・ω・)∋
34 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 15:25:10 ID:Lvjl57Lk
>>33 ダメージの通り具合やHPを考えると
一角獣2体=歩行小岩1体ぐらいだ。CP獲得チャンス逃すんじゃないぞゴラァ(゚Д゚)
35 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 16:35:23 ID:koodRXKk
後に言う魔法陣フィーバーの始まりである
36 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 16:37:49 ID:Zzrmqrbd
そしてランドウォーム*5
37 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 17:03:57 ID:8DlKPy7D
蟻地獄の人最高神で負けちゃったのか 残念
って思った後に付加反撃の記事の衰弱ブリを見て蟻地獄の人じゃないかと邪推して光の粒になって砕け散ったよ
38 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 17:41:23 ID:mYBVdvJC
前スレより下がっているので確定きたのとあわせてage
39 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 17:55:25 ID:14/N3O/x
確定来たのは昨日のうちだし別に上げる必要も無いと思うが
40 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 18:10:03 ID:jcVi1jvS
次回からの付加合成事情がどう変わるのか楽しみで仕方ないむー∈(・ω・)∋
ボクは装備合成するのは無理だけど合成する人はたくさんいるよねまーしゃるさん?∈(・ω・)∋
41 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 18:27:57 ID:9vK+Xa0Z
「1個の電球を取り替えるのに、何人必要かな?」
「4人。
一人のメイドが、倉庫から持ってきて
一人のメイジが、浮遊(魔法)で交換し
一人の使い魔が、その二人のパンチラをながめて
一人のご主人様が、(使い魔の)せつない所をキックする」
――――ヤマグチノボル
「∞人。
一人が命令して。
一人が黙って電球を用意して。
一人が交換作業して。
一人がお茶を用意して。
一人がニヤニヤ眺めている。
そして、これを永久ループでやりつづける」
――――谷川流
「紅世の王とフレイムヘイズをそれぞれ一人。
それ(電球交換)で単行本一冊書き下ろしちゃいますが、かまいませんよね?」
――――高橋弥七郎
42 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 18:45:26 ID:e1mxELCN
二枠も合成余ったから、適当に材料で実験してたけど、あんま実入りはなかったなぁ。
今回も二枠ほど余りそうだー。
さーて、武具技能開花すっかー。技重視で。
43 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 20:06:12 ID:Zzrmqrbd
ソロでもイベント戦勝てる戦術を見つけたっぽい。
しかし、技能的に無理だorz
44 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 20:33:49 ID:t/zIHE/H
>>43 技能的なものが「技が覚えられない!!」とかだったら
忘却しても、技は残るはずだす。
相手が強くならないとしたら、日数さえかければソロで力押しでも通過できると思うし。
前の島のときもHP6000くらいのマイナークラークに60000くらいダメージ与えたりとかしたした。
45 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 20:43:54 ID:e1mxELCN
>>43 どのイベント戦かによって評価は分かれる。
どれでも、とか言ったらソロなのが悔やまれるほど訓練されたまーしゃるさんだ。
ボクもソロだから合成枠が余ることが多いむー。
46 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 20:44:26 ID:8Bgyk9u/
44の書き込み見て思い出したんだけど、B2Fの敵は当然日数経過でより強くなっていくんだよな?
とてもじゃないが進める気がしねー。
森とか床なんか1対3ができたとしても勝てない希ガス。
47 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 20:46:12 ID:Zzrmqrbd
魅了ハメに修正入ったから
ソロとして必死なのです。
48 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 20:47:57 ID:R8qTJP4p
ソロで魅惑だけど、魅惑ハメできたことが無いから関係ないむ〜
49 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 20:52:07 ID:64IFksud
>>46 前期島の時も最初は森lv2とか勝てるようになるのか疑問だったよ
多分普通に、あくまで普通に成長させれば、PCの成長>敵の成長
になるバランスになってるはずだから、日数経てば普通に勝てるようになると思うよ
50 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 20:56:35 ID:8Bgyk9u/
>>49 レスありがとう。おかげで少し不安が解消されたわ。
PCが敵に追いつくぐらいまではB1Fで頑張る。
51 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 21:08:47 ID:Q7i/z89I
>>33 使える技が初期のとクイックと現状じゃ燃費テラワロスな公孫樹しかないんだ。
体格は160ぐらい。防具武器は初期。
そして二人行動なんだが一角獣も二匹。好戦度にミスは無い。
あれ ふしぎだな かてるような き が してきたぞ !
52 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 21:11:10 ID:Q7i/z89I
>>33 使える技が初期のとクイックと現状じゃ燃費テラワロスな公孫樹しかないんだ。
体格は160ぐらい。防具武器は初期。
そして二人行動なんだが一角獣も二匹。好戦度にミスは無い。
あれ ふしぎだな かてるような き が してきたぞ !
53 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 21:11:41 ID:Q7i/z89I
二重書き込みスマンorz
54 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 21:12:56 ID:Mt38zHVS
許さん
55 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 21:13:37 ID:x4c2KRPt
装備強化はしようよ。
合成枠手にはいらなくても材料拾って武器防具作ってればそれなりのものは揃うだろ。
56 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 21:16:36 ID:Q7i/z89I
>>55 これから自ら装備合成してシコシコ強化していこうと思ってるむー∈(・ω・)∋
57 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 21:30:05 ID:Nr9OSzXi
>>47 本当に死活問題なんだよ
もうこれから練習試合で相手を魅惑ハメして新技を使わせないというひねくれた楽しみがもうできないとは…
58 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 21:45:24 ID:Q7i/z89I
>>57 何というかまぁ、そう言うのは修正前からやらない方がいいと思うぞ。
59 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 21:47:52 ID:xFp23Nr7
>>57 おまいソロって言うよりPT組んで貰えないだけじゃね?
60 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 21:49:15 ID:/RAH4HFp
>57
お前みたいなのがいるからスキル調査が終わらないんだ!消えろ!
61 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 21:50:36 ID:14xaZ5HG
おまえら ほんきに なるなよ
62 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 21:50:56 ID:Mt38zHVS
>>57 まだ睡眠、混乱が残ってる
強力な一発で落としちゃうとかね
63 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 21:51:57 ID:RKfhFka/
>>58 PKが仕様に含まれるゲームでその台詞はちと道徳的過ぎないかい?
64 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 22:06:04 ID:0sPwH79m
今更だが、聖水剣にジュジュのトランス状態の画が浮かんだ。
65 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 22:12:43 ID:X8rBsKQ3
いぇーい聖水剣!!
だったっけ……
66 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 22:12:53 ID:Q7i/z89I
>>58 何と言うかなー。
するしないなんて結局勝手だが、わざわざああいう風な思惑を言われると少し嫌だな。
例えば練習試合開始の台詞で
>>57の様な事言われたらちょっとねー・・・。
67 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 22:13:41 ID:C+TbyIcX
使用者の人ごめん。普通に小便小僧のイメージだった漏れ。
68 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 22:16:17 ID:gFXsGHw0
旧仕様でもタイマンで魅惑ハメになら負ける気はしないなぁ
69 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 22:17:49 ID:RKfhFka/
確かにむかつくがそれがPKゲーだしな・・・
ぼさっとしてると一か月分の成長と半年分の収入を
数分で奪われた上に「この弱さ知障かよwww」と吐き捨てられる位は
他ゲなら覚悟して遊んでるが・・・定期更新じゃ有り得んか
70 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 22:22:11 ID:gFXsGHw0
PKっつーても7割くらい人数差だけで決着してるし、ハメがどうこう以前だと思うけど。
71 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 22:34:03 ID:584DakvP
今までの栗鼠ゲからして偽島のPKの少なさは異常
72 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 22:36:24 ID:Bhy4rktf
今までと比べて極端な戦闘力の差が出ないから
安全性の高いPKばかり続けた温室育ちのPKが消えただけ。
73 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 22:38:19 ID:hT/kWwG/
つーか今の所、通常戦で一杯一杯だから
下手にPKで持久削りたくないんだよ、きっと
74 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 22:39:24 ID:MRqqqxXG
円滑な取引を思うと、PKには二の足を踏んでしまう。
だがPKギルドを作ってまでというのは面倒。そんなぬるゲーマーです。
75 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 22:41:24 ID:Nr9OSzXi
>>66 いくらなんでもケンカ売るようなセリフは言わんよ
>>71 持久の関係で仕掛けてもデメリットが多いからだろ
奪えるものも実入りが少ないしね
76 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 22:43:57 ID:Q7i/z89I
>>69 いやPKじゃなくて練習試合・・・。
行動は別に勝手だからいいが、発言には気をつけた方がいいと思うんだ。
定期更新ではありえんとかじゃなくて、
「この弱さ知障かよwww」の様なあからさまに侮辱する発言はイカンだろ、どう考えても(;゚д゚)
77 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 22:45:37 ID:t/zIHE/H
今期のPKさんはロールとかでなかなか楽しそうだ。
78 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 22:46:12 ID:YELSLIDQ
>76
MMOだと結構普通にある風景だと思ったが
79 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 22:50:42 ID:T1EHm5dP
ちょい聞きたいんだが実験でも生産経験もらえたっけ?
80 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 22:52:59 ID:Q7i/z89I
>>78 だから何。としか言えない。
MMOでそれが普通にある風景ってんなら異常じゃないか?('A`)
普通じゃんとか思ってるんなら感化されてるだけ。それが普通な訳は無いし。
つかMMOを引っ張り出してこられても困るんだぜ。
81 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 22:59:01 ID:t/zIHE/H
内藤さんみたいに、MMOや2chとかのそういう表現にそったキャラ作りなら
そうだと分かるからいいと思うよ。
82 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 23:05:39 ID:JoaQfxZq
P ぱんつ
K くろい
PKはよくないな。白が基本だろ。
83 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 23:07:19 ID:il8JfnPa
PKにストイックさが足りない
あそこまでやるならもっと徹底して欲しかった
84 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 23:10:01 ID:N/nRcV91
>>79 そんな甘い話はござらん
ってうちのまーしゃるさんがいってたむー
85 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 23:14:43 ID:584DakvP
>>76-77 狂気キャラなら「この弱さw」ぐらいならありじゃね?
デュエルと練習試合で相手キャラにセリフ合わせてるのはおもろい
86 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 23:20:25 ID:14xaZ5HG
手抜きでその台詞なら最悪
87 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 23:21:14 ID:RKfhFka/
>>80 PKをキャラが行う悪事と考えると
ロールプレイとしての悪さが欲しいかなと思うんだよ
練習試合はPKじゃなくてPVPだったな、混同すまん
「知障乙www」はこのゲームなら祭りになるレベルの言動だし
MMOでも祭りにはならんでも晒し叩かれるレベルの言動
先の状況でこの発言はPLに対して言ってると受け止められるからな
でも「知的エリートたる俺様の前では貴様らなど無価値な虫けらに過ぎんな」位なら
ああそういうキャラなんだなちくしょうwww位で受け止めてしまうかも解らん
喰らうペナルティが先の状況と全く同じでも、だ
88 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 23:24:42 ID:I/a6oIQf
MMOでも度を越えた侮蔑は普通に規定違反なことが多いだろう。
ハラスメント行為への処罰は基準が曖昧になりがちだし、
単純にGMの手が足りないから放置されるだけで。
大抵度を越えた厨発言は、周囲から総叩きされて嫌われ者に落ち着く。
やってる本人の感覚が麻痺して、周囲の批判を理解できないからこそ、
MMO廃人ってのは蔑まれるわけで。
悪ロールだから何でも正当化されるわけじゃない。
悪ロールなら悪ロールで、悪なりの魅力を感じさせないと、
不快感だけを与えるのはロールとは言わない。
89 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 23:29:51 ID:hT/kWwG/
産業にまとめてくれ
「キャラの設定故なら良いじゃん」と
「誰かが不快に思った時点でアウト」って書き込みか?
90 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 23:33:34 ID:RKfhFka/
>>88 客観的に見て悪なりの魅力を感じればロール
PKされた本人が不快感を感じればロールじゃない
前者も後者も両立する辺りその言葉の解釈が難しいな
前者に当てはまれば後者は一切無視していいなら別だが
91 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 23:48:11 ID:xFp23Nr7
ツンデレキャラからの「バカ!」とPL混じった奴からの「バカ!」の違いのようなもんじゃね?
92 :
名も無き冒険者:2007/01/27(土) 00:05:08 ID:A44yFl8b
PKは恨まれてナンボだ
首が飛んだら皆がザマーミロと思うくらい憎まれてこそPK
93 :
名も無き冒険者:2007/01/27(土) 00:05:20 ID:KzdBq881
>91
すごくよく理解出来るむー∈(・ω・)∋
94 :
名も無き冒険者:2007/01/27(土) 00:09:55 ID:TJxOOfcM
>>84 ありがとう
外注取れるレベルまで育成枠使って頑張って上げるわ
95 :
名も無き冒険者:2007/01/27(土) 00:15:22 ID:GdlP2hgr
>>82 馬鹿野郎!黒い下着はなかなかエロいんだぞ!
96 :
名も無き冒険者:2007/01/27(土) 00:16:56 ID:2kcl8Zs8
黒い乳首って読んだ
97 :
名も無き冒険者:2007/01/27(土) 00:19:39 ID:DhUy0Zhg
98 :
名も無き冒険者:2007/01/27(土) 00:20:47 ID:Qdrphm7r
P
99 :
名も無き冒険者:2007/01/27(土) 00:22:18 ID:Qdrphm7r
ミスったorz
P パンツ
K かぶると!
