【栗鼠】False Island 5日目【偽島】

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1名も無き冒険者
しまりす氏製作定期更新型ゲーム
False Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。

※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは>>2-5あたり

本家
ttp://symalis.sakura.ne.jp/false/index.cgi
緊急連絡掲示板
ttp://hpcgi1.nifty.com/abababa/false/bbs.cgi
前スレ:【栗鼠】False Island 4日目【偽島】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1164636468/
2名も無き冒険者:2006/12/04(月) 23:42:32 ID:bCLmNdpN
過去ログ

【栗鼠よ】栗鼠ゲ総合スレ【永遠に】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1144005910/
【栗鼠は】栗鼠ゲ総合スレ2【蘇るさ!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1159810173/
【栗鼠は】栗鼠ゲ総合スレ3【蘇ったさ!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1161762845/
【栗鼠】False Island 1日目【偽島】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1162598591/
【栗鼠】False Island 2日目【偽島】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1163461818/
【栗鼠】False Island 3日目【偽島】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1164099564/
3名も無き冒険者:2006/12/04(月) 23:43:39 ID:bCLmNdpN
関連サイト

■情報・検索
エンジェライトの情報特急便
ttp://www016.upp.so-net.ne.jp/angelite/fi.html
偽島雑めも
ttp://ka-kun.xrea.jp/fi/memo.html

■萌え燃え
栗鼠萌え用
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/33934/
4名も無き冒険者:2006/12/04(月) 23:46:02 ID:O22VGood
>>1
生き別れの妹が居る気がしたが気のせいだった乙∈(・ω・)∋
5名も無き冒険者:2006/12/04(月) 23:47:50 ID:MRFrNAo5
ひとけたー∈(・ω・)∋
6名も無き冒険者:2006/12/04(月) 23:47:56 ID:GumuihEq
>>1
アンタになんか期待してなかったんだからねっ。

……でも。立ててくれてありがとう。
7名も無き冒険者:2006/12/04(月) 23:47:59 ID:PrjER3Vy
>1は今回再更新で良い結果が出る・・・かも。
8名も無き冒険者:2006/12/04(月) 23:48:10 ID:o+VWJKnw
>>1に乙と言うのも悪くない。
9名も無き冒険者:2006/12/04(月) 23:48:45 ID:/6WkJLL3
機動戦士乙だむ
10名も無き冒険者:2006/12/04(月) 23:50:04 ID:bCLmNdpN
>>7
しかし再再更新で泣くのであった・・・・
11名も無き冒険者:2006/12/04(月) 23:52:45 ID:fuhHeQuh
>>1様が出るまでもありませんよ。ここは俺に...
12名も無き冒険者:2006/12/05(火) 00:07:07 ID:tGJBnnwU
再更新してもしなくても死んでた私には関係ないな

>>1
13名も無き冒険者:2006/12/05(火) 00:38:09 ID:W3S1xpAr
うpキタヨー∈(・ω・)∋
14名も無き冒険者:2006/12/05(火) 00:42:02 ID:JYMAqLZt
upmdznk!
15名も無き冒険者:2006/12/05(火) 00:42:55 ID:eYwYJED3
最近の悩みはベランダの手摺りが脆くなっていることかな
16名も無き冒険者:2006/12/05(火) 01:05:06 ID:edOGjarz
トップは更新していないが更新キタな
17名も無き冒険者:2006/12/05(火) 01:06:43 ID:JMWsQySc
>>16
少なくともENo.1300番台はまだ更新されていないっぽいぜ?
18名も無き冒険者:2006/12/05(火) 01:06:46 ID:edOGjarz
ヴァー、素で勘違い、死んできます
19名も無き冒険者:2006/12/05(火) 02:39:42 ID:hoOaTcQn
1秒差で眠れなかった('A`)
20名も無き冒険者:2006/12/05(火) 02:47:45 ID:yb48f0Nx
>>19
997 :名も無き冒険者 :2006/12/05(火) 02:34:21 ID:4BRbGmbb
・・・1000とったら俺・・・・・・

の死亡フラグを阻止しようとしただけなんだ


でもねちゃだめだむー∈(・ω・)∋
21名も無き冒険者:2006/12/05(火) 02:50:49 ID:7n6O4y4Q
俺なんか>>1000だったらスレ住人みんな脱衣とか書こうとしてたむー∈(・ω・)∋
22名も無き冒険者:2006/12/05(火) 02:53:04 ID:U0bq6/wx
はれんちだむー∈(・ω・)∋
23名も無き冒険者:2006/12/05(火) 02:53:53 ID:JMWsQySc
今回は再更新しない為にいつもより念入りにチェックしているのかね
これは朝まで寝ないでも更新結果が見れないかもしれない
24名も無き冒険者:2006/12/05(火) 03:03:06 ID:Fn4Z1CFy
キター!!!!!!!
25名も無き冒険者:2006/12/05(火) 03:03:53 ID:7n6O4y4Q
落ち着け、まだ慌てるような時間じゃない
26名も無き冒険者:2006/12/05(火) 03:13:40 ID:W3S1xpAr
じゃぁ絵も描き終わった事だし、そろそろ継続してこようかな。
27名も無き冒険者:2006/12/05(火) 03:19:16 ID:iIrzYPEO
再更新ありきで晒して皆に探してもらったほうが早いと思うのだが。
28名も無き冒険者:2006/12/05(火) 03:24:31 ID:SktYbGrU
落ち着け、まだ宣言するような時間じゃない
29名も無き冒険者:2006/12/05(火) 03:43:08 ID:yb48f0Nx
更新するって時間じゃねぇぞぉ!
30名も無き冒険者:2006/12/05(火) 03:50:28 ID:5K6j2nEQ
upmdznk?ってレベルじゃねぇぞぉ!
31名も無き冒険者:2006/12/05(火) 03:55:20 ID:jtUrjzbK
僕はもう寝るむー∈(・ω・)∋
後は任せたよまーしゃるさん
32名も無き冒険者:2006/12/05(火) 04:42:19 ID:0+TOj61h
るるぶ見ようと思ってトップに飛んだらランダムリンクに縦ロールでえらくゴツい顔のの男が出てきて噴いた。
このシステム時々酷い地雷に化けるよな・・・w
33名も無き冒険者:2006/12/05(火) 04:43:02 ID:0+TOj61h
あ、タイピングミスった。「の」1個脳内消去よろorz
34名も無き冒険者:2006/12/05(火) 04:45:46 ID:yb48f0Nx
December 04, 2006
せ…
背中が痛いぃ!
寝違えた!?



symalis at 12:18 │Comments(0) │clip!


最後がこれだしもしかしたら寝ちゃったんじゃないかな
明日も仕事or学校な人は早く寝た方がいいかも

俺は仕事だがもう徹夜するよ
35名も無き冒険者:2006/12/05(火) 04:49:44 ID:W3S1xpAr
今から寝ると確実に寝坊だしな。
もっと早く寝とけよ。
色々お疲れ。
36名も無き冒険者:2006/12/05(火) 04:56:05 ID:7n6O4y4Q
うpきたわ
37名も無き冒険者:2006/12/05(火) 04:56:48 ID:SktYbGrU
うPキター!!!
38名も無き冒険者:2006/12/05(火) 04:57:11 ID:jcynivBs
upktzn
39名も無き冒険者:2006/12/05(火) 04:58:43 ID:Q7lSKC5R
諦めかけていたが起きててよかった。
栗鼠たん乙。
40名も無き冒険者:2006/12/05(火) 05:00:15 ID:Q7lSKC5R
鹿w
41名も無き冒険者:2006/12/05(火) 05:02:04 ID:1EZzSiSz
ああん、黒豚強いよorz
42名も無き冒険者:2006/12/05(火) 05:09:55 ID:U95ER/yS
初習得が全てゴミ技のような気がする
もうオワタ
43名も無き冒険者:2006/12/05(火) 05:11:45 ID:n/LvWwgr
アクアストリームツヨスwwwww
44名も無き冒険者:2006/12/05(火) 05:24:34 ID:h8fCT7gS
って言うか、技名だけ叫んで何も出てない技がちらほらあるな
45名も無き冒険者:2006/12/05(火) 05:25:52 ID:5K6j2nEQ
やっぱり小動物にこの技数を管理するのは無茶だったんだ・・・
46名も無き冒険者:2006/12/05(火) 05:26:01 ID:RMuAEOUf
初習得、思ったより強くないな…
47名も無き冒険者:2006/12/05(火) 05:28:06 ID:U9PtxuBG
最高の結果だったんだが、まあ、今までの傾向から言うと2回は最高神されるんだよな。
48名も無き冒険者:2006/12/05(火) 05:30:15 ID:UE93Gxfm
戦闘8行ったほうが多くの場合において
勝ち組な気がしてきたw

勝ち組、負け組みなんて気にしてる時点で
負け組な(ry
49名も無き冒険者:2006/12/05(火) 05:47:31 ID:SktYbGrU
>>48
技能特化しても性能発揮できないと意味がないしなぁ
SP調整のしやすさもあるし、2つ技能取ってる方が戦術組みやすくていいよ。
幻術のSPアップとか地味に嬉しいし。
50名も無き冒険者:2006/12/05(火) 05:49:38 ID:q0Sva3rv
あーーー、入るコミュ番号間違えて入ってねぇーorz
51名も無き冒険者:2006/12/05(火) 05:50:50 ID:SktYbGrU
>>43
○既に発見されている不具合
・技「ダークネス」「アクアストリーム」の設定ミス
※深刻さと数次第で再更新を行ないます。
52名も無き冒険者:2006/12/05(火) 05:51:46 ID:UFvyfJCQ
HAHAHA
初習得技、ランダムで味方も含む技だったんでPMに当たってる方が多いぜ


…すまん二人ともOTL
53名も無き冒険者:2006/12/05(火) 05:59:03 ID:Nz5V22cr
>48
ネタ用の既出複合技のために補助開眼した俺に対する(ry
54名も無き冒険者:2006/12/05(火) 06:03:24 ID:Yjm7P3jl
>>49
ちょっとマジレスするけど、初回から毎回熟練度獲得してる特化型は
化ける可能性は十分あると思う。
熟練度溜めてなければ辛いかもしれんが。
55名も無き冒険者:2006/12/05(火) 06:07:43 ID:h8fCT7gS
グリンエッジも技出てねー
非接触時は全員後列とかもありなのね
56名も無き冒険者:2006/12/05(火) 06:11:36 ID:SktYbGrU
>>54
リアルラックも重なって熟練度稼いでる人はいいかもね。
俺みたいに通常時に何時までも技が出せないような人は、技を習得して
「第○行動時」
でSPを消費しつつ熟練度を溜め、さらに
「SP○%以下」
で確実に初期業を使う必要があるのさ。


それより新初習得技フイタ。
そんなに隠れたいのかwwww
57名も無き冒険者:2006/12/05(火) 06:16:37 ID:72XPRbU/
意外と勝ち進んでてワラタ
これも最高神で化けるのが残念だな
58名も無き冒険者:2006/12/05(火) 06:17:26 ID:q0Sva3rv
初イベント予告されてるのヒトいるな
59名も無き冒険者:2006/12/05(火) 06:18:29 ID:UE93Gxfm
T-18はどう見てもイベントあるよな?
60名も無き冒険者:2006/12/05(火) 06:26:16 ID:yb48f0Nx
右足と左足だとあからさまに右足ルートは魔方陣だらけだよね・・・
左足はなかなか魔方陣出てこない…
61名も無き冒険者:2006/12/05(火) 06:27:51 ID:SktYbGrU
>>59
守護者で全員抹殺、という夢想。
62名も無き冒険者:2006/12/05(火) 06:33:49 ID:Xd7OtXaU
ペットが後列になってるな
親密が低い事の仕様だったら嫌すぎる
63名も無き冒険者:2006/12/05(火) 06:35:39 ID:Yjm7P3jl
>>56
確かに近接なら大変だよな。頑張れ。
魔法とかなら非接触で一発入れとけばいいが…。
うちの近接も苦労してる。

しかし、最高神はほぼ確定か…いや、予想してたが。
いいアイテム拾ったから残念だなあ。
64名も無き冒険者:2006/12/05(火) 06:55:33 ID:n/LvWwgr
接近なら最初はHP減少で技設定もありじゃねーの?
どうせ序盤は2.3発貰えばHP50%以下だし。
まぁ、PTの構成で前列が多い場合、コレは微妙だけど。
65名も無き冒険者:2006/12/05(火) 06:58:08 ID:7NUM2vT4
4桁ダメージ出せて満足
66名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:08:31 ID:SktYbGrU
>>62
前回は前列だった?
学園の頃は後列指定の手下もいたぜ。

>>64
最初それやったら黒猫相手にげんなりした。
その後は必殺指定をするようになったが、必殺出る前に倒し、通常時でも出ないなんてこともあった。
心が折れたぜ。
67名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:13:45 ID:U9PtxuBG
>66
ペットが戦闘に参加したのは今回から。
68名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:14:21 ID:Xd7OtXaU
>>66
第3回戦闘で第4回加入手続き
ペットは今回が全員初戦闘のはずだよ

敵の時は前列なのにペットだと後列
第3回で発生した隊列ミスの延長じゃないかと思ってる
69名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:19:23 ID:Zy3qUJqX
うわー、PTメンバーが大乱戦の合言葉設定してねー
70名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:21:59 ID:qcRasTci
>>69
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい∈(TωT)∋

いや、他にもいるかもしれないけど。
71名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:22:41 ID:VYMrDz/z
>>69
よくあること。
よくあることだよ…。
72名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:23:54 ID:Xd7OtXaU
合言葉って空欄一行入ってるとアウトなんだっけ
73名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:24:38 ID:72XPRbU/
一行も入ってたらそりゃアウトにもなるわw
74名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:35:59 ID:i8fujNnh
黒豚に惚れた
75名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:40:51 ID:fXzxQaKK
惚れ薬投与の設定を1ターン目に発動させるようにしてたらもうちょい勝ち進めててたかも
完全に動かなくなるとは思わなかった
76名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:44:17 ID:VOfodgAa
フッジサーンしまくってネタで行こうと思ったら
結構回りがシリアス系キャラで泣いた。
でも思ったより勝ててよかったぜ!
でも本当の対戦のほう悲惨だから最高神希望。
77名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:48:06 ID:qExGBe5t
>>76
っ「大乱戦だけ最高神」
78名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:48:56 ID:gnhfcmsC
というか鹿本当に喋り過ぎっていうか目立ちすぎ。
79名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:51:54 ID:oGcFVxCY
初修得技役に立ってねぇー
80名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:55:03 ID:YcDEX7Us
>>69
うちなんかPM未継続だぜ!


…マジ勘弁してくれ('A`)
81名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:58:07 ID:6bSW9iDB
ところで小動物は遅刻したと思う?
82名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:58:38 ID:iIrzYPEO
ペットと召還強すぎじゃね?
83名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:03:25 ID:gnhfcmsC
むしろアクアストリームが

また学園と同じ轍踏んでるよリスたん
84名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:12:14 ID:iIrzYPEO
アクアストリームSP35で6連続攻撃+いろいろ付加かよw
これは酷い。
85名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:12:55 ID:UE93Gxfm
ナースキャット強すぎわろた。
アクア修正入ったらここが勝つっぽ
序盤はデコイですよorz
86名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:13:03 ID:vkFYPGaK
>>80
うちもPTMの一人がメッセで合言葉とか何度も確認して「わかった」って返事来たのに三毛猫ロック
その前はもう一人がパス忘れて足踏み
よりによって今回の三毛猫は前衛だった。持久やばぽ∈(・ω・)∋
87名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:16:44 ID:LLwG8ZIH
装備や技がへなちょこな今は1体の増援がでかいよな
88名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:17:25 ID:1AN2B1FS
ナースキャットが強いのは火力不足の序盤だけだろうな
89名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:17:55 ID:8CWM8qIP
おまいらのお陰で大乱戦参加できたよ有難う
90名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:18:48 ID:LLwG8ZIH
学園テストのアクアストリームも強かったが
これはそれを超えてるな
91名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:19:12 ID:gnhfcmsC
>>84
何かと勘違いしてないかい?
アクアストリームは全体水属性3連+WAIT増加だよ。
92名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:26:40 ID:iIrzYPEO
アクアストリームそもそもバグってね?
@AB@AB@Aとダメージ与えてる。いつもBがない。
93名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:39:47 ID:Nz5V22cr
装備も技もへなちょこなのに、全体的に与ダメ過多で短期決着な印象だなぁ
異常は抵抗率も結構高いし、累積するまで効果は低いこともあって、
なんだか地雷の香り。
94名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:47:58 ID:gnhfcmsC
>>92
とりあえず適当に見てみたけど、最後の一撃が欠けてる結果なかったよ?
誰の結果だったの?
95名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:48:28 ID:Kr8WheNT
惚れ薬・・・
消費40で一体を行動不能までに追い込むのか。
抵抗されなきゃ使い勝手がかなり良さそうだ。
かと言って非接触使用不可+ダメージ零の技を弱体化したら悲惨だがな。
というか、なんかエロい香りがする。
96名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:49:32 ID:Kr8WheNT
>>94
ヒント:決勝
97名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:51:00 ID:UE93Gxfm
非接触
ウィンク
ウィンク
チャーム
ほれ薬
で完封できそ
98名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:51:46 ID:Kr8WheNT
ごめ。よく見たら
違うか 回避されてるだけか
99名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:57:40 ID:adFkwTqD
アクアバロス

もしかして島のように見えて思いっきり学園バランスじゃね?
100名も無き冒険者:2006/12/05(火) 09:03:51 ID:LzRJZSUa
俺からもありがとう
しかもちょっと気になってた人と組めたよ
101名も無き冒険者:2006/12/05(火) 09:12:30 ID:Q2WHzr4h
とくにゃんの呪いか
102名も無き冒険者:2006/12/05(火) 09:23:15 ID:LM6gGayb
大乱戦お疲れ様です
初修得だからちょっと期待してたけど、ちょっと本気でどうしようもない代物を召喚してしまいましたorz
103名も無き冒険者:2006/12/05(火) 09:33:51 ID:Zy3qUJqX
イベントクリアに一回でも遅れると獲得までどんどん減っていくとかもう勘弁してくれ……
104名も無き冒険者:2006/12/05(火) 09:37:32 ID:Z49svlWz
大乱戦お疲れでしたー。ここで組んで下さった方ありがとござましたん

とりあえず一言

俺何もしてねー
105名も無き冒険者:2006/12/05(火) 09:42:53 ID:7NUM2vT4
乙彼様言うならどの合言葉かくらい書きやがれむー∈(・ω・)∋
106名も無き冒険者:2006/12/05(火) 10:20:55 ID:HbmcHvWH
合言葉忘 れ  た……

みんな乙。
さ、再更新に期待なんてしてないんだからねっ!!
感謝メッセの文面でも考えておくかな。
107名も無き冒険者:2006/12/05(火) 11:04:03 ID:5QBw36RI
今回は雑草すら重複召喚できないだけにナースキャットが強く見えるな。
108名も無き冒険者:2006/12/05(火) 11:59:20 ID:1AN2B1FS
再更新まだー?
109名も無き冒険者:2006/12/05(火) 12:18:51 ID:w/AvauFy
初習得技を必殺技に設定してたら、結果で吹いた
意味無さ過ぎる、というか斜め上を行ってて素敵過ぎる

こういう博打的な楽しさも栗鼠ゲーだよなあ
でもPMからは、あとで調教を喰らいそうだ……
110名も無き冒険者:2006/12/05(火) 12:43:58 ID:2MJf12dL
最高神きたら死ぬ。マジ死ぬ。
神は死んだ! むしろ死ね!
111名も無き冒険者:2006/12/05(火) 12:45:10 ID:I6v5lfea
>>109
×調教
○説教

調教って、おま
112名も無き冒険者:2006/12/05(火) 12:48:28 ID:95le57f9
最近はお知らせ読めない奴が多いのか?
アクアはバグだともうお知らせに書いてあるぞ

そして相方が未宣言で大乱戦不参加な俺
どんなに再更新が来ても何も感情を持たないね!
113名も無き冒険者:2006/12/05(火) 12:50:13 ID:Fd8g9gVB
完全に全部見たわけじゃないけど弓技が弱すぎて軽く絶望した
114名も無き冒険者:2006/12/05(火) 12:55:04 ID:gTo3Ss8w
合言葉「レッドスネイク(略」の奴ですが、大乱戦お疲れ様でした。
ありがとう、楽しかったぜ!

>>109
PMとどんな関係なのか詳しく
115名も無き冒険者:2006/12/05(火) 12:56:59 ID:2nPV5Nue
>109のPMは鞭使いの女王様
>113大器晩成って言葉もあるから元気出すむー∈(・ω・)∋
116名も無き冒険者:2006/12/05(火) 13:10:30 ID:tLjVkYni
ごめん、今メンテ中で宣言できないから伝言飛ばせないけど、
どうしても早くこの思いを伝えたいから特定されるけどここに書くw

「ウホッ!いい非接触…殺らないか」で組んだ2人、お疲れー。
アクアストリームの猛威には敵わなかったけど、あんなところまで行けるとは思わなかったからびびったw
あと、前出ること前提に考えてたのすっかり忘れてて台詞直し忘れたから変なことつぶやいてるけど気にしないでくれると助かるw;
117名も無き冒険者:2006/12/05(火) 13:11:46 ID:9xdFT6YW
まあ、下手に火力を持たせると刺射状態になるしなあ。
118名も無き冒険者:2006/12/05(火) 13:37:20 ID:sSj5giPl
全体攻撃が強いなぁ。ダメージ+付加はやりすぎだろ。
俺の技なんて初期技よりもダメージ低いぞw
119名も無き冒険者:2006/12/05(火) 13:45:41 ID:s7c5hAyS
ほうほう、それでそれで?
120名も無き冒険者:2006/12/05(火) 13:53:33 ID:PaRf0z5L
ああ、せっかく死者が出なかったのに、
再更新予定が………。
残念。
121名も無き冒険者:2006/12/05(火) 13:53:48 ID:Fd8g9gVB
▼再更新予定(今夜?)
・[修正]宣言「装備とセリフ」の一部引き継ぎデータの誤り
・[修正]技「グリンエッジ」「ダークネス」「アクアストリーム」の効果設定ミス
・[修正]ペットの射程/隊列の誤り
・[修正]属性特性/耐性操作系効果の処理ミス
・[修正]ペットデータ変更の未反映
・[修正]持久や残り回数による技制限が大乱戦にも適用されている不具合
・[修正]強制移動によるパーティ離脱処理の不具合(正確には前回での不具合のため、今回の結果に関しては未修正のままとさせていただきます)
・[変更]叫びの宣言内容が「sakujo」の場合は宣言画面で前回のを引き継ぎ
122名も無き冒険者:2006/12/05(火) 14:16:00 ID:1ojXS3Np
ワイルドスピンのダメージの低さと混乱のなりにくさに泣いた。
エキサイト2回の方が強いわ。
123名も無き冒険者:2006/12/05(火) 14:19:35 ID:UE93Gxfm
スピードアップの味気なさときたら
クイック+10spでwait減少
さらに+10spで味方全体orz
124名も無き冒険者:2006/12/05(火) 14:23:48 ID:hoOaTcQn
気になったんだが、反射して敵に当たった結果を知ってる人いる?
サモンウィスプの反射がほとんど当たってないんだ・・・
125名も無き冒険者:2006/12/05(火) 14:28:30 ID:hoOaTcQn
すまん自己解決。 もう一度洗い直したら当たってた。OTL
126名も無き冒険者:2006/12/05(火) 14:42:33 ID:MjcphPDJ
山岳3人で突入したら敵一人減らしても危険だな。
草原か砂浜で+2のほうがまだ安全そうだ。
127名も無き冒険者:2006/12/05(火) 14:58:22 ID:sSj5giPl
>>121
もしかして、ナースキャット対象外?
128名も無き冒険者:2006/12/05(火) 15:13:35 ID:5QBw36RI
>>127
ナースキャット戦見てみたが、敵側は高確率で追加行動起こせてるな。
次の大乱戦では確実にプレイヤーが基礎能力上回って文字通り邪魔になる予感。
129名も無き冒険者:2006/12/05(火) 15:19:24 ID:sSj5giPl
なんか変だと思ったらそういうことか。
召還モンスターは強くならんのかな?
このままだと本当に邪魔になるなw
130名も無き冒険者:2006/12/05(火) 15:33:54 ID:SktYbGrU
召喚モンスターは召喚Lvや召喚主の能力値で強化されていたのが従来の仕様だが・・・

はてさて、今回はどうだろうね。
131名も無き冒険者:2006/12/05(火) 15:36:24 ID:hoOaTcQn
強化される。
だが、現時点で追加行動起こせるような能力地が強化された所で邪魔に変わりないとおも。
132名も無き冒険者:2006/12/05(火) 15:40:02 ID:XiqxPEyD
現状ではかなりの性能だな猫
まぁ本気で邪魔になる前には次の技が開花するんじゃね
133名も無き冒険者:2006/12/05(火) 15:44:08 ID:KMdNty04
ナース猫は単体じゃ割に合わない(SP80+減少SP110+wait増加)
あと二体目三体目は学園と同じように弱体化してるな

数こそが力の今は強いのは間違えないが
将来まで約束されてるかは微妙
134名も無き冒険者:2006/12/05(火) 15:47:23 ID:sSj5giPl
こういうギャンブル的な技が覚えられた奴が正直羨ましいぜ!
135名も無き冒険者:2006/12/05(火) 15:54:53 ID:x6nZym43
今の状態異常の花形は魅了と衰弱、睡眠かな?
136名も無き冒険者:2006/12/05(火) 15:59:52 ID:SktYbGrU
祝福が出てきたら祝福筆頭になるのは間違いない
137名も無き冒険者:2006/12/05(火) 16:10:01 ID:WA9weGcT
祝福もう出てるよ。
白石を防具or装飾に付加(要Lv6)かブレッシングレイン(命術5+気象7)。
作製時に効果枠Aにつくこともある。
138名も無き冒険者:2006/12/05(火) 16:12:46 ID:s7c5hAyS
ハンマーレインと大回転ってどう違うの?
効果だけ見るとどっちも敵全体攻撃*2っぽいんだけどレインの方が消費sp二倍以上の癖に威力は半分程度
それともレインには何か効果あるんだろうか
139名も無き冒険者:2006/12/05(火) 16:20:11 ID:WA9weGcT
>>138
大回転は最後に自分のWAIT増加+自分に混乱付加というデメリットがあるみたい
目まわしてるんだろうなwwwww
140名も無き冒険者:2006/12/05(火) 16:22:15 ID:SktYbGrU
>>137
そっか、じゃあ祝福1位がガチじゃね?
抵抗されないことが何よりの強み
141名も無き冒険者:2006/12/05(火) 16:28:17 ID:MdM65h8f
ホップスクラッチが当たりません。
バグでしょうか?

