1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/11/13(月) 16:28:54 ID:5zcBlx88
3 :
名も無き冒険者:2006/11/13(月) 16:29:43 ID:5zcBlx88
4 :
名も無き冒険者:2006/11/13(月) 16:30:29 ID:5zcBlx88
【FMO 戦場の心得 その1】
最優先事項…BGメンバー全員で生き残る事!その為の連携を怠るな!
1.ハンガー、セットアップ編
サポジョブにはメカをつけよう。回復量が大幅UPするのでメカとBG全体の負担を軽減できる(LVUPで複数ジョブ選択可能)。
セットアップ中R2でショップリスト表示。その後L2でショップレベル変更。
両手武器は片手武器以上にメカニックに負担をかける。両手スナ腕は特に注意。
ECM等用意して常に戦況に適応できる柔軟なセットアップも心がけよ。
過積載のリスク(RD不可、SS不可、転倒率増加)を考えたセットアップを心がけよ。
コスト調整は機体、BP、武器の順で行う事を勧める(高コスト武器で低コスト機体は即撃破の可能性大)。
制服や迷彩を買う前に…軍人なら装備を整えろ!
2.スクランブルボード編
ソロBGや乱入禁止BGもあるのでスクランブルボードのコメントには必ず目を通す事。
Create〜で自分で募集をかけることが可能。気に入ったBGが無ければ自分でBGを作る事を勧める!
スクランブルボードは上部のタブでソート可能。また、△ボタンで検索条件の絞込が可能。
スクランブルボードのコメントはBGリーダーが随時変更可能。条件が変わり次第、変更する事を勧める。
3.ロビー編
日給はPersonal.Officerが支給、最大5日分キープされる。
キャラ検索はCommunications.Officer。
ミッションの受理、発行はIntelligence.Officer(占領区以降)。
戦闘終了後の結果画面はDebriefing.Officer。
4.バトルマップ編
同じセクタでも白いバーの数だけ複数の小隊が活動中。△ボタンで詳細閲覧。
作戦時間(〜min)が進んでいると、それだけ戦況も進んでいるので加勢する時は注意。5分経過したら乱入不可。
cost表示の時の色はNPCの強さとコストを表している。赤に近づくほどNPCは強敵かつ高コストになる。
5 :
名も無き冒険者:2006/11/13(月) 16:31:39 ID:5zcBlx88
【FMO 戦場の心得 その2】
5.コンフィグ編
「上半身リセット」は使いにくい事この上ないから「OFF」にするべし。
6.イベント編
プレイヤーレベルが上がると、ロビー、ハンガー、ルームにいるNPCに話しかける事でイベント発生。
イベントは取得経験値、貢献値が高く、クリア報酬の他に迷彩等も入手出来る事もある。
イベントクリアフラグはイベントをクリアしたBGリーダーにしか立たないのでクリア後はリーダーを回していこう。
7.バトルグループ編
バトルグループ所属中はデフォルトが/bgになる(/sayでモード変更)。
BGに参加後、しばらくの間プレイするならグループメニューから「継続する」を設定するべし。
ソロは構成によっては勝てない事もある。BGを組んでプレイすると面白いかな?
ログアウトはグループを抜けてから。忘れてたらリーダーは遠慮無く蹴るべし。
BGに入った後はハンガーに籠りっぱなしになったりSELECTの押し忘れに注意!
「蹴られた」と勘違いする前に! ちゃんと「継 続 設 定」していたか?
SELECT押し忘れてなかったか? 勝率重視BGでは、基本的に両手武器と格闘はNG。
激戦区ではミッションの扱いを確認してからBG入りしよう(リーダー固定等)。
8.戦闘編
ボイチャでの交信は戦場のみだ!ロビーではボイチャできないぜ!
いろんなジョブを経験してジョブと人との相互理解を深めよう。
メカに救援を求める時は/SOS ONを忘れるな! 用が済んだら/SOS OFF で終了させる事も忘れるな!
勝敗が決したら潔く負けを認めよ!時間終了まで逃げる等の敵味方全員に迷惑な行為は禁物だ!
PvP戦はNPC戦と勝手が違う!負けた時は自分の動きがどう悪かったのか考えて次に生かせ。
9.ハフマン最大の危機!升について
一応公式の見解及び監視強化パッチが行われたが、それでも充分とは言えない。
出会ったら諦めろ。それとなんでもかんでも升とか言わんようにしろ
6 :
名も無き冒険者:2006/11/13(月) 16:33:01 ID:5zcBlx88
【FMO 戦場の心得 その3】
10.略語編
ミニトン
USN側占領区PvPエリアの小さいトンネルのあるセクタの事。
わかめ作戦
敵軍のWAPが小出しに参戦してくる事。続々と増える事から、ふえるわかめ→わかめ作戦と呼ぶようになった。
スイッチ
左右の片手武器を連射することを言う(片方攻撃→武器切り替えと同時にもう片方攻撃)。
11.無料期間と料金編
月末締めの為、月末近くで登録すると最大30日分無駄になる。登録は月初にしよう。
クレカの場合は無料期間中に登録解除すると支払いが発生しない
その他の場合は前料金制なので別途一ヶ月分料金が必要
歴戦を戦い抜いている古参兵の諸君!
升やゲームシステムの不条理による解約者が増え、
以前より格段と少なくなった今だからこそ新兵達は非常に大切な戦友だ
勝利のためにも時には厳しく、時には優しく上官として接してやれよ!
そして古参兵だからといって驕るな! 常に初心忘れるべからず! 慢心こそが最大の敵だ!!
7 :
名も無き冒険者:2006/11/13(月) 17:31:55 ID:emPbDS9b
ゴクロウ
8 :
名も無き冒険者:2006/11/13(月) 18:04:50 ID:G4m0+nzs
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
9 :
名も無き冒険者:2006/11/13(月) 22:01:39 ID:GMI6N/m5
〃 i, ,. -‐
r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 /
! :l ,リ|} |. } / .ア
. {. | ′ | } l
レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | ン
!∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| |
l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | チ
. ヽ.ヽ {:. lリ |
. }.iーi ^ r' ,' ノ 切っ
!| ヽ. ー===- / ⌒ヽ
. /} \ ー‐ ,イ l て
__/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
10 :
名も無き冒険者:2006/11/13(月) 22:08:37 ID:NWK0pjE3
(\ _ __ (\ _ __ へ|\ へ √ ̄| 、-─────ヽ
| |_〜、 レ' レ' | | レ' レ' .( |\)| |/~| ノ ,__√ ー――――,/
へ_,/ ノ ,へ ノ⌒ ̄  ̄ ̄ヽ <~~ヽ | | | |∠ | |__ //
\_ ー ̄_,ー~' ) '´ ̄⌒フ |⌒ヽ ヽ `J | |( ̄ _) | ) //
フ ! (~~_,,,,/ノ/ ノ | ) ) | | フ ヽ、 ノ √| | / ⌒ ̄ ̄ヽ
| |  ̄ '´ | ./ / ノ | |( ノ| |`、) i ノ | | `' ̄ ̄~~ヽ )
ノ | /( ノ / ノ / | | . し' ノ ノ | | / ̄ニ、 / ノ
/ / | 〜-,,,__ / ノ ノ/ | |___∠-". | | ( ヽ_|,,ノ /
(_ノ 〜ー、、__) `'´ '´ (____) し' \___ノ
11 :
名も無き冒険者:2006/11/13(月) 22:19:26 ID:lEge4fHZ
貫通アサ3機相手にして2機撃破できちゃったあたりカニ腕もまだまだバカにできないな。
N戦車をサテライトの円内において弾除けに使っちゃったけどさ。
12 :
名も無き冒険者:2006/11/13(月) 22:25:55 ID:JrUVDJ43
カニ腕3機を1機で撃破しちゃったけどな
13 :
名も無き冒険者:2006/11/13(月) 23:44:47 ID:s8EzZZSa
カニ腕のフライ
ウマー
14 :
名も無き冒険者:2006/11/13(月) 23:59:46 ID:bqBgif9I
TJN4機が師匠一人に挑んだが、誰一人として帰ってこなかった・・・
15 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 00:19:27 ID:GuIQydVj
今の流れを分析した結果、現在のハフマンに足りないものが解りました!!
そうです!TJKNです!これを今すぐ前線に投入しましょう!!
たまには前線に面白装備がいてもいい雰囲気を!!
てか補給路関係無しに陣取りが出来るようになれ!!
16 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 00:40:10 ID:8CHkbknr
>>15 粋なTJKN達が来られたら困るのは敵の方じゃないか…?wカモるのも気が引ける。
17 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 00:55:17 ID:PH+2JmbX
激戦区で野良でbgに来る新兵の悪いところはアレだ
とにかく返事&行動が遅すぎる
テキパキ応答して、わからない所は聞いてみる
変なプライドは捨てて、向上心を持つ!
わかったか!御主人ども!
18 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 01:19:46 ID:L/p7g78e
>>15 その昔、前線よりやや後方のフリーダム(ドームの所)で
厳正なルールの元、OCU・USNでTJKN10vs10やったんだが
ココでいろいろ問題になってなぁ
意見の違いはあれど、やはり人が不快に思う行動は慎もうということで、
それ以来激戦区ではTJKNをやらなくなったのさ。
19 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 01:22:15 ID:S8q32jCx
陣取りに影響するのが嫌なら
停戦期間を使えばいいじゃない。
20 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 01:24:47 ID:7jN2qsp9
21 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 01:50:07 ID:ET7xKgEt
ジオフロントとか立体地形増えてもあんまプレイスタイル変わんないんだよなぁ
砂漠とか湿地とかが前線になった頃の方が楽しかった
22 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 01:54:09 ID:rPsirqEm
まぁチョコバー食えや(゚Д゚)っ─━━━━
23 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 02:25:41 ID:DUolV3DY
オデンってどの武器のことなの?
24 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 02:30:48 ID:rJYLb8v3
Auden
25 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 05:29:49 ID:lwHk0Qtj
このゲーム過疎てるの?
26 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 05:30:19 ID:lwHk0Qtj
リネー2のほうがひとおいんぽかな?
27 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 06:18:09 ID:rPsirqEm
>>25 過疎ゲーといや過疎ゲー、午前4,5時〜夕方前くらいまで人があんま居ないのが
それを痛感させる。その時間帯は家に居ないから別にいいけど。
ゴールデンタイムはそれなりにPVができるから個人的には満足。
あれ以上増えてもBG(いわゆるパーティ)をリストから探すの面倒くさいだけだし。
対人だけに所によっては腹黒い場面が濃く出る部分もあるのはいがめないが。
ちなみに今メンテ中でFMO人0ね。
28 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 07:23:51 ID:UwwSOSo/
29 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 07:41:36 ID:gVbmtlq+
停戦期間に…
昔のハフマン知らないんかな…
30 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 07:49:11 ID:ICXWipxd
「TJKやりたきゃ停戦期間にやればいいんじゃない?」っていう提案だろ?
なにをえらそうに知ったかぶってんだ?
31 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 08:30:49 ID:R81jMM7S
>>30 まぁまぁ そうかっかしなさんな
俺のポケモンやるからさー
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| このポケモンでいいですか?
// N| "゚'` {"゚`lリ
ノ'´ ム ァ ト.i ,__''_ ! ィァ はい
〈 ノレj / / l\ ー .イ|、 いいえ
} { V/ ノl. / \
/ j 〈 / l. そノ ヽ. \
`ゞ、 _ス、 んゝヘ \ , ヽ
ヽ丶、 〉、 / l
ヽ. 、` '' ー -y′ ゝ 、_ { ∧
` ー 二 ‐( イ  ̄ ゝ __ ィ l
 ̄`7´ !‐ '' ´ ムvv′
ムvv′
32 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 09:19:11 ID:EHekuLkL
とりあえず激戦区デビュー向けの
BGを立ててさ、ミサ基地やら大トン行って
C4以上の機体に慣れさせたりしないと
激戦区は敷居が高いと言われる。
さらに前線に出ても負けたら文句言われるとかで
敷居が高いと言われる。
33 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 09:36:13 ID:W+AwasGh
先日、陣営は伏せるが、佐官同士がsayで言い争っててさ
ミッション勝手に出したのがどうとか・・・
あんなん見ると戦意下がるよな
16M出せる少佐で十分だぜ。大佐とか中佐とかイラネ。
ケンカしてねぇでとっととM出せや
34 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 10:16:51 ID:0ChsA/ak
また糞スレか
35 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 10:50:00 ID:UDxhn8ZH
両手武器もそろそろ二丁持ちとか片腕ピチュンしても撃てるとかしてもいい時期では。
腕命中補正の適用計算を左右独立させりゃいいだけなんだしさ。
36 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 11:59:18 ID:N/6ldg0u
お願いですから陣取りを考えて前線にM出して下さい糞左官様
ハフマンドルなんて有り余って必要ないでしょうし
階級維持なら前線でやればいいでしょう、勝てないんですか?
なら雑魚は階級維持の前に腕を上げて下さい(^O^)/
37 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 12:00:02 ID:Ipy+GxXV
38 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 12:19:22 ID:LKM/0UYm
39 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 12:24:19 ID:05w6yKkT
つかさ、「激戦区こいよレベル高くて恐くてこれねーのか?」といってる奴・・
激戦区つまんねーんだよ。レコミサで勝てるし、オタばっかだし。ミニトンのほうがよっぽど戦略制があるし、楽しい人が多い(普通の人)。
40 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 12:26:37 ID:QWqHxNUu
最近はじめたばかりの初心者ですが
たまーにEMP食らうとロビーに放り出されるのですが
どうしてでしょ?
41 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 12:32:29 ID:15sweAt7
>>32 負けただけで文句言われる筋合いなんて無いからおk
42 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 12:34:27 ID:rPsirqEm
>>39 そりゃごもっとも。
前線でフル同士対決しててもどうも腹黒さを感じる。(もうそういうイメージもっちゃったからかもね)
何よりジェット引き篭もりみたいなのが居るのが不快。
ていうか最近何か皆「〜の発行したMだろうからやりたくね」とか聞きまくる、
N確実な高額Mだとさすがに参加してる人もいたが。
そのへんミニトンは気楽なのは事実。いわゆるまったり?なのかな。
たまに指揮しまくる人とか居るけどそれでも皆それを聞いて勝てれば楽しいしね。
フェイズに影響もしないしウザいジェット引き篭もりもまず居ない。
まぁc4以上のより特殊な武器が使えないってのが残念だが、在ると荒れる原因だけだろうしね。
43 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 12:39:33 ID:KQkKd0W/
>>39 昨日はマシプラがついに落ち武者になったわけだが…近日中に占領区が過疎る罠www
ぶっちゃけ狩り尽くして敵味方とも激戦区でしかPVできなくなるのが狙いらしいよwww
O.C.U.狩り尽くす→O.C.U.減る→占領区に敵が居なくなる
・N戦楽しい人は統制区へ
・引退
・仕方なく激戦区へ
44 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 12:42:28 ID:rPsirqEm
>>35 それもし有りだとすると、やっぱ銃を持っている腕がもげたら
銃使えないってことだよな。
>>35 の仕様だと、近〜中距離ではそれなりに使えるかもね。
(銃を装備する側の腕は逆腕と比べると後ろに下がるのでダメージが喰らいづらい、
のでARFなんかアサ腕でもOKなようなのはそっちの腕に防御力の低いほうを
つけがち。防御悪い奴ほど性能だけはいいもん多いのでそれなりには使える?)
SRFは・・・スナ腕*2だとしても超ハネて使いモンになりそうにないが。
ARFは威力があがった単発マシンガンの亜種みたいなもんに成り下がるのかな。
BZCAは・・・暴走アヒャ(゚Д゚)
45 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 12:43:41 ID:N/6ldg0u
46 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 12:45:12 ID:ET7xKgEt
ジェットとかレコミサがウザイって言われちゃうようなシステムがそもそもダメなんだろうがな
47 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 12:45:34 ID:rPsirqEm
>>43 負け続けて解散はするだろうけどまたほかのBGが作られてそこに皆が言って復活な無限ループ予想。
48 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 12:46:22 ID:SeNi7lHF
49 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 12:47:08 ID:U7MVw3So
激戦区でも今のままでも楽しく陣取りできるかもしれないけど、どうも時間帯遅くて駄目だな。
23時から人集まって2、3時過ぎまでやるなんて普通の社会人では無理
なので、ミニトン大好きっ子が増える訳で。
少し前の激戦区は21時頃からたくさんBGあって0時頃に解散するのが多かったのに
結局残ったのはニートと出席しない大学生だけか激戦区は
50 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 12:50:13 ID:nDsXbgFV
激戦区レコミサで勝てるって…
なんか逆に和んだ。
51 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 12:50:36 ID:2qAS+ZIZ
>45
なんか人から聞きづての話を鵜呑みにして激戦区を毛嫌いしてるって感じの文章だよなw
52 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 12:57:29 ID:rPsirqEm
話はかわるが次のClash of Ironの優勝商品が
うまい棒の重ロッドと、ビールジョッキ型のナックルってマジか(゚Д゚)?
53 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 13:00:33 ID:sKcucM8D
>>39 >レコミサで勝てる そりゃ あ占領区ミニトンじゃあ籠られて勝てないもんね^^; ・・・戦略せばまってるじゃねーかw 正直に言いなさい、勝てないからつまんねーんだろw
54 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 13:11:29 ID:gC2YBKfd
糞左官房を煽るスレは ここですか?
55 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 13:11:28 ID:rplNLL8B
占領区組みはよく「激戦区は腹黒いから嫌だ」って言うけど、
正直どの辺が腹黒いのか全然わからんのだが…。
佐官様の暗躍やら陣取りシステムが気に入らないってことか?
それともマップごとに編成変えたり、戦略練るのが腹黒いってことなのか?
56 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 13:12:42 ID:gC2YBKfd
糞左官房を煽るスレはここですか?
57 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 13:26:11 ID:wgaapXso
占領区08の方がよっぽど黒い事に気づかないんだろうか
流れ的には新兵のPV練習フィールドなのにジョブLv50台
階級銀以上が多いこと多いこと。
58 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 13:32:28 ID:SuFlzhTo
がんばれ
>>39 激戦区で仕事のできる男になれるその日まで・・・
59 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 13:33:43 ID:rPsirqEm
>>55 気楽さなないってことじゃない?多分。
激戦区といってもミサ基地や大トン、ラークとかまぁデッドの所は正直いって
ルールの多少変わったミニトンと大差ないから除外するとして。
”勝ち負け気にしない”とかがなくて勝ちにこだわる感じがしまくるとか、
(ジョブを指定するのは戦略性が上がってうまくいけば爽快だけど、人によっては嫌がる?)
あと”死ぬよりは逃げたほうがry”なジェット引き篭もりとかみたいなのがイメージ下げてるんじゃない。
あとは区がランクアップして戦闘における責任感がやや重くなるから自分の失態を影でグチられてないかとかいう不安?
思った範囲でこんな答えがでました。
ちなみに自分は上記の除外した激戦区マップとミニトンが出撃数の7割な、多分占領区組。
ていうか上記マップ除外したら激戦区組って全体の何%だ?
>>57 人の居ない時間帯のミニトンはでるBGが少ないこともあり一度始まると
ワカメオンラインで1vs10もないこともない魔境ですな(゚Д゚)
60 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 13:37:31 ID:DwfICMKf
FMOイーフロンティアが買収するって話しが出てるけど
61 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 13:39:26 ID:ET7xKgEt
ジョブ装備指定ガチガチの連敗BGが最凶という罠
62 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 13:41:10 ID:OnsprTw5
63 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 13:41:37 ID:rPsirqEm
そういえば昔ミニトンで4対4くらいのときに
味方のレコ胴35MS*2タンク足なレコンが一人でトンネルに突っ走ってるのを
見て漢を感じたのを思い出した。(実質阿呆もいいところだが。)
64 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 13:46:15 ID:VHexKTN4
65 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 14:30:22 ID:3xiqoQwT
え、買収されちゃまずいのか?
正直現状に満足してないので、買収して大幅にシステム変えてほしいんだが
使用料とか一度やられたらおしまいなシステムとか。
一度やられたらおしまいなシステムは、どんなに頑張ってもある程度数減らされた方が負け確定で、後半単なるイジメになるのが最悪
66 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 14:35:03 ID:a63+J0ja
リスボーン制だっけ?あれはFMOじゃやってほしくねーな
67 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 14:39:25 ID:ET7xKgEt
殲滅戦をなんとかするには根本から変えないとだめじゃないか?
パーツ別HP制とかもアクション向きのシステムじゃないし
68 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 14:47:10 ID:V8n6FE9o
まだここ生きてたのか
69 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 15:22:03 ID:9GTGMIqc
みんな現状に文句言ってるけど、それはゲームの内容よりも
スクエニに対してなんだよ。だからネタであって欲しいんだよ。
ゲーム自体は良く出来てる、でも全然イベントしなかったり!マーク出まくったりが嫌なんだよ。
そうだよな?
70 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 15:43:33 ID:gC2YBKfd
左官房を煽るスレはここですか?
71 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 15:45:51 ID:gC2YBKfd
左官房を煽るスレはここですか?
72 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 16:40:37 ID:pxHujpHS
今激戦区でレコミサで勝てるって所は・・・皆無だよなw
もし本当ならどんだけ訓練されたレコミサなんだろうとECMのおらはわくわくしちゃうぞw
・・・どうせミサ基地とか激戦区のごく一部の場所を差してるんだろう
あそこならレコミサで勝てない事もない
73 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 16:44:05 ID:jWOnuAmV
74 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 16:45:32 ID:f3utbhCf
U.S.N.諸君、本日北部戦線一斉攻撃開始ス
固定・合同・野良・占領区専云々 21時集合 22時一斉開始
75 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 17:07:46 ID:UDxhn8ZH
いきたいけどうちのISDN級ADSLじゃ前線出られないんだ(´・ω・`)
後方のミサ基地で敵のはぐれBG相手しながら応援してるよ(´・ω・`)
76 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 17:07:54 ID:pxHujpHS
>>74 。
〉
○ノ イヤッホォォ!
<ヽ |
i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄ ̄
77 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 17:53:20 ID:wxeURaed
∧,, ∧
(`・ω・´)<O.C.U.は全力をもって迎え撃つ!!
U θ U
/ ̄ ̄T ̄ ̄\
|二二二二二二二|
| |
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
78 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 18:05:33 ID:U7MVw3So
OCUだけど一度でいいから攻防戦してみたいね
/mgm /mgl使いこなしたけとないでしょ?普通左官にtellして味噌お願いするだけだし
!が少し改善したんだからMAPに出撃できないくらいの攻防戦したいけど
結局人間関係で一緒にはやらないんだよね。またあのBG負けてるよ〜って愚痴。あのSQと一緒の味噌やだなとか。またこいつら少数で出て狩られてるよ。とかね。
79 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 18:08:40 ID:q3CFLmJe
9ヶ月ぶりぐらいに戻ってみようかと思ってるんだけど
夜のゴールデンタイムで人数どれぐらいいる?
あとUSN佐官のYOUとかは健在?w
80 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 18:16:16 ID:SuFlzhTo
>>79 そいつは最近みない。ピークは10時〜1時くらいじゃね。
81 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 18:30:15 ID:Hw2WL4cX
>>79 ゴールデンタイムならPvPに困らないくらいは人いるから安心して来なさい
待ち時間もそれほどない。今はOCUのがBG過多なので、USNならよりどりみどりなはず
82 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 18:31:30 ID:pFB1l5ak
決して具体的な人数を言わないところがあざとい
83 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 18:34:33 ID:6lnoJ+KT
土日はいつも具体的に数字が安定してるのか?
84 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 18:45:45 ID:JdXa6Btu
>>82 別にあざといわけじゃなくて、毎度毎度毎度、過去ログを全く読まずに完全に同じ
質問をされるから答えるのが面倒なだけじゃね
たまに具体的な人数に言及してくれてるレスもあるけど、そういうのすら
聞いた本人以外目を通さずに2〜3日するとまた同じ事聞かれるからなぁ
85 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 19:01:19 ID:WjA64Au+
OCUのがBG過多とかマジワロス。
最近前線が少し押してたから出てきた
占領区、ミサ基地の小数固定が野良入れて
出てただけだろw
また押されてるし桜花はUSN戻ったし
彼らが前線に出ることはもうないんじゃねw
それより今のUSNはマシプラ・紫・桜花
大納言・SS・赤影・セイボクなど固定オールスターじゃねw
キャニオンの連中も2垢で暗躍中だしなw
86 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 19:05:48 ID:23FpfYgy
蟹もたまには思い出してあげて下さい。
87 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 19:14:22 ID:KnmeF1WS
PVPが好きな固定はUSNに行く傾向があるね
88 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 19:15:39 ID:S8q32jCx
OCUでちゃんと活動していると言えば
SAS、SHBWD、グランドシャーク、
クライシスクラッカー、トリニティーぐらいかな。
・・・あれ、変だな。
OCUの方が毎晩多く出ている感じなのに
具体名を上げるとUSNより少ない。
89 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 19:15:46 ID:gVbmtlq+
何があっても俺はオシアナに残るがな
90 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 19:24:07 ID:t6kfNg8F
>>89 年金制度が破綻寸前だぞ?
