1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/12/04(月) 23:42:32 ID:bCLmNdpN
3 :
名も無き冒険者:2006/12/04(月) 23:43:39 ID:bCLmNdpN
4 :
名も無き冒険者:2006/12/04(月) 23:46:02 ID:O22VGood
>>1 生き別れの妹が居る気がしたが気のせいだった乙∈(・ω・)∋
5 :
名も無き冒険者:2006/12/04(月) 23:47:50 ID:MRFrNAo5
ひとけたー∈(・ω・)∋
6 :
名も無き冒険者:2006/12/04(月) 23:47:56 ID:GumuihEq
>>1 アンタになんか期待してなかったんだからねっ。
……でも。立ててくれてありがとう。
7 :
名も無き冒険者:2006/12/04(月) 23:47:59 ID:PrjER3Vy
>1は今回再更新で良い結果が出る・・・かも。
8 :
名も無き冒険者:2006/12/04(月) 23:48:10 ID:o+VWJKnw
9 :
名も無き冒険者:2006/12/04(月) 23:48:45 ID:/6WkJLL3
機動戦士乙だむ
10 :
名も無き冒険者:2006/12/04(月) 23:50:04 ID:bCLmNdpN
11 :
名も無き冒険者:2006/12/04(月) 23:52:45 ID:fuhHeQuh
>>1様が出るまでもありませんよ。ここは俺に...
12 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 00:07:07 ID:tGJBnnwU
再更新してもしなくても死んでた私には関係ないな
>>1乙
13 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 00:38:09 ID:W3S1xpAr
うpキタヨー∈(・ω・)∋
14 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 00:42:02 ID:JYMAqLZt
upmdznk!
15 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 00:42:55 ID:eYwYJED3
最近の悩みはベランダの手摺りが脆くなっていることかな
16 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 01:05:06 ID:edOGjarz
トップは更新していないが更新キタな
17 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 01:06:43 ID:JMWsQySc
>>16 少なくともENo.1300番台はまだ更新されていないっぽいぜ?
18 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 01:06:46 ID:edOGjarz
ヴァー、素で勘違い、死んできます
19 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 02:39:42 ID:hoOaTcQn
1秒差で眠れなかった('A`)
20 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 02:47:45 ID:yb48f0Nx
>>19 997 :名も無き冒険者 :2006/12/05(火) 02:34:21 ID:4BRbGmbb
・・・1000とったら俺・・・・・・
の死亡フラグを阻止しようとしただけなんだ
でもねちゃだめだむー∈(・ω・)∋
21 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 02:50:49 ID:7n6O4y4Q
俺なんか
>>1000だったらスレ住人みんな脱衣とか書こうとしてたむー∈(・ω・)∋
22 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 02:53:04 ID:U0bq6/wx
はれんちだむー∈(・ω・)∋
23 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 02:53:53 ID:JMWsQySc
今回は再更新しない為にいつもより念入りにチェックしているのかね
これは朝まで寝ないでも更新結果が見れないかもしれない
24 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 03:03:06 ID:Fn4Z1CFy
キター!!!!!!!
25 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 03:03:53 ID:7n6O4y4Q
落ち着け、まだ慌てるような時間じゃない
26 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 03:13:40 ID:W3S1xpAr
じゃぁ絵も描き終わった事だし、そろそろ継続してこようかな。
27 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 03:19:16 ID:iIrzYPEO
再更新ありきで晒して皆に探してもらったほうが早いと思うのだが。
28 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 03:24:31 ID:SktYbGrU
落ち着け、まだ宣言するような時間じゃない
29 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 03:43:08 ID:yb48f0Nx
更新するって時間じゃねぇぞぉ!
30 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 03:50:28 ID:5K6j2nEQ
upmdznk?ってレベルじゃねぇぞぉ!
31 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 03:55:20 ID:jtUrjzbK
僕はもう寝るむー∈(・ω・)∋
後は任せたよまーしゃるさん
32 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 04:42:19 ID:0+TOj61h
るるぶ見ようと思ってトップに飛んだらランダムリンクに縦ロールでえらくゴツい顔のの男が出てきて噴いた。
このシステム時々酷い地雷に化けるよな・・・w
33 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 04:43:02 ID:0+TOj61h
あ、タイピングミスった。「の」1個脳内消去よろorz
34 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 04:45:46 ID:yb48f0Nx
December 04, 2006
せ…
背中が痛いぃ!
寝違えた!?
symalis at 12:18 │Comments(0) │clip!
最後がこれだしもしかしたら寝ちゃったんじゃないかな
明日も仕事or学校な人は早く寝た方がいいかも
俺は仕事だがもう徹夜するよ
35 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 04:49:44 ID:W3S1xpAr
今から寝ると確実に寝坊だしな。
もっと早く寝とけよ。
色々お疲れ。
36 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 04:56:05 ID:7n6O4y4Q
うpきたわ
37 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 04:56:48 ID:SktYbGrU
うPキター!!!
38 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 04:57:11 ID:jcynivBs
upktzn
39 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 04:58:43 ID:Q7lSKC5R
諦めかけていたが起きててよかった。
栗鼠たん乙。
40 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 05:00:15 ID:Q7lSKC5R
鹿w
41 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 05:02:04 ID:1EZzSiSz
ああん、黒豚強いよorz
42 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 05:09:55 ID:U95ER/yS
初習得が全てゴミ技のような気がする
もうオワタ
43 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 05:11:45 ID:n/LvWwgr
アクアストリームツヨスwwwww
44 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 05:24:34 ID:h8fCT7gS
って言うか、技名だけ叫んで何も出てない技がちらほらあるな
45 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 05:25:52 ID:5K6j2nEQ
やっぱり小動物にこの技数を管理するのは無茶だったんだ・・・
46 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 05:26:01 ID:RMuAEOUf
初習得、思ったより強くないな…
47 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 05:28:06 ID:U9PtxuBG
最高の結果だったんだが、まあ、今までの傾向から言うと2回は最高神されるんだよな。
48 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 05:30:15 ID:UE93Gxfm
戦闘8行ったほうが多くの場合において
勝ち組な気がしてきたw
勝ち組、負け組みなんて気にしてる時点で
負け組な(ry
49 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 05:47:31 ID:SktYbGrU
>>48 技能特化しても性能発揮できないと意味がないしなぁ
SP調整のしやすさもあるし、2つ技能取ってる方が戦術組みやすくていいよ。
幻術のSPアップとか地味に嬉しいし。
50 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 05:49:38 ID:q0Sva3rv
あーーー、入るコミュ番号間違えて入ってねぇーorz
51 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 05:50:50 ID:SktYbGrU
>>43 ○既に発見されている不具合
・技「ダークネス」「アクアストリーム」の設定ミス
※深刻さと数次第で再更新を行ないます。
52 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 05:51:46 ID:UFvyfJCQ
HAHAHA
初習得技、ランダムで味方も含む技だったんでPMに当たってる方が多いぜ
…すまん二人ともOTL
53 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 05:59:03 ID:Nz5V22cr
>48
ネタ用の既出複合技のために補助開眼した俺に対する(ry
54 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 06:03:24 ID:Yjm7P3jl
>>49 ちょっとマジレスするけど、初回から毎回熟練度獲得してる特化型は
化ける可能性は十分あると思う。
熟練度溜めてなければ辛いかもしれんが。
55 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 06:07:43 ID:h8fCT7gS
グリンエッジも技出てねー
非接触時は全員後列とかもありなのね
56 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 06:11:36 ID:SktYbGrU
>>54 リアルラックも重なって熟練度稼いでる人はいいかもね。
俺みたいに通常時に何時までも技が出せないような人は、技を習得して
「第○行動時」
でSPを消費しつつ熟練度を溜め、さらに
「SP○%以下」
で確実に初期業を使う必要があるのさ。
それより新初習得技フイタ。
そんなに隠れたいのかwwww
57 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 06:16:37 ID:72XPRbU/
意外と勝ち進んでてワラタ
これも最高神で化けるのが残念だな
58 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 06:17:26 ID:q0Sva3rv
初イベント予告されてるのヒトいるな
59 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 06:18:29 ID:UE93Gxfm
T-18はどう見てもイベントあるよな?
60 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 06:26:16 ID:yb48f0Nx
右足と左足だとあからさまに右足ルートは魔方陣だらけだよね・・・
左足はなかなか魔方陣出てこない…
61 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 06:27:51 ID:SktYbGrU
62 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 06:33:49 ID:Xd7OtXaU
ペットが後列になってるな
親密が低い事の仕様だったら嫌すぎる
63 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 06:35:39 ID:Yjm7P3jl
>>56 確かに近接なら大変だよな。頑張れ。
魔法とかなら非接触で一発入れとけばいいが…。
うちの近接も苦労してる。
しかし、最高神はほぼ確定か…いや、予想してたが。
いいアイテム拾ったから残念だなあ。
64 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 06:55:33 ID:n/LvWwgr
接近なら最初はHP減少で技設定もありじゃねーの?
どうせ序盤は2.3発貰えばHP50%以下だし。
まぁ、PTの構成で前列が多い場合、コレは微妙だけど。
65 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 06:58:08 ID:7NUM2vT4
4桁ダメージ出せて満足
66 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:08:31 ID:SktYbGrU
>>62 前回は前列だった?
学園の頃は後列指定の手下もいたぜ。
>>64 最初それやったら黒猫相手にげんなりした。
その後は必殺指定をするようになったが、必殺出る前に倒し、通常時でも出ないなんてこともあった。
心が折れたぜ。
67 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:13:45 ID:U9PtxuBG
>66
ペットが戦闘に参加したのは今回から。
68 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:14:21 ID:Xd7OtXaU
>>66 第3回戦闘で第4回加入手続き
ペットは今回が全員初戦闘のはずだよ
敵の時は前列なのにペットだと後列
第3回で発生した隊列ミスの延長じゃないかと思ってる
69 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:19:23 ID:Zy3qUJqX
うわー、PTメンバーが大乱戦の合言葉設定してねー
70 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:21:59 ID:qcRasTci
>>69 ごめんなさいごめんなさいごめんなさい∈(TωT)∋
いや、他にもいるかもしれないけど。
71 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:22:41 ID:VYMrDz/z
72 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:23:54 ID:Xd7OtXaU
合言葉って空欄一行入ってるとアウトなんだっけ
73 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:24:38 ID:72XPRbU/
一行も入ってたらそりゃアウトにもなるわw
74 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:35:59 ID:i8fujNnh
黒豚に惚れた
75 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:40:51 ID:fXzxQaKK
惚れ薬投与の設定を1ターン目に発動させるようにしてたらもうちょい勝ち進めててたかも
完全に動かなくなるとは思わなかった
76 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:44:17 ID:VOfodgAa
フッジサーンしまくってネタで行こうと思ったら
結構回りがシリアス系キャラで泣いた。
でも思ったより勝ててよかったぜ!
でも本当の対戦のほう悲惨だから最高神希望。
77 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:48:06 ID:qExGBe5t
78 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:48:56 ID:gnhfcmsC
というか鹿本当に喋り過ぎっていうか目立ちすぎ。
79 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:51:54 ID:oGcFVxCY
初修得技役に立ってねぇー
80 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:55:03 ID:YcDEX7Us
>>69 うちなんかPM未継続だぜ!
…マジ勘弁してくれ('A`)
81 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:58:07 ID:6bSW9iDB
ところで小動物は遅刻したと思う?
82 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 07:58:38 ID:iIrzYPEO
ペットと召還強すぎじゃね?
83 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:03:25 ID:gnhfcmsC
むしろアクアストリームが
また学園と同じ轍踏んでるよリスたん
84 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:12:14 ID:iIrzYPEO
アクアストリームSP35で6連続攻撃+いろいろ付加かよw
これは酷い。
85 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:12:55 ID:UE93Gxfm
ナースキャット強すぎわろた。
アクア修正入ったらここが勝つっぽ
序盤はデコイですよorz
86 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:13:03 ID:vkFYPGaK
>>80 うちもPTMの一人がメッセで合言葉とか何度も確認して「わかった」って返事来たのに三毛猫ロック
その前はもう一人がパス忘れて足踏み
よりによって今回の三毛猫は前衛だった。持久やばぽ∈(・ω・)∋
87 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:16:44 ID:LLwG8ZIH
装備や技がへなちょこな今は1体の増援がでかいよな
88 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:17:25 ID:1AN2B1FS
ナースキャットが強いのは火力不足の序盤だけだろうな
89 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:17:55 ID:8CWM8qIP
おまいらのお陰で大乱戦参加できたよ有難う
90 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:18:48 ID:LLwG8ZIH
学園テストのアクアストリームも強かったが
これはそれを超えてるな
91 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:19:12 ID:gnhfcmsC
>>84 何かと勘違いしてないかい?
アクアストリームは全体水属性3連+WAIT増加だよ。
92 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:26:40 ID:iIrzYPEO
アクアストリームそもそもバグってね?
@AB@AB@Aとダメージ与えてる。いつもBがない。
93 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:39:47 ID:Nz5V22cr
装備も技もへなちょこなのに、全体的に与ダメ過多で短期決着な印象だなぁ
異常は抵抗率も結構高いし、累積するまで効果は低いこともあって、
なんだか地雷の香り。
94 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:47:58 ID:gnhfcmsC
>>92 とりあえず適当に見てみたけど、最後の一撃が欠けてる結果なかったよ?
誰の結果だったの?
95 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:48:28 ID:Kr8WheNT
惚れ薬・・・
消費40で一体を行動不能までに追い込むのか。
抵抗されなきゃ使い勝手がかなり良さそうだ。
かと言って非接触使用不可+ダメージ零の技を弱体化したら悲惨だがな。
というか、なんかエロい香りがする。
96 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:49:32 ID:Kr8WheNT
97 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:51:00 ID:UE93Gxfm
非接触
ウィンク
ウィンク
チャーム
ほれ薬
で完封できそ
98 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:51:46 ID:Kr8WheNT
ごめ。よく見たら
違うか 回避されてるだけか
99 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:57:40 ID:adFkwTqD
アクアバロス
もしかして島のように見えて思いっきり学園バランスじゃね?
俺からもありがとう
しかもちょっと気になってた人と組めたよ
とくにゃんの呪いか
大乱戦お疲れ様です
初修得だからちょっと期待してたけど、ちょっと本気でどうしようもない代物を召喚してしまいましたorz
イベントクリアに一回でも遅れると獲得までどんどん減っていくとかもう勘弁してくれ……
104 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 09:37:32 ID:Z49svlWz
大乱戦お疲れでしたー。ここで組んで下さった方ありがとござましたん
とりあえず一言
俺何もしてねー
乙彼様言うならどの合言葉かくらい書きやがれむー∈(・ω・)∋
合言葉忘 れ た……
みんな乙。
さ、再更新に期待なんてしてないんだからねっ!!
感謝メッセの文面でも考えておくかな。
今回は雑草すら重複召喚できないだけにナースキャットが強く見えるな。
再更新まだー?