って報告したら修正してくれるかな?∈( ・ω・)∋
142名も無き冒険者:2006/12/05(火) 16:32:27 ID:I6v5lfea
自分の能力値と技の効果をためつすがめつして、不自然なようなら報告すればいいんじゃないか?
当たりにくいけど攻撃力に特化した技なんてごろごろあったぞ。
143名も無き冒険者:2006/12/05(火) 16:34:25 ID:s7c5hAyS
>>139
ほうほうなるほどThx
144名も無き冒険者:2006/12/05(火) 16:34:35 ID:Z49svlWz
最高神来ると大乱戦の対戦相手もかわるのかね?
145名も無き冒険者:2006/12/05(火) 16:39:42 ID:qoBovM7r
俺が後ろに下がり忘れたり空振りまくったせいで全滅したくさいんだが
再更新後も全滅してたらPMのおねえさまに調教してもらえるかな
146名も無き冒険者:2006/12/05(火) 16:42:21 ID:72XPRbU/
>>144
Tamias sibiricus Only Knows
147名も無き冒険者:2006/12/05(火) 16:45:12 ID:6W0mTl//
なんか初習得でも弱い技多いな
いたいのいたいの〜とか他に非接触技あったら使わねぇよ
148名も無き冒険者:2006/12/05(火) 16:47:26 ID:asBoxzmB
最初の初習得技に何を期待してやがる
149名も無き冒険者:2006/12/05(火) 16:51:13 ID:HSVXEyP/
召喚って魔力だけで全部上がるんじゃなかったのねorz
魔法系だと思ってた
150名も無き冒険者:2006/12/05(火) 16:57:02 ID:MdM65h8f
メインLV10じゃ何も技覚えないのか・・・
ん?熟練度の問題なのかな?
151名も無き冒険者:2006/12/05(火) 16:58:21 ID:1AN2B1FS
でも精神ないから魔力でSPあげないと
152名も無き冒険者:2006/12/05(火) 17:03:31 ID:KMdNty04
初習得は召喚のSP減少から逆算して効力10%アップかな
そうだとしたら学園と比べると下がってるな
153名も無き冒険者:2006/12/05(火) 17:04:03 ID:z9lsYGPs
>>150
んだべ
仮にメイン10に技があるとしても熟練度が10いってないとダメだっぺよ
154名も無き冒険者:2006/12/05(火) 17:11:30 ID:HSVXEyP/
>>151
魔力でしか上がらないのかな、
天恵が魔王なんだけど天恵上げてれば召喚物のSPも上がらんかなぁ?
くぅ、どう進んだら良いかまったく分からん('A`)
155名も無き冒険者:2006/12/05(火) 17:13:37 ID:aCoxINNg
宣言ページのエラーはなんとかならないのかな
調べたいことがあるのに見れなくて困る
156名も無き冒険者:2006/12/05(火) 17:14:23 ID:6W0mTl//
栗鼠ゲは相変わらず習得技の当たりはずれ激しいな
157名も無き冒険者:2006/12/05(火) 17:15:01 ID:q0Sva3rv
>153
でもよ、多くの連中は熟練度関係なしで初習得技覚えてなくね?
158名も無き冒険者:2006/12/05(火) 17:16:28 ID:YcDEX7Us
>>157
技能複合技だから
159名も無き冒険者:2006/12/05(火) 17:17:23 ID:wnbXfpjM
初取得技は戦闘技能の5と補助の7だし
最初から熟練度5はあったんじゃね
160名も無き冒険者:2006/12/05(火) 17:18:57 ID:RaA6D5lY
>>145がPMな気がしてならない。
161名も無き冒険者:2006/12/05(火) 17:19:25 ID:I6v5lfea
最初の戦闘で熟練度が6になったしな。<初期戦闘技能が熟練度5
162名も無き冒険者:2006/12/05(火) 17:20:03 ID:Fd8g9gVB
じゃあ開花させた戦闘技能を5まであげると技を覚えたのは?
163名も無き冒険者:2006/12/05(火) 17:20:05 ID:KMdNty04
最初から熟練度は5あるんだろう
164名も無き冒険者:2006/12/05(火) 18:27:44 ID:FoMjaoAf
気がつくと女王様系キャラが増えてきているようでちょっと嬉しくなった。
女王様系キャラが何人いるかちと探してみるか。
165名も無き冒険者:2006/12/05(火) 18:49:40 ID:Z49svlWz
>>164
絵無しまで調べるというのか・・・このエロめ!がんばれよ!
166名も無き冒険者:2006/12/05(火) 18:50:44 ID:kuktiwxH
いぢられキャラの俺としては女王様系キャラとなんか縁が有りすぎる気がするぜ
167名も無き冒険者:2006/12/05(火) 19:10:29 ID:qaUNCeU2
敵との戦闘で引き分けとか負けると持久いくつ減る?
168名も無き冒険者:2006/12/05(火) 19:23:13 ID:kuktiwxH
聞く前に調べようぜ
169名も無き冒険者:2006/12/05(火) 19:35:01 ID:Yso39vvg
気がついたら次の締め切り月曜なんだな。
…いつの間に週1に。
170名も無き冒険者:2006/12/05(火) 19:47:53 ID:VYMrDz/z
俺は週1でいい。
やること多いのに週2とかなったら絶対PMに三毛やミスが出る。
171名も無き冒険者:2006/12/05(火) 19:49:50 ID:5BeqwfkH
>>169
当初の「5の倍数」で10日に予定しても
どうせ連続再更新で11日になりそうな
172名も無き冒険者:2006/12/05(火) 19:51:46 ID:jI0bOFxW
栗鼠ゲーは気長にやるべき

……気長にやるべきなんだよ!
173名も無き冒険者:2006/12/05(火) 19:54:21 ID:kuktiwxH
突撃メッセされまくってる現状
週2は絶対に死ねる、つか無理
174名も無き冒険者:2006/12/05(火) 19:59:31 ID:2nPV5Nue
週1がいいなー。
交流広げようと思うと5日じゃキツイ。
175名も無き冒険者:2006/12/05(火) 20:02:13 ID:wDZdKxfN
安定してきたら週2復帰きぼん
176名も無き冒険者:2006/12/05(火) 20:06:28 ID:KMdNty04
週1でもいいけど、遺跡から出る週がかったるそうだな〜
177名も無き冒険者:2006/12/05(火) 20:39:18 ID:i8fujNnh
遺跡外に出る回こそ取引で大忙しになると思うんだが
178名も無き冒険者:2006/12/05(火) 20:45:13 ID:Fd8g9gVB
ちょっとまて!
まだまだ新技がでてくる、発案中と考えると
設定ミスだらけで毎回再更新ばっかじゃ・・・!
179名も無き冒険者:2006/12/05(火) 20:46:30 ID:5K6j2nEQ
それが栗鼠ゲーだし としか言えない
180名も無き冒険者:2006/12/05(火) 20:52:59 ID:kuktiwxH
と言うか、何を今更?
181名も無き冒険者:2006/12/05(火) 20:55:03 ID:AZCCUvDK
再更新が嫌なら木曜まで結果閲覧を封印しておく選択肢もある
182名も無き冒険者:2006/12/05(火) 21:08:33 ID:yPPa4cVB
>>173
ウラヤマシス
絵もなければ日記もそこそこな俺は
委員会に入ってもあんまりメッセ増えない


関係ないが
図鑑の人の雑記見て
もうそんな季節なのかと思った俺就職浪人経験者
そんな大事なときに更新しなくてもいいのに…
183前>300:2006/12/05(火) 21:13:55 ID:TwAhJ/80
前スレの「ティッシュ」のみんなお疲れ様でした。足が速かった人です。
一回戦負けだったけど楽しかったぜ。再更新で結果変わりそうだけど。

二人のうち片方が、
どっかのネトゲで見覚えあって(直接交流は無い)ビックりだったよ。
184名も無き冒険者:2006/12/05(火) 21:21:12 ID:Ma8AzVO9
皆が盛り上がる中、無事登録できたことに一人喜びを噛み締める俺
来週からが楽しみだむー
185名も無き冒険者:2006/12/05(火) 21:22:10 ID:AZCCUvDK
やたらにスレで募集が流行ってると思えば合言葉は他人に見えないからか・・・
栗鼠ゲーはねらーバレを恐れぬ漢が多いと感心してたんだぜ
186名も無き冒険者:2006/12/05(火) 21:35:47 ID:1ojXS3Np
だが言語に∈(・ω・)∋が混ざってる奴は間違いなくねらー。
187名も無き冒険者:2006/12/05(火) 21:38:17 ID:j5r8j5Ox
質問板でもでてるんだけど
複合技って習熟度は上がり辛いのか∈(・ω・)∋むー?
188名も無き冒険者:2006/12/05(火) 21:38:47 ID:5l6wO0/L
>>182
こう言っちゃなんだが、絵があるとないとでは天と地の差だと思うのよ

まあ、メッセ等の交流は決して絵が全てではないってのは断っておくが
「こういうキャラなのか!」ってのをわかりやすく伝えてくれるのが絵ってものだし
絵があるキャラとないキャラ比べちゃったら流石に突撃しやすさ、された場合のキャラの掴みやすさは桁違いなんだよね∈(・ω・)∋

まー>>182は前フリとか書いてるみたいだし、誰か読んでる人は居ると思うぜ
突撃はしてなくても
189名も無き冒険者:2006/12/05(火) 21:41:44 ID:TwAhJ/80
組んだ人同士ではバレるけどな。

あとは、ココでいつも募集してる、割と有名な人とかもいるよね。
いつか某ナイト と組んでみたいwwwwwぜwwwwうぇwwwww
190名も無き冒険者:2006/12/05(火) 21:43:55 ID:I6v5lfea
>>187
前にスレで出た推測では、小数で熟練度が上がってるってのがあったな。
どのゲームも、ステータスは小数点切り捨てっぽいし、
複合技2,3回使うまではわからないんじゃない?

質問板見てないけど。
191名も無き冒険者:2006/12/05(火) 21:48:50 ID:2nPV5Nue
ティッシュの方々お疲れ様でした。
鈍足・低火力で申し訳ない。
またご縁があればよろしくですむー∈(・ω・)ノシ
192名も無き冒険者:2006/12/05(火) 21:57:17 ID:i8fujNnh
栗鼠ゲに小数点以下の数値は付き物
仮説になるが
複合技には戦闘中の使用回数で小数点以下の上昇(1回+0.1とかそんな感じ)
単独技は戦闘中使用したかしないかで上昇(何度使っても+1)
って所かと。
質問板ので単独技を使っても熟練度が上昇しないと言うのは
若しかしたら技能Lv+2までが熟練度上昇の上限と言う可能性が有る
流石にLv5のまま熟練度Lv10とかにならないって話かもしれん。

どこかのまさるさん調査よろしく
193名も無き冒険者:2006/12/05(火) 21:58:26 ID:5l6wO0/L
ところであれだ、気軽に作った自分のコミュに人が入りまくってるとビビらないか?
…予想してた人数より30人以上多くてビビリまくってる小心者の俺がいる∈(・ω・;)∋

ギルドマスターとか有名人、人気者のコミュに人が集まるならともかくガクガクブルブル
194名も無き冒険者:2006/12/05(火) 22:02:28 ID:1ojXS3Np
>>193
特定した。

195名も無き冒険者:2006/12/05(火) 22:05:37 ID:UWBI04i5
伝言で伝えるつもりだったけど、ティッシュの最後の一人です
あんまり避けれずにさっさと沈んじゃってごめんなさい
初めての団体戦楽しかったです、お疲れさまでした
196名も無き冒険者:2006/12/05(火) 22:05:47 ID:GfSamu4C
合言葉は「まだ再更新あるって信じてる」(「」抜き)の人おつだむー∈(・ω・)∋
募集一人だからキャラがばればれ過ぎて恥ずかしいむー(∋ω∈)
再更新があるみたいだけど再更新前は結構勝てたので楽しかったむー∈(・ω・)∋
197名も無き冒険者:2006/12/05(火) 22:06:15 ID:kDT0w9qF
>>193
特定した。お前はよく頑張ってるよ!
198名も無き冒険者:2006/12/05(火) 22:07:14 ID:Kr8WheNT
>>193
誰かと思ったら、君じゃないか。
199名も無き冒険者:2006/12/05(火) 22:09:02 ID:JsWuI6Ht
おれなんかコミュのためにアイコン作ったのに一人も居なかったさー
需要少なかったのね。
200名も無き冒険者:2006/12/05(火) 22:10:56 ID:Nz5V22cr
コミュといえば、人気ランカーのコミュはどこも盛況なのに、
蛇の戦士のコミュだけ閑古鳥が鳴いててワラタ
201名も無き冒険者:2006/12/05(火) 22:13:40 ID:GwYZarfh
まだどこのコミュに入るかとか、キャラのイメージ重視すると大変だむー
202名も無き冒険者:2006/12/05(火) 22:15:25 ID:AZCCUvDK
交流要素にしか関わらないものはついつい後回しにしてしまうんだぜ・・・
203名も無き冒険者:2006/12/05(火) 22:17:00 ID:Z49svlWz
>>193
脱糞の人ですか!?
204名も無き冒険者:2006/12/05(火) 22:26:06 ID:5l6wO0/L
>>203
流石に違う
ってかあれはどう考えても有名人だろ
205名も無き冒険者:2006/12/05(火) 22:26:58 ID:vkFYPGaK
>>203
いやいやここはわんこのひとだろう
206名も無き冒険者:2006/12/05(火) 22:32:59 ID:6qPgxngq
不具合報告板を見てると、色々な意味で栗鼠ゲって感じがするよな。
207名も無き冒険者:2006/12/05(火) 22:57:47 ID:oNBNh11a
ログインした後のルール説明が載ってるサイトない?
208名も無き冒険者:2006/12/05(火) 22:59:28 ID:6bSW9iDB
kita!!
209名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:01:49 ID:5l6wO0/L
よっしゃ!結果がよくなった!!
210名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:03:32 ID:UE93Gxfm
第1回大乱戦は全滅に終わりました。
ちょっと頑張りすぎのようです。

わろたw
211名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:06:04 ID:lpZckFYK
こんかい初習得技が初習得じゃなくなってない?
212名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:07:06 ID:6bSW9iDB
大乱戦の結果からしてもこのまま確定しないかな

記念すべき第1回はぜひこのままで
213名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:07:16 ID:VOfodgAa
第1回大乱戦は全滅に終わりました。
ちょっと頑張りすぎのようです。

ねーよwwwwwwwwwww
214名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:08:34 ID:5l6wO0/L
今更かもしれんが蛇の人がクラウザー様やってて吹いた
本当のレイプされちまうw
215名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:11:22 ID:BQ4aPGav
>>196
おつだむー。
再更新きたけどそこそこ頑張れてたむー。

……それにしても優勝者なしとは。
216名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:11:34 ID:q0Sva3rv
斧の命中率の低さは異常w
217名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:13:28 ID:Yjm7P3jl
優勝者なし吹いたwww
まあとりあえず、平和でいいんじゃね?
218名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:13:35 ID:F/l318Gr
ダークネスの効果に絶望した!

orz

学園のときってダメージも入ってなかったっけ?
ってかせめて2ケタでいいからダメージをですね…!
219名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:14:45 ID:6qPgxngq
○霊技は当たり外れが激しいな
ぶっ飛んでるのもあればハズレも有りか
220名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:16:36 ID:5K6j2nEQ
ホントだ 技がひとつ初習得じゃなくなった
仕様かバグか?
221名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:17:07 ID:5l6wO0/L
○霊なんてそれこそイメージ優先だろうし良いんじゃねぇの!?
222名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:18:10 ID:TfwT/uI4
>>211
なくなってるな。
初取得じゃなくなると最大回数も減るのか。
223名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:20:32 ID:oGcFVxCY
するとまた最高神かな
全滅から勝利&全員2個ずつアイテムゲットに変わってたんだがorz
224名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:20:58 ID:5l6wO0/L
単純なバグなのか、条件が複雑じゃないと判断されたのか
225名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:21:47 ID:oZc0NNOK
確かに今回覚えた技が初習得じゃなくなってるね。
再更新前は初習得になってたの?
226名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:24:15 ID:HYt9CAVO
なってた
227名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:25:27 ID:qKdXrw+i
俺も初習得じゃなくなってる。
最高神様降臨だね
228名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:26:33 ID:lAtkONim
マジかい
折角二回戦まで進めたのにwww
229名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:27:53 ID:DP52jTYY
噂話の人の更新の早さに吹いた
やっぱり山猫に負けた人出てくるわなあ
230名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:27:57 ID:tGJBnnwU
ウチんとこは勝利から全滅に変わってたんで再最高神起きてくれ!ってな感じだな。
231名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:29:38 ID:i8fujNnh
初修得に直すだけなら最高神までいかないだろ
他に何かねーと
232名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:35:32 ID:G5kkvRlB
そういや個別修正で対応できそうなのでも全体を再更新したりするのか?
栗鼠ゲは初めてなんでそこら辺がよく分からないんだけど
233名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:37:49 ID:5QBw36RI
初習得データミスなら次回に修正とかできてしまうからな。

それはそうと木霊のやる気なさに吹いた。
234名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:38:02 ID:5l6wO0/L
その辺はモノによるとしか
235名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:38:42 ID:RMuAEOUf
初習得を手で直すって……今回何人初習得してるか分かって言ってるのか?
236名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:39:30 ID:UE93Gxfm
技回数振らにゃならんから最更新ありそ
個人的にはこのまま確定してほしい。。。
237名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:40:40 ID:wDZdKxfN
初修得したキャラを抽出して
そのデータを書き換えるプログラムを新たに作るより
既存のプログラムを修正して走らせた方が簡単そうだから
降臨するかもね
238名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:42:39 ID:CMc61ILM
>221
初修得者の人数にもよるんじゃね?
今回結構いるんじゃ
239名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:44:21 ID:CMc61ILM
アンカ違うわリロードしてないわ・・・歩行石壁に踏まれてくる
240名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:45:54 ID:eYwYJED3
次回ミニドラとタイマン戦orz
墓標立てようかな
241名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:47:39 ID:oZc0NNOK
再更新のたびに勝敗がコロコロ変わってしまうのは、
運次第のゲームバランスのせいだと思うんだけど、
栗鼠げーはこれまでもこんな感じだったの?
同じ順路を移動してても敵の強さも拾えるアイテムも運次第で全然違うし、
くじびきみたいなゲームだね
242名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:47:50 ID:b8vRcnJw
『残念ながら勝ち進もうなんてこれっぽっちも考えてないむー』に挙手したものです。
大乱戦参加できて楽しかったです。ありがとうございました。
思ったより勝ち進めててうれしかったッス。


でもこの流れだと、再最高神では敗退もありそうでコワス
243名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:49:56 ID:KZOEZi6T
前はこんなに勝敗がコロコロ変わるもんじゃなかった気がするけど…

最高神あるのかなー。せっかくいいもの拾ったのにな
244名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:51:58 ID:i8fujNnh
勝敗コロコロ変わるのはギリギリな事やってるPTだけだろ?
ウチのPTは幾ら最高神来ても確実に勝利してて少々面白みに掛けるんだが
245名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:52:38 ID:s5lFOkCr
駄無COOLのみんなもつかれ〜
最更新前は結構勝ち進んでたけど、最高神でショボ〜ンな結果に。
ともかくは参加できて楽しかったですよ!

個人的には、チキレ仕様で台詞関係が全く無かったのが心残りでした。
246名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:53:20 ID:llKrSooC
序盤は選択肢が少ないからコロコロ変わるのは仕方ない
でも序盤できっちり地盤を固めておかないと後半で\(^o^)/
247名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:53:34 ID:jI0bOFxW
>>241
それはない。
ちゃんとしたプレイングをしてれば戦闘では負ける事はあまりないし、負けるとしたら背伸びして森突入とかした人くらいだろ。
それでも負けたならば、ミス連発とかの本当に運が悪い人。そんな人は一握り。

栗鼠ゲーが運ゲーと呼ばれるが所以は、技能の当たりハズレの多さにある。
248名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:54:47 ID:TfwT/uI4
>>233
いや、無理だろ。
今回技回数振り分ける奴はどうするんだよ。
本来なら回数触れるのに、MAXより少ない回数のまままた遺跡に潜らないといけないんだぞ。
249名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:58:29 ID:PaZeFp1p
まあ、敵の引きやアイテムの引きが運次第で割れるのは事実。
特に今回は店売り品が一定までしかない分、アイテム運差は辛いだろうな。
ただそれでもまだ戦闘はそこまで難易度高くない。
基本を押さえてればまず負けないよ。
250名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:01:34 ID:mAqNEiNQ
大乱戦で憧れの人と当たっちまったぜっ(´Д`*)
251名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:02:18 ID:LFL0jaKN
今更だが、おちてた薬の使えなさに絶望した。
252名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:03:06 ID:VYMrDz/z
砂地で巨大蟻2匹とか引いたら基本を抑えててもきついと思うぞ。
253名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:03:36 ID:LzRJZSUa
>>250
俺も俺も
もう再更新いらない
254名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:06:20 ID:llKrSooC
>>252
出現回は仕方ないが、巨大蟻の存在を調べて次の回からは砂地を避けるから問題ない
255名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:06:49 ID:Yjm7P3jl
巨大蟻はマジ怖い。
好戦度下げる事考えちゃうくらい怖い。
…砂地だぜ?山や森じゃないんだぜ?
256名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:09:24 ID:Mt/b4XqM
>>254
他に行ける地形が山岳や床の場合はどうすればいいんでしょう?