と書きたかったんだ
アルミ缶が発見されているが…先生も登場するのだろうか。
マイケルと先生はレギュラーキャラだもんな。
スミスが不憫でならない
山田さん・・・
そもそもの発端が練習試合なのになんでこんなにPK話に花が咲いてるのか。
……え、PKってあれだろ。MOTHERなサイキックだろ。
かっこいいとおもうもの K
PKK
そういえば、PKKは居ないのかな
PKKいないから、
“業が高いとたまに特殊な敵が襲ってきます。”
これが見れるんじゃないかと期待している。
学園の頃って結局出現しなかったよね?
>105
PKビートたけしだった俺がちょっと通りますよ。
>>107 幻の風紀委員(学園)だな。
偽島ではどんなのが…って考えたら戦隊のヒーローの人が浮かんだ俺偽島脳
PKあしばらいだった俺もちょっと通りますよ。
>>107
途中送信した
>>107 PKKがいなくてもPKも実質2PTしかいなくね
P パーティー
K キラー
つまりPKとは∈(・ω・)∋のことだったんだよ!
P パーソナル
K コントローラー
だむー?∈(・ω・)∋
P パソコン
K 壊れた
まーしゃるさーん、代理登録お願いむー∈(・ω・)∋
P プンプン
K コルァ!!
可愛らしく激怒する美少女まーしゃるさんを誰か
プリティ
コム
P パワフル
K 子猫
子猫で思い出したが、島時代に途中参加のクセにPKしてた猫耳はどこに行ったんだ?
学園では見なかった気がするんだが。
オレ猫と同じ日数だったんだよな〜そう言えば。
|
|
{ ! _,, -ェェュ、 |
ィ彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、|
彡'⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミ|
ヾ、 /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミ|
_ `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| このスレは
彡三ミミヽ i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠|
彡' ヾ、 _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,| まさるさんに
`ー ' {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"|
,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽヘ`" 彡' 〈 | 監視されて
彡' ` ̄ `\ ー-=ェっ |
_ __ ノ {ミ;ヽ、 ⌒ | います
,ィ彡'  ̄ ヾミミミミト-- ' |
ミ三彡' /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::|
ィニニ=- ' / i `ー-(二つ
,ィ彡' { ミi (二⊃
// / l ミii ト、二)
彡' __,ノ | ミソ :..`ト-'
/ | ミ{ :.:.:..:|
ノ / ヾ\i、 :.:.:.:.:|
ィニ=-- '" / ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::|
/ / `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.|
ノ _/ / / |:. :.:.:.:.:.:.:|
持久の数を超えて技って使えるんだっけ?
例えば持久3として4-5種類の技を使えるかって事なんだけど
確か使えたな。地上に出る直前にPMがやってた。
122 :
名も無き冒険者:2007/01/27(土) 10:00:07 ID:0RFB2xOa
最近言われたこと、「今期って『りすがプレイしたいゲーム』だよね。」
ワロタ
>>122 何か問題があるのか?
栗鼠だけに俺様最強!な隠し補正がついてるならまだしも、GMが自分の理想を形にするのは、ある意味当たり前のことだと思うんだが。
>>122 大事なのは、お前自身もプレイしたいかどうかだ。
なんで123が122に噛みついてるのかわからない俺駄無。
噛みついているというか、笑う所がわからないだけじゃね?
少なくとも俺は122の笑い所がわからん。
ぼくも122の笑いどころがわからないむー∈(・ω・)∋
俺はあの文の後の部分も見て栗鼠氏も楽しんで作ってるんかなーって微笑ましい気持ちになったから
ワロタってのは悪い意味じゃない方に受け取っっちまった。
りす氏のキャラもまぎれてハッスルしてるのかな
そもそも今期だけじゃなく、毎期栗鼠がしたいゲームなわけだが
今更?
全てのゲームは造り手のやりたいゲームじゃないのか?
PKってアレだろ。
ようこそムーンサイドへムよーンサうイこドそへようこそムーンサイドへムよーンサうイこドそへムーンサイドへムよーンサうイこドそへ
って奴だろ。
ちげーよ。
パンティキングに決まってるだろ?
パチンコ勝っただろ?
>>107 その風紀委員を使ったAlive学園漫画を描いていた俺が通りますよ。
途中で終わって投げ出しちゃったけど。
おかしいな、新スレになってからずっとエロ敵スレは自粛してたんだが。
パンツァー・クライン・・・・(ボソッ
何故そこで実は両手剣
今期リスゲに参加してる栗鼠のキャラを探すスレ
まるわかり
それはいいからエロ敵好きの奴等をだな
まさかとは思いますが、この「偽島」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
今まで見てなかった奴等が、エロ敵エロ敵っていうからつい見に行ってしまって残り続けるという悪循環なのでは。
憎むべきは悲しい男の性ということか。
今のところ出てきたエロ敵を考える。
…歩行雑草?
もう栗鼠たんたらエロいんだから
所でまさるさん聞きたいんだけどむー∈(・ω・)∋
対象設定による威力減衰とか
必殺技による威力上昇は効果全体から計算されるのかむー?
それとも技の効果一つ一つにかかるのかむー?
どっかみたデータだと技の効果一つ一つの係数に
かかるような記述があったむー∈(・ω・)∋
それだと多段技ほど対象指定や必殺技による影響が大きいことになるむー?
まぁ要約すると単発攻撃技と一発あたりの威力が同じの多段攻撃技を対象設定したときに
一発辺りのダメージは同じなのかを聞きたいむー∈(・ω・)∋
>148
日本語でおk
3行に(ry
長文書く時点で∈(・ω・)∋じゃない罠
精霊王の頭撫でを生で見た。癒された
よけられてて笑った。癒された
要約すると最終ダメージから計算でおk
>152
詳しく。
>>151 いやレスというか質問する時点で∈(・ω・)∋ じゃない
日本語でおk
r ‐‐、 おk
| ;' 3 | r‐‐ 、
_,;ト - イ、 ∧l ;' 3 |∧
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
そのAAの首の部分が首をかしげているスカルチノフにしか見えなくなってきた
お前等継続済ませたか!(゚Д゚)
明日にやればいいむー∈(・ω・)∋
まだ確定したばっかりだむー∈(・ω・)∋
>>148 一発だけ =一発*必殺威力
多段技(例:三段) =(一発目+二発目+三発目)*必殺威力
ってことかむー?∈(・ω・)∋
流石に
多段技(例:三段) =(一発目*必殺威力+二発目+三発目)
は無いと思うむー。不公平だむー
必殺指定は全部に乗るんだむー
でもマジックチャージの場合最初にしか乗らないらしいむー
オラ!お前等日曜日になりましたよ!サッサと継続しろゴルァ!( ゚Д゚)
…マジックチャージってもしかしてゴミ技?
ハイスピードミサイル調整はいるんだな
必殺技で召喚を使えば、技SP以外で消費されるSPも倍増されるんだぜ
だからどうしたって話なんだけど
>164
そんなことない。単発技、ウーンズなどと組み合わせれば十分に使える。
SPあれば単発技2回使ったほうがいいよなぁ
チャージの後回避されたら元も子もない。
器用さ上げてる魔石使いって何考えてるんだろう。
魔石作るにも魔力上げたほうが効率的なのに、何の役にも立たない器用さにつぎ込んで。
何の役に立たないという言い方はおかしい
特化させてたらさすがに悪い成長だと思うが
50のままが最適だとは思わない
器用上げたらwait減るんじゃなかったっけ
非接触の時にも意味あるだろうし
80くらいはあってもいいんじゃね。
っ「クリティカル!」
駄無はすぐに使えないと決めつける。
使い道を考えようともせずに。
マジックチャージだって使い道考えればあるのにな・・・
1ターン
A:マジックチャージ
B:ファイアサークル
2ターン
A:ファイアボール
とか連携も使える。
衰弱時や魅了時に使ったり、必殺技の直前に使ったりなぁ。
または平穏多重につけてSP調節に使うのもいい。
>>176 だと連携スキル持ってないと取りに行かないと無理
技能を取りに行くと他に弊害が出る人は多い。状況が限定されすぎ
>>177 チャージ後の魔法発動直前に魅了・衰弱される可能性もあるのでリスクもあるが
必殺技の直前ももちろん祝福されてるときとか良いかと、SP節約良いね
攻撃までにMHITやMAT下げられたり逆にMDEFあげられたり
異常つけられたりチャージしてすぐ駒落ちしたら意味なかったり
下手に使ってもオーバーキルで意味なかったり
技の係数しだいでは通常攻撃してた方がダメージ多かったりリスクが高いが
状況を限定されるものの連携できるとか係数高い単発技があればSP節約に良いかもね
使いこなしたら何より格好いいしな。
威力上がると回復量も上がるフォースヒーリング辺りと組み合わせればいいんじゃないか?
前は回復量もだいぶ上がったんだが修正されてからは
持久消費とリスクを考えて使う感じかな
チャージしてる間に味方が駒落ちとか笑えないから
フォースヒーリングくらいなら2発撃った方が良い事が多いかも
とはいえ、チャージは元が強かっただけで今は使いづらい人も多いだろうけど
状況があえばSP節約にもなるし十分使用回数を割り振る選択肢に入るんじゃないかな
NPC戦なら敵の行動は限定されてるし、組み込むのは簡単だろ
恒常的に使うほどではないが魔術主体で戦うならNPC戦の半分くらいには投入可能と思われ
欠点は、多段に乗らないことと、チャージ後の技の命中に戦況が左右されやすいことだな
チャージしてる間に駒落ちなんて対人戦でもなければないだろ
対人戦ならそりゃマジックミサイル>ウーンズ>ウーンズがベストだが反撃のリスクはあるな
今の流れなら言えるかもしれない。
スタンピートどうよ。
>>164 マジックチャージバカにすんなよう
PMのもう一人の魔法火力が技もアイテムも妙に引きがいいのに対して
アイテムも技も引きが悪すぎて役立たずになってる僕を突き落とそうとする陰謀ですか
マジックチャージ取ってるってことは少なくとも魔術命術だろ
少なくとも技の引きが悪いことはありえねえ
>>183 実力発揮100%の体格特化鹿が2匹以上手下にいればあるいは……。
同意同意NPC戦で組み込むのは簡単
だけど持久・使用回数をさくことになるから
その辺とリスクの兼ね合いだな
俺のPTもNPC戦で駒落ちした事はないが
通常戦でも負けてるやつはいっぱいいるんだぜ?
反撃のリスクはチャージなら気軽に反撃設定出来るのもあるし
チャージ後の技が反撃されたら目もあてられ無いってのがある
でもま別にそれほど悪くもねーよと
>>185 まあ俺が悪いっていうかPMが良すぎるのかも試練
>>183 ペッターPTならあり
9日目のEno501で、仲間がブラボー召喚したのにスタンピートしてイビルボムで1000ってのはある
が、消費が重いのとペットの動きに依存するので、3人PTでペット6匹くらいになってからが真価じゃなかろうか
>>187 チャジ>ウーンズで駒落ちるするって1T死だぞ。それはねえよ
床で3連続行動されて全部1人が食らったとかじゃないと
マジックチャージは魔術系の戦闘技能複合技の中では
一番マシって言うのもあるしなー。
熟練度稼ぎも見るべき要素さ。
とりあえず熟練度という観点から
完全なハズレスキルはないと考えてもいいよな。
日和見もあれで悪くないし。
うっ(';ω;`) イラネ・・・
修正後のチャージ1ターン目限定でそれだけのメリットがあると思うならそれで良いし
そこは別に良いんだが
チャージ中に〜ってーのはフォースヒーリングの話だぞ?
わかりやすい所だとペット壁にダメージ集中して駒落ち回復量増えても意味なしとかあるっちゅー話
脊髄反射で回復量云々が見えてないのか?
>>187 補助が闇霊とかか?
それだと複合が可哀想だなw
なんかこういう流れになると
Aという話を勝手にBという話に書き換えて
Bなんてありえない!って言う人が良くいるな
僕はAの話をしてる中でBの話に持っていって「Cなんてありえないむー」って言ってやるむー∈(・ω・)∋
だがDは俺のもの
訓練枠が足りねぇよ・・・。訓練枠もNPで増えないかなぁ。
NPで増えるのは攻略とは関係ない部分だけだからそれは無理だね。
確かに訓練枠足りねえんだけど…。
これから上位技能を複数覚えてったらますます足りなくなるだろうなぁ。
まだ開花してないから
余って余ってしょうがないです。
訓練枠はゲームの難易度というかそこら辺の要素だからNPでの増加はなさそうな気が
あるとしたら一斉に増加だろうけど、今の悩めるくらいがちょうどいいんじゃないかなぁ
俺もサブ生産いくつ伸ばすか考えないと
この調子だと上位CP3桁も近いね!
201 :
199:2007/01/28(日) 13:02:02 ID:QPdE4dI2
激しく遅い上にもろ被りorz
能力・技能をいくつかに集中して伸ばしている人は余るみたいだよ
マジックチャージの最大の弱点は持久
敏捷特化して追加行動でチャージ直後に単体攻撃技使えば良くね?
と今更言って見る
まぁ殆どの人がそれぞれ決まったターンで追加行動してるし、
それをやってる人は既にいるだろう
技覚えて持久伸ばすために色々手を出してるとどうしても足りなくなるんだよねー。
確かに枠増やすってのは贅沢かも知れんが、せめて後二枠は欲しいよまーしゃるさん。
4期島は訓練枠が増加される上位技能がいくつかあったから
今回もあるんじゃないだろうか。
イベントの栗鼠を助けてあげると枠増えるんだよ,きっと
料理技能って他の生産技能に比べてカスな気がするんだが
やっぱりカス?
料理消して合成とった方がいい?
