【MMBB】KOF MAXIMUM IMPACT 2 その5【PS2】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/01/06(土) 00:45:27 ID:2LlmSSyC
MMBBに興味を持っている人のためにちょっとした情報を。
・必要なもの
ソフトと、ネットワークに対応した本体。
薄型PS2でもいいし、BBパックでもいいし、ネットワークアダプダを
使ってもいい。
HDDは使わないから要するにネットワークにつなげられるもの
であれば何だって構わない。
別途インターネットに接続できる環境(プロバイダ契約やモデムなどの
ネットワーク機器)が必要なのでその点は注意。
プロバイダはKDDIである必要はない。ほとんどのプロダイダでつながる。
MMBBの料金は月額945円(非KDDI会員)か、月額840円(KDDI会員)。
ソフトごとの課金はしていないので、それ以上の料金はかからない。
契約はauの携帯を使っていたりKDDIの会員だったりクレジットカードを
持っていたりすれば即日可能。その日のうちからオンライン対戦できる。
そうでない場合は郵送での契約申し込みになるので約2週間かかる。
詳しくは以下のサイトを熟読のこと。
http://www.kddi.com/variety/multi_m/bb/index.html 回線速度は速くなければダメという訳でもない。
ADSL1Mで快適にプレイできている人もいれば、光でもラグが出てしまう
人もいる。
その辺はいろいろと相性もあるらしく、つないでみないと何とも言えない。
3 :
名も無き冒険者:2007/01/06(土) 01:15:07 ID:2UwOYSQG
スレ立て乙であります!
4 :
名も無き冒険者:2007/01/06(土) 06:59:18 ID:s64KX7c2
5 :
名も無き冒険者:2007/01/12(金) 03:46:06 ID:HTTUWKES
前スレ
>>996 どんなに工夫しようがハイリスクローリターン、しかも中間距離での生だし
しか見たことねえぞ?そんな技の使い道を考えるより、もっとやるべき事
あるんじゃないのか?
あと、あんま勝ててない奴ほとんどに言える事だが空中戦が弱い、ほんと
弱い、空中でカチ合って負けた記憶がほとんどない。弱くてもウザイと
思われるムササビの舞やMasterですら空中戦は制してる、ってか、
まあそれしかしないからウザイんだが。
あと、ガード捌きが出来ていない、つーかワンボタン捌きとBC捌きの違いを
知ってるのだろうか?と思う。パット組みは乙
それからPOA、立ち回りはウマイが捌き、捌かれた後の行動の期待値が安い
相手によって変えるべきだ。あんたは捌いた後の行動が、捌かれキャンセル
ふっとばし狙いの捌き、あと捌き返しミスを狙って攻撃、この2種類
捌き返し、ふっとばし狙ってくる奴にはすごくいい選択肢だがニュー
トラル、捌かれキャンセルふっとばし狙いの捌きスカリを狙ってくると
相手だと途端に期待値が下がるどころか逆二択かけられてる状態になる
んで、結局なにが足りないかというと、捌いた後に手を出さない、もしくは
捌いたらすぐ攻撃という選択肢。序盤で相手のクセを読む必要あるが
あんたなら出来るはずだ。
んー、あとはめっちゃモズ忍者、演出時間の長さと残り時間を考慮して
戦ったほうがいいんじゃないか?と、思った。まあ正直なんともいえんが。
普通につええしな、あんた。
6 :
名も無き冒険者:2007/01/12(金) 04:00:37 ID:V8H/kBgJ
>>5 別に悪意は無いと思うんだけど、
>>そんな技の使い道を考えるより、もっとやるべき事あるんじゃないのか?
この辺はちょっとアドバイスの域を越えてるんじゃない?
あとアドバイス求めてない人まで名指しであーだこーだ言うのはちょっとなー、と思う。
どんどん上を目指してく人もいれば軽く楽しみたい人もいるだろうし。
そこら辺で温度差出てくると雰囲気悪くなる恐れもある。
あなたのアドバイスでみんなのレベルが向上するのはイイ事だろうし、実際指摘されて参考になってる人もいるみたいだからいいんだけど、
あまり行き過ぎた指導にはならないで欲しい。ちょっと言い方キツ目だし。
責めてる訳ではないんだ、気を悪くしたら申し訳ない。
7 :
名も無き冒険者:2007/01/12(金) 04:50:53 ID:HTTUWKES
>>6 あー、まあその内言われるんじゃねーかと思ってたよ、ってか前書いて
すぐ言われなかったのを不思議に思ってたくらいだ。
アドバイス求めてる人、求めてない人なんてここじゃ区別つかねーしな、
それにこんなとこで他人のHN出しておいて感謝されようなんて思ってない
し、むしろ余計なお世話って思われてるんじゃねーかなと。
誰もが強くなりたいってわけじゃないのもわかってる、楽しめればそれで
いいって奴もいるだろうな。
ただ、レベルが上がってツエエ奴が増えれば俺の楽しみも増える
そう思って書いただけだ。
あくまで自己満足、クズ野郎で結構だ。
8 :
名も無き冒険者:2007/01/12(金) 05:34:15 ID:HTTUWKES
ってか、もう書きたい事ほとんど書いたんで、もう来ることも無さそうだが。
9 :
名も無き冒険者:2007/01/12(金) 05:44:29 ID:DLDn5Nlf
>HTTUWKES
で、肝心のアンタは一体誰なのさ?
10 :
名も無き冒険者:2007/01/12(金) 05:54:23 ID:HTTUWKES
>>9 お、なんなら今からやるかい?めっちゃ暇してんだ
11 :
名も無き冒険者:2007/01/12(金) 06:04:25 ID:V8H/kBgJ
おー、今いるんすか。
>>9の人ではなくて
>>6だけど良かったら手合わせよろしく!
12 :
名も無き冒険者:2007/01/12(金) 06:05:42 ID:HTTUWKES
おーけー、5号で待ちうけしててくれい
13 :
名も無き冒険者:2007/01/12(金) 06:12:23 ID:V8H/kBgJ
いつものクセで4号行ってた(;´Д`)
今行きます。
14 :
名も無き冒険者:2007/01/12(金) 07:05:16 ID:V8H/kBgJ
今日はこの辺で。
対戦どもー(´∀`)ノ
15 :
名も無き冒険者:2007/01/12(金) 07:15:47 ID:Azs3nXIm
>>14 空中でのカチ合い、近距離での二択、中間距離の選択肢が以前より
増えてたね。
少なからず以前より攻めのプレッシャーを感じた、間違いなく上達してる
と思う。
あえて言えばダウンさせてからのコンボが安いってとこぐらいか。
しかし朝っぱらから楽しい対戦できた、満足満足。
16 :
名も無き冒険者:2007/01/12(金) 14:42:45 ID:pmhKIHHu
初です
よろしくお願いします。
今できる人いたら4で待ってます
17 :
名も無き冒険者:2007/01/12(金) 23:13:23 ID:St0LluEW
個人的にはどうってことなかったけど、ここ最近の流れを見ててこのスレがひょっとしたら荒れるかもなぁなんて思ってた俺が来ましたよ。
新スレになったせいかもあr……いや、関係ないか。
とにかくみっともない言い争いにならなくて良かった。
そして、相変わらず俺の名前は出ない…っとorz
18 :
名も無き冒険者:2007/01/12(金) 23:25:33 ID:MlKrvnii
>>17 晒されてない事に残念がるとは珍しい人だな。
対戦したことないか、もしくはお前さんが強くて特に指摘する部分がないんじゃないのか?
19 :
名も無き冒険者:2007/01/12(金) 23:33:42 ID:St0LluEW
>>18 個人的にHTTUWKESさんの批評のしかた(言い方)は別に頭にくるものには聞こえませんでしたし、共感する点も多々ありましたからね。
私はほぼ毎日オンしてるんで当たったことがないっていうことはないとおm……あ、時間帯でしょうかね。
HTTUWKESさんの書き込み時間がオンしてる時間っていうことだとしたら、たしかにその時間は夢の中に居ますねorz
20 :
名も無き冒険者:2007/01/12(金) 23:51:32 ID:MlKrvnii
>>18 そんなに気になるならここで呼びかけてみたらどうだ?スレの流れみる限り対戦応じてくれるんじゃないか?
21 :
名も無き冒険者:2007/01/12(金) 23:53:01 ID:MlKrvnii
22 :
名も無き冒険者:2007/01/12(金) 23:58:34 ID:St0LluEW
>>20 いやいや、そこまでするのはなんだか悪い気がしますよ。
まぁ、縁があればそのうちあたることもあるでしょうし。
それに「お前論外」とか言われたら泣いちゃいますよ。
23 :
名も無き冒険者:2007/01/13(土) 00:30:25 ID:OV6CXcCb
みんなうめえよな。
24 :
名も無き冒険者:2007/01/13(土) 05:05:21 ID:+rQsNJxn
この時間の茶色い方、こんな夜中に熱いファイトありがとうございました!
少し防御&吹っ飛ばしつかうようになりました。
またあったらよろしくね!
25 :
名も無き冒険者:2007/01/13(土) 05:14:44 ID:deJZzOaE
こちらこそどもー(゜▽゜)
捌かれ後にキャンセル後転する癖がついてしまってなかなか矯正できず。
前進するSAだと追いつかれちゃいますなあ。
キャンセル吹っ飛ばしも使うようにしないと(ノД`)
ではでは、またよろしく〜。
26 :
名も無き冒険者:2007/01/13(土) 22:27:36 ID:LWqxNE+4
誰かいませんかー?
レオナ使ってマス。
27 :
名も無き冒険者:2007/01/13(土) 22:56:58 ID:yTTgWAUf
>>26 え、この時間に誰もいないんですか? 珍しいですね。
残念ながら私はこれから出かけるんで参加できなそうにないですが。
28 :
名も無き冒険者:2007/01/14(日) 00:14:44 ID:lrp5cAd0
レス遅くなりました、50代のリョウって多分紫か青のカラーの方ですかね
多分それなら、2.3戦したのは俺です。俺としては連戦歓迎なので
いつでも歓迎です。今ちょいと特殊な連携とHIT確認の練習中です
動き不自然でもあんまり気にしないでくださいw
5さん
俺の場合名前が名前なんでどうしてもそこにこだわるっていうか
使いたいとこがあるのでどうしても狙ってしまうのが欠点でもあるかな
キャラ事態に火力が低いからどうしても倒すのに時間も掛かりますしね
まぁ、色々考察してみます
CPUでできても実践でできないもどかしさ・・・
対戦あるのみか
見かけたら対戦よろしく〜
29 :
名も無き冒険者:2007/01/14(日) 02:27:07 ID:KEXhAQyF
レイジランに真モズを合わせるとは…!
完敗っス(ノ∀`)
30 :
名も無き冒険者:2007/01/14(日) 02:38:09 ID:c69LmmTb
>>29 茶色の方ですかな!?あれは少し距離ありましたからね・・
狙ってはいたけど、まぐれも重なってましたがw
ロック戦は端に追い込まれると、とんでもない目にあうので
なるべく警戒してます。
31 :
名も無き冒険者:2007/01/14(日) 03:37:47 ID:sgdJkKNr
ロック対策
壁でダブル烈風→LKSKSKorLKSK2SK→ダブル烈風→・・ループ
最近はやってんのかしらねえけど、こればっかだ。
リバサのないこのゲームじゃ帰着した時に無敵で割り込むの危うい
LKSK゛SK”とLKSK゛2SK”の部分に焦点あわせてBC捌き
しとけ
ワンボタン捌きだとおそらく出来ない。
しかしまぁ、ガード方向わかっててもガード切り替え間に合わないような
連携を死ぬまでループさせてくるたぁ、根性まがってんな、オイ。
こんなクソプレイばっかして勝率あげか?JAPANさんよぉ?
32 :
名も無き冒険者:2007/01/14(日) 04:37:13 ID:c69LmmTb
30ですが、俺の戦ったロックは上記のプレイの人じゃないから
よろしく。その上記の人はここ見てないような感じしますよ。
っていうか、俺ワンボタンなんだけどそれ食らったら終わりだな・・
いまのとこ全部ふっとばしして壁逃げてるけど・・
33 :
名も無き冒険者:2007/01/14(日) 04:49:53 ID:QJ7OoQN1
>>5 もう見てないっぽいけど今頃自分も指摘受けてた事に気が付いたよ。
いや、ありがとう。客観的に自分の動きを評してもらえると助かるよ。
言われてる事はわかるんでなんとか手札を増やせるように頑張ってみる。
て言うかもしかしてあの人かな…。
>>28 と言うわけで50代のリョウですが基本武力カラー使うから違う人かも。
でも氏との対戦はかなり熱かったのでまた見かけたら乱入させてくださいな(*゚ω゚)ノ
34 :
名も無き冒険者:2007/01/14(日) 12:38:41 ID:LlV6lG0y
>>31 その連携、ちょっと前にここじゃない掲示板に書いたモンだけど
やっぱりオンだとわかってても切り替えできないよね。ん〜…
発見した当時ヒット率の高さからよく使うようになって、
最近キャラ変えてやられる立場になると確かに納得いかんくらい強い。
LKSK止めで真空とか色んな選択肢があると思うんだけど、
事実上ガード不能になるのならそんなルート使わないしな。
ロック好きだっただけにちょっと複雑です。
35 :
名も無き冒険者:2007/01/14(日) 13:26:26 ID:sgdJkKNr
>>34 ループさえしなきゃいい連携だと思うんだがな
BC捌きできないパット使ってる人らは二択に読み勝ったうえで、さらに
ガード切り替えも成功させなきゃらならん
ほんとこんなん死ぬまでループさせて勝って何が楽しいのかわからん
ちなみにこの連携使ってくる奴何人か知ってるが、永遠とやり続けて
きたのはJAPANだけだな、それに加え切断も何回かされたし。
ダブル烈風改、黄泉払い、ランウドの下段判定まじでイラネーと思う
ほんとなんとかなんねーかなぁ
36 :
名も無き冒険者:2007/01/14(日) 16:22:02 ID:LNA+oJgV
TRSとかMASTERとか・・・・・
忙しい奴だな。
37 :
名も無き冒険者:2007/01/14(日) 16:23:12 ID:G/twnzMb
上記、壁でのロックの連携にサイドステップ避けは有効?
38 :
名も無き冒険者:2007/01/14(日) 16:44:59 ID:QJ7OoQN1
つまらなくなる可能性もあるけど中下段に分岐するSAの性能を
●中段→通常は繋がらず屈(背面)食らい時のみ繋がる。キャンセル可能
●下段→相手の状態問わず繋がる。キャンセル不能
中下は逆でもいいけどこんな感じにしてもよかったんじゃないかと。
ループの何が楽しいかってのは最近の格ゲーの大半がループの嵐な印象だしね。
そう言ったゲームやってる人にはそれが楽しいって人もいるんじゃないかな。
39 :
名も無き冒険者:2007/01/14(日) 16:47:58 ID:sgdJkKNr
>>37 悪い、一人だとめんどうで調べてねーわ
食らった時のイメージだと中段だと若干の余裕があって、
下段派生の方だとビタ重ねっぽかったから、中段派生の方なら
サイドで避けれそうな気がしないでもない。んでおそらく下段派生の方は
無理じゃねえかなあ?試してないからわからんけど。
やはり捌くか、ガード成功したときにガーキャンふっとばしが
いまの所ベストな選択肢だわなぁ
40 :
名も無き冒険者:2007/01/14(日) 18:26:08 ID:Phf557Dm
ここみてるみたいだから、書いておくね。
青忍者さん朝の鬼のような連戦おつかれ&ありがとう。
おかげさまで親指負傷しました…
携帯の文字打ちも痛くてまともにボタン触れません。
41 :
名も無き冒険者:2007/01/15(月) 04:09:58 ID:dtf7f8If
ども、乙でありますー。
未だに後転して仕切り直す癖から抜け出せず…orz
瞬間移動からの真モズが恐ろしいですな。
「消えた!?」と思った次の瞬間には掴まれているという。
反応出来るよう精進します。では!
42 :
名も無き冒険者:2007/01/15(月) 04:38:04 ID:0D+agKWC
茶色い方いつも対戦ありがとうございます。
捌きの後の展開いろいろなパターン出されて翻弄しました。一つミスっただけで、なにもやりたい事出来ずにKOさせられてたしw
途中、癖と言っていた後転も少々見られましたね!あれでダメージ結構もってかれてるようですねwまた、昨日のレイジランを真モズ狙ってみたけどブレーキング多彩につかわれるとは…無念…
ワイルドウルフでの近距離でバーンナックルのブレーキングも結構反撃受けてましたね。中距離は逆に俺が食らってました!あくまで俺が食らってるだけだから他の人にはそのままでいいかもね。
パワースドリームは、いつもなんで食らうんだろうと思っていたら立ちガードなんですね…俺ってアホだ…
今度は生当て効かないよ(たぶんw)
長文になって申し訳ないね。なんかあなたと対戦するのが楽しくてしょうがないです。
43 :
名も無き冒険者:2007/01/15(月) 22:25:06 ID:keEG1r4k
>>22毒舌評価でいいなら、いつでも対戦受けてたつぞ
44 :
名も無き冒険者:2007/01/15(月) 22:56:40 ID:keEG1r4k
ちなみに対戦したらあんたのHNと弱点をここで晒すかもしれんと言っておこう
俺の目的はここで弱点を指摘して、他の人にもその弱点を突かせてボコらせる事。
上達には意味のある負けが必要、そう思ってる
45 :
Alisia:2007/01/15(月) 23:15:12 ID:mQ+cIOmb
あちしの弱点教えてくださいな。
46 :
名も無き冒険者:2007/01/15(月) 23:28:19 ID:nPHJpG93
>>44 22です。
よくよく考えてみれば、ういっしゅさんやナチュレさんを知ってるってことは私のことも知ってるはずかも、とか思いました。
私ちぃです。
現在、空中戦とBC捌きを集中的に練習中です。
ぶっちゃけ苦手だったこの2つの練習はついつい後回しにしてしまって今に至ったわけですが、この度の氏の批評の中で自分にあてはまる点が多々あったことに気づいたのがきっかけになって、またヤル気が出てきました。
あ、他の皆さんにもお伝えしておこうかと思うことが一つ。
空中以外でふっとばしが出た場合のほとんどはBC捌きをミスって暴発したものですorz
47 :
名も無き冒険者:2007/01/15(月) 23:29:46 ID:keEG1r4k
>>45 あんたのルイーゼは飛ばせなきゃ怖くない、ジャンプ防止の牽制振り回すだけでプレッシャー無くなる。
あと、その対空防止の牽制に対して対応された覚えがない。
(おまけ)魅せコン狙って自ら壁しょって当て身出すとこ。
48 :
名も無き冒険者:2007/01/16(火) 00:03:47 ID:keEG1r4k
>>46 まあ中距離での様子見時間が長いのは空中でのぶつかり合いを嫌ってだろうと思ってた。あと近距離でやや暴れがちなとこ。
ここらは癖といえば癖だがクーラなら問題と思って言わなかった
さらに言えばあなたに乱入される時サブでやってる事が多く、ちらほら負けてもうた。
指摘するからには大幅に勝ちこなさなきゃと思ってるんで、言うに言えなかったってのもある。
49 :
名も無き冒険者:2007/01/16(火) 00:26:57 ID:z5KfKphN
>>48 >>中距離での様子見
これは自分でも直さねば直さねばと思っていたことです。
とくにLv30〜40の間はこれが酷かったと自分でも反省しております。
どんな格ゲーでもそうなんですが、どうも私は直感的にガンガン攻めるよりは、少し様子を見てある程度崩し方を思い浮かべてからじゃないと動けない癖があるようです。
>>近距離でやや暴れがち
これってやっぱ、ぶっぱとか足払いとか、SA出そうとして失敗して手をピコピコ出してるアレですよねw
これは当時よりいくらかマシになってるんじゃないかと、自分では思っております。
わざわざお話をしていただいてありがとうございました。
私はもっぱら待ち受けばかりなので、気が向いたらお相手してください。
良いバトルができるように頑張ります。
50 :
Alisia:2007/01/16(火) 01:31:37 ID:jaUszWbJ
なにこの待ち受けのかず笑
2ページまで・・・
51 :
名も無き冒険者:2007/01/16(火) 01:44:00 ID:PKul6fLS
ひょうかおとこ ってHNで出動しようかね。
ま、今日は相手の名前ださないが。
52 :
名も無き冒険者:2007/01/16(火) 02:26:48 ID:jaUszWbJ
メル来て知ったけど
4月にアカウント停止されて続けるか迷ったけどやっぱりやらなくてよかった\(^ο^)/
ぁのときゎ私にばっかり毎回同じGMが粘着してきたうざかったぁ\(^ο^)/
でもテイルズゎ好きだからちょっと残念だけどね。
53 :
名も無き冒険者:2007/01/16(火) 03:48:14 ID:28bIINQs
>>ひょうかおとこ
POAだけどやってみて誰なのかわかった気がする。
まだ課題はクリアできてないけどいずれ参ったと思わせるよう精進するよ。
>>青い忍者使い
あなたとの対戦でまた新たな発見ができたよ。
マジで楽しかった。ありがとう。
>>茶色ロック使い
最近書いてなかったけどいつも対戦ありがとう。
最近は動きがパターン化してたのかボロボロだったんで工夫してきますわぁ。
>>52 誤爆…なのか?
54 :
名も無き冒険者:2007/01/16(火) 04:33:54 ID:QrihT25Z
スレチかもしれないんですが
今KOF Another Dayのテーマソング『Another Day』って
どこかでダウンロードとかできないんですか?
OnGenはもう配信していませんでした・・・・
55 :
名も無き冒険者:2007/01/17(水) 00:20:53 ID:BKelcVkY
sage
56 :
名も無き冒険者:2007/01/17(水) 00:32:42 ID:AB9nyK58
今日人多くね?
57 :
名も無き冒険者:2007/01/17(水) 00:34:56 ID:BKelcVkY
メル欄に書いたつもりが間違えた。
俺が感じるのは
>>53のKの動きはほどんど完成していて、後はオリジナリティな動きできる段階まで来てると思う。
壁把握、壁を経由してコンボには美しさすら感じさせらる。
しかし、ゲージの残量とコンボが見合ってない事が多いのと、捌いた後、捌かれた後の動きがぬるい。
俺に対しては、ほんとこの二点だけで勝てていないと思っていい。
58 :
名も無き冒険者:2007/01/17(水) 05:02:35 ID:yHw7/0ln
いつものハンゾウさん、今日もどもでした。茶色ックです。
後転した所を真モズで吸い込まれてひっくり返りましたぜ!w
捌いた後の攻防に煮詰まって、お互いお見合いになる事もしばしば。
この緊張感がたまらんス。
最速で打撃をいれるのが現状では決まり易い感じですなー。
ディレイかけた打撃は殆ど読まれてしまいました(ノ∀T)
今日は回線の調子が悪いのか、対戦前や後にエラーが起きてしまい、迷惑をかけてしまったやも知れません。
申し訳ない。
>>53さんもいたので対戦したかったけど今日はこれにて。
また〜ノシ
59 :
名も無き冒険者:2007/01/17(水) 06:56:03 ID:AFH3O7EQ
>>58さん。毎度どうも!今日は何か完全に負けたって感じしましたよ・・
さすがですね。だが本日初試合の時覚えてますか!?
癖の後転さらには前転の雨あられ・・度肝抜かれましたww
いつもの前進SA攻撃して当てまくっていいのか逆に戸惑って手を出すのためらったw
パワースドリーム見てから立ったけどパワーウエーブの牽制でしゃがんで
立つの遅れたようです。
消えてからの投げがなかなか決めにくかったよ。
俺も、今度は捌き後の展開もう少し考えてみる(ただふっとばし使えばいいだけ
なのは内緒w)まあ、あんまり出さない人と思わせてここ一番で使うよ。
60 :
名も無き冒険者:2007/01/18(木) 16:46:55 ID:9DNRgOga
頼むから粘着アーマーラルフ→負け→切断のフルコースだけはやめてくれw
みっともない敗北ですぞ!
61 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 00:05:36 ID:iCQ6Yb6y
今日なんか重いな…
負けた時に限って回線切れるし戦ってくれた人ごめんなさい…
わざとじゃ無いんです…今日はもう落ちます…
62 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 03:41:12 ID:fNDw3V9O
>>茶色ック氏
対戦どもでした(*゚ω゚)ノ
リバサダンク狙いの一撃必殺は遅れた気がして潰されたかも、とヒヤヒヤ。
いつも睨み合いからのライジングを食らってたのでちょい我慢してみましたよ。
今日はうまく勝てたけど次はまた対処されそうなんで鍛えておきますねん。
今日はもう少し対戦したかったけどやっておかないといけない相手がいたので…
またよろしく願います〜
>>ひょうかの方
指摘された事を意識しながらやってみると多少ながら勝率あがった気が。
ゲージとダメが見合ってないってのはチャンスを活かせてないって事だね。
ヒット確認と入力の精度をあげてその課題も克服していきますわ。
63 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 04:12:11 ID:LkYKZtwt
>>62 どもども、ここんとこご無沙汰気味でした。対戦出来て良かった。
あの覇煌拳は参った!の一言でしたわー。
ゲージはあと少し、削りきれば勝てる!
「一撃!」
え?
「ひっさーつ!」
ノォー!Σ(゜ω゜;)
K.O.
清々しくさえありましたw
睨み合いやリバーサル時に辛抱たまらずライジングタックル(とかパワーダンク)を出してしまうことがしばしば。
リバーサル一辺倒でなく、捌きやガードを見越して様子を見る選択肢も取り入れ、
もう少しこらえ性が付くように精進しますわ。
それでは!
64 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 01:03:28 ID:JiQmG8mz
なんか俺に対戦をしてくる色んな奴らが全員マスターな
気がしてなりません。
65 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 01:23:34 ID:ta7bCWcB
>>64 なんか何人か変わり映えしない同じような戦い方する人がいるね。
同一人物のような気がする。
66 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 01:27:48 ID:enT+PFO5
67 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 13:18:19 ID:+7bgrbkh
マスターさんって普通に上手いとは思うけど、なんていうか、飽きるよねあの人。
決まったパターンばかり繰り返してるだけで楽しいのだろうか…
68 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 19:08:17 ID:ViNMG9Wm
>>67 上手いか?放っておいたらバックジャンプ攻撃しかしないし、何がしたいのかわかんない。
あ、それから彼に粘着されたら舞とかギース辺りで空中ふっとばしだけしてりゃ勝手に死んでくれますよ
はっきり言ってマスターは弱い、相手が対応出来ないとこに付け込んだプレイしかしない。牙を抜けば底の浅い雑魚に成り下がる
69 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 21:54:29 ID:DpNGYExz
>>上手いか?
あぁ、この意味なんだが、とりあえず多くのキャラの使い勝手の良い連続攻撃を一通り使えて、しかも失敗がほとんどないっていう点のことね。
自分みたいな2〜3人くらいしか使い分けることができない者にとっては、そういう器用さがうらやましかったりするんで。
あの人とは一度や二度ならいいけど、何度もやってると見事に同じ動きしかしないから勝っても負けても楽しくなくてちょっと嫌だな。
そういう点ではらぶりーアテナっていう人もそうなんだけど……もしかしてあれもマスターなの?
70 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 22:02:18 ID:wWJ7CwNv
まあ、なんていうか、あれだ、こういう流れは
あんまりおもしろくない・・・
本人ここ見てたらどう思うか知った事ではないですが、
見てるなら、一言。
何がしたいのかわからないけど、低レベルの変なハンドル
で乱入しないでいつものハンドルで乱入しなよ。
かっこわるいぜ。
71 :
名も無き冒険者:2007/01/21(日) 00:36:27 ID:MpMniUL0
HN変えればわからないと言う感覚かもしれないが中身が同じなら無意味だね。
指摘を受けて変わる人もいる中一切変わらないのもある意味すごいかも。
まぁ、その点はここをみてない可能性も高いし何とも言えないけど。
>>忍者の人
普段K'やリョウ使ってるものです。ちなみに今日は白スーツビリーでした。
今日も対戦で熱くなってたんだけど妙に回線重くて最後はエラーに。
申し訳ない…。また次の機会によろしく願います。
72 :
名も無き冒険者:2007/01/21(日) 01:06:07 ID:WPOH1SDj
今日初めてオンラインやって一日リョウで頑張ってたんですけど
みんな強すぎる・・後半俺が待ちうけすると狙ったかのように
同じ人のアテナで乱入されてボコボコにされてしまうし。
一旦攻められてからどう形勢立て直せばいいのか模索中。
ほんとすごいわオンラインにいる人達
73 :
名も無き冒険者:2007/01/21(日) 01:16:18 ID:SpWpaRJC
>>72さん。がんばって!
初オンライン応援するよ。やられまくってわかることもあるから
ただ負けただけで終わらせないようにね。
おれも人の事いえないけどw
74 :
名も無き冒険者:2007/01/21(日) 01:18:17 ID:tYzirbQz
らぶりーアテナ氏ねや、くそ野郎
75 :
名も無き冒険者:2007/01/21(日) 01:21:09 ID:3z6vIfMl
だれかは知らないけど頑張って下さいね。
そして、アテナの人がますます彼に思えてくる。
76 :
名も無き冒険者:2007/01/21(日) 01:21:10 ID:WPOH1SDj
>>73 ありがとうございます(つД`)
対戦で学べた事もあるんでそれを活かせるように精進してみます
77 :
名も無き冒険者:2007/01/21(日) 03:30:03 ID:rCv28NiU
∀∞∀こんななまえのひとうざいんですけど。弱いしね。
78 :
名も無き冒険者:2007/01/21(日) 11:30:28 ID:MpMniUL0
>>72 夕方くらいにもやってた?だったら俺も君と対戦してる気がする。
とりあえず技を覚えたら他の人の動きやコンボを真似してみるといいよ。
そこから自分なりの連携などを考えていけばいい。
リョウは中段からのコンボが強力なので相手も注意してる。
だから下段を上手く散らしてここぞというときに中段からコンボ入れるような感じ。
下段は下LKから飛燕、避け下段や大足から雷神剛に繋ぐのが安定かな。余裕があれば雷神剛にSCもいい。
色々試行錯誤していくのも楽しいので勝ち負けは気にせず楽しんでほしいな。
頑張れ(*゚ω゚)ノ
79 :
72:2007/01/21(日) 11:56:40 ID:WPOH1SDj
>>78 夕方から深夜まで休憩挟みながらだけどずっとリョウでやってたんで多分僕だと思います。
アドバイスありがとうございます、中段のコンボ警戒させつつ戦略立てていけばいいみたいですね、
自分はとにかくコンボ繋げようと何も考えずがむしゃらに攻めてたのが相手にとってはやりやすかったのかなーって今では思ってます。
昨日は圧倒的にやられた方が多かったのに何故か興奮してた俺wオン本当におもしろいですw
巧い人と実際相手してもらうと自分もこんな風になりたいなーって意欲わいてきます。
80 :
名も無き冒険者:2007/01/21(日) 21:25:45 ID:sxHci1XZ
まだ空中戦とガード捌きがイマイチだけど、平均的にレベルが上がったんじゃないか?と思う今日この頃。
81 :
名も無き冒険者:2007/01/22(月) 22:23:16 ID:VTT8upZB
おためしきかんって、やたらと強いけど誰なんだろう。
82 :
Alisia:2007/01/23(火) 00:08:40 ID:aKL/twVi
>81
そうでもなかったけど。。。
最近名前変えてるんだけどバレてたりしないかな。
83 :
名も無き冒険者:2007/01/23(火) 02:08:59 ID:125ktYfD
オオナズチってネルの親戚か?
闇払いとツマクシしかしねえぞ、このバカども
84 :
名も無き冒険者:2007/01/23(火) 02:50:54 ID:ll7haFBd
茶色ックさんおつかれ。
ロックのレベル3を捌こうとしてしまう俺は何なんだw
面白いようにコンボも決められまくったな・・・
久しぶりの対戦だったのに、あまり半蔵の味出せなくてすまんねw
次回予告「真モズのトラウマ」
んじゃ、またあそんでください!
85 :
名も無き冒険者:2007/01/23(火) 02:54:28 ID:01qxed4L
仲良く遊んでる人もいれば晒しに命かけてる野郎もいて
俺はこういう雰囲気が大好きだ。
86 :
名も無き冒険者:2007/01/23(火) 02:59:40 ID:IJ9TWQAw
>>84 どもども、毎度ですー。
ようやく後転癖が治ってきたので捌かれ後も抵抗が出来るようになりました。
捌いた側が一転して攻められる側に回る可能性があるのがこのゲームの恐ろしい所ですな(;´Д`)
デッドリーレイブがなかなかフィニッシュまで出ないんで(モズで返されちゃったり)、もうちょい練習してきますわー。
あと起き上がりの真モズ!
怖いですなー、まさにトラウマ級w
ゲージがたまってるニンニンに近づくのは鬼門(((゜Д゜;)))
それでは、また〜ノシ
87 :
72:2007/01/23(火) 15:19:41 ID:xbmq+ofF
なんか接続エラーやたら出るんだけど今日なんか不具合でもあったのかな
88 :
名も無き冒険者:2007/01/23(火) 15:20:28 ID:xbmq+ofF
名前変え忘れた (; ゚д゚)
89 :
名も無き冒険者:2007/01/23(火) 17:12:30 ID:Ol5UfzN5
俺もだ。
MMBBの認証は問題ないがネオジオランドに入れない。
どの部屋選んでも通信がタイムアウトしましたになる。
こんなん初めてなんだが原因はなんだろう。
90 :
名も無き冒険者:2007/01/23(火) 17:43:18 ID:xbmq+ofF
こっちはなんとかLV1〜10の部屋には入れて待ち受けまでは出来るけど、対戦申し込まれると
キャラ選択中にタイムアウトになってしまうよ。原因なんなんだろね
91 :
名も無き冒険者:2007/01/24(水) 14:28:29 ID:OpZREZIi
結局昨日はオン対戦できなかったな…。
今日は大丈夫だといいけど。
92 :
名も無き冒険者:2007/01/24(水) 14:38:34 ID:H7erYWK+
今日もダメっぽいよ
93 :
名も無き冒険者:2007/01/24(水) 20:20:35 ID:RVtaS0S0
誰かメーカーに問い合わせした人いない?
94 :
名も無き冒険者:2007/01/24(水) 20:38:25 ID:RVtaS0S0
【1月24日 16:25】
SNKプレイモアサーバの障害(ロビーサーバ)は復旧し、現在正常稼働しております。
皆様には大変ご迷惑をおかけいたしましたことを深くお詫びいたします。
【1月24日 13:20】
ただいまSNKプレイモア様の対戦設備においてつながりづらい状況が発生しており、復旧作業を行っております。
お客様にはご迷惑をお掛けして申し訳ありませんが、復旧までしばらくお待ちください。
だってさ。
95 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 04:44:38 ID:7TMz7GgX
>>茶色っく氏
久々に対戦を堪能できて楽しかったですわん。初戦がちょいとラグってて迷惑かけましたm(__)m
暗転見て前転したはずが何か技に化けたらしくカウンターになったりと釈然としない部分はあったもののいつも通り熱かったぁ。
捌き後の攻防、今日は俺の完敗でしたよorz七割方裏目引きましたからねw
ちょいといつもと違うキャラも出してみたけどいかがでしたでしょーか。コンボが甘く見苦しいとこもありましたが…。
仕事の都合上また数日は氏と対戦する機会がなくなりますがこの時間に繋げる日はまたよろしくお願いしますわ(*゚ω゚)ノシ
96 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 04:56:11 ID:jXc5ZmPR
>>95 いつもの方、どもでした〜。
途中からなんとか投げに指が反応出来るようになってきました。
とは言えP投げK投げ織り交ぜられるとまだまだ難しそうです(ノ∀`)
ゲージがたまったジェニーのアンニュイマドモアゼルが恐ろしく、攻めが消極的になっちまいました。
恐るべき抑止力(((゜Д゜;)))
あとギースvsビリーの対戦デモ初めて見ましたわ。
ギース様、技以外の日本語も喋れたのか…。
ビリーは三節棍中段撃ちが怖かったっス。
距離があるので来ないだろうと踏んでいた起き上がりに重なったり、
追加の「ファイヤー!」が何気に横方向にも判定が強かったり。
クラックカウンターも追加で潰されちゃうんですよね。
人が増えてきて賑やかになった反面、すれ違いになっちゃう事が多かったので沢山対戦出来てよかったですわ。
ではでは、また〜ノシ
97 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 14:18:48 ID:9dUF7fjN
>>95>>96 いつもの半蔵です。今夜勤だからその時間いけないけど、俺も早く混ざりたぞww
2人の対戦後の感想みてても、戦いが思い浮かぶな。
俺も95さんと96さんよく対戦してますが、対戦するたびにその場その場が
単調にならず、「どう捌く!?」「くるかな!?」「やべひっかかったw」
「この攻撃をフェイクに・・・いけるかな!?」etc
とにかくいろいろな局面での展開が面白く、毎回新鮮で楽しいよ!
いつも半蔵ばかりで退屈させそうだから、俺も新キャラ覚えておくよ。(ナガセでw嘘)
それではいつの日かの夜見つけたら、速攻で特攻しますww
他の対戦者の方もいたら、うまく全員が回るように一定周期で乱入行きますね。
98 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 03:02:00 ID:62dO9iI8
ぬおおイイ所なのに10分エラー!
なぜに水をさすMMBB!ヽ(;´Д`)ノ
99 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 15:29:06 ID:Sq7jn568
負けるのは構わないんだけどハメパターン使われて負けるのほんとストレス溜まるわ
>>99 その時間帯にインしたことがないからわからんけど、夜ではそんなことする人なんてほとんどいないかな。
まぁ、イラつく戦い方する人はちらほらいるけどね。
>>100 確かに夜だと普通に戦って強い人ばっかだから安心して遊べるね。
ときに茶色ックの人よ、わざとダブル烈風改使う回数おさえてないか?
いや、まあだからといってどうこうってわけじゃないんだけどね。ただ気になっただけ
>>102 いや、特に意図的に減らしたって事は無いですな。
ゲージが余りがちなので
改→超必
の所を
通常→SC超必
にしたりするのは少し増えたかもしれないス。
あとは入力精度の問題で通常のに化けてる事も多数です(ノ∀`)
むむ、そうだったのか。
しかし茶色ック氏は戦ってて非常にもったい感がただよう。
ダンク、オーバーヘッド、当て身、これら当てた後受け身取られなければ全て小足ダブル改追加まで持って行ける。即レイジやライジングよりヒット確認のしやすさ、威力ともに優秀だ。
それとSCを多用するなら烈風でSCするといいかもね、暗転バグでさらなるダメアップが期待出来る。
おっと、またでしゃばり過ぎた、ウザいとおもったら適当に流してくれい
でしゃばりついでにもう一つ、ライジングやLP暴れに変わる選択肢として2SPキャンダブル改。
相手の垂直ジャンプを潰し、ガード捌きされるリスクもない、加えて出が早いので捌きスカリ見てから決める事も出来る。補正もゆるく追撃の威力も高い
あと中間距離で66LKor66LK空キャン真空の二択とかも強烈だ。
>>104 なるほどなるほど、確かにダンクの後は
ヒットする→ライジングタックルで追い討ち
ガードされる→反撃にあわせてライジングタックル
とライジングタックル一択になってましたわ。
指が慣れすぎて他の選択肢が頭に無かった。
よっしゃー、これでまた頑張れるー!ヽ(´▽`)ノ
アドバイスどもでした!
