THE-0-BLADE いち、に、サンダークロス(ID33)
1 :
名も無き冒険者:
ブラウザゲームTHE-0-BLADE(ジオブレイド)の関連スレです。
ネトゲ板では晒し叩き行為は禁止です。
次スレは>970ヨロシク。
関連リンクは
>>2
2 :
名も無き冒険者:2006/12/16(土) 10:13:56 ID:x1ldOqr4
3 :
名も無き冒険者:2006/12/16(土) 12:14:28 ID:lP37h/P6
4 :
名も無き冒険者:2006/12/16(土) 12:19:04 ID:TMZNQM3b
お、新スレ来たか。
これで俺たちが勝つる!
なので>1乙
5 :
名も無き冒険者:2006/12/16(土) 13:20:49 ID:oQCZb4Et
萌えす
6 :
名も無き冒険者:2006/12/16(土) 15:02:42 ID:BF5pkrXU
ヒトケタ!!
7 :
名も無き冒険者:2006/12/16(土) 15:39:49 ID:zSgVPUQx
_,.yトーゞrッヽv,、_,.
,rk´ミ、''ナ;;爻'、ー;;〃彡;,.
vf戈ハトシ〈'"リ゙、ヾ、;;jリ、〃、
Yメ从k;;、;;ij;;;ii;ヾ;ッ;仆、ヾくソ
}ソリ"i!;;;;;l;;i;;、;;:;:;;:;';;;};;iリドシゞ,
ツ;;;;;;;;;;ト、;;_リ;;;i!;;ト;=;、t;;;l;;ヒ' >北斗の>7つ星の元に、>1乙ッ!!!!!
ヲ;i!、:::r',;、=;'、;"リ,、=;''"リ;ij´
};lヾ;;j  ̄´.〃l゙ ̄´ ,';ィ′
r‐、 7;;;;|', =、j,. /仆、
} ,! _ ゞ;|:ヽ ,:ニ> /:: レ ソ\,.、- ' "´;; ̄::
j _,!ノ )" ̄>.ニト、:\` "'' ///,r/:::::::_,..、''' ..,,
フ ,、'-‐'l" ̄リ;/::;;/::} `:::`:ー'/'∠;:/`゙ヽ・.‐´
‐' 冫‐i '"フ:;/::;;;{! `r‐'"フ´〃シ:;;/ " ヽ、. リ'" ,、_,
. '",.ィ/ ̄_:;/::;;イ `'ー ''/ヲリ/;/r'/,r─‐-、 (∴,、-''"
'二⊃ヾ/.:;;/ `ー-‐/Ξ/ッ/rレヘ{ | ̄| `''"
8 :
名も無き冒険者:2006/12/16(土) 16:54:57 ID:l9bv8+5i
こりゃまた季節感タップリのスレタイだな、>1乙
9 :
名も無き冒険者:2006/12/16(土) 19:03:33 ID:c5j/iMI3
>9 だったら汁ビアたんとうちの仔がセクロス
ハァハァ(*´Д`)
10 :
名も無き冒険者:2006/12/17(日) 04:21:07 ID:TN/QbQ+N
まぁ、チャットや紳士の情報を総合すると、
かずあきタンはクリスマスにはアメリカ旅行らしいので、
今年はサンダークロスは現れないらしいのだが…
11 :
名も無き冒険者:2006/12/17(日) 10:26:27 ID:pkrbb9m5
かずあきタンだけは俺の仲間だと思っていたのに!ヽ(`Д´)ノウワァァァン
12 :
名も無き冒険者:2006/12/17(日) 13:27:21 ID:3EridJKH
>11
あれ?こんなとこに俺ガイル
13 :
名も無き冒険者:2006/12/17(日) 13:36:27 ID:xulgc4/L
負け組み乙wwwwwwwwwww
14 :
名も無き冒険者:2006/12/17(日) 18:48:24 ID:UEGPOWo7
クリスマスが今年もやってくる〜♪
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::☆:::::::+::::::::::::::
. . : : : ::::/⌒ヽ: ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::..,,::。:+:::::::::::::::::::::::
. .... ..::::/ <`O:: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::+,::o;;::・;,:::::::::::::::::::::
⊂ニニニ⊃. . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::..<;;::・,,::;ゞ;;o;*::.:::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、. . .: : : :::::: ::::::::::::::::,,;;;<;+::;;;´;*::o*:,,;;ゞ;;::::::::
./ /ヽ/ヽ、ヽ i. . .: : : :::::::: :::::::::::;;;*;;;〇;ゞ;*::;;:<;;;*;:;ゞ;;o;
/ / 。 ヽ ヽ l :. :. .:: : :: ::<;;;;〇;ゞ;*::o,ゞ ;*;;;;*ゞ;*:o
 ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ;;;*;;;〇;ゞ;*::;;;;;*ゞ;*::o, 〇;;; *
: : : : : : llllllll : : : : : :
田田田
15 :
名も無き冒険者:2006/12/17(日) 20:03:53 ID:+pLXYl/v
かずあきがギシアンしてる性夜もおまい達は変わらずコロジャンキーですか?
16 :
名も無き冒険者:2006/12/17(日) 21:19:44 ID:WsGZ6LX4
|∧∧
|・ω・) ダレモイナイ...
|⊂ バルタン スルナラ
| イマノウチ...
フォッフォッフォッ
(V)∧_∧(V)
ヽ(・ω・)ノ
/ /
ノ ̄ゝ
フォッフォッフォッフォッフォッ
(V)∧_∧(V)
ヽ( )ノ
/ /
.....ノ ̄ゝ
17 :
名も無き冒険者:2006/12/17(日) 23:05:43 ID:f1JXZOVk
コミュBBSでまた重複っぽい名前のがいるなー、と思ったらたばこの人だった
18 :
名も無き冒険者:2006/12/17(日) 23:41:35 ID:I1koTRr2
奴隷使ってた人か
懐かしいな
19 :
名も無き冒険者:2006/12/18(月) 03:08:58 ID:CZkcTJtC
PHY-0-BLADE(サイ-オ-ブレイド)のネットゲーが出たのか?!
と思ったら違った。
20 :
名も無き冒険者:2006/12/18(月) 04:19:30 ID:Qutauho8
巣に帰れ
21 :
名も無き冒険者:2006/12/18(月) 10:08:10 ID:2C2rIfCM
スペルミスに全米が泣いた
22 :
名も無き冒険者:2006/12/19(火) 09:00:39 ID:+0ExSbGg
オリュンポスいけるようになるとロザリオ、偽造IDカードいらなくなるのか
23 :
名も無き冒険者:2006/12/19(火) 15:14:11 ID:+0ExSbGg
なんつーかやる気なくなったので連打ですますぜ
勝率95%にこだわってたがもういいや
24 :
名も無き冒険者:2006/12/19(火) 17:12:24 ID:1nVa0gi1
25 :
名も無き冒険者:2006/12/19(火) 17:42:27 ID:oDg5Zkwm
>23
よう!2期の俺
今期になって勝率は糞の役にも立たんと知ったよw
26 :
名も無き冒険者:2006/12/19(火) 17:51:17 ID:Nhql9uJw
勝率なんて連打でも十分稼げねえ?
27 :
名も無き冒険者:2006/12/19(火) 20:34:03 ID:jjxLgDyk
無難なクエストなら装備変えたりもせずに労せず勝てる。
難しいクエストで装備変更を面倒がったりしてると割と負ける。
28 :
名も無き冒険者:2006/12/20(水) 08:21:04 ID:TqkKONEz
ちなみにいまLv6なんだが連打すると負け確率が10%くらいふえたぜwww
29 :
名も無き冒険者:2006/12/20(水) 11:15:49 ID:Nka8VL9O
クエストでは適当に連打しても97%負けはないな。
どっちかと言うと最近はコロですら模擬らずそのまま挑むから負けが増えて困ってる。
RK220程度の相手なんて一ひねり、と思って負けた時の失望感はまた格別。
30 :
名も無き冒険者:2006/12/21(木) 13:24:56 ID:N8h5B3wn
スレ止まってる今だから言おう。
次回GFどこー?
31 :
名も無き冒険者:2006/12/21(木) 13:45:30 ID:V86qe+X+
ルの付かない所
32 :
名も無き冒険者:2006/12/21(木) 14:24:43 ID:xbTmEPIt
33 :
名も無き冒険者:2006/12/21(木) 16:57:57 ID:sFAwoewf
アルカネットのことかー!!
34 :
名も無き冒険者:2006/12/21(木) 21:23:47 ID:fzE2rGws
まじれすするとルナルバいン
35 :
名も無き冒険者:2006/12/21(木) 21:28:12 ID:AeXw9inD
空気を読まずに答えるとファラグレイム
まー探したいやつはあの辺全部歩けや
36 :
名も無き冒険者:2006/12/21(木) 21:48:24 ID:n/j/sTx/
ダウトっ……と、レス番書かずに言えばどれか当たるよな。
37 :
名も無き冒険者:2006/12/21(木) 21:57:09 ID:fzE2rGws
だまされるな!クロベルードルムーンのどれかだよ
38 :
名も無き冒険者:2006/12/21(木) 21:57:55 ID:V86qe+X+
>37
惜しい、ルードは無い
39 :
名も無き冒険者:2006/12/21(木) 23:20:24 ID:f4hVTxZ8
ラウラとOgreの空気の読めなさは異常
40 :
名も無き冒険者:2006/12/22(金) 00:38:10 ID:U2+R2Z/J
>>39 小夜隊(笑)の雑魚さんチーッス!
行動力貯めに貯めて登れないとか凄いギャグっすね^^;
Ogreのとこは確かに暗黒、美咲Tが去った今一番の難敵だとは思う。
魔術の嵐に定時補助込まれるのはかなり厳しい。
ラウラのとこはスヲ真っ先に落とせば正直怖くない、百合から狙うと反って負ける。
スヲは盾無い癖に全速前進、集中砲火すればTime20〜30で落とせる。3:2なら8割勝てるだろう。
41 :
名も無き冒険者:2006/12/22(金) 09:15:17 ID:7MUSLXNf
なんだ、5コロの話か
42 :
名も無き冒険者:2006/12/22(金) 10:11:54 ID:5pm4CoeE
>>40 で、結局連中が重複だという証拠は見つかったのかね?
43 :
名も無き冒険者:2006/12/22(金) 11:36:44 ID:+XE6mPK/
>40
実際に登ってない雑魚乙
模擬だけで語ってるのがバレバレですよ
44 :
名も無き冒険者:2006/12/22(金) 14:14:47 ID:Tygw5jPK
コロボス以外に14敗する雑魚より登らない雑魚の方が頭いいとは思うw
>>43 Ogreとラウラは共に位置調整&挑発トラップをコロではほぼ常時仕込んでるな。
だから模擬で9割勝てても実際は2割くらいは負けるな正直。
ただスヲはチーム内で折り合い悪いのか、以前小鳥遊や百合が登っていた時も
位置は変わらずそのまま全速前進、奴から落とすのがセオリーなのは確か。
3行動か4行動しかさせずに消せる相手を生かして無駄にクリ被弾とかしたら勝てんわ。
件の14敗チームは鈍足低火力だからSorが挑発喰らったら試合終了臭いがな。
45 :
名も無き冒険者:2006/12/22(金) 19:02:19 ID:TOjkhd5d
>44
ラの方がまれに良く挑発仕込んでるっていつの情報だよ。
デュナコロのあたりでは見掛けたが、このところは見ねえぞ。
Oの方は相性悪いから知らんがな。
やっても無いのに語る奴もうずっと大杉。
46 :
名も無き冒険者:2006/12/22(金) 19:12:13 ID:noBGK3WW
>>45 まれに良くなんて表現、このところじゃなく見ねえぞw
それともお前は「常時」って言葉の意味理解して無い厨房っすか?
>Oの方は相性悪いから知らんがな。
やっても無いのに語る奴もうずっと大杉。と返してやろうw
47 :
名も無き冒険者:2006/12/22(金) 19:54:47 ID:TOjkhd5d
>46
まれに良くある、で検索。
言葉尻はどうでもいいので、いつ頃から何回やってその結論に達したのか出せい。
俺が挑戦した時たまたま外れて居たのかも知れんし。
俺はここ数か月やってるが挑発は見なかったな。挑発といえばGuaがウザかったが。
48 :
名も無き冒険者:2006/12/22(金) 20:19:57 ID:yLH4D0yi
俺が挑んだ時は挑発だった。
これでいいかね理詰め馬鹿くんw
傾向とすれば格下相手には装備設定そのままで突っ込んでそのまま。
コロボス突っ込んだ序でに挑発か衝撃にチェンジして位置調整をしているなあれは。
「装備が変わってる時」と前置きをすれば「ほぼ常時」に近く入ってるだろうよ。
49 :
名も無き冒険者:2006/12/22(金) 20:27:15 ID:9MwRqp2K
楽しそうでいいなお前ら。卒業するの早まったぜ(´・ω・`)
50 :
名も無き冒険者:2006/12/23(土) 14:01:55 ID:od89fDWv
>48
ちょwwwwww
馬鹿だったらそもそも理詰めが無理だろwwww
どうみても馬鹿同士のドングリの背比べです
ありがとうございました
51 :
名も無き冒険者:2006/12/24(日) 00:34:22 ID:/GAi63MF
とりあえず48が馬鹿なのはわかった
52 :
名も無き冒険者:2006/12/24(日) 00:38:12 ID:TbCPBJ04
馬鹿でも自分だけは理があると思い込む事は可能。
それよりお前らクリスマスですよ?
53 :
名も無き冒険者:2006/12/24(日) 12:40:59 ID:I9wBPfe5
そういえば
クリスマスイブのイブとは前日ではなく、
夜の事である、らしいぜ?
54 :
名も無き冒険者:2006/12/24(日) 15:02:07 ID:Tr2sf1Mo
>>53 クリスマスイブのイブはeveningのeveから来てるんだぜ?
昔の(ユダヤ)暦では日没を日の代わりとしていたから今の24日の日没から
25日になるまでを正確な意味ではクリスマスイブと言うんだぜ?
だからクリスマスイブとは現在の暦になってから出来た行事なんだぜ?
経験則でそう言うのはカトリックな人が多いな。
55 :
名も無き冒険者:2006/12/24(日) 16:58:34 ID:Ik6DAWGy
サンタクロースが赤い服着てるのはコカコーラの陰謀だと死んだじっちゃんから聞いたコトがある
56 :
名も無き冒険者:2006/12/24(日) 18:44:04 ID:PlKcUPVY
おばあちゃんが言っていた・・・
日本ではコカ・コーラ社が1931年に作ったサンタのイメージより15年以上前に、今と同じサンタの姿が存在してた。
つまり、日本は既に未来をつかんでいたと言うことだ。
57 :
名も無き冒険者:2006/12/24(日) 21:09:08 ID:8rB5ZMUe
実際は南北戦争時のアメリカで「白い髭」「赤い服」「トナカイに乗る」と言うイメージは作られていたんだぜ?
つまり日本はやっぱりここでもアメリカの模倣に従ったに過ぎないと言うわけだ。
その割に「クリスマスは恋人と過ごす」って風潮は日本固有の文化だけどな。
58 :
名も無き冒険者:2006/12/24(日) 21:56:12 ID:r1EnKy9y
だって日本のクリスマスはキリスト教のクリスマスではなく
神道のクリスマスですもの。
お祭り騒ぎをするのは神道の特徴でございます。
59 :
名も無き冒険者:2006/12/25(月) 10:28:36 ID:vfi+HEBH
古来より日本のお祭りはセクースが付きもんだったらしいしな
日本のクリスマスはその名残を受けてるんじゃないかと思うんだがおまいらはどうよ?
それと諸君。
メリークリスマス。俺は今宵もロンリークリスマス(´・ω・`)
60 :
名も無き冒険者:2006/12/25(月) 13:58:41 ID:UuHyQrCv
そうか・・・分かったぞ!なぜかずあきがアメリカ旅行へ行ったのかが。
アメリカでならロンリー聖夜でも全く引け目を感じないからだそうだなっ
61 :
名も無き冒険者:2006/12/25(月) 18:19:07 ID:5of0Df/I
都合悪い話題を流すには話を脱線させるのが一番ですよねー。
62 :
名も無き冒険者:2006/12/25(月) 18:32:31 ID:sC2WFMz4
Kniなんだけど、近接Craと近接Sniにガチで負けるこの体が不満です。
Samはムツノモリがうざい。
そんなロンリーナイトの私が着ましたよ。
63 :
名も無き冒険者:2006/12/25(月) 18:43:02 ID:gozRPm3y
Craはまだしも近接Sniにガチ負けとかどれだけPS足りないのかと正直思ってしまう。
64 :
名も無き冒険者:2006/12/25(月) 18:51:49 ID:44muOs3i
もれもKniだけど、近接Fにガチで負ける
65 :
名も無き冒険者:2006/12/25(月) 19:02:32 ID:0Fj2liqt
ランス8000で落札?
F待望の兵器な割には安いな
66 :
名も無き冒険者:2006/12/25(月) 19:06:16 ID:5of0Df/I
威力にキャパ割いてる場合じゃないんですよ。
盾二つ持ってもすぐ落ちるのに。
67 :
名も無き冒険者:2006/12/25(月) 19:11:10 ID:ztUP9LCm
68 :
名も無き冒険者:2006/12/25(月) 19:46:12 ID:9EPYLNk3
そもそもKniってチームでどんな役割なわけ?
てかいらんだろ、マジで
69 :
名も無き冒険者:2006/12/25(月) 19:53:25 ID:gozRPm3y
切り込み・・・なんだろうけど。
ぶっちゃけ近接Asnと徐々に耐久差が縮まってきたせいで
ウリの生存能力(笑)も焼け石に水程度にしか実感がなくなってきてるな。
多分Asnが近接でも格闘でも射撃でも赤魔道士みたいな扱いにすれば
もう少しKniの立つ瀬も出て来るんだろうけどもありえんな。
70 :
名も無き冒険者:2006/12/25(月) 20:34:37 ID:03SMiuTn
その理屈だとKniはナイトになってイラネジョブになるじゃない
ネタジョブのSamと比べれば極一部に居場所があるだけいいだろうけど
71 :
名も無き冒険者:2006/12/25(月) 21:04:04 ID:YPQXgXL8
>62
1025と1151か?
あれには俺も負けるから気にするな
72 :
名も無き冒険者:2006/12/25(月) 22:18:29 ID:5of0Df/I
Fがイラネ言われるのは毎度の事だからいいよもう(つДT)
つか1151模擬ったら普通に勝てん。
近接Sniに負ける前衛ってマジ価値ねえ。
73 :
名も無き冒険者:2006/12/25(月) 22:23:12 ID:eUHh/+QQ
1151も出世したな
74 :
名も無き冒険者:2006/12/25(月) 23:02:55 ID:9EPYLNk3
Samは高命中とクリ連発で十分火力になると思うが
すぐ死ぬわ攻撃当たらないわもうでKinのがネタじゃね?w
75 :
名も無き冒険者:2006/12/25(月) 23:05:16 ID:eUHh/+QQ
swotさんお勤めご苦労様です^^;
76 :
名も無き冒険者:2006/12/25(月) 23:14:14 ID:mOOJY2Io
棒くん出すよりジェイル使う方が安定性はっきり言えば高い
77 :
名も無き冒険者:2006/12/25(月) 23:28:42 ID:PYbjOXX+
そもそも1151は合計ランク自体が高い、
というか今現在全プレイヤー中で最高なのか
Kni最高の1207でも5の差があるわけだから
そりゃKniじゃ厳しいはずだ
まあ、たしか近接Sniには
スペツナズ以上の武器が無いんじゃなかったか?
もう少ししたら火力不足で頭打ちだろうよ
もうすこし辛抱してみぃ
78 :
名も無き冒険者:2006/12/25(月) 23:29:57 ID:LLJsepmK
近接Craなんて、壁としても火力としても2流以下。
だと思ったが強いな、おい。
マテドリよりもスペツなのか今は。
それに絵がいいな、ジオブレの中では3番目くらいに。
79 :
名も無き冒険者:2006/12/25(月) 23:31:42 ID:5of0Df/I
スペツナズに対抗するための装甲もすでにチューン頭打ちな罠。
前期の悪夢があるから装甲は仕方ないんだろうけど・・・。
80 :
名も無き冒険者:2006/12/25(月) 23:33:47 ID:LLJsepmK
>>77 1151もスペツナズなんだよな。
限界が来たら、射撃に戻るんじゃね?