料理が世界を救うと信じて!―完―
料理すれば食材のままよりも合成強度が上がってるみたいだぞ。
他の生産技能と比べちゃうと見劣りするよな。
保存料理が出ると信じて、料理一点上げの人もわりといると思う。
いや料理ってさ。
材料に比べて食材が圧倒的に少ないから出せる効果付加も少ないし、料理の効果付加ってたしか大乱戦で発揮しないんだよね。
他の生産技能と比べてさすがに酷すぎね?
料理微妙だよなぁ
ソロなんで合成も取るか今真剣に考えてる
平穏2うます
>>213 保存料理って今の料理と同じ動作だよな。
食料を持って歩けるっていう。
俺は技だけ覚えて見切ったんだが。
>>214 大乱戦じゃ発揮しないけど、イベント戦とかで治癒とか平穏をつけれるのは結構美味しくないか?
まぁ他のに比べてちょい不遇だってのは同意だけどさ
簡単な食材とか質素な食材とか別に料理しなくても充分な強度だし
料理したら強度が10倍になればいいのに
高レベルだとパンくずとかでも長期にもぐってるときにそれなりの強度にもどるから
結構重宝するとおもうんだけどなぁ
>>192 チャージの有無で駒落ちするかどうか変わるようなターンにフォースヒーリング頼みって、チャージしなくても戦法がおかしいって
突然ペットが〜とか言い出すし
ペットは元々回復とあまり相性良くないが、チャージの有無ではそう変わらないぞ
>>220 あると便利レベルではあるんだよ。
あると便利ってことは無くても問題ないんだ。
体格が高くなってからが本番だぜ
>>222 それはー、料理に言えたことじゃないと思ぞ。
言いたいことは違うかも知れんが。
料理は不遇と思われているのか。
オーケイ、毒物14の料理18くらいで何か出ないかどうか、次回特攻してみよう。
上位技能『ドーピング』とか出たら、コンソメスープ作るさ。
その組み合わせなら法則からすると毒物12で料理24じゃね?
うーん、暗器なんかは8の12だから、実際何か出そうなのは16の24とかになるんだろうねえ……。
でもまあ、そろそろ何か出て欲しいというのがあるのですよ、料理人一同。
だからPTメンバーに迷惑かけないギリギリの領域で技能に振りますとも。ええ。
あ。6の24だったか、すまん。
多目的で古い記事がレスなしで上がってるのを時々見かけるけど
あれって自分でレスつけageてそれを削除してるのかな?
そこまでして上げたいもんなのかなぁ
上げたいんじゃね?
間違えて人様の記事にレスをつけて、
慌てて削除した経験のある俺が通りますよノシ
まぁ故意にageてる奴もいるだろうが
>>169 影響度を単純に考えれば
器用1:魔力2なら
魔力283 器用80 283+40=323
魔力259 器用122 259+61=320
魔力193 器用193 193+96.5=280.5
器用283 魔力80 146.5+40=186.5
器用極じゃなきゃ無意味ってわけでもなさそうだけど
取引全部地底湖に統一されないかなぁ。多目的は見辛いし、両方チェックするのって結構大変なのよね。
募集記事出すときもどちらにするか悩むし。
場所はどこでも良いんだけど確かに一箇所にして欲しいな
地底湖のスクリプトしまりすさんに提供すればいいんじゃない?
もうちょっと弄って使いやすくして組み込んでくれそうな…
多目的bbsでエターナルフォースブリザードが色々やってるな
次のアクションにwktkしてしまう・・。
ごめん多目的じゃなくて仲間募集だった><;
何かマジ他力本願で吹いた。
絡まれた方はかわいそうに・・・・・・。
思わず重複でもいいから2キャラ作って誘ってみたくなる。
取引場所を一ヶ所に纏めると、頭弱い子も紛れ込むから嫌なんだが…
本家と地底湖、それぞれ覗くぐらい、ちょっとした手間じゃん?
あれか。
他所であれがしてること知ってるから止めてやりたいな…。
定期更新のゲームってPT組んだ人が悪いと一気にテンション下がるし。
あるスレを覗いたんだが栗鼠ゲのイメージまた悪化したんだな
栗鼠ゲ好きな俺としてはこうして避けられていく事が悲しい限り
これじゃ栗鼠たんも報われねえよなぁ…
あれは半分ネタみたいなものでしょ
残り半分はネタじゃないというのが問題だ。
半分と言うか、四分の三くらいはネタじゃないと思う。
ネタやる場所じゃないとこでかましてる時点で間違ってるな
栗鼠ゲ知ってて当然な流れで所構わず出張ってくるから正直迷惑。
って別ゲのPMに言われた。
そんな事無いよとフォローしようにも、卓袱台がアレじゃなぁ・・・
まあ、あんなのは一部だってことはたいていの人はわかると思うが
あからさまな煽りは放置して、あほは紳士的に対処すればいいさ
募集で変なのに捕まった人南無
そいつ多分本人であってる
何だ、何かやばい奴なのか?
ここ最近関係ない雑談を始めたりその雑談に乗ってる奴の多いことに悲しくなったな
空気を読まずに他所でもあんなことやってたらイメージ悪くて当然だよ
筋肉も下乳も誰のことを言っているのか全くわからない僕が最強だむー∈(・ω・)∋
いやあれは雑談やってるほうがマシってレベルだな
完全に私物化してるし、卓袱台のは栗鼠ゲーやってるとそこに行ってなくても分かってしまったし
萌えスレの方でもそこのチャットのことを知ってて当然みたいな感じでネタ振るし
そういうのは極一部だとは思うが、自重してもらいたい
無知を誇っているのって端からみたら滑稽だね。
嫌いな物の話を振りまくってウザがらせるってのは古典的な手だが
そうしてでも嫌わせたい気持ちは分かる
>>252 皮肉だろ
>>252 すいこめ くうきを すいこむのだ
おそれずに みずからの そんざいを みとめるのだ
いくら のがれようと しても
わたしから のがれる ことなど できはしない
あたりを みまわし みずからの いばしょを えらぶのだ
いきている かぎり おまえは たかく とびながら
よろこびの わらいを うかべ かなしみの なみだを ながす
おまえの ふれるもの そして みるもの すべてが
おまえの じんせい そのもの なのだ
はしれ おくびょうな うさぎよ はしるのだ
てり つづける たいようも わすれ あなを ほり つづけるのだ
ほり おえても こしを おろして
やすんで いては いけない
すぐに つぎの あなを ほり はじめるのだ
いきている かぎり おまえは たかく とび つづける
もし おしよせる なみに うまく のることが でき
いちばん おおきな なみに そのみを まかせたと しても
その いくさきは おまえを まちうける はかばの いりぐちだ
わがや なつかしい わがやに また もどってきた
できる ことなら いつも ここに いたい
さむさと ひろうと ともに きたくすると
だんろの そばで からだじゅうの ほねを あたためるんだ
のはらの はるか かなたから
こうてつの かねの ひびきが きこえてくる
あたかも ひざまづく しんじゃたちに
やさしく あやしげな まほうの じゅもんを ささやくかの ように
アンチの工作だけならいいんだが、それを見切れずに、
便乗して大いに本心で語っちゃう子が出まくるのが問題なんだよな…
別ゲーでも、キャラ語り隔離スレ派生のチャットサイトの扱いで揉めて、
とうとうキャラ語り隔離スレのチャットサイト隔離スレまで立てられたことがあったが、
そうなる前にクールダウンしてほしいもんだ。
ここでやってる分にはいいけどちゃぶ台スレの件は空気読んで欲しいな
人の通称出して愚痴るなら隔離スレ立ててそっちでやってくれ
俺の知ってる範囲では3スレで
空気読まずに栗鼠ゲマンセーな身内ネタ噛まして
煙たがられてる
くうきを すいこんで いくぞ!!
…うわーっ!! からだも すいこまれてしまった!!
259 :
242:2007/01/28(日) 23:54:05 ID:kp5qHfGo
既に萌えスレで上がってたんだな
間接的に管理人を責めるような内容に見えてしまってスマン…
寧ろ俺は応援してる側だから絶対負けずに頑張ってほしいんだ
スレの雰囲気下げた責任を持ってネタ振るぜ
お気に入りの技ってあるか?俺はアンデットスレイブが好きなんだぜ?
ネタがショボイのは仕様なんだぜ?
本気で筋肉とか下乳とかわからない俺は勝ち組
たしかに卓袱の流れはウザいな。 でもおばさん野次馬根性でちょっと誰のことなのか気になってよ?
>>259 クレイドルとモーニングスターが好きだむー∈(・ω・)∋
最初はこんな技じゃ戦えないと思ったんだ。
でも2発とも回避されちゃう可能性低いし、今ではチャームが大好きだむー∈(・ω・)∋
基本技をなめちゃいけないってことがよく分かったんだむー∈(・ω・)∋
>>259 投擲派生のスキル全般
ネタまみれな上に高性能なのもあるしな
>>259 263と同じ感じで言うなら、美学派生のは全部好きだな。栗鼠たんらしさ爆発でいい感じ
>>261 モーニングスターはいいな。
あれ、睡眠深度1発につき+2っぽいし。
3発喰らって抵抗もできなかった相手が熟睡してた。
惚れ薬投与
これでサバスも楽勝だぜ ウェーハッハ
補助派生は美学が一番ハズレ少ないしな
装飾持ちなら美学取らない奴は死ねという世界だし
ウィンク
チャーム撃った方がマシです
本当にありがとうございました
お気に入りの技
1.疎外感を感じるのは全員が冷徹人間なため、
でもキャラ削除だけはされたくない「某半島と某コミュの連中は逝ってよし斬り」
2.気に入らないやつがいるとルールお構いなしで喧嘩吹っかける「俺が正義のゴミ拾い」
3.所構わず常に自分中心の空気読めない話展開で好き放題暴れる「マナー厨クソ食らえ下乳光線」
4.大物感全開の地雷セットON「拾う気ある方は拾ってください攻撃」
5.当事者が読んでいることを前提で卓袱台ぶちまける「とんでも星一徹アタック」
惚れ薬投与かな
これからも使っていきたいし
俺は連続攻撃系技が好きだな
あの結果で「〜ダメージ」が縦に並ぶのが好きだ
ホーリーウォーター
火力なさすぎる関係で本気でこいつのおかげで生き延びた。マジ愛してる
>>261 名前で言えばカミカゼだな。竹槍なめんな
普通にならワイヤースライスが好きだ
だむですみません、
過去のシリーズで付加するとき万能って武具防具装飾のどれあつかいでしたっけ?
武器かなぁ?
>>259 鼓動の高鳴りのわけわからん上がり方がすき。
期待しているのは アトラセティ
>>259 サモン・ブラックボール。
今の俺の生命線だぜ
ウーンズとはこれから良い付き合いをしていきたいむー
>>259 毒針
地味だがソコソコ強いんだぜ?
PMの技と比べて相対的に強いだけなんだがorz
……覚えてる技がことごとく使えない技な自分はどうしたら
連続攻撃といえば猛襲撃
楽しそうだ
>>281 「ふ、俺を弱いと思うか…まだまだだ。後ろの二人は俺よりもっと弱いぞ」
>>282 あれは初見のときは連続攻撃しすぎで噴いたな
回避ストップもないし
呪術魔術幻術音楽なうちもいるぜっ
槌使いとしてはストライクとかに運命をたくしたいんだぜ?
シンプルに叩く。だがそれがいい。
ストライクってヒット率どれくらいか分かる?
あまりにも当たらな過ぎて泣けるんだけど
ストライクなら空振りだと思う∈(・ω・)∋
誰が上手い事言えと
不覚にも吹いたw
だが、それぐらいはずれてしまってるっぽい。
獣ならまだしも対人使うのは一種の賭けかなぁ。
威力は戦闘10Lvでもかなり高いんだけどな。
まぁ、槌の楽しみは当てることだと思って前向きに行こうぜ同志。
対人戦の敵ははぐれメタル並に堅くはぐれメタル並に早くエスタークよりタフで
ギガンテスより強くゾーマより治ると思っていれば間違い無い気がする
ので対抗するのにストライクを使い全攻撃命中させる事だけが
勝機って試合も人に寄っては出てくるんじゃないかと思う
斧は一撃必殺で、槌は多段高係数なイメージがあるなぁ
どっちもこれからに期待
混乱のこと……忘れないでください
今までの段階で味方攻撃した結果ある?
無いんじゃないかね
混乱付加して多段攻撃とか、ひたすら狙いに行かないと無理かな、今のトコ
まぁSPダメージもそれなりに有能なんだがな
SPを一杯に使った戦闘設定してる場合、ちょっとSP削られたらプランが一気に崩れちゃうし
それって駄無相手には効果ないよな
蓋開けてみれば全部通常設定のとかで
…流石にいないかむー∈(・ω・?)∋
以前、唐突に槌幻術という型を考えたが、さすがに没った記憶がある。
相手の技構成を把握したうえで
設定するからあんま影響ないんじゃね?
大乱戦のぞく。
>>298 サブ幻術普通にありじゃないか?
今期は仕様上物理が命術や幻術とって能力補強したりするのは普通にありだと思う
>>299 まぁそうだけどさ<相手を見て
それでもSP減らされること前提の戦闘設定だとやりにくいから、そこそこには嫌らしいじゃん?