初習得技を必殺技に設定してたら、結果で吹いた
意味無さ過ぎる、というか斜め上を行ってて素敵過ぎる
こういう博打的な楽しさも栗鼠ゲーだよなあ
でもPMからは、あとで調教を喰らいそうだ……
最高神きたら死ぬ。マジ死ぬ。
神は死んだ! むしろ死ね!
最近はお知らせ読めない奴が多いのか?
アクアはバグだともうお知らせに書いてあるぞ
そして相方が未宣言で大乱戦不参加な俺
どんなに再更新が来ても何も感情を持たないね!
完全に全部見たわけじゃないけど弓技が弱すぎて軽く絶望した
合言葉「レッドスネイク(略」の奴ですが、大乱戦お疲れ様でした。
ありがとう、楽しかったぜ!
>>109 PMとどんな関係なのか詳しく
>109のPMは鞭使いの女王様
>113大器晩成って言葉もあるから元気出すむー∈(・ω・)∋
ごめん、今メンテ中で宣言できないから伝言飛ばせないけど、
どうしても早くこの思いを伝えたいから特定されるけどここに書くw
「ウホッ!いい非接触…殺らないか」で組んだ2人、お疲れー。
アクアストリームの猛威には敵わなかったけど、あんなところまで行けるとは思わなかったからびびったw
あと、前出ること前提に考えてたのすっかり忘れてて台詞直し忘れたから変なことつぶやいてるけど気にしないでくれると助かるw;
まあ、下手に火力を持たせると刺射状態になるしなあ。
全体攻撃が強いなぁ。ダメージ+付加はやりすぎだろ。
俺の技なんて初期技よりもダメージ低いぞw
ほうほう、それでそれで?
ああ、せっかく死者が出なかったのに、
再更新予定が………。
残念。
▼再更新予定(今夜?)
・[修正]宣言「装備とセリフ」の一部引き継ぎデータの誤り
・[修正]技「グリンエッジ」「ダークネス」「アクアストリーム」の効果設定ミス
・[修正]ペットの射程/隊列の誤り
・[修正]属性特性/耐性操作系効果の処理ミス
・[修正]ペットデータ変更の未反映
・[修正]持久や残り回数による技制限が大乱戦にも適用されている不具合
・[修正]強制移動によるパーティ離脱処理の不具合(正確には前回での不具合のため、今回の結果に関しては未修正のままとさせていただきます)
・[変更]叫びの宣言内容が「sakujo」の場合は宣言画面で前回のを引き継ぎ
ワイルドスピンのダメージの低さと混乱のなりにくさに泣いた。
エキサイト2回の方が強いわ。
スピードアップの味気なさときたら
クイック+10spでwait減少
さらに+10spで味方全体orz
気になったんだが、反射して敵に当たった結果を知ってる人いる?
サモンウィスプの反射がほとんど当たってないんだ・・・
すまん自己解決。 もう一度洗い直したら当たってた。OTL
山岳3人で突入したら敵一人減らしても危険だな。
草原か砂浜で+2のほうがまだ安全そうだ。
>>127 ナースキャット戦見てみたが、敵側は高確率で追加行動起こせてるな。
次の大乱戦では確実にプレイヤーが基礎能力上回って文字通り邪魔になる予感。
なんか変だと思ったらそういうことか。
召還モンスターは強くならんのかな?
このままだと本当に邪魔になるなw
召喚モンスターは召喚Lvや召喚主の能力値で強化されていたのが従来の仕様だが・・・
はてさて、今回はどうだろうね。
強化される。
だが、現時点で追加行動起こせるような能力地が強化された所で邪魔に変わりないとおも。
現状ではかなりの性能だな猫
まぁ本気で邪魔になる前には次の技が開花するんじゃね
ナース猫は単体じゃ割に合わない(SP80+減少SP110+wait増加)
あと二体目三体目は学園と同じように弱体化してるな
数こそが力の今は強いのは間違えないが
将来まで約束されてるかは微妙
こういうギャンブル的な技が覚えられた奴が正直羨ましいぜ!
今の状態異常の花形は魅了と衰弱、睡眠かな?
祝福が出てきたら祝福筆頭になるのは間違いない
祝福もう出てるよ。
白石を防具or装飾に付加(要Lv6)かブレッシングレイン(命術5+気象7)。
作製時に効果枠Aにつくこともある。
ハンマーレインと大回転ってどう違うの?
効果だけ見るとどっちも敵全体攻撃*2っぽいんだけどレインの方が消費sp二倍以上の癖に威力は半分程度
それともレインには何か効果あるんだろうか
>>138 大回転は最後に自分のWAIT増加+自分に混乱付加というデメリットがあるみたい
目まわしてるんだろうなwwwww
>>137 そっか、じゃあ祝福1位がガチじゃね?
抵抗されないことが何よりの強み
ホップスクラッチが当たりません。
バグでしょうか?
って報告したら修正してくれるかな?∈( ・ω・)∋
自分の能力値と技の効果をためつすがめつして、不自然なようなら報告すればいいんじゃないか?
当たりにくいけど攻撃力に特化した技なんてごろごろあったぞ。
最高神来ると大乱戦の対戦相手もかわるのかね?
俺が後ろに下がり忘れたり空振りまくったせいで全滅したくさいんだが
再更新後も全滅してたらPMのおねえさまに調教してもらえるかな
>>144 Tamias sibiricus Only Knows
なんか初習得でも弱い技多いな
いたいのいたいの〜とか他に非接触技あったら使わねぇよ
最初の初習得技に何を期待してやがる
召喚って魔力だけで全部上がるんじゃなかったのねorz
魔法系だと思ってた
メインLV10じゃ何も技覚えないのか・・・
ん?熟練度の問題なのかな?
でも精神ないから魔力でSPあげないと
初習得は召喚のSP減少から逆算して効力10%アップかな
そうだとしたら学園と比べると下がってるな
>>150 んだべ
仮にメイン10に技があるとしても熟練度が10いってないとダメだっぺよ
>>151 魔力でしか上がらないのかな、
天恵が魔王なんだけど天恵上げてれば召喚物のSPも上がらんかなぁ?
くぅ、どう進んだら良いかまったく分からん('A`)
宣言ページのエラーはなんとかならないのかな
調べたいことがあるのに見れなくて困る
栗鼠ゲは相変わらず習得技の当たりはずれ激しいな
>153
でもよ、多くの連中は熟練度関係なしで初習得技覚えてなくね?
初取得技は戦闘技能の5と補助の7だし
最初から熟練度5はあったんじゃね
最初の戦闘で熟練度が6になったしな。<初期戦闘技能が熟練度5
じゃあ開花させた戦闘技能を5まであげると技を覚えたのは?
最初から熟練度は5あるんだろう
気がつくと女王様系キャラが増えてきているようでちょっと嬉しくなった。
女王様系キャラが何人いるかちと探してみるか。
>>164 絵無しまで調べるというのか・・・このエロめ!がんばれよ!
いぢられキャラの俺としては女王様系キャラとなんか縁が有りすぎる気がするぜ
敵との戦闘で引き分けとか負けると持久いくつ減る?
聞く前に調べようぜ
気がついたら次の締め切り月曜なんだな。
…いつの間に週1に。
俺は週1でいい。
やること多いのに週2とかなったら絶対PMに三毛やミスが出る。
>>169 当初の「5の倍数」で10日に予定しても
どうせ連続再更新で11日になりそうな
栗鼠ゲーは気長にやるべき
……気長にやるべきなんだよ!
突撃メッセされまくってる現状
週2は絶対に死ねる、つか無理
週1がいいなー。
交流広げようと思うと5日じゃキツイ。
安定してきたら週2復帰きぼん
週1でもいいけど、遺跡から出る週がかったるそうだな〜
遺跡外に出る回こそ取引で大忙しになると思うんだが
ちょっとまて!
まだまだ新技がでてくる、発案中と考えると
設定ミスだらけで毎回再更新ばっかじゃ・・・!
それが栗鼠ゲーだし としか言えない
と言うか、何を今更?
再更新が嫌なら木曜まで結果閲覧を封印しておく選択肢もある
>>173 ウラヤマシス
絵もなければ日記もそこそこな俺は
委員会に入ってもあんまりメッセ増えない
関係ないが
図鑑の人の雑記見て
もうそんな季節なのかと思った俺就職浪人経験者
そんな大事なときに更新しなくてもいいのに…
183 :
前>300:2006/12/05(火) 21:13:55 ID:TwAhJ/80
前スレの「ティッシュ」のみんなお疲れ様でした。足が速かった人です。
一回戦負けだったけど楽しかったぜ。再更新で結果変わりそうだけど。
二人のうち片方が、
どっかのネトゲで見覚えあって(直接交流は無い)ビックりだったよ。
皆が盛り上がる中、無事登録できたことに一人喜びを噛み締める俺
来週からが楽しみだむー
やたらにスレで募集が流行ってると思えば合言葉は他人に見えないからか・・・
栗鼠ゲーはねらーバレを恐れぬ漢が多いと感心してたんだぜ
だが言語に∈(・ω・)∋が混ざってる奴は間違いなくねらー。
質問板でもでてるんだけど
複合技って習熟度は上がり辛いのか∈(・ω・)∋むー?
>>182 こう言っちゃなんだが、絵があるとないとでは天と地の差だと思うのよ
まあ、メッセ等の交流は決して絵が全てではないってのは断っておくが
「こういうキャラなのか!」ってのをわかりやすく伝えてくれるのが絵ってものだし
絵があるキャラとないキャラ比べちゃったら流石に突撃しやすさ、された場合のキャラの掴みやすさは桁違いなんだよね∈(・ω・)∋
まー
>>182は前フリとか書いてるみたいだし、誰か読んでる人は居ると思うぜ
突撃はしてなくても
組んだ人同士ではバレるけどな。
あとは、ココでいつも募集してる、割と有名な人とかもいるよね。
いつか某ナイト と組んでみたいwwwwwぜwwwwうぇwwwww
>>187 前にスレで出た推測では、小数で熟練度が上がってるってのがあったな。
どのゲームも、ステータスは小数点切り捨てっぽいし、
複合技2,3回使うまではわからないんじゃない?
質問板見てないけど。
ティッシュの方々お疲れ様でした。
鈍足・低火力で申し訳ない。
またご縁があればよろしくですむー∈(・ω・)ノシ
栗鼠ゲに小数点以下の数値は付き物
仮説になるが
複合技には戦闘中の使用回数で小数点以下の上昇(1回+0.1とかそんな感じ)
単独技は戦闘中使用したかしないかで上昇(何度使っても+1)
って所かと。
質問板ので単独技を使っても熟練度が上昇しないと言うのは
若しかしたら技能Lv+2までが熟練度上昇の上限と言う可能性が有る
流石にLv5のまま熟練度Lv10とかにならないって話かもしれん。
どこかのまさるさん調査よろしく
ところであれだ、気軽に作った自分のコミュに人が入りまくってるとビビらないか?
…予想してた人数より30人以上多くてビビリまくってる小心者の俺がいる∈(・ω・;)∋
ギルドマスターとか有名人、人気者のコミュに人が集まるならともかくガクガクブルブル
伝言で伝えるつもりだったけど、ティッシュの最後の一人です
あんまり避けれずにさっさと沈んじゃってごめんなさい
初めての団体戦楽しかったです、お疲れさまでした
合言葉は「まだ再更新あるって信じてる」(「」抜き)の人おつだむー∈(・ω・)∋
募集一人だからキャラがばればれ過ぎて恥ずかしいむー(∋ω∈)
再更新があるみたいだけど再更新前は結構勝てたので楽しかったむー∈(・ω・)∋
おれなんかコミュのためにアイコン作ったのに一人も居なかったさー
需要少なかったのね。
コミュといえば、人気ランカーのコミュはどこも盛況なのに、
蛇の戦士のコミュだけ閑古鳥が鳴いててワラタ
まだどこのコミュに入るかとか、キャラのイメージ重視すると大変だむー
交流要素にしか関わらないものはついつい後回しにしてしまうんだぜ・・・
>>203 流石に違う
ってかあれはどう考えても有名人だろ
不具合報告板を見てると、色々な意味で栗鼠ゲって感じがするよな。
ログインした後のルール説明が載ってるサイトない?
kita!!
よっしゃ!結果がよくなった!!
第1回大乱戦は全滅に終わりました。
ちょっと頑張りすぎのようです。
わろたw
こんかい初習得技が初習得じゃなくなってない?
大乱戦の結果からしてもこのまま確定しないかな
記念すべき第1回はぜひこのままで
第1回大乱戦は全滅に終わりました。
ちょっと頑張りすぎのようです。
ねーよwwwwwwwwwww
今更かもしれんが蛇の人がクラウザー様やってて吹いた
本当のレイプされちまうw
>>196 おつだむー。
再更新きたけどそこそこ頑張れてたむー。
……それにしても優勝者なしとは。
斧の命中率の低さは異常w
優勝者なし吹いたwww
まあとりあえず、平和でいいんじゃね?
ダークネスの効果に絶望した!
orz
学園のときってダメージも入ってなかったっけ?
ってかせめて2ケタでいいからダメージをですね…!
○霊技は当たり外れが激しいな
ぶっ飛んでるのもあればハズレも有りか
ホントだ 技がひとつ初習得じゃなくなった
仕様かバグか?
○霊なんてそれこそイメージ優先だろうし良いんじゃねぇの!?
>>211 なくなってるな。
初取得じゃなくなると最大回数も減るのか。
するとまた最高神かな
全滅から勝利&全員2個ずつアイテムゲットに変わってたんだがorz
単純なバグなのか、条件が複雑じゃないと判断されたのか
確かに今回覚えた技が初習得じゃなくなってるね。
再更新前は初習得になってたの?
なってた
俺も初習得じゃなくなってる。
最高神様降臨だね
マジかい
折角二回戦まで進めたのにwww
噂話の人の更新の早さに吹いた
やっぱり山猫に負けた人出てくるわなあ
ウチんとこは勝利から全滅に変わってたんで再最高神起きてくれ!ってな感じだな。
初修得に直すだけなら最高神までいかないだろ
他に何かねーと
そういや個別修正で対応できそうなのでも全体を再更新したりするのか?
栗鼠ゲは初めてなんでそこら辺がよく分からないんだけど
初習得データミスなら次回に修正とかできてしまうからな。
それはそうと木霊のやる気なさに吹いた。
その辺はモノによるとしか
初習得を手で直すって……今回何人初習得してるか分かって言ってるのか?
技回数振らにゃならんから最更新ありそ
個人的にはこのまま確定してほしい。。。
初修得したキャラを抽出して
そのデータを書き換えるプログラムを新たに作るより
既存のプログラムを修正して走らせた方が簡単そうだから
降臨するかもね
>221
初修得者の人数にもよるんじゃね?
今回結構いるんじゃ
アンカ違うわリロードしてないわ・・・歩行石壁に踏まれてくる
次回ミニドラとタイマン戦orz
墓標立てようかな
再更新のたびに勝敗がコロコロ変わってしまうのは、
運次第のゲームバランスのせいだと思うんだけど、
栗鼠げーはこれまでもこんな感じだったの?