今日の対戦
・master
弱すぎ。これでレベル70言ってるんだったら私も言ってるって笑
・ダイアナ
乱入されたのでこの人評判悪いみたいだから捨てゲー。
そしたら向こうも放置しだして困ったよ。対戦終って再度
部屋作ったらアーマーラルフで乱入だって。サイアク笑
そしてまた部屋作ったらまたこの人でワロチww今度は一発殴ってから
放置するから困った。
Aラルはダイちゃんの得意キャラだからしょうがねえよ。君にも
得意キャラあるだろ?Aラルの時のダイちゃんは本気なのさ。
普段は手を抜いてるんだぜ。
回線エラーだって?例のリアルサイクバーストの強まった必殺技
だよ。
こいつを食らったら10分程するとAラルが来るからな。
ハンゾウさん、今日もどもでした!
今日はあの真モズ3連発に尽きますなぁ。
2発目をしゃがんでかわして反撃!と思ったら3発目が!Σ(゜ω゜;)
さながらジョーのトリプルクロスが如く。
あれはまさに予想外でした(ノ∀`)
茶色ックさん、どうも半蔵です!
ライジングタックルって意外に範囲広いんですね。
自分の中で食らわないだろうという距離で立ってたら当たってた・・
それよか、今日はコテンパンにやられてwwww
何をいっていいのか、コメントすら出てこないよww
上のほうで書いてある連携も直ぐにモノにしてるとは、すごいな!
連敗してるとき、ちょっと旅に出たくなりましたw
みんな、楽しそうだな!作った人も嬉しいだろう。たのしめてもらって
なんていうか、他のゲームやって飽きて、こっちやって、
また他のゲームやって飽きて・・・・
その繰り返しだな僕は。
結局、そんだけこいつが良ゲーって事なんだろうな。
クーラでくるくる回るだけで人を小馬鹿にしてたアホ、こっちから回線切断したった
そりゃお前がアホだわ
捌けばよくね?
回線は切らせてナンボだろ。
言われてみればそうだと気づいた俺はやっぱアホだ
>>116 ま、気付いたならいいさ。どんな相手でも切断しちゃ何も文句を言えないからな。
これからは気を付けてくれよレジェンドキラー(*゚ω゚)b
>>クーラでくるくる回るだけで人を小馬鹿にしてたアホ、こっちから回線切断したった
捌く以外方法ないかな?調べたけど見つからなかったが・・・。
ウリウリとかいって回り続ける奴じゃないの?
上段で捌けるよ。
クルッとこんなのは、氷の弾が飛んでくるけど軸移動で避けれると思うよ。
腕から伸びる氷も軸移動でおk。2ゲージくらいたまると大体
いくよ、おっきいの?出してくるから、画面が暗くなったら軸移動すればおk。
3ゲージたまって、遠くにいる人とか、変な動きする人は、大体
ホントに知らないよを撃ってくるから、ガードしてればおk。
ジャンプでもかわせると思った。実際俺やったし。
クーラは基本的にジャンプして大パンチ?氷がジャキーンとか出るやつ。
あればっかりやってる人が多いから対策は楽だよ。
120 :
名も無き冒険者:2007/01/29(月) 19:19:18 ID:TchFiwUw
昔から弱くて進歩の無いアテナ使いだけどたまにはボコりに来てね・・・。
みんなワンランク上の事してる感じだから乱入しにくいYO。
つかサイコソードからのクリスタルビット、コントローラだとムズイのかな?
練習しても全然出ない! キー半回転X2の技むずいよ。
私もアテナ使ってますよ。使いやすいですよね。
コントローラですけど、それちゃんと出ますよ〜〜。
サイコボールが性能いいのであまり打たないようにしてます。
ガーディアンクリスタルが好き笑
時間切れ間際にガーディアン使って逃げられると、ぶちキレ金剛しちゃいます
123 :
名も無き冒険者:2007/01/29(月) 23:54:36 ID:VQ4K8bkH
クリス氏ね
いま半蔵使ってたものですが、レベル80代の乱入者さんすまん!
コントローラーぶっ壊れて前転やサイドステップ多発したww
ここみてたらの話だけど本当申し訳なかった!
むささびのまいって人重すぎww
コマ送りみたいになってるし。あのラグでなんとか勝ったけど切断されちゃたー
そうなんだよ。ムササビ君は重いんだ。
ムササビ君が乱入してくるとわかるんだよね。
ムササビのロックだったりムササビのなんたらだったり
舞じゃねえじゃん。
下手に勝つと粘着ウゼエし挑発ひでえし俺2、3回対戦したらその日は
やめちゃう。
127 :
名も無き冒険者:2007/01/30(火) 02:33:17 ID:AbQdGu7k
クリス氏ね
挑発して遠距離から飛び道具連発する奴ほど恥ずかしい奴はいない
>>128 それってダイちゃんとかレディース、ムササビの舞いの事かー!
つうかね、変な奴相手にまじめにやらんほうがいいよ、まじめにやって負けようものなら、相手がいい勝負だったとか勝手に勘違いしてまた乱入くるようになるから。
130 :
名も無き冒険者:2007/01/31(水) 01:04:46 ID:USbH1qfB
一回だけちゃんとやってくれたけど、二回目から捨てゲーする人ってのは、「弱い人とはやる気ありません」って事なの?
結構冷めちゃうよ・・・。
コンピュータ相手じゃないんだから、相手の人がいるってのを考えて欲しいな。
>>130 その捨てゲーってのが全く動かないっていう捨てゲーだったのなら、
残念ながらそういうことなのかもしれないですね。
「なんだ、さっきのか…」 とか思ってるんだと思います。
まぁ、その人が全面的に悪いのは間違いないですから、あんまり気にしないで楽しむようにしたほうがいいですよ。
ただ、私の場合、ワンパターンな戦い方しかしない人っていうのが何度も乱入してくると
正直やる気がだんだん薄れて、ステゲーに近いプレイになってしまうことがあります。
コントローラー投げ出すようなことは絶対しませんけどね。
乱入されたくない相手がいるんなら待ち受けなきゃいんじゃねの?
133 :
名も無き冒険者:2007/01/31(水) 11:56:01 ID:Gju82pE8
いろんな意味で難しいな。オン格ゲーは・・・。
まぁ、1ゲーム100円とか200円とか払ってやってるのとは感覚が違うから、
自ずとモラルっつーかなんつーか、そういう部分が低下するのもあるよね。
135 :
名も無き冒険者:2007/01/31(水) 19:15:09 ID:Pb/wIPxy
〇〇グさん強いっす…
137 :
名も無き冒険者:2007/01/31(水) 19:21:03 ID:Pb/wIPxy
ですよね。…あとP〇〇さんも強いっす…その前に俺が弱いんですが(-.-;)
>>135 >>136 きょ、恐縮です(;´Д`)ゞ
自分で弱点をバラしてしまいますと、起き上がりに中段下段にうまく振られるとかなーり弱いです。
あと起き上がりにライジングタックルに頼りすぎる所があるので、そこを上手く処理されると脆かったりします。
>>130 それはもしかしたら、あなたのプレイスタイルが不愉快だからかもしれない。
弱いだけなら何度でも受けてたつけど、強い技に頼っただけの事故勝ち狙いみたいな戦いの人とは、やりたくないな。
最近なら飛び道具ひたすら連打、ノーマルジャンプめくり狙いのひたすらバッタ、闇払いとツマクシオンリー、ついでに暴れにもツマクシが目立つ。
2〜3戦ならまだしも、ずっとこんなプレイされたらやる気も失せるよ。
なんていうか、乱入が嫌なら待ち受けやめろって意見が
あるよね、それもそうだと思うし、自分と連戦して楽し
いんだなと感じる人もいる。
ただね、あきらかにおかしい粘着野郎に待ち受けやめろとは
言われたくないね。
しまいにはAラルフとかね。
142 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 12:20:09 ID:Z+RL9NhN
>>139 たまにいる、アテナかユリばっか使う弱い奴いるでしょう?
それオレだけど、戦い方かなりウザイかな??
∀∞∀さん負けたからって回線切っるのやめてください
>>142。
さあ、ユリとはここ最近やってないからわかんね
自分で弱いとおもったら登りSKヒット確認フェニックスファング、ユリならビンタSCヒエンホウオウ、足払い→スラ打ち上げるSAキャンサイファSCヒエンホウオウ くらいマスターしてから出直してこい。
ハオウとか4SKばっかりなクソユリだったら多分適当プレイでしか相手しない。
ってかエクセル思い出しちゃった
なんか価値観は人それぞれだけど、ざまぁないよ
最近めくりバッタ!?(その表現でいいのか?)増えてきてないか!?
めくり構わないけどそればかりだと俺まで落とすのにバッタになっちゃうじゃないか!!w
>>146 まあ、ただのバッタでいいんじゃないか?
そのバッタ君はウルフとかアルバ使ってないか?何度はたき落とされようがメクリ狙い、こかされたら下段ぺちぺちぺちぺちゲイザー。
>>147 めくり→下段ぺちぺち→ゲイザー
その人だね!w
しかも俺好物にされてるのか!?鬼の様に入ってくる…
もちろん、少し遅らせながら待ち受けしても狙われるんだけど、空中バッタ合戦で喜んで貰えるなら構わないけどなw
ただ少し飽きてきたww
149 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 14:16:37 ID:a24eIzkK
>>144 なるほどね。ユリはハオウとか4SKは良く使いまくってた。ワンパターンだったな。
休日にでも練習してみるかぁ。頑張るからよろすく。
ヒット確認から超必殺とかは多分できねーな・・・。
アルバのバッタさんって、HN3つくらい持ってるよね。
すぐにわかる。
>>149 >>144じゃないけどその闘い方を続けてたならうざい言うよりつまらんって感じかな。
対戦じゃなく作業になってしまってCPU戦やった方がマシとさえ思えてしまう。
>>144のコンボは基本的なレベルでさして難しくはないから練習したらできるようにはなるよ。
ヒット確認できないなら最初は決め打ちでいいよ。とにかくそのコンボを使えるようになる事。
そうやっていくうちに確認の精度があがってくるはず。
あとは色々技の使い道を自分なりに探し考えてやるとより楽しくなると思うよ。頑張れ。
舞等のスピード速いキャラとの対戦が苦手なんですけどスピード速いキャラへの対策ってどんなのあるでしょうか
反応しろ。
先読みしろ。
でもね、舞使ってる人の動きは大抵同じだから
覚えればある程度対処できるよ。
あの、質問なんですが
ユリ・サカザキの「ユリちょうあっぱー」ってこのゲームでは4段階まで
出せますよね。それぞれのボイスが何言ってるか解る方いますか?
ちょうあっぱーだぼーとりぽーどりーみん
おお、最後「どりーみん」なんですね!
ダブル、トリプルまでは何となく解ったけど最後何言ってるのかわからなかったw
ありがとうございました^^
このゲームエロいw
いまからやる人いない?
少し待ちうけして見ます。
よく見れば文字が・・・見ます=みます。
ちなみに何号店でもOKです。
希望あればノーポイント可。
ただ対戦したいだけです
ギースに悶絶・・・
下手に消えたらレイジング!反応早いな。
さすが上級者。楽しい戦闘でした(自己満足)
>>153 ありがとうございます
なんとか慣れるまで頑張ってみます。後は全キャラの代表的な連続技自分で覚えれば
先読みにかんしてはいくらかマシになるのかな。勉強だなー
舞はキツいよな、主力が2LKSPだから来るのわかっててもBC捌き遅れる。他のSAは3発目が捌き不可でこれまたやっかい。
中間距離も飛び道具あるし、空中戦にいたってはふっとばしが強いし空中投げ以外全部潰せるムササビ、んで空中投げもある
しゃがんだ時の体勢も低く、一部の技がスカリ安い。
火力もあるし必要な技が全部揃っていて、背が低いアドバンテージある普通に強キャラだ
ぶっこわれた強さじゃないと思うが、セス並みに嫌いだ
変なこと聞くけど、みんなこれやってるとき脇汗かかないか?
あいたー。。。、なんか負けた瞬間きれっちゃった
高レベルの方、そちらも切断されてたらごめんなさい
急にラグりだすし今日はやめておきます
ほんとすみません、よければまた対戦してください
ここみてるかどうかわかりませんが、ではまた〜
>>163 かくね。
猛練習の時期ならまだわからなくもないけど、どれだけ上達してもかくね。
脇と手に汗かくなー。やっぱ緊張するからかな
汗かくねぇw
集中してると気がつかないうちに掌にジトーっとしたのを。
仲間がいてちょと安心したぜ
Pさん今日もどもでした!
10分エラーが出てしまったので今日はこの辺で落ちまする。
ちょうど均衡した感じで手がビッショリ汗かいてました(ノ∀`)
リョウの一連のコンボで7〜8割削られたのはひっくり返りましたw
あんなに持ってけるんですなぁ。驚きっス。
それでは、またよろしくです〜('▽')ノシ
>>茶色ック氏
うぃどーも。いつも連戦付き合わせて申し訳ないっす。
リョウのあれはカウンターでしたからなぁ。SC覇煌拳だけで75(4割弱)減るのは痛いっすね。
ちなみに壁が絡めばシビアながらもう少し繋ぐ事もできますぜwその場合通常で七割、カウンターで九割弱いきますわw
茶色ック氏はなんつうか反応が早いと感じますわ。捌きの攻防や膠着状態のときとか特に感じる。
俺は反応の遅さと相手があと僅かの状態になると攻めあぐねるのが致命的な弱点な気がしますわ。
最近は負けが増えてきたんでもっと腕を磨いてこないと…。んでわまたよろしく〜(*゚ω゚)ノシ
伸び悩んでる皆様へ。
毎回同じ動きしてても強くはならんので、まず横移動対策、対空防止、対空、空中戦、立ち限定コンボ、しゃがみ限定コンボ、立ちしゃがみ安定で入るコンボ、ガード捌きを誘う連携、捌きスカリを見てから入れれるコンボ、等など研究するといい。
体感だけど6SP系やふっとばしが割と強いような気がする、あとコマンド投げ
それと某忍者へ
空蝉系の技は少し控えた方がいいかもね、この技は相手の対応力にまかせた博打みたいなもんだ。
とくに、お互いあと一撃って時に毎回博打技では勝ちは安定しない。
まあ、こう言っておいてアレだけど、使うなって言ってるわけじゃない、匂わせるだけでもプレッシャーなるしね
さらに忍者へ
SPSP?だかの二段目中段からレベル2or3、相手が壁を背負ってるならレベル1が入る
あと相手壁付近でスラカトンSCレベル2
もう一つオマケで相手壁付近で6LP始動〜カトンSCレベル1(空振り) から追い討ち。
参考になればこれ幸い
ありがとう!
空蝉は言われる通り強い人にはカモにされるような事がしばしばあるね。いろいろ試したけどスライディングからカトンSCはかなり実用性があって、下段にたいするプレッシャーは増やせたよ!
下段意識させるとモズ決めづらくなるけど半蔵なら、相手を壁に追い込むのは簡単なんでSPSP真モズが生きてくる感じはするね!
最近は割り込み捌き使える人増えてきてるからヒット確認から入れるには(俺が無理w)真モズコマンドで対応できないから、とりあえずノーマルモズで練習してみるよ。
後者ならSA二段から反応出来るようにはなりました。
本人が使わないようなキャラで、わざわざ調べてもらってなんと礼をいっていいのやら…
さらに強化する事で応えてみるよ
ううむ、ほんにこのスレの雰囲気はええのう。
176 :
名も無き冒険者:2007/02/09(金) 01:55:52 ID:YuN5gHNA
忍者さんって名前気になるけどやっぱあの人ですか!?
このゲームにループコンボって数個あると思うんだけど
あれって意識的にはどういう意識で捕らえてるんだろう?
まぁ、クラークとリョウは大会じゃ禁止にされてたけど
ほかのキャラってどうなのかな?
クラーク以外は個人的には使われても気にはしてないけど
条件限定だけど場所もゲージも気にせずうてるループのカーン兄妹
兄ゲージ未使用で141ダメージ、4本使用すれば178
妹ゲージ未使用で141ダメージ、2本使用で157
フィオゲージ使用
使用ゲージ3トンファー無しで114、トンファーありで約140(誤差あり
ユリゲージ未使用
未使用120ダメージ、2ゲージ使用149、4ゲージで164
セスゲージ使用
3ゲージで130、5ゲージで172
うああ負けた時に回線切れた!
当方茶色のロックでやってた者です。
ルイーゼでお手合わせしてくれた方、ごめんなさい(ノД`)
179 :
名も無き冒険者:2007/02/09(金) 02:46:38 ID:YuN5gHNA
178>>いいえ〜対戦スゴイ 楽しかったです。ありがとうございます。今も対戦中ですが。
WWのブレーキング使用のループはダメージしょぼいので
誰もつかわなそうなのではしょります
庵の爪櫛やら、テリーやWWのバーンは壁なしじゃ4ループ以上が
俺の腕じゃ困難なんではしょらせてくださいすみませんw
あ〜、あとルイーゼの空中ダッシュのありますね・・・
まぁ俺の腕とパッドじゃ限界くさいので勘弁を
ほかにもありそうですが俺が知ってるのはこの程度です
あとダメージの値はループさせてるものなので10制限の最後以外は
最大ダメージを狙ってないので即死等は狙ってないっていうのと
壁は基本利用してないってことでご容赦を下さい
コンボ自体はUPされたものやらで凄いのはいっぱいあると思いますし
一応コンボのレシピは伏せておきますね
多分漁れば沢山、出てくると思いますし
とりあえずループに関してどうなのかなと気になったもので
技術と捕らえるかそれともずるいと捕らえるかが少し気になりました
茶いロックの人今日は茶色の京使ってたね。こっちもうまくてほんと参りました
茶ロックさん、ひさびさの挨拶の半蔵です!
あなた反応早過ぎw
前より戦うスタイル変わったから挑んだんだけどいいところ見せれず…
さすが対人戦ですな!
自分の思うようになかなか攻撃させてもらえずじまいですよ…
まだ成功率低いながら秘密兵器を更に磨いておきます。
それでは!また!
>>182 毎度どもです〜( ´▽`)ノ
しばらく間をおくと戦い方が変わったり新しいコンボが見られたり。
相手が昨日と同じ戦い方をするとは限らない。
これだから対人戦はやめられませんな。
ちょっと数戦、と思ってもついつい夢中になっちゃったり。
真モズをしゃがんでやりすごした→立つと二段目が来る!→ならばしゃがんで打撃だ
と思ったらキッチリ捌かれ(ノ∀`)
流石だなぁと思いました。
>>秘密兵器
な、なんだろう(((;゚Д゚)))
ガクブルしながら楽しみにしてますw
おまえヨワスギ ってHNの奴いたけど、なんだあれ?
コンボ始動SAしか振りまわさないくせに、ガード捌き対策できてねえし
どうみても中級者止まり。
おまえヨワスギ、お前が弱すぎる。他人の侮辱してる暇あったらもっと
マシなプレイ覚えてこいよ
185 :
名も無き冒険者:2007/02/11(日) 05:50:55 ID:83og31ub
184>>あれは多分OTLって人が俺を侮辱してやったんだと思われますね(-.-;)ちなみに自分はテリーかワイルドウルフ使用してる者です…
>>185 うーんそうか、まあ馬鹿は放っておいたほうがいい、キニスンナ
そのほうがこのゲーム長く楽しめる
>>185 もしかして毎回弱パン連打弱キック連打してる人?
朝の書き込みあったから、人いるかと繋いでみたけど
オンはしてなかったのね・・・残念。
少しだけまってみよう。
189 :
名も無き冒険者:2007/02/11(日) 10:48:16 ID:83og31ub
187>>
弱パンしてますね(°□°;)あ〜でもワイルドウルフは友達が使ってるんで俺じゃないです。
>>185 そいつなら随分前からいる奴だったと思うから君が標的にされたわけじゃあないだろう。
もう言われてるけどバカはほっときゃいいよ。
茶色ックさんお疲れま!
まったくいつ溜めてたの!?って思うようなライジングタックル!
初代スト2のCPUガイルを思わせるよ(しってるかな?w)
下段捌き中は確実に溜めてるんだな。
お互い体力なくなり始めると(残りミリ単位)攻撃かわす事かわす事ww
マトリックスかいっ!!
今日も秘密兵器でなかったよ・・でも応用型は決まったと思う。
いつもと違うパターンで壁際で真モズ決めたやつ。(覚えてるかどうか・・)
また使うから忘れてくれたほうがありがたかったりしてw
「追加文章」
俺が乱入した後、連戦してくれてるけどなんかわざわざこっち来て貰っちゃってる
みたいで、いつも申し訳ないと思ってる。どこかでワンクッションおいて待ちうけ
してもらってもかまわないです。他の人ともやりたいと思うし、一回俺が入ると
落ちるまで戦わなきゃいけない傾向っぽくなってないならいいけど・・・
俺としてみれば楽しんでいただければ幸いです!
半蔵さん、連戦どもでした!
壁際に追い込まれると怖いですなー。
ダウンしてから逃げようと後転もしくはライン移動しようとした所をモズ、という展開がしばしば。
ここでジャンプしても斬りかかる感じのSAだと潰されちゃうんですよねー。
起き上がりに対する攻めが上手いので一度ダウンさせられると怖いっス(;´Д`)
ほいでは、また!ノシ
>>191 普段あんまり乱入しない方なので、連戦しても大丈夫な方が来るとついつい連戦しちゃうんですわw
最近は他の方とぶわーっと乱戦した後に半蔵さんやPさんと連戦して落ちる、って展開が多いですね。
お気遣いどもでっす(*´Д`*)
>俺としてみれば楽しんでいただければ幸いです!
楽しんでますとも!ヽ(´▽`)ノ
>>初代スト2のCPUガイルを思わせるよ(しってるかな?w)
同じ世代の方がいるみたいで安心した。
あ、私は茶色ックさんという人ではないですけどね。
若い人ばっかりなんだろうなぁ、とか思ってたけど案外古い格ゲー知ってる人おおいのかもね。
俺も待ちガイル、波動昇竜やって俺ってつえーて思ってた頃があるな…。
懐かしい…。
俺より強いヤツに会いにいくぜ!
弱ショウリュウケンを永遠に連打して勝ち続けて俺ってツエーと思ってた頃もあったな。
待ちガイル禁止の貼紙がゲーセンの母体に貼られてる事もあったな。
俺はゲーム自体三年位さわってなかったけどMI2買ってネット対戦に手を出したらやめられなくなってしまったよ!
続いてKOF11も買ったけど10戦くらいやってすぐ売りました。俺には向いてなかったのかも。
向いてない=つまらなかった。
しかし、あらためて考えてみると、最近の格ゲーは本当によくできてるよなぁ。
まぁ、スト2と比べればそれも当たり前っていえば当たり前なんだろうけど、
昔を知ってるとどうしてもそういう観点になってしまうな。
システムも充実してるし、ストーリーがしっかりしてるものだってあるし。
その中で今の俺がお気に入りとして毎日遊んでるのがMI2だもんなぁ。
製作者も古い格ゲーを参考にしたりしてんじゃないかって思えてくる。
昇竜拳は「前進しながら波動拳」と習う法則
なかなか守りが上達しない俺ガイル
アテナ・・なんだかなぁ・・
誰かうまい方アテナの使い方教えてやってくれ(待ち受けても対戦相手がいない粘着アテナに)
遠距離で永遠にサイコボール中距離サイコシュート→フェニックスアロー
もしくはガーディアン、近距離クリスタルビット。
まあ戦い方の基本はあってるかも知れないけど、ほぼ遠距離で永遠サイコだな。
そんな練習ばっかしてるせいか近距離戦見事に弱すぎだな。近づいたらそのまま殺せる。
ただあれじゃあ、こっちが勝っても腹が立つ。楽しく遊びたいから頼むわ。
ただ自分のやりたいようにやるってのも一理あるし、仕方ないこと・・・
せめて俺が待ち受けるときストーキングしないでくれ。
かなりのタイミングずらして待ち受けしてるのに一瞬で何度も入ってくる。
俺以外にも、多分味わってる人いるだろうな。
俺はね、延々と飛び道具連発するプレイスタイルはありだと思うけどね、
ストーキングは本当に勘弁してもらいたいね。
例のアテナとか、ムササビとか、レディースとか。
そのうえMaster軍団にまでに粘着される俺は待ち受けやめるしか方法が
ない。
最近ではこの辺が乱入し始めるとその日はオン自体やらない。
201さん。どうも!俺も飛び道具のみで殺されるほどアホでもないし
別に俺も飛び道具はかまわないよ(いくらでもよけれるしね)
この前余裕があったから何発撃つか見てたら試合中盤からタイムアップ近くまでサイコ&シュート撃って
ギリギリでヒーリングしてたよ。でものこり体力勝ったけど。
そんなサイコ好きならサイコクラッシャー撃って来い!
まあここに書くぐらいだから俺の一方的な愚痴でもあるけどね(たまにはこういうこと書こうかなってね)
ついでに書くが、その軍団は新入団員見かけたよ。もうちょっと対戦しないと一族か確認できないけどね。
>>最近ではこの辺が乱入し始めるとその日はオン自体やらない
あぁ、私もMasterとかそのへんの人らがしつこく入ってくるようになると
部屋しめて様子見することがあるんですが、
待ち受け者がどんどん減っていきますよね。
ときどき5号店に避難してる人を見かけることがありますから、
こういうときに覗いてみるといいかも。
ハブられMasterは今日も独り待ち受け続ける
しつこい奴って、ある、らぶりーアテナ、マスター、ムササビのまい しょ?
あるにいたっては、最初まじめにプレイ、しつこいから適当プレイ、さらに来るからジャンプふっとばしだけで処理プレイ、まだ来るから最後には捨てゲして勝ちくれてやった、それでもまた入って来た、最後にアマラルで待ち受けてやったら来なくなった。
捨てゲはよくないって、わかってるけどさ、捨てゲされて嫌われてるって気がつかないのか?空気読めないキチガイの方がよっぽどたち悪いわ
そういや前に、めくりばかりバッタ野郎の事書いてたけど、あるの事だろ?あの書き込みの後バッタプレイ自粛してたみたいだし。
プレイスタイルにケチはつけないけどさ、お前の粘着はうぜえんだよ。
俺が弱いからなのか、あるってとにかく性根腐ったプレイばっかしてくるんだよな。
明らかに他のプレイしてる人達とは違う相手不快にさせる嫌な戦い方ばっかりしてくるんだよな。
だからこいつに乱入されて負けるとほんと腹立つ
確かにあるは書き込みあったあと戦い方変えてきてるし、戦い見る限り若葉マーク(購入したばかり)かもしれない。
多少なり不快プレイ直ってきてるから、もう少し長い目でみてあげようよ!ここみてる可能性あるとするなら、あるも勝った相手には乱入しないで勝利後に待ち受けとかしてみてよ。くやしかったりもう一度対戦したいって人はきっと乱入してきてくれるはずです!
その中で強敵(友)を探してみてはどうかな!?
つまんない戦い方する人が増えてるのはなんだかなぁと思う。
機械的に同じコンボを繰り返すとか。
CPU相手にしてるんじゃないんだから、ねぇ。
>>209 確かにつまらん奴増えてるけどその一方で最近見かけなかった熱かった人達の復活も多いね。
今日は赤いクラークの人とかいたし。前は手も足も出なかったけど大分渡り合えたのが嬉しかった。
もっともまだリハビリ中ってのもあるだろうけど。
211 :
名も無き冒険者:2007/02/13(火) 00:48:55 ID:bM0CfjC2
くだらない質問なんですが、回線を故意で切るのと自動で切れるのって違いありますか?
同じ人と連戦した方がお互いの動きのクセがわかってきて
読み合いがより楽しめるから、個人的に連戦好きなんだけど
こういう書き込みが多いから、最近は待ち受け専門になっているオレガイル
楽しい連戦はいいよね。
それもそうだね・・・連戦したいというのもわかる。
相手の癖も探したいしね
このゲームチャットがないから、どの程度まで許されるか度合いがわかんないんだよね。
いい試合する人にはラウンド2で軽い痙攣する→受け答えも軽い痙攣で返すとかいう案はどうだい?
ここ見てる人だけしか出来ない&知らない人はなんかコマンド入れてると勘違いされるかもw
あくまで案としてね
俺、それやってたけどだれも気付かなかったっぽいよ。
そっか・・とりあえず浸透させてみるか。
俺だけでもナイスファイトにはやってみるよ
効果なきゃあきらめます
217 :
名も無き冒険者:2007/02/13(火) 10:22:05 ID:qKpuryEy
今から誰か対戦しませんか?
で結局、痙攣をやるのは「もう来んじゃねぇよ」っていうときにするの?
俺、普段から癖でそれやってるから、慣れるまで苦労しそうだorz
痙攣は2〜3回位の短いものでやってます。
222 :
名も無き冒険者:2007/02/13(火) 14:14:09 ID:9cYDwTfx
今までのままじゃイカンからコンボとか練習してさ、緊張しながら乱入したら練習通り
コンボ出なくてさ、相手も「初心者?」って感じプンプンでもう嫌んなっちゃった。
>222
なんかその気持ちかなり理解できる
なんかコミュニケーションに悩んでる人もいるね。結果論だけど待ち受けしてる人には入っていいと思うよ。
粘着がうざいって人は嫌だから待ち受けタイミングずらしてるのに、また何度もくるからじゃないかな!?俺は嫌なら一分開けてる(変な人はそれも待ち構えてる)。戦闘後にすぐに待ち受けしてくれてると安心します(俺の場合ね)
変に悩まず待ち受けしてれば乱入していいと思うよ。痙攣も俺が書いたんだけど余り頻繁にやるのもうざいかもしれないからよく対戦する人にたまに使う位でおさえてるよ。
連続で書いて申し訳ない。マスターはもうはいってくるな。
毎回乱入してきて、たたきのめしてやってるのに切断ばっかだな!
切断でもマスターしたのかい?
低レベルを装ってやりたい放題な連中は全部Master軍団に見える症候群
MASTERが名前変えてそうなのって名前挙げればどの位いるんだろ
228 :
名も無き冒険者:2007/02/14(水) 14:57:05 ID:uE3V5kGf
ガンダム半蔵使ってた方、乱入二回目の時の痙攣動作?は「もう来んな」の意だよね?
下手でゴメン。
でも昨日は一、二回ずついろんな人に乱入できて良かった。
みんな上手い気がしてレベル近い人がいるのかサッパリ分からん・・・
弾幕撃ちまくりのジェニーの人強いよ。パーフェクトされたー。
だから痙攣は連戦おkの意味だろ?
統一しないとわけわからん
230 :
名も無き冒険者:2007/02/14(水) 17:39:48 ID:uE3V5kGf
でもあの感じは・・・そうなのかな・・・w
じゃあまた乱入しちゃお。
痙攣の意味統一しないとわけわかんないね!
これやってくれてる人ちらほらいるから、連戦オッケーって意味でいいかもね。
その場合、待ち受け側からサイン出した方がいいのか?実行してる人の意見ききたいね。
イマイチよくわからんのだが自分が待受側のとき2R目開始前に相手が小刻みに動いてるのは連戦を希望してるって事なのか?
んで同じ動きを返せば自分が勝ったら再度いらっしゃ〜い、負けたら乱入しま〜って事でいいのか?
233 :
名も無き冒険者:2007/02/14(水) 19:48:19 ID:uE3V5kGf
開始直前じゃなくてバトル中に痙攣してたなぁ・・・汗。
なんか痙攣の意味合いの事で心配になってきた(;゚д゚)
白半蔵の方、ラウンド2開始直後に痙攣してくれたけどあれってどういう意味だったんだろ?
昨日リョウで何戦かした者です
軽めの痙攣=連戦可(ただし無理して連戦する必要も無し)でどう?
基本的に待ち受け専門でやってる人もいるだろうしね。
白半蔵はもしかしたら俺だよ。うざいと思ってないし連戦したければどうぞって意味でしてみた。
痙攣が悪い意味合いで使われる事じゃないって事でほっとしましたw
俺は
>>235さんの案で使って様子みてみます
〉〉236
ただ、言うまでもないけどここ見てない人には何の効力もない事は理解して欲しい。一人でも多く交友関係が出来れば成功と思ってる。
リョウは強い人で使ってる人いるから機会があれば戦い方パクってみ?
やはりキーワードは中段だね!あれは食らうと泣きそうになるよw
お前らは痙攣とかいろいろあっていいな。
俺なんか2ラウンド目の始まりはいつも壁にダッシュで押し付けられたりしてるぜ。
俺の壁コンを受けて死にやがれ!とばかりだぜ。
まあジャンプすればいいんだけどあえて受けて楽しんでる。
>>238 よう俺。
じゃあ、とりあえず 痙攣=少なくとも嫌がられてるわけではない ということにしておこうか。
痙攣痙攣ってよく言ってるけど、これってやっぱりしゃがんだり立ったりを高速でやるっていうあれのことだよな?
前後にふらふら動くやつは別っていうことにしておいたほうがわかりやすくなるんじゃないだろうか。
もう売ったんだがランキングの一位は今誰?
ああ、そうだね!方向キー下連打二、三回でやってるよ。
今後、下で統一でいいかな?
今の一位は舞使ってる人ですね。
今日は痙攣で連戦楽しかったです。
なんかちょと照れる感じがあったけど、
意思疎通が出来たと、感じるとなんかイイですね。
最強の虎使ってるけど全然最強じゃない者より
どうでもいいが最強の虎はいないぞ。リョウは無敵の龍だろ?
痙攣って屈伸の事だったのか?じゃあ前後に小刻みに動いてた人はなんだったんだろう。
カラテさん、お疲れ様です。
まだ使い始めたばかりのキャラなのでワンパターンな動きになってしまっていることもあるかと思いますが、今まで同様、これからも対戦していただけると嬉しゅうございます。
>>243 痙攣は下方向にってこと自体
たったさっき書き込まれたばかりだから
その人は連戦おkの意味でやったんじゃないかな、多分
最近テリー人気ねえな。テリー使えよみんな。俺は使わねえけど。
>>243 アナザーGカラーで気分だけ味わっていまして・・・。
わかりにくくて申し訳ない。
ジヴァートマ使いさん、ここでははじめまして白半蔵です。
いやー・・・ジヴァートマイカスね!意外に弱P早いのねw
連戦サインでOKみたいだから何度かいったけどもうちょい研究必要だな・・
見かけたらこっちからも乱入しますのでまた楽しい読み合いよろしく(まだオンしてるけど)
楽しいぜ
どっかで対戦の動画おいてる場所ってないかな。いつまでたっても上達しないからとにかく今は勉強したい
茶色ックへ、あなたは劣勢になると極端にぶっぱ率が高くなる。それからライジングを誘う戦い方をすれば自ら墓穴を掘ってくれるイメージがある。
追い詰められてもゲージ技やライジングだけに頼らず我慢したほうがいい。
それからライジングは当たるか当たらないかわからない場面ではブレーキングかけた方がいいな、ガードされてもそのままLPや2SPで攻めを継続出来るほどスキが少ない
>>248 どうもです。
連戦の方は何時でも幾らでも問題ないので、こちらこそよろしくお願いします
>>252 アドバイスどもです!助かりますわぁ。
>それからライジングを誘う戦い方をすれば自ら墓穴を掘ってくれるイメージがある。
これは耳が痛いっす(ノД`)
起き上がりに毎回攻撃を重ねてくるような相手ならいいんですが、上手く処理する相手だと途端にグズグズになってます。
これは矯正するのに骨が折れそうだ(;´Д`)
それ以上に最近ヤバイのが入力精度の低下。
ダブル烈風拳・改を出そうとして真空投げに化けたりする始末。
ダウン時に追い討ちでしゃがみ弱K→強ライジングタックルをやってた場合は入力ミスによるモノです。
トホホ…。
>>254 俺なんて、レオナ覚えようとしたらタメ技←→Pが↓↑Pになってるよ…諦めた
>>256 それ左下ため右上になってるからでは?
5分あれば直ると思うよ
あるときは可憐な少女、そしてあるときはワイルドな青年の方。
痙攣で連戦今日もありがとうございました。
最後のキャラは全然ダメでしたね。
今、ひそかに練習してるんですが、
LK→LK→LK→ラファエルにしたいのを、
挑発になってしまい、大変すみませんでした。
あの最後の挑発はいらないのになー
それにしても、貴方の捌き後のふっとばしに惚れます。
捌き後のふっとばしとかって反射でしてるんでしょうか?
>>258 こちらこそ楽しい対戦ができて嬉しかったです。
可憐なスタイルが馴染みきっているせいか、
やはりすぐにはワイルドになれませんねぇorz
私もあなたのガンガン攻めるスタイルに憧れみたいなものがあるので、
頑張ってワイルド道を極めてみようと思います。
また是非おつきあいくださいませ。
>>挑発になってしまい
大丈夫です。ちゃんとわかってましたよw
私も使おうとしたことがあったので、その苦悩はよくわかります。
捌き後のふっとばしですが、今回の対戦では反射で出てしまっていました。
いつもなら相手のパターンに合わせて、捌き後の行動を決めますが、
今回の対戦では、前半は比較的落ち着いて出してましたが
後半はかなりテンパッてたのでほとんど反射ですw
捌かれた=ふっとばし これを徹底してやっていれば自然と指が反応するようになりますよ。
……まぁ、今回の私みたいに出すつもりがなくても出る要になってしまうかもしれませんがorz
な!