払った金額分将来もらえないかもしれないぞ?
91 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 19:36:27 ID:yOnp+KJr
>>86 PvPがしたいというより、俺TUEEEEEしたいだけだろ。
強い相手と戦うPvPがしたいならOCUに残るはずだ。
今OCUにマシプ、桜花、紫と対等に戦ってるBGなんて無い。
一気にバランス崩れてやる気の無くなったOCU側一気に激減してまたPvPできなくなるのが目に見える。
そう考えるとUSNに来て欲しくなかったぞ。
92 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 20:06:00 ID:3xiqoQwT
今更こんなゲームに何を必死になっているのかね
93 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 20:10:26 ID:KnmeF1WS
94 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 21:15:44 ID:tr1iCnk5
>>85 そこでセイボクとかキャニオンとかの名前が出てくるのがテラワロスwwww
そんな雑魚BGの名前挙げるなよ
95 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 21:19:08 ID:SA/R7Evc
96 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 21:30:57 ID:CVcYzhn+
U.S.N.は古参の固定が多いけど、O.C.U.の方が比較的新らしい固定が
ポツポツ出てくるあたり陣取り厨でもO.C.U.側の左官らはある程度
負けてもって容認してるのが関係あるのかな。
逆にU.S.N.側は負けると怒られるとかM取るのに了解を得てからとかがあるからかしら。
97 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 21:45:37 ID:LKM/0UYm
餌にすぐ食いつくあたり
>>95はここに常駐しているキャニオンキャッツだな。
98 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 21:47:50 ID:pxHujpHS
負けると粘着tellきたりとか、M取るのに了解得てからとか
それほぼ糞左官様一味
99 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 21:57:38 ID:t6kfNg8F
ミサ基地がえらい賑わってるな。
コストというか空気というかが読めない過剰援軍も大流行だが。
>>95 まずおまえが名乗れよ
雑魚BGと書かれて反応するあたり雑魚BG所属だというのはわかるんだけどなw
とある固定の物です
常勝固定のファンだが
じゃあ私はウェブデザイナーになるわ!
>>100 いやいや、前線出たことも、10BGに入ったことも無い
SBウォッチャーの自称最強君かと思ってな〜
某連邦の白い奴です
ど〜もくんOCUがSBで
こっちきてみました
よろしく^^
なんて書いてるが弱いくせにたまに勝つと腕振り死体撃ちOCU相手にやりまくっててよくノコノコきやがったもんだ
ニート大統領メンも同じだが、ほんと面の皮が厚くできてる奴多くてうらやましいわ
俺はとある固定の者だが
おまえら外部でやれ
お知り合いのみ乱◎
109 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 23:48:45 ID:05w6yKkT
知り合いのみ乱◎は雑魚SQばかりWWW
お尻愛◎
俺オシアナ連合でようやくPvP出来るLvになったのに
一度もPvPせずに1月頃辞めちまったワケだが
!マークでまくりだった俺は復活しないほうがいいのかね…
ミッソンなんて相手とPvPするための餌だと思っている俺がキマシタヨw
文句言われたらBLにでもつっこんどけ
113 :
名も無き冒険者:2006/11/15(水) 00:23:13 ID:hZo4/Lh7
ミサイル基地でゲージ半分くらいのUSNのリペア背負ったソロの奴に延々死体撃ちされた。
誰か晒してくれ
そんなメカたくさんいすぎてわからん
延々とされる前に離脱しろ
まあそのソロメカはぽいぽいなんだけどな
まだ!マークでまくりっすかwwwww
てか復帰したいんだが、相変わらず回線関係不調なのね・・・
>>117 現状で!出まくりな人は、まず自分の回線を疑った方がいい。
今はワープして飛び飛びな敵にも!マークつかないな。
ヤフーBBの奴らはさっさと回線変えろ、無線LANなんて論外だ解約しろ。
121 :
名も無き冒険者:2006/11/15(水) 02:24:02 ID:Ow+X0Vto
122 :
名も無き冒険者:2006/11/15(水) 03:08:08 ID:xcxC+P+x
死体撃ち楽しい\(^O^)/ 離脱するまで撃ちまくり
ポートフォワードくらいしろよw
DNSサービスをスクエアが会員に提供すれば万事解決><ノ
とある固定のものですが死体撃ち最高です><
一人だるまにして一人射殺して延々腕ふり死体撃ち最高です( ̄ー ̄)
だるまにして20分腕ふりは悩汁があふれかえりました\(o^▽^o)/
10PVPで一人だるまにして一人を十人で死体撃ちした時がこのゲーム1番の思いでですv(^o^)
粗悪燃料
過積載BGってまだあるの?
てか過積載自体できる?
ラーク格闘みてて笑った。OCUUSNが入り乱れてギャラリーに座って1vs1を観戦…
良くも悪くも「戦争は終わったんだな」と実感させられる一時だった
格闘やらネタ機やら一時的には楽しかったりもするが、すぐ飽きたなー
たま〜にやるから新鮮で楽しいんだろうな。やっばFMOはPVPで真剣にしのぎをけずるのが一番面白いとオモタ。
自分を「ネタのわかる人間」的に言い回る格闘好きってなんかウザイんだよね。
すまねぇ、誰かあの痛々しい鮫BGブログのアドレス貼ってくれまいか?
死体撃ちほど悲しいものはないよな
敵なのは飽くまで仮想的なもので
本来は共通な趣味の人間なのにな
133 :
名も無き冒険者:2006/11/15(水) 12:05:38 ID:kYmLmXNQ
>>109 知り合いってだいたいが雑魚同士で群れるんだよね〜。
上手いやつは雑魚と一緒にいても話しや行動が噛み合わないから上手い者同士で群れるしね
じゃぁ結局上手い奴らも知り合いのみ乱◎になるじゃん
矛盾
ラークでの格闘は他人から見ればネタに見えるだろうが、一部の純ネタ機体をのぞいてやってる本人はガチだ。そのへんは理解してくれ。
条件戦闘での殲滅以外で戦闘終わった後に攻撃してくる敵がイライラするな
MGOのリザキルされる感じだ
占領区で死体撃ち腕振りしまくってたら人がいなくなった。
って話ない?
死体撃ちは別に痛くも痒くもないからいいんだが
ペナxでペナ付ける奴をなんとかしたいよ
この前なんかメカさんがペナ付けられてたぜ
>>139 そいつがいる固定っていつも条件特化でまともなPVPしたことねぇ
サメのブログって^^とかwを多用してるせいか
読んでてやたらイラつくんだが。
お前達の方がイラつくんだが。
ねぇねぇ、、鮫のやつらってもしかして・・・馬鹿?
自分たちは設置特化編成してるくせに逆に相手が設置特化編成してるとガチでこいやって文句いうの?
某ブログから抜粋
「防衛側は10分間置かれなければいいからガチれるけど
攻め側は10分で殲滅か設置だからキツイ」
10分どころかN突開始1分かからず設置しにきましたが・・・(´д`)ハァ?
またまた某ブログから抜粋
「んで設置特化BG・・・・・・
うはwwwwwwテラオモシロスwwwwwwwwww
P乱入時にN残っててもお構いなしw
デット&味方ゲージまでこれでいいや」
こいつぁほんまもんの基地外だな・・・
AyameさんAyameさんうるさいブログだな。
こいつ女なら誰でもご機嫌取るタイプか
ほっといてやれよプゲラ
読んでる限りは、防衛側が特化編成→対策としてグランドシャークも特化
の流れじゃねーの?まあどうでもいいがな。
あと個人叩きは外部池。
>>148 鮫はいつも設置特化、セクター22.29の普通PVPが出来た時も19でN相手に設置連戦が基本
んじゃ外部行ってくる
いるよな、女相手だと口達者になってベラベラ喋って仲良くしようとする奴
てかこいつら昨日だけでマシプラと桜花に5敗してない?
>デット&防衛になったらUSNの好きなガチに切り替えますので、
>USNさんもガチよろしくwwwwww
寝ないでも寝言えるんですね?w
馬鹿は困らない
困るのは馬鹿の周辺にいる人々
そして馬鹿だから迷惑を書けている事に気づかない
気づいたときは手遅れなケースが多い
そして馬鹿だから開き直る
あまり、ツッチーを馬鹿にしない方が良い
このblogで言ってるMS特化BGは来なくなったんじゃなくて たってなかっただけだべWW
1つ思った。
馬 鹿 に 限 界 は な い の だ !
某マテリ●ルパズ●
この状況下で前線行ってるだけ偉いと思うんだ、俺は。
叩いている人達は前線いってる人達だよね?もちろん
○○をしてるから偉いとか
○○をしていないから偉くないとか言うのは
全く別の次元の話だと思うんだ。
先生アドバンスのテンダスをc4で使えるようにしてください!
オフでもプレイできればなぁ
>>156 統制区のNPC並の動きで前線に出てくるんだから
相手する側にもなってくれよ。
まぁなんだかんだ言ってもFMOか
何度外部池と言われればわかるんだ君達?wwwww
勇者(もしくは馬鹿)が逝ったぁぁぁ!!
某ブログから抜粋
1. Posted by USNの中の人 2006年11月15日 19:41
「相手が防衛特化で守りに入るなら、〜〜〜
149 :名も無き冒険者 :2006/11/15(水) 17:19:17 ID:Ow+X0Vto
>>148 鮫はいつも設置特化、セクター22.29の普通PVPが出来た時も19でN相手に設置連戦が基本
言ってる事とやってることが違うように思われますが?USNにも設置後置きでまず殲滅戦しようとしている固定もいるわけで、同じことしてたら特化編成やってる人たちと同類ですよ?
書き方ウザイから叩かれてるだけでしょ?
まぁ激戦区は他区から見てドス黒いらしいので、勝利こそ正義ですよ。
テンダスこそ正義ですよ。
166 :
???:2006/11/15(水) 21:12:50 ID:x0Sm2AlE
何奴!?
テンダスにスク水BP積んだ、特化編成にしたら強いと思うんだ
テンダス「ゼニスお兄ちゃん、だぁ〜いすきっ!」
何言っテンダス
OCUに亡命して失敗した!!
65式の足に憧れて亡命した僕ですが、
大都会OCUの空気の荒み具合には慣れナカッタンダ… …。
母さん… …僕はこのOCUで埋もれていくのかな… …?
C4ではガスト足でもいい、故郷のハスキーに乗りたいよ… …。
しかし回線修正した日からだんだんまた調子悪くなって来てるんだが、
皆はどうだろうか?
ラークでは攻撃仕掛ける瞬間、微妙にワープするし
今日なんかロビーからPOLに落ちたぜ;
>>172 徐々に悪くなってきて悪化してるきがする
前みたいに!は勿論出てるし、通信遮断される人を頻繁に見かける
微妙に!が目立ってきてんのかな?
なんか!でないけどちょこちょこワープしたりとか最近聞くな
回線悪い奴はまじであきらめてゲームやめろよ
居るだけで迷惑だから。
ワープ+!出っ放しで微動だにしない奴も出始めてるな。
ミニdに出てきた真っ赤なスナルトや薄緑色アサのUSNBG!
おまいらだ、おまいらぁぁぁっw
回線悪い奴が復帰してきてるんだろ
>>175 すまんな。ラークしか行ってないから我慢してくれ。
しかし、そんな排他的思考が今の過疎を生んだ。
そうは思わないか?
179 :
名も無き冒険者:2006/11/16(木) 01:01:30 ID:NKy4SBge
まじ回線落ちなんかするのか・・・。俺の回線のほうがみんなより金かかってないはずなんだがなぁ。
場所なのかな?
USNに亡命してった固定みなさん、あなたたちは今のOCUにあなたたちと互角に戦えるBGあると思ってる?
あなたたちの行動のせいでOCU側のモチベーション低下しまくりですよ。
多分このままだとマジでFMO終焉迎えますよ。
BG内に回線の相性悪い人が入ってきた時から、NPCも!出たりワープしたりするようになるよね。
そういうときってそいつからは俺だけが回線の相性悪く見えてるのかな?
それともそいつは全員に回線の相性悪い人なのかな?
なんか他の人とは大丈夫だけど特定の人とは相性悪いってことあるよね?
>>180 そんなへタレ根性なら、さっさとやめちまえ
逆に強いBGと戦えるんだ スキルアップのチャンスだろ?
今こそテンダスが活躍するときだ。
184 :
181:2006/11/16(木) 04:09:52 ID:jwr95PS8
どんなオンラインゲームでも言えることなんだけどさ、ボイチャを無線時と通常時で分けてほしいんだよね。
無線モードの時は味方全員に距離関係なく声がはっきり聞こえる作戦とかを話す状態になる。いわゆる今のこのゲームでのボイチャの状態。
で、通常時ってのは敵味方関係なく距離が何メートル以内にいる人に声が聞こえるって感じ。遠ければ聞こえなくて微妙に近ければ微かに聞こえるか聞こえないかくらいで近ければはっきり聞こえる。
このゲームで言えば機体のマイクから声が聞こえてる感じっていうのかな。この通常時の声はヘッドセットじゃなくスピーカーから聞こえるようにすると尚素晴らしいと思う。
もしこのゲームでこれを採用したら、ジャマーが近づくと無線モードは使えなくなるとかノイズ入りまくりとかするといいと思う。
あとボイチャって声鮮明すぎて恥ずかしくて抵抗あるから、音声を無線みたいな声にしてくれるとありがたいんだけどなあ。
そうすると臨場感もあるしね。ボイチャもちゃんとおまけ的じゃなく、ゲームの中に練りこんでほしいって思うんだよね。
ぼくがかんがえたふろんとみっしょんおんらいんですいません。
>>180 だってOCUだとPVPより陣取り重視で自軍2ゲージの所にカウンター行くなとかtell来るんだもん
PVPがしたいのにMでN戦やって、相手が来るまで意地の張り合いとかなんも面白くないしさ
いい意味で解釈するとOCUは陣取り含めて連帯感があるんだろうけど、純粋なPVPがしたい固定からすると足枷でしかない
USNも初心者×とか変な縛りしてたり嫌な所もあるけど、敵がいる所に釣られて反撃いっても文句とかあんま言われないから気楽なんだよね
発売よりUSN兵だが、、、
OCUの陣取り房ってのは糞なんだな。それだけはわかった
亡命した事ないから知らなかったけど
そりゃ、USNに来たくなるわな
PVPあってこそのオンラインでしょ
しっかし桜花こっち来てバランス崩れた事も事実。
頑張れ!OCU!
ハングリー精神で強くなるんだ!
>>186 USNの陣取りの仕方のえげつなさに吐き気がする俺はOCU兵。
特にフェイズ01の洗濯劇場なんてもう見てられなかった。
PvP<<陣取りなのがミエミエです。本当に(ry
最低限度の考えすらできなくなるのが戦争なのかもしれないが、人間的にもう無理。
そいえば発売初期の頃、USN占領区PvPでカラーは緑で統一してほぼ全機体カンスト
してひたすら新兵狩りに勤しんでたUSNの落武者BGが一つあったはずなんだが、、、
俺、OCU側だったし中身が知りたいんだが知っている人いたら情報求む。
勝利した後、円陣組んで上に向かって射撃してたんだがきれいに揃っていて
今でも忘れられない・・・。ついでに死○撃ち常習犯BG。
PVP!PVP!PVP!PVP!PVP!
Yeahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!
>187
今更言っても仕方ない事だが、無知な君に教えてあげると、
元々『洗濯作戦』という名称はOCU固定シューティングスターズの呼び掛けで始まった、OCU発祥の戦略。
その頃は『質のUSN。量のOCU』と言われていたぐらい、野良BGでも結構強かったからだ。
その結果、物量に勝る陣営に人海戦術が生まれる事になった。
そして亡命の実装。
あとは判るな?
その結果、物量に勝る陣営に人海戦術が生まれる事になった。
そうだったっけ?
昔っからUSNBBSであるここで嘆いてもしょうがない。
で、高額Mの暗黙のルールって何?
>>185 誰だよ、そんなくだらんtellするやつ。
うちは来た事無いぞ。デマ言うな。
昔は俺らも2ゲージMC行きまくったなぁ
全部勝利してたからかしらんけどtellもこなかったし
>>187 わからない
そんなBG入ってしまったらすぐ抜けてたし
昔の事だから調べようもないかな、、、
そんなお下劣な人達は引退しちゃってるんじゃないかなあ。
そういうとこには不思議と同じ人種が集まるか
集まりもしなくなるか。
かつての小林組がそうだったように、、、
洗濯作戦はPVPで勝てないOCUが固定同士で連合を組んで
相手の居ない深夜〜早朝にN連戦で陣取りを進める作戦だったと思うが
長文
当時SSは固定としては古参の部類に属し、固定勢力としては一目置かれている存在ではあった
そんなSSが、USNがロクスタへの進行を目前に控えてるときに、OCUでも固定連合で反撃をしようと
他固定に呼びかけ、両陣営から「これは今までにない総力戦になるか?」と
PvPジャンキーな連中は期待していた
しかし内容はご存知の通り、PvPの時間帯を避けてNPC戦を繰り返し、陣取りを進めるという
「(鬼の居ぬ間に)洗濯作戦」が発動され、結果として陣地のいくつかはOCUに占領されることになった
この作戦で、いわゆる「熱い戦い」を望んでいた人々にとっては期待度が大きかっただけに批判が多く、
以後洗濯作戦はチキンな戦いぶりを示す代名詞のような存在となる
(実力で勝てないからNPC戦で〜、PvPゲームなのにNPC繰り返して楽しいのか〜、等)
(現在もSSが主導で洗濯作戦を実行しているわけではない、現在は糞左官連合)
だがこれにより、NPC戦による陣取りの効率が着目される
それは停戦システムと褒賞が設定されたフェイズ00以降、回を重ねるごとにとくに顕著となり
フェイズ01,02では糞左官連合、ゲリラ推奨派、昼間組否PvP派による洗濯作戦が幾度も実行された
加えて自軍のゲージがフルの場合、いわゆる2ゲージカウンターに出るとtellがくる、なども発生した
これによりPvP派はモチベーションダウン。他ゲー発売時期と重なったため、解約者も発生した
神の手(ゲージ上昇率調整パッチ)が何度か入ったりはしたものの、ソロゲリラなどが
完全に締め出されたのは、実はごく最近の事である
名の知れてない占領区固定、もしくは完全野良と言えるようなBGがMを取って前線に出た場合、
敗戦、2ゲージカウンターによる粘着tellは普通に実行される
もしくはその野良BGに糞左官連合一味が紛れこみ、Mの発行を糞左官様達と調整したうえで、
出撃するセクターについて内部からとやかく言うというような事も頻繁に行われる
強豪とよばれる固定メンツや、それなりに活動が頻繁な固定のメンツがBGリーダーだった場合や、
BGのメンバーの大半を占めていた場合には、このtellはこない
激戦区は腹黒いなどと言われる事があるのも、こういった糞左官様の地道な活動によるものだろう
結果、「占領区の方が気楽」と言い残して占領区へ戻って行く新兵も少なくない
今OCUに古参と言われる部隊ってあるか?
>占領区の方が気楽
なんと言い繕っても弱者の言い訳にしかならないのが悲しいがな。
ちなみに糞左官様はPvPゴールデンタイムには何をしているかというと、
C10ペアメカでミサ基地に行ったり、高額M発行をしてロクスタ・ペセタで高額Mを行ったり、
迷彩出しソロ狩り等をしている
人を集めて前線に参加する事はほぼ皆無に等しい
また、身内大尉に16回Mを4回こなさせ少佐に昇格させ、自分は降格した後に
同様に16回Mを4回こなして少佐に返り咲く、などの行為により階級を維持している
エリアミッション達成による階級維持者は多くない
現在この高額Mはフラグ戦により1戦1-2分で完了するため、反撃がこなければ達成は非常に容易
なんとか装備を揃えて高額Mに参加した占領区上がりをそのまま取りこみ、身内として固める事もあるようだ
取りこまれた占領区上がりは毒され、「前線は縛りがきつい」「勝ちにこだわり過ぎ」などと思い始め
前線には参加せずに、好きな装備でミサ基地ワカメ、高額M、少数狩り、または占領区を行き来しているようだ
ちなみに糞左官連合は陣営間を越えて内部で通じているため、PvP派がカウンターに来た場合、
さっさと撤収する、もしくは他の野良BGを生贄にして、そこにカウンターが来てから出撃して
時間稼ぎをさせている間にNPC戦で勝利するなどの方法を取る事もある
佐官連合はガチで糞だよ。
昔、停戦システム導入直前にプレイヤーの一人が両陣営の固定に呼び掛けてフリーダムで戦おうと言うイベントを呼び掛けたんだけど
佐官連合が御丁寧に各固定のHPをまわったりネガティブキャンペーン張って強引に占領区に変更させた挙げ句
自分達は開催中を隙を狙ってミッションウマーしてたしな
>>198 そういう読み取り方しかできない君のほうが悲しい。
練りこまれていない陣取りに絡む要素がゲーム内で幅を利かせてるのが悪い。
開発陣がもっとも労力を割いて作られたのはPvPに絡む要素のはずだからだ。
占領区激戦区うんぬんは住み分けの結果だからあれで良い。
仮に激戦区から陣取り要素が無くなってPvPだけの世界になっても占領区で遊びたいプレイヤーは多いだろう。
お気楽ヘタレと必死廃人が同じ土俵で戦っても面白い戦いになるとは思えないからだ。
陣取りはプレイヤー同士の勝敗など全く関係なく運営が作ったシナリオに沿って進めばいい。
そのほうがマップを色々巡らせたり出来るし、他BGと勝敗で揉めることもないからだ。
FMOチームの今後の課題
・両陣営の前線セクター(出撃すべきセクター)が同一になるような工夫
・昇級、ミッションシステムの見直し
・新勝利条件のN含むバランスの見直し
・コンテナはロビーに飾ってあるトラクターで引っ張らせろ
チラシがなかったのでここに書いてみた
204 :
名も無き冒険者:2006/11/16(木) 10:34:06 ID:ej3SwEK4
現状の階級システムがダメだよな。
ある一定までは時間をかければあがるが、それ以上にはPvPで勝たないと上がっていかないようにすればよかったのにな。
そうすれば時間は持て余してるけどオツムが弱く、腕も雑魚なニートが左官になることもなかった。
>>204 個人的には、「口八丁とツテ(FMOで言えば、仲間に優先的にミッション回してもらうとか)で上り詰めた奴」とか
「佐官になったら現場の苦労を忘れて愚痴溢す奴」が
現場叩き上げの下士官や兵士と衝突してる今がリアルだと思うんだ。
PvP厨が多いUSNというが、現在の状況でUSNにいる連中がPvP厨とは思えんな。
今のOCUに勝ってもなんも面白みねーだろ。
あ、そかただ俺つえーしたいだけで、マシプ、桜花とは戦いたくないだけか。
俺はただPvPがしたい
故にUSN、OCU関係なくPvP出来るところが欲しい
占領区、激戦区の未実装エリアをBGPvP専用エリアとして解放してくれねーかな
今更FMOで陣取りしたい奴っているの?
このゲームにおいては、廃人=強豪ではないことに注意な。
廃人=糞左官って事はあるかも知れんが。本当に
全迷彩取得、所持金900万H$ちょい、
lv45以上の主要パーツほぼ揃えて210/220の俺様は、
アサの近距離戦闘とエイム勝負が好きだった。
RFだMSだ増援だと楽な方法ばかりで勝つ過程より結果だけに特化した今のFMOだが、
昨日リアルでちょっとした不幸があって仕事が変わる事になり、引退する事になった。
楽しいときはホント一日中ログインしたいくらいだったが、
今は給料もらって軽くN戦で遊んでログアウトの日々。
パーツ譲渡で喜ぶような知り合いはいないんで、挨拶だけしてデータ破棄って事で辞めるつもり。
このゲームに一番必要なスペックは、時間だ。
いつか止める必要が出たとき、今君等が愚痴り合ってるのがいかに時間の無駄か
知る事になるよ。
飽きるまで楽しめ。飽きが来ないとは思うな。
マシプラ?回線抜き?君の人生の何%がそれらで占めるんだ?微々たるものさ。
グッドラック!