同じ順路を移動してても敵の強さも拾えるアイテムも運次第で全然違うし、
くじびきみたいなゲームだね
『残念ながら勝ち進もうなんてこれっぽっちも考えてないむー』に挙手したものです。
大乱戦参加できて楽しかったです。ありがとうございました。
思ったより勝ち進めててうれしかったッス。
でもこの流れだと、再最高神では敗退もありそうでコワス
前はこんなに勝敗がコロコロ変わるもんじゃなかった気がするけど…
最高神あるのかなー。せっかくいいもの拾ったのにな
勝敗コロコロ変わるのはギリギリな事やってるPTだけだろ?
ウチのPTは幾ら最高神来ても確実に勝利してて少々面白みに掛けるんだが
駄無COOLのみんなもつかれ〜
最更新前は結構勝ち進んでたけど、最高神でショボ〜ンな結果に。
ともかくは参加できて楽しかったですよ!
個人的には、チキレ仕様で台詞関係が全く無かったのが心残りでした。
序盤は選択肢が少ないからコロコロ変わるのは仕方ない
でも序盤できっちり地盤を固めておかないと後半で\(^o^)/
>>241 それはない。
ちゃんとしたプレイングをしてれば戦闘では負ける事はあまりないし、負けるとしたら背伸びして森突入とかした人くらいだろ。
それでも負けたならば、ミス連発とかの本当に運が悪い人。そんな人は一握り。
栗鼠ゲーが運ゲーと呼ばれるが所以は、技能の当たりハズレの多さにある。
>>233 いや、無理だろ。
今回技回数振り分ける奴はどうするんだよ。
本来なら回数触れるのに、MAXより少ない回数のまままた遺跡に潜らないといけないんだぞ。
まあ、敵の引きやアイテムの引きが運次第で割れるのは事実。
特に今回は店売り品が一定までしかない分、アイテム運差は辛いだろうな。
ただそれでもまだ戦闘はそこまで難易度高くない。
基本を押さえてればまず負けないよ。
大乱戦で憧れの人と当たっちまったぜっ(´Д`*)
今更だが、おちてた薬の使えなさに絶望した。
砂地で巨大蟻2匹とか引いたら基本を抑えててもきついと思うぞ。
>>252 出現回は仕方ないが、巨大蟻の存在を調べて次の回からは砂地を避けるから問題ない
巨大蟻はマジ怖い。
好戦度下げる事考えちゃうくらい怖い。
…砂地だぜ?山や森じゃないんだぜ?
>>254 他に行ける地形が山岳や床の場合はどうすればいいんでしょう?
というか最初の移動や砂地がないルートは大抵そんな感じだぞ。
なんたって地球侵略出来るほどの強さだからな
>>254 そんなことしたら留まれるところが平原と魔法陣だけになっちゃうんだぜ…?
>256
遺跡外に戻ればいいんじゃねぇ?
砂地ルートそんなに止まれるとこなくなるのかw
引き返すか敵出現数-1でどうだろう
まぁ1つだけ言える事は
弱ければ死ぬ
>>241 うちは何度再更新しても、練習試合だって負けた事無いよ
きっちりやってりゃ序盤は動物相手ならほぼ確実に勝てるだろう
『残念ながら勝ち進もうなんてこれっぽっちも考えてないむー』のお二人様お疲れさまでしたー。
何というか、両手のひらに華だったり良いところまで連れてってもらえたりその他諸々沢山の幸せを頂きました。
今ではどうしてペット枠が一つしかなかったのかと(ry
そんな訳でガクガクしながら確定祈ってます。
好戦度下げても巨大蟻二匹出てきたらやっぱり死ねるよ。
クリティカル連発してくるしフィアスファング!!は目茶痛い。
フィアスファング!!を避けられたかどうかで勝敗が変わるくらい痛い。
苦労して倒しても牙しかくれないみたいだし砂地ルートは辛いよまさるさん∈(;ω;)∋
今回初めて遺跡外から中に入ったのだが、いきなり体調が「まぁまぁ」なのだが、
もしかして初回から食事をしないとだめ?
>>241 が何言ってるか解らないんだが・・・
んと、大乱戦なら解るけど通常戦闘でそれは有り得ないっしょ
バカみたいに突き進んで分不相応なとこに突っ込んでるだけだろ。
れいせいに考えて進むようにした方が良いよ
>>266 体格上げたんじゃね?
食事はした方がいい
大乱闘上位は召還必須だな。
HP300はまだしも、それ以上のHPのモンスターはすごい鎧になってるな。
HP600のモンスター召還とか、HP600回復魔法使ってるのと同じようなもんだし。
>>268 >>269 体格上げてない。全く上げてない。
遺跡外で購入と同時にいきなり食事しろってことか。
まぁ今はオーバーキル分も受けてくれるからかなり優秀な壁だが
全体攻撃が揃う頃になれば又違ってくる
>>273 だってキャラにしてみれば一日食事抜きだぜ?
でも結局連撃系が瞬殺しまくる展開に収束しそうな希ガス
>>267 何
と
カ
い?∈(・ω・?)∋
>>273 自分は購入と同時に食事して体格を訓練してなくても体調はまぁまぁになったよ。
食べなきゃまぁまぁになっても全然おかしくない。
いずれにせよ毎日何か食べられるものを食べませう。
>>273 体格が一定以上無いとまぁまぁになってた気ガス
まあアレだ、日頃の鍛え方かせ足りないってヤツだ
の駄無カンタービレの諸君乙wwwwグリンエッジ直ったら結構勝ったwwww
必殺召喚いいなおいwwwマジックミサイルも安定してるしwwww
またよろwwwww
ちょっw
大乱戦おつかれさまでした。
レッドスネーク(ryのペラい前衛でした。ホンとペラペラで申し訳なかったです。
確定してほしいなwまさか4回戦まで行くとは思ってナカタ
あと、バクチで新技を必殺にしなきゃよかったむー
後非接触最高。
また機会があればよろしくむー
の駄無カンタービレ2號来たよwwwwグリンエッジ直ってマジ安心したwwww
あと召喚超ツヨスwwwwっうぇwww
…冷静になった所で2人に愛を送信しつつ寝る。もやすみなさい。
非接触のトマホでいきなり死にかけorz
毎日それなりのカロリーの物を食べないといけないってのは面倒だねえ
栗鼠ゲに慣れてる人なら全然普通なんだろうけど
この食事システム面倒なだけで面白くないと思うのだが
自分レンタル宣言へのクレクレの集まりっぷりがすごいな。
>>284 ダンマスやってたから無問題っていうかむしろ好き
>>284 別に栗鼠ゲ全部に食事システムがあったわけでもないしなぁ
まあこれはALIVE(島)の続編と言うか後継って位置づけだからこその食事システムだろうね
俺は何を食わせるかネタにもできるし楽しいわ
>285
もともとそう言う性質の所だし
絵師に直接いってるんじゃなきゃいいんじゃない?
描く側っぽい発言も見えるし
雑談してるのもいるし
>>285 コミュに入ってなかったんだけど、描いてみたいリストに入れられてたからうっかり今回入りましたが・・・
入ってるとクレクレ君に思われちゃったりするむー?
>>290 描いてみたいリストの存在はカブト虫を捕まえる為の蜜みたいなものだろうし
絵師さんボクをムシキングにしてくれるむー?∈(・ω・)∋してみるのがむしろ栗鼠ゲでは本道
>>285 権利はあるけど義務はない珍しいコミュなんだし、波風たてなさんな
>>285 絵が付いてる数が102/131で画像が×になってるのが7人
純粋に絵がないのが22人
これだけだとプロフ絵がないので〜なクレクレ君は2割いないように見える
むしろ頂き物の絵でコミュに入ってる奴らの存在がなあ
>>285 結果として交流が増えるならいいんじゃないか?
そのためのコミュだろうし
んー、なんか
>>285の過剰反応感が∈(・ω・)∋
うちのキャラ描いてくれ!!頼む!!ってより
うちのキャラはネタに使ってもらっても構いませんよーってスタンスじゃね?
>>294 別にプロフ絵描いてもらう為の場所じゃないんだぜ?
プロフが頂き物の絵って言っても
他の人がプロフサイズの絵を描いて直ぐ変えるとは限らないし
プロフ絵を描いてもらおうと思ってるとは限らない
もしプロフ絵を変えてもそれまでの絵が
本人が望んで描いてもらった絵なのか
使用し始めてどのくらいたつのか
とかによっても感じが変わるような
絵が描けないとこうなるわけだが
こいつをどう思う?(AAry
「まさるさんが絵を描けない奴は失せろって言ってるむー
僕は絵を描けなくて描いてもらった絵を載せてるから次回抜けるむー
これでいいんだよね、まさるさん?∈(・ω・)∋
あれれ、どうしてまさるさんは滲んで見えるの?∈( ω )∋」
>>298 状況がよくわからない、ごめん
絵を描けないヤツはうせろなんていうPT見たことないけど…まーしゃるさんが電波ってこと?
良くも悪くも、人が集まりすぎた感があるな…
描いてみたいリストに入っちゃって、寧ろ回避してしまった俺がいる
>>299 20こくらいさかのぼって、かんがえるよりかんじてもらいたいむー∈(・ω・)∋
クレクレのためのコミュじゃないし、
みんなそういう目的で入ってるわけでも無いと思うんだけど
プロプ絵が無いと、何かねだってるみたいで……どうも躊躇しちゃう
いやまあ、俺はそもそも貸し出すほど魅力のあるキャラでもないんだけどな!
誤字の多さが気になるこの頃でした。
コンセプトは悪くないと思うけど難しいね、どうも
>>302 気にせず特攻が吉。
邪推してクレクレだと揶揄するやつには勝手に思わせとけ、ぐらいの気概を持つと更に吉。
>>285みたいにここで何か言われたところで、ゲーム内で何かあるわけでもなし、とか思えばもっと吉。
絵師さん、というか他人に迷惑をかけてなければ、事実無根な風評など広まりもしないものさ。
正直そんなこと気にして躊躇してたら、もったいないと思うんよね。
交流の機会を逃してるかもしれないと考えると。
アクアストリームも普通の技になっちまったな
巨大蟻はディムを非接触でぶつけられれば無力化できるな
守備力低下のブラッドレインを持っていても魔法系ソロ
ペット探すか…
ビブラートと惑いの音色の効果を交換して欲しい
そんな幻術使い。
SPダメージを期待してたのに!
>>284 今でこそ重要に見られていないが、島時代はあれがあったからこそ殺伐としていられた。
飢えれば能力値大幅低下で、人狩りに遭って食料装備材料を奪われれば高確率で負け組転落。
ここ最近の栗鼠ゲーは殺伐さがないから、飢えシステムを復帰してもらいたいくらいだ。
だが確かに飢えシステムがなければ面倒臭い∈(・ω・)∋
>>245 駄無COOLの皆、お疲れ様です
最初は4回戦までいってたのに残念。さすが栗鼠ゲーw
楽しいお祭りをありがとうでした
下手すりゃ餓死してキャラ削除だったもんな。面白かったぜ。
今回も体調悪けりゃ能力値低下するんで甘く見てたら痛い目見るけどな。
でもいくら飯食って体調維持しても持久なくなったら強制送還∈(・ω・)∋
自キャラの体格位は狩られん限り簡単に稼げたからいいけどね
体格でかいペット飼ってるペッターは大変そうだった
偽島で食料システムが変わって恩恵受けたのはペッターじゃないかなぁって気もする
あと狩られ⇒食糧援助から芽生える縁
あれ。今回の更新で、技を覚えたんだけど初習得技になってない・・・
5日目までにってのは、4日の更新の時点でってことなのかー
>>315 ちょっと150レスぐらいログ読み漁ってみ
技一覧を見てるとキャラを作り直したくなる
作り直しなんかよりここからどう成長させるかとか考えた方が楽しくない?
作り直したってどうせ同じ様な道歩むぜ、中の人が同じ限り
技のヒキが大事だから
まだまだ今後の新技次第でどうなるかわからないよ
まさに運ゲー
そうそう。
自分の技能と睨めっこして、どういう方向に成長させてくか考えるのが楽しい所。
良い技持ってても適正な能力が無ければ使えないし。
強い奴を真似て成長させても、自分で考えて育成させて無いから
他人を完コピするか人に聞かないと何も出来なくなる。
とPMの世話をしてて思った。
技名に合った設定に作り直したいのかと思った俺まじネタ重視
トマホークの威力が目に付くな。
斧+投擲なんて絶対ネタ技能だと思ってたのに・・・。
この勝ち組さんたちめ!
斧+投擲は王道だろう
ところで誰か○術+投擲はやらんのかね
火霊+投擲でダイのメラかい?
火霊と水霊限界レベルでメドローアを習得出来る・・・・・・
という夢を見ませんでした
で、もう一回くらい最高神は降臨しそうですか?
予想では17時〜に降臨かな。
どうも水曜は栗鼠たんの生活サイクル的に、火曜夜〜夕方は時間が取れないようだ。
まあくじ引きくじ引きとは言っても完全な駄無ではくじを引くところまで行けないからな
じゃあ俺は、火霊+水霊+風霊+地霊+光霊+闇霊で成長させるぜぃ。
……あれ? マーシャルさん、どこに消えたむー?∈(・ω・)∋
>>330 前の島の時みたいにそれぞれの戦闘技能に上位技能があるとすれば、
それ覚えてからやってみるのも面白いんじゃないかむー?∈(・ω・)∋
>>330 誰かがやらなきゃならん道だよな
がんばってね∈(・ω・)∋
「○霊コンプは人類の夢だ!」と特務の青二才も言ってるくらいですが自分にはそんな度胸ありません…
夢を追いかける人を応援してます!
…ホント誰かやってくれねぇかな
そういえば丁度枠が6つなんだね…
初期で一つ持ってたにしても、開花だけで50必要だしなあ…。
辛いよね、正直。でもやる奴居たら応援したいな。
あと遅レスだが
>>306見て元気でた。
あのコミュはお祭りなんだよ。賑やかだから入るってだけの奴も多いんだ。
最低三つ、最大四つは極めるつもりだがほかは自身ないね!∈(・ω・)∋
栗鼠ゲは特化して何ぼな印象がある俺
…このままがんばるむー∈(・ω・)∋
独り鍋の人たち、大乱戦おつかれさま〜
結構良い所まで進めて満足ですた。
「大乱戦で新技を試すむー」の皆さん乙でした。
次の再更新が来たらどうなるか解らないけど、とりあえず一回戦負けとかしてなくてよかったですよ。
駄無駄無さんが転んだ、の皆さんお疲れ様でした。
まさか全員後列だとは思わなかったw
また縁があったらよろしくー。
駄無だし。乙でした。
ぎり登録だったくせに、メンバーが意外にも強くてびっくりした。
1回戦で負けたけど、このメンツで負けたのなら仕方ないっす。
年内はあと何回更新があるんだろうか
三回あると嬉しいむー
>>341 お疲れ様でしたー。もう一人の人もお疲れ様でしたー。
勝てなかったのは残念ですが、お二方とも中々に火力があって、というか強くて頼もしかったです。
……きっと一番足引っ張ったのは自分ですorz
攻撃外しまくってマジでごめんなさいぃぃぃ……。
もう一度最高神は来るだろうなぁ
今の練習試合の対戦相手を見ると 再交信してほしくない気もしたが
いろんな技が初習得じゃなくなってるのというバグは最高神来るだろうなぁ
>>344 たしかにバグだけど、結果に影響が無いから次回修正となるに40PS
正直NP使ってた人が羨ましいと思ってる
コメントマイク使っとけば良かった
再更新は無くてもいいけど「初習得の心当たりが有る人は次回初習得になります」と
明言してくれないとなんだか不安になっちゃうぜ・・・
結局初習得に戻せなくてロールバックとか一番駄目だろうしな
そういえば、このまま確定したら
大乱戦ボーナスは誰にも無しでFA?
