1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/11/22(水) 09:15:22 ID:ySzflM7j
■ファイル診断依頼者テンプレ
◎必須項目
【サーバー】・・・判断の足しに
【資産】・・・大体の使ったお金・集中的に買った弾など
【ファイルの内容】・・・なるべく正式名で
【ソウルカード】・・・上に同じ
【展開】・・・展開の仕方に問題がある可能性もある為
◎最低でも一方を記載
【ファイルのコンセプト】・・・こだわりがある場合など
【改善して欲しいところ】・・・自分で弱点が分かっているのなら
◎オプション(追加は各々の自由で)
【使いたい神族】・・・混合色希望の場合など
【その他】・・・その他
◎なるべく診断者が見易い様に書く事を心がける
◎返答を貰ったら、ちゃんと礼を言う事
3 :
名も無き冒険者:2006/11/22(水) 10:07:02 ID:weNsPy8M
>>1乙
最近テンプレ無視する初心者多いから
次立てるとき
>>1にアンカーつけてあげてと
提案してみる。
4 :
名も無き冒険者:2006/11/22(水) 23:30:50 ID:bYVGBKeh
>>1あふれだす乙
さしあたっては定期的に
「相談者は
>>2参照のこと。」とレス入れるしか無いか。
5 :
名も無き冒険者:2006/11/23(木) 12:42:04 ID:Pur/+qqk
【サーバー】・・・フォル鯖上がりたてのLV22です
【資産】・・・3万ほどで第2段を第5段を重点的にです
【ファイルの内容】・・・
魔導管理官バネット2
光精霊3
死竜1
死者の騎士1
死竜王ザンガディラン1
魔法少女欠陥型1
白骨戦士1
黒騎士ミリア2
大突風3
無慈悲な死2
反撃の狼煙2
聖なる盾2
奇跡の果実1
奇襲2
帰還1
【ソウルカード】飛空兵団 飛空兵団 飛空兵団 ダウリッド 死者の騎士(LP3)
【展開】・・・初手光精霊からバネット、白骨戦士、魔法少女欠陥型とだしていき兵団SSでSP確保
SP確保後死者の騎士をだし相手の出方によってザンガディランか死竜をだした後
相手のSSをめくらないように防戦しながらミリア→聖なる盾→奇跡の果実→混沌竜の吐息でイクサーアタックを狙っていきます
【改善して欲しいところ】・・・バネットから飛空兵団発動までを安定させたいです
【苦手なカード】
魔人の手 深淵の策士ガルディレア無慈悲な死 流浪の神官ラステ 異端審判官バルディア 太陽の姫アリリア
竜皇帝ジュッズバーあたりが苦手です
6 :
名も無き冒険者:2006/11/23(木) 12:44:44 ID:Pur/+qqk
色々と考えてファイル組んできたのですが行き詰まりを感じはじめ診断をお願いしたいと思った次第です
よろしくお願いします
7 :
名も無き冒険者:2006/11/23(木) 13:12:39 ID:rK28SSL4
>>5 まだやりはじめて間もないが、このデッキすごいなー。
全色使って高レベルでリビングデッドもたくさんいるし、SPも序盤からたくさんたまる。
こんなのが上にごろごろいるんじゃ勝てる気にならないなぁ。
8 :
名も無き冒険者:2006/11/23(木) 13:14:57 ID:mJFJS0rV
安心しろ、上にはこういうデッキは逆に少ない
9 :
名も無き冒険者:2006/11/23(木) 13:17:52 ID:CmzuIZnB
皮肉ということに気付け
10 :
名も無き冒険者:2006/11/23(木) 13:26:21 ID:Pur/+qqk
皮肉られるほどしょぼいですか(´・ω・`)
出直してきます……
11 :
名も無き冒険者:2006/11/23(木) 13:29:55 ID:mJFJS0rV
まあ待て、出直すのは診断してもらってからでも遅くないだろ?
12 :
名も無き冒険者:2006/11/23(木) 13:35:08 ID:MhswON9h
>>10 下手にリフェスやゴウエンに振るよりも
ローティアだけをメインにしたほうがいいと思う
他のやつに振るとそれだけSPが減るからねー
苦手なカードだけどジュッズヴァーは仕方ないとして
他のカードをどんどん数を出す・ラステやヴァルディアあたりは恐怖で落とすといいかも
聖なる盾2
奇跡の果実1
奇襲2
帰還1
ミリア2
あたりを抜いて
ズガテロザ
他のリビングデットを1枚ずつふやす
恐怖
堕落
あたりをバランスよく入れていくといいかも
バネットは使ったことないからこれぐらいしかアドバイスできないや
すいませんほかの方お願いします
13 :
名も無き冒険者:2006/11/23(木) 13:54:58 ID:mJFJS0rV
とりあえず幼き少女の霊EXがあると
安定すると思う。
SP有り余ったままだと数揃ってたら押し負けちゃうからね。
14 :
名も無き冒険者:2006/11/23(木) 13:55:59 ID:jFqUQjSv
>>5 風の精霊と返却を私なら入れます(バネットがどうしても使いたいなら)
ザンガは2枚に死者の騎士も2枚にあとズガテロザを2枚ぐらい入れても良いかな
SSも少し考え直した方がよさそう。ラステが怖いなら、グリモアで何とかするか、
ズガテロザEXを入れても良いかも?でもSPが厳しくなるかも?
15 :
名も無き冒険者:2006/11/23(木) 14:05:25 ID:Pur/+qqk
診断して頂いた方々ありがとうございます
診断内容を糧に頑張ってみますです(・ω・)
16 :
名も無き冒険者:2006/11/23(木) 16:43:09 ID:GWSBuDRV
【サーバー】・・・フォル鯖の20台
【資産】・・・掛けたお金はよくわからない・・・; 記念パックとベーシックと6弾中心
【ファイルの内容】
光精霊3
紅カーバン 3
太陽王国聖騎士3
ラフィーレ先生3
サマプリ3
名無しアーノ2
ヴァイスフォーゲル1
神罰神官少年カジェル1
水&風精霊1
魔神の手1
あふれ出す3
【ソウルカード】・・・40×2、魔楽、魔楽、練達、Lp3DF=0
【展開】・・・
初手光で次手ヴァイス、光バッティングしたなら光でしてないなら紅カーバン、そしてサマプリを置いてヴァイス死んだら聖騎士を置く
先生とアーノはSPがあまれば置く、アーノを優先的に
【改善して欲しいところ】魔法少女系とドッカン連発とかに弱いです、
他にはかなり高い勝率なのですが、魔法少女とあたると勝てたためしがないです;
ちなみに、カジェルはDFたかいやつ用、ヴァイスは次手に出すのでSSトリガー+オートのSP増加狙いです
17 :
名も無き冒険者:2006/11/23(木) 19:09:52 ID:xNF2c+uB
レベルの低い相談で恐縮ですが・・・
【サーバー】・・・ハイエルラート
【資産】・・・8千円/
第一弾と第五弾のボックス2つずつ購入後はパックと10Gくじ
【ファイルの内容】・・・
光の精霊x3、溢れ出す魂x3、大嵐x1、風魔人x2、海底の猟師蟹x3
魔法王国の衛兵x2、俊足の剣士x2、人魚姫『エメーナ』x2
魔法王国の大剣使いx2、人魚族の剣士x2、人魚族の弓兵x3
【ソウルカード】・・・
1:魔道騎士『マルジューク』2:騎士隊長『リドレーア』
3:東方の女剣士4:魔法王国の魔法騎士5:魔法王国の大剣使い
【展開】・・・
光の精霊、俊足の剣士で光の精霊、時手海底の猟師蟹を前列配置。
魔法王国の衛兵、人魚族の弓兵を中列に置く。後列に人魚姫
『エメーナ』を配置して水の戯れ使いつつ魔法王国の大剣使いや
風魔人配置してこいつらにSS使ってDF上げてフィニッシュです。
【ファイルのコンセプト】・・・単体強化系です。
【改善して欲しいところ】・・・
負けパターンとしては相手LP2〜4で競り負けか
皆殺しにされてSS空振り負けです。後者は持ち直し
たことありません。人魚族少ないのでエメーナはほとんど
行動終了スキル要員です。もう一つ深みを出すには
どうしたらいいのでしょう。
よろしくお願いします。
18 :
名も無き冒険者:2006/11/23(木) 21:08:12 ID:MRm4sqVC
>>17 人魚カードのそろいがいまいちのようだし、
とりあえず基本デッキに立ち返ってみたらどうかな?
エメーナじゃなくてヴォルドアシフトで組んだほうが良い気がする。
人魚族の弓兵は優秀ユニットで3枚あるが、他は2枚ずつなので不安定。
素直に水精霊の剣士を入れてみよう。
それからグリモア返却は入れるべきだろう。
AGIの調整兼ヴォルドアのスキル用に精霊(水、風)を入れるべし。
SSだがやはり返却か暗殺を入れるべき。
暴発が怖いかもしれないが、上に行くためには今のうちに慣れておくのがいいよ。
多分強化したユニットを返却、キルされて苦しんでるんじゃないかな。
でもそれは定石だし、有効な戦術(やられてきつかった技)は積極的に模倣すべし。
精霊を増やせば前線に出して壁兼SSトリガー、相手のAGI調節
さらには後方に温存して暗殺の生贄としても使えるので暴発の危険性は下がる。
ざっぱなコメントでスマン。
19 :
名も無き冒険者:2006/11/23(木) 21:28:07 ID:5Wl1yWlQ
>>17 なんとなく手に入れたレアを使いたいという雰囲気を感じられるな。
とりあえず少々変わる感じではあるけど、これでどうだろう
out
大嵐*1
風魔人*2
俊足の剣士*2
魔法王国の大剣使い*2
人魚族の剣士*2
人魚姫エメーナ*2
in
水精霊の剣士*3
青龍の軍師「ヴォルドア」*3
風の精霊*3
返却*2
SS
3.東方の女剣士→練達の魔術師 5.魔法王国の大剣使い→軽快な死体かコアトル
ヴォルドアをキーカードにした全体強化形にしてみました。
風の精霊は、ヴォルドアを最初に動かしたり、相手が低速の時練達を当てる目的で使います。
>>18でも言ってるけど、詰まった時は初心に還ろう。
20 :
名も無き冒険者:2006/11/23(木) 21:41:08 ID:5Wl1yWlQ
>>16 out
紅カーバンクル*3
ラフィーレ*3
アーノ*2
カジェル*1
サマナー&プリースト*3
水の精霊*1
in
太陽王国の上級神官戦士*3
太陽王国の槍騎士*3
太陽王国の騎士隊長*3
太陽の従者「サフィリア」*3
風の精霊*1
SS
1.インサイド 2.練達の魔術師 3.40*2 4.練達の魔術師 5.王の守護者
典型的な太陽王国ファイルです。
前衛は硬いし後衛は攻撃力高いし、SSも結構いろんな状況に対応できます。
・・・自分でやっておいてなんだけど納得いかねぇ・・・orz
既に別ファイルじゃねぇかヽ(`Д´)ノ
出直してくる。
21 :
名も無き冒険者:2006/11/23(木) 22:28:39 ID:IBIgtOgh
資産書くより星3以下とか星2以下とか○○のパックのカードのみを所持とかの方がわかりやすい気がするけど…
22 :
名も無き冒険者:2006/11/23(木) 22:33:15 ID:MRm4sqVC
>>16 記念パックとベーシックと6弾中心 という前提だとだいぶ厳しいなあ。
身もふたもないが7弾で象を入手するといい
あと上級禿、騎士隊長、突撃兵、0番隊あたりが優秀ユニット。
out
アーノ*2
カジェル*1
ヴァイス*1
in
緑カーバン*3
星竜*1
SS
1インサイドor SP+2 2.40*2 3.魔楽器 4.練達の魔術師 5.王の守護者
はっきり言って中途半端。しかし1・6弾、パック縛りだとこんなとかかなあ?
アーノ、カジェルはスキルは派手だが基本能力が今一つ。
星竜は最後の足掻きというより、接戦時の終盤で敵に止めを刺すときに有効。
相手が兵団でSPを上げてくる場合もあるので、大物をひとつぐらい入れておくのがいいと思う。
あとLV2禿を入れる手もあるな。あれはやられると嫌だ。
式典兵の導入、ハンマー+AGI上げのコンボもある。
自分はDEXの回し者ではないが、フォル鯖ならもう少し投資したほうが良いと思う。
23 :
名も無き冒険者:2006/11/23(木) 23:24:38 ID:CmzuIZnB
>>21 書こうとすれば分かるが、当然のように書ききれない
24 :
名も無き冒険者:2006/11/24(金) 00:01:40 ID:HAXfVzYR
早速のレスありがとうございます。ゴウエンとファルカウのデッキを
組むべく他のはほとんど売るという暴挙に出ています。
ゴウエンの基本デッキを選択したので実は水精霊無かったりします・・・
>>18 人魚族の剣士は3枚あるのですがエメーナ、ヴォルドアは2枚どまりです。
水精霊の剣士0なんで変わりにと思い入れました。エメーナ>ヴォルドアに変更
人魚族の剣士枚数増加の方向で行こうと思います。
>>19 精霊はありますので入れようと思います。同じ単体強化系に当たると厳しかったのですが
>3.東方の女剣士→練達の魔術師 5.魔法王国の大剣使い→軽快な死体かコアトル
でやばい奴は返却ってことですか?5はどっちも無いので連達を2枚入れようと思います。
まとめ
エメーナ*2 > ヴォルドア*2
風、水の精霊、返却
SS
練達の魔術師*2
25 :
名も無き冒険者:2006/11/24(金) 00:08:34 ID:EHZMNKLq
>>24 一応他神族でもソウルスキルだけは見ておいた方が良いぞ
26 :
18:2006/11/24(金) 00:48:50 ID:9MIPOwEx
>>24 一応確認だが19氏はSSの5枚目をLP3にすることを提案している。
王の守護者だとDFが下がって困るので他の穏当なLP3カードをあげたんだと思う。
どうしてもないならLP2で代用することになるね。
それから他色のカードを片っ端からリサイクルすることは推奨しない。
SSとしてなら使えるし、今後の調整で化ける可能性もある。
27 :
名も無き冒険者:2006/11/24(金) 01:23:30 ID:HAXfVzYR
レスありがとうございます。
>>25 割とユニークなのは取ってます。がほとんどリサイクルですね。
自転車操業な感じは嫌なのですがビビりのため如何せん
大枚も叩けず・・・
>>25 確認ありがとうございます。てっきりSSでかと思っていました。
LP3だとDF=0かAF=0、SP=0、自軍1枚返却、
ライフー1、ユニットカード1枚消滅、3枚セメタリーがあります。
SP=0あたりで調整してみます。
【ファイルの内容】・・・
光の精霊x3、溢れ出す魂x3、海底の猟師蟹x3
ヴォルドアx2人魚族の剣士x3、人魚族の弓兵x3
風の精霊x3、水の精霊x3、返却x2
【ソウルカード】・・・
1:魔道騎士『マルジューク』2:騎士隊長『リドレーア』
3:練達の魔術師4:魔法王国の魔法騎士5:首長竜
何回か戦ったんですがLv2桁の人にも善戦、勝利と幸先のの良い
スタートでした。死体の数数え間違ってLP0で敗退とかアホな事は
LP3入れる事でなくなりそうです。ありがとうございました。
28 :
名も無き冒険者:2006/11/24(金) 01:29:59 ID:tvaBKbb8
>>16 前衛少ない気がする。どっかんへの耐性を考慮してHP55↑で構成。
OUT
太陽王国の聖騎士*3
神罰少年神官『カジェル』*1
聖光の剣士?『ラフィーレ』*3
IN
集められた女性聖騎士*3
戦場に出た女性聖騎士*3
解呪*1
SS
インサイドorヴァッサー(なければ40×2)
魔楽器
練達
暗殺
LP3
あと略すのは良いけど、ラフィーレとか普通に2種類あるヤツはちゃんとどっちか判るように書いて欲しい。
片方のラフィーレはEXだけど名前にEXってつかないしな。
多分このファイルならレベル3の方だと思うけど。
29 :
名も無き冒険者:2006/11/24(金) 03:07:58 ID:aFFXSyGJ
【サーバー】・・・フォルラート新人
【資産】・・・3万程度 ★1★2はあります。★3は3枚揃ってるものが少ない。★4★5はあまりない
EXでいいのはコルムパック3とユーニ1しかない。
ジュッズヴァーが1枚しかない。
【ファイルの内容】
光精霊3 風精霊2 竜皇帝『ジュッズヴァー』1 魂の守護者『フィミーリア』3
幾月竜3 死体の王『ズガテロザ』2 炎の息2 あふれ出す魂3 無慈悲な死1
大突風1 大怨念1 生命変換2 魂の機関1
【ソウルカード】・・・LP3 DF=0、練達、太陽王国の飛行兵団、太陽王国の飛行兵団、LP3 DF=0
【展開】
光と魂をフィミが呼び出せるまで連打
フィミ召還し、3体使いきるまでorSSが兵団に届くまでフィミ単騎。
SS兵団に届く前にフィミがなくなったらズガや幾月竜を出す。
SS兵団の辺りでジュズ召還、ジュズとズガと幾月竜で攻める。
【コンセプト】
ジュズ1フェミ3のファイルを組みたい
【改善して欲しいところ】
・フィミが返却されると大量展開を許してしまって後の展開が厳しい。
・練達よりふさわしいカードがありそう。
・兵団でSP増大させるため、幾月竜の意味が薄いかも。
ご意見を聞かせてください。
よろしくお願いします。
30 :
名も無き冒険者:2006/11/24(金) 03:29:52 ID:vWJBQ82E
>>29 正直今の環境で数珠1枚は、厳しい。
最後に全体ダメージを与えたいなら、反撃の狼煙などを、使った方が安定するかも?
兵団SSに数珠をあてるのも、タイミングによっては、無理がある。
ザンガディランとかを、使ってみるほうがまだいけそう。
どうしても数珠が使いたいなら、スカリオンで、カードを消してから使う人も居ますが・・・。
狼煙のほうがよさそう。数珠1枚のための魂の帰還なら、復活の方がマシかも?
たいして参考にならなかったらゴメンネ
31 :
16:2006/11/24(金) 07:39:23 ID:U49yErHM
みなさんレスありがとうございます。
フリーでいろいろ実験してみます。
>>20 ちょっと使ったことないので慣れるまで時間かかるかもしれません;ですが試してみますね
>>22 6段しかないということはないのですが、6段系中心に勝っているので他があまりないですね;
>>28 名前を正式に書かなくてスミマセン;前衛不足ですか・・・女性セイキシ入れてみます。ありがとうございました。
32 :
名も無き冒険者:2006/11/24(金) 10:28:45 ID:cmvCcXcJ
>>29 out
風精霊…2
魂の帰還…1
ズガ…1
in
死者の騎士…2
一瞬の決断…1
大突風…1
んであれば生命変換の1枚を恐怖に差し替え。
SSは2枚目の練達を全体30ダメなんかがお勧め。
フィミを殺りに来るのに出てきた精霊を焼けるし、
相手のSSも消費されることでしょう。
んで1枚目の兵団に大突風を合わせて打たないと
多数展開されていたときに一気にイクサーをかけられて
死亡する場合があるので、そこは忘れずに。
幾夜竜に関してはSp-1効果を差し引いても優秀なユニットなので
入れる価値は十分にあると思う。
理想から言えば、兵団→数珠では無いの展開のが
相手に余分なSpを与えないのでそちらのがフォル鯖では主流だが
どうしても数珠が複数枚必要になるので今回はこういう形に
落ち着かせた。
33 :
名も無き冒険者:2006/11/24(金) 20:01:31 ID:fN51KR+Y
>>30 やっぱジュズがもう一枚欲しいですよね…
なるべく相手のユニット減らした後にお互いSP0で大型出せれば強いかなと思ったんですが
>>32 確かに一瞬の決断と大突風は必要っぽいですね。
助かりました。ありがとうございます。
34 :
名も無き冒険者:2006/11/24(金) 20:34:51 ID:9MIPOwEx
なんというかEXパックのせいで再診断が必要かもしれないなあ。
特に白。
35 :
名も無き冒険者:2006/11/24(金) 20:49:36 ID:tvaBKbb8
あぁ、デスノートちゃんね……。
とはいったもののどうすればいいんだろう。
俺が組んだファイル公開しても余り意味ない……よな?
36 :
名も無き冒険者:2006/11/24(金) 21:20:58 ID:9MIPOwEx
リドEXは入れない理由がないような。ダイソンあたりも強いよねえ。
青、黒はコンセプト次第かなあ。
とにかく白は3パケ買っとけ、ということです。
なんか中堅鯖がえらいことになってる予感。
37 :
名も無き冒険者:2006/11/24(金) 21:22:35 ID:B6uIz1GD
フォルは結構普通だよな
赤・黒・白の新しい奴らがいるくらい
38 :
名も無き冒険者:2006/11/25(土) 08:22:59 ID:pNEwIyuS
フォル鯖でだいぶやったが赤はですのーと対策無問題だな。
どっかん(ちょうどHP50)にせよ赤中にせよ対策が練られている。
ですのーとは有効だが壊れというほどでもなさそう。
ダイソンは展開力の問題で微妙に使いにくそう。
黒EXには会ったことがないのでわからん。
恐るべきは白の展開力というべきか。
39 :
名も無き冒険者:2006/11/25(土) 16:26:34 ID:2zBOqMRX
リドEXのせいでAT30以下のカードをデッキに入れられなくなったのが痛い
2発でリドレーア倒せないとサマプリやらでアホみたいにAGIとATがあがるからな
40 :
名も無き冒険者:2006/11/25(土) 16:33:01 ID:BqywN2OA
別にAT高めの1,2体いれば他はAT30以下でもいいだろ
入れられなくなったってのはおかしい
41 :
名も無き冒険者:2006/11/26(日) 01:43:23 ID:+4BjcTYP
房な質問をするが、初心者でも使いこなせるオススメの色ってなんすか?
あと強いファイルが作れないのですが、良いアドバイスを。
42 :
名も無き冒険者:2006/11/26(日) 02:54:31 ID:RP/2s/w6
43 :
名も無き冒険者:2006/11/26(日) 16:33:23 ID:x5zSRXBj
白なんて俺の呪殺光SS3枚積みの前では手も足も出ませんでしたよぅ
他色にはキッついですがな・・・
44 :
名も無き冒険者:2006/11/26(日) 18:12:44 ID:xJ/70xMy
>>43 初期デッキ完封して自慢するっていう神経がすごいね
45 :
名も無き冒険者:2006/11/26(日) 22:00:52 ID:Mc+6krO7
【資産】5弾多め ベーシック以外ちらほら くじ4000円
【ファイルの内容】
光の精霊 x3 溢れだす魂 x3 リドレーア x3 リドレーアEx x3
隊長ラフィーレ x2 式典兵 x2 ラステ x2
ヴァイスフォーゲル バルティア 守備力強化
水の精霊 x2 大突風 x2
【ソウルカード】
40x2 魔楽器 月公国の精鋭騎士 人魚弓氏 ザルグール
【ファイルのコンセプト】
全国の『リドレーアふたご派』におくる衝撃のドリームファイル!!
【展開】
光→ヴァイス→光→リドEx→以降展開見ながら
メイン3体の出す順番は リドEX→リド→ラフィ
【改善して欲しいところ】
いつもラフィーレが出せずじまいで終わってしまいます
ヴァイス、バルティアは1枚しかなく、魔人の手はもってません
46 :
名も無き冒険者:2006/11/26(日) 22:41:29 ID:BRvCcnhV
なんというかロマンの塊だな。りどEX使いとして敬意を表する。
とりあえず手順だが、光、光、あふれ出る、リドEXにすべきだろう。
相手がリドEXを持っていた場合はこう打たないと死ぬことになる。
敵に先に出されたら毎ターン「のーとのうらみ」を食らうぞ。
もちろん敵が白でないことがわかれば二手目ヴァイスだが、現環境ではリドEX先出しを最優先することを推奨する。
あと回復と言えばサマプリを入れたほうが良い。体力、打撃力とも高く言うことはなし。
ラステ、式典兵を抜いて、サマプリ3枚入れ+風の精霊はどうだろう?
水だけでなく風も入れたほうがより柔軟になるような。
バルティアは使ったことないので何ともいえないが…。魔人の手がない以上1枚でも入れたほうが良いのだろうか?
ここは正直自信がない。魔人の手をかんばって引こう。全然楽になるぞよ。
隊長ラフィーレを出すのはかなりつらいと思うし、果たしてそれだけの価値があるかは疑問。
しかしそれでも出したいロマンチストのあなたにはSSにSP増加系を入れることをお勧めする。
1枚目SP+2、2枚目に魔楽器、3枚目にガーファスEXか全体DF+10系、4枚目魔楽器、5枚目LP3
でどうだろう。
ガーファスの入れどころについては研究してくれ。
うまくガーファスが決められればグリモア守備力強化をはずして風精霊追加もいいかもしれない。
ざっぱな上に長文でスマン。
47 :
名も無き冒険者:2006/11/26(日) 23:57:26 ID:RLf4EAle
>>45 46の方とは少し違いますが、こういうのはどうでしょう?
OUT ヴァイス
ラフィーレ 2
式典 2
ラステ 2
守備力強化
大突風 1
IN サマプリ 3
火の精霊 3
騎士隊長 3
SS SP+2 ガーファスEX 魔楽器士 魔楽器士 LP3
診断前のファイルでは、前が少しもろいので、騎士隊長を入れました。マイターン
左右にHP+5するので、リドリーアEXと相性がいいです。あと、HP回復には、
サマプリのほうがよさそう。そのためラステを抜きました。バルティアは1枚でも何とか使えるので、そのままでOKです。
火の精霊はオープンスキルでD10あたえるので、リドEXに使ってもいい。あと出すのにSPがあまりかからないので、おすすめです。
48 :
名も無き冒険者:2006/11/27(月) 19:34:49 ID:k1nQ9oXe
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・大体はあります
【展開】
光精霊→格闘型→近接or剣士→シュメールor遠距離
【理想】
ダメージSSと高ATで切り崩しイクサーを入れて
SSの暴発を狙う
【弱点】
どうしようもない所でダメージSSにボロボロ
高HPリフェス返却の前に陣整う前に復活コストかさんでだめ
SS インサイド ユーニex 魔歌 ダヴリット 王の守護者
格闘型*3
近接型*3
剣士型*3
遠距離型*3
シュメール*2
風精霊*2
水精霊*1
光精霊*3
大怨念*1
呪縛*1
無慈悲*1
溢れ出す*2
診断よろしくお願いします。
49 :
名も無き冒険者:2006/11/27(月) 21:37:25 ID:LiChbPQi
>>46-47 やはり、サマプリは外せないのかな
リフェスのほとんどのファイルに入ってるし、オーバースペック感が否めないぜ(←もってない)
今の手持ちグランが470だから、買おうか悩む・・・
全体防御UP系はラフィしかなく、がんばってもラステ 無印ガーファス、カファールならあるんだけどナー
ラフィについては残念ながら外す選択肢はありません だって
リド「お姉さま、あれを使うわ!」以下略ができない! できない!
とりあえず、ラステ式典を抜いて、SPup系SSをいれて回してみます ありがとう
50 :
名も無き冒険者:2006/11/27(月) 22:08:43 ID:TpN3h+oQ
>>48 ダメージ系のSSは、魔法少女デッキにはどうしても弱点なので仕方ないとはおもいますが、
確かにこのファイルだと、リフェス中型や、赤中型等のHPが高めのファイルには厳しそう。
後、個人的な意見ですが、ダブリッドSSをこういう形で使うと、多分半分ぐらい相手が有利になりそう。
と言う事で、SSをかえてみました。
SS 魔楽器 魔楽器 ねずみ ダブリッド LP3
後、数で攻撃するこのファイルには、呪縛はたぶんあまり効果的でないのではずし、大怨念も、
あいてイクサーに警戒されてしまうのではずしました。後、風の精霊も、必要ないので2枚ともはずしました。
練達の方が、効果的かもしれないですが、風の精霊は、火の精霊に、焼かれるかもしれないので、
こういう形になりました。
OUT 風の精霊 2
呪縛
大怨念
IN シュメール 1
反撃の狼煙 1
堕落 1
水の精霊 1
多分少しは、マシになるとおもいますが、少女デッキは、ダメージ系に弱いです。
51 :
名も無き冒険者:2006/11/27(月) 22:14:16 ID:TpN3h+oQ
>>49 サマプリがないなら、ラステかアベルあたりを入れといた方がいいとおもいますよ
ただ、サマプリのほうが、効果的なだけなので....
回復系をぬくと、多分ものすごく、もろいですよ。
52 :
46:2006/11/27(月) 22:45:46 ID:yEoGMiFt
>>49 「ラフィについては残念ながら外す選択肢はありません だって
リド「お姉さま、あれを使うわ!」以下略ができない! できない!」
その言葉が心にしみた。
茨の道だが頑張ってくれ。影ながら応援してるぞ。
53 :
48:2006/11/28(火) 00:16:31 ID:tj/dTf77
>>50 ありがとうございます
シュメール3枚目なんとかGETしてきます
返却SS?知るかって感じでどんどん展開していくって形ですね
まだ3戦しかまわしてませんが
近接狼煙決まれば強いですがなかなかコストたまりませんな^^;
54 :
名も無き冒険者:2006/11/28(火) 02:29:20 ID:qryTLfm/
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・☆3以上はあまり持ってないです
【展開】
歩兵→弓→光か木精霊
【理想】
不意をついて炎魔人で一気に除去、イクサーアタックで返却暴発ねらい。
【弱点】
大突風がないので返却SSをかわしきれない。
SS 練達 ガーファスEX 一角獣 マキシ 友情を語るもの
重装歩兵*3
深弓者*3
のみこむトカゲ*3
獰猛な二足竜*3
炎魔人*3
風精霊*2
木精霊*1
光精霊*3
炎の矢*1
深い眠り*1
溢れ出す*3
炎の矢はバルティアのようなユニット対策ですが、水精霊で妥協してもいいかも…
突進を使う型も色々試したけどその後の展開が読まれてしまいます。
よろしくお願いします。
55 :
名も無き冒険者:2006/11/28(火) 02:48:32 ID:qryTLfm/
ごめんなさい。
弓者は2枚です。
よろしくお願いします。
56 :
名も無き冒険者:2006/11/28(火) 02:48:37 ID:B5rY8J0s
診断お願いします
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・3〜4万前後、ある程度の☆5と4はあります
【ファイルの内容】
光の精霊2
水の精霊2
リドレーアEX3
サマプリ3
ラステ3
アベル3
ヴァイス3
聖なる武器の神官3
溢れる魂3
【ソウルカード】 人魚族の戦闘兵EX>大海の人魚魔術師>魔楽器師>巨大すぎるカエル>アルィンド
【展開】・・・バッティング覚悟の光精霊>バッティングでヴァイス、しなかったら場合によってはリドEX
>あとは、ラステ、サマプリ、アベルを状況ごとに展開、途中ヴァイスorリドEXDF高いユニット用に聖なる〜
【ファイルのコンセプト】・・・白回復重視の長期戦型、AGI3以上の統一(魔楽器師暴発防止)
【改善して欲しいところ】・・・前衛の弱さ、全体ダメへの耐久力
【使いたい神族】・・・ユニットは白単色を今のところ考えてます
【その他】・・・入れ替え候補としては、象3、上級ハゲ3、ラフィーレEX3、騎士隊長3などがあります
よろしくお願いします
57 :
名も無き冒険者:2006/11/28(火) 02:49:57 ID:B5rY8J0s
追伸
SSは特にこだわってまいませんが、返却系はなるべく暴発しないようにしたいです
58 :
名も無き冒険者:2006/11/28(火) 17:22:50 ID:ky3jwx5d
暴発はプレイングで調整 がんばれ
まず返却系の暴発が怖い場合、まず狙われやすい精霊は、3枚ずつにしましょう。
後、このデッキだと、回復ユニットばかりで、そこまで必要のないユニットが多く
前衛は、ヴァイスとリドリーアだけなので、もたないとおもいます。
私なら騎士隊長を、3枚導入。上級はげ3枚導入します。
あと、返却系のSSだけでは、厳しいので、バルティアを、1枚入れます。
SSも少し見直して、ガーファスEXを1まいどこかにいれます。
ヒントとしてはそこまでです。頑張って。
59 :
名も無き冒険者:2006/11/28(火) 17:24:54 ID:ky3jwx5d
60 :
56:2006/11/29(水) 00:50:10 ID:26nk7OhS
>>58 どもです。
戦力を考えればサマプリを残すべきでしょうけど、ラステはリビデ対策にもなるからなぁ・・・
アベルはまぁ、外しても問題ないのでいいんですがw
まぁ、何とか暴発しないようにしてみます
61 :
名も無き冒険者:2006/11/29(水) 02:26:51 ID:yMh0FXkg
診断お願いします
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・ほとんどあると思います
【ファイルの内容】
光の精霊2
火の精霊2
ミュルナ3
ミアンデルア3
レオナウド3
幼き幽霊3
エスカティア2
火の息3
溢れる魂3
大怨1
【ソウルカード】魂削り 40*2 30*3 30*3 LP3
【展開】・・・初手レオ 光精霊 状況をみてあふれ出す
SPがたまったら ミュルナ or ミアン
【ファイルのコンセプト】・・・見ての通りミュルナオネーサマ夜ヒャッホイファイル
【改善して欲しいところ】・・・前衛の弱さ、全体ダメへの耐久力、コスト不足
魔力武器を入れるべきなのですが抜くカードがわからず
火の精霊に変えの場合ユニット不足になりそうな?等
よろしくお願いします。
62 :
名も無き冒険者:2006/11/29(水) 14:06:54 ID:W0yJuScj
>>61 無駄に後衛が多すぎる感じする。
ちと改善点とは違う方向性だけど、許してくれ。
OUT
火の精霊×2
夜の歌姫『ミアンデルア』×3
幼き少女の霊×3
炎の息×3
大怨念×1
IN
月光の戦士×3
獣化病/スキュラ×2
獣化病/ダゴン×3
堕落×1
月太公『エスカティア』×1(無ければ無慈悲な死か死体の王『ズガテロザ』)
弱者の盾×2
SS
月公国の精鋭騎士 ←順番は好みで→ 40×2 / 30×3 / 暗殺 / LP3
初手ダゴン→レオ→エスカティア→光精霊→月光の戦士と展開。
初手ダゴン→光精霊→月光の戦士→エスカティア→レオでもOK。
その辺は自分にあった展開方法でやってくれ。
その後は場を維持しつつ、SPを貯めてミュルナやスキュラ出したり弱者の盾でレオ・ダゴン・エスを強化。
その際、適度にユニット復活させずに落としたりしてSSで補助していく感じ。
低レベルが多いんで、返却SSは特に怖くないのでその回避手段は入れてないよ。
63 :
名も無き冒険者:2006/11/29(水) 15:49:03 ID:LYuE7DY8
診断お願いします。
【サーバー】フォルラート
【資産】溢れなど基本的なものは揃っていると思います。
買い足しなら5000グランほど
【ファイル】
SS上から順
練達
ミリア
練達
40×2
LP3
蟹3
ミスティア2
水精霊3
風精霊3
燕3
水精霊の剣士3
返却2
光精霊2
大突風1
居眠り1
幸福を呼ぶ珍獣2
【展開方法】相手LPにより
光精霊→蟹→ミスティアor燕or剣士または燕→光精霊→蟹
返却暴発等ないのですが、いまいち連勝ができません。よろしくお願いします。
64 :
名も無き冒険者:2006/11/29(水) 15:56:05 ID:LYuE7DY8
>>63に追記です
【コンセプト】
返却ファイル
とにかく相手の足並みを揃えさせないようにする
【改善してほしい所】
相手のペースになってしまうと巻き返せないので、柔軟なデッキにしてほしい
65 :
名も無き冒険者:2006/11/29(水) 16:20:16 ID:c2ztBHFm
>>17では大変お世話になりました。あの後、明らかに勝率が上がり、ここのお陰だなぁ
と思って頑張っていました。ところが・・・です。竜眼王四盟友パックの登場で一変
しました。Lv4以上で構成された特に利リフェスのリドレーアEX、コレットやサマプリ等
の回復系が入ったものはどれも返却使えず、リドレーアEXの壁が崩せず苦戦してます。
自分も蒼穹を駆ける竜の魔術師x3を購入して対抗しようと考えてます。それも踏まえて
アドバイスお願いします。
【サーバー】・・・ハイエルラート
【資産】・・・8千円/第一弾と第五弾のボックス2つずつ購入後はパックと10Gくじ
【ファイルの内容】・・・
光の精霊x3、溢れ出す魂x3、ヴォルドアx2、侵魚/愛を唄う者x2、海底の猟師蟹x3、
人魚族の剣士x3、人魚族の弓兵x3風の精霊x2、返却x2、水の精霊x1、水の槍x1
【ソウルカード】・・・
1:魔道騎士『マルジューク』2:騎士隊長『リドレーア』
3:練達の魔術師4:魔法王国の魔法騎士5:海上より飛び立つ翼竜
【展開】・・・
光の精霊、、海底の猟師蟹、人魚族戦士を前列配置。人魚族の弓兵を侵魚中列に置く。
HP多い相手は狂信的な愛で20にして叩く。ヴォルドア配置してSSで強化。
【ファイルのコンセプト】・・・単体強化系です。
【改善して欲しいところ】・・・
解呪やられると負けます。Lv4中心ファイルだと
返却のリズムが崩れ負けます。
よろしくお願いします。
66 :
61:2006/11/29(水) 20:35:23 ID:yMh0FXkg
>>62 大幅変更どうもっす
音速リドレーアExにかたっぱしから
落ちろカトンボて感じになぎ倒されたり
ヴァイスたんに毎ターンSP1補充されて
ちょwwwwwおまwwwってなったりしましたが
自分が作ったファイルの数十倍は闘えるようになりました
ありがとうございました
67 :
名も無き冒険者:2006/11/29(水) 22:27:15 ID:nv+WuhGE
>>63 SS
ヴァッサー
練達
練達
リジット
LP3(できればアルインド)
IN
光の精霊
ラドル*2
ミスティア
人魚の弓兵*3
OUT
水精霊の剣士*3
大突風
深い眠り
珍獣2
ラドルと蟹で粘りながら
弓兵で相手ユニットをピンポイントで攻撃して
相手のSSトリガーを引かせないようにして
ミスティアで相手ユニットを返却していく感じで
68 :
名も無き冒険者:2006/11/30(木) 02:42:12 ID:xOJ2QSt6
62ってファイル構成上手いね。
ちょっとそう思った。
69 :
名も無き冒険者:2006/11/30(木) 07:59:23 ID:8hlglvHR
>>67さん
診断ありがとうございます。
一部カードの名前が間違っていたみたいですね…出先だったもので確認できませんでした
すいません
ラドルはちょっと試してなかったので試してみたいと思います。
やはり弓兵のピンポイントは大事みたいですね…
どうも前に壁を作りたい癖があるので避けていたんですが
これもまた試してみたいと思います。
ありがとうございました。
70 :
名も無き冒険者:2006/11/30(木) 09:54:28 ID:blzgrQDB
>>69 蟹とラドルの2体いれば
HP50でDF30になりかなり硬いから
変に前衛並べるよりかたくなるしね。
ラドルの王国十字は蟹にDF+20、弓兵にAT+10で
バルガス氏のところで紹介されているミスティアファイルも
参考になると思うので見てみるといいんじゃないかな
71 :
名も無き冒険者:2006/11/30(木) 10:41:53 ID:8hlglvHR
>>70さん
アドバイスありがとうございます。
いまいちラドルの使い方がわからなかったのですが
その使い方だと強そうですね。
確かにDF30あれば良い壁になりそうですね
下で紹介されている方のHPも見てみたいと思います。
ご丁寧にありがとうございました。
72 :
名も無き冒険者:2006/11/30(木) 20:41:09 ID:q59EKsEP
次代はトカゲじゃね?
73 :
名も無き冒険者:2006/12/02(土) 20:39:50 ID:z3hEB+ns
診断お願いします
ダイソンを使ってみたくて作ったのですが、あまりかてません。
高レベルイクサーのかた診断お願いします。
サーバー フォルラート
資産 大体もっているとおもいます
コンセプト 破壊力と返却の赤レベル4ファイル
SS LP+2 ガーファスEX 魔楽器士 魔楽器士 LP3
ファイル
光の精霊 2
大突風 2
赤マントのディフォEX 3
火の精霊 3
あふれ出す魂 3
カサンドラ 3
ダイソン 3
ディスタ 3
水の精霊 3
74 :
名も無き冒険者:2006/12/02(土) 21:00:27 ID:THVdtJKw
>>73 out
ディフォEX*3
大突風*1
火の精霊*1
水の精霊*1
int
エレーナ*3(無ければエストマ辺りで)
光の精霊*1
竜殺ブリンガー*1
炎の息*1(エストマの場合奇跡の果実*1)
SS
1枚目をインサイドに。
とりあえずディフォEXを使う理由がわからない。
重要なことは返却されない事。もしくは返却されても大丈夫なSPを常に確保しながら動く事。
エストマを使う場合は真槍開放したら、炎の息か火の精霊が飛んでくると思ってください。
エレーナがあるなら言う事は無いです。
こんなもんでいかがでしょ?
75 :
名も無き冒険者:2006/12/02(土) 21:11:18 ID:z3hEB+ns
>>74 ありがとうございます。さっそくためしてみます。
ディフォですか?ダイソンをランクアップしてみようかと・・。意味ないですよねえ。
76 :
名も無き冒険者:2006/12/04(月) 23:36:06 ID:7ERUlm+D
【サーバー】フォルラート
【資産】三万くらい。☆2以下は保有。☆3以上から結構微妙
【ファイル内容】
【ソウルカード】合計LP8
暗殺者 30X3 暗殺者 暗殺者 LP3
奈落の『ザルグール』X3 月光国の邪悪騎士X3 死体の王『ズガテロザ』X1 闇の精霊X2 光の精霊X3
絶命剣X1 無慈悲な死X1 一瞬の決断X3 生命交換X2 呪縛X3 あふれ出す魂X3
【展開】
初手「闇の精霊」でバッティングを避ける。次手「光の精霊」でSP確保。
「闇の精霊」を倒されたところでSS「暗殺者」で光の精霊と相手のカード一枚と相殺。
また光の精霊をだす。SP11たまったところで「ザルグール」登場。
「光の精霊」と「闇の精霊」を使いながらSSの「暗殺者」を発動させてカードを減らす。
SPがまたたまったところで「月光国の邪悪騎士」登場。
「一瞬の決断」や「呪縛」を使いながら返却SSをさけ攻撃。
後半一押しが足りない場合、「ズテガロザ」を登場させ押し切る。
【改善してほしいところ】
○相手に読まれると序盤のSS頼みがうまくいかず、ザルグール発動までにズタズタになってる。
○LPの多い相手(大型ファイル)に勝てない・・・
77 :
76:2006/12/04(月) 23:36:54 ID:7ERUlm+D
ファイル診断よろしくお願いしますm(_ _)m
78 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 00:52:27 ID:JvtZT8d8
>>76 SS アニムス 暗殺 コレット 暗殺 LP3
ザルグール:3 光:3 魂:3
忍びよる手:2 大怨念:2 暗躍する策士:1 無慈悲:1
恐怖:2 堕落:2 生贄:2 呪縛:2 罪の刃:2
基本は光x3→魂→たまったらザル召還
ポイントはアニムス発動までに光をすべてセメタリーに送ること
あとは相手を多数のグリモアで翻弄しつつ、ザルが2回落ちたら「忍び寄る手」
セメタリーにはグリモアバッティングして無い限りザルしかない(だよね?)のでザル完全復活
相手が厄介なのだしてきたら大怨念 基数配置してなくても暗殺SS発動として使用
ザル3枚目が落ちたときに運がいいとコレットSSも重ねられる
私自身がザル1枚しか持ってなくて、前からやってみたかったドリームファイルなんだけどどうかな
SS234番目の順序は要考察 上記してあるグリモア以外は私の趣味だからこれも変えていいかも
79 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 01:38:09 ID:pkjcYm/7
>78
ザルグールはセメタリーにいてもグリモアの効果はじいちゃうから
忍び寄る手つかってももどらないんじゃね?どっかで検証してたきがする。適当でスマン。
てか白中型多すぎだからここの住人でメタファイルかんがえてくれないか。
自分センスないし魔法少女軍団でもかてねーよ;;
自分も使えよってのは無しで。
80 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 01:52:28 ID:65b4Apl5
>>79 >>ザルグールはセメタリーにいてもグリモアの効果はじいちゃうから
これは少し前の不具合修正で直されてたと思うお。同一系統のダヴリッドや長靴を履いた猫もね。
セメタリーでもスキルが有効なのは不具合だった模様。
81 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 01:56:47 ID:65b4Apl5
>>78 ザルはSSコレットも無効化してしまうんじゃまいか?
ザルが死亡して裏返っていれば有効なのかな?
82 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 04:42:56 ID:Ke6JMbF9
>>79 青で普通に白中型に勝てるような気がするが?
SS呪殺光3枚済みとかでもいけそうだが・・・。
83 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 06:14:13 ID:Zjzhtv0N
>>79 白中型なら82も言ってるように青で勝てると思う
今ならダメージSSも多くないしな
84 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 08:09:27 ID:JvtZT8d8
>>81 ダメかな
コレットがダメなら光か闇精霊剣士あたりかな
光は安定しないけど
85 :
76:2006/12/05(火) 20:15:52 ID:Ki/ULVBO
>>78 ダメだ。せっかく考えていただいたけど、ザルはセメタリーの中でもSSはじちゃう。
>>84 てんきゅう。
闇の剣士入れて見ます!
86 :
80:2006/12/05(火) 22:05:32 ID:fnk2tetv
>>85 >>ダメだ。せっかく考えていただいたけど、ザルはセメタリーの中でもSSはじちゃう。
それは実践したのかい?