全迷彩取得、所持金900万H$ちょい、
~~~~~~~~~~~~
lv45以上の主要パーツほぼ揃えて210/220の俺様は、
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
アサの近距離戦闘とエイム勝負が好きだった。
RFだMSだ増援だと楽な方法ばかりで勝つ過程より結果だけに特化した今のFMOだが、
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
RFやMSが絡んでくるから面白いのになぁ…
ペセタ・ロクスタ在住高コストM左官取り巻きミサ基地常連マシプラ私怨糞回線アサ様乙
>>209 お疲れ様
10VS10 PVPで三人称視点のロボコンアクションゲームはFMOしかない。 連携、VCが懐かしくなったら戻ってこいよ
確かにそうだけどMSはバランスブレイカーすぎて調整して欲しいなぁ
RFは禁止ってBGが結構多いし、バランスのいい戦闘って殆どやったことがない。
皆で左官システムの廃止要望を■eにメールしようぜ
AMを取得しても発行しないまま一定時間が経過すると利敵行為及び職務怠慢で降格するように。
糞佐官の罷免投票をできるように。
糞左官からTEL来ても、
「我々は貴方達の階級維持の為に戦っているのではない。己が楽しみの為戦っているんだ。とやかく言う前にポリデントしな。口臭がきついぜ?」
て言ってやれ。
そしてMは取るな。ストライキだ。
PVPしたい派はMなしが目印だ。
いまさら金や貢献値なんかいらんだろ
これで今よりマシなハフマンになるさ
左官から粘着tellなんてほんとに来るのかよ
と昔は思っていたが、ほんとに来るんだなw
BGリーダーじゃない俺に延々粘着tellしてきててワラタけど
10vs10でMSは全然強くないけど、ミサ基地等で1vs1のドッグファイト中にワカメが来て後ろから
MS撃たれると相手がどんなに下手糞でもなすすべ無しってのが問題。
多対小っていうどうしようもなく一方に圧倒的に不利な状況が、ワカメで簡単に作れちゃうのが
FMOがソロプレイヤーにやさしくない部分だと思う。
220 :
名も無き冒険者:2006/11/16(木) 14:29:48 ID:OCQoWcDD
1対多数でソロが勝てるようにしろって…
なんかこんなプレイヤー達相手にしてる開発陣が可哀想になってきた。
221 :
sage:2006/11/16(木) 14:38:23 ID:AUT65bOV
今のOCUにはゲージ関係なく出撃するBGはないみたいですね。
PvPしたくて課金してるのにぃ〜・・・悲しい Orz
亡命を考えているのですが、USNにはPvP重視で出撃するBGってありますか?
222 :
名も無き冒険者:2006/11/16(木) 14:39:22 ID:qbv6Rb6i
今日の一言
>今日はINするとs8デット・・・・・
>USNさんMでN連戦お疲れ様でした
特化編成で空港の爆弾設置負けまくってデッドにすらできない奴のお言葉ですw
>>221 今U.S.N.来ても敵が居ない罠、PVPやるならO.C.U.にいろ
O.C.U.が強くなれば問題解決なんだがね
O.C.U.…ゲージ動かしたいが勝てないからセクタ取られてる
U.S.N.…ゲージを考えて出撃しているO.C.U.に釣られて出撃
勝ちが多いらしく結局はU.S.N.の2ゲージ
元々ソロ向きの仕様じゃないからな
ソロしたければ諦めと忍耐が大事
9mミサは60km/hで正面から突っ込めばブラストを多少もらう程度で済むんだけどな。
そんなカス当たりでもコケるあたりがすごくストレスだが。
もう作業帽被ってるやつだけで新国家設立するパッチ出してくれよ
冗談はともかくこういう陣取りって三つ巴じゃないと駄目システムになる気がする
そこでハフマン魂
陣取りのゲージが現在の形になったのにはそれなりの理由があるんだろうが、
自軍2ゲージ時に反撃するメリットが存在しない仕様ってのは
どういう理由があるんだろう?
昔を知ってる人教えてくれ
前線解放!前線解放!前線解放!
もうミサ基地は十分だ!
TC40なくても前線に出まくろう!
今の膠着した状況にも何か変化があるだろう!
我々はもう前線解放の時期に差しかかったのだ!!
って、こんな動きがあるといいね
>>184 少しはコムレコのことを考えてあげてください
>>230 ■にTCが20とか30のセクターもところどころ前線に作れってメールでも出せば?
補給路以外に戦略価値がほぼ皆無な現状仕様だと補給路とレダ要塞以外は全くPVPされてないし、そのへんのコスト弄っても無問題だと思う。
つまりTC20や30の前線を作る事によってワカメ増援の正当性を高め、
高コストペアメカ、サル4コムス少数ガチなどを増やして
ネタ機体や気軽にBGを完全排除しようという事ですね
OCUがゲージにこだわるのも仕方ないでしょ。
もうずっと負けているわけだから勝ちたいんだよ。
このままだとOCU機体すべて取られるんじゃないの?
過去の洗濯作戦のことを未だに出してくる人いるけど
フェイズ01から今までずっと前線はUSNのゲリラで
動いてる割合が多いと思うよ。ソロで増えなくなった
今でも2〜3人で出てるよね。
USNはPvP好きが多いと言う話だけどゲリラをする
一部の陣取り房も居るのは事実。
亡命システムがある以上、勝てる陣営に移る人が
出てくるのは仕方ないし、そりゃ負けたくないよね。
そのシステムもユーザーが求めたことだし・・。
色々と直す所いっぱいあるゲームだなぁ・・・。
洗濯つーか敵の目を盗んで攻め込むことを否定した時点で(そりゃPvP推奨のシステムと矛盾するわけだが)
陣取りが陣取りにならなくなってるような。 横から攻め込むとか出来ないしな
現状じゃただの綱引き
まあこれだけの数のマス取りが成立するには圧倒的に人が足りないけどね
>>233 我々は全てを容認する!
テンダスで出るのも良かろう!量産機プレイも良いだろう!
但し我々は全てを容認する!
ジェットで篭るのも、高Cメカが蔓延ろうが関知しない!
我々が容認しないものはハフマン島を小さくする者達だけだ!!
って、私の脳内の大統領が言ってました
出始めのこのゲームの出来は糞だったが希望があった。
しかしユーザーが特殊条件や簡単にできすぎる亡命など糞要素を取り入れさせた。
しかもさらにストライカーなどと歌っている馬鹿もいる。
亡命は人増やすことを諦めた運営側が
両軍の人数調整のために取り入れたシステムだと思う
斜め上のさじ加減しかできない■eと
それをユーザのせいにしている
>>237が馬鹿
よう、格闘厨。相変わらず喰らい付いてくるな。
なんとレベルの低い・・・
9mMSは正面からRDすれば当たらないよな
>>220 1人が2人以上に勝てるようにしろっていってんじゃないよ。
1人に2人以上が平気で乱入できる仕様がクソだっていってるんだよ。
>>243 そりゃおまいさん、そういう地域に出撃しているからだろ。
タイマンなら闘技場でもいきなされ。
そもそもFMOは複数のプレイヤーによる共同作業がメインだからな。
闘技場を出し渋った背景を察してあげてください。
妄想です
・前線変動率は勝利側生き残り人数によって変動し、20分間わかめ可能。
・変動は交戦セクター1に対し周囲4マス0.4。
・N戦変動率はPVPの10分の1。
・最前線コストTC50.
・通常速度80kmで積載量が加速TB時でPAP2個分くらいアセンのアサボディ。耐性D
・ミサイルの追尾速度を高速化(RDによって水平に追われず地面に当たりやすくなるように)
・CMアンチのBPチャージ速度UP
こんなのいかがですか?
ならば例えば糞システムだろうけどこんなのが実装したらどう思います?
BGの設定でリーダーのみ(BGメン自分だけ)の状態で、
ガチンコをするという選択肢が仮に追加されたとして
(追加理由はタイマンが多いからなんとかの特別的な理由ってことで。)
出撃すると”ガチンコ希望”みたいなマークが表示されて、
敵側は一人でしか出撃が不可能のタイマン仕様。
ゲージの変動は勝敗に関係なくなしという設定。
カラー等の勝利数などのゲージはカウントされる設定。
こんなのがもし仮に実装したら、
前線やら色んなところでタイマン希望のBGなんかが散るかな?
結局1箇所に集中する気がする
ずっと言われてるが
あくまで2陣営に分かれての紛争をさせたいなら運営側がセクタとコストおよび
期間を限定して指定すりゃいいのにね。
「今週はこの3つのセクタで戦ってください。コストは上から9,7,5です。
期間内の総勝利数の多かった陣営に3ポイント差し上げます。」
これで次回停戦までにポイント数の多い陣営が勝ち。なお指定されたセクタ
では8人以上の出撃が義務付けられる、とかさ。
>>246 気持ちはわかるが、レコミサかメカのみになる気がする
やるならマップごとに装備指定も入れないとね
って闘技場でいいじゃん!
闘技場の開催可能階級をもっと下げて、
参加費0、もしくは10連勝で10万くらいもらえるとか旨味を持たせて
開催中のアリーナには何人参加しているかとか
激戦区・占領区各ロビーに「現在○○アリーナが開催中です」みたいなアナウンス
を自動的にしたり、システムをもうちょっと親切な感じになったら俺はうれしい
ミサ基地などの人数差ありきで俺TUEEEやラークのネタBGなどは参加しないから
ガチのタイマンのみで何人集まるかが問題だが・・・
闘技場もいいけど、やっぱ人がいかんせん少ないことと
激戦区(orミニトン)の様子が確認しづらいから個人的に
ガチに有利でも闘技場は使ってません。ガチもいいけどほかの複数人数に参加もしたいので。
とりあえずミニトンのガチンコ対決のワカメがなくなればそれでいいとか思った人。
ぶっちゃけ激戦区のどのエリアからも闘技場SBにアクセスできるようにすればそれでいい気がする。
隔離されて閑散とした闘技場ロビーでいつ来るともわからない相手を待たねばならないマッチングが過疎の一因でもあるだろうし。
ぶっちゃけマッチングが決定してから1分間の間に第三者がその勝敗に金を賭けれるようにしたらいいじゃん?
そろそろフリーダムにドラゴンとか魔王とか
キャニオンクロウ実装→USNどうやっても負ける→サービス終了
これでいいんじゃね
ラークにC12で出撃する基地外OCUレコ
Tonosaki.Tatsuya
普段も行動アフォすぎるから晒すわ
ってか今ふと思ったんだけど、なんでこのゲームのミサイルって必ず胴直撃コースっていう鬼なシステムなんだ?
普通のFMみたいにランダムで各パーツ直撃コース決まったほうがまだバランス的にもいいんじゃないの?
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|
|______|_____|
| 三| _ _ |三 !
| 三| 三シ ヾ三 |三 |
| 三′ .._ _,,.. i三 |
ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.| ECMも入れずに
', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ MSが強いとな!?
i,ヽリ ,' : !. |f ノ
ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ
| _ _ イ l
l ,ィチ‐-‐ヽ i /、
゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\
| \ ー一 / / _,ン'゙\
,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
_, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
>>256 基本的に胴の熱源に向かって飛ぶんだししょうがないんじゃね?
飛び方はちょっと無理やりだけど。
必中仕様の魔法のミサイルだから、誰かがミサイルを撃たなきゃね。
魔法のミサイルよけるには誰かがECM背負わなきゃね。
勝つためにはつまらんジョブも誰かがやらなきゃね。
こんなつまらん方向むいたバランスじゃ
FMOがぱっとしないのも当然だわな。
>>254 ID照れすぎ
>>258 このゲームの地形だと
MSが山なり軌道だったら糞武器になってた可能性もあるんだよな…
ECMが超楽しいと感じている俺はMですかそうですか。
>>261 レコミを無力かしてプギャーしてんだろ?Sだよ
ECMやメカだって楽しいじゃない
□は、とりあえず倉庫拡張してくれ
コストとジョブ複数できるようにしてると220じゃたんないよ
あくまでもフロントミッションなんだから別にミサイルは必中仕様でもいいと思うんだけどさ、
撃ったときにランダムでミサイルが向かうパーツが決まるくらいできなかったのかなと思って。
もしかしてこのゲームの基盤になってるであろうFM4ってミサイルは胴にだけ当たるんだったっけ!?
胴にしか当たらないというのは欠点にもなりうるぞ
FM4のMSは胴オンリーではないけど6連とかあるから
FMOであんなのあったら怖いなとか思った記憶がある。
ゲリラがうざいからN戦によるゲージ変動が抑えられたんだが、、、
N戦によるゲージ変動をメチャクチャ大きくすればいいんでね?
そしたらN相手のMを阻止しろ〜みたいな傾向になってさ
PVP盛んになると思ったんだが
2ゲージだからカウンター行くな!なんて発言も減りそうだと
思うんだが、どうだろうねえ?
以上、ぼくのかんがえたふろんとみっしょんでした。
今日CPUぶっこわれてINできなかったんだけど
どうだった?
もう最高
270 :
名も無き冒険者:2006/11/17(金) 03:30:49 ID:yAaJTrzK
固定ひとつが亡命しただけでこのていたらく、O.C.U.よ意地を見せろ!!
271 :
名も無き冒険者:2006/11/17(金) 03:58:44 ID:tV6xISWx
それはムリ
いやー、頑張ってもさ・・。分かるでしょ?
USNに亡命していった固定の気持ちもよく分かるよー。
なぜ激戦区最前線が過疎化して、ミサキチや占領区、ラークに人が
流れるのかOCU激戦区最前線セクタで頑張ってみれば理由がよく分かるかもよ?
激戦区が腹黒いと言われる理由も・・。
まぁUSNに居れば何も知らずに自称強固定として誇ってられるのかもね。
精神的にお勧めできないが、OCUで強固定名乗り続けられれば本物だと思う。
いい意味でも悪い意味でもOCU兵士は若い。でも私はその若さが好きだ。
フィイズ0終戦後、隠居したテラーン大好きOCU兵士。
カメヤマサンいつもお世話になってます。これからも宜しく〜。
正直前線はもう関心がありません。
ミニトンのまったり具合が大好きサー(/゚Д゚)/!!
とりあえずワカメ問題と人の居ない時間帯のワカメ世界大戦状態がアレだから、
ガチンコができるシステムの実装を希望します。
ジェットナックルテンダスでも(・∀・)イインジャネ!?
追記。
前日ミニトンでOCUアサ6メカ1TC20のBGをしていた方へ。
アサ達のスイッチ攻撃と立ち回り・旋回がすばらしく
当方10人BGでしたが5回くらいあたって1回くらいしか勝ってませんでした。
こちらがヘタレ、あちらが激戦区などでPv慣れしているとかいう事実でしょうけど、
正直負けても操作技術とか見てると気持ちいい戦闘でした。
また会えたらいいなヽ(・∀・)ノ
本日深夜、我々USNはアンブラ市への総攻撃を開始する!
∧__∧ ________
<丶`Д´>/ ̄/ ̄/
( 二二二つ / と)
| / / /
|  ̄|
>>276 戦闘してるときはSQ名でてませんでしたね。
ちなみに一応Plv50ですよ。腕は精進しなけりゃいつまでもヒヨコってことですね(Д)。。
ピンポイントは得意だけどイマイチ旋回によって背後etcのいいポジション取りがむずい。
敵の見た目上の向きなんて同期まったく取れてなくてアテにならないから
とりあえず胴と思しき場所に照準あったら撃っとけば大丈夫さぁ
>>278は当たり判定を相手蔵で判定してるとでも思ってる素人
280ならミニトン崩落
基本的に愚痴ってる奴はこのゲームをたいしてやってない素人。
何事にも結論出すのが早すぎる。
ゆとり教育って恐ろしいね。
>>267 人が居て両陣営の人数が常にほぼ同数なら
N戦変動率を高くするのが手っ取り早いんだろうね
だけど人がいない時は大変なことになるんだよな…
自分の蔵で判定してると理解してるから
相手が相手蔵でははどっち向いてるかなんて関係ないってこと言ってんだと思うんだが違うのか。
284 :
名も無き冒険者:2006/11/17(金) 08:36:56 ID:ztplo3DM
基本的に愚痴らない奴は他のゲームをたいしてやってない素人。
どうせFFくらいしかプレイした事なくて
毎日給料もらえてうれしいとか言ってんだろう。
FMOの糞仕様に結論出すのに15分もあれば充分。
ゆとり教育って恐ろしいね。
久々にやったがやっは゜おもしれぇなこのゲーム。
普通ネトゲでしばらくやらなくなると、そのまま引退しちゃうもんだけど、このゲームだけはちょこちょこ復活してやってしまう…
愚痴や妄想が出てるうちはハマっている証拠
俺も最近復帰した
電プレとか見てたらやりたくなって、
やってみたらやっぱり面白い
なんで人気ないのか不思議なくらいだ
最初にやめていった人達の悪評が強いんじゃないの?
1月からやってるんだが、買う前に色々調べたけど不評ばっかしだった。
FMが好きだから迷わず買ったけどね。
辞めた奴が悪評流すのは当り前さね。
それがさもユーザーの総意であると錯覚しちゃう風潮が宜しくない。
ここでのアンチの発言鵜呑みにするとかさ。
ゆとり教育って恐ろしいね。
N戦の変動大きくなったら
俺だったらフルコスにステで時間かせがせて少数でゲージ稼ぐね。
多分まともなPVP死滅するよ。
>>291 それがフェイズ00〜の停戦前
早朝ゲリラだったな、んで修正入ったんだが・・・
ソロだったゲリラが2人になっただけだな
293 :
名も無き冒険者:2006/11/17(金) 11:47:37 ID:3wOysXYL
>>281 アホか?
多くプレイしているからこそ不満に思うことが出てきて愚痴ったりするんだよ。
それに不満が全く出ず万人受けするようなものはない。
N戦によるゲージ変動を大きくしたらどうかと一石を投じてみたが
>>267 参照
ステルスによる嫌がらせ、人がいない時間の変動の激しさ、、、か
そこに気づかなかったな。アホですまん
だったらこうだ。
N戦によるゲージ変動の大幅アップ
変動条件 新規側の人数は4人以上でないとゲージ変動は不可
反撃側は勝利確定時5人以上でないと阻止効果はない
反撃側は敗北確定時BG人数5人以上でないとN戦扱い(途中の戦線離脱、BG離脱の抑止)
こうすりゃステルスで時間稼ぎなんて病んだ行動もできんだろ
ステルスで20分隠れてる物好きなんて5人も集まらんだろ。
>ステルスで20分隠れてる物好きなんて5人も集まらんだろ。
ミサ基地だと20分間丘から降りてこないJP4人組とか普通にいるからなぁ・・・
ないとは言い切れないのがハフマンの恐いところだ
嘘を嘘であると見抜ける人でないと匿名掲示板を使うのは難しい
ってウチのハムスターが言ってた
陣取りなんて無きゃよかったんだよ。陣営なんて無ければ、対戦できる相手が実質2倍。
BG組める仲間も実質2倍。使える機体も実質2倍。片陣営にBGが偏ってPvPが出来ないなんて事態は起きない。
負けても他BGに迷惑かけないから初心者も10vs10に参加しやすい。おそらく、BG組むのにも
相手を探して対戦始めるのにも今よりも圧倒的に時間がかからない。昼だって対戦出来るだろう。
陣取りのかわりにイベントに力をいれるなり何なりしてたほうが絶対良かったはず。
>>270 その亡命していった固定がやばい…
そこらのヘボ固定なら問題なかったんだろうが…
だよな〜
フェーズ0のときマシプラが亡命した時に
押し返された事を知らない子がいるのか
>>296 単に安全なところにいってマンガよんでたら気づけば20分とかやってそうですね。
>陣取りなんて無きゃよかったんだよ
これは結果論じゃね?正直、2陣営にわかれて戦争しますって最初聞いた
ときはwktkしたよ。
ただ、今のシステムを有効に機能させるには、自分にも他人にも厳しい佐官や
軍全体のことを考えて歯車の一員になれる兵士がわんさか必要だわな。
そんな軍隊現実にもないわけで。
陣取りに限らず、総論になってしまうがFMOは良いところもいっぱいあるが
悪いところもいっぱいある問題作だよ。そういう意味では、最近の毒にも
薬にもならないヌルゲーばかりの■eのソフト群のなかでは異色。
「次」があるならメーカーもユーザーも成長した姿で会いたいものですね。
引退した俺が言うのもアレなんだけどFMOは本当にいいゲームだった
まぁシステム面とかで結構やりづらいと思ったこともあったけどなんだかんだで
俺の中では良ゲーだったね
ただ激戦区とか占領区とかで分けてたのがおもしろくなかったんだよね
そりゃ高コスト機一機で俺Tsueeeeeeeされた昔の占領区はおもしろくなかったけど
戦争を題材にしているなら統制区からでもPvPにしたらよかったと思うんだ
あと10vs10っていう数も少なすぎ、はっきり言って戦争って感じはしなかったね
機体を自分の好みでアセンしてそれでジョブもアサとジャマとスナとレコンとコムスだけで
いいと思う
パーツ回復がないほうがもっと刺激的なんだ
304 :
名も無き冒険者:2006/11/17(金) 13:43:36 ID:Qq5cS35Q
>>299 そんなに桜花やばいか?ブログ見る限りだと紫には勝ててないし
セイボクカイといい勝負してるし、といってもOCUが弱いのはガチだが・・
>10vs10っていう数も少なすぎ
そうけ?WAPって電撃的な強襲や進入困難な地形への特殊任務に向いている
って設定だろ?少なくともハフマン時代はさ。ガチで向き合ってドンパチやる
のは主力戦車ってことになっていたはず。
純粋に戦闘に関してはそうとうよく出来ていると思うのだが。もちろん改善の
余地もたくさんあるが。
個人的な意見だが6人最大ってどうだろうとか考えてた。そんでバランスいじれば
もうちょい個性的な小隊編成がみられるかなあ、とか。
まあ、なんにせようまい連中はどんなバランスになってもうまいだろ。
おれ?弱小固定所属ですよ?
>>305 >ガチで向き合ってドンパチやるのは主力戦車ってことになっていたはず。
FMOにログインしても戦車は嫌だな・・・
WAPってもともとは特殊任務用なのか(´・ω・)
USNのフリーダム侵攻で初めてWAPを主力に使った大規模な作戦展開があったんだっけ?
その作戦の後が現状の激戦区、というのなら何となく現状も納得できそうだが
それより前だったら、全然話は違ってくるよな
設定上とか色々言い出したらキリないが
ラークの荒れ具合やフリーダム南東部の廃墟具合から「後」なんじゃね?
ベンチのあれがフリーダム侵攻かなー
だがデカブツが出てくるのが早すぎな気もする
WAPの設定なんかでもやらかしちゃってるし
あまり追究しない方がよさそうだ
確か、全ての設定資料を過去にする!
最新の設定資料集がいつか忘れたが出るんだったっけ?
>>304 それ一体いつ頃のブログだ?
セイボクカイには9割方勝ってるみたいだし紫にも5分とまではいかないまでも勝ってるように見えるが…
>>309 確か来春?
まぁ発売間近になったらまたブログの方で宣伝するだろう
うわーやっちまった。
坂ワープで試合になんねーぞこれ。
武器腕許可じゃカニパンチまみれじゃね?
うーん、蟹腕は別にあってもかまわないとして場所が失敗だなこりゃ
おーイベントだぁなどと思ってwktkした俺が馬鹿だったorz
□eいまのうちだ場所かえろ!
本当の格闘大会開催したかったらふいんき読んでラークバレー再現アリーナでやってくれたらいいのに。
317 :
ひろあき:2006/11/17(金) 18:03:25 ID:f5upPiUi
わろす!(笑)
シーズンオフでよかったと考えようじゃまいか。
ここで評判悪ければレギュレーションも変わるだろ。
遅いレスですが・・・・
RD機にとってミサイルは必中を避ける事も胴に当てない事も可能です
通常二脚やホバー以外であれば非RD機でも腕ガード上向きバックで
胴には当たらないようにできます。
RD機の場合はミサイルが下降する当たりで旋回RDにて完全によける
もしくは直撃0でブラストのみにする事が、
前方から飛んできている場合は当たる直前にRDを始める事によって
完全によける事ができます。
しかしながら9m18m35mそれぞれタイミングが違うので、
胴を90度回転してまっすぐRDをする事で、直撃する場所を
後方にした腕若しくは足にする事ができます。
知ってたらごめんなさいmm(_ _)mm
だな
武器腕はHP低いのと当たり判定デカイのが難点だからなぁ
衝撃耐性だとほぼ痛くもないし。好みじゃないかな
ただ、ジャンケン仕様がでてきそうで困るよな
アサ大会だとSG、MG必須だったからよかったんだが。特別に何とかならんのかね
319を書いていて気づいたのですが、ミサイル判定だけは何らかの簡単な
自分側鯖処理が発生しているような気が・・・相手の機体が!等で
飛ぶ事があっても、飛んでくるミサイルに対しては上記の行動で
かわす事ができますし・・・ミサイルがラグる事って比較的
少ない気もしないでもないですね^^;
連スレ失礼致しました;
ゲリラが強かったのは事実
USNに紫、マシプラしか強い固定いなかったのに勝ったフェイズがあるからねえ
OCUには桜花、大納言、HCB、CC、SSとか上級固定と中堅固定ばっかいたのに
MS回避できるって言ってる人いるけど、それって1対1限定での話じゃない?もしくは少数戦闘か。
10VS10で普通に乱戦時にMS方向見て、MS下降のタイミングに合わせてRDとかほぼ不可能な気がするんだけど…。
上向いて腕や盾で直撃防ぐとかなら結構やるけど、回避に関してはECMに任せるのが一番無難な気がする。
しかし最近イベントするようになってきてないか?