今こんなことが流行ってたのか。。。
それでたまに屈伸してる人いたのね
今度されたら相手次第で屈伸してみよう
ま、ラッシュキャラはあんまり好かれてなさそうだが
つか、屈伸なんか今まで二人か三人ぐらいしかされた
記憶がないぐらい嫌われてるっぽいけどなぁ。。。。(笑
ま、乱入がメインですが見かけたらよろしく〜ね
なんかそれだと屈伸シカトっていう新たなダメージがw
前にも書いてあったけど痙攣(屈伸)はここ見てるひとしかわからないからシカトという解釈でなく認知されてないと思うようにしてるw
それと小数でも交友関係が持てるようにとの願いだから一組でも戦友が出来ればいいんじゃないかと…昨日はTページ全員待ち受けで誰も対戦してないのもきになったしね
263 :
名も無き冒険者:2007/02/20(火) 11:17:24 ID:oVBnbHEW
そうそう凹んじゃうかもw
対戦のあとに確認があればいいんだけどね。負けた側が再試合を希望した場合勝った側が受けるかどうかを選択って感じで。
ドリャスの燃えジャスでそんな機能あったから技術的に不可能じゃないと思うけどなぁ。
あとは10文字程度の登録したメッセージをWHPみたいにライフの下辺りに表示するとか。
セレクトと○×△□ボタンを同時押しで表示とかにしてメッセージも複数登録できれば楽しそう。
問題はそれを悪用(?)して相手をバカにした行為を取る奴も出てくるだろうってとこかな?
今日はたらふく対戦できて満足満足!
マキシマ使う人いたけど強かったな。今まで見た事なかった戦い方に困惑させられた…精進せねば。
白半蔵さん連戦ありがとうございました、リョウ使ってる者です。
まだ出したいコンボがうまく出なかったり技暴発したりで中々おもうようにいかないっす(;´Д`)
でも前よりは少しマシに戦えるようになってきたのがちょっと嬉しいんでまた見かけた時は
乱入させてもらいますー
>>266お疲れ様です。白半蔵です
日に日に強くなってますね。人にあれこれ言えるほどプロフェッショナルではないですが、
ここから一気に生まれ変わるとするなら2つほどある。
その1:超技の単発を控える事。
やりこんでる人達にとってはチャンスタイム突入の時間ですw
その2:いつも思うのはザンレツの後に乱舞とか出て来ないところですね。
そのためにも単発超技は抑えて、「いつでも出せるぜ!」状態で相手をビビらせましょう
本人のスタイルもあるだろうし、そう思っただけということで苦手ならスルーしてねw
成長して行く人見てると楽しいよ。これからもよろしくね!
白半蔵さん茶色ックさん連戦ありがとうございました。
指摘された残烈後の乱舞なんですがいまいちタイミングがつかめず不発もしくは相手通り越して
ぶっ飛んでいってしまう始末(;´Д`)もうちょいタイミング練習してから出直してきます。
茶色ックさんとは初めて連戦させてもらったけど二戦目以降はもう攻撃パターン見切られて手も足も
でなかったです。攻め方がワンパターンになってるとはつくづく思ってたんですがそれ以外にどう攻めるか
まだ自分の中でまとまってないんですよね(;´Д`)
自分のクセ直して根本的に攻め方見直さなきゃならないなーっと思いました。
お二人ともまたあった時はよろしくです
>>268 どもども、対戦ありがとうございました。茶色のです。
今回は攻撃のパターンと言うよりは捌き後の攻防が上手くいったので有利に運べたような気がします。
捌き返しの反応が速いので「おぉっ!」と思いました。
が、毎回捌き返しになってしまっていたようなので
『捌き返しのタイミングをずらす』
『捌かれキャンセル吹っ飛ばし』
等のバリエーションを加えるだけでも相手はかなりやり辛くなると思います。
とは言ってもコレって指が慣れてるとなかなか直せないんですよね(;´Д`)
自分も捌かれキャンセル後転するクセがついてしまい、矯正するのに苦労しました。
なにか一つずつでも加えていければ確実に効果は出てくると思います。
また、相手によってもどの選択がベストかが変わってくるのも難しいですね。
毎回捌き後に最速で攻撃をかぶせてくる相手なら、今の反応の速さが活きてくると思います。
それでは、また!('▽')ノシ
横から失礼。
>>268は編み笠被ったリョウ使いの人かな?K'と武力リョウ使ってた者です。
一応その人だと仮定して書くけど以前と比べて中下段の振り分けが上手くなっててプレッシャーを感じるようになってましたよ。
暫烈→乱舞はややタイミングを遅らせたらOK。最速だと通り抜けます。これはSC覇煌拳も同じ。
他にも暫烈から雷神剛SCや小飛燕→極限虎咆なんてのも。小飛燕〜は全ての繋ぎを最速で。
雷神剛SCは最速翔吼拳、遅めの乱舞、覇煌拳が入る。極限はダメージの高い根元が当たらないので使わない方が効率いいかな。
ぶっぱ超必も減ってたしその調子で頑張って。
追記。
ダウン中の相手に6SP.SP.6SPは最後の打ち上げが入らないので二段目キャンセルするといいよ。
あと俺は習慣が付いてないので痙攣忘れる事が多いけど氏となら連戦OKですから痙攣なくても気にせずどうぞ。
単発超必控えるのが強くなるってあるけど
自分の場合連続技でしかしない場合よりぶっぱで適度に打ったほうが勝率がいい
てかぶっぱ超必減りすぎだろw
>>270 >>271 そうです編み笠被ったリョウです、今日痙攣してくれた上にリョウ使ってくれたんで勝ち負け関係なく
コンボとか戦い方勉強しようとビデオ録りながら連戦やらせてもらってたんですが、ふとここ見たら
色々コンボの手順等書き込んでくれてて今びっくりしましたw小飛燕から極限虎砲なかなか
上手く繋がらなくて今猛練習中ですw
連戦OKとはほんと感謝です、また見かけたら遠慮なく乱入させてもらいますのでどうぞよろしくです。
(;´Д`)それにしてもここの人達はほんとに親切なんで、このゲームやっててほんとに楽しいよ
>極限はダメージの高い根元が当たらないので使わない方が効率いいかな。
一応色んなパターン覚えておきたいんでこちらも使えるように練習してみます。
タイミングがシビアで難しいですねこれ
うわ、最悪なパターンでエラーが…。牧島の人マジで申し訳ない。
エラー分を返すつもりで無抵抗をしたんだがそれが気に障ったのか適当プレイになったんでもう乱入はしないようにするよ。
>>272 生当てだと補正ないしね。生当ても選択肢としてありだと思うよ。確反とかには生当てがベストなときもあるし。
ただぶっぱだけじゃやっぱ勝てない相手は確実に出てくると思うよ。
>>275 横からちょいと失礼しまするー。
僕の時もありましたね、エラーで落ちちゃった後の無抵抗の。
あれって向こう側も
「こっちのエラーで落ちちゃって怒って乱入→無言の抵抗ってやってるのかな(;´Д`)」
って思ってるかもしれないので、普通に乱入して普通に戦うのが誤解を解くには一番だと思いますよー。
エラーで落ちるのは良くあることですし、あんまり気にしない方がよろしいかと。
というか自分も対戦後に10分エラーになる事がしばしば。
ご迷惑おかけしておりますorz
>>275 晒されてないからいいじゃん
俺なんて最悪の事態で切断になって
負け数が勝ちより100多いのに切断厨って晒されたぞw
>>272 んなもんただの事故勝ちだ、相手がミスって食らってるだけで、あんたが強いわけじゃない。
ぶっはで勝って俺ツエーと勘違いしてたらいつまでたっても上手くなんねーよ。
>>編み笠リョウ氏
ビデオ録画までされてたとは…恥ずかしい瞬間まで撮られてしまった気がするw
とりあえず避けSKから大雷神刹が入るのを見せたかったんだけどミスりまくりで悲しい。
あと雷神刹のあとにジャンプ攻撃で落としてるのはミスでなく一応連携のつもりです。
>>茶色ック氏
性分なんですよ…相手はまともにやって勝ったのに申し訳ないと思って。
少し前に出てたけどチャットかメッセージ機能あればそういう誤解を解きやすいんだけどね。
>>276 晒されてないのは相手がここを使ってない可能性もあるけどね。
結局ここで謝罪しても伝わらないケースもあると思うと自己満足でしかないのか…。
すみませんが痙攣ってなんですか?
>>超必ぶっぱ
個人的には超必ぶっぱはけっこうプレッシャー感じるけどね。
距離を置いて必ずくるのは当然よめるからいいけど、不規則で出してくる人っているじゃん。
あれはちょっと怖いね。
たしかに勘だけでぶっぱしてるならそれ以上強くなれないかもしれないけど、
もしそれをある程度考えて出してるのであれば、ある意味脅威だ・・・・・・
上手い奴も超必生だししてくるけどさ、きちんとジャンプを読んでたか、飛び道具読まれてたとか、食らってもきちんと意図を感じるだよ。
負け越し君のぶっぱはどうみても苦し紛れか、ゲージがあったから使ってみました程度にしかみえねぇ
>>280 「2ラウンド目以降の開始時に2〜3回下をちょいちょいっと押す」
という動作を連戦OKの意思表示にしよう、というローカルルールですな。
もちろん強制でもないし、ここを見てない人もいると思うので反応がなくとも(゚ε゚ )キニシナイ!方向でひとつ。
詳しくはこのスレの
>>214あたりからの流れをご参照下さい。
>>268 お疲れ様、白いほうです。
そういえば、一個(ホントはもう一個あったけど忘れた)言い忘れがあった。
攻撃されたとき、場合によっては受身とったほうがいいよ。
追撃し放題になっちゃうから。
たとえばキムとかで鳳凰脚→下段2回→覇気脚→鳳凰脚とかね。
後、先ほど名前に似合わず多彩にキャラ使いこなすHNでアテナで来てくれた方
1ラウンド目の途中まで適当プレイになってしまっててすまなかった。
噂の変なアテナと勘違いしてて見苦しいジャンプ蹴りや、ごり押しSAなどしてしまった・・・
途中で名前見たら噂の人でなかったので冷や汗でましたw
その前まで、待ち受けタイミングずらしてるのに10回ほど連発できてたもんで・・しかも挑発されてねw
んで、今もストーキングされとります・・・・
>>251 いったいどこの誰の動画かと思ったら、悪名高き捨てゲ厨の糞ユズハじゃねーか
ヘンなモン貼り付けんな、ってああ本人かwww
何も知らない人にいい顔する事だけは忘れねーんだな氏ねよ
いまどのくらいいるの?夜はいっぱいいますか?
ぶっぱについてうまい奴は読んでいるとか言っているけど
下手でもうまくても手を出してくると読んだだけでそ?
ガードされるの前提でぶっぱする奴もいるわけないし
結局はぶっぱにうまいから読んだもないんだよ、誰が何を言おうと結果ぶっぱなんだから
ぶっぱが多い強い人がいるかいないかという話では
梅、御所等ぶっぱ部類の人(当然立ち回りもうまいけど)もいるわけだし
>>272は自分のやっているゲーム否定している時点で糞だと思うが
嫌ならやめてしまえ
俺は今オンしてないけど、週末だし夜なら1ページ埋まるくらいはいるんじゃないかな。
そんなにいないよ
あらま・・・・11:30あたりに一度のぞきにいこうかね。
痙攣が結構浸透してきてるね。今日戦ってくれた黒クーラさん赤キャップテリーさん白半蔵さんありがとう
編み笠
>>287 君は家ゲーマーをなめてるな。奴等は手を出してくるかもしないからぶっぱしたとか、そういうレベルじゃねぇ……、ほんとただ単に出してるだけなんだぜ………
起き上がりに無敵時間ない超必だして勝手に潰れていく奴もいるんだしよ、ぜってーなんも考えてないよ。
博打だからぶっぱもありじゃない?とか擁護してたら、いつまでもやり続けかねんぞ
>>291お疲れさま。白いやつです。
昨日書いてあった通り攻めに、中段及び下段からのバリエーション増えたね。
なかなかいやらしくてOK!!今日の戦いは読み合いって感じでしたね。
捌き後の展開は遅らせたりもしてなおOK!
この前いい忘れたのはSAの流れが相手がガードしてても出してきて最後まで読まれるから、ヤバイと思ったら
途中でSAとめて、何か別の技に切り替えるか防御側にまわるとか動き読まれないようにすることだった。
でも、捌かれるのとかわかっててダミーで出し切るのもありです。
俺の場合、雷神剛までガードされると真モズで返されちゃうよ。
ぶっぱの話も出てたけど技によっては牽制で使えるぶっぱもあるけど、
このゲームは超技出したとき暗くなって一瞬動き止まるでしょ?
その間、こっちもカウンター無敵の超技で返せるから突進系のぶっぱは返せるよ。
俺のよく対戦する人は、ブラックアウトとかで抜けたりいろいろ対応してくるよ。
俺が乱舞たまに食らうのはガードせずに真モズ決めようとしてるからで、ガードしてから真モズでも吸えるから注意ね。
どうせぶっぱなら、中距離でハオウだっけ?の飛び道具で安定かも・・・
リョウ使ったことないからどういっていいかわからないけどw
それじゃあ、またよろしくお願いします。
今からやる人いませんか?
このゲーム暗転時の両者時間停止ないの?
最近のゲームで暗転時時間停止ないゲームなんて見たことないんだけど
このゲーム持ってないけど聞いてみたwwwwwwwwww
暗転の時、両者動き止まるよ
暗転中は入力は受け付けないはずだから
>>293が言いたいのは暗転見てから返せる技もあるって事じゃないかな。
実際暗転時に行動可能な状態であれば暗転後に当て身や超必間に合うものはあるからね。
まぁ実際は15フレ程度の猶予だからオンで安定させるのは難しいかもしれないけど。
編み笠リョウさんおつかれ。白いのです。
昨日言った雷神剛までガードされると真モズは撤回します。反応できなかったw
何発も来たけど成功したの1回きりw
逆に乱舞はかなり吸ったけどね。後半戦闘中どっからせめていいのか迷いまくりです。
俺もパターン読まれてた感じがしてね。
>>295>>297文章わかりづらくてわるかった。
297の説明通りです。暗転終了後に最速コマンドで返せるって事ね。
リチャードのレベル2ならよくやってました。
というか、言いたかった事が説明下手ですまないが単発超技(技による)
暗転し時間とまったときにどう捌くか反応出来ることを言いたかった。
白半蔵さんお疲れ様です編み笠です。
今回は見苦しい場面いっぱいあってちょっと恥ずかしかったです(;´Д`)
最初の方チャンスあったのにSCキャンセルのタイミング上手くいかなくて
謎の後方ジャンプPや超遠距離から謎の斬烈拳とか。
CPU相手では上手く行っても対人戦となると緊張してしまってタイミング狂ってしまうのを
直さなきゃいけないのも今後の課題だと思ってます。あと捌き後の行動の選択もですね。
やっぱり癖が残っててすぐまた捌き返し狙ってしまってそこから痛い反撃喰らいまくり・・
次までにまた練習しておきます、小一時間ほど対戦してもらってありがとうございました!
遅れてしまったけど昨日対戦してくれたロバートカラテさんお疲れ様でした。
ゲージ溜まった状態でコンボ喰らうと一気に大ダメージもらっちゃうもんで
めちゃくちゃ緊張しましたw自分もSAから確実に超必まで繋げれるようになりたいものです。
上でも書きましたけどやっぱり対人だとまだ上手く出せないもんで(;´Д`)
またよろしくです
>>300 昨日はお世話になりました。
痙攣で連戦、楽しませて頂きました。
やっぱり、対人戦だと緊張するからコマンド入力が
上手くいかなかったりしますよね。
自分もまだまだ入力ミスりますが、1回1回
意気込んで入力してます。
プラクティスでCPUにガードさせておいて
乱舞を連続で入れたりする練習したりしました。
こんな未熟なヤツですが、またお手合わせお願い致します。
アーカイブ2買ってオン繋いでみた。そしたら弱キャラ使ってる肉マンな人がいた。
そんだけだ!
>>300 派生が遅いと言うか暗転が少し長い。(慣れると誰も反応できるレベル)
K’は出始め暗転しない技持ってるからなれるまでボコボコに食らった事もあったな。
技によって暗転の長さに誤差あるのか、そこまで細かく調べてないけどね!
302だった。すまん
たまにクラーク使ってたこともあったけど、
赤いクラークは絶対選ばなかったんだ、俺。
発生の違いによって暗転中に即捌き、遅め捌き、カウンター、前転とか判断しなきゃいけないけど暗転の時間は共通じゃない?
暗転時のフラッシュの色やモーション、ボイスで大抵は判断できるけど発生早い技はおとなしくガードが一番かな。
あとクリムゾンやアンニュイの暗転がどうこう出るときあるけど仮に暗転あっても食らう人は食らうでしょ。
ゲージに注意してたら簡単に取れる技は出せないし。使う側からしても確定状況以外でクリムゾンとかそうそう打てないよ。
打てるのは明らかにゲージ見てない、或いは何も考えずに暴れてる相手に対してくらいかな。
ここの人達の使ってるジョイスティックでお勧めの物ってなんでしょう?
>>309 それ最高だね!シューティングアテナ向きだねw
>>編み笠カラテマン氏
今日も楽しい勝負をありがとう。SCのタイミング大分掴めてきたみたいだね。その調子で頑張って。
あと壁際でのコンボを一つ。対戦中にも使ったから気付いたかもしれないけど
6SP.SP.6SP→小疾風拳→大暫烈→虎咆orSC翔吼拳以外の超必
疾風→暫烈を繋ぐタイミングがちょっと難しいかな。遅いと着地してガードされるから気を付けて。
>>309 おま、ファミコン専用じゃねーかw
うああ最悪のタイミングで切れた(;´Д`)
黒クーラで対戦してくれてた方ごめんなさい、茶色のロックです。
電話がかかって来て回線切れてしまいましたorz
また良かったら対戦お願いします。
>>311 お疲れ様でした、編み笠です。壁際でのコンボ早速練習メニューに入れようと思います。
疾風→暫烈に繋ぐのは多分タイミング掴むのに苦労しそうな予感・・
なんとか物にして攻撃のパターン増やせるようにしたいです。
昨日から痛烈に感じてるのは自分ほんと防御が下手なんだなーって事ですね。
これはもう慣れるしかないんでしょうけど、キャラの技の特性もまだ分からないもの多くて
昨日最強の虎さんとやった時も翔乱脚に乱舞で突っ込んで吸い込まれる始末(;´Д`)
SAやぶっぱで猛ラッシュされるとどの位置でガードすればいいのかわかんなくなってしまう事も
しばしばありました。
防御うまくなるだけで今より格段に変われるんだろなー・・
上のSAやぶっぱで猛ラッシュって最強の虎さんの事じゃないです、これじゃ誤解されそう(;´Д`)
ビリー使ってたレベル60代の人ここ見てるかな?デュークやK'使ってた者です。
しばらく見なかったけど最近また見かけるようになって対戦できるのが嬉しいですよ。
以前は捌きの攻防でかなりやられてたけど多少はまともに闘えるようになったかな?
デュークは使い始めたばかりで見苦しい点が多かったので少し鍛えときますわ。
>>編み笠カラテマン
昼に続いて夜も対戦ありがとう。
疾風→暫烈はオンでは疾風の二段目当たる直前に暫烈入力完成するくらいがちょうどいいかも。
ガードが甘いと言うより捌かれた後捌き返しの比重が大きいのが気になったかな。
以前の自分もそれで大ダメージくらい続けてたからね。吹っ飛ばしも使ってみたらどうかな?
HORIのコンパクトジョイスティックっての買って見たんだけど
今までパッドで出せた技が出なくて大変な事になった(;´Д`)
とても対人対戦なんてできるレベルじゃねーぞ
>>カラテさん(編み笠さんとは別の)
可憐&ワイルドです。
昨夜(2/26)の対戦はとても楽しかったです。ありがとうございました。
今回は比較的捌き後の動作をいろいろやれたと思いましたが、いかがだったでしょうか?
そちらもこっちの捌き後のふっとばしをカードしたりと、パターンが増えていたので楽しかったです。
また対戦できるときを楽しみにしています。
では。
>>313 翔乱脚で乱舞が吸えたのは自分でも驚きましたが・・・。
SAの流れって他のキャラを使ったりすると、
わかったりするからよく使われるSAだけでも、把握しとくといいかもですね。
>>317 どもども。いつもありがとです。
捌きの後に、あっやられたー!て思うことがあって
それがまた楽しくあり、熱くなりました。
捌き後ガードは、最近知りました。
氏には癖を見切られてる感じがします。
頭を使っていろいろやってみたいと思いますので
またよろしくお願い致します〜。
319 :
名も無き冒険者:2007/02/28(水) 00:00:47 ID:ec3pk0ay
>>オースチン316
コンパクトはボタンのサイズと間隔が小さいからね。
俺も持ってるけどもともとサードするのに買ったんだが最初は苦労したよ。
慣れたら幻影や星影コンボでもミスらないようになったしMIでも十分闘えるよ。
でもやりやすさじゃやっぱ普通のサイズの奴がベストだろうね。
>>315 先日は連戦どうもありがとうございました。ビリー使ってた人です。
久々に繋いで楽しい試合が出来て良かったです。
連続乱入してしまったので気分を害されていなければよいのですが…。
コンボやら捌きのタイミングやら忘れまくっていて
情けないトコロを見せてしまいお恥ずかしい。修行しなおして出直しますデスヨ!
あのデュークは…使い始めだったんですかッ('A`)
てっきりガチかと思える強さでしたよ!
あ、でもK'にはリベンジしても一度も勝てなかったのでこっちがガチかしら・・・?
以前も何度か顔を合わせた覚えがあるのですが
以前からボコボコにされていた記憶が・・・w
多少もなにも普通に強いッス!
ビリー修行を兼ねてしてリリィを修行しなおしますですー
物干し竿の扱いなら誰にも負けないように・・・!
これから徐々に復帰していくと思うので見かけたら対戦またよろしくお願いします。
それでわー
>>315 レス遅れてもうしわけないです編み笠です。前にも茶いロックさんにも指摘されたんですが未だに癖取れなくて
捌かれ後反射的に捌きやってしまうんですよ、なんとか矯正したいものです(;´Д`)
昨日ジョイスティック買ってみたんですがこれのおかげで暫烈拳が覇王翔孔拳に化ける事が無くなりました
ただ、昇竜拳コマンドと乱舞コマンドが何故かうまくできなくなってしまって今プラクティスで入力コマンド確認しながら
慣らしてる最中です。ジョイスティックに完全に慣れたらまた乱入させてもらおうと思ってるのでよろしくです。
昨日対戦してくれたルイーゼ使いさん最強の虎さんお疲れ様でした、上記にも書いた通り昇竜拳コマンドが中々出なくて
謎の下段パンチの連打等お見苦しい所多々ありでもうしわけありませんでしたw 色々練習してきますんでまたよろしく
お願いします、では。
>>320 いえいえ不快感など毛ほども感じませんでしたよ。むしろ楽しんでましたから。
ちなみにガチと言うか一番お気に入りで使い慣れてるのがK'ですかねぇ。
以前は捌かれたあと氏の前進にビビって反射で捌き返し→カウンターコンボで撃沈って流れが多かったですね。
それにコンボ忘れたと言いながら6SPからの目押しなどお見事でしたよ〜。ビリーは一瞬でも気を抜くと瀕死になるから怖いです。
また見かけたらいつでも乱入してやってください。こちらからもお手合せ願いますので。
>>321 スティック使うときは斜めを意識して入力すると技が出やすいかと思うよ。
先日の対戦でもチャンスの場面でバックジャンプがよく見られましたね。
とは言うものの自分もバイツやヒート出すつもりがチェーンになったりその逆だったりもありますw
ここぞと言うときにミスると泣けますねwお互い暴発に気を付けて頑張りましょう(*゚ω゚)b
編み笠さん、いつも対戦ありがとうございます。
最近よく白いルイーゼを使っている者です。
>>321 慣らしの練習中なら歓迎しますよ。良い練習台にでもなれば幸いです。
どうも編み笠です。
>>322 昨日プラクティスで自分の入力確かめたらおっしゃる通り斜め下が入力されていませんでしたw
意識してレバー回すようにしたら段々慣れてきました。あとレバーの持ち方にも問題あって、
使ってるジョイスティックがHORIのコンパクトスティックって奴なんですけど、これでワイン持ちやると
全然思うように動かせないんですよね。軽いから入力中ガンガン机に叩きつけてしまうしw
上から摘む感じで使ってみたらしっくりいったんで今それで慣らしてます。チャンス時での技の暴発は
ほんと泣けます(;´Д`)決めれる時はびしっと決めたいですね。
>>323 こちらこそ最近いつもお世話になってますー、ルイーゼ相手だと迂闊に飛び込むと超必で思いっきり
叩き落とされるもんでビクビクしながら間合いに入ろうと頑張ってますwさっきでの対戦ではいい練習
になりました、また夜にオンしようと思うんでその時いたらまたよろしくです。
自分はいつでも乱入OKなんで見かけたら遠慮なく入ってきてくださいね。
ちょ、おまwコンパクトスティックて斜め入力が全然入らない地雷スティックじゃねーか!
悪いことは言わねえ、無理してでもリアルアーケードプロ買っとけ
地元にあるゲーム屋を4軒まわってきたが、リアルアーケードだけ置いてない罠orz
地雷という噂のコンパクトなら在庫あまりまくってたから、少しでも気を緩めたらそれで妥協してしまうところだった。
というわけで、結局アマゾンで買ったぜ!
今まで通常コントローラーで長い間やってたけど、週末あたりからははスティックで参戦しますのでどうかよろしく。
家庭用アケステ
小さいほうがいい
ジョイステ=小さいながらも性能はそこそこ、逆に軽いため力が入る人にはむかない
幅取らないほうが
キャリステ=性能はジョイステに比べると格段にいい
大きくても性能がいいのが・・・
PAP系列=性能は間違いなく最高、問題は大きさ
ボタン配置はRAP2、RAPSE、鉄拳5(これのみ連射機能はなし)がゲーセンと同じ感じ
RAPしかほぼ売りにないがボタン配置が上に向かっているくらい
レバーはSEがゲーセンと同じ
よくスティックが動く人はピタキューを使う
持ち方はワイン=正確に入力しやすく暴発がない、
その代わりダッシュ、必殺技の速さにはかぶせに劣る
つまみ=正確に入力は結構難しい
その代わりコマンドの速さではワインに劣る、斜め入力漏れる人も多い
かぶせ=手全体でレバーをつかむ
個人的にはワインよりコマンドが遅くなり汗をかく、
斜め入力にも力が入れやすく斜め入力漏れがちな人はどうぞ
梅持ち=親指と小指をレバー右側に置く、残り3本はつまみを若干横にした感じ
小指が入ることでかぶせみたいにレバーに力を加えれる
>>324 自分程度の腕でもお役に立てたようでなによりです。
基本的に連戦好きで、
同じ人に何度も乱入されると嬉しくなるタイプなので余裕がある時にはお願いします。
昨日は緊迫した対戦をありがとうございました。
あの状態から少しでも間合いが詰まれば超必や連続技の餌食になるので、
こちらも動きずらい状態でした。下手に動けばやられる!みたいなw
今後ともよろしくお願いします。
編み笠さん。白いのです。
今戦闘中だけど、みてもらえるかな・・・
ガードキャンセルふっとばし使いすぎ注意。自分のガードゲージがメチャ減るから、
すぐガードクラッシュされちゃうよ。
>>329 すいません、オンやってる時はPC使えないもんで見れませんでした(;´Д`)
最近ガードクラッシュされる事多いと思ってたけどガードキャンセルふっ飛ばし
ってガードゲージ減っちゃうの気づいてませんでした・・なんかまだ基礎的な事
覚えてなさそうなんでもっかい説明書見直さなきゃだめっぽいですねw
ゲームやる時は説明書あまり読まないでやる性分なんで・・
今日も対戦ありがとうございました、楽しかったですよ。またよろしくです。
白半蔵さん深夜の対戦お疲れ様でした、今捌かれ後の癖矯正練習の為にふっとばし
意識してやりすぎて途中から読まれまくりでしたw暫烈からの乱舞が全く出なく
虎砲疾風に化けてばっかで自分にイライラしてました(;´Д`) オンでだとどうにもタイミングがずれてしまうからかな・・
後、挑発やっちゃったけどあれ弱ボタン押したつもりが隣のL1押しちゃってました、もうしわけないっす。
最近待ち受けしてるとひたすら間合い開けて飛び道具ばっか撃って来る奴に粘着されて少々疲れてきました
なんか例えるなら待ちガイルとしか言いよう無いファイティングスタイルに唖然です(;´Д`)
お疲れ様>編み笠さん
挑発出ちゃったのは暴発ってわかったから2試合目痙攣しといたよ。
捌き後ふっとばしばっかだったから当身キャラで当身しまくって理解してもらおうとしたけど
わかったみたいだね。おれもふっとばし癖ついたときにその当身に悩まされたよ(今でもw
シューティングキャラはイラつくけど戦えないことないから攻略するまで我慢w
攻略できるようになったら、もう入ってくるなとか言っちゃえww
それにしても、スティック大変そうだね。みててチャンス結構あったけど暴発が以前より多くなってるw
がんばって補正してください。俺もスティック買おうか迷ってるよ。
今回出たファミ通の239ページにリアルアーケードPro.3(ハイエンド仕様)ってのあったけどきになる。
って読みながら文字打ってたらPS3用だったw
どーでもいいけど、もう金曜だった。
ファミ通は3月9日号で、もう出てない。
屈伸返してないのに連続で乱入してくる人はなんなんだろう。屈伸の意味ないと思うんだが…。
>>編み笠氏
いつものK'です。
SC大分慣れてきたみたいだね。たまに疾風に化けてたのはタイミングが遅かったんじゃないかな?
あと一つ感じたのは極限虎咆使わないのはもったいないなと。
タイムアップ間近でこちらの甘い飛び込みを乱舞で落としたシーンは極限でも代用ができ演出が短いからまだ攻める事もできた。
氏が極限使うのは見てないので超必での迎撃の選択肢に入れてもいいんじゃないかなと思うよ。
瞬時に判断するのは大変だけど選択肢増えれば色々できるしね。
お疲れ様でした編み笠です。スティックにもダイブ慣れてきてなんとか入力ミスも前より減ってきたと思いますw
確かに言われて見ればSCやぶっぱは乱舞と翔孔拳しか使ってなかったです(;゚д゚)
起き上がりや相手の飛び込みで行けそうな時は極限虎砲も意識するように心がけてみますね。
あと時間効率とかもちゃんと考えて構想組み立てなきゃなんないですね。
しかしあなたのK’ほんと強いっすw一度攻められると速くて反応出来なくて辛いっすわw
ブラックアウトで左右揺さぶられたりするともうあたふたしてしまいますw
屈伸はお互いしあって初めて連戦OKの合図だけど、その人によって屈伸の意味の捉え方まちまちなのかもしれないですね。
>>屈伸返してないのに連続で乱入してくる人
屈伸や痙攣の意味を知るのはこのスレを見てる人だけだから、あまり気にしないほうがいいかも。
今までこのサインが通じていたと思われる人が突然それを無視したほうな乱入のしかたをしてきたのなら
それはたしかに不快になるかもしれないけど、やっぱり所詮はただのサインだから気にしない方向で。
そもそも、このスレ見てない人の中にもちょっとしたジョークか何かだと思って痙攣返しをしてたけど、
それがそれなりに大事な意味だとは思いもしないだろうから飽きちゃってやらなくなっただけっていうのも考えられるしね。
「痙攣で連戦ありがとう」 とかそういうやりとりをここでしてる人たちにとっては役に立ってるはずだからよしとしましょう。
痙攣したあとの傾向は、ここのスレで『どうもありがとう』系で書き込みあるから、その人達は理解してるとして、その他は上記みたいにジョークもしくは気まぐれで真似してみただけかも知れないし、あまり気にしないほうがいいかも。
俺も痙攣出来たら少し交流してみたい人いるんだよね!
>>335、
>>336 あ、いや不快というか反応関係なく乱入するなら屈伸の意味ないじゃんと疑問に感じた程度なのよ。
まぁ本当に意味を知らずに、もしくは別の意味でやってた可能性もあるね。
>>茶色っく氏
お久しぶりのK'です。
反応で返されるのを避けるためとは言えちょっと消極的な動きになったのが反省ですわ。
ネオレイジング壁際だったから正ガード安定だぜヒャッハー!と思ってたら微妙に角度が変わってめくられて泣きましたw
ちょこちょこミスが目立ち見苦しいとこを見せたりもしたけどまた相手してやってくだされ〜。
>>337 どもども、連戦するのは久々でしたねー。
3Dモノの宿縁か、角度によるガードの混乱ってのはありますねぇ。
あと見た目と判定の大きさが違うのも混乱しますな。
パワーゲイザーにブラックアウトで回り込まれた!と思ったら当たっちゃったり。
出した本人も「アレで当たり!?」と驚いた次第でありますw
中盤の捌き捌かれは綱渡りみたいでゾクゾクしましたぜ!
『捌く→捌かれキャンセル吹っ飛ばしを更に捌く』
ここで反撃じゃあ!!
と思ったらその攻撃を捌かれ(ノ∀`)
いやー、奥が深い。
編み笠さんや白ルイーゼさんも対戦どもっした!
どうも、白ルイーゼです。
編み笠さん、連戦ありがとうございました!
雷神刹からのコンボには毎回泣かされていますw
それにリョウには相手が壁背負ってないとき限定で極限流連武拳→天地覇煌拳
という恐ろしいダメージの切り札をもっているのでゲージ三本ある時に接近戦に持ち込まれると
かなりプレッシャーかかりますw
茶色のロックさん
何度か乱入させてもらいましたが、
さばきの攻防など大変良い勉強をさせていただきました。
迷惑でなければ今後もちょくちょく乱入させていただきたいです。
茶色ックさん白ルイーゼさん対戦お疲れ様でした編み笠です。
ロックの速さにはやっぱり泣かされてしまいますw 近距離で出が遅いのに4Cからの中段コンボ狙おうとして逆にコンボ
喰らいまくりだったので今度はちゃんと隙を狙えるように意識して攻めようと思います。
白ルイーゼさん
雷神刹→斬烈からのコンボは昨日は入力ミスしまくりで虎砲疾風に化ける事が多かったんですが今日はなんとか
スムーズに繋げる事できましたwSC覇煌拳はまだ練習してる時にタイミングずれてスカってる事が多いんで実戦で中々使う勇気
が出てこないんですよwだからSCは安定して繋げれる乱舞、翔孔拳がメインになっちゃうんですよね。
覇煌拳とK’使いさんにも指摘された極限虎砲も織り交ぜて攻撃にバリエーション増やすように練習してみます。
K’使いさん白ルイーゼさん対戦お疲れ様でした、編み笠です。
今日はほんとに全然ダメでした・・出したい技も出せずコンボもタイミング合わずみっともない後だし雷神刹。
今日はリョウ使ってたレベル高い方がいたので何度か対戦したんですけど同じキャラ使っててもここまで
一方的にやられるものかって位やられて凹んでます(;´Д`)
>>341 リョウ使ってた方って自分の事かな?
リョウみたいな火力の高いキャラは勝つのも負けるのも
一方的になりやすいから気にしないで。
ついでに二つ気になった点を
・下段からのコンボが余り来ないのでしっかり中段のSA12に備えられる
2LK→弱虎煌拳や2SK→6SP.SP→雷神剛→虎砲 等の下段からのコンボも
使って常に相手に下段or中段の2択を意識させた方がいいかも
・ダウン後の起き上がるタイミングがほぼ一定
自分みたいな相手の起き上がりに下段or中段の2択かけるのがが大好きな人には
起きるタイミングが一定な相手は大好物です。
ダウンしたら思い切って3秒くらい起き上がらない、とか
ダウン後最速起き上がりor相手が近づくのを待って起き上がる→SA1か2LK→弱虎煌拳 と緩急を
それ以外は特に問題ないから頑張ってー
編み笠ちゃんさぁ、他の人は優しいからアドバイスは出来ても指摘や注意出来ない見たいだから俺が代わりに言ってやるよ
暴発と大した変わんないような乱舞でゲージ消費したあげく反撃食らってたら、どんなに他の事上手くても勝てやしねーよ
あとコンボも統一されてないから、最初の内は多少安くなっても安定コンボしたほうがいいな。
誰か対戦しませんか?
一ヶ月以上ぶりの復帰です(^w^)ノシ
>>342 それよか二択の間合いに入るプロセスのが大事じゃね?
テリーやウルフみたいにめくりが強いわけでもない、飛び道具ないからカラテのように相手の動きが抑制できない、アテナやレオナみたいにジャンプの軌道優秀でもないし空中戦も大したことない。
火力と崩しみれば近接イケイケキャラに見えるけど、実はしっかりとした立ち回り求められるキャラだと思うがな
黒いクーラです。ドレスじゃないよ。
今夜の対戦からリアルアーケードProを使い始めました。
ゲーセンに通わなくなってかなり経っているせいか、スティックの使い心地に慣れなくてはいけない状態ですorz
今夜対戦してくれた方の中には、私の戦い方が不快に感じられた方もいるかと思います。
連続技と言えるようなものはほとんどできず、単発の技でじりじり削るような戦い方になってしまっていました。
本当に申し訳ない。
>>342>>343 ご指摘ありがとうございます。
>暴発と大した変わんないような乱舞でゲージ消費したあげく反撃食らってたら、どんなに他の事上手くても勝てやしねーよ
これはほんとその通りだと思います、どうしても苦し紛れに反射的に出してしまうんで上手い人相手じゃ全く無意味ですよね。
以前からぶっぱはやめた方いいと何回も指摘されてはいたんですけど、意識しないでいるとつい・・
安くなるってのはダメージ低くなってもって意味ですよね?ここでアドバイス受けても実戦でいつまでも活かせないんじゃ
アドバイスくれてる皆にもうしわけないのでなんとか期待にこたえたいんですが、多分自分の腕ではすぐには物にできない
かもしれないです。あまり上達遅くて飽きれてしまう方もいると思いますが、長い目で見てくれれば幸いです
>>347 安いって解釈はそれで合ってる、要はコンボの難易度と自分のレバーテクと要相談ってことだ。
俺もエラそーな事言ってるけど自分が入力精度低いの理解してんだ。だから威力安くなっても確実に入れれるの使ってる
無理して失敗してスキ晒すよか絶対にまし。
それからいきなり実戦で使いこなせる奴なんてほんの一部だけだから気にしなくていいよ。
大抵の奴はプラクティスで出来るようになったのにCPU相手だと上手くいかない、やっとCPU相手で使いこなせるようになったら今度は対人で上手くいかない、そんなもんさ。
そして慣れればいままでやってきた事に飽きてくる、そしたら壁コンなり難しい事チャレンジしていきゃいいさ
>>編み笠氏
もしかして名前変えて編み笠脱いだ?なんかコンボや技を振るタイミングがすごい似たリョウ使いの人いるけど違ったらゴメン。
んで前から気になってたんだけどSA1かな?最後が吹っ飛ばしモーションの奴。
そこからキャンセル翔吼拳をよく出してるけどもし狙ってやってるなら止めた方がいいと思うよ。
あの間合いで翔吼拳は前転で反確、ガードさせても出の早い技で反確。極端に言えば反撃貰うために出してるようなものだよ。
>>ビリーの方
どうもK'の奴です。今日も緊張感のある勝負をありがとう。楽しかった!