少し前に不具合として修正されたと記憶しているんだが
87 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:38:06 ID:N+EfNxKn
まだまだ低レベルで恐縮なのですが
今後の参考にもしたいので、よろしければ是非鑑定をお願いします。
【サーバー】・・・ハイエルラート
【資産】・・・1万円強
【ファイルの内容】・・・祝福の神官戦士x2、騎士隊長『リドレーア』-EXx3、治癒呪文x2、守備力強化x2
サマナー&プリーストx3、あふれ出す魂x3、光の精霊x3、風の精霊x3、水の精霊x2、炎の精霊x2
【ソウルカード】・・・力任せの格闘家x2、魔法王国の魔法騎士、魔楽器師、王の守護者
【展開】・・・前衛には神官戦士、光の精霊、リドレーアを展開。
格闘家のSSは神官戦士が生きていれば神官戦士に。死亡ならリドレーア以外に。
(但し、タイミングが合わずリドレーアにかかることも多々あり)
サマナー&プリーストで、援護&回復しつつ(緊急回復に治癒呪文)
リドレーアの守備力を守備力強化であげながら戦って行くスタイルです。
【ファイルのコンセプト】・・・リドレーアEXをキーとした白中心ファイルです。
【改善して欲しいところ】・・・現状、リドレーア中心と言うより
完全なリドレーア一辺倒なバトルになってしまっているので
そこをもう少し強化したいです。
錬達等のSSで返されてしまうと、後は後手後手で
もうどうにも出来ないと言う感じになります。
後、ハマれば強いのですが、SSカードの使い勝手が正直良いとは言えないので
もう少し使い勝手の良い組み合わせを考えたいところです。
もしこの他に優先的に気をつけなければならない点があれば
ご指摘頂けると嬉しいです。
それではよろしくお願いします
88 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:42:04 ID:t9aBhGQ5
これはどう見てもユニット少ないぞ…
前衛2後衛1であと精霊て。
89 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 23:45:26 ID:5XJqVz96
魔法騎士当ると、リドレーアが成長しなくなるぞw
90 :
名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:24:27 ID:AmS/DbQd
>>87 out
守備力強化*1
治癒呪文*1
風の精霊3
in
アベルかラステのいずれか*2(いずれも無ければコレット*3で守備強化外す)
太陽王国の上級神官戦士か巨大暴れ象*3
SS
1.40*2 2.力任せの格闘家 3.魔楽器師 4.魔楽器師 5.LP3
使い方はほとんど変わらないので説明するまでも無いでしょう。
入れ替えカードは好みとか自分で使いやすいという方をどうぞ。
91 :
名も無き冒険者:2006/12/06(水) 00:44:12 ID:eHXOzp7X
>>87 速攻ファイル系なのに、使うカードが多すぎる。
全部有効に使ったら20ターンかかる。(精霊復活無しとして)ちと補助が多すぎる。
ユニットを増やしましょう。
92 :
87:2006/12/06(水) 17:27:41 ID:8RLDzLjR
皆さんレスありがとうございます。
>>88 そうなんですよ。リドレーアを落とされたおしまいなのでなんとかしたいと思いました。
>>89 その点だけ見れば、あの位置なら魔法騎士発動時には
リドレーアはかなり育ってますし、DFも+35くらいなので
相手が高ATファイルとなら、ギリギリ削ってくれますし
低ATならそんなに脅威ではないので、問題は無いとは思います。
でも堕落を使われたら即落とされるので、どの道きついですね・・・
>>90 診断ありがとうございます。
アベルとラステは両方持っていないので
手に入るまではコレット3体で当分補います。
上級神官戦士は3枚あるので、それを入れることにしました
SSも前より使い勝手がよくなりました。
リビングデッド系のファイルもも怖くない構成ですし、いい感じで戦えてます。
本当にありがとうございました。
>>91 ですね。上記の通り、ユニットを増やしました。
前の構成だと無駄に時間は食うし勝てないし、疲れるだけでした。
ご指摘ありがとうございます。
93 :
名も無き冒険者:2006/12/08(金) 04:39:31 ID:Lh8HUivL
フォルラート
課金 大体持ってます
ファイルコンセプト ミステイアの返却とフェミールEXの破壊力と水の精霊戻し
弱点 物凄くもろい 美声の魔術師とか厳しい
ファイル
光の精霊 3
水の精霊 3
風の精霊 3
あふれ出す魂 3
火の息 2
蟹 3
ミスティア 3
魔法王国の細身の剣士 3
フェミールEX 2
SS ヴァッサー 魔楽器士 練達 練達 アルインド
高レベルイクサーの方の診断をお願いしたいです。
94 :
名も無き冒険者:2006/12/08(金) 08:53:21 ID:2O81puQH
95 :
名も無き冒険者:2006/12/08(金) 10:28:25 ID:/KZTEBcA
【鯖】・・・フォルラート
【資産】・・・4〜5000円、★3をピンポイントで狙う事が可能なくらい
【内容】・・・サマナー&プリースト3 リドレーアEX3 巨大暴れ象3
太陽王国の上級神官兵3 祝福の神官兵士3 バルティア2
光の精霊3 溢れ出す魂3 風の精霊1 大突風1
【SS】・・・練達の魔術師>インサイド>ブルーリジット>美声の魔歌術師>ザルグール
【展開】・・・初手に祝福された神官兵を出し、光の精霊からリドレーアに繋ぐ
白中型です。先にリドレーアやDEFが高い蟹を出してきたら象を出してそのまま
カードパワーで殴り勝つ感じです。息切れ防止の為にブルーリジットを入れたので
耐久力は高くなったのですが、火力等の決め手に欠けています。
【改善して欲しいところ】・・・火力が足りていない為、太陽王国の騎士隊長か
太陽王国の突撃兵の投入を考えていますが、その際に抜くべきカードを
相談したいです。 また、除去は魔人の手・サフィリア2等がありますが、
柔軟性を考えるとどんな感じがオススメでしょうか?
数珠&アルィンドに負けない為にブルーリジットを外さずに
デッキを構築したいので、アドバイスをお願いします。
96 :
名も無き冒険者:2006/12/08(金) 18:22:19 ID:BH8xOB9k
>>93 out
火の息2
in
フェルアン2
細身とフェミール辺りがフィニッシャーだろうからいじらなかったけど
細身を人魚弓兵に変えてもいいと思う
蟹が最後一枚までいって死にそうだったらフェミール
あとはこれ繰り返すかピンポでコントロールすると良いかも
97 :
名も無き冒険者:2006/12/08(金) 22:44:51 ID:s33lLDwQ
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・3万前後?
【ファイルの内容】・・・祝福の神官戦士x2、リドレーアEXx3、太陽王国の式典兵x2、太陽王国の巨大ハンマー使いx3
サマナー&プリーストx3、あふれ出す魂x3、光の精霊x3、風の精霊x2、水の精霊x2、炎の精霊x2
【ソウルカード】・・・40x2、錬達、魔楽器師、魔楽器師、LP3
【展開】・・・神官戦士、光の精霊、リドレーア、式典兵と出して行き
リドレーアを延命させつつ、SSとイクサーアタックで削って行くと言う流れです。
【ファイルのコンセプト】・・・速攻系白中ファイル
【改善して欲しいところ】・・・極端な大型ファイル(Lv9のカード等)相手だと
基本的に押し負けてしまいます。そこが弱点かな
それと、
>>87さんの診断を見て思ったのですが
巨大ハンマー使いの枠には、太陽王国の上級神官戦士や
巨大暴れ象などの方がいいでしょうか?
他にもアドバイスがあれば、よろしくお願いします
98 :
名も無き冒険者:2006/12/08(金) 23:00:33 ID:N/0At4me
>>96 フェルアン入れるなら魂抜こうぜ。
参考になるかどうかわからないけど
蟹*3
人魚弓*3
ミスティア*3
フェミール*2
ラドル*3
フェルアン*2
光精霊*3
風精霊*3
水精霊*3
フェルアン入れない場合は
蟹*3
人魚弓*3
ミスティア*3
フェミール*2
ラドル*2
光精霊*3
風精霊*3
水精霊*3
返却*1
溢れ出す魂*2
まぁこんな感じじゃないかな。
配置はわかっていると思うけど偶数配置で
99 :
98:2006/12/08(金) 23:11:00 ID:N/0At4me
ごめん2枚多いわ
適当に抜いてくれ
フェルアンを入れてグリモアを入れるっていう選択肢もあると思うが
相手によってフェルアン出すかどうか変えればいいだけだしな
101 :
99:2006/12/08(金) 23:12:23 ID:N/0At4me
いや気のせいだったOTL
>>96 >>98アリガト!(´▽`)ございます ラドルかぁ一寸考えて見ます。
フェルアンは一寸SPの関係上無理なのでやめときます。
診断お願いします。
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・大体所持
【ファイル】
あふれ出す魂・・・3
炎の息・・・2
無慈悲な死・・・1
大突風・・・1
堕落・・・1
鈍る武器・・・1
光の精霊・・・3
水の精霊・・・2
踊り子『クリナ』・・・2
対少女『エスリア』・・・3
魂の代行者『アニムス』・・・3
制圧の重装歩兵・・・3
【ソウルカード】
順に40*2、40*2、魔楽器師、40*2、王の守護者
【展開】
初手はクリナ。相手が低LPで初手が光の精霊なら2手目は炎の息。それ以外なら重装歩兵。
SPたまり次第エスリア配置してローティアに影響力振りつつ敵を殴り倒していく。
相手のユニットが高HPじゃないならローティア3振った時点でアニムス配置。
後はひたすら殴る。
【改善して欲しいところ】
初めのうちにイクサー連発して相手SSをめくることを主体としているので最近微妙に流行りぎみの魂削り3枚積みが少し辛いです。
あとは赤中型からアルィンガーもユニットのHPが低いのでだめだめです…
この辺りを上手く捌けるようなカード投入・展開の仕方をお願いします。
>>97 逆に考えるんだ
巨大ハンマーの人を活かす為に魔歌を入れて
魔歌を活かす為に象も入れてみるんだ。
強化しか出来ない式典兵は微妙に使い難い。
強化するなら圧倒的に火力かDEFを上げるタイプじゃないとキツいよ。
105 :
97:2006/12/09(土) 13:55:09 ID:2to1Nrfq
>>104 アドバイスありがとうございます。
なるほど。魔歌ですか。確かに巨大ハンマーが活きますね。
巨大ハンマーには風の精霊をあてる方法を使ってたんですけど
それだと数が限られてしまいますしね。
式典兵のポストには、以前はコレットを使ってたんですが
リドレーアの延命にはどちらがいいのかと思い、試しに投入してみました。
個人的にはそれ程使いにくいイメージはないのですが
使うならコレットの方が安定してるかなと言う感じはしましたね。
象と魔歌を入れる場合、抜くカードは風の精霊と式典兵でいいでしょうか?
ここを抜いて象と魔歌を2枚ずつ投入してみようかなと思うのですが。
魔歌もいいけど持っているなら青の獣術使いを推してみますよ
「巨大」ハンマー使いなのでスキルの恩恵得られます
同じ理由で光4の「巨大」暴れ象にも対応できます
青2なので大突風を使う事もできますぜ
107 :
97:2006/12/09(土) 18:53:15 ID:2to1Nrfq
>>106 青の獣術使いは持ってますけど
巨大ハンマー使いのアクションスキルを活かすためには
やや恩恵が薄いような気もします
AGI+2では、相手がAGI3以上のファイル中心の場合
運が悪いとスキルを発動出来ないまま終わってしまいますし。
それに、光中心なので、他の属性に振るのは、1までがいいかなとも。
と言う訳でしばらく魔歌を使ってみようかなと思ってます。
アドバイスありがとうございました。
>>107 いや、前衛固めてから出すでしょ?
それにどうせ大突風使うんだからいいんじゃない?
109 :
97:2006/12/09(土) 18:56:11 ID:2to1Nrfq
追加ですいません。アクションスキルも込みだと
実質AGI3つ分恩恵がありますけど、やはり+5の方が安心かなと。
見えてない風の精霊だからこそ、ハンマー使いは有効。
見えてる魔歌は牽制であって、使い方が根本的に違うぞ。
111 :
97:2006/12/09(土) 20:55:19 ID:2to1Nrfq
>108
>それにどうせ大突風使うんだからいいんじゃない?
すいません。これがよくわからないんですが
大突風を使うからいいと言うのは何故ですか?
>>110 なるほど。。。では何戦ずつかやってみて
使いやすい方を使う感じですかね?
両方使おうとすると、構成が厳しくなりますし。
>>111 大突風とは青2レベルのグリモアで全てのユニットをアクション終了するものです
主な使用例としては
相手の返却系や暗殺系SSを防ぐのに使われる事が多いです
暗殺は未アクションのユニットをセメタリに送り
返却は一部の例外を除けば未アクションのユニットをファイルに戻すというものです
魔歌術を使う場合、序盤に設置して相手の狙い撃ち系の手札を
浪費させるデコイと考える。
狙ってこなければ普通にAGI上げてればいいし。
んで、相手が狙い撃ち手段を使いつくした辺りで本命の後列ユニットを配置する。
>>97 108は大突風でSS返却をかわすのだろうと聞いてるんでしょ。
でも大突風はそのファイルじゃ使いにくいと思う。
魔歌はミスティ牽制で本領発揮するね。
突破してくる時にクローズさせてくるから、
そこでSS発動か裏かいて復活するとか選択できるよ。クローズ出し直しもいい。
115 :
sage:2006/12/09(土) 22:09:06 ID:ybbEjvck
しかし、大罪の聖騎士の白は、象以外ろくなカードがないな
俺も象ほしいが買うのがもったいないよ・・・
116 :
名も無き冒険者:2006/12/09(土) 22:17:46 ID:tVatkjYt
クジ引いたら腐る程でたな。
117 :
97:2006/12/09(土) 22:21:06 ID:2to1Nrfq
>>112 ご親切にありがとうございます。
未アクションと言うことをを忘れてました。やっと納得です。
>>113 なるほど。そう言う使い方も出来ますね。
フリーで試してみます。ありがとうございました
>>114 確かに自分のファイル内容では、大突風は使いづらいかもですね
なるほど。色々使い方がありますね・・・
魔歌を使う場合、色々工夫してやってみます
皆さん大変参考になりました!本当にありがとうございました
普通の白中型なんですが、ファイルの診断お願いします。
フォルラート 資産5000円ほど
SS
リドレーア 熟達魔術師 リドレーア 熟達魔術師 ザルグール
ユニット
光の精霊*3 リドレーアEX*3 太陽王国騎士隊長*3 巨大暴れ象*3
サマナープリースト*3 影の霊*3 美声の魔術師*2 風の精霊*2
グリモア
溢れ出す魂*3
コンセプト
ガチンコの殴り合いで押し勝つファイルです
直して欲しいところ
対応力に欠ける点。特殊なファイル(カードを捨てさせたり等)
にハメられやすく、全体ダメージのある大型系のファイルにも弱い。
オーソドックスなファイルだからハマリやすいのは仕方ないかもしれませんが・・
なんとかしてもらえないでしょうかm(_ _ )m
>>118 練達のじいさんは、4マナタップで呪文一つ打ち消す
「アーテイ」とかいう名前の人とは別人だぞよ。
これだけじゃアレなんで、少し。
影の霊がいらない。
シルブレ持ちの上級神官か聖なる武器神官、もしくは
あればサフィリア×2かバルティア×2か魔人の手×1も。
SSは1枚目をインサイドとかにしてみれば序盤少しは
相手の展開遅らせられるんじゃないか?
あと、白中型で全体ダメージの大型に負けるのはプレイングの問題。
ファイル破壊対策ってどうすればいいんだろうか
>>118 レベル4が5種三枚ってのは十分過ぎる量だと思いますので、
同型相手なら数に勝ってますから有利に運べると思います。
それを捨てて対応力をアップとなると1種抜かないといけません。
影の霊を三枚抜いて、サフィリア2枚 魔人の手。
サフィリアは主に対メイリーンロック用と対大型や待ち系相手に対して自爆&SS発動要員で。
魔人の手はノワールですが、SSで強化されてしまった時に使用。ただこれだけでは厳しい感はあります。
もう一つの案として、影の霊を3枚抜きで珍獣2枚、魔人の手又は鈍る武器
待ち系に対してSPの加速で対抗、殴ってきたらSS発動の方向で。
全体ダメージ大型に苦手とあるのがピンとこないけど、
展開負けしてる可能性ありますね。HPは高めの方なので、
これで苦手となると腕の方を磨いてとにかく数に負けようにとSS返却を必ず当てること。
大突風はあるものとして、一度は無理にでも復活するなどしてスカして下さい。
>>118 問題点 ユニットが多い 象が入れたいなら美声は必要かもしれないが、
大突風が入っていないため、相手の返却SSももろに食らう
風の精霊も練達にあわせての2枚かもしれないですが、これでは、数珠使いが相手の場合
復活も出来ないので、もう1枚入れたほうがいいと思う。
あと、レベル4の中型ばかりだから、小型にも押し負ける。せっかくの、リドリーアEXも
ダメージを食らわないとパワーアップできないので、微妙。
影の霊は入れてる意味が分かりません。
ということで
SS インサイド 練達 練達 暗殺 LP3
OUT 影の霊3 美声2 象3
IN 火の精霊3 風の精霊1 バルティア2 魔人の手OR堕落1
こんなんでどうですか?
>>122 大突風入れるの忘れてたので、魔人の手は、大突風1で
(バルティア1しかない場合は、バルティア1魔人の手1大突風1でもいいよ)
個人的判断だが、白中に大突風はSPの無駄だろう。
それならユニットを間断無く出し続けた方がリスクが少ないと思う。
赤中みたくディフォラで大量クローズする訳でも無いんだしな。
レベル4域のユニットが多すぎるという点には同意。
少なくともレベル2域の前衛ユニットを1種織り交ぜて、
場を常にユニットで埋め立てる努力をすべき。
レベル4域ばかりにすると、
状況によっては各個撃破の良い的になってしまう。
そしてそれは返却SSの運用に際してものすごくリスキーだ。
各個撃破しつつ、クローズタイミングを図ってイクサー通されるからな。
祝福の神官戦士を投入候補に一つ入れてみるのはどうだろうか?
序盤のSS暴発も無くなって割と磐石になると思う。
精霊を同時クローズさせてしまった場合などは大突風あると便利だとおも。
待機絡めた形で徐々に場を磐石にできるのが
リフェス中型の大きなメリットなのだから、
そもそも精霊を2体以上同時クローズなんてしないと思うんだ。
攻撃一辺倒という形で場を構築するのであるならば、
常に3レベルユニットを展開し続ける事ができる白小型か、
象を突っ込んだ形の白中型を戦略的にオススメしたいなぁ。
自分の肉を食い尽くして骨だけになった俺が通りますよ
>>126 相手が青だと、相手の3枚目の辺りでその状態になる事が多々。
っていうか今俺が青使ってるからその状態が良く分かる。
大突風入れてる人少ないだろうから、安心して精霊出せちゃうZE!
129 :
名も無き冒険者:2006/12/11(月) 22:18:57 ID:BH/Acqf3
よろしくお願いします。
【サーバー】・・・クレスト
【資産】・・・1万円
【ファイルの内容】・・・
溢れ出す光x3、返却x1、分解x1
カニx3,人魚族の弓x3、人魚族の剣士x3、ヴォルドアx2
魔法王国の氷魔術師x2、海割の爪(ザリガニ)x2
光精霊x3、風精霊x2、水精霊x1
【ソウルカード】・・・
40*2、魔楽器師、練達魔術師、魔法王国の魔法騎士、LP3
【展開】・・・
初手溢れ出すor光からカニ、人魚族剣士出して様子見、弓を
出して精霊とSS使いながら中段ザリガニ、後列ヴォルドアを出す。
相手の足がヴォルドアより速めなら返却、分解、氷魔術師で
邪魔しつつ強化した自軍で押し切る。
【ファイルのコンセプト】・・・
あんまり取り得が無いですが青好きです。
【改善して欲しいところ】・・・
同色で序盤返却連打されたり、壁置かれて中列、後列に配置されて
ペチペチやられると厳しいです。後少しだけ(2万円以下)課金を
考えています。それを考慮してアドバイスよろしくお願いします。
130 :
118:2006/12/11(月) 22:45:05 ID:B1rZq/8i
>>119〜128
沢山のアドバイスありがとうございます!
相手に象と魔歌だされるといつも苦しい展開になったので
自分もまねしてみたんですが、使ってみると象も弱点があることが分かりました。
象+魔歌は、殴り合いには強いですが、特殊系のファイルには相性悪いですね。
とりあえず 影の霊 象 魔歌 を抜いて、
神官戦士*2 太陽王国突撃兵*3 サフィリア*2 魔人の手*1 をIN
いってみようと思います。
インサイドや、バルティアはないので・・(。_。)
5000円くらいの課金じゃ出ないだろうし・・(。_。)
また行き詰ったときはよろしくお願いします!
131 :
129:2006/12/11(月) 22:52:47 ID:BH/Acqf3
sage忘れました。セメタリー逝きですねorz
>>129 out
魔法王国の氷魔術師*2
海割の爪*2
人魚族の剣士*3
in
返却*1
水の精霊*2
水の魔術師ミスティア*2
風の精霊*1
青龍ヴォルドア*1
いわゆるミスティアファイルにしてみた。
ミスティアで使った精霊をヴォルドアで再利用する形です。
攻撃は必要以上にする必要は有りませんが、するべき所はちゃんと攻撃しましょう。
ヴォルドアと蟹は一緒に壁役になってください。
ミスティアが2枚なのは資産的な面を考慮して。3枚あれば3枚入れちゃって良いです。
水差しちゃったかな;;
見た感じ前列に壁を配置して、中、後列からサポート・攻撃する戦法だと思うので、
「火の精霊」を入れてはどうでしょうか?ヴォルドアとの相性もよさそうだし・・
「氷魔術師」は運用がきびしそうなので、これも外します。
OUT
人魚剣士*3 氷魔術師*2 返却*1
IN
火の精霊*2 ザリガニ*1 魔法王国の戦闘兵*3
SS
魔法王国の魔弓兵 魔楽師 40ダメ*2 練達 LP3
まずは、「溢れ出す魂」から「カニ」「戦闘兵」の順で出していきます。
こちらは「ヴォルドア」があるため、数が多いほうが有利なので、
「光精霊」はバッティングを避け、余裕があれば、中後列に配置しておきます。
相手に返却がありそうなら、「戦闘兵」の前に
「光精霊」「ザリガニ」前列配置でもOKです。
あと、精霊が多いため、DFアップのSSは外しました。
134 :
129:2006/12/12(火) 09:53:27 ID:PLB+eCGr
ダヴリッドのオートスキルにより帰還しました。
レスありがとうございます。
>>132 ミスティアファイル素晴らしいです!・・・が1枚しかありません。
何故か初期ファイルゴウエンという暴挙に出たのでヴォルドアの
3枚補完も13歳の誕生日のカードでゲットしました。ミスティアの
ゲット時には是非使いたいと思います。嗚呼課金したい!
>>133 これなら今ある資産で構築できます。ところで戦闘兵は一旦
攻撃するとHP30で中列からの糞サマプリの攻撃で死んじゃう
んですがこれは壁役としてでしょうか?
135 :
129:2006/12/12(火) 09:54:18 ID:PLB+eCGr
また・・・ごめんなさいorz
ダウリッドデッキ作ったけどセメタリからカード戻すせいで中型展開されると簡単に崩れる
ユニットに鏡剣士入れても微妙だった。
中型展開されたらダウリッドやめて別ユニットだしたほうがいいのかな…
ダウリッドファイル回してた時、相手が中型出してきたらもう諦めてた。
小型なら大嵐や雷雲とかで対処できるけど中型はその程度じゃクローズしないしね。
一番楽だったのは大型。単騎が多かったから、出して来ても水の柱でサヨウナラだった
ハイエルラート/1.5万ほど
夜の歌姫『ミアンデルア』-EX*3、月公国の再生騎士*3
月公国の大剣兵*3、月公国の聖騎士*2
近衛兵長『アフェエミナ』*2、光の精霊*3
あふれ出す魂*3、反撃の狼煙*1
無慈悲な死*1、一瞬の決断*1
恐怖*1、生命変換*1
風の精霊*1
SS:
SP2・40*2・返却・暗殺・LP3
コンセプト:
ミアンEXファイルのつもり
展開:
あふれ出す>再生騎士>光精霊>聖騎士(SSが発動してなければ大剣兵)
>あふれ出す>アフェエミナ>ミアンデルア
あとは、SP溜めながらミアンデルアのASで薙ぎ払っていく。
改善したいのは:
実際ミアンデルアEXがいらない状態・・・アフェエミナの存在が大き過ぎて影が薄くなってる・・・
ただ返却SSでミアンかアフェエミナのどちらかが残るのでその時は重宝することもある
つまり、返却SSの囮にしかなってないのをどうにかしたいのです。
それでいいじゃんと言われると身も蓋も無いんですがちょっとくらい活躍させたい
診断よろしくお願いします。
>>138 俺も似たようなファイル組んだから分かるけど、ミアEXは正直いらない子だと思う。
ミアEX入れるならベルフィーナあたり入れといたほうがまだ役に立つ。
>>139 やっぱりいらない子ですか・・・
うーん、それでもやっぱり何とかしてみたい!
>>138 まずSSで、返却って言うのは練達の事だろうけど、(風があるので)風の精霊1枚で、決まれば確かにいいですが、火の精霊1枚で、暗殺が開いてしまうので、
多分そこでもうまくいかないと思う。どうせなら、水のほうがいい。そして返却は、魔楽器で。水の精霊2枚にしてはどうですか?最初のカードも、SP+2より、
インサイドにして、(ヴァッサーがあればヴァッサー)やるのは?私なら聖騎士より月光の戦士を入れるかなあ?、まあアフェミナ使うぐらいなら、ベルフィーナ
いれる。一瞬の決断 恐怖 生命変換 アフェミナ 風を全部抜いて、こういうのはどうですか?
OUT
一瞬の決断1 恐怖1 生命変換1 アフェミナ2 風1 聖騎士2 あふれ出す魂 1
IN
月光の戦士3 ベルフィーナ3 水の精霊2 堕落1
SS ヴァッサー D40×2 魔楽器 暗殺 LP3
SS インサイド インサイドOR魔楽器 魔楽器 暗殺 LP3
これでもやっぱりミアンEXは、弱いので139が言うように、他のカードを考えた方がいいかも?
参考にならなかったらごめんね。
>>141 ありがとうございます。参考になります。
最初のSSがSP2なのは4ターンで聖騎士出すためなだけですから、
抜くのであればその方がいいですね。
しかし、ミアンEXをメインで使おうとしているので。
タイプ月公国が2種だと心許ないんですよね
だから、ユニットは月公国タイプで固めたという経緯があります。
SS返却に関してはその通りかもですね。
しつこく、ミアンEX回していろいろ試して見ます。ありがとうございました。
たぶん、その必要なさをより確固たる物になってしまいそうですがw
【サーバー】・・・ハイエルラート
【資産】・・・約1万、 4、6BOX クジ
【ファイルの内容】
墓地に群がる空腹者*3
魔法少女遠隔*3
魔法少女支援*3
闇の精霊*3
動く死体*3
アンナローゼ*1
火の精霊*3
生命変換*2
罪の刃*3
大怨念*1
【ソウルカード】
インサイド LP3 魂削り*3
【展開】・・・アンナ→支援or闇精霊 あとはがんばってイクサーアタック
【ファイルのコンセプト】
SS魂削り3枚入った黒速攻ファイル
【改善して欲しいところ】
魂削りファイルに初挑戦・・・見よう見まねで作ったのでおかしな点がありそう
アンナローゼは1枚しかないんで外すべきか、魔法少女は遠隔とノーマルどちらがいいか
インサイドはずしてLP2の上級禿入れるべきか、グリモア多すぎなんじゃないか
夜空を飛ぶ飛竜は重すぎかな・・・等で悩んでます
よく入っている恐怖が0枚(´・ω・`)
>>134 壁役メインで、攻撃した方がいい場合は攻撃で。
でも、ザリガニやカニがいるのでもう壁役はいらないかも・・
今回はザリガニを中列配置にする、という前提でつくったので、
必要ないと思えば他のものに入れ替えてください。
んではファイル構築がんばってね〜^^
>>143 とてもじゃないけど脆すぎ。
白LV3等ちょっと固めのユニット展開されたら手も足も出ないように見える。
アンナがやられた時点で負け確定ぽい。
というわけで一度崩して作り直す方が良い。
あと無駄なグリモア多すぎ。
夜空を飛ぶ飛龍は実質スキル無し同然なので入れる必要無し。
・・・とりあえず今の構成をなるべく崩さずに組みなおしてみることにする。
out
罪の刃*3
動く死体*3
生命変換*1
闇の精霊*2
in
あふれ出す魂*3
炎の息*2
死体の王ズガテロザ*1
月公国の再生騎士*3
光の精霊を出すような余裕がLPに無いのでSPブーストはグリモアで。
初手に出すのはネズミがお勧め。2ターン目には再生騎士が出せるし。
相手が初手光の精霊だった場合、炎の息で焼いてイクサーアタックするのも一つの手。
それでなくても小回りはかなり効く。
壁が動く死体ではSPを取られすぎて、動く事その物が出来なくなるから外した。
俺はこれで勝てるとは思わないけど、相手次第ではなんとかなるかも知れない。
・・・と、こんなもんでしょうでしょう?
>>145 修正どうもです。再生騎士入れるとかなり安定しました
LP勝ちしてるとニヨニヨできるんで楽しいですヾ(・ω・)ノ
フォルラートにあがって日が浅いレベ22ですが
フォル鯖に行った途端勝てなくなりました・・・
クレストまではそこそこ勝ててたんですけど・・・
ですので、アドバイスを頂ければと思い、書き込みました・・・
診断よろしくお願いします。
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・3万弱
【ファイルの内容】・・・
祝福の神官戦士*2、太陽王国の上級神官戦士*3、リドレーアEX*3、コレット*2、ラステ*2
サマナー&プリースト*3、光の精霊*3、あふれ出す魂*3、炎の精霊*2、水の精霊*2
【ソウルカード】・・・
インサイド 魔楽器師 40*2 魔楽器師 LP3
【展開】・・・祝福→光の精霊(かぶったらもう一度orあふれ出す)→リドレーア(もしくはコレット)
と言う展開です。
リドレーアで耐えつつ殴りつつ、SPが溜まり次第、上級神官戦士とサマナー&プリースト、
ラステと出して行き、とどめをさす。。。と言うのが理想ですね。
【ファイルのコンセプト】・・・リドレーア中心の小・中混合速攻ファイル?
【改善して欲しいところ】・・・
鍛達等でリドレーアが返されると、ゲームプランがガタガタになってしまうので
その辺を改善して頂けたらと思います。
後、象を含む同タイプのファイルの人と相性がよくないです。
象でどうしても時間を稼がれてしまい、その間に態勢を整えられてしまうのと
上記と同様、SSでリドレーアが返されてる隙に、リドレーアを出されたり等、苦しいですね。
リドレーア対策として、一度SSに鍛達も入れてみたんですが、暴発がやはり怖く、使いづらかったです。
リドレーアが返されても、なんとか態勢を整えられるよう、アドバイスをお願いします。
追加で失礼します。
カード構成的に、SSを先にめくられるとどうしても不利になりがちなのですが
どうもSSを先にめくられてしまうことも多いです。
なので、そのあたりの、上手い立ち回り等もアドバイス頂けたら嬉しいです。
よろしくお願い致します
>>147 そう悪いファイルではないように見える。
クレストとフォルラートはプレイングレベルがかなり違うから、
それで負けてるんではないだろうか。
とりあえず、「攻撃しない」という事も視野に入れていこう。
out
コレットかラステ*2
あふれ出す魂*1
in
ヴァイスフォーゲル*2
神罰神官バルディア*1
過剰に回復されてるように見えるので、片方抜きその代わりにヴァイスを入れてみた。
んであふれ出す魂もSP的に余るはずなので、1枚抜いて変わりにバルディアを入れてみた。
あと、リドレーアを意識しすぎてるので、返されると苦しくなるのはしょうがない。
リドレーアみたいなユニットは大体みんな優先して対応してくるから。
というわけで前衛不足になりがちだから、前衛ユニットにもなりSP供給、回復もしてくれるヴァイスフォーゲルを入れてみた。
OUT
コレット
ラステ
IN
太陽王国騎士隊長3
バルティア1
SS
ヴァッサーなければ、LP+2かインサイド
ガーファスEX
魔楽器
魔楽器
LP3
これでOK 後はプレイングで
サーバー フォルラート
資産 ジュッズは2枚だけしかないです後は大体持っています
コンセプト スカリオン ジュッズ
久しぶりに黒大型を組んでみたのですがなんかぱっとしないんですけど
こんなもんでしょうか?高レベルイクサーの方の診断お願いします
SS アスート 兵団 兵団 バルゼルダ アルインド
ファイル
光の精霊 3 あふれ出す魂 3 反撃の狼煙1 無慈悲な死1 魂の帰還1
生贄 2 スカリオン3 古代王国の死体の王3 幸福を呼ぶ珍獣3 カファール3
ジュッズバー 2
テキストにあわせて、ディラートとカサンドラとベヘモスの入ったファイルを作った
ベヘモスの使えなさが尋常じゃなかった
153 :
152:2006/12/14(木) 01:00:31 ID:DZCRcmPK
ごめん、本スレと誤爆しました
154 :
147:2006/12/14(木) 15:31:23 ID:1zaQD7Z6
診断してくださった方、ありがとうございます。
お二人共別の診断をしてくださったようですので
両方試してみて、まわしやすい方を使って行きたいと思います。
本当にありがとうございました
>>149 診断ありがとうございます
ラステは、リビングデッド対策として入れていた面もありますので
片方だけを抜くならコレットを抜こうかなと思います
あふれ出す魂は、バッティング対策や、グリモアカード破壊系のファイル対策として
3枚入れてたのですが、確かにスムーズに進行すればSPは余り気味になりますね
ヴァイスフォーゲル、バルティア共に持ってますので、試してみようと思います。
ありがとうございました
>>150 ガーファスEXのみ持っていないので、何か他のカードで補おうと思うのですが
お勧めのカードとかはありますでしょうか?
個人的にはインサイドをここに入れてもいいかなと思ってますが、どうでしょう。
問題ないようでしたら、それで試してみようかと思います。
ありがとうございました
>>154 インサイドはきょうりょくだから強いけどHPを増やすためにガーファスだから、
購入して出たら、入れたほうがいいと思いますが、とりあえずはそれでもよさそう。
D40×2やLP2のかえるとか、弓兵でもよさそう。
156 :
147:2006/12/14(木) 16:42:14 ID:1zaQD7Z6
>>155 お返事ありがとうございます
ではとりあえず、その中で色々試してみて、使いやすいのを入れておいて
ガーファスが出次第、取り替える形で行こうかと思います。
ありがとうございました。
【サーバー】ハイエルラート
【資産】2500円ほどくじ引きました
【ファイルの内容】ユニット
光の精霊 2
月公国の工作兵 1
月光の戦士 3
月公国の再生騎士 3
戦闘用魔法少女「剣士型」 2
月公国の長刀使い 2
月公国の女剣士 2
幾夜竜 3
グリモア
溢れ出す魂 1
呪縛 1
恐怖 1
生命変換 1
罪の刃 1
大怨念 1
無慈悲な死 1
【ソウルカード】SP2 容赦なき暗殺者 練達 DF+セメタリー数を2枚
【展開】工作兵→精霊→月光の戦士→再生騎士→魔法少女
【ファイルのコンセプト】手持ちのユニットで作れるので押し切りたいです
【改善して欲しいところ】リドレーアや返却されると勝てないです。
あと基本的にDF、AGIがいまいちなんで太陽王国の式典兵、ミアンデルア、
ベルフィーナなんかいれたりもしたんですがベルフィーナが1枚しかないので
安定しなくて・・・ちなみに式典兵は3枚、ミアンデルアは2枚あります。
このへんをいれるべきかのアドバイスもお願いします。
>>157 小型で速攻かける方針で行くと
out
月公国の女剣士*2
月公国の長刀使い*2
幾夜竜*3
罪の刃*1
大怨念*1
in
戦闘用魔法少女「剣士型」*1
月公国の聖騎士*3
光の精霊*1
溢れ出す魂*2
水の精霊*2
SS
[お好みで] 魔楽 [お好みで] 魔楽 LP3
ひ弱な戦闘用魔法少女を抜いて月公国の大剣兵を入れるのもいいかも。
いずれベルフィーナ入れるのであればベルフィーナと相性もいいし。
式典兵とかミアは入れる必要ないかな?
診断お願いします
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・5万弱
【ファイルの内容】・・・
神殿騎士団0番隊*3
神殿騎士団1番隊*3
神殿騎士団2番隊*3
神殿騎士団3番隊*3
名無しアーノ*3
サマプリ*3
光の精霊*2
バルティア*2
あふれ出す魂*3
【ソウルカード】
呪殺光 ガーファスEX 墓地に群がる空腹者 ダヴリット 王の守護者
【展開】
光の精霊>神殿騎士団2番隊>光バッティングしてたら魂、してなかったら3番隊>光or1番隊・・・
【ファイルのコンセプト】
神殿騎士団ファイル 数で攻め込む
【改善して欲しいところ】
SP供給・SS発動させるためにユニットを潰すと体制が崩れる為崩さずにSS発動させる方法
SSは返却や暗殺は基本的に考えていませんが、必要ならば全部変えても問題ないです
よろしくお願いします
>157
out
長刀兵*2
女剣士*2
幾夜竜*3
恐怖*1
工作兵*1
呪縛*1
罪の刃*1
in
剣士型*1
光の精霊*1
あふれ出す魂*2
ミアンデルア*2
スキュラ*1
ズガテロザ*1
火の精霊*2
SS
1.変更必要なし 2.横1列30ダメ 3.暗殺者 4.魔法王国の魔法騎士 5.コアトルか軽快な死体 無ければLP2
とにかく持ってそうな内容で変えてみた。
戦闘用魔法少女剣士型は、持ってれば魂削りの女剣士と変えたほうが良いと思う。
リドレーアは根本的に小型に強いのでしょうがない。
返却はSPをしっかり確保してれば特に問題は無い。
SS5枚目について。もし月公国の聖騎士だったなら、なにがなんでもLP2以上のカードと入れ替える事。
今回は4枚目が聖騎士5枚目を魔騎士と想定して組んでる。
>>161 お望みの高レベルイクサーがいないってことだろ?
163 :
名も無き冒険者:2006/12/15(金) 17:34:37 ID:fjF4fjNY
じゃあ誰でもいいよー
カファール要らないんじゃね?
じゃあ何入れる?
>>166 見たけど・・・。これ見なくても言いたい事は大体分かりますよ
とりあえずカファール1枚やめたけど・・。無慈悲にしたが・・・
SSがどうしてもうまくいかない。あー 誰か見てクレー
>>167 俺もちょっと考えてみたんだが、正直難しいな
数珠婆とスカリ音ってあんまり相性よくないと思うぞ
理由は、
スカリ音を使うには大量のソウルがいるが、
数珠婆がソウルをリセットしてしまうからだ
しかし、それを踏まえたうえで考えると・・・
OUT
古代王国の死体の王3 幸福を呼ぶ珍獣3 魂の帰還1
あふれ出す魂 3 反撃の狼煙1 無慈悲な死1 生贄 2
IN
バネット1 深い眠り3 大突風3
分解3 大嵐や返却など、青のグリモアを適当に4枚
SS
飛空挺団 飛空挺団 バネット LP3 LP3
まず、バネットでグリモアを捨ててソウルを大量につくる。
そして、スカリ音、カファールの順で展開
カファールは攻撃せず、スカリ音でできるだけ、カードを捨てる
ソウルが減ってきて数珠婆のコストギリギリまできたら、
ここで数珠婆を展開し、あとは数珠婆にがんばってもらう
※俺はまだまだ低レベルなイクサーなんで多分に穴があると思う
上手くいかなくてもしりません
>>151 カファール→重装甲
狼煙→大突風
帰還→ズガ
SS
アスート→呪殺光
兵団→闇精霊の剣士
(アルィンド→バルゼルダ)
170 :
157:2006/12/16(土) 01:42:55 ID:V7feI6Jw
返事遅くてごめん
>>158 正直まだ持ってないカードが多いのでカードがそろい次第
参考にして移行していこうと思います。アドバイスありがとです!
>>160 魂削りの女剣士は3枚あるので剣士と交換してみます。
あとSS最後の2枚は両方魔法王国の魔法騎士なんですが
コアトルも軽快な死体もないんでとりあえずそのままでいきます。
他も参考にいろいろいじってみます。ただあふれ出す魂が1枚しか
もってないんですよね>< アドバイスどうもでした
>>168 >>169 アリガト!(´▽`)ございます早速参考にさせてもらいます
>>168 スカリオンのリムーヴでジュッズを召還できるので、何とかいけるんですが
ちょっとためしてみますね ありがとうございました
>>169 一寸SPがいけるかどうかは不安ですが、これもためしてみます。
ありがとうございました。
赤中型で全部のカードを持っている前提で考えられる最強のファイルを教えて下さい
最強のファイルなんて存在しない。
174 :
名も無き冒険者:2006/12/16(土) 17:13:26 ID:NitTsGts
最強のファイルなんかあるならみんな使ってる罠
「全てにおいて最強」なんじゃなくて「赤の中型というコンセプトでベストな組み合わせ」
を聞きたいんじゃないの?それなら存在すると思うけど。
>>178 つまりこういうことだろ
【ファイルの内容】
雷光*3
エレーナ*3
プラーミァ*3
エクステンション*3
ブリンガー*3
追う者リヴェイラ*3
魔獣王リヴェイラ*3
アインハザード*3
炎の拳*1
【ソウルカード】
炎の拳、炎の拳、アルィンド、アルィンド、アルィンド
【ファイルのコンセプト】
ぼくのかんがえたさいきょうファイル
おれはもう……かっている(でっくすは……もうかっている)
>>179 そのファイルを組んでは見たいと思うが絶対にアリーナに行きたくないなwww
>>179 ソウルが足りなくて自滅だぜヒャッハー。まあロマンだな。
最強って表現がまずいなら
最も勝率の高いファイル、最も高レーティングを叩きだせるファイル、で脳内変換するといい。
ここの人たちは
最強=無敗
みたいな考えしか無いアフォばかりのようですから
>>183 あると言い切れるのならまずお前が例を挙げてみろよ。
単にそういった事は環境にも起因するでしょ。
って話。
高AGIでクローズ優先志向が流行してるか、
低AGIでどっしり構える形が流行ってるのか、
これだけでもファイルに占める要素は大分変わってくるよ。
「何をやりたいのか」という一番肝心な条件が未提示なまま、
「大枠だけでもいいから示せ」というのは無理難題だと思うんだ。
対人戦なんだし、自分が最善手だけ尽くしててもダメなのは理解できるよね?
常に相手のことも把握しながら考えて動かなきゃいけない訳で、
それはプレイングに限った話じゃなく、
ファイル構築の段階からも十分適応される訳なんよ。
つーか最強って最も強いって書くのになんで負けるのよ?
最も強いんでしょ?それより強いのないんでしょ?
じゃあ無敗に決まってるだろ
それだと最強イクサーは誰かという質問に対して
1勝0敗の俺のサブ垢が最強イクサーになってしまう。
>>188 すげぇ!お前のサブ垢最強じゃね?
・・さてと冗談はこれくらいにして
よく考えれば考えるほど話が破綻していったから
最も強いファイルイクサーはないけど高勝率のファイルイクサーはいるってことかな?
俺の考えは。
こんなにきれいに自己矛盾に引っかかったの初めてだよママン
例えば10人でリーグ戦やって、
一番成績のよかったのが7勝2敗のA君だったとする。
この場合、2回負けてるけどこの10人の中で最強はA君ということになる。
なにも某勇次郎みたいなのばかりが最強じゃないってことさ
191 :
名も無き冒険者:2006/12/16(土) 23:15:46 ID:JiyYRZKb
最強っていう人それぞれな表現を使わなければいいだけじゃん
みんな馬鹿なの?
みんな『最強』とか『確信犯』とか
そういう言葉に弱いんだよ
勘違いするな。
「はきゅん☆」とか「ご主人様」とか
そういう言葉に弱いだけだ
俺は188なんだが、
>>189の言ってることが素でわからないんだが
195 :
名も無き冒険者:2006/12/17(日) 00:51:50 ID:ZQGf1uFJ
アンカみすっただけだろ
多分
196 :
159:2006/12/17(日) 01:02:00 ID:7bKK5IOw
えっと・・・流れが戻ったようなので、よろしくお願いします
結論:カードゲームで最強ファイルとか
言っちゃってるウチは勝てない。
でも残酷なセレナーデは最狂だよな
鯖:フォル
資産:3〜4万くらい
ファイル内容
あふれ出す魂×3
光の精霊×3
フィミーリア×2
ノワールヴァイデ×2
カファール×3
ミリア×3
炎の息×2
生贄×1
反撃の狼煙×1
一瞬の決断×1
無慈悲な死×1
恐怖×1
大突風×1
墜落×1
ss:魂削り→魂削り→ガーファスEX→ガーファスEX→ザルグール
展開:【基本】光の精霊(バ)→魂→フィミーリア→ノワール→カファール→ミリア
相手2手目が光の精霊なら魂の前に炎の息で焼く
できるだけ相手のssをなくすよう心がける
ノワールを出したあと(前)にフィミーリアが倒されるだろうからspでカファールミリアと出していき、
カファールをたてにしつつ狼煙などで相手のユニットを殲滅する
いかにフィミでユニットを減らせるかと、ssを減らせるかで勝負が決まっていると思う
負けパターンとしてはうまく展開できない、つまりssやミスティアによる返却、バルディアによる高spユニットの
セメタリー送り、とくにフェルアンを初手に出されたときがきついですね
というか中型も全般的にきついです
というか全部きつく感じてきました
診断お願いします
フィミは2枚しか持ってません
>>159 単騎で戦えるユニットがサマプリしかなく、SS発動のためにユニットを潰すと連携が途絶え、非常にもろくなるので、
アーノと1番隊を外して、リドEXや紅石のカーバンクルのような神殿騎士団とは独立した堅いユニットを編成したほうが良い。
さらに、SSは返却系カードを呪殺光・ガーファスEXの代わりに入れると吉。この場合も積極的な返却は狙わずに、
倒れたユニットを復活させるより敵を一体減らした方が得なときに使えば効率的なSP運用が出来る。
話がおかしな方向にいくと本気で相談したい人が忘れ去られて非常によろしくないな。
結論。
>>172みたいな質問の仕方は、たとえネタじゃなくマジレスだとしても御遠慮頂きたい。
>>159 1番隊削って、光精霊を3枚に。
風精霊か魔歌いれて神殿騎士団のAuS発動順をコントロールするのもいいかもしれない。
(魔歌コンボやるなら1番隊入れて毎ターン魔歌ASを1番隊に当てるのもアリ。)
で、精霊、魔歌はデコイ役に。
ネズミダヴリットとガーファスEXはいいっちゃいいけど、除去SSや40×2も試してみて具合の良い方を採用で。
呪殺光はこのデッキと今の環境では微妙。ヴァッサーか40×2かインサイドで。オススメはインサイド。
>>201 序盤フィミ単騎魂削りの中盤マッチョノワールなら、終盤にはフィニッシャーを出したい。
カファールとミリアでは力不足。できれば数珠か幾夜あたりを出していきたい。
あと保険にズガを1枚。大突風は2枚は欲しい。
最初はSP運用がキツく感じるかもしれんが、上手くやれば全然いける。
ポイントはフィミやノワールが除去SSを喰らわないようにすること。大突風等を出し惜しみしない。
序盤で相手SS削れば終盤には必要ないわけで。
>>197 某YU GI-OH!から流れてくる輩に多い罠
パワーゲームだしな。
>>159 こんな感じでどうでしょう?
out>1番隊×3、アーノ×3、
in>祝福された神管兵×2、水の精霊×1、リドレーアEX×3
SS バッサー ガーファスEX 40×2 魔楽器 LP3
ダウリットを狙うよりも速攻を狙った方が良いと思います。
ガーファスもあまり機能しないなら魔楽器に変更。魔楽器に変更する場合、サマプリを1枚抜いて水精霊1枚追加で。
参考程度に考えてみてください。m(_ _)m
206 :
159:2006/12/18(月) 01:07:32 ID:KFIc5nB1
>>202 ありがとうございます
紅カーバンのほうがいいんですね。考えてませんでした
>>203 ありがとうございます
魔歌は象とワンセットと言う意識があったので外してましたが、1番隊に使うのもアリですね。
SSインサイドは考えてましたが、対戦時白が多かったので呪殺光にしてました
>>205 ありがとうございます
祝福された神官兵は祝福の神官戦士(Lv2ハゲ)の事でしょうか?
だとしたら初手に出して光バッティング避ければSS発動もしやすいですね
とりあえず、みなさんの統一意見としては1番隊はいらない子&リドEX投入ですね
あとはアーノ外して精霊いれて返却SSを使いこなすようになれって事ですか・・・
暴発外野であまり使ったことはないですが、フリーで練習して使いこなせるように頑張ります
皆さんありがとうございました
待て
呪殺光は、白には効き難く白以外に対して強いSSだぞ?
光の精霊や溢れ出す魂を落として、動き難くする為のSSだ。
例えばそのデッキだって、0番隊やサマプリ、溢れ出す魂が1枚ずつ落ちても
あまり痛くはないだろう?
あと、神殿騎士デッキにリドレーアEXがオススメな理由としては単純。
相手に出された時に物凄いアドバンテージを取られる。ネームドだから
意地でもこっちが先に出すべき。
初めてパック買いから3枚揃った星4がバンデールでしたorz
資産35k程、はじめてのアルテイルx3持ち
カサンドラは一応3枚あります
なんとかバンデールを活躍させられるファイルを考えているのですが
どうにもなりません。
出さない方が勝てます…
皆様の知恵をお貸し下さい…
つまり、10000戦やって9999勝出来る人でも、1回負けたら最強じゃあ無いって事か。
このスレのやつらは頭弱いのばかりだよ、ほんとに
もう最強はセガールで決定
ここはファイル相談スレだっての
>>208 赤ランクアップに入れるだけではダメなのか・・・?