81 :
名も無き冒険者:2006/12/25(月) 23:40:51 ID:eUHh/+QQ
近接Sni・・・に見せかけておいて
射撃が9もあるんだよな。
スペツナズに限界が来ても
ツインペネやら色ブラスターに乗り換えられると。
82 :
名も無き冒険者:2006/12/26(火) 00:23:09 ID:7R8rxvKg
物防が200超えだせばスペツナズなんか問題じゃないだろ
刀や槍のクリティカルの方が怖い
までもCraはドリルもあるしSniは遠距離射撃もできるし
Kniよりは優秀そうだけどなwww
83 :
名も無き冒険者:2006/12/26(火) 00:56:54 ID:1yfHB6OL
物防200超えても痛い物は痛い
近接Sniの恐ろしい所は別に近接がメインじゃないところだよな……
ただでさえKniが勝てないのに射撃装備で逃げたら手が付けられん
コロシアムやクエストで装備の選択肢多くて楽しそうだ
84 :
名も無き冒険者:2006/12/26(火) 01:31:25 ID:LTnHO5D1
スペツナズってナイフ系の割に意外と距離届くね
連続で基本命中もそこそこあるし、何気に良い武器じゃん
85 :
名も無き冒険者:2006/12/26(火) 01:56:09 ID:ZovGCSfD
なんとはなくPRK2ランク見てみたが・・・
全然予想にない顔ぶれで噴いた。
赤+黄色でもベスト10に1人だけか。
86 :
名も無き冒険者:2006/12/26(火) 02:22:41 ID:cUcx+rXG
あんなの近接Sniじゃねぇ
87 :
名も無き冒険者:2006/12/26(火) 02:26:16 ID:ZovGCSfD
翠漣さん乙です
88 :
名も無き冒険者:2006/12/26(火) 03:34:19 ID:7R8rxvKg
斬りこみとしては近接Sniのスペツナズで十分じゃね?
それ以外だと射撃使っとけばいいし
近接Sni>Kniはもう覆ることは無いな。
89 :
名も無き冒険者:2006/12/26(火) 03:48:57 ID:ZovGCSfD
流石にRK5差あって勝ってどうこう言うのは早計にも程があると思うが。
ただSniはどうやら射撃7必須だから近接と射撃両立で伸ばし続けるのは難しいしな。
二点バランスよく伸ばすのはそれなりに骨折れるから前期の踊り場インスパイアみたいに
次々模倣出る事は考え難いか、つまり今期は名無しの一人勝ちと言うわけか。
恐らくミス拳、Bis性能と合わせて負け組がかずあきに弱体化泣きつくだろうから。
90 :
名も無き冒険者:2006/12/26(火) 07:42:59 ID:lOTGkpC1
今期は減衰に対しての熟練獲得が極端に低いから
複数上げてる奴が強くなっている。
撃墜のボーナスも消えたのが、その傾向を加速させた。
91 :
名も無き冒険者:2006/12/26(火) 08:48:32 ID:3kXV43DT
おぃおぃ。同じ近接sniから言わせてもらうとおまいら近接sniに夢見すぎwww
旨いのは1151だけだろう?試しにシーカーでsni抽出してみろよ。奴だけ突出してるからさwww
kniの視点から見れば多分キャパあるわ射撃レベル高いわと思うかもしれんが…毎日が射撃減衰との戦い。正直8で止めとけば良かったと思うよ。
92 :
名も無き冒険者:2006/12/26(火) 09:25:31 ID:lOTGkpC1
9ごときで毎日が減衰との戦いだ?
13に謝れ
93 :
名も無き冒険者:2006/12/26(火) 10:11:41 ID:GMZ9ar+8
F系の上位武器がグレイファスに移っちまったんだっけ?
上位武器と乱舞が使えるようになりゃ
直接対決はともかく、後衛狩りでは近接Sniに負けないだろうよ
乱舞が下方修正されてたらご愁傷様だが
94 :
名も無き冒険者:2006/12/26(火) 10:47:58 ID:3kXV43DT
>92
射撃13で近接が4から6位にあるならそりゃ頭が下がるが…
射撃13ってそれどう考えても一点特化でしょ?
今から近接上げてみれば減衰がいかにキツいか分かるよwww
95 :
名も無き冒険者:2006/12/26(火) 11:43:06 ID:lOTGkpC1
>94
射撃も使えよ。
俺は減衰総量のことを比較して謝れと言っている。
多数居るPRK40未満、右12の左76、減衰は1行動につき0.6。
一方オマイならPRK40超えの右79〜88、左は行ったとしても7一つくらいで0.25。
まあ、獲得熟練の調整は来期の課題だろうな。
96 :
名も無き冒険者:2006/12/26(火) 11:47:43 ID:lOTGkpC1
というか、きついなら下げればいいんじゃね?
97 :
名も無き冒険者:2006/12/26(火) 12:36:59 ID:1yfHB6OL
獲得熟練は来期の課題というか、
減退食らうのは分かってるんだから熟練調整ぐらいしろよと言いたい。
一点特化でも巧妙にPRK上げて減退緩和してる人は多いぞ。
あと乱舞下方修正されてる。攻撃回数が3回に減ってるみたいだな。
具体的には1001と模擬れ。
98 :
名も無き冒険者:2006/12/26(火) 13:24:44 ID:UM0Sj8rQ
NPCの393とかもそうだな
わざわざ24のアビリティにしたのに
性能はダウンとかもうだめぽ
99 :
名も無き冒険者:2006/12/26(火) 13:28:25 ID:R9IjDRB2
威力減衰ないから性能はアップしてる
前 約70%×4
後 100%×3
スマン、よく見たら(威力 70%)で乱舞攻撃とあるな
ダメだこりゃ
あー、乱舞は弱体化されてんのか
わりとご愁傷様だが、
つっても絶対的に弱いアビになったわけじゃないから
なんとかやれんじゃないの?
まー、前期Mag系相手に初手で加速から突撃で張り付いて、
次の乱舞で胴体を破壊、悪くても腕を破壊して無力化、
とかざらにあったから止むを得ないところだと、
前期Mag系だった俺は思うわけだが
前期のFだったらね。
脆すぎ糞味噌化した赤で、弱体化した確率発動アビを頂点に置かれても困るわ
これならKniでもT経由して洞察覚えた方がはるかに強い悪寒
Fがここまで不遇なのは、
他は他職との差が色んな面で縮まったにも関わらず、
単純に前衛として弱いからだと言ってみる。
今期はFやってないから詳しくはわからないが、装備とかチューン傾向とか
斬り込みしたいのか前衛したいのかスタンスがはっきりしない奴は器用貧乏というか弱く感じる
自分の弱さをクラスのせいにしている奴が多そうだな。
つーか、赤がここで言われているほど糞味噌だとしたら
6コロの半分を赤が占めている現状をどう説明すればいいのか。
コロの半分埋めてりゃその色が強いとか・・・^^;
脊髄反射でレスを返さないでくださいよ・・・^^;
お前さんの「脆すぎ糞味噌化」の部分を否定しただけで
強いとは言ってないぜ。
前期の馬鹿強いKniを忘れられなくて
今期のKniは弱い、
とか言ってる奴は多そうだな
どういう武器が出るのか他のクラスよりは判ってるわけだし
その武器だって前期のままなら、かなり強力なわけだし
もうちょっと前向きになって
育成計画を練り直したらいいと思うんだけどな
TG出来る側と出来ない側の2:2勝負を比較して説明云々言ってる馬鹿がいたからさすがに焦っただけだよ^^
110 :
名も無き冒険者:2006/12/26(火) 15:20:23 ID:o6ERXP5B
他のPM出さずにF系を出すことについてじゃないのか?
挑戦側と防衛側の違いの話じゃないと思うよ。
赤の役割が中途半端になってるのは事実だろう
アビリティ自体も他職に比べると頼りづらいのが多い
如何に強くなるか?を考えた際に、今回の乱舞弱体化も含めて
赤アビ伸ばすよりも他職を伸ばしてそっちのアビを上手く覚えた方が全然強い罠(これは赤に限らない部分もあるが)
文句を言うのにふさわしいのは、武器が出揃ってからになるんだろうが。
コロに関しては、似た系統が登りまくるのはコロの常みたいなものじゃねーの?
エドコロ通わなくなって久しいが、常時赤が独占だったっけか?
赤は言うほど弱くないだろ、相対的な物だがSamに関して言えば前期より良いし
むしろ緑の話題の無さを何とかして下さいw
一部は強く、多数は雑魚
初心者向けじゃない機体になってる気はする
ageてた、ごめん。
>>111 シングルほどではないにしろ、壁→後衛→切込→壁、の傾向もあるんだよねぇ。
合計RK75以上は緑・赤・黄・青が多いんだけど、そのなかでも赤はよく見る気がする。
少数戦闘ならF系が強いって事なんじゃないかな。
>>113 初心者でも多数が強くなる機種なんてあるのか?
>>108 今更練りなおせるかボケwww
>>114 Fig、War、Gunはゲーム説明で勧められてるからな。
現実的にはどのクラスも適当にやってても強くなれるわけじゃないが、
横滑りしたほうが強いのはFigくらいジャネ。
落ち着けお前ら。
別に切り込みの仕事は切り込みにタイマンで勝つ事じゃない。
後衛を確実に仕留める事じゃろうが・・・
そう思った俺はサンプルとして模擬10戦行いどの位差があるのかを試してみた。
比較対照は1207Kni(一応Kni能力最強)と1108Asn(同じく数値では最強)で
撃破目標は2009Des(最も硬く怖い)と2116(火力では百合と二強)と2008(名無し以外では数値後衛最強)だ。
1151Sni
vs2009 9-1 射撃被弾率下げられるのは切り込みとしてはかなりのメリットか
vs2116 7-3 コンスタントに当たる乱撃、幻惑受けると高い確率で負ける。勝つ時は瞬殺
vs2008 6-4 案外リミットまでに落とせないのは相手にそれなりの近接があるからか
1207Kni
vs2009 5-5 乱数運かと思いつつこれは酷い。クリ出すのは相手も同じだしな・・・再試行してもいいとこ6-4だった
vs2116 6-4 名無しに同じ。手数の差と装甲の無意味で幻惑喰らった時の巻き返しが更に難しいか
vs2008 8-2 威圧&幻惑無い分ガチ殴りできて安定か。ここでは光る優位性を発揮
1108Asn
vs2009 7-3 やっぱり射撃あると序盤安定、しかし長引きがちでその分事故負けも多い
vs2116 8-2 それなりに安定、矢張り移動力分幻惑受けた時のリカバーが早い
vs2008 5-5 意外と当たらないし当たると痛いし回避切れると一発のでかさで殴り負ける
確かに名無しは安定しとるな、という印象。
Enc戦やって試しに近接高い変わり者後衛とやると信頼度は落ちていた。ここでもまったり推奨か。
Kniはなんだ・・・後衛狩るよりEncやCraとぶつけた方が勝てる、最早切り込みより白兵職か?
Asnはほぼ差異が無いように思えつつ微妙に信頼性が低い、威力30と盾の差と言えばそれまでだが。
ただでさえ目玉と言えるアビがないのに乱舞も弱体化か。
弱体化の代わりに弾数消費1とかにして欲しいなぁ。
Asnなら1051の方が切り込み性能高くないか?
近接じゃないが、ここで比較してるのは切り込み性能だよな
>117
消費1どころか3回攻撃で4つ消費されてね?
>>114 115がそのまま返答してくれたのでそっち参照しといてくれ
もう少し進行ペースが早ければ来期云々とか練り直しって言葉も万能の力を発揮してくれるんだが。
最後の望みの乱舞が本当にこのままだったら、しょぼーんな結果になりそうだなw
>>118 Asnは1108、1051、1117のどれにするか迷った。
他二人をPRK2で選んだのだから同じ基準でという事で取りあえず1108にした。
>Kniはなんだ・・・後衛狩るよりEncやCraとぶつけた方が勝てる、最早切り込みより白兵職か?
これは訂正。
別に他の二人とも試してKniだけ撃破率優れてるとかでもなかったorz
ナイトおわったな
イ寺 は じ ま っ た な
>>119 うは、4発消費されてる!
ワロスwwww
無理して高速で振り回すから一回余計に減るんじゃね?
>>122 そう思って我らがスヲ様のデータも用意しましたぜ旦那。
2006Sam
vs2009 6-4 クリが出れば勝てる、出なければほぼ互角
vs2116 5-5 ぶっちゃけ負け越してね・・・とも思える、盾無い相手にこれですか
vs2008 8-2 殴り合いになれば当たる分だけ強いなやっぱ
よくみたらKniのそれとほぼ大差ない結果だなこれ。
結論。
タイマンで切り込みと張り合う後衛の強さのほうが問題。
つか冬休みに入ったせいか書き込み唐突に増えたなw
装甲が弱くなったせいで後ろを落とす前に切り込み役が落ちるしなwww
前回の夢を見た最強厨がこぞって赤い機体に流れた結果がこれだろw
多分来期は近接Sni、格闘Asn、Bisに人流れてまた大量に戦死者出すんだろうな・・・w
>125
やっぱSam強いな、店売り装備でミスリルと1stがあるKniと互角か
高命中高威力だからな タイマン勝負ならSamの方が優秀だろう
かといって多人数でKniのが勝るかというとそうでもない気が。
少人数でなら強いかも? とか少し上で言われてたばっかりだしな。
kniが勝っていたのは突撃武器が使えてたところだと思うのだが
今期は武器の質がSamに負けているからなあ
じゃあランスを落札した1020のデータで…ごめん何でもない
数が多いせいか前期が強すぎたせいか、やたらFの愚痴ばかりが目立つが
一部の勝ち組を除けば大半の機種は不遇だぜ('A`)
GMのバランス調整が下手なだけぽ
前期強かったクラスは弱くなる
おまいらが強い強い言うから弱くしてあげましたよ^^;;;;;;
これで満足ですか?
というオーラを感じる
Bisで強い奴っている?
ミスリル製品2つ持ってやっとスタ−トラインに立てるようなマゾ機体にしか見えないのだがw
CruやPriと比べたら強いんだろうけどな
士:Des Ass Gua
農:Enc Bis Pri Sam
工:Cra Sni Bat Sor
商:Kni Cru
えた非人:Pha
一番安泰なのは土Guaじゃねーの?
ひたすら固くしとけばほぼ一番目で使ってもらえるし
食いっぱぐれはまずないしまるで公務員www
確かに
Gua強すぎ、とは言わないが明らかにBatは壁性能だけなら劣ってるしなあ
TG多くなってくると鈍足故に放置されて壁の役目も果たせずに終了じゃね?
土Guaで有能そうなの誰かな
耐久装甲合計で出てくる奴。
土Gua>>(常時出撃の壁)>>土Bat>土以外Bat>>>土以外Gua
正直、耐久装甲のみが売りのGuaで土属性以外はありえない。
>>138 それ見ると実はKni Cruが最強じゃないかと夢見てしまうジャマイカ
今期はF系に最強好きが多いのな
装甲下がってるんだからいまの乱舞でも十分詐欺くさいだろうに
壁性能って意味では>145はありえんな
土Gua>土以外Gua>土Bat>他Bat
だろう
Guaの利点は盾がラウンドシールド装備可能という点に尽きると思う
あとダブルフィクサーとか使えば耐久底上げになってるしな
格闘武器特化がBatでそれ以外がGuaって見方もできるが
メタを外すという意味では
土以外のGuaもありえるだろう
今後属性ブラスターが出てくれば尚更
ただ、その時分だと
リペア二枚のCraやフィクサー大量搭載の魔術特化Priも
壁性能という点ではひけを取らないが
と言っても壁Guaで風や火は論外、水も属性ブラスターのメインは火だから難しいんじゃね?
装甲が薄くなったからブラスターより連弾の方が怖いし
リペア複数つけれたっけかそもそも?
アドバンスリペア+オートリペアってことだな。
最高のWar対策だな。
Priも確かに硬いなぁ……へたれな俺の火力じゃ、
壁装備から程遠い2192すら、1対1で落とせねぇorz
2192はPri随一の硬さだぜ。
ミドル盾+トリプルで壁装備からほど遠いってこともないだろ。
待機装備なら落とせなくても仕方ない。
簡単に壁特化したけりゃ土選べばいいだけ
平均をとって水を選ぶ奴や搭載をとって火を選ぶ奴もいる
そういう奴は壁をやるにしても搭載を利用してより多くの防御兵器にキャパを割く事で
補ったり、鈍足過ぎる事への弊害を懸念して育てたかったりするわけでしょ?
風選ぶ奴はそもそも壁特化する目的で育ててるわけじゃないだろうしw
158 :
155:2006/12/27(水) 00:16:05 ID:OlmQWi8a
>>156 あ、今は2192の装備盾とトリフィクか。なんか以前2192と模擬した時には、
もうちょい攻撃寄りの装備をしてたような気がしてたんだが、
丁度行動中にでも引っかかっただけかな?
2192が素のスペック的に、Priだけでなく全体で見ても最硬クラスなのは承知してる。
……ってか、あの装甲を1割でもいいからうちの壁に分けて欲しいと思う。
猫が最強なだけだろ、ハァハァ
禿同。猫は最高だよな
えーと、土以外のGuaが何を狙ってるのかとかは一応理解してるつもり。
壁性能なら土以外Gua>土Batであることも。
ただ現実に、土以外で使えるGuaっていなくないか?(射撃Gua除いて)
そう思ったので、具体例として使える土以外Guaを教えてくれと言ったんだけど…。
土Guaって17人しかいないのか
P+MRK80超えはまだ4人か
水Guaとか火Guaの高RK調べろよ、この∈(・ω・)∋め
土以外のPRK2上位は1049 2019 2076 全員水かw
うち2名の装備は魔法よりだが・・・速度を取って水にでもしたのかね?
火は2059の射撃Guaあたりか、硬くて中衛な火力、切り込みにも耐性あるタイプ
射撃Batてのは作れないわけだから射撃Wは必然的にGuaになるしかないしな
使える使えないは中の人次第だとして射撃はGua一択なので趣味機体と
断ずるか、テクニカルな良機体とするかは難しいところだが
わかっちゃいねえー
Guaの真価はWランク上がってから
回復魔法でどこでも友情ですよ。
1日で、凄いレスついてるな。
緑色が強いのは当たり前だが、近接Cra.が強いのは意外だった。
Cra.(Smi.)は機体性能は同じなのに、各系統の武器の性能で全くの別機体というか、
最強クラスからご愁傷様まで、凄いバランスだ。
Craは武器に比べてキャパシティの量が凄いな。
盾二丁に武器二つにリペアまでつけてる人居るし。
武装を固めまくる点ではそういうSmithっぽい機体で色が出ていて面白い。
つかマテリアルショットTueeeee
>>163 その程度は調べて質問しましたよ。
その水3人は、武器回ってない、回復魔法の命中低すぎ、ユサ(笑)、で使えるとは到底思えません。
そのため土以外で使えるのがいるか聞いているのです。
それと射撃Guaはもはや違う機体と言えるので、(射撃Gua除いて)って書きました。
射撃Guaなら土以外のほうが使えると思います。
水属性ならBatの方が多いな。
……っていうか水Bat上から3人選んだら翔光拳ばっかりだな。
169 :
名も無き冒険者:2006/12/27(水) 09:57:55 ID:mmh8THSE
さぁ、冬がやってまいりました。って感じだな。
新参vs空気の読めない古参との戦いを楽しませてもらおうかwww
つーか夏休み冬休みになると最強談義や俺tueeeeが沸くのは仕様ですか?www
↑典型的空気読めない古参
やたら草が生え出すのも仕様です
※ジオブレスレご利用の注意
一人変な子が混じってますがスルーでお願いします
・特徴
sageない
会話には大抵wwwがついてる
個人叩き粘着が大好き
徹底的に空気読まない
声優オタ
>172
納得した
174 :
名も無き冒険者:2006/12/27(水) 13:04:37 ID:mmh8THSE
なる程www
最低でも釣りに脊髄反射しちゃう四人のゆとり世代のリア厨とリア高が居るとwww
しかも古参と決めつけている辺りがもうね。
悪いこと言わないから宿題終わらせてからおいで(^^)
既に出尽くした議論でスレ消費加速させんじゃねぇと小一時間www
今どき「小一時間」とか、古参でないにしても間違いなく脳みそは旧世代だなw
176 :
名も無き冒険者:2006/12/27(水) 15:42:02 ID:mmh8THSE
あ、バレた?wwwもうすっかりオサーンだよ。
最近の新語にはついていけねぇwww
大体そんなもんだろここの住人はwww
VIPとか居たら逆に引くわwww
しばらく見ない間に雑魚臭が漂いまくりだな
土以外のGuaがとか言いたいならちゃんと土以外のBatと対比して見ろよ?