ゲージのあるビリーは一発が恐ろしくバイツガードされたときはマジで死を覚悟してますw
一つ気になったのは6SP三段目キャンセル追撃棍でBC捌き回避は反応されると危険では?と。
特に捌けない=当て身できない超必を持ってるキャラだとカウンターがデンジャラス。
超火炎や中段打ちでもBC捌きは回避できるし試しに使ってみてはどうでしょ?
三段目→超火炎を決めてBC捌きを抑制できれば四段出し切りの選択肢も活き固めや択かけを継続できますしね。まぁ参考までに。
また見かけたらよろしくお願いしますね〜。
茶色ックさん、対戦ありがとうございました。
わざわざ乱入までしてもらって嬉しかったですw
今後ともよろしくお願いします。
某氏へ、
今日も楽しい対戦ありがとうございました。
>>350 その通りです、もっかいレベル1からやり直そうとちょっと気分転換にAnotherカラー使ってやってました。
やっぱすぐバレましたか(;´Д`)
>SA1かな?最後が吹っ飛ばしモーションの奴。
そこからキャンセル翔吼拳をよく出してるけどもし狙ってやってるなら止めた方がいいと思うよ。
CPU戦では全部決まってたんでもしかしたらあれでキャンセルで翔孔拳出したら反撃できないもんだと勘違いしてました・・
今後気をつけます。
自分では戦い方変えようと今色々試しながらやってるんですけどコンボや技を振るタイミングが似てるって思われるとは
まだ前の癖抜け切ってないんだなー・・中々自分では気づきにくいっす
白ルイーゼさん今日もお疲れ様でした。最後の方で暫烈から翔孔拳キャンセルする時早くやりすぎて
普通にそのままやってれば勝てたの逆に逆転負けしてしまいましたw最近また戦い方のバリエーション
増えてきましたね、自分も色々増やせるよう頑張ってみます。
team戦やりませう。
355 :
ユズハ:2007/03/05(月) 23:34:50 ID:PCi/bq8X
最近またやってます。誰か対戦しませんかぁ〜?
ユズハ死ねよ
>>350 先日の連戦どうもありがとうございました!ビリーな人です。
ビリーの一発にすべてを賭け挑みましたが
氏の捌きの鬼反応に迂闊に攻め込めなくなり
なんだか棒を落とした気分でしたよ…!ガクガクブルブルものですw
6SPの行動についてですが、
カッコヨク言うのなら、追撃棍にヒット>SC紅蓮となかなか
使い勝手がいいうえ隙の少なさから追撃棍で対処してました。
んで。本音としては、C投げの暴発ではやいとこ隙を
なくさんと!!ホワァァァァ!とまぁ…こんな感じですw
超火炎、いいですね!ビリー唯一の捌かれない攻撃ですしねぃ!
いわれた通り打撃以外に関しては死亡フラグがたつので
超火炎も混ぜて揺さぶれるよう頑張りますよ〜!情報サンクスです!
中段打ちのほうですが、タイミングを少しズラせるので
大丈夫かと思うのですが…いかんせん6SPを出す距離でわ
捌かれると少々キツイので自粛してましたw
それにしても先日は結局あんなに乱入したのに一度も勝てないとは・・・。
出直してきます('A`)
>>352 あ、やっぱそーだったんだね。
動きを急に変えるのはなかなかできないと思うよ。少しずつ変えていけばいいんやないかな。
例えば現時点で指摘されてるコンボ、立ち回り、下段などから一つ目標にする。
それができたら次に行く、みたいに順を追って変えていくようにしてみたら?
個人的には立ち回り→下段→コンボの順がいいかなと思う。いくらコンボ鍛えても決めるチャンスを作れないと宝の持ち腐れだしね。
ま、今まで通り連戦OKなんでいつでも勝負しましょう。
>>357 おぉ、どうも!
LP一発がデンジャラスなビリー相手ではこっちもとにかく必死でかなり際どい勝負ばかりだったと思ってますぜ。
強いて言えば投げを狙いすぎててチャンスを逃してるって感じもあるかな?
投げが6SPに化けてこっちの返しが間に合ったり投げ抜けで五分になったりって場面もありましたしね。
んで6SP三段目中段打ちはBC捌きのタイミングだと発生の問題で捌き硬直に当たるんですよ。
逆にBC捌きしなければ見てから捌けるし追加部分をBC捌きで狙われる可能性も。
しかしながら個人的にそういう読み合いが大好きなので敢えて使ってますし追撃棍も選択肢として十分アリだと思いますよ。
それではまたよろしくお願いしますわ〜。
359 :
名も無き冒険者:2007/03/06(火) 19:49:51 ID:olGB/4AT
黒のリョウサカザキさん連戦ありがとうございます。
こちら赤と青白のテリーです。
リョウさんとても強いので良い練習になります!
>>359 こちらこそ長時間ありがとー
苦手な牽制の練習になって楽しかったです。
また相手してやって下さい。
>>358 今脱いでるけど編み笠ですw
ありがとうございます、また見かけたら積極的に乱入させてもらいますね。
立ち回りと4SPからのコンボを狙いすぎてる事を直す、そこから始めてみようと思います。
中々相手と距離つめれなくて焦って飛び込んでしまい迎撃されるのと、相手のぶっぱ一回
防いでからすぐ攻撃に移ろうとして連続でまたぶっぱ出されてモロにカウンター喰らったり
と痛い目に会ってるので、只いたずらに攻めるんじゃなくちょっと相手の出方冷静に見れる
立ち回りできるようにしたいと思ってます。
前にも指摘されたコンボが安定してないから安くなっても確実に入れられるコンボにしよう
ってのも今練習中です、近距離や起き上がりからの2LKからの虎皇拳、疾風拳。
相手のダウン中に6SP→SPキャンセル雷神剛からの虎皇拳が
ちょっとタイミング合わなくて不発になったりしてるので最低でもそれは確実に出せるようにはなりたいですね。
中距離からの疾風拳か雷神剛も最近疎かになってたんで中距離からの攻めに狙うように心掛けてます。
後は挑発されても動じない精神修行かなw最近やたら挑発されますw
>>最近は武力リョウな方
K'使ってる奴です。あなたもここ見てたんですねぇ。屈伸に反応返ってきて嬉しかったですよ。
以前から数えきれない程挑み数えられる程しか勝てなくていつになったら追い付けるのか、ってくらい本当に強い!
個人的にあなたのクラークが大好きですよ。某赤いクラークの方とはまた違った魅力で空中復帰させてからのn択が熱くて熱くて…。
さっきはタイミング合わず連戦お願いできなかったけど今後も挑ませてもらいますのでよろしくお願いしますね。
>>編み笠脱いだ方w
2LKからの連携とか牽制は前より厄介になってきたと思うよ。SA途中止めもいい感じに混ざってて捌きにくくなったしね。
雷神剛からの追い打ちも大分安定してきたみたいだし頑張れ!ちなみに雷神剛から追加は虎煌拳じゃなくて虎咆ね。
>ちなみに雷神剛から追加は虎煌拳じゃなくて虎咆ね
素で間違ってた(;´Д`)恥ずかしいw
先ほど連戦してくれた白いリョウさんお疲れ様でした、連舞拳(名前合ってるかな?)からの
天地覇皇拳のゲージの減り方半端じゃないっすね、初めて喰らったんで物凄くびびりましたw
まだ自分弱いですけどまた乱入してもらえたらありがたいです
>>362 最近リョウ使ってる奴です。
実は結構前から見てたけどホスト規制で書き込めなかったんで・・・
間合いが離れてる状況での打ち合いだといつも負けてるので
是非ともお相手願いたいです。
多分自分に負ける理由は下段ガードを崩す手段が足りないという点だけなので
そこさえどうにかすればすぐ勝てるかな?
ついでにリョウのコンボをこっそり
サイドステップ(時計回り、SP)攻撃→雷神刹 から色々高火力のコンボ可能
飛燕疾風脚→虎砲 でゲージ消費無し 52ダメージ
竜虎乱舞 2ゲージ消費75ダメージ
天地覇煌拳 3ゲージ消費100ダメージ
但し雷神刹が当たった相手が背中を上にしてバウンドしている場合は
これらのコンボが入らない代わりに暫裂拳が入ります。
サイドステップ攻撃が虎砲に似たモーションで出が早く
当たり判定も強い(出始め無敵?)ので上手く使えば化けるかもと練習中。
365 :
sage:2007/03/06(火) 23:46:21 ID:Y9DGTLa/
>>363 ここに書き込むのは初めての白リョウです。
先程は連戦ありがとうございました。
>天地覇皇拳のゲージの減り方
自分でやってても時々びびりますw
根が臆病なので劣勢になるとすぐ動きがグズグズになってしまうんですけど、
こんなので良かったらまたお願いします
間違えて名前欄に書いてしまった・・・
すいません
ここんとこずっとオフでパッドに慣れようと頑張っていたため、今夜が久しぶりのオン対戦だった黒いクーラです。
なんかリョウ使いさんがやけに多いと思ったけど、このスレ見たら納得できましたw
たしかに戦ったことがありそうな人もいらっしゃいましたねぇ。
とりあえず印象に残った方にご挨拶をば。
>黒いリョウさん
今夜は楽しい対戦をありがとうございました。
ちょっと意地悪な攻め方をしてしまったかもしれないなぁ、とか反省しています。
申し訳ない(-_-)
氏は出の早い技の使い方やコマンドのミスが少ないので、今後は間合いのとりかたや揺さぶりといった
相手のリズムを崩すような動きを取り入れるようにすると良いかと思います。
実は今回私はそこを意識してプレイさせていただきました。
……まぁ、本当はなじみ始めたパッドでコマンドをミスることにびびって不可解な動きをしていただけですがorz
>白いリョウさん
痙攣での連戦ありがとうございました。
最初の2連敗ではお見苦しいところもあったかと思います。
申し訳ない(-_-)
氏の攻めはとてもパワフルなので間合いが詰まってくると心地よい緊迫感を感じます。
なによりお互いが硬直しているときに放たれる中段から始まるコンボは脅威でした。
とても反応しづらいタイミングで出してくるので苦戦しましたorz
しかし、やはりワンパターンなことが多いのですぐ見切れてしまうのと、
あと時折り焦って攻めているようにも伺えました。
”焦ってワンパターン” はとても危険です。私も以前はそうでしたorz
”1ラウンド内で同じ動きを二度としない” みたいなことを意識してバリエーションを増やせばグンと強くなると思います。
偉そうなことを言ってしまっていますが、氏との対戦はとても熱くなれるので今後ともよろしくお願いします。
>>361 自分の経験からいうと、このゲームで挑発or切断するやつで
強いやつは一人たりともいないということかな
もちろんルイーゼのlvl2のジャンプ防止に挑発や
ソワレの投げからの挑発キャンセルで技繋ぐのはのぞいてね
だから挑発に関してはさして気にしないでいいんじゃない?
熱くなったら馬鹿らしくなるし最悪挑発されたら捨ててしm(ry
まぁ、ジョークですがでも実際そこまでする人もいると思いますよ
相手としても相手を挑発してやる気無くさせて捨てられたら本望じゃない?
捨てられたとしてもね
ある意味挑発の成功だしね相手のやる気削ぐって意味では(笑)
ミスで挑発する人は結構フォローいれようとその後捌きを2回いれたりとか
あとはミスの場合大概距離でわかりますしね
挑発事態は否定しないけど、してきた相手に対しては
まぁ、自分だけかもしれないけど
この次きてもまともにやる気ならないよね実際
自分もうまいほうではないのでお互いがんばりましょう
ではでは〜
どうも、ビリーやリョウを使ってたものですがノーマルカラーカラテさん
お疲れ様でした。
ガードがめちゃめちゃ硬く、SA出そうものなら即ガード捌き・・
ただ立ってるだけなのに、こんなにもプレッシャーを感じるものなのかと
関心させられました・・
次やるときは、もっといい勝負できるように精進してきます!
>>369 どうもカラテです、リベンジならいつでも受けて立ちますぜい。
それと白いリョウの人、対戦したのはちょっと前だけど、なんというかリョウならでは戦いをするなぁと、すごく印象に残って楽しかったっすわ
今日の自分の動き、あまりにひどくてヘコミ気味の白リョウです・・・
対戦してくださった方々、失礼しました。ちょっと出直してきます・・・
>>367 遅くなってすいません、昨日今日と対戦ありがとうございました。
>焦ってワンパターン
やっぱりそうなってますか・・・
SAの途中止めが出来てなかったり、むやみにさばき返したりとか落ち着きがないんですよね・・・
今日もその辺がさっぱり駄目だったので、もう少し考えてみます。
アドバイスありがとうございました。
>>370 先日は対戦ありがとうございました。
MI1の頃から、ほとんどリョウ一筋でやってましたのでw
その割に上手くならないのが悲しいところですが・・・
こんなので良ければまた対戦してください。
今日はなぜか乱入されるとエラー落ち頻発。
入ってくれた方、ごめんなさい(´・ω・`)
対戦してくださった方々お疲れ様でした。
白ルイーゼです。
>>元編み笠さん
昨日もたくさん対戦してもらいありがとうございました。
最近間合いの取り方がすごく上手くて、そこから何もできずに試合の流れを一気もっていかれるので
今回は必死になって自分の間合いを死守しましたw
しかし近距離のさばきの読み合いになると、まず勝ち目が無いのでもっと練習して出直して来ます。
>>黒クーラさん
お疲れ様でした。
さばき後にワンインチくらった時など、こちらの動きが完全に読まれていてまだまだ敵わないなと思いました。
またお願いします。
リムの実践投与はまだ早すぎたか・・・
背面向きからの挑発はミスですんで見なかった事にしてください・・・
若干粘着気味のこちらの対戦にも応じていただいていつも感謝してます
自分くしくもあんまり器用じゃないもんで連続技が1キャラにつき2.3個しか
使えないもんで戦い方がいつもシンプルですみませんw
端追い込んでのラッシュメインなもんで中央だと結構弱い自分ガイル
毎度思いますがどのキャラ使っても強いのはうらやましいです
自分不器用ですから練習してもなかなか伸びません
すべて実践投与から開始することが多いもんです
もちょいリムを実践でも動けるまでたかめてみます。
いっつも寂しそうに待ち受けしてる自分への乱入感謝ですw
自分じゃまだまだ物足りないかも知れませんがまた対戦付き合って下さいな
>>374 背面向きからの挑発は戦術の一つだし気にしないで下さいな
挑発見てついついウヒョーって突っ込んで当身取られて
自分のアホっぷりに笑えたので全然オッケーさ
新しくキャラの練習するときはいつもそのキャラ使ってる強い人に
ボコボコにされながら動きをパクってるのは内緒
戦い方のシンプルさではどのキャラ使っても中段・下段の2択での
ゴリ押しになる自分も負けてないよ!
対戦してて楽しいので是非またよろしく願います。
あとリリィの超必当身見てからSP暴発余裕でした。
>>375 リリィの超技当身は投げられるとおもってSPとSK交互に連打してましたw
見た感じですが、キムのダッシュがとまらずに投げがSPに化けたくさいですね
少しこっちでも不覚にも笑ってしまいました
「あ〜、やっちゃったな」とw
見かけたらまた粘着気味になるかもですがよろしく〜
>>373 お疲れ様でした、元編み笠です。
こちらこそありがとうございました、捌きは実はその後の読み合いに弱いのです(;´Д`)反射的に捌き成功後は
手出しちゃうんでふっとばしされるとモロに喰らいまくりで・・
やっぱりふと忘れた頃に来るあの射程の長い超必がおっかないですwこっちも間合い詰めるのに必死ですよw
今日は久しぶりにテリー使ってくれたのでテリー超苦手な自分としては練習できてありがたかったです。
ハイアングルゲイザーの初段ガード後サイドステップで逃げれるのを試してみたら後転出てしまいモロに喰らってしまいました(;´Д`)
こっちももっと練習して出直します。
>>371 白リョウと言うとユリカラーのリョウですかな?アナザーHのハードゲイ風K'を愛用してる者です。
何度か乱入してもらったんですがコンボのアドリブと言うか状況に応じてレシピをきっちり変えてくる所に惚れました。
普通リョウの中段食らうと当然イヤァァッ!てなるんですが氏の場合次はどんな繋ぎがくるんだろう?って思わず見入ってます。
なもんで稀に氏が繋ぎ損なったときに受け身をミスる事も…w
独創的なコンボが多くとても好みのプレイヤーですよ。よかったらまた勝負してください。
この初心者や新参に優しすぎる環境だとプレイヤーの伸びが遅いな。
負けたのに待ち受けしてる奴、勝てない相手は避ける奴、そしてここでは大したことなくても褒められて勘違いしてる奴もいそうだし。
馴れ合う環境としてはいいけど、強くなれるわけがないな。
所詮ネトゲでアケと比べるのがそもそも間違いか。
簡潔にわかりやすく言うと、雑魚同士て馴れ合いしてても弱いってこと
ふ〜ん
確かに厳しく言ってもらった方が自分の悪い所痛感できるからその方が初心者にとっては
上達への近道だとは思います。自分も一度厳しく指摘されたのが自分に為になったしね。
ただ厳しすぎてもプレイヤー離れが起きそうででちょっと心配ですが(.;゚д゚)
勝てないけど戦っていておもしろくない人は避けてしまうんだけどやっぱそういうのは
間違いなんだろか・・勝てなくても戦ってておもしろい人には何度でも挑戦する方なんだけど(もちろん粘着にならないように配慮してるけど)
自分はどうしても待ちがメインの人と対戦しても楽しさ感じられなくて対戦控えてるんですよね。
>金髪色黒k’さん
連戦ありがとうございました、真っ黒のカウンター、絶対来るとはわかっていてもやっぱりタイミング読めず喰らってしまい
一気に形勢崩されて大変でした(;´Д`) 後は主に雷神剛なんですけど必殺技うまく入力できず攻めたい時に巧く攻めれず悔い残る場面かなりあったのが今日の反省点の一つでした。対人戦では焦らず入力しなきゃなんないのに中々直らないです・・
>白ルイーゼさん
お疲れ様でした、捌き後のふっ飛ばしに弱いと書いたのを見てくれていいタイミングでガンガン出してきてくれてありがとうございましたw
やっぱり反射的に手を出す癖出てしまってしまいましたよ。相変わらず中距離になるとどう攻め込もうかいい緊張感出て楽しかったです。
ふーんと言えば、MIAでジョンでるといいなぁ、まあ無理だろうけど
アケ話で申し訳ないのですが、アケの場合負ければ金がかかる、やりたくても勝たなければ続行出来ない、自分の嫌いなプレイスタイルで負けてもそれを否定するには勝つしかない。
いずれにせよオンライン対戦とはハングリー精神が違う。
オンはオンで気軽に出来る利点はあれど、やはり上達の早さではアケに比べて間違いなく遅いと思う。
>>385 自分の意見押し付ける前に勝つためだけに執着してる奴だけではないことを知れ
うまくなりたいとは思うが色んなキャラ使って勝とうが負けようが楽しめればそれで俺はいいし
>>385 なるほど、確かに金かかってる分必死になるから色んなスタイルに対して強くならなきゃいけない
んですもんね、そっちのが必死なる分上達も早くなりますよね。
やっぱり相手選ぶ余裕もってる今の自分はぬるいな。
>>381 お前さんの言いたい事もわかるけど人それぞれやり方、楽しみ方があるわけよ。
勝つ事を目的にしてる人、内容が楽しければいいって人、ただの暇潰しにやってる人色々いると思うんだわ。
だから全員が全員自分の価値観に合わせるのは無茶ってもんさ。負けて待受ようが馴れ合いしようが別にいいじゃないか。
勿論お前さんのやり方と言うか考え方も間違いとは思わないがそれだけが正しいわけじゃないと思うんだ。
待ちうけするようになって確かに勝率は上がった。
けど前みたいに負けまくっても
乱入してる頃の、ガツガツした感じは
無くなってしまったかもしれない。
殺伐とし過ぎて人がいなくなったゲームも多いしなー。
かと言って馴れ合いが過ぎてもそれはそれで閉鎖的になっちゃうし。難しい所だよね。
発売から時間が経ってこれだけ人が残ってるってのも稀だと思うよ。
これくらいの空気でいいんじゃないかしら。
>>386 そっちの方も覚えておけ、君が俺みたいな奴を嫌うように、こっちも楽しめればいいって逃げ道作って負けても悔しがらないような奴は嫌いなんだよ。
勝負事で勝ち負けどっちでもいいけど、どうせなら勝ちがいいかなって奴と、熱い勝負なんか出来るわけがないね。
>>391 まぁ落ち着きなって。文面に感情が現われすぎるとただの言い争いになってしまうぞ。
俺個人は
>>386寄りの感覚だけどさっき書いたように君の考え方も間違いとは思わない。
だから実際同意してる人もいるし君自身熱い対戦できる人がいるんだろ?
でも人によって感覚が違う以上はお互いがどっかで歩み寄らないといくら言っても解決しないと思うのよ。
例えとしては変だけどアケ板にあった当て投げスレとかと同じようなもんでさ。
だからあまり難しく考えないで極端な話人は人、俺は俺で楽しむってくらいでもいいんじゃないか?
393 :
383:2007/03/08(木) 22:13:22 ID:7yyp5Cp3
名前書くの忘れてた(;´Д`)元編み笠です
>>392 互いに歩みよるってもさ、相手がこっちに合わせるならこっちもアドバイスなり出来ると思う。
けどこっちが相手に合わせるには何をしてやればいいんだ?手抜きプレイか?接待プレイ?俺にはこれくらいしか思い浮かばない、キャラを変えても一時凌ぎにもならないしさ。
そう考えると強すぎる奴、弱すぎる奴はオン対戦じゃツマンネー対戦続けるか止めるしかないんじゃないのか?
ID:vPkdi9Ymがキモすぎる件について
人の価値観なんか人それぞれだからスレの雰囲気読むぐらいしろよ
お前の言いたい事はわかるがそろそろ空気読め、な?
>>391 俺はこのオンが始まった2ヵ月後あたりからずっとやってる者だけどさ、
きっと今の君みたいな心境になって他へ去っていった人もいるはずなんだよ。
その人達のことを、もちろん君のことも責めるつもりはない。
ただ、このスレでの君を見てると、「俺を楽しませろ、熱くさせろ」 って言ってる ”だけ” にしかみえない。
しかも、他の人の態度をみて 「負けても悔しがらない」 とか 「逃げ道作って〜」 とか思ってると決め付けてる。
違ったらどうすんだよ。
アケと違うとかも言ってたけど、アケを敷居が高いと感じて躊躇してた人がこのオンで
格ゲーの実戦を楽しめるようになったかもしれないじゃん。
別のスレだったかもしれないけど、きたるMIAのためにこのオンで力をつけて
ゲーゼンデビューをしようと頑張ってる人だっている。
さらに、今の君と同じことを思っていても我を通そうとするのをこらえて
自分なりに楽しくやってる人だっているかもしれない。
つーか、君ほどではないけど俺も正直そういうときがある。
…まぁ、とにかくそんなわけだからさ。少し頭ひやしてみてはどうだろうか。
397 :
元モウヨッセ:2007/03/08(木) 23:07:40 ID:/ubSskkQ
>>394 てかまだMMBBやってるんだよな?
HN晒してくれよ乱入するから
それで勝敗に関らず本当にうまかったら何も言わん
それで口だけだったら自分の言ってることを改めて出直してきな
>>396 まあすまん、ちょっと熱くなり過ぎた。
>>397 ギースかKの人なら受けて立つ、あんたがそれ以外のモウヨッセなら用はない
399 :
ユズハ:2007/03/08(木) 23:24:54 ID:CqEtEUEj
私にも乱入お願いしますです。負けませんし。RUMDUNKって人がちょっと苦手でつ。
あのひと上手ですよね?
今日は無理だ、明日ならこれくらいの時間ならイン出来るけど。
それとローライトことユズハにも用はない
選り好みするのは筋違いだと思うんだけど…。
わかった。じゃあユズハはともかくモウヨッセの人には明日でいいならこっちからすぐわかる名前で乱入するよ。
id変わって偽者でたら嫌だから、これ以降書き込まないと宣言しときます
405 :
ユズハ:2007/03/08(木) 23:56:58 ID:CqEtEUEj
ここの人達冷たいです・・ (ノ∀`)タハー
白半蔵です。
初めて痙攣してくれた方どうも&痙攣なしだけどいつも対戦してくれる人ありがと。
最近スランプ気味でなかなか勝てないです・・・
クーラ使った方は、俺がクーラ苦手だから乱入してみました、そしてさらに苦手にwありがとね。
ビリーの方、1撃当たっただけで殺意を感じました。それがビリー使いの基本かもしれませんが・・怖かった。
ルイーゼ使った方、間合いがなかなかいやらしかったです。そっちペースもってかれました。
黒いリョウさん・・・いつもありがと&かてねぇw血統書もついてない雑種だけど、牙をむくぜw
まあユズハはガンだから仕方ない
つーか捨てゲ厨ユズハははやく氏ねよ
白ルイーゼです。
昨日は待ち受け中のいろんな方の所に乱入しました。
しかし、中には強い人や特定の人を待ち受けていて
なんでこんなうざい奴が入って来るんだと思われたかもしれません。すみませんでした。
しかし乱入されたにもかかわらず痙攣返してくれた方々、ありがとうございました。
こればかりは待ち受け中の方それぞれの事情の違いがあると思うので難しい問題だと思います。
>>383 ごめんなさい、アレ暴発ですw
次までに良いタイミングで出せるようにします。
お疲れ様でした。
>>406 連戦ありがとうございました!
氏にはいつも何もさせてもらえず負けていたので少しおかしいと思いましたw
今後ともよろしくお願いします。
最強の虎使いさん連戦ありがとうございました、元編み笠です。
久しぶりの対戦でしたけど熱くなれてめちゃくちゃ楽しかったですw
またよろしくお願いします!
>>406の白い半蔵さん
黒いクーラでございます。
クーラが苦手だということですが、とてもそうは思えない戦いっぷりでしたよ。
実は私も半蔵やナガセが苦手なんですよ。そしてますます苦手にw。
今回は私が負け越してしまいましたが、痙攣が通じる方であるのを発見することができたので収穫ありでしたw。
次に対戦するときまでに半蔵対策をばっちり考えておきます。
覚悟めされよ!
>>白いルイーゼさん
たしかに待ち受けしてる人に事情がある場合もあるかもしれないので、
そのへんは難しい問題ですね。
しかし、今のこのオン対戦の仕組みそのものにそういった意思表示をする機能がないので、
そのへんのことはお互いが気を配ってやっていくしかないでしょうなぁ。
まぁ、あまり深く考えないのが一番良いと思います。
ちなみに私はいつでもカモンです。
今後ともよろしく。
白ルイーゼです。
>>411 こちらこそよろしくお願いします。
最近粘着うざいという流れだったので、負けた後追いかけて乱入するだけでも
粘着と見なされるかと思い、待ちに徹していたのです。
しかし今回の一件で最低限のルールやマナーを守れば、
高レベルの方でも、まともに相手してもらえるというのが分かったので、
今後はもう少しだけ積極的に乱入しようと思います。
わざわざ励ましの言葉をかけていただきありがとうございました。
白半蔵さん連戦どもでしたー。茶色いのです。
最後の微塵でまさに微塵と散りました(ノ∀`)
体力ゲージギリギリになってからが熱いですな。
コンボで浮かされて着地際に真モズ決められてたのはこっちが軸移動しちゃってたからなんですな。
きっちりしゃがむようにしたら真モズは回避できるように
…なったんですが今度はそこを中段で攻められるようにw
んむう、難しい。
白ルイーゼさんもどもでした!
ゲージがあるルイーゼと距離が開くとファンファーレでバッサリ斬られるのが怖くて迂闊に飛び込めないっす(ノД`)
ロック選んだときにワイルドウルフと間違えて楓カラーにしちゃったのはここだけのヒミツ
。
時々痙攣返し忘れちゃう時があるかもしれませんが、気にせずで乱入して下さいな。
どうも!いつもの白半蔵です。
相変わらず強いな・・・オラワクワクすっぞ!(ガクブルの間違い!?)
今日はよくダブル烈風拳からのコンボの餌食になりました。
ライジングタックルまってれば、以前のタイミングで来なくて参ったよ。
毎回狙ってるんだが囮でバクエンリュウ出して、茶色ックさんが超技出すの待ってカウンター決めようとして
いつも未遂に終わってます。そろそろおとなしく防御しときます・・といいながら・・(キラーーン☆)
腕磨いときます(風呂で)それでは、またよろしく。
昨日の人とモウヨッセの人との対戦ってどうなったんだろ
>>415 そういえばどうなったんだろうね。
たしかちょうど今くらいの時間だったような。
モウヨッセの人がその時間でいいって応じたわけじゃないみたいだからね。
向こうの人は他の人とはやりたくないみたいだし、HNも明かさないから真相は闇の中。
現役でそこまで言えるほど上手い人っていたっけ?
>>現役でそこまで言えるほど上手い人っていたっけ?
俺は弱いから上手いと思う人はたくさんいるけど、
今回の彼みたいに見下した態度でつっかかるような器の小さそうな人なんて……
あぁ……1人心当たりがあるかも。
心当たりとは言っても対戦してるときに何度か感じたイラつきというか違和感というか、ただの勘だけどね。
上手いとは素直に思う。
ただ、俺の知ってる上手い人の中でも、
ひょっとしたら今回の彼みたいなことを普段思ってるのかなぁ〜っていう程度ね。
まぁ、HN晒すのは控えさせていただくが。
お疲れ様です。白ルイーゼです。
実は自分も少し心当たりが・・・w
MMBB先月から始めたんですが、
自分が弱すぎるせいでコンボ決められた後に挑発されたり、
再戦申し込もうとしても時間ずらされて、かなり嫌われてるなという方がいまして。
しかし、昨日ひさしぶりに何戦か乱入したら挑発もされなかったし痙攣も一度だけでしたが返してくれたので、
悪い人ではないと思います。
彼には今回の一件で感謝したい事もあるので、今後も挑戦しようと思います。
少しでも熱くなってくれれば幸いです。
それにしてもモウヨッセさん強かったですね。
自分とも少し対戦してくれましたが肩慣らしにもなら無かったようなw
>>元編み笠さん
昨日もお疲れ様でした。
強い人と対戦すれば確かに強くなるかもしれませんが、
実力伯仲した人とストレスを感じず楽しく対戦した方が負けても反省点を見つけやすいので、
成長すると思います。
それに先日氏に負け越したときなど差をつけられたと思い、
次の日まで必死になって追いつく努力をしましたw
もっとも、少しでも熱い対戦ができれば強い人に負けてもストレスが溜まらずすごく良い勉強になるので
この限りではありませんがw
連続書き込みすいません。
>>茶色ックさん
痙攣は忘れても大丈夫ですよw自分もたまに忘れますしw
ファンファーレはコンボやメヌエットの成功率の低い自分の唯一のダメージ源ですのでご容赦くださいw
しかし、やっぱ強いですね。全敗でしたよw
この次は頑張るのでまたお願いします。
>>白半蔵さん
ほんとに何もさせてくれませんでしたねw
キム使われた日にゃ、こちらのファンファーレとかジャンプ完全に見切られて
遊ばれてるよオイ!と思い、やられてるのになぜか笑いが止まりませんでした。
ありがとうございましたw
>>ガルフォードさんw
連戦ありがとうございました。
ビリーは攻撃が読めないので怖いですね。
壁際で超必二種類入ったすごいコンボにはビックリさせられましたw
今後ともよろしくお願いします。
>>k‘さん
以前粘着したにも関わらず乱入してくださった時は本当にありがたいやら申し訳ないやらでした。すいませんでした。
壁際のクロウバイツ2連続織り込んだコンボとかすごいですね。
今後ともよろしくお願いします。
他にも痙攣返してくれた方々ありがとうございました。
本当に長文失礼しました。
待ち受けすると勝率上がるの?
よくわかんない。すごいセスに粘着されるよ。
>>397のモウヨッセとは違うモウヨッセの者だけど、例の人と思われる人と八時ぐらいにやりましたよ、まあ本当に本人かわからんけどね。
白ルイーゼの人は昇竜系の技の頻度が高いのが気になった。とくにルイーゼのはスキがでかいんで、ガードや捌きで凌ぐか、リスクの少ない選択肢を用意するといいと思うよ。
レバーテクもいるし扱いも難しいと思うが、その分面白いキャラだと思うので是非ともがんばってくだされ
>>419 お疲れ様でした元編み笠です。
いやー、今日は全然勝てませんでしたw中々間合いに入れなくなって焦りましたよ。
こっちのパターン段々見破られてきたなー(;゚д゚)って感じです。
確かに実力伯仲した人との対戦も楽しさもあるし負けた時に次は相手のここを狙って隙ついて
いこうか、とか考えたりできるので成長す一因になりますよね。
只自分は巻けまくっても今色んなスタイルの人とやっとかないと色んな状況に対処できなくなるしやっぱり
必死にならないと腕あがるのも遅いな・・って事で先日意見かいた次第です
(;´Д`)ほんとは楽しくやって成長できるのが一番なんですけどw
結構負け続けるとネガティブになってしまうしw
白半蔵さんや茶色ックさんも久しぶりの対戦お疲れ様でした。白半蔵さんが後半リョウ使い出した時
ちょっとびっくりしましたw
>>410 いつも対戦ありがとございます。
連戦するとテンションがあがりますねー
なんかリョウの顔はちょと・・・ですが、
あの構えが好きなんですよね。
男臭さ全快というか・・・クラークとかにも感じるんですが・・・
リョウたまに練習してみたりします。
あれ?おかしいな。
俺は女性キャラが好きなはずなのに・・・。
>>422 ありがとうございます!
無敵時間に頼って乱発する癖がついてました。
おかげで超必ぶっぱやコンボくらいまくりでしたw
また対戦お願いします。
426 :
ゆずち〜:2007/03/10(土) 22:10:26 ID:XMZTXVxj
白ルイーゼsってあのひとですか〜
ルイーゼよわいよ〜。FIOとか使ったら超つよいし。
ランキング見てもルイーゼって勝率すごく低くてやっぱり弱いみたい。
白ルイーゼsも同じルイーゼ使いとして頑張ってくださぃ。
>>426 ルイーゼが弱いんじゃなくてお前さんが下手くそなだけ。
>>427 ユズハは強さはともかく、間違いなく上手いだろうよ。発売日からやってるがクソユズハ以外ルイーゼ使いこなしてる奴みたことねえな。
まあ嫌うのはわかるが、変な嘘ついでまで叩くな、みっともない
>>426 お前のおかげでルイーゼ使いが迷惑するからはやく死んでくれ
つーかここのスレで散々罵倒されてんのに今だにやってるその神経を疑うわ
本当に自分への罵倒をオカズにオナってる真性変態野郎じゃねーの
ほんと、ルイーゼのイメージが426のせいで悪くなってる
うほ、なんか一気にカオスになったな。
え〜と、
とりあえず弱くてすいません。
長い目で見てやってください。
アレで使いこなしてる…?
もっとうまい人いたような気するけどなあ。
434 :
432:2007/03/10(土) 23:38:23 ID:U8FEQilX
>>426 対戦ありがとうございました!
ボロ負けでしたが、俄然やる気が出てきました!
ルイーゼでもっと頑張ります!
ああ、使いこなしてるね。 強い人もたしかにいたけどキャラ特性を生かした強さなら間違いなくユズハが一番だと思うわ。
壁際で位置入れ替えコンボやスカ着地ループ、小足ファンファーレ、空中ふっとばしからファンファーレ、オンでこんだけ出来ればかなり使いこなしてると思うけどな。
それから、そんくらい誰でも出来るとか言うのは無しな。もし出来るって言うなら手合わせ願いたいとこだ。
と、擁護すると見せかけて捨てゲ厨氏ねよ
もう捨てゲしてないよ…
元編み笠です
白半蔵さん連戦お疲れ様でしたー。最後に乱舞の途中で変わり身使われたの初めての出来事だったんで
かなりの衝撃受けました(;゚д゚)嘘・・ってな感じで。あと下段からのSAで途中立ちガードしなきゃいけないタイミングからモズに吸われまくりで
あれをどう乗り切ればいいかちょっと迷ってます(;´Д`)
キム戦でも受身うまく取れずに追撃でボコボコにされて泣きそうでしたw
今日は前半パッド再び使ってみたんですけどパッドの方が前後のフットワークは上手くできるけどコマンドが上手く出ない。
レバーはコマンドは出しやすいがフットワークが全然うまくいかないんですよね。早くレバーでもフットワーク使いこなせるように
なりたいっす。つーかRAP欲しい・・
ちなみにスカ着地ループってのは6SP9LKSKSKの2段目を空中ダッシュでキャンセルしてふっとばしやLKをスカして着地、んでまた6SPで拾い直す。
オフでもムズいんだが、オンだともっとムズい。暇なルイーゼ使いいたらチャレンジしてみるといい
どうも元編み笠さん白いのです。
乱舞中、空蝉SC真モズは少し反則かと思いながら使ってしまったよw
下段からってどんなのかな!?俺はやっぱリョウの下段牽制からの中段がどうも苦手でね・・
SAからフィニッシュまでの流れはだんだんよくなってるんじゃないかな。
俺もそうだけどガードかもろいね。途中で止めるつもりで出すSAが当たっててそのままSA最後まで入れたって事が多々あったよ。
白ルイーゼさんども!あれだけ俺を翻弄しといて攻めのフィニッシュが当たりもしない昇竜コマンドw
待ってれば勝手に空に飛んでいってしまう。これは直したほうがよいのでは!?いや!直しなさいww
あとクソマスター毎回切断してんじゃねーよ。いい加減見切られてんだから成長して来い!
440 :
432:2007/03/11(日) 00:58:08 ID:V+KeqiUO
>>439 お疲れ様でした。
すんません、他の方にも指摘されたのですが、
ど〜しても波動拳が昇竜拳に!
なんとか矯正できるよう努力します。
>>武力さんへ
しばらく修行し直してきます。
切断Masterwwwww
負け犬街道まっしぐらだなあいつw
どもども、器用じゃないものです。
今日も連戦サンクスです。脳汁でまくりで楽しかったです。
中間距離でのお互い動かない(動きにくい?)状況がこう堪らなかったです
ちょい暫烈拳が覇王翔吼拳に化けてた気もしますが
こちらとしては命拾いをしましたw
ユリは強キャラと信じて止まずに今まで使ってきてよかったです
サイファの強弱ともに性能高いのが優れものですよ?
