1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/12/28(木) 22:03:32 ID:xlZVRQEs
3 :
名も無き冒険者:2006/12/28(木) 22:04:46 ID:hS/cOzVL
4 :
名も無き冒険者:2006/12/28(木) 22:23:01 ID:2QRStIjo
おつ
5 :
名も無き冒険者:2006/12/29(金) 01:03:03 ID:MJbiP32L
6 :
名も無き冒険者:2006/12/29(金) 06:50:20 ID:XXHoa/78
>1乙乙乙
7 :
名も無き冒険者:2006/12/29(金) 08:04:38 ID:XkLqf8JL
>1
乙カルル
8 :
名も無き冒険者:2006/12/29(金) 13:20:48 ID:0VjLzNog
9 :
名も無き冒険者:2006/12/29(金) 20:19:53 ID:J65QPfUA
10 :
名も無き冒険者:2006/12/30(土) 09:42:43 ID:5CPKc8a7
なるほど尻から出てたのか…
11 :
名も無き冒険者:2006/12/30(土) 15:54:46 ID:Xb0kiy6H
前スレ
>>998 ・メッセの送信先は交流募集を出している人に限定。
・イベント時(クリスマス)の限定的な行為。
・メッセの内容が変態的な不快感を与えるものではなく、ごく普通の内容。
他ゲで行われているコピペ爆撃とは違い、別段、うんざりするほどではないし、
蒸し返して非難するほどの事でもないぞ。
12 :
名も無き冒険者:2006/12/30(土) 16:28:55 ID:mQ7434S4
埋めネタに過剰反応しないでご本人様∈(・ω・)∋
13 :
名も無き冒険者:2006/12/30(土) 16:32:35 ID:Q0ciBBZ2
”普通の内容”で”イベント限定”なら”百通以上”の”コピペ爆撃”があってもいい。自由とはそういうものだ
14 :
名も無き冒険者:2006/12/30(土) 16:44:13 ID:Qwhnjhh0
でも、可愛いサンタさんからのメッセに癒されている人も存外多いらしいよ。
俺は普通に嬉しかった。
15 :
名も無き冒険者:2006/12/30(土) 16:47:35 ID:stMLbkxh
受け取り方はその人次第ってことだむー∈(・ω・)∋
しかし、1/6まで何も無いのも暇なものなんだむー。
16 :
名も無き冒険者:2006/12/30(土) 16:52:00 ID:Xb0kiy6H
>>12 本人ではないよ。
まぁ、丁度、他ゲで、不快な変態メッセを貰った結果を見たばかりだったので、
過剰反応してしまったのは確かだ。スマン。
17 :
名も無き冒険者:2006/12/30(土) 19:09:38 ID:1QTo8FOT
もらって嬉しかったけどね。
クリスマスカードみたいなものだと思ったからコピペでも特に不快でもなかったし。
18 :
名も無き冒険者:2006/12/30(土) 19:32:33 ID:qN9LLBTo
まあゴフォ乙としか感想でてこないむー∈(・ω・)∋
19 :
名も無き冒険者:2006/12/30(土) 19:33:19 ID:UkGi25lA
貰ってないってことは
漏れは悪い子なのかい…?
20 :
名も無き冒険者:2006/12/30(土) 19:48:08 ID:Qwhnjhh0
>>19 1. 交流募集で募集していない
2. 人数が多かったので、単純な送信漏れ
のどちらかじゃないか?
しかし、増幅の件にしろ、この程度のことで騒がれるって、
精霊ってほんとに平和なんだな。
21 :
名も無き冒険者:2006/12/30(土) 23:03:10 ID:QFJj0cWa
ところで、最近思った疑問。
遠隔装備者は増幅使って攻撃力上げた一発を放つのと、
放出のレベルを上昇させて使うのとではどっちが得なのかな?
放出は単体を使った場合で、増幅と放出どちらかに成長絞ったと仮定して。
22 :
名も無き冒険者:2006/12/30(土) 23:17:01 ID:ATi0bV04
どっちが得かは難しいが、放出は放出だけ上げれば良い。
増幅の場合は武器の攻撃と精度、物理スキルの攻撃を上げる必要があるけど
宝石と絡めたりも出来る。
お手軽さでは放出、極めるなら増幅とか?
23 :
名も無き冒険者:2006/12/30(土) 23:27:54 ID:QFJj0cWa
>>22 d。確かに増幅だと宝石の恩恵があるのは大きいな。
かと言って、放出はそれオンリーで攻撃を期待出来るのが、
それはそれで魅力なのか。
疑問解消したよ。
24 :
名も無き冒険者:2006/12/31(日) 02:00:56 ID:ckgQZPNl
尻から出る消された…(´・ω・`)
25 :
名も無き冒険者:2006/12/31(日) 11:11:13 ID:9C19an7x
最近このゲーム始めたんだけど、強化と増幅ってどっちがいいの?
強化は何かいろいろ上がって万能っぽくみえるけど。
ちなみに片手・盾・軽鎧で、水と治癒は伸ばしたい。
慣れるまで単騎で遊んでみて、気分でパーティに入れてもらったりしようかなって思ってる。
26 :
名も無き冒険者:2006/12/31(日) 12:15:54 ID:hR7ugT53
強化。
27 :
名も無き冒険者:2006/12/31(日) 12:25:54 ID:ql59+i56
強化かな。
片手→他の装備より堅い半面、攻撃力は普通(遠隔と同じくらい?)
治癒→火も上げる成長でない限り、増幅(攻撃)は使いづらい
増幅(敏捷)は二刀流ってイメージがあるし、増幅(防御)は…
治癒(再生)と強化で治癒力アップが相乗効果的に…ならないかな?
28 :
名も無き冒険者:2006/12/31(日) 12:43:15 ID:pQ443JoS
>27
片手と遠隔は武器だけ見れば攻撃力同じ。
ただし腕甲の精度で命中率補える分、総合で若干遠隔が上。
29 :
名も無き冒険者:2006/12/31(日) 16:50:49 ID:9C19an7x
>>26-27 d。強化でいってみるよ。
ところで火の精霊力が低いと、強化:火・火・火にしても火力は期待できない?
wiki見るとマイナスにはならないっぽいけど。
30 :
名も無き冒険者:2006/12/31(日) 17:01:38 ID:IrvNiSIA
>29
盾持ちで火力出したいなら放出が良いかと。
31 :
名も無き冒険者:2006/12/31(日) 18:23:31 ID:i9a8GO2+
低い精霊力は精製マナ専用
PT組んでるなら、だけどね
32 :
名も無き冒険者:2006/12/31(日) 18:30:27 ID:F4c5CCvO
>>29 初期値の50から上げないだけなら、強化スキル次第では使えるけど、
水を上げるのに、火を下げている状態なら、火力としては期待できないかと
33 :
名も無き冒険者:2006/12/31(日) 18:36:29 ID:F4c5CCvO
>>31 精製マナも前期と違って、今期は精製スキルが高くても
精霊力が低いとあんまり共有マナ化できなくなったから
それが一概に良いとは言えないんだよな。
おかげで、精霊力のバランス成長型の意義も出たから良いとは思うけど。
34 :
名も無き冒険者:2007/01/01(月) 00:01:52 ID:u/yBiiXq
あけましておめでとう!
35 :
名も無き冒険者:2007/01/01(月) 00:15:50 ID:YmQB2535
おめでとうー
GMさんPMさんメッセ相手さんしってる方しらない方、今年もよろしくお願いします。
おめー
今年の開発方針来てるな。
今年もまったり楽しめそうだ。
37 :
名も無き冒険者:2007/01/01(月) 00:32:59 ID:A/8XLQUm
GMさんがイラストの相場云々言ってるけど
参加者の場合、採用して貰えるのが一番の報酬なんじゃないかね?∈(・ω・)∋
38 :
名も無き冒険者:2007/01/01(月) 00:35:14 ID:W9jECpVM
やるとしたら精霊内の貨幣とかアイテムか?
よくMMOとかであるが
あけましておめでとうございます
39 :
名も無き冒険者:2007/01/01(月) 00:45:44 ID:9HpLKzTR
どうなんだろう…OMC並の報酬かな?
40 :
名も無き冒険者:2007/01/01(月) 00:47:03 ID:78HGtW1O
畜生…受験で2期は我慢してたけど参加してー…。
あけましておめでとうございます
>40
あんたえらいな。
受験だろうがお構いなしにネトゲやってるヤツも多いのに。
合格祈ってるよ。
あと少しガンガレ。
42 :
【凶】 :2007/01/01(月) 02:32:01 ID:mn8qnRNo
あけましておめでとー
戦略性の高いシステムってのは例えば
上で書かれてた増幅【防御】を使った次のターンにすぐ行動するのとかを
わざと遅く行動できるようにするとかなのかな?
サブクエストはやっぱり精霊兵や召喚精霊のカスタマイズが欲しいな
精霊鍛冶のみたいにメリットとデメリットの有る感じで
未知の食材を求めて人跡未踏の秘境に赴く冒険者達
生と死の狭間を抜けた先に彼らが見た料理とは?
新クエスト「極限のメニュー」(嘘
イラストの報酬は
>>37のいうように採用されるのが最大の報酬かな
後は副賞で、イベントでもらえるポイントを幾らかとか
スペシャルサンクスのページを作って、そこにキャラやサイトへのリンクを貼るとかくらいか?
うーん、今年も色々やってくれるみたいでワクテカだねw
43 :
42:2007/01/01(月) 02:33:49 ID:mn8qnRNo
ぅゎ、凶かよw
レス番も42だし、新年早々ついてねーwww
44 :
名も無き冒険者:2007/01/01(月) 10:03:27 ID:SQruvUSd
腕甲に精霊石で攻撃力付加する意味ってあるか?
45 :
名も無き冒険者:2007/01/01(月) 10:37:29 ID:yI5LS1PT
>44
効果は低いけど意味はあるだろう。
あけおめことよろー
今年の開発方針読んでmeaタンに惚れ直したよ
トーナメントって対人だよね?
バランスに気を使うmeaタンだけに楽しみですのう
47 :
名も無き冒険者:2007/01/01(月) 13:44:37 ID:pq0qYn62
正月早々何てwktkさせてくれるんだ精霊は。
もはやお約束だが、実生活に支障のない範囲で頑張ってくれる事と
より楽しい定期更新になってくれることを切に願う。ただ、無理は禁物なんだぜ。
イラストの報酬なあ。金銭のやりとりならオーダーメイドcomとかで頼んだ方が
問題と後腐れが無いような。プレイヤーから有志を募るなら確かに採用=報酬だな。
偽島で言う所のNP的なものを設けて表示結果を飾れるようにするのもアリか。
今のシンプルデザインも捨てがたいんだけどな。
48 :
名も無き冒険者:2007/01/01(月) 23:20:01 ID:iXTFMhPZ
プレイヤーとGMの過剰な接触は避けて欲しいところだなぁ
49 :
名も無き冒険者:2007/01/02(火) 09:40:31 ID:C169xIyP
なんかmeaたんは不可侵的なイメージが強いからな
50 :
名も無き冒険者:2007/01/02(火) 10:15:25 ID:6jeCUyVf
なんとなくそういうこともわかってやってる人のような気がする。
マンセーと言われそうだけど精霊だと「GMの取り巻きが〜」みたいな噂は起こらなさそう。
51 :
名も無き冒険者:2007/01/02(火) 11:45:23 ID:sQvIWUYx
皆のアイドルmeaタソ。
俺――meaタソが好きだ。
52 :
名も無き冒険者:2007/01/02(火) 17:24:18 ID:H4fJzA8g
53 :
名も無き冒険者:2007/01/02(火) 19:45:58 ID:pVwQaeLm
死亡フラグだったんだな…
54 :
名も無き冒険者:2007/01/02(火) 23:56:55 ID:lrHq/sj2
不可侵的なイメージはあるけど、別にツンツンしているわけじゃなくて、
意見や要望には真摯に耳を傾けて対応してくれるんだよな。
態度も高圧的なことはなく、むしろ低姿勢だし。
だから、そういうイメージは50の言うように意図してやっているのだろうから
48の懸念するような事にはならないと思うよ。
55 :
名も無き冒険者:2007/01/03(水) 00:17:27 ID:Olg5N4KP
いや、
常識的にGMとプレイヤーは接触すべきでないと思うんだが…。
56 :
名も無き冒険者:2007/01/03(水) 00:25:05 ID:ir+denhQ
だから、精霊のGMはそんな事はやっていないし、今後もならないって話じゃないの?
57 :
名も無き冒険者:2007/01/03(水) 01:50:11 ID:PeNPtbQ+
妄想で接触してる人でも見えてるんだろう
まさかとは思いますが
58 :
名も無き冒険者:2007/01/03(水) 02:50:11 ID:ieVZDz0D
>>55からすれば、プレイヤーの意見を見たりするのも接触だってことなんじゃね?
59 :
名も無き冒険者:2007/01/03(水) 03:05:47 ID:ir+denhQ
>>58 「常識的に」と前置きしているのだから、そんな非常識な事は言わないだろ。
60 :
名も無き冒険者:2007/01/03(水) 06:55:23 ID:YCHc/Iwj
どの段階の接触を指しているのかが問題だ。
言葉を交わす様な段階なのか
ねんm
61 :
名も無き冒険者:2007/01/03(水) 13:13:15 ID:sZv5BNFe
meaタソは過去の色々な崩壊っぷりを知ってるはずだから大丈夫だろ。
つかまだ作り方スレにいた時にその辺はさんざ言われてたから解ってるさ。
報酬かー、
>>47が言うように装飾的なものが一番良いよな。
他では手に入らない、でも無くても全然困らない、そんなのが。
でも描く側としては採用自体が報酬なんだけどw
公式に使われる事程嬉しいことは無い
62 :
名も無き冒険者:2007/01/03(水) 17:30:46 ID:CL0jPT9q
ん?何だか偽島みたいなのを想像している奴が多いが、
今回っている報酬ってのはビジネスライクでの事だろ?
要するに、現ナマで支給って事。
恐らくもう、依頼先の目星は着いていて、後はどれ位の料金で依頼するの段階なんじゃないか?
そういうのを請け負っているサイトなんていくらでもあるんだし。
63 :
名も無き冒険者:2007/01/03(水) 18:23:34 ID:rZ7/xlsg
確かに開発方針を読んだだけだとビジネスの話にも取れるか。
しかし精霊伝説のイラスト的な仕事つっても、イラスト枚数とか
サイトデザインとか何処までやるかってのが分からんと相場もピンキリだな。
ただまあ野暮な話だが、参加費無料で運営してるお陰で、えっプロに
依頼すんの?てのが頭に浮かんでしまった。止めはしないけど
そこまで金掛けるかいGMさんって感じで。
有志募ればそれなりの人材は集まると思うしコストもかからんと思うのだが。
でも前に出た(邪推も含めて)過剰な接触とか、ボランティア故の詰めの甘さを
除外したいのであれば、良好なビジネス関係を結べる所に依頼するのも当然なんだよな。
64 :
名も無き冒険者:2007/01/04(木) 00:20:39 ID:IcWfQDbd
覚えてる人いないだろうけど、りとまほのGMも似たようにビジネスライクに
絵描きを募集しようとしてたことあったな。
65 :
名も無き冒険者:2007/01/04(木) 00:27:51 ID:SApXHeVv
何にしろ、参加者から絵師を募集するんだったら、
既にその旨も書いてるだろうし、外に募集って考えるのが良いかもな。
参加者の誰かに依頼して、請け負った相手が精霊を引退するとか、
そんなので手を引かれたら困るだろうし。
66 :
名も無き冒険者:2007/01/04(木) 02:27:12 ID:wSlWneR9
野暮な話にレスするの悪いけどさ。
ゲームを自分の作品と考えたとして
材料費をかけるのはさほど不思議なことじゃないよね。
絵を描くのも画材いるし。
67 :
名も無き冒険者:2007/01/04(木) 14:21:10 ID:oTS/QBcL
wiki見てたけど高品質の+1は割と簡単に作れるんだな。
問題は+2より次か…
68 :
63:2007/01/04(木) 19:11:18 ID:vkanRf4/
>>66 あー…なるほど、そこまで自分の思索が及ばなかった。
言われてみればとても納得できる考え方だ。示唆してくれてありがとう。
大人しくwktkしたまんま待ってるむー∈(・ω・)∋
69 :
名も無き冒険者:2007/01/05(金) 00:11:13 ID:C6v+tRlo
>67
そう、そして前期までだと+2以降はかなり運に左右されていた。
ランカーといえど+2以上はなかなか出来なかった。
スキルが足りてないって程低くはなかったから経験かね?
+1は出来て当たり前ぐらいだったけど
自分は最初精製1つに絞って伸ばしていって、後からサブスキルを平行して伸ばしていったよ。
ある程度まで行っちゃえば成長鈍くなるから差があまり開かない。
高品質オンリーで武具強化すれば普通に戦えるし、高品質宝石揃いやすいしでオヌヌメ
そこに行くまでがちょっと大変だけど
70 :
名も無き冒険者:2007/01/05(金) 00:53:58 ID:CqnjxWgd
本命のスキルと精製を並行して成長させるんは、ソロにはキツいかねぇ…
しばらくは外注にしとくかな。
71 :
名も無き冒険者:2007/01/05(金) 01:09:39 ID:/j8avhS/
>>70 本命スキルと精製のみの2点特化だったら無理な話じゃない。
精製を全部自分で行って熟練度も一緒にじわじわ伸ばし続ければ、
その内+1が出来るだろうしな。
むしろ、スキルレベルを上げれば
将来的には本命スキルと精製スキルの複合術に繋がる可能性もあるし、挑戦してみる価値はあるぞ。
もっとも、その本命スキルが操作の場合は流石にキツ過ぎると思うが。
72 :
名も無き冒険者:2007/01/05(金) 04:49:39 ID:7X4hPeEf
ログインして継続しててふと思ったんだけどさ
装備設定登録→精霊石を使用して装備品の強化で
「自分で精霊石を精製して強化 【精霊石の欠片 X個】」
「精霊石を購入して強化 【精霊石の欠片 X個】」
この同じような二つがあるよね?
前者は精製スキルのボーナスを期待できたり、精製が高い人は高品質のが作れるかもしれないけどさ
後者って何かメリットあったけ…?
73 :
名も無き冒険者:2007/01/05(金) 05:08:56 ID:qgf6F+pf
>>72 メリットもデメリットも無いよ。
直接購入するから、絶対に失敗せずに希望通りのLvの精霊石が手に入る。
その代わり、+付きの精霊石が手に入る可能性がほとんど無い。
(稀に高品質のアイテムが変える場合があるっぽいから、絶対手に入らないわけではない)
元々、欠片を精製しないと精霊石は手に入らなかったけど、
それだとPTの誰か1人が精製担当だったとして、その1人が引退してしまった場合に、
残りのメンバーの精製レベルが低くて、武具レベルを上げられなくなるハマりを防ぐための処置だと思う。
74 :
名も無き冒険者:2007/01/05(金) 05:21:17 ID:7X4hPeEf
75 :
73:2007/01/05(金) 05:42:23 ID:qgf6F+pf
76 :
名も無き冒険者:2007/01/05(金) 06:14:17 ID:7X4hPeEf
重ねてthx
77 :
名も無き冒険者:2007/01/06(土) 20:01:42 ID:u9xNIASI
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
78 :
名も無き冒険者:2007/01/06(土) 20:01:45 ID:UjqREOGX
おっしゃ、あけまして登録行くぜ!