>>374 確定時にはでるんじゃね?
心当たりっていうかまだ5日目だから本来は基本技以外は全部初習得だし
ここでローングパス
今回遺跡外に戻ってる人には重要だろう。
次回技再振りになるけど、ボーナス分の1多く振れないのは痛いんじゃないかな?
合言葉「レッドスネイク(略」乙でした。
後衛に下がって吹矢吹いてるだけでした。威力なくてホントに申し訳ない。
かなり勝ち進めたのでこのまま確定してほしい。
PTBBSで習得条件の話もしてたはずなんだが
5日目まで一つも技を取らなかったPMになんて言えば良いと思う?
このまま見守っていけばいいのかな?
初習得しないと使用回数3なのはきつい^^;
その子はもう一人でもやっていけると思うから笑顔で送り出してあげればいいと思うよ。
>>353 ナカーマ
情報少ない頃に一生懸命調べて教えたのに。
このまま見守ればいいむー?∈(・ω・)∋
>>353 メッセージ、日記は少しでも書いているのか?
その辺全く書いて無いのなら、最初から更新が作業になってるだけだと思う。
駄無にしかならない。
もしくは、駄無を引きずり込んだか、だ。
いや、知り合いにそういうのがいるもんでな。
媚薬投与強すぎね?
敵の数減らせばどこまででもいけそうだぜ?
うちのPMなんて通常攻撃しかしないんだぜ!
日記もメッセージも書かないし、放置なんだぜ!
>>357 メッセ日記はそれこそプレイスタイル、なかのひとの都合によるから一概に言えない気がするむー∈(・ω・;)∋
でも説明したに関わらず初修得しなかったようなのはケツ蹴っちゃっても良いと思うむー
俺の中では今のところ、魅惑がトップ技能だな。
魅了強いし、モンスター仲間にできるし。
魔石装備してると他の系統と一緒に技能上げれるから使い勝手も良い。
栗鼠ゲは昔から魅了最強だからな。
アクションなしで作用するのはデカイ。
>魅惑
雑魚敵相手なら良いっぽいが、
BOSSとか出てきたらどうしようもなくなるような気がするんだ。
ソロの場合だが。
吹矢とって状態異常特性上げて魅了しまくればおkk
>>363 それは釣りなのか・・・魅了最強だったら俺今ごろ有名PLになってるよ。
前の島のときの自動発動していた罠が強かったのは間違いないけど。
ネタとしては最強だったな
ペットにもいろいろ絵やセリフがつけられるし
まぁ、島において魅了がウザかったのには間違いない。
魅力を底上げしてない奴は魅力を魅了の回数を減らす為程度に上げてた奴にすら魅了されてた。
つーか魅力3差でも技能によっては魅了される時代とかあったしな。
魅了+解除後混乱のコンボだった頃は強かったと言ってもいいと思う。
今の魅力? ないよりマシ程度な気がす。
余程戦力が拮抗してない限り戦況を左右できる様な感じはしない。
>>363 それはギャグで(ry
今回は魅了に攻撃力低下効果があるから強くなっただけだろ
魅惑で最強を取るのは物凄い洗練された行動してないと無理
先ず最初に自分がまさるであり更に駄無ではなくまーしゃるさんのPTメンバーを集める必要がある
大抵この最初の条件で無理
>>370 媚薬1回で対戦相手行動不能+魅了で永遠に行動不能だぜ。
この単体コンボで十分強いと思うのだが。
SPが無限だなんて僕知らなかったよ
しかし毒物の複合技は他がイマイチなんだよなあ
ポイズンブラスト・プレイグブレイドあたりは一線級だけど毒液とか毒針って
>371
そういう次元で考えてる時点で無理
それは相手の守護者が聖人なだけで無理
1:1なら平穏チャームで延々回してれば完封だな
>>371 聖人以外でも魅了耐性がつく付加がある可能性も否めない。
寧ろ魅了使えなかったら魅力(魅惑)キャラはマジ雑魚い。てか。イラネ。
ペットなんて所詮壁なんだぜ?
しかも、更新が進むにつれ他の技能キャラと比べて戦闘力の差は開きやすい。
そもそも魅惑系の技で使える火力技なんてほとんどないだろうからな。
つーことで。gdgd言うのはもう少ししてからにしないか?
まあ、でも、ぶっちゃけ
媚薬の魅了判定回数多すぎね?とは思うがなー。
魅惑よりも、現状の大乱戦の上位は召喚がほぼ一人は混ざってるわけだが。
つっても魅惑も召喚も、後半まで上位で居るには相当努力[装備・技・能力]と運が必要だろう。
8割はペット・召喚NPCの強さが追いつかずに一撃必殺・範囲攻撃で淘汰されちまうからな。
だが稀に強いNPC従えた通常より強い本体のキャラも居るだけに油断できない。
>>371 対複数でそれができたのは島時代のラヴコロシアムぐらいだ。
今期もできないとまでは言い切れないが。
>>372 おそらくだけど、>371は
薬投与で行動不能+魅了
↓
相手が動けないうちにこっちが行動&相手を魅了
↓
相手が魅了の深度を回復しきる前に倒す
って事が言いたいんだろう。
しかしそうはうまくいかないんだけどな。
SPが無限ならありえない話ではないが。
再更新くるみたいね。
せっかくのレアアイテムが・・・!
でも大乱戦何度も出来て楽しいからよしとしよう。
>>378 召喚・ペットの中でもレインスピリットみたいに、
PT全体をブースト出来るタイプは優秀だと思う。
そいつがカスになっても、補助としては充分に使っていけるしね。
ところで動物知識がなくなった今作ですが、合成獣はあるのですか?
今でも忘れない、バニーガールたんハァハァ
>>380 ソース何処〜?
再更新で最悪の状況から充分何とかなる状況になったから、再更新は簡便なんだぜ。
まぁ蟻の群れさえ出てこなければいいんだけど・・・
魅力って三期島の初期は強かったけどな
同時に運(幸運だっけ?)も強かったな、回避と命中に追加判定があったし
魅惑が最強という見解は時空を超えて過去からやって来たまーしゃるさんが言ったに違いないむー∈(・ω・)∋
>>383 栗鼠たんの日記じゃね?
あー再更新勿体無いなぁ
折角大乱戦や練習試合でいい人と当ったのに
島時代に大乱戦で当った縁で交流を始めて未だに続いてる俺がいる
って、島のはトナメだったむー∈(・ω・;)∋
今一番強いのは気象だよとかいってみる
威力弱で全体攻撃+異常技とか多段技とかどれもそれなりに使えて外れの技が少ない
>>388 三期だね。当時はまだ魅惑されても耐えて動ける仕様がなかったから、縛りが異常に強かった。それで魅力が修正受けて使えなくなった覚えがある。
栗鼠ゲー初参加の時だったから、間違えはないと思うが……いや、気にしないでくれ。
ところで大乱戦は毎回不戦勝を出すより
1回戦で2の指数にそろえた方がいいと思うんだが
引き分け?
知らないむー
三期とか四期っていうだけでわかる奴らはどんだけ残ってるのか。
ふっ。三期か……何回も狩られて飢えて逆に狩ったあの頃が懐かしいな。
再更新来たぜ
で、最高神きたわけだが。
よいしょっと、って誰の連鎖だっけ。
再更新で巨大蟻 の群れ
オワタ \(^o^)/
思い出した、あーちゃんだ。
やっぱ栗鼠はぷよぷよーん派だな!
初習得バグじゃないんだな。
やったー!
次回の敵から巨大蟻が消えたぜ!
>>395 初習得は戻ってる、再更新によって増えたバグはなかったこと扱いなんだろう
やっぱり再更新きたかー
良かった結果がどこまで悪化してるか見るのが怖いむー∈(・ω・)∋
大乱戦でいい所まで行けた…が、しかし。
どう考えてもキャラより猫の方が強い_| ̄|○
396の巨大蟻が俺の所に引っ越して来たようだ
ペット消えたお^^
雑メモの人の更新の早さに濡れた
>>400 俺のところにも蟻が来た\(^o^)/
蟻増殖してね?
>>402 蟻デッキだから仕方ないんだよ
鬼ブルで避けちゃおうぜ
もっかい最高神きてくれないかな……OTL
オワタ仲間イパーイ \(^o^)/
ディムに全てを賭けよう。
相手なんか複数いるんだけどな。
お、イベント
不具合報告きてる!
・・・けどこれぐらいじゃ最高神は降りなさそうだな。
もうアラ探しまくるしか('A`)
もう一度再更新して欲しいという書き込みを結構見るが、
だったら最初から再更新がかかるのを予測した
行動を取れよと思ったのは俺だけか。
確かにドロップアイテムや大乱戦は仕方無いかもしれんが。
不具合報告みてきた
…おにく50も5減ってるしこれ仕様じゃないかと
仕様だろ…常識的に考えて。
食材の強さが1割減るのは仕様だと思ってたけど。
320:体調の低下・食料/料理の劣化
食材とは書かれてないけど、料理の劣化の処理順的には正常な動作。
412 :
411:2006/12/06(水) 21:20:04 ID:8FVG1GeH
って、食材じゃなくて食料だったよ……ちゃんと書いてあるねorz
じゃあ、問題なく仕様じゃん。
とりあえずこれで確定…するのかな?
「∈(・ω・)∋ることに意義がある」の方、ありがとうむー
1回戦落ち覚悟だったけど3更新中2回も2回戦までいけて嬉しかったです。
次にはもうちょっと鍛えてくるのでもし当たったらよろしくだむー
駄無駄無さんが転んだの皆様乙でした。
ずっとソロだったので楽しかったです。ありがとうむー
あと変な技仕込んでごめんむー∈(・ω・)∋
ダークネス連打しなければもう少し行けたかもしれないのにorz
3回とも大乱戦は1回戦負け
でもどうせなら再更新しない方がドロップマシだったのにな…orz
自分の周りには再更新にできそうな材料ないから
再更新させようと粗探しに必死な
まーしゃるさんに期待するむーー∈(・ω・)∋
>415
ナカーマ
仲間のHP50%以下なんかで設定してたから、ダークネスばっか撃ちまくってたよorz
博打せず、マジックミサイルにしてたらなー。
スピードアップが味方単体なのに
対象指定×なのはおかしいってゴネればいいむー
ついでにWAITも下がるようになったら嬉しい∈(・ω・)∋
>419
それでもダークネスよりは…マシだとおもうんだ…
>>418 それは普通に怪しい気がする
SSAでのスピードアップは自分だしな
>>413 こちらこそありがとうございましたw
ペットの居ない魅了系なんて足を引っ張るだけじゃないかと心配してましたので、
とりあえず1回戦勝ててホッとしてます。
もしまたお逢いすることがあればぜひよろしくお願いします。
∈(・ω・)ノシ
言われた通りに登録したのにこの様は何だむ
_, ,_ パーン
∈(・ω・)
∈彡☆))Д´) <まさる
いやいやいやマジックミサイル十分使えるだろ!
と呪術使いが申しております。
…日数一桁なのになんでもうメッセの人数20とか越えてるんだろ
このまま順調に突撃されてくとあっという間に処理能力オーバーしそうだむー∈(・ω・;)∋
気象って技は良さそうなんだが
どの能力が強化されるのかイマイチわからんよな
つ未継続
ダークネスは今後に期待。
闇霊のLvが高くなれば低下量も大きくなると、信じたい。
一応、補助技能は何かに影響しますとは書いてあるぞ
軽業のせいからかどうかは分からんが、仲間の方が敏捷高いのに常に先に行動してる俺
>429
影響があることは既に証明されてるみたい。
軽業はターン開始時のwait減少と見た。
やっぱ天気がよくなるとかそんなんじゃね?
天気を自在に操れる→好きなように場面を演出できる→魅力アップ
とかだったりして
闇霊にSP、光霊にHP補正は確認済み
天気を自在に操れたら桶屋が儲かるじゃないか
生産技能の最強は桶で確定だな
EVA・MEVA上がるのってなんだと思うさ?
嫌、舞踏がEVAで音楽がMEVAだとは思うんだけどさ。
両方セットで上がる補助技能無いかね。
両方覚えて上位開花に期待すれば
両方上がったらほんとに微々たるもんだろうな、補正
>>437 隠密は?
その二つでEVA系上がるのかな?どっちも趣味で取るつもりだけど
魅惑!
音楽!舞踊!美学!
目指せアイドル!! あと光霊あたり?
>>440 隠密はタゲられ難くなるだと思う。
生学時代にもそんな補助効果の技能があったよ。
今期のSPDとWAITはターン制の変更のせいでぶっちゃけいらない子になってしまった
初心者質問ですまんが、
SPDって上昇させると何が嬉しいんだ?
ターン終了時に死亡判定するのに、
わざわざ魔法使って行動を先するメリットが思いつかないんだが。
追加行動多く出るんでないの∈(・ω・)∋?
>>444 先に行動して状態異常をかけたりとか追加行動が出来る可能性があったりというのは建前で
ぶっちゃけ443のいってる通り今はあんまりいらない子 将来に期待
>>444 そのターンで喰らう麻痺や魅了等のネガティブな影響を受けずに攻撃が出来る
逆にポジティブな影響も受けないが自分が補助魔法を振りまく場合は有利
回避しやすくとかクリティカルしやすくとか複雑に影響しあってる
と良いな
ターン制の変更って言ったって、1ターンが短くなっただけじゃないの?
メチャクチャ速くなれば、1ターン中に数回行動できるようになるんじゃないか?
まだ序盤だから目立たないだけで。
え?ボク勘違いしてるムー?∈(・ω・)∋
>>450 学園以前ならばこれくらいの時期でも
相手によっちゃ余裕で1ターンに2回行動できてたんだよ……
おかげで鹿の突撃の強さがえらいことに!
先に行動できても、どうせ次の自分の行動時には状態異常なんだし、
早いか遅いかの違いだけだよなあ。<SPD
>>452 志村ー。3行目、3行目ー。
>>453 喰らうと3ターン与ダメージが2割落ちる技能を食らったとして
先手(後手)
1000ダメージ(800ダメージ)
800ダメージ(640ダメージ)
640ダメージ(512ダメージ)
計2440ダメージ(1952ダメージ)
3ターン目までに計488ダメージの差が出て敵の寿命が1ターン以上伸びかねない
その間に此方が受けるダメージが増えて勝敗すら変わる
>>454 それ、こうじゃね?