というか最初の移動や砂地がないルートは大抵そんな感じだぞ。
257名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:09:51 ID:9ZCkpw7v
なんたって地球侵略出来るほどの強さだからな
258名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:09:53 ID:QdBpziPq
>>254
そんなことしたら留まれるところが平原と魔法陣だけになっちゃうんだぜ…?
259名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:10:31 ID:u1hP9EOX
>256
遺跡外に戻ればいいんじゃねぇ?
260名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:11:41 ID:L8uZdCbi
>>257
サ、サンダー!!吹いた
261名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:11:44 ID:kNgpX+5a
砂地ルートそんなに止まれるとこなくなるのかw
引き返すか敵出現数-1でどうだろう
262名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:12:44 ID:WcDWrgxr
まぁ1つだけ言える事は

弱ければ死ぬ
263名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:14:29 ID:Zf6VPXaX
>>241
うちは何度再更新しても、練習試合だって負けた事無いよ
きっちりやってりゃ序盤は動物相手ならほぼ確実に勝てるだろう
264名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:14:29 ID:dvMFRs9e
『残念ながら勝ち進もうなんてこれっぽっちも考えてないむー』のお二人様お疲れさまでしたー。
何というか、両手のひらに華だったり良いところまで連れてってもらえたりその他諸々沢山の幸せを頂きました。
今ではどうしてペット枠が一つしかなかったのかと(ry
そんな訳でガクガクしながら確定祈ってます。
265名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:21:40 ID:7rUjgjJd
好戦度下げても巨大蟻二匹出てきたらやっぱり死ねるよ。
クリティカル連発してくるしフィアスファング!!は目茶痛い。
フィアスファング!!を避けられたかどうかで勝敗が変わるくらい痛い。
苦労して倒しても牙しかくれないみたいだし砂地ルートは辛いよまさるさん∈(;ω;)∋
266名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:28:09 ID:Chqsixg6
今回初めて遺跡外から中に入ったのだが、いきなり体調が「まぁまぁ」なのだが、
もしかして初回から食事をしないとだめ?
267名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:28:53 ID:ZtQXLJpd
>>241
が何言ってるか解らないんだが・・・
んと、大乱戦なら解るけど通常戦闘でそれは有り得ないっしょ
バカみたいに突き進んで分不相応なとこに突っ込んでるだけだろ。
れいせいに考えて進むようにした方が良いよ
268名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:33:27 ID:l1IaVXWF
>>266
食ったほうがいい
269名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:33:43 ID:N55y8uXI
>>266
体格上げたんじゃね?
食事はした方がいい
270名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:34:23 ID:d1x4Za5L
>>267
全俺が少し感動した。
271名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:36:33 ID:Chqsixg6
大乱闘上位は召還必須だな。
HP300はまだしも、それ以上のHPのモンスターはすごい鎧になってるな。
HP600のモンスター召還とか、HP600回復魔法使ってるのと同じようなもんだし。
272名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:37:43 ID:4VWO33d4
>>266
毎日食事したほうがいいよ
273名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:38:01 ID:Chqsixg6
>>268
>>269
体格上げてない。全く上げてない。
遺跡外で購入と同時にいきなり食事しろってことか。
274名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:39:06 ID:4VWO33d4
まぁ今はオーバーキル分も受けてくれるからかなり優秀な壁だが
全体攻撃が揃う頃になれば又違ってくる
275名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:39:39 ID:4VWO33d4
>>273
だってキャラにしてみれば一日食事抜きだぜ?
276名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:40:24 ID:0KOTkGKX
>>273
そう
277名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:43:27 ID:koWSke/q
でも結局連撃系が瞬殺しまくる展開に収束しそうな希ガス
278名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:43:58 ID:7rUjgjJd
>>267



い?∈(・ω・?)∋

>>273
自分は購入と同時に食事して体格を訓練してなくても体調はまぁまぁになったよ。
食べなきゃまぁまぁになっても全然おかしくない。
いずれにせよ毎日何か食べられるものを食べませう。
279名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:46:41 ID:POZIu2iF
>>273
体格が一定以上無いとまぁまぁになってた気ガス
まあアレだ、日頃の鍛え方かせ足りないってヤツだ
280名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:48:26 ID:ElfKffx6
の駄無カンタービレの諸君乙wwwwグリンエッジ直ったら結構勝ったwwww
必殺召喚いいなおいwwwマジックミサイルも安定してるしwwww
またよろwwwww
281名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:50:29 ID:YgO2lYS+
ちょっw
大乱戦おつかれさまでした。
レッドスネーク(ryのペラい前衛でした。ホンとペラペラで申し訳なかったです。
確定してほしいなwまさか4回戦まで行くとは思ってナカタ

あと、バクチで新技を必殺にしなきゃよかったむー
後非接触最高。

また機会があればよろしくむー
282名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:59:03 ID:T26y02ht
の駄無カンタービレ2號来たよwwwwグリンエッジ直ってマジ安心したwwww
あと召喚超ツヨスwwwwっうぇwww

…冷静になった所で2人に愛を送信しつつ寝る。もやすみなさい。
283名も無き冒険者:2006/12/06(水) 01:05:27 ID:zHjJN2ka
非接触のトマホでいきなり死にかけorz
284名も無き冒険者:2006/12/06(水) 01:11:32 ID:Xkou7a45
毎日それなりのカロリーの物を食べないといけないってのは面倒だねえ
栗鼠ゲに慣れてる人なら全然普通なんだろうけど
この食事システム面倒なだけで面白くないと思うのだが
285名も無き冒険者:2006/12/06(水) 01:13:08 ID:q4mxLxUT
自分レンタル宣言へのクレクレの集まりっぷりがすごいな。
286名も無き冒険者:2006/12/06(水) 01:15:55 ID:T26y02ht
>>284
ダンマスやってたから無問題っていうかむしろ好き
287名も無き冒険者:2006/12/06(水) 01:18:22 ID:L8uZdCbi
>>284
別に栗鼠ゲ全部に食事システムがあったわけでもないしなぁ
まあこれはALIVE(島)の続編と言うか後継って位置づけだからこその食事システムだろうね

俺は何を食わせるかネタにもできるし楽しいわ
288名も無き冒険者:2006/12/06(水) 01:18:28 ID:0KOTkGKX
>>285
まあそういうコミュなので
289名も無き冒険者:2006/12/06(水) 01:20:08 ID:Xz4HjvFZ
>285
もともとそう言う性質の所だし
絵師に直接いってるんじゃなきゃいいんじゃない?
描く側っぽい発言も見えるし
雑談してるのもいるし
290名も無き冒険者:2006/12/06(水) 01:26:25 ID:l1IaVXWF
>>285
コミュに入ってなかったんだけど、描いてみたいリストに入れられてたからうっかり今回入りましたが・・・
入ってるとクレクレ君に思われちゃったりするむー?
291名も無き冒険者:2006/12/06(水) 01:32:01 ID:QaEoqfwC
>>290
描いてみたいリストの存在はカブト虫を捕まえる為の蜜みたいなものだろうし
絵師さんボクをムシキングにしてくれるむー?∈(・ω・)∋してみるのがむしろ栗鼠ゲでは本道
292名も無き冒険者:2006/12/06(水) 01:35:09 ID:3IfzlJrl
>>285
権利はあるけど義務はない珍しいコミュなんだし、波風たてなさんな
293名も無き冒険者:2006/12/06(水) 01:36:20 ID:T26y02ht
>>290
抜けないでね
294名も無き冒険者:2006/12/06(水) 01:37:47 ID:swG26OF5
>>285
絵が付いてる数が102/131で画像が×になってるのが7人
純粋に絵がないのが22人
これだけだとプロフ絵がないので〜なクレクレ君は2割いないように見える
むしろ頂き物の絵でコミュに入ってる奴らの存在がなあ
295名も無き冒険者:2006/12/06(水) 01:38:54 ID:tY4ZH+CS
>>285
結果として交流が増えるならいいんじゃないか?
そのためのコミュだろうし
296名も無き冒険者:2006/12/06(水) 01:47:12 ID:L8uZdCbi
んー、なんか>>285の過剰反応感が∈(・ω・)∋
うちのキャラ描いてくれ!!頼む!!ってより
うちのキャラはネタに使ってもらっても構いませんよーってスタンスじゃね?
297名も無き冒険者:2006/12/06(水) 01:50:27 ID:Xz4HjvFZ
>>294
別にプロフ絵描いてもらう為の場所じゃないんだぜ?
プロフが頂き物の絵って言っても
他の人がプロフサイズの絵を描いて直ぐ変えるとは限らないし
プロフ絵を描いてもらおうと思ってるとは限らない

もしプロフ絵を変えてもそれまでの絵が
本人が望んで描いてもらった絵なのか
使用し始めてどのくらいたつのか
とかによっても感じが変わるような
298名も無き冒険者:2006/12/06(水) 01:52:56 ID:3IfzlJrl
絵が描けないとこうなるわけだが
こいつをどう思う?(AAry




「まさるさんが絵を描けない奴は失せろって言ってるむー
僕は絵を描けなくて描いてもらった絵を載せてるから次回抜けるむー
これでいいんだよね、まさるさん?∈(・ω・)∋

あれれ、どうしてまさるさんは滲んで見えるの?∈( ω )∋」
299名も無き冒険者:2006/12/06(水) 01:55:38 ID:lJgy30nw
>>298
状況がよくわからない、ごめん
絵を描けないヤツはうせろなんていうPT見たことないけど…まーしゃるさんが電波ってこと?
300名も無き冒険者:2006/12/06(水) 01:57:45 ID:L8x9csFy
良くも悪くも、人が集まりすぎた感があるな…
描いてみたいリストに入っちゃって、寧ろ回避してしまった俺がいる
301名も無き冒険者:2006/12/06(水) 02:00:51 ID:3IfzlJrl
>>299
20こくらいさかのぼって、かんがえるよりかんじてもらいたいむー∈(・ω・)∋
302名も無き冒険者:2006/12/06(水) 02:05:18 ID:iOeO/ifQ
クレクレのためのコミュじゃないし、
みんなそういう目的で入ってるわけでも無いと思うんだけど
プロプ絵が無いと、何かねだってるみたいで……どうも躊躇しちゃう

いやまあ、俺はそもそも貸し出すほど魅力のあるキャラでもないんだけどな!
303名も無き冒険者:2006/12/06(水) 02:12:38 ID:WcDWrgxr
誤字の多さが気になるこの頃でした。
304名も無き冒険者:2006/12/06(水) 02:17:51 ID:0KOTkGKX
コンセプトは悪くないと思うけど難しいね、どうも
305名も無き冒険者:2006/12/06(水) 02:18:08 ID:QaEoqfwC
>>303
文字文字君の中の人も大変なんだよ
306名も無き冒険者:2006/12/06(水) 03:04:38 ID:pBnkGTbF
>>302
気にせず特攻が吉。
邪推してクレクレだと揶揄するやつには勝手に思わせとけ、ぐらいの気概を持つと更に吉。
>>285みたいにここで何か言われたところで、ゲーム内で何かあるわけでもなし、とか思えばもっと吉。
絵師さん、というか他人に迷惑をかけてなければ、事実無根な風評など広まりもしないものさ。

正直そんなこと気にして躊躇してたら、もったいないと思うんよね。
交流の機会を逃してるかもしれないと考えると。
307名も無き冒険者:2006/12/06(水) 03:13:14 ID:KHxAg0BH
アクアストリームも普通の技になっちまったな
308名も無き冒険者:2006/12/06(水) 03:14:57 ID:KHxAg0BH
巨大蟻はディムを非接触でぶつけられれば無力化できるな
309名も無き冒険者:2006/12/06(水) 03:20:24 ID:6eD5hzVe
守備力低下のブラッドレインを持っていても魔法系ソロ

ペット探すか…
310名も無き冒険者:2006/12/06(水) 03:24:36 ID:PVhCDkt1
ビブラートと惑いの音色の効果を交換して欲しい
そんな幻術使い。
SPダメージを期待してたのに!
311名も無き冒険者:2006/12/06(水) 03:52:12 ID:JwwY6++5
>>284
今でこそ重要に見られていないが、島時代はあれがあったからこそ殺伐としていられた。
飢えれば能力値大幅低下で、人狩りに遭って食料装備材料を奪われれば高確率で負け組転落。
ここ最近の栗鼠ゲーは殺伐さがないから、飢えシステムを復帰してもらいたいくらいだ。

だが確かに飢えシステムがなければ面倒臭い∈(・ω・)∋
312名も無き冒険者:2006/12/06(水) 03:53:45 ID:LTwmTxcm
>>245
駄無COOLの皆、お疲れ様です
最初は4回戦までいってたのに残念。さすが栗鼠ゲーw
楽しいお祭りをありがとうでした
313名も無き冒険者:2006/12/06(水) 04:02:12 ID:Ox8X2QFl
下手すりゃ餓死してキャラ削除だったもんな。面白かったぜ。
今回も体調悪けりゃ能力値低下するんで甘く見てたら痛い目見るけどな。

でもいくら飯食って体調維持しても持久なくなったら強制送還∈(・ω・)∋
314名も無き冒険者:2006/12/06(水) 04:19:17 ID:L8uZdCbi
自キャラの体格位は狩られん限り簡単に稼げたからいいけどね
体格でかいペット飼ってるペッターは大変そうだった
偽島で食料システムが変わって恩恵受けたのはペッターじゃないかなぁって気もする

あと狩られ⇒食糧援助から芽生える縁
315名も無き冒険者:2006/12/06(水) 04:31:15 ID:0SfUTx6f
あれ。今回の更新で、技を覚えたんだけど初習得技になってない・・・
5日目までにってのは、4日の更新の時点でってことなのかー
316名も無き冒険者:2006/12/06(水) 04:34:32 ID:L8uZdCbi
>>315
ちょっと150レスぐらいログ読み漁ってみ
317名も無き冒険者:2006/12/06(水) 04:39:06 ID:0SfUTx6f
>>315
>>211付近か
サンクス、見事に見逃してた

優しいな…
318名も無き冒険者:2006/12/06(水) 04:56:25 ID:B/fj7LLd
技一覧を見てるとキャラを作り直したくなる
319名も無き冒険者:2006/12/06(水) 05:35:53 ID:L8uZdCbi
作り直しなんかよりここからどう成長させるかとか考えた方が楽しくない?
作り直したってどうせ同じ様な道歩むぜ、中の人が同じ限り
320名も無き冒険者:2006/12/06(水) 05:53:50 ID:sNkNO/XC
技のヒキが大事だから
まだまだ今後の新技次第でどうなるかわからないよ
まさに運ゲー
321名も無き冒険者:2006/12/06(水) 05:58:58 ID:WcDWrgxr
そうそう。
自分の技能と睨めっこして、どういう方向に成長させてくか考えるのが楽しい所。
良い技持ってても適正な能力が無ければ使えないし。
強い奴を真似て成長させても、自分で考えて育成させて無いから
他人を完コピするか人に聞かないと何も出来なくなる。

とPMの世話をしてて思った。
322名も無き冒険者:2006/12/06(水) 07:26:00 ID:siXPdcNM
技名に合った設定に作り直したいのかと思った俺まじネタ重視
323名も無き冒険者:2006/12/06(水) 07:40:41 ID:Mt/b4XqM
トマホークの威力が目に付くな。
斧+投擲なんて絶対ネタ技能だと思ってたのに・・・。
この勝ち組さんたちめ!
324名も無き冒険者:2006/12/06(水) 07:43:12 ID:Ox8X2QFl
斧+投擲は王道だろう
ところで誰か○術+投擲はやらんのかね
325名も無き冒険者:2006/12/06(水) 07:53:29 ID:Mt/b4XqM
火霊+投擲でダイのメラかい?
326名も無き冒険者:2006/12/06(水) 08:01:06 ID:KHxAg0BH
火霊と水霊限界レベルでメドローアを習得出来る・・・・・・
という夢を見ませんでした
327名も無き冒険者:2006/12/06(水) 08:11:08 ID:4OQNYINh
で、もう一回くらい最高神は降臨しそうですか?
328名も無き冒険者:2006/12/06(水) 08:48:04 ID:8FVG1GeH
予想では17時〜に降臨かな。
どうも水曜は栗鼠たんの生活サイクル的に、火曜夜〜夕方は時間が取れないようだ。
329名も無き冒険者:2006/12/06(水) 08:49:24 ID:koWSke/q
まあくじ引きくじ引きとは言っても完全な駄無ではくじを引くところまで行けないからな
330名も無き冒険者:2006/12/06(水) 09:13:13 ID:914obKgg
じゃあ俺は、火霊+水霊+風霊+地霊+光霊+闇霊で成長させるぜぃ。

……あれ? マーシャルさん、どこに消えたむー?∈(・ω・)∋
331名も無き冒険者:2006/12/06(水) 09:31:31 ID:xTvK2K17
>>330
前の島の時みたいにそれぞれの戦闘技能に上位技能があるとすれば、
それ覚えてからやってみるのも面白いんじゃないかむー?∈(・ω・)∋
332名も無き冒険者:2006/12/06(水) 09:39:35 ID:1xVUjrvW
>>330
誰かがやらなきゃならん道だよな


がんばってね∈(・ω・)∋
333名も無き冒険者:2006/12/06(水) 09:52:54 ID:Wb10S8vP
「○霊コンプは人類の夢だ!」と特務の青二才も言ってるくらいですが自分にはそんな度胸ありません…
夢を追いかける人を応援してます!




…ホント誰かやってくれねぇかな
334名も無き冒険者:2006/12/06(水) 09:55:39 ID:T26y02ht
そういえば丁度枠が6つなんだね…
335名も無き冒険者:2006/12/06(水) 10:01:57 ID:btBjF8vQ
初期で一つ持ってたにしても、開花だけで50必要だしなあ…。
辛いよね、正直。でもやる奴居たら応援したいな。

あと遅レスだが>>306見て元気でた。
あのコミュはお祭りなんだよ。賑やかだから入るってだけの奴も多いんだ。
336名も無き冒険者:2006/12/06(水) 10:09:37 ID:/8iDpZdk
最低三つ、最大四つは極めるつもりだがほかは自身ないね!∈(・ω・)∋

337名も無き冒険者:2006/12/06(水) 10:15:22 ID:L8uZdCbi
栗鼠ゲは特化して何ぼな印象がある俺
…このままがんばるむー∈(・ω・)∋
338名も無き冒険者:2006/12/06(水) 10:22:39 ID:Y7kFYJLw
独り鍋の人たち、大乱戦おつかれさま〜
結構良い所まで進めて満足ですた。
339名も無き冒険者:2006/12/06(水) 11:27:06 ID:81M/Aukh
「大乱戦で新技を試すむー」の皆さん乙でした。
次の再更新が来たらどうなるか解らないけど、とりあえず一回戦負けとかしてなくてよかったですよ。
340名も無き冒険者:2006/12/06(水) 12:14:31 ID:ZVqv0xcZ
駄無駄無さんが転んだ、の皆さんお疲れ様でした。
まさか全員後列だとは思わなかったw

また縁があったらよろしくー。
341名も無き冒険者:2006/12/06(水) 12:17:58 ID:5YyR9Dwd
駄無だし。乙でした。
ぎり登録だったくせに、メンバーが意外にも強くてびっくりした。
1回戦で負けたけど、このメンツで負けたのなら仕方ないっす。
342名も無き冒険者:2006/12/06(水) 13:11:05 ID:6CD+ki6d
年内はあと何回更新があるんだろうか
三回あると嬉しいむー
343名も無き冒険者:2006/12/06(水) 13:25:52 ID:iffO/G6K
>>341
お疲れ様でしたー。もう一人の人もお疲れ様でしたー。
勝てなかったのは残念ですが、お二方とも中々に火力があって、というか強くて頼もしかったです。


……きっと一番足引っ張ったのは自分ですorz
攻撃外しまくってマジでごめんなさいぃぃぃ……。
344名も無き冒険者:2006/12/06(水) 14:42:04 ID:Flz9tUr/
もう一度最高神は来るだろうなぁ
今の練習試合の対戦相手を見ると 再交信してほしくない気もしたが
いろんな技が初習得じゃなくなってるのというバグは最高神来るだろうなぁ
345名も無き冒険者:2006/12/06(水) 15:13:50 ID:EJg4jSHx
>>344
たしかにバグだけど、結果に影響が無いから次回修正となるに40PS
346名も無き冒険者:2006/12/06(水) 15:16:36 ID:lJgy30nw
正直NP使ってた人が羨ましいと思ってる
コメントマイク使っとけば良かった
347名も無き冒険者:2006/12/06(水) 15:17:03 ID:GM8oLCUD
再更新は無くてもいいけど「初習得の心当たりが有る人は次回初習得になります」と
明言してくれないとなんだか不安になっちゃうぜ・・・
結局初習得に戻せなくてロールバックとか一番駄目だろうしな
348名も無き冒険者:2006/12/06(水) 15:24:32 ID:5YyR9Dwd
そういえば、このまま確定したら
大乱戦ボーナスは誰にも無しでFA?
349名も無き冒険者:2006/12/06(水) 15:28:19 ID:16YZOutE
>>374
確定時にはでるんじゃね?
心当たりっていうかまだ5日目だから本来は基本技以外は全部初習得だし
350名も無き冒険者:2006/12/06(水) 15:40:22 ID:qXhIyOPs
ここでローングパス
351名も無き冒険者:2006/12/06(水) 16:06:44 ID:jNDMdKQW
今回遺跡外に戻ってる人には重要だろう。
次回技再振りになるけど、ボーナス分の1多く振れないのは痛いんじゃないかな?
352名も無き冒険者:2006/12/06(水) 17:11:42 ID:+xBZoUBN
合言葉「レッドスネイク(略」乙でした。
後衛に下がって吹矢吹いてるだけでした。威力なくてホントに申し訳ない。
かなり勝ち進めたのでこのまま確定してほしい。
353名も無き冒険者:2006/12/06(水) 17:55:20 ID:izGXQV1P
PTBBSで習得条件の話もしてたはずなんだが
5日目まで一つも技を取らなかったPMになんて言えば良いと思う?
このまま見守っていけばいいのかな?
354名も無き冒険者:2006/12/06(水) 17:57:44 ID:NlXwzguK
初習得しないと使用回数3なのはきつい^^;
355名も無き冒険者:2006/12/06(水) 17:58:58 ID:SWN4Wuth
その子はもう一人でもやっていけると思うから笑顔で送り出してあげればいいと思うよ。
356名も無き冒険者:2006/12/06(水) 18:02:03 ID:daJfWGcK
>>353
ナカーマ
情報少ない頃に一生懸命調べて教えたのに。
このまま見守ればいいむー?∈(・ω・)∋
357名も無き冒険者:2006/12/06(水) 18:05:25 ID:5YyR9Dwd
>>353
メッセージ、日記は少しでも書いているのか?
その辺全く書いて無いのなら、最初から更新が作業になってるだけだと思う。
駄無にしかならない。
358名も無き冒険者:2006/12/06(水) 18:11:43 ID:ABBRyryT
もしくは、駄無を引きずり込んだか、だ。


いや、知り合いにそういうのがいるもんでな。
359名も無き冒険者:2006/12/06(水) 18:12:11 ID:N86D6Vpo
媚薬投与強すぎね?
敵の数減らせばどこまででもいけそうだぜ?
360名も無き冒険者:2006/12/06(水) 18:21:43 ID:EJg4jSHx
うちのPMなんて通常攻撃しかしないんだぜ!
日記もメッセージも書かないし、放置なんだぜ!
361名も無き冒険者:2006/12/06(水) 18:23:03 ID:UN8tt8Hp
>>357
メッセ日記はそれこそプレイスタイル、なかのひとの都合によるから一概に言えない気がするむー∈(・ω・;)∋
でも説明したに関わらず初修得しなかったようなのはケツ蹴っちゃっても良いと思うむー
362名も無き冒険者:2006/12/06(水) 18:29:07 ID:5YyR9Dwd
俺の中では今のところ、魅惑がトップ技能だな。

魅了強いし、モンスター仲間にできるし。
魔石装備してると他の系統と一緒に技能上げれるから使い勝手も良い。
363名も無き冒険者:2006/12/06(水) 18:36:38 ID:Y7kFYJLw
栗鼠ゲは昔から魅了最強だからな。
アクションなしで作用するのはデカイ。
364名も無き冒険者:2006/12/06(水) 18:37:09 ID:daJfWGcK
>魅惑
雑魚敵相手なら良いっぽいが、
BOSSとか出てきたらどうしようもなくなるような気がするんだ。