はっきり言って光ってる以外は雑魚としかいえないのばっかりじゃないか
あと最初の質問は今いるキャラの話じゃなくて一般論で使えるかどうかって事だったぞ
途中で趣旨変えたら意味分からんようになるがなwww
それと当たり前の話だが射撃GuaもGuaに入れて考えろよ?
最初も格闘onlyの話じゃなかったぞ、はいじゃあ続きよろしく。
最初壁性能の話じゃ無かったっけ?
だとしたら射撃Guaが別枠になるのは判らないでもないのだが。
土射撃Guaで壁やりながら後衛を落とす、というのは面白いかも
>116
2009、2116、2008の中に物理攻撃がいないのには意図があるのか?
もしかして物理なら近接Sniより役に立つ、と言いたいんですか内藤さん?
>>177 「Guaは壁として常に使える」に対して
「それは土Gua限定の話じゃね?」というのが本筋なんですが…。
まぁBatだと風の2067とか土以外の可能性を見せてくれてますよね。
>最初の質問は〜
どこを最初と決めたのかは知りませんが、
Guaの話は当初から存在するキャラで説明をしていく流れでしたよ。
それに…、例えば1151という具体例なしに
「射撃も上げてる近接Sniは使える」と言われて納得できますか?
活躍しているキャラが一人もいなければ、「○○は使える」と言っても説得力は皆無だと思いますよ。
145 :名も無き冒険者 :2006/12/26(火) 21:04:10 ID:o6ERXP5B
土Gua>>(常時出撃の壁)>>土Bat>土以外Bat>>>土以外Gua
正直、耐久装甲のみが売りのGuaで土属性以外はありえない。
これが最初、具体例で聞かれてるのに一般論で答えてる。
この流れでいくと次の「具体的」には今いるキャラでではなく、どう育てたらという話になる。
>「Guaは壁として常に使える」に対して
>「それは土Gua限定の話じゃね?」というのが本筋なんですが…。
え、土Gua以外は壁にしちゃいけないの?^^;;;;;
とまあ煽るのはさておきさほど差があるのかねえ?
土Guaの優秀性は認めるが他属性を貶めてまで強いと言い張る根拠もないと思うが
そもそもクラスの耐久や装甲の補正で水Guaは土Batと同等に硬くて
火Guaで多少劣るがその分搭載は多めで、しかもBatと違いラウンド盾持てるんだぜ?
壁としてなら別に水だろうが火だろうが耐久10装甲10付近にチューンしてありゃどっちも
変わらないよ。
クラスの特性的な意味で答えろと言われれば土にはGuaが適している、と答えるがなー
あ、そうかこう言いたかったのか
「俺の土Gua最強!!!!wwwwwwwwww」
納得
別にBatでもGuaでも土でも水でも挑発入れてくれてる壁ならそれで使う。
例え胴体3000あろうと挑発せずオートタゲでスルーされまくる壁など使う価値が無い。
壁が後ろより長生きするような状況なんて誰も望んでいないわけだ。
翔光拳あったりして火力面との両立を期待されてるなら話は別として。
よし、ぬりかべと見比べても面白くないBatGuaじゃなくて
格闘Asn
の話をしようぜ
DIを入手した人から順に勝ち組になれます。
格闘Cra.とか格闘Pri.、格闘Sam.も仲間に入れてくれよ。
PriもSamも装備可能な格闘武器が少ないから語りようもないな。
他機種からの腰掛けにすら使えないし。
Cra自体が少ないから格闘といわれてもなぁ
つーか妄想でもどうすれば活躍できるか分からん
W並の命中にT並の攻撃力だからな・・・
DIを入手した人から順に負け組を脱出できます
なおSCRK一位の格闘Craは普通に勝ち組です
DI手に入れた格闘Asnは完全に別次元
連続+衝撃で後衛は行動回数が半分以下に減り、W系は下手すると完封
それなのに効率はツインナックルより上、威力も最高峰
ミスリルナックルは次期どうなるか怪しいが現時点ではやはり強い
衝撃は無いがキャパとチャージが理不尽に軽い
ここまではミスリルの特典だからしょうがないとして、最大威力もDI並なのが他より頭一つ抜けてる
この二つが無い場合はツインナックル、侵食、電撃を相手によって使い分けるしかない
意外とオリュンポスのショップが大きい
1051は両手がDIだから…
片手だけならまだ何とかなるんじゃね
Kniからすれば連続ってだけでTUEEEEなのにそれに侵蝕やら衝撃なんて反則もいいところだと思うんですYO!
半端な職は淘汰される傾向に有るな。
各部門でのエキスパートに弱点が無いからKniがやたら不遇に見えると思う。
元々器用貧乏でせいぜい氣が苦手なぐらいしか弱点が無いのがKniだったんだから。
今のKniが不遇って、いったい今までどれだけ恵まれていたんだろうなあと思う。
超絶回避の防御350とか何の冗談って感じだったし。
格闘Assが輝ける時代が来るとは思いませんでした。
方向転換して壁にでもなった方がいいんでないか?
防御に徹してるCruは硬いと思うが、内藤は知らん。
回避・防御両方あったのは強力だったけど、両方なくなったからなぁ。
正確にはあるにはあるんだけど、T系の移動力差以下の回避と、Guaと大差ない防御だからな。
壁役はちょっと厳しいだろ。耐久なんてDes並みだし。
>>196 GFでは今も昔も不遇だし。
クエストでも第二壁としても微妙、後衛落としもTGされて逆に落とされかねないとか
不遇以外の何者でもないだろ。
Kni最高RKで1stとミスリル持ってる1207ですら
>>116の結果だしな。
いやKniは普通だろう
不遇ってのは近接Warとか格闘Smiとか格闘Cleのことを言うんだ
そんな論外なネタ職は不遇とは言わん。
格闘Smiはいないと改造面でも困るし分かる。
でも残り2つは色物系じゃないのか・・・。
近接Wは不遇か?
命中では劣るものの、貫通付の武器装備出来るんだからまぁ…格闘cleとかよりは恵まれてるよ…。
そもそもまぁ、マゾだしな。
そんな道を歩もうとしている俺が言うんだから間違いない。
203 :
名も無き冒険者:2006/12/28(木) 13:58:08 ID:arWWXHz3
>198
思い出せ。
赤黄金時代は一期から三期まで続いていたんだぞ?
二期はまぁ微妙としてもだ。
それをお前不遇だなんてよく言えたもんだな。
どこの新参だ?
>203
話聞いてる限りでは赤黄金は一期・二期で、暗黒はKBDなんだが
二期の終盤で強すぎたから三期の弱体化がある
それをお前新参なんてよく人の事言えたもんだな
どこの未プレイだ?
205 :
名も無き冒険者:2006/12/28(木) 14:11:11 ID:Fz7vi815
F系はKBDの頃のネタジョブに戻っただけだろw
最強厨が群がった結果がこのザマだw
>198
> クエストでも第二壁としても微妙、後衛落としもTGされて逆に落とされかねないとか
それは本当にクラスのせいか?
すをのネガキャンのせいか、自分の力不足をクラスのせいにしている下手クソが多すぎ。
>>203 枝葉だが、一期〜三期と今期っていうより、KBD・一期・二期・三期(今)な。
旧世紀の記憶参照。
KBDでは各職栄枯盛衰があったようだし、一期は並、二期は優遇、三期は不遇。
別に優遇続きじゃないし、普通に「不遇」って言えるけど。
ついでに漏れは一期からいる新参です∈(・ω・)∋
論外なネタ職だの色物だのとは酷すぎるぞ
ドリルはもともとWar系専用武器だったし
格闘Cleだって最初から想定されてる運用方法だ
少なくとも格闘Cleは有り得ん。
カイザーナックルとメタルフィストしかないし。
210 :
名も無き冒険者:2006/12/28(木) 14:34:24 ID:Fz7vi815
>>209 もっとよく調べようぜw
Priになればインパクトナックルとかインパクトナクルとか装備できるんだぞ!
>209
つトンファー
つミスリルナックル
つインパクトナックル
つ2062
>>206 うん、ごめん。
クエストで落とす前に落とされるパターンは実際にはあんまりないわ。
Kni対2009の比喩も含めて書いたんだ。スマソ。
ちなみに前期防御400超えで猛威を振るった板頭タソを百合とタイマンさせてみたら
3-7で負け越しとかいう無残な結果だった。
じゃあ、上位分岐に
氣属性の追加された、性能Cleのモンクは追加すべき。
WとFの融合、高威力高クリティカルの剣技が使えるベルセルク(コードネーム・ダイゼンガー)も。
でたああああああああああ
俺無礼度だあああああああ
秘密箱からCle用の格闘理力が出てくれば問題ない。たぶん。
>>214 ( ゚д゚ )
>212
なんだよ、素直なやつだな。
語尾に「^^;」だの「www」だの付けてくれないと張り合いがないぜ。
> ちなみに前期防御400超えで猛威を振るった板頭タソを百合とタイマンさせてみたら
> 3-7で負け越しとかいう無残な結果だった。
50k改造の大盾にKniとの相性抜群のGF賞品レイガン2丁を擁する百合相手に、
Kni最大の武器「槍」を持たず、威力が400にも満たないシャムシール2本が主力の板頭が
3割勝てるんだぜ。無残な結果とは思えん。
槍持ってれば強くなると思ってる時点で赤に興味ないだろお前・・・
まーそれはそれとして格闘Cはなー、せめてC専用であの格闘理力リリースすべきっ感じだな
格闘CはGuaの下積みじゃないのか
なんていうかDesがKniに7割勝てるのは問題だと思うんだがここ的にはそうでもないのか?
三すくみ相手のGuaやBatが翔光拳二丁持ったってDes相手に1割さえ勝てる事ないだろ。
ヒント:レイガンは対F系バランスブレイカー
まーこれなくてもそう変わらない気がするけどね
>218
後衛との追いかけっこという、槍の特性をもっとも活かせる局面にも拘らず、
槍を持っていない板頭を引き合いに出して
「無残な結果」だのと結論付けるのが愚かだと言っているんだよ俺は。
脊髄反射はやめてくれよ頼むから。
レイガンがバランスブレーカーなのは同意するけど。
>220
2092vs2009を試してみると面白いよ。
>222
いや2092は特殊すぎるっつーかあれはKniに負けるWarだし……。
そんな特殊な例でも10回中1回勝つかどうか程度だから2009がいかに規格外か良く分かるな。
無残ってのは前期を引き合いに出しての意味だと思うんだが・・・
どっちが脊髄反射なのかなー?
格闘系は基本的に鈍足機でWar系の氣に勝てる訳がないから鈍足機のCleCraだとどうしても二流のイメージ。
その点で格闘Assは移動力も高いから使い道あるよね。
後衛で近接高いのは居ても格闘高いのはまず居ないから命中率も出るし。
>224
おいおい、今度は論点のすり替えかよ。
お前が「槍持ってれば強くなると思ってる時点で〜」なんてアホな突っ込みをしたから
答えてやったまでだぜ。
何度も書き込みさせないでくれよまったく
俺はお前の勘違いレスに対して突っ込んだだけ
まーでも槍持っても対後衛はたいして変わらないけどな
> 何度も書き込みさせないでくれよまったく
それはこっちの台詞だ。
だいたい何に対しての勘違いだよ。
「無残な結果」の解釈について言っているのなら
見当違いもいいところ。
前期を引き合いに出していようとそうでなかろうと
3-7という結果が「無残」だとは思わない。板頭はよくやった。
>ID:MszIIpP6
>ID:5v4TsX4k
まあまあ、二人とも落ち着け
レイガン無しやレイガン一丁のみのDesとも比べてはどう?
230 :
名も無き冒険者:2006/12/28(木) 18:26:29 ID:Fz7vi815
ここ使わないで公式チャットでやればいいじゃない
かずあきたんも交えてw
ランス持ってて板頭タソよりRKの高い1106でも五分以下なんだよね。
でも、レイガンのない1135や、レイガンあっても威圧のないジリアンあたり相手だと8割くらい勝つんだ。
レイガンあって威圧のある1043とかが相手になると一気に5割くらいまで落ち込むけど。
1stあってもKniは大差ないけど(乱舞は持ってるPCがいないので知らん)、レイガンと威圧は強力ってことで。
まぁ威圧は切り込み相手限定だし、普段は連続や援護使ってる人も多いだろうけど。
なんか褒めてもらってるぜ!Thx!
尻に8割勝てれば十分一流の切込みだと思うんだがね。
俺は出撃メンバーの総合力が相手チームより上回っていればそれでいいとしか思って無かったわ。
具体的クラス名挙げて使える使えないと言うと自分のPM否定にもなってしまうしな。
ここに出てる名前の奴らと自チームを戦わせてその戦力差に絶望する俺だ。
前期最終的に強かったチームもこの段階ではちょっと強い程度だったチームが多い希ガス
PRK2ランクで見ると意外な奴に結構な伸びしろあるように見えたりするしな。
>>228 板頭さん乙です^^;
っていう流れだよなこれ?w
百合タソに1割どころか全敗で尻にすら5割勝てない斬り込みな俺はどう見てもカスです本当に(ry
山彦たんまだー?
FE0で見かけたけど、別人かな。
大事なのはPRK2じゃなくてMRKだ。
というかPRKだけ高く、MRKが極端に低いヤツはいないな。
コロボスアタックを利用して高MRK組がPRK2を伸ばしてきたからな。
ざっと見で比較的PRKとMRKの差が激しいのが、
1006、1049、1008、2157、1079ってとこか……
流石に2桁差みたいなのは居らんね。
つ2163
>>244 あぁ、PRK2の上位30で見たから見落としてたw
所持金見りゃいいだべさ
2163吹いた、なんだこれ。
PRKとMRKの差が開くってのはコロシアムとかボスアタックしすぎだからか、
もしくは獲得熟練減らしたくないとか?
でもやっぱり上位陣はしっかりMRK上げて最先端クエストしてるしなあ。
下手にケチってないで、さっさとチューンして上位クエストへ移行していった方がいいんだろうか。
なるほど、所持金順で見るとPRKとMRKの差が多い奴がテンコ盛りだなw
まぁ、PRKとMRKの差が激しいのに大した貯金の無い少数例もあるがw
……orz
249 :
名も無き冒険者:2006/12/30(土) 20:14:49 ID:6iHCG9sW
>247
ここで良く名前の上がるようなチームに注目すれば明快じゃないか。
MRKはPRKより熟練減少が少なく、PRKが1上がるよりMRKの方が数段強くなる。
しかも上位クエストの方が稼ぎは増える、特にクレジット。
基本的に、(最序盤を除き)貯める目的が決まっているか、
コロのRK制限内の為の調整とかでない限り、チューン代をケチるのは論外だと思う。
まぁ、実際に上位クエストに移行するかどうかは、模擬等で勝率確かめてからの方が無難だとは思うが。
メロディーモジュールが無くてクリアできなかった思いでが。
それはサイオブレード
開始から半年くらいはPRK2上位赤と黄色ばかりだったが、今はベスト10に一人だけか。
如何に赤や黄色が上手いのではなく撃破ボーナスが緑や青に不当なシステムだったかよく分かる。
でもまあコロでも余り見かけず切り込み唯一の上位ランクのラグランジュの巧さは認めざるを得ないか。
FE0・・・ばれてないよな・・・ばれてないよな(´・ω・)
>>253 2点上げだしそーでもない。
2092(元T)、1117、1207、1008あたりなら多少は認めなくもないくらい。
2点じゃなくて3点だった。
>255
3点上げとは言え、コロ(ほぼ)なしでこの位置はすごいと思うぜ。
いや、減衰考えたらそんなもん誰でもできるよ
でも意味がないから誰もやらないだけ
スヲや桐沢見れば分かるが、旧来の(自称)強豪は撃破ボーナスをバリバリ当てにしていたからな。
ビフォーアフターで奴らのランクややる気見てみろ、一目だw
だからボッシュートされて1st無い赤はほぼカス、二点以上伸ばさない黄色も三下に転落した。
結局2092も1117も実質二点上げをしているし。
来期はハナから撃破ボーナスが無いと分かりきっているから益々二点以上を伸ばす傾向が
強くなるんじゃないかな、赤では難しいが黄色なら容易、それでなくても今のKniなんて糞だから
来期は下済みでなく黄色メインに移行する奴が増大しそうだ。
260 :
名も無き冒険者:2006/12/30(土) 22:18:58 ID:a+s3zvAG
来期ってw
もう誰も最初からやらないだろw
>260
前期上手く行かなかったけどコツは掴めたから今度こそって人もいる
特にPRKは最初が大切だし
中途半端な知識と自分に都合のいい例を出して威張り散らすような>259のようになってはいけないが
>>260 やっすい釣りだなあ
>>261 他人を否定する前にその都合悪い例とやらを提示してくれない?
お前ただ何でもノーといいたいだけ違うか?
とりあえず二点以上伸ばしてるという一流が誰なのかを聞いてみたいな
いや、いい意味でだよ?いい意味で。
PRK2上位にいるのは大抵一流といって言いと思う。
普段はそのうち1個しか役に立ってない場合が多いだろうけど、GFで使える能力だから。
個人的な一押しは1151と2092だな。
2092はThiの頃のほうが汎用性はあったが…。
>262
1051
1051はダブルDIが強いのであってPRK話題で出すには不適格だと思うが
とりあえずM系とG系は全て三下ということが判明しましたねwwww
268 :
名も無き冒険者:2006/12/31(日) 00:52:37 ID:i9a8GO2+
三下にもなれないC系とS系にあやまれ!!
PRK2十傑
橙
緑
青
緑
青
灰
黄
橙
青
青
取りあえずM系とF系と
>>267は三下と言うことが判明しましたねwwww
青多いな
土Mag始まったな
いまさらPRK2ってそんなに重要か?
右側まったりなら何もせんでもランクインするようなもんだと思うが。
今の時点でPRK40超なら一点特化で問題ないと思う。
ThiとCle以外は。
水Mag水Smi合同慰霊祭の会場はここですか?
前衛系列は土一択。魔術後衛は火一択になりました。
次回は水と風激減の予感。
卵と親とどちらが先か、みたいな話になるが
たぶん前衛も火で確定だろう
ここんとこ人が少ないのは帰省か、はたまた・・・
さすがにクソシステムだろ
泣いちゃうよ
属性云々は差がありすぎるやな
前衛でも火がつえーし。
キャパ至上主義乙
水Magです。
本当にありがとうございました。
敵後衛が火なら土壁すぐ落ちんじゃね?
どうやらM、Sor Enc至上の時代が来るらしいな。
ペラいSni、T、Asnは魔法ぶち込まれて市ねってことですねかずあきさん^^
文句はせめて耐久チューンしてから言ってください。
今どき胴体3桁とか1000ちょっとと駄無っていてシステムのせいにするとか馬鹿ですか^^
共鳴&不共鳴は不遇のM系限定にすればおさまりそうな気はするけどなぁ
そんな事言っても現在のEncが悉くBisに転向するだけじゃねw
実地を見てないので推測の域を出ないモノもあるが
・色ブラスターは特定相性においてはレイガンを完全に上回る性能になる(のか?)