いかにサイドステップ(時計回りSP)攻撃を空ぶらせてお釣りをでかくするか
それを思考してサイドステップ攻撃の出番を減らそうと苦心してました
はずすとあれ隙でかいですからね
対戦経験からいうとワンミスでマジで
流れがそっち側に持っていかれた時の取り替えずまでがマジで怖いです
まさにこんな感じです ↓
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すみません、楽しすぎてはしゃいじゃいました・・・猛省します
しっかし、自分は男キャラとの相性が悪いのが難点です・・・
男キャラと相性がいいようですうらやましいです
では、また見かけたらよろしくおねがいします
>>442 最近リョウ使ってる奴です。
こちらこそ連戦ありがとう 連敗したおかげで
2SKとサイドステップ攻撃多様の癖がある程度矯正できてかなり助かりました。
サイドステップ(時計回りSP)攻撃はそのうち対策されるだろうなぁ、と
思ってたけどもうされてたとは・・・ どうも暫烈拳のコマンドミスが
最近多くてサイドステップ攻撃に逃げてました ウウッ 練習してきます
ユリの攻め手の豊富さにこっちも流れ持ってかれてからが
マジで大変でした というか大体そのまま倒されてました。
リョウの動き方修正にはもう少し時間かかりそうだけど
また相手してボコボコにしてやって下さい。
くそう、ユリの2SKだけで負けた気分だぜ、、
まあMIAじゃ受身取れるようになってるはずだから、今日は枕を涙でぬらして
寝るか
>>445 446
連戦お疲れ様でした。
達人級の二人と連戦できて感謝です。
ユリの2SK凄い性能いいですからねどうしてもあれを軸に戦っちゃいますね
色んなもの刈り取るのに非常に便利ですしね
多分ユリの通常性能がなければ自分程度じゃ勝てない自信がありますw
自分もユリ以外でまともに動けるキャラを作るようにがんばってみます
では、楽しい対戦サンクスでした最後は先に乱入されっちゃって
入れなく残念でした。また、よろしくおねがいします。
そういや前に強いユリ使いがいたときに調べたんだが、ユリの2SKは食らい
判定がめっちゃ後ろに下がるのな。ギースのしゃがみアッパーはラウンド
開始位置から届いて尚且つダウンしてる相手にも当たるほど範囲拾いんだが
、ユリの2SKとかち合うとスカって一方的に負けるほどだ。
このこと知ってたのに、近距離で苦し紛れで手出してるようじゃ負け越して
当然だったわなぁ、、それにリュウコ出ない病まで、、。
しかし、クリーンファイトやプライド捨ててでも勝ちたいと思った勝負は
久しぶりだ。自分の中で強すぎると思ってフィルターかけてた連携や技を
使っても通じない、お互いブチ殺すためならなんでもやるいいガチだった。
それと
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とかいいつつ、たまに守備表示されてお兄さん焦っちゃいました
ハードゲイ風K'略してゲイダッシュ愛用者です。
>>白ルイーゼの方
最初に連続で乱入されたときの事はあんまり覚えてませんね。
良くも悪くも記憶に残ってないって事は特に問題はなかったんじゃないかと思います。
少なくともこいつと対戦しても楽しくねぇ、と思う奴はどんだけたっても記憶してますんで。
で、まわりのレスとその時間帯のHNからこの人が白ルイーゼかなと思い乱入してみたんですよ。
自分はカポエラとかルイーゼのように特殊な動きするキャラが特に苦手なんで鍛えようかな、と。
あと俺痙攣忘れやすいんで氏に限らず一度でも痙攣返した場合は以後も基本的に連戦OKと受け止めてもらって結構ですよ。
>>元網笠氏
も少し相手のゲージも見ておきましょうよ。クリムゾン食らいすぎですよ。
それプラス氏にはクリムゾン出すリスクが低いから気軽に使えちゃうんですね。
リョウなら虎煌拳や翔吼拳で返せるのに下がっていくだけで不発の怖さがないんですよ。
その辺にも意識を裂けるようになるとまた面白いんで頑張って。
>>武力リョウの方
中段薄いのがネックと言えるので登りSP→トリガーなどを精度あげていきます。
あとは壁でのワンインチコンボのパターンも増やしておきますんでまたよろしくお願いします
おぉ…
ブラックアウトでバック取られたら大変な事になりそうなK'だw
>>450 元編み笠ですけどクリムゾンロード、残像付きの時に虎煌拳当たるとは思ってませんでした(;´Д`)
残像付きの時はガードしないでると喰らってしまうもんかとも勘違いしててそれでじっとひたすらガードで
引き篭り状態になってました。
相手のゲージも言われた通りほとんど意識してなかったですね、どうやってこっちから攻めてやろうか
ばっかりで頭が一杯になってそこまで気がまらなかったです。冷静にならなきゃとはわかってるんですが・・
次対戦する時にはそこ意識して頑張ってみます。
白ルイーゼです。
>>450 昨日はビリーも使っていましたよね?リーチが長くて当身とるだけで精一杯でした。
痙攣は挨拶としても使ってるので、基本的に2回連続で負けるまで乱入してます。
2戦目で軽くしゃがみこむのは、自分ルールで「申し訳ないですがこの試合までお付き合いください」という意味です。
もし粘着されて、「もう来るな」とか「疲れたから休ませて」というときは、少し長めにしゃがみこんでくれれば分かるので
御手数かけますが、よろしくお願いします。
しばらく修行の旅にでますが課題が全て終わればすぐにでも帰ってくるので
その時はまたお願いします。
>>450 今でも壁際でのコンボは痛いのにまだパターンあるとは・・・
色々なパターンでボコられる日を楽しみにしてます。
ちょっと怖いなと思う。
何回も言われてるけど、内輪でしか通用しない挨拶は程々にしといた方がいいんじゃないか?
相手が誰か分からないと不安なわけじゃなかろうし、察しがついてもここで晒すことに
良い意味なんて殆ど無いだろう。匂わすような事ももちろん。
ちなみに例の彼は俺的にはこのゲームを盛り上げてくれた貢献者です。
自分は純粋に対戦(のみ)を楽しみたいだけのレオナ使いです。
では皆さん、今夜も良い対戦を。
>>455 確かに過剰な痙攣は知らない人にとっては不快に思えるかも知れません。
しかし、今オンやってるほとんどの人はここ見てるでしょうし、
何より最低限の意思疎通ができる事によって不快に思われる粘着という要素が減り
以前より楽しめる人が増えたのも事実だと思います。
確かにこのゲームが面白いから人が残っているというのもあるでしょうが、
自分のように馴れ合いが楽しくて続けている人も他にもいると思います。
あなたが純粋に対戦を楽しみたいというのも分かりますが、
人が減ればそれも叶わないというのを分かってください。
名前にちょっとした文字を入れるとかで意思表示をするのはどう?
「連OK-●●●●●」とか「連NG-●●●●●」とかさなら
ちょとは伝わると思うんだよな。
昔、「モウヨッセ」を先頭につけると「録画、UPがOK!」って意味だったと
思うんだが、そういうのがあるとスムーズなんだろうな。
>>456 自分は今の雰囲気は昔ゲーセンで対戦仲間作って楽しんでたときに通じるんで肯定派なんだが一つ気になったんで。
君の意見ももっともだがなんとなく
>>455寄りの感覚の人達は少数派だから我慢しろ、と言ってるようにも受け取れないか?
なんで手っ取り早く交流用スレを立てるか適当な掲示板を使って住み分けてはどうかと思う。
これなら交流を取りたい人がそこに集まるわけだからそうでない人がわざわざそこに文句を言いに来る事はないだろう。
このスレはMMBBやってる人なら誰でもウェルカムであり意見が食い違って当然だからそれで揉めてもしゃあないと思うのよ。
ちょっと痙攣について一言
たまにオンしてここのメンツとも対戦させてもらってるけど痙攣はされたことはないです。
けど自分負け⇒相手待ちうけしてくれたら良く連戦させてもらってます。(勝ったり負けたりで)
痙攣や馴れ合いとか別にいいと思いますけど自分は待ちうけしてもらったらたまに連戦させてもらってます。
とりあえず痙攣しないからと言って連戦ダメとかじゃないと考えてる人もいるんで・・。
モウヨギース兼カラテのもんだけど、そのうちカクカクしないで連戦しようものならウザイって風潮できそうってのはちょっと嫌だな。
俺はアケ思考が強いので、勝ったら待ち受けするのが義務、負けたら乱入をする権利があると勝手に思いこんでる。だから負けて悔しいと思ったらこっちの意思に関わらず乱入ウェルカム、こんな感じの心構えでやってる。
あと馴れ合いはどっちでもいい派、たしかに馴れ合いプレイじゃ伸びるの遅いという点は同意だけど、ここやチャットのアドバイスで目に見えて強くなった人がいるのも事実だからねぇ
あ〜、屈伸なんて普通に忘れてた自分ガイル・・・
基本待ちうけしてるときはALLOKなんで連戦でもなんでも歓迎Death
相手が屈伸したら思い出す程度だった・・・
以上、器用じゃない人でした。
最近は自分から屈伸する事ほとんど無くなってきた俺ガイル。
痙攣しようがしまいが相手が待ち受けやめるか待ち受けするタイミングずらしてきたら
もうそこで連戦はやめといた方がいいなって空気読むようにしてるよ、自分も過剰に粘着されたら
すぐ待ち受けやめる方だからなんだけどね。
痙攣は挨拶で使ってる人も多いみたいだから、この際挨拶的な意味合いで使うのはどうかなって
言ってみる。
>>461白半蔵です。
器用でない人は、今鬼連戦した人かな?
そうであったとして・・・全然かてねー!かなわねー!
多キャラ使える人に弱い傾向があるけど、多キャラ使いこなせる時点で力量の差見せ付けられたよ。
馴れ合いや痙攣の話あるけど、俺はこのスレが盛り上がってればなんでもいいと思うタイプ。
喧嘩でも馴れ合いでも何でもなんか書いてあれば楽しみに読んでるよ。
といいながら馴れ合いも悪くないな。次回作で(家庭用出てくれれば)チャットあればそれに備えて馴れ合いたいw
今のうちに戦友たくさん作るぜ!
>>463 連戦お疲れ様でした。
自分は自己診断ではラッシュ型だと思ってるのでなるべく中央で
立ち回れば、割と勝てるんじゃないかな?と自分で予想してますが
いかがなものなんでしょうか?w
家ゲーマーな自分はパッドonlyなのでBC捌きができないから
そこが恐らく弱点!!ですから、なるべく手を出させない追い詰める戦い方になるわけで
防御が薄いと自負してます、課題は守りと自分でも思ってますし
多キャラに関してはなんていうか色んな人と対戦してみて動きを
そのままパクって自分なりにアレンジを加える戦い方をして楽しんでます
クーラとリリィは使いはじめて2週間ぐらいなのでまだまだ煮詰めれる様な気がします
リムは最近はじめたばかりなので至らぬ点が多々ありますが
触ってて面白いキャラはすぐ手出しちゃいますね
お陰で1キャラごとの出来が半端な気がします
如何せん男キャラがWW以外どれ触っても馴染まないのが難点です
多分、自分の動かしてるキャラみたら誰かの影が見える気がしますよw
〜さんっぽい動きだとか、見えてくるような気がします
あ、あと白半蔵さんにアドバイスになるかわかりませんが
こんな自分がいうのもなんですが防御面の弱さが結構露呈してる様に感じます
ナガセの6LPからのSAも嫌がるようにガードふっとばしが少々目立つ気が
受けるのが嫌(苦手?)なんじゃないかなと弱点が見える気がします。
もちょい硬く守ってみると嫌らしいかもと思ってみたり、 でも、まぁ自分もまだ
人様のスタイルに口出せるほどの腕前ではないのであんまり気にしない下さいな
とと、長々と失礼しました。
それではまた、お願いします。 by 器用でない人
>>痙攣について
これはもともと ”わかる人にわかればそれでいい” 程度の意味合いで始まったものでしたよね。
痙攣があったりなかったりすることが、決して 「乱入してこいよ! 」 とか 「もう来んな!」 っていう
意味ではないし、そんな使い方をしてはいけないものだと私は思っています。
ですから使う側、痙攣してないのに粘着してきやがる〜なんて思うのはよろしくないかと。
まぁ、それまで明らかに痙攣通じてただろっていう人がそんな入り方してきたら話は別ですが。
…とは言っても、あの痙攣動作をちょっとしたジョークだと察して、その人なりの解釈をしてしまって
良かれと思って返事をしてくれてることだってもちろん考えられるので、決め付けるような真似は絶対してはいけないですね。
所詮、公式的に定められてるルールではないので、”挨拶程度” にとどめておくのが無難だと思います。
>>器用じゃない人 さん
どうも、黒いクーラです。
氏には何度か乱入していただいていますが、1ラウンドすら勝ててませんよねぇw
レベルが違いすぎる気がしてこちらから乱入することはほとんどしてなかったと思いますが、
よろしければお手合わせ願いたいです。
しかし、氏が使うクーラはまだほとんど使い込んでないものだったんですね……驚きました。
私が今まで思いもつかなかった動きを、わずか2ラウンドの間にたくさん見せていただいたので
クーラ使いとして嫉妬もしましたが嬉しくもありました。
最近なんかリョウ多くね?
多いね
>>435>>438 質問よろしいでしょうか?
要するにスカ着地ループは9LKのキリモミ吹っ飛び中6SPで拾うという事でしょうか?
それと壁際で位置入れ替えコンボの詳細をできればお願いします。
>>468 ループはそれであってる、あと位置いれかれは壁背負わせて低空ワルツ+追加
6SPSP前空中ダッシュで、位置が入れ替われる。追撃はお好きなように。
それと関係ない話だけど、マスターに勝った試合全部切断くらった、
もうダメだなコイツ。
あ、やっべ位置いれかえちょっと違った。受身とられないで6SPで拾えりゃ
なんでもいいわ。現実的なのはJSP当てた後あたりかもね
>>470 ありがとうございます。
ループは最速受身取られるとまだ拾えませんが、何とか完成形が見えてきました。
位置入れ替えは色々工夫してみます。
いろいろ検索したのですが分からず本当に助かりました。
何がMasterなのかよくわからんよあの人
一応いっておくけど、ループは受け身は関係ないぞい。相手が浮いてる間に
拾い直すからな。
>>473 確認しましたw
スカ着地はSPとかでもできますね。
タイミングがかなりシビアで難しいですが何とか100%ものに出来るよう頑張ります。
ご親切にありがとうございました。
475 :
ゆずち〜:2007/03/12(月) 23:01:26 ID:rDjEJyjE
ルイーゼで画面端に追い詰めたら、そのまま攻めかけたほうがいいかも。
捨てゲっていつの話してるの・・・
もうずっと前でしょ?なんでこんなに昔のことに突っ込んでくるの
しかも私が捨てゲしてたのマスターとかダイアナとかそういうのだけなのに(ノ_・、)
※注意!
ユズハへの罵倒は餌になります。放置してお楽しみ下さい。
んむー、最悪のタイミングで回線きれてもた(;´Д`)
マキシマ使ってた方すいませんでした、茶色のロックつかってた者です。
>>464 自分もパッドonlyだけど
SPとLPのボタン配置入れ替えたら簡単にBC捌き出せるようになったよ。
あとリョウ対ユリで長時間連戦感謝。腕が痛い・・・
>>480 言い訳できないほど完敗でした・・・
さすがに今から入れ替えたら不器用な自分は対応できませんw
空対空用のJSK地上で払おうとして避けられてって攻撃ってパターンで
負けまくりでしたね、後転ですかそうとした時に限って出してくれないので
なきそうになりました。
また、よろしくおねがいします〜
>>465 クーラに関していうとはじめた動機が不純なんですよね・・・・
だから元々クーラ使ってる人からすると動きがクーラっぽくないと思われそう
実は最近リョウ使ってる人のK'に憧れてK'コピってみたんです
ところが全く動かせないんですよね
「あぁ、K'むず・・・無理だ。技のベース一緒だしクーラやってみよう」
と、触ったとこからが始まりなんで動きが恐らくクーラっぽくないと思ってます
実のところ連続技もそうなんですが変なのも含めて色々作ってみたんです
例えばクリティカルアイスを4回当てる連続技とか最後はlvl2で〆るので氷まみれです(ダメージ96)
あとダウン状態から定番っていうかゲージ使わず一番ダメージ出せるのは
2SK→6LK SK SK→ディレイかけて強レイ・スピン→追加6LK (ダメージ46)に対して
2SK→6LK SK SK→強クロウバイツ→7SK(ダメージ43)ですからね
下記の連続技は思いっきりK'のSP投げ追加クロウバイツx2を意識して作ったものです
当初は2SK→6LK SK SK→強クロウバイツ→強クロウバイツだったんですが5HIT制限でorz
それもあって起き攻めも意識した下の方の連続技に切り替えたんですよ
自分のクーラはガードクラッシュ狙いなんで特殊かもしれませんね
まぁ、長々とあれですが
自分待ちうけしてる時には基本的に連戦でもなんでもWelcomeですよ
自分程度が相手を選べるほど贅沢な身分とは思ってませんw
乱入して勝てたらいつも待ちうけしてるんですが嫌われてるのか
ほとんど乱入してもらえない始末ですし、なんで乱入歓迎Death
自分としてはonにいればいつでもOKですよ〜
あ〜、あと魅せ物っていうか暇潰しにはなる連続技をちょいと
不器用なりに作ってみましたなかなか楽しい連続技なんでお試しあれ
実用性0ですがねw
6LK SK SK→強クロウバイツ→3LP(ここでは立ち位置が入れ替わるため1LP)→
弱レイ・スピン→追加シット→強クロウバイツ→エアスピン→SClvl3(114)
若干難しいかもクロウバイツとスピンを2回決めれる楽しい連続技w
あと10HIT制限に引っかかるため最後はlvl3以外カスあたりします
難易度下げるなら上記の追加シットからを
追加シット→クリティカルアイス→SClvl2 or lvl3ってもありです
lvl2が82前後 lvl3で109でるとおもいます
6LK SK SK→強クロウバイツ→3LP→強クロウバイツ→追加エアスピン→SC各種超技
というのも普通にかっこいいともおもいますw
如何せん生で6LK決まる状況が想定できないもんで実用性は見送りでw
クーラってお手軽強キャラだよな。
ゆえにクーラ使い名乗る奴いるなら動きに違い見せて欲しいもんだ。
いま夜勤中で夜繋げません。朝7時半〜8時位にオンできる人いないかな?ちなみに、いろんなキャラ覚える用にレベル一桁でオンします。
誰かいたらいいな。
>>482 自分はあなたの言ってるK'とは別のK'使いですが上手く使うと言う点ではクーラの方が難しいと思うなぁ。
自分もあなたと同じ感覚でクーラ使ってみたけどわけわかんなかったw
確かに
>>484の言うようにお手軽な部分もあるかもしれないけどしっかり研究したクーラと闘うのは楽しいと感じる。
んであなたに対抗してK'の実用性は低いバカコンボ探してみました。
壁を背負ってSP投げ→追加蹴り→バイツ→バイツ→追加→壁→バイツ→壁→バイツ→バイツSCヒート
バイツ五回コンボ。ダメージはバイツの当たり具合によって多少変動があるけど大体90〜100程度。
最後のバイツSCで暗転バグ使えばダメージ9上乗せ可能。
んでどこが実用性低いかと言うと壁を背負って且つ投げに受け身を取ってもらわないといけない事w
ある程度知ってる人ならK'のSP投げに受け身は取りませんから決める機会は限りなく少ないです。
クーラとかラルフって、いろいろやろうとするより、バッタしながらSP連打してる方がよっぽど強いと思うんだけど。
例え強くてもそれだと使ってても対戦しててもどっちもつまらんと思う
それは同意だ、実際使っても使われても楽しくねーもん。仮に相手が多彩な動きしてようがベストの選択肢捨ててやってるかと思うとそれはそれで不愉快、ガチなら尚更な。
ちと、重いんで一回再起動してきます少々待っていただけるとうれしいかも
すぐ、戻ります自分の使う技に変化がでてきて変われそうですw
by 器用じゃない人
ラルフはジャンプの軌道が優秀だしねバッタとしての性能も十分だとおもうけど
SPから1ゲージで一気に体力奪えるのも強みだわな
ラルフはSPのみで捌きも誘えるのが優秀
ジャンプSKで空対空、めくり、地上SPへ繋ぐなど用途が多いのも勝因かね
クーラはどっちかて〜とバッタより飛ばせない状況作って攻め込んだほうが強くね?
対空かなり優秀だし、クーラ自身空対空って強い技ある?
LKが横にでて多少強い感じだけあれ安くね?
ぶっとばしは出遅いしクーラのジャンプ攻撃って地上にいる相手仮定で作ってそう
地上にいる相手にはSKもSPも優秀すぎるけど
適当に236kばら撒いて対空だしてりゃ強いイメージはあるね
クーラとラルフに関しては
色々するより必要最小してる方が強いってのに同意だわ
どうも、元編笠さん。
白いのです。俺が何戦かいろいろなキャラつかったけど半蔵意外めっちゃヘタクソなのにきづかれましたなw
話し変えて…
だからさぁ、糞マスターは何十回も回線切るぐらいなら乱入してこなきゃいいじゃん!?
ポイント上げ頑張ってるならわざわざ俺のとこきても勝てないからポイント上げ時間かかるしょ?
まぁ、頑張ってセコセコレベルアップしてくれよ!
うんこマスターにはここで何いっても無駄だって、プレイする姿勢やプレイスタイルみりゃわかるだろ。
負けて粘着してもなんら変わりない超ワンパ、そのくせ勝つまでずっと入って来るし知的障害としかおもえねーよ。相手するだけ無駄無駄、いっそのこと名前確認した時点でこっちから回線切ってやれ
>>492 どもお久しぶりです、元編み笠です。いやいやミニョン最近使ってるのみますけど俺ボコボコにされてますよw
リョウは自分使い込んでるのもあって、あまりコンボに超必絡んでこないなーとかは思いましたが(;゚д゚)
しかしやっぱり半蔵、ミニョン相手になるとほんとキツかったです。
自分もリョウ以外にも他のキャラ使いたくなり、リアン練習してるんですがまだまだ使いこなせません(;´Д`)
ここ最近上級者相手にはガーキャン超必が使えないってのが今回の対戦で確信できました・・LV高い色んな人に
試してみたけどみーんな余裕でかわすもんで、ああ、こりゃ出したら最後だwって思いました。
あとサドアクビアをどうやって使いこなすか研究してみます
俺的お手軽キャラ
クーラ、ラルフ、ビリー、リリィ、クラーク、テリー、ウルフ、ロック、京、C京、セス
俺的普通キャラ
カラテ、リョウ、レオナ、フィオ、K、ギース、リアン、舞、マキシマ
俺的使いこなしムズいキャラ
ルイーゼ、アテナ、イオリ、キムチ二人、ニノン、ミニョン、忍者二人、デューク
あくまで使い安さで強さは別ね
>>493 やっぱみてないよね…あと五回位回線切られたら今後あなたのおっしゃる通にします。
すみませんモウヨッセの方
10分エラー貰いました・・・・また復帰できたらお願いします
ん〜、某切断マニアのレベル71の人切断くらってから調子ワロス
ほんとすみません
ダイアナのギースうざいなー。ふっとばし→待ち→当身かふっとばし→烈風拳しか
やってこないし
俺空中戦弱いから、ふっとばしはうめーとか思っちゃう。
黒いクーラです。
今日対戦してくれたみなさんすいませんでした。
もともとそんなに強くはないですが、今日は絶不調でしたorz
なんか月1回くらいのペースでこういう状態に陥ってるような気がするんですけど、
みなさんどうです?
白半蔵さん連戦どもっした!茶色いのです。
ここんとこスランプ気味で最初の方がグズグズになってしまいました。
いいとこ無しで終わってしまう事も多く恥ずかしい限りっス(ノД`)
後半なんとか盛り返せたので良かったですわ。
捌き→キャンセル吹っ飛ばしを捌き
をしようとしたところをモズられたのには ( Д ) ゚ ゚ ってなりました(ノ∀`)
まさに想定外。
ミニョンは戦い慣れてないんであたふたしちまいましたw
茶色ックさん連戦お疲れ様。白いのです。
自分の中で防御下手なのわかってるけど俺の中の器量ではもう限界で無理のようです・・・
んで、下手な防御目立たないように自分の得意な攻めをさらに精進させることでカバーしてみたい。
強い人はうらやましいよw隙見せたら一気にもってかれるし、どんだけ押しても1回のミスで逆転ホームランだもんな!
6LPがでねー!ってノーマルLPが2発ほどすかしで出ちゃって攻め時逃して、その隙を見逃さないで一気に攻め上げられるんだなw
>>500さん1日でレベル5下げた俺がいる。元気出してw
>>502 攻めにテクがいるように防御にもいろいろとあるんよ
ちなみにね、ガードのウマイ人のほとんどは自分のキャラではなく
視線はほとんど相手のキャラ。上下の振りが激しいヴァンパイアシリーズ
じゃ、相手のキャラを見ながらやるってのが一種のスキルになってる。
それに相手キャラのSA覚えるなり、ファジーガード覚えるなりすればいい
そうすりゃ自ずとガード堅くなる、例え反応の鈍い人だろうとね。
>>503 〉攻めにテクがいるように防御にもいろいろとあるんよ
この言葉に、刺激受けました。いままでただ防御するだけじゃん!と思っていたが防御も面白いんだな!防御上達に時間かかるかもしれないが、頑張ってみるよ
雷煌拳マジでいらない・・・これどうにかならんかなぁ・・・
9kが2369kで雷煌拳に化けすぎていたい・・・
使うなって事だろうかわれながらナサケナス
茶おつ白ですw
ガードしようと試みてるんだけど、ロックのダブル烈風&SAの上下振り分け&ダンク・・・
恐ろしすぎなことに今頃気づいた防御レベル1の俺です。
防御ということで、たまに後ろ後退が目立ってしまったけどスンマソ。
スタイル変えたら思うように動けなくなってるが、改善と慣れがくれば少しはいけるような気がしてます。
時折待ち気味になってしまうがしばらくこのスタイルで矯正かけてみます。
そして、最後に一言
「勝つまで負ける!」んじゃ、またよろしく
>>506 ども、毎度っス!
ロックは上下に揺さぶる技が比較的豊富なんで防御に回るとやりづらいかと思います。
SAの締めにダブル烈風拳orダンク、この二択だけでも結構えげつないんですよね。
自分で使ってても相手がロック使ってくるとズタボロになることもしょっちゅうっスorz
LK LK LK で下上下上、って蹴りが出るSAがあるんですけど、これの1発目のローキックは上段扱いで、
2発目のローキックは下段扱いになってます。見た目と判定がちがうんですわ。
これがSP LK LK だと最初のローキックも下段扱いになると言う紛らわしさ。
攻撃の回数も多いのでガードゲージを削られちゃうよりは割り切ってガードキャンセル吹っ飛ばしで仕切りなおしちゃうのも手かもしれません。
ほいでは、また!ノシ
なんか最近、新顔さん増えてない?
まぁ、名前変えて来てるだけかもしれんが。
てんてこマイ=∀∞∀、マジでうざいわ。試合開始からアホみたいに間合い取って遠距離シューティングのみ
ばっかやってんじゃねーよ。それだけならまだなんとか我慢しようと思ったけど終いにゃ挑発連発までしやがるし
どこまで根性腐ってんだよこいつ、やってる事前と全く同じじゃねーかよ。また粘着してくんなら全部回線ぶったぎって
やるわクソが
コナン=新一
こっちが勝っても切断しないだけ、まだましかとw
>>元編み笠さん
ひさびさの連戦お疲れ様でした。銀髪テリー使ってた奴です。
残り時間僅かでの冷静な対処はさすがですねw
タイムアップまで完全に守りきられましたw
それではまた。
>>こっちが勝っても切断しないだけ、まだましかとw
たしかに、と最近はおもうようになってきた……良いわけないんですけどねぇ。
器用になりたいな・・・やっぱ反復練習のみしか方法はないんだろうか
でも、なんていうか攻撃に関しては盗める部分はあるけど
防御パートに関しては知識量と反応速度あとは予想勝ちとかですかね
他人対他人が見れない分防御スキルが盗めないのが残念ですよね
でも、防御は攻撃と違って守りきって切り替えして倒した時の喜びは
攻撃で完封するより充実感がありますよねw
防御の練習になるかはわかりませんが、対戦中の動画をビデオなりで
とってあとから自分で見直すと反省点が見えてくるかもですね
あとは相手の癖とか見るのもいいかもですね
でも対戦終わった後にもっかい見るのは結構辛いかもですねw
今度時間でもあったら自分の姿録画して見てみようかな
>>512 おつかれさまでしたー、元編み笠です。
いやーあのタイムアップ勝ちは自分でも納得いかないしょっぱい勝ちでしたwしかも他では全く勝てなかったしw
ルイーゼの守りが以前より堅くなって思うように攻められないわガードがうまくいかないわ入力ミスでまくりでボロボロでした(;´Д`)
顔洗って出直してきます、またよろしくです!
>>高倉健な方
どうもゲイダッシュです。相変わらず名前に反してテクニカルな動きを…。
択に弱すぎる点をどうにかしないといかんなと痛感。ユリは中下共に大きいからどちらも潰せる選択肢を探さないと。
>>武力リョウの方
いつもながら強い。SS攻撃には注意しなきゃいけないのにSS見るとつい潰そうとLP出してしまうのを至急改善したいですね。
数少ないチャンスで確実にダメージ取れるようにシチュ毎のコンボの幅を広げてる所です。
あとは立ち回りを改善しないといけない部分がまだまだあるので頑張ってみんなに追い付きますよ。
この時間ちょい前にいた白半蔵だけど、ハンパねー連戦したルイーゼどうも。
いままで待ち受けで名前は見てたけどまともに戦ったのは初めてだね。
そして実に面白い動きで楽しかったです。
なんていえばいいのか・・・強いって発想するよりうまいって感覚が強く感じられた。
いままで戦ったことないタイプで翻弄させられました。よろしければまたアホ連戦しましょう。
>516
どうもどうも、いつも対戦ありがとうございます
自分がテクニカルな動き・・・・まさかそういう反応があるとは驚きですが
友人に言わせると自分は刃物というか鈍器みたいだと言われましたがorz
切れ味とか技術はあんまないけど殴られると後に残る痛さだと
褒められているのかけなされているのかw
相手の弱点や癖を見つけるとそこばかり漬け込むので性格は良くないらしいです
氏は硬いので崩すのに毎回苦労してる感じです
もちょい連続技の精度をあげてまた、今度崩しにいきますその時はヨロシクオネガイシマス
でも、修正の早い方々がいるのでついていくのが大変です
最近リョウな方やモウヨッセの方は如何せん修正が早いので
こっちが戦い方を思考させられる毎日です、楽しいですがw
自分は倒れるまで決して諦めない粘り強さで1ドットでも残ってれば
相手を倒す気持ちで向かってるが唯一の取柄です
頑張って精度と硬さを身に着けます。では皆様またオンで〜
いつもいつも壁際で起き上がろうとすると追撃がおもしろいように入ってしまい手も足も出ないまま終わってしまうってのが
多々あって不思議でしょうがなかったんだが最近壁際で受身取るとダメだって事を初めて知った・・
受け身とそうじゃないときの違いってなかなか気づきにくい部分でもあるからねぇ。
浮かされた瞬間から受け身連打する癖を直すのは苦労したっけなぁ…
>>518 モウヨなもんだけど、鈍器って表現に妙に納得した。
弱点付きまくる戦いのプレイヤーは、ここ最近のオンじゃいなかったからいいカンフル剤になってるんじゃないな。自分のダメな部分が浮き彫りになるから。
あ、それと俺はマジガチ勝負なると精神力が4〜5戦で燃え尽きてトンズラするけど気にせんといて。
べ、別に勝ち逃げとかじゃないんだからねっ!
初歩的な質問ですいませんが、ジャンプ攻撃って当たる位置によって下段扱いになったりするんですか?
自分の立ちガード入力がミスっててそれで喰らってるのか下段だから立ちガードしてしまってて喰らってるのか
わからなくて最近クーラやKで飛び込み攻撃されまくるとちょっと混乱してしまいます(;´Д`)
ジャンプ攻撃は中段、しゃがんでると食らう。とっさにガード切り換えた時とか、下段を立ちでガードしてるように見える事もあるからわかりにくいかもね。
ありがとうございました
少々長くなりますが失礼。興味ない方はスルー推奨で
壁際での攻防に関してはすべて受身を取らないって選択肢が正解ではないと思いますよ
自分結構壁に追い込むスタイルなんで見てたらわかるんですが
ユリとかだとSP投げを壁際でやると受身取らないと追撃可能なんですよね
この後が悲惨で 3LK 6LP 8SK →弱サイファ、ユリの弱サイファはダウン性能を持ってないため
空中復帰してしまってダウンそのものが出来ません。
無理からに立せるという状況を作ってしまう点ですね
ダウンする時間がないため攻め継続ってわけです
起点はSP投げでしたが受身を取らないだけで悲惨な状況を作りうるという事です
つまり常に壁際でも受身を取ったらダメということではなく
状況に応じた対応を正直お勧めします。壁だから受身は危ないって
認識の方が個人的には危ないようにも感じますし
ここはダウン追撃が安いから寝てよう、ダウン追撃痛いから受身とろうとか
判断を持つ事が大事かな〜と思います
話は若干変わりますが
ユリの厄介なとこは強サイファは空中でのダウン性能をもっているため
サイファの場合弱と強が空中で当たった場合の対応が違うという所です
プラクティクス等で試して貰うとわかりますが起き上がり設定を「受身を取る」にして
2SK →3LK 6LP 8SK →弱サイファ の後CPUの行動は受身が取れないためサイドスッテプ(以下SS)します
(このゲームのプラクティクスは非常にダメなものなため着地にLP+LKをするだけという馬鹿設定)
常に受身を取る人はここでSSか前後転をするためそれの隙を待って追撃(2SK〜SC lvl1)
常に壁で寝る人は棒立ちが多いためそのまま追撃します
弱サイファの性能を知ってる人とはここから一方的なゴリ攻めを押し付けます
もし喰らっておかしいと感じた場合はプラクティクスで試してみるのもいいと思います
一番の対応法はその技の性質を知るというものだと感じます
一応ネタバレというかちと追記でも
ラルフの相手を空に浮かした状態で6SP単体なら空中復帰するためご注意を
半蔵が壁当ててからの6LP単体ならダウン性能、6LP 6SPになると空中復帰です
似たようなダウンさせない攻め方あります、そういうの探してみるのも楽しいDeathよ
やっぱり自分は鈍器ですか・・・・刃物のようなシャープな切れ味を目指してますw
このまま鈍器で押し切るのもありかもですねorz
弱点を付きまくるからもの凄い嫌われてる様なイメージがありますが
適当にがんばっていきます
元編み笠ちゃんへ
なんつーか相手のジャンプ抑制する動きが全くナッシング。生L、K垂直ジャンプLK、バックジャンプLKが全くない。
それと「ふせ」のサイトを見るといいかもね、オン対戦リアンで勝率8割超えてたから参考になるかと。あと動画もあったし。
サムスピ、闘劇、ふせ、MI2 これらのワード使って検索すればヒットすると思うわ。
アドバイスありがとうございます、これからそのサイト検索してみます。
>>527さんって昨日デューク使ってた方ですか?
前アドバイス貰った時ほんとに誰なのかわからなくて考えてたんですけどw
心当たりまだ他にもあるんで間違ってたらすいません。
書き込みしてから思い出したけどデュークの方にはリョウでしか乱入してなかったような気が・・うろ覚えだけど。
やっぱ違うかな(;´Д`)
連投すんません
おはよ元編笠さん。白いのです。口調で前回アドバイスしてくれた人誰かわかると思うけど、2chだし誰だっていいじゃないかw
昨日は、リアン使う強烈な人いてコマンド解らないけど中段パンチから下段蹴りに行くSA(2発目はルートかえれる)をかなり食らったよ。
まあガード緩い俺が言ってもしょーがないかも知れないけど、あれ使いこなすだけでも違いあるとおもうよ。実際元編笠さんのリアンと戦ってる時ほぼ下ガードで全部防御出来てしまってるね。
俺もめちゃくちゃ下手でここのスレで自分なりに吸収しながらがんばってるから、お互い努力しようぜ。
おはようございます白半蔵さん。誰かわかれば練習の成果見てもらうのに乱入できるからいいかなーって思ってたんですが
あんまり気にしないでいた方いいかな、オンでやってればまた自分の状態見てもらえるだろうしw
下段ばっかになってたのは立ってるとモズで吸われるってのがどうも体に染み付いてしまってほとんど下段からのコンボ狙いばっかに
なってしまってました(;´Д`)
んなもんでその後に半蔵の下段から中段なのかな?肘撃ちに繋がるSAから一気にボコボコにされっぱなしでしたね。
対戦後しゃがみガードしっぱなしだからあれ喰らって一気にコンボ決められちゃうんだなーっとは思うんですが、気づきはしても
中々実戦となると反応できませんw めっちゃ努力して早く巧い人に追いつきたいっす!
肘打ちのあとの2発は下段スライディングと蹴り上げだよ。スライディング後はしゃがみっぱなしでやり過ごせるよ。
そういえば女キャラでリアンやってないと思い昨日からはじめてみるも・・・
操作ワカラナス・・・・4溜め6LPからSCでないわで悲惨・・・
もちょいがんばってみるかな
クラークをさっぱり見かけなくて寂しいのでクラーク推進にこっそり
SA5(SP→SP→6SP)後のn択についての長文 糞長いのでクラークに興味無い人はスルー推奨
SA5→強ガトリングアタックファースト・セカンド→JSP からの選択肢
・コマンド投げ
n択に慣れてない相手ならこれだけでもやっていけます
相手が焦って受け身取ろうとして暴発した横移動や後転等に有効
空中コンボ中に受け身コマンド連打する人が多いのでかなりの確率で入ります
SA5〜MAXUAB→SA3→マウントタックル→派生投げ→フラッシングエルボー→派生投げ で一気に8割くらい持っていける事も
・ナパームストレッチorスピニングパワーボム
飛んで逃げようとする相手に 但しJLK等を出されると潰されます
・シャイニングウイザード
しゃがんでコマンド投げを避けようとする相手に
SA5→弱ガトリングアタックファースト・セカンド→SP からの選択肢
・シャイニングウィザード(終わるまで放置)→コマンド投げ
n択に慣れt(ry その2
焦って受身取ろうとして横移動や後転が暴発した場合やシャイニングウイザード避けようとして棒立ちになった相手に有効
・シャイニングウィザードからSCでUABかMAXUAB
タイミングを調節すれば相手がLP等の出の早い技を出す前に
シャイニングウイザードのしゃがみ判定→コマンド投げの立ち判定が高速で行われるので
相手がジャンプさえしなければほぼ100%入ります
・ガトリングアタックファースト・セカンド(SP)→ナパームストレッチorスピニングパワーボム
飛んでシャイニングウィザードとコマンド投げの両方を同時に回避しようとする相手や
出の早い技でシャイニングウィザードを潰そうとする相手に有効
n択され慣れている人は飛んで逃げようとするケースが多いのでこれで
スピニングパワーボムをSCで出すとダメージがかなり減るので要注意
SA5→弱ガトリングアタックファースト・セカンド→JSP→SA3
相手の出方が読めない場合は無難にこれで 安全策
ついでに小ネタ
ダウンした相手に LK×2→SA3→マウントタックル→派生投げ→フラッシングエルボー
と入れると派生投げ&フラッシングエルボーがコンボ補正無視して高ダメージに
これを利用すると
JSK→SA9→LK×2→SA3→マウントタックル→ローリングクレイドル→フラッシングエルボー
ゲージ消費無しで96ダメージ
SA3→LK×2→SA3→マウントタックル→ローリングクレイドル→フラッシングエルボー
ゲージ消費無しで69ダメージ(しゃがみヒット時)
等の高火力のコンボが可能 但し派生投げは全ボタン連打すると高確率で回避可能
おまけ 半蔵で
LK LK SP→真・モズ落とし(→SA1→弱火遁の術)
立ちヒット時は1段目と2段目が繋がらず、真・モズで終了 6+67ダメージ
しゃがみヒット時はしっかり繋がり括弧内も入って54ダメージ 見た目が玄人っぽくてステキ?