だったら、リヴェイラとの組み合わせが吉。
【サーバー】・・・クレスト
【資産】・・・10k
【ファイルの内容】・・・
あふれ出す魂x3 光の精霊x2
生命変換x2 反撃の狼煙 堕落 生贄 一瞬の決断 無慈悲な死
月光国の工作兵x3 彷徨う魔剣x2 戦闘用魔法少女(重装甲型) 火の精霊x2 幾夜竜x3
【ソウルカード】・・・
火山から飛び出す火竜 炎の嵐「バンデール」 黒の戦乙女「アイギナ」EX x2 魔法王国の魔法騎士
【展開】・・・
月光国の工作兵を2〜3枚続けて出し、agi4を活かして相手のカードを削る。
あふれ出す魂→光の精霊と出し、戦闘用魔法少女(重装甲型)を出す。
大体この時には一つ目のSSが発動してる。
そのまま溢れ出す魂をバッティングに気をつけながら出し、SPを貯め幾夜竜。
カードのHPが少なくなったら、彷徨う魔力、生命変換で回復。
そのままSPが溜まり次第一瞬の決断、無慈悲な死でイクサーアタックを狙う。
【ファイルのコンセプト】・・・壁設置の後、SP貯めて大型召還。
【改善して欲しいところ】・・・前半のSPが月光国の工作兵が火の精霊に弱い。
後半どうしてもSPが溜まらないので、返却などに弱い。
【その他】・・・どうかアドバイスお願いします><
最強議論は余所でやれよ。無意味すぎる
>>216 他所が立ったのにそれを今更言う意味がわからん
218 :
205:2006/12/18(月) 22:10:39 ID:IWma0mG3
>>206 戦士でしたねorz
あと、一応1番隊を抜いた理由としては単にSS魔楽器の暴発を防ぐ為に主力をAGI3以上に統一したからであって(ハゲはあくまでSS発動要員と考える)、
決して1番隊がいらない子というワケではないのであしからず。
SS
ダメージ系→魔法王国の魔法騎士→太陽王国の飛行兵団→太陽王国の飛行兵団→LP3
(ダメージ系は、魔術師『プリムローズ』、LP2スラッシュ、30*3などがおすすめ!)
SS一覧
ttp://games.paslog.jp/image/SS.htm out あふれだす魂*3、生命変換*2、堕落*1、一瞬の決断*1、
月光国の工作兵*2、火の精霊*2
in 死体の王『ズガテロザ』*1、死者の騎士*1、真夜中の犬*3、
駆け出しの暗殺者*3、魂削りの女剣士*1、飛行*1、光の精霊*1or 好きなカード*1
工作兵は、死にやすいやすい……復活できる、駆け出しの暗殺者を。
死体の王『ズガテロザ』、死者の騎士、幾夜竜と並べば、かなり強い……。
SPを増加できるSSにしてみました。真夜中の犬→復活などで、セメタリーをためて、
「太陽王国の飛行兵団」でSP増加。
魂削りの女剣士+彷徨う魔剣+飛行(グモリア) のコンボを入れてみました。
女剣士は、中列に配置して、ATを+30して、「飛行」→魂削りで、敵をボコります!
>>219 215じゃないけど、女剣士+飛行 熱いwww
>>219 序盤のSPに不安があるなら……戦闘用魔法少女(重装甲型)→古代王国の死体の王
HPがヤバければ……真夜中の犬→月光の戦士
とか、いいかも……。219は、魔楽器SS使われると、崩壊します。
>>219 >>魂削りの女剣士+彷徨う魔剣+飛行(グモリア) のコンボを入れてみました。
>>女剣士は、中列に配置して、ATを+30して、「飛行」→魂削りで、敵をボコります!
良い意味でワロタwwwww
考えてみたら魂削りの3体攻撃ってカサンドラや上級剣士以上だし、嵌まれば強力そうだな
えっと、いきなりで悪いんだけど、
失敗の飛行呪文と同じ効果のSSを持っているカードの中で、
一番入手しやすいカードって何か教えてくれないか?
練達の魔術師は強さを知らない低レベの頃に売ってしまったんだorz
練達SSと同じ効果のSSは他に存在しないお
似た効果なら、3弾の★1魔楽器士が“AGI2以下の未アクション返却”
1弾の★4ヴァッサーが“レベル3以下の未アクション返却”だお
>>224 新しいの作り直すのが早道。☆2だからクジで出るかも知れないが・・
>>225-227 サンクス。
微妙に課金してしまったから新しいの作るのはちょっとな…
くじで粘ってみることにするわ。
>>228
1万2000円課金しても、練達は出なかったです。
初期構築パック(1000グラン)には、必ず1枚入っています……。
質問スレがここか初心者かしかなかったので一応ここで質問。
随分暫く振りに復帰しようかと思うんだが付いていけるでしょうか?
因みに休止前までに1万ちょっと課金、正確な休止時期は記憶に無いが、
Alteil fanの更新停止とかプレミアムキットの少し後ぐらいに休止しました。
所持カードは第五弾「戦いの果てに」のカードが少々ある程度で
他四弾分のカードがチラホラって感じ。
火山飛竜TUEEEEや数珠TUEEEEとか青年TUEEEEみたいな糞バランスは
多少なりとも改善されたのでしょうか?
その辺も含めて教えてもらえると嬉しいかも。
^^−
>>230 俺はその時代は知らんが、火山飛竜は弱いな、昔は強かったのか?
数珠婆はいまでも強い。青年ってなんのこっちゃ?
と、いうか公式で調べれば一目瞭然だろう?
釣られたかな・・・・
>>232 知らないのに勝手に語って釣り云々っていうのもどうかと思うぞ
>>230 ぶっ飛んだ壊れは無いが、安定する白が一歩前に出てて
スキルの追いつく人が白を青小型で鴨ってる感じ。
昔の火山竜での殲滅ゲーよりも今は小型中型の
返却の応酬って感じだから火山竜の環境が嫌で
離れていた小型好きには今は心地よい環境かもな。
ちなみに数珠は今、頭使わないとそんなに強くない。
>>230 おおよそ
>>234の言っている事で間違って無い感じ。
ただ、一言付け足すのであるならば、
警戒対象として赤中型や数珠も加えるといい感じ。
アリーナでやっぱり高レートには数珠使いが多いし、
ディフォラ(カサンドラ)からの一発逆転狙いも十分痛い。
>>230 今の流行
赤中型レベル4(炎の拳 カサンドラ 竜麟刀など) 赤大型(アルインド)
白中型レベル4(象 今のEX 騎士隊長 など)
青小型(フェルアン ミスティア など)たまに、ラドルとかもいる
黒大型(数珠 スカリオン) 黒中型(ノワール など)
・・・が 最近多いファイルです。圧倒的にこの中で、白中型が多いみたいです。
白中型が多いのはカード資産そこまでいらないからだろう
数珠カサンドラアルィンドノワールなんてちょっとやそっとじゃ揃わない
数珠そんなに多いか?
白中流行のせいかあんまり見かけないんだが…。
あ、もちろんフォル鯖ね。
自分が当たった相手をチェックしなおしてみたんだが、
ここ2週間のデータをまとめてみると、
レベル50以上のイクサーのうち実に4割が数珠だった。
黒はほぼ数珠以外見ない感じ。
ノワールはどこへ?
>>229 初期構築パックって意外と見落としがちなんよね。
化け物級のスペックを誇るヴォルドアが千円で実戦投入!
まあミスティアとの二択狙えないと潰されるけどさ
序盤から使えるLP2で良いSSって何かないかな?
白のLv3から展開して中型に
繋いでいくようなファイル構成なんだけど、
ヴァイスとか返却されること前提に
ガンガン展開してくような感じだから、
強化SSも精霊にしか当たらなかったり、
ダメSSもあまり良いのが思いつかない…
カエルとか東方の女剣士とかかなぁ
>>241 珍獣でも入れといたら?
LP2で効果がSP+3。
>>244 こいつはひでぇえええええええええええええええええええええええええ
初心者以下の臭いがぷんぷんするぜえええええええ
>>230 >>火山飛竜TUEEEEや数珠TUEEEEとか青年TUEEEEみたいな糞バランスは
火山飛竜は相手だけ30ダメから全体20ダメ
数珠は相手だけSP0から両者SP0
青年は憶えてないな。カードリスト見てくれ。ま、再生する森も弱体化されたから安心汁
今唐突にバネット魔法王国の魔法騎士を考えた
グリモア8枚くらい入れてSS全部魔法騎士
黒猫は欲しいとこだな
SS全部マキシは無理だけど、月公国の聖騎士を間に挟めばうざいファイルになるかもしれんね
ってか後ろ3枚マキシにするだけでもなかなかイケる
>>246 頭悪そうだなおまえは。
文意って単語理解できるか?
>>244書くような奴に頭悪そうって言われたらお終いだなw
>>246 >数珠は相手だけSP0から両者SP0
クローズとステも修正入ってる。
昔は全体90ダメ。
>青年は憶えてないな。カードリスト見てくれ。ま、再生する森も弱体化されたから安心汁
知らないことは知らないと言える勇気を持ちましょう。
俺もまだアルテイル始める前だな。青年時代。
だから俺は知らない。
253 :
名も無き冒険者:2006/12/21(木) 23:37:23 ID:pqMSR2NV
最近日本に来たばかりなんだろう
今流行りらしい白中型を自分なりのこだわりでくんでみました!
1回も勝てません!
診断お願いしますm(_ _)m
フォル鯖レベル26
資産 7弾と2弾と5弾は☆5、4以外コンプです
後は各弾の☆1と2はくじで大概は持っているはずです
光精霊×3
サマプリ×3
騎士隊長×3
バルティア×2
飛べない鳥の王様×2
伝説の勇者カティラ×1
2枚羽ビスティア×3
2枚羽グロスフィア×3
溢れ出す魂×2
魔神の手×1
風精霊×2
SS 呪殺光 インサイド 東方の女剣士 ブルーリジット 死者の騎士
飛べない鳥の王様はミスティア対策兼厄介な相手の後衛を封じる為に使っています
バルティアや魔神の手で厄介な大型への対策です
頑張って2連勝することができましたが以降は無理でした(´・ω・`)
双子のいい使い方を教えて下さい
伝説の勇者カティラ×1
2枚羽ビスティア×3
2枚羽グロスフィア×3
は何に使うの?
257 :
名も無き冒険者:2006/12/24(日) 01:39:20 ID:kiB5s33u
EXズガ様が強すぎる件
指揮官デッキ作ってみようと思ったんだけど、見るからに勝てなさそうなので
ここの人たちにアドバイスをもらいたいです
鯖フォル
資金3〜4万
シュメール×3
各指揮官×3=9
ノワールヴァイデ×2
無慈悲な死×1
反撃の狼煙×1
生贄×1
恐怖×1
あふれ出す魂×3
光の精霊×2
大突風×2
ss
1ヴァッサー
2インサイド
3魔楽器氏
4インサイド
5LP3
にするか
1LP3
2ガーファスEX
3ガーファスEX
4マキシ
5LP3
にしようかと思っているんだけど、改善するならどこでしょうか?
259 :
名も無き冒険者:2006/12/25(月) 00:38:24 ID:7eywojY0
ノワール
>>254 LP不足でユニット置けない展開になるんじゃないの?
グロスとビスティア活かしたいなら壁がいないとなあ
サマプリは前列で使ってんの?
カティラってこれ使える展開になる?
>>258 out
ノワール*2
反撃の狼煙*1
in
戦闘用魔法少女【重装甲型】*3
262 :
名も無き冒険者:2006/12/25(月) 16:39:26 ID:CTIlFEWZ
>>254 流行が白中型とわかっているなら呪殺光があまり効果ないことくらいわかるのでは?
また、カティラや双子はユニットとして使うとなると技量がないと辛いです。
使いこなせる自信がないなら違うユニットを使うことをお勧めします。
SSは
インサイド 練達orダメージ系 空腹者 リジット
とかどうでしょう?
どうでもいいが、いつのまにか「このスレを見ている人はこんなスレも見ています。」
なんてのが表示されるようになってたのか。
誰だよ、【痛いね】ライトノベル作法研究所15【明朝】ての見てる奴ww
本スレの
【マグカルゴとゴローニャとヤミラミの部屋5.1畳 [ポケモン]】
の方が気になる件wwwwwwwww
もしかして、IEでみないとその機能はないのか?
專ブラで見てるとそんなの見当たらないがなぁ・・・
スレイプニルだけど表示されてるねぇ
ファイル相談とはちょっと違うんだけど
赤大、中型がメインでやっているのですがノワールファイルに勝てないのです……
赤色でノワールに有効なユニットやグリモアてありますか……?
赤大型がメインなんで多色には手を出しづらいのです(´・ω・`)
どうでもいいが、sleipnir は IEコンポーネント使ってるから、表示は IE と同じなんだぞ・・・。
そうなのか(´・ω・`)
教えてくれてありがとう
ガーファス使ってくるタイプなら二足竜で食い殺す
白中の不愉快な展開力にキレそうです。
>>270 魔弾に魔力武器か突撃当てて延々と一つ目。
SP浪費するけど一つ目の魔弾だけはガチ
ディフォラはノワールに有効だっけ?
リビングという名前じゃないから効かないと思ったんだが。
ディフォラでSS発動させて返却させるっつー意味だろ
なるほど考えれば一杯あるもんなんだね
ありがとう、参考になったよ
>>282 ノワールはアーカンじゃ落ちないんじゃなかったろうか。
何この無限ループwww馬鹿すぎるww
285 :
282:2006/12/28(木) 09:04:41 ID:9s3Q/Fxy
>>283 落ちないお。
>>278-280でもう出てるだろwww
>>ディフォラはノワールに有効だっけ?
俺はこの
>>278の発言に対して、ノワールに効く効かない以前に
『リビング潰しのスキル名はディフォラじゃなくてアーカンだお』と訂正しただけ
パトラッシュ、もう疲れたよ……
ばっかお前、赤でノワールつぶしなら点火しかねぇべ!wwwっうぇwwwwww
ばっかお前、点火は自軍ユニットしか対象に取れねぇべ!wwwっうぇwwwwww
294 :
名も無き冒険者:2006/12/29(金) 03:28:12 ID:YJnsNX2i
【資産 四弾多め くじ2万ほど ☆1☆2はだいたいあります
【ファイルの内容】
光の精霊x3 あふれだす魂3 風の精霊3 水の精霊3 生命変換2
獣化病/レオナルド2 竜皇帝「リティル」 スカリオン アフィール2
大突風 聖なる盾 動く鎧3
【ソウルカード】
サージス リサース リサース 飛行兵団 白骨戦士
【ファイルのコンセプト】
サージスリサリサで相手AT0量産でスカリオン吼えまくり、
アフィール突風を打つ
【展開】
レオナルド→光の精霊→あふれor光の精霊→動く鎧
あとは耐える
【改善して欲しいところ】
保険の為、犬リティルを入れていますが使う機会が少ない
後、一度場を崩されるともろいところです。
よろしくお願いします
診断よろしくお願いします
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・大体あります。しかしヴァッサーは2枚(´・ω・`)
【ファイル内容】
光の精霊*2
幸福を呼ぶ珍獣*2
聖域の守護者『メイリーン』*2
使者『ヴァイスフォーゲル』*2
サマナー&プリースト*3
神罰神官『フォーチュン』*2
竜乗り『ヴァッサー』*2
異端審判官『バルティア』*2
風の精霊*2
美声の魔歌術師*3
大突風*2
神秘の剣*1
【ソウルカード】
人魚族の戦闘兵EX
右の盾『ガーファス』EX
練達の魔術師
練達の魔術師
竜皇帝『アルィンド』
【コンセプト】
序盤にメイリーンによる場の膠着、中盤ヴァッサーに神秘の剣使用、凶悪なATからの全体攻撃により敵壊滅、を目指す
【展開】
まずはメイリーン。相手初手が光精霊などのSPブーストなら次手は光精霊。LV2から出てきた場合はユニットにより魔歌か珍獣。
ヴァイスは前衛で壁、ついでにAuSでちょこっとSPため要員。
ヴァッサーは敵の陣容によるが大体後衛配置。神秘の剣使用後から攻撃開始。
滅却竜の息で敵全滅後は大突風。
相手AGIが4以上のユニットばかりだとメイリーンが動く前に溶けることと、魔歌+象が厳しいです(ヴァッサーで象を一撃で倒す場合リフェスを7まで上げる為)
これが要らないとか、こう動かした方がいいなど、アドバイスお願いします。
>>294 遅くなったが今似たようなファイル試してきた。
個人的な改変加えさせて貰ったがこれは…。
out
レオx2
犬
風精霊全て
水精霊全て
聖なる盾
生命変換x2
in
聖域の鍵x2or3
古代の死体王x3
黒猫
白骨狂
珍獣x2
禿x3
等適当にスペース作って入れる。
場合により聖なる盾はアリかも知れない。
その他兵団の代わりにアドベント一枚目
聖域使うなら三枚目もサージスでいい。
以下ずっと序盤の動かし方書いたが
>>254には述べるまでもない筈なので削除。
診断よろしくお願いします
【サーバー】フォルラート
【資産】☆1,2はある程度揃ってます。
【ファイル】
魔法王国の格闘家*3
俊足の剣士*3
魔法王国の大剣使い*3
魔法王国の衛兵*3
光の精霊*3
風の精霊*2
水の精霊*2
返却*2
大突風*1
あふれ出す魂*3
【SS】
魂削り*3 魔楽 アニムス
最初にSS3枚めくる事を前提に初期は精霊とグリモアで展開してって、後々ユニット展開って感じです
物凄く小型に弱いのをどうにかしたいです
いや…小型に強い魂削り3があったら皆使ってると思わないか…?
魂削りは小型に強いもんじゃないのか?
2つのファイル診断をおねがいします
【資産】4,5万
【鯖】フォルラート
【ファイル1】
エレーナ×3
カサンドラ×3
飲み込む巨大ワニ(着せ替え←ここ重要)×3
フェリア×3
ブリンガー×1
桜×1
光の精霊×3
あふれ出す魂×3
炎の息×1
炎の矢×1
大突風×1
水の精霊×2
【ss】
1ヴァッサーorインサイド
2インサイド
3魔楽器氏
4魔楽器氏
5ザルグール
【コンセプト】
炎の拳がないので、ワニ、フェリアを代用している
火山の巨人やディスタは持っているがヴィジュアル的に抜いている
展開的には光の精霊×n→ワニ→魂→カサンドラ→状況によってエレーナかフェリアを選ぶ
あとは基本に沿ってディフォラ→返却のコンボ。ワニを抜いてダイソンでもいいかもしれないと思っている
改良するにはどこを変えるべきでしょうか?大突風は一枚しか持っていません
【ファイル2】
ジュッズヴァー×3
フィミーリア×3
古代王国の死体王×3
幾夜竜×3
恐怖×1
無慈悲な死×1
一瞬の決断×1
生贄×2
大突風×1
魂の帰還×1or忍び寄る手×1
【ss】
1人魚族の戦闘兵EX
2ザルグール
3ザルグール
4闇精霊の魔剣士
5バルゼルダ
【コンセプト】
魂→光→フィミor死体王(ここでできるだけユニットを減らしたい。特に白)
→ssのザルグールが残りLP1になるくらいで数珠→返却を出来るだけ避けるようにして
相手を倒していく。SPがたまってきたら数珠も1,2回死んでいるのでタイミングを見計らい
忍び寄る手or魂の帰還。あとは数珠で
といった感じです。普通の数珠ファイルに見えるのは気のせいかと^^;
診断お願いします
303 :
名も無き冒険者:2007/01/02(火) 21:07:25 ID:Iyw4ThTn
フォルに来てめっきり勝てなくなりました;
アドバイス頂ければ嬉しいです。
診断よろしくお願いします。
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・10kくらい。白の基本カードは大体あります。
【ファイル内容】
リドレーアEX*3
サマナー&プリースト*3
太陽王国の上級神官兵士*3
緑石のカーバンクル*3
赤竜の神官コレット*2
光の精霊*3
風の精霊*1
水の精霊*2
あふれ出す魂*3
【ソウルカード】
魔楽器師
練達の魔術師
インサイド
練達の魔術師
大海の代行者『オセアン』(アルィンドがないので)
【コンセプト】
白の小型〜中型で相手を圧倒する
【展開】
序盤は祝福の神官戦士と相手のAGIを見てカーバンクルか上級神官戦士を並べます。
その後はリドレーアEXをサマナー&プリーストとコレットでバックアップして相手を倒します。
黒や赤の中型、トリッキーなファイル相手だとどうも倒しきれず押し負けてしまいます。
アドバイスよろしくお願いします。
>>301-302 下のファイル、SS含めて24枚しかないぞ。光×3・魂×3を書き忘れてるんじゃないか?
それと、2つともどういう風に改善したいのか判らないんで何とも言えない
どういったファイルに弱いとか無いの?
>>303 >>147あたりのとか見るといいよ
緑石のカーバンクル使ってる意味とか良くわからないんだけど
緑カーバンクルは強いと思うお
>>303だと巨大化したリドEXを長生きさせるのにも使えるんじゃまいか
殴り合いには強そうだけどユニットと補助しかないと大型返却その他諸々に弱そう
バルティア入れたりコレット抜いてサフィリアにして緑石を太陽にするとか
既出の改善点しかないというかリドEXのデッキってかなり煮詰まってるよね
308 :
303:2007/01/02(火) 22:53:32 ID:Iyw4ThTn
アドバイスありがとうございます。
>>147も参考にいたします。
負けパターンとしては→アンナローゼや戦闘用魔法少女に強化されると
リドレーアを育てるまもなく瞬殺される。
兵団や再生の森から大型が出てくるとそのまま押し負ける。
といったものが多かったです。
バルティアやサフィリア、騎士隊長も入れてみます。他にもありましたらよろしくお願いします。
3連続でロック系ファイルとあたった・・・Orz
しんどい・・・
本スレと間違えてました
すまないですORZ
>>298 小型対策だけならファイル内容変えずに
初手光
・バッティングでも光・ユニット出してきたら返却→イクサー
三手目光
・ユニット出してきたら…のリピートで大分削れない?
光バッティング連打の大型にむしろ激しく弱くなる気がするんだけどな
どう負けるか教えて下さい。
>>311 魂削りが終わるまでユニット展開できない間に並べられると・・
小型同士でユニット数に差があると挽回するのはかなり厳しい。
>>301 OUT
ブリンガー×1
桜×1
IN
風精霊×2
完成されてるファイルだと思うし微調整。
ネームド対策はカサンドラ、エレーナで十分な印象。
桜やブリンガーのOSを当てられるほど余裕があれば
既に勝ってることが多いと思う。
終盤の競り合い、カサンドラに水精霊を当ててくることへの対策としても
風精霊を入れる意味は大きいと思う。
蜥蜴よりダイソンの方が勝率は上がると思うが好みで。
ブリンガーが2枚あるなら風精霊1と炎の息or魂を外して入れるのもあり。
個人的な考え方だとフェリアの他にも龍鱗刀っていう選択もあるかも。
こんばんは、よろしくお願いします。
【サーバー】・・・フォル鯖
【資産】・・・1.5万
【ファイル】
水の精霊*3、光の精霊*3、魔法王国の上級剣士*3、カニ*3、人魚弓*3
風の精霊*2、ヴォルドア*2、ミスティア*2、ラドル*2、分解*1、返却*1
【SS】
魔楽器、練達、魔楽器、練達、LP3
【展開】
光精霊出してからカニ、弓、ラドルと順に出し、ちくちくしながらSP貯めて
上級剣士orヴォルドア。余力があるならその後ミスティアでフィニッシュ
【要望】
フォルは空気読みが巧くて同じ青ファイルならSS返却大突風されます。また
上級剣士は強いと思うのですがいまいち使い切れていません。逆に返されたりすると
SP枯渇して負けます。バランスが取りずらいかとは思うのですがヴォルドア、ラドル、ミスティアが
入った(ヴォルドアのみ3枚所持)広く戦えるファイルを作りたいです。
>>314 out
上級剣士×3
ヴォルドア×3
in
ミスティア×1
風の精霊×1
返却×2
溢れ出す魂×2
フォル鯖で一般的な青小型はこんな感じ。ヴォルドアは弱くは無いがフォル鯖レベルでは無い。
ミスティアは「はじめてのアルテイルプレミアムキット」で手に入るし、
もし溢れ魂持ってなくても、竜眼王白パックに入ってるから、3000円ちょいで集められる計算。
溢れ魂は出来るだけバッティング狙っていく。
大突風は、一枚さしてバッティング狙ってもいいけど、そこまで必要な場面はそうそうない。
ほぼ定番というか、王道のファイル構成だから、これで勝てなきゃあとはプレイングの問題。
流行の白中型とかと比べるとよりプレイの腕と慣れが必要だから頑張りんしゃい。
ベストなタイミングで返却(or分解)決めてイクサーで相手SS捲る、
裏かいて光精霊復活で大突風無駄打ちさせる、
あえてラドルミスティアを復活させずに返却SS通す、
ミスティア対策に相手が風水精霊打ってくるのをわざとスカして相手の精霊浪費させる、
などなど。
ドッカンファイルと当たったら諦めれ(`д`)
316 :
315:2007/01/05(金) 10:38:57 ID:u7+6tFjI
ごめん追記。
ほんとはラドルは3枚あるのが望ましい。
資産無視すればね。
ラドルとミスティアが2枚ってのがきついな
ミスティア3枚あれば頼もしいぜ。
もし3枚そろえる気があるなら
out
返却×1
ヴォルドア×2
in
ミスティア×1
溢れ出す魂×2
ぶっちゃけ分解のSPはなかなか確保できないと思うけど
今の環境には返却入れるよりかあってると思う。
上級剣士ASとミスティアを上手く使えばいい感じに戦えると思うよ
あ、俺も追記。
蟹から展開するなら、SS1枚目はインサイドか練達お勧め
最悪でも不発ってのは結構気が楽に持てるよ
319 :
名も無き冒険者:2007/01/05(金) 15:22:03 ID:x6RhBolY
二人ともレスと追記ありがとうございます。
そうなんです。まだ課金気合が足りないと思うのです。
>>315 ガチミスティアファイルですね。何度負けた事か・・・
やはり精霊SSタイミングの読みはプレイングスキルの範疇ですよね。
ラドルは初期に引いて一枚売るとかいう暴挙に出ているのでパック
買ってがんばります。
>>317 これもミスティアがキーカードですね。また上級剣士はSSの調整も出来るしかなり
使えるのではと思ってます。嗚呼ミスティアでねぇです。プレゼントで貰ったから
良かったものの今後引けるかどうかってのはラドルより難しい気がします。
未だ見ぬ万能ファイルを目指していましたが資産不足ですよね。
おとなしく課金しますw
ミスティア入れるならSSは自爆の危険性あっても錬達が基本じゃね?
>>319 だからミスティアはプレミアムキットに入ってると何度も(ry
【サーバー】・・・ハイエルラート
【資産】・・・15k(6段1BOXと数パック、EXパック3、コルムパック3、他くじ)
【ファイル内容】
炎魔神*3 銀殻竜の剣士『ダイソン』*3 ファイター*3 傭兵国家の正式兵*3
短弓の探索者*3 光の精霊*3 火の精霊*2 あふれ出す魂*3 魔力武器*2
【ソウルカード】
魂削りの女剣士、魂削りの女剣士、巨大な多足の甲殻蟲、練達の魔術師、白骨戦士
計 LP8+1
【コンセプト】
赤の中速で殴り合い
【展開】
初手から光の精霊→あふれ出す魂で3P削られるはず(精霊がクローズ、直撃が二回)なので
最初の二撃で相手のSSを空振り、後は最初に貯めたSPでダイソン等を展開して殴る。余裕があればランクアップや魔神。
火の精霊は場に残るグリモア扱い(ダメージじゃなくてマイナスなのもいいと思って)。
【改善して欲しいところ】
短期決戦にしようと思って魂削りにしてみたのですが、正直迷走中です。というかゲーム自体まだ手探りです。
普通に返却系やらダメージ系のカードを仕込んで最初からユニットを展開するべきか迷っています。
単に経験不足かもしれませんが、ご指導のほどよろしくお願いします。
>>322 とりあえずぱっと見で。
out
炎魔人*1
魔力武器*2
in
カサンドラorフェリア*2
(3枚持ってれば探索者辺り抜いて3枚目突っ込む、
どっちも無ければ森の魔獣*3)
炎の息*1
SS
SP+2 LP1横30ダメ(もし持ってれば40*2) LP2横30ダメ 容赦なき暗殺者 王の守護者
動かし方
初手光の精霊からLV3ユニットを展開。
光の精霊を倒させてSPをブースト、LV4ユニットを展開。
後はパワーでねじ込みたい。
なので後々入れて行きたいカードを少し挙げておきます。
前衛にカサンドラ、ディスタ
後衛に六装填銃の騎士かGM立源寺かエストマ
将来的に抜くカード
ファイター、炎魔人、場合によっては探索者も。
あと魂削りは上手くいかないと展開が遅れるので、ユニット展開型ファイルにはお勧めしません。
練達や魔楽器が無く4枚目が暗殺者なのは、風および水の精霊を入れてないからです。上手く光や火の精霊に当ててください。
4枚目は魔法王国の魔法騎士や、月公国の聖騎士があれば、そちらを選択するのも有です。
【資産】4万
【鯖】クレスト
【ファイル1】
カサンドラ×3
ダイソン×3
飲み込む巨大ワニ×3
渡り歩く少女剣士×3
ブリンガー×3
光の精霊×3
あふれ出す魂×3
大突風×1
水の精霊×2
風の精霊×1
【ss】
1インサイド
2魔楽器氏
3練達の魔術師
4魔楽器氏
5 LP3カード
【コンセプト】
恐らく一般的であろうカサンドラ赤中型デッキ
まもなくフォル鯖に入るのでその前に微調整をお願いしたいです。
現状特に問題はありませんが、ブリンガーと少女剣士がいまいち役に立っていません。
エレーナはありませんが、エレーナを含む現状の理想形等もアドバイス頂けると助かります。
尚、ブリンガーはカサンドラより先に3枚そろいましt
325 :
324:2007/01/08(月) 00:40:35 ID:WPtc76eD
326 :
名も無き冒険者:2007/01/08(月) 05:44:12 ID:Q67nbBEh BE:320299564-2BP(365)
【サーバー】クレスト
【資産】ベーシックを主に
【ファイルの内容】
あふれ出す X 3
光の精霊 X 2
魔法少女格闘 X 3
再生騎士 X 3
ベルフィーナ X 2
月公国の聖騎士 X 2
ディカール X 2
反撃の狼煙 X 1
無慈悲な死 X 1
生命変換 X 2
炎の息 X 2
珍獣 X 1
風の精霊 X 1
【ソウルカード】
インサイド ダロス 練達 練達 LP3(DEF=0)
【展開】
初手あふれ出すor珍獣 > 再生騎士 > あふれ出す > 壁が必要なら聖騎士、再生で持ちそうならベルフィーナ
>魔法少女格闘>その後の流れ次第
【ファイルのコンセプト】
元はアンナローゼを使いたくて黒を組んでたのですが、どうにも狙い撃ちをされたり、SP周りが悪くなってしまって今に至る。
ディカールではなくLv7ファイルを本当は使いたいのですが、SPが絶対溜まらない・・
【改善して欲しいところ】
SP回り、返却・暗殺が凄く辛いところを改善して欲しいです。
>>323 やはり魂削りは難しいんですね…もっと慣れてから使うことにします。
返却SSもなかなか決まらず歯がゆい思いをしていましたが、精霊と組み合わせるんだと納得。
この先の目安も頂いて本当に勉強になりました。ありがとうございます。
晒しスレと誤爆Orz
ごめん
頑張りすぎててわろた
>>326 out)聖騎士×2、ディカール×2、珍獣×1
in)月公国の大剣兵×3、アンナ×2、風の精霊×1or光の精霊×1
聖騎士、ディカール共に場に出れば強いユニットなのですが、
2枚だけでは機能しにくく、返却が横行してる以上「重い」と思います。
てことで、抜いて軽量化してみました。
珍獣も1枚じゃ機能する前に落とされちゃったりするんで
それよりも光精霊を入れるか、SS練達を当てやすくするため風精霊を入れましょう。
(1枚でも当てにいけるなら光で充分です。)
アンナは持ってるものだと思って話を進めます。
展開は初手に光→再生(初手バッティングならもう一度光→再生)→大剣兵→ベルフィーナ→アンナor格闘型・・・・etc
あ、数が合ってないorz
outに生命変換×1追加でよろしく。
返却対策としては
1、ユニットを展開し続ける(1体くらい返却されても平気なように)
2、SPを常に3以上キープするように心がける(返却されてもすぐに場に戻せるように)
3、相手のSSはイクサーアタックで潰す
暗殺は大抵発動前には生贄用に精霊なんかを後方に配置してるのでグリモアで焼いて下さい。
SP周りは序盤で魂や光などを使い切らないように心がければ大丈夫かと。
プレイングと構築さえ良ければ、クレストは勝ち抜けるんで頑張って。
連レス&長文スマソ。
334 :
名も無き冒険者:2007/01/09(火) 18:41:21 ID:QytU4V2y
はじめまして。
【鯖】クレスト
【資金】一マソとちょっと
【内容】 LV2ハゲ×3
光の精霊×3
サマナー&プリースト
上級ハゲ×3
影の霊×3
バルティア×1
炎の息×1
溢れ出す魂×3
火の精霊×3
風の精霊×2
水の精霊×1
【SS】 練達 魔楽器 雇われ鎧兵 インサイド LP3(DF=0)
【展開】 ハゲ→光の精霊→SPによってサマプリか上級ハゲ→
状況により光の精霊か溢れ出す魂
【コンセプト】何の変哲も無い白中型です。光の精霊多数バッティングやSS不発・
暴発するとかなりの確率で負けます。また黒速攻にも弱かったりします。
335 :
名も無き冒険者:2007/01/09(火) 19:00:44 ID:3mx1tNu4 BE:320299564-2BP(365)
>>331-333 早速ファイルを試してみます。
アドバイスまで頂いてありがとうございます!
「序盤で魂、光を使い切ってしまう」のと
「生贄を焼こうと思ったときにグリモアがない」
って状況に良く陥ってしまうので参考にしながらプレイングを直して行こうと思います。
>>334 何故サマプリが1体なんだ?
サマプリが3だとすると26もあるぞ。
そもそもサマプリと影の霊が結構かぶってる
前衛はザガールリドEX騎士隊長あたりが優秀だけど、
隊長と上級ハゲ使うならサフィリアとかも欲しくなってくる
out
火の精霊×1
炎の息or火の精霊×1
in
水の精霊×1
SS
錬達 インサイド 返却か40×2 魔楽 LP3
鎧兵SSはあんまりお勧めできない。暴発するならなおさら。
◎必須項目
【サーバー】・・・ハイエルラート卒業したところ
【資産】・・・1万以上2万以下 3&4&6段パック 現行EXパック白黒*3 クジ 初めてのアルテイル*1
【ファイルの内容】
光の精霊*3
火の精霊*2
月公国の工作兵*1
再生騎士*3
上級霊*3
幾夜竜*3
溢れ出す魂*3
炎の息*2
呪縛*1
生命吸収*2
恐怖*1
大怨念*1
【ソウルカード】
魂削り*3 魔法少女格闘型 LP3
【展開】工作兵→溢れ出す魂→型によって再生騎士か再び溢れ出す〜溜まったら幾夜→上級霊
【ファイルのコンセプト】
魂削りファイル
【改善して欲しいところ】
LP2にとりあえず格闘型いれてみたけど微妙だった。LP1じゃライフ少ない気がするし、LP3はSSがゴミだし・・・
全体的になにかバランスが悪い気がする
次回からクレストに参戦。ハイエルだとこれで5連勝できたけどすごい不安
フィニッシャーが上級霊ってのはなんとも力弱い気がする死者の騎士無い?
その位置のLP2ならマキシ、フェリアとか?
後ローティアなら炎の息いらない
無慈悲、一瞬の決断あたり欲しい
再生騎士にするくらいなら古代死体のがいいんじゃないのか
火の精霊も要らない
風の精霊でAGI上げた方がきっと幸せ
340 :
名も無き冒険者:2007/01/11(木) 01:23:39 ID:Edv7jcfq
魂削り3枚はどうだろ……。
ハイエルラートやクレストでプレイしたことないが、ユニット大量に展開
されて一気にイクサーアタックされるのが落ちじゃないか?
魂削り×2&LP3×3にユニット大量に展開された場合と相手の返却つぶし
に反撃の狼煙と大剣あたりのAT50Lv3ユニット入れると面白いかもしれな
い。その後に幾夜竜みたいな大型投入はどうだろう。
それでクレスト行くのは自殺行為ですね。
普通に黒小型にしてしまった方がいいかも。
ぶっちゃけるとローティア初期デッキの
返却SSいじっただけのほうがまだ強いかも。
>>341 指摘するのはいいがファイル相談スレなんだから
偉そうなこと言うだけじゃなく対応も書いたら?
>>342 黒小型にした方がいいって書いてるでしょ
>>338は削りファイルだからこれを改良して
戦えるような削りファイルにすれって意味かな?
それとも黒小型のファイルにすれというのならファイルを
示してみろって意味かな?
344 :
338:2007/01/11(木) 05:24:38 ID:0G7y9uMH
とりあえずちょっと変えてクレストで自殺慣行してみました。
in
反撃の狼煙*2
無慈悲*1
out
呪縛*1
火の精霊*2
SS
格闘型→自軍全体DEF+10
時間が時間というのもあるのか結果5勝2敗とそれなりに好成績
>>339 フィニッシャーは幾夜竜です。上級霊は中衛でいやがらせ係。なにかと炎の息使ってたので抜くのをためらってしまう・・・
死者の騎士は1枚、一瞬の決断と古代死体は0枚でした(´・ω・`)
>>340 大剣はどうも薄いので序盤の壁代わりにも使える再生騎士の方がいいかなーとか考えました
反撃の狼煙は後半線かなり重宝しました。
>>341 小型も一応作ったんですがどうにもうまく回らないので、後半に大きめ出すタイプにしてみました
345 :
343:2007/01/11(木) 12:43:40 ID:X67tGNTc
一つ聞きたいんですが
返却SS当てられたらきつくないかな?
むしろそのファイルだとほぼ負けると
思うんですが・・・。
魂削りファイルで返却喰らうようじゃプレイングが悪いだろ
>>345 魂削で返却SS削るんでしょ11113型なら魂削3は有効だと思う
決断無いなら大突風1枚はいれとかないと不味いと思うけどね
幾夜は強いからほぼ負けるって事はないだろうけど
凄く強いファイルってわけでもない、くらいじゃない
348 :
343:2007/01/11(木) 23:56:02 ID:X67tGNTc
>>346 あのファイルじゃプレイング良くても
返却SS当たると思ったから言ったんですけどね
>>338 とりあえず似たの組んでちょろっとフォルでやってきたが返却はまぁ喰らわんな
やたら一戦がスピーディーでいいね
グリモアでSPかつかつだしそもそもSP全然たまるような構成になってないからあくまで魂3積みってんなら
>>334に加えて
out 上級霊*3、狼煙*1,炎の息*1
in ズガ*1,生贄*1,大剣兵*3
こんなんでどうだろうか
正直狼煙は失うSPが大きいから二発は打てないと思う
あと4つ目のSSはやっぱりLP3がいい気がした
2体以上ユニット並べて魂暴発しそうになったら生贄か狼煙で逃げてください
まぁどこかに風あたりいれた方がいい気がするが
>>349 それだとどんどん凡庸な黒ファイルに近づいてるぞ
幾夜のためにSP7確保する前にズガやLv3ユニットとグリモアで
勝負の大勢見えてる気がする
魂削が全部めくれるまでユニット設置できないんだし
大型ユニットが幾夜だけだと勝ち目ないんじゃ?
今時LP9、10+一枚目魂削りって時点で二枚目三枚目がおもいっきり警戒される
AGI統一でもされてればどっちにしろ返却暴発も起こらない
幾夜+上級霊だけじゃどっちにしろパワー不足、特にAGI操作ができないから
象とかサフィリア、バッシュなんかに一方的にぼこられる
ってなわけでむしろ序盤からある程度はユニット並べていった方がいいと感じた
魂削り小型も結構楽しいよ
個人的に魔法少女近接型おすすめ
>>338 魂削りを後ろに持ってきて完全に小型黒にするのも面白いと思うよ
SSをLP2のやつかLP3 LP3 魂削り*3 にして
初手Lv2ユニット(復活できるもの)→光の精霊→レベル3ユニットという風に展開して
とにかく倒していって
相手の残りLPが4〜5になったらグリモア関係で潰していく感じ
インサイドSSに弱いし安定性はあんまりないけど
スリリングな試合が楽しめるよ
いろいろレスサンクスです。
>今時LP9、10+一枚目魂削りって時点で二枚目三枚目がおもいっきり警戒される
クレストではこれがあまりなかったせいか、かなりの確率でイクサーアタックされ、相手のユニットがあまり出ないという形に
結果こっちLP4-5で幾夜→上級霊。相手LP6前後で場にはLv3数匹みたいな状況になるのが多かったです
朝方フォルラートいってぼこぼこにされましたが、それでも性質上LP6-7相手だとおいしい試合展開になることが多かったです
たまにSS誤爆やイクサーアタックしてSP不足とかのプレイングミスでニヨニヨ。バッシュまじ勘弁
魂削り小型は一回作っておりまして、今回は先に魂削り3枚持ってきて大きめ出すかーとなりました
魂削見たらイクサーは1回でとめるだろ
むしろ大型と相性悪いファイルだったらバンバンイクサーするけどな
もちろん返却暴発はなしの方向で
イクサーせずにユニット溜めてもジュズやアルインド出されたらどうしようもないしね
診断お願いします
【サーバー】フォルラート
【資産】6弾中心に3万位。☆4以上はあまり揃っていません
【ファイル内容】
カサンドラ×3
ディスタ×3
自然宝珠の格闘家×3
エストマ×2
クリナ×2
光の精霊×3
風の精霊×2
水の精霊×2
あふれだす魂×3
炎の息×1
大突風×1
【SS】
ヴァッサー
インサイド
練達
魔歌
王の守護者
【展開】
相手LPが9以下なら初手クリナ
以後光→光→ディスタorカサンドラ
【問題】
白中型の展開力に押し負ける事が多いです。Lv.3のユニットも入れるべきでしょうか?
白中対策なら毛玉いれとけ
ダイソンもお勧め
>>357 赤で中型以上を組むなら、初手『短弓の捜索者』というのがある。
相手が初手LV2なら、ヴァッサーで返却。
白は得てしてAT低いのが多いので、LV3を入れるのであれば
HPの多い『両手に斧を持つ男』とか『熊殺しの斧戦士』なんかがよさそう。
理由はAT25を2発食らっても死なないから。
後はSSの練達か魔歌をどちらかに絞って(カサンドラがAGI3なので、
魔歌術士のほうがよさそう)精霊を削る。開いたスペースに
敵の大型への対策カードを入れたり、ミスティア対策の炎の矢あたりを
入れたらいいんじゃなかろうか。
ちなみにディスタは当たるとでかいが、安定性がないので個人的には
あまりお勧めできない。
>>358で言われているように、安定はダイソン。
資産に合わせてどうぞ。
魔歌?
魔楽器ではなく?
練達の魔歌器師 ってだれだよ?
>>361 知らないのか?
SSでAGI3以上、またはAGI2以下のユニットを返却できるんだ
363 :
名も無き冒険者:2007/01/15(月) 15:16:23 ID:ecaUG5Fl BE:640598786-2BP(365)
但し、アクション終了かつ未アクションのユニットしか対象に選べない。
365 :
359:2007/01/15(月) 18:41:40 ID:QMbIYf3z
あー、とても派手に間違えて揚げ足取られとるな・・・魔楽器師だわ。
魔歌術士を3枚SSに積んでアリーナ特攻してくるお・・・
[アリーナ] ‖λ…ウツダシノゥ…
366 :
357:2007/01/16(火) 01:50:59 ID:4y78TxEo
診断して下さった方、ありがとうございました
それと
>>359さんを混乱させてしまったようで申し訳ありません(魔歌は魔楽の間違いでした)
とりあえずディスタ・自然宝珠・クリナを外してダイソン・両手に斧・短弓の探究者を入れてみました。
あとはプレイングで頑張ってみます
診断お願いします
【サーバー】クレスト
【資産】2万くらい。
【ファイルの内容】
月光国の大剣兵*3
月光国の再生騎士*3
マリア*3
ベルフィーナ*2
アンナローゼ*2
戦闘用魔法少女【支援型】*2
光の精霊*3
水の精霊*2
風の精霊*2
恐怖*1
脱落*1
無慈悲な死*1
【ソウルカード】
40*2 練達 魔楽師 魔楽師 LP3
【展開】
光精霊>大剣兵>再生騎士とだして
ベルフィーナなど後衛をそろえて行く
【ファイルのコンセプト】
ベルフィーナの初撃〜攻撃指令で
マリアの疾風突きを毎ターン出来るかなーと
【改善して欲しいとこ】
悪くはないのだけど、なんだか物足りない気がしてならない。
>>367 ローティアはあまり組まないのでわからんが、このままだとドッカンファイルにわりと瞬殺なので、対抗策として
out
戦闘用魔法少女【支援型】*2
風の精霊*1
in
死体の王「ズガテロザ」*2
生贄*1
とかはどうかな
自信がないのでエロい人頼む
ベルフィーナは3枚あったほうがいいと思う
脱落って堕落の事だと思うけど
支援型抜いてグリモアの狼煙と呪縛あたり欲しい
再生騎士はあんまり役に立たなそうな感じ
いっそズガ2ベル1に入れ替えるか、アンナを2枚切るって手もある
前衛そろえてアンナベルフィーナ、って揃えば強いけど多分そんなに上手くいかない
ドッカンはどうしようもなさそう
無駄に対策するよりも小型として特化した方が勝率上がるんじゃないかな
370 :
名も無き冒険者:2007/01/17(水) 23:22:32 ID:0NHdN6HK
>>367 Lv60〜90の俺がアドバイスします。
まず、月光国の大剣兵*3と月光国の再生騎士*3をOUT。
代わりに魔法少女格闘型とアスタフォーゼを3枚追加。
次に水の精霊と恐怖、堕落、無慈悲な死をOUT。
そこに溢れ出す光を3枚追加。
さらに死体の王「ズガテロザ」を1枚追加。
戦闘用魔法少女【支援型】*2 は戦闘用魔法少女【遠隔型】に代えること。
ベルフィーナ&アンナローゼは2枚でも構わないが、大型対策に溢れ出す光を
バッティグさせる自信がないのならカードが3枚ある方、できればアンナロー
ゼを3枚にして、遠隔を3枚にするとそこそこいけるはず。
40*2 練達 魔楽師 魔楽師 LP3は40*2 魔術師 練達 魔楽師 LP3
にした方が良い。
最悪、アルィンドが出てきた場合はアンナローゼで縛って、殴るしかない。
ざっとこんな感じかな……こんなこと言うのもあれだが、正直今は黒小型は
一番弱いと思う。
理由としては白中型のサマプリやレドリEXのような強力なカードが無い。
青のグリモア返却に対して脆弱。
それでも黒小型を使いたいなら↑のファイルを試してみるといい。
>>370 どうしたらsageられるようになりますか?