まぁ遅かったんだが…
とわいえこんな感じに適度にイベントとかやってくれるとありがたい
つーか桜花が亡命しただけでこの押されよう…
俺もOCUだけど我ながら情けないぜ…
さてミサ基地行くかな
スクエニよ
マップコスト差し替えろとかわがままはいわないからさ
ミサ基地の音楽たまに変えてよ
ECMが一番無難なのは確かです^^; しかしながら前線でも結構できます。
最初CMにてアンチ回避時に飛んでくる距離と方向を確認
アンチきられた後サテライトタゲ集中しつつコーション後タイミングを見計らって
ミサイル回避に集中し、またタゲ集中(以下ループ)
正直周りのタゲからの攻撃よりもミサイルがいたい場合が多いので、
最近は気を付けてやってみてます。
S18にて乱戦時にミサ6発直撃回避してメカ落とした時は脳汁がでましたw
ブラストは結構もらいましたが・・・;(SQメンに特定されるかも・・・><;
まだ私も精度は低いですが、練習すれば精度を上げれる手ごたえは感じられます。
上記タイミングが図れない場合は90度RDで腕よけを癖づけようと奮闘中。
やりこんでいると思っていてもまだまだやりこみ要素があってはぁはぁしてます。
328 :
327:2006/11/17(金) 19:42:27 ID:IG766kbp
327は323さんへです^^;
ちなみに上記6発回避時一度もこけていません♪
連スレ失礼致しました;
S1の平野でデコボコしてるとこって60kmでRDまぜつつ動いてれば普通にミサかわせるね。
まぁ坂ワープの一種なんだろうが
330 :
327:2006/11/17(金) 19:55:41 ID:IG766kbp
>>329 あ 確かに坂ワープの一種かもしれない!
s18の時も森の中の開けたD1?あたりでしたが地面の起伏が若干あったし、
ミサ基地の平野では成功率が下がるんです;;
検討の余地ありですね^^
(気づけよ・・・っていわないで・・・w
でもこういう前向きな話が出るのはいいことだ。
相手を叩いて落とすばかりで自分の側を向上させるやり取りってのが最近乏しいからね。
俺も少し考えねば。
ウンコ イタダキマース!!
なんだこの痛いやつは
ある日、チキがぼくに近づいてきた。妙に馴れ馴れしい。
正体はすぐに分かった。チェイニーだ。
こいつにはもうホントにうんざりしている。
昨日はカチュアに化けて誘惑してきて、誘われそうになったぼくに「この浮気性!」と種明かしをした。
一昨日はオグマに化けて「あんたを殺して、姫を頂く」と言い、泣きながら命乞いしたぼくに種明かし。
だから、ぼくはありとあらゆる罵詈雑言を叩きつけてやった。
「変身できるからっていい気になるなよ、ボケ!」
「神竜族だかなんか知らんが、てんで役に立ってねーんだよ、バヌトゥのマシだ、カス!」
「何千年も生きてるくせに、精神年齢はまるでガキじゃねーか!」
すると、チキは泣き出した。いよいよ演技に磨きがかかってきたようだ。気持ち悪い。
そして「もうお兄ちゃんなんか嫌い。変身してやっつけてやる」とまで言ってきた。
上等だコラ。
ここにはぼくしかいないから、ぼくにしか変身できないはずだ。
ならば、体力(HP)で勝るぼくに分がある。
するとどうだろう。チキはみるみるうちに神竜に変身した。
そしてぼくは霧に包まれながら、最期にこう思った。
「チェイニーのやつ、いつの間に竜に変身できるようになったんだ」
現在OCUでは英雄を募集しております。
我こそと思うSQの方は是非お越しください。
実はOCUの攻撃を受けて両親が殺されたというUSNの発表は全て欺瞞…。
事実に気づいてしまった貴方は部隊の仲間と共に母国に復讐を誓いOCUへ亡命…。
復讐の鬼と化した貴方の部隊は不利な戦況の中で次々と武功を立てて行く…。
度重なる敗北に自信を失ったOCUの部隊も貴方の活躍に目を覚ましました!!
そして奇跡の逆転勝利、そしてOCUに語り継がれる英雄へ…。
等ドラマチックなシチュエ−ションをご用意しております。
I WANT YOU!
>>335 AWACS Oka Nieba
<<我々全員が英雄となろう。平和のための英雄だ。>>
いっその事OCUはスナで出ればいいんじゃまいか
イラクでUSNがいいように狙撃されてるじゃん
おまい あたまいいな
そうっスナ
何言っテンダス
佐官への昇格、維持は投票制にすればいいと思うよ
立候補条件として
・階級が大尉以上(または降格した中尉まで含める)
・一定以上のPvP勝率(例:都市迷彩服が出るくらい)
・10人の推薦人が必須(重複不可)
とかで。
これで糞佐官黄金時代は終焉
大尉がAM取れるようになれば
解決するのにな
明日の天気は晴れバズーカ?
>>342 >・一定以上のPvP勝率
これだけで糞左官の時代は終わると思うが・・・
>・10人の推薦人が必須
これは買収劇が発生するだけだと思うw
まぁ左官様は高額MをN相手シコシコやってりゃいんじゃない
USNの左官様は過積載出来なくなって前線PVPじゃ勝てなくなったからな
>>342 Pv勝率は別にいいかな。あんま出撃しないけど性格いい人とかが佐官になるほうが
個人的には満足。
その選挙みたいなのは必要ないと思うけど、
不信任というか止めさせるための投票ボックスみたいなのはほしいね。
一定以上の不満投票で佐官解雇。
>>348 個人的な恨みで不信任の組織票を入れる奴が出てきそうだな。
正直佐官の役割そのものを改良しないとあまり変わらない希ガス
ミッションそのものがなくなればいい。
おるそんに一票
俺がやるか?
俺だよ俺!
355 :
名も無き冒険者:2006/11/18(土) 12:58:32 ID:xX2UXp9+
こっちが本スレか^^;
サービス開始の頃に少しやっただけなんだけど今からやり直ししても人居ますかね?
その頃、昼下がりのラークでは一人のUSN兵士が格闘武器を携えてポツーンと好敵手を待っていた
今日もハフニャンは平和です。
ですなぁ…
360 :
名も無き冒険者:2006/11/18(土) 13:24:57 ID:xX2UXp9+
そして本当に好敵手が来てくれた件
今までにない展開
期待age
363 :
名も無き冒険者:2006/11/18(土) 15:30:21 ID:IfVin3lj
タイマンありがとOCUのテラーンのひと。負けまくったけど
>>321 ミサイル関係の情報は発射時間、位置とタゲとミサイルの種類だけが送られてくるだけで
あとは全てそれぞれのクライアントに丸投げ
ところで今日OCU新兵として復帰するけど、始めは相変わらず貧乏か?
気のいい上官が統制区に遊びにきてくれれば
おひねりを落としてくれるかもな。
ここで全く関係ないことだが
赤ベレーの条件に占領区PvP勝利実績が絡むのね。
Nだけでぬるぬるやろうと思ってたのに…
>>366 >赤ベレーの条件に占領区PvP勝利実績が絡むのね
ソースきぼん
つい今し方ミサ基地でナックルRK装備で足抜き放置されたOCUの人すまんかったな・・・
弾が切れたのか何なのかしらんが先墜ち背後霊の俺にはどうしようもなかたわ・・・
占領区PvPエリアでいくらやっても赤ベレーは出ないという話はよく聞くが
その逆に関しては聞いた事ないな
すまない、ソース元はあるブログなんだがなぜか開けない。
ぐぐるさんのキーワードだけ置いておくから参考までに。
「ゼブラ、赤ベレー」
色だしについては一定の信用をおけると思う。
OK そんな時は芝刈り機だ
URLに付いてないから代わりにつけているんだろ
>>371 ゼブラアメーバとか言ってるということはUSNの輩か。
まぁカラーはFMOからしてみれば一種のやりこみ要素なのかね。気が遠くなるが。
そういあ時々ペセタでOCUとUSNが協力?して相互に実績集めのBGしてたが、その仲間か?
皆BZとか味方殺ししてるとかワケワカメ(Д)
>>375 自分は一人で黙々と出したクチだ。今の色出しSQはメンドそうで入った事すら無いな。
P実績はP戦であれば溜まるから、相手がRK自爆しても溜まるんで自爆自殺が早いんだろうな。
そのBGは砂lv上げも兼ねてたのかもな。
ぶっちゃけ迷彩全部出すと、フリーダムで前線出る楽しみが一つ減るからあまりオススメしない。
ゼブラ、チーター系のレアと言われる迷彩はレアでもなんでもなく、
90-120防衛基地なり出てれば嫌でも出るから心配するな。
むしろ砂漠とか、日ごろ出ない地形の迷彩が辛いw
>>377 一応入ったことあるが、1戦2分ちょいで終わって主にRK焼が多いね。
ていうか主催者が毎回皆に狙われてるがアレはイジメか?M?
まぁいつPくるかわからんペセタロクスタあたりのPv勝利数をたまに稼ぐよりはいいかもね。
正直敵倒すより主催者半殺しにするほうが楽しかった。深夜の糞佐官M参加するよりは楽しいと思うぞ。
砂漠とか面倒の極みそうだ。
379 :
360:2006/11/18(土) 20:35:56 ID:xX2UXp9+
レジストレーションコード見つかった!!
奇跡だわ!!発見するまでに5時間かかった
>>379 乙
これから貴様にハフマンの地獄を見せてやる。覚悟しておけ!!1!!!11!!
ハフマン島からの手紙には、渡辺謙は出ますか?
出るそうです
ウンコ イタダキマース!!(´・ω・`)ノ
384 :
名も無き冒険者:2006/11/18(土) 23:35:17 ID:kk/LDivO
教えて下さいm(__)m PCのノートでFMOは遊べますか?CPUがセルロンとかなんとかです、PC詳しくないのですいませんm(__)m
>>384 ファイル名を指定して実行→dxdiag
これやって
「システム」タブ内のプロセッサとメモリとDirectXのバージョン
「ディスプレイ」タブ内のデバイスの枠内全部
足りない情報もあるだろうけど最低限これらをコピペして然るべきスレで聞けばある程度の答えはもらえると思うよ。
然るべきスレってのがどこにあるかわからんから最悪ここでも誰かしら答えてくれるんじゃないかね。
ちなみに
Pen4-1.6G、GF4-440Go(64MB)のノートでも動くには動く。てか過去に動かしてた。
いろいろ辛いところはあったけどね。最前線意識しなけりゃなんとか。
386 :
名も無き冒険者:2006/11/19(日) 00:01:39 ID:kk/LDivO
385さんm(__)m 公式サイトの中のスペック確認してみます、後、通信状況は平気でした
話ぶった斬りで済まないが格闘スキーに質問。
格闘タイマンで足抜かれたらどうしてる?敗けを認めてしゃがんじゃう?
それと肩盾は邪道かな?
最後に腕防御はありだよな?
なんか腕防御してる奴、見た事ないから気になった。
388 :
名も無き冒険者:2006/11/19(日) 00:59:51 ID:dsmLMWgv
さて本日からやり直ししてみたが・・・このゲームってこんなに楽しかったっけ?操作はめんどいけどね。
温いゲームばっかりやってたせいかな?操縦がこんなに楽しいとは・・・・
>>387 足抜かれても勝てることもある。
肩盾はOK。
でも来週の闘技場でやる格闘大会のレギュレーションだと盾NG。
盾無しで修行するのもあり。
腕防御しない人は格闘歴浅いんじゃないかな。
ダメージ減るからやばいと思ったら防御すべし。
>>389 レスサンクス!そっか格闘大会もあったっけな。
ともかく精進して熱いバトルが出来るよう頑張るぜ!
>>389 ダメージ、「減る」のか?
腕で受けるとかじゃなくして、マジで「減る」のか?
もう一度聞くが、「減る」のかい?
素人さんか?
腕ガードで格闘ダメ5割カットできることなんぞ常識だろ。
>>391 防御Cの胴じゃなくてAの腕で受けるなら、そりゃ減るかもしれん罠
>>393 またまた上手い冗談をw
・・・え?マジでいってんの?
なるほど
格闘にはスナ腕がいいのか
>>327 正直MS回避はずっと昔から言われていた事なんだよね
いまさらMS回避の当たり前な知識を言われてもだれも反応しないよ
ビクッビクッ!
くそぅ…こんな奴らに悔しい…でもっ…!
>>398 まあそう言ってやるなよ
ちゃんと知識を蓄えてる奴がいる一方で格闘が腕ガードで大幅に軽減できる事すら知らん奴も
これだけいるし、未だにしゃがんで片手武器リロードしてる大尉だって普通に見かけるぞ
マンコ イタダキマース!!
ハフニャンは今日も平和だなぁ。時にマンコと言えばだな…ガガーッ!ザッ!
通信が途絶えました
ちょい質問
バックRDして直後にブレーキ掛ける
これを自分視点から見ると、バックRD→前進→停止に見えるんだけど
他人からもそういうに見えるのかな?
よくフロストメカやってる関係で一瞬バックRD&ストップなんかしてるけど、
なんか30度くらい前のめりになりつつ大の字みたいに体を開きながら、
やや背が低めにいかにもブレーキみたいな動きをするね。
キキッとか音がでそうな感じを受けるw
さっきなんとなくアドバンスのメカ足(2足)つかってみて思ったが、
何、あの腰の回る角度。
アサルトジャマーが大体前方180度くらいなのに、後方の60度以外全部向いているw
メカ足って使いやすいかもな、軽量化しないと重くて話にならんが。
腕防御で格闘軽減ってβ時代の話じゃなかったっけか
RDブレーキに関しては、こっちから見る限りでは急停止にしか見えなかった
メカ足はその旋回角度のせいで反対側を向くのにその分時間がかかるんだよな。
それが面倒で結局カニ足に落ち着いてしまう。どうせRDもできんわけだし。
>>405 腕防御や武器発射と違って、座標情報はラグが0.7秒くらいあるから、
A B C
B地点からAとCに0.7秒おきに反復横飛び(0.7秒でBに戻ってくる)したとしたら、
Bでピクピク動いてるだけに相手には見える
後RD→途切らず前RD
も、相手からするとあまり前後にWAPがブレてない
それがハフマンクオリティ
カレンのマン臭かぎながらスコスコ…
たまんねぇ…
ハァハァ…
ぶお!!
誤爆……orz
どんな誤爆だよ
急ブレーキモーションは相手から見ると普通に減速しているように見えるらしい。
メカに戻るとき、急ブレーキしたんだが、
メカ側から見ると歩いて戻ってきたとのこと。
なんか面白そうなので始めようと思ったのですが
ソフトの在庫が公式リンクのオンラインショップで全て在庫切れなのは
新しいパッケージ販売が控えてるとかそういうことですか?
そういうことです
1月に廉価版(Win版のみ)が発売されるそうです。
報告!OCUへの亡命者が増加!!
現在の圧倒的情勢に反応してのことだと思われます!
>>417 報告は簡潔に、そして正確にしろ!
それでは要領を得んぞバカ者!
正月の暇つぶしに買おうと思ってるんだが、統制区とかに人がいるのかどうか不安。
PvPやるまで最短でどのくらいですみますかね??
正月終わる頃に出来るようになっても意味ないし・・・
占領区PVPなら案外早めにできそうな気はするけども・・・
誰か教えてやれ!
C2アサとメカが組めればミニdPvPならすぐできるようになるんでないかね。
そこで金稼いで他Job用の装備を揃えればいい。一頃に比べれば下取り価格もゆるくなってるし案外いけるさ。
>>417 どこの固定が亡命してるのかくらい書け
>>419 正月だけの暇つぶしなら別ゲー買ったほうがいいぞ
占領区PvPなら2、3日あれば行ける
けど金がないから機体が組めない
そこそこの機体組むにはそこそこの時間が掛かる、と。
最初はlvより階級上げて給料良くしたほうがいいな。
425 :
419:2006/11/19(日) 17:17:37 ID:GuB8wBWc
みなさんレスありがd♪
いけても占領区、しかも満足に機体組めないっすか。
12月頃からちょこちょこやるしかないのか・・・。
>422
正月以降も少しづつ続けたいんだけど、そこでやめてしまいたくもある。
β版やった時あるんだけど、仕事終わってから寝るまでひたすらプレイしてた。
終わった後にプライベートも仕事もとんでもないことになってたという悲惨な思い出が・・・。
今更ながら腕防御ではダメ減らんぞ。
足抜かれた時に腕防御しても、半減されない事から解る。
ダメージ減算は自分の速度によって減る。
最高60kで半減までいく。RD120kでも半減
もしかしたら、
盾への格闘ダメージは半減される事と、
密着して格闘当てた場合、盾貫通して腕に当たる事が作用して
腕へのダメージ半減て事があるのかもしれない。
205 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2006/06/23(金) 01:15:59 ID:vpHkd2UA
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< スンマセン、この馬鹿、直ぐに片付けます
-=≡ / ヽ \_______
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`)
>>426 / / > ) || || ( つ旦O
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
お前はちょっと無理のある推論立てただけの奴を馬鹿呼ばわりするのか
(´・ω・`) ?
なんか間違ってたかしら?空気読めてなかった?
申し訳ないんだけもう1つ質問いいでしょうか?
新入りや下手な人って結構います?
元々こういったゲーム苦手なんで結構下手くそ。サービス開始から相当経ってるし、うまい人ばっかりだとチームに
入りづらい・・・。
正直オヌヌメできない
師匠に殴られてくるといいんじゃね?
>>430 もちろん上手い人も居れば下手な人も居るよ。
チームに入ることがメインなら、自分からコミュニケーションとれて
チームの一員として動く事が出来るのが大切かな?
良いチームが無かったら、自分でチーム作ればいいしね。
逆に考えるんだ もうサービス開始して随分経つんだから
そういった新入り・下手な人たちとの接し方を皆知っているんだぜ
「新兵お断り」なんてところに入っちゃ暴言はかれて蹴られるし
書いてないところなら、皆厚遇してくれるぐらいの器量はもってるさ
階級と実力が単純に比例しないしなこのゲームは。
だよな。
βから格闘やってるのに、腕防御でダメ半減されるのを
知らなかった男もココにいるしな。
強力、連携プレーが前提のゲームバランスだっってことを理解していることと
ネトゲとはいえ見ず知らずの他人があつまる空間だってことを理解していれば
そう邪険にはあつかわれないよな。
それでも糞BGにはいってしまうようなら、そいつにハフマンで生き残っていく
だけの運はないな、あきらめろ。
助言いろいろありがとです。
来週辺りからはじめてみよかと思う。
来月あたりに新兵入ったら優しく迎えてくれよな。よろしこ
格闘といえば、肩盾無しの状態で命中音、火花が出ても
ダメージを食らわないことがあるんだけど、この現象って前からある?
相手から見ると外れてるのかな、なんかズルしてるみたいで気が引ける
クライアントが無料ダウンロードになるって聞いて急いできました
いつからですか?
ダウンロード無料とかどうでもいいから
月額300円くらいにしてほしい
先生、さっきミニトンにテンダスジェットナックルが沸きました!
なんか楽しそうに海水浴してました!
445君! 急いでジェットを用意したまえ!
ジェット積んでいってまいりました!
1回目:Pに容赦なく殺害され。
2回目:N師匠のMSでアボン
シクシクorz
ハフマンそんなもんだよな ('A')
よし、今日はミニトンでテンダス祭りだ!
でもたまに同じ考えの人に出会うからやめられぬぇ
ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
452 :
名も無き冒険者:2006/11/19(日) 23:25:39 ID:WttK/GFv
PCでプレステのコントローラ使えますか?
>>452 ELECOMのコンバータ通して使ってる。
アサルトであれば問題なく操作できるが、ライフル8倍スコープ中に60km/hで移動しながら精密射撃をしようとすると少々厳しい。
俺の中ではそんなかんじ。
CAってカナリ強いですよね
CAで2倍スコープ付いたらハフマンを滅ぼせますよね
CAでRDするステルスに虐められたんですよね
CAってそんな騒ぐほどソソラレナイデスよね
上のCAはキャビンアテンダントなんですよね
スコープ拡大したらレティクルもそれに合わせて縮むってのはおかしくねぇ?
>457
え?
FMOのスコープなんて(○が自分だとして
○ ○ ○ ○敵<Oh!?
↑ ↑ ↑ ↑
基準 ×2 ×4 ×8
みたいな、自機位置の移動に近いんだから、細かい事は気にしないほうがいいよ
\
<⌒/ヽ-、___ オッパイ!オッパイ!
/<_/____/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
オッパイキョウミナイヨ… \
<⌒/ヽ-、___ 臭マン!臭マン!
/<_/____/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ ガバッ
( ゚∀゚) クサマン?
_| ⊃/(___
/ └-(____/
∧∧ クサマン!
(⌒⌒;;(⌒〜 ヽ( ゚∀゚)/ クサマン!
(⌒;; (⌒⌒;;(⌒〜 ( )
(⌒;; (⌒⌒;;(⌒ ≡≡ミ
FMOもハイブリッド課金導入すりゃいいのに
ゲーム内通過が大量に出回ったとしても
新兵のレベルが急速に上がったとしても
ゲームバランスが崩れないこのゲームなら
H$、経験値取得アイテム、アイテム所持数に課金してもいいと思うんだが。
したら社会人のライトユーザーでも、短期間でPvP出来るまでになれるし
会社としても取れるとこからはがっぽり取れるし。
>>461 あんたRO厨だろ。この前ROハイブリット開始するとかいってたし。
アイテム課金で衝撃属性のRFとかだせとかいう口ですね^;
たしかにお金が足りなくて困るとかあるけど、
Plvに関しちゃ既存のシステムで十分だろう。それなりにやりこみがいがある。
>>461 おむつも取れてないひよっ子が、金にモノを言わせて前線に出ても早死にするだけだ。
…そんなだと、ゲーム自体も早めに辞めてしまうだろうしな…
ライトユーザーはアイテムに課金はせんよ。無料だからやるたけだ
そろそろロクスタに攻めこもうぜ
とくダネ
またFMOのBGMか
ちょっと陣取りについて考えてみた。
○現在のゲージ制陣取り・ミッションのシステムを改正
自軍2ゲージセクタへの反撃が無意味・N連戦・放置推奨など、現状はあまりにいびつで、
しかも戦線が膠着しがちで変化に乏しいので、1ゲージのみにする。
今のままだとマルタフ・ペセタへは永遠に届かない。
○「補給物資の移動」概念を追加。佐官は補給路を決定する権利を持つ。
補給拠点を要塞・基地・経済都市・パイプライン(補給率順)とし、これを基点に補給路を拡大していく。
ただし、拠点から2セクタ以上中継なしで補給路を伸ばすと、中間のセクタの補給率が低下する。
○補給物資を敵軍セクタに移動させると即デッドロック状態に(防衛側はデッドロック前の補給率参照)
ここでの戦闘の結果は現状と同じく補給率によってゲージの変動率が変わる。
仮に今現在(11/20)の戦況だと、s01を持つUSNがs02の要塞に物資を移動させ、デッドにしたとする。
要塞とパイプラインの補給率の差は大きいので、防衛側は非常に有利。
オークを陥落し、s03も補給路にした上での侵攻だと攻撃側の補給率に補正が加わって多少攻め易くなる。
○補給路の拡大は攻勢側のみ
バレーの旧ルールにある「サーブ権」のように、補給物資の移動ができるのは常に片方の陣営のみ。
勝ち続ける限り次々と補給路を進めることができるが、防衛されると移動権は相手陣営に移ってしまう。
○佐官発行のミッションと尉官発行のミッションとに分ける
尉官(大尉)発行のミッションは現行と同様のもの。ただし、8Mまで&補給路隣接セクタに限る。
佐官発行のミッションは間接セクタへの攻撃用。主に補給路の分断を目的としたものになる。
物資の移動と異なり、Mでの攻撃は即座にデッドロックにはならず、現在と同じように1ゲージから開始。
Mは4M8M16Mとあり、回数が多いほど効果が高い(仮の補給率として補正される)
また、作戦内容も発行者が決定でき、殲滅>制圧>ビーコン>爆破の順に補正が加算される。
(よって現在の「セクタごとに勝利条件が設定されている」のは無くす)
更に、このMによってセクタを奪取した場合、宙に浮いた敵軍セクタは自動的に自軍セクタになる。
例)□OCU■USN OCUが強襲M発行 デッドロック 勝利
□□□■■■■■→→→□□□■◆■■■→→→□□□■◇■■→→→□□□□□■■■
○佐官は「防衛に失敗(重要セクタを取られる)」「Mに失敗」「戦略行動を一定期間しない」等で貢献値減少
上記システムになると失敗を恐れて「何もしない佐官」が出てくる可能性があるのでこれを無くすため。
まぁこんなところか。戦線膠着もいい加減鬱陶しいし、こうなれば良いなということで。
追加:その代わりN戦でのゲージ変動率を今より大幅に下げる事が必要。
それかデッドロック状態になるとN戦では変動無しにする。
変動率が下がっても放置する意味がなくなるので(物資移動権が移らないから)必然的にPvP率が上がる。
で、なんで2chに書くんだ?