ソロの場合だが。
365名も無き冒険者:2006/12/06(水) 18:40:10 ID:1xVUjrvW
吹矢とって状態異常特性上げて魅了しまくればおkk
366名も無き冒険者:2006/12/06(水) 18:44:49 ID:EJg4jSHx
>>363
それは釣りなのか・・・魅了最強だったら俺今ごろ有名PLになってるよ。
前の島のときの自動発動していた罠が強かったのは間違いないけど。
367名も無き冒険者:2006/12/06(水) 18:50:13 ID:lJgy30nw
ネタとしては最強だったな
ペットにもいろいろ絵やセリフがつけられるし
368名も無き冒険者:2006/12/06(水) 18:51:53 ID:+CFUc5/t
まぁ、島において魅了がウザかったのには間違いない。
魅力を底上げしてない奴は魅力を魅了の回数を減らす為程度に上げてた奴にすら魅了されてた。
つーか魅力3差でも技能によっては魅了される時代とかあったしな。
魅了+解除後混乱のコンボだった頃は強かったと言ってもいいと思う。

今の魅力? ないよりマシ程度な気がす。
余程戦力が拮抗してない限り戦況を左右できる様な感じはしない。
369名も無き冒険者:2006/12/06(水) 18:52:34 ID:zlkjWfPG
>>363
それはギャグで(ry
今回は魅了に攻撃力低下効果があるから強くなっただけだろ
370名も無き冒険者:2006/12/06(水) 18:52:35 ID:u1hP9EOX
魅惑で最強を取るのは物凄い洗練された行動してないと無理
先ず最初に自分がまさるであり更に駄無ではなくまーしゃるさんのPTメンバーを集める必要がある
大抵この最初の条件で無理
371名も無き冒険者:2006/12/06(水) 18:55:45 ID:5YyR9Dwd
>>370
媚薬1回で対戦相手行動不能+魅了で永遠に行動不能だぜ。
この単体コンボで十分強いと思うのだが。
372名も無き冒険者:2006/12/06(水) 19:06:22 ID:emSJnmmA
SPが無限だなんて僕知らなかったよ
373名も無き冒険者:2006/12/06(水) 19:10:40 ID:zlkjWfPG
しかし毒物の複合技は他がイマイチなんだよなあ
ポイズンブラスト・プレイグブレイドあたりは一線級だけど毒液とか毒針って
374名も無き冒険者:2006/12/06(水) 19:12:13 ID:u1hP9EOX
>371
そういう次元で考えてる時点で無理
それは相手の守護者が聖人なだけで無理
375名も無き冒険者:2006/12/06(水) 19:14:33 ID:N86D6Vpo
1:1なら平穏チャームで延々回してれば完封だな
376名も無き冒険者:2006/12/06(水) 19:14:49 ID:UeZy35w9
>>371
聖人以外でも魅了耐性がつく付加がある可能性も否めない。
寧ろ魅了使えなかったら魅力(魅惑)キャラはマジ雑魚い。てか。イラネ。
ペットなんて所詮壁なんだぜ?
しかも、更新が進むにつれ他の技能キャラと比べて戦闘力の差は開きやすい。
そもそも魅惑系の技で使える火力技なんてほとんどないだろうからな。
つーことで。gdgd言うのはもう少ししてからにしないか?
377名も無き冒険者:2006/12/06(水) 19:16:40 ID:UeZy35w9
まあ、でも、ぶっちゃけ
媚薬の魅了判定回数多すぎね?とは思うがなー。
378名も無き冒険者:2006/12/06(水) 19:18:23 ID:H/whqRt1
魅惑よりも、現状の大乱戦の上位は召喚がほぼ一人は混ざってるわけだが。

つっても魅惑も召喚も、後半まで上位で居るには相当努力[装備・技・能力]と運が必要だろう。
8割はペット・召喚NPCの強さが追いつかずに一撃必殺・範囲攻撃で淘汰されちまうからな。

だが稀に強いNPC従えた通常より強い本体のキャラも居るだけに油断できない。


>>371
対複数でそれができたのは島時代のラヴコロシアムぐらいだ。
今期もできないとまでは言い切れないが。
379名も無き冒険者:2006/12/06(水) 19:19:10 ID:EJg4jSHx
>>372
おそらくだけど、>371は
薬投与で行動不能+魅了

相手が動けないうちにこっちが行動&相手を魅了

相手が魅了の深度を回復しきる前に倒す

って事が言いたいんだろう。
しかしそうはうまくいかないんだけどな。
SPが無限ならありえない話ではないが。
380名も無き冒険者:2006/12/06(水) 19:20:32 ID:BgZBQr1H
再更新くるみたいね。

せっかくのレアアイテムが・・・!

でも大乱戦何度も出来て楽しいからよしとしよう。
381名も無き冒険者:2006/12/06(水) 19:22:31 ID:8FVG1GeH
>>378
召喚・ペットの中でもレインスピリットみたいに、
PT全体をブースト出来るタイプは優秀だと思う。
そいつがカスになっても、補助としては充分に使っていけるしね。
382名も無き冒険者:2006/12/06(水) 19:27:39 ID:l+d7ZLEz
ところで動物知識がなくなった今作ですが、合成獣はあるのですか?



今でも忘れない、バニーガールたんハァハァ
383名も無き冒険者:2006/12/06(水) 19:31:24 ID:EJg4jSHx
>>380
ソース何処〜?
再更新で最悪の状況から充分何とかなる状況になったから、再更新は簡便なんだぜ。
まぁ蟻の群れさえ出てこなければいいんだけど・・・
384名も無き冒険者:2006/12/06(水) 19:34:40 ID:JwwY6++5
魅力って三期島の初期は強かったけどな
同時に運(幸運だっけ?)も強かったな、回避と命中に追加判定があったし

魅惑が最強という見解は時空を超えて過去からやって来たまーしゃるさんが言ったに違いないむー∈(・ω・)∋
385名も無き冒険者:2006/12/06(水) 19:40:44 ID:UN8tt8Hp
>>383
栗鼠たんの日記じゃね?

あー再更新勿体無いなぁ
折角大乱戦や練習試合でいい人と当ったのに

島時代に大乱戦で当った縁で交流を始めて未だに続いてる俺がいる
386名も無き冒険者:2006/12/06(水) 19:41:16 ID:UN8tt8Hp
って、島のはトナメだったむー∈(・ω・;)∋
387名も無き冒険者:2006/12/06(水) 19:43:03 ID:zlkjWfPG
今一番強いのは気象だよとかいってみる
威力弱で全体攻撃+異常技とか多段技とかどれもそれなりに使えて外れの技が少ない
388名も無き冒険者:2006/12/06(水) 19:46:22 ID:Kv0U1AMe
>>384
それ四期じゃね?
389名も無き冒険者:2006/12/06(水) 19:54:06 ID:JwwY6++5
>>388
三期だね。当時はまだ魅惑されても耐えて動ける仕様がなかったから、縛りが異常に強かった。それで魅力が修正受けて使えなくなった覚えがある。
栗鼠ゲー初参加の時だったから、間違えはないと思うが……いや、気にしないでくれ。
390名も無き冒険者:2006/12/06(水) 19:54:39 ID:N86D6Vpo
ところで大乱戦は毎回不戦勝を出すより
1回戦で2の指数にそろえた方がいいと思うんだが

引き分け?
知らないむー
391名も無き冒険者:2006/12/06(水) 19:59:28 ID:UeZy35w9
三期とか四期っていうだけでわかる奴らはどんだけ残ってるのか。
ふっ。三期か……何回も狩られて飢えて逆に狩ったあの頃が懐かしいな。
392名も無き冒険者:2006/12/06(水) 20:17:03 ID:xZ9vYc1L
再更新来たぜ
393名も無き冒険者:2006/12/06(水) 20:17:13 ID:/8iDpZdk
で、最高神きたわけだが。

よいしょっと、って誰の連鎖だっけ。
394名も無き冒険者:2006/12/06(水) 20:22:51 ID:EJg4jSHx
再更新で巨大蟻 の群れ


オワタ \(^o^)/
395名も無き冒険者:2006/12/06(水) 20:23:13 ID:/8iDpZdk
思い出した、あーちゃんだ。
やっぱ栗鼠はぷよぷよーん派だな!

初習得バグじゃないんだな。
396名も無き冒険者:2006/12/06(水) 20:23:22 ID:Jv+TDxzM
やったー!
次回の敵から巨大蟻が消えたぜ!
397名も無き冒険者:2006/12/06(水) 20:28:24 ID:3AM/qgMQ
>>395
初習得は戻ってる、再更新によって増えたバグはなかったこと扱いなんだろう
398名も無き冒険者:2006/12/06(水) 20:28:38 ID:ovdYZFp6
やっぱり再更新きたかー
良かった結果がどこまで悪化してるか見るのが怖いむー∈(・ω・)∋
399名も無き冒険者:2006/12/06(水) 20:28:44 ID:OkvDimn+
大乱戦でいい所まで行けた…が、しかし。
どう考えてもキャラより猫の方が強い_| ̄|○
400名も無き冒険者:2006/12/06(水) 20:36:32 ID:u1hP9EOX
396の巨大蟻が俺の所に引っ越して来たようだ
401名も無き冒険者:2006/12/06(水) 20:44:04 ID:fJO7xzc+
ペット消えたお^^
402名も無き冒険者:2006/12/06(水) 20:45:21 ID:zlkjWfPG
雑メモの人の更新の早さに濡れた
>>400
俺のところにも蟻が来た\(^o^)/
蟻増殖してね?
403名も無き冒険者:2006/12/06(水) 20:47:56 ID:JwwY6++5
>>402
蟻デッキだから仕方ないんだよ
鬼ブルで避けちゃおうぜ
404名も無き冒険者:2006/12/06(水) 20:50:00 ID:+CFUc5/t
もっかい最高神きてくれないかな……OTL
405名も無き冒険者:2006/12/06(水) 20:53:17 ID:EJg4jSHx
オワタ仲間イパーイ \(^o^)/

ディムに全てを賭けよう。
相手なんか複数いるんだけどな。
406名も無き冒険者:2006/12/06(水) 21:02:12 ID:ZgwWJixc
お、イベント
407名も無き冒険者:2006/12/06(水) 21:08:47 ID:+CFUc5/t
不具合報告きてる!
・・・けどこれぐらいじゃ最高神は降りなさそうだな。
もうアラ探しまくるしか('A`)
408名も無き冒険者:2006/12/06(水) 21:10:26 ID:ue6zGWlT
もう一度再更新して欲しいという書き込みを結構見るが、
だったら最初から再更新がかかるのを予測した
行動を取れよと思ったのは俺だけか。
確かにドロップアイテムや大乱戦は仕方無いかもしれんが。
409名も無き冒険者:2006/12/06(水) 21:12:00 ID:zlkjWfPG
不具合報告みてきた
…おにく50も5減ってるしこれ仕様じゃないかと
410名も無き冒険者:2006/12/06(水) 21:15:23 ID:Q8iE9WXr
仕様だろ…常識的に考えて。
411名も無き冒険者:2006/12/06(水) 21:18:28 ID:8FVG1GeH
食材の強さが1割減るのは仕様だと思ってたけど。

320:体調の低下・食料/料理の劣化

食材とは書かれてないけど、料理の劣化の処理順的には正常な動作。
412411:2006/12/06(水) 21:20:04 ID:8FVG1GeH
って、食材じゃなくて食料だったよ……ちゃんと書いてあるねorz
じゃあ、問題なく仕様じゃん。
413名も無き冒険者:2006/12/06(水) 21:25:13 ID:dyGnn6qr
とりあえずこれで確定…するのかな?
「∈(・ω・)∋ることに意義がある」の方、ありがとうむー
1回戦落ち覚悟だったけど3更新中2回も2回戦までいけて嬉しかったです。

次にはもうちょっと鍛えてくるのでもし当たったらよろしくだむー
414名も無き冒険者:2006/12/06(水) 21:44:12 ID:ZgwWJixc
駄無駄無さんが転んだの皆様乙でした。
ずっとソロだったので楽しかったです。ありがとうむー
あと変な技仕込んでごめんむー∈(・ω・)∋
415名も無き冒険者:2006/12/06(水) 21:49:02 ID:wzcQHIhb
ダークネス連打しなければもう少し行けたかもしれないのにorz
416名も無き冒険者:2006/12/06(水) 22:11:40 ID:thupMd+Y
3回とも大乱戦は1回戦負け
でもどうせなら再更新しない方がドロップマシだったのにな…orz

自分の周りには再更新にできそうな材料ないから
再更新させようと粗探しに必死な
まーしゃるさんに期待するむーー∈(・ω・)∋
417名も無き冒険者:2006/12/06(水) 22:17:48 ID:oS54YlyW
>415
ナカーマ

仲間のHP50%以下なんかで設定してたから、ダークネスばっか撃ちまくってたよorz
博打せず、マジックミサイルにしてたらなー。
418名も無き冒険者:2006/12/06(水) 22:18:15 ID:N86D6Vpo
スピードアップが味方単体なのに
対象指定×なのはおかしいってゴネればいいむー
ついでにWAITも下がるようになったら嬉しい∈(・ω・)∋
419名も無き冒険者:2006/12/06(水) 22:20:16 ID:63z2DZST
>>417
マジックミサイル弱いぜ?wwwww
420名も無き冒険者:2006/12/06(水) 22:27:58 ID:oS54YlyW
>419
それでもダークネスよりは…マシだとおもうんだ…
421名も無き冒険者:2006/12/06(水) 22:29:05 ID:9ZCkpw7v
>>418
それは普通に怪しい気がする
SSAでのスピードアップは自分だしな
422名も無き冒険者:2006/12/06(水) 22:32:44 ID:qABrw4oK
>>413
こちらこそありがとうございましたw
ペットの居ない魅了系なんて足を引っ張るだけじゃないかと心配してましたので、
とりあえず1回戦勝ててホッとしてます。

もしまたお逢いすることがあればぜひよろしくお願いします。
∈(・ω・)ノシ
423名も無き冒険者:2006/12/06(水) 22:33:50 ID:N86D6Vpo
言われた通りに登録したのにこの様は何だむ
    _, ,_  パーン
 ∈(・ω・)
  ∈彡☆))Д´) <まさる
424名も無き冒険者:2006/12/06(水) 22:34:13 ID:Q8iE9WXr
いやいやいやマジックミサイル十分使えるだろ!

と呪術使いが申しております。
425名も無き冒険者:2006/12/06(水) 22:44:02 ID:QVujHdOm
…日数一桁なのになんでもうメッセの人数20とか越えてるんだろ
このまま順調に突撃されてくとあっという間に処理能力オーバーしそうだむー∈(・ω・;)∋
426名も無き冒険者:2006/12/06(水) 22:47:01 ID:KHxAg0BH
気象って技は良さそうなんだが
どの能力が強化されるのかイマイチわからんよな
427名も無き冒険者:2006/12/06(水) 22:47:40 ID:Anlk1XEr
つ未継続
428名も無き冒険者:2006/12/06(水) 23:05:19 ID:ucgPJPrz
ダークネスは今後に期待。
闇霊のLvが高くなれば低下量も大きくなると、信じたい。
429名も無き冒険者:2006/12/06(水) 23:57:59 ID:iVNJr1qW
>>426
補助技能は能力に影響しないに一票。
430名も無き冒険者:2006/12/07(木) 00:01:55 ID:NP+w7nkJ
一応、補助技能は何かに影響しますとは書いてあるぞ

軽業のせいからかどうかは分からんが、仲間の方が敏捷高いのに常に先に行動してる俺
431名も無き冒険者:2006/12/07(木) 00:12:02 ID:APrTzFHx
>429
影響があることは既に証明されてるみたい。
432名も無き冒険者:2006/12/07(木) 00:24:32 ID:FdhvFHv5
軽業はターン開始時のwait減少と見た。
433名も無き冒険者:2006/12/07(木) 00:25:42 ID:z59vFWf2
やっぱ天気がよくなるとかそんなんじゃね?
434名も無き冒険者:2006/12/07(木) 00:34:47 ID:MUYu01Ez
天気を自在に操れる→好きなように場面を演出できる→魅力アップ

とかだったりして
435名も無き冒険者:2006/12/07(木) 00:37:59 ID:STJTLFpC
闇霊にSP、光霊にHP補正は確認済み
436名も無き冒険者:2006/12/07(木) 00:39:34 ID:RklPeUwc
天気を自在に操れたら桶屋が儲かるじゃないか
生産技能の最強は桶で確定だな
437名も無き冒険者:2006/12/07(木) 00:42:41 ID:oju9j7Ya
EVA・MEVA上がるのってなんだと思うさ?
嫌、舞踏がEVAで音楽がMEVAだとは思うんだけどさ。
両方セットで上がる補助技能無いかね。
438名も無き冒険者:2006/12/07(木) 00:43:51 ID:u1MSCUtT
両方覚えて上位開花に期待すれば
439名も無き冒険者:2006/12/07(木) 00:44:03 ID:GgvxrcE2
両方上がったらほんとに微々たるもんだろうな、補正
440名も無き冒険者:2006/12/07(木) 00:45:48 ID:whfqb76e
>>437
隠密は?

その二つでEVA系上がるのかな?どっちも趣味で取るつもりだけど
441名も無き冒険者:2006/12/07(木) 00:48:51 ID:whfqb76e
魅惑!
音楽!舞踊!美学!

目指せアイドル!! あと光霊あたり?
442名も無き冒険者:2006/12/07(木) 00:54:56 ID:Ud2BRmH1
>>440
隠密はタゲられ難くなるだと思う。
生学時代にもそんな補助効果の技能があったよ。
443名も無き冒険者:2006/12/07(木) 00:56:52 ID:lIcNwW6x
今期のSPDとWAITはターン制の変更のせいでぶっちゃけいらない子になってしまった
444名も無き冒険者:2006/12/07(木) 00:57:14 ID:/j4wP9Oq
初心者質問ですまんが、
SPDって上昇させると何が嬉しいんだ?
ターン終了時に死亡判定するのに、
わざわざ魔法使って行動を先するメリットが思いつかないんだが。
445名も無き冒険者:2006/12/07(木) 00:58:49 ID:/j4wP9Oq
>>443
被った。
446名も無き冒険者:2006/12/07(木) 00:59:47 ID:U+kiqSWO
追加行動多く出るんでないの∈(・ω・)∋?
447名も無き冒険者:2006/12/07(木) 01:00:31 ID:j1z7WY9k
>>444
先に行動して状態異常をかけたりとか追加行動が出来る可能性があったりというのは建前で
ぶっちゃけ443のいってる通り今はあんまりいらない子 将来に期待
448名も無き冒険者:2006/12/07(木) 01:01:44 ID:RklPeUwc
>>444
そのターンで喰らう麻痺や魅了等のネガティブな影響を受けずに攻撃が出来る
逆にポジティブな影響も受けないが自分が補助魔法を振りまく場合は有利
449名も無き冒険者:2006/12/07(木) 01:06:47 ID:mlAXCsX6
回避しやすくとかクリティカルしやすくとか複雑に影響しあってる

と良いな
450名も無き冒険者:2006/12/07(木) 01:07:49 ID:oju9j7Ya
ターン制の変更って言ったって、1ターンが短くなっただけじゃないの?
メチャクチャ速くなれば、1ターン中に数回行動できるようになるんじゃないか?
まだ序盤だから目立たないだけで。

え?ボク勘違いしてるムー?∈(・ω・)∋
451名も無き冒険者:2006/12/07(木) 01:09:29 ID:TJz9HDt0
>>450
学園以前ならばこれくらいの時期でも
相手によっちゃ余裕で1ターンに2回行動できてたんだよ……

おかげで鹿の突撃の強さがえらいことに!
452名も無き冒険者:2006/12/07(木) 01:24:45 ID:/j4wP9Oq
>>437
臆病魂で両方上がってるぞ。
453名も無き冒険者:2006/12/07(木) 01:36:08 ID:gmM4MRHU
先に行動できても、どうせ次の自分の行動時には状態異常なんだし、
早いか遅いかの違いだけだよなあ。<SPD

>>452
志村ー。3行目、3行目ー。
454名も無き冒険者:2006/12/07(木) 01:41:08 ID:RklPeUwc
>>453
喰らうと3ターン与ダメージが2割落ちる技能を食らったとして

先手(後手)
1000ダメージ(800ダメージ)
800ダメージ(640ダメージ)
640ダメージ(512ダメージ)
計2440ダメージ(1952ダメージ)

3ターン目までに計488ダメージの差が出て敵の寿命が1ターン以上伸びかねない
その間に此方が受けるダメージが増えて勝敗すら変わる
455名も無き冒険者:2006/12/07(木) 01:43:34 ID:/c/qjZoX
>>454
それ、こうじゃね?
先手(後手)
1000ダメージ(800ダメージ)
640ダメージ(640ダメージ)
512ダメージ(512ダメージ)

どの道1ターン目の終わりにはその2割落ちるのは食らってるんだろ?
456名も無き冒険者:2006/12/07(木) 01:43:42 ID:mlAXCsX6
ペットや召喚のなんか邪魔くさいって最初から有ったっけ?
あれで愕然としたような
457455:2006/12/07(木) 01:45:20 ID:/c/qjZoX
あ、俺なんか勘違いしてる気がするな…まぁいいや

>>456
FIの最初からどころか、学園の時からずっとあるぞ
458名も無き冒険者:2006/12/07(木) 01:47:00 ID:STJTLFpC
なー、SP○%以下設定って動いてるか?
459名も無き冒険者:2006/12/07(木) 01:52:54 ID:RklPeUwc
>>458
「なー」とは妙にフレンドリーで愛くるしい呼び掛けだな
真夜中に変に萌えさせてくれるな、困る
460名も無き冒険者:2006/12/07(木) 01:55:19 ID:HLhqjNsx
自結果を見る限り普通に動いてる。
ところで勿論、○の中に51以上の数字入れちゃった☆とか言わないよな?
461名も無き冒険者:2006/12/07(木) 01:55:34 ID:oju9j7Ya
>>458
動いてるよ。
462名も無き冒険者:2006/12/07(木) 02:04:56 ID:TJz9HDt0
>>460
SP100%以下の時技を使うようにすれば、いつでも技を連発できるむー
あれ、まーしゃるさんなんで褒めてくれないむー?∈(・ω・)∋
463名も無き冒険者:2006/12/07(木) 02:05:41 ID:I2BibnjY
≫458
○に入る数字は50以下だからな。
464名も無き冒険者:2006/12/07(木) 02:10:15 ID:RklPeUwc
*を使えば乗算を使用出来たりしてな
冗談抜きで誰か試してみたらどうだろう
465名も無き冒険者:2006/12/07(木) 02:49:15 ID:STJTLFpC
50で設定した筈なんだけどなぁ…
466名も無き冒険者:2006/12/07(木) 02:51:49 ID:/j4wP9Oq
偶然発動してないだけじゃないのか?
俺は通常技5で設定したけど3ターン連続で発動してなかったぞ。
再更新前は発動してたから設定ミスじゃないし。
467名も無き冒険者:2006/12/07(木) 02:55:41 ID:TJz9HDt0
>>466
今は通常時設定の技の話はしてないぞ

あと考えられるのは頻度1で宣言しちゃったとかかな?
何回も行動してりゃ1発くらいは出るから違うか
468名も無き冒険者:2006/12/07(木) 02:56:50 ID:/j4wP9Oq
いや、5にしてても50%以下で必ず発動じゃないんじゃないか?
って意味で書いたんだが。
469名も無き冒険者:2006/12/07(木) 03:00:40 ID:z59vFWf2
実は50%以下までSPが下がってなかったとかそんな落ちじゃね
470名も無き冒険者:2006/12/07(木) 03:01:21 ID:SNWY+gfG
闇霊とか魔王の効果で戦闘時に増えるのを計算してなかったりな
通常時以外の戦闘設定は頻度1につき20%じゃなかったっけ

ところで、「つれてって」を遺跡外でやった時、知らない魔法陣に飛べないかな
…多分アレは移動じゃないから飛べないだろうけど
471名も無き冒険者:2006/12/07(木) 04:55:37 ID:q3g8STXV
闇霊でSPが上がってるのか?
じゃあ火霊でATや風霊でSPDが上がったりする?
472名も無き冒険者:2006/12/07(木) 06:36:34 ID:SM+JvcYi
んー、まだ不具合が報告されてるな。
早く確定して欲しいが…。次更新されたら蟻さんとこんにちはしそうだ。
473名も無き冒険者:2006/12/07(木) 06:40:25 ID:OSfwx6sF
外部に作成をしなきゃいけない身としては、早いところ確定してくれないと依頼するにも依頼ができない
結果次第で作成師さんのPTの移動先も(勿論自分も)変わるかも知れないから困ったことだ・・・
474名も無き冒険者:2006/12/07(木) 06:52:42 ID:hgpu1raF
逆にこっちはこれで確定したら死にそう
再更新来ても死にそうだけどな、ハッハッハッハッハ!
475名も無き冒険者:2006/12/07(木) 07:09:17 ID:CnZmOv0W
今夜あたりにもう一度再更新を行ないます。
詳細は後ほど。