・フィクサー系の回復量も一致不一致に応じて割合変化するのか(自分に-10%てなんだか)
・レジストやウィークネスにも同様に割合変化があるのか
・マテ盾は今回の仕様の対象内なのか対象外なのか(今まで機体の逆属性をカバーする恩恵があった)
俺は帰省するから誰か暇な人調べておいてくれや、じゃ。
・みたいね
・影響あるのはダメージ魔法のみ
・わかんね
・わかんね
今日はみんなデフォに忙しいから検証はされないだろうな
見たままを書き込むので検証は賢い人ヨロ
同じ土Smiで模擬した場合
・風盾風魔法持たせて攻撃したら弱点も耐性もつかなかった
・風盾外したら属性影響 +10%
・風盾持たせて水で攻撃したら属性影響 +10%、火でやると属性影響 −10%
・風盾外しても水と火の影響は同上
だせいちょうのでいいと思われ
検証は面倒だが法則自体はわかってしまえばどうと言う事はない
水後衛乙
お正月企画、なんか味方攻撃してる気がするのは俺だけか?
>289
日本語でおk
>>289 新年明けましておめでとう、
この駄無野郎。
説明をよく読んで今年もよろしくな
今回はバトルロイヤルで、
ターゲッティングは敵味方関係なしのランダムだと書いてある
>ターゲット指定は敵味方関係なく、行われます。
293 :
【小吉】 【1159円】 :2007/01/01(月) 11:10:54 ID:A/8XLQUm
お正月企画なんてすっかり忘れてた。
装備変えておくべきだったか。
一発の広域攻撃の中で、威力が徐々に上がっていくのはなぜなんだ?
後半のメンバーはRK低いからかな?
誰が残ったの?重くて見れね
32分割でうpきぼん
駄無は氏ね
ごめんね。リアルマーシャルさん∈(・ω・)∋
生き残った奴の名前見て吹いたw
Time26.2が見所。
あと、味方撃墜して自爆誘発させて倒すのがワロス
あけおめ
装備変更間に合ってなかったorz
ワロタ。どんだけ自爆誘発させてんたよw
26.2でかなりの数が落ちてるな。
なんというラストのグダグダ感・・
前年のがおもすろかったな
自爆は命中率下がらないのね…。
C系全員が祈り、W系全員が自爆、そんな地雷原のような世界を見てみたかった。
GFどこー?
アルケイが火病ってるんだけどおまえら?
今まで安定し過ぎてたんだし、これで普通になったんじゃね?
土:後衛を得意とする火に弱まったし、その傾向に傾くため弱体
水:風に強まったが火寄り傾向でやや弱体
火:キャパ上昇の割にペラかったが、より攻撃的になって強化
風:水には弱まったが堅い土を落としやすく、火力脅威の火にも強くなる、やや強化
>303
新年一発目のGFどこー?を取られたorz
>35
>304
上位の奴って、ちょっとでも気に入らないとすぐキレるのな。
自分のキャラが強い仕様じゃないと、満足できんのかね。
「風武器を持った風後衛機体に強くなることにメリットが無い」
ほど風機体が弱かった今までが、間違いだったとは考えられんのかねえ。
確かに、バランスの良い仕様変更ではないと思うが、
正直アルケイを見ていると、同じプレイヤーとして恥ずかしくなる。
今まで日記を良く見させてもらっていたし、できれば記事削除して欲しい。
>309
…これは…恥ずかしいな
更新内容に不満があることは否定しないが、
その反応が「ば〜か」という小学生並みの罵倒とはね。
「馬鹿」って言葉は内容への批判ではなく、人格への攻撃だろ。
なに考えてんだ。あえて言うがこの「馬鹿」は。
ちなみに、俺自身は>306のように割と理にかなった更新内容だと思ってる。
バランスはおいおい詰めて行けばいい。
方向性としては面白いと思うけどな、今回の修正。
今回の変更は面白いと思う。
ただ「理にかなった」ってのは違ってると思う、本人が「勢いで導入した」って言っているし。
効果のほどは実際に試してみないと分からないだろうけど、
今期は途中からの変更なので水属性の前衛が不利になることはほぼ間違いない。
(以前の議論でも水Guaのメリットは属性外しのみ、って感じだったし)
>>308 なるほど。!でかずあき様からも解説されてるね。
>>309 記事削除は一番ダメな対応だと思うよ。
ネタと勢いとはいえ「ば〜っか」呼ばわりした点についての謝罪をすべきだろ。
それで冷静にもう一度考えてから、今回の変更への論評を書いて欲しい。
対PCに関して言えば、むしろ水前衛に有利になったんじゃね?
1.強いSorBisEncはほとんど水
2.水SorBisEncは不共鳴の火魔法を捨てて水魔法か風魔法を持つようになる
3.そのどちらに対しても水属性は10%の耐性を持つ
百合やジリアンが火ブラスターを持つようになれば
また状況は変わるけどな。
ああ、もちろん今期限定な。
回復魔法を全くの他人というか敵にかけるなんて…
いくら特別企画とはいえ、Cle系が不遇過ぎる(TT
しかも大凶かよorz
>>313 すまん。M系がここまで圧倒的に水だらけとは知らんかった。
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なるほど、確かにコミケがデフォと言われる所以が理解できるw
>>318 それって専ブラ対応したのか?自作PCは兎も角他は行った事無いな…
>315
大規模バトルで回復魔法は焼け石に水だというそもそもの問題が。
オートリペアがうらやましいでつよ。
俺は補助魔法を打ちつくして満足だけどなw
自爆の誘爆で落ちたわ…
それはまるで群がる爆弾岩
既得権益にしがみつきたい連中が議論BBSで蠢きはじめました
乗じて無差別叩きをしたい下衆が2chで蠢きはじめました
なんで火属性有利なのかわからない…(´・ω・`)
誰か俺にわかりやすく解説してくれないか?
>>324 取り敢えず火属性と風属性装備したやつで水属性と土属性相手に模擬してみ?
326 :
名も無き冒険者:2007/01/02(火) 14:51:12 ID:/FOR40lj
前衛火属性でやればいいじゃない
水や土を選んだ先行廃人乙でいいだろw
俺来期火属性だな
この仕様導入するなら初期の属性ボーナスを弄る必要があるだろね
現状だと「死にボーナス」がありすぎ。
若干は硬いはずだった機体が、脆い機体からの攻撃に弱いってお笑い種だお
328 :
名も無き冒険者:2007/01/02(火) 15:21:25 ID:/FOR40lj
土なんて遅くて脆いネタ機体になるなw
329 :
名も無き冒険者:2007/01/02(火) 16:26:38 ID:3q1xQ/No
ちょwwwwww
土壁神話崩壊の予感wwwwww
うはwwwwwwおkwww
火属性wの時代到来wwwwwwおkwww
属性持ちを先に落とせばいいだけの話。
火壁風壁なんて脆すぎて使えんよ。
331 :
名も無き冒険者:2007/01/02(火) 17:45:30 ID:3q1xQ/No
>330
そう思うなら模擬戦闘で火壁土壁ならべて
それぞれのチームに反属性連続持ったencあたりを並べて模擬ってみるといいよ。
弱点+20、30%の前では火壁も土壁もそう対したこと無いから
それならキャパが有利で武器、または防御装備につぎ込める火Wが有利と判断したんだが。
もし検証無しでその結論に至ったんだらそりゃあ…
固定観念乙というしかwwwwww
332 :
名も無き冒険者:2007/01/02(火) 17:46:37 ID:3q1xQ/No
書き忘れたが
風壁に関しては同意なwww
そしたら今度はMageがみんな水属性になりました。
っというわけにもいかんか。
自分の属性を初期以外でも変えられるなら面白いとは思うが。
生まれた時既に優劣付いてるのはリアルだけで十分です。
>>333 ユサ乙
君のおかげで議論BBSが止まったよ、ありがとう。
>331
去年から同じような奴に絡まれてばかり(´・ω・`)
ジリアンについてもそうだけど、
全攻撃に対する属性攻撃の割合を考えてくれよ。
これを無視してまっとうな考察なんぞできるわけがない。
まったくた、属性使える奴がどんだけしかいないか考えろと。
物理で役得があるくせに、魔法にも強くなろうとか虫がよ過ぎだわな。
せめて循環の順序が逆なら336の意見もわかるがな。
火で水20%、土10%じゃ本末転倒じゃね?
たかが10%を大きく言い過ぎ。
おまいさんの言い分で行くなら、逆にすると土乙の風強すぎじゃねえの?
まあ、偏るならそれで対応した耐性あげるだけだがな。
取り合えず勢いで導入したものがベストなわけはないんだから
そこまでかずあきフィーバーしないでもいいだろ
たかが10%
駄目だこいつ… 早く何とかしないと…
341 :
名も無き冒険者:2007/01/02(火) 19:30:10 ID:/FOR40lj
まず自分が望む結果ありきだからダメなんじゃね?
火属性GとMが超強化されて前衛水土乙でもいいじゃないw
いやならやめても(ry
不利有利が大きすぎてもう一方の意見を聞く気ない奴ばっかりだな。
俺もそうだが。
今回ばかりはちゃんと意見あるなら議論BBS行って来い。
まー火Wは元々のもろさから盾もっても即破壊で乙だな
まともに使えそうな装甲系は非売品だから皮算用にしかならんし
もしかしてSとCのこと言ってるなら、そのまーなんだ、頑張れとしか
オレは前衛だけど、前衛の問題はこの際べつにいいや。
土や水は他に比べて恩恵があるんだし。
むしろ後衛が火属性一択になるのが問題だと思うんだが。
折角属性が4種類あるのに選択の幅を狭める必要は無いと思う。
4属性で半属性と循環属性とか入れるから変になるんですよ。
火>氷>風>土>雷>水>火 みたいに循環だけにすればいいじゃない
なんで新しい属性を入れたりするのかと…。6個なんて無駄な属性が生まれるだけだろ。
俺ブレイドはよそでやってくれ。
どれも自分の属性を弱体化させないでください><っていう魂胆見え見えで反吐が出るわ…
その点百合たんは流石だなハアハア
じゃあこのままでいいってBBSに書けよ。
そういう意見少ないから、表明しないとその反吐が出る連中の書き込みで、
君に有利な仕様がなくなるぞ。
循環も面白い仕様なんだけどなぁ
いっそうのこと、属性影響を機体タイプ:装甲や搭載みたいに分離して
純粋に属性だけにしちゃえばいいのになどと思ったり
351 :
名も無き冒険者:2007/01/03(水) 00:15:41 ID:buXSEAJU
属性イラネw
尻の仮定がありえ無すぎてバーカと寧ろ言いたいんだが。
百合コンビ以外に否定意見がBBSでは出されてないのが意外だ。
物理を考慮してないから有り得ないけど、魔術限定ならそう無茶苦茶なことを言ってるわけじゃない気がする。
まぁ物理考慮に入れてない時点で無意味もいいところだけどさ。
現時点でKniに勝つようなDes相手に火属性や風属性でどう立ち向かえと?
反対っていうか対応への肯定か?
俺も出したいが、百合の内容に被るから言うまでも無いかなっていうか
あれが言いたいことズバリだったから、ヤられたなあって感じ。
Kniに勝つようなDesはレイガン持ってる極一部だろ(笑)
そもそも一万歩ほど譲って後衛魔術と壁しか存在しないとする。
圧倒的に火が優位です、水だけ属性変えれます土にほぼ全員移動しました。
その二種類しか存在しないならどう考えても水の半数は火に移動するはずだがw
物理も格闘も射撃も無視した世界なら多少薄いと言ってもそう言う選択する奴は多いはず。
すると3のアホ算数アホ公式で4の結果にすらまずならんと思うのだがな。
最初の水から土に流れるところだけ、BBSでも多く書かれているように物理も踏まえた前提なんだよな。
その後の流れが魔術しか見てないからおかしいのか。
魔術は火属性で火魔術打ってれば、同属性でも-10%にしかならない。
堅い土や水には、20%30%にもなる。
じゃあ、水を止めた壁が火や風になりますか、なりません。
魔術だけが攻撃じゃあないんだからさ、装甲耐久は欲しいよ。
ちょっと考えれば、土一択ですよ。
結局、現行の属性間の性能差と両立しないんだよ。
とりあえず、改造で属性変更できるのは廃止しようよ。
せっかく水はノーマル、風は連続、土は連弾、火は乱撃と個性付けしてるんだからさ。
ジオングは黙って口からビーム吐いてろ
属性だって元々は性別や年齢と同じようなロール用の設定だったのに
影響大きくなりすぎだよ。
風Figと土Thiじゃ大差ないし。
耐久装甲を割合にしたのが間違い。
固定値にしておけば、属性の片よりも是正しやすいと思うんだが。
いっそ属性ごとの機体性能の差だけを無くすとか。
両方割合、というか、チューン単位で差を付ければいいんでないの?
増減を0.5チューン分とかの端数にするとか、
機体能力のみ増減して、戦闘影響はMRKに従う、みたいなのにするとか。
そんな感じすれば、チューン次第でどの属性も同スペックになる、なんて事態は避けれると思うし。
結局の所平らに持っていこうとするのに問題がある気がする。特色が薄いというか
機種間、属性差を激しくして個性を出した方がいいような…もちろんマイナス面も強調してだが
例えばだがKniなら防御(現状仕様なら魔防も)、回避上げて耐久落とすとか、それに比してThiも移動上げ耐久減とかな
後衛が妙に堅かったり前衛が脆いのはバランス良いとは言い難い様な
仮定仮定仮定仮定こうなるはずだ…
鬼が笑い死ぬぞ
次回GFでは属性テストと銘打って、2回戦で555ダメージを
叩き出した人に特別商品が贈呈される。
しかし、格闘武器限定。
おいおい、改造マテリアルナックル一択かよっ!
という夢を見たので、属性ははこのままでおながいします。
そのうちオーラ兵器にも属性が付く時代がくるぜ!
>366
そういう方向は歓迎だ。
Kniは攻撃力にマイナス補正をつけ、代わりに防御と回避を上げるとか。
俺ブレイドはどこか別の場所でどうぞ
372 :
名も無き冒険者:2007/01/03(水) 14:02:59 ID:buXSEAJU
ふー、びっくりした。でも、循環属性相性反対派の意見はほぼ一点に集中している。
火属性が強すぎて水属性乙というもの。それ、ほんとなのかなあ。
今回のこたえは数字のうえでは「循環属性相性反対」派が圧倒的だったけれど、
書き込みしなかった多数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
循環属性相性は今のまま導入したほうがいい。 あたりまえの話だよね。
書き込みしてる「多数派」はあまり自称上級者やチャットの情報に踊らされないほうがいいのではないかな。
石田衣良かよw
>>372はまんまかずあきチョンの意見だなw
創価、われらがGMはサイレントマジョリティを考慮していたんだねっ
ば〜〜っかじゃねぇの!?m9(^Д^)
誰か尻のオナニーに「バーカ」と突っ込んできてやれよいい加減。
魔術後衛以外に攻撃が存在しない妄想ワールド前提で考えたら幾ら演算精度上げても一緒だろw
攻撃による反属性同属性。機体属性。循環属性。
おいしいところ詰め込もうとしてやりすぎたみたいな印象。
反属性属性か循環属性形式かどっちか一つにしぼらないからややこしいことになる。
何よりキモ尻が乙っている点。
30%の弱点相性で語っていて、その実循環追加分で新たに20%受ける分は考慮してない事。
実際属性移動しても結局弱点属性は2つあるから属性なんてどれでも一緒だろう。
そう考えれば少しでも胴体耐久高い土に流れるのが自然であって
火だとか風壁が増えるとかありえねえよ貧乳ば〜〜〜〜っかじゃねえの!?
>377
煽りのフリして何気に的確な事言うな
ただの∈(・ω・)∋じゃないな貴様
379 :
名も無き冒険者:2007/01/03(水) 19:53:55 ID:buXSEAJU
貧乳って単語は非常に萌えるのだが、尻には1_も萌えないのはなんでんあんだぜ?
(武器攻撃力ー防御力)×各種係数なら大きな問題にならなかったんだろうがな。
今期装甲全面的に下げて火力マンセーになり、更に属性ブーストで火力至上主義に。
もしこうなっても結局頼みの綱の突撃が(ryでどう転んでもFigは(ry
いや、その式だぞ。
いや明らかに属性(ウィークネス含む)は自分の武器攻撃に乗算してから魔防や盾防壁分引いているぞ。
増幅もそうだし、クリやメガクリの2倍3倍もその図式だ(これは公式FAQに記載)
2192あたり相手にして+100でやってみろ
どっちだかちゃんと分かるから
ティターンズオヌヌメ
ウィークネス重ねがけで+110%出るな。
C-CRKの効果が大きくて分からないんじゃないかな?
魔法が使えない自分としては模擬で出た数値で教えて欲しかったり。
ぬりかべでよくね
どっちでも良いよ
モウ、ウンザリ ┐(´д`)┌
じゃーCRKの少なそうな2053と1081で模擬
リミット20%程度、弱点+100%で239ダメージ
リミット50%程度、弱点+100%で278ダメージ
属性を最初にかけているなら明にかに少なすぎる
防御を引いた後なら揺れ幅の許容範囲だな
389 :
名も無き冒険者:2007/01/04(木) 01:24:28 ID:5Bqsqvp4
Tペネ10万ワロスwww
エターナルボディ2個分ですよね。
5箱から出るんだよなこれ
エタシャは5万だったな…
確か6箱から
性能考えると妥当なんだがひでぇな・・・w
意外と係数掛けてから防御引くと思ってた人多くてびっくりだ。
そう言う仕様なら前期終盤の鬼装甲Cruがそこまで不沈艦でもないわまず。
多分尻とか水ヲワタwwとか匙投げてるバカ古参もその実係数前派だったんだろうよ。
10万までは出す、と思ってるならさっさと出せる上限出す方が俺は効率的だと思うな。
前期15万とかで取引されてなかったっけ?
これから相対的にCrの価値どんどん下がっていくわけだからチューン限界着てるようなやつにとっては10万なら安いんじゃないか
395 :
名も無き冒険者:2007/01/04(木) 17:07:02 ID:5Bqsqvp4
で、属性の件は結局どうなるんだ?
一部の水属性が火病ってるが、我らがかずあき様はサイレントマジョリティを考慮してそのままなのかね?
>>395 まあ思うところはあるが、
>>377と魔術以外も込んだ算数を尻出してから総ツッコミするさ彼に。
多分尻の頭脳だとあと数日算出するのに時間かかるんじゃねえのと思ってるがねw
おい装甲いくらチューンしても魔術防御あがらねーぞ。
PriやBis前提で弱点係数がどうのとか喋らないでくれますかね。
だったら当たらなきゃいいんだよ^^
ば〜〜〜〜っかじゃねえの!?
それもそうだ。
>>393 釣りか?係数が装甲の後だとしてるから尻のはああいう計算になるんだろ?
古参が属性前計算という考える持ってる事自体がありえんように思うのだが
少しプレイしてれば気付く程度の仕様だし
あー、自分では属性使わ(え)ない上に、属性が装甲の前であれ後であれ、
大差なく痛い者は、
意外と気づかない物ですよ……と、言い訳して見るw
クリティカルやメガ・クリティカルが前計算だから、
同じ倍率系の属性も前だろうって先入観があるんじゃなかろうかと。
BisやEncはともかく、土や水壁終わったと言ってる連中は後乗せ派だと思う多分w
前期プレイしてた人間には常識だとばかり思っていたんだがな。
て土Cruが風ウィークネス100%近く効いても悠然と二桁ダメ、をもう見てない世代か。
あれ・・・俺誰かにメダパニかけられたか今・・・?
おちついて深呼吸だ。
そこで素数を数えるんですよ
408 :
名も無き冒険者:2007/01/04(木) 22:20:14 ID:5Bqsqvp4
どうして土壁や水壁が乙になるってなぜなんだぜ?
属性攻撃なんて攻撃全体から見たら極一部じゃない
乙にはならんよ。
但し火装備が増えそうだから、水が割を食いそうなだけ。
M系に水が多いのが救いだが。
個人的には共鳴不共鳴の方がきついからやめて欲しいんだが、
かずぽんの更新文見る限り何言っても無駄そう。
議論BBSとかも結局どんな意見があったところで、仕様はかずぽんの心一つだから無意味だし。
書き込んでるのも、みんなチャットで媚びてる連中が自分の有利にしたいだけだよな。
イチャモン付けてるバ〜〜〜〜カやユサが水壁だから
412 :
名も無き冒険者:2007/01/04(木) 22:36:39 ID:5Bqsqvp4
水壁と水後衛が多いのかね?