教えてください
>>370 無慈悲な死を抜いておいてアルィンド対策がアンナ様で縛って殴ると言う発想はレベル30代雑魚イクサーの私にはなかったです。
さすがレベル60〜90の方は発想が違いますね^^;
373 :
名も無き冒険者:2007/01/18(木) 00:39:03 ID:+X3sqfVM
魔術師と練達の違いについて詳しく
-まぁ、影響力を3以上上げないって言う前提でなら無慈悲抜くってのもアリかな
その分SPを他に回せるしね
万が一アルィンドとかとあたった場合はアンナロックwで殴るしかなくなるって話だが・・・
黒小型で返却入れるなら魂削りの女剣士を入れるのもいいかと
魂削り剣→返却SSは大突風で防げないから大型にも対応できるのが強みだし
赤ドッカンならリムーブから無慈悲、生贄
数珠なら堕落あたりも効果的
ズガ様あたりも差しで殴り勝てるし悪くない
とりあえず大型を察知したならでっかいのが出てくる前になるべく削る
って別に大型対策を〜って聞いてるわけじゃないな
とりあえず支援型は抜いていいかと
以前マリア大剣兵ベルフィーナを回してました経験則から。
AGI4軍団、魔歌術士、ピンポイント持ち、ダメージ系グリモア及びSS
あたりがきついですね。
特に返却SS等でベルフィーナがこけると、AGIの関係上前衛が倒れる一方
なので、グリモア『恐怖』または『生命変換』をある程度入れておいた方が
いいでしょう。
『真夜中の犬』(AGI4のため)や、『獣化病スキュラ』(速やかに敵を
まとめて殺す為)をデッキに入れておくと、対応力が上がるのではない
でしょうか。
基本的に黒は「先に殺して何ぼ」というのがあるので大型相手はある程度
諦めた方がいいです。中型程度なら、マリア(または大剣兵)+ベルフィーナ
で何とかなりますが。
>>370 ありえなさすぎてわろた
もっとも今の環境だと接続時間と対戦数だけで
レベルは楽にあがるからなあ
370のファイルを試しに使ってみたが、勝率6〜7割くらいだったよ。
もちろんプレイングもあるが、最低でも堕落は一枚欲しいかもしれない。
高AGIと死体の王「ズガテロザ」を出さなければLv3で全て動かせるのは
速攻に向いていてなかなか良い。
あと、気休めかもしれないが大型対策なら1枚目はインサイドでも良い様な
気がする。
まあ、大型なんて10戦やって1度当たるかどうかだからそこまで気にしなく
ても良い様な気がするな。
【サーバー】・・・LV20〜のとこです。
【資産】・・・2万ほど 竜皇帝、ベーシック、魔獣を重点的に
【ファイルの内容】・・・
光精霊3
溢れ出す光3
黒騎士ミリア3
戦闘用魔法少女 重装甲3
死体の王ズガテロザ1
ノワールヴァイデ1
幾夜竜2
水の精霊1
風の精霊1
大突風2
無慈悲な死1
恐怖2
反撃の狼煙1
生命吸収1
【ソウルカード】LP3、 黒の戦乙女「アイギナ」EX、右の盾ガーファスEX、マキシ、LP3
【展開】・・・溢れ出す光→光の精霊→ノワールとノワール主体で立ち回ってます。
そのままミリア、重装甲と展開し、場を固め、相手SSを精霊、大突風で妨害しながら・・・が理想な動きです。
【改善して欲しいところ】・・・理想道理にいかないのか、カードバランスが悪いのか、フォル鯖にあがって、一勝もできていません。
プレイングに問題あり、、、は承知の上ですが、ファイルとしてのバランスを診断お願いしますm(__)m
私見だと重装甲とノワールを併用するなら光精霊より珍獣の方が便利だと思う
前列重装甲、中列ノワールにすればRNG3以上にしないと珍獣届かないし
あとガーファスEXは1枚でしかも3枚目だとあまり効果を感じられない気がする
重装甲とガーファスは相性もあまり良くないし他のSSにするのを提案する
>>381 ユニットが少ないのでわ?
グモリアを3枚ぬいて、月光の戦士*3で、守りも固めないと、
ミリアがサクッ♪と死ぬ気がします。
あと、ソウルカードのアイギナは、返却系にしたほうが、守れる思う。
384 :
381:2007/01/19(金) 11:37:22 ID:MCfQPXEY
違うPCから失礼します。
>>382>>383 ガーファスは、ミリアを強化目的でも入れてましたが、ちょっとはずして、
アイギナと合わせて2枚を返却系にしてみます。
ユニット数が少ないのは感じてましたが、
リビングデッド系がいますし、それこそノワールが常にいるため、
グリモア除去を考えていました。
そこを踏まえて、ユニット数増やす方向で少しためしてきます!
趣味でアイギナを使いたいと思っています。(3枚あります)
資産は8万です。
コンセプトは勝率重視で、できれば7割目指したいです。
他に縛りはありません。どなたか見本ファイルつくってください。
>>385 コンセプトは勝率重視って・・
極端なネタデッキ以外はみんな勝つ気で組んでんだから・・
とりあえずこんな感じでどうだ?
アイギナ×3
古代王国の死体の王×3
フィミーリア×3
竜皇帝ジュッズバー×3
溢れ出す魂×3
光の精霊×2
魂の帰還×1
忍びよる手×2
無慈悲な死×1
死者の王ズガデロザ×1
一瞬の決断×1
生贄×2
SSは呪殺光にLP3×4
なんかいらなさそうなの3枚抜いて大突風や水か風の精霊もしくは幾夜竜でもいれてみるのも良いかもしれない
俺も
>>385のためにフィミ数珠にアイギナいれたデッキ書こうと思ってたw
>>385 とりあえず自分で作ってみてくれないと診断しようがない。
アイギナファイルなんて考えれば入れるユニット限られるし、
アクションスキルTUEEEしたいのか単なる後方支援ユニットとして割切るのか
によっても作り方変わる。
しいて言うなら、アイギナファイルは無理に中型入れるより小型特化した方が強い。
とりあえずだ、
>>389のファイルを使ってフリーに行ってみた
・・・メイリーンロック相手だったが勝てたよw
あ、アイギナ使ってないな・・・・
>>389 レスどうもです。
アイギナいらなそうですね、って書こうとしていたら
392で実験されてましたね。
>>391 その「限られる」というの教えてほしいんですが。
小型特化ですね。そうするとアンナ様とか、ベルフィーナでしょうか。
>>393 とりあえず自分で作ってみてくれないと診断しようがない。
>>394 で、ファイル提出すると跡形もなく解体するんだろw
>>389が結構勝てるであろうファイル作ってるじゃないか
だから
>>385もそれでいいだろ?
アイギナもちゃんと入ってるしコンセプトどおり勝てるファイルなんだからな!
色々なデッキ試しても数珠相手になすすべも無くやられているのですが
有利なデッキ カード 対策などありましたらどうか教えて下さい
とりあえず堕落二枚入れてったら数珠対策デッキって呼んでもらえるよ(・ω・`)
>>397 とりあえずテンプレ嫁
今のファイルを晒して質問するならここで良いが、
晒す気がないなら初心者スレあたりで質問するのが妥当だと思うな
今のファイルによってどう戦うかが決まる部分もあるんで、
ファイル内容晒すのを勧めるよ。
>>397 グリモア「鈍る鈍器」を投入。
主力のユニットをHP50以上に。
魂バッティングを狙う。
箇条書きだがこれらが有効かな?
これらをやればなすすべも無くはやられないはず・・・
>>397 数珠にあわせて光精霊だす
あふれ魂降臨後に出すため残しておく
SP溜めたら大突風+リームブしてくるのでバッティング狙う
【サーバー】フォルラート
【資産】1万以上2万以下5弾、6弾が多め
☆3以上で揃ってるのはほとんどないです…
【ファイルの内容】
光の精霊×3
リドレーアEX×3
神殿騎士隊長ラフィーレ×2
巨大暴れ象×3
サマナー&プリースト×3
美声の魔歌術士×2
水の精霊×3
溢れ出す魂×3
解呪×1
治癒光×1
大突風×1
【ソウルカード】
魔楽器師
40×2
ユーニEX
魔楽器師
LP3
【展開】
光精霊でSP補充してから、まずはリドEXを配置。
その後は象、魔歌術士、サマプリと展開し、
SPに余裕があればラフィーレも出して前線を固めます。
【改善して欲しいところ】
太陽王国中心の白中型相手だと押し負けることが多いです。また、青小型も苦手です。
攻撃、即死系のグリモアもなく、ランティリットしか目立った攻撃スキルも無いので、
全体的に火力に欠ける印象があります。
>>399 すいません初心者スレと勘違いして誤爆してしまいました
初心者スレで聞いた後デッキ組んで相談しにきます
>>393 アイギナのオートスキルを活用したいなら、主力(3枚所持し、壁となりうるユニット)を「月公国」や「月光」で統一するとか、
統一したらアフェエミナやミアンデルアEXも生きてくるから投入を考えてみるとか、
アクションスキルを頻繁に使いたいならグリモア減らすか、低コストにして珍獣なんかも入れてみるとか。
アイギナファイルなんて極端なネタファイルに比べたら組みやすいでしょうに・・・
ふ〜どうも壁という字が蟹に見えて仕方ないぜw
( ´Å`)
>>402 でっかいラフィーレと解呪抜いて
代わりに太陽王国の槍騎士や聖なる武器の神官なんてどうかな
青小型対策としては紫石のカーバンクルなんかをどっかにねじ込む方法があるよ
恒常的に蟹のDF消してくれるからオススメ
>>402 ごめん追記。
碧石のカーバンクルは象と相性がいいので、一回試してみる価値あると思う。
黄色は攻撃グリモアからっきしなので、象をどーにかアタッカーとして生き延びさせたい
どーしても、というならバルティアが無慈悲代わりになるけど、持ってるかな?
っ[奇襲]
>>406 つミドン!【蟹中列配置】
確かに槍騎士は効果的だが、青にはグリモア『返却』があるからねぇ・・・
まぁ、
>>402のファイルはぶっちゃけユニットサイズ(特にラフィーレ)が
でかすぎて展開できないのは自明の理なんだが、本人が後で来るって
ことなんで詳しい診断は割愛。
410 :
402:2007/01/20(土) 12:10:42 ID:dHv8B2AC
>>406>>407 中衛、後衛の補強に槍騎士や聖なる武器の神官は悪くないですね。
紫石のカーバンクルについては…
蟹対策だけのためにユニットスペース空けるのが辛いのと
中列に引っ込まれたら元も子もないので、
折角のアドバイスのところ申し訳ありませんが、ご遠慮させていただきます。
バルティアは持っていませんが、将来的に使いたいので頑張って引いてきます。
>>408 奇襲も入れてみたいのですが、
欲しいカードに限って出てきてくれないんですよね…
>>409 おっしゃるとおり、サマプリまでは展開できるのですが、
ラフィーレは終盤にならないとなかなか出せず…
LV3ユニットの前衛か中衛を見繕った方がいいかもしれませんね。
皆様、アドバイスありがとうございました
【サーバー】・・・フォルラート まだ上がりたてです
【資産】・・・4万程 全弾まんべんなく
【ファイルの内容】・・・
海底の猟師蟹*3
水精霊の剣士*3
人魚族の弓兵士*3
軍師ラドル*3
光の精霊*3
風の精霊*2
あふれ出す魂*3
押し流す波*2
欠如した魔術書*3
【ソウルカード】・・・ LP8
インサイド 練達 40*2 練達 LP3
【展開】・・・光の精霊⇒蟹⇒ラドル⇒弓兵の順に展開していきます
攻撃は弓兵のピンポイントで主要ユニットのみ倒して展開しきるまでなるべくSSをめくらせないようにしてます
【ファイルのコンセプト】・・・数珠対策として呪殺光があれば投入したい所なのですが
ないので欠如 波でお茶を濁しました、その他の敵にもそれなりに対応できればと
考えてデッキを組んだのですが 肝心の数珠とはまだ当たっていません
【改善して欲しいところ】・・・ とりあえず仮想敵として数珠を考えていますが それ以外の敵のことも考えて
SSは無難なものになっています 欠如した魔術書 押し流す波は数珠対策として有効かどうか 他にもっと良いのがあるかどうか
などありましたらお願いします
フェルアン2枚組んだほうが対策になる。
ただ、もってたらの話だけど・・
それと、仮想敵として数珠なら、SSに魔歌を入れてみるのもいいと思う
ジュズに魔歌って決めにくくない?
かなりの確率で生贄で逃げられてかわされてしまう
それでもないよりはまし
数珠使ってるけど、全部が全部生贄で回避なわけでもないし、一瞬の決断や大突風のほうが多い。
返却率は上がると思うなぁ
グリモアぶっ刺すSSって何があったっけ?
とにかく数珠はグリモア吹っ飛ばしてからが勝負だからなー
魔法騎士でグリモアペイン……だめだ現実味が無さすぎる
年始に愛用してたけど、仮に魂の帰還落としても忍び寄る手で早めに回収されるとお終い。
消滅じゃなくてセメタリーだから、セメタリー漁れる数珠型にはあんまり有効とは思えん……
まあ実際食らわせてみたらそれなりに焦ってくれたが。
数珠かあ・・
1試合で8回クローズさせて忍び寄る手と魂の帰還全部使わせたけど押し切られて悔しかったなぁ
墓を消し去るってのも受身だけど対策っちゃあ対策だぁね。
御犬様の白い咆哮とかネズミのSSとかで数珠二枚消し去ったりすると超快感。
相手セメ消し去る→ダヴリットSS。これ彩京。
すとらいかーず1945
【サーバー】・・・ハイエルラート
【資産】・・・1万〜1万5千くらい 、主に1〜4段を買ってる
【ファイルの内容】
月公国の聖騎士 * 3
地獄の炎『ベルフィーナ』 * 2
魂削りの女剣士 * 3
月公国の再生騎士 * 3
黒竜の暗殺者『ミュルナ』 * 3
戦闘用魔法少女【欠陥品】 * 1
風の精霊 * 1
水の精霊 * 1
光の精霊 * 2
反撃の狼煙 * 1
生命変換 * 2
呪縛 * 1
戒めの短刀 * 1
あふれ出す魂 * 1
【ソウルカード】・・・慈愛に満ち溢れた神官、駆け抜ける女暗殺者、燕の偵察者、銃姫の守り手『フィエルテ』、人魚族の弓兵
【展開】・・・欠陥品→魂削り→再生騎士→ベルフィーナ→ミュルナの順で展開
場合によっては欠陥品の後に風or水の精霊を使う場合がある
欠陥品でSS1枚目でSP+2、SS2枚目で欠陥品を墓地送りあとは力押し。
【改善して欲しいところ】
月公国の聖騎士がSPが足りなくて展開できない、
いっそのこと抜いてグリモアでも入れたほうがいいですか?
>>423 序盤の2SPの為だけに低LPをおして欠陥品自爆プレイは無理がある。
暗殺で利用も序盤一枚では何を潰したいのか不明だし
AGI精霊が一枚ずつでしかも返却SS無しではこれもLPに重い割りに効果が薄そう。
ましてASを使わなければ取り立てて目を引く性能ではない魂削り、
どうみてもLP不足でスキル打てません。
全般にわたってLPが枷になるので復活SPで首が回らなくなってるんじゃないだろうか。
SS4枚目のフィエルテも良く判らない選択。
ユニットは適当に再考して貰うとして
SP確保は溢れ魂使うか
SSのLP増やしてユニットをリムーブしながら回す方法を身につければ聖騎士位は普通に出せるようになると思う。
>>424 ありがとうございます
もっとLPを増やして、魂削りもぬいてみます。
>>423 初手欠陥ならSS一枚目はフィミーリアが面白いよ
相手が青だと悲惨なパターンにもなりえるけど
初手欠陥品だと相手が初手あふれ出す魂とかを使ってくると暗殺が有効ではなくなるかもしれない
初手欠陥品にこだわるならば
影響に最初のSpを極振りして一枚目のSSはフィミーリアにしてみるとSP確保ができて良いんじゃないかな
フィミーリア持ってなければ光精霊の女剣士にして低LPを少しでも補うとかどうだろう
ごめん、上のレスに書いてたね
初手欠陥品に一枚目レグライ様積んで逝ってくる
>>426-427 ありがとうございます
残念ながらフィミーリアは持っていないので今度課金するときに出たら入れてみることにします。
光精霊の神官剣士はSP増加量に不安がありますが考えて見ます。
相談スレ過疎
過疎の原因の一端は弓氏にあると思うんだ。
あと運営のレベル毎の鯖分け。
レートでの鯖分けにすればいいのにな。
なんにせよ、勿体無いと思うな。
俺も数万課金してるから、もっと盛り上がって欲しいよ。
レートだけで鯖分けすると初心者狩りする奴が絶対出てくると思うんだ
だからやるならハイエルラート以上限定でレート分けだな
【サーバー】・・・ハイエルラート〜クレスト
【資産】・・・2万程 主に6段と5段を少々、他をカードクジ等でパラパラと
【ファイルの内容】
光の精霊 * 3 あふれ出す魂 * 3
炎の息 * 2 火の精霊 * 1
風の精霊 * 1 炎の矢 * 1
狩人 『カサンドラ』 * 3 銀殻竜の剣士 『ダイソン』 * 3
拳銃王 『シェルビー』 * 2 追従する少年 『フェリア』 * 3
竜殺 『ブリンガー』 * 1
【ソウルカード】・・・東方の女剣士→争いの火種 『インサイド』→妖精族の暗殺者→練達の魔術師→星竜
【展開】・・・あふれ出す→フェリア→光の精霊→光の精霊→SPが足りるようならダイソンorカサンドラ
あふれ出すでバッティングした場合、その後に続けて光の精霊を出し続ける場合もあり。
光の精霊でSS開くようにし、東方の女剣士とフェリア(相手後列アリの場合は博打ですが)で前列をまとめて叩く。
後はゴリ押しの力任せです。
相手のユニット数が多く、Lv4が3枚逝ってしまったらブリンガーで一発逆転を狙う形に発展する事も。
今のところ大型相手には勝てたためしがありません……。
【ファイルのコンセプト】・・・カサンドラ、ダイソンを中心に敵ユニットを駆逐しLPを削り取る
【改善して欲しいところ】
SPはそこそこ貯められるのですが、相手が白Lv3を並べてきたり等をした場合に対処しきれなくなります。
ユニットの編成はもちろん、特にSSの構成が拙いような気がします。なにとぞよろしくお願い致します。
【使いたい神族】・・・赤メイン
>>434 後衛どっちか削って前衛LV4を1種×3枚追加。
高速ならディスタ、鈍足なら龍鱗刀あたりかな。(理想は炎の拳)
後衛はできればエレーナにチェンジしたいところ。
SSはディフォラ返却決めていけるように魔楽か錬達追加で。
>>434 殺られる前に殺るしかないフェリアと待ってナンボのダイソンは相性が悪い気がする
序盤からガンガンスラッシュで攻めたいならダイソン抜いて渡り歩く少女剣士、序盤のスラッシュを我慢するならダイソン→ディスタでどうだろう?
またダイソンを主戦としたいなら
>>435参照
いずれにしてもシェルビー・ブリンガーのいずれかは抜いた方がいい
SP的にかなり無理がありそう
437 :
434:2007/01/23(火) 16:02:30 ID:mTG3U0Hh
すいません、カードが1セット抜けてました orz
正しくは以下のとおりです。
【ファイルの内容】
光の精霊 * 3 あふれ出す魂 * 3
炎の息 * 2 火の精霊 * 1
風の精霊 * 1 炎の矢 * 1
狩人 『カサンドラ』 * 3 銀殻竜の剣士 『ダイソン』 * 3
拳銃王 『シェルビー』 * 2 追従する少年 『フェリア』 * 3
竜殺 『ブリンガー』 * 1 美声の魔歌術士 * 2
【ソウルカード】・・・東方の女剣士→争いの火種 『インサイド』→妖精族の暗殺者→練達の魔術師→星竜
>>435 なるほど……ディスタ2枚しかないんですが(龍鱗刀は1)試しに放り込んでみたいと思います。
エレーナは出すまでが大変そうです orz
SSもカードが足りないのですが、こっちの方は今度の追加投資でがんばってみます。
>>436 どちらかというと序盤我慢して一気に巻き返す方が相手の出方も分かって好きかもしれません。
>>434さんに言われた通り、ディスタを入れてみたいと思います。
ブリンガーはどちらにしろ1枚なので、ディスタが2枚なので逝った後のSPでいけるかな、なんて思うんですが
この見積もりは……やはり甘いのでしょうね……、他に入る物を少し考えてみます。
お二方とも、本当にありがとうございました。
フェリアは結構落とされやすい
相手にピンポイント持ちがいてもアレだし後衛はシェルビーか
エストマあたりに任せて前衛にトカゲあたりを置く方がいいかも
ディスタ2枚は安定しないからやめたほうがよさげ
ブリンガーは1枚でも☆4がセメタリー行った後とかに出せたりするから
保険でいれておくのはいいと思う
後SS3枚目の暗殺は危険(風が1枚しかないし相手が高速デッキだったら
ディフォラ撃ちたくても撃てない状況になりそう)
てか赤のEXパックの出方待つのもありw
これは単なる持論だから聞き流してもいいが
一枚 数珠入れると バネット兵団に対しても耐久力が上がる
入ってても無くても一緒みたいなカードは数珠に変えたほうが良いかも
>>439 それならジュズよりルザEXのほうじゃない?
相手はバネットでグリモア全部セメにあるんだから
ルザEXだされたらほぼ詰みだと思う
別にバネット兵団じゃないにしろ、兵団には耐性が付くだろうね。
兵団>少女霊のコンボなら7〜8回に1回は当たるし。
バネット兵団は対策カード入れなくても
白ならバルティア、サフィリア
赤ならカサンドラ
青ならミスティア、上級剣士
とかの普通にデッキに入れてるようなカードで十分だと思うけどなあ
>>443 SPとグリモアが豊富なバネット兵団にはそういうユニットは
役に立たない場合が多いと思う・・
バネット兵団→ザンガ なら黒系グリモアたくさんあるから
いくらでも対策できたね
VSザンガなら黒以外で、よく用いられるカードとしては
白;魔人の手、 青:氷の結晶、ガルディレアOP 赤:・・・(´・ω・`)
あとはSSで対処するかどうかだね
一番現実的なのは、バネット妨害と
SSを読んで、イクサーできるSPを確保することではないのかなぁ
445 :
名も無き冒険者:2007/01/25(木) 07:02:37 ID:Ftre22A2
>兵団>少女霊のコンボなら7〜8回に1回は当たるし。
…mjd?(´・ω・`)
すまんsage忘れた。
最近白と当たらないなぁ?
448 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 13:14:27 ID:GO4tZa+O
【サーバー】・・フォル入ったばかり
【資産】・・・2千円 前EX白,コルムを3つと残りはくじ
【ファイルの内容】
光の精霊 * 3 あふれ出す魂 * 2
水の精霊 * 1 火の精霊 * 2
風の精霊 * 1 解呪 * 1
リドレーアEX * 2 サマナー&プリースト * 2
太陽王国の剣士 * 3 紫石のカーバンクル * 3
祝福神官の戦士 * 3 聖光の剣士「ラフィーナ」 * 2
【ソウルカード】・・・魔楽器士→40×2→練達の魔術師→容赦なき暗殺者→LP3
【展開】・・・神官戦士→光の精霊→太陽王国の剣士→カーバンクルと出していきます。SSで除去しつつ中型で攻める感じです。
【ファイルのコンセプト】・・白中型?
【改善して欲しいところ】フォルにくるまでは結構勝てていたのですが、なかなか勝てなくなりました。
火力が足りないのと返却などでどうしても展開が不利になってしまいます。
S経験&投資不足だといわれればそれまでかもしれませんが・・・
よろしくお願いします。
つまらん変更だが
>>627 out
太陽王国の剣士3
ラフィーレ2
in
サマプリ
リドEX
集められた女性聖騎士3
主力ユニットは基本的には3体いれといたほうがいいのと、集められた女性聖騎士は単体でわりと優秀なので変更してみた。
展開だが、返却に弱いなら
SS魔楽器と40×2を入れ換え、
光→光→光→リドEXのほうが安定するかも。
そのあとは場を整えつつユニット乱打。
紫石のカーバンクルと太陽王国の剣士は迷ったが、AGI4とDF削りを評価してカーバンクルにしてみた。
あとは、仮面+マリアのせいで黒小型が増えつつある(気がする)ので、ダメSSがあれば魔楽器、暗殺者と入れ換えてもいいかも。
フォル上がると勝てなくなるのは普通なのでめげずに頑張れ!
アンカーについては不問にしてくれると嬉しい。
なにこの未来レス
451 :
名も無き冒険者:2007/01/26(金) 13:52:53 ID:GO4tZa+O
>>449 返信&応援ありがとうございます^^
光→光→光→リドEXと展開していく場合は神官戦士はもう少し性能のいいLV3ユニットに変えたほうがいいでしょうか・・・
初手で出さないならハゲは抜いていいと思う。
中盤でSP2になった場面でも、LV2のハゲを出すより光か魂出して、LV3や4を連打していったほうが良いんじゃないかな。
>>451 リドレーアEXは単体で出してもHPの量的にそこまで脅威でもないと思う。
「精霊や切り裂く騎士を殴りたいなぁ、でもリドレーアEX居るし…
でも殴っちゃえ、あー、リドレーアに当たっちゃったorz」ってのが理想的なので
いきなりリドレーアEXをポン、と出されても割と対処し易い。
>>449 何で返却が恐いのにL4のリドEXから出しちゃうわけ…?
白なら毛玉いるんだから
禿から毛玉、光で切り裂くじゃね?
光通してから切り裂く使って返却めくればいいんじゃね?
リドサマプリはその後でいい。
【サーバー】・・クレスト
【資産】・・・特になし
【ファイルの内容】
光の精霊 * 3 レオナルド * 3
水の精霊 * 1 古い城の死霊 * 3
風の精霊 * 2 呪縛 * 1
月光国の再生騎士 * 3 月光の戦士 * 3
エスカティア * 1 ズガテロザ * 1
上級霊 * 1 無慈悲な死 * 1 深い眠り * 1
【ソウルカード】・・・40×2→魔楽器士→横一列30→象→LP3
【展開】・・・夜の魔女→レオナルド→エスカティアと出します。エスカティアのスキルで夜にして攻める感じ
【ファイルのコンセプト】・・黒速攻
【改善して欲しいところ】勝てるときは勝てますが・・・。
全体的にレベルが高くないので、相手の数が多いとどうしても勝てなくなります。
死霊、上級霊あたりまでつながればいいんですけれど。
資金不足なんですけれど。
よろしくお願いします。
>>455 ファイルに夜の魔女がいません
out エスカティア 夜の魔女 上級霊
in 大剣兵×3
でどうぞ
>>456 すみません。
大剣兵ですか。
初手光精霊からLv.3でつないでいくってことですね。
分かりました。
あと、古い城の死霊よりも、効果も強さも強い
夜空を飛ぶ飛竜EXをオススメしたい所です。
また、エスカティアが出来たらもう1枚欲しい所。
それが出来ないなら現状は普通に黒の小型を使った方が良いかも。
エスカティアが揃ったら、ズガ・上級霊・深い眠り辺りを
獣化病シリーズに変えてみると、展開次第で圧倒出来るんじゃない?
459 :
名も無き冒険者:2007/01/27(土) 03:19:26 ID:igKdAfQQ
>>452-454 ありがとうございます。いろいろ検討してみます!だめだったらまた相談に来ますorz
>>458 エスカティアを使うならもう一枚と獣化病、ですね。
ありがとうございました
461 :
みろりんQ:2007/01/27(土) 13:05:04 ID:VVjnntG1
ヤリマンですが何か?w ,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ.
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
\、 `゙’゙::. /
r ヽヽ::::::|ヽ`ー'´,1ー:::::ヽ、
{ V:::::::::∨yヽ/::::::::::/,1
|ノ''::"::::::::::ヽ/::::::::::: r" /
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`:y ゝ
{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} |
ゝ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丿/
`|1::ー'::::::::::::、:::::__,.ィ' 」"
/::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
,.ゝ:::::::::::::::::::::::::::::::/ ノ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/
/"''ー―-----―'''"ヽ、
/ / i! | | ヽ ヽ,
/ / | | ヽ ヽ、 ヽ.
/ i | ヽ ヽ ヽ、 ,ゝ
| | ヽ ヽ ヽ _,ゝ"
|__|__,.-|_,.-+─┴‐'",.入
| ____ | ヽ_,.-‐''" ヽ
ttp://thumb.vipper.net/vfile/vip167485.jpg
>>461 相談スレにまで出てくるなよ……
それと無関係な人間の身体的なものを批判するなと。リア厨か?
>>454 毛玉って出すタイミング難しい気がして使いこなせない・・・
その手順でいくと、次の手が光精霊というのが相手からも
モロバレですし狙ってバッティングされたら辛くないですか?
少し追記。
逆に切り裂くを出す場面で先に光を出せば、
毛玉のASも使えてSPが貯まり、
Lv3・4を連打できるようになるかもしれませんけど、
それらが場に出る1〜2ターンの間は
前衛はハゲ・光のみでかなり脆くて突破されやすく、
今度は復活SPなどが、かさんでしまいそうですし・・・
序盤に返却SSを積んでおけば、
そこの所は補えるかもしれませんけど、
やっぱり毛玉って難しいですよね・・・
長文失礼しました。
>>464 お前以前ミスティアがどうにもなりませんとか言って
ここきた房だろ…
散々役に立つ助言貰いながら何一つ自分で考えずに
文句しか言わなかった屑。
>>465 いえ、まったくの別人だと思います。
ミスティアは確かに厄介だと思いますけど、
それについてココで愚痴ったりしたことはありません。
ちなみに私は>>448-
>>458周辺の書き込みを見て
毛玉をだすタイミングについての意見が聞きたかっただけで、
このスレに書き込んだのはかなり久しぶりですし、
別に>>448-
>>458の中の誰かというわけでもありません。
アンカーミスです。
>>448-454でしたね。
ちなみに「何一つ自分で考えずに」とのことですが、
あのタイミングで毛玉をだすことについての
私の「考え」は
>>463-464に書いた通りです。
>>465 見たらわかると思うが、今後はゆとりが出ても反応しないで欲しい。
>>463-464は別にゆとり発言じゃないと思うが。
俺としてはこう思うんだが実際どうなの?と訊いているわけで、考え無しの質問ではないだろう。
今更ながら
>>449です。
俺もプレイングがイマイチだということを後続のレスで再認識しました。
返却回避の意図としては、ようは
白はユニット出しやすい→早期にユニットを出すと大体相手の場に光精霊が残る→考えなしに殴って返却される
というコースが自分ではわりに多かったので、
光をバッティングで潰し、リドを出す→光を潰してしまうと白はユニット数で優位に立ちやすい→返却(^・ω・)コワクナイ!
となって安定した記憶があるので書いてみました。
混乱させてしまったら
>>448には申し訳ないっす ごめんねごめんね
頑張ってください。
では引き続き毛玉論争をどうぞ。
【サバ】フォルラート
【資産】6000円前後、コルムと竜眼王は買ってみました
【内容】光の精霊3・巨大暴れ象3・太陽王国の騎士隊長3
溢れ出す魂3・太陽の暴君『ギルエンサ』3・異端審判官『バルティア3』
火の精霊3・水の精霊3・奇襲1
【SS】 女性猛者EX>インサイド>魔楽器師>ここが決まっていません>LP3
魔楽器師はデッキ内の水の精霊と相性が良い為入れてます
【展開】光の精霊>騎士隊長>光の精霊と狙い、早々に相手の水・風精霊を落とし
騎士隊長で強化した象とギルエンサでドコーン、と殴りたいのですが
ギルエンサが重過ぎて使い難いです。ファンデッキっぽいですがギルエンサを
活かしてあげたい場合、どの様なデッキにするのが良いでしょうか?
【改善して欲しいところ】・・・そもそもギルエンサが出てくる前に勝てる時は
騎士隊長と象が蹂躙し、いざギルエンサが出てもポコポコ死んで悔しいです。
【使いたい神族】・・・火の精霊は火力補佐・水の精霊で練達回避、
ギルエンサの為にローティアを2まで上げる為、一応全色使えます
宜しくお願いします。
ギルエンサを抜け!まずはそれからだ!
すまんよく読んでなかった。
ファンデッキでギルエンサをうまく活かしたいと・・・
勝ちを諦めるのが一番だ!
すまない、ギルエンサの有効な使い方がオレには思いつかない
レグライ様並に使いづらいカードだと思う
せめてギルエンザがグリモア、SS無効ならな
つか、それくらいやってもいいんじゃねーか
SS無効くらいあってもいい気がするね
バルティアを一枚抜き、飛行を入れる。
象と騎士隊長で前列を固め、後列からのギルエンサ!!!!
…ネタだな
白黒2色にして、ギルエンサにはSSとして頑張ってもらうしかないんじゃないのか?
>>471 ダメだー!ギルエンサを活かすファイルを考えてみたが思いつかねー!!
一応ネタコンボとしては、バネット兵団でダヴリッド(リジット)SS発動後に
大リティル→ギルエンサオープンでリティルAuSでギルエンサ拾い続けて永久リビングとか…。
もしくはどうせ黒に2振らなきゃいけないから白骨狂入れてギルエンサ拾い続けるとか…。
…うん、ダメだ(゜∀゜)ほんとネタファイルorz
白でバネットはなあ…w
ギルエンサ厳しいよギルエンサ
481 :
471:2007/01/28(日) 14:33:07 ID:T29Xgaci
…サフィリアで投げてみます。(・ω・)
ギルってサフィリアで投げても復活するよな。
・・・しつこいゴミめ。
立場が上であるギルエンサやフェルラートを尊い犠牲として利用できるサフィリアオソロシス(´・ω・`)
485 :
名も無き冒険者:2007/01/29(月) 23:42:09 ID:bLIy0j9J
【サーバー】・・フォル入ったばかり
【資産】・・・2万円 竜眼王、コルム、デコ、新EX、EXくじとくじが1万円くらい
【ファイルの内容】
光の精霊3・幸運を呼ぶ珍獣2
返却3・深い眠り2
魔法王国の攻撃兵3・海底の猟師蟹2
侵魚/愛を唄うモノ3・聖剣”フォグォンツァ”2
ユリナ2・風の魔術師”フェミール”EX2・呪印を使う大剣使い1
【ソウルカード】
人魚族の戦闘兵EX→燕の偵察兵→巨大すぎる蛙×3
【展開】光の精霊セットから攻撃兵や蟹を展開、相手が赤くなさそうだったら聖剣セット、
出した後ヤバイと感じた時はフェミールEXで戻してみる。
聖剣がつぶされたときはレンジ0になっているやつがいればそいつになければ返却可能なユニットに
しかし壁がいかんせん持たない傾向に。
【ファイルのコンセプト】・・うっかり買ってしまった聖剣パックの使い道。
【改善して欲しいところ】ネームドがすべて微妙だとはおもいますが
何とかして聖剣が目立てそうなファイルにもっていきたいです。
特にSSがどうしてよいのやらよくわかりません。
聖剣を使って勝ちが見えるところまでいけそう。。と思えるファイルにしたいです。
どうかファイル診断よろしくお願いします。
>>485 そのSSじゃ負けまくると思う
全とっかえで返却重視のSS構成に。
人魚兵×3
カニ×3
大剣×3
光×3
溢れ×3
返却×2
ツバメ×3
聖剣×2
水の精霊×3
初手Lv2から展開して速攻気味に。
魔楽器SSは諦める。錬達ぽいところは水の精霊でカバー。
聖剣が落ちたら行動済のLv3にあてて返却、くらいかな。
フェミールなんかで戻す余裕無いと思う。炎の息で瞬殺されるのが落ちだから、
フェルアンでグリモア落としてから展開しないと・・・っていうか聖剣って青に向かない
フォヴォンツアで強化されたユニットをどうするかだな。
返却SSで戻すか返却で戻すか。
しかし、返却SSで強化したユニットを戻すのは高確率で読まれそうだ。
一撃で倒せるような大型ファイルか
数で確実に倒せるような小型ファイルか
パワーの無い青には向かなさそう
一旦乗ってから全否定じゃカワイソス
今回のパック販売開始からすぐ言われてた「聖剣で強化して仮面で食べる」ってのはどうよ
ファイルのコンセプトはあくまで聖剣パックの使い道なんだからいっそ青じゃなくても良いんじゃね?
490 :
485:2007/01/30(火) 13:12:45 ID:gCOmrAjw
>>486-489さん
診断どうもありがとうございました。
聖剣はやはり青には向かないですかぁ。
ダメもとで
>>486さんの言っていた速攻ファイル
>>488さんの言っていた大型はユニットが思いつかないのでミスティア小型ファイル
>>489さんの言っていたローウェン仮面いりファイル
の三つの方向性で考えていこうとおもいます。
また過疎ってるお
【サーバー】・・・フォルラート入りたて
【資産】・・・3弾以降を5万でチラホラ
【ファイルの内容】
マリア3
ベルフィーナ3
魂削り3
月光の戦士3
仮面3
光の精霊3
溢れ魂3
水の精霊2
風の精霊1
反撃の狼煙1
【ソウルカード】
人魚戦闘兵EX
魔楽器
インサイド
魔楽器
LP3
【展開】・・・ 初手光から月光or魂削り→マリアorベルフィーナ。仮面は相手の展開次第でグリモアのように使う。
【ファイルのコンセプト】・・・ 黒小型仮面ファイルです。呪殺青対策のためAGI3以上統一し、返却暴発防止しています。
【改善して欲しいところ】・・・SS並びにユニットがどうにもしっくりしません。
【使いたい神族】・・・ 聖剣なんかも使ってみたいんですが、その場合何を抜いたほうが良いか。
よろしくお願いします。
>>492 よくまとまってるファイルだと思う。
あとはプレイング次第。
人魚戦闘兵EXが決まったら、3〜4ターンは月光&ベルフィーナ(防御指令)
で自分の前衛を整えることに専念するのも戦い方の一つだと思う。
聖剣を使いたいならやっぱり聖剣のクローズスキルでパワーアップした相手を
仮面で取り込む方法が一番かと。
ただ、聖剣使うなら大突風も入れないとSP的に負担が大きいかも。
仮面は2枚で良いと思うなぁ。
,ィ―‐'≧‐ 、
/ _/ ) \_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ r'´ `i ヽ│うますぎる・・・俺w
! レー ,ー‐、 トi l .|信者はいつでも募集中w
Vfニエiハニエiノ ̄レv'.│鮎痰ギルドに入れよな アハハ♪
l`ー'i ri= ,.p.l \_ _______/
. ! r===っ ┌'" )'
\ `='~ ノ
ト、_,,.イ、
/ ̄ ̄l/x\/´  ̄\
/ ,. ハ / /l.
/ イ / l / / l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>492 494の言う通り、仮面*3は打つ機会はそうそうないと思う。
相手が黒メインだと死にカードになるしね。
で、代わりに堕落がお勧め、高DF、リビデ対策等
1枚は欲しい万能グリモア。
SSはもしあればインサイドを*1増やして、
削りか月光を大剣兵にするのもありかもしれん。
相手のSP供給妨害しつつ、こっちのコス3ユニットの数で押すって感じで。
OUT
仮面*1
IN
堕落
レスありがとうございます。
遅レスすいません。
>>493 序盤の展開がきつく感じていたのでその戦法も取り入れたいと思います。
大突風も入れるとなるとファイル圧迫しそうで辛くなりそうです・・・orz
>>494、496
仮面は確かに2枚のほうが回りそうですね。
堕落入れてみます。何気にDF、リビング対策してないので。
インサイドも大剣兵も持ってるんですが、インサイド2枚よりは呪殺光のほうが大型対策になりそうですし、
大剣兵入れるとなると返却暴発がやはり怖いので・・・。
話は変わるんですけど、先ほどルザEXなるものを手に入れたのですが強いでしょうか?
投入を考えてみようかと思ってるんですけど・・・
それやるなら、少女EXとかも入れて必然的に
完全にSPロック系のデッキになっちまうぞ。
,ィ―‐'≧‐ 、
/ _/ ) \_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ r'´ `i ヽ│やあみんな礼儀は守ろうなww
! レー ,ー‐、 トi l .|一期一会、誠心誠意対戦しようw
Vfニエiハニエiノ ̄レv'.│ほとぼりさめたら復活するからなアハ♪
l`ー'i ri= ,.p.l \_ _______/
. ! r===っ ┌'" )'
\ `='~ ノ
ト、_,,.イ、
/ ̄ ̄l/x\/´  ̄\
/ ,. ハ / /l.
/ イ / l / / l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【サーバー】・・・クレスト
【資産】・・・2〜3万くらいか・・・特にって言う弾はない
【ファイルの内容】
マリア3
魂削り3
大検兵3
ノワール1
ベルフィーナ2
仮面2
光の精霊3
溢れだす魂3
水の精霊2
堕落1
一瞬の決断1
反撃の狼煙1
【ソウルカード】
インサイド 魔楽器 ガーファスEX 魔楽器 LP3
【展開】・・・ 溢れだす魂から魂削りorマリア>大剣兵orベルフィーナといった感じ。
【改善して欲しいところ】・・・クレストに上がってから全然勝てないorz
自分のプレイングが悪いのだろうけど一応ファイルを診断していただきたい。
よろしくお願いします。
>>500 LP9でノワールはきついのでout
風精霊をマリア、大剣兵にあてると幸せになれます
out
ノワール
一瞬の決断
in
風精霊2
AGIを3以上に揃えたいです。(魔楽器回避のため)
大剣兵→月光の戦士
あと、3枚目にLP2が入っていると、ユニット数で負けてしまうので、
ガーファスEXを入れるなら、4枚目に。
4枚目としては、ほかに、月光国の精鋭騎士なんか、どうでしょうか?
3、ガーファス⇔4、魔楽器
一瞬の決断と、反撃の狼煙は、デメリットも、すごく大きいです。
それでも、つい使ってしまいたくなるので、レベル18になるまでは、入れないほうが、
安全かも。
out 一瞬の決断、反撃の狼煙
無慈悲を入れると、後半の除去ができます。
in 無慈悲な死
ノワールは、LP13必要です。
out ノワール
代わりに、なにか、LV4〜5のユニットを3枚入れてみてはどうでしょうか?
in lv4〜5のユニット (月光国の聖騎士など)
また、あふれ出す魂をやめて、小型ファイル(Lv3連打)として戦うという手もあります。
>>500 Out
ガファEX(SS)
ノワール*1
決断*1
狼煙*1
In
美声の魔歌術氏(SS)
風の精霊*1
呪縛*1
無慈悲*1
SS並び インサイド 魔楽 美声 魔楽 LP3
展開方法をちょっと変えてみたらどうでしょうか?
光からスタート、大剣ー削りまたは、マリアーベルフィーナの順で展開。
最初光はバッティングが切れるまで連打。
(2回バッティングでコス3出せますが、3回目も光お勧めです)
こちらの主力が小型なのでバッティングは相手も小型ではない限り有利に働きます。
相手のLPを見て10以上なら、積極的に光&魂をバッティング狙って下さい。
大剣から展開する理由は相手のSS40*2やインサイド等でクローズ&AGI負けでクローズを
避けるのがベターかと思います。(HP40は死にやすい)
小型でHPが低い構成なので、イクサーされる機会が結構でると思うので、
SS美声を選びました。タイミング合わなかったら呪縛撃って下さい。
主力は3回必ず復活させるのでは無く状況に応じて、(1枚目クローズでも)
合えてクローズさせ、返却を決める事も重要です。
無慈悲ちょっと重いですが、万能除去なので1枚はいれておきたい所です。
まあ、偉そうに書いたが1例として参考にしてもらえると有り難い。
>>501-503 ありがとうございます。
ノワールはたまたまゲットしたので入れてみただけでした。
これらを有難く参考にさせていただきます。
505 :
アユタソo:2007/02/07(水) 02:53:41 ID:7TPLI04G
,ィ―‐'≧‐ 、
/ _/ ) \_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ r'´ `i ヽ│やあみんなうちのギルドに来いよw
! レー ,ー‐、 トi l .|対戦相手のSS教えてやるからw
Vfニエiハニエiノ ̄レv'.│1回につき300円かフェラ1回だけどなアハ♪
l`ー'i ri= ,.p.l \_ _______/
. ! r===っ ┌'" )'
\ `='~ ノ
ト、_,,.イ、
/ ̄ ̄l/x\/´  ̄\
/ ,. ハ / /l.
/ イ / l / / l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
偉そうなこと言って申し訳無いが、
なんか最近アドバイザーの質落ちた?
ちらほらと、?なアドバイスが見受けられるように思うんだが。
俺の勝手な主観の問題かもしれないけどさ。
>>506 逆に考えるんだ!
それはお前さんのプレイング&構築が上がったからじゃね?
と、まあこれは個人的な意見だが、状況によって最適なプレイングって異なるから
一概にこれだって答えを言うのは難しくね?
俺はフォルレート1700台から1900台の間を浮き沈みしてるヘタレだが、
ここにファイル相談する奴は大体フォル入ったばかりかクレスト以下の人だと
思って自分なりに役に立つ?と思える助言をしてるけど、
それ以上の上手さの奴の考えることはぶっちゃけわかんね^^;;
質問した本人がいろんな意見貰って、調整して、
その人なりのベストなファイルが作れる手助けができればそれでいいんじゃね?
と思ってつまらん助言をしている。
508 :
名も無き冒険者:2007/02/08(木) 08:39:14 ID:sUuI8Ux9
よろしくお願いします。
【サーバー】・・・ハイエルラート
【資産】・・・1万
【ファイル】
水の精霊*2、光の精霊*3、魔法王国の上級剣士*3、カニ*3、人魚弓*2
風の精霊*2、返却*2 魔歌*2 溢れだます魂*3 人形族の剣士*3
【SS】
練達 インサイド 練達 魔楽器 LP3
何がしたいのか書いてくれ。
特に変えるところないぞ?
>>509 すいません
何がしたいかと言うよりミスティアを使ってみたいので
ミスティアを入れるならどんな感じにすればいいかアドバイスが聞きたいです
めんどくさいんでミスティアファイル書くぞ
蟹*3
弓兵*3
ミスティア*3
ヴォルドア*2
水精霊*3
光精霊*3
風精霊*3
返却*2
溢れ出す魂*2
大突風
SSはインサイド 練達 練達 暗殺 アルインド
あふれ出す魂はついつい3枚ポンと入れちゃいがちだな
ヴォルドアと大突風入れるならラドルでよかろうに。
俺的にはヴォルドアかラドルはどっちもどっちかな。
蟹、弓兵、ミスチー、水霊、光霊は各3は決まりで、
残りの10枠に風霊、火霊、返却、突風、魂、ヴォル、ラドル、フェルアン
前衛(攻撃兵とか)その人のお好みでってことでFA
SS1枚目、呪殺青も使いやすいと思う。
【サーバー】・・・フォル
【資産】・・・1〜3段とEXクジ2万程度
【ファイルの内容】
ベルティア*2
エスリア*3
ノワール*2
炎の息*3
再生の森*3
点火*2
反撃の狼煙*2
大突風*1
堕落*1
光の精霊*3
あふれ出す魂*3
【ソウルカード】・・・ガーファスEX ガーファスEX 森の子アティラ ガーファスEX 死者の騎士
【展開】・・・あふれ出す魂→ベルティア→エスリアorあふれ出す魂
終盤はノワールとベルティアに狼煙
【ファイルのコンセプト】・・・ベルティアを生かすファイルを考えています。ノワールとかは相性が悪ければ外します。
【改善して欲しいところ】・・・SPを減らされると厳しくなります。
【資産】本スレ>217のカード
【ファイル内容】
光精霊*2
溢れ出す魂*2
ズガテロザ*1
フォルフェナク*2
月光の戦士*3
アスタフォーセ*3
戦闘用魔法少女*3
戦闘用魔法少女【格闘型】*2
罪の刃*2
戒めの短刀*1
反撃の狼煙*1
強制再生*1
大怨念*1
深い眠り*1
【ソウルカード】
魂削り 魂削り 闇精霊の剣士 光精霊の神官 LP3
【展開】
溢れ出す→溢れ出す→フォルフェナク→・・・
魂削り2枚めくれれば、後は適当に頑張る。
アスタフォーセ3枚あるけど、どうなんだろ・・・
色々改善お願いします。
>>516 ベルティアの完成型といえるものがわからんが(決まったものがまだない?)
同じベルティア開発中の者として、一言アドバイス。
SP食うので魂バッティング避ける確立上げるために
一枚目SSを呪殺光お勧めしたい。
ノワ子と一緒にいけたら強い気もするが、両方だすにはSPがきついと思うので、
ノワ*2はずして、ベル一枚追加。
魔力武器もコストパフォーマンスいいと思うので*1追加。
フォーチューン&氷結対策に保険として、飛行*1。
忍び寄る手*1を入れておくと、バッティングしたベルや
SPブーストを回収できるので1枚お勧めしたい。
IN
ベルティア*1
魔力武器*1
飛行*1
忍び寄る手*1
Out
ノワール*2
点火*1
狼煙*1
SSはガファから他のやつにいろいろ代えて試しくれ。
偉そうに書いたが参考になれば幸い。
519 :
516:2007/02/09(金) 00:46:35 ID:1SFMF8FE
>>518 診断ありがとうございます。
呪殺光を入れたらかなり安定しそうですね。
ノワールは出そうとすると安定しないので抜く事にします。
ノワール用に入れていたssが総入れ替えになるので、忍び寄る手や飛行を入れつつ試してみます。
またベルティアファイルが思いついたら書き込みしてみますね。
>>517 青が深い眠り1枚なのでそれだけのために影響力振るのがちと辛い気がする。
呪縛にならんかね?