好意的に解釈すると、ここである程度プレイヤーの意見でブラッシュアップして
スクエニに提案メール出すって事か?
色々と吟味する点はあるかもしれないけど今現在の陣取りシステムは
ちと面白くないよな。特殊ルールを盛り込む事で北部戦線に日が当たる
ことになったのはいいけどフリーダムやオークの都市戦ででガチ戦闘が
できる頻度が大幅に減ったのはすごく悲しい。
どうせ二ヶ月程度でワンクールの戦争なら自軍セクターの隣の敵セクターの
補給率は90%台でいいと思うんだ。
なにがきにいらないの?
別にいいんじゃね?改善の要望が長文で投下されているうちはまだ見込みが
あるゲームってことだし。
というかですよ、陣取りって基本コンセプトはすげえ魅力的「だった」んだが
現状、人が足りませんよね?そこで柔軟になりきれないのは開発-運営のプラ
イド?
全線などはどうでもいい。個人的にある程度Pvできればそれでいいから。
フェイズもあまり無関心。ゼニフロはまず賞品に挙がらないだろうから・・。
とりあえず過去ログにのこってるタイマンができるようなシステムが
できるのに期待したい。あとはロクペセのSBとマップセレクタが1つになると便利かも。
あと亡命回数制限を2回にしといてほしいわ。
糞左官といわれてるのらは正直どうでもいいかな。
全線に興味がないからその視点でみれば金のなる糞だから。ぼったくりできるだけすればいい。
最後に、
ジェットテンダス最高(・д・)
>とりあえず過去ログにのこってるタイマンができるようなシステムが
できるのに期待したい。
つコロシアム
>亡命回数制限を2回
停戦期間中だけでいいんじゃね?と個人的に思う。
478 :
名も無き冒険者:2006/11/20(月) 11:57:02 ID:G5X6CekY
亡命なんぞ1回だけが妥当だ。
どの面さげて祖国に帰ってくるんだ売国者どもは!
戻ってきたいなら死んで(キャラ消して)戻って来い!!
クロムハウンズみたいな陣取りでもいいと思うんだ。
まあ24時間で制圧とかはさすがにまずいと思うがw
>>478 ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ さんせーい!
現状で前線賑やかにしたいなら乱入時に人数差で制限かけてやればいいんじゃね?
人数差が三人以上だと乱入不可ていどにしてやりゃコストなんか気にせず前線いけますよ って□にメールしたけどなずいぶん前に… 人数差で制限つけるのは無理なんだろうねぇ
補給路以外の野戦セクターにもう少し補給率を持たせてかつ少人数用にしてくれ。
せっかくあるのに全然使われてないし…
亡命は条件厳しくしないとね。
パーツ換金を半分にするとか。
>>481 コスト差にせんとまずいしょ。
それができたらみな前線きそうだね。
OCU(USN)領土から、逆転で2ゲージにしたら、そのエリア数時間だけクローズすりゃいいじゃない。
意地でも前に(後ろに)でなけりゃいけない状況が生まれるわけだし。
押された側の事は、あんまり考えてない。
そういや、P02の陣取りが実装された時は、防衛側はTCが5多かったよな。
18:【閑散】フロントミッションオンライン267【廃墟】 (259)19:フロントミッションオンライン M-273 (485)
>>485 だな、どっちかが1セクター制圧したらしばらくそのセクターには進軍出来なくすりゃ陣取りは進むよね
ただ特殊条件マップを設置特化のN戦連戦で動かすのもいるから難しいのかな
488 :
名も無き冒険者:2006/11/20(月) 16:19:52 ID:fKjhsuzn
今日もテンダスジェットナックルがんばるz
ライフルって左手で持ったら影響するのは左手の射撃能力だけですか?
490 :
名も無き冒険者:2006/11/20(月) 16:54:07 ID:kgg01BC0
491 :
名も無き冒険者:2006/11/20(月) 16:54:26 ID:9yxdj+PG
おなか痛い(´・ω・`)
ウンコでそうで出ない
あーちょっと考えたら、エリアミッション成功時(エリアミッションって2ゲージ確保だっけ?)は、該当セクター数時間ロックでいいじゃんよとおもった。
メールしてくるわ ノシ
494 :
名も無き冒険者:2006/11/20(月) 17:06:32 ID:kgg01BC0
あーU.S.N.業務連絡
本日21:00ロクスタS64侵攻サレタシ
ウンコ イタダキマース!!
OK,1USN兵士としてOCUが勝てるようひそかに負けるような行動をしy(射殺
フリーダムSBからでも普通にロクスタやペセタに出撃可能。
ただし帰還ロビーが出撃先エリアのロビーになる。これだけでいいじゃんね。
んでロクスタからでもフリーダムやペセタに出られるようにさ。
鯖をでかくしないといけないので無理です
>>498 PSβからずっと同じ意見出てるのに未だになんも対応してないのです
Nの対応もしかり、マッチングシステムでお茶を濁しただけ
501 :
名も無き冒険者:2006/11/20(月) 19:27:51 ID:U1Yrfpgu
USN空気嫁
逝かれた物価
コストとエリアで人が散らばりすぎる仕様
ダルマ放置とかのハラスメント行為を黙認
メカ潰し乱戦になりやすいバランス
せめてこの辺のうち1つか2つでも対策がなされていたらまだ違ったろうになあ…
■e<問題点の指摘だけじゃなく改善案も出せれば良プレイヤーなのに
BG作っても対戦出来ない過疎タイムを無くせれば・・・
10時ぐらいじゃないと激戦区の前線BGはPvPに困るからなぁ
僕ちん11時に寝ないと明日がキツイのですよ
FMOで戦闘の動画撮ってみたいんだけどフリーソフトでいいのないかな?
動画撮ってる人で詳しい人いたら教えてくれないかね??
507 :
名も無き冒険者:2006/11/20(月) 21:49:43 ID:VGGGme9o
fraps
VHSびでおてーぷ
509 :
名も無き冒険者:2006/11/20(月) 23:09:57 ID:ofccWkbD
おいぃ、アンブラにM出さないで高額Mが出てるをだがどういう事だ
とりあえずクソ左官どもを相手にしてないで前線固定の方々で誰か担ぎ上げて左官級まで押し上げるってのはどうだ。
自給自足でいくくらいのつもりじゃないといつまでたっても前線ミッソン出ない希ガス
>>510 左官同士で降格と昇格をローテーションで回す感じにしてるから
新規でのしあがるのはむりぼ、第一前線で戦ってる奴らにはニートは少ない
>>510 階級維持条件が16Mを4回とか(だっけ、詳しくは忘れた)異様にマゾい。
大抵昇格からちょっとしてすぐに降格だ。
逆にもうMとらなくていいんじゃね?
SBのマップでのMなしBGは「PVPやろうぜ!」って証で
Win版パッケージがどこにも売っていないため戦場に行けないであります(T_T)
そろそろサービス期間終了だったりするのでしょうか??
>>514 1月に1周年記念パッケージ出るので今は在庫調整してるのかもな。今は手に入れるのが難しいかも
アマゾンみたら予約始まってたな、2580円は結構安いと思う
>>515 情報サンクス。もうちっと探してみます。
どうせなら年内に出せばいいのに・・・。
前線のBGに待ち時間込みで1時間の参加は迷惑ですか?
一日24時間しかないうちの1時間を割いてもまだ足りませんか?
退場が早いとそれだけ入れ替わりの人への作戦説明とかで時間割くことになるし、
なにより安定しなくなるから良い顔はされないな
前線行くのは時間のある日だけにするか、事情を理解してくれる固定に入るか、
ミニトンや少数に落ちるかだな いずれにせよ野良はきびちい
つーか短い時間ならあらかじめリーダーにでも断っとけ
「1時間だけ○○やってもいいっすか?」って感じでな
今までそうしてきたけど、あからさまな不快感を顕にした人はいなかったぞ
>>517 ハッキリ言って、1時間しかやれないならネトゲなんてやるもんじゃない。
もっと他のことに時間使いなさい。
一時間でも問題はない。
しかし良く思わないリーダーもいるので
事前に断ると対応も良くなる
さらに、腕やマナーがいいとBG立てる前にテルで
呼ばれたりって事もあるぞい
もともとFMOのスタンスとしては、社会人でも1日20分だけプレーしても楽しめるとかだった気がするんだが
なかなか難しいんだな
まぁ、一戦で最高20分かかるのに
一日20分とか無理があるな。
だから陣営なんてなくしちゃえばいいんだよ。
誰とでも組めて誰とでも対戦できれば、
ゴールデンタイム以外の時間でもさくっと対戦できるはず。
その辺はツッチーの見通しが甘すぎたんだろうな
10人1チームで気軽にプレイなんて無理だろう
今ならラークとかでのソロなら一日20分でも楽しめるが・・・
アレはユーザーが作り出したルールみたいなもんだしなぁ
ラークいいよな
MS基地と違って腹黒い奴がこない
基地はうざいの山盛りだしな
占領区ミニトンでタイマンしてくれたUSN3人
熱かったぜ
またやろうな
などと意味不明な供述をしており、動機は不明です
こうして
>>528はミニトンタイマンの楽しさに目覚めた。
そして、再びソロを発見して喜び勇んで乱入してみる。
が・・・
ワーニン ワーニン ワーニン ワーニン
燃え盛る火球と化しながら
>>528は「人の世に情けなど存在しないのだ」と悟ったのであった…。
>>526 >アレはユーザーが作り出したルールみたいなもんだしなぁ
ネット対戦ゲームはユーザーがルールを作るって、普通の事なんだよな。
それがないFMOは運営サイドがもっとユーザーの意向を聞かなきゃいけないんだけどね。
何が面白いのかわからん新勝利条件とか、使えない闘技場とか、なにやってんだか。
ダマヂマズマデマドマ
ダミヂミズミデミドミ
ダムヂムズムデムドム
ダメヂメズメデメドメ
ダモヂモズモデモドモ
運営サイドとうまくコミュニケーションとれないね。最近はすこしずつ改善
してる気もするが。
公式ブログとかみると中の人の感性はユーザーとそれほど隔たっていない
気もするのに。規模の大きい会社だからかなあ、全体としてとても冷たい
印象。
母さん、ハフマンはとても寒いです。
自分のヴァンツァーを燃やせばあったかいわよ坊や・・・。
そういえばキノシタ氏の妻はWAPのジェネレータが爆発して死んだんだっけ。
いや、パ〇マの湯沸かし器の不完全燃焼による
一酸化炭素中毒で死んだんだろ
>>527 君はまだラークの格闘狩りを知らない
まあ頻度で言ったらそう大したもんじゃないし、離脱すりゃいいんだけどな
ビリーズブートキャンプのDVD見て体鍛えたらエイム力が11%アップした
まじで?
外部だって
なんだアンチか
みんなで、ハフニャンにいこう
今日のNGID:yOdUf/Pf
PCβのみしかやってないのですが、一月発売のwin廉価版で製品版をやってみようと思います。
そのときはよろちくメカドック(’◇’)ゞ
PCベータは不具合祭りでゲームにならなかったっけな
かなりの新規さんを逃した希ガス
パッケどこに売っとんじゃー来年発売なんて待てるかー今やりたいんじゃボケがー
(ノ`Д´)ノ彡====┻━┻ ┻━┻ ┻━┻
と、思ってる皆さん方どうぞ
┳━┳ ┳━┳ ┳━┳
┳━┳ ┳━┳ ┳━┳
┳━┳ ┳━┳ ┳━┳
今日もみんなでほのぼほレイプゲーム
フロントミッションオンライン
ハフニャンで にゃんにゃん
ハフニャぁ〜ン
PC廉価版発売した数ヶ月後にPS3対応版出したりしてな
僕はオークションで買って始めました・・・
//
ハフニャン
//
今日も平和だな
にゃんにゃんしすぎw
カハマルカの瞳使用上の注意点
例えばFMOを録画している場合
カハマルカの瞳の録画とファイル作成を終了してから
FMOのクライアントを終了させないと
作成したAVIファイルが破損ファイルになってしまうので
必ずカハマルカの瞳(の録画とファイル作成)→FMOの順で終了させなければなりません
また
作成できる録画ファイルは無圧縮AVIで
ファイルサイズが巨大になりがちです(GB単位)
だからファイルサイズを小さくするには
フレームレートを落とすなどの工夫が必要です
8コマ/秒で様子を見て
マシンパワーやストレージが大丈夫そうなら上げる感じが吉
できあがった巨大なAVIファイルは
ムービーメーカー(ウインドウズXP付属のアクセサリソフト)で
WMVファイルに変換すれば100分の1くらいのファイルサイズにできます
ぷっ
使えねーソフトだな
魂を支配できるのは自分だけだ!
たたが嵐ふぜいに魂まで支配されてたまるかぁ!
561 :
名も無き冒険者:2006/11/21(火) 19:04:00 ID:uQfQamik
>必ずカハマルカの瞳(の録画とファイル作成)→FMOの順で終了させなければなりません
ウインドウモードだし不可能じゃね?
そのへんに転がってるDirectX用汎用ウィンドウ化ツールでFMOウィンドウ化できるよ。
カウンターマウスで初心者でもコント対策できたり、撮れない部分のSSも撮れるようになるよ。
バックグラウンドに回して別作業もできるよ。録画も簡単だよ。
レティクル周りだけ適当な虫眼鏡ツール使ってズームさせる事だって簡単さ!
ロビーでもスカイプでVC可能さ!
ログインしっぱの佐官は大抵使ってるよ?
■eさっさと対応しろよ?
FMOやらなくなって随分経つが、育てたキャラとパーツ勿体無いなと最近思う俺
オンゲなんて所詮そんなもんか…
そうだな兄弟、ヴァンツァーの性能はパイロットの性能だ。嵐につられて
自分をコントロールできない奴にヴァンツァーがコントロールできるわけが
ねぇ。そんな餌に釣られる俺じゃないクマー
格闘やらネタはラーク以外に引越しして頂きたいな。
5×5の小数やるのにちょーどいいんだよねー。ミサキチ飽きたしダイトンは7〜8人も最近多いからやりにくいし。
ちなみに狩りはしてないからねオレ。たまに格闘しに行ってます。
お願い、どっか 別セクターに行ってくれ〜。
>>564 おれはラークなんぞどうでもいいが、本気なら君はゲーム云々よりもっと
実社会でもまれたほうがいいぞ。
かなり遅いが鮫ブログみてきた
おいらOCUで毎日鮫がんばってるなとおもったけど
中身の奴やばいな
見る目かわったわ
568 :
名も無き冒険者:2006/11/21(火) 20:07:26 ID:+fTvOkYI
>>566 言ってる事がわからん。
みんなはどう思ってるんかな?
569 :
名も無き冒険者:2006/11/21(火) 20:13:03 ID:uQfQamik
>>565 そのソフトと30分戯れてみた。
POLエラーとログイン繰り返すだけだった。
570 :
名も無き冒険者:2006/11/21(火) 20:16:27 ID:uQfQamik
>>568 自己中、自己満、ゆとり教育、レベルオジサン云々
言ってる事がわからないことが問題★ミ
571 :
名も無き冒険者:2006/11/21(火) 20:18:29 ID:MDbF9XWS
今日も秋葉や錦糸町で探し回ったけど見つからなかった・・・。
誰か売ってるとこの情報プリーズ。だんだんどうでもよくなってきたyo
「この物件、俺の会社に近いから通勤にも便利だし、日当たりもいいし
コンビニも近いから、もともと住んでたあんた、引っ越してくれねーかな。」
って君のアパートにアフォが殴りこんできたら君はどう思うかな。
極端な例だが君の主張とそう違わないぞ。
>>564 俺はラーク住人だが、
気持ちはわかるし、格闘やネタ機体が占有してる事の引け目もある
しかし、元々ほとんど使われてなかったラークを
格闘・ネタ機体愛好家が開拓し、せっかく市民権を得た唯一の場所なのに、
「楽しそうだからお前ら出て行け」ってのは納得いかんな。
せめて代わりのマップを提示し、ラークの人員を誘導してから
提案なりお願いなりしなさい。
少数セクタも前線に合わせて移動してくれりゃいいのに
格闘 ネタは場所を選ばないと思うんだよ。
でもラークにこだわりを感じてる人も多いだろうし。小数は現状場所が少な過ぎるよ・・・。
ラークは小セクではミサ基地の次に使われてたと思うけどな。
開拓っていうけど、格闘以外で出たら文句を言われて出づらくなったって話だし。
>>574 いちおう探してみる
でさ、ラークの人はC5じゃないとだめなの?
25/5のセクターで真ん中に川あって橋あるセクターでいいんじゃないかな?
トンネル若干あるが
セクター55近辺だ
連投スマン
>>578 逆に問う。
なぜ他の少数マップを使わんのよ。
仮にラークが空いたとして、少数S住人はミサ基地とラークに分かれるわけだ。
それで常に人が来ると思うか?
アンタは「ラークでやろうぜー^^」て毎日ロビーで言って周るかのい?
同じような性質の占領区見てみろ。
ミニトンばっかで都市とか使われてないじゃねえか。
一時的にはラークも賑わうかも知れんが、
そのうちミサ基地に帰っていくのが関の山よ。
>>580 んじゃ、ロビーでそのように宣伝して周ったり、
ブログなりココなりでラーク住人が移住するよう布教がんばってください。
ラークでていけっていったんじゃないよ('A`)
文面言葉足らずなのは謝るが
>>583でFAじゃね?
こいつらの主張に正当性があるなら実際にプレイヤーが動くだろ。
少なくとも今のラークはそうやってできたんだろ?
>>YnzNhW+D
引退してんだったらこの板くんなよ屑。
>>561 キャプチャ開始・一時停止/再開・停止(ファイル作成)がホットキー設定できるので
録画ソフトをあらかじめ起動しておいた上でFMOを起動し
ホットキーで必要な場面だけ作動させればできると思うけど
最近FMOやりたくなった者でまだゲームできてないので
実際にできるのかどうかはまだ不明
できたらうpします
>>588 可能
ホットキーが作動しない場合は、Keylayのようなキーボ配置変更ツールを中継させれば可能
>>572 ヤマダ電機の一部店舗は在庫あるみたいだから取り寄せてもらうとかすればいいんじゃない?
ってかヤマダ勤務の友人がまだ在庫あるって言ってました
山田電機って
誰んちだよw
小学生かよ
こんやがやまだ
おまいら、僕の歩く道のクサナギが
U.S.N.って書いたトレーナー着てましたよ
>>593 つUnited States Navy
人が死んでんねんで
フロント企業ミッションオンライン
ヤクザの申し子たち
>>590 レスありがと。
結構近くにあるんで明日行ってみる。
灯台下暗しだと嬉しいなぁ〜、ってかゲーム売ってるとは思わなんだ。
ああ・・・ごめんごめん
今日本の家電のロードサイドチェーン店じゃかなりメジャーな電気屋なんだけど
田舎すぎるとやっぱり聞いた事ないかもしれないね^^;
OCUで復帰したけどまずかったかw
ミニトン行ってみたがLV8胴メカとか2キロレコとか
LV10胴ECM&14GR&アンチ展開なしとか
個性的な機体が目白押しだったんだがw
OCUマジやばい?
>>596 廉価版のパッケージ出るから回収してるって言うのにw
馬鹿だなこいつ
>>598 決まりきったテンプレ機体よりは刺激があっていいんじゃね
>>598 ミニトンくらいはっちゃけて遊べよ。
テンプレ装備満載の激戦区と違っていいじゃねえか
>>579 特定しマスタ。
さらに、通報しますたwwww
ミサイル基地だとレーダー見られてるから
孤立コムスとかできねーからなぁOCUは
そういわけでジェットとステルスでしぶとく戦います^^
よくラインが三本になるんだが、この意味はなんなのでしょうか?
似非リーダー機
腹立たしいことに
>>606よりうまくボケられそうにない
ハフマンはまだまだ広いな…
>>598 lv8ミサ胴ならlv13の3秒リペがc2でつめて回復力においてやや向上する利点があると思うよ。
HPが660だけど連携のいいBGならそれでも十分死なない。
lv10系のアサ胴なんかはよくある例でlv14重SGをc2でもてることかな。
あとlv13くらいにアンチテイク領有のCMあったような?それ背負ってたのかもね。
c2のlv13ARF使いは・・・玄人かlv14重SGみたいに威力Tueeとか思ってる勘違い野郎かな。
元々秒間火力のそれほどじゃないARFでダメージプラス12くらい?のために
c2でHP削るのは痛すぎる。
2kレコは・・・きっと海レコだ、そう思いたい。ぃゃ思わせろ。
>>604 そういえばたまになるね。あれなんだんだろう。
ラインカラーっていうかライン線に種類追加されてもいいのに・・。
βの頃の曹長あたりの階級で3本ラインになったのよ。
それが偶に出てきちゃうバグかと。
俺も以前は発生してたんだが、グラボ変えてから出なくなった。
−[-]−こんなラインになることもあったよ
>>609 階級でライン出現は痛いな。
USNの糞佐官といったら・・・(゚Д゚)
仮にラインパターンが選択できるようになったとしても、
格好いいパターンが高階級の分野で糞だ糞だといわれたら萎えそうだ。
さぁて夜勤明けのビールも飲んだし飯もくった!
昼下がりのラークにいくかな。
最近、あいつと戦うのが楽しみなんだ。自分が弱くて申し訳ないけどね
昔、おもちゃによく使われた金属の旦那はいるかな?
いまから、ハフニャンに行く奴なんかいないぞ
それでも信じて俺はラークで待っているのさ。
廉価版パッケージ発売されたら
一時的かもしれないが間違いなく人増えるから
現任隊員は準備しておいてください
というか今から旧版ソフト店頭引き上げされたら
新規が2ヶ月間お預け食らうのですが戦略ですか?
>間違いなく人が増える
そうなるといいなあ。そん時は、ユーザーもメーカーもこれまでの反省を
活かして新兵さんと付き合いたいね。
ラーク…やっぱ流石に来ないかwあっはっはっはっ!焼酎のも
お!昼下がりの戦士達がきた♪焼酎一気完了いってくる!
>>579 窓化できたけど画面ちっさすぎ、設定マンドクセ
激戦の地ハフマンを離れおにゃのこだらけのパラダイス、ザック島に行ってきます。
ノシ
>>598 C2でジャマ機組むのにLv8アサ胴つかう俺はどうなんだ?
>>620 攻撃などすべてかわすニュータイプか、ただの速度に自己満足する自己厨
>>618 ウィンドウサイズの変更できる設定タブすら見えないアホ発見
ハフニャンにはアフォしかいないのだよ
>>622 うん、だから設定マンドクセと書いたわけだが?文盲です?
>>622はまさしく「ミイラ取りがミイラになる」だな。
アホすwwwwwww
当り前のように窓化の話になってるが
窓化とはいえ升と見なされる可能性もあるからな
ただ窓化してるだけ、誰にも迷惑かけてねーよとか思ってても
skypやキーボードエミュみたいに裏で動いてる外部ツールと違って
直接クライアントに作用してる以上、なんかのきっかけでお咎めがきてもおかしくない
過疎だからユーザー減らさないだろと思ってても、
裏をかえせば人少ないからこそ特定もしやすいわけで
>>621 完全に後者だ。
正直スマンカッタ。
でも使い続けるよ。
ちなみに糞運営でおなじみの某MMOでは、
BOT取り締まりのためにクライアントパッチに検出ツールとかを導入した後、
BOTを使ってない人が大勢BANされた
理由はスキル効果時間表示とかの「支援ツール」を使用していたためそれが引っかかった
そして肝心のBOT使用者はほとんど減らなかったという前例がある
ユーザーは
自分のやりやすい環境にするツール=升じゃない
BOT・バグ使用ツール=升であり不正行為
運営は
ツール使ってクライアントに作用すれば全部一緒
ま、自己責任だ
気をつけてな
ハフニャンでは加速ツールまではOKですた
なぁ、最近FMOをPCでやりたくてパソコン買おうか考えてるんだけども。
いかんせんネット関連には疎くてさ・・・おまいらに意見を聞きたい
とりあえずFMOの公式に載ってる対応スペックPCにすれば問題ないとは思うんだが、どうだろう?
これはオススメ!ってのあったら教えてくれ
ただ、通販で買って届けられたとしてもだ。俺は自分一人で初期設定から何までこなす自信はない!