>>534 その連携書いてるって事は白いクラークの方かな?ゲイダッシュです。昨夜は対戦ありがとうございました。
空中復帰〜n択はやられてる側なのに楽しくてヒャッハァ!となってるマゾ気味な自分がいますw
SWは一瞬でも下方向にレバー入れると吸われちゃうんで空中でバイツ入れとかないといけない。
でもバイツは(SC)UABに負けるからジャンプ吹っ飛ばしで、と思うとスピボンだったりw
ちなみに補正切りマウントはクレイドルを抜けるようにしてます。ダメージもさることながら演出時間分チャンスを失いますからね。
あとは自分の起き上がりに通常投げ食らうと本気でやられた!ってなりますね…。
負けずに精進しときますので今後も相手してやってください。
>>536 昨日はダウン取ってから小JSP→SA3 と小J→コマンド投げの2択かけようとしたら
全部バイツで潰されて切なかったよ ウウッ 他のパターンも考えてきます・・・。
>>535 おまけの方こっそりやってみた。無理でしたw
SA1が出ない致命的な病気に悩まされてる。
LPLPの部分で出やしねぇー。
(やーーーんなっちゃうよっ!!)
でもやってるうちにバリエーションが発展したけどね。
バリエーション豊富になっていざ戦いにオンしたら、状況での選択肢多くなりすぎて頭パンク&真っ白。
(やーーーんなっちゃうよっ!!)
ぼちぼちパクってみますよ。
そして俺みたいなやつにアホ連戦(ほぼ俺の一方的な乱入w)ありがとね。
白半蔵さん、ルイーゼ使ってたものですが、
負けた瞬間タイムアウトしました。
すいません。
かまへん、あんなの事故だよ。
切る人でないのもわかってるしね!
というか昇竜コマンド暴発癖まだ直ってないのね・・・
あれでたら、今度は容赦なくゴチになりますww
昨晩の恐らく3時間ぐらい?の連戦本当にお疲れ様でした
当方あれからプラクティクスでまた連携やら組直してました・・・
壁際の攻めというか詰め込みに関しては結構習得できました
SCもでない原因わかったのでもちょい強くなれそうです
つか、すごいぐっすり安眠できましたよ自分でもびっくりするぐらいw
自分のレベルは気にしないんですが
そちら様の87→85は少し悪い気がしました・・・
何せ自分の勝率恐らく3割程度だったのにというのが気になって
気にしてらっしゃらないといいんですが、またよければ対戦お願いします
>>543 勝率8割以上くらいは保たないとLVが下がっていく仕様見れば
LVのことなんか気にしようとはとても思えないのでいいのよ
待ちうけ限定にして連勝補正で稼がないとLV上がらないようになってるっぽいです
あとクラークの連携書き忘れ
SA5→強ガトリングアタックファースト・セカンド→JSP→SK投げ(→LK×4→SA3)
結構入りやすくてお勧め 括弧内はLK一発目が当たると
相手が自分の方に引き寄せられるので移動して距離調節しなくても繋がります
最速起き上がりをあまり使わない相手には強気に狙ってOK
Aラルに勝てません!
何か良い対策はないでしょうか。
・・・ちなみに使用キャラはルイーゼです。
>>元編み笠さんへ
先ほどは保護してくれてありがとうw
おかげで粘着っぽくなりましたが その辺はお許しください。
こちらの下段攻撃も読まれてきたので もう少し揺さぶりかけれるよう考えます。
ども編み笠です。実は俺も白ルイーゼさんオンしてる時にアーマーラルフに乱入されてたんすよ(;´Д`)
それで白ルイーゼさんいたからそっちに逃げたんだけど、まさかそっちもAラルフに乱入されてたとはw
Aラルフで入ってきた人、待ち受けずらしてもまたAラルフで速攻入って来るんでなんか流石に気持ち悪くなって
ダメなのはわかってますが回線切っちゃいました(´д`)
ルイーゼのSA9や6LK、来るってのはわかってるんですけどSA9ではガードの切り替えが上手くいかなかったり
6LKは捌きのタイミングずれてしまったりとまだ完全に対応できてないんでそこら辺今度から気をつけたいと思ってます。
でも次からはまた新しいパターンで来るんだろなー、ビクビクしながら待ってますw
Aラルフ対策はしたらばのKOFMI2BBSの暴れキャラ対策ってスレに色々書いてあったのでそこ参考になると思います
自分は対戦でAラルフにあった事なかったんで今は読まなくていいかなーっと飛ばしてたんですが・・
今日のような事またあるかもしれないんで勉強する事にしますw
下手なAラルフなら何も考えずに空中吹っ飛ばし攻撃連打でイナフ
AラルフのSAは中段始動の物がない(6SPもAラルフのはラルフと違って上段)ので
攻められても焦らない&しっかり割り込みさばきを狙う ガチンコアンブロックは見てから横移動で終了
ガチンコガーディアンスタイルは終わり際に吹っ飛ばし攻撃を重ねればok
空中吹っ飛ばし攻撃とさばいてから吹っ飛ばし攻撃or横移動攻撃→各種必殺技が攻める時の基本
ルイーゼならSA8が入るみたいだけどルイーゼ自体あんまり使った事ないので
自分にはこれ以上突っ込んだ内容は・・・
なにやらAラルフが現れたとのことですが、私はここ何ヶ月も乱入されてないですよ。
相手を選んでるんでしょうな。
>>547,548
アーマーラルフを攻略するスレですねw
なるほど、気づきませんでしたw
ありがとうございます。
>>549 レスありがとうございます。
CPU相手に色々試してはいましたが SA8が入るとは以外でした。
何というか距離を詰められ、SA5だけで完封されました。
なんとか飛ぶ隙見つけて 空中吹っ飛ばし攻撃等で攻めてみます。
地味なことかもしれんけど、ふと思った。
待ち受けしてる人が現在何連勝中なのかを表示したほうがいいよね。
553 :
ゆずち:2007/03/26(月) 23:35:18 ID:fb4sUIgO
これからINします。よろしくお願いします。
半蔵のひとまたよかったら対戦しましょう。時間合えばですが・・・
あのときは休みだったのでちょっとやりすぎましたね〜疲れた
白クラークの人・・・
未熟な私が言うのもなんですが、つ・つえーー!!
そういえば、このゲームの廉価版でるみたいだね。人が増えるのに期待。
それとイオリ、調べれば調べるほど新発見あって楽しいわ。赤ハンゾ戦の画面端ラッシュ対策も考えたし次は勝ち越してヤルゼ
とかいいつつ、最近X箱360のアマコアオン対戦中に浮気中。
K’のクリムゾン、いつ来るかわからなくてほんと厄介だ(;´Д`) びびって手が出せずに終了か
警戒しつつ様子見しようと小技出した瞬間「手加減無しだぜ」で ( ゚д゚ ) こればっかなんだよね・・
上手い人は一発でKOできる位までこっちの体力減らしてから狙ってくるからそこでどうやって相手にクリムゾン出させるか
考えなきゃなんないんだよな、ほんと駆け引き難しい
楽しい連戦中に電話やトイレいったら相手いなくなってるの不便だな。
しかもつられるかのようにみんないなくなってたら更にかなしいぞ
メッセみたいに退席中とか取り込み中とかって設定できたらいいんだがw
うわー、なんかもう負け確定のとこからラグって勝利貰うと切ないな。。
ラグのお陰とはいえ容赦なく倒す自分も自分ですがw
なんか待ちばっかりやってくる奴が増えてきた気がするんだけど気のせいか?
間合いおもいっきり空けてずっと棒立ちされてもな・・ツマンネ
>>560 ここ2〜3日はやけに待ち受け多いような気がするよね。
中には本当に初心者っぽい人もいるから、そういう人はなんとなく乱入しづらいとか気にしてるだけかも。
間合い空けて何もしてこないのはたしかにイラつくが。
>>561 いや待ちって対戦の時に待ちガイルやってるって事ね。誤解招いてスマソ
>>562 あぁ、そういうことね。
言われてみれば ”待ちうけ” とは書いてないもんねw
失礼しましたorz
たしかにそういう人増えてるね。
純粋に初心者だから慎重にプレイしてるだけ……とは思えないもんなぁ…
なんからぶりーアテナみたいな変なミニョン沸いてたよ(;´Д`) 勝ちたいのはわかるんだけどJふっとばし、遠距離シューティング
で逃げてヒーリングで体力回復させて後は逃げてタイムアップ待ちって・・こんなんやってて楽しいかよ。
つーかヒーリングってこのゲームに必要だったんかな
ゆとり教育の弊害だな。
まああれだ、アルバ使って飛び道具だけで返り討ちにしたんさい。
シューティング相手した時のだるさを体で教えてやるんだ
かげろうのマイ、らぶり〜あてな、A、ダイアナ、ディル、マスター
この人達うざいですよね
Aさんは普通にうまいと思うよ。
まぁ、一歩ふみはずせばマスターみたいなワンパ野郎になりそうではあるけどね。
A’さんは確かに巧いね。ワンパターンなのかとおもいきや結構こっちの動き見てるし。
なんつーか技出すタイミングが絶妙なんだよな。俺が分かりやすすぎるからかもしれないけどw
>>565 また粘着してきたら今度はアルバで迎え撃ってみますwこっちのダメージある程度減らすのに最初ピョンピョン
跳ねてはJふっとばしやってくるから取りあえず当身ですっ転がしまくったる
569 :
ゆずち:2007/03/29(木) 00:23:52 ID:b7uZkaG7
待ちうけしてると即切断してくる変なひといませんか?
>>569 それはお前が 嫌 わ れ て る か ら 。
今は更正したとかそんなのは免罪符になんねーぞ。
今までお前がやってきたことの結果がこれなんだ。捨てゲーの事だけ言ってるんじゃないからな。
普通にプレイしたかったらどんだけ罵られようと厳粛に受け止めて真摯な態度で臨む事だな。
お前に信頼なんてもんがあるとは思えんが、それでも時間をかければ相手してくれる人も出てくるだろうよ。
あーもう、中下連携つかって勝っても、ぜんぜん勝った気しねえや
>>白いクラーク様
毎回長時間の対戦お疲れ様でした
R3の屈伸は今日は終わるって合図と受け取っていいんですかね?
それはそれでわかりやすくて助かりますw
ミドロレンジタイプのリリィとショートレンジタイプのクラークでは
結構クラーク不利そうですね、空でアドバンテージ握れるのとミドロレンジで
振りやすい技が揃ってる分リリィ有利っぽいですね
でも、ショートレンジによられると打つ手なしで殺されたりもしてましたがw
対空の2SPが優秀なのが分かったのでもちょいリリィの練習してます
ではでは、またよろしくお願いします
あ、それと自分との対戦は楽しめてるでしょうか?
もし、そうじゃないならいっつも粘着気味だから悪いかなと思います
名前と一緒で不器用なスタイルなもんで、ごり押しやら待ちとか平気でする性格です
自分は負けても得るものが非常に多いので参考になってますし、楽しめてます。
あと、リアンはあんまりあわなそうなんでちょいちょい様子見程度で
継続していきます。
では、よろしければまたよろしくお願いします
by 器用じゃない人
>>器用じゃない人
屈伸はその通り終わりの合図です 長時間連戦中は終わり際が
分かりにくいから合図いるかなぁと
無論対戦は楽しめてますよ でないと8連敗なんてしませんよHAHAHA
自分はこのキャラをどう使うかとかあれこれ考えるのが好きなんで
負けた方がいろいろ試行錯誤できて楽しいので全然オッケーさ
それにクラークの2LK→2LKやSP→SP→6SPからのn択にちゃんと対応してくれるので
練習になってありがたいです
牽制勝負で負けてると一気に辛くなるクラークの弱点はどうにかしないとなぁ・・・
リアンはダウン後なかなか起き上がらない相手への対応が苦手っぽかったね
リョウやキムと違って2LK単発が使いにくいからどうしたものやら
SA7決め撃ちは外すと痛いし・・・難しい
リアンは昇り小JSPorJLK→214K→必殺技がどうも出にくくて挫折したのでなんとも
それじゃコンゴトモヨロシク・・・
>>569 多分俺かもしれないです。昨日の夜、待ち受けで乱入されてもこっちから乱入しても連続で即通信エラー
出てしまってたから・・何度か試したけど全部通信エラーになり原因は全くわからんです。
電源入れなおしたら直ったけどいったい何だったんだろか
>>575 そういう時は電源入れ直しなさい
理由は俺もわかんね。
でも直るね!とにかく、そういう時は電源入れ直しなさいw
>>569 一度失った信用っていうのはそう簡単にはもどらないし
そもそも今までのお前の書き込み見てもとても更正してるようにも見えねえんだよ
つーかまだ居たのかよ早く消えろ
エントリー見て吹いたwww
また切断されたんですねw
俺も吹いたwwwあれだけで誰に向けてのメッセージかわかるのが凄いよなwww
くそぉ〜! 俺も見てぇ〜! まだ帰れねぇ〜〜〜!!
ここ見てるかわかんないけどさ、もういい加減飽きたよあんた。あんたのうざさにこっちがてんてこマイだわ。
安全な場所でマシンガンぶっ放して挑発して悦に浸ってる暇あったらコンボやガードの練習でもすれば?
接近戦なればこっちただJ蹴り→適当に上中段から下段蹴りやってればほとんど簡単に勝てちゃうじゃん。
んな事やってっから待ち受けしてても他の人達入れ替わり激しい中あんただけいっつも最上段でぽつんと寂しく待ち受け中なんだよ
あんた俺以外にもみんなこんな事やってんだったらもう終わりだよ
ここで名前あげられてる奴ってさ、捨てゲしても粘着してくるからマジ真性なんじゃねーかと思うわ、しまいにゃ挑発切断してくるし。
まあ、そういう奴等にはアマラルで待ち受けすると効果絶大。だが予定と違う人が入って来るとこっちが厨と思われかねない諸刃の刃。
583 :
ゆずち:2007/03/29(木) 22:23:21 ID:3McfZxMx
匿名で悪口言うのは良くないと思いますっ!
自分の名前だして捨てゲしたり開き直ったりするのはアリなのか?
とりあえず、うざいのは放置で。
空気よめずにうっとうしく連戦してくるやつは切断で。
586 :
マスター:2007/03/29(木) 22:50:08 ID:Hv/cg8Yc
切断はしちゃいけないと思いますっ!
587 :
マスター:2007/03/29(木) 23:07:30 ID:1Pg7j7NS
>>586 同感ですね。
いっその事待ち受けやめて、他の人のとこに非難してみては?
588 :
ゆずち:2007/03/29(木) 23:19:59 ID:3McfZxMx
今日全然ひといないね。いつも対戦してくれるひとこないかな
切断Masterwwwwwwwwww
あとクズハは巣に帰れ。
お前の居場所はここには無い。
クズハに返る巣なんか無いんじゃネーのwwwwww
他のMMBBでも色々やらかしてウザがられて
あげく他のネトゲでもアカウント停止させられるようなクズだぜ?
生きてても無駄なんだしもう氏んだら?wwwwww
つーかユズハの相手してるヤツだれだよ勘違いするから放置しろ
昔はミツキって名前でウザがられてたのは知ってたけど、別のネトゲてアカ停止は初耳でごさる
なにやらかしたのかは知らないけど、ここに出てくるたびに容赦無くぼこぼこにされてる某氏に吹いたw
どんだけ嫌われてるんだよw
これか?まあ偽者っぽいけど、どーでもいいわ
捨てゲ&舐めゲ厨であることに変わりは無いし実際俺も捨て&舐めプレイされた事あるし
クズハはとっとと首吊って氏ね
50 :Alisia:2007/01/16(火) 01:31:37 ID:jaUszWbJ
なにこの待ち受けのかず笑
2ページまで・・・
52 :名も無き冒険者 :2007/01/16(火) 02:26:48 ID:jaUszWbJ
メル来て知ったけど
4月にアカウント停止されて続けるか迷ったけどやっぱりやらなくてよかった\(^ο^)/
ぁのときゎ私にばっかり毎回同じGMが粘着してきたうざかったぁ\(^ο^)/
でもテイルズゎ好きだからちょっと残念だけどね。
白クラちゃんごめん、なんか10分エラーでてもうた
あいさ そろそろ飛燕に目が慣れてきたよ
あはん、われながら変なミスが目立ってきた、トンズラさせてもらうぜ。
しかし、イオリはおもっくそわからされてシモウタヨ
爪櫛ガード後ぶん投げられるクラークとは相性悪いかもねぇ 庵
次までにはガードキャンセル前転→コマンド投げのミスを減らしておくよ ・・・多分
昨日某テリー使いの人痙攣してくれたと思ったらあっち勝ったのに待ち受けしてなかった。
ここ見てたんだなって思ったんだけど単に俺の動き真似ただけだったのかな、ちょっと残念。
ちょっと質問なんですけど、例えば相手が下→下→上段ってSAを使ってくるのを防御する時に
いっつも上段のタイミングでレバーを立ちガードに入れてるはずが下段のままになってそのまま喰らっちゃうんですけど
これって下段攻撃で固められてしまうから立ちガードできなくなってるんですか?それともタイミングがずれてるだけなのかな
しゃがみで食らうってことは、上段じゃなくて中段な。んでガード切替えが出来ないで食らってるのは切替えが間に合ってないと思われる、オンだとラグの影響て切替え厳しいからね。
実際リアンやイオリの中下連携の二段目はオンだとガード間に合わなくてガード不能に近いからな
>>599 なるほどラグの影響もあったんですね。なんとか二段目行く前に反応して捌くかガードふっとばしかで対応しなきゃ
いけないかな。
こちらで鳴ってる雷のせいか結構ラグラグでほんとすみません
切断何回かくらったんで再起動したけど今日は本当に
自分の環境はラグいです、申し訳ない
>>白クラーク氏
どもゲイダッシュです。今日も連戦サンクスでした。
氏の前にモウヨッセな方ともやってて集中力の限界が来たんで先に落ちさせてもらいましたw
いつもの連携やコマ投げ→引き起こしからの択で裏目引きまくりで辛かった。
ミニッツ背中当て→バイツをタイミング外す、バイツ→バイツミスってアインに、ガークラからチェーンはミスと恥ずかしい限り…
最近別ゲーに浮気気味なんでたまにしか現れませんがまた見かけたらよろしくお願いしますわ〜
こっちもさばいた後の行動とかガードキャンセル前転→コマ投げの使い所とか外しまくった・・・恥ずかしい
気を抜くとガンガン中段と下段振り分けつつ攻められてかなり焦ったよ。次も相手してやってくれい
604 :
名も無き冒険者:2007/04/01(日) 13:37:50 ID:l466jD6f
誰かいる?
605 :
名も無き冒険者:2007/04/01(日) 13:38:52 ID:l466jD6f
さ
>>581で遠距離で挑発うざいっつったら今度は近距離で挑発ですか。そういう意味で言ったんじゃないのになw
某氏と違って挑発から攻め誘ってカウンター狙ったりフェイクに使うわけでもなし。もう放置だこりゃ
先ほどリチャードVSラルフで俺が暴発で挑発でちゃったよ。
わるかったね!
てんてこまい、なかなか笑いのセンスあるな。
ってか挑発だけど、俺は意味のないガン下がりしてる奴には普通に挑発かましてるよ。攻めさせてやるから、かかってこいよってつもりだが大抵はそのまま飛び道具撃ち続けられるけどな
戦略的な挑発ならこっちも次の行動どうしようかとか楽しめるからいいけど、彼のは違うからなー。
名前変えてたけど晒すのもなんだしもうそっとしとくwここ見てたからかシューティングキャラやめて、前より戦い方正攻法に変えてたし。
でも挑発と粘着は相変わらずだったけどw 開始早々「隙だらけですよ!」って言われても逆にこっちがそう突っ込みたかったわw
挑発のみだと何の意味もないんだって事に気づいてほしいよ。
こんなに俺に粘着してくる理由がもしあんたが1ラウンドなんにもしてこないから俺が挑発したからってのならそれは違うからねw
なんかこの辺りからあんたおかしくなってきてたから、あくまで推測だけど。
白半蔵さん、残り体力僅かで飛び道具飛んできたのでSS使って軸ずらそうとしたら、
逆に軸が合ってしまい負けてしまいました。
アホな負けかたしてスンマセンw
いやいや、あやまることないってw(ごっつぁんWINどうも)
転がっておきときながら、バクエンリュウの軸にまた戻るとはw
それにしても、俺はループSAくらいすぎだな
避けるつもりが自ら飛び込む事ってあるよなw俺もよくやっちまうぜ。
手前避けしたはずなのに下入力が甘かったのか奥に移動して食らうと凹みまくりだわ。
しかし某氏のリアンは衛星ビームを横転起きで手前に躱せば自分は奥に、奥に躱せば手前に軸をずらして重ねてくるから厄介だったりする。
豚切りゴメン
まだ新品で初回版売ってるところってあるかな・・・?
>>613 むしろ初回版じゃないのを探す方が大変じゃないかってくらい。
俺は店頭にあるやつで初回版じゃないのを見たことがない。
>>614 サンクス
最近バイトを始めて給料もらったんで、買おうか迷ってたんです
1(マニアックスじゃない)は近くのショップに売ってたけど
2が見当たらなかったから気になってたもんで・・・
ちょっと探してみます
モウヨッセ氏、早朝組み手どもっした!
ワイルドウルフvsワイルドウルフ戦が最燃え。
よもや4発目の捌キャン吹っ飛ばしがこようとは…。
実に熱かった!
おうおう茶色っクちゃん、ウルフ使ったとき申し訳ねえ。弱でブレーキング
しようとしてただの暴れん坊みたいになってもうた。ちょっと使わない間に
すぐ使い方忘れてしまう、、
それと、ハイエナで勝てる気がシナイ
4じゃなかった、3でした(ノ∀`)
なんつーか、二回取られたらあとはヤケクソのふっとばし連打!!!
暴れるときは派手に、それが俺のモットーです!!
今日は休みだ。
今オン出来る人いたら暇潰しに誰かやろうぜ!
白半蔵さんへ
参ったでござる
編み笠
編笠さん、連戦どうもおつかれさん。なんか強くなったね。俺みたいな中途半端な腕前にはそこそこいけるようになったんじゃない?
リアンのレベル2繋ぐのほぼ完璧に繋げてくるね。初段のSAくらって編笠さんのゲージ2本以上あるときは、やられた!とおもうよ。それだけ流れ安定してるね
捌き狙い過ぎらしくカウンターヒットもらってるのは気になったけどね。
強くなったのに答える為に全ての戦い俺の発揮出来る精神力全て出し切って戦ってみたよ。あれが今出しきれる俺の限界の腕前です。攻めて攻めて攻めあげますぞ!
色んな方からアドバイスもらったのもあってなんとか前より戦えるようになってきたとは思います。
ただ最後の詰めがまだ甘いんですが(;´Д`)
捌きは狙ってるタイミング見抜かれてちょうどそこで火炎出されて喰らいまくりでしたわw
ちょっと狙うポイントがワンパターンになりすぎてしまっていかんと思ってます。
またガチンコ勝負でお相手お願いしますね!もうちょい勝てるように練習しておきます(`・ω・´)
このゲームってパンツ見えるのアテナだけ?
625 :
名も無き冒険者:2007/04/02(月) 22:14:19 ID:EzXgBL28
ローライトってうざくない?
乱入した俺がバカなんだけど・・・。
K’でミニッツ連発ばっか。
最近こういうK’多い気がする。
誰か上手い人知らない?
ゲイダッシュなK’使ってるLV高い人は巧いよ
627 :
名も無き冒険者:2007/04/02(月) 23:45:33 ID:EzXgBL28
>>626 なるほど、確かにあの人は上手いな。
砲台のローライトや波動昇竜のオオナズチとは立回りが全然違うな。
気分ではじめたニノンだけどよくわかんないな・・・・w
もちょい連続技とかしっかり組み立ててみます
メリクリウス頼りになりがちな立ち回りなのがあれか
通常が使いやすいのが少ないと下段始発が薄いのをどうにかしないと
>>628 こっちのソワレももう少し連続技増やしてくるよ
とりあえずP投げも使えるようにしないと
P投げ→33SK→挑発→弱シュラオ・ヘランシュライヒェン→強ザルト 43ダメージ ゲージ消費無しならこれが限界?
挑発で止まったらどうしよう・・・
>>白半蔵様
とりあえずは連戦お疲れ様でした。ちと感想というか感じた事でも
多分、上記にも書いたあったように防御に様子見してるのかな
動き自体に迷いが結構見える様な気がします
見ていて自分で何をしたらいいのか分からなくなってる感じがしますw
防御の様子見が悪いっていってるわけではなくて
防御パートと攻撃パートに分けて戦う方法もありと思いますよ
自分の場合は完全にパート分けしてるつもりです
防御と攻撃と完全に切り離して戦ってるつもりです
守る時は亀の様に篭って切り返しの機会狙って大概SSから切り替えしですが
攻撃パートの時はある程度無茶攻めしてるつもりです
その代わり攻撃パートに入った時は極力逃がさない様に立ち回ってます
とりあえず方向性を見つける方がいいかもしれませんね
まぁ、自分としてもこれという方向性を白半蔵様に指し示せないのが
申し訳ないDeathが、ではがんばってください
追記
>>白半蔵様
もしくは自分が629様との対戦時に今日からやり始めたニノンだったから
自分のニノンが訳分からない動きだったらすみません
不器用ですから試行錯誤しながらやってます。
>>629様
しっかしお互い新たにキャラ始めるとそちら様は男キャラで
自分は大概女キャラDeathね、なんか相性の様なものでしょうかw
少々火力を上げる事が出来たのでもちょいやってみます
リアンみたいに途中で諦めない程度にがんばろうかな
by 器用じゃない人
>>625 ローライトってユズハじゃなかったっけ?
だから俺ハナから乱入してなかったが正解だったか
いつも待ちうけ一番上で残ってたし
遠くでひたすら待つ奴や飛び道具ばっか撃ってタイムアップまでこっち固めてくる奴等って
そんなにまでしてセコイ手使ってまで勝ちたいもんなのかな。相手の攻撃切り抜けて逆転して勝ったり
近距離でお互い相手の様子見の状態から読み勝って勝利、とかの方が嬉しいような気がするけどな。
第一そんなセコイ手で勝ってLV上げていっても上手い人相手にはいつまでもそんな戦法通じるとは思えないけどな。
だから強い奴避けて初心者狙いしかできないとかって情けない状態になりそう。
器用でない人どうも連戦お疲れ様!白いのです。(長めの文スルー推奨)
戦ってて何度か思ってたんだけど、そちらの攻めのジャンプK→ジャンプK→下段K→各種攻撃
とかジャンプk→下段とかのパターンがジャンプKをHIT確認してHITしなかっらた小ジャンプKに戻って当ててるのか!?
というぐらいツボに入ってしまったが、HIT確認してるなら逆立ちしてもかてやしない・・・w
攻めに迷いの件だけど、迷ってはないんだ・・俺の中で器用でない人、某クラーク、最近庵メインの人だけ
特別な攻め方しないともうどーにもなんない・・・いつものように攻めようとしても一筋縄で防御崩れやしねぇw
庵使う人なんて完全に6LP始動SAの2段目で切り返してくる反応だし、事故でも当たってくれって撃っても返してくる。
その結果攻撃タイミングやSAくるったり・・・あ!これが迷ってるんだw文字打っててわかったww
他に多々見られたが反撃確定時に超技などの残りカスに自ら特攻かけて食らってたね
こればっかりは、俺アホだろ!?と何度いったことか。
いつまでも当たらない攻撃ばかりで、ここで決めないとと思うプレッシャーからチャンス逃してるんだ。
多分うまい人には俺ももてる限りのテク見せ付けたいという思いが空回りしてるのか・・
そんなこと言ってらんね!泥臭くても1ミリでも当てに行きます!
防御の件だけど、一番のネックはパッドでBC捌きが出来ないことだと勘違いしてたが、戦ってる感じ器用でない人と某クラークは
捌き反応から条件同じのような気がしててその防御テクを盗みたいがどうやって切り返してるのか熱くなりすぎて記憶喪失なぐらい覚えてないw
多分SSがキーワードなのか!?んー・・・宿題ありすぎだな
とにかく自分に革命起こしてみます。
長くなりましたが最後に自分は攻撃のフレームとかカクゲーにおいての全ての知識など無知で
仮にそういうサイトがあっても調べようともしないだたのカクゲー好きで仕事終わりにストレス発散程度でやる者です。
おんなじ指摘受けるかも知れないが今後とも対戦お願いします
ここまでMI2にハマったのは強い人たち及び他にもまだまだこれから強くなる人たちからさらに楽しさ学んだことだな。
>>633 たんじゅんにああいう戦い方が好きだっていう人もいるかもしれないけど、
ほとんどは接近戦に挑戦するけどどうしてもうまくいかなくて、
気づいたら距離置いてちまちま攻めるスタイルになってしまっているっていう人もいると思うんだよね。
まぁ、そんなの1〜2回やりあえばすぐわかることだけどさ。
最近よく見るそういう連中はあきらかに意識してそういう戦い方してると思う。
正直、ネタか何かだと思っていたが
奴に勝ったらホントに切断された・・・・・・orz
たまに切断しない時もあるんだけどねwどういうさじ加減なんだろか
LANケーブル抜くのにてこずってたりしてね。
ちょ、ちょっとこれっ、なんで抜けねぇんだよぉお〜〜〜
マスターとてんてこマイ(現ずだだだたっ)の名前みると待ち受け出来ねーわ。
ワンパでつまらんくせに何度も粘着してくるわ切断もするわ、適当にあしらったら挑発してくるわ、なんなんだこいつら。
嫌気さして名前確認した時点でこっちから回線切ったんだが、5分後にはまた入ってくる。わけわからん
>>639 ここ見ててやってたら嫌がらせっていう意味もあるけど、
ここ見てないんだとしたらただたんに空気読めない奴だよね。
嫌気がさして適当プレーをやって負けちゃうことがあるんだけど、
そうすると手加減してもらってると勘違いして嬉しいのか怒ってるのか、
次からガンガン入ってくるようになる。
>>640 最近じゃもう、あきらめて新キャラの練習台になってもらってます。
負けても悔しくないので。
適当プレイっても、しゃがみ弱パンだけで倒したり鬼焼きオンリーとかそんな感じだぞ。
鬼焼き→相手ダウン→相手の起き上がりに鬼焼き→以降ループ
開幕て回線切ったのも一度や二度じゃない、それでも入って来る。まじ韓国人がファビョってんじゃねーかと思ったわ
てんてこマイあれバレバレだよなw「くらぇ」〜、から「ずだだだだ!」って何回名前変えてもやってる事同じだからしゃーねーよ。
あんまりうざいから名前変えて、使ってないキャラで適当にあしらってみたらそこそこ勝てて吹いたw
ナガセ使ってひたすら後退、ぴょこぴょこしつつこっちが飛び込んできたのをレッツショウダウンするの待ち受けてるだけだもんな。
他のキャラ使ってても結局待ちがメインだし。こいつなんとかなんないかな
644 :
ゆずち:2007/04/03(火) 21:36:37 ID:jMB1mh5e
私のいないときに悪口書いてる・・・
K'でミニッツばっかりって意味わかんないんですが・・・
白ルイーゼ氏がカラテをあそこまで使えるとは!
当身にゆっくり近づくのはバカだったー
>>645 連戦お疲れ様でした〜w
氏を相手にカラテを使うのは失礼かとも思いましたが、腕試しさせてもらいましたw
最近おもしろいなぁと思い練習しているんですが、
おかげで氏の飛燕疾風脚のタメの上手さを改めて思い知りましたw
また対戦お願いします。
>>編み笠さんへ
連戦お疲れ様ですw
知らない内にサドアクビアに軸ごと誘導されてビビリましたw
あとは忘れた頃のアレクトが怖いです。
SA中の制限された行動の中色々試しましたが、
ファンファーレ → 無効
当身 → 無効
レクイエム → 一瞬空に逃げるが捕まる
・・・へこみそうです・・・orz
黒いクーラです。
>>Kとか白髪ロックとかソワレ使ってた方
最近よく対戦していただいてありがとうございます。
いろんなキャラが使える人って尊敬します。
自分はオンにいるとき9割くらいはクーラですが、
よければこれからも対戦してくださいませ。
>>白いルイーゼさん
いつもいつもありがとうございます。
なんだかもう挨拶みたいになってきていますねw
ちょっと前まで、相手が飛び込んでくるのを待ってファンファーレっていうパターンが多かったですけど、
ここんとこは少し変わってきていますね。
つーか、ルイーゼ以外も使うとか言われていますが、私は一度もお目にかかっていませんよ!w
是非対戦おねがいします。
では、そのほかの方もよろしくお願いします。
>>646 お疲れ様でした、編み笠です。
ファンファーレとレクイエムはそちらのSAガードしてる時に出してもらえると硬直長いんで
いっつもそこ狙わしてもらってますwただ少し距離あいてしまうと逆にこっちの飛び込みに合わせて出されて
毎回モロに喰らい過ぎてしまってるのが恥ずかしいですがw
ちょっと気になったのは、自分もそうなんですけど相手がガードしてる時にSA最後まで出しちゃう時結構あるんで
その時こっちのゲージが3本溜まっててる時はアレクト狙える大チャンスなんでちょっとずるいとは
思いつつ使わせてもらってますw もしSA途中で止めてた場合簡単に逃げられるんで博打の要素もあるんですけどね。
SAで来ると見せかけてこっちにアレクト誘発させるって手もありかもですよ
逃げられたら隙できるわゲージ3本無くなるわ、かなり痛いですw
お互いまだ直さなきゃいけない所あるんで頑張っていきましょう、また対戦よろしくおねがいします!
>>647 こちらこそいつもお世話になってますw
最近間合いをとって〜 ・・・というのが嫌われる傾向にあるようなので
インファイトでガンガン攻め込んでますw
しかしSAで暴れようとするといつもクロウバイツで切り返されますし、
近づいた状態から、
1 上・中段始動のSA
2 足払いからのSA
3 ダイアモンドブレス
4 クリティカルアイス
・・・の四択に苦しめられます。
さばけない3・4は出が遅めなのでガードすれば楽勝と思いきや、
さらに四択+投げが来ますね。
地獄ですか?www
これらをどうにかできる様にならないと、どのキャラ使ってもまず勝てないですから何とか対処出来る様に頑張ります!
>>648 SA途中止めは硬直が長いものが多いので難しそうですねw
隙の少ない必殺技で早めにキャンセル出来れば逃げれそうですが、
そうやすやすとは上手くいかないでしょうねwww
またお願いします。
クーラに近距離で打ち合うのはヤバイんじゃねの?期待値負けまくりの予感。
択に対応するより択らせない動きのほうがいいと思うわ
>>650 アドバイスありがとうございます。
仰るとおりでw
なるほど!
択らせない方法が存在するのですね。
今のところ皆目検討もつきませんが、
色々考えてみます。
あと最近、一部の人のせいで下がりウザイみたいな感じで取られてると思うんだけど、あんま気にしなくていいんじゃないかな。
それぞれのキャラに得意な間合いあるだろうし、使い手の性格にもよるだろうし。自キャラの得意間合い放棄してガン攻めすることもなかろう。
それはそうと、誰かの別HNか新規か知らないけど、なかなかイカす動きのキムがいたな。
>>651 おおいたのか、ゴメンな、今自分のレス見たらなんかエラそうな書き方してた。
まああれだ、一番てっとり早い択拒否は、近寄られたら魂のバックジャンプ!攻める機会が来るまで我慢我慢
あぁ…たしかに手も足も出せずに負けるときっていうのは択らせてもらえないときのような気がしてきました。
隙がない、とでも言えばいいのか、戦い方を組み立てることができない相手っていうのがいますね。
で、直感で飛んだりしてるとハタキ落とされて、手出すと捌きあいになって読み負けるorz
参考になるかわからんけど、俺は攻めのキッカケ作るのに意識してるのはジャンプ攻撃ガードさせたら2LPとかで連続ガードさせる事かな。んでその後相手が動かないなら二択、手を出すなら捌き。
2LPまでセットってのを意識させればジャンプ攻撃ガードさせた後の風通しがよくなんのな。
656 :
651:2007/04/04(水) 21:49:36 ID:eSvQ0MFD
>>653 ガン下がりじゃないですか〜〜!!wwwww
でも間合いを取るのが一番動きを封じられそうですねw
というか、さらにクーラさんの攻撃パターン増えた罠www
657 :
656:2007/04/04(水) 22:22:20 ID:1IGh9QH5
あ、ごめんなさい。
2LPって全キャラ共通の攻めパターンの事ですね。
クーラの立ち回りと勘違いしてました。
確かにジャンプ攻撃後の小足とか意識させれば揺さぶりやすくなりますよね。
ありがとうございます、参考にさせていただきます。
>>652 キャラによって得意な間合いあるのはわかるけど、ここで名前挙げられてた人はキャラ関係無く遠くでこっちが攻撃してくるの
ひたすら待ってるだけだから、こっちも何もしないとなんにも試合に動きなくなっちゃんだよね。こっちから迎えにいってやっても
ふっとばしばっかりだし。だから延々同じ事続くから嫌われてるんでしょ。最近はやめたみたいだけど以前はそれに加えて挑発もしてたからね。
黒い看板背負ったキムの事だったら凄かったなあの人。なんかボコボコにされてしまったけどそのコンボに見とれてしまったw
>>白クラークさん
同キャラ戦お疲れ様ですw
天使のアドリブは硬直のリスクを嫌って余り使っていませんでしたが、
氏の使い方の上手さには ただただ関心するばかりでした。
楽しかったですw
また対戦お願いします。
>>659 昇り小JLK→天羽のワルツ→天使のアドリブ(前方×2)→Jふっとばし→希望のファンファーレ
ってのが見た目もよくてダメージもいいから使えないかなーっとこっそり練習中
ガードされたらJふっとばしで止めてガード硬直で動けない相手に
2LKと昇り小JLKの二択をかける予定だったけどなかなか難しい・・・
またしばらくみっともない動きするけど相手してやってー
あと断罪のメヌエット、4123623+一回転でも出るのね イマゴロシッタヨ
ついでにルイーゼの小ネタ
壁際限定
SA18×3 45ダメージ
SA10→SA18×3 59ダメージ
SA18×3はSA18×2→胡蝶のレクイエム→SC別離のオーバーチュアでも可能
うわ 間違えた
SA10→SA18×3 48ダメージ
59ダメージになるのはSA10が壁補正かからなかった時のみ
663 :
659:2007/04/05(木) 21:32:23 ID:0Ls6sxKi
>>660-662 いつもありがとうございます。
SA18×3は、今までプラクティスで何度やっても出来なかったんですが、
昨日オンで偶然できたので調べてみました。
受身されないと少し楽に拾えますが、最速受身されるとかなり難易度上がりますね。
SA10(9?)→SA18×3、さらにムズいですねw
どちらも慣れるまでは最速受身考えずにやってみようかと思います。
うわ 間違えすぎだ
SA9→SA18×3 です。恥ずかしい・・・
ルイーゼならユズハと戦えばためになると思うよ。
魅せコンボ狙ったりするし。捌き誘って小足ファンファーレとかきっちり入れてくるし。
対処方法知らないとガチガチに攻めてくる。
>>665 ユズハ本人乙wwwww
つーか前にもバレバレの自演して恥じかいた事あったじゃねーかもう忘れたのかこの低能
白いのだけど上記のルイーゼ戦ったけど、おもしろい動きだったぞ!