きたあああああああ
理不尽な回避率で3回目だけ泣かされたが・・・
4度目の正直だorz
476名も無き冒険者:2006/12/07(木) 07:14:11 ID:SM+JvcYi
げふっ…。
まずいなこりゃ。実にまずい。多分。
俺も最高神で良くなった例が無い一人だからな。
477名も無き冒険者:2006/12/07(木) 07:18:34 ID:LtY8u0aU
再更新で良くなったことはある
でも大抵はその後また再更新があるんだ…
478名も無き冒険者:2006/12/07(木) 07:26:17 ID:Ud2BRmH1
最高神よりも次回の方針を決められないことが痛い…。
1週間の内、4日が最高神で右往左往だからなぁ。
479名も無き冒険者:2006/12/07(木) 07:28:14 ID:GgvxrcE2
移動先ぐらいは決められるだろう、良かった場合と悪かった場合の。
あと問題提起ぐらいはしとけ
480名も無き冒険者:2006/12/07(木) 07:40:56 ID:3CI3Ahea
平原だから最高神でも問題ないぜ∈(・ω・)∋

>>471
上がりそうなふいんきだな
地霊の説明とかDFっぽいし
水霊はよく分からんがHITあたりか
481名も無き冒険者:2006/12/07(木) 07:46:02 ID:PbxnWuUe
>>477
あれ、俺がいる。

これで最悪の結果になって確定する。間違いないorz
482名も無き冒険者:2006/12/07(木) 07:47:27 ID:6sQuvEEj
亀だが、気象は天恵 微UPじゃね?
483名も無き冒険者:2006/12/07(木) 07:50:46 ID:9bB5FeEq
確定しないと依頼が出来ない・・・
484名も無き冒険者:2006/12/07(木) 07:56:14 ID:X80525E9
>483
再更新確定っぽいよ、本家いってみれ。
485名も無き冒険者:2006/12/07(木) 07:58:47 ID:GV+nRR1z
砂地組は生きた心地がしないな…
最高神でここまでビクビクするなんて何年ぶりだろう
486名も無き冒険者:2006/12/07(木) 08:06:01 ID:RvjtHtrh
ホップスクラッチを見て
”チョムチョム”を思い出した。
487名も無き冒険者:2006/12/07(木) 08:22:05 ID:g5LvTnmF
今夜あたりにもう一度再更新を行ないます。
詳細は後ほど。
488名も無き冒険者:2006/12/07(木) 08:30:12 ID:mZ7jrhwc
さようなら白石きみのことは忘れない
祝福装飾が欲しかったむー
489名も無き冒険者:2006/12/07(木) 08:34:25 ID:imqBVLKc
おまえ何やってるんだ栗鼠ーーッ.
最高神はともかく理由を言えーーーッ
490名も無き冒険者:2006/12/07(木) 08:40:21 ID:jAv9Zdko
>489
まぁ、りすだし。
491名も無き冒険者:2006/12/07(木) 09:07:18 ID:kMVqgdjV
火霊+水霊+風霊+地霊+光霊+闇霊で成長させたら精霊王って名乗れるかな
492名も無き冒険者:2006/12/07(木) 09:15:05 ID:imqBVLKc
それだけがんばっても与えられる通称が精霊王かw

生産系の技は10なのかな
一本伸ばししやすい分必要レベルが高い可能性はあるが
493名も無き冒険者:2006/12/07(木) 09:18:23 ID:/j4wP9Oq
多分前々から可能だったんだろうけど、
非接触フェイズに4つ行動(非接触技2つ)してるキャラとか居るんだが、
もしかして、非接触の技を7つ、通常技を1つ設定とか可能なのか?

この辺が再更新対象なんだろうか?
494名も無き冒険者:2006/12/07(木) 09:27:16 ID:/j4wP9Oq
>設定技の選択
> 8設定の中で同じ技は2つまでしか設定できません。
> また、非接触フェイズには「敵に効果が及ぶ技」は1つしか設定できません。

自己解決。補助系の技なら非接触でも7つ設定可能なんだな。
俺が見た結果は相手に2つ攻撃してるから不具合っぽいけど。
495名も無き冒険者:2006/12/07(木) 09:27:25 ID:imqBVLKc
>>493
味方限定の強化や召喚なら8枠使うこともできるはずだよ
496名も無き冒険者:2006/12/07(木) 09:33:11 ID:/j4wP9Oq
と思ったら2回攻撃の技だった(汗)
補助、補助、攻撃なら何も問題ないんだな。
497名も無き冒険者:2006/12/07(木) 09:58:56 ID:3CI3Ahea
不具合見つけたらこんなとこで呆ける前にルールとかを確認して報告しとけ
場所は教えないが、不具合らしきものは必ず報告汁。って書いてあるし
ここで確認を求めるんならまだ分かるが
498名も無き冒険者:2006/12/07(木) 10:04:30 ID:whfqb76e
>>492
「しんのせいれいおう」 とか名乗ればいいんじゃない?

生産系は、使うごとに熟練みたいなのが貯まってて訓練なしでレベルが上がってるね。
行動、5回か6回で上がるのかなぁ?
499名も無き冒険者:2006/12/07(木) 10:16:43 ID:7fvEfFyE
>>475
3連でダメなようじゃもともと100回やってもダメじゃね?
500名も無き冒険者:2006/12/07(木) 10:26:58 ID:zsnoiyGc
だけ、と書いてあるのだけ読んでやれ。
その後の4度目の正直って表現は見なかった事にして。
501名も無き冒険者:2006/12/07(木) 10:38:13 ID:cm4bWl2v
>>498
前回3つ作成、今回2つ作成して「生産行動経験により 装飾 のLVが 1 上昇しました♪」がきたおy
502名も無き冒険者:2006/12/07(木) 10:44:12 ID:imqBVLKc
斧強いな
技の威力もどれも高いし
命中&限界命中は低そうだけど
503名も無き冒険者:2006/12/07(木) 10:57:43 ID:7fvEfFyE
>>500
ああ、4度目の正直だけ見てた。 だけかww
504名も無き冒険者:2006/12/07(木) 10:59:57 ID:SeeaiX7S
再更新の対象が全く見当たらない。
まさか「SPDとWAIT」の件じゃないだろうな。
もしそれならさらに不具合を誘発しそうだし、1日で修正できる代物じゃ無いと思うのだが・・・
505名も無き冒険者:2006/12/07(木) 11:13:07 ID:imqBVLKc
延長してまでやるって事はかなり致命的なバグなんだろうな
プレイヤーには知りえないシステム的な部分かもね
506名も無き冒険者:2006/12/07(木) 11:28:08 ID:PJhSyBUp
やっぱ栗鼠ゲは良い技能引くかどうかのクジ引きだな
栗鼠にバランス取る能力内のは分かってはいるんだが
外れ技能ばっか引いてると嫌になってくる
507名も無き冒険者:2006/12/07(木) 11:32:15 ID:2CxW5YAN
ハズレと愚痴るか、少しでも強くなる方法を模索するか。
好きなほう選べ。
508名も無き冒険者:2006/12/07(木) 11:33:06 ID:SeeaiX7S
>>506
あれだけの数の技があったらバランス取るの無理だろ。
FFだってDQだってバランス取れてないぞ。
509名も無き冒険者:2006/12/07(木) 11:33:08 ID:PJhSyBUp
外れと愚痴りながら強くなる方を探す
510名も無き冒険者:2006/12/07(木) 11:35:22 ID:aQBe7OBR
魔術+闇霊は相性よさそうだけど序盤では罠だったりな。
ホント栗鼠ゲは地獄ですわね。
511名も無き冒険者:2006/12/07(木) 11:36:08 ID:SeeaiX7S
>>506
今回は「5更新まで初習得とする」とあったんだから、
3更新での様子を見てから使えそうな技を習得する方法もあったのに、
それをしないで運に任せたのは怠慢だと思うが。
512名も無き冒険者:2006/12/07(木) 11:38:23 ID:GV+nRR1z
>506
強さを捨ててネタに生きる、これ

栗鼠はバランス悪いくじ運ゲってのは散々聞いてたから、
端から強設定のシリアスキャラは捨てて、ネタキャラで登録したぜ
適当に考えたキャラなのに、絵を描いて更新を重ねると乗ってきた

真面目に考えた思い入れのあるキャラが勝てなかったり、
バランスの所為で設定の方向性変えなきゃならんのは相当我慢ならんものがあるからなぁ
513名も無き冒険者:2006/12/07(木) 11:41:00 ID:TwrDay86
>512
ネタキャラ登録→絵描いた→愛着湧く
俺もそのパターンだw
楽しいよな。
514名も無き冒険者:2006/12/07(木) 11:41:15 ID:STJTLFpC
と言うか、序盤はLV5技だけでも割と十分なんじゃないかな…コストパフォーマンス良いし。
勝ち組技に比べたら劣るけど、設定次第では十分化けるような。
515名も無き冒険者:2006/12/07(木) 11:41:57 ID:ibkiQ4f1
>>506
島の頃は終盤まで負け技能って言われてた鞭でめっちゃ強くなったリヴ兄貴って人がいてだな…
どの技能でも努力次第である程度までは強くなれる
516名も無き冒険者:2006/12/07(木) 11:46:52 ID:PJhSyBUp
>>512
それが正しいのかもしれんね

仕方ないっちゃ分かっちゃいるんだが
強技能引いたヤツが努力の差だとか
通常戦闘で負けるなんてありえないとか
言っているのを見るたびに
再更新で次回予告で出てくる敵がどう変わるかびくびくしてる
自分の技を見て哀しくなってくるんだ
517名も無き冒険者:2006/12/07(木) 11:55:37 ID:8DpHgl6O
↓↓↓↓↓以下ツンデレ口調でお楽しみください↓↓↓↓↓↓
518名も無き冒険者:2006/12/07(木) 11:58:28 ID:E0FgZpJD
俺も今のところ2勝1敗で次の再更新をびくびくしながら待ってるけど、結構楽しくないか?
今回餓えて能力値減るわけでもないしね。
それに仲間を攻めるPMがいないってのもでかい
519名も無き冒険者:2006/12/07(木) 12:02:49 ID:ht/2eDjA
>>517 なによ!? 愛情の裏返しなんかじゃ、ないんだからッ!
↓↓↓↓以下ダンディー叔父様口調でお楽しみください↓↓↓↓↓
520名も無き冒険者:2006/12/07(木) 12:03:45 ID:ht/2eDjA
うは IDかわった
521名も無き冒険者:2006/12/07(木) 12:20:05 ID:SM+JvcYi
>>520
うは、すげぇダンディー。

強技能引いた奴が自慢したり他の連中バカにしてたりするのは醜いな。
でも、強技能に驕らず謙虚に頑張ってる人は好きなんだぜ?
522名も無き冒険者:2006/12/07(木) 12:26:14 ID:GV+nRR1z
>516
その悲しみを怒りと憎しみに変えるんだ
復讐の鬼と化せ

俺も昔、別ゲーで同じ気持ちを味わったことがある
523名も無き冒険者:2006/12/07(木) 12:38:09 ID:tTZtMlp0
効果判明は今回のが多いから様子見してから取るのはそれこそ負け組だろ。
くじを引く思い切りがないとくじ引きに参加も出来ないんだぜ。

逆転はその技能を極めるというよりも
後からとんでもない当たりを引いたとか仕様変更に依存するパターンが基本で努力は介在しないが
負け技能でも逆転可能な位置にしがみつけないとくじも引けない。
偽島はまだ努力すれば十分食い下がれる水準だから、くじ負けしてる奴も今は耐え忍ぶ時だ。

学園は配牌時点でいきなり絶対差、テンホー上がった奴が努力努力とわめく状態だったのは確かだが。
524名も無き冒険者:2006/12/07(木) 12:39:58 ID:2pFzol5u
まあリヴ兄貴も相方のサポートあってのトナメ優勝だからな
要は持ちネタを出し惜しみしない精神と考える力さえあれば俺達だって強くなれるんだよ
それにバランスが取れていたら取れていたで面白みがない希ガス
525名も無き冒険者:2006/12/07(木) 12:42:47 ID:2CxW5YAN
そういや島の終盤、超優良技能持ちのクセにネガネガしてたヤツが
「俺がボスを一番削ってるのに特典ないのおかしい」とか言いだした瞬間、
リブ兄貴が倍近い総ダメージ叩き出して大笑いしたな。
526名も無き冒険者:2006/12/07(木) 12:42:57 ID:34WD+/w7
ダークムーンで「CMOON」とかいってJOJOネタしようと思っていたが
強化系わざだったから必殺技にしにくくて泣ける俺登場
SPD上昇はもろあたりだったんだがな
これで今はキャラがわれそうだから困るwwww
23人いるし大丈夫か

本題
今強技がある技能は後で出る技がにょろ〜んになりそうで後で困るだろう
そう思いたいぜ
今回は単位もないしそんなに差がつきまくるような状況じゃないと思うんだ俺は
527名も無き冒険者:2006/12/07(木) 12:43:19 ID:MCJDrIUl
学園の時は努力にはゴネっていうルビが振ってあるってまさるさんが言ってたむー∈(・ω・)∋
528名も無き冒険者:2006/12/07(木) 12:49:11 ID:2CxW5YAN
学園の刺射と叩射はさすがに覆すヒントすら見いだせなかった。
529名も無き冒険者:2006/12/07(木) 12:49:50 ID:tTZtMlp0
学園の「努力」は「仕様の死守」
530名も無き冒険者:2006/12/07(木) 12:53:03 ID:VvYYGrwH
今回は得意技能の壁がないから
本当にゴネにしかならん

ゴネたいのは強技の回収に寄り道すると
次の初習得の争いで不利になるからだろ
531名も無き冒険者:2006/12/07(木) 12:54:48 ID:zWKZ4ig3
努力とかゴネとかそんなネタが大嫌いなのは俺だけ?
弱技能・特質で本当に努力して頑張ってた人まで一緒くたにして馬鹿にされてるみたいで気分悪い。
532名も無き冒険者:2006/12/07(木) 13:09:29 ID:99DMSGH4

栗 鼠 ゲ ス レ ら し く な っ て ま い り ま す た


とりあえず俺は惚れ薬投与の横でウィンクでも飛ばして喜んでるね
533名も無き冒険者:2006/12/07(木) 13:10:04 ID:18KnoM8S
>>526
文体で分かるよ。もうちょっと推敲しましょう。
534名も無き冒険者:2006/12/07(木) 13:11:22 ID:2pFzol5u
>>531
まあまあ。みんなもゴネと努力を一緒くたにしてる気はないんだよ
それにちゃんと努力した人なら実になって強くなっているだろ?

みんなが言いたいのはだな、技能のおかげなのに「自分は努力したから強くなった」と主張する人への皮肉なんだよ

俺? 努力したけど刺撃の上位にも食い込みませんでしたorz
535名も無き冒険者:2006/12/07(木) 13:13:04 ID:34WD+/w7
>>533
Ω ΩΩ<なんだってー!
推敲してくる
536名も無き冒険者:2006/12/07(木) 13:14:21 ID:NEuGILw/
>531
お前以外はきちんと区別して考えれてるんだよ、坊や。
537名も無き冒険者:2006/12/07(木) 13:23:00 ID:JEVN0MLW
>>506
やっぱり、弓も魔法も全部射程1でいいよな、弓は体格ダメージで魔法は器用命中で
ランダム要素なくして、MHPやダメージ等は全キャラ同じ計算式
名前と種類が自由に決められるだけで装備はすべて同じ性能、技も同じ条件(戦闘5+補助7等)は同じ性能
いつでも挽回できるように戦闘で勝っても負けても何も得ない

かいつまんで要点をまとめるとそういうゲームをお前はやりたいんだよな?
538名も無き冒険者:2006/12/07(木) 13:29:27 ID:whfqb76e
>>502
強いとか弱いとかはいい、斧使うんだ。

斧使う人は体格あげるから…とか思ったけど体格低いうちのキャラも結構ダメ出てるな。
“『戦闘中のAT・CRIが上昇する』という特性があります。”が結構効いてるのかな。
まぁ、付加の攻撃Lv0とエキサイトのAT上昇効果もあるけど
539名も無き冒険者:2006/12/07(木) 13:29:40 ID:34WD+/w7
ダークムーンで「CMOON」とか言ってJOJOネタにしようと思っていましたが 、
ダークムーンは強化系技だったので必殺技にするのは難しいので泣きそうな自分が登場です。
SPD上昇はCMOONの効果としっかりかぶっていたのでよかったんだけどなぁ。
これで今は時期はキャラがわれそうだから困ります。
23人いるし大丈夫ですよね。

本題
今強技がある技能は後で出る技がそんなに強くなくて後で困るだろう
そう思いたいです
今回は単位制度もないし異常な差がつくようなことは無い思うんです

よし 推敲したむー これでいいよねマーシャルさーん∈(・ω・)∋
540名も無き冒険者:2006/12/07(木) 13:34:19 ID:GV+nRR1z
ちょ、おまら…
幾らなんでも、ゴネというか、要望の声の大きさで仕様変更とか、
コロコロあったりはしないよな?

…ネタキャラにしといて本当に良かったぜ
と思った吹き矢駄無であった∈(・ω・)∋
541名も無き冒険者:2006/12/07(木) 13:42:29 ID:NVeVDMl7
戦闘8でゴネが出なかったのに
ここで初習得ゴネが出るとは思わなかったぜ

ナカーマとかがんばるむーとか575に負けんとか平和的だったから
栗鼠ゲーも丸くなったなと思ったんだがなぁ
542名も無き冒険者:2006/12/07(木) 13:46:18 ID:SeeaiX7S
ところでそいつが言ってる外れ技能って何か知りたいなw
本当に使い道が無いのかどうかを含めて。
543名も無き冒険者:2006/12/07(木) 13:48:22 ID:NVeVDMl7
公式に書いてある、いたいのいたいのとんでいけか?
あれは非接触可能で必中と考えればそこまで悪くないと思うが
しょぼいといえばしょぼいが
544名も無き冒険者:2006/12/07(木) 13:50:19 ID:2pFzol5u
思えば俺も栗鼠ゲーで今や古参になってしまったのか……

おまいらは栗鼠ゲーをいつから始めた?
俺はALIVE三期だが
545名も無き冒険者:2006/12/07(木) 14:00:34 ID:ftsx7TNK
Alive第三期ぐらいで途中参加→∈(・ω・)∋→学園→現在

そんな僕も今では立派な鞭使い。
ペットを魅惑して調教しちゃうぜ!
546名も無き冒険者:2006/12/07(木) 14:01:03 ID:7QSy1nYz
俺も三期かなぁ
弾丸兄貴にまた会いたいぜ
547名も無き冒険者:2006/12/07(木) 14:01:16 ID:2CxW5YAN
俺も3期かな?
街とか人狩りギルドとかが活発だった頃。
548名も無き冒険者:2006/12/07(木) 14:03:50 ID:34WD+/w7
3期が多い中学園から始めた俺 新参
∈(・ω・)∋<あんまり関係ないむー
549名も無き冒険者:2006/12/07(木) 14:12:11 ID:STJTLFpC
4期からはじめますた
550名も無き冒険者:2006/12/07(木) 14:16:13 ID:zWKZ4ig3
3期で参加→人脈もなく、最後まで中途半端

DAAでリアル仲間を呼び頑張る→烏合(駄無)の衆では駄目と把握

学園では外部から経験者のメンバーも加入→途中で終わるし揉め事増えるし

参加者全員駄無宣言でお気楽極楽参加


いろいろ経て、攻略から離れて楽しむことが一番だと気付いた。
551名も無き冒険者:2006/12/07(木) 14:32:24 ID:RvjtHtrh
>545
そんな鞭使いなあなたに朗報!
鞭+短剣使いは現在0人です。
552名も無き冒険者:2006/12/07(木) 14:35:19 ID:whfqb76e
4期から始めました。今回も温泉があるといいむー∈(・ω・)∋
553名も無き冒険者:2006/12/07(木) 14:38:33 ID:U+kiqSWO
学園から始め…ようとしたら4更新位した所で休止_| ̄|○
お陰様でやる気は有っても知識が無い新参が誕生しました∈(・ω・)∋
554名も無き冒険者:2006/12/07(木) 14:39:54 ID:SeeaiX7S
鞭は本当に人いねーな。
補助技能の水も闇もまだ0人。
技を見た感じ、使えそうなのが下僕しかないから無理に取りに行くと痛い目見そうだけどw
555名も無き冒険者:2006/12/07(木) 14:48:27 ID:STJTLFpC
鞭短剣ってアレじゃね?
悪魔城ドラキュラのベルモンd
556名も無き冒険者:2006/12/07(木) 14:55:42 ID:sS489L15
鞭人口が少なすぎて下手に喋ると特定されそうなので黙ってる俺ヘタレ
557名も無き冒険者:2006/12/07(木) 14:59:43 ID:SeeaiX7S
>>556
鞭+闇=監禁調教
狙ってみる気は無いか?www
558名も無き冒険者:2006/12/07(木) 15:00:31 ID:34WD+/w7
>>556 特定されちゃってもいいさと考えるんだ
559名も無き冒険者:2006/12/07(木) 15:41:56 ID:lVJcqqbi
>>555
サモン【ヴァンパイアハンター】か
560名も無き冒険者:2006/12/07(木) 15:47:16 ID:RklPeUwc
鞭短剣をコナミマンorコナミレディと呼ぶ事を提唱
561名も無き冒険者:2006/12/07(木) 16:24:47 ID:HLhqjNsx
>>560
蝶ナツカシス
あのゲーム結構ホラーだったよな
最後ひいひい言いながら脱出したよ、溝に落ちたりしながら
562名も無き冒険者:2006/12/07(木) 16:58:15 ID:Ds2dsqIs
現実的に考えると、鞭と短剣は相性抜群だぞ。
鞭で相手の動きを封じて、短剣で急所を一突き・・・的な戦闘スタイルな。
そもそも鞭って本来は主力武器とは言えないもんなんだよな。
それを主力武器として使いこなすベルモンド一族は最強だと思う。
だから昔のベルモンド一族の絵はマッチョ系で素肌に革鎧だったんだよ!