てか魂削りでメタ返却みたいなもんだし、深い眠りいらないんじゃ
LV3ユニットが中心になりそうだし
魂削り 魂削り 美声 魔歌 LP3
あたりで水精霊一枚ってとこじゃない?
LP8の序盤2枚直美でLv3速攻って、危険すぎるだろ、常識的に考えて…。
>>517 溢れ魂×2→仮面と書いてますが
相手がイクサーアタックせずにユニット展開してきたら不味くないですか?
初手溢れ魂・LP10ということで相手も魂削りまたは呪殺光を警戒するはずです
とりあえず魂削り2枚は変えたほうがいいですよ
ほんとに課金1000円?
光精霊*2
闇精霊*3
炎精霊*3
風精霊*1
水精霊*1
地精霊*2
動く死体*1
欠陥品*2
呪縛*1
戒め短刀*1
狂戦士*2
連続拳*3
反撃の狼煙*1
強制再生*1
魔力武器*1
SP+2 魔歌 実態不明 暗殺者 LP3
初手欠陥品、相手の初手次第で2手は光精霊なら連続拳、溢れなら光精霊など
初手LV2なら相手次第で炎精霊や地精霊、こちらが死なないようなものを
後は欠陥品で返却しながらできるだけイクサーアタック。返却でこっちの精霊が戻ればラッキー
ダメSSなら次へのキーに
アンカ忘れてた
>>517 実態不明は欠陥品と風精霊使って、相手を先に行動させて返却ってのもあり
返却しながらって・・・間違いなく終盤で息切れする気がするんだが。
高LP相手もきつそうだな
低LP相手なら面白いかもしらんけど
529 :
516:2007/02/09(金) 18:37:44 ID:1SFMF8FE
よーし、今日もベルティアファイルを投稿だ!!
【サーバー】・・・フォル
【資産】・・・1〜3段とEXクジ2万程度
【ファイルの内容】
ベルティア*3
エスリア*3
炎の息*3
再生の森*3
点火*2
反撃の狼煙*1
堕落*1
忍び寄る手*2
魂の契約*1
光の精霊*3
あふれ出す魂*3
【ソウルカード】・・・呪殺光 闇精霊の魔剣士 闇精霊の魔剣士 森の子アティラ 王の守護者
【展開】・・・あふれ出す魂→ベルティア→光の精霊orエスリア 魂バッティングされたら次のターンはノーセットで
中盤は忍び寄る手でエスリア回収しつつ殴ります。
終盤はベルティアに狼煙
返却とかバルティアとかの回避にも狼煙使って次のターンにまたベルティアを出します。
魂の契約はバネット兵団対策です。兵団使わずに氷結されたらがんばって狼煙するかクローズさせるかで。
【ファイルのコンセプト】・・・ベルティアを生かすファイルを考えています。
【改善して欲しいところ】・・・返却され続けるとLPが厳しい。でもインサイドが怖くて大突風は撃てない。
他にも何か気付いた事があれば教えてください。
魂の契約ってたしかレベル4までのユニットにしか効かないような気が。
代わりに飛行入れておけば氷結対策になると思う。
ごめんなんか別のグリモアと勘違いしてた。
上の書き込みは忘れて (つд⊂)
>>529 対バネット兵団の為だけに魂の契約入れるぐらいなら
数珠1枚差した方がよっぽど…とか思ってしまうが、
それ以前に対策必要な程バネット兵団に当たるか?
そのデッキコンセプト見てて思ったが、
エスリアアニムスデッキ+〆のベルティアーなら結構強いんじゃまいか?
エスリアアニムスのレシピはどっか有名どころのブログに載ってたはず。
確かhitan氏あたりか?
エスリア、アニムスにベルティア、仮面入れて上手く使えば強そうだけど
アニムス3枚集めるのがしんどいな・・・
>>529 俺も最近ベルティアファイル弄ってるけど、
序盤デュランとあわせて、次のターンにベルティアが死ぬだろう
ってタイミングでデュラン出して、影響力0〜2でデュラン育てながら戦うのも面白い。
EXくじ結構買ってるみたいだから、持ってたら試してみては?
ベルティアーってさ、「ー」を付けないとさ、
その…なんていうか……
バルティアと似てるよね…。
つまりね…、何が言いたいかっていうとね…、
好きです!付き合ってください!!!
じゃなかった、
間違えた間違えた。何が言いたいかっていうとね、
まどろっこしいんじゃぼけー!
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・色々と3万位
【ファイル】
光精霊*3
溢れ出す魂*2
マルジューク*3
ギルエンサ*3
ダヴリッド*3
バネット*1
戦闘用魔法少女【欠陥品】*1
聖なる盾*3
分解*1
大突風*2
炎の玉*2
火の息*1
【SS】
兵団 兵団 ブルーリジット 幼き少女の霊EX アニムス
【理想な展開】・・・ バネットが一枚しかないのでかなり危険ですが、上手く発動した後は
ギルエンサ→聖なる盾→グリモアを使い、場をどうにか出来ればグリモア→マルジューク→聖なる盾→
ダヴリッド→・・・で、どうにもダメな感じなんです...orz
【コンセプト】
ギルエンサ&マルジュークをメインに使っても、そこそこやれそうなファイルを考えています。
【改善して欲しいところ】
バネットが1枚しかなく、LPも厳しいので別のSP確保方法をどうにか出来ないでしょうか。
ヴァイスフォーゲル、アドベントが2枚ずつありますが
これを使ってもマルジュークを出せるまでSP溜めるのが辛いです。
バネット一枚はキツい。
いくらでも対策とれてしまう。
思い切って一枚目のSSにエルンストとかフィミ入れてみるのはどうだろう。
フィミなら上手くいけば相手のSS減らせる場合もある。
×相手のSS
○相手のSP
誤字失礼。
あと、ぶっちゃけギルエンサってそんなに魅力的なユニットか?
使いたいなら止めないけど、アレはちょっとなぁ……
538 :
名も無き冒険者:2007/02/12(月) 01:10:55 ID:SELnQGzi
ギルエンザは堕落食らったらSS自己返却以外でリカバリーできないからなあ・・・
ギルエンザをユニットとして生かすファイルはベテランや資産家でも難しい
と思う。
おとなしくベルティア使えばいいんでない?
ギルエンザはやっぱわざと弱くされたんだろうな・・・
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・5万くらいで色々と
【ファイルの内容】・・・ ノワール2 ミリア2 ルザEX2 上級霊2 仮面1
光の精霊3 珍獣2 溢れ出る魂3 水の精霊2
反撃の狼煙1 一瞬の決断2 無慈悲な死1 堕落1 大突風1
【ソウルカード】・・・ 集められた女性聖騎士 ガーファスEX×3 LP3
【展開】・・・ 光から魂→ノワール→ルザEX→ミリアor上級霊
仮面は厄介な中型を沈めたい時使用。
【ファイルのコンセプト】・・・ ノワールマッチョなるものを作ろうと思ってたら
肝心のカファールがなかったので、ノワール中型ファイルになりました。
ノワールでひたすら場を固めつつ、ミリア&上級霊が揃い次第、
ミリアの混沌竜の息&上級霊の自然なる吸収で一気にイクサーを狙っていきます。
【改善して欲しいところ】・・・ 小型だと勝てそうですけど大型相手だとかなり不安です。
診断よろしくお願いします。
ミリアはまだしもルザは二枚だと即攻で落とされる恐れがある。
あと氷結二枚撃たれたらかなりキツイねこのファイル。
氷結二枚なんてデッキそうそう無いから大丈夫だ!
仮に俺が対戦相手としたら氷結2発うつくらいなら分解をノワールにうつ
珍獣と仮面抜いて上級霊とルザ、それと突風1枚かな
ルザEXを上手く使ってSP溜めさせなければいいんだ!!
え?返却?なにそれ・・・
>>542ルザEX入ってるんだから大型には強いだろ・・・
IN
ルザ
ミリア
大突風
OUT
水精霊2
一瞬の決断
>>542 IN ルザEX1
ミリア 1
上級霊 1
仮面 1
大突風 1
OUT 珍獣 2
水の精霊 2
狼煙 1
SSは変更なし コレでどうですか?
【サーバー】・・・レグウス
【資産】・・・無課金
【ファイルの内容】・・・ 蟹*3 水精霊の剣士*3 ヴォルドア*2 ラドル*1 戦闘魔術師*1 魔法国衛兵*2
風魔人*1 光精霊*3 風精霊*3 水精霊*2 治癒光*1 あふれ出す魂*1 返却*2
【ソウルカード】・・・ SP+2 ダメ40*1 練達 暗殺 LP3
【展開】・・・ 光から蟹→から衛兵か(アンド)ラドル、でその後相手のLV3を返却して、ユニット増やすって感じなんですけど
相手の初期と思われるファイルの練達が終わるまでヴォルドアは出さないほうがいいですかね?一応水精霊で下げればよいとは思うんですが
相手がバッティング狙ってきたらと思うと怖くて出せず・・・ヴォルドアが出せそうな頃になると蟹が落ちて後はズルズルと負けてしまいます。
序盤の展開の仕方と各ファイル、特に黒初期の簡単な対策を教えてくださいm(__)m
【ファイルのコンセプト】・・・ 蟹で壁を作りユニットを増やしていく。
【改善して欲しいところ】・・・ よく分かりません・・・
【使えそうなあまっているカード】・・・ 珍獣、大嵐、俊足*2 飛行、弱者の盾、死の線を切る者 です。
改行の位置間違えました・・・見づらくてすいません。
サーバー】・・・レグウス
【資産】・・・無課金
【ファイルの内容】・・・ 蟹*3 水精霊の剣士*3 ヴォルドア*2 ラドル*1 戦闘魔術師*1 魔法国衛兵*2
風魔人*1 光精霊*3 風精霊*3 水精霊*2 治癒光*1 あふれ出す魂*1 返却*2
【ソウルカード】・・・ SP+2 ダメ40*1 練達 暗殺 LP3
【展開】・・・ 光から蟹→から衛兵か(アンド)ラドル、でその後相手のLV3を返却して、ユニット増やすって感じなんですけど
相手の初期と思われるファイルの練達が終わるまでヴォルドアは出さないほうがいいですかね?
一応ヴォルドアを水精霊で下げればよいとは思うんですが 相手がバッティング狙ってきたらと思うと怖くて出せず・・・
ヴォルドアが出せそうな頃になると蟹が落ちて後はズルズルと負けてしまいます。
序盤の展開の仕方と各ファイル、特に黒初期の簡単な対策を教えてくださいm(__)m
【ファイルのコンセプト】・・・ 蟹で壁を作りユニットを増やしていく。
【改善して欲しいところ】・・・ よく分かりません・・・
【使えそうなあまっているカード】・・・ 珍獣、大嵐、俊足*2 飛行、弱者の盾、死の線を切る者 です。
ラドルと戦闘魔術師が一枚は危険すぎる。両方抜くのを薦めておく。
あと風魔人一枚のために6まで上げるのもSP勿体無い気がする。
SPブーストも少ないし。
この三枚抜いて、格闘家入れ直した方がいいんじゃないかなぁ。
あと、青はユニット数で負けるとどーしようも無いのでSS返却は前の方に持っていった方が有利かと思う。
1枚目か2枚目に。
個人的には、精霊8枚はちょっと多い気もするがそこは人次第だろうなぁ。
両方ですか?ラドルは後衛だし結構長生きしたりするんですけど・・分かりました。
あ、すいませんこれ旧初期なので格闘家は入ってないんです(´・ω・`)
風魔人は余裕があったら・・って感じで入れてるので出せた事はないです。
そうですね・・精霊ってあんまり使わないから自分もちょっと多く感じてました。
ありがとうございました。
ただ、やっぱり課金はした方が強いのも事実。
戦闘兵や、人魚弓兵を入れるだけでも安定感が全然違うよ。
>>551 戦闘魔術士はともかくラドルなら一体でも使う価値あるかも
ピンポイント持ちの居ないリフェス相手なら結構生き残りそうだし
それにヴォルドアファイルなら精霊の数もあれ位いてもよさそうな…(むしろ増やしてもいい位)
一方、問題がありそうなのはSS
青の前衛レベル3は蟹を除くと他色に見劣りするので、一枚目Sp+2でレベル3ユニットの並べ合いを挑むのはお勧め出来ない
練達かダメージ系に変えた方が良さげかな
「ヴォルドアを練達で返却〜」なんて中盤以降の心配をするより、まずはどうやれば蟹を長持ちさせられるかを考えるのが先だと思う
頑張って!
あと返却ss2枚しか積んでないから精霊多すぎるかも
俺なら返却ss4積で
out 戦闘魔術師
風魔人
治癒光
in Lv2〜3のユニット*3
かな
グリモアの返却も追加してもいいかもね
なかなか勝てないので意見聞かせてください
【鯖】フォル
【資産】4〜5万程度
【ファイル内容】
戦闘用魔法少女3
戦闘用魔法少女遠距離型3
アスタフォーセ3
数珠3
光の精霊3
あふれ出す魂3
墜落
無慈悲
生贄
恐怖
(ユニット)3
【ss】
1.ヴァッサー
2.容赦なき暗殺者
3.太陽王国の飛空兵団
4.LP3
5.LP3
【コンセプト】
どうしても戦闘用魔法少女が使いたい、それで勝ちたいという私の願望が生み出した
ファイル(仮)です。見てわかるとおり序盤は戦闘用魔法少女。3枚目のSSがめくれたら
ジュッズヴァー→相手のSPが空というのが理想の形です。ただ何かともろい戦闘用魔法少女sだと
序盤にうまくまわさせてもらえないこともしばしばあります
現在恐怖を抜いて仮面を入れようかと考え中ですが、そうすると(ユニット×3)は
何を入れればいいのだろうか、と思いここで診断してもらおうと思った次第です
個人的に昔から使ってきたカファールか、アスートなど決定力のある大型を終盤用にいれるか
または序盤に硬い再生騎士などを入れるか悩んでいます
御意見お願いいたします
遠距離型抜いて格闘型か剣士型の方が良い気がするけど……
それか量産型(名前忘れた)。
で、ユニット×3は軽め希望ならアンナ様か駆け出しの暗殺者あたり
Lv3内なら月光か大剣か再生騎士がいいんじゃない?
あるいはここに遠距離型でもいいかも。
もし持ってたらシュメール一択だがw
>>558 ありがとうございます
シュメールは3枚持ってるんですが、シュメールを入れるならアスタフォーセが
生きてこないなぁと思うわけです
どうせ影響力を9まであげるならアスタフォーセ使おうかと思ったんです
あとシュメールはすごくもろいのでそこらへんはどうなんだろう
とりあえずユニット3体枠にシュメール入れてアスタフォーセ→格闘型の方向で
試してみます
創造主本体は確かに脆いけど逆に娘が援護なしではきつい。
遠距離はもちろん基本型も前線タイプではないのでアスタ→格闘型は正解。
創造主と遠距離と魂2枚にして剣士型とか近接型3枚入れてもいいかも。
ちょっと無茶なお願いなんですが、一般的なノワールファイルを教えて下さい
無いカードは自分なりに差し替えますので、気軽に書いてもらってかまわないです
ノワール2枚
ノワールを壁にして後ろでSPを溜める珍獣2〜3枚
光の精霊3枚
溢れ出す魂3枚
ノワールを始末する為の反撃の狼煙1枚
ノワールで始末する為の生贄1〜2枚
汎用的な除去の恐怖1〜2枚
序盤を荒らす為のフィミーリア3枚
返却SS避けの為の大突風か一瞬の決断2枚
お好きなフィニッシャー3枚
SSは取り敢えずガーファスEX2〜3枚真中に突っ込んでおけばおk。
ググれば沢山でてきた件について
>>564 そうは言っても大佐、ノワール中心のデッキなんてこんなもんだろ…。
1光の精霊やら溢れ出す魂をバッティング
2aノワールを出してから珍獣に繋いで時間を稼ぐ
2bフィミーリアを出しつつ余った光・魂でSPを稼ぐ
3最終的には強化されたノワール+フィニッシャー+珍獣が場に出て
グリモアで場を蹂躙する
結局こんな動きするんだから、後は適当に改造してくれとしか言えんぞw
566 :
561:2007/02/16(金) 13:04:08 ID:4Xz0h0zi
>>562 ありがとうございます
フィミーリア3枚だけが無いのでちょっち資産から候補さがしてみます
火力不足の白に飽きたんで、これを期に黒を煮詰めていきたいと思います
カードデータ修正来るようなので、今まで使ってたファイルでも晒してみる。
一応、フォルラートで回線落ち含めて勝率8割ほど。参考になれば幸い。
SS:LP7+1 除去系メイン
光の精霊*3
あふれ出す魂*2
混沌の美女『アンナローゼ』*3
戦闘用魔法少女【剣士型】*3
戦闘用魔法少女【近接型】*3
戦闘用魔法少女【遠隔型】*3
新型『アスタフォーセ』*2
歪みの魔女『シュメール』*2
仮面の悪魔『フォルフェナク』*1
水の精霊*2
堕落*1
見ての通り、魔法少女ファイル。
アスタフォーセOSは遠隔型に当て、アンナかシュメールのAuSと合わせてAT50ピンポイントを狙う。
個々のユニットのHPが低く全体ダメージに弱いので、そこを上手くSSでカバーするのがコツかな。
ベルティアーが出てきたら、泣きながら何とか除去するしかない。
ポカーン…(゚Д゚)
569 :
名も無き冒険者:2007/02/17(土) 14:57:44 ID:HZLix/DT
>>561 せっかくノワール入れるなら待ち系のデッキのほうがいいんでない
相手のSPをロックしながら、溢れなどでSP溜めて
スカーリオーーーン!!咆えてデッキ破壊。乙
>>561 レーティング1800台のショボい俺が使ってるノワールは569の言うようなスカリオンによるファイル破壊だな。
SS1枚目に呪殺光、2枚目に力任せの格闘家、3,4枚目はおなじみガーファスEX、5枚目は自軍ユニット1体戻すLP3かアニムス、ザルグール。
ルザEXあるいは幼い少女の霊EXも投入して相手のSPを溜めないようにしつつ前衛マッチョノワールで耐えてスカリオン出して吠えまくり。
最後は適当に狼煙で敵全滅させたりアフィール出して終わらせたり…
氷の結晶とか仕込んでおくともしも場に出てしまった相手高ATやミスティアを無力化出来るので中々。
「レーティング1800台のショボい俺」とか、わざわざ言ってる時点で、
俺は
>>561とは友達になれないのが良くわかった。
573 :
名も無き冒険者:2007/02/17(土) 19:58:54 ID:1jxfHjvI
ローティア小型、リファスユーザーです。
最近青プレイヤーがよく侵魚/愛を唄うモノを出してきて困ってます。
ピンポイント、HP20変化(これもピンポイント)とLv3の割りに卑怯すぎます。
ほっといたら後列(式典兵・珍獣等)を荒らされ、大型を出したらHPを一瞬で減らされます。
リビングデッド(ズガテロザ)出したら詰んでしまう感じで困ってます。
HPも40とかなり高いので手持ちのグリモア(炎の息、生命変換)では対処できませんし
こちらの中、後列の攻撃が2回HITするかSS返却まで待つと大抵手遅れになってしまいます。
安価に手に入るカードで、こいつに対抗できる有効なグリモアかオープンスキルはないでしょうか?
高HPのユニットを並べるだけのリフェスだと蟹を対処できないのでちょっときつい
青は後列ユニットは優秀なの揃ってるけど前列が微妙なので、
後ろのユニットを対処する前に全力で前衛を落としきる事を
考えた方がいいと思う
大剣で前列の蟹を即3枚落とすとか
人魚のシールドをブレイクするとか
低課金リフェスよりは黒小型の方が対処しやすいと思うけど
そもそもそんなに青いるかな?
575 :
名も無き冒険者:2007/02/17(土) 20:15:25 ID:HZLix/DT
>>573 黒ならば「仮面」が一番確実です。400円
白には対策必要なし。数で圧倒するのが一番強い。
ローティアなら恐怖とか罪の刃とか呪縛とかのグリモアで対処可能。
白の場合は一撃で倒すなら槍騎士+奇襲で倒せるけど返却される危険もあるし結構厳しい。
高AGI、高ATの前衛ユニット(太陽王国の剣士、白・紫カーバン等)をひたすら並べて壁を打ち崩してからのが確実。
他にも闇精霊や失恋をだしてアクションスキルを封じると言う手もある。まあsageろ。
リフェスなら上級神官や聖なる武器の神官の盾破壊、
ハンマー使い+風or歌魔でカニをヌッコロせばあとはしたいほーだいだろう。
返却のグリモアがつらいところだが。
光や風・水の精霊をSSトリガーにして40×2沢山積むのもありじゃね?
そもそもそこまで対策立てる程のカードだろうか?
象入り白中やノワールファイルには天敵かもしれないけど
青相手といえば小型を強化させてくれ
グリモア返却持たれた時点で\(^o^)/オワタ
最近少ないならイマノウチかな
小型なら全体強化すればいいんじゃまいか?
LP2の自軍AT+20とかさ。一匹ぐらい返却されても耐えられるんじゃない。
白骨戦士を強化したい?\(^o^)/シラネ
大リヴェイラが3枚集まったのでデッキくんでみました
SS インサイド 40*2 40*2 魔楽 LP3
大リヴェイラ*3
自然宝珠の格闘家*3
東方の女剣士*3
魔弾の射手*3
ブリンガー*1
光の精霊*3
水の精霊*2
あふれ出る魂*3
炎の息*2
炎の矢*1
大突風*1
まわしてみたところ、除去が返却SS1枚のみなのでそこんとこがきついです。
素直に返却SSふやせってことですかね?
あと大リヴェがメインなので返却くらって、そこから崩されるパターンが
多かったので、大突風は1枚のみなので、そこらへんの補強もよろしくです。
アヤメちゃんはリヴェイラの恩恵確実に受けられるわけじゃないので別のAGI3の方がいいんじゃないかね?
あと炎の矢を突風にすればいいと思う。
あとはこのファイルでブリンガーはどうかな。
宝珠や魔弾がSP食うから出しにくいイメージがある。
ブリンガー出せるような状況だと、普通に宝珠がATでそんくらい行くだろう。しかもリヴェイラのサポートでAGI4になるし。
それに出せても一枚だとすぐに乙る可能性あるぞ。
ブリンガーけっこう脆い。
どうせ一枚なら桜かアルィンドの方がよくね?あるいはここを突風にするとか。
>>582 とりあえず東方ぬいて、渡り歩く少女剣士にかえてみました。
あと指摘どおりブリンガーが出しにくいので、なんとか大突風ひいて入れてみますね。
どうもありがとうございましたー。
ここはinベルティア*2 点火1 森*2
outブリンガー 炎の矢 当方の女剣士*3あたりでどうだ?
まあとりあえずベルティア1入れて試してみ?
LPは8じゃ厳しいけどなw
ベルティアは数で攻めるファイルだと自軍にも被害が出るからなぁ…
強いとは思うけど、このファイルのコンセプトとは合わないと思う。
除去足りないと思うならやっぱり入れるべき。
赤だとDF対策は厳しいし、リビングにはカサンドラしかないから。
でも、そうするとリヴェの意味合い薄くなりそうだから、
SSから40*2を1枚抜いて魔楽器かな。
もしくはもう一枚を30*3にしても良いかも。
ブリンガーもあんまり相性よくなさそうだから、
魔弾用に魔力武器か突撃辺りに差し替えを進めとく。
>>586 グリモア返却一枚でプラン崩壊させてサーセンwwwwww
ダメージと違って回避策が無いんだよな
ヴァッサーなら大突風あるけど
>>587 それで涙を何度流したことかwwwwwwwwww
畜生!SSの返却にもグリモアの返却でも引っかかる悲しさを知れwwww
ズガも長女も海神様で乙る時代ですよ。
ズガに至っては少女神官のAS消費SP0で死ぬ始末。
まぁ少女神官入れてる奴なんざ見たこと無いが。
>>少女神官のAS消費SP0で死ぬ始末。
ん?
アッー!!
SP0になってるじゃねーかwwww
修正カード一覧じゃあSP4と書いてるお・・・騙されたぜ。あの一覧ミス多いな。
月公国の呪われた剣士が強くなったらしいけど誰か組んでみた人いる?
たくさんいるよ
マキシ壁にして急降下する翼竜と海上より飛び立つ翼竜をぽんぽん出すファイルってどうだろ?
セラフとノゼに出会うとやばいけどw
ポンポン出すSPきつそうだし、返却SSで(ry
>>300台のいづこかではお世話になりました。
Lv20になり本腰を入れて行かねばと思いまして、改めて意見を頂ければと。
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・25〜30k程度
【ファイル内容】
拳銃王『シェルビー』*2 銀殻竜の剣士『ダイソン』*3 狩人『カサンドラ』*3
傭兵国家の正式兵*3 短弓の探索者*3 光の精霊*3 火の精霊*2 水の精霊*2
あふれ出す魂*2 炎の矢*1 炎の息*1
【ソウルカード】
SP+2 魔楽器 魔楽器 暗殺者 王の守護者
計 LP7+1
【コンセプト】
赤中型で殴り合い
【展開】
光→正式兵→光・探求者・SS等でSP確保→Lv4ユニット展開
or
探求者→光→以下同文(LP8以下、相手の一枚目SSが返却の可能性がある場合)
【改善して欲しいところ】
序盤(3〜5ターンあたり)に正式兵の後がすぐに続かないこと
返却に驚くほど弱いことが悩みの種です。
特に青が相手だったりして、両方の状況がいっぺんに来ると手も足も出ない事が…
どうにか対抗する手段はないものでしょうか?
返却SSに弱い中型で大突風が一枚もないのは致命的。
イクサーアタックされると非常に脆く、序盤の壁が正式兵しかないので除去SSは止めたが良い。
頭数の揃えにくい中型ファイルに正式兵は向かない、さらに探索者でSPを稼ぐ場合はLv3前衛は2種類欲しい。
まあ小型から展開する中型メインファイルはあきらめろ。精々カサンドラがフィニッシャーになるくらいだ。
本当に中型で行きたいならユニットをすべて中型以上で固めて、
高LP&グリモアで序盤を凌ぎつつ「再生する森」で影響力上昇を行い、SPが溜まったらドンドンユニットを展開して巻き返すのが良い。
以上初心者の戯言。
可哀想だけど現環境でLv4ファイルはかなり厳しい。
Lv4ユニットの数減らしてLv2かLv3のユニットを追加すればssも活きると思う。
in
落ちこぼれの勇者*3 大突風*2 炎の息*2 魂の契約*2 再生する森*1
out
傭兵国家の正式兵*3 短弓の探索者*3 火の精霊*2 水の精霊*2
SS
(呪殺光 LP3 闇精霊の剣士 LP3 LP3)+1 計13
返却SSへの代表的な対抗策としては、大突風がいの一番に挙がる。
これを持っているならどこかと入れ替えをしたい。
返却のグリモアはレベル4を主軸に置く事で回避可能。
ただし最近は海神の怒りなんてグリモアが台頭してきたのが頭痛のタネか。
分解撃たれたらSP1の分得したと無理やり納得させよう。自分を。
蛇足だが水の精霊抜いたのでシェルビーよりエレーナかユーニの方が使いやすい気がする。
それ+ダイソンをフィエルテにしてみたりするとおお、雌キャラばかりやね!になる。
石化が返却SS回避に使えそうになったけど、
LV4ユニット複数のファイルだと意味ないね('A`)
アルィンド、ブリンガー、ベルティアー単体 の場合は結構使えるんだけどな
602 :
名も無き冒険者:2007/02/21(水) 12:30:49 ID:rjcSbGk8
初めて一週間です。 初期デッキは青を選びました。
入っていた大嵐のカードについて質問です。
仮に敵のみ全体30ダメージでも5SP消費するのは勿体無いと思うのですが
味方もダメージ食らうのではこのカードは出さない方がマシな気がします。
有効な使い道をご存知の方教えてください。
つ無課金予定ならリサイクル
>>602 白Lv1だか2だかの強化やら封印ぽい奴(なんかRNG0にされつづけた)が
相手の場にごそごそ出てきたときは「入れとけばよかった・・・」と思った
使いどころ無いわけじゃないだろうけど
むずかしいのはたしかだよね・・・
グリモア無効化のカード単騎から使うのが一般的ですね
ほとんどいないけど
>>605 見かけるのはダヴィッド単騎ぐらいですね
607 :
名も無き冒険者:2007/02/21(水) 17:29:00 ID:59YsMOlp
>>604 >
>>602 一番活用出来るユニットは、ダウリッド。
こいつはグリモアの対象にならないから、自分の場にこいつだけ居る状況で使うと
見事に敵だけだけダメージってことになります。
あとは鏡剣士かな。
どちらもファルカウ。
中型ファイルでSS1枚目フィミで魂→サマプリ→珍獣で
SP貯めるファイル使ってたんだけど、
最近は相手も闇精霊→契約と展開してくるファイルも増えて
2手目でサマプリが出せなくなることも増えて、やり辛くなってきました…
白中型で何か新しい展開方法などはありませんか?
>>598-601 色々とありがとうございました。上に行くなら根本的に見直す必要があるみたいですね…
アルテイルに首を突っ込んで3週間少々。
ある程度知識のある人から見たらどういうデッキに見えるのか批評を聞きたいです。
【サーバー】・・・ハイエルラート
【資産】・・・5弾を1ボックス+カードくじ1000円分程度
【ファイルの内容】
人魚族の剣士*3 人魚族の弓兵*3 魔法王国の格闘家*3 人魚姫「エメーナ」*2
燕の偵察兵*2 光の精錬*3 風の精霊*2 太陽王国の式典兵*1
あふれ出す魂*3 返却*2 氷結決壊
【ソウルカード】
LP1、40ダメージ*2→LP1、Agi3返却→LP1、Agi3返却→LP2、25ダメージ*2→LP3、自軍Def=0
【展開】
燕の偵察兵→光の精霊
と出して、あとは相手の様子を見ながら「弓兵」か「剣士」か決めます。
あとは「エメーナ」で相手の動きを邪魔しつつ、どうにかこうにか。
◎最低でも一方を記載
【ファイルのコンセプト】
姫に一目ぼれしたので、人魚っぽいファイルで行きたいなぁと。
【改善して欲しいところ】
Lv4以上のユニットや、HP100を超えるようなユニットを出されると、
まともな対処法が返却SSや格闘家の寸頸になるのがちょっとアレかなと思ってます。
一発の軽いユニットが多いので、前線にDefの高いユニットを置かれても困ります。
人魚族の剣士を外して、魔法王国の大剣使いあたりを入れるのがいいのかしらー?
>>610 人魚っぽいファイルならば
out
太陽王国の式典兵 x1
氷結結界 x1
in
侵魚/愛を歌うもの x2
もしくは
人魚族の少女魔術師 x2
高Lv高HP対策としては
侵魚はローティアに1ふると、SP1で最大HP=20にするASがわりといやらしい
少女はエメーナのASとのコンボによってSP4でどんな相手でも返却ができる
無課金初期ゴウエンで遂にクレスト卒業してしまいますた。
なのでフォル行く前に是非診断おながいします。
【サーバー】・・・フォル 【資産】・・・無課金
【ファイルの内容】
魔法剣の二刀戦士*3 熊殺の斧戦士*3 連続拳の格闘家*3 短弓の捜索者*3
傭兵王国の二丁拳銃 光の精霊*3 火の精霊*3 水の精霊*2 風の精霊*2 炎の息 炎の矢
【ソウルカード】 【展開】
魔楽器 ダロス 練達 練達 東方 初手光の後は相手の出方次第。
【ファイルのコンセプト】
こだわりではないのですが小型速攻イクサーアタックになりがちです。
ゴウエン影響力を3まで上げずに勝つこともしばしば。
【改善して欲しいところ】
本当に最初の頃は銃剣使いや熊殺などの前衛を配置してちょこちょこ短弓でSP増やしていたのですが
小型中心にしてからは逆にSPがかつかつ状態です。
【その他】
その他所持カード
木の精霊 魔力武器 火竜 龍鱗刀 プリムローズ アティラ 炎の巨石兵
ディスタ カサンドラ 大突風 アディシオン 鈍る武器 太陽王国の仕掛け盾騎士 何れも1枚のみ。
傭兵王国の銃剣使い*3 水の精霊3枚目
この手持ちでなんとかフォルで勝てるようなのは無理ですかね?
大突風は一度も当てられなかったので抜きました。
SSは場合によってプリム・アディシオン・アティラ辺りを入れたりもします。
リサイクル含めカードプレゼントで東方に代わるLP2が出なかったのが痛い・・・。
よろしくお願いします。
>>612 短弓でSP増やす必要が無いように見える
SSのラストはやっぱりLP3DF0の方が安定すると思う
龍鱗を3枚にするか息と矢を増やしてイクサーしまくるか・・・
拳銃も1枚しかないなら微妙
熊は殺されまくるし魔法剣はSP食う割に微妙だし
多分今後は相当キツいと思う
Lv3ユニットしかいないなら突風撃つ意味もない
頑張ってとしか言いようが。
課金するにしても・・・
ベルティアやるなら点火、森、溢れ出す魂が必要だし
中型なら販売停止のダイソンやカサンドラ集める必要があるし
いっそ黒初期と仮面パック買った方がまだ勝てると思う
>>612 ちょっと厳しい資産に見える
火竜SS入れたほうがまだ勝算があるかも知れない
>>612 今後も無課金を貫くつもりなら「健闘を祈る」としか言いようが…
本当に山育ちや狂戦士も無いですかね?
もし持っているなら高速統一超小型ファイル、という手もあるのですが。
もし若干の課金を考えているのなら、まずは現Ex赤パック一つを購入したらどうでしょう?
>>614氏の言う通りベルティアーを実戦投入するには少し手駒が足りないように見えますが、呪殺空SSが案外救世主になるかもしれません
フリーに在中の身ですが是非診断おねがいします。
【サーバー】・・・フリー 【資産】・・・5万以上10万以下
【ファイルの内容】
光の精霊*3 幸運を呼ぶ珍獣*3 狩人「カサンドラ」*2 怪人「ベルティアー」*1
竜殺「ブリンガー」*3 火山竜*3 堕落*1 魂の契約*1 あふれ出す魂*3 石化*2
歪みの帯*3 大突風*1 再生する森*1
【ソウルカード】
LP3 LP3 全体ダメ30 LP33 LP3
【展開】
初手珍獣の後は相手の出方次第。
【ファイルのコンセプト】
壮絶なネタファイルを目的に作りました。
・・・嘘です相手に歪みの帯を使われて頭にきて即席で作りました
【改善して欲しいところ】
とにかく皆様のよきアドバイスを頂、超壮絶ネタファイルを完成させたい所存です。
あと平和交渉を入れる予定です、今無いので(´・ω・`)ショボーン
珍獣*1ですた(´・ω・`)ショボーン
赤メインで歪みの帯使うと全色ファイルになるのかw
やっぱりssを兵団→少女EXとかにしてSPを貯めて歪みの帯連発してSPロックとかがいいのか?
ついでに聖なる盾やら神秘の剣やら反撃の狼煙やら奇跡の果実やらレグライ様あたりも使って激しく地雷ファイルでも面白いかもね。
カティラ*3
ダヴリット*3
水の柱*3
その他無差別系グリモア
この辺も選択試にいれてみるとどうかと
>>617 これだけはつっこませてくれ!!
LP33はねーよwwwwwwwwwwww
これだけがいいたかった(´・ω・`)
たしかにLP33ねーなwww
SS兵団→少女EX・・・バネットでグリモア墓地行き?
聖なる盾やら神秘の剣これだっ!!って怪人が悪魔超人になっちまうな
無差別系グリモア・・・赤に固執しなければ暗躍する策士でも入れるか・・
でもそうなると赤は怪人以外総入れ替えでバスタンとか数珠の方が強いのか(´・ω・`)ショボーン
赤で歪みの帯は無謀なのだろうか・゚・(ノД`)・゚・ エグエグ
グリモアはダヴリッドssとかで回収ね。
バネットAuS→SS兵団→少女EX→ダヴリッド
・・・正直に無理だよ(´・ω・`)ショボーン
これやるなら素直に不死系デッキor数珠デッキにした方が楽で勝率高そうだもん
やはり赤で歪みの帯は無謀だねっご意見ありがとねーヾ(o゚ω゚o)ノ゙
625 :
612:2007/02/22(木) 23:35:41 ID:9ysmj6Yj
レスありがとうございます。一応課金垢は別にありまして
他に全色無課金でどこまでやれるのかというのを試してみたところこの赤が一番良かったので。
今では課金垢よりも無課金垢の方が考える事が多く楽しくプレイできてます・・・。
>>614 短弓はSSトリガーも兼ねてます。SSのラストをLP3にしてみました。龍鱗は一時期入れていたのですが何分SPが・・・。
にちょけんもSS捲るトリガーで入れてます。OPも使いやすく場に残ってもAGI4で先制できますので。
熊・魔法剣は他に前衛がいないので・・・。
>>615 特定色狙いはリスクが・・・。精霊狙いならプリムでいいかと思うのですが。
>>616 はい、無課金を貫く予定です。山育ちも狂戦士もないですねー。特に山育ちがあれば・・・。
ベルティアーは何故か嫌いなのですよね。
今までの相性としては同型赤・黒に強く、青とdd白に不利って感じでした。
一応クレスト卒業までは勝率7割↑で来れ、フォルで2回戦って対青1勝・対白1敗だったのですけど
フォルだと数珠やアルインドっかんがいるのでミスティア辺りとしか勝負できないかもしれません。
はーい、これから612が叩かれまーす
∧_∧ .・,'∧_∧;,. ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)ぼこぼこにしてやんよ
(っ ≡つ=つ (っ
>>612⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ | x | ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
>>612 お前さあ、疑問なんだけど。
課金垢があってそれと別に無課金垢で遊んでるんだろ?
それで短弓入れちゃうお前の上手さに感動だよ。素人丸出しじゃね。
たぶん課金垢で勝てないから
雑魚サーバーに潜り込んで俺TUEEEEEしてたんだろうけど
フォルだとミスティア辺りとしか勝負できないかもしれませんつーかどのデッキにも勝てません。
どうみても初心者です。本当に乙でした( ´,_ゝ`)プッ
>>612 呪殺青の厄介さを理解出来ないようなら初心者と言われても仕方ない
プリムで精霊は充分というが
場にでた精霊は正直どうでもいいんだ
呪殺青で重要なのは風水精霊によるAGI操作をさせない事と
大突風を落とす事で返却対策をとらせないようにすることなんだ
とクレスト上がり立ての正に初心者な俺が言ってみる
>>629 いやまぁ・・・クレスト上がりだろうとなんだろうと結構分かるヤツには分かると思うけどねぇ。
そんな俺レグウスサーバー
良かったら診断お願いします。
「鯖」クレスト
「課金」しないよりマシ程度
「ファイル」
光の精霊×3 下級ハゲ×3 上級ハゲ×3
赤カーバンクル×3 溢れ出す魂×3
式典兵×2 セラフ×2 ラステ×2 不死鳥×2
奇襲×1 神秘の剣×1
「SS」
LP3 返却爺 セメ数SP増加 アドベント 月聖騎士
序盤→下級ハゲから光精霊で式典兵とラステで持ちこたえる
中盤→上級ハゲのクローズに合わせて不死鳥を出す(光精霊を適度に殺しておく)
終盤→残りLP1でも大量のSPで死なない不死鳥を奇跡の剣で強化、大量のセメ数で
防御も激増、余裕があればセラフでとどめを
「テーマ」
LP残り1で激戦ってスゲェ熱くねぇ!?うっはwwwセラフかわいいwww入れたろwww
「改善点」
とにかく戒めの短刀→強制再生乙wwwwに弱いです。あと式典兵の宿命か怨念プギャーされます
SSや戦法などで改善できるアドバイスが頂ければ幸いです。
兵団に合わせて数珠撃たれたらどうするんだ?ネタのつもりならいいけど。
式典兵乗せてるなら大怨念プギャーはしょうがないんじゃないの。
戒め再生っていうより返却対策もできてないしそういうネタファイルを
まともに回したいなら課金することだな
>>632 一応数珠がきそうなファイルと当たると魂を一枚残す方向で対応してます。
返却は呪われた剣士のおかげで前半に集中しているのが多いのでなんとか・・・
あと出来れば回すのに必要なカードなんかを書いていただけると嬉しいです。
ほんとに答える側に低レベル増えたな
>>634 そう言うのは自分もアドバイスして、最後の行にでも書くもんだよ
説得力無いから
取り敢えず、月公国の聖騎士よりも大抵は
魔法王国の魔法騎士の方が便利なはずなんでそっちを使おう。
で、俺の好みなんで、練達の爺さんよりもあわてんぼうを使おう。
出来たら着せ替えバージョンが望ましい。
フィニッシャーが不死鳥だけでは余りに無防備なので、出来たら
星竜やバスタンドーラもフィニッシャーにしたい所。
また、余ってるSPの使い道が無いので、聖なる盾も使うべきだと思う。
こうやってると、段々バネット兵団みたいなデッキになっていく訳だが…。
>魔法王国の魔法騎士の方が便利なはずなんでそっちを使おう。
そりゃああればそっち使ってるだろうさ
どう考えても資産不足だろ
兵団とアドベントでSPブーストさせてさぁ何が出てくる?って
思って不死鳥じゃなぁ・・・
大型とかち合ってもダメ
相手にズガがいても死亡
返却SS積みで終了
数珠出されたら魂があろうが勝てっこない帰還撃たれるし
無課金相手なら・・・でも初期白は解呪あるしどのみち
返却SS1枚は積んでるだろうし
ハイエルならまだしもクレストでそれは・・・
せめて風精霊入れて錬達凌ぐ工夫しろ
ssを一枚から三枚目までダメージssで四枚目を兵団、五枚目をLP3にして聖なる盾でも追加すれば、
頑張れば不死鳥の前に返却ss全部めくれるかなー?
まあなんてゆうかまだクレスト鯖なのに返却対策から数珠対策まで完璧だったらビビルわwww
今の資産でフォル上がったらなかなか勝てなくなるから続けるならせめてEXパックだけでも買い続けたほうがいいね。
EX買うならどれがいいか訊いてからね。
みんないろいろ言ってるけど俺からも少し
まぁ俺の考えだから気に入らなかったらスルーしてくれ
ssだがsp機関を入れているのに練達ってのが意味不。何がしたいのって感じだ
せめてダメ計にしろ。個人的に1枚目→40×2、練達→インサイド、アドベント→少女霊EX、5枚目→LP3
兵団と少女霊は一緒にめくることを心がけるのがよろしい
練達入れてるのに精霊入ってないのもおかしい。
AGIはできるだけ2以下そろえよう。カーバンクル→AGI2以下ユニット。ラステはしゃあない
式典兵outでラステ3枚に。鈍る武器追加で。セラフを抜いて精霊系がいいかな
あと数珠対策で魂を残すってのが意味不明。そんなことじゃ数珠にはまず勝てない
つーか魂を残す理由を俺にわかるように説明してくれ。残すなら光の精霊のほうだろ
魂はバッティングに心がけること
以上チラ裏でしたとさ
なんで課金ほとんどしてないとか言ってる奴にインサイドとか少女EXとか当たり前のように言ってるんだろ
限りの中でアドバイスしろよ
>>631 不死鳥を活かしたいファイルなら返却SS・堕落・無慈悲な死に注意したいところ
なので相手のSSも増やす兵団はあまり好ましいとはいえない
不死鳥特化させたいのならSSは
SP+2 LP3 マキシSS*3
こんな感じが望ましいかな
ユニットに関しては
返却SSに関してはとにかくユニットを出しまくること
ハゲ→光の精→レベル3→レベル3→光の精(SP+2が発動していればレベル3)
とユニット数を多めに展開していって返却されても場を維持できるようにすること
(多少返却されてもSP枯渇しないためのSP+2)
堕落・無慈悲に関しては1枚目、2枚目のマキシをうったやつに使わせるように出来ればGOOD
(戒め→強制再生に関してはDFは下がらないので相手のターンを少しは削れるはず)
除去系カードの数を大体読んで不死鳥を出しマキシSSを当てる
(DFのあがった不死鳥は簡単にはクローズしないので常にSPが3あるような状況を作れればOK)
最後に神秘の剣をあてて俺Tueeeeee状態を楽しめばOK
643 :
642:2007/02/23(金) 11:18:22 ID:CsXylG4t
途中送信すいません
ユニットに関しては
out
式典兵×2 セラフ×2
in
3枚そろっている後衛レベル3のカード*3
魔神の手*1(なければグリモア系なら何でも)
って感じかな
これはファイルとしては理想系ね
弱点はさっきも書いたように除去系グリモアやSS
いかに相手の除去系カードを使いきらせるかがこのファイルの鍵といえます
次に不安定だけど現在の資産で組めそうなファイルを書きます
644 :
642:2007/02/23(金) 11:32:23 ID:CsXylG4t
今度はSPを増加させることによる不死鳥ファイルです
弱点は先ほども書いたとおり除去系カードです
SSの関しては
LP3 月聖騎士(あればマキシSS) 兵団SS 兵団SS LP3
ファイルに関しては
out
式典兵×2 セラフ×2 ラステ×2 奇襲×1
in
レベル3の後衛ユニット*3 聖なる盾*3 魔神の手*1(なければ何でもOK)
展開としては
ハゲ→光の精→レベル3→レベル3→光の精・・・
と展開
兵団SSが発動しだしたらとにかく聖なる盾を1〜2枚使って
場のユニットのDFを上げ除去系グリモアを使い切らせる
最後に不死鳥を出し光の盾を使い最後の砦にする
このファイルは相手のSPも上昇させるので除去グリモア等が
簡単に飛んできます
それらを使い切らせることが出来るかがこのファイルの難しいところですね
聖なる盾3枚積むなら動く死体を積んでも面白いかもね
皆さんありがとうございます。
やっぱり低課金だとマキシとかが無い分きついですね・・・
取り合えず
>>644さんの意見を参考にしてファイルを変えてみて
もう少し課金してみたいと思います、色々な意見をありがとうございました。
サーバー フォルラート
使用可能予算 3600グラン
ファイル内容
神殿騎士団0・1・2番隊×3 太陽王国の騎士隊長×3、魔歌術師×2、光精霊・溢れ出す魂×3
バルティア、大突風、風精霊、火精霊、鈍る武器
SS
40×2 インサイド 40×2 ルザ LP3
コンセプト
神殿騎士団万歳突撃ファイル
展開 /闇精霊なら1番隊→光→0番隊-------------\
リフェス4振って光→バッティング無しなら2番隊→SS発動でイクサー→敵によって順番を変える
\バッティングしたなら光切れるまで→騎士隊長/
その他指針
イクサー狙えるときはドンドン狙う。運良く大量クローズさせたら大突風。
初手禿で光が先手とられたら火の精も使う。
改善点
騎士隊長を入れ替えてAGI統一を行いたいのですが、手持ちのリドレーア・リドEXでは神殿騎士の防御力を補えず困ってます。
何か良い手があったら御教示お願いします。
リドレーアEX入れないと相手に出されたとき大変だから騎士隊長抜いて入れたほうがいいかな
agi統一で水精霊バッティングしたいから風と火抜いて水2枚追加かな
後は魔歌が微妙だね、サフィリア2かサマプリ2に変更なのか?