先手(後手)
1000ダメージ(800ダメージ)
640ダメージ(640ダメージ)
512ダメージ(512ダメージ)
どの道1ターン目の終わりにはその2割落ちるのは食らってるんだろ?
ペットや召喚のなんか邪魔くさいって最初から有ったっけ?
あれで愕然としたような
457 :
455:2006/12/07(木) 01:45:20 ID:/c/qjZoX
あ、俺なんか勘違いしてる気がするな…まぁいいや
>>456 FIの最初からどころか、学園の時からずっとあるぞ
なー、SP○%以下設定って動いてるか?
>>458 「なー」とは妙にフレンドリーで愛くるしい呼び掛けだな
真夜中に変に萌えさせてくれるな、困る
自結果を見る限り普通に動いてる。
ところで勿論、○の中に51以上の数字入れちゃった☆とか言わないよな?
>>460 SP100%以下の時技を使うようにすれば、いつでも技を連発できるむー
あれ、まーしゃるさんなんで褒めてくれないむー?∈(・ω・)∋
≫458
○に入る数字は50以下だからな。
*を使えば乗算を使用出来たりしてな
冗談抜きで誰か試してみたらどうだろう
50で設定した筈なんだけどなぁ…
偶然発動してないだけじゃないのか?
俺は通常技5で設定したけど3ターン連続で発動してなかったぞ。
再更新前は発動してたから設定ミスじゃないし。
>>466 今は通常時設定の技の話はしてないぞ
あと考えられるのは頻度1で宣言しちゃったとかかな?
何回も行動してりゃ1発くらいは出るから違うか
いや、5にしてても50%以下で必ず発動じゃないんじゃないか?
って意味で書いたんだが。
実は50%以下までSPが下がってなかったとかそんな落ちじゃね
闇霊とか魔王の効果で戦闘時に増えるのを計算してなかったりな
通常時以外の戦闘設定は頻度1につき20%じゃなかったっけ
ところで、「つれてって」を遺跡外でやった時、知らない魔法陣に飛べないかな
…多分アレは移動じゃないから飛べないだろうけど
闇霊でSPが上がってるのか?
じゃあ火霊でATや風霊でSPDが上がったりする?
んー、まだ不具合が報告されてるな。
早く確定して欲しいが…。次更新されたら蟻さんとこんにちはしそうだ。
外部に作成をしなきゃいけない身としては、早いところ確定してくれないと依頼するにも依頼ができない
結果次第で作成師さんのPTの移動先も(勿論自分も)変わるかも知れないから困ったことだ・・・
逆にこっちはこれで確定したら死にそう
再更新来ても死にそうだけどな、ハッハッハッハッハ!
今夜あたりにもう一度再更新を行ないます。
詳細は後ほど。
きたあああああああ
理不尽な回避率で3回目だけ泣かされたが・・・
4度目の正直だorz
げふっ…。
まずいなこりゃ。実にまずい。多分。
俺も最高神で良くなった例が無い一人だからな。
再更新で良くなったことはある
でも大抵はその後また再更新があるんだ…
最高神よりも次回の方針を決められないことが痛い…。
1週間の内、4日が最高神で右往左往だからなぁ。
移動先ぐらいは決められるだろう、良かった場合と悪かった場合の。
あと問題提起ぐらいはしとけ
平原だから最高神でも問題ないぜ∈(・ω・)∋
>>471 上がりそうなふいんきだな
地霊の説明とかDFっぽいし
水霊はよく分からんがHITあたりか
>>477 あれ、俺がいる。
これで最悪の結果になって確定する。間違いないorz
亀だが、気象は天恵 微UPじゃね?
確定しないと依頼が出来ない・・・
>483
再更新確定っぽいよ、本家いってみれ。
砂地組は生きた心地がしないな…
最高神でここまでビクビクするなんて何年ぶりだろう
ホップスクラッチを見て
”チョムチョム”を思い出した。
今夜あたりにもう一度再更新を行ないます。
詳細は後ほど。
さようなら白石きみのことは忘れない
祝福装飾が欲しかったむー
おまえ何やってるんだ栗鼠ーーッ.
最高神はともかく理由を言えーーーッ
>489
まぁ、りすだし。
火霊+水霊+風霊+地霊+光霊+闇霊で成長させたら精霊王って名乗れるかな
それだけがんばっても与えられる通称が精霊王かw
生産系の技は10なのかな
一本伸ばししやすい分必要レベルが高い可能性はあるが
多分前々から可能だったんだろうけど、
非接触フェイズに4つ行動(非接触技2つ)してるキャラとか居るんだが、
もしかして、非接触の技を7つ、通常技を1つ設定とか可能なのか?
この辺が再更新対象なんだろうか?
>設定技の選択
> 8設定の中で同じ技は2つまでしか設定できません。
> また、非接触フェイズには「敵に効果が及ぶ技」は1つしか設定できません。
自己解決。補助系の技なら非接触でも7つ設定可能なんだな。
俺が見た結果は相手に2つ攻撃してるから不具合っぽいけど。
>>493 味方限定の強化や召喚なら8枠使うこともできるはずだよ
と思ったら2回攻撃の技だった(汗)
補助、補助、攻撃なら何も問題ないんだな。
不具合見つけたらこんなとこで呆ける前にルールとかを確認して報告しとけ
場所は教えないが、不具合らしきものは必ず報告汁。って書いてあるし
ここで確認を求めるんならまだ分かるが
>>492 「しんのせいれいおう」 とか名乗ればいいんじゃない?
生産系は、使うごとに熟練みたいなのが貯まってて訓練なしでレベルが上がってるね。
行動、5回か6回で上がるのかなぁ?
>>475 3連でダメなようじゃもともと100回やってもダメじゃね?
だけ、と書いてあるのだけ読んでやれ。
その後の4度目の正直って表現は見なかった事にして。
>>498 前回3つ作成、今回2つ作成して「生産行動経験により 装飾 のLVが 1 上昇しました♪」がきたおy
斧強いな
技の威力もどれも高いし
命中&限界命中は低そうだけど
>>500 ああ、4度目の正直だけ見てた。 だけかww
再更新の対象が全く見当たらない。
まさか「SPDとWAIT」の件じゃないだろうな。
もしそれならさらに不具合を誘発しそうだし、1日で修正できる代物じゃ無いと思うのだが・・・
延長してまでやるって事はかなり致命的なバグなんだろうな
プレイヤーには知りえないシステム的な部分かもね
やっぱ栗鼠ゲは良い技能引くかどうかのクジ引きだな
栗鼠にバランス取る能力内のは分かってはいるんだが
外れ技能ばっか引いてると嫌になってくる
ハズレと愚痴るか、少しでも強くなる方法を模索するか。
好きなほう選べ。
>>506 あれだけの数の技があったらバランス取るの無理だろ。
FFだってDQだってバランス取れてないぞ。
外れと愚痴りながら強くなる方を探す
魔術+闇霊は相性よさそうだけど序盤では罠だったりな。
ホント栗鼠ゲは地獄ですわね。
>>506 今回は「5更新まで初習得とする」とあったんだから、
3更新での様子を見てから使えそうな技を習得する方法もあったのに、
それをしないで運に任せたのは怠慢だと思うが。
>506
強さを捨ててネタに生きる、これ
栗鼠はバランス悪いくじ運ゲってのは散々聞いてたから、
端から強設定のシリアスキャラは捨てて、ネタキャラで登録したぜ
適当に考えたキャラなのに、絵を描いて更新を重ねると乗ってきた
真面目に考えた思い入れのあるキャラが勝てなかったり、
バランスの所為で設定の方向性変えなきゃならんのは相当我慢ならんものがあるからなぁ
>512
ネタキャラ登録→絵描いた→愛着湧く
俺もそのパターンだw
楽しいよな。
と言うか、序盤はLV5技だけでも割と十分なんじゃないかな…コストパフォーマンス良いし。
勝ち組技に比べたら劣るけど、設定次第では十分化けるような。
>>506 島の頃は終盤まで負け技能って言われてた鞭でめっちゃ強くなったリヴ兄貴って人がいてだな…
どの技能でも努力次第である程度までは強くなれる
>>512 それが正しいのかもしれんね
仕方ないっちゃ分かっちゃいるんだが
強技能引いたヤツが努力の差だとか
通常戦闘で負けるなんてありえないとか
言っているのを見るたびに
再更新で次回予告で出てくる敵がどう変わるかびくびくしてる
自分の技を見て哀しくなってくるんだ
↓↓↓↓↓以下ツンデレ口調でお楽しみください↓↓↓↓↓↓
俺も今のところ2勝1敗で次の再更新をびくびくしながら待ってるけど、結構楽しくないか?
今回餓えて能力値減るわけでもないしね。
それに仲間を攻めるPMがいないってのもでかい
>>517 なによ!? 愛情の裏返しなんかじゃ、ないんだからッ!
↓↓↓↓以下ダンディー叔父様口調でお楽しみください↓↓↓↓↓
うは IDかわった
>>520 うは、すげぇダンディー。
強技能引いた奴が自慢したり他の連中バカにしてたりするのは醜いな。
でも、強技能に驕らず謙虚に頑張ってる人は好きなんだぜ?
>516
その悲しみを怒りと憎しみに変えるんだ
復讐の鬼と化せ
俺も昔、別ゲーで同じ気持ちを味わったことがある
効果判明は今回のが多いから様子見してから取るのはそれこそ負け組だろ。
くじを引く思い切りがないとくじ引きに参加も出来ないんだぜ。
逆転はその技能を極めるというよりも
後からとんでもない当たりを引いたとか仕様変更に依存するパターンが基本で努力は介在しないが
負け技能でも逆転可能な位置にしがみつけないとくじも引けない。
偽島はまだ努力すれば十分食い下がれる水準だから、くじ負けしてる奴も今は耐え忍ぶ時だ。
学園は配牌時点でいきなり絶対差、テンホー上がった奴が努力努力とわめく状態だったのは確かだが。
まあリヴ兄貴も相方のサポートあってのトナメ優勝だからな
要は持ちネタを出し惜しみしない精神と考える力さえあれば俺達だって強くなれるんだよ
それにバランスが取れていたら取れていたで面白みがない希ガス
そういや島の終盤、超優良技能持ちのクセにネガネガしてたヤツが
「俺がボスを一番削ってるのに特典ないのおかしい」とか言いだした瞬間、
リブ兄貴が倍近い総ダメージ叩き出して大笑いしたな。
ダークムーンで「CMOON」とかいってJOJOネタしようと思っていたが
強化系わざだったから必殺技にしにくくて泣ける俺登場
SPD上昇はもろあたりだったんだがな
これで今はキャラがわれそうだから困るwwww
23人いるし大丈夫か
本題
今強技がある技能は後で出る技がにょろ〜んになりそうで後で困るだろう
そう思いたいぜ
今回は単位もないしそんなに差がつきまくるような状況じゃないと思うんだ俺は
学園の時は努力にはゴネっていうルビが振ってあるってまさるさんが言ってたむー∈(・ω・)∋
学園の刺射と叩射はさすがに覆すヒントすら見いだせなかった。
学園の「努力」は「仕様の死守」
今回は得意技能の壁がないから
本当にゴネにしかならん
ゴネたいのは強技の回収に寄り道すると
次の初習得の争いで不利になるからだろ
努力とかゴネとかそんなネタが大嫌いなのは俺だけ?
弱技能・特質で本当に努力して頑張ってた人まで一緒くたにして馬鹿にされてるみたいで気分悪い。
栗 鼠 ゲ ス レ ら し く な っ て ま い り ま す た
とりあえず俺は惚れ薬投与の横でウィンクでも飛ばして喜んでるね
>>526 文体で分かるよ。もうちょっと推敲しましょう。
>>531 まあまあ。みんなもゴネと努力を一緒くたにしてる気はないんだよ
それにちゃんと努力した人なら実になって強くなっているだろ?
みんなが言いたいのはだな、技能のおかげなのに「自分は努力したから強くなった」と主張する人への皮肉なんだよ
俺? 努力したけど刺撃の上位にも食い込みませんでしたorz
>>533 Ω ΩΩ<なんだってー!
推敲してくる
>531
お前以外はきちんと区別して考えれてるんだよ、坊や。
>>506 やっぱり、弓も魔法も全部射程1でいいよな、弓は体格ダメージで魔法は器用命中で
ランダム要素なくして、MHPやダメージ等は全キャラ同じ計算式
名前と種類が自由に決められるだけで装備はすべて同じ性能、技も同じ条件(戦闘5+補助7等)は同じ性能
いつでも挽回できるように戦闘で勝っても負けても何も得ない
かいつまんで要点をまとめるとそういうゲームをお前はやりたいんだよな?
>>502 強いとか弱いとかはいい、斧使うんだ。
斧使う人は体格あげるから…とか思ったけど体格低いうちのキャラも結構ダメ出てるな。
“『戦闘中のAT・CRIが上昇する』という特性があります。”が結構効いてるのかな。
まぁ、付加の攻撃Lv0とエキサイトのAT上昇効果もあるけど
ダークムーンで「CMOON」とか言ってJOJOネタにしようと思っていましたが 、
ダークムーンは強化系技だったので必殺技にするのは難しいので泣きそうな自分が登場です。
SPD上昇はCMOONの効果としっかりかぶっていたのでよかったんだけどなぁ。
これで今は時期はキャラがわれそうだから困ります。
23人いるし大丈夫ですよね。
本題
今強技がある技能は後で出る技がそんなに強くなくて後で困るだろう
そう思いたいです
今回は単位制度もないし異常な差がつくようなことは無い思うんです
よし 推敲したむー これでいいよねマーシャルさーん∈(・ω・)∋
ちょ、おまら…
幾らなんでも、ゴネというか、要望の声の大きさで仕様変更とか、
コロコロあったりはしないよな?
…ネタキャラにしといて本当に良かったぜ
と思った吹き矢駄無であった∈(・ω・)∋
戦闘8でゴネが出なかったのに
ここで初習得ゴネが出るとは思わなかったぜ
ナカーマとかがんばるむーとか575に負けんとか平和的だったから
栗鼠ゲーも丸くなったなと思ったんだがなぁ
ところでそいつが言ってる外れ技能って何か知りたいなw
本当に使い道が無いのかどうかを含めて。
公式に書いてある、いたいのいたいのとんでいけか?
あれは非接触可能で必中と考えればそこまで悪くないと思うが
しょぼいといえばしょぼいが
思えば俺も栗鼠ゲーで今や古参になってしまったのか……
おまいらは栗鼠ゲーをいつから始めた?
俺はALIVE三期だが
Alive第三期ぐらいで途中参加→∈(・ω・)∋→学園→現在
そんな僕も今では立派な鞭使い。
ペットを魅惑して調教しちゃうぜ!