もしかしたら、自演と言ってる人は因縁めいた対決してるのかな?否定してるわけじゃないけど横から申し訳ない。
もう一人のルイーゼ使いも(練習中の方)も、クソプレイされるかわかんないけど一回だけでもみてみたら?
>>667 手加減されました・・・・・orz
前やりあった時は手も足もでないほどボコボコにされたのに。( ´・ω・`)
ユズハが嫌われてんのは捨てゲーだけじゃなくて掲示板等での素行が悪いから。
ルイーゼに関してなら上手いか下手かで言えば上手いとは思うよ。
ただやっぱり名前を見るのも不愉快だし、正直いなくなって欲しい。
なるほどw
おれは2ch覚えたの最近と言えば最近だから何したかわかんないけど、そういう事でしたか
最近はじめた人は実際に被害にあってないからまだ解りづらいのだろうが
クズハの名前が出るたびに何故ここで叩かれまくっているか良く考えるんだ
俺は捨てゲ、あからさまな舐めプレイは切断と同じくらい不愉快
自分がつまらなかったから捨てゲしたなんていう身勝手な理由で対戦相手に
不愉快なおもいをさせるクズハは叩かれて当然だと思うがな
こういうところで嫌われる&叩かれるのにゲームが上手い下手はあんまり関係ないんだよな
つーかユズハって真性の池沼っぽいから関わるのもイヤなんだが早くいなくならねーかな
最盛期のそのユズハって人知らなかったから以前試しに乱入してみたら最後あからさまに何もしてこなくて
こちらの攻撃全部技と喰らってくれてたよ。これが捨てゲって奴なんかーっと思った。確かに嫌だわな
ユズハは今ローライトって名前でやってるので皆さん気を付けて下さい。
知ってる人が多いのかだいたい放置されてますけどね。
>>青ルイーゼさん
勝ち逃げしてすいません。
疲れたので先に落ちましたw
後、いつも2連敗ぐらいでへこんでたんですが、10連敗位まで頑張ろうと思うので、
迷惑なときはいつでも休むなり、時間を思い切りずらすなりしてもらえれば幸いです。
そういえば、苦労して自分より格上の方に勝って、
ワクテカしながら待ち受けしたとき、違う方が乱入してきて少し残念な気分になったりするのですが、
若干時間をずらせば即乱入を少し防げるんですねw
一歩間違えば乱入拒否かと思われるかもしれませんがw
こんばんは。かしゆかです。
ずっとXBOXやってるので全然やっていませんが、
もし見かけたら乱入して下さい。
よろしくおねがいします。
676 :
名も無き冒険者:2007/04/06(金) 22:45:12 ID:oVKaDi5t
ベイパー連打のへいぞうもユズハ?
>>676 この前いっしょに待ち受けしてたような・・・?
間違ってたらゴメン。
>>676 あれはユズハじゃないんじゃないかな。
まぁ、あんまり楽しくない相手ではあるけど。
>>674 別に気にせず連戦でもオッケーだよ あと痙攣も毎回しなくてもいいのよ
そろそろ使用キャラ増やしすぎて訳分かんなくなってきたので
今のHNはクラーク、ラルフ、レオナ限定にして
新HN作るよ そのうち青ルイーゼで乱入するかも
681 :
674:2007/04/07(土) 01:00:46 ID:UfCiXlZg
>>680 連戦お疲れ様でしたw
すいませんしつこく痙攣してw
痙攣がめんどい人は数回で返すのをやめてくれるので、
無理に返さなくていいですw
今回のテーマは怒りチームでしたね。
前回のチーム戦で最後のレオナを見れ無かったのが心残りでしたので、
使ってくれてありがたかったです。
新H・N楽しみにしてますw
ありがとうございました。
>>白半蔵さん
連戦お疲れ様でしたw
少しはSAさばけるかなと思ってましたが、全然うまくいかず壁際でぼこられましたw
いろんな動きをしようとするも全部ガードポイント技に阻まれて何も出来なかったですw
またお願いします。
どうも!白いのです。
壁際の捌き連打いつ止むか密着しながら眺めてたよw
攻め方変わったね。まだ慣れてなくてミスが目立つが完成するの楽しみにしてるよ。
白クラークさんの新HNは早くも戦ったが一回戦えば(キャラ選)でわかるよ。
さっきチーム戦で戦ったがちょうど電話が入って待ち受けしててくれたけどいなくなちゃった・・・残念
もうちょい戦いたかったけどね。
最近ラルフ見掛けなくなったなぁ。まあラルフ嫌いだからいいんだけどさ
なんか凄いルイーゼ現れたな。やたら強い
長期連戦お疲れ様
さすがにもうお互い中身分かってそうだねw
行動制限させてるつもりでもまださすがに飛ばれますね
トータルとしてごり押しっぽいのがごめんねって感じですが
まだまだ、キャラとしては進化できそうだし
もうちょい見直してくるわ〜
>>685 まだ粗末な動きしか出来ないのに連戦感謝 色々勉強になったよ
動き回られたり牽制で空中ダッシュ狩られたりすると一気にヘタレるのはまだ直りそうにないなぁ・・・
必殺技単発以外に地上で振っていけるSA探してくるよ
あと4ゲージ無いと高火力のコンボが作れないのもどうにかしないと
いつ立ち回りが固まるのかさっぱり見通しつかないぜ HAHAHA
ルイーゼが凄い動きを…
オオナズチぅざぃ。しつこぃしなんども乱入してくるし。
>>688からクズハ臭がぷんぷんする。
今日も放置されてんな。さっさとやめろよ。
ゆずち〜つまんない(´・ω・`)
しかしいいかげん名前変えてやってるのがまるわかりな人が多すぎるな。
(`Д´) 超必暴発癖が頻発して恥ずかしいYO!
さてトンズラトンズラ。連戦で戦い方見えてきましたよっと。
こっちも2択のかけ方ようやく分かってきたよ まだ他にも課題山積みだけど・・・
>>688もユズハなのか?!
ウザイとは思っていたが。
テリーの怒涛の攻撃たまらんw
マスター来たから、風呂行くよ。んじゃ、おつかれさま!
編み笠ちゃんのリョウいい感じに仕上がってたのう。ぶっぱも無くなったしコンボも安定してた。
あとはまだまだ相手を自由に飛ばさせてるから、中距離で相手の動き抑制する攻撃がもうちょい増えたらいいんじゃないかね。
リアンはまだまだ苦しまぎれ感の攻撃がただようけど、リョウは動きの一つ一つに意図を感じて、食らってもすごく納得いくわ。
編み笠です、実はまだ超必暴走してしまう時もあるんで中にはまだぶっぱしてんのかって思ってる人も必ずいるはず(;´Д`)
昨日の夜はやたら天地覇煌が暴走してかなり恥ずかしかったし。
中距離での相手を牽制する攻撃ですか、今度はこれを課題に頑張ってみます。
リアンは・・確かに使ってて苦し紛れになる事多いっすね(´・ω・`) 飛び込みから下段からのコンボを無理やりか近距離で上段SAを入ればいいなって
感じで出してるしなー・・。分かる人にはすぐバレて捌かれるし。
対戦してる人によって自分の攻撃が全く当たらない人もいるしこれも立ち回りがちゃんとできてないからなんだろな。
こらからはリアンの立ち回りも考えつつなるべくリョウをメインでもう少し練習してみます。
後独り言だけど、クリムゾン発動確認したのに何故か指が反応して小足出してしまう自分が恥ずかしい(;´Д`)
カズマ9999ってひと粘着してくる…
その人はここ見てないけど楽しい連戦してくれる人だから、
敢えてここでは触れなっかたのに・・・。
ユズハさんは嫌な人ですね。
カズマっていう人はパッと見これといってムカつく戦い方とかじゃないのに何故か後味が悪い…
もちろん勝っても負けても。
それは相手が択拒否スタイルで泥仕合になるからじゃないか?
編み笠さん小連戦おつかれ。白っぽいのです
マジ強くなってたw揺さぶりかけてきて中段か下段かどっちなんだいっ!
心なしか少しジャンプ防止も使ってるし・・俺も今それ勉強中なんだ。まぁがんばろうぜ。
ルイーゼ(緑?30台)も何戦かしたけど、ラッシュかけられるとわかんねぇ
とりあえず立ちSKで牽制もしくは空中うろうろさせないように分身でごまかすw
もう一方のルイーゼには間合いすら取らせてもらえなかったが・・・
おつかれさまでした白半蔵さん、編み笠です。こっちも必死で色々やってみましたよ (;´Д`)マジで神経削って疲れた・・
前に対空迎撃にJKかLK等で牽制した方いいってアドバイス貰ったんで要所要所で出すように心がけてますよ。
それまで相手の飛び込みはほとんど受身だったのがそれ使うだけでかなり変わりましたw
俺、チャンス時に操作ミスしてしまうのがまだ直らないんですよね、、チャンスの時こそ冷静にならんといけないのに
今はソワレ使ってるけど、実力試したくなったらいつでも来てくれい。
>>705 寝てて今書き込みみますた・・・(´・ω・`) 見かけたら乱入させてもらいまっす!
仕事おわったぞ〜。
誰かオン出来るかな!?
>>707 はえーな!? 俺の仕事手伝ってくれよorz
HN変えたのはいいが、またてんてこやラブリーやマスターに粘着されてしもた。
また地道に対戦拒否アピールするか(´・ω・`)
>>709 どんなアピールしてるの?
効果あります?
てんてこはまたHN変えたのかな、なんか動き、キャラ、攻撃パターンがそっくりなのに昨日乱入されたんだけど。
とりあえず、てんてこには逆にこちらからアマラルで粘着してやったら、それ以来まったく来なくなった
今待ち受けする前の画面なんだが、マスターうろついてて待ち受け出来ん。このまま人来るまで少し待つか
俺はここ2ヶ月くらいマスターに乱入されてないけどね。
まぁ、別の名前で来てるのに気づいてないだけかもしれんが…
待ち受け前で観察してたらマスター(HN変えてる)いなくなって、すぐにレベル1の見た事ないHN現れたがこれも彼なのか!?戦えばわかるか…でもその勇気ないわ
716 :
ゆずち〜:2007/04/09(月) 20:47:41 ID:YCmCC2Oe
うちも前はマスターに粘着されてたけどもうほとんど乱入されないよ。
マスターに乱入されてたら放置して勝ちそうなところで切断すればいいかも
>>716 切断Masterでも相手してもらえるだけありがたく思えよwwwww
CA-さんてすごい重くないですか?
この人の時だけ毎回カクカクして対戦にならないよ…
私だけカナぁ?
DRYとCA-って同じヒトかな?
HN晒されまくってる所為か、最近人が減った気がする。
そういや、雑談したりアドバイスしたりされたりしたい人はチャット行ってみたら?白忍者にハードゲイとかモウヨが常連でいるよ
なんでもいいけど、ユズハやマスターみたいな名前変えてるやつはもちろんとして、
普通に良いプレイヤーだった人でも名前変えて入りまくってくるのは正直うぜー。
なんでわざわざ名前変えるんだよ・・・・・気分か?
>>722(白)俺は嘆いてるだけだけどなw
>>723心の片隅で共感する部分があるけど、まあ本人の自由だ。
俺の場合、名前にキャラ名入ってるからキャラごとに使いわける。
んで、その内途中で名前チェンジするのがめんどくなって色々使うようになるのは毎度の事。
NELUってひと爪櫛ばっかり。困ったら爪櫛。間合いがある程度離れたら爪櫛。
もっと上手い庵使いいるんだから参考にしたら良いのにね。
>>725俺は批判してるわけじゃないんだw
むしろ俺はその人たちに特攻する側だしね。
もう一回言う。自由だ
あ!書き忘れた。俺もここで親しくなった人とかチャットでにぎやかに
戦いたいとおもうよ。
729 :
ゆずち〜:2007/04/10(火) 00:45:41 ID:JdEKQ/Ji
私もチャット行ってもいいですか?
今までの流れから判断すれば?wwww
731 :
名も無き冒険者:2007/04/10(火) 00:52:26 ID:XjkIE2Zv
つか、なんでそこまで名前に固執するんだ?
お前から見ていいプレイヤーは常に同じ名前で構えててほしいのか?
本NHなら乱入歓迎で違うのならお断りなの?
名前変えてくるやつって名前にこだわりないからとかじゃない
俺も名前はどうでもいいから適当だしなー
もしくは上記にあるようにキャラごとに使い分けてるとかじゃないの
もし、お前さんがレベルにこだわってて低レベルに負けるのが嫌とかなら
俺が感覚的におかしいんだろうな、レベルも気にしてないしな
>>722 携帯からでID変わったけど、結局どうする?
直アドか一回どっか仮チャットから誘導なのかな?俺が作った部屋でもないから俺に教える権利はないけどいったいあの部屋誰つくったんだろ?
急に荒れても他にチャット来てる人に迷惑じゃなければいいけどね。
少なくとも俺は来客賛成側です。
複数HNに関して
肯定派→なんでHNにこだわるの?
否定派→なんでわざわざHN変えるの?
ってなってるから微妙に話が噛み合ってなくね?
肯定派はそれほど意識しないで作ってるのに対して、否定派は悪意とか後ろめたさから作ってるものだと思ってる感じがする。
>>734 その通り
もう一度言おうか。
” 入 り ま く っ て く る の が う ざ い ”
俺はこの目で確かめたわけではないけど、
良いプレイヤーだった人が名前ころころ変えるようになって
最近よく名前晒されてるユズハやマスターみたいになっちまうパターンがよくあるって聞いたしね。
しかも、しつこいと感じるくらい乱入しまくってくる人とかいるじゃん。
・・・まぁ、気にしすぎてるだけかもしれないけどね。
俺もHN変えてみるか。
まぁ、こだわってない人に比べればLvに対するこだわりはあるかもしれないけど、
またLv1からってのはちょっとあれだが・・・。
よくよく考えてみるとHN変える方がレベルにこだわってる気もするな。
本HNで使い慣れてないキャラで負けるとレベルが下がるから嫌、って事だよね。
まあ単に気分で変えてるって人もいるだろうけど。
クズハとか切断マスターみたいなのがいるから個人的には複数HNはあんまりいい印象は無いな。
複数作れるにしてもIDみたいなので判別出来れば良かったのに。
自分は一つのHNで12種類キャラ使うのは相手する側にしてはやりにくいかなぁ、と思ったから最近新HN作ったよ
複数HNだとLV低くなりがちだから相手するのがきついってのは自分も少しあったかも
LV80台でLV10の人とやると
勝ち=25P 負け=150P とか結構泣けるぜ
あと私信
キムで寝てる相手には
2LK→覇気脚or半月斬→鳳凰脚 が結構使えるかも
2LK外してもその後が出ないので隙が出来なくてなかなか良かった記憶が
今日も連戦感謝
なんでマスターはともかくウチまで悪くいわれなきゃならないのさ。
マスターは切断とか画面端で同じことしかしないから悪口言われてるのに。
ウチは対戦はちゃんとやってるぢゃんっ
空気の読めないクズは放置でお願いします。
>>勝ち=25P 負け=150P
まさか25しかもらえないとは…
>>741 実際そんなもんだろうね。60台の自分でも自分より低い人に勝って貰えるポイントは50ちょい。
んでポイントは100−レベルがベースでレベル高いとラウンドポイントも低くなるから
>>738の人が30切るのも分かるわ。
ちなみに自分の場合HN変えると戦績が別になるから今のHN一本でやってますわ。
5000試合くらいやって勝率は46%くらいだけど勝ちにも負けにも愛着あるから残したい。
正直レベルじゃなく戦績だけでいい気もするけどな。待受に対して○押せば乱入、×押したら戦績見れるようにすれば新規の人を避ける事もできるし。
カラテの名前忘れたけど全身無敵になってから腕どーん!って出す奴、あれかわすの難しいね(;´Д`)
サイドステップで逃げようと思ってもなんか当たっちゃうのはかわすタイミングが合ってないからなんかな。
昨日はあれ喰らいまくりで(´・ω・`)だった。
>>743 多分極限螺旋掌かな?
GP状態から両手を前方にちょいと突き出すやつだよね
もし、それならサイドステップ(以下SS)でかわせますけど早すぎると追尾されますねw
あ、あと厳密には全身無敵じゃなくて全身GPなんで
ガード不能とか投げには負けますよ 腕どーん!って技は
腕を前に突き出す直前ぐらいにSSが丁度いいぐらいかな
自分はあれ5割程度ぐらいしか反応できないぐらい鈍いですw
SAからの螺旋は意識できるの割りと避けやすいと思います
もし見てから余裕でよけれるほどならJで相手飛び越えて
背後とって「どーん!」ってでてから連続技いれるとか
見えてるなら自分が壁背負ってない状態なら後転もありと思います、反撃は若干厳しいですが
自分が壁背負っていたら投げるのも安全かも、後転間に合う人なら恐らくいけると思います
前転でも回避できたと思いますがあんまり推奨はしないかな
あとは上記にあったようにSSですね
SSするときはSS攻撃よりもSSでかわしたあとに連続技いれたほうが
おいしいし安全かもSS攻撃は失敗ってかたまに螺旋に食われますw
一番難しい避け方というか
本当に螺旋馬鹿っていうか螺旋主体にくる相手
もしくは反応速度&コマンドの正確さに自信があるならいけるかもっていうのは
腕をどーん!と出す直前にGPがなくなるのでそこに通常打撃で割りこんだりも出来ます
どーんって出たときに無敵技で反撃とかも可能ですよ
自分は反応速度もコマンドの正確さにも自信がないので螺旋馬鹿以外には狙ってできません
逆にいうとこれを意識すると自分の場合、他の動きがぎこちなくなります
自分の知ってる回避方法はこんだけですがもちょい方法あったらすみません
では、がんばってください〜
親切にどうもありがとうございます! うっしゃー頑張るど!(`・ω・´)
HNの件については自分の場合は不毛かも知れませんが
対戦&乱入したいんですよね実際70代とかなってくると
正直50代より下の方って乱入しづらい部分もあるんですよね
乱入も最近ほとんどされない寂しさもあります、モウヨッセさんや白クラークさんの
ように人気がないもんで、あの二人の人気に嫉妬w
相手を低く見てるというより、そのレベルで入ってくんなとか思われてそうで
ここでもあったように相手が連戦希望の方とかならわりと入りやすいんですが
戦った事ないHNの人とも対戦したいってのもあります
自分の場合はHN変えたらキャラは新しいキャラ大体1〜2キャラ固定を意識して使用してます
新NHの時は前使ってたキャラは使用せず新キャラって意味も込めて1からはじめようってのもあります
40〜50代の時は自分より高レベルの方が結構いて新キャラでも乱入側に周りやすかったんですけどねぇ
自分もあんまりポイントとかには拘りないし、どうせなら70代のほう消してしまうのも
ありかなと正直思います、勝ちには拘るけど勝ち数にはあんま固執しないもんで
もし736さんが自分の乱入嫌ってる方でしたらすみません
Lvに拘ってる人からすればわざわざ低レベルでくるなっていうのもあるかもしれませんね
正直レベル90の人にはここ最近本HNで入られた記憶がない
その代わり違う二つのHNでちょいちょい乱入されますがw
ではでは、こんな自分でよければまた見かけたらよろしく〜
毎度毎度長文すみませんw
>>743 ラセンショウは後転するのが簡単かも。
使う方としては、投げられるのと連打で
割り込まれるのがイヤですね。
久しぶりにリョウと対戦しましたが、
上達してるなーと実感しました。
戦ってる自分の方が、上達してない気がして
逆に恥ずかしくなったり…。
編み笠ちゃん、立ち回りはほんとうまくなった。
が、しかし、捌いてからが安すぎる
編み笠です。捌いてからが安いですか・・まだどうすればいいかイメージ沸かないですが
これから風呂入りながらゆっくり考えてみます。
今日はまた超必暴発多くて情けなかったです(´・ω・`) 一勝したのも暴発した天地覇王のおかげだし
虎煌拳出そうとしたのに龍虎乱舞出るし、結果乱舞が入ったものの溜息でますた・・。
>>749さんはキム使いの人かな
もしそうならガード固いわ一度攻め込まれると身動き取れなくなるわでほんとしんどかったです(;´Д`)
なんとか一勝する事目指してまた乱入させてもらいますー
>>751 俺がカラテ使ってたときは最速で2SPか4SP始動SA、相手がすぐ捌き返しを
狙ってくると思ったら6LP始動SAで捌きスカリカンウターごち
リョウなら6SP始動か4SP始動の二種類で事足りんじゃないかな
>>751 白いのだけど、先ほどはお疲れ。
リョウに重量感でた感じして1発1発がなかなかいいね。
ところでチャットできる環境があるならこないかい?
無理して言ってないんで環境があればね
>>753 今の環境だとゲーム中はPCでネットに繋げないんで対戦しながらチャットってのはできないんすよ(´д`)
一回線しか使えないもんで・・
一々LANケーブル抜いては差してモデムの電源消しては入れてしなきゃなんないし。(´・ω・`)めんどくさいんよね
なるほど!返信ありがとね。
こっちでも今後ともよろしく
うむ。よきかなよきかな。
>>738 私信サンクス
試しにやってみましたがかなり使えそうです
でも2141236系が出せないという欠点が・・・・我ながら情けない
まぁ、練習あるのみですね
毎日連戦サンクスです、毎回修正早いんで結構攻め手に悩んでます
また、出会ったらよろ〜
>>757 キムのLP→LP→LK→SPのLKとSPの隙が
ルイーゼの3Fで発動する623LPでも反撃出来ないくらい小さいので(SPをしゃがみガード時はキム有利)
対策思いつくまでは飛び回って逃げる無様な戦い方になるかも スマヌ
小ネタ
>>364で書いたコンボ少し改良してみた
サイドステップ(時計回り、SP)攻撃→小雷神刹→雷神剛→小暫裂拳→雷神剛→虎砲orSC覇王翔吼拳
小雷神刹の後に最速で雷神剛を出すとめくりヒットになり小暫裂拳が繋がるようになる模様
ダメージはそれぞれゲージ消費無しで68、2ゲージ消費で94
所詮マイヤの劣化キャラだろうと思っていたらぶち殺された
760 :
sage:2007/04/11(水) 20:01:00 ID:oiRPviPx
ユズハとマスターの別HN教えて。
今日は人少ないな(´・ω・`) 深夜帯ににぎわってくれればいいけど・・
(´・ω・`) ほんと某氏はなんべんHN変えてもやる事まったく同じなんだね。
今日は半蔵にはガチで負けたけどさ、他のは一体なによ。相手の動きにカウンター狙うのは戦法の一つだけど
それだけだと正直うざいわ。なんで遠くで棒立ちの相手にわざわざ迎えにいかなきゃなんないのよ。
763 :
ゆずち〜:2007/04/11(水) 23:37:01 ID:/5Lhnc+n
(´・ω・`) 重くてぃζぃζする〜
白ルイーゼさんおつかれさま編み笠です。カラテ強くてどうすりゃいいか正直困ってますわ(;´Д`)
起き上がりとかに仕掛けてくる攻撃に合わせてぶっぱばっかの自分でも納得いかない戦い方だったけど
今の自分の腕じゃこうでもしないと白ルイーゼさんのカラテには勝てないっす。対策なんとかしないと。
ここ見てるはずだから某氏に私信、京使ってた時、最初の1R目こっちの攻撃ノーガードで半分以上減らされるまで動かなかったのはアレか?
ハンデくれてやるよってやつか?w
頼むから半蔵使ってる時みたいに真面目にやってくれよ、半蔵使えばあんた普通に強くなってるじゃん。
今までみたいな一々人の神経逆撫でするような戦い方はマジでやめようや。
これでもまだ続けるならほんとに名前確認した時点で切断させてもらうよ。
>>764 お疲れ様です、白ルイーゼですw
覇王至高拳など暴発しまくりでしたw
竜虎乱舞出そうとしたのにぃ! ・゚・(つД`)・゚・
SA潰されて連続技らしい事まったくできず、単発技ばかりになって申し訳ないです。
コマンドミス減らしてもう少しカッコよく戦いたいので、またお相手お願いしますw
>>黒いクーラさん
kの動きが早すぎて、ルイーゼでまったく対応できませんでした・・・orz
飛び道具と接近戦のバランス良過ぎ!ww
またお願いしますw
キム師匠連戦稽古ありがとうございます(つД`)・゚・
キム対リムってあんまり対戦しないので2、3戦で落ちようと思ってたのが10戦くらいやってましたw
3段止めでガークラ持ってかれるのと飛燕斬に反撃出来なかったのが痛かったです。
もっとやりたかったけど時間なんで寝ます・・・また稽古頼みます(つД`)・゚・
黒いクーラです。
>>白ルイーゼさ
、いつもいつも楽しい対戦ありがとうございます。
飛び道具と接近戦のバランスが良いと言ってもらえたのはすげぇ嬉しいっす!w
Kを使い始めた頃はテがなくなると飛び道具ばかり使っちゃってて自分で自分を
うざい奴だと思ってたくらいでしたからorz
それが少しでも良い方向へ向かっているんだと実感させてくれた一言です。
クーラと違ってKは入力が忙しいから大変です(;´Д`)
またよろしくお願いしますね。
そうそう、カラテ上手いじゃないですか!w
カラテ苦手だから克服するために…とか思ってたけど、全然それどころじゃなかったですよorz
>>編み傘さん
久しぶりに氏のカラテと手合わせできて楽しかったです。
相変わらず一度始まるとなかなかとまってくれない怒涛の攻めには脱帽です。
コンボの締めに一撃ひっさーつ! をきめられるたびにおぉ〜って感動してますw
またよろしくお願いします。
>>767 レス遅れてすいません編み笠です。
最近K’使ってるのでK'苦手な自分としては克服するチャンスと何度か乱入させてもらってたんですけど
やっぱり3ゲージ溜まっちゃうとクリムゾン恐くて手が出せなくヘタレになってしまう自分です(´・ω・`)
たまに虎煌拳でクリムゾン迎撃しようとして入力みすってただのパンチ出てしまって終了してしまうのが悔しいっすw
こちらこそまたよろしくお願いします!
>>網笠氏
連戦お疲れ様。
たまには色々使ってみようと今日はキャラを変えながらやってたんで面倒だったかな。申し訳ない。
とりあえずゲージの無駄遣いが多いかなって感じた。例えば雷神剛追加虎咆でKOできるのに覇煌拳使ったりね。
最終ラウンドならともかく1ラウンド目でそれは勿体ないと思う。
それ以外では…強いて言えばやや分かりやすい連携かな?バスターで割り込んだ時は何か技が来る確信あったから用意してたよ。
まぁ色々言ってるけど俺もそんな大したことはないから参考程度に。
お疲れ様でした。編み笠です。
色んなキャラとやれて面白かったですよ、面倒ではなかったですw
あの覇煌拳はいつもチャンス時にあまりにもタイミングをミスるんで練習の意味で出しました
ぱっと見じゃ只のゲージの無駄遣いにしか見えなかったっすよね(;´Д`)
しかし今日も数えるだけで四回の超必暴走に小雷神刹からの暫烈がバックJPに化けたりとコマンド入力がかなり酷い有様でした・・
CPUでは特に無いからやっぱり対人戦で焦ってるからなんだろうけど、中々治らないです。
連携もJKからのLKキャンセル虎煌拳や中距離からは雷神剛と疾風脚に頼りすぎてしまう癖があるんで色々タイミングずらしてみたり
他の方法で攻め方のバリエーション増やしてみます。
またよろしくお願いしますね。
浮かせた相手を拾い直すコンボはラグの影響がでるから、オフより若干早めのタイミングになるねえ。ブレーキングもまた同様
>>白い二代目Mr.ルイーゼ氏
久しぶりでしたが連戦お疲れ様。
ラグがひどくて見苦しい動きになり申し訳ない。他の人ともラグってたんで原因は俺側っぽい。
全然思い通りの動きができず勝っても自分で納得いかない最悪の状況でしたわ。
気になった点としては鬼神の使い所が分かりやすいってとこかな。もう少し相手が手を出しやすいところで使うと効果的と思うよ。
暗転確認してSSで簡単に回避できるからどちらかと言うとカウンター用と考えた方がいいんじゃないかな?
虎咆のタイミングなんかはルイーゼと比べると何故かいいところで出してたなぁと思ったりw
今日は繋ぎ直してもラグがひどいんでもうやめたけどまた見かけたらいつでも相手してくだされ。
>>772 ゲイダッシュさんお疲れ様です!
なんか凄い名前付けてくれてありがとうwww
ラグは自分家の環境がADSLなのでそのせいかも。
こちらも今日は人多くて少し重かったり、二重ログインエラー出て連戦挑もうとした方が帰ってたりして散々でしたw
鬼神避けるの上手いですねw
頑張って近づいたのにあっさり避けられてがっかりです(´・ω・`)
なんとかカウンター狙えるようにコマンドの速さと正確さを上げれるように頑張ります。
またお願いします。
強い人ぼちぼちいるけど、みんな強さの質が違うよね。
モウヨッセの人は攻防一体でジリジリ追い込んで来る、白クラークの人はとにかくラッシュ、不器用な人は我慢して我慢してチャンスになったらドーン!なヒットアンドウェイってイメージ。
キムが人気だわ、ちょいとレスでも
>>751様 残念ながら749はキムではありません
当方相手にアドバイスや指摘できるほどの腕はありませんので大丈夫ですw
乱入はいつでも歓迎です
>>758様
毎度毎度お世話なってます
逃げ回って対策ねるのは充分だと思います攻めようって気持ちも見えてますし
無様だなんてまたーくおもってませんよこっちのがいつもごり押し気味なのにw
>>766様
師匠なんてとんでもない基本クラッシュ狙いのゴリ押しですw
見かけたらまたよろしく〜
776 :
名も無き冒険者:2007/04/13(金) 02:04:22 ID:4a9FZXP0
晒すやつほど弱いんだよねw
くやしかったらもっと強くなってでなおせよボケナスどもwwwwww
>>777 ここで晒された奴でしょ。てんてこかローライト辺りが癇癪起こしたんでね?
それならマスターに一票w
>>776 強いけど晒してる俺はどうすればいいんだ
>>776ボケナスはどっちなのか考えてみようよボケナスちゃん
>>776vsオンスレ総住人ぶつかり稽古マダー?
なんだなんだ、おもしろそうなことになってるじゃないかw
>>776少なくと晒された人だな。
俺はつい最近の半蔵の某氏に1票
そもそも言葉使いに気をつければ、まともな討論が出来たものを・・・
ただ”ボケナスども”になってるんだよね。まぁ晒したの俺なんだけど俺個人だけに言ってないから
その某氏じゃなさそうかな。とにかくぶつかり稽古マダー?
んっ!!なんだすごいことになってしまってるな。この状況で
>>776来るのか?
こないんじゃないか!?
発売日にソフトを買ったものの、まったくプレイしないで
スレを見ているだけでプレイしているつもりになっている漏れがきましたよ。
たまに荒れるけど基本的には雰囲気いいんだよね、他のKOFスレと違って。
近々廉価版が出るから、新規さんが増えるかもね。
>>790 いや、プレイしようよw
君の挑戦を、待ってるぜっ!!b
>>776を見るとすごく懐かしいな。BBSの対戦スレがあった頃、某ロック使い信者のヨイショっぷりにイラっときてケチつけたら喧嘩売られたのを思い出した。
結局俺に喧嘩売った信者は、いろいろ言い訳つけて逃げられたけどな。んで、肝心のロック使いとはそれがキッカケで、別のゲームまで共に遊ぶくらい仲良くなった。
>>790 ここで上手い人達と交流すると自分の悪い所を指摘してくれるからそれを参考にじっくり一つ一つ矯正しながら上達目指せるから楽しいよ。
ど下手な俺もまだまだだけど以前よりはずっとましになってきたよ。オンで一緒に対戦しようぜ!
流れ切ってすいません、白ルイーゼです。
>>黒いクーラさん
同キャラ戦お疲れ様です。
動きが読めないのでいっその事自分でも使ってみようと初めましたが、
結局読めませんでしたw
同キャラ使うと実力差がハッキリ出ますねw
またよろしくお願いします。
>>編み笠さん
慣れないキャラの相手してもらって申し訳ないです。
たまにはチーム戦もやってみたくなったので、少し練習しましたw
機会があればお願いします。
>>白いクラークさん
わざわざ乱入してくれた上にチーム戦まで付き合ってくれてありがとうございますw
今まで氏との対戦で見たことの無いキャラばかりで、困惑しましたwww
最後はナガセの動きがまったく読めず、3タテされました・・・orz
こちらの動きを完全に読まれてると感じたので、基本的な部分から見直します。
また対戦お願いします。
>>791、
>>793 レスd。
とりあえず使用キャラ搾ってSAやらなんやら、練習してみるよ。
その際にはよろしく。
>>795 ついでに自分もお願いしますw
下手ですがw
>>764 黒いクーラです。
いやぁ、クーラ使う人なかなかいないんでちょっと嬉しくなって
「よっしゃ! クーラの立ち回りってものを見せつけてやるぜぇ!!」
とか思って同キャラ戦にしたんですが、久しぶりすぎてダメダメでしたね・・・
もうコンボのつなぎ方なんてgdgdもいいとこで、
みっともないクーラを見せる結果にしかなっていませんでした。
本当にごめんなさいorz
実力の差だなんてとんでもない。
たしかそちらのほうが勝ち越してたと思うので、
その勝敗の数がすなわち実力の差でございます。
>>764 ども編み笠です。
今度は白いクーラが来た!って事でちゃんと間合いに入れるかな・・と、どきどきしながら対戦に臨んだんですがw
案の定ダメダメでした(;´Д`)
カラテやルイーゼの時から思ってたんですけど相手に得意な間合い取らせない戦い方上手いなーって思いましたよ。
思えばリョウ使ってる時は、いつも近くによろうとしては吹っ飛ばされ必死に走ってたなーとw
俺もそこは見習わないといかんと思いました。
チーム戦用にもう1キャラが必要なんですけど、まだリョウとリアンが中途半端なんで他キャラに浮気できないんすよねw
ほんというとユリ使ってみたいんですけどこっちも少しずつ練習してチーム戦に備えてみようかな・・
では、また次もよろしくお願いします(`・ω・´)
茶色ックさん昼からいるなんて度肝抜かれました。久しぶりの白っぽいのです。
ホントつえーわ。こんな時間から熱い対戦ありがとう。
いまだにネオレイジングのガードの仕方わかんないわ。調べりゃいいのにめんどくさがりだもんで。
今度調べとく(一瞬でわかる話w)
説明書すら読んでない俺・・・最近読んで最速起き上がり習得したよww
デッドリーは毎回ミスれ!!と願いながら眺めています。
氏がどんどん強くなって遠い存在になってくような気がする今日この頃
がんばって追っかけれるよう努力しまする
白半蔵さん、久々の連戦どもっした!茶色いのです。
勝ちつ負けつつのシーソーゲームで楽しかったですわ(*´Д`*)
今日はちょっとワイルドウルフ多めで行ってみました。
ネオレイジングストームは下段、下段、中段ですな。
二回目の下段で当たっちゃってるのが多かったみたいっす。
いあー、全然遠くなってないっすよう(ノ∀`)
ガシガシ負けてますし、一回「コレ!」っていう戦い方に指が慣れちゃうとなかなか直せないんですわ。
そこら辺の柔軟性が欲っすぃ今日この頃でした。
>>ユズハ氏
K'やリョウで何度も相手してもらったけど面白いな。特にルイーゼは新鮮だったよ。
ちょいとラグ起きたからルイーゼだと特にやりにくかったろ?悪かったね最近妙に調子悪くてさ。
なんか見せたかったけど捌キャン吹っ飛ばしをクリムゾンで取るくらいしかできなかったわ。
あんたを全否定する人もいるから絡んでる俺にも文句言う人も出てくるかもしれないが俺は楽しかったから構わんよ。
まぁよかったらまた相手してくれんかな。
>>白いクラーク氏
毎度対戦どうも。今日はボロクソやられた…。
ダウンに小足からの追撃が何気に痛い。しかも妙に長く感じて精神ダメージもでかいんだよね。
まだギャラクティカとかで吹っ飛ばされた方がましなくらいだよw
しかし小足意外と早いんだね。小パンから固めようと思ったら小足が刺さってる事が多々あった。
最近動きがワンパになってる気がするんで少し練り直してくるんでまたよろしくお願いしますわ
>>801 こっちもクラークがちょっと単調な動きになってるから色々模索中・・・
なのでしばらくは変な動きしても温かい目で見てあげて
スライドダッシュがナパームストレッチに化けるとか自分でも理解不能な事も多々あってイヤン
>801
いえいえどうも〜〜〜。
お強いですね〜。リョウとか苦手です。軸移動攻撃つよすぎっ。
リョウじゃなくても軸移動攻撃苦手なんです(ToT)o
結構な確立で当たりますね。
ラグは最近こっちも酷いですよぉ〜。ラグあるとルイーゼ全然ダメです・・・
目の前で捌きしたの見てから攻撃出してもガードされたり・・・・・ただでさえ、もっさりしてるのに。
またよかったら対戦しませう。
そろそろランキング入りしそうなユズハでした。
他人の対戦見れないのってほんと勿体無いよね
何人かみたいカードあるけど見れないのが本当に残念
あの人とあの人のラッシュがぶつかったらどうなってるのかとか
あのラッシュはどういなしているのかとかすっごい見たいわ
らぶりーアテナvsてんてこまい を激しく見てみたい
てんてこは忍者使うと正攻法になってきたし上手くなってきてると思う今日この頃。
ここ見て今までの素行改めてくれたんならちょっと嬉しいわ。あの異常なまでのガン下がりシューティング&挑発連発スタイルには
正直うざいとかの次元通り越してブチきれてしまってたけど、今のスタイルならなんとか容認できそう。
只HNいい加減一つに絞ってやれよとは思うな。確認しただけで四つは気づいたよ。今日もわざわざHN変えて二回乱入して来たし
本人バレてないと思ってるんだろか。やっぱり消せない癖とか気づいちゃうんだよな。
ところでオオナズッチってあれマスターか?