後LP足りなかったら四枚目をLP2にしてもいいかもね
今どきリドレーアEXですか?(笑)
今だからこそ、な。
>>648 アドバイスありがとうございます。
しかしながらリドレーアEXを入れるとなると前述のとおり防御力が低下し、特にアルィンドに対しては致命傷を負う事になります。
また隊長のHP+5やAT+10は神殿騎士団の生存力に大きくかかわってきますので変えることは出来ません。
仮にAGI統一して水精霊を追加した場合でも、火の精霊による止め攻撃や風精霊のAT増強コンボを利用できなくなり、
それによってISが出来る可能性が低くなり結果的に非効率になってしまいます。
AGI統一は魔楽器の完全回避ではなく「魔楽器だった場合相手にわざわざ水精霊を打たせる事が目的」なのです。。
魔歌は3番隊の代わりです。大突風も使う都合上こちらにしました。
サフィリアの場合リスクが大きすぎ、今まで魔歌のAGI調節などで倒せていたリドEXに打ち負ける可能性が増大します。
サマプリは回復能力がありますが、重すぎてこのファイルでは使い物になりません。LPは現状のままで問題ありません。
どうもありがとうございました。
早い話自分のファイルを変えたくないんだな
〜だから〜なんてファイル相談で言う事じゃないと思うが
なんかどこも変更できそうにないなwww
また612じゃないの?
こ れ は ひ ど い
656 :
651:2007/02/24(土) 10:56:18 ID:6/7XpZKE
>>652〜655
別に変えたくないわけじゃないのですが、「聞く前にそれらは試してしまった」ので結果的に変えないだけです。
他者の視点から見て、もっと奇抜・効率的な考えを聞かせてもらいたかったのですが誤解を受けて残念です。
本人が思いつくようなものがまず挙がるのは当然。
それを防ぎたければ
>>651を先に書かなければいけない。
情報後だしでの反論は最低。
相談しておいて反論するくらいなら最初から相談しない方がマシよ。
そうは言うが、それを言わなければこちらには通じないし
実際他の効率的な案や奇抜な案を出しても同じように否定しそうだもん、あんた。
第一最初は騎士隊長を抜いてAGI統一を〜って書かれてるのに
隊長のHP+5やAT+10は神殿騎士団の生存力に大きくかかわってきますので変えることは出来ません。
とか意味不明。
ちなみに
>>648のはかなり効率的で安定するファイルだお
>>647 気づいた点だけ指摘するわ
・まず、リビングデットのDFがあがった奴を除去する場合バルティア1枚ではきつすぎる
・まともに戦えるユニットが12枚しかなく、後半の息切れは確実
・まともに戦えるユニットがレベル3が2種とレベル4が2種しかなく相手が返却ファイルだった場合回らないと思う
・ジュズを相手にしたときのこのファイルの脆さは致命的
きっと騎士隊長だけで数珠もアルィンドも倒すんじゃね?w
そもそも何でルザなんて良く分からんSSなんだ?拘り?
>>658 つまりAGIを統一させたいけど、ファイル全体の脆さを勘案すると騎士隊長以外の
適役が無く、どうしようもないから何か妙案はないかと聞いているのです。
速くて硬くて支援が出来るカードがあればいいのですが・・・・。
>>659 1、そのための2番隊ですよ。
2、ダメ系SSを充実させてますが結構厳しいですね。小型相手にセメ戻しされるともうダメです。
3、かなり厳しいです。相手の返却が切れるまでひたすら前衛を並べ続けて粘るしかありません。
4、鈍る武器やバルティアで出来得る限りの抵抗を続けますが、
序盤呪われ剣士やフィミで攻めてこられると案外勝てたりします。
>>661 大部分の大型に対して有効で、且つ安定性が望めるからです。
>>657 失礼ですがファイル相談と言うのは「このファイルはあーだからこうして欲しい」「ならこれでどうだ」
「けどそれだとこうなるから無理がある」「ならあれにしよう」「そうか、じゃあこっちもこうしよう」
と議論を繰り返し、ファイルの実用性の向上やカードの価値の見直し等を行う所でしょう。
批判や揚げ足取りばかりで雰囲気を悪くするなんちゃって批評家みたいなことはしないで建設的な意見をお願いします。
こんな自分の相談に応じてくれてる皆様には感本当に感謝しています。
>>662 コマカーイ、バカズレってカンジー。
>>662 どのユニットも一長一短。
2つを備えたユニットなんていたら今使われている。
硬さがほしいならAGIが遅いけど硬い奴でも使え
統一するならある程度のHPの低さは目をつぶれ。
っていうかリドレーアEXは普通にAGI3では硬くて強いぞ
第一アルインドに弱いというが、バルティア1体とHP50以上1体で勝とうってのが甘いんだよ
対策もまともにできて無いのに勝とうとおもうなこのボケぇ
はい!
「妖精族の魔法使い」を2枚いれて、
アルインド出させないってのはどうでしょう?
うん。奇抜な案だ。
バルティアは2枚要る。1枚じゃ安定しない。
魔歌をコレットにしてバッシュでもさせれば?息で死なないし。
あと魂3枚もいるようなファイルに見えないんだけどな。
HP5とAT+10のために隊長でAGI統一壊すとか勿体無さ過ぎ。
隊長の代わりにサマプリ前列に置いたほうがマシな気がする
ふむ。速くて硬くて支援が出来るのをお好みと申すか。
歴戦の聖騎士とかどうよ?
AGI3だし、DEF10だし、バッシュも出来て数珠や印度と殴り合いが
出来るかもしれない。HPも印度に殺されない60。
もしくは犬リティル。DEFは0だけど、HP65だし後衛から殴れるし
小型のセメ戻しにも強い。支援ユニットとしては上出来かと。
ここはラフィーレEXじゃね?
硬くて早くて支援ができるぞ
速くて硬くて支援が出来る・・・ね。
そんなのあったら真っ先に挙がってる以前にファイルに入ってると思うんだが。
はい!
ルザ→LP3 から、
侵魚〜友情を語るモノ(LP2)〜→侵魚〜友情を語るモノ(LP2)〜
……どうでしょう。
侵魚は、大型や、とくにジュズにすごく効きます。
>>662 >批判や揚げ足取りばかりで雰囲気を悪くするなんちゃって批評家みたいなことはしないで建設的な意見をお願いします。
おいおい、安価間違ってるぞ。これ
>>657じゃなくて
>>662の間違いだろ?
つか、
>失礼ですがファイル相談と言うのは「このファイルはあーだからこうして欲しい」「ならこれでどうだ」
>「けどそれだとこうなるから無理がある」「ならあれにしよう」「そうか、じゃあこっちもこうしよう」
>と議論を繰り返し、ファイルの実用性の向上やカードの価値の見直し等を行う所でしょう。
この辺の認識からしてズレてる。
「相談」じゃなくて「議論」がしたいなら自分で新スレ立ててそちらでどうぞ。
あれ?もしかして釣られたクマー?
釣られてないよ。デッキ診断にはよく居る真性だし。
それだけ自分の意見出せるなら他人に頼むなってんだ。
\ ∩─ー、 ==== 最近は煽り下手が多くて困る
\/ ● 、_ `ヽ ====== 俺を見なr
/ \( ● ● |つ
もう白中ファイル相談禁止にしたらどうだろう?
>>647 私もフォルで神殿騎士を回してはいますが正直神殿騎士でアルィンドを対処しようということ自体が間違いだと思います。
何かのファイルは諦めてしまった方が全体的な勝率とRは安定します。
ファイルに関しては全体的に条件が厳しすぎる気がします。
魔歌は騎士隊長の補助にしか使えませんし炎の精霊1枚の為にゴウエンに1振るのもナンセンス。
そして除去の方法がバルティア1枚だと炎の矢や仮面で対処されてしまうことも多いはず。
全体的な方向性の案としては
1、AGI依存SSのルザを積むなら返却SSを1枚は積む
2、先だしする為のリドEXや、3番隊辺りを入れ替え、増量のユニットとして考える
3、バルティアと火の精霊は増やすか抜く
プレイングに関してですがダメージSSを中心に積んでいる場合光の精霊をバッテイングさせ続けるのはお奨めできません。
返却SS中心ならユニットを復活させずに出しなおすことでSSを発動させても均衡が保てることが多いのですが
ダメージ中心だと2−3ターン後に力負けする為
前に出せる精霊の少ないこのファイルで光の精霊を減らしてしまうとSSの発動に苦労すると思います。
676 :
617:2007/02/24(土) 16:27:54 ID:ZRr2Ctpc
>>617ですがまた診断おねがいできませんでしょうか。
【サーバー】・・・フリー 【資産】・・・5万以上10万以下
【ファイルの内容】
光の精霊*3 怪人「ベルティアー」*1 竜殺「ブリンガー」*3 火山竜*3
炎の竜巻*3 堕落*1 あふれ出す魂*3 石化*1 歪みの帯*3 大突風*1 再生する森*1
一瞬の決断*1 平和交渉*1
【ソウルカード】
LP3 LP3 全体ダメ30 LP3 LP3
【展開】
相手のLPが9以下なら魂LP10以上なら光、後は相手の出方次第。
【ファイルのコンセプト】
診断を受け平和交渉を入れいろいろ試したのですが
赤で多色に振れるSPが限られLPを低く設定すればイクサーが怖くなりと
結果このようなファイルになってしまいました。
【改善して欲しいところ】
厚かましいのですが、まだこうしたらいい、これは要らない、という物があれば
どしどしお言い付けください
「歪みの帯で赤はねーよw」と言ったあんちくしょうを見返したいのです_| ̄|○
>>676 いや、何というか…まず、何をどう突っ込めば良いのかも分からん。
和平交渉を強く見過ぎてないか?
たかだか全ての影響力が3になるだけだし、その状況で
リフェス分SPがソウルバック、ローティア分SP減らす帯を撃っても
根本的な打開策にはなってないと思うんだ。
個人的には序盤の凌ぎ方が微妙だと思うんで、制圧の重装歩兵か
地面を歩く翼竜でフォローしてみてはどうかな?特に翼竜は
序盤の時間稼ぎには最適だよ。
翼竜はもう使えないんじゃない?
679 :
617:2007/02/24(土) 17:13:21 ID:ZRr2Ctpc
ふむふむ
>和平交渉を強く見過ぎてないか?
強く見すぎています_| ̄|○
後展開方法詳しく書いてなかったので追伸
【展開】
相手のLPが9以下なら魂、LP10以上なら光、この後も光or魂でSPを稼ぎ
平和交渉でフェイントをかけつつリフェス最低8ファルカウ6に
その前後ぐらいに相手が地雷SSにかかってくれれば
歪みの帯二連発後、再生する森、ブリンガーor火山竜、一瞬の決断or石化、ブリンガーor火山竜
と決めていっていたのですが・・・
おっしゃるとーり序盤で相手が光*2騎士隊長のあとひたすらイクサー・・・これは辛かった。
ということで炎の竜巻と地面を歩く翼竜を交換してみますヾ(o゚ω゚o)ノ゙
>>676 あくまでネタでいいのなら超絶ファイルは組めますよ
ファイルとしてはバネット兵団なのですが
SSは 兵団*2 アドベント ブルーリジットかダブリット LP3
展開としては光の精霊→バネットでグリモアを落とします
そしてリフェス、ローティアに触れるだけ振って歪みの帯連続発動
(うまくいけばSPは大体50〜60ぐらいはたまるはずです)
そしてアルインドを降臨させて、爆炎の咆哮や炎の竜巻、炎の矢などで
落とせるだけ落としまくります
(アルインドが戻されたりした場合はアルインド優先で出します)
そして相手のユニットが少なくなればあまったSPで絶命剣フィニッシュですね
理想としては
バネット*2
光の精*3
アルインド*2
炎の竜巻*3
爆炎の咆哮*3
炎の矢*3
絶命剣*2
歪みの帯*3
大突風*3
一瞬の決断*1
です
ネタファイルですがはまればほぼ相手に何もさせずに勝利できるというなかなかなファイルです
681 :
617:2007/02/24(土) 17:48:07 ID:XFvpgLVQ
>>680 すっすげー・・・けどアルィンドも絶命剣も無いし爆炎の咆哮1枚しかない_| ̄|○
数珠と交換せずに素直にアルィンドと交換すればよかったと思う今日この頃(´・ω・`)ショボーン
682 :
651:2007/02/24(土) 19:10:40 ID:6/7XpZKE
>>664~675
数々のアドバイス、どうもありがとうございます。
自分のファイルがいかに中途半端な物かを思い知らされました。
とりあえず騎士隊長を他の者に変え、バルティア削減など前衛を増やし、小型に強いファイルを作ってみようと思います。
本当にありがとうございました。
クレストでサフィリアデッキやってるんですが、フォル以上では、バルティア、魔人の手、大突風ないのはきついですか?
>>683 簡単に言うと除去能力のあるカードを入れていないと倒せない(リビングデットやDFあがったユニット、高レベルユニット)
を対処できないわけだからそのユニットを出された時点で負けが確定してしまうって話
まぁサフィリア爆弾や、ラステがいるから困るってことはないと思うよ
大突風に関してはファイルが白だから別に入れなくてもいいと思うよ
ベルティアがどうにもならんからバルティアは出来たら欲しい
バルティア出して AS使ってって時間かかるのがあれだな 矢が飛んでくるし
ここはEXフォーチュンのOSで対処するのを進めてみよう
ま、バルティアでいいんじゃない?でも最近は仮面やら炎の矢やらで危険だから
2枚でも万全じゃないんだよね ベルティアの流れ弾が直撃することもあるしね・・・
バルティアは避雷針として便利だし二枚はあっていいかな
殴ってもちゃんとダメージ出るしクロック刻みつつ相手の行動も阻害できる
クローズしたらしたで返却SSとASセメ送りの二択をせまれるし
セラフASにも同じようなのができたので、
レベル6以上のユニットと相対する可能性を考慮しなければ
バルティア<セラフでよくね?
確かにセラフは朝限定という制約がついてるけど、
SSやグリモアのダメージで倒れないのは利点。
クローズリスクが薄くなる為1枚挿しでも十分だったりして、
スロットを他の部分に回せるのは大きい。
用意するSPはバルティアもセラフも一緒なんだ。
でもセラフがクローズから2SP還元される事を考えると、
どうにもバルティアの価値が最近薄れてきた気がしてならない。
取り敢えず、セラフの消費SPは4でLvは3だぞ。
683です。レスどうもです。
解呪は入れてるのですが、数珠とか当たったことないけど無理だろうなぁと思って質問しました。
慌てて資産を増やす必要ないみたいなので、大突風はなしで、除去はセラフでしばらくやってみます。
って、セラフはレベル5以下限定だから数珠対策にはならないのか。むむむ。
鈍る武器3積みすれば対ジュズの勝率はかなり高くなるYO
他はシラナイ(´・ω・)
対数珠のとこだけ考えるならいっそのことベルティア一枚入れちゃうとか?w
幾夜さえでてこなければ結構活躍するぜ!!
セラフ2枚+夜明け で安定しないかなーとかおもいつつ、ファイルに入れる隙間がない
セラフ1枚目は朝出しでデコイ、通ったら通ったでOK
次の次のターンに夜明け出せばまず阻止されないと思う
セラフ2枚目は強制再生対策
今日やっとフォル鯖に入門したLv20イクサーです。
最近やっとフィミーリアが3枚揃ったのでフィミーリアを中心にしたファイルをと
考えているのですが、AGI操作や返却SSを決められてなかなか上手く回りません。
よろしければ基本的なフィミーリアファイルの構成、回し方をご教授願いたいと思います。
課金額は5万円ほど。
大抵の黒の☆1〜2は揃ってます。
☆5は数珠が1枚とスカリオンが3枚、アルフォンスが2枚。
☆4はフィミーリア3枚ミリアが2枚。
他に使えそうなのでは大突風が3枚、ノワールが3枚ガーファスEXが3枚です。
どうしてもフィミーリアが暴れる前に倒し切られてしまうのでフィミーリアを生かせる
ファイルを作りたいです。
物凄く大雑把な依頼で、手間かかりそうだな…
自分で適当に組んだの出してくれば勝手に基本に近づくのにね。
>>695 取り合えず今組んでるのはどんなファイルか中身を書いてくれ
>>695 >>課金額は5万円ほど。
>>大抵の黒の☆1〜2は揃ってます。
>>☆5は数珠が1枚とスカリオンが3枚、アルフォンスが2枚。
>>☆4はフィミーリア3枚ミリアが2枚。
>>他に使えそうなのでは大突風が3枚、ノワールが3枚ガーファスEXが3枚です。
ノワール&フィミーリアは現環境では厳しいかもしれん。セラフ・海神・魔歌SS\(^o^)/
アルフォンスはセメタリーの増えにくい大型とはあまり相性が良くないね。小型の終盤にでも出すとやたら強いが、大型のフィニッシャーとするには頼りない。
ミリアもフィミーリアとは共存できないんじゃまいか?フィミーリアが暴れてから小型並べるのは厳しいし、小型で競り合ってからフィミーリア出したとしても相手はAGI精霊・グリモアでフィミーリアをいたぶる心の準備がOK。
まあフィミーリアで暴れたいなら序盤に出すのがいいんじゃないかな。
AGI精霊に完封されたら後で数珠の餌食にしてやる。
グリモアに完封されたら幾夜竜だしてなんとかしてやる。
すまん上の引用部分は消し忘れ。
他国の掲示板とか行くと、皆で情報出し合って話したりするけど、
日本ってその辺が閉鎖的で秘密主義だよね。
ファイル晒すと真似されるとか考えてるのかも知れないけど、
結果的には良いファイルになると思うよ。
701 :
695:2007/02/27(火) 02:03:57 ID:MshdZc5U
情報が足りなくて申し訳ない;
今組んでいるファイルは
ノワール×2 フィミーリア×3 光精霊×3 大突風×2 一瞬の決断×2
フォルフェナク×1 スカリオン×1 あふれ出す魂×3 数珠×1
生命変換×1 反撃の狼煙×1 魂の契約×2 無慈悲な死×1 堕落×2
SSは 呪殺・光 ガーファスEX ガーファスEX 集められた女性騎士 LP3(DEF0)です。
基本的にはアリーナでみた人のファイルをパクってみてますが、いまいち安定した展開方法が分かりません。
・魂の契約はバッティングし易い光の精霊をは相性が悪い。毛玉入れとこう。
・数珠とスカリオン、どっち付かずなので、選ぶべき。スカリオンオススメ。
・飽くまでフィミーリアは序盤の鉄砲玉。中堅を耐えるユニットを用意しよう。
・そもそもユニットが少ないから、ガーファスEXが生かせない。
LV5〜6くらいから、好きなユニットを放り込もう。
フィニッシャーのスカリオンorジュッズヴァーが一枚なのは心許ない。
俺も
>>702の言うようにスカに絞った方がいいと思う。
out
フォルフェナク*1 生命変換*1 ジュッズヴァー*1 堕落*1
in
スカリオン*1 幸福を呼ぶ珍獣*2 恐怖or生贄*1
にするかな、俺だったら。
HP40DF20の毛玉は割と厄介になるよ。
育つ前に狙われるようだったら契約で飛ばせばいいし。
俺ならスカリオンは止めて呪われた剣士、風の精霊、一瞬の決断あたりを追加するかな。
705 :
695:2007/02/27(火) 18:25:15 ID:MshdZc5U
ご意見ありがとうございます。
呪われた剣士ファイルはアリーナでよく見かけて面白くないので序盤をフィミーリアで
後半をスカリオンで頑張れるファイルを目指してみます。
ご意見ありがとうございました。
後もしよろしければ
>>702 >>703が言っておられるようなファイルの場合だと
展開方法や気をつけるべきところがあれば教えていただきたいです。
【サーバー】
フォルlv21
【資産】
各弾BOX一つとパック少し
【ファイルの内容】
光精霊3
風精霊2
水精霊3
蟹3
人魚弓3
攻撃兵3
ミスティア2
ノゼ2
ヴォルドア2
返却2
【ソウルカード】
SP+2 練達 魔楽 練達 LP3
【展開】
光→蟹→弓か攻撃兵→光
で、返却SSにグリモア返却を合わせる。
数的優位に立ってからミスティア。
【改善して欲しいところ】
インサイドSSや呪殺光やられると圧し負ける事が多いです。あと大型がキツイです。
診断よろしくお願いします。
in
ミスティア×1
海神の怒り×1
溢れ出す魂×2or3
ウォルドア×1orウォルドア抜いて上級剣士×3
out
攻撃兵×3
ノゼ×2
SSの1枚目を40×2orインサイドに
大型がキツいのはどうしようもない
呪殺光されてもいいように魂を追加
本当はウォルドアよりもラドルの方がいいけど無いんだろうから
ウォルドアにするなら3枚目を追加
もしくは上級剣士あたりが欲しい。
水精霊撃って呪いの剣>魔楽返却ってコンボとかね
>>707 診断ありがとうございます。
海神の怒りは投入を検討していた所です。やはり入れた方がフレキシブルですよね。
上級剣士試してみます。
が、溢れが一枚も無い不具合…。
はじめての(ryを手に入れます。ミスティアも揃うし。
呪殺光対策は光うち終えるまで待機しとけばおkですか?
709 :
あゆたん。:2007/02/28(水) 00:14:02 ID:AVKeWVhy
>>708 今どき溢れが一枚も無いとかウンコ以下ですね。
相談するまえにバイトでもして課金したらいいと思うんだぜ
別に騙ろうが本人のノートがキモかろうがどうでも良いが
真面目にアドバイスだけはしとけ。
>>706 このファイルで大型を狩るのなら返却かノゼ抜いてフェルアンだろうなあ。
青、とくにミスティアファイルはインサイドに悲しいくらい弱いね。こればっかりはどうしようも無い。
呪殺光がイヤならギャンブルだけど一枚目のSSに闇剣士かLP3持ってきて失敗や大失敗という選択肢もある。
>>711 診断どもです。
フェルアン…、相手LPが高かったら出す訳ですね。
初手失敗は本当に失敗しそうですが
溢れが無い以上
SPを稼ぐには仕方ないのかな。
ノゼ要らない子かぁ。
| サー ミナサン \
| ('A`) チュウゴクノ ウタヲ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ ウタイマショー /
| \
| (゚∀゚) シャン ハイ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ /
この流れは
in
シャンハイ*4ホラーイ*4
SS
フランスオランダチベット京都ロンドンロシアンオルレアーン
という事ですか?
なにいってんだおまえ
うっかり、アンナローゼが3枚そろったのでデッキ作ってみようと思うのですが、
相手が黒だった時ってどうすればいい?黒メタカードを入れとく?
>>718 多分出さないだろうけど、そうすると2,3枚少ない状態で対戦するわけで、相手がミスってくれない限り勝てなくないですか?
俺は初手アンナだから気にせず出すな
高AGI型相手だとAGIゲームになるが低AGI相手だと押し切れる
>>719 だから何さ? 特定強化ってそういうカード。
>>717 初手アンナで相手の光の精霊落として
1枚目のSSの避雷針に出来たと思えばそれでよくないかな?
相手が黒だったら即リムーブしてしまえば良いと思われ
黒同士は仮面も腐るし死にカードが多いのが欠点だな
>>706 参考までに。俺なら、
OUT
攻撃兵3(ステータスはあまり高くない)
ノゼ2
ヴォルドア2(LV3までに統一)
IN
水剣士3(後衛を止められる)
魂2(バッティング用、SP供給をさせないことで返却効果うp)
動く死体2(後半出せると大型にも粘れる、SSアルィンドと効果高い)
で、SSを返却、返却、ガーファスEXか黒LV5の自軍AT+20、暗殺者、LP3で。
AT50の死体×2でアルィンドと殴りあいました。
【サーバー】フォル鯖 【資産】3万ほど
【ファイルの内容】
ノワール*2 フィミーリア*3 スカリオン*3 死体王*3
光精霊*3 あふれ出す魂*3 仮面*1 反撃の狼煙*1 無慈悲*1
一瞬の決断*1 魂の契約*1 大突風*1 深い眠り*1 氷の結晶*1
【ソウルカード】 ガーファスEX*3 アニムス*2
【展開】相手LP次第で魂、光精霊スタート。フィミで可能な限り相手ユニット
とssを削り、スカリオンで残りファイルを落とす。
【改善して欲しいところ】サフィリア、フェルアンなどに弱いです。あと、序盤で
呪殺光ss踏むと展開が苦しくなります。
ファイル診断よろしくお願いします。
残したいコンセプトはなんなんだ?
ノワールから数珠をどうにかしたいのか
スカ数珠をどうにかしたいのか
フィミ数珠をどうにかしたいのか
先にそれをいってくれ
726 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 10:44:26 ID:v89/CZ/q
>>725 そもそも数珠が入っていない件
ノワフィミ&ノワリオンのハイブリッドってとこかね
その構成だとスカリオンって3枚もいらなくね?1枚じゃ足りんけど
728 :
724:2007/03/03(土) 11:49:36 ID:JR84qMbr
言葉が足りず申し訳ありませんでした。
当初ではspブースト混ぜつつ、ノワール→死体王→フィミ→スカリオンと繋いでいく
予定でした。
診断結果を見る限り、かなり要らない子がいるようですね・・・
色んな人のファイルなどを参考に調整してみます。
診断してくださった皆様、ありがとうございました。
>>724 フィミーリア入ってる時点で相手ユニットをクローズさせるだろうから呪殺は防げないと思う。
殴った上でファイル破壊する感じの案。
OUT
スカリオン*1
死体王*3(あえて壁ナシ)
深い眠り*1(悪くはない)
氷の結晶*1(青4はきついかも)
一瞬の決断*1(次のSSが開いてしまう)
IN
闇の精霊 3(オープンと餌)
魂の契約 1(一応、呪殺:光対策)
仮面 1(契約で落とすことも考える)
大突風 1(ノワールとフィミを同時に守りたい)
ズガ 1(お守り。べつなものでも)
LP3〜ガーファスEX×3〜LP3で
光(バッテン)〜光(バッ)〜魂〜フィミでいけるかも、と仕事中に考えるダメ人間。
>>724 フィミとノワールってスカリオンとコンセプトが逆のような気がする。
数珠も持ってるならパンダ氏の数珠リオンやってみたら。
スカリオンの考察が秀逸。
つかほぼ書いてある手順で俺のデッキ空にされてすぐ\(^o^)/オワタ
731 :
726:2007/03/04(日) 01:06:01 ID:bjjXcoIF
>>724 じっくり見て思ったんだが・・・3万の課金でそこまで揃うのすごくネ!
余裕があるならジュズリオン作ってね。
【サーバー】
フォル鯖
【資産】
星5つはほとんどありません
【ファイルの内容】
フェルアン*3 蟹*3 人魚弓*3 ミスティア*3 光の精霊*3 珍獣*3
水の精霊*3 風の精霊*2 ヴォルドア*2
SS)呪殺青 AGI返却 AGI返却 AGI返却 LP3
フェルアン>光 を基本にして
相手の展開にあわせてノーマルな相手なら蟹>人魚弓
数珠やアルインドなら毛玉>ミスティアというように展開していきます。
ヴォルドアは残り一押しであったり状況を打開したいときに出しますが、大抵思ったほどの効果はありません。
【改善して欲しいところ】
この前の修正までは勝率7割くらいでしたが、
修正が入ったとたん勝てなくなりました(勝ち4:負け6 くらい)
もともとレベル3大量展開型に弱かったのですが
今ではどんなタイプのファイルにも勝てる気がしません。
それまでほとんど勝てた数珠やアルインドにすら完敗する有様です。
相対的に相手が強くなっている気がします。
勝てないのは何が原因でしょうか。
ミスティア使いの皆さん診断お願いします。
>>732 一枚目のSSが間違っていると思われる。
青はユニット性能が悪いため、序盤で場のリードを取らなければ返却し続けることが難しいのはわかるはず。
呪殺青は長期的に見て効果のあるカードなので、1枚目を他のカードと入れ替えるか順番を変えた方がいいと思う。
>>733 ありがとうございます。
以前は一枚目をヴァッサーにしていたのですが、
相手が水、風をバッティングさせてきたときのダメージが大きかったので
呪殺青に入れ替えました。
するとそれまでトントンだった数珠に
圧倒的に勝てるようになったので入れていたのですが・・・
修正前の勝ちパターンとして、
序盤にリードをとることはほとんどありませんでした。
自分の3枚目のSSめくれるまではかなり不利で、4枚目で並んで、
そこから逆転で勝つという形でした。
序盤は苦しいのが当たり前だと考えているのがいけないのでしょうか・・・
>>734 数珠ファイルにファルカウの精霊が入っていることなんてあるか?
大突風だろ
【サーバー】
クレスト卒業真近位です
【資産】
☆2までは何とか揃ってると思います。☆3以上は、ラドルを出すのに購入した6弾に偏っています
【ファイルの内容】
蟹 3 弓人魚 3
ラドル 3 上級剣士 3
ヴォルドア 2 水精霊 2
風精霊 2 光精霊 1
溢れ出す 3 返却 2 海神の怒り 1
【ソウルカード】
インサイド アディシオン 東方女剣士 魔楽 ザルグール
【展開】
初手光精霊(BT)→溢れ出す→蟹→ラドル→返却or弓人魚
大抵場の優位が取れるとラドルが狙われるので、適度に復活しつつSPを溜めて
ヴォルドアが配置出来て能力が十分使えるだけ溜まったら、毎ターン能力を起動して押し切る感じです。
負ける時は、
展開で負けたままジリ貧になる事や、赤の中型ファイル等にに返却が打てずに力押しされるパターンが多いです。
【改善して欲しいところ】
現在これで勝率6割切る位なのですが、 安定して勝てるのは蟹で止めやすい黒や赤の速攻ファイル位で、
他には 大抵押し負けるか、勝ててもランダム運に恵まれてただけとかそんな事が多く、
ファイルとしてのレベルが低いのだと思っています。
せっかく揃えたのでラドルメイン投入は変えずに改良するとすれば
どのようにしたらよいかアドバイス頂ければと思います。
必要なカード等だけでも資金投入の目処になるので嬉しいです。
それだと、ラドル蟹の必勝の陣形を崩せるユニット(象とか槍兵)が出た場合
どうしようもなくなるから、光の精霊は3枚必要だと思う。
溢れ出す魂が3枚だけだとキツいんじゃないかな。アディシオンや東方の部分を
デルラールにして、少しでもSPアドバンテージを得る形にしてみても面白いかと。
光の精霊のSP+2と、配置次第では壁になる性能はやっぱり強力だよ。
>>738 早速ありがとうございます。
光精霊と溢れ出すの数はファイル作成当初は逆だったのですが、
どうしてもバッティングが多すぎたので、
こちらは溢れ出す、相手は光精霊とさせて、インサイドでアドバンテージを得れたらと
思ったのです。(当初はインサイドではなく一枚目練達でした)
この時もう一つきつかったのが、上級剣士との兼ね合いで、
壁にする→LPが減る(復活はさせないですよね?)
剣士のASが使いにくくなる、というのがあったのですが、
それを押してでも、精霊の方が良いのでしょうか?
もしくは、剣士を抜いて他のユニットにするとか・・・でしょうか。
ぶっちゃけ、青がLPギリギリで勝つ事とかあまり無いから
上級剣士がガンガン呪いの剣を撃ったり積極的に返却して
圧勝するパターンを狙った方が良いと思う。
そう言う意味では、上級剣士をもっと活かす組み合わせにして
ダメージSSよりも返却SSにして、撃ちつつ戻して、とかにしたらどう?
呪いの剣の強さは、ダブルアタックじゃなくてLPを能動的に減らして
SSをアクティブに叩き込む事だから。
>>737 【デッキの中身について】
まずは、光精霊はバッティング前提で出すものだから、3枚は絶対に必要。
あと、ラドルとヴォルドアは基本的に共存できないので、どちらかに絞るべき。
「ラドル型」
一般的な蟹弓ラドル→上級剣士は、返却SSにもダメージSSにも脆弱、特に
返却された場合は自軍のSPが枯渇することが多々ある。よって、自軍も
返却SSを積んでおく方がいい。場合によっては、わざとリムーブまで考える。
「ヴォルドア型」
ヴォルドアならば、返却SSを大量に積んだ上で、さらに大量の精霊
(またはLV2〜3ユニット)と必要ならSSの1枚目にSP+2を積んで
ヴォルドアをさっさと展開する。
【プレイング】
「ラドル型」
むやみやたらに精霊を殺すのは厳禁。弓+ラドルで高LV帯のみを排除、
または蟹+ラドルで耐える。
「ヴォルドア型」
逆にガンガン殺す。返却されても低LV域なので、痛くないため。
・・・こんな感じかな?
>>740-741 お礼が大分遅くなり誠に申し訳ございませんでした・・
時間が取れなくて、今朝何とか変更したファイルを少し試せました。
一応741さんの言うラドル型に近いと思いますが、
out ヴォルドア*2 溢れ出す*1
in 光精霊*2 水精霊*1
更に、SSを
インサイド 練達 魔楽 魔楽 ザルグールに変更。
光(BT)→光→蟹→ラドルが基本の展開です。
その後は、弓をすぐに出すか、SPを溜めるorバッティング狙いで相手のSPを止める等です。
弓は、槍兵やピンポイント持ち等の生かしておくと危険なものだけを落とし、
後は前衛を満遍なく削って後の上級剣士に備える感じです。
練達SSとグリモアでコスト差に余裕が出たら上級剣士を配置し、ラドルSAを併用して壊滅に持ってゆきます。
攻めない(蟹は回復重視)事で相手SSが発動せず展開がスムーズにはなり、大変楽でした。
ただ、どうしても最後に攻め入る際に、被害が大きくなってしまい
場を制圧しているにもかかわらず一気に差を詰められる事も多かったです(特に蟹&ラドルの死亡返却)
この辺りはもう宿命みたいなものなのでしょうか
>>742 あるなら、大突風を1枚積んでおいた方がいい。一気に殺したら、
その分敵SSの発動も大量に起こる為。
プレイングに関しては、前衛を満遍なく削るよりも、1種に絞って
殺しておいた方が3回殺したら必ずリムーブなので、ユニット数の
アドバンテージが取りやすい。そうすることで、蟹がより死ににくくなる。
逆にSSの発動で返却されやすくもなるが、こちらの陣形が整っていれば、
1体くらい返却されても痛くないはず。具体的には、蟹弓ラドル+精霊1体程度。
ユニット数で勝っていると言っても、相手が返却やダメージSS満載だと
一気に壊滅するので、特に低LP型の場合は少しづつLPを削ることを心がければ
大きな被害は防げる。ただし、大突風がある場合はその限りではないが。
総評すると、序盤にラドルまたは蟹が全部落ちると、途端に脆弱になるので
それだけは絶対防ぐようにすれば、勝てるようになると思う。
もしくは、全部落ちてもフォローできるようなファイルの作り方をするか。
【サーバー】
ベルトレイト
【資産】
リヴェイラ1枚
二刀流「桜」2枚
銃姫の守り2枚
森に潜む巨大な体1枚
ベルティア 1枚
弾丸甲虫2枚
初期ゴウエンデッキ
ソウルC:練達2枚 魔楽器 慈愛神官 東方の女剣士 象 暗殺 女性猛者EX
グリモア:炎の川 岩石落とし
青白黒ばっかり引いてしまったので3000円課金して
これだけしか残りませんでした。
リヴェイラと銃姫の守り、ベルティアの相性が悪くて
なかなか思うように戦えません。
特に相手が複数出てきた時の対処が初期パックのディラートの
スラッシュ以外無いうえにリヴェイラを入れるとディラートの
出番を作るのが難しいのです。
再生する森が一枚でもあればちがったのでしょうが
150円パックを1,200円分引いても一枚もでませんでした><
うまくリヴェイラと銃姫の守り、ベルティアを生かす方法が有れば
教えてください。
前衛に1・2枚を投入するのは無謀だね…
相性も良くないし、初期の方が強いよ
森が1枚もないならベルティアは厳しいな・・・
リヴェイラも1枚ってのは厳しいと思う
てか炎の息とか矢は?
素直に初期でやったほうがいいような気がする
そして3000円課金でその残りはちょっとないな〜
747 :
744:2007/03/07(水) 00:27:19 ID:mivKjFZL
一応他にも
炎の息*2 あふれ出す魂*2 炎の玉 鈍る武器
宝珠 渡り歩く少女剣士 ブーメラン 猫族剣士 人食虎
と有りますけど 1枚じゃLv3は使えなくて・・・
攻撃グリモアは揃っているので森さえ有ればSPは確保できそうなのです
が・・・
森はLvアップ時に出るのを期待しています。
748 :
744:2007/03/07(水) 00:31:09 ID:mivKjFZL
一応他にも
炎の息*2 あふれ出す魂*2 炎の玉 鈍る武器
宝珠 渡り歩く少女剣士 ブーメラン*2 猫族剣士 人食虎
と有りますけど 1枚じゃLv3は使えなくて・・・
攻撃グリモアは揃っているので森さえ有ればSPは確保できそうなのです
が・・・
森はLvアップ時に出るのを期待しています。
749 :
744:2007/03/07(水) 00:44:11 ID:mivKjFZL
二重投稿すいません
>>744 勝率を上げたいならSSを練達、練達、魔歌、暗殺、LP3にして、
返却が当たらなかったらあきらめるの方向で。
光3、魂2、火の息2入れて、返却当てて有利とったらイクサーできるように調整しつつ殴れば勝てるかも。
あと怪人も入れとくと最後に粘れていいかも。
ファイル診断よろしくお願い致します。
レベル22 フォルラート
戦闘用魔法少女格闘型3 新型アスタフォーセ3 月公国の大剣兵3
駆け出しの暗殺者3 地獄の炎ベルフィーナ2 獣化病スキュラ2
光の精霊3 風の精霊2 あふれ出す魂3 堕落1
SS 1アディシオン 2練達の魔術師 3戦いの火種インサイド
4練達の魔術師 5呪われた邪悪な鎧人形(LP3)
駆け出しの暗殺者、光の精霊、格闘型、アスタフォーセの順に展開します。
コンセプトとしては、高AGI、高ATKユニットで畳み掛けて
相手に攻撃させない位の気合で攻め立てる感じです。
うまく並べばコンセプトどおり働くのですが、
何分ユニット単体の線が細いため、全体攻撃で一気に崩されてしまうことが多々あります。
SS40×2なんかもかなりの脅威です。
戦闘スタイルはこのままに、多少の安定感を生むためにはどうすれば良いでしょうか。
資産は・・・・かなり・・あれなんで、レアリティ3まででお願いします。
アドバイスよろしくお願いします。
>>751 いっそ大剣をマリアや他の少女にしてAGI統一してみるとか
そのコンセプトでいくなら40×2とドッカンはどうしようもないと思う
ローティアを3までしか上げないならアスタがなんとも・・・
スキュラやめてアンナローゼいれるとか?
方向性としてはベルフィーナ大剣に特化するか戦闘用魔法少女にするか
どっちかにしたほうが安定すると思うけどやっぱり黒小型だから
ある程度は覚悟しておいたほうがいいよ
恐怖か仮面、生命変換も欲しいね。
ベルフィーナは2枚じゃ安定しないんじゃないかな。
いれるなら3枚欲しい。後溢れ出す魂3枚もいらないでしょ。
風の精霊より炎の息や火の精霊いれてバッティングと止め用にするとか
初手駆け出しも凄く微妙な気がする
ssの3枚目か4枚目にダヴリット入れればユニットの脆さは一応補える
ねずみssとセットで使うとなおよし
今1番使われてるファイルってどんな感じですか?
火の精霊に弱いのさえ目を瞑れば
駆け出し3か大剣兵3を月公国の潜入兵2+グリモア
とか。
あふれ出る魂3枚は多いのも同意。
1〜2枚削って↑とあわせてユニット(前線守護タイプ?)2〜3枚(or呪縛、生命変換等)もいい。
「練達で返せないなら足止め」も有効かと。
>>751 細かいことだが、SSは練達より魔歌のほうがいい気がする。
こちらはAGIが高いので水精霊との相性もよく、当てれば一方的に殴ることも可能。
一応、初手神官戦士や対青にもなるし、暴発にもなんとか。
とにかくHPが低いので殴られないことが重要だと思った。
全体ダメは・・・ズガテロザでも入れてみる?
【サーバー】
フォルラート
【資産】
ほとんどくじで5万くらい
【ファイルの内容】
クリナ×2 巨大蜥蜴×3 カサンドラ×3
六装填銃の騎士×3 二足竜×2 鋼×1
炎の矢×1 炎の息×1 風精霊×2
大突風×1 光精霊×2 あふれ出す魂×3
鈍る武器×1
【ソウルカード】
デルラール、練達、デルラール、少女霊EX、LP3
【展開】
クリナ→光精霊→あふれ出す魂→カサンドラor蜥蜴
カサンドラと蜥蜴が出たら六装填銃の出番
【ファイルのコンセプト】
カサンドラのエロさとASで華麗に勝ちたい。
あとSSの少女霊EXはできれば残したい思っています。
【改善して欲しいところ】
カサンドラか蜥蜴が返却SS食らうと
ほとんどの場合押し負けてしまいます。
もう少し軽めのユニットを増やしたほうがいいのかどうか・・・
今まで青を使っていて赤のことがよくわかっていません。
おかしいところがかなりあると思いますがアドバイスをお願いします。
とりあえず現状だと赤Lv4はマゾいと思う。
Lv4のユニット排除してLv3かLv5以上のユニットメインにしたほうが良さそう。
>>758 壁がないと機能しない六装填銃を火山の巨人にしてみてはどうだろうか。
LV4を3体並べてから殴れば各個撃破はある程度防ぐことができると思う。
現状ならベルティアーを入れておくとカード枚数を圧縮できるのでオススメ。
あとSSの2、3枚目を入れ替えたほうがいいかも。
序盤でSP確保+ダメージは青対策になる。
761 :
758:2007/03/09(金) 01:09:57 ID:lAjXtleY
>>759 マゾいんですか・・・でも
マゾさ<カサンドラのエロさ
なのでがんばってみようと思います
>>760 とりあえず六装填銃→火山の巨人
ベルティアーを出すと鋼に回すSPが無い気がするので
鋼→ベルティアー
に変えてやってみます。
で、少し上のほうで再生する森がないとベルティアーは厳しい
と書かれてるんですが、再生する森はやっぱりあったほうがいいんでしょうか?
赤は青ほどじゃないがSPブースト手段に乏しいのでできればあった方が良い。
ベルティアはとにかくSP喰らいなので。一回閉じると合計で3減らされるからね。
1ターンに2回死ぬともういっそ消えてくれと思うよ、多分。
ベルティアーの復活って実質消費3なんだわな、反撃付いてるとはいえ重い方
再生する森あればSP大幅に立て替えてくれるから、ベルティアーにとってはあふれ出す魂1セット分ぐらいの価値あるんじゃね?
>>761 場のユニットがリムーブする時のSPだけでなんとかなるような気はする。
返却がないようならLV4展開の後にさっさとベルティアーを展開してもいいと思う。
魂がバッティングする可能性もあるし、竜巻や高LVユニットを出すわけでもないのでなくても問題ないと思う。
なんてこった。
意見は違うがみんな良いヤツだな。
>>762 >>763 う〜ん、やっぱり再生する森はあったほうがいいですね
でも一枚もないんですよ・・・
火山から飛び出す飛竜も全然出ないし・・・
俺、5弾との相性最悪だorz
>>764 さっきフリーで少し試してみたんですが
展開のタイミングがわからず終わってしまいました
このへんは何度も対戦してつかんでいこうと思ってます
>>765 まったくです
みなさんありがとうございます
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・殆ど使ってませんが、今から課金してみようかと思います
【ファイルの内容】
竜皇帝『リティル』×2、騎士隊長『リドレーア』EX×3、太陽の従者『サフィリア』×3
泉の騎士『エルネート』×3、神殿騎士1番隊×3、異端審判官『バルティア』×2
太陽王国の突撃兵×2、光の精霊×3、溢れ出す魂×2、水の精霊×2
【ソウルカード】・・・SP+2、インサイド、魔楽器師、ベルティアー、LP3
【展開】・・・光の精霊をバッティングさせた後、ネームドバッティングを避ける為に
優先してリドレーアEXから、1番隊>エルネート>サフィリアと繋ぎ、リティルや
突撃兵でフォローしていくのを理想にしたいです。
【ファイルのコンセプト】・・・単純な力押しで行く白中型を作りたいです
ブルジョワ大会で理想的なデッキを回してみたのですが、何分自分だけでは
どこが弱点か今ひとつ分かり難いので「これを入れた方が強くなるのではないか?」
と言う様な点があったら、教えて頂けませんでしょうか。
SP+2よりはデルラールのがマシかな。ベルティアは微妙。
まぁ騎士隊長とか象とか上級ハゲとかサマプリとか白はいいユニット揃ってるから
適当に入れればいいんじゃないんかねぇ。白中型はユニット並べゲーだから
何使うかは好みだよ。
エルネートはどうなんだろう。他のユニットを育てるより、エルネート自身をもっと攻撃的なユニットに変えたほうが良い気もする。
一度ASを使ってしまうと数珠クローズにも耐えられないわけだし。
数珠耐性を高めたい場合、『集められた女性聖騎士』『切り裂く太陽王国の騎士』がオヌヌメ
『切り裂く太陽王国の騎士』は1番隊のクローズを防いでくれる。
それと、EXくじで特定カードを揃える場合(この場合リドレーアEX)、運が良ければ数千円で揃うかもしれないけど、悪いと一万でも揃わない。
他のカードで代用が効くなら、EXくじを回すのは出来るだけ後回しにしたい。
まあ呪殺光やら幼女EXやらユーニEXやら、優秀なカードがついでに引ける可能性もあるんで、財布が許してくれれば引くのも悪くないか。
ところでまだEXくじにリドレーアEX追加されてないよね?
追加される時はちゃんと公式で告知されるから、その後でEXくじを回すよう注意。
診断お願いします。
【ゴウエン】
SS…リドレーア、インサイド、横一列ダメージ30、アーノ、スフィンクス:計7(8)
光×2、六装鎮銃の騎士×3、木剣士×3、トカゲ×3、ディラート×3
東方女剣士×3、魂×3、炎の息×2、魔力武器×1、治癒光×1、炎の矢×1
初期ファイルには勝てるけど、他のファイルには厳しいです。お願いします。
>>770 資産言わなきゃわかんねーよ出直してこい
772 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 16:21:03 ID:FVyVUwp9
>>770 せめて持ってるネームドとレアリティの高いカードだけでも書いてね。
あればデッキコンセプトも
773 :
744:2007/03/11(日) 16:44:03 ID:KTR7Tmr0
>>750 SSに暗殺2枚入れたら勝率6割6分まで回復しました。
LvUpで点火も手に入ったので風2枚抜いて怪人と点火いれました。
大突風も手に入ったけど組み込みスペースナシです。><
このゲーム、SS次第で大幅に変わるんですね。助言ありがとうございました
>>770 一応
> 初期ファイルには勝てるけど、他のファイルには厳しいです。
って言ってるから下位鯖なんだろうが、初期以外ってのは幅広すぎて特定しにくい(どういうファイルに負けてるのかわからない)。
しいて言うなら、全SSダメージ系ってのはあまりお勧めしない。
イクサーされても安心(返却SSのみたいに不発、暴発の危険性が少ない)ってのはありますが、
高DFやらリビングなどが出てきた場合、そのSSだと対処しようがないです。
展開型のファイルならSSに最低1枚は返却か暗殺と言った除去SSは挟んでおいた方が良いと思います。
>>767 いっそサフィリア、突撃兵、エルネート辺りを抜いて神殿騎士0−2番隊まで揃えた方がわかりやすいと思われます。
SSはSP+2とベルティアーをそれぞれ魔楽器とガーファスEX辺りに入れ替えてみて実践を繰り返していじる感じで。
【サーバー】フォルラート
【資産】2・6・7弾中心
☆4・5で3枚あるのがノゼのみ 単体でも使えそうなのがフィミとミリア程度
【ファイルの内容】
侵魚/愛を唄うモノx2
俊足の剣士x3
燕の偵察兵x3
魔法王国の巡回兵x2
調整体ノゼx3
光精霊x3
風精霊x2
魔法王国の魔法剣士EXx3
氷結結界
魂の契約
返却x2
【ソウルカード】
青の獣術使いx3→魔法王国の魔法騎士x2
【展開】燕の偵察兵→相手も小型なら俊足 それ以外なら光精霊→俊足orノゼ
【ファイルのコンセプト】ノゼ主体の青低レベルのビートダウン
【改善して欲しいところ】赤黒大型に弱いのは仕方ないとしても白中型(特に神殿騎士)に弱い点が痛いです
明確な壁、と言えるユニットがいないため防御面での脆さも目立ちます
【その他】
星の怒り/海神の怒りを入れたいと思うのですが嫌われてるのか一向に出会えません…
弱点が多い事は自覚しているのですがコンセプトを変えない方向で診断お願いします
青の獣術使い使うならLv3ユニット入れなくてもよくね?いっそ全部Lv2以下にして精霊増やしたほうがいいと思うんだが。
空杖使いの魔法使い&火の精霊とかファイルコンセプトに合ってていいと思うんだけどどうかな。
大型に弱いのわかりきってるならスパっとあきらめて、マキシSS切って暗殺SSとLP3SSにするってのもアリかと。
>>777 空杖+火精霊で回していた時もあったんですが両方遅いために、
打たれ弱さが余計に加速されて、ハイリスク・ハイリターンなファイルになってしまい今の形に。
アルィンドが戻せる可能性ある事考えればそっちに戻したほうが安定するんでしょうか…
やはり暗殺SSにした方が安定しますかね。
マキシ2枚で粘り勝ちできた事も結構あるものの、強化ファイルなどに押し切られた事も多々あるため迷ってます
現状ではユニット数的に厳しいので火精霊と空杖の導入と共に再検討してみたいと思います
診断ありがとうございました。
779 :
名も無き冒険者:2007/03/12(月) 04:18:24 ID:X4+fyH0a
赤小型で、それなりに勝ててる人いますか。
自分でもなかなかうまくいかないし、見たことも無いので
>>779 ランクアップユニットからアルィンド、ベルティアーならそこそこいるんじゃね
>>779 LV3中心のファイルはあまり見ないね。
入っててもベルティアーだけとか。
LV3ユニット限定で他の色と比べると素のAT、HPが高いわけでないし、全体強化も多くない。
AGI4が多い点を生かして、先に殴ればいける?