尻除外するとして、意見出した中でユサが明らかに頭の悪すぎじゃね?
属性の相性についてどう思うか、に対して「属性変えたい」だもんね。
たぶん皆が水壁終わってるって言うから、慌てて水以外に変えたくなったんだろうなぁ…。
イチャモンつけるにしても、人間の質が出るもんだね。
投稿者の意見を一言で
ウィル(水) 30%はやりすぎ
新吉(火) レジストもっておけ
あるてみす(水) 水が不利だから風と土の循環逆にしろ
すを(土) 俺も後出しで属性表作ってみました
アルケイ(水) かずあきバーカ
百合(火) 私ダブルレイガンだから火強くなくてもいいよ
あいす(水) バカなボクにも分かるシステムにして
やぎはら(水) 考え抜いて来期勝ち馬にのります
尻(火) オナニー
ユサ(水) 属性変えさせろ
ラウラ(水) ジリアンバーカ
りずむ(水) 私水なので水のみ不利でなければ☆
翠漣(水) 全部属性武器にすればいい
属性とセットで見比べると分かりやすくてワロタ
ラウラちゃんは何かと話題があると、自分のBlogでもたまに遠まわしで皮肉るから、
自分で気づいてないうちに敵増やしまくるタイプのような気がする。
>414
gj
>>414 明快なまとめありがとう!
水多すぎwww
414は火魔術なんだろw
優遇されて良かったですね^^
>414
土一人で風は誰もいないのかwww
420 :
名も無き冒険者:2007/01/04(木) 23:38:06 ID:5Bqsqvp4
>>414 これを見るかぎり、かずあきたんが今の仕様は絶対変えないだろうなw
見た目は反対票多いが、サイレントマジョリティを考慮に入れて「現状維持」だろうな
誰か風属性が核弾頭を投入してくれんかな
なんだ、最初に火強すぎってなってるのにこの流れは。
漏れは水がファビョるのも仕方ない仕様だと思うがな。
とりあえず5Bqsqvp4は自分でちゃんと読んでこい。
414は水ファビョりすぎwwwwって言う為にまとめられてるような内容だ。
一部は確かに414の書いてる通りだけどな。
なんだ、最初に水ファビョりすぎってなってるのにこのレスは。
漏れは火が強いのも仕方ない仕様だと思うがな。
とりあえずZT8PFfNCは自分でちゃんと読んでこい。
一部は確かに422の書いてる通りだけどな。
2行目無理ありすぎ。
だから2行目以外否定してないんじゃんwwww
土属性を無くせば一件落着
土属性の耐久を上げて装甲を下げる
水属性の装甲を上げて耐久を下げる
ID:yFLDOxab=ID:UiWrm8L6は真性の基地外ですね^^;
もしかしてすをさんですか?
まーそれはそうとして、水しか騒いでない現状では
ほんとにサイレントマジョリティを考慮に入れて現状維持の可能性もあるなww
430 :
名も無き冒険者:2007/01/05(金) 02:07:47 ID:IqEr90vQ
KBDの頃みたいに属性差なくせばいいんじゃね?
みんなの好きなばらんすwがよくなりますよ^^
別に430でも構わん。
むしろ望む所なんだがな。
機体性能変わるからオリキャラのイメージ属性と実際使ってる属性が違うし。
年齢とか性別とかと同じキャラ付け用の項目にすればいいのに。
しかしかずあきが「少しやりすぎたかなテヘ」と緩和する事自体考えにくいのに
属性効果自体無くなるとかそれはもう新しく自作すればいいんじゃないかと言うレベルだろ。
まだ実現可能範囲の話をしとけよw
俺ブレードはブログでもメモ帳にでも思う存分そっちで一人で書いて悦に浸っとけ。
>>414は見事なまとめだなGJ
ジオブレ自体かずあきのオナぬでしょ
土属性の装甲耐久を減らさん限り解決にはならんだろうな
だから装甲耐久が比率で移動力が固定なのがおかしいんだと昔から…
だから、装甲耐久じゃなくて、片方だけにすりゃ良いんだよ
そんなだからゴネゴネするんだ
片方だけにしても、比率で補正がかかるなら何の変化もない。
それだけ土と風火の差が少なくなるんだから、変わらないことはない。
どうでもいい連中(賛成派含む)は
不服が無いのでわざわざ書き込むまでもないんだよな。
不満がある連中が書き込んだ結果、水しか騒いでないという。
水なのに火病か
441 :
名も無き冒険者:2007/01/05(金) 15:05:49 ID:wuogk6Vw
>440が良いことを言った。
今頃になって書き込んで「来期水属性が減る」とか馬鹿を晒しに来てるのかこいつ。
属性見ると案の定水だしなあw
水は返すけん、出直しち来ちくり。
最近の若いのはせっかちでいかんわい。
ちとワロタ。
文句言うのは水、風土はどうでもいい、火はホクホク。
投票しても75%の信任で可決ですありがとうございます。
日本語でおk
447 :
名も無き冒険者:2007/01/06(土) 00:40:42 ID:IjNmyBYr
至于牢?水,?土怎??至于?,也?好的火,被感到高?。
尽管投票但是由于75%的信任作??可||??。
つきましては苦情の水は、風土はどんなにつきましては話して、
同様に対することをうまくやり遂げた火は、歓ぶと感じられる。
いくらでもただし投票することの75%によった信任を
認可することとしては感謝する。
448 :
名も無き冒険者:2007/01/06(土) 00:42:48 ID:IjNmyBYr
[原文]
文句言うのは水、風土はどうでもいい、火はホクホク。
投票しても75%の信任で可決ですありがとうございます。
[英訳]
As for saying words, in the water, the climate, trifling fire is overjoyed.
Even if vote, is the approval for the confidence of 75%; thank you.
[日本語訳]
語を言うことに関しては、水(気候)の中で、ささいな火は大喜びします。
たとえ票でも、承認は75%の信頼のためです;ありがとう。
あんだけ稼いでりゃ10万くらい何でもなさそうだな。
とりあえず頭の悪い俺は共鳴と循環の影響がいまいちわからない
砕いて説明を頼む
面倒臭がらずにだせいくうかんの表でも見とけ
10万で落札して即5万改造かよw
豪快だな
命中一点絞りか
まだ装備してないんじゃね?
もともと1本持っていたはず
コロ行かずひたすらクエストなら15万や20万の貯蓄は出来るだろうよ。
ただ両性能武器ってGFやコロで振るってこそ楽しいのであって。
俺は何か伝家の宝刀を楽勝できるクエで振るっていても何か虚しくなるだけだなw
考え方の違いだがあくまで。
>>455 ステルスボディは15000で売れましたか?
>>458 俺が鰯ならお前はせいぜいメザシだろ・・・
俺は白子
それじゃ俺アンキモね
なにを わけのわからないことをいってる! ちょっと しょまで きてもらおうか!
>461
その白子 誰にかけるつもりだ
465 :
名も無き冒険者:2007/01/06(土) 20:52:38 ID:IjNmyBYr
_ □□ _ ___、、、
//_ [][]// ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、
// \\ // /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ このあらいを作ったのは
 ̄  ̄  ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|.
/:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/ 誰だあっ!!
/f ),f | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」')
i'/ /^~i f-i |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )
,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y
` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i
/// |:::| ( ミ / __ニ'__`i |
,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // |
| // l::::::::l\ ||||||||||||||||||||||/ | // |
/ ____.|:::::::| 、 `ー-―――┴ / __,,..-'|
/゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/| ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
/XX/ XXXXXXXXXX| | _, /ノXXXXXXXXXX|
466 :
名も無き冒険者:2007/01/07(日) 01:08:49 ID:RuynPJRu
結局、共鳴と循環はこのままですか?
あらいちゅうー
468 :
名も無き冒険者:2007/01/07(日) 01:38:31 ID:bw0Y6h8k
当然www
かずあきはなかった事にするとか言いながらそんな気全然ないwww
水乙wwwwwwwwwww^^;
プ・・・プッ・・・(゜∀゜)プギャー
もちろん土属性の弱体化はあるんだろうな?
壁やりたいなら土しかないのに、中途半端に水を選らんだんだけど、
やっぱりダメだったからこの機に乗じて土弱体!とかありえませんよ水さん。
それに、壁壁言う割りには切り込み役だったり、Batだったりしてワロス。
土の移動減にデメリットを見出して水選んだんじゃねえのかと。
あと、循環逆にしろっていうのは風の差し金なんじゃないかと。
>471
下二行はダウト
土より水を選ぶのは風魔法が痛いから
循環が逆になると風の弱点が増えるだけだから、風の差し金ってのはありえん
二兎を追うもの一兎も得ずという諺があってな
474 :
名も無き冒険者:2007/01/07(日) 11:10:35 ID:RuynPJRu
最強厨が水に集まってるからなw
475 :
名も無き冒険者:2007/01/07(日) 12:48:45 ID:bw0Y6h8k
火属性は二兎追えます!
火属性最強www
水と土の負け組どもは黙れ^^
属性梃子入れで現状の強さが引っ繰り返ったわけでもないし
来期は火後衛ばかりになったら愉快だが
水は平均的、という理由で選んだやつが多そうだが来期はそうもいかないんだろうな
477 :
名も無き冒険者:2007/01/07(日) 13:14:29 ID:RuynPJRu
火属性前衛が増えるといいですね^^
478 :
名も無き冒険者:2007/01/07(日) 13:16:35 ID:RuynPJRu
現状のままだと、魔術系後衛は基本的に火で安定か。
前衛が火になっても10%のロスだけだしw
結局前衛は土が最善、水が次善には何ら変わりありません。
これでアルケイとかユサが来期火壁になったら笑うしかない。
481 :
名も無き冒険者:2007/01/07(日) 14:06:51 ID:bw0Y6h8k
来期は後出し合戦だろ・・・
常識的に考えて・・・
482 :
名も無き冒険者:2007/01/07(日) 14:10:58 ID:RuynPJRu
話は変わるが、1012とか回復魔法に属性つけてるのはなにかいい意味があるのですか?
来期は壁機種が土になって後衛が火になるだけ。
属性ごとの性能差があるんだから後出しとか関係ない。
魔法に強いからって火壁が役に立つかよ。
全ての機種から水が消えるだけだ。
>482
無い
実は水ネガティブキャンペーンしてる連中は火or火乗り換え予定。
そりゃ水消えれば大きな顔して来期迎えられるしなw
現実は火が増えすぎるとウザいから対抗して水にする奴も一定居ると思われ。
別に壁なんか射的の的だから無属性でもなんでも壊せるっつーのw
水壁笑()の人にはそれがわからんのです。
普通火力から落とすのになw
火に弱い以外弱点ないのに、水の人はそれすらも我慢できないのか。
今後は2/4で弱点だから水以外でも条件は同じなのにな、そもそも。
はっきり言ってしまえばそのまま腹括って大半が水に留まればまず火の優位は来ないw
それ以前に壁にとって怖いのは魔術ではなく連弾じゃね?
連弾だけじゃなく魔術まで更に痛くなるのかよ、とバーカやユサはごねてるのかも知れんが。
どの道どうしようも無いかw
魔術使いの攻撃力だけが10%アップしてるようなものなのにな。
水や火がどうとか言う前に前衛が不利になったとは誰も言わないのな。
俺も来期はMagやるお
属性をそんな重視されてもなー
っつーのが本音だわ
初期性能のいじり直しがあるなら別にいーけど
ようし、パパユサになっちゃったぞー
これで百合たんとウハウハだー
図星だったようです(笑
そもそも魔術が強くなるのは中盤以降だよな。
火壁(笑)なんかにしたら開始一年はPMから要らない子扱いで5番目デフォになりそうだ。
一年後に来る30%属性の嵐より半年後のダブショに耐えてくれよPM・・・
弱点の条件が同じなのは今も昔も変わらないぞ
それだったら壁は少しでも固い土を選ぶ
そうなると後衛は落としにくい土対策になるわけで
結局、水が激減するだけ
だな、火壁はそもそも物理攻撃に耐えられない
属性耐性以前の問題
火魔術機体のメタは水マテ盾持ち加速ブースターCraぐらいしか思いつかん
ぺらい時点でメタもなにも、か?
後衛からすれば別に敵後衛の火弱点に怯える必要は無いしなー
PMにGunが居るなら作業分別や敵Gunに対応するため水Mag選ぶ選択は変わらず
ベターな選択肢のまま続くと俺は思うけどね。
それなり今回水の地位が揺らいでも尚アウトオブ眼中の風がなあw
水Magは今のところ選択する意味が意義が何も無いわけだが
水にするなら風になっとけよボケって言われるのがオチだな
仮に壁の属性が均一化されたとしよう
だが、それでも後衛は一番落としにくい土対策にするのがベターになる
土弱体化しない限り属性の偏りはなくならない
いや魔術以外攻撃側の属性は無視できる範囲だしさ
その論議は尻と同じでダメージソースが魔術しかない理論になってるぞw
後衛と銘打ちG系も巻き込んでるのは
何としても土を道連れ(笑)にしたいから?
土壁を警戒して風Magが増えるとしよう。
それなら俺は土で理力振り回して後衛狩っちゃうぜ!
・・・遅くてとどかねーYO!
属性の性能を直接変更するとバランス調整が大変とか何とかで今回の仕様は導入されたんだろ?
だから、この仕様の上に●属性強杉修正汁と言ってもナンセンスというか、
「できるならやってます(^^;」なんじゃないか。
>>509 議論BBSの過去ログ。風土論とかいうの。
間違ってたら俺恥ずかしさで死んじゃう。
>>510 ありがとう。たしかに書いてある。
でもこれって属性共鳴についてだよね?
いま話題なのは属性循環についてだからまた違う話だと思うよ。
共鳴は風土間の、循環は火水間を中心に全属性調整と取れなくもない。
装甲の属性修正を無くすだけでも、かなり印象が変わると思うんだが。
風魔法なのに、風属性機体の方がダメージ多いとか、あまり属性の意味を感じない。
そういや、この属性修正の話って板頭たんが議論BBSで昔取り上げてなかったか。
だいぶ形は変わってるみたいだが。
土曜日夜に修正こなかったってことは、属性関係はこのままで決定かな?
新しく魔法を用意しなくちゃいけなくなったけど、新鮮な気持ちで楽しいんだぜ
ま、まさかPMじゃないだろうな・・・?
頼むから水属性の癖に延々火のまま待機するのやめて下さいよまじ。
ごめん…風と火魔法しか持ってないわ。
無くなるかもわからん変更の為に装備欄空けるの邪魔くさいぜ。
エドラスのクエなら水が火使ってもいいじゃない。
ボスが土で固い敵が水だから、水魔法装備するよりよっぽどいいぜw
炒飯はシラネw
ルオムモナー
つか直接PMに言わないのはなぜなんだぜ?
火が駄目なら光を持てばいいじゃない(シルバー
魔術がダメなら射撃を出せばいいじゃない(ユリー
水がダメダメなので変えさせてください(ユサー
システムが不満ならかずあきを叩けばいいじゃない(バーカ
何か半日だか一日巻き戻ってないか・・・?
2ndか…確かに戻ってるな。
深夜繋がらなかったからメンテか何かあったんじゃない?
百合タンとこのログとSecondArkのログ見比べると1/8 20:00辺りに巻き戻ってるみたい。
いろいろ問題出そうだな…解錠とか
1stは別鯖だし巻き戻ってないよね?ってことは
20:00以降に1st→2ndに送ったアイテムは消滅、逆なら増殖ってことか…
リセットフラグktkr
取引量少ないから増殖消滅分は手動で動かすんじゃね?
直前でチューンしたGF参加者は乙w
チューンや解錠はまだしもアイテムDupeと使用行動力の回復対策くらいはして欲しいけどな
8日にログインしてたけど、そのログイン記録も消えて前日に戻ってるなぁ
GF止まってね?
すでにユサさんが報告してますよ
つーかGFでトラブったから巻き戻し&中止したんだろw
完全に憶測ですけど何かw
>525とか>527からするとタイミング的にあってねえか?
循環導入に火病った水属性の奴が田代砲撃ち込んだに100カノッサ
>537
GF前から2nd落ちてた
ログ見るとおよそ23時から6時だから、2ndのデータ取れずに中止したんだと思う
で、循環・共鳴・不共鳴についての返答、みんな納得してんの?
突っ込みどころ多いんだが、嫌われたくないから反論言えないよね(´・ω・`)
意見があるなら言えばいいじゃない
餌投入よろw
返信無し=全員納得したんで終了
542 :
名も無き冒険者:2007/01/09(火) 18:43:23 ID:de34iq21
だからかずあきは何言われたところで結局修正する気はないとw
次回火属性が増えたら何食わぬ顔でまた火属性不利に修正するのがかずあきwww
そんな性格だから独身なんだよ
弱体に怯えるなら最初から風Wとか目指せばいいじゃない。
人増えない限りは弱体されないんだぜ?
W自体が弱体される可能性はアルガナー
何で火魔法のためだけに装甲耐久13%減らさないといけないんだぜ?
じゃあ火耐性を犠牲にすればいいじゃん
Wやっとけばかずあき補正で負け組にはならないんだぜ?
それでもダメでぶーたれてるユサやバーカは所詮三流だという事で。
548 :
名も無き冒険者:2007/01/09(火) 19:54:51 ID:de34iq21
Wは初めから負け組。みんな知ってるねw
そんなことよりGFどうするんだよこれ。
中止でいいじゃない
つーかGFイラネ
土弱体化の話題になるといつもはぐらかされてる気がする
土が硬くて強いと言われていることについて、納得する意見を聞きたくね?
「ユーザによるelm.偏りの相対的な強さ」ってわりに
後半のクエストの前衛も見事にほぼ土か水なんだけど、これはどういうこと?
>・「来期は水やめる」という(略
水が減るの解ってて自分で導入しておきながら
「水減ったから水強くします」って理不尽もいいところ
やるなら最初からやれと、今やれよと
てか、この議論してる意味は?
GMしっかりしろ!
ダンマリじゃ和歌欄だろうが!
と2chで吼えてみる
>>550 それがジオブレクオリティ
良くも悪くもな
土が硬くて太くてみんなが好きななんでみんな土やらないんだぜ?
かずあきからすれば毎度その度に火に変えるやっぱ水と言ってる連中を
蔭でせせら笑う趣向でもあるんじゃないかと俺は思うね。
つまり何かと言えばどっしり腰をかけて土に居座っていれば間違いないわけだ。
二流以下の最強厨が火病って萌え尽きる姿は儚く美しいからね。
元旦早々火病って金メッキ剥がれたアルケイには爆笑させて頂きました。
tu-ka、冷静に考えるとチームの先頭が奴だったと言うわけであって
件の戦術の考案者がバーカ自身かどうかははっきりしてないよな。当人は自分の手柄にしているが。
普通にアルケイブログに書いてあるけど。
アルケイチームは現時点一鯖最強のチーム(たぶん)なんだし妬みイクナイ(笑)
二鯖最強チームは疑惑の汁麦酒様チームですか?