79 :
名も無き冒険者:2007/01/06(土) 20:36:56 ID:MnD1/pE4
うちらのPT的に今日は新レベルクエの二戦目突入なんだよなぁ
無事に勝ててますように
80 :
名も無き冒険者:2007/01/06(土) 21:43:04 ID:LBITO0W4
ちょっとソロでドアの相手してくるよ。
後衛狙いにしてるけど、事故がないとも限らない。
応援してくれ、おまいら。
81 :
名も無き冒険者:2007/01/06(土) 21:44:43 ID:UjqREOGX
>>80 奇遇だな。実はこっちもソロでドアの相手をしようと思ってるんだ。
今は10時ギリギリまで戦闘設定を練っている。あんたの事は応援してるぜ!
82 :
名も無き冒険者:2007/01/06(土) 21:50:30 ID:LBITO0W4
>>81 こっちは戦術の練りようがないから真っ向勝負だ!
そっちも勝てるといいな!
83 :
名も無き冒険者:2007/01/06(土) 22:04:04 ID:MnD1/pE4
upktzn
84 :
名も無き冒険者:2007/01/06(土) 22:04:50 ID:UjqREOGX
ワクチン生成とは恐れ入った
85 :
名も無き冒険者:2007/01/06(土) 22:08:57 ID:MnD1/pE4
ワクチンとか面白いこと考えるもんだ
86 :
名も無き冒険者:2007/01/06(土) 22:09:25 ID:UjqREOGX
>>82 俺の方はやったぜ!w
俺の方は勝ち方を書くと特定されるからあれだけど、そっちも勝てたか?
87 :
名も無き冒険者:2007/01/06(土) 22:09:42 ID:DIljhh3J
>毒に冒されているとき、状態異常(混乱、猛毒、睡眠、麻痺)への耐性が上昇します。
ってことは、毒状態である時に限り、他の状態異常が二重に掛かるのをある程度防げる、という解釈でいいのかな?
…うーん、ニッチっぽい雰囲気がちょっと。あるいは特定のクエスト突入時にスポット的に使う感じになるのかな。
サブ2を空けておいてそこにつける感じで。
88 :
名も無き冒険者:2007/01/06(土) 22:29:33 ID:6iknJz5l
諸刃みたいな感じで、自分に状態異常を与える宝石なり、奥義なりが出てくれば、
狙って使うこともできるね。
89 :
名も無き冒険者:2007/01/06(土) 22:39:56 ID:LBITO0W4
>>86 OK、こっちも快勝だ。
地力つけすぎたみたいで、楽勝すぎて不完全燃焼だけどねw
90 :
名も無き冒険者:2007/01/07(日) 03:19:20 ID:4xs1yGdU
毒はてっきりドーピングみたいな感じで敏捷力上昇かと思っていたがはずれた
91 :
名も無き冒険者:2007/01/07(日) 07:39:55 ID:nyB4kVRb
ワクチン生成はああやってつかうのかw
俺も一瞬だけ欲しいとおもた
だがしかし毒と他の状態異常がセットで出てくるところが
あまりにも少なすぎやしないかい
92 :
名も無き冒険者:2007/01/07(日) 12:41:06 ID:LC40gX1q
どくどくだま:戦闘開始時から猛毒
を道具として実装するしかないな
93 :
名も無き冒険者:2007/01/07(日) 21:07:32 ID:sUtk4w4p
>>92 価値を認められんw
ぶっちゃけた話が、もうちっと回復や治癒が強力にならないとな。
毒のダメージが地味にきくもんで、いまいち有効に思えない。
94 :
名も無き冒険者:2007/01/07(日) 21:38:40 ID:LC40gX1q
同調値で味方全員に効果が及いだりするかも
そうでなくても薬師ロールには向いてるが
95 :
名も無き冒険者:2007/01/07(日) 22:02:45 ID:maQ3SC5j
別に増幅【防御】みたいな位置づけでいいんでない?
96 :
名も無き冒険者:2007/01/07(日) 22:22:28 ID:e/KZT/20
増幅【防御】は、戦闘システムの拡張で使いやすくなるみたいだから、
これらの宝石も、今後の拡張要素で化けるかもしれないってことか。
97 :
名も無き冒険者:2007/01/07(日) 23:53:23 ID:tOxaqbxJ
増幅【防御】はやれば出来る子
今回だって新型精霊兵二層目突破の要になってるしな
98 :
名も無き冒険者:2007/01/08(月) 00:16:09 ID:KyMhlXbz
あれはボーナス狙いでやってるだけだぞw
99 :
名も無き冒険者:2007/01/08(月) 00:20:12 ID:fc5XC2wJ
精霊兵が強化を使っているなら、大抵は精霊兵が先手になるから、
増幅【防御】の恩恵を受けやすかったりするんだけどな。
アレはもともとスロット1の設定を使って居たが
スキル成長にボーナスが実装されて今の技設定に変更した
精霊兵とか関係なくボーナス実装以来【防御】onlyの設定
防御が有益だからとかでなく
単に攻撃、敏捷を使うと戦闘が早く終わるのでボーナス貰える期待値が下がるからだ
ソロなら攻撃を受けるのが自分だけだから普通に使える>増幅防御
PTだと攻撃を受けるのが自分とは限らないから、防御アップの部分が
無駄になりがちなので、使いづらいと評されるわけだな。
こうして、増幅【防御】の新たなる時代が幕を開けたのである。
精霊伝説・増幅【防御】の章 第1部 完
もしかして本人談?
まーネガるより有用な点を見いだしていく方が有意義だとは思うけど。
どうでもいいアイデアだから実装された感があるなワク珍
胞子クエでは普通に使えるでしょ>ワクチン
それはそれは。
現時点では使いづらくても、この先追加される要素によっては、
まだまだ真価を発揮できる可能性はあると思うよ。
増幅防御も、戦闘システムの未実装があったから、
真価を発揮できていないだけみたいだし。
ネガるってどういう意味?
ネガティブになる の略じゃね?
ネガティブになる、で正解。
ちなみにネガキャンはネガティブキャンペーンであって、ネガティブキャンセルではない。
ネガキャン
LV1の匠とか極意とか自爆並に役にたたない。
400個も欠片出すくらいなら原石買って磨いてたほうがまし。
>>111 逆に考えるんだ。
一足先に同調値を上げられる。
そう考えるんだ。
>112-113
マジレスされても正直困るんだが・・・
>>114 道に迷う子羊に手をさしのべたら噛みつかれた気分だよ。
手前は俺を怒らせた。
同調値もCP足りんと上げきらんしなぁ
今の段階では>111も別に間違ってないし…
驕ってはなりません
子羊はあなたの知らない獣道を知っているのです
めー(@・ω・@)
むー∈(・ω・)∋
>>111 「無くなってからだとね…
遅いんだ」
「あって当たり前のものなんか…
この世にないんだよ」
「わかる時は、後悔する時…なんだよ?」
>>108-115 くそっ!
>>114め、なんて奴だ!
ネガティブだか、ネイティブだか知らないが、この俺がぶっ潰してやる!!
つまり「ネガ」と言うのは、日曜の朝を示す言葉だったんだよ!(AA略)
ネガって写真のネガを発想してしまう漏れ。
デジカメ世代との格差を感じる。
ネガポジリングを きらめかせッ!
ゆーくぞ我らが チキレーマーン〜
>122
同じ単語ですわよあらあらうふふ
今更つっこむのもなんだが…
ネガキャンってキャンペーンではなくネガティブキャンバーじゃないの?
と、車好きの駄無が言ってみるむー∈(・ω・)∋
もう鬼キャンとか言っても通じないのだろうか。
格ゲー好きな俺はロマキャンを思い浮かべた
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、いくぜ!
よっしゃこの調子ならヘッポコ窮まる自作絵を貼れそうな悪寒…!
止めといたほうが良さそうな気もするorz
枯れ木も山の賑わ…ゲフゲフ
ヘッポコでもいいやん キャラへの愛があればAll OK!!
ガンガン貼っていこうぜw
継続内容を他人が参照できるようにならないかな?
それと宝石の付け替えが判りにくいのも…
(アイテム欄から消えるせいだと思うんだけど)
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
こういうのが出る時に必ず問題になるのは、
他人の登録結果が参照できるとプライベートの問題に関わる事があるって事なんだよな。
登録時間やアイテム受け渡しのメッセが表示されないなら参照できても良いとは思うんだが。
今週も余裕を持って登録終了。
間に合ったー!
約4分30秒か
マーケット実装乙
マーケットキター!
即時反映なのか
おいちょっとそこのキミ、出品して御覧なさいよ
出品出来ないな
とか言ってたらもう出品だ!
なるほどなー
こーなるのか。
うげっ!もう出品と購入が行われている!?
すげーな、リアルタイムで激戦が繰り広げられるのか。
んー 売り切れて出品数が0になったやつは
表示するかしないか選択できたら便利かも
マーケットが開かれた事によって、宝石の相場はどうなるんだろうね
・使える精霊宝石は、精霊原石の値段以上
・比較的使えない精霊宝石は、精霊原石の値段以下
ってな感じになるんかな
とりあえず原石買いこんで売ってりゃ確実に儲かっちゃうよーな相場にはならないとは思ってるが
どうござんしょ
抽選販売並みの値段でも売れてるし、宝石格差は開きそうだな
しばらくは売買共にご祝儀相場な予感。
>>145 そうか!自爆はそのために用意されたハズレ宝石だったのか!w
GM乙
マーケット見てたらピーンと来た
そら値段高い上に抽選方式の公式売店見た後じゃあ
抽選販売並の値段でも売れるわ
しかしこのままだと売る側と買う側の所得格差が…!(嫌すぎる(笑
希望のアイテムはなかなか手に入らないし、手間賃と考えればやすいでしょ。
継続ミスもないしね〜
(嫌すぎる(笑
欠片じゃ買えない同調値の為にも
金に糸目はつけない御仁もいるだろうしな
あー、うん…まあ俺のレスは戯言だと思ってくれ
ところで同調値って使用者と宝石の同調の度合いって意味かと思ってたんだが
宝石の同調値って売っぱらっても残ってるものなん?
>>153 残るよ。
その宝石そのものじゃなくて、その宝石(と、それと同種の宝石)との同調値って事だから。
ようするに、その種類の宝石の力をどれだけ引き出せるかって事やね。
>>154 それってつまりは『使用者と宝石の同調の度合い』が残るって事か
んじゃあ
>>152の言うような『宝石の買い手が同調値において得する』事は無いか
場合による。
>>155 同調値のためにって
1更新でも装備に取り付けて同調値を上げ始めたいってことじゃない?
質問だむー∈(・ω・)∋
同調値の赤字と青字ってどう違うの?
それと放出って装備品の攻撃力関係ないのは知ったけど
命中率も威力から計算される?
ごめん、*2じゃなくて*5だった…orz
だから、秘められた能力を引き出すには最低でもLv2の宝石を持っていないと不可能。
同種の宝石を複数箇所に装備していた場合、その中で一番Lvが高い宝石が対象ね。
全部のアイテムが売れているね。>マーケット
欲しい人は幾らでも買うって感じだったね。
まぁ、実装直後なので、まだ相場とかないしね。
そのうち、相場とかも定まってきて、落ち着いてくるんじゃないかな。
復旧したのか?
やっぱ落ちてた?
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
167 :
名も無き冒険者:2007/01/20(土) 20:01:18 ID:LjcFjyCT
よっしゃ!復旧早々チキレだぜ!
げ、何故かsageが無効になってた…orz
しかし、この時間になっても出品&購入が行われているとはマーケット侮りがたし!
さて……今からチキレだよ
すっかり忘れてたけど、今日は設定変更多数だし
ここのGMは時間に正確だから間に合うかな・・・
3:25
up
装備してるのが20とかに出てるが・・・
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『エリンギが・・・
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか精霊協会にエリンギが帰ってきていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
>>172 お知らせを見てみよう。
システムの修正
装備品に取り付けている精霊宝石を、アイテム欄に表示するように変更しました。
今後、各種登録で、装備品に取り付けられている精霊宝石を指定するときは、「-1」〜「-9」ではなく、アイテム欄に表示されているアイテムNo.で指定してください。
※この変更により、アイテム欄が煩雑にはなりますが、各種登録での指定がシンプルになること、プログラムの構成がシンプルになることから、メリットの方が大きいと考え、今更ながらではありますが、変更させていただきました。
上記の変更に伴って、アイテムの所持可能数を15個から25個に変更しました。
今後、購入したアイテムは、アイテム欄のNo.16〜25ではなく、No.26〜35に入ります。
・「マーケット」に、「過去の取引履歴を表示する機能」を追加しました。
・「マーケット」に、「マーケット検索」を追加しました。
マーケットも機能強化されているな。
アイテム欄の増加はありがたい。
正直15個のままだったら所持欄増加宝石が欲しいくらいだった。
でも宝石を全部装備してたら所持可能数自体は16個で1個しか増えてないのか。
まぁ宝石欄全部埋めるなんて滅多に無いと思うけど。
>>173 エリンギって、あのエリンギか?
だったら王女も復活してるんかな。
また視姦しないと。
そろそろソロに限界を感じてきた今日この頃。
進行状況がバラバラの連中で組むのもなんだし、募集は早めにやっとくべきだったよなぁ…orz
あの状態異常のエリンギ?
>>177 進行状況っていってもなぁ。
4人PTならともかく、
ソロかタッグのキャラで上位クエストに歯が立たないところは、
同じレベルのクエストを何回かやり直してると思うんだ。
だから、進行度なんてソロにはそんなに大きな意味はないと思うぞ?
ちなみに「ソロには」と独身者に限定して言っているのは、
そもそも3、4人で組んでいるところなら元々誰か補充する意思がないだろうからな。
>>179 そうなんだけどね<やり直し
得てきた精霊石は装備の質に関わるから、慎重組とカツカツ組ではちょっとばかし違ってくるんだわー。
もう一つの問題が、治癒や結界を上げてるソロが少ないってこと。
PTの強みは役割分担、だのにソロ連中を集めたら右も左も強化と増幅。
これじゃちょっと…ねぇ?
>>180 ああ。進行度はともかくそっちの問題があるのか…
まぁ、アイテムに関しては仲間を組んだ方がよさげだけどな。
人数が多いと色々とアイテムがもらえる印象があるから、結果的に儲かる気がする。
術に関しては…まぁ、いざとなれば召喚術師を頼るって手もあると思うけどな。
1人いれば回復と結界は何とかしてくれそうだし。
ただ、召喚中心のキャラは2人以上いらないし、
無理しなければ組まない方が良いかもしれないけど。
召喚をするとHPを折半しなきゃならないから、それぞれの耐久度が著しく下がる。
精霊の方が倒れると術の威力が滅茶苦茶下がって意味無いし、
逆に本体がやられると精霊毎いなくなるから偉い事になるし…
それ以外だと、意外と精製キャラがお勧めだと思う。
共有マナに火を送らせて、火・増幅特化キャラが増幅【攻撃】を連発するとか。
新規登録者見てたんだが、エリンギ復活は喜ばしいけど。
某所の1455じゃないのか、アレ?と思うのがいてすごく怖いんだが。
マーケット見て
エリンギ見て
またマーケットを見た
マーケットに取引総数と総額表示が追加されていた
meaたん今も作業中か・・・ 乙。
あれ?
今回の新型精霊兵 (2)クエは勝率0か
前回は5割くらい勝ってなかったっけ?
猛毒耐性フリマに出してくれぇ
エリンギ…凄いというか、考えたなー
サブキャラを超えて団体様か
これだけ自己主張されてGMはやりづらくないのだろうか
むしろGM冥利に尽きるだろう
武器や防具にキャラクターを割り当てるなんてなかなか考えられないぜ
いや、キャラクター人数の問題ではなく、
栗鼠を自己主張していることについてではなかろうか。
栗鼠はGMとしても知れてるけど、参加者としても知れてるからねぇ…
そこそこ有名なゲームなら、どこにだって登録してる希ガス。
変に気にすることないと思うんだけど。
別ゲのGMじゃなく、重度のネトゲPLって認識なら気になんないしょ?
そんな細かいことを気にするようなGMなら、
精霊の運営はとっくに終わってるんじゃね?
しかし、メッセを送った際にどう返ってくるのか気になる
偽島GMということしか知らんがな(´・ω・`)
まぁ、どうだっていいことだがな
そんなことよりも、マーケットは今回で完成なんだよな?
完成なら、今後はゲームシステムの開発が中心になるみたいだから、
俺はそっちの方がwktkするぜ
高品質の[+1]のフォントが黒くなってるのは装備宝石のフォントカラーの都合かな
前の方が判りやすかったけど、まぁいいか。
ぐは、前期の結果を参照しようとしたら今期のにリンクされてら…
いつかはそうなると思っていたがorz
要望したら今の鯖にアップしてくれるんじゃない?>前期圧縮結果
宝石合成がいまいち使いにくいのがもったいない。
違う種類の宝石を合成すると、それとはまた別の宝石ができるとかなると素敵なのに。
これなんて栗鼠ゲ?
ここは精霊スレだということをもう少し考えてくれんかね
>>199 俺にはわかるぞ。お前が
>>198に対して言いたい事がな。
お前の言いたい事、それはお前のIDの真ん中2文字が教えてくれている!!
…G8!?
>>198のレスがサミット級だとでも言うつもりか…!
藻前さんの真ん中はどうもズレとるようだな…
はいはいわろすわろす
面白い面白くない以前に寒い。
雑談で名前が出ていたせいか、妙にツンツンした子がいるな。
それにしても、1年4ヶ月前に精霊が開始されたときはまったくの無名だったのに、
今はそれなりに知名度が上がってきて、初期参加組の俺としては嬉しいな。
作り方スレで聞いてた時はまさかこんなに早く出来てくるとは思わなんだ
原石磨くの楽しいよ原石
…総合スレじゃない?
それ以前に作りかたスレにでてたん?
いつの間にかダウンロードから前期の結果を落とせるようになっているな
更新チェッカー登場!!
やっぱり萌えオタって他人の継続内容勝手に覗くことに抵抗ないわけ?
…なんで萌えオタ限定なんだ?
継続内容って更新結果?
ふつうに見られるの前提だったけど違うのか
EDも継続内容見られるけど、不都合あるか?
とりあえず
>>210は何でそういう発言をするに至ったのかkwsk
要望掲示板の話だろう
俺もGMたんと同意見だけど。
覗くとかどうこうよりも、EDを参考にして提案しただけかと。
まぁ、そのまま見れるようにするのが一番楽そうだけど、
そこで一手間かけて配慮してくれるGMに萌え。
219 :
212:2007/01/27(土) 00:30:05 ID:EQ9hgiHq
>>214 誰のプロフ絵を指して「萌えオタ好み」だなんて言ってるんだ?
もしかしてお前のプロフ絵の事か? だとしたらそれは自意s(ry
スレ主だろ
…購入後アイテムの状態がよくわからんくなってきた。
とにかくマーケット管理画面のアイテムb信用すればいいのだろうか。
>>220 とりあえず、210=214で、掲示板の事の話という流れを把握できれば、
話の全体が見えてくるかと。
>>222 前回購入したけど、マーケット管理画面のアイテムNoで良かったよ。
その件の掲示板の人のキャラ絵クリックしたリンク先、
んなものを誰がクリックするか分からん場所にリンクさせるべきでは無いと思ったのは俺だけか…
>>222>>224 ただし、更新の最後でアイテム欄は移動するけどね。
見切りをする分にはマーケット表示のアイテムナンバーでおk。
>>225 そんなん他ゲーでもゴロゴロしてるだろ
まぁ確かに子供もやってるんだからあまり良いとは思わんが
赤信号皆で渡れば怖くない理論か。
まぁいいけどね。
そんなに極論付けなくても。
人目に触れやすい、プロフ絵、公式リンクとかじゃないから、
そんなに問題視するほどの事でもないってだけかと。
チキレタイムが近いな
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
>>230-231 時刻を越えて俺参上!!って、何で今日はチキレタイムの人が2人いるんだよ!!!www
まぁ、良いや。気を取り直して。
言っておくが、俺は初めからチキレ中だぜ!!