と妄想。

>>544
俺は第1期からか。
複雑なシステムが無い分ネタに集中できたし。

>>561
空を飛べば脱出楽だぞ。
だからコナミレディだけは最後まで生き残らせる俺ガイル
563名も無き冒険者:2006/12/07(木) 16:58:37 ID:3ho1C5K8
学園で技能次第って言うけど召喚とか魅惑とか近接でも普通に前線で勝利してたよな・・・
あと騒がれなかったけど過激魔法でさえ皇帝ペッターだと500程度まで押さえれたぞ(ラストの方

学園でやばかったのは劇薬 瞬発 創傷 切傷 治癒の付加かと・・・
564名も無き冒険者:2006/12/07(木) 17:12:30 ID:6sQuvEEj
戦闘において、技能の向き不向きは結構ある。
けど、それだけじゃなくて、
他の要素も集中的に伸ばすことが大事なんだと思うよ。

能力を中途半端に伸ばして成功した試しは、ほとんどないはず。
565名も無き冒険者:2006/12/07(木) 17:16:35 ID:RvjtHtrh
>564
そういう意味じゃ主力を二つとる利点もほとんどないよな気がするむー∈( ・ω・)∋
566名も無き冒険者:2006/12/07(木) 17:17:42 ID:oju9j7Ya
短剣と鞭取ったところで、
必須装備満たせないから、技能による武器特性上昇しない件。
567名も無き冒険者:2006/12/07(木) 17:19:05 ID:oju9j7Ya
あ、どっちかなら大丈夫なんだろうけど
両方は無理って意味ね。
技出せないしね。
568名も無き冒険者:2006/12/07(木) 17:20:45 ID:SeeaiX7S
>>566
その点魔石は有利だな。
重複しても魔石さえあればいいもんな。
569名も無き冒険者:2006/12/07(木) 17:25:00 ID:RvjtHtrh
>568
きっとその分、物理に有利な何かがあるはず|・ω・)∋
570名も無き冒険者:2006/12/07(木) 17:35:44 ID:Pzq0BO/A
物理は1つの武器で二つ補正が入る。
魔石は技能1つにつき1つしか補正が入らない。
こういう考え方もあるのにな。

隣の芝生が青いぜ。
571名も無き冒険者:2006/12/07(木) 17:42:46 ID:hgpu1raF
武器は一つ取ろうが二つ取ろうが一度に二つしか補正入らない
魔石は三つ取ればいつでもどこでも三つ補正が入る
魔法は取りあえず魔力上げておけば当たって倒せる
物理は体格器用両方上げないと倒せて当たらない、当たって倒せない

∈(・ω・)∋
572名も無き冒険者:2006/12/07(木) 17:50:50 ID:E0FgZpJD
ゴネや愚痴に繋がるこの流れ、これが栗鼠ゲ…!
573名も無き冒険者:2006/12/07(木) 17:52:13 ID:ftsx7TNK
殺w伐wとwしwてwまwいwりwまwしwたw
574名も無き冒険者:2006/12/07(木) 18:01:51 ID:OI1GnHU6
ハハハ。この程度、微風のようなものに御座る。
575名も無き冒険者:2006/12/07(木) 18:05:08 ID:2KiyankO
だから戦術とか雑談とかしなきゃいいんだって
大乱戦の募集だけしてりゃーいいんだって
576名も無き冒険者:2006/12/07(木) 18:08:09 ID:nkFJ/w8L
ゴネとかグチとか、最初に出だしたのは

好きな技能で
迷惑かけない程度の戦闘力確保しながら好きに成長させて
好きにRPして
好きに交流する
そんな俺はゴネとかめんどくさいむー∈(・ω・)∋
577名も無き冒険者:2006/12/07(木) 18:30:31 ID:RvjtHtrh
俺はだむ
ごねてみようと
思ったが
下調べとか
するき無し。

今期も川柳大会とかあるかな?
578名も無き冒険者:2006/12/07(木) 18:45:58 ID:CnZmOv0W
俺もだむ
無駄無駄無駄無駄
未継続
579名も無き冒険者:2006/12/07(木) 18:53:22 ID:en27TrCR
>576
ゴネとかグチとか最初に言い出したのは誰なのかしら

というのをときめも1のOPで口ずさんだ俺に乾杯
580名も無き冒険者:2006/12/07(木) 18:55:45 ID:9bB5FeEq
俺まさる
自分勝手で
御免さい
581名も無き冒険者:2006/12/07(木) 19:04:08 ID:etH93dM5
近接×近接の技は、誰かが習得して「必須武器:なし」かつ、使えることが判明すれば回収にいくくらいか。
582名も無き冒険者:2006/12/07(木) 19:22:26 ID:+CGIjXeW
パワーチャージとマジックチャージは必須技能になりそうだよな
583名も無き冒険者:2006/12/07(木) 19:38:59 ID:963sxswD
今回は付加ってどうなのかな
初期装備を重視するならいらない子になりそうで怖いよう(´・ω・`)
584名も無き冒険者:2006/12/07(木) 19:40:58 ID:kwlO/MkO
付加がいらない子は
あ り え な い 。
585名も無き冒険者:2006/12/07(木) 20:00:01 ID:en27TrCR
再更新きましたか
586名も無き冒険者:2006/12/07(木) 20:06:44 ID:SM+JvcYi
とりあえず、最悪の事態(蟻と遭遇)だけは避けられた。
もうほんと確定して…。蟻怖い蟻怖い。
587名も無き冒険者:2006/12/07(木) 20:09:33 ID:jAv9Zdko
あぁ、初めて大乱戦で一回戦突破。
頼むから再更新やめてー
588名も無き冒険者:2006/12/07(木) 20:11:35 ID:U+kiqSWO
大乱戦ベスト16?あたりから2戦突破くらいまで一気に下がった_| ̄|○
やはり運次第PTだったという事かッ
589名も無き冒険者:2006/12/07(木) 20:16:55 ID:4pGOadGt
なーんか色変わってるー、と思ったら

>・[調整]属性攻撃色

これか。
コールライトニングしか確認してないけど、黄色は光かな?
今回は属性攻撃が、属性が乗ってるだけで必中とかじゃなくなったんだねぇ。
590名も無き冒険者:2006/12/07(木) 20:17:24 ID:MCJDrIUl
最高神後も蟻が2匹いる件について
591名も無き冒険者:2006/12/07(木) 20:17:53 ID:Y819mcNs
NPが……8になった。
なんと言う事は無い、二回勝ち進んだ……それだけの事よ。

次々回の絵日記のために! 白石のために! 確定してくれ結果ぁぁぁぁ!
592名も無き冒険者:2006/12/07(木) 20:18:21 ID:SeeaiX7S
熟練度の表記って何が変わったんだろう??
593名も無き冒険者:2006/12/07(木) 20:19:44 ID:STJTLFpC
>>592
ちょっと細かくなった。
最初からこの位書いておいてくれれ戦闘8なんて真似はしなかったんだけどな…orz

でもなんか栗鼠氏には申し訳ない気もする
594名も無き冒険者:2006/12/07(木) 20:24:43 ID:u1MSCUtT
例によって例のごとく最後っぽい再更新で最悪の結果に
595名も無き冒険者:2006/12/07(木) 20:28:32 ID:SeeaiX7S
前回蟻が居たPT調べたが、半数は運良く回避してるなw
その分新たに遭遇したPTも居るんだろうけど。

>>590
今回蟻2匹なんて2PTしか居ないぞw
596名も無き冒険者:2006/12/07(木) 20:28:48 ID:kwlO/MkO
全部楽勝だったのに再更新3回全部
ビクビク怯えながら結果を見てる俺は
4更新分楽しめてる勝ち組
597名も無き冒険者:2006/12/07(木) 20:31:22 ID:LORkEo5w
587は俺の共闘相手の匂いがする。このまま確定してくれ!
598名も無き冒険者:2006/12/07(木) 20:34:43 ID:nkFJ/w8L
泣くほど悪くもないけど良くもない
…再更新もう一回ぐらい着てもいいのよ!!
599名も無き冒険者:2006/12/07(木) 20:36:38 ID:UqY4fmX0
>>593
最初に知りたかった情報ではあった
だが今となってはルールに載らずとも体感して知っている

掲載して良い情報だったみたいだから
早めに質問しておけばよかったかもしれん
600名も無き冒険者:2006/12/07(木) 20:38:09 ID:OSfwx6sF
再更新前は準決勝まで行ってたのに今回はぱっとしない位置で終わってしまった
601名も無き冒険者:2006/12/07(木) 20:44:10 ID:MCJDrIUl
>>595
特定されるだろうけど最高神毎の蟻の推移が
2匹→0匹→2匹→2匹
なんだこれ\(^o^)/
602名も無き冒険者:2006/12/07(木) 20:51:20 ID:Xjcp/4lG
付加の報告が何度か出てるが、あれは仕様だったよな?
島では確か複数の付加パターンのあるアイテムがあった気がする。
603名も無き冒険者:2006/12/07(木) 20:56:55 ID:6YqsKe4K
別の種類の装備に付加したのか?と思って見に行ったけど、
あれは不具合っぽくないか?
604名も無き冒険者:2006/12/07(木) 20:58:28 ID:963sxswD
白石ひろった!白石きた!
これでいらない子じゃなくなったよ!ヾ(○'ω'○)ノ

このまま確定してほしいって初めて思った。
605名も無き冒険者:2006/12/07(木) 21:03:12 ID:UqY4fmX0
>>603
栗鼠たんがスルーしたがそれは気になってた
もし仕様ならルールの記載をちょこっとだけ変えて欲しい
606名も無き冒険者:2006/12/07(木) 21:03:44 ID:o92K+15s
特定なんて怖くない。
3回目 偽妖精+白石+触手
4回目 石英

だがそれがいい・・・それg・・・∈(;ω;)∋ブワッ
607名も無き冒険者:2006/12/07(木) 21:08:06 ID:TwrDay86
付加のは気になる。
まだそこまで余裕無いけど。

>606
頑張るんだむーヾ(・ω・)∋
608名も無き冒険者:2006/12/07(木) 21:23:14 ID:N5/oJSM1
蟻に勝つつもりでPT戦術を色々考えてたら、最高神で蟻が消えた
嬉しいんだけど、なんか、なんか物足りない…
609名も無き冒険者:2006/12/07(木) 21:27:47 ID:SeeaiX7S
結果見てると蟻が2匹居るからって勝てないわけじゃないな。
結構皆勝ってる。
610名も無き冒険者:2006/12/07(木) 21:31:35 ID:UqY4fmX0
最初の大技を食らうかが全てだな
あれをぶつけられると持っていかれる
611名も無き冒険者:2006/12/07(木) 21:37:19 ID:STJTLFpC
更新〜再更新3で分かってるならさっさと報告しろよ…とか思っちゃう自分の心は狭いのだろーか。
612名も無き冒険者:2006/12/07(木) 21:39:58 ID:nkFJ/w8L
誰も彼もそんなリアルで時間使えるわけじゃないしなぁ
あとから気がつくこともあるだろう
613名も無き冒険者:2006/12/07(木) 21:41:05 ID:CnZmOv0W
不具合はストックしておいて
結果が悪いときに報告する

ってまさるさんが言ってた
    _, ,_  パーン
 ∈(・ω・)
  ∈彡☆))Д´) <まさる
614名も無き冒険者:2006/12/07(木) 21:42:43 ID:nkFJ/w8L
って報告掲示板のあれのことか

…うーん、流石に再更新で結果悪くなったからストック出したみたいに見えちゃうな
615名も無き冒険者:2006/12/07(木) 21:42:49 ID:wdQ6TEll
結局戦闘技能5+5の技は4回に落ち着いたのか?
616名も無き冒険者:2006/12/07(木) 21:43:45 ID:SM+JvcYi
こ、個別対応か次回から修正にしてくれないかな…。
もう蟻とかそれ以前に、作成や取引に影響が出るんだ…。
いや、ただの我侭なんだけどさ…。
617名も無き冒険者:2006/12/07(木) 21:44:14 ID:Ud2BRmH1
1回や2回だと偶然の可能性もあるからじゃないの?
流石に3度続けば偶然じゃないとも思うけど。
618名も無き冒険者:2006/12/07(木) 21:44:33 ID:UqY4fmX0
うむ。1〜3全てで確認しましたって
確認する余裕があるなら今まで何故黙ってるのかと
619名も無き冒険者:2006/12/07(木) 21:45:42 ID:ftsx7TNK
再交信が進むにつれて大乱戦の結果が。
なんてこったい
620名も無き冒険者:2006/12/07(木) 21:47:09 ID:STJTLFpC
>>617
そもそも指定出来た時に報告するべきだと思うとか言っちゃだめ?
621名も無き冒険者:2006/12/07(木) 21:48:08 ID:nkFJ/w8L
うん、指定できたって確認してるならすべきだよ
明らかにおかしいんだから迷うこともない…と思うんだが∈(・ω・)∋
622名も無き冒険者:2006/12/07(木) 21:48:56 ID:UqY4fmX0
確かに数回更新しないとわからんかもね
2回までなら偶然とも取れるか

指定対象×なのに登録できちゃうことが問題な気もする
623名も無き冒険者:2006/12/07(木) 21:49:58 ID:en27TrCR
これが栗鼠げに対する努力の形ですね!
こんなのが努力なら俺は駄無るぞぉぉぉぉ∈(・ω・)∋
624名も無き冒険者:2006/12/07(木) 21:51:20 ID:ftsx7TNK
とりあえずストック出しただけだろ。
人数が多ければこういうのも出てくるわけで。
楽しみ方も人それぞれで、
自分の道徳を人に押し付けることもできないわけで。
まぁそれがあの方の道徳なのだろうな、と毎回納得する俺。


そんな俺でもこれはないと思った。
いやいいんだけどさ、別にね。本当に人それぞれだs…
625名も無き冒険者:2006/12/07(木) 21:52:18 ID:LFiVrNWD
さすがにこれはなぁ…
仮に本人にそんな意図がなくてもそう見えてしまうよなぁ…
626名も無き冒険者:2006/12/07(木) 21:53:36 ID:o92K+15s
>>607
ありがとう、ぼくがんばるむー∈(・ω・)∋

付加LVって小数値があって、
それが影響してるってことはないよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
627名も無き冒険者:2006/12/07(木) 21:55:32 ID:UqY4fmX0
>>626
8成功9失敗という例が出てるので
それはなかろうよ
628名も無き冒険者:2006/12/07(木) 21:55:35 ID:MCJDrIUl
最高神の結果はもうどうでもいいが
シュートにまで連鎖が続くのも見てみたい気がする
629名も無き冒険者:2006/12/07(木) 22:02:25 ID:5bPCs0xL
あはははははははははははははははははははははははは



なんで今回の最高神に限って負けてますか orz
630名も無き冒険者:2006/12/07(木) 22:03:24 ID:UqY4fmX0
>>629
栗鼠ゲーではよくあること
631名も無き冒険者:2006/12/07(木) 22:03:55 ID:nkFJ/w8L
>>629
あるある
632名も無き冒険者:2006/12/07(木) 22:16:25 ID:BqRc08hI
>>601
どうみてもPM
いっしょにオワタ\(^o^)/
633名も無き冒険者:2006/12/07(木) 22:35:13 ID:BT/0th+i
不具合ストック疑惑は怪しいけどどっちでもいいや
致命的なもの以外は、次回送りにしますという風にすれば、そこまでお互い悩まなくていいんだ
634名も無き冒険者:2006/12/07(木) 22:41:44 ID:tTZtMlp0
実験だしねぇ
とりあえず蟻は回避出来たので確定希望
635名も無き冒険者:2006/12/07(木) 22:46:04 ID:JVZ5ow/O
初戦引分が楽勝&スキル未使用になったので俺も確定希望

大乱戦?夢は朝起きたら忘れるものだ…
636名も無き冒険者:2006/12/07(木) 22:53:20 ID:YR1MWAvA
しかしあれだな、きちんとCPとか使わないとだめだね。。。
技とか設定しないとダメだね・・・・

ごめんなさい、DAA以来だったんです栗鼠ゲ
637名も無き冒険者:2006/12/07(木) 22:53:35 ID:KuO6kcdv
ちょwwwwwwwwwwwずっと勝ってたのにいきなり負けるとかアリエナスwwwwwwwwww
うはwwwwwwwww栗鼠クオリティwwwwwwwwっううえwwwwwwwww
というか偽妖精に負ける自分wwwwwwwwっうはwwwwwwwwwwwww
しかも強制退去wwwwwwww


orz
638名も無き冒険者:2006/12/07(木) 22:54:19 ID:U0BlNwrA
4回の結果の中で今回が最悪だorz
ソロでどうやって3人PTに立ち向かえと∈(;ω;)∋ブワッ
639名も無き冒険者:2006/12/07(木) 23:01:21 ID:KuO6kcdv
改めて見直した。

ヒット数/攻撃回数

2/9


うはwwwwおk(ry
640名も無き冒険者:2006/12/07(木) 23:04:00 ID:2pFzol5u
>>638
マッパハンチで切り抜けろ
641名も無き冒険者:2006/12/07(木) 23:09:13 ID:en27TrCR
>638
フラッシュピストンマッハパンチで切り抜けろ
642名も無き冒険者:2006/12/07(木) 23:13:01 ID:kePuj+rk
卍丸先輩の魍魎拳奥義幻瞑十身剥でがんばれ
643名も無き冒険者:2006/12/07(木) 23:13:08 ID:CnZmOv0W
ところで生産+補助で技覚えたりするんだろうか
付加+軽業でゴーストステップとか
夢想したのは俺だけじゃないはず
644名も無き冒険者:2006/12/07(木) 23:15:53 ID:en27TrCR
光霊+料理で口から光を出すことができますか?
技名は「美〜味〜い〜ぞぉぉぉぉぉぉぉぉ」あたりで
645名も無き冒険者:2006/12/07(木) 23:20:19 ID:KSLTGOJK
召喚が強いってか猫とレインスピリットが強いって気がする
646名も無き冒険者:2006/12/07(木) 23:20:59 ID:nkFJ/w8L
味皇様
自重
647名も無き冒険者:2006/12/07(木) 23:21:31 ID:U0BlNwrA
>>640
>>641
……  ムリ ∈(;ω;)∋ブワッ

それと一人鍋の二方、お疲れ様でした。
大乱戦の結果も回を追うごとに悪くなりましたねorz
648名も無き冒険者:2006/12/07(木) 23:22:49 ID:BqRc08hI
あれは霊だったのかよwwww
649名も無き冒険者:2006/12/07(木) 23:23:14 ID:pFRkCv6l
生産技能を分けたのは技を覚えないようにするためじゃないかと邪推してる。
代わりに補助技能で確実に覚えられるようにしたと。

上位技能はあるかもしれんが。
650名も無き冒険者:2006/12/07(木) 23:23:49 ID:UqY4fmX0
スメルズライクレインスピリット
651名も無き冒険者:2006/12/07(木) 23:26:14 ID:TwrDay86
>650
スルメ
って読めた∈(・ω・)∋
652名も無き冒険者:2006/12/07(木) 23:29:02 ID:mmGcy/Cm
料理関係でクィアセットミールは絶対にあるだろ。常識的に考えて・・・
653名も無き冒険者:2006/12/07(木) 23:32:55 ID:BqRc08hI
料理+短剣で
・みじん切り
・せん切り
・短冊切り
絶対にあるだろ。常識的に考えて・・・



と思っていた時代が僕にもありましたむー
654名も無き冒険者:2006/12/07(木) 23:37:06 ID:zQoDhtE1
補助×補助×補助とかないかな
655名も無き冒険者:2006/12/07(木) 23:38:07 ID:Y2gKyOmn
生産技能
・生産CPを消費してLVを上昇させます。
・修得技能No.7〜8に覚えることができます。
・その生産行動を行なうことでLVが上昇することがあります。
・技や上位技能の修得条件となります。

夢見たっていいじゃない。
656名も無き冒険者:2006/12/07(木) 23:40:17 ID:uSOdaI5P
あつあつのおでんを掬っては投げ掬っては投げしたいむー
657名も無き冒険者:2006/12/07(木) 23:44:16 ID:nkFJ/w8L
夢は好きなだけ見ていいのさ
裏切られたからって愚痴らない限りはな
658名も無き冒険者:2006/12/07(木) 23:44:46 ID:JVZ5ow/O
戦闘×生産は技番号の並びからしたらあってもおかしくない気もするけど
659名も無き冒険者:2006/12/07(木) 23:45:08 ID:CnZmOv0W
>>654
補助技能だけの組み合わせでは滅多に修得しません。

だからあるみたいだな。
660名も無き冒険者:2006/12/07(木) 23:46:36 ID:7YXDFs7R
○既に発見されている不具合
・一部対象不可技が対象可能扱いになっている。
※深刻さと数次第で再更新を行ないます。

更新されてた。
・・・あの付加は仕様ということ?
661名も無き冒険者:2006/12/07(木) 23:48:04 ID:KSLTGOJK
実害ある不具合じゃないから次回にして欲しいなぁ
さすがに明日の夜に再更新で明後日の朝まで確定しないだと取引ツラス
662名も無き冒険者:2006/12/07(木) 23:48:13 ID:oP15scXQ
付加はさっぱり分からんね。
名前が同じで内部データの違うアイテムがあるってことだろうか?
663名も無き冒険者:2006/12/07(木) 23:50:17 ID:KSLTGOJK
特急便によると8でも成功と失敗がいる模様。仕様かもね。
何が絡んでるんだろう。
664名も無き冒険者:2006/12/07(木) 23:50:27 ID:whfqb76e
>>662
前の島の時は、爪と尻尾あたりが2種類あった気がする。

今回は、付加の結果が複数出る仕様だったりするのかな?
665名も無き冒険者:2006/12/08(金) 00:02:54 ID:0pvAbQov
あったあった、熱砂とかもな
それで知人の解析屋が泣いてた記憶があるw
666名も無き冒険者:2006/12/08(金) 00:02:54 ID:neXLdDZv
材料と素材以外の要素で付加される方が判断されてたりして
667名も無き冒険者:2006/12/08(金) 00:04:44 ID:NckK3Plu
最高神は来てもいいから年末の更新予定を教えてもらいたいと思う俺は平原ばっかのチキン
今の月曜更新だとちょうどクリスマスにかみ合ってネタの仕込みがいがあるんだけど…

リアルの予定?
何語ですかそれ?
668名も無き冒険者:2006/12/08(金) 00:07:48 ID:FnCFsfu/
>>654
その書き方だと腐女子の人思い出してしまうんだが!
669名も無き冒険者:2006/12/08(金) 00:11:41 ID:F4lNb1mW
>>667
クリスマス限定でしっと団のコミュ結成しろ
加入条件は中の人がクリスマス予定無し
670名も無き冒険者:2006/12/08(金) 00:11:42 ID:neXLdDZv
>>668
感化されすぎだスラッシャー
エクスカリバーでも飲み込んでろ
671名も無き冒険者:2006/12/08(金) 00:14:17 ID:vaSzgIPZ
メリー苦しみますは禁止の方向でよろしく
672名も無き冒険者:2006/12/08(金) 00:15:58 ID:vF5jJhCB
>>669
栗鼠ゲの絵と日記をかきまくる予定があるのですがダメですか
673名も無き冒険者:2006/12/08(金) 00:16:09 ID:NckK3Plu
>>669
まさにしっと団を結成しようとしていたベタベタなぼくだむー∈(・ω・)∋

やっちまったら特定されるかなあ、それとも乱立するかなあ
674名も無き冒険者:2006/12/08(金) 00:17:43 ID:hyzGDCtM
亀レスだけど 料理+投擲でパイ投げはあると思ってたんだむー∈(;ω;)∋
675名も無き冒険者:2006/12/08(金) 00:19:14 ID:KHQUmINv
>674
お前は俺か
676名も無き冒険者:2006/12/08(金) 00:23:06 ID:0M2szfVx
おっぱいでもなげてればいいんだむー
677名も無き冒険者:2006/12/08(金) 00:26:45 ID:1o5pfR2P
あのさ、報告する前に聞いておきたいんだけど
ダメージが黄色で表示されてるのって何?(必中?)
最更新では

[調整]属性攻撃色

ってなってるんだけど、
俺の使った技はとても属性付いてると思えないのにダメージの色変わってるんだけど?
今までの更新では色付いてなかったんだけどさ。
表示ミスでいいの?
678名も無き冒険者:2006/12/08(金) 00:27:06 ID:FnCFsfu/
今年のクリスマスは飲み会だむー



野郎ばかり10人ほどで。
679名も無き冒険者:2006/12/08(金) 00:34:37 ID:vaSzgIPZ
黄色は光じゃないの
680名も無き冒険者:2006/12/08(金) 00:39:45 ID:1o5pfR2P
>>679
光ってるとは思えないんだ。
特定覚悟だけど、あのひとの仇ィィッって技。
681名も無き冒険者:2006/12/08(金) 00:45:46 ID:xQAXCKKR
PM掲示板に何も書けずに5日が過ぎてしまった。
このままだと駄無が出てきそうで怖いぜぇぇぇ。
682名も無き冒険者:2006/12/08(金) 00:48:45 ID:8KhllpQ8
短剣・美学の技かあ。確かに黄色だな。
掲示板に書いておけば、調整漏れならば次回に直してくれるだろう。


あ、そうそう。特定しm(ry
683名も無き冒険者:2006/12/08(金) 00:49:45 ID:Ckq0rzQC
>>680
特定は無理だった。
色だけ他の光属性の技と同じ色だった。包丁がきらりと光るんだよ。
684名も無き冒険者:2006/12/08(金) 00:53:21 ID:1o5pfR2P
一応報告してくるよ。
685名も無き冒険者:2006/12/08(金) 00:58:44 ID:l+TjtxoU
「貴方だけは…許さない…!」
そう叫ぶ久美子は金色のオーラを放っていた
「ばっ、馬鹿な!どこにそんな力が!」
ポチョムキンが驚愕の声を上げる。
「心の無い貴方にはわからないでしょう…
愛しい大切な人を失った気持ちなんて!」
「な…なんだと…?」
「あの人の仇ィィッ!」
「や、止めろ!ギョアアアアアアアアアア!!!!!」
久美子が放った光の洪水がポチョムキンを呑み込んでいく…


という設定はどうかな?
686名も無き冒険者:2006/12/08(金) 01:00:54 ID:FnCFsfu/
>「貴方だけは…許さない…!」
>そう叫ぶ久美子は金色のオーラを放っていた

ここだけでドラゴンボールかと。
687名も無き冒険者:2006/12/08(金) 01:00:58 ID:5ZQA4Et/
もし確定するとペットが余るなぁ。
このまま確定したら捨てるしかないんで近場に誰か欲しい人がいればあげるんだけど…。
688名も無き冒険者:2006/12/08(金) 01:15:38 ID:Scfpup5c
ペットを食べてでも飢えを凌ぎたい。
689名も無き冒険者:2006/12/08(金) 01:17:39 ID:1o5pfR2P
魅了+料理=…(((・д・)))
690名も無き冒険者:2006/12/08(金) 01:18:26 ID:u5OpdoBr
> 許さない…!」

ここだけ見てソードマスターヤマトかと。
691名も無き冒険者:2006/12/08(金) 01:28:12 ID:hyzGDCtM
>>689
愛のこもった私の手料理を貴方に。

今期の結果はカラフルになりそうだな。NP欲しいね。
692名も無き冒険者:2006/12/08(金) 02:05:02 ID:oAaOSYKH
そこはクッキングファイター好のクミンで
693名も無き冒険者:2006/12/08(金) 02:10:34 ID:LvrB+zmm
斧+美学で「鮮血の結末」が出ないだろうか。
694名も無き冒険者:2006/12/08(金) 02:13:13 ID:LvCZnA3A
>>693
それは まずい いろいろと
695名も無き冒険者:2006/12/08(金) 02:18:19 ID:wMG+ImhY
斧+隠密で「ひぐらしのなくころに」
696名も無き冒険者:2006/12/08(金) 02:22:40 ID:3GF74v31
>>694
つかう→おの→セルフのことかー!
697名も無き冒険者:2006/12/08(金) 02:57:46 ID:vuBMWbQm
あのひとの仇ィッは再更新前の結果でも色ついてるじゃまいか……
698名も無き冒険者:2006/12/08(金) 06:28:53 ID:u5OpdoBr
やっと確定!やっと確定!
これで取引できるぜウヒャッホーイ!