ということは結局、直接店舗に行った方が無難なんだろーか。
つか、無謀?w
>630
自作無理ならsofmapとかの
ショップブランドPCかっとけ
通販で買ってもショップで買っても電源入れればすぐできるべ。
まさか組み立てようとしてるのか。
Windowsのインターネット設定とかファイアーウォールとか、主要ソフトのインストールとかに不安があるんだろ
日本国内の有名メーカー製買いな
>>631-633レスさんくす!
自作できるようなオツムは持ち合わせていないのだ・・・
やぱしFMO動作環境と照らし合わせながら、有名どころのPC探すのがベストか
いざ買ってFMOやったらヌルーなんて事があるから慎重にいかないとなぁ
公式の対応スペックPCとかだと間違いなく大丈夫そうだから楽なんだけどなw
より根本的な問題なのだが、FMOはどちらかといえば敷居が高いゲームでは
ないかと…
そのへんはリサーチ済みなんすか?
本当に何も知らなそうだな。
買う前にここで一応欲しいやつのスペック晒しとけ。
ちなみにFMOはCPU依存だからな。グラボはそこそこでおk。
金あるなら普通にリネ2もしくはPSU推奨スペック買えば間違いない
しかしFMOは一緒に戦うBGメンバー技量が大きく影響あるので、いくら高性能PC使ったとしても対人戦で勝てる保証はない
補足。FMOは通信回線環境がとても重要
自宅引き込みの光回線なら良いがPC詳しくない人の場合での光マンションタイプや速度の出ない地域でのADSLだとまず難しい。
つまり買って回線悪くて固まる→胴抜きされる→PC性能いいのに→升と勘違い→萎えて辞める→ここで荒らす→アンチスレ立てる
の流れになる場合あるので慎重に
かぶってるしOTZ
641 :
630:2006/11/22(水) 19:06:46 ID:wD8GaX2N
いやはや、レス感謝!
実は自分PS2組なんだ。PCのプレイ動画みてると「いいなぁ」とか思っちゃって。
だからFMOのぬるぽさは承知済みなのです!
回線については、昔レオパレスの光だった時は悲惨だった。
けども今はド田舎のADSLなんだけど、「何番見えない」とかはココ半年以上まったくないかな
!も特定の相手とかだけだから大丈夫かなと。PCにしてから悪化したら嫌だな・・・
そんときゃそんときでサポ−トセンターとかに問い合わせてがんばるつもりなんだ
とりあえず
>>639の参考にしてみるよ
キャニオンキャッツのHPに動画があった気がするんだけど、他にあるの?
動画はレッドシャドウのHPにあったな
12月に入ったら垢復帰してC12ステスナして遊ぶだー
そういう遊び方だとすぐまた飽きて辞めると思
>>638 うち、マンションタイプの光なんだけどなにか問題あるの?
>>646 線路長5.8km軌跡のADSLの俺でも少数セクタであれば問題ないから気にするな
5vs5でぶつかり合うと一切動けず的になるけどな。
>>646 私もマンションタイプだけど問題はない。
ルーターとか通信機器の設定しっかりすれば大概大丈夫。
マンションタイプの光はなんちゃって光って聞いた事があるな
マンションの光って100メガを住人で分け合って使うんだろ?
おれマンションタイプの光なんだけど下り33M出てたぞヒャッホーーーーイ!
回線速度もそうだが、プロバイダの影響もデカいんジャマイカ
Winny騒ぎでP2Pを規制してるプロバ増えたしなー
>>650 とはいえライトユーザーばっかりしかいないと速度は常に最高(100)近くでる。
またまたご冗談を
おい、今日新兵で復帰したんだが統制区人いねーーーー
何かあったのか?
そのまんま、ご新規さんがいないってことじゃないですかね。
見渡しても銀バッヂばっかだな
そういう漏れは今月もまだ准尉になれそうにない野良
占領区に行けるまで頑張れ
激戦区は黒バッチがひしめいてるぞ
スナ専用装備がまだ20ステルスしかなくて面白みがないもんで
スナレベル上げたいんだがどこかいい場所ないものだろうか。
占領区パイプラインで師匠のミサイルよけながら狙撃しまくるくらいしかないかなぁ・・・
激戦区じゃPにこられたら勝てないし・・・
とりあえずBG組んで大勢で戦闘した方が経験値貰えると思うよ。あとバズの方が経験値多い。
てかlv20くらいなら占領区で300bにサポスナ付けてPVPした方がサクサク上がると思うし、楽しいかと。
バズかぁ・・・
アサもまだ30台で伸ばさなきゃいけないしバズルトするかサポスナで地道にがいいんだね。
10vs10PvPはこちらの回線が耐えられなくて少数セクタ以外無理なんだ。
バズルトなら立ち回り次第でミサ基地あたりであればやれそうだしがんばってみるか・・・
ISDN並の速度しかでないADSLの俺ですらヌルヌル10PvP出来てるぞ?
足りないのは回線速度じゃなくPCのスペックだと思われ。
マシンスペックはリネ2が描画オプションフルでもサクサク動く程度だから問題ないはずなんだ。
下り55kbpsしか出ない我が家のADSLが問題なだけで・・・・・
実際10vs10やると処理落ちでやられるんじゃなくて鯖との通信に×ついてP2通信も数字3桁で真っ赤になっちゃうからダメなんだし。
4vs4までであればこんなことにはならないんだけどねぇ・・・
あとロビーに30人以上いるとSB読み込み失敗するから人が少ないロビーに毎回ハンガー通って避難する始末。
ミサ基地とラークだけでも今のところ楽しめてるからいいんだけどFMO公式サイトでも一部画像がタイムアウトで×ついちゃうし
どうしていいんだかわからないよ'`,、(´∀`)'`,、
1.プロバイダ変更
2.引っ越す
自分はスナレベル上げるために占領区NPCに篭った
2回弾切れするほど撃ちまくれば経験値はかなり増えるし
赤ベレーの条件も出るしで一石二鳥
そんな状況でもFMOを辞めない君の愛に朝から感動した
次回作があるならネット周りのシステムの改善は必須だね
>>660 スナlv上げるついでにエイム力磨くのなら占領区ミニトンネルかな。
高コストによるゴリ押しの部分が弱く、足がぬけちゃったりしたアサ=死亡が
色濃い(というか初心者多いから足ぬいて集中が一番楽)から。
占領区は最大コスト3が限度だから使えるRFはアサルトRFになる。
射程が400mと余裕があるからBGの流れとかの状況判断力を養うのにはいいかもしれない(多分。
耐性Aor速度30km未満とかでないかぎりARFで足に1セット3発の玉を当てれば
転倒するから、敵の突撃を崩したりBPゲージ・リロゲージを潰せる利点がある。
欠点としちゃ秒間火力は高くない(スイッチ攻撃のが上)から突撃にはやや不向き、
無駄に敵を転倒させるとダメージが行き届かず逆に敵を生かすハメに。
ていうかヘタレが使うと腕ピチュンになるまで撃ち続けてBGのいい荷物、ここ重要(ぁ。
だからARF使いは結構嫌われてるよマジで。
あとはサポスナいれて300MGですね。威力玉数に優れていてバランスがいい(反動やばいけど)
リロードがやや長い&発射玉数が5発でタチルチにならないよう注意が必要かと。
たしかlv9ARFが玉数75、lv8補充弾をつかえば補充66発くらいで、
【発射⇒リロード⇒発射(の直前)】を5秒とすれば、
75発(6.25分)+66発(5.5分)=11.75分打ち続けれる。まぁここまで打ち続けるのはマズないか。
立ち回りとエイムに自信がでたらARF使うと恐ろしいくらいスナlvあがるんじゃないかと。
まぁとりあえず腕抜かれないようにシレ。
追記。
メインスナのc3でBZをもったとしても、腕がスナだったらHPもろすぎだし(250HP)、
というかコストlvが低すぎてBZのダメージがたいしたことがないという欠点があるよ。
lv50のスナ腕が450HPでアサlvにあるからまだいいけど。
弾数も少ないからミニトンでBZやればARF以上に荷物になる可能性あり。
おとなしくラプターかオデン持ってる方が吉。
ていうかc2とc3じゃ火力の差がミサイルくらいにしか現れないので、
c3やるというなら多少無理して高lvの重を持ったほうがいいと思われます。
例としてlv18重SG*2でlv15のメカ腕のc3アサルト。
確実にスイッチできれば敵にとって脅威だと思われます。
あくまで”で き れ ば ”ね。
ラプター見ためカッコヨス(∀`)
スナの経験値まったく気にしてないから正確にはわかんねーけど
パーツを壊したらボーナスでスナ経験値が多めに入るんじゃなかったけ?
グレネーダー担当の時にやたら上がったような。少数PvPという条件に
適しているかはしらんが。
デマだったらすまん。
ラプターよりグレイブのがかっこいいもーん
というか、スナあげようとしてやってるより
激戦区で試行錯誤しながらアサルトやったほうが上がるの早いよ
スナJobなんてラプ用にサポに入れて勝手に上がったような気が
スナの醍醐味はSRFよりBZでひゃっほいだと思う。
頑張って上げてくれ
メインスナのメカ腕SGでアイテムGR、スナLV上げるならマジオススメ
スナのレベル上げなんぞ無意味
高コストスナにロクなヤツおらんし
675 :
名も無き冒険者:2006/11/23(木) 14:01:23 ID:a6wkCZBx
20ラプターが反動の関係で死んでる今、
スナレベルなんて14グレイブ+5の19レベルあれば十分だしな
倉庫拡張のために20まで上げて放置してたが
このレベルだと800mライフルないんだよな。
一度くらいは撃ってみたいと思ってるが買えるレベルまで上げるのが面倒でなぁ・・・
>>677 mjd-
中MG+格闘というスタイルに移行して以来サポスナさえつけてないが
そこまでならすぐいけそうだ・・・
ミサ基地飽きたよ、山スナもうざすぎるし
二つ隣の基地にみんなで移動しようぜ…
山スナは山スナ同士でミサ基地で殺伐とやっててくれていいからさ
20ラプターが死んでる!?
お前、本気で言ってるのか!?
>>680 サポスナ25レベルあれば23か25のアサ腕で使えるよな、ちくっと跳ねるが
丘ジェットは寂しがりやさんだから
みんなに構ってほしいから
丘ジェットには20分なんてあっという間だから
20ラプターが死んでるは言いすぎだったな
多少の反動を気にしないなら20ラプターまでは使える
なのでスナレベル25あれば十分だ
スナよりメカ、ジャマー、アサ上げとけ。
スナで遊びたいならBF行った方がいいぞ
BFでもスナイパーは芋虫呼ばわりされてるけどな!
芋虫の俺に失礼だろうがぁぁぁーーーーーーーー
この人間より下等な芋虫!
糞虫よりかいくらかマシだ!
分かったか!
弱いもの達が夕暮れ、さらに弱いものを叩く
その音が響き渡れば、ハフマンは過疎化して行く
↑うわぁ全然かっこよくねぇ〜wむしろサブイ
ラグない自由が欲しくて〜(コーション〜♪)
見えない敵を撃ちまくる〜(ワーニン〜♪)
最強の俺に勝たせておくれよ〜
※テラーンテラーン 走って行け
テラーンテラーン どこまでも
(※繰り返す)
690は歌の歌詞だとは知らなかったんだろうな…
ここは天国じゃないんだ かといって地獄でもない
いい奴ばかりじゃないけど 悪い奴ばかりでもない
691へ
糞虫に向かって走る〜
丘ジェットに乗っていこう〜
ジェットジェット籠もってらぁれる
ジェットジェットいつま〜でも〜
外部のあるあるスレかどっかでやってくんねーか?
普通にツマラン
しばらくぶりに購入考えてます。
win版買う前にいくつか知りたいことがあるんですけど、質問いいでしょうか?
1.ゲームパッドは使えるんでしょうか?PS2のパッドに慣れてるからそれでプレイしたい・・・。
2.ボイチャは出来るんでしょうか?出来るとしたら何を買えばいいのか教えれ下さい。
ついでにボイチャの人口はそれなりにいるんでしょうかね?
3.統制区に人はいますかね?いないとしたら複数人必要なイベントとかはどうしたらいいんでしょう??
箇条書きにしてめちゃくちゃあつかましいんですけど、返答いただけると助かります。
昨日オルタナティブのサントラが再販したとのことで、早速通販で注文してみたwktk(*・ω・*)
>>696 1.変換機かませばPS2のが使えると思うが、使ったことないので分からない。
PC用のゲームパッドは普通に使える。
2.VCはできる。というか、現状のハフマンは、入れるBGが増えるんで買ったほうがいい。
USB形式のヘッドセットが無難。ピンジャック式は問題多いと聞いた。
3.統制区は閑散としているが、レベルを上げるだけならそういうBGが
立っているし、また自分で立てれば問題ない。
で、このゲーム、イベントはあってなきがごとし。無理にやるようなものでもない。
イベントをこなしたいときは、イベント用のBGを立てれば協力者が参加してくれる
かもしれない。
健闘を祈る。
1:使える。しかし基本的にマウスのほうが有利なので覚悟してください
PC用ゲームパッドなら何でも使えますが、
PS2パッドのUSB変換機みたいな奴が最もご希望の品に近いと思われます。
大型量販店のゲームコーナーなどで探してください。
2:使える。むしろ持っていたほうが良い。
PS2のヘッドセット(4000円前後の奴)やPC用の安い奴でも使えるらしいが、
自分はサウンドカード付きUSBヘッドセット(4000円前後)を使ってました。
3:たぶん新兵はほとんど居ない。
しかし、古参兵が何人かイベントや暇つぶし等で居ると思われるので、
募集してるBGがあったら遠慮なく入っていこう。
複数人でやったほうが経験値多いし楽しいぞ。
ちなみにこのゲームのイベントは暇つぶしみたいなモンなんでクリア必須ではないよ。
>>698 すみません。以後なにかあったらそちらでします。
>399
丁寧にありがとうございます!
プレイしてみないと分からんことばかりなので助かりました^^
今からヘッドセットも探してみます!
>>700 おっと,、、追加でレスありがとです^^
サウンドカード付きで4000円前後は安いですね。
品番教えていただきたいとか思うんですが・・・質問スレではないんですけどお願い出来ないでしょうかね?
キーボード操作慣れてないとマウスはキツイんじゃないか?
漏れはキーボードでRDしたり路地へ曲がったりはとてもむりぽ
まぁPCならパッドをキーボードのキーに対応させて
パッドとマウスを同時に動かすようなことも出来るんかもしれんが
705 :
703:2006/11/23(木) 20:54:09 ID:mIU9gVyD
ごめんなさい、調べてみたらヘッドセット安いし、かなりあるんですね。
PS2の時は使えるものが限られてたし値段も高かったのに・・・いろいろ探してみます
>>706 おお、親切にありがとです^^
他人が使っていたものの方が何故か安心するんで明日それをメインに考えつつ探しに行ってきます!
それと何度も投稿して申し訳ありませんでしたm(_ _)m
マウス&キーボードも、コント派も、
まぁ慣れの要素だよ。
まぁ前者が”狙い”に長けていて後者が”操作(動き)性”に優れているくらい。
・・・と、ループ回答乙orz
PS2で参戦してるものです。
BGが8人より上くらいになると画面がかなり重くなって右スティックちょん倒しでも画面の照準はかなりグン!!グン!!と派手に動いちゃってまともに狙えたもんじゃないんだけどさ、
これってPS2の問題なのか回線の問題なのかどっちなの?
PS2が糞だから。以上
はい次の方ー
>>709 相手の移動経路を予測してそこにレティクルを置いてみたらどうかい?
アクティブな攻め方ではないが、そういう手段もあるってことで。
そこで格闘ですよ。
とりあえずレティクルの円内に敵の一部でも捉えていればガチコーンHitだぜ!!!
ネタでもなんでもなく格闘は実用レベルに達していると思っている。
さすがに最前線じゃ精度の問題でSG持つべきだとはわかっちゃいるが。
>ネタでもなんでもなく格闘は実用レベルに達していると思っている。
君の脳内だけでな。
>さすがに最前線じゃ精度の問題でSG持つべきだとはわかっちゃいるが。
精度以前に確実性の問題でな。
格闘腕なら実用レベルだな、ただ一人だと効果薄いがね
>>713 いちいちツッコミうぜえ こーゆー奴キラーイ。
ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
713が正しい。
まあ、713の言う通りで良いじゃないか。
そうゆう事で格闘全般のダメUP頼みますよ、開発の方々。
逆の発想だ
格闘がないと弾切れ起こすほど
メカの回復力とNPCのHPを強化するってのはどうだ
格闘は武器じゃなくて補助武器なんだよな。でも補助武器としてならHGや軽SGの方が遥かに優秀だし…
メリットは弾切れがない事と腕がミサ腕になる事くらいしかないからな
パーツは狙えない、射程は短い、ダメージは低い、味方の射線を塞ぐ、etcetc…まぁ1番痛いのはパーツが狙えない事だな
あ、パーツ狙いは職人ならやれるとか言い出す勘違いは死んでね
メカリンチカッタルス
2ndの大型兵器が使ってた真空パンチカコヨス
723 :
名も無き冒険者:2006/11/23(木) 23:44:11 ID:omwR0GiS
今ラークで狩りしてる3人組は誰だぁ!?
空気読めコノヤロウ!
724 :
709:2006/11/23(木) 23:47:40 ID:0TfLUZ4V
あとさ、統制区と占領区のNが倒しても倒しても次々と沸いてきて相当な数相手にしなきゃいけない仕様になってるじゃん。
あれだけの数を相手にするのにNのHPがあんなに高い必要ってあるのか?
格闘が普通に強くなったら、漢のロマン武器じゃなくなっちまうだろうが!!
>>721 前半は同意だ。
だが、アンタろくに格闘やってないだろ。
対非RD機ならパーツ狙いくらい余裕だ
対RD機でも足くらいは狙って打てる。ジェットなら胴も抜けるぞ
あと移動中もリロード速度が変わらんメリットもある。
>>725 漢のロマン武器はナックルだけにして、他強化でいいじゃないか!
この世界、ロマンだけじゃ喰っていけねえんだよ!!
敵残り胴HP50!今だとどめ格闘!しかし攻撃は外れてしまった。ビシッ腕に命中。しかし敵においつけなかった
ゆうしゃはじぇっとばっくぱっくをそうびした、ゆうしゃはバシルーラをくらった
>>726 >だが、アンタろくに格闘やってないだろ。
やる必要性がないからな
>対非RD機ならパーツ狙いくらい余裕だ
射撃武器ならRD機でもパーツ狙い余裕なわけだが、さて…。
>ジェットなら胴も抜けるぞ
そんな天然記念物しか狙えませんか。
格闘はミサ基地なら実用範囲って事かな?
>あと移動中もリロード速度が変わらんメリットもある。
退き撃たれてスピードダウン、RDで距離を詰めた乾坤一擲の一撃は構えた腕に阻まれ胴体に届かず、
味方からは"射線を塞ぐな"と罵声を浴び、敵からは格闘機ということで軽んじられる。
不遇ですな。
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいどっちもどっち
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
ニート脱出したんでやってみようと思うが、人口はどんな感じよ。
過疎を感じない程度なら遊ぼうかと思うけど。
今から始めても楽しめるかい。
1月に廉価版が出るっていうのに、なぜだか年内から新規でやりたいって人が多いなw
たかが5000円のために2ヶ月も待ってたら、あっという間にジジイになっちまうぜ
>>724 統制&占領区のNは数増やしてHP大幅減となったんだけどね。
>>731 統制区は人がいないが、N戦とレベル上げだけなんであまり気にしなくていい。
激戦区、占領区は人がそれなりにいて、PvPできないということはない。
楽しめるかどうかだが、野良専だと辛いかもしれない。
一番PvPの熱い激戦区の前線は、一部固定が突出して強いこともあって、
野良多めBGだとほとんど勝てない。虐殺される感じになることも多い。
前線に出るSQは固定化してるから、1日にそういう強いところ何度も当たる
ということもある。
前線で勝ちたいならSQに入ってスキルや連携を磨くべきだが、占領区なんかで
簡単に入れてくれるところはあまり強くないと考えていいし、前線に行かないSQも多い。
野良枠で入って腕をアピールすれば、そこそこのSQなら加入できるかもだが、
強固定はまず無理。そもそも野良枠がほとんどない。
ただし、結局はどういう風に楽しみたいか、だな。占領区や少数セクターでのんびり
楽しむぶんには、上に書いたことはほとんど関係ない。ソロでも楽しめるなら、
それもいいかもしれない。
普通は、勝ち負け気にせずプレイするにしても、気を許せる仲間がいるSQに
入るほうが楽しめると思うが。
健闘を祈る。
>>729 なぁ、俺が必死なのは俺は格闘好きだからだが、
アンタは何故、格闘を否定する事に必死なんだ?
坊やだからさ…
>>736 いやなに、前にな。
片手重パイルに中SGのアサがいてな。
皆が「○番集中!」と一生懸命敵に食らい付いてる時に
「肩盾に吸われてダメ入らねw」などとのたまっていてな。
結局その戦闘は勝つことは勝ったがそいつは「最後弾切れたからパイル持ってて助かった(^w^)」とか言ってたな。
そんな戦闘が続けば誰でも格闘嫌いになるわ。
格闘腕使え
>>738 弾が切れてももう片手にSG持ってたらそれ使えてたわけだしな。
そして蟹腕は唯一力量なくても使いこなせる格闘武器だと思う
741 :
名も無き冒険者:2006/11/24(金) 04:39:20 ID:ZPrSyzUt
これ、プレイオンライン解約して、FMO解約すれば友達にあげても、解約したその日から他の人、キャラクター登録できるの?
O.C.U.で迷彩集めをしている人に質問なのですが
砂漠実績の「Desert6」「Alligator2」は、BGC60-89勝利数であっていますか?
男ならジャマボディ両手重PBだろ
「スナさん、格さん、こらしめてやりなさい!」
スナ「弾切れ^^;」
格 「肩盾に吸われてダメはいらねw」
気持ちはわかるぞ
初期の頃と比べたらNは柔らかくなったし経験値も増えて
だいぶ楽にPvPまで行けるようにはなったね。
ってかlv1からPvPできるようにすればいいのに・・・
今日の格闘大会なんだが腕振りなどで挨拶するつもりな人いますかね?
2丁拳銃大会では挨拶する奴100%いなくて、腕振ったら(挨拶)問答無用で
撃たれた。
Lv1ハスキー同士がレオスタンでパラパラ撃ち合うのか
と考えてみたらレベル1じゃジャマーとレコンが使えないからMS大暴れの可能性が
lv1だとドンキーしかないけどね
>>747 相手が撃って来ようが殴って来ようが、自分は礼を尽くせばいいじゃまいか。
それが格闘家ってもんだに。
俺は礼するさ。
俺も礼するぜ!
占領区08に1/10のマップ追加して新兵は直接占領区でいいんだよね
でC2組めるようになったらミニトンにも出没しだして、動く標的に
やっぱ現状でいい気がしてきた
ところで今夜の格闘大会だが、レギュレーションに肩盾については
触れられていないが、装備してももちろんおkだよな?、、な??
ハフンニャー
あ、ハウニャンんだった
格闘はなぁ・・・俺も嫌いじゃないが
射撃武器と比べた場合のアドバンテージが少なすぎる
弾切れしないというが、アサが全機弾切れ起こすような連携精度(或いは相手の防御が上手い)の時じゃ
例え格闘持ってる奴が何人いたところでメカは落とせないだろうし、
走ってもリロード減らないというが、射撃武器よりリロード時間が短かったとしても
攻撃するために近接しないといけない格闘は攻撃できるチャンスを時間で置き換えると
射撃武器にはやはり及ばない
即効力でどれだけ違うかは、SWアサのタイマン平均時間と格闘アサのタイマン平均時間考えれば分かるよな
タイマンと集団なら多少変わってくるのは承知の上だが、それでもかなり効率違うぞ
>>754 武器制限がKN,PB,RDのみのと表記されている
肩盾はSD扱いで装備不可
ちげーよw
ハフニャーンだw
俺間違え過ぎww
営業行ってくる
βで格闘弱体が入った頃は
まだ戦術も手さぐりだったしな
今あの性能に戻ってもあの頃ほどは使えない武器なのかもしれん
まぁそれでもさすがに強すぎたとは思うが
ストライカーっていうジョブと格闘仕様のストライカー用のボディセット追加パッチあれば格闘家が増えるはず!
FMO始まって無料の1ヵ月と課金2ヶ月で引退したんだ
理由は敷居の高さ…だろうか
やっと激戦区でジャマーデピューだってのに
殆どのBGは必要以上の馴れ合いでキモくて
しかも負けたら新兵の俺が居たからと煽られたり
遠まわしに新平居なかったらなぁwとか言われて悔しかった・・・
しかし色々なサイトを見て十分に勉強したつもりだったし
自分が大きなミスはしてなかったと思った
ただ新兵ってだけで足手まとい扱いされるのが悔しかった
それからはもう激戦区なんて行かないで
占領区のミニトンで気楽に遊んだりして
統制区で低コストラジBやったりしてそのまま引退したんだ
・・・・今もそんな状態なのかい?