いいじゃないか、多いに越したことはない。
今継続が終わった俺が来ましたよ。
ふぅ。毎チキレ後の一杯はやっぱり格別だな!!!
おっ、新宝石か。しかも珍しい防具専用。
って、盾装備キャラ用だとぉぉぉぉ!?
これはあれか、装備種類ごとの差別化が始まったって事か!
取引総数と取引総額ってリセットかからないのか?
おぉ、面白い試みだな。
まぁ、装備できなければorzになるけど、
マーケットができたおかげで売買はしやすくなったしな。
次回の見所:匠の技の倍率
さあ張った張った!!
>>239 41倍くらい
どうでもいいけど抽選で宝石が買えた覚えがない
2倍でも何回か抽選漏れしてる
そろそろ確率が収束するので匠の技がきっと買えるんだむー
どうでもいいけど装備に付けてた精霊宝石の変更が
入れ替えるから取り付けるに変更されている
お知らせに書いてあったっけ?
>>241 入れ替えって概念がなくなったからじゃないか?
うん それはわかってる
装備に着けてる宝石の番号をマイナスから変更するときに
入れ替えから取り付けに変わったんだろうって事は
その方がスッキリとわかりやすいし いい変更だと思う
でも、そのことをどこかで説明してたっけ?ってことが訊きたかったんだ
せっかくのいい変更なのに、ちゃんと変更したことを説明しないで混乱の元になるのはもったいないからさ
質問下手でスマソ
ちょwwwwwwwwwマイケルwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんの話かと思ったらEDのあれの事か。
まあアレは便利かもしれんが正直キモい。重複探しには便利だけどな。
>227
おぱーいの人はEDでもちょっと話題になったがまあそんな感じで
TOPにいきなりエロ絵ってのは無くなったと記憶してる
某所でPKされたキャラがいて噴いたw
継続駄無って僅差で負けたけど、ちゃんとやってれば勝てたんだよな…。
ごめ、壮絶にチラ裏
マイケルって何?
>247
旅団 でキャラ検索
精霊スレなのに栗鼠ゲ知らないと分からない話題だな
栗鼠ゲGMって事を抜いたら面白くも何ともねーし
そういう話、ちゃぶ台や総合スレでも出てたな…
流石に栗鼠ゲ関連の話題はスレ違いだろ。
そんな事してるから、他の栗鼠参加PLまで悪く見られるというに。
いまどき栗鼠ゲを知らないとかありえないだろ
常識的に考えて…
常識ってすごいね
便利な言葉だね
でも下手に使うととんでもなく馬鹿に見えることになるね
>>251 自己本位で考えて他スレにまで他ゲーの話持ってくるのは迷惑がられるだけだ。
ルールは守ろう?俺も栗鼠ゲ参加者だから他者に迷惑かけてるの見ると悲しくなるんだぜ。
これだけじゃあれなんで精霊の話も。
そろそろLV4クエ突撃者出るかなと思ってたんだが0だね。
まだまだきついんかな?
まだLv3にすら突入できないヘボソロですが、次回Lv4に突入したら英雄になれまつか?
ぶっちゃけ装備も満足に強化できてないんだけど。
>>254 問題ない。ソロでも既に一部のLV3突破者は出ているからな。
Lv3に突入できないのなら、しばらくLV2で粘れ。
スキルと精霊力を上げつつ、高性能の石と、
役に立ちそうな宝石をマーケットなりなんなりで手に入れるんだ。
特に宝石の恩恵はでかいぞ。
高性能でなくとも、一つの装備を重点的に鍛えてもいい。
武具LVが4になれば、装備できる宝石が一気に増えるからかなり強くなるぞ。
まずは全部の武具をLV2に、その内一つをLV4にするといい。
>>255 両手武器ですが小手と鎧がLv4、武器がLv3止まり
どう見ても異端です本当に(ry
毒耐性があればエルフの森に突撃するところだけども…高いよね、マーケット
そうだ。宝石で思い出した。
新宝石の「ブロック」は装備品が盾の場合、遠距離攻撃のダメージを減らしてくれるから、
それさえあれば、エルフの森−精霊樹の泉の攻略難易度は下がるぞ。
盾装備の場合限定だけどな。
それ以外の場合でも、ある程度の攻撃力と縮地と対空があれば何とかなるかもしれない。
該当宝石を使える場合は、まずここ攻略してみ。
なる…対空を忘れてた。
トンクス、探してみるよ!
もし鍛えているスキルが強化、増幅、放出のどれかなら
装備を鍛えて新型精霊兵の方が良いかも?
>>259 ゴブリン指揮官で瀕死状態にまで追い込まれるのに、新型精霊兵はハードルが高すぎるんだよーorz
指揮官で瀕死になるようだと森も厳しそうだな
成長方針が気になる所だけど受けとか止めてる?
エルフの森で一番有利なのは、ソロ結界士かな。
戦闘設定つめて発動率上げとけば、割と簡単に突破できる。
特に二段階目は、バランスPTよりソロ結界士のほうが楽かも。
エルフの森−精霊樹の泉で役立つ宝石まとめ
・猛毒耐性
これがあるだけで大分違う。Lv1でもかなり効果あり。
・対空
・縮地
相手へのダメージが上がる。倒せなくても、ダメージを与えておけば攻撃力が下がるので有利に。
・ブロック
盾装備者のみ。遠距離攻撃のダメージを軽減。
防御アップと鉄壁なら、盾装備者に限らずダメージ軽減じゃね?
>>263 言われてみれば、確かにそれもそうだな。
だが、使用場面と使用可能装備が限定される以上、
遠距離攻撃に対してはかなりの耐性を持っているんだろう。
鉄壁もこちらの攻撃が下がるリスクがあるから人それぞれとして、
防御アップがあれば良し、盾装備ならブロック、矢を落とすつもりが無ければ鉄壁、
両方に当てはまるなら3つとも装備して、結界を張っておけば万全って所だな。
このスレはとても温かいスレですね。涙出てきた。ありがとう、皆。
>>261 攻撃、防御、受け、全部上げてる。二刀流は封印。
で、もしかして両手は受け関係ない?
小手も攻防精の全部を上げてるけど、不味いのかな?w;
>>262-264 ソロ強化、攻撃よりのバランス型ですorz
あんまり防戦向けじゃないから、素直に迎撃戦を選ぶとして…
対空と縮地と耐毒、都合がつくなら防御アップだね。
耐毒は森でも使えるから、是非とも欲しいところ。
探してみます、ありがとー。
今回LV3を割りと余裕残して突破出来たんだが
さてLv4に挑戦するべきかどうか・・・
装備レベル合計15ありゃ足りるかなー
増幅両手を集めれば精霊鍛冶師突破できる気がする
そろそろLv4クエ突入者が出そうだけど、
普通にいくなら精霊魚がよさ気かな。
火力特化且つ治癒か結界がそれなりなPTなら宝石コレクターでもよさそう。
初回から参加してて、クエスト上から1つずつ攻略してる人たちが多いのかな?
このまま順番に行けば、18回更新辺りでLv4クエに行くはずなんだぜ
俺は突破できる自信ないけどナー
>>265 別に受けをあげるのが無駄って言うわけじゃないんだけど
腕甲は全ての能力が最低クラス、両手剣も受け率は低い
受けをあげても受け率はあまり上がらないので封印した方が良い
腕甲は鍛えても殆ど効果ないので宝石を付けるための最低限の強化ですませ
他を鍛えた方が良い
腕甲、そんなにひどいか?
確かに二刀流のような攻撃力にはならんし、盾のようにしっかりした防御が出来るわけでもないが…
受けと精度をしっかり上げれば悪くないどころかそれなりの効果を見込める。
PTなら他メンバーのサポートで気にはならないだろうけど、ソロなら封印すべきじゃないと思う。
>>265 精度は命中率、受け率にも影響してくるから精度重視は問題ない。
ただ、受けが成功した時は防具の防御力+腕甲の防御力で判定だから、精度一点張りだと意味が無い。
多少なりとも防御を上げておくのをお勧めするよ。
俺の場合、腕甲の強化は精度≧防御>攻撃の優先順位。
ただし、自分はソロじゃないのであまり参考程度に。
272 :
265:2007/01/29(月) 01:31:38 ID:gDVut7LL
>>270 なるほど…言われてみれば、武器でガードした記憶がないや。
受けは封印してみるよ。
小手も当分は放置かな。
参考になった、ありがと!
うわぉ…
>>271 ソロだと防御も重要だしね。
んー…もうちょっと悩んでみるよ。
小手は攻=防=精で上げてるw
数字が揃ってると気持ちいい…とか言ってるから強くなれないんだろうけどorz
腕甲は攻防精の倍率フラットだからそれでも正解。
実際は精度の影響が一番大きいけど。
まあどう足掻いてもソロだから、総合的に強くないとダメだわな
腕甲は受けに関係しないけどな。
受け成功時は武器の防御が加算される。
小盾→腕甲に変更されてからその辺りも変わってたのか。
ルールを読み返してなかったから今まで気付かなかったよ。
ちょっと前から「武器と盾で攻撃を〜」ってのを見なくなったから不思議に思ってたんだ。
うちの子の装備も少し見直してみないといけないなorz
駄無よ
いい加減、継続するだけして音信不通とかやめないか…?
それはちゃぶ台でも投げてきな
前期はうちのPTもそんなもんだったが。
それでも追加されるクエストは順にほとんどクリアできた不思議
前期はGMが適切なペースになるように調整しながらクエストを追加していたからね。
今期は最初から全てのクエストを選べるので、前期よりも進行が早くなっているので
苦戦しているPTも多い。
前期は3更新毎に1クエスト追加だったかな
レベル3クエストで急に難易度上がって死屍累々だった記憶が。
レベル3からは、力押しだけでは難しい、クセの強いクエストが出てくるからな。
マーケット売り切れワロスw
良い感じに売買が促進されてるね>マーケット
ルールも読まずに迷惑かけてる人もいるけどね
その辺は使っている内に慣れてくるだろ。
とりあえず、マーケットのシステムの完成度は素晴らしい。
競売もできたらなあ
転売してる人もいるけどね。
競売良いなあ。
検索は過去ログも検索できればもっと良いのにな。
なんだ、もう転売ヤーが出てきたのか。
明らかに安いものはなるべく必要な人のために見送ってたんだけど。
転売は売りに出てるアイテムのマーケット履歴を見たら一発でわかる
>>288 過去の取引価格ならマーケット履歴で把握できるので、過去ログ検索は別にいらないんじゃない?
転売は他のゲームでも現実でもあるものだから仕方ないよ。
マーケット履歴ってどこでみるんだむー∈(・ω・)∋
>>292 マーケットの出品とか購入とか検索結果の画面で、アイテム一覧が表示されていると思うけど、
そこで、アイテム名をクリックすると履歴が表示されるよ。
そこだけ、リンクの下線はないけど(見づらくなるから?)、カーソルの形は変わるのでそれを
目印にするといいよ。
ざっとみたが転売ない気が・・・
ヒントください
>>294 一番新(ry
>>293 へー、ほー、初めて知ったthx
マーケットのシステムの完成度は素晴らしい の意味が心で理解出来たッ!
つーかマジGMさんGJだな
>295
さんく
>>291 あー、自分の持ち物なら出品前でも履歴見られるんだな、確認してなかった、すまん。
過去ログ検索出来たら出来たで良いけど(同宝玉の全Lv一気に見たいとか)
そんなにいらないね。
ほんと凄いよなGMさん。
アイテムが少ないから、売る物無いけどなw
転売は良識を疑うなぁ…
まあ転売対策に、誰も彼もがそれなりの値をつけるようになって解決だろうが。
転売された人はお気の毒様。気のいい人ほど損をする、嫌な世の中だぜ。
水の精霊水 Lv.1を450で買って600で転売
火の加護 Lv.2[+1]を500で買って800で転売
買う人は転売ヤーに貢いでることを忘れないようにな
とりあえずENO423は要注意だな
履歴の表示が転売対策みたいなものだと思うけどね。
前の履歴よりも高ければ、買うのを躊躇う人もいるだろうし、
売れなければ不良在庫になるだけだし。
371の間違いだろ?
とりあえず、そういう晒しはやめようぜ。
んだ。
晒しは晒ししか誘発しない。私怨晒しで埋る精霊伝説なんか嫌だしな
既に冤罪も発生してるし
>>300 土の方をどうするかは見物だな
まだ決め付けるには早いが
>>301 履歴見るのは出品時で、買う時はあまり見ないと思う
見てる間に誰かに取られるかもしれないんだし
情報屋を見ると、今回までに精製された宝石数は1118個。
参加者数が500人としても、一人あたりの平均は2個ぐらいで、装備品の全箇所に
取り付けるには全然足りないわけだ。
つまり、今はマーケットで販売するほどの、余剰宝石を持っている人はほとんどいないから、
マーケットも品不足になっているわけだ。
更新が進めば、収入が増えて余裕が出てくるので、毎回原石の購入精製ができるようになって
そうなると、宝石も余り出すので、マーケットにも放出されるようになるだろう。
で、品不足が解消されれば、転売がどうのこうのって問題も解消されるだろ。
逆じゃね?
今は宝石の絶対数が少ないから転売屋が成立するほどの物流量が無い
でも、将来に余剰宝石が増えてくればそれを気まぐれや相場を知らずに安く売ってしまう人も増えてくる
収入が増えて余裕が有る人が相場より多少高くても欲しい宝石を買おうとするようにもなる
その需給者間のズレを利用して、転売屋という商売ができるようになると思う
転売で利益を出すのは、商人RPと考えれば、別に悪くはないと思ってる。
ただ、現時点だと、宝石の流通量が少なすぎるので、それを転売用に抑えられると
入手機会が著しく低下するのが問題。
これが流通量が多くなれば、転売用に抑えられても、次の機会を待つこともできるので
それほど問題ではないと思う。
欠片に余裕のある人が、相場よりも高く買うのは全然問題ないし。
マーケット履歴へのリンクが分かりやすくなっているな。GMさん、GJ!
流通しやすくなるようにマーケット実装してくれたのに
転売屋が買い占め→高く値段設定→売れない→流通が滞る
ってことにならにゃいいが。ほんとに必要な奴が買えないようなのは勘弁して欲しいぜー。
そういうのは徐々に値段下げてくるだろうさ。
意地になってみたところで
まわりがスムーズに取引してる状況に
痺れを切らすに決まってる。
まぁ、彼らが売り時を逃してる間にも物の総量は増えるんだから
心配しなくても大丈夫だよ。
そそ、売るのが目的だから、売れなきゃ下げるしかない
うまみが無いとなればさっさと手を引く、それがヤツらだ。
買う側も相場をちゃんと見ておく事。
自衛も無しにぼられたーではどうしようもない。
対人の事なんだから、そこは現実と一緒です。
あとは了承ボタンを付けて貰うかだな、
買い手と売り手がお互いに了承しないと取引成立しないように。
MMOなんかだと良く見る機能なんだが。
なんだかwikiのほうで相場をまとめてくれて人がいるな。
よくやった!うちに来てカルルをファックしていいぞ!
カルルは俺の婿
ばっか、あんなクソ生意気なガキがオトコノコなわけないだろ!
カルルは俺の嫁。
第316回カルルはショタ男かボクッ子か会議ー
ボクッ娘と言え!
>>315 つ人好きのする笑顔を浮かべた青年が、パーティーへ声をかけた。
この時点でまず幼女はあり得ん。
つ訓練所では、様々な世代の人々が、
ある者は談笑しながら、ある者は黙々と鍛練に励んでいる。
こんな場所に幼女がいるだろうか、いやいるはずがない。
つ笑顔を浮かべたまま、カルルは武器を構えた!
幼女ならば武器は構えるものではない。抱えるものだ。
ってか幼女キャラはアマーリアちゃんが鉄板だ。
以上4つの点でカルルはショタ男と判断できる。
ちなみにブリュンヒルデ様は巨乳、ヘルミーネさんは貧乳と考えている。
青年ってのは女も含むよ
むしろ男装の女戦士という感じでどうだろう
おおいにアリだな
何気に操作1極で育ててる人居ないのね
不人気不人気
まぁあれだ。リスクが多いからな
無機物しか出てこないクエがなければやってたんだが…
対人で輝くよ
>>322 第1回からの参加じゃないってだけで、いることはいるよ。>操作極
>>323 その代わり、状態異常の有効な敵にはかなり強いけどね。
あと、奥義でも化けそう。
>「更新チェック」をWWWCなどの更新チェックソフトでも更新チェックできるようにしました。
WWWCだと上手くチェックできなかったけど、いけるようになってるな。
お知らせには出てないみたいだけど
マーケットで履歴の項目が増えてるね
mareたんいつもながら仕事が速いというかお疲れ様というか
gjなんだぜ
そう書くと別のゲームの関連サイト管理人氏の通称になるよw
うう、ごめんなんだぜ
Meaたんなんだぜ
おや、転売成功か。儲けたね。
>>324 トーナメントだっけ。楽しみだ。
精霊兵の戦闘離脱、良い機能だと思うんだけど話題に上らなかったなw
戦闘不能を回避できても今は維持費がかかりすぎるし、
そのうち使い手になろうって人も少ないからかな。
>>330 そりゃさお前さん、使い手が10人もいなけりゃ、有り難味なんか分からないだろw
それに、実際割が合うかどうかと言われると微妙だからな…
精霊兵分のポイントは溜まったんだけど、
今後の追加に武器改造とか控えてるからちょっと躊躇してるのよね…
戦闘出さないとスキルは増えないから、
50%離脱で育てておくだけでも違うんじゃないか
>>332-333 と言うか、武装強化だけ考えてポイント溜めていると
逆に精霊兵を戦闘に出すタイミングが無くなる。
だから、今からポイント溜めるくらいだったら適度に戦闘に出した方が良い。
どうせ修理にも召喚にもポイントかかるんだし…
まぁ、『使いたいなら』って話だけどね
まぁな。少なくとも精霊兵を戦闘に出すのはどちらかと言うと割に合わない。
切り札として温存した場合、能力があまり成長していなくて強くないし。
使うんだったら、それこそ徹底して使っていくつもりじゃないとな。
でも、そのためにはPMから素材を分けてもらったり、取引で入手したりしないと。
もっとも、PMの協力を得て素材を直接ゲットするなら、
それが手に入る場所で戦闘しないといけないから、個人の独断ではどうしようもなく、
取引の場合、欠片を武具よりも素材に注ぎ込むつもりじゃないといけない。
武装を付けて、戦闘で成長させた精霊兵はかなり強いだろうが、
そこまでするのに素材がどれ位必要か考えると、武具を強化していくのとどっちが良いかは考え物だな。
ハイリスクハイリターンの典型かもしれない。
話ぶった切ってすまん。でもどうしても言いたいことがあるんだ。
マーケットの平均取引額表示とか有難すぎるよ!
GMさんおつです!
338 :
336:2007/02/03(土) 18:34:48 ID:+3VTKUQu
追記
今よりも良質の素材が沢山手に入りやすい場所が出てきたり、
欠片を多く入手出来る場所が増えれば精霊兵も、もう少し普及すると思う。
だから、早い段階から使う必要もないかもしれん。
にしても、この時間帯になってマーケットが活発化してるね。
皆チキンレーサーだなw
使い手、10人どころかその半分か……。
精霊兵使うのが絶対に特、ってバランスにするわけにもいかないし。
何にせよ、これからかね。
GMさん乙、マーケット着々と整っていってるね。
あと50ポイント足りないんだ…
それまでみんな待っててくれ
本家の方で平均額とか表示されるようになったし
wikiの方の相場はもう編集しなくてもいいよね、マーシャルさん ∈(・ω・)∋
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
チキレ効果のマーケット繁盛を睨んで画面に張り付く俺
金足りねぇー!