すまん、ちょっと嬉しかったもので。
699名も無き冒険者:2006/12/08(金) 07:34:01 ID:hyzGDCtM
確定だおね。残り三日でなんとか、作戦会議するか。
それ以外は全部済ませたのでチキレの必要はないな。
700名も無き冒険者:2006/12/08(金) 08:19:31 ID:liEdkf6L
よりによって最後の再更新で一回戦負けしたチキレの神様の仲間たちお元気ですか
楽しかったむー
またご縁があったらよろしく むー
701名も無き冒険者:2006/12/08(金) 10:46:15 ID:OdRy5y2H
なんか敵も味方も魔人のかなづちで戦ってるように思えてきた。

それにしても、もう1撃で4桁ダメージ出るんだな・・・
702名も無き冒険者:2006/12/08(金) 11:17:57 ID:NKx9c/sF
絶望した!2桁ダメージ連発の俺に絶望した!
703名も無き冒険者:2006/12/08(金) 11:39:01 ID:8QVYIICR
>702
仲間むー∈(・ω・)∋

今期の仕様だと装備作成に金が掛からなくていい。
皆何らかの技能持ってるし、生産行動による上昇もあるし。
おまけに学園よりALIVEに近いのが先行する予定無い俺には嬉しい
つまり駄無には良ゲーむー∈(・ω・)∋
704名も無き冒険者:2006/12/08(金) 12:28:46 ID:OdRy5y2H
駄無なら生産行動も食事もしないと思うのだがw
705名も無き冒険者:2006/12/08(金) 12:40:50 ID:kgbs9rym
まーしゃる「駄無に食わす飯などねえっ」
706名も無き冒険者:2006/12/08(金) 12:42:41 ID:AgS/s3w9
∈(・ω・)∋「駄無の文句はまーしゃるに言え」
707名も無き冒険者:2006/12/08(金) 14:58:45 ID:YfdR9VF+
再更新で大乱戦は1回戦負けだったけど
ドロップが”おにく20”と”木瓜”になってた。
お肉は合成、木瓜は武器に付加するむー∈( ・ω・)∋
って行き先が決まってないむー∈( ・ω・)∋
栗鼠たん次回更新延期してぇ。
708名も無き冒険者:2006/12/08(金) 15:08:13 ID:PffvILJ5
ねぼけたこと言ってんじゃねーこの駄無がっ(゚д゚)
709名も無き冒険者:2006/12/08(金) 17:47:34 ID:oAaOSYKH
行先ってそんな悩むもんかな
うちはHP無くなりそうだから休憩入れて、平原で止まろうとかそんなんで決まっちゃう
710名も無き冒険者:2006/12/08(金) 17:53:38 ID:Q83nY/tG
出てくる敵の強さ、及びドロップするアイテム、及び探索で得られるアイテム。
はたまた、イベントありそうな道、地下へ最短っぽい道、進行楽そうな道。
ひたすらひたすら先行開拓進行ルート、ちょっと止まって取引ルート。

明日の道はどちらに行こう? 悩みは尽きないものでして。
鬼が出るか、蛇が出るか。まーしゃるさんはいつも頭を悩ませているのでー、あります。


そして、棒の倒れた方向で決める駄無がいる、むー∈( ・ω・)∋
711名も無き冒険者:2006/12/08(金) 18:06:05 ID:QZokjIXA
今回栗鼠たんガンバってるなぁ。宣言画面も凝ってるし。
移動の宣言と同じ画面にミニマップがあるのには感動した
712名も無き冒険者:2006/12/08(金) 18:30:32 ID:XWAYIV7C
711が今物凄い今更な感想を述べた!

個人的にはコミュニティのメッセを省略できたりするのに気付いて欲しい
そして少しでも広まって欲しい

コミュメッセ結構重いんだよ
713名も無き冒険者:2006/12/08(金) 18:34:11 ID:lompqLqB
…自分の結果だもの、どうしようがその人の勝手じゃね?
714名も無き冒険者:2006/12/08(金) 18:43:53 ID:Gd6B8JPK
だよなー。コミュメッセ重いよなー。
自分のコミュならともかく他のコミュまで表示させたくないぜ。
ていうか、ぶっちゃけ、叫びも重いつーか、ウザくねー?
715名も無き冒険者:2006/12/08(金) 18:45:37 ID:lompqLqB
自分がそう思うだけならsakujoいれるなりリンクだけ表示にすれば良いじゃない
他の人に強要すんのはどうかと思うが
716名も無き冒険者:2006/12/08(金) 18:55:53 ID:XWAYIV7C
lompqLqBの過剰反応に絶望した!
私はただ気付いて欲しい広まって欲しいと言っただけだし、
714は感想を述べただけなのに、
強制とか人の勝手とか言い出す心の狭さに絶望した!
717名も無き冒険者:2006/12/08(金) 18:58:08 ID:tZHqrFhw
lompqLqBの言うとおりだろ
俺のコミュなんて俺一人だぜ?
自慢すんな(';ω;`)
718名も無き冒険者:2006/12/08(金) 19:01:16 ID:0M2szfVx
どのコミュにも入ってない俺が最強
719名も無き冒険者:2006/12/08(金) 19:03:22 ID:u5OpdoBr
じゃあ俺も最強。
ついでにメッセも来ないからさらに最強。
720名も無き冒険者:2006/12/08(金) 19:03:35 ID:/QDNHBan
>>717
まずはコミュHPを作るんだ
そして叫べ,毎回叫べ,宣伝するのだ。
721名も無き冒険者:2006/12/08(金) 19:09:19 ID:oAaOSYKH
日記もメッセもコミュニティーもない俺が宇宙最強
722名も無き冒険者:2006/12/08(金) 19:10:34 ID:OfP0ENOf
あれれ〜?そもそもコミュって何のためにあるんだっけ〜?
俺なんでこんなコミュ作っちゃったんだっけ〜?
723名も無き冒険者:2006/12/08(金) 19:12:01 ID:VmohbKfE
コミュも自己主張の一環
そう思っていた時期が、俺にもありました。

消すに消せない コミュニティ
724名も無き冒険者:2006/12/08(金) 19:13:17 ID:vuBMWbQm
日記も書くしメッセやりとりしてるし突撃メッセももらうしコミュニティもそこそこ盛況だし
もちろんコミュも叫びも全部開けっ放しの俺は負け組。
725名も無き冒険者:2006/12/08(金) 19:25:45 ID:/kDiAO4o
最近話題に上がらないが、その分お気に入りは浸透している、ひそかに良い物なのだと思う。


何が言いたいかというと、今までより宣言が凄く楽になった。
栗鼠たんどうしたんだろう。きっと、休んでる間に腕を上げたんだね。
726名も無き冒険者:2006/12/08(金) 19:32:06 ID:6ZP2tGOd
記録しておいてくれるから、日記も書きやすいし
宣言のやり直しもしやすい
いちいち確認メールと認証しながら作業したり
テキストで書いてコピペはいまもしてるが、その回数も減った

栗鼠も侮れないな。小動物なのに。
727名も無き冒険者:2006/12/08(金) 19:39:35 ID:jNQXChOF
参加してるみたいだし紅茶の影響かねぇ
728名も無き冒険者:2006/12/08(金) 19:56:13 ID:pkHo/7+G
当時は紅茶がパクってるだのと一部が騒いでたがなw
ま、相互に良い影響を与えるんなら歓迎さ、ねぇ?
729名も無き冒険者:2006/12/08(金) 20:24:06 ID:JRFS6A56
こういった物の使いやすさは洗練されるにつれ似通うもんだと思う。
最大手に右へ習えってことも有るけど。でも確かに良い影響なら歓迎だな。

……その割りには、生産が現在地とその付近に限定されるのは
未だに腑に落ちない(’’; 別に場所限定する必要は無いと思うんだが。
っと、これはゲームの中身の話しか。
730名も無き冒険者:2006/12/08(金) 20:32:32 ID:oAaOSYKH
だがその制約がいい。
島時代のあの頃を思い出すね
731名も無き冒険者:2006/12/08(金) 20:32:47 ID:kfWuveJp
持ち物に手を加えるんだから近くにいなきゃできないのは納得できるむー
732名も無き冒険者:2006/12/08(金) 20:39:21 ID:8Kev5nQk
ちょっと質問をば。

召喚した生物って、どれ位の行動バリエーションがあるもんなんでしょう?
今回「サモン木霊」を試したのだけど、後列で自己回復しているだけ。。。

再更新中に一度だけ攻撃魔法を使ったらしいのですが、使用頻度1くらいで稀に技を使うとか、
召喚レベルが上がると技が増えたりとかってあるもんなんでしょうか?
733名も無き冒険者:2006/12/08(金) 20:42:33 ID:FanQBDii
きっとそういうキャラなんだよ。
734名も無き冒険者:2006/12/08(金) 20:50:18 ID:OaaEo/uE
>>732
大乱戦の一回戦-第三試合を見れば幸せになれる。
735名も無き冒険者:2006/12/08(金) 21:18:54 ID:8Kev5nQk
>>734
Thx
確認してきました。やっぱ5回に1回くらいはウィアードエコーを使ってくれるのね。
敵が強くて長期戦になりそうなMAPに行く時は頑張って召喚してみます

>>733
本気でたるそうな口調ですしね。。。
736名も無き冒険者:2006/12/08(金) 21:34:54 ID:/k5a4rzi
確定ということで、「ペット獲得再更新ペット未獲得確定」の方々お疲れ様でしたー。

残念ながら1回戦敗退でしたが、楽しかったです。
まさか噂のあの人と組めるとは思わなかったむー∈( ・ω・)∋
またよろしくお願いします。



ちなみにまた、ペット獲得再更新ペット未獲得確定、な結果でした。
なっ 泣いてなんかいないむー∈( ;ω;)∋
737名も無き冒険者:2006/12/08(金) 23:03:35 ID:FnCFsfu/
1Fのゴール地点は左下なのかねぇ。
それとも何箇所かあるのかな?
あの集会場がそうだとは思えないしなぁ。
738名も無き冒険者:2006/12/08(金) 23:09:00 ID:tisDqyQm
右上と対になって、壁を挟んで二箇所あるんじゃないかな?
739名も無き冒険者:2006/12/08(金) 23:12:35 ID:JyVkqWga
ガーディアンが居て倒せばボーナス貰えるんだよな。
740名も無き冒険者:2006/12/08(金) 23:21:11 ID:4g1OZozP
自主的に遺跡外に移動するのと
持久不足により強制退去となるのとで
何か差があるむー?∈(・ω・)∋
741名も無き冒険者:2006/12/08(金) 23:26:34 ID:loncmn2k
自主的に戻ると遺跡外で取引・作製行動が可能
強制退去すると移動した地点で取引・作製行動が可能
742名も無き冒険者:2006/12/08(金) 23:52:30 ID:4g1OZozP
ありがとむー∈(・ω・)∋
とくにでめりっとはないようだむー∈(・ω・)∋
強制退去のほうかカッコいいむー∈(・ω・)∋

むーむーうるさいむー∈(・ω・)∋
743名も無き冒険者:2006/12/08(金) 23:56:31 ID:30ec7FHb
木霊のやる気のなさに思わず欲しくなった召喚持ち
744名も無き冒険者:2006/12/09(土) 00:10:47 ID:2eV50WNw
あのダウナー回復野郎のおかげで、強力な全体攻撃か、後列の召喚者を撃ち殺す技が欲しくなりました。
くそう、倒したと思ったらギリで脱落回避しやがったのが、何度あったことか……!
745名も無き冒険者:2006/12/09(土) 00:17:17 ID:n1WnyYfN
ちと質問。
当方技能LV8の剣使いなんだが、このまま次の初習得目指すのと何か開花させるのってどっちが良いんだ?
746名も無き冒険者:2006/12/09(土) 00:18:41 ID:LklNFZBQ
それはお前次第だ
どっちが良いかなんて今わかるわけがないぜ
747名も無き冒険者:2006/12/09(土) 00:19:59 ID:Auyao9Yv
どーでもいーが木霊修得者の少なさを考えるとかなり特定されるな。

そんな技にピンポイントでアイコンを送った絵師に萌えた。
748名も無き冒険者:2006/12/09(土) 00:20:21 ID:YmSJ5l7p
熟練度って戦闘しないとあがらないじゃん。
死んで遺跡の外に放りだされたら戦闘回数が相対的に1回減るわけで
初習得は死なないことが条件か。
序盤は結構シビアじゃね?
749名も無き冒険者:2006/12/09(土) 00:27:56 ID:Z3k+6xei
右下にひとりぼっちな件
750名も無き冒険者:2006/12/09(土) 00:50:56 ID:WgAiL7yq
>748
死んで遺跡外に出る日が、元々探索後に遺跡外に出る予定なら問題無い。
そもそも一系統だけで修得できるスキルに初修得があるか微妙なわけだ。
補助技能も平行してあげる必要があるとなると多少の熟練度損失は痛くない。
751名も無き冒険者:2006/12/09(土) 01:13:33 ID:vjO+cgNJ
>>750
買い物できないから結局一更新待機になるんじゃない?
752名も無き冒険者:2006/12/09(土) 01:15:33 ID:fP2xVsoF
誰か「この先生きのこる」コミュ作らないかなー?
753名も無き冒険者:2006/12/09(土) 01:17:29 ID:/MckctCa
この先 生きのこる
この 先生 きのこる

どっち?
754名も無き冒険者:2006/12/09(土) 01:30:35 ID:qgc6c1Op
>>751
なんで買い物できないんだ?
普通に出来ると思うが。
755名も無き冒険者:2006/12/09(土) 01:31:52 ID:7YV6Ft3h
そういや島ん時にひたすらアブセントマインデッドしか使わない奴いなかったっけ。
756名も無き冒険者:2006/12/09(土) 01:35:15 ID:5luGTc8B
>>755
出現時にSPがからっけつになってて、SP回復したら別の技使うけど
その前に、倒されちゃうか戦闘終るってやつだっけ
757名も無き冒険者:2006/12/09(土) 01:37:10 ID:JiTopa8e
カーバンクルか、役立たずだったなw
758名も無き冒険者:2006/12/09(土) 01:39:43 ID:5Rn5aTJ9
島では、修正される前の精霊召喚が鬼だったよな
サラマンダーとかノームとかマジ鬼だった
759名も無き冒険者:2006/12/09(土) 01:52:53 ID:D4Xnp5XJ
島では修正前の精霊でブイブイ言わせてたオレがいますよ

修正後?
言わなくても分かるだろう?むー∈(・ω・)∋
760名も無き冒険者:2006/12/09(土) 02:00:23 ID:jw6WroC3
ぐっぐぐー
761名も無き冒険者:2006/12/09(土) 02:02:58 ID:PuLEUcnf
精神ばかり上げてる召喚士でした。本当にすみません。
762名も無き冒険者:2006/12/09(土) 02:26:21 ID:N7qXIeI2
カーバンクルは可愛いから許す。
763名も無き冒険者:2006/12/09(土) 03:12:50 ID:cUlENiYm
ん? 歩行大樹のことじゃねーの?
召喚技もあったような気がするが。
764名も無き冒険者:2006/12/09(土) 03:51:07 ID:N7qXIeI2
>>763
カーバンクルの攻撃!
カーバンクル「ぐー♪ぐぐぅ♪」
アブセントマインデット!!1
カーバンクルのSPが22増加!
765名も無き冒険者:2006/12/09(土) 06:14:37 ID:cUlENiYm
>>764
いや、カー君がアブセン使うのは覚えてる。
ただ、完全にアブセン一本しか使えないのは大樹ぐらいのもんだろ。
カー君はSPさえ溜まればガトリングブレイズだかなんだかいう技を使ったよな?
766名も無き冒険者:2006/12/09(土) 07:30:59 ID:LklNFZBQ
>>751
買い物できないをkwsk
767名も無き冒険者:2006/12/09(土) 07:49:43 ID:N7qXIeI2
>>765
OK、把握。
ちなみにクリムゾンブレイズな。

大樹についての資料は紛失したのでしらべらんねーわ。
768名も無き冒険者:2006/12/09(土) 08:00:44 ID:iHbMY2mS
769名も無き冒険者:2006/12/09(土) 08:04:14 ID:26D+pvfD
ってことは持久が0になって外に出ると
一日は遺跡外に滞在しなきゃならないのか。
なんてこったい。
腹いせにPKしてやるぜ
770名も無き冒険者:2006/12/09(土) 08:08:10 ID:26D+pvfD
無人っていうレベルじゃないんだけど
771名も無き冒険者:2006/12/09(土) 08:08:51 ID:26D+pvfD
なんという誤爆…
4分ぐらいで無人だと判断するような人間に見えてしまうから困る
772名も無き冒険者:2006/12/09(土) 08:13:55 ID:Edq3cPFs
無人ってレベルじゃねーぞ

自分の体調管理も大事って事だね 今期
773名も無き冒険者:2006/12/09(土) 08:34:54 ID:gZAKSJRd
>>751
処理順を見てこい

遺跡外に出る回に買い物する訳じゃないだろ
遺跡外から遺跡内に戻る回に買い物するんだからな
774名も無き冒険者:2006/12/09(土) 08:59:19 ID:n1WnyYfN
買い物が戦闘より前っての知らない人が結構多いみたいだね
775名も無き冒険者:2006/12/09(土) 09:14:06 ID:k+lDK/R5
処理順見たらわかるだろ。
デメリットは見える範囲ではゼロだ。
776名も無き冒険者:2006/12/09(土) 09:37:29 ID:YHfM3m1p
戦闘に負けると熟練上がらないってのはあるが
一日長く滞在しなきゃいけないって事は無いだろ
普通に次の更新で遺跡に潜れる
777名も無き冒険者:2006/12/09(土) 09:49:41 ID:zV0aO7tx
戦闘負けるとCPはもらえないけど、熟練度はあがらない?
778765:2006/12/09(土) 10:00:29 ID:VgWaSTyT
>>767
OH、クリムゾンだったか。
覚え違いしてたぜ。サマソ。

>>777
上がってたような気はするなぁ…
外出中なんで調べられんのだけど。
あるいは上昇幅が小さいとか、そういうのならあるかも知れんね。
779名も無き冒険者:2006/12/09(土) 10:19:01 ID:26D+pvfD
歩行石壁A「信じてくれた?」
歩行石壁B「信じてくれた?」

戦闘に敗北した・・・

X(XX)の 鞭 の熟練LVが 8 に増加した!

あがるんだぜ!
780名も無き冒険者:2006/12/09(土) 10:25:43 ID:lpc44hzl
>779
何故か切ない。
781名も無き冒険者:2006/12/09(土) 10:28:15 ID:26D+pvfD
うるせーばか><
782名も無き冒険者:2006/12/09(土) 10:38:13 ID:ZWbdkuIQ
いまいち男ワロタ
783名も無き冒険者:2006/12/09(土) 11:23:50 ID:6kfQgpcU
熟練度が上がらない云々は遺跡外に居ると戦闘が発生しないからってことじゃないか?
784名も無き冒険者:2006/12/09(土) 12:29:10 ID:hINrQfD8
元々の話題は、強制退去と自主退去の違い。
どっちにしても遺跡外には戻るという前提じゃなかったっけ?