>>297 馬鹿に混乱は通じない
妙に納得してしまったw
普通に槌幻術はいるぞw
槌は大振りして回避されやすいが、技のSPはわりと高いからな。
せっかくの技も決まらないうちにSP枯渇はつらいしな
>>286 俺はスマッジィスマッシュの方が使いやすいかな。消費も少し少ないし。
そんな訳でその娘と帰りに公園のトイレに行った訳である
スク水がぴちぴちだったからずらしながらは
少し痛くもあった
306 :
名も無き冒険者:2007/01/29(月) 08:27:45 ID:aDqpTZy8
o=3rz
すみません。板すらあってませんでした
非接触以外は頻度5の通常設定だむー∈(・ω・)∋
保存料理は毎更新で強さが減らないと言う設定なら良いと思う
食材も料理した物も毎更新で1割減るからなぁ…
まだ技の流れかな? 俺はキャラと合ってて叩き潰すが大好きだ。命中率悪いけど。
後は技名がネタ的な技の演出を考え出すのが好きだったりする。
PMは、なぜマグロを呼べる(プリティートゥーナ)のかだけは表現できんと唸っていたが。
技か、気に入るのを修得してないんだよなぁ
ウーンズ先生オネガイシマス!ワンオンキルで自爆しすぎだ!って感じではあるが
ネタ的においしいのが今一…
通常設定は使った事無いな
上手い使い方も思いつかないし
>>311 とりあえず設定しておけ?
めんどいから通常でいいや的な駄無い使い方が主流だと思うむー∈(・ω・)∋
ブラッドシェドだな。
対象指定で治癒を打ち消せるから、中ボス戦とかで使いやすい。
ネーミング的には短剣+美学の技が好きだw
通常設定使うよりSP50%以下設定のほうが確実だからなあ。
好きな技はトマホーク。必殺指定して博打っぷりがたまらないぜ!
必殺指定の博打ならホップスクラッチに勝る者はない。
現状で2勝6敗(大乱戦含む)だぜ。
お前ら、博打ならガトリングと死紋には敵いませんよ?
マジックボックスだってあるんだぜ?
シャイニングボディのことも忘れないであげてください。
全然発動しない子
シャイニングボディは追撃Lv1とかが出てからが勝負だと思う
あの威力なら今の発動率でも十分すぎるほど強いが
トゥーナでボコ殴りするあいつの姿が眼に浮かんだっち
召喚だと通常設定なんかできないからなー。
SP的にも技的にもまだ設定するのはきつい、俺はまだ平穏もないし。
技は見るだけならサモン・木霊とか血啜り人形が好きだが、呼ばれると激しくウザい。
サモン・おちょなんさん
血啜り人形はウザイよな
HP吸われるだけならまだしも、邪魔臭いで行動速度まで持っていかれるし。
邪魔臭いって実際どんなもん?
ペット込みでも結構追加行動とかしてるんだが
敏捷がSPDにあんまり関わってないなぁとは感じる
敏捷は切っても問題無いステだと思う。
あるに越した事はないけど。
敏捷極振りで斧使いを泣かせてやりたい。
過去の結果ってアドレスどういじれば見られたっけ
resultb
>>329 器用振り命中付加の斧使いが通っときますよ。
一番効率のいい技能ってなんだろう?
命中上限はあるそうだが
下限はどうなんだろう。
いや勿論0%以下には下がらないわけだけど
>>329 素敵な衣装で相手を魅了することも忘れるな!
報告掲示板のアレっていいのか?
アイテム渡すとか個人的に重複と同じ認識なんだが。
そんな事より匿名の多さになんとも言えない気分になる。
予想外に忙しくなったので知り合いにアイテム放って引き上げ。
とか想定してるんじゃないのかな?
質問自体はそう、変な質問じゃないかと。
悪用できそうな処理ならば管理人さんが注意する気がするし。
おっと、見てみたら。
作り直したキャラ置いておいて渡すって意図がとれるのか。
それはまずいかもねえ。
味方を攻撃させるには混乱×6ってところかな?
それより交戦度-1はいい加減にしてくれ
ゴネる前に6人で集団作れよ
3人だけで動きたい奴がゴネてるとしか思えないんだが
ソロで動くのも戦略またはポリシーまたは諸処の事情でだろうし、
2人組、3人組、もっと多人数で動くのも(ry
「これが有利過ぎる」って思うならその形になるようにすればいいのに。
何の工夫もせずに文句ばかり言ってる人多いような気がする。
>>343 ここでそんなこと言われても
2人だけで動きたい奴がゴネてるとしか思えないんだが
て感じに無限ループするだけだと思うよ
有利と思うなら有利なほうにすればいいのにっていう奴が多いけど、
テストプレイだって前提を忘れてるとしか思えないよな。
バランスの悪いところを挙げて、バランスを是正に協力するのもテスターの役目。
3人PT前提の設計で3人PTが不利になるのは、明らかにイレギュラーな事態なんだから、
そこで6人グループ作って2人で動けってのは、仕様の穴を利用する行為。
バランス改善に何ら貢献していない。
テストプレイなんてたてm(ry
仕様の穴を利用するというのは言いすぎかと。
ところでまさるさんまさるさん∈(・ω・)∋持久って技2つで3、3つ仕様で4って感じでさがってくのであってるむー?
>>346 ・・・そもそも、最大3人までPTを組めるってだけで3人PT前提なんてどこにも書いてないと思うんだが。
>>347 違う。1つ使っても(使わなくても)2は減るってだけで、3つ使っても3しか減らない。
2vs1でどんなに強い相手もハメ殺せるとか終わってるよな
バランスも何もあったもんじゃない
刺射強いと言われればごねるなと罵声が飛び交っていたあの頃を思い出す
>3人PT前提の設計
そんな事は無い。最大で3人組めるってだけでそう思うのは浅墓。
俺から見れば「組み替えを頻繁に行ったりするのが前提の設計」
栗鼠ゲが交流面に特化してるのは普通に分かる。
だから二人組みや三人組、ソロに切り替えられるように動け
ってGMの指針だと思って動いてる。
りすたんは何も言ってない
>349
駄無かどうかはしらないが前に2VS1で山で負けてる奴みかけたな。いや、今回か。
確かに倒しやすいがな。でもハメ殺しとまでは行かない。格上つってもちょい上程度しか対応できん
>>348 ありがとん。次回持久切れ寸前まで技設定するかどうかでかなり悩んだ
大半のゲームでは最大人数で組むことが前提だったから、無条件でそう判断したが、
前提人数が3人かどうかは、確かにGMでないとわからないな。
早計だった。
しかし、それでも特定の組み合わせが異様に強いという事態を議論せず、
黙って積極的にそれを利用することを正当化することにはならないんじゃないか?
テストプレイ環境なら、どんな意見でもとりあえず出してみるのがテストプレイヤーだし、
それを見て判断を下すのはGMだろう。
バランスに対する議論を一参加者がゴネと受け取るって事自体がそもそも異常だ。
痛いところを突かれたくないだけにしか見えない。
>>352 持久切れ寸前でも、残り1さえあればいくつでも設定できるみたいだしいいんじゃね?
というか、SSAの頃みたいに6人PTで一度に組めるのは3人*2までとかにしてくれると楽なのに∈(・ω・)∋
で、デュエルは5VS5ぐらいでお願いします。
好戦度-1
ソロでは不可
拾える素材は地形に影響
こういったあからさまな要素が始まる前から公表されえてたんだし
ペアで-1して高レベル地形特攻は栗鼠の望んだとおりの結果だろう
修正はありえん
まぁ、明らかにゲームバランスは悪いわけで
学園の刺射と同じパターンだ
>>352 状態異常
別に通常戦闘で2人PTが圧倒的に強くたっていいじゃない。
イベント戦では3人PTがどう考えても有利なんだから。
それぞれに最適の人数配分があってもいいと思うんだけどナー。
ゲームバランスが悪いと思うのは3人固定で組んでる人たちだけでそ
対策手段もあるのに刺射と一緒にされても困る
>>355 よかろう、その余った一人は俺が貰う!
それで、ターンエンドだ!!
ハハハ格上の敵を相手に状態異常でハメ殺せる現状がバランス良いとおっしゃるのか面白い
栗鼠が修正しねーならそれは栗鼠が望んだバランスだ
3人PTの利点もあるんだぜ
6人とかで組むとイベント戦の時の組み分けが面倒そうだ
それで片方が勝って片方が負けた時なんか気まずくなりそう
楽しみ方は自分で考えないとダメだよね
栗鼠が望むなら仕方ねーな
>>358 ○次回の追加変更予定
魅了ハメ殺しはマズいが2対1自体は問題ないってことだろ
栗鼠神がそう判断したなら文句は無いさ
それすら楽しむのが通としての嗜みだよ、ん?
テストプレイとか言い出す奴がいるとは驚きだ
可愛そうな子なんだな
逆にゲームバランスがいいと思っているのは、2人組みで稼いでる奴だけだし、
刺射も刺射取るという対策手段があるわけだから同じだな
結局のところ、最終的な判断はGMが下すわけだから、
参加者は大いに議論すればいい
多くの人間がバランスが悪いと考えてるなら、やっぱそれはバランスが悪いんだよ
公式で匿名はいただけないけどな
だーかーらー、2VS1が有利と言うより1匹1匹が強すぎるんだって
別に2VS1が有利でもいいんじゃねーの
CPとかアイテムでバランスをとってくれれば
なんでこんなにも栗鼠バランスに耐性が無い奴ばっかりなの?
ホントに最初の注意事項読んだの?
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l ゲームバランスに悩まされるのは栗鼠ゲーマーだ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 仕様変更にもめげず柔軟に対応するのはよく訓練された栗鼠ゲーマーだ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 栗鼠ゲーは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
敵が「強すぎる」ではなく、戦う段階ではない
何故そう考えないのか
栗鼠ゲー特有のバカバランス議論に耐性のない奴がいるようだな。
戦う段階じゃないのを倒せる2VS1はなんなんですかって話にならね?
取り敢えず次回2人PTと1人PTに分かれるので勘弁してください><;
全体三周魅了なんて技もあるし、
4匹でも5匹でもSP次第で縛れますよ。
だから相手が一匹だけだからってのは頓珍漢な言いだね。
他を犠牲にして、頭使ってやってるんだからいいんじゃない?
勝てる保障もないんだし 魅了補正で全滅多数だったりしてな 12日
バランスなんざ栗鼠たんが流石に不味いなって思ったら修正するぐらいでちょうどいい
むきになった参加者同士が議論してもゴネ屋引き込んで雰囲気悪くなったり楽しめなくなるだけだ
…って隣のマーシャルさんが言ってたむー
しめきりは明日だから起きてから継続で良いよねマーシャルさん∈(・ω・)∋
>>379 ほんとにやる気があるなら3人でそういう技使えばいいのさ。
1ターンに9回以上魅了判定あれば縛れるんじゃね?
次回変更するのでおらぁやらんけど。
魅了は行動封鎖無くても十分良以上∈(・ω・)∋
以上→異常
もう少し考えてから書き込みするむー…
あ、思い出した!!!
東風、珍平、甘子で
怪盗なんじゃらほいだ!
せーの、ふっるー
忍者らほいを思い出すのはおれだけでいい
頭どっかん
おっぱいを忘れてどうする。
なるほどな
おっぱいが3つ付いてたら気味悪いもんな
そんな君に複乳で検索マジオススメ
定期的におっぱいスレになるここは、良いインターネッツですね。
でも煽り耐性が無い住人が多いあたり、ここは酷いインターネッツですね。
ここで缶詰言ったらどうなるかねぇ
おっぱいで流れが止まるスレだからいいインターネッツです。
でも複乳は苦手です。
古酒みたいでいいとおもうんだむー∈(・ω・)∋
このスレみて初めて好戦度−1出来ることを昨日知った俺は最高に駄無。
これで辛かった森山岳床を渡っていける。事情により移動少なくせず済む。
ありがとうスレのみんな。ここは良スレ∈(・ω・)∋
これでソロってオチじゃないよな?
>>397 ソロ。
これで戦わずに済むむー∈(・ω・)∋
>>398 それはひょっとしてネタで言っているのか・・・?
一応言っておくとソロは-1できない。
>>393 鯖缶と猫缶と小豆缶と金の缶詰のうちどれが欲しいかね?
というか何もかもが懐かしい…。
ついでに缶詰的プレイヤーはs(ry
2人PTが森や床を進めるが
CPランカーはソロが多いと聞いた
装備の揃え具合は3人PTが良いと聞いた
一長一短じゃねーの?
コンビーフ缶も思い出してあげてください・・・・・・
じゃあ俺エルフ大人の缶詰
ソロで好戦度上げて戦う選択も良い具合なんだよな、35番とか
>>399 いやスマン。後釣りみたいでなんか悪いがネタで嘘吐いた・・・。
本当は二人PTむー∈(´・ω・`)∋
でも助かったってのは事実だむー。
俺はソロでやってるけど、3人PTが有利なら3人で組むだけだから、どっちでもいいよ。
漢だ。惚れた・・・
なんで二人PTが有利なのかもわからないむー
1人PT→戦闘は1(自分)対1↑(敵) 戦力差100%
2人PT→戦闘は2対1↑ 戦力差200%
3人PT→戦闘は3対2↑ 戦力差150%
多人数PTの確実なメリット
料理特化キャラが全員分の食事を毎更新作れる
高Lvの料理技能を持たない事は将来極めて不利なデメリットになる可能性がある
料理の枠は料理技能が重複しない3人PTの場合余る事は無いので依頼も難しい
攻撃の方向性をPT全体で特化出来る
全員で使う状態異常の方向性を特化すると重度の状態異常による封殺率が上昇する
使う武器を同じ種類に限定すれば武器作成を特化しやすい
410に加えて、
・対象指定が必要ない(=ダメージが下がらない、使える技が増える)
・無駄なオーバーキルがない
というのも二人PTの有利なところだな。
とにかく戦闘に強い。
>411
>料理特化キャラが〜
複数の二人PTで構成された複合PTになれば枠問題は解決する。
>攻撃の方向性をPT全体で〜
二人PTの方がやりやすい。
>>412 料理に関しては現状、治癒か平穏があれば十分な訳で。
高レベルになっても〇〇があれば十分、となりそうだ罠。
致命的なまでに有利になるような付加が出たら修正されるだろうしねぇ。
活性と回復はくるだろうなぁ。
でも今回は付加のタイミングが非接触前だから回復は微妙か。
なんで
>>412はそんなに2人PTマンセーしたいか解らんね
ゴネたいんだろ
勝手にやらせとけ
>>412 複合PTのデメリットを挙げてみる
4人複合2人PTの魔法陣移動事故発生率は3人PTの最低1.3倍
移動先指定ミスの頻度2倍
PTの全滅による足止め確率2倍
1人の料理キャラで賄えるのは3人までなので
4人複合2人PTだと1人が余り2人が料理を習得しなくてはならなくなる
メリットでデメリットを補えるかがどうかで3人PTとの優位性は異なるな
>>417 後半部分は2人×3PTにすればいいんじゃないか?