っしゃ、登録開始だ!!
>>343 マーケット張り付いてたら登録の方すっかり忘れてたぜw
登録しながらマーケットを見てる俺もいるぜ。
登録が終わる気配がしないぜw
更新ハジマタ
ち、チキレ勝利。あぶねえ……。
更新オワタ
ちょwww新宝石ワロスwwwwwwww
ネタ宝石…!!
ダメージ累計下3桁って、
100以上のダメージが出たらスロット楽しんでる場合じゃねーよwwww
>ダメージスロット Lv.2 [+1] (武器のみ)
おめw
新記録71倍バロス
マーケットで高く転売できることがわかっちゃたからな〜
そうか、マーケットの仕業かw
>>328 凄い遅レスですまんが
ちなみにmareたんだとどのゲームのGMになるん?
GMじゃなくて関連サイトだむー∈(・ω・)∋
ちなみにES。
そういや、今回もブラックジャック参加し損ねたぜ
>>358 俺も。つーか、マーケットが出来たから端数とは言え欠片出すのが惜しいんだよな…
中途半端に30個足りなかったら泣くに泣けないし。
宝石の値がこれだけ上がると
宝石コレクターを攻略できるPTとそうでないPTの格差が酷いことになりそうだな
ソロとかで治癒・結界がない奴はオワタってところか
需給関係が働き出すからそのうち安定するべ
今は供給不足なだけだね。
儲かると判ってみんな売り出せば今度は値段が下がって以下ループ。
高レベルになれば自爆の需要も高まるだろうか…
>>360 ん。良く考えたらその理屈は成り立たないぞ。
宝石じゃなくて手に入るのは原石だろ。
そこがクリア出来ないんだったら、
別のクエストに挑戦して、そこで手に入れた欠片使って原石を買えば事足りる。
それにそこだと前期では他のアイテム無かったぽいしなぁ…
今期になって何か追加されている可能性は高いが、
アイテムが手に入らないんだったら無理して行く気も起きない。
確かに
新宝石の累計ダメージってさ。
1ターン目/45 (累計45)
2ターン目/38 (累計83)
3ターン目/28 (累計111) ←ぞろ目が揃ったから宝石の効果発動
上みたいな考え方であってる?
>>365 多分ね。
111、222、333、444、回復などが挟まれば、555などそれ以降にもチャンスがあるけど・・・
滅多に発動し無そうだね。どんだけ与ダメ効果があるかによって、アタリハズレが決まりそう。
と思ってふと考えた。
同調値あげてくと、下2桁のゾロ目で発動するとかなるんじゃない?
途端に発動チャンスが上昇するねー。大器晩成型宝石なのかも。
同じ敵である必要はないから、PTのアタッカーなら555以降もチャンスはあるね。
クエストによってはそれどころか
>>366 同調効果が、追加ダメージが増加します。だけだったら寂しいなw
キリ番追加LV1:累計ダメージ下3桁の数字が、連続する数字である場合にも追加ダメージが発生します。
777:ランダムで空から何かが降ってきます
444:ランダムで全滅します
素材の高騰ぶりに脱糞。
いや、買う人がいいならいいんだけどさ。
>>371-372 しかしながら、素材は消耗品。
ましてや、精霊兵は維持費だけでも素材が多く必要で、
強化するなら更に多くの素材が必要になる。
値が大幅に上がれば書いては付かないだろうが、
現状だと買っていくキャラも多いだろうと思う。
俺も精霊兵は使ってみようと思っているから、
積極的に売りに出す人が多い現状はむしろ歓迎だ。
今の売値だったら積極的に戦闘で精霊兵を使えば高過ぎるとは思わん。
ところで、精霊兵の能力ランキングをみて思ったんだが、
攻撃力上昇だけは武装強化しないと無理なのか?
そして、お知らせが来ていた。
2007年2月4日の更新
システムの修正
精霊術「増幅」のセリフで{t}タグを使用したとき、第16回更新以前は敵の名前を表示していましたが、第17回更新から増幅の対象(自分)の名前を表示するように変更しました。
上記の変更に伴って、「特殊タグ」に敵名タグ({e})を追加しました。
システムの修正(第19回更新より適用)
精霊宝石「飛行」「縮地」の効果時間が短くなるように変更しました。
※想定していたよりも短期戦になることが多く、Lvに関係なく一定の効果を発揮する宝石の効果が大きくなっていたためです。
「飛行」と「縮地」の影響はでかすぎる。
今回LV4に挑んだキャラはこの手段を使っていたが、次回は負けているかもしれん…
19回から適用だから、次々回からだね。
ああ、次々回からか。じゃあ、あの人は大丈夫か。
だが、他のキャラが同じ事しようとしても、2戦目以降は通用せずか…
あっ、後、素材で一つ思い出した。
1更新で引き換えられるのは、1つのサブクエストに付き3つまでだから、
手持ちの欠片やアイテム欄、マーケット購入枠も考慮すると、
あんまり高過ぎても売れない気がしてきた。
>372
ごめんそれ書いたの俺
飛行はぶっちゃけ最強防御だったからなぁ
大抵15ターン程度で終わる戦闘の半分近く効果があった訳で。
それでも飛行は強いけどな。
水中戦は序盤の制限帯だけがダメージやばいから
もっとも、遠距離武器じゃない奴は縮地とセットにしないと
こっちからのダメージも減っちまうから、どの場所でも無敵とはいかないけどな。
水中なのに飛行とな
ぶっちゃけ空中→水中、水中→空中で
1ターンはゆうに消費しないか
飛行+後列の硬さはエルフ達が散々実演してくれてるからなあ
PT分の縮地もセットでいるから、ソロ向きだが
パーティーの場合、縮地どころか飛行まで全員分セットで必要になるから
PTでやっているとこにはあまり有り難味が薄い戦法だと思うけどな…
ゴブリン狩人や矢の攻撃は明らかに遠隔だと思うんだが、
飛行してるPCに対して対空効果ないんだよな、謎だ。
実は遠隔じゃないのか?
放出に対空効果がないのと同じで、遠隔=対空ってわけじゃないのでは?
多分、精霊武具の特殊効果みたいなものだろ。
>>383 つまり、
>>382は遠隔精霊武具の特殊効果って言いたいんじゃないか?
ゴブリンやエルフの弓矢は精霊武具なんかと違ってそんな不思議効果は無いとか。
あっ、それと上に出ている飛行に関する話なんだが。
召喚使い、特に召喚特化がいるPTだと上手く使えないんだよな。
精霊は宝石装備できなくて飛べないから。
精製特化の人で、精霊石 Lv.1 [+4] なんてのを作っている人がいてビビった。
→ [+0] … 成功 (158%)
→ [+1] … 成功 (57%)
→ [+2] … 成功 (28%)
→ [+3] … 成功 (13%)
→ [+4] … 成功 (6%)
つまり、0.124%の確率か。
こう考えるとそれほど無茶そうな確率でもないけど、狙って作るのは無理っぽいな。
+4とかwwww夢物語ッスよwwww
超欲しいorz
強化特化ソロだが、精製も上げてみるかなぁ…
明らかに効率悪いよなぁ…
特化の方が効率わるry
数値上はそうだけど、奥義で特殊精製とかが実装される可能性もあるわけで。
現状ではリアルラックの方が大事な罠
あと忘れちゃいけない精製経験
サブ精製はランカー目指すんじゃなきゃ取っといて間違いは無い。
あ、ソロの話な。お抱え精製士がいるなら別に良いけど
いや、組み合わせ次第だが、2種特化は充分アリだぞ。
複合精霊術の場合は1種じゃ無理だろうし、
かといって5つも6つも分散させるとスキル威力が下がりそうだが、
2種なら安定して複合術を撃てそうだ。
二種特化なら、
強化+増幅→戦士タイプ
放出+操作→黒魔タイプ
治癒+結界→白魔タイプ
あたりが複合的にも十分組み合わせできそうだな。
漏れはクロマタイプかー かぼぱんイイネ!
気になってた娘さんが未継続で消えてた(´・ω・`)セツナイ
ストーキング対象が片手で足りる数になってしまった
>>392 強化+増幅はマジで強そうだなぁ…
増幅効果が数ターン持つか、全能力増幅とかそんな感じになりそうな予感。
召喚+強化だと精霊が強化されるのか?逆に操作+治癒が全然予想出来ない。
>>393 俺は…寝ても転んでも召喚タイプだw
その分類法だと、器用貧乏な俺のキャラとかは赤魔タイプか?w
じゃあ俺は魔法戦士タイプみたいのになるのかな
召喚+精製+治癒な自分はしろまほうLv3装備した召喚士ってとこか
398 :
341:2007/02/07(水) 20:16:39 ID:oMCdCgSA
今更だけど、現時点では本家マーケットの履歴で過去の更新分は表示されないんだね、マーシャルさん
1ページずつ編集するのメンドイから纏めてうpだけど、もう暫らくwikiで相場情報を更新するむー∈(・ω・)∋
・・・着実に値上がりしてるなぁ ○○の加護以外はw
やるならやるでずっと続けて欲しいなあ。
抽選結果纏めてる人より
宝石合成で+が付いてるのがある場合どうなるん?消えるの?
消えるぜ
合成で+は無関係
だから+2以上なら合成して合計レベルが下がることもある
一応、+分だけ合成成功率が上がる。
+一つにつき4%だから、ほんと少しだけどね。
スキルと経験が上がってくれば、毎回+宝石ができるようになるだろうから、
+を引き継げるようになると、いろいろ問題が出てきそうだけどな。
407 :
398:2007/02/09(金) 00:28:59 ID:s1d+/NU3
>>400 うぃうぃ、それでまだ過去の分が表示されないのに気付いたんよ
実装されるのはもう少し後になりそうなんで続けることにしたんやよ
>>399 悪いけどそれは保証できないんよ
なぜかというと・・・
漏れが抽選結果を最初にwikiに書いて、途中で放り出したヤツだからwww
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww
ねーねーまーしゃるさん
レベル4クエストにいくにはどの位の装備レベルが適切かな?
ボクは早く行きたいんだけど、ウチのまーしゃるさんは時期早々だって言って
全然行く気配がなくて退屈だむー∈(・ω・)∋
>>409 時期尚早、じゃね?
マジレスすっと、Lv3依頼から装備のレベルより宝石の充実度が重要。
まぁ宝石つけるには装備のレベルを上げる必要があるから、無関係ではないけど。
武器と防具がLv8ずつあって、宝石も見合ったものを用意できてりゃ十分とオモ。
>>409 後は自分の得意な精霊術と、それとPTなら仲間の得意精霊術も重要になってくる。
例えば、結界が得意(使えるではなく、あくまでも得意と言える位)な仲間がいるかとか、
治癒が得意な仲間がいるかとか、敵が多い場所向けに放出使いがいるかとか。
例えば、操作使いばかりだと場所によっては苦戦するし、結界使いがいないと苦戦するとか。
そこを補うために宝石を揃えてみるとかな。防御を固めたり治癒力アップやHP吸収を付けたりな。
他にも全キャラが一定以上強化・増幅が得意なら力押しが有効なクエストに行ってみるとか。
後付け加えると、パーティー組んでるなら「名も無き遺跡−遺跡に眠りし財宝」は攻略し易いと思う。
ねーねーまーしゃるさん
放出遠隔使うなら両手と遠隔どっちがいいんだむー∈(・ω・)∋
lv4クエは宝石より地力の方が重要なキガス
>412
好きにすれ。
クエスト毎の判断の方が大事。
放出専なら漏れなら盾持つけど。
タイプによるんじゃね?
命中や回避は強化で補完できるんで
現状だとタイプ、強化と宝石の3つがある程度のレベルないときついだろ。
と海に関しては思う。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
>>415 8時丁度とは恐れ入った!!
それじゃ、登録行くぜ!!
更新ハジマタ
お、珍しくトラブル発生のモヨリ
>現在、更新処理中です。
>少しおかしい箇所がありましたので、更新完了まで少し時間がかかります。
む、珍しくトラブル発生か。まぁ、ゆっくり待つか。
お?
珍しい表示が出たぞ
なんかビックリな展開だな
upmdznk?
バグで更新が遅れるのが逆に珍しいってのもすごいなw
更新オワタ
nadenadenadenade
stnrk
とか言ってる間に更新完了か。
早いな。GMさん乙です。
サブクエストは中々に面白そうな要素が追加されたなぁ…。
やっぱヘルミーネお姉さまの所は供給過多で値崩れするんだろうか?
素材アイテムが各種共に大量に引き換えら得たら、
どれも引き換えポイントが低くなるのか?
これは素材を手に入れてもすぐに使わずに、
ポイント引き換えの時期を伺う必要がありそうだ。
>>428 素材が大量に渡されたとき、ポイントが低くなるのは次の更新回からじゃないか?
だから、「サブクエスト交換素材一覧」でポイントと需要を確認して、
需要が高ければ渡せばいいだけかと。
>>429 それはさすがに更新毎の変動だと思うぞw
>>429 「サブクエスト」で渡すことのできる素材に、需要の概念を導入しました。
更新毎に渡された素材が一定数以上のときは、
その素材に対する需要が低下していき、得られるポイントも低くなります。
逆に、渡された素材が一定数以下のときは、需要が高くなって、
得られるポイントも高くなります。(上限下限あり)
更新毎とあるので、その心配は無いようだ。
渡すのは更新時にしかできないんだからリアルタイムはないっしょ。
にしても、その仕様で周りより一歩先に高LVクエストに参加するメリットが増えたかな?
今回は表示されてるポイントで引き渡せるってことでFA?
まぁ素材ガンガン使ってねってことか。
ところで『ス』って何だろう
Aでポイント倍率1倍、Bで倍率0.9倍、Dで倍率0.7倍ってところか。
こうなると、Cで0.8倍、Eで0.6倍、Fで0.5倍になりそうだな。
精霊水とか生命の秘薬って上昇率少なすぎないか・・・?
あまり意味ないと思うんだけど結構高値で取引されてるんだな。
上昇量としては妥当だと思う
マーケットはインフレが激しいからなぁ
ランカーにとっては0.01が死活問題だからな
あぁランカーが買うのか・・・。
別に少しくらいの差で威力に差はないのにな。
むしろリアルラック。
どちらかというと結晶化Lv.1を400や600で買う人がいることの方が驚き。
80、120更新かけてやっと元が取れる頃にはもうリセットされてる気がするんだがなあ
そいつは言わぬが華って奴ですよ。
真面目に詐欺だからそりゃ売る側は言わんよなw
いつのまにかマーケットで過去の取引分も履歴が表示されるようになってるな
履歴表示のところで過去の分も出てくるのは、前からだったような
>>440 再結晶で運が良ければ、もう少し早く回収できるな。
あと、もう一つ秘められた能力があるはずだから、それが何かによるね。
初めて更新直後のマーケット見たんだけど
なんかしばらく見てると価格が変動してて興味深いな
鯖が重いのもそのせいかもしれんけど
更新直後が一番盛況だからね。>マーケット
でも、鯖の重さは普段とあまり変わらないように思うけど、どうなんだろ。
>>434 あぁ、冒険結果の「ス」ね・・・何なんだろう?
復讐って召喚でも発動するの?
>>432 逆に、周りよりも攻略が遅くなる途中参加組のメリットも増えるね。
マーケットがこれだけ便利になってくると
買取記事もマケで出したくなるな
MMOの買取露店みたいな感じでさ
需要があるのを記事で知らせるのはいいことかも知んない。
自分が買えるとは限らないけど…。
匠の技を100で売ってくださいとかそんなんが溢れかえるんだろうな
冷静に見てみるとマーケット使ってる人ってまだ一部の人だけなのよね。
精霊協会−初級戦闘技術訓練で原石Lv3貰って磨いてみたら
匠の技になった
これってひょっとして貴重品?
貴重ではないけど欲しがる人は多いね。
まあ、精製結果はランダムっていう意味じゃたしかに貴重ではないよね。
喉から手が出るほど欲しいけど。
いや、精製結果が完全にランダム、
つまりは狙って出せるものじゃないって意味だと、
欲しい人にとっちゃ匠の技は貴重品てぇことになるんじゃね?
漏れは特に欲しいとは思わないがw
匠の技は馬鹿高い値段でも欲しい奴は欲しがる一品だぜ?
購入倍率だって40倍まで達するほどだ。
Lv1でも欠片500〜1000個の価値はあるといって言い。
Lv3だったら、職人が大量に積んでくれると思うぞ。
Lv2以上ならLv×3000位でも安いと思うがな。
それはないwwwww
ボッタクリってレベルじゃねーぞwwwww
つーか正直言うとレベル1の方が色々助かるんだけどな。
そろそろ初級戦闘技術訓練では宝石は手に入らないよね
とかツッコミを入れてもいいタイミングですか?
あと現存する匠lv3は一つしかねーよとか
465 :
456:2007/02/14(水) 18:47:12 ID:H/RzWIO9
精製職人を目指していたので家宝にしようと思います。
ちなみに釣りじゃないですよ
キャラNoは329です
466 :
456:2007/02/14(水) 18:50:34 ID:H/RzWIO9
ここまで書いて気が付いた・・・・
新米宝石ハンターで入手した原石でした
お騒がせしました
…ゴクリ。(AA略
戦闘システムの拡張を近々実装って事は今月中ぐらいには導入なんかな?
このまま開発予定が順調に消化されていけば、来期は凄い事になってそうだな。
あの前期ですらベタなEnoカミングアウトはいなかったといいうのに、おぬし中々やりおるw
Eno329よ。お前はこのまま自分で匠の技を使って、精製職人にでもなるといいぞw
>>468 あるとすれば…新精霊術&上位・複合術登場とかか?
流石E-No.329!
俺たちに出来ない事を平然とやってのけるッ!
そこにシビれる! あこがれr
ごめんなんでもない
でもなんでEno329の匠Lv3は
>>464には感知できなかったんだろう
宝石別ランキングは装備されている宝石限定って事か?
Exactly
>>472 すみません宝石別ランキングは装備している物のみです。
ただ装備していない物も含めたほうがいいと思っているので
今後そのように改造予定です。
あとその他の物に関しても装備している物だけを
取得している物が多数あるので所持している物に変える予定です。
作業が遅くてすみません。
前期、匠や極意は一回も出来なかった俺精製ランカー
これに懲りて今期はおとなしくひっそりサブ精製
でも329に嫉妬
>474
物凄い勢いで乙
取引掲示板の記事に別の依頼受付BBSの宣伝みたいなのがあるけど
ああいうのは良いのか?
>ゲームに関する取引をするための掲示板です。
ってあるけど、申し込みはリンク先でとかあるし。
運営側からダメ出しできるレベルではないかな。
誘導する意味もないけど。
別の依頼受付BBSの宣伝、ではなくて
別の依頼受付BBSでやってる選考募集の宣伝、だと思うが
確かにちょっと問題アリかな
これがまだ、募集してるのが自分の運営しているHPだったり
誘導記事のスレタイや本文に、ちゃんと選考形式であると明記してあったり
使用可能ゲームが精霊伝説一択(他ゲでの併用も可)であったなら
まだマシなんだろうけどな
もう削除されてる?
今更な上にどうでもいいかもしれない事に気付いた
プロフィールに性別欄が無い!
誤爆ったorz
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ!今日も行くぜ!
前置き無しで最初から最後までチキンr…
ゴメンナサイ先週遅れなかった分必死こいてやりますからorz
チキンレースに敗北できるのは
チキンレースに挑んだ者だけである。
─ロベルト・○ッジォ
ハジマタ
締め切り1分前にチキレを完走する快感がタマランw
>>489 だよなw
余裕あってもわざとチキレに持ち込んでしまう
オワタ
ぬぉっ!!これは凄い変更だ!!