俺も三期かなぁ
弾丸兄貴にまた会いたいぜ
俺も3期かな?
街とか人狩りギルドとかが活発だった頃。
3期が多い中学園から始めた俺 新参
∈(・ω・)∋<あんまり関係ないむー
4期からはじめますた
3期で参加→人脈もなく、最後まで中途半端
↓
DAAでリアル仲間を呼び頑張る→烏合(駄無)の衆では駄目と把握
↓
学園では外部から経験者のメンバーも加入→途中で終わるし揉め事増えるし
↓
参加者全員駄無宣言でお気楽極楽参加
いろいろ経て、攻略から離れて楽しむことが一番だと気付いた。
>545
そんな鞭使いなあなたに朗報!
鞭+短剣使いは現在0人です。
4期から始めました。今回も温泉があるといいむー∈(・ω・)∋
学園から始め…ようとしたら4更新位した所で休止_| ̄|○
お陰様でやる気は有っても知識が無い新参が誕生しました∈(・ω・)∋
鞭は本当に人いねーな。
補助技能の水も闇もまだ0人。
技を見た感じ、使えそうなのが下僕しかないから無理に取りに行くと痛い目見そうだけどw
鞭短剣ってアレじゃね?
悪魔城ドラキュラのベルモンd
鞭人口が少なすぎて下手に喋ると特定されそうなので黙ってる俺ヘタレ
>>556 鞭+闇=監禁調教
狙ってみる気は無いか?www
鞭短剣をコナミマンorコナミレディと呼ぶ事を提唱
>>560 蝶ナツカシス
あのゲーム結構ホラーだったよな
最後ひいひい言いながら脱出したよ、溝に落ちたりしながら
現実的に考えると、鞭と短剣は相性抜群だぞ。
鞭で相手の動きを封じて、短剣で急所を一突き・・・的な戦闘スタイルな。
そもそも鞭って本来は主力武器とは言えないもんなんだよな。
それを主力武器として使いこなすベルモンド一族は最強だと思う。
だから昔のベルモンド一族の絵はマッチョ系で素肌に革鎧だったんだよ!
と妄想。
>>544 俺は第1期からか。
複雑なシステムが無い分ネタに集中できたし。
>>561 空を飛べば脱出楽だぞ。
だからコナミレディだけは最後まで生き残らせる俺ガイル
学園で技能次第って言うけど召喚とか魅惑とか近接でも普通に前線で勝利してたよな・・・
あと騒がれなかったけど過激魔法でさえ皇帝ペッターだと500程度まで押さえれたぞ(ラストの方
学園でやばかったのは劇薬 瞬発 創傷 切傷 治癒の付加かと・・・
戦闘において、技能の向き不向きは結構ある。
けど、それだけじゃなくて、
他の要素も集中的に伸ばすことが大事なんだと思うよ。
能力を中途半端に伸ばして成功した試しは、ほとんどないはず。
>564
そういう意味じゃ主力を二つとる利点もほとんどないよな気がするむー∈( ・ω・)∋
短剣と鞭取ったところで、
必須装備満たせないから、技能による武器特性上昇しない件。
あ、どっちかなら大丈夫なんだろうけど
両方は無理って意味ね。
技出せないしね。
>>566 その点魔石は有利だな。
重複しても魔石さえあればいいもんな。
>568
きっとその分、物理に有利な何かがあるはず|・ω・)∋
物理は1つの武器で二つ補正が入る。
魔石は技能1つにつき1つしか補正が入らない。
こういう考え方もあるのにな。
隣の芝生が青いぜ。
武器は一つ取ろうが二つ取ろうが一度に二つしか補正入らない
魔石は三つ取ればいつでもどこでも三つ補正が入る
魔法は取りあえず魔力上げておけば当たって倒せる
物理は体格器用両方上げないと倒せて当たらない、当たって倒せない
∈(・ω・)∋
ゴネや愚痴に繋がるこの流れ、これが栗鼠ゲ…!
殺w伐wとwしwてwまwいwりwまwしwたw
ハハハ。この程度、微風のようなものに御座る。
だから戦術とか雑談とかしなきゃいいんだって
大乱戦の募集だけしてりゃーいいんだって
ゴネとかグチとか、最初に出だしたのは
好きな技能で
迷惑かけない程度の戦闘力確保しながら好きに成長させて
好きにRPして
好きに交流する
そんな俺はゴネとかめんどくさいむー∈(・ω・)∋
俺はだむ
ごねてみようと
思ったが
下調べとか
するき無し。
今期も川柳大会とかあるかな?
俺もだむ
無駄無駄無駄無駄
未継続
>576
ゴネとかグチとか最初に言い出したのは誰なのかしら
というのをときめも1のOPで口ずさんだ俺に乾杯
俺まさる
自分勝手で
御免さい
近接×近接の技は、誰かが習得して「必須武器:なし」かつ、使えることが判明すれば回収にいくくらいか。
パワーチャージとマジックチャージは必須技能になりそうだよな
今回は付加ってどうなのかな
初期装備を重視するならいらない子になりそうで怖いよう(´・ω・`)
付加がいらない子は
あ り え な い 。
再更新きましたか
とりあえず、最悪の事態(蟻と遭遇)だけは避けられた。
もうほんと確定して…。蟻怖い蟻怖い。
あぁ、初めて大乱戦で一回戦突破。
頼むから再更新やめてー
大乱戦ベスト16?あたりから2戦突破くらいまで一気に下がった_| ̄|○
やはり運次第PTだったという事かッ
なーんか色変わってるー、と思ったら
>・[調整]属性攻撃色
これか。
コールライトニングしか確認してないけど、黄色は光かな?
今回は属性攻撃が、属性が乗ってるだけで必中とかじゃなくなったんだねぇ。
最高神後も蟻が2匹いる件について
NPが……8になった。
なんと言う事は無い、二回勝ち進んだ……それだけの事よ。
次々回の絵日記のために! 白石のために! 確定してくれ結果ぁぁぁぁ!
熟練度の表記って何が変わったんだろう??
>>592 ちょっと細かくなった。
最初からこの位書いておいてくれれ戦闘8なんて真似はしなかったんだけどな…orz
でもなんか栗鼠氏には申し訳ない気もする
例によって例のごとく最後っぽい再更新で最悪の結果に
前回蟻が居たPT調べたが、半数は運良く回避してるなw
その分新たに遭遇したPTも居るんだろうけど。
>>590 今回蟻2匹なんて2PTしか居ないぞw
全部楽勝だったのに再更新3回全部
ビクビク怯えながら結果を見てる俺は
4更新分楽しめてる勝ち組
587は俺の共闘相手の匂いがする。このまま確定してくれ!
泣くほど悪くもないけど良くもない
…再更新もう一回ぐらい着てもいいのよ!!
>>593 最初に知りたかった情報ではあった
だが今となってはルールに載らずとも体感して知っている
掲載して良い情報だったみたいだから
早めに質問しておけばよかったかもしれん
再更新前は準決勝まで行ってたのに今回はぱっとしない位置で終わってしまった
>>595 特定されるだろうけど最高神毎の蟻の推移が
2匹→0匹→2匹→2匹
なんだこれ\(^o^)/
付加の報告が何度か出てるが、あれは仕様だったよな?
島では確か複数の付加パターンのあるアイテムがあった気がする。
別の種類の装備に付加したのか?と思って見に行ったけど、
あれは不具合っぽくないか?
白石ひろった!白石きた!
これでいらない子じゃなくなったよ!ヾ(○'ω'○)ノ
このまま確定してほしいって初めて思った。
>>603 栗鼠たんがスルーしたがそれは気になってた
もし仕様ならルールの記載をちょこっとだけ変えて欲しい
特定なんて怖くない。
3回目 偽妖精+白石+触手
4回目 石英
だがそれがいい・・・それg・・・∈(;ω;)∋ブワッ
付加のは気になる。
まだそこまで余裕無いけど。
>606
頑張るんだむーヾ(・ω・)∋
蟻に勝つつもりでPT戦術を色々考えてたら、最高神で蟻が消えた
嬉しいんだけど、なんか、なんか物足りない…
結果見てると蟻が2匹居るからって勝てないわけじゃないな。
結構皆勝ってる。
最初の大技を食らうかが全てだな
あれをぶつけられると持っていかれる
更新〜再更新3で分かってるならさっさと報告しろよ…とか思っちゃう自分の心は狭いのだろーか。
誰も彼もそんなリアルで時間使えるわけじゃないしなぁ
あとから気がつくこともあるだろう
不具合はストックしておいて
結果が悪いときに報告する
ってまさるさんが言ってた
_, ,_ パーン
∈(・ω・)
∈彡☆))Д´) <まさる
って報告掲示板のあれのことか
…うーん、流石に再更新で結果悪くなったからストック出したみたいに見えちゃうな
結局戦闘技能5+5の技は4回に落ち着いたのか?
こ、個別対応か次回から修正にしてくれないかな…。
もう蟻とかそれ以前に、作成や取引に影響が出るんだ…。
いや、ただの我侭なんだけどさ…。
1回や2回だと偶然の可能性もあるからじゃないの?
流石に3度続けば偶然じゃないとも思うけど。
うむ。1〜3全てで確認しましたって
確認する余裕があるなら今まで何故黙ってるのかと
再交信が進むにつれて大乱戦の結果が。
なんてこったい
>>617 そもそも指定出来た時に報告するべきだと思うとか言っちゃだめ?
うん、指定できたって確認してるならすべきだよ
明らかにおかしいんだから迷うこともない…と思うんだが∈(・ω・)∋
確かに数回更新しないとわからんかもね
2回までなら偶然とも取れるか
指定対象×なのに登録できちゃうことが問題な気もする
これが栗鼠げに対する努力の形ですね!
こんなのが努力なら俺は駄無るぞぉぉぉぉ∈(・ω・)∋
とりあえずストック出しただけだろ。
人数が多ければこういうのも出てくるわけで。
楽しみ方も人それぞれで、
自分の道徳を人に押し付けることもできないわけで。
まぁそれがあの方の道徳なのだろうな、と毎回納得する俺。
そんな俺でもこれはないと思った。
いやいいんだけどさ、別にね。本当に人それぞれだs…
さすがにこれはなぁ…
仮に本人にそんな意図がなくてもそう見えてしまうよなぁ…
>>607 ありがとう、ぼくがんばるむー∈(・ω・)∋
付加LVって小数値があって、
それが影響してるってことはないよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
>>626 8成功9失敗という例が出てるので
それはなかろうよ
最高神の結果はもうどうでもいいが
シュートにまで連鎖が続くのも見てみたい気がする
あはははははははははははははははははははははははは
なんで今回の最高神に限って負けてますか orz
>>601 どうみてもPM
いっしょにオワタ\(^o^)/
不具合ストック疑惑は怪しいけどどっちでもいいや
致命的なもの以外は、次回送りにしますという風にすれば、そこまでお互い悩まなくていいんだ
実験だしねぇ
とりあえず蟻は回避出来たので確定希望
初戦引分が楽勝&スキル未使用になったので俺も確定希望
大乱戦?夢は朝起きたら忘れるものだ…
しかしあれだな、きちんとCPとか使わないとだめだね。。。
技とか設定しないとダメだね・・・・
ごめんなさい、DAA以来だったんです栗鼠ゲ
ちょwwwwwwwwwwwずっと勝ってたのにいきなり負けるとかアリエナスwwwwwwwwww
うはwwwwwwwww栗鼠クオリティwwwwwwwwっううえwwwwwwwww
というか偽妖精に負ける自分wwwwwwwwっうはwwwwwwwwwwwww
しかも強制退去wwwwwwww
orz
4回の結果の中で今回が最悪だorz
ソロでどうやって3人PTに立ち向かえと∈(;ω;)∋ブワッ
改めて見直した。
ヒット数/攻撃回数
2/9
うはwwwwおk(ry
>638
フラッシュピストンマッハパンチで切り抜けろ
卍丸先輩の魍魎拳奥義幻瞑十身剥でがんばれ
ところで生産+補助で技覚えたりするんだろうか
付加+軽業でゴーストステップとか
夢想したのは俺だけじゃないはず
光霊+料理で口から光を出すことができますか?
技名は「美〜味〜い〜ぞぉぉぉぉぉぉぉぉ」あたりで
召喚が強いってか猫とレインスピリットが強いって気がする
味皇様
自重
>>640 >>641 …… ムリ ∈(;ω;)∋ブワッ
それと一人鍋の二方、お疲れ様でした。
大乱戦の結果も回を追うごとに悪くなりましたねorz
あれは霊だったのかよwwww
生産技能を分けたのは技を覚えないようにするためじゃないかと邪推してる。
代わりに補助技能で確実に覚えられるようにしたと。
上位技能はあるかもしれんが。
スメルズライクレインスピリット
>650
スルメ
って読めた∈(・ω・)∋
料理関係でクィアセットミールは絶対にあるだろ。常識的に考えて・・・
料理+短剣で
・みじん切り
・せん切り
・短冊切り
絶対にあるだろ。常識的に考えて・・・
と思っていた時代が僕にもありましたむー
補助×補助×補助とかないかな
生産技能
・生産CPを消費してLVを上昇させます。
・修得技能No.7〜8に覚えることができます。
・その生産行動を行なうことでLVが上昇することがあります。
・技や上位技能の修得条件となります。
夢見たっていいじゃない。
あつあつのおでんを掬っては投げ掬っては投げしたいむー
夢は好きなだけ見ていいのさ
裏切られたからって愚痴らない限りはな
戦闘×生産は技番号の並びからしたらあってもおかしくない気もするけど
>>654 補助技能だけの組み合わせでは滅多に修得しません。
だからあるみたいだな。
○既に発見されている不具合
・一部対象不可技が対象可能扱いになっている。
※深刻さと数次第で再更新を行ないます。
更新されてた。
・・・あの付加は仕様ということ?
実害ある不具合じゃないから次回にして欲しいなぁ
さすがに明日の夜に再更新で明後日の朝まで確定しないだと取引ツラス
付加はさっぱり分からんね。
名前が同じで内部データの違うアイテムがあるってことだろうか?
特急便によると8でも成功と失敗がいる模様。仕様かもね。
何が絡んでるんだろう。
>>662 前の島の時は、爪と尻尾あたりが2種類あった気がする。
今回は、付加の結果が複数出る仕様だったりするのかな?
あったあった、熱砂とかもな
それで知人の解析屋が泣いてた記憶があるw
材料と素材以外の要素で付加される方が判断されてたりして
最高神は来てもいいから年末の更新予定を教えてもらいたいと思う俺は平原ばっかのチキン
今の月曜更新だとちょうどクリスマスにかみ合ってネタの仕込みがいがあるんだけど…
リアルの予定?
何語ですかそれ?
>>654 その書き方だと腐女子の人思い出してしまうんだが!