>>418 6人複合2人PTの魔法陣移動事故発生率は3人PTの2倍
移動先指定ミスの発生頻度3倍
PTの全滅による足止め確率最大3倍
うちは登録ミスが多いメンバー揃いなんでこのデメリットは冗談にならない
12人PTってまともに進めるのかね。
今更3人PT推奨にされても、2人PTありきのキャラ設定で組んだ奴らが困るだけだろ。
2人PTが有利云々も変わんないけどな
俺は駄無だからどっちでも足手まといだむー∈(・ω・)∋
なーんか良く考えたら
>>411で言ってる事って2人PTでも実現可能だよな。
2人PTじゃボス倒すの大変だしPKに襲われたら絶望的
あとペット化判定は敵多い方が有利
ボス戦だけ組めば解決とか変な意見があったが
だったら3人PTも床突破の時だけ組めばいいじゃない
あと逆に敵を増加させたい時は
3人PTが一番無理なく敵を増やせる
2人PTも多人数PTの内なんじゃね?
所で3人PTはまだしも、2人やソロのPTがイベント敵を抜けるのっていつぐらいになると
予想してるむー∈(・ω・)∋? 時間さえかければいつかは抜けるんだろうけど。
少人数PT一番のデメリットは攻略上クリアほぼ必須な固定敵が出てきた時に
取れる戦術が狭くなるってことに尽きると思うんだ。
俺の予想ではソロでしか通れないルートと3人PTでしか通れないルートが出来る
そしてソロの宝珠とトリオの宝珠を手に持った2人PTが栗鼠の前に立つのさ
>>426 二人PTならまだマシなんだが、ソロとなるとかなりの時間を要するだろうなぁ。<イベント敵
取得技能がどうであるかによって、戦術幅にストレートな影響が及ぶ。
二人と三人の違いよりも、一人と二人の違いの方が大きい。
まぁ、そんなもん全てまるっと重々承知の上なわけですが。
そんなソロ杖使い。戦術なんて言えそうな選択肢は、ほとんどねぇー。
イベント戦だけ共闘取ればオッケーじゃないかねぇ
そのイベント戦で確実に足を引っ張りそうな成長型の場合
拾ってもらうのに時間が掛かる危険はあるぞ、世間はそれなりにシビアだ
・・・このゲームやスレの用語集とかない?
いつも何か新しいネトゲ始める度にどこの地方の方言かと突っ込みたくなるような略称や専門用語だらけで頭痛が痛くなるんだが
>>431 ネトゲごとに色々な言葉があるのはわかるが、大概はすぐに慣れないか?
俺の経験上、少なくともネタ以外のゲーム内容に関わる類のものは少しすりゃわかると思うんだが。
つーか、栗鼠ゲってそこまで悩むような単語あったっけか……。
大半、わからなくてもやっていけるようなものばかりな気がするが……。
まぁ、わからない言葉があったら適当に質問してみればいいむー。
親切なまーしゃるさんがきっと答えてくれるんだむー。
リアルタイム型ネトゲみたいに
攻略情報やら用語やらまとめるwikiがあればいいのに
メッセが後七人分残ってるのに頭痛がしてきた私を助けてください、親切なまーしゃるさん
ていうか、書き込んでから思ったが
>>431が何がわからないのか気になって仕方ない。
精々、駄無とかマーシャルさんとかそこらへんのネタ系しか思いつかんよ。
ばーっとスレを見てみても、それっぽいのがわからないむー。
……もしかしてボクが末期なだけかむー?
俺は前回分からまっさらだぞ。ええとあわせて30・・・
すまん。寝ていいだろうか。
ところで人名の略称とかじゃね?技の略称とかは一部のぞいてあんまり聞かんしなぁ。
キャラの名前とか時々出てくるとき微妙にぼかすからわからんくなるときがままある。
メッセ書こうと思ったら寝落ちしてた。
30人分+白紙の日記か。終わったな。
会社休みたいぜ・・・
>>424 床や森でPK仕掛けてもデメリット多すぎです
平地とかは3人で組んだり、練習試合で逃げたりと抜け道いろいろあります
床や森で敵を増加しても勝てないかと思います
平地の敵をペットにしてもいまいちだし
False Rookiesの辞典があるじゃまいかと思ったら
書き込み人数少なすぎて意味ないか
もうすぐ仕事にいかなくちゃだぜ。
帰りが何時になるか判らない俺は
今スーパーチキレタイムだ。
今日は6時30分帰りなんだぜ
あとはコミュと戦闘設定だけなんだけど
時間余裕なさそうだからまた突撃し損ねそう
まとめ
・栗鼠ゲーでバランスに期待してはいけない
・肩の力を抜いて、適当なキャラで適度に駄無りましょう
・所詮は小動物
いずれ学校で習うだろうけど、6人なら2人でも3人でも割り切れるんだぜ
危険地帯の特攻以外で2人のメリットってあるの?
>>357 余った人はサポート役 非接触だけ行動可能
4人PTに切り替えて
敵の数がこっちの半分より少なくならないようにすればいいんじゃね?
>>435 おっぱいがわからないんだ。そうに違いない。
二人組TUEEEEEってのは魅了ハメを視野にいれて言ってるんじゃないのか?
だとしたら6人で組んでも魅了型が3人いないとできないし、それをやると3人組みにするときにバランスが悪くなるワケで。
魅了ハメ入れないんだったら格上相手にそこまで安定して倒せる様な気もしないが…。
山1か森1なら魅了ハメなんかなくても勝てるぞ
草や砂で好戦度下げてるようならきついかもしれんが
そもそも修正入るのに魅了ハメがどうこう言ってるのがちょっと違うんでねーの
俺はソロだからどっちでもいいんだが
二人組みで恩恵受けてるやつが必死にしか見えないな。
-1なんてなくせばいいのに。ソロ的に考えて・・・
もうソロだろうがペアだろうが関係なく敵を5体出現にしようぜ
3人PTだけどどっちでもいいな。
バランス悪いと感じたなら報告掲示板に一言入れてあとは結果待ちしとけば良いのに。
逆もまた然り。
まあ、言い返されて言い返したくなる気持ちはわかるが。
>>454 俺には3人編成組みが必死に見えるが。
特に本家。
一部の人間が過剰反応してるだけだと感じるオレは3人PT。
そんな事より○霊の補正について語ろうぜ!!
具体的には物理前衛の魔法防御を上げるには何霊取ればいいのか教えてください
怖いPKに3人組が多いから
3人が有利になる案は反対しておくわ
つーかゴネてんのってそういう奴らじゃないの
3人編成いじりたくない連中しかゴネる理由が無いじゃん
>>459 魔法防御っつーか、物魔防御はひとくくりで地霊かなと思ってる。
以前もこの話出たよな。前スレだっけ?
むしろ三人組有理に
どうしてPKが引き合いにだされるのか
そういえば、状態異常のかかり具合とか、
属性特性(と耐性)って何らかの能力に依存してるような気がするんだが…
誰か知ってる?
むー∈(・ω・)∋
○霊はそれぞれ聖人サンセットジーン以外の守護者に対応してそうな気がするする。
やっぱ魅力初期値だと魅了されやすいのかな?
ルールには魅力が魅了耐性に関係するとは書いてないしな…
ブサイクなほど魅了されやすいなんてのはチト納得がいかんね!
所詮は顔なんだとか言われてるみたいでな!!
>>466 バカタレ!誰が魅力=美形か否かと決めた!!
肉体美や健康美という言葉だってあるだろう!
生き様が男らしければそれだけで充分魅力的だ!
違うかッ!
∈(・ω・)∋が∈(・ω・)∋らしく生きていれば魅力的なんだむー∈(・ω・)∋
栗鼠たんの思惑が分からないから修正すべきかは分からんが
「2人が3人より有利」というのは良し悪しはともかく現実だろ
とにかく既に報告掲示板に書き込まれたんだ
現実でも、栗鼠たんがそれでいいならそれでいい
納得いかないなら6人組を作ればいい。
それも嫌でゴネるんなら何故新規登録出来たのかわからん
俺思うんだけどさー。
-1なんて無くしてさー。
+1や+2もPTで平均値取るなんて面倒なことせずに
一人が+1すれば出現敵が一匹増えるでいいんじゃないかと思うんだけどさー。そういうのどうよ?
つまり、
一人PTなら2匹まで増やせる
二人PTなら4匹まで増やせる
三人PTなら6匹まで増やせる
とかにすればいいんじゃねーの?
森とか山とか床とかしばらく通り難くなるけど、皆ほぼ平等になるし
イベント戦や生産以外は人数による有利不利が減るし、考えるのもシンプルになってよくね?
うーん
3人より2人が有利修正汁
の人達はなにが望みなの?
現状でそっちが有利と思うのなら
さっさと2人パーティーに切り替えるか
こんなバランスの悪いゲームやってられっか!
でやめちゃえばいいのに。
なにがあっても憫笑することを誓って
参加してるのに熱くなりすぎ。
ずーとその話題ばかりでつまんないよ。
二人が絶対有利!
と言ってるやつは多分二人PTやったことないやつだな。
それに質問掲示板やここで暴れてるのも結局のところ一人じゃねーの?
所で魅力つったら自キャラが美学持ち(でも魅力65位)なんだが、魅了するのはさて置き
魅了にかかり難いような気もする。なんか漠然と魅了耐性もついてんじゃね?と思った。
…どっかに憶測メモ書き程度でいいから補助技能と能力とか補正の対応のっけてる
情報サイトとかなかったかむー∈(・ω・)∋?
魅了にしろCPにしろ調整入るんでしょ?
どっちにしても今日の更新を待てばいいんだよ。
継続はしたような気がするんだむー∈(・ω・)∋
元は「2人が有利ですが意図した設定ですか」だったんだがな
>>472 3人PTより2人PTが有利であろうがなんだろうが
修正されなくてもゲームは止めないし2人PTにもならないし
わざわざ修正しろとは口にしない俺3人PT所属者
しかし、ゲーム攻略の一環として何が有利で何が不利かを
熱心に議論するのは決してつまらない事では無いんじゃなかろうか
それがつまらないと思うのは
『実は心の何処かで栗鼠ゲをつまらないと思っている』人だけなのではと指摘する
そして『その話題多過ぎ』は2ch中毒者兼自治厨の定番台詞
嫌なら栗鼠ゲを止めろと言う口で嫌なら今すぐスレを閉じるのが先決
二人が絶対有利!てのは言い過ぎかも知れんが現状の状態が良しとも思えないし、
上手い具合に調整入るといいねー。
栗鼠がんばれ。
二人だと簡単に-1設定で封殺できるのは問題じゃね?って言うのが元だな
それがいつの間にか3人PTよりも有利に進めるのはズルイニダ!って話に摩り替わってる
戦力二乗の法則的に考えても
一人頭の割合で見積もっても
二人PTが有理なのは明らか。
魅了が一番割り喰ってるんじゃね・・・
かといって三人PTで-2を適用しますとかなっても
悲しいソロ。
というか「3人が有利」と言ってるのが単発IDばかりな件。
俺は栗鼠たんがこのままでいいならいいけどな。
議論するのはかまわんが栗鼠に圧力かけるなと。
栗鼠だって参加してんだから不味いと思ったらなおすさ。
>>477 議論ならいいんだがゴネは見てて鬱陶しいだけなんだよなー。
まともな意見を言ってるのもいるんだろうけど
恐らくは3人PTの奴が書いてるであろう妬みや僻みが多いし、見るに耐えん。
とりあえず、現実問題として「6人PT2人ずつボスだけ3人」が現行仕様で不利な点を挙げてくれないかな。
いまさら二人で強いところ言っても別においしくはないし、
2:1が絶対有利! と確信しているのに、いままでに6人PTに移行できなかったような駄無なら
2:1でも鬼火やイノシシに焼かれるのがおちだよ。
逆に考えるんだ
2VS1だから貰えるCPが3VS2より少ないと
3VS2で勝てるようなら2VS1は必要ないしな
>>480 もし三人PTで−2が適用されちゃうと3人が圧倒的に有利になっちゃってどうしようも無くなるなー。
三人PT固定じゃなく二人でもソロでも活動が出来る仕様だし。
なんだか最低PTの数に応じた敵の数・・・が一番ベストだなぁと俺は思った。
好戦度マイナスなくせばよくね
>>489 栗鼠たんがこのままでいいならいいんじゃなかったの?