スタック…
だめだ、なんでタなのか気になる……
スタック…オーバーフローするんじゃないじゃろうかとか思ってしまったw
精霊術を積み上げておいてまとめてドーン! って感じかな。だとすると…攻撃メイン?
スタックのルールを読んでて、サガフロの解体新書の連携の開設を読んでる錯覚に陥った俺レッド
>>493 スタック…たしか積み重ねる、という意味だったかと
そこから転じて、下から積み重ねていって
使うときには一番上から積み下ろしていくという
プログラムでのデータの扱い方があったと思う
で、
>>494の言うオーバーフローというのは
スタック用のメモリが足りなくなって
スタックに失敗するというエラーのことだったかな
これで増幅と強化でコンボがーと思ったら出来ないのな。
上位か複合までおあずけか。
モンコレの○対抗みたいなもんか?
浄化をスタックして毒になったら対抗で発動とかできるんかな
>>496 んだんだ。
改めて説明を読み直すと、防御系の精霊術でも使える感じだから、敵が使ってくる精霊術に関しては
簡単に無力化出来るようになるっぽい感じかな。
素材の交換レートは
>>435で合ってるのかな?
元々ポイントの低い狼の牙は差が出難いけど、
それ以外の素材だとレートに結構左右されるな。
まぁ、狼の牙は大量に出回ってるから、
その分Aになる事も少ないと思うが。
精霊力の鍛錬って1つ特化より4つ上げの方が明らかによくねえ…
どちらが良いかなんて一概には言えないと思うよ。
特化にすればその属性の精霊術の威力が高くなる代わりに
他の属性の精霊術の威力は低くなる。
平均して上げれば高威力の精霊術は出せない代わりに、
どの属性のマナも有効に使うことができる。
どちらの選択にも一長一短があって、どちらも長所を生かせば強くなる。
これは、他のシステム全般に言えることだけど、
精霊はバランスに関してはかなり練り込まれているよ。
一つのクエストで4種類も術あってもあんま役に立たないけどね
PTならなおの事。
単純な話、両手持ちの火・増幅特化キャラの場合、
増幅【攻撃】すると凄い威力になるぞ。
成長設定で一度に4つずつ上げるより(全部▲)
一つずつ特化して上げる方が(火▲水▼風と土■みたいなのをローテ)
上昇値が高いって事じゃないの?
実際に調べたわけじゃないからどの程度差があるかは知らないけど。
>>503 今回のスタックの導入で一概にそうともいえなくなると思うよ。
状況に応じて柔軟に術を切り替えれば、かなり有利に戦える。
まぁ、今のクエストでそんなシビアなのはないけど、このスタックが
導入されたということは、高レベルのクエストではそれを前提とした
戦闘になっていくのはほぼ間違いないだろうし。
にしても、このシステムの導入で対人戦がますます楽しみになったな。
>>505 その話題以前も出たね。
4つ同時に上げ続けほうが最終的に上がる量は多いってことになった気がする。うろ覚えだが。
>506
いや、まぁ
ゲームバランス肯定しておけばそりゃほぼ間違いないGMさんだけどさ…
毎回このパターンの反論返って来るなぁ。
全属性を上げてる人は未だに60に届かない
1属性だけを上げてる人は属性合計するとむしろ下がってる
そんな俺は2属性上げイィエッフゥーーー
>507
ランキング10位まで見た感じ(精霊水の影響はわからないけど)
1位2位が特化ローテ
3位は1つ上げ
4位6位9位10位(1)は4つ上げ
5位10位(2)はアンバランス
7位8位は2つ上げ
2位の人は精霊水使ってるの確認。
逆に1位人は使ってないと思われるので特化の方が上だと思う。
特化上げは、逆属性のマナの使い道に困るのと
逆属性の状態異常に弱いのが問題か?
>>508 んー、反論とかではなくて、召喚ランカーの人とか見てると、PTであっても
複数の種類の精霊術を上手く使えていると思ってたんでって事なんだ。
まぁ、召喚の場合は一つのスキルだけで良いというのがあるので、他の精霊術では
そんなに上手くはいかないだろうけど、いろいろと立ち回れるのも結構面白いよ。
>501
↓2つ程前のスレより抜粋
特化だと単属性は強いけどトータルでは一番弱いんだ。
単一だと上がるのも早いけど、上がりづらくなってくるのも早い
全体だと上がるのは遅いけど、安定して上がってくれる
ちなみに▲ ▼ ■ ■は99.84(102回目)で限界が来ます。
▲▼■■を15回やれば一個が80ぐらいまで上がるから、
そこから■▲▲■とかやって下がった反属性を戻しつつ
サブでもう一つ属性を上げていけば一年後いい感じになると思われ。
前期と同じ仕様なら95越えてからの上昇は▲▼■■で0.03固定になるはず。
上位精霊術や複合性例術ってどんな条件を満たせば使えるようになるんだろうか。
2つめがすごいっすね
精霊術を尻から出せるようになればいいんじゃね
>>512 そこにいい感じになると書いて自分で実践しているのは俺です
不意打ちってどうなんだろう
5更新ぐらい装備してるけど一度も発動したことがない
>>514 不意打ちの発動している結果はあったよ。
まぁ、条件が「攻撃をした敵よりも先に行動して、かつ一定の確率」なんで、
発動はしづらいかもしれない。
強化や増幅敏捷で素早さを上げれるのなら、相性は良いんじゃないかな?
>>498 MTGのスタックや、遊戯王のチェーンみたいでもあるな。
とりあえず、精霊術に対して発動させるみたいなんで、
操作系の術に対して、浄化結界を対抗発動させるみたいな使い方はできそうだね。
4つ上げは召喚か操作限定じゃないか?
普通は1つ特化か2つ上げだろう。
いや、通常の精霊術でも4つ上げはアリじゃないか?
例えばだが、多数放出と遠隔放出を使うなら優位属性は水と風。
副属性はそれぞれ風と土、火と水になる。
多数なら水と土の組合せ、遠隔なら風と火で組合わせる。
これなら無駄にマナを4つ上げでもフルに活用できるんじゃないだろうか。
…と書いたものの均一に上げてるとどっちを使っても威力が中途半端か。
ま、タブーでは無いと思うがね。
>>515 簡単に言えばトラップカードってことだなww
スタックの発動連鎖のところで、発動連鎖中に戦闘不能、睡眠、転倒状態
になったときの事が書かれているから、トラップカードみたいな感じの
精霊術も想定されているんだろうな。
これで開発方針にあった、マーケットシステムの実装と戦闘システムの拡張が終わったのか。
普通はそろそろモチベーションが下がってくる時期だけど、精霊のGMはまだまだモチベーションが高そうだな。
安心しろ。俺もまだまだモチベーションは高いぜ。
この俺に、第一期からのモチベーションを続かせるなんて。ははは。
悪いやつだな、meaタンは。でも、そこが好き。
スタックのおかげでLv5への突撃者も出るかな。
胞子の操作の前に浄化…とかで。
水結界特化でもなけりゃぶち抜かれて終了
スタックは今のところそれほど重要ではないと思う。
ただ、今後はスタックを考慮した精霊術やクエストが
追加されていくだろうから、その辺りが楽しみだな。
それなりの実力、スキル能力、パーティーバランス、プレイヤーの思考がある場合なら、
スタックの性能を活かせるってところだろうな。
例えば、ソロプレイヤーでも、増幅・治癒特化キャラなら
火・風マナを含めた回復系の術をスタックしておいて、
土×2と他1つの増幅【防御】を発動条件にして、防御しながら回復するとかな。
回復と防御を1度に行えるから、敵の数が多い場所では体勢を立て直すのに便利そうだ。
なんかマーケットの表示がおかしいのだけど俺だけ?
俺も思った。
売買成立した方の上2人のメッセージが同じになってるよな?
メンテまた
マーケットの表示がおかしいって奴の修正のためのメンテだろ?
って、書いている間に、もう終わってるな>メンテ
こんな時間に乙です>GM
>>528 782 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/02/22(木) 02:04:17 ID:5spFnSyh
メンテわた
誤爆したの貼っておいてあげよう∈( ・ω・)∋
EDスレだなww
相変わらずバグ対応も早いな。
そういや、精霊って放置されてるバグってないんだっけ?
俺が購入の抽選に当たった事が無いバグ
それは自爆に入札しない533が悪い
それはバグではなく仕様です
俺も当たったことがない
2倍でも余裕で外れるぜ
>>532 バグ自体あんまりないし、あったとしてもすぐに修正されてる。
このゲームに存在するバグ、
それはプレイヤーだけだ…。
>>538 それ俺の事だわ
未だに戦闘設定が訳和布です
他のゲームに比べると問題児は遙かに少ないけどね。>プレイヤー
戦闘設定は精霊独自のシステムなので、慣れるまでは分かりづらいかもしれないね。
でも、一度コツを掴めば、それほど難しいシステムでもないし、いろいろ考えることもできるよ。
とりあえず、最初はシンプルに、「火火火」「水水水」「風風風」「土土土」の
戦闘設定に術を割り当てるだけでも、結構いけるよ。
>>538 何だ、俺に彼女が出来ないのもバグだったんだ
早く修正してもらいたいもんだ
「残念だが、神の力を超えた願いは叶えられん」
>>541 キャラメイクからやり直すのも手だと思うよ
精霊伝説は装備品の攻撃や精度の小数点以下を知る方法はありませんか?
自分で過去結果落として計算する
か
ランキングに載ってれば情報局でも一部判る
やっぱりそれしかないんですねー
thanksです
スタックの利用方法が思いつかない。
敵の術発動で壁作る以外になんかあるかな?
回復とか出来るときにやればいい訳だし。
攻撃系統のスタックできるものが出てきたら
多少は違うのかな?
>>547 治癒【活性】をスタック。
治癒【回復】【再生】使用時に発動するようにするとか。
上位精霊術、複合精霊術で、スタックを考慮した術が追加されるだろうから、
本格的に利用するようになるのは、それからじゃないかな?
あ、回復は今は即時発動だけで問題はないだろうけど、
今後、強烈な一撃をしてくる敵がでてきたとき(増幅で300以上のダメージとか)、
それに対抗して回復を発動させれば、事故死を防止できていいかも。
お、またマケの表示が狂ってる
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
よっさ!今日も行くぜ!
継続完了っと。
チキンレーサーはがんばれー
突撃成功してますように…。
しまった、最後の一通だけ送れなかったorz
チキレダメ、絶対。
中和キター!
うあー!!!
スロット間違えた…。畜生…畜生…。
中和おもしろそうだな
装填数が減ってるなぁと思ったらそーゆーことか
しかしウチのPT人数では中和に手を出すの大変ぽ
どうすっかなー
宝石合成の仕様変更は嬉しいな。
高品質が出来ても、合成ではあまりメリットがなかったから、
高品質になる可能性が上がるというのはいいな。
俺の中で中和は「対抗呪文」と認識された。
>>561 中和する必要ない所に行けばいいんじゃね?
>563
何その究極の解決策。
…まぁ、中和せんでも敵に対して妥当な精霊術使ってれば勝てる気はするけど。
そういう意味では新規クエスト突入には向いてるか、中和。
伸ばすなら「中和」より「結界」の方が柔軟性があって強い気ががが
威力ゼロでもある程度効果を発揮するならセカンド精霊術としては良いけどそこんとこどーなるかねー
でも、中和【減衰】は防御手段以外にも、敵の回復を妨害できる気がしないでもない。
特化タイプの減衰は他の精霊術を無効にしまくれると思う。
いや、ソロで単独特化だと宝石とかに良いのが無いと辛い事になるけどさ。
それに強化を使ってくる相手の場合は、単純に結界を張るだけよりも、
結界&中和【打消】とかコンビネーションで使うのも良いと思うぞ。
とりあえず中和セットしてドアに挑んでみるわ
マーケットを宣伝目的で使ってるヤツは何を考えているんだろうか
普通に売買が目的で来ている人たちに迷惑だとは想像できないのかね
検索結果一覧で見てるからどうでもいいや
売る気が無いのにマーケットに出すというのはあまり感心しないな。
掲示板の方では他の宝石交換が成立しているし、
宣伝をする必要は別に無いと思うんだが。
しかし、最近では高品質宝石が合成でも役に立つようになってきた所から考えるに、
Lv2+1の宝石はこの値段で買う奴がいかねないし、
売るつもりじゃないなら引っ込めた方が良さそうな。
売る気がないとか余計な事書かなきゃ反感ももたれまいに、若いね。
いや、書いていようが書いていまいが関係無い。
もし、掲示板とマーケット双方に希望者が来たらトラブルになるぞ?
そりゃ早い方勝ちで。
…どう見てもマーケットの入札時間がわかりません
本当にトラブル確定ありがとうございました
「更新チェック」があるので、掲示板の書き込みも普通にチェックされるだろうから、
トラブルの可能性を残してまで宣伝することもないのにね。
解除(味方)と治癒【清浄】の違いってなんだ
解除(味方)は、精霊術の状態異常でなければ回復できない。
治癒【清浄】は、精霊術以外の状態異常も回復できる。
あと、対象も一人だけでなくPT全員を同時に、複数の状態異常を回復できる。
今後、追加される精霊術に、新しい不利な効果を与える持続性の精霊術も
あるだろうから、そのときに役立つけどね。>解除
ついでに言えば、
解除は効果が1か0かだな。治癒清浄はどんなヘタレでも少しは治る。
流れ豚切りで質問してみる。
個別マナ獲得率とか精霊術”精製”は
各属性の精霊力には無関係でOK?
例えば火がマイナスになったとしても
ちゃんと獲得できるし
精製の能力が高くなれば
共有に5個上げる事も可能なんだよね?
579 :
578:2007/02/26(月) 14:51:08 ID:hKEA40lC
書き忘れてた。
でそのときに火を装填しても攻撃力は
ちゃんと上がるし、その威力は装填数のみ関与だよね?
精霊力がマイナスになると実際は0掛けになるからどんな術でも威力0扱いじゃないか?
調べてみた。
術に使う3つの精霊力の和を3で割った整数部分が
実際の精霊力になるみたいだ。
例えば火-50、風土50のキャラが火風土で精製の精霊術を使う場合は
(-50*0.9+50*0.9+50*0.9)/3=45、これに精製スキルを掛けたものが実際の威力。
で精製の成功率は威力依存ということを踏まえると、
>各属性の精霊力には無関係でOK?
NO
>例えば火がマイナスになったとしても
ちゃんと獲得できる?
最低1個は保証されてると思う
>精製の能力が高くなれば
共有に5個上げる事も可能なんだよね?
火-50風100土100精製100とかなら多分可能。
ただマイナスの精霊力しか使用しない場合は精製スキルに関係なく常に威力0だからまず無理だろう。
>そのときに火を装填しても攻撃力はちゃんと上がるしその威力は装填数のみ関与だよね?
YES
こうだよねりあるまーしゃるさん
個別マナ獲得率って、毎ターン獲得するマナの事だよね?
それなら、最終的にはどのマナも9個ずつ入手できるよ。
火、水、風、土がそれぞれ9枚あるカード(合計36)をシャッフルして、
毎ターン、順番に引いていっていると想像するといいかも。
※1、11、21ターンは3個、それ以外のターンは1個なので、30ターンで36個。
精霊術に関しては、580の言っているように、火がマイナスで、
精霊術の属性を「火火火」にしたら、どんなにスキルが高くても威力は0になる。
582に補足。
個別マナ獲得率は精霊力には影響を受けず、完全に固定ということね。
ちなみに、精霊宝石の加護系は、火の加護なら、火のマナがターン序盤に
出やすくなるというだけで、火のマナの総数が9個というのは変わらないので注意。
×(-50*0.9+50*0.9+50*0.9)/3=45
○(-50*0.9+50*0.9+50*0.9)/3=15
これが駄無の限界か
585 :
578:2007/02/26(月) 15:30:37 ID:hKEA40lC
>>580-584 関係なくないんですね精霊力。
無属性とかって書いてあったから
ますます訳わかんなくなっちゃって
思わず質問してしまいました。
解りやすく教えてくださって
本当に有難うございます。
件の人はトラブル上等っぽいな。
よくわからんが初めから断り書きあったしトラブルも起きないんじゃね?
断り書きって?
取引板には「申し訳ありません」とあるだけで具体的にどうするのか書いてないYo
交換申込が来てから、気付いて取り下げるまでの間にマーケットで売れてしまったらどうする気なんだろ
取り消しが効かない以上はマーケット優先にして、交換希望はキャンセルするしかないと思うけど
先に申し込んだ人はそれでスンナリ納得できるのかな
>>588 2行目は何かアレだな
「もしそれまでに売れてしまった場合は申し訳ありません」と書いていれば具体的にどうなるのかぐらい誰でも分かるがな
でも5行目には同意
そう書いてあるんだから納得できる人だけ応じれば良い
マーケットの方が取り下げられるの確認してから送品すれば特に問題も起きないだろう
過疎る時間帯に短い間隔で単独IDばかりで騒ぎ初めてるあたり私怨かと思ってしまった
まぁ、購入する奴ら全員がそこまで分かってるとは限らないのが問題かもしれん。
掲示板で購入するにしても、一言「下さい」だけで済ませる奴が多いからな。
募集掲示板でPTに加わる時でさえ、説明を良く確認せず「入れて下さい」だけの奴がいるし…
そんな奴が寄ってきたらややこしくなるって事でね?
普通だったらそいつが悪いで済むけど、
うっかりマーケットで購入とかと重なると、そう言う奴に限って問題大きくしてきやがるし。
私怨ってか単純にウザイだけだろ。
あれを交換希望者全員がやったら
マーケットが宣伝だらけになって見づらいし。
マーケットって取り下げできないんだっけ?
買われなければ取り下げ出来たはず。
自分はあれ見て、ああいうやり方もあるのかと感心したんだけど、確かに重なったら掲示板側の人に失礼になるな。
まあそこまで騒ぐほどのことじゃないと思うけど。
マーケットの入札でオークション方式とかとれないかな
ただ鯖の負担が大きくなるかもしれないし、取引掲示板がますます過疎りそうな気がする
過疎るどろこか、宝石交換やイベント、絵売りが盛んな気がする。
>>592-593 問題はそこら辺なんだよ。一度買い手が付いてしまうと取り下げが出来なくなってしまう。
しかも、取引掲示板に書いてある説明は説明になってない部分がある。
「書き込みに【気付き次第】取り下げる」だからな…
つまり、プレイヤーの判断によっては、
書き込みがあっても取り下げられてない段階なら購入して良しと判断し、
マーケットの方で買う奴が出てくる可能性があるってことだ。
24時間常に状況を確認できる訳でもないのに、こんな条件で出すのはどうかと思うのだが…
これはまたGMに「マルチはご遠慮下さい」と告知で呼びかけてもらう流れだな
Meaたんに負担をかけるのいくない
自分に関係無い取引だからどうでもいいけど
どうせなら揉め事に発展した方がいいのかな
精霊で揉め事は見たくない気もするけど
迷惑をかけるかもしれないが自分が儲かればそれでいいという考えは理解できないな。
しかし、まずいな。
これは販売者・購入者間だけでなく、マーケットと掲示板それぞれの希望者間のトラブルになるかも知れない。
今回は問題がなくとも、今後も件の人が同じ事をしたり、誰かが模倣し始めると、
その内絶対トラブルの元にになるぞ。
そんな気になるなら自分でマッチポンプしかければいいじゃないか。
と言うか精霊のプレイヤーは
手を出さないと思う。
トラブルになりそうなの解ってて
仕掛けないだろう。
Meaたんはプレイヤーのモラルを信用しているはずだ
それに裏切った奴は許せん…
俺が買う側だったらああ書いてあれば納得できなきゃスルーするだけなんだが
意外と気にする奴も多いんだな。たぶん。単発ばっかだけど。
>>603 スルーするとかそんな話じゃないんだよ。
仮に、両方に交換・買取希望が来ちまったとするよな?