>> 556
下三行は妬みにしか見えん…
アルケイが黄鉄鉱なのは同意だがw
アルケイはむしろ被害者なんだよ
かずあきが軽率に人の名前付けて戦術を紹介するから
本人もちょっと舞い上がっちゃって、踊らされただけなんだ
・アルケイとユサの見分け方
水Batがアルケイ、水Guaがユサ
1鯖最強チームなのがアルケイ、2鯖三流チームなのがユサ
GFで優勝するのがアルケイ、GFで不正をするのがユサ
すぐにバーカと言うのがアルケイ、常にバカなのがユサ
被害者がアルケイ、被害妄想がユサ
まぁそんなことより
ロスした2ndの行動力回復か、
1stの行動力回復遅延キボン
「お、オレにもよくわからねえ・・・GMの奴にそそのかされただけなんだ・・・」
「いけないナァ、かずあきのことを悪く言っては」
GMとっとと対応しる!って吠えてるのは、暇なニートとかなんだろな。
多くの人々は、君らと違い、平日は遅くまで働いてるんだよ。
ちょ、Tペネw
566 :
名も無き冒険者:2007/01/09(火) 23:40:34 ID:de34iq21
>ツインペネトレイターが自分の箱からも出てきたので、
吹いたwww
自分で最高値つけると言うことはこう言う利用法もあったのかw
あー、これでも一応社会人だが、早く対応して欲しいなぁ、とは思ってるぞ。
翌日の仕事に差し支えない様に午前になる頃には寝るから、
GFの準備期間が削れるとかなり痛いんだ。
……まぁ、今回は中止か延期になる可能性も結構高そうだが。
無難に一週延期とかそんなところに落ち着くんじゃね
自分で箱を1つ確保すれば好きなもの選べるしなw
かずあきたん、乙〜
なんで修行中のベーシッククラスでGF出てくるんだよ…
ば〜〜〜〜〜っかじゃねえの!?(ド本音
お前が問題外だわw
・・・とかTMはキレても仕方ないかもなこれは。
強弱でGFの参加資格を語るのは
要するに強い人と組んで優勝させてもらいたいからだよな
まったく、とんだ駄無野郎だな
むしろそういった駄無こそGFに出ないでほしい
やる気の無いやつと組むと迷惑このうえないからね
>>574 ギズモさん真昼間から乙です^^;
強者と組めなくて残念、問題外でしたねw
自分が問題外なのに組んだ人の強弱を測れる立場にあるとでも思ってるんですか?
チーム2はさすがに南無いな。
ペラペラガンナーがリーダーか。
つか、既出だったらスマンが
水壁はむしろ今期の勝ち組みじゃないか?
水Mageが多いって言われてんだから
魔術においてのみだがナ
>>577 しかしチーム1のリーダーが「あれ」だし、まだ分からん。
「あれ」はどんな有利な状況でも奇跡を起こすw
>>578 多くの人はそれ分かってるよ。
一部の水壁が脊髄反射で吼えだしただけ。
今度はブログであるてみすが火病起こしたようだw
かずあきの見解(?)がBBSにあるのを受けてまた一人馬鹿をさらけ出したか。
序でにかずあき指定の該当ログを読んでみた。
>たとえば
>風属性の機体は風武器使うと威力アップ(例:必要技術LV×2%)、土武器装備不可
>土属性の機体は土武器使うと…(以下略)
>各属性の特徴に得意(弱点)属性を最初から付与、と言うのが
>面白いかなと思います。
>例えば風属性は土属性に対して攻撃力+20%
>同じく土属性も風属性に対して攻撃力+20%(火と水に関しても同様)
おk、誰のせいでこうなったかよーーーく分かった。
>>MvpNWCqu
おまいは今の仕様に賛成なんだか反対なんだかよくわからん奴だな。
水壁でも火Magでも無い俺にとっては、ぶっちゃけ賛成でも反対でもない。
「ああそう言う仕様になったのか」と言うやむを得ないな的の消極的賛成。
多分特にBBS等で意見を出さない大半は同じじゃないかね。
>>578 水も多いが火も多い。
ついでに風と土も火武器持ちたくなる仕様で、魔術で勝ち組になれないだろ。
579はほんとに分かってるのか?
>>583 なるほど。影響大きく受けない限りそんなもんだろうな。
まぁ水だけ騒ぎ出すような不公平な仕様とも取れるが。
今回に限ってはGMの対応というか態度はちょっとなあと思う・・・。
ようするに更新は俺様の気まぐれ。お楽しみに!ってことだろ?
しかも議論BBSの大半の意見を無視とか何のためのBBSだよ。
つかなんだこのGF。やたら編成いいチームばっかりだな。
それに比べて俺のチームは・・・。
ば〜〜〜〜〜っかじゃねえの!?
>とゆーかずっと後衛機ならそれでも構わないのかもしれませんが、クラスチェンジして前衛機に
>なった場合とかも考えると、機体属性もクラスチェンジくらいの頻度で変更可能にすべきでない
>でしょーか?でないとクラスチェンジ時のリスクが増すので(^^;
二年前から馬鹿は同じ論理に至るんだなと把握した
>>585 前からそんな感じじゃね?
今回は頭悪すぎる反対意見(特に水w)が多くてムカついてるな、とは感じたが
1、水Gua、風Asn、水Kni、水Bis
2、風Gun、土Sni、水Kni、土Pri
3、風Pri、火Pha、水Pha、水Sor
4、風Sam、風War、土Sam、火Enc
5、水Enc、火Pri、水Bat、水Pri
6、火Asn、土Cru、水Pha、風Sor
7、土Gua、土Cru、火Bis、水Enc
8、火Bat、水Sam、水Kni、水Fig
9、水Bis、土Gua、水Cru、水Sor
10、土Kni、水Enc、風Asn、水Pri
11、土Pri、水Thi、土Asn、土Smi
12、水Enc、火Des、水Cra、水Des
13、火Gua、水Kni、水Bis、水Bis
14、土Gua、水Gua、水Sam、風Bis
15、土Gua、風Sam、水Bis、水Enc
16、水Pri、土Asn、水Cle、水Sam
二つほど南無っているのがある以外割かしバランス取れた編成だな・・・
三列目で万一上下ズレあったら鬼チームになったのが二つあるからその意味でも秀逸か。
>>584 >水も多いが火も多い。
…どれだけ低レベルの世界なんだよw
水魔術だけが多いってのは幻想なんだけどな。
人数も数えられない低脳乙。
水の人数が火装備しなくなっても、他の合計が火装備したら勝ち組とかありえね。
592 :
名も無き冒険者:2007/01/10(水) 17:12:19 ID:YRehjKRu
sage
Enc(水12、火3、土2、風1)に関すれば水だけ多いと言って差し支えないが。
Sor+Bisでは(水15、火13、風6、土5)と火と水は近似している。
何よりMagも足した総数が110で現在の総人口が750だ。
1/7弱の人間のそのうち1/4だか1/5で飛んでくる属性が10%痛くなっただけで喚く連中。
どれだけ狭い了見の中でモノを言っているんだか。
ねえユサさんにアルケイさん。その狭い了見を全部の攻撃手段に昇華計算したジリアンさん。
>>591 PRK+MRK≧75のSor, Bis, Enc17人の属性分布
土0
水13
火3
風1
残りの40人(
>>590の言う「低レベルな世界」)の属性分布
土7
水14
火13
風6
この40人の方を気にしなければならないような奴は
属性云々以前に負け組みなわけで…
ああ、低レベルってそーいう意味だったのか。
捉え方を間違っていたようだ、スマソ。
しかし57人中17人しか見ないのは間違ってると思うが。
あの2116ですらRK73だしな。
なんかどんどん問題がズレてないか
今現在の属性の分布がどうとかより、
来期以降の属性は前衛土 後衛火が鉄板ってのが怖いんだが
循環逆なら前衛は鉄板じゃなくなると思う。
後衛魔術の鉄板は火が風になるだけでカワンネ。
レスしまくりだが、漏れもヒマ人だな。
まーここにいるのが低RKばっかりだから仕方がない
何故自分が底辺なのかわかってない連中ばっかりだからな
それがなんで怖いんだぜ?
循環がどうでも土前衛は鉄板だと思うがね。
所詮火属性が10%20%痛いだけの理由で10%とか15%耐久装甲削れるかと言う話。
それと是非上級と自称するID:iOC7w0ooは誰か知りたいですね。
上級を自称って・・ゆとり(ry
底辺が底辺を底辺と罵ってもおかしくないでしょ。
前衛後衛の属性が鉄板になったらそれを覆す更新があるから問題ないです^^
上級者を2chで妬むのはいつもの事。
自己完結型独自解釈人間ばかりで言ってること矛盾だらけ。
真面目に相手にする方がどうかしてる。
そういえば、風は弱い言われてるのに初心者に人気があるから修正しないのかね
かずあきたんからしてみれば「最強厨バーーーカ!m9(^Д^)」
水なのに火病になった奴多いねw
全体から見れば極一部なんだろうけど。
今回の変更は積極的に賛成です^^
私自身は装備を揃え直さなければいけない事態になって不利ですが
度重なる仕様変更に対応してこそ真の強者だと意識していますので^^;;;
PRK*MRKが80超えていれば中級者+になりますよね^^
606 :
名も無き冒険者:2007/01/10(水) 20:17:43 ID:ht6mDvVr
PRK+MRK=80+だよw
掛けたらみんな上級者wwwwサーセンwwwwwwwwwwwwwwww
>606
落ち着け、文体から正体わかるぞ
度々お世話になってるから何も言わんが
マゾなんだな。
ところで賛成の理由は?マゾ出来るから?
シルヴィア乙でいいのかこの流れ?
>>608 改造された属性武器がほぼ風か火だったが、これからは己の属性にあった武器を使うでしょう。
いままでの常識が少しだけ崩れるジオブレを見てみたいんだぜ?
ぶっちゃけ飽きてたからこういう変化は自分が不利になっても大歓迎だ。
なるほどねぇ。
属性武器を使う側としてはなんとか対応出来なくもない範囲だしな。
壁側で積極的に賛成ってやつはいないかな。出来れば水か土で。
いればその理由を聞いてみたいもんだ。
水属性Mが多い今期に限れば反対する理由はないだろう。
水の使う風魔法は耐性10%だし。
火属性Mが2大壁機の土、水に対し火魔法だけで対応出来てしまうことが問題なのだから…
すまん、あんまり土には関係なかったな。
出来れば水で、に言い直し。
水の使う風魔法はってなんなんだぜ?
共鳴、不共鳴と循環は別で考えるとわかりやすいんだぜ?
全体からすれば属性攻撃は数が少ないわけだし
壁は今まで通り気にするほどじゃあない
火Mが火魔法だけで良くなり、お水のM系が乙っただけ
>614
水の使う風魔法は水に対し属性影響-10%ってこと。
待機装備は風魔法が多いでしょ。
ちなみに火属性の使う火魔法は土に対し属性影響+20%
水Wの俺は、永遠に製薬オンラインなので消極的賛成派。
耐久1なのでPTでも5番目がデフォだぜ!
Encなら相手が何だろうと水弱点持って水撃つ開き直りで問題なさそうだがな
>>618 水魔法を持つと土に±0%、水に-10%(風に+20%、火に+30%)
火魔法を持つと土に±0%、水に+10%(風に-20%、火に-30%)
相手を土・水に限定すれば火を持ったほうがまし。
Encなら相手が何だろうと○弱点持って○撃つ開き直りで問題なさそうだがな。
>618
釣りか?ウルーリアンには耐久1のWは居ないぜっ
釣られたっΣ(゜Д゜;
ぶっちゃけ相手がレイガン2丁もっていようが1st2本もっていようがその他レアで固めていようが
属性に目的が良く分からん修正が入ろうが全く勝てなくなるわけではないのでどうでもいい
と思っているのは俺だけじゃないはず
有利不利は当然あるが100%勝てない状況ってこのゲームだと少なくね?ランク差有りすぎの時くらいか?
落とす順番を間違えた時とか。
例の奴らは土とか水の壁から落とすみたいですが。
水壁やってるけど今回の仕様は賛成ですね。
風が怖くなくなるって楽しい仕様もできるしw
ユサとか発狂してる理由がよくわからん。
そんなに必死にならなくてもいいですよ
>606
特定した、てめぇか
>>624 喪前様の言う事に一理はある。
しかし、発狂の理由がほんとにわからないなら喪前様のオツムが足りないだけだ。
発狂しすぎ!って事ならまた別だが。
年中狂いっぱなしなんだから、ユサが発狂するわけない。
>>627 不利な仕様変更がきたからって発狂するキチガイの気持ちなんてわかんねぇよwww
キチガイ乙
なんだ、わかってんじゃん。
610みたいにまともに理由を書いてくれるといいんだがな。
624の2行目だけってこたーないと思うんだが。
631 :
名も無き冒険者:2007/01/11(木) 13:03:22 ID:49vFx7JM
終わりのない叩き合いの会場はここですか?
藻前等落ち着け。
俺も仕様変更でここで火病った口だが…
ここをはけ口にするのは良いと思うが、他人を煽るなよ。
所詮チラ裏でしかないんだから煽られる方も構うなよ。
取りあえず全員簡易投稿してこい。
言うだけなら只だろ。
こんな流れならちと前の百合たん汁ビアたんの萌スレにもどったほうがよっぽど平和だっつーの。
ジオブレ自体がかずあきたんのオナヌーって事を忘れるなよ。
>>631 最後の1行、今回の返答で改めてわかったよ
もう議論BBSなんて要らないかもナ
投稿してもここで叩かれるだけだし
ブログですら議論BBS投稿者同士で叩きあいが始まっていたりするくらいだしな
>632
>585もそうだが、かずあきは別に意見を無視しているわけじゃないだろ?
ちゃんと読んだ上で、ちゃんと否定しているだけだ。
それともアレか?ボクの意見は全て反映されるべきなんだ〜とか思ってんのか?
大体、今回の変更も、もとは議論BBSの意見をベースに行われてるのに、
BBSイラネとか、なんだかな。
>632
俺ブレイドならそれで良いが。
残念ながらジオブレはかずあきたんがルルブだからな。
議論が無駄とは言わないが、かずあきたんがノーといえばプレイヤーは従うしかないのも事実。
ただ自分の意見が通んないからってその短絡思考は考えの幅を狭めるだけ。
意見通したいなら諦めない早すぎだし
諦めるにしても他人の(スレの)せいにして事実を受け止めないで逃げてるだけじゃん。
議論板の内容がここで叩かれても委託もかゆくもないじゃない?
自分の意見を通したければ粘り強く訴えるか、自分意見を見直して変えてくしかないんだからさ。
社会にでたらんなこと言ってられないぞ?
と不良サラリーマンが言ってみるテスト
そう素直に来られると調子が狂うが、まぁガンガレw
気休めになるかは分からんけど、
かずあきは、議論BBSの内容を採用する場合、
議論後、かなり時間がたってから反映することが多い。
今回の更新とか、GFキャンセル機構とかな。
…熟考してるのか気まぐれなのかはシラネwww
あきらめなければ、そのうち反映されるかもよ?
と、火属性に丸め込まれて泣き寝入りの水属性であった
元々底辺の風には関係ないむー∈(−ω−)∋
二位と三位の争いに王者たる土には与り知らんぜ
かずあきたんからの公式見解も出たし。
一応の決着はついたかな?
やっと平穏なスレに戻るな。
個人的には白熱して面白かったが、最後の煽り厨だけの流れは
もう二度と簡便だな。
>636
がんがれ。超ガンガレ。かずあきたんも来期の仕様変更もありうると言っているぞ。
------------それでは引き続き百合たんと汁ビアたんの萌えスレをお楽しみください--------------
そっちの方が困ります
間とってGFの話でもしましょうよ
次の開催地どこー?
リーダーからコミュが来ません・・・今回もオワタ
>>644 そりゃご愁傷様
ただ、そもそも先頭になったやつが
リーダー務めなきゃならん理由は全く無いんだけどな
単なる慣習に過ぎん
というわけでおまいさんが音頭取ったらどうかね?
このまま試合開始を待つよりはずっとマシだと思うんだけど
>>644 諦めるにしても他人の(スレの)せいにして事実を受け止めないで逃げてるだけじゃん。
まぁ、動いても反応が無いのが一人居るんだったら、ご愁傷様ではあるが。
平日あまり動けない人なのかも知れんし、諦めるにはまだ早いかと。
そんな行動力があるやつはこんな所に愚痴こぼしに来ないだろ・・・
常識的に考えて・・・
exactlyだよな常識的に考えて
>650
そのとおりでございます
そろそろ予想提出の時期だな!
1 ユサパワー
3 すをパワー逆噴射
6 5に決定力がなすぎ
7 使えない奴が二人も居たら無理だろ・・・
10 風レジスト投げておけば9半分詰まね?
11 メルヘンパワー+補助+閃光でジェノサイド濃厚
13 勝ったほうが優勝するんじゃね
15 問題外でした!
今回はどこも編成良いから予想しにくいね。
2 ユサを信じてw
3 恐怖のサイコガン
6 速度差という現実
7 Fの悲劇
9 属性の駆け引き
11 壁の価値
14 5回目を期待
16 なんとかなるさ!
全部左側が勝っていた夢を見た
それはT0B依存症
決勝はおみくじネタのチーム同士の戦いになるわ
次は全部右側が勝てばいいと思う。
ギズモwwwwwwwwwww
新クエどこー?
ルのつく街ー?
>660
ルはつかない。
チャット見れば分かる。
おそらく440番台。
レスノイ
ふぅ〜、見事な蒸発っぷり〜!
尻でも見とけ
汚い穴だなあ
666 :
658:2007/01/15(月) 07:47:09 ID:F5xV/o5p
すまん、妙な呪いかけちまったらしい。
次は全部左側が勝てばいいと思う。
667 :
名も無き冒険者:2007/01/15(月) 09:58:30 ID:BqrEAvKd
>666
この野郎。また呪いをかける気かよw
今朝GFの結果みてユサが勝ち上がっててモーニングコーヒー吹いたwww
>666
マテコラw
しかも666かよ
ミ、美咲は?ミサキは、と、取れたの?
それよりこのエネソを見てくれ、どう思う?
今回ばかりはユサが勝ってしまうような気がする。
Mが優秀だから。
>>672 あいすさんですか?毎日更新お疲れ様です^^;
ユサが優秀だからに決まってんだろボケナス
銀色の方が勝つわ
677 :
658:2007/01/16(火) 08:18:59 ID:M60d+ERt
これは呪いではなく、ユサの優秀さによるものではないだろうか?
次は両方が失格になればいいと思う。
tikusyou
>666
SUGEEEEEEEEEE!
流石悪魔の子だぜ
両方が失格になればいいってことは、呪い発動で同時優勝するのかね?
GUAつえーな
防御無視攻撃にHP回復魔法使えるし
シルバーが優秀なだけ
次は何をもらうのかね
>681
Guaが強いのは全部胴装備で済ませられるところじゃないのかね
>>682 おまえがバカなのはわかった
オフラインゲームでもメイジタイプだけでやってくれよ
685 :
658:2007/01/17(水) 10:32:41 ID:+Gr4wymR
>>682 そろそろ上位GFアイテムを見せてほしいよなぁ。
>>684 いや、バカなのはどっちかと言うと…。
686 :
名も無き冒険者:2007/01/17(水) 10:53:41 ID:/u0EGBtx
正にGFネ申の名を欲しいままにしているな。
まぁ。汁棒相手に健闘したあの人にエールを送ってあげようぜ。
せーのっ
ユサ乙(^^)
はいはい銀銀
衛星は技術7だから貰っても当面無理だけどな装備。
まさか一人のためにわざわざ条件緩めてやる程かずあきも人好くないだろし。
にしても・・・
同じぎんなのにぎんたときたら・・・
>>684 イミフ
そもそもGUAが優秀ならユサが優勝できないはずないしw
>>689 お前のかきかただとシルバーみたいなメイジが4機固まってれば優勝できるように読めるからだよ
抜群の耐久力と銀の攻撃力の兼ね合いの勝利だな
今回は土Guaと水Gua両方いたから相手も属性攻撃絞り込めなくて大変だったんじゃないの?
Guaは武器全部胴体に付けれるおかげで胴耐久のみ気にすればいいから楽
腕や足飛んでもなにも被害がない、むしろラッキーくらいのもんだしw
上位景品は技術8じゃね?
ありえるとして少し弱化リリースで7にして渡す事は考えられる。
シルバー一人のために6まで下げて渡す事は流石にないんじゃないか。
案外「春リセットだからまあいいか」なノリでポンと渡す可能性を氏には否定できないが・・・w
光連続とか光ディザスタ要求して通りそうだな5度目となると
てゆーかスペックそのまま、5度目ボーナスで銀の技術アップ付き、とかでいいんじゃね?