交戦度マイナス無くしたら3人のデメリット無くなっちゃうじゃん
敵を少し弱くすればよくね
ID:7Tts8FeYはそろそろチラ裏にでも書いとけ。
>>493 んーん、矛盾しないよ。
ただ栗鼠たんが〜言う割りに必死ぽいなと僕が感じただけだよー。
必死な発言を必死技と言えば北斗の拳みたいでかっこよくなると思うんだ
「この俺の必死技を見せてやろう…栗鼠たんたんたんたんたんたんたんたんたんたんたんたんたん!」
>477
やーん、心の中覗かれちゃった(はーと)
>>497 さっきから気になってるんだが仕事に支障は無いのかwwwww
30とかいたのに朝から気づいたらねてたりして昼は昼で友人から「祖母カレーくおうぜ」と誘われてしつこかったのでついOKしてたらメッセ二人めにしてこんな時間。
俺4時までしかじかんまわせないっちゅーねん。
天さん、ごめんね。
>>499 4時まであと2時間もある。まだ諦めるような時間じゃない。
人生、諦めも肝心!
r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 仙 そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= 道 れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き 仙 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ 道 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 駄 そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= 無 れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き 駄 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= な っ 無 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ い. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= :. 何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ . に =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, . も ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
>>437 前回分合わせて30人程度だったらまだまだいけるって
俺は1回ミケったら考えたくもないよ
まだ誰も歩いていない場所がわかるサイトってどこだっけ
メッセ全くなしってのも淋しいけど
負担になるほど相手が多いのも考えものだな
突撃OKって書いてないのに何故か突撃受けるせいで最近メッセ鬱のに時間がかかり過ぎ
登録終えたあと目が激しく痛い
かと言って突撃受けてから「突撃×」とも書きにくいし
>>506 路傍の記録クリスタルさんかな?
公式からは多分リンク貼ってないむー
ついに日記先頭集団仲間が21人まで減ったか・・・・・
誰が読んでくれてるかはわからんが、ついていける限りは残りの20人と頑張ってみよう
まだ日記真っ白だがな!
20人もまだ残ってる事の方が脅威だよ
メッセならまだ時間さえあれば幾らでもいけるが、日記はそうはいかねーもん
質と量が伴ってる人はただただ感心する
あ・・・やっべ、あと2時間しかないじゃん
うちのカーチャンが偽島に興味を示し始めたんだがどうしよう。
今からでも遅くない、試しに継続任せてみるんだ
いいカーチャンだな。親孝行を忘れずに、な……。
じゃあ日記と基本行動任せてみるぜ。
どうせネタ切れてたし。
新キャラ作るんじゃないのかよwww
どんなカーチャンだ。
VIPでやれ
メッセの負担がデカイぜ。
いっそのことキャラ削除して何もかも忘れたいぜ。
報告掲示板が見苦しくてかなわん
議論じゃなく揚げ足取りをしあって泥沼化するのは避けてくれ頼むから
でも敵の強さを調整できる要素には反対するけど
楽に進めるのは反対しないって何だかなとは思う
どっちでもいいとか言いながら
ルールを変えたがってるように見える
今週号のネウロの犯人を見てるようだ
中立になりきって意見をしてくれ
2対1は進みやすいけどドロップがしょぼいとかにしたら、解決するような気もするが
2対1が有利って言う意見は
自分のキャラが戦力になってるからこそ言えるんだけどな
3人PTなら微妙なステでも問題ないから俺は救われている
アーアーアローアロー聞こえますかー
False Island参加者のミナサマコンニチハーッアローッ
どうしようもないドリーマーで未継続続きのくそ駄無ちゃんもきいてますかあ?
僕様チャンの名前はしまりすーッ
Flase Islandの管理人でーす
初めましてーよーろーしーくーねー
こちらは只今遅めのバグフィックスの真っ最中ゥ
細かなバグをぽちぽち潰してまーす
もうすぐ更新を開始するぜ
継続済ませたか?
最高神様にお祈りは?
PCの前でガタガタ震えて勝敗を見届ける心の準備はOK?
まあ登録内容の確認する時間はあるかもしれないから見直せば?オススメ
じゃあねーッ皆愛してるよーッ
>524
アイテムドロップ率は敵が多いほど多くなって、
探索で拾えるアイテムは敵の数とかありかもね。
まぁ一番言いたいことは、
あそこで話してる人はもうちょっと頭冷やしたらいいと思うよ。
全員じゃないけど。
>PCの前でガタガタ震えて勝敗を見届ける心の準備はOK?
すげぇ冷え込むから本当にガタガタ震えて待ってるもんで、思わず吹いた
風邪ひくなよ
六人組で場合によってPT人数分けるってのが前提になければ、
二人組はボス戦超えれねーでつり合ってるんじゃないのかな?
とぼんやり思う俺二人組。
アイテムドロップで調整とるのが一番よさげな気がしてきた
そろそろPTによってはひずみが出てくる頃だろう
問題児を追い出して2人PTになればいいんだよ
俺あたまいい
(パーティメンバーがいません。)
6人組の難点は分けた時一つのPTだけ全滅したときが大変だよな
熱意がある人は仕様が変わっても最適解探し出してやるだろうしね。
いやいや、あのね、もう森や山岳行ってもあんまりいいもの手に入りませんよ?
毒牙や大きな牙だって運次第だし、探索で手に入る物だって、まぁ多少強さがある程度。
CP的にも(次回修正が切り上げか四捨五入かで変わってくるけど)弱いところの方がいいです。
なので砂地で敵数増やしてハムスター倒したり白石狙った方が絶対いいから。
2人PTが好戦度-1で有利なように
3人PTは好戦度+が有利なんですよ、分かりますかー?
強いところに入るときに2人PTが有利なのは意図したことだと思うよ?
何で2人PT潰してゲーム性を低下させようとするのさ。
まだ二人がどうの三人がどうのって言ってるの?
>498
心配してくれて有難うwwwwwww
後25分か…
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
>>535 産業以上読む気がしないが、
最初は3人PT潰す流れで今が2人PT潰す流れになっただけだろ
好きにやったらいいんだからほっとけ
ソロの俺からすると、俺以外みんな弱体化しろ!
だめだ日記終わらない
ねえねえまーしゃるさん、戦闘10技って5の基本技と熟練度の上昇量は同じなんだむ〜?∈(・ω・)∋
>542
分からんけど、たぶん両方1
10技は0.5らしい
やっと終わった
今回はいつごろ更新完了するんだろうか
今日も早めに寝て四時ぐらいにおきてみる予定だけどな
スーパーチキレタイーム!
スーパーチキレタイーム!
>>543.544
まーしゃるさん達、ありがとだむー∈(・ω・)∋
多分重複しないよね。10技って熟練度上げにはあんまり使えないむー
行動停止系のハメ技がなければ2人PTでも問題はない
問題なのは現時点でナメクジを魅惑できたこと
ペット判定を見直す必要はあると思う
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / チ ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ キ ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / レ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ だ. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
つーか3人有利を唱えてるのがPKが〜とか珍説続出なんだが。
>>531 PT募集板で6人PT募集増えてるから今後のスタンダードになりそうな感はある。
個人的には、PTのCP修正で「増やします」の記述が削られたのは好戦度マイナスの稼ぎにも手が入ると踏んでるがな。
3人PTだけど、まったく困ってないのになあ
そういうのはプレイの仕方の自由だろうし、
結局一部の人間が隣の芝生見て騒いでるだけかと
蛞蝓魅惑にしても、あれだけ他のステ犠牲にして上げてれば
おかしな話ではないだろう魅力100の奴が魅惑してたわけでもないのだし
>>550 お前みたいな奴が片方にだけ言及するから火種が出来るんだと思うんだけど
そんなことより次の見所を教えて欲しい。
個人的にはやっぱりボス戦に注目してるむー
戦いに行くのか待機するのかそのあたりも
今日中にうpされるかどうか∈(・ω・)∋
見所は地下2Fくらいかなぁ。
なんかボス戦が結局何の意味があるのかよくわかんねー。
料理系上位技能には期待。
>>552 「今の仕様で」だとさすがに3人有利説は必死杉だろ
俺自身は2人にも3人にもなれるよう手配済みだからどちらでもいいが、今の仕様なら基本的にボス以外で3人にはならないね、ってのはまあガチ
今回のCP修正次第では常時2人が美味いとはいかなくなるかもしれんけどね
>553
チキレに負ける負け犬達の遠吠え∈(・ω・)∋
a-、もうドキドキしながらメッセ打つのは耐えられん!
終り終わり
二人から三人PTにするのは進むにつれて難しいが
三人から二人PTにするのはいつでもできるぜ
>>557 2人PT必死だな
と言われたい書き込みにしか見えないよ
2人有利じゃね?→そうだね
だから2人弱体化すべき→ゴネ乙
そうかもしれんが栗鼠たんが決めることだろ→全くだ
いや3人の方が有利だよ→真性乙
>560
OK。お前のおかげで次の見所見つけたぜ。
三人から二人PTにするか否かだな。
つまり、俺がソロになるか否かだ。
平原で敵増やす時は3人だろ?
更新来ないな・・・
栗鼠たんが22時締切と思ってるってオチか?
>>564 +2までしかないから、平原で敵増やす時はソロか2人だと思うが
アイコンの登録間に合わなかった。
メッセージは全部終わったのに……
〆
Gyaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
トップ変わってないのに締め切られた。
あと15秒早く日記書き終わっていれば・・・
オワタ\(^o^)/
チキレ敗北orz
やっぱり欲出しすぎるとろくなことにならないよね。
TopPage Update 2007/01/30 20:55
第12回結果作成中!
◇各種宣言 1/30(火) 20時頃締切
◇結果更新 各種宣言締切後
第12回結果作成中です、各種宣言は出来ません。
ゆるりとお待ちください。
SHOP99のチョコパイはお得感があります(..
さーて今回は何時頃終了かみんなで予想
ちょっと質問ー
今回剣基本技+剣複合技+剣複合技で3種の技を使ったのだけど、熟練は1個しかあがってないのね。
ひょっとして剣単独のLv5で覚える技も熟練上昇は0.5だったりする?
基本技だけ使ってれば、最低でも1Lvはあがってるみたいなんだけど
>>491 詳しく。好戦度−無くなると何故三人のデメリットが無くなるんだ?
うは・・・技設定で迷ってる間にw
質がイマイチな製品が多い99bブランドだが、
チョコパイの量と質だけはマジで異常。
8時くらいじゃないかな。
栗鼠たんは日中バイトだろうから、昼の更新はないんだろう。
帰ってきてプログラムまわしたら、それくらいで終わるんじゃないかという希望観測。
なんか応援してくれた奴らありがとう。
がんばってメッセかいたよ。
4時から逝かなきゃいけない用事ぶっちしたけど。
最後の一人間に合わなかったけど。
SHOP99って何処のケーキ屋だ?とか思っちまった。
単発で撃った場合と複数種類撃った場合で熟練の上がり方が違う模様
詳しくはどっかで検証してたようなしてなかったような
剣技スパイラルエッジだけ使ったら熟練度2上がったわ。
ビックリしたぜ。
>>575 交戦度−が無くなった時の3人のデメリットって何?
>>573 栗鼠たんのことだ、また寝るんじゃまいか
ということで朝
>>581-582 Thx
単純に1+0.5+0.5とかじゃないんだね。
ちょっと2〜3あがってる人の結果を参考に技を組み立ててみる。
前回って何時頃に更新終了したの?
報告掲示板…きもいですぅ
>>586 七時くらい。翌朝の。
なんかもう眠いです、とは書いてあったけど。
>>588 サンクス!
そんなにかかったのか。
今日はもう寝るわ
まあ今のところドロポ運が良い俺はソロでも満足
ドロポ運がドロボ運に見えたむー∈(・ω・)∋
前回はプログラム走らせながら寝ちゃったらしいむー。
ドロポ運てドロップポーション運でいいのか?
お肉20が二日連続で手に入ったのはドロップ運イイ!って言えるむー?
ドローポインタ
肉いらね
しまった、荷物いっぱいなのにゴミ捨てるのそういえば忘れてた!
合成……といっても遺跡外で売ってるもので大体済んじゃうからなぁ。
白石が二日連続とかは確実に当たり。
じゃあ俺ドロップ運悪いじゃないか。
畜生白石よこせっ。
あまってるなら肉くれ
号泣しながら食う
白石拾いすぎて邪魔だから誰か交換して∈(・ω・)∋
>>599 何があったか、話せたら話してくれ(;゚д゚)
>>600 らめぇえぇぇぇ俺と交換ひてぇぇぇぇ
おにくとぉおおおぉぉぉ
白石は1人に1個、多くても2個あれば十分じゃね?
白石とかPTに1人分しかないむー∈(・ω・)∋
誰かくれむー∈(・ω・)∋
今更だけどこれ好戦度増やすと逆に入手CPが減るとかいう悲惨なこともあるんだなw
増やした回に限ってアンノウンとかね、もうね。
>>607 もう今日だけで10回以上ヘビーローテーションw
珍しくまったく盛り上がってないなwwwwww
前回の反省を生かして、みんな寝てるんじゃない?
限界。
栗鼠タンお休みなさいなんだむー∈(-ω-)∋zZZ
栗鼠たん、20時に変更した意味は…なんて弱音は吐かないんだむー
更新待ちなんかしてる方が悪いんだよね、まさるさん的に考えて∈(・ω・)∋
>950
次スレよろ
>>615 ちょw お前という奴はw
やっぱり朝かむー。3時まで待つむー。
発想をさかさまにするんだ。
つい待ってしまうほど面白いゲームだと思うようにするんだ。
っつか更新始まったノ9時ごろからだったよな。たしか。
見れないむー・・・∈(;ω;)∋
栗鼠たんが更新してるわけないじゃないか
今まで何度寝落ちしましたの発言を聞いたことか
と思いつつ待ってしまう俺は駄無
どうせいつもみたいに起きた頃に更新される
ならば寝るのが一番効率的である
何のために締め切りを早めたのだろうという疑問は
もってはいけない
4月からの新生活に備えて
夜のうちに更新を完了する為の準備の段階なのさ
つまり4月までは
徹夜って事も無いだろうし朝の七時±かね、今日は
少女迷路でつかまえて
>>625 私だけじゃ〜私だけじゃない〜♪
みんな恥らいつつ〜♪
っていきなり何よ
upktzn
snbtmy
うぷきてないぞぬ
つられたぞぬ
mjdupktzn
mjsnbtmy
きてた!