畜生・・・激戦区とか変換すると当時入れたFMO辞書が作動しやがるよ・・・ハハ・・・
>>761 なんというか入ったBGが悪すぎるが君のネガ過ぎる所も十分キモいぞ
そんなBGに長くいたりする必要はないし、気があった仲間同士でやってりゃよかったのに
>>761 それはとても運が悪かったですね><;
私は今とても気の会う仲間に囲まれてます。
最初に私が1等軍曹で激戦区に来た時、今いる仲間は色々教えてくれました。
もちろんあれはああした方がいい等ありましたが、言い方がとても丁寧でした。
負けたからといって個人のせいにするような人はいませんし、
誹謗中傷なんかをして聞き手にとって人格否定に聞こえるような
言い方しかできない程度の低い方がしきっていてもいませんでした。
そんなSQに出会えて良かったと思っています。
戻ってきてそんなSQを探してみませんか?w
>>759 思えばあの頃の主力は今でいうガスト(せいぜいC3クラス)なのに
パイルの攻撃力は200でリロードB−だったからなぁ。
格闘を一番強くするのはリロードだと思う。
今まで産業廃棄物だった格闘腕も、リロード鬼強化で一躍候補の仲間入りだからな。
>>761 運が悪かったな兄弟。
最低の部類に当たっちまったみたいでお気の毒に。
誰でも一度や二度、そんな経験しながらいい仲間を見つけ出すもんさ。
気が向いたら戻っておいで。
んで、どっちの陣営だか知らんが運良く出会えたら一緒に戦争しよーじゃないの。
今日は闘技場で格闘のミニイベントなんだが、正直地雷は糞だと思った
マップの端っこには地雷ないみたいよ
いやー今まで俺、細かい文句はあってもスクエニの運営には割と好意的だったんだ
だが、今回の格闘大会は弁護のしようがないな
毎日ラーク通ってたような人間は相当怒ってるんじゃないか?
闘技場に教官来て、意見聞いてたぞ。
地雷の件は本大会にむけて検討してくれるらしい。
全然勝てねえ
予想はしていたが俺はここまで下手だったのか
気にするな
他が強いだけだ
まさか腕も足も無傷のまま重パイル4発だけで完璧に胴抜かれるとは思わなかった・・・
とりあえず中パイルで殴れるときに殴っとくスタンスだとラークでしか通じないなぁ・・・
でもよー
トータル2勝しかできてないのに
同じ人に4勝をプレゼントしてるんだぜ
マッチングの確率どうなってるんですか
ちょっと観戦してみたが、もう中央の地雷地帯には誰もいかないな。
行かないなら行かないで普通の格闘試合ですた。
今日は仕事でまだ帰宅できてないのだが、採用マップはTBに対してJPで逃げ回って嫌がらせが出来ないマップかい?
高台上がったまま逃げ回って時間稼ぎとか。
もし可能なら違うマップかBP縛りのルールに変更して欲しいな…
ただ今みんなー
営業から戻ってきましたw
クラブ接待、疲れたよ。
え、接待した方だよw
じゃぁ、これからハフニャンいってきまーす
改行ウゼー^^
^ 〜 ^
飲んできたから何言われても平気なのだぁぁ
なんだかんだいってもしっかり上位はマグレじゃなくて実力者じゃないか
修業しろ
優勝者(SQ名から多分)に二回負けた
攻撃マトモに当てられなかったぜこっちは
逃げ回るヤツ大杉で萎えた。もうヤラネ
教官に地雷の件とかで絡んでた奴に限って、上位にゃ程遠いんだろうな。
良く吠えてた奴が居たが。
>>782 見てた。でもその中の何人かは強いぞ。見ない名前もいたけど。
時間なくて終盤数戦だけの参加だったけど、みんな礼してくれたよ
おかげでいい気分だ〜!
質問です。
当方先日27インチのワイド型液晶を購入したのですが、
FMOをしてみるとどの解像度もワイドに向いていないのか、
横にやや伸ばしたような画像になってしまいます。
(フロストが中太り野郎に見えるorz)
ちなみにFMOに関係ないですが、以前は普通の形のディスプレイだったので、
ワイドになって横伸び状態がひどく、ビデオカードで解像度を新規設定し(1280*822)
現在は横伸びはなくなっています。
しかし、この解像度をFMOのコンフィングから設定すると、何故か強制終了しますorz
ワイド型に解像度をあわせるにはどうしたらよいのでしょうか。
ご意見お待ちしています;
↓購入した液晶の情報
ttp://www.quixun.co.jp/product/tv/01.html
結局ラークによく行ってる奴の名前なんぞ上位で名前見なかったなぁ。プ
格 闘 家 (笑)
>>785 マルチじゃなきゃ調べてあげたかもしれん
ランキングみたいなの発表されたの?
あんまり意味ないかもしれないけど、昨日の戦いは
座る→腕振り(挨拶)→開始の合図(素振り)を徹底した。
99%の人が同じように挨拶してくれて気持ちよく戦えた。
一人だけ、こっち座ってるなかRDで突っ込んできて攻撃(アサ50)しようとしてた。
挨拶しない人対策で即座に立って
チョン押しバックRD→カウンターパイルがメガヒット。
ある意味、一番気持ちよかった瞬間でした。
昨日のは戦闘時間が長すぎて待ち時間が発生してたのかな
本戦はサドンデスでやるべきかもだ
自分も一人だけ、アサLv41だか46だかのウィーザフが
こっちが座ったとたんにRDして殴りかかってきたなぁ
だが所詮ウィーザフのRDは80Kだし正面からこられても
余裕で回避できたけど
しかも両腕がもげたら今度はふらふらと逃げ始めたw
あきれて後ろをトコトコついていったら地雷原で死んだけど
挨拶って何だよw
するしない等個人の自由。
ここでラークルールを話すと絶対にアンチ格闘派が沸く
おそらく格闘好きの誰かがPVPで射撃武器+格闘武器で参加し負けた原因に
されている事だろう…
俺はマジPVPの時は格闘装備しない派だけど格闘は好きです。
>>789 ランキングは後日発表するってよん。
昨日は1位と2位だけシステムメッセージで流れた。
>>795 サンクス
後日発表かぁ
挨拶はただの礼儀とかだけじゃなく、
闘技場は開始直後、回線が不安定な状態なんで
それが安定するまで待機しての調整も兼ねとる
一応意味はあるぞ
ラークでは「ハッケヨイ、ノコッタ!」みたいなもんだ
別にやるやらないは個人の自由だが、
有利な状況で開始して勝っても誰も認めてくれんし嬉しくないだろ?
・・・これで荒れたらスマヌ
なぁ・・・、O.C.U.の人に問いたいんだが
何ゆえそんなに過剰増援するんだ?
激戦区でも占領区でもそうだし、もちろんU.S.N.にもあるだろうが
少なくとも占領区のSB見てる限り、U.S.N.の過剰増援はそんなに
みられなかった。
とにかく「勝ちたい」のか?それとも絶対に「負けたくない」のか知らんが
乱入時間もN戦開始後4分55秒(笑)とかO.C.U.のショップでは
ストップウオッチかタイマーでも売ってるんじゃないか?とさえ思ってしまう。
勝つことがPvPの最大の目的といわれればそれまでだが、もう少し戦闘の醍醐味
みたいなもんも考えないものかね?
こういった行為によっても過疎化は進むんだろうな・・・・と感じたよ
O.C.U.のSB見ながら、同コストでやってるところへ嬉々として乱入してくる時に
どう考えているのか知らんが、それって「おもしろい」のか?
PvPやりづらい環境にしていったとしても我関せずってかんじなのか?
あ!そもそも今O.C.U.で一番はやってる「作戦」なのかもしれんなw
とにかくこれで解約する決心もついたんで、今まで一緒に戦ってきた
U.S.N.の同胞諸君には感謝しているが、一足先に失礼するよ
ある意味人のいやな部分を際立たせるゲームだったのかな?・・・・
公式に決まってない縛りを勝手に作って、
それに相手がしたがってくれないからって文句を言う。
格闘使ってる奴って自己中ばっかだな。
ラークであれ昨晩の地雷であれ、一合交わすまで普通に30秒以上経つだろ?
>>797 >戦闘の醍醐味みたいなもん
10人PvPですね^^
小数やミサ基地じゃなく、前線のほうが醍醐味を味わえますよ?
>>797 SBにのってる多人数BGが少ないので、出撃してるか関係なく入れそうなとこに入っていくのだが、
相手から見れば汚い作戦になるんだな。
>>800 >10人PvPですね^^
あなたはそうなのかも知らんが、自分は1〜3人ぐらいの
同コスト、少数バトルのほうが好きだった。
FMOやってる全員が前線の進攻に夢中になってるわけではない
>>801 激戦区では特にそうだが、毎回同じBGが同じタイミングで入ってくるが
それは「偶然」なのか?
804 :
名も無き冒険者:2006/11/25(土) 14:27:31 ID:L/G1BgVJ
>>797 とりあえず引退乙
文章の締めくくりを反疑問型で終わらせるお前の意見に価値など無い
なんにせよ今の格闘では礼を行なうのがローカルルールなんだ。
知っててやらない事こそ自己中だとおもうぜ
座ってかまえて〜って全部丁寧にやらなくても、なにかしらの「いざ勝負!」てな意志表示はほしいな
俺は格闘なんかやらねえよ!ってんなら別にいいけどね。
>>797 荒らし厨乙
このご時世、亡命するのが簡単なんだからOCUに来てから文句言え
そしてコメに乱するやつ氏ね、海レコ糞、丘レコもっと糞って書いてからココに来いやヘタレ
自作自演の釣りなんだからむきになるな
当方USNだがSB見るかぎり意図的な後入りを常套手段にしてるようなのは鬼門くらいだろ
間違えたUSNにもいるってこといいたかったスマヌ
>>808 あそこは後入りも歓迎してるけど、コス負けしてるとき限定
過剰増援で入ろうものなら超怒られるぞ
アイアサ四人集めて
出撃時三人もしくは二人でフルに乱入しN残し
ロビーから先入りが敵と接触したの見計らってミサルト乱入
Nを味方につけてゴリ押し
私たちつよいわぁ
あ・・・すまん俺関係者ってバレちゃったかw
イタイイタイ
しかし高コスト可能なミサ基地ならともかく
ミニトンで2対5で(5のうち3がワカメ)でワカメ組が負けるシーンのほうが
よっぽど痛い気がする。
例をとればOCUなら深夜にミニトンに問答無用でワカメ乱入してくる
ガドリングもちの両肩MSなレコン。ほとんど自分勝手に動いて指示ばっかしてくるんだが、
名前はあげんが。
今何人ぐらいいるの?
人が多い&少ない時間帯はいつごろでしょうか?
データが残っていたら、復帰をしようと考えているのですが
>>814 聞いてどうすんだ?
データ残ってたら復帰すんだろ?
復帰して自分で体感しろよ。
いや、たぶん残ってないから
自分としては、今のプレイヤー数が決め手です
過疎酷いようなら 戻りたくないですし・・・
いつ辞めたかによるよ過疎具合は。
今何人居ようがゴールデンタイムに人居なかったらそれまでですし…
自分的な過疎の水準を上げてくれ。
それと現状を見比べて教えてやる。
・・・なんとなく過疎だと分かったんで
復帰は見送ります
2日に1回は似たような質問出てるんだもんな。
それさえ追おうとしないのばっかりじゃ親切に答えようって気もいい加減失せる。
そうだよな。
格闘は殴り合いっこして馴れ合うためのスポーツなんだから礼をしないといけないよな。
真剣勝負の戦いとは違うんだから甘っちょろい礼とかが必要なのは間違いない。
まぁ1月にまた様子見に来なよ、ベスト版出て多分増えてるから。
過剰援軍お断りってはっきり書いてるからアンチワカメじゃねーの?
■チキンBG(OCUから見た場合、TC9前後)
A「新規でまーっす」
B「了解〜」
敵軍が乱入してきますた
これより戦闘を開始します
C「お、きたきた」
ピコーン!
U.S.N.1その他7名が戦闘に参加してきますた
A「うお!?多いなぁ〜P8」
B「とりあえずトン前いっとく?」
A,C「了解」
ピコーン!
U.S.N.9が戦闘に参加してきますた
A「うはwwwwP9」
B「まじで?なんでここから増えるのさw」
C「N動いたよー」
D「一戦援軍よろ〜」
ピコーン!
味方のxxxx.xxxxが戦闘に参加してきますた
A,B,C「よろしくおねがいしまーす」
B「エネミーでたって!」
B「トン」
A,C,D「了解」
ピコーン!
U.S.N.10が戦闘に参加してきますた
A,B,C,D「・・・・・」
A「O.C.U.全機、突撃!!」
■ワカメ(USNから見た場合)
A「乱」
B「P1か、ちょっとワカメ待つか」
A「了解」
ピコーン!
O.C.U.2が戦闘に参加してきますた
B「お、いいねぇ〜」
A「もうちょっと待つ?」
B「N動いたらいくか?」
ピコーン!
O.C.U.3が戦闘に参加してきますた
ピコーン!
O.C.U.4が戦闘に参加してきますた
A「おおおおお?」
C「援軍ですよろしくー!」
ピコーン!
味方のxxxx.xxxxが戦闘に参加してきますた
A,B「よろしく〜」
ピコーン!
O.C.U.5が戦闘に参加してきますた
A「さすがOCUw」
B「じゃあいきますか?どっからいく?」
A「b3から〜」
B,C「了解」
ピコーン!
O.C.U.6が戦闘に参加してきますた
鬼門はブログでは偉そうなことのたまいながら悪質後入りに、負けそうだと離脱も日常茶飯事
あそこで遊んだがうんざりしたから書いてみた
んじゃバイナラ
あれだなぁ、人数は必要ないけど、
マップセレクタで出撃中のコストゲージのところ、
ゲージのみじゃなくてTC数字か、10ごとに目盛りをつけてほしいかも。
TCわかればコスト負け勘違いで乱入すくなそう。
元よりワカメ主眼の野郎は除く。
・・・しかし毎回思うけど、同じコストTC9くらいでも、
何故か味方のゲージが少なく見えるのは味方ゲージに人数の数が振られてるせいかな?
前ミニトンミサ基地とかでTCいくつかわかるようにHの鉛筆で
優しく液晶に線つけてたらTCはっきりわかって便利もといワカメせずに済んだけど
親のハードブロウを頂きましt。
鬼門って、少数セクターの雑魚だろう
そんな雑魚いところどうでもいいだろう
書いている内容から知り合いだと思われる
>>824の必死な擁護が笑える
みんなやめろよ
またヒステリーおこしたらどうするんだよ
OCUに戻って来ちゃうかもしれないだろ
ハフニャンの戦士たちよ
落ち着けw
終戦は間近だ
Σ(´□`;) ヤメテー!!ニゲテェ〜!
内容見る限り
>>828の方が必死だけどな
まぁ外部でやれ、あっちで好きなだけ私怨してこい
>>826 と
>>827 〜の場合とかいってるから同じ戦闘かと思ったら、
826はOCU4:USN10
827はOCU6:USN3
だから同じ戦闘じゃないのか。
これは比較じゃなくて陣営で多いパターンかな?
たしかに
>>827はよくあるが。OCUでもよくあることじゃないのかね。
というか激戦区とちがって通常コスト(2)と高コスト(3)の割合が1.5倍とかあるから、
人数少ないのにTC高いという結果が敵から見れば
”敵が沢山ワカメしやがってる”と錯覚する原因かね。
6人TC18に10人TC20が乱するのもまたしかり。
練乳で盛り上がってるところ申し訳ない
そういえば、
フレとか
うちのBGメンとかで、
ロストプラネットに移住する話しが出てるんだけど
話しを総合すると来月人いなくなるらしいね。
あっちの方がすごいしなぁ。
あきらめ時かな。
って言いながらコケたクロムハウンズ
改行ウゼー^^
AC4でミサ基地から人がいなくなると予想。
レスはえーーー
わーっしょい!わーっしょい!
FMシリーズとRPGくらべてもね。
このゲームは貴重なメカ物オンゲーだから
まだまだ需要はあるだろう。
ロボットのパイロットになり戦場を駆けるのは
最高だよ。
>>838 凶360持っているならロスプラDLデモをやっとけ、それでも欲しいなら買え。
ぶっちゃけロスプラですごいのはグラフィックだけ、オンライン対戦は微妙
スゴイと言ってもグラフィックで選ぶならGOWがだんとつだしな。
オンラインで選ぶならRainbow Six VegasかGOWだし。
残念ながらロスプラは中途半端なただのカプコンゲーです。
待て!とりあえず占領区のジオフロントを第2のラークにしないか!
中央のジェットで上れるところを!
もちろんテンダスジェットナックルdd(ギャー
三ヶ月前に引退した俺だが、三機の蟹腕ラブ(玉無し)に 殴られても耐え抜いて勝った時は脳汁でた…(´Д`)
Mですかねぇ………
俺は怒られた事ないけどね。鬼門に限らず自分が入ってコスト上回るよーなところ行かないしな。
いや 小数では強いみたいな事聞いていたんだけど、
>>811の言うようなやり方ならダサすぎる。
ワカメ戦法じゃん。セコいよ。
そういやクロムハウンズってどうなったの?
過疎ってるの?
>>849 FM信者にゲームとスレ荒らされて乙った
ピコーン!
これで社会人と言い張るから凄い
後入りN突は鬼門の常套手段だな。あれで勝率自慢してるのが笑える。
粘着するなら外部で好きなだけやってくれ
単発ID君
お前らは律儀に自軍Nが消えるまで待つの?
今までそんな相手に会ったことないんだがwww
まぁこんな事書くと「関係者乙」なんだろうけどなw
単発じゃなくて日頃鬼門のやり方にむかついてたやつが多かっただけだべ
アヤメ叩きの次は蘭牙叩きかリア女叩いてニヤニヤしてるこのスレも末期だな。
FMOは今でも楽しいと思ってるし、いつでも復帰したい思ってるんだが・・・
・回線
・対戦ゲーなのにスペック差がありすぎ。
(勝ちたいのなら、最低限リアル高スペックPC必須)
最低この2点なんとかしてもらわんと無理w
まともなハフマンに帰りたいぜ・・・疼く><;
回線はともかく高スペックPC信者が多いのはどうにも・・・
最低限とか書いてるが、ヌルヌル動くPC買ったってPS2だって下手な奴は下手
PS2の下手な奴と高スペックPCの下手な奴が対戦して、高スペックPCの奴に常に軍配が上がるとは思えない
MH2、クロム、カルドと色々渡り歩いてる俺な訳だが、やっぱしFMOはやめられないんだよ
ゴーストリコンとかBF2もたまにはやるさ、けどな・・・
F M O だ け は や め ら れ な い !
FMOの為にPCも買う予定だ。
俺はサービス終了まで課金し続けるぞ。それだけだ!
俺なんざNの引きがものすごい悪くて炎熱コムスかキャノンベルナルドしか残らないから
Nが消えようが残ってようが大して状況に変化がないんだぜ!!!
それと対人やるならMMOでも回線の問題は当初から避けて通れない問題だぞ
P2P方式で敷居が高いのは事実だが、だからといって鯖通信方式に変えてもより糞になるだけだと思うがw
鬼門はミサ基地特化BGだろ。
ミサ基地で勝てればそれでいいんじゃないの?
N突だろうが後入りだろうがすべて勝つためだろ。
それで満足してるんだからいいじゃないか。
暖かく見守ってやろう。最近鬼門スタイルが
増えてきたのはどうかと思うがOCUの俺から
見たら、鬼門なんてその程度。
同じミサ基地ならUSNやアケボシのが好きだな。
俺は元最前線常連兵だったんだが、強固定と呼ばれているところと
ぶつかるとわずかな差で拮抗が決壊してそれが勝敗(BG→陣営)に直結するんだよ。
PCとPSの総合戦闘力比は体感[1.2:1]x10→PvP[11:10]くらいの差がでてる。
ふつーにぶつかるとふつーに負けるのがPSw
細かく言えば、処理速度の違いによるリロード速度が違うのがでかいw
これが火力差に直結してる。加えてエイムと解像度かなw
PS同士の初期のがまだ楽しめた。復帰するならPCでだなw
(もうPC前提で考えた方がいいのかもしれない・・・
激戦区10vs10でUSN上手いSQ多いのにSS撃ちっぽいことする奴がたまに居るのが残念。
そんなことやらなくてもOCUには勝てるのに!
タゲの集中や戦略とか勉強になるのに、OCUはそれっぽいとSS撃ちだとかでグダグダ言って
まるでSS撃ちやられたから負けたみたいな雰囲気。もっと相手から学べるぞ。
気付けよ。それとも銀バッチ以上になると変なプライドでも沸くんかな?
もうほんと呆れる。
俺はUSNから亡命してきたけどこりゃOCU相当レベル低いやヽ(´▽`)ノ
Nより弱いOCU黒・銀バッチ多過ぎです。
手本になるSQが今のOCUに居ないのが痛いな。
USNは疑われることするな。
OCUは・・ゴメンもう陣取り諦めよ。
SS撃ちっていつの時代だよww
いや間違いなく回線なのかSSなのか使ってる奴がいるUSNのSQはあるよww
そして間違いなく学習力が乏しいのはOCU。これだけはガチです。
対戦相手がこれではUSNも可哀想だと思ってしまう。
終戦までには対等になるくらいにならんかな。
さてミニトンにいこう。
ステルス背負ったテンダスに撲殺されたんだが、
こんなやつ本当にいるのなw
流れぶった切ってスマンが、PS版からWIN版のアカウントに乗り換えたいんだが
WIN版でもPSの方のアカウント使えるよね?さすがに一から育てなおすのは面倒なんで教えてくれると嬉しい。
テンダスには無限の可能性がありますから。
871 :
869:2006/11/25(土) 21:58:49 ID:3L+IPqOS
日本語おかしいorz
PS版からWIN版に乗り換えたいんだが、WIN版でもPSの方のアカウントが使えるかどうかが聞きたかった
SS撃ちはもうできまs
いやなんでもないです。
レーダー範囲のミサ基地に昔っからひたすら出撃するOCUですからねぇ
今日もミサイルに潰されていることでしょう
>>872 いいんだ、そっとしておいてやろうじゃないか
いつかきっとわかる日が来るはずさ
>>853 だな。
Nを含めた相手の倍の数でやっているんだから、そりゃ勝つわな
Nいなかった時に対戦したらミサに頼るだけの雑魚だったしw
>>859 腕が同じなら100%PCのほうが有利
処理速度によるカクカクが少なくなるだけで全然違いすぎる
>>871 できるから安心しろ。
PS2版のコードを入力するだけでおk
たしかに 精神病の一種だなw
フロントミッションオンライン の ユーザには
知的障害者 が 多い のか…orz
いわゆる、しんしょう って奴らだな
人格障害患ってそうな人は多いねぇ
zv4FtPWC=xBhKkIg8=しんしょう
子供が多いだけなんじゃないの?
パーツを定価買取にすることってできないのかな?
別に買った値段で売れたっていいと思うんだけどなあ。
お金溜まるのを辛抱して待ってる時間の分だけでも、ちょっとでも長く契約しててもらいたいっていう魂胆なのか?
金ない奴は古参BGに入っておごって貰うか、
左官におごって貰うか
ラークとかのソロ専門の奴らにもらいな。
格闘しかしねえから、金たまるたまる
本日の先入り鬼門ヨワスw
連投VS自演ってか
うん、うまくないな
今夜も冷えますね
ごめんよ正直で><
正直と粘着ぐらい区別できる大人になろうな
正直に粘着しているんだろ
フロントミッションオンラインて名前長いから
フロントラインにかえない?
894 :
業者に萎えた:2006/11/26(日) 05:52:04 ID:DrqzTEO1
色々なサイト回ったんですがやっぱりここが良いと思ったので質問させて下さい。
今はリネージュ2やってますがBOTや業者に萎えて移動考えてます。
オフゲーをやってた頃からFMが好きだったので移動するならFMOかなーと考えてます。
3点ほど質問させて下さい。
質問1:FMOは業者やBOTなどその様な物は存在しますか?
質問2:公式サイトで >FMOはMMORPG(多人数参加型オンラインRPG)ではありません。とありました。
公式サイトを見たところ、複数のプレイヤーと同時進行したり、対人対戦やチャットも出来る様ですが大きな違いはなんでしょうか?
質問3:失礼ですが過疎ってませんか?もしくは過疎っても問題無いシステムでしょうか?