技術熟練ボーナス150.0とかどれだけでかい優勝特典だよw
ギャルのパンティでいいよ
んじゃあ技術150アップの代償として反応・直感・精神-50とか。
じゃあ現物今回渡して、6回目の優勝商品が技術+150.0魔術-150.0にすれば解決か。
つーか火でそろえてるのになんでウィークネス撃たなかったんだろな・・・
もしかしてこの辺が銀の強さの秘密なのか
自分でPRKの調整するのもジオブレの楽しみなのにそんな事しないさ。
・・・しないと思う。
701 :
名も無き冒険者:2007/01/18(木) 08:54:47 ID:5tfRpemd
百合たんの光るディルドーでいいよもう。
光るミスリル盾かディザスタはありそうだなwww
光るミスリルソードとか。
五回目ともなるともう何でも通りそうだなwwwwww
702 :
名も無き冒険者:2007/01/18(木) 11:46:43 ID:s8gJcjnU
光るディザスタはもうもらってたような。
光るミスリル盾は普通にいらんだろ。
改造したほうがいいし。
いや、防具が光ると闇以外に耐性つくから普通に強いぞ
前回は仲間用のマトリクスもらってたんだし、
今回は1atクラスブレードでももらうんじゃね?
705 :
名も無き冒険者:2007/01/18(木) 13:02:19 ID:5tfRpemd
>704
1atクラスブレード…つまりファットはデブ(重量級)であるからWかS専用の光る近接武器をさすんだな?
WかSの近接武器と言えばドリル…つまりは光るパイルバンカーを貰うと言うことを704は言いたかったんだよっ(AA略)
それなら普通にあげて良いかもwww
本人が使えないものは貰えない、はず
まあ5回目ともなればその辺もオッケーになるかもしれんけど
もう機体属性光でいいよ
そしてシャイクラ共鳴
いっそ、闇属性のシャイクラ(ダークラ?)とか……あまり意味は無いか、
光属性防具なんて、今の世の中に……幾つあったっけ?
機体属性を闇にする特別プレゼントだったら許す
光ウィークネスを作ってくれれば許す
712 :
名も無き冒険者:2007/01/18(木) 17:28:57 ID:5tfRpemd
百合たんと汁ビアたんにちんこ生やしてくれたら許す。
お前は神か
714 :
名も無き冒険者:2007/01/18(木) 18:03:54 ID:5tfRpemd
>707
考えてみれば機体属性光って結構良い考えなんじゃね?
それ自体がGF商品ならもう汁棒自身がGFに出られない訳だしwww
OKにして引退してもらおうよ(^^)
716 :
707:2007/01/18(木) 18:17:05 ID:2KXGrLMi
>>714 その勢いで、前回の賞品のマトリクスでCCしたPMもGFアイテム扱いで出場禁止に…。
妬み僻み嫉み多いな
今後誰にも破られそうにない1期間に5回優勝は良い意味でも悪い意味でも凄いから仕方ないか…
運と実力は凄いと思うが、正直言って暇だなまだ出るの?という感もある。何よりさらに回数を伸ばしそうなのがなんとも
他人(踊り場だったか?)の技術を8にというプレゼントはあったよな?
それでスターライトクラスター試作版みたいなの使っていたはずだが。フレアも技術9なんだよな
シルバーさん自賛はメモ帳にでも書いておいて下さい
他人の技術を8は最後のGFだけだろ
っていうかアルケイさん乙です
技術上げは、最後でリセット確定だからってことで通ったはずだが・・・。
ま、かずあき次第だな
北方もそこそこクエスト配備されてきたし、ルオム辺りにゲート用意されないかな。田舎だからダメなのか。
リオファネス他に繋がるデュナ、南端近くのルーヴィスにあるんだし、
北端近くグレイファスに繋がるルオムにあっても良いんじゃなかろうか。
ゲートがないなら霧で買って来ればいいじゃない
>>722 レフィーリア方面に繋がるゲートはアルディアがあるであ
オリュンポスにエドラスゲートがあるように、グレイファス地方にあるんじゃね?
先生、5コロで勝てません・・・orz
先輩、4コロも勝てません・・・orz
先生も6コロで勝てません・・・orz
おいセンコー、6コロもちっとも勝てやしねえぞコラorz
馬鹿な勢い20程度のスレで被り負けただとorz
何ていうか一見弱そうなところに負けるとすげー凹む
731 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 22:57:43 ID:gnAS0V3t
5.6コロは挑発持ちが多いのがつらいな。
いくら模擬して勝てても実戦は挑発ひとつで軽く負ける。
ぎんたぁぁぁぁぁ
てめぇぇぇぇぇゆるさねぇぇぇぇぇ
5コロ、仲間の2人が出られず3人固定です……相性悪いと勝てませんorz
734 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 23:26:35 ID:gnAS0V3t
733は二人が制限を越えたんだろ?
一人だけ突出して追い出されるよりマシだぞ。
一人だけ凹んでるのもきついがw
でも敵方から見たら何だが、味方からすれば挑発入れない壁などただの粗大ゴミだよなあ。
だってもうコロだけでなくどのクエでも余裕でタゲって後ろ狙うのボコボコ居るじゃん。
そんな状態で挑発でタゲ取れず相手にスルーされまくる壁なんて要らんわ。
むしろ挑発はWアビにしたほうがいいんじゃね?
5コロで負ける奴は6コロいってみれば?
5コロ制限かかってないのに6コロ行ってるやつ多いし、明らかにRK負けは少ないと思うが。
6コロの99勝をなんとかしてください
>>737 あぁ、733ですが……6コロにも行ってたんだが、
薄目のAsnなんで、人数少ないと安定性が厳しいんよ、自業自得だがw
ダブルインパクトがすごすぎるな。
1stいいらしいよ
ぶっちゃけ連続に付属効果はバランス崩しすぎだと思っている。
魔術連続の属性すら強すぎるのに。
>724
同意。
Thi.だと、それが高確率で当たるから、なおさらだと思う。
ツインペネトレイターみたいに弱体化されてしかるべきだろう。
魔術連続も、魔術という特性上、当たりやすいしな。
War.の連続技は、威力が低いはずの連続に、防御力無視の氣、
という組み合わせのなのに、それほど騒がれないし。
うむ、命中改造した連続技を1032が使ってるが、
無改造ダブルインパクト装備した奴の方が遙かに怖い。
>#他クラスのGF賞品でもOK、ただし3回優勝GF賞品は除く
…うそぉん('A`)
当然エタシャですよねシルバーさん?
蓮居ればルーカーなど不要だから当然1stに決まっている
つまり光るダブルインパクトを銀が貰ってきて阿鼻叫喚ということだな
ハイパーモードとか
九尾とか
>>747 そうなったら手がつけられねぇ。…もとからだが。
>>748 君の知っているダブルインパクトは近接武器なのかい?
>>749 リミット技の存在は確認されてても、アイテムの存在は確認されてないから不可じゃね?
スーパーモードでも十二分に死ねるけどな('A`)
>>751 KBDリセット前にアイテムとして販売されてたからいけると思われ
ただし3回優勝GF賞品は除く
といってもThiとMagしか3回目出ていないよな?つまりほぼ何でもおk?
黒鋼の使徒のティターンズが装備しているアイテムもいいのかな…
754 :
名も無き冒険者:2007/01/21(日) 01:50:40 ID:1D7Zl2W2
バカ言え
決まってるさ
じ ぇ み に す て ぃ ん が ー !
だろwwwwww
デモニック☆かずあきサバト一択だろ
常識的に考えて…
光るハリセンでいいだろ
ファイナル☆ボム頼むに決まってるだろ?
もしくは蓮にセバス・ソードだろが・・・常識的に考えて・・・
常識なのかw
759 :
名も無き冒険者:2007/01/21(日) 03:32:37 ID:1D7Zl2W2
チョwwwwwwwwwwww
そこで光るナインテールの登場ですよwwwwwwwwwwww
ジリアン(2055) > でも、確かにコロで窮屈を感じてる方は多い気はしますね。
私はGFアイテムといまいち関係なかった前期も感じた覚えないんですけどね……(^^; <GFアイテム効果
ジリアン(2055) > リソースを払って、有利な武器や状況を手に入れた人が先に進む(差は極端にあかない方がいいでしょうけど)
……を否定するとなると。そういうシステムにつくりかえないといけないですしねー
ちゃんと首尾一貫した事言えよ尻公(笑
僕はGF景品今期はゲットしたからGFの恩恵減らすのに反対です><ってよw
あーあれがあったよ
サウザンドストリーム
銀だろ?クロスファイアで良いじゃん。
763 :
名も無き冒険者:2007/01/21(日) 09:27:46 ID:9vMhNCxy
そこで光るエタシャとか……
スーパーモードで決まりらしいぞ
結局スーパーモードでした
デモニック☆がずあきサバトは通らなかったわけか
一度でいいから、スーパーモードのガラスの剣とか見てみたいもんだがw
スーパーモードは今期存在が確認されてるアイテムだっけ?
身内用BBSで言ってりゃ、通ったんだろうけど。
チャットで意見求めそうな土曜日に出さなければ通っていただろうに・・・
そりゃ「ハイパーモードあげちゃっていい?」と聞かれてPM以外に賛成でないわw
かずあきロボの装備は通常の機体では装備できないだろ、常識的に考えて…
>>760 まぁ首尾一貫してはいないけど、言ってることは正しくね?
ぶっちゃけ光だらけの銀チームより件の100勝チームのほうが恐ろしいわけだし。
だいたいぎんたとかユサとか底辺にいるやつらだろ、
「光装備のせいで勝てねーw」とかコロで窮屈うんぬんの情けないこと言ってるのは。
スヲさんやアルテミスさんなどの自称一流の方もそうお考えのようですw
一流>>自称一流=底辺>>>>おまえら、だけどなw
>>773 「底辺乙」「自己紹介乙」禁止で。
>>772 それ後釣りと同じぐらいみっともないぞ、予防線張って煽る奴ってw
>>772 ここで書いてる奴全員に対してだろうから「おまえら」の部分に仲間入りおめでとう。
自分もおめでとうwww
ぶっちゃけここで名前出てくるような奴がPMだった嬉しいけどな。
たとえそれがぎんたでも壁Priとしてなら悪くない。
書いてから気付いた。
名前が出てくるのはただの妬みかw
ネタ武器たのみてー
>770
OKわかった。
これなら文句あるまい。
まずはかずあきロボのマトリクスを貰う。
>>777 その発想はなかったw
…が、かずあきロボは通常の武器を装備できないかもよ?
780 :
名も無き冒険者:2007/01/23(火) 13:39:48 ID:872Ia8b6
すをたんなぁ…。
百合たん相手に50回模擬って7割取れるんだから一流じゃないとも言えない気がしてきた今日この頃。
それよりも射撃Wについて議論しようぜwwwwww
来期やろうて思うんだが、下積みと初期ステで悩んでる。
属性火は外せないと思うんだが…
チームとの兼ね合いを見ながらだからアレだが、簡単にまとめてみると。
熟練調整のし易いTで初めて
属性火
初期精神2反応1で
T9→W9→G15→T18→Guaと言う線を引いてるんだが…
今季の仕様でも構わないからアドバイスくれないか?
Guaになった時点でW9G15T18か?
交差に威圧使う射撃Guaか。
実現できたら相当強いだろうな。
俺がやるなら初期配分精神2の直感2で
TとG削ってW9G9T12くらいで妥協するかな
Cも回収しなきゃならんし。
属性は何でもいいと思う
風ってのも射撃Guaにはアリだろ
射撃Wの武器の重さをなめちゃいかん 火のほうが良い
しかしその成長過程みるに射撃WなるまえにSniに落ち着きそうなんだがw
Wで熱血だけ取って満足する、みたいなw
それなんて尻?
レスサンクス。
おまいら優しいな
気に入った!
俺の家に来ておかんとファックしていいよ。
>781
やはり若干の妥協は仕方ないのかなぁ。一応RKが40に届く前には完成させたほうがいいかな(´・ω・`)
交差と迎撃で悩んだんだが、手数を増やす意味で交差を選んだ。
>782
熱血sniに一旦落ち着くのも手かな。
で、火力が頭打ちになったらWにCCするのも考えたんだが…
そうなると先にT優先に上げて威圧をsniで後追いで取るイメージかな?
交差がやっぱりネックだなぁ…迎撃にしようかな。(´・ω・`)
なんだなんだ、一番経つと面白い事になってるじゃないか
>784
避けないから交差はあまり使えないとオモ、手数増やすなら連続がお勧め
足が遅いから逃げ撃ちできないし、格闘も多少持つ事になるから殴った方がいい
問題は格闘がネックだが・・・最初がちょっと辛くなるが精神2格闘2でGスタートもありかも
>>785は「一晩」を「いちばん」と呼んでいたのか。
何よりネックは夢を理解してくれるPMがいるかどうかだな。
現実的に一年以上は横移動スタートのようなもので、戦力としては二級以下。
それをPMは甘受してくれるか、しかも自分にやる気があるならPMが適当でいいさーとか
まったり組でも結局自分だけ浮いて意味の無い存在に成り下がる。
武器の互換性も皆無だし茨の道な事に変わりはなさそうだなw
そこまで苦労しても気射撃の価値が装甲減によって相対的に下がってるしねえ・・・
イッチバ〜ン
789 :
名も無き冒険者:2007/01/23(火) 19:19:04 ID:872Ia8b6
お…おまいらマジで優しいな。
仕事場だから個別レスは帰宅した後で勘弁してくれ。
ちょっと目に止まった部分だけ反応するわ。
>786
PMは理解があると思う…んだが、優秀で上見ている人が居るからこの構想話したら来期着いてきてくれるとは思えないのも確か。
現実的なラインで行くと2092みたいに純系近射Tやりながら仲間のRKでWとGRK稼いでSniを第一目標にするのが一番かな。
近射sniは今季強かったし。
それ達成するまで射撃guaの夢は伏せておいた方がいいのかもね
射撃Guaってのはどっちかというと中衛機に属する部類だしなあ
メンバーのバランスによっては後衛機がいなけりゃそのままSni固定しかねんわな
射撃Guaは耐久ある割に避けられないし防御兵器も不足気味でタフさが足りず移動力低いから
命中も思った様に出ないなど、氣射のおかげで弱くはなくとも結局Desやサイコガンナーにはどうしても劣るか
武器の選択幅が以上に狭いしな。逆を言えばそれさえあればいいんだが
来期は火Magスタートとか多そうだな。今期の不遇でFigがかなり減りそうな気もするし
あとは装甲減で相対的に火力が上がったThiも増えるか
模擬ってみた感じ射撃Guaは同系統のDesSorとかに対してそれなりに強い代わりに
切り込みに滅法弱いって感じだな
どっちにしろ命中不足が一番問題そうだが
土Cleスタート、
射魔型で育てて加護まで回収、その後Mag→War→Gua。
ブーストアームに回復・補助魔法で射魔に強い壁として、
オーラ射撃で中・後衛としてオールレンジで活躍できるスーパーキャラの出来上がり(^^)v
>>793 妄想乙
ちょ、6コロwww
795 :
名も無き冒険者:2007/01/23(火) 22:26:04 ID:872Ia8b6
おまいらのお陰で段々ハードルが明確に見えてきたよ。
それに連れて絶望もデカくなってきたがorz
取りあえず漏れなりに整理してみた。
ハードルはこの3つくらいか?
低命中
低移動力
武器バリエーションの無さ
気射の基礎命中の低さ
…後衛としては最低だな。ただ漏れの想定するguaは対後中衛を落とすキャラが理想だから負けずに頑張る。
システム的にどうしようもない武器の問題は仕方ないとして…
命中をどうにかすればと夢みていて、足りない命中はGCRKと射撃を尖らせればそれなりの命中出るのかなと思ってるんだがどうよ?
どれくらいのGCRKが必要かは分からないけどな(´・ω・`)
たしか1GCRKで0.5だっけ?
T-CRKで移動力と手数稼ぐのとどっちが優位か微妙な気もするな。
まぁ、T-CRK稼ぎ過ぎると出力にMRK食われるが。
(゚听)イラネ
灰色シルヴィアさんが段々調子に乗ってまいりました
>>795 >793見てて1015思いだしたが、逆の発想はどうだ?
命中や手数は本職に逆立ちしても及ばない
ならば耐久力を追い求めて壁&直後衛に専念するのはありかも
かずあきは性悪だからなー
大抵強かったのには次期出る杭撃ちをして下方修正を施すのがジェントルクオリティー
一気にメジャーになった近接Sniや踊り場シルバーと続けて最強後衛出してるBisは危険。
必ずひねくれるから火Bisだとか選ぶと地獄に叩き落されても保証の範疇ではない。
多分二番手グループぐらいのクラス選んでおくのがいいと思うぞうん。
嫁さんの一人でももらえばかずあきだって少しは丸くなるさ
・・・かずあきごめんwww
かずあき、年末のアメリカ旅行でゴール目前じゃないのか?
>>802 あるあ・・・ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうコロシアムとGFは一部チームの隔離所にして干せばいいんじゃね?
クエストもっと充実させろよかずあき
昨日は有り難うな。
で…、俺が出した結論だが…。
先ずは下積みWで近射Tやってみるよ。その後で早めにGかsniに移行してみる。
1015WやG下積みのGUAみてるとやっぱりペラさの割に命中出てないのが気になるから、威圧、交差までは取らなくても多少の下積みは必要だと感じた。キャパの兼ね合いもあるしね。
壁性能はその後で尖らせてみる。多少下積みしておけば耐久力まわりで一線のguaには叶わなそうだが…
チームやそのRKに頼る面もあるから、これまたやるには構成に掛かるからその辺は運と理解次第かなと思っている。
命中補正の部分はもうちょっと調べてみるよ。
おまいら有り難うな。
射撃Wは少しやってたが後衛として一番足りないと感じたのはやはり命中だったな
逆に壁としてみるならブーストアームが意外と優秀で使いやすかった
個人的にはW12>G15>W>Bat
みたいな感じの気射撃Batがみたいかも。CC条件が今期のままなら格闘6ですむし
狙えないことはないと思う。右PRKの調整は大変そうだが……
まぁ、そういうオマイ達は嫁どころか彼女もいない訳だが
俺モナー(;'Д`)
「彼女が欲しいと思ったら、かずあきになればいいんです」
敵最後がAsnの時に後衛職出すとCCCボスに勝てね。
出さないかこちら後衛が倒れても放置がいいのでしょうか?
的確なアドバイスしたいから、ID教えてくれよ。
Asnの攻撃に耐えれるような装備にしてもらえよ
多分CCCのAsnだな
ミドルシールド以上を改造した盾か防壁
威圧と幻惑は必須で、Gunなら迎撃か必中、Magは召喚かメガンテ
あとは狙われる後衛含めた二人ぐらいで集中攻撃
そこで火Asn待望論がでてくる
初心者丸出しで経験者求む、礼儀も弁えてないか
突っ込み所の多い書き込みだ
ID:1230の奴か?
この時点で2敗もしてるんじゃお先真っ暗だな
ID書いてNeeee!!
こいつ2071か?
817 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 10:59:15 ID:DrzJ2PXQ
その根拠はあるのか?
憶えられて三流、褒められて二流、叩かれて一流だって、もう死んじゃった某有名落語家がテレビで言ってた
四流だらけの溜まり場だなここは
底辺で結構。チームみんなで楽しめればおkじゃね?
>>819 自分が四流なのを認めるのは辛い事だな。
やべ、漏れ一流www
じゃあ俺も一流!
俺もう死んじゃった人でいいや
>>818 このスレ的には、萌えられて超一流、が追加されるな。
>>822,823
褒められる段階すっ飛ばしてるから一流ではないですよw
OK。褒められたこともある。
やっぱ一流wwww
まず憶えられてねーよwwwww
まぁ、一流の駄無まではまだまだかな……な俺は多分四流。
……覚えられたりしてないよね?(’、’;)
その顔文字だけでIDまで思い浮かぶぜ
出力までな
しかしせいぜい三流
あぅ、顔文字でバレる程度には三流だったか……。(’、’;)
まぁ、二流への道は険しいがw
結局騎士団でのフラグは途中までか。
冷静に考えれば黒鋼今期対応まだなのに全回収できるはずがなかったんだがw
そういや魔導教団の策謀のクリアって実装されてんの?
そこにレノスイで取れるフラグアイテムの答えがある
フラグとってやってもクリア?だったのが気にはなった<策謀
え?俺はフラグ取ってからやったらクリアできたよ。
次回GFどこー?