>>667 クリスマス限定でしっと団のコミュ結成しろ
加入条件は中の人がクリスマス予定無し
>>668 感化されすぎだスラッシャー
エクスカリバーでも飲み込んでろ
メリー苦しみますは禁止の方向でよろしく
>>669 栗鼠ゲの絵と日記をかきまくる予定があるのですがダメですか
>>669 まさにしっと団を結成しようとしていたベタベタなぼくだむー∈(・ω・)∋
やっちまったら特定されるかなあ、それとも乱立するかなあ
亀レスだけど 料理+投擲でパイ投げはあると思ってたんだむー∈(;ω;)∋
>674
お前は俺か
おっぱいでもなげてればいいんだむー
あのさ、報告する前に聞いておきたいんだけど
ダメージが黄色で表示されてるのって何?(必中?)
最更新では
[調整]属性攻撃色
ってなってるんだけど、
俺の使った技はとても属性付いてると思えないのにダメージの色変わってるんだけど?
今までの更新では色付いてなかったんだけどさ。
表示ミスでいいの?
今年のクリスマスは飲み会だむー
野郎ばかり10人ほどで。
黄色は光じゃないの
>>679 光ってるとは思えないんだ。
特定覚悟だけど、あのひとの仇ィィッって技。
PM掲示板に何も書けずに5日が過ぎてしまった。
このままだと駄無が出てきそうで怖いぜぇぇぇ。
短剣・美学の技かあ。確かに黄色だな。
掲示板に書いておけば、調整漏れならば次回に直してくれるだろう。
あ、そうそう。特定しm(ry
>>680 特定は無理だった。
色だけ他の光属性の技と同じ色だった。包丁がきらりと光るんだよ。
一応報告してくるよ。
「貴方だけは…許さない…!」
そう叫ぶ久美子は金色のオーラを放っていた
「ばっ、馬鹿な!どこにそんな力が!」
ポチョムキンが驚愕の声を上げる。
「心の無い貴方にはわからないでしょう…
愛しい大切な人を失った気持ちなんて!」
「な…なんだと…?」
「あの人の仇ィィッ!」
「や、止めろ!ギョアアアアアアアアアア!!!!!」
久美子が放った光の洪水がポチョムキンを呑み込んでいく…
という設定はどうかな?
>「貴方だけは…許さない…!」
>そう叫ぶ久美子は金色のオーラを放っていた
ここだけでドラゴンボールかと。
もし確定するとペットが余るなぁ。
このまま確定したら捨てるしかないんで近場に誰か欲しい人がいればあげるんだけど…。
ペットを食べてでも飢えを凌ぎたい。
魅了+料理=…(((・д・)))
> 許さない…!」
ここだけ見てソードマスターヤマトかと。
>>689 愛のこもった私の手料理を貴方に。
今期の結果はカラフルになりそうだな。NP欲しいね。
そこはクッキングファイター好のクミンで
斧+美学で「鮮血の結末」が出ないだろうか。
斧+隠密で「ひぐらしのなくころに」
あのひとの仇ィッは再更新前の結果でも色ついてるじゃまいか……
やっと確定!やっと確定!
これで取引できるぜウヒャッホーイ!
すまん、ちょっと嬉しかったもので。
確定だおね。残り三日でなんとか、作戦会議するか。
それ以外は全部済ませたのでチキレの必要はないな。
よりによって最後の再更新で一回戦負けしたチキレの神様の仲間たちお元気ですか
楽しかったむー
またご縁があったらよろしく むー
なんか敵も味方も魔人のかなづちで戦ってるように思えてきた。
それにしても、もう1撃で4桁ダメージ出るんだな・・・
絶望した!2桁ダメージ連発の俺に絶望した!
>702
仲間むー∈(・ω・)∋
今期の仕様だと装備作成に金が掛からなくていい。
皆何らかの技能持ってるし、生産行動による上昇もあるし。
おまけに学園よりALIVEに近いのが先行する予定無い俺には嬉しい
つまり駄無には良ゲーむー∈(・ω・)∋
駄無なら生産行動も食事もしないと思うのだがw
まーしゃる「駄無に食わす飯などねえっ」
∈(・ω・)∋「駄無の文句はまーしゃるに言え」
再更新で大乱戦は1回戦負けだったけど
ドロップが”おにく20”と”木瓜”になってた。
お肉は合成、木瓜は武器に付加するむー∈( ・ω・)∋
って行き先が決まってないむー∈( ・ω・)∋
栗鼠たん次回更新延期してぇ。
ねぼけたこと言ってんじゃねーこの駄無がっ(゚д゚)
行先ってそんな悩むもんかな
うちはHP無くなりそうだから休憩入れて、平原で止まろうとかそんなんで決まっちゃう
出てくる敵の強さ、及びドロップするアイテム、及び探索で得られるアイテム。
はたまた、イベントありそうな道、地下へ最短っぽい道、進行楽そうな道。
ひたすらひたすら先行開拓進行ルート、ちょっと止まって取引ルート。
明日の道はどちらに行こう? 悩みは尽きないものでして。
鬼が出るか、蛇が出るか。まーしゃるさんはいつも頭を悩ませているのでー、あります。
そして、棒の倒れた方向で決める駄無がいる、むー∈( ・ω・)∋
今回栗鼠たんガンバってるなぁ。宣言画面も凝ってるし。
移動の宣言と同じ画面にミニマップがあるのには感動した
711が今物凄い今更な感想を述べた!
個人的にはコミュニティのメッセを省略できたりするのに気付いて欲しい
そして少しでも広まって欲しい
コミュメッセ結構重いんだよ
…自分の結果だもの、どうしようがその人の勝手じゃね?
だよなー。コミュメッセ重いよなー。
自分のコミュならともかく他のコミュまで表示させたくないぜ。
ていうか、ぶっちゃけ、叫びも重いつーか、ウザくねー?
自分がそう思うだけならsakujoいれるなりリンクだけ表示にすれば良いじゃない
他の人に強要すんのはどうかと思うが
lompqLqBの過剰反応に絶望した!
私はただ気付いて欲しい広まって欲しいと言っただけだし、
714は感想を述べただけなのに、
強制とか人の勝手とか言い出す心の狭さに絶望した!
lompqLqBの言うとおりだろ
俺のコミュなんて俺一人だぜ?
自慢すんな(';ω;`)
どのコミュにも入ってない俺が最強
じゃあ俺も最強。
ついでにメッセも来ないからさらに最強。
>>717 まずはコミュHPを作るんだ
そして叫べ,毎回叫べ,宣伝するのだ。
日記もメッセもコミュニティーもない俺が宇宙最強
あれれ〜?そもそもコミュって何のためにあるんだっけ〜?
俺なんでこんなコミュ作っちゃったんだっけ〜?
コミュも自己主張の一環
そう思っていた時期が、俺にもありました。
消すに消せない コミュニティ
日記も書くしメッセやりとりしてるし突撃メッセももらうしコミュニティもそこそこ盛況だし
もちろんコミュも叫びも全部開けっ放しの俺は負け組。
最近話題に上がらないが、その分お気に入りは浸透している、ひそかに良い物なのだと思う。
何が言いたいかというと、今までより宣言が凄く楽になった。
栗鼠たんどうしたんだろう。きっと、休んでる間に腕を上げたんだね。
記録しておいてくれるから、日記も書きやすいし
宣言のやり直しもしやすい
いちいち確認メールと認証しながら作業したり
テキストで書いてコピペはいまもしてるが、その回数も減った
栗鼠も侮れないな。小動物なのに。
参加してるみたいだし紅茶の影響かねぇ
当時は紅茶がパクってるだのと一部が騒いでたがなw
ま、相互に良い影響を与えるんなら歓迎さ、ねぇ?
こういった物の使いやすさは洗練されるにつれ似通うもんだと思う。
最大手に右へ習えってことも有るけど。でも確かに良い影響なら歓迎だな。
……その割りには、生産が現在地とその付近に限定されるのは
未だに腑に落ちない(’’; 別に場所限定する必要は無いと思うんだが。
っと、これはゲームの中身の話しか。
だがその制約がいい。
島時代のあの頃を思い出すね
持ち物に手を加えるんだから近くにいなきゃできないのは納得できるむー
ちょっと質問をば。
召喚した生物って、どれ位の行動バリエーションがあるもんなんでしょう?
今回「サモン木霊」を試したのだけど、後列で自己回復しているだけ。。。
再更新中に一度だけ攻撃魔法を使ったらしいのですが、使用頻度1くらいで稀に技を使うとか、
召喚レベルが上がると技が増えたりとかってあるもんなんでしょうか?
きっとそういうキャラなんだよ。
>>732 大乱戦の一回戦-第三試合を見れば幸せになれる。
>>734 Thx
確認してきました。やっぱ5回に1回くらいはウィアードエコーを使ってくれるのね。
敵が強くて長期戦になりそうなMAPに行く時は頑張って召喚してみます
>>733 本気でたるそうな口調ですしね。。。
確定ということで、「ペット獲得再更新ペット未獲得確定」の方々お疲れ様でしたー。
残念ながら1回戦敗退でしたが、楽しかったです。
まさか噂のあの人と組めるとは思わなかったむー∈( ・ω・)∋
またよろしくお願いします。
ちなみにまた、ペット獲得再更新ペット未獲得確定、な結果でした。
なっ 泣いてなんかいないむー∈( ;ω;)∋
1Fのゴール地点は左下なのかねぇ。
それとも何箇所かあるのかな?
あの集会場がそうだとは思えないしなぁ。
右上と対になって、壁を挟んで二箇所あるんじゃないかな?
ガーディアンが居て倒せばボーナス貰えるんだよな。
自主的に遺跡外に移動するのと
持久不足により強制退去となるのとで
何か差があるむー?∈(・ω・)∋
自主的に戻ると遺跡外で取引・作製行動が可能
強制退去すると移動した地点で取引・作製行動が可能
ありがとむー∈(・ω・)∋
とくにでめりっとはないようだむー∈(・ω・)∋
強制退去のほうかカッコいいむー∈(・ω・)∋
むーむーうるさいむー∈(・ω・)∋
木霊のやる気のなさに思わず欲しくなった召喚持ち
あのダウナー回復野郎のおかげで、強力な全体攻撃か、後列の召喚者を撃ち殺す技が欲しくなりました。
くそう、倒したと思ったらギリで脱落回避しやがったのが、何度あったことか……!
ちと質問。
当方技能LV8の剣使いなんだが、このまま次の初習得目指すのと何か開花させるのってどっちが良いんだ?
それはお前次第だ
どっちが良いかなんて今わかるわけがないぜ
どーでもいーが木霊修得者の少なさを考えるとかなり特定されるな。
そんな技にピンポイントでアイコンを送った絵師に萌えた。
熟練度って戦闘しないとあがらないじゃん。
死んで遺跡の外に放りだされたら戦闘回数が相対的に1回減るわけで
初習得は死なないことが条件か。
序盤は結構シビアじゃね?
右下にひとりぼっちな件
>748
死んで遺跡外に出る日が、元々探索後に遺跡外に出る予定なら問題無い。
そもそも一系統だけで修得できるスキルに初修得があるか微妙なわけだ。
補助技能も平行してあげる必要があるとなると多少の熟練度損失は痛くない。
>>750 買い物できないから結局一更新待機になるんじゃない?
誰か「この先生きのこる」コミュ作らないかなー?
この先 生きのこる
この 先生 きのこる
どっち?
>>751 なんで買い物できないんだ?
普通に出来ると思うが。
そういや島ん時にひたすらアブセントマインデッドしか使わない奴いなかったっけ。
>>755 出現時にSPがからっけつになってて、SP回復したら別の技使うけど
その前に、倒されちゃうか戦闘終るってやつだっけ
カーバンクルか、役立たずだったなw
島では、修正される前の精霊召喚が鬼だったよな
サラマンダーとかノームとかマジ鬼だった
島では修正前の精霊でブイブイ言わせてたオレがいますよ
修正後?
言わなくても分かるだろう?むー∈(・ω・)∋
ぐっぐぐー
精神ばかり上げてる召喚士でした。本当にすみません。
カーバンクルは可愛いから許す。
ん? 歩行大樹のことじゃねーの?
召喚技もあったような気がするが。
>>763 カーバンクルの攻撃!
カーバンクル「ぐー♪ぐぐぅ♪」
アブセントマインデット!!1
カーバンクルのSPが22増加!
>>764 いや、カー君がアブセン使うのは覚えてる。
ただ、完全にアブセン一本しか使えないのは大樹ぐらいのもんだろ。
カー君はSPさえ溜まればガトリングブレイズだかなんだかいう技を使ったよな?
>>765 OK、把握。
ちなみにクリムゾンブレイズな。
大樹についての資料は紛失したのでしらべらんねーわ。
ってことは持久が0になって外に出ると
一日は遺跡外に滞在しなきゃならないのか。
なんてこったい。
腹いせにPKしてやるぜ
770 :
名も無き冒険者:2006/12/09(土) 08:08:10 ID:26D+pvfD
無人っていうレベルじゃないんだけど
なんという誤爆…
4分ぐらいで無人だと判断するような人間に見えてしまうから困る
無人ってレベルじゃねーぞ
自分の体調管理も大事って事だね 今期
>>751 処理順を見てこい
遺跡外に出る回に買い物する訳じゃないだろ
遺跡外から遺跡内に戻る回に買い物するんだからな
買い物が戦闘より前っての知らない人が結構多いみたいだね
処理順見たらわかるだろ。
デメリットは見える範囲ではゼロだ。
戦闘に負けると熟練上がらないってのはあるが
一日長く滞在しなきゃいけないって事は無いだろ
普通に次の更新で遺跡に潜れる
戦闘負けるとCPはもらえないけど、熟練度はあがらない?
778 :
765:2006/12/09(土) 10:00:29 ID:VgWaSTyT
>>767 OH、クリムゾンだったか。
覚え違いしてたぜ。サマソ。
>>777 上がってたような気はするなぁ…
外出中なんで調べられんのだけど。
あるいは上昇幅が小さいとか、そういうのならあるかも知れんね。
歩行石壁A「信じてくれた?」
歩行石壁B「信じてくれた?」
戦闘に敗北した・・・
X(XX)の 鞭 の熟練LVが 8 に増加した!
あがるんだぜ!
>779
何故か切ない。
うるせーばか><
いまいち男ワロタ
熟練度が上がらない云々は遺跡外に居ると戦闘が発生しないからってことじゃないか?
元々の話題は、強制退去と自主退去の違い。
どっちにしても遺跡外には戻るという前提じゃなかったっけ?
【自主退去】
戦闘→移動→自主退去→取引(遺跡外)/翌更新で購入→魔法陣
【強制退去】
戦闘→移動→取引(遺跡内)→強制退去/翌更新で購入→魔法陣
デスペナルティは存在するが、それと強制退去自体のデメリットは別問題。
予定外の強制退去の場合は取引がな遺跡内で行えなくてな
>785
行なえるぞ。処理順見ろ。
何この低レベルな流れ
>>786 785が言ってるのは生産系の取引のことじゃね?
ん。だから例えばの話だが
戦闘10 生産10な技があるとしたら
今全滅したとこは初習得アウトって寸法だ。
>>789 なんでよ?