【自主退去】
戦闘→移動→自主退去→取引(遺跡外)/翌更新で購入→魔法陣
【強制退去】
戦闘→移動→取引(遺跡内)→強制退去/翌更新で購入→魔法陣

デスペナルティは存在するが、それと強制退去自体のデメリットは別問題。
785名も無き冒険者:2006/12/09(土) 12:36:29 ID:quKq/sEe
予定外の強制退去の場合は取引がな遺跡内で行えなくてな
786名も無き冒険者:2006/12/09(土) 12:49:31 ID:3Lk0LMo+
>785
行なえるぞ。処理順見ろ。
787名も無き冒険者:2006/12/09(土) 13:06:53 ID:B8uNIrfq
何この低レベルな流れ
788名も無き冒険者:2006/12/09(土) 13:07:52 ID:qgc6c1Op
>>786
785が言ってるのは生産系の取引のことじゃね?
789名も無き冒険者:2006/12/09(土) 13:09:01 ID:YmSJ5l7p
ん。だから例えばの話だが
戦闘10 生産10な技があるとしたら
今全滅したとこは初習得アウトって寸法だ。
790名も無き冒険者:2006/12/09(土) 13:55:00 ID:2WAyDD8v
>>789
なんでよ?
その程度の仮定なら、補助をLv7に上げても全滅1回は許容できるぞ。
791名も無き冒険者:2006/12/09(土) 14:02:07 ID:mtbpDVp5
全滅した回には戦闘が出来ないということじゃないの
792名も無き冒険者:2006/12/09(土) 14:06:28 ID:n1WnyYfN
取り敢えず今回遺跡出たキャラは戦闘10に技があっても一度出るまで回数振れないな
793名も無き冒険者:2006/12/09(土) 14:14:33 ID:PuLEUcnf
遺跡外に出なかった奴→第7回更新で熟練度LV10→LV10で覚える初修得ゲット
遺跡外に出た奴→第8回更新で熟練度LV10→初修得をゲットできない
794名も無き冒険者:2006/12/09(土) 14:14:44 ID:k49QmR/O
もうちょっと先になれば、遺跡外へ出る周期>初修得の周期 になると思うから、全滅=初修得が厳しくなるだけど、
今は、どれだけ遺跡内に留まっても、初修得するまでは留まれない=一旦遺跡外に出る
から、戦闘技能に限って言えば、一回目の全滅までは大丈夫じゃないかな。

ほら、持久は大切だむー∈(・ω・)∋
795名も無き冒険者:2006/12/09(土) 14:25:37 ID:YmSJ5l7p
まあ10という仮定の数字に何も根拠がないわけで
無意味な論議ではあるわけだが
不安な気持ちを煽ってやりたいw
796名も無き冒険者:2006/12/09(土) 14:27:17 ID:cvbGLRiu
はいはい出遅れた人には何の関係もないから勝手にやってくれ
797名も無き冒険者:2006/12/09(土) 14:35:50 ID:9uouMcTI
>>794
今の熟練度トップはLv8で残り持久6。熟練Lv10まで留まることは可能。
もし10+10でスキルがあるとするなら、一回でも熟練を上げ損ねた人は初習得が不可能。

ボクのことだむー∈(・ω・)∋
798名も無き冒険者:2006/12/09(土) 14:39:11 ID:k49QmR/O
>>797
まーしゃるさん調べてくれてありがとう∈(・ω・)∋
初修得は嬉しいけど興味はないむー。
それよか、既に発見された技をキャライメージの為に追いかけるむー。
799名も無き冒険者:2006/12/09(土) 14:40:33 ID:B4RfO83a
>>796
出遅れた初心者でも初習得ひとつ位は覚えられたぜ?
初習得ってルールをエントリー時に知らなくても、な
800名も無き冒険者:2006/12/09(土) 14:45:42 ID:cvbGLRiu
>799
いや、熟練度10の話な
801名も無き冒険者:2006/12/09(土) 15:44:36 ID:B8uNIrfq
りすじおで宣伝してたが地底湖結構便利だな
記事のジャンル別に検索できるのが使い易い
普及してほしいと思った




言っとくが管理者じゃないからなw
802名も無き冒険者:2006/12/09(土) 15:56:39 ID:n1WnyYfN
>>801
じゃ、腐女子乙
803名も無き冒険者:2006/12/09(土) 18:43:46 ID:xoxprAF3
くそっ
初回に、魔法陣に入り忘れるというドジっ子ぶりを発揮しなければ、初習得が狙えたかもしれないのに!
まぁ、10に根拠は無いが、キリの良い数字だし、学園でも10で技能を覚えられたという事とかを考えれば大分可能性は高いよな
804名も無き冒険者:2006/12/09(土) 18:50:16 ID:JfaPusAo
熟練レベルがだよね?
戦闘技能そのものじゃなくて
805名も無き冒険者:2006/12/09(土) 18:50:48 ID:xwATr2LC
あれ、熟練度だけで判定するって意味なのか?
技能Lvは関係ないのか?
806名も無き冒険者:2006/12/09(土) 18:55:18 ID:YmSJ5l7p
技能Lvと熟練度で少ないほう取るんだと思う
807名も無き冒険者:2006/12/09(土) 18:55:24 ID:6JaIPOcp
10で技を覚えるとして
熟練Lvが10でも、技能Lvが10になってないと習得できない
逆に技能Lvが10になっても、熟練が10にならないと習得できない
808名も無き冒険者:2006/12/09(土) 18:57:47 ID:Co2vC6yB
技能Lvは関係あるだろ。
開花した時点で熟練Lv5だから、技能Lvが関係無ければ覚え放題になる。
809名も無き冒険者:2006/12/09(土) 18:58:18 ID:l/zq7k7w
当然両方上げなきゃいかんだろうけど、
戦闘技能10の技があったとしても、初習得って無理じゃね?
「習得条件が単純でない技」じゃないし
810名も無き冒険者:2006/12/09(土) 19:18:43 ID:xoxprAF3
生産も10になる人が多いから、それがらみで何か有るかもしれないという一つの予測だよね。
811名も無き冒険者:2006/12/09(土) 19:19:19 ID:rBtPhWmK
>>803が言ってるのは、>>789が言ってるような戦闘10生産10のことなんじゃね?
あるかどうかはともかく。
812名も無き冒険者:2006/12/09(土) 19:19:38 ID:3Lk0LMo+
戦闘10-生産10-補助10くらいは何かありそうだな。
813名も無き冒険者:2006/12/09(土) 19:20:59 ID:n1WnyYfN
掲示板見たらしんのゆうしゃが普通すぎて吹いた
814名も無き冒険者:2006/12/09(土) 19:25:51 ID:oX6j/OvB
戦闘10-生産10-補助10まで全部技を作ったら栗鼠が死んじゃう
815名も無き冒険者:2006/12/09(土) 19:40:51 ID:9a6N3rpn
>>814
もう作ってあると考えれば気が楽かもしれない。
そもそも技能二つの組み合わせしか
技や上位技能が出てこないって可能性もゼロじゃないんだぜ?
と無責任に言ってみるむー∈(・ω・)∋
816名も無き冒険者:2006/12/09(土) 19:43:33 ID:S7/dx2iA
りすがしなないくらいの感覚だと15-15-15。 これだな。
817名も無き冒険者:2006/12/09(土) 19:45:31 ID:/aZdZUXp
いや、戦10戦10補8に決まってる
818名も無き冒険者:2006/12/09(土) 19:48:02 ID:P+j9vjdM
戦10で初習得不可の純系技はたぶん出るんだろうなぁ
819名も無き冒険者:2006/12/09(土) 19:55:24 ID:jNe2LtPx
戦闘は島を引き継ぐなら12かな?
820名も無き冒険者:2006/12/09(土) 20:05:00 ID:Lo3Ruoc0
ここで半端な11とか13がやってきました∈(・ω・)∋
821名も無き冒険者:2006/12/09(土) 20:32:20 ID:1rNYGNq0
俺の予想では、次は戦闘技能10補助技能14じゃないのか?
そういや、上位技能はどうなったんだろ
あまりピンポイントに職業を連想できそうなのが来たら、泣くぜ
本職から自称に格下げになっちゃうよorz
822名も無き冒険者:2006/12/09(土) 20:38:02 ID:/aZdZUXp
まてまて、上位技能アンケートが全部通ったらな(ry
823名も無き冒険者:2006/12/09(土) 20:41:06 ID:YmSJ5l7p
さらに240も技があるとは思えんがw
その次が15-21でって・・・
824名も無き冒険者:2006/12/09(土) 20:41:28 ID:n1WnyYfN
まだ続いてるよな、アレ
825名も無き冒険者:2006/12/09(土) 20:46:48 ID:l/zq7k7w
上位CPの貯まるスピードからして、
結構早い段階で上位技能修得出来ちゃうんじゃなかろうか……
それこそ第10回までに1個くらい見つかっちゃう予感が!
826名も無き冒険者:2006/12/09(土) 20:50:14 ID:S7/dx2iA
1桁、というか第8回に上位技能初登場と予想
827名も無き冒険者:2006/12/09(土) 20:51:10 ID:/MckctCa
おいおい、そいつは最後まで使わないで貯めておくもんだぜ?
828名も無き冒険者:2006/12/09(土) 20:54:47 ID:oJm1sxdK
序盤の初習得ラッシュは持久のバランスのために無理して用意したものだと思ってる
829名も無き冒険者:2006/12/09(土) 20:58:40 ID:ZWbdkuIQ
無理してって、栗鼠ゲじゃいつものことだろ。
830名も無き冒険者:2006/12/09(土) 21:12:44 ID:quKq/sEe
素材収集系の上位技能を覚えたいものだ・・・
合成する材料が足りないよぅ・・・
831名も無き冒険者:2006/12/09(土) 21:16:05 ID:LklNFZBQ
補助+生産っつーのはどうなの?
否定されてるのは補助同士だけだよね
832名も無き冒険者:2006/12/09(土) 21:52:57 ID:K4MVHOSp
>>831
恐らく、ない
833名も無き冒険者:2006/12/09(土) 21:53:42 ID:jNe2LtPx
パイ投げさせろ!
834名も無き冒険者:2006/12/09(土) 21:57:01 ID:DIny/nUi
(国士無双あがった奴に対して)パイを投げさせろ
835名も無き冒険者:2006/12/09(土) 22:05:10 ID:CKBOsVAj
>>831
補助+補助も存在はするはずだぞ
「滅多に」習得しないだから、完全否定されてるわけじゃない
836名も無き冒険者:2006/12/09(土) 23:55:56 ID:p22FnepK
こんご作るかもしれないし
とりあえず滅多にって事にしておくか
まる
837名も無き冒険者:2006/12/09(土) 23:56:25 ID:gm6AjXwp
幻術+魅惑+医学=豊乳手術

そんな夢を見た。
けど。俺。そんな夢なんか。見たくなかった。。。
838名も無き冒険者:2006/12/10(日) 00:01:43 ID:WSLF27Ze
レベル低い質問で申し訳ないんですけど
コレ移動した後のところで取引することになるんですよね?
(処理順考えるとそうなるよなぁ…)
839名も無き冒険者:2006/12/10(日) 00:07:11 ID:R+7RvY5N
答えが出てるじゃないか
840名も無き冒険者:2006/12/10(日) 00:08:40 ID:WSLF27Ze
>>839
やっぱりそうでいいのか。
ありがとう。
841名も無き冒険者:2006/12/10(日) 00:17:41 ID:fjcPs43R
生産×生産はないものか
842名も無き冒険者:2006/12/10(日) 00:19:34 ID:903Au9qH
合成+付加で
子 作 り し ま し ょ
843名も無き冒険者:2006/12/10(日) 00:54:18 ID:ZrEmbU0x
>>842
つまりそれはその両方を取るつもりの俺が
キャラと他人ないしNPCとの間で出産させろということか
そしてその前の工程を日記で濃密に(ry
844名も無き冒険者:2006/12/10(日) 01:08:34 ID:Bm5+ByDv
>>843
工程壱 電子ジャーの封印を解いてもらいます
工程弐 卵を口から吐き出します
工程参 マジュニアが生まれ子作りが完了です
845名も無き冒険者:2006/12/10(日) 01:55:13 ID:xk77vuHq
>>843
えーと。

まず、フラスコに人間の精液と数種類のハーブ、馬糞を入れてしっかり密閉し、馬糞が発酵する温度で保温します。
その状態で四十日経過すると、フラスコの中に透明で人間の形をしたものが出来上がります。
ここからは、人の生き血を入れて、更に四十週間ほど馬の体内の温度で培養します。
※フラスコの外に出したり、生き血を与えるのをやめてしまうと、死んでしまうので注意して下さい。

これで小さいけれど、生まれながらに色んな知識を持った子供の誕生です。
846名も無き冒険者:2006/12/10(日) 02:53:32 ID:9sMUtvNS
パラケルスス自重しろ
847名も無き冒険者:2006/12/10(日) 03:08:51 ID:R+7RvY5N
人のカタチをしていなかった――!!
848名も無き冒険者:2006/12/10(日) 04:03:56 ID:uoYLXWu5
もってかれたぁ――!!
849名も無き冒険者:2006/12/10(日) 04:46:21 ID:ubtn2YOa
別にガキ作るだけなら精子卵子の合成で人工授精と言えるんだから付加要らないだろと思うのだが。
850名も無き冒険者:2006/12/10(日) 05:17:02 ID:s7LR5mz+
豚切ゴメン。
過去ログ倉庫って無かったっけ?
851名も無き冒険者:2006/12/10(日) 06:48:31 ID:R+7RvY5N
過去ログって更新結果の?
学園とかそれ以前はあった気がするが偽島じゃまだなかったような

愛称色付けって色変更するたびにNP使うのかね?
『変更する場合にもNPを消費します。』って表記はないが
852名も無き冒険者:2006/12/10(日) 06:53:18 ID:R+7RvY5N
あと手持ちNP以上のやつやろうとすると『NP足りてないの!?ばかあぁぁっ!!』ってでるんだね。
栗鼠たん遊びすぎだ

だがそれがいい
853名も無き冒険者:2006/12/10(日) 07:27:44 ID:GRMjp9Jr
>>850-851
右上の検索窓でnounaiって検索すると幸せになれるかも
わりと鯖落ちしてること多いけど
854名も無き冒険者:2006/12/10(日) 08:01:03 ID:s7LR5mz+
>>853
ありがと。いきなり落ちてたけどまた暇なときに使わせてもらおう。
855名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:14:31 ID:oM4Hp9Sd
栗鼠たん、要望殆ど叶えてるのな
そんなにがんばらなくてもいいのに……
856名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:38:52 ID:Ts9UuAE5
掲示板に記事のagesage実装されててビックリしたむー∈(・ω・)∋
頑張りすぎむー∈(・ω・)∋
857名も無き冒険者:2006/12/10(日) 14:50:04 ID:miaPdRxV
>>854
見られるようになってた。
858名も無き冒険者:2006/12/10(日) 15:54:34 ID:fJuRgLtl
いつか栗鼠たん倒れそうだな
859名も無き冒険者:2006/12/10(日) 15:54:42 ID:bHFx/DUB
更新結果の過去ログは馬鹿にならない量あるからな・・・
ふとPC内の過去ログフォルダ見たら1Gぐらになってて驚いたさ
860名も無き冒険者:2006/12/10(日) 16:05:21 ID:LG5SCzzT
今回初めて多目的板で取引募集してみたんだが、なんだか見難いな。
地底湖は見やすいんだがチェックしてる人少なそうだし…。
地底湖を本家の公式にとかって無理なのかな?
861名も無き冒険者:2006/12/10(日) 16:43:16 ID:A+98aJMF
!(’’ 
そうだ、「地底湖をひっそりと応援するコミュニティ」を設立すればいいのか!
叫びを利用した雑草のような宣伝懐かしいっ

コミュ絵、描けるかな・・・。
862名も無き冒険者:2006/12/10(日) 16:48:37 ID:0DVgZ8LE
外部サイトで取引サイトって成り立ってそうなの地底湖だけ?
863名も無き冒険者:2006/12/10(日) 17:00:37 ID:0ZbkF4Fe
逆に考えるんだ。
栗鼠がこれだけ乗り気なら長く続くんじゃね? と考えるんだ。
864名も無き冒険者:2006/12/10(日) 17:06:10 ID:KVbiKq31
ヒント:栗鼠が死んだらゲーム終了
865名も無き冒険者:2006/12/10(日) 17:44:10 ID:LXI5kfbQ
効果A纏めたサイトってまだないよな?
866名も無き冒険者:2006/12/10(日) 17:54:23 ID:25IVrS1Y
>>850,853,857
サーバ落ちててごめんなさい。
トップに追記したけどノート鯖なのです(´・ω・)
ちゃんとしたサーバ置ければ安定して提供できるのに。
867名も無き冒険者:2006/12/10(日) 18:11:17 ID:toOwGmzU
>>866


過去の結果を再更新含めてzipで持ってるので、おいとくむー∈(・ω・)∋
sigsegv.ddo.jp/fi/result/

帯域が狭いので節度を守って利用してくれるとうれしいむー∈(・ω・)∋
868名も無き冒険者:2006/12/10(日) 18:11:22 ID:RaQWKK86
自分の結果だけ保存してたんだけど、
忘れてた回があったので落とせて嬉しいです。
ありがとうございます。
869名も無き冒険者:2006/12/10(日) 18:11:35 ID:bUxXPat7
半駄無で初期習得をほとんどしなかった仲間がいるのだが・・・

このゲームってもしかすると、これ以後ずっと
持久が低い人に進行を合わせて行かざる得なくなるのかな?

ちょっと、このまま半駄無に引きずられるのは薄ら寒くなってきた(゜д゜;)
870名も無き冒険者:2006/12/10(日) 18:15:50 ID:JO7lkNWW
あれ
初習得じゃなくても持久は増えるよね?
また、PT内で一人でも持久残ってれば遺跡内に留まれたはず
871名も無き冒険者:2006/12/10(日) 18:20:56 ID:A+98aJMF
>>870
増える。技の習得=持久増加。
技の最大使用回数だっけ、初修得で話題になったの。
872名も無き冒険者:2006/12/10(日) 18:21:36 ID:bUxXPat7
あ、そうなのか!
それなら良かった・・・

まだ付き合いきれる希望が出てきた
873名も無き冒険者:2006/12/10(日) 18:23:14 ID:NseSenpC
はやく本物のマーシャルになるんじゃよ
874名も無き冒険者:2006/12/10(日) 18:25:21 ID:0ug6zyct
>>869
戦闘8まで上げちゃって悪かったな
875名も無き冒険者:2006/12/10(日) 18:26:13 ID:NbPPu+FE
>865
あるけど知らないんなら作っちゃえば良いんじゃね?
876名も無き冒険者:2006/12/10(日) 18:26:38 ID:ubtn2YOa
前振り書きながら締め切り確認して、
この後出かける予定があるからチキレ覚悟かなぁと思いながらやや焦って書いてたんですよ。
ぎりぎり宣言終わって、個別メッセ等は帰ってからやるしかあるまいと泣く泣く出かけて今気付いたんだけどさ。

締め切り明日じゃん・・・どんだけチキンなのさ俺・・・('A`)
877名も無き冒険者:2006/12/10(日) 18:28:56 ID:25IVrS1Y
>>876
あるある。
もっとも前振りなんて最近全然書いてないけどね(´・ω・)
878名も無き冒険者:2006/12/10(日) 18:32:14 ID:GMBWPA7A
暫く見ないうちに駄無が凄いまーしゃるになってた。
でもいまいち信用していいか不安だ。
879名も無き冒険者:2006/12/10(日) 18:33:41 ID:NseSenpC
>>876 それで焦ってたのか。とりあえずいってらっしゃぃ(・ω・)ノシ
880名も無き冒険者:2006/12/10(日) 18:43:56 ID:rptZtYSg
>>876
一日前にはメッセ以外の、日記や基本継続、戦闘設定、絵、必殺技のネタ等を全て終えとくもんだぜ
心の中の締め切りはいつも一日前に置いとくもんだから、このまま習慣付くようになるとといいむー∈(・ω・)∋

そしていってらっしゃい(・ω・)ノシ
881名も無き冒険者:2006/12/10(日) 18:49:00 ID:JO7lkNWW
872が駄無だったってオチか
882名も無き冒険者:2006/12/10(日) 18:51:22 ID:LXI5kfbQ
ptmは半駄無で本人が純駄無なんだろうね
883名も無き冒険者:2006/12/10(日) 18:56:44 ID:Bm5+ByDv
ヴァン駄無イングアクションが火を噴く!
悪い奴らを地獄に落とせ!

ジャンクロードヴァン駄無主演「False Island」
884名も無き冒険者:2006/12/10(日) 20:01:01 ID:ubtn2YOa
>>879,880
ただいまなんだぜ。
更新直後は情報収集に走り、
確定前後で更新できるところをし始め、
確定&相談後の大体二日前ぐらいに本宣言をし、
暇があったらネタ全開。
って感じでやってきてるんだが、今回は最高神が光臨しまくって結果に翻弄され、PT内がgdgdだったモンで多分焦ってたんだと思う。
皆も気をつけろよ!
885名も無き冒険者:2006/12/10(日) 21:04:39 ID:G9axpTKq
>>881 >>882
お前らも駄無って陰で言われないように注意しろよ
886名も無き冒険者:2006/12/10(日) 21:19:31 ID:JO7lkNWW
手遅れだむー∈(・ω・)∋
887名も無き冒険者:2006/12/10(日) 21:53:33 ID:s7LR5mz+
>>866
感謝するむー∈(・ω・)∋
ありがと
888名も無き冒険者:2006/12/10(日) 23:39:40 ID:hyFstU00
>>885
そういうものを小バカにしているうちは己がまだヘタレな証拠。
889名も無き冒険者:2006/12/10(日) 23:43:14 ID:urbohcaq
今までの流れとあまり関係ないけど、
世の中には駄無を自称するまーしゃるさんが多すぎて困る。
890名も無き冒険者:2006/12/10(日) 23:46:54 ID:bAQg6XyQ
>>889
気のせいむー
日本人は謙虚なのが多いって聞いたことあるむー∈(・ω・)∋
891名も無き冒険者:2006/12/10(日) 23:49:43 ID:urbohcaq
>>890
上ではあんなこと言ってるけど・・・
本当はそういう人嫌いってわけじゃないんだからっ!

だむー。
892名も無き冒険者:2006/12/10(日) 23:53:57 ID:903Au9qH
俺だって何も考えずにむーむー言いたいんだよ∈(・ω/゜д゜/・)∋

むー∈(・ω・)∋
893名も無き冒険者:2006/12/11(月) 00:00:46 ID:ZIM54kBu
まったく駄無には迷惑するぜ(゜д゜)
∈(゜д/・ω・/゜)∋  あ、むー。

ネタの打ち合わせはお互いの時間が合わないと大変だむー
894名も無き冒険者:2006/12/11(月) 00:50:41 ID:/j4r19gD
今俺凄ェこと考え付いた。

弓+投擲の日和見って消費SP1で自己回復で攻撃無しの技じゃんか。
つまり、弓ソロで消費SP50%以下でSP尽きるまで日和見使う設定にすれば
弓の熟練度、超上がるんじゃね?


……あれ?何か外人がこっち見てる。
895名も無き冒険者:2006/12/11(月) 00:59:38 ID:rt3rxl7j
すごいねー
896名も無き冒険者:2006/12/11(月) 01:04:15 ID:uxyXT+8/
熟練度はあっても戦闘で発揮できない奴はヤマなしオチなしイミなしだって
向こうの勝さんが言ってたむー∈(・ω・)∋
897名も無き冒険者:2006/12/11(月) 01:06:01 ID:RIR6DBAI
同じ技2回しか使えなくね?
898名も無き冒険者:2006/12/11(月) 01:06:07 ID:1FcGNmu8
体感としては熟練度は使用回数に依らない気がするんだけど
反例として初期技を少なくとも1回使ってるが熟練度が上昇してない結果をきぼん
899名も無き冒険者:2006/12/11(月) 01:08:53 ID:WRcyxI37
>897
会話に参加する前に戦闘設定の読んで来い。
900名も無き冒険者:2006/12/11(月) 01:12:10 ID:/j4r19gD
あ、そういえば技一回しか使ってないのに余裕で熟練度上がってるわ。
悪ィ悪ィ、悪ィが解散してくれ。
901名も無き冒険者:2006/12/11(月) 01:25:44 ID:jQqhtGPF
確か1回の更新で熟練度2Lv上がってる結果が無かったっけ?
勘違いだったかな・・・
902名も無き冒険者:2006/12/11(月) 01:26:10 ID:p6XR6yTT
不具合として修正されたんじゃ?
903名も無き冒険者:2006/12/11(月) 01:30:39 ID:pWHB75Xb
再更新でなかったことになった<1回で2Lv上昇
904名も無き冒険者:2006/12/11(月) 01:59:15 ID:jQqhtGPF
>902-903
そっかそか、なるほど。
ありがとむー
905名も無き冒険者:2006/12/11(月) 02:06:02 ID:bRbVNz0P
ってことはあり得ないことじゃないのか。
906名も無き冒険者:2006/12/11(月) 02:12:08 ID:Bm189dS4
初期技は何回使っても1だけだな
初期技は。
907名も無き冒険者:2006/12/11(月) 02:15:06 ID:65p2fkfe
逆に複合技は回数使っても1も上昇しないこともある
基礎技は1回使えば必ず熟練度が1上昇して、
複合技は1回使うごとにα加算、って形なのかもな
908名も無き冒険者:2006/12/11(月) 02:29:23 ID:jQqhtGPF
ロマサガみたいに1戦闘で+1が限度なのかどうかは確かにまだ判断は出来ないね。
日和見なんて修得できてないから、まーしゃるさん人柱になってむー。
909名も無き冒険者:2006/12/11(月) 05:22:15 ID:iwTBCDRL
強制引き分け

 あまりにも戦闘が長引いた場合、強制的に引き分けとなります。
910名も無き冒険者:2006/12/11(月) 05:42:59 ID:vSJZXxuO
引き分けになるまで戦闘引っ張ったら熟練度稼げるんじゃない?
っていう話だろ。
911名も無き冒険者:2006/12/11(月) 06:36:06 ID:jQqhtGPF
平穏でも付加した状態で

・非接触で自分/味方対象の技でSPを消費
・戦闘フェイズでもダメージを伴なわない技でSPを消費

SPを残り20%程度にまで減らす

戦闘設定
1.SP45%以下/日和見
2.SP50%以下/適当な攻撃技(消費大の単体攻撃だとなおGood!
※保険の為に、必殺技指定で95ターン目にでも大技を仕掛けておくのもいいかも

数値は適当。
最初に消費したSPが平穏で45%以上になるまで日和見続ける。
それ以上になったら技を使用、消費してまた日和見、以下繰り返し。
相手にもよるだろうがそれで相当回数稼げるはず。

912名も無き冒険者:2006/12/11(月) 07:34:04 ID:rt3rxl7j
そもそも同じ技を使い続けて熟練が上がるとは思えんのだが
913名も無き冒険者:2006/12/11(月) 08:22:15 ID:wSZunw2j
熟練度は技を使用したら使用した回数に関わらず
基本技は次の基本技を覚えるLvまで熟練度に1加算
複合技は関係する技能それぞれに使用者の技能Lvと消費SPで計算された値だけ熟練度に加算
(例えば(消費SP/技能Lv)/60とか)
されるんじゃないかな、とかそんな妄想をしてるむー楽しいむー
914名も無き冒険者:2006/12/11(月) 08:52:54 ID:FHYECqeA
>>912
それを確認する為に人柱になるんじゃないのか?
915名も無き冒険者
SPはありえないだろ。
何たって同ランクの技のSP一つとっても30とか40とか差があるんだし