アイテムに目的地聞いてみるといいんじゃねーか?
ベから始まる場所
ベラルーシですね
水の都、ベラヌールですね
2098=2086か
さぁて、どんな弁明をするのかな。ワクワク
とばっちり食らった2098は災難だな
普通86と98は間違えないよな、常識的に考えて・・・
まあ好意的に他の××98に重複キャラが居るんじゃないかと言ってみるテスト
677 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/12/04(月) 15:43:07 ID:FmBQHUGd
合成キャラと本キャラを別PTにして合成時以外取引無しは常識なのにw
686 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/12/04(月) 20:39:01 ID:nUHq979N
>>684 メインは職別PRK2ランクで五指に入ってますよ。
tu-ka、かずあきに疑われない術は理解してるのでぶっちゃけリスクゼロっす^^;
それにGF探知や身内改造機作るのに大した強さのサブを持つ理由はない。
流石に貴重品は目くらましを兼ねて一流Craに仕事頼むがね。
そうだな
テンキーで6と9を打ち間違え、さらに早打ちで順番まで間違えたんだよ。
>>847 2098-2086間で複数の改造取引があったら、黒に近いグレーだな。
特に言及せず、儲かればそれでいいアヲジル
さすがアホジル、人として斜め下を突き進んでるぜ!
まずは2086のログ洗いだな
ヒャッハー!久々の魔女狩りだぜ!
接点ないから弁解する必要ないとかか
やっぱり他の98系が怪しいか
98と聞くとなんか旧式かとか思ってしまう
98x1と80x86? 接点ありまくりだなw
GF会場はデュナだった。
3人戦だから、クロかデュナの2択だったけどな。
レフィコロ5位のKniなんで1st持ってるにだ?
1111のクロノスと2235の1stでトレードが行われている。
「なんで」なんて聞く前に自分で確認する習慣を身につけようぜ。
俺の知らないとこでそんな事をするなんて許せんっ!
ってかあんたスゲェな、ログも残ってないのに。
神様かっ!
俺の知らないトコでそんな事するなんて許せんっ!
ってかあんたスゲェな、ログも残ってないのに。
神様かっ!
ヒント:雑魚の知らない所でログは纏められてる
俺にもクロノスがあれば・・・っ!
864 :
名も無き冒険者:2007/01/31(水) 10:03:41 ID:HAOChWQB
俺にもスタクラがあればっ
ジュリーーーーーーポーーーーーーーーーーーン
クロノスなんてエタシャと並ぶクズ景品だと思っていたのに悔しい・・・
みんなクロノスが欲しいというよりクロノスで1stと交換して欲しいと思っている罠
それは偶々成立しただけであって、通常クロノスで1st釣るのは難しいと思われ
2488のミスリルシールドとの三角交換?っぽいな。
Samとはいえ 1st<仲間のクロノス ってことは通常ありえんだろうしね。
俺のミスリルシールドに色つけてやるから1stくれと言いたい
俺のミドルシールド2つやるから黙ってろ
872 :
名も無き冒険者:2007/02/01(木) 09:18:20 ID:VBo5nBQT
俺の股間のレイガンで貴様をファックしてやるから黙ってろ。
はいはいリボルバーリボルバー
はいはいタネマシンガンタネマシンガン
ま、まぁガラスの剣かもしれないじゃないか!
……回数が
チャージは1だがな
しかし確率は50%だぜ?
GFデュナじゃNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ジュネっていっただろ
だからルがつくと言うとろうが
881 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 13:16:09 ID:G0+EOnrV
>875
逆に回数がガラスの剣じゃないやつの方が見てみたいわ(笑)
多くでブーストアーム位だろ。
但し模擬戦闘+ゆりたん×汁ビアたんなら10は固いな。
F系列のマトリクス暴落ww
転売だって叩かれるのが嫌だったんだろうな。
もっともコレがゲーム内通貨じゃなくて現金だったなら20000で売るんだろうけどね。
・・・人間って汚いよね。
下手にKniやらSamになるより
AssやSniになってスペツナズ振り回してるほうが強いしな
>884
AssならともかくSniになったらゴミだろ
そのゴミに防衛されるチリ
>>886 射撃もしっかり上げてるから近接Sniは強いのだと思うが?
>>885はKniやSam志望のが唐突にSniになったらゴミって言ってるんだろ。
Sniは、GunのキャパにFigの移動力を足したようなもので、
スペナイフに加えてミドルシールドも装備可能になっている。
こう考えると近接Sniは決してAsnには劣らないと思える。
スペナイフ以上の武器がなくて、先が見えているのが難点だが。
そもそも射撃が最低6はないとSniになれないしな
890 :
名も無き冒険者:2007/02/03(土) 11:48:37 ID:G4H5fJb4
皆忘れがちだが…
FIGの移動力にGのキャパはいいがT以下のペラさという事を偶には思い出してあげてください。
あと。sniやってっと自然と手数増えるから出力にチューン割かれて下手にやると火力は無いわペライは切り込めないわの三重苦になることを忘れるなっ。
今の漏れだからwwwwww
T以下なんだっけか?
Fですらペラいからよくわかんねーや
>>890  ̄ ̄ ̄∨ ̄
∧__∧
(´・ω・`) ∧_∧
/ _ \カタカタ ( )そりゃお前の調整ミスだ
.__| /こ)// ̄ ̄ ̄/__ / ヽ
||\  ̄\//___/ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|___/ ./
|| ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ痛々しいな \| ( ) 君は馬鹿だね
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
またチャットに変なのが湧いてるな
土曜の夜も変なのがオールスターである意味湧くから大差ないさ
>890
ペラさは盾で簡単にひっくり返ると思うぞ。
そのためのキャパだし。
他はほんとに調整m
>>890 出力は意外と馬鹿に出来ない
ヘタすりゃハンブラでクリティカル増幅無しで500点とか出る・・・って誰かが言ってた
キャパ増やして改造したほうが強いっつーの
改造は関係ないだろ、冷静的に考えて。
改造したら出力チューンもいるだろ、ほとんどの場合
ハンブラで500って明らかにMCRKのおかげだろw
MCRKの攻撃力アップは馬鹿に出来ないが出力単体だと
たかがしれてる気がする
出力上げがたかが知れてるってどんな∈(・ω・)∋だよ…
自分で上げて調べりゃその効果に驚くぜ…
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
>>901 ( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ろでむはまじアホの子だなw
PT喧嘩はPTBBSでやってくださいよ
スヲの俺ブレイドリサイタル
907 :
901:2007/02/04(日) 20:25:41 ID:PblWP/S+
>>902 釣りじゃないって…
連続メインで出力低めの機種(Encとか)なら上げた方がいい。
ま、他のチューンを後回しにしてまで上げる必要はないけどね。
>自分で上げて調べりゃその効果に驚くぜ…
>ま、他のチューンを後回しにしてまで上げる必要はないけどね。
…ふぅ。
後回しっつーのは本分であるところのチューンってことだろ。
搭載は無くてもいいFとか、装甲は無くてもいいGとか、速度はなくてもいいWとか。
>>908 出力UPでダメージが10程増えれば驚かないかい?
出力アップのチャージ効果は周知の事実だろ?今更言うまでもない。
その上でダメージアップ効果も凄いという話の流れだったと思うが。
>出力UPでダメージが10程増えれば驚かないかい?
武器の装備時の配分で、キャパ1か2で威力が25上がる方が驚きではないかい?
搭載1でキャパ4上がるなら、二本回しでも同じだ。
>連続メインで出力低めの機種(Encとか)なら上げた方がいい。
連続はチャージ重いからな。回すためにはそれなりの出力が必要だ。
しかし、SCRKでチャージアップ状態なEncを例に出してしまう辺りが意味わからん。
そもそも、ダメージの話じゃなかったのかと
912 :
名も無き冒険者:2007/02/05(月) 10:38:14 ID:OcD9o4yu
911
いつのジオブレやってんだよお前。
キャパは2〜3消費で威力上がりは25〜20だ。
まあ、Fは一回しか攻撃できないからそんな印象なんだよね。
913 :
名も無き冒険者:2007/02/05(月) 10:45:38 ID:Dm+7LWBH
と
古参を装った新参が申しておりますwwwwww
テラカワユス(´・ω・`)
多分後衛職で一点特化の初心者たんなんだなきっとwwwwww
マジ萌えた(*´Д`)ハアハア
ただ昔に比べて威力キャパ高くなったよなぁ…(´・ω・`)特に中盤以降の武器が(´・ω・`)
914 :
901:2007/02/05(月) 12:06:15 ID:CKS5AeaU
なんか俺の主張がダメUP効果凄いから出力上げるべしみたいな流れになってるが
もともと
>>900の出力単体だとたかがしれてる気がする
への反論だぜ。10がたかがしれてると思うならそれでいいし…
上げるかどうか迷ってるなら上げてもいいんじゃねってこと。
MCR=0.75〜1%、出力2〜2.5%
>913
いいからサーセンは控えとけよ
DKスレも荒らしたそうじゃないか
きっと出力ランキングに載ってる方なんだろうな。
色々な考え方があって色々な方法があるゲームだからね。
それぞれのジオブレを楽しむといいお。
私は出力に関しては必要最小限しか上げる気はないですけど
最近チャージの高い武器が増えてきたし金も余るから改造に手出して
出力高くせざるを得ない人は多いと思うぞ
ただやっぱり武器が回るだけチューンして威力を求めてないのが大半だとは思うけど
出力上げたとしても
他だって武器回すためにはある程度上げてるんだから
そんな大差が出るわけもなく。
出力で差をつけようってのは土台無理な話だろ。
>>916 俺のこと?必要最低限しか上げてないけど。
出力UPの効果は皆が思ってるよりはあるよってだけの話なのに
なんでこんなアホな流れになってるの…
出力無駄に上げてダメージUPを狙う奴なんて馬鹿だろ…というか居ないだろ。
どうしても目に見えない部分が多いから重要視され難いんだろうな出力はw
搭載あげたほうが目に見えて強い、と思う奴が多いのは自然だと思う
まあ俺も回るだけ上げとけばいいじゃん派だがw
>>919 ……あえて言おう。ネタ師は時に効率を犠牲にしてでもネタに走るものですよ、と。
馬鹿なのは承知してるし、他人には勧めんがねw
>>919 出力ランカーの皆様に謝れ!(><。
出力UPの効果は必要最小限上げる程度の小さいものだという考え方が大勢ですね。
出力による火力アップはそんなに大きくないだろ。
前期、自分より出力2,3低く、MCRKが7上の人の方が、ダメージは20〜30くらい高かった。
今期の修正は出力影響が倍になっただけだから、
>>914の言うほどの率だとは思えないんだが。
標的のCCRK影響とか、乱数幅で勘違いしたんじゃないのか?
無論、今期の検証はしてないから、実際は
>>914の言う通りなのかもしれないけれど。
出力を上げる事による威力上昇はそれなりに大きいが、それなら搭載上げて威力上げた方が良いし
防御、補助面にほぼ(防壁はともかく)影響しないからなぁ
武器が回っているのに出力チューンってのはチューン費用とMRK+1の重要性を疎かにしているとしか思えん
ネタ提供乙
とりあえず日本語ができない奴が多いのは分かった
出力単体のダメUP効果はたしかに薄いが
3本回しを2本で回しにすると目に見える程度には変わるぞ。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
でもチャージ6の改造品を2回しするには大体SCRK15に出力6あれば足りる。
言ってしまえば一番高い出力を要求されるEncでも出力7以上にする必要性は薄く思える。
速度上げても回すためになら7以上にする価値はあるかも知れないが
現状出力抑えて回すために速度を一定のところで止めてる人が多い以上コレは違う話か。
今期は出力計算変わったから、速度上げてれば、Encでも出力8以上必要になる罠
まぁ、釣りっぽいけど一応突っ込んでおこう。
>>925さんや、3回しを2回しにする程度に出力チューンするのは、
「必要最小限しか」とか「回るだけチューンして」とか
「回るだけ上げとけばいいじゃん」とか「武器が回っているのに」とかで、
散々言われてる内容そのままだぜよ?
日本語が出来るんなら、その辺考えてレスすべきじゃ無いかな。
でも折角だから俺はこの出力を上げるぜ!!
……霧が出れば、だが。orz
出力10乙
まあでもGuaとかだともう少しすると出力ぐらいしか上げるものがなくなってきそうではある
>927
速度チューンや直感、要するに行動間隔はどのくらいを想定してるんだ?
なるほど、これが釣りというやつか。
というか武器が1本なり2本なり3本なりで回っていてさらに出力をわざわざ上げる意味があるのか?
という話題だと思っているのだが違うの?なんか速度を上げると行動速度が上がって…が混ざってないか
まあ搭載チューン限界、上位武器打ち止め、その武器を高額改造していて威力も最大設定にしていて
もっと火力を!というなら出力チューンも有りだろうけどな
>>932 頭の悪い奴がそういうふうに言ってると思い込んでるだけ
実際には、馬鹿にできないくらいには効果高いんだぜ?っていう話題。
十分回ってるのに無意味に上げ続けるのはアホっていうのは前提としてあるのは当然
まーそこから速度と出力低く抑えて回してるやつよりは
どっちも上げてる方が火力は上がるよ
という当然の結論にも噛み付いてる奴もいるが。
後釣り宣言は見苦しいからやめなってw
GFドコー
でもまあ優先順位ってものがあるだろって事だ。
搭載12、耐久も8以上できれば10、装甲も極力上げる。
ここまでしてからの話だろ、余剰の速度や出力上げるのは。
まず多少の火力があってもペラペラですぐ消える機体じゃ意味がない。
自分の好きにすりゃいいだろ('A`)モウウンザリ
出力マンセー発言は10の人なんだろうが。
逆にしつこく出力イラネと噛み付いてる奴は誰なんだろうかね。
中途に知識あるみたいな事を自分で言ってるから、中途に頭が固い古参か。
Fは全部上げなきゃいけねーから大変なんっすよ!
>>934 恒例のルの付く都市ですってね。Nextで更新されているサイトくらいは見た方がいい
>>938 前衛で偏ったチューンなぞ害悪でしかないだろ
今期のFはなぁ…前期の硬さは異常だったが今期のペラさも異常だよな。劣化Tでしかないような
WGあたりはいつも安定して強いが来期はどうなることやら
> 前衛で偏ったチューンなぞ害悪でしかないだろ
んなこたないと思うな。
あれもしたいこれもしたいと満遍なくチューンしていった結果
何するにも中途半端になってしまったのが今期のFなのだと俺は思う。
Fは切り込み役なんだから
普通に切り込み特化のチューンすればいいんだよ
前衛としても使えるようにしようとか下手に色気出すから・・・
KniよりSamの方が評価高いのは武器のせいもあるけど、
その辺の思い切りも関係してるんじゃないかね
>>941 まぁ、その辺はチーム事情とかもあるだろうから何とも言えんけどね。
切り込み特化にしたいけどチームに他に壁が居ないから、
装甲耐久を重点的に上げざるをえん、って嘆いてたFの知り合いも居たし。
>941-942
前衛として使えるというか、前衛なんだがw
切り込み特化すると近接Asnの完全劣化になる罠
バランスよくという発想は無いのか……
F系は全部のMRKをいかにバランスよくチューンするかが問題だと思うが
あのMRKを見る、余裕ある態度からしてヤツは間違いなくバランス派・・・
>>944 それが一番安定っぽいのは判ってるんだけどね、
どうもバランス型って各特化型のいい所と比較されがちなようでw
本人はともかくチームメイトが、あれ足りない、これ足りないと五月蝿い模様。
出力11以上のやつ居ないようだけど
霧って今期実装されてんの?
以前、シーカーで狭間に人数が入ってた事はあったはず。細かくチェックはして無いが。
>>947 あるよ
尻とかがいってなかったっけか?
マイナス改造品とはいえ、DIまた取られたー。
てか、Craが装備できたんですってね?
壁役のCraが装備してもイマイチだよな。
チラシの裏にでも書いてろ。
どちらかというと2chはチラシの裏。
>950
前の(+1)の競売は20000で落札だったよな?
どうせリサーチ不足で、1051を見て欲しくなった負け組だろ
「また」取られたってのはお門違い
相場は常に変動するものだし、25000で欲しいと思ったのなら買った人は勝ち組ですよ?
Assはツインペネトレイターといい強い武器があって羨ましいな
早くフォースランサー出してくださいよ!
1051が装備する前からダブルインパクトが強いのは常識
勘違いいけない
959 :
名も無き冒険者:2007/02/08(木) 08:58:33 ID:PviLgqLE
>957
そうか?
前期は衝撃やら電撃やら特殊全般の効果が低くてそんなに目立ってなかったような。
装甲耐久の上限低かった分みんな速度高くて、チャージも大変だったはず。
最高威力の連続武器。しかも確率50.
衝撃はおまけ。
魔術連続の方が強いのがあったな。
脳内フィルターかかってた。すまん。
そろそろスレ立ての時期ですね
DIが強いのは常識。ただ、DIの強さを活かせる
強い格Asn/Craがいなかった、ってのが正確なところだな。
むしろ衝撃が主役で高威力がおまけだが
前期でも後衛を固め撃ちするには最強だったし
前期は装甲高すぎて連続がゴミだったからそれに比べると
装甲200でもダメージ通してくる連続は強い
実際DI装備してる奴と模擬した事あるか?
衝撃連続を高確率で当てられると洒落にならんぞ
それはともかく
>>970次スレよろ
近付かれなければどうということはない。
前期はDI2本でBatに殴り勝てたし
確率は低いけどID4をバランス崩しで一度も行動させずに倒せる時さえ有った
>>962 フル・ファイアーAsnとか普通に強い人は居た。ローリングサンダーAsnもハメがやばかったし
が、物防400超のKniとかにはダメージ通らないF-CRK補正で当たらないで目立たなかったのでは
GFだと格闘Asnは戦術幅が狭いしな
そして今期の格闘AsnはBatどころかGuaにすら殴り勝つと
そして来期後追いで格闘Asnに大挙するも、連続威力削られたり衝撃も治癒回復されると言うオチに
まぁ、格闘AsnでGF優勝した奴は一人もいないけどな
ヒント
分母
4人戦とか3人戦じゃあまり意味がないしな、相手の壁動かなくさせても
972 :
名も無き冒険者:2007/02/09(金) 13:41:45 ID:ChW+JQ6R
>970
取りあえず次スレよろwwwww
ところで次スレよろw>970
CRK24になると一気にだれてくるな。
これ以上何も覚えないし大したCRK効果あるわけでもないし。
何より下手にGF商品持っているとPT指針的に今頃横移動とか遊びで射撃Asn転進とかも無理。
下手にレイガン持つのも良し悪しだなこれは。
CRK24のアビは強力な物が揃ってるからなあ
横移動してるとリセットまでに24いかないし
というかGF商品持ってるならわがままいうんじゃありません!
W系7つ,C系4つ,T系1つで計12個のアビリティになると、
自転車操業的にアビを消さないとCRK24アビを覚えられない…。
>>974 冷静に考えろ、GFアイテム無くても「却下」だ。
>976
お前も冷静になれ。
外野からしてみればありがたいことじゃぁないか!
しかしレイガンなら確実に1stとのトレードを持ってこれるからな・・・
PMのBisやEncが優秀でKniが1st未所持ならあながちPMの立場なら即反対とも限らないかも知れん。
で、PMのためにレイガンを手に入れるためには
自分用の1stを手放しても良いという奴に心当たりはあるのか?
募集:エドラスのゲート 400Cr.-ユサ(2076) ←いまだにオリュンボスに行けない知恵遅れw
ユサのPM乙
せしる(2004) > 最近のランキングではジョニーさんとこくらいですね敬遠してるのは
こいつのTMで6コロ在住者が一人もいない件について。
ああ別に操作してる有力キャラいるんだwぼろっと遂本音言って尻尾出しちゃったねw
調整されてからまったくオリュンポス行けなくなったウチらは負け組?
今のうちにフラグ到達可能地点まで回収出来ていれば勝ち組に入れると思う
>982
5コロ覗いてみたら普通にいた罠
ところで次スレどうする?
990でいいか?
またユサさん人身供養っすかw