まじだ!
本当に来たwwwww
なんで出勤時間ぎりぎりにうpするんだよおおおおおお
ひどいよ栗鼠たん
見ちゃう俺が悪いんだけどね!
>・[追加]ペットを使役している場合に体調が悪化しやすくなります。また使役者の体調がペットにも関わるようになります。
俺乙
今日も家を出た直後にアプされたか
電車待ちながら携帯で結果見る俺乙
イタタ、追放されてたのかw
次回の更新日がわからないむー∈(・ω・)∋
炎上の効果でか!
サバスに300越えのダメージ与えてる。
他も効果も上がった?
とりあえず次回負け確定だ
黙って遺跡外に帰ればよった
紅ゴフォはデフォでいい気がしてきた
魅惑混乱炎上セットって大きいな
魅惑+毒物=毒ペット
幻術+隠密=忍術
媚薬といい優遇された組み合わせだな・・・
スポットライトを私にってもう既出じゃなかったっけ?
違う組み合わせでの修得なら同じ技でも初習得?
出てるのはスポットライトを貴方にじゃないの
>>646 すまん、その通りだったorz
寝起きで頭が働いてなかった
1/30(火) …
次回1/30が火曜日になるのは2018年だぜ!
そんなことよりサンドジェリーって何だよ怖いよ。
うわ、忘却すると熟練度もリセットされるのか…南無南無。
熟練度の入りを見ると、
3人PT>>>>2人PT、ソロ
だな。
一体どんなモノを見たのか気になって仕方が無いわけだが
3人って熟練度的に有利な点ってあるか?
無いと否定する材料は俺には無い
もはやムックはネタでしかないな。悲惨すぎ。
でも1からってのはおかしいんじゃねーの?
覚えたばっかでも確か熟練度は5あるよな?
熟練のリセットは普通だと思うけどね。
キャラ作り直した方が良さそうだなぁ。
>655
技能Lv1の状態では熟練Lvも1
つまり5までは技能Lvと一緒に上がるわけ
ムックの場合は技能Lv1=熟練Lv1の時に技を使って熟練Lvが上がったから
1→2になったと予想
ムックマジ生きろ…
戦闘技能
>・技能の熟練LVというものが存在し、技能LVをいくら上げても熟練LVまでしか発揮されません。
> 熟練LVの初期値は5で、戦闘終了時にある条件に基づいて増加し、増加したときのみ現在の熟練LVを知ることが出来ます。
熟練LVの初期値は5って書いてあるから1ってのは不具合だろうな。
あとは救済仕様があるかどうかか。
>>653 無いという証明はできないが、無いことを否定することはできるぞ。
少なくとも
>>650には。
あることを証明するには1つ実例をあげればいいのだが
ないことを証明するにはすべての結果においてないことを示さにゃならんからなw
この場合そう大変な作業でもあるまい
>>663 私は真に驚くべき証明を見つけたが、この余白はそれを書くには狭すぎる
最初から全戦闘技能の熟練が5あって、消すと1にされてしまうということか……
魅了は掛かり具合変わったんだろうか?
惚れ薬使用者いくつか見たけどよくわかんねえ。
深度は1より多くの減少が見られるが。
何よりこれ以上ペッターをいじめないでください・・・
まぁとりあえず大鳩戦の勝利結果で検索してみろよ。
この試合が一番オーソドックスだろ。
毒物は異常特性強化があるんだろうね
>>668 悪い悪いw別にいじめるつもりはなかったんだけどな。
炎上が今までの2.5倍くらいの性能になってるからさ、魅了も顕著に変わったんかなと思って。
島の仕様に近くなっただけじゃね?
>>661 『神の存在証明』だな。
高尚な話題になってきた…ような気がしたが気のせいか
悪魔の証明と神の証明って同義だっけ
なんかあたらしい上位きてるけど詳細って本人にしかみれないの?
むしろ「悪魔の証明」じゃね?
再更新をすると結果が悪くなる。
↓
結果が悪くなるのは悪魔の所業
↓
再更新をするのは栗鼠
∴栗鼠は悪魔
神の証明 23300件
神の存在証明 23200件
神の不在証明 525件
悪魔の証明 54300件
悪魔の存在証明 4040件
悪魔の不在証明 19件
最高神
魅了の回復量が結構あがってるっぽい。
今までどおり1回効果につき深度-1で計算して、
深度10くらいあるなーと思ってたら相手攻撃してきたぜ。
ツインテールキャットの攻撃!
エレメンタルブレッシング!!1
ツインテールキャットの火特性が上昇!
ツインテールキャットの火耐性が上昇!
ツインテールキャットの水特性が上昇!
ツインテールキャットの水耐性が上昇!
ツインテールキャットに 炎上LV1 を付加!
ツインテールキャットに 凍結LV1 を付加!
ktkr...
ツインテールを何度読み返しても髪形の方のイメージしか湧かない俺はもうだめかもしれないと思った
凍結しながら炎上するのか。
上が火事で下が凍結(逆もしかり)かもしれないぞ
どう考えてもフレイザード
エビに似た味がとても美味しい方が真っ先に浮かんだ自分はどうすれば
付加の効果が変わったんだな
確か炎&氷の纏いは100%発動だった…ような気がする
唐突だが、
敵との敏捷差が倍以上あっても、
追加行動の回数やタイミングに違いがほとんど無い気がするのって俺だけ?
それはほら、きっと他の能力とか運だよきっと
敏捷によるWAIT・SPD補正は全くと言っていいほどない
1ターンを仮に時間として、waitを進んだ距離、SPDは走る速度として、一定の距離を進んだら追加行動って感じなんじゃないのかね
早くなればなるほど、より短い間隔で追加行動を、1ターンでより多くの追加行動が出来るように・・・
だから相手がいくら遅くて自らが早くても追加行動のタイミング自体はあまり変わらない・・・とか予想してたりする。
まぁ、妄想の域を出ない。
>688
倍といっても50:100と、100:200ではまた違ってくるだろう。
またWAIT、邪魔臭い、体調の影響も無視できない。
更に敵は格闘や短剣なんかのSPD補正がある可能性もある。
だが強い戦敵はこっちの2倍は動いてるから、それなりに敏捷は有効だろ。
>686
グドン自重しろ
敏捷が攻撃回数にあまり影響無さそうなのは同意だが、
回避率は凄すぎる。
思ってるのと違うかもしれんが、強さのバランスは取れてると思うぞ。
誰か大蛞蝓に勝つ方法を三行で頼む。
み、魅惑持ちがいれば…(;´Д`)
あき
らめ
ろ
そういう俺も最更新頼みたいが
殴る
かわす
圧倒する
つ[ブラッドシェド]
つ[毒・炎上・混乱]
つ[DF・MDF奪取]
これもってけ。
っ【ビール・塩・砂糖・胡椒】
回避はどうしても偏りが出るから、避けてるときの印象ですごいと感じがちだけど、
300クラスでも結構ボコボコ当たってたり、
100クラスでもヒョイヒョイ避けまくってたりするからな…
上げれば上げるほど避けまくり、というほどのものでもなく、
結局のところ、運の要素が強いように思うが。
なんという良素材
思わずぬか喜びしてしまった
これは必ず最高神が降りる
敏捷特化の力が体格特化の能力者との戦闘で通用するのか?
そんな質問を投げかけられてる感じだな。難しいね。
>>638 追放ってどこに表示されてる?
ところで練習試合が酷い
器用のwaitに着目する者は誰もおらんのか?
あ、もう話題に上がってたか、スマン。
敵味方で一番器用が高いのに行動し始めるのが一番遅い俺が来ましたよ
と思ったら非接触でWAIT上げられてたorz
ってか黒豹って復活まで持ってるのかよ…きっついなぁ
SSAのときは敏捷特化ソロの必殺技が凄いことになってたな。
平穏と治癒付けて、スピードアップとアブセントマインデット使って、200だか300だか行動で必殺技撃ってた。
プレゼントアイテムの処分に困る。
捨てるに捨てれないぜ。
>>410 今回使いきった俺が、貴様の記憶の奥底をよぎりますよ。
勿体無くて、使うに使えないぜ
>714
さながらバレンタインデーに貰った本命チョコのように。か。
プレゼントの交換がしたい…
そんなことより、自棄の効果予想でもしてみる
与えるダメージと受けるダメージの増加と予想
自棄になり、やけくそになるから特攻と言う感じ
それはアレか。
本命(から貰った)チョコ。(実は義理)
開ければ分かるのに、開けないのでいつまでも楽しめる。
うらやましいぞ、この野郎!!
うお。カミカゼやべー。自分にも攻撃来るのかよ。
しかも自分にクリティカルなんて美味しすぎだぜ。
初修得だと技の使用回数が+1されてるのな。
初めて気が付いた…。
マーシャルさんだむでごめんだむー∈(・ω・)∋
プレゼントって、使うと1回でなくなるのかな?
合成不可って書いてあるけど、付与材料にはできないのかなぁ∈(・ω・)∋
>>720 使うと“強さ”が減るってあるから、2回使えると思う。
貰ったのが服だから、使うっていうのはなんか変なんだよね。
あげたのが食べ物でよかった。
>>720 上記の結果でクリスマスプレゼントに対する
付加実験が成功してしまっています。
プレゼントには最初から効果Bが付与されていますから、
この現象は不具合なのではないかと思いましたので報告させて頂きます。
▼再更新しました(1/11 14:15)
・[修正]効果Bがあるアイテムに付加実験ができてしまう
>702
俺の今回の練習試合がまさにそんな感じだった。俺敏捷ね。詳しくは書かないけど。
・・・結果?聞かないでくれ。
大技当たって瞬殺されるか
大技避けたあと共にSP切れでポコポコ殴りあって競り勝つか競り負けるかの3択
そんな回避型が昔から大好きです
型に嵌れば強いってところまで試行錯誤で持っていって欲しいね。
俺、敏捷特化嫌いじゃないぜ。
りすたん徹夜明けのバイトとかマジむりすんな
>>722 言いたいのはプレゼントを装備に付加する、ってことじゃないかな?
種別的に無理だけど。
>721
2回も使えるのね
折角だから最後まで有効利用したいむー∈(・ω・)∋
>722
そっちは把握したんだけど、
プレゼントを使って装備に付加、なんて荒技はさすがにできないかな?と思ったんだ。
消費アイテムとして使えるなら、なんとかならないかなと思ったんだけど、
合成と同じようなものだから無理っぽいよね
ほんとに出たながしゃどくろ
強そうだ
シュンビン型だむー∈( ・ω・)∋
でも、特化じゃないむー∈( ・ω・)∋
体力と器用も上げてるむー∈( ・ω・)∋
僕に残されてる道は暗器職人の道しかないむ∈( ・ω・)∋
>730
ぼくなんて体格器用敏捷の3点フラットな上に、天恵まで上げてるもんね∈(・ω・)∋
ぼくに勝てる駄無はフラット型珍獣、略してフラ珍だめだむー∈(・ω・)∋
ダンジョンダイヴからの移籍組の結束強いね。
仲良きことは美しいかな。
>>730 敏捷に偏りつつ、魅力も天恵(隠者)も上げてるぜぃ。
物理だから、体格と器用も。ふらっとだむー∈(・ω・)∋
プレゼントの治癒LV1使って
装備してれば治癒LV1 ×2じゃね?
天恵以外の五つが全て初期値同じで、訓練数も同じというフラット。
本当は天恵も含めたフラットにしようかと思ったけど、効果が微妙そうなのと、
数値がズレるのが嫌だからやめたむー。
料理+万能で治癒二つ付けたのに両方発動したの一回きりで悲しくなった
>>730 魔力魔術なのに選んだ生産技能が装飾だったせいで
みりきにも魔力にも特化しきれず微妙なことになってる僕は何になればいいむー?
別隊の魔力魔術特化様の火力を見てると自分の存在価値を見失いそうだむー∈(・ω・)∋
作製職やりたきゃ上位装飾取ってレベルで勝負
戦闘職がやりたきゃ装飾捨てて魔力特化すりゃいいじゃん
ど っ ち か あ き ら め ろ
魔力特化ばかりじゃつまらんからなぁ
別にそこまで火力を追い求めなくても勝つ方法はいくらでもあるし、楽しめばいんじゃね?
どの型が何処でどんな優秀な技や技能に遭遇するか解らないし
気長に遊んでもいいんじゃないかと思うよ
いつの間にか追いつけないほどの差になってるかもしれないけどむー∈(・ω・)∋
今回不具合報告全然無いな。
技の不具合本当に無いのか?
だとしたら凄いと思うのだが・・・
ここまで来ると気づいてないだけの可能性もあるけどな。
メィレィは正直不具合を疑いたくなるカスさ
過去のメィレィの幻想を見すぎなのさ、きっと。
……学園の時も大概アレだったっけかなぁ。
メィレィはダメージすら無いからな…
味方全体に反射が懐かしい
>743
焦るなよ。
更新されたのは今日の朝だ。
まだ結果見てない人だって多いんだぜ?
味方に反射、敵に混乱だっけ。
命術のトリプルエイドもひどいな
SP90 最大回数3で
魔力306でHP186 SP10しか回復してない
(HPに対する率を取ってみたら約15%)
ハイスピードジャベリンとサモン・男前ドクターにwktk
メスとか投げて欲しいな
>>750 15%も回復するのか。
真価が問われるのはHP上がってからだな。
これだけ技があるんだからへぼ技探したら凄いのがありそうだな。
>>750 回復は魅力の方が影響するんじゃないのか?