807 :
sage:2007/04/15(日) 10:03:08 ID:2geIi/Vx
>>806 ユズハ=ローライト=オオナズチだと思っていたが、ローライトとオオナズチは昨夜同時にいたな。
つーことは、オオナズチ(オオナズッチじゃないよ)がマスターなんじゃね?
俺はずっとオオナズッチってオオナズチの別HNだと思ってたんだけど昨日同時にいたんだよな。
両方庵ばっか使ったから別人だとは思わなかったよ。
809 :
ゆずち〜:2007/04/15(日) 13:55:09 ID:vLXwDzsN
昨日の夜対戦してくれた方おつでした〜
深夜は軽いですねぇ〜。
ソワレとかうざいです・・・色んなキャラ使えてびっくり。
ルイーゼももう動き読まれちゃってるっぽいしなかなか勝てなぃ…
>>809 一回手合わせさせてもらいたんだけど、青いルイーゼ使う人なんだっけ?
白ルイーゼさん連戦お疲れ様、編み笠です。
今クーラ使ってる時は別HN使ってたのかな。痙攣してくれた白クーラいたんでもしかしたらと思って。
今日はなんとか勝ち星多く上げれたけど、ルイーゼ以前にまして飛んでからの攻撃が厳しくなってきたなと感じました(;´Д`)
一度飛ばれるとどうしていいかわからなくなってしまうんですよね(;゚д゚)
そこから何もできずに1R取られた場面もあったしw
そして相変わらず絶妙なタイミングで出してくるカラテの極限螺旋、SSのタイミング合わず喰らいまくりだったのが恥ずかしい・・
途中から密かに練習中のユリが実戦で使えるか試してみたんですけど、超アッパーうざい位出してたのは・・あれほんとは
裏空牙の後にちょーなっこーで拾ってそれから空牙フルコース入れるってコンボ試してたんですけど全然タイミング合わず
ただの空牙の安売りになってしまいました(;´Д`) 次はタイミング合わせれるようにがんばっときます。
追伸 茶色のロックが乱入してきたので、茶ロックさんかと思ったらマスターだった(´・ω・`)
俺昔からたまにユズと対戦してたんだけど、
この人以外と色んなキャラ使えるんだよね。
マジメにやればいいんだよな。
>>811 お疲れ様です。
連戦連敗で恥ずかしいので、とりあえず出直してきます(ノД`)
814 :
ゆずち〜:2007/04/16(月) 00:48:02 ID:ttxFKVXr
ちょっとINしてみますのでよかったらどうぞ〜。
>810
色は適当だから違うかも知れないし、そうかも知れないですし
誰もぃなぃですねぇ・・・
ドMsってここで悪い意味で晒されてるひと?
てんてこまいってひとかな?
うざいのでアーマラルフで乱入してあげましたぁo(^w^)b
>>815 他人は自分を映す鏡。
その行動こそが自分の評価を貶めるものと知れ。
最近クーラ使ってるけどクーラってうざいですよね?
結局飛び込みC強PとしゃがみKで中段と下段足りるから絶対単調になるのにそれだけで
大ダメージですよね・・・対戦してる側はどうだろう・・・?昔アレな人も使ってましたしねぇ
都合の悪い意見はフィルター、か。
ま、それもいいけどね。
チャットの呼びかけで少しチャットに来る人が増えて楽しくなってきたよ。来てくれた人サンキュー。
誰でも歓迎らしいので他にも興味ある人来てみて下さい。詳しくは
>>735参照。
携帯からで文字打ちが遅いとか、発言して返答がかなり遅れようが(例→30分後でも)きにしないですよ。
連戦中にちょっと離席したい時でも便利だしね。
MI2盛り上げようぜ!
発言遅れてもおkならこれから利用してみようかな。
一回線のみなんで、連戦一旦終了PC起動→チャット→流れでそのまま終了かまた連戦
ってのがメインになっちゃうけど。
>>817 えーい!って長い氷ばっかり連発して、飛ばせて昇竜拳みたいなので落とすのばっかなクーラはうざいかも。
チャットは携帯からオンしてる人もそこそこいるよ。パケット定額入ってないならつらいけどね。
MI2にオンしてる人が多い時に一度覗いてみるのもいいかもね。
携帯定額じゃないんでやってしまうとパケ死してしまうのです (ヽ゚д゚)
814 :ゆずち〜:2007/04/16(月) 00:48:02 ID:ttxFKVXr
ちょっとINしてみますのでよかったらどうぞ〜。
>810
色は適当だから違うかも知れないし、そうかも知れないですし
815 :名も無き冒険者 :2007/04/16(月) 01:06:09 ID:ttxFKVXr
誰もぃなぃですねぇ・・・
ドMsってここで悪い意味で晒されてるひと?
てんてこまいってひとかな?
うざいのでアーマラルフで乱入してあげましたぁo(^w^)b
817 :名も無き冒険者 :2007/04/16(月) 01:33:21 ID:ttxFKVXr
最近クーラ使ってるけどクーラってうざいですよね?
結局飛び込みC強PとしゃがみKで中段と下段足りるから絶対単調になるのにそれだけで
大ダメージですよね・・・対戦してる側はどうだろう・・・?昔アレな人も使ってましたしねぇ
クズハが居る時点で戻る気になんね
ここの人達はよくこのクズ相手にできると思うよ。俺には無理
なんだとぉ〜〜!!
自分的に興味のない舞にプラクティスで手を付けてみたらクソ強いじゃないかっ!!
まだCPU相手だから、どこまで強いか不明だけどコイツはなんなんだ…
と言うわけで使ってみようかな
826 :
名も無き冒険者:2007/04/16(月) 22:17:56 ID:y15nIvn9
ハジメマシテ!MMBB初めて2週間ですが、いよいよ
MI2をはじめたいと思います。MIAも出ることですし。
皆さん相当の腕前と思います。そして私はぼこぼこにされることでしょう。
でも対戦が好きなので頑張っていこうと思います!
ちなみにルイーゼとミニョンあたり練習中です。
初心者丸出しの動きですが、当たった方よろしくお願いいたします!
それにしてもここはいい感じに和気あいあいとしていますね。安心。
餓狼BA2の方は晒し晒され末期状態でした・・なんで?
そらぁ自業自得だろうが、しかもまた新参にいい顔してるし。
そんでもってこのレスにはシカト決め込むんだろ?
>>826 とりあえずsage覚えた方が良いと思うよ。
わざわざ自分叩きスレのリンク張るあたり、わかっててやってるんじゃないかな。
多分こういうレスがついても喜ぶだけだと思う。
そうでなければただの真性。
どっちにしろスレが荒れるから迷惑千万。
>>826 おお!よろしくー、楽しく対戦しましょうね
>>白クラーク様
連戦お疲れ様です。
最近違うゲームにはまりがちで鈍ってたユリとクーラでも復帰させようと
地味にやってたんですが、一気に起こされた感じです
一瞬でマジで目が冴えました
クラークはキャラ相性にかなり辛そうですね
ユリ相手でもキム相手でも弾幕はったり対空持ち相手だと
制空権を制圧されたらクラークきつそうな感じがしますね
少し戦い方に変化を加えてるような感じをしましたが
ではでは、またお願いします〜
>>832 全く使ってなかったスライドダッシュ、ガトリングアタック・セカンドフェイク、シャイニングウイザード等の
上手い使い方を考え中だけど時間かかりそう・・・
いつまでも曲芸で勝つのは難しそうだしそろそろ
基本的な部分見直してくるよ
うむー・・・
よく挑発使って誘う相手にリチャードで暴れてたらこっちも操作ミスで挑発出ちゃった。
なんか後味悪くなった・・・ごめんよ。
あの人がギース使ってくるとなんか燃えるんだよなw
いい所でカモォーン!って使ってくるし。なんかかっちょええ
白いのです。
クラークの壁でSP・SP・6SP(もしくは6LK・6LK・6LK)→ガトリングアタック・ファースト(空中復帰)
→(超技投げとか各種投げ)
っての実戦で使おうかと思ったけど俺クラークの基本すら使えないから無理だ。
しょぼい連携思いついてすまんね。
>>836 試しにやってみた。
ガトリングアタック・ファースト当てると前後入れ替わるから打撃でも案外入りそうかも
クラークは取り合えず適当に2LK→2LKとJ吹っ飛ばし振り回して相手固めて
SKから中段と投げの二択掛けられるようになれば大体オッケー・・・?
ずっと使ってるけど自信無し 肉の人の攻略を見てきた方が早そう
838 :
名も無き冒険者:2007/04/18(水) 01:13:21 ID:VtA93WSH
こんばんは!826で書き込んだ新人です!
トルメキアのふねと申します。よろしくお願いいたします!
本日MI2オンラインデビューしました!
って言うか皆さんやはりお強い!そして私弱い。
予想どーりこてんパンにやられました!
当たった方、初心者丸出しの動きですみません・・
一生懸命動いてはいるのですが・・・
ルイーゼ楽しいけど、それ以前に受身のタイミングを
マスターしなければ!
あと、通信エラーが3回起きてしまいました!!(乱入画面のあと)
対戦相手の方、申し訳ありません!!!
受身だけではなく最速起き上がりや相手の追い討ちに合わせて横転とかもいいぞ!頑張れ!
クーラの立ち回りがいまいち思い出せないなぁ・・・
ユリは思い出したけど他キャラに浮気しすぎたせいか
なんか忘れてる気がするけどなんだろう?
ま、じわじわ思い出すか
モウヨ+カラテ+メイラなもんだけど、動画を撮る環境が整ったので
対戦動画公開しようと思ってるんだけど、そこで不器用な人と白クラの人に
お願い。俺との対戦動画取れたら公開を許可して欲しいでおます。
あと、俺の動画も撮れやゴルァって人はチャットまでおこし下さいまし。
微力ながら動画を使って雑談や指摘や解説などなどしようとおもっとります
>>841 自分は機械には弱いので何だかよく分からないけど
動画は勝手に撮って勝手に公開しちゃってもオッケーです ちょっと恥ずかしいけど・・・
白クラの人より
お、サンキュウ。近々このスレにも動画公開してる場所貼っときます
白クラークさんすいません!
スティックの連射ボタンがオンになって挑発連続で出てました・・・orz
ほんとスイマセン。
てっきり何か技仕込んでるのかと思ってLPでぺちぺち突付いてたよ 気にしなさんな
自分の中での漫画のイメージで
モウヨッセさんはトキ、白クラークさんはラオウ、自分はもちろんジャギ
モウヨッセさんは空条承太郎、白クラークさんはDIO、自分はアレッシー
そんなイメージな方からの頼みならもちのろんでOKDeathよ
自分程度の動画で参考になるなら気にせず公開しちゃってくださいな
キャラ固定はなしの方向でいいんですかね?
むしろ俺は、アミバでイギーさ。キャラはなんでもよかとです。
許可もらってる人にはゲリラ撮影なもんで。
ちょくちょく動画とってるんで、勝ち逃げ、負けトンズラ多くなると思うが
許してオクレ
>>838 今日なんどか乱入させてもらったけど、YOU強いじゃない!
俺が弱いのもあるんだけどw また相手してやってくださいな。
黒いKです。
>>茶色っく氏
初めて氏と連戦させていただきましたね。
とても楽しいバトルでした。ありがとうございました!
茶色っくさんって呼ばれてるくらいだからてっきりロックがメインな人なんだなぁとか思ってたんですが、
他もめっちゃ強いじゃないですかw 驚きでした。
こっちはとうぶんKオンリーですが、よろしければまたお付き合いください。
結局、1〜2回しか勝てませんでしたねorz
そのツラ…忘れねぇぞ……ッ!
>>851 やや、どもども、茶色いのです。
氏のお名前はよく拝見していましたが、連戦するのは初めてですね〜。
主にロック、次にワイルドウルフ(テリー)、時々京(クラ)って感じでやってます。
捌き捌かれの攻防がハラハラドキドキもんでした(*´Д`*)
環境のせいか時々ラグることがあるかもしれませんが、またよろしくでっす!
ではでは〜。
動画みさせてもらった
なんというフルボッコ
フルボッコにされても楽しかった俺はMですか?
久しぶりに見たと思ったらグラサンの人になってた人へ
連戦ありがとうございました。
実は密かに練習してました?
流麗なコンボ惚れました。
棒、アイドルに続きグラサン…ハッ チーム戦への布石?
いつも圧倒的な白クラークさんへ
なんというか、戦うたびに開いた口がふさがらず
その強さに驚嘆しています。
シャイニングを立って避けたと思ってたら超必…
一連の流れなのか…見てから入力してるのか…
茶色ックさんへ
試合前の掛け合いに付き合ってくれてありがとうです。
しかもWWも使われていて、その掛け合いまでも…。
茶色ックさんのロックにはホント翻弄されます。
後ろに回りこむやつが絶妙すぎ。
全然不器用に見えないさんへ
壁際でのあのユリは…こ・こえぇぇぇ!
しかも2SKからのコンボをきっちり決めてきて
2SKくらった時点で、も終わったみたいな敗北感。
他のキャラも強くてほんとに不器用なんですかぁぁぁ!
この場を借りて、いつも対戦時に思っていることを
伝えさせて頂きました。
それからいつもありがとうございます。
なんちゃって最強の虎より
白ルイーゼです。
>>白クラークさん
先ほどは連戦ありがとうございました。
周りに人が少なかったので調子に乗って乱入しまくりましたw
しかし疲れたので先に落ちましたが、俺はまだやれるぜ!というアピールをされたようで、
その精神力にただ平伏するばかりですw
今日は調子が良かったので自分なりにそこそこの動きができたと思いますが、
さばきの読み合いやガードの弱さ、
またゲージの使い方のしょぼさが露呈したと思います。
まだまだ改善すべき余地は山ほどありますが、またお付き合い下さるようお願いします!
黒いKです。
>>白いクラーク氏
ここ何日かの間に度々対戦していただいてありがとうございます。
以前から強いなぁと思ってたんですが、そのときの氏が半分以下しか力を出してないということに気づきびっくりですw
やればやるほどいろんな攻め方をされるので、こっちは毎回テンパっていますorz
氏のほうから乱入していただくこともあり、ありがたく胸をお借りさせていただいております。
10回対戦して1〜2回勝てるかどうかという未熟なKですが、またよろしくお願いします。
>>ゲイダッシュ氏
同キャラ戦という貴重な対戦ができるお相手ということで、毎回楽しませていただいております。
氏のKの使い方には毎回毎回目からウロコでございます。
コンボはもちろん立ち回りから何から、全てがとても勉強になります。
氏のKとどこまで渡り合えるようになれるかわかりませんが、どうかよろしくお願いします。
>>どう見てもぶきようではない氏
氏はいろんなキャラを扱えると聞いているのに、私が乱入すると何故かいつも苦手な忍者ということで
これも格ゲーの神様の導き、と覚悟してやらせていただいておりますw
様々な角度から攻めてくる忍者とどう戦おうか考え、迷いながらやっている状態ですので、
たびたびトリッキーな動きをすることがありますが、どうか相手してやってくださいorz
>>855 シャイニングからの超必は相手のパターン憶えておけば結構楽に見てから入れられますぜ
あとシャイニング避けるなら飛んじゃうのもお勧め クラークのコンボは受身取る必要が無いものが
大半なのでそれを頭に入れておけば対処しやすいかも
>>856 アピールしてたのか自分 いつのまに・・・
そっちのルイーゼは自分とは違うタイプになりそうなのでどういう風になるか
ちょっと楽しみにしてます ヒット確認と下段からの火力のあるコンボが課題?
下段からのコンボは2SK→2SP→必殺技→SCくらいしか自分には思いつかない・・・
>>857 毎回全力ですよマジデ
こっそりアイントリガー→各種派生 をガーキャン前転→コマンド投げで返せないか
色々考えてたのでそれで動き雑になってたかも
実戦じゃないとガーキャン前転→コマンド投げの練習できなくて・・・
クラーク、半蔵はガーキャン前転マスターすれば強そうだから習得したいけど先は長そう ウウッ
>>857 ゲイダッシュです。俺の場合波が激しいから負けるときはボッコリ負けますぜ。
チャットでも言いましたが最近意外とK'使用者少ないから同キャラ戦できて楽しいすよ。
オンに繋いでからずっと使い続けてこのレベルなのがちとお恥ずかしいですわ。
僕が一番K'を扱えるんだ!と言える日を目指して共に精進しましょう。
>>858 そんなときこそ足を使うんですよ足を。自分確反とか調べるときは両手両足使ってますぜ。
んで試してないから確証はないけどアインにGCから投げは厳しいかも。
シェル…発生が早くミニッツ派生で空中判定に。投げスカにヒット?
シュート…空中判定になり発生、弾速が遅いため無敵切れたところにヒット?
ナロウ…発生はやや遅く投げられ判定はあるが持続が長いため無敵切れたところにヒット?
と、若干ひいき目に見るとこう予測されますわ。
でももしGC投げ決まるならGC誘ってアインSCで無敵切れ狙いと言う読み合いできて熱そう。
>>859 足でGCやってみた。足つった。これがオールドタイプということなのか
今調べたところシュート後の着地硬直中はコマンド投げ不可みたいです ジャンプ判定?
あとナロウはGC使わずにそのままガード後に発動1Fのコマンド投げ確定でした 気づけよ自分
結論忘れてた アイン→各種派生にGC前転は無意味 ギャワー
間違えた 着地硬直中に投げ不可はエアートリガーだった
シュートなら密着していればガード後コマンド投げ確定 離れてる場合はGC前転→コマンド投げいけそうだけど
かなりタイミングがシビアなので止めた方がよさげ
んーSC鳳凰ミスりすぎだな・・・
勝ち確定状況でミスって負けって自分でもあほすぎて笑いましたよw
気が向いたら練習しないとダメですなぁ
練習嫌いもどうにかしないと
まぁ、あそこでミスる自分が不器用たる由縁なんですがねw
飛翔脚→SC鳳凰なら飛翔脚出終わるまでSC判定無いのとこのゲームがコマンド受付時間長いの利用して
飛翔脚出終わる0,5秒前くらいにK以外のコマンド入力→その後K連打で自分の場合はほぼ100%出せたかなぁ 確か
2416の入力が下手な場合はどうしたらいいですか?先生w
先生自分で頑張るのも大切だと思うな
といいながら実戦中に色々試してたり
いっそコマンド長くして2141236Kにしてみるとか・・・?
自分が出ない時は焦って入力してるから敢えて長くするといいんだろうか
先生分かりました!
たまには努力というものをしてみます
先生でも焦ることあるんですね
ちと、教訓になりました
がんばってみます
今の所の勝率からいくとむしろそっちが先生ですぜ
あとLP→LP→LK→SPは4段目を立ちガードすれば5段目を割り込みさばきで取りやすくなる模様
今頃対処できるようになってきたよ
引き分けとかマジデスカ このへんで一時退散するよ
ある意味いい終わり方でしたね
まさかドローゲームで終わるとはw
自分キムで勝ち越してますかね?
あんまり意識してなかったもんでいっつも長い連戦感謝感謝
では、また見かけたらよろしくおねがいします〜
なんか最近人多く感じますなぁ
しっかし
>>871 872
YOU達仲いいな、そんな仲いいならチャットにでもいっchinaYO
むしろチャットに来て高レベルな話をしてくれYO!
パク・・参考にするからさ!
チャットとかしたこと無くて怖いYO!
・・・そのうち覗きにいくよ
チャットが怖いっていうのもおかしいいな。いいひとばかりだからおいで。
まだ、やってる人いるんだな
一年ぶりなんだけど問題ないかな
ネスツ編がひどすぎて(´ヘ`;)
881 :
名も無き冒険者:2007/04/25(水) 16:03:46 ID:I7heDCW2
人がいるのっていつも何時ごろなんでしょ?
いつもいないからあたしの時間ずれてるんだろうなぁ・・
882 :
878:2007/04/25(水) 16:50:46 ID:lYXAL9WF
良かった まだいたんだね 今から買い戻してくる
>>881 おおまかだけど、だいたい夕方から夜中までかな。
とくに22:00頃から1:00頃までは多いと思う。
884 :
878:2007/04/26(木) 00:00:55 ID:RUhPTx8F
やべ、負けたけど こっちの方が納得できる
キム使う人強いな
ドMs VS ドS
886 :
ゆずち〜:2007/04/26(木) 23:49:27 ID:njMskRjJ
なんで夜こんな重いんだろ。昔からだけど・・・MMBBは。。。
MMBBというよりプロバイダーの回線が帯域が共有タイプだったりとか、夜は繋ぐ人おおいからじゃね
ゲイダッシュさんごめん(;´Д`) 6LK当身→ニュートラル→挑発キャンセル乱舞やるつもりが二回とも全てミスって
当身成功してからのキャンセル挑発だけになってしまったorz
嫌な思いさせてたらほんとにすんませんでした。
白い半蔵だけどひさびさの書き込みで場を荒らして悪いね。
ラブリーよ。ずっとがまんしてたけど、俺はもう二度とあんたとやる気しないわ。悪いが対戦拒否させてもらうわ。
ロバ風カラテさんすみません、連戦途中で落ちてしまいました。
二重ログインエラー出ちゃったのでしばしお待ち下さるとありがたいです。
>>890 ガーン 今ここ見て気づきました。
寝る時間かなーて思って自分も落ちてしまいました。
申し訳無い。
極限流か…俺の知り合いにも、一人使い手がいるぜ…
それで極限流の全てを見知ったと思うのは間違いだな!
もー全てを見知られてる感があるロバテ
>>889 最近はロンリーいおりって名前でもやってるから気を付けて。
乱入してきて何もせず棒立ちしてくる奴って一体なにしたいのさw
手の内見たいんだったら普通に対戦してる最中に研究してみてくれー
894 :
名も無き冒険者:2007/04/29(日) 21:48:05 ID:J4Nx4CnM
う・・うぐっトルメキアのふねです。
テ、テリーを止められねぇ。隙がねえーー!(泣)ルイーゼ(黒)で
頑張ってますが一矢報いることもあたわず・・
初心者ならではの泣き言でした。下段からも中段からも
ごっそり!
896 :
名も無き冒険者:2007/04/29(日) 22:50:08 ID:J4Nx4CnM
ま、まじっですか!??明日を生きるために一生懸命に動き回る
トルメキアにとっては至上の嬉しさです!
まぁ勝てない事実は変わりませんが・・楽しんだもの勝ちともいうしw
どんどん練習していきます!
897 :
ゆずち〜:2007/05/01(火) 23:02:12 ID:hzU6JSa5
最近かきこみすくないお。
みんなチャット使ってるからかも
んー、結構新参は頑張らないといけないですね。このゲームは。
ここ読んでて思ったんですけど、嫌な相手にならない為にはどの辺りを
気をつければいいと思いますか?自分、結構しつこいかなと思うくらい
乱入しまくりますから心配です。大体負けですけどねw
まだ名前出すのは恐いので、そのうち改めて挨拶します。
>>899 気にしなくていいよ。待受けする以上、乱入される覚悟はできてるから。
ウザいのは、ガン下がり&シューティングかな。普通の良識あるプレイヤーなら大丈夫。
要は、自分がされて嫌な事をしなきゃいいってこと。
>>899 正直、そんなのは人それぞれだからこうすれば完璧とは言えないけど、
個人的にはワンパターンな動きの人はやってて楽しくないですねぇ。
コンボの話に限らず、受け身とか、飛び込んでくるタイミングとか、
走ってきて直前で絶対横移動するとか、そういった細かい部分も含めて
ワンパな行動ってのは飽きると言わざるを得ないでしょうね。
乱入するかどうしようかっていうのは相手の様子を見ればだいたいわかると思います。
例えば自分が負けちゃってリベンジしようと思って待っててもなかなか部屋作ってくれないときとか。
まぁ、ただトイレ行ってるだけかもしれんけどw
898です。
レスありがとうございます。
自分、結構嫌なプレイヤーかもしれませんね。
同じ技2〜3回出したりとかしますし、対処方がわからないと
考えながらやるので結果待ちと取られるかもしれません。
しかも全然動けてないのでミスも多いw
とか言って甘えてても仕方ないので、とにかくがんばります。
んああ、すみません。改めて899です。
みなさんガードが硬いですね!
攻撃が当たる気がしません。やっぱり相手キャラの技を
覚えないとだめかなー。
流れにワロタwwww
同じ技2,3回位ならこの技もうこねーだろとかって思ってる相手の裏かくのにも使うからOKなんじゃない?
なんかHNでの煽り多くなってきたなと思ふ
>>899 最近、マスターやらなんやらがちょくちょくHN変えて出没してるから
君のような本当の初心者も晒される危険があるから、その前に名乗り出た方が良いよ。
チャットなら荒れてないから安全だよ。
チャットも何やら会話覗き見してそれをネタにHNで煽ってくる輩もいるから、悲しいけど完全に安全とは言えないんよね。
HN「すいませんでした」
アホかマスター
ひょっとしてHNで会話してるみたいなのってマスターか?w
>>909 そのHNで入ってきて挑発&回線切断してくれたよ
・・・もしかしてギャグでやってるのか?
最近あのアホ挑発するよな
HN「おまえキモい」
戴きましたw
「うざいよマスター」
既に登録済みでした(´・ω・`)ショボーン
>913は、このHNで煽られたってことよ。
HN「メールちょうだい」
無理
みんなでマスターを名乗って待ち受けしてくれ!1ページ全員マスターとか。
2のスレで申し訳ないですが
1の攻略サイトとかってありませんか?
安定志向でぐぐれ。つーかどうせなら格闘ゲーム板で質問すればよかったのに
>>919 ありがとう
今日買ってきたばかりで分からないことが多くて・・・
格ゲー板よりコッチの方が人多そうだったんで聞いてみました
祝!ご新規さん!
数あるゲームの中からこれを
選んでくれたことに、感謝します。
オンライン対戦が出来る環境であれば、
一緒に対戦しましょう!
失礼。
嬉しくて早とちりしました
>< もうせっかちさんなんだから
おとこはキライうざすぎ、劣化版らぶりーじゃねーかこいつ
ホント、ここに書き込みしてた人は、チャットに行っちゃったのね。
寂しい・・。レギュAではチーム戦メインらしいけど
オンもシングルより、チーム戦重視になる・・かな?
腰を据えて戦えないから、苦手なんだよなぁ。浮き足立っちゃって・・。
特訓するしかないか〜、厳しい課題が出来た。
誰か書き込めば誰かが返事してるれるものさ。
以前に比べて対戦おつかれがなくなったくらいじゃないのかな。その辺がチャットの方で発言されるだけでここまでこのスレが寂しくなるとはね…
俺はチャットしてるけどここの書き込みも見にきてるからね!
チーム戦テンポ悪いからね。
長いロード挟みますしね。私もチーム戦好きなんだけどロード長いからやってないお
>927
>928
レスあるとうれしいw
ロード長いのは嫌だなぁ・・。
改良されているかもだし、何とか3キャラは使えるようになりたい。
チャットも覗いてみたけどなんか、感じ悪いね。
そうか?普通に色んな人来てもまったりやってるけどなぁ。
嫌なプレイしてくる人の愚痴は出たりするけどさ。
その愚痴が感じ悪いって事じゃない?
言われて然るべきプレイをしてるヤツもいるかもしれんが、陰口見ていい気分になる人はいないじゃろ。
感じ悪いのはすんませんでした。基本的には馴れ合い方向だとは思う。
対戦中ひたすらガン下がりで戦闘意識なしで逃げたり挑発したり切断したりとか、その辺は愚痴っちゃうかも…
ここのスレで名無しで愚痴らず自分の名前なのってるし少なからず発言には意識してると思うんだ。
それでも言わせてしまう人達なかも。
でもやっぱ愚痴はよくないよな…いいや少しは愚痴らせてくれww
待ち受けしてマス○ーやらぶ○ーなんかに20連戦位(待ち受けタイミングずらしても)普通に乱入された事ある俺はトチ狂いそうたぞw
こう言う人と対戦して愚痴が出ない人いたら尊厳します。(探せばいるとは思うけどね)
馴れ合いってのは確かにそうかもしれないね。自分なんか最近ほとんどチャットで交流してる人達との対戦ばかりになってしまってるし。
ただここのチャットの人達ほんとレベル高い人達ばっかだからそういう人達と連戦して自分の腕上げていきたいってのもあるのよね。
それで新しい事覚えたら色んな人と対戦してみてどの位使いこなせるか挑戦してみるっていうような感じ。
これが良いのか悪いのかは人それぞれなんでなんとも言えないけどね。
俺は閲覧専門だけど、不愉快には思っていないよ。
時々、俺のことも話しているけれど、言い過ぎないように
自制している。愚痴に関しても、プレイスタイルは人それぞれだから
仕方ないと割り切った上での、ちょっとしたものだと思うしね。
小さなコミュニティだから、独特の空気は有るけどねw
>>独特の空気は有るけどねw
たしかにそれは認めざるを得ない
レベルは高くないでしょ・・・一部除いて。
ここからの流れ
●「大したレベルではないな」
■「そこまで言うなら名前晒せよwwwww」
●「お前こそ誰だよwwwww」
ああ不毛だ。
しかし言われたままなのも悔しいので
その一部相手に連勝できるように練習しまくる!
要するに、みんなこのゲームが好きで好きでしょうがないわけだ。
まぁ実際全員がハイレベルではないのは事実だな。だって俺よえーしw
その俺は最近ノリに付いていけなくなったけど実際チャットでレベルアップできると思うよ。
実際に強い人はいるしアドバイスを受けながら実践できるのは大きいんやねーかな。
チャットしない人もチャットで強くなった人とやってりゃ自然とレベルアップするだろうしね。
ま、どっちにとってもいいことだしチャットもここも共に活用すればいいんじゃね。
945 :
名も無き冒険者:2007/05/13(日) 00:31:29 ID:Eq3V47mY
さわやかにまとめましたな。それでいいじゃないの。
こちとら必死こいてその一部に勝てるようにその人達にしごかれつつも努力してんのよん。
早く空手を完成させたーい!
俺なんて毎日が拷問よww
一時チャットでダメだしされすぎてSAすら出なくなるスランプに
陥ったこともあったぞw
なんやかんやいってこのスレやチャットの人たちいい人ばっかだしな。
MI2今後も楽しもうぜ。
楽しもうたって、遠距離厨がまだ沢山いるしな。
読み合いも何もないぜ。
ダイアナ
らぶりーあてな
エクゾチクポリス か
遠距離厨ならドMsもじゃねーか?つーかトータルして糞プレーヤーだけど。
こいつなんかとにかくどんな手使っても勝たなきゃ気がすまないって戦い方してる気するわ
やっててほんとおもしろくない。
ドMsはキャラ固定してないからまだいい。
典型的なのはダイアナのギースで最悪なのはらぶりーか。
ラブリーは序盤は普通にやるけど、体力ゲージが少なくなると
必ずシューティングモードに移行するし。
サイコボールシュート連打に、フット橋ヒーリングとか。一気に冷める。
ただ、この辺はMIAでどう解決されるのかがが気になるところではある。
FALCOONも十分わかってるよね?
ん−。
たまにシューティング野郎相手に付き合ってもいいけど、シューティングする野郎は阿保みたいに何度も乱入来ないでくれ。
おまえらと一試合対戦する時間考えると他の人と2、3戦できるんだ
ヒーリングは回復量減るんでなかったっけ?つーかこのゲームに体力回復なんて必要ねーよ
953 :
名も無き冒険者:2007/05/14(月) 22:32:17 ID:sC2kYnQH
だが、こういう関係も悪くないんじゃないか?
パワーゲイザーを使う必要もない。
956 :
ゆずち〜:2007/05/14(月) 23:19:40 ID:MDsS0UbQ
誰か対戦しよ〜〜
958 :
名も無き冒険者:2007/05/15(火) 00:25:18 ID:UsP+tBrL
954,955
グッジョブ!!
そろそろ次スレの季節か
960 :
名も無き冒険者:2007/05/15(火) 12:44:00 ID:y6AdOTf6
PS2でレギュレーションA出たら皆さん移行するの??5000円くらいっぽいけども。
一時期は完全に移行するだろうなぁ。
だけどそのうちMIAが合わないって人はまたこっちに戻ってくると思うよ。
あの値段で考えるとバグなど修正して追加キャラ増やしただけでその他は、まんまMI2なのか?
だとしたらAに居座るかも
963 :
ゆずち〜:2007/05/15(火) 21:41:21 ID:JCnnyKmB
良調整だからいまMI2やってる人ならほとんど移るんじゃないかなー?捌きに
しろ今はガードしながらBC連打してればいいだけだしね。リスクなさすぎだし面白くないしね。
新キャラも使いたいですしね。あと新規の人も増えそうだしね。
新キャラに新技、新SA追加じゃなかった?
MI2とは多少似て非なるモンなんじゃね?
まぁ、見事にやらずに積んでるんだけどね、このゲーム。
>>965 はやりだから使ってみたかっただけ。対戦意思はない。
乱入してもまともに戦ってくれない、だから僕はこの人に乱入するのをやめたのである
まあアレは、待ち受けするクセに対戦相手を品定めするから
乱入しても自分が気に食わない相手にはステゲーしまいには切断までするから…
次回昨まだ?
970 :
名も無き冒険者:2007/05/19(土) 21:08:10 ID:xyyAE8Va
初めまして^^前からやってて最近復帰したものです^^ほんと、みなさん強いですよね><自分弱いのでウザいかもですがよろしくです^^
誰か対戦しませんか〜?てゆうか、試したいことがあるので誰か対戦お願いします〜〜
まさかとは思うがクズハじゃないだろうな。
ユズハかも…
ちょっとイーモバイルでINしてるのでラグの度合いとか見てくれると嬉しいんですけれどもね…
ちょっとカクカクするときあるんですよね…下り600kくらいは出てるんですけれども・・・
誰か暇なひといたらお願い〜〜
今週廉価版が出るということで、がんばって周りに薦めまくってるのは俺だけ?
今日はやけに全然見ない名前が多かった
976 :
ゆずち〜:2007/05/22(火) 00:59:12 ID:rNE+IziU
一ケタ台の捨てHN多かったかなぁ。全部ドMSとマスターだと思ってた。
レベル50台くらいの人もいたね。最近復帰したのかも。
はぁ・・・ドMSほんとうざい。〜〜よわ〜みたいな変な名前でINするし。
黒いソワレです
>>茶色っく氏
鬼連戦に付き合っていただいてありがとうございました。
ソワレ使いが全然いないと気づきレパートリーに加えようと思いたち、
もうかれこれ10日くらいは使い続けてますがあのザマですorz
しかも、使えば使うほどヘタクソになっていってるような気もします・・・・w
自分には向いてないのかなぁとか弱気に考えつつも、
扱いが難しいキャラだからこそなんとか使えるようになりたいと思って頑張りますんで、
よかったらまた連戦したってください。
そちらの開発中キャラの練習台でもなんでもOKですんでw
それではお疲れ様でした。
>>977 どもども、毎度です(*´Д`*)
返事が遅れて申し訳ないです。
ソワレ、リチャードあたりは確かに使ってる人をあまり見なくなりましたねー。
自分も何か新しいキャラの練習してみようかしら…。
氏との連戦は大歓迎っす!またよろしくっ('◇')ゞ
>>976 あれドMsだったのか。ほんとだとしたらこいつはもう手に負えないアホだって事になるな
>>976 捨てゲ厨のアンタもそうとうウザイけどね
次にクズハは『今は捨てゲしてない』と言う。
982 :
ゆずち〜:2007/05/22(火) 23:21:31 ID:nI3/1O2s
マスタとかドMSとからぶり〜とかおとこは嫌いとかダイアナとかオオナズッチ
とかその他低レベルHNの人には捨てゲしてますけどね…どうせ名前変えて
るだけでしょうし。
オオナズッチ=ミーティア
バレバレなんですが・・・動きで。
本人達ここみてないのかなぁ・・・
>>982 (´・ω・`) 練習用で名前変えてたけど真面目に対戦しようとして入った俺としては悲しいだけなんですけど
スイカデューク使ってたものです
>>985 気にすんな。
クズハは自分で挙げてる連中と同類。
他の人に乱入した方がいいぜ。
だからお前らキチガイの相手するなと
988 :
名も無き冒険者:2007/05/23(水) 15:29:09 ID:3AiYldXq
乱入しても勝てないもんね
カスマスターは一体どんだけ回線切ってんだ。レベル90超したら勝って15、負けて150前後だろ…、しかも切断野郎に乱入する奴はいないだろうから連勝ボーナスもつかないし。
レギュA出たら強い奴も復帰するだろうし、レベルと実力ともなわないと思い知るだけだろうに。
あ、こいつバカだからそんな事思いもしないか
それと、ああいうバカに対して必要なのは寛容な心か?厳しさか?んなもんすぐわかるよな。
俺はまだいいが、切断食らったら10分エラー出る環境の奴だっているんだ。迷惑行為で訴えたら垢停止とかしてくんねえかな
切断されて10分エラーくらってるところを動画にして管理者に見てもらえば、あるいは。
なにかしら証拠となるものが必要になるだろうけど、こんなことくらいしか思いつかんな。
マスター切断動画一応保存されてるはずw
993 :
名も無き冒険者:2007/05/23(水) 20:34:00 ID:UrOPhQ99
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994 :
パープル:2007/05/23(水) 20:36:34 ID:UrOPhQ99
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995 :
名も無き冒険者:2007/05/23(水) 21:02:59 ID:UrOPhQ99
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パープル:2007/05/23(水) 21:04:15 ID:UrOPhQ99
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1000 :
パープル:2007/05/23(水) 21:07:39 ID:UrOPhQ99
無関係の俺が1000をいただく。
サラバだ糞スレ!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。