>>779 赤の2〜3でよく見るとすれば連続拳の格闘家 重装歩兵
ユーニ ベルティアー DF高い辺りじゃなかろうか
結局小型でもアルィンドとブリンガーが〆になるわけだが。
赤が優れてるのは4での中型だと個人的には思うんだが。。。
赤の印象
Lv3以下=性能は並(ベルティアー、エスリアは除く
Lv4以上=性能が一気にランクアップ!つまり壊r(ry
赤はLv4以上からが本番だと思う俺初心者。
・渡り歩く少女剣士 ・地面を歩く翼竜
・雇われ鎧兵 ・魔法剣の二刀剣士
・東方の女剣士 ・自然宝珠を持つ格闘家
・傭兵王国の剣士 ・傭兵王国の正式兵
・六装填銃の騎士 ・傭兵王国の二丁拳銃
・山育ちの獣狩り ・短弓の捜索者
赤小型は☆2以下でも優秀ユニット多くね?いまいち決定打に欠けるけど。
全体的にランクアップしないと強くないっていう関係上
小型オンリーでファイル組むと上げた影響力ムダになるしなぁ。
やっぱ中型大型に繋がないと無理だわ。
あと赤小型というと鬼切が真っ先に浮かぶ件
確かに鬼切様は赤小型を使いこなしてた
赤小型からドッカン繋ぎおもすれー( ^ω^)
無慈悲もらうだけで負けるとか( ^ω^)
【サーバー】フォル鯖
【資産】万遍なく3万くらい
【ファイルの内容】
大地の巨大蛇×3
光精霊×2、溢れ×3、聖なる盾×3、和平交渉×1
呪縛×1、ごみを作る×2、堕落×1、恐怖×1
悪魔の抱擁×1、忍び寄る手×1、アフィール×1
欠如した魔術書×1、大突風×1、氷の結晶×3
【ソウルカード】
1枚目から順に 呪殺・光、 泉の騎士×2、LP3(AP=0)、LP3(相手DF+10)
【展開】
1T目溢れ 2T目以降は相手の様子を見ながらバッティングしないように 溢れor光精霊or和平交渉
泉の騎士が2枚ともめくられたら大地の巨大蛇出して聖なる盾
基本、相手に攻撃せず(ソウルカードをめくらせず)
DFを0にするorHP=0にするキャラが出てきたら氷の結晶(大概はRNG依存のため)
最後は相手のファイルを0にしてアフィールで勝てたらと
【ファイルのコンセプト】
相手のソウルカードを使わせずに勝ちたいと思って作りました。
以前は炎の巨石兵を壁にしたあとにゆっくり巨大蛇を出していたのですが
仮面とかで辛くなってきたので巨大蛇単にして
代わりに黒いグリモアでサポートを増やしてみました
無慈悲出されたら諦めます。
【改善して欲しいところ】
自分では改良に限界を感じているので
ほかの方から見た意見を聞かせていただければ幸いです。
【その他】
・欠如した魔術書は押し流す波に変えたいなぁと思ってます
・セメタリー回収は月公国の下級騎士と忍び寄る手のどっちがいいでしょうか
788 :
名も無き冒険者:2007/03/12(月) 23:23:58 ID:mj2RqSzE
>>779 赤小粒(レベル2とベルティア)で連勝してる人がいる。
白中でまけた。
ユーニ、DF高い、が厄介。大型相手には妖精でけん制できるし。
さっき赤小型でかなり厳つい速攻掛けられて負けた
火の精霊と瞬間銃使いの使い方がえげつなかったな
拳法家の強化で赤小型は微妙に強くなってる。
魔獣王リヴェイラ混ぜると赤小型かなり強いよ。
どれだけユニットが強化されようが、ゴウエングリモアの幅が狭い限りSSマキシ一枚・ズガ一枚に封殺されるのが赤の運命。
ローティアの堕落入れるくらいなら最初から他色やるわ・・となりがち。
792 :
名も無き冒険者:2007/03/13(火) 09:24:11 ID:5Edz4/1V
1レベル主体多色とか無理かな。SSは、青の獣使い、力に頼った格闘家。
精霊を各種×3、炸裂する玉×3、夢魔、リビングのL1、弱者の盾あたり使って。
面白いと思うんだけど
AGIによるんじゃないかな
LV1ってAGI低いから何もできずに終わりそう
あとダメージ系SSにも弱そう
せめてLV2までは入れておいた方がいいと思う
>>792 SS返却を大量に積んだ精霊主体ファイルなら既に存在する
>>792 動く死体強化ファイルとかもたまーに見るね。
夢魔って何?
夜の魔女のこと言ってるんじゃないかね、多分
夜の魔女がうまく機能しているファイルをまだ見たことがない。
よければどなたか晒してほしい。
フォルフェナクじゃないかなー、と予想。
精霊デッキって何かで聞いたことあるぞ。構成は知らないけど。
暗殺山積みの精霊ファイルなら当たった事ある
こっちもたまたま精霊6枚持ってたからなんとか潰しきった
手札は返却SSな上にアクション終了系グリモアなかったから超あせったぜ
>>792 無課金だったころにLV1の精霊っぽいファイル作ったことある。
とりあえず叩き台で晒しておくぜ。
SS 練達 魔楽器 魔楽器 暗殺 LP3
3 動く死体
3 光の精霊
3 闇の精霊
3 火の精霊
3 木の精霊
2 風の精霊
3 水の精霊
1 重力束縛
2 返却
1 魂の契約(なんか忘れた)
1 火の息(これも違う)
初手から相手LPがいくつでも同じで、
動く死体(中列)〜木の精霊(中)〜火の精霊(後)〜動く死体(中)〜 な感じ。
主力はAGI1連中なのでAGI2以上のは前列配置で壁になってもらう。
殴られなかったら、移動で後ろに下がる。で、次のを壁に。
必殺技は最初のSSがめくられた後、2体同時にクローズしたときの重力束縛だ!
精霊ファイルならフィミーr
ごめn ゆるs
>>792 俺は
>>800じゃないけどついでにブルジョワな精霊返却晒しておこう。
SS 返却系を3〜4枚積んだLP8で。あえて書かない。
光の精霊×3
闇の精霊×2
火の精霊×3
風の精霊×3
水の精霊×3
麗しき聖騎士『ミレリア』 ×3
あふれ出す魂×3
火の息×1
返却×3
分解×1
火の息や返却で積極的にイクサーアタックを狙っていく。
SSやグリモアをある程度消費したらミレリアをプレイ。
相手のユニットを倒してLPを削りきる。
803 :
名も無き冒険者:2007/03/15(木) 17:50:02 ID:EJZx0FNL
フォル(無課金)診断を。
雑魚を育ててなんとかする、ネタっぽいけどなんとか戦えるがコンセプト。
SS魔法王国の特殊弓兵、青の獣使い、力任せの格闘家、狂獣ダンダーン、王の守護者
光の精霊×3
火の精霊×2
連続拳の格闘家×3
炸裂する玉×3
狙いすました妖精×3
傭兵王国の2丁拳銃使い
美声の魔歌術士
動く死体
夜の魔女w
炎の息
弱者の盾×2
魔力武器豹の霊
炎魔人
炎の川
<出し順>
(前列)連続格闘、(後列)妖精、(中列)炸裂する玉、動く死体・・・。
オープンスキルで相手をHP0に出来るタイミングで火の精霊、2丁拳銃。
光の精霊を後回しにして自軍展開を優先する。
青の獣使いで強化。炸裂する玉を力任せの格闘家ssで強化。
動く死体は弱者の盾2回で強化。余裕があれば後方から、魔歌。
夜の魔女は、序盤に出す。理由は後方から攻撃できるからリビングや大型に威圧感を与えるためw
804 :
800:2007/03/15(木) 18:59:16 ID:ccVRzmUM
無課金って言っても1500グランの頃ね。
500構築の黒、青、青でリサイクルして黒+4弾1個だったから、最後の2枚は多分、魔力武器かなんか。
未アクション縛りがなかったころは返却の嵐だったなぁ…
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・☆3以下ならある程度揃ってます
【ファイルの内容】
ザガール3
騎士隊長3
上級禿3
突撃兵2
下級禿2
サフィリア2
バルティア2
犬リティル1
風精霊1
水精霊1
光精霊2
溢れ魂3
【ソウルカード】
呪殺光
ガーファスEX
練達
魔楽器
LP3
【展開】・・・初手禿から光(溢れ)と繋ぎ、隊長。そこからは状況によってサフィリアなどを展開していく。
【ファイルのコンセプト】・・・太陽王国白中型です。
数珠(特にフィミ単騎型)に勝てるようになりたいです。
よろしくお願いします。
806 :
名も無き冒険者:2007/03/17(土) 16:09:49 ID:6N2xbxp7
>>805 SS呪殺光をインサイドにし、次を練達にすれば相手のグリモアを二枚消費させれる。
デッキ変更点、
あふれ二枚にし、突撃兵を三枚に。上級禿三枚を、リドEX。
SSインサイド、練達、ガーファスEX、練達、LP3、の順で。
展開の仕方としては、
LPが多い相手には初手禿、光、あふれ、レベル4、あふれ、レベル4というので。
展開しながらもイクサーアタックをしてください。
隊長やらザガールが入ってるならAGI統一で鈍足ファイルかな
ハンマー入れて風精霊3枚にするとか
俺だったら犬リティルと突撃兵かザガール切って鈍る武器三枚積む。
これだと完全に対フィミ単騎ジュズになるけど。
その構成なら1枚目ヴァッサーをかわせるようにした方が合理的に見える
2枚目にガーファスEXが入ってる時点で通常の方法での小型の叩きあいは諦める必要がある為
大型や削りへの耐性を特化した方が良さそう
・大型に弱い下級ハゲx2を抜いて精霊を増やす
・1枚目をインサイドに変える
これならフィミをインサイドと精霊2枚で落としても数珠ゲームの後に返却SSが2枚残る
対小型返却を想定するなら大突風を1枚入れてガーファスEXが発動するまで
待ちゲーしてから一気に畳み掛けるくらいか?
>>805 バルティアとサフィリアが除去で被っているのでどちらかに絞ったほうがいいと思う。
太陽王国のコンセプトとは外れてしまうが、個人的にはバルティア。
ザガールも悪くはないが、ユニットが複数いる状態ならサマ&プリのが死ににくくなるのでオススメ。
数珠もフィミもAGI3↑なので返却SSはAGI3↑のみでもいいのでは。
>>806、
>>809のように一枚目インサイドも損は少なそう。
>>808 鈍る×3は正直必要ないと思う。
耐久力のあるユニットが元から揃ってるから、
それだけで十分数珠に対する対策はできてるしね。
フィミもSSで、インサイドやデルラール使ったり
風・水精霊でなんとかなるよ。
あとは数珠オープンに合わせてSP使い切ってバルティア出せれば完璧。
グリモアで倒されたとしても、そのままリムーブして返却SSって手もある。
>>811 ジュズのクローズで水風ぬっころされて石化、返却自爆が目に見えてきそうな展開だな。
813 :
名も無き冒険者:2007/03/19(月) 00:53:06 ID:fEhymFiS
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・5万くらい投資
【ファイルの内容】
奈落の欠片『ザルグール』X3
月光の邪悪騎士X3
ルザEX X2
闇の精霊X2
光の精霊X3
死体の王『ズガテロザ』X1
堕落X2
一瞬の決断X3
呪縛X2
無慈悲な死X1
溢れ魂X3
【ソウルカード】
竜乗り『ヴァッサー』
竜乗り『ヴァッサー』
容赦なき暗殺者
容赦なき暗殺者
LP3
【展開】・・・ 光の精霊→闇の精霊→光の精霊→光の精霊→ザルグールの順で展開していく。
ザルグールの次に月光の邪悪騎士を展開。
グリモア『一瞬の決断』を邪悪騎士に使いながらSSをかわす。
押しが足りないときは死体の王を展開して粘り勝つ。
ルザEXは対大型ファイル用に備えてみました。
【ファイルのコンセプト】・・・ザルグールの能力をフルに生かしたファイルです。LP8以下のファイルにはまず負けない。
ザルグールでLP10以上の大型ファイル、特に数珠ファイル、アルインドファイル、ベルティアーファイルに勝ちたいです!
ファイル診断よろしくお願いします。
対小型特化構成なら対小型特化構成のままにしておいたほうがいいと思うぞ。
それで大型に対応しようとするとどっちつかずになる。
数珠やインド後ベルティアーにある程度勝率を保とうとするなら構成や展開の根本自体から見直した方がいい。
とりあえず呪縛を抜いて無慈悲や生贄を追加したら?
ただ、対策するにしても魂削りは諦めろ。前でも後でも。
【サーバー】フォルラート
【資産】☆1〜2は大抵揃っています。初期のEXはあまり持っていません。
【ファイルの内容】
カサンドラ*3 エレーナ*3
地面を歩く翼竜*3
桜*1 戦いを決めた妖精*1
光精霊*3 水精霊*3
火精霊*2 大突風*2
あふれ出す魂*2 炎の息*2
【ソウルカード】インサイド→40*2→魔楽→魔楽→グリザール
【展開】
光精霊→溢れ出す魂→翼竜→カサンドラ と展開
相手が光精霊をバッティングしてこない場合は、先に翼竜を出しておきます。
カサンドラまで展開した後、相手が前衛主力ぽいならばディフォラ&魔歌を狙ってゆき、
誤射からSS捲らせようとしてそうならば、エレーナを出してピンポイントしてゆきます。
ノワールや、翼竜が出てきてLPが高いならば、妖精を出して少しでもネームド大物を落として
行く・・・といった感じです
【改善点等】
カサンドラを使ってみたくパーツを集めてみたのですが、
普通に殴り殺される事が多いです。
特にディフォラが狙っていけるようになる前に魔楽まで捲られる事も多々・・
SSの選択がまず間違ってるのかと思うのですが、赤中型(ですよね?)の選択としては
改善点等あるでしょうか。
【その他
その他の所持カードで赤中〜大型のものは、
アルインド?(Lv8か9のやつ)、ディスタ、エストマ、ベルディアーが3枚づつと、
桜、フェリア、ディラートが2枚づつです。
グリザールって何だべ
ザルグールじゃまいか?
ザルグールですね、アナグラムにすらなってない間違いでした
すみません・・・
白鳥の剣士『アルナ』
隼の騎士『ラルト』
獅子鳥の騎士『グリザール』
>>815 桜と炎の息or突風抜いてLV2の前衛をオススメする。
連続拳かクリナがいいかな。
蛇足だが
赤で中型組みたいなら序盤のSSはLP3や闇剣士置いて4↑でまとめた方がいい。
822 :
名も無き冒険者:2007/03/19(月) 23:24:03 ID:Di5N1xFJ
>>815 水精霊*2、火の精霊*1、大突風*0、に変更。計4枚削除
ダンダーンまたはディスタ*3、あふれ*1を追加。計4枚
SSの順
人魚族の弓兵、練達、インサイド、練達、ザル。
展開
光、恐竜、恐竜、妖精、あふれ、恐竜。とつなぎ、グリモアを積極的に使い
相手のSS二枚めくってしまえばいいのではないでしょうか。
823 :
名も無き冒険者:2007/03/20(火) 00:50:58 ID:4w+x9V3I
>>814 ファイル診断ありがとう。
対小型ファイルならそれに徹しろか。了解した。
ただ、ザルグールで大型にもと期待した俺が馬鹿だった。
対大型用のファイルを作れるよう考えてみるわ。
返信遅くなってすみませんm(__)m
レスありがとうございます。
>>806 1枚目呪殺光は対大型対策のつもりでしたが、フィミや呪剣単騎にはインサイドのほうが良さそうですね。
SPは確かに後半返却されてなければ結構余ります。(返却されると地味に枯渇されますが・・・
やっぱリドEXは入れたほうがいいですかね?
仮面に食われそうで怖いっす。orz
>>807 鈍足ファイルですか・・・。
前にやってフィミに即殺されました(泣)
>>808 特化させるたびに目的のファイルに当たらないんですよね・・・。
>>809 通常の叩き合い(特に返却合戦)になった時は確かに厳しかったです。
待ちゲーでやってみます。
>>810 サフィリアは除去よりも補助的な役割になってますね。(と言うよりイケニエを発動させづらいです;;
ザガールはたまたま揃ってたので入れただけなのでサマプリ案もやってみます。
>>811 個人的には点火数珠が怖いんですよね;;
普通のイケニエなら何とか耐えられるのですが・・・
バルティアも使いどころを研究してみます。
とりあえず、総合意見ぽい呪殺光をインサイドに変えて、そこから皆さんの案で試したいと思います。
相談に乗ってくれた方ありがとうございました。
>>815 地面を歩く翼竜を使うなら
カサンドラと一緒に使う必要性が無い
なぜならマトモにイクサーしてこない
Lv3と中型2体を一撃で葬れるLv4ユニット
どちらを返却すればよいかは明白。
よって、翼竜抜いて別のAGI3以上のLv3〜4ユニットを
入れ替えたほうが良い。
特に最近はヴァッサーが見られない為に
早い段階でユニット数を稼げるLv3は
環境に合っているのではないでしょうか。
レスありがとうございます
少々忙しくなってしまいお返事が遅くなりすみません
>>820 大突風抜いてしまって良いのでしょうか?
カサンドラ、エレーナがネームド故に返却にあわせて再召喚もできませんし
同時に守るにも精霊では1体しか守れないと思うのですが・・
>>821 闇精霊は考えてもみませんでした・・
その辺りも考慮に入れてLP増やす方向でSS構成を考えて見ますね
>>832 上にも記載したのですが大突風はいらないでしょうか?
中型で返却を食らうと建て直しが非常にきついのと、こちらも返却が多い為
突風による回避をバッティングできるので重宝しているのですが・・・
ディフォラでSPきつくなるので若干重いとは思います。
>>825 AGI3以上で、残しておくとカサンドラ並に危ないのだとすると
防御面が凄く不安な気もしますがディスタ辺りでしょうか・・・
確かにそこさえAGI3以上になれば大突風打たずとも精霊さえ予想すれば
魔歌をほとんど気にしなくても良くて相手のSSの脅威は多少減りますね
ていうか8弾がそろそろ発売するからそれ見てからでもいいような気もする
828 :
名も無き冒険者:2007/03/24(土) 22:17:41 ID:apAGBYNO
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・5,000くらいならなんとか
【ファイルの内容】
ベロス3
死者の騎士1
上級霊2
再生騎士3
ベルフィーナ3
溢れ魂3
光の精霊3
生命変換3
大怨念1
恐怖2
風の精霊1
【ソウルカード】
月光戦士
LP3x4
【展開】・・・ 小型でがんばり展開次第でベロスか死者騎士で・・・なんとかしたい!
【ファイルのコンセプト】・・・こんなカードしかひけませんでした
対大型・・・勝った事がほとんどありません
小中型・・・途中まではいいのですが終盤押し切られることが多いです。
目標は小〜大型ファイルとギリギリまで闘えるようなファイルにしたいです。
そのほうが相手も楽しいかな・・・と。
変な質問かもしれませんがどうすればいいのかアドバイスをお願いします。
手っ取り早いのはやはり100円強化パックを三つ買って
out
大怨念×1 生命変換×2
in
月公国の大剣兵×3 or 戦闘用魔法少女【格闘型】×3
SS
LP3を1〜2枚にし、返却・ダメージ系を
そのファイルだと、LP14はやや多すぎる気がしないでもない。
あと切り札的ユニットがベロス、死者の騎士、上級霊と多いのでどれか一本に絞って月光戦士を入れてもいいかも。
大型とやり合うのを想定するなら、ベロスはあまり効果的じゃないな。
ズガを入れるか死者の騎士を安らかな祈りで強化+SP確保しつつ殴りあうのが安上がりか?
ただし安らかな眠りが☆3なのが問題点だな。
とりあえず今日中に仮面1パック買っとくのが吉
ベロスにこだわりたいなら呪われた剣士で序盤粘って後半大型展開
ベロスにこだわらないならベルフィーナ小型の方が安定すると思います
仮面2 ベルフィア2 3パック目買おうか迷ってる
白と青はスルー。
ベルティアーとバルティアはまぎらわしいがまさかベルフィアーとは…
そのうち
ビルティア
ブルティア
ボルティア
というのがでるかも知れないな
それで一体にリフレクかけて「デルタアタック!!」とか言ってくるわけだな。
ベルティアー+ベルフィーナ=ベルフィアー
・・・赤黒ってことか?
【サーバー】・・・ハイエラート
【資産】・・・0円 WM2000購入済み(まだ使ってない)+当たったWMを使用予定
【ファイルの内容】
戦闘用魔法少女剣士肩 3
月光の戦士 3
月光国の再生騎士 3
光の精霊 3
闇の精霊 2
風の精霊 2
戦闘用魔法少女支援型 2
ベルフィーナ 2
生命吸収 2
恐怖 1
堕落 1
罪の刃 1
【ソウルカード】
魔術の使い手
練達
練達
魔法王国の魔弓兵
LP3
【展開】
光の精霊を出しその後前衛三体のうち一体を出す
大抵光の精霊が死にSSでソウルが増えるためもう一体前衛を出す
次のターンにベルフィーナを出し相手の主力にあてるように各種精霊を死なせて練達を発動させていく
【改善して欲しいところ】
見てのとおりほとんど初期のままで、今のサーバーだと結構勝てますが
後ろに攻撃する手段に乏しいため炎の精霊や歌姫などが除去できず常に相手に有利な状況を強いられることが多々あります
それをなんとかするために戦闘用魔法少女支援型かベルフィーナを抜いて戦闘用魔法少女遠隔型を入れるか
火の息や炎の精霊を入れるか迷っています
又、上記の展開で4T目にベルフィーナを出すと相手のSSでもりもり死ぬので変わりに出すのに良いユニットはないでしょうか
自分の意見では、こんな感じになります。
基本は
少女剣士型3→少女格闘型3
再生騎士3→マリア3 (デコパック400X3=1200)
少女支援型2、生命変換1→少女遠隔型3 (支援型3でも可)
低資産だと、くじ運にかなり依存するけど、更に強化するために
闇精霊1→ズガテロザ1
生命変換1→溢れ出す魂1(理想は、「安らかな祈り」だけど…)
恐怖1→ベルフィーナ1追加
罪の刃1→無慈悲な死1
あと、堕落も抜いて、呪縛にするのがいいかも。
基本のところは、前衛のAGIと破壊力を上げる狙い。黒のセオリーどおり、攻撃は最大の防御の発想です。
マリア投入は、ASを見せて、相手にプレッシャーかけて、返却とかSSとか早めに使わせるのが狙い。
マリアを出したら、スラッシュ系SSが来ないことを祈りつつ、遠隔型→ベルフィーナと展開していく。
追加のところは、フィニッシャーとそれを支援するグリモアって感じです。
ズガが出たとき、ベルフィーナが残っているのが理想。
黒小型はユニットの攻撃力と展開の速さが売りなので、ダメージ系やHP回復系のグリモアは諦めました。
839 :
名も無き冒険者:2007/03/26(月) 21:29:08 ID:pzla8UMn
現在6連敗中。。。。
【サーバー】・・・ハイエルラ−ト
【資産】・・・約2万円 1、8弾が重心的
【ファイルの内容】
月公国の再生騎士x3 月光の戦士x3 六手の男『アルヴェイン』x3
地獄の炎『ベルフィーナ』x2 混沌の美女『アンナローゼ』x2 仮面の悪魔『フォルフェナク』x2
光の精霊x2 最悪の剣士『アフィール』x1
あふれ出す光x3 安らかな祈りx1 呪縛x1 生命変換x1 運命の一撃x1
【ソウルカード】
熱血暴走野郎『オルヴァウス』 騎士隊長『リドレ−ア』 大海の人魚魔術師 魔法王国の偉大なる騎士 魔滅者『ヴォル・アグニ』
【展開】・・・光の精霊→再生騎士、月光の戦士↓
→場に合わせてベルフィーナ、アンナロ−ゼ、フォルフェナク↓
→しめにアルヴェイン。(アフィールは場が膠着した時に出す感じ。
【ファイルのコンセプト】・・・アンナロ−ゼを中心とした感じのファイルです。
アルヴェインに上手く『SSの偉大なる騎士』が発動するのがねらい。
【改善して欲しいところ】・・・序盤でよく再生騎士、月光の戦士がSS等でファイルに戻されがちで
上手くまわんなくなることがしばしば。SSで後衛が潰され前衛もボコボコ、イクサーアタックをよくされがちですね。
頼みの綱、アルヴェインを出すこともほとんどなく、あっけなく終わってしまう感じです。
診断よろしくお願いします。
ベルフィーナとアンナローゼはどちらか一方にして、前衛を増やした方がいいんじゃないかな?
あとアグニが最後のSSなのも変えた方がいいと思う。
そこまでめくられた時点でグリモアがそんなに残ってるとは思えない。
ちなみにかなり私見入ってるがDFアップはSSに入れるほどの切り札とは思わない。特に単体強化系は。
そこを返却系にして二枚目か三枚目と入れ替え、アルヴェインのOSでめくりつつ相手を返却する方がよさげだと思うんだがどうかな。
>>837 WM2000=2300グランの用途を指南
ttp://www.alteil.jp/card/pack_newfile_str.php まずはこの強化パックを買うといいお。ローティアを3つでたったの300グラン
戦闘用魔法少女【格闘型】は高速ファイルの前衛として優秀だし、
月公国の大剣兵はベルフィーナとのコンボでAT70・AGI3の化け物となる。SP1で横一列35ダメージうはwwwwおkwwwwwwwww
ttp://login.alteil.jp/cardDB/detail.php?id=559 次に
>>838も言ってるデコパック。ユニット4種しか入っていないが、黒のマリアが非常に優秀
SP1で70ダメージを叩き出す。こいつもベルフィーナとのコンボが可能だ
ただ、3つで1200グランと少々高い。剣士型・格闘型・月光の戦士の3枚もなかなか優秀なんで、デコパックを買うか否かは自己判断に任せる
残った資金は800グラン(デコパックを買わないなら2000グラン)だな
これらはクジに注ぎ込むよう勧めたい。パックが5枚150グラン=1枚30グランであるのに対し、クジは1枚10グランとお買い得だ
クジの欠点はほしいカードを揃えにくい点だが、資金があまり無いならクジを引いておくのがいいだろう
それとな、引くのは10グランのノーマルクジのほうだぞ。間違ってもEXクジを引いてはいかん(10グランのクジを10枚まとめて引くのはおk)
ま、これらを実行する前に公式のカードリストを穴があくほど読んでくれ
どうしてもほしいカードを見つけたなら、そいつの出るパックを引くのも悪くないお
【サーバー】・・・フォルラート
【資産】・・・5千円 8弾が主
【ファイルの内容】
動く鎧×3 幾夜竜×2 月公国の呪われた剣士×3
ズガ×2 仮面×1 呪縛×2 生命変換×1
運命の一撃×1 堕落×1 光精霊×3
溢れ出す魂×2 安らかな祈り×2 風精霊×2
【ソウルカード】 駆け抜ける女暗殺者→魔法少女【対霊型】→
太陽王国の上級神官戦士→インサイド→鎧人形
【展開】 光精霊・魂でspをためる→呪われた剣士
→精霊でサポートしつつユニット破壊
→3死したら幾夜竜やズガ展開
◎最低でも一方を記載
【ファイルのコンセプト】なるべく大型を使っていきたいです。
【改善して欲しいところ】・・・同じ大型によく力負けします。
何か決定力がほしいんですが、数珠などはちょっと高い・・・
しょうもないファイルですが、よろしくお願いします。
839へ
自分も840とほぼ同じ意見です。
一つ付け加えると、アンナローゼとフォルフェナクは、どっちも対黒戦での効果が乏しいので
アンナ中心のファイルにこだわるなら、仮面は無しか、せいぜい1枚にするといいと思います。
842へ
あくまで個人的な意見ですが、溢れ出す魂は効果が蓄積するので、どうせなら3枚にするべきかと。
あと、「なるべく大型を使いたい」ということですが、どうもLv7の幾夜竜が浮いている感じです。
ズガも動く鎧もLv4なので、幾夜竜を出すためだけに上げた影響力+3の部分が損な気がします。
幾夜竜は、決め手になるほど強いユニットではないんじゃないでしょうか?
あまりコンセプトに沿った提案でなくて、すいません。
そもそも、呪われた剣士で暴れてフィニッシャーに移行するなら
動く鎧を使う場面が無い気がするんだ。
そういえば、LV4でクローズスキル ローティアの影響力を1上げるって居たよね。
・・・なんだっけ。
奈落の亡者だろ。HP40でAGI1の。
847 :
842:2007/03/27(火) 15:06:12 ID:LcnCXspc
奈落の亡者・・・使えるんでしょうか?
やっぱり魂の契約など入れたほうがいいんでしょうか?
小型から中・大型につなげるファイルなら使えないこともないからベルフィーナもセットで入れて頑張れ。
>>847 亡者はそこまで使えないと思うわ。低レアで組むなら選択肢としてはアリかもしれない。
他の方も言ってるが、幾夜は出されたら確かに厄介ではあるけど、1体で場を制圧できる力はないから止めたほうが良いかと思います。
黒で大型だとレア度高めのじゃないと辛いと思うので、いっそ黒中型なんかを勧めてみる。
呪剣である程度敵ユニット潰しつつ、契約&魂でSP貯めて、呪剣消えた後に貯めたSPで一気に展開していく感じで。
8弾主に買ってるならユーグとか入れてみては?ユーグ強いですよ。フィスのせいで霞んで見えるけどね・・・
850 :
842:2007/03/27(火) 15:50:40 ID:LcnCXspc
ユーグ一枚しかないという不運です・・・
ドンマイですorz
低レアで中型やるなら、月公国の聖騎士とか上級霊が候補ですかねぇ・・・
呪剣は英霊のおかげで死にました
853 :
837:2007/03/27(火) 18:43:30 ID:ssxsIj9S
色々参考になりました
とりあえず強化パック勝ってファイルいじってその後クジで買い足そうと思います
そんな事より太陽王国の上級剣士SSに4枚いれてる奴に会ったんだけどなんとかしてください
4枚…
4枚入れてる時点で弱いわなw他の色に当たった瞬間、終了。
856 :
839:2007/03/27(火) 18:59:08 ID:6o8+Tf1z
>>840 ベルフィーナ →月公国の長刀使いで、たしかにしっくりきました。
SSも返却系投入で余裕が出てきました。
>>843 仮面1枚はずしました。黒相手の時にたしかにいいです。
返事遅くなりましたが、お二方 ありがとうございました。
いつから枚数上限4になったんだ?
そういや上限3枚だったっけ。
呪縛2→無慈悲2
ズガ2→死者の騎士2
あとはなんか1枚抜いて返却回避手段。
石化とかなら火の息スペース作って入れられる品
んでLpにもうちょい余裕を持たせてみ。
返却回避手段って言ってるのに
その前の段階で呪縛を抜くお前さんは一体…
なら、呪縛を一瞬の決断にするべきだと思うがねぇ…。
呪縛の方が良いと思うよ。
5千円じゃそんなにカード揃って無いだろうし。
【サーバー】・・・ベルトレイト(クレスト)
【資産】・・・0
【ファイルの内容】・・・
光の精霊×3 風の精霊×1 闇の精霊×1
戦闘用魔法少女×3 幼き少女の霊×1
月光国の再生騎士×3 軽快な死体×1
獣化病レオナルド×3 上級霊×1
呪縛×1 魔力武器×1 強制再生×1
月光の騎士×3
【ソウルカード】・・・40×2→月光国の精神兵団→巨大暴れ像→40×2→バスタンドーラ
【展開】・・・闇の精霊から、再生騎士、魔法少女へ。出来るだけ数をだしていく。
3死のSPで死体のリビングを増やす。
◎最低でも一方を記載
【ファイルのコンセプト】・・・出来るだけ小型が良いです。(溢れ出す魂はありません)
対戦相手の主力ユニットを一撃で対処できそうな手段が無いのが苦しいね。
SSに一枚は返却系があると良いと思う。
あと、このユニット構成だと魔力武器は使っても一撃、よくて二撃くらいしか殴れないんじゃないか?
ゴウエンを上げるのもこの一枚のためだけだし、呪縛か強制再生をもう一枚増やした方がいい気がする。
あと、できるだけ小型でというコンセプトなら、初手に白骨戦士、次に戒めの短刀もなかなか早くて強い。
LV2ユニットならほぼ先制しつつ一撃で葬れる。
ああ、白骨戦士はEXの方ね。
ノーマルの方でもいいがこっちだとAGI6のAT40になる。
EXだとAGI5のAT50、HPは変わらず。
そこに筋肉SSとかあてるとHp50でAgi5At40になる。
Spがカツカツになるけど、飛行でも使って置けば後半でも役に立つ。
その前に返却が飛んでくるかもだけど、目覚めは増えた最大Hpは元に戻さない。
変らず役に立ってくれるはず。
犬ファイルやってみようと思ったんだけど、ユニットは何がいいかわからない。
光→再生騎士→夜犬の主 →巨大なる影犬
って展開しようと思ったけど、警戒されて、主と犬が同時にいることが少ない。(グリモアで落とされる)
犬は2種類とも入れた方がいいのでしょうか。
あと、主はRNG2だけど、HP50なのと、犬が柔らかいから前列の方がいいのかな。
俺の使ってる犬ファイル
SS/ダメ40*2、ダメ40*2、ネズミ、ダブリッド、LP3
夜犬*3
影犬*3
主 *3
仮面*2
あとは各種精霊やグリモア等
展開は
光→犬→主or犬→主or犬
主は基本前列
守りは捨てて攻撃に徹したほうがよさげ
やっぱ、犬で攻撃特化させた方がいいですかね。
ただ、ダブリッド系SS持ってないから、俺の資産だと後半つらそう。
自分の犬ファイルの晒し。
インサイド、暗殺、リズ、暗殺、LP3
3 光
3 魂
3 夜犬
3 影犬
3 主
3 ミリア
3 火
1 仮面
1 ズガ
1 無慈悲
1 堕落
AT過多すぎ。ダメージが時々もったいない。
暗殺→練達でマリア+風精霊でもいいかも。
>>871 魂3枚はいらないんじゃない?使ってるなら良いけど。
火精霊も2枚でいいかも、どうせなら1枚は火の息にするとか。
暗殺SSはせっかく強化した犬を使わなきゃならなくなるときも
あるかもしれないし、やっぱり練達に変更かな。
風精霊は犬使いのスキルも使いたいときにあったほうがいいと思う。
あと、反撃の狼煙とか入れてみたらどうだろう?
ザルグール+三銃士のファイルを作りたいんですけど、ほかに入れるユニットは精霊以外にどんなのがいいでしょう?
診断お願いします
フォル鯖 レベル30〜40
像3 上級禿げ3 切り裂く太陽王国の騎士3 祝福禿げ3
サマプリ3 太陽王国の槍騎士3 光の精霊3 魂3 奇襲3
SS インサイド アディシオン 練達 アディシオン アニムス
祝福禿げ、光の精霊、像、光の精霊、サマプリの順で展開します。
初手レベル2なので大体ここまでは常に固定です。
その後は相手が高DF持ちだったら上級禿げ、前衛展開だったら切り裂く騎士、
たて並び、もしくは高RNGで厄介なのが来たら槍騎士、奇襲を臨機応変に入れます。
リビング持ち対策は無視です。
まぁまぁ安定した勝率なんですが、像かサマプリを返却され続けると厳しいです。
あ、それから入れ替えるカードはリドEX、フィスターア、アッシュバース以外でお願いします。
資産としては、☆2までは大体揃ってる感じです。
よろしくお願いします。
返却されるのを避けたいならAGI統一してみては?
切り裂く太陽王国の騎士の代役は、ザガール・騎士隊長・戦場に出た女性聖騎士・ポポース等がお勧め。
サマプリは優秀だし代役が思い付かないけども。
場をAGI2以下に統一することが出来れば、相手のSSがめくれるタイミングで風の精霊をセットして、練達回避できるように思う。
風バッティングしなければ象のAGIを上げてバッシュ。
初めて一週間程度ですが診断お願いします。
◎必須項目
【サーバー】・・・クレスト鯖、Lv11
【資産】・・・新築済み強化パック(ローティア)*3、くじ40回くらい。残グラン¥3000
【ファイルの内容】・・・ベルフィーナ*2 月公国の再生騎士*3 月光の戦士*3 月公国の大剣兵*3
戦闘用魔法少女*2 月公国の呪われた剣士1 ルザ1 光の精霊*3 風の精霊*2 闇の精霊*2
恐怖1 生命変換1 大怨念1
【ソウルカード】・・・魔法王国の魔弓兵、練達の魔術師、月公国の精鋭騎士、練達の魔術師、呪われた邪悪な呪い人形
【展開】・・・初手光の精霊から月光国の再生騎士、大剣兵、4,7,10ターンなら月光戦士を召還し、二列目は戦闘用魔法少女と
精霊。敵の展開が遅そうだったら早めにベルフィーナと言った感じです。
【ファイルのコンセプト】・・・最近初期黒で初めてLv10でルザ引きました。一枚しかないですがルザと黒は使いたいです。
【改善して欲しいところ】・・・クレストまでは勝率7割くらいはあったのですがとたんに勝てなくなりました。前列の壁を厚くして
魔法少女の支援を受けた精霊がチクチクして、ベルフィーナ出現か精鋭騎士のSSが大部隊発動で押し勝つといった戦法です。
青に弱いのと返却SS等で前線を崩されたときに脆い。初期構築からあまり大きな変更をしていないのでバランスは悪くないと思うんですが…
月公国の呪われた剣士は、圧倒的に自部隊が崩れたとき、敵が大型出してきたときの保険です。…が正直機能していません。
フィス&サマプリは気合で練達魔術師を当てるようにしています。
【その他】・・・3600グラン購入してまだ初期強化パックくらいしか購入していないので3000グランの使い道の目安も教えて欲しいです。
クジは種類が沢山手に入るので、楽しいのですがリアル引きが弱く40枚中☆2が3枚くらい引けただけ…
初心者池って感じですが皆様よろしくお願いします。
>>878 やはり強カードの多い8弾を中心に買っていったほうが良いと思う。
犬シリーズ、対霊型、ユーグ、アルヴェインなど戦闘力の高いユニットと、安らかな祈りでのSPブーストもある。
他には無慈悲、ズガテロザのある1弾とSPブーストの手段のあふれ出す魂の5弾か。
無慈悲、ズガは1〜2枚でいいし、魂は星1なのでくじに出そうなので、8弾を推しておく。
>>878 ソウルカードの1・3枚目が引っかかる。
SS魔法王国の魔弓兵はATとAGI両方を低下させるんでお得に見えるだろうけど、人魚族の弓兵・巨大なカエルのSSと違って対象を『アクション終了』には出来ない。よって場にもたらす影響が少々弱いと言える。
人魚族の弓兵・巨大なカエルなら、アクション終了させることによって次のSS練達がイクサーでめくられるのを防いだりもするしね。
SS月公国の精鋭騎士の味方全体AT+20は決まれば強力だが・・・高いATというのは高いAGIがあってこそ光るもの。
このファイルだと、優勢時のごり押しに役立つ程度じゃないかな?
数で劣っていた場合、AGIの低いユニットが数体AT+20されても逆転には繋がりにくい。行動する前に叩き潰されかねん。
小型・中型ファイルにおいて、序盤にめくれるSSは場のアドバンテージを奪い取るものでなければならない。これは基本だと言っていいと思う。
>>878のファイルを見てみよう。
LP4削られて場におよぼす影響は、[単体30ダメージ・AT-20・AGI-2]と[AGI3以上返却]のみ。これは少々厳しい。
LPはただ多くすればいいってものじゃなく、SSと場のユニットとの連動によって相手を追い詰めていくことが重要なんだ。
この点に留意し、LPが削れるタイミングなどをシミュレーションしながらSSを見直してほしい。
とまあ
>>878は黒小型だとして意見させてもらったお。
呪われた剣士・ルザ・大怨念は機能しなさそうだし抜いていいと思う。空いたスペースには、持っていればズガテロザ・堕落・無慈悲な死などを投入したいねえ。
グランの使い道は
>>841を参考にしてみてほしい。
881 :
878:2007/04/03(火) 07:44:51 ID:7UGOa/Iw
8弾5パック買って英霊が1枚。残り全部☆2以下(ほとんど1)…こんなもんでしょうか?
残り全部をクジに突っ込んで☆4が二枚。☆3が5-6枚ってとこです。ただSSによさそうなカードを何枚か引きました。
ただこれだけ枚数が増えると新しいデッキが組みたくなってきますね。
>>879 と言うわけで私の引きではいいカード引けませんでしたorz
>>880 呪われた剣士は抜いて生命変換を追加しました。
SSは弓兵と精鋭騎士をカエルと東方の女剣士にしてみました。
LP2に拘らずに試行錯誤してみます。
大怨念は白対策に一枚だけ入れてます。ルザとか全部抜いて☆3までで統一して速攻型にしたほうが強そうと言うのは
理屈では分かるんですが…
後、闇の精霊を火の精霊(引いたら)換えようと思うんですがこれはどうでしょうか?
ルザはLV10になったら絶対に引けるカードなので、そこまで思い入れるカードでもない気がするんだが
やっぱり機能しないものは外すかルザがあるパックを新しく買うかだね
【サーバー】ハイエルラート
【資産】15kくらい/聖域の魔獣が多め
【ファイルの内容】
光の精霊*3、あふれ出す魂*3
月公国の工作兵*2、古代王国の死体の王*2、月公国の女剣士*3、
魔獣兵『ベロス』*2、幾夜竜*3、生命変換*2、
大怨念*3、無慈悲な死*1、魂の帰還*1
【ソウルカード】
呪われた邪悪な鎧人形、王の守護者、太陽王国の激戦兵*2、完成体『ノゼ』
【展開】
序盤は豊富なLPに任せて精霊や魂、死体の王でブーストしつつ耐えしのぎ、まずいときには大怨念を使用します。
中盤はベロスの能力で相手のユニットを押さえ込んで可能な限り撃破していきます。余裕があれば幾夜竜も出して相手のSPを抑えていきます。
終盤になるとやることがなくなってしまうため、ベロス2体+幾夜竜2体などが死んでいる場合、魂の帰還を使います。
【ファイルのコンセプト】ローティアの中、大型ユニットが使いたくて組みました。メインはベロスでお願いします。
【改善して欲しいところ】
SSがかなりいい加減なので、自分に損にならないLP3のカードを使っています。
あと女剣士がいまいち使えてないので、いい案を教えていただきたいです。
また、比較的返却系が多めのデッキに当たると、ベロスが返されてしまってなし崩し的に負けてしまう場合があります。
【その他】
大怨念3枚が少々入れすぎな気もするのですが、式典兵やラステが相手にいるとどうにもならないので入れてみました。
たとえ相手が白でなくても2体倒せればいいという考え方で使っていますが、ほかにいいカードがあったらよろしくお願いします。
少し読みにくくなってしまった気がしますが、どうぞよろしくお願いします。
ローティアの中型、大型だったら
呪われし剣士使わない手はないと思うんだが。
【サーバー】 フォルラート
【資産】 2万くらい
【ファイルの内容】
指揮官『スカーレット・ローズ』*3
指揮官『ホワイト・リリー』*3
指揮官『ヴァイオレット×2』*3
戦闘用魔法少女【重装甲型】*3
歪みの魔女『シュメール』*3
光の精霊*3
あふれだす魂*3
無慈悲な死*1
一瞬の決断*1
堕落*1
大突風*1
【ソウルカード】
ヴァッサー
インサイド*2
リジット
LP3
【展開】
指揮官出せるまで光精霊orあふれだす魂でSP確保した後、スカーレット・ローズorリリー・ホワイトを出す
スカーレット・ローズを出したら重装甲型を出してスカーレット・ローズの連撃で常に重装甲型のDFを30に保ち壁にする
その後、AGIが必要ならシュメール→ヴァイオレット、ATが必要ならヴァイオレット→シュメール
【ファイルのコンセプト】
見てのとおりの指揮官ファイル。時代遅れだなんて言わせないんだからっ
886 :
名も無き冒険者:2007/04/03(火) 22:04:22 ID:h3faJg+A
【サーバー】フォルラート
【資産】5kくらい
【ファイルの内容】
光精霊*3 呪われた剣士*3 強制再生*3 石化*3
鬼の一言*2 生命交換*2 恐怖*2 溢れ出す魂*2
呪縛*1 鈍る武器*1 魂の契約*1 安らかな祈り*1 ズガテロザ*1
【ソウルカード】魂削り*3 LP3 ユリナ
【コンセプト】グリモアで呪い剣士が返却、クローズされるのを全力で防いでボコにする
ファイルです。
【改善して欲しい所】八段の光の対黒酷い・・・
高AGI、ダメージSS山積みに脆いです。
診断宜しくお願いします。
887 :
sage:2007/04/03(火) 22:05:42 ID:h3faJg+A
sage忘れてました・・・orz
orz
人生オワタ
889 :
883:2007/04/03(火) 22:09:47 ID:g1zXNSaA
>>884 ありがとうございます。
他のユニットを並べることをしないので、月公国の呪われた剣士のデメリットが気にならないのですね。
自分のユニットを殺される可能性ばかりを考えていたので入れていませんでした。
月公国の女剣士の代わりに呪われた剣士を3枚入れてみます。
しかし場が呪われた剣士だけになってしまうとイクサーアタックが出来なさそうなのですが、AGI4のユニットを1種類でも入れたほうがいいのでしょうか?
入れるんだよ!
猫を!
ああ、猫だな。猫しかあるまい。
892 :
880:2007/04/03(火) 23:57:19 ID:M/x/Np0/
>>881 5パックじゃ何とも言えないねえ。
運が良けりゃ5パックで☆4以上を複数引くし、悪けりゃ全部☆2以下なんてのも、ままあること。
クジの引きはなかなか悪くないと思うお( ^ω^)
>>ただこれだけ枚数が増えると新しいデッキが組みたくなってきますね。
のちのち多種多様なファイルを組みたくなるだろうから、『ローティア以外全部リサイクル』などは絶対やらんようにナー
>>ルザとか全部抜いて☆3までで統一して速攻型にしたほうが強そうと言うのは
>>理屈では分かるんですが…
や、小型のフィニッシャーに中型を出すのは構わんのよ。
ただ呪われた剣士じゃ、味方も死ぬんでイクサーアタック要員を出せんでしょ? LPを削り切れなきゃ勝てないし意味がない。
ルザも強いとは思うけど、1枚じゃフィニッシャーには物足りない。それなら代わりに小型ユニットと支援グリモア増やしたほうが効率的、という話。
>>後、闇の精霊を火の精霊(引いたら)換えようと思うんですがこれはどうでしょうか?