マーケットで買い手が付いたら御免なさいとか書いてあるけど、
あれだと交換希望相手が書き込んだとしても、
その後に出品者が取り下げられる前なら販売OKって事になっている。
そうなってくると、先に書き込んだのになんで交換してくれないんだ?とか、
そんな難癖を付ける奴が出てくる可能性があるってことだ。
その場合、マーケットで買った奴と交換を希望した奴とで揉め事になるかもしれないんだよ。
当事者は欠片か目当ての宝石が手に入れば揉め事もがあっても良いんだろうが、
申し込みした奴は迷惑を蒙るだけだし。
で、
>>599が懸念したように、それを他の奴が真似し始めるとややこしい事になる。
だが、真似した奴がマーケットよりも掲示板の方を優先とか、
そんな条件にしてくると
>>573のような結果になったりする可能性もあるって事。
でも、当事者は取り下げたようだな。良かった良かった。
あっ。考え方を変えてみると、マーケットと掲示板の違いがあったとは言え、
同じ商品を出していた訳だから、今回のは二重出品だった訳だな。
もし、これが仮に両方とも掲示板への出品だったとすると、
同じアイテムを対象にしての「交換希望」「販売」記事を立てちまったようなもんで。
今回見たく、交換希望だけど、欠片で売っても良いって場合は
一つの記事にして掲示板でやるってのが一番だね。
取引主が取り下げるまで買って良いって言ってるなら買って良いだろ
それが納得できないならそもそも交渉しなきゃいいだけで
難癖付ける方がどうかしてると思うんだが
初めに入れ違いで売れる可能性があると書いてあるんだから
書き込んだら何が何でも買わなきゃ気が済まないって方がどうかしてる
と思ったら取り下げか
何でどいつもこいつも同じ事しか言わないんだ…
あ、いや、言ってる事は正しいし俺も同意だよ
こんなことで盛り上がれるなんて、精霊伝説マジ平和
つまり他人の善意に期待する前に
リスク管理はしっかりねということで
笑点お開き
各自で奴を個人的ブラックリストに入れて終了、だな。
掲示板で何か出品するときにトラブルメーカーお断りの但し書き。
後は自分が関わらない限りどうでもいい。
あれくらい俺のブラックリストにゃ入れなくていいけどな
マーケットの方の記事引っ込んでないか?
俺のパソコンだけかもしれないが
ブラックリスト入りとか悪の帝王扱いだなw
なんかこっちで勝手に騒いでトラブルにしただけって感じがするんだが
誰か突撃したわけでもないだろうし
前にも出てたけど私怨か嫉みかなんかで攻撃されてるんかね
精霊の運営でトラブルがないから、トラブルに対して耐性のない人が
多いだけなんじゃないかな?
まぁ、問題になりそうなら、GMが何らかの手を打ってくれるだろうから、
そんなに過剰に反応することもないと思うけどね。
>「マーケット検索」の検索結果を、アイテム順に表示するように変更しました。
これでまた便利になったな。
見てて思ったんだが、
>>591の
>掲示板で購入するにしても、一言「下さい」だけで済ませる奴が多いからな。
>募集掲示板でPTに加わる時でさえ、説明を良く確認せず「入れて下さい」だけの奴がいるし…
で思い当たる奴がいるんだが。しかも、複数箇所の定期更新でやらかしてたし。
ここでも少し前にちょっともにょる事してたぞ。
確かにそんな奴が絡んできたら、
今回の様な場合はトラブルになりかねないってのは分かるかも。
>>610 宝石出していた人はもう引っ込めたんだし、もう大丈夫だろ。
タイミングからしてここを直接見たか、誰かから言われた感じっぽいけど。
だとすれば、自主的に引っ込めたって事は話せば分かる人みたいだし、
今後は同じ事やってなければブラックリストに入れなくても平気っしょ。
素材買取のダイレクトメール一斉に送った奴や、
他サイトの宣伝のみの取引掲示板への書き込みに比べりゃへーきへーきw
それよりも、マーケットでの素材の価値下落に盛大に吹いたw
今まで高く取引されてると思ったら、需要システムが実装されてバブル崩壊してるよwww
精霊水も安くならんかなー
安売りするくらいなら自分で使うか…
俺は売るより交換したいな
昨夜継続したんだけど
今週マーケットで何か買ったのをすっかり忘れてた
今週こそ装備強化するねってまさるさんと約束したんだけど
たぶん欠片が足りなくてできないや
旅行で週明けまで家に帰らないし
携帯でいろいろ見て継続するのも面倒だから
まさるさんには笑って許して欲しいむー∈(・ω・)∋
素材なんて水物よりも高品質な精霊石の方が安定して売れるなあ・・・
まぁ、素材は結果的にポイントが下がったのが痛いね。
引き替え値が大きかった素材ほど変動しやすくなってるし。
Aじゃないと元の価値で取引出来ないから、高いと売れなくなった。
この調子だと素材がボコボコ取れる代わりに基本給少ない蜂とかは悲惨なことになりそうだな…
素材の需要はGMもまだ様子見段階なんじゃない?
まぁ、出づらいレア素材の需要はAのままなんで、
素材毎の特色がでていいと思うけどね。
マーケットの素材については需要システム無視して
値崩れ怖れて右ならえで価格設定してる人がどーかしてるだけだ。
>624
前期と同じなだけじゃね?
ポイントの2倍以上というのは個人的に高すぎると思うが
Fだと4倍になるからな。
それじゃ、流石に買わないだろ…
たかだか20個交換しただけでFはな…
破片や狼の牙はまだ100個以上ある上に供給が消費を圧倒してるし、
しばらくはこのままだろうな
20個って今回だけの数だから、それだけでA→Fになった訳じゃないよ。
まぁ、供給が需要を上回っているのは同意だけど、単純に需要を上げて
全部の素材がAに近いままというのもつまらないけどね。
毎回ランダムで変化するとかだったりしないのかな
狼の牙、精霊兵の破片のように出やすいものは需要がFに近くて、
瘴気の残滓、変成精霊石のような出づらいものは需要がAのままだから、
ランダムじゃなくて、渡した数が影響しているのだと思う。
>>622-632 過去のお知らせを見るのじゃ。
2007年2月10日の更新
システムの修正
・「サブクエスト」で渡すことのできる素材に、需要の概念を導入しました。
更新毎に渡された素材が一定数以上のときは、その素材に対する需要が低下していき、
得られるポイントも低くなります。
逆に、渡された素材が一定数以下のときは、需要が高くなって、
得られるポイントも高くなります。(上限下限あり)
需要は交換された数が多いほど下がる。
だから、出回っている数の多い、狼の牙とかが大量に交換されればAになる事はほとんど無い。
それに買い手が付いていない素材はまだ大量にあるわけだが、
少し安くして買い手が大量にきたとすると、直後には大幅下落が見込めるので価値は下がりっぱなし。
最もポイントを使えば能力ドーピングや、キャラを1体増やすなんて出来るんだから、
これはこれで仕方ない部分があるけどな。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ!チキレ始めるぜ!
需要が上がったぞー!!
更新終わった
are?
精霊兵の破片で120貰ったんだが前回Cだったか?
サブクエストの需要を高くなるように変更しました。
※今回の更新で渡した素材にも適用されます。
これのせいじゃない?
需要が高くなる・・・どういう意味なんだろうか
>>640 そのままの意味だ。
といっても引き取り価格が上がるのか、
変化基準値が変わるのかは知らんけど
>>641 素材引き換えの公式は変化していないようなので、変化基準値の方っぽい。
つまりFをCとかに戻したという意味でいいのか?
で基準値も同時に変えたと
例えば、前回までは、素材の「需要:交換数」が
A:0、B:10、C:20、D:30、E:40、F:50
だったとすると、今回からは、
A:0、B:20、C:40、D:60、E:80、F:100
になったということかな。
で、前回まで交換数が40だったとしたら、変更前は「E」だったのが、
変更後は「C」になったというわけだね。
すっかり忘れていたが、中和の効果はどんな感じ?
37の人が中和打消を使っているよ。
威力0でゴブリン指揮官に対して、1回成功、1回失敗ってところ。
>>646 d。おー、発動するといいね。
増幅攻撃相手だと大幅軽減になるんだな。
んー、しかし、打消は高レベルクエストに行く場合は、
それなりにレベルを上げてないと成功しないんだろうな…
中和を使う場合は、1・2点特化で中和の方を重点的に鍛えないと難しいかな。
結構クエ進めて来たけんどもー
マダム・ドーラは無理っぽいな〜結界も治療も無しじゃ自滅すっぺ
避けて通るしか無いんかねぇ
上位中和術で結界を除去!!
…なーんて夢を見たりして…
上位術が取得できる頃にはマダムドーラは余裕な罠
回復or防御系の術が無いとすごい勢いで反射されて負けるんじゃないかな?
うちも結界使いは居ないんだけど、召喚系(行使)水・土で代用できるかむー∈(・ω・)∋?
土一本伸ばしとかしてないから、どの程度本職の代わりになるか分からんです。
召喚の威力とPTの構成&火力しだいだから何とも言えないんじゃないかな?
ギリギリクリア結界破壊が間に合う程度の火力なら回復&防御が低めでも何とかなったりするけど
火力高いと短時間で受ける反射ダメージも高くなるから。
防御系にはマダムドーラがあるのだし
攻撃特化向けの宝石が貰えるクエスト実装されないかな…
攻撃特化向けのクエストは少し成長すれば防御系ソロもクリア出来るものばかりだけど
反射ダメージだと攻撃特化ソロとかかなり厳しい
精霊鍛冶師は思いっきり攻撃野郎向きじゃまいかん
原石が手に入るクエストな
反射で死ぬだろ
精霊鍛冶師は反射しないけれど2層目は回復しないと死ぬわな
俺はそんなことより遠隔、盾専用宝石があるのだから
両手、二刀流向けの宝石が欲しい。
鍛冶二層目は回復薬でも持っていけばいいじゃない
>654
原石なんて買えばいいじゃないか…
強化専門なら鍛冶師余裕だぞ
増幅バカはシラネ
>>652に言え <買えば
強化が大丈夫なら増幅も土切ってなきゃ大丈夫か
問題は放出か
回復系と組めばいいじゃん。
現に組んで攻略してるとこもいるし
まぁ確かにPTの強みはそういうとこだしな
ボフディンが右手を前に突き出すと、その手に光り輝くハンマーが現れた!
ボフディン
痛みはないので、動かずにじっとしておるのじゃぞ。そう言うと、ボフディンはパーティーに向けて、光り輝くハンマーを打ち下ろした!
ハンマーがパーティーの体を貫いた瞬間、パーティーの体内から精霊力が溢れ出してきた!
アッー!
そういや、マーケットの取引総額が10万を突破しているね。
取引掲示板のときだけに比べると、随分、取引が活発になっているな。
の装備品と精霊宝石の同調値が上昇しました
→ 縮地 から 最適間合い Lv.1 の能力を引き出した!
こんなのまとめてるサイトない?
テンプレのサイトくらい調べてから聞こうね。
また二重出品か
あのときは、マーケットで売る気がないのに、宣伝目的で出品していたから問題だっただけかと。
今回のは欠片で買う場合はマーケットから、交換の場合は掲示板でって事だから、それほど問題ないんじゃない?
ただ、掲示板の方では交渉云々やら気に入らなければ断ると書いているのに、マーケット出品だとは、
相手を舐めるにも程があるだろ。
ご容赦をじゃねーだろ。
交渉になったらすぐにマーケットのは消すんだろうな。
リアルタイムで自動取引されるのを二重に出してんじゃねーよ。何考えてんだ。
って、激しく罵るほどのこともないけど、マーケットでの売買が自動である以上、
掲示板とマーケットへの二重出品はトラブルの元になるから、止める方がいいのは確かだね。
前のも本当に売る気がなきゃアホみたいな値段付けるわけで
売り手が言ってたように買いたい人がいれば買って良いよって感じだったろ
今回のも納得出来なきゃ交渉しなきゃ良いだけ
外部がとやかく言う事じゃ無いだろ
あと問題だと思うならここでアホみたいに騒いぐ前に本人にそれとなく言ってやれ
たんにトラブルになる可能性を考えてないだけかもしれん
厄介な事態を引き起こしそうな事は
止めといた方が良いって話だよ。
穏やかな常識人だけがやってくる訳じゃない。
まぁそれ以前に二重出品はどうもなぁ…って思うけど。
全員がこのスレ見てるわけじゃないのに
馬鹿がよってきたらトラブルになるって言って
このスレ内で叩いてるだけじゃねーか
お知らせで禁止された。
騒がれすぎだし2回目だからな…
あと3行目、このスレ内で騒いでるだけじゃただの叩きにしかならないって言いたかった
一理あるわな。
ちょっと言いに行った方が良いかもしれん。
ま、何にせよ少し落ち着かない?
そして当の本人はお知らせを見てないってオチだな?
ほんとだ、禁止事項になったね。
なんというフットワークの軽さ…
>>676 掲示板を見に行ったら、GMが記事を終了していたよ。
あと、新規投稿のところにも注意書きが追加されてた。
まぁ、関わらなければ良いとは言うがな、
俺はこの件に関してはこんな嫌なケースを想像してしまった。
1.
キャラAが記事を見て、書かれている条件の一つで交換を申し出る。
この時点ではマーケットの方が買われていないのを確認して、
自分と交換してくれるように書き込みをする。
↓
2.
出品者からの返事が遅れる。
↓
3.
出品者からの返事は無いが、自分は条件とピッタリ当てはまっているので、
Aha交渉成立と思い送品・送金登録をしてその確認の添付を行う。
(この時点ではマーケットに買い手は付いてなく、Aもそれは確認している)
↓
4.
その後、出品者が書き込みを確認する前に、別のキャラBがマーケットでそのアイテムを購入する。
今回の様な場合、マーケットの方には何も書かれていないので、掲示板の方には気付かない可能性がある。
↓
5.
この時点になって出品者は確認出来たが、その時点では売れてしまったため、
Aには諦めてもらう書き込みをした。
↓
続く
続き
↓
6.
しかし、Aは既に送品も済ませてしまい、
(また、自分が確認を貼った時点では誰も購入してなかったので)
自分が購入したと思い、その後更新完了まで掲示板を確認しなかった。
↓
7.
更新当日、アイテムはBに自動的に購入されてしまい、
送品・送金を行ったAはアイテムを購入出来なかった。
↓
8.
自分が先に交換に応じていたのに、勝手に買うなとAがBに因縁をつけたり、
そうでないにしても、購入できた筈のBがアイテムの処遇を巡り揉め事になる。
結果的に出品者どころか、マーケットで知らずに購入したBがトラブルに巻き込まった。
と、こうなる可能性もありそうな気がした。
特に今回はマーケットの方に何も説明が無かったし、
この手の二重出品が増えると、その内絶対にこんな事が起きてたと思う。
禁止しなければ、知らない内に関係ない誰かがトラブルに巻き込まれていたかもしれない。
叩かれたくなけりゃ叩かれるようなことすんなよと
精霊の場合は、大事になる前に、GMが行動するから、あんまり心配する必要はないと思うけどね。
GMさんの負担になるようなことはしない方がいいよね。
参加者が常識的に動けばいいわけで。
履歴検索ありがたやありがたや
今週LV3+1がでてないな
倍額でいいので誰か出してください
二重出品してもマケに出してることをBBSで買いときゃ
何の問題も感じないけどね
もしそれでBBS側でごねるヤツが出てもそいつがアレなだけで
でも禁止された以上はそれがルール
>>679-680 ここで悪いのはAなんだがここで騒いでるだけの奴らは
Aがでたときの責任を出品者に押しつけて叩いてるだけだからな
それもまだそんな奴が出てきてない状態で
それで出品者に直せず言わずこんなところで必死に叩いてる方がどうかと思うぜ
別に、出品者もAもBも、誰も悪くはないでしょ。
ただ、誰も悪くなくても、タイミングによってはトラブルになる。
だから、トラブルになることを未然に防ぐために、GMはルールで禁止にしたんじゃないの?
提示された条件を呑めないのに交渉を初めて
勝手に突っ走って周りに噛みついたらダメだろ
一部過激派がいた気はするけど
叩きってな流れだったかな…
こうして、出品者、A、Bの三人を巻き込んだ、不幸なすれ違いから始まる二重出品の争乱は、
GMの迅速な行動により未然に防がれることになったのであった。
めでたし。めでたし。
もーmeaたんがわざわざ動いてくれたんだから
ウダウダ言うのやめようぜ
話を変えるが、マーケット出品する時はどんなメッセ書いてる?
そのまんま。出品内容が解るようなメッセージで。
だって一覧でぱっと見て把握できた方が便利だべ?
見る側としては簡潔に出品物と金額が書いてあると嬉しい。
遊び心満載なメッセも楽しいが、邪魔な時もあるんだよなぁ。
まぁ、マーケット検索で、出品物の一覧を見れるのだから、
メッセージぐらい遊び心があっても良いと思う。
あーあ、早い者勝ち!とだけ書いてただの精霊石を出品して
高品質でもないのに確認せずに購入した早漏ちゃんを
プギャーしながら暴利を貪りてーなー
精製使いじゃなければ、ただの精霊石でも有難く買っていくと思うのだが。
>>699 …? 協会の人に任せりゃ、手間も手数料もかからんよ?
ここであーあちゃんを見る事になるとは
購入できないLv20以降の精霊石の事を言っているんじゃない?
睡眠活性が自爆以上の地雷になってるな…
状態異常の状態を任意にコントロールできるようになれば、十分に使えそうだと思うけど、
現状ではそれができないからね。
まぁ、この先の奥義実装とかでそういうことができるようになれば、価値も出てくるんでない?
でも、今なら安く手に入るので、簡単に合成で高レベル宝石を作れるから、
将来、化けることを期待して、今から合成しておくのも手だな。
異常時に効果がでるものではワクチン精製が一番役にたちそう
次点が対蜂で役にたちそうな硬質化かな?
凶暴化のほうが地雷じゃないか?
任意にコントロールとかでもな…
治癒力が少し上がろうが睡眠したら
クリティカルで大ダメージ、相殺ってレベルじゃないしな。
そういや状態異常で能力アップは戦闘中永続なんかな?
そうなら混乱以外は攻撃こない胞子戦でちょっとは役立つかも知れんな、睡眠活性。
>>708 だいぶ前にゾンビで試したが
毒のときは麻痺と睡眠防げたが普通の時は睡眠も麻痺もかかったから
多分永続ではない
あ、ワクチンね これ
硬質化も持ってるからそのうちに検証するぜ
ただ、睡眠になるだけだと確かに役に立たないけど、
ゾンビ戦のゲートみたいに、敵味方全体を無差別に睡眠にするとか、
結界奥義で、強力な結界を数ターン張る代わりに、睡眠になって動けないとか。
何か得る代わりに、睡眠がリスクになる場合に、そのリスクを軽減できるって意味ではいいかなって。
>>709 常考で他も全部永続じゃないっぽいな…うひゃ
>>711 万人が恩恵をあやかれる訳ではないから
結局の所需要はお察しよねー、という話。
まあ
>>705の言う通りその分安く手に入るから、
恩恵受けられる人に取ってはお得なんだけどね。
まぁ、待て。
それらの宝石は防具専用の異常耐性系宝石と違って、武器防具両対応だ。
二刀流キャラなら役に立つ場面も多いだろう。
転売屋の今後に注目な
そういや、精霊が始まってそろそろ一年半だね。
未だに破綻することなく、進化を続けているって、稀有な例なんだろうね。
総合攻撃力とか総合防御力ってさ、算出するための式ってどっかで出てる?