よろしければお願いしますm(__)m
>>894 1 BOTのように動く人はいるが、BOTはいない。
また、業者も人が居ないのでRMTやっても儲からないためいない。
2 F MOは名前にもある通り、MOです。
MMOとの違いは、少人数で作業するゲームであること。友達同士で作業することを前提としてデザインされています。
一人での作業は向いていません。出来ることには出来ますが、苦痛と屈辱を味わう事になります。
屈辱というのは固定BGからの嫌がらせ、冷やかし等です。
3 過疎っているか、過疎っていないかの判断はご自分でどうぞ。
NPCと戦えるため、過疎っていてもまったく問題ありません。現在はNPCとの戦いが主な作業になります。
>>894 質問1
俺のいる限りでは知らないし、聞いた事もない。そもそもLvや金が他ゲーと比べて価値が低いので、あまり需要もないと思われる。
質問2
MMOではない。戦闘部分はどんなに多くても同時参加20人までのアクションに近いゲーム。
一般のMMOのような、同フィールドに多数のプレイヤーが存在してバトルしたりといった事はない。
質問3
過去ログを読もう。とりあえず過疎である事は間違いないし、それが原因で機能しきれていないシステムもあるが、
このゲームの最大のキモであるPVPはまだ十分に遊べるくらい人はいる。
とりあえずこのゲームは対人アクションだ。PVPのないタイプのMMOとは大分勝手が違うがそこら辺大丈夫か?
暇だから答えるお
1.業者はいないいたとしても毎日給料あるのでゲームマネー、武器買う奴なんかいない
2.対戦ゲー、MMOとは全く違うジャンルなのでMMOとして期待してるならやめたほうがいいかも
3.過疎と言われれば過疎、だけどPVPピーク時は対戦相手にあまり困らない
PVP体感するとN戦が恐ろしくつまらないのでN戦連戦で楽しもうとかは難しい
1月にwinFMOの廉価版が出るので参考にどうぞ
898 :
業者に萎えた:2006/11/26(日) 06:32:36 ID:DrqzTEO1
すばやい回答ありがとうございます。
お金に困らないゲームって良いですね(経験値稼ぎがマゾイのかな・・・)
BOTも業者も往なそうなので安心しました。
20人以下の規模は自分に合ってる気がするのでとりあえずやってみます。
続けるかどうかは課金の時にまた考えようと思います。
課金も高く無いので週末だけプレイヤーってのも悪く無さそうなので。
ありがとうございました^^
馬鹿じゃねーの
>>898 最終的には困らなくなるのかもしれないが、序盤は誰かから貰えない限り満足なパーツも買えないほどの金欠に陥ると思う。
人付き合いが上手ければきっと、上官の方々がカンパしてくれるとは思うが
苦手だったり、自力で頑張るなら苦労すると思うよ。
現に私がいまだにLV20のアサパーツしか揃ってないorz
まぁ時間=強さに結びつくとは限らないゲームだね。
操作技術は時間=強さだろうけど人それぞれだし。
ジョブ(アサルトやミサイラー)lvが初期でもマックスのlv50でも
強さとしては大差がない。
ただしそのジョブlvが高いことによって購入可能な装備が出てきたり、
ジョブをセットしたときにある程度のlvだとわずかに戦闘の補助をしてくれることかな。
序盤はどちらかというとパイロットlvを上げるのがちょっと大変かもしれない。
パイロットlvが上がることによって購入できるパーツが増えるからね。
でもサポートジョブを3つつけれるようになるlv30?まで上げれば
戦闘に関してそこまでlvによる不公平は感じないよ。
(専用ジョブの武器がlv低くて使えないという不満もあるけど、そこまで問題じゃない。)
一種のやりこみ要素として存在するロボットの色(種類色々)を出すために、
色々頑張るのが結構楽しいかも、作業だけど。
色でても強さにまず直結しないからねぇ。
チートとかコスト差がなければ結構公平な感じで戦闘をできるゲームだよ。
あとは個人的にやっぱ人間じゃなくてロボ動かすとか最高!!w
>>9010 3つになるのはLV30で正解ですね、さっき30になって今確認したら増えていたので教えてくれてサンクス!
はじめて一週間の私でも激戦区の少人数セクターでそれなりに勝ててるのである程度の個人技があれば、
チームワークの方が圧倒的に重要な感じですね。
序盤の金欠さえ乗り切れば後は結構スイスイPVPまでいけるとは思いますよ!
>>898 新しいパーツが買えるようになると、つい買ってしまいたくなるが
ひたすら我慢。レベル上げだけなら初期メカ装備に盾でメカレベル、
あるいは、一番安いミサイルでミサレベルをあげる。アサレベルは
占領区いってからECMで盾もって上げ始めればいい。
とかなんとか言ってみてもARF持って戦う方が超クール。
統制区や占領区でメカやっていると、潜在的スナ様の多いことに驚く。
将来の希望としてスナを希望する人が圧倒的に多い。
その中で何人、激戦区でライフルを担げるのかが楽しみである今日この頃。
>>907 たしかに将来スナを目指す人って多いね。
だからARF持ちたがったりする人がやたら多いと思う。
そして両手武器に興味を示しているうちに、占領区01でN戦時代だと、
メカニックがガドリング使ってるのを見て今度はガドリングにハマる。
その後ミントンではアサルトでもガドリングを故意に持つようになる。
多少嫌われガチだったけど個人的に満足していた。
そしていざ激戦区へいってみるとガドリングのc4クラスでの攻撃バランスの
悪さに唖然としてしまう。以後中MG中SGスタイルのアサになる。
SRFはBGに参加してる関係上使える許可場面がほとんどなく訓練所で練習。
しかしMでの勝率から自分の実戦経験のなさを勝手に痛感する。
その後ミニトンに逆戻りし、スナを希望していたところから
ARFをメインに戦闘と繰り返していくうちにエイム力がやたら向上。
以後許可が下りる限り補助攻撃特化のアイスナに特化。
いつのまにかARFの技術がミニトン特化、SGスイッチが苦手になr。
以後ペセロクスタに進出しても高コストガドリング持メカニックとか半スナ機体使いに。
・・・最初の3行くらいがスナ志願にありがちなことで
そっから先自分の半生やん(゚Д゚)・・・。現在はロクペセ、ミニトンを主に活動中。
ライフルやステルスも少人数だと別に弱くないのだがな
でも10人だと敵にメカが2機いたり
隠れても見つかる率が高くなってだんだん焼け石に水になってくる
何より突撃にもろすぎる
一度だけネタで
ECM背負って敵に露出し、アサルトが数機寄ってきたところにスナもろとも爆撃かまして始末したことが。
一概じゃないけど両手持ち武器にいえることだけど、
低コストじゃ秒間火力がたいしたことがなく、
高コストになるほどその強みがでてくるような。
ARFを例にとるとSGみたいに散開するから至近距離じゃないと全部ピンポイントはきついし、
MGは300MGじゃないかぎり全部同じところに当てるなどきつい、もとい対人じゃより無理。
そういう意味だと3発のみのARFは確実にダメージを与えやすいという点は利点ではある。
かといってc2〜4,5あたりは秒間ダメージがMGSGに劣る上に、
貫通耐性相手じゃ殲滅力なんてめっきりだし、ましてや腕片方もげたらただの荷物。
ミニトンでARF持ちが嫌われるのもわかる、というか激戦区のSRFもまたしかり。
ただ高コストだとlv50だとSGがダメ282、MG352、ARF354.
上記の弾のちらばりとリロードから見るとARFはある意味では優秀。
(作戦や状況によって有用性が大きく変化するのは大前提として。)
ガドリングlv50が何気にダメージ280とか、ロクスタでひたすら受けてみると
わかるがかなりウザい。ガドリングのくせに。
つまり低コストなミニトンじゃARFは秒間火力の低さ=敵を殺す武器としての性能が悪いから、
弾数の多さから転倒などの補助に使えと判断してるのは間違いかな?
・・・とミニトンでアイスナ、激戦区ではガドメカかステアサ、通常メカしてる人のグチでしt。
いろいろ評論したいようだが高コストで一番凶悪なのはLv49のPAPW持ちのEMP
これだけはガチ
>>911様 2点だけ、アセン次第でレティクル閉じるので散開しないのも容易では?
(C3有効アセンではって事でだったらすいません^^;)
@某SQHPにある動画しかり、重mgも慣れれば前線乱戦での全段命中も可能だと。
私はPS2ですが、撃っている最中の右アナコンによる調整で行けるようになってきました。
他は完全に同意です。高コストなら行けますよね^^
ミニトン&低〜中コストでの活用はmpによる転倒専用として禿同♪
・・・と占領ではmp、激戦では・・・あまり物、通常アサしてる人の意見でしt。
まだリロードどうのこうのいうやついるのか?
自分で検証したのか?
同じ武器をPSとPCで同時に打ち出して同じ時に弾切れするぞ。
ちゃんと検証してから物事かたってくれ。
>>914 ??PSとPCの弾射出時間の違いは語ってないのでは?^^;
彼には見えるんだよw
^^←がキモくてキモくて仕方ないんですが、俺って異常?
はっきりいって異常。
傍からみると、お前のほうが相当キモい。
他人の書き込みの語尾や顔文字に反応するだけでも十分に異常だが、
それをわざわざ書き込むあたり、救いようがないキモさを発揮している。
早く病院いったほうがいい。
え?
^^とか^^;って相手を馬鹿にしたりちゃかしたり
するために使うんじゃないの?^^^^^^
>>919正解!
つかさ、ループで申し訳ないがPCだと体感リロが凄くないか?
MPだとPCとPS2の性能の違いに愕然とするんだが・・・
まぁPCでやった事ないけどねww
↓それではPC組の反論をどうぞ^^
Looooooooooooooooooooooooooop^^;
厨
ピコーン!
^^がおきに召さなければ以後気をつけます。
私としては親近感と好感的な気持ちを表現できるようにと使っていたのですが
受け取られる方によっては不快である可能性がある使い方だと改めて
認識させて頂きます。申し訳ありませんでした。
ループになりますが、確かにPC版の方の動画を拝見すると
『mpってこんなにスムーズに入るの!?』とは思いましたね。
まぁでも・・・連携の完成度には上限が無いわけで、PS2でも連携を
磨けばPCを含めた誰よりも強いSQを目指せるわけで・・・苦労が多くても
楽しいからやめられないので延々と作業します。
PSの動画見て「よくこんなもん出したな」と思った
俺は九割方の^^は問題ないとおもうが、たまになんでも
^^だけで会話する奴は・・・ま、使い方次第だな
あと一緒にいる人間のことばに対しての
^^;や『ほむ』『ふむ』は九割方馬鹿にされてる気がしていい気がしないな
あ、もちろん暴言や完全無言の基地外と比べるまでもないけどね
顔文字とか(笑)とかがキモイってのは
元々はアングラサイトでの価値観だったんだよなぁ
「・・・」を「…」の代わりに使う奴って
心身障害者か知恵おくれの気があるらしいよ
>>926のことだがな
>>920 PCとPS2で比較してみても、特に違いは感じられなかったが?
>>929 あ、リロードの話に限って。MPはエイムしやすいPC有利かな。
PCとPS2の性能差の話よく出るけど、誰がなんと言おうとそりゃ少なからず差はあるでしょ。
特に大人数で乱戦とかになったらPS2の処理速度なんて目も当てられないし。
まあPS2ユーザーですぐ文句言う奴は文句言う前に性能いいPC用意すればいいじゃんって思うけど。
俺は多少不利だってわかっててもPS2でのFMOが大好き。
>>929 連投すんなよ
ところで、
今日のNGID ID:0YIuXEv6
全角好きですか?
934 :
名も無き冒険者:2006/11/26(日) 19:04:13 ID:SiAMirlP
PSはザク。
PCはガンダム。
残念ながらこのくらいの差はあるぞ。
パイロットのスキルによってザクでもガンダムに勝てるが、似たようなスキルならガンダムに乗っているほうが100%勝つ。
またスキルをどこまで上げれるかだが、PSはカクカクがあるからPCのほうが上限が高い。
ちなみに真面目にハフマン$稼ぐのに効率の良い方法はありますか?
特にLV20−30台の中堅LVに関して教えて頂けると嬉しいです。
マジでお金に困ってるので・・・・・・・
業者から買えよ
張りつきご苦労だが誰にでもあたるなよ
鬼門のファンタソはキモイナ
c10くめるなら糞佐官が開いてる高額M.
敵MCでてくるまで参加してれば結構な額はたまってると思う。
Pきて勝てる自信がないならさっさと失礼してしまえばry。
フリーダムのTC40Mに関してもまぁそのうちMCでてくるから
勝てるよう頑張らないといけないけど。
一番手っ取り早い方法だとSQリーダーに物乞いするんd(マテ
ある程度職位あげたら数日放置で給料だけであんがいお金たまるよ。
>>938 質問に答えて下さってありがとうございます!
C10は夢のまた夢状態なので、取り合えず先任曹長目指して頑張ってみます。
階級低いのにLVだけは無駄に上がってしまってPLV30台に突入してしまいましたorz
後、物乞いが実は一番難しいかもしれませんw
みんなリペアBPなんだけど
3秒と6秒どっち派?
ID:xBhKkIg8 .|
きもーいー |
―v――――┘
/ ̄ ̄ ヽ, | / ピッ
/ ', c―、
,、{0} /¨`ヽ {0[゚二] 〉 )ヽ /⌒ヽ、
ノ/i ヽ._.ノ `ー' ノ// /⌒l |
( ) `ー'′  ̄ / | |
i' | ゝ γ ノ L、
| ヽ⌒ ヽ____|__)__r⌒l
ゝ.ノ/\________________|
>>939 C10を組める→佐官発行の高額M
→上記へのミッションカウンター
C7なら組める→ロクスタやペセタで非ピーク時などに立っているNPC発行のミッションBG
C4のPv用テンプレなら組める→前線の野良枠
C2〜3→ミニトンで頑張れ
個人的にはC2〜C4の真面目に10人PVやる用の装備なら、言われれば支給してもいい。
C5以上でネタ機体やりたい奴にまで金出す気にはならんが。
6秒BPのメカが相互しているとき、メカ2機は
BPチャージ中お互いを見つめあったままでワラタ
へたなやつが6秒使うと・・・すげー光ってみえる
944 :
942:2006/11/26(日) 20:10:46 ID:Cq8Ac0GX
あと一個あった。
昼間とかのPVPが活性化してない時間に長時間を割けるなら、8人以上集まって
前線ミッションでN連戦するBGが立つ事があるからそれに参加してもいいかもな。
Mなら1戦で6000$前後だったか。
ただ、この手のBGは相手がちゃんとした編成で来ると悲しいほど弱い。
味方アサルトがうまいと自分も攻撃する暇ができるから6秒リペが便利、
リロードある程度ある武器も使いやすいからね。
味方の回復に専念しないといけないくらい回復しまくりなほどな
味方アサルトだと3秒のほうが安全、特にミニトン。
ただ6秒は転倒するとかなり長時間回復さえできないオチがあるから
RD使うときは注意しないと転倒しただけで死に繋がることがある。
ピコーン!
最近ミサ基地に出撃するUSNの人達ヒドイ!!
ホントひどいから!いやいや、マジデ!まじd
皆さんレスサンクス!やっぱ人それぞれだよねぇ。
今日もメカがんばりま〜
ミサ基地、USNはレーダーあるから大胆な戦法が多い
逆にOCUは保守的になってる
ピコーン!
今現在、S24で負けそうになると離脱、TC少数相手に死体撃ちするクズが
USNに居るんだが、誰よコイツら?
ミサ基地じゃTC16相手にフルで後入りNごと突する鬼門が居るし、
荒れてるね今日は。
PC版のFMOってもう手に入らないの?
1月になったら廉価版出るから買えるよ
新規で出る率9割の俺が見た所、
後入りでN突しなかったところなんか存在しねーよ
954 :
名も無き冒険者:2006/11/27(月) 00:55:18 ID:5xnRT8Ho
PS3に早く対応して欲しいな・・・・
>>953 たまにだが存在するよボケナス
鬼門の場合は、「これが私のジャスティス」なぞほざくから痛いのさ。
痛さでいったらどっちもどっち
ピコーン!
どうせメカ随伴なだけだろ
あと死体撃ちしてるのはほぼ間違いなく糞左官連合
>>955 とりあえずここに書き込んでるお前が1番イタイ
どうしても粘着したきゃ外部に行けって何度も言ってんだろ
粘着キモヲタ君
βの時からいまだに同じ問題でもりあがるって
どれだけ糞なんだろうな、このゲーム
好きなゲームではあるのだが
無意味なマッチングシステムとか開発側の馬鹿さ加減には呆れるしかない
後入りN突なんて故意にやるやつはごくわずかでしょ。コスト差での乱入と勘違いしてないか?
鬼門関係者火消乙。
_,. -- .
, ' ´ ‐ 、丶 まずは 足を舐めろ
/ 、 、丶 ヽ丶
/ ,' / i i 、 ヽ\ ヽ 、. , そして私の下僕として忠誠を誓え
i i i i li. ト ヽ ヾ、ヽ,ヽ i 、 話はそれからだ。
| !. | | ト! i ヽ丶__rメ ‐i 、 ヽ
| i. ト ヽムャ ヽ ィィテiア! ト iヽ
| | { レ1>ュテ ` ¨´ム.||i ヽヽ
. ‖ |! ヒi ヾ ー ´ __,.ィ' ,イ川 '´ ` =‐ ニヽ, ' ¬、_,.._.. ,'⌒',. /⌒ヽ.
. i| |i ト、 ` ‐ 、 ` イう゛ r'><、>i ヾ ヽ.. _{__ ! ,' }
l.| || ‖ フ 冫元 ´レ , , イ ´丶て } / ¬ _){ } .ノ
| || ‖/ ./'¨/i ト! | r 1 'ヘ \-イ ノ-=ti´ ` i'
. ヽ. 1 .iレ ,' `´ ,'/ ヽi ヾ「´ ヾ コ'__丿 |
∨ / / , -l/ /ュく´ i ー" } !
∨ ∧ / ウ ー ヽ 、 =-- ′ l
! ,'ァ/く´ i ' イ >、 { ノ、
| /〈.人_∨ 厂 丶 i ∧. }
|--、,._ 7'| { 丶 ', ,' ,ヘノ
| ーァ、' ! |i , -、. \ ', i`
| / ! ヽ ! , イ _丶‐、、 ! ,
| ∠_,∧ { ,ィ´ l / レ' iヾ、 ! } _ , .. - ─ ¬
| / 丶、 冫ム/ヾ つ´K-z'、 l
! _, ..二ニ´-─ ¬' ´ ヽフ ! ト┬' ヽ ノ
,'´ く.._i ├' 丶 _, '
,' | !
, ' l |
l |
963 :
名も無き冒険者:2006/11/27(月) 01:39:41 ID:G9BYkX1D
粘着も擁護も外部でやれ
>>951 東京なら、とりあえず昨日新宿西口ソフマップに一本あったぞ
>>961 OCUにいるとわからんかもしれんが、
人数が少ないUSNはだいたい新規で出ざるを得ない
相手側に同等のコストがいれば即埋まるからな
で、新規で出るとほぼ100%後入りN突してくる
ミサ基地は即乱入N突が普通
この状態はUSNとOCUの人数差がひっくり返っても同じで陣営関係なし
今のOCUでは遭遇しにくいだけ
あと鬼門については入った事も対戦した事もないから擁護するつもりはさらさらない
粘着したけりゃ外部言って好き放題言えばいい
TC16にフルなら別に構わないだろ
c5ソロでもフルコスぶつけてくるお前らOCUよかマシだ
なんだこの流れ。
大体がソロで戦場行くなら
そのぐらいの覚悟しろ。C5とか
馬鹿馬鹿しい。せめてコスト上げろ。
てかタイマンなら闘技場行け!
そんなこといってたらミサ基地で白迷彩に赤カラーの
RDメカ+アサのTc20組の負けそうになるとすぐ離脱するOCUはどうなる。
あともはやタイマン=闘技場は死語やな。
■e普通のマップでもタイマンできるようにでもしてやれ。
おはよ
ミサ基地でTC20同士の場合
通常の場合N突は先入り側は、基地の外開始だとちときついがまぁ一定時間移動して待てばNが一斉に消えるまで凌げばいいだけだし
N突されてもN消えるの遅いと開発に不満残る程度
某BGはジョブ装備整えたフルメンいるのに時間差乱入でPN同時に対処せざるえない時間を故意に作って戦術化してるからな
先入りPNでCM解除に間接ロックして、後入りが一斉にミサ、手練れのCM、MPでもレーダー維持にはN相手はきついからみんなで倉庫や屋根下、トーチに退避せざるをえない
そこを先入りRK持ちが狙うと
そっからはリペアアイテムと速射武器でゴリ押し
まあ見事な作戦といえなくもないがレーダー基地影響下のUSNでNまで頭数にいれて作戦練っちゃセコイヨナ
ミサ基地の事情なんてどうでもいいよ。
コスト揃えて前線いけ前線。そうすりゃ解決だ。
出た!前線至上主義の「前線厨」
ワーニン!ワーニン!
だが小人数セクタという名の火薬庫には既に火がついちまった
この話題、尾を引くぞ……!!
だからやめろよ、またヒステリーおこすだろ
ミサ基地特化戦術練ってワタシ強いわぁで完結してるんだから、
それで満足させておけばいいだろ
騒いで亡命されたり前線出てこられるよりマシだよ
Skill発動!Escape!!!
ミサ基地(笑)なんてどうでもいいだろwwww
ってかここまでの流れは壮大な釣り?いくらなんでも、ミサ基地なんかでこけまで熱く語れないよね?
こけ?
グループ分け。
A:前線
B:ろくすたぺせたの高額ミッション
C:激戦区ミサ基地・ラーク・大トン、占領区ミニトン
だろ。
前線とミサ基地とか関連性うすいし、ミサ基地とかほとんどミニトンと大差ないし。
とりあえずひとつの真実を。
テ ン ダ ス ジ ェ ッ ト ナ ッ ク ル 使 い に 悪 い や つ は い な い !
某ブログの言い分みると、後入りの敵どこもN消えまでに移動してないとなんてないしと書いてるがアホでもないかぎり一旦移動はするだろ
毎回やってた時間差乱入についても触れられてないし
フル乱に特に有効な戦術とわかってフル狙いオンリーなのを手応えのある相手と戦いたいからフル待ちと脳内変換
丘ジェットのマナーについても書いてるが赤いアイアサが負けそうだと離脱するの何度もみた俺からすると、何いってんだこいつ?てな感じ
まぁ脳内変換凄そうで何言っても無駄なんだろうな
やめろよぉ〜、僕の大好きなランガたんをいじめちゃらめぇ〜〜(>_<)
>>980 お前は1度もN突した事無いんだな?1度も離脱した事無いんだな?
君こそFMOプレーヤーの見本だな!
さ〜て始めるとするか……。
悪役TJKNプレイ(H-TJKN)
1.愛くるしい腕振りで油断させたところを強烈なKNスイッチ!
2.敵はまだ目の前のテンダスの行動を理解できずにいるところでもう一回スイッチ!
3.相手に攻撃され始めたらまた可愛く腕振り。
4.1に戻り以下繰り返し。
相手が死んだらコックピット越しに中指を立てて大空に帰れば悪役!!
さぁ、皆でヒールジェットテンダスナックラーズプレイ!!
>>983 最初のスイッチ決めた直後に即殺されるに一票。
オカJetなんざ離脱でいいじゃん別に。
ここで問題になってるN突とは
TC20のメンバーが揃っているにもかかわらず 何回かに分けて乱入してNを利用して圧倒的有利な状況に持って行く
って事でしょ?陣取り優先の前線だって故意にやる所はあまり無いとおもうけどなぁ。消えないNと一緒に攻めるのはよくみるけどねW
SB見る限りじゃ時間差乱入なんてしてるの見た事無いけどな
敵前逃亡みたいなハラスメント行為はもっとペナルティきつくすべきだろ
相手が人間だから狙撃ってのは楽しいもんなんだぜ
離脱されると時間もムダになるし、腹が立つだけだ
粘着してるヤツは何が目的?俺TUEEEE誇示?
勝ち目線で書いてるって事は鬼門には勝ってるんでしょ?
何が気に食わないのかがわからん
負けた事をNのせいにしたいんじゃね?
漏れはスイッチC4アサルト単機で良くミサ基地に出るが
OCUに武士は殆どおらんな
醜いほど勝ち戦にこだわる奴らが多すぎる
まぁ両軍とも一緒なんだろうがね
だってタイマンじゃ勝てないんだもん><
レーダー基地の範囲内で
武士だのなんだのワロス
ところで
後入りしながらレコン見るなり離脱するソロも武士なのか?
俺の離脱パターン
1 オカJetで降りてくる気配が全く無い(自機JP 未装備 仲間が居る場合相談)
2 同コストアサタイマン成立。お互いHPギリギリで白熱!で相手にメカ増援。合流しやがったら離脱。
3 MPまたはメカソロでJob間違えたとき(相手にすごく申し訳ないのだが・・・)
まぁ、なんだ?
うめ
ここで晒しやる人って
1000 :
名も無き冒険者:2006/11/27(月) 15:07:51 ID:/dtGpEKf
1000なら1月から5000人ふえるぜ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。