その程度の仮定なら、補助をLv7に上げても全滅1回は許容できるぞ。
全滅した回には戦闘が出来ないということじゃないの
取り敢えず今回遺跡出たキャラは戦闘10に技があっても一度出るまで回数振れないな
遺跡外に出なかった奴→第7回更新で熟練度LV10→LV10で覚える初修得ゲット
遺跡外に出た奴→第8回更新で熟練度LV10→初修得をゲットできない
もうちょっと先になれば、遺跡外へ出る周期>初修得の周期 になると思うから、全滅=初修得が厳しくなるだけど、
今は、どれだけ遺跡内に留まっても、初修得するまでは留まれない=一旦遺跡外に出る
から、戦闘技能に限って言えば、一回目の全滅までは大丈夫じゃないかな。
ほら、持久は大切だむー∈(・ω・)∋
まあ10という仮定の数字に何も根拠がないわけで
無意味な論議ではあるわけだが
不安な気持ちを煽ってやりたいw
はいはい出遅れた人には何の関係もないから勝手にやってくれ
>>794 今の熟練度トップはLv8で残り持久6。熟練Lv10まで留まることは可能。
もし10+10でスキルがあるとするなら、一回でも熟練を上げ損ねた人は初習得が不可能。
ボクのことだむー∈(・ω・)∋
>>797 まーしゃるさん調べてくれてありがとう∈(・ω・)∋
初修得は嬉しいけど興味はないむー。
それよか、既に発見された技をキャライメージの為に追いかけるむー。
>>796 出遅れた初心者でも初習得ひとつ位は覚えられたぜ?
初習得ってルールをエントリー時に知らなくても、な
>799
いや、熟練度10の話な
りすじおで宣伝してたが地底湖結構便利だな
記事のジャンル別に検索できるのが使い易い
普及してほしいと思った
言っとくが管理者じゃないからなw
くそっ
初回に、魔法陣に入り忘れるというドジっ子ぶりを発揮しなければ、初習得が狙えたかもしれないのに!
まぁ、10に根拠は無いが、キリの良い数字だし、学園でも10で技能を覚えられたという事とかを考えれば大分可能性は高いよな
熟練レベルがだよね?
戦闘技能そのものじゃなくて
あれ、熟練度だけで判定するって意味なのか?
技能Lvは関係ないのか?
技能Lvと熟練度で少ないほう取るんだと思う
10で技を覚えるとして
熟練Lvが10でも、技能Lvが10になってないと習得できない
逆に技能Lvが10になっても、熟練が10にならないと習得できない
技能Lvは関係あるだろ。
開花した時点で熟練Lv5だから、技能Lvが関係無ければ覚え放題になる。
当然両方上げなきゃいかんだろうけど、
戦闘技能10の技があったとしても、初習得って無理じゃね?
「習得条件が単純でない技」じゃないし
生産も10になる人が多いから、それがらみで何か有るかもしれないという一つの予測だよね。
>>803が言ってるのは、
>>789が言ってるような戦闘10生産10のことなんじゃね?
あるかどうかはともかく。
戦闘10-生産10-補助10くらいは何かありそうだな。
掲示板見たらしんのゆうしゃが普通すぎて吹いた
戦闘10-生産10-補助10まで全部技を作ったら栗鼠が死んじゃう
>>814 もう作ってあると考えれば気が楽かもしれない。
そもそも技能二つの組み合わせしか
技や上位技能が出てこないって可能性もゼロじゃないんだぜ?
と無責任に言ってみるむー∈(・ω・)∋
りすがしなないくらいの感覚だと15-15-15。 これだな。
いや、戦10戦10補8に決まってる
戦10で初習得不可の純系技はたぶん出るんだろうなぁ
戦闘は島を引き継ぐなら12かな?
ここで半端な11とか13がやってきました∈(・ω・)∋
俺の予想では、次は戦闘技能10補助技能14じゃないのか?
そういや、上位技能はどうなったんだろ
あまりピンポイントに職業を連想できそうなのが来たら、泣くぜ
本職から自称に格下げになっちゃうよorz
まてまて、上位技能アンケートが全部通ったらな(ry
さらに240も技があるとは思えんがw
その次が15-21でって・・・
まだ続いてるよな、アレ
上位CPの貯まるスピードからして、
結構早い段階で上位技能修得出来ちゃうんじゃなかろうか……
それこそ第10回までに1個くらい見つかっちゃう予感が!
1桁、というか第8回に上位技能初登場と予想
おいおい、そいつは最後まで使わないで貯めておくもんだぜ?
序盤の初習得ラッシュは持久のバランスのために無理して用意したものだと思ってる
無理してって、栗鼠ゲじゃいつものことだろ。
素材収集系の上位技能を覚えたいものだ・・・
合成する材料が足りないよぅ・・・
補助+生産っつーのはどうなの?
否定されてるのは補助同士だけだよね
パイ投げさせろ!
(国士無双あがった奴に対して)パイを投げさせろ
>>831 補助+補助も存在はするはずだぞ
「滅多に」習得しないだから、完全否定されてるわけじゃない
こんご作るかもしれないし
とりあえず滅多にって事にしておくか
まる
幻術+魅惑+医学=豊乳手術
そんな夢を見た。
けど。俺。そんな夢なんか。見たくなかった。。。
レベル低い質問で申し訳ないんですけど
コレ移動した後のところで取引することになるんですよね?
(処理順考えるとそうなるよなぁ…)
答えが出てるじゃないか
>>839 やっぱりそうでいいのか。
ありがとう。
生産×生産はないものか
合成+付加で
子 作 り し ま し ょ
>>842 つまりそれはその両方を取るつもりの俺が
キャラと他人ないしNPCとの間で出産させろということか
そしてその前の工程を日記で濃密に(ry
>>843 工程壱 電子ジャーの封印を解いてもらいます
工程弐 卵を口から吐き出します
工程参 マジュニアが生まれ子作りが完了です
>>843 えーと。
まず、フラスコに人間の精液と数種類のハーブ、馬糞を入れてしっかり密閉し、馬糞が発酵する温度で保温します。
その状態で四十日経過すると、フラスコの中に透明で人間の形をしたものが出来上がります。
ここからは、人の生き血を入れて、更に四十週間ほど馬の体内の温度で培養します。
※フラスコの外に出したり、生き血を与えるのをやめてしまうと、死んでしまうので注意して下さい。
これで小さいけれど、生まれながらに色んな知識を持った子供の誕生です。
パラケルスス自重しろ
人のカタチをしていなかった――!!
もってかれたぁ――!!
別にガキ作るだけなら精子卵子の合成で人工授精と言えるんだから付加要らないだろと思うのだが。
豚切ゴメン。
過去ログ倉庫って無かったっけ?
過去ログって更新結果の?
学園とかそれ以前はあった気がするが偽島じゃまだなかったような
愛称色付けって色変更するたびにNP使うのかね?
『変更する場合にもNPを消費します。』って表記はないが
あと手持ちNP以上のやつやろうとすると『NP足りてないの!?ばかあぁぁっ!!』ってでるんだね。
栗鼠たん遊びすぎだ
だがそれがいい
>>850-851 右上の検索窓でnounaiって検索すると幸せになれるかも
わりと鯖落ちしてること多いけど
>>853 ありがと。いきなり落ちてたけどまた暇なときに使わせてもらおう。
栗鼠たん、要望殆ど叶えてるのな
そんなにがんばらなくてもいいのに……
掲示板に記事のagesage実装されててビックリしたむー∈(・ω・)∋
頑張りすぎむー∈(・ω・)∋
いつか栗鼠たん倒れそうだな
更新結果の過去ログは馬鹿にならない量あるからな・・・
ふとPC内の過去ログフォルダ見たら1Gぐらになってて驚いたさ
今回初めて多目的板で取引募集してみたんだが、なんだか見難いな。
地底湖は見やすいんだがチェックしてる人少なそうだし…。
地底湖を本家の公式にとかって無理なのかな?
!(’’
そうだ、「地底湖をひっそりと応援するコミュニティ」を設立すればいいのか!
叫びを利用した雑草のような宣伝懐かしいっ
コミュ絵、描けるかな・・・。
外部サイトで取引サイトって成り立ってそうなの地底湖だけ?
逆に考えるんだ。
栗鼠がこれだけ乗り気なら長く続くんじゃね? と考えるんだ。
ヒント:栗鼠が死んだらゲーム終了
効果A纏めたサイトってまだないよな?
>>850,853,857
サーバ落ちててごめんなさい。
トップに追記したけどノート鯖なのです(´・ω・)
ちゃんとしたサーバ置ければ安定して提供できるのに。
>>866 乙
過去の結果を再更新含めてzipで持ってるので、おいとくむー∈(・ω・)∋
sigsegv.ddo.jp/fi/result/
帯域が狭いので節度を守って利用してくれるとうれしいむー∈(・ω・)∋
自分の結果だけ保存してたんだけど、
忘れてた回があったので落とせて嬉しいです。
ありがとうございます。
半駄無で初期習得をほとんどしなかった仲間がいるのだが・・・
このゲームってもしかすると、これ以後ずっと
持久が低い人に進行を合わせて行かざる得なくなるのかな?
ちょっと、このまま半駄無に引きずられるのは薄ら寒くなってきた(゜д゜;)
あれ
初習得じゃなくても持久は増えるよね?
また、PT内で一人でも持久残ってれば遺跡内に留まれたはず
>>870 増える。技の習得=持久増加。
技の最大使用回数だっけ、初修得で話題になったの。
あ、そうなのか!
それなら良かった・・・
まだ付き合いきれる希望が出てきた
はやく本物のマーシャルになるんじゃよ
>865
あるけど知らないんなら作っちゃえば良いんじゃね?
前振り書きながら締め切り確認して、
この後出かける予定があるからチキレ覚悟かなぁと思いながらやや焦って書いてたんですよ。
ぎりぎり宣言終わって、個別メッセ等は帰ってからやるしかあるまいと泣く泣く出かけて今気付いたんだけどさ。
締め切り明日じゃん・・・どんだけチキンなのさ俺・・・('A`)
>>876 あるある。
もっとも前振りなんて最近全然書いてないけどね(´・ω・)
暫く見ないうちに駄無が凄いまーしゃるになってた。
でもいまいち信用していいか不安だ。
>>876 それで焦ってたのか。とりあえずいってらっしゃぃ(・ω・)ノシ
>>876 一日前にはメッセ以外の、日記や基本継続、戦闘設定、絵、必殺技のネタ等を全て終えとくもんだぜ
心の中の締め切りはいつも一日前に置いとくもんだから、このまま習慣付くようになるとといいむー∈(・ω・)∋
そしていってらっしゃい(・ω・)ノシ
872が駄無だったってオチか
ptmは半駄無で本人が純駄無なんだろうね
ヴァン駄無イングアクションが火を噴く!
悪い奴らを地獄に落とせ!
ジャンクロードヴァン駄無主演「False Island」
>>879,880
ただいまなんだぜ。
更新直後は情報収集に走り、
確定前後で更新できるところをし始め、
確定&相談後の大体二日前ぐらいに本宣言をし、
暇があったらネタ全開。
って感じでやってきてるんだが、今回は最高神が光臨しまくって結果に翻弄され、PT内がgdgdだったモンで多分焦ってたんだと思う。
皆も気をつけろよ!
手遅れだむー∈(・ω・)∋
>>885 そういうものを小バカにしているうちは己がまだヘタレな証拠。
今までの流れとあまり関係ないけど、
世の中には駄無を自称するまーしゃるさんが多すぎて困る。
>>889 気のせいむー
日本人は謙虚なのが多いって聞いたことあるむー∈(・ω・)∋
>>890 上ではあんなこと言ってるけど・・・
本当はそういう人嫌いってわけじゃないんだからっ!
だむー。
俺だって何も考えずにむーむー言いたいんだよ∈(・ω/゜д゜/・)∋
むー∈(・ω・)∋
まったく駄無には迷惑するぜ(゜д゜)
∈(゜д/・ω・/゜)∋ あ、むー。
ネタの打ち合わせはお互いの時間が合わないと大変だむー
今俺凄ェこと考え付いた。
弓+投擲の日和見って消費SP1で自己回復で攻撃無しの技じゃんか。
つまり、弓ソロで消費SP50%以下でSP尽きるまで日和見使う設定にすれば
弓の熟練度、超上がるんじゃね?
……あれ?何か外人がこっち見てる。
すごいねー
熟練度はあっても戦闘で発揮できない奴はヤマなしオチなしイミなしだって
向こうの勝さんが言ってたむー∈(・ω・)∋
同じ技2回しか使えなくね?
体感としては熟練度は使用回数に依らない気がするんだけど
反例として初期技を少なくとも1回使ってるが熟練度が上昇してない結果をきぼん
>897
会話に参加する前に戦闘設定の読んで来い。
あ、そういえば技一回しか使ってないのに余裕で熟練度上がってるわ。
悪ィ悪ィ、悪ィが解散してくれ。
確か1回の更新で熟練度2Lv上がってる結果が無かったっけ?
勘違いだったかな・・・
不具合として修正されたんじゃ?
再更新でなかったことになった<1回で2Lv上昇
>902-903
そっかそか、なるほど。
ありがとむー
ってことはあり得ないことじゃないのか。
初期技は何回使っても1だけだな
初期技は。
逆に複合技は回数使っても1も上昇しないこともある
基礎技は1回使えば必ず熟練度が1上昇して、
複合技は1回使うごとにα加算、って形なのかもな
ロマサガみたいに1戦闘で+1が限度なのかどうかは確かにまだ判断は出来ないね。
日和見なんて修得できてないから、まーしゃるさん人柱になってむー。
強制引き分け
あまりにも戦闘が長引いた場合、強制的に引き分けとなります。
引き分けになるまで戦闘引っ張ったら熟練度稼げるんじゃない?
っていう話だろ。
平穏でも付加した状態で
・非接触で自分/味方対象の技でSPを消費
・戦闘フェイズでもダメージを伴なわない技でSPを消費
↓
SPを残り20%程度にまで減らす
↓
戦闘設定
1.SP45%以下/日和見
2.SP50%以下/適当な攻撃技(消費大の単体攻撃だとなおGood!
※保険の為に、必殺技指定で95ターン目にでも大技を仕掛けておくのもいいかも
数値は適当。
最初に消費したSPが平穏で45%以上になるまで日和見続ける。
それ以上になったら技を使用、消費してまた日和見、以下繰り返し。
相手にもよるだろうがそれで相当回数稼げるはず。
そもそも同じ技を使い続けて熟練が上がるとは思えんのだが
熟練度は技を使用したら使用した回数に関わらず
基本技は次の基本技を覚えるLvまで熟練度に1加算
複合技は関係する技能それぞれに使用者の技能Lvと消費SPで計算された値だけ熟練度に加算
(例えば(消費SP/技能Lv)/60とか)
されるんじゃないかな、とかそんな妄想をしてるむー楽しいむー
>>912 それを確認する為に人柱になるんじゃないのか?
SPはありえないだろ。
何たって同ランクの技のSP一つとっても30とか40とか差があるんだし