どこにも出てなかったと思う。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
よっしゃ、いくぜ!!
わしのチキレは108式まであるぞ
更新ハジマタ
はじめてのチキレ。
間に合ったから一言メッセに偽りがありますorz
おお、色々と便利になっとるな。
オワタ
10回分の結果が見られるのは良いな<シミュ
結構均一な感じだったし。
>724
かなり作戦練って結果をwktkしてたのに待機だった俺よりマシさ。
マーケットの精霊石の回転ハヤスorz
まぁ、分かりきっていた事だが。
短期決戦型の自分としては戦闘ターン数を指定できると嬉しいなぁ
戦闘シミュレーターを使ってみたら、何となく戦闘設定の仕方が分かったような気がするよ。
今までは、設定しても更新日まで上手くいくかどうか分からなかったけど、
これなら、すぐに試して結果を見れるので、いろいろ調整をしやすくなりそうだな。
30ターンで単にマナを使い切るだけなら火マナ*3とか同種だけの設定を用意すれば良いけど
実際には全てのマナを取得する前に戦闘が終わるので
その設定だけでは多くのマナを残す事が多いんだよなぁ
でも、火、水、風、土のそれぞれ同種の設定を4つするだけでも、最低限は戦えると思うよ。
ただ、それだと戦闘序盤の発動率が悪いので、慣れてきたら他の属性と混ぜて、
序盤での発動率を上げていくのだけど、結構、調整が難しい。
そんなとき、戦闘シミュレーターの10回分の結果を使えば、どんな感じに発動しているかが
分かっていいと思う。
ある程度限定されるけど、属性を2つセットで3個の組み合わせの設定にすると
序盤の発動率と使い切るを両立できるよ。
例えば、火火火・火火水・火水水・水水水とセットすれば
火と水がどんな組み合わせであれ合計3個あれば発動するようになる。
風と土も同じように設定すれば確実に3ターンまでにどれかは発動する。
ついでに30ターンで一部の精霊術を除けば確実にマナを使いきれる。
結論
不得意マナもちゃんと組み込んでおけ
火の加護つけたら
総マナの配分を12・8・8・8とかにならないかな
長期戦キャラだと加護付ける意味があんまりないからなあ
秘められた能力で一定確率でマナ手に入るよ
あと長期戦で効果のある宝石を使いたいならフィナーレとか良いんじゃない?
これは短期決戦型だと使えない
> サーバーのメンテナンスのため、3月13日 (火) 2:00〜2:30の間、
> サーバーにアクセスすることができなくなりますので、ご了承ください。
サーバーのメンテだって。
メンテ終わっているね。こんな時間に乙です。
ところで、ダメージスロットの秘められた能力のダブルアップは結構面白いな。
来期は、二刀流それぞれにダメージスロットと防具にヒールスロットを付けて、
ギャンブラーキャラをやるのもいいな。
ブロックの秘められた能力のクリティカルブロックもいいな。
遠距離攻撃相手には、クリティカルブロックとクリティカルガードの
両方でダメージを減少できるしな。
>>716が言ってた総合攻撃力、計算式出してみたんだけど需要あるだろうか?
殆どルールに書いてある通りだからあんまり意味無いかもしれんが
男は黙って実行。
>>740 OK任せろ
…と思ったがWikiがいまいち分からんのでここに書くわ
遠隔
命中率 = 100 + 命中 + 武器精度 + 補助精度/4
攻撃力 = 100 + 武器攻撃 + 補助攻撃/4 + 防具攻撃/4
片手
命中率 = 100 + 命中 + 武器精度
攻撃力 = 100 + 武器攻撃 + 補助攻撃/4 + 防具攻撃/4
二刀(主力)
命中率 = 100 + 命中 + 武器精度
攻撃力 = 100 + 武器攻撃 + 防具攻撃/4
二刀(補助)
命中率 = (100 + 命中 + 補助精度) * 0.75
攻撃力 = (100 + 補助攻撃 + 防具攻撃/4) * 0.75
両手
命中率 = 100 + 命中 + 武器精度 + 補助制度/4
攻撃力 = (100 + 武器攻撃 + 補助攻撃/4 + 防具攻撃/4) * 1.25
註)
・計算結果の小数点以下は切り捨てっぽい
(内部でどうなってるか知らんけど、総合攻撃力の欄に表示される分には)
・計算に使ってる各数値は、小数点以下もしっかり計算されてるっぽい
ので、装備品欄の数値をそのまま計算に使うと実際の値より1〜2低くなるかも
・二刀流補助の命中率・攻撃力、それから両手の攻撃力は±2くらい誤差が出るかも
小数点以下切捨てが計算過程のへんなところに入ってるからじゃないかと思うけどワカンネ
・鉄壁や攻撃力アップ、狙い撃ちの効果については考慮してないです
多分、上記式で出した数値に更に宝石の分加減される感じ
とかまあこんな感じ
あんまり使えん情報だが
>>741 乙です
装備品を強化するときの参考にさせてもらいます
>>742 あってる自信ないんで、使うときは要注意な
で、今度は回避率防御力に手をつけてる訳だが
防御力さっぱりわからんねorz
回避率の方は今のところは形にはなってるんだが
防御力は受けの分も考慮されるから、計算式を出すのは難しいね。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
おっしゃ、行くぜ!
学校を卒業した諸君!!春休みだからってチキレってるんじゃないぞ!
ハジマタ
対人戦、準備が始まってると申すか!
オワタ
おぉ、ついに対人戦の実装ですか!
対人は4人必須になるな
対人戦トーナメントとなると、上位に食い込みそうなPTってどこら辺になるかな
俺んとこに決まってんじゃん
雑魚は黙ってな
雑魚がいくら束になって掛かろうが、このワシには勝てんぞ!!
普段PT組んでなくても舞踏会専用に組めるなると嬉しいなぁ
カボチャとネズミと組んで出れますか?
魔物が襲ってくるよ
12時に魔法が解ける吹いた
>>728の要望も実現されてるな
それにしても、開発スピードがまた一段と速くなっているような気がするけど、
本当に精霊のGMは化け物ですか!?
いいえ
NEETです
いいえ
神です
通常の3倍なのは間違いない
という事は
連邦の量産型GM(ジム)ではなく
ザクと言う事か!!
756の武術会限定でPTを組める機能はぜひとも実現してほしいなぁ
あと、合言葉でPTを組めるとなお嬉しい
合言葉はややこしいから要らん
いちいち貼らなくていいよ
しかし、栗鼠ゲ厨って呼ばれてもないのにどこにでも出てくるんだな
普通は栗鼠ゲやってても他では自重するって、単なる嵐かアンチだろ
精霊もメジャーになったらこんなのが沸くなんてことにならなければいいけど
自重とか嵐とかアンチとか以前に、
なぜ、あの流れで栗鼠ゲスレを貼るのかがわからん
ところで装備強化の計算式わかる人いる?
極振りはわかるけど二点振り以降がさっぱり…
>>771 偽島の大乱戦(トーナメントバトル)が合言葉制だからじゃね?
それを察して荒らしに来たと
合言葉はともかく、好きなようにPTを組めるシステムだといいなとは思った
俺のキャラ攻撃精霊術無いけど、大丈夫か不安だな
・・・いやはや、その程度で荒らしに来るって恐ろしい奴らだな
もし、島を舞台にしたゲームを作ったら、凄いことになりそうだな
あー、もしかして冨樫がハンターの続きを書かないのは、グリードアイランドを
出したがために、その事で栗鼠ゲ厨に攻撃されてるせいなのか!?w
ああ、そうだよな
ただ、そういう厨ってどこにでも出る可能性はある、お互いそうならないように気をつけような
すまん、今木がついたけど俺の書き込みで変な空気を呼び込んだッポイ
そろそろもどしていいでしょうか?
おかわりとかも合言葉制だった。
別に合言葉じゃなくて良いからPT組んでない人と一緒に武闘会にでれる様になるといいなぁ
仲間募集とかで組むってのもいいけど、参加者がランダムでPT分けされるってのもいいなぁ。
どんなPTになるかって、組み合わせの時から楽しめそうだし。
これなら、登録さえすれば誰でも参加できるようになるしね。
参加者が端数になった場合は、クエストのNPCキャラが助っ人参戦とかで。
PT外からでも自由に組めるようになればいいなーというのも勿論だけど、
同人数PT同士で振り分けてトナメ開催でも嬉しいなとも思う。
ソロ同士のタイマン試合とか燃えそうじゃないか。増幅殴り合いとか結界壊し合いとか。
ドキッ!精製士だらけの殴り大会☆
壮絶なる装填合戦!
両者ともずっと俺のターン!!
>>776 むしろ、俺は合言葉で先におかわりを思い出した。
あれって駄無避けには便利だったな。
>>782 おつかれさま
いつもお世話になってるぜ
1対1とかないのか?
久々にマーケットを覗いたらエラい高騰しててびっくりした
みんな欠片もってんなー
wikiのアーキタイプ噴いたw
なんて恥ずかしいネーミングなんだ
あそこま主観的情報だと自サイトとか作ったらどうよと思わんでも無い。
wiki設置者ならゴメン
ナナシであそこまでやらんだろ。普通
多分設置者
アフィリエイトも設置されたしな。
設置者の中の人にまで火がついた様だぜ!!
洋ゲーを彷彿とさせるネーミングで結構好きかも
俺は凄い邪気眼を感じる
どこのTRPGだw
ネタとしては面白いので俺はおkw
海外ゲームが翻訳されると、結構こういうネーミングのものが多いな
・・・いや、精霊は海外ゲームじゃないけどさw
まぁ、俺の中では、精霊はMTGを彷彿とさせるシステムが多いので、俺イメージ的には問題ないけど
おもしろそうなので来週になったら登録するお
>>786 将来的には追加されるんじゃないかな。
イベントは2個以上あるのは間違いなさそうだし。
そういえば、Lv6以上のコミュタイプって、
まだ2つしか出てきてないの?
すまん、誤爆した…
増幅特化の両手持ちの攻撃を食らって死んでくるorz
素敵だと思うなあのネーミング!!!
でも匠の職人だけおかしいよな。馬から落馬、早朝の早起き・・・
リアルリアリティ
wikiに超初心者向け質問が追加されているな。
実際、質問掲示板にその手の質問が時々あるからあった方がいいだろうけど。
ヒント:超初心者はwikiを見ない
で、質問が来たらwiki嫁の一言で終わるようになるのか
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
んじゃ、今日もチキレだな!
超初心者も、大ベテランも締め切られるまで踏ん張れよ!
ぬぅおーメッセージが終わる気配ねぇー
チキレ初心者の俺には力が足りなかったぜorz
ハジマタ
チキレ15秒前に終了!これぞ、チキレの醍醐味!!
オワタ
おお、何か数値がでかくなって爽快じゃの。
初回の精霊武術会は4月上旬か、楽しみだな。
あとシールドブレイクの説明文読むと、なぜか「脳天唐竹割」という言葉が…w
ご、ごば
数字がデカくなっててびびった…
全部倍とか豪快な変更だな びびったwwww
スーパーお買い物ターイム!
今回新型精霊兵の二回目だったんだけど、100越えの被ダメ見てもう駄目だと思ったぜw
前回そんなに危なくなかったから多分いけるだろー、みたいな甘い考えで行ってたから尚更ね
…まあ、実際危ない戦いだったけど
そういやこの変更って、ダメージスロットとヒールスロットの発動する確率が2倍になるんだよな?
いや、だからといって人気が出るような宝石じゃなさそうだが。
どんどんゴミ宝石が追加されていくw
受けスキルが高くなると、盾の発動率が恐ろしいことになるから、そういう相手には使える。
フェイントは受けを確実に無効にできるけど自分限定なのに対して、シールドブレイクはPMにも恩恵があるし。
付帯条件が二つ以上ある宝石はちょっと微妙かな
つか高lv原石のギャンブル度がどんどん高まっていく…。
ハイリスクハイリターン
二刀流が最後か
他の専用宝石は大体イメージ通りだったが
どんな効果になるかな
エルフでゲットした水が4連続土な件についてorz
特定しました
出品中乙
>825
ころしてでもうばいとる
って土ランカーの人が
マーケットにsage機能ってある?
複数出品の一部が売れて、出品コメントに「済」を追記したい場合、
それだけで記事が上がっちゃうとウザがられそうでできないんだよね。
コメントを書き換えただけでは、記事が上がらないようになってたはずだよ。
自分のキャラに合った宝石が一通り集まって良いカンジだ
オラそこの強化戦士なのに何故かチャージ装備してる奴ちょっと面貸せや俺が貰うといたる
このゲームで知らない人と知り合う方法って、
「仲間募集掲示板」でパーティに拾ってもらうか、「交流募集一覧」を見て、突撃メッセをかけるか、この2つの他にある?
取引総数スロット555
>>831 マーケットで出してる人から買ってお礼のメッセージと雑談のメッセージを一緒に飛ばすとか
>831
このゲームというかほぼ全てでそれがあてはまるんじゃ?
よっぽど話術が上手いんじゃなきゃナンパはお勧めしない。
まあ自分はナンパされてそのままPT組んだ事ある訳だけど
ほんとに会話が面白かったんだよなーその人
毎週いろいろ追加されてるのに再更新がないって、すげーなこのゲーム
ないわけじゃない。
あっても二時間程度で終わるんだが
今期になってからは皆無だぞ。>再更新
前期はトラブルが重なったときに1回だけあったけどね。
最高神などあってないようなものだ
あってないようなじゃなくて、精霊ではないんだってw>再更新
今期は頻繁に新規要素が追加されているのに、このクオリティを
維持しているのは、ほんとにすごいよな。
そうだねすごいねー
ほんとだねすごいね
すまん、確認させて欲しいことがあるんだ。
例えばノルトゼー1回目が終了したパーティと、全く違うところを攻略中のパーティがいたとして、
前者のパーティに後者のパーティの人間が入った状態でノルトゼーに入ったら、
クエストはノルトゼーの2回目になるんだったよな?
ノルトゼー1回目を攻略してないメンバーを入れたらまた1回目からじゃなかったっけ?
あ、そうだったっけ?orz
昔質問掲示板かどっかで見たと思ったんだけどなー。探してもそれっぽい記事が見つからなくてorz
・・・って、そっか、聞けばいいのか。
あー、あったあった
ルール - パーティーの編成
他のキャラクターと最大4人までのパーティーを組んで、一緒に冒険を進めることができます。
パーティーへ他のキャラクターを誘う場合は、パーティーへ誘うキャラクターのE-No.を指定してください。パーティーに誘われるキャラクターは「誘われるキャラクターを指定」に相手のE-No.を指定してください。
※クエストの進行度が異なるキャラクターとパーティーを編成した場合、クエストの進行度はもっとも進行度が遅いキャラクターに合わされます。
との事です。
すまねえ、助かった。サンキュ。
このスレのヌクモリティに感動した(´;ω;`)
前期、友人PMの連れてきた人が∈(・ω・)∋でエライ寂しい思いをした(PBBS的な意味で
今期、違うPMがつれてきた人はマーシャルさんな上に絵まで描けるノリの良い人だった
マサルサンマサルサン、いつもお世話になってますむー∈(・ω・)∋
って言うか珍しくPMに恵まれて毎週すっごいノリノリでプレイしてる
みんな自PT宛メッセでネタ仕込んだりとか
精霊って一度ミケった位で致命的なミスには為り難い分、未継続しちゃう人は結構やっちゃう気がする
みんなのPTはどんな感じ?結構ミケとかでちゃってたりする?
今期初日からPT組んでるけど今まで三毛ったメンバーは一人もいない
更新当日にならないとPTBBSに書き込みがないのが難点だけど
それ以外では攻略進度も意思疎通も順調だむー∈(・ω・)∋
>>847 PBBSで頑張っていろいろ提案したりとかしてたけど誰も乗ってくれないから近いうちのPT解散することにした。
つーか、俺が耐えられないから逃げる(´・ω・`)
いろいろと生活に変化の多い時期なんで、そういうこともあるさ。
まぁ、精霊はソロでも遊べるので、しばらくソロでまったりするのもいいもんだよ。
うちもそろそろ一人脱落しそうだ
張り切ってるのが俺だけな空気
頑張って調査しても反応薄いし、逆にうざがられてそうだから最近はPBBSにも簡単な事しか書いてない
治癒系だけどソロできるかな…
他の事に意識が向いて思い切り駄無ってる俺が通りますよ…っと
PTの皆ごめんよ……だがどうしても気力が出ねえんだorz
強さ弱さがどうこう、じゃなくて継続して得られる楽しみが労力に対し
なんでか少なく感じてしまうんだよな。クリアしたいクエストが今の所
あるわけでなし、使いたい技やアイテムが出てくるでなし。
みんなどうやってモチベーション保ってるむー∈(;ω;)∋?
PM1人引き連れて抜けるんだけど、呼ぶ側って「パーティーを離脱して1人になる」を選べばいいんだっけ?
>>851 まったりやる分には問題ないと思うぞ。
そういや他所のゲームじゃ回復役は引く手数多なところ多いけど、精霊だとどうなんだろうな?
>>852 俺はメッセージを楽しんでるぜ。戦闘は俺にとっちゃオマケだ。
あと、原石精製して一喜一憂したりなんかしてな。
>>852 βテストなんだからそういうのは仕方ない。
来期になれば、奥義が実装されて、上位クエストやアイテム要素も追加されているんじゃない?
システムはあり得ないぐらいのペースで追加されているし。
>>853 うん、それでいいよ。
精霊はチマチマと自分のキャラが強くなっていく様がたまらない。
マーケットに欲しい宝石出ないかなーと張り付いてみたり、
精霊石に+が出ないかなーとか楽しみにしてみたり。
奥義とかが実装されてない現時点でも俺は相当楽しいんだがな。
>>849>>851 俺がいるな。
毎回ストレスが溜まっていくのでこっちもそろそろなんとかしないと∈(・ω・;)∋
駄無の世話で終わるネトゲなんて嫌だー
駄無は言っても変わらないから駄無なんだと知ったよ
毎回勝率が微妙なラインのクエストに突っ込んでるので、スリリングで楽しめてる。
そんな俺は召喚ソロ。精霊が中盤で落ちたら敗北ほぼ決定さ!
>>855 駄無になる原因作っといてよく言う…ってのはある。
行動を1から10まで全指定、献策無視って高Lvクエ突撃→全滅の繰り返し、とかな
見知らぬ他人との関係なんだから、合う合わないはあるよ。
精霊は、PTの再編が容易にできるシステムになっているのだから、
どうしても合わない場合は、PTを再編するのも一つだよ。
他の定期ゲーでもPT組んでる奴が相方だから三毛は無い 打ち合わせもスムーズだし
しかし他ゲーはだいたい取引とか含めて更新日ギリギリまで色々調整するが
精霊の話し合いは5分で終わるな
メッセンジャ使えば話し合いは5分とかそんなもんで終わりそうだよね
ウチはPBBS、PTのモチベはある方だけどスレッド立つのが水曜木曜とかそんな感じだむー
それで話し合いが問題なく出来てるから別にいいかなーとか思ってる
モチベーション維持かぁ
PMかGMがよっぽどの事をしでかさないと下がるもんでもないし、俺はメッセ大好き人間だから維持に困ることはあんまりないかな
それにやる気があろうがなかろうが最低限の事は欠かさずやっちゃうむー∈(・ω・)∋
精霊は、クエストが育成モードで、そこで育てたキャラクターを、
イベントの対人戦で競い合わせるみたいな方向になっていくんじゃない?