小型は場を制しながら数を並べるのが重要。この2つが同時にできる火の精霊は悪くないと思う。
ただ、ゴウエン影響力1にして火の精霊をセットするとSP2使うよね。これは1ターンに増えるSPと同量。
つまり、火の精霊をセットすると次のターンになっても今あるSPより増えないんだ。
例として、今のターンSP2ある場合、火の精霊をセットすると次のターンもSP2にしかならない。
しかし、闇の精霊をセットすると次のターンSP3あるよね。LV3の主力ユニットを並べていける。
まあ火の精霊のAT30も優秀だし、どっちを投入するか迷うなら一度ファイルに両方入れてみるといいお( ^ω^)
>>885 指揮官デッキのことはよくわからんが
初手から光の精霊が3枚バッティングしたときに出すカードが解らん
そして重装甲と連撃のコンボを使うということは特に揃うまで待つつもりも無い為
一気に複数枚クローズさせに行く戦術ではなく1枚づつクローズさせていく方針に見える
大突風1枚しか青を使わない為影響力2と2SPの合計4を使ってLV4を守りにいくのはナンセンス
それと多数展開するファイルでは一瞬の決断で1体守ってもしょうがないので適当なグリモアに
私の結論としてはとりあえず
突風→闇の精霊 決断→安らかな祈り、仮面のいずれか
>>889 他のユニット出したくなったなら反撃の狼煙打つなり、SPが欲しいなら魂の契約を打って次のターンに備えればOKじゃない?
あと、猫は7弾のね。
猫と聞いてフィスしか思い浮かばなかったのは俺だけでいい・・・。
895 :
883:2007/04/04(水) 13:39:50 ID:SiFpLzxR
>>890-891,894
ありがとうございます。
猫族の剣士かと思って頭を悩ませました。
長靴を履いた猫で、オートスキルしかない呪われた剣士からのダメージを防ぐということですね。
反撃の狼煙、魂の契約も相性がよさそうなので、抜くカードを決めながらもう少し回してみることにします。
896 :
885:2007/04/04(水) 15:58:22 ID:H2yBOm+3
>>893 指摘ありがとうございます
やっぱり大突風はいらないかな…。ただそれだと返却が怖いんだよね。
返却食らうとそこから一気に崩れることも結構あったから保険として入れてたんだけど。
決断は防御手段というよりはフィスとかの厄介なユニットの足止めとして入れてたんだけど、抜いたほうがいいのかな。
とりあえず少し試してみます
診断よろしくです
蟹3 魔法王国の攻撃兵3 人魚族の弓兵3
ヴォルドア2 光の精霊3 風の精霊2 水の精霊2
返却3 神海の怒り1 あふれ出す魂2 深い眠り1
SS SP+2 練達 魔歌術師 魔楽器氏 LP3
見てのとおりのこてこての返却ファイルです。
序盤の展開は、光の精霊、蟹、弓兵まで出したところで
こっちとしてもイクサーアタックが怖いので
蟹が戻されてもいいように隙を見て攻撃兵も出します。
その後はグリモア返却、風、水の精霊で場をコントロールします。
こっちのユニットがある程度そろったらヴォルドアを出して絞めます。
今現在はクレストで8割くらいは勝てていますが
そろそろフォル鯖に上がるので非常に不安です。
これから課金して強化しようと思うのですが、
どの段を買って、何を入れればよいでしょうか??
攻撃兵が不安。かといって他に任せられる前衛もいないのが青の辛いところだね。
強引に改良するとしたら
ヴォルドアを巡回兵orラドルに
攻撃兵を水精霊剣士or上級剣士に
かなぁ?
上級剣士は任意でSS発動ができるし相手のSPも削れるので何気に優秀。
火力もそこそこあるしね。
ごめん正直に言うわ。
今フォルに蔓延してる白と当たったら青は非常に厳しい orz
こっちが返却する以上の勢いでクローズしてくるんだよ……
白はSP豊富だしね……
今まで青ミスティア返却ファイルを主に回してたけど
8弾出て以降多色を主に回すようになった俺も正直に言おう。
今のフォルじゃ青は中・大型+返却積みじゃないと厳しいかもね。
マルジューク・ウルグラント・魔法騎士辺りは欲しいところ。
>>897 まずSSの魔歌術士は変えたほうが良いと思う。
ユニットを並べ、返却からイクサーを通していく青小型には向いてないんじゃないかな。深い眠りをセットするとユニットが並ばないし、自軍が1体アクション終了してしまうのも厳しい。
また、白のフィスターアを何とかしたい場合、SS1枚目を練達にするといい。
敵の前衛を返却してフィスターアを倒すのもいいし、フィスターアを返却してもいい。
次に、課金してから集めたいカード。
青小型の補強ならば、6弾が飛び抜けている。主だったカードはこれら。
★1侵魚/愛を唄うモノ ★2魔法王国の上級剣士 ★3ラドル ★3ミティーア ★4インサイド(SS)
http://login.alteil.jp/cardDB/list.php?expansion=6 ミティーアはローティア影響力を1にするだけでHP:40 AT:40 DF:00 AGI:04 RNG:03になる壊れたLV3だ。
侵魚/愛を唄うモノは、ローティア影響力を1にしてSP1を支払うだけで、敵ユニットを一体選び[最大HP=20/HP=20]にしてしまうASを持っている。
さらにミティーアと共に並べるとAT:40 AGI:03の強力なピンポイントユニットにもなる。
魔法王国の上級剣士は青いカサンドラ。ASのダメージはやや劣るが、相手のSP-1の付加効果がある。
敵軍をまとめてクローズするとSS返却が恐いけども、青なんで気軽に大突風を使っていけるのが大きな利点。
6弾のレアカードは全色に渡って強力なものが多く、もし違う色でファイルを組みたくなった際にも使っていける。
ちなみに大突風は2弾の★3ね。2弾のレアカードは枚数が多く、引き当てるのが難しいんで、レベルアッププレゼントやくじなどで入手したい。
贅沢を言えば7弾の★3、海神の怒りもあると便利だね。
ただし7弾には優秀なカードが非常に少なく、レアカードもほとんどがカス。海神の怒りも大突風とおなじく1枚あれば事足りるグリモアだから、レベルアッププレゼントなどで入手したい。
最後にこれは経験則だが、レアリティの高いカードを多く引きたいならばBOX購入はやめておくといいよ。
BOXの場合★5は多くて1枚、★4は多くて2枚しか出ない。しかし、2100グランをパック購入に費やせばBOX以上に★5や★4を引く可能性がある。つか可能性が高い。
まあ都市伝説のようなもんだけどね。ためしに
>>897自身、BOXとパックを買い比べてみるといいかもしれん。
長文読ませてスマソ。
900-901のレスにお礼がないのは、どういうこった?
8段の青カードについて何も言ってないから、
一昔の青使いっぽいけど、なかなか素敵なアドバイスだと思ったのだが・・・
ちなみに、俺は900とは別人。
でも一応言っとく、本人乙。
書き込み制限かなんかにひっかかっているのかな?
いちいちお礼言えお礼言えってのもどうかと思うが。少しくらい待つ事できんのか。
たった1日でお礼言えってのは・・
っていうかもしお礼言われたいからやってる人いるなら考え改めた方がいいよ正直
「お礼は3行以上」だの「感想必須」だの「読み逃げ禁止」だの、頭のおかしい奴は昔から居る。
ネットに依存しすぎて、切り替えが上手く出来ないんだろう。
本人だが礼は別にいらないよ。アルテイルを長く続けてほしいって理由でアドバイスしてる。
勝てたほうがそりゃ楽しいだろうし、長く続ける気にもなってくれるだろうから。
まあ読んでくれたかどうかは気になるんで、そういう意味では反応があると嬉しいけども。
>>902 >>8段の青カードについて何も言ってないから、
>>一昔の青使いっぽいけど
実際、8弾発売後は青を使っていないが、むしろ8弾のカードを必要とする青ファイルが思い付かなかったかな。
インザーギ・大空の風などは面白い部類だけど『これから課金してカードを集めよう』というイクサーには優先度が低いかと思った。
新・青初期ならともかく、ヴォルドアを使っているので旧・青初期っぽいしね。
8弾を用いた、それなりに有力な青ファイルとなるとノゼファイル、ロザリィ&レグライファイルとかになる。
初課金で★5買い揃えろなんてぶっちゃけ勧められな〜い(;^ω^)
妄想スレにもいたな、感想なり書き込めって奴。
こういうのは町内掲示板にもいちいち何か書いてるのだろうか。
*2ちゃんねるは「掲示板(別名、便所の落書き)」です。
902だが、テンプレに
◎返答を貰ったら、ちゃんと礼を言う事
とあったから、てっきりここは上品スレなのかと勘違いしてた。
別に2ちゃんでマナーを説く気はないさ。(ファイル診断は、自分から
お願いしてるんだから、妄想スレとは全然違うと思うが、それも
まあいいとしよう。)
「相談者からはまだ反応ないけど、なかなか素敵なアドバイス
と思ったお^^b」くらいにしときゃよかったってこったな。
今度から気をつけるわ。
すみません、相談しておいて返答の確認が出来ずにいました。
自分のせいでちょっと騒動になっちゃって・・・申しわけないです。
いろいろな方からのアドバイスを参考にして、
6段を購入し、ミティーア1、ラドル2、上級剣士3を手に入れたので
ヴォルドアをラドルに、攻撃兵を上級剣士に代えてみます。
神海の怒りは今現在入ってる1枚だけにしておきます。スペースの関係上。
SSは魔歌術師を抜いて、練達、魔楽器、練達にしました。
深い眠りの必要性があまりなくなったので
大突風を手に入れ次第取り替えたいと思います。
様々なアドバイスありがとうございました^^
済まない、海神の怒りは元々持ってたんだね。
>>897に書いてあるのを見落としていた。
海神の怒りは1枚で十分だと思う。そのファイルだけの話じゃなく、資産としても1枚だけ持っていれば十分。
レベルアッププレゼントで出現した場合も、これからはスルーでおk。ただクジなどで偶然入手した場合はリサイクルせず取って置くのもいいかも知れない。
フォルでも勝てるといいね。もしまた行き詰ったら、恐れずチャットルームで指導を請うのも成長のきっかけになると思う。
>>910 なんとか頑張ってミティーアをもう一枚手に入れることが出来れば侵魚ファイルが組めそうなんだがね…
というかミティーアと「侵魚/正義を司るモノ」「侵魚/愛を唄うモノ」を並べとくだけでそうとう凶悪に強い。
侵魚/愛を唄うモノのおかげでアッシュも鏡も怖くない。
Lv4だが侵魚/愛を唄うモノは予想以上に硬いし。。。
913 :
あゆたそ。:2007/04/07(土) 01:03:18 ID:cB6rj7KZ
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ト、_,,.イ、
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/ ,. ハ / /l.
/ イ / l / / l
914 :
本スレ174:2007/04/07(土) 02:28:44 ID:rtV4yaeJ
このネタファイルをどうにかできないでしょうか
【サーバー】 フォルラート
【資産】 うごめくもの以前のEX以外は大体あります
【ファイルの内容】
コアトルx3 コアトル信者x3
王の守護者x2 リティルx1 大リティルx2
ゴスペルx2
安らかな祈りx1 溢れだす魂x3 魔力の玉x1
奇襲x1 魔人の手x2
大突風x2 深い眠りx1 海神の怒りx1
【ソウルカード】
LP3(DF=0)x2 闇精霊剣士 バルゼルダx2
【展開】
リフェス=5 ⇒ リフェス=6+祈り ⇒ ノーセット ⇒
コアトル ⇒ 信者 ⇒ 守護者 ⇒ 臨機応変 ⇒
ゴスペル ⇒ ゴスペル+信者でずっと俺のターン!!!
【ファイルのコンセプト】
序盤のフィミSS偽装
ゴスペル+信者でずっと俺のターンが目標
【改善してほしい所】
とりあえず善戦できるように・・・ orz
アグニオープンした時点で負けが確定
わざわざゴスペル出さんでも、コアトル殴られるなら殴らせておけばよくね?
スフィンクスで復活させる方が楽だし。
ファルカウLV5、ASコスト3のゴスペルは重過ぎる。ゴスペルも海神も抜いて、アッシュバースやフィスターアを入れた方が良いと思うよ。
>>915 たしかに、ゴスペル出せるときは押してるときだから意味ないことが多かったわ
欲張るのはやめろってこったね
診断お願いします。
資産 赤と黒の☆4☆5以外はそれなりにあります。
レベル 34
ノワール×2 スカリオン×2 上級霊×3 幸福を呼ぶ珍獣×2 光の精霊×3
一瞬の決断×3 祈り×1 あふれ出す魂×3 大突風×2 運命の一撃×1
無慈悲な死×1 氷結×1 反撃の狼煙×1
SS フィミーリア ガーファスEX×3 LP3
ちょっと前に当たった人のファイルを見れた部分をコピーして後は自分なりにアレンジしたのですが
上級霊とスカリオンがイマイチ上手く噛み合いません。
コンセプトとしてはスカリオンのスキルで相手のファイルを破壊したいのですが
そうした場合抜くべきカードや入れるべきカードがあれば教えてください。
これ、修正でLv4への風当たりが強くなって消滅したタイプじゃない?
919 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 11:28:07 ID:nVPS4xD5
【サーバー】・・・フォルラートはじめますた
【資産】・・・2万程度 5弾メインで課金したため、かなりまばら;;
【ファイルの内容】
光精霊3 風精霊1 火精霊2 山育ちの獣狩り3 短弓の捜索者3
木精霊の剣士2 飲み込む巨大蜥蜴3 長距離銃の騎士3
大地の真子『アティラ・シン』2
炎の息2 石化1
【ソウルカード】・・・ダメ40×2、練達、LP2・自軍AT+10・DF+10、練達、LP3 DF=0
【展開】
山育ち→短弓→光→だせれば蜥蜴、だめなら光
その後は、木精霊の剣士で蜥蜴を守りつつ、短弓でSP確保。
長距離銃のピンポイントで後方にもダメ与えて、炎の息や火の精霊でトドメをさしつつ、相手のカードを満遍なくクローズ。
頃合を見計らってアティラを出して、ASで一網打尽。
【コンセプト】
アティラを使って気持ち良く勝つ。
(アティラでなくてもいいが、個性有るファイルを使いたい)
なお、大型には手も足もでないのは周知の事実。
【改善して欲しいところ】
・SPがスムーズに溜まらないと一方的な展開に(勝率は20%くらい)
・初期ファイルに負ける;;
・もう少し安定した展開が欲しい
おれのオツムじゃこれが限界;;
だれかアドバイスおね、エロい人。
★SP確保のためにアクションスキルを使うのは
ハイリスクハイリターン。あふれ出す魂オススメです。
★大型はネームドが多いので対策に
戦いを決めた妖精と二刀流『桜』はいかが?
↓診断後ファイル↓
資産無視の上微妙な出来で御免なさい
むしろ誰かこれを診断してくれ(´・ω・`)
SS
魂の守護者『フィミーリア』
盲目竜『ウォベル』
争いの火種『インサイド』
夜歩く者『ルザ』
完全体『ノゼ』
戦いを決めた妖精3
二刀流『桜』2
熱血暴走野郎『オルヴァウス』3
狩人『カサンドラ』2
大地の真子『アティラ・シン』3
火山の巨人3
光の精霊2
安らかなる祈り1
あふれ出す魂3
返却1
大突風1
石化1
>>919 赤小型からの中型展開は少し厳しい、蜥蜴と狙撃兵はともかくアティラは無理。
基本的に赤中型は炎の息と溢れで時間と相手の1~2枚目のSSを潰して再生する森を使った後、Lv4以上連打が最も展開しやすい。
さらにアティラ・シンは性格上後半での展開にはむいていない。序、中盤に出して他の味方のサポートに回るのが吉。
言っては悪いけど、カードリストを見て必要だと思ったAGI3以上のLv4以上カードが3枚ずつ溜まるまでアティラは保留するべき(第六弾オススメ)。
というわけで自分のレシピは。
光精霊3、風精霊2 制圧の重装歩兵3 短弓の捜索者3
ダイソン(なければAGI2以下の前衛ユニット)3 飲み込む巨大蜥蜴3 六装填銃の騎士3 熊殺しの斧戦士3
火の精霊1 堕落1(又はバルティア) 水精霊1
SS
ヴァッサー(無ければ練達) ダメ40×2 魔楽器(あればインサイド) 練達 LP3
ポイントは短弓(後列)→制圧(中列)→光(前列)と出すこと、こちらの方が光をバッティングされてもSP増やせる。
相手がLV2を出してきたらSSで返却してやること。魔楽器は敵へのフェイント。
リクエストにお答えできない詰まらないファイルですまない。
何も躊躇わず、地面を歩く翼竜をボンボコ並べつつ
安らかな祈り・精霊バッティング・溢れ出す魂でグリモア数とSP稼いで
無理矢理フィニッシャー降臨させれば良いんじゃね?
翼竜をばら撒いた試合に限って一枚目からウォベルとか暗殺とか食らうのは仕様ですか?
orz
925 :
919:2007/04/09(月) 01:38:38 ID:DIbng9Ze
>>921 資産があまりにかかりそうなのでまだできないが、桜はいれることにしたb
SSもSP負けしないようにインサイドいれてみる。
>>922 さっそくおすすめの6弾を6千円分購入。
呪われてるのかってくらいゴウエンほとんどでませんですた;;
何故かリティル3枚とアーノ2枚が出たが赤使いのおれには関係ないおお。
森の魔獣と巨大獣が3枚そろったが、さほど状況はかわらないっぽいw
ぶリンガーとカサンドラがほしかった;;シュルピーは1枚でたw
もうちょっと課金してみるね。
しかしおまいらいい奴だな。2ちゃねるで久々に人に優しくされて涙がでてたぜ。
とんくす。
あと、余談だが、余ったグランで八弾のパックを二つかったらネコミミが2枚でた。
いつもボックス買いしてるんだけど、パックのほうがいいの出る気がするんだけど、どーなのさ?
>>パックのほうがいいの出る気がするんだけど、
残念ながら、都市伝説的常識。
☆1,2狙いならボックスがいいけど、3以上狙うならパックの方がいいっぽい。
あと、これも都市伝説レベルだけど、連続で引くと同じのが出やすいっぽい。
同じユニットをまとめて3枚揃いやすくしてやろうというDEXの思惑なのか、
ランダムの種の問題なのかわからないけど、一応記憶に留めておくといいかもしれない。
>>925 リティル、アーノ、ネコミミと揃ったのなら白に転向もあるのでは?
>>927 ファイル相談スレでその観点はタブーじゃね?
別にいいんじゃね。
問題はリティルはリティルでも大リティルってことだ。
あんまり別ファイルをすすめるってのはだめじゃね?
「このファイルで勝てないんですけどどうすればいいですか?」っていう問いに対して
「今は白が強いんで白を使いなさい」ていうのはだめだろ
>>927は「今は白が強いんで白を使いなさい」とは言っていない。
白を勧めているのはカード資産的な問題だろ?
相談者にいくらでも金が有り余ってるなら、赤カードを集めてもらえばいいだろうけど
偶然それなりに揃っている白を使うことで課金額を抑えられるなら、それを勧めることに何の問題も無いと思うがどうか。
932 :
919:2007/04/09(月) 19:10:20 ID:DIbng9Ze
おまいらほんとにありがとな。
そこであれなんだが、せっかくそろったリティルを使ってみたいのだが、
スタンダードな展開の仕方がわからん。なんでも聞いてすまんが、ちょっと教えてくれ。
数珠やインドみたいな展開の仕方だと、オープンスキルが活きてこないようなイメージなんだけど。
やっぱりLP大目でSS兵団とかでSP確保で終盤に展開って感じなの?
単騎で出しても効果薄そうだよね?
文章みればわかるとおもうが、おれオツムつかうのあんまり得意じゃないのよ。
たのむよ。
大リティのスタンダードな出し方と言われても……な。
とりあえずコアトル組+守護者なんかで稼ぎつつ出すのが白単色では有効な気がする
あるいは兵団か
一番大リティル見るのは歪みファイルだが、流石に揃ってないだろうし……。
魔法少女ファイルでフォルにいってからボコボコな俺にアドバイス希望(´・ω・)
【SS】ヴァッサー 40*2 40*2 楽器 LP3
【ファイル】
ヴァイオ 3枚 ローズ 2枚 リリー 2枚
シュメール 1枚 格闘型 3枚 重装型 2枚
光 3枚 水 2枚 恐怖 1枚
短刀 1枚 呪縛 1枚 祈り 1枚
大怨念 1枚 深い眠り 1枚 魂の契約 1枚
最大の原因が、シュメールと指揮官が足りない事なのはわかってはいるんだorzそれでも使いたいのでどう変更していけばいいかアドバイスお願いします。
シュメールと指揮官をこの枚数のまま固定で何とか。
……俺、好きなファイルで勝つのは理想論だと思うんだ。
>>935 そうゆうヤツはここに書き込まなくてもいいお^^
いやね、組み替えてたんだが、どうやっても指揮官に枠取られてるのが辛いのよ。
リジットでフォローしようにも2連になりそうでちょっと。
開き直って指揮官たち外s(ry
>>919 その通り大リティルは中・小型+兵団SSで使うのが最も出しやすい。
ただそう都合よく大量クローズ時にリティルが出せるわけでもなく、
出したとしても兵団SSでリティルが出せるほど墓地がたまっていれば効率のよい墓地回収は出来ないのでSSに工夫を入れる。
相性がいいのはダヴリッドorリジットSS。互いの墓地カードが全てファイルに戻る(要は第二ラウンド開始のようなもの)ので
余計な墓地カードが消え、リティルのオートスキルが生かしやすくなる。
SSを1・2枚目妨害系→兵団→ダヴ→LP3にすると、倒しても倒しても復活するゾンビ軍団が出来上がる。
戦術としての注意は、相手の墓地カードも戻ることと、攻め気味に戦うとあっさりSSがめくられて破産しまうこと。
またダヴは☆3(しかも第二段)だしリジットはExカードなので金と勇気と運が必要。
それと、もしそのダヴ・リジが手に入ったとして入れるオススメカードは、本スレで散々既出の白中・小型の強ユニットセット。
コツがいるが総合戦闘能力が高い神殿騎士団。高い持久力にさらに磨きをかける太陽王国部隊がある。
強ユニットセットはフィスがあれば詰まらんくらい常勝。むしろフィスと強ユニットセットがあればただ並べるだけで圧勝。戦術なんて(ry
神殿騎士団はツボにはまれば凶悪。しかし集まるまで脆く、集まっても妨害されやすい。
太陽王国はその耐久力で安定してSSが発動できる。上級ハゲのお陰で高DFにも対処できるがやや決定打に欠ける。
うまくいくか分からんが919のファイルにリティル等を組み込むと言う手もある。木精霊の剣士and炎の息と大リティルを入れ替えて、
他のユニットで耐えながら戦い、兵団SSの後でリティルを出して反撃開始。ダヴSSで相手も再展開するからアティラのAcSも機能しやすい。
思ったことの羅列だが頑張って戦ってくれ。ただし課金は計画的にな。
>>934 魔法少女って耐久力が低いから相手の手数減らす為に
ダメージSSじゃなくて消滅or返却が良いと思うんだ。
よって…SP2 インサイド 魔楽器 練達 LP3
〜で多分多少安定するかと…。
ついでに言えば短刀と深い眠りいらんから祈りもう一枚と
呪縛もう一枚が良いんじゃないかと思ったり。
俺も魔法少女使ってるけど如何に相手が攻撃する前に撃沈するかが重要だと
思うんだ。あんまり助言になってないが頑張ってくだされ。
940 :
934:2007/04/10(火) 12:25:24 ID:kz2cMCY5
指揮官は個人的に扱いにくいので抜いてもいいかなとは思ってます。ただシュメールは抜きたくないです(´・ω・')
>>939 アドバイスdです。インサイドは持って無いので、シュメール集めの一環で引きたいと思います。短刀はリビング対策としていれてたんですが、無いと辛くないでしょうか?
>>940 リビング対策で短刀入れるなら一緒に強制再生いれるとイイと思うんだ。
他の色対策だと短刀って地味だからあまり必要じゃないからその辺は好みで。
【サーバー】
フォルラート
【資産】
くじ・EXくじに数万、8弾に1万くらいなど
☆3までなら結構揃ってます
【ファイルの内容】
完成体ノゼ*3 インザーギ*3 魔法王国の魔法騎士*3
海神の怒り*1 返却*2 大突風*3 炎の息*2
安らかな祈り*2 光精霊*3 あふれ出す魂*3
【ソウルカード】11+1
呪殺光 LP3 闇精霊の魔剣士 闇精霊の魔剣士 LP3
【展開】
基本はあふれ出す魂→光精霊
光精霊が生きてるうちに炎の息などを駆使して相手のLPを1つ2つ削り
マキシorインザーギ〜ノゼ(を出したい)
【ファイルのコンセプト】
ノゼでドッカンハァハァしたい
【改善して欲しいところ】
序盤でLPが半分ほどになってしまいノゼを出す余裕がない
大型は初めてなのでおかしなところがあるかもしれませんがよろしくお願いします。
>>939 勝手に改変してみたんだがもしよかったら参考にしとくれ
【SS】ヴァッサー インサイド(セリアか六手でもおけ)コレット楽器 LP3
【ファイル】
ヴァイオ 3枚 ローズ 2枚 リリー 2枚
シュメール 1枚 獣化病ダゴン 1枚 アンナローゼ 2枚
光 2枚 水 1枚 恐怖 1枚
短刀 1枚 呪縛 1枚 祈り 2枚
混沌の三銃士 2枚 反撃の狼煙 1枚 魂の契約 1枚 破棄再生1枚 堕落1枚
ダゴンは序盤のグリモア落としつつ壁として運用
アンナローゼと三銃士の組み合わせによる復活と祈りでダゴンを強化しながら黒の影響を上げてspをため
指揮官をだしていきながらシュメールへとつなぐ
少ない枚数を補うために破棄再生やアンナ三銃士、コレットssを積んでみた
堕落か短刀、狼煙辺りを無慈悲に変えてみるのも良いかも知れない
【サーバー】
フォルラート
【資産】
黒がメインだったので★4↑はほぼ1〜2枚 SS効果で変わったものは色々残してます。
青は第6版〜8版の分だけ買った分ほぼ全部貯め置き状態。
【ファイルの内容】
ユニット:上級剣士*3 人魚の弓兵*3 蟹*3 ミティーア*3 巡回兵*2
グリモア:光精霊*3 溢れ出す魂*3 深き眠り*2 分解*1 返却*1 鈍る武器*1
ソウルスキル:呪殺「光」→呪術師→ミリア→呪術師→LP3
【展開】
光→蟹→弓兵→以下グリモア混ぜつつ少しLPづつ削る
【ファイルのコンセプト】
黒Lv3ファイル時代に手痛くやられた返却中心の青ファイル(のつもり・・・)
未アクション返却系SSを使ったら見事に空振りしたので変えてみました。
扱い方に最も問題がある気がしますが・・・返却織り交ぜる途中で見方ユニットが倒れ
復活にSPを裂かれて中々返却→多勢に無勢へ持っていけず
序盤で転ぶとユニットがどんどん倒れて返却どころじゃなくなると言う状況です。
黒一筋だったもので多色は今一良くわかってません・・・よろしくお願いします。
>>944 このファイルにミティーアは不向き、上級剣士いれるならラドルあたりがいい
SSは
ヴァッサー、魔楽器、魔楽器、暗殺(もしくは返却)、LP3
とかでいいのでは?
つまり上級剣士のスキルで攻撃&返却同時発動をねらう
少なくともアクション終了返却にするとしても、呪術師はない
魔歌とかにするべき
ヴァッサーがなければ、初手ツバメのSS1枚目練達か魔楽器とかもありかも
鈍る武器は微妙
水や風がないのも何とも・・・w
青のおいしいところをもっと出していくべき
あと、せっかく青なんだから返却グリモアは2枚くらいいれたほうがいい
>>942 クレストレベルで悪いが、俺が使ってるノゼドッカン
【ファイル】
光の精霊 *3 溢れだす魂 *3
ウルグラント *3 完全体ノゼ *3
魂の契約 *2 運命の一撃 *2
大突風 *2 返却 *2
海神の怒り *1 安らかな祈り *1
ズガテロザLv4 *1 一瞬の決断 *1 破棄再生 *1
【SS】火炎閃光の魔法使い*2 LP3 *3
光の精霊は魂の契約とセットで使う つまり配置するのはウルのノゼとズガ様のみ
一度、序盤にSPブーストと小型連打で削りきられて痛い目見たので、精霊よけの火炎閃光。うまくいけばSS暴発。
ウルは単騎で4ターンは頑張ってもらう。(ズガ様のため)
前衛で落とせそうなのは闇の魔道剣でおとしたり
途中はノゼで頑張って、最後に相手がリビング出してきたら残してきた返却グリモアを使いつつ、
だめならズガ様展開。ノゼちゃんにはどうにかご退場願う←ここ今の課題
破棄再生でクローズに合わせればいけそうなんだけど…。
>>946 SSガイエス
フォルのノゼ使いで見るよ
ガイエスないなら人魚の戦闘兵をおすすめする
呪殺白ではない無印の方な
SP余分に必要だけど生贄→破棄再生でもいいな
どうせズガのために影響力4まで上げるし
950 :
944:2007/04/11(水) 00:11:09 ID:0Z+9K+VF
>>945 SS:錬達 魔歌 魔歌 暗殺者 LP3
ユニット:ミティーア*3→ラドル*3 巡回兵*2→風の精霊*1 水の精霊*1(各1しかなかった・・・)
グリモア:鈍る武器*1→氷の結晶
へ指摘いただいたとおり変えてみました。
SSを未アクとアク済混ぜたお陰か前より安定、1枚目から戻しにかかったほうがいい感じでした。
風と水は在庫が無かったので各1しか無いですが・・・巡回兵よりは扱い安いかも。
ミティーアは侵魚系カードそろうまで保管しておきます。
青の特徴を生かせるようがんばります、ありがとうございました。
951 :
942:2007/04/11(水) 01:57:58 ID:wJalDKyr
>>945 ウルグラントが2枚しかありませんでしたが
数回回してみてノゼが出しやすかったので
基本はそれでいこうと思います。
「アレンジ」
1枚足りないウルグラント-1
落とされたら困るズガちゃん+1
使いどころが難しかった契約-1
ガイエスSSがあるので破棄再生-1
大好きな炎の息+2
SSはガイエスと火炎閃光を交換
こんな感じでがんばってみます。
ありがとうございました。
>>950 風/水一枚ずつしかないのか…
精霊は一枚しかないとSS暴発する可能性があるので最低2枚は欲しいから
思い切って外すのも良いのかもね。
侵魚は、愛を歌うもの、正義を司る者あたりが引ければミティーアが生きてくると思う。
水風精霊を復活させなければいけない状況は既に負け。
どうせSSバレるんだから、開き直ってりゃいい。
>>954 低脳の俺に何で負けるのか具体的に教えてくれ
役に立たないユニットを復活する時点でSPの無駄だし、さらにファイル中の水精霊も消費されるわけだから
二重の意味で損してる。小さな損失のようでこれが大きく響いてくるんだよ。
>>955 本来復活させないユニットを復活させるって事は、
相手にとって非常に大きな情報となる。
よくある状況としては、次のSSが暗殺もしくは返却かつ、
復活させなければ自軍の主力が持っていかれるってことだ。
まあ
>>954は極論だわな。
精霊を復活させればSP面などで不利になるのは当たり前だが、それでも、どうしても精霊を復活させたいって状況はままある。
で、1枚しか入れてないせいで復活できず、それが負けに繋がったりすると対戦終了後にファイル編集画面で頭を悩ませることになるわけだ。2枚目を入れるスペースをどうやって作ろうかとな・・
そういう悩ましい部分で応用力持たせる為に風水どっちか一択に統一するもんだと思うけど…。
もちろん自軍agi統一で暴発避けって意味もあるが。
SS錬達1魔楽1の風1水1とかより錬達or魔楽2の風or水2とかの方が応用効くし、
保険で精霊余分に入れるにしても錬達1魔楽1で風2水2より錬達or魔楽2で風or水3のが
ファイルスペース圧迫しない。
こないだレグウス鯖で光精霊復活させるヤツいたが連続で精霊に当たってマジ泣いた
おかげでLV2格闘家にボコられた
レグウスイクサーは普通に光精霊が復活してくるからな。
フリーで当たった時はびびった。
ビギナーズラックというか何と言うか……w
サーバー・・・クレスト(ベルトレイト)
資産・・・なし
ファイルの内容
闇精霊×1、呪縛×2、強制再生×1、堕落×1
月光の騎士×3、ズガテロザ×1、罪の刃×1
再生騎士×3、風の精霊×2
戦闘用魔法少女×3、遠隔型×2
光の精霊×3、魔力武器×1、火の精霊×1
ソウルカード
ダロス、巨象、暗殺、バスタンドーラ、魔法王国の巡回兵
改善して欲しいところ
前衛が返却されるとどうにもできないこと。
HPの高いユニットが数いるとかちにくくなるところ。
脆いファイルで、資産もほとんどないけれど
診断お願いします。
>>962 旧初期黒ですか?
とりあえずスキュラとレオと無慈悲入れなおしたほうがいい
可能であれば(仮面)、マリアor大剣兵追加+ベルフィーナを
ノーマル魔法少女と遠隔型とチェンジ
そのファイルで返却対策はユニット並べまくるとしかいえない
ほとんど資産がないなら垢とって新黒にするのもいいかも
あと一種類、前衛ユニット×3を入れないと、返却されなくても
どうにもなんないのでは?
理想はマリアだけど、少しお値段かかるから、戦闘少女格闘(高
DF対策も兼ねて)でもいいかな。
あとは、963の言ってるとおり。個人的には、遠隔型3にして、
ノーマル少女をスキュラ2なんかに変えるといいかと。火の精霊、
魔力武器は、赤と青の影響力1を上げるのが馬鹿にならないから
抜くべきだと思う。無慈悲は是非欲しい。
あと、呪縛も返却対策として入れてるなら、ズガ用の一枚でいい
のでは? 黒小型はとにかく並べるのが先決。呪縛で一枚だけ
返却ガードしても、あまり効果ないと思う。
返答ありがとうございます。
遠隔型3ですか。一枚たりないんですよね。
大剣も二枚しかない・・・
スキュラに限っては一枚しかないです。
無慈悲はぜひ入れさせていただきます。
こちらが資産不足ですみません。
ありがとうございました
>>965 大剣二枚あるなら
ミラマス中級10回頑張って強化パック買うといいお。
サーバー・・・フォルラート
資産・・・現在無課金、新構築ファルカウ&ファルカウ強化パック×3
ファイルの内容
光精霊×3、風精霊×2
(蟹、人魚弓、魔法王国の細身剣の剣士、魔法王国の上級剣士)×3
ラドル×1、魔法王国の衛兵×1
大突風×2、返却×2、分解×1、氷結結界×1
ソウルカード
珍獣 -> 練達 -> リズ -> 暗殺 -> LP3(DF0)
改善して欲しいところ
序盤に主導権を握られてどうにもならないことがある。たぶんSS珍獣のせい・・・
(特にフィス・アッシュ入り白小型に対して)
SSリズが不発に終わることがある。確実に当てるための回し方があれば是非。
使えるかもしれないカード
ミティーア×2、侵魚友情×2、分解×1(計2枚あります)
鈍る武器×1、解呪×1
フォル鯖にて奮戦中です。
せめて善戦したいので、よろしくおねがいします。
968 :
あゆたん:2007/04/18(水) 01:43:50 ID:qBjOGsrw
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/ ,. ハ / /l.
/ イ / l / / l
>>967構築が甘過ぎる・・・おまいは低レートサーバーでやりなおすべし
>
970 :
967:2007/04/18(水) 02:06:23 ID:7OzNS0Sg
>968
フォル上がりたてで、レート1700から順調に下落中です。現在1620
もう早くベルトレイト行きたくてしょうがないんですがね・・・
>>967 968は無視しておk
荒しだから
ファイル構成としては大突風2枚抜いてミティーア2枚投入
SSは1〜3枚目までを返却SS4枚目は暗殺SS5枚目はLP3にする
グリモアを使うのは中盤から後盤にする、返却SSをきっちりと決める
これができればそこそこ勝率は上がると思う
972 :
919:2007/04/18(水) 08:04:55 ID:xICpdDlp
【サーバー】・・・フォルラートかてません
【資産】・・・あれから八段+少しクジひいた
【ファイルの内容】
光精霊3 風精霊2 水精霊2 完成体ノゼ2 レグライ様2
白虎の指揮官『ロザリィ』2 あふれ出す魂3 安らかな祈り2 返却2
海神の怒り1 深い眠り3 石化1
【ソウルカード】・・・LP3、LP3、ガイエスハート、魔法王国の偉大なる騎士、LP3
【展開】
バッティングを避けながらグリモアでSP確保。
頃合を見計らってノゼ出撃。
返却に注意しながら相手を駆逐。
ガイエスSSでノゼをセメに送りつつ、大量SPを確保。
レグライ様出撃→ロザリィ出撃→返却三昧でずっと俺のターン。
【コンセプト】
めざせずっと俺のターン。
【改善して欲しいところ】
・ザル出撃+三銃士でノゼ一発昇天。
・待たれて無慈悲でも昇天。(無慈悲入りの初期黒にボコ)
要するに、こちらの高LP+グリモア連発なため、ベタベタユニットならべてくれる勇者様は少なく、全く安定しない。
ちなみに、突風と分解は所有してなす;;
レグライ様とロザリィの代役としてはミレリア3枚がある。
またまたおれのオツムじゃこれが限界;; だれかアドバイスおね、エロい人。
>>938 亀レスすまね。コアトルファイル+守護者でまわしたらそこそこだった。 あどヴぁいすとんくす。
>>967 ついでに言っておくと、本物のあゆたん。とは完全に無関係だからね。
名前欄に あゆたん アユタソ とかをNGワードにしておきな。
99%(俺は100%だと思うが)荒らしだから。
クドイよ
そんなだから本人乙と言われるんだ
おまいら教えてほしいんだが、主にグリモアで構成されたファイルで勝つ事は難しいかな?やっぱ
今デッキとして組んでるのが
SSカサンドラ1オルヴァウス1バンデール2ノゼ1
炎の玉、炎の息、焼け付く空気、炎の矢あふれ出す魂、ダンダーンが各3枚づつ
炎の川、岩石落とし、光の聖霊が各2枚
爆炎の咆哮が1枚
なんだけど、ぶっちゃけ勝てない
アグニとか使われたらハァハァするしかありません
まあ、アグニと大型は諦めますがせめて白とか小型には勝ちたいんですけど何か良いアイディア無いですか?
炎の竜巻は0枚で咆哮は1枚しか持ってないですが・・・orz
入れ替えたら良いカードがあったら教えてください。お願いします
>>975 俺はグリモア14枚で構成されたバネット兵団デッキでたまに遊ぶけど
結構いい勝負できるよ
猫弓や英霊にも勝てる
>>976 いやそれは
>>975の目指してるファイルとは違うんじゃないか?
実際はユニット出した方が明らかにアドバンテージ?は高いんだろうからグリモアファイルってのは難しいと思うんだけど・・
アドバイスは出来ないが無責任に応援はするぞw頑張れ
>>975負けるな
>>975
>>975の赤でいくなら
SSはLP削りで、炎の息やら矢やらで相手のユニット焼きまくる
できるだけ相手のLP削りつつ、SPも確保&成長する森で影響力上昇
SP&影響力たまったところで、アルィンド、ブリンガー、火山から飛び出す飛竜などで
オープンスキルで相手全体ダメ
締めはベルティアってかんじはどうですかね?
ネタっぽいではあるけどねw
>>975 グリモア山積みのファイルで勝つことは可能。
ただしグリモアはユニットと違い、リムーブしてSPを回収するといったことが出来ない。
つまりグリモア主体のファイルで勝つためには豊富なSPを確保する手段が必要になってくるわけ。
SPを確保する手段の1つとして
>>976の言うバネット兵団がある。高速で大量のSPを確保するタイプ。
また、壁ユニットで時間を稼ぎ、ターン経過と共に増えたSPによって畳み掛けるタイプなどもある。
黒ならば古代王国の死体王のクローズスキルが優秀なため、壁として多用される。
赤ならば、地面を歩く翼竜やトルテなどが少ない枚数で長持ちするため壁として使いやすいね。
で、
>>975のファイルにはこの壁がいないんだ。
LPも少ないんで、SPを確保する暇・グリモアで畳み掛ける暇がないと思われる。
地面を歩く翼竜なりトルテなりを加え、LPを高めにすればグリモアを連打する余裕も出てくるんじゃないかな。
あとはそうだね、焼け付く空気の3枚目はいらないんじゃまいか?使ってる暇なさそうだし、咆哮を3度強化する必要があるのか疑問。トルテを投入するならばアリかも知れないが。
ダブリット+鏡剣士ファイルも一応グリモアファイルにはなるのかな?
SS:魂削り→魂削り→魂削り→ミリア→LP3で構成して
まずはバッティングさせるつもりで光精霊3連打。
相手が途中Lv2やLv3出してバッティング避けてきたら
グリモア返却して光精霊でイクサー。
あとは単機で鏡剣士だして、
魂でSP貯めながら大嵐や雷雲を交え敵を殲滅。
鏡剣士単機でもグリモアで補佐すればかなり持つんだよね。
赤でも8段でそんなグリモア無効のユニットが出たけど、
返却って手段がない分、赤はちょっと厳しいのかな・・・
【サーバー】
フォルラート
資産:ベーシック、五段、八段でそれぞれ☆5以外は揃ってる状態。残り3000グラン
【ファイル内容】
ポポーズ×3、LV3ハゲ×3、LV2ハゲ×3、フィスターア×3、アッシュ×1
サフィリア×2、風精霊×3、光精霊×3、祈り×2、写し身×1、目覚め×1
【ソウルスキル】
ヴァッサー、練達、インサイド、練達、LP3
展開:LV2ハゲ→光精霊→フィスターア→LV3ハゲの順に出して、
相手がLV3ユニットを展開したらハゲと光は即切り捨てて相手返却。
あとは白の展開力活かしてポポーズ、余力が出たら残ってるLV2ハゲ
展開。
典型的な8段ファイルで小型には強いんだけどいかんせん中型、大型と
当たる回数がべらぼうに多くなってきてて勝率ガタ落ちしてきてるので
対中型、大型用にアレンジしてもらえたら嬉しいです。
ユニットの力だけに頼って、自分で考えてない、とか言われそうだな?
ヒント:魔人の手、魂バッティング、暗殺SS、余分な風は○○に。
結構高RPなんだろうし、厨って言われたくなかったら、あとは自分で
考えようぜ!?
バルティア入れれ
その構成だと爺写しは扱いに困るだろう
あとSS一枚目を練達にして三枚目の展開をフィスからハゲにしる
インサイドは二枚目に仕込むと決まり安い気がする、お試しあれ
>>982氏、
>>983氏ご両人レスありがたや。
バルティアと魂バッティング狙っていったら大型でも安定しますた。
3枚目ハゲにしたらフィスターア出すまでもなく勝てるよになりましたw
因みに高レートといわれましたが
実の所レートは未だ1450〜1600行ったり来たりで御座いますorz
■■ファイル診断依頼者テンプレ
◎必須項目
【サーバー】・・・ フォル(R1800程度)
【資産】・・・2万弱くらい
☆2すらあるかないかくらい。
8弾はほとんどない。
【ファイルの内容】・・・白中型鈍足
光の精霊*3・祝福の神官*3・騎士隊長*3・象*3・リドレーアEX*3・サマプリ*3・毛玉*2・水の精霊*2・あふれる魂*2・魔人の手*1
【ソウルカード】・・・ヴァッサー・魔楽器・練達・暗殺・LP3
【展開】・・・LP10以上なら祝福の神官で、
LP9以下はは光スタート。
DF持ちにがいたら象優先で、その他は隊長から。
◎最低でも一方を記載
【ファイルのコンセプト】…
ネームドカードがほとんどないため、
低資産で組めるカードで組みたい。
【改善して欲しいところ】・・・
勝てるようにしてほしい。
フォル8割勝ちたいな。
◎オプション(追加は各々の自由で)
【持ってる除去カード】…魔人の手一枚
>>985 低レアってことなら神教の聖なる騎士入れて象さん育成はどう?
あとはベタだけど魔歌とか
そのままでも十分完成されてると思うけど
そこから上は高レア集めなけりゃ無利じゃね
987 :
985:2007/04/19(木) 23:44:03 ID:BqtRsmDV
>>986 ちなみに魔歌を入れるとしたらどのカードと入れえるんですか?
>>986 俺なら魔歌3枚いれるとして
まず毛玉2から
次にハゲ、光、魂、水の枚数を調整
989 :
あゆたん:2007/04/20(金) 02:14:27 ID:PagDlZDh
>フォル8割勝ちたいな。
おいカスよく聞けフォルで8割勝ってるやつが何人いると思ってんだ
8割勝てるファイルならR1900軽く超えるだろ
そんなレベルの高いやつはこの板にいないしそんな低課金でかてねーよヴォケ
さらに人に聞いたりしちゃう構築0の糞雑魚君でテクもねーんだから勝てるわけねーべよ
大人しく鴨られて氏ねHAHAHAAHあhahahahaaa
鮎ネタ持ち出すのと、その酷い言い方はどうかと思うが、
989の言ってることは、そんなに間違ってないような…。
991 :
985:2007/04/20(金) 17:06:37 ID:i0se2fLv
988さんへ
参考になりました。昔はハゲやサマプリを2枚などにして工夫してました。
どこか枚数調整は必要なんですね。
ありがとうございました。
あゆたんさんへ
構築も0でテクもないのでかなり負けます。
ぜひあゆたんさんの華麗なテクニックで今度負かしてくださいね。
>>991は本気で
>>989が本物のあゆたん氏だと思ってそうだね
ネトゲ関連スレで、特定のプレイヤーの名前を名乗ってる奴がいたら大抵は偽者。憶えとくといいお
993 :
暇ジン:2007/04/20(金) 18:28:46 ID:bw19KGfp
>>985 フォルで8割を目指す心意気に釣られた
今の環境はAGI3以上のユニットがほとんどだからSS魔楽器よりはSS練達2枚目入れた方がいいかも。
それに合わせて水を風に変更で。
それと相手のSS練達を無効化させる為に、リドEXは他のAGI2以下のユニットに変えるのはどうだろう。
上級神官戦士とかハンマー使いとか。
珍獣は多分使わない。この構成なら主力ユニット出すのを最優先でいいと思う。
珍獣抜いて魂か風か魔歌追加、かな。
まあ、低資産でも出来る基本的なアドバイスだから8割はちょっと厳しいかもしれないけど頑張ってくれ。
サーセン出過ぎた真似しました
自重します
八割目指すなら珍獣抜いてヴァイス積み込まないと無理だろう・・・中型だしさ
逆に言うなら積めればそれだけでかなり強いデッキになるよ
白使ってて並べ負けるのだけは避けなきゃいけない
あとSSヴァッサーは中、大型相手に無力だから練達オススメ
暇ジン調子のるな
996 :
あゆたん:2007/04/21(土) 01:19:45 ID:PUDlvw5v
>>991おい糞雑魚 ちっとはいい夢見れたかよ
報告がねえよ報告がレスしてやってんだからどのくらい勝ったとか負けたとか
レスしやがれや雑魚ネームドもないのに8割勝ちたい坊や(爆笑)
埋め
埋める前に新スレ立てだろ・・・常識的に考えて・・・・・
という訳で立ててきた。
悔しいから初の1000ゲットを目指してみる
ksk
1000 :
993:2007/04/21(土) 03:43:27 ID:xwq38N6Z
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。