忍術と毒ペットかぁ……。
ペットは別にどうでもよいんだが、忍術は激しく気になる。
仕様次第では幻術・隠密を両方とも新しく開花させて……。
>>754 ……え、魅力? 回復は魅力って初耳。
ソースあるならくれ。マジで知らんかったむー。
最近参加した新参者なんですが、
初回あたりから参加してる方々の過去の結果を
見られるサイトとかってありますか?
自分が参加してからの分はDLしてあるので見れるんだけど…。
>>756 偽島本家右上の検索で nounai と入れて検索すると、幸せになるかもしれない。
グーグルさんで『偽島 nounai』でも出てくるね
ミラーがメインとか書いてあるな
>>681,744-747,750
なんという懐技・・・
技名を見ただけでワクワクしてしまった
この俺は間違いなく島参加者
マグロフィーバーとかラヴコロシアムとかチャスタイズメントとかスーティーワルツとか
懐かしい派手な技も出てきてくれないもんかな
>>755 回復量の条件が技によって違うって事だ。
的に与えたダメージの○%回復って単純な技もあれば、
対象(味方)のパラによって全然回復量が違う技まである。
お前の技名が解らんからそれ以上は何もわからん。
忍術を会得したやつらに忍者がいない件について
俺は幻術を取らないといけなくなってしまったよ
763 :
756:2007/01/31(水) 18:33:37 ID:Aa+OXRMJ
>>757-758 見つかりました!ありがとうございます、参考にします。
……nounaiという言葉に、一瞬疑ったおれをどうか許してやってください。
>>755 すまん、トリプルエイドって書いてあったな。
で、結果みてみたが・・・
『トリプル』エイドなのにHPが回復,SPが回復で不思議に思わなかったか?
忍術ってやっぱり”物魔”なのかね?
だとしたら関係ないむー∈( ・ω・)∋
>>764 HP回復、SP回復
もしかすると、不利な付加(自滅、自棄など)解除で3つかもよ?
っつーか今期の技で魔力や魅力が絡む回復技ってのは何かあるの?
1個も知らないな
>>766 いや、そういう意味で書いたんだがw
普通に状態回復の可能性もあるね。その時使ってみないとわかんないね。
>>759 萌えろに対する萌えまくりのように、プリティトゥーナに対するマグロフィーバーって形であるかもしれんな
>>なむこ
HP基本とか
ソロで戦闘CP3もらってる結果があるな・・・
戦闘内容は笑えるが、これは貰いすぎじゃないのか?
羨ましいなら君もソロれ
まさに隣の芝は青く見えちゃうんだなぁ。
ソロで実利益をとるか、友人とのチームプレイをとるか
友人の彼女が欲しくなるのと同じ原理だな。
実利って
CPの高々1~2程度で大げさな。
2人で+2すればいいのに
成長を取るか進行を取るかじゃね?
現状進行って魅力無くね?
まだB2F行くより固定的倒したほうがいい時期だよね
進行以外の色んな面でもソロはデメリットある気がしないでもなく。
つーか、これ以上ソロを厳しくしてどうするんだと。その程度のメリット別にいいべー。
とりあえず下の方の骸骨イベントは上手そう。
がしゃ髑髏は知らんが行く価値ありかと。
ソロで行ったら12CPむー?∈(・ω・)∋
>>782 スケルトン6体に蹂躙されてしまえむー∈(・ω、・)∋=3 ムッハー
>>777 ソロで+1よりコンビで+2する方が稼ぎ同じで安定度高い分いいわな
>>784 魅惑とか召喚の場合一概にそう言いきれないから困る。
今、結果見てきました。
うおおぉぉ!
最高神来るな、絶対来るな!
もうなにがあってもこのままで確定してくれ!!
>>785 ソロで勝ち続けられるほどのペッターなら2人組んだ方が安定しやすいと思われ
多いほど出てくる敵が均質化するからな
全部ネタバレしてるゲームやるのが楽しいんだろうか?
少ない情報で手探りしながら進んでいくのが楽しいんだと思ってたよ。
キャラ育成が楽しい人 交流が好きな人 前人未到が好きな人
色々いるさ ぼくはもちろん前人未到だむー
偽天使? ぼっこぼこにしてやんよ
ちょっと分かりにくいな
変な敵一度に2匹ツモったら最強クラスのペッターでも死ねる
2人で4匹相手にするなら変な敵一度に4匹ツモることはまずない
戦闘3稼いでる奴は森でソロってるが、森ソロの死亡率は半端じゃないぞ
毎回毒蛇引ければ美味いかもしれんがな
結局、装備合成の変更はどうなったんだ?
体力LV2とか体力LV3は消えたのかな。
[変更前]
命中LV1+命中LV1→攻撃LV3
[変更後]
命中LV1+命中LV1→回避LV1
………orz
お嬢様のエロ画像キボンヌ
ん、これは不具合か…?
付加合成のよさげと見たから合成取ったんだけどなぁ・・・・
>>792 ∈(;ω;)人(;ω;)∋
どんまい。まあしょうがないだろ。さすがに合成であっさり付加Lv上がり過ぎだったし。
Lvが1つ違うだけで効果の強さにもかなり差があるしな。
でも合成枠はサブで取って低Lvだとしてもまだ需要は高いと思うし、料理や付加に比べりゃ使える技能だ。
がんがれ。
合成Lv一個上げてないせいで装備合成一つミスった・・・・。
泣きたい('A`)
付加合成は正しい状態に戻っただけというか、前回とか省みると元に戻っただけな感じ。
前とは仕様が違うだろうけど。
ざっと見てみたけど、今回の付加合成で1+1、1+2でLv2になったのはねーか。
組み合わせ次第では1+0=1があるだけ、まだマシかね。
まぁ、合成士の俺としては空の箇所との合成でLvの劣化がないだけで充分満足。
……相対的に付加技能の価値上がったかなー?
治癒とかを作れる部分を見るとまだ捨てたもんじゃないかもな
不具合報告少ないな。
そろそろ大半が結果確認しててもよさそうな時間だと思うんだが。
>>800 あきらめろ、今回は再更新無しなんだよ・・・
再更新しようがどうあっても勝てないだろううちは関係ないむー
2対1のCP下がってるね
3対2もダウン?
敵-1がおいしいとは言えなくなったな
我々ソロの出番のようだな
ソロ始まったな
ケースバイケースで組んだりソロったり出来るのが一番だな
共闘登録コミュみたいの作れば良いんじゃね?
最初の頃、自分レンタルってそういう事かと思ってた想い出
中見て吹いたけど
806 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 01:52:45 ID:ZQya79rz
非接触にせっかく入れた技が一個キャンセルになっちゃったOr2
非接触フェイズのSP消費ってどーゆー計算式で出てんだろ?
教えてまーしゃるさん!∈(・ω・)∋
ごめんなさいちょうあげちゃったOr2
まさか敵が対象になる技を二つ入れたりしてないよね∈(・ω・)∋
非接触に使える攻撃技は1つまでだぜ?
久しぶりに駄無っぽい書き込みでなごんだむー
ちょっと質問したいんだが
持久17から18に上げるには戦闘技能10以上で覚える直系スキルを習得、
19から20に上げるには戦闘技能10以上×2で覚える複合スキル習得が条件で良かったよね?
あと、戦闘15で覚える直系スキルじゃ持久限界は超えられないんだよな?
いあひとつは召喚でもうひとつはなんか多段ポイ技だったよ(´・ω・)?
な、なんだってー
戦闘技能なんて一つしか覚えてないぜ!
他全部補助にしちゃったむー∈(・ω・)∋
もうちょっと落ち着いて喋りなさい
…だむー∈(・ω・`)∋
どの技を使ったとかわからんかい?
召喚といっても非接触出来ないものもあるし
うは!なんか特定されちゃいそうだけど・・・まいっか∈(・ω・)∋
アイドルアイドルって召喚技とネイチャーズリボルトって技で
ネイチャーズリボルトがキャンセルされてたのOr2
戦闘10+補助14の段階で持久19の人が居るよ。
>>816 アイドルアイドルの消費110+アイドルアイドルの効果のSP減少77
これでネイチャーズリボルトの分のSPがなくなってるようだよ
黒豹魅惑とかみたらもうなんかどうでもよくなってきた
230-110-77で残りが43かぁ
そりゃたりないはずだわOr2
親切なまーしゃるさんどうもありがとむー∈(・ω・)∋
やっぱ召還さんはSPが大変そうだむー∈(・ω・)∋
平穏と体力を用意しておけば問題ないよなぁ・・・
余裕があれば幻術もあると平穏の効率が急上昇するけど。
平穏と幻術が効き過ぎて、SP消費が足りずにSP50%以下設定で技が発動しない俺の出番だな!
そういう場合はどんどん直系伸ばして上級技覚えていくといいんじゃない?
upkitazonu
最高神は微妙そうだな
あと更新日が月曜だから間違えるなよ
うっはマジだ
月曜か
ヤベェな
いつも月曜で仕上げてたから、チキレ耐性ないぜ
締め切りが月曜なだけで更新は次の日だけどな。
更新が火曜日だろうと締切が月曜だってことが重要だろ。
∋逆に考えるんだ、更新が火曜日だから締切も火曜日だと考えるんだ
逆に考えるんだ。 更新されなくてもいいやと考えるんだ。
流れぶった切って
キャラクター宣言フォームのパーティ欄に最初から入力されてる内容が
今回のパーティ名じゃないって人誰かいないかね∈(・ω・)∋
前回パーティ名変えたのに気づいたら前々回のに戻ってるんだ……。
投票テーマ変わってるな。って既出?
>>833 結果は宣言したもの反映されてるのか?
あ、言い方悪かったな。すまねぇ
前回の結果ではパーティ名変更はちゃんと反映されててパーティ名変わったんだが、
そのあと宣言時にパーティ名変更確認せずにデフォルトの入力内容のまま送信したのね。
そしたら今回で前々回のパーティ名に戻ってた。
今回も宣言内容はちゃんと反映されてるむー
代理してて気が付いたんだが、
誰かのPT名がきまる→PTMの設定が統一される
みたいな感じ。
あと連れてってを使ってないリーダーっぽい人
のPT名が選ばれやすい気がする
結果で採用されたPT名が入力欄にセットされてるっぽい。
連れてってしてる方、されてる方は関係ない気がするなぁ。
PT名はそれでランダムになってると思う。
あれ…携帯から見れないのって俺だけ?
なにをなのか分からないことにはなんとも
とりあえず自分の結果もここも(IMona使って)見れてるが
>>738 魔術+装飾ならパワーアブソーブがあるじゃまいか
>>837 それで結果で採用されてない名前になってるっぽい気がしたんだが
どうも同じ状態の人もいないみたいだし俺の勘違いかどうか確かめるために
また次回更新で試してみるむー
生産経験で12到達した時って、ルール上は今どうなってんだっけ?
処理的には戦闘終了→技能LVUP→技修得→生産行動での技能LVUPだから
次回覚えられる技があれば次回に覚えられるはず…
実装がそうなってるのは知ってるけど、以前修正項目にその辺入ってなかった?
ムックの忘却仕様ってもろに相棒に影響してるんだな。
なんというPTプレイ
修正・変更項目やらを見てきたけど、
当てはまるのがこれしかなさそう…
第8回再更新
・[変更]生産行動経験による生産LV上昇を成長に含め
修正・変更項目はいっぱい上がってるけど
再更新予告はないのね。
”このまま確定”確定?
今見たが今日の夜に再更新来るんじゃねーか? な?
・コミュニティ/お気に入りの追加分のデータが宣言画面に残っていない(お手数ですが再度宣言するようお願いします)
・コミュニティ9以降のメッセージが結果上に表示されない(コミュニティページでは確認可能)
ここらを見ると、再更新無いから自己対応してね。って栗鼠たんの言葉が聞こえてきそうな気がするんだぜ。
気のせいだと思うけど。つーか気のせいだよね?
何か新しい不具合出てんな。
それはそうと俺の風邪の深度が全然下がらないんだが、これは不具合だろうか。
再更新来てくれ
来なくて結構です
どうせ不具合ストッカーが頃合い見て再更新の素を投下するだろ。
再更新キボンヌの方々は安心していいんじゃん?
>851自体が不具合だと思う。
2chなんか見てねーで寝てろなんだむー∈(・ω・)∋
再更新はどっちでもいいや。
やはり精霊王を目指す者は現れるかぁ……頑張れ、ガチャピン。
>>851 細菌の攻撃!
流行性感冒!!
>>851に風邪を追加!
>>851に風邪を追加!
>>851は風邪に抵抗!
>>851に風邪を追加!
>>851は風邪に抵抗!
>>851に風邪を追加!
>>851に風邪を追加!
所謂風邪ハメというやつだから、不具合ではないな。
玉子酒護法や梅干護法など、風邪耐性の上がる付加を付けてみたらどうだろうか。
風邪は殴れば深度が下がるって聞いたむー∈(・ω・)∋
ちょっと鈍器買って来る。
>851
風邪は状態異常じゃなくて
付加だからね。
再更新来るなよ! 絶対に来るなよ!?
なるほど、梅干は嫌いだから長葱護法付けて休憩*5入れることにするわ
>>855.
>>856 ありがとな。ノシ
って異常じゃなくて付加なのか…まぁいいや。
後鈍器は勘弁してくれ、体格無いから殴られたら死ぬ。
ところで黒豹つえーって話が持ち上がってたけど
反撃はちゃんと射程があるのね。
弓とか魔法なら反撃されないと。
ぼくはソロ。
処理順と睨めっこして見切り行動ってのはワクワクすっぞ!
>>856 栗鼠たんは六精霊の事考えてないんじゃないかな・・・
考えていたらそもそもあんな仕様になってないよ。