とりあえず、もうすぐイベント第一弾の精霊武術会が実装だね。
うちのパーティーは前期途中参加で
クエストもLV3位までしか行ったなかったから
今期も問題なくモチベ保ててるけどね。
ただPMの一人はよく三毛るし
PBBSにあまり顔も出さない。
しかし、そこを皆でカバーするのが面白い。
なるほどなぁ…メッセに精霊石に今後への期待か。責任転嫁は
駄目と分かってるが、4人PTで2人ほどBBSに顔を出さない週がなんぼか続いて
それに引きずられてずるずると駄無化しちまったんだよな。
前回、召喚精霊を再設定した矢先に開始3ターンほどで集中攻撃喰らって
即死(後衛なのに…)→PT瓦解してそれで凹んだのも相俟ってたが。
うちのまさるさんと少ないけどメッセ続けてくれてる人が支えだむー。
とりあえず無理しない程度にがんばるむー……∈(;ω;)∋
ちなみに召喚使いってうまく考えないとけっこう死ぬよね?
召喚は死ぬ、むっちゃ死ぬ
ウチのPTではヒーラーの人が召喚兼ねてたんだが、あんまりに落ちるモンで途中で封印しちゃった
つ不屈、覚醒、自爆、治癒活性
PTMに… つかばう、復讐
おもしろそうだから今日登録してみた。
水土あげて壁になろうかと思っているんだけど需要あるかな?
精霊伝説の世界へようこそ。
とりあえず自分のやりたいようにやってみるのが一番いいと思うぞ。
需要の有無についてはこの際考えなくていいんじゃないかな。
今から始める人を拾う人がいたとしたらそういう所に変な強要とかしない人だと思うし。
まあどっちかと言うと専業の方が役に立つと思う、特に序盤は中途半端なのは辛いから
どっちかに絞って最初あげて、一定の所まで行ったらもう片方上げるとかのほうがいいかもよ?
水土ってまさか精霊術も結界と治癒上げるとかいわないよな?
もしそのつもりならそれだけはヤメたほうが無難だよと忠告
水風マナで治癒、土火マナで結界とか使い分けられるから、それほど悪くはないけど、
ある程度スキルが成長するまでは、中途半端になってしまうのはあるね。
ただ、どちらも均等じゃなくて、片方を主体に上げるのならそこそこいけると思う。
例えば、結界を主にするなら、土火水マナで結界を、相性の悪い風マナは治癒再生でとか。
「相性の悪い」→「結界と相性の悪い」
いや、土・水特化で治癒・結界系なら充分な強さを持っていると思うぞ。
PTを組むとても希望者は多いだろうな。
後は宝石で攻撃面等を如何にして補っていくかだ。
精霊術で防御と回復を両立しているから、
二刀流なら異常付加を装備して常に相手を弱めていくのも良いし、
両手持ちなら攻撃力をアップする系統の宝石でも良いだろうしな。
普通に防御能力上げまくるって手もあるぞ。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、チキレいくぜ!
よし、別ゲーのチキレしてくるぜ!
やべえメッセージのいい返し方がちっとも浮かばねえ
そして、締め切り後に良い返し方が思い浮かぶ。
水土で治癒・結界伸ばしな俺が来ましたよ
弱かったのか、この組み合わせ…
打ちひしがれながらチキレいってくる
成長段階で、結界専門、治癒専門の人に比べると、
どちらも威力が劣ってしまうってだけで、弱くはないと思うよ。
将来的には、複合精霊術とかもあるだろうし。
まずい出遅れた
メッセージは二通、更に新規を一通!
まぁ、新規は基本をちょいちょい弄れば問題無いから継続二通が正念場!
今精霊術
だいたい
>>869は理由書いてないしな。
上旬ってことは次回いよいよ天下一武闘会か
ちょ、更新前だけどイベント用仲間募集板ktkr!!1!
イベント用きたー
ぬぁー、メッセが悉く遅れてねー。
相手はたった一人だというのに…ッ!
皆大体メッセの返信ってどれくらいで書いてるんだろ。
お、トップページが壊れた
更新終わった。
これは駄目かと思った。
後二分とかやばすぎだろ。
天下一武道会始まったな
>>884 返信はだいたい一通十分から二十分。
それでも納得いくものが書けるのは稀。
御免なさい。
終わって無かったです……
ルールはまだか…メンバーが3人以下の場合はどうなるんだろう?
少数で4人と戦うのはきつい気が。
精霊武術会きたー!
不足メンバーランダム補充わろた
いや、いいけど。定期更新らしくて。
両手はでたのに二刀流専用宝石はまだですか(´;ω;`)
精製で+1が出来る確率ってもしかして下がった?
あっ、パーティーが4人以下の場合は精霊兵も出せるのか。
これは助かったかもしれない。
と思ったが、精霊兵じゃ他のキャラに勝てる気がしない…
ここでメンバー募集とか言ったら人来るかな
>>894 そうか…。
偶々だとは思うんだが、前にはLv1でコンスタントに+1が出てたのに、成功率が130%を越えた今は全く出来なくなったんだよなー。
>>895 来るとは思うが、せっかくだから俺はランダム補充に挑戦してみるぜ
数値が倍になってからのランダム幅の広さに今更びっくり。
同威力の治癒単体で回復量が100近く違うぜー!
>>898 比率に直すと前と一緒だけど、確かに大きくなったように感じるね。
精霊武術会って月イチイベントになるんかね
月イチにするなら、今でなくても良いからいつかトーナメント制でやってみたいな
結果発表の週に5連戦ぐらい戦ったりして
トーナメントて書いてあるが
>>898 治癒回復はすぐに回復するけど、安定性に欠けるよ。
安定性を求めるなら、5ターンかかるけど、治癒再生がお奨め。
このあたりの特性を上手く活かせば、良い感じに回復を回せる。
うん、そうだね。
>>888 参加登録で「不足しているメンバーをランダムに補充する」にすれば、
他にもこれを選択している人がいれば、とりあえず4人になるんじゃない?
ただのランダム編成と違って、固定編成分は維持されるだろうから、かなり便利そう。
ソロの人間が気楽に参加しやすそうだなこれ
ところで、ここはエイプリルフールネタはなし?
meaたんはそんな俗文化に感化されるお方じゃないのさ
案外こっそりやってるかもしれないぞ?
誰かルールの一字一句調べといてくれ。頼んだむー∈(・ω・)∋
俗世でのイベントなんかよりも、ゲーム内イベント開始の方が俺は嬉しいけどな。
まさにネトゲ脳
まぁ、他でやっているようなネタなら正直ない方が良い。
アイレムぐらい拘ってくれるなら別だけど。
二刀流専用宝石マダー?(´・ω・`)
攻撃の射程が「遠距離」の敵追加マダー?(´・ω・`)
ま、対人でかなり使えると思えばそちらさんよりいいか…
矢とか遠距離じゃない?
914 :
カルル:2007/04/01(日) 19:06:30 ID:xFtGdy0R
|ω・`)
lv4クエ以降遠距離敵いねーのさ
精霊武術会のルール追加キタ!!
えーっと、つまり一人で参加したら四人PTと当たることがあるわけか。
知ってる人いたら教えてくれ。
スタックの説明に
>例) 敵「A」が、味方「B」に対して、精霊術を使用したとき、
>味方「C」のスタックした精霊術の対象として選択できるのは、「A」と「B」だけになります。
ってあるけどさ、
それなら増幅【防御】はスタックで自分以外に恩恵与えられたりできる?
その場合、スタックで選択できる対象は「A」と「B」になるけど、
増幅防御の対象は「C」(つまり自分)しか選択できないので、
結果としてその場合は発動しないってことになるはずだよ。
よく分からんのだが、精霊武術界に参加すると、通常のクエストはすすめられんのかな?
やっぱだめか。回答ありがとう。
第25・24回を調べたけどいまいち分からなかったんで聞いたんだが、
いま念のため第23回も調べたら、実例があったわ。
発動自体しないというのは記述がないんで意外な気もするな。
>>920 イベントは通常のクエストとは別に行われるので、どちらにも参加できるよー
前回登録したんだけど、
序盤何すれば良いかな?
Lv1クエストでもやってみて精霊伝説の流れを掴むのが良いのではないかと
場合によってはLv2クエストの [初級戦闘技術訓練] 特攻もイケるけどそれはお好みで
あとは [メッセージ交流相手の募集] をしたり、募集してる人にメッセ送ってみたり
やっぱりこれもお好みで
925 :
名も無き冒険者:2007/04/02(月) 02:15:01 ID:gUUZUKNY
>>923 取り敢えずLv1クエスト(街道or鉱山おすすめ)で装備を鍛えつつPT探すかそのままソロすれば良いと思うぞ
成長方針は、考えてないなら今考えたほうがいい。
そして今頃気が付いた。
sageて無かった。吊って来るorz
一週間かけてなんて言うかをこねくり回して
チキレで必死に送ってるんだけど
いつもいつも、更新が終わってから
言葉足らずで中途半端だったことに気づくんだ
いつも意味不明なメッセでごめんねごめんね
他の人の結果見ると、みんなすごく上手でウラヤマスイ
>>924-925-926
ありがとう、まずはLv1を頑張ってみることにする。
成長方針は回復壁になりたいと思っているところ。
水+土メインで上げていこうかな?
何か問題あるかな?
いんにゃ特には
自分の思うように自由に進めて良いと思うよ
それでも出来うる限り最善の方法を執りたいって言うなら
>>2のWIKIを見るがヨロシ(既に見てたらスマン)
まああれだ。
仲間募集がまるで賑わってないから、PT向け成長は賭けだぞ
あとこのゲームの場合カツカツ思考はPT内で浮く可能性が高い
ほどほどにがんがれ
まぁ、あれだ。最強を目指すなら天下一武道会を頑張れって事だな。
ただ、仲間に関しては集まる時は集まるぞ。
何が原因かは良く分からないが。
>>931-932 ありがとう。
一人でもじりじり押せる壁になるよ。
でもある程度強くなったら仲間を募集かけてみようかな。
基本的に募集が出るのを待ってるPTが多い気がする。
集まる時はすぐに集まる(集まらないPTもあるけど)という印象だからなぁ、過去ログを見ると。
しかし、イベント用パーティーも全然集まらないな。
今のところ結成されたのは1PTだけか。
皆、普通のパーティーか、普段のPTとは別の知り合い同士で参加するか、
ランダムパーティーで行くの?
募集するかバラバラにいくかを審議中、というかPTの返答待ち
だいたい受付期間が短すぎるっつーの
あと4人PTの場合は
カツカツPT!別の連中と組んでも弱くなるだけwwwっうぇ
か
誰も募集してない…→このままでいいや→誰も募集してない…
悪循環ループのどっちかと思われ
とりあえず普通にランダムパーティを楽しもうと思ってる
意外とイケそうだし、どういうパーティが出来るのかも楽しみではある
ま、勝ちに行くならメンバー募集した方が断然良いけど
受付期間が短すぎるって、楽しみにしている人のために、
早く開催できるように頑張ってくれた結果だと思うが。
ランダムパーティー機能は使い勝手が良さそうだな。
固定PT部分を維持してくれるので、普段は2〜3人PTの人も普通に使えるし
4人PTで一人だけ別PTで参加しても、残ったメンバーを維持しながら、
ランダムパーティーで補充とかできるし。
マーケットといい、こういうところの使い勝手の良さは秀逸だな。
うちのPTはこのまま参加する模様ー。
どこまでいけるか楽しみだむー∈(・ω・)∋
掲示板に書き込みもしない駄無や
編成次第で試合放棄する効率厨が
一塊に隔離されますように(-人-)
?
そんなつまらない心配してるなら、せっかくの春なんだし、
桜の木の下で舞い踊ってでもくればいいのに。
編成次第で試合放棄とかできるの?
無理な気がしないでもないむー∈(・ω・)∋
そもそも効率厨はランダムパーティーじゃなくて、固定パーティーで参加。
武術会はターン制限がないので、長期戦前提ならフィナーレがかなり強そうだな。
全員、フィナーレを装備して、結界、治癒で30ターンまで耐えて、
マナ消滅後に勝負をかけるとかも結構いけそうな気がするな。
結界切りや付加の宝石、操作や中和が役に立ちそうだな。
947の案に対して、948のような対策がある
精霊ってこういう風に対抗策がいろいろあるので、
対人は突き詰めるとかなり面白そうなんだよな
SPって概念がないから
治癒使いが残ったら永遠に決着つきそうにない気がする
つ追加ルール「マナ消滅」
僕がだむでした
ごめんワロタ
武術会の登録しようとしたんだけど
ログインしてからパーティの登録しようとすると「クエストパーティーを維持する」が出ないんだ。
ログインしないと
トップページ > 精霊武術会 > 参加登録
の下に
精霊武術会の参加
があって、その下の
イベントパーティーの編成
で「クエストパーティーを維持する」を選べるんだけど
ログインしてる時のフォームだと
トップページ > 精霊武術会 > 参加登録の下が
精霊武術会の参加
になってて、その下の
パーティーの編成
には「クエストパーティーを維持する」が無い
再読み込みしても同じだったんだけど
みんなの所は両方とも同じ?
> 2007年4月1日の更新
> システムの修正
> 「参加登録」の「パーティーの状態」の選択項目の名称を変更しました。名称の変更だけで、
> 内容に変更はありませんので、既に登録済みの内容を変更する必要はありません。
> ※ログイン時のフォームは、古いままですが、何か登録をすると新しいフォームに変更されます。
これのせいじゃない?
とりあえず、「クエストパーティーを維持する」を選択したいなら、
「現状を維持する」で登録すればいけたはず。
うん、現状維持で継続してからもう1回見てみるとよろし
宝石の同調値って、宝石を取り外しても一覧に残ったままだけど、
保存できる個数に上限はないのかな?
調べてみたら、一番多いのが43の人で、21種類だな。
上限があるなら、拡張セリフみたいに表記されているだろうから、
上限はないと思って間違いなさそうだね。
上限がないなら、秘められた能力は結構強力なのが多いから、
余裕のあるときにいろんな宝石の同調値を上げておくのもいいかもしんない。
登録してて思ったけど、登録後のログインフォームへの反映が早くなってる?
前は1分ぐらいはかかってたのに、今は30秒も待たずに反映されているような気がするけど。
>>960 いや、そのときのネットの状況や、行った登録によって時間は結構変わると思うけど。
継続登録は反映まで時間が掛かるけど、成長登録辺りなんかはすぐに反映された気がする。
後は、チキレ中だと極端に反映が鈍くなったと思う。
チキレ中は961がクロックアップしてるので、
現実の時間の流れが遅く感じるだけじゃないか?w
俺の体感では、チキレ中も普段もあんまり変わらないと思う。
そろそろ次スレなんで、テンプレを作っておくよ
明日は更新日なので、少し早いけど次スレを立てておくよ。
精霊石Lv1[+1]はさすがに値崩れ起こしだしたな。
十二分に行き渡ったし、労なく自作できる人も多そうだし、無理もないことだが
二刀流専用宝石、武術会開始前にでるんだろうか…
>>969 今日出てきたって、次回までにどれだけ出回るかは不明。
出たとしても、普段のPMやイベント用のPMに譲られる可能盛大。
しょうがないから、異常付加やHP吸収付けまくって我慢してくれ。
>>968 品質継承が導入されたから、高レベル精霊石の元に使うという方法もある。
>>969 さすがに武術会が終わるまでは、新規の要素を追加する余裕はないんじゃないか?
武術会の参加申請が今回、実施が次回ってことは
ランダムパーティで組む場合のパーティも今回決定、発表されるのかな?
もしそうなら話し合う場所見つけて来なきゃなーと思って。
つか、ランダムで組むって人はノリで参加したいってだけで、そういう話し合いとかは面倒に思う人が多いだろか?
>>972 話し合いの時間が無いからランダムって人も多いんじゃないのか?
それにランダムだから、そのメンバーでは1度限りのつもりの人もいるだろうし。
俺は話し合いとかしましょうって言われても困るけど…
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
新スレじゃなくて、こっちでチキレタイムか!
イベント仲間募集やマーケットがギリギリまで盛り上がる中、チキレ行くぜ!
チキレって、ニキニキするー!
>>973 一度限りってのは俺も同じなんだが戦闘設定の話し合いは軽くしたいかなと思ってた。
でもやっぱ面倒か。適当にってのがいいのかな。
レスさんく。
>>976 暮らしの中に精霊術アリじゃw
>>977 話し合いがしたいってのは分からないでもないんだ。
人によっては話し合いたいって人はいると思うし。
ただ、人によってはメッセとか一切しないって人もいる位だし、
そういう人は話し合いを持ちかけても反応してくれないと思う。
それにソロだけど、性格が基本的に駄無な奴はまともに話し合いしてくれないだろうし。
気軽に楽しみたいから仲間を集めずにランダム選んだとか、
たまたまその時期忙しいって人もいるだろうから、
半ば強制的に話し合いましょうって言われるのはちょっと困ると思う。
↑で「半ば強制的」と書いたのは、そういう意思がなかったとしても、
初対面の相手の場合は、素性とか分からないから断り辛くて、
結果的に相手はそう感じる部分もあるかもしれないって事ね。
だから、もし運良く、メッセ相手や知り合いが一緒になった場合は、
思い切って相談を持ちかけてもいいかもしれない。
登録してて思ったんだが、精霊武術会なら挑発を受けたときの台詞もあるといいな。
フェイントとかシールドブレイクとか、宝石によってはかばうみたいに受けたときの台詞も考えられたり。
これってアイデア募集から投稿すべきだろうか。それとも要望掲示板?
>>979 そういうのはアイデア募集でも受け付けてもらえたぞ。
台詞関連で、俺のアイデアが採用されたし。
ただ、100%採用される訳ではないから、
返事も欲しいなら要望掲示板の方が良いと思う。
チキレ終わって読みなおしてたら誤字に気付いて慌てて直そうとしたけれど更新始まってたぜ/(^o^)\ナンテコッタイ
勝利の女神は最後の最後で逃げていったぞー!
トーナメントの組み合わせが発表されたな!
トーナメント表を見てるだけで、オラわくわくしてきたぞ!
ちょwwww引換券にも需要が設定されているのかよwwwwwwww
>>980 d。
あったらいいな程度なんで、アイデア募集から出してみることにするよ。
どんなのが追加できそうかこれから纏めてみる。
お知らせ見て吹いた。
打ち合わせ用の掲示板用意とか、なんつーかここまでしてくれるとまじで嬉しくなるな。
手間取らせて申し訳ない気がしないでもないけど、GM様本当にありがとうございます。
さて埋めるかね
うめー
埋めや増やせや
一更新で4戦も5戦もせにゃならんと考えると
相手パーティーとの相性考慮してる余裕とか無いよなー
火力最適化するしかねーよなー
とか考えながら埋め
同一ブロックが強化や増幅使いばかりなら、スタックしてピンポイントで結界張ってやるw
ぼくは、結界斬りちゃん!!
>>992 その辺りは、初戦を勝つことに全力を尽くすもよし、
優勝を狙って汎用性を持たせた設定でいくもよし
ってところじゃない?
浄化とか障壁とかスタックスルーされると悲しいよなー
とか考えて悩んでるんだよ俺
使用条件欄たりねーよなーと思うけど10個ってのは丁度いいデザインだなー
とかしつこく埋め
えーい!中和使い、中和使いはおらぬか!
敵の障壁も浄化も増幅も反射も操作も回復も精製も放出も手当たり次第全部阻止してくれ!!
>995
とりあえず優勝は攻撃的な編制でパーティー各自の特徴を最大化したところじゃなかろーかと思う。
…当たり前か。
しかし意外と人居るね(笑
レギュレーションもランダム限定とか3人戦とかいろいろ増えたらいいなうめ
中和使いたかったけど、既に3種使いの俺にはこれ以上無理。
それはともかく1000なら俺のPTがトーナメント優勝
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。